JP2016106802A - Game machine - Google Patents

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隆介 筒井
Ryusuke Tsutsui
隆介 筒井
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Heiwa Corp
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Heiwa Corp
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent fraudulent conducts and provide a smooth and comfortable game environment by reducing a false error control but performing the error control at a suitable timing.SOLUTION: When the kind of a big win won in a special symbol lottery is a probability variation winning, a specific area 16c provided in an attacker (an open port) 16 is opened in a manner where game balls B can easily enter, but when the kind of a big win is a normal winning, it is opened in a manner where game balls B can hardly enter. Error control means 30, at a prescribed timing during a big win game of a normal winning, performs a prescribed error control on the basis of a detection of vibration by vibration detection means 190, but does not perform the prescribed error control during games except during a big win game of a normal winning.SELECTED DRAWING: Figure 6

Description

本発明は、振動の検知に基づいてエラー制御を行うエラー制御手段を設ける遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine provided with error control means for performing error control based on detection of vibration.

従来、パチンコ店等の遊技ホールに設置されている遊技機(パチンコ機、弾球遊技機)は、台を叩いたり、揺らしたりして遊技球の動向を変化させるような不正行為(いわゆるドツキ行為)を防止するために、所定の遊技状態において、遊技盤の振動状態が所定の状態となった場合に、所定のエラー制御を実行する遊技機がある(特許文献1参照)。   Traditionally, gaming machines (pachinko machines, ball game machines) installed in game halls such as pachinko parlors are fraudulent acts that change the trend of game balls by hitting or shaking the table (so-called doggy action) In a predetermined gaming state, there is a gaming machine that executes predetermined error control when the vibration state of the gaming board becomes a predetermined state (see Patent Document 1).

特許文献1の遊技機は、「第2種」に分類される弾球遊技機であって、遊技球が、特別遊技入賞判定装置内に設けられた当り領域に入球すると、大入賞口の開放動作が行われる特賞状態が生起される。   The gaming machine of Patent Document 1 is a ball game machine classified as “second type”, and when the game ball enters a hit area provided in the special game winning determination device, A special prize state in which the opening operation is performed is generated.

そして、上述の遊技機は、遊技球が特別遊技入賞判定装置内に設けられた当り領域への遊技球の動向を左右する振り分け装置に入球したことに基づいて、振動状態を判断可能とし、振動状態が所定の状態となった場合に特賞状態の生起が禁止されたり、警告音や警告演出を報知したりするエラー制御を行うものがある。   The above gaming machine can determine the vibration state based on the fact that the game ball has entered the distribution device that influences the trend of the game ball to the hit area provided in the special game prize determination device, In some cases, when a vibration state becomes a predetermined state, occurrence of a special prize state is prohibited, or error control is performed to notify a warning sound or warning effect.

また、上述の遊技機とは分類が異なり、大当り抽選の結果、確変大当りと判定され、大当り遊技中に遊技球がアタッカー内に設けられた特定領域を通過することにより、大当り遊技後に、大当り抽選の当選確率を向上させた確変状態を生起させる遊技機がある(特許文献2参照)。   In addition, the classification is different from the above-mentioned gaming machines, and as a result of the big hit lottery, it is determined that the probability variation big hit, and the game ball passes through a specific area provided in the attacker during the big hit game, so that after the big hit game, the big hit lottery There is a gaming machine that causes a probability variation state in which the winning probability is improved (see Patent Document 2).

特開2005−312474号公報JP 2005-31474 A 特開2012−245173号公報JP 2012-245173 A

しかしながら、例えば、特許文献2の遊技機において、不正行為を防止するために特許文献1のエラー制御を実行する構成を適用した場合、アタッカー内に遊技球が入球したことに基づいて振動状態を判断可能とし、振動状態が所定の状態となった場合にエラー制御を実行するようになるが、この場合、例えば、確変当りと判定された後、大当り遊技においてアタッカー内に遊技球が入球した際に、隣の遊技機の扉の閉鎖等による振動を検知して誤ったエラー制御として警告音や警告演出を報知してしまうことがある。これは意図しない報知(誤報知)であるため、正当に遊技を行っている遊技者にとっては不愉快であり、このような警告音や警告演出のために大当り遊技中の演出が阻害され、遊技者は大当り遊技を楽しむことができなくなる虞がある。   However, for example, in the gaming machine of Patent Document 2, when the configuration for executing the error control of Patent Document 1 is applied in order to prevent fraud, the vibration state is changed based on the game ball entering the attacker. Error control is executed when the vibration state becomes a predetermined state. In this case, for example, after it is determined that the odd hit is successful, a game ball enters the attacker in the big hit game In some cases, a vibration due to closing of a door of an adjacent gaming machine or the like is detected and a warning sound or warning effect is notified as erroneous error control. Since this is an unintended notification (false notification), it is unpleasant for a player who is playing a game properly, and such a warning sound and warning production impedes the performance during the big hit game, and the player May not be able to enjoy jackpot games.

本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、誤ったエラー制御を低減させるとともに、適切なタイミングでエラー制御を行うことにより不正行為を防止し、円滑で快適な遊技環境を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and reduces erroneous error control and prevents illegal acts by performing error control at an appropriate timing, thereby providing a smooth and comfortable gaming environment. With the goal.

上記目的を達成するために、第1の発明は、遊技球が流下可能な遊技領域を設けた遊技盤と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が入賞可能な始動入賞口と、前記始動入賞口への遊技球の入賞を契機に、大当り遊技を生起する大当りか否かを決定するための当否抽選を行う大当り抽選手段と、前記遊技領域に設けられ、前記大当り遊技中に開放され、遊技球が入賞可能なアタッカーと、前記アタッカー内に設けられ、前記当否抽選に当選した大当りの種類が特別当りの場合に、遊技球が入球容易な態様で開放され、大当りの種類が通常当りの場合に、遊技球が入球困難な態様で開放される特定領域と、前記特別当り中に、前記特定領域に遊技球が入球したことに基づいて、前記特別当り終了後に、前記当否抽選の当選確率を向上させた確変状態へ移行する制御を行う遊技状態移行制御手段と、前記アタッカー及びその周囲の振動を検知する振動検知手段と、前記通常当りにおける前記大当り遊技中における所定のタイミングで、前記振動検知手段の振動の検知に基づいて所定のエラー制御を実行し、前記通常当りにおける前記大当り遊技中を除く遊技中は、前記所定のエラー制御を実行しないエラー制御手段とを備える。   In order to achieve the above object, the first invention provides a game board provided with a game area in which game balls can flow down, a start prize opening provided in the game area and capable of winning game balls, and the start prize In response to the winning of a game ball in the mouth, a jackpot lottery means for performing a lottery lottery for determining whether or not a jackpot game is to be generated is provided in the game area and is released during the jackpot game. An attacker who can win a ball and a jackpot that is provided in the attacker and the type of jackpot won in the lottery is a special hit. In this case, based on the specific area where the game ball is released in such a way that it is difficult to enter the game ball and the game ball entering the specific area during the special hit, Probability with improved winning probability A game state transition control means for performing transition control, a vibration detection means for detecting vibrations of the attacker and its surroundings, and detection of vibration of the vibration detection means at a predetermined timing during the big hit game at the normal hit Predetermined error control is executed based on the error control means, and the error control means does not execute the predetermined error control during a game other than the big hit game in the normal hit.

第2の発明は、第1の発明において、前記エラー制御手段は、前記通常当りにおける前記大当り遊技中における所定のタイミングで、前記振動検知手段の振動に係る検知信号の受信を有効とし、前記通常当りにおける前記大当り遊技中を除く遊技中は、前記検知信号の受信を無効とし、前記検知信号の受信が有効な場合に、前記検知信号の受信に基づいて前記所定のエラー制御を実行する。   In a second aspect based on the first aspect, the error control means enables reception of a detection signal related to vibration of the vibration detection means at a predetermined timing during the big hit game in the normal hit, and the normal During a game other than the big hit game in hit, the reception of the detection signal is invalidated, and when the reception of the detection signal is valid, the predetermined error control is executed based on the reception of the detection signal.

第3の発明は、第1の発明において、前記エラー制御手段は、前記振動検知手段の振動に係る検知信号に基づいて、大当りの種類が前記通常当りでかつ前記大当り遊技中における所定のタイミングか否かの判定を行い、当該判定の結果、前記通常当りでかつ前記大当り遊技中における所定のタイミングの場合には、前記所定のエラー制御を実行し、前記通常当りではなく、また前記大当り遊技中ではない場合には、前記所定のエラー制御を実行しない。   In a third aspect based on the first aspect, the error control means determines whether the type of big hit is the normal hit and the predetermined timing during the big hit game based on a detection signal related to the vibration of the vibration detecting means. In the case of a predetermined timing in the normal hit and the big hit game as a result of the determination, the predetermined error control is executed and not in the normal hit and in the big hit game If not, the predetermined error control is not executed.

第4の発明は、第1の発明〜第3の発明のいずれかにおいて、前記エラー制御手段は、前記大当り遊技中において前記特定領域が開放される特定ラウンド中に、前記振動検知手段の振動に係る検知信号の受信に基づいて前記所定のエラー制御を実行し、前記大当り遊技中において前記特定領域が開放されない非特定ラウンド中に、前記検知信号の受信があっても前記所定のエラー制御を実行しない。   According to a fourth aspect of the present invention, in any one of the first to third aspects, the error control unit is configured to cause the vibration detection unit to vibrate during a specific round in which the specific area is released during the jackpot game. The predetermined error control is executed based on the reception of the detection signal, and the predetermined error control is executed even if the detection signal is received during the non-specific round in which the specific area is not released during the jackpot game. do not do.

第1の発明〜第4の発明において、エラー制御手段は、当否抽選の当選確率を向上させた確変状態を生起し難い通常当りの大当り遊技中におけるアタッカーが開放される特定ラウンド中を含む所定のタイミングで、振動に基づくエラー制御を行うことによって、不正行為者が遊技盤を振動させるような不正行為(いわゆるドツキ行為)により、確変状態へ移行させるような本来得ることができない利益が得られる可能性がある状態においてエラー制御を行うことができ、確実に不正行為を防止することができる。一方、エラー制御手段は、通常当りにおける大当り遊技中を除く遊技中では、不正行為の有無にかかわらず、上述の利益が得られる可能性が無く、または上述の利益を容易に得られる状態が維持されることから、不正行為が行われる蓋然性が低いため、振動があってもエラー制御を行わないようにすることができ、エラー制御の効率化を図ることができる。また、このようなタイミングでエラー制御を行わないようにすることにより、不正行為とは関係ない振動に基づいてエラー制御(例えば、エラー報知)を行うことがないため、誤ったエラー制御により遊技を阻害することなく円滑で快適な遊技環境を提供することができる。
ここで、通常当りの大当り遊技中における所定のタイミングは、アタッカー(上アタッカー)の開放時若しくは閉鎖時、または他のアタッカー(下アタッカー)を備える遊技機の場合には、他のアタッカーの開放時若しくは閉鎖時等を含み、それらの複数または単一のタイミングでエラー制御を行う。例えば、通常当りの大当り遊技中におけるアタッカー(上アタッカー)の開放時及び閉鎖時(特定ラウンド時)、または他のアタッカーの開放時及び閉鎖時(非特定ラウンド時)において、振動を検知した場合にエラー制御を行う。
In the first to fourth aspects of the invention, the error control means includes a predetermined round including a specific round in which an attacker is released during a normal jackpot game that is unlikely to cause a probability variation state in which the winning probability of the winning lottery is improved. By performing error control based on vibration at the timing, it is possible to obtain a profit that cannot be obtained by a fraudulent act that causes a fraudster to vibrate the game board (so-called “sticking act”). It is possible to perform error control in a certain state, and to reliably prevent fraud. On the other hand, the error control means does not have the possibility of obtaining the above-mentioned profit or maintains the state in which the above-mentioned profit can be easily obtained, regardless of whether or not there is a fraudulent act during the game except for the big hit game in the normal hit. As a result, since the probability of fraudulent acts is low, error control can be prevented even when there is vibration, and the efficiency of error control can be improved. In addition, by not performing error control at such timing, error control (for example, error notification) is not performed based on vibrations that are not related to fraudulent behavior. A smooth and comfortable gaming environment can be provided without obstruction.
Here, the predetermined timing during the normal big hit game is when the attacker (upper attacker) is opened or closed, or in the case of a gaming machine equipped with another attacker (lower attacker), when the other attacker is opened. Alternatively, error control is performed at a plurality or a single timing including closing. For example, when a vibration is detected when an attacker (upper attacker) is opened and closed (at a specific round) or when another attacker is opened and closed (at a non-specific round) during a big hit game per unit Perform error control.

第5の発明は、第1の発明〜第4の発明のいずれかにおいて、遊技の進行に合わせて演出を実行させる制御を行う演出制御手段を備え、前記エラー制御手段は、前記所定のエラー制御として、前記演出制御手段にエラーが発生した旨を報知させる報知コマンドを送信する。   According to a fifth aspect of the present invention, in any one of the first to fourth aspects of the present invention, there is provided an effect control means for performing control to execute an effect in accordance with the progress of the game, wherein the error control means is the predetermined error control. As a notification command for notifying the effect control means that an error has occurred.

第5の発明において、演出制御手段は、振動の検知に基づいて、エラーが発生した旨を報知することによって、ホールの従業員にその旨を報知することができ、また、当該報知が不正行為の抑止力となる。   In the fifth invention, the effect control means can notify the employee of the hall of the fact by notifying that the error has occurred based on the detection of the vibration, and the notification is an illegal act. Of deterrence.

本発明によれば、誤ったエラー制御を低減させるとともに、適切なタイミングでエラー制御を行うことにより不正行為を防止し、円滑で快適な遊技環境を提供する。   According to the present invention, it is possible to reduce erroneous error control and prevent error by performing error control at an appropriate timing, thereby providing a smooth and comfortable gaming environment.

本発明に係る遊技機の前方斜視図である。It is a front perspective view of the gaming machine according to the present invention. 同じく遊技機の遊技盤の拡大正面図である。It is an enlarged front view of the gaming board of the gaming machine. 同じく遊技機の遊技盤の右側の領域の拡大正面図である。It is an enlarged front view of the area on the right side of the gaming board of the gaming machine. 同じく遊技機の各構成要素の制御関係を示すブロック図である。It is a block diagram which similarly shows the control relationship of each component of a gaming machine. 同じく遊技機の上アタッカー及び特定領域の開放パターンを説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for demonstrating similarly the upper attacker of a gaming machine, and the open pattern of a specific area. 同じく、遊技機の主制御部による振動センサからの振動検知信号の処理の流れについて説明するためのフロー図である。Similarly, it is a flowchart for demonstrating the flow of a process of the vibration detection signal from the vibration sensor by the main control part of a game machine.

以下、図1〜図6を参照し、発明の実施形態を通じて本発明を詳説するが、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、実施形態の中で説明される特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らない。
なお、以下の説明において遊技機(パチンコ機)の各部の左右方向は、その遊技機に対面する者にとっての左右方向に合わせて説明する。即ち、遊技機の正面から説明する場合は、遊技機の正面に対面する者(例えば、遊技者)の視点を基準とし、背面から説明する場合は、遊技機の背面に対面する者の視点を基準とする。
Hereinafter, the present invention will be described in detail through embodiments of the invention with reference to FIGS. 1 to 6. However, the following embodiments do not limit the invention according to the claims, and will be described in the embodiments. Not all combinations of features are essential to the solution of the invention.
In the following description, the left and right direction of each part of the gaming machine (pachinko machine) will be described in accordance with the left and right direction for a person facing the gaming machine. That is, when explaining from the front of the gaming machine, the viewpoint of the person facing the front of the gaming machine (for example, a player) is used as a reference, and when explaining from the back, the viewpoint of the person facing the back of the gaming machine is The standard.

図1に示すように、遊技機1は、矩形枠状の枠部材2に装着され、遊技球Bが流下可能な遊技領域4a(図2参照)を有する遊技盤4を備え、その前面には遊技盤4の前面を、保護するとともに視認可能なガラス板5aを嵌め込んだガラス枠5が、枠部材2に対して開閉自在に設けられる。ガラス枠5には、遊技状況に応じて、効果音を出力するスピーカ6L、6Rや、発光態様が変化する電飾装置7等が設けられる。遊技機1の下側には、発射装置52(図4参照)に遊技球Bを供給し、賞球を一時的に貯留するための上受皿8aと、上受皿8aの直下に賞球を一時的に貯留するための下受皿8bが設けられる。下受皿8bの右方には、遊技球Bの遊技領域4aへの発射力を調整するための発射ハンドル9が設けられる。   As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 includes a game board 4 that is mounted on a rectangular frame-shaped frame member 2 and has a game area 4a (see FIG. 2) in which a game ball B can flow down. A glass frame 5 fitted with a glass plate 5 a that protects and visually recognizes the front surface of the game board 4 is provided to be openable and closable with respect to the frame member 2. The glass frame 5 is provided with speakers 6L and 6R that output sound effects, an electrical decoration device 7 that changes the light emission mode, and the like according to the game situation. Under the gaming machine 1, the game ball B is supplied to the launching device 52 (see FIG. 4), and the prize ball is temporarily stored immediately below the upper tray 8a and the upper tray 8a for temporarily storing the prize ball. A receiving tray 8b is provided for the purpose of storage. On the right side of the lower tray 8b, a firing handle 9 for adjusting the firing force of the game ball B to the game area 4a is provided.

図2に示すように、遊技盤4の前面には、ガイドレール10により包囲される略円形の遊技領域4aが形成される。また、遊技領域4aには、遊技球Bの流下方向を変化させる多数の遊技釘Nや風車Pが各所に設けられる。遊技領域4aの略中央には、可動役物を動力(モータ等)により駆動し、発光体(LED等)を発光させることにより様々な演出を行うセンター役物11が設けられ、センター役物11は、遊技球Bを受入れ可能であって、後述する第1特図入賞口13へ向けて遊技球Bを誘導可能なステージ11aを設ける。センター役物11の後側には、演出表示装置(LCD等)12が配置され、センター役物11の中央に形成された前後方向に貫通する開口部11bから表示画面12aが視認可能となっている。表示画面12aには、遊技状況に応じた情報が表示され、例えば、キャラクタや、数字等から構成され、変動後に停止する態様で表示(変動表示または停止表示ともいう)される演出図柄や、物語性を有するストーリー演出等が表示される。   As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 4 a surrounded by the guide rail 10 is formed on the front surface of the game board 4. In the game area 4a, a large number of game nails N and windmills P that change the flow direction of the game ball B are provided in various places. In the approximate center of the game area 4a, there is provided a center accessory 11 that performs various effects by driving a movable accessory with power (motor or the like) and causing a light emitter (LED or the like) to emit light. Is provided with a stage 11a that can receive the game ball B and can guide the game ball B toward a first special figure winning opening 13 described later. An effect display device (LCD or the like) 12 is disposed on the rear side of the center accessory 11, and the display screen 12 a can be visually recognized from an opening 11 b formed in the center of the center accessory 11 in the front-rear direction. Yes. Information according to the game situation is displayed on the display screen 12a, for example, composed of characters, numbers, etc., which are displayed in a manner that stops after change (also referred to as change display or stop display), or a story A story effect or the like having sex is displayed.

図2または図3に示すように、センター役物11のステージ11aの直下には、遊技球Bの入賞により後述する第1特図抽選の契機となる第1特図入賞口(始動入賞口)13が設けられ、センター役物11の右方には、遊技球Bの入賞により後述する第2特図抽選の契機となる第2特図始動電動役物14が設けられ、第2特図始動電動役物14の直上かつ近接した位置には、遊技球Bの通過により後述する普図抽選の契機となる普図ゲート15が設けられる。普図ゲート15の上方には、遊技領域4aの上方から流下してくる遊技球Bを、普図ゲート15の直上へ誘導する誘導路15aが設けられる。誘導路15aと普図ゲート15と第2特図始動電動役物14とは、誘導路15aを通過した遊技球Bの殆どが、普図ゲート15を通過するようになっており、普図ゲート15を通過した遊技球Bの殆どが作動状態の第2特図始動電動役物14へ入賞するような配置関係になっている。すなわち、遊技球Bを遊技領域4aに配置された、普図ゲート15や第2特図始動電動役物14へ遊技球Bを通過(入賞)させるには、遊技球Bを遊技領域4aの右領域へ発射させること(以下、右打ちという)を要する。   As shown in FIG. 2 or FIG. 3, immediately below the stage 11a of the center accessory 11, a first special figure winning opening (starting winning opening) that triggers the first special drawing lottery described later by winning the game ball B. 13 is provided, and on the right side of the center accessory 11 is provided a second special figure starting electric accessory 14 that triggers the second special figure lottery described later by winning the game ball B, and the second special figure start At a position immediately above and in close proximity to the electric accessory 14, a general gate 15 is provided which triggers a general drawing lottery described later by passing the game ball B. A guiding path 15 a for guiding the game ball B flowing down from above the game area 4 a to the position directly above the general gate 15 is provided above the general gate 15. The guiding path 15a, the general-purpose gate 15 and the second special figure starting electric machine 14 are such that most of the game balls B that have passed through the guiding path 15a pass through the general-purpose gate 15. The arrangement relationship is such that most of the game balls B that have passed 15 are awarded to the activated second special figure starting electric component 14 in the activated state. That is, in order to pass the game ball B (winning) to the general gate 15 or the second special figure starting electric machine 14 arranged in the game area 4a, the game ball B is placed to the right of the game area 4a. It needs to be fired into the area (hereinafter referred to as right-handed).

第1特図入賞口13の右方には、大当り時の特定ラウンドで作動(開放)し、入賞により後述する確変を生起可能な上アタッカー(アタッカー)16と、大当り時の特定ラウンド以外の非特定ラウンドで作動(開放)し、大量の遊技球Bが一度に入賞可能な下アタッカー17とを設ける。
遊技領域4aの第1特図入賞口13の下方には、いずれの入賞口にも入賞することがなかった遊技球Bを遊技領域4aから排出させるための排出口18が設けられる。
To the right of the first special figure winning opening 13 is an upper attacker (attacker) 16 that operates (opens) in a specific round at the time of a big hit and can cause a probability change described later by winning, and a non-specific round other than the specific round at the time of a big hit A lower attacker 17 that operates (releases) in a specific round and can win a large number of game balls B at a time is provided.
Below the first special figure winning opening 13 in the gaming area 4a, there is provided a discharge opening 18 for discharging the game ball B that has not won any winning opening from the gaming area 4a.

ここで、駆動源(モータ、ソレノイド)の作動により遊技球Bを入賞可能とする第2特図始動電動役物14、上アタッカー16、下アタッカー17について具体的に説明する。   Here, the second special figure starting electric player 14, the upper attacker 16, and the lower attacker 17 that make it possible to win the game ball B by operating the drive source (motor, solenoid) will be specifically described.

図3に示すように、第2特図始動電動役物14は、始動役物ソレノイド142(図4参照)の作動により、前後方向に突没可能なベロ状の可動片14aを設ける。可動片14aは、突出した状態で遊技球Bを受入れ可能とし、没入した状態で遊技球Bを受入れ不能とする。突出した状態の可動片14a上に流下した(受入れられた)遊技球Bは可動片14aの基端側(遊技盤4側)に導かれ、遊技盤4に形成され第2始動口センサ141(図4参照)が設けられた第2特図入賞口(始動入賞口)14bに入賞する。   As shown in FIG. 3, the second special figure starting electric member 14 is provided with a velor-shaped movable piece 14a that can project and retract in the front-rear direction by the operation of the starting member solenoid 142 (see FIG. 4). The movable piece 14a can accept the game ball B in a protruding state, and cannot accept the game ball B in an immersed state. The game ball B that has flowed down (received) onto the projecting movable piece 14a is guided to the base end side (game board 4 side) of the movable piece 14a, and is formed on the game board 4 to form a second start port sensor 141 ( 4), a second special figure winning opening (start winning opening) 14b is awarded.

上アタッカー16は、遊技球Bが入球可能な上アタッカー口16aと、上アタッカー口16aを開閉可能な前後方向へ突没可能な開閉部材16b等を有し、開放した上アタッカー口16aから入球した遊技球Bは、上アタッカー16内に設けられた確変用センサ161(図4参照)が内蔵された特定領域16c、または特定領域16cの下流に設けられ上カウントセンサ162(図4参照)が内蔵された非特定領域16dに入球(入球)可能となっている。また、上アタッカー16内には、前後方向の軸に枢支され特定領域16cを開放する開放位置と特定領域16cを閉塞する閉塞位置との間を回動可能な蓋部材16eが設けられる。蓋部材16eは、閉塞位置にある場合、特定領域16cを閉塞するとともに、遊技球Bが転動可能な通路となるため、下流の非特定領域16dへ遊技球Bが流下可能となる。   The upper attacker 16 has an upper attacker port 16a through which the game ball B can enter, an opening / closing member 16b that can project and retract in the front-rear direction that can open and close the upper attacker port 16a, and the like. The game ball B that has been balled is the specific area 16c in which the probability variation sensor 161 (see FIG. 4) provided in the upper attacker 16 is built in, or is provided downstream of the specific area 16c and the upper count sensor 162 (see FIG. 4). It is possible to enter (enter) a non-specific area 16d in which is stored. In the upper attacker 16, there is provided a lid member 16e that is pivotally supported by an axis in the front-rear direction and is rotatable between an open position that opens the specific area 16c and a closed position that closes the specific area 16c. When the lid member 16e is in the closed position, the specific area 16c is closed, and the game ball B is a path through which the game ball B can roll, so that the game ball B can flow down to the downstream non-specific area 16d.

下アタッカー17は、遊技球Bが入球可能な下アタッカー口17aと、下アタッカー口17aを開閉可能な前後方向へ突没可能な開閉部材17b等を有し、下アタッカー口17aから入球した遊技球Bは、下アタッカー17内に設けられた下カウントセンサ172(図4参照)が内蔵された非特定領域17cに入球(入賞)可能となっている。   The lower attacker 17 has a lower attacker port 17a through which the game ball B can enter, an opening / closing member 17b that can project and retract in the front-rear direction that can open and close the lower attacker port 17a, and the like. The game ball B can enter (win) a non-specific area 17c in which a lower count sensor 172 (see FIG. 4) provided in the lower attacker 17 is built.

上アタッカー16または下アタッカー17は、後述する大当り遊技中のラウンド遊技において開放されるものであって、遊技者は、大当り遊技の際に発射ハンドル9の回転量を大とするように回転操作して、遊技球Bを右打ちすることよって、上アタッカー16または下アタッカー17が開放した際に入賞させることができる。   The upper attacker 16 or the lower attacker 17 is opened in a round game during a big hit game, which will be described later, and the player rotates the launch handle 9 to increase the rotation amount during the big hit game. By hitting the game ball B to the right, it is possible to win when the upper attacker 16 or the lower attacker 17 is released.

図3に示すように、遊技領域4aの右斜め下方には、普図表示部21、第1特図表示部22、第2特図表示部23を含んで構成する図柄表示装置20が設けられる。   As shown in FIG. 3, a symbol display device 20 configured to include a general figure display unit 21, a first special figure display unit 22, and a second special figure display unit 23 is provided obliquely below and to the right of the game area 4 a. .

普図表示部21は、遊技球Bの普図ゲート15の通過を契機に行われる普図抽選の結果に応じて予め定められた普通図柄(図柄、以下、普図ともいう)で表示する2つのLEDランプから構成される。例えば、2つのLEDランプのうち、一方が点灯すること(当り確定表示)で普図当りを示し、他方が点灯すること(はずれ確定表示)ではずれを示し、交互に点滅(普図を変動表示)することで抽選中(普図が変動している状態)を示し、その点滅を停止して、各LEDランプが点灯を維持(普図を停止表示)することで、非抽選中(普図の変動が停止した状態)を示す。   The base symbol display unit 21 displays a normal symbol (symbol, hereinafter also referred to as a general symbol) that is determined in advance according to the result of the general symbol lottery performed when the game ball B passes the general gate 15. It consists of two LED lamps. For example, when one of the two LED lamps is lit (decision display), it indicates the normal figure, and when the other is lit (deletion confirmation display), it indicates a deviation and blinks alternately (the normal figure is displayed in a variable manner). ) To indicate that the lottery is in progress (in a state in which the normal map is fluctuating), stop blinking, and keep the LED lamps lit (stop the normal map), so that the lottery is not in progress (the normal map) The state where the fluctuation of the stop has occurred).

ここで、普図抽選は、第2特図始動電動役物14が作動する(当選)か否(非当選)かを決定するための抽選である。   Here, the regular drawing lottery is a lottery for determining whether or not the second special figure starting electric member 14 operates (winning) or not (non-winning).

第1特図表示部22及び第2特図表示部23は、アルファベット、数字、記号等の特別図柄(以下、特図ともいう)を表示する7セグメントディスプレイ等から構成される。
第1特図表示部22は、遊技球Bの第1特図入賞口13への入賞を契機に行われる、第1特図抽選の結果を、複数の特図(第1特図)のうちの1つで表示する。第2特図表示部23は、遊技球Bの第2特図始動電動役物14への入賞を契機に行われる、第2特図抽選の結果を、複数の特図(第2特図)のうちの1つで表示する。第1特図表示部22及び第2特図表示部23は、いずれも特図抽選中は特図を変動表示する。
The 1st special figure display part 22 and the 2nd special figure display part 23 are comprised from the 7 segment display etc. which display special symbols (henceforth a special figure), such as an alphabet, a number, and a symbol.
The first special figure display unit 22 displays the result of the first special figure lottery performed in response to the winning of the game ball B at the first special figure winning opening 13 among a plurality of special figures (first special figure). It displays with one of. The second special figure display unit 23 displays a result of the second special figure lottery performed when the game ball B wins the second special figure starting electric combination 14 as a plurality of special figures (second special figure). Display one of them. The first special figure display unit 22 and the second special figure display unit 23 both display the special figure during the special figure lottery.

ここで、第1特図抽選及び第2特図抽選は、大当り遊技を生起する(当選)か否(非当選)かを決定するための抽選であって、当選した場合は、大当りとなって、大当り遊技が生起される。本実施形態の遊技機1では、第1特図抽選及び第2特図抽選の結果当選する大当りの種類には、通常当りと確変当り(特別当り)とが設けられ、種類に応じて当選確率(大当り)確率が異なる。例えば、第1特図抽選の結果、当選した場合に、通常当りとなる確率が50%、確変当りとなる確率が50%であり、第2特図抽選の結果、当選した場合に、確変当りとなる確率が100%となるように設定されている。   Here, the 1st special drawing lottery and the 2nd special drawing lottery are lotteries for determining whether or not to generate a big hit game (winning) or not (non-winning). A big hit game is born. In the gaming machine 1 of the present embodiment, the types of jackpots that are won as a result of the first special drawing lottery and the second special drawing lottery are provided with a normal hit and a probable hit (special hit), and the winning probability according to the type Probability is different. For example, when winning as a result of the first special drawing lottery, the probability of winning normally is 50% and the probability of winning per probability variation is 50%. When winning as a result of the second special drawing lottery, Is set to be 100%.

後述するように、通常当りは、生起される大当り遊技において、遊技球Bが上アタッカー16内に設けられた特定領域16cに入賞し難いように制御され、一方、確変当りは、遊技球Bが特定領域16cに入賞し易いように制御される。   As will be described later, in the normal hit game, the game ball B is controlled so that it is difficult to win the specific area 16c provided in the upper attacker 16, while the game ball B is played in the odd hit game. It is controlled so that it is easy to win the specific area 16c.

本実施形態の遊技機1における遊技状態には、第1特図抽選及び第2特図抽選(合わせて、単に特図抽選ともいう)の当選(大当り)確率が、例えば1/300である特図当り低確率状態(非確変状態)と、例えば1/70である特図当り高確率状態(以下、確変状態という)とが設定されている。また、普図抽選の当選確率が、例えば1/65537である普図当り低確率状態と、例えば1/1である普図当り高確率状態とが設定されている。本実施形態の遊技機1では、特図抽選状態と普図抽選状態との組合せにより、特図当り低確率状態と普図当り低確率状態が併存する「通常状態」と、特図当り低確率状態と普図当り高確率状態が併存する「時短状態」と、特図当り高確率状態と普図当り高確率状態が併存する「確変時短状態(確変遊技状態)」とが生起可能となっている。なお、時短状態では、普図抽選の当選に基づいて、第2特図始動電動役物14が100回作動するまで、換言すると電サポが100回行われるまで、普図抽選の当選確率が1/1に設定される。   In the gaming state of the gaming machine 1 of the present embodiment, the winning (big hit) probability of the first special drawing lottery and the second special drawing lottery (also simply referred to as special drawing lottery) is, for example, 1/300. A low probability state (non-probability variation state) per figure and a high probability state per special figure (hereinafter referred to as a probability variation state), for example, 1/70 are set. In addition, a low probability state per universal figure in which the winning probability of the common figure lottery is 1/65537, for example, and a high probability state per universal figure that is 1/1, for example, are set. In the gaming machine 1 of the present embodiment, the combination of the special drawing lottery state and the normal drawing lottery state, the “normal state” in which the low probability state per special figure and the low probability state per common figure coexist, and the low probability per special figure. "Short-time state" in which the state and the high probability state per common figure coexist, and "High probability state short state (probable variation game state)" in which the high probability state per special figure and the high probability state per common figure exist Yes. In the short-time state, the win probability of the general drawing lottery is 1 until the second special figure starting electric member 14 operates 100 times, in other words, until the electric support is performed 100 times, based on the win of the normal drawing lottery. / 1 is set.

遊技者は、大当り遊技後に生起する時短状態または確変時短状態において、大当り遊技と同様、遊技球Bを右打ちすることにより、第2特図始動電動役物14が高確率で作動して入賞可能となるため、遊技球Bを減らすことなく、第2特図抽選を高い確率で受けることができる。   The player can hit the game ball B to the right in the short-time state or the probable short-time state that occurs after the big hit game, and the second special figure starting electric player 14 operates with a high probability and can win a prize. Therefore, the second special drawing lottery can be received with high probability without reducing the game balls B.

遊技状態において、通常状態は、大当り遊技後に生起される(移行する)時短状態または確変時短状態終了後に生起され(移行し)、時短状態は、大当りの種類にかかわらず、大当り遊技中の特定ラウンドで、遊技球Bを上アタッカー16の特定領域16cへ入賞させることができなかった場合に、大当り遊技後に生起され(移行し)、確変時短状態は、大当りの種類が確変当りであって、かつ、大当り遊技中の特定ラウンドで、遊技球Bを上アタッカー16の特定領域16cへ入賞させることができた場合に、大当り遊技後に生起される(移行する)。   In the gaming state, the normal state occurs after the big hit game (transition) or occurs after the end of the short-term state at the probability change (transition), and the short time state is a specific round during the big hit game regardless of the type of the big hit Thus, when the game ball B cannot be won in the specific area 16c of the upper attacker 16, it is generated after the big hit game (shifted), and the short-term probability change state is that the big hit type is a positive hit and When the game ball B can be won in the specific area 16c of the upper attacker 16 in a specific round during the big hit game, it is generated (shifted) after the big hit game.

本実施形態の遊技機1では、第1特図抽選の結果、大当りとなった際、直ぐには、確変当りか通常当りかを示唆する演出を行わず、または、略通常当りを示唆する演出のみを行う場合があり、その場合、特定ラウンドの前のラウンドで、確変当りか通常当りかの確定を示唆する演出を行うことにより、遊技者は、特定ラウンド直前まで確変当りの期待感を維持することができる。   In the gaming machine 1 of the present embodiment, when a big hit is made as a result of the first special drawing lottery, an effect suggesting whether it is a probable hit or a normal hit is not performed immediately, or only an effect suggesting a substantially normal hit. In that case, the player maintains the expectation of the probable change until the specific round immediately before the specific round by performing an effect that suggests the determination of the probable hit or the normal hit in the round before the specific round. be able to.

上述するように、第1特図抽選の結果、大当りが通常当りの場合は、確変時短状態へ移行することは殆どなく、大当りが確変当りの場合は、確変時短状態へ移行し易い状態となる。すなわち、通常状態では、大当りとなった場合、確変時短状態へは五分五分の確率で移行するようになっている。一方、第2特図抽選で大当りとなった場合は、必ず確変当りとなるため、確変時短状態へ移行し易い状態となる。一旦確変時短状態へ移行すると、大当り遊技と確変時短状態が交互に連続し易い状態となる。従って、遊技者は、確変時短状態へ移行することを強く期待しながら遊技を行うことができる。   As described above, as a result of the first special figure lottery, when the big hit is a normal hit, there is almost no transition to the short state at the time of probability change, and when the big hit is a positive hit, the state is easily shifted to the short state at the time of probability change. . In other words, in the normal state, when a big hit is made, the probability change time-short state is shifted to a probability of 50 minutes. On the other hand, when a big hit is made in the second special drawing lottery, it is always a probable win, so that it becomes easy to shift to the short state during the probable change. Once the probability change time short state is entered, the big hit game and the probability change time short state are likely to continue alternately. Therefore, the player can play the game while strongly expecting to shift to the short state at the time of probability change.

また、時短状態では、通常状態と同様、特図当り低確率状態であるが、普図当り高確率状態であり第2特図始動電動役物14が作動する確率が高いため、遊技球Bを右打ちした場合に、遊技球Bが第2特図始動電動役物14(第2特図入賞口14b)に入賞容易となり、第2特図抽選が高い確率で行われる。また上述の通り、第2特図抽選で大当りとなった場合は、必ず確変当りとなるため、遊技者は、大当り遊技後に確変時短状態が生起されなかった場合であっても、時短状態中に再び大当りとなることを強く期待しながら遊技を行うことができる。   Also, in the short time state, as in the normal state, it is a low probability state per special figure, but since there is a high probability state per common figure and the second special figure starting electric accessory 14 is highly likely to operate, When the player hits the right, the game ball B can easily win the second special figure starting electric accessory 14 (second special figure winning port 14b), and the second special figure lottery is performed with high probability. In addition, as described above, when a big hit is made in the second special drawing lottery, it is always a probable win, so even if the shortage state is not generated after the big hit game, You can play games with a strong expectation that you will win again.

また、図柄表示装置20は、第1特図表示部22が変動表示中(第1特図抽選中)に遊技球Bが第1特図入賞口13に入賞した場合に、第1特図抽選の権利の保留数である第1保留球数を4つまで表示可能な第1特図保留記憶表示部(図示省略)や、第2特図表示部23が変動表示中(第2特図抽選中)に遊技球Bが第2特図始動電動役物14に入賞した場合に、第2特図抽選の権利の保留数である第2保留球数を4つまで表示可能な第2特図保留記憶表示部(図示省略)を設ける。   In addition, the symbol display device 20 displays the first special figure lottery when the game ball B wins the first special figure winning opening 13 while the first special figure display unit 22 is variably displayed (during the first special figure lottery). The first special figure holding storage display unit (not shown) that can display up to four first reserved balls, which is the number of reserved rights, and the second special figure display unit 23 are variably displayed (second special drawing lottery In the middle), when the game ball B wins the second special figure starting electric component 14, the second special figure that can display up to four second reserved balls, which is the number of the second special figure lottery right reserved. A holding storage display unit (not shown) is provided.

遊技盤4の裏側には、上述の演出表示装置12と、遊技全体を統括的に制御する主制御部30(図4参照)と、主制御部30からの指令(制御コマンド)に基づいて演出対象物を制御する演出制御部40(図4参照)と、賞球や貸球等の遊技球Bを上受皿8aに払出すための遊技球払出装置51(図4参照)と、遊技盤4の振動を検出する振動センサ(振動検知手段)190(図4参照)と、各種電装部品に電力を供給するための電源装置PS(図4参照)とが設置される。また、ガラス枠5の下部裏側には、発射ハンドル9が操作された場合、上受皿8aに貯留されている遊技球Bを遊技領域4aへ向けて発射するための発射装置52(図4参照)が設けられる。   On the back side of the game board 4, an effect is produced based on the above-described effect display device 12, a main control unit 30 (see FIG. 4) that comprehensively controls the entire game, and a command (control command) from the main control unit 30. An effect control unit 40 (see FIG. 4) for controlling an object, a game ball payout device 51 (see FIG. 4) for paying out a game ball B such as a winning ball or a rental ball to the upper tray 8a, and a game board 4 A vibration sensor (vibration detecting means) 190 (see FIG. 4) for detecting the vibration of the power supply and a power supply device PS (see FIG. 4) for supplying electric power to various electrical components are installed. In addition, on the lower back side of the glass frame 5, when the launch handle 9 is operated, a launch device 52 for launching the game ball B stored in the upper tray 8a toward the game area 4a (see FIG. 4). Is provided.

図4を参照して、遊技機1における制御に係る構成について説明する。なお、図4では信号を中継する中継基板や、本発明に関係のない一部の部材の構成を省略している。   With reference to FIG. 4, the structure which concerns on the control in the gaming machine 1 is demonstrated. In FIG. 4, the configuration of a relay board that relays signals and some members that are not related to the present invention are omitted.

図4に示すように、主制御部30は、CPU31と、ROM32と、RAM33とを備え、遊技機1の動作を統括的に制御するもので、各種スイッチやセンサ等と接続され、これらの検出信号を受信して各種処理を行う。CPU31は、いわゆるプロセッサ部であり、大当りを発生させるか否かを抽選する特図抽選により決定された変動パターンや停止図柄の情報から制御コマンドを作成し、当該コマンドを演出制御部40に送信する等の処理を行う。ROM32は、一連の遊技制御手順を記述した制御プログラムや制御データ等を格納した記憶部である。RAM33は、CPU31の処理で設定されたデータを一時記憶するワークエリアを備えた記憶部でもある。具体的に、RAM33には、遊技球Bの計数情報を記憶するためのカウンタ、上述する第1特図抽選または第2特図抽選に係る保留球数(各最大4個)を記憶するための記憶領域や、所定の契機で計時可能なタイマが格納されている。   As shown in FIG. 4, the main control unit 30 includes a CPU 31, a ROM 32, and a RAM 33, and controls the operation of the gaming machine 1 in an integrated manner. The main control unit 30 is connected to various switches and sensors and detects these. Receives signals and performs various processes. The CPU 31 is a so-called processor unit, creates a control command from information on the variation pattern and stop symbol determined by special drawing lottery for lottering whether or not to generate a big hit, and transmits the command to the effect control unit 40. And so on. The ROM 32 is a storage unit that stores a control program describing a series of game control procedures, control data, and the like. The RAM 33 is also a storage unit having a work area for temporarily storing data set by the processing of the CPU 31. Specifically, the RAM 33 stores a counter for storing the counting information of the game balls B and the number of held balls (up to 4 each) related to the first special figure lottery or the second special figure lottery described above. A storage area and a timer capable of timing at a predetermined opportunity are stored.

図4に示すように、主制御部30には、入力ポートを介して、遊技球Bの第1特図入賞口13への入賞を検出する第1始動口センサ131と、第2特図始動電動役物14への入賞を検出する第2始動口センサ141と、遊技球Bの普図ゲート15の通過を検出するゲート通過センサ151と、上アタッカー16の特定領域16cに入球(入賞)した遊技球Bを検出する確変用センサ161と、上アタッカー16の非特定領域16dに入球(入賞)した遊技球Bを検出する上カウントセンサ162と、下アタッカー17(非特定領域17c)に入球(入賞)した遊技球Bを検出する下カウントセンサ172と、遊技盤4の振動を検出する振動センサ190とが接続され、主制御部30は各検出信号を受信可能となっている。   As shown in FIG. 4, the main control unit 30 includes a first start port sensor 131 that detects a winning of the game ball B to the first special figure winning port 13 via the input port, and a second special figure start. A second starting port sensor 141 that detects a winning to the electric accessory 14, a gate passing sensor 151 that detects the passing of the game ball B through the normal gate 15, and a ball entering the specific area 16 c of the upper attacker 16 (winning) A probability variation sensor 161 for detecting the game ball B played, an upper count sensor 162 for detecting the game ball B entered (winned) in the non-specific area 16d of the upper attacker 16, and a lower attacker 17 (non-specific area 17c). A lower count sensor 172 that detects a game ball B that has entered (winned) and a vibration sensor 190 that detects vibration of the game board 4 are connected, and the main control unit 30 can receive each detection signal.

図4に示すように、さらに、主制御部30には、出力ポートを介して、演出制御部40と、上述の普図表示部21、第1特図表示部22、第2特図表示部23と、第2特図始動電動役物14を作動させるため(可動片14aを突没作動させるため)の始動役物ソレノイド142と、上アタッカー16を作動させるため(開閉部材16bを開閉作動させるため)の上アタッカー用ソレノイド163と、下アタッカー17を作動させるため(開閉部材17bを開閉作動させるため)の下アタッカー用ソレノイド173と、上アタッカー16内に設けられた特定領域16cを開閉するための蓋部材16eを開閉作動させるための、特定領域ソレノイド164と、遊技場に備えられるホールコンピュータHCと、遊技球Bの払出しや遊技領域4aへの発射に係る制御を行う払出・発射制御基板50を介して遊技球払出装置51及び発射装置52とが接続されている。なお、主制御部30から演出制御部40へのコマンド送信は、主制御部30から演出制御部40に送信するのみの一方向通信による通信方式を採用している。   As shown in FIG. 4, the main control unit 30 further includes an effect control unit 40, the above-described common map display unit 21, first special map display unit 22, and second special map display unit via an output port. 23, a starter solenoid 142 for operating the second special figure starting electric member 14 (for projecting and retracting the movable piece 14a), and an upper attacker 16 for operating (opening / closing the opening / closing member 16b) To open / close the upper attacker solenoid 163 and the lower attacker 17 (to open and close the opening / closing member 17b) and to open and close the specific area 16c provided in the upper attacker 16 Specific area solenoid 164 for opening / closing the lid member 16e, the hall computer HC provided in the game hall, the payout of the game ball B and the game area 4a A game ball payout device 51 and the launcher 52 through a payout-launch control board 50 for performing control according to the morphism is connected. Note that the command transmission from the main control unit 30 to the effect control unit 40 employs a communication method based on one-way communication only transmitted from the main control unit 30 to the effect control unit 40.

主制御部30は、ゲート通過センサ151が検知した遊技球Bの検知信号を受信することにより、内部で発生させた乱数に応じて普図抽選を行い、当該抽選結果に応じた制御コマンドを普図表示部21に送信して、普図を表示させる制御を行う。   The main control unit 30 receives the detection signal of the game ball B detected by the gate passage sensor 151, performs a lottery drawing according to the internally generated random number, and sends a control command according to the lottery result. It transmits to the figure display part 21 and performs control which displays a general map.

主制御部30は、普図表示部21の普図の変動表示及び停止表示(確定表示)を、他の処理や作動(例えば、普図抽選の抽選状態、確定状態や第2特図始動電動役物14の作動状態等)状態に連動するように、時間で制御(管理)する。   The main control unit 30 performs other processes and operations (for example, a lottery state, a finalized state, and a second special figure starting electric motor for the general drawing lottery) by displaying the fluctuation display and the stop display (confirmation display) of the general map display unit 21. It is controlled (managed) in time so as to be interlocked with the state (operating state of the accessory 14).

主制御部30(大当り抽選手段)は、第1始動口センサ131が検出した遊技球Bの入賞信号を受信することにより、内部で発生させた乱数に応じて第1特図抽選(当否抽選)を行い、当該抽選結果に応じた制御コマンドを第1特図表示部22及び演出制御部40に送信すると共に、払出・発射制御基板50に対して所定個数の賞球の払出しを行うための制御コマンドを送信する。また、主制御部30(大当り抽選手段)は、第2始動口センサ141が検出した遊技球Bの入賞信号を受信することにより、内部で発生させた乱数に応じて第2特図抽選(当否抽選)を行い、当該抽選結果に応じた制御コマンドを第2特図表示部23及び演出制御部40に送信すると共に、払出・発射制御基板50に対して所定個数の賞球の払出しを行うための制御コマンドを送信する。   The main control unit 30 (big hit lottery means) receives the winning signal of the game ball B detected by the first start port sensor 131, and thereby the first special drawing lottery (winning lottery) according to the internally generated random number. And a control command according to the lottery result is transmitted to the first special figure display unit 22 and the effect control unit 40, and a predetermined number of prize balls are paid out to the payout / firing control board 50. Send a command. In addition, the main control unit 30 (big hit lottery means) receives the winning signal of the game ball B detected by the second start port sensor 141, and thereby the second special drawing lottery (whether or not successful) according to the internally generated random number. A lottery), a control command corresponding to the lottery result is transmitted to the second special figure display unit 23 and the effect control unit 40, and a predetermined number of prize balls are paid out to the payout / firing control board 50. Send the control command.

また、主制御部30は、第1特図抽選中における遊技球Bの第1特図入賞口13への入賞数に応じて、第1保留球数(以下、第1保留値という)をRAM33の所定の記憶領域(図示省略)に設定(記憶)する(最大「4」まで記憶可能)。主制御部30は、記憶領域に記憶されている第1保留値が「1」以上の場合は、記憶された順序で第1保留値に基づく第1特図抽選を行うとともに、保留値「1」を減算させる処理を行う。同じく、主制御部30は、第2特図抽選中における遊技球Bの第2特図入賞口14bへの入賞数に応じて、第2保留球数(以下、第2保留値という)をRAM33の所定の記憶領域に設定(記憶)する(最大「4」まで記憶可能)。主制御部30は、記憶領域に記憶されている第2保留値が「1」以上の場合は、記憶された順序で第2保留値に基づく第2特図抽選を行うとともに、第2保留値「1」を減算させる処理を行う。   In addition, the main control unit 30 stores the first reserved ball number (hereinafter referred to as the first reserved value) in the RAM 33 in accordance with the number of winning game balls B during the first special figure lottery to the first special figure winning port 13. Is set (stored) in a predetermined storage area (not shown) (maximum “4” can be stored). When the first hold value stored in the storage area is “1” or more, the main control unit 30 performs the first special figure lottery based on the first hold value in the stored order, and holds the hold value “1”. "Is subtracted. Similarly, the main control unit 30 stores the second reserved ball number (hereinafter referred to as the second reserved value) in the RAM 33 in accordance with the number of wins of the game ball B to the second special figure winning port 14b during the second special figure lottery. Is set (stored) in a predetermined storage area (maximum “4” can be stored). When the second reserved value stored in the storage area is “1” or more, the main control unit 30 performs the second special drawing lottery based on the second reserved value in the stored order, and the second reserved value. A process of subtracting “1” is performed.

なお、本実施形態の遊技機1では、記憶領域に、第1保留値が記憶されている状態で遊技球Bが第2特図入賞口14bへの入賞した場合、第2保留値が記憶されている状態で遊技球Bが第1特図入賞口13への入賞した場合、または、第1保留値及び第2保留値が記憶されている場合、第2特図抽選(第2特図の変動)を第1特図抽選よりも優先的に行うように制御される。   In the gaming machine 1 of the present embodiment, when the game ball B wins the second special figure winning port 14b in a state where the first hold value is stored in the storage area, the second hold value is stored. When the game ball B wins the first special figure winning opening 13 or when the first reserved value and the second reserved value are stored, the second special figure lottery (of the second special figure) (Variation) is controlled to be performed with priority over the first special drawing lottery.

払出・発射制御基板50は、主制御部30からの制御コマンドを受信することにより上受皿8aに所定個数の賞球を払出す。第1特図表示部22、第2特図表示部23は、制御コマンドを受信することにより特図の変動表示を行い、特図が所定時間の経過後に抽選結果に応じて当り又は外れの態様で確定(停止)表示する。また、これと同時に、演出制御部40は、主制御部30からの制御コマンドを受信することにより、演出表示装置12に演出図柄を所定時間変動表示させた後に確定した演出図柄を停止表示させる制御を行う。   The payout / launch control board 50 pays out a predetermined number of prize balls to the upper tray 8a by receiving a control command from the main control unit 30. The 1st special figure display part 22 and the 2nd special figure display part 23 perform the variable display of a special figure by receiving a control command, and the special figure is a mode of hitting or losing according to a lottery result after a lapse of a predetermined time. Press to confirm (stop) the display. At the same time, the production control unit 40 receives the control command from the main control unit 30 and controls the production display device 12 to stop and display the production design that has been confirmed after the production display device 12 displays the production design for a predetermined time. I do.

主制御部30による第1特図抽選の結果、当選(大当り、または第1特図当り)の場合には、第1特図表示部22の特図(第1特図)が所定時間変動表示された後、大当りに対応する特図(第1特図)が停止表示されて大当りが確定し、同じく第2特図抽選の結果、当選(大当り、または第2特図当り)の場合には、第2特図表示部23の特図(第2特図)が所定時間変動表示された後、大当りに対応する特図(第2特図)が停止表示されて大当りが確定する。主制御部30は大当り遊技を生起させて、上アタッカー16または下アタッカー17を後述する開放パターンで開閉制御することによって、遊技者は、遊技者にとって有利な大当り遊技(特別遊技)を行うことができる。
なお、このとき、特図の変動表示と同期するように演出表示装置12に演出図柄が所定時間変動表示された後、大当りに対応する特図が停止表示と同期するように当り有効ライン上に所定表示パターン(例えば「7、7、7」)が停止表示される。
As a result of the first special drawing lottery by the main control unit 30, in the case of winning (per jackpot or first special drawing), the special drawing (first special drawing) of the first special drawing display unit 22 is displayed for a predetermined time. After that, the special figure corresponding to the big hit (first special figure) is stopped and the big hit is confirmed, and if the result of the second special figure lottery is the winning (per big hit or second special figure) Then, after the special figure (second special figure) of the second special figure display unit 23 is displayed in a fluctuation manner for a predetermined time, the special figure corresponding to the big hit (second special figure) is stopped and the big hit is determined. The main control unit 30 generates a big hit game and controls the upper attacker 16 or the lower attacker 17 to open and close in an opening pattern, which will be described later, so that the player can perform a big hit game (special game) advantageous to the player. it can.
At this time, after the effect symbol is displayed on the effect display device 12 so as to be synchronized with the fluctuation display of the special figure for a predetermined time, the special figure corresponding to the big hit is placed on the hit effective line so that it is synchronized with the stop display. A predetermined display pattern (for example, “7, 7, 7”) is stopped and displayed.

大当り遊技中、上アタッカー16に入賞した遊技球Bは、非特定領域16dに入球(入賞)した場合は、上カウントセンサ162により検出され、入賞信号は主制御部30に送信される。または下アタッカー17に入賞した遊技球Bは、非特定領域17cに入球(入賞)した場合は、下カウントセンサ172により検出され、入賞信号は主制御部30に送信される。   During the big hit game, the game ball B that won the upper attacker 16 is detected by the upper count sensor 162 when it has entered the non-specific area 16d (wins), and the winning signal is transmitted to the main control unit 30. Alternatively, the game ball B that has won the lower attacker 17 is detected by the lower count sensor 172 when a ball is entered (winned) in the non-specific area 17 c, and a winning signal is transmitted to the main control unit 30.

主制御部30は、入賞信号を受信することにより、大当り遊技中に上アタッカー16または下アタッカー17を開放するラウンド遊技(ラウンド:単位「R」)毎の上アタッカー16または下アタッカー17への遊技球Bの入賞数を計数すると共に、上カウントセンサ162または下カウントセンサ172からの入賞信号を受信する毎に、制御コマンドを演出制御部40へ送信する。   The main control unit 30 receives the winning signal to release the upper attacker 16 or the lower attacker 17 during the big hit game, and the game to the upper attacker 16 or the lower attacker 17 for each round game (round: unit “R”). Each time the winning number of the ball B is counted, a control command is transmitted to the effect control unit 40 every time a winning signal is received from the upper count sensor 162 or the lower count sensor 172.

主制御部30は、ラウンド遊技における特定ラウンド(例えば、3R目)において、主制御部30は、上アタッカー16の開閉部材16bが開放位置に移動するように上アタッカー用ソレノイド163を開放(励磁)制御し、上カウントセンサ162からの入賞信号に基づいて規定入賞数の10球目を計数した場合、開閉部材16bが閉鎖位置に移動するように、上アタッカー用ソレノイド163を閉鎖(非励磁)制御する。また、主制御部30は、ラウンド遊技における非特定ラウンド(例えば、3R目を除くラウンド)において、下アタッカー17の開閉部材17bが開放位置に移動するように下アタッカー用ソレノイド173を開放(励磁)制御し、下カウントセンサ172からの入賞信号に基づいて規定入賞数の10球目を計数した場合、開閉部材17bが閉鎖位置に移動するように、下アタッカー用ソレノイド173を閉鎖(非励磁)制御する。   The main control unit 30 opens (excites) the upper attacker solenoid 163 so that the opening / closing member 16b of the upper attacker 16 moves to the open position in a specific round (for example, the third round) in the round game. When the tenth ball of the specified number of winnings is counted based on the winning signal from the upper count sensor 162, the upper attacker solenoid 163 is closed (de-energized) so that the opening / closing member 16b moves to the closed position. To do. Further, the main control unit 30 opens (excites) the lower attacker solenoid 173 so that the opening / closing member 17b of the lower attacker 17 moves to the open position in a non-specific round (for example, round except the third round) in the round game. And when the tenth ball of the prescribed number of winnings is counted based on the winning signal from the lower count sensor 172, the lower attacker solenoid 173 is controlled to be closed (de-energized) so that the opening / closing member 17b moves to the closed position. To do.

なお、本実施形態の遊技機1では、大当りに応じて、ラウンド数が、3R、8R、16Rに設定されており、大当り遊技開始時、または大当り遊技中にラウンド数が遊技者に告知される。   In the gaming machine 1 of the present embodiment, the number of rounds is set to 3R, 8R, 16R according to the jackpot, and the number of rounds is notified to the player at the start of the jackpot game or during the jackpot game. .

次に図5を参照して、上アタッカー16と特定領域16cの開放パターンについて説明する。なお、図5(a)の上側は、確変当りの特定ラウンドにおける上アタッカー16の開放パターン(上アタッカー用ソレノイド163の動作パターン)であって、図5(a)の下側は、確変当りの特定ラウンドにおける特定領域16cの開放パターン(特定領域用ソレノイド164の動作パターン)である。また、図5(b)の上側は、通常当りの特定ラウンドにおける上アタッカー16の開放パターンであって、図5(b)の下側は、通常当りの特定ラウンドにおける特定領域16cの開放パターンである。   Next, the opening pattern of the upper attacker 16 and the specific area 16c will be described with reference to FIG. The upper side of FIG. 5A is the opening pattern of the upper attacker 16 (the operation pattern of the upper attacker solenoid 163) in a specific round per probability variation, and the lower side of FIG. It is an opening pattern of the specific area 16c in the specific round (operation pattern of the specific area solenoid 164). Further, the upper side of FIG. 5B is an opening pattern of the upper attacker 16 in the specific round per normal, and the lower side of FIG. 5B is an opening pattern of the specific area 16c in the specific round per normal. is there.

本実施形態の遊技機1では、図5(a)に示すように、確変当りの特定ラウンド(例えば、3R目)を、例えば、上アタッカー16に係る処理期間として、上アタッカー16の開放(以下、単に開放という)70ms+インターバル(アタッカーの閉鎖、以下同じ)15000ms+開放70ms+インターバル15000ms+開放28500ms+後述する処理待機(TZ)1000ms、または、特定領域16cに係る処理期間として、特定ラウンド開始から閉鎖状態を維持70ms+開放40ms+インターバル1000ms+開放57890ms+インターバル200ms+開放40ms+TZ400msを設定している。   In the gaming machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 5A, a specific round per probability change (for example, the third round) is set as a processing period related to the upper attacker 16, for example, (see below) 70 ms + interval (closed by attacker, the same applies hereinafter) 15000 ms + release 70 ms + interval 15000 ms + release 28500 ms + processing wait (TZ) 1000 ms, which will be described later, or as a processing period related to the specific area 16c, the closed state is maintained from the start of a specific round 70 ms + open 40 ms + interval 1000 ms + open 57890 ms + interval 200 ms + open 40 ms + TZ 400 ms.

一方、図5(b)に示すように、通常当りの特定ラウンド(例えば、3R目)を、確変当りの場合より短く、例えば、上アタッカー16に係る処理期間として、開放70ms+TZ1000ms、または、特定領域16cに係る処理期間として、特定ラウンド開始から閉鎖状態を維持70ms+開放40ms+TZ960msを設定している。   On the other hand, as shown in FIG. 5B, the specific round per normal (for example, the third round) is shorter than the probability variation, for example, as a processing period related to the upper attacker 16, 70 ms + TZ 1000 ms or a specific area As the processing period related to 16c, the closed state is maintained 70 ms + open 40 ms + TZ 960 ms from the start of the specific round.

具体的に、上アタッカー16の開放パターンについて説明する。
図5(a)に示すように、確変当りの特定ラウンドにおいて、上アタッカー用ソレノイド163は、上アタッカー16を所定回数(例えば、3回)開放する動作(開放動作)を行うが、例えば、1回目及び2回目は比較的短い時間(例えば、70ms)開放(以下、短開放という)し、3回目で比較的長い時間(例えば、28500ms)開放(以下、長開放)する長期開放パターンに基づいて、開放動作を行う。
Specifically, the opening pattern of the upper attacker 16 will be described.
As shown in FIG. 5A, in a specific round per probability variation, the upper attacker solenoid 163 performs an operation (opening operation) for opening the upper attacker 16 a predetermined number of times (for example, 3 times). The second and second times are based on a long-term opening pattern that opens for a relatively short time (for example, 70 ms) (hereinafter referred to as short opening) and opens for a relatively long time (for example, 28500 ms) for the third time (hereinafter referred to as long opening). , Open operation.

一方、図5(b)に示すように、通常当りの特定ラウンドにおいて、上アタッカー用ソレノイド163は、上アタッカー16を、上述の所定回数よりも短い回数(例えば、1回)短開放(例えば、70ms)する短期開放パターンに基づいて、開放動作を行う。   On the other hand, as shown in FIG. 5 (b), in a specific round per normal, the upper attacker solenoid 163 opens the upper attacker 16 for a shorter number of times (for example, one time) than the predetermined number of times (for example, one time) (for example, The opening operation is performed based on the short-term opening pattern of 70 ms).

そして、確変当りまたは通常当りにおける特定ラウンドにおいて、上アタッカー16の全ての開放後に、上アタッカー16内の遊技球Bが、特定領域16cまたは非特定領域16dへ入賞(入球)するまで、または、遊技領域4aから排出されるまでの処理待機(TZ)期間(例えば、1000ms)が経過したタイミングで特定ラウンドが終了する。   Then, in a specific round per probability variation or normal hit, after all of the upper attacker 16 is released, until the game ball B in the upper attacker 16 wins (enters) the specific area 16c or the non-specific area 16d, or The specific round ends at the timing when a processing standby (TZ) period (for example, 1000 ms) until the game area 4a is ejected.

これにより、遊技球Bは、確変当りの場合、特定ラウンドにおける3回目の長開放によって上アタッカー16に入球(入賞)容易となり、通常当りの場合、特定ラウンドにおける1回の短開放であるため上アタッカー16に入球(入賞)困難となっている。   Thereby, the game ball B can easily enter (win) the upper attacker 16 by the third long release in the specific round in the case of a probable change, and is one short release in the specific round in the normal hit. It is difficult to enter the upper attacker 16 (winning).

次に、特定領域16cの開放パターンについて説明する。
図5(a)に示すように、確変当りの特定ラウンドにおいて、特定領域ソレノイド164が、特定領域16cを所定回数(例えば、3回)開放する動作(開放動作)を行うが、1回目及び3回目は短開放(例えば、70ms)し、2回目で長開放(例えば、57890ms)する長期開放パターンに基づいて、開放動作を行う。
Next, the opening pattern of the specific area 16c will be described.
As shown in FIG. 5A, in a specific round per probability change, the specific area solenoid 164 performs an operation (opening operation) to open the specific area 16c a predetermined number of times (for example, 3 times). The opening operation is performed based on a long-term opening pattern in which the second opening is short (for example, 70 ms) and the second opening is long (for example, 57890 ms).

一方、図5(b)に示すように、通常当りの特定ラウンドにおいて、特定領域ソレノイド164は、特定領域16cを上述の所定回数よりも少ない回数(例えば、1回)短開放(例えば、70ms)する短期開放パターンに基づいて、開放動作を行う。   On the other hand, as shown in FIG. 5B, in the specific round per normal, the specific area solenoid 164 opens the specific area 16c less than the above-mentioned predetermined number of times (for example, 1 time) short open (for example, 70 ms). The opening operation is performed based on the short-term opening pattern.

なお、確変当りにおける特定ラウンドにおいて、特定領域16cの長開放(例えば、57890ms)後、1回短開放(例えば、70ms)されるが、当該短開放により遊技球が入球する蓋然性は低いため、長開放後のインターバル200ms+開放40ms+TZ400msを合算した期間を実際上のTZ期間としており、TZ期間経過したタイミングで特定ラウンドが終了する。一方、通常当りにおける特定ラウンドにおいて、短開放(例えば、70ms)後に、TZ期間(例えば、1000ms)が経過したタイミングで特定ラウンドが終了する。   In addition, in the specific round at the probability variation, after the long opening of the specific area 16c (for example, 57890 ms), the short opening (for example, 70 ms) once, but the probability that the game ball enters by the short opening is low, The period obtained by adding the interval 200 ms after the long release + the release 40 ms + TZ 400 ms is the actual TZ period, and the specific round ends when the TZ period elapses. On the other hand, in the specific round in the normal round, the specific round ends at a timing when a TZ period (for example, 1000 ms) has elapsed after a short opening (for example, 70 ms).

ここで、本実施形態の遊技機1では、上アタッカー16内に設けられる特定領域16cは、上アタッカー口16aの下流側の所定距離離れた位置に配置、具体的には、遊技球Bが上アタッカー口16aを通過してから40ms以上経過後に入球可能な位置に配置されている。
すなわち、通常当りにおける特定ラウンドにおいて、上アタッカー16が短開放された場合に、たとえ、遊技球が入球した場合であっても、通常に遊技を行っている限りは特定領域16cの開放後の閉鎖した状態で遊技球Bが上アタッカー16内を転動することとなり、特定領域16cに遊技球Bが入球(入賞)する蓋然性は限りなく低くなるように設定されている。
Here, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the specific area 16c provided in the upper attacker 16 is arranged at a position separated by a predetermined distance on the downstream side of the upper attacker port 16a. It is arranged at a position where a ball can be entered after 40 ms or more has passed since it passed through the attacker port 16a.
That is, when the upper attacker 16 is short-released in a specific round at a normal time, even if a game ball enters, as long as the game is normally played, the specific area 16c after the release The game ball B rolls in the upper attacker 16 in the closed state, and the probability that the game ball B enters (wins) in the specific area 16c is set to be extremely low.

なお、上アタッカー16の形状(構成)や作動態様に応じて、上アタッカー16及び特定領域16cの開放パターンは変動する。   Note that the opening pattern of the upper attacker 16 and the specific region 16c varies depending on the shape (configuration) and operation mode of the upper attacker 16.

また、上アタッカー16及び特定領域16cの短期開放パターンは、長期開放パターンの途中で処理を終了することにより構成されている。すなわち、単一の開放パターン(長期開放パターン)を用いて、開放パターンに基づく処理を終了させるタイミングを変化させることにより、上アタッカー16及び特定領域16cにおいて複数種類の開放パターンを有するラウンド遊技が実現可能となっている。   Moreover, the short-term release pattern of the upper attacker 16 and the specific area 16c is configured by terminating the process in the middle of the long-term release pattern. In other words, by using a single release pattern (long-term release pattern) and changing the timing for ending the processing based on the release pattern, a round game having a plurality of types of release patterns in the upper attacker 16 and the specific area 16c is realized. It is possible.

なお、本実施形態の遊技機1では、下アタッカー17は、大当りの種類に依存せず、非特定ラウンドにおいて長期開放パターンで開放動作するようになっている。
また、大当り遊技におけるラウンド遊技は、特図の種類に応じて、確変当りでは、3Rまたは16R行われ、また通常当りでは8R行われるが、これに限定されるわけではない。
In the gaming machine 1 according to the present embodiment, the lower attacker 17 does not depend on the type of jackpot, and opens in a long-term release pattern in a non-specific round.
Further, the round game in the big hit game is played 3R or 16R for the probability variation and 8R for the normal hit, depending on the type of special figure, but is not limited to this.

主制御部30(遊技状態移行制御手段)は、大当り遊技における特定ラウンドにおいて、確変用センサ161が遊技球を検知したか否かに応じて、大当り遊技後、遊技状態を、時短状態、または確変時短状態へ移行(時短状態、または確変時短状態を生起)する。具体的に、主制御部30は、確変用センサ161が遊技球を検知した場合、大当り遊技後、確変時短状態へ移行し、確変用センサ161が遊技球を検知しなかった場合、大当り遊技後、時短状態へ移行する。
さらに、主制御部30は、時短状態または確変時短状態終了後に通常状態へ移行する(通常状態を生起する)制御を行う。
The main control unit 30 (game state transition control means) changes the game state after the big hit game to the short-time state or the probability change according to whether or not the probability change sensor 161 detects a game ball in a specific round in the big hit game. Transition to the short-time state (causes a short-time state or a short-time state with certainty). Specifically, when the probability change sensor 161 detects a game ball, the main control unit 30 shifts to a short state when the probability change time changes after the big hit game, and after the big hit game if the probability change sensor 161 does not detect the game ball. , Transition to a short time state.
Further, the main control unit 30 performs control to shift to the normal state (occurrence of the normal state) after the short-time state or the probable change short-time state ends.

振動センサ190(振動検知手段)は、遊技盤4の振動の検知に応じて、検知信号を主制御部30に対して送信する。具体的には、振動センサ190は、所定の閾値を超える強さの遊技盤4の振動を検出した場合に、検知信号を主制御部30に対して送信する。   The vibration sensor 190 (vibration detection means) transmits a detection signal to the main control unit 30 in response to detection of vibration of the game board 4. Specifically, the vibration sensor 190 transmits a detection signal to the main control unit 30 when the vibration of the gaming board 4 having a strength exceeding a predetermined threshold is detected.

主制御部30(エラー制御手段)は、所定の契機で受信した振動センサ190からの検知信号(以下、振動検知信号という)に基づいて、エラー制御を行う。主制御部30はエラー制御として、所定のエラー信号を、遊技場のホールコンピュータHCへ送信し、エラー報知演出(エラーが発生した旨を報知する演出)を実行させるための報知コマンドを演出制御部40へ送信する。   The main control unit 30 (error control means) performs error control based on a detection signal (hereinafter referred to as a vibration detection signal) from the vibration sensor 190 received at a predetermined trigger. As the error control, the main control unit 30 transmits a predetermined error signal to the hall computer HC of the game arcade, and issues a notification command for executing an error notification effect (effect for notifying that an error has occurred). 40.

主制御部30は、適切なタイミングのみでエラー制御を行うため、逆に言えば、誤ったタイミングでエラー制御(誤ったエラー制御)を行わないようにするために、振動センサ190からの振動検知信号の受信を、有効化または無効化するようにしてエラー制御を行うタイミングを制限している。   Since the main control unit 30 performs error control only at an appropriate timing, in other words, in order to prevent error control (incorrect error control) from being performed at an incorrect timing, vibration detection from the vibration sensor 190 is detected. The timing of error control is limited by enabling or disabling signal reception.

具体的には、主制御部30は、特図抽選の結果、当選した大当りが通常当りであって、かつ、大当り遊技における特定ラウンド開始を契機に、振動検知信号の受信を有効化し、特定ラウンド終了のタイミングで、振動検知信号の受信を無効化する処理を行う。   Specifically, as a result of the special drawing lottery, the main control unit 30 activates the reception of the vibration detection signal when the winning big hit is a normal hit and the specific round starts in the big hit game. At the end timing, processing for invalidating reception of the vibration detection signal is performed.

上述のように、大当りの種類が通常当りにおける特定ラウンドにおいては、通常に遊技を行っている限りは、上アタッカー16及び特定領域16cの開放パターンにより遊技球Bが特定領域16cに入球(入賞)する蓋然性は限りなく低くなるように設定されているが、このときに、いわゆるドツキ行為が行われ、遊技球Bの流下(転動)速度に変化が与えられると、想定外の速度やタイミングで遊技球Bが流下することがあるため、特定領域16cに入球(入賞)してしまう場合がある。そのため、遊技盤4の振動を検知する振動センサ190を設けるとともに、主制御部30は、通常当りの特定ラウンドにおいて、振動検知信号の受信を有効とすることにより、遊技機1の遊技盤4がいわゆるドツキ行為等により振動した場合、エラー制御を確実に行うことができる。また、主制御部30は、通常当りの特定ラウンドを除く遊技(例えば確変当りや、通常状態や時短状態や確変状態における遊技である非大当り遊技)において、振動検知信号の受信を無効とすることにより、遊技機1の遊技盤4が振動した場合であってもエラー制御を行うことはないため、例えば、遊技者に対して誤報知を行うことがないように設定されている。   As described above, in the specific round in which the type of jackpot is the normal hit, as long as the game is normally performed, the game ball B enters the specific area 16c (winning) by the opening pattern of the upper attacker 16 and the specific area 16c. ) Is set to be as low as possible, but at this time, if a so-called doggy action is performed and the flow (rolling) speed of the game ball B is changed, an unexpected speed or timing Since the game ball B may flow down, the player may enter (win) the specific area 16c. Therefore, while providing the vibration sensor 190 that detects the vibration of the gaming board 4 and the main control unit 30 enables the reception of the vibration detection signal in the specific round per normal, the gaming board 4 of the gaming machine 1 In the case of vibration due to a so-called sticking action or the like, error control can be reliably performed. In addition, the main control unit 30 invalidates reception of vibration detection signals in games other than a specific round per normal game (for example, a non-big hit game that is a game in probability variation, normal state, short-time state, or probability variation state). Thus, even if the gaming board 4 of the gaming machine 1 vibrates, error control is not performed, so that, for example, it is set so as not to make a false notification to the player.

なお、本実施形態の遊技機1では、大当りの種類が確変当りの場合には、上アタッカー16と特定領域16cとが長期開放パターンで開放されることにより、遊技盤4等に振動を与えるか否かにかかわらず、遊技球Bが特定領域16cに入球し易い状態が維持され、また、大当り遊技を除く遊技の場合には、上アタッカー16が開放されることがないため、振動を与えるか否かにかかわらず、特定領域16cに遊技球Bが入球不能な状態が維持されるため、いわゆるドツキ行為が行われたとしても出玉に影響を与えることはなく、エラー制御を行う必要がない。
このような観点からも、本実施形態の遊技機1では、大当りの種類が確変当りの場合や大当り遊技(ラウンド遊技)を除く遊技の場合には、エラー制御を行うことはなく、通常当りでかつ、大当り遊技における特定ラウンド中に限ってエラー制御を行うことによりエラー制御の効率化を図っている。
In the gaming machine 1 of the present embodiment, when the type of jackpot is a probable hit, whether the upper attacker 16 and the specific area 16c are released in a long-term opening pattern, thereby giving vibration to the gaming board 4 or the like. Regardless of whether or not, the state where the game ball B is easy to enter the specific area 16c is maintained, and in the case of a game other than the big hit game, the upper attacker 16 is not released, so that vibration is applied. Regardless of whether or not the game ball B cannot enter the specific area 16c, even if a so-called dozing action is performed, it does not affect the ball and it is necessary to perform error control There is no.
Also from this point of view, in the gaming machine 1 of the present embodiment, when the type of jackpot is a probable hit or a game other than the jackpot game (round game), error control is not performed, and the normal hit is In addition, error control is made efficient by performing error control only during a specific round in the big hit game.

主制御部30による振動センサ190からの振動検知信号の処理の流れについて説明する。
図6に示すように、主制御部30は、特図抽選の結果、大当りが確定した場合(S100でYES)、当該大当りの種類が通常当りの場合であって(S120でYES)、かつ特定ラウンドが開始した場合(S130でYES)、振動センサ190からの振動検知信号の受信を有効化する処理を行う(S140)。その際に、振動検知信号を受信した場合には、エラー制御を行う。また、主制御部30は、特定ラウンドが終了すると(S150でYES)、振動センサ190からの振動検知信号の受信を無効化する(S160)。その際に、振動検知信号を受信した場合には、エラー制御を行わない。
A flow of processing of a vibration detection signal from the vibration sensor 190 by the main control unit 30 will be described.
As shown in FIG. 6, the main control unit 30 determines that the jackpot is determined as a result of the special drawing lottery (YES in S100), the type of the jackpot is a normal hit (YES in S120), and is specified. When the round is started (YES in S130), processing for enabling reception of the vibration detection signal from the vibration sensor 190 is performed (S140). At that time, if a vibration detection signal is received, error control is performed. Further, when the specific round ends (YES in S150), the main control unit 30 invalidates reception of the vibration detection signal from the vibration sensor 190 (S160). At that time, if a vibration detection signal is received, error control is not performed.

ステップS120で判断が否定された場合(大当りの種類が確変当りの場合)は、以降の処理(振動検知信号に係る処理)を飛ばし、処理を終了する。また、ステップS100、S130及びS150の判断ステップについては、判断が肯定された場合に、直後のステップステップS120、S140及びS160の処理が開始するようになっているため、判断について肯定されなければ(S100でNO、S130でNO、S150でNO)、肯定されるまでその処理を繰り返す。   If the determination in step S120 is negative (when the type of jackpot is a positive hit), the subsequent processing (processing related to the vibration detection signal) is skipped and the processing ends. Further, regarding the determination steps of steps S100, S130, and S150, when the determination is affirmed, the processing of the immediately following steps S120, S140, and S160 is started, so that the determination is not affirmative ( NO at S100, NO at S130, NO at S150), and the process is repeated until affirmative.

以上のような処理を行うことにより、主制御部30は、確変時短状態へ移行し難い(不正行為により移行可能な)通常当りにおける大当り遊技中において、振動検知信号の受信を有効化することによって、不正行為者が遊技盤4を振動させたりする不正行為(いわゆるドツキ行為)により、遊技球Bを特定領域16cに入球させて、大当り遊技後の遊技状態を、本来移行させるべき時短状態とは異なる確変時短状態へ移行させるようにして不正に利益が得られる可能性がある状態においてエラー制御を行うことができ、確実に不正行為を防止することができる。   By performing the processing as described above, the main control unit 30 enables the reception of the vibration detection signal during the big hit game in the normal hit that is difficult to shift to the short time state of probability change (can be shifted by fraud). When the cheating person vibrates the game board 4 (so-called doggy act), the game ball B enters the specific area 16c, and the game state after the big hit game is supposed to be a time-short state that should be shifted to the original state. The error control can be performed in a state where there is a possibility that the profit can be obtained illegally by making a transition to a different probabilistic short time state, so that illegal acts can be surely prevented.

一方、主制御部30は、不正行為の有無にかかわらず、容易に遊技球Bを特定領域16に入球させることができ、確変時短状態へ移行することが容易である確変当りにおける大当り遊技中、または、遊技球Bを特定領域16に入球させることが不能であり、確変時短状態へ移行する可能性が無い非大当り遊技では、不正行為が行われる蓋然性が低いため、振動検知信号の受信を無効化してエラー制御を行わないようにすることができ、エラー制御の効率化を図ることができる。また、このようなタイミングでエラー制御を行わないようにすることにより、不正行為とは関係ない振動に基づいて意図しないエラー制御(誤報知)を行うことがないため、誤ったエラー制御により遊技を阻害することなく円滑で快適な遊技環境を提供することができる。   On the other hand, the main control unit 30 can easily cause the game ball B to enter the specific area 16 regardless of whether or not cheating, and during the big hit game at the probability change that it is easy to shift to the probability change time short state. Alternatively, in a non-big hit game in which the game ball B cannot be entered into the specific area 16 and there is no possibility of shifting to a short state at the time of probability change, it is unlikely that an illegal act will be performed. Can be disabled so that error control is not performed, and the efficiency of error control can be improved. Also, by not performing error control at such timing, unintended error control (false notification) will not be performed based on vibrations that are not related to fraudulent behavior. A smooth and comfortable gaming environment can be provided without obstruction.

なお、主制御部30のCPU31は、遊技球Bの始動入賞を契機に特図等の当否の抽選(当否抽選)を行う抽選手段(大当り抽選手段)、上カウントセンサ162からの入賞信号に基づいて上アタッカー16への遊技球Bの入賞数を計数し、下カウントセンサ172からの入賞信号に基づいて下アタッカー17への遊技球Bの入賞数を計数するする計数手段、及び抽選手段により大当りと判定された場合、アタッカー16、17を前述の所定の開閉パターンで開閉制御する特別遊技制御手段、大当り遊技後、特図抽選の当選確率を変動させて、遊技状態を時短状態、または確変時短状態へ移行可能とし、時短状態または確変時短状態終了後に通常状態へ移行可能な遊技状態移行制御手段、遊技球Bの普図ゲート15の通過を契機に普図抽選を行う普通図柄抽選手段、普図抽選の状態と結果を普図表示部21に変動表示または停止表示可能な普通図柄表示制御手段、第2特図始動電動役物14の可動片14aを突出させて遊技球Bを受入れ可能とするように始動役物ソレノイド142を制御する第2特図始動電動役物制御手段、振動センサ190からの検振動検知信号に基づいてエラー制御するエラー制御手段にそれぞれ相当する。   The CPU 31 of the main control unit 30 is based on a winning signal from a lottery means (hit lottery means) for performing a lottery (win / fail lottery) such as a special drawing in response to the start winning of the game ball B, and a win signal. The counting means for counting the winning number of the game ball B to the upper attacker 16 and counting the winning number of the gaming ball B to the lower attacker 17 based on the winning signal from the lower count sensor 172, and the big hit by the lottery means If it is determined, the special game control means for controlling the opening and closing of the attackers 16 and 17 with the above-mentioned predetermined opening / closing pattern, after the big hit game, the winning probability of the special drawing lottery is changed to change the gaming state to the short time state or the probability change short time The game state transition control means capable of shifting to the normal state after completion of the short time state or the probable change short time state, and the passing of the baseball 15 of the game ball B as a trigger The normal symbol lottery means, the normal symbol display control means capable of variably displaying or stopping the state and the result of the common symbol lottery on the universal symbol display unit 21, and the movable piece 14a of the second special figure starting electric accessory 14 are projected. Corresponding to the second special-figure starter electric component control means for controlling the starter solenoid 142 so that the game ball B can be received, and the error control means for performing error control based on the vibration detection signal from the vibration sensor 190, respectively. To do.

演出制御部40は、主な要素として、CPU41と、ROM42と、RAM43とを備え、主制御部30から送信される各種制御コマンドを受信し、その制御コマンドに基づいて、スピーカ6L、6R、電飾装置7及び演出表示装置12による演出制御を行う。   The production control unit 40 includes, as main elements, a CPU 41, a ROM 42, and a RAM 43, receives various control commands transmitted from the main control unit 30, and based on the control commands, the speakers 6L, 6R, electric power Effect control by the decoration device 7 and the effect display device 12 is performed.

また、演出制御部40は、主制御部30から送信されるエラー報知演出を実行させるための制御コマンドに基づいて、スピーカ6L、6Rから警告音を出力させ、電飾装置7を点滅させ、または演出表示装置12に振動を検知した旨を表示させるエラー報知演出制御を行う。これにより、ホールの従業員にその旨を報知することができ、また、当該報知が不正行為の抑止力となる。   Further, the effect control unit 40 outputs a warning sound from the speakers 6L and 6R based on the control command for executing the error notification effect transmitted from the main control unit 30, and blinks the lighting device 7. Error notification effect control is performed to display on the effect display device 12 that vibration has been detected. Thereby, it is possible to notify the employees of the hall to that effect, and the notification becomes a deterrent against fraud.

以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で、本実施形態に対して、次のような変形や変更を施すことが可能である。また、上記の本発明の一実施形態、及び下記変形例におけるそれぞれの構成部材や処理や条件等を適宜組み合わせることが可能である。   Although the embodiment of the present invention has been described above, the following modifications and changes can be made to the present embodiment without departing from the gist of the present invention. Moreover, it is possible to combine suitably each structural member, process, conditions, etc. in said one Embodiment of this invention, and the following modification.

(変形例1)
(1)上述の本実施形態では、当りの確定時間(T2)を0.020秒としているが、それ以上にもそれ以下に設定することもできる。すなわち、第2特図始動電動役物14と普図ゲート15との配置関係により、普図ゲート15を通過した遊技球Bが、第2特図始動電動役物14へ到達する前に、第2特図始動電動役物14が作動するように、当りの確定時間(T2)を設定すればよい。
(2)上述の本実施形態では、普図抽選に係る状態として、オープニング及びエンディングを設けているが、遊技態様に応じて省略することもでき、また、それぞれに設定された時間を遊技態様に応じて変更することもできる。
いずれにしても、上記(1)及び(2)の場合、当りの確定状態(T2)からその後の処理や作動状態を含む次の普図抽選の開始までの時間が、遊技者が確定した普図抽選の結果を認識(視認)可能な時間(例えば、0.500秒)以上であればよい。
(Modification 1)
(1) In the above-described embodiment, the hit determination time (T2) is set to 0.020 seconds. However, it can be set to be longer than that. In other words, due to the arrangement relationship between the second special figure starting electric combination 14 and the general figure gate 15, the game ball B that has passed through the general figure starting gate 15 reaches the second special figure starting electric combination 14 before reaching the second special figure starting electric combination 14. The winning fixed time (T2) may be set so that the special figure starting electric member 14 operates.
(2) In the present embodiment described above, the opening and ending are provided as the state related to the general drawing lottery, but it can be omitted depending on the game mode, and the time set for each can be used as the game mode. It can be changed accordingly.
In any case, in the case of (1) and (2) above, the time from the final confirmed state (T2) to the start of the next general drawing lottery including subsequent processes and operating states is determined by the player. It may be longer than the time (for example, 0.500 seconds) during which the drawing lottery result can be recognized (viewed).

(変形例2)
主制御部30は、振動センサ190から受信した振動検知信号に基づいて、遊技盤4の振動状態が被振動状態となったか否かを判定する。
(1)主制御部30は、振動センサ190からの振動検知信号が所定時間(例えば0.008秒)継続して受信した場合に、遊技盤4が被振動状態となったものと判定する。
(2)主制御部30は、所定時間内における振動センサ190からの振動検知信号の受信回数が所定回数に達した場合、遊技盤4が被振動状態となったものと判定する。
そして、主制御部30は、遊技盤4が被振動状態となったものと判定した場合に、エラー制御を行う。
(Modification 2)
Based on the vibration detection signal received from the vibration sensor 190, the main control unit 30 determines whether or not the vibration state of the game board 4 has become a vibration state.
(1) When the vibration detection signal from the vibration sensor 190 is continuously received for a predetermined time (for example, 0.008 seconds), the main control unit 30 determines that the gaming board 4 is in a vibrated state.
(2) The main control unit 30 determines that the gaming board 4 is in a vibrated state when the number of receptions of the vibration detection signal from the vibration sensor 190 within a predetermined time has reached a predetermined number.
The main control unit 30 performs error control when it is determined that the gaming board 4 has been vibrated.

(変形例3)
振動センサ190は、遊技盤4に設けられた上アタッカー16及びその周囲の振動を検知するために、遊技盤4の裏側の適所(例えば、上アタッカー16の近傍)に設けるようにしてもよい。
(Modification 3)
The vibration sensor 190 may be provided at an appropriate position on the back side of the game board 4 (for example, in the vicinity of the upper attacker 16) in order to detect vibrations of the upper attacker 16 provided on the game board 4 and its surroundings.

(変形例4)
遊技状態として、特図当り高確率状態と普図当り低確率状態が併存する確変非時短状態を設けて、大当り遊技後、大当りの種類に応じて確変非時短状態へ移行するようにしてもよい。
(Modification 4)
As a gaming state, a probability variation non-time-short state in which a high probability state per special figure and a low probability state per universal figure coexist may be provided, and after a big hit game, a transition to a certain variation non-time-short state may be made according to the type of big hit. .

(変形例5)
上述の本実施形態では、遊技領域4aの右領域に普図ゲート15や第2特図始動電動役物14を配置しているが、これに限定されず、普図ゲート15や第2特図始動電動役物14(第2特図入賞口14b)を、遊技球Bを遊技領域4aの左領域へ発射させること(左打ちともいう)によって、遊技領域4aの左領域を流下した遊技球が通過(入賞)可能な位置に配置するようにしてもよい。この場合、時短状態では、上述の通り、普図当り高確率状態であり第2特図始動電動役物14が作動する確率が高いため、遊技球Bを左打ちした場合に、遊技球Bが第2特図始動電動役物14(第2特図入賞口14b)に入賞容易となり、第2特図抽選が高い確率で行われる。
(Modification 5)
In the above-described embodiment, the universal gate 15 and the second special figure starting electric accessory 14 are arranged in the right area of the game area 4a. However, the invention is not limited to this, and the universal gate 15 and the second special figure are not limited thereto. The game ball that has flowed down the left area of the game area 4a by firing the game ball B to the left area of the game area 4a (also referred to as left-handed) from the starting electric accessory 14 (second special figure winning opening 14b) You may make it arrange | position in the position which can pass (winning). In this case, in the short-time state, as described above, since there is a high probability per base figure, and the probability that the second special figure starting electric accessory 14 operates is high, when the game ball B is left-handed, It becomes easy to win the second special figure starting electric accessory 14 (second special figure winning port 14b), and the second special figure lottery is performed with high probability.

(変形例6)
上述の本実施形態では、第1特図抽選と第2特図抽選が同時に実行され得る状態において、第2特図抽選(第2特図の変動)を第1特図抽選よりも優先的に行うように制御しているが、これに限らず、第1特図抽選(第1特図の変動)を優先的に行うように制御してもよく、また、同時に抽選(両特図を変動)するようにしてもよい。
(Modification 6)
In the present embodiment described above, the second special drawing lottery (variation of the second special drawing) is given priority over the first special drawing lottery in a state where the first special drawing lottery and the second special drawing lottery can be executed simultaneously. However, the present invention is not limited to this, and the first special drawing lottery (variation of the first special drawing) may be controlled preferentially. ).

(変形例7)
上述の本実施形態では、主制御部30は、誤ったタイミングでエラー制御(誤ったエラー制御)を行わないようにするために、振動センサ190からの振動検知信号の受信を、所定の契機で無効化するようにしてエラー制御を行うタイミングを制限しているが、これに限定することはない。
(Modification 7)
In the present embodiment described above, the main control unit 30 receives a vibration detection signal from the vibration sensor 190 at a predetermined timing so as not to perform error control (incorrect error control) at an incorrect timing. Although the timing of performing error control is limited by disabling it, it is not limited to this.

例えば、主制御部30は、振動センサ190からの振動検知信号を常に受信(有効と)するものとし、当該振動検知信号を受信した際、進行中の大当りの種類が通常当りか否か、及び特定ラウンド中か否かを判定し、その結果、通常当りでかつ、大当り遊技における特定ラウンド中と判定した場合に、エラー制御、すなわち、所定のエラー信号をホールコンピュータHCへ送信し、エラー報知演出を実行させるための制御コマンドを演出制御部40へ送信する。一方、主制御部30は、通常当りでない場合、または、通常当りであっても特定ラウンド中ではない場合は、エラー制御を行わない。   For example, the main control unit 30 always receives (validates) the vibration detection signal from the vibration sensor 190, and when the vibration detection signal is received, whether or not the type of big hit in progress is normal hit, and It is determined whether or not it is in a specific round, and as a result, when it is determined that it is during a normal round and a specific round in jackpot game, error control, that is, a predetermined error signal is transmitted to the hall computer HC, and an error notification effect is produced. Is transmitted to the effect control unit 40. On the other hand, the main control unit 30 does not perform error control when it is not a normal hit or when it is a normal hit but is not in a specific round.

(変形例8)
上述の本実施形態では、主制御部30は、特定ラウンド中か否かに基づいて、振動センサ190からの振動検知信号の受信を有効としたり無効としたりしており、また、変形例7では、特定ラウンド中か否かに基づいて、エラー制御を行ったり、行わなかったりしているが、これに限定されず、上アタッカー16や下アタッカー17の作動の有無(開放または閉鎖)や、特定領域16cの開放または閉鎖に基づいて、振動検知信号の受信を有効としたり無効としたり、また、エラー制御を行ったり、行わなかったりしてもよい。例えば、主制御部30は、大当り遊技中における上アタッカー16の開放時及び閉鎖時、または下アタッカー17の開放時及び閉鎖時において、振動センサ190が振動を検知した場合にエラー制御を行う。
(Modification 8)
In the above-described embodiment, the main control unit 30 validates or invalidates reception of the vibration detection signal from the vibration sensor 190 based on whether or not a specific round is being performed. Depending on whether or not a specific round is in progress, error control is performed or not performed. However, the present invention is not limited to this, and whether or not the upper attacker 16 or the lower attacker 17 is activated (open or closed) or specific Based on the opening or closing of the region 16c, reception of the vibration detection signal may be enabled or disabled, and error control may or may not be performed. For example, the main control unit 30 performs error control when the vibration sensor 190 detects vibration when the upper attacker 16 is opened and closed during the big hit game, or when the lower attacker 17 is opened and closed.

1 遊技機、4 遊技盤、4a 遊技領域、6L、6R スピーカ、7 電飾装置、12 演出表示装置、13 第1特図入賞口、131 第1始動口センサ、14 第2特図始動電動役物、14a 可動片、14b 第2特図入賞口、141 第2始動口センサ、15 普図ゲート、16 上アタッカー、161 確変用センサ、162 上カウントセンサ、16c 特定領域、16d 非特定領域、16e 蓋部材、17 下アタッカー、172 下カウントセンサ、17c 非特定領域、190 振動センサ、21 普図表示部、22 第1特図表示部、23 第2特図表示部、30 主制御部、40 演出制御部 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine, 4 Game board, 4a Game area, 6L, 6R Speaker, 7 Illumination device, 12 Production display device, 13 1st special figure winning opening, 131 1st starting opening sensor, 14 2nd special drawing starting electric hand 14a Movable piece, 14b 2nd special drawing prize opening, 141 2nd start opening sensor, 15 General drawing gate, 16 Upper attacker, 161 Accuracy change sensor, 162 Upper count sensor, 16c Specific area, 16d Non-specific area, 16e Lid member, 17 Lower attacker, 172 Lower count sensor, 17c Non-specific area, 190 Vibration sensor, 21 Common map display unit, 22 First special map display unit, 23 Second special map display unit, 30 Main control unit, 40 Production Control unit

Claims (5)

遊技球が流下可能な遊技領域を設けた遊技盤と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入賞可能な始動入賞口と、
前記始動入賞口への遊技球の入賞を契機に、大当り遊技を生起する大当りか否かを決定するための当否抽選を行う大当り抽選手段と、
前記遊技領域に設けられ、前記大当り遊技中に開放され、遊技球が入賞可能なアタッカーと、
前記アタッカー内に設けられ、前記当否抽選に当選した大当りの種類が特別当りの場合に、遊技球が入球容易な態様で開放され、大当りの種類が通常当りの場合に、遊技球が入球困難な態様で開放される特定領域と、
前記特別当り中に、前記特定領域に遊技球が入球したことに基づいて、前記特別当り終了後に、前記当否抽選の当選確率を向上させた確変状態へ移行する制御を行う遊技状態移行制御手段と、
前記アタッカー及びその周囲の振動を検知する振動検知手段と、
前記通常当りにおける前記大当り遊技中における所定のタイミングで、前記振動検知手段の振動の検知に基づいて所定のエラー制御を実行し、前記通常当りにおける前記大当り遊技中を除く遊技中は、前記所定のエラー制御を実行しないエラー制御手段とを備えることを特徴とする遊技機。
A game board with a game area where game balls can flow down;
A start prize opening provided in the game area and capable of winning a game ball;
A jackpot lottery means for performing a lottery lottery to determine whether or not a big hit game is to be generated, triggered by the winning of a game ball at the start winning opening;
An attacker provided in the game area, released during the jackpot game, and capable of winning a game ball;
Provided in the attacker, when the type of jackpot won in the winning lottery is a special hit, the game ball is released in an easy-to-enter mode, and when the type of jackpot is a normal hit, the game ball enters Specific areas opened in difficult ways;
Based on the fact that a game ball has entered the specific area during the special hit, a game state transition control means for performing control to shift to a probability change state in which the winning probability of the winning / failing lottery is improved after the special hit is completed. When,
Vibration detecting means for detecting vibrations of the attacker and its surroundings;
A predetermined error control is executed based on detection of vibration of the vibration detection means at a predetermined timing during the big hit game in the normal hit, and during the game except for the big hit game in the normal hit, An gaming machine comprising error control means that does not execute error control.
請求項1において、前記エラー制御手段は、前記通常当りにおける前記大当り遊技中における所定のタイミングで、前記振動検知手段の振動に係る検知信号の受信を有効とし、前記通常当りにおける前記大当り遊技中を除く遊技中は、前記検知信号の受信を無効とし、前記検知信号の受信が有効な場合に、前記検知信号の受信に基づいて前記所定のエラー制御を実行することを特徴とする遊技機。   2. The error control means according to claim 1, wherein the error control means enables reception of a detection signal related to vibration of the vibration detection means at a predetermined timing during the big hit game at the normal hit, and during the big hit game at the normal hit. The gaming machine is characterized in that during reception of the game, reception of the detection signal is invalidated, and when the reception of the detection signal is valid, the predetermined error control is executed based on reception of the detection signal. 請求項1において、前記エラー制御手段は、前記振動検知手段の振動に係る検知信号に基づいて、大当りの種類が前記通常当りでかつ前記大当り遊技中における所定のタイミングか否かの判定を行い、当該判定の結果、前記通常当りでかつ前記大当り遊技中における所定のタイミングの場合には、前記所定のエラー制御を実行し、前記通常当りではなく、また前記大当り遊技中ではない場合には、前記所定のエラー制御を実行しないことを特徴とする遊技機。   In claim 1, the error control means, based on a detection signal related to the vibration of the vibration detection means, determines whether or not the type of big hit is a predetermined timing during the normal hit and during the big hit game, As a result of the determination, in the case of a predetermined timing during the normal hit and during the big hit game, the predetermined error control is executed, and when not in the normal hit and not in the big hit game, A gaming machine characterized by not performing predetermined error control. 請求項1〜3のいずれかにおいて、前記エラー制御手段は、前記大当り遊技中において前記特定領域が開放される特定ラウンド中に、前記振動検知手段の振動に係る検知信号の受信に基づいて前記所定のエラー制御を実行し、前記大当り遊技中において前記特定領域が開放されない非特定ラウンド中に、前記検知信号の受信があっても前記所定のエラー制御を実行しないことを特徴とする遊技機。   4. The error control unit according to claim 1, wherein the error control unit is configured to receive the detection signal related to vibration of the vibration detection unit during a specific round in which the specific area is released during the jackpot game. The game machine is characterized in that the predetermined error control is not executed even if the detection signal is received during a non-specific round in which the specific area is not released during the jackpot game. 請求項1〜4のいずれかにおいて、遊技の進行に合わせて演出を実行させる制御を行う演出制御手段を備え、
前記エラー制御手段は、前記所定のエラー制御として、前記演出制御手段にエラーが発生した旨を報知させる報知コマンドを送信することを特徴とする遊技機。
In any one of Claims 1-4, The production | generation control means which performs control which performs an effect according to progress of a game is provided,
The game machine according to claim 1, wherein the error control means transmits a notification command for informing the effect control means that an error has occurred, as the predetermined error control.
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