JP5859629B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

遊技場に設置して使用される弾球遊技機(以下、単に遊技機という)は、遊技媒体として遊技球を使用する。遊技機で遊技を行う際には、遊技の対価である遊技球の払出可能度数(価値情報)が記憶された記憶媒体(例えば、IC内蔵コインやプリペイドカード略してプリカという)などを、遊技機に隣接された遊技球貸出機に投入することにより払出可能度数に応じた遊技球の貸出しを受けることができる。遊技終了後は、遊技機または遊技球貸出機の記憶媒体の返却操作を行うことによって、遊技球貸出機から記憶媒体が排出されて遊技者に返却される。従って、払出可能度数が残存する記憶媒体を他の遊技機における遊技の際に利用することができる。
しかし、遊技終了後等に記憶媒体の返却を受けずに席を離れてしまう遊技者も少なくなく、この隙に、第三者が記憶媒体を抜き取り、記憶媒体を不正使用されるという不利益が生じる虞がある。
A bullet ball game machine (hereinafter simply referred to as a “game machine”) installed and used in a game hall uses a game ball as a game medium. When playing a game with a gaming machine, a storage medium (for example, IC built-in coin or prepaid card for short) that stores a payout degree (value information) of a game ball as a consideration for the game is used. It is possible to receive a game ball according to the payout possible number by putting it in a game ball lending machine adjacent to the. After the game is over, the storage medium of the gaming machine or gaming ball lending machine is returned, and the storage medium is ejected from the gaming ball lending machine and returned to the player. Therefore, the storage medium with the remaining payout frequency can be used for games in other gaming machines.
However, there are not a few players who leave their seats without receiving the return of the storage medium after the game is finished, and this has the disadvantage that a third party pulls out the storage medium and illegally uses the storage medium. May occur.

このような記憶媒体の取り忘れを防止する発明として、所謂、大当り中の特定ラウンド(5Rまたは10R)で記憶媒体の有無の判断をし、記憶媒体の取り忘れを防止するための報知をするものがある(特許文献1)。
また、遊技球貸出機(カードリーダライター)内に投入されている記憶媒体に払出可能度数が残存している状態で所定時間経過した場合に、記憶媒体が遊技球貸出機内に投入(放置)されている旨の報知を行うものがある(特許文献2)。
As an invention for preventing such a storage medium from being forgotten, a determination is made as to whether or not a storage medium is present in a so-called big hit (5R or 10R), and notification is given to prevent the storage medium from being forgotten. (Patent Document 1).
In addition, when a predetermined time elapses with the payout possibility remaining in the storage medium inserted in the game ball lending machine (card reader / writer), the storage medium is input (leaved) in the game ball lending machine. There is one that reports that it is (Patent Document 2).

特開2011−045402号公報JP 2011-045402 A 特開平07−116327号公報JP 07-116327 A

しかし、上記特許文献1に記載の遊技機は、記憶媒体を遊技球貸出機に投入している限り、大当り中の特定ラウンド(5Rまたは10R)に毎に、遊技には直接的には関係ない記憶媒体の取り忘れを防止するための報知が行われるため、所謂、大当りの連荘が確定した大当り遊技等であって、遊技者が当該大当り直後に遊技を終了することは殆どない場合であっても、報知を行うため、遊技者はその演出に煩わしさを感じる可能性がある。
また、特許文献2に記載の遊技機は、記憶媒体を遊技球貸出機に投入した状態で、所定時間経過した場合に、記憶媒体が放置されている旨の報知するものであるため、大当りを示唆する等の遊技上において重要な演出が実行されている最中であっても所定時間経過したことを条件に記憶媒体が放置されている旨の報知をする場合があり遊技者は演出に集中できない可能性がある。
さらに、特許文献1及び2に記載の遊技機は、遊技球貸出機に対して記憶媒体の有無を検知するため通信ルートを設けており、このような通信ルートから不正な信号を入力される虞がある。そのため、この通信ルートに対して不正行為対策を施す必要があるが、そのためのコストが増加するという課題もあった。
However, the gaming machine described in Patent Document 1 is not directly related to the game every specific round (5R or 10R) during the big hit as long as the storage medium is inserted into the game ball lending machine. Since a notification is given to prevent forgetting to remove the storage medium, the so-called big hit game is a big hit game, etc., and the player rarely ends the game immediately after the big hit. However, since the notification is performed, the player may feel bothered by the effect.
In addition, the gaming machine described in Patent Document 2 is a notification that the storage medium is left when a predetermined time has passed with the storage medium being inserted into the game ball lending machine. The player may be notified that the storage medium has been left on the condition that a predetermined time has passed even while an important performance in the game such as suggesting is being executed, and the player concentrates on the performance It may not be possible.
Further, the gaming machines described in Patent Documents 1 and 2 provide a communication route for detecting the presence or absence of a storage medium for the game ball lending machine, and an unauthorized signal may be input from such a communication route. There is. For this reason, it is necessary to take countermeasures against fraud on this communication route, but there is also a problem that the cost for that is increased.

本発明は、上記課題を鑑み、遊技球貸出機からの記憶媒体の取り忘れを防止するための報知を最適な契機で確実に行なうことを目的とする。   In view of the above problems, an object of the present invention is to reliably perform notification for preventing forgetting to remove a storage medium from a game ball lending machine with an optimal opportunity.

(1)遊技操作により打ち出された遊技球が所定の遊技領域を流下して始動入賞口に入賞したことに基づいて、通常遊技より遊技者にとって有利な有利遊技への移行契機であって、前記有利遊技において、所定量の賞球が期待できる出玉有利当りまたは前記出玉有利当りよりも少ない賞球が期待できる出玉不利当りを含む当りのうち、いずれかの当りか否かを決定するための当否抽選を実行する抽選制御手段と、前記抽選制御手段による前記当否抽選の結果に基づいて、特別図柄を変動表示及び停止表示させる変動パターン表示制御を行う特別図柄変動表示制御手段と、前記特別図柄の変動表示中、または前記有利遊技の移行中において、遊技球が前記始動入賞口へ入賞した際に取得される前記当否抽選の結果に係る情報を含む入賞情報に係る保留記憶に基づいて、前記当否抽選の結果、前記当りとなった場合、前記出玉有利当りまたは前記出玉不利当りを含む当りの種類を先判定する保留記憶判定手段と、所定の価値情報が記憶された記憶媒体が投入されることに基づいて遊技球を貸球として払出し可能な遊技球貸出機における前記記憶媒体の返却操作を促す情報を、前記有利遊技への移行の決定以降の所定のタイミングで表示可能とし、かつ前記保留記憶判定手段による前記当りの種類に係る先判定の結果に基づいて、前記記憶媒体の返却操作を促す情報の表示の有無を制御可能とする演出図柄変動表示制御手段とを備える。
(1) Based on the fact that a game ball launched by a game operation flows down a predetermined game area and wins a start winning opening, it is a transition opportunity to an advantageous game that is more advantageous to the player than a normal game, in an advantageous game, among the per including payout disadvantageous per can expect less winning balls than payout advantageous or per the payout advantageous per predetermined amount of prize balls can be expected, to determine either per a lottery control means for executing the advisability lottery for, based on the results of the spruce drawing by the drawing control unit, a special symbol variable display control means for variation pattern display control to change display and stop display of the special symbol, In relation to the winning information including information relating to the result of the success / failure lottery acquired when the game ball wins the starting winning opening during the special symbol fluctuation display or the transition of the advantageous game. Based on hold memory, the spruce result of the lottery, when it becomes to the per the previous judges hold memory determination unit types per including the payout advantageous or per the payout disadvantageous per predetermined value information Information that prompts a return operation of the storage medium in a gaming ball lending machine that can pay out a gaming ball as a rental ball based on the stored storage medium being inserted is a predetermined value after the decision to shift to the advantageous game Effect symbol variation display control that can be displayed at timing and can control whether to display information prompting the return operation of the storage medium based on the result of the previous determination related to the hit type by the holding storage determination means Means.

この構成によれば、当り(例えば、特図当り)の種類の先判定の結果に基づいて、遊技球貸出機に対する操作に係る情報、例えば、遊技球貸出機に投入されている遊技価値情報が記憶される記憶媒体の返却操作を促す情報の表示を有効にしたり、無効にしたりすることによって、遊技者に最適なタイミングで記憶媒体の取り忘れの注意喚起を行うことができる。   According to this configuration, based on the result of the previous determination of the type of hit (for example, per special figure), information related to the operation on the game ball lending machine, for example, game value information input to the game ball lending machine is stored. By enabling or disabling the display of information that prompts the user to return the stored storage medium, the player can be alerted to forgetting to remove the storage medium at the optimal timing.

(2)上記(1)項において、前記演出図柄変動表示制御手段は、前記当りの種類に係る先判定の結果に基づいて、前記返却操作を促す情報の表示を行わない制御を可能とする。
(2) In the above item (1), the effect symbol fluctuation display control means enables control not to display information prompting the return operation based on a result of the previous determination relating to the winning type.

(3)上記(1)または(2)項において、前記演出図柄変動表示制御手段は、前記当りの種類に係る先判定の結果に基づいて、前記返却操作を促す情報を前記有利遊技が実行される毎に連続して表示させない制御を可能とする。 (3) In the above item (1) or (2), the advantageous symbol variation display control means is configured to execute the advantageous game based on the information for prompting the return operation based on the result of the previous determination relating to the winning type. Control that does not display continuously every time is possible.

上記(1)または(2)の構成によれば、例えば、有利遊技中(例えば、確変状態や時短状態)において、先判定の結果、当り(例えば、特図当り)となって、いわゆる連荘が確定した場合には、遊技球貸出機に対する操作に係る情報の表示を、有利遊技が実行される毎に連続して行わないように制限をすることにより、遊技者は連荘当りの遊技を集中して行うことができる。   According to the configuration of (1) or (2) above, for example, during an advantageous game (for example, a probability variation state or a short time state), the result of the previous determination is a hit (for example, a special figure), so-called consecutive resort If the game is confirmed, the player can limit the display of information related to the operation to the game ball lending machine so that it is not continuously performed every time an advantageous game is executed. Can be concentrated.

本発明によれば、遊技球貸出機からの記憶媒体の取り忘れを防止するための報知を最適な契機で確実に行なう。   According to the present invention, notification for preventing forgetting to remove a storage medium from a game ball lending machine is reliably performed at an optimal opportunity.

本発明に係る遊技機の前方斜視図である。It is a front perspective view of the gaming machine according to the present invention. 同じく遊技機の背面図である。Similarly it is a rear view of the gaming machine. 同じく遊技機の遊技盤の拡大正面図である。It is an enlarged front view of the gaming board of the gaming machine. 同じく遊技機の各構成要素の制御関係を示すブロック図である。It is a block diagram which similarly shows the control relationship of each component of a gaming machine. 同じく遊技機のエンディング演出パターンにおけるタイムチャートである。It is also a time chart in the ending effect pattern of a gaming machine. 同じく遊技機のエンディング演出パターンにおける表示態様を示す図である。It is a figure which similarly shows the display mode in the ending effect pattern of a gaming machine. 同じく遊技機の所定条件における不実行フラグの設定状態を示すマトリックス図である。It is a matrix figure which similarly shows the setting state of the non-execution flag in the predetermined conditions of a gaming machine. 同じく遊技機の主制御装置におけるプリカ忘れ注意喚起演出に係る制御処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the control processing which similarly concerns on the warning forgetting to precause in the main control apparatus of a gaming machine. 同じく遊技機のサブ制御装置におけるプリカ忘れ注意喚起演出に係る制御処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the control processing which similarly concerns on the forgetting to precaution in the sub control apparatus of a gaming machine. 同じく遊技機のサブ制御装置における不実行フラグの設定処理に係る制御処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the control process which similarly concerns on the setting process of the non-execution flag in the sub control apparatus of a game machine. 変形例1の遊技機におけるサブ制御装置のブロック図である。FIG. 10 is a block diagram of a sub control device in a gaming machine according to Modification 1; 同じく遊技機のサブ制御装置におけるプリカ忘れ注意喚起演出に係る制御処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the control processing which similarly concerns on the forgetting to precaution in the sub control apparatus of a gaming machine. 同じく遊技機のサブ制御装置におけるプリカ忘れ注意喚起演出に係る制御処理内の初当り及び出玉有利当りの判定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the determination process of the first hit in the control process which concerns on the pre-forgetting warning alert effect similarly in the sub-control apparatus of a gaming machine, and a winning advantage. 変形例2の遊技機のリーチ演出パターンにおけるタイムチャートである。It is a time chart in the reach production pattern of the gaming machine of modification 2.

以下、図1〜図10を参照し、発明の実施形態を通じて本発明を詳説するが、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、実施形態の中で説明される構成の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らない。
なお、以下の説明において遊技機の各部の左右方向は、その遊技機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。
Hereinafter, the present invention will be described in detail through embodiments of the invention with reference to FIGS. 1 to 10, but the following embodiments do not limit the invention according to the scope of the claims, and will be described in the embodiments. Not all combinations of configurations are essential for the solution of the invention.
In the following description, the left and right direction of each part of the gaming machine will be described in accordance with the left and right direction for the player facing the gaming machine.

(遊技機)
図1に示すように、本実施形態の遊技機1は、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠2と、この機枠2に開き戸状に開閉自在に取り付けられた本体枠3と、当該本体枠3の内側に装着された遊技盤30と、本体枠3の前面に開き戸状に開閉自在に取り付けられ、遊技盤30を視認させるよう中央に大きくガラス窓4aが設けられたガラス扉4と、本体枠3の下側に開閉自在に設けられ、遊技球を貯留する受皿6を有する前面ボード5と、本体枠3内の下部に配設された遊技球を発射するための発射装置7B(図4参照)と、前面ボード5に取り付けられ、遊技者の回転操作に基づいて遊技球を発射装置7Bに発射させるためのハンドル7と、ガラス扉4の左右の上部にそれぞれ設けられ、遊技の状況に応じた効果音を出力するスピーカ(演出装置)8と、ガラス扉4の左右両側にそれぞれ設けられ、遊技の状況に応じて点灯、消灯及び点滅する照明演出を行う照明装置(演出装置)9とを備える。
受皿6の上縁部には、遊技者の押下操作に基づいて遊技球を貸し受けるための貸球ボタン6a、及び同じく押下操作に基づいて後述するCRユニット10(遊技球貸出機)に投入されたプリカ等を排出するプリカ返却ボタン6bを設ける。
(Game machine)
As shown in FIG. 1, a gaming machine 1 of this embodiment includes a machine frame 2 having a rectangular shape installed in an island facility of a game arcade, and a main body frame attached to the machine frame 2 so as to be openable and closable. 3, a game board 30 mounted inside the main body frame 3, and a front door of the main body frame 3, which can be opened and closed like a door, and a large glass window 4 a is provided at the center so that the game board 30 can be visually recognized. A glass door 4, a front board 5 having a receiving tray 6 for storing a game ball, which is provided on the lower side of the main body frame 3 so as to be opened and closed, and a game ball disposed at the lower part of the main body frame 3. A launcher 7B (see FIG. 4), a handle 7 attached to the front board 5 and for launching a game ball to the launcher 7B based on a player's rotation operation, and provided on the upper left and right sides of the glass door 4, respectively. That outputs sound effects according to the game situation. It comprises a (effect device) 8 is provided on the left and right sides of the glass door 4, the lighting depending on the situation of the game, and a lighting device (effect device) 9 for illumination effect of turning off and blinking.
The upper edge of the tray 6 is thrown into a ball rental button 6a for lending a game ball based on a player's pressing operation and a CR unit 10 (game ball lending machine) to be described later based on the pressing operation. There is provided a plica return button 6b for discharging the precica and the like.

図2に示すように、遊技機1の背面側には、支持部材等を介して、主制御装置100と、カバー部材に覆われたサブ制御装置(演出図柄変動表示制御手段)200と、払出制御装置300とが設けられている。主制御装置100、サブ制御装置200、及び払出制御装置300は何れもCPUと、コンピュータプログラム及び遊技処理に必要なデータを格納したROMと、CPUがROMに格納されたコンピュータプログラムに従って処理を行うための一時記憶領域であるRAMとを備えるマイクロコンピュータである。
また、図2におけるサブ制御装置200の右隣には、入賞した賞球を払い出すための賞球払出装置301が設けられる。
As shown in FIG. 2, on the back side of the gaming machine 1, a main control device 100, a sub control device (production symbol variation display control means) 200 covered with a cover member, and a payout are provided via a support member and the like. A control device 300 is provided. The main control device 100, the sub control device 200, and the payout control device 300 all have a CPU, a ROM that stores a computer program and data necessary for game processing, and the CPU performs processing according to the computer program stored in the ROM. It is a microcomputer provided with RAM which is a temporary storage area.
In addition, a prize ball payout device 301 for paying out a winning prize ball is provided on the right side of the sub-control device 200 in FIG.

主制御装置100は、遊技機1全体を制御するための各種処理を実行し、その処理結果に応じ、遊技を制御するための各種の制御コマンドを演算処理して出力する。詳細な説明は後述するが、例えば、第1特別図柄に係る電子抽選(第1特別図柄抽選)、第2特別図柄に係る電子抽選(第2特別図柄抽選)等をそれぞれ所定の契機で実行する。   The main controller 100 executes various processes for controlling the gaming machine 1 as a whole, and calculates and outputs various control commands for controlling the game according to the processing results. Although detailed description will be described later, for example, an electronic lottery (first special symbol lottery) related to the first special symbol, an electronic lottery (second special symbol lottery) related to the second special symbol, and the like are executed at predetermined timings, respectively. .

サブ制御装置(演出図柄変動表示制御手段)200は、主制御装置100からの制御コマンドを受信して、当該制御コマンドに基づいてスピーカ8、照明装置9、後述する演出表示装置51等の演出装置へ制御コマンドを送信して演出に係る制御を実行する。   The sub-control device (effect symbol variation display control means) 200 receives a control command from the main control device 100, and based on the control command, effects devices such as the speaker 8, the illumination device 9, and an effect display device 51 described later. The control command is transmitted to and control related to the effect is executed.

払出制御装置300は、主制御装置100からの制御コマンドを受信して、賞球払出装置301の作動を制御して、受皿6へ遊技球の払出しを行う。ここで、賞球払出装置301は、遊技球が入賞口に入賞したことを契機に、払出制御装置300の制御によって各入賞口に予め対応付けられている賞球の払出個数を賞球として払出すようになっている。
また、払出制御装置300は、遊技機の貸球ボタン6aの押下操作に基づくCRユニット10からの制御コマンドを受信して、受皿6へ遊技球の払出し(貸球処理)を行う。
The payout control device 300 receives a control command from the main control device 100, controls the operation of the prize ball payout device 301, and pays out the game ball to the tray 6. Here, the winning ball payout device 301 pays out the number of award balls that are associated with each winning mouth in advance as a winning ball under the control of the payout control device 300 when the game ball wins the winning hole. It comes out.
Further, the payout control device 300 receives a control command from the CR unit 10 based on the pressing operation of the lending button 6a of the gaming machine, and pays out the gaming ball to the receiving tray 6 (lending process).

また、払出制御装置300は、ハンドル7の回転操作量に応じて発射装置7Bの作動を制御し、遊技領域31へ遊技球の打ち出しを行う。遊技者の操作によって、ハンドル7の回転操作量が大となると、払出制御装置300は、発射装置7Bに対する遊技球の射出力が大となるように制御するため、遊技球を遊技領域31の右側まで発射させることができる。   Further, the payout control device 300 controls the operation of the launching device 7 </ b> B in accordance with the rotational operation amount of the handle 7 and launches a game ball into the game area 31. When the amount of rotation operation of the handle 7 is increased by the player's operation, the payout control device 300 controls the game ball to the right side of the game area 31 in order to control the shooting power of the game ball to the launch device 7B. Can be fired.

(CRユニット)
図1に示すように、遊技場において一般的には、遊技機の正面視左側に、例えば、ICカード、IC内蔵コイン等の記憶媒体(以下、プリペイドカード、略してプリカという)に記憶された遊技価値(例えば、カード残高、持玉数、または貯玉数等)情報に基づいて遊技球を貸与するためのCRユニット10(遊技球貸出機)が並設される。CRユニット10は、その前面に、プリカを投入及び排出するためのカード投入/排出口10a、紙幣を挿入するための紙幣挿入口10b、プリカ情報を表示するための表示部10c等が設けられる。
(CR unit)
As shown in FIG. 1, generally in a game arcade, it is stored in a storage medium (hereinafter referred to as a prepaid card, abbreviated as “prepa” for short), such as an IC card or an IC built-in coin, on the left side of the gaming machine as viewed from the front A CR unit 10 (game ball lending machine) for lending game balls based on game value (for example, card balance, number of possession balls, number of accumulated balls, etc.) information is provided in parallel. The CR unit 10 is provided with a card insertion / discharge port 10a for inserting and discharging a prea, a bill insertion port 10b for inserting a bank note, a display unit 10c for displaying prea information, and the like on the front surface.

CRユニット10は、カード投入/排出口10aから投入された遊技価値情報が記憶されたプリカの情報を識別し、遊技場のバックヤードに設置されるターミナルボックス(図示省略)との通信を実行する。ターミナルボックス側の情報と投入された記憶媒体に記憶された情報が照合され、情報が正しいと判断された場合、CRユニット10の表示部10cにプリカの遊技価値情報が表示されるとともに、遊技機1に設けられた貸球ボタン6aの押下操作に基づいてCRユニット10に電気的に接続された遊技機の払出制御装置300の制御により遊技球の貸球処理が行われる(図4参照)。CRユニット10は、遊技者が遊技機側に設けられたプリカ返却ボタン6bを押下操作することによって、遊技価値情報を記憶したプリカをカード投入/排出口10aから排出する。   The CR unit 10 identifies the information of the prea that stores the game value information inserted from the card insertion / discharge port 10a, and executes communication with a terminal box (not shown) installed in the backyard of the game hall. . When the terminal box side information and the information stored in the inserted storage medium are collated and it is determined that the information is correct, the game value information of the preca is displayed on the display unit 10c of the CR unit 10, and the gaming machine The game ball lending process is performed under the control of the payout control device 300 of the gaming machine electrically connected to the CR unit 10 based on the pressing operation of the ball lending button 6a provided in 1 (see FIG. 4). The CR unit 10 discharges the precharge storing the game value information from the card insertion / discharge port 10a when the player presses the prepay return button 6b provided on the gaming machine side.

(遊技領域)
図3に示すように、遊技盤30はその盤面に遊技球が流下する遊技領域31を備える。受皿6に貯留された遊技球は、発射装置7Bにより発射されて図3に示す矢印X方向へ飛んで発射口34を通過し、遊技領域31の上部に到達し、遊技領域31内を流下することになる。
(Game area)
As shown in FIG. 3, the game board 30 includes a game area 31 on which a game ball flows down. The game balls stored in the saucer 6 are launched by the launching device 7B, fly in the direction of arrow X shown in FIG. 3, pass through the launch port 34, reach the upper part of the game area 31, and flow down in the game area 31. It will be.

遊技領域31は、ガラス窓4aを透して視認することができる。遊技領域31は、遊技球を滑走させるガイドレール32と遊技球規制レール33によって略円形状となるように区画形成されている。換言すると、遊技領域31は遊技球規制レール33より内側と外側に区画され、その外側、より具体的には、遊技盤30の右下隅部に、2桁の7セグメント表示装置からなる第1特別図柄表示装置40A及び第2特別図柄表示装置40Bと、2つのLEDランプからなる普通図柄表示装置41とが設けられている。   The game area 31 can be viewed through the glass window 4a. The game area 31 is partitioned and formed by a guide rail 32 for sliding the game ball and a game ball regulation rail 33 so as to be substantially circular. In other words, the game area 31 is partitioned on the inner side and the outer side from the game ball regulation rail 33, and more specifically, on the outer side, more specifically, on the lower right corner of the game board 30, a first special display composed of a two-digit 7-segment display device. A symbol display device 40A and a second special symbol display device 40B, and a normal symbol display device 41 composed of two LED lamps are provided.

(特別図柄表示装置)
第1特別図柄表示装置40Aは、遊技球が後述する第1始動入賞口61に入賞したことを契機に、主制御装置100が実行する第1特別図柄抽選の結果を表示するためのものである。また、第1特別図柄表示装置40Aは、電子抽選の結果に基づいて数字や絵柄等の特別図柄(単に、特図ともいう。)を変動させた後に、抽選結果を表示する態様で所定の特別図柄を導出表示(停止表示)させるという態様で表示されるように後述する変動表示制御手段130により制御されるものである。
(Special symbol display device)
The first special symbol display device 40A is for displaying the result of the first special symbol lottery executed by the main controller 100 when the game ball has won a first start winning opening 61 described later. . In addition, the first special symbol display device 40A displays a lottery result after changing a special symbol such as a number or a picture (also simply referred to as a special symbol) based on the result of the electronic lottery. It is controlled by the variable display control means 130 described later so that the symbols are displayed in a manner of derivation display (stop display).

第2特別図柄表示装置40Bは、遊技球が後述する第2始動入賞口62に入賞したことを契機に、主制御装置100が実行する第2特別図柄抽選の結果を表示するためのものである。また、第2特別図柄表示装置40Bは、電子抽選の結果に基づいて数字や絵柄等の特別図柄が変動させた後に、抽選結果を表示する態様で所定の特別図柄を停止表示させるという態様で表示されるように後述する変動表示制御手段130により制御されるものである。   The second special symbol display device 40B is for displaying the result of the second special symbol lottery executed by the main controller 100 when the game ball has won a second start winning opening 62 described later. . Further, the second special symbol display device 40B displays in such a manner that a predetermined special symbol is stopped and displayed in such a manner that the lottery result is displayed after the special symbol such as a number or a pattern is changed based on the result of the electronic lottery. As described above, it is controlled by a fluctuation display control means 130 described later.

なお、本実施形態の遊技機においては、遊技球の第1始動入賞口61への入賞を契機として変動する特別図柄を第1特別図柄とし、遊技球の第2始動入賞口62への入賞を契機として変動する特別図柄を第2特別図柄としており、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動及び停止表示は、特別図柄の種類に応じた予め定めた優先順位の抽選処理の順番に基づいて主制御装置100により行われる。   In the gaming machine of the present embodiment, a special symbol that fluctuates when the game ball is won at the first start winning slot 61 is used as the first special symbol, and the game ball is awarded at the second start winning slot 62. The special symbol that fluctuates as a trigger is the second special symbol, and the change and stop display of the first special symbol and the second special symbol are based on the order of the lottery processing with a predetermined priority according to the type of the special symbol. This is performed by the main controller 100.

(普通図柄表示装置)
普通図柄表示装置41は、遊技球が後述するスルーチャッカ64を通過したことを契機に、普通図柄(単に、普図ともいう)に係る電子抽選(普図抽選)の結果、普図当り、または外れが表示されるよう主制御装置100により制御されるものである。
(Normal symbol display device)
The normal symbol display device 41 is triggered by the fact that the game ball has passed through a through chucker 64, which will be described later, as a result of an electronic lottery (ordinary symbol lottery) related to the ordinary symbol (also simply referred to as a common symbol), It is controlled by the main control device 100 so that the deviation is displayed.

遊技領域31における遊技球規制レール33の内側には、センター役物50と、演出表示装置51(演出表示手段)と、第1始動入賞口61と、第2始動入賞口62と、電動チューリップ63と、スルーチャッカ64と、大入賞口65と、アタッカ装置66と、複数の一般入賞口67と、アウト口68と、遊技領域31内の遊技球の流下方向に変化を与える複数の遊技釘N及び風車Pとが設けられている。
なお、以下の遊技領域31内に配置された構成部材の説明は、他に示すものが無い限り図3を参照するものであり、その旨の記載は省略する。
Inside the game ball regulation rail 33 in the game area 31, there are a center accessory 50, an effect display device 51 (effect display means), a first start winning port 61, a second starting winning port 62, and an electric tulip 63. And a through-chucker 64, a big winning port 65, an attacker device 66, a plurality of general winning ports 67, an out port 68, and a plurality of game nails N that change the flow direction of the game balls in the game area 31. And a windmill P are provided.
In addition, the description of the structural member arrange | positioned in the following game area | regions 31 will refer FIG. 3 unless there is another thing shown, The description to that effect is abbreviate | omitted.

第1始動入賞口61、第2始動入賞口62、大入賞口65、スルーチャッカ64、一般入賞口67のそれぞれには、遊技球の通過を検知する第1始動入賞口検知センサ91、第2始動入賞口検知センサ92、大入賞口検知センサ93、スルーチャッカ検知センサ94、一般入賞口検知センサ95(以下、これらを単に検知センサともいう)が内蔵されている。
これらの検知センサ91〜95は、遊技球の通過に伴い遊技球検知信号(電気信号)を出力する磁気センサであり、その遊技球検知信号は主制御装置100に入力される(図4参照)。
In each of the first start winning opening 61, the second starting winning opening 62, the large winning opening 65, the through chucker 64, and the general winning opening 67, a first start winning opening detection sensor 91 for detecting the passage of a game ball, a second A start winning opening detection sensor 92, a large winning opening detection sensor 93, a through chucker detection sensor 94, and a general winning opening detection sensor 95 (hereinafter simply referred to as detection sensors) are incorporated.
These detection sensors 91 to 95 are magnetic sensors that output a game ball detection signal (electrical signal) as the game ball passes, and the game ball detection signal is input to the main controller 100 (see FIG. 4). .

ここで、本実施形態の遊技機における「1遊技」は、第1特別図柄表示装置40A、または第2特別図柄表示装置40Bが作動することとなる第1始動入賞口61または第2始動入賞口62への遊技球の入賞を始期とし、第1特別図柄表示装置40A、または第2特別図柄表示装置40Bの特別図柄が変動を開始したときから、当該変動が継続している状態を経て、当該変動が終了する特別図柄の停止表示時を終期とする遊技とする。   Here, “1 game” in the gaming machine of the present embodiment means that the first start winning opening 61 or the second starting winning opening that causes the first special symbol display device 40A or the second special symbol display device 40B to operate. Starting from the winning of the game ball to 62, when the special symbol of the first special symbol display device 40A or the second special symbol display device 40B starts to fluctuate, The game ends with the special symbol stop display when the change ends.

(センター役物)
センター役物50は、遊技領域31のほぼ中央において、遊技領域31から前方へ突出し、その中央に前後方向の開口部50aを有する枠状をなしている。センター役物50の後方には、矩形状の演出表示装置51が設けられており、センター役物50の左側には、遊技領域31に打ち出された遊技球の一部を、センター役物50内に導入可能とするための遊技球案内路50bが設けられている。センター役物50の下部中央には、遊技球案内路50bから導入された遊技球を、誘導し、かつ揺動させるステージ52が設けられている。
(Center role)
The center accessory 50 protrudes forward from the game area 31 at substantially the center of the game area 31, and has a frame shape having an opening 50a in the front-rear direction at the center. A rectangular effect display device 51 is provided behind the center accessory 50, and on the left side of the center accessory 50, a part of the game ball launched into the game area 31 is placed in the center accessory 50. Is provided with a game ball guide path 50b. A stage 52 for guiding and swinging the game ball introduced from the game ball guide path 50b is provided at the lower center of the center accessory 50.

(演出表示装置)
演出装置の一つである演出表示装置51は、本実施形態の遊技機においては表示領域を有する液晶表示装置からなり、サブ制御装置200の制御に基づいて、演出図柄を所定の演出態様をセンター役物50の開口部50aを通して表示するものである。
演出表示装置51には、所定の演出態様として、第1特別図柄表示装置40Aに表示される第1特別図柄の変動と連動して変動表示される第1演出図柄S1と、第2特別図柄表示装置40Bに表示される第2特別図柄の変動と連動して変動表示される第2演出図柄S2とが、共通化されて液晶画像の表示領域内で表示制御される。また、各演出図柄S1、S2の表示上の裏側には遊技状態に対応する背景画像(変動画像または静止画像)が表示制御される。
さらに、演出表示装置51の下部には、第1特別図柄抽選に対応する後述する保留球乱数が主制御装置100のRAMに記憶された旨の表示を行う表示領域A1が設けられ、当該表示領域とは別に、第2特別図柄抽選に対応する保留球乱数が主制御装置100のRAMに記憶された旨の表示を行う表示領域A2が設けられる。
(Production display device)
The effect display device 51, which is one of the effect devices, is composed of a liquid crystal display device having a display area in the gaming machine of the present embodiment. Based on the control of the sub-control device 200, the effect pattern is centered on a predetermined effect mode. It is displayed through the opening 50a of the accessory 50.
The effect display device 51 has a first effect symbol S1 variably displayed in conjunction with a variation of the first special symbol displayed on the first special symbol display device 40A, and a second special symbol display as predetermined effect modes. The second effect symbol S2 variably displayed in conjunction with the variation of the second special symbol displayed on the device 40B is shared and controlled in the display area of the liquid crystal image. In addition, a background image (fluctuation image or still image) corresponding to the gaming state is displayed and controlled on the back side of the display of each of the effect symbols S1 and S2.
Furthermore, a display area A1 for displaying that a later-described retained ball random number corresponding to the first special symbol lottery is stored in the RAM of the main control apparatus 100 is provided at the lower part of the effect display apparatus 51. Apart from that, there is provided a display area A2 for displaying that the reserved ball random number corresponding to the second special symbol lottery is stored in the RAM of the main controller 100.

(ステージ)
ステージ52は、演出表示装置51の下方に配置されていて、遊技球を転動させながら一時的に滞在させるものである。
ステージ52の左右は中央へ向かって傾斜しており、ステージ52の中央には前後方向の溝52Aが、僅かに前側が傾斜するように形成されている。この溝52Aの真下の位置には第1始動入賞口61が配置されているため、溝52Aから落下した遊技球は、高い確率で第1始動入賞口61に導かれる。
(stage)
The stage 52 is disposed below the effect display device 51, and temporarily stays while rolling the game ball.
The left and right sides of the stage 52 are inclined toward the center, and a groove 52A in the front-rear direction is formed in the center of the stage 52 so that the front side is slightly inclined. Since the first start winning opening 61 is arranged at a position directly below the groove 52A, the game ball dropped from the groove 52A is guided to the first starting winning opening 61 with a high probability.

(始動入賞口)
第1始動入賞口61は、遊技領域31の略中央部におけるステージ52の下方に位置する。遊技球の第1始動入賞口61への入賞を契機に、主制御装置100により第1特別図柄に係る 電子抽選(第1特別図柄抽選)が実行される。
第1始動入賞口61は、遊技者のハンドル7の操作により発射された遊技球が遊技領域31の左側部を流下する場合、遊技釘Nや風車P等により、入賞し易い位置に配置される。
(Startup prize opening)
The first start winning opening 61 is located below the stage 52 in the substantially central portion of the game area 31. The electronic control lottery (first special symbol lottery) related to the first special symbol is executed by the main control device 100 in response to the winning of the game ball at the first start winning port 61.
The first start winning opening 61 is arranged at a position where a winning is easily made by the game nail N, the windmill P, or the like when the game ball launched by the player's operation of the handle 7 flows down the left side of the game area 31. .

第2始動入賞口62は、遊技球を所定のタイミングで受入可能とするための電動チューリップ63を有し、遊技領域31の右側部に配置されている。遊技球の第2始動入賞口62への入賞を契機に、 主制御装置100により第2特別図柄に係る 電子抽選(第2特別図柄抽選)が実行される。
第2始動入賞口62は、遊技者のハンドル7の操作により発射された遊技球が遊技領域31の右側部を流下する場合、遊技釘Nや風車P等により、入賞し易い位置に配置される。
なお、盤面構成は、上記以外であってもよく、例えば、第2始動入賞口62を第1始動入賞口61の下方に配置するようにしてもよい。
The second start winning opening 62 has an electric tulip 63 for allowing a game ball to be received at a predetermined timing, and is arranged on the right side of the game area 31. The electronic control lottery (second special symbol lottery) related to the second special symbol is executed by the main control device 100 when the game ball wins the second start winning port 62.
The second start winning opening 62 is arranged at a position where a winning can be easily made by the game nail N, the windmill P, or the like when the game ball launched by the player's operation of the handle 7 flows down the right side of the game area 31. .
The board surface configuration may be other than those described above. For example, the second start winning opening 62 may be arranged below the first starting winning opening 61.

電動チューリップ63は、第2始動入賞口62の上部の入口側に設けられ、遊技盤30の前面に直交する軸を中心に回動する1対の羽根部材63Aと、これら1対の羽根部材63Aを駆動する電動チューリップ駆動装置(ソレノイド)63B(図4参照)とを備え、そのソレノイド63Bへの通電により1対の羽根部材63Aの先端が互いに離れる方向に回動し、第2始動入賞口62の入口を拡大するものである。   The electric tulip 63 is provided on the entrance side of the upper part of the second start winning opening 62, and a pair of blade members 63A that rotate about an axis orthogonal to the front surface of the game board 30, and the pair of blade members 63A. And an electric tulip driving device (solenoid) 63B (see FIG. 4) for driving the pair of blade members 63A by energization of the solenoid 63B, the tips of the pair of blade members 63A rotate away from each other, and the second start winning opening 62 It is intended to expand the entrance.

電動チューリップ63は1対の羽根部材63Aを閉じた状態において、第2始動入賞口62の上方に稙設された遊技釘Nとの間隔が、遊技球が通過不可能なものであるため、1対の羽根部材63Aが閉じた状態では第2始動入賞口62への遊技球の入賞は不可能である。
電動チューリップ63は、普通図柄に係る電子抽選の結果が普図当りとなった場合に、1対の羽根部材63Aが開くよう主制御装置100により制御される。
In the state where the pair of blade members 63A are closed, the electric tulip 63 has a distance from the game nail N installed above the second start winning opening 62, so that the game ball cannot pass through. In a state where the pair of blade members 63A are closed, it is impossible to win a game ball in the second start winning opening 62.
The electric tulip 63 is controlled by the main control device 100 so that the pair of blade members 63A are opened when the result of the electronic lottery related to the normal symbol is per unit.

(スルーチャッカ)
スルーチャッカ64は、遊技球が通過可能なゲート構造をなしたものであり、本実施形態の遊技機においては、遊技盤30の右側部に位置している。
遊技球がスルーチャッカ64を通過することを契機に、主制御装置100により普通図柄に係る電子抽選(普図抽選)を行う。
従って、本実施形態の遊技機では、遊技者がハンドル7の回転操作量を大とする操作をして、遊技球を遊技領域の右側に打ち出さなければ、スルーチャッカ64に遊技球を通過させることができないため普図抽選も行われず、遊技領域31の右側部に配置されている第2始動入賞口62への遊技球の入賞は不可能となっている。
(Through Chukka)
The through chucker 64 has a gate structure through which a game ball can pass, and is located on the right side of the game board 30 in the gaming machine of the present embodiment.
When the game ball passes through the through chucker 64, the main control device 100 performs an electronic lottery (ordinary drawing lottery) related to the normal symbol.
Therefore, in the gaming machine of the present embodiment, unless the player performs an operation to increase the amount of rotation of the handle 7 and launches the game ball to the right side of the game area, the game ball is passed through the through chucker 64. Therefore, the drawing lottery is not performed, and it is impossible to win a game ball in the second start winning opening 62 arranged on the right side of the game area 31.

(大入賞口)
大入賞口65は横長な長方形の開口であり、第1始動入賞口61の下方に設けられる。
アタッカ装置66は、大入賞口65における開口の下辺部に水平な軸を中心として前後方向にフラップ状に回動白在に設けられ、大入賞口65の形状とほぼ同じ長方形の蓋部材66Aを駆動させるアタッカ駆動装置66B(図4参照)の駆動により蓋部材66Aが前方向に回動して大入賞口65を開放するものである。
(Big prize opening)
The special winning opening 65 is a horizontally long rectangular opening and is provided below the first starting winning opening 61.
The attacker device 66 is provided on the lower side of the opening of the grand prize winning opening 65 in a state of turning in a flap shape in the front-rear direction around a horizontal axis, and has a rectangular lid member 66A that is substantially the same as the shape of the big prize winning opening 65. The lid member 66 </ b> A is rotated forward by driving the attacker driving device 66 </ b> B (see FIG. 4) to be driven to open the special winning opening 65.

アタッカ装置66は、第1始動入賞口61への遊技球の入賞を契機に行われる第1特別図柄に係る第1特別図柄抽選の結果が当り(第1特図当り、特図当り、大当り、または単に「当り」ともいう)となった場合、または第2始動入賞口62への遊技球の入賞を契機に行われる第2特別図柄に係る第2特別図柄抽選の結果が当り(第2特図当り、特図当り、大当り、または単に「当り」ともいう)となった場合に、主制御装置100がアタッカ駆動装置66Bを制御することにより所定のラウンド数だけ開放され、これによって遊技者にとって通常遊技より有利な当り遊技(有利遊技ともいう。有利遊技は後述する第1有利遊技及び第2有利遊技の総称である)が提供される。   The attacker device 66 receives the result of the first special symbol lottery related to the first special symbol that is performed when the game ball is won at the first start winning opening 61 (per the first special symbol, per special symbol, per jackpot, Or the result of the second special symbol lottery related to the second special symbol performed when the game ball is won at the second start winning opening 62. In the case of a figure, a special figure, a big hit, or simply “hit”), the main controller 100 controls the attacker driving device 66B to release a predetermined number of rounds. Win games that are more advantageous than normal games (also referred to as advantageous games. Advantageous games are generic names of first advantageous games and second advantageous games described later) are provided.

本実施形態に係る遊技機において、所定のラウンド数は2ラウンド(2Rともいう)、5ラウンド(5Rともいう)又は15ラウンド(15Rともいう)であり、1ラウンドあたりの遊技球の最大入賞可能個数は例えば、9個で、かつ、アタッカ装置66の最長開放時間は30秒である。
即ち、例えば、1ラウンドが上記条件(最大入賞可能個数が9個、アタッカ装置66の開放時間が30秒)の場合は、アタッカ装置66の開放時点から30秒経過する前に大入賞口65への遊技球の入賞個数が9個に達した場合と、大入賞口65への遊技球の入賞個数が9個に達する前にアタッカ装置66の開放時点から30秒が経過した場合に、1ラウンドが終了するようになっている。
なお、当り遊技が2ラウンド、5ラウンド又は15ラウンドの何れのラウンドとなるかは、複数存在する特図当りの種類によって異なる。例えば、2ラウンド当りは「135」、5ラウンド当りは「222」、15ラウンド当り「777」等の停止表示パターンが対応している。
In the gaming machine according to the present embodiment, the predetermined number of rounds is 2 rounds (also referred to as 2R), 5 rounds (also referred to as 5R) or 15 rounds (also referred to as 15R), and the maximum winning of game balls per round is possible For example, the number is nine, and the longest opening time of the attacker device 66 is 30 seconds.
That is, for example, when one round is the above-mentioned condition (the maximum number of winning prizes is 9 and the opening time of the attacker device 66 is 30 seconds), the game goes to the big winning opening 65 before 30 seconds have passed since the opening time of the attacker device 66. 1 round when the number of winning game balls reaches 9 and when 30 seconds have elapsed from the time when the attacker device 66 is released before the number of winning game balls at the large winning opening 65 reaches 9. Is supposed to end.
Note that whether the winning game is 2 rounds, 5 rounds, or 15 rounds differs depending on the types of special figures that exist. For example, a stop display pattern such as “135” for 2 rounds, “222” for 5 rounds, “777” for 15 rounds, and the like corresponds.

上述の特図当りの種類には、「予め定めた当り図柄当り(出玉有利当り)」と「予め定めた当り図柄以外の当り(出玉不利当り)」とが設定され、「予め定めた当り図柄当り(出玉有利当り)」は、1ラウンドにおける遊技球の最大入賞可能個数(9個)となりうる開放制限が行われる大当りのことである(例えば、停止表示パターンが「222」、「777」等)。換言すると、プリカを通しての貸球の使用を不要として、次回の特図当りが見込める程度に纏まった賞球総数(当り確率及び釘構成等に基づく特図入賞率から割出す想定値)を付与可能か、または大当り後に持ち玉を減らさずに遊技可能な有利遊技(例えば、時短状態)に移行させる当り図柄当りの種類のことである。   In the above-mentioned types per special figure, “predetermined per symbol (outgoing advantage)” and “non-predetermined per symbol (outside disadvantage)” are set. “Per winning symbol (advantageous hitting advantage)” is a big hit that is subjected to an open limit that can be the maximum number of winning game balls (9) in one round (for example, the stop display pattern is “222”, “ 777 "). In other words, it is possible to give a total number of winning balls (assumed to be calculated from the winning rate of the special figure based on the probability of hitting and the nail configuration), so that the use of a rental ball through the pliers is unnecessary, and the next special figure can be expected. Or, it is a type per hit symbol that is shifted to an advantageous game (for example, a short time state) that can be played after the big hit without reducing the ball.

一方、「予め定めた当り図柄以外の当り(出玉不利当り)」は、1ラウンドにおける遊技球の最大入賞可能個数(9個)未満となりうる開放制限が行われる大当り、又は小当りのことである(例えば、停止表示パターンが「135」等)。換言すると、獲得賞球総数が最大獲得数と比較して少ない、または賞球が無い当りであって、次回の特図当りとなる前に、獲得賞球を使い切る可能性が高い特図当りの種類のことである。   On the other hand, “a hit other than a predetermined winning symbol (per hitting disadvantage)” is a big hit or a small hit with an open limit that can be less than the maximum number of playable balls (9) in one round. (For example, the stop display pattern is “135” or the like). In other words, the number of winning prize balls is less than the maximum number of winning balls, or there is no winning ball, and there is a high possibility of using up the winning prize balls before the next special figure. It's kind.

このように、予め定めた当り図柄当り、または予め定めた当り図柄以外の当りによって、大入賞口65の開閉パターンまたはラウンド数が異なるため、期待できる出玉量(期待出玉量)が大幅に変化する。   As described above, since the opening / closing pattern or the number of rounds of the special winning opening 65 differs depending on a predetermined winning symbol or a hit other than the predetermined winning symbol, the expected amount of expected balls (expected amount of balls) is greatly increased. Change.

例えば、予め定めた当り図柄当りとなって、当り遊技が15ラウンドとなった場合には、大入賞口65が例えば30秒×15回の開閉パターンを伴うことで約1000個〜1700個程度の期待出玉量となり、5ラウンドとなった場合には、大入賞口65が例えば30秒×5回の開閉パターンを伴うことで約300個〜600個程度の期待出玉量となる。
このように所定量の出玉を伴う大当り遊技を第1有利遊技という。第1有利遊技は、第1有利遊技の開始を示唆するオープニング演出後、規定数のラウンドが消化され、最終ラウンド直前における大入賞口65の最後の閉鎖を契機に開始する第1有利遊技の終了を示唆するエンディング演出をもって終了する。なお、第1有利遊技中は特図の変動が規制され、エンディング演出後に再開する。
For example, when the number of winning games is 15 rounds per predetermined winning symbol, the winning prize opening 65 is about 1000 to 1700 with an opening / closing pattern of 30 seconds × 15 times, for example. When the expected amount of balls is reached and the number of rounds is five, the winning prize opening 65 has an expected amount of balls of about 300 to 600 by opening / closing patterns of 30 seconds × 5 times, for example.
A big hit game with a predetermined amount of balls is called a first advantageous game. The first advantageous game ends after the opening stage suggesting the start of the first advantageous game, after the prescribed number of rounds have been digested, and the final closing of the big prize opening 65 immediately before the final round ends. It ends with an ending effect that suggests. Note that during the first advantageous game, the fluctuation of the special figure is restricted, and it resumes after the ending effect.

一方、予め定めた当り図柄以外の当りとなって、当り遊技が2ラウンドとなった場合には、大入賞口65は例えば0.5秒×2回程度しか開放せず、殆ど入賞や出玉が期待できない。このように所定量の出玉を期待できない大当り遊技を第2有利遊技という。第2有利遊技は、殆ど入賞や出玉が期待できない代わりに、大当り終了後は、後述する持ち遊技球が殆ど減少しない「時短機能」を伴った、2ラウンド時短(2R時短)または、時短機能と伴った状態であって、かつ特図当りの確率が通常状態と比較して高く設定された確率状態(後述する特図高確遊技モードまたは確変状態)へ移行する2ラウンド確変(2R確変または突確)となる。この他に、「時短機能」は伴わず、特図高確遊技モードとなる、遊技者には遊技状態における演出態様が通常状態と変わらない潜伏確変状態(潜確状態)がある。なお、2R時短、2R確変、突確、または潜確に係る当りのことをそれぞれ、2R時短当り、2R確変当り、2R突確当り、2R潜確当りという。   On the other hand, if the winning game is a round other than the predetermined winning symbol and the winning game is 2 rounds, the big prize opening 65 is opened only about 0.5 seconds × 2 times, for example. I can not expect. A big hit game in which a predetermined amount of play cannot be expected is called a second advantageous game. The 2nd advantage game is that you can hardly expect winnings or winnings, but after the big hit, the 2 round short time (2R short time) or the short time function with the “short time function” that will hardly decrease the hand-held game ball described later And a two-round probability change (2R probability change or 2R probability change or a probability change state that will be described later). (Accuracy). In addition to this, there is a latent probability changing state (latent probability state) in which the effect mode in the gaming state does not change from the normal state in which the player enters the special figure high-accuracy game mode without the “time saving function”. The hits related to 2R short time, 2R accuracy variation, sudden accuracy, or latency are referred to as 2R short duration, 2R accuracy variation, 2R accuracy, 2R latency accuracy, respectively.

なお、大入賞口65の1ラウンド当りの開放時間、開閉回数、又はこれらの組み合わせを特図当りの種類によって異ならせた当り遊技とすることも可能である。
本実施形態に係る遊技機における「1ラウンド」は、アタッカ装置66を作動させる1回分のコマンド(主制御装置100からの指令)で得られる大入賞口65の開放処理としている。そのため、1回分のコマンド(1ラウンド)に基づいて蓋部材66Aを駆動させる回数は1回に限らず、所定の複数回とすることもできる。
従って、例えば5ラウンドの当り遊技となる場合は、アタッカ装置66を作動させる1回分のコマンドが個別に5回分連続生成されることに基づいて、当該5ラウンドの当り遊技を実行することもできる。
In addition, it is also possible to make a winning game in which the opening time per round of the special winning opening 65, the number of times of opening and closing, or a combination thereof is varied depending on the type per special figure.
“One round” in the gaming machine according to the present embodiment is a process for opening the special winning opening 65 obtained by a command for one operation (command from the main control device 100) for operating the attacker device 66. Therefore, the number of times that the lid member 66A is driven based on one command (one round) is not limited to one, but may be a predetermined number of times.
Therefore, for example, in the case of a game of five rounds, the game of five rounds can be executed based on the fact that one command for operating the attacker device 66 is continuously generated five times individually.

ここで、時短機能は、後述する普図高確遊技モード状態において発揮される機能であって、普通図柄表示装置41における普通図柄の変動時間を通常状態時よりも短縮する。時短機能が発揮された状態中(時短状態中)は、スルーチャッカ64への遊技球の通過を契機として行われる普通図柄の当選確率が上昇し、第2始動入賞口62の電動チューリップ63の開閉パターンが、電動チューリップ63が頻繁に開閉したり開放時間が延長されたりするパターンに設定される。本実施形態では、例えば、遊技球がスルーチャッカ64を通過したとき、通常状態(後述する普図低確遊技モード状態)の場合は、普通図柄の変動時間が10秒、当り確率が1/120、電動チューリップ63は0.2秒程度の開放を1回のみ行う開閉パターンに対して、時短状態の場合は、普通図柄の変動時間は1秒、当り確率が1/1.1、電動チューリップ63は1.9秒程度の開放を3回行う開閉パターンが設定される。このため、時短状態中は、通常状態と比較して第2始動入賞口62の電動チューリップ63の開放時間が長くなっているため、第2始動入賞口62への入賞が容易となり、遊技者の持ち球を殆ど減少させずに、短時間で効率的に抽選を行うことが可能となる。
なお、時短の終了契機は、何らかの大当りに当選するまで続く場合、普通図柄の変動表示回数が所定回数に達する場合、または特別図柄の変動表示回数が所定回数に達する場合、のいずれか一つ又は複数の条件を満たしたときである。
Here, the time shortening function is a function that is exhibited in the normal figure high-probability game mode state, which will be described later, and shortens the variation time of the normal symbol in the normal symbol display device 41 as compared with that in the normal state. During the state in which the time-shortening function is exhibited (during the time-shortening state), the probability of winning a normal symbol that is triggered by the passing of the game ball to the through chucker 64 increases, and the electric tulip 63 of the second start winning opening 62 is opened and closed. The pattern is set such that the electric tulips 63 are frequently opened and closed or the opening time is extended. In the present embodiment, for example, when a game ball passes through the through chucker 64, in a normal state (a normal figure low-probability game mode state described later), the normal symbol variation time is 10 seconds, and the hit probability is 1/120. The electric tulip 63 has an opening / closing pattern that opens only once for about 0.2 seconds. In the short time state, the variation time of the normal symbol is 1 second, the hit probability is 1 / 1.1, and the electric tulip 63 Is set to an open / close pattern that opens three times for about 1.9 seconds. For this reason, since the opening time of the electric tulip 63 of the second start winning opening 62 is longer in the short time state than in the normal state, it becomes easier to win the second starting winning opening 62 and the player's The lottery can be efficiently performed in a short time without substantially reducing the ball.
In addition, if the short-term ending event continues until winning some sort of big win, if the number of times of variable display of normal symbols reaches a predetermined number of times, or if the number of times of variable display of special symbols reaches a predetermined number of times, or When multiple conditions are met.

第1始動入賞口61、第2始動入賞口62、大入賞口65、一般入賞口67の何れにも入賞しなかった遊技球は、遊技領域31の最下部に位置するアウト口68から回収される。   The game balls that have not won any of the first start winning opening 61, the second starting winning opening 62, the large winning opening 65, and the general winning opening 67 are collected from the out opening 68 positioned at the bottom of the gaming area 31. The

(遊技機の制御)
次に、図4を参照し、主要な制御装置について詳説しながら本実施形態の遊技機の機能(制御)を説明する。
なお、本実施形態の遊技機は、主制御装置100及びサブ制御装置200によって制御され、主制御装置100及びサブ制御装置200の以下に説明する機能は、ROMに予め記憶されている所定のプログラム(ソフトウエア)による情報処理が、CPUやROMやRAM、その他演出装置等のハードウエア資源により具体的に実現されることによって達成される。
(Control of gaming machines)
Next, the function (control) of the gaming machine of this embodiment will be described with reference to FIG.
Note that the gaming machine of the present embodiment is controlled by the main control device 100 and the sub control device 200, and the functions described below of the main control device 100 and the sub control device 200 are predetermined programs stored in advance in the ROM. Information processing by (software) is achieved by being specifically realized by hardware resources such as a CPU, ROM, RAM, and other rendering devices.

(主制御装置)
図4に示すように、主制御装置100は、各検知センサ91〜95からの遊技球の検知信号の入力に基づいて、抽選や制御を実行する。
主制御装置100は、第1特別図柄用当否抽選手段110(抽選制御手段)、第2特別図柄用当否抽選手段120(抽選制御手段)、変動表示制御手段130(特別図柄変動表示制御手段)、乱数保留手段140、保留球乱数先判定手段145(保留記憶判定手段)、当り遊技制御手段150、遊技モード制御手段160、普通図柄用当否抽選手段170、電動チューリップ制御手段180、払出制御手段190等を有する。
(Main controller)
As shown in FIG. 4, main controller 100 executes lottery and control based on input of game ball detection signals from detection sensors 91 to 95.
The main control device 100 includes a first special symbol success / failure lottery means 110 (lottery control means), a second special symbol success / failure lottery means 120 (lottery control means), a fluctuation display control means 130 (special symbol fluctuation display control means), Random number holding means 140, reserved ball random number destination judging means 145 (holding memory judging means), winning game control means 150, game mode control means 160, normal symbol hit / lotter means 170, electric tulip control means 180, payout control means 190, etc. Have

第1特別図柄用当否抽選手段110(抽選制御手段)は、第1始動入賞口検知センサ91からの検知信号の入力に基づいて、特図当りか否か(有利遊技へ移行するか否か)を決定するための第1特別図柄抽選用の乱数、及び第1特別図柄表示装置40Aに停止表示させる第1特別図柄の停止表示パターン(例えば、複数の記号又は数値の組合せ)の種類を決定するための第1特別図柄表示抽選用の乱数の抽出を行う。   Based on the input of the detection signal from the first start winning prize detection sensor 91, the first special symbol winning / no-use lottery means 110 (lottery control means) is based on whether or not it is a special figure (whether or not to shift to an advantageous game). The random number for the first special symbol lottery to determine the first special symbol stop display pattern (for example, a combination of a plurality of symbols or numerical values) to be stopped and displayed on the first special symbol display device 40A is determined. For this purpose, random numbers for the first special symbol display lottery are extracted.

第1特別図柄用当否抽選手段110は、第1特別図柄抽選用の乱数の抽出を行ったとき、後述する遊技モード制御手段160が制御するモード状態(特図高確遊技モードまたは特図低確遊技モード)に応じた第1特別図柄抽選用の当否判定テーブルを参照して乱数判定を行い、当否の結果を決定する。   The first special symbol success / failure lottery means 110, when extracting a random number for the first special symbol lottery, controls a mode state (a special figure high-definition game mode or a special figure low probability) controlled by a game mode control means 160 described later. Random number determination is performed with reference to the first special symbol lottery determination table corresponding to the game mode), and the determination result is determined.

第1特別図柄用当否抽選手段110は、第1特別図柄抽選用の乱数判定の結果(当り又は外れ)に基づいて、第1特別図柄表示抽選に係る当り停止表示用テーブル又は外れ停止表示用テーブルを参照して第1特別図柄表示抽選用の乱数判定を行い停止表示パターンに係る第1特別図柄を決定する。   The first special symbol success / failure lottery means 110, based on the result of random determination for the first special symbol lottery (winning or losing), the winning stop display table or the outage stop display table related to the first special symbol display lottery. To determine the first special symbol related to the stop display pattern by performing random number determination for the first special symbol display lottery.

なお、本実施形態の遊技機における「乱数」とは、ハードウェア乱数生成手段やソフトウェア乱数生成手段などにより、高速で複数の数値をループ的に更新させて発生させるとともに、所定センサに基づく検知タイミングに応じて1の数値(ランダム値)の抽出を可能とした擬似乱数(電子抽選)であるものとする。   The “random number” in the gaming machine of this embodiment is generated by updating a plurality of numerical values in a loop at a high speed by a hardware random number generation unit, a software random number generation unit, or the like, and a detection timing based on a predetermined sensor. It is assumed that it is a pseudo-random number (electronic lottery) that enables extraction of a numerical value of 1 (random value) according to.

第2特別図柄用当否抽選手段120(抽選制御手段)は、第2始動入賞口検知センサ92からの検知信号の入力に基づいて、当否(有利遊技へ移行するか否か)を決定するための第2特別図柄抽選用の乱数、及び第2特別図柄表示装置40Bに停止表示させる第2特別図柄の停止表示パターン(例えば、複数の記号又は数値の組合せ)の種類を決定するための第2特別図柄表示抽選用の乱数の抽出を行う。   The second special symbol winner / rejection lottery means 120 (lottery control means) determines whether or not to win (whether or not to shift to an advantageous game) based on the input of the detection signal from the second start winning prize detection sensor 92. A second special symbol for determining a random number for the second special symbol lottery and a type of stop display pattern (for example, a combination of a plurality of symbols or numerical values) of the second special symbol to be stopped and displayed on the second special symbol display device 40B. Extract random numbers for symbol display lottery.

第2特別図柄用当否抽選手段120は、第2特別図柄抽選用の乱数の抽出を行ったとき、後述する遊技モード制御手段160が制御するモード状態(特図高確遊技モードまたは特図低確遊技モード)に応じた第2特別図柄抽選用の当否判定テーブルを参照して乱数判定を行い、当否の結果を決定する。   The second special symbol success / failure lottery means 120, when the random number for the second special symbol lottery is extracted, is controlled by a game mode control means 160, which will be described later (special high-accuracy game mode or special figure low-probability). Random number determination is performed with reference to the determination table for the second special symbol lottery corresponding to the game mode), and the result of the determination is determined.

第2特別図柄用当否抽選手段120は、第2特別図柄抽選用の乱数判定の結果(当り又は外れ)に基づいて、第2特別図柄表示抽選に係る当り停止表示用テーブル又は外れ停止表示用テーブルを参照して第2特別図柄表示抽選用の乱数判定を行い停止表示パターンに係る第2特別図柄を決定する。   The second special symbol success / failure lottery means 120, based on the result of random number determination for the second special symbol lottery (win or miss), a winning stop display table or a stop stop display table related to the second special symbol display lottery To determine the second special symbol related to the stop display pattern by performing random number determination for the second special symbol display lottery.

変動表示制御手段130(特別図柄変動表示制御手段)は、第1特別図柄表示装置40A及び第2特別図柄表示装置40Bにおいて所定の変動パターンの変動表示(例えば、序列が定められた複数の記号又は数値を所定速度で順番にリールが回転するが如く更新表示)をさせるための第1特別図柄用変動パターン抽選用の乱数及び第2特別図柄用変動パターン抽選用の乱数の抽選を行う。当該抽選の結果に基づいて、変動時間の概念を含む特図変動パターン(以下、単に、変動パターンともいう)の変動表示(例えば、序列が定められた複数の記号又は数値を所定速度で順番にリールが回転するが如く更新表示)をさせる。
具体的には、変動表示制御手段130は、第1特別図柄用当否抽選手段110による抽選の当否の結果に基づいて、第1特別図柄用変動パターン抽選に係る当り変動表示用テーブルまたは外れ変動表示用テーブルを参照して第1特別図柄用変動パターン抽選用の乱数判定を行い、第1特別図柄表示装置40Aに変動表示させる第1特別図柄用変動パターンを決定する。
また、変動表示制御手段130は、第2特別図柄用当否抽選手段120による抽選の当否の結果に基づいて、第2特別図柄用変動パターン抽選に係る当り変動表示用テーブルまたは外れ変動表示用テーブルを参照して第2特別図柄用変動パターン抽選用の乱数判定を行い、第2特別図柄表示装置40Bに変動表示させる第2特別図柄用変動パターンを決定する。
変動表示制御手段130は、決定した変動パターンに基づいて、第1特別図柄表示装置40A及び第2特別図柄表示装置40Bにおいて特別図柄を変動表示する制御を行う。
The fluctuation display control means 130 (special symbol fluctuation display control means) displays a fluctuation display of a predetermined fluctuation pattern in the first special symbol display device 40A and the second special symbol display device 40B (for example, a plurality of symbols or The random numbers for the first special symbol variation pattern lottery and the second special symbol variation pattern lottery random number for making the numerical values updated and displayed as the reels rotate in order at a predetermined speed are drawn. Based on the result of the lottery, a variation display (for example, a plurality of symbols or numerical values with a predetermined order) is sequentially displayed at a predetermined speed. Update display as the reel rotates).
Specifically, the fluctuation display control means 130, based on the result of the lottery success / failure by the first special symbol success / failure lottery means 110, the hit fluctuation display table or outlier fluctuation display related to the first special symbol fluctuation pattern lottery. The first special symbol variation pattern to be variably displayed on the first special symbol display device 40A is determined by referring to the table for random determination for the first special symbol variation pattern lottery.
Further, the fluctuation display control means 130 creates a hit fluctuation display table or a deviation fluctuation display table related to the second special symbol fluctuation pattern lottery based on the result of the lottery success / failure by the second special symbol validity lottery means 120. The random number for the second special symbol variation pattern lottery is determined with reference to determine the second special symbol variation pattern to be variably displayed on the second special symbol display device 40B.
The fluctuation display control means 130 performs control for variably displaying the special symbols in the first special symbol display device 40A and the second special symbol display device 40B based on the decided fluctuation pattern.

乱数保留手段140は、上述の有利遊技の移行中、または第1特別図柄表示装置40Aまたは第2特別図柄表示装置40Bが第1特別図柄又は第2特別図柄を変動表示しているときに、第1始動入賞口検知センサ91または、第2始動入賞口検知センサ92からの検知信号の入力に基づいて乱数の抽出処理が発生した場合に、規定数(例えば、4)となるまでは判定許可待ちの保留処理として当該抽出乱数(保留球乱数または保留記憶ともいう)を記憶する。乱数保留手段140により記憶された保留球乱数は、変動中の特別図柄の停止表示、又は当り遊技の終了に基づいて、入賞順で1つずつ処理の許可条件が満たされる度に1つずつ判定処理され、この判定に係る保留球乱数の記憶が消去される。   The random number holding means 140 is the first special symbol display device 40A or the second special symbol display device 40B during the transition of the advantageous game, or when the first special symbol or the second special symbol is variably displayed. When random number extraction processing occurs based on the input of a detection signal from the 1 start winning a prize opening detection sensor 91 or the second start winning a prize opening detection sensor 92, waiting for a determination permission until a predetermined number (for example, 4) is reached. The extracted random number (also referred to as a reserved sphere random number or reserved storage) is stored as the hold process. The held ball random number stored by the random number holding means 140 is determined one by one every time the processing permission condition is satisfied in the winning order based on the stop display of the special symbol being changed or the end of the winning game. Processing is performed, and the storage of the reserved ball random number related to this determination is erased.

保留球乱数先判定手段145(保留記憶判定手段)は、乱数保留手段140による保留記憶に係る各種乱数の仮判定を行う。具体的には、新規に記憶する保留記憶に係る第1及び第2特別図柄抽選用の乱数(当り乱数)、第1または第2特別図柄表示抽選用の乱数(当り図柄乱数)、変動パターン抽選用の乱数(変動パターン乱数)等(入賞情報)の仮判定を行う。即ち、仮判定では、当該保留記憶に係る遊技において、特図当りか否か、どの特図の停止表示パターンが選択されるか、どの変動パターン(変動時間の概念を含む)が選択されるかを入賞情報に基づいて、それらを決定する各抽選よりも先に判定(先判定)する。   The reserved ball random number destination determination unit 145 (holding storage determination unit) performs provisional determination of various random numbers related to the storage by the random number holding unit 140. Specifically, random numbers for first and second special symbol lottery (per random number), random numbers for first or second special symbol display lottery (per symbol random number), variation pattern lottery related to newly stored hold memory Tentative determination of random numbers (variation pattern random numbers), etc. (winning information) is performed. That is, in the tentative determination, in the game related to the reserved storage, whether or not the special figure is hit, which special figure is stopped, and which fluctuation pattern (including the concept of fluctuation time) is selected. Are determined (prior determination) prior to each lottery for determining them based on the winning information.

保留球乱数先判定手段145は、保留記憶が新たに記憶された更新状態の判定を行い、新規の保留記憶があった場合に、上記各種乱数の仮判定処理を行う。仮判定処理の結果コマンド(仮判定情報)はサブ制御装置200へ送信される。
なお、仮判定の結果は、第1特別図柄用当否抽選手段110、第2特別図柄用当否抽選手段120及び変動表示制御手段130による判定結果と同一となり、両者の判定の結果に差違はない。
The reserved ball random number destination determination means 145 determines an update state in which the stored storage is newly stored, and performs a temporary determination process for the various random numbers when there is a new stored storage. A result command (temporary determination information) of the temporary determination process is transmitted to the sub-control device 200.
The provisional determination result is the same as the determination result by the first special symbol success / failure lottery means 110, the second special symbol success / failure lottery means 120, and the variable display control means 130, and there is no difference between the determination results of the two.

当り遊技制御手段150は、第1特別図柄表示抽選及び第2特別図柄表示抽選によって判定された停止表示パターンに応じて特図当りの種類が出玉有利当りまたは出玉不利当りかに基づいて、遊技者に有利な遊技状態において獲得可能な払出し賞球の出玉量の増減(例えば、大当りラウンド処理に係るアタッカ駆動装置66Bにおける開閉パターン種類)の制御を行う。   The hit game control means 150 is based on whether the type per special figure is a winning advantage or an unfavorable winning effect according to the stop display pattern determined by the first special symbol display lottery and the second special symbol display lottery. Control of increase / decrease (for example, opening / closing pattern types in the attacker driving device 66B related to the big hit round process) of the payout prize balls that can be acquired in a game state advantageous to the player is performed.

遊技モード制御手段160は、遊技状態に影響を与えるモード状態の種類の決定を行う。ここでいう、モード状態は、複数種類設定されており、具体的は、特図当りが当選し易い「特図高確遊技モード」、特図当りが当選し難い「特図低確遊技モード」、普図当りが当選し易い「普図高確遊技モード」、普図当りが当選し難い「普図低確遊技モード」、又はこれら遊技モードの組合せ等である。このモード状態によって、変動パターン(変動時間の概念を含む)も変化する。
本実施形態の遊技機においては、特図低確遊技モード及び普図低確遊技モードを組み合わせた状態が「通常状態」であり、特図高確遊技モード及び普図低確遊技モードを組み合わせた状態が例えば「潜確状態」であり、特図低確遊技モード及び普図高確遊技モードを組み合わせた状態が例えば「時短状態」、特図高確遊技モード及び普図高確遊技モードは例えば「確変状態」(突確を含む)である。
The game mode control means 160 determines the type of mode state that affects the game state. There are multiple types of mode states here. Specifically, “Special figure high-probability game mode” that makes it easy to win per special figure, and “Special figure low-probability game mode” that makes it difficult to win per special figure. The “general plan high-probability game mode” that is easy to win per game, the “general plan low-probability game mode” that is difficult to win per game, or a combination of these game modes. Depending on this mode state, the variation pattern (including the concept of variation time) also changes.
In the gaming machine of the present embodiment, the combined state of the special figure low probability game mode and the normal figure low probability game mode is the “normal state”, and the special figure high probability game mode and the general figure low probability game mode are combined. The state is, for example, “latent probability state”, and the combined state of the special figure low probability game mode and the normal figure high probability game mode is, for example, “short time state”, the special figure high probability game mode, and the special figure high probability game mode are, for example, “Probability change state” (including suddenness).

なお、以下の説明において、本実施形態の遊技機における、通常状態(特図低確遊技モード及び普図低確遊技モード)からの特図当りのことを初当りという。潜確(特図高確遊技モード及び普図低確遊技モード)からの確変状態、時短状態(特図低確遊技モード及び普図高確遊技モード)、及び確変(特図高確遊技モード及び普図高確遊技モード)からの特図当りのことを連荘当り(大当りの連荘)という。   In the following description, the hit per special figure from the normal state (the special figure low probability game mode and the common figure low probability game mode) in the gaming machine of the present embodiment is referred to as initial hit. Probability change from latent (special high-definition game mode and normal low-accuracy game mode), short-time state (special low-accuracy game mode and general high-accuracy game mode), and probability change (special high-accuracy game mode and A special figure from the ordinary figure high-definition game mode) is called a per villa (a big hit renso).

普通図柄用当否抽選手段170は、スルーチャッカ検知センサ94からの検知信号に基づいて、乱数の抽出及び抽出した乱数の判定を行う普通図柄用当否抽選を実行する。また、普通図柄用当否抽選の結果、抽選の当否情報を普通図柄表示装置41に表示させる。   Based on the detection signal from the through-chucker detection sensor 94, the normal symbol success / failure lottery means 170 executes a normal symbol success / failure lottery for extracting a random number and determining the extracted random number. Also, as a result of the normal symbol success / failure lottery, lottery success / failure information is displayed on the normal symbol display device 41.

電動チューリップ制御手段180は、普通図柄用当否抽選手段170の普通図柄用当否抽選の結果、普図当りに当選した場合、電動チューリップ63のソレノイド63Bへの通電を行い、電動チューリップ63の1対の羽根部材63Aを当該普通図柄用当否抽選時のモード状態(普図低確遊技モードまたは普図高確遊技モード)に応じた開閉パターンとなるようにして開閉制御する。上述の時短状態の説明のように、開閉パターンには、開放回数が多いかつ開閉時間が長い、または開放回数が少ないかつ開閉時間が短い等の組み合わせが設定されている。   The electric tulip control means 180 energizes the solenoid 63B of the electric tulip 63 when the normal symbol winning lottery means 170 of the normal symbol winning lottery means 170 wins per ordinary figure, and a pair of electric tulips 63 The blade member 63A is controlled to be opened and closed so as to have an opening / closing pattern corresponding to the mode state (normal figure low-probability game mode or normal figure high-probability game mode) at the time of the normal symbol winning / losing lottery. As described above for the short-time state, combinations such as a large number of opening times and a long opening / closing time, or a small number of opening times and a short opening / closing time are set in the opening / closing pattern.

払出制御手段190は、検知センサ91〜93、95からの検知信号の入力に基づいて、各入賞口に予め対応付けられている賞球の払出個数に係る賞球信号を、払出制御装置300に送信する。   Based on the input of detection signals from the detection sensors 91 to 93, 95, the payout control means 190 sends to the payout control device 300 a prize ball signal related to the number of prize balls that are associated in advance with each winning opening. Send.

主制御装置100は、上記の各制御手段により処理された所定の結果を制御信号としてサブ制御装置200へ送信する。   The main control device 100 transmits a predetermined result processed by each of the control means to the sub-control device 200 as a control signal.

(サブ制御装置)
次に、サブ制御装置200(演出図柄変動表示制御手段)について説明する。
図4に示すように、サブ制御装置200は、主制御装置100からの制御信号に基づいて遊技機の演出に係る制御を行う。
より具体的には、サブ制御装置200は、背景決定手段210、演出パターン選択手段220、先判定情報解析手段230、及びプリカ忘れ報知制御手段240を備えることによって遊技機の各演出装置に対して演出を実行させる制御を行う。
(Sub control device)
Next, the sub-control device 200 (effect symbol variation display control means) will be described.
As shown in FIG. 4, the sub control device 200 performs control related to the effect of the gaming machine based on the control signal from the main control device 100.
More specifically, the sub-control device 200 includes a background determination unit 210, an effect pattern selection unit 220, a destination determination information analysis unit 230, and a pre-forget forgetting notification control unit 240, so that each effect device of the gaming machine is provided. Control to execute the production.

背景決定手段210は、遊技モード制御手段160により設定される遊技モードの種類と背景画像の種類との対応関係を規定した背景用テーブル(図示省略)を備え、この背景用テーブルを参照して、演出表示装置51に表示させる背景画像を決定する。   The background determination unit 210 includes a background table (not shown) that defines the correspondence between the game mode type and the background image type set by the game mode control unit 160. With reference to this background table, A background image to be displayed on the effect display device 51 is determined.

演出パターン選択手段220は、特図変動パターンと演出パターンの種類との対応関係を規定する演出パターンテーブル225を備え、この演出パターンテーブル225を参照して第1演出図柄S1、第2演出図柄S2に係る演出パターン等(1遊技内で行われる演出)を選択するものである。
具体的には、変動表示制御手段130により選択された特図変動パターンに基づいて、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示の内容に応じた第1演出図柄S1または第2演出図柄S2に係る演出パターン(変動時間の概念を含む)や、特図当りを示唆するリーチ演出パターンや、有利遊技に係る演出パターンを演出パターンテーブル225に設定された複数種類の演出パターンから電子抽選により決定する。
The effect pattern selection means 220 includes an effect pattern table 225 that defines the correspondence between the special figure variation pattern and the type of effect pattern. The effect pattern etc. (effect performed within one game) are selected.
Specifically, based on the special figure fluctuation pattern selected by the fluctuation display control means 130, the first effect symbol S1 or the second effect symbol S2 corresponding to the contents of the variable display of the first special symbol or the second special symbol. An effect pattern (including the concept of fluctuation time), a reach effect pattern that suggests a special figure, and an effect pattern related to an advantageous game are determined by electronic lottery from a plurality of types of effect patterns set in the effect pattern table 225 To do.

演出パターンには、演出表示装置51に表示される液晶演出に係る情報、スピーカ8から出力される音響に係る情報、照明装置9による照明演出に係る情報等がそれぞれ設定されている。
ここで、有利遊技に係る演出パターンは、所謂、大当りに係る特別図柄の停止表示から、1ラウンドが開始する前、即ち、大入賞口65が開口するまでの間に実行されるオープニングパターン、1ラウンド毎に実行されるラウンド演出パターン、及び最終ラウンド終了後(最後の大入賞口65の閉鎖後)から次の特別図柄の変動表示が開始されるまでの間に実行されるエンディング演出パターンから構成される。
In the effect pattern, information relating to the liquid crystal effect displayed on the effect display device 51, information relating to the sound output from the speaker 8, information relating to the illumination effect by the illumination device 9, and the like are set.
Here, the effect pattern related to the advantageous game is the so-called opening pattern that is executed from the stop display of the special symbol related to the big hit before the start of the first round, that is, until the big winning opening 65 is opened. It consists of a round effect pattern that is executed for each round and an ending effect pattern that is executed after the end of the final round (after closing the last big prize opening 65) until the next special symbol change display starts. Is done.

演出パターン選択手段220は、後述するプリカ忘れ報知制御手段240によるプリカ忘れ注意喚起演出の不実行フラグの設定または非設定に基づいて、複数種類設定された演出パターンのうちから有利遊技に係る演出パターンを選択する。   The effect pattern selection means 220 is an effect pattern related to an advantageous game among a plurality of kinds of effect patterns set based on the setting or non-setting of the non-execution flag of the forgetting to prepay warning effect by the forgetting preca notification notification means 240 described later. Select.

図5に示すように、有利遊技中のエンディング演出パターンは、18秒間に複数の演出態様が設定されている。例えば、プリカ忘れ注意喚起演出が設定されていない「演出パターン1」においては、16秒間、有利遊技が終了する様子を示す動画演出aが実行された後、2秒間、企業ロゴやキャラクタ等が表示される停止演出bが実行される。
一方、プリカ忘れ注意喚起演出が設定されている「演出パターン2」においては、16秒間の動画演出aの実行後、2秒間のプリカ忘れ注意喚起演出cが実行される。即ち、プリカ忘れ注意喚起演出cの実行タイミングは、エンディング演出において最後の2秒間となるため、遊技進行に影響を与え難いタイミングということができる。
As shown in FIG. 5, the ending effect pattern during the advantageous game has a plurality of effect modes set for 18 seconds. For example, in the “effect pattern 1” in which the pre-forget warning effect is not set, a corporate logo, a character, etc. are displayed for 2 seconds after the video effect a indicating that the advantageous game ends for 16 seconds. The stop effect b to be executed is executed.
On the other hand, in the “effect pattern 2” in which the pre-forgetting caution reminding effect is set, the pre-forgetting forgetting caution precaution effect c for 2 seconds is executed after the execution of the moving image effect a for 16 seconds. In other words, the execution timing of the forgetting to pay the precaution c is the last two seconds in the ending effect, so it can be said that it is difficult to influence the game progress.

ここで、プリカ忘れ注意喚起演出は、図6に示すように、プリカがCRユニット10のカード投入/排出口10aから排出される様子を示す画像とともに、「プリペイドカードの取り忘れや盗難にご注意ください。」等の文字表示により、プリカ取り忘れの注意を促す演出である。遊技者は、演出表示装置51に表示された当該演出を視認することによってプリカをCRユニット10から取り忘れないように注意することができる。また、図中左上に示すように、有利遊技時に実行されるプリカ忘れ注意喚起演出においては、停止表示された第1演出図柄S1または第2演出図柄S2の縮小化されたものが表示される。なお、後述するリーチ演出時に実行されるプリカ忘れ注意喚起演出においては、左右の図柄が停止表示され中央の図柄が変動表示される所謂リーチ状態の第1演出図柄S1または第2演出図柄S2の縮小化されたものが表示される。   Here, as shown in FIG. 6, the forgetting to pay for preca card is accompanied by an image showing that the pre card is ejected from the card insertion / eject port 10 a of the CR unit 10, and “notice to forget to take a prepaid card or steal it. This is an effect that prompts the user to forget to remove the pre-cursor by displaying characters such as “Please”. The player can be careful not to forget to remove the pre-cursor from the CR unit 10 by visually recognizing the effect displayed on the effect display device 51. In addition, as shown in the upper left in the figure, in the forgetting to forewarned precaution executed at the time of advantageous game, a reduced version of the first effect symbol S1 or the second effect symbol S2 that is stopped and displayed is displayed. In addition, in the pre-forgetting warning effect executed at the time of the reach effect, which will be described later, the left and right symbols are stopped and the center symbol is variably displayed, so-called reach state first effect symbol S1 or second effect symbol S2 is reduced. The converted version is displayed.

演出パターン選択手段220により設定された演出パターンに基いて、演出装置8、9、51は各種の演出を実行する。   On the basis of the effect pattern set by the effect pattern selection means 220, the effect devices 8, 9, 51 execute various effects.

先判定情報解析手段230は、有利遊技中に主制御装置100の保留球乱数先判定手段145から送信された結果コマンド(仮判定情報)を解析し、この解析結果を、プリカ忘れ報知制御手段240へ送信する。本実施形態の遊技機においては、先判定情報解析手段230は、仮判定情報から特別図柄当りが、予め定めた当り図柄当りか、予め定めた当り図柄以外の当りかを解析する。先判定情報解析手段230の解析は、背景決定手段210及び演出パターン選択手段220の処理に先んじて実行される。
なお、先判定情報解析手段230は仮判定情報のうち、一つだけでなく複数を解析してもよい。
The destination determination information analysis unit 230 analyzes the result command (temporary determination information) transmitted from the reserved ball random number destination determination unit 145 of the main control device 100 during the advantageous game, and the analysis result is used as the forgetting to precursor notification control unit 240. Send to. In the gaming machine of the present embodiment, the pre-determination information analyzing unit 230 analyzes whether the special symbol per hit is a predetermined hit symbol or a hit other than the predetermined hit symbol from the provisional determination information. The analysis of the destination determination information analysis unit 230 is executed prior to the processing of the background determination unit 210 and the effect pattern selection unit 220.
Note that the destination determination information analysis unit 230 may analyze not only one but also a plurality of pieces of temporary determination information.

プリカ忘れ報知制御手段240は、通常遊技状態等において当選した特図当りの種類、または先判定情報解析手段230の解析の結果に基づいて、プリカ忘れ注意喚起演出の不実行フラグを設定する。
ここで、プリカ忘れ注意喚起演出の不実行フラグ(以下、単に不実行フラグという)とは、演出パターン選択手段220が、有利遊技の演出パターンにおいて、複数あるエンディング演出パターンからプリカ忘れ注意喚起演出を含むパターン(例えば、演出パターン2)を選択するための基準となるものである。即ち、不実行フラグが成立していれば、プリカ忘れ注意喚起演出は実行されず(無効化制御)、不実行フラグが成立していなければ、プリカ忘れ注意喚起演出は実行される(有効化制御)。
The forget-for-notification notification control means 240 sets a non-execution flag for the forget-at-precaution warning effect based on the type per special figure won in the normal game state or the like, or the result of the analysis by the prior determination information analysis means 230.
Here, the non-execution flag (hereinafter simply referred to as “non-execution flag”) of the forgetting to pay precaution notice effect means that the effect pattern selecting means 220 generates a forgetting to forget preca notice effect from a plurality of ending effect patterns. This is a reference for selecting a pattern to be included (for example, production pattern 2). In other words, if the non-execution flag is established, the forgetting to precause warning effect is not executed (invalidation control), and if the non-execution flag is not established, the forgetting to precause alert effect is executed (validation control). ).

プリカ忘れ報知制御手段240は、第1特別図柄用当否抽選手段110の特別図柄抽選用の乱数及び特別図柄表示抽選用の乱数の抽出の結果、予め定めた当り図柄当り(出球有利当りA)でかつ、当該当りが通常状態または潜確(確変状態か通常状態かの判別がしがたい)状態中に発生した初当りの場合には、遊技者が期待していた遊技利益が得られる喜び等の高揚した精神状態によりプリカを取り忘れて離席(遊技終了)する可能性が高まる為、不実行フラグを非設定(プリカ忘れ注意喚起演出の実行)とする。
また、初当りであって不実行フラグが非設定とされた場合において、当該当りに基づく有利遊技の終了までの保留記憶の解析結果によって予め定めた当り図柄当り(出球有利当りa)が次回確定する場合には、不実行フラグを設定(プリカ忘れ注意喚起演出の不実行)し、次回確定する当り(出球有利当りa)となる際に不実行フラグを非設定(プリカ忘れ注意喚起演出の実行)として、プリカ忘れ注意喚起演出を連続的に出現させることを抑制する。
一方、初当りとなる場合であっても、当該当りが予め定めた当り図柄以外の当りのとき(出球不利当りB)、即ち、遊技者が期待していた遊技利益が得られず、その後もプリカの継続使用の可能性が高い状況においては、不実行フラグを設定(プリカ忘れ注意喚起演出の不実行)する。
また、初当りとなる場合であって不実行フラグが設定されたときにおいて、当該当りに基づく有利遊技の終了までの保留記憶の解析結果によって予め定めた当り図柄当り(出球有利当りa)が次回確定する場合には、不実行フラグを非設定(プリカ忘れ注意喚起演出の実行)とする。
また、予め定めた当り図柄当りが初当りではなく、確変または時短状態中に発生させた連荘当りであった場合は、不実行フラグを設定(プリカ忘れ注意喚起演出の不実行)する。
As a result of extracting the random numbers for the special symbol lottery and the random numbers for the special symbol display lottery by the first special symbol success / failure lottery means 110, the pre-forget-notification control means 240 is determined as a result of a predetermined hitting symbol (advancing advantage A). In addition, in the case of the first hit that occurs while the hit is in the normal state or in the latent state (it is difficult to determine whether the probability change state or the normal state), it is a pleasure to obtain the gaming profit expected by the player Since the possibility of forgetting to take off the preca and leaving the game (the end of the game) increases due to an elevated mental state, etc., the non-execution flag is not set (execution of the forgetting preca alert effect).
In addition, when it is the first hit and the non-execution flag is not set, a hit per winning symbol (outgoing ball winning hit a) determined in advance by the analysis result of the holding memory until the end of the advantageous game based on the hit is the next time When confirming, set a non-execution flag (no execution of the pre-forgetting warning effect) and not set the non-execution flag (pre-forgetting the pre-forgetting warning effect) Execution), the appearance of the warning forgetting the preca is suppressed from appearing continuously.
On the other hand, even in the case of the first win, when the hit is a hit other than the predetermined hit symbol (outgoing disadvantage B), that is, the game profit expected by the player cannot be obtained. However, in a situation where there is a high possibility of continued use of the preca, a non-execution flag is set (non-execution of the preca forgetting to forget the preca-
In addition, when the non-execution flag is set in the case of the first win, the predetermined hit symbol (outgoing ball winning hit a) is determined based on the analysis result of the pending storage until the end of the advantageous game based on the hit. When confirming the next time, the non-execution flag is not set (execution of the forgetting to pay precaution effect).
In addition, when the predetermined winning symbol is not the first hit, but is a consecutive resort generated during the probability change or the short-time state, a non-execution flag is set (non-execution of the pre-forgetting warning warning effect is not executed).

図7に示すように、プリカ忘れ報知制御手段240は、上述の有利遊技中の保留記憶に基づく先判定情報解析手段230の解析結果が、予め定めた当り図柄当り(保留記憶が出玉有利当りa)の場合で、かつ先の不実行フラグが設定状態のとき、即ち、有利遊技の移行契機となった当該先の当りが予め定めた当り図柄以外の当り(先の抽選結果が出玉不利当りB)のときは、設定状態とした不実行フラグに関して、非設定状態に変更し、プリカ忘れ注意喚起演出を実行させる(第1有効化制御)。
一方、同じく保留記憶に基づく先判定情報解析手段230の解析結果が、予め定めた当り図柄当り(保留記憶が出玉有利当りa)の場合で、かつ先の不実行フラグが非設定状態のとき、即ち、有利遊技の移行契機となった当該先の当りが予め定めた当り図柄当り(先の抽選結果が出玉有利当りA)のときは、非設定状態とした不実行フラグに関して設定状態に変更し、プリカ忘れ注意喚起演出を不実行とさせる(無効化制御)。
As shown in FIG. 7, the pre-forgetting notification control unit 240 indicates that the analysis result of the previous determination information analysis unit 230 based on the above-described hold memory during the advantageous game is based on a predetermined hit symbol (the hold memory is an out-of-ball advantageous hit). In the case of a) and when the previous non-execution flag is in the set state, that is, the previous hit that triggered the transition of the advantageous game is a hit other than a predetermined winning symbol (the previous lottery result is a disadvantage in appearance) In the case of winning B), the non-execution flag set to the set state is changed to the non-set state, and the pre-forgetting warning effect is executed (first activation control).
On the other hand, when the analysis result of the destination determination information analysis unit 230 based on the hold memory is a predetermined hit symbol (hold memory is a winning advantage a), and the previous non-execution flag is not set. In other words, when the destination hit that triggered the transition of the advantageous game is a predetermined hit symbol (the previous lottery result is the winning advantage A), the non-execution flag set to the non-set state is set. Change to make the forgetting to forget about the precause warning effect (invalidation control).

同じく保留記憶に基づく先判定情報解析手段230の解析結果が、予め定めた当り図柄以外の当り(保留記憶が出玉不利当りb)の場合で、かつ先の不実行フラグが設定状態のとき、即ち、有利遊技の移行契機となった当該先の当りが予め定めた当り図柄以外の当り(先の抽選結果が出玉不利当りB)のときは、不実行フラグの設定状態を維持する(無効化制御)。
一方、同じく保留記憶に基づく先判定情報解析手段230の解析結果が、予め定めた当り図柄以外の当り(保留記憶が出玉不利当りb)の場合で、かつ先の不実行フラグが非設定状態のとき、即ち、有利遊技の移行契機となった当該先の当りが予め定めた当り図柄当り(先の抽選結果が出玉有利当りA)のときは、不実行フラグの非設定状態を維持する(第1有効化制御)。
Similarly, when the analysis result of the destination determination information analysis unit 230 based on the hold memory is a hit other than a predetermined winning symbol (the hold memory is a payout disadvantage b), and the previous non-execution flag is set, In other words, if the winning point that triggered the transition to the advantageous game is a hit other than a predetermined winning symbol (the leading lottery result is a winning advantage B), the non-execution flag setting state is maintained (invalid Control).
On the other hand, when the analysis result of the destination determination information analysis means 230 based on the hold memory is a hit other than a predetermined winning symbol (the hold memory is an out-of-game disadvantage b), and the previous non-execution flag is not set. In other words, in other words, when the destination hit that caused the transition of the advantageous game is per a predetermined winning symbol (the previous lottery result is the winning advantage A), the non-execution flag is not set. (First activation control).

また、プリカ忘れ報知制御手段240は、先判定情報解析手段230の解析結果が送信されない場合(例えば、保留記憶に当りが無い場合や保留記憶が無い場合)、設定処理を行わず先の不実行フラグの設定状態を維持する。   In addition, when the analysis result of the destination determination information analysis unit 230 is not transmitted (for example, when there is no hit or no hold storage), the pre-forget notification control unit 240 does not perform the setting process and does not perform the previous execution. Keep the flag set.

ここで、演出パターン選択手段220は、不実行フラグが設定されている場合には、演出パターン1を設定してプリカ忘れ注意喚起演出を実行しないようにし(無効化制御)、不実行フラグが非設定の場合には、演出パターン2を設定して予め定められた遊技進行に影響を与え難い所定のタイミングでプリカ忘れ注意喚起演出を実行するようにする(第1有効化制御)。
プリカ忘れ報知制御手段240は、演出パターン選択手段220による演出パターン1の設定後、設定されている不実行フラグを消去する。
Here, when the non-execution flag is set, the production pattern selection means 220 sets the production pattern 1 so as not to execute the warning forgetting to precause (invalidation control), and the non-execution flag is not set. In the case of the setting, the effect pattern 2 is set and the forgetting to pay the precaution warning effect is executed at a predetermined timing that is unlikely to affect the predetermined game progress (first activation control).
After the setting of the effect pattern 1 by the effect pattern selection means 220, the forget-for-notice notification control means 240 deletes the set non-execution flag.

さらに、プリカ忘れ報知制御手段240は、先判定情報解析手段230の一つの解析情報に基づいて不実行フラグの設定をするだけではなく、複数の解析情報に基づいて不実行フラグを設定するようにしてもよい。また、不実行フラグの代わりに、プリカ忘れ報知演出を実行するための「実行フラグ」を設定して、判定条件を逆転させてもよい。   Further, the pre-forgetting notification control unit 240 not only sets the non-execution flag based on one analysis information of the destination determination information analysis unit 230 but also sets the non-execution flag based on a plurality of analysis information. May be. In addition, instead of the non-execution flag, an “execution flag” for executing the forgotten precause notification effect may be set to reverse the determination condition.

上記の構成により、有利遊技中に連荘当りが確定した場合には、当該有利遊技中にプリカ忘れ注意喚起演出を行わないようにするため、演出パターン選択手段220により演出パターン1が設定される。
一方、有利遊技中に連荘当りが確定していない場合には、通常のエンディング演出を実行するため、演出パターン選択手段220により演出パターン2が設定される。
即ち、遊技に直接関係のないプリカ忘れ注意喚起演出であっても、最適なタイミングで表示することにより、遊技者に煩わしさを与えることがなく、有利遊技中等の演出効果を妨げることもない。
また、不実行フラグの設定にはCRユニット10内のプリカの有無を判断する必要がないため、プリカの有無を検知するため通信ルートを設ける必要がなく通信ルートに係るコストを抑えることができる。
With the above configuration, when the consecutive game is determined during the advantageous game, the effect pattern selection means 220 sets the effect pattern 1 so as not to perform the forgetting to forget the prica during the advantageous game. .
On the other hand, when the consecutive game is not fixed during the advantageous game, the effect pattern selection means 220 sets the effect pattern 2 in order to execute the normal ending effect.
In other words, even if it is a pre-forgetting warning effect that is not directly related to the game, it is displayed at an optimal timing, so that the player is not bothered and the effect of the advantageous game is not hindered.
In addition, since it is not necessary to determine the presence or absence of a precursor in the CR unit 10 for setting the non-execution flag, it is not necessary to provide a communication route in order to detect the presence or absence of a precursor, and the cost associated with the communication route can be suppressed.

(プリカ忘れ注意喚起演出に係る制御フロー)
図8〜図10を参照して、プリカ忘れ注意喚起演出に係る処理等について主制御装置100側の処理と、サブ制御装置200側の処理とに分けて説明する。
(主制御装置100側の制御フロー)
図8に示すように、第1特別図柄表示装置40Aまたは第2特別図柄表示装置40Bの第1特別図柄又は第2特別図柄を変動表示中、または遊技状態が有利遊技の移行中(S100でYES)に、保留球乱数先判定手段145は、新たな入賞検知に基づいて保留処理された保留玉乱数(保留記憶)の更新状態の判定を行い(S110)、新規の保留記憶が有る場合(S110でYES)、新規の保留記憶に係る当り乱数、当り図柄乱数、変動パターン乱数の仮判定を実行する(S130)。そして、仮判定処理の結果コマンド(仮判定情報)をサブ制御装置200へ送信する(S140)。なお、S100及びS120でNOの場合は、仮判定は実行されないため、仮判定情報はサブ制御装置200へは送信されず、本処理は終了する。
(Control flow related to the warning reminder to forget Prica)
With reference to FIG. 8 to FIG. 10, the processing related to the forgetting to forget the precaution and the like will be described separately for processing on the main control device 100 side and processing on the sub control device 200 side.
(Control flow on main controller 100 side)
As shown in FIG. 8, the first special symbol or the second special symbol of the first special symbol display device 40A or the second special symbol display device 40B is variably displayed, or the game state is shifting to an advantageous game (YES in S100). ), The reserved ball random number destination determination means 145 determines the update status of the reserved ball random number (held storage) that has been subjected to the hold processing based on the new winning detection (S110), and there is a new hold memory (S110). YES), the temporary determination of the hit random number, the hit symbol random number, and the fluctuation pattern random number related to the new reserved memory is executed (S130). Then, a result command (temporary determination information) of the temporary determination process is transmitted to the sub-control device 200 (S140). In the case of NO in S100 and S120, the provisional determination is not executed, and therefore the provisional determination information is not transmitted to the sub-control device 200, and this process ends.

(サブ制御装置200側の制御フロー)
図9に示すように、プリカ忘れ報知制御手段240は、遊技状態が有利遊技中であって(S200でYES)、後述する不実行フラグの設定処理がされていない場合(S202でNO)で、かつ進行中の有利遊技が出球有利当りAに基づく有利遊技ではないとき(S204でNO)、不実行フラグを設定する(S206)。一方、不実行フラグの設定処理がされている場合(S202でYES)、または、進行中の有利遊技が出球有利当りAに基づく有利遊技のとき(S204でYES)、不実行フラグの設定はされず次の処理に進む。
(Control flow on the sub-control device 200 side)
As shown in FIG. 9, when the pre-forgotten notification control means 240 is in an advantageous game (YES in S200) and the non-execution flag setting process described later is not performed (NO in S202), In addition, when the advantageous game in progress is not an advantageous game based on the winning advantage A (NO in S204), a non-execution flag is set (S206). On the other hand, when the non-execution flag is set (YES in S202), or when the advantageous game in progress is an advantageous game based on the winning advantage A (YES in S204), the non-execution flag is set. Instead, the process proceeds to the next process.

先判定情報解析手段230は、最終ラウンドの直前ラウンドにおける大入賞口65の開放が最後に閉鎖する直前又は直後、即ち、エンディング演出開始前(S210でNO)に、仮判定情報を受信したとき(S220でYES)、仮判定情報の解析を行う(S230)。その解析結果に基づいて、不実行フラグの設定処理(S240)を実行する。   When the preliminary determination information analysis unit 230 receives provisional determination information immediately before or immediately after the opening of the big prize opening 65 in the last round of the last round is closed, that is, before the start of the ending effect (NO in S210) ( If YES in S220, the temporary determination information is analyzed (S230). Based on the analysis result, a non-execution flag setting process (S240) is executed.

図10に示すように、不実行フラグの設定処理において、特図当りが予め定めた当り図柄当りである出球有利当りaの場合(S241でYES)で、かつ先に不実行フラグが設定されているとき(S242でYES)、設定されている不実行フラグを非設定状態に変更する(S243)。
一方、先に不実行フラグが設定されていないとき(S242でNO)、不実行フラグを新たに設定する(S244)。
特図当りが予め定めた当り図柄当りではない、例えば出球不利当りbの場合(S241でNO)は、先の不実行フラグの設定状態に関わらず、設定処理を行わず先の不実行フラグの設定状態を維持して不実行フラグの設定処理を終了させる。
なお、図9におけるS200及びS220でNOの場合には、不実行フラグを設定せず(不実行フラグの設定処理を実行せず)に処理は終了する。
As shown in FIG. 10, in the non-execution flag setting process, in the case where the special symbol per hit is a winning advantage a which is a predetermined hit symbol (YES in S241), the non-execution flag is set first. (YES in S242), the set non-execution flag is changed to a non-set state (S243).
On the other hand, when the non-execution flag has not been previously set (NO in S242), a non-execution flag is newly set (S244).
When the special symbol is not a predetermined hit symbol, for example, in the case of a hitting disadvantage b (NO in S241), the previous non-execution flag is not set regardless of the previous non-execution flag setting state. The non-execution flag setting process is terminated while maintaining the setting state.
In the case of NO in S200 and S220 in FIG. 9, the process ends without setting the non-execution flag (without executing the non-execution flag setting process).

一方、演出パターン選択手段220は、図9に示すように、エンディング演出開始時(S210でYES)に、不実行フラグが設定されている場合(S260でYES)は、演出パターン1を選択し(S270)。不実行フラグが設定されていない場合(S260でNO)は、演出パターン2を選択する(S290)。演出パターン1が選択された場合(S270)には、その後、プリカ忘れ報知制御手段240は不実行フラグを削除する(S280)   On the other hand, as shown in FIG. 9, the production pattern selection means 220 selects the production pattern 1 when the non-execution flag is set (YES in S260) at the start of the ending production (YES in S210) ( S270). When the non-execution flag is not set (NO in S260), the effect pattern 2 is selected (S290). If the production pattern 1 is selected (S270), then the forgetting to pre-call notification control means 240 deletes the non-execution flag (S280).

上記フローで設定された演出パターン1または2に従って、スピーカ8、照明装置9及び演出表示装置51は、エンディング演出を表示等する。   The speaker 8, the illumination device 9, and the effect display device 51 display the ending effect according to the effect pattern 1 or 2 set in the above flow.

以上の制御フローによれば、入賞情報の仮判定の結果に基づいて、CRユニット10に投入されているプリカの返却操作を促す情報の表示を無効にしたり、有効にしたりすることによって、遊技者に最適な態様でCRユニット10からのプリカ取り忘れの注意喚起をすることができる。   According to the control flow described above, the player can disable or enable the display of the information prompting the user to return the precursor inserted into the CR unit 10 based on the result of the temporary determination of the winning information. It is possible to call attention to forgetting to remove the precursor from the CR unit 10 in an optimal manner.

例えば、初当り時や所謂連荘当り終了時等であって、連続した当りの期待度が比較的低く、遊技者が当該有利遊技の直後に遊技を止める可能性がある場合に、CRユニット10内に投入されているプリカの返却操作を促す情報を表示することにより、遊技を止める際に、遊技者がCRユニット10からプリカを取り忘れることを防止することができる。
一方、有利遊技終了直後に大当りが成立して有利遊技状態となる所謂連荘当りとなる場合には、遊技者が当該有利遊技の直後に遊技を止める可能性が相対的に低いため、当該有利遊技においてプリカの返却操作を促す情報を表示せずに、例えば、通常の有利遊技に係る演出(連荘当りに相応しい演出)を行うことによって、遊技者は連荘当りの遊技を集中して行うことができる。
For example, when the first hit or at the end of a so-called villa, the CR unit 10 is used when the expectation of consecutive hits is relatively low and the player may stop the game immediately after the advantageous game. By displaying information that prompts the user to return the precursor that has been inserted, it is possible to prevent the player from forgetting to remove the precar from the CR unit 10 when stopping the game.
On the other hand, in the case of a so-called consecutive resort where a big hit is established immediately after the end of the advantageous game and the player enters an advantageous gaming state, the player is relatively unlikely to stop the game immediately after the advantageous game. For example, by performing an effect related to a normal advantageous game (an effect suitable for each villa) without displaying information that prompts the player to return the plica in the game, the player concentrates the games per villa. be able to.

より具体的には、不実行フラグ非設定状態であるプリカ忘れ注意喚起演出を行う条件を満たす出球有利当りAの成立(抽選判定)に基づく有利遊技Aの移行状態中において、当該当りに係る入賞検知後の新たな入賞検知が保留処理され仮判定した際の情報に、プリカ忘れ注意喚起演出を行う条件を満たす出球有利当りaがある場合、当該有利遊技Aのエンディング演出時にはプリカ忘れ注意喚起演出を行わせずに(無効化制御とし)、出球有利当りaの成立に基づく有利遊技aの移行終了後にまで持ち越させて、プリカ忘れ注意喚起演出を実行させる(有効化制御とする)ことが可能となる。
これにより、当該有利遊技Aの終了後から次回の有利遊技aの開始となるまでに行う図柄変動演出において、プリカ忘れ注意喚起演出を含まない「繋ぎ演出」を行うことができる。
ここでいう「繋ぎ演出」には、大当りを示唆する等の演出上の意味を持たせることも、持たせないことも可能である。
More specifically, in the transition state of the advantageous game A based on the establishment (lottery determination) of the winning ball advantageous hit A that satisfies the condition for performing the warning for forgetting to pre-curse in the non-execution flag non-set state, If the new winning detection after the winning detection is put on hold and tentatively determined has a winning advantage a that satisfies the conditions for performing the forgetting to pay for preca. Without carrying out the arousing effect (invalidation control), carry over until the end of the transition to the advantageous game a based on the establishment of the winning advantage a and execute the forgetting to forget the preca It becomes possible.
As a result, a “connection effect” that does not include the forgetting to pay for preca- tion effect can be performed in the symbol variation effect that is performed from the end of the advantageous game A to the start of the next advantageous game a.
The “connection effect” here may or may not have an effect on the effect such as suggesting a big hit.

また、不実行フラグ設定状態であるプリカ忘れ注意喚起演出を行う条件を満たさない出球不利当りB(突確または潜確)の成立(抽選判定)に基づく有利遊技bの移行状態中において、当該当りに係る入賞検知後の新たな入賞検知が保留処理され仮判定された結果、入賞検知情報に、プリカ忘れ注意喚起演出を行う条件を満たす出球有利当りaがある場合、当該有利遊技bの終了後から最大の保留処理可能な上限数(例えば、4回)の図柄変動となるときまでに出球有利当りaの成立に基づく有利遊技aが発生することが確実であるため、例外的に先んじて当該有利遊技b中の所定のタイミングでプリカ忘れ注意喚起演出を実行させる(有効化制御とする)ことが可能となる。
尚、プリカ忘れ注意喚起演出を行う表示タイミングは、エンディング演出時等ではなく、有利遊技の終了後の最初の図柄変動時、予め定めた変動パターンとなる図柄変動時、又は大当りラウンド遊技における大入賞口の開閉インターバル期間など、適宜設定可能である。
In addition, in the transition state of the advantageous game b based on the establishment (lottery determination) of the disadvantage ball B (surprise or latent) that does not satisfy the condition for performing the forgetting to pay the pre-cursor in the non-execution flag setting state If the new winning detection after the winning detection related to is suspended and tentatively determined, if the winning detection information includes a winning advantage a that satisfies the condition for performing the forgetting to forget about the prea, the end of the advantageous game b Since it is certain that the advantageous game a based on the establishment of the ball winning hit a will occur by the time when the maximum number of symbols that can be held later (for example, four times) is changed, it is exceptionally precedent. Thus, it becomes possible to execute the precaution for forgetting preca- tion at a predetermined timing in the advantageous game b (assuming that it is an activation control).
Note that the display timing for performing the warning forgetting to use the preca is not the ending effect, but the first symbol variation after the end of the advantageous game, the symbol variation that becomes a predetermined variation pattern, or the big prize in the big hit round game The opening / closing interval period of the mouth can be set as appropriate.

以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で、本実施形態の遊技機に対して、次のような変形や変更を施すことが可能である。なお、上述の本発明の一実施形態、及び下記変形例におけるそれぞれの構成要件及び遊技上の条件等を組み合わせることが可能である。
また、変形例で説明する構成要件以外は、上記の実施例の構成要件と同様のものを採用する。また、上記実施例において説明した構成要素であっても、変形例において機能が拡充したものについては、改めてその説明をしている。
Although one embodiment of the present invention has been described above, the following modifications and changes can be made to the gaming machine of the present embodiment without departing from the spirit of the present invention. In addition, it is possible to combine each structural requirement, game condition, etc. in the above-described embodiment of the present invention and the following modifications.
Further, except for the configuration requirements described in the modification, the same configuration requirements as those of the above-described embodiment are adopted. Moreover, even if it is the component demonstrated in the said Example, what expanded the function in the modification is demonstrated again.

(変形例1)
サブ制御装置200は、プリカ忘れ報知制御手段240による不実行フラグが非設定の場合に、現在進行中の有利遊技が、「初当り」、または「出玉有利利当り」に基づくものかを判定する特図当り判定手段250(図11参照。なお、図11はサブ制御装置200のみを示すものであるが、各種検知センサ91〜95、主制御装置100、払出制御装置300やその他演出装置等との関係は上記実施例(図4参照)と同一である)を設ける。
(Modification 1)
When the non-execution flag is not set by the pre-forget notification control means 240, the sub-control device 200 determines whether the current advantageous game is based on the “first hit” or the “outstanding advantage interest rate”. Special figure hit determination means 250 (see FIG. 11. FIG. 11 shows only the sub-control device 200, but various detection sensors 91 to 95, the main control device 100, the payout control device 300, other effect devices, etc. Is the same as the above embodiment (see FIG. 4).

プリカ忘れ報知制御手段240は、特図当り判定手段250による判定結果に基づいて、複数種類の報知フラグのうち1つを設定する。
ここでいう報知フラグは大別すると2種類あって、プリカ忘れ注意喚起演出を不許可とするための、報知フラグ1及び報知フラグ2と、プリカ忘れ注意喚起演出を許可するための報知フラグ3がある。また、報知フラグ1の成立は潜確当り(例えば、出玉を見込めない2R確変当り)を、報知フラグ2の成立は有利遊技の状態中に発生した当りを、報知フラグ3の成立は初当り(原則、通常状態中に発生した出球当り)を示す。
The forget-for-notice notification control means 240 sets one of a plurality of kinds of notification flags based on the determination result by the special figure determination means 250.
The notification flags here are roughly classified into two types: a notification flag 1 and a notification flag 2 for disallowing the forgetting to precause warning effect, and a notification flag 3 for permitting the forgetting to pay for preca alert effect. is there. In addition, the establishment of the notification flag 1 is a latent hit (for example, a 2R probability change hit that cannot be expected), the establishment of the notification flag 2 is a hit that occurred during the advantageous game state, and the establishment of the notification flag 3 is a first hit. (In principle, per ball that occurred during normal conditions).

演出パターン選択手段220は、不実行フラグが非設定の場合に、上述の報知フラグの種類に基づいて演出パターン1または演出パターン2を選択する。具体的には、報知フラグ1または報知フラグ2のときは演出パターン1を選択し、報知フラグ3のときは、演出パターン2を選択する。   The effect pattern selection means 220 selects the effect pattern 1 or the effect pattern 2 based on the type of the notification flag described above when the non-execution flag is not set. Specifically, the effect pattern 1 is selected when the notification flag 1 or the notification flag 2 is selected, and the effect pattern 2 is selected when the notification flag 3 is specified.

図12及び図13を参照して、特図当り判定手段250を含むプリカ忘れ注意喚起演出に係るサブ制御装置200の処理について説明する。
S300〜S380の処理は上記実施例におけるS200、S210〜S280と同等の処理の為説明は省略する。
特図当り判定手段250は、エンディング演出開始時(S310でYES)に、不実行フラグが設定されていない場合(S360でNO)、特別図柄抽選の結果の当りが「初当り」、または「出玉有利当り」を判定する当り判定処理を行う(S384)。
With reference to FIG.12 and FIG.13, the process of the sub control apparatus 200 which concerns on the forgetting to precaution alert including the special figure determination means 250 is demonstrated.
Since the processing of S300 to S380 is the same as S200 and S210 to S280 in the above embodiment, the description thereof is omitted.
When the ending effect is started (YES in S310) and the non-execution flag is not set (NO in S360), the special symbol winning determination means 250 determines that the winning of the result of the special symbol lottery is “first hit” or “out” A hit determination process for determining “advantageous ball hit” is performed (S384).

(初当り及び出玉有利当りの判定処理フロー)
図13を参照して、特図当り判定手段250に係る初当り及び出玉有利当りの判定処理フローを説明する。
特図当り判定手段250は、進行中の有利遊技が有利遊技(時短または確変)中の当りに基づかない、即ち、通常状態中の当り(初当り)の場合(S400でNO)で、かつ当該当りに係る特別図柄が、出玉不利当りの停止表示パターンで(S410でYES)、潜確図柄のとき(S420でYES)、当該有利遊技を初当りでかつ潜確当り(例えば、出玉を見込めない2R確変当り)と判定し、プリカ忘れ報知制御手段240は対応する報知フラグ1を設定する(S430)。一方、特図当り判定手段250は、潜確図柄ではないのとき(S420でNO)は、突確図柄(突確当り)と判定し、プリカ忘れ報知制御手段240は対応する報知フラグ2を設定する(S450)。
(Decision processing flow for first hit and first hit advantage)
With reference to FIG. 13, the process flow for determining the initial hit and the winning advantage for the special ball according to the special figure determination means 250 will be described.
The special figure hit determination means 250 is not based on the hit in which the advantageous game in progress is in the advantageous game (short time or probability change), that is, in the case of the normal state (first hit) (NO in S400), and When the special symbol related to winning is a stop display pattern for winning out disadvantage (YES in S410), and when it is a latent probability symbol (YES in S420), the advantageous game is played in the initial hit and latent probability (eg It is determined that the 2R probability change is not expected), and the forgotten precursor notification control means 240 sets the corresponding notification flag 1 (S430). On the other hand, the special symbol per unit determination means 250 determines that the symbol is not a latent symbol (NO in S420), and the pre-forgetting notification control unit 240 sets the corresponding notification flag 2 (NO in S420). S450).

また、特図当り判定手段250は、進行中の有利遊技が有利遊技中の当りに基づく場合(S400でYES)で、かつ報知フラグ1が設定されてない場合(S440でNO)、プリカ忘れ報知制御手段240は、既に、前回の有利遊技の発生時にプリカ忘れ注意喚起演出をした後発生した連荘当りと判定し、対応する報知フラグ2を設定する(S450)。
一方、前回の当りは出玉が見込めず、遊技状態が通常遊技と同様の潜確状態中の当りであって報知フラグ1が設定されている場合(S440でYES)、報知フラグ1を削除し(S445)、上述の特別図柄が出玉不利当りの停止表示パターンであるか否かの判定処理(S410)に移行する。
Further, the special figure hit determination unit 250 notifies that the pre-card is forgotten when the advantageous game in progress is based on the win during the advantageous game (YES in S400) and the notification flag 1 is not set (NO in S440). The control means 240 has already determined that it is a consecutive resort that has occurred after giving a precaution to forget about the pre-cursor when the previous advantageous game occurred, and sets the corresponding notification flag 2 (S450).
On the other hand, when the previous hit cannot be expected, the game state is a hit in the same latent state as the normal game and the notification flag 1 is set (YES in S440), the notification flag 1 is deleted. (S445), the process proceeds to a determination process (S410) as to whether or not the above-mentioned special symbol is a stop display pattern for out-of-game disadvantage.

そして、特別図柄が出玉不利当りの停止表示パターンでない場合(S410でNO)、プリカ忘れ報知制御手段240は、実質的に通常遊技中に発生した出玉有利当りとみなして当該有利遊技を初当りと判定し、対応する報知フラグ3を設定する(S460)。   If the special symbol is not a stop display pattern for the out-of-game disadvantage (NO in S410), the forgetting to pre-cursor notification control means 240 regards the advantageous game as the first in which the advantageous game is regarded as a substantial out-of-game advantage. Judgment is made and the corresponding notification flag 3 is set (S460).

再び図12を参照して説明すると、初当り及び出玉有利当りの判定処理(S384)の結果、特図当り判定手段250により、報知フラグ3が設定されている場合(S386でYES)は、演出パターン選択手段220によって演出パターン2が設定される(S390)。
一方、特図当り判定手段250により、報知フラグ3が設定されていない場合(S386でNO)は、進行中の有利遊技が潜確当りまたは突確当りに基づくものであるため、演出パターン1または2は設定されず、処理は終了する。
本変形例によれば、進行中の有利遊技の種類と保留記憶の内容によって、より最適なタイミングで演出パターンを選択することができる。
Referring to FIG. 12 again, when the notification flag 3 is set by the special figure determination unit 250 (YES in S386) as a result of the determination process (S384) of the initial hit and the payout advantage, The production pattern 2 is set by the production pattern selection means 220 (S390).
On the other hand, when the notification flag 3 is not set by the special figure hit judging means 250 (NO in S386), the advantageous game in progress is based on the latent hit or the odd hit, so the effect pattern 1 or 2 Is not set, and the process ends.
According to this modification, it is possible to select an effect pattern at a more optimal timing according to the type of advantageous game in progress and the content of the reserved memory.

(変形例2)
サブ制御装置200における先判定情報解析手段230は、保留球乱数先判定手段145から送信された仮判定情報を解析し、解析の結果、変動パターンが、予め定めた変動パターンか否かを判定する。予め定めた変動パターンの場合、演出パターン選択手段220によって後述する演出パターン4が設定され、プリカ忘れ注意喚起演出が実行される(第2有効化制御)。
ここで、予め定めた変動パターンは、変動時間として所定時間以上が設定されたものであって、対応する演出パターンとして、例えば、特別図柄が所定態様で揃う所謂リーチ演出(リーチ変動パターン)パターンがある。これを判定することによって、予め、有利遊技終了後の大当り成立を目指して始動入賞させる通常遊技等において、所定時間以上の演出が実行されることが判断できる。
(Modification 2)
The destination determination information analysis unit 230 in the sub-control device 200 analyzes the provisional determination information transmitted from the reserved ball random number destination determination unit 145, and determines whether or not the variation pattern is a predetermined variation pattern as a result of the analysis. . In the case of a predetermined variation pattern, an effect pattern 4 described later is set by the effect pattern selection means 220, and a forgetting to precause warning effect is executed (second activation control).
Here, the predetermined variation pattern is set with a predetermined time or more as the variation time, and as a corresponding effect pattern, for example, a so-called reach effect (reach change pattern) pattern in which special symbols are arranged in a predetermined manner is used. is there. By determining this, it can be determined in advance that an effect of a predetermined time or more is executed in a normal game or the like for starting and winning with the aim of achieving a big hit after the end of the advantageous game.

図14に示すように、リーチ演出パターンは、例えば、プリカ忘れ注意喚起演出に要する2秒より長い25秒間に設定される。通常のリーチ演出パターンである「演出パターン3」においては、25秒間のうち、冒頭から7秒間、大当りの予兆を示唆するような初期リーチ演出である動画演出dが実行され、7秒後から大当りを直接的に示唆するような18秒間の後期リーチ演出である動画演出eが実行される。
一方、プリカ忘れ注意喚起演出が設定されているリーチ演出パターンである「演出パターン4」においては、5秒間のリーチ演出である動画演出fの実行後、2秒間のプリカ忘れ注意喚起演出cが実行され、更にその後に18秒間のリーチ演出である動画演出gが実行される。動画演出eと動画演出fとは異なるリーチ演出であって、連続するリーチ演出同士でもないため、各リーチ演出の間にプリカ忘れ注意喚起演出cが実行されたとしても、リーチ演出に影響を与えることなく、プリカ忘れの注意喚起をすることができる。
なお、演出パターン3の7秒後から開始する動画演出eと、演出パターン4の開始から7秒後から開始する動画演出fとを同一の演出とするようにしてもよい。
As shown in FIG. 14, the reach effect pattern is set to 25 seconds, which is longer than 2 seconds required for the forgetting to forget the prica, for example. In the “reaching pattern 3”, which is a normal reach production pattern, the video production d, which is an initial reach production that suggests a sign of a big hit, is executed for 7 seconds from the beginning of the 25 seconds. The moving image effect e, which is a late reach effect for 18 seconds, is directly suggested.
On the other hand, in the “effect pattern 4” that is the reach effect pattern in which the pre-forgetting reminder effect is set, the pre-forgetting pre-cause warning effect c is executed for 2 seconds after the video effect f that is the reach effect for 5 seconds is executed. After that, a video effect g which is a reach effect for 18 seconds is executed. Since the video production e and the video production f are different reach productions and are not continuous reach productions, even if the forgetting preciation alert production c is executed during each reach production, the reach production is affected. It is possible to call attention to forgetting Prica.
In addition, you may make it make the animation production e started from 7 seconds after the production pattern 3 and the video production f started from 7 seconds after the production pattern 4 be the same production.

本変形例の場合、大当りが成立して、当該大当りに係る有利遊技においてプリカ忘れ注意喚起演出が実行されなかった場合、保留記憶に基づいて判定された変動パターンのうち、変動時間が所定時間以上となる変動パターンであるときは、例えば、演出パターン選択手段220は演出パターン4を選択する。当該有利遊技後、当該保留記憶に係る処理の際に、演出パターン選択手段220は選択した演出パターン4を演出装置8、9、51へ送信し、演出装置8、9、51は演出パターン4に基づいて、リーチ演出を通じてプリカ忘れの注意喚起演出を実行することができる。   In the case of this modification, when the big hit is established and the forgetting to pay the precaution warning effect is not executed in the advantageous game related to the big hit, the fluctuation time is a predetermined time or more among the fluctuation patterns determined based on the hold memory. For example, the effect pattern selection means 220 selects the effect pattern 4. After the advantageous game, the effect pattern selection means 220 transmits the selected effect pattern 4 to the effect devices 8, 9, 51 during the process related to the reserved memory, and the effect devices 8, 9, 51 become the effect pattern 4. Based on this, it is possible to execute an alerting effect of forgetting about Prica through a reach effect.

本変形例によれば、比較的長い演出時間が確保されているリーチ変動パターンにおいて、演出の途中の区切りが良いところで遊技球貸出機の操作に係る情報の表示を適切に行うことができる。   According to this variation, in the reach variation pattern in which a relatively long production time is ensured, it is possible to appropriately display information related to the operation of the game ball lending machine at a place where a break in the middle of the production is good.

なお、プリカ忘れ注意喚起演出の報知のタイミングは、リーチ時の演出パターンに組み込む場合に限定されず、注意喚起の報知時間(例えば、2秒)を確保可能な時間であれば、特図変動開始時、特図変動終了時、また予告演出を遊技者が自らキャンセルする際に表示するキャンセル画像代わり等のいずれの場合でもよい。   Note that the notification timing of the forgetting to pay for preca is not limited to the case where it is incorporated in the effect pattern at the time of reaching, and if the notice time for alerting (for example, 2 seconds) can be secured, the special figure change starts. It may be in any case, such as when the special image changes, or when the player cancels the notice effect, instead of the cancel image displayed.

1 遊技機,5 前面ボード,6 受皿,6b プリカ返却ボタン,8 スピーカ,9 照明装置,10 CRユニット,10a カード投入/排出口,10b 紙幣挿入口,10c 表示部,30 遊技盤,31 遊技領域,40A 第1特別図柄表示装置,40B 第2特別図柄表示装置,41 普通図柄表示装置,51 演出表示装置
100 主制御装置,110 第1特別図柄用当否抽選手段,120 第2特別図柄用当否抽選手段,130 変動表示制御手段,140 乱数保留手段,145 保留球乱数先判定手段,150 当り遊技制御手段,160 遊技モード制御手段,170 普通図柄用当否抽選手段,180 電動チューリップ制御手段,190 払出制御手段,200 サブ制御装置,210 背景決定手段,220 演出パターン選択手段,225 演出パターンテーブル,230 先判定情報解析手段、240 プリカ忘れ報知制御手段、250 特図当り判定手段,300 払出制御装置,301 賞球払出装置,A1表示領域,A2 表示領域,S1 第1演出図柄,S2 第2演出図柄
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine, 5 Front board, 6 Saucepan, 6b Prica return button, 8 Speaker, 9 Illumination device, 10 CR unit, 10a Card insertion / discharge port, 10b Bill insertion port, 10c Display part, 30 Game board, 31 Game area , 40A First special symbol display device, 40B Second special symbol display device, 41 Normal symbol display device, 51 Production display device 100 Main control device, 110 First special symbol success / failure lottery means, 120 Second special symbol success / failure lottery Means, 130 Fluctuation display control means, 140 Random number reservation means, 145 Reservation ball random number destination determination means, 150 per game control means, 160 game mode control means, 170 normal symbol winning / failing lottery means, 180 electric tulip control means, 190 payout control Means, 200 sub-control device, 210 background determining means, 220 effect pattern selecting means, 225 effect pattern Table, 230 destination determination information analysis means, 240 pre-caller forget notification control means, 250 special figure determination means, 300 payout control device, 301 prize ball payout device, A1 display area, A2 display area, S1 first effect symbol, S2 first 2 productions

Claims (3)

遊技操作により打ち出された遊技球が所定の遊技領域を流下して始動入賞口に入賞したことに基づいて、通常遊技より遊技者にとって有利な有利遊技への移行契機であって、前記有利遊技において、所定量の賞球が期待できる出玉有利当りまたは前記出玉有利当りよりも少ない賞球が期待できる出玉不利当りを含む当りのうち、いずれかの当りか否かを決定するための当否抽選を実行する抽選制御手段と、
前記抽選制御手段による前記当否抽選の結果に基づいて、特別図柄を変動表示及び停止表示させる変動パターン表示制御を行う特別図柄変動表示制御手段と、
前記特別図柄の変動表示中、または前記有利遊技の移行中において、遊技球が前記始動入賞口へ入賞した際に取得される前記当否抽選の結果に係る情報を含む入賞情報に係る保留記憶に基づいて、前記当否抽選の結果、前記当りとなった場合、前記出玉有利当りまたは前記出玉不利当りを含む当りの種類を先判定する保留記憶判定手段と、
所定の価値情報が記憶された記憶媒体が投入されることに基づいて遊技球を貸球として払出し可能な遊技球貸出機における前記記憶媒体の返却操作を促す情報を、前記有利遊技への移行の決定以降の所定のタイミングで表示可能とし、かつ前記保留記憶判定手段による前記当りの種類に係る先判定の結果に基づいて、前記記憶媒体の返却操作を促す情報の表示の有無を制御可能とする演出図柄変動表示制御手段とを備えることを特徴とする遊技機。
Based on the fact that a game ball launched by a game operation flows down a predetermined game area and wins a start winning opening, it is an opportunity to shift to an advantageous game that is more advantageous to the player than a normal game, , a predetermined amount of the per including payout disadvantageous per can expect less winning balls than payout advantageous or per the payout advantageous per winning balls can be expected, spruce for determining whether either per Lottery control means for executing a lottery;
Based on the results of the spruce drawing by the drawing control unit, a special symbol variable display control means for variation pattern display control to change display and stop display of the special symbol,
Based on pending storage related to winning information including information relating to the result of the success / failure lottery acquired when a game ball wins the starting winning opening during the special symbol variation display or the transition of the advantageous game As a result of the success / failure lottery, if the winning is, the hold storage determining means for predetermining the type of winning including the winning advantage or the disadvantage against winning ,
Information that prompts a return operation of the storage medium in a gaming ball lending machine that can pay out a gaming ball as a rental ball based on a storage medium storing predetermined value information is transferred to the advantageous game It is possible to display at a predetermined timing after the determination, and to control the presence / absence of display of information prompting the return operation of the storage medium based on the result of the previous determination related to the hit type by the reserved storage determination means A game machine comprising a production symbol fluctuation display control means.
前記演出図柄変動表示制御手段は、前記当りの種類に係る先判定の結果に基づいて、前記返却操作を促す情報の表示を行わない制御を可能とすることを特徴とする請求項1記載の遊技機。 2. The game according to claim 1, wherein the effect symbol variation display control means enables control not to display information prompting the return operation based on a result of the previous determination relating to the winning type. Machine. 前記演出図柄変動表示制御手段は、前記当りの種類に係る先判定の結果に基づいて、前記返却操作を促す情報を前記有利遊技が実行される毎に連続して表示させない制御を可能とすることを特徴とする請求項1または2記載の遊技機。 The effect symbol variation display control means enables control that does not continuously display the information prompting the return operation every time the advantageous game is executed based on the result of the previous determination relating to the winning type. The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that.
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