JP4842776B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、入賞口への不正な遊技球の入賞を検知する遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine that detects winning of an illegal game ball to a winning opening.

従来、遊技機の一種であるパチンコ機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機に、可変表示器において、複数種類の図柄を変動させて表示させる図柄変動ゲームが行われるようになっている。そして、前記図柄変動ゲームの表示結果が大当りを示す表示結果の場合には大当り遊技が付与されるようになっている。大当り遊技では、大入賞口が備える大入賞口扉が開動作し、大入賞口へ遊技球が入賞するチャンスが与えられ、遊技者に多数の遊技球を獲得し得る機会が与えられるようになっている。   Conventionally, in a pachinko machine that is a type of gaming machine, a variable symbol display game in which a plurality of types of symbols are changed and displayed on a variable display is triggered when a game ball wins a winning prize opening. ing. When the display result of the symbol variation game is a display result indicating a big hit, a big hit game is given. In the big hit game, the big prize opening door provided in the big prize opening opens, giving a chance for a game ball to win the big prize opening, and giving the player an opportunity to acquire a large number of game balls. ing.

ところで、始動入賞口が設けられた遊技盤には、遊技釘や役物が配置され、遊技領域に発射された遊技球を始動入賞口へ誘導したり、アウト口などに振り分けたりしている。このようなパチンコ機に対して、パチンコ機を押したり、引っ張ったりしてパチンコ機を振動させて遊技球の動きを変化させ、遊技球を特定の領域(始動入賞口などの入賞装置)に誘導する不正行為がある。このような不正行為は、遊技店にとって大きな損害となる。特に、特定の入賞装置に入賞した場合には、大当り遊技がほぼ発生するようなパチンコ機においてはその被害が大きい。そこで、このような不正行為を防止するため、振動センサが設けられた遊技機が提案されている(特許文献1参照)。これにより、不正行為を防止していた。
特開2002−901号公報
By the way, game nails and objects are arranged on the game board provided with the start winning opening, and the game balls launched in the game area are guided to the starting winning opening or distributed to the out opening. For such pachinko machines, push or pull the pachinko machine to vibrate the pachinko machine to change the movement of the game ball and guide the game ball to a specific area (a winning device such as a start prize opening) There is cheating to do. Such fraudulent acts are a major damage to the amusement store. In particular, when winning a specific winning device, the damage is large in a pachinko machine where a big hit game is almost generated. Therefore, a gaming machine provided with a vibration sensor has been proposed in order to prevent such fraud (see Patent Document 1). This prevented fraud.
JP 2002-901 A

ところで、パチンコ機は、遊技に興奮した遊技者により、叩かれる場合がある。この叩かれるタイミングは、入賞装置に遊技球が入賞しなかったときや、図柄変動ゲームにはずれたとき、或いは、入賞したとき、当たったときなど、入賞させるためにパチンコ機を揺らす場合とは異なっている。また、パチンコ機に加わる衝撃も大きく異なり、遊技に興奮した遊技者が叩く強さは、不正に入賞させる行為よりも大きく、場合によってはパチンコ機が破損するほどである。   By the way, a pachinko machine may be hit by a player who is excited about the game. The timing of this hit is different from the case where the pachinko machine is shaken to win, such as when the game ball does not win the winning device, when it deviates from the symbol variation game, when winning, or when winning. ing. In addition, the impact applied to the pachinko machine is greatly different, and the strength of the player who is excited about the game is stronger than the act of illegally winning, and in some cases the pachinko machine is damaged.

このように、遊技球を不正に入賞させる不正行為と、興奮のあまりにパチンコ機を叩くような不正行為(迷惑行為)とは、行われるタイミングやパチンコ機に加わる衝撃が異なるため、特許文献1の発明のように一律に判定していたのでは、遊技球を不正に入賞させる不正行為か否かが判断しにくかった。このため、遊技球を不正に入賞させる不正行為を行っていない遊技者に対して遊技球を不正に入賞させる不正行為だと判断して遊技者に不快な思いをさせる虞や、逆に遊技球を不正に入賞させる不正行為を見逃してしまう虞があった。また、一度でも遊技球を不正に入賞させる不正行為が行われて入賞装置に遊技球が入賞した場合、遊技店は、少なからず損害が出てしまうという問題があった。   As described above, the illegal act of illegally winning the game ball and the illegal act (nuisance act) that strikes the pachinko machine with excitement are different in timing and impact applied to the pachinko machine. If it was determined uniformly as in the invention, it was difficult to determine whether it was an illegal act to illegally win a game ball. For this reason, there is a possibility that the player may not feel uncomfortable by judging that it is an illegal act of illegally winning a game ball to a player who has not performed an illegal act of illegally winning a game ball. There is a risk of missing an illegal act that illegally wins a prize. In addition, when an illegal act for illegally winning a game ball is performed even once and the game ball is won in the prize winning device, there is a problem that the game shop suffers a considerable damage.

この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、遊技球を所望の入賞口に誘導する第1の不正であるのか、又は、遊技機を破損させる虞がある第2の不正であるのかを区別し、第1の不正が行われても不利益が生じることがない遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art. The purpose is to distinguish whether it is a first fraud that guides the game ball to the desired winning opening or a second fraud that may damage the gaming machine. It is to provide a gaming machine that does not cause any disadvantage.

上記目的を達成するために、請求項1に記載の発明は、遊技球が流入可能な流入口を有すると共に流入した遊技球を誘導して複数の入賞口に振り分ける振分手段とを有する誘導部材が遊技盤の遊技領域に配設され、複数の入賞口のうち所定の始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機として遊技者に有利な特定遊技状態が付与される機会が与えられる遊技機において、前記流入口を遊技球が通過したことを検知する通過検知手段と、前記入賞口に遊技球が入賞したことを検知する入賞検知手段と、前記入賞検知手段が遊技球の入賞を検知した場合、入賞した入賞口に応じて各種処理を実行する制御手段と、前記遊技機に対する振動を検知する振動検知手段と、前記振動検知手段からの振動検知のタイミング及び遊技機に対する振動の大きさに基づき、第1の不正か又は前記第1の不正とは異なる第2の不正かを判定する不正判定手段と、を備え、前記不正判定手段は、前記通過検知手段が遊技球を検知してから前記入賞検知手段が遊技球を検知するまでの間に、前記振動検知手段が所定の振動を検知した場合には、前記第1の不正と判定する一方、前記通過検知手段が遊技球を検知する前に又は前記入賞検知手段が遊技球を検知した後に、前記振動検知手段が前記所定の振動よりも強い振動を検知した場合には、前記第2の不正と判定し、前記制御手段は、前記不正判定手段が前記第1の不正と判定した場合には、前記入賞検知手段による入賞口への遊技球の入賞検知を無効とすることを要旨とする。   In order to achieve the above object, the invention according to claim 1 includes an inductive member having an inflow port through which a game ball can flow and a distribution means for guiding the flowed game ball and distributing it to a plurality of winning ports. Is provided in the game area of the game board, and a game machine that is given an opportunity to be given a specific gaming state advantageous to the player when a game ball wins a predetermined starting winning slot among a plurality of winning holes In the above, the passage detection means for detecting that the game ball has passed through the inlet, the winning detection means for detecting that the game ball has won the winning opening, and the winning detection means detected the winning of the game ball. In this case, the control means for executing various processes according to the winning award, the vibration detection means for detecting the vibration for the gaming machine, the timing of the vibration detection from the vibration detection means, and the magnitude of the vibration for the gaming machine. And a fraud determination means for determining whether the fraud is a first fraud or a second fraud different from the first fraud, the fraud determination means after the passage detection means detects the game ball. If the vibration detection means detects a predetermined vibration before the winning detection means detects the game ball, the pass detection means detects the game ball while determining the first fraud. If the vibration detection means detects a vibration stronger than the predetermined vibration before or after the winning detection means detects the game ball, it is determined as the second fraud, and the control means The gist of the invention is that, when the fraud determination means determines that the first fraud is detected, the winning detection of the game ball to the winning opening by the winning detection means is invalidated.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の発明において、前記振動検知手段は、遊技機に加わる振動の大きさによって振動を検知する時間が異なっており、前記不正判定手段は、前記通過検知手段が遊技球を検知してから前記入賞検知手段が遊技球を検知するまでの間に、予め決められた第1判定期間の間継続して前記振動検知手段が振動を検知した場合には、前記第1の不正と判定し、前記通過検知手段が遊技球を検知する前に又は前記入賞検知手段が遊技球を検知した後に、第1判定期間より長い第2判定期間の間継続して前記振動検知手段が振動を検知した場合には、前記第2の不正と判定することを要旨とする。   According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the invention, the vibration detection means has a different time for detecting vibration depending on the magnitude of vibration applied to the gaming machine, and the fraud determination means When the vibration detection means detects vibration continuously for a predetermined first determination period from when the passage detection means detects the game ball to when the winning detection means detects the game ball. Is determined as the first fraud, and continues for a second determination period longer than the first determination period before the passage detection means detects the game ball or after the winning detection means detects the game ball. When the vibration detection means detects vibration, the gist is to determine the second fraud.

請求項3に記載の発明は、請求項1に記載の発明において、前記振動検知手段は、遊技機に所定の振動が加わったときに振動を検知する第1の振動検知部材と、遊技機に所定の振動より大きな振動が加わったときに振動を検知する第2の振動検知部材を備えており、前記不正判定手段は、前記通過検知手段が遊技球を検知してから前記入賞検知手段が遊技球を検知するまでの間に、前記振動検知手段の第1の振動検知部材が振動を検知した場合には、前記第1の不正と判定し、前記通過検知手段が遊技球を検知する前に又は前記入賞検知手段が遊技球を検知した後に、前記振動検知手段の第2の振動検知部材が振動を検知した場合には、前記第2の不正と判定することを要旨とする。   According to a third aspect of the present invention, in the first aspect of the present invention, the vibration detecting means includes a first vibration detecting member that detects vibration when a predetermined vibration is applied to the gaming machine, and a gaming machine. A second vibration detecting member that detects vibration when a vibration greater than a predetermined vibration is applied; the fraud determining means detects the game ball after the passage detecting means detects the game ball; If the first vibration detection member of the vibration detection means detects vibration before the ball is detected, it is determined as the first fraud and before the passage detection means detects the game ball. Alternatively, when the second vibration detection member of the vibration detection means detects vibration after the winning detection means detects the game ball, the gist is to determine the second fraud.

請求項4に記載の発明は、請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の発明において、前記不正判定手段が第1の不正と判定した場合に、第1の不正が行われたことを報知する第1不正報知手段と、前記不正判定手段が第2の不正と判定した場合に、第2の不正が行われたことを報知する第2不正報知手段と、を備えたことを要旨とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in the invention according to any one of the first to third aspects, the first fraud is performed when the fraud determination means determines the first fraud. First fraud notification means for notifying that, and second fraud notification means for notifying that the second fraud has been performed when the fraud determination means determines that the second fraud has occurred. Is the gist.

請求項5に記載の発明は、請求項1〜請求項4のうちいずれか一項に記載の発明において、遊技盤の遊技領域に配設され、遊技球を検知する始動検知手段と、前記始動検知手段によって検知された遊技球を始動保留球として記憶する記憶手段と、前記始動保留球に基づき抽選を行う第1の抽選手段と、前記第1の抽選手段の抽選に当選した場合に、閉鎖した状態から遊技球の入球を許容するよう開放する第1の変動入賞装置と、前記第1の変動入賞装置への遊技球の入球に基づき抽選を行う第2の抽選手段と、前記第2の抽選手段の抽選に当選した場合に、閉鎖した状態から遊技球の入球を許容するよう開放する第2の変動入賞装置と、前記第2の変動入賞装置への遊技球の入球に基づき抽選を行う第3の抽選手段と、前記第3の抽選手段の抽選に当選した場合に、閉鎖した状態から遊技球の入球を許容するよう開放する第3の変動入賞装置と、を備え、前記振分手段は、前記流入口に流入した遊技球を振り分ける第1の振分部と、前記第1の振分部により振り分けられた遊技球をさらに振り分ける第2の振分部と、前記第1の振分部により前記第2の振分部に振り分けられなかった遊技球を振り分ける第3の振分部を前記遊技盤の遊技領域に備え、前記第1の振分部は、流入口に流入した遊技球を遊技盤の遊技領域に配設された第2の振分部又は第3の振分部のいずれかに振り分けられるように構成され、前記第2の振分部は、前記始動検知手段を有する始動入賞口と該始動入賞口へ入球しない遊技球を入球させる1以上の第1一般入賞口を有し、前記第1の振分部で振分けられた遊技球を前記始動入賞口又は前記第1一般入賞口へ振分け、前記第3の振分部は、前記第2の振分部へ連通する連通口と前記連通口を通過しない遊技球を入球させる1以上の第2一般入賞口を有し、前記第1の振分部で振分けられた遊技球を前記第2の振分部又は前記第2一般入賞口へ振分けることを要旨とする。   The invention according to claim 5 is the invention according to any one of claims 1 to 4, wherein the start detection means is provided in the game area of the game board and detects a game ball, and the start Closed when a storage means for storing the game ball detected by the detection means as a start-holding ball, a first lottery means for performing a lottery based on the start-holding ball, and a lottery of the first lottery means. A first variable winning device that opens to allow game balls to enter from the state that has been played, a second lottery means for performing lottery based on the game balls entering the first variable winning device, When the lottery of the second lottery means is won, the second variable winning device that opens to allow the game ball to enter from the closed state, and the game ball to enter the second variable winning device A third lottery means for performing lottery based on the third lottery means, And a third variable winning device that opens to allow game balls to enter from a closed state when winning, and the distribution means distributes the game balls flowing into the inflow port. The first distribution unit, the second distribution unit that further distributes the game balls distributed by the first distribution unit, and the second distribution unit that is not distributed to the second distribution unit A third distribution unit that distributes the game balls is provided in the game area of the game board, and the first distribution unit is a second distribution system in which the game balls that have flowed into the inflow port are disposed in the game area of the game board. The distribution unit is configured to be distributed to either the distribution unit or the third distribution unit, and the second distribution unit includes a start winning opening having the start detection means and a game that does not enter the start winning opening One or more first general winning holes for entering a ball, and distributed by the first distribution unit The game balls are distributed to the start winning port or the first general winning port, and the third distribution unit enters a communication port communicating with the second distribution unit and a game ball not passing through the communication port. The gist is to have one or more second general winning ports to be distributed and distribute the game balls distributed by the first distributing unit to the second distributing unit or the second general winning port.

本発明によれば、遊技球を所望の入賞口に誘導する第1の不正であるのか、又は、遊技機を破損させる虞がある第2の不正であるのかを区別し、第1の不正が行われても不利益が生じることがない遊技機を提供できる。   According to the present invention, it is distinguished whether the first fraud is to guide the game ball to a desired winning opening or the second fraud that may damage the gaming machine. It is possible to provide a gaming machine that does not cause any disadvantage even if it is performed.

以下、本発明を具体化した一実施形態を図1〜図16にしたがって説明する。なお、以下の説明において「上」「下」「左」「右」「前(表)」「後(裏)」は、特に断らない限り、パチンコ遊技機を機表側から見た場合(遊技場での設置状態において遊技者側から見た場合)の「上」「下」「左」「右」「前(表)」「後(裏)」を示すものとする。   Hereinafter, an embodiment embodying the present invention will be described with reference to FIGS. In the following description, “Up”, “Down”, “Left”, “Right”, “Front (front)”, “Rear (back)” refers to the case where the pachinko gaming machine is viewed from the front side of the machine unless otherwise specified "Up", "Down", "Left", "Right", "Front (front)", and "Rear (back)".

図1は、パチンコ遊技機10の機表側を示す。パチンコ遊技機10の機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠12の前面側には、中央部に窓口13を有する前枠14が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠14の裏面側には、機内部に配置される遊技盤YBを保護し、かつ窓口13を覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱及び傾動開放可能に組み付けられている。遊技盤YBは、中枠12に装着される。前枠14には、窓口13の周囲を囲むように、図示しない発光体(ランプ、LEDなど)の発光(点灯や点滅)により発光演出を行う電飾表示部を構成する左側枠用ランプ15と、右側枠用ランプ16とが配置されている。各枠用ランプ15,16は、前枠14の前面に装着される複数の発光体を、これら発光体の発する光を透過可能に成形したランプレンズ15a,16aで覆って構成されている。   FIG. 1 shows the front side of the pachinko gaming machine 10. On the front side of the opening of the outer frame 11 that forms the outline of the machine body of the pachinko gaming machine 10, a vertical rectangular inner frame 12 for setting various gaming components is assembled in an openable and detachable manner. A front frame 14 having a window 13 at the center is assembled on the front side of the middle frame 12 so as to be openable and detachable. On the back side of the front frame 14, a glass support frame (not shown) that protects the game board YB disposed inside the machine and supports glass of a size that covers the window 13 is assembled so as to be detachable and tiltable. . The game board YB is mounted on the middle frame 12. The front frame 14 includes a left-side frame lamp 15 that forms an illumination display unit that emits light (illuminates or flashes) by a light emitter (lamp, LED, etc.) (not shown) so as to surround the window 13. A right frame lamp 16 is disposed. Each of the frame lamps 15 and 16 is configured by covering a plurality of light emitters mounted on the front surface of the front frame 14 with lamp lenses 15a and 16a formed so as to be able to transmit light emitted from the light emitters.

中枠12の前面側であって前枠14の下部には、パチンコ遊技機10の遊技媒体となる遊技球を貯留可能な上皿(貯留皿)17を有する上皿ユニット18が装着されている。上皿17には、その左方側に機内部から払出される遊技球の払出口(図示しない)が設けられているとともに、遊技者の保有する遊技球を貯留する凹状の貯留通路(図示しない)が連設されており、さらに右方側に貯留通路内の遊技球を機内部に取り込む上皿取込口(図示しない)が設けられている。上皿17に貯留された遊技球は、貯留通路により上皿取込口へ案内されるとともに、上皿取込口を介して1球ずつ機内に取り込まれ、機内に装備された発射ユニット(図示しない)によって遊技盤YBに向けて発射される。なお、遊技盤YBに向けて発射される遊技球は、発射ハンドル19の回動量に応じて発射の強弱が設定される。   An upper plate unit 18 having an upper plate (storage plate) 17 capable of storing a game ball serving as a game medium of the pachinko gaming machine 10 is mounted on the front side of the middle frame 12 and under the front frame 14. . The upper plate 17 is provided with a payout opening (not shown) for game balls to be paid out from the inside of the machine on the left side, and a concave storage passage (not shown) for storing game balls held by the player. ), And an upper dish intake (not shown) for taking game balls in the storage passage into the machine is provided on the right side. The game balls stored in the upper plate 17 are guided to the upper plate taking-in port through the storage passage and taken into the machine one by one through the upper plate taking-in port. Is not fired toward the game board YB. Note that the strength of the launch of the game ball launched toward the game board YB is set according to the amount of rotation of the launch handle 19.

また、下皿ユニット21には、下皿20の右方に、発射ハンドル19が装着されている。発射ハンドル19は、遊技球を遊技盤YBに発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の操作部である。また、下皿ユニット21の下部である外枠11の下部には、各種音声を出力して音声演出を行う左右一対のスピーカ23が配置されている。   The lower handle unit 21 is provided with a firing handle 19 on the right side of the lower plate 20. The launch handle 19 is an operation unit for launching a game ball that is turned by the player when the game ball is fired on the game board YB. In addition, a pair of left and right speakers 23 that outputs various sounds and performs sound effects are arranged at the lower part of the outer frame 11, which is the lower part of the lower dish unit 21.

次に、遊技盤YBの構成について図1及び図2にしたがって詳しく説明する。
遊技盤YBの前面には、発射ハンドル19の操作によって発射された遊技球を誘導し、かつパチンコ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域H1を形成する誘導レール24が円形渦巻き状に敷設されている。この誘導レール24によって遊技盤YBには、該遊技盤YBの左下方から左上方に向かって延びる遊技球の誘導路24aが形成されるとともに、誘導レール24の内側に遊技領域H1が形成される。誘導路24aの下方には、中枠12に装着されるとともに、発射ユニットの作動によって打球される遊技球を案内する図示しない発射レールが配置されている。また、遊技盤YBの前面であって誘導レール24の外側となる遊技領域H1外は、パチンコ遊技に直接関与しない非遊技領域H2とされているとともに、非遊技領域H2には遊技盤YBの隅部に位置するようにコーナー飾り部材25が設けられている。
Next, the configuration of the game board YB will be described in detail with reference to FIGS.
On the front surface of the game board YB, a guide rail 24 that guides a game ball launched by the operation of the launch handle 19 and forms a substantially circular game area H1 that is the main body of a pachinko game is laid in a circular spiral shape. Yes. By this guide rail 24, a game ball guide path 24a extending from the lower left to the upper left of the game board YB is formed on the game board YB, and a game area H1 is formed inside the guide rail 24. . Below the guide path 24a, a launch rail (not shown) that is attached to the middle frame 12 and guides a game ball hit by the operation of the launch unit is disposed. Further, the outside of the game area H1 that is the front surface of the game board YB and outside the guide rail 24 is a non-game area H2 that is not directly involved in the pachinko game, and the non-game area H2 includes a corner of the game board YB. A corner decoration member 25 is provided so as to be located at the portion.

遊技盤YBの遊技領域H1のほぼ中央(センタ)位置には、入球した遊技球を所定の入球口に誘導し、振り分ける誘導部材としての遊技球振分装置26が配置されている。遊技球振分装置26は、取付基板27に固定される正面視縦長のほぼ楕円形をなす筐体28の内部に各種の振分部材を配置して構成されており、遊技球振分装置26の左上方に遊技球が流入可能な流入口29が設けられている。これにより、遊技球振分装置26の内部には、流入口29を通過した遊技球のみの流入が許容されており、遊技球振分装置26の内部と遊技領域H1とは流入口29のみによって連通されている。すなわち、遊技球振分装置26は、流入口29以外の部位から内部に遊技球が流入し得ない構成となっている。なお、流入口29には、遊技球振分装置26への遊技球の流入量を調整するための一対の遊技釘29aが配設されている。遊技釘29aは、流入口29を開口するように上下方向に離間配置されており、一対の遊技釘29aの間隔を上下方向に広げると、遊技球振分装置26に対して遊技球が比較的流入し易くなり、その一方で一対の遊技釘29aの間隔を上下方向に狭めると、遊技球振分装置26に対して遊技球が流入し難くなる。   At approximately the center (center) position of the game area H1 of the game board YB, a game ball sorting device 26 is arranged as a guide member that guides and distributes the entered game balls to a predetermined entrance. The game ball allocating device 26 is configured by arranging various allocating members inside a substantially oval casing 28 that is vertically long when fixed to the mounting board 27. An inflow port 29 through which a game ball can flow is provided at the upper left of. As a result, only the game balls that have passed through the inflow port 29 are allowed to flow into the game ball allocating device 26, and the inside of the game ball allocating device 26 and the game area H <b> 1 are limited only by the inflow port 29. It is communicated. That is, the game ball sorting device 26 is configured such that the game ball cannot flow into the inside from a portion other than the inflow port 29. The inflow port 29 is provided with a pair of game nails 29a for adjusting the amount of game balls flowing into the game ball sorting device 26. The game nails 29a are spaced apart in the vertical direction so as to open the inflow port 29. When the gap between the pair of game nails 29a is widened in the vertical direction, the game balls are relatively separated from the game ball sorting device 26. On the other hand, if the interval between the pair of game nails 29a is narrowed in the vertical direction, the game balls are less likely to flow into the game ball sorting device 26.

遊技球振分装置26の上部には、円弧状の転動面30aを有する流入球受入部としての受入板30が左右方向に延設されている。受入板30の左端は、流入口29に連設されており、流入口29を通過した遊技球は、受入板30に受け入れられる。受入板30の中央には、転動面30a上の遊技球を下方に導くよう流下案内する案内路31が連設されている。案内路31は、1球の遊技球の通過を許容する通路幅で構成されており、遊技球振分装置26の下方に向かって延設されている。したがって、流入口29を通過した遊技球は、勢い良く受入板30で受け入れられ、その勢いに応じて受入板30の転動面30aを左右方向に何度も揺動し、やがて転動の勢いがなくなる(減衰する)と案内路31を通じて下方へ導かれる。   On the upper part of the game ball sorting device 26, a receiving plate 30 as an inflow ball receiving portion having an arcuate rolling surface 30a extends in the left-right direction. The left end of the receiving plate 30 is connected to the inflow port 29, and the game ball that has passed through the inflow port 29 is received by the receiving plate 30. At the center of the receiving plate 30, a guide path 31 is provided continuously to guide the flow down so as to guide the game ball on the rolling surface 30 a downward. The guide path 31 has a passage width that allows one game ball to pass, and extends downward from the game ball sorting device 26. Accordingly, the game ball that has passed through the inflow port 29 is vigorously received by the receiving plate 30, and the rolling surface 30a of the receiving plate 30 is swung many times in the left-right direction according to the momentum, and eventually the momentum of rolling is reached. When it disappears (decreases), it is guided downward through the guide path 31.

遊技球振分装置26のほぼ中央には、正面視円形をなす開口部26aが形成されている。開口部26aには、第1の振分部としての中央回転体(第1の回転体)32が配置されている。中央回転体32は、図5及び図6に示すように、円環部材33の内側に透明で、かつ円形平板状の第1円板34を固着するとともに、第1円板34の中央に円柱状の回転式振分体35を固着して構成される。第1円板34は、遊技盤YBを正面視した場合において回転式振分体35の後面(背面)に配置される。また、第1円板34は、樹脂製である。なお、図5及び図6は、遊技盤YBを背面視した場合における中央回転体32を示す。   At substantially the center of the game ball sorting device 26, an opening 26a having a circular shape in front view is formed. A central rotating body (first rotating body) 32 as a first distributing unit is disposed in the opening 26a. As shown in FIGS. 5 and 6, the central rotating body 32 has a transparent and circular flat plate-shaped first disk 34 fixed inside the annular member 33 and a circular disk at the center of the first disk 34. A columnar rotary distributor 35 is fixedly configured. The first disc 34 is disposed on the rear surface (rear surface) of the rotary distributor 35 when the game board YB is viewed from the front. The first disk 34 is made of resin. 5 and 6 show the central rotating body 32 when the game board YB is viewed from the back.

円環部材33の外周(外面)には断面凹状の案内溝36が形成されており、円環部材33は、案内溝36に嵌め込まれる4つの回転安定部材37により安定した状態で回転し得るよう、遊技球振分装置26に対し回転可能に支持されている。各回転安定部材37は、遊技球振分装置26に固定される固定軸37aと、円環部材33の回転により案内溝36を摺動するローラ部材37bからなる。そして、円環部材33は、駆動源となるモータMに対し動力伝達機構38を介して連結されている。動力伝達機構38は、モータMの回転軸に連結される第1ギアG1と、第1ギアG1に噛み合うとともに円環部材33の外周に形成された図示しない歯に噛み合う第2ギアG2からなる。この構成により、中央回転体32は、モータMの動力が動力伝達機構38を介して円環部材33に伝達され、その動力を受けた円環部材33とともに第1円板34及び回転式振分体35が回転することで回転する。そして、中央回転体32は、パチンコ遊技機10の奥行き方向に沿う方向を回転中心として常時一定方向(本実施形態では正面視で時計回り方向)に、かつ一定速度で回転する。   A guide groove 36 having a concave cross section is formed on the outer periphery (outer surface) of the annular member 33, and the annular member 33 can be rotated in a stable state by the four rotation stabilizing members 37 fitted in the guide groove 36. The game ball sorting device 26 is rotatably supported. Each rotation stabilizing member 37 includes a fixed shaft 37 a fixed to the game ball sorting device 26 and a roller member 37 b that slides in the guide groove 36 by the rotation of the annular member 33. The annular member 33 is connected to a motor M serving as a drive source via a power transmission mechanism 38. The power transmission mechanism 38 includes a first gear G1 connected to the rotation shaft of the motor M, and a second gear G2 that meshes with the first gear G1 and meshes with teeth (not shown) formed on the outer periphery of the annular member 33. With this configuration, in the central rotating body 32, the power of the motor M is transmitted to the annular member 33 via the power transmission mechanism 38, and together with the annular member 33 receiving the power, the first circular plate 34 and the rotary distribution member. The body 35 rotates by rotating. The central rotating body 32 always rotates in a constant direction (clockwise in the front view in the present embodiment) at a constant speed with the direction along the depth direction of the pachinko gaming machine 10 as the rotation center.

回転式振分体35の外周(外面)には、遊技球を入球させて保持する第1の保持溝39が複数形成されている。第1の保持溝39は、90度毎に間隔をあけて4つ形成されており、第1の保持溝39の溝幅は1球の遊技球の入球を許容し得る幅とされ、回転式振分体35の長さ方向に沿って形成されている。そして、受入板30の案内路31は、遊技球をほぼ真下に案内するように垂下した状態で配置され、案内路31の下流となる球出口から回転式振分体35の外周に向かって遊技球を落下させる。このため、案内路31で流下案内された遊技球は、案内路31の球出口に到達した時に、回転式振分体35の第1の保持溝39が前記球出口にほぼ一致する位置に到達していれば第1の保持溝39に入球し、保持される。一方、案内路31で流下案内された遊技球は、案内路31の球出口に到達した時に、回転式振分体35の第1の保持溝39が前記球出口にほぼ一致する位置に到達していなければ第1の保持溝39に入球せずに保持されない。そして、回転式振分体35は、案内路31で流下案内された遊技球を、第1の保持溝39で保持した場合と保持しなかった場合とで後述する異なる2つのルートへ振り分ける。   A plurality of first holding grooves 39 are formed on the outer periphery (outer surface) of the rotary allocating body 35 for holding and holding the game balls. Four first holding grooves 39 are formed at intervals of 90 degrees, and the groove width of the first holding groove 39 is set to a width that allows the entry of one game ball. It is formed along the length direction of the type distribution body 35. The guide path 31 of the receiving plate 30 is arranged in a suspended state so as to guide the game ball almost directly below, and from the ball outlet downstream of the guide path 31 toward the outer periphery of the rotary distributor 35 Drop the ball. For this reason, when the game ball guided down by the guide path 31 reaches the ball outlet of the guide path 31, it reaches a position where the first holding groove 39 of the rotary distributing body 35 substantially coincides with the ball outlet. If so, the ball enters the first holding groove 39 and is held. On the other hand, when the game ball guided down by the guide path 31 reaches the ball outlet of the guide path 31, it reaches a position where the first holding groove 39 of the rotary distributing body 35 substantially coincides with the ball outlet. If not, the ball is not held without entering the first holding groove 39. The rotary allocating body 35 distributes the game balls guided down along the guide path 31 to two different routes, which will be described later, depending on whether or not the game balls are held in the first holding groove 39.

開口部26aには、透明で、かつ円形平板状の第2円板40が、中央回転体32(回転式振分体35)の前面に位置するように固着されている。すなわち、第2円板40は、第1円板34に対して、遊技球ほぼ一球分の間隔をあけて対向配置されている。第2円板40は、第1円板34と同様に樹脂製である。そして、第2円板40は、中央回転体32に対して接合されておらず、開口部26aの内縁のみに固着されている。したがって、第1円板34は、中央回転体32の回転に伴って回転するのに対し、第2円板40は回転しない。   A transparent and circular flat plate-like second disk 40 is fixed to the opening 26a so as to be positioned on the front surface of the central rotating body 32 (rotating distribution body 35). In other words, the second disc 40 is disposed to face the first disc 34 with an interval of approximately one game ball. The second disk 40 is made of resin, like the first disk 34. And the 2nd disc 40 is not joined with respect to the center rotary body 32, but is being fixed only to the inner edge of the opening part 26a. Accordingly, the first disk 34 rotates with the rotation of the central rotating body 32, whereas the second disk 40 does not rotate.

第2円板40には、規制板41と、第1誘導板42と、第2誘導板43と、振分路44が固着されている。円弧状をなす規制板41は、回転式振分体35の外面に沿って、第1円板34と第2円板40との間の間隙を埋めるように両円板34,40の間に配置されている。規制板41は、案内路31の球出口に一致する位置に到達した第1の保持溝39が当該位置から100〜110度程度回転する位置まで延設されている。これにより、回転式振分体35の第1の保持溝39で保持された遊技球は、規制板41により、回転式振分体35の回転に伴って第1円板34と第2円板40との間の空間へ落下することが規制される。   A regulating plate 41, a first guide plate 42, a second guide plate 43, and a distribution path 44 are fixed to the second disc 40. The regulation plate 41 having an arc shape is formed between the discs 34 and 40 so as to fill the gap between the first disc 34 and the second disc 40 along the outer surface of the rotary distributor 35. Has been placed. The restricting plate 41 is extended to a position where the first holding groove 39 that has reached a position coinciding with the ball exit of the guide path 31 rotates about 100 to 110 degrees from the position. Thereby, the game ball held in the first holding groove 39 of the rotary sorter 35 is moved by the regulation plate 41 with the rotation of the rotary sorter 35 and the first disc 34 and the second disc. Dropping into a space between 40 is restricted.

平板状をなす第1誘導板42は、規制板41の下端から回転式振分体35の周方向へ所定の間隔をあけ、第1円板34と第2円板40との間の間隙を埋めるように両円板34,40の間に配置されている。第1誘導板42は、右下がり勾配をなすように傾けた状態で配置されている。そして、第1誘導板42と規制板41との間は、遊技球の通過を許容する大きさの球排出口45とされている。したがって、回転式振分体35の第1の保持溝39で保持された遊技球は、規制板41と第1誘導板42の間の球排出口45に到達すると、第1の保持溝39の開口が規制板41によって閉塞されなくなることにより、第1の保持溝39から球排出口45を通って第1誘導板42を転動する。第1誘導板42を転動する遊技球は、第1誘導板42の下端から落下し、第1円板34と第2円板40の間に形成される下部案内路46によって下部中央に誘導される。下部案内路46の下部中央には、遊技球の通過を許容する球出口47が形成されている。そして、下部案内路46を転動する遊技球は、球出口47を介して、中央回転体32の下部に配置される第2の振分部としての非回転式振分体(本実施形態ではクルーン)50に遊技球を誘導する誘導連通路48へ落下する。   The flat first guide plate 42 is spaced a predetermined distance from the lower end of the regulating plate 41 in the circumferential direction of the rotary allocating body 35 to provide a gap between the first disc 34 and the second disc 40. It arrange | positions between both the disks 34 and 40 so that it may fill. The first guide plate 42 is disposed in an inclined state so as to form a downward slope. A space between the first guide plate 42 and the restricting plate 41 is a ball discharge port 45 having a size that allows the game ball to pass therethrough. Therefore, when the game ball held in the first holding groove 39 of the rotary allocating body 35 reaches the ball discharge port 45 between the regulating plate 41 and the first guide plate 42, When the opening is not blocked by the restriction plate 41, the first guide plate 42 rolls from the first holding groove 39 through the ball discharge port 45. The game ball rolling on the first guide plate 42 falls from the lower end of the first guide plate 42 and is guided to the lower center by the lower guide path 46 formed between the first disc 34 and the second disc 40. Is done. A ball outlet 47 that allows a game ball to pass therethrough is formed at the lower center of the lower guide path 46. A game ball that rolls on the lower guide path 46 passes through a ball outlet 47 and is a non-rotating sorter (in this embodiment) as a second sorter arranged at the lower part of the central rotor 32. It falls to the guiding communication path 48 that guides the game ball to the (clun) 50.

通路状をなす振分路44の球入口44aは、案内路31の球出口に連設されているとともに、振分路44は第2円板40の前面に向かって突出形成されている。そして、振分路44の球出口44bは、第2円板40の後面に開口している。振分路44は、案内路31を流下案内され、かつ回転式振分体35の第1の保持溝39で保持されなかった遊技球を案内する通路であって、該遊技球は振分路44の球入口44aから第2円板40の前面に転動した後、球出口44bへ案内され、球出口44bから第2円板40の後面、すなわち第1円板34と第2円板40との間の間隙に排出される。案内路31を流下案内され、回転式振分体35の第1の保持溝39で保持されなかった遊技球は、回転式振分体35の外面を転動しながら振分路44の球入口44aへ入球する。   A ball inlet 44 a of the distribution path 44 having a passage shape is connected to a ball outlet of the guide path 31, and the distribution path 44 is formed to protrude toward the front surface of the second disc 40. The ball outlet 44 b of the distribution path 44 is open on the rear surface of the second disk 40. The distribution path 44 is a path that guides a game ball that is guided down the guide path 31 and that is not held by the first holding groove 39 of the rotary distribution body 35, and the game ball is a distribution path. After rolling to the front surface of the second disk 40 from the ball inlet 44a of 44, it is guided to the ball outlet 44b and from the ball outlet 44b to the rear surface of the second disk 40, that is, the first disk 34 and the second disk 40. It is discharged in the gap between. The game balls guided down the guide path 31 and not held in the first holding groove 39 of the rotary sorter 35 roll on the outer surface of the rotary sorter 35 and enter the ball entrance of the sorter path 44. Enter 44a.

階段状をなす第2誘導板43は、振分路44の球出口44bに連設され、第1円板34と第2円板40との間の間隙を埋めるように両円板34,40の間に配置されている。そして、第2誘導板43の下端は、中央回転体32の左下部であって、中央回転体32と第2の振分部としての非回転式振分体(本実施形態ではクルーン)50との間に配置される第3の振分部としての左下回転体(第2の回転体)55へ遊技球を誘導する左部案内路49に連設されている。したがって、第2誘導板43で誘導された遊技球は、左部案内路49を介して左下回転体55へ誘導される。中央回転体32では、誘導連通路48へ遊技球を導いて非回転式振分体50へ遊技球を誘導するルートと、左部案内路49へ遊技球を導いて左下回転体55へ遊技球を誘導するルートの2つのルートの何れかに遊技球を振り分ける。   The second guide plate 43 having a step shape is connected to the ball outlet 44b of the distribution path 44, and both the disks 34, 40 are filled so as to fill the gap between the first disk 34 and the second disk 40. It is arranged between. And the lower end of the 2nd guide plate 43 is the lower left part of the center rotary body 32, Comprising: The center rotary body 32 and the non-rotation type | mold distribution body (Kleon in this embodiment) 50 as a 2nd distribution part, Are connected to a left guide path 49 that guides a game ball to a lower left rotator (second rotator) 55 serving as a third allocating unit. Therefore, the game ball guided by the second guide plate 43 is guided to the lower left rotating body 55 through the left guide path 49. In the central rotating body 32, a route for guiding the game ball to the guiding communication path 48 to guide the game ball to the non-rotating distribution body 50, and a game ball to the left guide path 49 to the lower left rotating body 55. The game ball is distributed to one of the two routes of guiding the game.

中央回転体32の下部に配置される非回転式振分体50は、遊技盤YBの面(遊技領域H1を形成する面)に対してほぼ水平に配置される円盤状の部材とされているとともに、固定的に配置される非回転体とされている。そして、非回転式振分体50の外周には、誘導連通路48の一部となる円弧状の誘導部としての回廊式誘導路51が配設されている(図3参照)。これにより、中央回転体32と非回転式振分体50は、回廊式誘導路51を含む誘導連通路48を介して連通されている。すなわち、下部案内路46の球出口47から誘導連通路48へ落下した遊技球は、回廊式誘導路51を転動し、その回廊式誘導路51から非回転式振分体50上に誘導される。そして、非回転式振分体50上に誘導された遊技球は、遊技球の自重と遊技球が誘導連通路48を転動する間に生じる水平面内での回転力とによって非回転式振分体50上を回転するように転動する。なお、回廊式誘導路51は、図3において時計回り方向へ屈曲形成されているので、非回転式振分体50上において遊技球は時計回り方向へ回転するように転動する。   The non-rotating allocating body 50 disposed below the central rotating body 32 is a disk-shaped member that is disposed substantially horizontally with respect to the surface of the game board YB (the surface that forms the game area H1). At the same time, the non-rotating body is fixedly arranged. Further, on the outer periphery of the non-rotating distribution body 50, a corridor-type guide path 51 as an arc-shaped guide portion that is a part of the guide communication path 48 is disposed (see FIG. 3). As a result, the central rotating body 32 and the non-rotating sorter 50 are communicated with each other via the guide communication path 48 including the corridor type guide path 51. That is, the game ball that has fallen from the ball outlet 47 of the lower guide path 46 to the guide communication path 48 rolls on the corridor-type guide path 51 and is guided from the corridor-type guide path 51 onto the non-rotating sorter 50. The Then, the game ball guided onto the non-rotating distribution body 50 is distributed in a non-rotational manner by the weight of the game ball and the rotational force generated in the horizontal plane while the game ball rolls in the guiding communication path 48. Roll to rotate on the body 50. Since the corridor type guide path 51 is bent in the clockwise direction in FIG. 3, the game ball rolls on the non-rotating distribution body 50 so as to rotate in the clockwise direction.

非回転式振分体50には、遊技球の入球が可能な3つの入球口が設けられている。具体的には、非回転式振分体50の最も手前側に始動入賞口としての普通図柄1作動口52が設けられるとともに、普通図柄1作動口52の後方に2つの第1一般入賞口としての普通入賞口53,54が左右方向に並んで設けられている。したがって、非回転式振分体50へ誘導されて回転するように転動する遊技球は、その回転力が弱まるに連れて非回転式振分体50の中央に向かって移動し、普通図柄1作動口52、普通入賞口53及び普通入賞口54の何れか一つの入球口へ入球する。なお、本実施形態のパチンコ遊技機10では、遊技球が普通図柄1作動口52へ入球した場合には特定遊技状態を生起させるか否かの内部抽選を受けることができ、普通入賞口53,54へ入球した場合には前記内部抽選を受けることができず、所謂はずれとなる。普通入賞口53,54は、遊技球の入球を契機に所定個数(本実施形態では3球)の賞球としての遊技球の払出条件を付与する。   The non-rotating distribution body 50 is provided with three entrances through which game balls can enter. Specifically, a normal symbol 1 operation port 52 as a start winning port is provided on the foremost side of the non-rotating distribution body 50, and two first general winning ports are provided behind the normal symbol 1 operation port 52. Are arranged side by side in the left-right direction. Therefore, the game ball that is guided to rotate by the non-rotating distribution body 50 and rotates so as to move is moved toward the center of the non-rotating distribution body 50 as its rotational force becomes weaker. A ball enters any one of the operation port 52, the normal winning port 53, and the normal winning port 54. In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when a game ball enters the normal symbol 1 operation port 52, an internal lottery for determining whether or not to cause a specific game state can be received. , 54, it is not possible to receive the internal lottery, which is a so-called slippage. The normal winning holes 53 and 54 give a payout condition of game balls as a predetermined number (three balls in the present embodiment) of the game balls when the game balls are entered.

中央回転体32の左下部に配置される左下回転体55の外周(外面)には、遊技球を入球させて保持する第2の保持溝56が形成されている(図4参照)。第2の保持溝56は、1球の遊技球の入球を許容し得る大きさとされ、左下回転体55の外周の一部を窪ませることによって形成されている。   On the outer periphery (outer surface) of the lower left rotator 55 arranged at the lower left part of the central rotator 32, a second holding groove 56 is formed to hold the game ball by entering (see FIG. 4). The second holding groove 56 has a size that allows one game ball to enter, and is formed by recessing a part of the outer periphery of the lower left rotating body 55.

また、左下回転体55には、図5及び図6に示すように回転軸57が連結されている。そして、左下回転体55は、回転軸57に連結される動力伝達機構58を介して中央回転体32の円環部材33に連結されている。動力伝達機構58は、左下回転体55の回転軸57に連結される第3ギアG3と、第3ギアG3に噛み合うとともに円環部材33の外周に形成された図示しない歯に噛み合う第4ギアG4からなる。この構成により、左下回転体55は、モータMの動力が円環部材33に連結される動力伝達機構58を介して伝達され、回転する。すなわち、左下回転体55の駆動源は、中央回転体32の駆動源と同一であって共通化されており、左下回転体55は中央回転体32の回転に連動して回転する。そして、左下回転体55は、パチンコ遊技機10の奥行き方向に沿う方向を回転中心として常時一定方向(本実施形態では正面視で時計回り方向)に、かつ一定速度で回転する。   The lower left rotating body 55 is connected to a rotating shaft 57 as shown in FIGS. The lower left rotating body 55 is connected to the annular member 33 of the central rotating body 32 via a power transmission mechanism 58 connected to the rotating shaft 57. The power transmission mechanism 58 includes a third gear G3 coupled to the rotation shaft 57 of the lower left rotator 55, and a fourth gear G4 that meshes with the third gear G3 and meshes with teeth (not shown) formed on the outer periphery of the annular member 33. Consists of. With this configuration, the lower left rotating body 55 is rotated by being transmitted through the power transmission mechanism 58 in which the power of the motor M is coupled to the annular member 33. That is, the drive source of the lower left rotator 55 is the same as that of the central rotator 32 and is shared, and the lower left rotator 55 rotates in conjunction with the rotation of the center rotator 32. The lower left rotating body 55 always rotates in a constant direction (clockwise in the front view in the present embodiment) at a constant speed with the direction along the depth direction of the pachinko gaming machine 10 as the rotation center.

また、左下回転体55へ遊技球を誘導する左部案内路49の途中には、遊技球を受け入れる受皿59と、受皿59の中央に形成された排出口(図示しない)から落下した遊技球を受け入れる円弧状の転動面60aを有する受入棚60が配設されている。この受皿59へと導かれた遊技球は、受皿59上をすり鉢状に周回して排出口から落下することによって左下回転体55への誘導タイミングを一定のものとせずに、多様なタイミングとすることが可能となる。また、受入棚60の転動面60aに導かれた遊技球は、左右方向に何度も揺動し、やがて転動の勢いが無くなる(減衰する)と左下回転体55へ誘導されることによって同様に左下回転体55への誘導タイミングを一定のものとせずに、多様なタイミングとすることが可能となる。そして、左下回転体55は、受入棚60の球出口60bの下方に配置されており、前記球出口60bからは遊技球が左下回転体55の外周に向かって落下する。   Further, in the middle of the left guide path 49 for guiding the game ball to the lower left rotating body 55, a game tray 59 that receives the game ball and a game ball that has dropped from a discharge port (not shown) formed in the center of the tray 59 are received. A receiving shelf 60 having an arcuate rolling surface 60a to be received is disposed. The game ball guided to the receiving tray 59 circulates in a mortar shape on the receiving tray 59 and falls from the discharge port, so that the induction timing to the lower left rotating body 55 is not constant, and various timings are set. It becomes possible. In addition, the game ball guided to the rolling surface 60a of the receiving shelf 60 is swung many times in the left-right direction, and is eventually guided to the lower left rotating body 55 when the momentum of rolling disappears (decays). Similarly, it is possible to set various timings without making the guidance timing to the lower left rotating body 55 constant. The lower left rotating body 55 is disposed below the ball outlet 60 b of the receiving shelf 60, and the game ball falls from the ball outlet 60 b toward the outer periphery of the lower left rotating body 55.

左下回転体55の右方には、図3及び図4に示すように、誘導連通路48へ連通する連通口61へ遊技球を案内する案内通路62が配設されている。また、左下回転体55の左方には、図3に示すように、第2一般入賞口としての普通入賞口63へ遊技球を排出する排出通路64が配設されている。したがって、遊技球は、受入棚60の球出口60bから落下して到達した時に、左下回転体55の第2の保持溝56が前記球出口60bにほぼ一致する位置に到達していれば第2の保持溝56に入球し、保持される。そして、第2の保持溝56で保持された遊技球は、左下回転体55の回転によって案内通路62へ導かれ、案内通路62の連通口61を通過して誘導連通路48により非回転式振分体50へ誘導される。一方、遊技球は、受入棚60の球出口60bから落下した時に、左下回転体55の第2の保持溝56が前記球出口60bにほぼ一致する位置に到達していなければ第2の保持溝56に入球せずに保持されない。この場合、遊技球は、左下回転体55の外周を転動し、排出通路64へ導かれ、排出通路64により普通入賞口63へ誘導される。左下回転体55では、案内通路62へ遊技球を導き、誘導連通路48から非回転式振分体50へ遊技球を誘導するルートと、排出通路64へ遊技球を導いて普通入賞口63へ遊技球を誘導するルートの2つのルートの何れかに遊技球を振り分ける。普通入賞口63は、遊技球の入球を契機に所定個数(本実施形態では3球)の賞球としての遊技球の払出条件を付与する。   As shown in FIGS. 3 and 4, a guide passage 62 for guiding the game ball to the communication port 61 communicating with the guide communication passage 48 is disposed on the right side of the lower left rotating body 55. Further, on the left side of the lower left rotating body 55, as shown in FIG. 3, a discharge passage 64 for discharging the game ball to the normal winning port 63 as the second general winning port is disposed. Therefore, when the game ball falls from the ball outlet 60b of the receiving shelf 60 and arrives, the second holding groove 56 of the lower left rotating body 55 reaches the position that substantially coincides with the ball outlet 60b. Enters the holding groove 56 and is held. The game ball held in the second holding groove 56 is guided to the guide passage 62 by the rotation of the lower left rotating body 55, passes through the communication port 61 of the guide passage 62, and is guided to the non-rotational vibration by the guide communication passage 48. Guided to the split 50. On the other hand, when the game ball falls from the ball outlet 60b of the receiving shelf 60, the second holding groove is not reached unless the second holding groove 56 of the lower left rotating body 55 substantially coincides with the ball outlet 60b. 56 is not held without entering the ball. In this case, the game ball rolls on the outer periphery of the lower left rotating body 55, is guided to the discharge passage 64, and is guided to the normal winning opening 63 through the discharge passage 64. In the lower left rotating body 55, the game ball is guided to the guide passage 62, the route for guiding the game ball from the guiding communication path 48 to the non-rotating distribution body 50, and the game ball is guided to the discharge passage 64 to the normal winning opening 63. The game ball is distributed to one of the two routes for guiding the game ball. The normal winning opening 63 gives a payout condition for game balls as a predetermined number (three balls in this embodiment) of game balls when the game balls enter.

このように構成した遊技球振分装置26へ流入した遊技球は、中央回転体32の第1の保持溝39へ入球することにより、下部案内路46と誘導連通路48を通って非回転式振分体50へ到達する第1のルートを取り得る。また、遊技球振分装置26へ流入した遊技球は、中央回転体32の第1の保持溝39へ入球しなかったことにより、左部案内路49を通って左下回転体55へ到達し、左下回転体55の第2の保持溝56に入球することにより、案内通路62と誘導連通路48を通って非回転式振分体50へ到達する第2のルートを取り得る。さらに、遊技球振分装置26へ流入した遊技球は、中央回転体32の第1の保持溝39へ入球しなかったことにより、左部案内路49を通って左下回転体55へ到達し、左下回転体55の第2の保持溝56へ入球しなかったことにより、排出通路64を通って普通入賞口63へ到達する第3のルートを取り得る。第1,第2のルートを取り得た遊技球は、非回転式振分体50により普通図柄1作動口52へ入球する可能性がある。このため、第1,第2のルートは、非回転式振分体50へ遊技球が到達し得ない第3のルートに比べて有利なルートである。また、中央回転体32の第1の保持溝39へ入球した遊技球は、全て第1のルートを取り得るので、左下回転体55を経由する第2のルートに比べて有利なルートである。そして、第2のルートは、中央回転体32の第1の保持溝39へ入球せずに第1のルートを取り得なかった遊技球が、非回転式振分体50へ再び誘導されるルート、すなわち非回転式振分体50の普通図柄1作動口52へ入球させるチャンスを再び生じさせるルートであり、復活的な印象を与えるルートとなる。   The game ball that has flowed into the game ball sorting device 26 configured as described above enters the first holding groove 39 of the central rotating body 32, and thus does not rotate through the lower guide path 46 and the guide communication path 48. A first route to reach the formula sorter 50 may be taken. In addition, the game ball that has flowed into the game ball sorting device 26 does not enter the first holding groove 39 of the central rotating body 32, and thus reaches the lower left rotating body 55 through the left guide path 49. By entering the second holding groove 56 of the lower left rotating body 55, a second route that reaches the non-rotating distribution body 50 through the guide passage 62 and the guide communication passage 48 can be taken. Further, the game ball that has flowed into the game ball sorting device 26 does not enter the first holding groove 39 of the central rotating body 32, and thus reaches the lower left rotating body 55 through the left guide path 49. Since the ball has not entered the second holding groove 56 of the lower left rotating body 55, a third route that reaches the normal winning port 63 through the discharge passage 64 can be taken. The game balls that have taken the first and second routes may possibly enter the normal symbol 1 working port 52 by the non-rotating distribution body 50. For this reason, the first and second routes are more advantageous than the third route in which the game ball cannot reach the non-rotating distribution body 50. In addition, since all the game balls that have entered the first holding groove 39 of the central rotating body 32 can take the first route, the route is more advantageous than the second route via the lower left rotating body 55. . The second route is a route in which a game ball that has not taken the first route without entering the first holding groove 39 of the central rotating body 32 is again guided to the non-rotating distribution body 50. In other words, this is a route that gives rise to a chance to enter the normal symbol 1 working port 52 of the non-rotating distribution body 50 again and gives a reviving impression.

また、遊技球振分装置26の中央、すなわち中央回転体32の第1円板34の後面には、開口部26aに望むように液晶表示器LHが配置されている。液晶表示器LHは、表示画像による表示演出を実行する。なお、本実施形態では、液晶表示器LHの前面に第1円板34と第2円板40が配設されるが、透明の樹脂製の各円板34,40を用いることにより、液晶表示器LHの視認性を妨げることがない。   In addition, a liquid crystal display LH is arranged at the center of the game ball sorting device 26, that is, the rear surface of the first disc 34 of the central rotating body 32 as desired in the opening 26a. The liquid crystal display LH executes a display effect using a display image. In the present embodiment, the first disc 34 and the second disc 40 are disposed on the front surface of the liquid crystal display LH. However, by using the discs 34 and 40 made of transparent resin, a liquid crystal display is provided. The visibility of the vessel LH is not hindered.

遊技領域H1の左方領域には、普通入賞口65が配置されている。普通入賞口65は、予め定めた個数(本実施形態では10球)の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。なお、賞球の個数は、1球の遊技球の入球に対して払出す個数を示す。   In the left area of the game area H1, a normal winning opening 65 is arranged. The normal winning opening 65 can give a payout condition of game balls as a predetermined number (10 balls in this embodiment) of winning balls. The number of prize balls indicates the number paid out for one game ball.

また、遊技領域H1の左方領域であって、普通入賞口65の下部には、普通図柄表示装置66が配置されている。普通図柄表示装置66は、始動保留球の記憶数を表示する保留記憶表示器と、普通図柄を変動させて表示する抽選としての普通図柄変動ゲームを行うゲーム表示器を備えている。普通図柄変動ゲームは、当りか否かの当り判定の結果を「当り図柄」と「はずれ図柄」を用いて導出するゲームであり、ゲーム表示器に「当り図柄」が確定的に停止表示されることにより遊技者は当りを認識できる一方で、「はずれ図柄」が確定的に停止表示されることにより遊技者ははずれを認識できる。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、普通図柄1作動口52と、普通図柄2作動口75と、普通図柄3作動口78と、普通図柄4作動口83へ入球する遊技球を対象として始動保留球の記憶数を各別に管理するとともに、普通図柄変動ゲームを各別に行わせる。普通図柄2作動口75、普通図柄3作動口78及び普通図柄4作動口83は、図2に示しており、詳細は後述する。したがって、普通図柄表示装置66は、これらの作動口52,75,78,83毎に、始動保留球の記憶数を表示する4つの保留記憶表示器と普通図柄変動ゲームを行う4つのゲーム表示器を備えている。   Further, a normal symbol display device 66 is disposed in the left area of the game area H1 and below the normal winning opening 65. The normal symbol display device 66 includes a hold memory display that displays the number of stored start balls and a game display that performs a normal symbol variation game as a lottery that displays the normal symbols in a variable manner. The normal symbol variation game is a game in which the result of hit / no-go judgment is derived by using “winning symbol” and “outlier symbol”, and “winning symbol” is definitely stopped and displayed on the game display. Thus, the player can recognize the hit, but the player can recognize the loss by definitely displaying the “missing symbol”. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the game balls that enter the normal symbol 1 operating port 52, the normal symbol 2 operating port 75, the normal symbol 3 operating port 78, and the normal symbol 4 operating port 83 are targeted. As well as managing the number of memory of the start holding ball for each, the normal symbol variation game is performed for each. The normal symbol 2 operating port 75, the normal symbol 3 operating port 78, and the normal symbol 4 operating port 83 are shown in FIG. 2 and will be described in detail later. Accordingly, the normal symbol display device 66 has four hold memory indicators for displaying the number of stored start balls and four game indicators for executing the normal symbol variation game for each of the operation ports 52, 75, 78, 83. It has.

具体的に言えば、図9に示すように、普通図柄表示装置66は、普通図柄1記憶表示LED67a,67bと、第1の抽選手段(図柄表示装置)としての普通図柄1表示LED68a,68bを備えている。普通図柄1記憶表示LED67a,67bは、普通図柄1作動口52用の始動保留球の記憶数を表示する普通図柄1用保留記憶表示器を構成する。普通図柄1表示LED68a,68bは、普通図柄1作動口52への入球に基づく普通図柄1を用いた普通図柄変動ゲーム(以下、「普通図柄1変動ゲーム」と示す)を表示する普通図柄1用ゲーム表示器を構成する。普通図柄1作動口52は、普通図柄1表示LED68a,68bで行う普通図柄1変動ゲームの始動条件と、予め定めた個数(本実施形態では14球)の賞球としての遊技球の払出条件を付与する。   Specifically, as shown in FIG. 9, the normal symbol display device 66 includes normal symbol 1 storage display LEDs 67a and 67b and normal symbol 1 display LEDs 68a and 68b as first lottery means (symbol display devices). I have. The normal symbol 1 memory display LEDs 67a and 67b constitute a normal symbol 1 on-hold storage display for displaying the number of stored start-up balls for the normal symbol 1 operation port 52. The normal symbol 1 display LEDs 68a and 68b display a normal symbol 1 game that uses the normal symbol 1 based on the ball entering the normal symbol 1 operation port 52 (hereinafter referred to as “normal symbol 1 variable game”). Game display. The normal symbol 1 operation port 52 includes a start condition for a normal symbol 1 variation game performed by the normal symbol 1 display LEDs 68a and 68b and a payout condition for a game ball as a predetermined number (14 balls in this embodiment). Give.

また、普通図柄表示装置66は、普通図柄2記憶表示LED69a,69bと、第2の抽選手段としての普通図柄2表示LED70a,70bを備えている。普通図柄2記憶表示LED69a,69bは、普通図柄2作動口75用の始動保留球の記憶数を表示する普通図柄2用保留記憶表示器を構成する。普通図柄2表示LED70a,70bは、普通図柄2作動口75への入球に基づく普通図柄2を用いた普通図柄変動ゲーム(以下、「普通図柄2変動ゲーム」と示す)を表示する普通図柄2用ゲーム表示器を構成する。また、普通図柄表示装置66は、普通図柄3記憶表示LED71a,71bと、第3の抽選手段としての普通図柄3表示LED72a,72bを備えている。普通図柄3記憶表示LED71a,71bは、普通図柄3作動口78用の始動保留球の記憶数を表示する普通図柄3用保留記憶表示器を構成する。普通図柄3表示LED72a,72bは、普通図柄3作動口78への入球に基づく普通図柄3を用いた普通図柄変動ゲーム(以下、「普通図柄3変動ゲーム」と示す)を表示する普通図柄3用ゲーム表示器を構成する。また、普通図柄表示装置66は、普通図柄4記憶表示LED73a,73bと、普通図柄4表示LED74a,74bを備えている。普通図柄4記憶表示LED73a,73bは、普通図柄4作動口83用の始動保留球の記憶数を表示する普通図柄4用保留記憶表示器を構成する。普通図柄4表示LED74a,74bは、普通図柄4作動口83への入球に基づく普通図柄4を用いた普通図柄変動ゲーム(以下、「普通図柄4変動ゲーム」と示す)を表示する普通図柄4用ゲーム表示器を構成する。   The normal symbol display device 66 includes normal symbol 2 storage display LEDs 69a and 69b, and normal symbol 2 display LEDs 70a and 70b as second lottery means. The normal symbol 2 memory display LEDs 69a and 69b constitute a normal symbol 2 hold memory display for displaying the number of stored start ball balls for the normal symbol 2 working port 75. The normal symbol 2 display LEDs 70a and 70b display a normal symbol 2 game that uses the normal symbol 2 based on the ball entering the normal symbol 2 operation port 75 (hereinafter, referred to as “normal symbol 2 variable game”). Game display. The normal symbol display device 66 includes normal symbol 3 storage display LEDs 71a and 71b, and normal symbol 3 display LEDs 72a and 72b as third lottery means. The normal symbol 3 memory display LEDs 71a and 71b constitute a normal symbol 3 on-hold storage display for displaying the number of stored start ball balls for the normal symbol 3 operation port 78. The normal symbol 3 display LEDs 72a and 72b display a normal symbol 3 game that uses the normal symbol 3 based on the ball entering the normal symbol 3 operation port 78 (hereinafter referred to as a “normal symbol 3 variable game”). Game display. The normal symbol display device 66 includes normal symbol 4 storage display LEDs 73a and 73b and normal symbol 4 display LEDs 74a and 74b. The normal symbol 4 memory display LEDs 73a and 73b constitute a normal symbol 4 on-hold storage display for displaying the number of stored start-up balls for the normal symbol 4 operating port 83. The normal symbol 4 display LEDs 74a and 74b display the normal symbol variation game using the normal symbol 4 based on the ball entering the normal symbol 4 operation port 83 (hereinafter, referred to as “ordinary symbol 4 variation game”). Game display.

各作動口52,75,78,83の始動保留球の記憶数は、予め定めた上限数(本実施形態では4)を上限として機内部(記憶手段としてのRAM85c)で記憶される。始動保留球の記憶数は、保留中(待機中)の普通図柄変動ゲームの回数を示す。これらの始動保留球の記憶数は、遊技球の入球によって1加算されるとともに普通図柄変動ゲームの開始によって1減算される。そして、各保留記憶表示器は、前述のように2つのLEDから構成されており、始動保留球の記憶数が「0(零)」、すなわち始動保留球が存在しない場合に2つのLEDが消灯し、始動保留球の記憶数が「1」の場合に1つのLEDが点灯する。また、各保留記憶表示器は、「2」の場合に両方のLEDが点灯し、「3」の場合に一方のLEDが点灯する一方で他方のLEDが点滅し、「4」の場合に両方のLEDが点滅する。このようなLEDの発光態様により、遊技者に始動保留球の記憶数、すなわち保留中の普通図柄変動ゲームの回数を報知する。   The number of stored start balls for each of the operation ports 52, 75, 78, 83 is stored in the machine (RAM 85c as storage means) with a predetermined upper limit number (4 in this embodiment) as an upper limit. The number of stored start balls is the number of normal symbol variation games that are on hold (standby). The number of memory of these start and hold balls is incremented by 1 when a game ball enters, and is subtracted by 1 when a normal symbol variation game is started. Each on-hold storage indicator is composed of two LEDs as described above, and the two LEDs are turned off when the number of stored start-up balls is “0 (zero)”, that is, when there is no start-up balls. When the number of stored start balls is “1”, one LED is lit. In addition, in the case of “2”, both LEDs are turned on, and in the case of “3”, one LED is lit while the other LED is blinking. The LED blinks. Such a light emission mode of the LED notifies the player of the number of stored start balls, that is, the number of normal symbol variation games on hold.

また、各ゲーム表示器は、前述のように2つのLEDから構成されており、普通図柄変動ゲームの開始により両方のLEDが交互に点灯を繰り返し、普通図柄変動ゲームのゲーム時間として定める変動時間の経過時に当り判定の判定結果が「当り」であれば両方のLEDが点灯し、「はずれ」であればいずれか一方のLEDのみが点灯する。本実施形態では、両方のLEDが点灯した状態を「当り図柄」とし、いずれか一方のLEDのみが点灯した状態を「はずれ図柄」としている。また、変動時間は、普通図柄変動ゲームの開始後、当り判定の判定結果となる「当り図柄」及び「はずれ図柄」のいずれか一方を確定的に停止表示させる迄の時間である。なお、普通図柄変動ゲームが行われていない場合には、前回の普通図柄変動ゲームの表示結果が表示されている。   Each game indicator is composed of two LEDs as described above. When the normal symbol variation game is started, both LEDs are alternately turned on, and the variation time determined as the game time of the normal symbol variation game is set. If the hit determination result is “hit” at the time, both LEDs are lit, and if it is “out”, only one LED is lit. In the present embodiment, a state where both LEDs are lit is referred to as a “hit symbol”, and a state where only one of the LEDs is lit is referred to as a “missing symbol”. The variation time is the time from when the normal symbol variation game is started until one of the “success symbol” and “out of symbol”, which is the determination result of the hit determination, is definitely stopped and displayed. When the normal symbol variation game is not played, the display result of the previous normal symbol variation game is displayed.

遊技領域H1の右方領域には、第1の変動入賞装置としての普通電動役物Fと、普通電動役物Gと、第2の変動入賞装置としての普通電動役物Hと、第3の変動入賞装置としての普通電動役物Iが、上下方向に沿って順に配置されている。具体的には、普通電動役物Fの下方に普通電動役物Gが配置されるとともに、普通電動役物Gの下方に普通電動役物Hが配置され、さらに普通電動役物Hの下方に普通電動役物Iが配置されている。これらの普通電動役物F,G,H,Iは同一構成とされている。   In the area to the right of the game area H1, an ordinary electric accessory F as a first variable winning device, an ordinary electric accessory G, an ordinary electric accessory H as a second variable winning device, and a third Ordinary electric accessories I as a variable winning device are arranged in order along the vertical direction. Specifically, the ordinary electric combination G is disposed below the ordinary electric combination F, the ordinary electric combination H is disposed below the ordinary electric combination G, and further below the ordinary electric combination H. An ordinary electric accessory I is arranged. These ordinary electric accessories F, G, H, and I have the same configuration.

普通電動役物Fは、普通図柄2作動口75への遊技球の入球を許容する開状態と遊技球の入球を規制する閉状態を取り得るように開閉動作する1つの開閉羽根76を備えている。普通電動役物Gは、普通図柄2作動口75への遊技球の入球を許容する開状態と遊技球の入球を規制する閉状態を取り得るように開閉動作する1つの開閉羽根77を備えている。普通電動役物F,Gの普通図柄2作動口75は、作動口として物理的に別構成として遊技盤YBに形成されているが、機能的には普通図柄2記憶表示LED69a,69bを兼用して始動保留球の記憶数が管理されるとともに、普通図柄2表示LED70a,70bを兼用して普通図柄2変動ゲームが行われる。そして、普通電動役物F,Gの普通図柄2作動口75は、普通図柄2表示LED70a,70bで行う普通図柄2変動ゲームの始動条件と、予め定めた個数(本実施形態では15球)の賞球としての遊技球の払出条件を付与する。   The normal electric accessory F has one open / close vane 76 that opens and closes so as to be able to take an open state that allows the game ball to enter the normal symbol 2 operating port 75 and a closed state that restricts the entry of the game ball. I have. The normal electric accessory G has one open / close vane 77 that opens and closes so as to be able to take an open state that allows the game ball to enter the normal symbol 2 operating port 75 and a closed state that restricts the entry of the game ball. I have. The normal symbol 2 operating port 75 of the normal electric accessories F and G is formed in the game board YB as a physically separate structure as the operating port, but functionally also functions as the normal symbol 2 memory display LEDs 69a and 69b. Thus, the stored number of the starting reserved balls is managed, and the normal symbol 2 variation game is performed by using both the normal symbol 2 display LEDs 70a and 70b. The normal symbol 2 operating ports 75 of the normal electric accessories F and G have the starting condition of the normal symbol 2 variation game performed by the normal symbol 2 display LEDs 70a and 70b and a predetermined number (15 balls in this embodiment). A payout condition for game balls as prize balls is given.

普通電動役物Hは、普通図柄3作動口78への遊技球の入球を許容する開状態と遊技球の入球を規制する閉状態を取り得るように開閉動作する1つの開閉羽根79を備えている。普通電動役物Hの普通図柄3作動口78は、普通図柄3表示LED72a,72bで行う普通図柄3変動ゲームの始動条件と、予め定めた個数(本実施形態では15球)の賞球としての遊技球の払出条件を付与する。普通電動役物Iは、普通入賞口80への遊技球の入球を許容する開状態と遊技球の入球を規制する閉状態を取り得るように開閉動作する1つの開閉羽根81を備えている。普通電動役物Iの普通入賞口80は、予め定めた個数(本実施形態では15球)の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。   The normal electric accessory H has one open / close vane 79 that opens and closes so as to be able to take an open state that allows the game ball to enter the normal symbol 3 operating port 78 and a closed state that restricts the entry of the game ball. I have. The normal symbol 3 operating port 78 of the normal electric accessory H is used as a starting condition of the normal symbol 3 variable game performed by the normal symbol 3 display LEDs 72a and 72b, and a predetermined number (15 balls in the present embodiment) as prize balls. A game ball payout condition is given. The ordinary electric accessory I includes one open / close vane 81 that opens and closes so as to be able to take an open state that allows a game ball to enter the normal winning port 80 and a closed state that restricts the entry of the game ball. Yes. The normal winning opening 80 of the ordinary electric accessory I can give a payout condition of game balls as a predetermined number (15 balls in this embodiment) of winning balls.

各開閉羽根76,77,79,81は、閉状態を取り得る場合には図2に二点鎖線で示すようにほぼ垂直姿勢となって各作動口を閉鎖し、開状態を取り得る場合には図2に実線で示すように閉状態から所定の角度だけ時計回りに回動して作動口を開放する。そして、各開閉羽根76,77,79,81は、特定遊技状態が生起されると、特定遊技状態中、所定の開放条件の成立を契機に閉状態から開状態へ動作して遊技球の入球を許容し、特定遊技状態以外の通常遊技状態中は常時閉状態とされている。   When each open / close blade 76, 77, 79, 81 can be in a closed state, as shown by a two-dot chain line in FIG. As shown by a solid line in FIG. 2, the operating port is opened by rotating clockwise by a predetermined angle from the closed state. When the specific gaming state occurs, each of the open / close blades 76, 77, 79, 81 operates from the closed state to the opened state when a predetermined opening condition is established during the specific gaming state. The ball is allowed and is normally closed during the normal game state other than the specific game state.

また、遊技領域H1の右方領域であって、普通電動役物Fの右横には、普通図柄4作動ゲート82が配設されている。普通図柄4作動ゲート82は、遊技球の通過を許容する普通図柄4作動口83を有し、普通図柄4表示LED74a,74bで行う普通図柄4変動ゲームの始動条件を付与する。なお、普通図柄4作動ゲート82を遊技球が通過した場合の賞球は設定されていない。普通図柄4作動ゲート82を通過した遊技球は、再び遊技盤YBへ排出される。   Further, a normal symbol 4 operation gate 82 is disposed on the right side of the normal electric accessory F in the right region of the game region H1. The normal symbol 4 operation gate 82 has a normal symbol 4 operation port 83 that allows the game ball to pass, and gives a start condition for the normal symbol 4 variation game performed by the normal symbol 4 display LEDs 74a and 74b. In addition, the prize ball when the game ball passes through the normal symbol 4 operation gate 82 is not set. The game ball that has passed through the normal symbol 4 operation gate 82 is discharged again to the game board YB.

また、遊技領域H1の右方領域には、入球した遊技球をアウト球として機外に排出するための複数(本実施形態では3つ)のアウト口A1,A2,A3が設けられている。さらに、遊技領域H1の下部には、入球した遊技球をアウト球として機外に排出するためのアウト口A4が設けられている。遊技領域H1に発射された遊技球のうち、何れの入球口にも入球しなかった遊技球は、アウト口A4を介して機外に排出される。   Also, a plurality of (three in this embodiment) out ports A1, A2, A3 are provided in the right region of the game region H1 for discharging the entered game balls out of the machine as out balls. . Furthermore, at the lower part of the game area H1, an out port A4 for discharging the entered game ball as an out ball to the outside of the machine is provided. Of the game balls launched into the game area H1, game balls that have not entered any of the entrances are discharged to the outside through the out entrance A4.

ここで、本実施形態のパチンコ遊技機10のゲーム性について図12にしたがって説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10では、通常時、遊技球振分装置26の流入口29へ遊技球を流入させて、その流入した遊技球を非回転式振分体50の普通図柄1作動口52へ入球させることを目的として遊技を行わせる。このようなゲーム性のもと、普通図柄1作動口52へ遊技球が入球すると、その入球を契機に普通図柄1表示LED68a,68bで普通図柄1変動ゲームが行われる(図12の時点a)。そして、当り判定が当りの場合には、普通図柄1表示LED68a,68bに当り図柄が確定停止表示された後(図12の時点b)、多量の遊技球を獲得し得るチャンスとなる特定遊技状態が生起される。この特定遊技状態では、普通電動役物F、普通電動役物H、及び普通電動役物Iが所定の条件下で開放し、その開放した普通電動役物内に遊技球を入球させることで、その入球に応じた賞球としての遊技球が遊技者に払出される。なお、特定遊技状態中は、各普通電動役物F〜Iが遊技盤YBの右方領域に配設されていることから遊技者に遊技盤YBの右方領域へ遊技球を発射させる右打ちを促すこととなる。また、特定遊技状態中、普通電動役物F〜Iは、同時に開放されないように制御される。
Here, the game performance of the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described with reference to FIG.
In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, normally, a game ball is caused to flow into the inlet 29 of the game ball sorting device 26, and the game ball that has flowed in is supplied to the normal symbol 1 operation port of the non-rotating sorter 50. A game is played for the purpose of entering 52. Based on such game characteristics, when a game ball enters the normal symbol 1 operation port 52, the normal symbol 1 display game 68b is played using the normal symbol 1 display LEDs 68a and 68b (see FIG. 12). a). If the hit determination is a win, a specific game state that provides a chance to acquire a large amount of game balls after the normal symbol 1 display LEDs 68a and 68b are confirmed and stopped and displayed (time point b in FIG. 12). Is born. In this specific gaming state, the ordinary electric accessory F, the ordinary electric accessory H, and the ordinary electric accessory I are released under predetermined conditions, and a game ball is placed in the opened ordinary electric accessory. A game ball as a prize ball corresponding to the entered ball is paid out to the player. During the specific game state, each of the ordinary electric accessories F to I is disposed in the right area of the game board YB, so that the player can fire the game ball to the right area of the game board YB. Will be encouraged. Further, during the specific gaming state, the ordinary electric actors F to I are controlled so as not to be released simultaneously.

そして、特定遊技状態が生起されると、最初に、普通電動役物Fが開放される(図12の時点b)。普通電動役物Fは、予め定めた最大開放時間(本実施形態では「5900(ms)」)の経過、又は予め定めた規定入球個数(本実施形態では「4球」)の入球のうち、いずれか一方の閉鎖条件の成立を契機に閉鎖される。普通電動役物Fに入球した遊技球は、普通図柄2用の始動保留球として最大4個まで保留される(図12の時点b〜c)。この始動保留球の記憶数は、普通図柄2記憶表示LED69a,69bに表示される。   When the specific gaming state is generated, first, the ordinary electric accessory F is released (time point b in FIG. 12). The normal electric accessory F has passed a predetermined maximum opening time (“5900 (ms)” in the present embodiment), or has entered a predetermined prescribed number of balls (“4 balls” in the present embodiment). Of these, it is closed when one of the closing conditions is met. A maximum of four game balls that have entered the ordinary electric accessory F are reserved as starting reservation balls for the normal symbol 2 (time points b to c in FIG. 12). The number of stored start balls is normally displayed on the symbol 2 storage display LEDs 69a and 69b.

また、普通電動役物Fの閉鎖後、普通電動役物Hを開放させるか否かの当り判定の結果を導出する普通図柄2変動ゲームが普通図柄2表示LED70a,70bで開始される(図12の時点c)。そして、当り判定が当りの場合には、普通図柄2表示LED70a,70bに当り図柄が確定停止表示された後、続いて、普通電動役物Hが開放される(図12の時点d)。普通電動役物Hは、予め定めた最大開放時間(本実施形態では「5900(ms)」)の経過、又は予め定めた規定入球個数(本実施形態では「6球」)の入球のうち、いずれか一方の閉鎖条件の成立を契機に閉鎖される。そして、普通電動役物Hに入球した遊技球は、普通図柄3用の始動保留球として最大4個まで保留される(図12の時点d〜e)。この始動保留球の記憶数は、普通図柄3記憶表示LED71a,71bに表示される。   In addition, after the ordinary electric accessory F is closed, the ordinary symbol 2 variation game for deriving the result of the hit determination as to whether or not to release the ordinary electric accessory H is started with the ordinary symbol 2 display LEDs 70a and 70b (FIG. 12). C). When the hit determination is a hit, the normal symbol 2 display LEDs 70a and 70b are displayed in a fixed stop state, and then the normal electric accessory H is opened (time point d in FIG. 12). The ordinary electric accessory H has passed a predetermined maximum opening time (“5900 (ms)” in the present embodiment), or has entered a predetermined specified number of balls (“6 balls” in the present embodiment). Of these, it is closed when one of the closing conditions is met. Then, a maximum of four game balls that have entered the ordinary electric accessory H are reserved as start reservation balls for the normal symbol 3 (time points d to e in FIG. 12). The number of stored start balls is normally displayed on the symbol 3 storage display LEDs 71a and 71b.

また、普通電動役物Hの閉鎖後、普通図柄2用の始動保留球が存在する場合には普通図柄2変動ゲームが普通図柄2表示LED70a,70bで再び開始される(図12の時点e)。また、その普通図柄2変動ゲームの開始と同期するようにして、普通電動役物Iを開放させるか否かの当り判定の結果を導出する普通図柄3変動ゲームが普通図柄3表示LED72a,72bで開始される(図12の時点e)。   In addition, after the normal electric accessory H is closed, if there is a start holding ball for the normal symbol 2, the normal symbol 2 variation game is started again with the normal symbol 2 display LEDs 70a and 70b (time point e in FIG. 12). . Also, the normal symbol 3 display LED 72a, 72b is a normal symbol 3 variable game for deriving the result of hit determination as to whether or not to release the normal electric accessory I in synchronization with the start of the normal symbol 2 variable game. It is started (time point e in FIG. 12).

本実施形態では、普通図柄2変動ゲームの変動時間(判定結果を導出するまでに要する導出時間)よりも普通図柄3変動ゲームの変動時間の方が短く設定されている。このため、普通図柄3変動ゲームが当りとなる場合には、普通図柄3表示LED72a,72bに当り図柄が確定停止表示された後、続いて、普通電動役物Iが開放される(図12の時点f)。普通電動役物Iは、予め定めた最大開放時間(本実施形態では「5900(ms)」)の経過、又は予め定めた規定入球個数(本実施形態では「7球」)の入球のうち、いずれか一方の閉鎖条件の成立を契機に閉鎖される。また、普通電動役物Iが開放されたことに伴って、普通図柄2変動ゲームの時間の計測が中断する(図12の時点f)。   In this embodiment, the variation time of the normal symbol 3 variation game is set shorter than the variation time of the normal symbol 2 variation game (the derivation time required to derive the determination result). Therefore, when the normal symbol 3 variation game is won, the normal symbol 3 is displayed on the normal symbol 3 display LEDs 72a and 72b, and then the normal electric accessory I is released (FIG. 12). Time f). The ordinary electric accessory I has passed a predetermined maximum opening time (“5900 (ms)” in the present embodiment), or has entered a predetermined specified number of balls (“7 balls” in the present embodiment). Of these, it is closed when one of the closing conditions is met. In addition, the measurement of the time of the normal symbol 2 variation game is interrupted with the opening of the ordinary electric accessory I (time point f in FIG. 12).

そして、普通電動役物Iの閉鎖後、中断していた普通図柄2変動ゲームの変動時間の計測が再開するとともに、普通図柄3用の始動保留球が存在する場合には普通図柄3変動ゲームが再び開始される(図12の時点g)。本実施形態では、前述したように普通図柄2変動ゲームの変動時間よりも普通図柄3変動ゲームの変動時間の方が短くなっていることから、普通図柄2用の始動保留球よりも普通図柄3用の始動保留球の方が早く消化される。   Then, after the ordinary electric accessory I is closed, the measurement of the variation time of the normal symbol 2 variation game which has been interrupted is resumed. It starts again (time point g in FIG. 12). In the present embodiment, as described above, the variation time of the normal symbol 3 variation game is shorter than the variation time of the normal symbol 2 variation game. The start-up holding ball for use is digested faster.

このため、普通図柄3変動ゲームの方が普通図柄2変動ゲームよりも先に終了し、普通電動役物Iが普通電動役物Hよりも先に開放される。その後、普通電動役物Iの開放を普通図柄3用の始動保留球が「0(零)」となるまで繰り返した後(図12の時点h〜m)、図12の時点eで開始した普通図柄2変動ゲームが終了し、当りの場合には普通電動役物Hが開放される(図12の時点m)。図12の時点f〜mの間、普通図柄2変動ゲームの時間の計測は、普通電動役物Iが開放する度に中断する。その結果、普通図柄2変動ゲームの変動時間は、内部決定した変動時間よりも、実質的に長くなる。そして、普通電動役物Hに入球した遊技球は、普通図柄3用の始動保留球として再び記憶されるので、前述同様に複数回の普通図柄3変動ゲームが再び行われることになり、当該ゲームの結果に応じて普通電動役物Iが再び複数回開放されることになる。   For this reason, the normal symbol 3 variation game ends before the normal symbol 2 variation game, and the ordinary electric accessory I is released before the ordinary electric accessory H. Thereafter, the normal electric accessory I is released until the start holding ball for the normal symbol 3 reaches “0 (zero)” (time point hm in FIG. 12), and then the normal electric component I started at the time point e in FIG. When the symbol 2 variation game is finished and the winning combination is made, the ordinary electric accessory H is released (time point m in FIG. 12). During the time point f to m in FIG. 12, the measurement of the time of the normal symbol 2 variation game is interrupted every time the normal electric accessory I is released. As a result, the variation time of the normal symbol 2 variation game is substantially longer than the internally determined variation time. Then, the game ball that has entered the normal electric accessory H is stored again as the start holding ball for the normal symbol 3, so that the normal symbol 3 variation game is repeated a plurality of times as described above. Depending on the result of the game, the ordinary electric accessory I is opened again a plurality of times.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、各変動ゲームが当りとなる当選確率をほぼ100%に設定しているので、特定遊技状態の生起後、最初に開放される普通電動役物Fへ入球した遊技球の数により普通図柄2用の始動保留球の数が設定され、その数に相当する回数分、普通電動役物Hが開放される。そして、1回の普通電動役物Hの開放により、普通電動役物Hへ入球した遊技球の数によって普通図柄3用の始動保留球の数が設定され、その数に相当する回数分、普通電動役物Iが開放される。したがって、普通図柄2用の始動保留球の数と普通図柄3用の始動保留球の数が常に上限数に達した場合、1回の特定遊技状態において普通電動役物Hは最大4回開放し、さらに普通電動役物Iは普通電動役物Hの1回の開放で最大4回開放することになるので、普通電動役物Hが4回開放すれば16回開放することになる。このように本実施形態のパチンコ遊技機10では、普通電動役物F、普通電動役物H及び普通電動役物Iが順次開放されていくことにより、多量の遊技球を獲得し得るチャンスとなる特定遊技状態が作り出される。   In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the winning probability that each variable game is won is set to almost 100%, so that the player enters the normal electric accessory F that is opened first after the occurrence of the specific gaming state. The number of starting reserved balls for the normal symbol 2 is set according to the number of played balls, and the ordinary electric accessory H is released by the number corresponding to that number. The number of start holding balls for the normal symbol 3 is set according to the number of game balls that have entered the ordinary electric accessory H by opening the ordinary electric accessory H once, and the number of times corresponding to the number of start holding balls is set. The ordinary electric accessory I is opened. Accordingly, when the number of the starting reserved balls for the normal symbol 2 and the number of the starting reserved balls for the normal symbol 3 always reach the upper limit, the normal electric accessory H is released up to four times in one specific gaming state. Further, since the ordinary electric accessory I is released four times at maximum by one opening of the ordinary electric accessory H, if the ordinary electric accessory H is released four times, it is released 16 times. As described above, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the ordinary electric accessory F, the ordinary electric accessory H, and the ordinary electric accessory I are sequentially opened, thereby providing an opportunity to acquire a large amount of game balls. A specific gaming state is created.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、特定遊技状態よりも獲得し得る賞球総数を少なく抑えた追加遊技状態をさらに生起させる構成となっている。この追加遊技状態は、普通図柄4作動ゲート82の普通図柄4作動口83への遊技球の入球に基づく普通図柄4変動ゲームが当りになると生起される。普通図柄4変動ゲームは、普通図柄4表示LED74a,74bで行われる。図12には、時点f1で普通図柄4作動ゲート82に遊技球が入球した状態を例示している。そして、普通図柄4変動ゲームも、先に説明した各変動ゲームと同様にいずれかの普通電動役物の開放中は時間の計測が中断されるようになっている。   In addition, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured to further generate an additional gaming state in which the total number of prize balls that can be acquired is less than that in the specific gaming state. This additional game state is generated when a normal symbol 4 variation game based on a game ball entering the normal symbol 4 operation port 83 of the normal symbol 4 operation gate 82 is hit. The normal symbol 4 variation game is played by the normal symbol 4 display LEDs 74a and 74b. FIG. 12 illustrates a state in which a game ball enters the normal symbol 4 operation gate 82 at the time point f1. In the normal symbol 4 variation game, the time measurement is interrupted while any of the ordinary electric actors is released, as in the case of each variation game described above.

このため、図12の例では、時点f1で普通図柄4作動ゲート82に遊技球が入球した後、時点gで普通図柄4変動ゲームが開始される。その後、普通図柄4変動ゲームは、時間の計測の中断を繰り返し、当該ゲームが当りであればゲーム終了後に普通電動役物Gが開放される。なお、普通図柄4作動ゲート82への遊技球の入球は、普通図柄4作動ゲート82が遊技盤YBの右方領域に配置されていることから右打ちを実践する特定遊技状態中に起こり易い。しかし、本実施形態のパチンコ遊技機10では、普通図柄4変動ゲームの変動時間の設定と、普通電動役物F〜Iの開放中における時間の計測の中断により、追加遊技状態は特定遊技状態の終了後に生起されるように設定されている。したがって、遊技者は、特定遊技状態中に普通図柄4作動ゲート82へ遊技球を入球させ、当該遊技球に基づく普通図柄4変動ゲームが当りであれば、特定遊技状態の終了後に追加遊技状態が生起されて、さらに賞球を獲得し得るチャンスが得られる。   Therefore, in the example of FIG. 12, after the game ball enters the normal symbol 4 operation gate 82 at the time point f1, the normal symbol 4 variation game is started at the time point g. Thereafter, in the normal symbol 4 variation game, the time measurement is repeatedly interrupted, and if the game is successful, the normal electric accessory G is released after the game ends. In addition, since the normal symbol 4 operation gate 82 is disposed in the right region of the game board YB, it is easy for a game ball to enter the normal symbol 4 operation gate 82 during a specific game state in which right-hand strike is practiced. . However, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the additional gaming state is a specific gaming state by setting the variation time of the regular symbol 4 variation game and interrupting the measurement of the time during the opening of the ordinary electric accessories F to I. It is set to occur after the end. Therefore, the player enters a game ball into the normal symbol 4 operation gate 82 during the specific game state, and if the normal symbol 4 variation game based on the game ball is hit, the additional game state after the end of the specific game state Will be created, and you will have a chance to win more prize balls.

以下、本実施形態のパチンコ遊技機10の電気的構成について図7〜図9にしたがって説明する。
パチンコ遊技機10の機裏側には、パチンコ遊技機10全体を制御する主制御基板85が装着されている。主制御基板85には、制御動作を所定の手順で実行することができる制御手段としてのCPU(Central Processing Unit )85aと、主制御プログラムを格納するROM(Read Only Memory)85bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができるRAM(Read Write Memory )85cが設けられている。CPU85aは、ROM85bに格納された主制御プログラムにしたがって各種制御を実行するとともに、当り判定用乱数などの各種乱数値を所定の周期毎(例えば、4ms毎)にカウントし、発生させる。本実施形態では、普通図柄1作動口52への入球に基づく普通図柄1変動ゲームと、普通図柄2作動口75への入球に基づく普通図柄2変動ゲームと、普通図柄3作動口78への入球に基づき普通図柄3変動ゲームと、普通図柄4作動口83への入球に基づく普通図柄4変動ゲームの4つのゲームが行われる。そして、これらのゲームでは、それぞれのゲームで行われる当り判定の判定結果が導出されるようになっており、各当り判定は異なる当り判定用乱数を用いて異なる当選確率で行われる。したがって、本実施形態においてCPU85aは、4つの当り判定用乱数を発生させる。
Hereinafter, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS.
A main control board 85 that controls the entire pachinko gaming machine 10 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine 10. The main control board 85 has a CPU (Central Processing Unit) 85a as a control means capable of executing control operations in a predetermined procedure, a ROM (Read Only Memory) 85b for storing a main control program, and necessary data. A RAM (Read Write Memory) 85c capable of writing and reading data is provided. The CPU 85a executes various controls according to the main control program stored in the ROM 85b, and counts and generates various random numbers such as a hit determination random number every predetermined period (for example, every 4 ms). In the present embodiment, the normal symbol 1 variation game based on the entry into the normal symbol 1 operation port 52, the normal symbol 2 variation game based on the entry into the normal symbol 2 operation port 75, and the normal symbol 3 operation port 78. Four games of a normal symbol 3 variation game and a normal symbol 4 variation game based on the entrance to the normal symbol 4 operation port 83 are performed based on the incoming ball. In these games, determination results of the hit determination performed in each game are derived, and each hit determination is performed with different winning probabilities using different hit determination random numbers. Therefore, in this embodiment, the CPU 85a generates four hit determination random numbers.

RAM85cは、始動保留球、当り判定用乱数の値やフラグなど、遊技中に適宜書き替えられる情報を記憶する。図8は、RAM85cにおける始動保留球の記憶エリアを示す。図8に示すように、RAM85cには、普通図柄1作動口52用の始動保留球を記憶する記憶エリアE1と、普通図柄2作動口75用の始動保留球を記憶する記憶エリアE2と、普通図柄3作動口78用の始動保留球を記憶する記憶エリアE3と、普通図柄4作動口83用の始動保留球を記憶する記憶エリアE4が各別に設定されている。そして、各記憶エリアE1〜E4には、始動保留球の上限記憶数である「4」に対応するように保留1エリアと、保留2エリアと、保留3エリアと、保留4エリアの4つエリアが設定されている。保留1エリアは最初の始動保留球を記憶し、保留2エリアは2番目の始動保留球を記憶し、保留3エリアは3番目の始動保留球を記憶し、保留4エリアは4番目の始動保留球を記憶する。そして、これらの保留エリアには、各作動口52,75,78,83へ遊技球が入球した際にCPU85aが取得する当り判定用乱数の値が記憶される。また、保留エリアにおける記憶内容は、普通図柄変動ゲームの開始に伴って記憶される保留エリアが1つずつ繰り上げられる。   The RAM 85c stores information that can be appropriately rewritten during the game, such as a start holding ball, a value of a hit determination random number, and a flag. FIG. 8 shows the storage area of the starting and holding ball in the RAM 85c. As shown in FIG. 8, the RAM 85c has a storage area E1 for storing a start holding ball for the normal symbol 1 working port 52, a storage area E2 for storing a start holding ball for the normal symbol 2 operating port 75, and a normal A storage area E3 for storing a start holding ball for the symbol 3 working port 78 and a storage area E4 for storing a start holding ball for the normal symbol 4 operating port 83 are set separately. In each of the storage areas E1 to E4, there are four areas including a hold 1 area, a hold 2 area, a hold 3 area, and a hold 4 area so as to correspond to “4” which is the upper limit storage number of the start hold ball. Is set. The hold 1 area stores the first start hold ball, the hold 2 area stores the second start hold ball, the hold 3 area stores the third start hold ball, and the hold 4 area is the fourth start hold ball. Remember the sphere. In these reserved areas, a random number value for hit determination that is acquired by the CPU 85a when a game ball enters each of the operation ports 52, 75, 78, 83 is stored. In addition, as for the stored contents in the reserved area, the reserved areas stored with the start of the normal symbol variation game are moved up one by one.

主制御基板85には、図9に示す各種の保留記憶表示器と各種のゲーム表示器を備える普通図柄表示装置66が接続されている。主制御基板85と普通図柄表示装置66は、主制御基板85から普通図柄表示装置66に対して制御信号を出力可能に接続されている。また、主制御基板85には、図9に示すように各種の検知スイッチSW1〜SW12が接続されている。   The main control board 85 is connected to a normal symbol display device 66 having various on-hold storage displays and various game displays shown in FIG. The main control board 85 and the normal symbol display device 66 are connected so that a control signal can be output from the main control board 85 to the normal symbol display device 66. Further, as shown in FIG. 9, various detection switches SW1 to SW12 are connected to the main control board 85.

入球検知スイッチSW1は、流入口29に配設されており、流入口29を通過した遊技球を検知する。始動検知手段としての特賞入球スイッチSW2は、非回転式振分体50の普通図柄1作動口52に配設されており、普通図柄1作動口52に入球した遊技球を検知する。普通電動役物FスイッチSW3は、普通電動役物Fの普通図柄2作動口75に配設されており、当該普通図柄2作動口75に入球した遊技球を検知する。普通電動役物GスイッチSW4は、普通電動役物Gの普通図柄2作動口75に配設されており、当該普通図柄2作動口75に入球した遊技球を検知する。普通電動役物HスイッチSW5は、普通電動役物Hの普通図柄3作動口78に配設されており、普通図柄3作動口78に入球した遊技球を検知する。普通電動役物IスイッチSW6は、普通電動役物Iの普通入賞口80に配設されており、普通入賞口80に入球した遊技球を検知する。普通図柄作動ゲートスイッチSW7は、普通図柄4作動ゲート82の普通図柄4作動口83に配設されており、普通図柄4作動口83に入球した遊技球を検知する。   The incoming ball detection switch SW <b> 1 is disposed at the inflow port 29 and detects a game ball that has passed through the inflow port 29. The special prize winning switch SW2 as a start detection means is disposed in the normal symbol 1 operation port 52 of the non-rotating distribution body 50, and detects a game ball that has entered the normal symbol 1 operation port 52. The normal electric accessory F switch SW3 is disposed in the normal symbol 2 operating port 75 of the normal electric accessory F, and detects a game ball that has entered the normal symbol 2 operating port 75. The normal electric accessory G switch SW4 is disposed in the normal symbol 2 operating port 75 of the normal electric accessory G, and detects a game ball that has entered the normal symbol 2 operating port 75. The normal electric accessory H switch SW5 is disposed in the normal symbol 3 operating port 78 of the normal electric accessory H, and detects a game ball that has entered the normal symbol 3 operating port 78. The ordinary electric accessory I switch SW6 is disposed in the ordinary winning opening 80 of the ordinary electric accessory I, and detects a game ball that has entered the ordinary winning opening 80. The normal symbol operation gate switch SW7 is disposed in the normal symbol 4 operation port 83 of the normal symbol 4 operation gate 82, and detects a game ball that has entered the normal symbol 4 operation port 83.

普通入賞口スイッチSW8は、非回転式振分体50の普通入賞口53,54に配設されており、普通入賞口53,54に入球した遊技球を検知する。普通入賞口スイッチSW9は、左下回転体55の左方に配置した普通入賞口63に配設されており、普通入賞口63に入球した遊技球を検知する。普通入賞口スイッチSW10は、遊技盤YBに配設した普通入賞口65に配設されており、普通入賞口65に入球した遊技球を検知する。クルーン誘導検知スイッチSW11は、中央回転体32及び左下回転体55と非回転式振分体50を繋ぐ誘導連通路48に配設されており、誘導連通路48を転動する遊技球を検知する。回転体誘導検知スイッチSW12は、中央回転体32と左下回転体55を繋ぐ左部案内路49に配設されており、左部案内路49を転動する遊技球を検知する。   The normal winning port switch SW8 is disposed in the normal winning ports 53 and 54 of the non-rotating distribution body 50, and detects a game ball that has entered the normal winning ports 53 and 54. The normal winning port switch SW9 is disposed in the normal winning port 63 disposed on the left side of the lower left rotating body 55, and detects a game ball that has entered the normal winning port 63. The normal winning port switch SW10 is disposed in the normal winning port 65 disposed in the game board YB, and detects a game ball that has entered the normal winning port 65. The Clune guidance detection switch SW11 is disposed in a guidance communication path 48 that connects the central rotary body 32 and the lower left rotary body 55 and the non-rotating sorter 50, and detects a game ball that rolls through the guidance communication path 48. . The rotator guidance detection switch SW12 is disposed in the left guide path 49 that connects the central rotator 32 and the lower left rotator 55, and detects a game ball rolling on the left guide path 49.

また、主制御基板85には、駆動回路86が接続されている。駆動回路86には、中央回転体32及び左下回転体55の駆動源(駆動手段)となる普通電動役物FソレノイドSOL1、普通電動役物GソレノイドSOL2、普通電動役物HソレノイドSOL3、普通電動役物IソレノイドSOL4が接続されている。駆動回路86は、パチンコ遊技機10の電源投入後、中央回転体32と左下回転体55を常時、一定の回転速度で、かつ一定の回転方向へ回転動作させるようにモータMの回転動作を制御する。また、駆動回路86には、普通電動役物F〜Iの開閉羽根76,77,79,81の駆動源(駆動手段)となる普通電動役物F〜IソレノイドSOL1〜SOL4が接続されている。普通電動役物FソレノイドSOL1は、普通電動役物Fの開閉羽根76を開閉動作する。普通電動役物GソレノイドSOL2は、普通電動役物Gの開閉羽根77を開閉動作する。普通電動役物HソレノイドSOL3は、普通電動役物Hの開閉羽根79を開閉動作する。普通電動役物IソレノイドSOL4は、普通電動役物Iの開閉羽根81を開閉動作する。駆動回路86は、主制御基板85が出力する開閉信号を入力し、普通電動役物F〜IソレノイドSOL1〜SOL4をON(励磁)/OFF(消磁)制御することにより、開閉羽根76,77,79,81を開閉動作させる。   A drive circuit 86 is connected to the main control board 85. The drive circuit 86 includes a normal electric combination F solenoid SOL1, a normal electric combination G solenoid SOL2, a normal electric combination H solenoid SOL3, and a normal electric drive that are driving sources (drive means) for the central rotary body 32 and the lower left rotary body 55. An accessory I solenoid SOL4 is connected. The drive circuit 86 controls the rotational operation of the motor M so that the central rotating body 32 and the lower left rotating body 55 are always rotated at a constant rotational speed and in a constant rotational direction after the pachinko gaming machine 10 is powered on. To do. Further, the drive circuit 86 is connected to the ordinary electric accessories F to I solenoids SOL1 to SOL4 that serve as driving sources (driving means) for the open / close blades 76, 77, 79, 81 of the ordinary electric actors F to I. . The ordinary electric accessory F solenoid SOL1 opens and closes the opening / closing blade 76 of the ordinary electric accessory F. The ordinary electric accessory G solenoid SOL2 opens and closes the opening / closing blade 77 of the ordinary electric accessory G. The ordinary electric accessory H solenoid SOL3 opens and closes the opening / closing blade 79 of the ordinary electric accessory H. The ordinary electric accessory I solenoid SOL4 opens and closes the opening / closing blade 81 of the ordinary electric accessory I. The drive circuit 86 receives an open / close signal output from the main control board 85, and performs ON / OFF (demagnetization) control of the ordinary electric accessories F to I solenoids SOL1 to SOL4, thereby opening and closing blades 76, 77, 79 and 81 are opened and closed.

また、主制御基板85には、機裏側に装着される表示制御基板87が接続されている。表示制御基板87には、遊技盤YBの中央であって中央回転体32の後面側に配置される液晶表示器LHが接続されている。表示制御基板87には、図示しないCPU、ROM及びRAMが設けられており、前記CPUは、主制御基板85のCPU85aが出力した制御信号(制御コマンド)を入力し、ROMに格納される表示制御プログラムに基づいて液晶表示器LHの表示内容(背景、文字などの表示画像など)を制御する。また、主制御基板85には、機裏側に装着される音声・ランプ制御基板88が接続されている。音声・ランプ制御基板88には、左側/右側枠用装飾ランプ15,16とスピーカ23が接続されている。音声・ランプ制御基板88には、図示しないCPU、ROM及びRAMが設けられている。そして、前記CPUは、主制御基板85のCPU85aが出力した制御信号(制御コマンド)を入力し、ROMに格納される音声ランプ制御プログラムに基づいて左側/右側枠用装飾ランプ15,16の発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)を制御するとともに、スピーカ23の音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。   The main control board 85 is connected to a display control board 87 mounted on the back side of the machine. The display control board 87 is connected to a liquid crystal display LH disposed at the center of the game board YB and on the rear surface side of the central rotating body 32. The display control board 87 is provided with a CPU, ROM, and RAM (not shown). The CPU inputs a control signal (control command) output from the CPU 85a of the main control board 85 and is stored in the ROM. Based on the program, the display contents of the liquid crystal display LH (display images such as background and characters) are controlled. The main control board 85 is connected with a sound / lamp control board 88 mounted on the back side of the machine. The sound / lamp control board 88 is connected to the left / right frame decoration lamps 15 and 16 and the speaker 23. The sound / lamp control board 88 is provided with a CPU, ROM and RAM (not shown). The CPU inputs a control signal (control command) output from the CPU 85a of the main control board 85, and the light emission mode of the left / right frame decoration lamps 15 and 16 based on the sound lamp control program stored in the ROM. (Lighting (flashing) / lighting timing, etc.) is controlled, and the sound output mode (sound output timing, etc.) of the speaker 23 is controlled.

また、主制御基板85には、機裏側に装着される球払出装置89を制御する払出制御基板90が接続されている。払出制御基板90には、図示しないCPU、ROM及びRAMが設けられており、前記CPUは、主制御基板85のCPU85aが出力した制御信号(制御コマンド(賞球制御コマンド))を入力し、球払出装置89の動作を制御する。賞球制御コマンドは、賞球としての遊技球の払出条件が成立した場合に、該払出条件に応じた数の賞球の払出しを指示する信号であり、払出制御基板90のCPUは、賞球制御コマンドの入力により、球払出装置89から前記数に応じた遊技球を払出させるように球払出装置89を動作させる。   The main control board 85 is connected to a payout control board 90 for controlling a ball payout device 89 mounted on the back side of the machine. The payout control board 90 is provided with a CPU, a ROM and a RAM (not shown). The CPU inputs a control signal (control command (prize ball control command)) output from the CPU 85a of the main control board 85, and the ball The operation of the dispensing device 89 is controlled. The prize ball control command is a signal for instructing to pay out a number of prize balls according to the payout condition when the game ball payout condition as a prize ball is satisfied. In response to the input of the control command, the ball payout device 89 is operated so as to pay out the game balls corresponding to the number from the ball payout device 89.

次に、主制御基板85のCPU85aが実行する制御内容を説明する。
主制御基板85のCPU85aは、主制御プログラムにしたがって、所定の制御周期毎(例えば、4ms毎)に、入力処理、出力処理、乱数処理、普通図柄処理、普通電動役物処理などの各種処理を実行する。
Next, the control content executed by the CPU 85a of the main control board 85 will be described.
The CPU 85a of the main control board 85 performs various processes such as an input process, an output process, a random number process, a normal symbol process, and a normal electric accessory process at predetermined control cycles (for example, every 4 ms) according to the main control program. Execute.

入力処理は、検知スイッチSWからの検知信号の入力に係る処理である。出力処理は、普通図柄表示装置66、駆動回路86、表示制御基板87、及び音声・ランプ制御基板88に対する制御信号の出力に係る処理である。乱数処理は、当り判定用乱数の更新に係る処理である。乱数処理にてCPU85aは、乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をRAM85cの設定領域に記憶(設定)することで更新前の値を書き換える。普通図柄処理は、普通図柄変動ゲームの実行に係る処理である。普通電動役物処理は、普通電動役物F〜Iの開閉動作に係る処理である。   The input process is a process related to input of a detection signal from the detection switch SW. The output processing is processing related to output of control signals to the normal symbol display device 66, the drive circuit 86, the display control board 87, and the sound / lamp control board 88. The random number process is a process related to the update of the hit determination random number. In the random number processing, the CPU 85a updates the value before update by updating the value of the random number every predetermined cycle and storing (setting) the updated value in the setting area of the RAM 85c. The normal symbol process is a process related to the execution of the normal symbol variation game. The ordinary electric accessory process is a process related to the opening / closing operation of the ordinary electric actors F to I.

以下、入力処理について詳しく説明する。
図10は、普通図柄1作動口52の特賞入球スイッチSW2、普通図柄2作動口75の普通電動役物FスイッチSW3と普通電動役物GスイッチSW4、普通図柄3作動口78の普通電動役物HスイッチSW5、及び普通図柄4作動口83の普通図柄作動ゲートスイッチSW7に係る入力処理を示す。
Hereinafter, the input process will be described in detail.
FIG. 10 shows a normal winning combination switch SW2 for the normal symbol 1 operating port 52, a normal electric combination F switch SW3 and a normal electric combination G switch SW4 for the normal symbol 2 operating port 75, and a normal electric combination for the normal symbol 3 operating port 78. An input process related to the normal symbol operation gate switch SW7 of the object H switch SW5 and the normal symbol 4 operation port 83 is shown.

図10の入力処理においてCPU85aは、普通図柄1作動口52に遊技球が入球したか否かを判定する(ステップS10)。CPU85aは、特賞入球スイッチSW2からの検知信号を入力している場合にはステップS10を肯定判定し、前記検知信号を入力していない場合にはステップS10を否定判定する。ステップS10の判定結果が肯定(入球あり)の場合、CPU85aは、普通図柄1用(普通図柄1作動口52用)の始動保留球の記憶数が「4(上限数)」未満であるか否かを判定する(ステップS11)。この判定結果が肯定(保留球数<4)の場合、CPU85aは、ステップS11で判定した前記始動保留球の記憶数を+1(1加算)する(ステップS12)。次に、CPU85aは、普通図柄1用の当り判定用乱数の値をRAM85cから取得する(ステップS13)。ステップS13で取得される当り判定用乱数の値は、乱数処理においてRAM85cに設定されたカウント値である。そして、CPU85aは、ステップS13で取得した値をRAM85cの所定の記憶エリアに記憶する(ステップS14)。ステップS14にてCPU85aは、ステップS12の対象となった始動保留球に対応する普通図柄1用の保留エリアに取得した当り判定用乱数の値を記憶する。また、始動保留球の記憶数を書き替えたCPU85aは、普通図柄1記憶表示LED67a,67bの発光態様を書き換え後の前記記憶数に応じて変更する。   In the input process of FIG. 10, the CPU 85a determines whether or not a game ball has entered the normal symbol 1 operation port 52 (step S10). The CPU 85a makes a positive determination in step S10 when the detection signal from the special prize winning switch SW2 is input, and makes a negative determination in step S10 when the detection signal is not input. If the determination result in step S10 is affirmative (there is a ball entry), the CPU 85a determines whether the stored number of start-pending balls for the normal symbol 1 (for the normal symbol 1 working port 52) is less than “4 (upper limit number)”. It is determined whether or not (step S11). When the determination result is affirmative (the number of held balls <4), the CPU 85a increments the stored number of the starting held balls determined in step S11 by +1 (1 addition) (step S12). Next, the CPU 85a acquires the value of the hit determination random number for the normal symbol 1 from the RAM 85c (step S13). The value of the hit determination random number acquired in step S13 is a count value set in the RAM 85c in the random number processing. Then, the CPU 85a stores the value acquired in step S13 in a predetermined storage area of the RAM 85c (step S14). In step S <b> 14, the CPU 85 a stores the value of the random number for hit determination acquired in the normal symbol 1 holding area corresponding to the start holding ball that is the target of step S <b> 12. Further, the CPU 85a having rewritten the stored number of the starting and holding balls changes the light emission mode of the normal symbol 1 storage display LEDs 67a and 67b in accordance with the stored number after rewriting.

続いて、CPU85aは、RAM85cに設定される保留時間タイマの計測を開始する(ステップS15)。この保留時間タイマは、始動保留球毎に対応付けられたものであり、RAM85cには始動保留球の記憶数の上限数である「4」に対応するように4つ設定される。そして、CPU85aは、始動保留球をRAM85cに記憶する毎に、その始動保留球が特賞入球スイッチSW2で検知されてから当該始動保留球に基づく普通図柄変動ゲームが開始される迄の保留時間(すなわち、ゲーム開始を待機していた時間)を計数する。CPU85aは、制御周期毎に保留時間タイマのタイマ値を制御周期分の時間だけ加算することにより、時間を計測する。そして、ステップS15で保留時間タイマの計測を開始したCPU85aは、ステップS16へ移行する。本実施形態では、CPU85aが、保留時間計測手段として機能する。なお、CPU85aは、ステップS10の判定結果が否定(入球なし)の場合、及びステップS11の判定結果が否定(保留球数=4)の場合、ステップS16へ移行する。   Subsequently, the CPU 85a starts measuring a holding time timer set in the RAM 85c (step S15). The hold time timer is associated with each start hold ball, and four are set in the RAM 85c so as to correspond to “4” which is the upper limit number of the start hold balls. Each time the CPU 85a stores the start holding ball in the RAM 85c, the CPU 85a holds the time until the normal symbol variation game based on the start holding ball is started after the start holding ball is detected by the special prize winning switch SW2. That is, the time for waiting for the game to start is counted. The CPU 85a measures the time by adding the timer value of the hold time timer for the control period for each control period. Then, the CPU 85a that has started measuring the holding time timer in step S15 proceeds to step S16. In the present embodiment, the CPU 85a functions as a holding time measuring unit. The CPU 85a proceeds to step S16 if the determination result in step S10 is negative (no entry) and if the determination result in step S11 is negative (number of held balls = 4).

ステップS16に移行したCPU85aは、普通図柄2作動口75に遊技球が入球したか否かを判定する。CPU85aは、普通電動役物FスイッチSW3又は普通電動役物GスイッチSW4からの検知信号を入力している場合にはステップS16を肯定判定し、前記検知信号を入力していない場合にはステップS16を否定判定する。ステップS16の判定結果が肯定(入球あり)の場合、CPU85aは、普通図柄2用(普通図柄2作動口75用)の始動保留球の記憶数が「4(上限数)」未満であるか否かを判定する(ステップS17)。この判定結果が肯定(保留球数<4)の場合、CPU85aは、ステップS17で判定した前記始動保留球の記憶数を+1(1加算)する(ステップS18)。次に、CPU85aは、普通図柄2用の当り判定用乱数の値をRAM85cから取得する(ステップS19)。ステップS19で取得される当り判定用乱数の値は、乱数処理においてRAM85cに設定されたカウント値である。そして、CPU85aは、ステップS19で取得した値をRAM85cの所定の記憶エリアに記憶する(ステップS20)。ステップS20にてCPU85aは、ステップS18の対象となった始動保留球に対応する普通図柄2用の保留エリアに取得した当り判定用乱数の値を記憶する。また、始動保留球の記憶数を書き替えたCPU85aは、普通図柄2記憶表示LED69a,69bの発光態様を書き換え後の前記記憶数に応じて変更する。   The CPU 85a that has proceeded to Step S16 determines whether or not a game ball has entered the normal symbol 2 operation port 75. The CPU 85a makes an affirmative determination in step S16 when the detection signal is input from the ordinary electric accessory F switch SW3 or the ordinary electric accessory G switch SW4, and if the detection signal is not input, the step S16. Negative decision. If the determination result of step S16 is affirmative (there is a ball entry), the CPU 85a determines whether the number of stored reserved balls for the normal symbol 2 (for the normal symbol 2 operating port 75) is less than “4 (upper limit number)”. It is determined whether or not (step S17). If this determination result is affirmative (the number of held balls <4), the CPU 85a increments the stored number of the starting held balls determined in step S17 by +1 (1 addition) (step S18). Next, the CPU 85a obtains a random number for hit determination for the normal symbol 2 from the RAM 85c (step S19). The value of the hit determination random number acquired in step S19 is a count value set in the RAM 85c in the random number processing. Then, the CPU 85a stores the value acquired in step S19 in a predetermined storage area of the RAM 85c (step S20). In step S20, the CPU 85a stores the value of the random number for hit determination acquired in the holding area for the normal symbol 2 corresponding to the start holding ball targeted for step S18. Further, the CPU 85a having rewritten the stored number of the starting and holding balls changes the light emission mode of the normal symbol 2 storage display LEDs 69a and 69b in accordance with the stored number after rewriting.

ステップS20で当り判定用乱数の値を記憶させたCPU85aは、ステップS21へ移行する。なお、CPU85aは、ステップS16の判定結果が否定(入球なし)の場合、及びステップS17の判定結果が否定(保留球数=4)の場合、ステップS21へ移行する。   The CPU 85a that has stored the value of the random number for hit determination in step S20 proceeds to step S21. The CPU 85a proceeds to step S21 if the determination result in step S16 is negative (no entry) and if the determination result in step S17 is negative (the number of held balls = 4).

ステップS21に移行したCPU85aは、普通図柄3作動口78に遊技球が入球したか否かを判定する。CPU85aは、普通電動役物HスイッチSW5からの検知信号を入力している場合にはステップS21を肯定判定し、前記検知信号を入力していない場合にはステップS21を否定判定する。ステップS21の判定結果が肯定(入球あり)の場合、CPU85aは、普通図柄3用(普通図柄3作動口78用)の始動保留球の記憶数が「4(上限数)」未満であるか否かを判定する(ステップS22)。この判定結果が肯定(保留球数<4)の場合、CPU85aは、ステップS22で判定した前記始動保留球の記憶数を+1(1加算)する(ステップS23)。次に、CPU85aは、普通図柄3用の当り判定用乱数の値をRAM85cから取得する(ステップS24)。ステップS24で取得される当り判定用乱数の値は、乱数処理においてRAM85cに設定されたカウント値である。そして、CPU85aは、ステップS24で取得した値をRAM85cの所定の記憶エリアに記憶する(ステップS25)。ステップS25にてCPU85aは、ステップS23の対象となった始動保留球に対応する普通図柄3用の保留エリアに取得した当り判定用乱数の値を記憶する。また、始動保留球の記憶数を書き替えたCPU85aは、普通図柄3記憶表示LED71a,71bの発光態様を書き換え後の前記記憶数に応じて変更する。   The CPU 85a that has proceeded to Step S21 determines whether or not a game ball has entered the normal symbol 3 operation port 78. The CPU 85a makes a positive determination in step S21 when the detection signal is input from the ordinary electric accessory H switch SW5, and makes a negative determination in step S21 when the detection signal is not input. If the determination result in step S21 is affirmative (there is a ball entry), the CPU 85a determines whether the number of stored reserved balls for the normal symbol 3 (for the normal symbol 3 operating port 78) is less than “4 (upper limit number)”. It is determined whether or not (step S22). If the determination result is affirmative (the number of held balls <4), the CPU 85a increments the stored number of the starting held balls determined in step S22 by +1 (1 addition) (step S23). Next, the CPU 85a acquires the value of the random number for hit determination for the normal symbol 3 from the RAM 85c (step S24). The value of the hit determination random number acquired in step S24 is a count value set in the RAM 85c in the random number processing. Then, the CPU 85a stores the value acquired in step S24 in a predetermined storage area of the RAM 85c (step S25). In step S25, the CPU 85a stores the value of the random number for hit determination acquired in the holding area for the normal symbol 3 corresponding to the start holding ball that is the target of step S23. Moreover, CPU85a which rewritten the memory | storage number of a starting reservation ball | bowl changes the light emission mode of normal symbol 3 memory | storage display LED71a, 71b according to the said memory | storage number after rewriting.

ステップS25で当り判定用乱数の値を記憶させたCPU85aは、ステップS26へ移行する。なお、CPU85aは、ステップS21の判定結果が否定(入球なし)の場合、及びステップS22の判定結果が否定(保留球数=4)の場合、ステップS26へ移行する。   The CPU 85a that has stored the value of the random number for hit determination in step S25 proceeds to step S26. The CPU 85a proceeds to step S26 if the determination result in step S21 is negative (no entry) and if the determination result in step S22 is negative (the number of held balls = 4).

ステップS26に移行したCPU85aは、普通図柄4作動口83に遊技球が入球したか否かを判定する。CPU85aは、普通図柄作動ゲートスイッチSW7からの検知信号を入力している場合にはステップS26を肯定判定し、前記検知信号を入力していない場合にはステップS26を否定判定する。ステップS26の判定結果が肯定(入球あり)の場合、CPU85aは、普通図柄4用(普通図柄4作動口83用)の始動保留球の記憶数が「4(上限数)」未満であるか否かを判定する(ステップS27)。この判定結果が肯定(保留球数<4)の場合、CPU85aは、ステップS27で判定した前記始動保留球の記憶数を+1(1加算)する(ステップS28)。次に、CPU85aは、普通図柄4用の当り判定用乱数の値をRAM85cから取得する(ステップS29)。ステップS29で取得される当り判定用乱数の値は、乱数処理においてRAM85cに設定されたカウント値である。そして、CPU85aは、ステップS29で取得した値をRAM85cの所定の記憶エリアに記憶する(ステップS30)。ステップS30にてCPU85aは、ステップS28の対象となった始動保留球に対応する普通図柄4用の保留エリアに取得した当り判定用乱数の値を記憶する。また、始動保留球の記憶数を書き替えたCPU85aは、普通図柄4記憶表示LED73a,73bの発光態様を書き換え後の前記記憶数に応じて変更する。   The CPU 85a that has proceeded to Step S26 determines whether or not a game ball has entered the normal symbol 4 operation port 83. The CPU 85a makes a positive determination in step S26 when the detection signal from the normal symbol operation gate switch SW7 is input, and makes a negative determination in step S26 when the detection signal is not input. If the determination result of step S26 is affirmative (there is a ball entry), the CPU 85a determines whether the number of stored reserved balls for the normal symbol 4 (for the normal symbol 4 operating port 83) is less than “4 (upper limit number)”. It is determined whether or not (step S27). When the determination result is affirmative (the number of held balls <4), the CPU 85a adds +1 (1 addition) to the stored number of the starting held balls determined in step S27 (step S28). Next, the CPU 85a acquires the value of the hit determination random number for the normal symbol 4 from the RAM 85c (step S29). The value of the hit determination random number acquired in step S29 is a count value set in the RAM 85c in the random number processing. Then, the CPU 85a stores the value acquired in step S29 in a predetermined storage area of the RAM 85c (step S30). In step S30, the CPU 85a stores the value of the random number for hit determination acquired in the holding area for the normal symbol 4 corresponding to the start holding ball targeted for step S28. Moreover, CPU85a which rewritten the memory | storage number of a starting reservation ball | bowl changes the light emission mode of normal symbol 4 memory | storage display LED73a, 73b according to the said memory | storage number after rewriting.

ステップS30で当り判定用乱数の値を記憶させたCPU85aは、図10の入力処理を終了する。なお、CPU85aは、ステップS26の判定結果が否定(入球なし)の場合、及びステップS27の判定結果が否定(保留球数=4)の場合、図10の入力処理を終了する。   The CPU 85a that stores the value of the random number for hit determination in step S30 ends the input process of FIG. In addition, when the determination result of step S26 is negative (no entry) and when the determination result of step S27 is negative (the number of held balls = 4), the CPU 85a ends the input process of FIG.

次に、入力処理で行われるその他の処理を説明する。
CPU85aは、流入口29の入球検知スイッチSW1からの検知信号を入力すると、遊技球振分装置26に対して遊技球が入球した旨を、液晶表示器LHの表示画像やスピーカ23の音声出力で報知するように、報知指定コマンドをRAM85cに設定する。この報知指定コマンドは、次周期以降の出力処理にて、表示制御基板87及び音声・ランプ制御基板88に出力される。そして、報知指定コマンドを入力した表示制御基板87及び音声・ランプ制御基板88は、所定の報知を実行させるように制御する。
Next, other processes performed in the input process will be described.
When the CPU 85a receives a detection signal from the ball entry detection switch SW1 at the inflow port 29, the display image on the liquid crystal display LH and the sound of the speaker 23 indicate that the game ball has entered the game ball sorting device 26. A notification designation command is set in the RAM 85c so as to be notified by output. The notification designation command is output to the display control board 87 and the sound / lamp control board 88 in the output process after the next period. Then, the display control board 87 and the sound / lamp control board 88 that have received the notification designation command are controlled so as to execute a predetermined notification.

また、CPU85aは、賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る普通図柄1作動口52、普通図柄2作動口75、普通図柄3作動口78、及び普通入賞口53,54,63,65,80に入球した遊技球を検出する各スイッチSW2〜SW6,SW8〜SW10からの検出信号の入力に伴う賞球記憶数設定処理を実行する。賞球記憶数設定処理にてCPU85aは、遊技球の入球の有無を判定し、入球が有った場合にはその入球に対応する賞球数をRAM85cに設定する。そして、CPU85aは、設定した賞球数に応じた賞球制御信号を生成し、その賞球制御信号を次周期以降の出力処理にて払出制御基板90に順次出力する。   In addition, the CPU 85a can give a payout condition of a game ball as a winning ball, a normal symbol 1 operating port 52, a normal symbol 2 operating port 75, a normal symbol 3 operating port 78, and a normal winning port 53, 54, 63, 65. , 80, a prize ball memory number setting process is executed in response to the input of detection signals from the switches SW2 to SW6 and SW8 to SW10 that detect the game balls that have entered the ball. In the winning ball memory number setting process, the CPU 85a determines whether or not a game ball has entered, and if there is an incoming ball, sets the number of winning balls corresponding to the incoming ball in the RAM 85c. Then, the CPU 85a generates a prize ball control signal corresponding to the set number of prize balls, and sequentially outputs the prize ball control signal to the payout control board 90 in an output process after the next period.

また、CPU85aは、誘導連通路48のクルーン誘導検知スイッチSW11からの検知信号を入力すると、遊技球振分装置26へ入球した遊技球が普通図柄1作動口52を有する非回転式振分体50へ誘導される旨を、液晶表示器LHの表示画像で報知するように、報知指定コマンドをRAM85cに設定する。また、CPU85aは、左部案内路49の回転体誘導検知スイッチSW12からの検知信号を入力すると、遊技球振分装置26へ入球した遊技球が中央回転体32によって左下回転体55側へ振分けられた旨を、液晶表示器LHの表示画像で報知するように、報知指定コマンドをRAM85cに設定する。これらの報知指定コマンドは、次周期以降の出力処理にて、表示制御基板87に出力される。そして、報知指定コマンドを入力した表示制御基板87は、所定の報知を実行させるように制御する。   In addition, when the CPU 85a inputs a detection signal from the Clune guidance detection switch SW11 of the guidance communication passage 48, the game ball that has entered the game ball sorting device 26 has a normal symbol 1 operating port 52. A notification designation command is set in the RAM 85c so as to notify the fact that it is guided to 50 on the display image of the liquid crystal display LH. Further, when the CPU 85a inputs a detection signal from the rotating body guidance detection switch SW12 of the left guide path 49, the game ball that has entered the game ball sorting device 26 is distributed to the lower left rotating body 55 side by the central rotating body 32. A notification designation command is set in the RAM 85c so as to notify the user of the fact by the display image of the liquid crystal display LH. These notification designation commands are output to the display control board 87 in the output processing after the next period. Then, the display control board 87 that has received the notification designation command controls to execute a predetermined notification.

また、CPU85aは、普通電動役物Fの普通電動役物FスイッチSW3、普通電動役物Gの普通電動役物GスイッチSW4、普通電動役物Hの普通電動役物HスイッチSW5及び普通電動役物Iの普通電動役物IスイッチSW6からの検知信号を入力すると、これらの普通電動役物F〜Iへの入球個数をカウントする。具体的には、CPU85aは、これらの普通電動役物F〜IスイッチSW3〜SW6の検知信号を入力すると、その検知信号の種類に応じて対応する普通電動役物G〜I毎の入球個数を1加算する。この入球個数は、開放した普通電動役物G〜Iの各開閉羽根76,77,79,81の閉鎖条件の一つとして規定される。本実施形態では、普通電動役物Fの規定入球個数を「4球」とし、普通電動役物Gの規定入球個数を「2球」とし、普通電動役物Hの規定入球個数を「6球」とし、普通電動役物Iの規定入球個数を「7球」としている。なお、規定入球個数は、開閉羽根76,77,79,81の1回の開放中において入球を許容する遊技球の個数である。   Further, the CPU 85a is configured to use the ordinary electric accessory F switch SW3 of the ordinary electric accessory F, the ordinary electric accessory G switch SW4 of the ordinary electric accessory G, the ordinary electric accessory H switch SW5 of the ordinary electric accessory H, and the ordinary electric accessory. When the detection signal from the ordinary electric accessory I switch SW6 of the object I is input, the number of balls entering the ordinary electric accessory F to I is counted. Specifically, when the CPU 85a inputs the detection signals of these normal electric accessories F to I switches SW3 to SW6, the number of entered balls for each of the normal electric combinations G to I corresponding to the type of the detection signal. 1 is added. This number of entering balls is defined as one of the closing conditions of the open / close blades 76, 77, 79, 81 of the opened ordinary electric accessories G to I. In the present embodiment, the specified number of balls for the ordinary electric accessory F is “4 balls”, the specified number of balls for the ordinary electric accessory G is “2 balls”, and the specified number of balls of the ordinary electric accessory H is “6 balls” is set, and the specified number of balls of the normal electric accessory I is “7 balls”. The specified number of balls entered is the number of game balls that are allowed to enter during one opening of the opening / closing blades 76, 77, 79, 81.

次に、普通図柄処理について詳しく説明する。
普通図柄処理にてCPU85aは、普通図柄変動ゲームを開始させる処理、変動中の処理、及び普通図柄を表示する処理などを実行する。
Next, the normal symbol processing will be described in detail.
In the normal symbol processing, the CPU 85a executes processing for starting the normal symbol variation game, processing during variation, processing for displaying the normal symbol, and the like.

図11は、普通図柄1作動口52へ遊技球が入球することによって行われる普通図柄1変動ゲームの開始処理を示す。
図11の普通図柄1変動ゲーム開始処理においてCPU85aは、普通図柄1変動ゲーム、すなわち普通図柄1表示LED68a,68bを用いた普通図柄変動ゲームの変動中(実行中)か否かを判定する(ステップS40)。CPU85aは、普通図柄変動ゲームを実行させる場合には、実行中である旨を示すフラグをRAM85cに設定し、このフラグによりステップS40の判定を行う。そして、ステップS40の判定結果が否定(変動中ではない)の場合、CPU85aは、普通図柄1用の始動保留球の記憶数が「0(零)」であるか否かを判定する(ステップS41)。この判定結果が否定(保留球>0)の場合、CPU85aは、ステップS42に移行する。なお、CPU85aは、ステップS40の判定結果が肯定(変動中である)の場合、及びステップS41の判定結果が肯定(保留球=0)の場合、普通図柄1変動ゲーム開始処理を終了する。
FIG. 11 shows the start process of the normal symbol 1 variation game performed when a game ball enters the normal symbol 1 operation port 52.
In the normal symbol 1 variable game start process of FIG. 11, the CPU 85a determines whether or not the normal symbol 1 variable game, that is, the normal symbol variable game using the normal symbol 1 display LEDs 68a and 68b is changing (during execution) (step). S40). When executing the normal symbol variation game, the CPU 85a sets a flag indicating that it is being executed in the RAM 85c, and performs the determination in step S40 based on this flag. If the determination result in step S40 is negative (not changing), the CPU 85a determines whether or not the stored number of starting reserved balls for the normal symbol 1 is “0 (zero)” (step S41). ). If the determination result is negative (holding ball> 0), the CPU 85a proceeds to step S42. In addition, when the determination result of step S40 is affirmative (being changed) and when the determination result of step S41 is affirmative (holding ball = 0), the CPU 85a ends the normal symbol 1 variation game start process.

ステップS42に移行したCPU85aは、普通図柄1変動ゲームを開始させるので、普通図柄1用の始動保留球の記憶数を−1(1減算)する。次に、CPU85aは、今回の普通図柄1変動ゲームの対象となる始動保留球に対応付けてRAM85cに記憶した普通図柄1用の当り判定用乱数の値を読み出す(ステップS43)。そして、CPU85aは、ステップS43で読み出した当り判定用乱数の値と普通図柄1用の当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの普通図柄1当り判定を行う(ステップS44)。当り判定値は、当り判定用乱数の取り得る値の中から予め定められており、ROM85bに記憶されている。本実施形態において普通図柄1当り判定は、当選確率を「655535分の655534」に設定して行われる。このような当選確率に設定した場合、非回転式振分体50の普通図柄1作動口52に遊技球が入球すると、ほぼ100%の割合で当選することになる。   The CPU 85a that has proceeded to step S42 starts the normal symbol 1 variation game, and therefore subtracts −1 (1 subtraction) from the stored number of starting reserved balls for the normal symbol 1. Next, the CPU 85a reads the value of the random number for hit determination for the normal symbol 1 stored in the RAM 85c in association with the start holding ball to be the target of the current normal symbol 1 variation game (step S43). Then, the CPU 85a compares the hit determination random number value read out in step S43 with the normal symbol 1 hit determination value, and determines whether the two values match or not (step S44). The hit determination value is determined in advance from the possible values of the hit determination random number, and is stored in the ROM 85b. In the present embodiment, the normal symbol per determination is performed by setting the winning probability to “655534/655535”. When such a winning probability is set, when a game ball enters the normal symbol 1 working port 52 of the non-rotating distribution body 50, it is won at a rate of almost 100%.

そして、ステップS44の判定結果が否定(当り判定用乱数の値と当り判定値が不一致)の場合、CPU85aは、普通図柄1表示LED68a,68bに確定停止表示させる普通図柄1としてはずれ図柄を決定し(ステップS45)、ステップS47に移行する。一方、ステップS44の判定結果が肯定(当り判定用乱数の値と当り判定値が一致)の場合、CPU85aは、普通図柄1表示LED68a,68bに確定停止表示させる普通図柄1として当り図柄を決定し(ステップS46)、ステップS47に移行する。   If the determination result in step S44 is negative (the hit determination random number value and the hit determination value do not match), the CPU 85a determines that the normal symbol 1 is to be displayed in a fixed stop state on the normal symbol 1 display LEDs 68a and 68b. (Step S45), the process proceeds to Step S47. On the other hand, if the determination result in step S44 is affirmative (the value of the random number for hit determination and the hit determination value match), the CPU 85a determines the hit symbol as the normal symbol 1 to be confirmed and stopped on the normal symbol 1 display LEDs 68a and 68b. (Step S46), the process proceeds to Step S47.

ステップS47に移行したCPU85aは、今回の普通図柄1変動ゲームの対象となる始動保留球に対応する保留時間タイマのタイマ値を読み出し、そのタイマ値が「500(ms)」未満であるか否かを判定する。前記タイマ値は、図10に示す入力処理のステップS12で始動保留球を記憶した際に、ステップS15で計測を開始したタイマ値である。本実施形態では、保留時間タイマのタイマ値を判定するCPU85aが、計測時間判定手段として機能する。   The CPU 85a that has proceeded to Step S47 reads the timer value of the holding time timer corresponding to the start holding ball that is the target of the current normal symbol 1 variation game, and whether or not the timer value is less than “500 (ms)”. Determine. The timer value is a timer value that starts measurement in step S15 when the start hold ball is stored in step S12 of the input process shown in FIG. In the present embodiment, the CPU 85a that determines the timer value of the hold time timer functions as a measurement time determination unit.

ステップS47にてCPU85aは、特定遊技状態でない場合であって、普通図柄1変動ゲーム中でない場合に、普通図柄1作動口52へ複数(2球)の遊技球が連続入球したことを想定した場合において、今回の普通図柄1変動ゲームの対象となる始動保留球が最初に入球した遊技球であるか否かを判定している。すなわち、最初に入球した遊技球である場合には、その入球時において始動保留球が存在せず、入球後直ちに普通図柄1変動ゲーム処理が実行されることになるので、ステップS47の判定結果は否定となる。つまり、入球時において始動保留球が存在しなければ、普通図柄1変動ゲーム処理の開始までに最大で制御周期分の時間待機することになるが、その時間はごく僅かであり、ステップS47で判定する「500(ms)」よりも遙かに短い。その一方で、今回の普通図柄変動ゲームの対象となる始動保留球が入球した時点で、既に始動保留球が存在する場合や普通図柄1変動ゲームが行われている場合には、その遊技球は始動保留球となって先に入球した遊技球に基づく普通図柄1変動ゲームが終了する迄の間、普通図柄1変動ゲーム処理の開始が待たされることになる。そして、本実施形態では、普通図柄1変動ゲームの変動時間を、通常「50000(ms)」としている。変動時間は、ゲーム表示器において抽選開始(ゲーム開始)から抽選結果(内部判定の結果)を導出するまでの導出時間に相当する。このため、タイマ値は、先に入球した遊技球に基づく普通図柄1変動ゲームが終了する迄の時間を計測することになるので、ステップS47の判定結果は肯定となる。   In step S47, the CPU 85a assumes that a plurality (two balls) of game balls have continuously entered the normal symbol 1 operation port 52 when the game is not in the specific game state and is not in the normal symbol 1 variation game. In this case, it is determined whether or not the start holding ball that is the target of the normal symbol 1 variation game of this time is the game ball that has entered first. That is, in the case of the game ball that has entered first, there is no start holding ball at the time of entry, and the normal symbol 1 variation game process is executed immediately after the entry, so in step S47 The determination result is negative. In other words, if there is no start holding ball at the time of entering the ball, it will wait for the maximum control cycle time until the start of the normal symbol 1 variation game process, but this time is very short, and in step S47 It is much shorter than “500 (ms)” to be determined. On the other hand, when the start holding ball that is the target of the normal symbol variation game of this time has entered, if there is already a start reservation ball or if the normal symbol 1 variation game is being played, the game ball The start of the normal symbol 1 variation game process is awaited until the normal symbol 1 variation game based on the game ball that has been entered as a start holding ball ends. In this embodiment, the fluctuation time of the normal symbol 1 fluctuation game is normally set to “50000 (ms)”. The variation time corresponds to the derivation time from the lottery start (game start) to the lottery result (internal determination result) being derived on the game display. For this reason, since the timer value measures the time until the normal symbol 1 variation game based on the previously entered game ball is completed, the determination result in step S47 is affirmative.

そして、ステップS47の判定結果が否定(タイマ値<500ms)の場合、CPU85aは、普通図柄1変動ゲームの変動時間として変動秒数を計測する普通図柄1用タイマに「50000(ms)」をセットし(ステップS48)、普通図柄1変動ゲーム処理を終了する。一方、ステップS47の判定結果が肯定(タイマ値>=500ms)の場合、CPU85aは、変動秒数を計測する普通図柄1用タイマに「70000(ms)」をセットし(ステップS49)、普通図柄1変動ゲーム処理を終了する。本実施形態では、普通図柄1変動ゲームの変動時間(導出時間)を決定するCPU85aが、第1の導出時間決定手段(導出時間決定手段)として機能する。   If the determination result in step S47 is negative (timer value <500 ms), the CPU 85a sets “50000 (ms)” to the normal symbol 1 timer that measures the variable seconds as the variable time of the normal symbol 1 variable game. (Step S48), the normal symbol 1 variation game process is terminated. On the other hand, if the determination result in step S47 is affirmative (timer value> = 500 ms), the CPU 85a sets “70000 (ms)” to the normal symbol 1 timer for measuring the variable seconds (step S49). The one variation game process is terminated. In the present embodiment, the CPU 85a that determines the variation time (derivation time) of the normal symbol 1 variation game functions as first derivation time determination means (derivation time determination means).

その後、CPU85aは、普通図柄1表示LED68a,68bで普通図柄1変動ゲームを開始させる。また、CPU85aは、普通図柄1変動ゲームの開始に伴って普通図柄1記憶表示LED67a,67bの発光態様を書き換え後の始動保留球の記憶数に応じて変更する。   Thereafter, the CPU 85a starts the normal symbol 1 variation game with the normal symbol 1 display LEDs 68a and 68b. Further, the CPU 85a changes the light emission mode of the normal symbol 1 storage display LEDs 67a and 67b according to the number of stored start-up balls after rewriting as the normal symbol 1 variation game starts.

また、CPU85aは、普通図柄2変動ゲーム、普通図柄3変動ゲーム、及び普通図柄4変動ゲームについても、図11の普通図柄1変動ゲーム開始処理と同様の処理を実行し、それぞれの普通図柄変動ゲームを開始させる。但し、普通図柄2変動ゲーム、普通図柄3変動ゲーム及び普通図柄4変動ゲームにおいては、各普通電動役物F,G,Hに入球してから当該入球に対する変動までの時間を計測し、一定時間以上であるか否かの判定を行う処理は行わないものとする。   The CPU 85a also executes the same process as the normal symbol 1 variable game start process of FIG. 11 for the normal symbol 2 variable game, the normal symbol 3 variable game, and the normal symbol 4 variable game, and each normal symbol variable game. To start. However, in the normal symbol 2 variation game, the normal symbol 3 variation game, and the normal symbol 4 variation game, the time from the entry to each ordinary electric accessory F, G, H to the variation with respect to the entry is measured. It is assumed that the process for determining whether or not it is a certain time or longer is not performed.

CPU85aは、普通図柄2作動口75への遊技球の入球に伴う普通図柄2変動ゲームを開始させる普通図柄2変動ゲーム開始処理において、普通図柄2用の当り判定用乱数の値と普通図柄2用の当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの普通図柄2当り判定を行う。本実施形態において普通図柄2当り判定は、当選確率を「10111分の10110」に設定して行われる。このような当選確率に設定した場合、普通電動役物F又は普通電動役物Gの普通図柄2作動口75に遊技球が入球すると、ほぼ100%の割合で当選することになる。   In the normal symbol 2 variable game start process for starting the normal symbol 2 variable game that accompanies the game ball entering the normal symbol 2 operation port 75, the CPU 85a performs a normal determination 2 random number value for the normal symbol 2 and the normal symbol 2 The normal hit determination value is compared, and a normal symbol 2 hit determination is made as to whether or not both values match. In the present embodiment, the normal symbol 2 hit determination is performed by setting the winning probability to “10110/10111”. When the winning probability is set as described above, when a game ball enters the normal symbol 2 operating port 75 of the ordinary electric accessory F or the ordinary electric accessory G, the player wins at a rate of almost 100%.

そして、CPU85aは、普通図柄2当り判定で当選した場合には普通図柄2表示LED70a,70bに確定停止表示させる普通図柄2として当り図柄を決定するとともに、当選しなかった場合には普通図柄2としてはずれ図柄を決定する。また、CPU85aは、普通図柄2変動ゲームの変動時間として一義的に「14580(ms)」を決定し、変動秒数を計測する普通図柄2用タイマにセットする。この変動時間は、普通図柄1変動ゲームの変動時間としてセットされる変動時間よりも短くなっている。本実施形態では、普通図柄2変動ゲームの変動時間(導出時間)を決定するCPU85aが、第2の導出時間決定手段として機能する。   Then, the CPU 85a determines the winning symbol as the normal symbol 2 to be confirmed and stopped on the normal symbol 2 display LEDs 70a and 70b when the normal symbol 2 hit determination is made, and as the normal symbol 2 when not winning. Decide off-symbol. Further, the CPU 85a uniquely determines “14580 (ms)” as the fluctuation time of the normal symbol 2 fluctuation game, and sets it to the normal symbol 2 timer for measuring the fluctuation seconds. This variation time is shorter than the variation time set as the variation time of the normal symbol 1 variation game. In the present embodiment, the CPU 85a that determines the variation time (derivation time) of the normal symbol two variation game functions as a second derivation time determination unit.

その後、CPU85aは、普通図柄2表示LED70a,70bで普通図柄2変動ゲームを開始させる。また、CPU85aは、普通図柄2変動ゲームの開始に伴って普通図柄2記憶表示LED69a,69bの発光態様を書き換え後の始動保留球の記憶数に応じて変更する。   Thereafter, the CPU 85a starts the normal symbol 2 variation game with the normal symbol 2 display LEDs 70a and 70b. Further, the CPU 85a changes the light emission mode of the normal symbol 2 storage display LEDs 69a and 69b according to the number of stored start-up balls after rewriting as the normal symbol 2 variation game starts.

CPU85aは、普通図柄3作動口78への遊技球の入球に伴う普通図柄3変動ゲームを開始させる普通図柄3変動ゲーム開始処理において、普通図柄3用の当り判定用乱数の値と普通図柄3用の当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの普通図柄3当り判定を行う。本実施形態において普通図柄3当り判定は、当選確率を「11117分の11116」に設定して行われる。このような当選確率に設定した場合、普通電動役物Hの普通図柄3作動口78に遊技球が入球すると、ほぼ100%の割合で当選することになる。そして、CPU85aは、普通図柄3当り判定で当選した場合には普通図柄3表示LED72a,72bに確定停止表示させる普通図柄3として当り図柄を決定するとともに、当選しなかった場合には普通図柄3としてはずれ図柄を決定する。また、CPU85aは、普通図柄3変動ゲームの変動時間として一義的に「2916(ms)」を決定し、変動秒数を計測する普通図柄3用タイマにセットする。この変動時間は、普通図柄1変動ゲーム及び普通図柄2変動ゲームの各変動時間としてセットされる変動時間よりも短くなっている。本実施形態では、普通図柄3変動ゲームの変動時間(導出時間)を決定するCPU85aが、第3の導出時間決定手段として機能する。   In the normal symbol 3 variable game start process for starting the normal symbol 3 variable game that accompanies the game ball entering the normal symbol 3 operating port 78, the CPU 85a performs the hit determination random number value for the normal symbol 3 and the normal symbol 3 The hit determination values are compared, and a normal symbol 3 hit determination is made as to whether or not both values match. In this embodiment, the normal symbol 3 hit determination is performed by setting the winning probability to “11116/11117”. When the winning probability is set as described above, when a game ball enters the normal symbol 3 operating port 78 of the ordinary electric accessory H, the winning is won at a rate of almost 100%. Then, the CPU 85a determines the winning symbol as the normal symbol 3 to be confirmed and stopped on the normal symbol 3 display LEDs 72a and 72b when the normal symbol 3 hit determination is made, and as the normal symbol 3 when it is not won. Decide off-symbol. Further, the CPU 85a uniquely determines “2916 (ms)” as the fluctuation time of the normal symbol 3 fluctuation game, and sets it to the normal symbol 3 timer for measuring the fluctuation seconds. This variation time is shorter than the variation time set as each variation time of the normal symbol 1 variation game and the normal symbol 2 variation game. In the present embodiment, the CPU 85a that determines the variation time (derivation time) of the normal symbol three variation game functions as a third derivation time determination unit.

その後、CPU85aは、普通図柄3表示LED72a,72bで普通図柄3変動ゲームを開始させる。また、CPU85aは、普通図柄3変動ゲームの開始に伴って普通図柄3記憶表示LED71a,71bの発光態様を書き換え後の始動保留球の記憶数に応じて変更する。   Thereafter, the CPU 85a starts the normal symbol 3 variation game with the normal symbol 3 display LEDs 72a and 72b. In addition, the CPU 85a changes the light emission mode of the normal symbol 3 storage display LEDs 71a and 71b according to the number of stored start-up balls after rewriting as the normal symbol 3 variation game starts.

CPU85aは、普通図柄4作動口83への遊技球の入球に伴う普通図柄4変動ゲームを開始させる普通図柄4変動ゲーム開始処理において、普通図柄4用の当り判定用乱数の値と普通図柄4用の当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの普通図柄4当り判定を行う。本実施形態において普通図柄4当り判定は、当選確率を「281分の1」に設定して行われる。そして、CPU85aは、普通図柄4当り判定に当選した場合には普通図柄4表示LED74a,74bに確定停止表示させる普通図柄4として当り図柄を決定するとともに、普通図柄4の変動ゲームの変動時間として一義的に「50388(ms)」を決定し、変動秒数を計測する普通図柄4用タイマにセットする。この変動時間は、普通図柄1〜普通図柄3変動ゲームの各変動時間としてセットされる変動時間よりも長くなっている。一方、CPU85aは、当選しなかった場合には普通図柄4としてはずれ図柄を決定するとともに、普通図柄4変動ゲームの変動時間として一義的に「5040(ms)」を決定し、変動秒数を計測する普通図柄4用タイマにセットする。   In the normal symbol 4 variation game start process for starting the ordinary symbol 4 variation game accompanying the entry of the game ball into the ordinary symbol 4 operation port 83, the CPU 85a performs a hit determination random number value for the ordinary symbol 4 and the ordinary symbol 4 The normal hit determination value is compared, and a normal symbol 4 hit determination is made as to whether or not both values match. In the present embodiment, the normal symbol 4 hit determination is performed by setting the winning probability to “1/281”. Then, the CPU 85a determines the winning symbol as the normal symbol 4 to be confirmed and stopped on the normal symbol 4 display LEDs 74a and 74b when the normal symbol 4 hit determination is won, and is unambiguous as the variation time of the variation game of the normal symbol 4. Then, “50388 (ms)” is determined and set to the normal symbol 4 timer for measuring the fluctuation seconds. This variation time is longer than the variation time set as each variation time of the normal symbol 1 to normal symbol 3 variation game. On the other hand, the CPU 85a, when not winning, determines a symbol that is out of the normal symbol 4, and uniquely determines “5040 (ms)” as the variation time of the normal symbol 4 variation game, and measures the variation seconds. Set to the normal symbol 4 timer.

その後、CPU85aは、普通図柄4表示LED74a,74bで普通図柄4変動ゲームを開始させる。また、CPU85aは、普通図柄4変動ゲームの開始に伴って普通図柄4記憶表示LED73a,73bの発光態様を書き換え後の始動保留球の記憶数に応じて変更する。   Thereafter, the CPU 85a starts the normal symbol 4 variation game with the normal symbol 4 display LEDs 74a and 74b. Further, the CPU 85a changes the light emission mode of the normal symbol 4 storage display LEDs 73a and 73b according to the number of stored start-up balls after rewriting as the normal symbol 4 variation game starts.

次に、変動中の処理、及び普通図柄を表示する処理について説明する。
普通図柄変動ゲームを開始させたCPU85aは、普通電動役物F〜Iの開放判定と、各タイマ(普通図柄1用タイマ、普通図柄2用タイマ、普通図柄3用タイマ、普通図柄4用タイマ)による時間の計測を開始する。すなわち、CPU85aは、普通図柄変動ゲームを開始させたことにより、タイマによるタイマ値を制御周期毎に制御周期分の時間だけ減算し、前述した変動ゲーム開始処理で決定した変動時間を計測する。この処理により、CPU85aは、第1の計測手段(導出時間計測手段)、第2の計測手段、及び第3の計測手段として機能する。
Next, a process that is changing and a process that displays a normal symbol will be described.
The CPU 85a that has started the normal symbol variation game determines whether or not to release the ordinary electric actors F to I, and each timer (ordinary symbol 1 timer, normal symbol 2 timer, normal symbol 3 timer, normal symbol 4 timer). Start measuring time with. That is, by starting the normal symbol variation game, the CPU 85a subtracts the timer value from the timer for each control cycle by the time corresponding to the control cycle, and measures the variation time determined in the aforementioned variation game start process. By this processing, the CPU 85a functions as a first measuring unit (derived time measuring unit), a second measuring unit, and a third measuring unit.

また、CPU85aは、普通電動役物F〜Iの開放判定により、何れかの普通電動役物が開放している場合には、各タイマによる時間の計測を中断する。具体的には、CPU85aは、何れかの普通電動役物の開放信号を出力すると同時に各タイマによる時間の計測を中断する。なお、CPU85aは、時間の計測を中断した場合、ゲーム表示器については普通図柄の変動を継続させる。このため、見た目上は、普通図柄変動ゲームが継続されているように見える。   Further, the CPU 85a interrupts the time measurement by each timer when any of the ordinary electric actors is opened by the determination of the opening of the ordinary electric actors F to I. Specifically, the CPU 85a interrupts the time measurement by each timer at the same time as outputting an opening signal of any ordinary electric accessory. In addition, CPU85a continues the fluctuation | variation of a normal symbol about a game display, when measurement of time is interrupted. Therefore, it seems that the normal symbol variation game is continued.

そして、CPU85aは、時間の計測を中断させた場合、全ての普通電動役物が閉鎖してから所定時間の経過後に、各タイマの時間の計測を再開させる。すなわち、CPU85aは、全ての普通電動役物が閉鎖しているか否かを判定し、その判定結果が肯定の場合にはさらに所定時間が経過したか否かを判定し、その判定結果が肯定になると、各タイマの時間の計測を再開させる。この処理により、各タイマは、普通電動役物F〜Iが閉鎖している時、すなわち特定遊技状態中において普通図柄変動ゲームのみが行われている間や、ゲーム表示器で判定結果が導出された後、対応する普通電動役物が開放する迄の間、時間を計測する。なお、本実施形態では、普通図柄1変動ゲームで当り図柄が導出されてから普通電動役物Fが開放する迄の時間として「5000(ms)」が設定されているとともに、普通図柄2変動ゲームで当り図柄が導出されてから普通電動役物Hが開放する迄の時間として「4(ms)」が設定されている。また、本実施形態では、普通図柄3変動ゲームで当り図柄が導出されてから普通電動役物Iが開放する迄の時間として「4(ms)」が設定されているとともに、普通図柄4変動ゲームで当り図柄が導出されてから普通電動役物Gが開放する迄の時間として「5000(ms)」が設定されている。また、所定時間は、普通電動役物の閉鎖後、当該役物内に残存している遊技球を検出する迄に必要とされる時間として設定されている。なお、普通電動役物の閉鎖後に残存する遊技球としては、閉鎖直前に入球したような遊技球である。   When the time measurement is interrupted, the CPU 85a restarts the time measurement of each timer after a lapse of a predetermined time after all the ordinary electric accessories are closed. That is, the CPU 85a determines whether or not all the ordinary electric accessories are closed. If the determination result is affirmative, the CPU 85a determines whether or not a predetermined time has passed and the determination result is affirmative. Then, the measurement of the time of each timer is resumed. By this process, each timer derives the determination result when the ordinary electric actors F to I are closed, that is, while only the ordinary symbol variation game is being performed in the specific gaming state, or on the game display. After that, the time is measured until the corresponding ordinary electric accessory is released. In the present embodiment, “5000 (ms)” is set as the time from when the winning symbol is derived in the normal symbol 1 variation game to the time when the ordinary electric accessory F is released, and the normal symbol 2 variation game. “4 (ms)” is set as the time from when the winning symbol is derived until the ordinary electric accessory H is released. In the present embodiment, “4 (ms)” is set as the time from when the winning symbol is derived in the normal symbol 3 variation game until the ordinary electric accessory I is released, and the normal symbol 4 variation game. “5000 (ms)” is set as the time from when the winning symbol is derived until the ordinary electric accessory G is released. Further, the predetermined time is set as a time required until the game ball remaining in the accessory is detected after the ordinary electric accessory is closed. Note that the game ball remaining after the ordinary electric accessory is closed is a game ball that has entered just before the closing.

そして、CPU85aは、各タイマの計測時間が「0(零)」になると、対応するゲーム表示器に前述した変動ゲーム開始処理で決定した普通図柄(当り図柄又はずれ図柄)を確定停止表示させ、普通図柄変動ゲームを終了させる。   Then, when the measurement time of each timer reaches “0 (zero)”, the CPU 85a causes the corresponding game display to confirm and stop the normal symbol (hit symbol or shift symbol) determined in the above-described variable game start process, End the normal symbol variation game.

次に、普通電動役物処理について説明する。
CPU85aは、普通図柄変動ゲームの開始後、当り図柄が導出されて普通図柄変動ゲームが終了すると、対応する普通電動役物を開放させるべく開放信号(ON信号)をRAM85cにセットする。この開放信号は、次周期以降の出力処理で駆動回路86に出力される。具体的に言えば、CPU85aは、当りとなる普通図柄1変動ゲームが終了すると、普通電動役物Fを開放させる開放信号を出力する。また、CPU85aは、当りとなる普通図柄2変動ゲームが終了すると、普通電動役物Hを開放させる開放信号を出力する。また、CPU85aは、当りとなる普通図柄3変動ゲームが終了すると、普通電動役物Iを開放させる開放信号を出力する。また、CPU85aは、当りとなる普通図柄4変動ゲームが終了すると、普通電動役物Gを開放させる開放信号を出力する。開放信号を入力した駆動回路86は、対応する普通電動役物ソレノイドを作動させて普通電動役物を開放させる。
Next, normal electric accessory processing will be described.
After starting the normal symbol variation game, the CPU 85a sets a release signal (ON signal) in the RAM 85c to release the corresponding ordinary electric accessory when the winning symbol is derived and the normal symbol variation game ends. This release signal is output to the drive circuit 86 in the output process after the next period. Specifically, the CPU 85a outputs an opening signal for releasing the ordinary electric accessory F when the winning normal symbol 1 variation game is completed. Further, the CPU 85a outputs an opening signal for releasing the ordinary electric accessory H when the winning normal symbol 2 variation game ends. Further, the CPU 85a outputs an opening signal for releasing the ordinary electric accessory I when the normal symbol 3 variation game that is the winning game ends. Further, the CPU 85a outputs an opening signal for opening the ordinary electric accessory G when the winning normal symbol 4 variation game ends. The drive circuit 86 to which the opening signal is input operates the corresponding ordinary electric accessory solenoid to open the ordinary electric accessory.

開放信号を出力したCPU85aは、普通電動役物が開放してからの経過時間と開放した普通電動役物に入球した遊技球の数を判定する。そして、CPU85aは、開放させた普通電動役物に規定する閉鎖条件の成立(最大開放時間又は規定入球個数のいずれか一方の成立)により、当該普通電動役物を閉鎖させるべく閉鎖信号(OFF信号)をRAM85cにセットする。この閉鎖信号は、次周期以降の出力処理で駆動回路86に出力される。閉鎖信号を入力した駆動回路86は、対応する普通電動役物ソレノイドを作動させて普通電動役物を閉鎖させる。   The CPU 85a that has output the release signal determines the elapsed time since the ordinary electric accessory was released and the number of game balls that have entered the opened ordinary electric accessory. Then, the CPU 85a sets a closing signal (OFF) in order to close the ordinary electric accessory when the closing condition prescribed for the opened ordinary electric accessory is established (either the maximum opening time or the prescribed number of balls entered). Signal) is set in the RAM 85c. This closing signal is output to the drive circuit 86 in the output process after the next period. The drive circuit 86 to which the closing signal is input operates the corresponding ordinary electric accessory solenoid to close the ordinary electric accessory.

以上のように、本実施形態のパチンコ機10では、普通図柄1作動口52に遊技球が入球することを契機として、特定遊技状態が付与されるか否かの抽選が行われるようになっている。すなわち、遊技において、普通図柄1作動口52に遊技球を入球させる点が重要なポイントとなる。このため、遊技機を揺らすなど、振動を加え、普通図柄1作動口52に遊技球が入球するように、誘導する不正行為を行う遊技者が存在する。そこで、本実施形態のパチンコ機10では、不正行為を検知するための構造が備えられている。以下、詳しく説明する。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, a lottery for determining whether or not a specific game state is given is performed when a game ball enters the normal symbol 1 operation port 52. ing. That is, in the game, the point that the game ball enters the normal symbol 1 operation port 52 is an important point. For this reason, there is a player who performs a cheating act that induces a game ball to enter the normal symbol 1 operation port 52 by applying vibration such as shaking the gaming machine. Therefore, the pachinko machine 10 of the present embodiment is provided with a structure for detecting fraud. This will be described in detail below.

遊技盤YBの裏面側には、パチンコ機10の振動を検知する振動センサ100が設けられている。より詳しくは、遊技盤YBの裏面側には、図13に示すように、普通図柄1作動口52、普通図柄2作動口75、普通図柄3作動口78、普通図柄4作動口83、普通入賞口53,54,63,65,80及び各アウト口A1〜A4(以下、まとめて入球口と示す場合がある)に入球した遊技球を集合させて中枠12の機外排出経路(図示せず)に排出する裏樋101が設けられている。この裏樋101は、遊技盤YBに形成された入球口全てを覆うように設置されている。裏樋101の内部には、遊技球が通過する通過路が形成されており、入球口に入球した遊技球がその通過路を通過することができるように構成されている。そして、裏樋101の下方に設けられた排出口から通過路を通過した遊技球をまとめて前記機外排出経路に排出することができるようになっている。なお、裏樋101の中央部は、遊技球振分装置26が設置することができるように、設置空間が設けられている。すなわち、裏樋101は、遊技球振分装置26を囲むように形成されている。以上のように、裏樋101は、遊技盤YBの形状(すなわち、入球口の位置)及び遊技球振分装置26に対応した形に形成されており、パチンコ機10の機種毎に異なるのが一般的である。   A vibration sensor 100 that detects the vibration of the pachinko machine 10 is provided on the back side of the game board YB. More specifically, on the back side of the game board YB, as shown in FIG. 13, the normal symbol 1 operating port 52, the normal symbol 2 operating port 75, the normal symbol 3 operating port 78, the normal symbol 4 operating port 83, and the normal prize Out-of-machine discharge path of the middle frame 12 by gathering the game balls that have entered the mouths 53, 54, 63, 65, 80 and the respective outlets A1 to A4 (hereinafter sometimes collectively referred to as the entrance) (Not shown) is provided with a back cover 101 for discharging. This back bowl 101 is installed so as to cover all the entrances formed in the game board YB. A passing path through which a game ball passes is formed inside the back bowl 101, and it is configured so that a game ball that has entered the entrance can pass through the passing path. Then, the game balls that have passed through the passageway can be collectively discharged to the above-mentioned outside discharge route from the discharge port provided below the back cover 101. In addition, an installation space is provided in the center part of the back cage 101 so that the game ball sorting device 26 can be installed. That is, the back cage 101 is formed so as to surround the game ball sorting device 26. As described above, the back bowl 101 is formed in a shape corresponding to the shape of the game board YB (that is, the position of the entrance) and the game ball sorting device 26, and differs depending on the model of the pachinko machine 10. Is common.

そして、この裏樋101には、振動センサ100が設置されている。本実施形態の振動センサ100は、図13において、裏樋101の左側に設置されている。この振動センサ100は、衝撃(又は振動)が加わることにより揺動する振動増幅部102と、遊技盤YBに取り付けられる取付部103と、衝撃を検知する衝撃検知回路104が備えられている。   In addition, a vibration sensor 100 is installed on the back cover 101. The vibration sensor 100 of the present embodiment is installed on the left side of the back hook 101 in FIG. The vibration sensor 100 includes a vibration amplification unit 102 that swings when an impact (or vibration) is applied, an attachment unit 103 that is attached to the game board YB, and an impact detection circuit 104 that detects the impact.

取付部103には、振動増幅部102が取り付けられる支軸105が設けられている。この支軸105は、パチンコ機10の左右方向に、水平に設けられている。このため、振動増幅部102は、支軸105を中心としてパチンコ機10の前後方向に揺動可能に取り付けられることとなる。振動増幅部102の先端(支軸105に固定される側とは反対側の端部)には、錘106が固定されている。この錘106は、通常、図14に示すように、取付部103に固定された衝撃検知回路104に接触しており、パチンコ機10に所定値以上の衝撃(又は振動)が加わると、支軸105を中心として後方に揺動する。その後、錘106の自重により、支軸105を中心として前方へ移動し、衝撃検知回路104に衝突する。その際、錘106により、衝撃検知回路104に加わる衝撃は、パチンコ機10に実際に加わる衝撃(又は振動)と比較して大きなものとなる。このため、衝撃検知回路104は、パチンコ機10に小さな衝撃(又は振動)が加えられても衝撃(又は振動)を検知することができる。   The attachment portion 103 is provided with a support shaft 105 to which the vibration amplification portion 102 is attached. The support shaft 105 is provided horizontally in the left-right direction of the pachinko machine 10. For this reason, the vibration amplifying unit 102 is attached so as to be swingable in the front-rear direction of the pachinko machine 10 around the support shaft 105. A weight 106 is fixed to the tip of the vibration amplifying unit 102 (the end opposite to the side fixed to the support shaft 105). As shown in FIG. 14, the weight 106 is normally in contact with an impact detection circuit 104 fixed to the mounting portion 103, and when an impact (or vibration) of a predetermined value or more is applied to the pachinko machine 10, Swing backward about 105. Thereafter, the weight 106 moves forward about the support shaft 105 due to its own weight and collides with the impact detection circuit 104. At that time, the impact applied to the impact detection circuit 104 by the weight 106 is larger than the impact (or vibration) actually applied to the pachinko machine 10. For this reason, the impact detection circuit 104 can detect the impact (or vibration) even if a small impact (or vibration) is applied to the pachinko machine 10.

なお、本実施形態において、パチンコ機10は、上下方向及び左右方向において島設備に隙間なく固定されている。すなわち、パチンコ機10は、上下左右には移動しないようになっている。一方で、パチンコ機10の前後方向には、空間が空いているため、パチンコ機10は、大きな力が加われば、前後方向にのみ揺動する。特に本実施形態におけるパチンコ機10のような非回転式振分体50、受皿59などの遊技球を円運動させる構造物を有するものに対しては、パチンコ機10を前後方向へ揺動させて転動している遊技球がコントロールされることが多くなっている。このため、錘106は、前後方向に揺動するように構成され、パチンコ機10の前後方向の振動を検知できるようにしている。   In the present embodiment, the pachinko machine 10 is fixed to the island facility without any gap in the vertical direction and the horizontal direction. That is, the pachinko machine 10 is prevented from moving up, down, left and right. On the other hand, since there is a space in the front-rear direction of the pachinko machine 10, the pachinko machine 10 swings only in the front-rear direction when a large force is applied. In particular, the pachinko machine 10 is rocked in the front-rear direction for a non-rotating distribution body 50 such as the pachinko machine 10 in the present embodiment, and a structure having a circular movement of the game balls such as the tray 59. Rolling game balls are often controlled. Therefore, the weight 106 is configured to swing in the front-rear direction so that the vibration in the front-rear direction of the pachinko machine 10 can be detected.

衝撃検知回路104は、所定の閾値以上の衝撃力が加えられると、衝撃(又は振動)を検知したことを示す振動検知信号を出力する。衝撃検知回路104は、遊技球が遊技領域において、遊技釘や遊技球振分装置26等の役物に衝突した際に生じる衝撃力では、振動検知信号を出力することはなく、パチンコ機10全体が揺動する程度の衝撃力が加わらなければ、振動検知信号を出力しないようになっている。すなわち、振動増幅部102の錘106は、遊技球が遊技領域において、遊技釘や遊技球振分装置26等の役物に衝突した際に生じる衝撃力では、前後に揺動することはなく、パチンコ機10全体が揺動する程度の衝撃力が加わらなければ、揺動しないようになっている。或いは、前記閾値は、遊技球が遊技領域において、遊技釘や遊技球振分装置26等の役物に衝突した際に生じる衝撃力(すなわち、接触しているときに加わる力)より大きな値であり、且つ、パチンコ機10全体が揺動する程度の衝撃力以下の値が設定されている。   When an impact force equal to or greater than a predetermined threshold is applied, the impact detection circuit 104 outputs a vibration detection signal indicating that an impact (or vibration) has been detected. The impact detection circuit 104 does not output a vibration detection signal with an impact force generated when a game ball collides with an accessory such as a game nail or game ball sorting device 26 in the game area, and the pachinko machine 10 as a whole. If no impact force is applied to swing the vibration detection signal, the vibration detection signal is not output. That is, the weight 106 of the vibration amplifying unit 102 does not swing back and forth with an impact force generated when a game ball collides with an accessory such as a game nail or game ball sorting device 26 in the game area. Unless an impact force that swings the entire pachinko machine 10 is applied, the pachinko machine 10 does not swing. Alternatively, the threshold value is larger than an impact force (that is, a force applied when the game ball is in contact) generated when the game ball collides with an accessory such as a game nail or the game ball sorting device 26 in the game area. In addition, a value equal to or less than the impact force that swings the entire pachinko machine 10 is set.

また、振動増幅部102の錘106は、パチンコ機10に加わる力が大きければ大きいほど、揺動する時間が長くなり、パチンコ機10に加わる力が小さければ小さいほど、揺動する時間が短くなる。すなわち、衝撃検知回路104が、振動検知信号を出力する時間が長ければ長いほど、パチンコ機10に加わる力が大きかったことを示し、振動検知信号を出力する時間が短ければ短いほど、パチンコ機10に加わる力が小さいことを示している。   Further, the greater the force applied to the pachinko machine 10, the longer the swing time of the weight 106 of the vibration amplifying unit 102. The smaller the force applied to the pachinko machine 10, the shorter the swing time. . That is, the longer the time that the impact detection circuit 104 outputs the vibration detection signal, the greater the force applied to the pachinko machine 10, and the shorter the time that the vibration detection signal is output, the shorter the pachinko machine 10 is. It shows that the force applied to is small.

また、衝撃検知回路104は、CPU85aと接続されており、CPU85aは、振動検知信号を入力することができる。振動センサ100から振動検知信号を入力することにより、CPU85aは、パチンコ機10に所定値以上の衝撃(又は振動)が加えられたことを検知することができる。   The impact detection circuit 104 is connected to the CPU 85a, and the CPU 85a can input a vibration detection signal. By inputting a vibration detection signal from the vibration sensor 100, the CPU 85a can detect that an impact (or vibration) of a predetermined value or more is applied to the pachinko machine 10.

次に、遊技球に加わる衝撃(又は振動)が、パチンコ機10を揺らして不正に遊技球を所望の入賞口に誘導する不正行為(第1の不正)によるものであるか、それとも遊技に興奮した遊技者が興奮のあまりの遊技機を叩く等のパチンコ機10を破損させる虞がある迷惑行為(第2の不正)によるものなのかを判定する不正判定処理について説明する。なお、CPU85aは、所定の周期(本実施形態では、4ms)毎に不正判定処理を実行するようになっている。   Next, the impact (or vibration) applied to the game ball is due to a fraudulent act (first fraud) in which the pachinko machine 10 is shaken to illegally guide the game ball to a desired winning opening, or the game is excited A fraud determination process for determining whether the player is caused by a nuisance (second fraud) that may damage the pachinko machine 10 such as hitting a game machine that is too excited will be described. Note that the CPU 85a executes the fraud determination process every predetermined cycle (4 ms in the present embodiment).

図15に示すように、CPU85aは、不正判定処理を実行すると、まず、入球検知スイッチSW1から遊技球が流入口29を通過した旨を示す検知信号を入力したか否かを判定する(ステップS101)。ステップS101の判定結果が肯定の場合、CPU85aは、特賞入球スイッチSW2、普通入賞口スイッチSW8,SW9の何れから検知信号を入力したか否かを判定する(ステップS102)。すなわち、CPU85aは、普通図柄1作動口52、普通入賞口53,54,63のいずれかに遊技球が入賞検知されたか否かを判定する。このステップS101及びステップS102の処理において、CPU85aは、遊技球が遊技球振分装置26の内部に存在するか否かを判定している。   As shown in FIG. 15, when executing the fraud determination process, the CPU 85a first determines whether or not a detection signal indicating that the game ball has passed through the inflow port 29 is input from the ball detection switch SW1 (step S1). S101). If the determination result in step S101 is affirmative, the CPU 85a determines whether the detection signal is input from any of the special prize winning switch SW2 or the normal winning opening switch SW8 or SW9 (step S102). That is, the CPU 85a determines whether or not a game ball is detected in any of the normal symbol 1 operation port 52 and the normal winning ports 53, 54, and 63. In the processing of step S101 and step S102, the CPU 85a determines whether or not a game ball exists inside the game ball sorting device 26.

ステップS102の判定結果が肯定の場合、CPU85aは、不正判定処理を終了する。一方、ステップS102の判定結果が否定の場合、CPU85aは、振動センサ100から振動検知信号を入力したか否かを判定する(ステップS103)。この判定結果が否定の場合、CPU85aは、不正判定処理を終了する。一方、ステップS103の判定結果が肯定の場合、CPU85aは、最初の振動検知信号を入力してから予め決められた第1判定期間(本実施形態では0.5秒間)経過したか否かを判定する(ステップS104)。   If the determination result of step S102 is affirmative, the CPU 85a ends the fraud determination process. On the other hand, when the determination result of step S102 is negative, the CPU 85a determines whether or not a vibration detection signal is input from the vibration sensor 100 (step S103). When this determination result is negative, the CPU 85a ends the fraud determination process. On the other hand, if the determination result in step S103 is affirmative, the CPU 85a determines whether or not a predetermined first determination period (0.5 seconds in the present embodiment) has elapsed since the first vibration detection signal was input. (Step S104).

ステップS104の判定結果が否定の場合、CPU85aは、所定期間経過後(本実施形態では4ms後)、ステップS102の処理に移行し、再びステップS102〜ステップS104の処理を実行する。一方、ステップS104の判定結果が肯定の場合、CPU85aは、遊技機を揺らして不正に遊技球を所望の入賞口に誘導する不正行為が行われたことを示す第1不正フラグに「1」を設定する(ステップS105)。第1不正フラグは、RAM85cに記憶されており、「1」が設定されている場合には、不正行為が行われたことを示し、「0」が設定されている場合には、不正行為が行われていないことを示している。なお、第1不正フラグに「0」を設定するためには、電源を消去する必要があるなど、遊技店側だけが行えるようになっている。   When the determination result of step S104 is negative, the CPU 85a proceeds to the process of step S102 after a predetermined period has elapsed (after 4 ms in the present embodiment), and executes the processes of step S102 to step S104 again. On the other hand, if the determination result in step S104 is affirmative, the CPU 85a sets “1” to the first fraud flag indicating that the fraudulent act of improperly guiding the game ball to a desired winning opening by shaking the gaming machine has been performed. Setting is performed (step S105). The first fraud flag is stored in the RAM 85c. When “1” is set, it indicates that an illegal act has been performed, and when “0” is set, the fraudulent act is indicated. Indicates that it has not been done. It should be noted that in order to set “0” in the first fraud flag, only the amusement shop side can perform such as it is necessary to erase the power supply.

一方、ステップS101の判定結果が否定の場合(入球検知スイッチSW1から遊技球が流入口29を通過した旨を示す検知信号を入力していない場合)、CPU85aは、振動センサ100から振動検知信号を入力したか否かを判定する(ステップS106)。すなわち、CPU85aは、ステップS106において、遊技球が遊技球振分装置26の外部に存在しているときに、パチンコ機10に所定値以上の衝撃(又は振動)が加えられたか否かを判定する。この判定結果が否定の場合、CPU85aは、不正判定処理を終了する。一方、ステップS106の判定結果が肯定の場合、CPU85aは、最初の振動検知信号を入力してから予め決められた第2判定期間(本実施形態では1.5秒間)経過したか否かを判定する(ステップS107)。   On the other hand, when the determination result of step S101 is negative (when the detection signal indicating that the game ball has passed through the inflow port 29 is not input from the ball detection switch SW1), the CPU 85a receives the vibration detection signal from the vibration sensor 100. Is determined (step S106). That is, in step S106, the CPU 85a determines whether or not an impact (or vibration) of a predetermined value or more has been applied to the pachinko machine 10 when the game ball is present outside the game ball sorting device 26. . When this determination result is negative, the CPU 85a ends the fraud determination process. On the other hand, if the determination result in step S106 is affirmative, the CPU 85a determines whether or not a predetermined second determination period (1.5 seconds in the present embodiment) has elapsed since the first vibration detection signal was input. (Step S107).

ステップS107の判定結果が否定の場合、CPU85aは、所定期間経過後(本実施形態では4ms後)、ステップS106の処理に移行し、再びステップS106及びステップS107の処理を実行する。一方、ステップS104の判定結果が肯定の場合、CPU85aは、遊技に興奮した遊技者が興奮のあまりの遊技機を叩く等の遊技機を破損させる虞がある迷惑行為が行われたことを示す第2不正フラグに「1」を設定する(ステップS108)。第2不正フラグは、RAM85cに記憶されており、「1」が設定されている場合には、迷惑行為が行われたことを示し、「0」が設定されている場合には、迷惑行為が行われていないことを示している。なお、第2不正フラグに「0」を設定するためには、電源を消去する必要があるなど、遊技店側だけが行えるようになっている。   If the determination result of step S107 is negative, the CPU 85a proceeds to the process of step S106 after a predetermined period has elapsed (after 4 ms in the present embodiment), and executes the processes of step S106 and step S107 again. On the other hand, if the determination result in step S104 is affirmative, the CPU 85a indicates that a nuisance act that may damage the gaming machine such as a player who is excited about the game hits a gaming machine that is too excited is performed. 2 is set to “1” (step S108). The second fraud flag is stored in the RAM 85c. When “1” is set, it indicates that a nuisance act has been performed. When “0” is set, the nuisance act is displayed. Indicates that it has not been done. It should be noted that in order to set “0” to the second fraud flag, only the amusement shop side can perform such as it is necessary to erase the power supply.

以上のように、CPU85aは、遊技球が遊技球振分装置26の内部に存在しているときには、予め決められた第1判定期間の間、振動検知信号を入力することにより、第1不正フラグを設定している。そして、第1判定期間の間、振動検知信号を入力するには、遊技球が遊技領域において、遊技釘や遊技球振分装置26等の役物に衝突した際に生じる衝撃力より大きい衝撃力を受けたときであって、パチンコ機10全体が揺動する程度の衝撃力を受けることが必要である。そして、本実施形態では、遊技球振分装置26の内部に存在する普通図柄1作動口に遊技球が入球することにより、ほぼ特定遊技状態が付与されるようになっている。このため、不正行為を行う者は、通常、パチンコ機10が破損するほどの衝撃を加えることなく、パチンコ機10を前後に揺動する程度の振動を加えて、転動面30aや非回転式振分体(本実施形態ではクルーン)50上で転動している遊技球をコントロールし、普通図柄1作動口52へ遊技球を誘導することとなる。   As described above, when the game ball is present in the game ball sorting device 26, the CPU 85a inputs the vibration detection signal during the first determination period determined in advance, so that the first fraud flag Is set. In order to input a vibration detection signal during the first determination period, an impact force larger than an impact force generated when a game ball collides with an accessory such as a game nail or game ball sorting device 26 in the game area. The pachinko machine 10 as a whole needs to receive an impact force that swings. In the present embodiment, when the game ball enters the normal symbol 1 operation port existing inside the game ball sorting device 26, the specific game state is almost given. For this reason, a person who performs an illegal act usually applies a vibration that swings the pachinko machine 10 back and forth without applying an impact to the extent that the pachinko machine 10 is damaged. The game ball rolling on the allocating body (Kroon in the present embodiment) is controlled, and the game ball is guided to the normal symbol 1 operation port 52.

従って、CPU85aは、遊技球が遊技球振分装置26の内部に存在している場合、遊技球が遊技領域において、遊技釘や遊技球振分装置26等の役物に衝突した際に生じる衝撃力より大きい衝撃力を受けたときであって、パチンコ機10全体が揺動する程度の衝撃力を受けたときに、不正行為が行われたと判定する。   Therefore, when the game ball is present inside the game ball sorting device 26, the CPU 85a generates an impact when the game ball collides with a game nail, a game ball sorting device 26, or the like in the game area. When an impact force greater than the force is received and when the impact force is such that the entire pachinko machine 10 swings, it is determined that an illegal act has been performed.

一方、CPU85aは、遊技球が遊技球振分装置26の外部に存在しているときには、第1判定期間より長い第2判定期間の間、振動検知信号を入力することにより、第2不正フラグを設定している。そして、振動検知信号の入力時間の長さは、パチンコ機10に加えられた衝撃(又は振動)の大きさに比例していることから、第2判定期間の間、振動検知信号を入力するには、第1判定期間の間、振動検知信号が出力され続けたときに加えられた衝撃力より大きい衝撃力を受けたときである。そして、遊技に興奮してパチンコ機10を叩くような人は、遊技球が遊技球振分装置26の外部に存在するとき(すなわち、遊技球が普通図柄1作動口52に入賞したとき又は入賞しなかったとき)に、パチンコ機10が破損する虞があるほどの衝撃を加えることが多い。従って、CPU85aは、遊技球が遊技球振分装置26の外部に存在している場合、不正行為が行われるときに加えられる衝撃力より大きい衝撃力を受けたときに、迷惑行為が行われたと判定する。   On the other hand, when the game ball is present outside the game ball sorting device 26, the CPU 85a sets the second fraud flag by inputting a vibration detection signal for a second determination period longer than the first determination period. It is set. And since the length of the input time of the vibration detection signal is proportional to the magnitude of the impact (or vibration) applied to the pachinko machine 10, the vibration detection signal is input during the second determination period. Is when an impact force greater than the impact force applied when the vibration detection signal continues to be output during the first determination period. Then, a person who is excited about the game and hits the pachinko machine 10 is when the game ball exists outside the game ball sorting device 26 (that is, when the game ball wins the normal symbol 1 operating port 52 or wins a prize). In many cases, the impact is such that the pachinko machine 10 may be damaged. Therefore, when the game ball is present outside the game ball sorting apparatus 26, the CPU 85a indicates that the nuisance act is performed when receiving an impact force larger than the impact force applied when the cheating is performed. judge.

すなわち、本実施形態では、CPU85aは、遊技球が遊技球振分装置26の内部に存在しているときには、外部に存在しているときと比較して衝撃(又は振動)の力が小さくても、パチンコ機10全体が揺れるほどの振動であれば、不正行為が行われたと判定する。一方、CPU85aは、遊技球が遊技球振分装置26の外部に存在しているときには、内部に存在しているときと比較して衝撃(又は振動)の力が大きければ、不正行為であると判定せず迷惑行為が行われたと判定する。換言すれば、CPU85aは、遊技球が遊技球振分装置26の外部に存在しているときには、内部に存在しているときと同程度の衝撃(又は振動)の力では、不正行為であると判定せず、また迷惑行為であるとも判定しない。   In other words, in the present embodiment, the CPU 85a has a smaller impact (or vibration) force when the game ball is present inside the game ball sorting apparatus 26 than when the game ball is present outside. If the vibration is such that the entire pachinko machine 10 is shaken, it is determined that an illegal act has been performed. On the other hand, when the game ball is present outside the game ball sorting apparatus 26, the CPU 85a determines that it is an illegal act if the impact (or vibration) force is greater than when the game ball is present inside. It is determined that a nuisance has been performed without determination. In other words, when the game ball is present outside the game ball sorting device 26, the CPU 85a determines that it is a fraudulent act with the same impact (or vibration) force as when present in the game ball. It is not judged and it is not judged that it is annoying.

以上のように、本実施形態では、CPU85aが、不正行為か又は迷惑行為かを判定する不正判定手段となる。また、振動センサ100が、パチンコ機10に対する振動を検知する振動検知手段となる。また、本実施形態では、入球検知スイッチSW1が、遊技球が流入口29を通過したことを検知する通過検知手段を構成する。また、特賞入球スイッチSW2、普通入賞口スイッチSW8,SW9が、普通図柄1作動口52、普通入賞口53,54,63の何れかに遊技球が入賞したことを検知する入賞検知手段を構成する。また、中央回転体(第1の回転体)32、非回転式振分体(本実施形態ではクルーン)50及び左下回転体(第2の回転体)55が、流入口29に流入した遊技球を誘導して複数の入賞口に振り分ける振分手段を構成する。   As described above, in the present embodiment, the CPU 85a serves as a fraud determination unit that determines whether it is a fraud or nuisance. Further, the vibration sensor 100 serves as a vibration detection unit that detects vibration with respect to the pachinko machine 10. In the present embodiment, the incoming ball detection switch SW1 constitutes passage detection means for detecting that the game ball has passed through the inflow port 29. Also, the special prize winning switch SW2 and the normal winning opening switches SW8 and SW9 constitute winning detection means for detecting that a game ball has won any one of the normal symbol 1 operation opening 52 and the normal winning openings 53, 54 and 63. To do. In addition, a game ball in which the central rotating body (first rotating body) 32, the non-rotating distribution body (clun in this embodiment) 50, and the lower left rotating body (second rotating body) 55 have flowed into the inflow port 29. And distributing means for allocating to a plurality of winning openings.

次に、不正判定処理において、不正行為又は迷惑行為が行われたことを報知するため不正報知処理について図16に基づき説明する。この不正報知処理は、所定の周期毎(本実施形態では、4ms毎)に実行されている。   Next, in the fraud determination process, the fraud notification process will be described with reference to FIG. This fraud notification process is executed every predetermined cycle (in this embodiment, every 4 ms).

CPU85aは、不正報知処理を実行すると、第1不正フラグに「1」が設定されているか否かを判定する(ステップS201)。この判定結果が肯定の場合、CPU85aは、パチンコ機10の機裏側に配設された外部接続端子板を介してホールコンピュータに、不正行為が行われたことを示す第1不正報知信号を出力する(ステップS202)。これにより、遊技店側は、ホールコンピュータを見ることにより、不正行為が行われた時間及びパチンコ機10を特定することができる。   When executing the fraud notification process, the CPU 85a determines whether “1” is set in the first fraud flag (step S201). When this determination result is affirmative, the CPU 85a outputs a first fraud notification signal indicating that an illegal act has been performed to the hall computer via an external connection terminal plate disposed on the back side of the pachinko machine 10. (Step S202). Thereby, the amusement shop side can specify the time and the pachinko machine 10 in which the fraudulent act was performed by looking at the hall computer.

また、CPU85aは、音声・ランプ制御基板88に第1不正報知信号を出力する(ステップS203)。音声・ランプ制御基板88は、当該第1不正報知信号を入力すると、不正行為が行われたことを報知する不正報知を枠用ランプ15,16及びスピーカ23に実行させるように枠用ランプ15,16の発光態様及びスピーカ23の音声出力態様を制御する。本実施形態では、音声・ランプ制御基板88は、第1不正報知信号を入力すると、枠用ランプ15,16を激しく赤色で点滅させるように枠用ランプ15,16の発光態様を制御すると共に、スピーカ23から継続的に警告音を出力させるにスピーカ23の音声出力態様を制御する。   Further, the CPU 85a outputs a first fraud notification signal to the sound / lamp control board 88 (step S203). When the voice / lamp control board 88 receives the first fraud notification signal, the frame lamp 15, 16 and the speaker 23 execute the fraud notification for notifying that the fraud has been performed. The 16 light emission modes and the sound output mode of the speaker 23 are controlled. In this embodiment, the voice / lamp control board 88 controls the light emission mode of the frame lamps 15 and 16 so that the frame lamps 15 and 16 are flashing violently red when the first fraud notification signal is input, The sound output mode of the speaker 23 is controlled so that a warning sound is continuously output from the speaker 23.

一方、ステップS202の判定結果が否定の場合、CPU85aは、第2不正フラグに「1」が設定されているか否かを判定する(ステップS204)。この判定結果が肯定の場合、CPU85aは、パチンコ機10の機裏側に配設された外部接続端子板を介してホールコンピュータに、迷惑行為が行われたことを示す第2不正報知信号を出力する(ステップS205)。これにより、遊技店側は、ホールコンピュータを見ることにより、迷惑行為が行われた時間及びパチンコ機10を特定することができる。   On the other hand, when the determination result of step S202 is negative, the CPU 85a determines whether or not “1” is set in the second fraud flag (step S204). If the determination result is affirmative, the CPU 85a outputs a second fraud notification signal indicating that the nuisance action has been performed to the hall computer via the external connection terminal plate disposed on the back side of the pachinko machine 10. (Step S205). Thereby, the game store side can specify the time when the nuisance act was performed and the pachinko machine 10 by looking at the hall computer.

また、CPU85aは、音声・ランプ制御基板88に第2不正報知信号を出力する(ステップS206)。音声・ランプ制御基板88は、当該第2不正報知信号を入力すると、迷惑行為が行われたことを報知する迷惑報知を枠用ランプ15,16及びスピーカ23に実行させるように枠用ランプ15,16の発光態様及びスピーカ23の音声出力態様を制御する。本実施形態では、音声・ランプ制御基板88は、第2不正報知信号を入力すると、迷惑報知を不正報知とは異なる態様で枠用ランプ15,16及びスピーカ23に実行させる。具体的には、音声・ランプ制御基板88は、第2不正報知信号を入力すると、枠用ランプ15,16を激しく青色に点滅させるように枠用ランプ15,16の発光態様を制御すると共に、スピーカ23から断続的に警告音を出力させるにスピーカ23の音声出力態様を制御する。このため、遊技店は、報知態様を見る(又は聞く)ことにより、パチンコ機10で不正行為が行われたか否か及び迷惑行為が行われたか否かを認識できる。従って、本実施形態では、枠用ランプ15,16及びスピーカ23が、不正行為が行われたことを報知する第1不正報知手段を構成する。また、本実施形態では、枠用ランプ15,16及びスピーカ23が、迷惑行為が行われたことを報知する第2不正報知手段を構成する。   Further, the CPU 85a outputs a second fraud notification signal to the sound / lamp control board 88 (step S206). When the second fraud notification signal is input, the voice / lamp control board 88 causes the frame lamps 15 and 16 and the speaker 23 to execute the nuisance notification for notifying that the nuisance action has been performed. The 16 light emission modes and the sound output mode of the speaker 23 are controlled. In the present embodiment, when the second fraud notification signal is input, the voice / lamp control board 88 causes the frame lamps 15 and 16 and the speaker 23 to execute annoying notification differently from the fraud notification. Specifically, when the voice / lamp control board 88 receives the second fraud notification signal, the sound / lamp control board 88 controls the light emission mode of the frame lamps 15 and 16 so as to cause the frame lamps 15 and 16 to flash intensely blue, The sound output mode of the speaker 23 is controlled so that a warning sound is output intermittently from the speaker 23. For this reason, the amusement shop can recognize whether or not an illegal act has been performed on the pachinko machine 10 and whether or not a nuisance act has been performed by viewing (or listening to) the notification mode. Therefore, in the present embodiment, the frame lamps 15 and 16 and the speaker 23 constitute first fraud notification means for notifying that an illegal act has been performed. In the present embodiment, the frame lamps 15 and 16 and the speaker 23 constitute second fraud notification means for notifying that the nuisance is performed.

そして、不正判定処理において、不正行為が行われたと判定され、第1不正フラグに「1」が設定された後、CPU85aは、入力処理において、以降の遊技球の検知を無効としている。具体的には、CPU85aは、入力処理のステップS10の処理後、ステップS11の処理前に、第1不正フラグに「1」が設定されているか否かを判定する。この判定結果が肯定である場合(不正行為が行われた場合)、CPU85aは、ステップS16の処理に移行する。一方、判定結果が否定である場合(不正行為が行われていない場合)、CPU85aは、ステップS11の処理に移行する。   Then, after it is determined in the fraud determination process that an illegal act has been performed and the first fraud flag is set to “1”, the CPU 85a invalidates the subsequent detection of the game ball in the input process. Specifically, the CPU 85a determines whether or not “1” is set in the first fraud flag after the process of step S10 of the input process and before the process of step S11. When the determination result is affirmative (when an illegal act is performed), the CPU 85a proceeds to the process of step S16. On the other hand, when the determination result is negative (when an illegal act is not performed), the CPU 85a proceeds to the process of step S11.

以上のように、CPU85aは、第1不正フラグに「1」が設定されると、入力処理において、保留球数(普通図柄1)に1加算することなく、また、当り判定用乱数(普通図柄1)を取得しない。このため、CPU85aは、普通図柄1変動ゲーム開始処理において、普通図柄1当り判定を行わない。従って、第1不正フラグに「1」が設定されると、それ以降に入球した遊技球に基づいて、特定遊技状態が付与されることがなくなる。   As described above, when “1” is set in the first fraud flag, the CPU 85a does not add 1 to the number of reserved balls (ordinary symbol 1) in the input process, and also determines a hit determination random number (ordinary symbol). Do not get 1). For this reason, the CPU 85a does not perform the normal symbol 1 hit determination in the normal symbol 1 variation game start process. Accordingly, when “1” is set in the first fraud flag, the specific game state is not given based on the game balls that have been entered thereafter.

また、CPU85aは、第1不正フラグに「1」が設定された後、賞球払出処理において、賞球を払い出さなくなる。具体的には、CPU85aは、第1不正フラグに「1」が設定された後、遊技球が普通図柄1作動口52、普通図柄2作動口75、普通図柄3作動口78、普通図柄4作動口83、普通入賞口53,54,63,65,80のいずれかに入賞検知されたとしても、遊技球の払い出しを指示する賞球制御コマンドを出力しなくなる。これにより、第1不正フラグに「1」が設定された後、遊技球が普通図柄1作動口52、普通図柄2作動口75、普通図柄3作動口78、普通図柄4作動口83、普通入賞口53,54,63,65,80のいずれかに入賞検知されたとしても、遊技球が払い出されなくなる。このため、遊技店は、不正行為による不利益を回避することができる。その一方で、CPU85aは、第2不正フラグに「1」が設定されていた場合には、遊技球の検知を無効とすることはない。すなわち、遊技球が遊技球振分装置26の外部に存在するときにいくらパチンコ機10を振動させたとしても、遊技球が普通図柄1作動口52、普通図柄2作動口75、普通図柄3作動口78、普通図柄4作動口83、普通入賞口53,54,63,65,80のいずれかに入賞検知されるとは考えにくいからである。すなわち、遊技機を揺らして不正に遊技球を所望の入賞口に誘導する意図があるとは考えにくいからである。   Further, the CPU 85a does not pay out the winning ball in the winning ball payout process after “1” is set in the first fraud flag. Specifically, after the first fraud flag is set to “1”, the CPU 85a operates the normal symbol 1 operating port 52, the normal symbol 2 operating port 75, the normal symbol 3 operating port 78, and the normal symbol 4 operating. Even if a winning is detected in any of the mouth 83 and the normal winning openings 53, 54, 63, 65, 80, the winning ball control command for instructing the payout of the game ball is not output. As a result, after the first fraud flag is set to “1”, the game ball moves to the normal symbol 1 operating port 52, the normal symbol 2 operating port 75, the normal symbol 3 operating port 78, the normal symbol 4 operating port 83, and the normal prize. Even if a winning is detected in any of the mouths 53, 54, 63, 65, 80, the game ball is not paid out. For this reason, the amusement shop can avoid the disadvantages caused by fraud. On the other hand, if the second fraud flag is set to “1”, the CPU 85a does not invalidate the detection of the game ball. That is, no matter how much the pachinko machine 10 is vibrated while the game ball is outside the game ball sorting device 26, the game ball is operated in the normal symbol 1 operating port 52, the normal symbol 2 operating port 75, and the normal symbol 3 operating. This is because it is unlikely that a winning is detected in any of the mouth 78, the normal symbol 4 operating port 83, and the normal winning ports 53, 54, 63, 65, 80. That is, it is unlikely that there is an intention to shake the gaming machine and illegally guide the gaming ball to a desired winning opening.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)CPU85aは、入球検知スイッチSW1が遊技球を検知してから特賞入球スイッチSW2、普通入賞口スイッチSW8,SW9の何れかが遊技球を検知するまでの間に、振動センサ100が所定の振動を検知した場合には、遊技球を特定遊技状態が付与される契機となる普通図柄1作動口52に不正に誘導する不正行為として判定する。すなわち、CPU85aは、遊技球振分装置26内に遊技球が存在し、普通図柄1作動口52等の入賞口に遊技球を振り分けるタイミングにおいて、振動センサ100が所定の振動を検知した場合には、遊技球を特定遊技状態が付与される契機となる普通図柄1作動口52に不正に誘導する不正行為として判定する。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) The CPU 85a detects that the vibration sensor 100 is in a period from the time when the ball detection switch SW1 detects a game ball to the time when any one of the special ball input switch SW2 or the normal winning port switch SW8 or SW9 detects a game ball. When a predetermined vibration is detected, the game ball is determined as an illegal act that illegally guides the game ball to the normal symbol 1 operation port 52 that is an opportunity to be given a specific game state. In other words, the CPU 85a has a game ball in the game ball sorting device 26, and when the vibration sensor 100 detects a predetermined vibration at the timing of distributing the game ball to the winning port such as the normal symbol 1 operation port 52. The game ball is determined as an illegal act that illegally guides the game ball to the normal symbol 1 operation port 52 which is an opportunity to be given a specific game state.

そして、CPU85aは、入球検知スイッチSW1が遊技球を検知する前、又は特賞入球スイッチSW2、普通入賞口スイッチSW8,SW9の何れかが遊技球を検知した後に、振動センサ100が不正行為であると判定される所定の振動より強い振動を検知した場合には、不正行為とは判定せずに、迷惑行為として判定する。すなわち、CPU85aは、遊技球振分装置26内に遊技球が存在しないタイミングにおいて、振動センサ100が不正行為であると判定される所定の振動より強い振動を検知した場合には、迷惑行為として判定する。このため、不正に遊技球を所望の入賞口に誘導する不正行為か、又は、遊技機を破損させる虞がある迷惑行為かを判定することが確実にできる。従って、不正行為を行っていない遊技者に対して不正行為だと判定して遊技者に不快な思いをさせる虞がなくなる。また、不正行為を行っている遊技者に対して迷惑行為だと判定して、不正行為を見逃してしまう虞もなくなる。   The CPU 85a then detects that the vibration sensor 100 has been improperly acted before the entry detection switch SW1 detects a game ball or after any of the special prize entry switch SW2 or the normal prize opening switch SW8 or SW9 detects a game ball. When a vibration stronger than a predetermined vibration determined to be present is detected, it is determined as a nuisance without determining that it is a fraud. That is, when the vibration sensor 100 detects a vibration stronger than a predetermined vibration that is determined to be an illegal act at a timing when no game ball is present in the game ball sorting device 26, the CPU 85a determines that the act is annoying. To do. For this reason, it is possible to reliably determine whether it is a fraudulent act that illegally guides the game ball to a desired winning opening or a nuisance act that may damage the gaming machine. Therefore, there is no possibility that the player who has not performed the illegal act is determined to be an illegal act and makes the player feel uncomfortable. Moreover, it is determined that it is a nuisance action for a player who is cheating, and there is no possibility of missing the cheating action.

(2)CPU85aは、第1不正フラグが設定された場合には、音声・ランプ制御基板88に第1不正報知信号を出力し、第2不正フラグが設定された場合には、音声・ランプ制御基板88に第2不正報知信号を出力した。そして、音声・ランプ制御基板88は、第1不正報知信号を出力した場合には、所定の不正報知を枠用ランプ15,16及びスピーカ23に実行させ、第2不正報知信号を入力した場合には、迷惑報知を不正報知とは異なる態様で枠用ランプ15,16及びスピーカ23に実行させた。これにより、不正行為が行われたか、又は迷惑行為が行われたかを即座に認識することができ、遊技店は、行為に応じた対応を適切にとることができる。また、不正行為と迷惑行為を共に枠用ランプ15,16及びスピーカ23で報知するようにした。つまり、共通の部品で異なる2つの不正(不正行為と迷惑行為)をその種別に応じて報知したので、部品点数の削減にも寄与している。   (2) The CPU 85a outputs a first fraud notification signal to the voice / lamp control board 88 when the first fraud flag is set, and voice / lamp control when the second fraud flag is set. A second fraud notification signal was output to the substrate 88. When the first fraud notification signal is output, the voice / lamp control board 88 causes the frame lamps 15 and 16 and the speaker 23 to execute predetermined fraud notification, and when the second fraud notification signal is input. Made the frame lamps 15 and 16 and the speaker 23 execute the nuisance notification differently from the unauthorized notification. Thereby, it is possible to immediately recognize whether a fraudulent act has been performed or whether a nuisance act has been performed, and the amusement store can appropriately take a response corresponding to the act. In addition, both fraudulent behavior and nuisance behavior are reported by the frame lamps 15 and 16 and the speaker 23. That is, two different frauds (unauthorized acts and nuisance acts) with common parts are notified according to their types, which contributes to a reduction in the number of parts.

(3)遊技球振分装置26は、複数の振分部、すなわち、中央回転体32、非回転式振分体50、左下回転体55を備えており、遊技球の振り分け先が多い。このため、通常状態では、特定遊技状態が付与される契機となる普通図柄1作動口52に遊技球が入賞しにくい。すなわち、普通図柄1作動口52へ1回入賞させることの重要さが大きくなる。これにより、普通図柄1作動口52へ1回入賞させることに対する遊技の興趣が向上する。また、普通図柄1作動口52に遊技球を入賞させるためには、中央回転体32、非回転式振分体50、左下回転体55のうち2つ以上の振分部においてパチンコ機10を揺らさなくてはならず、CPU85aが不正行為を判定する機会が増え、不正行為を判定できる確率を高くすることができる。   (3) The game ball sorting device 26 includes a plurality of sorting units, that is, a central rotating body 32, a non-rotating sorting body 50, and a lower left rotating body 55, and there are many game ball sorting destinations. For this reason, in a normal state, it is difficult for a game ball to win a prize in the normal symbol 1 operation port 52 which is an opportunity to be given a specific game state. That is, it is important to win the normal symbol 1 operation port 52 once. Thereby, the interest of the game with respect to the normal symbol 1 working port 52 being won once is improved. Further, in order to win the game ball in the normal symbol 1 working port 52, the pachinko machine 10 is shaken in two or more of the distribution parts of the central rotating body 32, the non-rotating distribution body 50, and the lower left rotation body 55. It is necessary to increase the probability that the CPU 85a can determine the fraud and the fraud can be determined.

(4)また、非回転式振分体50上で遊技球をコントロールする前に、不正行為を行った場合には、その時点で音声・ランプ制御基板88が、所定の不正報知を枠用ランプ15,16及びスピーカ23に実行させるため、不正行為が遊技店側に検知されてしまう。すなわち、非回転式振分体50上で遊技球をコントロールする前に、不正行為が押さえられてしまう。このため、不正行為が押さえられることなく、普通図柄1作動口52に入賞させるには、中央回転体32又は左下回転体55において、正常に遊技しなくてはならず、不正行為が困難となる。従って、遊技店側が不正行為により損害を受ける確率が少なくなる。   (4) In addition, if an illegal act is performed before the game ball is controlled on the non-rotating distribution body 50, the voice / lamp control board 88 sends a predetermined fraud notification at that time to the frame lamp. 15 and 16 and the speaker 23 cause the game store to detect an illegal act. That is, cheating is suppressed before the game ball is controlled on the non-rotating distribution body 50. For this reason, in order to win the normal symbol 1 working port 52 without being cheated, the central rotating body 32 or the lower left rotating body 55 must play normally, and cheating becomes difficult. . Therefore, the probability that the amusement shop side will be damaged by fraud is reduced.

(5)また、CPU85aは、不正行為と判定した場合には、特賞入球スイッチSW2、普通入賞口スイッチSW8,SW9からの検知信号を無効とし、入賞検知した入賞口に応じた処理を実行しない。具体的には、CPU85aは、入力処理において、特賞入球スイッチSW2から検知信号を入力しても、保留球数(普通図柄1)に1加算することなく、また、当り判定用乱数(普通図柄1)を取得しない。すなわち、CPU85aは、特賞入球スイッチSW2から検知信号を入力しても、普通図柄1変動ゲーム開始処理において、普通図柄1当り判定を行わない。また、CPU85aは、遊技球が普通図柄1作動口52、普通図柄2作動口75、普通図柄3作動口78、普通図柄4作動口83、普通入賞口53,54,63,65,80のいずれかに入賞検知されたとしても、賞球払出処理において、賞球を払い出さない。このため、遊技店は、不正行為による損害を防止することができる。   (5) If the CPU 85a determines that the act is illegal, the CPU 85a invalidates the detection signals from the special prize winning switch SW2 and the normal prize opening switches SW8 and SW9, and does not execute the process according to the winning entry detected. . Specifically, the CPU 85a does not add 1 to the number of reserved balls (ordinary symbol 1) even when a detection signal is input from the special prize winning switch SW2 in the input process, and the hit determination random number (ordinary symbol) Do not get 1). That is, even if the CPU 85a receives the detection signal from the special prize winning switch SW2, the normal symbol 1 variation game start process does not make the normal symbol 1 hit determination. In addition, the CPU 85a has any one of the normal symbol 1 operating port 52, the normal symbol 2 operating port 75, the normal symbol 3 operating port 78, the normal symbol 4 operating port 83, and the normal winning port 53, 54, 63, 65, 80. Even if a crab winning is detected, no prize ball is paid out in the prize ball payout process. For this reason, the amusement shop can prevent damage caused by fraud.

(6)また、不正行為を行う不正遊技者は、何度も不正行為を繰り返す傾向があるが、CPU85aは、パチンコ機10外部のホールコンピュータに不正行為を報知する第1不正報知信号を出力し、遊技店側に不正行為を知らせる。このため、1度不正行為を行った不正遊技者を発見し、以後不正行為を監視して、不正行為を抑制することができる。そして、再び不正行為が行われた場合の早期発見に繋げることができる。   (6) In addition, an illegal player who performs an illegal act tends to repeat the illegal act many times, but the CPU 85a outputs a first fraud notification signal for informing the hall computer outside the pachinko machine 10 of the illegal act. , Inform the amusement store about the wrongdoing. For this reason, it is possible to find an unauthorized player who has performed an illegal act once and monitor the illegal act thereafter to suppress the illegal act. And it can lead to the early detection when fraud is performed again.

(7)また、迷惑行為を行う遊技者は、何度も迷惑行為を繰り返す傾向があるが、CPU85aは、パチンコ機10外部のホールコンピュータに迷惑行為を報知する第2不正報知信号を出力し、遊技店側に迷惑行為を知らせる。このため、1度迷惑行為を行った遊技者を発見して、以後迷惑行為を監視することができ、迷惑行為を抑制することができる。また、再び迷惑行為が行われ、度が過ぎれば迷惑行為が行われた瞬間に注意することもできる。   (7) Although a player who performs a nuisance action tends to repeat the nuisance action many times, the CPU 85a outputs a second fraud notification signal that notifies the hall computer outside the pachinko machine 10 of the nuisance action, Notify the amusement store about nuisance. For this reason, the player who performed the nuisance act once can be discovered and the nuisance act can be monitored thereafter, and the nuisance act can be suppressed. It is also possible to pay attention to the moment when the nuisance is performed again, and when the nuisance is over, the nuisance is performed.

(8)CPU85aは、振動が続く長さ(振動検知信号の入力時間)により、振動の大きさを判定した。これにより、振動センサ100は、振動の大きさ自体を判定する機構を備えなくてよくなり、構造を単純化することができる。   (8) The CPU 85a determines the magnitude of the vibration based on the length of vibration (input time of the vibration detection signal). Thereby, the vibration sensor 100 does not need to have a mechanism for determining the magnitude of vibration itself, and the structure can be simplified.

(第二実施形態)
次に、本発明を具体化した第二実施形態を説明する。なお、第一実施形態と同様の構成は、第一実施形態と同じ符号を付してその詳細な説明及び図面は省略又は簡略する。
(Second embodiment)
Next, a second embodiment embodying the present invention will be described. In addition, the same code | symbol as 1st embodiment is attached | subjected to the structure similar to 1st embodiment, the detailed description and drawing are abbreviate | omitted or simplified.

第二実施形態では、図17に示すように、裏樋101の左側には、第1振動センサ200と、第2振動センサ201が取り付けられている。なお、本実施形態では、第1振動センサ200が、パチンコ機10に所定の振動が加わったときに振動を検知する第1の振動検知部材を構成する。また、第2振動センサ201が、パチンコ機10に前記所定の振動より大きな振動が加わったときに振動を検知する第2の振動検知部材を構成する。また、本実施形態では、第1振動センサ200及び第2振動センサ201が、振動検知手段を構成する。   In the second embodiment, as shown in FIG. 17, a first vibration sensor 200 and a second vibration sensor 201 are attached to the left side of the back hook 101. In the present embodiment, the first vibration sensor 200 constitutes a first vibration detection member that detects vibration when a predetermined vibration is applied to the pachinko machine 10. Further, the second vibration sensor 201 constitutes a second vibration detection member that detects vibration when a vibration greater than the predetermined vibration is applied to the pachinko machine 10. In the present embodiment, the first vibration sensor 200 and the second vibration sensor 201 constitute vibration detection means.

第1振動センサ200は、衝撃(又は振動)が加わることにより揺動する振動増幅部202と、遊技盤YBに取り付けられる取付部203と、衝撃を検知する衝撃検知回路204が備えられている。   The first vibration sensor 200 includes a vibration amplification unit 202 that swings when an impact (or vibration) is applied, an attachment unit 203 that is attached to the game board YB, and an impact detection circuit 204 that detects the impact.

取付部203には、振動増幅部202が取り付けられる支軸205が、パチンコ機10の左右方向に水平に設けられている。また、振動増幅部202の先端には、錘206が固定されている。この錘206は、通常、図18に示すように、取付部203に固定された衝撃検知回路204に接触しており、パチンコ機10に衝撃(又は振動)が加わると、支軸205を中心として後方に揺動する。その後、錘206の自重により、支軸205を中心として前方へ移動し、衝撃検知回路204に衝突する。その錘206により、衝撃検知回路204に加わる衝撃は、パチンコ機10に加わる衝撃(又は振動)と比較して大きなものとなる。   A support shaft 205 to which the vibration amplification unit 202 is attached is provided in the attachment unit 203 horizontally in the left-right direction of the pachinko machine 10. A weight 206 is fixed to the tip of the vibration amplification unit 202. As shown in FIG. 18, the weight 206 is normally in contact with an impact detection circuit 204 fixed to the mounting portion 203, and when an impact (or vibration) is applied to the pachinko machine 10, the spindle 205 is centered. Swings backward. Thereafter, the weight 206 moves forward about the support shaft 205 due to its own weight and collides with the impact detection circuit 204. Due to the weight 206, the impact applied to the impact detection circuit 204 is larger than the impact (or vibration) applied to the pachinko machine 10.

衝撃検知回路204は、所定の閾値以上の衝撃力が予め決められた第1所定期間(本実施形態では、0.5秒間)以上加えられると、衝撃(又は振動)を検知したことを示す第1振動検知信号を出力する。衝撃検知回路204は、遊技球が遊技領域において、遊技釘や遊技球振分装置26等の役物に衝突した際に生じる衝撃力では、第1振動検知信号を出力することはなく、パチンコ機10全体が揺動する程度の衝撃力が加わらなければ、第1振動検知信号を出力しないようになっている。   The impact detection circuit 204 indicates that an impact (or vibration) has been detected when an impact force equal to or greater than a predetermined threshold is applied for a predetermined first predetermined period (in this embodiment, 0.5 seconds) or more. 1 Outputs a vibration detection signal. The impact detection circuit 204 does not output the first vibration detection signal with an impact force generated when a game ball collides with a game nail, a game ball sorting device 26, or the like in the game area. The first vibration detection signal is not output unless an impact force enough to swing the entire 10 is applied.

次に、第2振動センサ201について説明する。第2振動センサ201も、第1振動センサ200と同様に、衝撃(又は振動)が加わることにより揺動する振動増幅部207と、遊技盤YBに取り付けられる取付部208と、衝撃を検知する衝撃検知回路209が備えられている。   Next, the second vibration sensor 201 will be described. Similarly to the first vibration sensor 200, the second vibration sensor 201 also includes a vibration amplifying unit 207 that swings when an impact (or vibration) is applied thereto, a mounting unit 208 that is attached to the game board YB, and an impact that detects the impact. A detection circuit 209 is provided.

取付部208には、振動増幅部207が取り付けられる支軸210が、パチンコ機10の左右方向に水平に設けられている。また、振動増幅部207の先端には、錘211が固定されている。この錘211は、通常、図18に示すように、取付部208に固定された衝撃検知回路209に接触しており、パチンコ機10に衝撃(又は振動)が加わると、支軸210を中心として後方に揺動する。その後、錘211の自重により、支軸210を中心として前方へ移動し、衝撃検知回路209に衝突する。その錘211により、衝撃検知回路209に加わる衝撃は、パチンコ機10に加わる衝撃(又は振動)と比較して大きなものとなる。   The attachment portion 208 is provided with a support shaft 210 to which the vibration amplification portion 207 is attached horizontally in the left-right direction of the pachinko machine 10. A weight 211 is fixed to the tip of the vibration amplification unit 207. As shown in FIG. 18, the weight 211 is normally in contact with an impact detection circuit 209 fixed to the mounting portion 208, and when an impact (or vibration) is applied to the pachinko machine 10, the spindle 211 is centered. Swings backward. Thereafter, the weight 211 moves forward about the support shaft 210 due to its own weight and collides with the impact detection circuit 209. Due to the weight 211, the impact applied to the impact detection circuit 209 is larger than the impact (or vibration) applied to the pachinko machine 10.

衝撃検知回路209は、所定の閾値以上の衝撃力が、第1所定期間より長い第2所定期間(本実施形態では、1.5秒間)以上加えられると、衝撃(又は振動)を検知したことを示す第2振動検知信号を出力する。衝撃検知回路204は、遊技球が遊技領域において、遊技釘や遊技球振分装置26等の役物に衝突した際に生じる衝撃力では、第2振動検知信号を出力することはなく、パチンコ機10全体が揺動する程度の衝撃力が加わらなければ、第2振動検知信号を出力しないようになっている。   The impact detection circuit 209 detects an impact (or vibration) when an impact force equal to or greater than a predetermined threshold is applied for a second predetermined period (in this embodiment, 1.5 seconds) longer than the first predetermined period. A second vibration detection signal indicating is output. The impact detection circuit 204 does not output a second vibration detection signal with an impact force generated when a game ball collides with a game nail, a game ball sorting device 26, or the like in the game area. The second vibration detection signal is not output unless an impact force enough to swing the entire 10 is applied.

ところで、振動増幅部202の錘206及び振動増幅部207の錘211は、同一の構成である(同じ重さである)。そして、振動増幅部202の錘206及び振動増幅部207の錘211は、同一の構成であれば、パチンコ機10に加わる力が大きければ大きいほど、揺動する時間が長くなり、パチンコ機10に加わる力が小さければ小さいほど、揺動する時間が短くなる。すなわち、衝撃検知回路204,209が所定の閾値以上の衝撃力を受ける時間が長ければ長いほど、パチンコ機10に加わる力が大きかったことを示し、受ける時間が短ければ短いほど、パチンコ機10に加わる力が小さいことを示している。   Incidentally, the weight 206 of the vibration amplification unit 202 and the weight 211 of the vibration amplification unit 207 have the same configuration (the same weight). If the weight 206 of the vibration amplifying unit 202 and the weight 211 of the vibration amplifying unit 207 have the same configuration, the greater the force applied to the pachinko machine 10, the longer the swing time. The smaller the applied force, the shorter the swing time. That is, the longer the time during which the impact detection circuits 204 and 209 receive an impact force equal to or greater than a predetermined threshold, the greater the force applied to the pachinko machine 10, and the shorter the time received, the more the pachinko machine 10 receives. It shows that the applied force is small.

そして、衝撃検知回路209は、所定の閾値以上の衝撃力が、第1所定期間より長い第2所定期間以上加えられると、第2振動検知信号を出力するようになっている。このため、第2振動センサ201の衝撃検知回路209は、第1振動センサ200の衝撃検知回路204と比較して、パチンコ機10により大きな衝撃力が加わったとき(例えば、パチンコ機10が破損する虞があるような衝撃力)にしか振動検知信号を出力しないようになっている。   The impact detection circuit 209 outputs a second vibration detection signal when an impact force equal to or greater than a predetermined threshold is applied for a second predetermined period longer than the first predetermined period. For this reason, the impact detection circuit 209 of the second vibration sensor 201 is compared with the impact detection circuit 204 of the first vibration sensor 200 when a large impact force is applied to the pachinko machine 10 (for example, the pachinko machine 10 is damaged). The vibration detection signal is output only when there is a possibility of impact.

また、衝撃検知回路204及び衝撃検知回路209は、CPU85aと接続されており、CPU85aは、第1振動検知信号及び第2振動検知信号を入力することができる。第1振動センサ200から第1振動検知信号を入力することにより、CPU85aは、パチンコ機10に所定値以上の衝撃(又は振動)が加えられたことを検知することができる。また、第2振動センサ201から第2振動検知信号を入力することにより、CPU85aは、衝撃検知回路204が検知する衝撃力と比較して、パチンコ機10により大きな衝撃力が加えられたことを検知することができる。   The impact detection circuit 204 and the impact detection circuit 209 are connected to the CPU 85a, and the CPU 85a can input the first vibration detection signal and the second vibration detection signal. By inputting the first vibration detection signal from the first vibration sensor 200, the CPU 85a can detect that an impact (or vibration) of a predetermined value or more is applied to the pachinko machine 10. Further, by inputting the second vibration detection signal from the second vibration sensor 201, the CPU 85a detects that a large impact force is applied by the pachinko machine 10 as compared with the impact force detected by the impact detection circuit 204. can do.

次に、第二実施形態の不正判定処理について図19に基づき説明する。
CPU85aは、不正判定処理を実行すると、まず、入球検知スイッチSW1から遊技球が流入口29を通過した旨を示す検知信号を入力したか否かを判定する(ステップS301)。ステップS301の判定結果が肯定の場合、CPU85aは、特賞入球スイッチSW2、普通入賞口スイッチSW8,SW9の何れから検知信号を入力したか否かを判定する(ステップS302)。
Next, the fraud determination process of the second embodiment will be described with reference to FIG.
When executing the fraud determination process, the CPU 85a first determines whether or not a detection signal indicating that the game ball has passed through the inflow port 29 is input from the ball detection switch SW1 (step S301). If the determination result in step S301 is affirmative, the CPU 85a determines whether the detection signal is input from any of the special prize winning switch SW2 or the normal winning opening switch SW8 or SW9 (step S302).

ステップS302の判定結果が肯定の場合、CPU85aは、不正判定処理を終了する。一方、ステップS302の判定結果が否定の場合、CPU85aは、第1振動センサ200から第1振動検知信号を入力したか否かを判定する(ステップS303)。この判定結果が否定の場合、CPU85aは、不正判定処理を終了する。一方、ステップS303の判定結果が肯定の場合、CPU85aは、第1不正フラグに「1」を設定する(ステップS304)。   If the determination result of step S302 is affirmative, the CPU 85a ends the fraud determination process. On the other hand, when the determination result of step S302 is negative, the CPU 85a determines whether or not the first vibration detection signal is input from the first vibration sensor 200 (step S303). When this determination result is negative, the CPU 85a ends the fraud determination process. On the other hand, when the determination result of step S303 is affirmative, the CPU 85a sets “1” to the first fraud flag (step S304).

一方、ステップS301の判定結果が否定の場合(入球検知スイッチSW1から遊技球が流入口29を通過した旨を示す検知信号を入力していない場合)、CPU85aは、第2振動センサ201から第2振動検知信号を入力したか否かを判定する(ステップS305)。この判定結果が否定の場合、CPU85aは、不正判定処理を終了する。一方、ステップS305の判定結果が肯定の場合、CPU85aは、第2不正フラグに「1」を設定する(ステップS306)。   On the other hand, when the determination result in step S301 is negative (when the detection signal indicating that the game ball has passed through the inflow port 29 is not input from the ball detection switch SW1), the CPU 85a receives the second vibration sensor 201 from the second vibration sensor 201. It is determined whether or not a two-vibration detection signal has been input (step S305). When this determination result is negative, the CPU 85a ends the fraud determination process. On the other hand, if the determination result of step S305 is affirmative, the CPU 85a sets “1” to the second fraud flag (step S306).

以上のように、CPU85aは、遊技球が遊技球振分装置26の内部に存在しているときには、第1振動検知信号を入力することにより、第1不正フラグを設定している。そして、第1振動検知信号が出力されるときは、遊技球が遊技領域において、遊技釘や遊技球振分装置26等の役物に衝突した際に生じる衝撃力より大きい衝撃力を受けたときであって、パチンコ機10全体が揺動する程度の衝撃力を受けたときである。従って、CPU85aは、遊技球が遊技球振分装置26の内部に存在している場合、遊技球が遊技領域において、遊技釘や遊技球振分装置26等の役物に衝突した際に生じる衝撃力より大きい衝撃力を受けたときであって、パチンコ機10全体が揺動する程度の衝撃力を受けたときに、不正行為が行われたと判定する。   As described above, the CPU 85a sets the first fraud flag by inputting the first vibration detection signal when the game ball is present in the game ball sorting apparatus 26. When the first vibration detection signal is output, when the game ball receives an impact force larger than the impact force generated when the game ball collides with an object such as the game nail or the game ball sorting device 26 in the game area. In this case, the pachinko machine 10 as a whole receives an impact force that swings. Therefore, when the game ball is present inside the game ball sorting device 26, the CPU 85a generates an impact when the game ball collides with a game nail, a game ball sorting device 26, or the like in the game area. When an impact force greater than the force is received and when the impact force is such that the entire pachinko machine 10 swings, it is determined that an illegal act has been performed.

一方、CPU85aは、遊技球が遊技球振分装置26の外部に存在しているときには、第2振動検知信号を入力することにより、第2不正フラグを設定している。そして、第2振動検知信号が出力されるときは、第1振動検知信号が出力されたときに加えられた衝撃力より大きい衝撃力を受けたときである。従って、CPU85aは、遊技球が遊技球振分装置26の外部に存在している場合、第1振動検知信号が出力されたときに加えられた衝撃力より大きい衝撃力を受けたときに、迷惑行為が行われたと判定する。   On the other hand, when the game ball is present outside the game ball sorting device 26, the CPU 85a sets the second fraud flag by inputting the second vibration detection signal. The second vibration detection signal is output when an impact force larger than the impact force applied when the first vibration detection signal is output is received. Therefore, when the game ball is present outside the game ball sorting device 26, the CPU 85a is annoying when it receives an impact force greater than the impact force applied when the first vibration detection signal is output. It is determined that an action has been performed.

すなわち、本実施形態では、CPU85aは、遊技球が遊技球振分装置26の内部に存在しているときには、外部に存在しているときと比較して衝撃(又は振動)の力が小さくても、パチンコ機10全体が揺れるほどの振動であれば、不正行為が行われたと判定する。一方、CPU85aは、遊技球が遊技球振分装置26の外部に存在しているときには、内部に存在しているときと比較して衝撃(又は振動)の力が大きければ、不正行為であると判定せず迷惑行為が行われたと判定する。換言すれば、CPU85aは、遊技球が遊技球振分装置26の外部に存在しているときには、内部に存在しているときと同程度の衝撃(又は振動)の力では、不正行為であると判定せず、また迷惑行為であるとも判定しない。   In other words, in the present embodiment, the CPU 85a has a smaller impact (or vibration) force when the game ball is present inside the game ball sorting apparatus 26 than when the game ball is present outside. If the vibration is such that the entire pachinko machine 10 is shaken, it is determined that an illegal act has been performed. On the other hand, when the game ball is present outside the game ball sorting apparatus 26, the CPU 85a determines that it is an illegal act if the impact (or vibration) force is greater than when the game ball is present inside. It is determined that a nuisance has been performed without determination. In other words, when the game ball is present outside the game ball sorting device 26, the CPU 85a determines that it is a fraudulent act with the same impact (or vibration) force as when present in the game ball. It is not judged and it is not judged that it is annoying.

以上詳述したように、本実施形態は、第一実施形態の効果(1)〜(7)に加えて、以下の効果を有する。
(9)CPU85aは、第1振動検知信号を入力したか否か、及び第2振動検知信号を入力したか否かによって、パチンコ機10が受けた振動の強さを判定することができる。このため、不正判定処理を単純化することができ、プログラム作成の手間を少なくすることができる。
As described above in detail, this embodiment has the following effects in addition to the effects (1) to (7) of the first embodiment.
(9) The CPU 85a can determine the strength of vibration received by the pachinko machine 10 based on whether the first vibration detection signal is input and whether the second vibration detection signal is input. For this reason, the fraud determination process can be simplified, and the trouble of creating a program can be reduced.

尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
○上記実施形態において、普通図柄1変動ゲーム、普通図柄2変動ゲーム及び普通図柄3変動ゲームの各変動時間は、実施形態で説明した設定要領を逸脱しない範囲で変更しても良い。例えば、各変動ゲームの変動時間を全体的に短くしたり、長くしても良い。また、普通図柄1変動ゲームの変動時間として、普通図柄1変動ゲーム開始処理のステップS47を肯定判定する場合の変動時間をさらに長くしても良い。
In addition, the said embodiment can be embodied in another embodiment (another example) as follows.
In the above embodiment, each variation time of the normal symbol 1 variation game, the normal symbol 2 variation game, and the normal symbol 3 variation game may be changed without departing from the setting procedure described in the embodiment. For example, the variation time of each variation game may be shortened or lengthened as a whole. Further, as the variation time of the normal symbol 1 variation game, the variation time in the case of making an affirmative determination in step S47 of the normal symbol 1 variation game may be further increased.

○上記実施形態において、普通図柄1変動ゲーム開始処理のステップS47の判定において保留時間タイマの値と比較する時間(実施形態では「500(ms)」)を変更しても良い。   In the above embodiment, the time (in the embodiment, “500 (ms)”) to be compared with the value of the holding time timer in the determination in step S47 of the normal symbol 1 variation game start process may be changed.

○上記実施形態において、遊技球振分装置26の構成を変更しても良い。例えば、中央回転体32や左下回転体55を、非回転式振分体50と同様の振分体(クルーン)に変更しても良い。その逆に、非回転式振分体50を、中央回転体32や左下回転体55と同様の回転体に変更しても良い。また、中央回転体32の回転式振分体35に形成する第1の保持溝39の数や、左下回転体55に形成する第2の保持溝56の数を変更しても良い。また、遊技球振分装置26へ遊技球を流入させる流入口29の数を増加させても良い。また、非回転式振分体50が振り分ける普通入賞口53,54の数や、左下回転体55が振り分ける普通入賞口63の数を増加させても良い。すなわち、これらの非回転式振分体50と左下回転体55は、少なくとも1つの普通入賞口へ遊技球を振り分けることができるように構成されていれば良い。   In the above embodiment, the configuration of the game ball sorting device 26 may be changed. For example, the central rotator 32 and the lower left rotator 55 may be changed to a allocating body similar to the non-rotating allocating body 50. On the contrary, the non-rotating distribution body 50 may be changed to a rotating body similar to the central rotating body 32 or the lower left rotating body 55. Further, the number of the first holding grooves 39 formed in the rotary distributing body 35 of the central rotating body 32 and the number of the second holding grooves 56 formed in the lower left rotating body 55 may be changed. Further, the number of inflow ports 29 through which game balls flow into the game ball sorting device 26 may be increased. Further, the number of the normal winning ports 53 and 54 to which the non-rotating distribution body 50 is distributed and the number of the normal winning ports 63 to which the lower left rotating body 55 is distributed may be increased. That is, the non-rotating distribution body 50 and the lower left rotation body 55 only need to be configured so as to be able to distribute game balls to at least one normal winning opening.

○上記実施形態において、普通図柄表示装置66の構成を変更しても良い。例えば、普通図柄表示装置66には、普通図柄1表示LED68a,68bのみ、又は普通図柄1表示LED68a,68bと普通図柄4表示LED74a,74bを設け、普通図柄2表示LED70a,70bと普通図柄3表示LED72a,72bを省略しても良い。このような構成の場合、普通図柄2変動ゲームや普通図柄3変動ゲームが遊技者に視認可能な状態で行われなくなるだけで、内部的には実施形態と同様に普通図柄2当り判定と普通図柄3当り判定による抽選がCPU85aによって行われ、変動時間の経過時に普通電動役物Hと普通電動役物Iが開放することになる。   In the above embodiment, the configuration of the normal symbol display device 66 may be changed. For example, the normal symbol display device 66 is provided with only the normal symbol 1 display LEDs 68a and 68b, or the normal symbol 1 display LEDs 68a and 68b and the normal symbol 4 display LEDs 74a and 74b, and the normal symbol 2 display LEDs 70a and 70b and the normal symbol 3 display. The LEDs 72a and 72b may be omitted. In the case of such a configuration, the normal symbol 2 variation game and the normal symbol 3 variation game are not played in a state that is visible to the player. The lottery based on the three-hit determination is performed by the CPU 85a, and the ordinary electric accessory H and the ordinary electric accessory I are released when the variation time elapses.

○上記実施形態において、普通電動役物F〜Iの構成を変更しても良い。例えば、一対の開閉羽根を有する普通電動役物としても良い。
○上記実施形態において、普通図柄1作動口52、普通図柄2作動口75、普通図柄3作動口78及び普通図柄4作動口83における始動保留球の上限数を変更しても良い。
In the above embodiment, the configuration of the ordinary electric accessories F to I may be changed. For example, it may be an ordinary electric accessory having a pair of opening and closing blades.
In the above-described embodiment, the upper limit number of starting and holding balls in the normal symbol 1 operating port 52, the normal symbol 2 operating port 75, the normal symbol 3 operating port 78, and the normal symbol 4 operating port 83 may be changed.

○上記実施形態において、各普通図柄変動ゲームを、例えば液晶表示器LHなどの画像式の表示器で行うようにしても良い。
○上記実施形態は、特定遊技状態と追加遊技状態を生起させる仕様のパチンコ遊技機10に具体化したが、特定遊技状態のみを生起させる仕様のパチンコ遊技機10に具体化しても良い。
In the above embodiment, each normal symbol variation game may be played on an image type display such as the liquid crystal display LH.
The above embodiment is embodied in the pachinko gaming machine 10 having a specification that causes a specific gaming state and an additional gaming state, but may be embodied in a pachinko gaming machine 10 that has only a specific gaming state.

○上記実施形態では、不正報知処理を行ったが、行わなくても良い。
○上記実施形態では、不正報知処理のステップS202及びステップS205において、CPU85aは、第1不正報知信号及び第2不正報知信号の出力を行ったが、行わなくても良い。また、不正報知処理のステップS202及びステップS205において、CPU85aは、第1不正報知信号及び第2不正報知信号の出力を行ったが、ステップS202の処理だけ実行して、第2不正報知信号の出力を行わなくても良い。また、不正判定処理のS202及びステップS205において、CPU85aは、第1不正報知信号及び第1不正報知信号と異なる第2不正報知信号の出力を行ったが、同一の不正報知信号を出力しても良い。
In the above embodiment, the fraud notification process is performed.
In the above embodiment, in steps S202 and S205 of the fraud notification process, the CPU 85a outputs the first fraud notification signal and the second fraud notification signal. In steps S202 and S205 of the fraud notification process, the CPU 85a outputs the first fraud notification signal and the second fraud notification signal. However, only the processing of step S202 is executed to output the second fraud notification signal. It is not necessary to do. In S202 and step S205 of the fraud determination process, the CPU 85a outputs the first fraud notification signal and the second fraud notification signal different from the first fraud notification signal. However, even if the same fraud notification signal is output. good.

○上記実施形態では、不正報知処理において、CPU85aは、音声・ランプ制御基板88に、不正報知及び迷惑報知の実行を指示したが、指示しなくても良い。また、不正報知処理において、CPU85aは、音声・ランプ制御基板88に、不正報知の実行だけを指示して、迷惑報知の実行を指示しなくても良い。   In the above embodiment, in the fraud notification process, the CPU 85a instructs the voice / lamp control board 88 to execute the fraud notification and the nuisance notification. In the fraud notification process, the CPU 85a may instruct the voice / lamp control board 88 only to execute the fraud notification and not to instruct the nuisance notification.

○上記実施形態では、音声・ランプ制御基板88は、不正報知の報知態様と異なる態様で迷惑報知を実行させたが、同じ報知態様で報知を行っても良い。
○上記実施形態では、CPU85aは、入力処理において、第1不正フラグに「1」が設定された後、以降の遊技球の検知を無効としたが、無効にしなくても良い。また、同様に、CPU85aは、第1不正フラグに「1」が設定された後、賞球払出処理において、賞球の払い出しを指示しなかったが、賞球の払い出しを指示しても良い。
In the above-described embodiment, the voice / lamp control board 88 performs the nuisance notification in a manner different from the notification mode of the fraud notification, but the notification may be performed in the same notification mode.
In the above embodiment, the CPU 85a invalidates the subsequent detection of the game ball after the first fraud flag is set to “1” in the input process, but it may not be invalidated. Similarly, the CPU 85a does not instruct the payout of the prize ball in the prize ball payout process after the first fraud flag is set to “1”, but may instruct the payout of the prize ball.

○上記実施形態の入力処理において、CPU85aは、第2不正フラグに「1」が設定された後、以降の遊技球の検知を無効としてもよい。同様に、上記実施形態の入力処理において、CPU85aは、第2不正フラグに「1」が設定された後、賞球払出処理において、賞球の払い出しを指示しなくてもよい。   In the input process of the above embodiment, the CPU 85a may invalidate the subsequent detection of the game ball after the second fraud flag is set to “1”. Similarly, in the input process of the above embodiment, the CPU 85a may not instruct the payout of payout balls in the prize ball payout process after “1” is set in the second illegal flag.

○上記第二実施形態の第1振動センサ200及び第2振動センサ201は、所定の閾値以上の衝撃が加えられた時間の長さによって衝撃の強さを検出していたが、衝撃力そのものを検出できるようにしても良い。この場合、振動増幅部202の錘206の重さと、振動増幅部207の錘211の重さを変更すればよい。なお、第1振動センサが検知する振動よりも大きい振動だけを第2振動センサ201が検知するように錘206,211の重さを調整する必要がある。また、衝撃検知回路204の閾値と、衝撃検知回路209の閾値を変更しても良い。なお、第1振動センサが検知する振動よりも大きい振動だけを第2振動センサ201が検知するように閾値を調整する必要がある。   The first vibration sensor 200 and the second vibration sensor 201 of the second embodiment detect the strength of the impact based on the length of time that the impact greater than the predetermined threshold is applied. It may be possible to detect. In this case, the weight of the weight 206 of the vibration amplification unit 202 and the weight of the weight 211 of the vibration amplification unit 207 may be changed. It is necessary to adjust the weights of the weights 206 and 211 so that the second vibration sensor 201 detects only a vibration larger than the vibration detected by the first vibration sensor. Further, the threshold value of the impact detection circuit 204 and the threshold value of the impact detection circuit 209 may be changed. Note that it is necessary to adjust the threshold value so that the second vibration sensor 201 detects only a vibration larger than the vibration detected by the first vibration sensor.

○上記第二実施形態の第1振動センサ200及び第2振動センサ201は、パチンコ機10に対して加えられた振動の力のみを検知していたが、振動が加えられた時間も計測できるようにしても良い。例えば、振動増幅部202の錘206を、パチンコ機10に所定の振動が加えられたときに揺動するような重さに変更すると共に、振動増幅部207の錘211を、パチンコ機10に所定の振動より大きい振動が加えられたときだけに揺動するような重さに変更する。そして、衝撃検知回路204は、所定の閾値以上の衝撃力が予め決められた第1期間(本実施形態では、2.0秒間)以上加えられると、衝撃(又は振動)を検知したことを示す第1振動検知信号を出力するように変更する。すなわち、衝撃検知回路204は、遊技球が遊技領域において、遊技釘や遊技球振分装置26等の役物に衝突した際に生じる衝撃力では、第1振動検知信号を出力することはなく、パチンコ機10全体が揺動する程度の衝撃力が、第1の所定期間の間加わらなければ、第1振動検知信号を出力しないようにする。また、衝撃検知回路209は、第1振動センサの衝撃検知回路204が検知する衝撃力よりも大きい衝撃力が、第1期間より短い第2期間(本実施形態では、0.5秒間)以上加えられると、衝撃(又は振動)を検知したことを示す第2振動検知信号を出力するように変更する。以上のようにすれば、第1振動センサ200及び第2振動センサ201は、パチンコ機10に対して加えられた振動の力及び振動が加えられた時間も計測できる。ところで、一般的に、不正に遊技球を所望の入賞口に誘導するためには、比較的長い期間の間、パチンコ機10をゆっくりと揺らす続ける必要がある一方、遊技に興奮して遊技機に衝撃を加える迷惑行為は、瞬間的に行われる。このため、所定の閾値以上の衝撃力が第2期間より長い第1期間以上加えられるときに、不正行為と判定し、第1振動センサの衝撃検知回路204が検知する衝撃力よりも大きい衝撃力が、第1期間より短い第2期間以上加えられたときに、迷惑行為と判定することにより、より正確に不正行為か又は迷惑行為かを判定することができる。   The first vibration sensor 200 and the second vibration sensor 201 of the second embodiment detect only the vibration force applied to the pachinko machine 10, but the time when the vibration is applied can also be measured. Anyway. For example, the weight 206 of the vibration amplifying unit 202 is changed to a weight that swings when a predetermined vibration is applied to the pachinko machine 10, and the weight 211 of the vibration amplifying unit 207 is changed to a predetermined value on the pachinko machine 10. The weight is changed so as to swing only when a vibration larger than the vibration is applied. The impact detection circuit 204 indicates that an impact (or vibration) has been detected when an impact force equal to or greater than a predetermined threshold is applied for a predetermined first period (2.0 seconds in the present embodiment) or more. It changes so that a 1st vibration detection signal may be output. That is, the impact detection circuit 204 does not output the first vibration detection signal with an impact force generated when a game ball collides with an accessory such as a game nail or the game ball sorting device 26 in the game area. If an impact force that swings the entire pachinko machine 10 is not applied for the first predetermined period, the first vibration detection signal is not output. Further, the impact detection circuit 209 applies an impact force larger than the impact force detected by the impact detection circuit 204 of the first vibration sensor for a second period (in this embodiment, 0.5 seconds) that is shorter than the first period. If so, a second vibration detection signal indicating that an impact (or vibration) has been detected is output. In this way, the first vibration sensor 200 and the second vibration sensor 201 can also measure the vibration force applied to the pachinko machine 10 and the time during which the vibration is applied. By the way, in general, in order to illegally guide a game ball to a desired winning opening, it is necessary to continue to swing the pachinko machine 10 slowly for a relatively long period. Annoying acts that give a shock are instantaneous. For this reason, when an impact force equal to or greater than a predetermined threshold is applied for a first period longer than the second period, the impact force is determined to be fraudulent and greater than the impact force detected by the impact detection circuit 204 of the first vibration sensor. However, when it is added as a nuisance when it is added for a second period shorter than the first period, it can be more accurately determined whether it is a fraud or nuisance.

○上記実施形態では、振動センサ100、第1振動センサ200及び第2振動センサ201を裏樋101に配置したが、遊技者が触れることができない位置に配置するならば、パチンコ機10の任意の位置に配置しても良い。例えば、パチンコ機10の機裏側に振動センサ100、第1振動センサ200及び第2振動センサ201を配置しても良い。   In the above embodiment, the vibration sensor 100, the first vibration sensor 200, and the second vibration sensor 201 are arranged on the back hook 101. However, as long as the vibration sensor 100, the first vibration sensor 200, and the second vibration sensor 201 are arranged at a position where the player cannot touch, You may arrange in a position. For example, the vibration sensor 100, the first vibration sensor 200, and the second vibration sensor 201 may be disposed on the back side of the pachinko machine 10.

○上記第2実施形態では、第1振動センサ200を第2振動センサ201の近傍に配置したが、遊技者が触れることができない位置に配置するならば、離れた位置に配置しても良い。例えば、第1振動センサ200を裏樋101に、第2振動センサ201を遊技盤YBに配置しても良い。なお、この場合、不正行為に繋がる振動を検知する第1振動センサ200は、不正行為に繋がる振動を精度良く検知する必要があるため、遊技球振分装置26の近傍に配置することが好ましい。   In the second embodiment, the first vibration sensor 200 is disposed in the vicinity of the second vibration sensor 201. However, if the first vibration sensor 200 is disposed at a position where the player cannot touch it, it may be disposed at a remote position. For example, the first vibration sensor 200 may be disposed on the backside 101 and the second vibration sensor 201 may be disposed on the game board YB. In this case, the first vibration sensor 200 that detects vibrations that lead to fraudulent actions needs to be accurately detected for vibrations that lead to fraudulent actions, and therefore is preferably arranged in the vicinity of the game ball sorting device 26.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記不正判定手段は、前記通過検知手段が遊技球を検知してから前記入賞検知手段が遊技球を検知するまでの間に、前記振動検知手段の第1の振動検知部材が予め決められた第1期間継続して振動を検知した場合には、前記第1の不正と判定し、前記通過検知手段が遊技球を検知する前に又は前記入賞検知手段が遊技球を検知した後に、前記振動検知手段の第2の振動検知部材が第1期間より長い第2期間継続して振動を検知した場合には、前記第2の不正と判定することを特徴とする請求項3に記載の遊技機。一般的に、不正に遊技球を所望の入賞口に誘導するためには、比較的長い期間の間、遊技機をゆっくりと揺らす続ける必要がある一方、遊技に興奮して遊技機に衝撃を加える迷惑行為は、瞬間的に行われる。そこで、不正判定手段は、第1の振動検知部材が第1期間継続して振動を検知した場合には、前記不正行為と判定し、第2の振動検知部材が第1期間より長い第2期間継続して振動を検知した場合には、前記迷惑行為と判定する。これにより、より精度良く不正に遊技球を所望の入賞口に誘導する不正行為か、又は、遊技機を破損させる虞がある迷惑行為かを判定することができる。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) The fraud determination means is such that the first vibration detection member of the vibration detection means is determined in advance between the passage detection means detecting the game ball and the winning detection means detecting the game ball. In the case where vibration is detected continuously for the first period, it is determined as the first fraud, and before the passage detection means detects the game ball or after the winning detection means detects the game ball, 4. The method according to claim 3, wherein when the second vibration detection member of the vibration detection means continuously detects vibration for a second period longer than the first period, it is determined as the second fraud. Gaming machine. Generally, in order to illegally guide a game ball to a desired winning opening, it is necessary to continue to rock the game machine slowly for a relatively long period of time, while the game machine is excited and impacts the game machine. Nuisance is done momentarily. Therefore, the fraud determination means determines that the fraudulent act is detected when the first vibration detection member continuously detects the vibration for the first period, and the second vibration detection member is longer than the first period. If vibration is continuously detected, it is determined as the nuisance. Thereby, it is possible to determine whether it is a fraudulent act that guides the game ball to a desired winning opening more accurately or an annoying act that may damage the gaming machine.

(ロ)前記制御手段は、前記入賞検知手段が遊技球の入賞を検知した場合には、入賞した入賞口に応じた所定数の遊技球を払い出させる払出処理を実行すると共に、前記入賞検知手段が所定の始動入賞口に遊技球が入賞したことを検知した場合には、遊技者に有利な特別遊技状態が付与されるか否かを判定する当り判定処理を実行するように構成されており、前記制御手段は、前記不正判定手段が前記不正行為と判定した場合には、前記入賞検知手段による入賞口への遊技球の入賞検知を無効として、少なくとも前記当り判定処理を実行しないことを特徴とする請求項1〜請求項5のうちいずれか一項に記載の遊技機。   (B) When the winning detection means detects the winning of the game ball, the control means executes a payout process for paying out a predetermined number of game balls according to the winning winning opening, and the winning detection When the means detects that a game ball has won a predetermined start winning opening, it is configured to execute a hit determination process for determining whether or not a special game state advantageous to the player is given. And the control means invalidates the detection of the winning of the game ball to the winning opening by the winning detection means when the fraud determining means determines the fraudulent act, and does not execute at least the hit determination process. The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the gaming machine is characterized.

(ハ)前記制御手段は、前記入賞検知手段が遊技球の入賞を検知した場合には、入賞した入賞口に応じた所定数の遊技球を払い出させる賞球払出処理を実行すると共に、前記入賞検知手段が所定の始動入賞口に遊技球が入賞したことを検知した場合には、遊技者に有利な特別遊技状態が付与されるか否かを判定する当り判定処理を実行するように構成されており、前記制御手段は、前記不正判定手段が前記不正行為と判定した場合には、前記入賞検知手段による入賞口への遊技球の入賞検知を無効として、前記賞球払出処理及び前記当り判定処理を実行しないことを特徴とする請求項1〜請求項5のうちいずれか一項に記載の遊技機。   (C) The control means executes a prize ball payout process for paying out a predetermined number of game balls according to a winning opening when the winning detection means detects a winning of a game ball, The winning detection means is configured to execute a hit determination process for determining whether or not a special gaming state advantageous to the player is given when it is detected that a game ball has won a predetermined start winning opening. And the control means invalidates the winning detection of the game ball to the winning opening by the winning detection means when the fraud determining means determines the fraud, and the winning ball payout processing and the winning The game machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the determination process is not executed.

パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko machine. 遊技盤の正面図。The front view of a game board. 振分体と左下回転体の周辺を示す拡大図。The enlarged view which shows the periphery of a distribution body and a lower left rotary body. 左下回転体の周辺を示す拡大図。The enlarged view which shows the periphery of a lower left rotary body. 中央回転体の裏側を示す正面図。The front view which shows the back side of a center rotary body. 中央回転体の裏側を示す斜視図。The perspective view which shows the back side of a center rotary body. 電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows an electrical structure. 始動保留球の記憶エリアを示す概念図。The conceptual diagram which shows the storage area of a start holding ball. 電気的構成を詳細に示すブロック図。The block diagram which shows an electrical structure in detail. 入力処理を示すフローチャート。The flowchart which shows an input process. 普通図柄1変動ゲーム開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a normal symbol 1 fluctuation | variation game start process. パチンコ遊技機の基本的なゲーム性を示すタイミングチャート。Timing chart showing basic game characteristics of a pachinko machine. 裏樋を示す正面図。The front view which shows a back wall. 遊技盤及び裏樋の側面を示す側面図。The side view which shows the side of a game board and a back wall. 不正判定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a fraud determination process. 不正報知処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a fraud notification process. 第二実施形態の裏樋を示す正面図。The front view which shows the reverse side of 2nd embodiment. 第二実施形態の裏樋を示す側面図。The side view which shows the reverse side of 2nd embodiment. 不正判定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a fraud determination process.

符号の説明Explanation of symbols

F,G,H,I…普通電動役物、YB…遊技盤、H1…遊技領域、SW2…特賞入球スイッチ、26…遊技球振分装置、29…流入口、32…中央回転体、50…非回転式振分体、52…普通図柄1作動口、55…左下回転体、53,54,63…普通入賞口、61…連通口、68a,68b…普通図柄1表示LED、70a,70b…普通図柄2表示LED、72a,72b…普通図柄3表示LED、74a,74b…普通図柄4表示LED、85a…CPU、85b…ROM、85c…RAM、100…振動センサ、101…裏樋、200…第1振動センサ、201…第2振動センサ。   F, G, H, I ... ordinary electric accessories, YB ... gaming board, H1 ... gaming area, SW2 ... special prize entry switch, 26 ... gaming ball sorting device, 29 ... inflow port, 32 ... central rotating body, 50 ... Non-rotating distribution body, 52 ... Normal symbol 1 working port, 55 ... Lower left rotating member, 53,54,63 ... Normal winning port, 61 ... Communication port, 68a, 68b ... Normal symbol 1 display LED, 70a, 70b ... Normal symbol 2 display LED, 72a, 72b ... Normal symbol 3 display LED, 74a, 74b ... Normal symbol 4 display LED, 85a ... CPU, 85b ... ROM, 85c ... RAM, 100 ... Vibration sensor, 101 ... Backside, 200 ... 1st vibration sensor, 201 ... 2nd vibration sensor.

Claims (5)

遊技球が流入可能な流入口を有すると共に流入した遊技球を誘導して複数の入賞口に振り分ける振分手段とを有する誘導部材が遊技盤の遊技領域に配設され、複数の入賞口のうち所定の始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機として遊技者に有利な特定遊技状態が付与される機会が与えられる遊技機において、
前記流入口を遊技球が通過したことを検知する通過検知手段と、
前記入賞口に遊技球が入賞したことを検知する入賞検知手段と、
前記入賞検知手段が遊技球の入賞を検知した場合、入賞した入賞口に応じて各種処理を実行する制御手段と、
前記遊技機に対する振動を検知する振動検知手段と、
前記振動検知手段からの振動検知のタイミング及び遊技機に対する振動の大きさに基づき、第1の不正か又は前記第1の不正とは異なる第2の不正かを判定する不正判定手段と、を備え、
前記不正判定手段は、前記通過検知手段が遊技球を検知してから前記入賞検知手段が遊技球を検知するまでの間に、前記振動検知手段が所定の振動を検知した場合には、前記第1の不正と判定する一方、前記通過検知手段が遊技球を検知する前に又は前記入賞検知手段が遊技球を検知した後に、前記振動検知手段が前記所定の振動よりも強い振動を検知した場合には、前記第2の不正と判定し、
前記制御手段は、前記不正判定手段が前記第1の不正と判定した場合には、前記入賞検知手段による入賞口への遊技球の入賞検知を無効とすることを特徴とする遊技機。
A guide member having an inflow port through which game balls can flow and guiding means for guiding the flowed game balls and distributing them to a plurality of winning holes is disposed in the game area of the game board, In a gaming machine that is given an opportunity to be given a specific gaming state advantageous to a player when a game ball wins at a predetermined starting winning opening,
Passage detection means for detecting that a game ball has passed through the inflow port;
A winning detection means for detecting that a game ball has won the winning opening;
When the winning detection means detects a winning of a game ball, a control means for executing various processes according to the winning winning opening;
Vibration detecting means for detecting vibration with respect to the gaming machine;
A fraud determination unit that determines whether the fraud is a first fraud or a second fraud different from the first fraud based on the timing of vibration detection from the vibration detection unit and the magnitude of the vibration with respect to the gaming machine. ,
The fraud determination means is configured to detect the first vibration when the vibration detection means detects a predetermined vibration between the time when the passage detection means detects the game ball and the time when the winning detection means detects the game ball. When the vibration detection means detects a vibration stronger than the predetermined vibration before the passage detection means detects the game ball or after the winning detection means detects the game ball Is determined to be the second fraud,
The gaming machine is characterized in that, when the fraud determination unit determines that the first fraud is detected, the winning detection of the game ball to the winning opening by the winning detection unit is invalidated.
前記振動検知手段は、遊技機に加わる振動の大きさによって振動を検知する時間が異なっており、
前記不正判定手段は、前記通過検知手段が遊技球を検知してから前記入賞検知手段が遊技球を検知するまでの間に、予め決められた第1判定期間の間継続して前記振動検知手段が振動を検知した場合には、前記第1の不正と判定し、前記通過検知手段が遊技球を検知する前に又は前記入賞検知手段が遊技球を検知した後に、第1判定期間より長い第2判定期間の間継続して前記振動検知手段が振動を検知した場合には、前記第2の不正と判定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The vibration detection means has different times for detecting vibration depending on the magnitude of vibration applied to the gaming machine,
The fraud determination means continues for a predetermined first determination period from when the passage detection means detects the game ball to when the winning detection means detects the game ball. Is detected as a first fraud, before the passage detection means detects a game ball or after the winning detection means detects a game ball, the first determination period is longer than the first determination period. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein when the vibration detection unit detects vibration continuously for two determination periods, it is determined as the second fraud.
前記振動検知手段は、遊技機に所定の振動が加わったときに振動を検知する第1の振動検知部材と、遊技機に所定の振動より大きな振動が加わったときに振動を検知する第2の振動検知部材を備えており、
前記不正判定手段は、前記通過検知手段が遊技球を検知してから前記入賞検知手段が遊技球を検知するまでの間に、前記振動検知手段の第1の振動検知部材が振動を検知した場合には、前記第1の不正と判定し、前記通過検知手段が遊技球を検知する前に又は前記入賞検知手段が遊技球を検知した後に、前記振動検知手段の第2の振動検知部材が振動を検知した場合には、前記第2の不正と判定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The vibration detection means includes a first vibration detection member that detects vibration when a predetermined vibration is applied to the gaming machine, and a second vibration detection member that detects vibration when a vibration greater than the predetermined vibration is applied to the gaming machine. It has a vibration detection member,
The fraud determination means is when the first vibration detection member of the vibration detection means detects vibration between the time when the passage detection means detects the game ball and the time when the winning detection means detects the game ball. The second vibration detecting member of the vibration detecting means vibrates before the passage detecting means detects the game ball or after the winning detection means detects the game ball. The gaming machine according to claim 1, wherein if it is detected, the second fraud is determined.
前記不正判定手段が第1の不正と判定した場合に、第1の不正が行われたことを報知する第1不正報知手段と、
前記不正判定手段が第2の不正と判定した場合に、第2の不正が行われたことを報知する第2不正報知手段と、を備えたことを特徴とする請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。
First fraud notification means for notifying that the first fraud has been performed when the fraud determination means determines that the first fraud;
The second fraud notification means for notifying that the second fraud has been performed when the fraud determination means determines the second fraud. The gaming machine according to any one of the above.
遊技盤の遊技領域に配設され、遊技球を検知する始動検知手段と、
前記始動検知手段によって検知された遊技球を始動保留球として記憶する記憶手段と、
前記始動保留球に基づき抽選を行う第1の抽選手段と、
前記第1の抽選手段の抽選に当選した場合に、閉鎖した状態から遊技球の入球を許容するよう開放する第1の変動入賞装置と、
前記第1の変動入賞装置への遊技球の入球に基づき抽選を行う第2の抽選手段と、
前記第2の抽選手段の抽選に当選した場合に、閉鎖した状態から遊技球の入球を許容するよう開放する第2の変動入賞装置と、
前記第2の変動入賞装置への遊技球の入球に基づき抽選を行う第3の抽選手段と、
前記第3の抽選手段の抽選に当選した場合に、閉鎖した状態から遊技球の入球を許容するよう開放する第3の変動入賞装置と、を備え、
前記振分手段は、前記流入口に流入した遊技球を振り分ける第1の振分部と、前記第1の振分部により振り分けられた遊技球をさらに振り分ける第2の振分部と、前記第1の振分部により前記第2の振分部に振り分けられなかった遊技球を振り分ける第3の振分部を前記遊技盤の遊技領域に備え、
前記第1の振分部は、流入口に流入した遊技球を遊技盤の遊技領域に配設された第2の振分部又は第3の振分部のいずれかに振り分けられるように構成され、
前記第2の振分部は、前記始動検知手段を有する始動入賞口と該始動入賞口へ入球しない遊技球を入球させる1以上の第1一般入賞口を有し、前記第1の振分部で振分けられた遊技球を前記始動入賞口又は前記第1一般入賞口へ振分け、
前記第3の振分部は、前記第2の振分部へ連通する連通口と前記連通口を通過しない遊技球を入球させる1以上の第2一般入賞口を有し、前記第1の振分部で振分けられた遊技球を前記第2の振分部又は前記第2一般入賞口へ振分けることを特徴とする請求項1〜請求項4のうちいずれか一項に記載の遊技機。
Start detection means disposed in the game area of the game board and detecting a game ball;
Storage means for storing the game ball detected by the start detection means as a start holding ball;
First lottery means for performing lottery based on the start-up holding ball;
A first variable winning device that opens to allow a game ball to enter from a closed state when winning the lottery of the first lottery means;
A second lottery means for performing a lottery based on a game ball entering the first variable winning device;
A second variable winning device that opens to allow game balls to enter from a closed state when winning the lottery of the second lottery means;
A third lottery means for performing a lottery based on a game ball entering the second variable winning device;
A third variable winning device that, when winning the lottery of the third lottery means, opens to allow game balls to enter from the closed state,
The distribution means includes a first distribution unit that distributes game balls that have flowed into the inflow port, a second distribution unit that further distributes the game balls distributed by the first distribution unit, and the first The game area of the game board includes a third distribution unit that distributes game balls that are not distributed to the second distribution unit by one distribution unit,
The first distribution unit is configured to distribute the game balls flowing into the inflow port to either the second distribution unit or the third distribution unit disposed in the game area of the game board. ,
The second distribution unit has a start winning opening having the start detecting means and one or more first general winning openings for entering game balls that do not enter the start winning opening. The game balls distributed in the division are distributed to the starting prize opening or the first general prize opening,
The third distribution unit has a communication port communicating with the second distribution unit and one or more second general winning ports for entering game balls that do not pass through the communication port. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the game balls distributed by the distribution unit are distributed to the second distribution unit or the second general winning opening. .
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