JP2020110236A - Game machine - Google Patents

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JP2020110236A JP2019001484A JP2019001484A JP2020110236A JP 2020110236 A JP2020110236 A JP 2020110236A JP 2019001484 A JP2019001484 A JP 2019001484A JP 2019001484 A JP2019001484 A JP 2019001484A JP 2020110236 A JP2020110236 A JP 2020110236A
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Abstract

To suppress a decrease in game amusement.SOLUTION: A game machine can display a specific image and execute prescribed performance after changing a display mode of the specific image. It can perform, as an execution pattern of the prescribed performance, either a first pattern in which a first specific image is displayed and the prescribed performance is executed after changing the display mode of the first specific image or a second pattern in which the first specific image is displayed, a second specific image and a third specific image are displayed after changing the display mode of the first specific image, prescribed performance is executed after a display mode of the second specific image is changed, and prescribed performance is executed after a display mode of the third specific image is changed. The degree of expectation to which control into an advantageous state is performed is different between in a case where the prescribed performance is executed in the first pattern and in a case where the prescribed performance is executed in the second pattern.SELECTED DRAWING: Figure 10-5

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞して始動条件が成立すると、複数種類の識別情報を可変表示装置において可変表示(以下、「変動」または「変動表示」ともいう)し、その表示結果により所定の遊技価値を付与するか否かを決定する、いわゆる可変表示ゲームによって遊技の興趣を高めた遊技機がある。こうした遊技機では、可変表示ゲームにおける表示図柄の可変表示が完全に停止した際の停止図柄態様が特定表示態様となったときに、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)となる。例えば、大当り遊技状態となった遊技機は、大入賞口またはアタッカと呼ばれる特別電動役物を開放状態とし、遊技者に対して遊技球の入賞が極めて容易となる状態を一定時間継続的に提供する。こうした遊技機では、可変表示の表示結果が導出表示される前に、有利状態に制御される期待度を遊技者に報知する様々な種類の演出が実行される。 As a game machine, a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and when a start condition is established by winning the game medium in a prize area such as a winning opening provided in the game area, a plurality of types of identification are made. Information is variably displayed on the variably display device (hereinafter, also referred to as “fluctuation” or “variable display”), and whether or not a predetermined game value is given is determined based on the display result. There are gaming machines that have improved In such a gaming machine, when the stop symbol mode when the variable display of the display symbols in the variable display game is completely stopped becomes the specific display mode, an advantageous state (big hit game state) advantageous to the player is obtained. For example, a gaming machine that has been in the jackpot game state has a special electric prize called an jackpot or attacker in an open state, and continuously provides a player with a state in which it is extremely easy to win a game ball. To do. In such a gaming machine, various types of effects are performed to notify the player of the degree of expectation of being controlled to the advantageous state, before the display result of the variable display is derived and displayed.

このような遊技機として、例えば、宝箱から複数種類のアイテムが出現する演出を行うものがある(例えば特許文献1)。 As such a gaming machine, for example, there is one that produces an effect in which a plurality of types of items appear from a treasure box (for example, Patent Document 1).

特開2007−167444号公報JP, 2007-167444, A

しかしながら、特許文献1における遊技機では、宝箱が開くとアイテムがむき出しの状態で表示されるため、遊技者の期待感を持続させることができず遊技興趣を低下させるおそれがあった。 However, in the gaming machine disclosed in Patent Document 1, when the treasure box is opened, the items are displayed in a bare state, so that the player's expectation cannot be maintained and there is a risk that the entertainment of the game will be reduced.

本発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、遊技興趣の低下を抑制させることができる遊技機の提供を目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suppressing a decrease in the enjoyment of the game.

(1)上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、
特定画像を表示し、該特定画像の表示態様を変化させた後に所定演出を実行可能な所定演出実行手段(例えば所定演出を実行可能な演出制御用CPU120など)を備え、
前記所定演出実行手段は、
前記所定演出の実行パターンとして、
第1特定画像を表示し、該第1特定画像の表示態様を変化させた後に前記所定演出を実行する第1パターン(例えばパターン1の所定演出パターンなど)と、
第1特定画像を表示し、該第1特定画像の表示態様を変化させた後に第2特定画像および第3特定画像を表示し、該第2特定画像の表示態様を変化させた後に前記所定演出を実行するとともに該第3特定画像の表示態様を変化させた後に前記所定演出を実行する第2パターン(例えばパターン3の所定演出パターンなど)と、
のいずれかを実行可能であり、
前記第1パターンで前記所定演出が実行された場合と前記第2パターンで前記所定演出が実行された場合とで、前記有利状態に制御される期待度が異なる(例えばパターン1とパターン3とで大当り期待度が異なるなど)、
ことを特徴とする。
(1) In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention,
A gaming machine that can be controlled in an advantageous state advantageous to a player (for example, a pachinko gaming machine 1),
A specific effect execution means capable of executing the predetermined effect after displaying the specific image and changing the display mode of the specific image (for example, effect control CPU 120 capable of executing the predetermined effect),
The predetermined effect execution means,
As the execution pattern of the predetermined effect,
A first pattern (for example, a predetermined effect pattern of pattern 1) for displaying the first specific image and executing the predetermined effect after changing the display mode of the first specific image;
The first specific image is displayed, the second specific image and the third specific image are displayed after changing the display mode of the first specific image, and the predetermined effect is displayed after changing the display mode of the second specific image. And a second pattern (for example, a predetermined effect pattern of pattern 3) for executing the predetermined effect after changing the display mode of the third specific image.
Can be either
The degree of expectation to be controlled to the advantageous state is different between when the predetermined effect is executed in the first pattern and when the predetermined effect is executed in the second pattern (for example, in pattern 1 and pattern 3). Big hit expectation is different),
It is characterized by

このような構成によれば、新たに第2特定画像および第3特定画像を表示することで遊技者に意外性を与えるとともに期待感を持続させ、遊技興趣の低下を抑制させることができる。 With such a configuration, by newly displaying the second specific image and the third specific image, the player can be surprised and the expectation can be maintained, thereby suppressing a decrease in the interest of the game.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
実行される前記所定演出の実行パターンが前記第2パターンである場合、前記第1パターンである場合よりも前記有利状態に制御される期待度が高い(例えばパターン3の方がパターン1よりも大当り期待度が高いなど)、
ようにしてもよい。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
When the execution pattern of the predetermined effect to be executed is the second pattern, the degree of expectation of being controlled to the advantageous state is higher than that in the case of the first pattern (for example, pattern 3 is a big hit than pattern 1). High expectations etc.),
You may do it.

このような構成によれば、第2パターンの所定演出が行われることに対する遊技者の期待感を向上させることができる。 With such a configuration, it is possible to improve the player's expectation that the predetermined effect of the second pattern is performed.

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記所定演出は複数種類あり(例えばアイテムA〜アイテムEなど)、
第1特定画像の表示態様が変化するタイミングに応じていずれの種類の前記所定演出が実行されるかの割合が異なる(例えば出現するアイテムに応じて、第1特定画像としての箱が開放するタイミングが異なっているなど)、
ようにしてもよい。
(3) In the gaming machine described in (1) or (2) above,
There are multiple types of the predetermined effects (for example, item A to item E),
The ratio of which type of the predetermined effect is executed varies depending on the timing when the display mode of the first specific image changes (for example, the timing when the box as the first specific image opens depending on the item that appears). Are different)
You may do it.

このような構成によれば、第1特定画像の表示態様が変化するタイミングに対する遊技者の注目を集めることができる。 According to such a configuration, the player's attention can be focused on the timing when the display mode of the first specific image changes.

(4)上記(1)〜(3)のいずれか1つに記載の遊技機において、
前記所定演出は複数種類あり(例えばアイテムA〜アイテムEなど)、
前記第2パターンの所定演出において第2特定画像または第3特定画像表示態様が変化したときに実行される前記所定演出のうち少なくとも一方の種類は、前記有利状態に制御される期待度が所定期待度以上であることを報知するものである(例えば、アイテムDが出現した場合にはスーパーリーチ確定であるなど)、
ようにしてもよい。
(4) In the gaming machine described in any one of (1) to (3) above,
There are multiple types of the predetermined effects (for example, item A to item E),
At least one kind of the predetermined effects executed when the second specific image or the third specific image display mode is changed in the predetermined effect of the second pattern has an expected degree of being controlled to the advantageous state with a predetermined expectation. It is a notification that the number of times is equal to or more than a degree (for example, when item D appears, it is determined that the super reach is confirmed).
You may do it.

このような構成によれば、第2パターンの所定演出の信頼性を確保することができ遊技者を失望させてしまうことを防止できる。 According to such a configuration, it is possible to secure the reliability of the predetermined effect of the second pattern and prevent the player from being disappointed.

(5)上記(1)〜(4)のいずれか1つに記載の遊技機において、
前記所定演出は複数種類あり(例えばアイテムA〜アイテムEなど)、
実行される前記所定演出の種類に応じて第1特定画像の表示態様が変化するタイミングの数が異なり、該タイミングの数が少ない場合の方が前記有利状態に制御される期待度が高い(例えば期待度に応じて特定画像としての表示態様が変化するタイミングの数が異なっていてもよく、当該タイミングの数が少ないほど大当り期待度が高くなっているなど)、
ようにしてもよい。
(5) In the gaming machine described in any one of (1) to (4) above,
There are multiple types of the predetermined effects (for example, item A to item E),
The number of timings when the display mode of the first specific image changes depending on the type of the predetermined effect to be executed, and when the number of the timings is small, the degree of expectation that the advantageous state is controlled is higher (for example, The number of timings at which the display mode as the specific image changes depending on the degree of expectation may be different, and the smaller the number of timings, the higher the degree of expectation for jackpots, etc.),
You may do it.

このような構成によれば、期待度が高い所定演出が実行されるタイミングを特定しやすくなり遊技興趣を向上させることができる。 With such a configuration, it is easy to identify the timing at which the predetermined effect with high expectation is executed, and it is possible to improve the enjoyment of the game.

(6)上記(1)〜(5)のいずれか1つに記載の遊技機において、
前記有利状態に制御される確率が異なる複数段階の設定値(例えば、最も遊技者にとって不利な設定値である1から最も遊技者にとって有利な設定値である6までの値など)のうちいずれかの設定値に設定可能な設定手段(例えば、設定値変更処理を実行するCPU103など)と、
所定期間において前記設定値に関する示唆を行う設定示唆演出を実行可能な設定示唆演出実行手段(例えばステップ063AKS007の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、をさらに備え、
前記第2パターンの所定演出を実行する場合、前記第1パターンの所定演出を実行する場合よりも前記設定示唆演出を高い割合で実行する(例えばパターン1よりもパターン2の方が、パターン2よりもパターン3の方が、設定示唆演出の実行割合が高くなっているなど)、
ようにしてもよい。
(6) In the gaming machine described in any one of (1) to (5) above,
Any one of a plurality of setting values with different probabilities of being controlled to the advantageous state (for example, a value from 1 which is the most unfavorable setting value to the player to 6 which is the most advantageous setting value to the player) Setting means (for example, the CPU 103 that executes setting value change processing) that can set the setting value of
And a setting suggestion effect executing means capable of executing a setting suggestion effect for suggesting the set value in a predetermined period (for example, an effect control CPU 120 for executing the processing of step 063AKS007),
When the predetermined effect of the second pattern is executed, the setting suggestion effect is executed at a higher rate than when the predetermined effect of the first pattern is executed (for example, pattern 2 is more than pattern 1 than pattern 2). Pattern 3 has a higher execution rate of setting suggestive effects),
You may do it.

このような構成によれば、第2パターンの所定演出が実行されることに対する遊技者の期待感をさらに向上させることができる。 With such a configuration, it is possible to further improve the player's expectation that the predetermined effect of the second pattern will be executed.

(7)上記(1)〜(6)のいずれか1つに記載の遊技機において、
前記有利状態に制御される確率が異なる複数段階の設定値(例えば、最も遊技者にとって不利な設定値である1から最も遊技者にとって有利な設定値である6までの値など)のうちいずれかの設定値に設定可能な設定手段(例えば、設定値変更処理を実行するCPU103など)と、
所定期間において前記設定値に関する示唆を行う設定示唆演出を実行可能な設定示唆演出実行手段(例えばステップ063AKS007の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、をさらに備え、
前記複数段階の設定値として、第1設定値と、該第1設定値よりも不利な第2設定値とを少なくとも含み(例えば最も遊技者にとって不利な設定値である1から最も遊技者にとって有利な設定値である6までの値など)、
前記設定示唆演出の実行態様には、前記第1設定値に設定されている場合に選択される割合が高い第1態様と、前記第2設定値に設定されている場合に選択される割合が高い第2態様と、が含まれ(例えば「態様1」は、設定されている設定値が高い程決定される割合が高くなっている一方、「態様2」は、設定されている設定値が低い程決定される割合が高くなっているなど)、
前記設定示唆演出実行手段は、前記第2態様の設定示唆演出よりも前記第1態様の設定示唆演出を長い期間実行する(例えば図9−8に示すように、T2>T5であるなど)、
ようにしてもよい。
(7) In the gaming machine described in any one of (1) to (6) above,
Any one of a plurality of setting values with different probabilities of being controlled to the advantageous state (for example, a value from 1 which is the most unfavorable setting value to the player to 6 which is the most advantageous setting value to the player) Setting means (for example, the CPU 103 that executes setting value change processing) that can set the setting value of
And a setting suggestion effect executing means capable of executing a setting suggestion effect for suggesting the set value in a predetermined period (for example, an effect control CPU 120 for executing the processing of step 063AKS007),
The setting values of the plurality of levels include at least a first setting value and a second setting value that is less advantageous than the first setting value (for example, 1 which is the most disadvantageous setting value to the player and is most advantageous to the player). Such as values up to 6 which are various set values),
The execution mode of the setting suggestive effect includes a first mode in which the ratio selected when the first setting value is set is high, and a ratio selected when the setting value is set in the second setting value. Higher second mode is included (for example, in “mode 1”, the higher the set value is set, the higher the determined ratio is, while in “mode 2”, the set value is set. The lower the percentage, the higher the percentage that is determined).
The setting suggestion effect execution means executes the setting suggestion effect of the first aspect for a longer period than the setting suggestion effect of the second aspect (for example, as shown in FIG. 9-8, T2>T5).
You may do it.

このような構成によれば、有利な設定値であることを示唆する第1態様の設定示唆演出が行われたことを遊技者が見逃すことを防止でき、遊技興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to prevent the player from overlooking that the setting suggestion effect of the first aspect that suggests an advantageous setting value has been performed, and it is possible to improve the enjoyment of the game.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram showing various control boards and the like mounted on a pachinko gaming machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of game control main processing. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of the timer interruption processing for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special design process processing. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of production control process treatment. パチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko gaming machine. 表示結果判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a display result determination table. 表示結果判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a display result determination table. 表示結果判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a display result determination table. 表示結果判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a display result determination table. 表示結果判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a display result determination table. 表示結果判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a display result determination table. 通常状態または時短状態での第1特図の可変表示における大当りの数値範囲と小当りの数値範囲を示す図である。It is a figure which shows the numerical range of the big hit and the numerical range of the small hit in the variable display of the 1st special figure in a normal state or a time saving state. 確変状態での第1特図の可変表示における大当りの数値範囲と小当りの数値範囲を示す図である。It is a figure which shows the numerical range of the big hit and the numerical range of the small hit in the variable display of the 1st special figure in the probability change state. 通常状態または時短状態での第2特図の可変表示における大当りの数値範囲と小当りの数値範囲を示す図である。It is a figure which shows the numerical range of the big hit and the numerical range of the small hit in the variable display of the 2nd special figure in a normal state or a time saving state. 確変状態での第2特図の可変表示における大当りの数値範囲と小当りの数値範囲を示す図である。It is a figure which shows the numerical range of the big hit and the numerical range of the small hit in the variable display of the 2nd special figure in a probability change state. 大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is an explanatory view showing a jackpot type determination table. 遊技制御メイン処理内の処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the processing inside the game control main processing. 入賞時乱数値判定処理を示すフローチャート等である。It is a flowchart etc. which show a random number value determination process at the time of winning. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a special symbol normal process. 可変表示結果判定モジュールを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a variable display result determination module. 先読予告設定処理内の処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of processing in pre-reading notice setting processing. 先読みチャンス目の実行有無等の決定割合の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the determination rate of the presence or absence of execution of a prefetch chance. 可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of variable display start setting processing. 非リーチハズレ停止図柄等決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of decision processing, such as a non-reach lost stop symbol. 所定表示決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of predetermined display deciding processing. 所定表示の実行有無とその決定割合の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of execution of predetermined display, and its determination rate. 所定表示の種類とその決定割合の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the kind of predetermined display, and its determination ratio. 最終変動演出設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of final variation production setting processing. 所定表示や種類毎のカウント値表示が行われた場合における演出動作例を示す図である。It is a diagram showing an example of the effect operation when a predetermined display or a count value display for each type is performed. 変形例における大当りの数値範囲と小当りの数値範囲を示す図である。It is a figure which shows the numerical range of the big hit and the numerical range of the small hit in a modification. 変形例における大当りの数値範囲と小当りの数値範囲を示す図である。It is a figure which shows the numerical range of the big hit and the numerical range of the small hit in a modification. 変形例における大当りの数値範囲と小当りの数値範囲を示す図である。It is a figure which shows the numerical range of the big hit and the numerical range of the small hit in a modification. 変形例における大当りの数値範囲と小当りの数値範囲を示す図である。It is a figure which shows the numerical range of the big hit and the numerical range of the small hit in a modification. エンディング演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of ending production processing. エンディング演出開始設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of ending production start setting processing. 設定示唆演出の実行有無とその決定割合の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of execution of setting suggestion production, and its determination rate. 設定示唆演出の実行態様とその決定割合の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the execution mode of setting suggestion production, and its determination ratio. 設定示唆演出有り時エンディング演出動作制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of ending production operation control processing when there is setting suggestion production. 可変表示開始設定処理内の処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of processing in variable display start setting processing. 特図当り待ち処理内の処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of processing in waiting processing for a special figure. エンディング演出等の実行期間を示すタイムチャートである。It is a time chart showing an execution period of ending effects and the like. エンディング演出等が実行された場合における演出動作例を示す図である。It is the figure which shows the production operation example when ending production and the like is executed. 変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates a fluctuation pattern. 可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of variable display start setting processing. 所定演出設定処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of specified production setting processing. 所定演出実行決定テーブルの構成例を示す図である。It is the figure which shows the constitution example of the specified production execution decision table. 所定演出パターンの決定割合を示す図である。It is a figure which shows the determination rate of a predetermined effect pattern. 所定演出のタイミングチャートを示す図である。It is the figure which shows the timing chart of specified production. 可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production processing during variable display. パターン1の所定演出が実行された場合の演出動作例である。It is an example of the effect operation when the predetermined effect of pattern 1 is executed. パターン2の所定演出が実行された場合の演出動作例である。It is an example of the effect operation when the predetermined effect of pattern 2 is executed. パターン3の所定演出が実行された場合の演出動作例である。It is an example of the effect operation when the predetermined effect of pattern 3 is executed. 所定演出設定処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of specified production setting processing. 設定示唆演出実行決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a setting suggestion production execution determination table.

(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko gaming machine 1 (also the configuration and control of a general pachinko gaming machine) will be described.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Structure of pachinko gaming machine 1, etc.)
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1, showing an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 that constitutes a gaming board surface, and a gaming machine frame (underframe) 3 that supports and fixes the gaming board 2. A game area is formed on the game board 2, and a game ball serving as a game medium is shot into the game area by being shot from a predetermined hitting ball launching device.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。 At a predetermined position of the game board 2 (on the right side of the game area in the example shown in FIG. 1), a variable display (also called a special drawing game) of special symbols (also called a special drawing) as a plurality of types of special identification information. There is provided a first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B. Each of these consists of a 7-segment LED or the like. The special symbol is represented by a number indicating "0" to "9" or a lighting pattern such as "-". The special pattern may include a pattern in which all the LEDs are turned off.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。 The “variable display” of the special symbol is, for example, variably displaying a plurality of types of special symbols (the same applies to other symbols described later). The change includes update display of a plurality of symbols, scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, enlargement/reduction of one or more symbols, and the like. In the variation of the special symbol or a normal symbol described later, a plurality of types of special symbols or normal symbols are updated and displayed. In the variation of the decorative pattern, which will be described later, a plurality of types of decorative patterns are scroll-displayed or updated and one or more decorative patterns are deformed or enlarged/reduced. In addition, the variation includes a mode in which a certain symbol is displayed in a blinking manner. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped (also referred to as derived or derived display) as a display result (the same applies to variable display of other symbols described later). The variable display may be referred to as a variable display or a variation.

なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。 The special symbols that are variably displayed on the first special symbol display device 4A are also called "first special symbols", and the special symbols that are variably displayed on the second special symbol display device 4B are also called "second special symbols". Further, a special figure game using the first special figure is called a "first special figure game", and a special figure game using the second special figure is also called a "second special figure game". The special symbol display device that performs variable display of the special symbol may be one type.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。 An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 includes, for example, an LCD (liquid crystal display device), an organic EL (Electro Luminescence), and the like, and displays various effect images. The image display device 5 may include a projector and a screen. Various effect images are displayed on the image display device 5.

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。 For example, on the screen of the image display device 5, in synchronization with the first special drawing game and the second special drawing game, a decorative pattern as a plurality of types of decorative identification information different from the special pattern (a pattern showing numbers etc.) Variable display is performed. Here, in synchronization with the first special drawing game or the second special drawing game, the decorative pattern is variably displayed (for example, up and down) in each of the "left", "middle", and "right" decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R. Direction scroll display and update display). The special figure game and the variable display of the decorative design which are executed in synchronization are collectively referred to as simply variable display.

画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。 A display area may be provided on the screen of the image display device 5 for displaying a pending display corresponding to a variable display whose execution is suspended and an active display corresponding to a variable display being executed. The hold display and the active display are collectively referred to as a variable display corresponding display corresponding to the variable display.

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 The number of variable displays that are suspended is also referred to as the suspended storage number. The number of reserved memories corresponding to the first special figure game is also called a first reserved memory number, and the number of reserved memories corresponding to the second special figure game is also called a second reserved memory number. Further, the total of the first reserved storage number and the second reserved storage number is also referred to as the total reserved storage number.

また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。 In addition, at a predetermined position of the game board 2, a first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B that are configured to include a plurality of LEDs are provided, and the first hold indicator 25A is the number of LEDs that are turned on. The first reserved memory number is displayed by, and the second reserved indicator 25B displays the second reserved memory number according to the number of lit LEDs.

画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられている。 Below the image display device 5, a winning ball device 6A and a variable winning ball device 6B are provided.

入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。 The winning ball device 6A forms a first starting winning port which is always kept in a fixed open state through which a game ball can enter by a predetermined ball receiving member, for example. When a game ball enters the first start winning hole, a predetermined number (for example, 3) of prize balls are paid out and the first special figure game can be started.

可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図2参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。 The variable winning a prize ball device 6B (ordinary electric accessory) forms a second starting winning hole which changes between a closed state and an open state by a solenoid 81 (see FIG. 2). The variable winning ball device 6B includes, for example, an electric tulip type accessory having a pair of movable wing pieces, and when the solenoid 81 is in the off state, the movable wing pieces are in the vertical position, so that the tips of the movable wing pieces are provided. Is close to the prize winning ball device 6A, and the game ball does not enter the second starting prize hole (the second starting prize hole is also closed). On the other hand, when the solenoid 81 is in the ON state, the variable winning ball device 6B is in the open state in which the game ball can enter the second starting winning opening by the tilted position of the movable wing piece (second starting). It is also said that the winning opening is open.) When the game balls enter the second start winning hole, a predetermined number (for example, three) of prize balls can be paid out and the second special figure game can be started. The variable winning ball device 6B is not limited to the device including the electric tulip type accessory as long as it can be changed between the closed state and the open state.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。 At predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four places on the lower left and right sides of the game area), there are provided general winning openings 10 which are always kept open by predetermined ball receiving members. In this case, when one of the general winning openings 10 is entered, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.

入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 A special variable winning ball device 7 having a special winning opening is provided below the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B. The special variable winning ball device 7 includes a special winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 (see FIG. 2), and the special winning opening as a specific area that changes between an open state and a closed state by the special winning opening door. Form.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。 As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the special winning opening door (for special electric auditors) is in the off state, the big winning opening door closes the big winning opening and the game ball is large. You will not be able to enter (pass) the winning hole. On the other hand, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the special winning opening door is in the on state, the special winning opening door opens the special winning opening, and the game ball easily enters the special winning opening. Become.

大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口及び一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。 When a game ball enters the special winning opening, a predetermined number (eg, 14) of game balls are paid out as a prize ball. When the game balls enter the big winning opening, more prize balls are paid out than when the game balls enter the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the general winning opening 10, for example.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口)への入賞を始動入賞ともいう。 The entry of a game ball into each prize hole including the general prize hole 10 is also referred to as a "prize". In particular, winning at the starting openings (first starting winning opening, second starting winning opening) is also referred to as starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。 A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display 20 is composed of a 7-segment LED or the like, and variably displays the normal symbol as a plurality of types of normal identification information different from the special symbol. Ordinary symbols are represented by numbers indicating "0" to "9" and lighting patterns such as "-". The normal pattern may include a pattern in which all the LEDs are turned off. Such variable display of ordinary symbols is also called a universal symbol game.

画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。 On the left side of the image display device 5, a passage gate 41 through which game balls can pass is provided. Based on the fact that the game ball has passed through the passage gate 41, the universal figure game is executed.

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。 Above the normal symbol display device 20, a universal symbol holding display device 25C is provided. The universal figure hold indicator 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the number of stored universal figure reserves, which is the number of ordinary figure games that are pending to be executed, by the number of LEDs that have been lit.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 In addition to the above configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill that changes the flow direction and speed of the game balls and a large number of obstacle nails. At the lowermost part of the game area, there is provided an outlet for taking in the game balls that have not entered any of the winning openings.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting a sound effect and the like are provided at upper and left upper positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 for a game effect is provided in a peripheral portion of the game area. ing. The game effect lamp 9 is configured to include an LED.

遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。 At a predetermined position (not shown in FIG. 1) of the game board 2, a movable body 32 that operates according to the effect is provided.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。 At the lower right position of the gaming machine frame 3, there is provided a hit ball operation handle (operation knob) 30 operated by a player or the like to shoot a game ball toward a game area by a hit ball launching device.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a gaming ball paid out as a prize ball or a gaming ball lent out by a predetermined ball lending machine is held (stored) so that it can be supplied to a ball striking device. A ball hitting plate (upper plate) is provided. Below the upper plate, there is provided a hit ball supply plate (lower plate) from which prize balls are paid out when the upper plate is full.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, a stick controller 31A that can be held by a player and can be tilted is attached. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed by the player. The operation on the stick controller 31A is detected by the controller sensor unit 35A (see FIG. 2).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, there is provided a push button 31B which allows the player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like. The operation on the push button 31B is detected by the push sensor 35B (see FIG. 2).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。 In the pachinko gaming machine 1, the stick controller 31A and the push button 31B are provided as detection means for detecting the action (operation etc.) of the player, but detection means other than these may be provided.

(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Outline of game progression)
The game ball is launched toward the game area by the player's rotation operation on the hitting ball operation handle 30 of the pachinko gaming machine 1. When the game ball passes through the passage gate 41, the normal figure game by the normal symbol display device 20 is started. When the game ball passes through the passage gate 41 during the previous execution period of the general education game (when the game ball passes through the passage gate 41 but cannot immediately execute the general education game based on the passage) , The universal game based on the passage is suspended until a predetermined upper limit number (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。 In this ordinary figure game, if a specific ordinary symbol (a symbol for a regular symbol) is stopped and displayed, the display result of the ordinary symbol becomes "per ordinary symbol". On the other hand, as a fixed ordinary symbol, if a normal symbol other than the regular symbol (normal symbol loss symbol) is stopped and displayed, the display result of the ordinary symbol becomes "normal symbol defect". When the "universal figure hit" is reached, opening control is performed to open the variable winning ball device 6B for a predetermined period (the second start winning port is opened).

入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the first start winning hole formed in the winning ball device 6A, the first special symbol game by the first special symbol display device 4A is started.

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the second start winning hole formed in the variable winning ball device 6B, the second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 In addition, when the game ball enters into the starting winning opening (winning prize) during the period when the special drawing game is being executed, or during the period when it is controlled to the big hitting game state or the small hitting game state to be described later (starting winning occurs, In the case where the special drawing game based on the starting prize cannot be immediately executed), the special drawing game based on the entry is suspended until a predetermined upper limit number (for example, 4).

特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「−」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。 In the special figure game, if a specific special symbol (big hit symbol, for example, "7", the actual symbol differs depending on the jackpot type described later.) is displayed as a stop special symbol, it becomes a "big hit" symbol and a big hit symbol. When a predetermined special symbol different from (a small hit symbol, for example, "2") is stopped and displayed, it is a "small hit". Further, if a special symbol different from the big hit symbol or the small hit symbol (missing symbol, for example, "-") is stopped and displayed, "missing" will occur.

特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。 After the display result in the special figure game becomes "big hit", the big hit game state is controlled as an advantageous state advantageous to the player. After the display result in the special figure game is "small hit", the small hit game state is controlled.

大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間や1.8秒間)の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。前記所定期間は、1ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる1のサイクルをラウンド(ラウンド遊技)という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数(15回や2回)に達するまで繰り返し実行可能となっている。 In the big hit game state, the special winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined manner. The open state is one of the elapse timing of a predetermined period (for example, 29 seconds or 1.8 seconds) and the timing until the number of game balls entering the special winning opening reaches a predetermined number (for example, 9). It continues until the earlier of the two. The predetermined period is an upper limit period during which the special winning opening can be opened in one round, and is also referred to as an open upper limit period hereinafter. One cycle in which the special winning opening is opened is called a round (round game). In the big hit game state, the round can be repeatedly executed until a predetermined upper limit number (15 times or 2 times) is reached.

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the big hit game state, the player can obtain the prize ball by entering the game ball into the special winning opening. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The larger the number of rounds in the big hit game state, and the longer the open upper limit period, the more advantageous for the player.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(後述の、通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 The type of big hit is set for "big hit". For example, multiple types of opening modes (number of rounds and maximum open period) of the special winning opening, and game states after the big hit game state (normal state, time saving state, probability variation state, etc., described later) are prepared, and big hits are made accordingly. The type is set. As the big hit type, a big hit type that can obtain many prize balls or a big hit type that has few prize balls or hardly obtain prize balls may be provided.

小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。 In the small hit game state, the special winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined opening manner. For example, in the small hit game state, the same opening mode as in the big hit game state in the case of some big hit types (the number of times of opening the special winning opening is the same as the number of rounds described above, and the closing timing of the special winning opening is also the same. Etc.), the special winning opening is opened. As with the big hit type, a small hit type may be provided for the "small hit".

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。 After the jackpot gaming state is finished, it may be controlled to a time saving state or a probability changing state according to the jackpot type.

時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the time-saving state, control (time-saving control) that shortens the average special figure variation time (period during which the special figure varies) compared to the normal state is executed. In the time saving state, by shortening the average figure change time (the period during which figure changes) compared to the normal state, and improving the probability of "per figure" in the figure game from the normal state, The control (high opening control, high base control) that makes it easy for the game ball to enter the second starting winning opening is also executed. The time saving state is a state in which the variation efficiency of the special symbol (particularly the second special symbol) is improved, which is an advantageous state for the player.

確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。 In the probability variation state (probability variation state), in addition to the time saving control, the probability variation control in which the probability that the display result is "big hit" is higher than in the normal state is executed. The probability variation state is a state that is more advantageous to the player because it is a state in which it is likely to be a "big hit" in addition to improving the variation efficiency of the special symbol.

時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。 The time saving state and the probability changing state are continued until one of the ending conditions such as that the special figure game has been executed a predetermined number of times and the next big hit game state has been started. The condition that the ending condition is that the special figure game is executed a predetermined number of times is also referred to as the number of times cutting (shortening of times of cutting, probability change of times of cutting etc.).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。 The normal state is an advantageous state such as a big hit game state that is advantageous to the player, a game state other than a special state such as a time saving state, a probability change state, etc., and the display result in the ordinary figure game is "universal figure win". Probability and probability that the display result in the special figure game is a "big hit", etc., the pachinko gaming machine 1 returns to a predetermined state after the power is turned on, such as when the pachinko gaming machine 1 is in the initial setting state (for example, when the system is reset). It is in the same controlled state as when the process was not executed).

確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。 A state in which the probability variation control is executed is also referred to as a high accuracy state, and a state in which the probability variation control is not executed is also referred to as a low accuracy state. A state in which the time saving control is executed is also called a high base state, and a state in which the time saving control is not executed is called a low base state. By combining these, it is said that the time saving state is a low accurate high base state, the definite change state is a high accurate high base state, and the normal state is a low accurate low base state. The highly accurate and low base state is also referred to as the highly accurate low base state.

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。 After the small hit game state is finished, the game state is not changed, and the game state before the special display game display result is "small hit" is continuously controlled (however, "small hit" occurs If the special figure game at that time is the predetermined number of special figure games in the above-mentioned number of times cut, the game state is naturally changed). It should be noted that “small hit” may not be provided as the display result of the special figure game.

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。 The gaming state may change based on that the game ball has passed a specific area (for example, a specific area in the special winning opening) during the big hit gaming state. For example, when the game ball passes through a specific area, it may be controlled to be in a certain change state after the big hit game state.

(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、遊技効果ランプ9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress, etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (notification of the progress status of the game and excitement of the game) are executed according to the progress of the game. The effect will be described below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5. However, in addition to or in place of the display, audio output from the speakers 8L and 8R and/or the game effect lamp 9 is performed. May be performed by turning on/off the light, the operation of the movable body 32, or the like.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。 In the decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right" provided on the image display device 5, as the effects executed in accordance with the progress of the game, the first special figure game or the first special figure game. In response to the start of the 2 special drawing game, the variable display of the decorative design is started. At the timing at which the display result (also referred to as a fixed special symbol) is stopped and displayed in the first special figure game and the second special figure game, the fixed decorative symbol (a combination of three decorative symbols) becomes the display result of the variable display of the decorative symbol. ) Is also stopped (displayed).

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。 In the period from the start to the end of the variable display of the decorative pattern, the variable display mode of the decorative pattern may be a predetermined reach mode (reach is established). Here, the reach mode is a variable display for a decorative pattern which is not stopped and displayed when the decorative pattern stopped and displayed on the screen of the image display device 5 constitutes a part of a big hit combination described later. Is an aspect in which is continuing.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。 Further, the reach effect is executed in response to the above-mentioned reach mode during the variable display of the decorative pattern. In the pachinko gaming machine 1, the ratio of the display result (the display result of the special drawing game or the display result of the variable display of the decorative pattern) being a “big hit” (also called big hit reliability or big hit expectation degree) according to the effect mode. Different types of reach production are executed. Reach production includes, for example, normal reach and super reach, which has higher jackpot reliability than normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。 When the display result of the special figure game is "big hit", a fixed decorative pattern which is a predetermined big hit combination is derived as the display result of the variable display of the decorative pattern on the screen of the image display device 5 (decoration) The display result of the variable display of the pattern is "big hit"). As an example, the same decorative pattern (for example, “7”) is stopped and displayed together on a predetermined effective line in the “left”, “middle”, and “right” decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R. ..

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。 In the case of "probability variation jackpot" that is controlled to the probability variation state after the jackpot gaming state is finished, odd decorative patterns (for example, "7" and the like) are also stopped and displayed, and after the jackpot gaming state is transformed to the probability variation state In the case of "non-probability variation big hit (normal big hit)" which is not controlled, an even number of decorative symbols (for example, "6" etc.) may be stopped and displayed together. In this case, the odd-numbered decorative pattern is also referred to as a probability variation pattern, and the even-numbered decorative pattern is also referred to as a non-determination variation pattern (normal pattern). After reaching the reach mode with the non-probabilistic variation pattern, the promotion effect that finally becomes the “probability variation jackpot” may be executed.

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。 When the display result of the special drawing game is "small hit", the fixed decorative pattern (for example, "" which is a predetermined small hit combination is displayed as the display result of the variable display of the decorative design on the screen of the image display device 5. 1 3 5”) is derived (the display result of the variable display of the decorative pattern is “small hit”). As an example, the decorative patterns forming the chances are stopped and displayed on the predetermined effective lines in the “left”, “middle”, and “right” decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R. In addition, when the display result of the special figure game is "big hit" of a part of big hit type (big hit type of big hit game state similar to small hit game state) and when "small hit" A common fixed decorative pattern may be derived and displayed.

特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。 When the display result of the special drawing game is “miss”, the variable display mode of the decorative design is not the reach mode, and the fixed decorative pattern of the non-reach combination is displayed as the display result of the variable display of the decorative pattern (“ (Also referred to as "non-reach lost") may be displayed as a stop (the display result of the variable display of the decorative pattern is "non-reach lost"). Further, when the display result is "miss", after the variable display mode of the decorative pattern becomes the reach mode, as a display result of the variable display of the decorative pattern, a predetermined reach combination other than the jackpot combination ("reach miss") (Also referred to as) the fixed decorative pattern may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative pattern is "reach lost").

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。 The effects that can be executed by the pachinko gaming machine 1 include displaying the variable display corresponding display (hold display or active display). Further, as another effect, for example, a notice effect that gives a notice of the jackpot reliability is executed during the variable display of the decorative pattern. The notice production includes a notice production that announces the jackpot reliability in the variable display being executed and a look-ahead notice production that announces the jackpot reliability in the variable display before execution (variable display in which execution is suspended). As the prefetching notice effect, an effect of changing the display mode of the variable display corresponding display (hold display or active display) to a mode different from the normal mode may be executed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。 Further, in the image display device 5, the variable display is temporarily stopped during the variable display of the decorative pattern, and then the variable display is restarted, so that one variable display can be simulated like multiple variable display. You may make it perform a pseudo continuous production.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。 Even during the big hit game state, a big hit mid-game production for notifying the big hit game state is executed. As the big hit medium effect, an effect for notifying the number of rounds or a promotion effect indicating that the value of the big hit game state is improved may be executed. In addition, during the small hitting game state, the small hitting medium production which notifies the small hitting game state is executed. In addition, during the small hitting game state, in some big hitting type (the big hitting type of the big hitting game state of the form similar to the small hitting game state, for example, the big hitting type which makes the following game state high accuracy state) By executing a common effect depending on the state, the player may not be able to know whether the present is in the small hitting game state or the big hitting game state. In such a case, by performing a common effect after the end of the small hit game state and after the end of the big hit game state, it is possible to distinguish between the high-accuracy state and the low-precision state. May be.

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。 Further, for example, when the special drawing game or the like is not executed, a demo (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demonstration effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Substrate configuration)
The pachinko gaming machine 1 is equipped with, for example, a main board 11, a performance control board 12, a sound control board 13, a lamp control board 14, a relay board 15, etc. as shown in FIG. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and a power supply board are arranged on the back surface of the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。 The main board 11 is a control board on the main side, and progresses in the above-mentioned game in the pachinko gaming machine 1 (execution of special figure game (including hold management), execution of general figure game (including hold management), big hit It has a function of controlling the gaming state, the small hitting gaming state, the gaming state, etc. The main board 11 has a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, and a CPU (Central Processing Unit) 103. , A random number circuit 104 and an I/O (Input/Output port) 105.

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。 The CPU 103 executes a program stored in the ROM 101 to perform processing for controlling the progress of the game (processing for realizing the function of the main board 11). At this time, various data stored in the ROM 101 (variation patterns described below, effect control commands described below, data such as various tables referred to when making various determinations described below) are used, and the RAM 102 is used as a main memory. .. The RAM 102 is a backup RAM in which the stored contents are saved for a predetermined period even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is partially or entirely stopped. Alternatively, all or part of the program stored in the ROM 101 may be expanded in the RAM 102 and executed in the RAM 102.

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 104 counts the numerical value data indicating various random number values (game random numbers) used when controlling the progress of the game in an updatable manner. The game random number may be updated by the CPU 103 executing a predetermined computer program (updated by software).

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I/O 105 is, for example, an input port into which various signals (detection signals described later) are input, and various signals (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, ordinary symbol display device 20, first hold) An output port for transmitting a signal for controlling (driving) the display 25A, the second hold indicator 25B, the universal figure hold indicator 25C, etc., and a solenoid drive signal).

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。 The switch circuit 110 is a detection signal (a game ball passes or a game ball passes) from various switches for detecting a game ball (gate switch 21, starting opening switch (first starting opening switch 22A and second starting opening switch 22B), count switch 23). A detection signal indicating that the switch has been turned on when the vehicle has entered is taken in and transmitted to the game control microcomputer 100. The transmission of the detection signal means that the passage or entry of the game ball has been detected.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。 The solenoid circuit 111 sends a solenoid drive signal (for example, a signal for turning on the solenoid 81 or the solenoid 82) from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for the ordinary electric accessory or the solenoid 82 for the special winning opening door. To transmit.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。 The main board 11 (game control microcomputer 100), as a part of the control of the progress of the game, production control board (command for designating (notifying) the progress status of the game etc.) according to the progress of the game. Supply to 12. The effect control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the effect control board 12. The effect control command includes, for example, various determination results on the main board 11 (for example, a display result of the special figure game (including a big hit type), a variation pattern used when executing the special figure game (details will be described later). )), a game status (for example, start and end of variable display, status of opening of big winning opening, winning of prize, number of reserved memories, game status), command for designating error, and the like.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。 The effect control board 12 is a sub-side control board that is independent of the main board 11, receives an effect control command, and effects based on the received effect control command (various effects according to the progress of the game, It has a function of executing various notifications such as driving of the movable body 32, error notification, and notification of power failure recovery.

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 On the effect control board 12, an effect control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control unit 123, a random number circuit 124, and an I/O 125 are mounted.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。 The effect control CPU 120 executes a program stored in the ROM 121 to execute a process together with the display control unit 123 (a process for realizing the above-described function of the effect control board 12 and an effect to be executed). (Including the determination of). At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 is used, and the RAM 122 is used as a main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。 The production control CPU 120 displays the execution of production based on the detection signal from the controller sensor unit 35A or the push sensor 35B (a signal that is output when an operation by the player is detected, and a signal that appropriately indicates the operation content). The control unit 123 may be instructed.

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。 The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), and the like, and executes an effect based on an effect execution instruction from the effect control CPU 120.

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。 The display control unit 123 causes the image display device 5 to display the effect image by supplying the image display device 5 with a video signal corresponding to the effect to be executed based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120. The display control unit 123 further supplies a sound designating signal (a signal designating a sound to be output) to the sound control board 13 in order to output the sound in synchronization with the display of the effect image and turn on/off the game effect lamp 9. Alternatively, a lamp signal (a signal that specifies the lighting/extinguishing state of the lamp) is supplied to the lamp control board 14. In addition, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a drive circuit that drives the movable body 32.

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。 The voice control board 13 is equipped with various circuits for driving the speakers 8L, 8R, drives the speakers 8L, 8R based on the sound designating signal, and outputs the sound designated by the sound designating signal from the speakers 8L, 8R. Let

ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。 The lamp control board 14 is equipped with various circuits for driving the game effect lamp 9, drives the game effect lamp 9 based on the lamp signal, and turns on/off the game effect lamp 9 in a manner designated by the lamp signal. To do. In this way, the display control unit 123 controls the sound output and the lighting/extinguishing of the lamp.

なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。 It should be noted that the production control CPU 120 executes audio output, control for turning on/off the lamp (supply of a sound designation signal, a lamp signal, etc.), and control of the movable body 32 (supply of a signal for operating the movable body 32). You may do it.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 124 updatable counts numerical data indicating various random number values (random numbers for effect) used for executing various effects. The effect random number may be updated by the effect control CPU 120 executing a predetermined computer program (updated by software).

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I/O 125 mounted on the production control board 12 transmits, for example, an input port for receiving the production control command transmitted from the main board 11 and various signals (video signal, sound designation signal, lamp signal). And an output port of.

演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。 Substrates other than the main substrate 11, such as the effect control substrate 12, the sound control substrate 13, and the lamp control substrate 14, are also referred to as sub substrates. A plurality of sub-boards may be provided for each function like the pachinko gaming machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 will be described.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Main operation of main board 11)
First, the main operation of the main board 11 will be described. When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes the game control main processing. FIG. 3 is a flowchart showing the game control main processing executed by the CPU 103 on the main board 11.

図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。 In the game control main processing shown in FIG. 3, the CPU 103 first sets an interrupt prohibition (step S1). Then, necessary initial setting is performed (step S2). The initial settings include stack pointer settings, internal device (CTC (counter/timer circuit), parallel input/output port, etc.) register settings, settings for making the RAM 102 accessible, and the like.

次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。 Next, it is determined whether the output signal from the clear switch is on (step S3). The clear switch is mounted on the power supply board, for example. When the power is turned on with the clear switch turned on, an output signal (clear signal) is input to the game control microcomputer 100 via the input port. When the output signal from the clear switch is on (step S3; Yes), the initialization process (step S8) is executed. In the initialization process, the CPU 103 performs a RAM clear process for clearing flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and sets an initial value in the work area.

また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。 Further, the CPU 103 transmits an effect control command instructing initialization to the effect control board 12 (step S9). When the effect control command is received, the effect control CPU 120 displays a screen for notifying that the control of the gaming machine has been initialized in the image display device 5, for example.

クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。 When the output signal from the clear switch is not on (step S3; No), it is determined whether backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped due to an unexpected power failure or the like (power cut), the CPU 103 executes the power supply stop time process immediately before the pachinko gaming machine 1 stops operating due to the stop of the power supply. In this power supply stop process, a process of turning on a backup flag indicating that data is backed up in the RAM 102, a data protection process of the RAM 102, and the like are executed. The data protection process includes a process of adding an error detection code (checksum, parity bit, etc.) and a process of backing up various data. The data to be backed up includes various data (including various flags, states of various timers, etc.) for advancing the game, the state of the backup flag and an error detection code. In step S4, it is determined whether the backup flag is on. When the backup flag is off and the backup data is not stored in the RAM 102 (step S4; No), the initialization process (step S8) is executed.

RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。 When the backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes), the CPU 103 checks the data of the backed up data (performed using the error detection code) and determines whether the data is normal (step). S5). In step S5, it is determined whether or not the data in the RAM 102 matches the data when the power supply is stopped, for example, based on the parity bit and the checksum. When it is determined that these match, it is determined that the data in the RAM 102 is normal.

RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。 When it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (step S5; No), the internal state cannot be returned to the state when the power supply was stopped, so the initialization process (step S8) is executed.

RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。 When it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step S5; Yes), the CPU 103 performs a recovery process (step S6) for returning the internal state of the main board 11 to the state when the power supply was stopped. In the restoration process, the CPU 103 sets the work area based on the stored contents of the RAM 102 (contents of backed up data). As a result, the game state is restored when the power supply is stopped, and if the special symbol is changing, the variation of the special symbol is restarted from the state before the restoration by executing the game control timer interrupt process described later. Will be.

そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。 And CPU103 transmits the production control command which directs recovery from power failure to production control board 12 (Step S7). In accordance with this, a production control command for designating a backed-up game state before power interruption, and a production control for designating the display result of the special figure game being executed when the special figure game is being executed. You may make it transmit a command. These commands can use the same commands as the commands set for transmission in the special symbol process processing described later. When the production control CPU 120 receives the production control command that specifies the time of recovery from power failure, for example, the image display device 5 notifies that power recovery has been performed or that power recovery is in progress. Display the screen to do so. The effect control CPU 120 may display an appropriate screen based on the effect control command.

復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。 After completing the restoration process or the initialization process and transmitting the production control command to the production control board 12, the CPU 103 executes a random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (step S10). Then, the CTC register built in the game control microcomputer 100 is set so that a timer interrupt is taken at regular intervals (eg, 2 ms) (step S11), and interrupts are permitted (step S12). ). Then, the loop processing is started. After that, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 at predetermined time intervals (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。 When the CPU 103 that has executed the game control main process receives the interrupt request signal from the CTC and accepts the interrupt request, it executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 4 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, and thereby the gate switch 21, the first starting port switch 22A, and the second starting port via the switch circuit 110. Whether or not the detection signals are received from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 is determined (step S21). Then, by executing a predetermined main side error processing, an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be issued if necessary according to the diagnosis result (step S22). After that, by executing a predetermined information output process, for example, jackpot information (information indicating the number of occurrences of jackpots) supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1, starting information (starting) Data such as information indicating the number of winnings) and probability variation information (information indicating the number of times the probability has changed) is output (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。 Following the information output process, a game random number updating process for updating at least a part of the game random numbers used on the main board 11 side by software is executed (step S24). After this, the CPU 103 executes special symbol process processing (step S25). The CPU 103 executes the special symbol process processing for each timer interrupt, whereby the execution and suspension of the special symbol game, the control of the big hit game state and the small hit game state, the control of the game state, etc. are realized. See below).

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。 Following the special symbol process process, a normal symbol process process is executed (step S26). The CPU 103 executes the normal symbol process processing for each timer interrupt, and based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the fact that the game ball has passed through the passage gate 41), management of execution and suspension of the general figure game, It is possible to control the opening of the variable winning ball device 6B based on "universal figure". The execution of the general figure game is performed by driving the normal symbol display 20, and the number of general figure reservations is displayed by turning on the general figure reservation display 25C.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After executing the normal symbol process process, as a part of the game control timer interrupt process, a process when an electric power interruption occurs, a process for paying out a prize ball, etc. may be performed. After that, the CPU 103 executes command control processing (step S27). The CPU 103 may set transmission control commands in each of the above processes. In the command control process of step S27, a process of transmitting the effect control command set for transmission to the sub-side control board such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, the interrupt is permitted, and then the game control timer interrupt process is ended.

図5は、特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。 FIG. 5 is a flowchart showing an example of the process executed in step S25 shown in FIG. 4 as the special symbol process process. In this special symbol process process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101).

始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 In the start winning determination process, a process of detecting the occurrence of a start winning, storing the hold information in a predetermined area of the RAM 102, and updating the number of held memories is executed. When a start winning occurs, a random number value for determining a display result (including a big hit type) and a variation pattern is extracted and stored as pending information. Further, a process of pre-reading a display result or a variation pattern may be executed based on the extracted random number value. After storing the hold information and the number of holding memories, the transmission setting for transmitting the effect control command for designating the determination result such as the occurrence of the start winning, the number of holding memories, and the pre-reading determination is performed on the effect control board 12. .. The effect control command at the time of the start winning set to be transmitted as described above is executed from the main board 11 to the effect control board 12 by, for example, executing the command control processing of step S27 shown in FIG. 4 after the special symbol process processing is completed. Is transmitted to.

S101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110〜S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。 After executing the start winning determination process in S101, the CPU 103 selects and executes any of the processes of steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the RAM 102. In each process of the special symbol process process (steps S110 to S120), a transmission setting for transmitting an effect control command corresponding to each process to the effect control board 12 is performed.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。 The special symbol normal process of step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is "0" (initial value). In this special symbol normal process, it is determined whether or not to start the first special figure game or the second special figure game based on the presence or absence of the hold information. Also, in the special symbol normal processing, based on the random number value for determining the display result, whether or not the display result of the special symbol or the decorative pattern is "big hit" or "small hit" and the big hit type when "big hit" Is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Further, in the special symbol normal process, a fixed special symbol (either a big hit symbol, a small hit symbol, or a lost symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set corresponding to the determined display result. After that, the value of the special symbol process flag is updated to "1", and the special symbol normal process ends. The special figure game using the second special figure may be executed with priority over the special figure game using the first special figure (also called special figure 2 priority digestion). In addition, the winning order of the game balls to the first starting winning opening and the second starting winning opening may be stored, and the conditions for starting the special drawing game may be established in the winning order (also referred to as winning order winning).

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。 When making various decisions based on the random number values, various tables stored in the ROM 101 (tables in which decision values to be compared with random number values are assigned to decision results) are referenced. The same applies to other decisions on the main board 11 and various decisions on the effect control board 12. In the effect control board 12, various tables are stored in the ROM 121.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。 The fluctuation pattern setting process of step S111 is executed when the value of the special figure process flag is "1". This fluctuation pattern setting process uses a random value for fluctuation pattern determination to select one of a plurality of fluctuation patterns, based on the result of pre-determination of whether or not the display result is "big hit" or "small hit". Includes processing to determine. In the fluctuation pattern setting process, when the fluctuation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to "2", and the fluctuation pattern setting process ends.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。 The variation pattern is the execution time of the special figure game (special figure change time) (also the execution time of variable display of the decorative pattern), the mode of variable display of the decorative pattern (whether the reach or not), the variable display of the decorative pattern. Is specified, and is also referred to as a variable display pattern.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。 The special symbol variation process of step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is "2". In this special symbol variation process, a process for setting for changing the special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the elapsed time after the special symbol starts varying It includes the process of measuring. Further, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. Then, when the elapsed time from the start of the variation of the special symbol reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to "3", and the special symbol variation process ends.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。 The special symbol stop process of step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is "3". In this special symbol stop processing, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B stop the fluctuation of the special symbol, and stop display (derive) the fixed special symbol which is the display result of the special symbol. It includes a process to set up for. When the display result is "big hit", the value of the special figure process flag is updated to "4". On the other hand, when the big hit flag is off and the display result is "small hit", the value of the special figure process flag is updated to "8". If the display result is "miss", the value of the special figure process flag is updated to "0". When the display result is "small hit" or "miss", when the game is controlled to the time saving state or the probability changing state, and when the cut-out is completed, the game state is also updated. When the value of the special figure process flag is updated, the special symbol stop processing ends.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。 The big hit opening preprocessing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is "4". This big hit opening preprocessing includes processing for starting the execution of the round in the big hit game state and setting the big winning opening in the open state based on the fact that the display result is "big hit". Has been. When the special winning opening is opened, a process of supplying a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the special winning opening door is executed. At this time, for example, the open upper limit period in which the special winning opening is opened and the upper limit number of times of round execution are set according to which the big hit type is. When these settings are completed, the value of the special figure process flag is updated to "5", and the big hit opening preprocessing is completed.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。 The big hit opening process in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is "5". In this big hit opening process, the process of measuring the elapsed time after the big winning opening is opened, and the big winning opening based on the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, etc. It includes processing for determining whether or not it is time to return the open state from the open state to the closed state. Then, when returning the special winning opening to the closed state, after performing a process of stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the special winning opening door, the value of the special figure process flag is updated to "6", The big hit opening process is ended.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。 The post-big hit opening process of step S116 is executed when the value of the special figure process flag is "6". This big jackpot post-processing, processing to determine whether the number of executions of the round to open the special winning opening has reached the set upper limit number of executions, when the maximum number of executions has been reached, the big hit game state It includes the process of setting to terminate. When the round execution count has not reached the upper limit execution count, the value of the special figure process flag is updated to “5”, while when the round execution count reaches the upper limit execution number, the special figure process flag The value is updated to "7". When the value of the special figure process flag is updated, the jackpot release post-processing ends.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。 The big hit ending process of step S117 is executed when the value of the special figure process flag is "7". This big hit end processing, waiting processing until the waiting time corresponding to the period during which the ending effect as the effect operation for notifying the end of the big hit game state is executed, and the probability change corresponding to the end of the big hit game state It includes processing for performing various settings for starting control and time saving control. When such a setting is made, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the big hit ending process ends.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。 The small hit opening pre-processing of step S118 is executed when the value of the special figure process flag is "8". This small hit opening pre-processing includes processing for setting the big winning opening to the open state in the small hit game state based on the display result of "small hit". At this time, the value of the special figure process flag is updated to "9", and the small hit opening preprocessing is ended.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。 The small hitting open process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is "9". This small hit opening process is the process of measuring the elapsed time after opening the big winning opening and the timing to return the big winning opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time etc. A process for determining whether or not it is included. When the timing for ending the small hitting game state is reached by returning the special winning opening to the closed state, the value of the special figure process flag is updated to "10", and the small hitting open process ends.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。 The small hit ending process of step S120 is executed when the value of the special figure process flag is "10". The small hitting end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which the effect operation for notifying the end of the small hitting game state is executed. Here, when the small hit game state ends, the game state in the pachinko gaming machine 1 before the small hit game state is continued. When the waiting time at the end of the small hitting game state has elapsed, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the small hitting end processing ends.

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図6のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図6に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Main operation of the production control board 12)
Next, the main operation of the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the power supply voltage is supplied from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute effect control main processing as shown in the flowchart of FIG. When the effect control main process shown in FIG. 6 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71) to clear the RAM 122 and set various initial values, and to the effect control board 12. Register setting etc. of the mounted CTC (counter/timer circuit). Further, the initial operation control process is executed (step S72). In the initial operation control processing, control for performing an initial operation of the movable body 32 such as control for driving the movable body 32 to return to the initial position and control for confirming a predetermined operation are executed.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。 Then, it is determined whether or not the timer interrupt flag is turned on (step S73). The timer interrupt flag is set to the ON state each time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeatedly executed and stands by.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 On the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 is generated in addition to the timer interrupt that is generated each time a predetermined time has elapsed. This interrupt is, for example, an interrupt that occurs when the effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the effect control INT signal being turned on, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt disable, but if a CPU that does not automatically enter the interrupt disable state is used, an interrupt occurs. It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to the interrupt caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, the effect control command is fetched from a predetermined input port of the input ports included in the I/O 125 that receives the control signal transmitted from the main substrate 11 via the relay substrate 15. The effect control command fetched at this time is stored in, for example, an effect control command receiving buffer provided in the RAM 122. After that, the production control CPU 120 sets the interrupt permission, and then ends the command reception interrupt process.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。 If the timer interrupt flag is turned on in step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared to the off state (step S74), and the command analysis process is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command receiving buffer, the read effect control commands are read. Corresponding settings and controls are performed. For example, the read effect control command is stored in a predetermined area of the RAM 122 or the RAM 122 is stored in the RAM 122 so that the effect control command received, the content specified by the effect control command, and the like can be confirmed by the effect control process processing or the like. The reception flag provided is turned on. Further, when the effect control command specifies the game state, the display control unit 123 may be instructed to display the background according to the game state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。 After executing the command analysis process in step S75, the effect control process process is executed (step S76). In the effect control process processing, for example, an effect image display operation in the display area of the image display device 5, a sound output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation in a decorative light emitter such as the game effect lamp 9 and a decorative LED, and the movable body 32. The control for operating various effect devices, such as the driving operation of, is performed. Further, with respect to the control contents of the production operation using various production devices, determination, determination, setting, etc. according to the production control command or the like transmitted from the main board 11 are performed.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。 Following the effect control process processing of step S76, effect random number updating processing is executed (step S77), and at least a part of the effect random numbers used on the effect control board 12 side is updated by software. Then, the process returns to step S73. Other processing may be executed before returning to the processing in step S73.

図7は、演出制御プロセス処理として、図6のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図7に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。 FIG. 7 is a flowchart showing an example of the process executed in step S76 of FIG. 6 as the effect control process process. In the effect control process processing shown in FIG. 7, the effect control CPU 120 first executes prefetching advance notice setting processing (step S161). In the pre-reading notice setting process, for example, determination, determination, setting, etc. for executing the pre-reading notice production are performed based on the effect control command at the time of start winning transmitted from the main board 11. Further, a process for displaying the hold display is executed based on the number of hold memories specified from the effect control command.

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。 After executing the process of step S161, the effect control CPU 120 selects and executes any of the following processes of steps S170 to S177 according to the value of the effect process flag provided in the RAM 122, for example.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。 The variable display start waiting process of step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is "0" (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start variable display of a decorative design in the image display device 5, based on whether or not a command for specifying the start of variable display is received from the main board 11. Etc. are included. When it is determined that the variable display of the decorative pattern on the image display device 5 is started, the value of the effect process flag is updated to "1", and the variable display start waiting process is ended.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。 The variable display start setting process of step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is "1". In the variable display start setting process, based on the display result and the variation pattern specified by the effect control command, the display result of the variable display of the decorative pattern (fixed decorative pattern), the variable display mode of the decorative pattern, the reach effect and various The presence/absence of execution of various effects such as a notice effect, its mode, and execution start timing are determined. Then, the effect control pattern (collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the effect) that reflects the determination result or the like is set. Then, based on the set effect control pattern, the display control unit 123 is instructed to start the variable display of the decorative pattern, the value of the effect process flag is updated to "2", and the variable display start setting process is ended. The display control unit 123 causes the image display device 5 to start the variable display of the decorative pattern by the instruction to start the variable display of the decorative pattern.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。 The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is "2". In the effect display during variable display, the effect control CPU 120 instructs the display control unit 123 to display an effect image based on the effect control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5. Or driving the movable body 32, outputting voice or sound effect from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and sending a command (illumination signal) to the lamp control board 14. Various effect control is performed during variable display of the decorative pattern, such as turning on/off/blinking the game effect lamp 9 and the decorative LED by output. After performing such effect control, for example, an end code indicating the end of variable display of the decorative pattern is read from the effect control pattern, or a command designating that the fixed decorative pattern is stopped and displayed from the main board 11 is received. Corresponding to what is done, the fixed decorative design which is the display result of the decorative design is stopped and displayed. When the fixed decorative design is stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to "3", and the effect effect processing during the variable display ends.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。 The special figure winning waiting process of step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is "3". In the special figure winning waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not the main board 11 receives an effect control command that specifies to start the big hit game state or the small hit game state. When a production control command for designating the start of the big hit game state or the small hit game state is received, if the command designates the start of the big hit game state, the value of the production process flag is set to "6. Update to ". On the other hand, if the command specifies the start of the small hitting gaming state, the value of the effect process flag is updated to "4" which is a value corresponding to the effect processing during the small hitting. Further, when the waiting time for receiving the command is not received without receiving the command designating the big hit game state or the small hit game state, it is determined that the display result in the special figure game is “miss”. Then, the value of the effect process flag is updated to “0” which is the initial value. When the value of the effect process flag is updated, the special figure hit waiting process ends.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。 The effect process during the small hit in step S174 is a process executed when the value of the effect control process flag is "4". In the effect processing during the small hit, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect contents in the small hit game state, and executes various effect controls in the small hit game state based on the set contents. .. Further, in the small hitting production process, the value of the production process flag is set to a value corresponding to the small winning finish production in response to receiving a command for ending the small winning game state from the main board 11, for example. It is updated to a certain "5", and the effect processing during the small hit is finished.

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。 The small hit completion production process of step S175 is a process executed when the value of the production control process flag is "5". In the small hitting end effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the end of the small hit game state, and various effect controls at the end of the small hit game state based on the setting contents. To execute. After that, the value of the effect process flag is updated to "0" which is the initial value, and the small hit end effect processing is ended.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。 The big hit mid-game production process of step S176 is a process executed when the value of the production process flag is "6". In this big hit medium production process, the effect control CPU 120 sets, for example, a production control pattern or the like corresponding to the production contents in the big hit game state, and executes various production controls in the big hit game state based on the set contents. Further, in the big hit midfield effect process, the value of the effect control process flag is a value corresponding to the ending effect process, for example, in response to receiving a command designating termination of the big hit game state from the main board 11. It updates to "7" and finishes the big hit midfield effect process.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。 The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is "7". In this ending effect processing, the effect control CPU 120 sets an effect control pattern or the like corresponding to, for example, the end of the big hit game state, and performs various effect controls of the ending effect at the end of the big hit game state based on the setting contents. Execute. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0", and the ending effect process is ended.

(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Variation of basic explanation)
The present invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 described in the above basic description, and various modifications and applications are possible without departing from the spirit of the present invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。 Although the pachinko gaming machine 1 of the above basic description is a pay-out type gaming machine that pays out a predetermined number of game media as prizes based on the occurrence of a prize, the game media is enclosed and points are awarded based on the occurrence of a prize. It may be an enclosed game machine.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「−」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい)。 What is displayed during variable display of the special symbol is only one type of symbol (for example, a symbol indicating "-"), and variable display may be performed by repeating display and extinction of the symbol. Further, even when the symbol is displayed during the variable display, the symbol may not be displayed when the variable display is stopped (the symbol indicating "-" may not be displayed as the display result).

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。 In the above basic explanation, the pachinko gaming machine 1 is shown as the gaming machine, but a predetermined number of bets is set by inserting medals, and a plurality of types of symbols are rotated according to the operation of the operation lever by the player, A slot machine capable of executing a game in which a predetermined number of medals are paid out to a player (for example, a big bonus when the stop symbol combination becomes a specific symbol combination when the symbols are stopped in response to the operation of the stop button by The present invention can be applied to a slot machine equipped with one or more of regular bonus, RT, AT, ART, and CZ (hereinafter referred to as bonus).

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for implementing the present invention are not limited to the form distributed and provided to a computer device included in the pachinko gaming machine 1 by a removable recording medium, and the computer device or the like in advance. It may be distributed by being installed in the storage device included in. Further, the program and data for implementing the present invention may be distributed by being downloaded from another device on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game execution mode is not limited to that executed by mounting a removable recording medium, but can be executed by temporarily storing the program and data downloaded via a communication line in the internal memory or the like. Alternatively, the hardware resources of other devices may be directly used on the network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。 In the present specification, one of the expressions for comparing various ratios such as the execution ratio of the effect (expressions such as “high”, “low”, “different”) is “0%”. May be included. For example, it is also included that one is a ratio of "0%" and the other is a ratio of "100%" or a ratio less than "100%".

(特徴部048AKに関する説明)
次に、本実施の形態の特徴部048AKについて説明する。図8−1は、本実施の形態の特徴部048AKにおけるパチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。図8−1に示すように、パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、縦長の方形枠状に形成された外枠と、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠には、ガラス窓を有するガラス扉枠が左側辺を中心として遊技機用枠の前面を開放する扉開放位置と該前面を閉鎖する扉閉鎖位置との間で回動可能に設けられ、該ガラス扉枠により遊技領域を開閉できるようになっており、ガラス扉枠を閉鎖したときにガラス窓を通して遊技領域を透視できるようになっている。
(Explanation regarding the characteristic part 048AK)
Next, the characteristic part 048AK of the present embodiment will be described. FIG. 8-1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 in the characteristic part 048AK of the present embodiment, and shows an arrangement layout of main members. As shown in FIG. 8-1, a pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly classified into an outer frame formed in a vertically long rectangular frame shape, a game board (gauge board) 2 constituting a game board surface, and a game. It is composed of a gaming machine frame (underframe) that supports and fixes the board 2. A game area is formed on the game board 2, and a game ball as a game medium is launched into the game area from a predetermined hitting ball launching device. Further, in the gaming machine frame, a glass door frame having a glass window is rotatable about the left side between a door opening position that opens the front surface of the gaming machine frame and a door closing position that closes the front surface. The game area can be opened and closed by the glass door frame, and the game area can be seen through the glass window when the glass door frame is closed.

また、遊技機用枠は、遊技場の店員等が所有する扉キーを図示しない錠前に挿入して解錠することで開放可能となり、店員以外の遊技者等は遊技機用枠及びガラス扉枠を開放することはできないようになっている。 Also, the gaming machine frame can be opened by inserting a door key owned by a clerk of the game hall into the lock (not shown) and unlocking it, and players other than the clerk can open the gaming machine frame and the glass door frame. Can not be opened.

また、図8−1に示すように、画像表示装置5の表示領域の下部の左右2箇所には、第1保留記憶表示エリア207SG005D、第2保留記憶表示エリア207SG005Uが設定されている。第1保留記憶表示エリア207SG005D、第2保留記憶表示エリア207SG005Uでは、特図ゲームに対応した可変表示の保留記憶数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。パチンコ遊技機(遊技機)1の遊技盤2における画像表示装置5の左側は、遊技球が流下可能な左遊技領域207SG002Lに形成されており、遊技盤2における画像表示装置5の右側は、遊技球が流下可能な右遊技領域207SG002Rに形成されている。 Further, as shown in FIG. 8A, a first reserved storage display area 207SG005D and a second reserved storage display area 207SG005U are set at two places on the left and right below the display area of the image display device 5. In the first hold storage display area 207SG005D and the second hold storage display area 207SG005U, a hold storage display is displayed which allows the variable display hold storage number corresponding to the special figure game (special figure hold storage number) to be specified. The left side of the image display device 5 on the game board 2 of the pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is formed in a left game area 207SG002L where game balls can flow down, and the right side of the image display device 5 on the game board 2 is a game. The ball is formed in the right game area 207SG002R which can flow down.

左遊技領域207SG002Lは、打球操作ハンドル30の操作によって比較的弱く打ち出された(左打ち)遊技球が流下する遊技領域であり、右遊技領域207SG002Rは、打球操作ハンドル30の操作によって左遊技領域207SG002Lを流下する遊技球よりも強く打ち出された(右打ち)遊技球が、画像表示装置5の上方経路207SG002Cを通過して流下する遊技領域である。 The left game area 207SG002L is a game area in which a game ball relatively weakly launched (left hit) by the operation of the hit ball operation handle 30 flows down, and the right game area 207SG002R is a left game area 207SG002L by the operation of the hit ball operation handle 30. The game ball that has been stronger (right-handed) than the game ball that flows down is a game area that flows down through the upper path 207SG002C of the image display device 5.

また、左遊技領域207SG002Lには、一般入賞口10が配置されており、右遊技領域207SG002Rには、該右遊技領域207SG002Rの上流方から下流側にかけて、通過ゲート41、可変入賞球装置6B、一般入賞口10、特別可変入賞球装置7が配置されている。つまり、左遊技領域207SG002Lを流下する遊技球は、一般入賞口10と入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に入賞可能となっており、右遊技領域207SG002Rを流下する遊技球は、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口、一般入賞口10及び特別可変入賞球装置7が形成する大入賞口に入賞可能となっているとともに、通過ゲート41を通過可能となっている。 In addition, the general winning opening 10 is arranged in the left game area 207SG002L, and in the right game area 207SG002R from the upstream side to the downstream side of the right game area 207SG002R, the passage gate 41, the variable winning ball device 6B, the general A winning opening 10 and a special variable winning ball device 7 are arranged. That is, the game ball flowing down the left game area 207SG002L can be won in the first start winning hole formed by the general winning opening 10 and the winning ball device 6A, and the game ball flowing down the right game area 207SG002R is variable. The second start winning opening formed by the winning ball device 6B, the general winning opening 10 and the large winning opening formed by the special variable winning ball device 7 can be won, and the passage gate 41 can be passed.

図8−1に示すように、入賞球装置6Aと可変入賞球装置6B及び特別可変入賞球装置7の間には、複数の障害釘207SGK1が配設されている。このため、左遊技領域207SG002Lを流下する遊技球は、第2始動入賞口や大入賞口に入賞不能であるとともに、右遊技領域207SG002Rを流下する遊技球は、第1始動入賞口に入賞不能となっている。 As shown in FIG. 8-1, a plurality of obstacle nails 207SGK1 are arranged between the winning ball device 6A, the variable winning ball device 6B, and the special variable winning ball device 7. Therefore, the game ball flowing down the left game area 207SG002L cannot win the second start winning opening or the big winning opening, and the game ball flowing down the right game area 207SG002R cannot enter the first starting winning opening. Has become.

本実施の形態の特徴部048AKにおける主基板11は、図示は省略しているが、第1部材と第2部材とにより開放可能に構成された基板ケース207SG201に収納された状態でパチンコ遊技機1の背面に搭載されている。また、主基板11には、パチンコ遊技機1の設定値を変更可能な設定値変更状態に切り替えるための錠スイッチ207SG051と、設定値変更状態において後述する大当りの当選確率(出玉率)等の設定値を変更するための設定スイッチとして機能する設定切替スイッチ207SG052と、遊技機用枠の開放を検知する開放センサ207SG090と、が設けられている。なお、本実施の形態の特徴部048AKにおける設定値変更状態は、遊技場の店員等がパチンコ遊技機1に設定されている設定値を確認可能な状態(設定値確認状態)でもある。 Although illustration is omitted, the main board 11 in the characteristic part 048AK of the present embodiment is housed in the board case 207SG201 configured to be openable by the first member and the second member, and the pachinko game machine 1 is provided. It is mounted on the back of. Further, on the main board 11, a lock switch 207SG051 for switching the set value of the pachinko gaming machine 1 to a changeable set value state, and a winning probability (ball-out rate) of a jackpot which will be described later in the set value changed state. A setting switch 207SG052 that functions as a setting switch for changing a set value and an opening sensor 207SG090 that detects opening of the gaming machine frame are provided. The set value change state in the characteristic part 048AK of the present embodiment is also a state (set value confirmation state) in which a store clerk or the like in the game hall can confirm the set value set in the pachinko gaming machine 1.

これら錠スイッチ207SG051及び設定切替スイッチ207SG052といった遊技者が操作可能な操作部が設けられた設定切替本体部は、主基板11とともに基板ケース207SG201内に収容されており、錠スイッチ207SG051及び設定切替スイッチ207SG052は、基板ケース207SG201を開放しなくても操作可能となるように基板ケース207SG201の背面に形成された開口を介して背面側に露出している。 The setting switching main body portion provided with an operating unit that can be operated by the player, such as the lock switch 207SG051 and the setting switching switch 207SG052, is housed in the substrate case 207SG201 together with the main substrate 11, and the locking switch 207SG051 and the setting switching switch 207SG052 Is exposed to the back side through an opening formed in the back surface of the substrate case 207SG201 so that it can be operated without opening the substrate case 207SG201.

錠スイッチ207SG051及び設定切替スイッチ207SG052を有する基板ケース207SG201は、パチンコ遊技機1の背面に設けられているため、遊技機用枠を閉鎖した状態では操作が極めて困難であり、所定の扉キーを用いて遊技機用枠を開放することで操作が可能となる。また、錠スイッチ207SG051は、遊技場の店員等が所有する設定キーの操作を要することから、設定キーを所持する店員のみ操作が可能とされている。また、錠スイッチ207SG051は、設定キーによって、後述するONとOFFの切替操作を実行可能なスイッチでもある。尚、本実施の形態の特徴部048AKでは、扉キーと設定キーとが別個のキーである形態を例示しているが、これらは1のキーにて兼用されていてもよい。 Since the board case 207SG201 having the lock switch 207SG051 and the setting changeover switch 207SG052 is provided on the back surface of the pachinko gaming machine 1, it is extremely difficult to operate when the gaming machine frame is closed, and a predetermined door key is used. It becomes possible to operate by opening the game machine frame. Further, the lock switch 207SG051 needs to be operated by a setting key owned by a store clerk or the like in the game arcade, so that only the store clerk who possesses the setting key can operate it. The lock switch 207SG051 is also a switch that can execute an ON/OFF switching operation, which will be described later, with a setting key. In the characteristic part 048AK of the present embodiment, the door key and the setting key are separate keys, but they may be combined with one key.

また、基板ケース207SG201には、設定値やベース値を表示可能な表示モニタ207SG029が配置されている。該表示モニタ207SG029は、主基板11に接続されているとともに、基板ケース207SG201の上部に配置されている。つまり、表示モニタ207SG029は、基板ケース207SG201における主基板11を視認する際の正面に配置されている。主基板11は、遊技機用枠を開放していない状態では視認できないので、主基板11を視認する際の正面とは、遊技機用枠を開放した状態における遊技盤2の裏面側を視認する際の正面であり、パチンコ遊技機1の正面とは異なる。ただし、主基板11を視認する際の正面とパチンコ遊技機1の正面とが共通するようにしてもよい。 Further, a display monitor 207SG029 capable of displaying the set value and the base value is arranged on the board case 207SG201. The display monitor 207SG029 is connected to the main board 11 and arranged on the board case 207SG201. That is, the display monitor 207SG029 is arranged in front of the main case 11 in the board case 207SG201 when the main board 11 is viewed. Since the main board 11 cannot be visually recognized in the state where the gaming machine frame is not opened, the front side when visually recognizing the main board 11 is visually recognizing the back surface side of the game board 2 in the state where the gaming machine frame is opened. This is the front of the pachinko gaming machine 1 and is different from the front of the pachinko gaming machine 1. However, the front surface when visually recognizing the main board 11 and the front surface of the pachinko gaming machine 1 may be common.

本実施の形態の特徴部048AKのパチンコ遊技機1は、設定値に応じて大当りの当選確率(出玉率)が変わる構成とされている。詳しくは、後述する特別図柄プロセス処理の特別図柄通常処理において、設定値に応じた表示結果判定テーブル(当選確率)を用いることにより、大当りの当選確率(出玉率)が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も出玉率が高く、6、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど出玉率が低くなる。すなわち、設定値として6が設定されている場合には遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。換言すれば、設定値とは、最も大きい値である6が最も遊技場側にとって不利な値であり、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど遊技場側にとって有利な値となる。なお、設定値に応じて出玉率が変われば、例えば、大当りの確率が設定値によって変わっていてもよいし、大当り確率は一定であるものの大当り遊技状態におけるラウンド数が設定値によって変わっていてもよい(以下の特徴部063AKについても同様)。また、設定されている設定値は、主基板11の側から設定値指定コマンドとして演出制御基板12の側へ送信される(以下の特徴部063AKについても同様)。 The pachinko gaming machine 1 of the characteristic part 048AK of the present embodiment is configured so that the winning probability (ball-out rate) of the big hit changes according to the set value. Specifically, in the special symbol normal process of the special symbol process process described later, by using the display result determination table (winning probability) according to the set value, the winning probability (ball-out rate) of the big hit is changed. .. The set value is made up of 6 levels from 1 to 6, where 6 is the highest payout rate, and the smaller the value is in the order of 6, 5, 4, 3, 2, 1, the lower the payout rate. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is the highest for the player, and as the value decreases in the order of 5, 4, 3, 2, 1, the advantage decreases in stages. In other words, the set value is 6 which is the largest value, which is the most unfavorable value for the game hall side, and the smaller the value in the order of 5, 4, 3, 2, 1 is, the more advantageous value the game hall side has. Become. If the payout rate changes according to the set value, for example, the jackpot probability may change depending on the set value, or the jackpot probability is constant but the number of rounds in the jackpot gaming state changes depending on the set value. It is good (the same applies to the following characteristic part 063AK). Further, the set value that has been set is transmitted from the main board 11 side to the effect control board 12 side as a set value designation command (the same applies to the following characteristic part 063AK).

図8−2(A)〜図8−2(B)は、各設定値に対応する表示結果判定テーブルを示す説明図である。表示結果判定テーブルとは、ROM101に記憶されているデータの集まりであって、MR1と比較される当り判定値が設定されているテーブルである。本実施の形態の特徴部048AKでは、表示結果判定テーブルとして、第1特図と第2特図とで個別の表示結果判定テーブルを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1特図と第2特図とで共通の表示結果判定テーブルを用いるようにしても良い。 FIGS. 8-2(A) to 8-2(B) are explanatory diagrams showing the display result determination table corresponding to each set value. The display result determination table is a collection of data stored in the ROM 101, and is a table in which a hit determination value to be compared with MR1 is set. In the characteristic part 048AK of the present embodiment, the display result determination tables for the first special diagram and the second special diagram are used as the display result determination table, but the present invention is not limited to this. A common display result determination table may be used for the first special figure and the second special figure.

図8−2(A)に示すように、設定値が1であり変動特図が第1特図である場合に用いる第1特図用表示結果判定テーブル(設定値1)においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1237までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020〜1346までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in FIG. 8-2(A), in the first special figure display result determination table (setting value 1) used when the set value is 1 and the variable special figure is the first special figure, the game state Is a numerical value that can take a value in the range of 0 to 65535 in the normal state or the time saving state, and among the hit determination values compared with the random number value MR1 for determining the special figure display result, 1020 to 1237 are The "big hit" is assigned, 32767 to 33094 are assigned to the "small hit", and the other numerical ranges are assigned to "outside". Further, when the game state is the probability change state, among the above-mentioned hit determination values, 1020 to 1346 are assigned to "big hit", 32767 to 33094 are assigned to "small hit", and others. The numerical range of is assigned to “out”.

図8−2(B)に示すように、設定値が1であり変動特図が第2特図である場合に用いる第2特図用表示結果判定テーブル(設定値1)においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1237までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020〜1346までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in FIG. 8-2(B), in the second special figure display result determination table (set value 1) used when the set value is 1 and the variable special figure is the second special figure, the gaming state Is a numerical value that can take a value in the range of 0 to 65535 in the normal state or the time saving state, and among the hit determination values compared with the random number value MR1 for determining the special figure display result, 1020 to 1237 are “Big hit” is assigned, 32767 to 33421 are assigned to “Small hit”, and other numerical ranges are assigned to “Out”. Further, when the game state is the probability change state, of the above-mentioned hit determination values, 1020 to 1346 are assigned to "big hit", 32767 to 33421 are assigned to "small hit", and others. The numerical range of is assigned to “out”.

図8−3(A)に示すように、設定値が2であり変動特図が第1特図である場合に用いる第1特図用表示結果判定テーブル(設定値2)においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1253までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020〜1383までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in FIG. 8-3(A), in the first special figure display result determination table (set value 2) used when the set value is 2 and the variable special figure is the first special figure, the gaming state Is a numerical value that can take a value in the range of 0 to 65535 in the normal state or the time saving state, and 1020 to 1253 of the hit determination values compared with the random number value MR1 for determining the special figure display result are The "big hit" is assigned, 32767 to 33094 are assigned to the "small hit", and the other numerical ranges are assigned to "outside". Further, when the game state is the probability change state, among the above-mentioned hit determination values, 1020 to 1383 are assigned to "big hit", 32767 to 33094 are assigned to "small hit", and others. The numerical range of is assigned to “out”.

図8−3(B)に示すように、設定値が2であり変動特図が第2特図である場合に用いる第2特図用表示結果判定テーブル(設定値2)においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1253までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020〜1383までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in FIG. 8-3(B), in the second special figure display result determination table (set value 2) used when the set value is 2 and the variable special figure is the second special figure, the gaming state Is a numerical value that can take a value in the range of 0 to 65535 in the normal state or the time saving state, and 1020 to 1253 of the hit determination values compared with the random number value MR1 for determining the special figure display result are “Big hit” is assigned, 32767 to 33421 are assigned to “Small hit”, and other numerical ranges are assigned to “Out”. Further, when the gaming state is the probability change state, of the above-mentioned hit determination values, 1020 to 1383 are assigned to "big hit", 32767 to 33421 are assigned to "small hit", and others. The numerical range of is assigned to “out”.

図8−4(A)に示すように、設定値が3であり変動特図が第1特図である場合に用いる第1特図用表示結果判定テーブル(設定値3)においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1272までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020〜1429までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in FIG. 8-4(A), in the first special figure display result determination table (set value 3) used when the set value is 3 and the variable special figure is the first special figure, the gaming state Is a numerical value that can take a value in the range of 0 to 65535 in the normal state or the time saving state, and 1020 to 1272 of the hit determination values compared with the random number value MR1 for determining the special figure display result are The "big hit" is assigned, 32767 to 33094 are assigned to the "small hit", and the other numerical ranges are assigned to "outside". Further, when the game state is the probability change state, of the above-mentioned hit determination values, 1020 to 1429 are assigned to "big hit", 32767 to 33094 are assigned to "small hit", and others. The numerical range of is assigned to “out”.

図8−4(B)に示すように、設定値が3であり変動特図が第2特図である場合に用いる第2特図用表示結果判定テーブル(設定値3)においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1272までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020〜1429までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in FIG. 8-4(B), in the second special figure display result determination table (set value 3) used when the set value is 3 and the variable special figure is the second special figure, the game state Is a numerical value that can take a value in the range of 0 to 65535 in the normal state or the time saving state, and 1020 to 1272 of the hit determination values compared with the random number value MR1 for determining the special figure display result are “Big hit” is assigned, 32767 to 33421 are assigned to “Small hit”, and other numerical ranges are assigned to “Out”. Further, when the game state is the probability change state, of the above-mentioned hit determination values, 1020 to 1429 are assigned to "big hit", 32767 to 33421 are assigned to "small hit", and others. The numerical range of is assigned to “out”.

図8−5(A)に示すように、設定値が4であり変動特図が第1特図である場合に用いる第1特図用表示結果判定テーブル(設定値4)においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1292までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020〜1487までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in FIG. 8-5(A), in the first special figure display result determination table (setting value 4) used when the set value is 4 and the variable special figure is the first special figure, the gaming state Is a numerical value that can take a value in the range of 0 to 65535 in the normal state or the time saving state, and 1020 to 1292 of the hit determination values to be compared with the random number value MR1 for determining the special figure display result are The "big hit" is assigned, 32767 to 33094 are assigned to the "small hit", and the other numerical ranges are assigned to "outside". Further, when the game state is a probability change state, of the above-mentioned hit determination values, 1020 to 1487 are assigned to "big hit", 32767 to 33094 are assigned to "small hit", and others. The numerical range of is assigned to “out”.

図8−5(B)に示すように、設定値が4であり変動特図が第2特図である場合に用いる第2特図用表示結果判定テーブル(設定値4)においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1292までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020〜1487までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in FIG. 8-5(B), in the second special figure display result determination table (set value 4) used when the set value is 4 and the variable special figure is the second special figure, the game state Is a numerical value that can take a value in the range of 0 to 65535 in the normal state or the time saving state, and 1020 to 1292 of the hit determination values to be compared with the random number value MR1 for determining the special figure display result are “Big hit” is assigned, 32767 to 33421 are assigned to “Small hit”, and other numerical ranges are assigned to “Out”. Further, when the game state is the probability change state, of the above-mentioned hit determination values, 1020 to 1487 are assigned to "big hit", 32767 to 33421 are assigned to "small hit", and others. The numerical range of is assigned to “out”.

図8−6(A)に示すように、設定値が5であり変動特図が第1特図である場合に用いる第1特図用表示結果判定テーブル(設定値4)においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1317までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020〜1556までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in FIG. 8-6(A), in the first special figure display result determination table (set value 4) used when the set value is 5 and the variable special figure is the first special figure, the gaming state Is a numerical value that can take a value in the range of 0 to 65535 in the normal state or the time saving state, and among the hit determination values compared with the random number value MR1 for determining the special figure display result, 1020 to 1317 are The "big hit" is assigned, 32767 to 33094 are assigned to the "small hit", and the other numerical ranges are assigned to "outside". Further, when the game state is the probability change state, among the above-mentioned hit determination values, 1020 to 1556 are assigned to "big hit", 32767 to 33094 are assigned to "small hit", and others. The numerical range of is assigned to “out”.

図8−6(B)に示すように、設定値が5であり変動特図が第2特図である場合に用いる第2特図用表示結果判定テーブル(設定値5)においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1317までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020〜1556までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in FIG. 8-6(B), in the second special figure display result determination table (set value 5) used when the set value is 5 and the variable special figure is the second special figure, the gaming state Is a numerical value that can take a value in the range of 0 to 65535 in the normal state or the time saving state, and among the hit determination values compared with the random number value MR1 for determining the special figure display result, 1020 to 1317 are “Big hit” is assigned, 32767 to 33421 are assigned to “Small hit”, and other numerical ranges are assigned to “Out”. Further, when the game state is a probability change state, of the above-mentioned hit determination values, 1020 to 1556 are assigned to "big hit", 32767 to 33421 are assigned to "small hit", and others. The numerical range of is assigned to “out”.

図8−7(A)に示すように、設定値が6であり変動特図が第1特図である場合に用いる第1特図用表示結果判定テーブル(設定値6)においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1346までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020〜1674までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in FIG. 8-7(A), in the first special figure display result determination table (setting value 6) used when the set value is 6 and the variable special figure is the first special figure, the game state Is a numerical value that can take a value in the range of 0 to 65535 in the normal state or the time saving state, and 1020 to 1346 of the hit determination values compared with the random number value MR1 for determining the special figure display result are The "big hit" is assigned, 32767 to 33094 are assigned to the "small hit", and the other numerical ranges are assigned to "outside". Further, when the gaming state is the probability change state, among the above-mentioned hit determination values, 1020 to 1674 are assigned to "big hit", 32767 to 33094 are assigned to "small hit", and others. The numerical range of is assigned to “out”.

図8−7(B)に示すように、設定値が6であり変動特図が第2特図である場合に用いる第2特図用表示結果判定テーブル(設定値4)においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1346までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020〜1674までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in FIG. 8-7(B), in the second special figure display result determination table (setting value 4) used when the setting value is 6 and the fluctuation special figure is the second special figure, the game state Is a numerical value that can take a value in the range of 0 to 65535 in the normal state or the time saving state, and 1020 to 1346 of the hit determination values compared with the random number value MR1 for determining the special figure display result are “Big hit” is assigned, 32767 to 33421 are assigned to “Small hit”, and other numerical ranges are assigned to “Out”. Further, when the game state is the probability change state, among the above-mentioned hit determination values, 1020 to 1674 are assigned to "big hit", 32767 to 33421 are assigned to "small hit", and others. The numerical range of is assigned to “out”.

以上のように、各表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態または時短状態(低確状態)であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機1において確変制御が行われる確変状態(高確状態)では、通常状態または時短状態(低確状態)であるときに特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率(本実施の形態の特徴部048AKでは、設定値が1の場合は1/300、設定値が2の場合は1/280、設定値が3の場合は1/260、設定値が4の場合は1/240、設定値が5の場合は1/220、設定値が6の場合は1/200)に比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる(本実施の形態の特徴部048AKでは、設定値が1の場合は1/200、設定値が2の場合は1/180、設定値が3の場合は1/160、設定値が4の場合は1/140、設定値が5の場合は1/120、設定値が6の場合は1/100)。即ち、各表示結果判定テーブルでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、判定値が大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。 As described above, in each display result determination table, when the gaming state is the probability changing state (highly accurate state), more determination values than in the normal state or the time saving state (low certainty state) are It is assigned to the special map display result of "big hit". Thereby, in the probability variation state (high accuracy state) in which the probability variation control is performed in the pachinko gaming machine 1, when the normal state or the time saving state (low accuracy state), the special figure display result is set as "big hit" and the big hit game state is controlled. Then, the probability to be determined (in the characteristic part 048AK of the present embodiment, 1/300 when the setting value is 1, 1/280 when the setting value is 2, 1/260 when the setting value is 3 Compared to 1/240 when the value is 4, 1/220 when the setting value is 5, 1/200 when the setting value is 6, compared to the special figure display result as "big hit" and controlled to the big hit game state Then, the probability of being determined becomes high (in the characteristic part 048AK of the present embodiment, when the setting value is 1, 1/200, when the setting value is 2, 1/180, and when the setting value is 3, 1/ 160, 1/140 when the setting value is 4, 1/120 when the setting value is 5, and 1/100 when the setting value is 6). That is, in each display result determination table, when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the probability changing state (highly accurate state), it is determined that the jackpot gaming state is controlled as compared to the normal state or the time saving state. The determination value is assigned to the determination result of whether or not to control the jackpot gaming state so as to be higher.

尚、本実施の形態の特徴部048AKでは、図8−2〜図8−7に示すように、各設定値に応じて通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率がそれぞれ異なる(例えば、設定値1であれば通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率は1.5倍であり、設定値2であればば通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率は約1.56倍であり、設定値3であれば通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率は1.625倍である)ように設定されている形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、各設定値での通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率は全て一定(例えば、5倍)に設定してもよい。 In the characteristic part 048AK of the present embodiment, as shown in FIGS. 8-2 to 8-7, the ratio of the jackpot probability in the probability variation state to the jackpot probability in the normal state or the time saving state is respectively changed according to each set value. Different (for example, if the set value is 1, the ratio of the big hit probability in the probability change state to the big hit probability in the normal state or the time shortened state is 1.5 times, and if the set value is 2, the probability change to the big hit probability in the normal state or the time shortened state The ratio of the big hit probability in the state is about 1.56 times, and if the setting value is 3, the ratio of the big hit probability in the probability variation state to the big hit probability in the normal state and the time saving state is 1.625 times). However, the present invention is not limited to this, and the ratio of the jackpot probability in the probability variation state to the jackpot probability in the normal state or the shortened state at each set value is all constant (for example, 5 times). ) May be set.

また、各第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が同一値となるように判定値が割り当てられている。具体的には、図8−2(A)、図8−3(A)、図8−4(A)、図8−5(A)、図8−6(A)、図8−7(A)に示すように、第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が1/200に設定されている。 Further, in each of the first special figure display result determination table, regardless of the game state and the set value, the probability that is determined to control the special figure display result "small hit" to the small hit game state has the same value. The judgment value is assigned as follows. Specifically, FIG. 8-2(A), FIG. 8-3(A), FIG. 8-4(A), FIG. 8-5(A), FIG. 8-6(A), FIG. 8-7( As shown in A), in the first special figure display result determination table, regardless of the game state or the set value, the probability that the special figure display result is set as "small hit" and is controlled to the small hit game state is determined. It is set to 1/200.

一方で、各第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が第1特図用表示結果判定テーブルとは異なる同一値となるように判定値が割り当てられている。具体的には、図8−2(B)、図8−3(B)、図8−4(B)、図8−5(B)、図8−6(B)、図8−7(B)に示すように、第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が1/100に設定されている。 On the other hand, in each of the second special figure display result determination tables, the probability that the special figure display result is set as "small hit" to be controlled in the small hit game state is determined by the first special value regardless of the game state and the set value. The determination value is assigned so that it has the same value as that of the graphic display result determination table. Specifically, FIG. 8-2(B), FIG. 8-3(B), FIG. 8-4(B), FIG. 8-5(B), FIG. 8-6(B), FIG. 8-7( As shown in B), in the second special figure display result determination table, regardless of the game state and the set value, the probability that the special figure display result is set as "small hit" and is controlled to the small hit game state is determined. It is set to 1/100.

なお、本実施の形態の特徴部048AKでは、設定値にかかわらず特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が同一確率である形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定値に応じて特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率を異ならせてもよい。更に、本実施の形態の特徴部048AKでは、変動特図に応じて特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が異なる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動特図にかかわらず特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率を同一確率としてもよい。 In the characteristic part 048AK of the present embodiment, the probability that the special figure display result is set as "small hit" regardless of the set value and the small hit game state is controlled is the same probability. However, the present invention is not limited to this, and the probability of determining to control the small hitting game state as the small hitting result may be different according to the set value. Further, the characteristic part 048AK of the present embodiment exemplifies a form in which the probability of being determined to control the small hitting game state is set as "small hit" as the special hit display result according to the fluctuation special drawing, The invention is not limited to this, and the probability that the special figure display result is set as "small hit" and the small hit game state is controlled may be the same probability regardless of the fluctuation special figure.

ここで、各表示結果判定テーブルにおいて「大当り」や「小当り」に割り当てられている当り判定値の数値範囲に着目すると、図8−8に示すように、遊技状態が通常状態または時短状態の場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち1020〜1237までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。 Here, focusing on the numerical range of the hit determination value assigned to “big hit” or “small hit” in each display result determination table, as shown in FIG. 8-8, the gaming state is the normal state or the time saving state. In the first special figure display result determination table in this case, the range from 1024 to 1237 among the hit determination values is set to the common numerical value range of the big hit determination values for determining the big hit regardless of the set value. ..

なお、設定値が1の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている(1020〜1237までが「大当り」に割り当てられている)一方で、設定値2〜設定値6の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、1238から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値2では1238〜1253の範囲、設定値3では1238〜1272の範囲、設定値4では1238〜1292の範囲、設定値5では1238〜1317の範囲、設定値6では1238〜1346の範囲にそれぞれ設定されている。 When the setting value is 1, only the common numerical value range of the jackpot determination value for determining the jackpot is set (1020 to 1237 are assigned to the “jackpot”), while the setting value 2 is set. In the case of the set value 6, the numerical range corresponding to each set value from 1238 is set as the non-common numerical range of the big hit determination value so as to be continuous from the common numerical range of the big hit determination value. The non-common numerical value range of the jackpot determination value is 1238 to 1253 in the setting value 2, 1238 to 1272 in the setting value 3, 1238 to 1292 in the setting value 4, and 1238 to 1317 in the setting value 5. The set value 6 is set in the range of 1238 to 1346.

つまり、本実施の形態の特徴部048AKでは、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が1の場合は0〜65535の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲(1020〜1237)内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が2以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて1238を基準として増加していく。 That is, in the characteristic part 048AK of the present embodiment, in the first special figure display result determination table when the game state is the normal state or the time saving state, when the set value is 1, the value is in the range of 0 to 65535. Of the possible hit judgment values, only the numerical values within the common numerical value range (1020 to 1237) are assigned to the “big hit”, while when the set value is 2 or more, the common big hit judgment values are common. Numerical values within the numerical range plus the non-common numerical range are assigned to the "big hit". Further, the non-common numerical value range increases with 1238 as a reference as the set value increases.

このため、大当り確率は、1020を大当り判定値の基準値(大当り基準値)として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。 For this reason, the jackpot probability increases with the reference value of the jackpot determination value (big hit reference value) set to 10 and the non-common numerical value range continuous to the common numerical value range increases as the set value increases. Go

なお、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち32767〜33094までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。ここで設定値が6の場合に注目すると、該設定値が6の場合は、前述したように当り判定値のうち1020〜1346までが大当り判定値の数値範囲に設定されている一方で、小当り判定値は、前記設定値6の場合の大当り判定値の範囲(1020〜1346)とは異なる数値範囲において、32767を小当り判定値の基準値(小当り基準値)として、32767〜33094の範囲に設定されているので、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 In the first special figure display result determination table when the game state is the normal state or the time saving state, the range of 32767 to 33094 of the hit determination values is for determining the small hit regardless of the set value. Is set to the common numerical range of the small hit judgment value of. Focusing on the case where the set value is 6, when the set value is 6, while 1020 to 1346 of the hit determination values are set in the numerical range of the big hit determination value as described above, The hit judgment value is 32767 to 33094 in the numerical range different from the big hit judgment value range (1020 to 1346) in the case of the setting value 6 as 32767 as the small hit judgment value reference value (small hit reference value). Since the range is set, it is possible to prevent the numerical range of the small hit determination value from overlapping with the range of the big hit determination value that changes according to each set value.

次に、図8−9に示すように、遊技状態が確変状態の場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち1020〜1346までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。 Next, as shown in FIG. 8-9, in the first special figure display result determination table in the case where the game state is the probability variation state, the range from 1020 to 1346 of the hit determination values is irrespective of the set value. It is set to the common numerical value range of the jackpot judgment value for judging the jackpot.

なお、設定値が1の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている(1020〜1346までが「大当り」に割り当てられている)一方で、設定値2〜設定値6の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、1347から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値2では1347〜1383の範囲、設定値3では1347〜1429の範囲、設定値4では1347〜1487の範囲、設定値5では1347〜1556の範囲、設定値6では1347〜1674の範囲にそれぞれ設定されている。 When the set value is 1, only the common numerical value range of the big hit determination value for determining the big hit is set (1020 to 1346 are assigned to the “big hit”), while the set value 2 is set. In the case of the set value 6, the numerical range corresponding to each set value from 1347 is set as the non-common numerical range of the big hit determination value so as to be continuous from the common numerical range of the big hit determination value. The non-common numerical value range of the jackpot determination value is 1347 to 1383 in the setting value 2, 1347 to 1429 in the setting value 3, 1347 to 1487 in the setting value 4, and 1347 to 1556 in the setting value 5. The set value 6 is set in the range of 1347 to 1674, respectively.

つまり、本実施の形態の特徴部048AKでは、遊技状態が確変状態である場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が1の場合は0〜65535の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲(1020〜1346)内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が2以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて1347を基準として増加していく。 That is, in the characteristic part 048AK of the present embodiment, in the first special figure display result determination table when the game state is the probability change state, when the set value is 1, the value can be in the range of 0 to 65535. Of the hit judgment values, only the numerical values within the common numerical value range (1020 to 1346) are assigned to the “big hit”, while when the set value is 2 or more, the common numerical value range is included in the big hit judgment values. Numerical values within the range including the non-common numerical value range are assigned to "big hit". Furthermore, the non-common numerical value range increases with 1347 as the reference as the set value increases.

このため、大当り確率は、1020を大当り判定値の基準値(大当り基準値)として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。 For this reason, the jackpot probability increases with the reference value of the jackpot determination value (big hit reference value) set to 10 and the non-common numerical value range continuous to the common numerical value range increases as the set value increases. Go

なお、遊技状態が確変状態である場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第1特図用表示結果判定テーブルと同じく、当り判定値のうち32767〜33094までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。ここで設定値が6の場合に注目すると、該設定値が6の場合は、前述したように当り判定値のうち1020〜1674までが大当り判定値の数値範囲に設定されている一方で、小当り判定値は、前記設定値6の場合の大当り判定値の範囲(1020〜1674)とは異なる数値範囲において、32767を小当り判定値の基準値(小当り基準値)として、32767〜33094の範囲に設定されているので、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 In addition, in the first special figure display result determination table when the game state is the probability change state, the hit determination value is the same as the first special figure display result determination table when the game state is the normal state or the time saving state. Of these, the range from 32767 to 33094 is set as the common numerical value range of the small hit determination value for judging the small hit regardless of the set value. Focusing on the case where the setting value is 6, when the setting value is 6, while 1020 to 1674 of the hit determination values are set in the numerical range of the big hit determination value as described above, The hit determination value is 32767 to 33094 in the numerical range different from the range of the big hit determination value (1020 to 1674) in the case of the setting value 6 as 32767 as the reference value of the small hit determination value (small hit reference value). Since the range is set, it is possible to prevent the numerical range of the small hit determination value from overlapping the range of the large hit determination value that changes according to each set value.

図8−10に示すように、遊技状態が通常状態または時短状態の場合における第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち1020〜1237までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。 As shown in FIG. 8-10, in the second special figure display result determination table in the case where the game state is the normal state or the time saving state, the range from 1020 to 1237 of the hit determination values is irrespective of the set value. It is set to the common numerical value range of the jackpot judgment value for judging the jackpot.

なお、設定値が1の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている(1020〜1237までが「大当り」に割り当てられている)一方で、設定値2〜設定値6の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、1238から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値2では1238〜1253の範囲、設定値3では1238〜1272の範囲、設定値4では1238〜1292の範囲、設定値5では1238〜1317の範囲、設定値6では1238〜1346の範囲にそれぞれ設定されている。 When the setting value is 1, only the common numerical value range of the jackpot determination value for determining the jackpot is set (1020 to 1237 are assigned to the “jackpot”), while the setting value 2 is set. In the case of the set value 6, the numerical range corresponding to each set value from 1238 is set as the non-common numerical range of the big hit determination value so as to be continuous from the common numerical range of the big hit determination value. The non-common numerical value range of the jackpot determination value is 1238 to 1253 in the setting value 2, 1238 to 1272 in the setting value 3, 1238 to 1292 in the setting value 4, and 1238 to 1317 in the setting value 5. The set value 6 is set in the range of 1238 to 1346.

つまり、本実施の形態の特徴部048AKでは、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が1の場合は0〜65535の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲(1020〜1237)内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が2以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて1238を基準として増加していく。 That is, in the characteristic part 048AK of the present embodiment, in the second special figure display result determination table when the game state is the normal state or the time saving state, when the set value is 1, the value is in the range of 0 to 65535. Of the possible hit judgment values, only the numerical values within the common numerical value range (1020 to 1237) are assigned to the “big hit”, while when the set value is 2 or more, the common big hit judgment values are common. Numerical values within the numerical range plus the non-common numerical range are assigned to the "big hit". Further, the non-common numerical value range increases with 1238 as a reference as the set value increases.

このため、大当り確率は、1020を大当り判定値の基準値(大当り基準値)として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。 For this reason, the jackpot probability increases with the reference value of the jackpot determination value (big hit reference value) set to 10 and the non-common numerical value range continuous to the common numerical value range increases as the set value increases. Go

尚、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち32767〜33421までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。ここで設定値が6の場合に注目すると、該設定値が6の場合は、前述したように当り判定値のうち1020〜1346までが大当り判定値の数値範囲に設定されている一方で、小当り判定値は、前記設定値6の場合の大当り判定値の範囲(1020〜1346)とは異なる数値範囲において、32767を小当り判定値の基準値(小当り基準値)として、32767〜33421の範囲に設定されているので、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 In the second special figure display result determination table when the game state is the normal state or the time saving state, the range of 32767 to 33421 of the hit determination values is for determining the small hit regardless of the set value. Is set to the common numerical range of the small hit judgment value of. Focusing on the case where the set value is 6, when the set value is 6, while 1020 to 1346 of the hit determination values are set in the numerical range of the big hit determination value as described above, The hit determination value is 32767 to 33421 as a reference value of the small hit determination value (small hit reference value) in a numerical range different from the range of the big hit determination value (1020 to 1346) in the case of the setting value 6 described above. Since the range is set, it is possible to prevent the numerical range of the small hit determination value from overlapping with the range of the big hit determination value that changes according to each set value.

次に、図8−11に示すように、遊技状態が確変状態の場合における第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち1020〜1346までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。 Next, as shown in FIG. 8-11, in the second special figure display result determination table in the case where the game state is the probability variation state, the range from 1020 to 1346 of the hit determination values is irrespective of the set value. It is set to the common numerical value range of the jackpot judgment value for judging the jackpot.

尚、設定値が1の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている(1020〜1346までが「大当り」に割り当てられている)一方で、設定値2〜設定値6の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、1347から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値2では1347〜1383の範囲、設定値3では1347〜1429の範囲、設定値4では1347〜1487の範囲、設定値5では1347〜1556の範囲、設定値6では1347〜1674の範囲にそれぞれ設定されている。 When the set value is 1, only the common numerical value range of the big hit determination value for determining the big hit is set (1020 to 1346 are assigned to the "big hit"), while the set value 2 is set. In the case of the set value 6, the numerical range corresponding to each set value from 1347 is set as the non-common numerical range of the big hit determination value so as to continue from the common numerical range of the big hit determination value. The non-common numerical value range of the jackpot determination value is 1347 to 1383 in the setting value 2, 1347 to 1429 in the setting value 3, 1347 to 1487 in the setting value 4, and 1347 to 1556 in the setting value 5. The set value 6 is set in the range of 1347 to 1674, respectively.

つまり、本実施の形態の特徴部048AKでは、遊技状態が確変状態である場合における第2図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が1の場合は0〜65535の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲(1020〜1346)内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が2以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて1347を基準として増加していく。 That is, in the characteristic part 048AK of the present embodiment, in the display result determination table for FIG. 2 when the game state is the probability change state, when the setting value is 1, the value that can take a value in the range of 0 to 65535 Among the judgment values, only the numerical values within the common numerical value range (1020 to 1346) are assigned to the “big hit”, while when the set value is 2 or more, the large numerical value is not included in the common numerical value range. Numerical values within the range including the common numerical value range are assigned to "big hit". Furthermore, the non-common numerical value range increases with 1347 as the reference as the set value increases.

このため、大当り確率は、1020を大当り判定値の基準値(大当り基準値)として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。 For this reason, the jackpot probability increases with the reference value of the jackpot determination value (big hit reference value) set to 10 and the non-common numerical value range continuous to the common numerical value range increases as the set value increases. Go

尚、遊技状態が確変状態である場合における第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第2特図用表示結果判定テーブルと同じく、当り判定値のうち32767〜33421までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。ここで設定値が6の場合に注目すると、該設定値が6の場合は、前述したように当り判定値のうち1020〜1674までが大当り判定値の数値範囲に設定されている一方で、小当り判定値は、前記設定値6の場合の大当り判定値の範囲(1020〜1674)とは異なる数値範囲において、32767を小当り判定値の基準値(小当り基準値)として、32767〜33421の範囲に設定されているので、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 In addition, in the second special figure display result determination table when the game state is the probability change state, the hit determination value is the same as the second special figure display result determination table when the game state is the normal state or the time saving state. Of these, the range from 32767 to 33421 is set as the common numerical value range of the small hit determination value for judging the small hit regardless of the set value. Focusing on the case where the set value is 6, when the set value is 6, as described above, from 1020 to 1674 of the hit determination values are set in the numerical range of the big hit determination value, and The hit determination value is 32767 to 33421 as a reference value of the small hit determination value (small hit reference value) in a numerical range different from the range of the big hit determination value (1020 to 1674) in the case of the set value 6. Since the range is set to a range, it is prevented that the numerical range of the small hit determination value overlaps with the range of the big hit determination value that changes according to each set value.

以上、本実施の形態の特徴部048AKにおいては、図8−8〜図8−11に示すように、各表示結果判定テーブルにおいて、遊技状態及び設定値にかかわらず、当り判定値の1020を基準として共通数値範囲または共通数値範囲と非共通数値範囲とからなる連続した1の数値範囲内に含まれる判定値を大当り判定値の数値範囲とするとともに、遊技状態及び設定値にかかわらず、当り判定値の32767を基準として連続した1の数値範囲(共通数値範囲)内に含まれる判定値を小当り判定値の数値範囲として可変表示結果を判定するようになっている。 As described above, in the characteristic part 048AK of the present embodiment, as shown in FIGS. 8-8 to 8-11, in each display result determination table, the hit determination value of 1020 is used as a reference regardless of the game state and the set value. As a judgment value included in the numerical value range of the common numerical value range or a continuous 1 numerical value range consisting of a common numerical value range and a non-common numerical value range as the numerical value range of the big hit judgment value, regardless of the gaming state and the set value, the hit judgment The variable display result is determined with the determination value included in the continuous one numerical value range (common numerical value range) based on the value 32767 as the small hit determination value numerical value range.

更に、これら各表示結果判定テーブルにおいては、変動特図が同一である場合は、遊技状態にかかわらず小当り判定値の数値範囲は同一(小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数が同一)である。また、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数が異なる(第1特図用表示結果判定テーブルにおける小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数は328個であるのに対して、第2特図用表示結果判定テーブルにおける小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数は655個と約2倍である)一方で、小当り判定値の数値範囲自体は、32767を基準値(小当り基準値)として設定されている。 Further, in each of these display result determination tables, when the variation special figures are the same, the numerical range of the small hitting determination value is the same regardless of the game state (the number of determination values included in the numerical range of the small hitting determination value is Same). Further, the number of judgment values included in the numerical range of the small hit determination value varies depending on whether the variation special figure is the first special figure or the second special figure (small in the display result determination table for the first special figure). The number of judgment values included in the numerical range of the hit judgment value is 328, whereas the number of judgment values included in the numerical range of the small hit judgment value in the second special figure display result judgment table is about 655. On the other hand, the numerical range itself of the small hit determination value is set with 32767 as the reference value (small hit reference value).

更に、前述したように、各遊技状態においては、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1の場合が最も特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が低く、設定値の値が大きくなるほど特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように判定値が割り当てられている(大当り確率:設定値6>設定値5>設定値4>設定値3>設定値2>設定値1)。 Further, as described above, in each gaming state, when the set value set in the pachinko gaming machine 1 is 1, the probability that it is determined to control the jackpot gaming state with the special map display result as "big hit" is the largest. The lower the value of the set value, the larger the value of the set value is, and the determination value is assigned so that the probability of being determined to control the big hit gaming state as "big hit" is set (big hit probability: set value 6>set value). 5>set value 4>set value 3>set value 2>set value 1).

つまり、CPU103は、その時点で設定されている設定値に対応する表示結果判定テーブルを参照して、MR1の値が大当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(大当りA〜大当りF)とすることを決定する。また、MR1が小当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることを決定する。すなわち、設定値に応じた確率で大当り及び小当りの当選を決定する。尚、図8−2(A)〜図8−7(B)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)並びに小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。 That is, the CPU 103 refers to the display result determination table corresponding to the set value set at that time, and when the value of MR1 matches any of the hit determination values corresponding to the big hit, the big hit (big hit) A to jackpot F) is decided. Moreover, when MR1 matches any of the hit determination values corresponding to the small hit, it is determined that the special symbol is a small hit. That is, the winning of the big hit and the small hit is determined with a probability according to the set value. The “probability” shown in FIGS. 8-2(A) to 8-7(B) indicates the probability (ratio) of a big hit and the probability (ratio) of a small hit. Also, to determine whether to make a big hit, it means to decide whether to control the big hit gaming state, the stop symbol in the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B It also means deciding whether or not to make a jackpot design. Also, to determine whether to make a small hit, it is to determine whether to control the small hit game state, stop in the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B It is also to decide whether or not to make a symbol a small hit symbol.

尚、本実施の形態では、パチンコ遊技機1に設定可能な設定値として1〜6の計6個の設定値を設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に設定可能な設定値は、5個以下や7個以上であってもよい。 In the present embodiment, the pachinko gaming machine 1 is provided with a total of six setting values 1 to 6 as settable values, but the present invention is not limited to this, and the pachinko gaming machine is not limited to this. The set value that can be set to 1 may be 5 or less or 7 or more.

また、本実施の形態の特徴部048AKでは、パチンコ遊技機1に設定される設定値が大きいほど遊技者にとって有利となる(大当り確率が高まることや、大当り種別としての大当りCが決定されやすくなること等)形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に設定される設定値が小さいほど遊技者にとって有利となるようにしてもよい。また、本実施の形態の特徴部048AKでは、パチンコ遊技機1に設定される設定値に応じて大当り確率が変化する一方で、遊技性自体は変化しない形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に設定される設定値に応じて遊技性が変化するようにしてもよい。 Further, in the characteristic part 048AK of the present embodiment, the larger the set value set for the pachinko gaming machine 1, the more advantageous it is to the player (the jackpot probability increases, and the jackpot C as the jackpot type becomes easy to be determined. However, the present invention is not limited to this, and the smaller the set value set in the pachinko gaming machine 1, the more advantageous the player may be. Further, in the characteristic part 048AK of the present embodiment, while the jackpot probability changes according to the set value set in the pachinko gaming machine 1, the game itself does not change, but the present invention is not limited to this. The game playability is not limited to this, and may be changed according to the set value set in the pachinko gaming machine 1.

例えば、パチンコ遊技機1に設定される設定値が1である場合は、通常状態での大当り確率が1/320、確変状態が65%の割合でループする遊技性(所謂確変ループタイプ)とし、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が2である場合は、通常状態での大当り確率が1/200、大当り遊技中に遊技球が、特別可変入賞球装置7内に設けられた所定スイッチを通過することに基づいて大当り遊技終了後の遊技状態を確変状態に制御する一方で、変動特図に応じて大当り遊技中に遊技球が該所定スイッチを通過する割合が異なる遊技性(所謂V確変タイプ)とし、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が3である場合は、大当り確率が1/320且つ小当り確率が1/50であり、高ベース中(時短制御中)に遊技球が特別可変入賞球装置7内に設けられた所定スイッチを通過することに基づいて大当り遊技状態に制御する遊技性(所謂1種2種混合タイプ)としてもよい。更に、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1〜3のいずれかである場合は遊技性が同一であるが、これら設定値が1〜3のいずれかである場合よりも大当り確率や小当り確率が高い一方で大当り遊技中に獲得可能な賞球数が少ない設定(例えば、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4〜6のいずれかである場合)を設けてもよい。 For example, when the set value set to the pachinko gaming machine 1 is 1, the jackpot probability in the normal state is 1/320, and the probability variation state is a game characteristic of looping at a rate of 65% (so-called probability variation loop type), When the set value set in the pachinko gaming machine 1 is 2, the probability of jackpot in the normal state is 1/200, the game ball during the big hit game is a predetermined switch provided in the special variable winning ball device 7. While the game state after the big hit game is finished is controlled to a probable state based on passing, the game property (so-called V that the ratio of the game ball passing through the predetermined switch during the big hit game is different according to the variation special map). Probability variation type), if the set value set in the pachinko gaming machine 1 is 3, the big hit probability is 1/320 and the small hit probability is 1/50, and the game is played during high base (during time saving control) The game may be controlled to a big hit game state based on the ball passing through a predetermined switch provided in the special variable winning ball device 7 (so-called mixed type 1 type 2 type). Furthermore, if the set value set in the pachinko gaming machine 1 is any one of 1-3, the game playability is the same, but the jackpot probability and A setting may be provided in which the small hit probability is high, but the number of prize balls obtainable during the big hit game is small (for example, when the set value set in the pachinko gaming machine 1 is 4 to 6). ..

更に、このように、設定値に応じて遊技性を変化させる場合は、共通のスイッチを異なる用途に使用してもよい。具体的には、設定値が1〜3の場合は、特別可変入賞球装置7内に設けられた所定スイッチを演出用スイッチ(遊技球が所定領域を通過する毎に所定の演出を実行するためのスイッチ)として使用し、設定値が4〜6の場合は、該所定スイッチを遊技用スイッチ(遊技球が所定スイッチを通過したことに基づいて遊技状態を確変状態や大当り遊技状態に制御するためのスイッチ)として使用してもよい。 Furthermore, in this way, when changing the game characteristic according to the set value, the common switch may be used for different purposes. Specifically, when the set value is 1 to 3, the predetermined switch provided in the special variable winning ball device 7 is a switch for effect (in order to execute a predetermined effect every time the game ball passes through a predetermined area). When the set value is 4 to 6, the predetermined switch is used to control the game state to the probability change state or the big hit game state based on the game switch (the game ball has passed the predetermined switch). Switch).

次に、本実施の形態の特徴部048AKにおける大当り種別について、図8−12を用いて説明する。図8−12は、大当り種別判定テーブルを示す説明図である。本実施の形態の特徴部048AKでは、第1特図と第2特図における大当り種別として、大当り遊技の終了後において高確制御と時短制御とが実行されて高確高ベース状態に移行する大当りA〜大当りF(確変大当りともいう)の大当り種別が設定されている。図示するように、本実施の形態の特徴部048AKでは、一旦大当りとなった場合には、100%確変制御が行われるようになっている。なお、第1特図と第2特図のいずれか、または両方に、大当り遊技状態の終了後において時短制御のみが実行されて低確高ベース状態に移行する大当りG(非確変大当りともいう)の大当り種別や、次回大当りとなるまで確変制御が継続する(すなわち回数により終了しない)大当りHの大当り種別が設定されていてもよい。また、大当り遊技の終了後において高確制御と時短制御のいずれも実行されない大当り種別があってもよい。 Next, the jackpot type in the characteristic part 048AK of the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 8-12 is an explanatory diagram of a jackpot type determination table. In the characteristic part 048AK of the present embodiment, as a big hit type in the first special figure and the second special figure, high-precision control and time saving control are executed after the end of the big-hit game, and a big hit moves to the high-precision high-base state. Big hit types of A to big hit F (also referred to as probability variation big hits) are set. As shown in the figure, in the characteristic part 048AK of the present embodiment, 100% certainty variation control is performed once a big hit occurs. In addition, in either or both of the first special figure and the second special figure, a big hit G (also called an uncertain variation big hit) in which only the time saving control is executed after the end of the big hit game state to shift to the low certainty high base state It is also possible to set a big hit type of No. 1 or a big hit type of big hit H in which the probability variation control continues (that is, does not end depending on the number of times) until the next big hit. Further, there may be a big hit type in which neither the highly accurate control nor the time saving control is executed after the big hit game is finished.

「大当りA」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが4回(いわゆる4ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りであり、「大当りB」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが8回(いわゆる8ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りである。更に、「大当りC」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが2回(いわゆる2ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りである(いわゆる「突確」の大当りである)。また、「大当りD」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが5回(いわゆる5ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りであり、「大当りE」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが10回(いわゆる10ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りである。更に、「大当りF」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが2回(いわゆる2ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りである(いわゆる「突確」の大当りである)。 The big hit game state by "big hit A" is a normally open big hit that is repeatedly executed four times (so-called 4 rounds) to change the special variable winning ball device 7 to the first state that is advantageous to the player. The big hit game state by "B" is a normally open big hit that is repeatedly executed 8 times (so-called 8 rounds) to change the special variable winning ball device 7 to the first state that is advantageous to the player. Furthermore, the big hit game state by "big hit C" is a normally open big hit that is repeatedly executed twice (so-called 2 rounds) to change the special variable winning ball device 7 to the first state advantageous to the player ( It is a so-called "ask" jackpot.) In addition, the big hit game state by "big hit D" is a normally open big hit that is repeatedly executed five times (so-called five rounds) to change the special variable winning ball device 7 to the first state advantageous to the player, The big hit game state by "big hit E" is a normally open big hit that is repeatedly executed 10 times (so-called 10 rounds) to change the special variable winning ball device 7 to the first state advantageous to the player. Further, the big hit game state by the "big hit F" is a normally open big hit that is repeatedly executed twice (so-called 2 rounds) to change the special variable winning ball device 7 to the first state advantageous to the player ( It is a so-called "ask" jackpot.)

「大当りA」〜「大当りF」の大当り遊技状態の終了後において実行される高確制御と時短制御(確変状態状態)は、該大当り遊技状態の終了後において所定回数(本実施の形態の特徴部048AKでは100回)の特図ゲームが実行されること、或いは該所定回数の特図ゲームが実行される前に大当り遊技状態となることにより終了する。よって、再度大当りが発生した場合には、大当り遊技状態の終了後に再度、高確制御と時短制御が実行されるので、大当り遊技状態が通常状態を介することなく連続的に発生する、いわゆる連荘状態となる。 The high-accuracy control and the time saving control (probability change state state) executed after the end of the big hit game state of “big hit A” to “big hit F” are performed a predetermined number of times after the end of the big hit game state (characteristics of this embodiment). Part 048AK, the special figure game is executed 100 times, or the big hit game state is entered before the predetermined number of special figure games are executed, and the game ends. Therefore, when a big hit occurs again, since the high-precision control and the time saving control are executed again after the end of the big hit game state, the big hit game state continuously occurs without going through the normal state, a so-called condominium It becomes a state.

なお、例えば、大当りが発生した場合、大当りCや大当りFといったいわゆる突確の大当りに決定する割合を、設定値6、5、4、3、2、1の順に低くしてもよい。つまり、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が6である場合が最も出玉率が高く、設定値が5、4,3、2、1の順に小さくなるほど出玉率が低くなっていればよい。この他にも、設定値に応じて決定される大当り種別の割合が異なるようにしてもよく、この場合、設定値が高いほど遊技者にとって出玉率が高くなるようにすればよい。このように、本実施の形態の特徴部048AKでは、設定されている設定値に応じて可変表示結果が大当りとなった場合の大当り種別の決定割合が異なっているので、遊技興趣を向上できる。 Note that, for example, when a big hit occurs, the ratio of determining a so-called sudden big hit such as big hit C or big hit F may be lowered in the order of set values 6, 5, 4, 3, 2, 1. That is, when the set value set in the pachinko gaming machine 1 is 6, the payout rate is the highest, and as the set value becomes smaller in the order of 5, 4, 3, 2, 1, the payout rate becomes lower. Good. In addition to this, the proportion of the big hit type determined according to the set value may be different, and in this case, the higher the set value, the higher the payout rate for the player. As described above, in the feature part 048AK of the present embodiment, the determination ratio of the big hit type when the variable display result is a big hit is different according to the set value set, so that the enjoyment of the game can be improved.

次に、本実施の形態の特徴部048AKにおける遊技制御メイン処理内の処理について説明する。図8−13は、CPU103が実行する遊技制御メイン処理内にて行われる、遊技制御メイン処理内の処理の一例を示すフローチャートである。遊技制御メイン処理内の処理は、例えば図3に示す遊技制御メイン処理において、割込禁止に設定されてから、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等の初期設定が行われた後に実行されればよい。 Next, the processing in the game control main processing in the characteristic unit 048AK of the present embodiment will be described. FIG. 8-13 is a flowchart showing an example of processing in the game control main processing, which is performed in the game control main processing executed by the CPU 103. The processing in the game control main processing is, for example, in the game control main processing shown in FIG. 3, after setting the interrupt prohibition, setting the stack pointer, built-in device (CTC (counter/timer circuit), parallel input/output port, etc.) It is only necessary to execute after initial settings such as the register setting of 1) and the setting for making the RAM 102 accessible.

遊技制御メイン処理内の処理を開始すると、CPU103は、先ず、クリアスイッチがONであるか否か、つまり、クリアスイッチが操作されている状態でパチンコ遊技機1が起動したか否かを判定する(ステップS1A)。なお、ステップS1Aの処理の前には、所定条件に応じてRAMクリア処理を実行したことを示すRAMクリアフラグをクリアする処理が行われていればよい。 When the processing in the game control main processing is started, the CPU 103 first determines whether or not the clear switch is ON, that is, whether or not the pachinko gaming machine 1 is activated while the clear switch is being operated. (Step S1A). Before the process of step S1A, a process of clearing the RAM clear flag indicating that the RAM clear process has been executed according to a predetermined condition may be performed.

クリアスイッチがONである場合(ステップS1A;Yes)は、RAMクリアフラグをセットして(ステップS2A)ステップS3Aの処理に進み、クリアスイッチがOFFである場合(ステップS1A;No)は、ステップS2Aの処理を実行せずにステップS3Aに進む。 If the clear switch is ON (step S1A; Yes), the RAM clear flag is set (step S2A) and the process proceeds to step S3A. If the clear switch is OFF (step S1A; No), step S2A The process proceeds to step S3A without executing the process.

ステップS3AにおいてCPU103は、錠スイッチがONであるか否かを判定する(ステップS3A)。錠スイッチがONである場合(ステップS3A;Yes)は、更に開放センサがONであるか否かを判定する(ステップS4A)。開放センサがONである場合、つまり、錠スイッチがON且つ遊技機用枠が開放されている状態でパチンコ遊技機1が起動した場合(ステップS4A;Yes)は、RAMクリアフラグがセットされているか否かを判定する(ステップS5A)。 In step S3A, the CPU 103 determines whether the lock switch is ON (step S3A). When the lock switch is ON (step S3A; Yes), it is further determined whether or not the open sensor is ON (step S4A). If the open sensor is ON, that is, if the pachinko gaming machine 1 is activated with the lock switch ON and the gaming machine frame is opened (step S4A; Yes), is the RAM clear flag set? It is determined whether or not (step S5A).

RAMクリアフラグがセットされている場合(ステップS5A)は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値を変更するための設定値変更処理(ステップS6A)を実行してステップS8Aの処理に進み、RAMクリアフラグがセットされていない場合(ステップA5A;No)は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値を確認するための設定値確認処理(ステップS7A)を実行してステップS8Aの処理に進む。なお、錠スイッチがOFFである場合(ステップS3A;No)や開放センサがOFFである場合(ステップS4A;No)は、そのままステップS8Aの処理に進む。 If the RAM clear flag is set (step S5A), the set value changing process (step S6A) for changing the set value set in the pachinko gaming machine 1 is executed, and the process proceeds to step S8A. When the RAM clear flag is not set (step A5A; No), the set value confirmation process (step S7A) for confirming the set value set in the pachinko gaming machine 1 is executed, and the process of step S8A is executed. move on. If the lock switch is OFF (step S3A; No) or the release sensor is OFF (step S4A; No), the process directly proceeds to step S8A.

設定値変更処理は、パチンコ遊技機1の電源を一旦OFF(電断)した後に再起動する際に、遊技機用枠が開放されている状態で錠スイッチとクリアスイッチとをONとすることで行われる処理である。設定値変更処理では、演出制御基板12に対して設定値変更開始通知コマンドを送信する処理、設定切替スイッチの操作に基づいて、RAM102におけるアドレスF001の内容を、仮の設定値として更新する処理、錠スイッチの状態に応じて仮の設定値を実際の設定値としてRAM102におけるアドレスF000に更新記憶する処理、および演出制御基板12に対して設定値変更終了通知コマンドを送信する処理が行われる。 The set value changing process is performed by turning on the lock switch and the clear switch with the gaming machine frame opened when the pachinko gaming machine 1 is restarted after the power is turned off (power cut). This is the process performed. In the set value change process, a process of transmitting a set value change start notification command to the effect control board 12, a process of updating the content of the address F001 in the RAM 102 as a temporary set value based on the operation of the setting changeover switch, Depending on the state of the lock switch, a process of updating and storing the provisional set value in the address F000 in the RAM 102 as an actual set value, and a process of transmitting a set value change end notification command to the effect control board 12 are performed.

設定値確認処理は、パチンコ遊技機1の電源を一旦OFF(電断)した後に再起動する際に、遊技機用枠が開放されている状態で錠スイッチ207SG051をON(クリアスイッチはOFF)とすることで行われる処理である。設定値確認処理では、演出制御基板12に対して設定値確認開始通知コマンドを送信する処理、RAM102におけるアドレスF000に格納されている設定値の表示を表示モニタにおいて開始し、パチンコ遊技機1に設けられた図示しないターミナル基板を介して遊技場の管理コンピュータ等の管理装置に対してセキュリティ信号を出力する処理、錠スイッチの状態に応じて当該表示等を終了し、演出制御基板12に対して設定値確認終了通知コマンドを送信する処理が行われる。 In the set value confirmation process, when the power of the pachinko gaming machine 1 is once turned off (power cut) and then restarted, the lock switch 207SG051 is turned on (clear switch is off) while the gaming machine frame is open. This is the process that is performed. In the set value confirmation process, the process of transmitting a set value confirmation start notification command to the effect control board 12, the display of the set value stored in the address F000 in the RAM 102 is started on the display monitor, and the pachinko gaming machine 1 is provided. A process of outputting a security signal to a management device such as a management computer of a game hall through a terminal board (not shown), the display is terminated in accordance with the state of a lock switch, and setting is made to the effect control board 12. A process of transmitting a value confirmation end notification command is performed.

なお、設定値変更処理や設定値確認処理では、それぞれの処理の開始時から第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B及びラウンド表示器の点灯と、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B及び右打ちランプの点滅とを開始することによって、遊技者や遊技場の店員等が、パチンコ遊技機1の正面側から該パチンコ遊技機1が設定値の変更中または設定値の確認中であることを認識可能となっていればよい。また、ラウンド表示器1を構成するセグメントの点灯パターンは、示す大当りA〜大当りFのいずれにも該当しない態様であれば特にその点灯態様は任意の態様であってよい。また、ラウンド表示器を構成するセグメントは、設定値変更処理の開始時と設定値確認処理の開始時とで異なる態様にて点灯してもよい。 In the setting value change process and the setting value confirmation process, the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B and the round indicator are turned on and the first hold indicator 25A from the start of each process. By starting blinking of the second hold indicator 25B and the right-handed lamp, the player, the clerk of the game hall, or the like is changing or setting the setting value of the pachinko gaming machine 1 from the front side of the pachinko gaming machine 1. It only needs to be able to recognize that the value is being confirmed. Further, the lighting pattern of the segments constituting the round display 1 may be any lighting mode as long as it does not correspond to any of the big hits A to F shown. Further, the segments forming the round indicator may be lit in different modes at the start of the set value changing process and at the start of the set value confirming process.

ステップS8AにおいてCPU103は、RAMクリアフラグがセットされているか否か、つまり、今回のパチンコ遊技機1の起動に際してRAM102をクリアするか(RAMクリア処理(ステップS9A)を実行するか)否かを判定する(ステップS8A)。RAMクリアフラグがセットされている場合(ステップS8A;Yes)はRAMクリア処理(ステップS9A)を実行した後にステップS10Aに進み、RAMクリアフラグがセットされていない場合(ステップS8A;No)はRAMクリア処理(ステップS9A)を実行せずにステップS10Aに進む。そして、CPU103は、その他の処理として、例えばRAMクリアフラグがセットされているか否かに応じて、パチンコ遊技機1がコールドスタートにて起動したのか、電断前の状態で復旧(ホットスタートで起動)したのかを判定し、それぞれに応じた処理を行い(ステップS10A)、遊技制御メイン処理内の処理を終了する。 In step S8A, the CPU 103 determines whether or not the RAM clear flag is set, that is, whether or not to clear the RAM 102 when the pachinko gaming machine 1 is activated this time (whether to execute the RAM clear processing (step S9A)). Yes (step S8A). If the RAM clear flag is set (step S8A; Yes), the RAM clear process (step S9A) is executed and then the process proceeds to step S10A. If the RAM clear flag is not set (step S8A; No), the RAM clear is performed. The process proceeds to step S10A without executing the process (step S9A). Then, as another process, the CPU 103 restores whether or not the pachinko gaming machine 1 was started by cold start, or was restored in a state before power failure (started by hot start), for example, depending on whether or not the RAM clear flag is set. ) Is performed, a process corresponding to each is performed (step S10A), and the process in the game control main process is ended.

RAMクリア処理では、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が格納される先頭のアドレス(F000)以外のアドレスに「00H」を格納することによって設定値とRAMクリアフラグ以外のデータをクリアする処理が行われる。なお、RAMクリア処理においては、設定値以外のデータをクリアするのではなく、パチンコ遊技機1がコールドスタートで起動した場合は、RAM102の所定のアドレス(本実施の形態の特徴部048AKではアドレスF000〜FXXXのうちのF003以降)に格納されている遊技情報のみをクリアするようにしてもよい。 In the RAM clear process, the data other than the set value and the RAM clear flag are cleared by storing "00H" at an address other than the head address (F000) where the set value set in the pachinko gaming machine 1 is stored. Processing is performed. In the RAM clear process, data other than the set value is not cleared, but when the pachinko gaming machine 1 is started by a cold start, a predetermined address of the RAM 102 (address F000 in the characteristic part 048AK of this embodiment is used). It is also possible to clear only the game information stored in F003 to FXXX).

なお、ステップS10Aの処理には、パチンコ遊技機1のコールとスタート時にコールドスタート報知タイマの期間(例えば、5秒間)に亘って表示モニタを構成する全セグメントを点滅させる処理が含まれる。その他、一部のセグメントのみを点滅させるようにしてもよいし、また、表示モニタを構成する全セグメントのうち少なくとも一部のセグメントを点灯させるようにしてもよい。また、当該遊技制御メイン処理内の処理には、例えば、RAM102に異常な設定値が記憶されていること(設定値異常エラー)や、設定変更中の電断から復帰したこと等にもとづいて、演出制御基板12に対して設定値の異常に応じたエラー指定コマンドを送信する処理が含まれていてもよい。さらに、設定値異常エラーの発生や設定変更中の電断から復帰しことの報知(エラー報知)として、表示モニタを構成する第1表示部、第2表示部、第3表示部、第4表示部のそれぞれにおいて「E.」を表示する処理を行ってもよい。また、CPU103は、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bを構成する全てのLEDを点滅させるとともに、パチンコ遊技機1に設けられた図示しないターミナル基板を介して遊技場の管理コンピュータ等の管理装置に対してセキュリティ信号を出力し、以降、CPU103は、パチンコ遊技機1の電断発生まで(遊技場の店員等の操作によってパチンコ遊技機1の電源がOFFになるまで)表示モニタ、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4Bによるエラーの発生報知を実行してもよい。 The process of step S10A includes a process of blinking all the segments constituting the display monitor for the duration of the cold start notification timer (for example, 5 seconds) at the time of calling and starting the pachinko gaming machine 1. In addition, only some of the segments may be made to blink, or at least some of the segments constituting the display monitor may be made to light. In addition, the processing in the game control main processing is based on, for example, that an abnormal setting value is stored in the RAM 102 (setting value abnormality error), or that the power is cut off during setting change. A process of transmitting an error designation command to the effect control board 12 in accordance with an abnormality in the set value may be included. Further, as a notification (error notification) of occurrence of a setting value abnormality error or recovery from power failure during setting change (error notification), a first display unit, a second display unit, a third display unit, and a fourth display which configure a display monitor. You may perform the process which displays "E." in each of the parts. Further, the CPU 103 blinks all the LEDs constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and manages the game hall through a terminal board (not shown) provided in the pachinko gaming machine 1. A security signal is output to a management device such as a computer, and thereafter, the CPU 103 displays until the pachinko gaming machine 1 is cut off (until the power of the pachinko gaming machine 1 is turned off by the operation of a clerk at the game hall). The monitor, the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B may be executed to notify the occurrence of an error.

これによれば、異常な設定値が設定されていることや設定値の変更中の電断から復帰した場合に、表示モニタ、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4Bによるエラーの発生報知を実行するので、遊技場の店員等は、パチンコ遊技機1の正面側と背面側の両面からエラーの発生や設定値の変更中の電断から復帰したことを認識することが可能となる。加えて、パチンコ遊技機1のエラーの発生や設定値の変更中の電断からの復帰は遊技場の管理装置においても認識することができるので、パチンコ遊技機1のセキュリティ性を向上できるようになる。 According to this, when the abnormal set value is set or when the power is restored during the change of the set value, the error is caused by the display monitor, the first special symbol display device 4A, and the second special symbol display device 4B. Since the occurrence notification is executed, the clerk at the game hall or the like can recognize that an error has occurred from both the front side and the back side of the pachinko gaming machine 1 and that the pachinko gaming machine 1 has recovered from the power interruption while changing the set value. Becomes In addition, since the occurrence of an error in the pachinko gaming machine 1 and the recovery from the power interruption during the change of the set value can be recognized by the gaming machine management device, the security of the pachinko gaming machine 1 can be improved. Become.

図8−14(A)は、入賞時乱数値判定処理として、図5のステップS101の処理内で実行される処理の一例を示すフローチャートである。本特徴部048AKにおいて、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるときには、後述する特別図柄通常処理(図5のステップS110、図8−15)により、特図表示結果(特別図柄の可変表示結果)を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの判定や特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かの判定が行われる。他方、これらの判定とは別に、遊技球が始動入賞口(第1始動入賞口または第2始動入賞口)にて検出されたタイミングで、CPU103がこの入賞時乱数値判定処理を実行することにより、特図表示結果として大当り図柄や小当り図柄を停止表示すると判定されるか否かの判定や、飾り図柄の可変表示態様がスーパーリーチを伴う所定表示態様となるか否かの判定などを行う。これにより、始動入賞口に進入した遊技球の検出に基づく特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるより前、つまり、該可変表示の開始時に大当りや小当りとするか否かが決定されるよりも前に、特図表示結果が「大当り」や「小当り」となることや、飾り図柄の可変表示態様がいずれのカテゴリの可変表示態様となるかを判定し、この判定結果に基づいて、演出制御用CPU120などにより、後述するように、保留表示予告演出等の先読み予告演出が実行されるようになる。 FIG. 8-14(A) is a flowchart showing an example of a process executed in the process of step S101 of FIG. 5 as the winning random number determination process. In this feature part 048AK, when the variable display of the special symbol or the decorative symbol is started, the special symbol display result (variable display of the special symbol) is performed by the special symbol normal process (step S110 of FIG. 5, FIG. 8-15) described later. It is determined whether or not to control the big hit game state with "result" as "big hit" and whether to control the small hit game state as "small hit" with the special figure display result. On the other hand, in addition to these determinations, the CPU 103 executes the random number value determination process at the time of winning at the timing when the game ball is detected at the starting winning opening (first starting winning opening or second starting winning opening). The determination of whether or not it is determined to stop and display the big hit symbol and the small hit symbol as the special symbol display result, and whether the variable display mode of the decorative symbol is the predetermined display mode with super reach are performed. .. As a result, before the variable display of the special symbol or the decorative symbol based on the detection of the game ball that has entered the starting winning opening is started, that is, whether or not the big hit or the small hit is determined at the start of the variable display is determined. Before the special drawing display result is "big hit" or "small hit", and which category the variable display mode of the decorative pattern is the variable display mode is determined, and based on this determination result Then, the effect control CPU 120 or the like executes a pre-reading notice effect such as a hold display notice effect as described later.

図8−14に示す入賞時乱数値判定処理において、CPU103は、まず、例えば遊技制御フラグ設定部207SG152などに設けられた時短フラグや確変フラグの状態を確認することなどにより、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を特定する(207SGS521)。CPU103は、確変フラグがオンであるときには確変状態であることを特定し、確変フラグがオフで時短フラグがオンであるときには時短状態であることを特定し、確変フラグと時短フラグがともにオフであるときには通常状態であることを特定すればよい。 In the winning random number determination process shown in FIG. 8-14, the CPU 103 first confirms the state of the time saving flag or the probability variation flag provided in the game control flag setting unit 207SG152 or the like, and thereby the pachinko game machine 1 The current game state is specified (207SGS521). The CPU 103 specifies that the probability variation state is the probability variation state when the probability variation flag is on, identifies the time variation state when the probability variation flag is off and the time saving flag is on, and both the probability variation flag and the time reduction flag are off. Sometimes it is necessary to specify that it is in a normal state.

207SGS521の処理に続いて、CPU103は、RAM102における先頭のアドレス(図8−14(B)参照)を参照し、パチンコ遊技機1に設定されている設定値を特定する(207SGS522)。次いで、現在の遊技状態、始動口バッファ値及び設定値に応じた特図表示結果判定テーブルを選択してセットする(207SGS524)。その後、図8−16に示す可変表示結果判定モジュール(207SGS525)において、特図表示結果が「大当り」、「小当り」、「はずれ」のいずれになるかを判定する処理を行う。 Following the processing of 207SGS521, the CPU 103 refers to the head address in the RAM 102 (see FIG. 8-14(B)) and identifies the set value set in the pachinko gaming machine 1 (207SGS522). Next, the special figure display result determination table corresponding to the current game state, starting opening buffer value and setting value is selected and set (207SGS524). After that, the variable display result determination module (207SGS525) shown in FIG. 8-16 performs a process of determining whether the special figure display result is “big hit”, “small hit”, or “out”.

図8−16に示すように、可変表示結果判定モジュールにおいて、CPU103は、セットした特図表示結果判定テーブルにおける大当り判定値の数値範囲と特定した特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データとを比較し(207SGS571)、特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データが所定の大当り判定範囲内であるか否かを判定する(207SGS572)。このとき、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であると判定されることにより、その乱数値MR1を含む保留データに基づく可変表示結果が「大当り」に決定されると判定できる。 As shown in FIG. 8-16, in the variable display result determination module, the CPU 103 is a numerical value indicating the numerical range of the jackpot determination value in the set special figure display result determination table and the specified random number value MR1 for the special figure display result determination. It is compared with the data (207SGS571), and it is determined whether or not the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result is within the predetermined jackpot determination range (207SGS572). At this time, by determining that the random number value MR1 is within the range of the jackpot determination range, it can be determined that the variable display result based on the pending data including the random number value MR1 is determined as the “jackpot”.

207SGS572にて大当り判定範囲内であると判定された場合(207SGS572;Y)、可変表示において大当りとなると判定する(207SGS576)。一方、207SGS572にて大当り判定範囲内ではないと判定された場合、つまり、可変表示において大当りとならないと判定された場合には(207SGS572;N)、セットした特図表示結果判定テーブルにおける小当り判定値の数値範囲と特定した特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データとを比較し(207SGS573)、特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データが所定の小当り判定範囲内であるか否かを判定する(207SGS574)。 When it is determined in 207SGS572 that it is within the jackpot determination range (207SGS572; Y), it is determined that it is a jackpot in the variable display (207SGS576). On the other hand, if 207SGS572 determines that it is not within the big hit determination range, that is, if it is determined that the variable display does not result in a big hit (207SGS572; N), the small hit determination in the set special figure display result determination table is performed. The numerical value range of the value is compared with the numerical data indicating the specified random number value MR1 for the special figure display result determination (207SGS573), and the numerical value data indicating the random value MR1 for the special figure display result determination is within the predetermined small hitting judgment range. It is determined whether or not it is within (207SGS574).

乱数値MR1を示す数値データが所定の小当り判定範囲内であると判定された場合(207SGS574;Y)、可変表示において小当りとなると判定する(207SGS577)。一方、207SGS574にて小当り判定範囲内ではないと判定された場合、つまり、可変表示において小当りとならないと判定された場合には(207SGS574;N)、可変表示においてはずれとなると判定する(207SGS575)。 When it is determined that the numerical data indicating the random number value MR1 is within the predetermined small hit determination range (207SGS574; Y), it is determined that the small display is a small hit in the variable display (207SGS577). On the other hand, when it is determined in 207SGS574 that it is not within the small hit determination range, that is, when it is determined that the small hit does not occur in the variable display (207SGS574; N), it is determined that there is a deviation in the variable display (207SGS575). ).

図8−14(A)に戻って、207SGS575にて可変表示において大当りとなると判定したか否かを確認し(207SGS526)、大当りとならないと判定した場合(207SGS526;N)、207SGS525において可変表示において小当りとなると判定したか否かを確認し(207SGS527)、小当りとならないと判定した場合、つまり、可変表示においてはずれとなると判定した場合には(207SGS526;N)、可変表示結果が「はずれ」となることに応じた図柄指定コマンドである第1図柄指定コマンドの送信設定を実行し(207SGS527a)、時短フラグがセットされているか否か、つまり、現在の遊技状態が時短状態であるか否かを判定する(207SGS528)。 Returning to FIG. 8-14(A), it is confirmed whether or not the variable display is determined to be a big hit in the variable display at 207SGS575 (207SGS526), and when it is determined not to be the large hit (207SGS526; N), the variable display is performed at the 207SGS525. It is confirmed whether or not it is determined to be a small hit (207SGS527), and when it is determined not to be a small hit, that is, when it is determined to be a deviation in the variable display (207SGS526; N), the variable display result is "a deviation. The transmission setting of the first symbol designating command, which is the symbol designating command, is executed (207SGS527a), and whether or not the time saving flag is set, that is, whether the current game state is the time saving state or not. It is determined (207SGS528).

207SGS526にて可変表示において大当りとなると判定した場合には(207SGS526;Y)、大当り種別判定用の乱数値MR2と大当り種別判定テーブルとに基づいて、大当り種別を判定する(207SGS533)。このとき、CPU103は、始動口バッファ値に対応して特定される変動特図(「1」に対応する「第1特図」または「2」に対応する「第2特図」)に応じて、大当り種別判定テーブルを構成するテーブルデータから大当り種別判定用テーブルデータを選択する。そして、選択した大当り種別判定用テーブルデータを参照することにより、大当り種別が複数種別のいずれに判定されるかを判定する。 When it is determined in 207SGS526 that the jackpot is a big hit in the variable display (207SGS526; Y), the jackpot type is determined based on the jackpot type determination random number MR2 and the jackpot type determination table (207SGS533). At this time, the CPU 103 responds to the fluctuation special figure (“first special figure” corresponding to “1” or “second special figure” corresponding to “2”) specified corresponding to the starting opening buffer value”. , The big hit type judging table data is selected from the table data constituting the big hit type judging table. Then, by referring to the selected jackpot type determination table data, it is determined which of a plurality of types the jackpot type is determined.

また、判定した大当り種別に応じた図柄指定コマンド、つまり、大当りAである場合には第2図柄指定コマンド、大当りBである場合には第3図柄指定コマンド、大当りCである場合には第4図柄指定コマンド、大当りDである場合には第5図柄指定コマンド、大当りEである場合には第6図柄指定コマンド、大当りFである場合には第7図柄指定コマンドの送信設定を実行し(207SGS534)、その後、大当り変動パターンを判定するためのテーブルとして、大当り種別に応じた大当り用変動パターン判定テーブルを選択してセットして(207SGS535)、207SGS536に進む。 Also, a symbol designating command according to the determined jackpot type, that is, a second symbol designating command when it is a jackpot A, a third symbol designating command when it is a jackpot B, and a fourth symbol when it is a jackpot C. Symbol design command, if the jackpot D is the fifth symbol design command, if the jackpot E is the sixth symbol design command, if the jackpot F is the seventh symbol design command transmission setting (207SGS534) ) After that, as a table for determining the big hit variation pattern, a big hit variation pattern determination table corresponding to the big hit type is selected and set (207SGS535), and the process proceeds to 207SGS536.

また、207SGS527にて可変表示において小当りとなると判定した場合には(207SGS527;Y)、可変表示結果が「小当り」となることに応じた図柄指定コマンドである第8図柄指定コマンドの送信設定を実行し(207SGS531)、小当り用変動パターン判定テーブルを選択してセットして(207SGS532)、207SGS536に進む。 Further, when it is determined in 207SGS527 that it is a small hit in the variable display (207SGS527; Y), the transmission setting of the eighth symbol designating command which is a symbol designating command according to the variable display result being "small hit" Is executed (207SGS531), the small hit variation pattern determination table is selected and set (207SGS532), and the process proceeds to 207SGS536.

また、207SGS528にて時短フラグがセットされていない場合は(207SGS528;N)、はずれ用変動パターン判定テーブルAを選択してセットし(207SGS529)、時短フラグがセットされている場合は(207SGS528;Y)、はずれ用変動パターン判定テーブルDを選択してセットする(207SGS530)。尚、はずれ用変動パターン判定テーブルAは、保留記憶数が2個以下である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルである。また、はずれ用変動パターン判定テーブルDは、遊技状態が時短制御の実行されている高ベース状態である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルである。 If the time saving flag is not set in 207 SGS 528 (207 SGS 528; N), the variation pattern determination table A for deviation is selected and set (207 SGS 529), and if the time saving flag is set (207 SGS 528; Y). ), the variation pattern determination table D for deviation is set and selected (207SGS530). The out-of-shift variation pattern determination table A is an out-of-shift variation pattern determination table that is used when the number of reserved memories is two or less. The out-of-shift variation pattern determination table D is an out-of-shift variation pattern determination table used when the gaming state is the high base state in which the time saving control is executed.

尚、本特徴部048AKでは、これらのはずれ用変動パターン判定テーブルAやはずれ用変動パターン判定テーブルDに加えて、合算保留記憶数が2〜4個である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルBと、合算保留記憶数が5個以上である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルCが予め用意されているが、はずれ用変動パターン判定テーブルAにおいては、非リーチの変動パターンに対しては変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち、設定値1が1の場合は1〜450、設定値が2の場合は1〜430、設定値が3の場合は1〜410、設定値が4の場合は1〜390、設定値が5の場合は1〜370、設定値が6の場合は1〜350がそれぞれ割り当てられている。 In addition, in the characteristic part 048AK, in addition to these deviation pattern determination table A for deviation and fluctuation pattern determination table for deviation D, fluctuation pattern determination for deviation used when the number of total pending storage is 2 to 4 Although the table B and the variation pattern determination table C for deviating used when the number of total pending storages is five or more are prepared in advance, the variation pattern determination table A for deviating is used for non-reach variation patterns. On the other hand, of the range that the random value MR3 for fluctuation pattern determination can take, the setting value 1 is 1 to 450, the setting value 2 is 1 to 430, and the setting value 3 is 1 to 1. 410, 1 to 390 when the set value is 4, 1 to 370 when the set value is 5, and 1 to 350 when the set value is 6.

また、はずれ用変動パターン判定テーブルBにおいては、非リーチの変動パターンに対しては変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち、設定値が1の場合は1〜500、設定値が2の場合は1〜480、設定値が3の場合は1〜460、設定値が4の場合は1〜440、設定値が5の場合は1〜420、設定値が6の場合は1〜400がそれぞれ割り当てられている。 Further, in the deviation variation pattern determination table B, for a non-reach variation pattern, within the range that the random value MR3 for variation pattern determination can have, if the setting value is 1 to 500, the setting value is 1 to 480 when the value is 2, 1 to 460 when the setting value is 3, 1 to 440 when the setting value is 4, 1 to 420 when the setting value is 5, and 1 to 4 when the setting value is 6. 400 are assigned respectively.

また、はずれ用変動パターン判定テーブルC及びはずれ用変動パターン判定テーブルDにおいては、非リーチの変動パターンに対しては変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち、設定値が1の場合は1〜550、設定値が2の場合は1〜530、設定値が3の場合は1〜510、設定値が4の場合は1〜490、設定値が5の場合は1〜470、設定値が6の場合は1〜450がそれぞれ割り当てられている。 In addition, in the variation pattern determination table for deviation C and the variation pattern determination table for deviation D, when the setting value is 1 in the range that the random value MR3 for variation pattern determination can take for a non-reach variation pattern. 1 to 550, 1 to 530 when the set value is 2, 1 to 510 when the set value is 3, 1 to 490 when the set value is 4, 1 to 470 when the set value is 5, When the value is 6, 1 to 450 are assigned.

一方で、いずれのはずれ用変動パターン判定テーブルにおいても、スーパーリーチの変動パターンに対して動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち、701〜997までが設定値にかかわらず割り当てられている。 On the other hand, in each of the out-of-range variation pattern determination tables, 701 to 997 are assigned to the variation pattern of the super reach for the variation pattern of the dynamic pattern determination, regardless of the set value. There is.

このため、207SGS529においてはずれ用変動パターン判定テーブルAまたははずれ用変動パターン判定テーブルDを用いて変動パターンを判定することで、非リーチとスーパーリーチの判定は、該判定後に保留記憶数が変化しても必ず非リーチまたはスーパーリーチの変動パターンとなるので、始動入賞時の判定においては、はずれ用変動パターン判定テーブルAまたははずれ用変動パターン判定テーブルDを用いて変動パターンを判定するようになっている。 Therefore, in 207SGS529, by determining the variation pattern using the deviation variation pattern determination table A or the deviation variation pattern determination table D, the determination of the non-reach and the super reach changes the number of pending storages after the determination. Since the variation pattern will always be a non-reach or super-reach variation pattern, the variation pattern is determined by using the variation pattern determination table A for loss or the variation pattern determination table D for loss in the determination at the time of starting winning. ..

207SGS529,207SGS530,207SGS532,207SGS535の処理のいずれかを実行した後には、これらの各ステップにおいてセットされた各変動パターン判定テーブルと変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データとを用いて、乱数値MR3が含まれる判定値の範囲に応じた変動カテゴリを判定する(207SGS536)。本特徴部048AKでは、図8−14(B)に示すように、少なくとも可変表示結果が「はずれ」となる場合に、合計保留記憶数にかかわらず共通して「非リーチ」の可変表示態様となる変動カテゴリと、「スーパーリーチ」の可変表示態様となる変動カテゴリと、「非リーチ」と「スーパーリーチ」以外の可変表示態様(例えばノーマルリーチや小当り)となる「その他」の変動カテゴリと、を設け、乱数値MR3に基づいて、このような変動カテゴリに決定されるか否かを判定できればよい。 After performing any one of the processes of 207SGS529, 207SGS530, 207SGS532, and 207SGS535, the fluctuation pattern determination table set in each of these steps and the numerical data indicating the random value MR3 for fluctuation pattern determination are used to disturb A variation category corresponding to the range of the determination value including the numerical value MR3 is determined (207SGS536). In the present characteristic portion 048AK, as shown in FIG. 8-14(B), at least when the variable display result is “out”, the variable display mode of “non-reach” is common regardless of the total reserved storage number. And a variation category that is a variable display mode of “Super Reach”, and a variation category of “Other” that is a variable display mode other than “Non-reach” and “Super Reach” (for example, normal reach or small hit), It is sufficient to determine whether or not to be determined in such a variation category based on the random number value MR3.

その後、207SGS536の処理による判定結果に応じた変動カテゴリ指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行ってから(207SGS537)、入賞時乱数値判定処理を終了する。尚、図柄指定コマンドや変動カテゴリ指定コマンドは、CPU103がコマンド制御処理を実行することで送信される。 After that, after setting for transmitting the variation category designation command to the effect control board 12 according to the determination result by the process of 207SGS536 (207SGS537), the winning random number determination process is ended. The symbol designating command and the variation category designating command are transmitted by the CPU 103 executing the command control process.

図8−15は、特別図柄通常処理として、図5のS110にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図8−15に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(207SGS541)。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、207SGS541の処理では、遊技制御カウンタ設定部207SG154に記憶されている第2保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。 8-15 is a flowchart showing an example of a process executed in S110 of FIG. 5 as a special symbol normal process. In the special symbol normal process shown in FIG. 8-15, the CPU 103 first determines whether or not the second special symbol reservation storage number is “0” (207SGS541). The second special figure reservation storage number is the reservation storage number of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. For example, in the process of 207SGS541, the second hold storage number count value stored in the game control counter setting unit 207SG154 may be read and it may be determined whether or not the read value is "0".

207SGS541にて第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(207SGS541;N)、第2特図保留記憶部207SG151Bにて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データをそれぞれ読み出して特定する(207SGS542)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。 When the second special figure reservation storage number is other than "0" in 207SGS541 (207SGS541; N), it is regarded as the reservation data stored in the second special figure reservation storage unit 207SG151B corresponding to the reservation number "1". Numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the big hit type, and the random number value MR3 for determining the variation pattern are read out and specified (207SGS542). The numerical data read at this time may be temporarily stored by being stored in, for example, a random number buffer for fluctuation.

207SGS542の処理に続いて、第2特図保留記憶数カウント値や合計保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第2特図保留記憶数と合計保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第2特図保留記憶部207SG151Bのデータを更新する。具体的には、第2特図保留記憶部207SG151Bにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(207SGS543)。 Following the processing of 207SGS542, the second special figure pending storage number and the total pending storage number are decremented by one, and the second special figure pending storage number count value and the total pending storage number count value are updated by subtracting 1 from them. And the data in the second special figure reservation storage unit 207SG151B are updated. Specifically, the random number values MR1 to MR3 stored in the entries (for example, the entries corresponding to the reservation numbers “2” to “4”) lower than the reservation number “1” in the second special figure reservation storage unit 207SG151B are set. The reserved data shown is shifted upward by one entry (207SGS543).

その後、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「2」に更新した後(207SGS544)、207SGS549に移行する。 After that, the value of the variable special map designation buffer, which is the value stored in the variable special figure designation buffer, is updated to "2" (207SGS544), and then the process proceeds to 207SGS549.

一方、207SGS541にて第2特図保留記憶数が「0」であるときには(207SGS541;Y)、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(207SGS545)。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、207SGS545の処理では、遊技制御カウンタ設定部207SG154にて第1保留記憶数カウンタが記憶する第1保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。このように、207SGS545の処理は、207SGS541にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに実行されて、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームは、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。 On the other hand, when the second special figure reservation storage number is "0" in 207SGS541 (207SGS541; Y), it is determined whether the first special figure reservation storage number is "0" (207SGS545). The first special figure reservation storage number is the reservation storage number of the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A. For example, in the process of 207SGS545, if the game control counter setting unit 207SG154 reads the first reserved storage number count value stored in the first reserved storage number counter and determines whether or not the read value is "0". Good. Thus, the process of 207SGS545 is executed when it is determined in 207SGS541 that the second special figure pending storage number is "0", and whether the first special figure pending storage number is "0". Determine whether. As a result, the special figure game using the second special figure is started to be executed with priority over the special figure game using the first special figure.

尚、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるものに限定されず、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口を遊技球が進入(通過)して始動入賞が発生した順に、特図ゲームの実行が開始されるようにしてもよい。この場合には、始動入賞が発生した順番を特定可能なデータを記憶するテーブルを設けて、その記憶データから第1特図と第2特図のいずれを用いた特図ゲームの実行を開始するかを決定できればよい。 The special figure game using the second special figure is not limited to being executed with priority over the special figure game using the first special figure. For example, the first starting winning opening and the second starting winning opening may be used. The execution of the special figure game may be started in the order in which the game balls have entered (passed) and the starting winnings have occurred. In this case, a table that stores data that can specify the order in which the start winning is generated is provided, and the special figure game using either the first special figure or the second special figure is started from the stored data. It only has to be decided.

207SGS545にて第1特図保留記憶数が「0」以外であるときには(207SGS545;N)、第1特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データをそれぞれ読み出して特定する(207SGS546)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。 When the number of first special figure reservation storages other than "0" in 207SGS545 (207SGS545; N), as the reservation data stored in the first special figure reservation storage unit 151A corresponding to the reservation number "1". Numerical data indicating the random number value MR1 for special figure display result determination, the random number value MR2 for jackpot type determination, and the random number value MR3 for variation pattern determination are read out and specified (207SGS546). The numerical data read at this time may be temporarily stored by being stored in, for example, a random number buffer for fluctuation.

207SGS546の処理に続いて、第1特図保留記憶数カウント値や合計保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第1特図保留記憶数と合計保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第1特図保留記憶部207SG151Aのデータを更新する。具体的には、第1特図保留記憶部207SG151Aにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(207SGS547)。 Following the processing of 207SGS546, the first special figure pending storage number and the total pending storage number are updated by subtracting 1 from the first special figure pending storage number and the total pending storage number. And the data in the first special figure reservation storage unit 207SG151A is updated. Specifically, the random number values MR1 to MR3 stored in the entries (eg, the entries corresponding to the reservation numbers “2” to “4”) lower than the reservation number “1” in the first special figure reservation storage unit 207SG151A are set. The reserved data shown is shifted upward by one entry (207SGS547).

その後、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「1」に更新した後(207SGS548)、207SGS549に移行する。 After that, the value of the variable special map designation buffer, which is the value stored in the variable special figure designation buffer, is updated to "1" (207SGS548), and then the process proceeds to 207SGS549.

207SGS549においては、例えば、遊技制御フラグ設定部207SG152などに設けられた時短フラグや確変フラグの状態を確認することなどにより、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を特定する(207SGS549)。CPU103は、確変フラグがオンであるときには確変状態であることを特定し、確変フラグがオフで時短フラグがオンであるときには時短状態であることを特定し、確変フラグと時短フラグがともにオフであるときには通常状態であることを特定すればよい。 In 207SGS549, for example, by confirming the state of a time saving flag or a probability variation flag provided in the game control flag setting unit 207SG152 or the like, the current game state in the pachinko gaming machine 1 is specified (207SGS549). The CPU 103 specifies that the probability variation state is the probability variation state when the probability variation flag is on, identifies the time variation state when the probability variation flag is off and the time saving flag is on, and both the probability variation flag and the time reduction flag are off. Sometimes it is necessary to specify that it is in a normal state.

207SGS549の処理に続いて、CPU103は、RAM102の先頭のアドレスを参照し、パチンコ遊技機1に設定されている設定値を特定する(207SGS550)。 Subsequent to the processing of 207SGS549, the CPU 103 refers to the head address of the RAM 102 and identifies the setting value set in the pachinko gaming machine 1 (207SGS550).

次いで、CPU103は、RAM102に記憶されている遊技情報を参照し、判定使用済設定値の記憶があるか否かを判定する(207SGS551)。判定使用済設定値の記憶があると判定した場合には(207SGS551:Y)、207SGS550にて特定した設定値と記憶されている判定使用済設定値とを比較し(207SGS552)、特定した設定値と記憶されている判定使用済設定値とが同じであるか否かを判定する(207SGS553)。 Next, the CPU 103 refers to the game information stored in the RAM 102, and determines whether or not the determination used set value is stored (207SGS551). When it is determined that the judgment used set value is stored (207SGS551:Y), the set value specified in 207SGS550 is compared with the stored judgment used set value (207SGS552), and the specified set value is determined. It is determined whether or not the determination used set value that is stored is the same (207SGS553).

207SGS553において、特定した設定値と記憶されている判定使用済設定値とが同じでないと判定した場合は(207SGS553:N)、演出制御基板12に対して設定値の異常に応じたエラー指定コマンドを送信するための設定を行うとともに(207SGS554)、パチンコ遊技機1に設けられた図示しないターミナル基板を介して遊技場の管理コンピュータ等の管理装置に対してセキュリティ信号を出力して(207SGS555)、ループ処理に入る。以降、CPU103は、他の処理を実行することが無くなるので、該ループ処理によってパチンコ遊技機は遊技不能な状態(遊技不能状態)となる。尚、エラー指定コマンドは、CPU103がコマンド制御処理を実行することで送信される。 In 207SGS553, when it is determined that the specified setting value and the stored determination used setting value are not the same (207SGS553:N), an error designation command according to the abnormality of the setting value is issued to the effect control board 12. The setting for transmission is performed (207SGS554), and the security signal is output to the management device such as the management computer of the game hall through the terminal board (not shown) provided in the pachinko gaming machine 1 (207SGS555), and the loop is executed. Start processing. After that, the CPU 103 does not execute any other processing, so that the loop processing puts the pachinko gaming machine into a game-disabled state (game-disabled state). The error designation command is transmitted by the CPU 103 executing the command control process.

このように、本実施の形態の特徴部048AKにおけるパチンコ遊技機1は、前回の可変表示を実行する際に参照した設定値(判定使用済設定値)と現在RAM102の先頭のアドレスに格納されている設定値が異なっている場合に、遊技場の管理装置において判定使用済設定値と現在RAM102の先頭のアドレスに格納されている設定値が異なっている旨を認識することができるので、パチンコ遊技機1のセキュリティ性を向上できるようになっている。 In this way, the pachinko gaming machine 1 in the characteristic part 048AK of the present embodiment stores the set value (determined used set value) referred to when the previous variable display is executed and the head address of the RAM 102 at present. If the set values that are present are different, it is possible to recognize that the determined used set values and the set values currently stored in the head address of the RAM 102 are different in the management device of the game hall, so that a pachinko game is possible. The security of the machine 1 can be improved.

尚、本実施の形態の特徴部048AKでは、CPU103がループ処理を実行することにより他の処理を実行しないことでパチンコ遊技機1を遊技不能状態に制御する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、CPU103は、遊技球の発射を制限すること、各入賞口への遊技球が入賞したとしても賞球の払い出しや特別図柄の可変表示を行わないこと等の処理を実行することによりパチンコ遊技機1を遊技不能状態に制御してもよい。 In the characteristic part 048AK of the present embodiment, the CPU 103 executes the loop processing so as not to execute other processing, thereby controlling the pachinko gaming machine 1 into the inoperable state. However, the present invention is not limited to this. However, the CPU 103 does not restrict the launch of the game balls, and does not perform the payout of the prize balls or the variable display of the special symbols even if the game balls enter each winning opening. The pachinko gaming machine 1 may be controlled to be in a game-disabled state by executing it.

また、本特徴部048AKの特別図柄通常処理では、判定使用済設定値と現在RAM102の先頭のアドレスに格納されている設定値が異なっていることを異常として、該異常を遊技場の管理装置において認識可能な形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、表示モニタ207SG029、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4Bを点滅させたり、「E.」の表示を行うことによって、該異常を遊技者や遊技場の店員等に報知してもよい。 Further, in the special symbol normal processing of this feature unit 048AK, it is determined that the determination used set value and the set value currently stored in the head address of the RAM 102 are different from each other, and the abnormality is managed in the game hall management device. Although the recognizable form is illustrated, the present invention is not limited to this, for example, blinking the display monitor 207SG029, the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, " By displaying "E.", the abnormality may be notified to the player, the clerk of the game hall, or the like.

また、本特徴部048AKの特別図柄通常処理では、判定使用済設定値と現在RAM102の先頭のアドレスに格納されている設定値が異なっている場合、演出制御基板12に対するエラー指定コマンドの送信と遊技場の管理装置に向けてのセキュリティ信号の出力をそれぞれ1回のみ実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらエラー指定コマンドの送信やセキュリティ信号の出力は、前述した遊技不能状態において所定期間毎に繰り返し実行してもよい。 Further, in the special symbol normal process of this feature unit 048AK, if the determination used set value and the set value currently stored in the head address of the RAM 102 are different, transmission of an error designation command to the production control board 12 and game Although the example in which the security signal is output to the field management device only once is illustrated, the present invention is not limited to this, and transmission of these error designation commands and output of the security signal are illustrated. May be repeatedly executed every predetermined period in the above-mentioned game-disabled state.

また、本特徴部048AKの特別図柄通常処理では、判定使用済設定値と現在RAM102の先頭のアドレスに格納されている設定値が異なっている場合は、CPU103がパチンコ遊技機1を遊技不能状態に制御する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、判定使用済設定値と現在RAM102の先頭のアドレスに格納されている設定値が異なっている場合、CPU103は、パチンコ遊技機1を遊技不能状態に制御せずともよい。 Further, in the special symbol normal process of this feature unit 048AK, if the determination used set value and the set value currently stored in the head address of the RAM 102 are different, the CPU 103 puts the pachinko gaming machine 1 in the game-disabled state. Although the mode of controlling is illustrated, the present invention is not limited to this, and when the determined used set value and the set value currently stored in the head address of the RAM 102 are different, the CPU 103 causes the pachinko game to play. It is not necessary to control the machine 1 into the game-disabled state.

更に、判定使用済設定値と現在RAM102の先頭のアドレスに格納されている設定値が異なっている場合にCPU103によるパチンコ遊技機1の遊技不能状態への制御を実行しない場合は、例えば、遊技場の管理装置に向けてのセキュリティ信号の出力のみを実行してもよいし、また、RAM102の先頭アドレスに格納されている設定値を再設定指定してもよい。尚、RAM102の先頭アドレスに格納されている設定値の再設定を行う場合は、例えば、判定使用済設定値をRAM102の先頭アドレスに格納してもよいし、最も遊技者にとって不利な値(本実施の形態の特徴部048AKでは1)を設定することによって、パチンコ遊技機1が遊技場の意図に反して過度に遊技者にとって有利となることを防止してもよい。 Furthermore, when the determination used set value and the set value currently stored in the head address of the RAM 102 are different from each other, when the CPU 103 does not execute the control of the pachinko gaming machine 1 to the game-disabled state, for example, a game hall. Only the output of the security signal to the management device may be executed, or the setting value stored in the head address of the RAM 102 may be reset and designated. When resetting the set value stored in the head address of the RAM 102, for example, the determined used set value may be stored in the head address of the RAM 102, or the most disadvantageous value to the player (the book). By setting 1) in the characteristic part 048AK of the embodiment, it may be prevented that the pachinko gaming machine 1 becomes excessively advantageous to the player against the intention of the game hall.

207SGS551において判定使用済設定値の記憶がないと判定した場合、つまり、パチンコ遊技機1がコールドスタートで起動して1回目の可変表示を実行する場合(207SGS551:N)または207SGS553において特定した設定値と記憶されている判定使用済設定値とが同じであると判定した場合は(207SGS553:Y)、現在の遊技状態、始動口バッファ値及び設定値に応じた特図表示結果判定テーブルを選択してセットする(207SGS556)。その後、図8−14(A)に示す207SGS525における可変表示結果判定モジュールにおいて実行する処理と同じ処理、つまり、図8−16に示す207SGS571〜207SGS577の処理を行う(207SGS557)。 When it is determined that the determination used set value is not stored in 207SGS551, that is, when the pachinko gaming machine 1 is activated by cold start and executes the first variable display (207SGS551:N) or the set value specified in 207SGS553 When it is determined that the determination used set value that is stored is the same (207SGS553: Y), the special figure display result determination table corresponding to the current game state, the starting mouth buffer value and the set value is selected. Set (207SGS556). After that, the same process as the process executed by the variable display result determination module in 207SGS525 shown in FIG. 8-14A, that is, the process of 207SGS571 to 207SGS577 shown in FIG. 8-16 is performed (207SGS557).

続いて、207SGS557において可変表示において大当りとなると判定したか否かを確認し(207SGS558)、大当りとならないと判定した場合(207SGS558;N)、207SGS557において可変表示において小当りとなると判定したか否かを確認する(207SGS559)。 Subsequently, it is confirmed whether or not it is determined to be a big hit in the variable display in 207SGS557 (207SGS558), and when it is determined that it is not the big hit (207SGS558; N), whether or not it is determined in the variable display that the small hit is made in the 207SGS557. Is confirmed (207SGS559).

207SGS558にて可変表示において大当りとなると判定した場合には(207SGS558;Y)、遊技制御フラグ設定部207SG152に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(207SGS561)。このときには、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、図8−12(A)(B)に示す大当り種別判定テーブルを選択してセットする(207SGS562)。こうしてセットされた大当り種別判定テーブルを参照することにより、変動用乱数バッファに格納された大当り種別判定用の乱数値MR2を示す数値データと、大当り種別判定テーブルにおいて「大当りA」〜「大当りF」の各大当り種別に割り当てられた判定値のいずれと合致するかに応じて、図示する決定割合に従って大当り種別を複数種別のいずれとするかを決定する(207SGS563)。 When it is determined in 207SGS558 that the jackpot will be a big hit in the variable display (207SGS558; Y), the jackpot flag provided in the game control flag setting unit 207SG152 is set to the on state (207SGS561). At this time, the jackpot type determination table shown in FIGS. 8-12(A) and (B) is selected and set as the use table for determining the jackpot type to any of a plurality of types (207SGS562). By referring to the jackpot type determination table set in this manner, numerical data indicating the random number value MR2 for jackpot type determination stored in the random number buffer for variation and "bonus A" to "bonus F" in the jackpot type determination table Depending on which of the determination values assigned to each of the jackpot types, the jackpot type is determined to be one of the plurality of types according to the determination ratio shown (207SGS563).

207SGS563の処理にて大当り種別を決定することにより、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を、時短状態と、時短状態よりも遊技者にとって有利度が高い確変状態とのうち、いずれの遊技状態に制御するかが、可変表示結果としての確定特別図柄が導出される以前に決定されることになる。こうして決定された大当り種別に対応して、例えば遊技制御バッファ設定部207SG155に設けられた大当り種別バッファの格納値である大当り種別バッファ値を設定することなどにより(207SGS564)、決定された大当り種別を記憶する。一例として、大当り種別が「大当りA」〜「大当りF」に応「1」〜「6」とすればよい。 By determining the type of jackpot in the process of 207SGS563, the gaming state after the jackpot gaming state is ended, whichever of the gaming states is a time saving state or a probability variation state that is more advantageous to the player than the time saving state. Whether to control will be decided before the definite special symbol as a variable display result is derived. In accordance with the jackpot type thus determined, for example, by setting a jackpot type buffer value that is a stored value of the jackpot type buffer provided in the game control buffer setting unit 207SG155 (207SGS564), the determined jackpot type Remember. As an example, the types of big hits may be "1" to "6" depending on "big hit A" to "big hit F".

一方、207SGS559にて可変表示において小当りとなると判定した場合には(207SGS559;Y)、207SGS560に進んで、遊技制御フラグ設定部207SG152に設けられた小当りフラグをオン状態にセットする(207SGS560)。 On the other hand, if it is determined in 207SGS559 that a small hit will occur in the variable display (207SGS559; Y), the flow proceeds to 207SGS560 to set the small hit flag provided in the game control flag setting unit 207SG152 to the on state (207SGS560). ..

一方、207SGS559にて可変表示において小当りとなると判定しなかった場合、つまり、可変表示においてはずれとなる場合には(207SGS559;N)、207SGS565に進む。 On the other hand, when it is not determined in 207SGS559 that the small hit is generated in the variable display, that is, when the variable display is out of alignment (207SGS559; N), the process proceeds to 207SGS565.

207SGS565においては、大当り遊技状態に制御するか否か(大当りフラグがセットされているか否か)の事前決定結果、小当り遊技状態に制御するか否か(大当りフラグがセットされているか否か)の事前決定結果、更には、大当り遊技状態とする場合における大当り種別の決定結果に対応して、確定特別図柄を設定する。一例として、特図表示結果を「はずれ」とする旨の事前決定結果に対応して、はずれ図柄となる「−」の記号を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、207SGS558にて特図表示結果が「大当り」であると判定された場合、例えば、207SGS563における大当り種別が「大当りA」である場合には「1」の数字を示す特別図柄を確定特別図柄に設定する。また、大当り種別が「大当りB」である場合には、「3」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、207SGS559にて特図表示結果が「小当り」であると判定された場合(207SGS560において小当りフラグがセットされた場合)には、特図表示結果を「小当り」とする旨の事前決定結果に対応して、小当り図柄となる「2」の記号を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。尚、これら確定特別図柄は一例であり、これら以外の確定特別図柄を設定してもよいし、確定特別図柄として複数種類の図柄を設定するようにしてもよい。 In 207SGS565, whether or not to control to the big hit game state (whether or not the big hit flag is set), whether to control to the small hit game state (whether or not the big hit flag is set) Predetermined result of, further, corresponding to the determination result of the big hit type in the case of a big hit game state, set the fixed special symbol. As an example, the special symbol indicating the symbol "-" which is the off symbol is set as the confirmed special symbol in correspondence with the pre-determined result that the special symbol display result is "off". In addition, when it is determined that the special symbol display result is “big hit” in 207SGS558, for example, when the big hit type in “207SGS563” is “big hit A”, the special symbol indicating the number “1” is determined. Set to. Further, when the big hit type is "big hit B", the special symbol indicating the number "3" is set as the confirmed special symbol. In addition, when it is determined in 207SGS559 that the special figure display result is "small hit" (when the small hit flag is set in 207SGS560), advance notice that the special figure display result is "small hit" Corresponding to the determination result, the special symbol indicating the symbol "2" which is a small hit symbol is set as the confirmed special symbol. It should be noted that these fixed special symbols are examples, and fixed special symbols other than these may be set, or a plurality of types of symbols may be set as fixed special symbols.

207SGS565にて確定特別図柄を設定した後には、207SGS553において特定した設定値を判定使用済設定値としてRAM102に更新記憶した後(207SGS566)、特図プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値である“1”に更新してから(207SGS567)、特別図柄通常処理を終了する。 After setting the definite special symbol in 207SGS565, after updating and storing the setting value specified in 207SGS553 in the RAM 102 as the determination used setting value (207SGS566), the value of the special drawing process flag is a value corresponding to the variation pattern setting process. Is updated to "1" (207SGS567), the special symbol normal process is ended.

尚、207SGS545にて第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「0」である場合には(207SGS545;Y)、所定のデモ表示設定を行ってから(207SGS568)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば画像表示装置5において所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示(デモ画面表示)を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)が、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、既に、客待ちデモ指定コマンドを送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。 In addition, when the number of reserved memories of the special figure game using the first special figure is “0” in 207SGS545 (207SGS545; Y), after performing a predetermined demo display setting (207SGS568), the special symbol normal The process ends. In this demo display setting, for example, a production control command (customer waiting demo designation command) for designating a demonstration display (demonstration screen display) by displaying a predetermined production image on the image display device 5 is produced from the main board 11. It is determined whether or not it has been transmitted to the board 12. At this time, if the customer waiting demo designation command has already been transmitted, the demo display setting is terminated as it is. On the other hand, if it has not been sent, the setting for sending the customer waiting demo designation command is performed, and then the demo display setting ends.

尚、本実施の形態の特徴部048AKでは、判定使用済み設定値をRAM102に遊技情報の1つとして記憶しているため、パチンコ遊技機1をコールドスタートにて起動した場合には、最初の可変表示を実行する際に判定使用済設定値が存在しない形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、判定使用済み設定値をRAM102におけるRAMクリア処理にてクリアされてない領域に格納することによって、パチンコ遊技機1をコールドスタートにて起動した場合においても最初の可変表示を実行する際に判定使用済設定値とRAM102の先頭のアドレスに格納されている設定値(パチンコ遊技機1に設定されている設定値)を比較できるようにしてもよい。 In the characteristic part 048AK of the present embodiment, since the determination used set value is stored in the RAM 102 as one of the game information, when the pachinko gaming machine 1 is started by cold start, the first variable Although the form in which the determination used set value does not exist when executing the display is illustrated, the present invention is not limited to this. For example, the determination used set value is cleared by the RAM clear processing in the RAM 102. By storing in an area that is not stored, even when the pachinko gaming machine 1 is started by cold start, the determination used set value and the setting stored in the top address of the RAM 102 are executed when the first variable display is executed. The values (set values set in the pachinko gaming machine 1) may be compared.

尚、本実施の形態の特徴部048AKでは、図8−14及び図8−15に示すように、共通の処理を実行する可変表示結果判定モジュールを用いて可変表示結果を判定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可変表示結果判定モジュールには、CPU103が特定した設定値(RAM102の先頭のアドレスに格納されている設定値)と判定使用済設定値とを比較する処理(図8−15に示す207SGS551〜207SGS553)や、該処理結果としてCPU103が特定した設定値と判定使用済設定値とが一致しなかった場合にパチンコ遊技機1を遊技停止状態に制御する処理(207SGS554〜207SGS555)等を含めてもよい。このようにすることで、入賞時乱数値判定処理を実行する場合においてもCPU103が特定した設定値と判定使用済設定値とを比較する処理や該処理結果としてCPU103が特定した設定値と判定使用済設定値とが一致しなかった場合にパチンコ遊技機1を遊技停止状態に制御する処理を実行することができるので、パチンコ遊技機1のセキュリティ性をより一層向上させることができる。 In the characteristic part 048AK of the present embodiment, as shown in FIGS. 8-14 and 8-15, the variable display result determination module that executes common processing is used to determine the variable display result. However, the present invention is not limited to this, and the variable display result determination module includes the setting value specified by the CPU 103 (the setting value stored at the head address of the RAM 102) and the determination used setting value. Controlling the pachinko gaming machine 1 to the game stop state when the comparison processing (207SGS551 to 207SGS553 shown in FIG. 8-15) and the setting value specified by the CPU 103 as the processing result do not match the determination used setting value Processing (207SGS554 to 207SGS555) and the like may be included. By doing so, the process of comparing the set value specified by the CPU 103 with the determined used set value even when the winning random number determination process is executed, and the set value specified by the CPU 103 as the result of the process are used. Since the process of controlling the pachinko gaming machine 1 to the game stopped state can be executed when the set value does not match, the security of the pachinko gaming machine 1 can be further improved.

次に、演出制御用CPU120が実行する処理について説明する。 Next, the processing executed by the effect control CPU 120 will be described.

図8−17は、図7のステップS161における先読予告設定処理内にて行われる処理(先読予告設定処理内の処理)の一例を示すフローチャートである。図8−17に示す先読予告設定処理内の処理において、演出制御用CPU120は、今回新たに始動入賞時コマンドを受信したか否かを判定する(ステップ048AKS001)。新たな始動入賞時コマンドの受信がない場合(ステップ048AKS001;No)、先読み予告を実行することはないので、先読予告設定処理内の処理を終了する。 8-17 is a flowchart showing an example of processing (processing in the prefetching notice setting processing) performed in the prefetching notice setting processing in step S161 of FIG. 7. In the process of the prefetching notice setting process shown in FIG. 8-17, the effect control CPU 120 determines whether or not a new start winning command has been received this time (step 048AKS001). If no new start winning award command is received (step 048AKS001; No), the pre-reading notice is not executed, so the process in the pre-reading notice setting process ends.

新たな始動入賞時コマンドの受信がある場合(ステップ048AKS001;Yes)、当該新たに受信した始動入賞時コマンドに対応する保留表示番号が「1」であるかを判定し(ステップ048AKS002)、当該新たに受信した始動入賞時コマンドに対応する保留表示番号が「1」である場合(ステップ048AKS002;Yes)、先読予告設定処理内の処理を終了する。一方当該新たに受信した始動入賞時コマンドに対応する保留表示番号が「1」でない場合(「2」〜「4」の場合)には(ステップ048AKS002;No)、先読み予告の実行禁止条件が成立しているかを判定する(ステップ048AKS003)。当該実行禁止条件は、先読み予告の実行を禁止するときの条件であり、ここでは、当該新たに受信した始動入賞時コマンドに含まれる入賞時判定結果指定コマンドが「判定無し」を指定しているとき、すなわち、ターゲット前に実行される可変表示において「非リーチ」以外の判定があるとき(始動入賞時コマンドバッファの内容をチェックし、当該新たに受信した始動入賞時コマンドに対応する保留表示番号よりも前の保留表示番号の各入賞時判定結果指定コマンドや、当該新たに受信した始動入賞時コマンドが第1始動入賞時コマンドのときに第2始動入賞時コマンドバッファに格納された各入賞時判定結果指定コマンドに「非リーチ」以外の入賞時判定結果(リーチ以上の判定結果)を指定しているコマンドがあったときなど)に成立する条件である。なお、当該実行禁止条件は、ターゲット前に実行される可変表示において既に先読みチャンス目を実行すると決定されている場合(後述する先読みチャンス目フラグがオン状態である場合)にも成立する。これにより、複数ターゲットに対する先読みチャンス目が実行されることを防止して遊技者の混乱を防止することができる。なお、この他にも、先読みチャンス目はターゲットがリーチ以上である場合に実行されるようにしてもよい。なお、先読みチャンス目を実行するとは、先読みチャンス目を表示することで先読み予告演出を実行することをいう。 When a new start winning command is received (step 048AKS001; Yes), it is determined whether the hold display number corresponding to the newly received starting winning command is "1" (step 048AKS002). If the hold display number corresponding to the command at the time of winning the start winning is "1" (step 048AKS002; Yes), the processing in the prefetching advance notice setting processing is ended. On the other hand, when the pending display number corresponding to the newly received command for start-winning winning is not "1" (in the case of "2" to "4") (step 048AKS002; No), the execution prohibition condition of the prefetching notice is satisfied. It is determined whether or not (step 048AKS003). The execution prohibition condition is a condition for prohibiting the execution of the prefetching notice. Here, the winning determination result specification command included in the newly received start winning prize command specifies “no determination”. When, that is, when there is a judgment other than "non-reach" in the variable display executed before the target (check the contents of the command buffer at start winning award, hold display number corresponding to the newly received command at start winning award Each winning judgment result designation command of the hold display number before the above, or each winning stored in the second starting winning command buffer when the newly received starting winning command is the first starting winning command It is a condition that is satisfied in a judgment result designation command when there is a command that specifies a winning judgment result other than "non-reach" (a judgment result of reach or higher). It should be noted that the execution prohibition condition is also satisfied when it is determined that the pre-reading chance eye is already executed in the variable display executed before the target (when the pre-reading chance eye flag described later is in the ON state). As a result, it is possible to prevent the pre-reading opportunity for a plurality of targets from being executed and prevent the player from being confused. In addition to this, the pre-reading chance may be executed when the target is at or above the reach. The execution of the pre-reading opportunity means to execute the pre-reading notice effect by displaying the pre-reading opportunity.

先読み予告の実行禁止条件が成立している場合(ステップ048AKS003;Yes)、先読予告設定処理内の処理を終了する。一方、先読み予告の実行禁止条件が成立していない場合(ステップ048AKS003;No)、先読みチャンス目の実行の有無などを決定する(ステップ048AKS004)。具体的に、ステップ048AKS004では、図8−18に示す決定割合に従って、入賞時判定結果に応じて先読みチャンス目を実行するか否か、および実行する場合における先読みチャンス目の種類を決定する。特徴部048AKでは、図8−18に示すように「実行無し」、「先読みチャンス目A」、「先読みチャンス目B」のいずれかを、図示する決定割合で決定する。なお、先読みチャンス目は、先読み予告として実行される演出であり、ターゲット前に実行される飾り図柄の可変表示(複数の可変表示が実行される場合には、複数の可変表示それぞれ)の可変表示結果として、予め定められたチャンス目(可変表示においてリーチが成立しない非リーチのときの非リーチチャンス目)を導出表示する演出である。 If the execution prohibition condition of the prefetching notice is satisfied (step 048AKS003; Yes), the process in the prefetching notice setting process is ended. On the other hand, if the execution prohibition condition of the prefetching notice is not satisfied (step 048AKS003; No), the presence or absence of the execution of the prefetch opportunity is determined (step 048AKS004). Specifically, in step 048AKS004, whether or not to execute the pre-reading chance eye and the type of the pre-reading chance eye when executing the pre-reading chance eye are determined according to the determination result shown in FIG. In the characteristic part 048AK, as shown in FIG. 8-18, any of “no execution”, “prefetch chance eye A”, and “prefetch chance eye B” is determined at the illustrated determination rate. The read-ahead chance is an effect that is executed as a read-ahead notice, and is a variable display of the variable display of decorative patterns (in the case where a plurality of variable displays are executed, each of a plurality of variable displays) executed before the target. As a result, it is an effect to derive and display a predetermined chance eye (a non-reach chance eye when the reach is not established in variable display).

特徴部048AKでは、2種類の先読みチャンス目が用意されており、一方が「先読みチャンス目A」で、他方が「先読みチャンス目B」である。「先読みチャンス目A」と「先読みチャンス目B」とでは、ターゲットの大当り期待度が異なり、かつ、停止するチャンス目が異なる(図8−18のように、先読みチャンス目Aでは「234」の所定チャンス目が停止し、先読みチャンス目Bでは「345」の所定チャンス目が停止する。)。なお、チャンス目停止時において、飾り図柄を発光させるようにしてもよく、この場合には、「先読みチャンス目A」と「先読みチャンス目B」とで異なる発光色とすることで、両者を区別するようにしてもよい。図示するように、この実施の形態では、先読みチャンス目A」よりも「先読みチャンス目B」が実行された場合の方が、大当り期待度が高くなっている。 In the characteristic portion 048AK, two types of pre-reading chance eyes are prepared, one of which is the “pre-reading chance eye A” and the other is “pre-reading chance eye B”. The “pre-reading chance eye A” and the “pre-reading chance eye B” have different jackpot expectations of the target and different chances to stop (as in the case of FIG. The predetermined chance is stopped, and the pre-read chance B is stopped at the predetermined chance of “345”.) It should be noted that the decorative pattern may be made to emit light when the chance eye is stopped. In this case, the "pre-read chance eye A" and the "pre-read chance eye B" have different emission colors to distinguish the two. You may do so. As shown in the figure, in this embodiment, the jackpot expectation degree is higher when the “prefetch chance eye B” is executed than when the prefetch chance eye A” is executed.

なお、この他にも、例えば、先読みチャンス目として導出表示される表示結果の決定割合が、設定値に応じて異なるようにしてもよい。例えば、1、3、5、7、9といった奇数の飾り図柄の組合せで先読みチャンス目を構成する場合において、設定値が「6」である場合にのみ「315」(サイコー)の組合せが先読みチャンス目として導出表示されてもよい。また、例えば、低設定である場合には、先読みチャンス目として「133」や「155」、「377」などといったように、中図柄と右図柄とが同じ数字である組合せが導出表示される割合が高く(なお、後述する所定表示についても中図柄と右図柄とが同じ数字であるため、その場合には、先読みチャンス目と所定表示とが区別されるよう、いずれか一方を、中図柄と右図柄ではなく、左図柄と中図柄が同じ数字となる態様にすればよい)、高設定である場合には、先読みチャンス目として「135」や「357」、「379」などといったように同じ数字を含まない、いわゆるバラケ目の組合せが導出表示される割合が高くなるようにしてもよい。すなわち、導出表示される先読みチャンス目の種類により設定値を示唆するようにしてもよい(先読みチャンス目が設定示唆演出を含んでいてもよい)。 In addition to this, for example, the determination rate of the display result derived and displayed as the pre-reading chance may be different according to the set value. For example, in the case where the pre-reading chance is composed of a combination of odd decorative patterns such as 1, 3, 5, 7, and 9, only when the setting value is "6", the combination of "315" (successful) is the pre-reading chance. It may be displayed as an eye. Further, for example, in the case of the low setting, the proportion of the combination in which the middle symbol and the right symbol have the same number, such as "133", "155", "377" as the prefetch chance, is derived and displayed. Is high (because the middle symbol and the right symbol are the same numbers for the predetermined display described later, in that case, one of them is designated as the middle symbol so that the prefetch chance eye and the predetermined display are distinguished. If the setting is high, it is the same as "135", "357", "379", etc. as the prefetch chance when the left design and the middle design have the same numbers instead of the right design. It is also possible to increase the ratio at which so-called "separated" combinations that do not include numbers are derived and displayed. That is, the set value may be suggested according to the type of the prefetch chance that is derived and displayed (the prefetch chance may include the setting suggestion effect).

図8−17に戻り、ステップ048AKS004の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、先読みチャンス目を実行すると決定したか否かを判定する(ステップ048AKS005)。先読みチャンス目を実行しない場合(ステップ048AKS005;No)、先読予告設定処理内の処理を終了する。先読みチャンス目を実行する場合(ステップ048AKS005;Yes)、先読みチャンス目を実行することを示す先読みチャンス目フラグをオン状態にセットしてから(ステップ048AKS006)、先読予告設定処理内の処理を終了する。なお、先読みチャンス目フラグは、RAM122の所定領域に設けられていればよい。 Returning to FIG. 8-17, after executing the processing of step 048AKS004, the effect control CPU 120 determines whether or not to execute the prefetch opportunity (step 048AKS005). When the pre-reading chance is not executed (step 048AKS005; No), the process in the pre-reading notice setting process is ended. When the pre-reading chance is executed (step 048AKS005; Yes), the pre-reading chance flag indicating that the pre-reading chance is executed is set to the ON state (step 048AKS006), and then the processing in the pre-reading notice setting process is ended. To do. The prefetch chance flag may be provided in a predetermined area of the RAM 122.

なお、例えば、先読みチャンス目のターゲットがいずれであるのかを遊技者に視認可能であるように、当該先読みチャンス目のターゲットの保留に対して保留表示予告演出を行い、先読みチャンス目のターゲットである保留表示の表示態様を、通常態様とは異なる態様に変化させてもよい。すなわち、先読みチャンス目を実行する場合には、合わせて保留表示予告演出を実行してもよい。また、先読みチャンス目とは別に、保留表示予告を実行してもよい。 It should be noted that, for example, in order to allow the player to visually recognize which target of the pre-reading chance, the pending display notice effect is given to the hold of the target of the pre-reading chance, and the target is the target of the pre-reading chance. The display mode of the hold display may be changed to a mode different from the normal mode. That is, when the pre-reading chance is executed, the hold display notice effect may be executed together. Further, the hold display notice may be executed separately from the prefetch chance.

図8−19は、特徴部048AKにて実行される可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。図8−19に示す可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば主基板11から伝送された可変表示結果通知コマンドにおけるEXTデータを読み取ることなどにより、特図表示結果が「ハズレ」となるか否かを判定する(ステップS521)。特図表示結果が「ハズレ」となる旨の判定がなされたときには(ステップS521;Yes)、例えば主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにおけるEXTデータを読み取ることなどにより、指定された変動パターンが飾り図柄の可変表示態様を「非リーチ」とする場合に対応した非リーチ変動パターンであるか否かを判定する(ステップS522)。 FIG. 8-19 is a flowchart showing an example of the variable display start setting process executed by the characteristic unit 048AK. In the variable display start setting process shown in FIG. 8-19, the effect control CPU 120 first reads the EXT data in the variable display result notification command transmitted from the main board 11, for example, and the special figure display result is “missed”. Is determined (step S521). When it is determined that the special figure display result is “miss” (step S521; Yes), the specified fluctuation pattern is read by, for example, reading the EXT data in the fluctuation pattern specification command transmitted from the main board 11. Determines whether or not the non-reach variation pattern corresponds to the case where the variable display mode of the decorative pattern is "non-reach" (step S522).

ステップS522にて非リーチ変動パターンであると判定された場合には(ステップS522;Yes)、非リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せとして、先読みチャンス目、所定表示、これら以外の表示、のいずれを導出表示するか、非リーチハズレ停止図柄等決定処理により決定する(ステップ048AKS010)。 When it is determined in step S522 that the pattern is a non-reach variation pattern (step S522; Yes), the pre-reading chance eye, predetermined display, as the combination of the fixed decorative pattern which is the final stop pattern forming the non-reach combination, Which of the other displays, which is to be displayed, is determined by the non-reach-miss-stop symbol design determination process (step 048AKS010).

図8−20は、図8−19のステップ048AKS010にて実行される非リーチハズレ停止図柄等決定処理の一例を示すフローチャートである。図8−20に示す非リーチハズレ停止図柄等決定処理において、演出制御用CPU120は、先読みチャンス目フラグがオン状態にセットされているか否かを判定する(ステップ048AKS011)。先読みチャンス目フラグがオンである場合(ステップ048AKS011;Yes)、演出制御用CPU120は、図8−17のステップ048AKS004で決定した種類の先読みチャンス目(先読みチャンス目Aであればそれに対応した「234」の飾り図柄、先読みチャンス目Bであればそれに対応した「345」の飾り図柄)を、最終停止図柄として決定する(ステップ048AKS012)。 FIG. 8-20 is a flowchart showing an example of determination processing such as non-reach lost stop symbol determination processing executed in step 048AKS010 of FIG. 8-19. In the non-reach losing stop symbol determination process shown in FIG. 8-20, the effect control CPU 120 determines whether or not the prefetch chance flag is set to the on state (step 048AKS011). When the pre-reading chance flag is on (step 048AKS011; Yes), the effect control CPU 120 determines that the type of pre-reading opportunity eye determined in step 048AKS004 of FIG. If it is the look-ahead chance B, the decorative pattern of “345” corresponding thereto is determined as the final stop pattern (step 048AKS012).

ステップ048AKS012の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、先読みチャンス目のターゲットとなった変動の一つ前の変動(ターゲットの直前の変動)であるか否かを判定する(ステップ048AKS013)。ターゲットの直前の変動でない場合、非リーチハズレ停止図柄等決定処理を終了する。一方、ターゲットの直前の変動である場合(ステップ048AKS013;Yes)、当該ターゲット変動において先読みチャンス目が導出表示されることのないよう、先読みチャンス目フラグをオフ状態にクリアし(ステップ048AKS014)、非リーチハズレ停止図柄等決定処理を終了する。なお、例えばターゲットの変動がリーチ以上の変動である場合にのみ先読みチャンス目が実行される場合(ターゲットの変動が非リーチの変動である場合には先読みチャンス目が実行されない場合)には、ターゲットの変動の終了時に先読みチャンス目フラグをオフ状態にクリアしてもよい。このように、先読みチャンス目は、先読みチャンス目フラグがオン状態にセットされてからターゲットの変動の直前の変動まで連続して表示される。なお、予め先読みチャンス目を表示する変動をパターンとして複数用意しておき(例えば、ターゲットの変動が4回目の変動でありターゲットまで3回の変動が行われる場合、1回目と3回目に先読みチャンス目を表示するパターンや2回目と3回目に先読みチャンス目を表示するパターンなど)、当該パターンに応じて先読みチャンス目を表示するようにしてもよい。 After executing the process of step 048AKS012, the effect control CPU 120 determines whether or not the change is one change before the change which is the target of the prefetch chance (change immediately before the target) (step 048AKS013). If the fluctuation is not immediately before the target, the non-reach-miss stop symbol determination processing is ended. On the other hand, if the change is immediately before the target (step 048AKS013; Yes), the readahead chance flag is cleared to an off state (step 048AKS014) so that the readahead chance eye is not derived and displayed in the target change. The process for determining the reach loss stop symbol is ended. Note that, for example, if the look-ahead chance is executed only when the change in the target is a change greater than or equal to the reach (if the change in the target is a non-reach change, the read-ahead chance is not executed), the target The look-ahead chance flag may be cleared to the OFF state at the end of the change of. In this way, the pre-reading chance eye is continuously displayed from the time the pre-reading chance eye flag is set to the ON state to the change immediately before the change of the target. It should be noted that a plurality of variations for displaying the pre-reading chances are prepared in advance (for example, when the variation of the target is the fourth variation and the variation is performed three times to the target, the pre-reading chances of the first and third times are changed. The pattern for displaying eyes, the pattern for displaying the pre-reading chances at the second and third times, etc.), and the pre-reading chances may be displayed according to the pattern.

ステップ048AKS011にて先読みチャンス目フラグがオフ状態である場合(ステップ048AKS011;No)、演出制御用CPU120は、所定表示決定処理を実行する(ステップ048AKS015)。特徴部048AKでは、所定表示として、非リーチ組合せの確定飾り図柄のうちの一部の飾り図柄の組合せを、設定されている設定値に応じて異なる割合で表示することで、設定値に関する示唆を行う設定示唆演出を行う。具体的に、図8−23に示すように、種類A〜種類Cの非リーチ組合せの確定飾り図柄を、設定値に応じて異なる割合で表示することで、設定示唆演出を行う。また、特徴部048AKでは、大当り遊技状態終了後の確変状態において当該所定表示を行う。 When the prefetch chance flag is off in step 048AKS011 (step 048AKS011; No), the effect control CPU 120 executes a predetermined display determination process (step 048AKS015). In the characteristic part 048AK, as a predetermined display, a combination of some decorative patterns of the fixed decorative patterns of the non-reach combination is displayed at a different ratio according to the set value, thereby giving a suggestion about the set value. Perform setting suggestion. Specifically, as shown in FIG. 8-23, the fixed decorative design of the non-reach combination of type A to type C is displayed at different ratios according to the set value, thereby performing the setting suggestive effect. Further, in the characteristic portion 048AK, the predetermined display is performed in the probability change state after the big hit game state is over.

図8−21は、図8−20のステップ048AKS015にて行われる所定表示決定処理の一例を示すフローチャートである。図8−21に示す所定表示決定処理において、演出制御用CPU120は、確変制御中であるか否かを判定する(ステップ048AKS041)。確変制御中であるか否かは、例えば、主基板11から伝送された遊技状態指定コマンドにおけるEXTデータを読み取ることなどにより、判定すればよい。確変制御中でない場合(ステップ048AKS041;No)、演出制御用CPU120は、所定表示決定処理を終了する。一方、確変制御中である場合(ステップ048AKS041;Yes)、前回フラグがオン状態であるか否かを判定する(ステップ048AKS042)。前回フラグは、当該所定表示を表示するか否かの対象となった変動の1つ前の変動(前回の変動)において所定表示を表示したか否かを示すフラグであり、RAM122の所定領域に設けられている。 8-21 is a flowchart showing an example of the predetermined display determination process performed in step 048AKS015 of FIG. 8-20. In the predetermined display determination process shown in FIG. 8-21, the effect control CPU 120 determines whether or not the probability variation control is being performed (step 048AKS041). Whether or not the probability variation control is being performed may be determined, for example, by reading the EXT data in the game state designation command transmitted from the main board 11. When the probability variation control is not in progress (step 048AKS041; No), the effect control CPU 120 ends the predetermined display determination process. On the other hand, when the probability variation control is being performed (step 048AKS041; Yes), it is determined whether or not the previous flag is on (step 048AKS042). The previous flag is a flag that indicates whether or not the predetermined display is displayed in the immediately preceding change (previous change) of the change that is the target of whether or not to display the predetermined display. It is provided.

前回フラグがオンの場合、すなわち前回の変動において所定表示を表示した場合(ステップ048AKS042;Yes)、演出制御用CPU120は、所定表示決定処理を終了する。一方、前回フラグがオフの場合(ステップ048AKS042;No)、演出制御用CPU120は、図8−22に示す決定割合に従って、所定表示の表示有無、すなわち所定表示を表示する設定示唆演出の実行有無を決定し(ステップ048AKS043)、所定表示決定処理を終了する。このように、特徴部048AKでは、前回の変動において所定表示を表示した場合には所定表示を表示しないこととすることで、連続して所定表示が表示されることを防止している。一方、大当り期待度を示唆する演出である先読みチャンス目については、上述したように複数の変動で連続して表示されるため、大当り期待度を示唆する演出であるのか、設定値を示唆する設定示唆演出であるのかを遊技者に認識しやすくし、所定表示が連続して表示されることで先読みチャンス目と混同してしまうことを防止している。なお、この例では、前回の変動において所定表示が表示されたか否かを判定する例を示したが、例えば、連続回数をカウントし、当該連続回数が2回であれば所定表示を表示可能とし、3回であれば所定表示を表示しないよう制限してもよい。さらに、設定せれている設定値に応じて所定表示が連続して表示される回数が異なっていてもよい。これによれば演出のバリエーションが増え遊技興趣を向上させることができる。以下、所定表示を表示することで設定示唆演出を実行するということを、単に所定表示を実行する、という。 When the previous flag is on, that is, when the predetermined display is displayed in the previous change (step 048AKS042; Yes), the effect control CPU 120 ends the predetermined display determination process. On the other hand, when the previous flag is OFF (step 048AKS042; No), the effect control CPU 120 determines whether or not the predetermined display is displayed, that is, whether or not the setting suggestion effect for displaying the predetermined display is executed according to the determined ratio shown in FIG. 8-22. The determination is made (step 048AKS043), and the predetermined display determination processing ends. As described above, in the characteristic part 048AK, when the predetermined display is displayed in the previous change, the predetermined display is not displayed, thereby preventing the predetermined display from being continuously displayed. On the other hand, for the pre-reading chance eye that is an effect that suggests a big hit expectation degree, since it is continuously displayed with a plurality of fluctuations as described above, it is a production that suggests a big hit expectation degree or a setting that suggests a set value. This makes it easier for the player to recognize whether or not it is a suggestive effect, and prevents it from being confused with the look-ahead chance when the predetermined display is continuously displayed. In addition, in this example, an example of determining whether or not the predetermined display is displayed in the previous change is shown. However, for example, the continuous number is counted, and if the continuous number is 2, the predetermined display can be displayed. If the number of times is three, the predetermined display may be restricted not to be displayed. Further, the number of times the predetermined display is continuously displayed may be different depending on the set value being set. According to this, the variation of the production is increased and the enjoyment of the game can be improved. Hereinafter, executing the setting suggestion effect by displaying the predetermined display is simply referred to as executing the predetermined display.

図8−25は、所定表示の実行有無を決定するための決定割合を示す図である。図示するように、特徴部048AKでは、いわゆる連荘状態である連荘中であるか否か(後述する連荘フラグがオンであるか否か)、すなわち1回目の大当りであるか否かに応じて、所定表示を実行すると決定する割合が異なっている。図示する例では、連荘中である場合には所定表示が実行されないように決定割合が設定されている。これによれば、いわゆる連荘状態において所定表示が実行されることで設定値の推測が容易になってしまうことを防止するとともに、1回目の大当り終了後に遊技者の注目を集めることができる。なお、連荘中であっても、例えば2%などの少ない割合で所定表示が実行されてもよい。 FIG. 8-25 is a diagram showing a determination rate for determining whether or not to perform the predetermined display. As shown in the figure, in the characteristic part 048AK, it is determined whether or not the condominium is in a so-called condominium state (whether or not a condominium flag described later is on), that is, whether it is the first big hit. Accordingly, the rate of determining to execute the predetermined display is different. In the example shown in the figure, the determined ratio is set so that the predetermined display is not executed in the case of being in a condominium. According to this, it is possible to prevent the setting value from being easily guessed by executing the predetermined display in the so-called condominium state, and to attract the player's attention after the first big hit ends. It should be noted that even during the continuous vacation, the predetermined display may be executed at a small rate such as 2%.

図8−20に戻り、ステップ048AKS015の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、所定表示を実行すると決定したか否か、すなわち所定表示ありか否かを判定する(ステップ048AKS016)。所定表示ありの場合(ステップ048AKS016;Yes)、演出制御用CPU120は、図8−23に示す決定割合に従って、実行すべき所定表示の種類を、設定値に応じて決定する(ステップ048AKS017)。 Returning to FIG. 8-20, after executing the process of step 048AKS015, the effect control CPU 120 determines whether or not to execute the predetermined display, that is, whether or not the predetermined display is present (step 048AKS016). When there is a predetermined display (step 048AKS016; Yes), the effect control CPU 120 determines the type of predetermined display to be executed according to the set value in accordance with the determination ratio shown in FIG. 8-23 (step 048AKS017).

図8−23は、実行する所定表示の種類を決定するための決定割合を示す図である。図示するように、特徴部048AKでは、種類A〜種類Cの所定表示が予め用意されており、種類Aでは「344」の飾り図柄の組合せが導出表示され、種類Bでは「399」の飾り図柄の組合せが導出表示され、種類Cでは「577」の飾り図柄の組合せが導出表示される。そして、種類A<種類B<種類Cの順に高設定であることを示唆するようになっている。なお、この例では、設定値がいずれであるかを示唆する例を示しているが、例えば、設定値が変更されたこと、奇数や偶数の設定値であること、最低の「1」の設定値ではないこと、など、設定値に関する示唆であれば、示唆する内容は異なっていてもよい。また、設定されている設定値が高設定である場合にのみ表示される種類の所定表示があってもよい。なお、高設定は、例えば1〜6のうちの4〜6といった上位半数の設定値であってもよいし、5と6といった上位2つであってもよい。なお、最高の設定値である設定値6については、最高設定値という。 FIG. 8-23 is a diagram showing a determination ratio for determining the type of predetermined display to be executed. As shown in the figure, in the characteristic part 048AK, predetermined displays of types A to C are prepared in advance. In type A, a combination of decorative patterns of “344” is derived and displayed, and in type B, a decorative pattern of “399” is displayed. Is displayed in a derived manner, and in the type C, a combination of decorative patterns of "577" is derived and displayed. Then, the high setting is suggested in the order of type A<type B<type C. Although this example shows an example of suggesting which setting value is, for example, the setting value is changed, the setting value is an odd number or an even number, and the lowest setting is "1". If it is a suggestion regarding the set value such as not being a value, the suggestion content may be different. Further, there may be a predetermined display of a type that is displayed only when the set value that has been set is a high setting. It should be noted that the high setting may be set values of the upper half such as 4 to 6 out of 1 to 6, or may be the upper two such as 5 and 6. The setting value 6, which is the highest setting value, is referred to as the highest setting value.

図8−20に戻り、ステップ048AKS017の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、ステップ048AKS017にて決定した種類の所定表示(決定した飾り図柄の組合せ)を、最終停止図柄として決定する(ステップ048AKS018)。続いて前回フラグをオン状態にセットし(ステップ048AKS019)、所定表示の種類に応じて設けられたカウント値を1加算してから(ステップ048AKS020)、非リーチハズレ停止図柄等決定処理を終了する。所定表示の種類に応じて設けられたカウント値は、RAM122の所定領域に設けられたカウント値で、当該確変状態中(連荘状態ではない場合に限る)に種類A〜種類Cの所定表示が表示された回数をカウントするためのものである。ステップ048AKS020では、最終停止図柄として決定した種類の所定表示に対応するカウント値を1加算する。なお、当該カウント値は、後述する最終変動演出設定処理(図8−24参照)にて参照され、図8−25(f)に示すように画像表示装置5に表示され、その後クリアされる。 Returning to FIG. 8-20, after executing the processing of step 048AKS017, the effect control CPU 120 determines a predetermined display of the type determined in step 048AKS017 (a combination of the determined decorative symbols) as the final stop symbol (step). 048AKS018). Then, the previous flag is set to the ON state (step 048AKS019), the count value provided according to the type of the predetermined display is incremented by 1 (step 048AKS020), and the non-reach lost stop symbol etc. determination processing is ended. The count value provided according to the type of the predetermined display is the count value provided in the predetermined area of the RAM 122, and the predetermined display of the types A to C is performed during the probability changing state (only when not in the condominium state). It is for counting the number of times it is displayed. In step 048AKS020, 1 is added to the count value corresponding to the predetermined display of the type determined as the final stop symbol. The count value is referred to in the final variation effect setting process (see FIG. 8-24) described later, displayed on the image display device 5 as shown in FIG. 8-25(f), and then cleared.

図8−20のステップ048AKS016にて所定表示なしと判定した場合(ステップ048AKS016;No)、演出制御用CPU120は、所定表示および先読みチャンス目となる飾り図柄の組合せ以外(所定表示等以外)の非リーチ組合せを最終停止図柄として決定する(ステップ048AKS021)。一例として、ステップ048AKS021の処理では、まず、RAM122に設けられたランダムカウンタ等により更新される左確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の左確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「左」の飾り図柄表示エリア5Lに停止表示される左確定飾り図柄を決定する。次に、RAM122に設けられたランダムカウンタ等により更新される右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「右」の飾り図柄表示エリア5Rに停止表示される右確定飾り図柄を決定する。このときには、右確定図柄決定テーブルにおける設定などにより、右確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄の図柄番号とは異なるように、決定されるとよい。続いて、RAM122に設けられたランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「中」の飾り図柄表示エリア5Cに停止表示される中確定飾り図柄を決定する。なお、予め所定表示および先読みチャンス目となる飾り図柄の組合せとならないよう、各確定図柄決定テーブルから当該予め所定表示および先読みチャンス目(所定表示等)を構成する飾り図柄が選択されないようにしてもよいし、飾り図柄の組合せが決定した際に、当該飾り図柄の組合せが所定表示等と一致する場合に再抽選してもよい。また、ステップ048AKS021の処理では、例えば、確変状態ではない場合には、所定表示と同一の飾り図柄の組合せが、特別状態である場合よりも低い割合で、設定値に関わらず表示されることがあってよい。 When it is determined that there is no predetermined display in step 048AKS016 of FIG. 8-20 (step 048AKS016; No), the effect control CPU 120 determines that a non-prescription display and a combination of decorative patterns to be the look-ahead chance (other than the predetermined display, etc.) The reach combination is determined as the final stop symbol (step 048AKS021). As an example, in the process of step 048AKS021, first, the numerical data indicating the random number value for determining the left confirmed symbol which is updated by the random counter or the like provided in the RAM 122 is extracted, and the predetermined left confirmed stored in the ROM 121 or the like in advance. By referring to the symbol determination table or the like, the left confirmed decorative symbol to be stopped and displayed in the “left” decorative symbol display area 5L in the display area of the image display device 5 among the confirmed decorative symbols is determined. Next, numerical data indicating a random value for determining the right fixed symbol that is updated by a random counter provided in the RAM 122 is extracted, and a predetermined right fixed symbol determination table stored in advance in the ROM 121 or the like is referred to. Thereby, the right fixed decorative design which is stopped and displayed in the "right" decorative design display area 5R in the display area of the image display device 5 is determined from the fixed decorative designs. At this time, it may be determined such that the symbol number of the right confirmed decorative design is different from the symbol number of the left confirmed decorative design by the setting in the right confirmed symbol determination table. Subsequently, the numerical data indicating the random number value for medium-decision symbol determination, which is updated by the random counter or the like provided in the RAM 122, is extracted, and the predetermined medium-determination symbol determination table stored in advance in the ROM 121 or the like is referred to. Thus, the final fixed decorative design is determined to be stopped and displayed in the "medium" decorative design display area 5C in the display area of the image display device 5 of the final decorative design. It should be noted that, in order not to be a combination of the decorative symbols that are the predetermined display and the pre-reading chance, the decorative symbols that constitute the predetermined display and the pre-reading chance (predetermined display, etc.) are not selected from each fixed symbol determination table. Alternatively, when the combination of the decorative patterns is determined, if the combination of the decorative patterns matches a predetermined display or the like, re-lottery may be performed. Further, in the processing of step 048AKS021, for example, when the probability change state is not present, the same decorative pattern combination as the predetermined display may be displayed at a lower rate than in the special state regardless of the set value. You can

ステップ048AKS021の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、前回フラグをオフ状態にクリアしてから(ステップ048AKS022)、非リーチハズレ停止図柄等決定処理を終了する。このように、先読みチャンス目を実行する場合には、先読みチャンス目が所定表示よりも優先して実行される。先読みチャンス目は、確変状態であるか否かに関わらず実行されるのに対し、所定表示は確変状態に制御中であって、かつ1回目の大当り遊技状態の終了後にのみ実行される(すなわち連荘状態では実行されない)。また、先読みチャンス目は複数回の変動で連続して表示されるのに対し、所定表示は連続して表示されない。そのため、確変状態中における遊技者の注目を集めるとともに、先読みチャンス目であるか所定表示であるかを遊技者に認識容易にするとともに、興趣を向上させることができる。なお、先読みチャンス目を表示する場合であっても、確変状態である場合には所定表示を優先してもよい。この場合、所定表示が表示された後の最終停止図柄を先読みチャンス目としてしまうと、遊技者が混乱してしまう恐れがあることから、当該所定表示を優先させた場合には、所定期間先読みチャンス目の実行を制限してもよい。具体的には、所定表示が5回表示されるまで先読みチャンス目の実行を制限してもよい。さらに、所定表示が5回表示されてから、3回の変動が終了するまでは先読みチャンス目の実行を制限してもよい。これによれば、所定表示の表示に連続して先読みチャンス目が表示されることで遊技者が混乱してしまうことを防止することができる。なお、連荘状態は、一旦大当り遊技状態に制御された後、その終了後の確変状態中に再び大当りとなることにより連荘状態となる(連荘フラグがオン状態にセットされる)。また、連荘状態となった後、再び大当りとなることなく、確変制御が行われる所定回数の変動が行われることで終了する(連荘フラグがオフ状態にクリアされる)。 After executing the processing of step 048AKS021, the production control CPU 120 clears the previous flag to the off state (step 048AKS022), and then ends the non-reach lost stop symbol etc. determination processing. In this way, when the pre-reading chance is executed, the pre-reading chance is executed prior to the predetermined display. The pre-reading chance is executed regardless of whether it is the probability changing state, whereas the predetermined display is executed only while the probability changing state is being controlled, and after the first jackpot gaming state has ended (that is, Does not run in the state of the condominium). Further, the pre-reading chances are continuously displayed with a plurality of changes, whereas the predetermined display is not continuously displayed. Therefore, it is possible to attract the player's attention during the probability change state, make it easier for the player to recognize whether it is the pre-reading chance or the predetermined display, and improve the interest. Even when the prefetch chance is displayed, the predetermined display may be prioritized in the case of the probable change state. In this case, if the final stop symbol after the predetermined display is displayed is the pre-reading chance, the player may be confused. Therefore, if the predetermined display is prioritized, the pre-reading chance for the predetermined period is increased. The execution of eyes may be restricted. Specifically, execution of the prefetch chance may be restricted until the predetermined display is displayed five times. Further, the execution of the pre-reading chance may be restricted from the time the predetermined display is displayed five times to the end of the change three times. According to this, it is possible to prevent the player from being confused by the prefetch chance being displayed continuously to the display of the predetermined display. In addition, the extended game state is once controlled to the big hit game state, and then becomes a large hit again during the probability variation state after the end (the extended game flag is set to an on state). Further, after entering the extended holiday state, the regular variation control is performed without a big hit again and a predetermined number of times of variation in which the probability variation control is performed is ended (the extended holiday flag is cleared to the off state).

図8−19に戻り、ステップS522にて非リーチ変動パターンではないと判定された場合には(ステップS522;No)、リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS524)。一例として、ステップS524の処理では、まず、RAM122に設けられたランダムカウンタ等により更新される左右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の左右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「左」と「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。さらに、RAM122に設けられたランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて停止表示される中確定飾り図柄を決定する。ここで、例えば中確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号と同一になる場合のように、確定飾り図柄が大当り組合せとなってしまう場合には、任意の値(例えば「1」)を中確定飾り図柄の図柄番号に加算または減算することなどにより、確定飾り図柄が大当り組合せとはならずにリーチ組合せとなるようにすればよい。あるいは、中確定飾り図柄を決定するときには、左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号との差分(図柄差)を決定し、その図柄差に対応する中確定飾り図柄を設定してもよい。 Returning to FIG. 8-19, when it is determined in step S522 that the pattern is not the non-reach variation pattern (step S522; No), the combination of the fixed decorative symbols which are the final stop symbols forming the reach combination is determined ( Step S524). As an example, in the process of step S524, first, the numerical data indicating the random value for determining the left/right determination symbol updated by the random counter or the like provided in the RAM 122 is extracted, and the predetermined left/right determination previously stored in the ROM 121 or the like is determined. By referring to the symbol determination table or the like, the symbol numbers that are stopped and displayed together in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R in the display area of the image display device 5 among the fixed decorative symbols are the same. Determine the decorative pattern of. Furthermore, by extracting numerical data indicating a random number value for medium-determined symbol determination, which is updated by a random counter or the like provided in the RAM 122, and by referring to a predetermined medium-determined symbol determination table stored in advance in the ROM 121 or the like. Of the finalized decorative designs, the middle finalized decorative design to be stopped and displayed in the "medium" decorative design display area 5C in the display area of the image display device 5 is determined. Here, in the case where the fixed decorative design is a big hit combination, as in the case where the design number of the medium fixed decorative design is the same as the design number of the left fixed decorative design and the right fixed decorative design, an arbitrary value is set. (For example, "1") may be added to or subtracted from the symbol number of the medium fixed decorative design so that the fixed decorative design does not become a big hit combination but becomes a reach combination. Alternatively, when determining the medium fixed decorative design, the difference (design difference) between the left fixed decorative design and the right fixed decorative design is determined, and the medium fixed decorative design corresponding to the determined difference may be set. ..

ステップS521にて特図表示結果が「ハズレ」ではないと判定されたときには(ステップS521;No)、特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」である(大当りCまたは大当りFである)場合、または、特図表示結果が「小当り」である場合であるか、これら以外の場合であるかを判定する(ステップS525)。「突確」または「小当り」であると判定されたときには(ステップS525;Yes)、例えば開放チャンス目といった、「突確」の場合や「小当り」の場合に対応した最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS527)。一例として、変動パターン指定コマンドにより変動パターンPC1−1〜PC1−3のいずれかが指定された場合に対応して、複数種類の開放チャンス目のうち、いずれかを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する。この場合には、RAM122に設けられたランダムカウンタ等により更新されるチャンス目決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定のチャンス目決定テーブルを参照することなどにより、開放チャンス目のいずれかを構成する確定飾り図柄の組合せを決定すればよい。 When it is determined in step S521 that the special figure display result is not "miss" (step S521; No), the special figure display result is "big hit" and the big hit type is "probable" (big hit C or big hit F. (Yes), or if the special figure display result is "small hit" or other cases (step S525). When it is determined that it is a "probability" or a "small hit" (step S525; Yes), for example, a final decoration to be the final stop design corresponding to the "probable" or "small hit" such as the opening opportunity. The combination of symbols is determined (step S527). As an example, corresponding to the case where any one of the variation patterns PC1-1 to PC1-3 is designated by the variation pattern designation command, the final stop symbol that constitutes any one of the plurality of types of opening chances is determined. Decide the combination of decorative patterns. In this case, numerical data indicating a random number value for chance chance determination, which is updated by a random counter provided in the RAM 122, is extracted, and a predetermined chance chance determination table stored in advance in the ROM 121 or the like is referred to. Thus, it is only necessary to determine the combination of the fixed decorative patterns that form any of the opening chance eyes.

ステップ048AKS010、ステップS524、ステップS527のいずれかの処理を実行した後、演出制御用CPU120は、確変状態における最終変動であるか否かを判定する(ステップ048AKS031)。ステップ048AKS031では、例えば、大当り遊技状態の終了後に100回の変動において確変制御が行われる場合、確変状態に制御され、かつ100回目の変動であるか否かを判定する。最終変動である場合(ステップ048AKS031;Yes)、演出制御用CPU120は、最終変動演出設定処理を行う(ステップ048AKS032)。 After performing any one of the processing of step 048AKS010, step S524, and step S527, the effect control CPU 120 determines whether or not the final variation is in the probability variation state (step 048AKS031). In step 048AKS031, for example, when the probability variation control is performed in 100 variations after the end of the big hit game state, it is controlled to the probability variation state and it is determined whether or not the variation is the 100th variation. When it is the final variation (step 048AKS031; Yes), the effect control CPU 120 performs the final variation effect setting process (step 048AKS032).

図8−24は、図8−19のステップ048AKS032にて行われる最終変動演出設定処理の一例を示すフローチャートである。最終変動演出設定処理は、大当りとなることなく確変状態が終了する際に行われる処理である。最終変動演出設定処理では、表示された所定表示の頻度を種類毎に遊技者に視認可能に表示する設定、または連荘中に獲得した出球数を遊技者に視認可能に表示する設定が行われる。図8−24に示す最終変動演出設定処理において、演出制御用CPU120は、連荘フラグがオン状態にセットされているか、すなわち連荘中であるか否かを判定する(ステップ048AKS051)。 FIG. 8-24 is a flowchart showing an example of the final variation effect setting process performed in step 048AKS032 of FIG. 8-19. The final variation effect setting process is a process performed when the probability variation state ends without a big hit. In the final variation effect setting process, the frequency of the displayed predetermined display is set to be visually displayed to the player for each type, or the number of balls that have been acquired during the condominium is set to be visually displayed to the player. Be seen. In the final variation effect setting process shown in FIG. 8-24, the effect control CPU 120 determines whether or not the extended vacation flag is set to the on state, that is, whether or not the extended vacation is in progress (step 048AKS051).

連荘中でない場合、すなわち連荘フラグがオフである場合(ステップ048AKS051;No)、演出制御用CPU120は、所定表示の種類に応じて設けられたカウント値それぞれの値を表示する設定(種類毎のカウント値表示設定)を行う(ステップ048AKS052)。ステップ048AKS052では、例えば、図8−25(f)に示すように、種類A〜種類Cの出現頻度を棒グラフにより表示する設定が行われる。続いて演出制御用CPU120は、所定表示の種類に応じて設けられたカウント値それぞれの値を0にクリアするとともに、前回フラグがオンであればオフ状態にクリアし、獲得出玉カウント値を0にクリアしてから(ステップ048AKS053)、最終変動演出設定処理を終了する。 When it is not in the extended holidays, that is, when the extended holidays flag is off (step 048AKS051; No), the effect control CPU 120 sets the display of the respective count values provided according to the type of the predetermined display (for each type). (Count value display setting) is performed (step 048AKS052). In step 048AKS052, for example, as shown in FIG. 8-25(f), the appearance frequency of types A to C is displayed in a bar graph. Subsequently, the effect control CPU 120 clears the respective count values provided according to the type of the predetermined display to 0, and if the previous flag is on, clears it to the off state and sets the acquired payout count value to 0. After clearing to (step 048AKS053), the final variation effect setting process is ended.

一方、ステップ048AKS051にて連荘中であると判定した場合、すなわち連荘フラグがオンである場合(ステップ048AKS051;Yes)、演出制御用CPU120は、当該連荘中に獲得した出球数を表示する設定(獲得出玉表示設定)を行う(ステップ048AKS054)。なお、連荘中に獲得した出球数(獲得出玉)は、大当り遊技状態に制御されたことによりカウントを開始し、連荘しなかった場合には上述のステップ048AKS053によりクリアされ、連荘した場合には、後述するステップ048AKS056にてクリアされる。すなわち、連荘フラグがオンになってからオフになるまでの期間に大当り遊技状態で獲得した出球が継続してカウントされればよい。 On the other hand, when it is determined in step 048AKS051 that the continuous vacation is in progress, that is, when the continuous vacation flag is on (step 048AKS051; Yes), the effect control CPU 120 displays the number of exits acquired during the continuous vacation. Setting (acquired ball display setting) is performed (step 048AKS054). It should be noted that the number of balls (acquired balls) acquired during the continuous vacation is started by being controlled to the big hit game state, and when the continuous vacation is not performed, it is cleared by the above step 048AKS053, and the continuous vacation is performed. If it does, it is cleared in step 048AKS056 described later. That is, it is only necessary to continuously count the outgoing balls acquired in the jackpot gaming state in the period from when the Renso flag is turned on until it is turned off.

ステップ048AKS054の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、連荘フラグをオフ状態にクリアし(ステップ048AKS055)、上述したステップ048AKS053の処理に移行する。 After executing the process of step 048AKS054, the effect control CPU 120 clears the extended game flag to the off state (step 048AKS055), and proceeds to the process of step 048AKS053 described above.

図8−19に戻り、ステップS525にて「突確」または「小当り」以外である(大当りA、大当りB、大当りD、大当りEのいずれか)と判定されたときには(ステップS525;No)、大当り組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS526)。一例として、ステップS527の処理では、まず、RAM122のランダムカウンタなどにより更新される大当り確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、続いてROM121などに予め記憶された所定の大当り確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、画像表示装置5の画面上で「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。このときには、大当り種別が大当りA、大当りB、大当りD、大当りEのいずれであるかに応じて、異なる飾り図柄を確定飾り図柄とする決定が行われるようにしてもよい。 Returning to FIG. 8-19, when it is determined in step S525 that the result is other than "probability" or "small hit" (any of big hit A, big hit B, big hit D, and big hit E) (step S525; No), The combination of the fixed decorative design which is the final stop design forming the jackpot combination is determined (step S526). As an example, in the process of step S527, first, numerical data indicating a random number value for determining a jackpot confirmed symbol updated by a random counter of the RAM 122 or the like is extracted, and subsequently, a predetermined jackpot confirmed symbol stored in advance in the ROM 121 or the like. By referring to the determination table or the like, the symbol numbers that are stopped and displayed in the decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right” on the screen of the image display device 5 are the same. Determine the decorative pattern. At this time, depending on whether the big hit type is a big hit A, a big hit B, a big hit D, or a big hit E, a different decorative pattern may be determined to be the fixed decorative pattern.

ステップS526の処理とステップ048AKS032の処理のいずれかを実行した後、またはステップ048AKS031にて確変状態における最終変動でないと判定した場合(ステップ048AKS031;No)、演出制御用CPU120は、その他の演出実行設定を行う(ステップS530)。例えば可変表示の開始時や実行中における所定のタイミングにて、スピーカ8L、8Rから所定の効果音(例えばアラーム音やチャイム音、サイレン音など)が出力されるような態様の演出や、遊技効果ランプ9などに含まれるフラッシュランプが光るような態様の演出のうち、一部または全部を含む所定態様の演出を実行することにより、可変表示結果が「大当り」となることを直ちに告知(確定的に報知)する一発告知態様の演出が実行されてもよい。あるいは、変動中予告演出として、可変表示結果が「大当り」となることに対応した特別な演出画像(プレミアム画像)を表示する演出が実行されてもよい。 After performing either of the processing of step S526 and the processing of step 048AKS032, or when it is determined in step 048AKS031 that it is not the final fluctuation in the probable variation state (step 048AKS031; No), the effect control CPU 120 sets other effect execution settings. Is performed (step S530). For example, at the start of variable display or at a predetermined timing during execution, speaker 8L, 8R outputs a predetermined sound effect (for example, an alarm sound, a chime sound, a siren sound, etc.), or a game effect. Immediately announce that the variable display result will be a "big hit" by executing a predetermined-mode effect that includes a part or all of the flash-mode effects that are included in the lamp 9 or the like. The notification of the one-shot notification mode may be executed. Alternatively, as the changing notice effect, an effect of displaying a special effect image (premium image) corresponding to the variable display result of "big hit" may be executed.

他の一例として、ステップS530の処理では、可変表示結果が「大当り」となる可能性などにはかかわらず、例えば賑やかしのために所定態様の演出を実行するための設定が行われてもよい。より具体的には、遊技効果ランプ9に含まれる所定のランプが光るような態様の演出や、ミニキャラとなる所定の演出画像を表示する演出といった、所定態様の演出を実行できればよい。 As another example, in the process of step S530, regardless of the possibility that the variable display result may be a “big hit” or the like, for example, settings may be made to execute an effect in a predetermined mode for bustling. More specifically, it suffices to be able to execute an effect in a predetermined mode, such as an effect in which a predetermined lamp included in the game effect lamp 9 is lit, or an effect in which a predetermined effect image to be a mini character is displayed.

その後、演出制御パターンを予め用意された複数パターンのいずれかに決定する(ステップS531)。このとき、演出制御用CPU120は、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンなどに対応して、複数用意された特図変動時演出制御パターンのいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。 ステップS531の処理を実行した後には、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、RAM122に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(ステップS532)。続いて、画像表示装置5における飾り図柄などの変動を開始させるための設定を行う(ステップS533)。このときには、例えばステップS532にて使用パターンとして決定された特図変動時演出制御パターンに含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP等に対して伝送させることなどにより、画像表示装置5の画面上に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動を開始させればよい。その後、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS534)、可変表示開始設定処理を終了する。 After that, the effect control pattern is determined to be one of a plurality of patterns prepared in advance (step S531). At this time, the effect control CPU 120 selects one of a plurality of special figure variation time effect control patterns prepared in accordance with the variation pattern designated by the variation pattern designation command, for example, and sets it as a usage pattern. After executing the process of step S531, for example, the initial value of the effect control process timer provided in the RAM 122 is set corresponding to the variation pattern designated by the variation pattern designation command (step S532). Then, the setting for starting the fluctuation of the decorative pattern in the image display device 5 is performed (step S533). At this time, for example, by transmitting the display control command specified by the display control data included in the special figure variation time effect control pattern determined as the use pattern in step S532 to the VDP or the like of the display control unit 123, The variation of the decorative design may be started in each of the "left", "middle", and "right" decorative design display areas 5L, 5C, 5R provided on the screen of the image display device 5. After that, the value of the effect process flag is updated to "2" which is the value corresponding to the effect display during variable display (step S534), and the variable display start setting process is ended.

図8−25は、所定表示や種類毎のカウント値表示が行われた場合における演出動作例を示す図である。図示する例では、連荘中ではなく、種類Aの所定表示が実行される例を示している。また、確変状態であり、大当り遊技状態終了後100回の変動が行われるまで確変制御が行われるものとする。図8−25(a)に示すように変動が開始される。なお、図8−25(a)は大当り遊技状態終了後の99回目の変動であるものとする。当該変動において所定表示を実行すると決定され、その種類が種類Aである場合、図8−25(b)に示すように「344」の飾り図柄の組合せ(図8−20のステップ048AKS018にて決定された飾り図柄の組合せ)が導出表示される。そして、図8−25(c)に示すように100回目の変動、すなわち確変状態における最終変動が開始され、図8−25(c)に示すようにハズレ図柄(図8−20のステップ048AKS021にて決定された飾り図柄の組合せ)が導出表示される。これにより、確変状態が終了することになる。なお、確変状態終了時には当該最終変動の終了後に、図8−25(e)に示すようにその旨を示すメッセージ表示(確変状態であるSTモードの終了を示すメッセージ表示)が行われる。そして、図8−25(f)に示すように、図8−24のステップ048AKS052の処理にて設定された種類毎のカウント値が表示され(種類毎にグラフ表示され)、通常状態である通常モードへ移行することとなる。 FIG. 8-25 is a diagram illustrating an example of the effect operation when a predetermined display or a count value display for each type is performed. The illustrated example shows an example in which the predetermined display of the type A is executed, not in the condominium. Further, the probability variation control is performed, and the probability variation control is performed until the variation is performed 100 times after the jackpot gaming state is finished. The fluctuation starts as shown in FIG. 8-25(a). It is assumed that FIG. 8-25(a) is the 99th variation after the jackpot gaming state is over. When it is determined to execute the predetermined display in the variation and the type is the type A, as shown in FIG. 8-25(b), a combination of decorative patterns of “344” (determined in step 048AKS018 of FIG. 8-20) The combination of the selected decorative patterns) is derived and displayed. Then, as shown in FIG. 8-25(c), the 100th variation, that is, the final variation in the probable variation state is started, and as shown in FIG. 8-25(c), a lost symbol (step 048AKS021 in FIG. The combination of decorative patterns determined by the above) is derived and displayed. As a result, the probability change state ends. At the end of the probability variation state, a message indicating that fact (a message display indicating the end of the ST mode in the probability variation state) is displayed as shown in FIG. 8-25(e) after the final variation. Then, as shown in FIG. 8-25(f), the count value for each type set in the process of step 048AKS052 in FIG. 8-24 is displayed (graphed for each type), and the normal state is set. It will shift to the mode.

以上、本実施の形態の特徴部048AKにおけるパチンコ遊技機1においては、図8−8〜図8−11に示すように、表示結果判定テーブルにおいては、パチンコ遊技機1に設定されている設定値にかかわらず、当り判定値のうち1020〜1237までの範囲が大当り判定値の共通数値範囲として設定されている。そして、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が2〜6のいずれかである場合(パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1以外の場合)は、1238から各設定値に応じた値までの範囲が大当り判定値の非共通数値範囲として設定されている。つまり、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が2〜6のいずれかである場合は、当たり判定値の1020を大当り基準値として、大当り判定値の共通数値範囲と非共通数値範囲とが連続した数値範囲となるように設定されているので、大当り遊技状態に制御されるか否かの判定を行う際は、乱数値MR1の値が1020から各設定値に応じた非共通数値範囲の最大値までの数値範囲内であるか否かを判定すればよいので、CPU103が有利状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷を低減することができる。 As described above, in the pachinko gaming machine 1 in the characteristic part 048AK of the present embodiment, as shown in FIGS. 8-8 to 8-11, in the display result determination table, the set value set in the pachinko gaming machine 1 is set. Regardless of the above, the range from 1020 to 1237 of the hit determination values is set as the common numerical value range of the big hit determination values. Then, when the set value set in the pachinko gaming machine 1 is any of 2 to 6 (when the set value set in the pachinko gaming machine 1 is other than 1), according to each set value from 1238. The range up to the specified value is set as the non-common numerical value range of the jackpot judgment value. In other words, when the set value set in the pachinko gaming machine 1 is any of 2 to 6, the hit determination value of 1020 is used as the jackpot reference value, and the common numerical value range and the non-common numerical value range of the jackpot determination value are Since it is set to be a continuous numerical range, when determining whether or not to be controlled to the big hit gaming state, the value of the random number value MR1 is from 1020 to the non-common numerical range corresponding to each set value. Since it is only necessary to determine whether or not the value is within the numerical range up to the maximum value, it is possible to reduce the processing load of determining whether or not the CPU 103 controls in the advantageous state.

特に本実施の形態の特徴部048AKにおいては、0〜65535の範囲内において大当り判定値の数値範囲が1020を基準値とした1箇所に設定されているので、有利状態判定値の数値範囲が複数設けられている場合と比較して乱数値MR1の値が大当り判定値の数値範囲内の値であるか否か(大当り遊技状態に制御するか否か)の判定を複数回実行する必要が無いため、CPU103が有利状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷を低減することができる。 In particular, in the characteristic part 048AK of the present embodiment, the numerical range of the big hit determination value is set to one place with 1020 as the reference value within the range of 0 to 65535, so that there are a plurality of numerical ranges of the advantageous state determination value. It is not necessary to perform the determination as to whether or not the value of the random number value MR1 is within the numerical range of the jackpot determination value (whether or not to control the jackpot gaming state) a plurality of times as compared with the case where it is provided. Therefore, it is possible to reduce the processing load for the CPU 103 to determine whether to control in an advantageous state.

また、図8−8〜図8−11に示すように、表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態が通常状態や時短状態、確変状態のいずれかであるかにかかわらず、前述した当り判定値の1020を大当り基準値として、大当り判定値の共通数値範囲と非共通数値範囲とが連続した数値範囲となるように設定されているので、大当り遊技状態に制御されるか否かの判定を行う際は、乱数値MR1の値が、1020から通常状態や時短状態に応じた非共通数値範囲の最大値までの数値範囲内であるか否か、及び1020から確変状態に応じた非共通数値範囲の最大値までの範囲内であるか否を判定すればよいので、CPU103が大当り遊技状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷を低減することができる。 Further, as shown in FIGS. 8-8 to 8-11, in the display result determination table, regardless of whether the game state is the normal state, the time saving state, or the probability variation state, the above-described hit determination value Since the common numerical value range and the non-common numerical value range of the big hit determination value are set to be continuous numerical value ranges with 1020 as the big hit reference value, it is determined whether or not the big hit game state is controlled. Is whether or not the value of the random number value MR1 is within the numerical range from 1020 to the maximum value of the non-common numerical range according to the normal state or the time saving state, and from 1020, the non-common numerical range according to the probability variation state. Since it suffices to determine whether or not it is within the range up to the maximum value, it is possible to reduce the processing load for the CPU 103 to determine whether or not to control the jackpot gaming state.

更に、図8−8〜図8−11に示すように、表示結果判定テーブルにおいては、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数が異なる(第1特図用表示結果判定テーブルにおける小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数は328個であるのに対して、第2特図用表示結果判定テーブルにおける小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数は655個と約2倍である)一方で、小当り判定値の数値範囲自体は、32767を基準値(小当り基準値)として設定されている。このため、小当り遊技状態に制御されるか否かの判定を行う際は、乱数値MR1の値が、32767から変動特図に応じた小当り判定値の数値範囲の最大値までの数値範囲内であるか否かを判定すればよいので、CPU103が小当り遊技状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷を低減することができる。 Further, as shown in FIGS. 8-8 to 8-11, in the display result determination table, the numerical value of the small hitting determination value is determined according to whether the variation special figure is the first special figure or the second special figure. The number of judgment values included in the range is different (the number of judgment values included in the numerical range of the small hitting judgment value in the first special figure display result judgment table is 328, whereas the number of judgment values in the second special figure is 2 The number of judgment values included in the numerical range of the small hit judgment value in the judgment table is 655, which is about double.) On the other hand, the numerical range of the small hit judgment value itself is 32767 as a reference value (small hit reference value). It is set. For this reason, when determining whether or not to be controlled to the small hitting game state, the value of the random number value MR1 is a numerical range from 32767 to the maximum value of the numerical range of the small hitting determination value according to the variation special figure. Since it is only necessary to determine whether or not it is within, it is possible to reduce the processing load for the CPU 103 to determine whether or not to control the small hitting gaming state.

尚、図8−8〜図8−11に示すように、表示結果判定テーブルにおいて小当り判定値の数値範囲は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値にかかわらず、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が6である場合の大当りの判定値の数値範囲とは異なる数値範囲(32767〜33094または、32767〜33421)に設定されているので、大当り遊技状態に制御されるか否かの判定を行う際は、乱数値MR1が1020から各設定値に応じた非共通数値範囲の最大値までの数値範囲内であるか否かを判定すればよく、小当り遊技状態に制御されるか否かの判定を行う際は、乱数値MR1が32767から変動特図に応じた小当り判定値の数値範囲の最大値までの範囲内であるか否かを判定すればよいので、CPU103が大当り遊技状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷並びに小当り遊技状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷を低減することができる。 As shown in FIGS. 8-8 to 8-11, the numerical range of the small hit determination value in the display result determination table is set in the pachinko gaming machine 1 regardless of the set value set in the pachinko gaming machine 1. Since it is set to a numerical range (32767 to 33094 or 32767 to 33421) different from the numerical range of the judgment value of the big hit when the set value that is set is 6, whether or not the big hit game state is controlled When determining whether or not, it suffices to determine whether or not the random number value MR1 is within the numerical range from 1020 to the maximum value of the non-common numerical range corresponding to each set value, and the small hitting game state is controlled. When determining whether or not to make the determination, it is sufficient to determine whether or not the random number value MR1 is within the range from 32767 to the maximum value of the numerical range of the small hitting determination value according to the variation special figure. It is possible to reduce the processing load for determining whether to control the big hit game state and the processing load for determining whether to control the small hit game state.

また、本実施の形態の特徴部048AKにおけるRAM102は、パチンコ遊技機1に設定された設置値を記憶可能となっている。そして、図8−15に示すように、本実施の形態の特徴部048AKにおけるCPU103は、可変表示を開始する毎(開始する可変表示の可変表示結果を決定する毎)に該RAM102に記憶されている設定値を読み出すとともに、該読み出した設定値に対応する大当り判定値の共通数値範囲と非共通数値範囲とを設定し(設定値に応じた表示結果判定テーブルを設定し)、大当り遊技状態に制御するか否かの判定を行う。つまり、CPU103は、可変表示を実行する毎にRAM102から設定値を読み出し、該読み出した設定値に応じた表示結果判定テーブルを設定するので、不適切な設定値が読み出されることによって不適切な可変表示結果の判定が行われることを防ぐことができる。 Further, the RAM 102 in the characteristic unit 048AK of the present embodiment can store the installation value set in the pachinko gaming machine 1. Then, as shown in FIG. 8-15, the CPU 103 in the characteristic unit 048AK of the present embodiment stores the variable display every time the variable display is started (every time when the variable display result of the variable display to be started is determined). While reading out the set value that is present, set the common numerical value range and the non-common numerical value range of the big hit judgment value corresponding to the read set value (set the display result judgment table according to the set value), and enter the big hit game state Whether to control or not is determined. That is, since the CPU 103 reads the set value from the RAM 102 every time the variable display is executed and sets the display result determination table according to the read set value, an inappropriate variable is read by reading an inappropriate set value. It is possible to prevent the display result from being determined.

尚、本実施の形態の特徴部048AKでは、可変表示を実行する毎にRAM102から設定値を読み出すとともに、該読み出した設定値に応じた表示結果判定テーブルを設定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、パチンコ遊技機1が起動した時点でCPU103がRAM102から設定値を読み出し、該読み出した設定値に応じた表示結果判定テーブルを設定してもよい。尚、このようにパチンコ遊技機1が起動した時点でRAM102から読み出した設定値に応じた表示結果判定テーブルを設定する場合は、パチンコ遊技機1に電断が発生するまでの期間において該設定された表示結果判定テーブルを用いて全ての可変表示結果を判定すればよい。 In the characteristic part 048AK of the present embodiment, the setting value is read from the RAM 102 every time variable display is executed, and the display result determination table corresponding to the read setting value is set. The present invention is not limited to this. For example, when the pachinko gaming machine 1 is activated, the CPU 103 may read the set value from the RAM 102 and set the display result determination table according to the read set value. .. In addition, when setting the display result determination table according to the set value read from the RAM 102 when the pachinko gaming machine 1 is activated in this way, the setting is made during the period until the pachinko gaming machine 1 is cut off. All variable display results may be determined using the display result determination table.

また、CPU103は、可変表示を開始する毎(開始する可変表示の可変表示結果を決定する毎)に該RAM102に記憶されている設定値を読み出すとともに、該読み出した設定値と前回可変表示結果を判定するためにRAM102から読み出した設定値(判定使用済設定値)とを比較し、該比較結果として今回RAM102から読み出した設定値と判定使用済設定値とが一致しなかった場合には、画像表示装置5に表示される画像によってエラー報知が実行されるので、不適切な設定値が読み出されることによって不適切な可変表示結果の判定が行われることを防ぐことができる。更に、RAM102に不適切な設定値が設定されていることをより的確に特定することができるばかりか、RAM102に設定されている設定値が異常である旨を遊技機の周囲に認識させることができるので、遊技場の店員等が異常な設定値への対処を迅速に行うことができる。 Further, the CPU 103 reads out the set value stored in the RAM 102 each time the variable display is started (every time when the variable display result of the variable display to be started is determined), and the read set value and the previous variable display result are read. The set value read out from the RAM 102 (judgment used set value) is compared to make a decision, and if the set value read out from the RAM 102 this time does not match the decision used set value, the image Since the error notification is executed by the image displayed on the display device 5, it is possible to prevent the inappropriate determination of the variable display result due to the reading of the inappropriate setting value. Further, it is possible not only to more accurately identify that the inappropriate setting value is set in the RAM 102, but also to make the surroundings of the gaming machine recognize that the setting value set in the RAM 102 is abnormal. Therefore, the clerk or the like in the game arcade can promptly deal with the abnormal set value.

尚、本実施の形態の特徴部048AKでは、可変表示を実行する毎にRAM102に記憶されている設定値と判定使用済設定値とを比較する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、RAM102に記憶されている設定値と判定使用済設定値とは、可変表示の所定回数の実行や、所定時間の経過にもとづいて実行してもよい。 In the characteristic part 048AK of the present embodiment, the setting value stored in the RAM 102 is compared with the determined used setting value every time variable display is executed, but the present invention is not limited to this. Instead, the set value and the determined used set value stored in the RAM 102 may be executed a predetermined number of times of variable display or based on the elapse of a predetermined time.

また、CPU103は、RAM102から読み出した設定値と前回使用済設定値とを比較し、該比較結果として今回RAM102から読み出した設定値と判定使用済設定値とが一致しなかった場合には、演出制御基板12に対してエラー指定コマンドを送信し、演出制御用CPU120は、CPU103から該エラー指定コマンドを受信したことにもとづいて画像表示装置5に報知画像207SG005M4を表示するので、適切な設定値が読み出されることによって不適切な可変表示結果の判定が行われることをより確実に防ぐことができる。 Further, the CPU 103 compares the set value read from the RAM 102 with the previously used set value, and when the set value read out from the RAM 102 this time does not match the determined used set value as the comparison result, the effect is produced. The error control command is transmitted to the control board 12, and the effect control CPU 120 displays the notification image 207SG005M4 on the image display device 5 based on the reception of the error control command from the CPU 103. It is possible to more reliably prevent an inappropriate determination of the variable display result from being read.

また、CPU103は、図8−14〜図8−16に示すように、入賞時乱数値判定を実行するときと特別図柄通常処理を実行するときとで共通の可変表示結果判定モジュールを用いて可変表示結果を判定するので、これら入賞時乱数値判定を実行するときと特別図柄通常処理を実行するときとで処理の一部を共通化することができ、CPU103の処理負荷を抑えることができる。 Further, as shown in FIGS. 8-14 to 8-16, the CPU 103 is variable by using a variable display result determination module that is common when executing the winning random number determination and when performing the special symbol normal processing. Since the display result is determined, a part of the process can be shared between when performing the winning random number determination and when performing the special symbol normal process, and the processing load of the CPU 103 can be suppressed.

また、本実施の形態の特徴部048AKでは、図8−8〜図8−11に示すように、変動特図が同一であればパチンコ遊技機1に設定されている設定値にかかわらず小当り判定値の数値範囲は同一となっているが、CPU103は、可変表示を実行する際にRAM102から読み出した設定値に応じた小当り判定値の数値範囲を設定する(RAM102から読み出した設定値に応じた表示結果判定テーブルを設定する)ので、CPU103が小当り遊技状態に制御するか否かを判定するための処理負荷を低減できる、更に、本実施の形態の特徴部048AKのように、RAM102から読み出した設定値に応じた大当り判定値の数値範囲と小当り判定値の数値範囲を設定する場合は、RAM102から読み出す設定値に対応する表示結果判定テーブルを設定するための処理を共通化することができるので、処理プログラムの容量も削減することができる。 Further, in the characteristic part 048AK of the present embodiment, as shown in FIGS. 8-8 to 8-11, if the variation special maps are the same, regardless of the set value set in the pachinko gaming machine 1, a small hit Although the numerical ranges of the determination value are the same, the CPU 103 sets the numerical range of the small hit determination value according to the setting value read from the RAM 102 when executing the variable display (the setting value read from the RAM 102 Since the display result determination table is set according to this), it is possible to reduce the processing load for the CPU 103 to determine whether or not to control the small hitting game state. Furthermore, like the characteristic part 048AK of the present embodiment, the RAM 102 When setting the numerical range of the big hit determination value and the numerical range of the small hit determination value in accordance with the set value read from, the processing for setting the display result determination table corresponding to the set value read from the RAM 102 is made common. Therefore, the capacity of the processing program can be reduced.

また、図8−8〜図8−11に示すように、パチンコ遊技機1に設定値として1(最も大当り確率が低い設定値)が設定されている場合は、大当り判定値の非共通数値範囲が設定されていないので、パチンコ遊技機1に設定値として1が設定されている場合は、大当り判定値の数値範囲として共通数値範囲のみを対象として大当り遊技状態に制御するか否かを判定すればよいので、CPU103が大当り遊技状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷を低減することができる。 Further, as shown in FIGS. 8-8 to 8-11, when 1 (the setting value with the lowest jackpot probability) is set as the set value for the pachinko gaming machine 1, the non-common numerical value range of the jackpot determination value is set. Since 1 is not set as the set value for the pachinko gaming machine 1, it is determined whether or not to control the jackpot gaming state only for the common numerical value range as the numerical range of the jackpot determination value. Therefore, it is possible to reduce the processing load for the CPU 103 to determine whether to control the jackpot gaming state.

尚、本実施の形態の特徴部048AKにおいては、図8−8〜図8−11に示すように、大当り基準値を大当り判定値の共通数値範囲の最低値に設定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り基準値を大当り判定値の共通数値範囲の最大値に設定してもよい。つまり、本実施の形態の特徴部048AKにおいては、大当り判定値の非共通数値範囲を大当り判定値の共通数値範囲の最大値から連続するように設定しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り判定値の非共通数値範囲を大当り判定値の共通数値範囲の最小値から連続するように設定してもよい。 In the characteristic part 048AK of the present embodiment, as shown in FIGS. 8-8 to 8-11, the jackpot reference value is set to the lowest value in the common numerical value range of jackpot determination values. However, the present invention is not limited to this, and the big hit reference value may be set to the maximum value in the common numerical value range of the big hit determination values. That is, in the characteristic part 048AK of the present embodiment, the non-common numerical value range of the big hit determination value is set to be continuous from the maximum value of the common numerical value range of the big hit determination value, but the present invention is not limited to this. Alternatively, the non-common numerical value range of the big hit determination value may be set to be continuous from the minimum value of the common numerical value range of the big hit determination value.

また、本実施の形態の特徴部048AKにおいては、図8−8〜図8−11に示すように、小当り基準値を小当り判定値の共通数値範囲の最低値に設定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、小当り基準値を小当り判定値の共通数値範囲の最大値に設定してもよい。 Further, in the characteristic part 048AK of the present embodiment, as shown in FIGS. 8-8 to 8-11, an example is shown in which the small hit reference value is set to the lowest value in the common numerical value range of the small hit determination values. However, the present invention is not limited to this, and the small hit reference value may be set to the maximum value of the common numerical value range of the small hit determination values.

また、特徴部048AKでは、確変状態に制御中に、所定表示として、非リーチ組合せの確定飾り図柄のうちの一部の飾り図柄の組合せを、設定されている設定値に応じて異なる割合で表示する。また、所定表示の他、非リーチ組合せの確定飾り図柄で構成される先読みチャンス目も、可変表示結果として表示されることから、演出のバリエーションを増加させ遊技興趣を向上させることができる。さらに、当該先読みチャンス目についても、設定されている設定値に応じて異なる割合で表示してもよい。これによれば、確変状態に制御中における可変表示結果によりいずれの設定値に設定されているかが示唆されるため遊技興趣を向上させることができる。 Further, in the characteristic part 048AK, during the control in the probability variation state, as a predetermined display, a combination of some decorative patterns among the fixed decorative patterns of the non-reach combination is displayed at a different ratio according to the set value being set. To do. Further, in addition to the predetermined display, the pre-reading chances configured by the non-reach combination fixed decorative pattern are also displayed as the variable display result, so that it is possible to increase the variation of the effect and improve the enjoyment of the game. Further, the read-ahead chances may be displayed at different rates depending on the set value that has been set. According to this, it is possible to improve the enjoyment of the game because it is suggested which set value is set by the variable display result during the control in the probability changing state.

また、確変状態は、大当り遊技状態の終了後において所定回数(100回)の特図ゲームが実行されること、或いは該所定回数の特図ゲームが実行される前に大当り遊技状態となることにより終了する。すなわち、再度大当り遊技状態とならない場合には少なくとも所定回数の特図ゲームが実行されるまで確変状態が継続する。そのため、確変状態に制御され、再度大当り遊技状態に制御されずに通常状態となった場合であっても、所定表示が表示されることで遊技興趣の低下を防止することができる。 Further, the probability variation state is that the special figure game is executed a predetermined number of times (100 times) after the big hit game state is ended, or the big hit game state is entered before the predetermined number of special figure games are executed. finish. That is, when the big hit game state is not achieved again, the probability variation state continues until at least a predetermined number of special figure games are executed. Therefore, even if the probability change state is controlled and the normal state is resumed without being controlled to the big hit game state again, the predetermined display can be displayed to prevent the deterioration of the game enjoyment.

また、特徴部048AKでは、種類A〜種類Cの所定表示について、設定されている設定値に応じて異なる割合で異なる種類の所定表示を表示する。したがって、いずれの種類の所定表示が表示されるかに対して遊技者の注目を集めることができる。 Further, in the characteristic part 048AK, with respect to the predetermined displays of types A to C, different types of predetermined displays are displayed at different ratios according to the set values that have been set. Therefore, the player's attention can be paid to which type of predetermined display is displayed.

また、特徴部048AKでは、先読みチャンス目を構成する非リーチ組合せの確定飾り図柄は、所定表示を構成する非リーチ組み合わせの確定飾り図柄と異なる図柄の組み合わせになっている。そのため、先読み演出と設定示唆演出との差別化を図ることができ、大当り期待度の予告演出と混同してしまうことを防止できる。さらに、先読みチャンス目は複数の変動に亘って連続して表示可能であるのに対し、所定表示については連続して表示されないよう制限する。そのため、所定表示が連続して表示されることで先読み予告演習と混同してしまうことを防止できる。 Further, in the characteristic portion 048AK, the non-reach-combined fixed decorative pattern forming the prefetch chance is a combination of symbols different from the non-reach-combined fixed decorative pattern forming the predetermined display. Therefore, it is possible to differentiate the look-ahead effect and the setting suggestion effect, and prevent it from being confused with the notice effect of the jackpot expectation. Further, while the pre-reading chance can be continuously displayed over a plurality of fluctuations, the predetermined display is restricted so as not to be continuously displayed. Therefore, it is possible to prevent the predetermined display from being confused with the pre-reading notice exercise by being continuously displayed.

また、特徴部048AKでは、確変状態に制御された後、通常状態に制御されるタイミングにおいて、所定表示の種類に応じて設けられたカウント値を表示することで、所定表示がされた頻度を遊技者に認識可能とする。これによれば、所定結果が表示された頻度を遊技者が確認することができ設定値の予想を容易にすることができる。また、当該所定表示の種類に応じて設けられたカウント値の表示は、連荘フラグがオフである場合、すなわち一旦確変状態に制御された後に再度大当りとなることなく通常状態となったタイミングでのみ行われる。したがって、連荘時に当該カウント値を表示することで設定値の推測が容易になってしまうことを防止できる。一方、連荘中である場合には、所定表示の種類に応じて設けられたカウント値の表示に代えて、通常状態となったタイミングで、当該連荘中に獲得した出球数を表示する。これによれば、連荘中の獲得出玉が表示され遊技興趣を向上させることができる。 Further, in the characteristic part 048AK, after the probability change state is controlled, the count value provided according to the type of the predetermined display is displayed at the timing when the normal state is controlled, so that the frequency of the predetermined display is displayed. Can be recognized by people. According to this, the player can confirm the frequency at which the predetermined result is displayed, and the setting value can be easily predicted. Further, the display of the count value provided according to the type of the predetermined display is performed when the extended flag is off, that is, at the timing when the normal state is reached without once again being a big hit after being controlled to the probability variation state once. Only done. Therefore, it is possible to prevent the setting value from being easily guessed by displaying the count value during the continuous vacation. On the other hand, in the case of a continuous vacation, instead of displaying the count value provided according to the type of the predetermined display, the number of outgoing balls acquired during the normal vacation is displayed at the timing when the normal state is set. .. According to this, the winning payout in the condominium is displayed, and the interest of the game can be improved.

(特徴部048AKの変形例)
上記特徴部048AKでは、図8−8〜図8−11に示すように、遊技状態や設定値にかかわらず、小当り判定値の数値範囲(小当り判定値の共通数値範囲)を大当り判定値の数値範囲とは連続しない異なる範囲に設けたが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例として図8−26(A)及び図8−26(B)に示すように、遊技状態や設定値にかかわらず大当り判定値の数値範囲と小当り判定値の数値範囲とを連続して設けてもよい。
(Modification of the characteristic part 048AK)
In the characteristic part 048AK, as shown in FIGS. 8-8 to 8-11, the numerical range of the small hit determination value (the common numerical value range of the small hit determination values) is set to the large hit determination value regardless of the game state or the set value. Although it is provided in a different range which is not continuous with the numerical range of, the present invention is not limited to this, and as a modified example, as shown in FIGS. 8-26 (A) and 8-26 (B), The numerical range of the big hit judgment value and the numerical range of the small hit judgment value may be continuously provided regardless of the state or the set value.

尚、このように大当り判定値の数値範囲と小当り判定値との数値範囲(小当り判定値の共通数値範囲)とを連続して設ける場合は、大当り判定値の非共通数値範囲の増加に応じて小当り判定値の基準値をシフトすることによって、小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数を維持しつつ、小当り判定値の数値範囲を変更すればよい。 When a numerical range of the big hit judgment value and a numerical range of the small hit judgment value (common numerical value range of the small hit judgment value) are continuously provided in this manner, the non-common numerical value range of the big hit judgment value is increased. By shifting the reference value of the small hit determination value accordingly, the numerical range of the small hit determination value may be changed while maintaining the number of determination values included in the numerical range of the small hit determination value.

具体的には、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、図8−26(A)に示すように、設定値が1である場合は、大当り判定値の共通数値範囲を1020〜1237に設定するとともに、小当り判定値の共通数値範囲を該大当り判定値の共通数値範囲に連続するように1238〜1565(1238が小当り判定値の基準値)に設定する。また、設定値が2である場合は、大当り判定値の共通数値範囲(1020〜1237)に連続するように大当り判定値の非共通数値範囲を1238〜1253に設定するとともに、小当り判定値の共通数値範囲を該大当り判定値の非共通数値範囲に連続するように1254〜1581(1254が小当り判定値の基準値)に設定する。また、設定値が3である場合は、大当り判定値の共通数値範囲(1020〜1237)に連続するように大当り判定値の非共通数値範囲を1238〜1272に設定するとともに、小当り判定値の共通数値範囲を該大当り判定値の非共通数値範囲に連続するように1273〜1600(1273が小当り判定値の基準値)に設定する。以降、設定値が4〜6である場合においても同様に小当り判定値の共通数値範囲を設定すればよい。 Specifically, when the game state is the normal state or the time saving state, as shown in FIG. 8-26(A), when the set value is 1, the common numerical value range of the jackpot determination value is 1024 to 1237. And the common numerical value range of the small hitting judgment value is set to 1238 to 1565 (1238 is a reference value of the small hitting judgment value) so as to be continuous with the common numerical value range of the big hit judging value. When the setting value is 2, the non-common numerical value range of the big hit determination value is set to 1238 to 1253 so as to be continuous with the common numerical value range (1020 to 1237) of the big hit determination value, and the small hit determination value The common numerical value range is set to 1254 to 1581 (1254 is a reference value of the small hit determination value) so as to be continuous with the non-common numerical value range of the big hit determination value. When the set value is 3, the non-common numerical value range of the big hit determination value is set to 1238 to 1272 so as to be continuous with the common numerical value range (1020 to 1237) of the big hit determination value, and the small hit determination value The common numerical value range is set to 1273 to 1600 (1273 is a reference value of the small hitting judgment value) so as to be continuous with the non-common numerical value range of the big hitting judgment value. After that, even when the set values are 4 to 6, the common numerical value range of the small hit determination value may be similarly set.

遊技状態が確変状態である場合は、図8−26(B)に示すように、設定値が1である場合は、大当り判定値の共通数値範囲を1020〜1346に設定するとともに、小当り判定値の共通数値範囲を、大当り判定値の共通数値範囲が通常状態または時短状態から増加した分シフトし、該大当り判定値の共通数値範囲に連続するように1347〜1674(1347が小当り判定値の基準値)に設定する。また、設定値が2である場合は、大当り判定値の共通数値範囲(1020〜1346)に連続するように大当り判定値の非共通数値範囲を1347〜1383に設定するとともに、小当り判定値の共通数値範囲を該大当り判定値の非共通数値範囲に連続するように1384〜1711(1384が小当り判定値の基準値)に設定する。また、設定値が3である場合は、大当り判定値の共通数値範囲(1020〜1346)に連続するように大当り判定値の非共通数値範囲を1347〜1429に設定するとともに、小当り判定値の共通数値範囲を該大当り判定値の非共通数値範囲に連続するように1430〜1757(1430が小当り判定値の基準値)に設定する。以降、設定値が4〜6である場合においても同様に小当り判定値の共通数値範囲を設定すればよい。 When the game state is the probability change state, as shown in FIG. 8-26(B), when the setting value is 1, the common numerical value range of the big hit determination value is set to 1024 to 1346 and the small hit determination is made. The common numerical value range of the values is shifted by an amount that the common numerical value range of the big hit determination value is increased from the normal state or the shortened time state, and 1347 to 1674 (1347 is the small hit judgment value so as to continue to the common numerical value range of the big hit determination value. Standard value). When the set value is 2, the non-common numerical value range of the big hit determination value is set to 1347 to 1383 so as to be continuous with the common numerical value range (1020 to 1346) of the big hit determination value, and the small hit determination value The common numerical value range is set to 1384 to 1711 (1384 is the reference value of the small hitting judgment value) so as to be continuous with the non-common numerical value range of the big hitting judgment value. When the set value is 3, the non-common numerical value range of the big hit determination value is set to 1347 to 1429 so as to be continuous with the common numerical value range (1020 to 1346) of the big hit determination value, and the small hit determination value The common numerical value range is set to 1430 to 1757 (1430 is the reference value of the small hitting judgment value) so as to be continuous with the non-common numerical value range of the big hitting judgment value. After that, even when the set values are 4 to 6, the common numerical value range of the small hit determination value may be similarly set.

また、このように大当り判定値の数値範囲と小当り判定値の数値範囲(小当り判定値の共通数値範囲)とを連続するように設定する形態としては、図8−27に示すように、小当り判定値の数値範囲を65308〜65535の範囲(当り判定値が取り得る数値の後端部の範囲)に設定するとともに、該小当り判定値の数値範囲に連続するように大当り判定値の共通数値範囲(64990〜65207)を設定してもよい。更にこの場合は、大当り判定値の共通数値範囲に連続するように大当り判定値の非共通数値範囲を設定し、設定値に応じて該大当り判定値の非共通数値範囲の最小値を異ならせることにより大当り確率を設定値に応じて異ならせればよい。 As shown in FIG. 8-27, as a mode in which the numerical range of the big hit determination value and the numerical range of the small hit determination value (common numerical range of the small hit determination value) are set to be continuous, as shown in FIG. The numerical range of the small hitting judgment value is set to a range of 65308 to 65535 (the range of the trailing end of the numerical value that the hitting judgment value can take), and the large hitting judgment value is set to be continuous to the numerical range of the small hitting judgment value. You may set a common numerical range (64990-65207). Further, in this case, the non-common numerical value range of the big hit determination value is set to be continuous to the common numerical value range of the big hit determination value, and the minimum value of the non-common numerical value range of the big hit determination value is changed according to the set value. Therefore, the jackpot probability may be changed according to the set value.

尚、図8−27に示すように大当り判定値の数値範囲と小当り判定値の数値範囲とを設定する場合は、可変表示結果を判定する際に、先ず、CPU103は、乱数値MR1の値が大当り判定値の最小値の値(図8−27に示す例であれば、設定値1では64990、設定値2では64974、設定値3では64954)以上であるか否かを判定し、乱数値MR1の値が大当り判定値の最小値の値以上であると判定した場合には、更に乱数値MR1が小当り判定値の基準値である65208以上であるか否かを判定することによって可変表示結果が大当りであるか小当りであるかを判定すればよい。このように可変表示の判定を行うことによって、可変表示結果が大当りとなるか否かの判定とか変表示結果が小当りとなるか否かの判定の両方を実行することなく可変表示結果を判定することができるので、CPU103の可変表示結果の判定に関する処理負荷を低減することができる。 When setting the numerical range of the big hit judgment value and the numerical range of the small hit judgment value as shown in FIG. 8-27, the CPU 103 first determines the value of the random number value MR1 when judging the variable display result. Is greater than or equal to the minimum jackpot determination value (64990 for setting value 1, 64974 for setting value 2, and 64954 for setting value 3 in the example shown in FIG. 8-27). When it is determined that the value of the numerical value MR1 is greater than or equal to the minimum value of the big hit determination value, it is changed by further determining whether or not the random number value MR1 is 65208, which is the reference value of the small hit determination value. It may be determined whether the display result is a big hit or a small hit. By performing the variable display determination in this way, the variable display result is determined without performing both the determination whether the variable display result is a big hit and the determination whether the variable display result is a small hit. Therefore, it is possible to reduce the processing load on the determination of the variable display result of the CPU 103.

以上、図8−26及び図8−27にあっては、大当り判定値の数値範囲と小当り判定値の数値範囲(パチンコ遊技機1に設定値として1が設定されている場合は大当り判定値の共通数値範囲と小当り判定値の共通数値範囲、パチンコ遊技機1に設定値として2〜6が設定されている場合は大当り判定値の共通数値範囲及び非共通数値範囲と小当り判定値の共通数値範囲)が大当り判定値の基準値である1020から連続する数値範囲として設定されているとともに、小当り判定値の数値範囲は、パチンコ遊技機1に設定される設定値にかかわらず大当り判定値の数値範囲から連続した範囲において同一数の判定値を含むように設定されている。このため、CPU103は、乱数値MR1が1020と設定値に応じた小当り判定値の数値範囲の最大値との範囲内であるか否かを判定することによって、大当り遊技状態または小当り遊技状態に制御するか否かを判定することができる。更に、大当り遊技状態または小当り遊技状態に制御すると判定した場合は、乱数値MR1が設定値に応じた小当り判定値の数値範囲の最小値以上であるか否かを判定することによって大当り遊技状態と小当り遊技状態のどちらに制御するかを判定することができるので、CPU103が大当り遊技状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷並びに小当り遊技状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷を低減することができる。 As described above, in FIGS. 8-26 and 8-27, the numerical range of the big hit judgment value and the numerical range of the small hit judgment value (the big hit judgment value when 1 is set as the set value for the pachinko gaming machine 1) Of the common numerical value range and the small numerical value of the small hit judgment value, if the pachinko gaming machine 1 is set to 2 to 6, the common numerical value range of the big hit judgment value and the non-common numerical value range of the small hit judgment value The common numerical range) is set as a continuous numerical range from 1020 which is the reference value of the big hit judgment value, and the numerical range of the small hit judgment value is the big hit judgment regardless of the set value set for the pachinko gaming machine 1. It is set to include the same number of determination values in a continuous range from the numerical range of values. Therefore, the CPU 103 determines whether or not the random number value MR1 is within the range of 1020 and the maximum value of the numerical range of the small hit determination value according to the set value, and thereby the large hit game state or the small hit game state. It is possible to determine whether or not to control. Further, when it is determined to control to the big hit game state or the small hit game state, it is judged whether or not the random number value MR1 is equal to or more than the minimum value of the numerical range of the small hit judgment value according to the set value, thereby the big hit game. Since it is possible to determine which of the state and the small hitting game state is controlled, the CPU 103 determines whether to control the big hitting game state or not, and whether or not to control the small hitting game state. It is possible to reduce the processing load.

また、図8−26に示すように、CPU103によって遊技状態が確変状態に制御された場合は、大当り判定値が大当り基準値である1020から連続する数値範囲として増加するとともに、増加した大当り判定値の数値範囲に応じて小当り判定値の数値範囲がシフトするので、CPU103は、該大当り判定値数が増加した数値範囲内で大当り遊技状態に制御するか否かの判定や小当り遊技状態に制御するか否かの判定を行えばよいので、CPU103による大当り遊技状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷並びに小当り遊技状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷を低減することができる。 Further, as shown in FIG. 8-26, when the game state is controlled by the CPU 103 to the probability variation state, the jackpot determination value increases as a continuous numerical value range from the jackpot reference value 1020, and the jackpot determination value increased. Since the numerical range of the small hit determination value shifts according to the numerical range of, the CPU 103 determines whether or not to control the big hit game state within the numerical range in which the number of the large hit determination values increases, and the small hit game state. Since it is only necessary to determine whether to control, it is possible to reduce the processing load of the CPU 103 that determines whether to control the jackpot gaming state and the processing load that determines whether to control the jackpot gaming state. be able to.

また、図8−26及び図8−27に示す形態においても、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1である場合は、大当り判定値の非共通数値範囲が設定されていないので、CPU103は、大当り判定値の共通数値範囲のみを対象として大当り遊技状態に制御するか否かの判定を行えばよいので、CPU103が大当り遊技状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷を低減することができる。 Further, also in the form shown in FIGS. 8-26 and 8-27, when the setting value set in the pachinko gaming machine 1 is 1, since the non-common numerical value range of the jackpot determination value is not set, The CPU 103 only needs to determine whether to control the jackpot gaming state only for the common numerical value range of the jackpot determination value, so that the processing load for the CPU 103 to determine whether to control the jackpot gaming state is reduced. can do.

尚、図8−26及び図8−27に示す形態では、大当り判定値の数値範囲の最大値に連続するように小当り判定値の数値範囲を設定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り判定値の数値範囲の最小値に連続するように小当り判定値の数値範囲を設定してもよい。 In the embodiments shown in FIGS. 8-26 and 8-27, a mode in which the numerical range of the small hit determination value is set so as to be continuous with the maximum value of the numerical range of the big hit determination value has been illustrated. However, the numerical range of the small hit determination value may be set so as to be continuous with the minimum value of the numerical range of the big hit determination value.

また、前記実施の形態の特徴部048AKでは、大当り判定値の共通数値範囲と非共通数値範囲とを連続して設定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、図8−28及び図8−29に示すように、大当り判定値の共通数値範囲と非共通数値範囲とを異なる数値範囲に設定してもよい。 Further, in the characteristic part 048AK of the above-described embodiment, a mode in which the common numerical value range and the non-common numerical value range of the big hit determination value are continuously set is exemplified, but the present invention is not limited to this. As shown in 8-28 and FIG. 8-29, the common numerical value range and the non-common numerical value range of the jackpot determination value may be set to different numerical value ranges.

尚、このように大当り判定値の共通数値範囲と非共通数値範囲とを異なる数値範囲に設定する場合は、図8−28及び図8−29に示すように、小当り判定値の数値範囲(小当り判定値の共通数値範囲)を、大当り判定値の共通数値範囲とは異なる数値範囲であるとともに大当り判定値の設定値が6の場合の非共通数値範囲(非共通数値範囲に含まれる判定値数が最も多い数値範囲)とは異なる数値範囲において、小当り判定値の基準値から連続する数値範囲(図8−28では32767〜33094、図8−29では32767〜33421、いずれの場合も小当り判定値の基準値は32767)に設定すればよい。 When setting the common numerical value range and the non-common numerical value range of the big hit judgment value to different numerical value ranges, as shown in FIGS. 8-28 and 8-29, the numerical range of the small hit judgment value ( The common numerical value range of the small hit judgment value is different from the common numerical value range of the big hit judgment value, and the non-common numerical value range when the set value of the big hit judgment value is 6 (the judgment included in the non-common numerical value range) In a numerical range different from the numerical range having the largest number of values), a numerical range continuous from the reference value of the small hitting judgment value (32767 to 33094 in FIG. 8-28, 32767 to 33421 in FIG. The reference value of the small hit determination value may be set to 32767).

尚、図8−28及び図8−29に示す形態においては、変動特図に応じて小当り判定値の基準値は共通である一方で小当り判定値の数値範囲に含まれている判定値数が異なる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動特図にかかわらず小当り判定値の基準値と小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数とは同一であってもよい。 In the forms shown in FIGS. 8-28 and 8-29, the reference value of the small hitting judgment value is common according to the variation special figure, while the judgment value included in the numerical range of the small hitting judgment value. Although the number is different, the present invention is not limited to this and the number of judgment values included in the reference range of the small hit judgment value and the numerical range of the small hit judgment value regardless of the variation special figure. And may be the same.

以上のように図8−28及び図8−29に示す形態にあっては、大当り判定値の共通数値範囲は、設定値にかかわらず1020を基準値とした1020〜1237の範囲に設定されている。また、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が2〜6の場合において、大当り判定値の共通数値範囲と小当り判定値の数値範囲(小当り判定値の共通数値範囲)とは異なる数値範囲において、60000を基準値とした設定値に応じた範囲(設定値2であれば60000〜60016、設定値3であれば60000〜60035・・・設定値6であれば60000〜60109)が大当り判定値の非共通数値範囲として設定されている。このため、パチンコ遊技機1の開発環境において、設定値の変更に応じて大当り判定値の非共通数値範囲を変更するのみで大当り確率を異ならせることができるので、設定値に関するパチンコ遊技機の開発負荷を軽減することができる。更に、CPU103による大当り遊技状態に制御するか否かの判定並びに小当り遊技状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷を低減することができる。 As described above, in the forms shown in FIGS. 8-28 and 8-29, the common numerical value range of the jackpot determination value is set to the range of 1020 to 1237 with 1020 as the reference value regardless of the set value. There is. Further, when the set value set in the pachinko gaming machine 1 is 2 to 6, a different numerical value from the common numerical value range of the big hit judgment value and the numerical value range of the small hit judgment value (common numerical value range of the small hit judgment value) In the range, the range corresponding to the set value with 60000 as the reference value (60000 to 60016 for the set value 2, 60000 to 60035 for the set value 3... 60000 to 60109 for the set value 6) is a big hit. It is set as a non-common numerical range of judgment values. Therefore, in the development environment of the pachinko gaming machine 1, the jackpot probability can be changed only by changing the non-common numerical value range of the jackpot determination value in accordance with the change of the setting value. The load can be reduced. Further, it is possible to reduce the processing load for the CPU 103 to determine whether or not to control the big hit game state and whether or not to control the small hit game state.

特に、CPU103は、大当り判定値の非共通数値範囲について、設定値にかかわらず同一値である60000を基準値として大当り遊技状態に制御するか否かの判定を行うことができるので、CPU103が大当り遊技状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷を低減することができる。 In particular, for the non-common numerical value range of the jackpot determination value, the CPU 103 can determine whether or not to control the jackpot gaming state with the same value of 60000 as the reference value regardless of the set value, so that the CPU 103 can hit the jackpot. It is possible to reduce the processing load of determining whether to control the game state.

また、図8−28及び図8−29に示す形態にあっては、前述した特徴部048AKと同じく、パチンコ遊技機1に設定値として1が設定される場合は大当り判定値の非共通数値範囲が設定されないので、CPU103は、大当り判定値の共通数値範囲のみを対象として大当り遊技状態に制御するか否かの判定を行えばよいので、CPU103による大当り遊技状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷を低減することができる。 Further, in the form shown in FIGS. 8-28 and 8-29, like the above-mentioned characteristic part 048AK, when 1 is set as the set value for the pachinko gaming machine 1, the non-common numerical value range of the jackpot determination value is set. Since it is not set, the CPU 103 only needs to make a determination as to whether or not to control the jackpot gaming state only for the common numerical value range of the jackpot determination value. Therefore, the CPU 103 determines whether or not to control the jackpot gaming state. The processing load to perform can be reduced.

また、図8−28及び図8−29に示す形態にあっては、小当り判定値の数値範囲(小当り判定値の共通数値範囲)は、設定値にかかわらず大当り判定値の共通数値範囲や非共通数値範囲とは異なる数値範囲において、32767を基準値(小当り基準値)として連続した数値範囲(32767〜33094)となるように設定されている。つまり、小当り判定値の数値範囲には、設定値にかかわらず同一数の設定値が含まれているので、CPU103は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値にかかわらず同一値である32767を小当り基準値として小当り遊技状態に制御するか否かを判定できるので、CPU103の小当り遊技状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷を低減することができる。 Further, in the forms shown in FIGS. 8-28 and 8-29, the numerical range of the small hit judgment value (common numerical range of the small hit judgment value) is the common numerical range of the big hit judgment value regardless of the set value. In a numerical range different from the non-common numerical range, 32767 is set as a reference value (small hit reference value) to be a continuous numerical range (32767 to 33094). In other words, the numerical range of the small hitting determination value includes the same number of setting values regardless of the setting values, so that the CPU 103 has the same value regardless of the setting values set in the pachinko gaming machine 1. Since it is possible to determine whether or not to control the small hit game state with 32767 as the small hit reference value, it is possible to reduce the processing load of the CPU 103 for determining whether or not to control the small hit game state.

尚、図8−28及び図8−29に示す形態にあっては、パチンコ遊技機1に設定されている設定値にかかわらず大当り判定値の共通数値範囲が設定されている一方で、パチンコ遊技機1に設定値として1が設定される場合は大当り判定値の非共通数値範囲を設定せず、パチンコ遊技機1に設定値として2以上の値が設定される場合は各設定値に応じた大当り判定値の非共通数値範囲を設定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に設定値として1が設定される場合においても大当り判定値の非共通数値範囲を設定してもよい。尚、このようにパチンコ遊技機1に設定値として1が設定される場合においても大当り判定値の非共通数値範囲を設定する場合は、例えば、図8−28及び図8−29と同様に基準値である1238〜各設定値に応じた値までの範囲を大当り判定値の非共通数値範囲とすればよい。そして、パチンコ遊技機1に設定値として1が設定される場合の大当り判定値の非共通数値範囲を最も小さく設定するとともに、パチンコ遊技機1に設定される設定値が大きくなるにしたがって大当り判定値の非共通数値範囲を拡大していくことによって、パチンコ遊技機1に設定される設定値に応じて大当り遊技状態に制御される確率を異ならせればよい。 In the forms shown in FIGS. 8-28 and 8-29, the common numerical value range of the jackpot determination value is set regardless of the set value set in the pachinko gaming machine 1, while the pachinko game is set. When 1 is set as the set value for the machine 1, the non-common numerical value range of the jackpot determination value is not set, and when the set value of 2 or more is set for the pachinko gaming machine 1, the setting value is set according to each set value. Although the mode in which the non-common numerical value range of the big hit determination value is set is exemplified, the present invention is not limited to this, and even when 1 is set as the set value in the pachinko gaming machine 1, the big hit determination value is not set. You may set a common numerical range. In addition, even when 1 is set as the set value in the pachinko gaming machine 1 in this way, when setting the non-common numerical value range of the jackpot determination value, for example, the same reference as in FIGS. 8-28 and 8-29 is used. A range from the value 1238 to a value corresponding to each set value may be set as the non-common numerical value range of the jackpot determination value. Then, the non-common numerical value range of the big hit determination value when 1 is set as the set value for the pachinko gaming machine 1 is set to the smallest, and the big hit determination value is set as the set value set for the pachinko gaming machine 1 becomes larger. By expanding the non-common numerical value range, the probability of being controlled to the jackpot gaming state may be changed according to the set value set in the pachinko gaming machine 1.

更に、図8−28及び図8−29に示す形態にあっては、変動特図が第1特図である場合は、32767〜33094の範囲が小当り判定値の共通数値範囲に設定されている一方で、変動特図が第2特図である場合は、32767〜33421の範囲が小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。すなわち、小当り判定値の数値範囲は、変動特図に応じて含まれる判定値数は異なるが同一値を基準とした連続する数値範囲として設定されているので、CPU103は、変動特図が第1特図である場合と第2特図である場合とで同一値である32767を基準値として小当り遊技状態に制御するか否かを判定できるので、CPU103による小当り遊技状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷を低減することができる。 Further, in the forms shown in FIGS. 8-28 and 8-29, when the variation special figure is the first special figure, the range of 32767 to 33094 is set as the common numerical value range of the small hit determination value. On the other hand, when the variation special figure is the second special figure, the range of 32767 to 33421 is set as the common numerical value range of the small hit determination value. That is, the numerical range of the small hitting determination value is set as a continuous numerical value range based on the same value although the number of determination values included according to the variation special map is different. Since it is possible to determine whether or not to control the small hitting gaming state with 32767, which is the same value in the case of 1 special drawing and the case of the second special drawing, as a reference value, whether to control the small hitting gaming state by the CPU 103 The processing load for determining whether or not it can be reduced.

尚、図8−28及び図8−29に示す形態にあっては、大当り判定値の非共通数値範囲の基準値を該非共通数値範囲の最低値として設定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り判定値の非共通数値範囲の基準値を該非共通数値範囲の最大値として設定してもよい。 In the forms shown in FIGS. 8-28 and 8-29, the reference value of the non-common numerical value range of the jackpot determination value is set as the lowest value of the non-common numerical value range, but the present invention is not limited to this. The present invention is not limited to this, and the reference value of the non-common numerical value range of the jackpot determination value may be set as the maximum value of the non-common numerical value range.

また、前記実施の形態の特徴部048AKにおいては、CPU103は、0〜65535の範囲で値を取り得る特図表示結果判定用の乱数値MR1の値が大当り判定値の共通数値範囲内または非共通数値範囲内の値であるか否かにもとづいて大当り遊技状態に制御するか否かを判定するとともに、前記乱数値MR1の値が小当り判定値の共通数値範囲内の値であるか否かにもとづいて小当り遊技状態に制御するか否かを判定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、CPU103は、特徴部048AKに示した以外の方法によって大当り遊技状態に制御するか否かや小当り遊技状態に制御するか否かを判定してもよい。例えば、乱数値MR1の値に対して演算を行い、該演算結果の値にもとづいて大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御するか否かを判定してもよい。更に、乱数値MR1の値に対して演算を行い、該演算結果の値が所定値(例えば、当り判定値の最大値である65535)を超えたか否かにもとづいて大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御するか否かを判定してもよい。 Further, in the characteristic part 048AK of the above-described embodiment, the CPU 103 determines that the random number value MR1 for special figure display result determination that can take a value in the range of 0 to 65535 is within the common numerical value range of the jackpot determination value or is not common. Whether or not to control the big hit game state is determined based on whether or not the value is within the numerical range, and whether or not the value of the random number value MR1 is within the common numerical range of the small hit determination value. Although the mode for determining whether to control the small hitting game state based on the above is illustrated, the present invention is not limited to this, and the CPU 103 uses the method other than the one shown in the characteristic part 048AK for the big hitting game state. It may be determined whether or not to control in a small hit game state. For example, the value of the random number MR1 may be calculated, and whether to control the big hit game state or the small hit game state may be determined based on the value of the calculation result. Further, the value of the random number MR1 is calculated, and the value of the calculation result exceeds a predetermined value (for example, 65535 which is the maximum value of the hit determination value) based on whether or not the big hit game state or the small hit game. It may be determined whether to control the state.

また、上記実施の形態では、大当り遊技状態の終了後には必ず確変制御が行われ、所定回数(100回)の特図ゲームが終了したか、または次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する例を示したが、例えば、確変制御は、次回の大当り遊技状態が開始されるまで継続するようにしてもよい(所定回数(100回)の特図ゲームが終了したことを確変制御の終了条件としなくてもよい)。このような場合、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない大当り種別(非確変の大当り種別)を用意しておき、当該非確変の大当り遊技状態の終了後に所定回の特図ゲームが終了するまで制御される時短制御が終了するタイミングで連想状態が終了すればよい。このような遊技機では、確変状態の他、時短状態に制御中においても所定表示を表示可能としてもよい。 Further, in the above embodiment, the probability variation control is always performed after the jackpot gaming state is over, and the predetermined number (100 times) of the special drawing game is finished, or the next jackpot gaming state is started, etc. , An example of continuing until any one of the ending conditions is met first, for example, the probability variation control may be continued until the next big hit game state is started (predetermined number of times (100 times The end condition of the probability variation control does not have to be the end of the special figure game)). In such a case, a jackpot type (non-probable-variable jackpot type) that is not controlled to the probability variation state after the jackpot gaming state is prepared, and a predetermined number of special figure games are terminated after the non-probability variation jackpot gaming state is terminated. The associative state may end at the timing when the time saving control that is controlled up to. In such a gaming machine, in addition to the probability change state, a predetermined display may be displayed even during control in the time saving state.

また、このような遊技機においては、次回の大当り遊技状態が開始されるまで確変状態が継続するものの、可変表示結果が大当りとなるまでに多大な期間を要する場合がある(いわゆる連荘中のハマリ状態)。そのため、例えば、可変入賞球装置6Bに入賞した遊技球の数が所定数以上となった場合に、連荘中のハマリ状態に突入したと判定し、設定値に応じて設定示唆演出を行ってもよい。また、発射センサを設け、遊技球の発射数が所定数以上となったことにより連荘中のハマリ状態に突入したと判定し、設定値に応じて設定示唆演出を行ってもよい。さらに、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口にアウトセンサを設け、アウト球の数が所定数以上となったことにより連荘中のハマリ状態に突入したと判定し、設定値に応じて設定示唆演出を行ってもよい。これによれば、いわゆる連荘中のハマリ状態における遊技興趣を向上させることができるとともに、発射を促進することができる。なお、設定示唆演出は、例えば、設定されている設定値に応じて、音声を出力したり、特定のキャラクタを表示したり、その両方を行うようにすればよい。 Further, in such a gaming machine, the probability variation state continues until the next big hit game state is started, but a large amount of time may be required until the variable display result becomes a big hit (so-called in the so-called condominium Hamari state). Therefore, for example, when the number of game balls that have won the variable winning ball device 6B is equal to or larger than a predetermined number, it is determined that the game is in a state of being in a state of being in a condominium, and a setting suggestion effect is performed according to a set value. Good. In addition, a launch sensor may be provided, and it may be determined that the game ball has entered a state of being in a state of being in a camp due to the number of game balls being shot to a predetermined number or more, and a setting suggestion effect may be performed according to a set value. In addition, an out sensor is installed at the out port where game balls that have not entered any of the winning ports are taken in, and it is determined that the player has entered the Hamari state in the condominium because the number of out balls has exceeded a predetermined number. The setting suggestion effect may be performed according to the set value. According to this, it is possible to improve the enjoyment of the game in the so-called condominium state in the condominium and to accelerate the launch. It should be noted that the setting suggestive effect may be performed by outputting a voice, displaying a specific character, or both in accordance with the set value that has been set.

また、上記実施の形態では、図8−25(e)に示すように確変状態であるSTモードの終了を示すメッセージ表示された後、図8−25(f)に示すように、そのまま所定表示の種類に応じて設けられたカウント値が、種類毎にグラフ表示される例を示したが、これは一例である。例えば、図8−25(e)に示すように確変状態であるSTモードの終了を示すメッセージ表示された後、遊技者に対してプッシュボタン31Bの動作を促し(例えばボタンを押せなどのメッセージ表示やボタン画像を表示するなど)、当該プッシュボタン31Bに対する遊技者の動作をプッシュセンサ35Bにて検出したことに基づいて、所定表示の種類に応じて設けられたカウント値を表示するようにしてもよい。これによれば、遊技者の好みに応じて演出を実行することができる。なお、遊技者による動作を検出しない場合には、所定表示の種類に応じて設けられたカウント値を表示しなくてもよい。 In addition, in the above-described embodiment, after the message indicating the end of the ST mode in the probability change state is displayed as shown in FIG. 8-25(e), the predetermined display is displayed as it is as shown in FIG. 8-25(f). Although an example in which the count value provided according to the type is displayed in a graph for each type is shown, this is an example. For example, as shown in FIG. 8-25(e), after a message indicating the end of the ST mode, which is a probable state, is displayed, the player is prompted to operate the push button 31B (for example, a message such as pressing the button is displayed. Or displaying a button image), a count value provided according to a predetermined display type may be displayed based on the player's operation on the push button 31B being detected by the push sensor 35B. Good. According to this, the effect can be executed according to the preference of the player. In addition, when the action by the player is not detected, it is not necessary to display the count value provided according to the type of the predetermined display.

(特徴部063AKに関する説明)
次に、本実施の形態の特徴部063AKについて説明する。なお、説明をわかりやすくするため、特徴部063AKにおけるパチンコ遊技機1においても、特徴部048AKと同様、一旦大当りとなった場合には、当該大当り遊技状態の終了後に100%確変制御が行われるようになるものとする。すなわち、特徴部063AKと同様、大当り種別として、図8−12に示す「大当りA」〜「大当りF」の大当り種別が用意されているものとする。なお、特徴部063AKにおけるパチンコ遊技機において、第1特図と第2特図のいずれか、または両方に、大当り遊技状態の終了後において時短制御のみが実行されて低確高ベース状態に移行する大当りG(非確変大当りともいう)の大当り種別や、次回大当りとなるまで確変制御が継続する(すなわち回数により終了しない)大当りHの大当り種別が設定されていてもよい。また、大当り遊技の終了後において高確制御と時短制御のいずれも実行されない大当り種別があってもよい。
(Explanation regarding the characteristic part 063AK)
Next, the characteristic part 063AK of the present embodiment will be described. In addition, in order to make the explanation easy to understand, even in the pachinko gaming machine 1 in the characteristic unit 063AK, like the characteristic unit 048AK, when a big hit occurs once, 100% certainty variation control is performed after the end of the big hit game state. Shall be That is, similar to the characteristic part 063AK, it is assumed that the big hit types “big hit A” to “big hit F” shown in FIG. 8-12 are prepared. In the pachinko gaming machine in the characteristic unit 063AK, in either or both of the first special figure and the second special figure, only the time saving control is executed after the end of the big hit game state, and the state shifts to the low certainty high base state. The big hit type of big hit G (also called uncertain variation big hit) or the big hit type of big hit H in which the probability variation control continues (that is, does not end depending on the number of times) until the next big hit may be set. Further, there may be a big hit type in which neither the highly accurate control nor the time saving control is executed after the big hit game is finished.

本実施の形態の特徴部063AKにおけるパチンコ遊技機1では、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出において設定示唆演出が行われる。そして、特徴部063AKにおけるパチンコ遊技機1にて行われる設定示唆演出には、遊技者にとって有利な設定値に設定されている場合に選択される割合が高い態様1の実行態様と、遊技者にとって不利な設定値に設定されている場合に選択される割合が高い態様2の実行態様とがあり、態様1の実行態様は、態様2の実行態様よりも当該設定示唆演出の実行期間が長くなっているという特徴を有している。 In the pachinko gaming machine 1 in the characteristic part 063AK of the present embodiment, the setting suggesting effect is performed in the ending effect as the effect operation for notifying the end of the big hit game state. Then, in the setting suggestion effect performed in the pachinko gaming machine 1 in the characteristic part 063AK, the execution mode of mode 1 in which the ratio selected when the setting value is advantageous to the player is high and the execution mode of the player is There is an execution mode of mode 2 in which the ratio selected when the setting value is unfavorable is high, and the execution mode of mode 1 has a longer execution period of the setting suggestion effect than the execution mode of mode 2. It has the feature that

このような特徴は、次のような背景による。一般的に遊技者は、有利なことを報知する演出(有利な演出)が実行された場合、当該演出の画像または動画を、遊技者が所有する携帯端末にて撮影し、それをSNS(Social Networking Service)等の会員登録制のウェブサイトや、インターネット動画共有サイト等に投稿する傾向にある。しかしながら、当該有利な演出の実行期間が短いと、適切な撮影時間を確保できないという問題が生じる。その一方で、不利な場合に行われることの多い演出(不利な演出)については、撮影意欲はないため、当該不利な演出の実行期間が長いと、却って遊技者を不快にさせてしまうという問題がある。そこで、特徴部063AKでは、有利な演出についての実行期間を長くして撮影時間を確保するとともに、不利な演出については当該有利な演出よりも実行期間を短くして不快感を低減させるよう、上記の特徴を有している。以下、このような特徴を有する特徴部063AKにおけるパチンコ遊技機1について、説明する。なお、上記基本説明や特徴部048AKで説明した部分と同様の部分については説明を省略するものとする。 Such characteristics are due to the following background. In general, when an effect (advantageous effect) for informing of an advantage is executed, the player shoots an image or a moving image of the effect with a mobile terminal owned by the player, and takes the SNS (Social). There is a tendency to post on member registration websites such as Networking Service), Internet video sharing websites, and the like. However, if the execution period of the advantageous effect is short, there arises a problem that an appropriate shooting time cannot be secured. On the other hand, since there is no motivation to shoot an effect (unfavorable effect) that is often performed in an unfavorable case, if the execution period of the unfavorable effect is long, the player is rather uncomfortable. There is. Therefore, in the characteristic part 063AK, the execution period for the advantageous effect is lengthened to secure the shooting time, and for the disadvantageous effect, the execution period is made shorter than the advantageous effect to reduce the discomfort. It has the characteristics of Hereinafter, the pachinko gaming machine 1 in the characteristic unit 063AK having such characteristics will be described. The description of the same parts as those described in the basic description and the characteristic part 048AK will be omitted.

図9−1は、エンディング演出処理として、図7のステップS177にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図9−1に示すエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、エンディング演出中フラグがオン状態にセットされているか否かを判定する(ステップ063AKS001)。エンディング演出中フラグは、エンディング演出の実行中であることを示すフラグで、RAM122の所定領域に設けられている。当該エンディング演出中フラグは、後述するステップ063AKS004の処理にてオン状態にセットされ、ステップ063AKS012の処理にてオフ状態にクリアされる。 FIG. 9-1 is a flowchart showing an example of the process executed in step S177 of FIG. 7 as the ending effect process. In the ending effect process shown in FIG. 9-1, the effect control CPU 120 first determines whether or not the ending effect flag is set to the on state (step 063AKS001). The ending effect flag is a flag indicating that the ending effect is being executed, and is provided in a predetermined area of the RAM 122. The ending effect flag is set to the on state in the processing of step 063AKS004 described later, and is cleared to the off state in the processing of step 063AKS012.

エンディング演出中フラグがオフであるときには(ステップ063AKS001;No)、エンディングコマンドを受信したか否かを判定する(ステップ063AKS002)。エンディングコマンドは、例えば、図5のステップS117の処理にて主基板11の側から送信されるコマンドであり、エンディング演出の実行を開始することを示すコマンドである。エンディングコマンドを受信していない場合(ステップ063AKS002;No)、演出制御用CPU120は、エンディング演出処理を終了する。なお、エンディングコマンドには、エンディング演出の実行期間が含まれている。特徴部063AKでは、特徴部048AKと同様、図8−12に示す「大当りA」〜「大当りF」の大当り種別が用意されているが、いずれの大当り種別であっても、当該エンディング演出の実行期間は共通(例えば20秒)である。 When the ending effect flag is off (step 063AKS001; No), it is determined whether an ending command has been received (step 063AKS002). The ending command is, for example, a command transmitted from the main substrate 11 side in the process of step S117 of FIG. 5, and is a command indicating that the execution of the ending effect is started. When the ending command is not received (step 063AKS002; No), the CPU 120 for effect control ends the ending effect process. The ending command includes an ending effect execution period. Similar to the feature unit 048AK, the feature unit 063AK provides the jackpot types “big hit A” to “big hit F” shown in FIG. 8-12. The period is common (for example, 20 seconds).

一方、エンディングコマンドを受信した場合(ステップ063AKS002;Yes)、演出制御用CPU120は、エンディング演出となる演出動作を開始するためのエンディング演出開始設定処理を行う(ステップ063AKS003)。その後、エンディング演出中フラグをオン状態にセットしてから(ステップ063AKS004)、エンディング演出処理を終了する。 On the other hand, when the ending command is received (step 063AKS002; Yes), the effect control CPU 120 performs the ending effect start setting process for starting the effect operation which is the ending effect (step 063AKS003). After that, the ending effect flag is set to the ON state (step 063AKS004), and the ending effect process is ended.

図9−2は、図9−1のステップ063AKS003にて実行されるエンディング演出開始設定処理の一例を示すフローチャートである。図9−2に示すエンディング演出開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、図9−3に示す決定割合に従って設定示唆演出の実行有無を決定する(ステップ063AKS021)。図9−3に示す例では、設定されている設定値に関わらず、図示する決定割合により設定示唆演出の実行有無が決定される例を示しているが、設定値に応じて実行割合が異なるようにしてもよい。具体的には、設定値が4〜6の高設定である場合、設定値が1〜3の低設定である場合よりも実行割合が高くなるようにしてもよい。また、その逆に、低設定の方が高設定である場合よりも実行割合が高くなるようにしてもよい。 FIG. 9-2 is a flowchart showing an example of ending effect start setting processing executed in step 063AKS003 of FIG. 9-1. In the ending effect start setting processing shown in FIG. 9-2, the effect control CPU 120 first determines whether or not to execute the setting suggestion effect in accordance with the determination ratio shown in FIG. 9-3 (step 063AKS021). In the example shown in FIG. 9-3, the presence or absence of execution of the setting suggestive effect is determined by the illustrated determination rate regardless of the set setting value, but the execution rate varies depending on the setting value. You may do it. Specifically, when the set value is a high setting of 4 to 6, the execution ratio may be higher than when the set value is a low setting of 1 to 3. On the contrary, the execution ratio may be higher in the low setting than in the high setting.

図9−2に戻り、ステップ063AKS021の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、設定示唆演出を実行すると決定したか否か、すなわち実行有りか否かを判定する(ステップ063AKS022)。実行有りの場合(ステップ063AKS022;Yes)、図9−4に示す決定割合に従って、設定示唆演出の実行態様を設定値に応じて決定する(ステップ063AKS023)。この実施の形態の特徴部063AKでは、設定示唆演出の実行態様として「態様1」と「態様2」の2種類の実行態様があり、図9−4に示すように「態様1」は、設定されている設定値が高い程決定される割合が高くなっている。一方、「態様2」は、設定されている設定値が低い程決定される割合が高くなっている。ここで、設定されている設定値が高い程、可変表示結果が「大当り」となる確率が高い(出玉率が高い)ことから、「態様1」の設定示唆演出が行われた場合には、出玉率が高い設定値(有利な設定値)に設定されていることが示唆される(有利な示唆が行われる)こととなる。なお、この実施の形態の特徴部063AKにおける「態様1」および「態様2」の設定示唆演出は、いずれもキャラクタを表示する演出であるが、「態様1」と「態様2」で異なるキャラクタを表示する(態様1はキャラAのキャラクタ、態様2はキャラBのキャラクタなど)。設定示唆演出は、キャラクタを表示する演出に限られず、メッセージを表示する演出や、バトル演出、セリフ演出など、「態様1」と「態様2」とで異なる態様であれば任意であってよい。なお、ステップ063AKS023にて設定示唆演出の実行態様が決定されることにより、設定示唆演出の実行期間も決定されることとなる。この実施の形態の特徴部063AKでは、「態様1」の設定示唆演出を実行する場合の方が、「態様2」の設定示唆演出を実行する場合よりも設定示唆演出の実行期間が長くなっている。これによれば、有利な設定値であることを示唆する設定示唆演出が行われたことを遊技者が見逃すことを防止することができるとともに、撮影時間を確保することができる。また、撮影時間を確保することができることにより、撮影された画像や動画がインターネット上で遊技者により公開されることとなる。なお、どの遊技場のどのパチンコ遊技機1にて撮影したものかも含めて公開されることが多い。したがって、遊技場側からすれば、遊技者により当該遊技場の宣伝が行われることとなる。よって、有利な設定値であることを示唆する設定示唆演出が行われた場合に撮影時間を確保することにより、遊技者のみならず、遊技場側にも相乗的な効果をもたらすこととなる。 Returning to FIG. 9-2, after executing the process of step 063AKS021, the effect control CPU 120 determines whether or not to execute the setting suggestion effect, that is, whether or not there is execution (step 063AKS022). In the case of execution (step 063AKS022; Yes), the execution mode of the setting suggestion effect is determined according to the setting value according to the determination ratio shown in FIG. 9-4 (step 063AKS023). In the characteristic part 063AK of this embodiment, there are two types of execution modes of "mode 1" and "mode 2" as execution modes of the setting suggestion effect, and as shown in FIG. 9-4, "mode 1" is set. The higher the set value that is set, the higher the determined rate. On the other hand, in the “mode 2”, the lower the set value that is set, the higher the determined rate. Here, the higher the set value that has been set, the higher the probability that the variable display result will be a "big hit" (the higher the payout rate is), so when the "mode 1" setting suggestion effect is performed, Therefore, it is suggested (advantageous suggestion is made) that the payout rate is set to a high set value (advantageous set value). In addition, although the setting suggestion effects of “aspect 1” and “aspect 2” in the characteristic part 063AK of this embodiment are effects for displaying a character, different characters are used for “aspect 1” and “aspect 2”. It is displayed (character 1 is character A, character 2 is character B, etc.). The setting suggestion effect is not limited to the effect of displaying the character, and may be any effect as long as it is different in the “mode 1” and the “mode 2”, such as a message display, a battle effect, and a dialogue effect. Note that the execution period of the setting suggestion effect is also determined by determining the execution mode of the setting suggestion effect in step 063AKS023. In the characteristic part 063AK of this embodiment, the execution period of the setting suggestion effect is longer in the case of executing the setting suggestion effect of "aspect 1" than in the case of executing the setting suggestion effect of "aspect 2". There is. According to this, it is possible to prevent the player from overlooking that the setting suggesting effect suggesting that it is an advantageous setting value has been performed, and it is possible to secure the shooting time. In addition, since it is possible to secure the shooting time, the shot image and moving image will be disclosed by the player on the Internet. It should be noted that it is often disclosed, including which pachinko gaming machine 1 in which gaming machine was photographed. Therefore, from the side of the game arcade, the player advertises the game arcade. Therefore, by securing the shooting time when the setting suggesting effect suggesting that the setting value is advantageous, a synergistic effect is brought about not only for the player but also for the game hall side.

なお、図9−4に示す例では実行態様が2種類であることを示しているが、この他にも、例えば設定値が1〜3の低設定であるときには実行されず、設定値が4〜6の高設定であるときにのみ実行される「態様3」の実行態様があってもよい。また、最も高い設定値である6の設定値である場合にのみ実行される「態様4」の実行態様があってもよく、この場合には、設定されている設定値が6である場合に「態様4」以外の設定示唆演出が実行される割合よりも、当該「態様4」の決定割合が低ければよい。これによれば、「態様4」の設定示唆演出の実行頻度が多くなることで、「態様4」以外の設定示唆演出が実行された場合に設定値が6でないという認識を遊技者に与えてしまうことを防止することができ、遊技興趣の低下を防止することができる。さらに、偶数の設定値である場合に実行される態様や、奇数の設定値である場合に実行される態様があってもよい。 Note that the example shown in FIG. 9-4 shows that there are two types of execution modes. However, in addition to this, for example, when the setting value is a low setting of 1 to 3, it is not executed and the setting value is 4 There may be an execution mode of "mode 3" that is executed only when the high setting of ~6 is set. Further, there may be an execution mode of “mode 4” that is executed only when the set value is 6, which is the highest set value. In this case, when the set value that is set is 6, It suffices that the determination rate of the “aspect 4” is lower than the rate at which the setting suggestive effects other than the “aspect 4” are executed. According to this, the frequency of execution of the setting suggestion effect of “aspect 4” increases, thereby giving the player recognition that the setting value is not 6 when the setting suggestion effect other than “aspect 4” is executed. It is possible to prevent the game from being lost, and it is possible to prevent a decrease in the enjoyment of the game. Further, there may be a mode executed when the set value is an even number and a mode executed when the set value is an odd number.

図9−2に戻り、ステップ063AKS023の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、準備演出の実行設定を行うための準備演出設定を行う(ステップ063AKS024)。この実施の形態の特徴部063AKでは、エンディング演出において設定示唆演出が実行される場合、実行態様が「態様1」であるか「態様2」であるかに関わらず所定期間(図9−8に示すT1の期間)、準備演出として遊技者に撮影準備を促す演出を実行する。また、準備演出は、撮影準備として遊技者にカメラの準備を促す他、設定示唆演出の実行タイミングを遊技者に示唆する演出でもある(図9−9参照)。 Returning to FIG. 9-2, after executing the processing of step 063AKS023, the CPU 120 for effect control performs preparatory effect setting for performing execution setting of preparatory effect (step 063AKS024). In the characteristic part 063AK of this embodiment, when the setting suggestion effect is executed in the ending effect, regardless of whether the execution mode is “mode 1” or “mode 2”, the predetermined period (see FIG. 9-8) is displayed. During the period T1 shown), an effect of prompting the player to prepare for shooting is executed as a preparation effect. In addition, the preparation effect is an effect that not only prompts the player to prepare the camera for shooting, but also indicates the execution timing of the setting suggestion effect to the player (see FIGS. 9-9).

図9−2のステップ063AKS024の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、ステップ063AKS023で決定した態様が「態様1」であるか否かを判定する(ステップ063AKS025)。「態様1」である場合(ステップ063AKS063;Yes)、演出制御用CPU120は、特別演出の実行設定を行うための特別演出設定を行う(ステップ063AKS026)。この実施の形態の特徴部063AKでは、「態様1」の設定示唆演出が実行された場合、「態様2」の設定示唆演出で実行されることのない特別演出がさらに実行される。すなわち、特別演出は、「態様1」の設定示唆演出中に行われる演出である。具体的に、この実施の形態の特徴部063AKにおける特別演出は、図9−9(D)に示すように、「態様1」の設定示唆演出として表示されたキャラクタの周囲にエフェクト画像を表示する演出である。なお、これに限られず、例えば特別音を出力するようにしてもよい。この場合、当該出力する特別音は、大当り遊技状態に制御されるときに出力される音と同じ音であればよい。これによれば、有利なことが示唆されることとなり、有利であることを遊技者が容易に把握することができる。 After executing the processing of step 063AKS024 of FIG. 9-2, the effect control CPU 120 determines whether or not the mode determined in step 063AKS023 is “mode 1” (step 063AKS025). When it is the "mode 1" (step 063AKS063; Yes), the effect control CPU 120 performs special effect setting for performing execution setting of the special effect (step 063AKS026). In the characteristic part 063AK of this embodiment, when the setting suggestion effect of "aspect 1" is executed, a special effect that is not executed in the setting suggestion effect of "aspect 2" is further executed. That is, the special effect is an effect that is performed during the setting suggestion effect of the “mode 1”. Specifically, as for the special effect in the characteristic part 063AK of this embodiment, as shown in FIG. 9-9(D), an effect image is displayed around the character displayed as the setting suggestion effect of “mode 1”. It is a production. However, the present invention is not limited to this, and for example, a special sound may be output. In this case, the special sound to be output may be the same sound as that output when the jackpot gaming state is controlled. According to this, the advantage is suggested, and the player can easily recognize the advantage.

図9−2のステップ063AKS026の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、表示演出操作表示の実行設定を行うための延長操作表示設定を行う(ステップ063AKS027)。この実施の形態の特徴部063AKでは、「態様1」の設定示唆演出が実行された場合、遊技者による操作が行われることにより、エンディング演出の終了後(大当り遊技状態の終了後)も、当該「態様1」の設定示唆演出が行われたことが認識可能となるようになっている(延長表示可能となっている)。そのため、ステップ063AKS027では、エンディング演出の終了後も「態様1」の設定示唆演出が行われたことを視認可能とするための操作を促す表示を行う。具体的には、図9−9(E)に示すように、プッシュボタン31Bに対する操作(延長操作)を促す表示の設定を行う。なお、当該延長操作が行われた場合、特徴部063AKでは、「態様1」の設定示唆演出として表示されたキャラクタ画像を背景画像として、15回の可変表示が行われるまでの期間表示する(図9−9(I)参照)。これによれば、エンディング演出中に当該態様1の設定示唆演出に対応する画像の撮影ができなかった遊技者に対して再度撮影を可能とすることができるとともに、他の遊技者に対して態様1の設定示唆演出が実行されたことをアピールすることができる。 After performing the processing of step 063AKS026 of FIG. 9-2, the CPU 120 for effect control performs extension operation display setting for performing execution setting of the display effect operation display (step 063AKS027). In the characteristic part 063AK of this embodiment, when the setting suggestion effect of “aspect 1” is executed, the operation is performed by the player, so that even after the ending effect is ended (after the jackpot game state is ended), It is possible to recognize that the setting suggestion effect of "mode 1" has been performed (extended display is possible). Therefore, in step 063AKS027, a display prompting an operation for visually confirming that the setting suggestive effect of “mode 1” has been performed is displayed even after the ending effect is finished. Specifically, as shown in FIG. 9-9(E), the setting of the display prompting the operation (extension operation) on the push button 31B is performed. When the extension operation is performed, the character portion 063AK displays the character image displayed as the setting suggestion effect of “mode 1” as a background image for a period until variable display is performed 15 times (FIG. 9-9(I)). According to this, it is possible to allow the player who could not capture the image corresponding to the setting suggestion effect of the aspect 1 during the ending effect to be able to take the image again, and the aspect to the other player. It is possible to appeal that the setting suggestion effect 1 has been executed.

図9−2のステップ063AKS027の処理を実行した後、ステップ063AKS025にて「態様2」であると判定した場合(ステップ063AKS025;No)、またはステップ063AKS022にて実行無しと判定した場合(ステップ063AKS022:No)、演出制御用CPU120は、返却防止報知および注意喚起表示を行うための設定を行う(ステップ063AKS028)。ステップ063AKS028にて設定される返却防止報知としては、遊技に使用可能な遊技球等の遊技用価値の大きさを特定可能な情報として残高情報等が記録された遊技用記録媒体としてのプリペイドカード等の取り忘れに関するカード取り忘れ防止の表示としての返却防止表示がある。返却防止表示では、たとえば、「カードの取り忘れにご注意ください。」という文字とともにカードの排出を示す画像が表示される。なお、カードではなく遊技に使用可能な遊技球等の遊技用価値の大きさを特定可能な情報として残高情報等が記録された遊技用記録媒体としてのコイン等の別の形状のものを対象として注意喚起を実行してもよい。なお、当該遊技用記録媒体としてのプリペイドカード等は、当該カード等を挿入することにより遊技を実行可能とするためのものである。また、注意喚起表示としては、遊技者に対してパチンコ遊技機1やスロットマシンへの遊技に対してのめり込み過ぎることを防止するための表示としてののめり込み防止表示がある。のめり込み防止表示では、たとえば、「パチンコは適度に楽しむ遊びです。のめり込みに注意しましょう。」という文字と文字の周りを囲む画像とが表示される。このような注意喚起表示としてののめり込み防止表示により、遊技者に対して遊技にのめり込むことを抑制または注意、遊技者に対して遊技に大金を注ぎ込むことを抑制または注意が行なわれる。その他、注意喚起表示として「18歳未満の遊技は法令により禁止されています。」という18歳未満の遊技を禁止する注意喚起表示、「不正行為は犯罪です。」という不正行為を抑制するための注意喚起表示、「攻略法を装った詐欺にご注意ください。」という詐欺行為を抑制するための注意喚起表示等が文字と画像とにより表示されてもよい。なお、その他の注意喚起表示は、上記に示すもの以外であってもよく、たとえば、パチンコ遊技機1の外枠等に可動式の役物を設けた場合に、当該可動式の役物の動きにより、けがをしないように注意するものであってもよい。 After executing the processing of step 063AKS027 of FIG. 9-2, if it is determined to be “mode 2” in step 063AKS025 (step 063AKS025; No), or if it is determined not to be executed in step 063AKS022 (step 063AKS022: No), the effect control CPU 120 makes settings for performing the return prevention notification and the alert display (step 063AKS028). As the return prevention notification set in step 063AKS028, a prepaid card or the like as a game recording medium in which balance information or the like is recorded as information capable of specifying the value of the game value of a game ball or the like usable for the game There is a return prevention display as a display for preventing the user from forgetting to remove the card. In the return prevention display, for example, an image showing the ejection of the card is displayed together with the characters "please be careful not to forget to remove the card." It should be noted that instead of a card, a coin or the like having a different shape as a game recording medium in which balance information or the like is recorded as information capable of specifying the value of the game value such as a game ball that can be used for a game is targeted. A reminder may be executed. The prepaid card or the like as the game recording medium is for enabling a game by inserting the card or the like. Further, as the alert display, there is an intrusion prevention display as a display for preventing the player from excessively indulging in the game of the pachinko gaming machine 1 or the slot machine. In the sticking-in prevention display, for example, the characters "Pachinko is a game to enjoy moderately. Be careful of sticking in." and an image surrounding the characters are displayed. By such a sneaking-in prevention display as a reminder display, the player is restrained or warned from being absorbed in the game, and the player is restrained or cautioned from investing a large amount of money in the game. In addition, as a reminder display, a reminder display that prohibits games under the age of 18 that "games under the age of 18 are prohibited by law." A warning display, a warning display for suppressing fraudulent acts such as "please be careful of fraudulent tricks", and the like may be displayed by characters and images. Note that the other alert display may be other than the above-mentioned ones. For example, when a movable accessory is provided on the outer frame of the pachinko gaming machine 1, the movement of the movable accessory is displayed. Therefore, care may be taken to prevent injury.

この実施の形態の特徴部063AKでは、「態様1」の設定示唆演出を実行する場合の方が、「態様2」の設定示唆演出を実行する場合よりも設定示唆演出の実行期間が長くなっている。また、エンディング演出の実行期間については、大当り種別に関わらず共通である。そのため、ステップ063AKS028では、「態様1」の設定示唆演出が実行された場合よりも「態様2」の設定示唆演出が実行された場合の方が返却防止報知および注意喚起表示の実行期間が長くなるように設定し(図9−8のT3<T6)、後述する次回モード報知の開始タイミングを同タイミングとする。 In the characteristic part 063AK of this embodiment, the execution period of the setting suggestion effect is longer in the case of executing the setting suggestion effect of "aspect 1" than in the case of executing the setting suggestion effect of "aspect 2". There is. The ending effect execution period is common regardless of the type of jackpot. Therefore, in step 063AKS028, the execution period of the return prevention notification and the alerting display is longer when the setting suggestive effect of the “aspect 2” is executed than when the setting suggestive effect of the “aspect 1” is executed. (T3<T6 in FIG. 9-8), and the start timing of the next mode notification described later is set to the same timing.

図9−2のステップ063AKS028の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、次回モード報知として、当該大当り終了後の遊技状態を報知するための次回モード報知設定を行い(ステップ063AKS029)、エンディング演出開始設定処理を終了する。なお、ステップ063AKS029の処理では、次回モード報知を行う期間についても合わせて設定される。ステップ063AKS029では、図9−8に示すT4の期間を次回モード報知期間として設定する。さらに、設定示唆演出を実行しない場合には、図9−8(C)に示すように、T7の期間についても合わせて設定すればよい。 After executing the process of step 063AKS028 of FIG. 9-2, the CPU 120 for effect control sets the next mode notification for notifying the gaming state after the end of the big hit as the next mode notification (step 063AKS029), and the ending effect. The start setting process ends. In addition, in the process of step 063AKS029, the period for performing the next mode notification is also set. In Step 063AKS029, the period T4 shown in FIG. 9-8 is set as the next mode notification period. Further, when the setting suggestion effect is not executed, the period of T7 may be set together as shown in FIG. 9-8C.

図9−1に戻り、エンディング演出中フラグがオン状態にセットされていると判定した場合(ステップ063AKS001;Yes)、演出制御用CPU120は、エンディング演出時間が経過したか否かを判定する(ステップ063AKS005)。エンディング演出時間が経過したと判定した場合、すなわちエンディング演出の実行期間が終了した場合(ステップ063AKS005;Yes)、演出制御用CPU120は、エンディング演出中フラグをオフ状態にクリアする(ステップ063AKS012)。そして、確変変動回数として、大当り遊技状態の終了後、確変状態に制御される可変表示の回数を設定する(ステップ063AKS013)。ステップ063AKS013では、例えば100を設定する。なお、ステップ063AKS013の処理を実行せず、主基板11の側から確変変動回数に対応するコマンドを受信するようにしてもよい。ステップ063AKS013の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、演出プロセスフラグをクリアして、その値を“0”に初期化してから(ステップ063AKS014)、エンディング演出処理を終了する。 Returning to FIG. 9A, when it is determined that the ending effect flag is set to the on state (step 063AKS001; Yes), the effect control CPU 120 determines whether or not the ending effect time has elapsed (step 063AKS005). If it is determined that the ending effect time has elapsed, that is, if the ending effect execution period has ended (step 063AKS005; Yes), the effect control CPU 120 clears the ending effect flag to the off state (step 063AKS012). Then, as the probability variation number, the number of variable displays controlled to the probability variation state after the jackpot gaming state is set (step 063AKS013). In step 063AKS013, for example, 100 is set. The process of step 063AKS013 may not be executed, and the command corresponding to the probability variation number may be received from the main board 11 side. After executing the process of step 063AKS013, the effect control CPU 120 clears the effect process flag and initializes the value to “0” (step 063AKS014), and then ends the ending effect process.

一方、ステップ063AKS005にてエンディング演出時間が経過していないと判定した場合(ステップ063AKS005;No)、演出制御用CPU120は、設定示唆演出を実行するか否か、すなわち設定示唆演出有りか否かを判定する(ステップ063AKS006)。設定示唆演出有りの場合(ステップ063AKS006;Yes)、演出制御用CPU120は、設定示唆演出有り時エンディング演出動作制御処理を実行し(ステップ063AKS007)、ステップ063AKS008の処理に移行する。一方、設定示唆演出無しの場合(ステップ063AKS006;No)、ステップ063AKS007の処理を実行することなくステップ063AKS008の処理に進む。 On the other hand, when it is determined in step 063AKS005 that the ending effect time has not elapsed (step 063AKS005; No), the effect control CPU 120 determines whether to execute the setting suggestion effect, that is, whether the setting suggestion effect is present. The determination is made (step 063AKS006). When there is the setting suggestion effect (step 063AKS006; Yes), the effect control CPU 120 executes the ending effect operation control process when the setting suggestion effect is present (step 063AKS007), and proceeds to the process of step 063AKS008. On the other hand, if there is no setting suggestion effect (step 063AKS006; No), the process proceeds to step 063AKS008 without executing the process of step 063AKS007.

図9−5は、図9−1のステップ063AKS007にて行われる設定示唆演出有り時エンディング演出動作制御処理の一例を示すフローチャートである。図9−5に示す設定示唆演出有り時エンディング演出動作制御処理において、演出制御用CPU120は、まず、準備演出期間であるか否かを判定する(ステップ063AKS031)。準備演出期間は、図9−2のステップ063AKS024の処理により設定されている。準備演出期間である場合(ステップ063AKS031;Yes)、演出制御用CPU120は、準備演出を実行するための準備演出動作制御を行う(ステップ063AKS032)。 FIG. 9-5 is a flowchart showing an example of ending effect operation control processing with setting suggestion effect, which is performed in step 063AKS007 of FIG. 9-1. In the ending effect operation control process with setting suggestion effect shown in FIG. 9-5, the effect control CPU 120 first determines whether or not it is a preparation effect period (step 063AKS031). The preparation effect period is set by the process of step 063AKS024 of FIG. 9-2. If it is the preparation effect period (step 063AKS031; Yes), the effect control CPU 120 performs the preparation effect operation control for executing the preparation effect (step 063AKS032).

ステップ063AKS032の処理を実行した後、または準備演出期間でない場合(ステップ063AKS031;No)、演出制御用CPU120は、設定示唆演出期間であるか否かを判定する(ステップ063AKS033)。設定示唆演出期間は、図9−2のステップ063AKS023にて実行態様が決定されたことに合わせて、態様に応じた期間が設定されている。設定示唆演出期間でない場合(ステップ063AKS033;No)、演出制御用CPU120は、そのまま設定示唆演出有り時エンディング演出動作制御処理を終了する。 After performing the process of step 063AKS032, or when it is not the preparation effect period (step 063AKS031; No), the effect control CPU 120 determines whether it is the setting suggestion effect period (step 063AKS033). The setting suggestion effect period is set to a period according to the mode in accordance with the execution mode being determined in step 063AKS023 of FIG. 9-2. When it is not the setting suggestion effect period (step 063AKS033; No), the effect control CPU 120 directly ends the ending effect operation control process when there is the setting suggestion effect.

設定示唆演出期間である場合(ステップ063AKS033;Yes)、演出制御用CPU120は、図9−2のステップ063AKS023にて決定した態様の設定示唆演出を実行するための設定示唆演出動作制御を行う(ステップ063AKS034)。続いて実行した設定示唆演出の態様が「態様1」であるか否かを判定し(ステップ063AKS035)、「態様1」であれば(ステップ063AKS035;Yes)、特別演出期間であるか否かを判定する(ステップ063AKS036)。特別演出期間は、図9−2のステップ063AKS026にて設定されていればよい。なお、この実施の形態における特徴部063AKにおける特別演出期間は、「態様1」の設定示唆演出の実行期間と同期間となっている。そのため、このように特別演出期間が設定示唆演出期間と同期間であれば、ステップ063AKS036の処理は不要である。一方、特別演出期間を「態様1」の設定示唆演出の実行期間よりも短い期間としてもよく、この場合には、ステップ063AKS036の処理にて特別演出期間であるか否かを判定すればよい。 When it is the setting suggestion effect period (step 063AKS033; Yes), the effect control CPU 120 performs the setting suggestion effect operation control for executing the setting suggestion effect in the mode determined in step 063AKS023 of FIG. 9-2 (step 063AKS034). Then, it is determined whether or not the mode of the setting suggestion effect executed is "mode 1" (step 063AKS035). If "mode 1" (step 063AKS035; Yes), it is determined whether or not it is the special effect period. It is determined (step 063AKS036). The special effect period may be set in step 063AKS026 of FIG. 9-2. The special effect period in the characteristic part 063AK in this embodiment is the same period as the execution period of the setting suggestion effect of "mode 1". Therefore, if the special effect period is in the same period as the setting suggestion effect period, the process of step 063AKS036 is not necessary. On the other hand, the special effect period may be set shorter than the execution period of the setting suggestion effect of “mode 1”, and in this case, it may be determined in the process of step 063AKS036 whether or not it is the special effect period.

特別演出期間であれば(ステップ063AKS036;Yes)、特別演出を実行するための特別演出動作制御を行う(ステップ063AKS037)。ステップ063AKS037の処理を実行した後、または特別演出期間でない場合(ステップ063AKS036;No)、演出制御用CPU120は、延長操作表示期間であるか否かを判定する(ステップ063AKS038)。延長操作表示期間は、図9−2のステップ063AKS027にて設定されている。延長操作表示期間であれば(ステップ063AKS038;Yes)、延長操作表示を行うための延長操作表示制御を行う(ステップ063AKS038A)。そして遊技者による操作を検出したか否かを、プッシュセンサ35Bにて検出したか否かを判定し(ステップ063AKS039)、検出した場合は(ステップ063AKS039;Yes)、延長フラグをオン状態にセットしてから(ステップ063AKS040)、設定示唆演出有り時エンディング演出動作制御処理を終了する。延長フラグは、遊技者による延長操作が行われたことを示すフラグであり、RAM122の所定領域に設けられている。 If it is the special effect period (step 063AKS036; Yes), the special effect operation control for executing the special effect is performed (step 063AKS037). After performing the process of step 063AKS037, or when it is not the special effect period (step 063AKS036; No), the effect control CPU 120 determines whether it is the extended operation display period (step 063AKS038). The extension operation display period is set in step 063AKS027 of FIG. 9-2. If it is the extended operation display period (step 063AKS038; Yes), the extended operation display control for performing the extended operation display is performed (step 063AKS038A). Then, it is determined whether or not the operation by the player is detected by the push sensor 35B (step 063AKS039), and if detected (step 063AKS039; Yes), the extension flag is set to the ON state. After that (step 063AKS040), the ending effect operation control process when the setting suggesting effect is present is ended. The extension flag is a flag indicating that the player has performed an extension operation, and is provided in a predetermined area of the RAM 122.

ステップ063AKS035にて実行態様が「態様2」であると判定した場合(ステップ036AKS035;No)や、ステップ063AKS038にて延長操作表示期間でないと判定した場合(ステップ063AKS036;No)、または、ステップ063AKS039にて操作を検出していない場合(ステップ063AKS039;No)、設定示唆演出有り時エンディング演出動作制御処理を終了する。 If it is determined in step 063AKS035 that the execution mode is “mode 2” (step 036AKS035; No), or if it is determined in step 063AKS038 that it is not the extended operation display period (step 063AKS036; No), or in step 063AKS039. If no operation has been detected (step 063AKS039; No), the ending effect operation control process with setting suggestion effect is terminated.

図9−1に戻り、ステップ063AKS00の処理を実行した後、またはステップ063AKS006にて設定示唆演出無しと判定した場合(ステップ063AKS006;No)、演出制御用CPU120は、返却防止報知および注意喚起期間であるか否かを判定する(ステップ063AKS008)。返却防止報知および注意喚起期間は、図9−2のステップ063AKS028にて設定されている。なお、この実施の形態の特徴部063AKでは、エンディング演出にて設定示唆演出が行われる場合も行われない場合も、返却防止報知および注意喚起が行われる。また、次回モード報知についても同様である。 Returning to FIG. 9A, after executing the processing of step 063AKS00 or when it is determined in step 063AKS006 that there is no setting suggestion effect (step 063AKS006; No), the effect control CPU 120 causes the return prevention notification and the alert period. It is determined whether there is any (step 063AKS008). The return prevention notification and the alerting period are set in step 063AKS028 of FIG. 9-2. In addition, in the characteristic part 063AK of this embodiment, the return prevention notification and the alert are issued regardless of whether the setting suggestion effect is performed in the ending effect. The same applies to the next mode notification.

図9−1のステップ063AKS008にて返却防止報知および注意喚起期間であると判定した場合(ステップ063AKS008;Yes)、返却防止報知および注意喚起を実行するための返却防止報知および注意喚起制御を行う(ステップ063AKS009)。ステップ063AKS009の処理を行った後、またはステップ063AKS008にて返却防止報知および注意喚起期間でないと判定した場合(ステップ063AKS008;No)、演出制御用CPU120は、次回モード報知期間であるか否かを判定する(ステップ063AKS010)。次回モード報知期間は、図9−2に示すステップ063AKS029にて設定されている。次回モード報知期間である場合(ステップ063AKS010;Yes)、次回モード報知を行うための次回モード報知制御を行ってから(ステップ063AKS011)、エンディング演出処理を終了する。一方、次回モード報知期間でないと判定した場合(ステップ063AKS010;No)、そのままエンディング演出処理を終了する。なお、この実施の形態の特徴部063AKでは、上述したように一旦大当りとなった場合には、当該大当り遊技状態の終了後に100%確変制御が行われる例を示しているが、例えば、確変大当りとなった場合にのみ大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御され、非確変の大当りとなって場合には大当り遊技状態の終了後に確変状態ではなく時短状態に制御される場合には、当該次回モード報知において、確変、時短、のそれぞれに対応した報知が行われればよい。 When it is determined in step 063AKS008 of FIG. 9-1 that the return prevention notification and the alerting period are in progress (step 063AKS008; Yes), the return prevention notification and the alerting control for executing the return prevention notification and the alerting are performed ( Step 063AKS009). After performing the processing of step 063AKS009, or when determining in step 063AKS008 that it is not the return prevention notification and attention calling period (step 063AKS008; No), the effect control CPU 120 determines whether it is the next mode notification period. (Step 063AKS010). The next mode notification period is set in step 063AKS029 shown in FIG. 9-2. If it is the next mode notification period (step 063AKS010; Yes), the next mode notification control for performing the next mode notification is performed (step 063AKS011), and then the ending effect process ends. On the other hand, when it is determined that it is not the next mode notification period (step 063AKS010; No), the ending effect process is ended as it is. In addition, in the characteristic part 063AK of this embodiment, when a big hit occurs once as described above, an example in which 100% certainty variation control is performed after the end of the big hit gaming state is shown. Only when it becomes a big hit game state after the end of the gaming state is controlled to a certainty variation state, in the case of a non-probability change big hit, when it is not a certainty variation state but a time saving state after the end of the big hit gaming state, the next In the mode notification, notification corresponding to each of probability change and time reduction may be performed.

図9−6は、図7のステップS171にて実行される可変表示開始設定処理において行われる、可変表示開始設定処理内の処理の一例を示すフローチャートである。図9−6に示す可変表示開始設定処理内の処理において、演出制御用CPU120は、まず、延長フラグがオン状態にセットされているか否かを判定する(ステップ063AKS041)。延長フラグがオンである場合(ステップ063AKS041;Yes)、演出制御用CPU120は、15回の変動分、特別背景として「態様1」の設定示唆演出にて表示されたキャラクタを背景画像(特別背景)にするための15変動特別背景設定を行う(ステップ063AKS042)。具体的に、ステップ063AKS042の処理では、RAM122の所定領域に設けられた特別背景カウンタの値を「1」にする(初期値は「0」)とともに、当該可変表示において特別背景を表示する設定と行う。これにより、当該可変表示から特別背景が表示されることとなる。 FIG. 9-6 is a flowchart showing an example of processing in the variable display start setting processing performed in the variable display start setting processing executed in step S171 of FIG. 7. In the process in the variable display start setting process shown in FIG. 9-6, the effect control CPU 120 first determines whether or not the extension flag is set to the on state (step 063AKS041). When the extension flag is on (step 063AKS041; Yes), the effect control CPU 120 causes the character displayed in the setting suggestion effect of the “mode 1” as the special background to be the background image (special background) for 15 times of variation. 15 variable special background settings are set (step 063AKS042). Specifically, in the process of step 063AKS042, the value of the special background counter provided in the predetermined area of the RAM 122 is set to “1” (the initial value is “0”), and the special background is displayed in the variable display. To do. As a result, the special background is displayed from the variable display.

ステップ063AKS042の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、延長フラグをクリアする(ステップ063AKS043)。そして、特別背景が表示される残りの可変表示の回数を表示する残回数表示設定を行う(ステップ063AKS044)。具体的に、この実施の形態の特徴部063AKでは、大当り遊技状態が終了してから15回可変表示が終了するまでの間、特別背景として「態様1」の設定示唆演出にて表示されたキャラクタが背景画像として表示される。そのため、ステップ063AKS044では、15個の目盛りを表示して、残り15回の可変表示が終了するまで特別背景が表示されることを遊技者に視認可能に表示する。なお、目盛りの表示でなくても、数字のカウントダウン表示であってもよい。また、この例では、可変表示の終了タイミングで残回数表示を更新(目盛りを減らす)する例としている(後述する特図当り待ち処理にて残回数表示を更新している)が、可変表示の開始とともに残回数表示を更新してもよく、その場合には、当該可変表示開始設定処理内の処理にて残回数表示を更新すればよい。 After executing the processing of step 063AKS042, the effect control CPU 120 clears the extension flag (step 063AKS043). Then, the remaining number display setting is performed to display the number of remaining variable displays in which the special background is displayed (step 063AKS044). Specifically, in the characteristic part 063AK of this embodiment, the character displayed in the setting suggestion effect of "aspect 1" as a special background from the end of the big hit game state to the end of the variable display 15 times. Is displayed as a background image. Therefore, in step 063AKS044, fifteen graduations are displayed, and the player is visibly displayed that the special background will be displayed until the remaining fifteen variable display ends. It should be noted that the display may not be a scale display but may be a countdown display of numbers. Also, in this example, the remaining number display is updated (scale is reduced) at the end timing of the variable display (the remaining number display is updated in the special figure per wait process described later). The remaining number display may be updated with the start, and in that case, the remaining number display may be updated by the process in the variable display start setting process.

ステップ063AKS044の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、特別背景の表示中であることを示す特別背景表示中フラグをオン状態にセットして(ステップ063AKS045)、可変表示開始設定処理内の処理を終了する。なお、特別背景表示中フラグは、RAM122の所定領域に設けられていればよい。 After executing the processing of step 063AKS044, the effect control CPU 120 sets the special background display flag indicating that the special background is being displayed to the ON state (step 063AKS045), and the processing in the variable display start setting processing. To finish. Note that the special background display flag may be provided in a predetermined area of the RAM 122.

一方、ステップ063AKS041にて延長フラグがオフ状態であると判定した場合(ステップ063AKS041;No)、演出制御用CPU120は、特別背景表示中フラグがオン状態にセットされているか否かを判定する(ステップ063AKS046)。特別背景表示中フラグがオン状態であれば(ステップ063AKS046;Yes)、特別背景カウンタの値を1加算してから(ステップ063AKS047)、可変表示開始設定処理内の処理を終了する。一方、特別背景表示中フラグがオフ状態であれば(ステップ063AKS046;No)、特別背景ではなく、通常時の背景を表示するための通常背景表示設定を行ってから(ステップ063AKS048)、可変表示開始設定処理内の処理を終了する。なお、一旦通常背景表示設定が行われた後は、再度大当り遊技状態に制御されるまで、当該可変表示開始設定処理内の処理は行われないようにしてもよい。 On the other hand, when it is determined in step 063AKS041 that the extension flag is off (step 063AKS041; No), the effect control CPU 120 determines whether or not the special background display flag is set to the on state (step). 063AKS046). If the special background display flag is on (step 063AKS046; Yes), the value of the special background counter is incremented by 1 (step 063AKS047), and then the process in the variable display start setting process is ended. On the other hand, if the special background display flag is off (step 063AKS046; No), the normal background display setting for displaying the normal background instead of the special background is set (step 063AKS048), and then the variable display is started. The processing within the setting processing is ended. It should be noted that once the normal background display setting is once performed, the processing in the variable display start setting processing may not be performed until the jackpot gaming state is controlled again.

図9−7は、図7のステップS173にて実行される特図当り待ち処理において行われる、特図当り待ち処理内の処理の一例を示すフローチャートである。当該特図当り待ち処理内の処理では、15回の可変表示が行われたか否かを判定する処理、および、残回数表示を更新する処理を主に行う。図9−6に示す特図当り待ち処理内の処理において、演出制御用CPU120は、まず、特別背景表示中フラグがオン状態にセットされているか否かを判定する(ステップ063AKS051)。特別背景表示中フラグがオフ状態である場合(ステップ063AKS051;No)、演出制御用CPU120は、そのまま特図当り待ち処理内の処理を終了する。 FIG. 9-7 is a flowchart showing an example of a process in the special figure per wait process performed in the special figure per wait process executed in step S173 of FIG. In the process in the special figure winning waiting process, a process of determining whether or not the variable display is performed 15 times and a process of updating the remaining number display are mainly performed. In the processing in the special figure hit waiting process shown in FIG. 9-6, the effect control CPU 120 first determines whether or not the special background display flag is set to the on state (step 063AKS051). When the special background display flag is in the off state (step 063AKS051; No), the effect control CPU 120 ends the process in the special figure waiting process as it is.

一方、特別背景表示中フラグがオン状態である場合(ステップ063AKS051;Yes)、演出制御用CPU120は、残回数表示を更新する(ステップ063AKS052)。具体的に、ステップ063AKS052では、15個の目盛り表示のうち、残り回数に対応する目盛りを点灯させ、終了した可変表示については消灯させることで、残回数表示を更新する。すなわち、大当り終了後の1回目の可変表示であれば、15個目の目盛り表示を消灯させる制御を行う(残りの14個の目盛りについては点灯状態とする)。ステップ063AKS052の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、特別背景カウンタの値が15であるか否か、すなわち特別背景を表示する最終の可変表示であるか否かを判定する(ステップ063AKS053)。特別背景カウンタの値が15でない場合(ステップ063AKS053;No)、演出制御用CPU120は、特図当り待ち処理内の処理を終了する。 On the other hand, when the special background display flag is on (step 063AKS051; Yes), the effect control CPU 120 updates the remaining number display (step 063AKS052). Specifically, in step 063AKS052, the remaining number display is updated by turning on the scale corresponding to the remaining number of 15 scale displays and turning off the finished variable display. That is, in the case of the first variable display after the end of the big hit, the fifteenth graduation display is turned off (the remaining 14 graduations are turned on). After executing the processing of step 063AKS052, the effect control CPU 120 determines whether or not the value of the special background counter is 15, that is, whether or not it is the final variable display for displaying the special background (step 063AKS053). .. When the value of the special background counter is not 15 (step 063AKS053; No), the effect control CPU 120 finishes the process in the special figure waiting process.

特別背景カウンタの値が15である場合(ステップ063AKS053;Yes)、特別背景を表示する最終の可変表示が終了したとして、特別背景表示中フラグをクリアするとともに(ステップ063AKS054)、特別背景カウンタの値を0にクリアしてから(ステップ063AKS055)、特図当り待ち処理を終了する。これにより、図9−6のステップ063AKS046にてNoと判定され、ステップ063AKS048にて通常背景が表示されることとなる。 When the value of the special background counter is 15 (step 063AKS053; Yes), it is determined that the final variable display for displaying the special background is finished and the special background display flag is cleared (step 063AKS054), and the value of the special background counter is set. Is cleared to 0 (step 063AKS055), the special figure hit waiting process is ended. As a result, No is determined in step 063AKS046 of FIG. 9-6, and the normal background is displayed in step 063AKS048.

図9−8は、エンディング演出等の実行期間を示すタイムチャートである。具体的に、図9−8(A)は、エンディング演出にて態様1の設定示唆演出が実行される場合のタイムチャートであり、図9−8(B)は、エンディング演出にて態様2の設定示唆演出が実行される場合のタイムチャートであり、図9−8(C)は、エンディング演出にて設定示唆演出が実行されない場合のタイムチャートである。 FIG. 9-8 is a time chart showing an execution period of ending effects and the like. Specifically, FIG. 9-8(A) is a time chart when the setting suggestion effect of aspect 1 is executed in the ending effect, and FIG. 9-8(B) is a time chart of the aspect effect in the ending effect. FIG. 9-8C is a time chart when the setting suggestion effect is executed, and FIG. 9-8C is a time chart when the setting suggestion effect is not executed in the ending effect.

エンディング演出の実行期間は、上述したように大当り種別に関わらず共通である。そのため、図9−8に示すように、設定示唆演出を実行する場合もそうでない場合も、エンディング演出の実行期間は共通の期間となっている。 The ending effect execution period is common regardless of the type of jackpot as described above. Therefore, as shown in FIG. 9-8, the ending effect execution period is a common period regardless of whether the setting suggestion effect is executed or not.

まず、図9−8に示すように、設定示唆演出を実行する場合もそうでない場合も、大当り図柄が停止し、ラウンド遊技が行われる。そして、エンディング演出を開始すると、態様1の設定示唆演出を実行する場合、および態様2の設定示唆演出を実行する場合は、図9−8(A)および図9−8(B)に示すように、撮影準備として遊技者にカメラの準備を促す他、設定示唆演出の実行タイミングを遊技者に示唆する準備演出を、T1の期間実行する。一方で、設定示唆演出を実行しない場合には、図9−8(C)に示すように、次回モード報知をT7の期間実行する。 First, as shown in FIG. 9-8, when the setting suggestion effect is executed or not, the big hit symbol is stopped and the round game is performed. Then, when the ending effect is started, as shown in FIG. 9-8(A) and FIG. 9-8(B), when executing the setting suggestive effect of aspect 1 and when executing the setting suggestive effect of aspect 2, First, in addition to urging the player to prepare the camera as a shooting preparation, a preparation effect that suggests the execution timing of the setting suggestion effect to the player is executed for the period of T1. On the other hand, when the setting suggestion effect is not executed, the next mode notification is executed for the period of T7 as shown in FIG. 9-8(C).

続いて態様1の設定示唆演出を実行する場合、および態様2の設定示唆演出を実行する場合は、図9−8(A)および図9−8(B)に示すように、設定示唆演出を実行する。態様1の場合には、T2の期間設定示唆演出を実行するとともに、これに合わせて特別演出についても実行する。また、設定示唆演出を実行するT2の期間以内の期間に延長操作表示を行う。図9−8(A)に示す例では、設定示唆演出を実行してから所定期間後から設定示唆演出の終了時のタイミングまで延長操作表示を行う例を示しているが、T2の期間内であれば、任意の期間であってよい。 Then, when executing the setting suggestion effect of aspect 1, and when executing the setting suggestion effect of aspect 2, as shown in FIGS. 9-8(A) and 9-8(B), the setting suggestion effect is set. Execute. In the case of aspect 1, the period setting suggestion effect of T2 is executed, and the special effect is also executed in accordance with this. In addition, the extension operation display is performed during a period within T2 in which the setting suggestion effect is executed. In the example shown in FIG. 9-8(A), an example is shown in which the extended operation display is performed after a predetermined period from the execution of the setting suggestion effect until the timing at the end of the setting suggestion effect, but within the period of T2. If it is, it may be an arbitrary period.

また、態様2の場合には、T5の期間設定示唆演出を実行する。具体的には、態様2のキャラクタを表示する。なお、特徴部063AKでは、T2>T5となっている。また、図9−8に示す例では、図9−8(B)に示す態様2の設定示唆演出の終了タイミングと、図9−8(C)に示す次回モード報知の終了タイミングとが一致する例を示しているが、これらのタイミングは一致していなくてもよい。 In the case of aspect 2, the period setting suggestion effect of T5 is executed. Specifically, the character of aspect 2 is displayed. In the characteristic part 063AK, T2>T5. Further, in the example shown in FIG. 9-8, the end timing of the setting suggestion effect of aspect 2 shown in FIG. 9-8(B) and the end timing of the next mode notification shown in FIG. 9-8(C) match. Although an example is shown, these timings may not match.

続いて設定示唆演出が終了すると、態様1の設定示唆演出を実行した場合には、図9−8(A)に示すように、T3の期間、返却防止報知および注意喚起表示を行い、態様2の設定示唆演出を実行した場合には、図9−8(B)に示すように、T6の期間、返却防止報知および注意喚起表示を行う。特徴部063AKでは、T6>T3となっている。図示するように、特徴部063AKでは、T2+T3=T5+T6となるよう、すなわち、態様1の設定示唆演出の実行期間と態様2の設定示唆演出の実行期間との差分(T2−T5)が、態様2の設定示唆演出を実行した場合における返却防止報知等の期間と態様1の設定示唆演出を実行した場合における返却防止報知等の期間との差分(T6−T3)と一致するよう、それぞれの期間が設定されている。また、設定示唆演出を実行しなかった場合には、図9−8(C)に示すように、返却防止報知および注意喚起表示を、態様2の設定示唆演出を実行した場合と同様の期間実行する。なお、設定示唆演出を実行しなかった場合は、次回モード報知をT7の期間実行した後は、態様2の設定示唆演出を実行した場合と同様の期間、同様の報知(表示)を行う。 Then, when the setting suggestion effect is finished, when the setting suggestion effect of the aspect 1 is executed, as shown in FIG. 9-8(A), the period of T3, the return prevention notification and the alert display are performed, and the aspect 2 9-8(B), the return prevention notification and the alert display are performed when the setting suggestion effect is executed. In the characteristic part 063AK, T6>T3. As shown in the figure, in the characteristic part 063AK, T2+T3=T5+T6 is satisfied, that is, the difference (T2-T5) between the execution period of the setting suggestive effect of aspect 1 and the execution period of the setting suggestive effect of aspect 2 is the aspect 2 Of the return prevention notification when the setting suggestion effect is executed and the period (T6-T3) of the return prevention notification when the setting suggestion effect of aspect 1 is executed, so that the respective periods match. It is set. When the setting suggestion effect is not executed, as shown in FIG. 9-8(C), the return prevention notification and the alert display are executed for the same period as when the setting suggestion effect of aspect 2 is executed. To do. In addition, when the setting suggestion effect is not executed, after performing the next mode notification for the period of T7, the same notification (display) is performed for the same period as when the setting suggestion effect of aspect 2 is executed.

返却防止報知および注意喚起表示を行った後は、いずれの場合も、次回モード報知をT4の期間行い、エンディング演出を終了する。エンディング演出の終了後、すなわち大当り遊技状態の終了後は、確変状態に制御されるが、態様1の設定示唆演出を実行し、かつ延長操作がなされ、延長フラグがオン状態であれば、図9−8(A)に示すように、15変動分、特別背景が表示されることとなる。なお、図9−8に示す例において、それぞれの実行期間の関係は、T4<T3<T1<T6<T5<T2<T7となっているが、これに限られず、T4<T3=T1<T6<T5<T2<T7といった関係でもよく、T1<T5<T2の関係さえ成立していれば、それ以外の期間については任意であってよい。すなわち、この例では、T2とT5の差分をT3とT6により調整する例を示したが、T4を含めて調整してもよいし、T3とT6ではなく、T4の期間を態様1と態様2とで異なることで、T2とT5の差分を調整してもよい。 In either case, after the return prevention notification and the alert display are performed, the next mode notification is performed for the period of T4, and the ending effect is finished. After the ending effect is finished, that is, after the jackpot gaming state is ended, the probability variation state is controlled, but if the setting suggestion effect of aspect 1 is executed and the extension operation is performed and the extension flag is in the on state, FIG. As shown in -8(A), the special background is displayed for 15 variations. In the example illustrated in FIG. 9-8, the relationship between the respective execution periods is T4<T3<T1<T6<T5<T2<T7, but the present invention is not limited to this, and T4<T3=T1<T6. The relationship may be <T5<T2<T7, and any other period may be used as long as the relationship T1<T5<T2 is satisfied. That is, in this example, the example in which the difference between T2 and T5 is adjusted by T3 and T6 has been shown, but it may be adjusted by including T4, or the period of T4 may be set to the first and second modes instead of T3 and T6. The difference between T2 and T5 may be adjusted by differentiating between and.

図9−9は、エンディング演出等が実行された場合における演出動作例を示す図である。具体的には、エンディング演出において態様1の設定示唆演出が実行された場合の演出動作例を示している。また、図示する例では、延長操作が行われ、大当り遊技状態の終了後に特別背景が表示される例を示している。まず、図9−9(A)に示すように、大当り図柄が停止すると、その後ラウンド遊技が行われる。そして、エンディング演出開始とともに、図9−9(B)に示すように、準備演出として遊技者に撮影準備を促すよう、カメラの画像を表示するとともに、設定示唆演出の実行タイミングがいつであるか、図9−9(B)および図9−9(C)に示すようにカウントダウン表示を行う。また、この準備演出は、単にカウントダウン表示を行うのみ行うのではなく、「○秒後のキャラクタに注目」といったようなメッセージを表示することで、キャラクタに注目すればよいことを遊技者に示唆する演出でもある。すなわち、準備演出は、設定示唆演出の内容の解説を含む演出でもある。図示する例では、単にキャラクタに注目、とのメッセージのみであるが、例えば、キャラAが出るか注目、などのように、より設定示唆演出の内容を詳しく解説するようにしてもよい。 FIG. 9-9 is a diagram illustrating an example of the effect operation when the ending effect or the like is executed. Specifically, an example of the effect operation when the setting suggestion effect of aspect 1 is executed in the ending effect is shown. Further, in the illustrated example, an extension operation is performed, and a special background is displayed after the jackpot gaming state ends. First, as shown in FIG. 9-9(A), when the big hit symbol is stopped, then a round game is played. Then, when the ending effect is started, as shown in FIG. 9-9(B), an image of the camera is displayed as a preparation effect so as to prompt the player to prepare for shooting, and when is the execution timing of the setting suggestion effect. , 9-9(B) and 9-9(C), the countdown display is performed. In addition, this preparation effect indicates not only the countdown display but also a message such as "focus on the character after XX seconds" to indicate to the player that the character should pay attention. It is also a production. That is, the preparation effect is also an effect including a description of the contents of the setting suggestion effect. In the example shown in the figure, the message is simply to pay attention to the character, but the contents of the setting suggestion effect may be explained in more detail, for example, whether the character A appears or pays attention.

そして、準備演出が終了すると、図9−9(D)に示すように、設定示唆演出を実行する。なお、態様1の設定示唆演出であることから、表示されたキャラAのキャラクタの周囲を目立たせるエフェクト表示を行う特別演出を合わせて実行する。また、特徴部063AKでは、図示するように、態様1の設定示唆演出が実行される場合、当該態様1に対応するキャラAのキャラクタの表示時間を遊技者に視認可能に表示する。図示する例では、メータ表示にて表示期間を視認可能としているが、カウントダウン表示であってもよい。なお、当該キャラクタの表示時間の制御については、態様1の設定示唆演出を実行する場合に、ステップ063AKS034にて実行されてもよいし、ステップ063AKS007内において、態様1の設定示唆演出を実行する場合に、それに合わせて表示期間を制御する処理を別途追加してもよい。 Then, when the preparation effect is completed, the setting suggestion effect is executed as shown in FIG. 9-9(D). Since it is the setting suggestion effect of aspect 1, a special effect is also executed to perform an effect display that makes the surroundings of the displayed character A character stand out. Further, as shown in the figure, in the characteristic part 063AK, when the setting suggestion effect of aspect 1 is executed, the display time of the character of the character A corresponding to aspect 1 is displayed so as to be visible to the player. In the illustrated example, the display period is visible on the meter display, but it may be a countdown display. The control of the display time of the character may be executed in step 063AKS034 when the setting suggestion effect of aspect 1 is executed, or when the setting suggestion effect of aspect 1 is executed in step 063AKS007. In addition, processing for controlling the display period may be separately added in accordance with the above.

続いて延長操作表示期間となると、図9−9(E)に示すように、延長操作表示としてプッシュボタン31Bの画像を表示する。なお、特徴部063AKでは、操作を行うことにより延長されることが認識可能となるような態様で延長操作表示を行う。そのため、操作を行うとどのようなことが生じるのか、ということが遊技者が把握しやすく、遊技興趣を向上させることができる。 Then, in the extension operation display period, as shown in FIG. 9-9(E), the image of the push button 31B is displayed as the extension operation display. Note that the characteristic portion 063AK displays the extension operation in a manner that it can be recognized that the extension is performed by performing the operation. Therefore, it is easy for the player to understand what happens when the operation is performed, and the enjoyment of the game can be improved.

そして、遊技者のプッシュボタン31Bに対する操作を検出すると、延長フラグがオンになるのに合わせて図9−9(F)に示すように表示が延長されること、すなわち大当り遊技状態の終了後に特別背景が表示されること、を視認可能に表示する。なお、図9−9(F)に示す例では、この他「スペシャルタイム突入!」といったメッセージを表示する例、すなわち次回モード報知を行う例を示しているが、これは一例であり、当該次回モード報知は行わなくてもよい。次回モード報知は、図9−8に示すT4の実行期間に加え、その他の期間にも実行されてよく、例えば設定示唆演出の実行期間内に実行されてもよい。図9−9(F)では、その場合の例を示している。また、図9−9(F)に示す例では、図9−9(D)や図9−9(E)とは異なり、キャラAのキャラクタがVサインをしているポーズとなっているが、図9−9(D)や図9−9(E)と同様のポーズであってもよい。なお、例えば、図示するように、時間経過とともにキャラクタのポーズが変化するような場合、プッシュボタン31Bを操作したタイミングにおけるポーズキャラクタを、特別背景として大当り遊技状態終了後に表示するようにしてもよく、図9−9に示す例では、図9−9(F)に示す態様でプッシュボタン31Bが操作され、当該ポーズのキャラクタ画像が特別背景として表示されることとなっている。また、これとは別に、時間経過とともにキャラクタのポーズが変化する場合であっても、操作タイミングに関わらず、設定示唆演出開始時に表示されたポーズのキャラクダ画像を特別背景として表示してもよい。 Then, when the player's operation on the push button 31B is detected, the display is extended as shown in FIG. 9-9(F) in accordance with the extension flag being turned on, that is, after the jackpot gaming state is over, the special The fact that the background is displayed is visibly displayed. In addition, in the example shown in FIG. 9-9(F), in addition to this, an example of displaying a message such as “special time rush!”, that is, an example of performing the next mode notification is shown, but this is an example and Mode notification may not be performed. The next mode notification may be executed not only in the execution period of T4 shown in FIG. 9-8 but also in another period, for example, may be executed within the execution period of the setting suggestion effect. FIG. 9-9(F) shows an example in that case. Further, in the example shown in FIG. 9-9(F), unlike the cases of FIGS. 9-9(D) and 9-9(E), the character A character is in the pose of V sign. 9-9(D) or 9-9(E). Note that, for example, as shown in the figure, when the pose of the character changes with the passage of time, the pose character at the timing of operating the push button 31B may be displayed as a special background after the jackpot gaming state ends, In the example shown in FIG. 9-9, the push button 31B is operated in the mode shown in FIG. 9-9(F), and the character image of the pose is displayed as a special background. Further, separately from this, even if the pose of the character changes with the passage of time, the character image of the pose displayed at the start of the setting suggestion effect may be displayed as the special background regardless of the operation timing.

返却防止報知および注意喚起表示期間となると、図9−9(G)に示すように、返却防止報知として「カードの取り忘れにご注意ください。」のメッセージとともに、カードの取り忘れを防止するための画像を表示し、注意喚起表示として「パチンコは適度に楽しむ遊びです!のめり込みに注意しましょう。」のメッセージを表示する。そして、次回モード報知期間となることで、図9−9(H)に示すように「スペシャルタイム突入!」のメッセージを表示し、その後エンディング演出が終了することで大当り遊技状態が終了する。なお、例えば、次回モード報知の他、当該パチンコ遊技機1の製造社のロゴなどを表示してもよい。また、図示する例では、返却防止報知および注意喚起表示に合わせて、態様1の設定示唆演出として表示したキャラAのキャラクタ画像が表示される例を示している。態様2の設定示唆演出が実行された場合には、キャラBのキャラクタ画像が合わせて表示され、設定示唆演出が実行されない場合には、キャラクタ画像は表示されなければよい。なお、これとは異なり、設定示唆演出を実行したか否かに関わらず共通のキャラクタ画像を返却防止報知および注意喚起表示に合わせて表示してもよい。 During the return prevention notification and caution display period, as shown in Figure 9-9 (G), to prevent forgetting to remove the card, along with the message "Please be careful not to forget to remove the card." Is displayed, and the message "Pachinko is a fun game to enjoy! Be careful not to get caught in it." Then, when the next mode notification period comes, a message “Special time rush!” is displayed as shown in FIG. 9-9(H), and then the ending effect is ended, and the jackpot gaming state is ended. Note that, for example, in addition to the next mode notification, a logo of the manufacturer of the pachinko gaming machine 1 may be displayed. Further, in the illustrated example, the character image of the character A displayed as the setting suggestive effect of aspect 1 is displayed in accordance with the return prevention notification and the alert display. When the setting suggestion effect of aspect 2 is executed, the character image of character B is also displayed, and when the setting suggestion effect is not executed, the character image need not be displayed. Unlike this, a common character image may be displayed in accordance with the return prevention notification and the alert display regardless of whether or not the setting suggestion effect is executed.

大当り遊技状態終了後は、確変状態に制御される。そして、遊技者により延長操作が行われていることから、15回の可変表示が終了するまで、図9−9(I)に示すように特別背景を表示する。なお、特別演出としてのエフェクト画像については表示されず、キャラクタ画像のみとなっているが、エフェクト画像についても合わせて表示するようにしてもよい。また、特徴部063AKでは、図9−9(I)に示すように、残回数表示として15個のメモリ表示が行われ、可変表示が終了する毎に1つずつメモリ表示が消灯するようになっている。図示する例では、大当り遊技状態終了後、3回目の可変表示が行われている状態の例を示している。 After the big hit game state is over, it is controlled to the probability change state. Then, since the player is performing the extension operation, the special background is displayed as shown in FIG. 9-9(I) until the variable display of 15 times is completed. Although the effect image as the special effect is not displayed and only the character image is displayed, the effect image may be displayed together. Further, in the characteristic part 063AK, as shown in FIG. 9-9(I), 15 memory displays are performed as the remaining number display, and the memory display is turned off one by one each time the variable display is completed. ing. In the illustrated example, an example of a state in which the variable display for the third time is being performed after the jackpot gaming state is finished is shown.

なお、この実施の形態における特徴部063AKでは、遊技者による操作が行われた場合に、大当り遊技状態の終了後に所定回(15回)の可変表示において特別背景を表示して、態様1に対応するキャラクタ表示を延長させる例を示したが、遊技者の操作によらず、必ず所定回(15回)の可変表示において特別背景が表示されるようにしてもよい。これによれば、態様1の設定示唆演出が実行されたこと、すなわち出玉率が高い設定値(有利な設定値)に設定されていることを示唆する表示が長い期間行われることとなり、他の遊技者に対するアピールができ、当該パチンコ遊技機1の遊技者に優越感を与えることができる。また、これに加え、遊技者による操作が行われた場合は、15回の可変表示ではなく、30回の可変表示において(+15回されて)特別背景が表示されるようにしてもよい。また、例えば、遊技者による操作タイミングが遅いほど、特別背景が表示される可変表示の回数が多くなるなど、延長操作表示期間中のいずれのタイミングで操作されたかにより特別背景が表示される可変表示回数が異なっていてもよい。これによれば、より長い期間特別背景が表示されることへの遊技者の興味を集めることができる。また、例えば、延長操作表示期間中に存在する複数の特定タイミングに合わせて操作した場合に、特別背景が表示される可変表示回数が多くなるようにしてもよい。また、例えば、複数の特定タイミングのうち、第1特定タイミングで操作した場合に+10回、第2特定タイミングで操作した場合にさらに+10回など、複数の特定タイミングに合わせて操作した回数に応じて特別背景が表示される可変表示回数が多くなるようにしてもよい。さらに、特定タイミング以外での操作により、特別背景が表示される可変表示回数が減少する(例えば−1回など)ようにしてもよい。これによれば、特定タイミングにおいて操作しようという遊技者の意欲を高めることができる。 In addition, in the characteristic part 063AK in this embodiment, when the operation is performed by the player, a special background is displayed in a variable display of a predetermined number (15 times) after the end of the big hit game state, and the aspect 1 is dealt with. Although the example in which the character display is extended is shown, the special background may be displayed invariably a predetermined number of times (15 times) regardless of the operation of the player. According to this, the display suggesting that the setting suggestion effect of aspect 1 has been executed, that is, that the payout rate is set to a high set value (advantageous set value), is performed for a long period of time. Can be appealed to the player, and the player of the pachinko gaming machine 1 can be given a sense of superiority. Further, in addition to this, when the player performs an operation, the special background may be displayed in the variable display of 30 times (+15 times) instead of the variable display of 15 times. Further, for example, the slower the operation timing by the player, the more the number of times of the variable display in which the special background is displayed increases, and the variable background in which the special background is displayed depending on the timing of the operation during the extended operation display period. The number of times may be different. According to this, it is possible to attract the player's interest in displaying the special background for a longer period. Further, for example, when the operation is performed in accordance with a plurality of specific timings existing during the extended operation display period, the number of times of variable display of the special background may be increased. In addition, for example, among a plurality of specific timings, +10 times when operated at the first specific timing, +10 times when operated at the second specific timing, and the like, depending on the number of operations performed in accordance with the plurality of specific timings. The number of times of displaying the special background may be increased. Further, the number of times of variable display of the special background may be reduced (for example, -1 time) by an operation other than the specific timing. According to this, the player's motivation to operate at a specific timing can be increased.

以上、本実施の形態の特徴部063AKにおけるパチンコ遊技機1においては、高い設定値に設定されている場合に決定される割合の高い態様1の設定示唆演出と、低い設定値に設定されている場合に決定される割合の高い態様2の設定示唆演出とのうち、図9−8に示すように、態様1の設定示唆演出を、態様2の設定示唆演出よりも長い期間実行する(T5よりもT2の方が長い)。これによれば、有利な設定値であることを示唆する態様1の設定示唆演出が行われたことを遊技者が見逃すことを防止でき、遊技興趣を向上させることができる。 As described above, in the pachinko gaming machine 1 in the characteristic part 063AK of the present embodiment, the setting suggestion effect of the mode 1 having a high rate determined when the setting value is set to a high setting value and the setting value setting to a low setting value are set. Of the setting suggestion effects of aspect 2 having a high rate determined in this case, as shown in FIG. 9-8, the setting suggestion effect of aspect 1 is executed for a longer period than the setting suggestion effect of aspect 2 (from T5. Also, T2 is longer). According to this, it is possible to prevent the player from overlooking that the setting suggestion effect of the mode 1 suggesting that it is an advantageous setting value has been performed, and it is possible to improve the enjoyment of the game.

また、特徴部063AKでは、設定示唆演出をエンディング演出内で実行するとともに、態様1と態様2とで異なるキャラクタを表示する。これによれば、有利な設定値であることを示唆する態様1の設定示唆演出が行われたことを遊技者が見逃すことを防止でき、遊技興趣を向上させることができる。 In the characteristic part 063AK, the setting suggestion effect is executed within the ending effect, and different characters are displayed in the mode 1 and the mode 2. According to this, it is possible to prevent the player from overlooking that the setting suggestion effect of the mode 1 suggesting that it is an advantageous setting value has been performed, and it is possible to improve the enjoyment of the game.

特徴部063AKにおけるエンディング演出の実行期間は、図9−8に示すように、態様1の設定示唆演出を実行する場合も、態様2の設定示唆演出を実行する場合も、いずれも共通の実行期間である。これによれば、設定示唆演出の態様によりエンディング演出の実行期間を変更する必要がなく、主基板11の側の制御負担を軽減することができる。 As shown in FIG. 9-8, the ending effect execution period in the characteristic part 063AK is a common execution period both when the setting suggestive effect of aspect 1 is executed and when the setting suggestive effect of aspect 2 is executed. Is. According to this, it is not necessary to change the execution period of the ending effect depending on the mode of the setting suggestion effect, and the control load on the main board 11 side can be reduced.

また、特徴部063AKでは、図9−8(B)に示すように、返却防止報知および注意喚起表示の期間を延長させることで、態様1の設定示唆演出が実行された場合と態様2の設定示唆演出が実行された場合の実行期間の差分を調整している。返却防止報知の実行期間が延長されることで、遊技用記録媒体としてのプリペイドカード等の取り忘れを防止することができる。また、注意喚起表示として、のめり込み防止表示の期間が延長されることで、遊技に対するのめり込みを低減させることができる。 Further, in the characteristic part 063AK, as shown in FIG. 9-8(B), by extending the period of the return prevention notification and the alert display, the case where the setting suggestion effect of aspect 1 is executed and the setting of aspect 2 are set. The difference in the execution period when the suggestive effect is executed is adjusted. By extending the execution period of the return prevention notification, it is possible to prevent forgetting to take a prepaid card or the like as a game recording medium. Further, as the alert display, the period of the intrusion prevention display is extended, so that the intrusion to the game can be reduced.

特徴部063AKでは、エンディング演出を開始してから、準備演出の実行期間である特定期間経過後に設定示唆演出を実行する。準備演出としての期間経過後に設定示唆演出が実行されることから、エンディング演出の開始に合わせて設定示唆演出を実行するよりも、設定示唆演出の態様に注目させやすくすることができる。 In the characteristic part 063AK, after the ending effect is started, the setting suggestion effect is executed after the lapse of a specific period which is the execution period of the preparation effect. Since the setting suggestion effect is executed after the lapse of the period as the preparation effect, it is possible to make the aspect of the setting suggestion effect easier to notice than executing the setting suggestion effect at the start of the ending effect.

また、特徴部063AKにおける準備演出の期間は、図9−8に示すように、設定示唆演出の実行期間よりも短くなっている(T1<T5<T2)。したがって、準備演出の実行期間である特定期間経過後に、当該特定期間よりも長い期間の設定示唆演出が実行される。これによれば、設定示唆演出の把握を容易にすることができる。 Further, as shown in FIG. 9-8, the preparation effect period in the characteristic portion 063AK is shorter than the setting suggestion effect execution period (T1<T5<T2). Therefore, after the elapse of the specific period that is the execution period of the preparation effect, the setting suggestion effect of a period longer than the specific period is executed. According to this, it is possible to easily grasp the setting suggestion effect.

また、特徴部063AKでは、延長操作表示を行い、当該延長操作表示期間内に遊技者による操作が行われた場合に、当該大当り遊技状態の終了後に実行される15回の可変表示において、特別背景として、態様1の設定示唆演出に対応するキャラクタの画像を表示する。これによれば、大当り遊技状態の終了後も態様1の設定示唆演出が実行されたことを把握することができる。 Further, in the characteristic part 063AK, an extended operation display is performed, and when the player performs an operation within the extended operation display period, a special background is displayed in 15 variable displays executed after the jackpot gaming state ends. As, the image of the character corresponding to the setting suggestion effect of aspect 1 is displayed. According to this, it is possible to grasp that the setting suggestion effect of aspect 1 has been executed even after the jackpot gaming state has ended.

さらに、特徴部063AKでは、態様1の設定示唆演出を実行した場合に、合わせて特別演出を実行する。当該特別演出は、態様1に対応するキャラクタの周囲にエフェクト画像を表示する演出であり、態様2の設定示唆演出の実行時には実行されない演出である。そのため、態様1の設定示唆演出の把握を容易にすることができる。また、特徴部063AKでは、特別演出として、大当り遊技状態に制御されるときに出力される音と同じ音である特別音を出力してもよく、これによれば、態様1の設定示唆演出の把握を容易にすることができる。 Further, in the characteristic part 063AK, when the setting suggestion effect of aspect 1 is executed, the special effect is also executed. The special effect is an effect in which an effect image is displayed around the character corresponding to aspect 1, and is not performed when the setting suggestion effect in aspect 2 is executed. Therefore, it is possible to easily understand the setting suggestion effect of the first aspect. Further, in the characteristic part 063AK, as a special effect, a special sound that is the same sound as the sound output when the jackpot gaming state is controlled may be output. It can be easily grasped.

(特徴部063AKの変形例)
上記実施の形態の特徴部063AKでは、設定示唆演出の態様として、態様1と態様2の態様が用意され、態様1は有利な設定値に設定されている場合に決定される割合が高い態様である例を示したが、例えば、態様1の設定示唆演出は、有利な設定値に設定されていることが確定する態様の設定示唆演出であってもよい。なお、有利な設定値とは、上述したように出玉率が高い設定値を言い、いわゆるセーフ球の数を発射球の数で割った値を100倍したベース値が100以上となる設定値(例えば設定値4以上など)を言う。これによれば、有利な設定値であることが確定する態様1の設定示唆演出を遊技者が見逃すことを防止でき、遊技興趣を向上させることができる。
(Modification of the characteristic part 063AK)
In the characteristic part 063AK of the above-described embodiment, the modes of mode 1 and mode 2 are prepared as modes of the setting suggestive effect, and mode 1 is a mode in which the ratio determined when the setting value is advantageous is high. Although an example is shown, for example, the setting suggestion effect of aspect 1 may be a setting suggestion effect of an aspect in which it is determined that an advantageous setting value is set. The advantageous setting value is a setting value with a high payout rate as described above, and the setting value is 100 or more, which is a value obtained by multiplying a value obtained by dividing the number of so-called safe balls by the number of launch balls by 100. (For example, the set value is 4 or more). According to this, it is possible to prevent the player from overlooking the setting suggestion effect of the aspect 1 in which it is confirmed that the setting value is advantageous, and it is possible to improve the enjoyment of the game.

また、上記実施の形態の特徴部063AKでは、延長操作表示としてプッシュボタン31Bの画像を表示する例を示した(図9−9(E)参照)が、これに加え、遊技者による操作を有効に受け付け可能な操作有効期間を、遊技者が視認できるよう表示してもよい。この場合、操作有効期間は、例えばメータ表示であってもよいし、カウントダウン表示であってもよい。また、上記実施の形態の特徴部063AKでは、返却防止報知および注意喚起表示を同時に行う例を示したが、返却防止報知および注意喚起表示を交互に繰り返し表示したり、図9−8におけるT4の期間のうち、前半を返却防止報知、後半を注意喚起表示、としてもよい。 Further, in the characteristic part 063AK of the above-described embodiment, an example of displaying the image of the push button 31B as the extension operation display is shown (see FIG. 9-9(E)), but in addition to this, the operation by the player is effective. The valid operation period that can be accepted may be displayed so that the player can visually recognize it. In this case, the operation valid period may be, for example, a meter display or a countdown display. Further, in the characteristic part 063AK of the above embodiment, an example in which the return prevention notification and the reminder display are performed at the same time has been shown. The first half of the period may be the return prevention notification and the second half may be the warning display.

また、上記実施の形態の特徴部063AKでは、返却防止報知および注意喚起表示の期間を、態様1の設定示唆演出が行われた場合と態様2の設定示唆演出が行われた場合とで異なる期間とすることでエンディング演出自体の実行期間を調整する例(図9−8のT3およびT6)を示したが、これに加え、次回モード報知の期間(図9−8のT4)を含めて調整するようにしてもよい。なお、返却防止報知および注意喚起表示の期間のうち、いずれか一方をT6とし、他方の期間はT3としてもよい。 Further, in the characteristic part 063AK of the above-described embodiment, the period of the return prevention notification and the alert display is different when the setting suggestion effect of aspect 1 is performed and when the setting suggestion effect of aspect 2 is performed. Although an example (T3 and T6 in FIG. 9-8) of adjusting the execution period of the ending effect itself is shown by the above, in addition to this, adjustment is performed including the period of the next mode notification (T4 in FIG. 9-8). You may do so. It should be noted that one of the periods of the return prevention notification and the alert display may be T6, and the other period may be T3.

また、上記実施の形態の特徴部063AKでは、大当り遊技状態の終了後に行われる15回の可変表示において、特別背景を表示する(延長表示を行う)ことにより、態様1の設定示唆演出が実行されたことを遊技者に視認可能とするとともに、エンディング演出中に当該態様1の設定示唆演出に対応する画像の撮影ができなかった遊技者に対して再度撮影可能とする例を示したが、これは一例である。大当り遊技状態の終了後に、態様1の設定示唆演出が行われたことが遊技者に認識可能(画像や動画として撮影可能)であれば、当該延長表示の態様は特別背景に限定されず、例えば、保留表示を、当該態様1のキャラクタの態様としたり、態様1の設定示唆演出が行われたことに対応する特別な予告演出が実行されたり、飾り図柄が通常時とは異なり態様1のキャラクタが付加されている態様としてもよい。また、遊技者の操作タイミングによって、これらのいずれかの態様となるかを選択可能としてもよい。これによれば、遊技者の所望する態様にて延長表示が可能となるため、遊技興趣を向上させることができる。また、遊技者の操作タイミングに関わらず、いずれの態様にて延長表示を行うかを選択可能としてもよいし、抽選で決定されるようにしてもよい。また、遊技者による操作が行われた場合であっても、例えば十字キーやスティックコントローラ31Aに対する操作により、延長表示を行うか否かを再度選択可能としてもよい。 Further, in the characteristic part 063AK of the above-mentioned embodiment, the setting suggestion effect of aspect 1 is executed by displaying the special background (performing extended display) in the 15 times variable display that is performed after the end of the big hit game state. Although an example is shown in which the player can visually recognize the fact, and the player who could not image the image corresponding to the setting suggestion effect of aspect 1 during the ending effect can be imaged again, Is an example. If the player can recognize that the setting suggestion effect of aspect 1 has been performed (capable of being photographed as an image or a moving image) after the jackpot gaming state has ended, the aspect of the extended display is not limited to a special background, for example, , The hold display is the aspect of the character of the aspect 1, a special notice effect corresponding to the setting suggestion effect of the aspect 1 is executed, the decorative pattern is different from the normal time, the character of the aspect 1 May be added. Further, it may be possible to select one of these modes depending on the operation timing of the player. According to this, since the extended display can be performed in a mode desired by the player, it is possible to improve the interest of the game. Further, regardless of the operation timing of the player, it may be possible to select in which mode the extended display is performed, or it may be determined by a lottery. Further, even when an operation is performed by the player, it may be possible to select again whether or not the extended display is performed by operating the cross key or the stick controller 31A, for example.

また、上記実施の形態の特徴部063AKでは、態様1および態様2の設定示唆演出をエンディング演出中に実行する例を示したが、これは一例である。態様1の設定示唆演出の方が、態様2の設定示唆演出よりも実行期間が長ければ、当該設定示唆演出の実行タイミングは任意であり、例えば、特定のラウンド遊技中であってもよいし、リーチ演出中などの可変表示中であってもよい。ラウンド遊技中に実行する場合には、図7のステップS176にて、可変表示中に実行する場合には、図7のステップS171の処理にて設定し、ステップS172の処理にて実行すればよい。 Further, in the characteristic part 063AK of the above-described embodiment, an example is shown in which the setting suggestive effects of aspect 1 and aspect 2 are executed during the ending effect, but this is an example. If the setting suggestion effect of aspect 1 has a longer execution period than the setting suggestion effect of aspect 2, the execution timing of the setting suggestion effect is arbitrary, for example, it may be during a specific round game, Variable display such as during reach production may be performed. When executing during the round game, in step S176 of FIG. 7, when executing during variable display, it is set in the process of step S171 of FIG. 7, and may be executed in the process of step S172. ..

(特徴部100AKに関する説明)
次に、本実施の形態の特徴部100AKについて説明する。本実施の形態の特徴部100AKにおけるパチンコ遊技機1では、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出として、特定画像を表示し、当該特定画像の表示態様を変化させて所定演出を実行する第1パターンと、特定画像を表示し、当該特定画像の表示態様を変化させて特定画像を新たに表示し、新たに表示した特定画像の表示態様を変化させて所定演出を実行する第2パターンと、特定画像を表示し、当該特定画像の表示態様を変化させて特定画像を新たに2つ表示し、当該2つの特定画像の表示態様を変化させて所定演出を実行する第3パターンと、のいずれかの所定演出を、有利状態に制御される期待度に応じて実行可能である。以下、このような特徴を有する特徴部085AKにおけるパチンコ遊技機1について説明する。なお、上記基本説明で説明した部分と同様の部分については説明を省略するものとする。
(Explanation regarding the characteristic part 100AK)
Next, the characteristic part 100AK of the present embodiment will be described. In the pachinko gaming machine 1 in the characteristic part 100AK of the present embodiment, a specific image is displayed as a notice effect for notifying the jackpot reliability in the variable display being executed, and the display mode of the specific image is changed to provide a predetermined effect. A first pattern to be executed and a specific image are displayed, the display mode of the specific image is changed to newly display the specific image, and the display mode of the newly displayed specific image is changed to execute a predetermined effect. A third pattern that displays two patterns and a specific image, changes the display mode of the specific image to newly display two specific images, and changes the display mode of the two specific images to execute a predetermined effect. It is possible to execute any one of the predetermined effects according to the degree of expectation of being controlled to the advantageous state. Hereinafter, the pachinko gaming machine 1 in the characteristic unit 085AK having such characteristics will be described. The description of the same parts as those described in the above basic description will be omitted.

図10−1は、この実施の形態の特徴部100AKにおける変動パターンを示している。この実施の形態では、可変表示結果が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。なお、可変表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(「非リーチハズレ変動パターン」ともいう)と称され、可変表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(「リーチハズレ変動パターン」ともいう)と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に対応したハズレ変動パターンに含まれる。可変表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。 FIG. 10-1 shows a variation pattern in the characteristic part 100AK of this embodiment. In the present embodiment, among the cases where the variable display result is “miss”, the variable display mode of the decorative pattern is “non-reach” and “reach”, respectively. A plurality of variation patterns are prepared in advance in response to a case where the display result is a "big hit". The variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “miss” and the variable display mode of the decorative pattern is “non-reach” is called a non-reach variation pattern (also referred to as “non-reach loss variation pattern”) and is variable. The variation pattern corresponding to the case where the display result is “miss” and the variable display mode of the decorative pattern is “reach” is called a reach variation pattern (also referred to as a “reach loss variation pattern”). Further, the non-reach variation pattern and the reach variation pattern are included in the loss variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "loss". The variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "big hit" is referred to as a big hit variation pattern.

大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。可変表示結果が「小当り」である場合に対応した変動パターンは、小当り変動パターンと称される。大当り変動パターンと小当り変動パターンは、可変表示結果が「大当り」または「小当り」となる場合に対応した当り変動パターンに含まれる。スーパーリーチ変動パターンには、可変表示結果が「大当り」となるか「ハズレ」となるかに関わらず、スーパーリーチA、スーパーリーチB、スーパーリーチCといった態様のリーチ演出がある。この実施の形態における特徴部100AKでは、ノーマルリーチよりもスーパーリーチの方が「大当り」となる割合が高く、かつ、スーパーリーチCよりもスーパーリーチBの方が、スーパーリーチBよりもスーパーリーチAの方が(すなわち変動時間が長いほど)、「大当り」となる割合が高くなる(有利状態に制御される期待度が高くなる)よう設定されている。 The big hit variation pattern and the reach variation pattern include a normal reach variation pattern in which a reach effect of normal reach is executed and a super reach variation pattern in which a reach effect of super reach is executed. The variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "small hit" is referred to as a small hit variation pattern. The big hit variation pattern and the small hit variation pattern are included in the hit variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "big hit" or "small hit". The super reach variation pattern has reach effects such as super reach A, super reach B, and super reach C regardless of whether the variable display result is "big hit" or "miss". In the feature part 100AK in this embodiment, the ratio of the super-reach being a "big hit" is higher than that of the normal reach, and the super-reach B is more likely to be the super-reach A than the super-reach B. It is set so that the larger (that is, the longer the fluctuation time is), the higher the ratio of “big hit” (the higher the degree of expectation of being controlled to the advantageous state).

図10−2は、図7のステップS171において実行される可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、例えば、主基板11から伝送された表示結果指定コマンド(表示結果指定コマンド格納領域に格納されているコマンド)などに基づいて、特図表示結果が「ハズレ」となるか否かを判定する(ステップS551)。特図表示結果が「ハズレ」となると判定した場合(ステップS551;Yes)、演出制御用CPU120は、例えば、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンド(変動パターン指定コマンド格納領域に格納されているコマンド)により指定された変動パターンが、飾り図柄の可変表示態様をリーチ態様としない「非リーチ」の場合に対応した非リーチ変動パターン(PA1−1、PA1−2、PC1−1)であるか否かを判定する(ステップS552)。 FIG. 10-2 is a flowchart showing an example of the variable display start setting process executed in step S171 of FIG. When the variable display start setting process is started, the effect control CPU 120 first determines, based on, for example, a display result designation command (command stored in the display result designation command storage area) transmitted from the main board 11. It is determined whether or not the figure display result is "miss" (step S551). When it is determined that the special figure display result is “miss” (step S551; Yes), the effect control CPU 120, for example, the variation pattern designation command transmitted from the main board 11 (is stored in the variation pattern designation command storage area). The variation pattern specified by the command) is a non-reach variation pattern (PA1-1, PA1-2, PC1-1) corresponding to the case of "non-reach" in which the reach mode is not the variable display mode of the decorative pattern. It is determined whether or not (step S552).

ステップS552の処理において非リーチ変動パターンであると判定した場合(ステップS552;Yes)、演出制御用CPU120は、非リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS553)。演出制御用CPU120は、例えば、乱数回路124またはRAM122の所定領域に設けられた演出用ランダムカウンタ等により更新される非リーチ組合せの飾り図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された非リーチ組合せの飾り図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄(非リーチ組合せの飾り図柄)を決定する。 When it is determined in the process of step S552 that the pattern is a non-reach variation pattern (step S552; Yes), the effect control CPU 120 determines the combination of the fixed decorative symbols which are the final stop symbols forming the non-reach combination (step S553). ). The production control CPU 120 extracts, for example, numerical data indicating a random number value for decorative pattern determination of a non-reach combination updated by the production random counter provided in a predetermined area of the random number circuit 124 or the RAM 122, and stores it in the ROM 121. The fixed decorative pattern (decorative pattern of non-reach combination) is determined by referring to the decorative pattern determination table of the non-reach combination that is stored and prepared in advance.

ステップS552の処理において非リーチ変動パターンではないと判定された場合(ステップS552;No)、演出制御用CPU120は、リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS554)。演出制御用CPU120は、例えば、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新されるリーチ組合せの飾り図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意されたリーチ組合せの飾り図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄(リーチ組合せの飾り図柄)を決定する。 When it is determined that the pattern is not the non-reach variation pattern in the process of step S552 (step S552; No), the effect control CPU 120 determines the combination of the fixed decorative symbols which are the final stop symbols forming the reach combination (step S554). ). The production control CPU 120 extracts, for example, numerical data indicating a random number value for decorative pattern determination of the reach combination updated by the random number circuit 124, the production random counter, or the like, and the reach combination stored in advance and stored in the ROM 121. By referring to the decorative pattern determination table of (1), the fixed decorative pattern (decorative pattern of reach combination) is determined.

ステップS551の処理において特図表示結果が「ハズレ」ではないと判定した場合(ステップS551;No)、演出制御用CPU120は、特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」であるか、または、特図表示結果が「小当り」であるか否かを判定する(ステップS555)。特図表示結果が「突確」または「小当り」であると判定した場合(ステップS555;Yes)、演出制御用CPU120は、例えば、開放チャンス目といった、「突確」の場合や「小当り」の場合に対応する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS556)。演出制御用CPU120は、例えば、変動パターン指定コマンドにより変動パターンPC1−1またはPC1−2のいずれかが指定されたことに対応して、複数種類の開放チャンス目のうち、いずれかを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する。この場合には、演出制御カウンタ設定部に設けられたランダムカウンタ等により更新されるチャンス目決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定のチャンス目決定テーブルを参照することなどにより、開放チャンス目のいずれかを構成する確定飾り図柄の組合せを決定すればよい。チャンス目決定テーブルには、例えば、突確大当り用のチャンス目として奇数で構成される「3」・「5」・「7」、小当り用のチャンス目として偶数で構成される「2」・「4」・「6」などが設定されていればよい。 When it is determined in the process of step S551 that the special figure display result is not "miss" (step S551; No), the effect control CPU 120 determines whether the special figure display result is "big hit" and the big hit type is "probable". Or, it is determined whether or not the special figure display result is "small hit" (step S555). When it is determined that the special figure display result is "probable hit" or "small hit" (step S555; Yes), the effect control CPU 120 determines, for example, the "probable hit" or "small hit" such as the opening chance. The combination of the fixed decorative design which becomes the final stop design corresponding to the case is determined (step S556). The effect control CPU 120, for example, in response to designation of either the variation pattern PC1-1 or PC1-2 by the variation pattern designation command, configures one of the plurality of types of opening chance eyes to be the final one. The combination of the fixed decorative design which becomes the stop design is determined. In this case, numerical data indicating a random number value for chance chance determination, which is updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit, is extracted, and a predetermined chance eye determination table previously stored in the ROM 121 or the like is extracted. By referring to the combination, it is only necessary to determine the combination of the fixed decorative patterns forming any of the opening chance eyes. In the chance eye determination table, for example, odd numbers “3”, “5”, and “7” are configured for the sudden big hits, and even odd numbers “2” and “7” are configured for the small hits. It suffices that "4" and "6" are set.

ステップS555の処理において特図表示結果が「突確」および「小当り」のいずれでもない判定した場合(ステップS555;No)、演出制御用CPU120は、大当り組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS557)。演出制御用CPU120は、例えば、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される大当り確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出する。続いて、主基板11から伝送された表示結果指定コマンドによって特定される大当り種別に応じて、ROM121に予め記憶されて用意された大当り確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、画像表示装置5の表示領域における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。 When it is determined that the special figure display result is neither "probability" nor "small hit" in the process of step S555 (step S555; No), the effect control CPU 120 is the final decoration which is the final stop symbol forming the big hit combination. The combination of symbols is determined (step S557). The effect control CPU 120 extracts, for example, numerical data indicating a random number value for determining the big hit confirmation symbol, which is updated by the random number circuit 124 or the effect random counter. Subsequently, according to the big hit type specified by the display result designation command transmitted from the main board 11, by referring to the big hit fixed symbol determination table stored in advance in the ROM 121, the image display device 5 The decorative symbols having the same symbol numbers stopped and displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right" in the display area are determined.

ステップS553、S554、S556、S557の処理のいずれかを実行した後、演出制御用CPU120は、所定演出設定処理を実行する(ステップ100AKS001)。 After performing any of the processes of steps S553, S554, S556, and S557, the effect control CPU 120 executes a predetermined effect setting process (step 100AKS001).

図10−3は、図10−2のステップ100AKS001において実行される所定演出設定処理の一例を示すフローチャートである。所定演出設定処理を開始すると、演出制御用CPU120は、所定演出の実行有無を決定する(ステップ100AKS002)。ステップ100AKS002では、ROM121に予め記憶された、図10−4に示す所定演出実行決定テーブルを参照し、可変表示結果に応じて図示する決定割合に従って所定演出の実行有無を決定する。図示するように、この実施の形態における特徴部100AKでは、可変表示結果が大当りとなる方が、大当りとならない場合よりも所定演出が実行される割合が高いように決定割合が割り当てられている。すなわち、所定演出が実行された場合には、実行されない場合よりも大当り期待度が高くなっている。 FIG. 10-3 is a flowchart showing an example of the predetermined effect setting process executed in step 100AKS001 of FIG. 10-2. When the predetermined effect setting process is started, the effect control CPU 120 determines whether or not to execute the predetermined effect (step 100AKS002). In step 100AKS002, the execution/non-execution of the predetermined effect is determined according to the determination ratio shown in the figure according to the variable display result by referring to the predetermined effect execution determination table shown in FIG. As shown in the figure, in the characteristic part 100AK in the present embodiment, the determination rate is assigned such that the variable display result is a big hit, and the proportion of the predetermined effect being executed is higher than the case where the big display is not a big hit. That is, when the predetermined effect is executed, the jackpot expectation is higher than when it is not executed.

ステップ100AKS002の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、ステップ100AKS002にて所定演出を実行すると決定したか否か、すなわち所定演出実行有りか否かを判定する(ステップ100AKS003)。所定演出を実行しないと決定した場合、すなわち、所定演出無しの場合(ステップ100AKS003;No)、演出制御用CPU120は、所定演出設定処理を終了する。 After executing the process of step 100AKS002, the effect control CPU 120 determines whether or not it is determined in step 100AKS002 to execute the predetermined effect, that is, whether or not the predetermined effect is executed (step 100AKS003). When it is determined not to execute the predetermined effect, that is, when there is no predetermined effect (step 100AKS003; No), the effect control CPU 120 ends the predetermined effect setting process.

一方、所定演出を実行すると決定した場合、すなわち、所定演出有りの場合(ステップ100AKS003;Yes)、演出制御用CPU120は、所定演出の実行パターンを示す所定演出パターンと、当該パターンにおいて表示するアイテムの種類を決定し(ステップ100AKS004)、所定演出設定処理を終了する。ステップ100AKS004では、可変表示結果に応じて、図10−5に示す決定割合に従って所定演出パターンと、当該パターンにおいて表示するアイテムの種類を決定する。 On the other hand, when it is determined to execute the predetermined effect, that is, when the predetermined effect is present (step 100AKS003; Yes), the effect control CPU 120 determines the predetermined effect pattern indicating the execution pattern of the predetermined effect and the item to be displayed in the pattern. The type is determined (step 100AKS004), and the predetermined effect setting process ends. In step 100AKS004, the predetermined effect pattern and the type of item to be displayed in the pattern are determined according to the determination ratio shown in FIG. 10-5 according to the variable display result.

図10−5に示すように、この実施の形態における特徴部100AKでは、パターン1〜パターン3の所定演出があり、ステップ100AKS004では、所定演出パターンとしてパターン1〜パターン3のいずれかを決定する。なお、図示するように、この実施の形態における特徴部100AKでは、アイテムA<アイテムB<アイテムC<アイテムD<アイテムEの順に、出現した場合に大当り期待度が高くなっている。この例では、アイテムDおよびアイテムEは、他の種類のアイテムと組み合わせて出現する例を示している(アイテムDはアイテムCとの組合せ、アイテムEはアイテムDとの組合せ)が、単体で出現することがあってもよい。また、この実施の形態における特徴部100AKでは、パターン1<パターン2<パターン3<の順に大当り期待度が高くなっているが、これとは反対の期待度であってもよい(上述した出現するアイテムについても反対の期待度であってよい)。 As shown in FIG. 10-5, in the characteristic part 100AK in this embodiment, there are predetermined effects of patterns 1 to 3, and in step 100AKS004, one of patterns 1 to 3 is determined as the predetermined effect pattern. As shown in the figure, in the characteristic part 100AK in the present embodiment, the jackpot expectation is high when appearing in the order of item A<item B<item C<item D<item E. In this example, item D and item E are examples that appear in combination with other types of items (item D is a combination with item C, item E is a combination with item D), but they appear independently. It may be done. Further, in the characteristic portion 100AK in the present embodiment, the jackpot expectation is higher in the order of pattern 1<pattern 2<pattern 3<, but the expectation may be opposite to this (see above-mentioned appearance. Items may have opposite expectations.)

パターン1は、特定画像としての箱の画像を表示し、箱が開いて中からアイテムが出現するパターンである。パターン1では、図示するように、アイテムAが出現する場合と、アイテムBが出現する場合とがあり、アイテムAが出現する場合よりもアイテムBが出現する場合の方が、大当り期待度が高くなっている。なお、この実施の形態における特徴部100AKでは、アイテムAが出現するパターン1の所定演出が実行された場合、非確変または確変の大当りとなることがないように設定されている。 Pattern 1 is a pattern in which an image of a box as a specific image is displayed, and an item appears from the inside when the box is opened. In the pattern 1, as shown in the figure, there are cases where the item A appears and cases where the item B appears, and the jackpot expectation is higher when the item B appears than when the item A appears. Has become. In addition, in the characteristic part 100AK in this embodiment, when the predetermined effect of the pattern 1 in which the item A appears, it is set so as not to be an uncertain change or a certain change.

パターン2は、特定画像としての箱の画像を表示し、箱が開いて中から箱が新たに出現し、当該新たに出現した箱が開いてアイテムが登場するパターンである。パターン2では、図示するように、アイテムBが出現する場合と、アイテムCが出現する場合とがあり、アイテムBが出現する場合よりもアイテムCが出現する場合の方が、大当り期待度が高くなっている。なお、パターン1とパターン2とで、ともにアイテムBが出現する場合があるが、この場合、パターン2においてアイテムBが出現する方が、パターン1よりも大当り期待度が高くなっている。なお、パターン2の所定演出が実行された場合には、スーパーリーチまたは小当り以上となることが確定するよう、図示する「上記以外」に決定割合を割り当てないようにしてもよい。 Pattern 2 is a pattern in which an image of a box as a specific image is displayed, a box is newly opened from the inside of the opened box, and the newly appeared box is opened and an item appears. In the pattern 2, as shown in the figure, there are cases where the item B appears and cases where the item C appears, and the jackpot expectation is higher when the item C appears than when the item B appears. Has become. Note that the item B may appear in both the pattern 1 and the pattern 2, but in this case, the item B appearing in the pattern 2 has a higher jackpot expectation than the pattern 1. It should be noted that when the predetermined effect of pattern 2 is executed, the determination rate may not be assigned to the “other than the above” illustrated so that it is determined that the super reach or the small hit or more is determined.

パターン3は、特定画像としての箱の画像を表示し、箱が開いて中から箱が新たに2つ出現し、当該新たに出現した2つの箱が開いてアイテムがそれぞれ登場するパターンである。パターン3では、図示するように、アイテムCとアイテムDが出現する場合と、アイテムDとアイテムEが出現する場合とがあり、アイテムCとアイテムDが出現する場合よりも、アイテムDとアイテムEが出現する場合の方が、大当り期待度が高くなっている。なお、図示するように、アイテムCとアイテムDが出現する場合には、スーパーリーチ以上であることが確定するように設定されており、アイテムDとアイテムEが出現する場合には、可変表示結果が大当り確定となるよう、設定されている。すなわち、パターン3の所定演出が実行された場合、少なくともスーパーリーチ以上であることが確定することとなる(すなわち、アイテムDが出現すればスーパーリーチ確定ということを示している)。なお、この実施の形態における特徴部100AKでは、新たに出現した2つの箱は、同時に開くこととしているが、それぞれの箱が開くタイミングは異なるタイミングであってもよい。この場合、アイテムCとアイテムDが出現する場合には、アイテムCを先に出現させ、アイテムDとアイテムEが出現する場合には、アイテムDを先に出現させるなど、大当り期待度が低い種類のアイテムを先に出現させるようにしてもよい。また、アイテムCとアイテムDを出現させる場合にもアイテムDとアイテムEを出現させる場合にも共通するアイテムDを先に出現させ、後に出現するアイテムの種類がアイテムDであるかアイテムEであるかに遊技者の注目を集めるようにしてもよい。 Pattern 3 is a pattern in which an image of a box as a specific image is displayed, two new boxes appear from the inside when the box is opened, and the two newly appeared boxes are opened and items appear respectively. In pattern 3, as shown in the figure, there are cases where item C and item D appear, and cases where item D and item E appear, and item D and item E appear rather than item C and item D appear. When you see, the expectation of a big hit is higher. As shown in the figure, when item C and item D appear, it is set so as to be determined to be super reach or more, and when item D and item E appear, variable display results are displayed. Is set to be a big hit. That is, when the predetermined effect of pattern 3 is executed, it is decided that at least the super reach or more is confirmed (that is, if item D appears, it indicates that the super reach is confirmed). In the characteristic part 100AK in this embodiment, the two newly appearing boxes are supposed to be opened at the same time, but the timing of opening each box may be different. In this case, when the item C and the item D appear, the item C appears first, and when the item D and the item E appear, the item D appears first. The item may be made to appear first. In addition, when the item C and the item D appear, and the item D and the item E also appear, the common item D appears first, and the type of the item appearing later is the item D or the item E. The crab player's attention may be attracted.

なお、この実施の形態では、パターン1〜パターン3にて最初に表示する箱の画像を第1特定画像と言い、パターン2にて新たに表示する箱の画像を第2特定画像と言い、パターン3にて新たに表示する2つの箱の画像をそれぞれ第2特定画像と第3特定画像と言う。この実施の形態における特徴部100AKでは、第1特定画像〜第3特定画像がそれぞれ同じ態様であるが、これらは異なる態様であってもよい。具体的に、箱の色や形状などが異なっていてもよい。また、大当りとなることが確定する態様の特定画像が別途表示されることがあってもよい。また、この実施の形態における特徴部100AKでは、特定画像を表示してから、当該特定画像の表示態様を変化させて(箱を開けて)アイテムを出現させることまでを所定演出としているが、これに限られず、所定演出は、アイテムを出現させることのみを言う(特定画像を表示してから表示態様を変化させるまでを除く)ものであってもよい。また、これらに加え、出現したアイテムに応じた演出を行うことまでを所定演出としてもよい。すなわち、所定演出は複数の演出を含んでいてよい。なお、上述したように、アイテムDとアイテムEが出現する場合には、可変表示結果が大当り確定となるよう設定されている例を示したが、大当り確定となる1つの種類のアイテムが出現するようにしてもよい。さらに、箱が開いても何らアイテムが出現しないパターンや、「ハズレ」のメッセージが出現するなど、所謂ガセのパターンがあってもよい。ガセのパターンについては、可変表示結果が「ハズレ」となればよい。 In this embodiment, the image of the box displayed first in patterns 1 to 3 is called the first specific image, the image of the box newly displayed in pattern 2 is called the second specific image, and the pattern The images of the two boxes newly displayed in 3 are referred to as a second specific image and a third specific image, respectively. In the characteristic part 100AK in this embodiment, the first specific image to the third specific image have the same aspect, but they may have different aspects. Specifically, the color and shape of the box may be different. In addition, a specific image in a mode in which it is decided that a big hit will be displayed may be displayed separately. Further, in the characteristic part 100AK in this embodiment, the predetermined effect is from displaying the specific image to changing the display mode of the specific image (opening the box) to cause the item to appear. However, the predetermined effect may be only that the item is made to appear (excluding the display of the specific image and the change of the display mode). Further, in addition to these, the predetermined effect may be up to performing an effect according to the item that appears. That is, the predetermined effect may include a plurality of effects. As described above, when the item D and the item E appear, the example in which the variable display result is set to be the big hit confirmation is shown, but one kind of item that is the big hit confirmation appears. You may do it. Further, there may be a so-called gasse pattern such as a pattern in which no item appears even when the box is opened, or a message of "miss" appears. As for the pattern of gaze, the variable display result may be “miss”.

また、図10−3のステップ100AKS004では、特定画像を表示するタイミング、および、特定画像の表示態様を変化させる(箱を開く)タイミングについても決定される。この実施の形態では、図10−6に示すタイミングチャートのように、所定演出パターンに応じて特定画像を表示するタイミング、および、特定画像の表示態様を変化させる(箱を開く)タイミングが異なっている。図10−6(A)は、パターン1においてアイテムBが出現する場合(アイテムAについても同様)の例を示しており、図10−6(B)は、パターン2においてアイテムBが出現する場合(アイテムCについても同様)の例を示しており、図10−6(C)は、パターン3においてアイテムDとアイテムEが出現する場合(アイテムCとアイテムDについても同様)の例を示している。なお、パターン3においてアイテムCとアイテムDが出現する場合には、図10−6(C)に示すタイミング(アイテムD+E出現のタイミング)より早いタイミングで、箱開放およびアイテムC+D出現が行われるようにしてもよい。また、上述したように、これら2つの箱の開放タイミングは別々のタイミングであってもよく、先にアイテムDを出現させ、可変表示結果が表示される直前のタイミング(リーチ演出における終盤のタイミング)において、アイテムCまたはアイテムEを出現させるようにしてもよい。さらに、アイテムDを出現させた後に、アイテムCが出現するかアイテムEが出現するかを煽る煽り演出を実行してもよい。具体的に、「アイテムEが出れば大当り確定!」などのメッセージを表示して遊技者の注目を集めるようにしてもよい。 Further, in step 100AKS004 of FIG. 10C, the timing of displaying the specific image and the timing of changing the display mode of the specific image (opening the box) are also determined. In this embodiment, as shown in the timing chart of FIG. 10-6, the timing of displaying the specific image according to the predetermined effect pattern and the timing of changing the display mode of the specific image (opening the box) are different. There is. 10-6(A) shows an example of the case where the item B appears in the pattern 1 (the same applies to the item A), and FIG. 10-6(B) shows the case where the item B appears in the pattern 2. FIG. 10-6(C) shows an example of the case where the item D and the item E appear in the pattern 3 (the same applies to the item C and the item D). There is. In addition, when the item C and the item D appear in the pattern 3, the box opening and the item C+D appear so as to be earlier than the timing (the timing of the appearance of the item D+E) shown in FIG. 10C. May be. Further, as described above, the opening timings of these two boxes may be different timings, and the timing immediately before the variable display result is displayed by causing item D to appear first (timing at the end of reach production) In, item C or item E may appear. Furthermore, after the item D is made to appear, a stirrup production that stirs whether the item C or the item E appears may be executed. Specifically, a message such as “A big hit is confirmed if item E comes out!” may be displayed to attract the player's attention.

この実施の形態における特徴部100AKでは、図10−6(A)および図10−6(B)に示すように、パターン1とパターン2とで同じタイミングでアイテムBが出現するようになっている。また、上述したように、パターン1とパターン2とでは、同じアイテムBが出現した場合であっても、パターン2の方が、大当り期待度が高いものとなっている。すなわち、同一のタイミングにて同一の種類のアイテムが出現する場合であっても、パターン1とパターン2のいずれのパターンにて所定演出が実行されるかに応じて、大当り期待度が異なるようになっている。これによれば、同一のタイミングであってもパターンに応じて期待度が異なるため遊技興趣を向上させることができる。 In the characteristic part 100AK in this embodiment, as shown in FIGS. 10-6(A) and 10-6(B), the item B appears in the pattern 1 and the pattern 2 at the same timing. .. Further, as described above, in pattern 1 and pattern 2, even when the same item B appears, pattern 2 has a higher jackpot expectation. That is, even when items of the same type appear at the same timing, the jackpot expectation level may be changed depending on which of the pattern 1 and the pattern 2 the predetermined effect is executed. Is becoming According to this, since the degree of expectation varies depending on the pattern even at the same timing, it is possible to improve the enjoyment of the game.

なお、図示する例では、所定演出パターンに応じて特定画像を表示するタイミング、および、特定画像の表示態様を変化させるタイミングが一意に決定される例を示しているが、例えば、パターン1であっても、アイテムAが出現するのかアイテムBが出現するのかでこれらのタイミングを異ならせてもよい。また、パターン毎(さらに出現するアイテム毎でもよい)に異なる数のタイミングがあってもよく、変動パターンに応じて抽選で決定されるようにしてもよい。具体的に、パターン1にてアイテムAが出現する場合に特定画像を表示するタイミングを5つ、特定画像の表示態様を変化させる(箱を開く)タイミングを5つ用意し、変動パターンに応じて、それぞれのタイミングをいずれのタイミングとするかを決定し、パターン1にてアイテムBが出現する場合に特定画像を表示するタイミングを4つ、特定画像の表示態様を変化させる(箱を開く)タイミングを4つ用意し、変動パターンに応じて、それぞれのタイミングをいずれのタイミングとするかを決定してもよい。そして、パターン2にてアイテムBが出現する場合に特定画像を表示するタイミングを3つ、特定画像の表示態様を変化させる(箱を開く)タイミングを、第1特定画像および第2特定画像それぞれで3つずつ用意し、変動パターンに応じて、それぞれのタイミングをいずれのタイミングとするかを決定し、パターン2にてアイテムCが出現する場合に特定画像を表示するタイミングを3つ、特定画像の表示態様を変化させる(箱を開く)タイミングを、第1特定画像および第2特定画像それぞれで3つ用意し、変動パターンに応じて、それぞれのタイミングをいずれのタイミングとするかを決定してもよい。パターン3についても同様に、特定画像を表示するタイミング、および、特定画像の表示態様を変化させる(箱を開く)タイミングを、第1特定画像、第2特定画像および第3特定画像のそれぞれで、変動パターンに応じて複数タイミング(例えばそれぞれ2つずつ)から抽選により決定すればよい。なお、パターン3については、2つのアイテムを出現させるタイミングを、それぞれ別タイミングとして、複数タイミングのうちから抽選により決定してもよく、アイテムEを出現させる場合には、可変表示結果が導出表示される直前のタイミングのみに決定されるようにしてもよい(すなわち1つのタイミングのみであるようにしてもよい)。また、特定画像の表示態様を変化させる(箱を開く)タイミングが遅いほど、期待度の高いアイテムが出現する割合が高いようにしてもよい。これによれば、特定画像の表示態様が変化するタイミングについて遊技者の注目を集めることができる。また、期待度に応じて第1特定画像(第2特定画像または第3特定画像であってもよい)としての表示態様が変化するタイミングの数が異なっていてもよく、当該タイミングの数が少ないほど大当り期待度が高くなっていてもよい。さらに、特定画像の表示態様を変化させる(箱を開く)直前のタイミングにおいて、当該特定画像の表示態様が変化する(箱が開く)ことを示唆するよう、箱画像を振動させるようにしてもよいし、開くタイミングをカウントダウン表示してもよい。 In the illustrated example, the timing of displaying the specific image and the timing of changing the display mode of the specific image are uniquely determined according to the predetermined effect pattern. However, these timings may be different depending on whether the item A appears or the item B appears. There may be different numbers of timings for each pattern (or for each item that appears), and the number may be determined by lottery according to the variation pattern. Specifically, when the item A appears in pattern 1, five timings for displaying the specific image and five timings for changing the display mode of the specific image (opening the box) are prepared, and the timing is changed according to the variation pattern. , Timing for determining each timing, four timings for displaying the specific image when the item B appears in pattern 1, and timing for changing the display mode of the specific image (opening the box) It is also possible to prepare four, and to decide which timing to use according to the variation pattern. Then, when the item B appears in the pattern 2, there are three timings for displaying the specific image and timings for changing the display mode of the specific image (opening the box) for the first specific image and the second specific image, respectively. Three pieces are prepared, each timing is determined according to the variation pattern, and three timings for displaying the specific image when the item C appears in the pattern 2 are set. Even if three timings for changing the display mode (opening the box) are prepared for each of the first specific image and the second specific image and which timing is to be determined according to the variation pattern Good. Similarly for pattern 3, the timing of displaying the specific image and the timing of changing the display mode of the specific image (opening the box) are set to the first specific image, the second specific image, and the third specific image, respectively. It may be determined by lottery from a plurality of timings (for example, two each) according to the variation pattern. For pattern 3, two items may appear at different timings, and may be determined by lottery from a plurality of timings. When item E appears, the variable display result is derived and displayed. It may be determined only at the timing immediately before (that is, only one timing may be set). Also, the later the timing of changing the display mode of the specific image (opening the box), the higher the rate of appearance of items with high expectations may be set. According to this, the player's attention can be focused on the timing when the display mode of the specific image changes. Further, the number of timings at which the display mode as the first specific image (which may be the second specific image or the third specific image) changes depending on the degree of expectation may be different, and the number of the timings is small. The expectation of a big hit may be higher. Further, the box image may be vibrated so as to suggest that the display mode of the specific image changes (the box opens) immediately before the display mode of the specific image changes (the box opens). However, the opening timing may be displayed as a countdown.

図10−2に示す可変表示開始設定処理の説明に戻り、ステップ100AKS001の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、演出制御パターンを予め用意された複数パターンのいずれかに決定する(ステップS560)。演出制御用CPU120は、例えば、変動パターン判定結果指定コマンドで示された変動パターンなどに対応して、複数用意された演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)のいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。また、演出制御用CPU120は、ステップS161の保留表示設定処理による保留表示変化演出の実行設定に対応して、複数用意された演出制御パターン(保留表示変化パターン)のいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。また、ステップS559にて特定演出を実行すると判定された場合には、特定演出を実行することに対応した演出制御パターン(特定演出制御パターン)のいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。 Returning to the explanation of the variable display start setting process shown in FIG. 10-2, after performing the process of step 100AKS001, the effect control CPU 120 determines the effect control pattern to be one of a plurality of patterns prepared in advance (step S560). ). For example, the effect control CPU 120 selects and uses one of a plurality of effect control patterns (special figure change effect control pattern) prepared in accordance with the change pattern indicated by the change pattern determination result designating command. Set as a pattern. In addition, the effect control CPU 120 selects one of a plurality of effect control patterns (hold display change patterns) prepared in accordance with the execution setting of the hold display change effect by the hold display setting process in step S161, and the usage pattern. Set as. If it is determined in step S559 that the specific effect is to be executed, one of the effect control patterns (specific effect control pattern) corresponding to the execution of the specific effect is selected and set as the usage pattern.

ステップS560の処理に続いて、演出制御用CPU120は、例えば、変動パターン判定結果指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、RAM122の所定領域(演出制御タイマ設定部など)に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(ステップS561)。そして、画像表示装置5の表示画面上において飾り図柄などの変動を開始させるための設定を行う(ステップS562)。このとき、演出制御用CPU120は、例えば、ステップS559の処理において決定された演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)に含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDPに対して伝送させることなどにより、画像表示装置5の表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の変動を開始させればよい。 Following the processing of step S560, the effect control CPU 120 is provided in a predetermined area (effect control timer setting unit or the like) of the RAM 122, for example, corresponding to the variation pattern designated by the variation pattern determination result designation command. The initial value of the control process timer is set (step S561). Then, the setting for starting the variation of the decorative pattern or the like is performed on the display screen of the image display device 5 (step S562). At this time, the effect control CPU 120 issues, for example, a VDP of the display control unit 123 to the display control command designated by the display control data included in the effect control pattern (effect control pattern during special figure change) determined in the process of step S559. By transmitting to the display area of the image display device 5, "left", "middle", "right" in each of the decorative pattern display areas 5L, 5C, 5R to start changing the decorative pattern Just do it.

ステップS562の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である「2」に更新してから(ステップS563)、可変表示開始設定処理を終了する。 After executing the process of step S562, the effect control CPU 120 updates the value of the effect process flag to "2" which is a value corresponding to the effect process during variable display (step S563), and then performs the variable display start setting process. To finish.

図10−7は、図7に示すステップS172において実行される可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。図10−7に示す可変表示中演出処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、演出制御プロセスタイマのタイマ値などに基づいて、変動パターンに対応した可変表示時間が経過したか否かを判定する(ステップS801)。演出制御用CPU120は、例えば、演出制御プロセスタイマのタイマ値を更新(例えば、1減算)し、更新後の演出制御プロセスタイマ値に対応して演出制御パターンから終了コードが読み出されたときなどに、可変表示時間が経過したと判定すればよい。 FIG. 10-7 is a flowchart showing an example of the variable display during effect process executed in step S172 shown in FIG. 7. When the variable display during effect processing shown in FIG. 10-7 is started, the effect control CPU 120 first determines, based on the timer value of the effect control process timer, whether or not the variable display time corresponding to the change pattern has elapsed. The determination is made (step S801). CPU120 for production control updates the timer value of the production control process timer (for example, subtracts 1), and when the end code is read from the production control pattern corresponding to the updated production control process timer value. First, it may be determined that the variable display time has elapsed.

ステップS801の処理において可変表示時間が経過していないと判定した場合(ステップS801;No)、演出制御用CPU120は、リーチ演出を実行するためのリーチ演出期間であるか否かを判定する(ステップS802)。リーチ演出期間は、例えば、変動パターンに応じて決定された演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。リーチ演出期間であると判定した場合(ステップS802;Yes)、演出制御用CPU120は、リーチ演出を実行するための制御を行う(ステップS803)。 When it is determined that the variable display time has not elapsed in the process of step S801 (step S801; No), the effect control CPU 120 determines whether or not it is the reach effect period for executing the reach effect (step S801). S802). The reach production period may be predetermined in the production control pattern determined according to the variation pattern, for example. When it is determined that the reach effect period is reached (step S802; Yes), the effect control CPU 120 performs control for executing the reach effect (step S803).

ステップS803の処理を実行した後、または、ステップS802にてリーチ演出期間でないと判定した場合(ステップS802;No)、演出制御用CPU120は、所定演出期間であるか否かを判定する(ステップ100AKS011)。所定演出期間は、図10−3のステップ100AKS004の処理にて決定されている。所定演出期間である場合(ステップ100AKS011;Yes)、演出制御用CPU120は、パターン1〜パターン3のいずれかのパターンに従い、特定画像を表示するタイミングや表示態様を変化させるタイミング、アイテムを出現させるタイミングに応じてそれぞれを表示する所定演出制御を行う(ステップ100AKS012)。 After performing the process of step S803, or when it is determined in step S802 that the reach effect period is not reached (step S802; No), the effect control CPU 120 determines whether or not it is the predetermined effect period (step 100AKS011). ). The predetermined effect period is determined by the process of step 100AKS004 of FIG. 10-3. When it is the predetermined effect period (step 100AKS011; Yes), the effect control CPU 120 follows the pattern 1 to the pattern 3 and displays the specific image, the timing of changing the display mode, and the item appearance timing. The predetermined effect control for displaying each is performed according to (step 100AKS012).

ステップ100AKS012の処理を実行した後、またはランプ演出タイミングでない場合(ステップ100AKS011;No)、演出制御用CPU120は、変動パターンに対応して決定された演出制御パターンにおける設定などに基づいて、その他、ミニゲームや、飾り図柄の可変表示動作を含めた可変表示中における演出を実行するための制御を行い(ステップS808)、可変表示中演出処理を終了する。 After performing the process of step 100AKS012, or when it is not the lamp effect timing (step 100AKS011; No), the effect control CPU 120 determines whether or not the mini control is performed based on the setting in the effect control pattern determined corresponding to the variation pattern. The control for executing the effect during the variable display including the variable display operation of the game and the decorative pattern is performed (step S808), and the variable display effect processing is ended.

一方、ステップS801にて可変表示時間が経過したと判定した場合(ステップS801;Yes)、主基板11から伝送される図柄確定コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップS809)。このとき、図柄確定コマンドの受信がなければ(ステップS809;No)、可変表示中演出処理を終了して待機する。 On the other hand, when it is determined that the variable display time has elapsed in step S801 (step S801; Yes), it is determined whether or not the symbol fixing command transmitted from the main board 11 has been received (step S809). At this time, if the symbol confirmation command is not received (step S809; No), the variable display effect production process is ended and the process stands by.

ステップS809にて図柄確定コマンドの受信があった場合(ステップS809;Yes)、演出制御用CPU120は、例えば、表示制御部123のVDP等に対して所定の表示制御指令を伝送させることといった、飾り図柄の可変表示において表示結果となる最終停止図柄(確定飾り図柄)を導出表示させる制御を行う(ステップS810)。 When the symbol confirmation command is received in step S809 (step S809; Yes), the effect control CPU 120 transmits a predetermined display control command to the VDP of the display control unit 123, for example. The control for deriving and displaying the final stop design (fixed decorative design) that is the display result in the variable display of the design is performed (step S810).

ステップS810の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、大当り開始指定コマンド受信待ち時間として予め定められた一定時間を設定する(ステップS811)。次に、演出制御用CPU120は、演出プロセスフラグの値を特図当り待ち処理に対応した値である「3」に更新し(ステップS812)、可変表示中演出処理を終了する。 After executing the process of step S810, the effect control CPU 120 sets a predetermined fixed time as the big hit start designation command reception waiting time (step S811). Next, the effect control CPU 120 updates the value of the effect process flag to "3", which is a value corresponding to the special figure winning waiting process (step S812), and ends the variable display effect effect process.

続いて、図10−8〜図10−10を参照して、所定演出が実行される場合の演出動作例について説明する。具体的に、図10−8は、アイテムBが出現するパターン1の所定演出が実行される場合の演出動作例を示している。図10−9は、アイテムBが出現するパターン2の所定演出が実行される場合の演出動作例を示している。図10−10は、アイテムDとアイテムEが出現するパターン3の所定演出が実行される場合の演出動作例を示している。 Next, with reference to FIG. 10-8 to FIG. 10-10, an example of the effect operation when the predetermined effect is executed will be described. Specifically, FIG. 10-8 illustrates an example of the effect operation when the predetermined effect of the pattern 1 in which the item B appears is executed. FIG. 10-9 shows an example of the effect operation when the predetermined effect of the pattern 2 in which the item B appears is executed. FIG. 10-10 shows an example of the effect operation when the predetermined effect of the pattern 3 in which the item D and the item E appear is executed.

パターン1の所定演出では、図10−8(A)に示すように、所定演出期間となり特定画像を表示するタイミングとなると、特定画像としての箱画像100AK001が表示される。そして、特定画像の表示態様を変化させるタイミング、すなわち箱を開くタイミングとなると、図10−8(B)に示すように、箱が開放した態様へと変化し、アイテムBが出現する。なお、箱が開放するまでの時間を示すタイマがセットになった箱画像100AK001が表示されてもよい。この場合、箱画像100AK001とともにタイマがセットで表示されるか否か、すなわちタイマ付きか否かにより、その後に出現するアイテムの種類が異なっていてもよい。これによれば、タイマ付きか否かにより期待度が異なるため、タイマ付きの箱画像100AK001が表示されるか否かに対する遊技者の注目を集めることができる。また、表示される特定画像としての箱画像100AK001の態様が複数あってもよい。例えば、赤の箱画像と白の箱画像といったように、色が異なる箱画像のうちいずれかの色の箱画像が表示されるようにしてもよい。そして、赤の箱画像が表示された場合の方が、白の箱画像が表示された場合よりも期待度の高い種類のアイテムが出現するなど、表示される箱画像の態様によって期待度が異なるようにしてもよい。 In the predetermined effect of pattern 1, as shown in FIG. 10-8(A), the box image 100AK001 as the specific image is displayed at the predetermined effect period and at the timing of displaying the specific image. Then, at the timing of changing the display mode of the specific image, that is, the timing of opening the box, as shown in FIG. 10-8(B), the box changes to the open mode, and item B appears. A box image 100AK001 in which a timer indicating the time until the box is opened may be displayed. In this case, the types of items that appear thereafter may be different depending on whether or not the timer is displayed as a set together with the box image 100AK001, that is, whether or not the timer is provided. According to this, since the degree of expectation varies depending on whether or not the timer is provided, it is possible to attract the player's attention as to whether or not the box image 100AK001 with the timer is displayed. Further, there may be a plurality of modes of the box image 100AK001 as the specific image to be displayed. For example, a box image of any color among the box images of different colors such as a red box image and a white box image may be displayed. Then, when the red box image is displayed, the expectation level differs depending on the mode of the displayed box image, such as the appearance of an item of a type having a higher expectation than when the white box image is displayed. You may do it.

パターン2の所定演出では、図10−9(A)に示すように、所定演出期間となり特定画像を表示するタイミングとなると、特定画像としての箱画像100AK001が表示される。そして、特定画像の表示態様を変化させるタイミング、すなわち箱を開くタイミングとなると、図10−9(B)に示すように、箱が開放した態様へと変化し、新たに箱画像100AK002が表示される。その後特定画像の表示態様を変化させるタイミングとして、箱画像100AK002の箱を開くタイミングとなると、図10−11(C)に示すように、箱が開放した態様へと変化し、アイテムBが出現する。なお、パターン2の他にも、表示された箱から新たな箱が表示され、当該新たな箱からさらなる新たな箱が表示される、といったように、新たな箱が繰り返し表示され、繰り返した回数が多い程大当り期待度が高くなるようなパターンが複数設けられていてもよい。 In the predetermined effect of the pattern 2, as shown in FIG. 10-9(A), the box image 100AK001 as the specific image is displayed at the predetermined effect period and at the timing of displaying the specific image. Then, at the timing of changing the display mode of the specific image, that is, the timing of opening the box, as shown in FIG. 10-9(B), the box changes to an open mode and a new box image 100AK002 is displayed. It After that, when the box of the box image 100AK002 is opened as the timing for changing the display mode of the specific image, as shown in FIG. 10-11C, the box is changed to the open mode and the item B appears. .. In addition to the pattern 2, a new box is displayed from the displayed boxes, a new box is displayed from the new box, and so on. There may be provided a plurality of patterns in which the larger the number, the higher the expectation of a big hit.

パターン3の所定演出では、図10−10(A)に示すように、所定演出期間となり特定画像を表示するタイミングとなると、特定画像としての箱画像100AK001が表示される。そして、特定画像の表示態様を変化させるタイミング、すなわち箱を開くタイミングとなると、図10−10(B)に示すように、箱が開放した態様へと変化し、新たに箱画像100AK002と箱画像100AK003とが表示される。その後、リーチ状態となり、特定画像の表示態様を変化させるタイミングとして、箱画像100AK002および箱画像100AK003の箱を開くタイミングとなると、図10−10(C)に示すように、箱が開放した態様へと変化し、アイテムDとアイテムEがそれぞれ出現する。なお、上述したように、それぞれの箱の開放タイミングは異なるタイミングであってもよい。また、新たな箱が2つ表示されるパターン3の他、新たな箱が3つ以上表示されるパターンがあってもよい。さらに、新たに表示された2つの箱から、さらに2つずつ新たな箱が表示されるパターンがあってもよい。なお、例えば、図10−10(B)のように箱画像が2つ出現したような場合、一方の箱画像からは、アイテムを出現させるのではなく、他方の箱画像の態様を変化させる(例えば白から赤にランクアップさせる)演出を実行してもよい。また、箱画像が表示されるタイミングや当該表示される箱画像の数に応じて、箱が開放された際にアイテムが出現するのか、箱画像の表示態様が変化(色や形状が変化)するのかの割合が異なっていてもよい。 In the predetermined effect of pattern 3, as shown in FIG. 10-10(A), the box image 100AK001 as the specific image is displayed during the predetermined effect period and at the timing of displaying the specific image. Then, at the timing of changing the display mode of the specific image, that is, the timing of opening the box, as shown in FIG. 10-10(B), the box changes to an open mode, and the box image 100AK002 and the box image are newly added. 100AK003 is displayed. After that, when the reach state is reached and the timing of changing the display mode of the specific image is the timing of opening the boxes of the box image 100AK002 and the box image 100AK003, as shown in FIG. 10-10(C), the box is opened. And item D and item E respectively appear. As described above, the opening timing of each box may be different. In addition to the pattern 3 in which two new boxes are displayed, there may be a pattern in which three or more new boxes are displayed. Furthermore, there may be a pattern in which two new boxes are displayed from the two newly displayed boxes. Note that, for example, when two box images appear as in FIG. 10-10(B), an item does not appear from one box image, but the aspect of the other box image is changed ( For example, the effect may be executed by increasing the rank from white to red. Also, depending on the timing at which the box image is displayed and the number of the box images displayed, whether the item appears when the box is opened or the display mode of the box image changes (color or shape changes). The ratio may vary.

以上説明したように、この実施の形態における特徴部100AKのパチンコ遊技機1によれば、以下の効果を奏することができる。 As described above, according to the pachinko gaming machine 1 of the characteristic part 100AK in this embodiment, the following effects can be achieved.

演出制御用CPU120は、特定画像としての箱画像を表示し、当該箱画像の表示態様を変化させてアイテムを表示する所定演出を実行可能である。なお、上述したように、所定演出は、特定画像を表示してから表示態様を変化させるまでを除き、アイテムを出現させることまでを言うものであってもよいし、アイテムを出現させ、当該アイテムに応じた演出を実行するまでを言うものであってもよい。演出制御用CPU120は、所定演出の実行パターンとして、第1特定画像としての箱画像100AK001を表示し、当該箱を開けるといった態様へと箱画像100AK001の表示態様を変化させた後、アイテムを出現させるパターン1と、第1特定画像としての箱画像100AK001を表示し、当該箱を開けるといった態様へと箱画像100AK001の表示態様を変化させた後、第2特定画像としての箱画像100AK002と第3特定画像としての箱画像100AK003とを表示し、それぞれの箱を開けるといった態様へと箱画像100AK002および箱画像100AK003の表示態様を変化させることで、それぞれの箱からアイテムを出現させるパターン3と、を実行可能である。そして、図10−5に示すように、パターン1の所定演出とパターン3の所定演出とでは、実行された場合に大当り期待度が異なるよう設定されている。これによれば、新たに第2特定画像および第3特定画像を表示することで遊技者に意外性を与えるとともに期待感を持続させ、遊技興趣の低下を抑制させることができる。 The effect control CPU 120 can execute a predetermined effect of displaying a box image as a specific image and changing the display mode of the box image to display an item. Note that, as described above, the predetermined effect may be one that causes an item to appear, except that the display mode is changed after the specific image is displayed, or the item is caused to appear. It is also possible to say until the production according to is executed. The effect control CPU 120 displays the box image 100AK001 as the first specific image as the execution pattern of the predetermined effect, changes the display mode of the box image 100AK001 to a mode of opening the box, and then causes the item to appear. After the pattern 1 and the box image 100AK001 as the first specific image are displayed and the display mode of the box image 100AK001 is changed to a mode in which the box is opened, the box image 100AK002 and the third specific image as the second specific image are displayed. By executing the pattern 3 in which the box image 100AK003 as an image is displayed and the display mode of the box image 100AK002 and the box image 100AK003 is changed to a mode in which each box is opened, an item appears from each box. It is possible. Then, as shown in FIG. 10-5, the predetermined effect of the pattern 1 and the predetermined effect of the pattern 3 are set so that the jackpot expectation levels are different when they are executed. According to this, by newly displaying the second specific image and the third specific image, it is possible to give the player unexpectedness, maintain a sense of expectation, and suppress a decrease in the enjoyment of the game.

また、図10−5に示すように、パターン3の所定演出の方が、パターン1の所定演出よりも、実行された場合に大当り期待度が高くなっている。したがって、パターン3の所定演出が実行されることに対する遊技者の期待感を向上させることができる。 Further, as shown in FIG. 10-5, the predetermined effect of the pattern 3 is higher than the predetermined effect of the pattern 1 in the expectation of a big hit when executed. Therefore, it is possible to improve the player's expectation that the predetermined effect of the pattern 3 is executed.

また、図10−6に示すように、出現するアイテムに応じて、第1特定画像としての箱が開放するタイミングが異なっている。すなわち、第1特定画像の表示態様が変化するタイミングに応じて、いずれの種類のアイテムが出現するかの割合が異なっている。したがって、第1特定画像の表示態様が変化するタイミングに対する遊技者の注目を集めることができる。 Further, as shown in FIG. 10-6, the timing of opening the box as the first specific image differs depending on the appearing item. That is, the proportion of which type of item appears differs depending on the timing at which the display mode of the first specific image changes. Therefore, the player's attention can be paid to the timing when the display mode of the first specific image changes.

また、図10−5に示すように、パターン3では、アイテムCとアイテムDが出現する場合と、アイテムDとアイテムEが出現する場合とがあり、アイテムCとアイテムDが出現する場合よりも、アイテムDとアイテムEが出現する場合の方が、大当り期待度が高くなっている。なお、図示するように、アイテムCとアイテムDが出現する場合には、スーパーリーチ以上であることが確定するように設定されており、アイテムDとアイテムEが出現する場合には、可変表示結果が大当り確定となるよう、設定されている。すなわち、パターン3の所定演出が実行された場合、少なくともスーパーリーチ以上であることが確定することとなる(すなわち、アイテムDが出現すればスーパーリーチ確定ということを示している)。したがって、パターン3の所定演出の信頼性を確保することができ遊技者を失望させてしまうことを防止できる。 Further, as shown in FIG. 10-5, in pattern 3, there are cases where item C and item D appear, and cases where item D and item E appear. In the case where item D and item E appear, the jackpot expectation is higher. As shown in the figure, when item C and item D appear, it is set so as to be determined to be super reach or more, and when item D and item E appear, variable display results are displayed. Is set to be a big hit. That is, when the predetermined effect of pattern 3 is executed, it is decided that at least the super reach or more is confirmed (that is, if item D appears, it indicates that the super reach is confirmed). Therefore, it is possible to ensure the reliability of the predetermined effect of the pattern 3 and prevent the player from being disappointed.

また、期待度に応じて第1特定画像(第2特定画像または第3特定画像であってもよい)としての表示態様が変化するタイミングの数が異なっていてもよく、当該タイミングの数が少ないほど大当り期待度が高くなっていてもよく、これによれば、期待度が高い所定演出が実行されるタイミングを特定しやすくなり遊技興趣を向上させることができる。 Further, the number of timings at which the display mode as the first specific image (which may be the second specific image or the third specific image) changes according to the degree of expectation may be different, and the number of the timings is small. The degree of expectation of a big hit may be higher, and according to this, it becomes easier to specify the timing at which the predetermined effect having a higher degree of expectation is executed, and the enjoyment of the game can be improved.

また、演出制御用CPU120は、特定画像としての箱画像を表示し、当該箱画像の表示態様を変化させてアイテムを表示する所定演出を実行可能である。なお、上述したように、所定演出は、特定画像を表示してから表示態様を変化させるまでを除き、アイテムを出現させることまでを言うものであってもよいし、アイテムを出現させ、当該アイテムに応じた演出を実行するまでを言うものであってもよい。演出制御用CPU120は、所定演出の実行パターンとして、第1特定画像としての箱画像100AK001を表示し、当該箱を開けるといった態様へと箱画像100AK001の表示態様を変化させた後、アイテムを出現させるパターン1と、第1特定画像としての箱画像100AK001を表示し、当該箱を開けるといった態様へと箱画像100AK001の表示態様を変化させた後、第2特定画像としての箱画像100AK002を表示し、当該箱を開けるといった態様へと箱画像100AK002の表示態様を変化させた後、アイテムを出現させるパターン2と、第1特定画像としての箱画像100AK001を表示し、当該箱を開けるといった態様へと箱画像100AK001の表示態様を変化させた後、第2特定画像としての箱画像100AK002と第3特定画像としての箱画像100AK003とを表示し、それぞれの箱を開けるといった態様へと箱画像100AK002および箱画像100AK003の表示態様を変化させることで、それぞれの箱からアイテムを出現させるパターン3と、を実行可能である。そして、図10−5に示すように、パターン2の所定演出とパターン3の所定演出とでは、実行された場合に大当り期待度が異なるよう設定されている。これによれば、新たに第2特定画像および第3特定画像を表示することで遊技者に意外性を与えるとともに期待感を持続させ、遊技興趣の低下を抑制させることができる。 Further, the effect control CPU 120 can execute a predetermined effect of displaying a box image as a specific image and changing the display mode of the box image to display an item. Note that, as described above, the predetermined effect may be one that causes an item to appear, except that the display mode is changed after the specific image is displayed, or the item is caused to appear. It is also possible to say until the production according to is executed. The effect control CPU 120 displays the box image 100AK001 as the first specific image as the execution pattern of the predetermined effect, changes the display mode of the box image 100AK001 to a mode of opening the box, and then causes the item to appear. After displaying the pattern 1 and the box image 100AK001 as the first specific image and changing the display mode of the box image 100AK001 to a mode of opening the box, the box image 100AK002 as the second specific image is displayed, After changing the display mode of the box image 100AK002 to the mode of opening the box, the pattern 2 for causing the item to appear and the box image 100AK001 as the first specific image are displayed, and the box is opened to the mode. After changing the display mode of the image 100AK001, the box image 100AK002 as the second specific image and the box image 100AK003 as the third specific image are displayed, and the box image 100AK002 and the box image are opened to open the respective boxes. By changing the display mode of 100AK003, it is possible to execute the pattern 3 in which the item appears from each box. Then, as shown in FIG. 10-5, the predetermined effect of the pattern 2 and the predetermined effect of the pattern 3 are set so that the jackpot expectation degree is different when they are executed. According to this, by newly displaying the second specific image and the third specific image, it is possible to give the player unexpectedness, maintain a sense of expectation, and suppress a decrease in the enjoyment of the game.

また、図10−6(A)および(B)に示すように、同一のタイミングにて同一の種類のアイテムが出現する場合であっても、パターン1とパターン2のいずれのパターンにて所定演出が実行されるかに応じて、大当り期待度が異なるようになっている。したがって、パターン2の所定演出が行われることに対する遊技者の期待感を向上させることができる。 In addition, as shown in FIGS. 10-6 (A) and (B), even if items of the same type appear at the same timing, a predetermined effect is produced in either pattern 1 or pattern 2. Depending on whether or not is executed, the jackpot expectation degree is different. Therefore, it is possible to improve the player's expectation that the predetermined effect of the pattern 2 is performed.

また、図10−5に示すように、アイテムAが出現するパターン1の所定演出が実行された場合、非確変または確変の大当りとなることがないように設定されている。そして、パターン2の所定演出が実行された場合には、スーパーリーチまたは小当り以上となることが確定するよう、図示する「上記以外」に決定割合を割り当てないようにしてもよい。これによれば、第2パターンの所定演出が行われることに対する遊技者の期待感を向上させることができる。 Further, as shown in FIG. 10-5, when the predetermined effect of the pattern 1 in which the item A appears is executed, it is set so as not to be a big hit of indeterminate change or probability change. Then, when the predetermined effect of pattern 2 is executed, the determination rate may not be assigned to the “other than the above” illustrated so that it is determined that the super reach or the small hit or more is achieved. According to this, it is possible to improve the player's expectation that the predetermined effect of the second pattern is performed.

(特徴部100AKの変形例)
上記特徴部100AKでは、図10−3に示す所定演出設定処理により所定演出の実行有無や実行パターンなどを決定する例を示したが、これは一例である。例えば、図10−11に示す所定演出設定処理を実行することにより、所定演出に加え、設定示唆演出の実行有無を決定してもよい。
(Modification of the characteristic part 100AK)
In the characteristic part 100AK, an example in which the presence/absence of execution of a predetermined effect and the execution pattern are determined by the predetermined effect setting process shown in FIG. For example, by executing the predetermined effect setting process shown in FIG. 10-11, whether or not to execute the setting suggestion effect may be determined in addition to the predetermined effect.

図10−11に示す所定演出設定処理では、上記図10−3に示す所定演出設定処理におけるステップ100AKS004の処理を実行した後に、設定示唆演出の実行有無を決定してから(ステップ100AKS005)、所定演出設定処理を終了する。ステップ100AKS005の処理では、ROM121に予め記憶された、図10−12に示す設定示唆演出実行決定テーブルを参照し、所定演出パターンに応じて図示する決定割合に従って設定示唆演出の実行有無を決定する。 In the predetermined effect setting process shown in FIG. 10-11, after executing the process of step 100AKS004 in the predetermined effect setting process shown in FIG. 10-3, it is determined whether or not to execute the setting suggestion effect (step 100AKS005), and then the predetermined effect setting process is performed. The production setting process ends. In the processing of step 100AKS005, the presence/absence of execution of the setting suggestion effect is determined according to the determination ratio shown in the drawing according to the predetermined effect pattern with reference to the setting suggestion effect execution determination table shown in FIG.

図10−12に示すように、この例では、所定演出の実行パターンである所定演出パターンに応じて、設定示唆演出の実行割合が異なるように決定割合が割り当てられている。具体的に、パターン1よりもパターン2の方が、パターン2よりもパターン3の方が、設定示唆演出の実行割合が高くなっている。上述したように、パターン1<パターン2<パターン3<の順に大当り期待度が高くなっている。したがって、大当り期待度が高い所定演出パターンの場合には設定示唆演出が実行される割合も高く、遊技者の期待感をより向上させることができる。そして、パターン3の所定演出が実行されることに対する遊技者の期待感をさらに向上させることができる。なお、これとは反対に、パターン3よりもパターン2の方が、パターン2よりもパターン1の方が、設定示唆演出の実行割合が高くなるようにしてもよい。これによれば、大当り期待度が低い所定演出パターンの場合であっても、設定示唆演出が実行されることで、遊技者の期待感の低下を抑制することができる。設定示唆演出では、例えば、箱画像やアイテムの他に、示唆する設定値に応じて異なる種類のキャラクタ画像を異なる割合で表示すればよい。 As shown in FIGS. 10-12, in this example, the determination rate is assigned such that the execution rate of the setting suggestion effect is different depending on the predetermined effect pattern that is the execution pattern of the predetermined effect. Specifically, the pattern 2 has a higher execution rate of the setting suggestion effect than the pattern 1, and the pattern 3 has a higher execution rate than the pattern 2. As described above, the jackpot expectation increases in the order of pattern 1<pattern 2<pattern 3<. Therefore, in the case of the predetermined effect pattern having a high jackpot expectation, the ratio of the setting suggestion effect being executed is also high, and the player's expectation can be further improved. Then, it is possible to further improve the player's expectation that the predetermined effect of the pattern 3 is executed. On the contrary, the execution rate of the setting suggestion effect may be set to be higher in the pattern 2 than in the pattern 3 and in the pattern 1 than in the pattern 2. According to this, even in the case of the predetermined effect pattern in which the jackpot expectation degree is low, it is possible to suppress the decrease in the player's expectation by executing the setting suggestion effect. In the setting suggestion effect, for example, in addition to the box image and the item, different types of character images may be displayed in different proportions according to the suggested setting value.

この例では、所定演出とは別の演出として設定示唆演出を実行する例を示したが、例えば、表示される箱画像の態様が設定示唆特有の態様である他、出現させるアイテムの種類により設定値を示唆するなど、所定演出と設定示唆演出とが一連の演出であってもよい。 In this example, an example of executing the setting suggestion effect as an effect different from the predetermined effect is shown. The predetermined effect and the setting suggestion effect such as suggesting a value may be a series of effects.

(特徴部の関連づけに係る説明)
特徴部048AK、特徴部063AK、および特徴部100AKに関する各構成は、他の特徴部に関する各構成の一部または全部と、適宜、組み合わせられてもよい。このように組み合わせられた特徴部、あるいは、組み合わせられていない個別の特徴部について、他の特徴部に関する各構成の一部または全部と、適宜、組み合わせられてもよい。例えば、エンディング演出において特徴部063AKにおける設定示唆演出を行わなかった場合に、特徴部048AKにおける停止図柄による設定示唆演出を実行するようにしてもよい。また、例えば、エンディング演出において特徴部063AKにおける態様1の設定示唆演出を実行した場合に、さらに特徴部048AKにおける設定示唆演出を実行してもよく、この場合には、図8−23とは異なるテーブルを参照して当該特徴部048AKにおける設定示唆演出を実行すればよい。すなわち、態様1にて有利な設定値に設定されていることが示唆されているにも関わらず、不利な設定値に設定されていることを示唆することがないよう、高設定に設定されていることを示唆する態様に対して決定割合が設定されているテーブルを参照して特徴部048AKにおける設定示唆演出を実行すればよい。これによれば、特徴部063AKにおける設定示唆演出と、特徴部048AKにおける設定示唆演出とで、いずれも有利な設定値に設定されていることが示唆されることから、遊技者に期待感を与えることができ遊技興趣を向上させることができる。
(Explanation regarding the association of the characteristic parts)
Each configuration related to the characteristic unit 048AK, the characteristic unit 063AK, and the characteristic unit 100AK may be appropriately combined with a part or all of each configuration related to another characteristic unit. The feature parts combined in this way or the individual feature parts that are not combined may be appropriately combined with a part or all of the respective configurations relating to the other feature parts. For example, when the setting suggestion effect in the characteristic part 063AK is not performed in the ending effect, the setting suggestion effect by the stop pattern in the characteristic part 048AK may be executed. Further, for example, when the setting suggestion effect of the aspect 1 in the characteristic part 063AK is executed in the ending effect, the setting suggestion effect in the characteristic part 048AK may be further executed, and in this case, it is different from FIG. 8-23. The setting suggestion effect in the characteristic part 048AK may be executed with reference to the table. That is, the high setting is made so as not to suggest that it is set to an unfavorable setting value, even though it is suggested that the setting value is set to an advantageous setting value in Aspect 1. It suffices to execute the setting suggestion effect in the characteristic part 048AK with reference to the table in which the determined ratio is set for the mode indicating that the characteristic part 048AK is present. According to this, since it is suggested that both the setting suggestion effect in the characteristic part 063AK and the setting suggestion effect in the characteristic part 048AK are set to advantageous setting values, the player is expected. It is possible to improve the enjoyment of the game.

1 … パチンコ遊技機
5 … 画像表示装置
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
120 … 演出制御用CPU
1 ... Pachinko gaming machine 5 ... Image display device 11 ... Main board 12 ... Production control board 100 ... Game control microcomputer 120 ... Production control CPU

Claims (1)

遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
特定画像を表示し、該特定画像の表示態様を変化させた後に所定演出を実行可能な所定演出実行手段を備え、
前記所定演出実行手段は、
前記所定演出の実行パターンとして、
第1特定画像を表示し、該第1特定画像の表示態様を変化させた後に前記所定演出を実行する第1パターンと、
第1特定画像を表示し、該第1特定画像の表示態様を変化させた後に第2特定画像および第3特定画像を表示し、該第2特定画像の表示態様を変化させた後に前記所定演出を実行するとともに該第3特定画像の表示態様を変化させた後に前記所定演出を実行する第2パターンと、
のいずれかを実行可能であり、
前記第1パターンで前記所定演出が実行された場合と前記第2パターンで前記所定演出が実行された場合とで、前記有利状態に制御される期待度が異なる、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that can be controlled in an advantageous state that is advantageous to the player,
A specific effect display means for displaying a specific image and changing the display mode of the specific image, and then executing a specific effect;
The predetermined effect execution means,
As the execution pattern of the predetermined effect,
A first pattern for displaying the first specific image, changing the display mode of the first specific image, and then executing the predetermined effect;
The first specific image is displayed, the second specific image and the third specific image are displayed after changing the display mode of the first specific image, and the predetermined effect is displayed after changing the display mode of the second specific image. And a second pattern for executing the predetermined effect after changing the display mode of the third specific image,
Can be either
The degree of expectation to be controlled to the advantageous state is different between when the predetermined effect is executed in the first pattern and when the predetermined effect is executed in the second pattern,
A gaming machine characterized by that.
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