JP6708590B2 - Amusement machine - Google Patents
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Description
この発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機やスロットマシン(所謂、回胴式遊技機)の中には、カードユニット(所謂、CRユニット)からのカードの取り出しを忘れないことを注意喚起するものがある。例えば、特許文献1に記載された遊技機では、発射ハンドル付近の2つの領域を用いて、カードの取り出しを忘れないことを注意喚起する。 Conventionally, in a pachinko gaming machine or a slot machine (so-called spinning drum type gaming machine), which is a type of gaming machine, a reminder to remember to take out a card from a card unit (so-called CR unit) There is. For example, in the gaming machine described in Patent Document 1, two areas near the firing handle are used to remind the user to remember to take out the card.
今日においては、カードの取り出しを忘れないことへの注意喚起に限らず、のめり込みに関する注意喚起について工夫することが望まれている。
この発明の目的は、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行することができる遊技機を提供することである。
Nowadays, it is desired to devise a method of calling attention not only to remembering to take out a card, but also to a dent.
It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can effectively call attention to the intrusion.
上記課題を解決する遊技機は、図柄変動ゲームの実行を保留可能であって、大当り抽選において大当りに当選した場合に図柄変動ゲームが実行された後に大当り遊技が生起され、図柄変動ゲームの実行中でなく、且つ、大当り遊技の生起中でない場合に待機状態となり、第1の遊技媒体を用いて遊技が行われる遊技機において、表示手段を制御する表示制御手段を備え、前記表示手段では、所定条件が成立したことを契機に、のめり込みに関する注意喚起が実行されるようになっており、前記所定条件には、第1所定条件と、第2所定条件と、があり、前記第1所定条件の成立を契機にのめり込みに関する注意喚起が実行された場合の当該注意喚起の内容は、前記第2所定条件の成立を契機にのめり込みに関する注意喚起が実行された場合の当該注意喚起の内容と同一であり、前記のめり込みに関する注意喚起の内容は、前記第1の遊技媒体を用いて遊技が行われる遊技機での遊技へののめり込みに関する注意喚起に加えて、第2の遊技媒体を用いて遊技が行われる遊技機での遊技へののめり込みに関する注意喚起を含み、前記待機状態には、第1待機状態と、前記第1待機状態の終了後に開始される第2待機状態と、があり、前記第1待機状態であるときにはのめり込みに関する注意喚起が実行されない一方、前記第2待機状態であるときには前記第1所定条件が成立したことを契機にのめり込みに関する注意喚起が実行されるようになっており、図柄変動ゲームの終了後に前記待機状態となる場合、当該図柄変動ゲームの終了後には前記第1待機状態となり、当該第1待機状態の終了後には前記第2待機状態が開始され、当該第2待機状態であるときに前記第1所定条件が成立したことを契機にのめり込みに関する注意喚起が実行され、大当り遊技の終了後に前記待機状態となる場合、当該大当り遊技の終了後には前記第1待機状態となり、当該第1待機状態の終了後には前記第2待機状態が開始され、当該第2待機状態であるときに前記第1所定条件が成立したことを契機にのめり込みに関する注意喚起が実行され、前記第1待機状態であるときに電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合には前記第1待機状態に復帰し、当該第1待機状態の終了後には前記第2待機状態が開始され、当該第2待機状態であるときに前記第1所定条件が成立したことを契機にのめり込みに関する注意喚起が実行され、前記第2待機状態であるときに電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合には前記第1待機状態に復帰し、当該第1待機状態の終了後には前記第2待機状態が開始され、当該第2待機状態であるときに前記第1所定条件が成立したことを契機にのめり込みに関する注意喚起が実行され、前記大当り遊技の生起中であるときに電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合には前記大当り遊技の生起中に復帰し、当該大当り遊技の終了後に図柄変動ゲームの実行が保留されていないときには前記大当り遊技の終了後に前記第1待機状態となり、前記大当り遊技の生起中に前記第2所定条件が成立したことを契機にのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合には前記大当り遊技の生起中に復帰し、当該大当り遊技の生起中にはのめり込みに関する注意喚起が実行されないことを要旨とする。 The gaming machine that solves the above problem can hold the execution of the symbol variation game, and when the jackpot is won in the jackpot lottery, the jackpot game is generated after the symbol variation game is executed and the symbol variation game is being executed. In the gaming machine in which the game is played by using the first game medium, the game machine is in the standby state when the big hit game is not occurring, and the display control means for controlling the display means is provided. When the condition is satisfied, a warning regarding the slip-in is executed, and the predetermined condition includes a first predetermined condition and a second predetermined condition. The content of the alert when the attention is issued when the establishment is triggered is the same as the content of the alert when the attention is issued when the second predetermined condition is established. The content of the alert regarding the above-mentioned intrusion is performed by using the second game medium in addition to the above-mentioned alert about the intrusion into the game in the gaming machine in which the game is performed using the above-mentioned first game medium. The standby state includes a first standby state and a second standby state that is started after the end of the first standby state, and includes the first standby state. When the state is in the state, no attention is paid to the intrusion, while in the second standby state, the attention to the intrusion is executed when the first predetermined condition is satisfied , which is a symbol variation game. If the standby state is reached after the end of, the first standby state is set after the symbol variation game is finished, the second standby state is started after the first standby state is finished, and the second standby state is set. At the time, when the first predetermined condition is satisfied, a warning regarding inaction is executed, and when the waiting state is reached after the jackpot game is over, the first waiting state is entered after the jackpot game is over, The second standby state is started after the end of the first standby state, and when the second standby state is in effect, a warning regarding the intrusion is executed when the first predetermined condition is satisfied, and the first standby state is executed. When the power supply is restarted after the power supply is cut off, the second standby state is started after the end of the first standby state, and the second standby state is started. When the first predetermined condition is satisfied in the standby state, a warning regarding devotion is executed, When the power supply is resumed after the power supply is cut off in the second standby state, the first standby state is restored, and the second standby state is started after the end of the first standby state. , In the second standby state, when the first predetermined condition is satisfied, a warning regarding the entanglement is executed, and when the jackpot game is occurring, the power supply is cut off and then the power supply is stopped. When it is restarted, it returns during the occurrence of the big hit game, and when the execution of the symbol variation game is not suspended after the end of the big hit game, it becomes the first waiting state after the end of the big hit game, and the big hit game When the second predetermined condition is satisfied during the occurrence of the power supply, the power supply is cut off when the alert regarding the slip-in is executed, and the power supply is restarted, the system returns to the big hit game during the occurrence. However, the gist is that the warning regarding the intrusion is not executed during the occurrence of the big hit game.
この発明によれば、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行することができる。 According to the present invention, it is possible to effectively execute the alerting regarding the intrusion.
(第1実施形態)
以下、遊技機の一実施形態を図1〜図20にしたがって説明する。本明細書における上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
(First embodiment)
Hereinafter, an embodiment of a game machine will be described with reference to FIGS. In the present specification, upper, lower, left, right, front (front), and rear (back) indicate respective directions when viewed from the player.
図1には、遊技機としてのパチンコ遊技機10と、遊技場の島設備においてパチンコ遊技機10に併設されるカードユニットCUと、を示している。
カードユニットCUは、記憶媒体としてのプリペイドカードを投入するための投入返却口CUaが設けられている。また、カードユニットCUでは、プリペイドカードを返却する場合、投入返却口CUaからプリペイドカードが返却される。プリペイドカードには、例えば、遊技に使用可能な価値としてのカード残額や、獲得した獲得価値としての獲得球数が記憶される。
FIG. 1 shows a pachinko gaming machine 10 as a gaming machine and a card unit CU that is installed in the pachinko gaming machine 10 in an island facility of a game hall.
The card unit CU is provided with an insertion/return port CUa for inserting a prepaid card as a storage medium. Further, in the card unit CU, when returning the prepaid card, the prepaid card is returned from the insertion/return port CUa. The prepaid card stores, for example, a card balance as a value that can be used in a game and an acquired number of balls as an acquired value.
パチンコ遊技機10は、枠体11を備えている。枠体11は、外枠12と、中枠13と、前枠14と、を備えている。外枠12は、遊技場などの遊技機設置設備(所謂、島設備)に固定される。中枠13は、外枠12の開口前面側に開閉可能に支持されている。中枠13には、遊技盤20を含む遊技盤ユニットが固定される。遊技盤ユニットは、遊技盤20及び各種の基板を含んで構成されている。前枠14は、遊技盤20の前面を覆うように、中枠13の前面側に開閉可能に支持されている。前枠14には、遊技盤20を保護する保護ガラス15が支持されている。なお、図1において、保護ガラス15は、一部を残して図示が省略されているが、実際には前枠14の開口部14aの全体を覆っている。中枠13及び前枠14は、外枠12に開閉可能に支持されている。 The pachinko gaming machine 10 includes a frame 11. The frame body 11 includes an outer frame 12, a middle frame 13, and a front frame 14. The outer frame 12 is fixed to a game machine installation facility (so-called island facility) such as a game arcade. The middle frame 13 is openably and closably supported on the opening front side of the outer frame 12. A game board unit including the game board 20 is fixed to the middle frame 13. The game board unit is configured to include the game board 20 and various boards. The front frame 14 is openably and closably supported on the front surface side of the middle frame 13 so as to cover the front surface of the game board 20. On the front frame 14, a protective glass 15 that protects the game board 20 is supported. In addition, in FIG. 1, the protective glass 15 is not shown in the figure except for a part thereof, but actually covers the entire opening 14 a of the front frame 14. The middle frame 13 and the front frame 14 are openably and closably supported by the outer frame 12.
パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、発射ハンドル16を備えている。パチンコ遊技機10では、発射ハンドル16の操作量(回動量)に応じた強度にて、パチンコ遊技機10にて遊技を行うときに用いられる遊技媒体(第1の遊技媒体)としての遊技球が発射される。すなわち、パチンコ遊技機10は、発射ハンドル16を操作することにより、遊技球の発射強度を調整可能に構成されている。 The pachinko gaming machine 10 includes a firing handle 16 on the front side of the front frame 14. In the pachinko gaming machine 10, with a strength according to the operation amount (rotation amount) of the firing handle 16, a game ball as a game medium (first game medium) used when playing a game in the pachinko gaming machine 10 Is fired. That is, the pachinko gaming machine 10 is configured so that the firing strength of the game ball can be adjusted by operating the firing handle 16.
パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、遊技球を貯留する球皿として、上皿Z1及び下皿Z2を備えている。上皿Z1は、主に、発射ハンドル16の操作によって遊技領域21へ発射される遊技球であって、機内に取り込まれる遊技球を貯留する貯留皿である。下皿Z2は、主に、パチンコ遊技機10から払出される遊技球であって、上皿Z1から溢れ出た遊技球を貯留する貯留皿である。 The pachinko gaming machine 10 includes an upper plate Z1 and a lower plate Z2 on the front side of the front frame 14 as a ball plate for storing game balls. The upper plate Z1 is a game ball that is mainly launched into the game area 21 by operating the firing handle 16, and is a storage dish that stores the game balls that are taken into the machine. The lower plate Z2 is mainly a game ball that is paid out from the pachinko gaming machine 10, and is a storage plate that stores the game balls that overflow from the upper plate Z1.
パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、装飾ランプ17を備えている。装飾ランプ17は、演出の1つとして、内蔵された発光体を発光、点滅、及び消灯させる演出(以下、「発光演出」と示す)を実行する。パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、音を出力するスピーカ18を備えている。スピーカ18は、演出の1つとして、人や動物の声、効果音、楽曲などの音を出力する演出(以下、「音演出」と示す)を実行する。例えば、スピーカ18から出力される音には、背景音楽(所謂、BGM)などがある。 The pachinko gaming machine 10 includes a decoration lamp 17 on the front side of the front frame 14. The decoration lamp 17 executes, as one of the effects, an effect (hereinafter, referred to as “light emission effect”) of causing the built-in light emitting body to emit light, blink, and turn off. The pachinko gaming machine 10 includes a speaker 18 that outputs sound on the front side of the front frame 14. The speaker 18 executes, as one of the effects, an effect (hereinafter, referred to as “sound effect”) that outputs a sound such as a voice of a person or an animal, a sound effect, or a music piece. For example, the sound output from the speaker 18 includes background music (so-called BGM).
パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、遊技者が操作可能な操作ボタンBTを備えている。パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、遊技者が操作可能な第1音量調整スイッチOS1を備えている。第1音量調整スイッチOS1は、第1音量上昇スイッチOS1aと、第1音量下降スイッチOS1bと、の2つのスイッチによって構成されている。パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、遊技者が操作可能な第2音量調整スイッチOS2を備えている。第2音量調整スイッチOS2は、第2音量上昇スイッチOS2aと、第2音量下降スイッチOS2bと、の2つのスイッチによって構成されている。 The pachinko gaming machine 10 is provided with an operation button BT that can be operated by the player on the front side of the front frame 14. The pachinko gaming machine 10 is provided with a first volume adjustment switch OS1 that can be operated by the player on the front side of the front frame 14. The first volume adjusting switch OS1 is composed of two switches, a first volume increasing switch OS1a and a first volume decreasing switch OS1b. The pachinko gaming machine 10 includes a second volume adjustment switch OS2 that can be operated by the player on the front side of the front frame 14. The second volume adjusting switch OS2 is composed of two switches, a second volume increasing switch OS2a and a second volume decreasing switch OS2b.
また、パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、遊技者が操作可能な球貸スイッチ(図示しない)を備えている。本実施形態では、例えば、プリペイドカードが投入返却口CUaから投入され、遊技球の貸し出しが可能な状態において球貸スイッチが操作されると、遊技媒体の貸し出しが行われ、遊技球が払出される。また、パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、遊技者が操作可能な返却スイッチ(図示しない)を備えている。本実施形態では、例えば、プリペイドカードに記憶されている価値が残っており、プリペイドカードの返却が可能な状態において返却スイッチが操作されると、プリペイドカードの返却が行われ、投入返却口CUaからプリペイドカードが排出される。 The pachinko gaming machine 10 also includes a ball lending switch (not shown) that can be operated by the player on the front side of the front frame 14. In the present embodiment, for example, when the prepaid card is inserted from the insertion/return port CUa and the ball lending switch is operated in a state where the game ball can be lent out, the game medium is lent out and the game ball is paid out. .. The pachinko gaming machine 10 also includes a return switch (not shown) that can be operated by the player on the front side of the front frame 14. In the present embodiment, for example, the value stored in the prepaid card remains, and when the return switch is operated in a state where the prepaid card can be returned, the prepaid card is returned, and the insertion return port CUa is used. The prepaid card is ejected.
次に、遊技盤20の構成について詳しく説明する。
図2に示すように、遊技盤20の前面側には、正面視において略円形の遊技領域21が画成されている。遊技盤20は、発射ハンドル16の操作によって発射された遊技球を、遊技領域21へ案内する案内通路21aを備えている。遊技盤20は、遊技領域21へ打ち出された遊技球が案内通路21aへ逆戻りすることを防止する逆戻り防止弁21bを備えている。発射ハンドル16の操作によって発射された遊技球は、遊技盤20を正面視したときの左側に位置する案内通路21aで案内され、遊技球の通過方向における案内通路21aの最下流に位置する逆戻り防止弁21bを通過して遊技領域21に到達する。そして、遊技領域21に到達した遊技球は、遊技領域21を流下する。
Next, the configuration of the game board 20 will be described in detail.
As shown in FIG. 2, on the front side of the game board 20, a substantially circular game area 21 is defined in a front view. The game board 20 is provided with a guide passage 21a for guiding the game ball shot by the operation of the launch handle 16 to the game area 21. The game board 20 is provided with a reversion preventive valve 21b that prevents the game balls hit in the game area 21 from returning to the guide passage 21a. The game ball shot by the operation of the firing handle 16 is guided by the guide passage 21a located on the left side when the game board 20 is viewed from the front, and the backward movement prevention located on the most downstream side of the guide passage 21a in the passing direction of the game ball is prevented. The game area 21 is reached through the valve 21b. Then, the game ball that has reached the game area 21 flows down the game area 21.
パチンコ遊技機10は、情報表示パネル22を備えている。情報表示パネル22では、パチンコ遊技機10の制御状態を示す各種の情報が報知される。情報表示パネル22は、第1特別図柄表示部22aを備えている。第1特別図柄表示部22aは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる第1特別図柄変動ゲーム(以下、「第1特別ゲーム」と示す)を表示する。情報表示パネル22は、第2特別図柄表示部22bを備えている。第2特別図柄表示部22bは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる第2特別図柄変動ゲーム(以下、「第2特別ゲーム」と示す)を表示する。以下の説明では、第1特別ゲームと第2特別ゲームを纏めて、単に「特別ゲーム」と示す場合がある。なお、特別ゲームは、特別図柄変動ゲームに相当する。特別図柄は、後述する内部抽選(大当り抽選)の結果を報知するための図柄である。このように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別図柄変動ゲームを実行可能に構成されている。 The pachinko gaming machine 10 includes an information display panel 22. On the information display panel 22, various information indicating the control state of the pachinko gaming machine 10 is notified. The information display panel 22 includes a first special symbol display portion 22a. The first special symbol display portion 22a displays a first special symbol variation game (hereinafter, referred to as "first special game") that variably displays a predetermined symbol and finally fixes and displays the first special symbol. To do. The information display panel 22 includes a second special symbol display portion 22b. The second special symbol display unit 22b displays a second special symbol variable game (hereinafter, referred to as "second special game") that variably displays a predetermined symbol and finally fixes and displays the second special symbol. To do. In the following description, the first special game and the second special game may be collectively referred to simply as "special game". The special game corresponds to the special symbol variation game. The special symbol is a symbol for notifying the result of an internal lottery (big hit lottery) described later. In this way, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured to be able to execute the special symbol variation game.
本明細書において「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味している。本明細書において「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。特別図柄表示部22a,22bにおいて確定停止表示可能な特別図柄には、それぞれ大当り表示結果としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄とが少なくともある。特別ゲームにおいて、大当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、大当りを認識可能である。特別ゲームにおいて、はずれ図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、はずれを認識可能である。 In the present specification, “variable display” means a state in which the type of displayed symbol is changing over time. In the present specification, “confirmed stop display” means that the symbols are definitely stopped and displayed, and the type of the displayed symbols does not change. The special symbols that can be fixedly stopped and displayed in the special symbol display portions 22a and 22b have at least a big hit symbol as a big hit display result and a deviant symbol as a deviant display result. In the special game, when the big hit symbol is fixedly stopped and displayed, the player can recognize the big hit. In the special game, when the deviating symbol is fixedly stopped and displayed, the player can recognize the deviating.
本実施形態において、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に実行されることがない。本実施形態では、第2特別ゲームの実行が保留されている場合、第1特別ゲームよりも優先して、第2特別ゲームが実行される。このように、本実施形態では、第2特別ゲームが第1特別ゲームに優先して実行される。本実施形態では、大当りに当選すると、当該当選の対象となる特別ゲームの終了後、大当り遊技が生起される。大当り遊技は、多数の賞球やその他の特典を獲得し得るため、遊技者にとって極めて有利な状態である。また、本実施形態において、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、大当り遊技の生起中は実行されない。 In this embodiment, the first special game and the second special game are not executed at the same time. In the present embodiment, when the execution of the second special game is suspended, the second special game is executed with priority over the first special game. As described above, in the present embodiment, the second special game is executed with priority over the first special game. In this embodiment, when the big hit is won, the big hit game is generated after the special game targeted for the win is over. The big hit game is in a very advantageous state for the player because many prize balls and other benefits can be won. Further, in the present embodiment, the first special game and the second special game are not executed during the big hit game.
情報表示パネル22は、第1特別保留表示部22cを備えている。第1特別保留表示部22cは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数(以下、「第1特別保留数」と示す)を認識可能に表示する。情報表示パネル22は、第2特別保留表示部22dを備えている。第2特別保留表示部22dは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数(以下、「第2特別保留数」と示す)を認識可能に表示する。例えば、第1特別保留数及び第2特別保留数の上限数(最大数)は、それぞれ4である。このように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別ゲームの実行を保留可能に構成されている。 The information display panel 22 includes a first special hold display section 22c. The first special suspension display unit 22c displays the number of times of the first special game (hereinafter, referred to as “first special suspension number”) whose execution is suspended because the start condition is satisfied but the execution condition is not satisfied yet. (Shown) is displayed in a recognizable manner. The information display panel 22 includes a second special hold display section 22d. The second special suspension display unit 22d displays the number of times of the second special game whose execution is suspended because the starting condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied (hereinafter, referred to as “second special suspension number”). (Shown) is displayed in a recognizable manner. For example, the upper limit numbers (maximum numbers) of the first special reservation number and the second special reservation number are 4 respectively. In this way, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured to be able to suspend the execution of the special game.
情報表示パネル22は、普通図柄表示部22eを備えている。普通図柄表示部22eは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲーム(以下、「普通ゲーム」と示す)を表示する。普通ゲームは、普通変動ゲームに相当する。普通図柄表示部22eに確定停止表示可能な普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄と、が少なくともある。普通ゲームにおいて普通当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、普通当りを認識可能である。普通ゲームにおいて、普通はずれ図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、普通はずれを認識可能である。本実施形態では、内部抽選(普通当り抽選)に当選すると、普通ゲームにおいて普通当り図柄が確定停止表示された後、該普通当りの普通ゲームの終了後に普通当り遊技が生起される。また、情報表示パネル22は、普通保留表示部22fを備えている。普通保留表示部22fは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている普通ゲームの回数(以下、「普通保留数」と示す)を認識可能に表示する。例えば、普通保留数の上限数(最大数)は、4である。このように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、普通ゲームの実行を保留可能に構成されている。また、本実施形態において、普通ゲームは、特別ゲームの実行中であっても実行可能に構成されている。また、本実施形態において、普通ゲームは、大当り遊技の生起中であっても実行可能に構成されている。また、本実施形態において、普通当り遊技は、特別ゲームの実行中であっても生起可能に構成されている。また、本実施形態において、普通当り遊技は、大当り遊技の生起中であっても実行可能に構成されている。 The information display panel 22 is usually provided with a symbol display portion 22e. The normal symbol display section 22e displays a normal symbol variation game (hereinafter, referred to as "ordinary game") in which a predetermined symbol is variably displayed and finally the normal symbol is fixedly stopped and displayed. The normal game corresponds to the normal variation game. The normal symbols that can be fixedly stopped and displayed on the normal symbol display portion 22e include at least a normal hit symbol and a normally out-of-symbol symbol. When the normal hit symbol is fixedly stopped and displayed in the normal game, the player can recognize the normal hit. In the normal game, when the normal deviation symbol is fixedly stopped and displayed, the player can recognize the normal deviation. In the present embodiment, when the internal lottery (ordinary hit lottery) is won, after the ordinary hit symbol is fixedly displayed in the ordinary game, the ordinary hit game is started after the ordinary game for the ordinary hit ends. The information display panel 22 also includes a normal hold display section 22f. The normal hold display unit 22f can recognize the number of times of a normal game whose execution is held (hereinafter, referred to as "normal hold number") because the start condition is satisfied but the execution condition is not satisfied yet. indicate. For example, the upper limit number (maximum number) of the normally reserved number is 4. In this way, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured to be able to suspend execution of the normal game. In addition, in the present embodiment, the normal game is configured to be executable even during execution of the special game. Further, in the present embodiment, the normal game is configured to be executable even during the occurrence of a big hit game. Further, in the present embodiment, the normal hit game is configured to be able to occur even during execution of the special game. Further, in the present embodiment, the normal hit game is configured to be executable even during the occurrence of the big hit game.
その他、例えば、情報表示パネル22は、遊技球の発射強度に関する報知を行う右打ち表示部を備えていてもよい。また、情報表示パネル22は、遊技者に払い出す賞球の残り個数を表示する残数表示部を備えていてもよい。また、情報表示パネル22は、大当り遊技中のラウンド遊技の回数を表示するラウンド数表示部を備えていてもよい。これらの複数の表示部は、同一の部材(本実施形態でいえば、情報表示パネル22)に設ける必要はなく、異なる部材に別々に設けられていてもよい。本実施形態では、情報表示パネル22を構成する表示部のうち一部又は全部が、特別表示手段として機能する。 In addition, for example, the information display panel 22 may include a right-handed display unit that gives a notification regarding the launch intensity of the game ball. In addition, the information display panel 22 may include a remaining number display unit that displays the number of remaining prize balls to be paid out to the player. In addition, the information display panel 22 may include a round number display unit that displays the number of round games during the big hit game. It is not necessary to provide the plurality of display units on the same member (the information display panel 22 in the present embodiment), and they may be separately provided on different members. In the present embodiment, a part or all of the display units forming the information display panel 22 function as special display means.
パチンコ遊技機10は、遊技盤20のうち、遊技領域21の略中央に、各種の装飾が施されたセンター枠23を備えている。センター枠23は、開口部23aを備えている。センター枠は、センター役やセンター役物ともいわれる。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a center frame 23, which is provided with various decorations, at a substantially center of a game area 21 of the game board 20. The center frame 23 has an opening 23a. The center frame is also called a center role or a center role item.
パチンコ遊技機10は、演出表示装置25を備えている。例えば、演出表示装置25は、液晶ディスプレイや有機ELディスプレイなどの表示装置であってもよく、プロジェクタとスクリーンを含んで構成された表示装置であってもよい。演出表示装置25は、画像が表示される表示領域25rを備えている。本実施形態では、演出表示装置25の表示領域25rが、画像が表示される画像表示部としての機能を有する。演出表示装置25は、センター枠23の開口部23aを介して、遊技者が表示領域25rを視認可能となるように、遊技盤20に組み付けられている。演出表示装置25は、演出の1つとして、所定のキャラクタや文字を模した画像を表示する演出(以下、「表示演出」と示す)を実行する。 The pachinko gaming machine 10 includes an effect display device 25. For example, the effect display device 25 may be a display device such as a liquid crystal display or an organic EL display, or may be a display device including a projector and a screen. The effect display device 25 includes a display area 25r in which an image is displayed. In the present embodiment, the display area 25r of the effect display device 25 has a function as an image display unit for displaying an image. The effect display device 25 is attached to the game board 20 so that the player can view the display area 25r through the opening 23a of the center frame 23. The effect display device 25 executes, as one of the effects, an effect of displaying an image imitating a predetermined character or character (hereinafter, referred to as “display effect”).
パチンコ遊技機10は、第1始動口26を備えている。第1始動口26は、遊技領域21のうちセンター枠23の下方に位置している。第1始動口26は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。パチンコ遊技機10は、第1始動口26に入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1(図5に示す)を備えている。例えば、第1始動口26には入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く(遊技盤20から外部へ排出する)図示しない球通路が連設されており、その球通路に第1始動センサSE1が配設されている。本実施形態では、第1始動センサSE1により遊技球が検知されると、第1特別ゲームの始動条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。 The pachinko gaming machine 10 includes a first starting opening 26. The first starting opening 26 is located below the center frame 23 in the game area 21. The first starting opening 26 is always opened so that a game ball can be entered. The pachinko gaming machine 10 includes a first start sensor SE1 (shown in FIG. 5) that detects a game ball that has entered the first start opening 26. For example, a ball passage (not shown) for guiding the entered game balls to the back side of the game board 20 (discharging from the game board 20 to the outside) is continuously provided in the first starting port 26, and the first start is made in the ball passage. A sensor SE1 is provided. In the present embodiment, when the game ball is detected by the first start sensor SE1, the start condition of the first special game can be satisfied and the prize ball payout condition is satisfied.
パチンコ遊技機10は、第2始動口27を備えている。第2始動口27は、遊技領域21のうちセンター枠23の右下方に位置している。パチンコ遊技機10は、第2始動口27に入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2(図5に示す)を備えている。例えば、第2始動口27には入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く(遊技盤20から外部へ排出する)図示しない球通路が連設されており、その球通路に第2始動センサSE2が配設されている。本実施形態では、第2始動センサSE2により遊技球が検知されると、第2特別ゲームの始動条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。 The pachinko gaming machine 10 includes a second starting opening 27. The second starting opening 27 is located in the lower right part of the center frame 23 in the game area 21. The pachinko gaming machine 10 includes a second start sensor SE2 (shown in FIG. 5) that detects a game ball that has entered the second start opening 27. For example, a ball passage (not shown) for guiding the entered game balls to the back side of the game board 20 (discharging from the game board 20 to the outside) is connected to the second starting port 27, and the second start is provided in the ball passage. A sensor SE2 is provided. In the present embodiment, when the game ball is detected by the second start sensor SE2, the start condition of the second special game can be satisfied, and the prize ball payout condition is satisfied.
第2始動口27は、第1可変部材28を有する。第1可変部材28は、遊技球を第2始動口27へ入球させ易い、又は入球させることができる開状態と、遊技球を第2始動口27へ入球させ難い、又は入球させることができない閉状態と、に動作可能である。第1可変部材28は、第1アクチュエータA1(図5に示す)から動力を受けて動作する。第1可変部材28は、普通当り抽選に当選したことを契機に、開状態に動作される。 The second starting port 27 has a first variable member 28. The first variable member 28 makes it easy for the game ball to enter the second starting port 27, or an open state in which the game ball can be entered, and it is difficult or difficult for the game ball to enter the second starting port 27. It is possible to operate in a closed state where it cannot. The first variable member 28 operates by receiving power from the first actuator A1 (shown in FIG. 5). The first variable member 28 is operated in the open state when the winning of the normal win lottery is triggered.
このように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、第1始動口26及び第2始動口27を含む複数の始動口を備えている。複数の始動口のうち、第1始動口26は遊技球を常時入球させることの可能な始動口といえる一方、第2始動口27は遊技球を常時入球させることの不可能な始動口といえる。 As described above, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment includes a plurality of starting openings including the first starting opening 26 and the second starting opening 27. Of the plurality of starting ports, the first starting port 26 can be said to be a starting port that can always enter the game ball, while the second starting port 27 is a starting port that cannot always enter the game ball. Can be said.
パチンコ遊技機10は、大入賞口29を備えている。大入賞口29は、遊技領域21のうちセンター枠23の右下方に位置している。パチンコ遊技機10は、大入賞口29に入球した遊技球を検知するカウントセンサSE3(図5に示す)を備えている。例えば、大入賞口29には入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く(遊技盤20から外部へ排出する)図示しない球通路が連設されており、その球通路にカウントセンサSE3が配設されている。本実施形態では、カウントセンサSE3により遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。 The pachinko gaming machine 10 has a special winning opening 29. The special winning opening 29 is located at the lower right of the center frame 23 in the game area 21. The pachinko gaming machine 10 includes a count sensor SE3 (shown in FIG. 5) that detects a game ball that has entered the special winning opening 29. For example, a ball passage (not shown) for guiding the entered game balls to the back side of the game board 20 (discharging from the game board 20 to the outside) is connected to the special winning opening 29, and the count sensor SE3 is provided in the ball passage. It is arranged. In the present embodiment, when a game ball is detected by the count sensor SE3, a prize ball payout condition is satisfied.
大入賞口29は、第2可変部材30を有する。第2可変部材30は、遊技球を大入賞口29へ入球させることができる開状態と、遊技球を大入賞口29へ入球させることができない閉状態と、に動作可能である。第2可変部材30は、第2アクチュエータA2(図5に示す)から動力を受けて動作する。第2可変部材30は、大当りに当選したことを契機に、開状態に動作される。本実施形態において第2可変部材30が開状態となる場合には、大入賞口29への遊技球の入球が許容される。本実施形態において第2可変部材30が閉状態となる場合には、大入賞口29への遊技球の入球が許容されない。以下の説明では、第2可変部材30が開状態となることを「大入賞口29が開放される」と示し、第2可変部材30が閉状態となることを「大入賞口29が閉鎖される」と示す場合がある。 The special winning opening 29 has a second variable member 30. The second variable member 30 is operable in an open state in which the game ball can be inserted into the special winning opening 29 and a closed state in which the game ball cannot be inserted into the special winning opening 29. The second variable member 30 operates by receiving power from the second actuator A2 (shown in FIG. 5). The second variable member 30 is operated in the open state when the big hit is won. In the present embodiment, when the second variable member 30 is in the open state, the game ball is allowed to enter the special winning opening 29. In the present embodiment, when the second variable member 30 is in the closed state, the game ball is not allowed to enter the special winning opening 29. In the following description, the opening of the second variable member 30 is indicated as "the special winning opening 29 is opened", and the closing of the second variable member 30 is "the special winning opening 29 is closed. May be indicated.
パチンコ遊技機10は、特定入球口としてのゲート31を備えている。ゲート31は、遊技領域21のうちセンター枠23の右方に位置している。ゲート31には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口が開口されている。ゲート口には、入球し、通過する遊技球を検知するゲートセンサSE4(図5に示す)が配設されている。ゲートセンサSE4により遊技球が検知されると、普通ゲームの始動条件が成立し得る。 The pachinko gaming machine 10 includes a gate 31 as a specific entrance. The gate 31 is located to the right of the center frame 23 in the game area 21. The gate 31 has a gate opening opened so that a game ball can be inserted at all times. At the gate opening, a gate sensor SE4 (shown in FIG. 5) for detecting a game ball that enters and passes is arranged. When the game ball is detected by the gate sensor SE4, the starting condition of the normal game can be satisfied.
パチンコ遊技機10は、アウト口34を備えている。本実施形態において、第1始動口26や第2始動口27、大入賞口29へ入球しなかった遊技球は、アウト口34から機外へと排出される(遊技盤20から外部へ排出される)。なお、パチンコ遊技機10は、釘(遊技釘)や風車など、遊技領域21を流下する遊技球の挙動に変化を与えるための遊技構成部材を備えている。 The pachinko gaming machine 10 has an outlet 34. In the present embodiment, the game balls that have not entered the first starting opening 26, the second starting opening 27, and the special winning opening 29 are discharged from the out opening 34 to the outside of the machine (discharge from the game board 20 to the outside). Be done). The pachinko gaming machine 10 includes a game component such as a nail (game nail) or a windmill for changing the behavior of a game ball flowing down the game area 21.
パチンコ遊技機10は、遊技盤20から外部へ排出された遊技球(アウト球)を検知するアウトセンサOSを備えている。アウトセンサOSは、遊技盤20の遊技領域21へ発射された遊技球が遊技盤20の外部へ排出された遊技球が集約されて通過する通路上に配設されている。遊技盤20の外部へ排出された遊技球には、アウト口34へ入球した遊技球が含まれる。したがって、アウトセンサOSは、アウト口34へ入球した遊技球を検知可能な検知手段といえる。その他、遊技盤20の外部へ排出された遊技球には、第1始動口26や第2始動口27、大入賞口29へ入球した遊技球が含まれる。したがって、アウトセンサOSは、第1始動口26や第2始動口27、大入賞口29へ入球した遊技球を検知可能な検知手段ともいえる。本実施形態におけるアウトセンサOSは、遊技盤20から排出された遊技球を検知する排出球検知手段として機能する。 The pachinko game machine 10 includes an out sensor OS that detects a game ball (out ball) discharged from the game board 20 to the outside. The out sensor OS is arranged on a passage through which the game balls discharged to the game area 21 of the game board 20 are collected and passed. The game balls discharged to the outside of the game board 20 include the game balls that have entered the out port 34. Therefore, the out sensor OS can be said to be a detection means capable of detecting the game ball entering the out opening 34. In addition, the game balls discharged to the outside of the game board 20 include the game balls that have entered the first starting opening 26, the second starting opening 27, and the special winning opening 29. Therefore, the out sensor OS can be said to be a detection unit that can detect the game ball that has entered the first start opening 26, the second start opening 27, and the special winning opening 29. The out sensor OS in this embodiment functions as a discharge ball detection unit that detects the game balls discharged from the game board 20.
次に、本実施形態において、遊技球が流下する経路について説明する。
上記のように構成された本実施形態のパチンコ遊技機10は、遊技領域21において、遊技球が流下する経路として、遊技球の発射強度に応じた複数通りの経路を有している。遊技球が流下する経路は、遊技球が流下する領域として把握することもできる。本実施形態において、複数通りの経路には、センター枠23(演出表示装置25)の左側を通ってアウト口34へと至る第1経路R1と、センター枠23(演出表示装置25)の右側を通ってアウト口34へと至る第2経路R2と、がある。第1経路R1と第2経路R2とは、一部が重複していてもよく、全部が重複していなくてもよい。
Next, in the present embodiment, a path along which the game ball flows down will be described.
The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment configured as described above has a plurality of routes according to the firing strength of the game balls as the routes in which the game balls flow down in the game area 21. The route along which the game ball flows down can be understood as an area where the game ball flows down. In the present embodiment, the plurality of routes includes the first route R1 that passes through the left side of the center frame 23 (effect display device 25) and reaches the outlet 34, and the right side of the center frame 23 (effect display device 25). There is a second route R2 that passes through to the outlet 34. The first route R1 and the second route R2 may partially overlap or may not entirely overlap.
以下の説明では、遊技盤20を正面視したときに遊技領域21を左右に二等分する中心線CLよりも左側に位置する領域を、左側領域R1aと示し、中心線CLよりも右側に位置する領域を、右側領域R2aと示す場合がある。左側領域R1aを流下する経路は、第1経路R1に相当し、右側領域R2aを流下する経路は、第2経路R2に相当する。左側領域R1aは、案内通路21a寄りの領域であり、その逆に右側領域R2aは案内通路21aから離れた領域である。 In the following description, a region located on the left side of the center line CL that bisects the game region 21 when viewed from the front of the game board 20 is referred to as a left region R1a, and is located on the right side of the center line CL. The region to be processed may be referred to as the right region R2a. The route flowing down the left side region R1a corresponds to the first route R1, and the route flowing down the right side region R2a corresponds to the second route R2. The left region R1a is a region near the guide passage 21a, and conversely, the right region R2a is a region separated from the guide passage 21a.
そして、本実施形態のパチンコ遊技機10において、遊技者は、発射ハンドル16を操作して遊技球の発射強度を調整することで、左側領域R1a及び右側領域R2aに遊技球を打ち分け、第1始動口26、第2始動口27、大入賞口29、又はゲート31へ遊技球を入球させることが可能となる。具体的に、本実施形態のパチンコ遊技機10において、発射強度を強めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、右打ち)、遊技球は、右側領域R2aに流下案内され易く、第2始動口27、大入賞口29、又はゲート31へ入球する可能性がある。一方、発射強度を弱めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、左打ち)、遊技球は、左側領域R1aに流下案内され易く、第1始動口26へ入球する可能性がある。したがって、本実施形態において、第1経路R1上には、第1始動口26があるといえる。また、本実施形態において、第2経路R2上には、第2始動口27と、大入賞口29と、ゲート31と、があるといえる。 Then, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the player operates the firing handle 16 to adjust the firing intensity of the gaming ball, thereby separately striking the gaming ball into the left region R1a and the right region R2a. It becomes possible to enter a game ball into the starting opening 26, the second starting opening 27, the special winning opening 29, or the gate 31. Specifically, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the game strength is adjusted to a higher strength and the game ball is fired (so-called right hitting), the game ball is easily flowed down to the right side region R2a, 2 There is a possibility of entering the starting port 27, the special winning opening 29, or the gate 31. On the other hand, when the game ball is fired by adjusting the firing strength to be weak (so-called left hitting), the game ball is likely to flow down into the left region R1a and may enter the first starting opening 26. .. Therefore, in the present embodiment, it can be said that the first starting port 26 is located on the first route R1. Further, in the present embodiment, it can be said that there are the second starting opening 27, the special winning opening 29, and the gate 31 on the second route R2.
以上のように、本実施形態において、遊技球は、第1経路R1上を流下する場合、第2経路R2上を流下する場合に比して、第2始動口27や大入賞口29、ゲート31へ入球する可能性が低い。また、遊技球は、第2経路R2上を流下する場合、第1経路R1上を流下する場合に比して、第1始動口26へ入球する可能性が低い。以下の説明では、遊技球の発射強度のうち、遊技球が第1経路R1上を流下するように発射される発射強度を第1発射強度と示し、遊技球が第2経路R2上を流下するように発射される発射強度を第2発射強度と示す。また、第1発射強度で遊技球を発射することを「左打ち」と示し、第2発射強度で遊技球を発射することを「右打ち」と示す場合がある。 As described above, in the present embodiment, when the gaming ball flows down on the first route R1, as compared to when it flows down on the second route R2, the second starting port 27, the special winning port 29, and the gate. Possibility to enter 31 is low. Further, when the game ball flows down on the second route R2, it is less likely to enter the first starting opening 26 as compared to when it flows down on the first route R1. In the following description, among the launch strengths of the game balls, the launch strength at which the game balls are launched so as to flow down on the first route R1 is referred to as the first launch strength, and the game balls flow down on the second route R2. The firing intensity fired in this manner is referred to as the second firing intensity. In addition, firing the game ball with the first launch strength may be referred to as “left hitting”, and firing the game ball with the second launch strength may be referred to as “right hitting”.
次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なる遊技状態として、低確率状態と高確率状態とを備えている。大当り確率は、内部抽選(大当り抽選)において大当りに当選する確率である。高確率状態は、低確率状態に比して、大当り確率が高い遊技状態である。高確率状態では、大当りに当選する可能性が低確率状態に比して高まることから、遊技者にとって有利な遊技状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」である。
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 has a low-probability state and a high-probability state as gaming states with different jackpot probabilities. The jackpot probability is the probability of winning the jackpot in the internal lottery (jackpot lottery). The high-probability state is a gaming state in which the jackpot probability is higher than that in the low-probability state. In the high-probability state, the chances of winning the big jackpot are higher than in the low-probability state, so that the gaming state is advantageous for the player. The high-probability state is a so-called “probability change state (probability change state)”.
パチンコ遊技機10は、遊技球の発射個数に対する賞球個数の割合が異なる遊技状態として、低ベース状態と、高ベース状態と、を備えている。高ベース状態は、低ベース状態に比して、遊技球が第2始動口27に入球する確率が高い遊技状態である。高ベース状態は、所謂「電サポ状態」であり、低ベース状態は、所謂「非電サポ状態」である。高ベース状態では、遊技球が第2始動口27に入球する確率が高まることから、遊技者にとって有利な遊技状態となる。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a low base state and a high base state as gaming states in which the ratio of the number of prize balls to the number of game balls fired is different. The high base state is a game state in which the probability of the game ball entering the second starting opening 27 is higher than that in the low base state. The high base state is a so-called "electric power support state", and the low base state is a so-called "non-electric power support state". In the high base state, the probability that the game ball will enter the second starting opening 27 increases, so that the game state is advantageous for the player.
例えば、高ベース状態は、次に説明する3つの制御のうち任意に選択された1の制御を行うことにより、又は複数の制御を組み合わせて行うことにより実現できる。第1の制御は、普通ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、1回の普通当り遊技における第1可変部材28の合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における第1可変部材28の開放回数を、低ベース状態のときよりも多くする制御、及び普通当り遊技における第1可変部材28の1回の開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。また、高ベース状態は、次に説明する第4の制御を組み合わせて実現してもよい。第4の制御は、特別ゲームの変動時間(例えば、平均の変動時間)を、低ベース状態のときよりも短くなり易くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を行う場合、高ベース状態は、所謂「変動時間短縮状態」となる。 For example, the high base state can be realized by performing one control arbitrarily selected from the three controls described below, or by performing a combination of a plurality of controls. The first control is a variation time shortening control of the ordinary symbol that makes the variation time of the ordinary game shorter than that in the low base state. The second control is the probability fluctuation control of the normal symbol that changes the probability of winning the normal win lottery (normal win probability) with a higher probability than in the low base state. The third control is an opening time extension control for making the total opening time of the first variable member 28 in one normal hit game longer than that in the low base state. As the opening time extension control, the number of times the first variable member 28 is opened in one normal hit game is set to be larger than that in the low base state, and the first variable member 28 is set once in the normal hit game. It is advisable to perform at least one of the controls for making the open time of the control longer than in the low base state. Further, the high base state may be realized by combining the fourth control described below. The fourth control is a variation time shortening control of the special symbol that makes the variation time of the special game (for example, the average variation time) easier to be shorter than that in the low base state. When performing the variation time reduction control of the special symbol, the high base state is a so-called "variation time reduction state".
なお、本実施形態では、低ベース状態であっても第1可変部材28が開状態となる場合があるため、低ベース状態であっても第2始動口27に遊技球が入球する可能性がある。しかし、低ベース状態であるときには、例えば、普通当り抽選に当選しないように構成するなどして、低ベース状態であるときには第1可変部材28が開状態とならず、第2始動口27に遊技球が入球しないように構成してもよい。その他、低ベース状態であるときには、例えば、普通当り抽選に当選したとしても第1可変部材28が開状態とならないように構成するなどして、第2始動口27に遊技球が入球しないように構成してもよい。以上のように構成する場合、低ベース状態は、第2始動口27へ遊技球が入球不能な状態といえ、高ベース状態は、第2始動口27へ遊技球が入球可能な状態といえる。 In the present embodiment, the first variable member 28 may be in the open state even in the low base state, so that the game ball may enter the second starting opening 27 even in the low base state. There is. However, when in the low base state, for example, by configuring so as not to win the normal win lottery, when in the low base state, the first variable member 28 does not open, and the second start opening 27 is played. The ball may be configured not to enter. In addition, in the low base state, for example, the first variable member 28 is configured not to be in the open state even if the normal winning lottery is won so that the game ball does not enter the second starting opening 27. You may comprise. When configured as described above, the low base state can be said to be a state in which the game ball cannot enter the second starting port 27, and the high base state is a state in which the game ball can enter the second starting port 27. I can say.
遊技状態(遊技状態の種類)には、低確率状態であって低ベース状態である遊技状態と、低確率状態であって高ベース状態である遊技状態と、高確率状態であって低ベース状態である遊技状態と、高確率状態であって高ベース状態である遊技状態と、がある。以下の説明では、低確率状態であって低ベース状態である遊技状態を「低確低ベース状態」、高確率状態であって低ベース状態である遊技状態を「高確低ベース状態」、低確率状態であって高ベース状態である遊技状態を「低確高ベース状態」、高確率状態であって高ベース状態である遊技状態を「高確高ベース状態」と示す場合がある。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、複数種類の遊技状態のうち1つの遊技状態に制御される。 The gaming state (type of gaming state) includes a low-probability state and a low-base state, a low-probability state and a high-base state, and a high-probability state and a low-base state. And a gaming state that is a high-probability state and a high base state. In the following description, a gaming state that is a low-probability state and a low base state is a “low-probability low-base state”, a gaming state that is a high-probability state is a low-base state is a “high-probability low-base state”, a low There is a case where a gaming state which is a stochastic state and a high base state is shown as a "low certainty high base state" and a gaming state which is a high probability state and a high base state is shown as a "high certainty high base state". Then, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the gaming state is controlled to one of a plurality of types of gaming states.
以上のように、本実施形態において、高ベース状態であるときには、低ベース状態であるときに比して、第2始動口27への遊技球の入球に関する有利度が高い。つまり、本実施形態において、低確高ベース状態又は高確高ベース状態であるときには、低確低ベース状態又は高確低ベース状態であるときに比して、第2始動口27への遊技球の入球に関する有利度が高い。このように、本実施形態では、低ベース状態が第1遊技状態に相当し、高ベース状態が第2遊技状態に相当するといえる。つまり、本実施形態では、低確低ベース状態及び高確低ベース状態が第1遊技状態に相当し、低確高ベース状態及び高確高ベース状態が第2遊技状態に相当するといえる。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1遊技状態であるときには第1流下方向に相当する第1経路R1へ遊技球を流下させることが推奨される一方、第2遊技状態であるときには第2流下方向に相当する第2経路R2へ遊技球を流下させることが推奨される。因みに、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り遊技の生起中であるときには第2流下方向に相当する第2経路R2へ遊技球を流下させることが推奨される。このように、第1遊技状態であっても、大当り遊技の生起中でないときには第1流下方向に相当する第1経路R1へ遊技球を流下させることが推奨される一方、大当り遊技の生起中であるときには第2流下方向に相当する第2経路R2へ遊技球を流下させることが推奨される。 As described above, in the present embodiment, in the high base state, the advantage of entering the game ball into the second starting opening 27 is higher than in the low base state. That is, in the present embodiment, when in the low accurate high base state or in the high accurate high base state, as compared to when in the low accurate low base state or the high accurate low base state, the game ball to the second starting opening 27. It has a high degree of advantage in entering the ball. Thus, in this embodiment, it can be said that the low base state corresponds to the first gaming state and the high base state corresponds to the second gaming state. That is, in this embodiment, it can be said that the low-probability low base state and the high-probability low base state correspond to the first game state, and the low-probability high base state and the high-probability high base state correspond to the second game state. Then, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, it is recommended that the game ball be made to flow down to the first route R1 corresponding to the first flow-down direction in the first game state, while it is in the second game state. It is recommended to let the game ball flow down to the second route R2 corresponding to the second flow-down direction. Incidentally, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the big hit game is occurring, it is recommended to let the game ball flow down to the second route R2 corresponding to the second downward flow direction. Thus, even in the first game state, when the big hit game is not occurring, it is recommended to let the game ball flow down to the first route R1 corresponding to the first downward direction, while the big hit game is occurring. At some time, it is recommended to let the game ball flow down to the second route R2 corresponding to the second flow direction.
次に、パチンコ遊技機10における大当りについて説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄は、第1大当り図柄と、第2大当り図柄と、第3大当り図柄と、第4大当り図柄と、に分類されている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当りの種類が定められている。具体的に、本実施形態において、第1大当り図柄には第1確変大当り、第2大当り図柄には第2確変大当り、第3大当り図柄には第1非確変大当り、第4大当り図柄には第2非確変大当りがそれぞれ定められている。
Next, the big hit in the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is provided with a plurality of types of jackpot symbols as jackpot symbols of special symbols. The plurality of types of jackpot symbols are classified into a first jackpot symbol, a second jackpot symbol, a third jackpot symbol, and a fourth jackpot symbol. The types of jackpots are defined for a plurality of types of jackpot designs. Specifically, in the present embodiment, the first big hit symbol is the first probability variation big hit, the second big hit symbol is the second probability variation big hit, the third big hit symbol is the first non-probability variation big hit, and the fourth big hit symbol is the fourth. 2 Uncertain variation jackpots are defined respectively.
大当り遊技では、最初に、予め定めたオープニング期間にわたって、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出が行われる。大当り遊技では、オープニング演出の終了後に、大入賞口29が開放されるラウンド遊技が行われる。ラウンド遊技は、予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技において、大入賞口29は、予め定めた上限個数の遊技球が入球する第1ラウンド終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2ラウンド終了条件が成立する迄の間、開放される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたエンディング期間にわたって、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出が行われる。大当り遊技は、エンディング演出の終了に伴って終了される。 In the big hit game, first, an opening effect for notifying the start of the big hit game is performed over a predetermined opening period. In the big hit game, a round game in which the special winning opening 29 is opened is performed after the end of the opening effect. The round game is played with a predetermined upper limit number of times as an upper limit. In one round game, the special winning opening 29 is until the first round end condition in which a predetermined upper limit number of game balls enter or the second round end condition in which a predetermined upper limit time elapses is satisfied. Will be released for a while. In the round game, a round effect is performed. Then, in the jackpot game, when the final round game is finished, an ending effect for notifying the end of the jackpot game is performed over a predetermined ending period. The big hit game ends with the end of the ending effect.
図3に示すように、各大当りには、ラウンド遊技の回数(図3では、「ラウンド回数」と示す)の上限回数が定められている。具体的に、第1確変大当りには、ラウンド遊技の回数の上限回数として、「4回」が定められている。また、第2確変大当りには、ラウンド遊技の回数の上限回数として、「16回」が定められている。第1非確変大当りには、ラウンド遊技の回数の上限回数として、「8回」が定められている。また、第2非確変大当りには、ラウンド遊技の回数の上限回数として、「10回」が定められている。 As shown in FIG. 3, the maximum number of times of round game (in FIG. 3, shown as “round number”) is set for each jackpot. Specifically, in the first probability variation jackpot, "4 times" is set as the upper limit number of times of round games. Further, in the second probability variation big hit, "16 times" is set as the upper limit number of times of round game. For the first non-probable variation jackpot, "8 times" is set as the upper limit number of times of round games. Further, in the second non-probability variation jackpot, "10 times" is set as the upper limit number of times of round games.
各大当りには、大当り遊技終了後の遊技状態が定められている。具体的に、第1確変大当り及び第2確変大当りには、次回の大当り遊技が生起される迄の間(図3では、「次回まで」と示す)、高確高ベース状態となることが定められている。第1非確変大当り及び第2非確変大当りには、所定回数(本実施形態では、50回)の特別ゲームが終了される迄の間(図3では、「50回まで」と示す)、又は、所定回数の特別ゲームが終了される前に大当り遊技が生起される迄の間、低確高ベース状態となることが定められている。因みに、図示しないが、本実施形態では、第1非確変大当りに基づく大当り遊技の終了後、及び、第2非確変大当りに基づく大当り遊技の終了、所定回数の特別ゲームが終了されるまでの間に大当り遊技が生起されなかった場合、低確低ベース状態となる。 In each jackpot, a game state after the jackpot game is finished is defined. Specifically, in the first probability variation big hit and the second probability variation big hit, until the next big hit game occurs (shown as "until next time" in FIG. 3), it is determined that it will be in a highly accurate and high base state. Has been. For the first non-probability variation jackpot and the second non-probability variation jackpot, until a predetermined number of times (50 times in the present embodiment) of the special game are finished (in FIG. 3, shown as "up to 50 times"), or It is stipulated that the low certainty and high base state is maintained until a big hit game is generated before a predetermined number of special games are finished. Incidentally, although not shown, in the present embodiment, after the jackpot game based on the first uncertain variation jackpot is finished, and until the jackpot game based on the second uncertain variation jackpot is finished, and a predetermined number of special games are finished. If the big hit game is not generated, it becomes a low-probability low-base state.
また、各大当りには、オープニング期間の長さ(以下、「オープニング時間」と示す)が定められている。オープニング期間の長さは、大当り抽選において大当りに当選したときの遊技状態(図3では、「大当り時の遊技状態」と示す)によって異なる。本実施形態において、第1確変大当り、第2確変大当り、第1非確変大当り及び第2非確変大当りには、大当りに当選したときの遊技状態が低確低ベース状態又は高確低ベース状態であるときのオープニング期間の長さとして「12秒」が定められている。一方、本実施形態において、第1確変大当り、第2確変大当り、第1非確変大当り及び第2非確変大当りには、大当りに当選したときの遊技状態が低確高ベース状態又は高確高ベース状態であるときのオープニング期間の長さとして「3秒」が定められている。このように、本実施形態におけるオープニング期間の長さは、大当りに当選したときの遊技状態が低確低ベース状態又は高確低ベース状態である場合、大当りに当選したときの遊技状態が低確高ベース状態又は高確高ベース状態である場合と異なる。 In addition, the length of the opening period (hereinafter referred to as "opening time") is set for each jackpot. The length of the opening period varies depending on the gaming state when the jackpot is won in the jackpot lottery (in FIG. 3, this is shown as the "gaming state at the jackpot"). In the present embodiment, in the first probability variation big hit, the second probability variation big hit, the first non-probability variation big hit, and the second non-probability variation big hit, the gaming state when winning the big hit is in the low precision low base state or the high precision low base state. "12 seconds" is defined as the length of the opening period at a certain time. On the other hand, in the present embodiment, in the first probability variation big hit, the second probability variation big hit, the first non-probability variation big hit, and the second non-probability variation big hit, the gaming state when the big hit is won is a low accuracy high base state or a high accuracy high base. "3 seconds" is defined as the length of the opening period in the state. As described above, the length of the opening period in the present embodiment is such that when the gaming state when the big hit is low is the low-probability low base state or the high-probability low base state, the gaming state when the big hit is low is low. It is different from the high base state or the high accurate high base state.
また、各大当りには、エンディング期間の長さ(以下、「エンディング時間」と示す)が定められている。エンディング期間の長さは、大当り抽選において大当りに当選したときの遊技状態によって異なる。本実施形態において、第1確変大当り、第2確変大当り、第1非確変大当り及び第2非確変大当りには、大当りに当選したときの遊技状態が低確低ベース状態又は高確低ベース状態であるときのエンディング期間の長さとして「15秒」が定められている。一方、本実施形態において、第1確変大当り、第2確変大当り、第1非確変大当り及び第2非確変大当りには、大当りに当選したときの遊技状態が低確高ベース状態又は高確高ベース状態であるときのエンディング期間の長さとして「5秒」が定められている。このように、本実施形態におけるエンディング期間の長さは、大当りに当選したときの遊技状態が低確低ベース状態又は高確低ベース状態である場合、大当りに当選したときの遊技状態が低確高ベース状態又は高確高ベース状態である場合と異なる。すなわち、本実施形態では、大当り抽選に当選したときの遊技状態が低ベース状態(第1遊技状態)であるときのエンディング期間の長さと、大当り抽選にて大当りに当選したときの遊技状態が高ベース状態(第2遊技状態)であるときのエンディング期間の長さと、が異なる。 In addition, the length of the ending period (hereinafter referred to as “ending time”) is set for each jackpot. The length of the ending period varies depending on the gaming state when the big hit is won in the big hit lottery. In the present embodiment, in the first probability variation big hit, the second probability variation big hit, the first non-probability variation big hit, and the second non-probability variation big hit, the gaming state when winning the big hit is in the low precision low base state or the high precision low base state. "15 seconds" is defined as the length of the ending period at a certain time. On the other hand, in the present embodiment, in the first probability variation big hit, the second probability variation big hit, the first non-probability variation big hit, and the second non-probability variation big hit, the gaming state when the big hit is won is a low accuracy high base state or a high accuracy high base. "5 seconds" is defined as the length of the ending period in the state. As described above, the length of the ending period in the present embodiment is such that when the gaming state when winning the big hit is the low-probability low base state or the high-probability low base state, the gaming state when winning the big hit is low. It is different from the high base state or the high accurate high base state. That is, in the present embodiment, the length of the ending period when the gaming state when winning the big hit lottery is the low base state (first gaming state) and the gaming state when winning the big hit in the big hit lottery is high. The length of the ending period in the base state (second game state) is different.
以下の説明において、第1確変大当りに基づく大当り遊技(つまり、第1大当り図柄に基づく大当り遊技)を「第1確変大当り遊技」、第2確変大当りに基づく大当り遊技(つまり、第2大当り図柄に基づく大当り遊技)を「第2確変大当り遊技」と示す。また、以下の説明において、第1非確変大当りに基づく大当り遊技(つまり、第3大当り図柄に基づく大当り遊技)を「第1非確変大当り遊技」、第2非確変大当りに基づく大当り遊技(つまり、第4大当り図柄に基づく大当り遊技)を「第2非確変大当り遊技」と示す。 In the following description, a big hit game based on the first probability variation big hit (that is, a big hit game based on the first big hit symbol) is a "first probability variation big hit game", a big hit game based on the second probability variation big hit (that is, a second big hit symbol) The big hit game based on) is shown as "the second probability variation big hit game". Further, in the following description, the big hit game based on the first non-probability variation big hit (that is, the big hit game based on the third big hit symbol) is the "first non-probability variation big hit game", the big jackpot game based on the second non-probability variation big hit (that is, The big hit game based on the fourth big hit symbol) is shown as "the second uncertain variation big hit game".
本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1始動口26への入球を契機として行われる大当り抽選にて大当りに当選した場合、60%の確率で第1大当り図柄、5%の確率で第2大当り図柄、35%の確率で第3大当り図柄が決定される。一方、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第2始動口27への入球を契機として行われる大当り抽選にて大当りに当選した場合、15%の確率で第1大当り図柄、50%の確率で第2大当り図柄、35%の確率で第4大当り図柄が決定される。本実施形態では、第2始動口27への入球を契機として行われる大当り抽選にて大当りに当選した場合、第1始動口26への入球を契機として行われる大当り抽選にて大当りに当選した場合に比して、有利である。すなわち、本実施形態において、第2特別ゲーム(第2図柄変動ゲーム)が大当りとなる場合には、第1特別ゲーム(第1図柄変動ゲーム)が大当りとなる場合よりも有利である。 In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when a big hit is won in the big hit lottery that is triggered by entering the first starting opening 26, the first big hit symbol has a probability of 60% and the first big hit symbol has a probability of 5%. 2 big hit symbols, the third big hit symbol is determined with a probability of 35%. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when a big hit is won in the big hit lottery that is triggered by entering the second starting opening 27, the first big hit symbol has a probability of 15% and the probability of 50%. Then, the second jackpot symbol, the fourth jackpot symbol is determined with a probability of 35%. In the present embodiment, when the big hit is won in the big hit lottery that is triggered by the entry into the second starting opening 27, the big hit is won in the big hit lottery that is entered as the entry into the first starting opening 26. It is advantageous as compared with the case of doing. That is, in the present embodiment, when the second special game (second symbol variation game) is a big hit, it is more advantageous than when the first special game (first symbol variation game) is a big hit.
次に、演出用の図柄(以下、「演出図柄」と示す)を用いた演出図柄変動ゲームについて説明する。
本実施形態における演出表示装置25が実行可能な表示演出には、演出図柄が複数列で変動表示され、最終的に演出図柄の組み合わせが確定停止表示される演出図柄変動ゲーム(以下、「演出ゲーム」と示す)がある。このように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、演出図柄を用いて行われる演出ゲームを実行可能に構成されている。
Next, the effect symbol variation game using the effect symbols (hereinafter, referred to as “effect symbols”) will be described.
In the display effect that can be executed by the effect display device 25 in the present embodiment, effect symbols are variably displayed in a plurality of columns, and finally a combination of effect symbols is fixedly stopped and displayed. There is)). In this way, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured to be able to execute the effect game performed using the effect symbols.
演出図柄は、キャラクタの装飾が施された図柄であって、表示演出を多様化させるためのものである。演出図柄は、「装飾図柄」や「飾り図柄」ともいわれる。本実施形態において演出ゲームは、第1列、第2列及び第3列の図柄列をそれぞれ縦方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。第1列の演出図柄は所謂第1図柄であり、第2列の演出図柄は所謂第2図柄であり、第3列の演出図柄は所謂第3図柄である。以下の説明では、「第1列」を「左列」と示すとともに「第1図柄」を「左図柄」と示し、「第2列」を「中列」と示すとともに「第2図柄」を「中図柄」と示し、「第3列」を「右列」と示すとともに「第3図柄」を「右図柄」と示す。本実施形態において各列では、[1]〜[8]の数字を含む演出図柄が所定の順序で変動表示される。本実施形態における演出図柄は、キャラクタ画像を含んでいる。 The effect design is a design decorated with a character and is for diversifying the display effect. The effect design is also called "decorative design" or "decorative design". In the present embodiment, the effect game is performed by variably displaying (scrolling) the first, second, and third symbol rows in the vertical direction. The effect symbol in the first row is a so-called first symbol, the effect symbol in the second row is a so-called second symbol, and the effect symbol in the third column is a so-called third symbol. In the following description, the "first row" is shown as the "left row" and the "first symbol" is shown as the "left symbol", the "second row" is shown as the "middle row" and the "second symbol" is shown. The "middle symbol" is shown, the "third column" is shown as the "right column", and the "third symbol" is shown as the "right symbol". In this embodiment, in each column, effect symbols including the numbers [1] to [8] are variably displayed in a predetermined order. The effect design in the present embodiment includes a character image.
演出ゲームは、特別ゲームと連動して行われる。具体的に、演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。このように、パチンコ遊技機10は、特別ゲームの実行中に演出ゲームを実行可能に構成されている。そして、演出ゲームでは、特別ゲームにて確定停止表示される特別図柄に応じた演出図柄の組み合わせが確定停止表示される。特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出ゲームにおいて演出図柄による大当り図柄が確定停止表示される。例えば、演出図柄による大当り図柄は、「777」などのように、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。例えば、特別ゲームの終了後に第1確変大当り遊技又は第2確変大当り遊技が付与される場合には全列の演出図柄が同一の奇数の演出図柄となる図柄組み合わせ(例えば、[777])が確定停止表示されるように構成してもよい。一方、特別ゲームの終了後に第1非確変大当り遊技又は第2非確変大当り遊技が付与される場合には全列の演出図柄が同一の偶数の演出図柄となる図柄組み合わせ(例えば、[222])が確定停止表示されるように構成してもよい。 The effect game is played in conjunction with the special game. Specifically, the effect game is started with the start of the special game and ended with the end of the special game. In this way, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to execute the effect game during the execution of the special game. Then, in the effect game, the combination of effect symbols corresponding to the special symbols that are fixedly stopped and displayed in the special game is fixedly stopped and displayed. When the big hit symbol is fixedly stopped and displayed in the special game, the big hit symbol based on the effect symbol is fixedly stopped and displayed in the effect game. For example, a jackpot design based on effect symbols is a symbol combination such that the effect symbols in all rows are the same, such as "777". For example, when the first probability variation big hit game or the second probability variation big hit game is given after the end of the special game, a symbol combination (for example, [777]) that has the same odd number of attraction symbols as the attraction symbols in all rows is determined. The display may be stopped. On the other hand, when the first non-probability variation big hit game or the second non-probability variation jackpot game is given after the end of the special game, a symbol combination that results in an even number of production symbols having the same production symbols in all rows (for example, [222]) May be configured to be fixedly stopped and displayed.
また、特別ゲームにおいて、はずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄によるはずれ図柄が確定停止表示される。例えば、演出図柄によるはずれ図柄は、「323」や「556」、[426]などのように、少なくとも一部の列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。なお、本実施形態の演出ゲームにおいては、演出図柄が確定停止表示される前に一旦停止表示される。 Further, in the special game, when the outlying symbol is fixedly stopped and displayed, in the effect game, the outlying symbol due to the effect symbol is permanently stopped and displayed. For example, the off symbol according to the effect symbol is a symbol combination such as "323", "556", [426], etc., in which the effect symbol in at least some columns is different from the effect symbols in other columns. In the effect game of the present embodiment, the effect symbol is temporarily stopped and displayed before the fixed stop is displayed.
図4(a)に示すように、演出図柄が確定停止表示されている場合、演出図柄に含まれるキャラクタ画像が静止画像として表示される。一方、図4(b)に示すように、演出図柄が一旦停止表示されている場合、演出図柄が揺れ状態で表示されるとともに、演出図柄に含まれるキャラクタ画像が動画像として表示される。「キャラクタ画像が動画像として表示される」とは、キャラクタ画像が示すキャラクタが動作する(例えば、笑うなどの表情の変化や、手を挙げるなどといった体勢の変化など)ことを意味する。このように、演出図柄が確定停止表示されているときには、キャラクタ画像を含む演出図柄が静止画像として表示される。一方、演出図柄が一旦停止表示されているときには、キャラクタ画像を含む演出図柄が動画像として表示される。因みに、本実施形態における演出図柄は、キャラクタ画像を含むが、キャラクタ画像を含まず、数字を模した演出図柄であってもよい。このような演出図柄が一旦停止表示されるときには揺れ状態で演出図柄が表示されるように構成してもよい。 As shown in FIG. 4( a ), when the effect design is fixedly stopped and displayed, the character image included in the effect design is displayed as a still image. On the other hand, as shown in FIG. 4B, when the effect design is temporarily stopped and displayed, the effect design is displayed in a swaying state, and the character image included in the effect design is displayed as a moving image. "The character image is displayed as a moving image" means that the character indicated by the character image operates (for example, a change in facial expression such as laughing or a change in posture such as raising a hand). In this way, when the effect design is fixedly displayed, the effect design including the character image is displayed as a still image. On the other hand, when the effect design is temporarily stopped and displayed, the effect design including the character image is displayed as a moving image. Incidentally, the effect design in the present embodiment includes the character image, but may not include the character image and may be an effect pattern imitating a numeral. When such an effect symbol is temporarily stopped and displayed, the effect symbol may be displayed in a shaking state.
演出ゲームでは、演出図柄の表示態様がリーチ態様となっているとき(リーチが形成されているとき)に、リーチ演出が行われる。リーチ態様は、複数列のうち特定の列(本実施形態では、左列と右列)に同一の数字を模した演出図柄が一旦停止表示されており、且つ特定の列とは異なる列(本実施形態では、中列)の演出図柄が引き続き変動表示されている状態である。また、例えば、リーチ演出には、登場させるキャラクタが異なる複数種類のリーチ演出があってもよい。例えば、リーチ演出には、ノーマルリーチ演出と、ノーマルリーチ演出の開始後に行われるスーパーリーチ演出と、がある。スーパーリーチ演出は、例えば、ノーマルリーチ演出の演出内容を発展させる内容で実行される。リーチ演出は、特別ゲームの実行中に実行される。 In the effect game, the reach effect is performed when the display mode of the effect symbol is the reach mode (when the reach is formed). In the reach mode, a production pattern imitating the same number is temporarily stopped and displayed in a specific column (in the present embodiment, the left column and the right column) of a plurality of columns, and a column different from the specific column (book In the embodiment, the effect symbol in the middle row) is continuously displayed in a variable manner. Further, for example, the reach effect may include a plurality of types of reach effects with different characters to appear. For example, the reach production includes normal reach production and super reach production performed after the start of the normal reach production. The super reach effect is executed by, for example, a content that develops the effect content of the normal reach effect. The reach effect is executed during execution of the special game.
次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図5に示すように、パチンコ遊技機10は、主基板40を備えている。主基板40は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて制御信号(制御コマンド)などの制御情報を出力する。パチンコ遊技機10は、統括基板41を備えている。統括基板41は、主基板40が出力する制御情報に基づき所定の処理を行う。例えば、統括基板41は、装飾ランプ17による発光演出を実行させるための処理、及びスピーカ18による音演出を実行させるための処理を行う。統括基板41は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて制御情報を出力する。パチンコ遊技機10は、表示基板42を備えている。表示基板42は、統括基板41が出力する制御情報に基づき所定の処理を行う。例えば、表示基板42は、演出表示装置25による表示演出を実行させるための処理を行う。また、パチンコ遊技機10は、主基板40、統括基板41及び表示基板42など、パチンコ遊技機10における各種の電子部品に所定の電源電圧を供給するための電源基板43を備えている。なお、本実施形態において、主基板40を主制御部とする場合、統括基板41及び表示基板42を副制御部として捉えることもできる。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 5, the pachinko gaming machine 10 includes a main board 40. The main board 40 performs various kinds of processing and outputs control information such as control signals (control commands) according to the result of the processing. The pachinko gaming machine 10 includes an integrated board 41. The integrated board 41 performs a predetermined process based on the control information output by the main board 40. For example, the integrated board 41 performs a process for executing a light emission effect by the decoration lamp 17 and a process for executing a sound effect by the speaker 18. The integrated board 41 performs various processes and outputs control information according to the results of the processes. The pachinko gaming machine 10 includes a display substrate 42. The display board 42 performs a predetermined process based on the control information output by the integrated board 41. For example, the display substrate 42 performs a process for executing the display effect by the effect display device 25. The pachinko gaming machine 10 also includes a power supply board 43 for supplying a predetermined power supply voltage to various electronic components in the pachinko gaming machine 10, such as the main board 40, the integrated board 41, and the display board 42. In the present embodiment, when the main board 40 serves as the main controller, the general board 41 and the display board 42 can be regarded as the sub controller.
パチンコ遊技機10において主基板40、統括基板41、表示基板42及び電源基板43は、遊技盤20の裏側に配設されている。本実施形態における遊技盤ユニットには、主基板40、統括基板41、表示基板42及び電源基板43が含まれている。遊技盤ユニットは、中枠13に固定される。したがって、パチンコ遊技機10において主基板40、統括基板41、表示基板42及び電源基板43は、機内部に配設されているともいえる。主基板40は、統括基板41と接続されている。また、統括基板41は、表示基板42と接続されている。 In the pachinko gaming machine 10, the main board 40, the integrated board 41, the display board 42, and the power supply board 43 are arranged on the back side of the game board 20. The game board unit in the present embodiment includes a main board 40, a general board 41, a display board 42, and a power supply board 43. The game board unit is fixed to the middle frame 13. Therefore, it can be said that in the pachinko gaming machine 10, the main board 40, the integrated board 41, the display board 42, and the power supply board 43 are arranged inside the machine. The main board 40 is connected to the general board 41. The general board 41 is connected to the display board 42.
まず、主基板40について説明する。
主基板40は、主制御用CPU40aと、主制御用ROM40bと、主制御用RAM40cと、を備えている。主制御用CPU40aは、主制御用CPU40aの制御プログラム(主制御用プログラム)を実行することにより、各種の処理を行う。主制御用ROM40bは、主制御用プログラムや、所定の抽選に用いられる抽選テーブルや判定値などを記憶している。例えば、主制御用ROM40bに記憶されている判定値には、大当り抽選において用いられる大当り判定値がある。大当り判定値には、低確率状態と高確率状態の何れでも大当り抽選において用いられる共通大当り判定値と、低確率状態と高確率状態のうち高確率状態でのみ大当り抽選において用いられる高確大当り判定値と、がある。
First, the main board 40 will be described.
The main board 40 includes a main control CPU 40a, a main control ROM 40b, and a main control RAM 40c. The main control CPU 40a executes various processes by executing the control program (main control program) of the main control CPU 40a. The main control ROM 40b stores a main control program, a lottery table used for a predetermined lottery, a determination value, and the like. For example, the determination values stored in the main control ROM 40b include the jackpot determination value used in the jackpot lottery. The jackpot judgment value is a common jackpot judgment value used in the jackpot drawing in both low-probability state and high-probability state, and a high-precision jackpot judgment used in the jackpot drawing only in the high-probability state of the low-probability state and the high-probability state. There are values and.
また、主制御用ROM40bは、複数種類の変動パターンを記憶している。複数種類の変動パターンは、特別ゲームが開始されてから特別ゲームが終了されるまでの変動時間が対応付けられている。すなわち、変動パターンには、特別ゲームの変動時間が対応付けられている。このため、変動パターンは、特別ゲームの変動時間を特定可能な情報といえる。変動パターンは、特別ゲームが開始されてから特別ゲームが終了されるまでの間に行われる演出ゲームの演出内容のうち一部又は全てを特定可能な情報であってもよい。変動パターンには、例えば、大当り変動パターンと、はずれ変動パターンと、がある。大当り変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的に演出図柄による大当り図柄を確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。 Further, the main control ROM 40b stores a plurality of types of fluctuation patterns. The plurality of types of variation patterns are associated with the variation time from the start of the special game to the end of the special game. That is, the change time of the special game is associated with the change pattern. Therefore, the variation pattern can be said to be information that can identify the variation time of the special game. The variation pattern may be information that can specify a part or all of the effect contents of the effect game performed from the start of the special game to the end of the special game. The fluctuation patterns include, for example, a big hit fluctuation pattern and a deviating fluctuation pattern. As the effect contents of the effect game, the big hit variation pattern is associated with the effect contents to finally stop and display the big hit symbol based on the effect design through the reach effect.
はずれ変動パターンには、はずれリーチなし変動パターンと、はずれリーチあり変動パターンと、がある。はずれリーチなし変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経ないで最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。はずれリーチあり変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。 The outlier variation pattern includes a variation pattern without outlier reach and a variation pattern with outlier reach. As the effect contents of the effect game, the off-reach no-variation variation pattern is associated with the effect contents for finally stopping and displaying the symbol combination of the off-effect without passing through the reach effect. As the effect content of the effect game, the effect pattern for finally stopping and displaying the symbol combination of the eventual deviation is associated with the out-reach reach variation pattern as the effect content of the effect game.
主制御用RAM40cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主制御用RAM40cが記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。主基板40は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数生成回路を主基板40に搭載することによりハードウェア乱数として生成してもよく、主制御用CPU40aが所定の制御周期毎に乱数の値を更新することによりソフトウェア乱数として生成してもよい。 The main control RAM 40c is configured to be able to store various information that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. The information stored in the main control RAM 40c includes, for example, a flag, a counter and a timer. The main board 40 is configured to be able to generate random numbers. For example, the random number may be generated as a hardware random number by mounting a random number generation circuit that updates the value of the random number in the predetermined cycle on the main board 40, and the main control CPU 40a generates the random number in the predetermined control cycle. It may be generated as a software random number by updating the value of.
主基板40には、第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、カウントセンサSE3及びゲートセンサSE4が接続されている。主制御用CPU40aは、図示しないポートを介して、各種のセンサSE1〜SE4が出力する検知信号を入力可能に構成されている。また、主基板40には、情報表示パネル22が接続されている。主制御用CPU40aは、図示しない駆動回路を介して、情報表示パネル22の表示内容を制御可能となっている。また、主基板40には、第1アクチュエータA1及び第2アクチュエータA2が接続されている。主制御用CPU40aは、図示しない駆動回路を介して、第1アクチュエータA1の動作、第2アクチュエータA2の動作を制御可能となっている。また、主基板40には、アウトセンサOSが接続されている。主制御用CPU40aは、図示しないポートを介して、アウトセンサOSが出力する検知信号を入力可能に構成されている。 A first starting sensor SE1, a second starting sensor SE2, a count sensor SE3, and a gate sensor SE4 are connected to the main board 40. The main control CPU 40a is configured to be able to input detection signals output from various sensors SE1 to SE4 via a port (not shown). The information display panel 22 is connected to the main substrate 40. The main control CPU 40a can control the display content of the information display panel 22 via a drive circuit (not shown). In addition, the first substrate A1 and the second actuator A2 are connected to the main substrate 40. The main control CPU 40a can control the operation of the first actuator A1 and the operation of the second actuator A2 via a drive circuit (not shown). An out sensor OS is connected to the main board 40. The main control CPU 40a is configured to be able to input the detection signal output by the out sensor OS via a port (not shown).
主基板40には、エラーを検出するエラー検出手段としてのエラー検出センサESが接続されている。主制御用CPU40aは、図示しないポートを介して、エラー検出センサESが出力する検知信号を入力可能に構成されている。エラー検出センサESとしては、例えば、磁気を検出する磁気センサがある。磁気センサを遊技盤20の裏側に配設する場合、遊技盤20に磁石が近づいたときに当該磁石の磁気を検出することができる。すなわち、磁気センサは、磁気エラーを検出するエラー検出センサESに相当する。また、エラー検出センサESとしては、例えば、誘導磁界などの電波を検出する電波センサ(誘導磁界検知センサ)がある。電波センサを遊技盤20の裏側に配設する場合、遊技盤20に向けた電波を検出することができる。すなわち、電波センサは、電波エラーを検出するエラー検出センサESに相当する。また、エラー検出センサESとしては、例えば、下皿Z2が満杯状態であることを検出する満杯センサがある。満杯センサを、払い出された遊技球を下皿Z2へ案内する下皿案内通路に配設する場合、下皿Z2が満杯であることを検出することができる。すなわち、満杯センサは、満杯エラーを検出するエラー検出センサESに相当する。また、エラー検出センサESとしては、例えば、中枠13又は前枠14の開放を検出する扉開放センサがある。扉開センサを、中枠13又は前枠14に配設する場合、中枠13又は前枠14が開放されたことを検出することができる。すなわち、扉開放センサは、扉開放エラーを検出するエラー検出センサESに相当する。なお、本実施形態では、磁気エラー及び電波エラーが特定エラーに相当し、それらを検出するエラー検出センサESは特定エラーを検出する特定エラー検出手段としての機能を実現する。このように、本実施形態における特定エラーには、複数種類の特定エラーがある。また、本実施形態では、満杯エラー及び扉開放エラーが非特定エラーに相当し、それらを検出するエラー検出センサESは非特定エラーを検出する非特定エラー検出手段としての機能を実現する。このように、本実施形態における非特定エラーには、複数種類の非特定エラーがある。 An error detection sensor ES as an error detection means for detecting an error is connected to the main board 40. The main control CPU 40a is configured to be able to input a detection signal output from the error detection sensor ES via a port (not shown). The error detection sensor ES is, for example, a magnetic sensor that detects magnetism. When the magnetic sensor is arranged on the back side of the game board 20, the magnetism of the magnet can be detected when the magnet approaches the game board 20. That is, the magnetic sensor corresponds to the error detection sensor ES that detects a magnetic error. Further, as the error detection sensor ES, for example, there is a radio wave sensor (induction magnetic field detection sensor) that detects radio waves such as an induction magnetic field. When the radio wave sensor is provided on the back side of the game board 20, it is possible to detect the radio wave directed to the game board 20. That is, the radio wave sensor corresponds to the error detection sensor ES that detects a radio wave error. Further, as the error detection sensor ES, for example, there is a full sensor that detects that the lower plate Z2 is full. When the full sensor is arranged in the lower plate guide passage that guides the paid out game balls to the lower plate Z2, it can be detected that the lower plate Z2 is full. That is, the full sensor corresponds to the error detection sensor ES that detects a full error. Further, as the error detection sensor ES, for example, there is a door opening sensor that detects opening of the middle frame 13 or the front frame 14. When the door open sensor is provided on the middle frame 13 or the front frame 14, it is possible to detect that the middle frame 13 or the front frame 14 is opened. That is, the door opening sensor corresponds to the error detection sensor ES that detects a door opening error. In the present embodiment, the magnetic error and the radio wave error correspond to the specific error, and the error detection sensor ES that detects them realizes a function as a specific error detecting unit that detects the specific error. As described above, the specific error in this embodiment includes a plurality of types of specific errors. Further, in the present embodiment, the full error and the door opening error correspond to the non-specific error, and the error detection sensor ES detecting them realizes the function as the non-specific error detecting means for detecting the non-specific error. As described above, the non-specific error according to the present embodiment includes a plurality of types of non-specific errors.
次に、統括基板41について説明する。
統括基板41は、前述したように、主基板40と接続されている。統括基板41は、統括制御用CPU41aと、統括制御用ROM41bと、統括制御用RAM41cと、を備えている。例えば、統括制御用CPU41aは、統括制御用CPU41aの制御プログラム(統括制御用プログラム)を実行することにより、各種の処理を行う(例えば、音演出に関する処理)。統括制御用ROM41bは、統括制御用プログラムや、抽選に用いられる抽選テーブルや判定値などを記憶している。また、統括制御用ROM41bは、装飾ランプ17における発光演出の態様(内容)を特定可能な発光演出データを記憶している。統括制御用ROM41bは、スピーカ18における音演出の態様(内容)を特定可能な音演出データを記憶している。
Next, the general board 41 will be described.
The integrated board 41 is connected to the main board 40 as described above. The overall board 41 includes an overall control CPU 41a, an overall control ROM 41b, and an overall control RAM 41c. For example, the overall control CPU 41a executes various processes by executing a control program (overall control program) of the overall control CPU 41a (for example, a process related to sound effect). The overall control ROM 41b stores an overall control program, a lottery table used for lottery, a determination value, and the like. Further, the overall control ROM 41b stores light emission effect data capable of specifying the mode (content) of the light emission effect on the decoration lamp 17. The overall control ROM 41b stores sound effect data capable of specifying a mode (content) of sound effect in the speaker 18.
統括制御用RAM41cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。統括制御用RAM41cが記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。統括基板41は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数生成回路を統括基板41に搭載することによりハードウェア乱数として生成してもよく、統括制御用CPU41aが所定の制御周期毎に乱数の値を更新することによりソフトウェア乱数として生成してもよい。 The integrated control RAM 41c is configured to be able to store various information that is appropriately rewritten during operation of the pachinko gaming machine 10. The information stored in the integrated control RAM 41c includes, for example, a flag, a counter, a timer, and the like. The integrated board 41 is configured to be able to generate random numbers. For example, the random number may be generated as a hardware random number by mounting a random number generation circuit that updates the value of the random number in a predetermined cycle on the integrated board 41, and the integrated control CPU 41a may generate a random number at a predetermined control cycle. It may be generated as a software random number by updating the value of.
統括基板41には、装飾ランプ17が接続されている。統括制御用CPU41aは、図示しない駆動回路を介して、装飾ランプ17を制御可能となっている。統括基板41には、スピーカ18が接続されている。統括制御用CPU41aは、図示しない駆動回路を介して、スピーカ18を制御可能となっている。 The decorative lamp 17 is connected to the integrated board 41. The integrated control CPU 41a can control the decorative lamp 17 via a drive circuit (not shown). The speaker 18 is connected to the integrated board 41. The integrated control CPU 41a can control the speaker 18 via a drive circuit (not shown).
統括基板41には、第1音量調整スイッチOS1が接続されている。統括制御用CPU41aは、図示しないポートを介して、第1音量上昇スイッチOS1aが操作された場合に出力する検知信号、及び、第1音量下降スイッチOS1bが操作された場合に出力する検知信号を入力可能に構成されている。統括基板41には、第2音量調整スイッチOS2が接続されている。統括制御用CPU41aは、図示しないポートを介して、第2音量上昇スイッチOS2aが操作された場合に出力する検知信号、及び、第2音量下降スイッチOS2bが操作された場合に出力する検知信号を入力可能に構成されている。統括基板41には、操作ボタンBTが接続されている。統括制御用CPU41aは、図示しないポートを介して、操作ボタンBTが操作された場合に出力する検知信号を入力可能に構成されている。 A first volume adjusting switch OS1 is connected to the integrated board 41. The overall control CPU 41a inputs a detection signal output when the first volume increasing switch OS1a is operated and a detection signal output when the first volume decreasing switch OS1b is operated through a port (not shown). It is configured to be possible. A second volume adjustment switch OS2 is connected to the integrated board 41. The overall control CPU 41a inputs a detection signal output when the second volume increasing switch OS2a is operated and a detection signal output when the second volume decreasing switch OS2b is operated via a port (not shown). It is configured to be possible. An operation button BT is connected to the integrated board 41. The overall control CPU 41a is configured to be able to input a detection signal output when the operation button BT is operated, via a port (not shown).
統括基板41には、音量調整器OTが接続されている。統括制御用CPU41aは、図示しないポートを介して、音量調整器OTの操作によって設定された最大音量を示す信号を入力可能に構成されている。本実施形態のパチンコ遊技機10は、音量調整器OTを操作することで、スピーカ18から出力する音の最大音量を所定の範囲内で設定可能に構成されている。音量調整器OTは、遊技盤20の裏側に配設されている。 A volume adjuster OT is connected to the integrated board 41. The overall control CPU 41a is configured to be able to input a signal indicating the maximum volume set by the operation of the volume adjuster OT via a port (not shown). The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured such that the maximum volume of the sound output from the speaker 18 can be set within a predetermined range by operating the volume adjuster OT. The volume adjuster OT is arranged on the back side of the game board 20.
次に、表示基板42について説明する。
表示基板42は、前述したように、統括基板41と接続されている。表示基板42は、表示制御用CPU42aと、表示制御用ROM42bと、表示制御用RAM42cと、を備えている。例えば、表示制御用CPU42aは、表示制御用CPU42aの制御プログラム(表示制御用プログラム)を実行することにより、各種の処理(例えば、表示演出に関する処理)を行う。表示制御用ROM42bには、表示制御用プログラムや、演出表示装置25における表示演出の態様(内容)を特定可能な表示演出データなどを記憶している。表示制御用RAM42cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。表示制御用RAM42cが記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。また、表示基板42には、演出表示装置25が接続されている。表示制御用CPU42aは、図示しない駆動回路を介して、演出表示装置25を制御可能となっている。
Next, the display substrate 42 will be described.
The display substrate 42 is connected to the general substrate 41 as described above. The display substrate 42 includes a display control CPU 42a, a display control ROM 42b, and a display control RAM 42c. For example, the display control CPU 42a performs various processing (for example, processing relating to display effects) by executing the control program (display control program) of the display control CPU 42a. The display control ROM 42b stores a display control program, display effect data capable of specifying the mode (content) of the display effect in the effect display device 25, and the like. The display control RAM 42c is configured to be able to store various information that is appropriately rewritten while the pachinko gaming machine 10 is operating. The information stored in the display control RAM 42c includes, for example, a flag, a counter and a timer. In addition, the effect display device 25 is connected to the display substrate 42. The display control CPU 42a can control the effect display device 25 via a drive circuit (not shown).
次に、電源基板43について説明する。
電源基板43は、電源回路43aと、電源断監視回路43bと、リセット信号回路43cと、バックアップ用電源43dと、RAMクリアスイッチ回路43eと、RAMクリアスイッチ43fと、を備えている。
Next, the power supply board 43 will be described.
The power supply board 43 includes a power supply circuit 43a, a power supply cutoff monitoring circuit 43b, a reset signal circuit 43c, a backup power supply 43d, a RAM clear switch circuit 43e, and a RAM clear switch 43f.
電源回路43aは、遊技場の主電源から供給される電源電圧を所定の電源電圧(V1(例えば、DC30V))に変換するとともに、その変換後の電源電圧を主基板40や統括基板41などの各制御基板へ供給すべき電源電圧(V2)にさらに変換する。各制御基板(主基板40など)には、電源回路43aを通じて動作に必要な電源電圧(V2)が供給されている。 The power supply circuit 43a converts the power supply voltage supplied from the main power supply of the game arcade into a predetermined power supply voltage (V1 (for example, DC30V)), and the converted power supply voltage of the main board 40, the integrated board 41, or the like. It is further converted into a power supply voltage (V2) to be supplied to each control board. A power supply voltage (V2) necessary for operation is supplied to each control board (main board 40 or the like) through a power supply circuit 43a.
電源断監視回路43bは、パチンコ遊技機10への電力供給(電源供給)に異常があるかを監視する。具体的に言えば、電源断監視回路43bは、電源回路43aから供給される電源電圧(V1)が所定電圧(V0(例えば、DC20V))に降下したかを監視する。電源断監視回路43bは、電源電圧(V1)が所定電圧(V0)に降下した場合、電源断信号を送信する。電源断信号は、バックアップ処理を行う制御基板(主基板40)やリセット信号回路43cで受信される。所定電圧(V0)は、パチンコ遊技機10を動作させるために最低限必要な電圧に設定されている。なお、電源電圧(V1)が所定電圧(V0)に降下する場合には、例えば、遊技場の主電源を遮断した場合、パチンコ遊技機10が備える電源スイッチをOFFに操作した場合、停電などの外的要因によってパチンコ遊技機10への電力供給が遮断される場合などがある。 The power-off monitoring circuit 43b monitors whether or not there is an abnormality in the power supply (power supply) to the pachinko gaming machine 10. Specifically, the power failure monitoring circuit 43b monitors whether the power supply voltage (V1) supplied from the power supply circuit 43a has dropped to a predetermined voltage (V0 (for example, DC20V)). The power-off monitor circuit 43b transmits a power-off signal when the power supply voltage (V1) drops to a predetermined voltage (V0). The power-off signal is received by the control board (main board 40) and the reset signal circuit 43c that perform backup processing. The predetermined voltage (V0) is set to the minimum voltage required to operate the pachinko gaming machine 10. In addition, when the power supply voltage (V1) drops to a predetermined voltage (V0), for example, when the main power supply of the game arcade is shut off, when the power switch of the pachinko gaming machine 10 is turned off, or when there is a power failure, etc. There are cases where the power supply to the pachinko gaming machine 10 is cut off due to external factors.
リセット信号回路43cは、リセット信号を出力する。リセット信号は、主基板40などのマイクロコンピュータを搭載し、電気部品を制御する基板に出力される。リセット信号は、第1の状態(例えば、ハイレベル)と第2の状態(例えば、ローレベル)の2つの状態を取り得る信号とされている。そして、リセット信号が出力される制御基板は、例えば、第1の状態のリセット信号を受信している間は動作停止の状態(動作が規制されている状態)となり、リセット信号が第1の状態から第2の状態へ遷移することで動作可能な状態になる。本実施形態においてリセット信号回路43cは、電源回路43aからの電源電圧の供給が開始されたとき(電力供給が開始されたとき)、第1の状態のリセット信号を所定時間出力した後、第2の状態のリセット信号を出力する。 The reset signal circuit 43c outputs a reset signal. The reset signal is output to a board on which a microcomputer such as the main board 40 is mounted and which controls electric parts. The reset signal is a signal that can take two states, a first state (for example, high level) and a second state (for example, low level). Then, the control board to which the reset signal is output is in the operation stop state (the operation is restricted) while receiving the reset signal in the first state, and the reset signal is in the first state. From the second state to the second state, the state becomes operable. In the present embodiment, the reset signal circuit 43c outputs the reset signal in the first state for a predetermined time when the supply of the power supply voltage from the power supply circuit 43a is started (when the power supply is started), and then the second The reset signal of the state of is output.
バックアップ用電源43dは、例えば、電気二重層コンデンサである。バックアップ用電源43dの電力は、パチンコ遊技機10への電力供給が遮断された場合、主制御用RAM40cに供給される。これにより、主制御用RAM40cは、パチンコ遊技機10への電力供給が遮断された場合でも記憶内容を所定期間保持することができる。所定期間は、バックアップ用電源43dの電力が放電され、当該バックアップ用電源43dが電力供給不能になるまでの期間である。 The backup power source 43d is, for example, an electric double layer capacitor. The power of the backup power source 43d is supplied to the main control RAM 40c when the power supply to the pachinko gaming machine 10 is cut off. As a result, the main control RAM 40c can retain the stored contents for a predetermined period even when the power supply to the pachinko gaming machine 10 is cut off. The predetermined period is a period until the power of the backup power source 43d is discharged and the backup power source 43d cannot supply power.
RAMクリアスイッチ回路43eには、RAMクリアスイッチ43fが接続されている。RAMクリアスイッチ43fは、主制御用RAM40cの記憶内容のうち少なくとも一部の記憶内容の初期化を指示する場合に操作されるスイッチである。そして、RAMクリアスイッチ43fが操作された状態でパチンコ遊技機10に電力供給が開始されると、RAMクリアスイッチ回路43eからは初期化信号が送信される。初期化信号は、主制御用CPU40a及び統括制御用CPU41aに送信される。なお、RAMクリアスイッチ43fは、機内部や機裏側など、遊技者が操作不能な位置に配置されている。なお、本実施形態において、電源基板43が、RAMクリアスイッチ回路43e及びRAMクリアスイッチ43fを備えているが、これに限らず、例えば、主基板40が備えてもよく、RAMクリアスイッチ回路43eからの初期化信号が主制御用CPU40aに出力されるとよい。 A RAM clear switch 43f is connected to the RAM clear switch circuit 43e. The RAM clear switch 43f is a switch operated when instructing initialization of at least a part of the stored contents of the main control RAM 40c. Then, when the power supply to the pachinko gaming machine 10 is started while the RAM clear switch 43f is operated, an initialization signal is transmitted from the RAM clear switch circuit 43e. The initialization signal is transmitted to the main control CPU 40a and the overall control CPU 41a. The RAM clear switch 43f is arranged inside the machine or on the back side of the machine at a position where the player cannot operate it. Although the power supply board 43 includes the RAM clear switch circuit 43e and the RAM clear switch 43f in the present embodiment, the present invention is not limited to this, and the main board 40 may include the RAM clear switch circuit 43e and the RAM clear switch circuit 43e. The initialization signal of is preferably output to the main control CPU 40a.
次に、主制御用CPU40aが、主制御用プログラムに基づいて行うメイン処理について説明する。メイン処理は、電源供給の開始(電力供給の開始)に伴って行われる処理である。具体的に、主制御用CPU40aは、第1の状態のリセット信号を所定時間以上入力した後に第2の状態のリセット信号を入力したとき、メイン処理を行う。 Next, main processing performed by the main control CPU 40a based on the main control program will be described. The main process is a process that is performed when power supply is started (power supply is started). Specifically, the main control CPU 40a performs a main process when the reset signal in the second state is input after the reset signal in the first state is input for a predetermined time or more.
最初に、主制御用CPU40aは、電力供給の開始時に必要な各種設定を行う。電力供給の開始時に必要な各種設定として、主制御用CPU40aは、割込処理の割込みの禁止、主制御用CPU40aに内蔵されている記憶領域のアクセスの許可、主制御用CPU40aの周辺デバイスとウオッチドッグタイマの初期設定を行う。続いて、主制御用CPU40aは、RAMクリアスイッチ回路43eからの初期化信号の入力有無に基づいて、RAMクリアスイッチ43fが操作されているかを確認する。具体的に、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶保持された各種制御情報の消去を指示する初期化信号を入力したかを判定する。 First, the main control CPU 40a makes various settings required at the start of power supply. As various settings required at the start of power supply, the main control CPU 40a prohibits interrupt processing interrupts, permits access to a storage area built in the main control CPU 40a, peripheral devices and watches of the main control CPU 40a. Initializes the dog timer. Subsequently, the main control CPU 40a confirms whether or not the RAM clear switch 43f is operated based on whether or not the initialization signal is input from the RAM clear switch circuit 43e. Specifically, the main control CPU 40a determines whether or not an initialization signal for instructing deletion of various control information stored and held in the main control RAM 40c has been input.
RAMクリアスイッチ43fが操作されていない場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶保持された制御情報(記憶内容)に異常があるかを判定する。具体的に、主制御用CPU40aは、電力供給が遮断されたときに主制御用RAM40cに記憶されるバックアップフラグを確認し、そのバックアップフラグが正常かを判定する。バックアップフラグは、電力供給が開始されたときに主制御用RAM40cに記憶保持されている情報が正しいかを判定するためのフラグである。また、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cのチェックサムを算出し、当該算出したチェックサムが、電力供給が遮断されたときに算出したチェックサムの値と一致するかを判定する。 When the RAM clear switch 43f is not operated, the main control CPU 40a determines whether or not the control information (stored contents) stored and held in the main control RAM 40c is abnormal. Specifically, the main control CPU 40a checks the backup flag stored in the main control RAM 40c when the power supply is cut off, and determines whether the backup flag is normal. The backup flag is a flag for determining whether the information stored and held in the main control RAM 40c when the power supply is started is correct. Further, the main control CPU 40a calculates a checksum of the main control RAM 40c, and determines whether the calculated checksum matches the checksum value calculated when the power supply is cut off.
そして、RAMクリアスイッチ43fが操作されている場合、又は、主制御用RAM40cに記憶保持された情報に異常がある場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されているバックアップ情報を消去し、初期値に基づきパチンコ遊技機10を起動させる初期起動処理を行う。一方、RAMクリアスイッチ43fが操作されておらず、かつ、主制御用RAM40cに記憶保持された情報に異常がない場合、主制御用CPU40aは、バックアップ情報の設定値に基づきパチンコ遊技機10を起動させるバックアップ起動処理を行う。 Then, when the RAM clear switch 43f is operated, or when the information stored and held in the main control RAM 40c is abnormal, the main control CPU 40a erases the backup information stored in the main control RAM 40c. Then, an initial starting process for starting the pachinko gaming machine 10 is performed based on the initial value. On the other hand, when the RAM clear switch 43f is not operated and there is no abnormality in the information stored and held in the main control RAM 40c, the main control CPU 40a activates the pachinko gaming machine 10 based on the set value of the backup information. Perform backup start processing.
初期起動処理において、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cの記憶内容を初期化する。例えば、主制御用CPU40aは、スタックポインタなど、主制御用RAM40cに初期値を設定する。続いて、主制御用CPU40aは、統括基板41に対して、初期化に関する制御情報を出力バッファに格納する。初期化に関する制御情報としては、初期化を行うことを指定する初期化コマンドがある。次に、主制御用CPU40aは、割込みのインターバルタイマ(例えば、4ms)を設定し、割込みを許可に設定する。そして、主制御用CPU40aは、メイン処理を終了する。その後、主制御用CPU40aは、所定周期毎に割込処理を行うこととなる。なお、主制御用CPU40aによって出力バッファに格納された制御情報(制御コマンド)は、次回以降の割込処理において統括基板41へと出力される。以下の説明において、「電力供給の開始に伴って初期化された場合」と示す場合は、電力供給が開始されて初期起動処理が行われた場合を意味する。 In the initial startup process, the main control CPU 40a initializes the storage contents of the main control RAM 40c. For example, the main control CPU 40a sets an initial value in the main control RAM 40c such as a stack pointer. Subsequently, the main control CPU 40a stores control information regarding initialization in the output buffer for the integrated board 41. As the control information regarding the initialization, there is an initialization command that specifies performing the initialization. Next, the main control CPU 40a sets an interrupt interval timer (for example, 4 ms), and sets interrupts to enable. Then, the main control CPU 40a ends the main processing. After that, the main control CPU 40a will perform an interrupt process every predetermined period. The control information (control command) stored in the output buffer by the main control CPU 40a is output to the integrated board 41 in the interrupt processing after the next time. In the following description, the case "initialized with the start of power supply" means that the power supply is started and the initial activation process is performed.
一方、バックアップ起動処理において、主制御用CPU40aは、電力供給が遮断される前のスタックポインタを復帰させる。次に、主制御用CPU40aは、統括基板41に対して、バックアップ情報に基づく起動に関する制御情報を出力バッファに格納する。バックアップ情報に基づく起動に関する制御情報としては、例えば、バックアップ情報に基づく起動を指定する復帰コマンドや、特別ゲームの実行中への復帰か大当り遊技中への復帰かなどの制御状態を指定する図柄状態指定コマンド、遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドなどがある。なお、主制御用CPU40aは、バックアップ情報に基づいて制御状態を特定し、図柄状態指定コマンドを生成する。また、主制御用CPU40aは、バックアップ情報に基づいて遊技状態を特定し、遊技状態指定コマンドを生成する。続いて、主制御用CPU40aは、割込みのインターバルタイマを設定(例えば、4ms)するとともに、電力供給が遮断されたときのレジスタを復帰する。続いて、主制御用CPU40aは、割込みの許可/不許可(禁止)を電力供給が遮断される前の状態に復帰させ、電力供給が遮断される前のアドレスを設定し、その設定したアドレスへ戻る。これにより、バックアップ情報に基づく復帰が行われる。その後、主制御用CPU40aは、所定周期毎に割込処理を行うこととなる。以下の説明において、「電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合」と示す場合は、電力供給が開始されてバックアップ起動処理が行われた場合を意味する。このように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、電力供給が遮断された後に電力供給が再開された後に復帰することが可能に構成されている。 On the other hand, in the backup start-up process, the main control CPU 40a restores the stack pointer before the power supply was cut off. Next, the main control CPU 40a stores, in the output buffer, control information related to activation based on the backup information for the integrated board 41. As the control information related to the start-up based on the backup information, for example, a return command that specifies the start-up based on the backup information, or a symbol state that specifies a control state such as a return to the execution of the special game or a return to the jackpot game There are a designation command, a game state designation command for designating a game state, and the like. The main control CPU 40a specifies the control state based on the backup information and generates a symbol state designation command. Further, the main control CPU 40a specifies the game state based on the backup information and generates a game state designation command. Subsequently, the main control CPU 40a sets the interrupt interval timer (for example, 4 ms) and restores the register when the power supply was cut off. Subsequently, the main control CPU 40a restores the permission/non-permission (prohibition) of the interrupt to the state before the power supply is cut off, sets the address before the power supply is cut off, and sets the address to the set address. Return. As a result, restoration based on the backup information is performed. After that, the main control CPU 40a will perform an interrupt process every predetermined period. In the following description, the case "when the power supply is resumed after the power supply is cut off" means that the power supply is started and the backup activation process is performed. As described above, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured to be able to return after the power supply is resumed after the power supply is cut off.
また、本実施形態において、パチンコ遊技機10への電源供給が遮断されたとき(電力供給が遮断されたとき)、主制御用CPU40aは、電源断監視回路43bからの電源断信号の入力を契機として、主制御用RAM40cのバックアップ処理を行う。 Further, in the present embodiment, when the power supply to the pachinko gaming machine 10 is cut off (when the power supply is cut off), the main control CPU 40a triggers the input of the power cut signal from the power cut monitoring circuit 43b. As a result, the backup process of the main control RAM 40c is performed.
バックアップ処理において、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶保持されている各種情報に加えて、レジスタ及びスタックポインタなどの情報を主制御用RAM40cに記憶保持させる。バックアップする各種情報としては、各種乱数の値(後述する乱数情報)、遊技状態を特定可能な情報、制御状態を特定可能な情報(例えば、制御状態を示す制御状態フラグ)などがある。また、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cのチェックサムを算出して保存するとともに、主制御用RAM40cにバックアップフラグを設定する。 In the backup process, the main control CPU 40a causes the main control RAM 40c to store and hold information such as a register and a stack pointer in addition to various information stored and held in the main control RAM 40c. As various information to be backed up, there are various random number values (random number information described later), information that can specify the game state, information that can specify the control state (for example, control state flag indicating the control state), and the like. Further, the main control CPU 40a calculates and stores the checksum of the main control RAM 40c and sets a backup flag in the main control RAM 40c.
その後、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cへのアクセスを禁止し、第1の状態のリセット信号を入力するまで待機する。そして、第1の状態のリセット信号を入力すると、主制御用CPU40aの動作は規制される。電力供給が遮断された後は、バックアップ用電源43dから主制御用RAM40cへ電力が供給され、電力供給が遮断されたときに主制御用RAM40cに記憶されている情報のうち一部又は全部がバックアップ情報として保持される。 After that, the main control CPU 40a prohibits access to the main control RAM 40c and waits until a reset signal in the first state is input. When the reset signal in the first state is input, the operation of the main control CPU 40a is restricted. After the power supply is cut off, power is supplied from the backup power supply 43d to the main control RAM 40c, and a part or all of the information stored in the main control RAM 40c is backed up when the power supply is cut off. It is retained as information.
次に、特別図柄入力処理について説明する。特別図柄入力処理は、割込処理において呼び出される処理であって、主制御用CPU40aによって所定周期毎に行われる。
図6に示すように、主制御用CPU40aは、第1始動センサSE1から検知信号を入力したかに基づいて、第1始動口26に遊技球が入球したかを判定する(ステップS101)。第1始動口26に遊技球が入球していない場合(ステップS101:NO)、主制御用CPU40aは、ステップS106の処理へ移行する。一方、第1始動口26に遊技球が入球している場合(ステップS101:YES)、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では、4)未満であるかを判定する(ステップS102)。第1特別保留数が上限数未満ではない場合(ステップS102:NO)、主制御用CPU40aは、ステップS106の処理へ移行する。
Next, the special symbol input process will be described. The special symbol input process is a process called in the interrupt process and is performed by the main control CPU 40a at predetermined intervals.
As shown in FIG. 6, the main control CPU 40a determines whether a game ball has entered the first starting opening 26 based on whether a detection signal is input from the first starting sensor SE1 (step S101). When the game ball has not entered the first starting opening 26 (step S101: NO), the main control CPU 40a proceeds to the process of step S106. On the other hand, when a game ball has entered the first starting opening 26 (step S101: YES), the main control CPU 40a causes the first special reserved number stored in the main control RAM 40c to be the upper limit number (this implementation). In the form, it is determined whether it is less than 4) (step S102). When the first special reserved number is not less than the upper limit number (step S102: NO), the main control CPU 40a proceeds to the process of step S106.
一方、第1特別保留数が上限数未満である場合(ステップS102:YES)、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている第1特別保留数を1加算して更新する(ステップS103)。ステップS103の処理において、主制御用CPU40aは、更新後の第1特別保留数を表示するように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御用CPU40aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な制御情報(以下、「第1保留数コマンド」と示す)を出力バッファに格納する。 On the other hand, when the first special reserved number is less than the upper limit number (step S102: YES), the main control CPU 40a adds 1 to the first special reserved number stored in the main control RAM 40c and updates it (step S102). S103). In the process of step S103, the main control CPU 40a controls the information display panel 22 to display the updated first special reserved number. Further, the main control CPU 40a stores, in the output buffer, control information (hereinafter, referred to as "first reserved number command") capable of specifying the updated first special reserved number.
続いて、主制御用CPU40aは、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御用RAM40cに記憶する(ステップS104)。例えば、乱数は、大当り抽選に用いる乱数(以下、「大当り抽選乱数」と示す)、大当り図柄の決定に用いる乱数(以下、「大当り種決定乱数」と示す)、変動パターンの決定に用いる乱数(以下、「変動パターン決定乱数」と示す)などである。ステップS104の処理において、主制御用CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように主制御用RAM40cに記憶する。本実施形態では、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御用RAM40cに記憶させておくことで、第1特別ゲームの実行条件が成立するまで、その第1特別ゲームの実行を保留する。なお、乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。ステップS104の処理が終了すると、主制御用CPU40aは、先読み情報生成処理を行った後(ステップS105)、ステップS106の処理へ移行する。ステップS105における先読み情報生成処理については、ステップS110における先読み情報生成処理とともに、後述する。 Subsequently, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the main board 40, and stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 40c (step S104). For example, the random number is a random number used in the jackpot lottery (hereinafter, referred to as “jackpot lottery random number”), a random number used to determine the jackpot symbol (hereinafter, referred to as “jackpot species determination random number”), and a random number used to determine the variation pattern ( Hereinafter, it will be referred to as "fluctuation pattern determination random number") and the like. In the process of step S104, the main control CPU 40a stores the random number information for the first special game in the main control RAM 40c so that the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, the random number information for the first special game is stored in the RAM 40c for main control, so that the execution of the first special game is suspended until the execution condition of the first special game is satisfied. The random number information may be the acquired random number itself or information obtained by processing the random number by a predetermined method. When the process of step S104 ends, the main control CPU 40a performs the prefetch information generation process (step S105), and then proceeds to the process of step S106. The prefetch information generation process in step S105 will be described later together with the prefetch information generation process in step S110.
ステップS106の処理において、主制御用CPU40aは、第2始動センサSE2から検知信号を入力したかに基づいて、第2始動口27に遊技球が入球したかを判定する。第2始動口27に遊技球が入球していない場合(ステップS106:NO)、主制御用CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、第2始動口27に遊技球が入球している場合(ステップS106:YES)、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では、4)未満であるかを判定する(ステップS107)。第2特別保留数が上限数未満ではない場合(ステップS107:NO)、主制御用CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。 In the process of step S106, the main control CPU 40a determines whether a game ball has entered the second starting opening 27, based on whether a detection signal is input from the second starting sensor SE2. When the game ball has not entered the second starting opening 27 (step S106: NO), the main control CPU 40a ends the special symbol input process. On the other hand, when the game ball has entered the second starting opening 27 (step S106: YES), the main control CPU 40a causes the second special holding number stored in the main control RAM 40c to be the upper limit number (this embodiment). In the form, it is determined whether it is less than 4) (step S107). When the second special reserved number is not less than the upper limit number (step S107: NO), the main control CPU 40a ends the special symbol input process.
一方、第2特別保留数が上限数未満である場合(ステップS107:YES)、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている第2特別保留数を1加算して更新する(ステップS108)。ステップS108の処理において、主制御用CPU40aは、更新後の第2特別保留数を表示するように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御用CPU40aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な制御情報(以下、「第2保留数コマンド」と示す)を出力バッファに格納する。 On the other hand, when the second special pending number is less than the upper limit number (step S107: YES), the main control CPU 40a updates the second special pending number stored in the main control RAM 40c by adding 1 (step). S108). In the process of step S108, the main control CPU 40a controls the information display panel 22 to display the updated second special reserved number. Further, the main control CPU 40a stores, in the output buffer, control information (hereinafter, referred to as "second reserved number command") capable of specifying the updated second special reserved number.
続いて、主制御用CPU40aは、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御用RAM40cに記憶する(ステップS109)。例えば、乱数は、大当り抽選乱数、大当り種決定乱数、変動パターン決定乱数などである。ステップS109の処理において、主制御用CPU40aは、第2特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように主制御用RAM40cに記憶する。本実施形態では、第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御用RAM40cに記憶させておくことで、第2特別ゲームの実行条件が成立するまで、その第2特別ゲームの実行を保留する。ステップS109の処理が終了した場合、主制御用CPU40aは、先読み情報生成処理を行った後(ステップS110)、特別図柄入力処理を終了する。 Subsequently, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the main board 40, and stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 40c (step S109). For example, the random numbers are jackpot lottery random numbers, jackpot species determination random numbers, fluctuation pattern determination random numbers, and the like. In the process of step S109, the main control CPU 40a stores the random number information for the second special game in the main control RAM 40c so that the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, the random number information for the second special game is stored in the RAM 40c for main control, so that the execution of the second special game is suspended until the execution condition of the second special game is satisfied. When the process of step S109 ends, the main control CPU 40a performs the prefetch information generation process (step S110), and then ends the special symbol input process.
ここで、ステップS105及びステップS110における先読み情報生成処理について説明する。先読み情報生成処理では、先読みコマンドが生成され、出力バッファに格納される。 Here, the prefetch information generation processing in steps S105 and S110 will be described. In the prefetch information generation process, a prefetch command is generated and stored in the output buffer.
ステップS105の先読み情報生成処理において主制御用CPU40aは、ステップS104において取得した乱数に基づき、第1特別ゲームに対応する先読みコマンドであることを特定可能な先読みコマンドを生成する。一方、ステップS110の先読み情報生成処理において主制御用CPU40aは、ステップS109において取得した乱数に基づき、第2特別ゲームに対応する先読みコマンドを生成する。 In the prefetch information generation process of step S105, the main control CPU 40a generates a prefetch command capable of identifying the prefetch command corresponding to the first special game based on the random number acquired in step S104. On the other hand, in the prefetch information generation process of step S110, the main control CPU 40a generates a prefetch command corresponding to the second special game based on the random number acquired in step S109.
先読み情報生成処理において主制御用CPU40aは、取得した大当り抽選乱数の値が、低確率状態と高確率状態の何れであっても大当りとなる値である場合(共通大当り判定値と一致する値である場合)、第1先読みコマンドを生成する。また、先読み情報生成処理において主制御用CPU40aは、取得した大当り抽選乱数の値が、低確率状態と高確率状態のうち高確率状態でのみ大当りとなる値である場合(高確大当り判定値と一致する値である場合)、第2先読みコマンドを生成する。また、先読み情報生成処理において主制御用CPU40aは、取得した大当り抽選乱数の値が、低確率状態と高確率状態の何れであっても大当りとならない値である場合(共通大当り判定及び高確大当り判定値と一致しない値である場合)、第3先読みコマンドを生成する。なお、この「取得した大当り抽選乱数」とは、ステップS105の先読み情報生成処理においてはステップS104において取得した大当り抽選乱数をいい、ステップS110の先読み情報生成処理においてはステップS109において取得した大当り抽選乱数をいう。本実施形態では、大当りに当選したときの遊技状態及び大当りの種類に関係なく、先読みコマンドが生成される。そして、本実施形態では、先読みコマンドが第2情報に相当する。 In the prefetch information generation process, the main control CPU 40a determines that the value of the obtained jackpot lottery random number is a jackpot in both the low-probability state and the high-probability state (a value that matches the common jackpot determination value). If there is one), the first prefetch command is generated. In the prefetch information generation process, the main control CPU 40a determines that the value of the obtained jackpot lottery random number is a jackpot only in the high-probability state of the low-probability state and the high-probability state (the high-precision jackpot determination value If the values match, the second prefetch command is generated. Further, in the prefetch information generation process, the main control CPU 40a, when the value of the obtained jackpot lottery random number is a value that does not result in a jackpot in both the low probability state and the high probability state (common jackpot determination and high probability jackpot) If the value does not match the determination value), the third prefetch command is generated. The "obtained jackpot lottery random number" means the jackpot lottery random number obtained in step S104 in the look-ahead information generation process of step S105, and the jackpot lottery random number obtained in step S109 in the look-ahead information generation process of step S110. Say. In the present embodiment, the look-ahead command is generated irrespective of the gaming state and the type of jackpot when the jackpot is won. Then, in the present embodiment, the prefetch command corresponds to the second information.
次に、特別図柄開始処理について説明する。特別図柄開始処理は、割込処理において呼び出される処理であって、主制御用CPU40aによって所定周期毎に行われる。
図7に示すように、主制御用CPU40aは、特別ゲームの実行条件が成立しているかを判定する(ステップS201)。ステップS201の処理において、主制御用CPU40aは、大当り遊技中でなく、且つ特別ゲーム中でない場合に肯定判定する一方で、大当り遊技中又は特別ゲーム中である場合に否定判定する。特別ゲームの実行条件が成立していない場合(ステップS201:NO)、主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described. The special symbol start process is a process called in the interrupt process, and is performed by the main control CPU 40a at predetermined intervals.
As shown in FIG. 7, the main control CPU 40a determines whether or not the special game execution condition is satisfied (step S201). In the process of step S201, the main control CPU 40a makes an affirmative decision when not in the big hit game and in the special game, and makes a negative decision in the big hit game or during the special game. When the execution condition of the special game is not satisfied (step S201: NO), the main control CPU 40a ends the special symbol start process.
一方、特別ゲームの実行条件が成立している場合(ステップS201:YES)、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている第2特別保留数が1以上であるかを判定する(ステップS202)。第2特別保留数が1以上ではない場合(ステップS202:NO)、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている第1特別保留数が1以上であるかを判定する(ステップS203)。 On the other hand, when the special game execution condition is satisfied (step S201: YES), the main control CPU 40a determines whether or not the second special holding number stored in the main control RAM 40c is 1 or more ( Step S202). When the second special pending number is not 1 or more (step S202: NO), the main control CPU 40a determines whether the first special pending number stored in the main control RAM 40c is 1 or more (step S203). ).
第1特別保留数が1以上である場合(ステップS203:YES)、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている第1特別保留数を1減算して更新する(ステップS204)。ステップS204の処理において、主制御用CPU40aは、更新後の第1特別保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御用CPU40aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な第1保留数コマンドを出力バッファに格納する。続いて、主制御用CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御用RAM40cから読み出す(ステップS205)。なお、主制御用CPU40aは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主制御用RAM40cから消去する。 When the first special reserved number is 1 or more (step S203: YES), the main control CPU 40a subtracts 1 from the first special reserved number stored in the main control RAM 40c to update it (step S204). In the process of step S204, the main control CPU 40a controls the information display panel 22 so that the updated first special reserved number is displayed. Further, the main control CPU 40a stores a first reserved number command capable of specifying the updated first special reserved number in the output buffer. Subsequently, the main control CPU 40a reads the first stored random number information from the random number information for the first special game from the main control RAM 40c (step S205). When the main control CPU 40a reads the first random number information, it erases the first stored random number information from the main control RAM 40c.
次に、主制御用CPU40aは、ステップS205の処理において読み出した乱数情報から特定可能な大当り抽選乱数の値と、主制御用ROM40bに記憶されている大当り判定値と、をもとに大当りに当選とするかを判定する(ステップS206)。ステップS206の処理は、大当り抽選に相当する。すなわち、主制御用CPU40aは、ステップS206において大当り抽選を行う。ステップS206において主制御用CPU40aは、低確率状態である場合には共通大当り判定値を用いて大当り抽選を行い、高確率状態である場合には共通大当り判定値及び高確大当り判定値を用いて大当り抽選を行う。 Next, the main control CPU 40a wins the big hit based on the value of the big hit lottery random number that can be specified from the random number information read in the process of step S205 and the big hit determination value stored in the main control ROM 40b. It is determined whether or not (step S206). The process of step S206 corresponds to a big hit lottery. That is, the main control CPU 40a performs a big hit lottery in step S206. In step S206, the main control CPU 40a uses the common jackpot determination value to perform the jackpot lottery in the low probability state, and uses the common jackpot determination value and the high probability jackpot determination value in the high probability state. We carry out big hit lottery.
大当りに当選した場合(ステップS206:YES)、主制御用CPU40aは、第1特別ゲームで導出させる大当り図柄と、第1特別ゲームの変動パターンと、を決定する(ステップS207)。例えば、主制御用CPU40aは、ステップS205の処理において読み出した乱数情報から特定可能な大当り種決定乱数の値に基づき大当り図柄を決定する。また、例えば、主制御用CPU40aは、ステップS205の処理において読み出した乱数情報から特定可能な変動パターン決定乱数の値に基づき変動パターンを決定する。 When the big hit is won (step S206: YES), the main control CPU 40a determines the big hit symbol to be derived in the first special game and the variation pattern of the first special game (step S207). For example, the main control CPU 40a determines the jackpot symbol based on the value of the jackpot species determination random number that can be specified from the random number information read in the process of step S205. Further, for example, the main control CPU 40a determines the fluctuation pattern based on the value of the fluctuation pattern determination random number that can be specified from the random number information read in the process of step S205.
また、ステップS207の処理において主制御用CPU40aは、決定した大当り図柄を特定可能な制御情報(以下、「図柄コマンド」と示す)を出力バッファに格納する。ステップS207の処理において主制御用CPU40aは、決定した変動パターンを特定可能な制御情報(以下、「変動パターン指定コマンド」と示す)を出力バッファに格納する。このとき、主制御用CPU40aは、第1特別ゲームに対応する変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納する。その後、主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。 Further, in the process of step S207, the main control CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as "symbol command") capable of specifying the determined big hit symbol in the output buffer. In the process of step S207, the main control CPU 40a stores, in the output buffer, control information (hereinafter, referred to as "variation pattern designation command") that can specify the determined variation pattern. At this time, the main control CPU 40a stores the variation pattern designation command corresponding to the first special game in the output buffer. After that, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.
大当りに当選しなかった場合(ステップS206:NO)、主制御用CPU40aは、第1特別ゲームで導出させるはずれ図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する(ステップS208)。例えば、主制御用CPU40aは、ステップS205の処理において読み出した乱数情報から特定可能な変動パターン決定乱数の値に基づき変動パターンを決定する。なお、本実施形態において、ステップS206の判定結果が否定の場合(ステップS206:NOの場合)とは、はずれの場合に相当する。 When the big hit is not won (step S206: NO), the main control CPU 40a determines the outlier symbol to be derived in the first special game and the variation pattern of the first special game (step S208). For example, the main control CPU 40a determines the fluctuation pattern based on the value of the fluctuation pattern determination random number that can be specified from the random number information read in the process of step S205. Note that in the present embodiment, the case where the determination result of step S206 is negative (step S206: NO) corresponds to the case where the determination is negative.
ステップS208の処理において主制御用CPU40aは、決定したはずれ図柄を特定可能な図柄コマンドを出力バッファに格納する。ステップS208の処理において主制御用CPU40aは、変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納する。このとき、主制御用CPU40aは、第1特別ゲームに対応する変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納する。その後、主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。 In the process of step S208, the main control CPU 40a stores a symbol command capable of specifying the determined off symbol in the output buffer. In the process of step S208, the main control CPU 40a stores the variation pattern designation command in the output buffer. At this time, the main control CPU 40a stores the variation pattern designation command corresponding to the first special game in the output buffer. After that, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.
なお、はずれ変動パターンを決定するよりも前に、主制御用CPU40aは、リーチ演出を行うように構成してもよい。そして、リーチ抽選に当選した場合、主制御用CPU40aは、リーチ演出を経て最終的にはずれの図柄組み合わせを導出させる演出内容が対応付けられているはずれ変動パターンを決定するように構成するようにしてもよい。一方、リーチ抽選に非当選した場合、主制御用CPU40aは、リーチ演出を経ないで最終的にはずれの図柄組み合わせを導出させる演出内容が対応付けられているはずれ変動パターンを決定するように構成してもよい。 The main control CPU 40a may be configured to perform a reach effect before determining the deviation variation pattern. When the reach lottery is won, the main control CPU 40a is configured to determine the outlier variation pattern associated with the effect contents for finally deriving the outward symbol combination through the reach effect. Good. On the other hand, in the case where the reach lottery is not won, the main control CPU 40a is configured to determine the deviation variation pattern associated with the effect contents for finally deriving the symbol combination of the deviation without passing the reach effect. May be.
第2特別保留数が1以上である場合(ステップS202:YES)、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている第2特別保留数を1減算して更新する(ステップS209)。ステップS209の処理において主制御用CPU40aは、更新後の第2特別保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御用CPU40aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な第2保留数コマンドを出力バッファに格納する。続いて、主制御用CPU40aは、第2特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御用RAM40cから読み出す(ステップS210)。なお、主制御用CPU40aは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主制御用RAM40cから消去する。 When the second special reserved number is 1 or more (step S202: YES), the main control CPU 40a subtracts 1 from the second special reserved number stored in the main control RAM 40c to update it (step S209). In the process of step S209, the main control CPU 40a controls the information display panel 22 so that the updated second special reserved number is displayed. Further, the main control CPU 40a stores a second reserved number command capable of specifying the updated second reserved number in the output buffer. Subsequently, the main control CPU 40a reads the random number information stored first from the random number information for the second special game from the main control RAM 40c (step S210). When the main control CPU 40a reads the first random number information, it erases the first stored random number information from the main control RAM 40c.
次に、主制御用CPU40aは、ステップS210の処理において読み出した乱数情報から特定可能な大当り抽選乱数の値と、主制御用ROM40bに記憶されている大当り判定値と、をもとに大当りに当選とするかを判定する(ステップS211)。ステップS211の処理は、大当り抽選に相当する。すなわち、主制御用CPU40aは、ステップS211において大当り抽選を行う。ステップS211において主制御用CPU40aは、ステップS206と同様、低確率状態である場合には共通大当り判定値を用いて大当り抽選を行い、高確率状態である場合には共通大当り判定値及び高確大当り判定値を用いて大当り抽選を行う。 Next, the main control CPU 40a wins the big hit based on the value of the big hit lottery random number that can be specified from the random number information read in the process of step S210 and the big hit determination value stored in the main control ROM 40b. It is determined (step S211). The process of step S211 corresponds to a big hit lottery. That is, the main control CPU 40a performs the big hit lottery in step S211. In step S211, the main control CPU 40a performs a jackpot lottery using the common jackpot determination value in the low probability state, as in step S206, and a common jackpot determination value and a high probability jackpot in the high probability state. A jackpot lottery is conducted using the judgment value.
大当りに当選した場合(ステップS211:YES)、主制御用CPU40aは、第2特別ゲームで導出させる大当り図柄と、第2特別ゲームの変動パターンと、を決定する(ステップS212)。例えば、主制御用CPU40aは、ステップS210の処理において読み出した乱数情報から特定可能な大当り種決定乱数の値に基づき大当り図柄を決定する。また、例えば、主制御用CPU40aは、ステップS210の処理において読み出した乱数情報から特定可能な変動パターン決定乱数の値に基づき変動パターンを決定する。 When the big hit is won (step S211: YES), the main control CPU 40a determines the big hit symbol to be derived in the second special game and the variation pattern of the second special game (step S212). For example, the main control CPU 40a determines the jackpot symbol based on the value of the jackpot species determination random number that can be specified from the random number information read in the process of step S210. Further, for example, the main control CPU 40a determines the fluctuation pattern based on the value of the fluctuation pattern determination random number that can be specified from the random number information read in the process of step S210.
また、ステップS212の処理において主制御用CPU40aは、決定した大当り図柄を特定可能な図柄コマンドを出力バッファに格納する。ステップS207の処理において主制御用CPU40aは、変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納する。このとき、主制御用CPU40aは、第2特別ゲームに対応する変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納する。その後、主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。 Further, in the process of step S212, the main control CPU 40a stores a symbol command capable of specifying the determined jackpot symbol in the output buffer. In the process of step S207, the main control CPU 40a stores the variation pattern designation command in the output buffer. At this time, the main control CPU 40a stores the variation pattern designation command corresponding to the second special game in the output buffer. After that, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.
大当りに当選しなかった場合(ステップS211:NO)、主制御用CPU40aは、第2特別ゲームで導出させるはずれ図柄と、第2特別ゲームの変動パターンとを決定する(ステップS213)。例えば、主制御用CPU40aは、ステップS210の処理において読み出した乱数情報から特定可能な変動パターン決定乱数の値に基づき変動パターンを決定する。なお、本実施形態において、ステップS211の判定結果が否定の場合(ステップS211:NOの場合)とは、はずれの場合に相当する。 When the big hit is not won (step S211: NO), the main control CPU 40a determines the outlier symbol to be derived in the second special game and the variation pattern of the second special game (step S213). For example, the main control CPU 40a determines the fluctuation pattern based on the value of the fluctuation pattern determination random number that can be specified from the random number information read in the process of step S210. In addition, in this embodiment, the case where the determination result of step S211 is negative (step S211: NO) corresponds to the case of the deviation.
ステップS213の処理において主制御用CPU40aは、決定したはずれ図柄を特定可能な図柄コマンドを出力バッファに格納する。ステップS213の処理において主制御用CPU40aは、変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納する。このとき、主制御用CPU40aは、第2特別ゲームに対応する変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納する。その後、主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。 In the process of step S213, the main control CPU 40a stores a symbol command capable of specifying the determined off symbol in the output buffer. In the process of step S213, the main control CPU 40a stores the variation pattern designation command in the output buffer. At this time, the main control CPU 40a stores the variation pattern designation command corresponding to the second special game in the output buffer. After that, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.
以上のように、本実施形態では、ステップS202において第2特別保留数が1以上である場合、ステップS203〜S208の処理が行われることなく、ステップS209〜S213の処理が行われる。すなわち、本実施形態では、第2特別ゲームの実行が保留されている場合には、当該第2特別ゲームが、第1特別ゲームよりも優先的に(第1特別ゲームの実行が保留されているかに関係なく)実行される。 As described above, in the present embodiment, when the second special suspension number is 1 or more in step S202, the processes of steps S209 to S213 are performed without performing the processes of steps S203 to S208. That is, in the present embodiment, when the execution of the second special game is suspended, the second special game is preferentially executed (whether the execution of the first special game is suspended) over the first special game. Be executed).
また、第1特別保留数が1以上ではない場合(ステップS203:NO)、主制御用CPU40aは、待機コマンドを出力バッファに格納し(ステップS214)、特別図柄開始処理を終了する。但し、主制御用CPU40aは、待機コマンドを出力バッファに格納した後、特別ゲームを実行していない場合、ステップS214の処理において待機コマンドを出力バッファに格納せず、特別図柄開始処理を終了する。すなわち、ステップS214の処理において待機コマンドが出力バッファに格納された場合、特別ゲームが実行されたことを条件として、ステップS214の処理において再び待機コマンドが出力バッファに格納されることとなる。因みに、ステップS214の処理において待機コマンドが出力バッファに格納された場合、特別ゲームが実行されなかったとしても電力供給が遮断された後に再び電力供給が開始されたときにはステップS214の処理において待機コマンドが出力バッファに格納されることとなる。待機コマンドは、後述する待機状態となることを指示する制御情報に相当する。このように、本実施形態では、特別ゲームの実行条件が成立する場合、待機状態となる。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別ゲームの実行中でなく、且つ、大当り遊技の生起中でない場合に待機状態となる。 If the first special reserved number is not 1 or more (step S203: NO), the main control CPU 40a stores the standby command in the output buffer (step S214), and ends the special symbol start process. However, after storing the standby command in the output buffer and not executing the special game, the main control CPU 40a does not store the standby command in the output buffer in the process of step S214 and ends the special symbol start process. That is, when the standby command is stored in the output buffer in the process of step S214, the standby command is stored in the output buffer again in the process of step S214 on condition that the special game is executed. Incidentally, when the standby command is stored in the output buffer in the process of step S214, even if the special game is not executed, when the power supply is restarted after the power supply is cut off, the standby command is output in the process of step S214. It will be stored in the output buffer. The standby command corresponds to control information for instructing a standby state described later. As described above, in the present embodiment, when the special game execution condition is satisfied, the standby state is entered. That is, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is in a standby state when the special game is not being executed and the big hit game is not occurring.
以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、主制御用CPU40aがステップS206及びステップS211の処理において大当り抽選を行うことによって、大当り抽選を行う大当り抽選手段としての機能が実現される。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、主制御用CPU40aがステップS207及びステップS212の処理において大当り図柄を決定することによって、大当りの種類を決定する大当り種決定手段としての機能が実現される。 As described above, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the main control CPU 40a performs the big hit lottery in the processing of step S206 and step S211, thereby realizing the function as the big hit lottery means. Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the main control CPU 40a determines the big hit symbol in the processing of step S207 and step S212, thereby realizing a function as a big hit type determining means for determining the type of the big hit. .
そして、特別図柄開始処理を終了すると、主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理とは別の処理を行い、特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御用CPU40aは、特別ゲームが開始されるように、情報表示パネル22を制御する。主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間を計時する。また、特別ゲームの実行開始に伴い、主制御用CPU40aは、特別ゲームの実行中であることを示す情報を制御状態フラグに設定する。このとき、主制御用CPU40aは、第1特別ゲームを実行させる場合には第1特別ゲームの実行中であることを示す情報を制御状態フラグに設定し、第2特別ゲームを実行させる場合には第2特別ゲームの実行中であることを示す情報を制御状態フラグに設定する。 Then, when the special symbol start process ends, the main control CPU 40a performs a process different from the special symbol start process to execute the special game. Specifically, the main control CPU 40a controls the information display panel 22 so that the special game is started. The main control CPU 40a measures the variation time associated with the variation pattern determined in the special symbol start process. Further, with the start of execution of the special game, the main control CPU 40a sets information indicating that the special game is being executed in the control state flag. At this time, the main control CPU 40a sets information indicating that the first special game is being executed in the control state flag when executing the first special game, and when executing the second special game. Information indicating that the second special game is being executed is set in the control state flag.
そして、主制御用CPU40aは、変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が導出されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、演出図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを導出させるためのゲーム終了コマンドを出力バッファに格納する。また、特別ゲームの実行終了に伴い、主制御用CPU40aは、特別ゲームの実行中でなく、大当り遊技の生起中でもないことを示す情報を制御状態フラグに設定する。また、主制御用CPU40aは、特別ゲームの終了後、変動インターバル時間を設定する。変動インターバル時間が経過するまでの間は、特別ゲームの実行が開始されない。また、変動インターバル時間が経過するまでの間は、大当り遊技が生起されない。 Then, the main control CPU 40a controls the information display panel 22 so that the special symbol determined in the special symbol start process is derived when the variation time associated with the variation pattern elapses. Further, the main control CPU 40a, when the variation time associated with the variation pattern determined in the special symbol start process has elapsed, instructs the variation stop of the effect symbol, the game end command for deriving the symbol combination output buffer To store. Further, with the end of execution of the special game, the main control CPU 40a sets information indicating that the special game is not being executed and the big hit game is not occurring in the control state flag. Further, the main control CPU 40a sets the variation interval time after the end of the special game. The execution of the special game is not started until the variable interval time elapses. Also, until the fluctuation interval time elapses, the big hit game is not generated.
次に、賞球処理について説明する。賞球処理は、割込処理において呼び出される処理であって、主制御用CPU40aによって所定周期毎に行われる。
第1始動センサSE1からの検知信号を入力した場合、主制御用CPU40aは、所定数の遊技球が払い出されるように制御する。同様に、第2始動センサSE2からの検知信号を入力した場合、主制御用CPU40aは、所定数の遊技球が払い出されるように制御する。カウントセンサSE3からの検知信号を入力した場合、主制御用CPU40aは、所定数の遊技球が払い出されるように制御する。
Next, prize ball processing will be described. The prize ball process is a process called in the interrupt process, and is performed by the main control CPU 40a at predetermined intervals.
When the detection signal from the first start sensor SE1 is input, the main control CPU 40a controls so that a predetermined number of game balls are paid out. Similarly, when the detection signal from the second start sensor SE2 is input, the main control CPU 40a controls so that a predetermined number of game balls are paid out. When the detection signal from the count sensor SE3 is input, the main control CPU 40a controls so that a predetermined number of game balls are paid out.
次に、大当りの特別ゲームの終了後に主制御用CPU40aによって行われる大当り処理について説明する。因みに、「大当りの特別ゲーム」とは、大当りとなる特別ゲームに相当し、大当り抽選にて大当りに当選した場合の当該当選対象の特別ゲームに相当する。これに対して、「はずれの特別ゲーム」とは、はずれとなる特別ゲームに相当し、大当り抽選にて大当りに非当選した場合の当該非当選対象の特別ゲームに相当する。 Next, the jackpot processing performed by the main control CPU 40a after the jackpot special game is finished will be described. Incidentally, the “special game of big hit” corresponds to a special game that becomes a big hit, and corresponds to a special game targeted for winning when the big hit is won in the big hit lottery. On the other hand, the “defeated special game” corresponds to a defeated special game, and corresponds to a special game that is a non-winning target when the jackpot is not won in the jackpot lottery.
大当り処理において、主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(すなわち、大当りの種類)に基づいて、大当り遊技の種類を特定する。そして、主制御用CPU40aは、大当りの特別ゲームの終了後、特定した大当り遊技を生起させる制御を開始する。したがって、主制御用CPU40aは、大当り処理を実行することにより、大当り遊技を生起させる。このように、パチンコ遊技機10では、大当りに当選した後に大当り遊技が生起される。また、大当り遊技の生起に伴い、主制御用CPU40aは、大当り遊技の生起中であることを特定可能な情報を制御状態フラグに設定する。 In the big hit process, the main control CPU 40a identifies the type of big hit game based on the big hit symbol determined in the special symbol start process (that is, the kind of big hit). Then, the main control CPU 40a starts control for causing the specified big hit game after the special big hit game ends. Therefore, the main control CPU 40a causes a big hit game by executing a big hit process. As described above, in the pachinko gaming machine 10, the big hit game is generated after the big hit is won. Further, with the occurrence of the big hit game, the main control CPU 40a sets information that can specify that the big hit game is occurring in the control state flag.
主制御用CPU40aは、大当りの特別ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力バッファに格納する。主制御用CPU40aは、オープニングコマンドを出力バッファに格納すると、オープニング時間を計時する。主制御用CPU40aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。すなわち、主制御用CPU40aは、大当り遊技に設定された開放態様(開放パターン)にしたがって、大入賞口29を開放するように第2アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を開始させる。主制御用CPU40aは、ラウンド遊技を開始させた後、第1ラウンド終了条件又は第2ラウンド終了条件が成立すると、大入賞口29が閉鎖されるように第2アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を終了させる。主制御用CPU40aは、ラウンド遊技を実行させるための処理を、大当り遊技に定められた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。また、主制御用CPU40aは、ラウンド遊技を開始する毎に、ラウンドコマンドを出力バッファに格納する。 The main control CPU 40a stores the opening command in the output buffer when the special game of the big hit ends. The main control CPU 40a measures the opening time when the opening command is stored in the output buffer. When the opening time has elapsed, the main control CPU 40a performs a process for executing a round game. That is, the main control CPU 40a controls the second actuator A2 to open the special winning opening 29 according to the opening mode (opening pattern) set for the big hit game, and starts the round game. After starting the round game, the main control CPU 40a controls the second actuator A2 so that the special winning opening 29 is closed when the first round ending condition or the second round ending condition is satisfied, thereby executing the round game. To finish. The CPU 40a for main control repeats the process for executing the round game until the round game of the upper limit number of times set in the big hit game is completed. Further, the main control CPU 40a stores the round command in the output buffer each time the round game is started.
また、主制御用CPU40aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディングコマンドを出力バッファに格納する。また、主制御用CPU40aは、エンディングコマンドを出力バッファに格納すると、エンディング時間を計時する。そして、主制御用CPU40aは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。また、大当り遊技の終了に伴い、主制御用CPU40aは、特別ゲームの実行中でなく、大当り遊技の生起中でもないことを示す情報を制御状態フラグに設定する。また、主制御用CPU40aは、大当り遊技の終了後、変動インターバル時間を設定する。 Further, the main control CPU 40a stores the ending command in the output buffer when the final round game is completed. The main control CPU 40a measures the ending time when the ending command is stored in the output buffer. Then, the main control CPU 40a ends the big hit game when the ending time has elapsed. Further, with the end of the big hit game, the main control CPU 40a sets information indicating that the special game is not being executed and the big hit game is not occurring in the control state flag. Further, the main control CPU 40a sets the variable interval time after the end of the big hit game.
次に、遊技状態処理について説明する。遊技状態処理は、主制御用CPU40aによって行われる。
主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(すなわち、大当りの種類)に基づいて、大当り遊技終了後の遊技状態を特定する。主制御用CPU40aは、低確率状態の付与を特定した場合、大当り遊技を終了するときに、低確率状態に制御することを特定可能な値を、主制御用RAM40cに記憶されている確率状態フラグに設定する。また、主制御用CPU40aは、低確率状態であることを特定可能な制御情報(以下、「低確率状態コマンド」と示す)を出力バッファに格納する。主制御用CPU40aは、高確率状態の付与を特定した場合、大当り遊技を終了するときに、高確率状態に制御することを特定可能な値を確率状態フラグに設定する。また、主制御用CPU40aは、高確率状態であることを特定可能な制御情報(以下、「高確率状態コマンド」と示す)を出力バッファに格納する。具体的に、本実施形態において主制御用CPU40aは、第1非確変大当り遊技の終了後及び第2非確変大当り遊技の終了後、低確率状態に制御することを特定可能な値を、主制御用RAM40cに記憶されている確率状態フラグに設定する。主制御用CPU40aは、第1確変大当り遊技の終了後及び第2確変大当り遊技の終了後、高確率状態に制御することを特定可能な値を確率状態フラグに設定する。
Next, the game state processing will be described. The game state process is performed by the main control CPU 40a.
The main control CPU 40a specifies the gaming state after the jackpot game is over, based on the jackpot symbol (that is, the type of jackpot) determined in the special symbol start process. When the main control CPU 40a has specified the low probability state, the probability state flag stored in the main control RAM 40c is a value that can be specified to control the low probability state when the jackpot game is finished. Set to. Further, the main control CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as "low probability state command") capable of identifying the low probability state in the output buffer. When the high-probability state is specified, the main control CPU 40a sets a value capable of specifying control to the high-probability state to the high-probability state flag when the jackpot game is finished. Further, the main control CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as "high probability state command") capable of identifying the high probability state in the output buffer. Specifically, in the present embodiment, the main control CPU 40a, the main control value that can be specified to control the low probability state after the end of the first non-probability variation big hit game and after the end of the second non-probability variation big hit game, The stochastic state flag stored in the RAM 40c for use is set. The main control CPU 40a sets, in the probability state flag, a value with which it is possible to specify that the high probability state should be controlled after the first probability variation big hit game and the second probability variation big hit game.
主制御用CPU40aは、高ベース状態の付与を特定した場合、大当り遊技を終了するときに、高ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。また、主制御用CPU40aは、高ベース状態であることを特定可能な制御情報(以下、「高ベース状態コマンド」と示す)を出力バッファに格納する。具体的に、本実施形態において主制御用CPU40aは、大当り遊技の終了後、高ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。 When the main control CPU 40a specifies the addition of the high base state, when the jackpot game is finished, the main control CPU 40a sets a value capable of specifying the control to the high base state in the base state flag. Further, the main control CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as "high base state command") capable of identifying the high base state in the output buffer. Specifically, in the present embodiment, the main control CPU 40a sets, in the base state flag, a value that makes it possible to specify that the high base state should be controlled after the big hit game is over.
主制御用CPU40aは、上限回数を定めた高ベース状態の付与を特定した場合、上記上限回数に相当する回数を、高ベース状態を付与する特別ゲームの残り回数として主制御用RAM40cに記憶する。具体的に、本実施形態において主制御用CPU40aは、第1非確変大当り遊技の終了後及び第2非確変大当り遊技の終了後、「50回」を高ベース状態に付与する特別ゲームの残り回数として「50回」を主制御用RAM40cに記憶する。因みに、本実施形態において主制御用CPU40aは、第1確変大当り遊技の終了後及び第2確変大当り遊技の終了後、大当り遊技が生起されるまで高ベース状態に制御することを特定可能な情報(以下、「次回情報」と示す)を主制御用RAM40cに記憶する。 The main control CPU 40a stores the number of times corresponding to the upper limit number in the main control RAM 40c as the remaining number of the special game to which the high base state is given, when the high base state with the upper limit number is specified. Specifically, in the present embodiment, the main control CPU 40a, after the end of the first non-probability variation big hit game and after the end of the second non-probability variation jackpot game, "50 times" to the high base state remaining number of special games "50 times" is stored in the main control RAM 40c. Incidentally, in the present embodiment, the main control CPU 40a is able to specify that after the first probability variation big hit game and after the second probability variation big hit game, control to a high base state until the big hit game occurs ( Hereinafter, it is stored as "next time information" in the main control RAM 40c.
次回情報が記憶されていない場合、主制御用CPU40aは、特別ゲームが実行される毎に、主制御用RAM40cに記憶されている残り回数を1減算する。主制御用CPU40aは、減算後の残り回数が0となった場合、残り回数が0となった特別ゲームの終了に伴って、低ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。すなわち、主制御用CPU40aは、高ベース状態を終了させ、低ベース状態へ移行させる。また、主制御用CPU40aは、低ベース状態であることを特定可能な制御情報(以下、「低ベース状態コマンド」と示す)を出力バッファに格納する。 When the information is not stored next time, the main control CPU 40a subtracts 1 from the remaining number of times stored in the main control RAM 40c every time the special game is executed. When the number of remaining times after subtraction becomes 0, the main control CPU 40a sets a value capable of specifying control to the low base state to the base state flag when the special game in which the remaining number becomes 0 is finished. Set. That is, the main control CPU 40a ends the high base state and shifts to the low base state. Further, the main control CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as "low base state command") capable of identifying the low base state in the output buffer.
因みに、主制御用CPU40aは、大当り遊技が生起された場合、低確率状態に制御することを特定可能な値を確率状態フラグに設定するとともに、低ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。また、主制御用CPU40aは、低確率状態コマンド及び低ベース状態コマンドを出力バッファに格納する。本実施形態では、確率状態フラグ、ベース状態フラグ、高ベース状態に制御する特別ゲームの残り回数及び次回情報が、遊技状態を特定可能な情報に相当する。 By the way, the main control CPU 40a sets a value capable of specifying control to a low probability state to the probability state flag when a big hit game occurs, and a value capable of specifying control to a low base state. Set to base state flag. Further, the main control CPU 40a stores the low probability state command and the low base state command in the output buffer. In the present embodiment, the probability state flag, the base state flag, the remaining number of times of the special game controlled to the high base state, and the next information correspond to the information with which the gaming state can be specified.
このように、第2遊技状態としての高ベース状態の終了条件には、大当り遊技が生起されることで成立する終了条件(第1終了条件)と、大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御されてから所定回数の特別ゲームが実行された場合に成立する終了条件(第2終了条件)と、がある。そして、本実施形態では、遊技状態処理を主制御用CPU40aが行うことによって、遊技状態を制御する遊技状態制御手段としての機能が実現される。 In this way, the end condition of the high base state as the second game state, the end condition (first end condition) that is satisfied by the occurrence of the big hit game, and the high base state is controlled after the end of the big hit game. There is an end condition (second end condition) that is satisfied when the special game is executed a predetermined number of times. Then, in the present embodiment, the main control CPU 40a performs the game state process to realize the function as a game state control means for controlling the game state.
次に、普通図柄入力処理について説明する。普通図柄入力処理は、割込処理において呼び出される処理であって、主制御用CPU40aによって所定周期毎に行われる。
普通図柄入力処理において、主制御用CPU40aは、ゲートセンサSE4から検知信号を入力したかに基づいて、遊技球がゲート31を通過(入球)したかを判定する。遊技球がゲート31を通過していない場合、主制御用CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。一方、遊技球がゲート31を通過した場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている普通保留数が上限数(本実施形態では、4)未満であるかを判定する。普通保留数が上限数未満ではない場合、主制御用CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。普通保留数が上限数未満である場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている普通保留数を1加算して更新する。この場合、主制御用CPU40aは、更新後の普通保留数を表示するように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御用CPU40aは、更新後の普通保留数を特定可能な制御情報(以下、「普通保留数コマンド」と示す)を出力バッファに格納する。
Next, the normal symbol input process will be described. The normal symbol input process is a process called in the interrupt process, and is performed by the main control CPU 40a at predetermined intervals.
In the normal symbol input process, the main control CPU 40a determines whether the game ball has passed (entered) the gate 31 based on whether a detection signal has been input from the gate sensor SE4. When the game ball has not passed through the gate 31, the main control CPU 40a normally ends the symbol input process. On the other hand, when the game ball has passed through the gate 31, the main control CPU 40a determines whether the number of ordinary holdings stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number (4 in this embodiment). When the number normally reserved is not less than the upper limit number, the main control CPU 40a ends the normal symbol input process. When the number of ordinary reservations is less than the upper limit number, the main control CPU 40a updates the number of ordinary reservations stored in the main control RAM 40c by adding 1. In this case, the main control CPU 40a controls the information display panel 22 so as to display the updated normally reserved number. Further, the main control CPU 40a stores, in the output buffer, control information (hereinafter, referred to as "normally reserved number command") that can specify the updated normally reserved number.
次に、主制御用CPU40aは、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御用RAM40cに記憶する。この場合、主制御用CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報であること及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶する。その後、主制御用CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。 Next, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the main board 40 and stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 40c. In this case, the main control CPU 40a stores the random number information for the normal game so that the random number information can be specified in the storage order. After that, the main control CPU 40a ends the normal symbol input process.
次に、普通図柄開始処理について説明する。普通図柄開始処理は、割込処理において呼び出される処理であって、主制御用CPU40aによって所定周期毎に行われる。
普通図柄開始処理において、主制御用CPU40aは、普通ゲームの実行条件が成立しているかを判定する。主制御用CPU40aは、普通当り遊技中ではなく、且つ普通ゲーム中ではない場合に肯定判定する一方で、普通当り遊技中、又は普通ゲーム中である場合に否定判定する。普通ゲームの実行条件が成立していない場合、主制御用CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。一方、普通ゲームの実行条件が成立している場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている普通保留数が1以上であるかを判定する。普通保留数が1以上ではない場合、主制御用CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。普通保留数が1以上である場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている普通保留数を1減算して更新する。この処理において、主制御用CPU40aは、更新後の普通保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御用CPU40aは、更新後の普通保留数を特定可能な普通保留数コマンドを出力バッファに格納する。
Next, the normal symbol start process will be described. The normal symbol start process is a process called in the interrupt process, and is performed by the main control CPU 40a at predetermined intervals.
In the normal symbol start processing, the main control CPU 40a determines whether or not the execution condition of the normal game is satisfied. The main control CPU 40a makes an affirmative judgment when the normal hit game is not being executed and is not being executed in the normal game, while making a negative judgment in the normal hit game or being in the normal game. When the execution condition of the normal game is not satisfied, the main control CPU 40a ends the normal symbol start processing. On the other hand, when the execution condition of the normal game is satisfied, the main control CPU 40a determines whether the normal hold number stored in the main control RAM 40c is 1 or more. If the number normally reserved is not 1 or more, the main control CPU 40a ends the normal symbol start processing. When the normal hold number is 1 or more, the main control CPU 40a subtracts 1 from the normal hold number stored in the main control RAM 40c to update it. In this process, the main control CPU 40a controls the information display panel 22 so that the updated normally reserved number is displayed. Further, the main control CPU 40a stores an ordinary reservation number command capable of specifying the updated ordinary reservation number in the output buffer.
次に、主制御用CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御用RAM40cから読み出す。なお、主制御用CPU40aは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主制御用RAM40cから消去する。続いて、主制御用CPU40aは、読み出した乱数情報と、主制御用ROM40bに記憶されている普通当り判定値とをもとに、普通当りに当選とするかを判定する。この処理は、普通当り抽選(普通当り判定)に相当する。例えば、上述した普通図柄の確率変動制御を採用する場合、主制御用CPU40aは、高ベース状態においては、低ベース状態に比して、普通当りに当選する確率が高くなるように、普通当りに当選とするかの判定を行うとよい。このように、本実施形態において、主制御用CPU40aが普通当り抽選を行うことにより、普通当り抽選を行う普通当り抽選手段又は普通当りとなるかを判定する普通当り判定手段としての機能が実現される。 Next, the main control CPU 40a reads the random number information stored first among the random number information for the normal game from the main control RAM 40c. When the main control CPU 40a reads the first random number information, it erases the first stored random number information from the main control RAM 40c. Subsequently, the main control CPU 40a determines whether or not to win the normal win based on the read random number information and the normal win determination value stored in the main control ROM 40b. This process corresponds to a normal win lottery (normal win determination). For example, when adopting the above-described probability fluctuation control of the normal symbol, the main control CPU 40a, in the high base state, as compared to the low base state, the probability of winning in the normal win is higher, It is good to judge whether to win. As described above, in the present embodiment, the main control CPU 40a performs the normal win lottery, thereby realizing the function as the normal win lottery means for performing the normal win lottery or the normal win determination means for determining whether or not the normal win is achieved. It
普通当りに当選とする場合、主制御用CPU40aは、普通ゲームで確定停止表示させる普通当り図柄と、普通ゲームの変動時間とを決定する。例えば、普通図柄の変動時間短縮制御を採用する場合、主制御用CPU40aは、低ベース状態においては第1変動時間を決定し、高ベース状態においては第1変動時間よりも短い第2変動時間を決定するとよい。その後、主制御用CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。 When the normal win is won, the main control CPU 40a determines the normal win symbol to be fixedly stopped and displayed in the normal game and the variation time of the normal game. For example, when adopting the variation time shortening control of the normal symbol, the main control CPU 40a determines the first variation time in the low base state, and the second variation time shorter than the first variation time in the high base state. Good to decide. After that, the main control CPU 40a ends the normal symbol start processing.
そして、主制御用CPU40aは、普通図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、普通ゲームを実行させる。具体的に、主制御用CPU40aは、普通ゲームを開始させるとともに、普通図柄開始処理において決定した変動時間が経過したときに、普通図柄開始処理において決定した普通図柄が確定停止表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御用CPU40aは、普通ゲームの実行を開始させることに伴って、普通ゲームの実行が開始されることを特定可能な制御情報を出力バッファに格納する。 Then, the main control CPU 40a executes the normal game by performing a process different from the normal symbol start process. Specifically, the main control CPU 40a starts the normal game, and when the fluctuation time determined in the normal symbol start processing elapses, the normal symbol determined in the normal symbol start processing is fixedly stopped and displayed. The information display panel 22 is controlled. Further, the main control CPU 40a stores, in the output buffer, control information capable of specifying that the execution of the normal game is started along with the start of the execution of the normal game.
次に、普通当りの普通ゲームの終了後に主制御用CPU40aによって行われる普通当り処理について説明する。因みに、「普通当りの普通ゲーム」とは、普通当りとなる普通ゲームに相当し、普通当り抽選にて普通当りに当選した場合の当該当選対象の普通ゲームに相当する。これに対して、「はずれの普通ゲーム」とは、はずれとなる普通ゲームに相当し、普通当り抽選にて普通当りに非当選した場合の当該非当選対象の普通ゲームに相当する。 Next, the normal hit process performed by the main control CPU 40a after the end of the normal hit normal game will be described. Incidentally, the “ordinary winning ordinary game” corresponds to an ordinary game which is an ordinary winning, and corresponds to an ordinary game targeted for winning when the ordinary winning is won in the ordinary winning lottery. On the other hand, the “out-of-game ordinary game” corresponds to the out-of-game ordinary game, and corresponds to the non-winning ordinary game when the ordinary winning is not won in the ordinary winning lottery.
普通当りの普通ゲームの終了後、主制御用CPU40aは、第2始動口27の開放パターンを決定するとともに、該決定した開放パターンにしたがって第2始動口27が開放されるように第1アクチュエータA1を制御し、普通当り遊技を生起させる。例えば、上述した開放時間延長制御を採用する場合、主制御用CPU40aは、低ベース状態においては第1開放パターンを選択し、高ベース状態においては、第1開放パターンよりも1回の普通当り遊技における第1可変部材28の合計開放時間が長い第2開放パターンを決定するとよい。このように、本実施形態において、普通当りの普通ゲームの終了後に普通当り処理を主制御用CPU40aが行うことにより、普通当りとなる普通変動ゲームの終了後に普通当り遊技を生起させる普通当り遊技生起手段としての機能が実現される。 After the end of the normal-winning normal game, the main control CPU 40a determines the opening pattern of the second starting opening 27, and the first actuator A1 opens the second starting opening 27 in accordance with the determined opening pattern. Controls the normal hit and causes a game. For example, when adopting the above-mentioned opening time extension control, the main control CPU 40a selects the first opening pattern in the low base state, and in the high base state, one normal hit game than the first opening pattern. The second opening pattern in which the total opening time of the first variable member 28 is long may be determined. As described above, in the present embodiment, the main control CPU 40a performs the normal hit process after the end of the normal hit normal game, so that the normal hit game occurrence that causes the normal hit game after the end of the normal fluctuation game that becomes the normal hit The function as a means is realized.
本実施形態では、高ベース状態であるときには低ベース状態であるときよりも、普通当りに当選し易くなっている。そして、パチンコ遊技機10では、低ベース状態であるときであっても普通当りに当選し得るように構成されており、普通当り抽選に当選した場合には第1可変部材28が開状態となる。したがって、本実施形態のパチンコ遊技機10において、低ベース状態であるときには、高ベース状態であるときに比して第2始動口27へ遊技球が入球し難いものの、第2始動口27へ遊技球が入球する可能性はある。 In the present embodiment, it is easier to win the normal win in the high base state than in the low base state. The pachinko gaming machine 10 is configured to be able to win the normal win even in the low base state, and when the normal win lottery is won, the first variable member 28 is opened. .. Therefore, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when in the low base state, it is more difficult for the game ball to enter the second starting port 27 than in the high base state, but to the second starting port 27. It is possible that a game ball will enter.
その他、上記の各種処理とは別に、主制御用CPU40aは、アウトセンサOSからの検知信号を入力すると、アウトセンサOSが遊技球を検知したことを特定可能な制御情報(以下、「アウトコマンド」と示す)を出力バッファに格納する。 In addition to the above-mentioned various processes, the main control CPU 40a receives control signals from the out-sensor OS, and can specify that the out-sensor OS has detected a game ball (hereinafter, "out command"). Stored) in the output buffer.
また、主制御用CPU40aは、エラー検出センサESのうち磁気センサからの検知信号を入力した場合、磁気を検知したことを示す制御情報(以下、「磁気検知コマンド」と示す)を出力バッファに格納する。また、主制御用CPU40aは、磁気センサからの検知信号を入力した場合、特別ゲームに係る処理、大当り遊技に係る処理及び賞球に係る処理を規制する。また、主制御用CPU40aは、エラー検出センサESのうち電波センサからの検知信号を入力した場合、電波を検知したことを示す制御情報(以下、「電波検知コマンド」と示す)を出力バッファに格納する。また、主制御用CPU40aは、電波センサからの検知信号を入力した場合、特別ゲームに係る処理、大当り遊技に係る処理及び賞球に係る処理を規制する。なお、特別ゲームに係る処理、大当り遊技に係る処理及び賞球に係る処理を規制した後であっても、主制御用CPU40aは、エラーに係る処理については規制しない。因みに、本実施形態におけるパチンコ遊技機10では、特別ゲームに係る処理、大当り遊技に係る処理及び賞球に係る処理の規制は、電力供給を遮断することによって解除される。 When the detection signal from the magnetic sensor of the error detection sensor ES is input, the main control CPU 40a stores control information indicating that magnetism is detected (hereinafter, referred to as “magnetic detection command”) in the output buffer. To do. In addition, when the detection signal from the magnetic sensor is input, the main control CPU 40a regulates the process related to the special game, the process related to the big hit game, and the process related to the prize ball. Further, when the detection signal from the radio wave sensor of the error detection sensor ES is input, the main control CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as “radiowave detection command”) indicating that the radio wave is detected in the output buffer. To do. In addition, when the detection signal from the radio wave sensor is input, the main control CPU 40a regulates the process related to the special game, the process related to the big hit game, and the process related to the prize ball. Even after the process related to the special game, the process related to the big hit game, and the process related to the prize ball are restricted, the main control CPU 40a does not restrict the process related to the error. Incidentally, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the regulation of the processing relating to the special game, the processing relating to the big hit game, and the processing relating to the prize ball is released by cutting off the power supply.
また、主制御用CPU40aは、エラー検出センサESのうち満杯センサからの検知信号を入力した場合、下皿Z2が満杯状態であることを示す制御情報(以下、「満杯検知コマンド」と示す)を出力バッファに格納する。また、主制御用CPU40aは、エラー検出センサESのうち扉開放センサからの検知信号を入力した場合、中枠13又は前枠14が開放されたことを示す制御情報(以下、「扉開放検知コマンド」と示す)を出力バッファに格納する。なお、満杯センサからの検知信号又は扉開放センサからの検知信号を入力したとしても、主制御用CPU40aは、特別ゲームに係る処理、大当り遊技に係る処理及び賞球に係る処理を規制しない。 Further, when the detection signal from the full sensor of the error detection sensors ES is input, the main control CPU 40a sends control information (hereinafter referred to as “full detection command”) indicating that the lower plate Z2 is full. Store in output buffer. In addition, when the main control CPU 40a receives a detection signal from the door opening sensor of the error detection sensor ES, the main control CPU 40a receives control information indicating that the middle frame 13 or the front frame 14 has been opened (hereinafter referred to as "door opening detection command"). ]) in the output buffer. Even if the detection signal from the full sensor or the detection signal from the door opening sensor is input, the main control CPU 40a does not restrict the processing related to the special game, the processing related to the big hit game, and the processing related to the prize ball.
本実施形態では、磁気センサによって検出される磁気エラー及び電波センサによって検出される電波エラーは、満杯センサによって検出される満杯エラー及び扉開放センサによって検出される扉開放エラーに比して悪質なエラーとしている。そして、本実施形態では、磁気センサによって検出される磁気エラー及び電波センサによって検出される電波エラーが、特定エラーに相当する。一方、満杯センサによって検出される満杯エラー及び扉開放センサによって検出される扉開放エラーが、非特定エラーに相当する。 In the present embodiment, the magnetic error detected by the magnetic sensor and the radio wave error detected by the radio wave sensor are more malicious errors than the full error detected by the full sensor and the door opening error detected by the door opening sensor. I am trying. In the present embodiment, the magnetic error detected by the magnetic sensor and the radio wave error detected by the radio wave sensor correspond to the specific error. On the other hand, the full error detected by the full sensor and the door opening error detected by the door opening sensor correspond to the non-specific error.
次に、統括制御用CPU41aが統括制御用プログラムに基づいて行う各種の処理について説明する。
統括制御用CPU41aは、電力供給の開始に伴い、電力供給の開始に伴って必要な各種設定(初期設定)を行う。初期設定を行った後、統括制御用CPU41aは、初期化コマンド又は復帰コマンドを入力するまで待機する。なお、本実施形態において、統括制御用CPU41aは、主制御用CPU40aよりも先に起動する。このため、主制御用CPU40aから初期化コマンド又は復帰コマンドが出力されるとき、統括制御用CPU41aは既に起動しており、初期化コマンド又は復帰コマンドの入力を待機している状態となっている。
Next, various processes performed by the overall control CPU 41a based on the overall control program will be described.
The integrated control CPU 41a performs various settings (initial settings) necessary with the start of the power supply when the power supply is started. After performing the initial setting, the overall control CPU 41a waits until an initialization command or a return command is input. In the present embodiment, the central control CPU 41a is activated before the main control CPU 40a. Therefore, when the initialization command or the return command is output from the main control CPU 40a, the overall control CPU 41a is already activated and is in a state of waiting for the input of the initialization command or the return command.
統括制御用CPU41aは、初期化コマンドを入力すると、初期化を指定する制御情報を出力バッファに格納する。初期化を指定する制御情報には、例えば、初期化時であることを指定する初期化指定コマンドと、初期化時の演出を指示する初期化時演出指定コマンドと、初期化時の演出図柄を指定する演出図柄指定コマンドと、がある。統括制御用CPU41aによって出力バッファに格納された制御情報は、次回以降の割込処理において表示基板42へと出力される。また、統括制御用CPU41aは、初期化コマンドを入力すると、初期化時における演出を実行するように装飾ランプ17及びスピーカ18を制御する。 When the initialization command is input, the overall control CPU 41a stores control information designating initialization in the output buffer. The control information that specifies initialization includes, for example, an initialization specification command that specifies that the initialization is in progress, an initialization-time production specification command that directs production during initialization, and a production design during initialization. There is an effect designating command to specify. The control information stored in the output buffer by the overall control CPU 41a is output to the display substrate 42 in the interrupt processing after the next time. When the initialization command is input, the overall control CPU 41a controls the decoration lamp 17 and the speaker 18 to execute the effect at the time of initialization.
一方、統括制御用CPU41aは、復帰コマンドを入力すると、図柄状態指定コマンドにより指定された内容を特定する。具体的に、統括制御用CPU41aは、大当り遊技の生起中への復帰であるか、特別ゲームの実行中への復帰であるか、特別ゲームの実行中でなく大当り遊技の生起中でもない状況への復帰であるか、について図柄状態指定コマンドから特定する。 On the other hand, when the return command is input, the overall control CPU 41a specifies the content designated by the symbol state designation command. Specifically, the overall control CPU 41a returns to a state where the big hit game is being returned, is being returned to the execution of the special game, or is a situation where the big hit game is not being generated and the special game is not being executed. Whether it is a return or not is specified from the symbol state designation command.
特別ゲームの実行中でなく大当り遊技の生起中でもない状況への復帰であることを特定した場合、統括制御用CPU41aは、特別ゲームの実行中でなく大当り遊技の生起中でもない状況への復帰を指定する制御情報を出力バッファに格納する。特別ゲームの実行中でなく大当り遊技の生起中でもない状況への復帰を指定する制御情報には、例えば、復帰することを指定する統括復帰コマンドと、復帰時の演出図柄を指定する演出図柄指定コマンドと、がある。また、統括制御用CPU41aは、遊技状態指定コマンドから特定可能な遊技状態が高ベース状態である場合、後述する右打ち報知演出を指定する右打ち報知コマンドを出力バッファに格納する。この場合、右打ち報知コマンドは、特別ゲームの実行中でなく大当り遊技の生起中でもない状況への復帰を指定する制御情報に含まれるといえる。 When it is determined that the special game is not being executed and the jackpot game is not occurring, the overall control CPU 41a specifies the return to the situation where the special game is not being executed and the jackpot game is not occurring. Control information to be stored in the output buffer. In the control information that specifies the return to the situation where the special game is not being executed and the jackpot game is not occurring, for example, a general return command that specifies to return, and a production symbol designating command that specifies the production symbol at the time of return There is. In addition, when the gaming state that can be specified from the gaming state designation command is the high base state, the overall control CPU 41a stores a right-handing notification command for designating a right-handing notification effect, which will be described later, in the output buffer. In this case, it can be said that the right-handing notification command is included in the control information that specifies the return to the situation where the special game is not being executed and the big hit game is not occurring.
特別ゲームの実行中への復帰であることを特定した場合、統括制御用CPU41aは、特別ゲームの実行中への復帰を指定する制御情報を出力バッファに格納する。特別ゲームの実行中への復帰を指定する制御情報には、例えば、復帰することを指定する統括復帰コマンドがある。また、統括制御用CPU41aは、遊技状態指定コマンドから特定可能な遊技状態が高ベース状態である場合、右打ち報知コマンドを出力バッファに格納する。この場合、右打ち報知コマンドは、特別ゲームの実行中への復帰を指定する制御情報に含まれるといえる。 When it is specified that the special game is being returned to the execution, the central control CPU 41a stores control information designating the return to the execution of the special game in the output buffer. The control information designating return to the execution of the special game includes, for example, a general return command designating return. In addition, the integrated control CPU 41a stores a right-hand hit notification command in the output buffer when the gaming state that can be specified from the gaming state designation command is the high base state. In this case, it can be said that the right hit notification command is included in the control information that specifies the return to the execution of the special game.
大当り遊技の生起中への復帰であることを特定した場合、統括制御用CPU41aは、大当り遊技の生起中への復帰を指定する制御情報を出力バッファに格納する。大当り遊技の生起中への復帰を指定する制御情報には、例えば、復帰することを指定する統括復帰コマンドと、右打ち報知コマンドと、大当り遊技の生起中への復帰における演出を指示する大当り中復帰演出指定コマンドと、がある。因みに、大当り遊技の生起中への復帰を指定する制御情報を出力バッファに格納した後、エンディングコマンドを入力することなく後述する待機コマンドを入力した場合、後述する第2待機デモ指定コマンドを出力バッファに格納する。 When it is specified that the big hit game is being returned to during the occurrence, the overall control CPU 41a stores control information designating return to the big hit game during occurrence into the output buffer. In the control information designating the return of the big hit game to the occurrence, for example, the general return command designating the return, the right-handed notification command, and the big hit midst to instruct the production in the return of the big hit game to the occurrence. There is a command for designation of return performance. By the way, after storing the control information designating the return to the occurrence of the big hit game in the output buffer, if the standby command described later is input without inputting the ending command, the second standby demo designation command described later will be output buffer. To store.
次に、統括制御用CPU41aが行う演出ゲーム処理について説明する。
図柄コマンド及び変動パターン指定コマンドを入力すると、統括制御用CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な特別図柄の種類を特定できる情報を統括制御用RAM41cに記憶し、変動パターン指定コマンドから特定可能な変動パターンを特定できる情報を統括制御用RAM41cに記憶する。図柄コマンドから特定可能な特別図柄の種類を特定できる情報は、次の図柄コマンドを入力するまで、統括制御用RAM41cに記憶される。なお、図柄コマンドから特定可能な特別図柄が大当り図柄である場合、図柄コマンドから特定可能な特別図柄の種類を特定できる情報は、大当りの種類を特定可能な情報ともいえる。
Next, the effect game process performed by the overall control CPU 41a will be described.
When the symbol command and the variation pattern designation command are input, the overall control CPU 41a stores information that can identify the type of special symbol that can be identified from the symbol command in the overall control RAM 41c, and the variation pattern that can be identified from the variation pattern designation command. Is stored in the overall control RAM 41c. The information that can identify the type of special symbol that can be identified from the symbol command is stored in the overall control RAM 41c until the next symbol command is input. If the special symbol that can be specified from the symbol command is a big hit symbol, the information that can specify the type of special symbol that can be specified from the symbol command can be said to be the information that can specify the type of big hit.
また、図柄コマンド及び変動パターン指定コマンドを入力すると、統括制御用CPU41aは、演出ゲームを実行させる制御を行う。具体的に、統括制御用CPU41aは、変動パターン指定コマンド及び図柄コマンドに基づいて、演出ゲームにおいて最終的に確定停止表示させる演出図柄による図柄組み合わせを決定する。そして、演出図柄による図柄組み合わせを決定すると、統括制御用CPU41aは、決定した演出図柄による図柄組み合わせを指定する演出図柄指定コマンドを出力バッファに格納する。統括制御用CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な図柄が大当り図柄である場合、演出図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。統括制御用CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な図柄がはずれ図柄である場合、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせを決定する。例えば、統括制御用CPU41aは、リーチ条件が成立していることにより、今回の演出ゲームにおいてリーチ演出を行う場合には、リーチを含むはずれの図柄組み合わせを決定するとよい。本実施形態では、はずれリーチあり変動パターンが指定された場合にリーチ条件が成立する。なお、リーチ条件は、統括制御用CPU41aが演出抽選を行い、該演出抽選に当選した場合に成立するように構成してもよい。 Moreover, when the symbol command and the variation pattern designation command are input, the overall control CPU 41a performs control to execute the effect game. Specifically, the overall control CPU 41a determines a symbol combination based on the effect symbol to be finally fixedly stopped and displayed in the effect game, based on the variation pattern designation command and the symbol command. When the symbol combination based on the effect symbol is determined, the overall control CPU 41a stores in the output buffer an effect symbol designating command that specifies the symbol combination based on the determined effect symbol. When the symbol identifiable from the symbol command is a big hit symbol, the overall control CPU 41a determines a big hit symbol combination based on the effect symbol. When the symbol that can be specified from the symbol command is a defeat symbol, the overall control CPU 41a determines a deviating symbol combination depending on the effect symbol. For example, when the reach condition is satisfied, the overall control CPU 41a may determine an outlying symbol combination including the reach when performing the reach effect in the effect game this time. In this embodiment, the reach condition is satisfied when the variation pattern with out-of-reach is specified. The reach condition may be established when the overall control CPU 41a performs the effect lottery and wins the effect lottery.
また、変動パターン指定コマンドを入力すると、統括制御用CPU41aは、演出ゲームの開始を指示する演出ゲーム開始コマンドを出力バッファに格納する。一方、ゲーム終了コマンドを入力すると、統括制御用CPU41aは、演出ゲームの終了を指示する演出ゲーム終了コマンドを出力バッファに格納する。因みに、統括制御用CPU41aが入力するゲーム終了コマンドは、表示基板42へ出力される演出ゲーム終了コマンドを同じ制御情報であってもよい。同様に、統括制御用CPU41aが入力する変動パターン指定コマンドは、表示基板42へ出力される演出ゲーム開始コマンドと同じ制御情報であってもよい。 When the variation pattern designation command is input, the overall control CPU 41a stores in the output buffer the effect game start command for instructing the start of the effect game. On the other hand, when the game end command is input, the overall control CPU 41a stores the effect game end command instructing the end of the effect game in the output buffer. Incidentally, the game end command input by the overall control CPU 41a may be the same control information as the effect game end command output to the display substrate 42. Similarly, the variation pattern designation command input by the overall control CPU 41 a may be the same control information as the effect game start command output to the display substrate 42.
その他、統括制御用CPU41aは、例えば、大当り予告演出や、遊技状態を示唆する示唆演出などの所定の演出が実行されるかを決定する。そして、所定の演出を実行させる場合、統括制御用CPU41aは、所定の演出の実行を指示する制御情報を出力バッファに格納するとともに、実行させる所定の演出に応じて装飾ランプ17及びスピーカ18のうち少なくとも1つを制御する。 In addition, the overall control CPU 41a determines, for example, whether or not a predetermined effect such as a big hit advance notice effect or a suggestion effect indicating a game state is executed. Then, when executing a predetermined effect, the overall control CPU 41a stores control information for instructing execution of the predetermined effect in the output buffer, and selects one of the decoration lamp 17 and the speaker 18 according to the predetermined effect to be executed. Control at least one.
また、統括制御用CPU41aは、第1特別ゲームに対応する先読みコマンドであることを特定可能な先読みコマンドを入力すると、第1特別ゲームに対応する先読みコマンドであること、及び、先読みコマンドの記憶順序が特定可能となるように統括制御用RAM41cに記憶する。同様に、統括制御用CPU41aは、第2特別ゲームに対応する先読みコマンドであることを特定可能な先読みコマンドを入力すると、第2特別ゲームに対応する先読みコマンドであること、及び、先読みコマンドの記憶順序が特定可能となるように統括制御用RAM41cに記憶する。また、統括制御用CPU41aは、第1特別ゲームに対応する変動パターン指定コマンドを入力すると、統括制御用RAM41cに記憶された第1特別ゲームに対応する先読みコマンドのうち最先に記憶された先読みコマンドを統括制御用RAM41cから消去する。同様に、統括制御用CPU41aは、第2特別ゲームに対応する変動パターン指定コマンドを入力すると、統括制御用RAM41cに記憶された第2特別ゲームに対応する先読みコマンドのうち最先に記憶された先読みコマンドを統括制御用RAM41cから消去する。 When the pre-read command that can identify the pre-read command corresponding to the first special game is input, the overall control CPU 41a determines that the pre-read command corresponds to the first special game, and the storage order of the pre-read command. Is stored in the RAM 41c for overall control so that it can be specified. Similarly, when the overall control CPU 41a inputs a prefetch command that can identify the prefetch command corresponding to the second special game, it is the prefetch command corresponding to the second special game, and stores the prefetch command. It is stored in the integrated control RAM 41c so that the order can be specified. Further, when the variation pattern designating command corresponding to the first special game is input, the overall control CPU 41a receives the prefetch command stored first in the prefetch commands corresponding to the first special game stored in the overall control RAM 41c. Is erased from the integrated control RAM 41c. Similarly, when the general control CPU 41a inputs a variation pattern designation command corresponding to the second special game, the prefetch stored first in the preread commands corresponding to the second special game stored in the general control RAM 41c. The command is deleted from the integrated control RAM 41c.
次に、統括制御用CPU41aが行う遊技状態処理について説明する。
統括制御用CPU41aは、低ベース状態コマンドを入力すると、統括制御用RAM41cに記憶されている統括用ベース状態フラグに、低ベース状態であることを特定可能な値を設定する。統括制御用CPU41aは、高ベース状態コマンドを入力すると、統括用ベース状態フラグに、高ベース状態であることを特定可能な値を設定する。統括制御用CPU41aは、統括用ベース状態フラグを参照することにより、高ベース状態であるか(又は、低ベース状態であるか)を特定できる。また、統括用ベース状態フラグから高ベース状態であることを特定できる場合、統括制御用CPU41aは、右打ち報知コマンドを出力バッファに格納する。また、統括用ベース状態フラグから特定可能なベース状態が高ベース状態から低ベース状態に切り替わった場合、つまり、高ベース状態が終了して低ベース状態となった場合(大当り遊技が生起されているときを除く)、統括制御用CPU41aは、左打ち報知演出を指定する左打ち報知コマンドを出力バッファに格納する。
Next, a game state process performed by the overall control CPU 41a will be described.
When the low base state command is input, the overall control CPU 41a sets a value capable of identifying the low base state in the overall base state flag stored in the overall control RAM 41c. When the high base state command is input, the overall control CPU 41a sets a value capable of identifying the high base state in the overall base state flag. The overall control CPU 41a can specify whether the high base state (or the low base state) by referring to the overall base state flag. Further, when the high base state can be specified from the general base state flag, the general control CPU 41a stores the right hitting notification command in the output buffer. Also, when the base state that can be specified from the general-purpose base state flag is switched from the high base state to the low base state, that is, when the high base state ends and becomes the low base state (the big hit game is occurring. (Except time), the overall control CPU 41a stores a left-handing notification command that specifies a left-handing notification effect in the output buffer.
同様に、統括制御用CPU41aは、低確率状態コマンドを入力すると、統括制御用RAM41cに記憶されている統括用確率状態フラグに、低確率状態であることを特定可能な値を設定する。統括制御用CPU41aは、高確率状態コマンドを入力すると、統括用確率状態フラグに、高確率状態であることを特定可能な値を設定する。統括制御用CPU41aは、統括用確率状態フラグを参照することにより、高確率状態であるか(又は、低確率状態であるか)を特定できる。 Similarly, when the low-probability state command is input, the overall-control CPU 41a sets a value capable of identifying the low-probability state in the overall-probability state flag stored in the overall-control RAM 41c. When the high-probability state command is input, the overall control CPU 41a sets, in the overall-probability state flag, a value capable of specifying that the high-probability state is high. The overall control CPU 41a can identify whether the high probability state (or the low probability state) by referring to the overall probability state flag.
因みに、統括制御用CPU41aは、大当り遊技が生起される場合、統括用確率状態フラグ及び統括用ベース状態フラグに基づき、大当りに当選したときの遊技状態を特定可能な情報を統括制御用RAM41cに記憶する。本実施形態では、図柄コマンドから特定可能な特別図柄の種類を特定できる情報及び大当りに当選したときの遊技状態を特定可能な情報が、大当りに当選したときの遊技状態及び大当りの種類のうち少なくとも一方を特定可能な第1情報に相当する。 Incidentally, when the big hit game is generated, the overall control CPU 41a stores in the overall control RAM 41c information capable of specifying the game state when the big hit is won, based on the overall probability state flag and the overall base state flag. To do. In the present embodiment, information that can specify the type of special symbol that can be specified from the symbol command and information that can specify the game state when the jackpot is won is at least one of the game state and the jackpot type when the jackpot is won. It corresponds to the first information that can identify one.
次に、統括制御用CPU41aが行う大当り演出処理について説明する。
統括制御用CPU41aは、大当り遊技が生起されているときに大当り演出が行われるように、制御情報を出力バッファに格納し、装飾ランプ17及びスピーカ18のうち少なくとも1つを制御する。具体的に、統括制御用CPU41aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出の実行を指定するオープニング演出指定コマンドを出力バッファに格納し、オープニング演出の実行に伴って装飾ランプ17及びスピーカ18のうち少なくとも1つを制御する。また、統括制御用CPU41aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出の実行を指定するラウンド演出指定コマンドを出力バッファに格納し、ラウンド演出の実行に伴って装飾ランプ17及びスピーカ18のうち少なくとも1つを制御する。また、統括制御用CPU41aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出の実行を指定するエンディング演出指定コマンドを出力バッファに格納し、エンディング演出の実行に伴って装飾ランプ17及びスピーカ18のうち少なくとも1つを制御する。また、大当り遊技が生起されているとき、統括制御用CPU41aは、右打ち報知コマンドを出力バッファに格納する。
Next, the jackpot effect process performed by the overall control CPU 41a will be described.
The integrated control CPU 41a stores control information in the output buffer and controls at least one of the decoration lamp 17 and the speaker 18 so that the big hit game is performed when the big hit game is generated. Specifically, when the opening control command is input, the overall control CPU 41a stores an opening effect designating command for specifying execution of the opening effect in the output buffer, and at least the decoration lamp 17 and the speaker 18 are accompanied by the execution of the opening effect. Control one. When the round command is input, the overall control CPU 41a stores a round effect designating command that specifies execution of the round effect in the output buffer, and at least one of the decoration lamp 17 and the speaker 18 is accompanied by the execution of the round effect. To control. When the ending command is input, the overall control CPU 41a stores an ending effect designating command that specifies execution of the ending effect in the output buffer, and at least one of the decoration lamp 17 and the speaker 18 is accompanied by the execution of the ending effect. To control. Further, when the big hit game is generated, the overall control CPU 41a stores a right-handing notification command in the output buffer.
その他、統括制御用CPU41aは、磁気検知コマンドを入力すると、磁気エラー指定コマンドを出力バッファに格納する。また、統括制御用CPU41aは、磁気検知コマンドを入力すると、磁気エラー演出に対応する音声(例えば、「磁気を検知しました」という音声)が出力されるようにスピーカ18を制御する。また、統括制御用CPU41aは、電波検知コマンドを入力すると、電波エラー指定コマンドを出力バッファに格納する。また、統括制御用CPU41aは、電波検知コマンドを入力すると、電波エラー演出に対応する音声(例えば、「電波を検知しました」という音声)が出力されるようにスピーカ18を制御する。 In addition, when the magnetic detection command is input, the overall control CPU 41a stores the magnetic error designation command in the output buffer. When the magnetic detection command is input, the overall control CPU 41a controls the speaker 18 so that a voice corresponding to the magnetic error effect (for example, a voice "magnetism is detected") is output. When the radio control command is input, the overall control CPU 41a stores the radio wave error designation command in the output buffer. When the radio wave detection command is input, the overall control CPU 41a controls the speaker 18 so that a voice corresponding to the radio wave error effect (for example, a voice "radio wave detected") is output.
また、統括制御用CPU41aは、満杯検知コマンドを入力すると、満杯エラー指定コマンドを出力バッファに格納する。また、統括制御用CPU41aは、満杯検知コマンドを入力すると、満杯エラー演出に対応する音声(例えば、「球を抜いてください」という音声)が出力されるようにスピーカ18を制御する。また、統括制御用CPU41aは、扉開放検知コマンドを入力すると、扉開放エラー指定コマンドを出力バッファに格納する。また、統括制御用CPU41aは、扉開放検知コマンドを入力すると、扉開放エラー演出に対応する音声(例えば、「扉が開いています」という音声)が出力されるようにスピーカ18を制御する。 Further, when the full control CPU 41a receives the full detection command, it stores the full error designation command in the output buffer. Further, when the full control command is input, the overall control CPU 41a controls the speaker 18 so that a voice corresponding to the full error effect (for example, a voice "please pull out the ball") is output. When the door opening detection command is input, the overall control CPU 41a stores the door opening error designation command in the output buffer. When the door opening detection command is input, the overall control CPU 41a controls the speaker 18 so that a sound corresponding to the door opening error effect (for example, a sound "door is open") is output.
統括制御用CPU41aは、磁気エラー指定コマンドを既に出力バッファに格納した後に電波検知コマンドを入力したとしても、電波エラー指定コマンドを出力バッファに格納せず、スピーカ18においても電波エラー演出に対応する音声が出力されるように制御しない。また、統括制御用CPU41aは、磁気エラー指定コマンドを既に出力バッファに格納した後に、満杯検知コマンドを入力したとしても、満杯エラー指定コマンドを出力バッファに格納せず、スピーカ18においても満杯エラー演出に対応する音声が出力されるように制御しない。同様に、統括制御用CPU41aは、磁気エラー指定コマンドを既に出力バッファに格納した後に、扉開放検知コマンドを入力したとしても、扉開放エラー指定コマンドを出力バッファに格納せず、スピーカ18においても扉開放エラー演出に対応する音声が出力されるように制御しない。 The integrated control CPU 41a does not store the radio wave error designation command in the output buffer even if the radio wave detection command is input after the magnetic error designation command has already been stored in the output buffer. Is not controlled so that is output. Further, the integrated control CPU 41a does not store the full error designation command in the output buffer even if the full error detection command is input after the magnetic error designation command is already stored in the output buffer, and the full error is produced even in the speaker 18. Do not control to output the corresponding sound. Similarly, the integrated control CPU 41a does not store the door opening error designating command in the output buffer even if the door opening detection command is input after the magnetic error designating command is already stored in the output buffer, and the speaker 18 does not open the door. It does not control so that the sound corresponding to the release error effect is output.
また、統括制御用CPU41aは、電波エラー指定コマンドを既に出力バッファに格納した後に磁気検知コマンドを入力したとしても、磁気エラー指定コマンドを出力バッファに格納せず、スピーカ18においても磁気エラー演出に対応する音声が出力されるように制御しない。また、統括制御用CPU41aは、電波エラー指定コマンドを既に出力バッファに格納した後に、満杯検知コマンドを入力したとしても、満杯エラー指定コマンドを出力バッファに格納せず、スピーカ18においても満杯エラー演出に対応する音声が出力されるように制御しない。同様に、統括制御用CPU41aは、電波エラー指定コマンドを既に出力バッファに格納した後に、扉開放検知コマンドを入力したとしても、扉開放エラー指定コマンドを出力バッファに格納せず、スピーカ18においても扉開放エラー演出に対応する音声が出力されるように制御しない。 Further, the integrated control CPU 41a does not store the magnetic error designation command in the output buffer even if the magnetic detection command is input after the radio wave error designation command has already been stored in the output buffer, and the speaker 18 also supports the magnetic error presentation. Do not control to output audio. Further, the integrated control CPU 41a does not store the full error designation command in the output buffer even if the full detection command is input after the radio wave error designation command has already been stored in the output buffer, and the speaker 18 produces a full error effect. Do not control to output the corresponding sound. Similarly, the integrated control CPU 41a does not store the door opening error designating command in the output buffer even if the door opening detection command is input after the radio wave error designating command has already been stored in the output buffer, and the speaker 18 also opens the door. It does not control so that the sound corresponding to the release error effect is output.
統括制御用CPU41aは、満杯エラー指定コマンドを既に出力バッファに格納した後に磁気検知コマンドを新たに入力した場合、磁気エラー指定コマンドを出力バッファに格納し、磁気エラー演出に対応する音声が出力されるようにスピーカ18を制御する。また、統括制御用CPU41aは、満杯エラー指定コマンドを既に出力バッファに格納した後に電波検知コマンドを新たに入力した場合、電波エラー指定コマンドを出力バッファに格納し、電波エラー演出に対応する音声が出力されるようにスピーカ18を制御する。また、統括制御用CPU41aは、満杯エラー指定コマンドを既に出力バッファに格納した後に扉開放検知コマンドを新たに入力した場合、扉開放エラー指定コマンドを出力バッファに格納し、扉開放エラー演出に対応する音声及び満杯エラー演出に対応する音声が交互に出力されるようにスピーカ18を制御する。因みに、統括制御用CPU41aは、所定の期間にわたって満杯検知コマンドを入力しなかった場合、満杯エラーの発生の報知を中止することを指示する満杯エラー中止指定コマンドを出力バッファに格納する。それとともに、統括制御用CPU41aは、満杯エラー演出に対応する音声がスピーカ18から出力されるように制御することを中止する。 When the magnetic detection command is newly input after the full error designation command has already been stored in the output buffer, the overall control CPU 41a stores the magnetic error designation command in the output buffer and outputs the voice corresponding to the magnetic error effect. To control the speaker 18. Further, when the radio control command is newly input after the full error designation command has already been stored in the output buffer, the overall control CPU 41a stores the radio error designation command in the output buffer and outputs the voice corresponding to the radio error effect. The speaker 18 is controlled as described above. In addition, the integrated control CPU 41a stores the door opening error designation command in the output buffer when the door opening detection command is newly input after the full error designation command is already stored in the output buffer, and corresponds to the door opening error effect. The speaker 18 is controlled so that the voice and the voice corresponding to the full error effect are alternately output. Incidentally, when the full control command is not input for a predetermined period, the overall control CPU 41a stores the full error stop designation command instructing to stop the notification of the occurrence of the full error in the output buffer. At the same time, the overall control CPU 41a stops controlling the sound corresponding to the full error effect to be output from the speaker 18.
統括制御用CPU41aは、扉開放エラー指定コマンドを既に出力バッファに格納した後に磁気検知コマンドを新たに入力した場合、磁気エラー指定コマンドを出力バッファに格納し、磁気エラー演出に対応する音声が出力されるようにスピーカ18を制御する。また、統括制御用CPU41aは、扉開放エラー指定コマンドを既に出力バッファに格納した後に電波検知コマンドを新たに入力した場合、電波エラー指定コマンドを出力バッファに格納し、電波エラー演出に対応する音声が出力されるようにスピーカ18を制御する。また、統括制御用CPU41aは、扉開放エラー指定コマンドを既に出力バッファに格納した後に満杯検知コマンドを新たに入力した場合、満杯エラー指定コマンドを出力バッファに格納し、扉開放エラー演出に対応する音声及び満杯エラー演出に対応する音声が交互に出力されるようにスピーカ18を制御する。因みに、統括制御用CPU41aは、所定の期間にわたって扉開放検知コマンドを入力しなかった場合、扉開放エラーの発生の報知を中止することを指示する扉開放エラー中止指定コマンドを出力バッファに格納する。それとともに、統括制御用CPU41aは、扉開放エラー演出に対応する音声がスピーカ18から出力されるように制御することを中止する。 When the door opening error designating command is already stored in the output buffer and the magnetic detection command is newly input after the integrated control CPU 41a stores the magnetic error designating command in the output buffer, the voice corresponding to the magnetic error rendering is output. The speaker 18 is controlled so that. When the radio control command is newly input after the door opening error designation command has already been stored in the output buffer, the overall control CPU 41a stores the radio error designation command in the output buffer and outputs the voice corresponding to the radio error effect. The speaker 18 is controlled so as to be output. In addition, the integrated control CPU 41a stores the full error specification command in the output buffer when the full detection command is newly input after the door open error specification command has already been stored in the output buffer, and outputs the voice corresponding to the door open error effect. Also, the speaker 18 is controlled so that the sound corresponding to the full error effect is alternately output. Incidentally, the central control CPU 41a stores, in the output buffer, a door opening error stop designation command instructing to stop the notification of the occurrence of the door opening error when the door opening detection command is not input for a predetermined period. At the same time, the overall control CPU 41a stops controlling the voice corresponding to the door opening error effect to be output from the speaker 18.
以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、特定エラー(磁気エラー、電波エラー)の発生は、非特定エラー(満杯エラー及び扉開放エラー)の発生よりも優先して報知される。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、磁気エラーの発生が既に報知されている場合には、電波エラーの発生が検出されたとしても電波エラーの発生は報知されず、磁気エラーの発生が報知され続ける。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、電波エラーの発生が既に報知されている場合には、磁気エラーの発生が検出されたとしても磁気エラーの発生は報知されず、電波エラーの発生が報知され続ける。 As described above, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the occurrence of the specific error (magnetic error, radio wave error) is notified prior to the occurrence of the non-specific error (full error and door opening error). Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the occurrence of the magnetic error has already been notified, even if the occurrence of the radio wave error is detected, the occurrence of the radio wave error is not notified and the occurrence of the magnetic error occurs. Stay informed. Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the occurrence of the radio wave error has already been notified, even if the occurrence of the magnetic error is detected, the occurrence of the magnetic error is not notified and the occurrence of the radio wave error occurs. Stay informed.
次に、表示制御用CPU42aが表示制御用プログラムに基づいて行う各種の処理について説明する。
表示制御用CPU42aは、電力供給の開始に伴い、電力供給の開始に伴って必要な各種設定(初期設定)を行う。初期設定を行った後、表示制御用CPU42aは、統括制御用CPU41aからの制御情報を入力するまで待機する。なお、本実施形態において、表示制御用CPU42aは、統括制御用CPU41aと同様、主制御用CPU40aよりも先に起動する。また、初期設定を行った後、表示制御用CPU42aは、復帰前における画像が表示されるように演出表示装置25を制御する。例えば、復帰前における画像は、「しばらくお待ちください」という文字(文字情報)を含む画像であってもよい。本明細書において、文字(文字情報)は、フレーズであって句を意味し、制御に用いるデータ(情報)を意味するものではない。
Next, various processes performed by the display control CPU 42a based on the display control program will be described.
The display control CPU 42a performs various settings (initial settings) necessary with the start of the power supply when the power supply is started. After performing the initial setting, the display control CPU 42a waits until the control information is input from the overall control CPU 41a. In the present embodiment, the display control CPU 42a is activated prior to the main control CPU 40a, like the overall control CPU 41a. After performing the initial setting, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the image before the restoration is displayed. For example, the image before returning may be an image including a character (character information) “Please wait for a while”. In the present specification, a character (character information) is a phrase and means a phrase, and does not mean data (information) used for control.
そして、表示制御用CPU42aは、統括制御用CPU41aからの制御情報に応じて各種画像が表示されるように演出表示装置25を制御する。具体的に、表示制御用CPU42aは、初期化を指定する制御情報を入力した場合、初期化時の演出図柄が確定停止表示されるように演出表示装置25を制御する。このとき、演出図柄指定コマンドにて指定された演出図柄が、演出表示装置25に確定停止表示される。 Then, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that various images are displayed according to the control information from the overall control CPU 41a. Specifically, when the control information for specifying the initialization is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the effect design at the time of initialization is fixedly stopped and displayed. At this time, the effect design specified by the effect design specification command is fixedly displayed on the effect display device 25.
表示制御用CPU42aは、特別ゲームの実行中でなく大当り遊技の生起中でもない状況への復帰を指定する制御情報を入力した場合、復帰時の演出図柄が一旦停止表示されるように演出表示装置25を制御する。このとき、演出図柄指定コマンドにて指定された演出図柄が、演出表示装置25に一旦停止表示される。また、表示制御用CPU42aは、右打ち報知コマンドを入力した場合、右打ち報知演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。本実施形態では、図8(a)に示す右打ち報知画像RGが演出表示装置25に表示されることによって、右打ち報知演出が実行される。また、表示制御用CPU42aは、左打ち報知コマンドを入力した場合、左打ち報知演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。本実施形態では、図8(b)に示す左打ち報知画像LGが演出表示装置25に表示されることによって、左打ち報知演出が実行される。表示制御用CPU42aは、所定の左打ち報知時間が経過するまでの間、若しくは、所定の左打ち報知時間が経過するよりも前に大当り遊技が生起されるまでの間、左打ち報知演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。本実施形態において、左打ち報知演出及び右打ち報知演出は、遊技球の発射を促す報知演出に相当する。また、左打ち報知演出は、第1流下方向に相当する第1経路R1へ遊技球を流下させるための遊技球の発射を促す第1報知演出に相当する。一方、右打ち報知演出は、第2流下方向に相当する第2経路R2へ遊技球を流下させるための遊技球の発射を促す第2報知演出に相当する。また、第1報知演出は、第1領域としての左側領域R1aへの遊技球の発射を促す演出ともいえる。同様に、第2報知演出は、第2領域としての右側領域R2aへの遊技球の発射を促す演出ともいえる。すなわち、報知演出は、遊技球を発射する領域を推奨する演出ともいえる。そして、本実施形態では、表示制御用CPU42aが、報知演出制御手段としての機能を実現する。 The display control CPU 42a, when inputting the control information designating the return to the situation in which the special game is not being executed and the big hit game is not occurring, the effect display device 25 so that the effect symbol at the time of the return is temporarily displayed. To control. At this time, the effect design specified by the effect design specification command is temporarily stopped and displayed on the effect display device 25. Further, when the right-handing notification command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the right-handing notification effect is executed. In this embodiment, the right-handing notification image RG shown in FIG. 8A is displayed on the effect display device 25 to execute the right-handing notification effect. In addition, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the left-handing notification effect is executed when the left-handing notification command is input. In the present embodiment, the left-handing notification effect is executed by displaying the left-handing notification image LG shown in FIG. 8B on the effect display device 25. The display control CPU 42a executes the left-handing notification effect until a predetermined left-handing notification time elapses, or until a big hit game occurs before the predetermined left-handing notification time elapses. The effect display device 25 is controlled to be performed. In the present embodiment, the left-handing notification effect and the right-handing notification effect correspond to notification effects for prompting the game ball to be launched. In addition, the left hitting notification effect corresponds to a first notification effect that prompts the launch of the game ball for causing the game ball to flow down to the first route R1 corresponding to the first flow direction. On the other hand, the right-handed notification effect corresponds to a second notification effect that prompts the launch of the game ball for causing the game ball to flow down to the second route R2 corresponding to the second downflow direction. The first notification effect can also be said to be an effect that prompts the game ball to be launched to the left side region R1a as the first region. Similarly, the second notification effect can be said to be an effect that prompts the game ball to be launched to the right area R2a as the second area. That is, the notification effect can be said to be an effect that recommends the area where the game ball is shot. Then, in the present embodiment, the display control CPU 42a realizes the function as the notification effect control means.
表示制御用CPU42aは、特別ゲームの実行中への復帰を指定する制御情報を入力した場合、特別ゲームの実行中への復帰時における画像が表示されるように演出表示装置25を制御する。例えば、特別ゲームの実行中への復帰時における画像は、「復旧中」という文字(文字情報)を含む画像であってもよい。その他、例えば、特別ゲームの実行中への復帰時における画像は、「そのまま遊技を続けてください」という文字(文字情報)を含む画像であってもよい。また、表示制御用CPU42aは、右打ち報知コマンドを入力した場合、右打ち報知演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。因みに、特別ゲームの実行中への復帰を指定する制御情報を入力した後、表示制御用CPU42aは、演出ゲーム終了コマンドを入力すると、復帰時の演出図柄が確定停止表示されるように演出表示装置25を制御する。 When the control information for designating the return to the execution of the special game is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the image at the time of the return to the execution of the special game is displayed. For example, the image at the time of returning to the execution of the special game may be an image that includes the character (character information) “restoring”. In addition, for example, the image at the time of returning to the execution of the special game may be an image including a character (character information) "Please continue the game as it is". Further, when the right-handing notification command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the right-handing notification effect is executed. Incidentally, after inputting the control information designating the return to the execution of the special game, the display control CPU 42a inputs the effect game end command, so that the effect symbols at the time of the return are fixedly displayed. Control 25.
表示制御用CPU42aは、大当り遊技の生起中への復帰を指定する制御情報を入力した場合、大当り遊技の生起中への復帰時における画像が表示されるように演出表示装置25を制御する。例えば、大当り遊技の生起中への復帰時における画像は、「大当り遊技の生起中」という文字(文字情報)と、「遊技球を発射してください」という文字(文字情報)と、を含む画像であってもよい。また、表示制御用CPU42aは、大当り遊技の生起中への復帰を指定する制御情報を入力した場合、右打ち報知演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。 The display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the image at the time of returning to the big hit game is displayed when the control information designating the return to the big hit game is input. For example, the image at the time of returning to the occurrence of the big hit game, the image containing the characters (character information) of "the big hit game is occurring" and the characters of "Please shoot the game ball" (character information) May be Further, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the right-hand hitting notification effect is executed when the control information designating the return to the occurrence of the big hit game is input.
因みに、大当り遊技の生起中への復帰を指定する制御情報を入力した後、ラウンド演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、ラウンド演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。また、大当り遊技の生起中への復帰を指定する制御情報を入力した後、エンディング演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、エンディング演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。また、大当り遊技の生起中への復帰を指定する制御情報を入力した後、エンディング指定コマンドを入力することなく第2待機デモ指定コマンドを入力した場合、復帰時の演出図柄が一旦停止表示されるように演出表示装置25を制御する。なお、「大当り遊技の生起中への復帰を指定する制御情報を入力した後、エンディング指定コマンドを入力することなく第2待機デモ指定コマンドを入力した場合」とは、エンディング期間中に電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合に相当する。 Incidentally, when the round effect designation command is input after inputting the control information for designating the return to the occurrence of the big hit game, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the round effect is executed. .. Moreover, when the ending effect designation command is input after inputting the control information for designating the return to the occurrence of the big hit game, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the ending effect is executed. .. In addition, after inputting the control information for designating the return to the occurrence of the big hit game, if the second standby demonstration designation command is input without inputting the ending designation command, the effect design at the time of restoration is temporarily displayed. The effect display device 25 is controlled as described above. In addition, "When the second standby demo designation command is input without inputting the ending designation command after inputting the control information for designating the return to the occurrence of the big hit game", the power is supplied during the ending period. This corresponds to the case where the power supply is restarted after being cut off.
その他、表示制御用CPU42aは、演出ゲーム開始コマンドを入力すると、演出ゲームの実行が開始されるように演出表示装置25を制御する。具体的に、表示制御用CPU42aは、演出図柄の変動表示を開始させて演出ゲームの実行が開始されるように演出表示装置25を制御する。本実施形態において、表示制御用CPU42aによって行われる「演出ゲームを実行させる制御」が、条件演出実行処理に相当する。また、本実施形態における「演出ゲームを実行させる制御」は、第1条件演出実行処理に相当する。 In addition, when the effect game start command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the execution of the effect game is started. Specifically, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so as to start variable display of effect symbols and start execution of the effect game. In the present embodiment, the "control for executing the effect game" performed by the display control CPU 42a corresponds to the conditional effect execution process. Further, the “control for executing the effect game” in the present embodiment corresponds to the first condition effect execution process.
また、表示制御用CPU42aは、演出図柄指定コマンドを入力した場合、当該演出図柄指定コマンドにより指定された演出図柄を表示制御用RAM42cに記憶する。その後、表示制御用CPU42aは、演出ゲーム終了コマンドを入力すると、演出図柄指定コマンドにより指定されている演出図柄(演出図柄による図柄組み合わせ)が確定停止表示されるように演出表示装置25を制御する。 Further, when the effect design designation command is input, the display control CPU 42a stores the effect design designated by the effect design designation command in the display control RAM 42c. After that, when the effect control end command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the effect symbol (symbol combination by effect symbol) designated by the effect symbol designating command is fixedly stopped and displayed.
また、オープニング演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、オープニング演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。また、ラウンド演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、ラウンド演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。同様に、エンディング演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、エンディング演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。 Further, when the opening effect designation command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the opening effect is executed. When the round effect designation command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the round effect is executed. Similarly, when the ending effect designation command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the ending effect is executed.
また、図8(c)に示すように、表示制御用CPU42aは、磁気エラー指定コマンドを入力すると、磁気エラー演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。磁気エラー演出が演出表示装置25において実行される場合、演出表示装置25には、『磁気エラー』という文字(文字情報)と、『係員をお呼び下さい』という文字(文字情報)と、が表示され、磁気エラーの発生が報知される。例えば、演出表示装置25において演出ゲームが実行されているときに磁気エラー指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、演出ゲームの実行を中止し、磁気エラー演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。また、大当り遊技中に磁気エラー指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、大当り遊技に係る演出(例えば、エンディング演出)の実行を中止し、磁気エラー演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。同様に、客待ち演出の実行中に磁気エラー指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、客待ち演出の実行を中止し、磁気エラー演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。また、満杯エラー演出や扉開放エラー演出の実行中に磁気エラー指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、実行中の満杯エラー演出や扉開放エラー演出の実行を中止し、磁気エラー演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。 Further, as shown in FIG. 8C, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the magnetic error effect is executed when the magnetic error designation command is input. When the magnetic error effect is executed on the effect display device 25, the effect display device 25 displays the characters “magnetic error” (character information) and the character “call the staff” (character information). , The occurrence of a magnetic error is notified. For example, when a magnetic error designation command is input while the effect game is being executed on the effect display device 25, the display control CPU 42a suspends execution of the effect game and performs effect display so that the magnetic error effect is executed. Control the device 25. In addition, when the magnetic error designation command is input during the big hit game, the display control CPU 42a stops the execution of the big hit game effect (for example, the ending effect) and causes the magnetic error effect to be executed. Control 25. Similarly, when the magnetic error designation command is input during the execution of the customer waiting effect, the display control CPU 42a stops the execution of the customer waiting effect and controls the effect display device 25 so that the magnetic error effect is executed. .. When the magnetic error designation command is input during execution of the full error effect or the door opening error effect, the display control CPU 42a stops the execution of the running full error effect or the door opening error effect, and the magnetic error effect is changed. The effect display device 25 is controlled to be executed.
また、図8(d)に示すように、表示制御用CPU42aは、電波エラー指定コマンドを入力すると、電波エラー演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。電波エラー演出が演出表示装置25において実行される場合、演出表示装置25には、『電波エラー』という文字(文字情報)と、『係員をお呼び下さい』という文字(文字情報)と、が表示され、電波エラーの発生が報知される。例えば、演出表示装置25において演出ゲームが実行されているときに電波エラー指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、演出ゲームの実行を中止し、電波エラー演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。また、例えば、大当り遊技中に電波エラー指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、大当り遊技に係る演出(例えば、エンディング演出)の実行を中止し、電波エラー演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。同様に、例えば、客待ち演出の実行中に電波エラー指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、客待ち演出の実行を中止し、電波エラー演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。また、満杯エラー演出や扉開放エラー演出の実行中に電波エラー指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、実行中の満杯エラー演出や扉開放エラー演出の実行を中止し、電波エラー演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。 Further, as shown in FIG. 8D, when the radio wave error designation command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the radio wave error effect is executed. When the radio wave error effect is executed on the effect display device 25, the effect display device 25 displays the characters “character error” (character information) and the character “call the staff” (character information). , The occurrence of a radio wave error is notified. For example, when the radio wave error designation command is input while the effect game is being executed on the effect display device 25, the display control CPU 42a suspends the execution of the effect game and displays the effect so that the radio wave error effect is executed. Control the device 25. Further, for example, when the radio wave error designation command is input during the big hit game, the display control CPU 42a stops the execution of the effect (for example, the ending effect) related to the big hit game, and the radio wave error effect is executed. The display device 25 is controlled. Similarly, for example, when a radio wave error designation command is input during execution of the customer waiting effect, the display control CPU 42a stops the execution of the customer waiting effect and causes the effect display device 25 to execute the radio wave error effect. Control. Further, when the radio wave error designation command is input during execution of the full error effect and the door opening error effect, the display control CPU 42a stops the execution of the running full error effect and the door opening error effect, and the radio wave error effect is changed. The effect display device 25 is controlled to be executed.
このように、本実施形態では、磁気エラーの発生が報知されているときの当該報知の内容と、電波エラーの発生が報知されているときの当該報知の内容と、を比較した場合、『係員をお呼び下さい』という文字(文字情報)が表示されるという内容については共通する内容となる。一方、磁気エラーの発生が報知されているときの当該報知の内容と、電波エラーの発生が報知されているときの当該報知の内容と、を比較した場合、『磁気エラー』の文字(文字情報)が表示される点と『電波エラー』の文字(文字情報)が表示される点で異なる内容となる。 As described above, in the present embodiment, when the content of the notification when the occurrence of the magnetic error is notified and the content of the notification when the occurrence of the radio wave error is notified, the Please refer to "Please call me" (character information) is displayed in common. On the other hand, when comparing the content of the notification when the occurrence of the magnetic error is reported with the content of the notification when the occurrence of the radio wave error is compared, the character of the "magnetic error" (character information ) Is displayed and the character (character information) of "radio wave error" is displayed, and the contents are different.
本実施形態における磁気エラー演出及び電波エラー演出は、特定エラーの発生を報知する演出に相当し、特定エラーが検出されたことに基づく演出(第2条件の成立に基づく演出)に相当する。そして、表示制御用CPU42aによって行われる「特定エラーの発生を報知する演出を実行させる制御」が、第2条件演出実行処理に相当する。 The magnetic error effect and the radio wave error effect in the present embodiment correspond to effects that notify the occurrence of the specific error, and correspond to effects based on the detection of the specific error (effects based on the establishment of the second condition). The "control for executing the effect for notifying the occurrence of the specific error" performed by the display control CPU 42a corresponds to the second condition effect execution process.
また、図8(e)に示すように、表示制御用CPU42aは、満杯エラー指定コマンドを入力すると、満杯エラー画像MEが表示される満杯エラー演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。なお、表示制御用CPU42aは、満杯エラー中止指定コマンドを入力した場合、演出表示装置25に表示させている満杯エラー画像MEが非表示となって満杯エラー演出が終了するように演出表示装置25を制御する。 Further, as shown in FIG. 8E, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 to execute the full error effect in which the full error image ME is displayed when the full error designation command is input. .. It should be noted that the display control CPU 42a sets the effect display device 25 so that the full error image ME displayed on the effect display device 25 is hidden and the full error effect is ended when the full error stop designation command is input. Control.
また、図8(f)に示すように、表示制御用CPU42aは、扉開放エラー指定コマンドを入力すると、扉開放エラー画像TEが表示される扉開放エラー演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。なお、表示制御用CPU42aは、扉開放エラー中止指定コマンドを入力した場合、演出表示装置25に表示させている扉開放エラー画像TEが非表示となって扉開放エラー演出が終了するように演出表示装置25を制御する。 Further, as shown in FIG. 8F, when the door opening error designation command is input, the display control CPU 42a executes the door opening error effect in which the door opening error image TE is displayed so that the effect display device 25 is executed. To control. When the door opening error stop designating command is input, the display control CPU 42a hides the door opening error image TE displayed on the effect display device 25 and finishes the door opening error effect. Control the device 25.
ここで、本実施形態における待機状態について説明する。
待機状態には、第1待機状態と、第2待機状態と、がある。第1待機状態では、演出表示装置25に演出図柄が表示される。一方、第2待機状態では、演出表示装置25に演出図柄が表示されず、客待ち演出が実行される。また、第1待機状態には、第1前期待機状態と、第1後期待機状態と、がある。第1前期待機状態では、演出表示装置25において演出図柄が確定停止表示される。一方、第1後期待機状態では、演出表示装置25において演出図柄が一旦停止表示される。
Here, the standby state in this embodiment will be described.
The standby state includes a first standby state and a second standby state. In the first standby state, the effect symbol is displayed on the effect display device 25. On the other hand, in the second standby state, no effect symbol is displayed on the effect display device 25, and the customer waiting effect is executed. Further, the first standby state includes a first early standby state and a first post-expected aircraft state. In the first-first-term standby state, the effect symbol is fixedly displayed on the effect display device 25. On the other hand, in the first post-expected machine state, the effect symbol is temporarily stopped and displayed on the effect display device 25.
本実施形態において、第1前期待機状態の終了後には、第1後期待機状態となる。なお、第1前期待機状態となる前に背景音楽がスピーカ18から出力されている場合、第1前期待機状態となった場合であっても、背景音楽がスピーカ18から出力され続け、維持される。一方、第1後期待機状態となる前の第1前期待機状態において背景音楽がスピーカ18から出力されている場合、当該第1前期待機状態の終了後に前記第1後期待機状態となると、スピーカ18から背景音楽が出力されなくなる。なお、第1後期待機状態となる場合にスピーカ18から背景音楽が出力されるように構成してもよく、例えば、第1前期待機状態の終了後に第1後期待機状態となった場合にスピーカ18から出力される背景音楽の音量が小さくなる(抑制される)ように構成してもよい。 In the present embodiment, after the end of the first-first standby state, the first post-expected aircraft state is set. If the background music is output from the speaker 18 before the standby state of the first semester, the background music continues to be output from the speaker 18 and is maintained even in the standby state of the first semester. . On the other hand, when the background music is output from the speaker 18 in the first preparatory standby state before the first postexpected aircraft state, the speaker 18 outputs from the first postexpected aircraft state after the end of the first preparatory standby state. Background music is not output. The background music may be output from the speaker 18 in the case of the first after-expected machine state. For example, when the first after-expected machine state is reached after the first previous period standby state, the speaker 18 is output. The volume of the background music output from may be reduced (suppressed).
また、本実施形態において、第1後期待機状態の終了後には、第2待機状態となる。また、本実施形態において、第2待機状態の終了後には、第1後期待機状態となる。すなわち、第1前期待機状態となった場合、その後、第1後期待機状態と第2待機状態が繰り返される。このように、本実施形態では、第1待機状態の終了後に第2待機状態が開始される。また、本実施形態では、前期の第1待機状態に相当する第1前期待機状態の終了後に、後期の第1待機状態に相当する第1後期待機状態が開始される。 In addition, in the present embodiment, after the end of the first post-expected aircraft state, the second standby state is entered. In addition, in the present embodiment, after the end of the second standby state, the first expected machine state is entered. That is, in the case where the first previous period standby state is entered, the first post-expected aircraft state and the second standby state are repeated thereafter. Thus, in this embodiment, the second standby state is started after the end of the first standby state. Further, in the present embodiment, after the end of the first previous period standby state corresponding to the first standby state of the previous period, the first expected future aircraft state corresponding to the first standby state of the latter period is started.
また、本実施形態において、第1後期待機状態となる時間、及び、第2待機状態となる時間は、予め決められている。一方、本実施形態において第1前期待機状態となる時間は、最短の時間(下限となる時間)は予め決められているものの、最短の時間よりも長い時間となる場合がある。具体的に、本実施形態では、第1前期待機状態であるとき、アウトセンサOSによって遊技球が検知されている場合、第1前期待機状態が継続する。一方、本実施形態では、第1前期待機状態であるとき、アウトセンサOSによって遊技球が検知されることなく最短の時間が経過した場合に終了する。このように、本実施形態では、第1前期待機状態であるときにアウトセンサOSによって遊技球が検知された場合、第1後期待機状態が終了するまでの期間が延長されることになる。この結果、本実施形態では、第1前期待機状態であるときにアウトセンサOSによって遊技球が検知された場合、第1待機状態が終了するまでの期間が延長されることになる。因みに、第1後期待機状態となった後は、アウトセンサOSによって遊技球が検知されたとしても、第1前期待機状態とならない(第1前期待機状態へ戻らない)。同様に、第2待機状態となった後は、アウトセンサOSによって遊技球が検知されたとしても、第1前期待機状態とならない(第1前期待機状態へ戻らない)。 In addition, in the present embodiment, the time to be in the first post-expected aircraft state and the time to be in the second standby state are predetermined. On the other hand, in the present embodiment, the first standby period may be longer than the shortest time although the shortest time (lower limit time) is predetermined. Specifically, in the present embodiment, when the game ball is detected by the out sensor OS when in the first previous term standby state, the first previous term standby state continues. On the other hand, in the present embodiment, when the game ball is not detected by the out sensor OS in the first previous term standby state, the process ends when the shortest time elapses. As described above, in the present embodiment, when the game ball is detected by the out sensor OS in the first standby period, the period until the first after-expected machine state ends is extended. As a result, in this embodiment, when the game ball is detected by the out sensor OS in the first previous term standby state, the period until the first standby state ends is extended. By the way, after the first post expected machine state, even if the game ball is detected by the out sensor OS, it does not enter the first previous term standby state (does not return to the first previous term standby state). Similarly, after the second standby state, even if the game ball is detected by the out sensor OS, it does not enter the first previous term standby state (does not return to the first previous term standby state).
ここで、図9(a)〜図9(g)に基づき、待機状態の移り変わりについて説明する。
図9(a)に示すように、特別ゲームの実行中は演出表示装置25において、演出図柄が変動表示される。そして、図9(b)に示すように、特別ゲームが終了すると、演出表示装置25において、演出図柄による図柄組み合わせが確定停止表示される。また、特別ゲームの終了後から変動インターバル時間の経過後には、第1前期待機状態となる。
Here, the transition of the standby state will be described based on FIGS. 9A to 9G.
As shown in FIG. 9A, the effect symbols are variably displayed on the effect display device 25 during the execution of the special game. Then, as shown in FIG. 9B, when the special game is over, the effect display device 25 displays the symbol combination based on the effect symbols to be fixedly stopped. In addition, after the end of the special game and after the lapse of the variable interval time, the first first term standby state is entered.
変動インターバル時間が経過するまでの間、演出表示装置25では演出図柄による図柄組み合わせが確定停止表示され、その後に第1前期待機状態となった後も、演出表示装置25では演出図柄による図柄組み合わせが確定停止表示され続ける。前述したように、本実施形態では、第1前期待機状態となる前に背景音楽がスピーカ18から出力されている場合、第1前期待機状態となった場合であっても、背景音楽がスピーカ18から出力され続け、維持される。このように、本実施形態では、前期の第1待機状態に相当する第1前期待機状態となるとき、当該第1前期待機状態となる前の演出実行状態(例えば、演出図柄の表示態様や、スピーカ18からの背景音楽の出力有無)が維持される。 Until the variation interval time elapses, the symbol combination by the effect symbol is fixedly displayed on the effect display device 25, and after that, the symbol combination by the effect symbol is effected by the effect display device 25 even after the standby state for the first term. Confirm stop display continues. As described above, in the present embodiment, when the background music is output from the speaker 18 before entering the first previous term standby state, even if the background music is output to the speaker 18 during the first previous term standby state. Will continue to be output and will be maintained. As described above, in the present embodiment, when the first preparatory standby state corresponding to the first preparatory first preparatory state is entered, the production execution state before the first preparatory standby state (for example, a display mode of production symbols, Whether or not the background music is output from the speaker 18) is maintained.
そして、図9(c)に示すように、変動インターバル時間、及び、第1前期待機状態では、演出表示装置25において演出図柄による図柄組み合わせが確定停止表示される。また、第1前期待機状態の終了後は、第1後期待機状態となる。図9(d)に示すように、第1後期待機状態では、演出表示装置25において演出図柄による図柄組み合わせが一旦停止表示される。 Then, as shown in FIG. 9C, in the variation interval time and the standby state of the first term, the effect display device 25 displays the symbol combination based on the effect symbols in the fixed stop display. In addition, after the standby state of the first previous term is completed, the state of the first expected aircraft is entered. As shown in FIG. 9D, in the first expected machine state, the effect display device 25 temporarily stops and displays the symbol combination based on the effect symbols.
第1前期待機状態であるときには演出表示装置25において演出図柄による図柄組み合わせが確定停止表示されるが、これに対して、後期の第1待機状態に相当する第1後期待機状態であるときには演出表示装置25において演出図柄による図柄組み合わせが一旦停止表示される。また、前述したように、本実施形態では、第1後期待機状態となる前の第1前期待機状態において背景音楽がスピーカ18から出力されている場合、当該第1前期待機状態の終了後に前記第1後期待機状態となると、スピーカ18から背景音楽が出力されなくなる。このように、本実施形態では、前期の第1待機状態に相当する第1前期待機状態の終了後に後期の第1待機状態に相当する第1後期待機状態となるとき、演出実行状態(例えば、演出図柄の表示態様や、スピーカ18からの背景音楽の出力有無)が切り替わる。 When in the first-first-stage standby state, the symbol combination based on the effect symbol is fixedly displayed on the effect display device 25, while in contrast, when in the first after-expected machine state corresponding to the first standby state in the latter period, the effect display is displayed. In the device 25, the symbol combination by the effect symbol is temporarily stopped and displayed. Further, as described above, in the present embodiment, in the case where the background music is output from the speaker 18 in the first preparatory standby state before the first post-expectation machine state, the first preparatory standby state is set after the background music is output. When the expected machine state is reached after one, the background music is not output from the speaker 18. As described above, in the present embodiment, when the first expected machine state corresponding to the first standby state in the latter half is reached after the end of the first earlier standby state corresponding to the first standby state in the first half, the production execution state (for example, The display mode of the effect design and the presence/absence of the background music output from the speaker 18 are switched.
また、第1後期待機状態の終了後は、第2待機状態となる。図9(e)に示すように、第2待機状態では、演出表示装置25において客待ち演出が実行される。また、第2待機状態の終了後は、第1後期待機状態となる。更に、第1後期待機状態の終了後には、第2待機状態となる。そして、図9(f)に示すように、第1後期待機状態では、演出表示装置25において演出図柄による図柄組み合わせが一旦停止表示され、図9(g)に示すように、第2待機状態では、演出表示装置25において客待ち演出が実行される。 Further, after the end of the first expected machine state, the second standby state is entered. As shown in FIG. 9E, in the second standby state, the customer display effect is executed on the effect display device 25. In addition, after the end of the second standby state, the state becomes the first post-expected aircraft state. Further, after the end of the first expected machine state, the second standby state is entered. Then, as shown in FIG. 9(f), in the first after-expected machine state, the symbol combination based on the effect symbol is temporarily stopped and displayed on the effect display device 25, and as shown in FIG. 9(g), in the second standby state. A customer waiting effect is executed on the effect display device 25.
因みに、図9(a)〜図9(g)では、特別ゲームの終了後について説明したが、大当り遊技の終了後においても、変動インターバル時間の経過後に第1前期待機状態となり、その後、第1後期待機状態と第2待機状態が繰り返される。具体的には、大当り遊技の終了後、特別ゲームの実行が保留されていない場合、変動インターバル時間の経過後に第1前期待機状態となり、その後、第1後期待機状態と第2待機状態が繰り返される。 Incidentally, although FIGS. 9A to 9G have been described after the end of the special game, even after the jackpot game is over, the first preparatory standby state is established after the lapse of the variable interval time, and then the first game. The after-expectation aircraft state and the second standby state are repeated. Specifically, if the execution of the special game is not suspended after the jackpot game is over, the first preparatory standby state is entered after the variation interval time elapses, and then the first post-expected machine state and the second standby state are repeated. ..
次に、第2待機状態において実行される客待ち演出について説明する。
本実施形態における客待ち演出には、キャラクタ演出と、各種の注意喚起と、ロゴ演出と、が含まれている。本実施形態のパチンコ遊技機10において第2待機状態では、キャラクタ演出が実行された後、各種の注意喚起が実行され、その後、ロゴ演出が実行される。本実施形態では、キャラクタ演出の実行が開始されてからロゴ演出が終了するまでの時間が、第2待機状態となる時間に相当する。また、第2待機状態において実行される各種の注意喚起には、ゴト行為に関する注意喚起、遊技機をたたくことに関する注意喚起、のめり込みに関する注意喚起、車内放置に関する注意喚起、18歳未満で遊技を行うことに関する注意喚起、及び、悪質な攻略法の販売に関する注意喚起がある。
Next, the customer waiting effect executed in the second standby state will be described.
The customer waiting effect in this embodiment includes a character effect, various alerts, and a logo effect. In the second standby state of the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, after the character effect is executed, various alerts are executed, and then the logo effect is executed. In this embodiment, the time from the start of the execution of the character effect to the end of the logo effect corresponds to the time in the second standby state. In addition, as various alerts executed in the second standby state, alerts regarding goto actions, alerts regarding hitting a gaming machine, alerts regarding entanglement, alerts regarding leaving in a car, and playing under the age of 18 There are warnings about things and sales of malicious strategies.
ここで、図10(a)〜図10(d)及び図11(a)〜図11(d)に基づき、第2待機状態における演出表示装置25の表示内容について説明する。
図10(a)に示すように、第2待機状態となった場合、演出表示装置25では、キャラクタ演出が実行される。第2待機状態において実行されるキャラクタ演出は、例えば、パチンコ遊技機10のモチーフとしているキャラクタを紹介する演出内容の演出や、パチンコ遊技機10において実行される予告演出を説明する演出内容の演出であってもよい。
Here, the display content of the effect display device 25 in the second standby state will be described with reference to FIGS. 10(a) to 10(d) and FIGS. 11(a) to 11(d).
As shown in FIG. 10A, when the second standby state is entered, the character effect is executed on the effect display device 25. The character effect executed in the second standby state is, for example, an effect content that introduces a character that is the motif of the pachinko gaming machine 10 or an effect content that explains a notice effect that is executed in the pachinko gaming machine 10. It may be.
図10(b)に示すように、第2待機状態においてキャラクタ演出の終了後、演出表示装置25では、ゴト行為に関する注意喚起が実行される。具体的に、演出表示装置25には、注意喚起の項目を示す項目画像TK1〜TK6が表示される。また、演出表示装置25において、項目画像TK1〜TK6のうちゴト行為に関する注意喚起に対応する項目画像TK1は、他の項目画像TK2〜TK6に比して大きく表示される。そして、演出表示装置25には、注意喚起画像GT1が表示され、ゴト行為に関する注意喚起が実行される。注意喚起画像GT1は、『ゴト行為は、「犯罪」です。』の文字(文字情報)を含む画像である。すなわち、第2待機状態におけるゴト行為に関する注意喚起の内容は、『ゴト行為は、「犯罪」です。』の文字(文字情報)を表示する内容となっている。このように、本実施形態における演出表示装置25では、待機状態であるときに、ゴト行為に関する注意喚起が実行される。 As shown in FIG. 10B, after the character effect is finished in the second standby state, the effect display device 25 calls attention to the goto action. Specifically, on the effect display device 25, item images TK1 to TK6 indicating the items of alerting are displayed. Further, in the effect display device 25, the item image TK1 corresponding to the alert for the goto act among the item images TK1 to TK6 is displayed larger than the other item images TK2 to TK6. Then, the attention display image GT1 is displayed on the effect display device 25, and the attention display regarding the go-to action is executed. The alert image GT1 says, "Goto acts are "crimes". Is an image including the characters (character information). That is, the content of the alert regarding the goto act in the second standby state is "goto act is a "crime". It is the content to display the character (character information). In this way, in the effect display device 25 according to the present embodiment, the alert regarding the go-to action is executed in the standby state.
図10(c)に示すように、第2待機状態においてゴト行為に関する注意喚起の終了後、演出表示装置25では、遊技機をたたくことに関する注意喚起が実行される。具体的に、演出表示装置25には、項目画像TK1〜TK6が表示される。また、演出表示装置25において、項目画像TK1〜TK6のうち遊技機をたたくことに関する注意喚起に対応する項目画像TK2は、他の項目画像TK1,TK3〜TK6に比して大きく表示される。そして、演出表示装置25には、注意喚起画像GT2が表示され、遊技機をたたくことに関する注意喚起が実行される。注意喚起画像GT2は、『台は、「優しく大切に」接しましょう。』の文字(文字情報)を含む画像である。すなわち、第2待機状態における遊技機をたたくことに関する注意喚起の内容は、『台は、「優しく大切に」接しましょう。』の文字(文字情報)を表示する内容となっている。このように、本実施形態における演出表示装置25では、待機状態であるときに、遊技機をたたくことに関する注意喚起が実行される。 As illustrated in FIG. 10C, after the alerting regarding the goto action is finished in the second standby state, the effect display device 25 performs the alerting regarding hitting the gaming machine. Specifically, the effect display device 25 displays the item images TK1 to TK6. Further, in the effect display device 25, the item image TK2 corresponding to the caution regarding hitting the game machine among the item images TK1 to TK6 is displayed larger than the other item images TK1 and TK3 to TK6. Then, the attention display image GT2 is displayed on the effect display device 25, and the attention regarding the hitting of the game machine is executed. The alert image GT2 should be "Give the table "kindly and carefully". Is an image including the characters (character information). In other words, the content of the warning about hitting the game machine in the second standby state is "Let's touch the table "kindly and carefully". It is the content to display the character (character information). As described above, in the effect display device 25 according to the present embodiment, a warning regarding hitting the gaming machine is executed in the standby state.
図10(d)に示すように、第2待機状態において遊技機をたたくことに関する注意喚起の終了後、演出表示装置25では、のめり込みに関する注意喚起が実行される。具体的に、演出表示装置25には、項目画像TK1〜TK6が表示される。また、演出表示装置25において、項目画像TK1〜TK6のうちのめり込みに関する注意喚起に対応する項目画像TK3は、他の項目画像TK1,TK2,TK4〜TK6に比して大きく表示される。そして、演出表示装置25には、注意喚起画像GT3が表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。注意喚起画像GT3は、『パチンコ・パチスロは適度に楽しむ遊びです。』という文字(文字情報)と、『のめり込みに注意しましょう。』という文字(文字情報)と、を含む画像である。すなわち、第2待機状態におけるのめり込みに関する注意喚起の内容は、『パチンコ・パチスロは適度に楽しむ遊びです。』という文字(文字情報)を表示する内容となっている。また、第2待機状態におけるのめり込みに関する注意喚起の内容は、『のめり込みに注意しましょう。』という文字(文字情報)を表示する内容となっている。このように、本実施形態における演出表示装置25では、待機状態であるときに、のめり込みに関する注意喚起が実行される。本実施形態では、注意喚起画像GT3が表示されるのめり込みに関する注意喚起が、第2注意喚起に相当する。本実施形態では、『パチンコ・パチスロは適度に楽しむ遊びです。』という文字(文字情報)が第1文字情報に相当し、『のめり込みに注意しましょう。』という文字(文字情報)が第2文字情報に相当する。 As shown in FIG. 10D, after the alert regarding hitting the gaming machine in the second standby state is completed, the effect display device 25 alerts regarding the intrusion. Specifically, the effect display device 25 displays the item images TK1 to TK6. Further, in the effect display device 25, the item image TK3 corresponding to the alert regarding the intrusion among the item images TK1 to TK6 is displayed larger than the other item images TK1, TK2, TK4 to TK6. Then, the attention display image GT3 is displayed on the effect display device 25, and the attention display regarding the depression is executed. The alert image GT3 shows that "Pachinko and pachislot are moderately enjoyable games. The characters (character information) and "Let's be careful not to get caught. And a character (character information). In other words, the content of the caution regarding the intrusion in the second standby state is "Pachinko/pachislot is a moderately enjoyable game. It is the content to display the character (character information). Also, for the content of the alert regarding the intrusion in the second standby state, "Let's be careful. It is the content to display the character (character information). As described above, in the effect display device 25 according to the present embodiment, when the player is in the standby state, the alert regarding the intrusion is executed. In the present embodiment, the alerting regarding the inset in which the alerting image GT3 is displayed corresponds to the second alerting. In this embodiment, "Pachinko and pachislot are moderately enjoyable games. The character (character information) is equivalent to the first character information, and be careful not to get stuck. The character "(character information)" corresponds to the second character information.
図11(a)に示すように、第2待機状態においてのめり込みに関する注意喚起の終了後、演出表示装置25では、車内放置に関する注意喚起が実行される。具体的に、演出表示装置25には、項目画像TK1〜TK6が表示される。また、演出表示装置25において、項目画像TK1〜TK6のうち車内放置に関する注意喚起に対応する項目画像TK4は、他の項目画像TK1〜TK3,TK5,TK6に比して大きく表示される。そして、演出表示装置25には、注意喚起画像GT4が表示され、車内放置に関する注意喚起が実行される。注意喚起画像GT4は、『車内放置は、「児童虐待」。』の文字(文字情報)を含む画像である。すなわち、第2待機状態における車内放置に関する注意喚起の内容は、『車内放置は、「児童虐待」。』の文字(文字情報)を表示する内容となっている。このように、本実施形態における演出表示装置25では、待機状態であるときに、車内放置に関する注意喚起が実行される。 As shown in FIG. 11( a ), after the alerting regarding the intrusion in the second standby state is completed, the effect display device 25 alerts regarding leaving inside the vehicle. Specifically, the effect display device 25 displays the item images TK1 to TK6. Further, in the effect display device 25, the item image TK4 corresponding to the alert regarding leaving in the vehicle among the item images TK1 to TK6 is displayed larger than the other item images TK1 to TK3, TK5, and TK6. Then, on the effect display device 25, the attention image GT4 is displayed, and the attention regarding the leaving in the vehicle is executed. The warning image GT4 is "If left unattended in the car, it is "child abuse." Is an image including the characters (character information). That is, the content of the warning regarding leaving the vehicle in the second standby state is "Leaving inside the vehicle is "child abuse". It is the content to display the character (character information). As described above, in the effect display device 25 according to the present embodiment, the warning regarding leaving in the vehicle is executed in the standby state.
図11(b)に示すように、第2待機状態において車内放置に関する注意喚起の終了後、演出表示装置25では、18歳未満で遊技を行うことに関する注意喚起が実行される。具体的に、演出表示装置25には、項目画像TK1〜TK6が表示される。また、演出表示装置25において、項目画像TK1〜TK6のうち18歳未満で遊技を行うことに関する注意喚起に対応する項目画像TK5は、他の項目画像TK1〜TK4,TK6に比して大きく表示される。そして、演出表示装置25には、注意喚起画像GT5が表示され、18歳未満で遊技を行うことに関する注意喚起が実行される。注意喚起画像GT5は、『パチンコ・パチスロは、「18歳」になってから。』の文字(文字情報)を含む画像である。すなわち、第2待機状態における18歳未満で遊技を行うことに関する注意喚起の内容は、『パチンコ・パチスロは、「18歳」になってから。』の文字(文字情報)を表示する内容となっている。このように、本実施形態における演出表示装置25では、待機状態であるときに、18歳未満で遊技を行うことに関する注意喚起が実行される。 As shown in FIG. 11B, after the warning regarding leaving the vehicle in the second standby state has ended, the effect display device 25 executes a warning regarding playing a game under the age of 18. Specifically, the effect display device 25 displays the item images TK1 to TK6. Moreover, in the effect display device 25, the item image TK5 corresponding to the alert regarding playing a game under the age of 18 among the item images TK1 to TK6 is displayed larger than the other item images TK1 to TK4. It Then, the attention display image GT5 is displayed on the effect display device 25, and attention is given to the fact that the player is under 18 years old to play a game. The warning image GT5 is "Pachinko/Pachislot is 18 years old". Is an image including the characters (character information). That is, the content of the alert regarding playing a game under the age of 18 in the second standby state is "After pachinko/pachislot is 18 years old". It is the content to display the character (character information). As described above, in the effect display device 25 according to the present embodiment, when the player is in the standby state, a warning about playing a game under the age of 18 is executed.
図11(c)に示すように、第2待機状態において18歳未満で遊技を行うことに関する注意喚起の終了後、演出表示装置25では、悪質な攻略法の販売に関する注意喚起が実行される。具体的に、演出表示装置25には、項目画像TK1〜TK6が表示される。また、演出表示装置25において、項目画像TK1〜TK6のうち悪質な攻略法の販売に関する注意喚起に対応する項目画像TK6は、他の項目画像TK1〜TK5に比して大きく表示される。そして、演出表示装置25には、注意喚起画像GT6が表示され、悪質な攻略法の販売に関する注意喚起が実行される。注意喚起画像GT6は、『「甘い誘惑」には、ご用心。』の文字(文字情報)を含む画像である。すなわち、第2待機状態における悪質な攻略法の販売に関する注意喚起の内容は、『「甘い誘惑」には、ご用心。』の文字(文字情報)を表示する内容となっている。このように、本実施形態における演出表示装置25では、待機状態であるときに、悪質な攻略法の販売に関する注意喚起が実行される。 As shown in FIG. 11C, after the alert regarding the game being played under the age of 18 in the second standby state is completed, the effect display device 25 alerts the seller about the malicious strategy. Specifically, the effect display device 25 displays the item images TK1 to TK6. Further, in the effect display device 25, the item image TK6 corresponding to the alert regarding the sale of the malicious strategy is displayed larger than the other item images TK1 to TK5 among the item images TK1 to TK6. Then, the caution display image GT6 is displayed on the effect display device 25, and the caution regarding the sales of the malicious strategy is executed. The caution image GT6 is "Beware of "sweet temptation". Is an image including the characters (character information). That is, the content of the caution regarding the sale of the malicious strategy in the second standby state is "Beware of "sweet temptation". It is the content to display the character (character information). As described above, in the effect display device 25 according to the present embodiment, a warning regarding the sale of a malicious strategy is executed in the standby state.
図11(d)に示すように、第2待機状態において悪質な攻略法の販売に関する注意喚起の終了後、演出表示装置25では、ロゴ演出が実行される。また、第2待機状態において実行されるロゴ演出は、例えば、遊技機を製造した会社のロゴマークを表示する演出や、遊技機を製造した会社の社訓を表示する演出であってもよい。 As shown in FIG. 11D, in the second standby state, the logo display is executed on the effect display device 25 after the alert regarding the sale of the malicious strategy is completed. Further, the logo effect executed in the second standby state may be, for example, an effect of displaying the logo mark of the company that manufactures the gaming machine or an effect that displays the lesson of the company that manufactured the gaming machine.
本実施形態では、第2待機状態であるときの遊技状態に関係なく、同一の客待ち演出が実行される。したがって、低確低ベース状態であるときと、高確低ベース状態であるときと、低確高ベース状態であるときと、高確高ベース状態であるときと、では待機状態におけるのめり込みに関する注意喚起の内容が同一である。すなわち、低ベース状態であるときの待機状態におけるのめり込みに関する注意喚起の内容は、高確ベース状態であるときの待機状態におけるのめり込みに関する注意喚起の内容と同一である。このように、本実施形態では、第1遊技状態であるときの待機状態におけるのめり込みに関する注意喚起の内容は、第2遊技状態であるときの待機状態におけるのめり込みに関する注意喚起の内容と同一である。すなわち、本実施形態では、所定条件が成立するときの状態が異なる場合であっても、のめり込みに関する注意喚起の内容は同一である。なお、本実施形態における「所定条件」は、のめり込みに関する注意喚起を実行する条件であって、演出実行手段に相当する演出表示装置25では、所定条件が成立したことを契機に、のめり込みに関する注意喚起が実行される。 In the present embodiment, the same customer waiting effect is executed regardless of the game state when the game machine is in the second standby state. Therefore, cautions regarding the intrusion in the standby state are displayed when the vehicle is in the low accurate low base state, in the high accurate low base state, in the low accurate high base state, and in the high accurate high base state. Are the same. That is, the content of the alert for the depression in the standby state in the low base state is the same as the content of the alert for the depression in the standby state in the high accuracy base state. As described above, in the present embodiment, the content of the alert for the intrusion in the standby state when the game state is the first game state is the same as the content of the alert for the intrusion in the standby state when the game state is the second game state. That is, in the present embodiment, the content of the alert regarding the intrusion is the same even if the states when the predetermined condition is satisfied are different. Note that the "predetermined condition" in the present embodiment is a condition for executing a caution regarding indulgence, and in the effect display device 25 corresponding to the effect executing means, a caution regarding intrusion is triggered when the predetermined condition is satisfied. Is executed.
ここで、待機状態に係る制御について説明する。
まず、統括制御用CPU41aが行う待機状態に係る制御について説明する。
統括制御用CPU41aは、待機コマンドを入力した場合、第1待機デモ指定コマンドを出力バッファに格納する。第1待機デモ指定コマンドは、第1前期待機状態とすることを指定する制御情報に相当する。また、背景音楽をスピーカ18から出力させているときに待機コマンドを入力した場合、統括制御用CPU41aは、出力させている背景音楽を継続してスピーカ18から出力させる。また、統括制御用CPU41aは、第1待機デモ指定コマンドを出力バッファに格納した後、第1前期待機状態となる最短の時間を計時する。このとき、統括制御用CPU41aは、アウトコマンドを入力する毎に、再び第1前期待機状態となる最短の時間を計時する。
Here, the control related to the standby state will be described.
First, the control related to the standby state performed by the overall control CPU 41a will be described.
When the standby command is input, the overall control CPU 41a stores the first standby demonstration designation command in the output buffer. The first standby demo designation command corresponds to control information that designates to be in the first previous period standby state. When the standby command is input while the background music is being output from the speaker 18, the overall control CPU 41a continues to output the background music being output from the speaker 18. After storing the first standby demonstration designation command in the output buffer, the overall control CPU 41a measures the shortest time to enter the first previous period standby state. At this time, every time the out command is input, the overall control CPU 41a measures the shortest time to be in the first previous term standby state again.
そして、第1前期待機状態となる最短の時間を計時し終えた場合(第1前期待機状態となる最短の時間が経過した場合)、統括制御用CPU41aは、第2待機デモ指定コマンドを出力バッファに格納する。第2待機デモ指定コマンドは、第1後期待機状態とすることを指定する制御情報に相当する。また、背景音楽をスピーカ18から出力させているときに第1前期待機状態となる最短の時間を計時し終えた場合、統括制御用CPU41aは、背景音楽の出力を中止する。また、統括制御用CPU41aは、第2待機デモ指定コマンドを出力バッファに格納した後、第1後期待機状態となる時間を計時する。因みに、統括制御用CPU41aは、第1後期待機状態となる時間の計時中にアウトコマンドを入力したとしても、第1後期待機状態となる時間を再び計時することはない。 When the shortest time to enter the first previous term standby state has been timed (when the shortest time to enter the first early term standby state has elapsed), the overall control CPU 41a outputs the second standby demo designation command to the output buffer. To store. The second standby demonstration designation command corresponds to control information that designates the first expected machine state. In addition, when the shortest time during which the background music is output from the speaker 18 is set to the first standby period, the central control CPU 41a stops outputting the background music. In addition, the central control CPU 41a stores the second standby demonstration designation command in the output buffer, and then measures the time to be in the first post-expected aircraft state. Incidentally, the CPU 41a for overall control does not time the time to be the first expected machine state again, even if an out command is input during the time to measure the first expected machine state.
また、第1後期待機状態となる時間を計時し終えた場合(第1後期待機状態となる時間が経過した場合)、統括制御用CPU41aは、客待ちデモ指定コマンドを出力バッファに格納する。客待ちデモ指定コマンドは、第2待機状態とすることを指定する制御情報に相当する。また、統括制御用CPU41aは、客待ちデモ指定コマンドを出力バッファに格納した後、第2待機状態となる時間を計時する。因みに、統括制御用CPU41aは、第2待機状態となる時間の計時中にアウトコマンドを入力したとしても、第2待機状態となる時間を再び計時することはない。また、第2待機状態となる時間を計時し終えた場合、統括制御用CPU41aは、第2待機デモ指定コマンドを出力バッファに格納し、第1後期待機状態となる時間を計時する。 When the time to reach the first post-expected aircraft state has been timed (when the time to reach the first post-anticipated aircraft state has elapsed), the overall control CPU 41a stores the customer waiting demo designation command in the output buffer. The customer waiting demo designation command corresponds to the control information for designating the second standby state. In addition, the overall control CPU 41a measures the time to be in the second standby state after storing the customer waiting demonstration designation command in the output buffer. Incidentally, the central control CPU 41a does not time the second standby state again even if the OUT command is input during the time of the second standby state. Further, when the time for which the second standby state is set is timed, the overall control CPU 41a stores the second standby demonstration designation command in the output buffer and measures the time for which the first post-expected machine state is set.
次に、表示制御用CPU42aが行う待機状態に係る制御について説明する。
表示制御用CPU42aは、第1待機デモ指定コマンドを入力した場合、確定停止表示されている演出図柄(演出図柄による図柄組み合わせ)が引き続き確定停止表示されるように演出表示装置25を制御する。また、表示制御用CPU42aは、第2待機デモ指定コマンドを入力した場合、確定停止表示されている演出図柄(演出図柄による図柄組み合わせ)が一旦停止表示されるように演出表示装置25を制御する。
Next, the control related to the standby state performed by the display control CPU 42a will be described.
When the first standby demonstration designating command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the effect symbols (symbol combinations based on effect symbols) that are fixedly stopped and displayed are continuously fixed and stopped. In addition, when the second standby demonstration designation command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 such that the effect symbols (symbol combinations based on effect symbols) that have been fixedly stopped and displayed are temporarily stopped and displayed.
また、表示制御用CPU42aは、客待ちデモ指定コマンドを入力した場合、客待ち演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。具体的に、表示制御用CPU42aは、キャラクタ演出が実行されるように演出表示装置25を制御した後、注意喚起画像GT1を表示させてゴト行為に関する注意喚起が実行されるように演出表示装置25を制御し、その後、注意喚起画像GT2を表示させて遊技機をたたくことに関する注意喚起が実行されるように演出表示装置25を制御する。その後、表示制御用CPU42aは、注意喚起画像GT3を表示させてのめり込みに関する注意喚起が実行されるように演出表示装置25を制御する。本実施形態において、表示制御用CPU42aによって行われる「注意喚起画像GT3を表示させてのめり込みに関する注意喚起を実行させる制御」が、第2注意喚起実行処理に相当する。 In addition, when the customer waiting demonstration designation command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the customer waiting effect is executed. Specifically, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the character effect is executed, and then displays the caution image GT1 so that the caution display regarding the goto action is executed. After that, the effect display device 25 is controlled so that the attention image GT2 is displayed and the attention regarding the tapping of the game machine is executed. After that, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the attention image GT3 is displayed and the attention regarding the intrusion is executed. In the present embodiment, the “control for displaying the alert image GT3 and performing the alert regarding the intrusion” performed by the display control CPU 42a corresponds to the second alert execution process.
また、第2注意喚起実行処理の後、表示制御用CPU42aは、注意喚起画像GT4を表示させて車内放置に関する注意喚起が実行されるように演出表示装置25を制御し、その後、注意喚起画像GT5を表示させて18歳未満で遊技を行うことに関する注意喚起が実行されるように演出表示装置25を制御する。更にその後、表示制御用CPU42aは、注意喚起画像GT6を表示させて悪質な攻略法の販売に関する注意喚起が実行されるように演出表示装置25を制御した後、ロゴ演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。このように、本実施形態では、客待ちデモ指定コマンドが生成された後、演出表示装置25では、のめり込みに関する注意喚起が実行される。 Further, after the second alert execution process, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the alert image GT4 is displayed and the alert regarding leaving in the vehicle is executed, and then the alert image GT5. Is displayed and the effect display device 25 is controlled so as to execute a caution regarding playing a game under the age of 18. After that, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the caution image GT6 is displayed and the caution regarding the sale of the malicious strategy is executed, and then the logo effect is executed. The display device 25 is controlled. As described above, in the present embodiment, after the customer waiting demonstration designation command is generated, the effect display device 25 executes the alerting regarding the intrusion.
因みに、待機状態であるときに特別ゲームの実行が保留された場合(つまり、第1始動口26又は第2始動口27へ遊技球が入球した場合)、当該特別ゲームが実行されるとともに、演出表示装置25では演出ゲームが実行されることになる。このため、第2待機状態であるとき、つまり、客待ち演出が演出表示装置25において実行されているときに、特別ゲームの実行が保留された場合には、第2待機状態が中断されて客待ち演出の実行が終了し、演出ゲームが実行されることになる。したがって、本実施形態では、待機状態であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行されている場合に、第1始動口26又は第2始動口27へ遊技球が入球すると、のめり込みに関する注意喚起の実行が終了する。ここでは、のめり込みに関する注意喚起を例に挙げたが、のめり込みに関する注意喚起に限らず、待機状態において注意喚起が実行されている場合、第1始動口26又は第2始動口27へ遊技球が入球すると、実行中の注意喚起が終了する。本実施形態のパチンコ遊技機10では、待機状態であるときに演出表示装置25においてどのような演出(例えば、キャラクタ演出)が実行されているときであっても、第1始動口26又は第2始動口27へ遊技球が入球すると、当該入球を契機に実行される特別ゲームに基づく演出ゲームが演出表示装置25において実行されることとなる。 Incidentally, when the execution of the special game is suspended in the standby state (that is, when the game ball enters the first starting opening 26 or the second starting opening 27), the special game is executed, and The effect display device 25 executes the effect game. Therefore, when the execution of the special game is suspended in the second standby state, that is, when the customer waiting effect is being executed on the effect display device 25, the second standby state is interrupted and the customer is interrupted. The execution of the waiting effect is completed, and the effect game is executed. Therefore, in the present embodiment, when the game ball enters the first starting opening 26 or the second starting opening 27 when the alerting regarding the entanglement in the standby state is executed, the alerting regarding the entanglement is executed. Ends. Here, an example is given of a caution regarding intrusion, but it is not limited to a caution regarding intrusion, but when a caution is executed in a standby state, a game ball enters the first starting opening 26 or the second starting opening 27. When the ball is reached, the alert that is being executed ends. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, even when any effect (for example, character effect) is being executed on the effect display device 25 in the standby state, the first starting opening 26 or the second When a game ball enters the starting opening 27, the effect display device 25 executes an effect game based on a special game that is executed upon the entry of the game ball.
なお、第2待機状態であるときに普通ゲームの実行が保留されたとしても、演出表示装置25では、客待ち演出が実行され続ける。すなわち、本実施形態では、待機状態であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行されている場合に、ゲート31へ遊技球が入球しても、演出表示装置25ではのめり込みに関する注意喚起が実行され続ける。 Even if the execution of the normal game is suspended in the second standby state, the customer display effect is continuously executed on the effect display device 25. In other words, in the present embodiment, when the alert regarding the intrusion in the standby state is executed, even if the game ball enters the gate 31, the effect display device 25 continues to invoke the alert regarding the intrusion. .
本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り遊技が生起されているときに、のめり込みに関する注意喚起が実行される場合がある。大当り遊技が生起されているときにおけるのめり込みに関する注意喚起は、演出表示装置25において実行される。このように、本実施形態における演出表示装置25では、大当り遊技が生起されているときに、のめり込みに関する注意喚起が実行される。 In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when a big-hit game is being played, a reminder about the intrusion may be executed. The attention display regarding the intrusion when the big hit game is generated is executed in the effect display device 25. In this way, in the effect display device 25 according to the present embodiment, when the big hit game is being generated, a warning regarding the intrusion is executed.
本実施形態では、大当り遊技が生起される期間のうち特定期間に相当するエンディング期間において、のめり込みに関する注意喚起が実行される場合がある。すなわち、エンディング期間においてのめり込みに関する注意喚起が実行される場合、演出表示装置25では、エンディング演出に加えて、のめり込みに関する注意喚起が実行される。 In the present embodiment, in the ending period corresponding to the specific period of the period in which the big hit game is generated, the alert regarding the intrusion may be executed. That is, in the case where the attention-related alert is executed during the ending period, the effect display device 25 performs the attention-related attention in addition to the ending effect.
また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り遊技が生起されているときに、のめり込みとは異なる事象に関する注意喚起(特定注意喚起)が実行される場合がある。本実施形態において、のめり込みとは異なる事象に関する注意喚起は、記憶媒体の返却に関する注意喚起である。大当り遊技が生起されているときにおける記憶媒体の返却に関する注意喚起は、演出表示装置25において実行される。このように、本実施形態における演出表示装置25では、大当り遊技が生起されているときに、記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。 In addition, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when a big hit game is generated, a warning (specific warning) regarding an event different from the intrusion may be executed. In the present embodiment, the alert for an event different from the slip-in is an alert for returning the storage medium. An alert regarding the return of the storage medium when the big hit game is generated is executed in the effect display device 25. In this way, in the effect display device 25 according to the present embodiment, when the big hit game is being triggered, a warning regarding the return of the storage medium is executed.
本実施形態では、大当り遊技が生起される期間のうち特定期間に相当するエンディング期間において、記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される場合がある。すなわち、エンディング期間において記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される場合、演出表示装置25では、エンディング演出に加えて、記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。 In the present embodiment, a warning regarding the return of the storage medium may be executed in the ending period corresponding to the specific period in the period in which the big hit game occurs. That is, when the alert regarding the return of the storage medium is executed in the ending period, the effect display device 25 performs the alert regarding the return of the storage medium in addition to the ending effect.
図12(a)に示すように、大当り遊技が生起されているとき、演出表示装置25では、注意喚起画像GTaが表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。注意喚起画像GTaは、『パチンコ・パチスロは適度に楽しむ遊びです。』という文字(文字情報)と、『のめり込みに注意しましょう。』という文字(文字情報)と、を含む画像である。すなわち、大当り遊技が生起されているときにおけるのめり込みに関する注意喚起の内容は、『パチンコ・パチスロは適度に楽しむ遊びです。』という文字(文字情報)を表示する内容となっている。また、大当り遊技が生起されているときにおけるのめり込みに関する注意喚起の内容は、『のめり込みに注意しましょう。』という文字(文字情報)を表示する内容となっている。本実施形態では、注意喚起画像GTaが表示されるのめり込みに関する注意喚起が、第1注意喚起に相当する。 As shown in FIG. 12A, when the big hit game is generated, the effect display device 25 displays the caution image GTa, and the caution regarding the intrusion is executed. The alert image GTa says, "Pachinko/pachislot is a moderately enjoyable game. The characters (character information) and "Let's be careful not to get caught. And a character (character information). In other words, the content of the alert regarding the intrusion when the big hit game is generated is, "Pachinko and pachislot are moderately enjoyable games. It is the content to display the character (character information). In addition, as for the contents of the alert regarding the intrusion when the big hit game is occurring, "Let's be careful of intrusion." It is the content to display the character (character information). In the present embodiment, the alerting regarding the inset in which the alerting image GTa is displayed corresponds to the first alerting.
また、大当り遊技が生起されているとき、演出表示装置25では、注意喚起画像GTbが表示され、記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。注意喚起画像GTbは、『プリペイドカードの取り忘れにご注意ください。』の文字(文字情報)を含む画像である。すなわち、大当り遊技が生起されているときにおける記憶媒体の返却に関する注意喚起は、『プリペイドカードの取り忘れにご注意ください。』の文字(文字情報)を表示する内容となっている。 Further, when the big hit game is generated, the attention display image GTb is displayed on the effect display device 25, and the attention regarding the return of the storage medium is executed. For the alert image GTb, "Please be careful not to forget to remove the prepaid card." Is an image including the characters (character information). In other words, the caution regarding the return of the storage medium when the big hit game is being generated is "Please be careful not to forget the prepaid card. It is the content to display the character (character information).
因みに、図12(b)に示すように、大当り遊技におけるエンディング期間において、のめり込みに関する注意喚起及び記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行されない場合、注意喚起画像GTa,GTbが演出表示装置25には表示されない。そして、注意喚起画像GTa,GTbが表示される領域においても、エンディング演出が実行される。 By the way, as shown in FIG. 12B, in the ending period in the big hit game, when the warning regarding the slip-in and the warning regarding the return of the storage medium are not executed, the warning images GTa and GTb are displayed on the effect display device 25. Not done. Then, the ending effect is also performed in the area where the attention images GTa and GTb are displayed.
また、図12(a)及び図12(b)に示すように、大当り遊技が生起されているときには、右打ち報知画像RGが演出表示装置25に表示され、右打ち報知演出が実行される。すなわち、本実施形態では、大当り遊技中にのめり込みに関する注意喚起が実行される場合、演出表示装置25では、のめり込みに関する注意喚起に加えて、右打ち報知演出が実行される。 Further, as shown in FIGS. 12A and 12B, when the big hit game is generated, the right-handed notification image RG is displayed on the effect display device 25, and the right-handed notification effect is executed. That is, in the present embodiment, in the case where a caution regarding the sneaking-in is executed during the big hit game, in the effect display device 25, in addition to the screaming regarding the sneaking-in, the right-handed notification effect is executed.
本実施形態におけるパチンコ遊技機10では、大当り抽選において大当りに当選したときの遊技状態に応じて、のめり込みに関する注意喚起の実行有無が異なる。同様に、本実施形態におけるパチンコ遊技機10では、大当りに当選したときの遊技状態に応じて、記憶媒体の返却に関する注意喚起の実行有無が異なる。 In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, whether or not to call attention to the intrusion is different depending on the gaming state when the big hit is won in the big hit lottery. Similarly, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, whether or not to execute the alert regarding the return of the storage medium is different depending on the gaming state when the big hit is won.
図13に示すように、大当りに当選したときの遊技状態(図13では、「大当り時の遊技状態」と示す)が「低確低ベース状態」である場合、大当り遊技が生起されているときにのめり込みに関する注意喚起が実行される(図13では、「有」と示す)。また、大当りに当選したときの遊技状態が「低確低ベース状態」である場合、大当り遊技が生起されているときに記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。 As shown in FIG. 13, when the gaming state when the big hit is won (in FIG. 13, it is shown as the "gaming state at the time of big hit") is "low accurate low base state", when the big hit game is generated A warning regarding the invasion of the person is executed (indicated as “present” in FIG. 13 ). Further, when the gaming state when the big hit is won is the "low-probability low base state", a warning about the return of the storage medium is executed when the big hit game is generated.
大当りに当選したときの遊技状態が「高確低ベース状態」である場合、大当り遊技が生起されているときにのめり込みに関する注意喚起が実行される。また、大当りに当選したときの遊技状態が「高確低ベース状態」である場合、大当り遊技が生起されているときに記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。 When the gaming state when the big hit is won is the "high-accuracy low base state", a warning regarding the intrusion when the big hit game is occurring is executed. If the gaming state when the big hit is won is the “high-accuracy low base state”, a warning about returning the storage medium is executed when the big hit game is being generated.
大当りに当選したときの遊技状態が「低確低ベース状態」であるときと、大当りに当選したときの遊技状態が「高確低ベース状態」であるときと、の何れであっても、演出表示装置25には、注意喚起画像GTaが表示される。つまり、大当りに当選したときの遊技状態が「低確低ベース状態」である場合に大当り遊技が生起されているときに実行されるのめり込みに関する注意喚起の内容は、大当りに当選したときの遊技状態が「高確低ベース状態」である場合に大当り遊技が生起されているときに実行されるのめり込みに関する注意喚起の内容と同一である。 Regardless of whether the gaming state when winning the jackpot is "low accurate low base state" or when the gaming state when winning the jackpot is "high accurate low base state" The attention image GTa is displayed on the display device 25. In other words, when the game state when you win the big jackpot is "low accurate low base state", the contents of the warning about the intrusion that is executed when the big hit game is generated are the game state when you win the big jackpot. Is the same as the content of the caution regarding the inset that is executed when the big hit game is generated in the case of "high accuracy low base state".
また、大当りに当選したときの遊技状態が「低確高ベース状態」である場合、大当り遊技が生起されているときにのめり込みに関する注意喚起が実行されない(図13では、「無」と示す)。また、大当りに当選したときの遊技状態が「低確高ベース状態」である場合、大当り遊技が生起されているときに記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行されない。 In addition, when the gaming state when the big hit is won is the “low certainty high base state”, the warning regarding the intrusion when the big hit game is occurring is not executed (indicated as “none” in FIG. 13 ). In addition, when the game state when the big hit is won is the “low certainty high base state”, the warning regarding the return of the storage medium is not executed when the big hit game is generated.
大当りに当選したときの遊技状態が「高確高ベース状態」である場合、大当り遊技が生起されているときにのめり込みに関する注意喚起が実行されない。また、大当りに当選したときの遊技状態が「高確高ベース状態」である場合、大当り遊技が生起されているときに記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行されない。 When the gaming state when the big hit is won is the “high-accuracy-high-base state”, the alert regarding the intrusion when the big hit game is occurring is not executed. Further, when the gaming state when the big hit is won is the “high-accuracy-high-base state”, the warning regarding the return of the storage medium is not executed when the big hit game is generated.
このように、本実施形態では、大当り抽選にて大当りに当選したときの遊技状態が低ベース状態である場合には、大当り遊技の生起中において、のめり込みに関する注意喚起が実行される。一方、大当り抽選にて大当りに当選したときの遊技状態が高ベース状態である場合には、大当り遊技の生起中において、のめり込みに関する注意喚起が実行されない。そして、本実施形態では、大当りに当選したときの遊技状態が低ベース状態である場合が、特定条件が成立する場合に相当する。一方、本実施形態では、大当りに当選したときの遊技状態が高ベース状態である場合が、特定条件が成立しない場合に相当する。因みに、前述したように、本実施形態では、大当りに当選したときの遊技状態が低ベース状態であるときのエンディング期間の長さは、大当りに当選したときの遊技状態が高ベース状態であるときのエンディング期間の長さと異なる。したがって、本実施形態では、特定条件が成立する場合と特定条件が成立しない場合、特定期間としてのエンディング期間の長さが異なることがわかる。 As described above, in the present embodiment, when the game state when the big hit is won in the big hit lottery is in the low base state, a warning regarding the intrusion is executed during the occurrence of the big hit game. On the other hand, when the game state when the big hit is won in the big hit lottery is in the high base state, the warning regarding the intrusion is not executed during the occurrence of the big hit game. Then, in the present embodiment, the case where the gaming state when the jackpot is won is the low base state corresponds to the case where the specific condition is satisfied. On the other hand, in the present embodiment, the case where the gaming state when the jackpot is won is the high base state corresponds to the case where the specific condition is not satisfied. Incidentally, as described above, in the present embodiment, the length of the ending period when the gaming state when winning the big hit is low base state is when the gaming state when winning the big hit is high base state. The length of the ending period is different. Therefore, in this embodiment, it is understood that the length of the ending period as the specific period is different when the specific condition is satisfied and when the specific condition is not satisfied.
本実施形態のパチンコ遊技機10において、大当り遊技が生起されているときにおけるのめり込みに関する注意喚起の実行有無には、大当りの種類が関与しない。したがって、例えば、大当りの種類が第1確変大当りと第1非確変大当りの何れであっても、大当りに当選したときの遊技状態が低ベース状態であれば大当り遊技が生起されているときにのめり込みに関する注意喚起は実行される。一方、例えば、大当りの種類が第1確変大当りと第1非確変大当りの何れであっても、大当りに当選したときの遊技状態が高ベース状態であれば大当り遊技が生起されているときにのめり込みに関する注意喚起は実行されない。 In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the type of jackpot does not affect whether or not a warning regarding the intrusion is executed when a jackpot game is being played. Therefore, for example, regardless of whether the jackpot type is the first probabilistic big jackpot or the first non-probable strange jackpot, if the gaming state when winning the big jackpot is a low base state, the big hit game is immersive. Reminder regarding is carried out. On the other hand, for example, regardless of whether the type of big hit is the first certainty variation big hit or the first non-certain variation big hit, if the gaming state when winning the big hit is a high base state, the big hitting game is involved. Warning is not executed.
同様に、本実施形態のパチンコ遊技機10において、大当り遊技が生起されているときにおける記憶媒体の返却に関する注意喚起の実行有無には、大当りの種類が関与しない。したがって、例えば、大当りの種類が第1確変大当りと第1非確変大当りの何れであっても、大当りに当選したときの遊技状態が低ベース状態であれば大当り遊技が生起されているときに記憶媒体の返却に関する注意喚起は実行される。一方、例えば、大当りの種類が第1確変大当りと第1非確変大当りの何れであっても、大当りに当選したときの遊技状態が高ベース状態であれば大当り遊技が生起されているときに記憶媒体の返却に関する注意喚起は実行されない。 Similarly, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the type of big hit does not affect whether or not a warning regarding the return of the storage medium is executed when the big hit game is generated. Therefore, for example, regardless of whether the type of the big hit is the first probability variation big hit or the first non-probability variation big hit, if the game state when winning the big hit is a low base state, the big hit game is memorized. Alerts regarding the return of media will be implemented. On the other hand, for example, regardless of whether the type of the big hit is the first probability variation big hit or the first non-probability variation big hit, if the game state when winning the big hit is a high base state, the big hit game is memorized. No alert is issued regarding the return of the media.
また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当りの種類が何れであっても、大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される場合、演出表示装置25には、注意喚起画像GTaが表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。したがって、本実施形態では、大当りの種類が第1大当り(例えば、第1確変大当り)と第2大当り(例えば、第1非確変大当り)の何れであっても、大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行される場合に当該のめり込みに関する注意喚起の内容は同一である。 Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, regardless of the type of the big hit, when a caution regarding the intrusion is executed during the occurrence of the big hit game, a caution image GTa is displayed on the effect display device 25. It is displayed, and a warning about being entangled is executed. Therefore, in the present embodiment, regardless of whether the type of jackpot is the first jackpot (eg, the first probability variation jackpot) or the second jackpot (eg, the first non-determination variation jackpot), a jackpot game is occurring. When the alert regarding the intrusion is executed, the content of the alert regarding the intrusion is the same.
また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当りに当選したときの遊技状態が「低確低ベース状態」と「高確低ベース状態」の何れであっても、大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される場合、演出表示装置25には、注意喚起画像GTaが表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。したがって、本実施形態では、大当りに当選したときの遊技状態が「低確低ベース状態」と「高確低ベース状態」の何れであっても、大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行される場合に当該のめり込みに関する注意喚起の内容は同一である。 Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, whether the gaming state when the big hit is won is the “low-probability low base state” or the “high-probability low base state”, the player is entrenched during the occurrence of the jackpot game. In the case of executing the caution regarding the above, the caution display image GTa is displayed on the effect display device 25, and the caution regarding the depression is executed. Therefore, in the present embodiment, regardless of whether the gaming state when the jackpot is won is the “low-probability low-base state” or the “high-probability low-base state”, the caution regarding the intrusion when the jackpot game is occurring When the alert is executed, the content of the alert regarding the engagement is the same.
以下、大当り遊技が生起されているときにおけるのめり込みに関する注意喚起の実行に係る制御、及び、大当り遊技が生起されているときにおける記憶媒体の返却に関する注意喚起の実行に係る制御について説明する。 Hereinafter, the control related to the execution of the alert regarding the intrusion when the big hit game is generated, and the control related to the execution of the alert regarding the return of the storage medium when the big hit game is generated will be described.
エンディングコマンドを入力した場合、統括制御用CPU41aは、大当りに当選したときの遊技状態が低ベース状態(低確低ベース状態又は高確低ベース状態)であるとき、エンディング演出指定コマンドの中でも第1エンディング演出指定コマンドを出力バッファに格納する。 When the ending command is input, the CPU 41a for overall control, when the gaming state when winning the big hit is the low base state (low accurate low base state or high accurate low base state), is the first of the ending effect designating commands. The ending effect specification command is stored in the output buffer.
そして、第1エンディング演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、エンディング演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。また、第1エンディング演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、注意喚起画像GTaが表示されるように、つまり、のめり込みに関する注意喚起が実行されるように、演出表示装置25を制御する。本実施形態において、表示制御用CPU42aによって行われる「注意喚起画像GTaを表示させてのめり込みに関する注意喚起を実行させる制御」が、第1注意喚起実行処理に相当する。 When the first ending effect designating command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the ending effect is executed. In addition, when the first ending effect designation command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the attention image GTa is displayed, that is, the attention regarding the intrusion is executed. .. In the present embodiment, the “control for displaying the alert image GTa and performing the alert regarding the intrusion” performed by the display control CPU 42a corresponds to the first alert execution process.
また、第1エンディング演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、注意喚起画像GTbが表示されるように、つまり、記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行されるように、演出表示装置25を制御する。このように、第1エンディング演出指定コマンドは、エンディング演出の実行を指示する制御情報であって、のめり込みに関する注意喚起の実行を指示する制御情報としても兼用されている。また、第1エンディング演出指定コマンドは、エンディング演出の実行を指示する制御情報であって、記憶媒体の返却に関する注意喚起の実行を指示する制御情報としても兼用されている。 Further, when the first ending effect designation command is input, the display control CPU 42a causes the effect display device 25 to display the caution image GTb, that is, to execute the caution regarding return of the storage medium. To control. As described above, the first ending effect designation command is control information for instructing the execution of the ending effect and is also used as control information for instructing the execution of a caution regarding the slip-in. Further, the first ending effect designation command is control information for instructing execution of the ending effect and is also used as control information for instructing execution of a caution regarding return of the storage medium.
一方、エンディングコマンドを入力した場合、統括制御用CPU41aは、大当りに当選したときの遊技状態が高ベース状態(低確高ベース状態又は高確高ベース状態)であるとき、エンディング演出指定コマンドの中でも第2エンディング演出指定コマンドを出力バッファに格納する。 On the other hand, when an ending command is input, the overall control CPU 41a selects one of the ending effect designating commands when the gaming state when the jackpot is won is the high base state (low accurate high base state or high accurate high base state). The second ending effect designation command is stored in the output buffer.
そして、第2エンディング演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、エンディング演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。因みに、第2エンディング演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、注意喚起画像GTa及び注意喚起画像GTbが表示されるように演出表示装置25を制御しない。つまり、演出表示装置25では、のめり込みに関する注意喚起及び記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行されない。本実施形態では、演出表示装置25が演出実行手段に相当し、表示制御用CPU42aが演出制御手段としての機能を実現する。 When the second ending effect designation command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the ending effect is executed. Incidentally, when the second ending effect designating command is input, the display control CPU 42a does not control the effect display device 25 so that the attention image GTa and the attention image GTb are displayed. In other words, the effect display device 25 does not execute the warning regarding the intrusion and the warning regarding the return of the storage medium. In the present embodiment, the effect display device 25 corresponds to the effect execution means, and the display control CPU 42a realizes the function as the effect control means.
ここで、大当り遊技が生起されているときにおけるのめり込みに関する注意喚起と、待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起と、について説明する。
図14(a)には、大当り遊技が生起されているときにおいてのめり込みに関する注意喚起が実行された場合の演出表示装置25の表示内容を示す。また、図14(b)には、待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起が実行された場合の演出表示装置25の表示内容を示す。
Here, an alert about indentation when a big hit game is generated and an alert about inset when in a standby state will be described.
FIG. 14(a) shows the display contents of the effect display device 25 when the alerting regarding the intrusion is executed when the big hit game is generated. In addition, FIG. 14B shows the display contents of the effect display device 25 when the alerting regarding the intrusion in the standby state is executed.
大当り遊技が生起されているときには、注意喚起画像GTaが演出表示装置25に表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。一方、待機状態であるときには、注意喚起画像GT3が演出表示装置25に表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。 When the big hit game is generated, the attention image GTa is displayed on the effect display device 25, and the attention regarding the inset is executed. On the other hand, in the standby state, the attention image GT3 is displayed on the effect display device 25, and attention is paid to the intrusion.
注意喚起画像GTa及び注意喚起画像GT3は、何れも『パチンコ・パチスロは適度に楽しむ遊びです。』という文字(文字情報)と、『のめり込みに注意しましょう。』という文字(文字情報)と、を含む画像である。つまり、大当り遊技が生起されているときにおけるのめり込みに関する注意喚起の内容、及び、待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の内容は、何れも『パチンコ・パチスロは適度に楽しむ遊びです。』という文字(文字情報)を表示する内容となっている。また、大当り遊技が生起されているときにおけるのめり込みに関する注意喚起の内容、及び、待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の内容は、何れも『のめり込みに注意しましょう。』という文字(文字情報)を表示する内容となっている。このように、大当り遊技が生起されているときにおけるのめり込みに関する注意喚起の内容は、待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の内容と同一である。換言すると、待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の内容は、大当り遊技が生起されているときにおけるのめり込みに関する注意喚起の内容と同一である。 The alert image GTa and the alert image GT3 are both "playing with pachinko/pachislot for moderate enjoyment." The characters (character information) and "Let's be careful not to get caught. And a character (character information). In other words, the contents of the warning about the sneaking in when the big hit game is generated and the contents of the sneaking in when the player is in the standby state are both "pachinko and pachislot are moderately enjoyable games." It is the content to display the character (character information). In addition, as for the contents of the alert regarding the intrusion when the big hit game is triggered, and the contents of the alert regarding the intrusion during the standby state, let's be careful about the intrusion. It is the content to display the character (character information). As described above, the content of the alert regarding the intrusion when the big hit game is generated is the same as the content of the alert regarding the intrusion during the standby state. In other words, the content of the alert regarding the intrusion during the standby state is the same as the content of the alert regarding the intrusion during the big hit game.
また、のめり込みに関する注意喚起が実行される場合、『パチンコ・パチスロは適度に楽しむ遊びです。』という文字(文字情報)を含む注意喚起画像GTa又は注意喚起画像GT3が演出表示装置25に表示される。『パチンコ・パチスロは適度に楽しむ遊びです。』という文字(文字情報)は、遊技球を用いて遊技が行われるパチンコ遊技機を示す「パチンコ」という文字(文字情報)と、メダルを用いて遊技が行われるスロットマシンを示す「パチスロ」という文字(文字情報)と、が含まれている。すなわち、『パチンコ・パチスロは適度に楽しむ遊びです。』という文字(文字情報)は、パチンコ遊技機での遊技へののめり込みに関する注意喚起と、スロットマシンでの遊技へののめり込みに関する注意喚起と、が含まれている。すなわち、本実施形態において、のめり込みに関する注意喚起の内容は、パチンコ遊技機(第1の遊技媒体を用いて遊技が行われる遊技機)での遊技へののめり込みに関する注意喚起に加えて、スロットマシン(第2の遊技媒体を用いて遊技が行われる遊技機)での遊技へののめり込みに関する注意喚起を含んでいる。 In addition, when a warning about being entangled is executed, "Pachinko/pachislot is a moderately enjoyable game. The attention image GTa or the attention image GT3 including the characters (character information) is displayed on the effect display device 25. “Pachinko and pachislot are moderately enjoyable games. The characters (character information) are "pachinko" which indicates a pachinko gaming machine in which a game is played using a game ball, and "pachislot" which represents a slot machine in which a game is played using medals. Characters (character information) and are included. In other words, “Pachinko and pachislot are moderately enjoyable games. The character (character information) includes a reminder about being absorbed in a game on a pachinko machine and a reminder about being absorbed in a game on a slot machine. That is, in the present embodiment, the content of the alert regarding the intrusion into the slot machine (in addition to the invocation into the game in the pachinko gaming machine (the gaming machine in which the game is played using the first game medium)) It includes a warning about being absorbed in a game in a game machine in which a game is played using the second game medium.
図15に示すように、遊技場の中には、例えば、遊技球を用いて遊技が行われるパチンコ遊技機と、メダルを用いて遊技が行われるスロットマシン(回胴式遊技機)と、を設置している遊技場がある。このように、遊技場の中には、異なる遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機を設置している遊技場がある。このような遊技場では、1人の遊技者が、パチンコ遊技機で遊技を行う場合もあれば、その前後にスロットマシンで遊技を行う場合もある。 As shown in FIG. 15, in the game hall, for example, a pachinko gaming machine in which a game is played using a game ball, and a slot machine (revolving-type gaming machine) in which a game is played using a medal are provided. There is a game hall installed. As described above, in some of the game arcades, there are game arcades in which game machines that use different game media are installed. In such a game arcade, one player may play a game on a pachinko gaming machine, or may play a game on a slot machine before or after that.
したがって、パチンコ遊技機10において、遊技球を用いて遊技が行われるパチンコ遊技機での遊技へののめり込みに関する注意喚起に加えて、メダルを用いて遊技が行われるスロットマシンでの遊技へののめり込みに関する注意喚起を含む内容でのめり込みに関する注意喚起を実行することで、効果的にのめり込みに関する注意喚起を実行できる。 Therefore, in the pachinko gaming machine 10, in addition to calling attention to the devotion to the game in the pachinko gaming machine in which the game is performed using the game balls, it also relates to the dedication to the game in the slot machine in which the game is performed using medals. It is possible to effectively carry out the alerting regarding the devotion by executing the alerting regarding the devotion with the content including the alerting.
なお、『パチンコ・パチスロは適度に楽しむ遊びです。』という文字(文字情報)のうち「パチンコ・パチスロ」の文字(文字情報)は、遊技機全般を示す文字(文字情報)ともいえる。そして、『パチンコ・パチスロは適度に楽しむ遊びです。』という文字(文字情報)のうち「パチンコ」は、注意喚起画像GTa又は注意喚起画像GT3を表示するパチンコ遊技機10を示す文字(文字情報)、つまり、本遊技機を示す文字(文字情報)といえる。この場合、のめり込みに関する注意喚起の内容は、本遊技機での遊技へののめり込みに関する注意喚起に加えて、遊技機全般へののめり込みに関する注意喚起を含んでいるといえる。 In addition, "Pachinko and pachislot are moderately enjoyable games. The character (character information) of "pachinko/pachislot" among the characters (character information) can be said to be a character (character information) indicating the entire gaming machine. And, "Pachinko and pachislot are moderately enjoyable games. Among the characters (character information), "pachinko" is a character (character information) indicating the pachinko gaming machine 10 displaying the caution image GTa or the caution image GT3, that is, a character indicating this game machine (character information). Can be said. In this case, it can be said that the content of the alert regarding the intrusion into the game includes the alert regarding the intrusion into the game in the present gaming machine, in addition to the alert regarding the intrusion into the game in this gaming machine.
以上のように、本実施形態では、大当り遊技が生起されているときにおけるのめり込みに関する注意喚起の内容と、待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の内容と、は同一である。一方で、本実施形態では、大当り遊技が生起されているときにおけるのめり込みに関する注意喚起の態様と、待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の態様と、は異なる。 As described above, in the present embodiment, the content of the alert regarding the intrusion when the big hit game is generated and the content of the alert regarding the intrusion during the standby state are the same. On the other hand, in the present embodiment, an alerting mode regarding indentation when the big hit game is generated and an alerting mode regarding intrusion in the standby state are different.
具体的に、図14(a)及び図14(b)に示すように、演出表示装置25において注意喚起画像GTaが表示される位置は、演出表示装置25において注意喚起画像GT3が表示される位置と異なる。また、演出表示装置25において表示される注意喚起画像GTaの大きさは、演出表示装置25において表示される注意喚起画像GT3の大きさと異なる。すなわち、演出表示装置25において注意喚起画像GTaが表示される表示領域は、演出表示装置25において注意喚起画像GT3が表示される表示領域と異なる。 Specifically, as shown in FIGS. 14A and 14B, the position at which the attention image GTa is displayed on the effect display device 25 is the position at which the attention image GT3 is displayed on the effect display device 25. Different from Further, the size of the attention image GTa displayed on the effect display device 25 is different from the size of the attention image GT3 displayed on the effect display device 25. That is, the display area in which the attention image GTa is displayed on the effect display device 25 is different from the display area in which the attention image GT3 is displayed on the effect display device 25.
注意喚起画像GTaに含まれる文字(文字情報)の書体は、注意喚起画像GT3に含まれる文字(文字情報)の書体と異なる。また、注意喚起画像GTaに含まれる文字(文字情報)の色(所謂、文字色)は、注意喚起画像GT3に含まれる文字(文字情報)の色と異なる。その他、注意喚起画像GTaに含まれる文字(文字情報)の大きさは、注意喚起画像GT3に含まれる文字(文字情報)の大きさと異なる。 The typeface of characters (character information) included in the attention image GTa is different from the typeface of characters (character information) included in the attention image GT3. Further, the color (so-called character color) of the character (character information) included in the attention image GTa is different from the color of the character (character information) included in the attention image GT3. In addition, the size of the character (character information) included in the attention image GTa is different from the size of the character (character information) included in the attention image GT3.
以上のように、本実施形態では、大当り遊技が生起されているときにおけるのめり込みに関する注意喚起の態様は、待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の態様と異なる。換言すると、待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の態様は、大当り遊技が生起されているときにおけるのめり込みに関する注意喚起の態様と異なる。 As described above, in the present embodiment, the manner of alerting attention when the big hit game is generated is different from the manner of alerting attention when the player is in the standby state. In other words, the manner of calling attention to the invading when the player is in the standby state is different from the manner of calling attention to the inclining when the big hit game is occurring.
また、本実施形態において、大当り遊技が生起されているときにおけるのめり込みに関する注意喚起は、大当りに当選したときの遊技状態が「低確低ベース状態」又は「高確低ベース状態」であって、エンディング期間に到達すると、実行される。したがって、本実施形態では、大当りに当選したときの遊技状態が「低確低ベース状態」又は「高確低ベース状態」であって、エンディング期間に到達するという条件(第2所定条件)が成立する場合に、大当り遊技が生起されているときにおけるのめり込みに関する注意喚起が実行される。このように、本実施形態における第2所定条件は、大当り遊技の生起中に成立する。また、本実施形態において、大当り遊技の生起中であるときに成立する所定条件(第2所定条件)には、大当りに当選したときの遊技状態に基づいて成立する所定条件が含まれる。 Further, in the present embodiment, when the big hit game is generated, the caution regarding the intrusion is that the gaming state when the big hit is won is the "low accurate low base state" or the "high accurate low base state", When the ending period is reached, it will be executed. Therefore, in the present embodiment, the condition (second predetermined condition) that the gaming state when the jackpot is won is the “low accurate low base state” or the “high accurate low base state” and the ending period is reached (second predetermined condition) is established. In this case, a reminder about the intrusion when the big hit game is generated is executed. In this way, the second predetermined condition in the present embodiment is established during the occurrence of the big hit game. Further, in the present embodiment, the predetermined condition (second predetermined condition) that is satisfied when the big hit game is occurring includes a predetermined condition that is satisfied based on the game state when the big hit is won.
一方、待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起は、第2待機状態において実行される各種の注意喚起のうちのめり込みに関する注意喚起の実行を開始するタイミングに到達すると、実行される。したがって、本実施形態では、第2待機状態において実行される各種の注意喚起のうちのめり込みに関する注意喚起の実行を開始するタイミングに到達したという条件(第1所定条件)が成立する場合に、待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起が実行される。このように、本実施形態における第1所定条件は、待機状態であるときに成立する。以上のように、所定条件には、待機状態であるときに成立する所定条件(第1所定条件)と、大当り遊技の生起中に成立する所定条件(第2所定条件)と、がある。 On the other hand, the alerting regarding the intrusion in the standby state is executed when the timing to start the execution of the alerting among the various alerts executed in the second standby state is reached. Therefore, in the present embodiment, the standby state is established when the condition (first predetermined condition) that the time to start the execution of the alerting regarding the intrusion among the various alerts executed in the second standby state is reached is satisfied. At the time of being, the alert for the intrusion is executed. As described above, the first predetermined condition in the present embodiment is satisfied in the standby state. As described above, the predetermined condition includes a predetermined condition (first predetermined condition) that is satisfied when in the standby state and a predetermined condition (second predetermined condition) that is satisfied while the big hit game is occurring.
そして、本実施形態のパチンコ遊技機10において、第1所定条件の成立を契機にのめり込みに関する注意喚起が実行された場合の当該注意喚起の内容は、第2所定条件の成立を契機にのめり込みに関する注意喚起が実行された場合の当該注意喚起の内容と同一である。一方、本実施形態のパチンコ遊技機10において、第1所定条件の成立を契機にのめり込みに関する注意喚起が実行された場合の当該注意喚起の態様は、第2所定条件の成立を契機にのめり込みに関する注意喚起が実行された場合の当該注意喚起の態様と異なる。 Then, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the content of the alert when the alert regarding the entanglement is executed when the first predetermined condition is satisfied is the notice regarding the entanglement when the second predetermined condition is satisfied. It is the same as the content of the alert when the alert is executed. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the alerting regarding the devotion is executed upon the establishment of the first predetermined condition, the aspect of the alerting is a notice regarding the indentation upon the establishment of the second predetermined condition. This is different from the mode of alerting when the alert is executed.
また、大当り遊技が生起されているときにおけるのめり込みに関する注意喚起は、エンディング時間の経過したことを条件として終了する。すなわち、大当り遊技が生起されているときにおけるのめり込みに関する注意喚起の終了条件には、エンディング時間が経過することで成立する終了条件が含まれている。一方、待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起は、第2待機状態において実行される各種の注意喚起のうちのめり込みに関する注意喚起の実行を終了するタイミングに到達したことを条件として終了する。すなわち、待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の終了条件には、第2待機状態において実行される各種の注意喚起のうちのめり込みに関する注意喚起の実行を終了するタイミングに到達することで成立する終了条件が含まれている。このように、本実施形態では、第1所定条件の成立を契機にのめり込みに関する注意喚起が実行された場合の当該注意喚起の終了条件には、第2所定条件の成立を契機にのめり込みに関する注意喚起が実行された場合の当該注意喚起の終了条件とは異なる終了条件が含まれる。 In addition, the alerting regarding the intrusion when the big hit game is generated ends on the condition that the ending time has elapsed. That is, the termination condition for calling attention to the intrusion when the big hit game is generated includes the termination condition that is satisfied when the ending time elapses. On the other hand, the alerting regarding the devotion in the standby state ends on the condition that the timing of ending the execution of the alerting among the various alerts executed in the second standby state has been reached. That is, the end condition of the alerting regarding the intrusion during the standby state is reached by reaching the timing at which the execution of the alerting regarding the intrusion among the various alerts executed in the second standby state is completed. The condition is included. As described above, in the present embodiment, when the alert regarding the devotion is executed when the first predetermined condition is satisfied, the termination condition of the alert is an alert about the devotion when the second predetermined condition is satisfied. An ending condition different from the ending condition of the alert when the is executed is included.
因みに、本実施形態では、前述したように、待機状態であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行されている場合に、第1始動口26又は第2始動口27へ遊技球が入球すると、のめり込みに関する注意喚起の実行が終了する。したがって、本実施形態において、第1所定条件の成立を契機にのめり込みに関する注意喚起が実行された場合の当該注意喚起の終了条件には、始動口へ遊技球が入球した場合に成立する終了条件が含まれる。但し、本実施形態では、大当り遊技が生起されているときに第1始動口26又は第2始動口27へ遊技球が入球したとしても、当該大当り遊技の生起中に特別ゲームが実行されることはない。そして、大当り遊技が生起されているときであって、のめり込みに関する注意喚起が実行されているときに、第1始動口26又は第2始動口27へ遊技球が入球したとしても、のめり込みに関する注意喚起の実行が終了することがない。すなわち、本実施形態において、第2所定条件の成立を契機にのめり込みに関する注意喚起が実行された場合の当該注意喚起の終了条件には、始動口へ遊技球が入球した場合に成立する終了条件が含まれない。 Incidentally, in the present embodiment, as described above, when the game ball enters the first starting opening 26 or the second starting opening 27 when the caution regarding the intrusion in the standby state is being executed, the intrusion occurs. Execution of the alert regarding is completed. Therefore, in the present embodiment, the termination condition that is satisfied when the game ball enters the starting opening is included in the termination condition of the alert when the attention is alerted when the first predetermined condition is satisfied. Is included. However, in the present embodiment, even if a game ball enters the first starting opening 26 or the second starting opening 27 while the big hit game is occurring, the special game is executed during the occurrence of the big hit game. There is no such thing. Then, when a big hit game is being generated, and when a warning regarding intrusion is being executed, even if a game ball enters the first starting opening 26 or the second starting opening 27, a caution regarding infiltration The arousal execution never ends. In other words, in the present embodiment, the termination condition that is satisfied when the game ball enters the starting opening is included in the termination condition for the alert when the attention is drawn when the second predetermined condition is satisfied. Is not included.
また、前述したように、待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の内容は、大当り遊技が生起されているときにおけるのめり込みに関する注意喚起の内容と同一である。したがって、本実施形態において、第1所定条件の成立を契機にのめり込みに関する注意喚起が実行された場合の当該注意喚起の内容は、第2所定条件の成立を契機にのめり込みに関する注意喚起が実行された場合の当該注意喚起の内容と同一であることがわかる。 Further, as described above, the content of the alert regarding the intrusion during the standby state is the same as the content of the alert regarding the intrusion during the big hit game. Therefore, in the present embodiment, the content of the alert when the alert regarding the devotion is executed with the establishment of the first predetermined condition as the content of the alert is executed with the establishment of the second predetermined condition as a trigger. It can be seen that this is the same as the content of the alert in that case.
また、前述したように、待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の態様は、大当り遊技が生起されているときにおけるのめり込みに関する注意喚起の態様と異なる。したがって、本実施形態において、第1所定条件の成立を契機にのめり込みに関する注意喚起が実行された場合の当該注意喚起の態様は、第2所定条件の成立を契機にのめり込みに関する注意喚起が実行された場合の当該注意喚起の態様と異なることがわかる。 In addition, as described above, the manner of alerting when the player is in the standby state is different from the manner of alerting when the big hit game is occurring. Therefore, in the present embodiment, when the warning regarding the devotion is executed when the establishment of the first predetermined condition is triggered, the mode of the warning is that the attention regarding the dedication is executed when the establishment of the second predetermined condition is triggered. It can be seen that the situation is different from that of the case.
次に、図16に基づき、本実施形態におけるパチンコ遊技機10において、第2終了条件が成立して高ベース状態から低ベース状態に切り替わる場面と、のめり込みに関する注意喚起の実行と、の関係について説明する。なお、図16では、第1非確変大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御されてから50回の特別ゲームが実行されることによって第2終了条件が成立して、高ベース状態から低ベース状態に切り替わるものとする。 Next, with reference to FIG. 16, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the relationship between the situation where the second end condition is satisfied and the state is switched from the high base state to the low base state, and the execution of the alerting regarding the depressing is explained. To do. Note that in FIG. 16, the second end condition is satisfied by executing the special game 50 times after being controlled to the high base state after the end of the first uncertain variation jackpot game, and the high base state to the low base state. Shall be switched to.
図16に示すように、高ベース状態であるとき、演出表示装置25では右打ち報知演出が実行される。また、高ベース状態であるときのタイミングt11において第2始動口27へ遊技球が入球し、第2特別ゲームの実行が保留されたとする。この第2特別ゲームは、大当りに当選する特別ゲームであるものとする。 As shown in FIG. 16, in the high base state, the right-handed notification effect is executed on the effect display device 25. Further, it is assumed that the game ball enters the second starting opening 27 and the execution of the second special game is suspended at the timing t11 in the high base state. This second special game is assumed to be a special game in which a big hit is won.
そして、タイミングt11において実行が保留された第2特別ゲームが実行されるよりも前のタイミングt12において、第1非確変大当り遊技の終了後から50回目の特別ゲームが終了すると、高ベース状態の終了条件が成立して高ベース状態が終了し、低ベース状態となる。高ベース状態が終了して低ベース状態となった場合、右打ち報知演出が終了し、演出表示装置25では左打ち報知演出が実行される。左打ち報知演出は、左打ち報知時間が経過するまでの間、演出表示装置25において実行される。 Then, at the timing t12 prior to the execution of the second special game whose execution is suspended at the timing t11, when the 50th special game ends after the end of the first uncertain variation jackpot game, the high base state ends. When the condition is satisfied, the high base state ends, and the low base state is entered. When the high base state ends and the low base state ends, the right-handed notification effect is ended, and the left-handed notification effect is executed on the effect display device 25. The left-handing notification effect is executed on the effect display device 25 until the left-handing notification time elapses.
また、高ベース状態であるときのタイミングt11において実行が保留された第2特別ゲームが、第2終了条件が成立して低ベース状態となった後のタイミングt13において実行が開始され、且つ、大当りに当選するものとする。この場合、タイミングt13において実行が開始された第2特別ゲーム終了後、タイミングt14において大当り遊技が生起される。因みに、大当り遊技が生起されているとき、演出表示装置25では、右打ち報知演出が実行される。 Further, the second special game whose execution is suspended at the timing t11 in the high base state is started to be executed at the timing t13 after the second ending condition is satisfied and the low base state is executed, and the big hit Shall be elected. In this case, after the end of the second special game started to be executed at the timing t13, the big hit game is generated at the timing t14. By the way, when the big hit game is generated, the right-handed notification effect is executed on the effect display device 25.
そして、タイミングt14において生起された大当り遊技におけるエンディング期間(図16では、「ED」と示す)内のタイミングt15において、演出表示装置25では、注意喚起画像GTaが表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。このとき、演出表示装置25では、注意喚起画像GTaに加えて、注意喚起画像GTbが表示されることによって記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。 Then, at the timing t15 within the ending period (indicated as "ED" in FIG. 16) in the big hit game that occurred at the timing t14, the effect display device 25 displays the caution image GTa at the effect display device 25, and executes the caution about the slip-in. To be done. At this time, in the effect display device 25, the attention image regarding the return of the storage medium is executed by displaying the attention image GTb in addition to the attention image GTa.
なお、図16では、タイミングt13において実行される第2特別ゲームが「左打ち報知演出が実行されているとき」に実行された場合に、タイミングt14において生起された大当り遊技におけるエンディング期間内のタイミングt15においてのめり込みに関する注意喚起が実行されることを例示している。しかし、図示しないが、タイミングt13において実行される第2特別ゲームが「左打ち報知演出が実行されていないとき」に実行された場合であっても、タイミングt14において生起された大当り遊技におけるエンディング期間内のタイミングt15において、のめり込みに関する注意喚起が実行される。 Note that, in FIG. 16, when the second special game executed at the timing t13 is executed "when the left-handed notification effect is being executed", the timing within the ending period in the jackpot game generated at the timing t14. It illustrates that the alerting regarding the intrusion at t15 is executed. However, although not shown, even when the second special game executed at the timing t13 is executed "when the left-handed notification effect is not executed", the ending period in the jackpot game generated at the timing t14. At a timing t15 in the above, a warning regarding the intrusion is executed.
以上のように、本実施形態では、高ベース状態において特別ゲームの実行が保留され、当該特別ゲームが、第2終了条件が成立して高ベース状態が終了して低ベース状態となった後に実行され、且つ、大当りとなる特別ゲームであるとき、当該特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。すなわち、本実施形態では、第2遊技状態において図柄変動ゲームの実行が保留され、当該図柄変動ゲームが、第2終了条件が成立して第2遊技状態が終了して第1遊技状態となった後に実行され、且つ、大当りとなる図柄変動ゲームであるとき、当該図柄変動ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。 As described above, in the present embodiment, the execution of the special game is suspended in the high base state, and the special game is executed after the second end condition is satisfied and the high base state is ended to the low base state. When the special game is a big hit, a warning about being absorbed during the big hit game that occurs after the end of the special game is issued. That is, in the present embodiment, the execution of the symbol variation game is suspended in the second game state, and the symbol variation game becomes the first game state after the second end condition is satisfied and the second game state is terminated. When it is a symbol variation game that is executed later and becomes a big hit, a warning about being entangled during the occurrence of a big hit game that occurs after the end of the symbol variation game is executed.
本実施形態では、高ベース状態において特別ゲームの実行が保留され、当該特別ゲームが、第2終了条件が成立して低ベース状態となった後であって左打ち報知演出の実行中に実行され、且つ、大当りとなる特別ゲームであるとき、当該特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。すなわち、本実施形態では、第2遊技状態において図柄変動ゲームの実行が保留され、当該図柄変動ゲームが、第2終了条件が成立して第2遊技状態が終了して第1遊技状態となった後であって第1報知演出の実行中に実行され、且つ、大当りとなる図柄変動ゲームであるとき、当該図柄変動ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。 In the present embodiment, the execution of the special game is suspended in the high base state, and the special game is executed after the second ending condition is satisfied and the low base state is being executed and during the left-handing notification effect is being executed. In addition, in the case of a special game that is a big hit, a reminder about being absorbed during the occurrence of a big hit game that occurs after the end of the special game is executed. That is, in the present embodiment, the execution of the symbol variation game is suspended in the second gaming state, and the symbol variation game is in the first gaming state when the second ending condition is satisfied and the second gaming state is finished. It is executed later during the execution of the first notification effect, and when it is a symbol variation game that is a big hit, a warning about being entangled during the occurrence of the big jackpot game that occurs after the end of the symbol variation game is executed. It
因みに、本実施形態のパチンコ遊技機10では、高ベース状態において特別ゲームの実行が保留され、当該特別ゲームが高ベース状態であるときに実行され、且つ、大当りとなる特別ゲームであるとき、当該特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されない。すなわち、本実施形態では、第2遊技状態において図柄変動ゲームの実行が保留され、当該図柄変動ゲームが、第2遊技状態であるときに実行され、且つ、大当りとなる図柄変動ゲームであるとき、当該図柄変動ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されない。 Incidentally, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, execution of the special game is suspended in the high base state, executed when the special game is in the high base state, and when the special game is a big hit, The warning regarding the intrusion is not executed during the occurrence of the big hit game that occurs after the end of the special game. That is, in the present embodiment, the execution of the symbol variation game is suspended in the second game state, the symbol variation game is executed in the second game state, and when the symbol variation game is a big hit, The alert regarding the intrusion is not executed during the occurrence of the big hit game that occurs after the end of the symbol variation game.
次に、図17に基づき、本実施形態におけるパチンコ遊技機10において、第2終了条件が成立して高ベース状態から低ベース状態に切り替わる場面と、普通ゲーム及び普通当り遊技と、のめり込みに関する注意喚起の実行と、の関係について説明する。なお、図17では、第1非確変大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御されてから50回の特別ゲームが実行されることによって第2終了条件が成立して、高ベース状態から低ベース状態に切り替わるものとする。 Next, based on FIG. 17, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, a scene in which the second end condition is satisfied and the state is switched from the high base state to the low base state, the normal game and the normal hit game, and a caution about the indulgence The execution of and the relationship between are explained. In FIG. 17, the second end condition is established by executing the special game 50 times after being controlled to the high base state after the end of the first non-probability variation big hit game, and the high base state to the low base state. Shall be switched to.
図17に示すように、高ベース状態であるとき、演出表示装置25では右打ち報知演出が実行される。また、高ベース状態であるときにおいてゲート31へ遊技球が入球すると、普通ゲームの実行が保留され、当該普通ゲームがタイミングt21において実行が開始されるものとする。なお、タイミングt21において実行が開始された普通ゲーム(以下、「特定普通変動ゲーム」と示す)は、普通当りとなる普通ゲームであるものとする。 As shown in FIG. 17, in the high base state, the right-handed notification effect is executed on the effect display device 25. Further, when the game ball enters the gate 31 in the high base state, the execution of the normal game is suspended, and the execution of the normal game is started at timing t21. It is assumed that the normal game that has started to be executed at the timing t21 (hereinafter, referred to as "specific normal variation game") is a normal game with a normal win.
そして、高ベース状態であるときに特定普通変動ゲームの実行が開始された後、当該特定普通変動ゲームが終了するよりも前のタイミングt22において、第1非確変大当り遊技の終了後から50回目の特別ゲームが終了すると、高ベース状態の終了条件が成立して高ベース状態が終了し、低ベース状態となる。高ベース状態が終了して低ベース状態となった場合、右打ち報知演出が終了し、演出表示装置25では左打ち報知演出が実行される。左打ち報知演出は、左打ち報知時間が経過するまでの間、演出表示装置25において実行される。 Then, after the execution of the specific normal fluctuation game in the high base state is started, at a timing t22 before the end of the specific normal fluctuation game, the fiftieth time after the end of the first uncertain variation jackpot game. When the special game ends, the ending condition of the high base state is satisfied, the high base state ends, and the low base state is set. When the high base state ends and the low base state ends, the right-handed notification effect is ended, and the left-handed notification effect is executed on the effect display device 25. The left-handing notification effect is executed on the effect display device 25 until the left-handing notification time elapses.
また、第2終了条件が成立して低ベース状態となった後のタイミングt23において特定普通変動ゲームの実行が終了した後、普通当り遊技が生起され、第2始動口27が有する第1可変部材28が開状態となる。この第1可変部材28が開状態となったときのタイミングt24において第2始動口27へ遊技球が入球し、第2特別ゲームの実行が保留されたとする。このタイミングt24において実行が保留された第2特別ゲームは、大当りに当選する特別ゲームであるものとする。 In addition, after the execution of the specific normal variation game is completed at timing t23 after the second end condition is satisfied and the base state is changed to the low base state, the normal hit game is generated, and the first variable member included in the second starting opening 27. 28 is opened. It is assumed that the game ball enters the second starting opening 27 at the timing t24 when the first variable member 28 is opened, and the execution of the second special game is suspended. It is assumed that the second special game whose execution is suspended at this timing t24 is a special game that wins a big hit.
その後、タイミングt24よりも後のタイミングt25において、タイミングt24において実行が保留された特別ゲーム(大当りとなる第2特別ゲーム)の実行が開始される。そして、タイミングt24において実行が保留された特別ゲームの終了後のタイミングt26では、大当り遊技が生起される。タイミングt26において生起された大当り遊技におけるエンディング期間(図17では、「ED」と示す)内のタイミングt27において、演出表示装置25では、注意喚起画像GTaが表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。このとき、演出表示装置25では、注意喚起画像GTaに加えて、注意喚起画像GTbが表示されることによって記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。 After that, at timing t25, which is later than timing t24, the execution of the special game (the second special game that is a big hit) that has been suspended at timing t24 is started. Then, at the timing t26 after the end of the special game whose execution is suspended at the timing t24, the big hit game is generated. At the timing t27 within the ending period (indicated as "ED" in FIG. 17) in the big hit game that occurred at the timing t26, the effect display device 25 displays the caution image GTa at the timing t27, and the caution regarding the slip-in is executed. .. At this time, in the effect display device 25, the attention image regarding the return of the storage medium is executed by displaying the attention image GTb in addition to the attention image GTa.
図17では、普通当り遊技が生起されて第1可変部材28が開状態となったときであって、「左打ち報知演出が実行されている」ときのタイミングt24において、第2始動口27への入球を契機に実行が保留された第2特別ゲームが大当りとなる場合、その後の大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されることを例示している。しかし、普通当り遊技が生起されて第1可変部材28が開状態となったときであって、「左打ち報知演出が実行されていない」ときにおいて、第2始動口27への入球を契機に実行が保留された第2特別ゲームが大当りとなる場合であっても、その後の大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。 In FIG. 17, when the normal hit game is generated and the first variable member 28 is in the open state, at the timing t24 when “the left-handing notification effect is being executed”, to the second starting opening 27. In the case where the second special game whose execution has been suspended due to the entry of the ball is a big hit, it is illustrated that a warning regarding the intrusion is executed during the subsequent occurrence of the big hit game. However, when the normal hitting game is generated and the first variable member 28 is in the open state, and when "the left-handing notification effect is not executed", the entry into the second starting opening 27 is triggered. Even when the second special game whose execution has been suspended is a big hit, the warning regarding the intrusion is executed during the subsequent occurrence of the big hit game.
また、図17では、タイミングt25において実行される第2特別ゲームが「左打ち報知演出が実行されていないとき」に実行された場合に、タイミングt26において生起された大当り遊技におけるエンディング期間内のタイミングt27においてのめり込みに関する注意喚起が実行されることを例示している。しかし、図示しないが、タイミングt25において実行される第2特別ゲームが「左打ち報知演出が実行されているとき」に実行された場合であっても、タイミングt26において生起された大当り遊技におけるエンディング期間内のタイミングt27においてのめり込みに関する注意喚起が実行される。 Further, in FIG. 17, when the second special game executed at the timing t25 is executed "when the left-handing notification effect is not executed", the timing within the ending period in the jackpot game generated at the timing t26. It illustrates that the alerting regarding the entanglement at t27 is executed. However, although not shown, even when the second special game executed at the timing t25 is executed "when the left-handed notification effect is being executed", the ending period in the jackpot game generated at the timing t26. At a timing t27 in the inside, a warning regarding the intrusion is executed.
以上のように、本実施形態では、高ベース状態においてゲート31への遊技球の入球を契機に実行が保留された普通ゲームを特定普通変動ゲームとするとともに当該特定普通変動ゲームが普通当りとなるものとするとき、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが実行され、当該特定普通変動ゲームが実行されている途中で第2終了条件が成立して高ベース状態が終了して低ベース状態となり、低ベース状態となった後に特定普通変動ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて第1可変部材28が開状態となったときに第2始動口27へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2特別ゲームが大当りとなる場合、当該第2特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。すなわち、本実施形態では、第2遊技状態において特定入球口への遊技球の入球を契機に実行が保留された普通変動ゲームを特定普通変動ゲームとするとともに当該特定普通変動ゲームが普通当りとなるものとするとき、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが実行され、当該特定普通変動ゲームが実行されている途中で第2終了条件が成立して第2遊技状態が終了して第1遊技状態となり、第1遊技状態となった後に特定普通変動ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて開閉部材が開状態となったときに第2始動口へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2図柄変動ゲームが大当りとなる場合、当該第2図柄変動ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。 As described above, in the present embodiment, in the high base state, the normal game whose execution is suspended when the game ball enters the gate 31 is set as the specific normal variation game, and the specific normal variation game is normally won. When the specific normal fluctuation game is executed before the second end condition is satisfied, the second end condition is satisfied and the high base state is ended while the specific normal fluctuation game is being executed. Then, the low base state is reached, and after the specific normal variation game is finished after the low base state, the normal hit game is generated and the first variable member 28 is brought into the open state. When the second special game whose execution has been suspended due to the fact that the player has entered is a big hit, a warning about being absorbed during the big hit game that occurs after the end of the second special game is called. That is, in the present embodiment, the ordinary variable game whose execution is suspended in response to the game ball entering the specific inlet in the second game state is set as the specific ordinary variable game, and the specific ordinary variable game is normally won. When the specific normal fluctuation game is executed before the second end condition is satisfied, the second end condition is satisfied during the execution of the specific normal fluctuation game, and the second gaming state When the normal hit game is generated and the opening/closing member is in the open state after the specific normal variation game is over after the game is finished and the first game state is reached, the game ball to the second starting opening When the second symbol variation game whose execution has been suspended due to the fact that the player has entered the ball is a big hit, a warning about being entangled during the occurrence of the big jackpot game that occurs after the end of the second symbol variation game is executed. .
また、本実施形態では、高ベース状態においてゲート31への遊技球の入球を契機に実行が保留された普通ゲームを特定普通変動ゲームとするとともに当該特定普通変動ゲームが普通当りとなるものとするとき、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが実行され、当該特定普通変動ゲームが実行されている途中で第2終了条件が成立して高ベース状態が終了して低ベース状態となり、低ベース状態となった後に特定普通変動ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて第1可変部材28が開状態となったときであって左打ち報知演出の実行中に第2始動口27へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2特別ゲームが大当りとなる場合、当該第2特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。すなわち、本実施形態では、第2遊技状態において特定入球口への遊技球の入球を契機に実行が保留された普通変動ゲームを特定普通変動ゲームとするとともに当該特定普通変動ゲームが普通当りとなるものとするとき、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが実行され、当該特定普通変動ゲームが実行されている途中で第2終了条件が成立して第2遊技状態が終了して第1遊技状態となり、第1遊技状態となった後に特定普通変動ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて開閉部材が開状態となったときであって第1報知演出の実行中に第2始動口へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2図柄変動ゲームが大当りとなる場合、当該第2図柄変動ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。 In addition, in the present embodiment, the normal game that is suspended in execution when the game ball enters the gate 31 in the high base state is set as the specific normal variation game, and the specific normal variation game is normally won. When the specific normal fluctuation game is executed before the second end condition is satisfied, the second end condition is satisfied during the execution of the specific normal fluctuation game, and the high base state ends and the low It becomes the base state, and when the normal hit game is generated after the specific normal variation game ends after the low base state and the first variable member 28 is in the open state, during the left-handing notification effect is being executed. 2 When the second special game whose execution is suspended due to the entry of the game ball into the starting port 27 becomes a big hit, a note regarding the intrusion during the occurrence of the big hit game that occurs after the end of the second special game. The arousal is executed. That is, in the present embodiment, the ordinary variable game whose execution is suspended in response to the game ball entering the specific inlet in the second game state is set as the specific ordinary variable game, and the specific ordinary variable game is normally won. When the specific normal fluctuation game is executed before the second end condition is satisfied, the second end condition is satisfied during the execution of the specific normal fluctuation game, and the second gaming state When the normal hit game is generated and the opening/closing member is opened after the specific normal variation game ends after the first game state ends, the first notification state of the first notification effect If the second symbol variation game that is suspended due to the game ball entering the second starting opening during execution is a big hit, the occurrence of a big jackpot game that occurs after the end of the second symbol variation game. A reminder to get inside is executed.
また、本実施形態では、高ベース状態においてゲート31への遊技球の入球を契機に実行が保留された普通ゲームを特定普通変動ゲームとするとともに当該特定普通変動ゲームが普通当りとなるものとするとき、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通ゲームが実行され、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて第1可変部材28が開状態となったときに第2始動口27へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2特別ゲームが大当りとなる場合であって、当該第2特別ゲームが第2終了条件の成立前に実行される場合、当該第2特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されない。すなわち、本実施形態では、第2遊技状態において特定入球口への遊技球の入球を契機に実行が保留された普通変動ゲームを特定普通変動ゲームとするとともに当該特定普通変動ゲームが普通当りとなるものとするとき、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが実行され、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて開閉部材が開状態となったときに第2始動口へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2図柄変動ゲームが大当りとなる場合であって、当該第2図柄変動ゲームが第2終了条件の成立前に実行される場合、当該第2図柄変動ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されない。 Further, in the present embodiment, the normal game whose execution is suspended when the game ball enters the gate 31 in the high base state is set as the specific normal variable game, and the specific normal variable game is normally won. Then, the specific normal game is executed before the second end condition is satisfied, and the normal hit game is generated after the specific normal variation game is ended before the second end condition is satisfied, and the first variable This is a case where the second special game, which has been suspended due to the game ball entering the second starting opening 27 when the member 28 is in the open state, is a big hit, and the second special game is When it is executed before the second ending condition is satisfied, the warning regarding the intrusion during the big hit game that occurs after the end of the second special game is not executed. That is, in the present embodiment, in the second game state, the normal variable game whose execution is suspended when the game ball enters the specific ball entrance is set as the specific normal variable game, and the specific normal variable game is normally hit. In this case, the specific normal variation game is executed before the second end condition is satisfied, and the normal hit game occurs after the specific normal variation game is completed before the second end condition is satisfied. When the opening and closing member is in the open state, when the game ball enters the second starting opening is triggered by the fact that the execution of the second symbol variation game is a big hit, the second symbol When the variable game is executed before the second ending condition is satisfied, the alert regarding the intrusion during the occurrence of the big hit game that occurs after the end of the second symbol variable game is not executed.
次に、図18(a)〜図18(e)に基づき、のめり込みに関する注意喚起が実行されているときにエラーが発生した場合について説明する。図18(a)では、大当り遊技が生起されているときにおけるのめり込みに関する注意喚起が実行されているときを例示する。 Next, based on FIGS. 18A to 18E, a case will be described in which an error occurs while calling attention to the inset. FIG. 18A exemplifies a case where a warning regarding the intrusion when the big hit game is generated is executed.
図18(a)に示すように、エンディング期間においてのめり込みに関する注意喚起が実行される場合、エラーが発生していないとき(エラーが検出されていないとき)には、演出表示装置25に注意喚起画像GTaが表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。加えて、演出表示装置25では、注意喚起画像GTbが表示され、記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。また、演出表示装置25では、エンディング演出が実行される。また、演出表示装置25では、右打ち報知画像RGが表示され、右打ち報知演出が実行される。 As shown in FIG. 18( a ), in the case where a warning regarding the entanglement during the ending period is executed, and when no error has occurred (when no error has been detected), a caution image is displayed on the effect display device 25. GTa is displayed, and attention is paid to the depression. In addition, the effect display device 25 displays a caution image GTb, and executes a caution regarding return of the storage medium. Further, on the effect display device 25, the ending effect is executed. Further, on the effect display device 25, the right-handing notification image RG is displayed, and the right-handing notification effect is executed.
そして、図18(b)に示すように、磁気エラーが検出された場合(磁気エラーが発生した場合)、演出表示装置25では、磁気エラー演出が実行される。このとき、磁気エラーの発生前に実行されていたエンディング演出は、演出表示装置25において実行されなくなる。また、磁気エラーの発生前に演出表示装置25に表示されていた注意喚起画像GTaは、演出表示装置25には表示されず、のめり込みに関する注意喚起は終了し、実行されなくなる。また、磁気エラーの発生前に演出表示装置25に表示されていた注意喚起画像GTbは、演出表示装置25には表示されず、記憶媒体の返却に関する注意喚起は終了し、実行されなくなる。同様に、磁気エラーの発生前に演出表示装置25に表示されていた右打ち報知画像RGは、演出表示装置25には表示されず、右打ち報知演出は終了し、実行されなくなる。 Then, as shown in FIG. 18B, when a magnetic error is detected (when a magnetic error occurs), the effect display device 25 executes a magnetic error effect. At this time, the ending effect that was being executed before the occurrence of the magnetic error is not executed on the effect display device 25. Further, the caution image GTa displayed on the effect display device 25 before the occurrence of the magnetic error is not displayed on the effect display device 25, and the caution about the inset is ended and is not executed. Further, the caution image GTb displayed on the effect display device 25 before the occurrence of the magnetic error is not displayed on the effect display device 25, and the caution about the return of the storage medium ends and is not executed. Similarly, the right-handed notification image RG displayed on the effect display device 25 before the occurrence of the magnetic error is not displayed on the effect display device 25, and the right-handed notification effect ends and is not executed.
因みに、待機状態であるときにおいてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに磁気エラーが検出された場合、大当り遊技が生起されているときにおけるのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに磁気エラーが検出された場合と同様、演出表示装置25では、磁気エラー演出が実行され、のめり込みに関する注意喚起は終了する。また、待機状態であるときにおいてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに磁気エラーが検出された場合には、大当り遊技が生起されているときにおけるのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに磁気エラーが検出された場合と同じ磁気エラー演出が演出表示装置25において実行される。すなわち、本実施形態では、待機状態であるときにおいてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに磁気エラーが検出された場合、及び、大当り遊技の生起中であるときにおいてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに磁気エラーが検出された場合において、磁気エラー(特定エラー)の発生を報知する態様は同一となる。 By the way, if a magnetic error is detected while the alert is being executed when the player is in the standby state, a magnetic error is generated when the alert is being executed when the jackpot game is being triggered. Similar to the case where it is detected, in the effect display device 25, the magnetic error effect is executed, and the alerting regarding the intrusion is ended. In addition, if a magnetic error is detected while the alert for the intrusion during the standby state is being executed, the magnetic field is detected when the alert for the intrusion during the jackpot game is being executed. The same magnetic error effect as that when an error is detected is executed on the effect display device 25. That is, in the present embodiment, when a magnetic error is detected while the alert for the intrusion in the standby state is being executed, and an alert for the intrusion during the jackpot game is executed. When a magnetic error is detected during the operation, the manner of notifying the occurrence of the magnetic error (specific error) is the same.
また、本実施形態では、磁気エラーが検出されたことに伴って既に磁気エラー演出が演出表示装置25において実行されている場合、その後、電波エラーが検出されたとしても、既に報知されている磁気エラーの発生が報知され続ける(磁気エラー演出が実行され続ける)。このとき、本実施形態では、演出表示装置25において、新たに電波エラー演出が実行されることはない。 Further, in the present embodiment, in the case where the magnetic error effect has already been executed in the effect display device 25 in association with the detection of the magnetic error, even if the radio wave error is detected thereafter, the already notified magnetic field is detected. The occurrence of error continues to be reported (magnetic error effect continues to be executed). At this time, in the present embodiment, the radio wave error effect is not newly executed on the effect display device 25.
また、図18(c)に示すように、電波エラーが検出された場合(電波エラーが発生した場合)、演出表示装置25では、電波エラー演出が実行される。このとき、電波エラーの発生前に実行されていたエンディング演出は、演出表示装置25において実行されなくなる。また、電波エラーの発生前に演出表示装置25に表示されていた注意喚起画像GTaは、演出表示装置25には表示されず、のめり込みに関する注意喚起は終了し、実行されなくなる。また、電波エラーの発生前に演出表示装置25に表示されていた注意喚起画像GTbは、演出表示装置25には表示されず、記憶媒体の返却に関する注意喚起は終了し、実行されなくなる。同様に、電波エラーの発生前に演出表示装置25に表示されていた右打ち報知画像RGは、演出表示装置25には表示されず、右打ち報知演出は終了し、実行されなくなる。 Further, as shown in FIG. 18C, when a radio wave error is detected (when a radio wave error occurs), the effect display device 25 executes a radio wave error effect. At this time, the ending effect that was being executed before the occurrence of the radio wave error is not executed in the effect display device 25. In addition, the attention image GTa displayed on the effect display device 25 before the occurrence of the radio wave error is not displayed on the effect display device 25, and the attention regarding the intrusion is ended and is not executed. Further, the caution image GTb displayed on the effect display device 25 before the occurrence of the radio wave error is not displayed on the effect display device 25, and the caution about the return of the storage medium ends and is not executed. Similarly, the right-handing notification image RG displayed on the effect display device 25 before the occurrence of the radio wave error is not displayed on the effect display device 25, and the right-handing notification effect ends and is not executed.
因みに、待機状態であるときにおいてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに電波エラーが検出された場合、大当り遊技が生起されているときにおけるのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに電波エラーが検出された場合と同様、演出表示装置25では、電波エラー演出が実行され、のめり込みに関する注意喚起は終了する。また、待機状態であるときにおいてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに電波エラーが検出された場合には、大当り遊技が生起されているときにおけるのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに電波エラーが検出された場合と同じ電波エラー演出が演出表示装置25において実行される。すなわち、本実施形態では、待機状態であるときにおいてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに電波エラーが検出された場合、及び、大当り遊技の生起中であるときにおいてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに電波エラーが検出された場合において、電波エラー(特定エラー)の発生を報知する態様は同一となる。 By the way, if a radio wave error is detected while the warning regarding the sneaking-in in the standby state is being executed, a radio wave error will be generated when the sneaking-in warning during the jackpot game is being executed. Similar to the case where the effect is detected, the radio wave error effect is executed on the effect display device 25, and the alerting regarding the intrusion is ended. In addition, if a radio wave error is detected while the alert for the intrusion in the standby state is being executed, the radio wave is detected when the alert for the intrusion during the jackpot game is being executed. The same radio wave error effect as that when an error is detected is executed on the effect display device 25. In other words, in the present embodiment, when a radio wave error is detected while the alert for the intrusion in the standby state is being executed, and an alert for the intrusion when the jackpot game is occurring is executed. When a radio wave error is detected during the operation, the manner of notifying the occurrence of the radio wave error (specific error) is the same.
また、本実施形態では、電波エラーが検出されたことに伴って既に電波エラー演出が演出表示装置25において実行されている場合、その後、磁気エラーが検出されたとしても、既に報知されている電波エラーの発生が報知され続ける(磁気エラー演出が実行され続ける)。このとき、本実施形態では、演出表示装置25において、新たに磁気エラー演出が実行されることはない。 Further, in the present embodiment, when the radio wave error effect has already been executed in the effect display device 25 due to the detection of the radio wave error, even if the magnetic error is detected thereafter, the radio wave already informed The occurrence of error continues to be reported (magnetic error effect continues to be executed). At this time, in the present embodiment, the effect display device 25 does not newly execute the magnetic error effect.
また、図18(d)に示すように、満杯エラーが検出された場合(満杯エラーが発生した場合)、演出表示装置25では、満杯エラー画像MEが表示され、満杯エラー演出が実行される。満杯エラーが発生した場合であっても、演出表示装置25では、エンディング演出が継続して実行される。また、満杯エラーが発生した場合であっても、演出表示装置25では、注意喚起画像GTaが表示され続け、のめり込みに関する注意喚起が実行され続ける。また、満杯エラーが発生した場合であっても、演出表示装置25では、注意喚起画像GTbが表示され続け、記憶媒体に関する注意喚起が実行され続ける。また、満杯エラーが発生した場合であっても、演出表示装置25では、右打ち報知画像RGが表示され続け、右打ち報知演出は実行され続ける。 Further, as shown in FIG. 18D, when a full error is detected (when a full error occurs), the effect display device 25 displays a full error image ME, and the full error effect is executed. Even when the full error occurs, the ending effect is continuously executed on the effect display device 25. Even when a full error occurs, the effect display device 25 continues to display the caution image GTa, and continues to execute the caution regarding the intrusion. Even when the full error occurs, the effect display device 25 continues to display the caution image GTb and continues to execute the caution regarding the storage medium. Even when the full error occurs, the right-handed notification image RG is continuously displayed on the effect display device 25, and the right-handed notification effect is continuously executed.
因みに、待機状態であるときにおいてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに満杯エラーが検出された場合、演出表示装置25では、注意喚起画像GT3が表示され続けてのめり込みに関する注意喚起が実行され続け、新たに満杯エラー画像MEが表示されて満杯エラー演出が実行される。 By the way, when a full error is detected while calling attention to the intrusion in the standby state is being executed, the effect display device 25 continues to display the attention image GT3 and continues to call the attention to the intruding. The full error image ME is newly displayed and the full error effect is executed.
また、図18(e)に示すように、扉開放エラーが検出された場合(扉開放エラーが発生した場合)、演出表示装置25では、扉開放エラー画像TEが表示され、扉開放エラー演出が実行される。扉開放エラーが発生した場合であっても、演出表示装置25では、エンディング演出が継続して実行される。また、扉開放エラーが発生した場合であっても、演出表示装置25では、注意喚起画像GTaが表示され続け、のめり込みに関する注意喚起が実行され続ける。また、扉開放エラーが発生した場合であっても、演出表示装置25では、注意喚起画像GTbが表示され続け、記憶媒体に関する注意喚起が実行され続ける。また、扉開放エラーが発生した場合であっても、演出表示装置25では、右打ち報知画像RGが表示され続け、右打ち報知演出は実行され続ける。 Further, as shown in FIG. 18E, when a door opening error is detected (when a door opening error occurs), the effect display device 25 displays a door opening error image TE, and the door opening error effect is displayed. Executed. Even when the door opening error occurs, the ending effect is continuously executed on the effect display device 25. Even when the door opening error occurs, the effect display device 25 continues to display the caution image GTa and continues to execute the caution regarding the intrusion. Even when the door opening error occurs, the effect display device 25 continues to display the caution image GTb and continues to execute the caution regarding the storage medium. Even when the door opening error occurs, the right-handing notification image RG is continuously displayed on the effect display device 25, and the right-handing notification effect is continuously executed.
因みに、待機状態であるときにおいてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに扉開放エラーが検出された場合、演出表示装置25では、注意喚起画像GT3が表示され続けてのめり込みに関する注意喚起が実行され続け、新たに扉開放エラー画像TEが表示されて扉開放エラー演出が実行される。 By the way, when the door opening error is detected while the alerting regarding the intrusion in the standby state is being executed, the effect display device 25 continuously displays the alerting image GT3 and executes the invocation regarding the intrusion. Subsequently, the door opening error image TE is newly displayed and the door opening error effect is executed.
以上のように、本実施形態では、のめり込みに関する注意喚起が実行されているときに磁気エラー又は電波エラーが検出された場合、演出表示装置25では、のめり込みに関する注意喚起の実行が制限され、検出された磁気エラー又は電波エラーの発生が報知される。このように、本実施形態では、特定エラーに相当する磁気エラーと電波エラーのうち何れの特定エラーが検出された場合であっても、演出表示装置25では、のめり込みに関する注意喚起の実行が制限され、検出された種類の特定エラーの発生が報知される。 As described above, in the present embodiment, when the magnetic error or the radio wave error is detected while the alerting regarding the intrusion is performed, the performance display device 25 restricts and detects the alerting regarding the intrusion. A magnetic error or radio wave error is notified. As described above, in the present embodiment, the performance display device 25 restricts the execution of the alerting regarding the slip-in even when any of the specific errors of the magnetic error and the radio wave error corresponding to the specific error is detected. The occurrence of a specific error of the detected type is notified.
一方、本実施形態では、のめり込みに関する注意喚起が実行されているときに満杯エラー又は扉開放エラーが検出された場合、演出表示装置25では、のめり込みに関する注意喚起が実行され続けるとともに、検出された満杯エラー又は扉開放エラーの発生が報知される。 On the other hand, in the present embodiment, when the full error or the door opening error is detected while the alerting regarding the slip-in is being executed, the effect display device 25 continues to execute the alerting regarding the slip-in, and the detected fullness is detected. The occurrence of an error or a door opening error is notified.
次に、図19(a)〜図19(d)に基づき、大当り遊技終了後に特別ゲームの実行が保留されていない場合(第1特別保留数=0,第2特別保留数=0)において、当該大当り遊技終了後におけるのめり込みに関する注意喚起の実行について説明する。 Next, based on FIG. 19A to FIG. 19D, in the case where the execution of the special game is not suspended after the jackpot game is over (first special suspension number=0, second special suspension number=0), A description will be given of the execution of the alert for the intrusion after the jackpot game is over.
図19(a)に示すように、大当りに当選したときの遊技状態が低ベース状態であって、大当りの種類が第1確変大当りである場合、第1確変大当り遊技が生起されるとともに、当該第1確変大当り遊技においてのめり込みに関する注意喚起が実行される。この第1確変大当り遊技が生起されているときには、演出表示装置25に注意喚起画像GTaが表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。そして、第1確変大当り遊技の終了後、特別ゲームの実行が保留されていない場合、大当り遊技の終了後は待機状態となる。具体的には、第1確変大当り遊技の終了後に待機状態となる場合、最初に第1前期待機状態となった後に第1後期待機状態となり、その後、第2待機状態となる。そして、第2待機状態では、演出表示装置25に注意喚起画像GT3が表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。 As shown in FIG. 19(a), when the gaming state when a big hit is won is a low base state and the type of big hit is the first certainty variation big hit, the first certainty variation big hit game is generated and A reminder about the intrusion in the first probability variation jackpot game is executed. When the first probability variation big hit game is generated, the attention display image GTa is displayed on the effect display device 25, and the attention regarding the intrusion is executed. Then, if the execution of the special game is not suspended after the end of the first probability variation big hit game, it will be in a standby state after the end of the big hit game. Specifically, in the case of being in a standby state after the end of the first probability variation big hit game, it first becomes a first previous period standby state, then becomes a first expected machine state, and then becomes a second standby state. Then, in the second standby state, the attention display image GT3 is displayed on the effect display device 25, and the attention regarding the intrusion is executed.
一方、図19(b)に示すように、大当りに当選したときの遊技状態が高ベース状態であって、大当りの種類が第1確変大当りである場合、第1確変大当り遊技が生起される。しかし、大当りに当選したときの遊技状態が高ベース状態であることから、第1確変大当り遊技の生起中には、のめり込みに関する注意喚起が実行されない。そして、第1確変大当り遊技の終了後、特別ゲームの実行が保留されていない場合、大当り遊技の終了後は待機状態となる。具体的には、第1確変大当り遊技の終了後に待機状態となる場合、最初に第1前期待機状態となった後に第1後期待機状態となり、その後、第2待機状態となる。そして、第2待機状態では、演出表示装置25に注意喚起画像GT3が表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。 On the other hand, as shown in FIG. 19B, when the gaming state when the big hit is won is the high base state and the type of the big hit is the first sure variation big hit, the first certain variation big hit game is generated. However, since the game state when the big hit is won is the high base state, the warning regarding the intrusion is not executed during the occurrence of the first certainty variation big hit game. Then, if the execution of the special game is not suspended after the end of the first probability variation big hit game, it will be in a standby state after the end of the big hit game. Specifically, in the case of being in a standby state after the end of the first probability variation big hit game, it first becomes a first previous period standby state, then becomes a first expected machine state, and then becomes a second standby state. Then, in the second standby state, the attention display image GT3 is displayed on the effect display device 25, and the attention regarding the intrusion is executed.
このように、本実施形態では、大当りに当選したときの遊技状態が低ベース状態であるときには大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行されるが、大当りに当選したときの遊技状態が高ベース状態であるときには大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行されない。一方で、本実施形態では、大当りに当選したときの遊技状態が低ベース状態と高ベース状態の何れであっても、大当り遊技の終了後に待機状態となる場合には当該待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行される。すなわち、本実施形態では、大当りに当選したときの遊技状態によって大当り遊技の生起中におけるのめり込みに関する注意喚起が実行有無は異なるものの、大当りに当選したときの遊技状態が何れであっても大当り遊技終了後の待機状態においてはのめり込みに関する注意喚起が実行される。 As described above, in the present embodiment, when the gaming state when a big hit is won is a low base state, a reminder regarding sneaking in when a big hit game is occurring is executed, but a game when a big hit is won When the state is in the high base state, the reminder about the intrusion when the big hit game is occurring is not executed. On the other hand, in the present embodiment, regardless of whether the gaming state when winning the big hit is the low base state or the high base state, when the big hit game is in the standby state after the end of the game, a caution regarding the infiltration in the standby state The arousal is executed. That is, in the present embodiment, although the presence or absence of the execution of the alert regarding the intrusion during the occurrence of the big hit game is different depending on the game state when the big hit is won, the big hit game is ended regardless of the game state when the big hit is won. In the standby state afterward, a warning regarding the intrusion is executed.
また、本実施形態では、大当りに当選したときの遊技状態が低ベース状態と高ベース状態の何れであっても、大当り遊技の終了後に待機状態となる場合には当該待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行されるとき、演出表示装置25に注意喚起画像GT3が表示される。すなわち、本実施形態では、大当りに当選したときの遊技状態が低ベース状態と高ベース状態の何れであっても(遊技状態が異なる場合であっても)、大当り遊技の終了後の待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行される場合、当該注意喚起の内容は同一となる。 Further, in the present embodiment, regardless of whether the game state when winning the big hit is the low base state or the high base state, when the big hit game is in the standby state after the game is over, a caution about the intrusion in the standby state is issued. When is executed, the attention display image GT3 is displayed on the effect display device 25. That is, in the present embodiment, regardless of whether the gaming state when winning the big jackpot is the low base state or the high base state (even if the gaming state is different), in the standby state after the jackpot game ends. If a warning is issued regarding an intrusion, the content of the warning will be the same.
図19(c)に示すように、大当りに当選したときの遊技状態が低ベース状態であって、大当りの種類が第2確変大当りである場合、第2確変大当り遊技が生起されるとともに、当該第2確変大当り遊技においてのめり込みに関する注意喚起が実行される。この第2確変大当り遊技が生起されているときには、演出表示装置25に注意喚起画像GTaが表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。そして、第2確変大当り遊技の終了後、特別ゲームの実行が保留されていない場合、大当り遊技の終了後は待機状態となる。具体的には、第2確変大当り遊技の終了後に待機状態となる場合、最初に第1前期待機状態となった後に第1後期待機状態となり、その後、第2待機状態となる。そして、第2待機状態では、演出表示装置25に注意喚起画像GT3が表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。 As shown in FIG. 19(c), when the gaming state when a big hit is won is a low base state and the type of big hit is the second probability variation big hit, the second probability variation big hit game occurs and A reminder about the intrusion in the second probability variation big hit game is executed. When the second probability variation big hit game is generated, the attention display image GTa is displayed on the effect display device 25, and the attention regarding the intrusion is executed. Then, if the execution of the special game is not suspended after the end of the second probability variation big hit game, it will be in a standby state after the end of the big hit game. Specifically, if the standby state is reached after the second probability variation big-hit game is over, the first expectation machine state is first set after the first previous period standby state, and then the second standby state. Then, in the second standby state, the attention display image GT3 is displayed on the effect display device 25, and the attention regarding the intrusion is executed.
また、図19(d)に示すように、大当りに当選したときの遊技状態が低ベース状態であって、大当りの種類が第1非確変大当りである場合、第1非確変大当り遊技が生起されるとともに、当該第1非確変大当り遊技においてのめり込みに関する注意喚起が実行される。この第1非確変大当り遊技が生起されているときには、演出表示装置25に注意喚起画像GTaが表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。そして、第1非確変大当り遊技の終了後、特別ゲームの実行が保留されていない場合、大当り遊技の終了後は待機状態となる。具体的には、第1非確変大当り遊技の終了後に待機状態となる場合、最初に第1前期待機状態となった後に第1後期待機状態となり、その後、第2待機状態となる。そして、第2待機状態では、演出表示装置25に注意喚起画像GT3が表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。 Further, as shown in FIG. 19(d), when the gaming state when the big hit is won is a low base state and the type of big hit is the first non-probability-variable big-jack, the first non-probability-variable big-jack game is generated. At the same time, a reminder about the intrusion in the first uncertain variation big hit game is executed. When the first non-probable variation big hit game is generated, the attention display image GTa is displayed on the effect display device 25, and the attention regarding the slip-in is executed. Then, if the execution of the special game is not suspended after the end of the first non-probability variation big hit game, it will be in a standby state after the end of the big hit game. Specifically, in the case of being in the standby state after the end of the first non-probability variation big hit game, it first becomes the first previous period standby state, then becomes the first expected machine state, and then becomes the second standby state. Then, in the second standby state, the attention display image GT3 is displayed on the effect display device 25, and the attention regarding the intrusion is executed.
このように、本実施形態では、大当りの種類が第2確変大当りと第1非確変大当りの何れであっても、大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行される場合には、演出表示装置25に注意喚起画像GTaが表示される。すなわち、本実施形態では、大当りの種類が異なる場合であっても、大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行される場合、当該注意喚起の内容は同一である。 As described above, in the present embodiment, regardless of whether the type of the big hit is the second probability variation big hit or the first non-probability variation big hit, in the case where a caution about the intrusion is executed when the big hit game is occurring, The attention display image GTa is displayed on the effect display device 25. That is, in the present embodiment, even if the types of big hits are different, the contents of the cautions are the same when the cautions regarding the intrusion are executed when the big hit game is occurring.
また、本実施形態では、大当りの種類が第2確変大当りと第1非確変大当りの何れであっても、大当り遊技の終了後に待機状態となる場合に当該待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行される。すなわち、本実施形態では、大当りの種類が異なる場合であっても、大当り遊技の終了後に待機状態となる場合に当該待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行される。 Further, in the present embodiment, regardless of whether the type of the big hit is the second sure-change big hit or the first non-probably-change big hit, when the big hit game comes to the stand-by state after the end of the game, a warning regarding the intrusion in the stand-by state is executed. It In other words, in the present embodiment, even when the types of big hits are different, when the big hit game is over and the game is in a standby state, a warning regarding the intrusion in the standby state is executed.
また、本実施形態では、大当りの種類が第2確変大当りと第1非確変大当りの何れであっても、大当り遊技の終了後に待機状態となる場合には当該待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行されるとき、演出表示装置25に注意喚起画像GT3が表示される。すなわち、本実施形態では、大当りの種類が異なる場合であっても、大当り遊技の終了後の待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行される場合、当該注意喚起の内容は同一となる。 Further, in the present embodiment, regardless of whether the type of the big hit is the second probability variation big hit or the first non-probability variation big hit, when the big hit game is in a standby state after the game, a warning regarding the intrusion in the standby state is executed. At this time, the attention display image GT3 is displayed on the effect display device 25. In other words, in the present embodiment, even if the types of big hits are different, if the attention regarding the intrusion in the standby state after the end of the big hit game is executed, the content of the attention is the same.
次に、待機状態であるときにおいてのめり込みに関する注意喚起が実行されたときに特別ゲームの実行が保留された場合の演出ゲームの実行タイミングと、大当り遊技の生起中であるときにおいてのめり込みに関する注意喚起が実行されたときに特別ゲームの実行が保留された場合の演出ゲームの実行タイミングと、について説明する。 Next, when the special game execution is suspended when the warning regarding the indulgence in the standby state is executed, the execution timing of the production game The execution timing of the effect game when the execution of the special game is suspended when it is executed will be described.
図20(a)に示すように、待機状態であるときにおいてのめり込みに関する注意喚起が実行されたときのタイミングt31において始動口(例えば、第2始動口27)へ遊技球が入球して特別ゲームの実行が保留された場合、のめり込みに関する注意喚起の実行が中止される。また、待機状態であるときにおいてのめり込みに関する注意喚起が実行されたときのタイミングt31において始動口へ遊技球が入球して特別ゲームの実行が保留された場合、タイミングt31において実行が保留された特別ゲームに基づく演出ゲームの実行が開始される。 As shown in FIG. 20(a), a game ball enters the starting opening (e.g., the second starting opening 27) at a timing t31 when the alerting regarding the intrusion in the standby state is executed, and the special game is performed. If the execution of is suspended, the execution of the reminder about the intrusion is stopped. Further, when the game ball enters the starting opening and the execution of the special game is suspended at the timing t31 when the alerting regarding the entanglement is executed in the standby state, the execution is suspended at the timing t31. Execution of the effect game based on the game is started.
タイミングt31よりも前の段階において、待機状態であるときに注意喚起画像GT3を演出表示装置25に表示させてのめり込みに関する注意喚起を実行させる制御(第2注意喚起実行処理)が表示制御用CPU42aによって行われている。そして、タイミングt31において特別ゲームの実行が保留されたときには、注意喚起画像GT3を演出表示装置25に表示させてのめり込みに関する注意喚起を実行させる制御(第2注意喚起実行処理)が中止される。これにより、注意喚起画像GT3が表示されるのめり込みに関する注意喚起の実行が制限される。そして、始動口へ遊技球が入球して実行が保留された特別ゲームに基づく演出ゲームを実行させる制御(条件演出実行処理、第1条件演出実行処理)が表示制御用CPU42aによって行われることで、演出表示装置25では、タイミングt31において実行が保留された特別ゲームに基づく演出ゲームが実行される。 At a stage prior to the timing t31, the display control CPU 42a performs a control (second attention calling execution process) of displaying the attention image GT3 on the effect display device 25 in the standby state to execute the attention calling. Has been done. Then, at the timing t31, when the execution of the special game is suspended, the control (second attention calling execution process) for displaying the attention image GT3 on the effect display device 25 to perform the attention calling (second attention calling processing) is stopped. As a result, the execution of the alerting regarding the intrusion of the alerting image GT3 is limited. Then, the control (condition effect execution process, first condition effect execution process) for executing the effect game based on the special game in which the game ball enters the starting opening and is suspended is executed by the display control CPU 42a. On the effect display device 25, the effect game based on the special game which is suspended at the timing t31 is executed.
このように、本実施形態では、注意喚起画像GT3が表示されるのめり込みに関する注意喚起(第2注意喚起)が実行されている場合に、始動口へ遊技球が入球して特別ゲームの実行が保留されたとき、当該実行が保留された特別ゲームに基づく演出ゲームが遅延されることなく実行される。そして、演出表示装置25の表示内容は、タイミングt31において、待機状態において注意喚起画像GT3が表示されてのめり込みに関する注意喚起が実行されている表示内容から、実行が保留された特別ゲームに基づく演出ゲームが実行されている表示内容へと切り替わる。 As described above, in the present embodiment, when the alerting (second alerting) regarding the intrusion that the alerting image GT3 is displayed is executed, the game ball enters the starting opening and the special game is executed. When the execution is suspended, the effect game based on the special game in which the execution is suspended is executed without delay. The display content of the effect display device 25 is based on the display content in which the attention image GT3 is displayed in the standby state at the timing t31 and the attention content regarding the intrusion is executed, and the effect game based on the special game suspended from execution. Switch to the displayed content.
因みに、待機状態であるときにおいてのめり込みに関する注意喚起が実行されたときのタイミングt31において特定エラーが検出された場合、のめり込みに関する注意喚起の実行が中止される。そして、待機状態であるときにおいてのめり込みに関する注意喚起が実行されたときのタイミングt31において特定エラーが検出された場合、タイミングt31において特定エラーの発生が報知される。例えば、タイミングt31において磁気エラーが検出された場合には、のめり込みに関する注意喚起の実行が中止され、磁気エラーの発生を報知する磁気エラー演出(特定エラーが検出されたことに基づく演出)が実行される。 By the way, when a specific error is detected at the timing t31 when the alerting regarding the entanglement in the standby state is executed, the alerting regarding the entanglement is stopped. Then, if a specific error is detected at the timing t31 when the alerting regarding the engagement is executed in the standby state, the occurrence of the specific error is notified at the timing t31. For example, when a magnetic error is detected at the timing t31, the execution of the alerting regarding the intrusion is stopped, and the magnetic error effect (effect based on the detection of the specific error) that notifies the occurrence of the magnetic error is executed. It
タイミングt31よりも前の段階において、待機状態であるときに注意喚起画像GT3を演出表示装置25に表示させてのめり込みに関する注意喚起を実行させる制御(第2注意喚起実行処理)が表示制御用CPU42aによって行われている。そして、タイミングt31において特定エラーが検出されたときには、注意喚起画像GT3を演出表示装置25に表示させてのめり込みに関する注意喚起を実行させる制御(第2注意喚起実行処理)が中止される。これにより、注意喚起画像GT3が表示されるのめり込みに関する注意喚起の実行が制限される。そして、特定エラーの発生を報知する演出(特定エラーが検出されたことに基づく演出)を実行させる制御(第2条件演出実行処理)が表示制御用CPU42aによって行われることで、演出表示装置25では、タイミングt31において特定エラーの発生を報知する演出が実行される。 At a stage prior to the timing t31, the display control CPU 42a performs a control (second attention calling execution process) of displaying the attention image GT3 on the effect display device 25 in the standby state to execute the attention calling. Has been done. Then, when the specific error is detected at the timing t31, the control for displaying the attention image GT3 on the effect display device 25 and executing the attention regarding the intrusion (the second attention execution process) is stopped. As a result, the execution of the alerting regarding the intrusion of the alerting image GT3 is limited. Then, the display control CPU 42a performs the control (the second condition effect execution process) for executing the effect that notifies the occurrence of the specific error (the effect based on the detection of the specific error), so that in the effect display device 25. At timing t31, an effect for notifying the occurrence of the specific error is executed.
このように、本実施形態では、注意喚起画像GT3が表示されるのめり込みに関する注意喚起(第2注意喚起)が実行されている場合に、特定エラーが検出されたとき、当該特定エラーの発生を報知する演出が遅延されることなく実行される。そして、演出表示装置25の表示内容は、タイミングt31において、待機状態において注意喚起画像GT3が表示されてのめり込みに関する注意喚起が実行されている表示内容から、特定エラーの発生を報知する表示内容へと切り替わる。 As described above, in the present embodiment, when the specific error is detected when the specific image error notice GT3 is displayed (second secondary image alert), the occurrence of the specific error is notified. The effect to be performed is executed without delay. Then, at the timing t31, the display content of the effect display device 25 is changed from the display content in which the alert image GT3 is displayed in the standby state and the alert regarding the intrusion is performed to the display content for notifying the occurrence of the specific error. Switch.
図20(b)に示すように、大当り遊技の付与中にのめり込みに関する注意喚起が実行されているときのタイミングt41において始動口(例えば、第2始動口27)へ遊技球が入球して特別ゲームの実行が保留された場合、のめり込みに関する注意喚起の実行が中止されず、のめり込みに関する注意喚起が実行され続ける。このとき、演出表示装置25では、注意喚起画像GTaが表示され続ける。そして、タイミングt41において実行が保留された特別ゲームに基づく演出ゲームの実行(及び、特別ゲームの実行)は、タイミングt41よりも後のタイミングへと遅延される。 As shown in FIG. 20(b), a game ball enters the starting opening (for example, the second starting opening 27) at a timing t41 when a caution regarding the intrusion during execution of the big hit game is executed and the special When the execution of the game is suspended, the execution of the reminder for the intrusion is not stopped, and the reminder for the intrusion is continuously executed. At this time, the effect display device 25 continues to display the attention image GTa. Then, the execution of the effect game (and the execution of the special game) based on the special game suspended at the timing t41 is delayed to a timing later than the timing t41.
具体的に、タイミングt41において実行が保留された特別ゲームに基づく演出ゲームは、大当り遊技の付与中におけるのめり込みに関する注意喚起の実行が終了した後のタイミングt42において実行される。例えば、タイミングt41において特別ゲームの実行が保留される前に、特別ゲームの実行が保留されていない場合(第1特別保留数=0、第2特別保留数=0)、大当り遊技の終了後の変動インターバル時間が経過した後のタイミングにおいて、タイミングt41において実行が保留された特別ゲームに基づく演出ゲームの実行が開始される。 Specifically, the effect game based on the special game whose execution is suspended at the timing t41 is executed at the timing t42 after the execution of the alerting regarding the intrusion while the jackpot game is being given is finished. For example, if the execution of the special game is not suspended before the execution of the special game is suspended at timing t41 (the first special suspension number=0, the second special suspension number=0), after the jackpot game ends. At the timing after the variation interval time has elapsed, the execution of the effect game based on the special game suspended at the timing t41 is started.
タイミングt41よりも前の段階において、大当り遊技の生起中であるときに注意喚起画像GTaを演出表示装置25に表示させてのめり込みに関する注意喚起を実行させる制御(第1注意喚起実行処理)が表示制御用CPU42aによって行われている。そして、タイミングt41において特別ゲームの実行が保留されたときには、注意喚起画像GTaを演出表示装置25に表示させてのめり込みに関する注意喚起を実行させる制御が表示制御用CPU42aによって継続して行われる。更に、注意喚起画像GTaを演出表示装置25に表示させてのめり込みに関する注意喚起を実行させる制御を終了した後のタイミング(図20(b)では、タイミングt42)において、始動口へ遊技球が入球して実行が保留された特別ゲームに基づく演出ゲームを実行させる制御(条件演出実行処理、第1条件演出実行処理)が表示制御用CPU42aによって行われることで、演出表示装置25では、タイミングt31において実行が保留された特別ゲームに基づく演出ゲームの実行が遅延される。 At a stage prior to the timing t41, when the big hit game is occurring, the control (first attention execution process) for displaying the attention image GTa on the effect display device 25 to execute the attention is performed. Is performed by the CPU 42a. Then, at the timing t41, when the execution of the special game is suspended, the display control CPU 42a continuously controls the attention display image GTa to be displayed on the effect display device 25 to perform the attention display. Furthermore, at the timing (time t42 in FIG. 20(b)) after ending the control for displaying the attention image GTa on the effect display device 25 and executing the attention attention, the game ball enters the starting opening. In the effect display device 25, at the timing t31, the display control CPU 42a performs control (condition effect execution process, first condition effect execution process) to execute the effect game based on the special game whose execution has been suspended. The execution of the effect game based on the special game whose execution has been suspended is delayed.
このように、本実施形態では、注意喚起画像GTaが表示されるのめり込みに関する注意喚起(第1注意喚起)が実行されている場合に、始動口へ遊技球が入球して特別ゲームの実行が保留されたとき、注意喚起画像GTaが継続して表示され続け、当該実行が保留された特別ゲームに基づく演出ゲームの実行が遅延される。そして、演出表示装置25の表示内容は、タイミングt41においては切り替わらず、その後のタイミングt42において、大当り遊技の生起中において注意喚起画像GTaが表示されてのめり込みに関する注意喚起が実行されている表示内容から、実行が保留された特別ゲームに基づく演出ゲームが実行されている表示内容へと切り替わる。 As described above, in the present embodiment, when the alerting (first alerting) regarding the intrusion that the alerting image GTa is displayed is executed, the game ball enters the starting opening and the special game is executed. When the game is suspended, the attention image GTa is continuously displayed, and the execution of the effect game based on the special game in which the execution is suspended is delayed. Then, the display content of the effect display device 25 is not switched at the timing t41, and at the subsequent timing t42, from the display content at which the attention image GTa is displayed during the occurrence of the big hit game and attention is paid to the intrusion. , The display contents are changed to the display contents in which the effect game based on the special game whose execution is suspended is being executed.
因みに、大当り遊技の生起中であるときにおいてのめり込みに関する注意喚起が実行されたときのタイミングt41において特定エラーが検出された場合、のめり込みに関する注意喚起の実行が中止される。そして、大当り遊技の生起中であるときにおいてのめり込みに関する注意喚起が実行されたときのタイミングt41において特定エラーが検出された場合、タイミングt41において特定エラーの発生が報知される。例えば、タイミングt41において電波エラーが検出された場合には、のめり込みに関する注意喚起の実行が中止され、電波エラーの発生を報知する電波エラー演出(特定エラーが検出されたことに基づく演出)が実行される。 By the way, if a specific error is detected at the timing t41 when the warning regarding the intrusion during the occurrence of the big hit game is executed, the execution of the invocation regarding the intrusion is stopped. Then, when a specific error is detected at the timing t41 when the attention regarding the intrusion is executed when the big hit game is occurring, the occurrence of the specific error is notified at the timing t41. For example, when a radio wave error is detected at timing t41, the execution of the alerting regarding the intrusion is stopped, and a radio wave error effect (effect based on the detection of the specific error) that notifies the occurrence of the radio wave error is executed. It
タイミングt41よりも前の段階において、大当り遊技の生起中であるときに注意喚起画像GTaを演出表示装置25に表示させてのめり込みに関する注意喚起を実行させる制御(第1注意喚起実行処理)が表示制御用CPU42aによって行われている。そして、タイミングt41において特定エラーが検出されたときには、注意喚起画像GTaを演出表示装置25に表示させてのめり込みに関する注意喚起を実行させる制御(第1注意喚起実行処理)が中止される。これにより、注意喚起画像GTaが表示されるのめり込みに関する注意喚起の実行が制限される。そして、特定エラーの発生を報知する演出(特定エラーが検出されたことに基づく演出)を実行させる制御(第2条件演出実行処理)が表示制御用CPU42aによって行われることで、演出表示装置25では、タイミングt41において特定エラーの発生を報知する演出が実行される。 At a stage prior to the timing t41, when the big hit game is occurring, the control (first attention execution process) for displaying the attention image GTa on the effect display device 25 to execute the attention is performed. Is performed by the CPU 42a. Then, when a specific error is detected at the timing t41, the control (first attention calling execution process) for displaying the attention image GTa on the effect display device 25 and performing the attention calling is canceled. As a result, the execution of the alerting regarding the intrusion of the alerting image GTa is restricted. Then, the display control CPU 42a performs the control (the second condition effect execution process) for executing the effect that notifies the occurrence of the specific error (the effect based on the detection of the specific error), so that in the effect display device 25. At timing t41, an effect for notifying the occurrence of the specific error is executed.
このように、本実施形態では、注意喚起画像GTaが表示されるのめり込みに関する注意喚起(第1注意喚起)が実行されている場合に、特定エラーが検出されたとき、当該特定エラーの発生を報知する演出が遅延されることなく実行される。そして、演出表示装置25の表示内容は、タイミングt41において、待機状態において注意喚起画像GTaが表示されてのめり込みに関する注意喚起が実行されている表示内容から、特定エラーの発生を報知する表示内容へと切り替わる。 As described above, in the present embodiment, when a specific error is detected when a caution (first caution) regarding the intrusion that displays the caution image GTa is being executed, the occurrence of the specific error is notified. The effect to be performed is executed without delay. Then, at the timing t41, the display content of the effect display device 25 is changed from the display content in which the alert image GTa is displayed in the standby state to alert the user about the intrusion to the display content informing the occurrence of the specific error. Switch.
本実施形態では、始動口へ遊技球が入球して特別ゲームの実行が保留されることで切替条件が成立する。すなわち、切替条件が成立した場合とは、始動口へ遊技球が入球して特別ゲームの実行が保留された場合をいう。そして、本実施形態では、特別ゲームに基づく演出ゲームが、切替条件の成立に基づく演出に相当する。また、本実施形態では、始動口へ遊技球が入球して特別ゲームの実行が保留されることで第1条件が成立する。すなわち、第1条件が成立した場合とは、始動口へ遊技球が入球して特別ゲームの実行が保留された場合をいう。そして、本実施形態では、特別ゲームに基づく演出ゲームが、第1条件の成立に基づく演出に相当する。また、本実施形態では、特定エラーが検出されたことで第2条件が成立する。すなわち、本実施形態において、第2条件が成立した場合とは、特定エラーが検出された場合をいう。そして、本実施形態では、特定エラーの発生を報知する演出(磁気エラー演出、電波エラー演出)が、第2条件の成立に基づく演出に相当する。 In the present embodiment, the switching condition is satisfied by the game ball entering the starting opening and the execution of the special game being suspended. That is, the case where the switching condition is satisfied refers to the case where the game ball enters the starting opening and the execution of the special game is suspended. Then, in the present embodiment, the effect game based on the special game corresponds to the effect based on the establishment of the switching condition. In addition, in the present embodiment, the first condition is satisfied when the game ball enters the starting opening and the execution of the special game is suspended. That is, the case where the first condition is satisfied refers to the case where the game ball enters the starting opening and the execution of the special game is suspended. Then, in the present embodiment, the effect game based on the special game corresponds to the effect based on the establishment of the first condition. Further, in the present embodiment, the second condition is satisfied because the specific error is detected. That is, in the present embodiment, the case where the second condition is satisfied refers to the case where the specific error is detected. Then, in the present embodiment, the effect (magnetic error effect, radio wave error effect) for notifying the occurrence of the specific error corresponds to the effect based on the establishment of the second condition.
また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当りに当選したときの遊技状態が低確低ベース状態又は高確低ベース状態である場合、大当り遊技におけるエンディング期間の長さは「15秒」となる。一方、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当りに当選したときの遊技状態が低確高ベース状態又は高確高ベース状態である場合、大当り遊技におけるエンディング期間の長さは「5秒」となる。このように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当りに当選したときの遊技状態が通常遊技状態に相当する低確低ベース状態である場合の大当り遊技におけるエンディング期間は、大当りに当選したときの遊技状態が特別遊技状態に相当する高確高ベース状態である場合の大当り遊技におけるエンディング期間に比して長い。以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当りに当選したときの遊技状態に応じて、エンディング期間の長さ(特定期間の長さ)が異なるといえる。 Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the gaming state when winning the big hit is the low-probability low base state or the high-probability low base state, the ending period length in the big jackpot game is "15 seconds". Become. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the gaming state when the big hit is won is the low certainty high base state or the high certainty high base state, the length of the ending period in the big hit game is “5 seconds”. Become. As described above, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the ending period in the jackpot game when the gaming state when the jackpot is won is the low-probability low-base state corresponding to the normal gaming state is when the jackpot is won. It is longer than the ending period in the big hit game when the game state is a high-probability-high base state corresponding to the special game state. As described above, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, it can be said that the length of the ending period (the length of the specific period) varies depending on the gaming state when the big hit is won.
そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り遊技が終了するときに特別ゲームの実行が保留されていない場合には、待機状態となり、第1前期待機状態となった後に第1後期待機状態となり、その後、第2待機状態となってのめり込みに関する注意喚起が実行されることになる。このため、第1前期待機状態の期間が延長されないものとすれば、大当り遊技におけるエンディング期間が長い場合には、エンディング期間が短い場合に比して、大当り遊技の終了後に特別ゲームの実行が保留されていないときに、大当り遊技における最終回のラウンド遊技(第1確変大当り遊技であれば4回目のラウンド遊技)が終了してから、待機状態となってのめり込みに関する注意喚起が実行されるまでの時間が長くなる。したがって、大当りに当選したときの遊技状態に応じてエンディング期間の長さが異なるパチンコ遊技機10では、大当りに当選したときの遊技状態に応じて、大当り遊技の終了後に特別ゲームの実行が保留されていない場合に、大当り遊技における最終回のラウンド遊技が終了してから、待機状態となった後にのめり込みに関する注意喚起が実行されるまでの時間が異なるといえる。 Then, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, if the execution of the special game is not suspended when the jackpot game is over, the standby state is entered, and the first post-expected machine state is entered after the first previous period standby state. Then, after that, the warning about the depressing in the second standby state is executed. For this reason, if the waiting period of the first term is not extended, when the ending period in the big hit game is long, the execution of the special game is suspended after the big hit game is finished, as compared with the case where the ending period is short. When not being done, from the end of the final round game in the big hit game (the fourth round game in the case of the first probability variation big hit game) until the warning about the infiltration in the standby state is executed Time will increase. Therefore, in the pachinko gaming machine 10 in which the length of the ending period varies depending on the gaming state when the jackpot is won, the execution of the special game is suspended after the jackpot game is finished according to the gaming state when the jackpot is won. If not, it can be said that the time from the end of the final round game in the big hit game to the execution of the alert regarding the entanglement after entering the standby state is different.
このように、大当りに当選したときの遊技状態が低確低ベース状態と高確高ベース状態の何れであるかに応じて、大当り遊技における最終回のラウンド遊技の終了後から当該大当り遊技の終了後に特別ゲームの実行が保留されていない場合の待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行されるまでの時間を設定し、のめり込みに関する注意喚起を適切に実行することができる。 Thus, depending on whether the gaming state when winning the big hit is the low-probability low-base state or the high-probability high-base state, the jackpot game ends after the end of the final round game in the jackpot game. It is possible to appropriately set the time until the attention is paid in the standby state when the special game is not held afterward and the attention is paid in the waiting state.
本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)特別ゲーム(図柄変動ゲーム)の実行中でなく、且つ、大当り遊技の生起中でない場合の待機状態は、遊技が行われていないことが想定される。このような待機状態においてのめり込みに関する注意喚起を実行することにより、遊技を始める遊技者や遊技を終了した遊技者に対して、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行でき、のめり込みを抑制することができる。
According to this embodiment, the following effects can be obtained.
(1) When the special game (symbol variation game) is not being executed and the big hit game is not occurring, it is assumed that the game is not being executed. By executing the alerting regarding the intrusion in the standby state, it is possible to effectively execute the alerting regarding the intrusion to the player who has started the game and the player who has finished the game, and it is possible to suppress the intrusion. ..
(2)大当り遊技の生起中は、遊技者が遊技を行っている可能性が高い。このような大当り遊技の生起中においてのめり込みに関する注意喚起を実行することにより、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行し、のめり込みを抑制することができる。 (2) It is highly possible that the player is playing the game while the big hit game is occurring. By performing the alerting regarding the intrusion during the occurrence of such a big hit game, it is possible to effectively execute the alerting regarding the intrusion and suppress the intrusion.
(3)待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の内容(文字(文字情報))と、大当り遊技の生起中であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の内容と、が異なる場合、それぞれが異なる事象を注意喚起しているなどの誤認が発生する虞がある。そこで、待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の内容と、大当り遊技の生起中であるときにおけるのめり込みに関する内容と、を同一とした。これにより、待機状態と大当り遊技の生起中の何れにおいても、共通してのめり込みに関する注意喚起を効果的に実行でき、当該注意喚起に対する誤認を抑制することができる。 (3) If the content (characters (character information)) of the attention when the player is in the standby state and the content of the attention when the jackpot game is occurring are different, different events occur. There is a risk of misidentification such as calling attention. Therefore, the contents of the caution regarding the intrusion during the standby state and the contents regarding the intrusion during the big hit game are the same. As a result, in both the standby state and the occurrence of the big hit game, it is possible to effectively execute a common alert regarding the intrusion, and it is possible to suppress erroneous recognition of the alert.
(4)待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の態様(例えば、注意喚起画像GTaが表示される位置や注意喚起画像GTaの大きさなど)と、大当り遊技の生起中であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の態様(例えば、注意喚起画像GT3が表示される位置や注意喚起画像GT3の大きさなど)と、を異ならせた。このように、待機状態であるときと大当り遊技の生起中であるときでは、各状況に応じた態様とすることによって、状況にあった態様でのめり込みに関する注意喚起を実行できる。つまり、待機状態であるときと大当り遊技の生起中であるときの各状況に適した態様でのめり込みに関する注意喚起を実行することで、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行することができる。 (4) Concerning the manner of calling attention to the depression when in the standby state (for example, the position where the attention image GTa is displayed and the size of the attention image GTa) and the engagement when the jackpot game is occurring The form of alerting (for example, the position where the alerting image GT3 is displayed, the size of the alerting image GT3, etc.) is made different. In this way, when the player is in the standby state and when the big hit game is occurring, by setting the mode according to each situation, it is possible to call attention to the entanglement in the mode suitable for the situation. In other words, by performing the alerting regarding the devotion in a mode suitable for each situation when in the standby state and during the occurrence of the big hit game, the alerting regarding the indentation can be effectively executed.
また、待機状態であるときと大当り遊技の生起中であるときでは、のめり込みに関する注意喚起の態様は異なる一方、のめり込みに関する注意喚起の内容は同一としている。これにより、待機状態であるときと大当り遊技の生起中であるときでは、各状況に応じた態様とすることによって状況にあった態様でのめり込みに関する注意喚起を実行しつつ、のめり込みに関する注意喚起の内容を同一とすることで誤認を抑制することができる。 Further, while the standby state and the occurrence of a big hit game are different, the manner of alerting regarding the intrusion is different, but the content of the alert regarding intrusion is the same. As a result, when the player is in the standby state and when a big hit game is occurring, the contents of the warning regarding the intrusion while executing the alarm regarding the intrusion in the mode suitable for the situation by setting the mode according to each situation By making the same, it is possible to suppress misidentification.
(5)待機状態であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行された場合の当該注意喚起の終了条件と、大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行された場合の当該注意喚起の終了条件と、を一部異ならせた。このように、待機状態であるときと大当り遊技の生起中であるときの各状況に応じて終了条件を有することにより、各状況に適した終了条件の下でのめり込みに関する注意喚起を終了させることができ、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行及び終了することができる。 (5) Termination conditions of the alert when the alert regarding the devotion is executed in the standby state and the alert when the alert regarding the deduction is performed when the big hit game is occurring Partially different from the termination conditions. In this way, by having an end condition according to each situation when in the standby state and during the occurrence of a big hit game, it is possible to end the alerting regarding the intrusion under the end condition suitable for each situation. Therefore, it is possible to effectively execute and end the alerting regarding the depression.
(6)待機状態であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行された場合、始動口(例えば、第1始動口26)へ遊技球が入球した場合、のめり込みに関する注意喚起が終了する。すなわち、待機状態であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行された場合の当該注意喚起の終了条件には、始動口へ遊技球が入球した場合に成立する終了条件が含まれるようにした。待機状態において始動口へ遊技球が入球する場合とは、遊技者が遊技を開始したことが想定される。つまり、遊技者が遊技を行っていないことが想定される状況から、遊技者が遊技を開始したことが想定される状況へと切り替わった場合、のめり込みに関する注意喚起を終了させるようにした。これにより、のめり込みに関する注意喚起の実行を継続せずに当該注意喚起を終了することで、遊技を開始した遊技者に対して、のめり込みに関する注意喚起を実行し続けることなく、遊技を楽しませることができる。すなわち、のめり込みに関する注意喚起の実行が遊技を開始した遊技者の遊技の邪魔になることを抑制しつつ、興趣の向上を図ることができる。 (6) When the warning regarding the intrusion during the standby state is executed, and when the game ball enters the starting opening (for example, the first starting opening 26), the invocation regarding the infiltration ends. That is, the termination condition for the alert when the alert regarding the entanglement is executed in the standby state includes the termination condition that is satisfied when the game ball enters the starting opening. When the game ball enters the starting opening in the standby state, it is assumed that the player has started the game. That is, when the situation in which the player is not playing the game is assumed to change into the situation in which the player is supposed to start the game, the alerting regarding the entanglement is ended. This allows the player who has started the game to entertain the game without continuing to give the attention to the player by starting the attention without continuing to give the attention to the player. it can. In other words, it is possible to improve the enjoyment while suppressing the execution of the alerting regarding the intrusion to hinder the game of the player who has started the game.
一方、大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行された場合、始動口へ遊技球が入球したとしても、のめり込みに関する注意喚起は終了しない。大当り遊技の生起中は、遊技者が遊技を行っていることが想定されている状況であって、始動口へ遊技球が入球した場合にのめり込みに関する注意喚起を終了してしまうと、大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起を実行する本来の意味が無くなってしまう虞がある。したがって、大当り遊技の生起中に始動口へ遊技球が入球したとしてものめり込みに関する注意喚起を継続することで、「遊技者が遊技を行っている可能性が高い大当り遊技の生起中においてのめり込みに関する注意喚起を実行することにより、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行することができる」という効果を得ることができる。 On the other hand, if a caution regarding the sneaking-in is executed while the big hit game is occurring, the screaming regarding the sneaking-in will not end even if the game ball enters the starting opening. When the big hit game is occurring, it is assumed that the player is playing the game, and if the warning about the sneaking in when the game ball enters the starting opening is ended, the big hit game will end. There is a possibility that the original meaning of executing the alerting regarding the intrusion during the occurrence of is lost. Therefore, by continuing to call attention to the sneaking in as a game ball enters the starting opening during the occurrence of the big hit game, "the player is highly likely to be playing the game By performing the alerting, it is possible to effectively perform the alerting regarding the slip-in”.
(7)大当り抽選にて大当りに当選したときの遊技状態が低ベース状態(第1遊技状態)であるとき(特定条件が成立する場合)と、大当り抽選にて大当りに当選したときの遊技状態が高ベース状態(第2遊技状態)であるとき(特定条件が成立しない場合)と、では、大当り遊技の生起中におけるのめり込みに関する注意喚起の実行有無が異なる。これにより、大当り抽選にて大当りに当選したときの遊技状態に応じて(特定条件の成立有無に応じて)、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行でき、のめり込みを抑制することができる。 (7) When the gaming state when winning the jackpot in the jackpot lottery is in the low base state (first gaming state) (when the specific condition is satisfied) and when the jackpot is won in the jackpot lottery When is a high base state (second game state) (when the specific condition is not satisfied), the presence/absence of execution of a reminder regarding indentation during the occurrence of a big hit game is different. Thereby, depending on the gaming state when the big hit is won in the big hit lottery (depending on whether or not a specific condition is satisfied), it is possible to effectively execute a caution regarding the leaning and suppress the leaning.
(8)大当り抽選にて大当りに当選したときの遊技状態が低ベース状態(第1遊技状態)であるときのエンディング期間(特定期間)の長さと、大当り抽選にて大当りに当選したときの遊技状態が高ベース状態(第2遊技状態)であるときのエンディング期間の長さと、を異ならせた。このように、のめり込みに関する注意喚起の実行有無の異なりに応じた長さのエンディング期間を設定することで、のめり込みに関する注意喚起を適切に実行することができる。 (8) The length of the ending period (specific period) when the gaming state when winning the jackpot in the jackpot lottery is the low base state (first gaming state) and the game when winning the jackpot in the jackpot lottery The length of the ending period when the state is the high base state (second game state) is made different. In this way, by setting the ending period having a length depending on whether or not the alerting regarding the inset is executed, the alerting regarding the inset can be appropriately executed.
また、大当り遊技の中でもオープニング期間とエンディング期間を比較すると、エンディング期間であるときの方が、オープニング期間であるときに比して、遊技者が所有している遊技球(遊技媒体)の数が増加している可能性が高い。このように、遊技者が所有している遊技球の数が増加している可能性が高いことが想定されるエンディング期間においてのめり込みに関する注意喚起を実行することによって、のめり込みを効果的に抑制することができる。 In addition, comparing the opening period and the ending period in the big hit game, the number of game balls (game medium) owned by the player is larger in the ending period than in the opening period. It is likely that the number is increasing. In this way, it is possible to effectively suppress the intrusion by executing a reminder about the intrusion during the ending period in which the number of game balls owned by the player is likely to increase. You can
(9)大当りに当選したときの遊技状態が「低確低ベース状態」であるときと、大当りに当選したときの遊技状態が「高確低ベース状態」であるときと、の何れであっても、大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行されるときの当該のめり込みに関する注意喚起の内容(文字(文字情報))は同一である。また、大当りの種類が異なる場合であっても、大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行されるときの当該のめり込みに関する注意喚起の内容は同一である。 (9) Whether the gaming state when the jackpot is won is "low accurate low base state" or the gaming state when the jackpot is won is "high accurate low base state" Also, the content (characters (character information)) of the alert when the alert is executed when the jackpot game is occurring is the same. Further, even when the types of big hits are different, the contents of the alerts when the big hit game is in progress when the alert is executed are the same.
このように、大当りに当選したときの遊技状態及び大当りの種類のうち少なくとも一方が異なる場合であっても、大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行されるときの当該のめり込みに関する注意喚起の内容は同一である。例えば、大当りに当選したときの遊技状態及び大当りの種類のうち少なくとも一方が異なる場合に大当り遊技の生起中におけるのめり込みに関する注意喚起の内容が異なるとき、それぞれが異なる事象を注意喚起しているなどの誤解が発生する虞がある。しかし、大当りに当選したときの遊技状態及び大当りの種類のうち少なくとも一方が異なる場合であっても大当り遊技が生起されているときにのめり込みに関する注意喚起が実行される場合の当該のめり込みに関する注意喚起の内容を同一とすることで、当該注意喚起に対する誤解を抑制することができる。また、大当りに当選したときの遊技状態及び大当りの種類のうち少なくとも一方が異なる場合であっても、共通して、のめり込みに関する注意喚起を実行することができる。 In this way, even if at least one of the gaming state and the type of jackpot when winning the jackpot is different, regarding the entanglement when the reminder about the entanglement when the jackpot game is occurring is executed The content of the alert is the same. For example, when at least one of the game state and the type of jackpot when winning the jackpot is different, when the content of the alert regarding intrusion during the occurrence of the jackpot game is different, each alerts a different event, etc. There is a risk of misunderstanding. However, even if at least one of the gaming state and the type of jackpot when winning the jackpot is different, when the alert regarding the deduction is executed when the jackpot game is generated, the alert regarding the deduction is executed. By making the contents the same, it is possible to suppress misunderstandings regarding the alert. Further, even if at least one of the gaming state and the type of jackpot when the jackpot is won is different, it is possible to commonly issue a warning regarding the intrusion.
(10)第1待機状態であるときにはのめり込みに関する注意喚起が実行されない一方、第2待機状態であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行される。すなわち、第1待機状態である場合と第2待機状態である場合では、のめり込みに関する注意喚起の実行有無を異ならせた。これにより、第1待機状態と第2待機状態の何れであるかに応じて、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行することができる。 (10) While being in the first standby state, the alerting regarding the intrusion is not executed, while in the second standby state, the alerting regarding the intrusion is executed. That is, whether or not to execute the alert regarding the intrusion is different between the first standby state and the second standby state. Accordingly, it is possible to effectively execute the alerting regarding the entanglement depending on whether the state is the first standby state or the second standby state.
(11)低ベース状態(第1遊技状態)であるときの待機状態におけるのめり込みに関する注意喚起の内容(文字(文字情報))は、高ベース状態(第2遊技状態)であるときの待機状態におけるのめり込みに関する注意喚起の内容と同一である。例えば、遊技状態によって待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の内容が異なる場合、それぞれが異なる事象を注意喚起しているなどの誤認が発生する虞がある。しかし、低ベース状態と高ベース状態の何れであっても、待機状態におけるのめり込みに関する注意喚起の内容を同一とすることによって、何れの遊技状態においても共通して、のめり込みに関する注意喚起を実行でき、当該注意喚起に対する誤認を抑制することができる。 (11) The content (characters (character information)) of the alert regarding the intrusion in the standby state when in the low base state (first game state) is in the standby state when in the high base state (second game state). It is the same as the content of the warning regarding the intrusion. For example, when the content of the alert regarding the invading in the standby state is different depending on the game state, there is a possibility that misidentification such as alerting different events may occur. However, regardless of whether it is in the low base state or the high base state, by making the content of the alert for the intrusion in the standby state the same, it is possible to execute the invocation for the intrusion in common in any game state, False recognition of the alert can be suppressed.
(12)低ベース状態(第1遊技状態)であるときに大当りに当選した後の大当り遊技の生起中には、のめり込みに関する注意喚起が実行される。一方、高ベース状態(第2遊技状態)であるときに大当りに当選した後の大当り遊技の生起中には、のめり込みに関する注意喚起が実行されない。このように、大当りに当選するときの遊技状態が低ベース状態と高ベース状態の何れであるかによって、のめり込みに関する注意喚起の実行有無を異ならせることにより、大当りに当選するときの遊技状態に応じてのめり込みに関する注意喚起を効果的に実行することができる。 (12) During the occurrence of the big hit game after winning the big hit in the low base state (first game state), a warning regarding the intrusion is executed. On the other hand, during the big hit game after winning the big hit in the high base state (second game state), the warning regarding the intrusion is not executed. In this way, depending on whether the gaming state when winning the big jackpot is the low base state or the high base state, whether or not to execute the warning regarding the intrusion is different, and accordingly, depending on the gaming state when the jackpot is won. It is possible to effectively carry out a warning regarding the intrusion.
特に、待機状態であるときには、低ベース状態と高ベース状態の何れであってものめり込みに関する注意喚起が実行され、当該のめり込みに関する注意喚起の内容も同一となっている。このように、低ベース状態と高ベース状態の何れであっても待機状態であるときにはのめり込みに関する注意喚起が実行される遊技機において、低ベース状態と高ベース状態の何れにおいて大当りに当選したかによって大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起の実行有無を異ならせた。これにより、のめり込みに関する注意喚起をより効果的に実行することができる。 In particular, in the stand-by state, the alerting regarding the depression is executed in both the low base state and the high base state, and the content of the alerting regarding the engagement is the same. In this way, depending on whether the jackpot is won in the low base state or the high base state in the gaming machine in which the alert regarding the intrusion is executed in the standby state in either the low base state or the high base state. Whether or not to call attention to the entanglement during the occurrence of the jackpot game was changed. As a result, it is possible to more effectively carry out the alerting regarding the intrusion.
(13)第1待機状態よりも後に開始される第2待機状態では、第1待機状態に比して、遊技が行われていない可能性が高い。このような第2待機状態においてのめり込みに関する注意喚起を実行することにより、遊技を始める遊技者に対して効果的にのめり込みに関する注意喚起を実行し、のめり込みを抑制することができる。 (13) In the second standby state, which is started after the first standby state, there is a high possibility that no game is being played, as compared with the first standby state. By performing the alerting regarding the depressing in the second standby state as described above, the alerting regarding the engaging depressing can be effectively performed to the player who starts the game, and the engaging depressing can be suppressed.
(14)特別ゲーム(図柄変動ゲーム)の実行中でなく、且つ、大当り遊技の生起中でないときであっても、遊技者が遊技球を発射させ、遊技を継続している可能性もある。このようなときに、第2待機状態が開始されてのめり込みに関する注意喚起が実行されると、特別ゲームが実行されずに遊技球をただ消費しているだけの印象が強くなり、興趣を低下させてしまう虞がある。そこで、第1待機状態であるときにアウトセンサOS(排出球検知手段)によって遊技球が検知された場合、第1待機状態が終了するまでの期間が延長されるようにした。これにより、遊技球が発射されている場合には第2待機状態が開始されるまでの期間が延び、興趣を低下させてしまうことを抑制することができる。 (14) Even when the special game (symbol fluctuation game) is not being executed and the big hit game is not occurring, the player may still shoot the game ball and continue the game. In such a case, when the second standby state is started and a warning about the intrusion is executed, the impression that the player is just consuming the game ball without executing the special game becomes strong, and the interest is reduced. There is a risk of being lost. Therefore, when a game ball is detected by the out sensor OS (discharging ball detection means) in the first standby state, the period until the first standby state ends is extended. As a result, when the game ball is being fired, it is possible to prevent the time until the second standby state is started from being extended and the interest from being lowered.
(15)特別ゲーム(図柄変動ゲーム)の終了後に待機状態となって演出実行状態(例えば、演出図柄の表示態様)まで切り替わってしまうと、始動口へ遊技球が入球していないことや、特別ゲームが実行されずに遊技球をただ消費しているだけの印象が強くなり、興趣を低下させてしまう虞がある。そこで、特別ゲーム終了後に第1前期待機状態(前期の第1待機状態)となるとき、当該第1前期待機状態となるまでの演出実行状態が維持されるようにした。これにより、演出実行状態が切り替わらずに維持されるため、興趣を低下させてしまうようなことを抑制することができる。 (15) After the special game (symbol change game) ends, the game becomes a standby state, and when the production execution state (for example, the display mode of the production symbol) is switched, the game ball has not entered the starting opening, There is a possibility that the impression that the player is just consuming the game ball without the special game being executed becomes stronger, and the interest may be reduced. Therefore, when the first preparatory standby state (first preparatory standby state) is reached after the end of the special game, the performance execution state up to the first preparatory standby state is maintained. As a result, the effect execution state is maintained without being switched, so that it is possible to prevent the interest from being lowered.
一方、特別ゲームの終了後も演出実行状態を維持し続けた場合には、遊技が継続されているものと勘違いさせてしまう虞がある。そこで、第1前期待機状態の終了後に第1後期待機状態となるとき、演出実行状態が切り替わるようにした。このような演出実行状態の切り替わりにより、遊技が継続されているものと勘違いさせてしまうようなことを抑制することができる。 On the other hand, if the effect execution state is maintained even after the special game ends, there is a risk that the player may misunderstand that the game is being continued. Therefore, when the first expected machine state is reached after the completion of the standby state of the first term, the effect execution state is switched. By switching the effect execution state in this manner, it is possible to prevent the player from misunderstanding that the game is being continued.
(16)遊技場では、例えば、遊技球を用いて遊技が行われるパチンコ遊技機と、メダルを用いて遊技が行われるスロットマシン(回胴式遊技機)と、を設置している遊技状態がある。このように、遊技場の中には、異なる遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機を設置している遊技場がある。このような遊技場では、1人の遊技者が、パチンコ遊技機で遊技を行う場合もあれば、その前後にスロットマシンで遊技を行う場合もある。そこで、のめり込みに関する注意喚起の内容は、パチンコ遊技機(第1の遊技媒体を用いて遊技が行われる遊技機)での遊技へののめり込みに関する注意喚起に加えて、スロットマシン(第2の遊技媒体を用いて遊技が行われる遊技機)での遊技へののめり込みに関する注意喚起を含む内容とした。これにより、パチンコ遊技機で遊技を行っている遊技者に対して、パチンコ遊技機での遊技へののめり込みに関する注意喚起に加えて、スロットマシンでの遊技へののめり込みに関する注意喚起も実行でき、効果的にのめり込みに関する注意喚起を実行することができる。 (16) In a game hall, for example, a pachinko gaming machine in which a game is played using a game ball and a slot machine (revolving-type gaming machine) in which a game is played using a medal are installed. is there. As described above, in some of the game arcades, there are game arcades in which game machines that use different game media are installed. In such a game arcade, one player may play a game on a pachinko gaming machine, or may play a game on a slot machine before or after that. Therefore, the contents of the alert regarding the indulgence include, in addition to the alert regarding the indulgence in the game at the pachinko gaming machine (the gaming machine in which the game is played using the first gaming medium), the slot machine (the second gaming medium The contents include a warning about being absorbed in a game on a gaming machine where games are played using. As a result, in addition to alerting a player who is playing a game on a pachinko gaming machine to the game of a pachinko gaming machine, he/she can also perform a warning of the game being played on a slot machine. It is possible to carry out a warning regarding the actual engagement.
(17)のめり込みに関する注意喚起を実行する条件(所定条件)が成立するときの状態(例えば、遊技状態や大当りの種類)が異なる場合であっても、のめり込みに関する注意喚起の内容は同一であって、パチンコ遊技機での遊技へののめり込みに関する注意喚起に加えて、スロットマシンでの遊技へののめり込みに関する注意喚起を含む内容となる。このため、のめり込みに関する注意喚起を実行する条件が成立するときの状態が異なる場合であっても、共通して、パチンコ遊技機での遊技へののめり込みに関する注意喚起に加えて、スロットマシンでの遊技へののめり込みに関する注意喚起も実行でき、効果的にのめり込みに関する注意喚起を実行することができる。 (17) Even if the condition (predetermined condition) for executing the alerting regarding the intrusion is different (for example, the gaming state or the type of jackpot), the content of the alerting for the intrusion is the same. , In addition to the warning about being absorbed in a game on a pachinko gaming machine, the content includes a warning about being absorbed in a game at a slot machine. For this reason, even if the conditions when the condition for executing the alerting regarding the intrusion is satisfied, in common, in addition to the alerting regarding the intrusion into the game on the pachinko machine, the game on the slot machine is also common. It is also possible to execute a reminder about being entangled in, and effectively execute a reminder about being entangled.
(18)のめり込みに関する注意喚起を実行する条件(所定条件)の中でも、大当り遊技の生起中であるときに成立する条件には、大当りに当選したときの遊技状態に基づいて成立する条件が含まれる。このため、大当りに当選したときの遊技状態に基づいて、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行し、のめり込みを抑制することができる。 Among the conditions (predetermined conditions) for executing the alerting regarding the (18) devotion, the conditions that are satisfied when the big hit game is occurring include the conditions that are satisfied based on the game state when the big hit is won. .. For this reason, based on the game state when the big hit is won, it is possible to effectively execute a caution regarding the intrusion and suppress the intrusion.
(19)高ベース状態(第2遊技状態)は、低ベース状態(第1遊技状態)に比して、第2始動口27への遊技球の入球に関する有利度が高いため、遊技者が遊技を継続することが想定される遊技状態といえる。このような高ベース状態において遊技を継続する遊技者であっても、高ベース状態が終了して低ベース状態となった場合には、遊技を終了することが想定される。すなわち、高ベース状態が終了して低ベース状態となる状況は、遊技者が遊技を終了する状況の1つといえる。そして、高ベース状態において特別ゲーム(図柄変動ゲーム)の実行が保留され、当該特別ゲームが、低ベース状態へと切り替わった後に実行され、且つ、大当りとなる特別ゲームであるとき、その後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されるようにした。このように、遊技を継続することが想定される高ベース状態において特別ゲームの実行が保留されて、低ベース状態へと切り替わって遊技を終了することが想定される遊技状態に切り替わった後に大当りとなる場合にのめり込みに関する注意喚起が実行される。これにより、高ベース状態から低ベース状態へと切り替わったことで遊技を終了しようと考えていた遊技者が、大当り遊技が生起されたことによって遊技を継続する状況となった場合にのめり込みに関する注意喚起を効果的に実行でき、のめり込みを効果的に抑制することができる。 (19) Since the high base state (second game state) has a higher advantage in entering the game ball into the second starting opening 27 than the low base state (first game state), the player is It can be said that the game state is assumed to continue the game. Even a player who continues to play a game in such a high base state is supposed to end the game when the high base state ends and the low base state ends. That is, it can be said that the situation where the high base state ends and the low base state ends is one of the situations where the player ends the game. Then, the execution of the special game (symbol variation game) is suspended in the high base state, the special game is executed after switching to the low base state, and when it is a special game that is a big hit, it occurs after that. A warning about being entrenched during the occurrence of a big hit game has been implemented. In this way, the execution of the special game is suspended in the high base state where it is assumed that the game is expected to continue, and the jackpot and the big hit after switching to the low base state and the game state in which the game is expected to end In case of, the warning regarding the intrusion is executed. As a result, a player who was thinking of ending the game due to switching from the high base state to the low base state, when the big hit game is generated and the situation where the player continues the game Can be effectively performed, and the intrusion can be effectively suppressed.
第2特別ゲーム(第2図柄変動ゲーム)の実行が保留されている場合に当該第2特別ゲームが第1特別ゲーム(第1図柄変動ゲーム)よりも優先して実行される遊技機においては、高ベース状態が終了して低ベース状態となった後であっても、第1特別ゲームが実行されずに第2特別ゲームが実行されることもある。しかし、高ベース状態において特別ゲームの実行が保留され、当該特別ゲームが、低ベース状態へと切り替わった後に実行され、且つ、大当りとなる特別ゲームであるとき、当該特別ゲームが第1特別ゲームと第2特別ゲームの何れであったとしてもその後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。このため、のめり込みに関する注意喚起をより効果的に実行することができる。 In the gaming machine in which the second special game (second symbol variation game) is executed with priority over the first special game (first symbol variation game) when execution of the second special game (second symbol variation game) is suspended, Even after the high base state ends and the low base state is reached, the second special game may be executed without executing the first special game. However, when the execution of the special game is suspended in the high base state, the special game is a special game that is executed after switching to the low base state and is a big hit, the special game is the first special game. In any of the second special games, a warning regarding the intrusion is executed during the occurrence of the big hit game that is subsequently generated. For this reason, it is possible to more effectively execute the alerting regarding the intrusion.
(20)高ベース状態(第2遊技状態)は、低ベース状態(第1遊技状態)に比して有利であることから、遊技者が遊技を継続することが想定される。したがって、高ベース状態において特別ゲームが大当りとなる度に、当該特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中においてのめり込みに関する注意喚起が実行される場合、高ベース状態と大当り遊技が繰り返される度にのめり込みに関する注意喚起が実行されることで、当該注意喚起に煩わしさを感じさせ、興趣を低下させる虞がある。そこで、高ベース状態において特別ゲームの実行が保留され、当該特別ゲームが高ベース状態であるときに実行され、且つ、大当りとなる特別ゲームであるとき、当該特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されないようにした。これにより、連荘しているにもかかわらず、のめり込みに関する注意喚起が繰り返し実行されることによって興趣を低下させてしまうようなことを抑制することができる。 (20) Since the high base state (second game state) is more advantageous than the low base state (first game state), it is assumed that the player continues the game. Therefore, each time the special game is a big hit in the high base state, when the caution regarding the devotion during the occurrence of the big hit game that occurs after the end of the special game is executed, the high base state and the big hit game are repeated. Execution of the alert regarding the invasion of the person may make the alert more troublesome and reduce the interest. Therefore, in the high base state, the execution of the special game is suspended, the special game is executed when the special game is in the high base state, and when the special game is a big hit, a big hit game that occurs after the end of the special game. Prevented the warning about being entangled during the occurrence of. As a result, it is possible to prevent the interest from being deteriorated due to the repeated execution of the alert regarding the intrusion even though the children are in the condominium.
(21)低ベース状態(第1遊技状態)においては第1経路R1(第1流下方向)へ遊技球を流下させることが推奨される一方、高ベース状態(第2遊技状態)においては第2経路R2(第2流下方向)へ遊技球を流下させることが推奨されている。このような遊技機においては、第2終了条件が成立して高ベース状態が終了して低ベース状態となった後、第1経路R1へ遊技球を流下させるための遊技球の発射を促す左打ち報知演出(第1報知演出)が実行される。このような左打ち報知演出の実行によって、第1経路R1へ遊技球を流下させるための遊技球の発射を促すことができる。 (21) In the low base state (first game state), it is recommended to let the game ball flow down to the first route R1 (first downward direction), while in the high base state (second game state), the second It is recommended to flow the game ball down the route R2 (second downflow direction). In such a gaming machine, after the second end condition is satisfied and the high base state is ended and the low base state is reached, after the game ball is flown down to the first route R1, the left side prompting the launch of the game ball. A hit notification effect (first notification effect) is executed. By executing such a left-handed notification effect, it is possible to prompt the launch of the game ball for causing the game ball to flow down to the first route R1.
一方で、左打ち報知演出が実行されると、高ベース状態が終了して低ベース状態となったことを報知することにもなるため、遊技者が遊技を終了する可能性が高まる。そこで、高ベース状態において特別ゲーム(図柄変動ゲーム)の実行が保留され、当該特別ゲームが、低ベース状態へと切り替わった後であって左打ち報知演出の実行中に実行され、且つ、大当りとなる特別ゲームであるとき、その後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されるようにした。これにより、高ベース状態から低ベース状態へと切り替わって左打ち報知演出が実行されて遊技を終了しようと考えていた遊技者が、大当り遊技が生起されたことによって遊技を継続する状況となった場合にのめり込みに関する注意喚起を効果的に実行することにより、のめり込みを効果的に抑制することができる。 On the other hand, when the left-handed notification effect is executed, the fact that the high base state has ended and the low base state has been reached is also notified, so that the player is more likely to end the game. Therefore, the execution of the special game (symbol fluctuation game) is suspended in the high base state, the special game is executed after the switch to the low base state and during the left-handing notification effect, and the big hit When it is a special game, a warning about being entangled during the big hit game that occurs afterwards is executed. As a result, the player who was thinking of switching from the high base state to the low base state and executing the left-handing notification effect to end the game became a situation where the big hit game was caused to continue the game. In this case, it is possible to effectively suppress the intrusion by effectively calling attention to the intrusion.
(22)高ベース状態(第2遊技状態)は、低ベース状態(第1遊技状態)に比して、第2始動口27への遊技球の入球に関する有利度が高いため、遊技者が遊技を継続することが想定される遊技状態といえる。このような高ベース状態において遊技を継続する遊技者であっても、高ベース状態が終了して低ベース状態となった場合には、遊技を終了することが想定される。すなわち、高ベース状態が終了して低ベース状態となる状況は、遊技者が遊技を終了する状況の1つといえる。 (22) Since the high base state (second game state) has a higher advantage in entering the game ball into the second starting opening 27 than the low base state (first game state), the player It can be said that the game state is assumed to continue the game. Even a player who continues to play a game in such a high base state is supposed to end the game when the high base state ends and the low base state ends. That is, it can be said that the situation where the high base state ends and the low base state ends is one of the situations where the player ends the game.
高ベース状態においてゲート31(特定入球口)への遊技球の入球を契機に実行が保留された普通ゲーム(普通変動ゲーム)を特定普通変動ゲームとするとともに当該特定普通変動ゲームが普通当りとなるものとする。そして、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが実行され、当該特定普通変動ゲームが実行されている途中で第2終了条件が成立して低ベース状態となり、その後に特定普通変動ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて第1可変部材28(開閉部材)が開状態となったときに第2始動口27へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2特別ゲーム(第2図柄変動ゲーム)が大当りとなる場合、当該第2特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されるようにした。 In the high base state, a normal game (ordinary fluctuation game) whose execution is suspended when a game ball is entered into the gate 31 (specific entrance mouth) is set as a specified normal fluctuation game, and the specified normal fluctuation game is normally hit. Shall be Then, the specific normal fluctuation game is executed before the second end condition is satisfied, the second end condition is satisfied during the execution of the specific normal fluctuation game, and the low base state is established, and then the specific normal fluctuation game is executed. After the variation game is over, a normal hit game is generated, and when the first variable member 28 (opening/closing member) is in the open state, execution is suspended when the game ball enters the second starting opening 27. Also, when the second special game (second symbol variation game) is a big hit, a warning about being absorbed during the big hit game that occurs after the end of the second special game is executed.
このように、遊技を継続することが想定される高ベース状態において普通当りとなる普通ゲームの実行が保留されて、その普通ゲームの実行中に低ベース状態へと切り替わって遊技を終了することが想定される遊技状態に切り替わった後、先の普通当りとなる普通ゲームの終了後に普通当り遊技が生起されて第1可変部材28が開状態となったときに第2始動口27へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2特別ゲームが大当りとなる場合にのめり込みに関する注意喚起が実行される。これにより、高ベース状態から低ベース状態へと切り替わったことで遊技を終了しようと考えていた遊技者が、大当り遊技が生起されたことによって遊技を継続する状況となった場合に、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行することで、のめり込みを効果的に抑制することができる。 In this way, the execution of the normal game, which is a normal hit in the high base state where it is assumed that the game is expected to be continued, is suspended, and the game can be ended by switching to the low base state during the execution of the normal game. After the game state is changed to the expected game state, the normal hit game is generated after the end of the normal game which is the normal hit, and when the first variable member 28 is in the open state, the game ball is sent to the second starting opening 27. When the second special game, which has been suspended due to the arrival of the ball, becomes a big hit, a warning regarding inaction is executed. With this, when the player who was thinking of ending the game by switching from the high base state to the low base state is in a situation where the game is continued due to the occurrence of the big hit game, a caution regarding the slip-in By effectively performing the arousal, it is possible to effectively suppress the intrusion.
(23)高ベース状態(第2遊技状態)は、低ベース状態(第1遊技状態)に比して有利であることから、遊技者が遊技を継続することが想定される。したがって、高ベース状態において特別ゲームが大当りとなる度に、当該特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中においてのめり込みに関する注意喚起が実行される場合、高ベース状態と大当り遊技が繰り返される度にのめり込みに関する注意喚起が実行されることで、当該注意喚起に煩わしさを感じさせ、興趣を低下させる虞がある。 (23) Since the high base state (second game state) is more advantageous than the low base state (first game state), it is assumed that the player continues the game. Therefore, each time the special game is a big hit in the high base state, when the caution regarding the devotion during the occurrence of the big hit game that occurs after the end of the special game is executed, the high base state and the big hit game are repeated. Execution of the alert regarding the invasion of the person may make the alert more troublesome and reduce the interest.
そこで、高ベース状態が終了するよりも前に特定普通変動ゲームが実行され、高ベース状態が終了するよりも前に特定普通変動ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて第1可変部材28が開状態となったときに第2始動口27へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2特別ゲーム(第2図柄変動ゲーム)が大当りとなる場合であって、当該第2特別ゲームが高ベース状態の終了前に実行される場合、当該第2特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されないようにした。これにより、連荘しているにもかかわらず、のめり込みに関する注意喚起が繰り返し実行されることによって興趣を低下させてしまうようなことを抑制することができる。 Therefore, the specific normal variation game is executed before the high base state ends, and the normal hit game is generated after the specific normal variation game ends before the high base state ends and the first variable member 28 In the case where the second special game (second symbol variation game), which has been suspended due to the entry of the game ball into the second starting opening 27 when the game is opened, is a big hit, When the second special game is executed before the end of the high base state, the alert regarding the intrusion is not executed during the occurrence of the big hit game that occurs after the end of the second special game. As a result, it is possible to prevent the interest from being deteriorated due to the repeated execution of the alert regarding the intrusion even though the children are in the condominium.
(24)低ベース状態(第1遊技状態)においては第1経路R1(第1流下方向)へ遊技球を流下させることが推奨される一方、高ベース状態(第2遊技状態)においては第2経路R2(第2流下方向)へ遊技球を流下させることが推奨されている。このような遊技機においては、第2終了条件が成立して高ベース状態が終了して低ベース状態となった後、第1経路R1へ遊技球を流下させるための遊技球の発射を促す左打ち報知演出(第1報知演出)が実行される。このような左打ち報知演出の実行によって、第1経路R1へ遊技球を流下させるための遊技球の発射を促すことができる。 (24) In the low base state (first game state), it is recommended to let the game ball flow down to the first route R1 (first downflow direction), while in the high base state (second game state) the second It is recommended to flow the game ball down the route R2 (second downflow direction). In such a gaming machine, after the second end condition is satisfied and the high base state is ended and the low base state is reached, after the game ball is flown down to the first route R1, the left side prompting the launch of the game ball. A hit notification effect (first notification effect) is executed. By executing such a left-handed notification effect, it is possible to prompt the launch of the game ball for causing the game ball to flow down to the first route R1.
一方で、左打ち報知演出が実行されると、高ベース状態が終了して低ベース状態となったことを報知することにもなるため、遊技者が遊技を終了する可能性が高まる。そこで、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが実行され、当該特定普通変動ゲームが実行されている途中で第2終了条件が成立して低ベース状態となり、その後に特定普通変動ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて第1可変部材28(開閉部材)が開状態となったときであって左打ち報知演出の実行中に第2始動口27へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2特別ゲーム(第2図柄変動ゲーム)が大当りとなる場合、当該第2特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されるようにした。このため、遊技を継続することが想定される高ベース状態から低ベース状態に切り替わった後であって左打ち報知演出の実行中である状況、つまり、遊技を終了する可能性が高まる状況に切り替わった後に特別ゲームの実行が保留されたとしても、大当りとなる場合にのめり込みに関する注意喚起が実行される。これにより、高ベース状態から低ベース状態へと切り替わって左打ち報知演出が実行されて遊技を終了しようと考えていた遊技者が、大当り遊技が生起されたことによって遊技を継続する状況となった場合にのめり込みに関する注意喚起を効果的に実行することにより、のめり込みを効果的に抑制することができる。 On the other hand, when the left-handed notification effect is executed, the fact that the high base state has ended and the low base state has been reached is also notified, so that the player is more likely to end the game. Therefore, the specific normal fluctuation game is executed before the second end condition is satisfied, the second end condition is satisfied during the execution of the specific normal fluctuation game, the low base state is set, and then the specific normal fluctuation game is executed. When the normal hit game is generated after the variation game is finished and the first variable member 28 (opening/closing member) is in the open state, and the game ball is inserted into the second starting opening 27 during the execution of the left-handed notification performance. When the second special game (second symbol variation game), whose execution is suspended due to the ball being hit, becomes a big hit, a warning about being absorbed during the occurrence of the big hit game that occurs after the end of the second special game is called. To be executed. Therefore, after switching from the high base state where it is expected that the game will be continued to the low base state and the left-handed notification effect is being executed, that is, the situation where the possibility of ending the game is increased. Even if the execution of the special game is suspended after the game is over, a reminder about sneaking in when a big hit occurs is executed. As a result, the player who was thinking of switching from the high base state to the low base state and executing the left-handing notification effect to end the game became a situation where the big hit game was caused to continue the game. In this case, it is possible to effectively suppress the intrusion by effectively calling attention to the intrusion.
(25)のめり込みに関する注意喚起が実行されているときに磁気エラー(特定エラー)が検出された場合、演出実行手段としての演出表示装置25では、のめり込みに関する注意喚起の実行が制限され、磁気エラーの発生が報知される。このように、のめり込みに関する注意喚起が実行されているときに磁気エラーが発生した場合には、のめり込みに関する注意喚起の実行が制限されて、磁気エラーの発生が報知される。これにより、のめり込みに関する注意喚起を実行することによってのめり込みを抑制しつつ、のめり込みに関する注意喚起が実行されているときに磁気エラーが発生したとしても当該磁気エラーの発生が報知されることにより磁気エラーの発生を遊技者又は管理者に伝えることができる。 (25) When a magnetic error (specific error) is detected while the alert for the intrusion is being executed, the effect display device 25 as the effect execution means limits the execution of the invocation for the intrusion, and the magnetic error Occurrence is notified. In this way, when a magnetic error occurs while the attention is drawn to the intrusion, the execution of the attention to the intrusion is restricted and the occurrence of the magnetic error is notified. As a result, while suppressing the intrusion by executing the invocation regarding the intrusion, even if the magnetic error occurs while the invocation regarding the intrusion is performed, the occurrence of the magnetic error is notified to notify the occurrence of the magnetic error. The occurrence can be communicated to the player or manager.
(26)のめり込みに関する注意喚起が実行されているときに電波エラー(特定エラー)が検出された場合、演出実行手段としての演出表示装置25では、のめり込みに関する注意喚起の実行が制限され、電波エラーの発生が報知される。このように、のめり込みに関する注意喚起が実行されているときに電波エラーが発生した場合には、のめり込みに関する注意喚起の実行が制限されて、電波エラーの発生が報知される。これにより、のめり込みに関する注意喚起を実行することによってのめり込みを抑制しつつ、のめり込みに関する注意喚起が実行されているときに電波エラーが発生したとしても当該電波エラーの発生が報知されることにより電波エラーの発生を遊技者又は管理者に伝えることができる。 (26) When a radio wave error (specific error) is detected while the attention is paid to the entanglement, the effect display device 25 as an effect executing means limits the execution of the reminder to the entanglement to cause the radio wave error. The occurrence is notified. In this way, when a radio wave error occurs while the attention alert regarding the intrusion is being executed, the execution of the attention alert regarding the intrusion is restricted, and the occurrence of the radio error is notified. As a result, while suppressing the slipping-in by executing the alerting regarding the slip-in, even if a radio-wave error occurs while the alerting regarding the slip-in is being performed, the occurrence of the radio-wave error is notified to notify the occurrence of the radio-wave error. The occurrence can be communicated to the player or manager.
(27)磁気エラー(特定エラー)が検出されて当該磁気エラーの発生が報知された場合、当該報知は、電力供給を遮断することで解除することが可能に構成されている。同様に、電波エラー(特定エラー)が検出されて当該電波エラーの発生が報知された場合、当該報知は、電力供給を遮断することで解除することが可能に構成されている。このように、磁気エラー及び電波エラーは、電力供給を遮断しなければならないほどの重要なエラーである。 (27) When a magnetic error (specific error) is detected and the occurrence of the magnetic error is notified, the notification can be canceled by cutting off the power supply. Similarly, when a radio wave error (specific error) is detected and the occurrence of the radio wave error is notified, the notification can be canceled by cutting off the power supply. Thus, the magnetic error and the radio wave error are so important that the power supply must be cut off.
そして、のめり込みに関する注意喚起が実行されているときに、磁気エラー及び電波エラーのうち何れのエラーが検出された場合(複数種類のうち何れの特定エラーが検出された場合)であっても、のめり込みに関する注意喚起の実行が制限されて、検出された種類のエラーの発生が報知されるようにした。すなわち、のめり込みに関する注意喚起を実行することによってのめり込みを抑制しつつ、のめり込みに関する注意喚起が実行されているときに磁気エラーと電波エラーの何れが検出されたとしても(どのような種類の特定エラーが検出されたとしても)、その検出された種類のエラーの発生を遊技者又は管理者に伝えることができる。 Then, even when any of the magnetic error and the radio wave error is detected (when any specific error of a plurality of types is detected) while the alert for the intrusion is being executed, the intrusion Execution of the warning regarding is restricted, and the occurrence of the detected type of error is notified. That is, while suppressing the intrusion by executing the invocation regarding the intrusion, even if any of the magnetic error and the radio wave error is detected while the invocation regarding the intrusion is performed (what kind of specific error If detected), the occurrence of the detected type of error can be communicated to the player or manager.
(28)待機状態であるときにおいてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに磁気エラー(特定エラー)が検出された場合、及び、大当り遊技の生起中であるときにおいてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに磁気エラーが検出された場合で、磁気エラーの発生を報知する態様が異なる場合、それぞれが異なる事象を報知しているなどの誤認が発生する虞がある。そこで、待機状態であるときにおいてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに磁気エラーが検出された場合、及び、大当り遊技の生起中であるときにおいてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに磁気エラーが検出された場合において、磁気エラーの発生を報知する態様を同一とした。これによって、磁気エラーの発生が報知されたときの誤認を抑制することができる。 (28) When a magnetic error (specific error) is detected while the alert for the intrusion in the standby state is being executed, and an alert for the intrusion when the jackpot game is occurring is executed. When a magnetic error is detected during the operation, and if the manner of notifying the occurrence of the magnetic error is different, there is a possibility that misidentification such as notification of different events may occur. Therefore, when a magnetic error is detected while the alert for the intrusion during the standby state is being executed, and when the alert for the intrusion during the jackpot game is being performed, the magnetic When an error is detected, the same manner of notifying the occurrence of the magnetic error is used. This makes it possible to suppress misidentification when the occurrence of the magnetic error is notified.
(29)待機状態であるときにおいてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに電波エラー(特定エラー)が検出された場合、及び、大当り遊技の生起中であるときにおいてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに電波エラーが検出された場合で、電波エラーの発生を報知する態様が異なる場合、それぞれが異なる事象を報知しているなどの誤認が発生する虞がある。そこで、待機状態であるときにおいてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに電波エラーが検出された場合、及び、大当り遊技の生起中であるときにおいてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに電波エラーが検出された場合において、電波エラーの発生を報知する態様を同一とした。これによって、電波エラーの発生が報知されたときの誤認を抑制することができる。 (29) When a radio wave error (specific error) is detected while a warning about being entangled in the standby state is being executed, and when a jackpot game is occurring, an alert about being entangled is executed. If a radio wave error is detected while the radio wave error is detected and the manner of notifying the occurrence of the radio wave error is different, there is a possibility that misidentification such as notification of different events may occur. Therefore, when a radio wave error is detected while alerting for entanglement while in the standby state, and when alerting for entanglement is being performed when a big hit game is occurring, When an error is detected, the same manner of notifying the occurrence of a radio wave error is used. As a result, it is possible to suppress misidentification when the occurrence of a radio wave error is notified.
(30)例えば、悪質性の高い特定エラーを故意に発生させて当該特定エラーの発生が報知された後、悪質性の低い特定エラーを故意に発生させて当該特定エラーの発生の報知に切り替わってしまうと、悪質性の高い特定エラーが発生していたことを管理者が知ることができない虞がある。このため、既に特定エラーの発生が報知されているときに、別の種類の特定エラーが検出されたとしても、既に報知されている特定エラーの発生が報知され続けるようにした。これにより、のめり込みに関する注意喚起を実行することによってのめり込みを抑制しつつ、最初に発生した特定エラーを遊技者又は管理者に伝えることができる。 (30) For example, after intentionally generating a specific error with high maliciousness to notify the occurrence of the specific error, intentionally generating a specific error with low maliciousness to switch to notification of the occurrence of the specific error. If this happens, the administrator may not be able to know that a highly malicious specific error has occurred. For this reason, even if another type of specific error is detected when the occurrence of the specific error has already been notified, the occurrence of the already-specified specific error continues to be notified. With this, it is possible to notify the player or the administrator of the first specific error that occurred while suppressing the intrusion by executing the alert for the intrusion.
(31)磁気エラー(第1特定エラー)の発生が報知されているときの当該報知の内容と、電波エラー(第2特定エラー)の発生が報知されているときの当該報知内容には、それぞれ異なる内容と共通する内容が含まれる。これにより、例えば、共通する内容からは特定エラーが発生したこと認識させることができ、異なる内容からは特定エラーの種類を認識させることができる。 (31) The content of the notification when the occurrence of the magnetic error (first specific error) is reported and the content of the notification when the occurrence of the radio wave error (second specific error) is reported, respectively. Includes different and common content. Thereby, for example, it is possible to recognize that the specific error has occurred from the common content, and to recognize the type of the specific error from the different content.
(32)のめり込みに関する注意喚起が実行されているときに磁気エラーや電波エラーが検出された場合(特定エラーが検出された場合)、演出実行手段としての演出表示装置25では、のめり込みに関する注意喚起の実行が規制され、検出された磁気エラー又は電波エラーの発生が報知される。このように、のめり込みに関する注意喚起が実行されているときに磁気エラー又は電波エラーが発生した場合には、のめり込みに関する注意喚起の実行が制限されて、発生した磁気エラー又は電波エラーの発生が報知される。すなわち、のめり込みに関する注意喚起を実行することによってのめり込みを抑制しつつ、のめり込みに関する注意喚起が実行されているときに磁気エラー又は電波エラーが発生したとしても当該エラーの発生が報知されることによって当該エラーの発生を遊技者又は管理者に伝えることができる。 When a magnetic error or a radio wave error is detected (when a specific error is detected) while the (32) attention-giving attention is being executed, the effect display device 25 as an effect execution means displays the attention-giving attention. Execution is restricted, and the occurrence of the detected magnetic error or radio wave error is notified. In this way, if a magnetic error or radio wave error occurs while a warning regarding slipping in is being performed, the execution of a warning regarding slipping in is restricted, and the occurrence of a magnetic error or radio wave error is notified. It In other words, while suppressing the slip-in by executing the alert for the slip-in, even if a magnetic error or a radio wave error occurs while the alert for the slip-in is being executed, the error is notified by the occurrence of the error. Can be reported to the player or the manager.
一方、のめり込みに関する注意喚起が実行されているときに満杯エラーや扉開放エラーが検出された場合(非特定エラーが検出された場合)、演出表示装置25では、のめり込みに関する注意喚起が実行され続け、検出されたエラーの発生が報知される。このように、エラーの中でも非特定エラーとして分類されるエラーに関しては、当該エラーが検出されたとしても、そのエラーの発生の報知については、のめり込みに関する注意喚起の実行とともに行われる。 On the other hand, if a full error or a door opening error is detected while the alert regarding the intrusion is being executed (when a non-specific error is detected), the effect display device 25 continues to perform the alert regarding the intrusion. The occurrence of the detected error is notified. As described above, regarding the error classified as the non-specific error among the errors, even if the error is detected, the notification of the occurrence of the error is performed together with the execution of the warning regarding the intrusion.
このように、エラーの種類によって、のめり込みに関する注意喚起の実行を制限した上でエラーの発生を報知したり、のめり込みに関する注意喚起の実行を継続しつつエラーの発生を報知したりすることで、エラーの種類に応じて、のめり込みに関する注意喚起の実行及びエラーの報知を効果的に行うことができる。 In this way, depending on the type of error, the execution of warnings regarding intrusion is restricted and then the occurrence of errors is notified, or the occurrence of errors is notified while continuing execution of invocations related to intrusion. It is possible to effectively perform the alerting and the error notification regarding the slip-in according to the type of.
(33)のめり込みに関する注意喚起が実行されているときに磁気エラー及び電波エラーのうち何れのエラーが検出された場合であっても、のめり込みに関する注意喚起の実行が制限され、検出された種類のエラーの発生が報知される。また、のめり込みに関する注意喚起が実行されているときに満杯エラー及び扉開放エラーのうち何れのエラーが検出された場合であっても、のめり込みに関する注意喚起は実行され続け、検出された種類のエラーの発生が報知される。このように、特定エラー及び非特定エラーがそれぞれ複数種類あって、どの種類の特定エラー又は非特定エラーが検出されたとしても、検出されたエラーが特定エラーか非特定エラーかによって、のめり込みに関する注意喚起の実行を制限した上でエラーの発生を報知したり、のめり込みに関する注意喚起の実行とともにエラーの発生を報知したりする。これにより、エラーの種類に応じて、のめり込みに関する注意喚起の実行とエラーの報知とを効果的に行うことができる。 (33) Even if any of the magnetic error and the radio wave error is detected while the alert for the intrusion is being executed, the invocation of the alert for the intrusion is restricted, and the detected error type is detected. Is notified. In addition, even if any of the full error and the door opening error is detected while the warning regarding the slip-in is being executed, the warning regarding the slip-in continues to be executed and the error of the detected type is detected. The occurrence is notified. In this way, even if there are multiple types of specific error and non-specific error, and which type of specific error or non-specific error is detected, a caution regarding intrusion depending on whether the detected error is a specific error or a non-specific error. The error occurrence is notified after the execution of the alert is restricted, or the error occurrence is notified together with the alert concerning the slip-in. As a result, it is possible to effectively perform the alerting regarding the intrusion and the notification of the error according to the type of the error.
(34)満杯エラーや扉開放エラーなどの非特定エラーの発生が報知されているときに、磁気エラーや電波エラーなどの特定エラーが検出された場合には、非特定エラーの発生の報知が終了して、検出された特定エラーの発生が報知される。一方、磁気エラーや電波エラーなどの特定エラーの発生が報知されているときには、満杯エラーや扉開放エラーなどの非特定エラーが検出されたとしても、非特定エラーの発生は報知されず、特定エラーの発生が報知され続ける。 (34) When a specific error such as a magnetic error or a radio wave error is detected while the occurrence of a non-specific error such as a full error or a door opening error is notified, the notification of the occurrence of the non-specific error ends. Then, the occurrence of the detected specific error is notified. On the other hand, when the occurrence of a specific error such as a magnetic error or radio wave error is reported, even if a non-specific error such as a full error or a door opening error is detected, the occurrence of the non-specific error is not reported and the specific error occurs. Continues to be reported.
このように、特定エラーの発生は、非特定エラーの発生よりも優先的に報知されるようになっている。このため、のめり込みに関する注意喚起を実行することによってのめり込みを抑制しつつ、のめり込みに関する注意喚起が実行されているときに非特定エラーが発生し、その後に特定エラーが発生したとしても、特定エラーの発生を非特定エラーの発生よりも優先して報知し、特定エラーの発生を遊技者又は管理者に伝えることができる。 In this way, the occurrence of the specific error is notified prior to the occurrence of the non-specific error. For this reason, while suppressing the intrusion by executing the invocation regarding the intrusion, the non-specific error occurs when the invocation regarding the intrusion is executed, and even if the specific error occurs after that, the specific error occurs. Is given priority over the occurrence of the non-specific error, and the occurrence of the specific error can be notified to the player or the manager.
(35)大当りに当選したときの遊技状態が低ベース状態であるときには、大当りの種類が第1大当り(例えば、第1確変大当り)と第2大当り(例えば、第1非確変大当り)の何れであっても、大当り遊技において、のめり込みに関する注意喚起及び記憶媒体の返却に関する注意喚起(のめり込みとは異なる事象に関する特定注意喚起)が実行される。一方、大当りに当選したときの遊技状態が高ベース状態であるときには、大当りの種類が第1大当りと第2大当りの何れであっても、大当り遊技において、のめり込みに関する注意喚起と、記憶媒体の返却に関する注意喚起と、が実行されない。このように、大当りの種類が第1大当りと第2大当りの何れであるかによっては、各種の注意喚起の実行有無に変化がない。一方、大当りに当選したときの遊技状態が低ベース状態(第1遊技状態)と高ベース状態(第2遊技状態)の何れであるかによっては、各種の注意喚起の実行有無に変化がある。これにより、各種の注意喚起を大当りの種類が第1大当りと第2大当りの何れであるかに関係なく、大当りに当選したときの遊技状態に応じて各種の注意喚起を効果的に実行できる。 (35) When the gaming state when the big hit is won is a low base state, the type of big hit is either the first big hit (for example, the first probability variation big hit) or the second big hit (for example, the first non-probability variation big hit). Even if there is a big hit game, a reminder about the sinking and a reminder about the return of the storage medium (a specific reminder about an event different from the sinking) are executed. On the other hand, when the game state when the big hit is a high base state, regardless of whether the type of the big hit is the first big hit or the second big hit, in the big hit game, a reminder about the intrusion and a return of the storage medium. Reminder about, and does not run. As described above, whether or not various alerts are executed does not change depending on whether the type of big hit is the first big hit or the second big hit. On the other hand, depending on whether the gaming state when the jackpot is won is the low base state (first gaming state) or the high base state (second gaming state), whether or not various alerts are executed varies. As a result, regardless of whether the type of big hit is the first big hit or the second big hit, it is possible to effectively execute various kinds of caution depending on the game state when the big hit is won.
(36)大当りに当選したときの遊技状態が低ベース状態(第1遊技状態)及び高ベース状態(第2遊技状態)の何れであっても、大当り遊技の終了後に待機状態となる場合に当該待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行される。すなわち、大当り遊技中におけるのめり込みに関する注意喚起は、大当りに当選したときの遊技状態が低ベース状態と高ベース状態の何れであるかによって実行されない場合もあるが、大当り遊技の終了後の待機状態におけるのめり込みに関する注意喚起は、大当りに当選したときの遊技状態が低ベース状態と高ベース状態の何れであっても実行される。このように、大当り遊技終了後の待機状態では、大当りに当選したときの遊技状態が低ベース状態と高ベース状態の何れであってものめり込みに関する注意喚起を効果的に実行でき、のめり込みを抑制することができる。 (36) Regardless of whether the game state when the big hit is won is the low base state (first game state) or the high base state (second game state), when the big hit game is in the standby state, A reminder to immerse yourself in the standby state is executed. That is, the warning about the intrusion during the big hit game may not be executed depending on whether the game state when winning the big hit is the low base state or the high base state, but in the standby state after the end of the big hit game. The alert regarding the intrusion is executed regardless of whether the gaming state when the big hit is won is the low base state or the high base state. In this way, in the standby state after the jackpot game is over, it is possible to effectively execute a warning regarding the intrusion regardless of whether the gaming state when winning the jackpot is the low base state or the high base state, and suppress the intrusion. be able to.
(37)大当りの種類が第1大当り(例えば、第1確変大当り)と第2大当り(例えば、第1非確変大当り)の何れであっても、大当り遊技の終了後に待機状態となる場合に当該待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行される。すなわち、大当り遊技中におけるのめり込みに関する注意喚起は、大当りの種類が第1大当りと第2大当りの何れであっても実行され、同様に、大当り遊技の終了後に待機状態におけるのめり込みに関する注意喚起は、大当りの種類が第1大当りと第2大当りの何れであっても実行される。このように、大当り遊技終了後の待機状態では、大当り遊技の生起中と同様に、大当りの種類が第1大当りと第2大当りの何れであるかに関係なくのめり込みに関する注意喚起を実行でき、のめり込みを抑制できる。 (37) Regardless of whether the type of big hit is the first big hit (for example, the first probability variation big hit) or the second big hit (for example, the first non-probability variation big hit), when the big hit game is in a standby state after the game, A reminder to immerse yourself in the standby state is executed. That is, the warning about the intrusion during the big hit game is executed regardless of whether the type of the big hit is the first big hit or the second big hit. Similarly, the warning about the intrusion in the standby state after the big hit game is the big hit. Is executed regardless of whether the type is the first big hit or the second big hit. In this way, in the standby state after the jackpot game is over, as in the case where the jackpot game is occurring, it is possible to execute a warning regarding the intrusion regardless of whether the type of the jackpot is the first jackpot or the second jackpot. Can be suppressed.
(38)大当り遊技の生起中であるときには、のめり込みに関する注意喚起及び記憶媒体の返却に関する注意喚起(特定注意喚起)が実行される場合がある。一方、待機状態であるときには、のめり込みに関する注意喚起が実行されるものの、記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行されないようにした。 (38) When a big-hit game is occurring, a reminder about the intrusion and a reminder about the return of the storage medium (specific reminder) may be executed. On the other hand, in the standby state, the warning about the slipping in is executed, but the warning about returning the storage medium is not executed.
待機状態であるときは遊技が行われていないことが想定される状況であることから、例えば、待機状態であるときに記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行した場合、前に遊技を行っていた遊技者が記憶媒体を忘れているかのように見えてしまう虞がある。一方、大当り遊技の生起中は、遊技者が遊技を行っていることが想定される状況であることから、大当り遊技の生起中であるときに記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行すれば、遊技を行っている遊技者に対して記憶媒体の返却に関する注意喚起を効果的に実行できる。 Since it is a situation in which it is assumed that a game is not being played when in the standby state, for example, when a warning regarding the return of the storage medium is executed while in the standby state, the game was played before. There is a risk that the player may appear to forget the storage medium. On the other hand, during the occurrence of the jackpot game, it is a situation in which the player is supposed to be playing the game. Therefore, if a warning regarding the return of the storage medium is executed while the jackpot game is occurring, the game is played. It is possible to effectively execute a warning regarding the return of the storage medium to the player who is playing the game.
このように、記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行する価値があまりない待機状態では記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行せず、記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行する価値がある大当り遊技の生起中では記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行することで、記憶媒体の返却に関する注意喚起を効果的に実行することができる。すなわち、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行することに加えて、記憶媒体の返却に関する注意喚起を効果的に実行することができる。 In this way, in the standby state where it is not very worthwhile to issue a reminder regarding the return of the storage medium, the reminder regarding the return of the storage medium is not executed in the standby state, and it is worth performing the reminder regarding the return of the storage medium. In particular, by executing the alert regarding the return of the storage medium, it is possible to effectively execute the alert regarding the return of the storage medium. That is, in addition to effectively executing the alert regarding the slip-in, it is possible to effectively execute the alert regarding the return of the storage medium.
(39)大当りに当選したときの遊技状態が低ベース状態であるとき(特定条件が成立する場合)には、第1大当り(例えば、第1確変大当り)と第2大当り(例えば、第1非確変大当り)の何れであっても大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行される。一方、大当りに当選したときの遊技状態が高ベース状態であるとき(特定条件が成立しない場合)には、第1大当りと第2大当りの何れであっても大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行されない。このように、大当りの種類が第1大当りと第2大当りの何れであるかによっては、のめり込みに関する注意喚起の実行有無に変化がない。すなわち、のめり込みに関する注意喚起の実行が大当りの種類に左右されないため、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行できる。 (39) When the gaming state when the big hit is won is the low base state (when the specific condition is satisfied), the first big jackpot (for example, the first probability variation big jackpot) and the second big jackpot (for example, the first non-big hit). In any case of the probability variation big hit), a reminder about the intrusion when the big hit game is occurring is executed. On the other hand, when the game state when the big hit is won is a high base state (when the specific condition is not satisfied), when the big hit game is occurring regardless of whether it is the first big hit or the second big hit. The warning regarding the intrusion is not executed. As described above, there is no change in whether or not the warning regarding the intrusion is executed depending on whether the type of the big hit is the first big hit or the second big hit. In other words, since the execution of the alert regarding the intrusion is not affected by the type of the big hit, the alert regarding the intrusion can be effectively executed.
また、待機状態であるときは遊技が行われていないことが想定される状況であることから、待機状態の種類によってのめり込みに関する注意喚起の実行有無を異ならせたとしても、のめり込みに関する注意喚起を実行しないことによる影響が少ない。そこで、第1待機状態であるときにはのめり込みに関する注意喚起が実行されない一方、第2待機状態であるときにはのめり込みに関する注意喚起が実行されるようにした。このように、待機状態の種類が異なる場合には、待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の実行有無が変化するようにすることで、待機状態の種類に応じてのめり込みに関する注意喚起を実行し、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行することができる。 Also, since it is a situation where it is assumed that no game is being played when in the standby state, even if the presence or absence of execution of the alert regarding the intrusion depending on the type of the standby state is executed, the alert for the intrusion is executed. There is little effect of not doing it. Therefore, while in the first standby state, the alert regarding the intrusion is not executed, while in the second standby state, the alert regarding the intrusion is executed. In this way, when the type of standby state is different, whether or not to execute the alert for indentation when in the standby state is changed so that the alert for indentation according to the type of standby state is executed. , It is possible to effectively carry out the alert regarding the intrusion.
(40)大当りの種類が第1大当り(例えば、第1確変大当り)であるときと第2大当り(例えば、第1非確変大当り)であるときで、大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起の内容(文字(文字情報))が異なる場合、それぞれが異なる事象を注意喚起しているなどの誤認が発生する虞がある。しかし、第1大当りであるときに大当り遊技の生起中においてのめり込みに関する注意喚起が実行される場合の当該注意喚起の内容と、第2大当りであるときに大当り遊技の生起中においてのめり込みに関する注意喚起が実行される場合の当該注意喚起の内容と、を同一とした。これにより、大当りの種類が第1大当りと第2大当りの何れであっても、共通してのめり込みに関する注意喚起を実行でき、当該注意喚起に対する誤認を抑制することができる。 (40) When the type of jackpot is the first jackpot (for example, the first probability variation jackpot) and the second jackpot (for example, the first non-determination variation jackpot), a warning about the intrusion during the occurrence of the jackpot game is issued. When the contents (characters (character information)) are different, there is a possibility that misidentification such as alerting different events may occur. However, the content of the warning when the warning about the intrusion during the occurrence of the big hit game is executed when the first big hit, and the warning about the intrusion during the occurrence of the big hit game when the second big hit occurs The content of the warning when executed is the same. As a result, regardless of whether the type of the big hit is the first big hit or the second big hit, it is possible to commonly issue a warning regarding the intrusion, and it is possible to suppress misidentification of the warning.
(41)大当り遊技の生起中であるときには、大当りの種類が第1大当り(例えば、第1確変大当り)と第2大当り(例えば、第1非確変大当り)の何れであっても、のめり込みに関する注意喚起及び記憶媒体の返却に関する注意喚起(特定注意喚起)が実行される場合がある。一方、待機状態であるときにはのめり込みに関する注意喚起が実行されるものの、第1待機状態と第2待機状態の何れであっても記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行されないようにした。 (41) When the big hit game is occurring, whether the type of big hit is the first big hit (for example, the first probability variation big hit) or the second big hit (for example, the first non-probability variation big hit) A reminder and a reminder about returning the storage medium (specific reminder) may be executed. On the other hand, although the warning regarding the intrusion is executed in the standby state, the warning regarding the return of the storage medium is not executed in any of the first standby state and the second standby state.
待機状態であるときは遊技が行われていないことが想定される状況であることから、例えば、待機状態であるときに記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行した場合、前に遊技を行っていた遊技者が記憶媒体を忘れているかのように見えてしまう虞がある。一方、大当り遊技の生起中は、遊技者が遊技を行っていることが想定される状況であることから、大当り遊技の生起中であるときに記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行すれば、遊技を行っている遊技者に対して記憶媒体の返却に関する注意喚起を効果的に実行できる。 Since it is a situation in which it is assumed that a game is not being played when in the standby state, for example, when a warning regarding the return of the storage medium is executed while in the standby state, the game was played before. There is a risk that the player may appear to forget the storage medium. On the other hand, during the occurrence of the jackpot game, it is a situation in which the player is supposed to be playing the game. Therefore, if a warning regarding the return of the storage medium is executed while the jackpot game is occurring, the game is played. It is possible to effectively execute a warning regarding the return of the storage medium to the player who is playing the game.
このように、記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行する価値があまりない待機状態では、第1待機状態と第2待機状態の何れであっても、記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行しない。一方、記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行する価値がある大当り遊技の生起中では、第1大当りと第2大当りの何れであっても、記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行することで、記憶媒体の返却に関する注意喚起を効果的に実行することができる。すなわち、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行することに加えて、記憶媒体の返却に関する注意喚起を効果的に実行することができる。 In this way, in the standby state in which it is not very worthwhile to call out the warning regarding the return of the storage medium, the warning regarding the return of the storage medium is not executed in any of the first standby state and the second standby state. On the other hand, during the occurrence of a big hit game that is worth performing a warning about returning the storage medium, by executing a warning about returning the storage medium for both the first big hit and the second big hit, It is possible to effectively carry out the alert regarding the return of the medium. That is, in addition to effectively executing the alert regarding the slip-in, it is possible to effectively execute the alert regarding the return of the storage medium.
(42)大当りの種類が第1大当り(例えば、第1確変大当り)であるときと第2大当り(例えば、第1非確変大当り)であるときで、大当り遊技の生起中に記憶媒体の返却に関する注意喚起の内容(文字(文字情報))が異なる場合、それぞれが異なる事象を注意喚起しているなどの誤認が発生する虞がある。しかし、大当りの種類が第1大当りであるときに大当り遊技の生起中において記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される場合の当該注意喚起の内容と、大当りの種類が第2大当りであるときに大当り遊技の生起中において記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される場合の当該注意喚起の内容と、を同一とした。これにより、大当りの種類が第1大当りと第2大当りの何れであっても、共通してのめり込みに関する注意喚起を実行でき、当該注意喚起に対する誤認を抑制することができる。 (42) Regarding the return of the storage medium during the occurrence of the jackpot game, when the type of jackpot is the first jackpot (eg, the first probability variation jackpot) and the second jackpot (eg, the first non-determination variation jackpot) If the content of alerting (characters (text information)) is different, there is a possibility that misidentification such as alerting different events may occur. However, when the type of the big hit is the first big hit, the contents of the attention when the warning about the return of the storage medium is executed during the occurrence of the big hit game, and when the type of the big hit is the second big hit The contents of the warning when the warning about the return of the storage medium is executed during the occurrence of the big hit game are the same. As a result, regardless of whether the type of the big hit is the first big hit or the second big hit, it is possible to commonly issue a warning regarding the intrusion, and it is possible to suppress misidentification of the warning.
(43)注意喚起画像GT3が表示されるのめり込みに関する注意喚起(第2注意喚起)が実行されている場合に、始動口へ遊技球が入球して特別ゲームの実行が保留された場合(切替条件が成立した場合)、当該実行が保留された特別ゲームに基づく演出ゲーム(切替条件の成立に基づく演出)が遅延されることなく実行される。一方、注意喚起画像GTaが表示されるのめり込みに関する注意喚起(第1注意喚起)が実行されている場合に、始動口へ遊技球が入球して特別ゲームの実行が保留された場合、のめり込みに関する注意喚起の実行が継続され、実行が保留された特別ゲームに基づく演出ゲームの実行が遅延される。すなわち、注意喚起画像GT3が表示されるのめり込みに関する注意喚起が実行されているときと注意喚起画像GTaが表示されるのめり込みに関する注意喚起が実行されているときでは、「始動口へ遊技球が入球して特別ゲームの実行が保留される」という事象が発生した場合、実行が保留された特別ゲームに基づく演出ゲームの実行が遅延される場合もあれば、遅延されない場合もある。このように、のめり込みに関する注意喚起の種類によって、「始動口へ遊技球が入球して特別ゲームの実行が保留される」という事象が発生した場合の演出ゲームの遅延有無を異ならせることで、のめり込みに関する注意喚起をその種類に応じて効果的に実行し、のめり込みを抑制することができる。 (43) When the attention image (GT) for displaying the attention image GT3 is being executed (second attention), the game ball enters the starting opening and the execution of the special game is suspended (switch) If the condition is satisfied), the effect game based on the special game whose execution is suspended (effect based on the establishment of the switching condition) is executed without delay. On the other hand, when the caution (first caution) regarding the intrusion that the attention image GTa is displayed is being executed, when the game ball enters the starting opening and the execution of the special game is suspended, The execution of the alert is continued, and the execution of the effect game based on the special game whose execution is suspended is delayed. In other words, when the attention alert regarding the inset that the attention image GT3 is displayed and when the attention alert regarding the intrusion that the attention image GTa is displayed is executed, "the game ball enters the starting opening" Then, the execution of the effect game based on the special game whose execution has been suspended may be delayed or may not be delayed. In this way, by changing the presence or absence of delay of the production game when the phenomenon of "a game ball enters the starting opening and execution of the special game is suspended" occurs, depending on the type of alert regarding intrusion, It is possible to effectively execute the alerting regarding the intrusion depending on the type, and suppress the intrusion.
(44)演出制御手段としての機能を実現する表示制御用CPU42aは、注意喚起画像GTaが表示されるのめり込みに関する注意喚起(第1注意喚起)を実行させる第1注意喚起実行処理と、注意喚起画像GT3が表示されるのめり込みに関する注意喚起(第2注意喚起)を実行させる第2注意喚起実行処理と、を行うことができる。また、表示制御用CPU42aは、演出ゲーム(切替条件の成立に基づく演出)を実行させる条件演出実行処理を行うことができる。 (44) The display control CPU 42a, which realizes the function as the effect control means, performs the first alerting execution process for performing the alerting (first alerting) regarding the intrusion into which the alerting image GTa is displayed, and the alerting image. It is possible to perform a second attention calling execution process for executing a warning (second attention) regarding the inset of GT3. Further, the display control CPU 42a can perform a conditional effect execution process for executing an effect game (effect based on the establishment of the switching condition).
そして、第1注意喚起実行処理が行われている場合に始動口へ遊技球が入球して特別ゲームの実行が保留されたとき(切替条件が成立したとき)には、当該第1注意喚起実行処理が継続して行われ、第1注意喚起実行処理を終了した後のタイミングにおいて条件演出実行処理が行われることで、演出ゲームの実行が遅延される。一方、第2注意喚起実行処理が行われている場合に始動口へ遊技球が入球して特別ゲームの実行が保留されたときには、第2注意喚起実行処理が中止されることで注意喚起画像GT3が表示されるのめり込みに関する注意喚起の実行が制限され、当該第2注意喚起実行処理の中止後のタイミングにおいて条件演出実行処理が行われることで、演出ゲームが遅延されることなく実行される。 Then, when the game ball enters the starting opening and the execution of the special game is suspended (when the switching condition is satisfied) in the case where the first alert execution process is being performed, the first alert is issued. The execution process is continuously performed, and the condition effect execution process is performed at a timing after the first attention calling execution process is completed, so that the execution of the effect game is delayed. On the other hand, when the game ball enters the starting port and the execution of the special game is suspended while the second attention calling process is being performed, the second attention calling process is stopped, and the attention image is displayed. Execution of the alert regarding the inset of GT3 is restricted, and the conditional effect execution process is performed at the timing after the second alert alert execution process is stopped, so that the effect game is executed without delay.
以上のように、単に演出として「遅延される場合」と「遅延されない場合」を創出するのではなく、表示制御用CPU42aが行う処理として「遅延される場合」と「遅延されない場合」を創出することによって、より確実に、のめり込みに関する注意喚起をその種類に応じて効果的に実行し、のめり込みを抑制することができる。 As described above, instead of simply creating "when delayed" and "when not delayed" as effects, "when delayed" and "when not delayed" are created as processing performed by the display control CPU 42a. As a result, it is possible to more reliably and effectively execute the alerting regarding the intrusion depending on the type of the intrusion and suppress the intrusion.
(45)注意喚起画像GT3が表示されるのめり込みに関する注意喚起(第2注意喚起)が実行されている場合に、始動口へ遊技球が入球して特別ゲームの実行が保留された場合(第1条件が成立した場合)、当該実行が保留された特別ゲームに基づく演出ゲーム(第1条件の成立に基づく演出)が遅延されることなく実行される。一方、注意喚起画像GTaが表示されるのめり込みに関する注意喚起(第1注意喚起)が実行されている場合に、始動口へ遊技球が入球して特別ゲームの実行が保留された場合、のめり込みに関する注意喚起の実行が継続され、実行が保留された特別ゲームに基づく演出ゲームの実行が遅延される。すなわち、注意喚起画像GT3が表示されるのめり込みに関する注意喚起が実行されているときと注意喚起画像GTaが表示されるのめり込みに関する注意喚起が実行されているときでは、「始動口へ遊技球が入球して特別ゲームの実行が保留される」という事象が発生した場合、実行が保留された特別ゲームに基づく演出ゲームの実行が遅延される場合もあれば、遅延されない場合もある。このように、のめり込みに関する注意喚起の種類によって、「始動口へ遊技球が入球して特別ゲームの実行が保留される」という事象が発生した場合の演出ゲームの遅延有無を異ならせることで、のめり込みに関する注意喚起をその種類に応じて効果的に実行し、のめり込みを抑制することができる。 (45) In the case where the game ball enters the starting opening and the execution of the special game is suspended when the caution (second caution) regarding the intrusion that the caution image GT3 is displayed is being executed (No. When one condition is satisfied), the effect game based on the special game whose execution is suspended (effect based on the establishment of the first condition) is executed without delay. On the other hand, when the caution (first caution) regarding the intrusion that the attention image GTa is displayed is being executed, when the game ball enters the starting opening and the execution of the special game is suspended, The execution of the alert is continued, and the execution of the effect game based on the special game whose execution is suspended is delayed. In other words, when the attention alert regarding the inset that the attention image GT3 is displayed and when the attention alert regarding the intrusion that the attention image GTa is displayed is executed, "the game ball enters the starting opening" Then, the execution of the effect game based on the special game whose execution has been suspended may be delayed or may not be delayed. In this way, by changing the presence or absence of delay of the production game when the phenomenon of "a game ball enters the starting opening and execution of the special game is suspended" occurs, depending on the type of alert regarding intrusion, It is possible to effectively execute the alerting regarding the intrusion depending on the type, and suppress the intrusion.
一方、注意喚起画像GTaが表示されるのめり込みに関する注意喚起が実行されているときと注意喚起画像GT3が表示されるのめり込みに関する注意喚起が実行されているときの何れであっても、特定エラーが検出された場合(第2条件が成立した場合)には、特定エラーの発生を報知する演出(第2条件の成立に基づく演出)が遅延されることなく実行される。すなわち、「始動口へ遊技球が入球して特別ゲームの実行が保留される」という事象ではなく、「特定エラーが検出される」という事象が発生した場合には、注意喚起画像GTaが表示されるのめり込みに関する注意喚起が実行されているときと注意喚起画像GT3が表示されるのめり込みに関する注意喚起が実行されているときの何れであっても、特定エラーの発生を報知する演出が遅延されることなく実行される。 On the other hand, the specific error is detected regardless of whether the alerting image GTa is displayed, or the alerting image GT3 is displayed, or the alerting image GT3 is displayed, the alerting image is displayed. When it is performed (when the second condition is satisfied), the effect (effect based on the satisfaction of the second condition) for notifying the occurrence of the specific error is executed without delay. That is, when the event "a specific error is detected" occurs instead of the event "the game ball enters the starting opening and the execution of the special game is suspended", the attention image GTa is displayed. Regardless of whether the attention-related attention is executed or the attention-related image GT3 is displayed, the effect of notifying the occurrence of the specific error is delayed. Executed without.
このように、注意喚起画像GTaが表示されるのめり込みに関する注意喚起が実行されているときと注意喚起画像GT3が表示されるのめり込みに関する注意喚起が実行されているときの何れにおいても発生し得る事象であっても、その事象によって(第1条件と第2条件のうちの成立する条件によって)、その事象の発生に基づく演出の実行が遅延される場合と遅延されない場合を創出することで、各事象の発生に基づく演出を実行しつつ、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行し、のめり込みを抑制することができる。因みに、ここでいう「各事象の発生に基づく演出」とは、「始動口へ遊技球が入球して特別ゲームの実行が保留される」という事象の発生に基づく演出は演出ゲームを意味し、「特定エラーが検出される」という事象の発生に基づく演出は特定エラーの発生を報知する演出を意味する。 As described above, this is a phenomenon that may occur both when the attention-giving attention is displayed when the attention image GTa is displayed and when the attention-giving attention is displayed when the attention image GT3 is displayed. Even if there is, depending on the event (depending on which of the first condition and the second condition is satisfied), it is possible to create a case where the execution of the production based on the occurrence of the event is delayed and a case where it is not delayed, thereby It is possible to effectively execute a caution regarding the intrusion and suppress the intrusion while performing an effect based on the occurrence of the intrusion. By the way, the "effect based on the occurrence of each event" here means the effect game based on the occurrence of the event "a game ball enters the starting opening and the execution of the special game is suspended". The effect based on the occurrence of the phenomenon "a specific error is detected" means an effect that notifies the occurrence of the specific error.
(46)演出制御手段としての機能を実現する表示制御用CPU42aは、注意喚起画像GTaが表示されるのめり込みに関する注意喚起(第1注意喚起)を実行させる第1注意喚起実行処理と、注意喚起画像GT3が表示されるのめり込みに関する注意喚起(第2注意喚起)を実行させる第2注意喚起実行処理と、を行うことができる。また、表示制御用CPU42aは、演出ゲーム(第1条件の成立に基づく演出)を実行させる第1条件演出実行処理と、特定エラーの発生を報知する演出(第2条件の成立に基づく演出)を実行させる第2条件演出実行処理と、を行うことができる。 (46) The display control CPU 42a, which realizes the function as the effect control unit, performs the first alerting execution process for performing the alerting (first alerting) regarding the intrusion into which the alerting image GTa is displayed, and the alert image. It is possible to perform a second attention calling execution process for performing a warning (second attention) regarding the inset that GT3 is displayed. In addition, the display control CPU 42a executes a first condition effect execution process for executing an effect game (an effect based on the establishment of the first condition) and an effect (an effect based on the establishment of the second condition) for notifying the occurrence of a specific error. It is possible to perform a second condition effect execution process to be executed.
そして、第1注意喚起実行処理が行われている場合に始動口へ遊技球が入球して特別ゲームの実行が保留されたとき(第1条件が成立したとき)には、当該第1注意喚起実行処理が継続して行われ、第1注意喚起実行処理を終了した後のタイミングにおいて第1条件演出実行処理が行われることで、演出ゲームの実行が遅延される。一方、第2注意喚起実行処理が行われている場合に始動口へ遊技球が入球して特別ゲームの実行が保留されたときには、第2注意喚起実行処理が中止されることで注意喚起画像GT3が表示されるのめり込みに関する注意喚起の実行が制限され、当該第2注意喚起実行処理の中止後のタイミングにおいて第1条件演出実行処理が行われることで、演出ゲームが遅延されることなく実行される。 Then, when the game ball enters the starting opening and the execution of the special game is suspended (when the first condition is satisfied) when the first attention calling process is being performed, the first caution Execution of the effect game is delayed by continuing the awakening execution process and performing the first condition effect execution process at a timing after ending the first attention calling process. On the other hand, when the game ball enters the starting opening and the execution of the special game is suspended while the second attention calling process is being performed, the second attention calling process is stopped and the attention image is displayed. Execution of the alert regarding the inset of GT3 is limited, and the first condition effect execution process is performed at a timing after the second alert execution process is stopped, so that the effect game is executed without delay. It
また、第1注意喚起実行処理が行われている場合に特定エラーが検出されたとき(第2条件が成立したとき)には、第1注意喚起実行処理が中止されることで注意喚起画像GTaが表示されるのめり込みに関する注意喚起の実行が制限され、当該第1注意喚起実行処理の中止後のタイミングにおいて第2条件演出実行処理が行われることで、特定エラーの発生を報知する演出が遅延されることなく実行される。また、第2注意喚起実行処理が行われている場合に特定エラーが検出されたときには、第2注意喚起実行処理が中止されることで注意喚起画像GT3が表示されるのめり込みに関する注意喚起の実行が制限され、当該第2注意喚起実行処理の中止後のタイミングにおいて第2条件演出実行処理が行われることで、特定エラーの発生を報知する演出が遅延されることなく実行される。 Further, when the specific error is detected (when the second condition is satisfied) while the first alerting execution process is being performed, the alerting image GTa is canceled by stopping the first alerting execution process. Is executed is limited, and the second condition effect execution process is performed at a timing after the first alert execution process is stopped, so that the effect for informing the occurrence of the specific error is delayed. Executed without. In addition, when a specific error is detected while the second attention calling execution process is being performed, the second attention calling execution process is stopped, so that the attention calling regarding the indulgence in displaying the attention calling image GT3 is executed. Due to the limitation, the second condition effect execution process is performed at a timing after the second attention calling process is stopped, so that the effect for notifying the occurrence of the specific error is executed without delay.
以上のように、単に演出として「遅延される場合」と「遅延されない場合」を創出するのではなく、表示制御用CPU42aが行う処理として「遅延される場合」と「遅延されない場合」を創出することによって、より確実に、のめり込みに関する注意喚起をその種類に応じて効果的に実行し、のめり込みを抑制することができる。 As described above, instead of simply creating "when delayed" and "when not delayed" as effects, "when delayed" and "when not delayed" are created as processing performed by the display control CPU 42a. As a result, it is possible to more reliably and effectively execute the alerting regarding the intrusion depending on the type of the intrusion and suppress the intrusion.
(47)特定大当りとしての第1確変大当りとなった場合であっても、エンディング期間においてのめり込みに関する注意喚起が実行される場合と、エンディング期間においてのめり込みに関する注意喚起が実行されない場合と、がある。このように、第1確変大当りとなった場合であっても、のめり込みに関する注意喚起が実行される場合とのめり込みに関する注意喚起が実行されない場合を創出し、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行できる。 (47) Even in the case of the first certainty variation big hit as a specific big hit, there are cases where a reminder regarding sneaking in during the ending period is executed, and there is a case where screaming regarding sneaking in during the ending period is not executed. As described above, even in the case of the first probability variation big hit, it is possible to create a case in which a reminder regarding intrusion is executed and a case in which a reminder regarding intrusion is not executed, and it is possible to effectively execute a reminder regarding intrusion.
(第2実施形態)
次に、遊技機の第2実施形態を図21〜図26にしたがって説明する。なお、第1実施形態と同様の構成は、第1実施形態と同じ符号を付し、その詳細な説明及び図面については省略する。
(Second embodiment)
Next, a second embodiment of the gaming machine will be described with reference to FIGS. The same components as those in the first embodiment are designated by the same reference numerals as those in the first embodiment, and detailed description and drawings thereof are omitted.
図21に示すように、第2実施形態における遊技盤20の構成は、第1実施形態における遊技盤20の構成と異なる。第2実施形態のパチンコ遊技機10は、振分装置50を備えている。振分装置50は、遊技領域21のうちセンター枠23の下方に位置している。また、本実施形態の遊技盤20において、遊技領域21のうち振分装置50の下方には、第1始動口26及び第2始動口27が位置している。 As shown in FIG. 21, the configuration of the game board 20 in the second embodiment is different from the configuration of the game board 20 in the first embodiment. The pachinko gaming machine 10 of the second embodiment includes a distribution device 50. The distribution device 50 is located below the center frame 23 in the game area 21. In the game board 20 of the present embodiment, the first starting port 26 and the second starting port 27 are located below the distribution device 50 in the game area 21.
図22に示すように、振分装置50は、遊技球が入球可能な入球口50aを有している。また、振分装置50は、入球口50aへ入球した遊技球が振分装置50の外へ排出される第1排出口50b及び第2排出口50cを有している。また、振分装置50は、振分前経路51、振分誘導路52、第1振分経路53a及び第2振分経路53bによって構成されている。 As shown in FIG. 22, the distribution device 50 has a ball entrance 50a into which a game ball can enter. Further, the distribution device 50 has a first discharge port 50b and a second discharge port 50c through which the game balls that have entered the ball entrance 50a are discharged to the outside of the distribution device 50. The distribution device 50 includes a pre-distribution path 51, a distribution guide path 52, a first distribution path 53a, and a second distribution path 53b.
振分前経路51は、入球口50aから振分誘導路52まで延びる経路である。振分前経路51は、1球の遊技球が流下可能な幅で構成されている。振分誘導路52は、振分前経路51を流下した遊技球が、第1振分経路53a又は第2振分経路53bへ振り分けられる空間である。振分誘導路52には、風車形の回動弁54が配設されている。 The pre-sorting route 51 is a route extending from the entrance 50a to the sorting guideway 52. The pre-sorting path 51 has a width that allows one game ball to flow down. The distribution guide path 52 is a space in which the game balls flowing down the distribution path 51 are distributed to the first distribution path 53a or the second distribution path 53b. A windmill-shaped rotation valve 54 is arranged in the distribution guide path 52.
回動弁54は、中心軸から放射上に延びる複数(本実施形態では、3つ)の振分部材54a,54b,54cを有している。回動弁54は、遊技球が振分部材54a〜54cに衝突することにより回転する。また、振分誘導路52の回動弁54の下方部には、回動弁54の回転を規制する突起部55が形成されている。回動弁54が回転した際、振分部材54a又は振分部材54bが突起部55と接触することにより、回動弁54の回転が制限される。第1振分経路53aは、振分誘導路52から第1排出口50bまで延びる経路である。また、第1振分経路53aは、1球の遊技球が流下可能な幅で形成されている。第2振分経路53bは、振分誘導路52から第2排出口50cまで延びる経路である。また、第2振分経路53bは、1球の遊技球が流下可能な幅で形成されている。 The rotary valve 54 has a plurality of (three in the present embodiment) distribution members 54a, 54b, 54c extending radially from the central axis. The rotary valve 54 rotates when the game ball collides with the distribution members 54a to 54c. Further, a protrusion 55 that restricts the rotation of the rotary valve 54 is formed below the rotary valve 54 of the distribution guide path 52. When the rotation valve 54 rotates, the distribution member 54a or the distribution member 54b comes into contact with the protrusion 55, so that the rotation of the rotation valve 54 is restricted. The first distribution path 53a is a path extending from the distribution guide path 52 to the first discharge port 50b. The first distribution path 53a is formed with a width that allows one game ball to flow down. The second distribution path 53b is a path extending from the distribution guide path 52 to the second discharge port 50c. The second distribution path 53b is formed with a width that allows one game ball to flow down.
本実施形態における第1始動口26は、振分装置50の第1排出口50bの直下に配設されている。そして、本実施形態における第1始動口26は、第1排出口50bから排出される遊技球が入球可能となっている。 The first start port 26 in the present embodiment is arranged immediately below the first discharge port 50b of the distribution device 50. And the 1st starting opening 26 in this embodiment can enter the game ball discharged from the 1st discharge port 50b.
本実施形態における第2始動口27は、振分装置50の第2排出口50cの直下に配設されている。因みに、本実施形態における第2始動口27は、第1実施形態の第2始動口27と同様、第1可変部材28を有している。そして、本実施形態における第2始動口27は、第1可変部材28が閉状態であっても、第2排出口50cから排出される遊技球が入球可能となっている。 The second start port 27 in the present embodiment is arranged immediately below the second discharge port 50c of the distribution device 50. Incidentally, the 2nd starting port 27 in this embodiment has the 1st variable member 28 like the 2nd starting port 27 of 1st Embodiment. And the 2nd starting opening 27 in this embodiment can enter the game ball discharged from the 2nd discharge port 50c, even if the 1st variable member 28 is a closed state.
ここで、図23(a)〜図23(d)に基づき、振分装置50が有する回動弁54の動作について説明する。
図23(a)に示すように、回動弁54の振分部材54aが突起部55と接触している状態(以下、「第1振分状態」という)において、入球口50aから入球した遊技球が振分前経路51を流下して振分誘導路52を流下すると、回動弁54における振分部材54bと振分部材54cの間に遊技球が入り込む。そして、遊技球の重量によって回動弁54が、右回りに回転する。
Here, the operation of the rotary valve 54 included in the distribution device 50 will be described with reference to FIGS. 23(a) to 23(d).
As shown in FIG. 23A, in a state where the distribution member 54a of the rotary valve 54 is in contact with the protrusion 55 (hereinafter, referred to as “first distribution state”), the ball enters from the ball entrance 50a. When the gaming ball flows down the pre-sorting path 51 and down the sorting guide path 52, the gaming ball enters between the sorting member 54b and the sorting member 54c in the rotary valve 54. Then, the rotation valve 54 rotates clockwise due to the weight of the game ball.
図23(b)に示すように、回動弁54が右回りに回転すると、回動弁54の振分部材54bが突起部55と接触した状態(以下、「第2振分状態」という)となる。そして、遊技球は、第2振分経路53bへと振り分けられ、第2排出口50cから排出される。その後、第2排出口50cから排出された遊技球は、第2始動口27へと入球する。このため、回動弁54によって遊技球が第2振分経路53bへ振り分けられることは、振分装置50へ入球した遊技球が第2始動口27へ振り分けられることに相当する。 As shown in FIG. 23( b ), when the rotary valve 54 rotates clockwise, the distribution member 54 b of the rotary valve 54 is in contact with the protrusion 55 (hereinafter, referred to as “second distribution state”). Becomes Then, the game balls are distributed to the second distribution path 53b and discharged from the second discharge port 50c. Then, the game ball discharged from the second discharge port 50c enters the second starting port 27. Therefore, the distribution of the game balls to the second distribution path 53b by the turning valve 54 corresponds to the distribution of the game balls entering the distribution device 50 to the second start opening 27.
また、図23(c)に示すように、回動弁54が第2振分状態であるとき、入球口50aから入球した遊技球が振分前経路51を流下して振分誘導路52へ流下すると、回動弁54における振分部材54aと振分部材54cの間に遊技球が入り込む。そして、遊技球の重量によって回動弁54が、左回りに回転する。 Further, as shown in FIG. 23C, when the rotary valve 54 is in the second distribution state, the game ball entered from the ball entrance 50a flows down the distribution pre-path 51 and the distribution guide path. When flowing down to 52, the game ball enters between the distribution member 54a and the distribution member 54c in the rotary valve 54. Then, the turning valve 54 rotates counterclockwise due to the weight of the game ball.
図23(d)に示すように、回動弁54が左回りに回転すると、回動弁54が第1振分状態となる。そして、遊技球は、第1振分経路53aへと振り分けられ、第1排出口50bから排出される。その後、第1排出口50bから排出された遊技球は、第1始動口26へと入球する。このため、回動弁54によって遊技球が第1振分経路53aへ振り分けられることは、振分装置50へ入球した遊技球が第1始動口26へ振り分けられることに相当する。 As shown in FIG. 23D, when the rotary valve 54 rotates counterclockwise, the rotary valve 54 enters the first distribution state. Then, the game balls are sorted to the first sorting path 53a and discharged from the first discharge port 50b. Then, the game ball discharged from the first discharge port 50b enters the first starting port 26. Therefore, the distribution of the game balls to the first distribution path 53a by the turning valve 54 corresponds to the distribution of the game balls entering the distribution device 50 to the first start opening 26.
以上のように、振分装置50へ遊技球を入球させると、当該遊技球は第1始動口26と第2始動口27へ交互に振り分けられる。そして、本実施形態における振分装置50は、第1始動口と第2始動口へ交互に振り分ける振分手段に相当する。 As described above, when a game ball is inserted into the distribution device 50, the game ball is alternately distributed to the first starting opening 26 and the second starting opening 27. The distribution device 50 in the present embodiment corresponds to a distribution unit that alternately distributes the first start port and the second start port.
次に、本実施形態において遊技球が流下する経路について説明する。
図21に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10において、遊技者は、発射ハンドル16を操作して遊技球の発射強度を調整することで、左側領域R1a及び右側領域R2aに遊技球を打ち分け、第1始動口26、第2始動口27、大入賞口29、ゲート31及び振分装置50へ遊技球を入球させることが可能となる。
Next, a path along which the game ball flows down in the present embodiment will be described.
As shown in FIG. 21, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the player operates the launch handle 16 to adjust the launch strength of the gaming ball, thereby placing the gaming ball in the left region R1a and the right region R2a. It is possible to throw the game balls into the first starting opening 26, the second starting opening 27, the special winning opening 29, the gate 31, and the distribution device 50 by hitting.
具体的に、本実施形態のパチンコ遊技機10において、発射強度を強めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、右打ち)、遊技球は、右側領域R2aに流下案内され易く、第2始動口27、大入賞口29、又はゲート31へ入球する可能性がある。一方、発射強度を弱めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、左打ち)、遊技球は、左側領域R1aに流下案内され易く、振分装置50へ入球する可能性があり、結果的に第1始動口26又は第2始動口27へ入球する可能性がある。したがって、本実施形態において、第1経路R1上には、第1始動口26と、第2始動口27と、があるといえる。また、本実施形態において、第2経路R2上には、第2始動口27と、大入賞口29と、ゲート31と、があるといえる。このように、本実施形態において、遊技球は、第1経路R1上を流下する場合、第2経路R2上を流下する場合に比して、大入賞口29やゲート31へ入球する可能性が低い。また、遊技球は、第2経路R2上を流下する場合、第1経路R1上を流下する場合に比して、第1始動口26へ入球する可能性が低い。 Specifically, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the game strength is adjusted to a higher strength and the game ball is fired (so-called right hitting), the game ball is easily flowed down to the right side region R2a, 2 There is a possibility of entering the starting port 27, the special winning opening 29, or the gate 31. On the other hand, when the game ball is fired by adjusting the firing strength to be weak (so-called left hitting), the game ball is likely to be guided down the left side region R1a and may enter the distribution device 50. As a result, there is a possibility of entering the first start opening 26 or the second start opening 27. Therefore, in the present embodiment, it can be said that the first starting port 26 and the second starting port 27 are provided on the first route R1. Further, in the present embodiment, it can be said that there are the second starting opening 27, the special winning opening 29, and the gate 31 on the second route R2. As described above, in the present embodiment, the gaming ball may enter the special winning opening 29 or the gate 31 when flowing down on the first route R1 as compared to when flowing down on the second route R2. Is low. Further, when the game ball flows down on the second route R2, it is less likely to enter the first starting opening 26 as compared to when it flows down on the first route R1.
なお、本実施形態のパチンコ遊技機10では、振分装置50へ入球した遊技球は第1始動口26へ入球し得る一方、振分装置50へ入球することなく第1始動口26へ遊技球が入球することはない。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第2始動口27の第1可変部材28が閉状態である場合、振分装置50へ入球した遊技球は第2始動口27へ入球し得る一方、振分装置50へ入球することなく第2始動口27へ遊技球が入球することはない。但し、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第2始動口27の第1可変部材28が開状態である場合、振分装置50へ遊技球が入球しなくても第2始動口27へ遊技球が入球可能に構成されている。 In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the game balls that have entered the distribution device 50 can enter the first starting port 26, while the game balls that have entered the distribution device 50 can enter the first starting port 26 without entering the distribution device 50. The game ball never enters. Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the first variable member 28 of the second starting port 27 is in the closed state, the gaming ball that has entered the distribution device 50 enters the second starting port 27. On the other hand, the game ball does not enter the second starting port 27 without entering the distribution device 50. However, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the first variable member 28 of the second starting port 27 is in the open state, even if the game ball does not enter the sorting device 50, the second starting port 27 A game ball is configured to be able to enter.
次に、本実施形態における特別図柄入力処理について説明する。なお、第1実施形態における特別図柄入力処理と同様の制御については説明を省略し、第1実施形態における特別図柄入力処理と異なる制御について説明する。 Next, the special symbol input process in this embodiment will be described. The description of the same control as the special symbol input processing in the first embodiment will be omitted, and the control different from the special symbol input processing in the first embodiment will be described.
ステップS104及びステップS104において主制御用CPU40aは、乱数情報を記憶するとき、第1特別ゲーム用の乱数情報と第2特別ゲーム用の乱数情報の記憶順序を特定可能となるように主制御用RAM40cに記憶する。このとき、主制御用CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報と第2特別ゲーム用の乱数情報を合わせて記憶順序を特定可能となるように、第1特別ゲーム用の乱数情報と第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御用RAM40cに記憶する。 In step S104 and step S104, the main control CPU 40a stores the random number information, so that the main control RAM 40c can specify the storage order of the random number information for the first special game and the random number information for the second special game. Remember. At this time, the main control CPU 40a and the second special game random number information so that the storage order can be specified by combining the first special game random number information and the second special game random number information. Random number information for the special game is stored in the main control RAM 40c.
次に、本実施形態における特別図柄開始処理について説明する。
図24に示すように、主制御用CPU40aは、特別ゲームの実行条件が成立しているかを判定する(ステップS301)。ステップS301の処理において、主制御用CPU40aは、ステップS201と同様、大当り遊技中でなく、且つ特別ゲーム中でない場合に肯定判定する一方で、大当り遊技中又は特別ゲーム中である場合に否定判定する。特別ゲームの実行条件が成立していない場合(ステップS301:NO)、主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process in this embodiment will be described.
As shown in FIG. 24, the main control CPU 40a determines whether or not a special game execution condition is satisfied (step S301). In the process of step S301, the main control CPU 40a, like step S201, makes an affirmative decision when not in the big hit game and in the special game, while makes a negative decision in the big hit game or in the special game. .. When the execution condition of the special game is not satisfied (step S301: NO), the main control CPU 40a ends the special symbol start process.
一方、特別ゲームの実行条件が成立している場合(ステップS301:YES)、主制御用CPU40aは、特別保留数が1以上であるかを判定する(ステップS302)。ステップS302において主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている第1特別保留数と第2特別保留数の合計数が1以上であるかを判定する。特別保留数が1以上である場合、(ステップS302:YES)、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている特別保留数を1減算して更新する(ステップS303)。 On the other hand, when the execution condition of the special game is satisfied (step S301: YES), the main control CPU 40a determines whether the special pending number is 1 or more (step S302). In step S302, the main control CPU 40a determines whether the total number of the first special reservation number and the second special reservation number stored in the main control RAM 40c is 1 or more. When the number of special reservations is 1 or more (step S302: YES), the main control CPU 40a subtracts 1 from the number of special reservations stored in the main control RAM 40c to update it (step S303).
ステップS303において主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている乱数情報(第1特別ゲーム用の乱数情報、第2特別ゲーム用の乱数情報)のうち最先に記憶された乱数情報が第1特別ゲーム用の乱数情報である場合、第1特別保留数を1減算して更新する。そして、更新後の第1特別保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御用CPU40aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な第1保留数コマンドを出力バッファに格納する。一方、ステップS303において主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている乱数情報のうち最先に記憶された乱数情報が第2特別ゲーム用の乱数情報である場合、第2特別保留数を1減算して更新する。そして、更新後の第2特別保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御用CPU40aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な第2保留数コマンドを出力バッファに格納する。 In step S303, the main control CPU 40a determines that the random number information stored first in the random number information (first special game random number information, second special game random number information) stored in the main control RAM 40c. When the random number information is for the first special game, the first special reserve number is subtracted by 1 and updated. Then, the information display panel 22 is controlled so that the updated first special reserved number is displayed. Further, the main control CPU 40a stores a first reserved number command capable of specifying the updated first special reserved number in the output buffer. On the other hand, in step S303, the main control CPU 40a determines, when the random number information stored first among the random number information stored in the main control RAM 40c is the random number information for the second special game, the second special hold number. And subtract 1 to update. Then, the information display panel 22 is controlled so that the updated second special hold number is displayed. Further, the main control CPU 40a stores a second reserved number command capable of specifying the updated second reserved number in the output buffer.
ステップS303の処理に続いて、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている乱数情報(第1特別ゲーム用の乱数情報、第2特別ゲーム用の乱数情報)のうち最先に記憶された乱数情報を読み出す(ステップS304)。なお、主制御用CPU40aは、ステップS304において最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主制御用RAM40cから消去する。 Subsequent to the processing of step S303, the main control CPU 40a stores the random number information (first special game random number information, second special game random number information) stored in the main control RAM 40c first. The generated random number information is read (step S304). Note that the main control CPU 40a, when reading the earliest random number information in step S304, erases the first stored random number information from the main control RAM 40c.
次に、主制御用CPU40aは、ステップS304の処理において読み出した乱数情報から特定可能な大当り抽選乱数の値と、主制御用ROM40bに記憶されている大当り判定値と、をもとに大当りに当選とするかを判定する(ステップS305)。ステップS305の処理は、大当り抽選に相当する。すなわち、主制御用CPU40aは、ステップS305において大当り抽選を行う。ステップS305において主制御用CPU40aは、低確率状態である場合には共通大当り判定値を用いて大当り抽選を行い、高確率状態である場合には共通大当り判定値及び高確大当り判定値を用いて大当り抽選を行う。 Next, the main control CPU 40a wins the big hit based on the value of the big hit lottery random number that can be specified from the random number information read in the process of step S304 and the big hit determination value stored in the main control ROM 40b. It is determined whether or not (step S305). The process of step S305 corresponds to a big hit lottery. That is, the main control CPU 40a performs a big hit lottery in step S305. In step S305, the main control CPU 40a uses the common big hit determination value to perform the big hit lottery in the low probability state, and uses the common big hit determination value and the high-precision big hit determination value in the high probability state. We carry out big hit lottery.
大当りに当選した場合(ステップS305:YES)、主制御用CPU40aは、大当り図柄と、変動パターンと、を決定する(ステップS306)。因みに、ステップS304の処理において読み出した乱数情報が第1特別ゲーム用の乱数情報である場合、ステップS306において主制御用CPU40aは、第1特別ゲームで導出させる大当り図柄と、第1特別ゲームの変動パターンと、を決定する。一方、ステップS304の処理において読み出した乱数情報が第2特別ゲーム用の乱数情報である場合、ステップS306において主制御用CPU40aは、第2特別ゲームで導出させる大当り図柄と、第2特別ゲームの変動パターンと、を決定する。 When the big hit is won (step S305: YES), the main control CPU 40a determines the big hit symbol and the variation pattern (step S306). Incidentally, when the random number information read in the process of step S304 is the random number information for the first special game, the main control CPU 40a in step S306, the big hit symbol to be derived in the first special game, and the variation of the first special game. Determine the pattern and. On the other hand, if the random number information read in the process of step S304 is the random information for the second special game, the main control CPU 40a in step S306, the jackpot symbol to be derived in the second special game, and the variation of the second special game. Determine the pattern and.
また、ステップS306の処理において主制御用CPU40aは、決定した大当り図柄を特定可能な図柄コマンドを出力バッファに格納する。ステップS306の処理において主制御用CPU40aは、決定した変動パターンを特定可能な変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納する。因みに、ステップS304の処理において読み出した乱数情報が第1特別ゲーム用の乱数情報である場合、主制御用CPU40aは、第1特別ゲームに対応する変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納する。一方、ステップS304の処理において読み出した乱数情報が第2特別ゲーム用の乱数情報である場合、主制御用CPU40aは、第2特別ゲームに対応する変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納する。その後、主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。 Further, in the process of step S306, the main control CPU 40a stores a symbol command capable of specifying the determined jackpot symbol in the output buffer. In the process of step S306, the main control CPU 40a stores, in the output buffer, a fluctuation pattern designation command that can specify the determined fluctuation pattern. Incidentally, when the random number information read in the process of step S304 is the random information for the first special game, the main control CPU 40a stores the variation pattern designation command corresponding to the first special game in the output buffer. On the other hand, when the random number information read in the process of step S304 is the random information for the second special game, the main control CPU 40a stores the variation pattern designation command corresponding to the second special game in the output buffer. After that, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.
大当りに当選しなかった場合(ステップS305:NO)、主制御用CPU40aは、はずれ図柄と、変動パターンとを決定する(ステップS307)。因みに、ステップS304の処理において読み出した乱数情報が第1特別ゲーム用の乱数情報である場合、ステップS307において主制御用CPU40aは、第1特別ゲームで導出させるはずれ図柄と、第1特別ゲームの変動パターンと、を決定する。一方、ステップS304の処理において読み出した乱数情報が第2特別ゲーム用の乱数情報である場合、ステップS307において主制御用CPU40aは、第2特別ゲームで導出させるはずれ図柄と、第2特別ゲームの変動パターンと、を決定する。なお、本実施形態において、ステップS305の判定結果が否定の場合(ステップS305:NOの場合)とは、はずれの場合に相当する。 When the big hit is not won (step S305: NO), the main control CPU 40a determines the outlier symbol and the variation pattern (step S307). Incidentally, when the random number information read out in the process of step S304 is the random number information for the first special game, the main control CPU 40a in step S307 causes the outlier symbol to be derived in the first special game and the variation of the first special game. Determine the pattern and. On the other hand, when the random number information read out in the process of step S304 is the random number information for the second special game, the main control CPU 40a in step S307 causes the outlier symbol to be derived in the second special game and the variation of the second special game. Determine the pattern and. In addition, in this embodiment, the case where the determination result of step S305 is negative (step S305: NO) corresponds to the case where the determination is negative.
ステップS307の処理において主制御用CPU40aは、決定したはずれ図柄を特定可能な図柄コマンドを出力バッファに格納する。ステップS307の処理において主制御用CPU40aは、変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納する。因みに、ステップS304の処理において読み出した乱数情報が第1特別ゲーム用の乱数情報である場合、主制御用CPU40aは、第1特別ゲームに対応する変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納する。一方、ステップS304の処理において読み出した乱数情報が第2特別ゲーム用の乱数情報である場合、主制御用CPU40aは、第2特別ゲームに対応する変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納する。その後、主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。 In the process of step S307, the main control CPU 40a stores a symbol command capable of specifying the determined off symbol in the output buffer. In the process of step S307, the main control CPU 40a stores the variation pattern designation command in the output buffer. Incidentally, when the random number information read in the process of step S304 is the random information for the first special game, the main control CPU 40a stores the variation pattern designation command corresponding to the first special game in the output buffer. On the other hand, when the random number information read in the process of step S304 is the random information for the second special game, the main control CPU 40a stores the variation pattern designation command corresponding to the second special game in the output buffer. After that, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.
以上のように、本実施形態では、ステップS302において特別保留数が1以上である場合、第1特別ゲーム用の乱数情報と第2特別ゲーム用の乱数情報の記憶順序にしたがって、ステップS303〜S307の処理が行われる。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機10では、特別ゲームの実行が保留されている場合、実行が保留された順序で特別ゲームが実行される。つまり、本実施形態のパチンコ遊技機10では、図柄変動ゲームの実行が保留されている場合、実行が保留された順序で図柄変動ゲームが実行される。 As described above, in the present embodiment, when the number of special reserves is 1 or more in step S302, steps S303 to S307 are performed in accordance with the storage order of the random number information for the first special game and the random number information for the second special game. Is processed. That is, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the execution of the special game is suspended, the special games are executed in the order in which the execution is suspended. That is, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the execution of the symbol variation game is suspended, the symbol variation game is executed in the order in which the execution is suspended.
また、特別保留数が1以上でない場合(ステップS302:NO)、主制御用CPU40aは、待機コマンドを出力バッファに格納し(ステップS308)、特別図柄開始処理を終了する。但し、ステップS214の処理と同様、主制御用CPU40aは、待機コマンドを出力バッファに格納した後、特別ゲームを実行していない場合、ステップS308の処理において待機コマンドを出力バッファに格納せず、特別図柄開始処理を終了する。このように、本実施形態では、特別ゲームの実行条件が成立する場合、待機状態となる。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別ゲームの実行中でなく、且つ、大当り遊技の生起中でない場合に待機状態となる。 If the special reserved number is not 1 or more (step S302: NO), the main control CPU 40a stores the standby command in the output buffer (step S308), and ends the special symbol start process. However, as in the process of step S214, the main control CPU 40a does not store the standby command in the output buffer in the process of step S308 and stores the standby command in the process of step S308 when the special game is not executed after storing the standby command in the output buffer. The symbol start process ends. As described above, in the present embodiment, when the special game execution condition is satisfied, the standby state is entered. That is, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is in a standby state when the special game is not being executed and the big hit game is not occurring.
以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、主制御用CPU40aがステップS305の処理において大当り抽選を行うことによって、大当り抽選を行う大当り抽選手段としての機能が実現される。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、主制御用CPU40aがステップS306の処理において大当り図柄を決定することによって、大当りの種類を決定する大当り種決定手段としての機能が実現される。 As described above, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the main control CPU 40a performs the big hit lottery in the process of step S305, thereby realizing the function as the big hit lottery means. Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the main control CPU 40a determines the jackpot symbol in the process of step S306, thereby realizing a function as a jackpot species determining means for determining the type of jackpot.
また、以上のように構成された本実施形態のパチンコ遊技機10では、低ベース状態であるときには第1経路R1へ遊技球を流下させることが推奨される一方、高ベース状態であるときには第2経路R2へ遊技球を流下させることが推奨される。そして、低ベース状態であるときに第1経路R1を遊技球が流下するように遊技球が発射されると、振分装置50へ遊技球が入球し、当該振分装置50へ入球した遊技球が第1始動口26と第2始動口27へ交互に振り分けられる。この結果、本実施形態のパチンコ遊技機10では、低ベース状態であるとき、第1特別ゲームと第2特別ゲームが交互に実行される。一方、高ベース状態であるときに第2経路R2を遊技球が流下するように遊技球が発射されると、ゲート31へ遊技球が入球した後に普通当り遊技が生起されて第1可変部材28が開状態となることによって、振分装置50へ遊技球を入球させなくても、第2始動口27へ遊技球を入球させることができる。 Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment configured as described above, it is recommended to let the game ball flow down to the first route R1 when in the low base state, while in the high base state the second It is recommended to let the game ball flow down to the route R2. Then, when the game ball is launched so that the game ball flows down the first route R1 in the low base state, the game ball enters the distribution device 50 and enters the distribution device 50. The game balls are alternately distributed to the first starting opening 26 and the second starting opening 27. As a result, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the first special game and the second special game are alternately executed when in the low base state. On the other hand, when the game ball is launched so that the game ball flows down the second route R2 in the high base state, the normal hit game is generated after the game ball enters the gate 31, and the first variable member is generated. By opening 28, it is possible to insert the game ball into the second starting opening 27 without inserting the game ball into the distribution device 50.
次に、図25に基づき、本実施形態におけるパチンコ遊技機10において、第2終了条件が成立して高ベース状態から低ベース状態に切り替わる場面と、のめり込みに関する注意喚起の実行と、の関係について説明する。なお、図25では、第2非確変大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御されてから50回の特別ゲームが実行されることによって第2終了条件が成立して、高ベース状態から低ベース状態に切り替わるものとする。 Next, with reference to FIG. 25, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the relationship between the scene in which the second end condition is satisfied and the state is switched from the high base state to the low base state, and the execution of a reminder regarding the intrusion is described. To do. In FIG. 25, the second end condition is satisfied by executing the special game 50 times after being controlled to the high base state after the end of the second uncertain variation big hit game, and the high base state to the low base state. Shall be switched to.
図25に示すように、高ベース状態であるとき、演出表示装置25では右打ち報知演出が実行される。また、高ベース状態であるときのタイミングt51において第2始動口27へ遊技球が入球し、第2特別ゲームの実行が保留されたとする。この第2特別ゲームは、大当りに当選する特別ゲームであるものとする。 As shown in FIG. 25, in the high base state, the right-handed notification effect is executed on the effect display device 25. In addition, it is assumed that the game ball enters the second starting opening 27 at timing t51 in the high base state, and the execution of the second special game is suspended. This second special game is assumed to be a special game in which a big hit is won.
そして、タイミングt51において実行が保留された第2特別ゲームが実行されるよりも前のタイミングt52において、第2非確変大当り遊技の終了後から50回目の特別ゲームが終了すると、高ベース状態の終了条件が成立して高ベース状態が終了し、低ベース状態となる。高ベース状態が終了して低ベース状態となった場合、右打ち報知演出が終了し、演出表示装置25では左打ち報知演出が実行される。左打ち報知演出は、左打ち報知時間が経過するまでの間、演出表示装置25において実行される。 Then, at the timing t52 before the execution of the second special game whose execution is suspended at the timing t51, when the 50th special game ends after the end of the second uncertain variation jackpot game, the high base state ends. When the condition is satisfied, the high base state ends, and the low base state is entered. When the high base state ends and the low base state ends, the right-handed notification effect is ended, and the left-handed notification effect is executed on the effect display device 25. The left-handing notification effect is executed on the effect display device 25 until the left-handing notification time elapses.
また、高ベース状態であるときのタイミングt51において実行が保留された第2特別ゲームが、第2終了条件が成立して低ベース状態となった後のタイミングt53において実行が開始され、且つ、大当りに当選するものとする。この場合、タイミングt53において実行が開始された第2特別ゲーム終了後、タイミングt54において大当り遊技が生起される。因みに、大当り遊技が生起されているとき、演出表示装置25では、右打ち報知演出が実行される。 Further, the second special game whose execution is suspended at the timing t51 in the high base state is started at the timing t53 after the second ending condition is satisfied and becomes the low base state, and the big hit. Shall be elected. In this case, after the end of the second special game which is started to be executed at the timing t53, the big hit game is generated at the timing t54. By the way, when the big hit game is generated, the right-handed notification effect is executed on the effect display device 25.
そして、タイミングt54において生起された大当り遊技におけるエンディング期間(図25では、「ED」と示す)内のタイミングt55において、演出表示装置25では、注意喚起画像GTaが表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。このとき、演出表示装置25では、注意喚起画像GTaに加えて、注意喚起画像GTbが表示されることによって記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。 Then, at the timing t55 within the ending period (indicated as “ED” in FIG. 25) in the jackpot game that occurred at the timing t54, the attention display image GTa is displayed on the effect display device 25, and the attention regarding the slip-in is executed. To be done. At this time, in the effect display device 25, the attention image regarding the return of the storage medium is executed by displaying the attention image GTb in addition to the attention image GTa.
なお、図25では、タイミングt53において実行される第2特別ゲームが「左打ち報知演出が実行されていないとき(左打ち報知演出の終了後)」に実行された場合に、タイミングt54において生起された大当り遊技におけるエンディング期間内のタイミングt55においてのめり込みに関する注意喚起が実行されることを例示している。しかし、図示しないが、タイミングt53において実行される第2特別ゲームが「左打ち報知演出が実行されているとき」に実行された場合であっても、タイミングt54において生起された大当り遊技におけるエンディング期間内のタイミングt55において、のめり込みに関する注意喚起が実行される。 In FIG. 25, when the second special game executed at the timing t53 is executed “when the left-handing notification effect is not executed (after the left-handing notification effect is finished)”, the second special game is generated at the timing t54. It illustrates that a warning regarding the intrusion is executed at timing t55 within the ending period in the big hit game. However, although not shown, even when the second special game executed at the timing t53 is executed "when the left-handed notification effect is executed", the ending period in the jackpot game generated at the timing t54. At a timing t55 in the above, a warning regarding the intrusion is executed.
以上のように、本実施形態では、高ベース状態において特別ゲームの実行が保留され、当該特別ゲームが、第2終了条件が成立して高ベース状態が終了して低ベース状態となった後に実行され、且つ、大当りとなる特別ゲームであるとき、当該特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。すなわち、本実施形態では、第2遊技状態において図柄変動ゲームの実行が保留され、当該図柄変動ゲームが、第2終了条件が成立して第2遊技状態が終了して第1遊技状態となった後に実行され、且つ、大当りとなる図柄変動ゲームであるとき、当該図柄変動ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。 As described above, in the present embodiment, the execution of the special game is suspended in the high base state, and the special game is executed after the second end condition is satisfied and the high base state is ended to the low base state. When the special game is a big hit, a warning about being absorbed during the big hit game that occurs after the end of the special game is issued. That is, in the present embodiment, the execution of the symbol variation game is suspended in the second game state, and the symbol variation game becomes the first game state after the second end condition is satisfied and the second game state is terminated. When it is a symbol variation game that is executed later and becomes a big hit, a warning about being entangled during the occurrence of a big hit game that occurs after the end of the symbol variation game is executed.
また、高ベース状態において特別ゲームの実行が保留され、当該特別ゲームが、第2終了条件が成立して高ベース状態が終了して低ベース状態となった後であって左打ち報知演出の実行中に実行され、且つ、大当りとなる特別ゲームであるとき、当該特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。すなわち、本実施形態では、第2遊技状態において図柄変動ゲームの実行が保留され、当該図柄変動ゲームが、第2終了条件が成立して第2遊技状態が終了して第1遊技状態となった後であって第1報知演出の実行中に実行され、且つ、大当りとなる図柄変動ゲームであるとき、当該図柄変動ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。 In addition, the execution of the special game is suspended in the high base state, the special game is executed after the second end condition is satisfied, the high base state is ended and the low base state is executed, and the left-handed notification effect is executed. When it is a special game that is executed in the middle and is a big hit, a warning about being absorbed during the occurrence of the big hit game that occurs after the end of the special game is executed. That is, in the present embodiment, the execution of the symbol variation game is suspended in the second gaming state, and the symbol variation game is in the first gaming state when the second ending condition is satisfied and the second gaming state is finished. It is executed later during the execution of the first notification effect, and when it is a symbol variation game that is a big hit, a warning about being entangled during the occurrence of the big jackpot game that occurs after the end of the symbol variation game is executed. It
因みに、本実施形態のパチンコ遊技機10では、高ベース状態において特別ゲームの実行が保留され、当該特別ゲームが高ベース状態であるときに実行され、且つ、大当りとなる特別ゲームであるとき、当該特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されない。すなわち、本実施形態では、第2遊技状態において図柄変動ゲームの実行が保留され、当該図柄変動ゲームが、第2遊技状態であるときに実行され、且つ、大当りとなる図柄変動ゲームであるとき、当該図柄変動ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されない。 Incidentally, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, execution of the special game is suspended in the high base state, executed when the special game is in the high base state, and when the special game is a big hit, The warning regarding the intrusion is not executed during the occurrence of the big hit game that occurs after the end of the special game. That is, in the present embodiment, the execution of the symbol variation game is suspended in the second game state, the symbol variation game is executed in the second game state, and when the symbol variation game is a big hit, The alert regarding the intrusion is not executed during the occurrence of the big hit game that occurs after the end of the symbol variation game.
次に、図26に基づき、本実施形態におけるパチンコ遊技機10において、第2終了条件が成立して高ベース状態から低ベース状態に切り替わる場面と、普通ゲーム及び普通当り遊技と、のめり込みに関する注意喚起の実行と、の関係について説明する。なお、図26では、第2非確変大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御されてから50回の特別ゲームが実行されることによって第2終了条件が成立して、高ベース状態から低ベース状態に切り替わるものとする。 Next, based on FIG. 26, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, a scene in which the second end condition is satisfied and the state is switched from the high base state to the low base state, the normal game and the normal hit game, and a caution about the indulgence The execution of and the relationship between are explained. In FIG. 26, the second end condition is satisfied by executing the special game 50 times after being controlled to the high base state after the end of the second non-probability variation big hit game, and the high base state to the low base state. Shall be switched to.
図26に示すように、高ベース状態であるとき、演出表示装置25では右打ち報知演出が実行される。また、高ベース状態であるときにおいてゲート31へ遊技球が入球すると、普通ゲームの実行が保留され、当該普通ゲームがタイミングt61において実行が開始されるものとする。なお、タイミングt61において実行が開始された普通ゲーム(以下、「特定普通変動ゲーム」と示す)は、普通当りとなる普通ゲームであるものとする。 As shown in FIG. 26, in the high base state, the right-handed notification effect is executed on the effect display device 25. Further, when the game ball enters the gate 31 in the high base state, the execution of the normal game is suspended, and the execution of the normal game is started at timing t61. It is assumed that the normal game started at timing t61 (hereinafter, referred to as "specific normal variation game") is a normal game with normal win.
そして、高ベース状態であるときに特定普通変動ゲームの実行が開始された後、当該特定普通変動ゲームが終了するよりも前のタイミングt62において、第2非確変大当り遊技の終了後から50回目の特別ゲームが終了すると、高ベース状態の終了条件が成立して高ベース状態が終了し、低ベース状態となる。高ベース状態が終了して低ベース状態となった場合、右打ち報知演出が終了し、演出表示装置25では左打ち報知演出が実行される。左打ち報知演出は、左打ち報知時間が経過するまでの間、演出表示装置25において実行される。 Then, after the execution of the specific normal fluctuation game is started in the high base state, at a timing t62 before the end of the specific normal fluctuation game, it is the 50th time after the end of the second non-probability variation jackpot game. When the special game ends, the ending condition for the high base state is satisfied, the high base state ends, and the low base state is set. When the high base state ends and the low base state ends, the right-handed notification effect is ended, and the left-handed notification effect is executed on the effect display device 25. The left-handing notification effect is executed on the effect display device 25 until the left-handing notification time elapses.
また、第2終了条件が成立して低ベース状態となった後のタイミングt63において特定普通変動ゲームの実行が終了した後、普通当り遊技が生起され、第2始動口27が有する第1可変部材28が開状態となる。この第1可変部材28が開状態となったときのタイミングt64において第2始動口27へ遊技球が入球し、第2特別ゲームの実行が保留されたとする。このタイミングt64において実行が保留された第2特別ゲームは、大当りに当選する特別ゲームであるものとする。 In addition, after the execution of the specific normal variation game is completed at timing t63 after the second ending condition is satisfied and the base state is changed to the low base state, the normal hit game is generated, and the first variable member included in the second starting opening 27 is provided. 28 is opened. It is assumed that the game ball enters the second starting opening 27 at the timing t64 when the first variable member 28 is opened, and the execution of the second special game is suspended. It is assumed that the second special game whose execution is suspended at this timing t64 is a special game that wins a big hit.
その後、タイミングt64よりも後のタイミングt65において、タイミングt64において実行が保留された特別ゲーム(大当りとなる第2特別ゲーム)の実行が開始される。そして、タイミングt64において実行が保留された特別ゲームの終了後のタイミングt66では、大当り遊技が生起される。タイミングt66において生起された大当り遊技におけるエンディング期間(図26では、「ED」と示す)内のタイミングt67において、演出表示装置25では、注意喚起画像GTaが表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。このとき、演出表示装置25では、注意喚起画像GTaに加えて、注意喚起画像GTbが表示されることによって記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。 After that, at timing t65, which is later than timing t64, the execution of the special game (the second special game that is a big hit) that has been suspended at timing t64 is started. Then, at the timing t66 after the end of the special game whose execution is suspended at the timing t64, the big hit game is generated. At the timing t67 within the ending period (indicated as “ED” in FIG. 26) in the jackpot game that occurred at the timing t66, the effect display device 25 displays the caution image GTa at the timing t67, and the caution regarding the slip-in is executed. .. At this time, in the effect display device 25, the attention image regarding the return of the storage medium is executed by displaying the attention image GTb in addition to the attention image GTa.
図26では、普通当り遊技が生起されて第1可変部材28が開状態となったときであって、「左報知演出が実行されていない(左報知演出が終了している)」ときのタイミングt64において、第2始動口27へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2特別ゲームが大当りとなる場合、その後の大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されることを例示している。しかし、普通当り遊技が生起されて第1可変部材28が開状態となったときであって、「左打ち報知演出が実行されている」ときにおいて、第2始動口27へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2特別ゲームが大当りとなる場合であっても、その後の大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。 In FIG. 26, when the normal hit game is generated and the first variable member 28 is in the open state, the timing when "the left notification effect has not been executed (the left notification effect has ended)" At t64, when the second special game, which has been suspended due to the entry of the game ball into the second starting opening 27, is a big hit, a warning about being entangled during the subsequent occurrence of the big hit game is executed. This is illustrated. However, when the normal hit game is generated and the first variable member 28 is in the open state, and when "the left-handed notification effect is being executed", the game ball enters the second starting opening 27. Even when the second special game whose execution is suspended due to the fact that the game is played is a big hit, a warning about being absorbed is executed during the occurrence of a big hit game thereafter.
また、図26では、タイミングt65において実行される第2特別ゲームが「左打ち報知演出が実行されていないとき」に実行された場合に、タイミングt66において生起された大当り遊技におけるエンディング期間内のタイミングt67においてのめり込みに関する注意喚起が実行されることを例示している。しかし、図示しないが、タイミングt65において実行される第2特別ゲームが「左打ち報知演出が実行されているとき」に実行された場合であっても、タイミングt66において生起された大当り遊技におけるエンディング期間内のタイミングt67においてのめり込みに関する注意喚起が実行される。 Further, in FIG. 26, when the second special game executed at the timing t65 is executed "when the left-handed notification effect is not executed", the timing within the ending period in the jackpot game generated at the timing t66. It illustrates that the alerting regarding the intrusion at t67 is executed. However, although not shown, even when the second special game executed at the timing t65 is executed "when the left-handed notification effect is being executed", the ending period in the jackpot game generated at the timing t66. At a timing t67 in the above, the alert regarding the intrusion is executed.
以上のように、本実施形態では、高ベース状態においてゲート31への遊技球の入球を契機に実行が保留された普通ゲームを特定普通変動ゲームとするとともに当該特定普通変動ゲームが普通当りとなるものとするとき、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが実行され、当該特定普通変動ゲームが実行されている途中で第2終了条件が成立して高ベース状態が終了して低ベース状態となり、低ベース状態となった後に特定普通変動ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて第1可変部材28が開状態となったときに第2始動口27へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2特別ゲームが大当りとなる場合、当該第2特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。すなわち、本実施形態では、第2遊技状態において特定入球口への遊技球の入球を契機に実行が保留された普通変動ゲームを特定普通変動ゲームとするとともに当該特定普通変動ゲームが普通当りとなるものとするとき、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが実行され、当該特定普通変動ゲームが実行されている途中で第2終了条件が成立して第2遊技状態が終了して第1遊技状態となり、第1遊技状態となった後に特定普通変動ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて開閉部材が開状態となったときに第2始動口へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2図柄変動ゲームが大当りとなる場合、当該第2図柄変動ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。 As described above, in the present embodiment, in the high base state, the normal game whose execution is suspended when the game ball enters the gate 31 is set as the specific normal variation game, and the specific normal variation game is normally won. When the specific normal fluctuation game is executed before the second end condition is satisfied, the second end condition is satisfied and the high base state is ended while the specific normal fluctuation game is being executed. Then, the low base state is reached, and after the specific normal variation game is finished after the low base state, the normal hit game is generated and the first variable member 28 is brought into the open state. When the second special game whose execution has been suspended due to the fact that the player has entered is a big hit, a warning about being absorbed during the big hit game that occurs after the end of the second special game is called. That is, in the present embodiment, the ordinary variable game whose execution is suspended in response to the game ball entering the specific inlet in the second game state is set as the specific ordinary variable game, and the specific ordinary variable game is normally won. When the specific normal fluctuation game is executed before the second end condition is satisfied, the second end condition is satisfied during the execution of the specific normal fluctuation game, and the second gaming state When the normal hit game is generated and the opening/closing member is in the open state after the specific normal variation game is over after the game is finished and the first game state is reached, the game ball to the second starting opening When the second symbol variation game whose execution has been suspended due to the fact that the player has entered the ball is a big hit, a warning about being entangled during the occurrence of the big jackpot game that occurs after the end of the second symbol variation game is executed. .
また、本実施形態では、高ベース状態においてゲート31への遊技球の入球を契機に実行が保留された普通ゲームを特定普通変動ゲームとするとともに当該特定普通変動ゲームが普通当りとなるものとするとき、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが実行され、当該特定普通変動ゲームが実行されている途中で第2終了条件が成立して高ベース状態が終了して低ベース状態となり、低ベース状態となった後に特定普通変動ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて第1可変部材28が開状態となったときであって左打ち報知演出の実行中に第2始動口27へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2特別ゲームが大当りとなる場合、当該第2特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。すなわち、本実施形態では、第2遊技状態において特定入球口への遊技球の入球を契機に実行が保留された普通変動ゲームを特定普通変動ゲームとするとともに当該特定普通変動ゲームが普通当りとなるものとするとき、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが実行され、当該特定普通変動ゲームが実行されている途中で第2終了条件が成立して第2遊技状態が終了して第1遊技状態となり、第1遊技状態となった後に特定普通変動ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて開閉部材が開状態となったときであって第1報知演出の実行中に第2始動口へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2図柄変動ゲームが大当りとなる場合、当該第2図柄変動ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。 In addition, in the present embodiment, the normal game that is suspended in execution when the game ball enters the gate 31 in the high base state is set as the specific normal variation game, and the specific normal variation game is normally won. When the specific normal fluctuation game is executed before the second end condition is satisfied, the second end condition is satisfied during the execution of the specific normal fluctuation game, and the high base state ends and the low It becomes the base state, and when the normal hit game is generated after the specific normal variation game ends after the low base state and the first variable member 28 is in the open state, during the left-handing notification effect is being executed. 2 When the second special game whose execution is suspended due to the entry of the game ball into the starting port 27 becomes a big hit, a note regarding the intrusion during the occurrence of the big hit game that occurs after the end of the second special game. The arousal is executed. That is, in the present embodiment, the ordinary variable game whose execution is suspended in response to the game ball entering the specific inlet in the second game state is set as the specific ordinary variable game, and the specific ordinary variable game is normally won. When the specific normal fluctuation game is executed before the second end condition is satisfied, the second end condition is satisfied during the execution of the specific normal fluctuation game, and the second gaming state When the normal hit game is generated and the opening/closing member is opened after the specific normal variation game ends after the first game state ends, the first notification state of the first notification effect If the second symbol variation game that is suspended due to the game ball entering the second starting opening during execution is a big hit, the occurrence of a big jackpot game that occurs after the end of the second symbol variation game. A reminder to get inside is executed.
また、本実施形態では、高ベース状態においてゲート31への遊技球の入球を契機に実行が保留された普通ゲームを特定普通変動ゲームとするとともに当該特定普通変動ゲームが普通当りとなるものとするとき、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通ゲームが実行され、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて第1可変部材28が開状態となったときに第2始動口27へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2特別ゲームが大当りとなる場合であって、当該第2特別ゲームが第2終了条件の成立前に実行される場合、当該第2特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されない。すなわち、本実施形態では、第2遊技状態において特定入球口への遊技球の入球を契機に実行が保留された普通変動ゲームを特定普通変動ゲームとするとともに当該特定普通変動ゲームが普通当りとなるものとするとき、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが実行され、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて開閉部材が開状態となったときに第2始動口へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2図柄変動ゲームが大当りとなる場合であって、当該第2図柄変動ゲームが第2終了条件の成立前に実行される場合、当該第2図柄変動ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されない。 Further, in the present embodiment, the normal game whose execution is suspended when the game ball enters the gate 31 in the high base state is set as the specific normal variable game, and the specific normal variable game is normally won. Then, the specific normal game is executed before the second end condition is satisfied, and the normal hit game is generated after the specific normal variation game is ended before the second end condition is satisfied, and the first variable This is a case where the second special game, which has been suspended due to the game ball entering the second starting opening 27 when the member 28 is in the open state, is a big hit, and the second special game is When it is executed before the second ending condition is satisfied, the warning regarding the intrusion during the big hit game that occurs after the end of the second special game is not executed. That is, in the present embodiment, in the second game state, the normal variable game whose execution is suspended when the game ball enters the specific ball entrance is set as the specific normal variable game, and the specific normal variable game is normally hit. In this case, the specific normal variation game is executed before the second end condition is satisfied, and the normal hit game occurs after the specific normal variation game is completed before the second end condition is satisfied. When the opening and closing member is in the open state, when the game ball enters the second starting opening is triggered by the fact that the execution of the second symbol variation game is a big hit, the second symbol When the variable game is executed before the second ending condition is satisfied, the alert regarding the intrusion during the occurrence of the big hit game that occurs after the end of the second symbol variable game is not executed.
本実施形態によれば、第1実施形態の効果(1)〜(18)及び(20)〜(47)に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
(48)高ベース状態(第2遊技状態)は、低ベース状態(第1遊技状態)に比して、第2始動口27への遊技球の入球に関する有利度が高いため、遊技者が遊技を継続することが想定される遊技状態といえる。このような高ベース状態において遊技を継続する遊技者であっても、高ベース状態が終了して低ベース状態となった場合には、遊技を終了することが想定される。すなわち、高ベース状態が終了して低ベース状態となる状況は、遊技者が遊技を終了する状況の1つといえる。そして、高ベース状態において特別ゲーム(図柄変動ゲーム)の実行が保留され、当該特別ゲームが、低ベース状態へと切り替わった後に実行され、且つ、大当りとなる特別ゲームであるとき、その後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されるようにした。このように、遊技を継続することが想定される高ベース状態において特別ゲームの実行が保留されて、低ベース状態へと切り替わって遊技を終了することが想定される遊技状態に切り替わった後に大当りとなる場合にのめり込みに関する注意喚起が実行される。これにより、高ベース状態から低ベース状態へと切り替わったことで遊技を終了しようと考えていた遊技者が、大当り遊技が生起されたことによって遊技を継続する状況となった場合にのめり込みに関する注意喚起を効果的に実行でき、のめり込みを効果的に抑制することができる。
According to this embodiment, in addition to the effects (1) to (18) and (20) to (47) of the first embodiment, the following effects can be obtained.
(48) Since the high base state (second game state) has a higher advantage in entering the game ball into the second starting opening 27 than the low base state (first game state), the player is It can be said that the game state is assumed to continue the game. Even a player who continues to play a game in such a high base state is expected to end the game when the high base state ends and the low base state ends. That is, it can be said that the situation where the high base state ends and the low base state ends is one of the situations where the player ends the game. Then, the execution of the special game (symbol variation game) is suspended in the high base state, the special game is executed after switching to the low base state, and when it is a special game that is a big hit, it occurs after that. A warning about being entrenched during the occurrence of a big hit game has been implemented. In this way, the execution of the special game is suspended in the high base state where it is assumed that the game is expected to continue, and the jackpot and the big hit after switching to the low base state and the game state in which the game is expected to end In case of, the warning regarding the intrusion is executed. As a result, a player who was thinking of ending the game due to switching from the high base state to the low base state, when the big hit game is generated and the situation where the player continues the game Can be effectively performed, and the intrusion can be effectively suppressed.
また、第1始動口26及び第2始動口27へ交互に振り分ける振分手段としての振分装置50を有し、実行が保留された順序で特別ゲームが実行される遊技機においては、高ベース状態の終了直後であっても第1特別ゲーム(第1図柄変動ゲーム)が実行される場合もあれば、第2特別ゲーム(第2図柄変動ゲーム)が実行される場合もある。しかし、高ベース状態において特別ゲームの実行が保留され、当該特別ゲームが、低ベース状態へと切り替わった後に実行され、且つ、大当りとなる特別ゲームであるとき、その特別ゲームが第1特別ゲームと第2特別ゲームの何れであったとしても、その後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されるため、のめり込みに関する注意喚起をより効果的に実行できる。 Further, in a gaming machine having a distribution device 50 as distribution means for alternately distributing to the first start opening 26 and the second start opening 27, and executing special games in the order in which execution is suspended, a high base Even immediately after the end of the state, the first special game (first symbol variation game) may be executed, or the second special game (second symbol variation game) may be executed. However, when the execution of the special game is suspended in the high base state, the special game is a special game that is executed after switching to the low base state and is a big hit, the special game is the first special game. In any of the second special games, since the alerting regarding the devotion is executed during the occurrence of the big hit game that is subsequently produced, the alerting regarding the devotion can be executed more effectively.
(第3実施形態)
次に、遊技機の第3実施形態を図24及び図27〜図30にしたがって説明する。なお、第1実施形態と同様の構成は、第1実施形態と同じ符号を付し、その詳細な説明及び図面については省略する。
(Third Embodiment)
Next, a third embodiment of the gaming machine will be described with reference to FIGS. 24 and 27 to 30. The same components as those in the first embodiment are designated by the same reference numerals as those in the first embodiment, and detailed description and drawings thereof are omitted.
図27に示すように、第3実施形態における遊技盤20の構成は、第1実施形態における遊技盤20の構成と異なる。第3実施形態のパチンコ遊技機10は、第2始動口として、非可変の第2始動口27aと、可変の第2始動口27bと、を備えている。可変の第2始動口27bは、開閉部材としての第1可変部材28を有している。一方、非可変の第2始動口27aは、可変部材を有していない。第3実施形態における可変の第2始動口27bは、第1実施形態における第2始動口27に相当する。すなわち、第3実施形態のパチンコ遊技機10は、第1実施形態における第2始動口27に加えて、非可変の第2始動口27aを備えている。本実施形態では、非可変の第2始動口27aが第2特定始動口に相当し、可変の第2始動口27bが第2非特定始動口に相当する。 As shown in FIG. 27, the configuration of the game board 20 in the third embodiment is different from the configuration of the game board 20 in the first embodiment. The pachinko gaming machine 10 of the third embodiment includes a non-variable second starting opening 27a and a variable second starting opening 27b as the second starting opening. The variable second starting port 27b has a first variable member 28 as an opening/closing member. On the other hand, the non-variable second starting port 27a does not have a variable member. The variable second starting port 27b in the third embodiment corresponds to the second starting port 27 in the first embodiment. That is, the pachinko gaming machine 10 of the third embodiment has a non-variable second starting opening 27a in addition to the second starting opening 27 of the first embodiment. In this embodiment, the non-variable second starting port 27a corresponds to the second specific starting port, and the variable second starting port 27b corresponds to the second non-specific starting port.
第3実施形態のパチンコ遊技機10では、非可変の第2始動口27aには入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く(遊技盤20から外部へ排出する)図示しない球通路が連設されている。更に、可変の第2始動口27bには入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く(遊技盤20から外部へ排出する)図示しない球通路が連設されている。そして、第3実施形態のパチンコ遊技機10では、非可変の第2始動口27aには入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く球通路と、可変の第2始動口27bには入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く球通路と、にそれぞれ第2始動センサSE2が配設されている。第2始動センサSE2により遊技球が検知されると第2特別ゲームの始動条件が成立し得ることから、第3実施形態のパチンコ遊技機10では、非可変の第2始動口27a及び可変の第2始動口27bの何れに遊技球が入球した場合であっても第2特別ゲームの始動条件が成立し得る。 In the pachinko gaming machine 10 of the third embodiment, a non-variable second starting opening 27a guides the game ball entered into the back side of the game board 20 (discharges from the game board 20 to the outside), and a ball passage not shown is connected. It is set up. Further, a ball passage (not shown) for guiding the entered game balls to the back side of the game board 20 (discharging from the game board 20 to the outside) is continuously provided to the variable second starting port 27b. Then, in the pachinko gaming machine 10 of the third embodiment, a ball passage that guides the game ball entered into the non-variable second starting opening 27a to the back side of the game board 20 and a variable second starting opening 27b. A second starting sensor SE2 is provided in each of the ball passages that guide the game balls to the back side of the game board 20. When the game ball is detected by the second start sensor SE2, the start condition of the second special game may be satisfied. Therefore, in the pachinko gaming machine 10 of the third embodiment, the non-variable second start opening 27a and the variable start port 27a. The starting condition of the second special game can be established regardless of which of the two starting ports 27b the game ball enters.
また、第3実施形態のパチンコ遊技機10は、第2実施形態と同様、振分装置50を備えている。振分装置50は、遊技領域21のうちセンター枠23の下方に位置している。また、本実施形態の遊技盤20において、遊技領域21のうち振分装置50の下方には、第1始動口26と、非可変の第2始動口27aと、が位置している。 Further, the pachinko gaming machine 10 of the third embodiment is provided with the distribution device 50 as in the second embodiment. The distribution device 50 is located below the center frame 23 in the game area 21. Further, in the game board 20 of the present embodiment, the first starting port 26 and the non-variable second starting port 27a are located below the distribution device 50 in the game area 21.
図28に示すように、本実施形態における第1始動口26は、振分装置50の第1排出口50bの直下に配設されている。そして、本実施形態における第1始動口26は、第1排出口50bから排出される遊技球が入球可能となっている。また、本実施形態における非可変の第2始動口27aは、振分装置50の第2排出口50cの直下に配設されている。そして、本実施形態における非可変の第2始動口27aは、常時開口されており、第2排出口50cから排出される遊技球が入球可能となっている。 As shown in FIG. 28, the first start port 26 in the present embodiment is arranged immediately below the first discharge port 50b of the distribution device 50. And the 1st starting opening 26 in this embodiment can enter the game ball discharged from the 1st discharge port 50b. Further, the non-variable second starting port 27a in the present embodiment is arranged immediately below the second discharge port 50c of the sorting device 50. Then, the non-variable second starting opening 27a in the present embodiment is always opened, and the game ball discharged from the second discharging opening 50c can enter.
そして、本実施形態では、振分装置50へ遊技球を入球させると、当該遊技球は第1始動口26と非可変の第2始動口27aへ交互に振り分けられる。そして、本実施形態における振分装置50は、第1始動口と第2特定始動口へ交互に振り分ける振分手段に相当する。 Then, in the present embodiment, when a game ball is thrown into the distribution device 50, the game ball is alternately distributed to the first starting port 26 and the non-variable second starting port 27a. The distribution device 50 in the present embodiment corresponds to a distribution unit that alternately distributes the first start port and the second specific start port.
次に、本実施形態において遊技球が流下する経路について説明する。
図27に示すように、本実施形態において、遊技者は、発射ハンドル16を操作して遊技球の発射強度を調整することで、左側領域R1a及び右側領域R2aに遊技球を打ち分け、第1始動口26、非可変の第2始動口27a、可変の第2始動口27b、大入賞口29、ゲート31及び振分装置50へ遊技球を入球させることが可能となる。
Next, a path along which the game ball flows down in the present embodiment will be described.
As shown in FIG. 27, in the present embodiment, the player operates the firing handle 16 to adjust the firing strength of the game ball, thereby separately striking the game ball into the left side region R1a and the right side region R2a. It becomes possible to enter the game ball into the starting opening 26, the non-variable second starting opening 27a, the variable second starting opening 27b, the special winning opening 29, the gate 31, and the distribution device 50.
具体的に、本実施形態のパチンコ遊技機10において、発射強度を強めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、右打ち)、遊技球は、右側領域R2aに流下案内され易く、可変の第2始動口27b、大入賞口29、又はゲート31へ入球する可能性がある。一方、発射強度を弱めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、左打ち)、遊技球は、左側領域R1aに流下案内され易く、振分装置50へ入球する可能性があり、結果的に第1始動口26又は非可変の第2始動口27aへ入球する可能性がある。したがって、本実施形態において、第1経路R1上には、第1始動口26と、非可変の第2始動口27aと、があるといえる。また、本実施形態において、第2経路R2上には、可変の第2始動口27bと、大入賞口29と、ゲート31と、があるといえる。このように、本実施形態において、遊技球は、第1経路R1上を流下する場合、第2経路R2上を流下する場合に比して、可変の第2始動口27bや大入賞口29、ゲート31へ入球する可能性が低い。また、遊技球は、第2経路R2上を流下する場合、第1経路R1上を流下する場合に比して、第1始動口26及び非可変の第2始動口27aへ入球する可能性が低い。 Specifically, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the game ball is fired by adjusting the firing strength to be strong (so-called right hitting), the game ball is easily guided down the right side region R2a, and is variable. There is a possibility of entering the second starting opening 27b, the special winning opening 29, or the gate 31. On the other hand, when the game ball is fired by adjusting the firing strength to be weak (so-called left hitting), the game ball is likely to be guided down the left side region R1a and may enter the distribution device 50. As a result, there is a possibility of entering the first starting opening 26 or the non-variable second starting opening 27a. Therefore, in the present embodiment, it can be said that the first starting port 26 and the non-variable second starting port 27a are provided on the first route R1. In addition, in the present embodiment, it can be said that the variable second starting opening 27b, the special winning opening 29, and the gate 31 are provided on the second route R2. As described above, in the present embodiment, when the game ball flows down on the first route R1, as compared to when it flows down on the second route R2, the variable second starting port 27b and the special winning port 29, The possibility of entering the gate 31 is low. In addition, when the game ball flows down on the second route R2, as compared with when it flows down on the first route R1, there is a possibility that the game ball will enter the first starting port 26 and the non-variable second starting port 27a. Is low.
なお、本実施形態のパチンコ遊技機10では、振分装置50へ入球した遊技球は第1始動口26へ入球し得る一方、振分装置50へ入球することなく第1始動口26へ遊技球が入球することはない。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、振分装置50へ入球した遊技球は非可変の第2始動口27aへ入球し得る一方、振分装置50へ入球することなく非可変の第2始動口27aへ遊技球が入球することはない。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、可変の第2始動口27bの第1可変部材28が閉状態である場合、可変の第2始動口27bへ遊技球が入球することはない。一方、本実施形態のパチンコ遊技機10では、可変の第2始動口27bの第1可変部材28が開状態である場合、可変の第2始動口27bへ遊技球が入球可能に構成されている。 In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the game balls that have entered the distribution device 50 can enter the first starting port 26, while the game balls that have entered the distribution device 50 can enter the first starting port 26 without entering the distribution device 50. The game ball never enters. In addition, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the game ball that has entered the distribution device 50 can enter the non-variable second starting opening 27a, while it does not enter the distribution device 50 and is non-variable. The game ball does not enter the second starting opening 27a. Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the first variable member 28 of the variable second starting port 27b is in the closed state, the game ball does not enter the variable second starting port 27b. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the first variable member 28 of the variable second starting opening 27b is in the open state, the game ball is configured to be able to enter the variable second starting opening 27b. There is.
次に、本実施形態における特別図柄入力処理について説明する。なお、第1実施形態における特別図柄入力処理と同様の制御については説明を省略し、第1実施形態における特別図柄入力処理と異なる制御について説明する。 Next, the special symbol input process in this embodiment will be described. The description of the same control as the special symbol input processing in the first embodiment will be omitted, and the control different from the special symbol input processing in the first embodiment will be described.
本実施形態における主制御用CPU40aは、第2実施形態の特別図柄入力処理と同じ処理を行う。具体的に、ステップS104及びステップS104において主制御用CPU40aは、乱数情報を記憶するとき、第1特別ゲーム用の乱数情報と第2特別ゲーム用の乱数情報の記憶順序を特定可能となるように主制御用RAM40cに記憶する。このとき、主制御用CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報と第2特別ゲーム用の乱数情報を合わせて記憶順序を特定可能となるように、第1特別ゲーム用の乱数情報と第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御用RAM40cに記憶する。 The main control CPU 40a in the present embodiment performs the same processing as the special symbol input processing in the second embodiment. Specifically, in steps S104 and S104, the main control CPU 40a can specify the storage order of the first special game random number information and the second special game random number information when storing the random number information. It is stored in the main control RAM 40c. At this time, the main control CPU 40a and the second special game random number information so that the storage order can be specified by combining the first special game random number information and the second special game random number information. Random number information for the special game is stored in the main control RAM 40c.
また、本実施形態において主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理として第2実施形態で説明した特別図柄開始処理(図24に示す)を行う。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機10では、特別ゲームの実行が保留されている場合、実行が保留された順序で特別ゲームが実行される。つまり、本実施形態のパチンコ遊技機10では、図柄変動ゲームの実行が保留されている場合、実行が保留された順序で図柄変動ゲームが実行される。 In the present embodiment, the main control CPU 40a performs the special symbol start process (shown in FIG. 24) described in the second embodiment as the special symbol start process. That is, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the execution of the special game is suspended, the special games are executed in the order in which the execution is suspended. That is, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the execution of the symbol variation game is suspended, the symbol variation game is executed in the order in which the execution is suspended.
本実施形態では、高ベース状態であるときには、低ベース状態であるときに比して、可変の第2始動口27bへ遊技球が入球し易くなる。すなわち、本実施形態において、高ベース状態であるときには、低ベース状態であるときに比して、第2非特定始動口としての可変の第2始動口27bへの遊技球の入球に関する有利度が高い。つまり、本実施形態において、低確高ベース状態又は高確高ベース状態であるときには、低確低ベース状態又は高確低ベース状態であるときに比して、可変の第2始動口27bへの遊技球の入球に関する有利度が高い。 In the present embodiment, when in the high base state, it becomes easier for the game ball to enter the variable second starting opening 27b than in the low base state. That is, in the present embodiment, when in the high base state, as compared with when in the low base state, the degree of advantage in entering the game ball into the variable second starting opening 27b as the second non-specific starting opening. Is high. That is, in the present embodiment, when the vehicle is in the low-probability high base state or the high-probability high base state, the variable second start port 27b is operated more than in the low-probability low base state or the high-probability low base state. Highly advantageous for entering game balls.
また、以上のように構成された本実施形態のパチンコ遊技機10では、低ベース状態であるときには第1経路R1へ遊技球を流下させることが推奨される一方、高ベース状態であるときには第2経路R2へ遊技球を流下させることが推奨される。そして、低ベース状態であるときに第1経路R1を遊技球が流下するように遊技球が発射されると、振分装置50へ遊技球が入球し、当該振分装置50へ入球した遊技球が第1始動口26と非可変の第2始動口27aへ交互に振り分けられる。この結果、本実施形態のパチンコ遊技機10では、低ベース状態であるとき、第1特別ゲームと第2特別ゲームが交互に実行される。一方、高ベース状態であるときに第2経路R2を遊技球が流下するように遊技球が発射されると、ゲート31へ遊技球が入球した後に普通当り遊技が生起されて第1可変部材28が開状態となることによって、可変の第2始動口27bへ遊技球を入球させることができる。 Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment configured as described above, it is recommended to let the game ball flow down to the first route R1 when in the low base state, while in the high base state the second It is recommended to let the game ball flow down to the route R2. Then, when the game ball is launched so that the game ball flows down the first route R1 in the low base state, the game ball enters the distribution device 50 and enters the distribution device 50. The game balls are alternately distributed to the first starting port 26 and the non-variable second starting port 27a. As a result, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the first special game and the second special game are alternately executed when in the low base state. On the other hand, when the game ball is launched so that the game ball flows down the second route R2 in the high base state, the normal hit game is generated after the game ball enters the gate 31, and the first variable member is generated. By opening 28, it is possible to enter the game ball into the variable second starting port 27b.
次に、図29に基づき、本実施形態におけるパチンコ遊技機10において、第2終了条件が成立して高ベース状態から低ベース状態に切り替わる場面と、のめり込みに関する注意喚起の実行と、の関係について説明する。なお、図29では、第1非確変大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御されてから50回の特別ゲームが実行されることによって第2終了条件が成立して、高ベース状態から低ベース状態に切り替わるものとする。 Next, with reference to FIG. 29, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the relationship between the scene in which the second end condition is satisfied and the state is switched from the high base state to the low base state, and the execution of a reminder regarding the intrusion is described. To do. Note that in FIG. 29, after the first non-probability variation big hit game is finished, the special base game is controlled to 50 times, and the special game is executed 50 times, whereby the second ending condition is satisfied and the high base state is changed to the low base state. Shall be switched to.
図29に示すように、高ベース状態であるとき、演出表示装置25では右打ち報知演出が実行される。また、高ベース状態であるときのタイミングt71において可変の第2始動口27bへ遊技球が入球し、第2特別ゲームの実行が保留されたとする。この第2特別ゲームは、大当りに当選する特別ゲームであるものとする。 As shown in FIG. 29, in the high base state, the right-handed notification effect is executed on the effect display device 25. Further, it is assumed that the game ball enters the variable second starting opening 27b at the timing t71 in the high base state, and the execution of the second special game is suspended. This second special game is assumed to be a special game in which a big hit is won.
そして、タイミングt71において実行が保留された第2特別ゲームが実行されるよりも前のタイミングt72において、第1非確変大当り遊技の終了後から50回目の特別ゲームが終了すると、高ベース状態の終了条件が成立して高ベース状態が終了し、低ベース状態となる。高ベース状態が終了して低ベース状態となった場合、右打ち報知演出が終了し、演出表示装置25では左打ち報知演出が実行される。左打ち報知演出は、左打ち報知時間が経過するまでの間、演出表示装置25において実行される。 Then, at the timing t72 prior to the execution of the second special game whose execution has been suspended at the timing t71, when the 50th special game ends after the end of the first uncertain variation jackpot game, the high base state ends. When the condition is satisfied, the high base state ends and the low base state is entered. When the high base state ends and the low base state ends, the right-handed notification effect is ended, and the left-handed notification effect is executed on the effect display device 25. The left-handing notification effect is executed on the effect display device 25 until the left-handing notification time elapses.
また、高ベース状態であるときのタイミングt71において実行が保留された第2特別ゲームが、第2終了条件が成立して低ベース状態となった後のタイミングt73において実行が開始され、且つ、大当りに当選するものとする。この場合、タイミングt73において実行が開始された第2特別ゲーム終了後、タイミングt74において大当り遊技が生起される。因みに、大当り遊技が生起されているとき、演出表示装置25では、右打ち報知演出が実行される。 In addition, the second special game whose execution is suspended at the timing t71 in the high base state is started to be executed at the timing t73 after the second ending condition is satisfied and the low base state is executed, and the big hit Shall be elected. In this case, after the end of the second special game started to be executed at the timing t73, the big hit game is generated at the timing t74. By the way, when the big hit game is generated, the right-handed notification effect is executed on the effect display device 25.
そして、タイミングt74において生起された大当り遊技におけるエンディング期間(図29では、「ED」と示す)内のタイミングt75において、演出表示装置25では、注意喚起画像GTaが表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。このとき、演出表示装置25では、注意喚起画像GTaに加えて、注意喚起画像GTbが表示されることによって記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。 Then, at the timing t75 within the ending period (indicated as “ED” in FIG. 29) in the big hit game that occurred at timing t74, the effect display device 25 displays the caution image GTa at the effect display device 25, and executes the caution about the slip-in. To be done. At this time, in the effect display device 25, the attention image regarding the return of the storage medium is executed by displaying the attention image GTb in addition to the attention image GTa.
なお、図29では、タイミングt73において実行される第2特別ゲームが「左打ち報知演出が実行されているとき」に実行された場合に、タイミングt74において生起された大当り遊技におけるエンディング期間内のタイミングt75においてのめり込みに関する注意喚起が実行されることを例示している。しかし、図示しないが、タイミングt73において実行される第2特別ゲームが「左打ち報知演出が実行されていないとき」に実行された場合であっても、タイミングt74において生起された大当り遊技におけるエンディング期間内のタイミングt75において、のめり込みに関する注意喚起が実行される。 Note that, in FIG. 29, when the second special game executed at the timing t73 is executed "when the left-handed notification effect is being executed", the timing within the ending period in the jackpot game generated at the timing t74. It illustrates that the alerting regarding the intrusion at t75 is executed. However, although not shown, even when the second special game executed at the timing t73 is executed "when the left-handed notification effect is not executed", the ending period in the jackpot game generated at the timing t74. At a timing t75 in the above, a warning regarding the intrusion is executed.
以上のように、本実施形態では、高ベース状態において特別ゲームの実行が保留され、当該特別ゲームが、第2終了条件が成立して高ベース状態が終了して低ベース状態となった後に実行され、且つ、大当りとなる特別ゲームであるとき、当該特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。すなわち、本実施形態では、第2遊技状態において図柄変動ゲームの実行が保留され、当該図柄変動ゲームが、第2終了条件が成立して第2遊技状態が終了して第1遊技状態となった後に実行され、且つ、大当りとなる図柄変動ゲームであるとき、当該図柄変動ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。 As described above, in the present embodiment, the execution of the special game is suspended in the high base state, and the special game is executed after the second end condition is satisfied and the high base state is ended to the low base state. When the special game is a big hit, a warning about being absorbed during the big hit game that occurs after the end of the special game is issued. That is, in the present embodiment, the execution of the symbol variation game is suspended in the second game state, and the symbol variation game becomes the first game state after the second end condition is satisfied and the second game state is terminated. When it is a symbol variation game that is executed later and becomes a big hit, a warning about being entangled during the occurrence of a big hit game that occurs after the end of the symbol variation game is executed.
本実施形態では、高ベース状態において特別ゲームの実行が保留され、当該特別ゲームが、第2終了条件が成立して高ベース状態が終了して低ベース状態となった後であって左打ち報知演出の実行中に実行され、且つ、大当りとなる特別ゲームであるとき、その後の大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。すなわち、本実施形態では、第2遊技状態において図柄変動ゲームの実行が保留され、当該図柄変動ゲームが、第2終了条件が成立して第2遊技状態が終了して第1遊技状態となった後であって第1報知演出の実行中に実行され、且つ、大当りとなる図柄変動ゲームであるとき、当該図柄変動ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。 In the present embodiment, execution of the special game is suspended in the high base state, and the special game is left-handed after the second end condition is satisfied and the high base state is ended to the low base state. When the special game is executed during execution of the effect and is a big hit, a reminder about the intrusion is executed during the occurrence of the big hit game thereafter. That is, in the present embodiment, the execution of the symbol variation game is suspended in the second gaming state, and the symbol variation game is in the first gaming state when the second ending condition is satisfied and the second gaming state is finished. It is executed later during the execution of the first notification effect, and when it is a symbol variation game that is a big hit, a warning about being entangled during the occurrence of the big jackpot game that occurs after the end of the symbol variation game is executed. It
因みに、本実施形態のパチンコ遊技機10では、高ベース状態において特別ゲームの実行が保留され、当該特別ゲームが高ベース状態であるときに実行され、且つ、大当りとなる特別ゲームであるとき、当該特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されない。すなわち、本実施形態では、第2遊技状態において図柄変動ゲームの実行が保留され、当該図柄変動ゲームが、第2遊技状態であるときに実行され、且つ、大当りとなる図柄変動ゲームであるとき、当該図柄変動ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されない。 Incidentally, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, execution of the special game is suspended in the high base state, executed when the special game is in the high base state, and when the special game is a big hit, The warning regarding the intrusion is not executed during the occurrence of the big hit game that occurs after the end of the special game. That is, in the present embodiment, the execution of the symbol variation game is suspended in the second game state, the symbol variation game is executed in the second game state, and when the symbol variation game is a big hit, The alert regarding the intrusion is not executed during the occurrence of the big hit game that occurs after the end of the symbol variation game.
次に、図30に基づき、本実施形態におけるパチンコ遊技機10において、第2終了条件が成立して高ベース状態から低ベース状態に切り替わる場面と、普通ゲーム及び普通当り遊技と、のめり込みに関する注意喚起の実行と、の関係について説明する。なお、図30では、第1非確変大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御されてから50回の特別ゲームが実行されることによって第2終了条件が成立して、高ベース状態から低ベース状態に切り替わるものとする。 Next, based on FIG. 30, in the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment, a scene in which the second end condition is satisfied and the state is switched from the high base state to the low base state, the normal game and the normal hit game, and a caution about the intrusion The execution of and the relationship between are explained. In FIG. 30, after the first non-probability variation big hit game is finished, the second base condition is satisfied by executing the special game 50 times after being controlled to the high base condition, and the high base condition is changed to the low base condition. Shall be switched to.
図30に示すように、高ベース状態であるとき、演出表示装置25では右打ち報知演出が実行される。また、高ベース状態であるときにおいてゲート31へ遊技球が入球すると、普通ゲームの実行が保留され、当該普通ゲームがタイミングt81において実行が開始されるものとする。なお、タイミングt81において実行が開始された普通ゲーム(以下、「特定普通変動ゲーム」と示す)は、普通当りとなる普通ゲームであるものとする。 As shown in FIG. 30, in the high base state, the right-handed notification effect is executed on the effect display device 25. Further, when a game ball enters the gate 31 in the high base state, execution of the normal game is suspended, and execution of the normal game is started at timing t81. It is assumed that the normal game started at timing t81 (hereinafter, referred to as "specific normal variation game") is a normal game with normal win.
そして、高ベース状態であるときに特定普通変動ゲームの実行が開始された後、当該特定普通変動ゲームが終了するよりも前のタイミングt82において、第1非確変大当り遊技の終了後から50回目の特別ゲームが終了すると、高ベース状態の終了条件が成立して高ベース状態が終了し、低ベース状態となる。高ベース状態が終了して低ベース状態となった場合、右打ち報知演出が終了し、演出表示装置25では左打ち報知演出が実行される。左打ち報知演出は、左打ち報知時間が経過するまでの間、演出表示装置25において実行される。 Then, after the execution of the specific normal fluctuation game is started in the high base state, at a timing t82 before the end of the specific normal fluctuation game, the fiftieth time after the end of the first uncertain variation jackpot game. When the special game ends, the ending condition for the high base state is satisfied, the high base state ends, and the low base state is set. When the high base state ends and the low base state ends, the right-handed notification effect is ended, and the left-handed notification effect is executed on the effect display device 25. The left-handing notification effect is executed on the effect display device 25 until the left-handing notification time elapses.
また、第2終了条件が成立して低ベース状態となった後のタイミングt83において特定普通変動ゲームの実行が終了した後、普通当り遊技が生起され、可変の第2始動口27bが有する第1可変部材28が開状態となる。この第1可変部材28が開状態となったときのタイミングt84において可変の第2始動口27bへ遊技球が入球し、第2特別ゲームの実行が保留されたとする。このタイミングt84において実行が保留された第2特別ゲームは、大当りに当選する特別ゲームであるものとする。 In addition, after the execution of the specific normal variation game ends at timing t83 after the second end condition is satisfied and the base state is changed to the low base state, the normal hit game is generated, and the first variable opening second start opening 27b has the first The variable member 28 is opened. It is assumed that the game ball enters the variable second starting opening 27b at timing t84 when the first variable member 28 is opened, and the execution of the second special game is suspended. It is assumed that the second special game, which is suspended at the timing t84, is a special game that wins the big hit.
その後、タイミングt84よりも後のタイミングt85において、タイミングt84において実行が保留された特別ゲーム(大当りとなる第2特別ゲーム)の実行が開始される。そして、タイミングt84において実行が保留された特別ゲームの終了後のタイミングt86では、大当り遊技が生起される。タイミングt86において生起された大当り遊技におけるエンディング期間(図30では、「ED」と示す)内のタイミングt87において、演出表示装置25では、注意喚起画像GTaが表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。このとき、演出表示装置25では、注意喚起画像GTaに加えて、注意喚起画像GTbが表示されることによって記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。 After that, at timing t85, which is later than timing t84, the execution of the special game (the second special game that is a big hit) that has been suspended at timing t84 is started. Then, at the timing t86 after the end of the special game whose execution is suspended at the timing t84, the big hit game is generated. At the timing t87 within the ending period (indicated as “ED” in FIG. 30) in the big hit game that occurred at the timing t86, the attention display image GTa is displayed on the effect display device 25 at the timing t87, and the attention regarding the intrusion is executed. . At this time, in the effect display device 25, the attention image regarding the return of the storage medium is executed by displaying the attention image GTb in addition to the attention image GTa.
なお、図30では、普通当り遊技が生起されて第1可変部材28が開状態となったときであって、「左打ち報知演出が実行されている」ときのタイミングt84において、可変の第2始動口27bへ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2特別ゲームが大当りとなる場合、当該第2特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されることを例示している。しかし、普通当り遊技が生起されて第1可変部材28が開状態となったときであって、「左打ち報知演出が実行されていない」ときにおいて、可変の第2始動口27bへ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2特別ゲームが大当りとなる場合であっても、その後の大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。 In addition, in FIG. 30, when the normal hit game is generated and the first variable member 28 is in the open state, at the timing t84 when "the left-handing notification effect is being executed", the second variable value is changed. When the second special game whose execution is suspended due to the entry of a game ball into the starting opening 27b is a big hit, a reminder about the intrusion during the occurrence of the big hit game that occurs after the end of the second special game. Is illustrated as being performed. However, when the normal hit game is generated and the first variable member 28 is in the open state, and the "left-handed notification effect is not executed", the game ball is moved to the variable second start opening 27b. Even when the second special game, which has been suspended due to the entry of a ball, is a big hit, a warning about being entangled during the subsequent big hit game is executed.
また、図30では、タイミングt85において実行される第2特別ゲームが「左打ち報知演出が実行されていないとき」に実行された場合に、タイミングt86において生起された大当り遊技におけるエンディング期間内のタイミングt87においてのめり込みに関する注意喚起が実行されることを例示している。しかし、図示しないが、タイミングt85において実行される第2特別ゲームが「左打ち報知演出が実行されているとき」に実行された場合であっても、タイミングt86において生起された大当り遊技におけるエンディング期間内のタイミングt87においてのめり込みに関する注意喚起が実行される。 Further, in FIG. 30, when the second special game executed at the timing t85 is executed "when the left-handed notification effect is not executed", the timing within the ending period in the jackpot game generated at the timing t86. It illustrates that the alerting regarding the intrusion at t87 is executed. However, although not shown, even when the second special game executed at the timing t85 is executed "when the left-handed notification effect is being executed", the ending period in the jackpot game generated at the timing t86. At a timing t87 in the above, the alerting regarding the intrusion is executed.
以上のように、本実施形態では、高ベース状態においてゲート31への遊技球の入球を契機に実行が保留された普通ゲームを特定普通変動ゲームとするとともに当該特定普通変動ゲームが普通当りとなるものとするとき、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが実行され、当該特定普通変動ゲームが実行されている途中で第2終了条件が成立して高ベース状態が終了して低ベース状態となり、低ベース状態となった後に特定普通変動ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて第1可変部材28が開状態となったときに可変の第2始動口27bへ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2特別ゲームが大当りとなる場合、当該第2特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。すなわち、本実施形態では、第2遊技状態において特定入球口への遊技球の入球を契機に実行が保留された普通変動ゲームを特定普通変動ゲームとするとともに当該特定普通変動ゲームが普通当りとなるものとするとき、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが実行され、当該特定普通変動ゲームが実行されている途中で第2終了条件が成立して第2遊技状態が終了して第1遊技状態となり、第1遊技状態となった後に特定普通変動ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて開閉部材が開状態となったときに第2非特定始動口へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2図柄変動ゲームが大当りとなる場合、当該第2図柄変動ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。 As described above, in the present embodiment, in the high base state, the normal game whose execution is suspended when the game ball enters the gate 31 is set as the specific normal variation game, and the specific normal variation game is normally won. When the specific normal fluctuation game is executed before the second end condition is satisfied, the second end condition is satisfied and the high base state is ended while the specific normal fluctuation game is being executed. Then, the low base state is reached, and after the specific normal variation game is finished after the low base state, the normal hit game is generated and the first variable member 28 is opened to the variable second starting opening 27b. When the second special game, which has been suspended due to the entry of the game ball, becomes a big hit, a warning about being entangled during the occurrence of the big hit game that occurs after the end of the second special game is executed. . That is, in the present embodiment, in the second game state, the normal variable game whose execution is suspended when the game ball enters the specific ball entrance is set as the specific normal variable game, and the specific normal variable game is normally hit. When the specific normal fluctuation game is executed before the second end condition is satisfied, the second end condition is satisfied during the execution of the specific normal fluctuation game, and the second gaming state To the second non-specific starting opening when the normal hit game is generated and the opening/closing member is opened after the specific normal variation game is ended after the first game state is completed When the second symbol variation game whose execution is suspended due to the entry of a game ball becomes a big hit, a reminder about being entrenched during the occurrence of a big jackpot game that occurs after the end of the second symbol variation game is executed. To be done.
また、本実施形態では、高ベース状態においてゲート31への遊技球の入球を契機に実行が保留された普通ゲームを特定普通変動ゲームとするとともに当該特定普通変動ゲームが普通当りとなるものとするとき、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが実行され、当該特定普通変動ゲームが実行されている途中で第2終了条件が成立して高ベース状態が終了して低ベース状態となり、低ベース状態となった後に特定普通変動ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて第1可変部材28が開状態となったときであって左打ち報知演出の実行中に可変の第2始動口27bへ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2特別ゲームが大当りとなる場合、当該第2特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。すなわち、本実施形態では、第2遊技状態において特定入球口への遊技球の入球を契機に実行が保留された普通変動ゲームを特定普通変動ゲームとするとともに当該特定普通変動ゲームが普通当りとなるものとするとき、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが実行され、当該特定普通変動ゲームが実行されている途中で第2終了条件が成立して第2遊技状態が終了して第1遊技状態となり、第1遊技状態となった後に特定普通変動ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて開閉部材が開状態となったときであって第1報知演出の実行中に第2非特定始動口へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2図柄変動ゲームが大当りとなる場合、当該第2図柄変動ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。 Further, in the present embodiment, the normal game whose execution is suspended when the game ball enters the gate 31 in the high base state is set as the specific normal variable game, and the specific normal variable game is normally won. When the specific normal fluctuation game is executed before the second end condition is satisfied, the second end condition is satisfied during the execution of the specific normal fluctuation game, and the high base state ends and the low When the normal hit game is generated and the first variable member 28 is opened after the specific normal variation game is finished after the base state is set and the low base state is set, the variable is made while the left-handing notification effect is being executed. If the second special game, which has been suspended due to the entry of the game ball into the second starting opening 27b of the game, is a big hit, the big hit game that occurs after the end of the second special game is entrenched. Warning is executed. That is, in the present embodiment, in the second game state, the normal variable game whose execution is suspended when the game ball enters the specific ball entrance is set as the specific normal variable game, and the specific normal variable game is normally hit. When the specific normal fluctuation game is executed before the second end condition is satisfied, the second end condition is satisfied during the execution of the specific normal fluctuation game, and the second gaming state When the normal hit game is generated and the opening/closing member is opened after the specific normal variation game ends after the first game state ends, the first notification state of the first notification effect If the second symbol variation game that is suspended due to the game ball entering the second non-specific starting mouth during execution is a big hit, a big hit game that occurs after the end of the second symbol variation game. During the occurrence of the, the alert about the invading is executed.
また、本実施形態では、高ベース状態においてゲート31への遊技球の入球を契機に実行が保留された普通ゲームを特定普通変動ゲームとするとともに当該特定普通変動ゲームが普通当りとなるものとするとき、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通ゲームが実行され、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて第1可変部材28が開状態となったときに可変の第2始動口27bへ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2特別ゲームが大当りとなる場合であって、当該第2特別ゲームが第2終了条件の成立前に実行される場合、当該第2特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されない。すなわち、本実施形態では、第2遊技状態において特定入球口への遊技球の入球を契機に実行が保留された普通変動ゲームを特定普通変動ゲームとするとともに当該特定普通変動ゲームが普通当りとなるものとするとき、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが実行され、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて開閉部材が開状態となったときに第2非特定始動口へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2図柄変動ゲームが大当りとなる場合であって、当該第2図柄変動ゲームが第2終了条件の成立前に実行される場合、当該第2図柄変動ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されない。 Further, in the present embodiment, the normal game whose execution is suspended when the game ball enters the gate 31 in the high base state is set as the specific normal variable game, and the specific normal variable game is normally won. In this case, the specific normal game is executed before the second end condition is satisfied, and the normal hit game is generated after the specific normal variation game is ended before the second end condition is satisfied, and the first variable is generated. This is a case where the second special game that has been suspended due to the game ball entering the variable second starting opening 27b when the member 28 is in the open state is a big hit, and the second special game When the game is executed before the second ending condition is satisfied, the warning regarding the intrusion during the big hit game that occurs after the end of the second special game is not executed. That is, in the present embodiment, the ordinary variable game whose execution is suspended in response to the game ball entering the specific inlet in the second game state is set as the specific ordinary variable game, and the specific ordinary variable game is normally won. In this case, the specific normal variation game is executed before the second end condition is satisfied, and the normal hit game occurs after the specific normal variation game is completed before the second end condition is satisfied. When the opening and closing member is in the open state, when the game ball enters the second non-specific starting opening, the execution of the second symbol variation game is suspended, which is a big hit. When the two-symbol variation game is executed before the second ending condition is satisfied, the alert regarding the intrusion during the big hit game that occurs after the end of the second symbol variation game is not executed.
本実施形態によれば、第1実施形態の効果(1)〜(18)、(20)、(21)及び(25)〜(47)に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
(49)高ベース状態(第2遊技状態)は、低ベース状態(第1遊技状態)に比して、可変の第2始動口27bへの遊技球の入球に関する有利度が高いため、遊技者が遊技を継続することが想定される遊技状態といえる。このような高ベース状態において遊技を継続する遊技者であっても、高ベース状態が終了して低ベース状態となった場合には、遊技を終了することが想定される。すなわち、高ベース状態が終了して低ベース状態となる状況は、遊技者が遊技を終了する状況の1つといえる。そして、高ベース状態において特別ゲーム(図柄変動ゲーム)の実行が保留され、当該特別ゲームが、低ベース状態へと切り替わった後に実行され、且つ、大当りとなる特別ゲームであるとき、その後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されるようにした。このように、遊技を継続することが想定される高ベース状態において特別ゲームの実行が保留されて、低ベース状態へと切り替わって遊技を終了することが想定される遊技状態に切り替わった後に大当りとなる場合にのめり込みに関する注意喚起が実行される。これにより、高ベース状態から低ベース状態へと切り替わったことで遊技を終了しようと考えていた遊技者が、大当り遊技が生起されたことによって遊技を継続する状況となった場合にのめり込みに関する注意喚起を効果的に実行でき、のめり込みを効果的に抑制することができる。
According to this embodiment, in addition to the effects (1) to (18), (20), (21) and (25) to (47) of the first embodiment, the following effects can be obtained.
(49) The high base state (second game state) has a higher advantage of entering the variable game ball into the second start opening 27b than the low base state (first game state), so the game is It can be said that the player is in a gaming state in which the player is expected to continue playing the game. Even a player who continues to play a game in such a high base state is expected to end the game when the high base state ends and the low base state ends. That is, it can be said that the situation where the high base state ends and the low base state ends is one of the situations where the player ends the game. Then, the execution of the special game (symbol variation game) is suspended in the high base state, the special game is executed after switching to the low base state, and when it is a special game that is a big hit, it occurs after that. A warning about being entrenched during the occurrence of a big hit game has been implemented. In this way, the execution of the special game is suspended in the high base state where it is assumed that the game is expected to continue, and the jackpot and the big hit after switching to the low base state and the game state in which the game is expected to end In case of, the warning regarding the intrusion is executed. As a result, a player who was thinking of ending the game due to switching from the high base state to the low base state, when the big hit game is generated and the situation where the player continues the game Can be effectively performed, and the intrusion can be effectively suppressed.
また、第1始動口26及び非可変の第2始動口27aへ交互に振り分ける振分手段としての振分装置50を有し、実行が保留された順序で特別ゲームが実行される遊技機においては、高ベース状態の終了直後であっても第1特別ゲーム(第1図柄変動ゲーム)が実行される場合もあれば、第2特別ゲーム(第2図柄変動ゲーム)が実行される場合もある。しかし、高ベース状態において特別ゲームの実行が保留され、当該特別ゲームが、低ベース状態へと切り替わった後に実行され、且つ、大当りとなる特別ゲームであるとき、その特別ゲームが第1特別ゲームと第2特別ゲームの何れであったとしても、その後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されるため、のめり込みに関する注意喚起をより効果的に実行できる。 Further, in a gaming machine having a distribution device 50 as a distribution means for alternately distributing to the first starting opening 26 and the non-variable second starting opening 27a, the special game is executed in the order in which the execution is suspended. The first special game (first symbol variation game) may be executed even immediately after the high base state ends, or the second special game (second symbol variation game) may be executed. However, when the execution of the special game is suspended in the high base state, the special game is a special game that is executed after switching to the low base state and is a big hit, the special game is the first special game. In any of the second special games, since the alerting regarding the devotion is executed during the occurrence of the big hit game that is subsequently produced, the alerting regarding the devotion can be executed more effectively.
(50)高ベース状態(第2遊技状態)は、低ベース状態(第1遊技状態)に比して、可変の第2始動口27bへの遊技球の入球に関する有利度が高いため、遊技者が遊技を継続することが想定される遊技状態といえる。このような高ベース状態において遊技を継続する遊技者であっても、高ベース状態が終了して低ベース状態となった場合には、遊技を終了することが想定される。すなわち、高ベース状態が終了して低ベース状態となる状況は、遊技者が遊技を終了する状況の1つといえる。 (50) The high base state (second game state) has a higher advantage in entering the game ball into the variable second start opening 27b than the low base state (first game state), so the game It can be said that the player is in a game state in which the player is expected to continue playing the game. Even a player who continues to play a game in such a high base state is supposed to end the game when the high base state ends and the low base state ends. That is, it can be said that the situation where the high base state ends and the low base state ends is one of the situations where the player ends the game.
高ベース状態においてゲート31(特定入球口)への遊技球の入球を契機に実行が保留された普通ゲーム(普通変動ゲーム)を特定普通変動ゲームとするとともに当該特定普通変動ゲームが普通当りとなるものとする。そして、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが実行され、当該特定普通変動ゲームが実行されている途中で第2終了条件が成立して低ベース状態となり、その後に特定普通変動ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて第1可変部材28(開閉部材)が開状態となったときに可変の第2始動口27bへ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2特別ゲーム(第2図柄変動ゲーム)が大当りとなる場合、当該第2特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されるようにした。 In the high base state, a normal game (ordinary fluctuation game) whose execution is suspended when a game ball is entered into the gate 31 (specific entrance mouth) is set as a specified normal fluctuation game, and the specified normal fluctuation game is normally hit. Shall be Then, the specific normal fluctuation game is executed before the second end condition is satisfied, the second end condition is satisfied during the execution of the specific normal fluctuation game, and a low base state is established, and then the specific normal fluctuation game is executed. When the normal hit game is generated after the variation game is finished and the first variable member 28 (opening/closing member) is in the open state, the execution is triggered by the game ball entering the variable second starting opening 27b. When the held second special game (second symbol variation game) becomes a big hit, a warning about being absorbed during the big hit game that occurs after the end of the second special game is executed.
このように、遊技を継続することが想定される高ベース状態において普通当りとなる普通ゲームの実行が保留されて、その普通ゲームの実行中に低ベース状態へと切り替わって遊技を終了することが想定される遊技状態に切り替わった後、先の普通当りとなる普通ゲームの終了後に普通当り遊技が生起されて第1可変部材28が開状態となったときに可変の第2始動口27bへ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2特別ゲームが大当りとなる場合にのめり込みに関する注意喚起が実行される。これにより、高ベース状態から低ベース状態へと切り替わったことで遊技を終了しようと考えていた遊技者が、大当り遊技が生起されたことによって遊技を継続する状況となった場合に、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行することで、のめり込みを効果的に抑制することができる。 In this way, the execution of the normal game, which is a normal hit in the high base state where it is assumed that the game is expected to be continued, is suspended, and during the execution of the normal game, it is possible to switch to the low base state and end the game. After switching to the expected game state, when the first normal member game is generated and the first variable member 28 is in the open state after the end of the normal game, which is the normal ordinary hit, the variable second start opening 27b is played. When the second special game, which has been suspended due to the arrival of the ball, becomes a big hit, a reminder about the intrusion is executed. With this, when the player who was thinking of ending the game by switching from the high base state to the low base state is in a situation where the game is continued due to the occurrence of the big hit game, a caution regarding the slip-in By effectively performing the arousal, it is possible to effectively suppress the intrusion.
(51)高ベース状態(第2遊技状態)は、低ベース状態(第1遊技状態)に比して有利であることから、遊技者が遊技を継続することが想定される。したがって、高ベース状態において特別ゲームが大当りとなる度に、当該特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中においてのめり込みに関する注意喚起が実行される場合、高ベース状態と大当り遊技が繰り返される度に(つまり、連荘回数が増加する度に)のめり込みに関する注意喚起が実行されることで、当該注意喚起に煩わしさを感じさせ、興趣を低下させる虞がある。 (51) Since the high base state (second game state) is more advantageous than the low base state (first game state), it is assumed that the player continues the game. Therefore, each time the special game is a big hit in the high base state, when the caution regarding the devotion during the occurrence of the big hit game that occurs after the end of the special game is executed, the high base state and the big hit game are repeated. When the attention is issued to the user (that is, each time the number of consecutive holidays increases), the attention may be annoyed and the interest may be reduced.
そこで、高ベース状態が終了するよりも前に特定普通変動ゲームが実行され、高ベース状態が終了するよりも前に特定普通変動ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて第1可変部材28が開状態となったときに可変の第2始動口27bへ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2特別ゲーム(第2図柄変動ゲーム)が大当りとなる場合であって、当該第2特別ゲームが高ベース状態の終了前に実行される場合、当該第2特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されないようにした。これにより、連荘しているにもかかわらず、のめり込みに関する注意喚起が繰り返し実行されることによって興趣を低下させてしまうようなことを抑制することができる。 Therefore, the specific normal variation game is executed before the high base state ends, and the normal hit game is generated after the specific normal variation game ends before the high base state ends and the first variable member 28 When the game ball enters the variable second starting opening 27b when is opened, the second special game (second symbol variation game) whose execution is suspended is a big hit. In the case where the second special game is executed before the end of the high base state, the alert regarding the intrusion during the jackpot game that occurs after the end of the second special game is not executed. As a result, it is possible to prevent the interest from being deteriorated due to the repeated execution of the alert regarding the intrusion even though the children are in the condominium.
(52)低ベース状態(第1遊技状態)においては第1経路R1(第1流下方向)へ遊技球を流下させることが推奨される一方、高ベース状態(第2遊技状態)においては第2経路R2(第2流下方向)へ遊技球を流下させることが推奨されている。このような遊技機においては、第2終了条件が成立して高ベース状態が終了して低ベース状態となった後、第1経路R1へ遊技球を流下させるための遊技球の発射を促す左打ち報知演出(第1報知演出)が実行される。このような左打ち報知演出の実行によって、第1経路R1へ遊技球を流下させるための遊技球の発射を促すことができる。 (52) In the low base state (first game state), it is recommended to let the game ball flow down to the first route R1 (first downward direction), while in the high base state (second game state), the second base It is recommended to let the game ball flow down to the route R2 (second downward flow direction). In such a gaming machine, after the second end condition is satisfied and the high base state is ended and the low base state is reached, after the game ball is flown down to the first route R1, the left side prompting the launch of the game ball. A hit notification effect (first notification effect) is executed. By executing such a left-handed notification effect, it is possible to prompt the launch of the game ball for causing the game ball to flow down to the first route R1.
一方で、左打ち報知演出が実行されると、高ベース状態が終了して低ベース状態となったことを報知することにもなるため、遊技者が遊技を終了する可能性が高まる。そこで、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが実行され、当該特定普通変動ゲームが実行されている途中で第2終了条件が成立して低ベース状態となり、その後に特定普通変動ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて第1可変部材28(開閉部材)が開状態となったときであって左打ち報知演出の実行中に可変の第2始動口27bへ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2特別ゲーム(第2図柄変動ゲーム)が大当りとなる場合、当該第2特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されるようにした。このため、遊技を継続することが想定される高ベース状態から低ベース状態に切り替わった後であって左打ち報知演出の実行中である状況、つまり、遊技を終了する可能性が高まる状況に切り替わった後に特別ゲームの実行が保留されたとしても、大当りとなる場合にのめり込みに関する注意喚起が実行される。これにより、高ベース状態から低ベース状態へと切り替わって左打ち報知演出が実行されて遊技を終了しようと考えていた遊技者が、大当り遊技が生起されたことによって遊技を継続する状況となった場合にのめり込みに関する注意喚起を効果的に実行することにより、のめり込みを効果的に抑制することができる。 On the other hand, when the left-handed notification effect is executed, the fact that the high base state has ended and the low base state has been reached is also notified, so that the player is more likely to end the game. Therefore, the specific normal fluctuation game is executed before the second end condition is satisfied, the second end condition is satisfied during the execution of the specific normal fluctuation game, and the low base state is established, and then the specific normal fluctuation game is executed. When the normal hit game is generated after the variation game is finished and the first variable member 28 (opening/closing member) is in the open state, and while the left-handing notification effect is being executed, the variable second starting opening 27b is provided with the game ball. If the second special game (the second symbol variation game), which has been suspended due to the fact that the player has entered, becomes a big hit, a note regarding the intrusion during the occurrence of the big hit game that occurs after the end of the second special game. The arousal was executed. Therefore, after switching from the high base state where it is expected that the game will be continued to the low base state and the left-handed notification effect is being executed, that is, the situation where the possibility of ending the game is increased. Even if the execution of the special game is suspended after the game is over, a reminder about sneaking in when a big hit occurs is executed. As a result, the player who was thinking of switching from the high base state to the low base state and executing the left-handing notification effect to end the game became a situation where the big hit game was caused to continue the game. In this case, it is possible to effectively suppress the intrusion by effectively calling attention to the intrusion.
(第4実施形態)
次に、遊技機の第4実施形態を図16、図17及び図31〜図35にしたがって説明する。なお、第1実施形態と同様の構成は、第1実施形態と同じ符号を付し、その詳細な説明及び図面については省略する。
(Fourth Embodiment)
Next, a fourth embodiment of the gaming machine will be described with reference to FIGS. 16, 17 and 31 to 35. The same components as those in the first embodiment are designated by the same reference numerals as those in the first embodiment, and detailed description and drawings thereof are omitted.
第4実施形態のパチンコ遊技機10では、演出モードを実行可能に構成されている。演出モードには、複数種類ある。そして、パチンコ遊技機10では、複数種類の演出モードのうち何れかの演出モードが実行される。演出モードは、演出状態ともいわれる。 The pachinko gaming machine 10 of the fourth embodiment is configured to be able to execute the effect mode. There are multiple types of effect modes. Then, in the pachinko gaming machine 10, any one of a plurality of effect modes is executed. The rendering mode is also called a rendering state.
図31に示すように、第4実施形態における演出モードには、第1通常モードと、第2通常モードと、第1有利モードと、第2有利モードと、がある。パチンコ遊技機10では、例えば、演出モードの種類毎に異なる背景画像を演出表示装置25に表示させたり、演出モードの種類毎に異なる発光色で装飾ランプ17を発光させたり、演出モードの種類毎に異なる背景音楽をスピーカ18から出力させたりして、モード識別情報を報知する。例えば、演出表示装置25には、背景画像以外の画像も表示されることから、演出モードの種類毎に、演出表示装置25に表示される画像のうち少なくとも一部の画像が異なることになる。すなわち、演出モードは、演出要素のうち一部の演出要素が異なるともいえる。 As shown in FIG. 31, the effect modes in the fourth embodiment include a first normal mode, a second normal mode, a first advantageous mode, and a second advantageous mode. In the pachinko gaming machine 10, for example, a background image that differs for each type of effect mode is displayed on the effect display device 25, the decoration lamp 17 emits light with a different emission color for each type of effect mode, or for each effect mode type. Then, different background music is output from the speaker 18 to notify the mode identification information. For example, since images other than the background image are also displayed on the effect display device 25, at least some of the images displayed on the effect display device 25 are different for each type of effect mode. That is, in the effect mode, it can be said that some of the effect elements are different from the effect elements.
第1通常モード及び第2通常モードは、低確低ベース状態であるときに制御される演出モードである。第1有利モードは、低確高ベース状態であるときに制御される演出モードである。第2有利モードは、高確高ベース状態であるときに制御される演出モードである。 The first normal mode and the second normal mode are effect modes that are controlled in the low accurate low base state. The first advantageous mode is an effect mode that is controlled in the low accurate high base state. The second advantageous mode is an effect mode that is controlled in the highly accurate and high base state.
本実施形態では、第1通常モードであるとき、及び、第2通常モードであるとき、通常移行抽選が行われる。そして、第1通常モードであるときに通常移行抽選において、第2通常モードに制御することが決定された場合、第2通常モードに制御される。一方、第2通常モードであるときに通常移行抽選において、第1通常モードに制御することが決定された場合、第1通常モードに制御される。 In the present embodiment, the normal transition lottery is performed in the first normal mode and in the second normal mode. Then, when it is determined to control the second normal mode in the normal transition lottery when the first normal mode is set, the second normal mode is controlled. On the other hand, when it is determined to control the first normal mode in the normal transition lottery when the second normal mode is set, the first normal mode is controlled.
第1通常モード又は第2通常モードであるときに大当りに当選して第1非確変大当り遊技が生起された場合、当該第1非確変大当り遊技の終了後、第1有利モードに制御される。また、第1通常モード又は第2通常モードであるときに大当りに当選して第2非確変大当り遊技が生起された場合、当該第2非確変大当り遊技の終了後、第1有利モードに制御される。また、第1通常モード又は第2通常モードであるときに大当りに当選して第1確変大当り遊技が生起された場合、当該第1確変大当り遊技の終了後、第2有利モードに制御される。また、第1通常モード又は第2通常モードであるときに大当りに当選して第2確変大当り遊技が生起された場合、当該第2確変大当り遊技の終了後、第2有利モードに制御される。 When the big hit is won in the first normal mode or the second normal mode and the first non-probability variation big hit game is generated, it is controlled to the first advantageous mode after the end of the first non-probability variation big hit game. Further, when the second non-probability variation big hit game is generated by winning the big jackpot in the first normal mode or the second normal mode, it is controlled to the first advantageous mode after the end of the second non-probability variation big hit game. It In addition, when the first big probability big hit game is generated by winning the big hit in the first normal mode or the second normal mode, it is controlled to the second advantageous mode after the first positive change big hit game. In addition, when the second big probability big hit game is generated by winning the big hit in the first normal mode or the second normal mode, it is controlled to the second advantageous mode after the end of the second positive change big hit game.
第1有利モードであるときに第2終了条件が成立することで高ベース状態が終了して低ベース状態へ移行する場合、第1通常モード又は第2通常モードに制御される。例えば、第1有利モードから第2終了条件が成立して第1通常モード又は第2通常モードに制御される場合、第1通常モードと第2通常モードのうち抽選によって決定された演出モードに制御されるように構成してもよいし、一義的に第1通常モード(又は、第2通常モード)に制御されるように構成してもよい。 When the second base condition is satisfied and the high base state ends and the base state shifts to the low base state in the first advantageous mode, the first normal mode or the second normal mode is controlled. For example, when the second end condition is satisfied from the first advantageous mode and the first normal mode or the second normal mode is controlled, the effect mode determined by the lottery is selected from the first normal mode and the second normal mode. It may be configured to be performed, or may be configured to be uniquely controlled to the first normal mode (or the second normal mode).
また、第1有利モードであるときに大当りに当選して第1非確変大当り遊技が生起された場合、当該第1非確変大当り遊技の終了後、第1有利モードに制御される。また、第1有利モードであるときに大当りに当選して第2非確変大当り遊技が生起された場合、当該第2非確変大当り遊技の終了後、第1有利モードに制御される。また、第1有利モードであるときに大当りに当選して第1確変大当り遊技が生起された場合、当該第1確変大当り遊技の終了後、第2有利モードに制御される。また、第1有利モードであるときに大当りに当選して第2確変大当り遊技が生起された場合、当該第2確変大当り遊技の終了後、第2有利モードに制御される。 Further, when the big hit is won in the first advantageous mode and the first non-probability variation big hit game is generated, after the end of the first non-probability variation jackpot game, it is controlled to the first advantage mode. Further, when the big hit is won and the second non-probability variation big hit game is generated in the first advantage mode, after the end of the second non-probability variation big hit game, it is controlled to the first advantage mode. Further, when the big hit is won and the first probability variation big hit game is generated in the first advantage mode, the second advantage mode is controlled after the end of the first probability variation big hit game. In addition, when the second winning probability big hit game is generated by winning the big hit in the first advantage mode, the second winning mode is controlled after the end of the second certainty change big hit game.
また、第2有利モードであるときに大当りに当選して第1非確変大当り遊技が生起された場合、当該第1非確変大当り遊技の終了後、第1有利モードに制御される。また、第2有利モードであるときに大当りに当選して第2非確変大当り遊技が生起された場合、当該第2非確変大当り遊技の終了後、第1有利モードに制御される。また、第2有利モードであるときに大当りに当選して第1確変大当り遊技が生起された場合、当該第1確変大当り遊技の終了後、第2有利モードに制御される。また、第2有利モードであるときに大当りに当選して第2確変大当り遊技が生起された場合、当該第2確変大当り遊技の終了後、第2有利モードに制御される。 In addition, when the first non-probability variation big hit game is generated by winning the big jackpot in the second advantage mode, it is controlled to the first advantage mode after the end of the first non-probability variation big hit game. In addition, when the big hit is won in the second advantageous mode and the second uncertain variation big hit game is generated, after the end of the second uncertain variation big hit game, it is controlled to the first advantageous mode. In addition, when the first winning probability big hit game is generated by winning the big hit in the second advantage mode, the second winning mode is controlled after the end of the first certainty change big hit game. Further, when the second probability variation big hit game is generated by winning the big hit in the second advantage mode, it is controlled to the second advantage mode after the end of the second probability variation big hit game.
ここで、演出モードに係る制御について説明する。
統括制御用RAM41cには、制御中の演出モードを特定可能な情報(以下、「演出モード情報」と示す)が記憶されている。統括制御用CPU41aは、演出モード情報を更新する。また、統括制御用CPU41aは、統括制御用RAM41cに記憶されている演出モード情報に基づき、演出モードに応じた演出を指示する制御情報(以下、「演出モード指定コマンド」と示す)を出力バッファに格納する。統括制御用CPU41aは、特別ゲームが実行される毎に、演出モード情報から特定可能な演出モードに応じた演出を指示する演出モード指定コマンドを出力バッファに格納する。また、演出モード指定コマンドを出力バッファに格納すると、統括制御用CPU41aは、制御中の演出モードに応じて装飾ランプ17及びスピーカ18のうち少なくとも一方を制御する。例えば、第1通常モードに制御している場合、統括制御用CPU41aは、第1通常モードに対応する背景音楽が出力されるようにスピーカ18を制御する。
Here, the control related to the effect mode will be described.
The integrated control RAM 41c stores information (hereinafter, referred to as "effect mode information") capable of specifying the effect mode being controlled. The overall control CPU 41a updates the effect mode information. In addition, the overall control CPU 41a outputs control information (hereinafter, referred to as "production mode designation command") for instructing the production according to the production mode to the output buffer based on the production mode information stored in the overall control RAM 41c. Store. Every time the special game is executed, the overall control CPU 41a stores, in the output buffer, an effect mode designation command for instructing an effect corresponding to the effect mode that can be specified from the effect mode information. When the effect mode designation command is stored in the output buffer, the overall control CPU 41a controls at least one of the decoration lamp 17 and the speaker 18 according to the effect mode being controlled. For example, when controlling in the first normal mode, the overall control CPU 41a controls the speaker 18 so that the background music corresponding to the first normal mode is output.
以下、演出モード情報の更新について説明する。
具体的に、統括制御用CPU41aは、第1確変大当り遊技の終了後、及び、第2確変大当り遊技の終了後、第2有利モードを特定可能な演出モード情報に更新する。また、統括制御用CPU41aは、第1非確変大当り遊技の終了後、及び、第2非確変大当り遊技の終了後、第1有利モードを特定可能な演出モード情報に更新する。また、統括制御用CPU41aは、第2終了条件が成立して高ベース状態から低ベース状態となった場合、第1通常モード又は第2通常モードを特定可能な演出モード情報に更新する。
The updating of the effect mode information will be described below.
Specifically, the overall control CPU 41a updates the second advantageous mode to identifiable effect mode information after the first probability variation jackpot game and after the second probability variation jackpot game. In addition, the overall control CPU 41a updates the first advantageous mode to the specifiable production mode information after the end of the first non-probability variation jackpot game and after the end of the second non-probability variation jackpot game. Further, when the second termination condition is satisfied and the high base state is changed to the low base state, the overall control CPU 41a updates the first normal mode or the second normal mode to the specifiable mode information.
また、第1通常モードに制御している場合、統括制御用CPU41aは、通常移行抽選を行う。そして、第1通常モードに制御しているときに通常移行抽選において第2通常モードに制御することを決定した場合、統括制御用CPU41aは、第2通常モードを特定可能な演出モード情報に更新する。同様に、第2通常モードに制御している場合、統括制御用CPU41aは、通常移行抽選を行う。そして、第2通常モードに制御しているときに通常移行抽選において第1通常モードに制御することを決定した場合、統括制御用CPU41aは、第2通常モードを特定可能な演出モード情報に更新する。本実施形態では、統括制御用CPU41aが演出モード情報を更新することによって、演出モードを制御するモード制御手段としての機能が実現される。 Further, when controlling in the first normal mode, the overall control CPU 41a carries out a normal shift lottery. When it is decided to control to the second normal mode in the normal shift lottery while controlling to the first normal mode, the overall control CPU 41a updates the second normal mode to identifiable effect mode information. .. Similarly, when controlling in the second normal mode, the overall control CPU 41a performs a normal transfer lottery. When it is determined to control the first normal mode in the normal transition lottery while controlling the second normal mode, the overall control CPU 41a updates the second normal mode to the specifiable production mode information. .. In the present embodiment, the overall control CPU 41a updates the effect mode information, thereby realizing a function as a mode control unit for controlling the effect mode.
次に、表示制御用CPU42aが行う演出モードに係る制御について説明する。
表示制御用CPU42aは、第1通常モードに応じた演出を指示する演出モード指定コマンドを入力した場合、第1通常モードに応じた演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。例えば、第1通常モードに応じた演出を指示する演出モード指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、第1通常モードに対応する背景画像が表示されるように演出表示装置25を制御する。
Next, control related to the effect mode performed by the display control CPU 42a will be described.
The display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the effect corresponding to the first normal mode is executed when the effect mode designation command for instructing the effect according to the first normal mode is input. For example, when an effect mode designation command for instructing an effect corresponding to the first normal mode is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the background image corresponding to the first normal mode is displayed. ..
また、表示制御用CPU42aは、第2通常モードに応じた演出を指示する演出モード指定コマンドを入力した場合、第2通常モードに応じた演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。同様に、表示制御用CPU42aは、第1有利モードに応じた演出を指示する演出モード指定コマンドを入力した場合、第1有利モードに応じた演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。また、表示制御用CPU42aは、第2有利モードに応じた演出を指示する演出モード指定コマンドを入力した場合、第2有利モードに応じた演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。 Further, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the effect corresponding to the second normal mode is executed when the effect mode designation command for instructing the effect according to the second normal mode is input. Similarly, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the effect corresponding to the first advantageous mode is executed when the effect mode designation command for instructing the effect according to the first advantageous mode is input. . Further, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the effect corresponding to the second advantageous mode is executed when the effect mode designation command for instructing the effect according to the second advantageous mode is input.
本実施形態におけるパチンコ遊技機10では、特定期間内において実行される特定演出としてのエンディング演出の種類が複数種類ある。具体的に、本実施形態におけるエンディング演出には、第1エンディング演出、第2エンディング演出、第3エンディング演出、第4エンディング演出及び第5エンディング演出がある。また、本実施形態において、エンディング演出の種類は、特定演出の演出内容ともいえる。 In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, there are a plurality of types of ending effects as specific effects executed within a specific period. Specifically, the ending effects in the present embodiment include a first ending effect, a second ending effect, a third ending effect, a fourth ending effect, and a fifth ending effect. Further, in the present embodiment, the type of ending effect can be said to be the effect content of the specific effect.
本実施形態のパチンコ遊技機10では、1回のエンディング期間内において、第1エンディング演出〜第5エンディング演出のうち何れか1つのエンディング演出が実行される。なお、第1エンディング演出〜第5エンディング演出の何れが実行される場合であっても、演出表示装置25には、右打ち報知画像RGが表示され、右打ち報知演出が実行されている。 In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, any one of the first to fifth ending effects is executed within one ending period. It should be noted that, regardless of which of the first ending effect to the fifth ending effect is executed, the right-handing notification image RG is displayed on the effect display device 25 and the right-handing notification effect is being executed.
図32(a)に示すように、第1エンディング演出が実行される場合、演出表示装置25では、大当り遊技の終了後の演出モードが「第1有利モード」であることを特定可能な文字(文字情報)が表示される。本実施形態では、大当り遊技の終了後の演出モードが「第1有利モード」であることを特定可能な文字(文字情報)は、『第1有利モード』という文字(文字情報)である。また、第1エンディング演出が実行される場合、演出表示装置25では、モード突入画像60aが表示される。モード突入画像60aは、『突入』の文字(文字情報)を含む画像である。また、第1エンディング演出が実行される場合、演出表示装置25では、大当りに当選したことを祝福する祝福画像61が表示される。祝福画像61は、『おめでとう』の文字(文字情報)を含む画像である。そして、本実施形態において第1エンディング演出が実行される場合、演出表示装置25では、注意喚起画像GTaが表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。また、本実施形態において第1エンディング演出が実行される場合、演出表示装置25では、注意喚起画像GTbが表示され、記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。 As shown in FIG. 32A, when the first ending effect is executed, in the effect display device 25, it is possible to specify that the effect mode after the end of the big hit game is the "first advantageous mode" ( (Text information) is displayed. In the present embodiment, the character (character information) that can specify that the effect mode after the jackpot game is the "first advantageous mode" is the character "characteristic information" "first advantageous mode". Further, when the first ending effect is executed, the mode display image 60a is displayed on the effect display device 25. The mode entry image 60a is an image including the characters "character entry" (character information). When the first ending effect is executed, the effect display device 25 displays a blessing image 61 that congratulates that the jackpot is won. The blessing image 61 is an image including the character "congratulations" (character information). Then, when the first ending effect is executed in the present embodiment, the effect display device 25 displays the caution image GTa and executes the caution regarding the intrusion. When the first ending effect is executed in the present embodiment, the effect display device 25 displays the caution image GTb and executes the caution regarding returning the storage medium.
図32(b)に示すように、第2エンディング演出が実行される場合、演出表示装置25では、大当り遊技の終了後の演出モードが「第2有利モード」であることを特定可能な文字(文字情報)が表示される。本実施形態では、大当り遊技の終了後の演出モードが「第2有利モード」であることを特定可能な文字(文字情報)は、『第2有利モード』という文字(文字情報)である。また、第2エンディング演出が実行される場合、演出表示装置25では、モード突入画像60aが表示される。また、第2エンディング演出が実行される場合、演出表示装置25では、祝福画像61が表示される。そして、本実施形態において第2エンディング演出が実行される場合、演出表示装置25では、注意喚起画像GTaが表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。また、本実施形態において第2エンディング演出が実行される場合、演出表示装置25では、注意喚起画像GTbが表示され、記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。 As shown in FIG. 32B, when the second ending effect is executed, in the effect display device 25, it is possible to specify that the effect mode after the end of the big hit game is the "second advantageous mode" ( (Text information) is displayed. In the present embodiment, the character (character information) that can specify that the effect mode after the big hit game is the "second advantageous mode" is the character "characteristic information" "second advantageous mode". Further, when the second ending effect is executed, the mode display image 60a is displayed on the effect display device 25. When the second ending effect is executed, the effect display device 25 displays the blessing image 61. Then, when the second ending effect is executed in the present embodiment, the effect display device 25 displays the caution image GTa and executes the caution regarding the intrusion. When the second ending effect is executed in the present embodiment, the effect display device 25 displays the caution image GTb and executes the caution regarding returning the storage medium.
図32(c)に示すように、第3エンディング演出が実行される場合、演出表示装置25では、大当り遊技の終了後の演出モードが「第1有利モード」であることを特定可能な文字(文字情報)が表示される。また、第3エンディング演出が実行される場合、演出表示装置25では、モード突入画像60aが表示される。また、第3エンディング演出が実行される場合、演出表示装置25では、祝福画像61が表示されない。更に、本実施形態において第3エンディング演出が実行される場合、演出表示装置25では、注意喚起画像GTaが表示されず、のめり込みに関する注意喚起が実行されない。また、本実施形態において第3エンディング演出が実行される場合、演出表示装置25では、注意喚起画像GTbが表示されず、記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行されない。 As shown in FIG. 32C, when the third ending effect is executed, in the effect display device 25, it is possible to specify that the effect mode after the end of the big hit game is the “first advantageous mode” ( (Text information) is displayed. Further, when the third ending effect is executed, the mode entry image 60a is displayed on the effect display device 25. Further, when the third ending effect is executed, the effect display device 25 does not display the blessing image 61. Furthermore, when the third ending effect is executed in the present embodiment, the attention display image GTa is not displayed on the effect display device 25, and the attention regarding the intrusion is not executed. Further, when the third ending effect is executed in the present embodiment, the effect display device 25 does not display the caution image GTb and does not execute the caution regarding returning the storage medium.
図32(d)に示すように、第4エンディング演出が実行される場合、演出表示装置25では、大当り遊技の終了後の演出モードが「第2有利モード」であることを特定可能な文字(文字情報)が表示される。また、第4エンディング演出が実行される場合、演出表示装置25では、モード突入画像60aが表示される。また、第4エンディング演出が実行される場合、演出表示装置25では、祝福画像61が表示されない。更に、本実施形態において第4エンディング演出が実行される場合、演出表示装置25では、注意喚起画像GTaが表示されず、のめり込みに関する注意喚起が実行されない。また、本実施形態において第4エンディング演出が実行される場合、演出表示装置25では、注意喚起画像GTbが表示されず、記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行されない。 As shown in FIG. 32D, when the fourth ending effect is executed, in the effect display device 25, it is possible to specify that the effect mode after the end of the big hit game is the "second advantageous mode" ( (Text information) is displayed. When the fourth ending effect is executed, the effect display device 25 displays the mode entry image 60a. Further, when the fourth ending effect is executed, the effect display device 25 does not display the blessing image 61. Furthermore, when the fourth ending effect is executed in the present embodiment, the effect display device 25 does not display the caution image GTa and does not execute the caution regarding the intrusion. When the fourth ending effect is executed in the present embodiment, the effect display device 25 does not display the caution image GTb and does not execute the caution regarding returning the storage medium.
図32(e)に示すように、第5エンディング演出が実行される場合、演出表示装置25では、大当り遊技の終了後の演出モードが「第2有利モード」であることを特定可能な文字(文字情報)が表示される。また、第3エンディング演出が実行される場合、演出表示装置25では、モード継続画像60bが表示される。モード継続画像60bは、『継続』の文字(文字情報)を含む画像である。また、第5エンディング演出が実行される場合、演出表示装置25では、祝福画像61が表示されない。更に、本実施形態において第5エンディング演出が実行される場合、演出表示装置25では、注意喚起画像GTaが表示されず、のめり込みに関する注意喚起が実行されない。また、本実施形態において第5エンディング演出が実行される場合、演出表示装置25では、注意喚起画像GTbが表示されず、記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行されない。 As shown in FIG. 32(e), when the fifth ending effect is executed, in the effect display device 25, it is possible to specify that the effect mode after the end of the big hit game is the "second advantageous mode" ( (Text information) is displayed. When the third ending effect is executed, the effect display device 25 displays the mode continuation image 60b. The mode continuation image 60b is an image including the character "character" (character information). Further, when the fifth ending effect is executed, the effect display device 25 does not display the blessing image 61. Furthermore, when the fifth ending effect is executed in the present embodiment, the effect display device 25 does not display the caution image GTa and does not execute the caution regarding the intrusion. When the fifth ending effect is executed in the present embodiment, the effect display device 25 does not display the caution image GTb and does not execute the caution regarding returning the storage medium.
また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、エンディング期間において、特定演出としてのエンディング演出とは別に、特殊演出が実行される場合がある。本実施形態における特殊演出は、所定タイミングにおいて実行が保留されている特別ゲームの中に大当りとなる特別ゲームが存在する場合、実行可能な演出となっている。具体的に、本実施形態における特殊演出は、エンディング期間の開始時において実行が保留されている第2特別ゲームの中に大当りとなる第2特別ゲームが存在する場合、実行可能な演出となっている。したがって、特殊演出が実行される場合、実行が保留されている第2特別ゲームの中に大当りとなる第2特別ゲームが存在することを特定することができる。 Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, in the ending period, a special effect may be executed in addition to the ending effect as the specific effect. The special effect according to the present embodiment is an executable effect when a special game that is a big hit exists among the special games that are suspended at a predetermined timing. Specifically, the special effect according to the present embodiment is an executable effect when the second special game, which is a big hit, exists in the second special games which have been suspended at the start of the ending period. There is. Therefore, when the special effect is executed, it is possible to specify that the second special game that is a big hit exists in the second special games that are being held for execution.
図32(f)に示すように、特殊演出が実行される場合、演出表示装置25では、キャラクタ画像CGが表示される。図32(f)では、第5エンディング演出が実行されているときに、当該第5エンディング演出とは別に、特殊演出が実行された場合の演出表示装置25の表示内容を示している。 As shown in FIG. 32F, when the special effect is executed, the character image CG is displayed on the effect display device 25. FIG. 32(f) shows the display contents of the effect display device 25 when a special effect is executed in addition to the fifth ending effect, when the fifth ending effect is being executed.
次に、図33に基づき、大当りに当選したときの遊技状態及び大当りの種類に応じた「エンディング演出の種類」と「特殊演出の実行可否」について説明する。なお、「特殊演出の実行可否」とは、特殊演出が実行可能であること(実行可)、又は、特殊演出が実行可能でないこと(実行不可)をいう。また、図33では、実行が保留されている第2特別ゲームの中に大当りとなる第2特別ゲームを「保留中の第2特別ゲームの中の大当り」と示す。 Next, based on FIG. 33, the "ending effect type" and "special effect execution propriety" depending on the gaming state and the type of jackpot when the jackpot is won will be described. It should be noted that “whether or not the special effect can be executed” means that the special effect is executable (executable) or that the special effect is not executable (unexecutable). In addition, in FIG. 33, the second special game which is a big hit among the second special games whose execution is held is shown as "big hit in the second held special games".
大当りに当選したときの遊技状態が低確低ベース状態であって、大当りの種類が第1確変大当り又は第2確変大当りである場合、大当り遊技におけるエンディング期間では、第2エンディング演出が実行される。そして、大当りに当選したときの遊技状態が低確低ベース状態であって、大当りの種類が第1確変大当り又は第2確変大当りである場合、大当り遊技におけるエンディング期間では、のめり込みに関する注意喚起が実行される。また、大当りに当選したときの遊技状態が低確低ベース状態であって、大当りの種類が第1確変大当り又は第2確変大当りである場合、実行が保留されている第2特別ゲームの中に大当りとなる第2特別ゲームの存在有無に関係なく、特殊演出を実行不可能とされており、特殊演出は実行されない。すなわち、大当りに当選したときの遊技状態が低確低ベース状態であって、大当りの種類が第1確変大当り又は第2確変大当りである場合、たとえ、実行が保留されている第2特別ゲームの中に大当りとなる第2特別ゲームが存在したとしても、特殊演出は実行されない。 When the gaming state when the big hit is won is a low certainty low base state, and the type of big hit is the first certainty variation big hit or the second certainty variation big hit, the second ending effect is executed in the ending period in the big hit game. .. Then, when the game state when the big hit is won is a low-probability low-base state, and the type of the big hit is the first probabilistic big jackpot or the second probabilistic big jackpot, a warning about the intrusion is executed in the ending period of the big jackpot game. To be done. When the gaming state when the big hit is won is the low-probability low-base state, and the type of the big hit is the first probabilistic big jackpot or the second probable strange jackpot, the execution is suspended in the second special game. The special effect cannot be executed regardless of the existence of the second special game that is a big hit, and the special effect is not executed. That is, when the gaming state when the big hit is won is the low certainty low base state and the kind of the big hit is the first certainty variation big hit or the second certainty variation big jackpot, even if the execution of the second special game is suspended. Even if there is a second special game that is a big hit, the special effect is not executed.
一方、大当りに当選したときの遊技状態が低確低ベース状態であって、大当りの種類が第1非確変大当り又は第2非確変大当りである場合、大当り遊技におけるエンディング期間では、第1エンディング演出が実行される。そして、大当りに当選したときの遊技状態が低確低ベース状態であって、大当りの種類が第1非確変大当り又は第2非確変大当りである場合、大当り遊技におけるエンディング期間では、のめり込みに関する注意喚起が実行される。また、大当りに当選したときの遊技状態が低確低ベース状態であって、大当りの種類が第1非確変大当り又は第2非確変大当りである場合、実行が保留されている第2特別ゲームの中に大当りとなる第2特別ゲームの存在有無に関係なく、特殊演出を実行不可能とされており、特殊演出は実行されない。すなわち、大当りに当選したときの遊技状態が低確低ベース状態であって、大当りの種類が第1非確変大当り又は第2非確変大当りである場合、たとえ、実行が保留されている第2特別ゲームの中に大当りとなる第2特別ゲームが存在したとしても、特殊演出は実行されない。 On the other hand, when the game state when the big hit is won is a low-probability low-base state, and the type of the big hit is the first non-probability variation big hit or the second non-probability variation jackpot, the first ending effect in the ending period in the big jackpot game. Is executed. And, when the gaming state when the big hit is won is a low-probability low base state, and the type of the big hit is the first non-probability variation big jackpot or the second non-probability variation jackpot, in the ending period of the jackpot game, a caution about the intrusion Is executed. When the gaming state when the big hit is won is the low certainty low base state, and the type of the big hit is the first non-probability variation big jackpot or the second non-probability variation big jackpot, the execution of the second special game suspended is executed. The special effect cannot be executed regardless of the presence or absence of the second special game that is a big hit, and the special effect is not executed. That is, when the gaming state when the big hit is won is a low certainty low base state, and the kind of big hit is the first non-probability variation big hit or the second non-probability variation big jackpot, even if the execution is suspended, the second special. Even if there is a big special second game in the game, the special effect is not executed.
大当りに当選したときの遊技状態が高確低ベース状態であって、大当りの種類が第1確変大当り又は第2確変大当りである場合、大当り遊技におけるエンディング期間では、第2エンディング演出が実行される。そして、大当りに当選したときの遊技状態が高確低ベース状態であって、大当りの種類が第1確変大当り又は第2確変大当りである場合、大当り遊技におけるエンディング期間では、のめり込みに関する注意喚起が実行される。また、大当りに当選したときの遊技状態が高確低ベース状態であって、大当りの種類が第1確変大当り又は第2確変大当りである場合、実行が保留されている第2特別ゲームの中に大当りとなる第2特別ゲームの存在有無に関係なく、特殊演出を実行不可能とされており、特殊演出は実行されない。すなわち、大当りに当選したときの遊技状態が高確低ベース状態であって、大当りの種類が第1確変大当り又は第2確変大当りである場合、たとえ、実行が保留されている第2特別ゲームの中に大当りとなる第2特別ゲームが存在したとしても、特殊演出は実行されない。 When the gaming state when the big hit is won is a highly accurate low base state, and the type of the big hit is the first certainty variation big hit or the second certainty variation big hit, the second ending effect is executed in the ending period in the big hit game. .. When the gaming state when the big hit is won is a high-accuracy low base state, and the type of the big hit is the first probability variation big hit or the second probability variation big jackpot, in the ending period of the big hit game, a reminder about sneaking in is executed. To be done. If the gaming state when the big hit is won is the high-probability low base state, and the type of the big hit is the first probabilistic jackpot or the second probabilistic jackpot, the execution is suspended in the second special game. The special effect cannot be executed regardless of the existence of the second special game that is a big hit, and the special effect is not executed. That is, when the gaming state when the big hit is won is the high-probability low base state, and the type of the big jackpot is the first probabilistic jackpot or the second probabilistic jackpot, even if the execution of the second special game is suspended. Even if there is a second special game that is a big hit, the special effect is not executed.
一方、大当りに当選したときの遊技状態が高確低ベース状態であって、大当りの種類が第1非確変大当り又は第2非確変大当りである場合、大当り遊技におけるエンディング期間では、第1エンディング演出が実行される。そして、大当りに当選したときの遊技状態が高確低ベース状態であって、大当りの種類が第1非確変大当り又は第2非確変大当りである場合、大当り遊技におけるエンディング期間では、のめり込みに関する注意喚起が実行される。また、大当りに当選したときの遊技状態が高確低ベース状態であって、大当りの種類が第1非確変大当り又は第2非確変大当りである場合、実行が保留されている第2特別ゲームの中に大当りとなる第2特別ゲームの存在有無に関係なく、特殊演出を実行不可能とされており、特殊演出は実行されない。すなわち、大当りに当選したときの遊技状態が高確低ベース状態であって、大当りの種類が第1非確変大当り又は第2非確変大当りである場合、たとえ、実行が保留されている第2特別ゲームの中に大当りとなる第2特別ゲームが存在したとしても、特殊演出は実行されない。 On the other hand, when the gaming state when the big hit is won is a high-accuracy low base state, and the type of the big hit is the first non-probability variation big jackpot or the second non-probability variation jackpot, the first ending effect in the ending period in the jackpot game. Is executed. And, when the gaming state when the big hit is won is a high-accuracy low base state, and the type of the big hit is the first non-probability variation big hit or the second non-probability variation jackpot, in the ending period of the jackpot game, a warning about the intrusion Is executed. When the gaming state when the big hit is won is the high-accuracy low base state, and the type of the big hit is the first non-probability variation big jackpot or the second non-probability variation jackpot, the execution of the second special game that is held is suspended. The special effect cannot be executed regardless of the presence or absence of the second special game that is a big hit, and the special effect is not executed. That is, when the gaming state when the big hit is won is a high-accuracy low base state, and the type of the big hit is the first non-probability variation big hit or the second non-probability variation jackpot, even if the execution is suspended, the second special Even if there is a big special second game in the game, the special effect is not executed.
大当りに当選したときの遊技状態が低確高ベース状態であって、大当りの種類が第1確変大当り又は第2確変大当りである場合、大当り遊技におけるエンディング期間では、第4エンディング演出が実行される。そして、大当りに当選したときの遊技状態が低確高ベース状態であって、大当りの種類が第1確変大当り又は第2確変大当りである場合、大当り遊技におけるエンディング期間では、のめり込みに関する注意喚起が実行されない。また、大当りに当選したときの遊技状態が低確高ベース状態であって、大当りの種類が第1確変大当り又は第2確変大当りである場合、実行が保留されている第2特別ゲームの中に大当りとなる第2特別ゲームが存在しない場合(図33では、「無」と示す)、特殊演出を実行不可能とされており、特殊演出は実行されない。一方、大当りに当選したときの遊技状態が低確高ベース状態であって、大当りの種類が第1確変大当り又は第2確変大当りである場合、実行が保留されている第2特別ゲームの中に大当りとなる第2特別ゲームが存在する場合(図33では、「有」と示す)、特殊演出を実行可能とされており、特殊演出が実行される場合がある。 When the game state when the big hit is won is a low certainty high base state, and the type of big hit is the first certainty variation big hit or the second certainty variation big jackpot, the fourth ending effect is executed in the ending period in the big hit game. .. When the gaming state when the big hit is won is a low certainty high base state, and the type of the big hit is the first certainty variation big hit or the second certainty variation big jackpot, a warning about the intrusion is executed in the ending period of the big hit game. Not done. If the gaming state when the big hit is won is the low certainty high base state, and the type of big hit is the first certainty variation big jackpot or the second certainty variation big jackpot, the execution is suspended in the second special game. If the second special game that is a big hit does not exist (indicated as “absent” in FIG. 33), the special effect cannot be executed, and the special effect is not executed. On the other hand, when the gaming state when the big hit is won is the low certainty high base state, and the type of the big hit is the first certainty variation big hit or the second certainty variation big jackpot, the execution is suspended in the second special game. When the second special game which is a big hit exists (indicated as “present” in FIG. 33 ), the special effect can be executed, and the special effect may be executed.
一方、大当りに当選したときの遊技状態が低確高ベース状態であって、大当りの種類が第1非確変大当り又は第2非確変大当りである場合、大当り遊技におけるエンディング期間では、第3エンディング演出が実行される。そして、大当りに当選したときの遊技状態が低確高ベース状態であって、大当りの種類が第1非確変大当り又は第2非確変大当りである場合、大当り遊技におけるエンディング期間では、のめり込みに関する注意喚起が実行されない。また、大当りに当選したときの遊技状態が低確高ベース状態であって、大当りの種類が第1非確変大当り又は第2非確変大当りである場合、実行が保留されている第2特別ゲームの中に大当りとなる第2特別ゲームの存在有無に関係なく、特殊演出を実行不可能とされており、特殊演出は実行されない。すなわち、大当りに当選したときの遊技状態が低確高ベース状態であって、大当りの種類が第1非確変大当り又は第2非確変大当りである場合、たとえ、実行が保留されている第2特別ゲームの中に大当りとなる第2特別ゲームが存在したとしても、特殊演出は実行されない。 On the other hand, when the game state when the big hit is won is the low certainty high base state, and the type of the big hit is the first non-probability variation big jackpot or the second non-probability variation jackpot, the third ending effect in the ending period in the jackpot game. Is executed. When the gaming state when the big hit is won is a low certainty high base state, and the type of big hit is the first non-probability variation big jackpot or the second non-probability variation big jackpot, in the ending period of the big jackpot game, a caution about the slip-in Does not run. When the gaming state when the big hit is won is the low certainty high base state, and the type of the big hit is the first non-probability variation big jackpot or the second non-probability variation big jackpot, the execution of the second special game is suspended. The special effect cannot be executed regardless of the presence of the second special game that is a big hit, and the special effect is not executed. That is, when the gaming state when the big hit is won is the low certainty high base state, and the type of big hit is the first non-probability variation big jackpot or the second non-probability variation big jackpot, even if the execution is suspended, the second special Even if there is a second special game that is a big hit in the game, the special effect is not executed.
大当りに当選したときの遊技状態が高確高ベース状態であって、大当りの種類が第1確変大当り又は第2確変大当りである場合、大当り遊技におけるエンディング期間では、第5エンディング演出が実行される。そして、大当りに当選したときの遊技状態が高確高ベース状態であって、大当りの種類が第1確変大当り又は第2確変大当りである場合、大当り遊技におけるエンディング期間では、のめり込みに関する注意喚起が実行されない。また、大当りに当選したときの遊技状態が高確高ベース状態であって、大当りの種類が第1確変大当り又は第2確変大当りである場合、実行が保留されている第2特別ゲームの中に大当りとなる第2特別ゲームが存在しない場合、特殊演出を実行不可能とされており、特殊演出は実行されない。一方、大当りに当選したときの遊技状態が高確高ベース状態であって、大当りの種類が第1確変大当り又は第2確変大当りである場合、実行が保留されている第2特別ゲームの中に大当りとなる第2特別ゲームが存在する場合、特殊演出を実行可能とされており、特殊演出が実行される場合がある。 When the gaming state when the big hit is won is a high-probability high-base state, and the type of the big hit is the first certainty variation big hit or the second certainty variation big jackpot, the fifth ending effect is executed in the ending period in the big hit game. . Then, when the game state when the big hit is won is a high-probability high-base state, and the type of the big hit is the first certainty variation big hit or the second certainty variation big jackpot, in the ending period of the big hit game, a reminder about sneaking in is executed. Not done. If the gaming state when the big hit is won is the high-probability high-base state, and the type of the big hit is the first probabilistic big jackpot or the second probabilistic big jackpot, the execution is suspended in the second special game. If the second special game that is a big hit does not exist, the special effect cannot be executed, and the special effect is not executed. On the other hand, when the game state when the big hit is won is the high-probability high-base state, and the type of the big hit is the first probabilistic big jackpot or the second probabilistic big jackpot, the execution of the second special game is suspended. When the second special game that is a big hit is present, the special effect can be executed, and the special effect may be executed.
一方、大当りに当選したときの遊技状態が高確高ベース状態であって、大当りの種類が第1非確変大当り又は第2非確変大当りである場合、大当り遊技におけるエンディング期間では、第3エンディング演出が実行される。そして、大当りに当選したときの遊技状態が高確高ベース状態であって、大当りの種類が第1非確変大当り又は第2非確変大当りである場合、大当り遊技におけるエンディング期間では、のめり込みに関する注意喚起が実行されない。また、大当りに当選したときの遊技状態が高確高ベース状態であって、大当りの種類が第1非確変大当り又は第2非確変大当りである場合、実行が保留されている第2特別ゲームの中に大当りとなる第2特別ゲームの存在有無に関係なく、特殊演出を実行不可能とされており、特殊演出は実行されない。すなわち、大当りに当選したときの遊技状態が高確高ベース状態であって、大当りの種類が第1非確変大当り又は第2非確変大当りである場合、たとえ、実行が保留されている第2特別ゲームの中に大当りとなる第2特別ゲームが存在したとしても、特殊演出は実行されない。 On the other hand, when the game state when the big hit is won is the high-accuracy high-base state, and the type of the big hit is the first non-probability variation big jackpot or the second non-probability variation jackpot, the third ending effect in the ending period in the jackpot game. Is executed. Then, when the game state when the big hit is won is a high-accuracy high-base state, and the type of the big hit is the first non-probability variation big hit or the second non-probability variation big jackpot, a caution about the intrusion during the ending period in the big hit game Does not run. Further, when the gaming state when the big hit is won is the high-probability high-base state, and the type of the big hit is the first non-probability variation big jackpot or the second non-probability variation jackpot, the execution of the second special game is suspended. The special effect cannot be executed regardless of the presence of the second special game that is a big hit, and the special effect is not executed. That is, when the gaming state when the big hit is won is the high-precision high-base state and the type of the big hit is the first non-probability variation big hit or the second non-probability variation jackpot, even if the execution is suspended, the second special Even if there is a big special second game in the game, the special effect is not executed.
以下、エンディング演出に係る制御について、特殊演出に係る制御とともに説明する。なお、本実施形態におけるエンディング演出指定コマンドには、第1エンディング演出の実行を指定する第1のエンディング指定コマンドと、第2エンディング演出の実行を指定する第2のエンディング指定コマンドと、第3エンディング演出の実行を指定する第3のエンディング指定コマンドと、がある。また、本実施形態におけるエンディング演出指定コマンドには、第4エンディング演出の実行を指定する第4のエンディング指定コマンドと、第5エンディング演出の実行を指定する第5のエンディング指定コマンドと、がある。因みに、本実施形態における第1のエンディング指定コマンドは第1実施形態における第1エンディング演出指定コマンドとは異なる制御情報である。また、本実施形態における第2のエンディング指定コマンドは第1実施形態における第2エンディング演出指定コマンドとは異なる制御情報である。 Hereinafter, the control related to the ending effect will be described together with the control related to the special effect. The ending effect specifying command in the present embodiment includes a first ending specifying command specifying execution of the first ending effect, a second ending specifying command specifying execution of the second ending effect, and a third ending. There is a third ending designation command for designating execution of the effect. Further, the ending effect specifying command in the present embodiment includes a fourth ending specifying command for specifying execution of the fourth ending effect and a fifth ending specifying command for specifying execution of the fifth ending effect. Incidentally, the first ending designation command in this embodiment is control information different from the first ending effect designation command in the first embodiment. Further, the second ending designation command in this embodiment is control information different from the second ending effect designation command in the first embodiment.
エンディングコマンドを入力した場合、統括制御用CPU41aは、大当りに当選したときの遊技状態が低ベース状態(低確低ベース状態又は高確低ベース状態)であって、大当りの種類が第1確変大当り又は第2確変大当りである場合、第2のエンディング指定コマンドを出力バッファに格納する。また、エンディングコマンドを入力した場合、統括制御用CPU41aは、大当りに当選したときの遊技状態が低ベース状態(低確低ベース状態又は高確低ベース状態)であって、大当りの種類が第1非確変大当り又は第2非確変大当りである場合、第1のエンディング指定コマンドを出力バッファに格納する。 When an ending command is input, the overall control CPU 41a determines that the gaming state when winning the jackpot is the low base state (low-probability low base state or high-probability low base state), and the type of the jackpot is the first probability variable jackpot. Alternatively, if it is the second probability variation big hit, the second ending designation command is stored in the output buffer. When the ending command is input, the overall control CPU 41a determines that the gaming state when winning the big hit is the low base state (the low-probability low base state or the high-probability low base state), and the type of the big jackpot is the first. When it is the non-probability-variable big-hit or the second non-probability-variable big hit, the first ending designation command is stored in the output buffer.
エンディングコマンドを入力した場合、統括制御用CPU41aは、大当りに当選したときの遊技状態が低確高ベース状態であって、大当りの種類が第1確変大当り又は第2確変大当りである場合、第4のエンディング指定コマンドを出力バッファに格納する。 When the ending command is input, the overall control CPU 41a determines whether the gaming state when winning the big hit is the low-probability-high base state, and the type of the big hit is the first certainty-variable big-hit or the second certainty-variable big-hit, the fourth. The ending specification command of is stored in the output buffer.
更に、統括制御用CPU41aは、大当りに当選したときの遊技状態が低確高ベース状態であって、大当りの種類が第1確変大当り又は第2確変大当りである場合、統括制御用RAM41cに記憶されている先読みコマンドの中でも第2特別ゲームに対応する先読みコマンドの中に第1先読みコマンド又は第2先読みコマンドが存在するかを判定する。これにより、統括制御用CPU41aは、実行が保留されている第2特別ゲームの中に大当りとなる第2特別ゲームが存在するかを判定する。因みに、第1確変大当り遊技の終了後、及び、第2確変大当り遊技の終了後には、高確率状態に制御されることから、第1先読みコマンドに対応する特別ゲームはもちろんのこと、第2先読みコマンドに対応する特別ゲームについても、大当り遊技の終了後に大当りとなる。 Further, the overall control CPU 41a is stored in the overall control RAM 41c when the gaming state when the big hit is won is the low certainty high base state and the type of the big hit is the first certainty variation big hit or the second certainty variation big hit. It is determined whether the first look-ahead command or the second look-ahead command exists in the look-ahead commands corresponding to the second special game among the read-ahead commands. As a result, the overall control CPU 41a determines whether or not the second special game, which is a big hit, exists in the second special games whose execution is suspended. By the way, after the first probability variation big hit game and after the second probability variation big hit game, since it is controlled to a high probability state, not only the special game corresponding to the first look-ahead command, but also the second look-ahead The special game corresponding to the command will also be a big hit after the big hit game is over.
また、統括制御用CPU41aは、統括制御用RAM41cに記憶されている第2特別ゲームに対応する先読みコマンドの中に第1先読みコマンド又は第2先読みコマンドが存在すると判定した場合、特殊演出の実行抽選を行う。本実施形態において、特殊演出の実行抽選に当選する場合には特殊演出を実行することが決定され、特殊演出の実行抽選に非当選した場合には特殊演出を実行しないことが決定される。そして、統括制御用CPU41aは、特殊演出を実行することを決定した場合(特殊演出の実行抽選に当選した場合)、特殊演出の実行を指定する制御情報(以下、「特殊演出指定コマンド」と示す)を出力バッファに格納する。なお、統括制御用CPU41aは、特殊演出を実行しないことを決定した場合(特殊演出の実行抽選に非当選した場合)、特殊演出指定コマンドを出力バッファに格納しない。このように、本実施形態において特殊演出は、第2情報に相当する先読みコマンドに基づいて実行される。 If the overall control CPU 41a determines that the first prefetch command or the second prefetch command is included in the prefetch commands corresponding to the second special game stored in the general control RAM 41c, the special effect execution lottery is performed. I do. In the present embodiment, it is determined that the special effect is executed when the special effect execution lottery is won, and the special effect is not executed when the special effect execution lottery is not won. Then, when it is decided to execute the special effect (when the special effect execution lottery is won), the overall control CPU 41a indicates control information for specifying execution of the special effect (hereinafter referred to as "special effect specification command"). ) In the output buffer. In addition, when the integrated control CPU 41a determines not to execute the special effect (when the special effect execution lottery is not won), the special effect specification command is not stored in the output buffer. In this way, in the present embodiment, the special effect is executed based on the prefetch command corresponding to the second information.
エンディングコマンドを入力した場合、統括制御用CPU41aは、大当りに当選したときの遊技状態が低確高ベース状態であって、大当りの種類が第1非確変大当り又は第2非確変大当りである場合、第3のエンディング指定コマンドを出力バッファに格納する。 When the ending command is input, the overall control CPU 41a determines that the gaming state when winning the big hit is a low-probability-high base state, and the type of the big hit is the first non-probability-variable big-jack or the second non-probability-variable big hit. The third ending designation command is stored in the output buffer.
エンディングコマンドを入力した場合、統括制御用CPU41aは、大当りに当選したときの遊技状態が高確高ベース状態であって、大当りの種類が第1確変大当り又は第2確変大当りである場合、第5のエンディング指定コマンドを出力バッファに格納する。 When the ending command is input, the overall control CPU 41a determines whether the gaming state when the big hit is won is the high-probability high-base state, and the type of the big hit is the first certainty variation big hit or the second certainty variation big jackpot. The ending specification command of is stored in the output buffer.
更に、統括制御用CPU41aは、大当りに当選したときの遊技状態が高確高ベース状態であって、大当りの種類が第1確変大当り又は第2確変大当りである場合、統括制御用RAM41cに記憶されている第2特別ゲームに対応する先読みコマンドの中に第1先読みコマンド又は第2先読みコマンドが存在するかを判定する。また、統括制御用CPU41aは、統括制御用RAM41cに記憶されている第2特別ゲームに対応する先読みコマンドの中に第1先読みコマンド又は第2先読みコマンドが存在すると判定した場合、特殊演出の実行抽選を行う。そして、統括制御用CPU41aは、特殊演出を実行することを決定した場合(特殊演出の実行抽選に当選した場合)、特殊演出指定コマンドを出力バッファに格納する。なお、統括制御用CPU41aは、特殊演出を実行しないことを決定した場合(特殊演出の実行抽選に非当選した場合)、特殊演出指定コマンドを出力バッファに格納しない。 Further, the overall control CPU 41a is stored in the overall control RAM 41c when the gaming state when a big hit is won is a high-probability high-base state and the type of the big hit is the first certainty variation big hit or the second certainty variation big jackpot. It is determined whether the first look-ahead command or the second look-ahead command is present in the look-ahead commands corresponding to the second special game. If the overall control CPU 41a determines that the first prefetch command or the second prefetch command is included in the prefetch commands corresponding to the second special game stored in the general control RAM 41c, the special effect execution lottery is performed. I do. Then, when it is decided to execute the special effect (when the special effect execution lottery is won), the overall control CPU 41a stores the special effect designation command in the output buffer. In addition, when the integrated control CPU 41a determines not to execute the special effect (when the special effect execution lottery is not won), the special effect specification command is not stored in the output buffer.
エンディングコマンドを入力した場合、統括制御用CPU41aは、大当りに当選したときの遊技状態が高確高ベース状態であって、大当りの種類が第1非確変大当り又は第2非確変大当りである場合、第3のエンディング指定コマンドを出力バッファに格納する。 When the ending command is input, the overall control CPU 41a determines that the gaming state when the big hit is won is the high-accuracy high-base state, and the type of the big hit is the first non-probability variation big hit or the second non-probability variation jackpot, The third ending designation command is stored in the output buffer.
また、第1のエンディング指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、第1エンディング演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。例えば、第1のエンディング指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、大当り遊技終了後の演出モードが第1有利モードであることを特定可能な文字(文字情報)が表示され、モード突入画像60a及び祝福画像61が表示されるように、演出表示装置25を制御する。また、第1のエンディング指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、注意喚起画像GTaが表示されるように、つまり、のめり込みに関する注意喚起が実行されるように、演出表示装置25を制御する。また、第1のエンディング指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、注意喚起画像GTbが表示されるように、つまり、記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行されるように、演出表示装置25を制御する。 When the first ending designation command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the first ending effect is executed. For example, when the first ending designation command is input, the display control CPU 42a displays characters (character information) that can specify that the effect mode after the big hit game is the first advantageous mode, and the mode entry image The effect display device 25 is controlled so that 60a and the blessing image 61 are displayed. Further, when the first ending designation command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the attention image GTa is displayed, that is, the attention regarding the intrusion is executed. .. When the first ending designation command is input, the display control CPU 42a causes the caution image GTb to be displayed, that is, the caution display regarding the return of the storage medium to be executed. To control.
第2のエンディング指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、第2エンディング演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。例えば、第2のエンディング指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、大当り遊技終了後の演出モードが第2有利モードであることを特定可能な文字(文字情報)が表示され、モード突入画像60a及び祝福画像61が表示されるように、演出表示装置25を制御する。また、第2のエンディング指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、注意喚起画像GTaが表示されるように、つまり、のめり込みに関する注意喚起が実行されるように、演出表示装置25を制御する。また、第2のエンディング指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、注意喚起画像GTbが表示されるように、つまり、記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行されるように、演出表示装置25を制御する。 When the second ending designation command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the second ending effect is executed. For example, when the second ending designation command is input, the display control CPU 42a displays characters (character information) that can specify that the effect mode after the big hit game is the second advantageous mode, and the mode entry image is displayed. The effect display device 25 is controlled so that 60a and the blessing image 61 are displayed. Further, when the second ending designation command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the attention image GTa is displayed, that is, the attention regarding the intrusion is executed. .. In addition, when the second ending designation command is input, the display control CPU 42a causes the attention display image GTb to be displayed, that is, performs the attention display regarding the return of the storage medium so that the effect display device 25 is displayed. To control.
第3のエンディング指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、第3エンディング演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。例えば、第3のエンディング指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、大当り遊技終了後の演出モードが第1有利モードであることを特定可能な文字(文字情報)が表示され、モード突入画像60aが表示されるように、演出表示装置25を制御する。 When the third ending designation command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the third ending effect is executed. For example, when the third ending designation command is input, the display control CPU 42a displays characters (character information) that can specify that the effect mode after the big hit game is the first advantageous mode, and the mode entry image is displayed. The effect display device 25 is controlled so that 60a is displayed.
第4のエンディング指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、第4エンディング演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。例えば、第4のエンディング指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、大当り遊技終了後の演出モードが第2有利モードであることを特定可能な文字(文字情報)が表示され、モード突入画像60aが表示されるように、演出表示装置25を制御する。 When the fourth ending designation command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the fourth ending effect is executed. For example, when the fourth ending designation command is input, the display control CPU 42a displays characters (character information) that can specify that the effect mode after the big hit game is the second advantageous mode, and the mode entry image The effect display device 25 is controlled so that 60a is displayed.
第5のエンディング指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、第5エンディング演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。例えば、第5のエンディング指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、大当り遊技終了後の演出モードが第2有利モードであることを特定可能な文字(文字情報)が表示され、モード継続画像60bが表示されるように、演出表示装置25を制御する。このように、本実施形態の特定演出としてのエンディング演出は、大当りに当選したときの遊技状態及び大当りの種類のうち少なくとも一方を特定可能な第1情報に相当する情報に基づいて実行される。 When the fifth ending designation command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the fifth ending effect is executed. For example, when the fifth ending designation command is input, the display control CPU 42a displays characters (character information) that can specify that the effect mode after the big hit game is the second advantageous mode, and the mode continuation image is displayed. The effect display device 25 is controlled so that 60b is displayed. In this way, the ending effect as the specific effect of the present embodiment is executed based on the information corresponding to the first information capable of specifying at least one of the gaming state and the type of the big hit when the big hit is won.
特殊演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、特殊演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。例えば、特殊演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、キャラクタ画像CGが表示されるように、演出表示装置25を制御する。 When the special effect designation command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the special effect is executed. For example, when the special effect designation command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the character image CG is displayed.
ここで、図34(a)〜図34(c)及び図35(a)〜図35(d)に基づき、連続する大当り遊技におけるエンディング期間の演出表示装置25の表示内容について説明する。 Here, based on FIGS. 34(a) to 34(c) and FIGS. 35(a) to 35(d), the display contents of the effect display device 25 during the ending period in the continuous big hit game will be described.
図34(a)に示すように、低確低ベース状態であるときに大当りに当選し、タイミングt91において第1確変大当り遊技が生起された場合、当該第1確変大当り遊技のエンディング期間において、演出表示装置25では、第2エンディング演出に加えて、のめり込みに関する注意喚起が実行される。更に、低確低ベース状態であるときに大当りに当選し、第1確変大当り遊技が生起された場合、当該第1確変大当り遊技におけるエンディング期間において、演出表示装置25では、第2エンディング演出に加えて、記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。 As shown in FIG. 34(a), when the jackpot is won in the low-probability/low-base state and the first certainty variation jackpot game is generated at the timing t91, the effect is produced in the ending period of the first certainty variation jackpot game. On the display device 25, in addition to the second ending effect, a warning regarding indentation is executed. Furthermore, when the big hit is won in the low certainty low base state and the first certainty variation big hit game is generated, in the ending period in the first certainty variation big hit game, in the effect display device 25, in addition to the second ending effect. Then, a warning about the return of the storage medium is executed.
因みに、図35(a)及び図35(b)に示すように、タイミングt91において生起された第1確変大当り遊技において、実行が保留されている特別ゲームの中に大当りに当選する特別ゲームがある場合と、実行が保留されている特別ゲームの中に大当りに当選する特別ゲームがない場合と、の何れであっても、特殊演出が実行されない。このように、大当りに当選したときの遊技状態が低確低ベース状態であるとき、実行が保留されている特別ゲームの中に大当りに当選する特別ゲームが存在する場合であっても、特殊演出が実行されない。 Incidentally, as shown in FIG. 35(a) and FIG. 35(b), in the first probability variation big hit game that occurs at timing t91, there is a special game that wins the big hit among the special games that are held to be executed. In any of the case and the case where there is no special game that wins the big hit among the special games whose execution is suspended, the special effect is not executed. In this way, when the gaming state when the big hit is won is the low-probability low base state, even if there is a special game that wins the big hit among the special games that are pending for execution, special effects Does not run.
更に、実行が保留されている特別ゲームの中に大当りに当選する特別ゲームがある場合と、実行が保留されている特別ゲームの中に大当りに当選する特別ゲームがない場合と、の何れであっても、演出表示装置25では、第2エンディング演出、のめり込みに関する注意喚起及び記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。このように、のめり込みに関する注意喚起が実行されるときには、特殊演出が実行されない。 Furthermore, there is a case where there is a special game that wins the jackpot among the special games whose execution is suspended, or a case where there is no special game which wins the jackpot among the special games pending execution. Even in the effect display device 25, the second ending effect, a warning regarding the intrusion, and a warning regarding the return of the storage medium are executed. In this way, the special effect is not executed when the alerting regarding the slip-in is executed.
このとき、実行が保留されている特別ゲームの中に大当りに当選する特別ゲームがある場合と、実行が保留されている特別ゲームの中に大当りに当選する特別ゲームがない場合と、の何れであっても、演出表示装置25には、注意喚起画像GTaが表示される。したがって、実行が保留されている特別ゲームの中に大当りに当選する特別ゲームがある場合と、実行が保留されている特別ゲームの中に大当りに当選する特別ゲームがない場合と、の何れであっても、のめり込みに関する注意喚起が実行されたときの当該注意喚起の内容は同一となる。 At this time, whether there is a special game that wins the big hit among the special games whose execution is held, or when there is no special game which wins the big hit among the special games whose execution is held. Even if there is, the attention display image GTa is displayed on the effect display device 25. Therefore, there is a case where there is a special game that wins the jackpot among the special games whose execution is suspended, and a case where there is no special game which wins the jackpot among the special games whose execution is suspended. However, the content of the alert when the alert regarding the intrusion is executed is the same.
同様に、実行が保留されている特別ゲームの中に大当りに当選する特別ゲームがある場合と、実行が保留されている特別ゲームの中に大当りに当選する特別ゲームがない場合と、の何れであっても、演出表示装置25には、注意喚起画像GTbが表示される。したがって、実行が保留されている特別ゲームの中に大当りに当選する特別ゲームがある場合と、実行が保留されている特別ゲームの中に大当りに当選する特別ゲームがない場合と、の何れであっても、記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行されたときの当該注意喚起の内容は同一となる。 Similarly, in the case where there is a special game that wins the jackpot among the special games whose execution is suspended, or in the case where there is no special game which wins the jackpot among the special games whose execution is suspended. Even if there is, the attention display image GTb is displayed on the effect display device 25. Therefore, there is a case where there is a special game that wins the jackpot among the special games whose execution is suspended, or a case where there is no special game which wins the jackpot among the special games suspended for execution. However, the content of the alert when the alert regarding the return of the storage medium is executed is the same.
そして、タイミングt91において生起された第1確変大当り遊技の終了後は、高確高ベース状態となる。また、タイミングt91において生起された第1確変大当り遊技の終了後に高確高ベース状態となった後、当該高確高ベース状態が終了するよりも前に大当りに当選し、再びタイミングt92において第1確変大当り遊技が生起されたとする。 Then, after the end of the first certainty variation big hit game that occurred at timing t91, the high certainty high base state is set. In addition, after the first certainty variation big hit game which occurred at the timing t91, after the end of the high certainty high base state, the big hit is won before the high certainty high base state ends, and the first at timing t92 again. Suppose that the odd variation jackpot game has occurred.
この場合、図34(b)に示すように、タイミングt92において生起された第1確変大当り遊技のエンディング期間において、演出表示装置25では、第5エンディング演出が実行される一方、のめり込みに関する注意喚起が実行されない。また、タイミングt92において生起された第1確変大当り遊技のエンディング期間において、演出表示装置25では、第5エンディング演出が実行される一方、記憶媒体の返却に関する注意喚起は実行されない。 In this case, as shown in FIG. 34(b), in the ending period of the first probability variation big hit game that occurs at timing t92, in the effect display device 25, the fifth ending effect is executed, but a caution about involuntary engagement is issued. Not executed Further, in the ending period of the first probability variation big hit game that occurs at timing t92, the effect display device 25 executes the fifth ending effect, but does not call the attention regarding the return of the storage medium.
因みに、図35(c)に示すように、タイミングt92において生起された第1確変大当り遊技において、実行が保留されている特別ゲームの中に大当りに当選する特別ゲームがない場合、演出表示装置25では、特殊演出が実行されない。一方、図35(d)に示すように、タイミングt92において生起された第1確変大当り遊技において、実行が保留されている特別ゲームの中に大当りに当選する特別ゲームがある場合、演出表示装置25では、特殊演出が実行され得る。特殊演出が実行される場合、演出表示装置25では、第5エンディング演出の実行中にキャラクタ画像CGが表示される。 Incidentally, as shown in FIG. 35(c), in the first probability variation jackpot game that occurs at timing t92, if there is no special game to win the jackpot among the special games that are suspended in execution, the effect display device 25 Then, the special effect is not executed. On the other hand, as shown in FIG. 35(d), in the first probability variation jackpot game that occurs at timing t92, if there is a special game that wins the jackpot among the special games that are pending for execution, the effect display device 25 Then, a special effect can be executed. When the special effect is executed, the character image CG is displayed on the effect display device 25 during the execution of the fifth ending effect.
そして、タイミングt92において生起された第1確変大当り遊技の終了後は、高確高ベース状態となる。また、タイミングt92において生起された第1確変大当り遊技の終了後に高確高ベース状態となった後、当該高確高ベース状態が終了するよりも前に大当りに当選し、タイミングt93において第2非確変大当り遊技が生起されたとする。 Then, after the end of the first certainty variation big hit game that occurred at timing t92, the high certainty high base state is set. In addition, after the first certainty variation big hit game which occurs at the timing t92, the high certainty high base state is entered, and then the big hit is won before the high certainty high base state ends, and the second non-win at timing t93. Suppose that the odd variation jackpot game has occurred.
この場合、図34(c)に示すように、タイミングt93において生起された第2非確変大当り遊技のエンディング期間において、演出表示装置25では、第3エンディング演出が実行される一方、のめり込みに関する注意喚起が実行されない。また、タイミングt93において生起された第1確変大当り遊技のエンディング期間において、演出表示装置25では、第3エンディング演出が実行される一方、記憶媒体の返却に関する注意喚起は実行されない。 In this case, as shown in FIG. 34(c), during the ending period of the second uncertain variation big hit game that occurs at timing t93, the effect display device 25 executes the third ending effect, while calling attention to the intrusion. Does not run. Further, in the ending period of the first probability variation big hit game that occurs at timing t93, the effect display device 25 executes the third ending effect, but does not call the attention regarding the return of the storage medium.
因みに、タイミングt93において生起された第2非確変大当り遊技において、実行が保留されている特別ゲームの中に大当りに当選する特別ゲームがある場合と、実行が保留されている特別ゲームの中に大当りに当選する特別ゲームがない場合と、の何れであっても、演出表示装置25では、特殊演出が実行されない。更に、実行が保留されている特別ゲームの中に大当りに当選する特別ゲームがある場合と、実行が保留されている特別ゲームの中に大当りに当選する特別ゲームがない場合と、の何れであっても、演出表示装置25では、第3エンディング演出は実行される一方、のめり込みに関する注意喚起及び記憶媒体の返却に関する注意喚起は実行されない。 By the way, in the second non-probability variation big hit game that occurs at timing t93, there is a special game that wins the big hit among the special games that have been held, and a big hit among the special games that have been held. The special effect is not executed on the effect display device 25 regardless of whether there is no special game to be won. Furthermore, there is a case where there is a special game that wins the jackpot among the special games whose execution is suspended, or a case where there is no special game which wins the jackpot among the special games pending execution. However, in the effect display device 25, while the third ending effect is executed, the alert regarding the indentation and the alert regarding the return of the storage medium are not executed.
そして、タイミングt93において生起された第2非確変大当り遊技の終了後は、低確高ベース状態となる。その後、大当りに当選することなく50回の特別ゲームが実行されると、第2終了条件が成立し、低確高ベース状態から低確低ベース状態となる。このとき、演出モードは、第1有利モードから、第1通常モード又は第2通常モードとなる。 Then, after the end of the second non-probability variation big hit game that occurred at the timing t93, it becomes a low-probability-high base state. After that, when the special game is executed 50 times without winning the jackpot, the second ending condition is satisfied, and the low certainty high base state is changed to the low certainty low base state. At this time, the effect mode is changed from the first advantageous mode to the first normal mode or the second normal mode.
本実施形態では、図16に示すタイミングt13において制御されている演出モードが何れの演出モードであったとしても、タイミングt13において実行が開始された第2特別ゲーム終了後、タイミングt14において大当り遊技が生起される。そして、タイミングt13において制御されている演出モードが何れの演出モードであったとしても、タイミングt14において生起された大当り遊技におけるエンディング期間内のタイミングt15において、演出表示装置25では、注意喚起画像GTaが表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。 In the present embodiment, whichever production mode is controlled at the timing t13 shown in FIG. 16, after the completion of the second special game started at the timing t13, the jackpot game is played at the timing t14. It is caused. And, whichever production mode is controlled at the timing t13, at the timing t15 within the ending period in the big hit game that is generated at the timing t14, the attention display image GTa is displayed on the production display device 25 at the timing t15. It is displayed, and a warning about being entangled is executed.
以上のように、本実施形態では、高ベース状態において特別ゲームの実行が保留され、当該特別ゲームが、第2終了条件が成立して高ベース状態が終了して低ベース状態となった後に実行され、且つ、大当りとなる特別ゲームであるとき、演出モードの種類が何れであったとしても特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。すなわち、本実施形態では、第2遊技状態において図柄変動ゲームの実行が保留され、当該図柄変動ゲームが、第2終了条件が成立して第2遊技状態が終了して第1遊技状態となった後に実行され、且つ、大当りとなる図柄変動ゲームであるとき、演出モードの種類が何れであったとしても図柄変動ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。 As described above, in the present embodiment, the execution of the special game is suspended in the high base state, and the special game is executed after the second end condition is satisfied and the high base state is ended to the low base state. In addition, when the special game is a big hit, a warning about being absorbed during the occurrence of the big hit game that occurs after the end of the special game is executed regardless of the type of the effect mode. That is, in the present embodiment, the execution of the symbol variation game is suspended in the second game state, and the symbol variation game becomes the first game state after the second end condition is satisfied and the second game state is terminated. In the case of a symbol variation game that is executed later and becomes a big hit, a warning about being entrenched during the occurrence of the big hit game that is generated after the end of the symbol variation game is executed regardless of the type of effect mode. ..
このように、演出モードの種類に関係なく、高ベースにおいて特別ゲームの実行が保留され、当該特別ゲームが、低ベース状態へと切り替わった後に実行され、且つ、大当りとなる特別ゲームであるとき、その後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。このため、どのような種類の演出モードであっても、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行させ、のめり込みを抑制することができる。 In this way, regardless of the type of effect mode, execution of the special game is suspended in the high base, the special game is executed after switching to the low base state, and when the special game is a big hit, After the jackpot game that occurs subsequently, a warning is issued regarding the intrusion. Therefore, in any kind of effect mode, it is possible to effectively execute the alerting regarding the depression and suppress the depression.
また、本実施形態では、図17に示すタイミングt25において制御されている演出モードが何れの演出モードであったとしても、タイミングt25において実行が開始された第2特別ゲームの終了後のタイミングt26では、大当り遊技が生起される。そして、タイミングt25において制御されている演出モードが何れの演出モードであったとしても、タイミングt26において生起された大当り遊技におけるエンディング期間内のタイミングt27において、演出表示装置25では、注意喚起画像GTaが表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。 Further, in the present embodiment, no matter which of the effect modes is controlled at the timing t25 shown in FIG. 17, at the timing t26 after the end of the second special game started to be executed at the timing t25. , Big hit game is generated. And, whichever production mode is controlled at the timing t25, at the timing t27 within the ending period in the jackpot game that is generated at the timing t26, the attention display image GTa is displayed on the production display device 25. It is displayed, and a warning about being entangled is executed.
以上のように、本実施形態では、高ベース状態においてゲート31への遊技球の入球を契機に実行が保留された普通ゲームを特定普通変動ゲームとするとともに当該特定普通変動ゲームが普通当りとなるものとするとき、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが実行され、当該特定普通変動ゲームが実行されている途中で第2終了条件が成立して高ベース状態が終了して低ベース状態となり、低ベース状態となった後に特定普通変動ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて第1可変部材28が開状態となったときに第2始動口27へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2特別ゲームが大当りとなる場合、演出モードの種類が何れであったとしても第2特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。すなわち、本実施形態では、第2遊技状態において特定入球口への遊技球の入球を契機に実行が保留された普通変動ゲームを特定普通変動ゲームとするとともに当該特定普通変動ゲームが普通当りとなるものとするとき、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが実行され、当該特定普通変動ゲームが実行されている途中で第2終了条件が成立して第2遊技状態が終了して第1遊技状態となり、第1遊技状態となった後に特定普通変動ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて開閉部材が開状態となったときに第2始動口へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2図柄変動ゲームが大当りとなる場合、演出モードの種類が何れであったとしても第2図柄変動ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。 As described above, in the present embodiment, the normal game whose execution is suspended when the game ball enters the gate 31 in the high base state is set as the specific normal fluctuation game, and the specific normal fluctuation game is determined as the normal win. When the specific normal fluctuation game is executed before the second end condition is satisfied, the second end condition is satisfied and the high base state is ended while the specific normal fluctuation game is being executed. Then, the low base state is reached, and after the specific normal variation game ends after the low base state, the normal hit game is generated and the first variable member 28 is in the open state. When the second special game whose execution is suspended due to the fact that the player has entered is a big hit, regardless of the type of the production mode, during the big hit game that occurs after the end of the second special game. A reminder about being entangled is executed. That is, in the present embodiment, in the second game state, the normal variable game whose execution is suspended when the game ball enters the specific ball entrance is set as the specific normal variable game, and the specific normal variable game is normally hit. When the specific normal fluctuation game is executed before the second end condition is satisfied, the second end condition is satisfied during the execution of the specific normal fluctuation game, and the second gaming state When the normal hit game is generated and the opening/closing member is in the open state after the specific normal variation game is over after the game is finished and the first game state is reached, the game ball to the second starting opening If the second symbol variation game whose execution is suspended when the player has entered is a big hit, regardless of the type of effect mode, the occurrence of a big jackpot game that occurs after the end of the second symbol variation game. A reminder about being caught in is executed.
このように、演出モードの種類に関係なく、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが実行され、当該特定普通変動ゲームが実行されている途中で第2終了条件が成立して高ベース状態が終了して低ベース状態となり、低ベース状態となった後に特定普通変動ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて第1可変部材28が開状態となったときに第2始動口27へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2特別ゲームが大当りとなる場合、当該第2特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。このため、どのような演出モードであっても、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行させ、のめり込みを抑制することができる。 Thus, regardless of the type of effect mode, the specific normal variation game is executed before the second end condition is established, and the second end condition is established while the specific normal variation game is being executed. The high base state ends and the low base state ends, and after the specific normal variation game ends after the low base state ends, the normal hit game occurs and the first variable member 28 opens when the second variable member 28 opens. When the second special game whose execution is suspended due to the entry of the game ball into the starting opening 27 becomes a big hit, a warning about the intrusion during the occurrence of the big hit game that occurs after the end of the second special game Is executed. Therefore, in any of the effect modes, it is possible to effectively call attention to the intrusion and suppress the intrusion.
本実施形態によれば、第1実施形態の効果(1)〜(47)に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
(53)大当り遊技の生起中におけるエンディング期間(特定期間)において、第3エンディング演出〜第5エンディング演出のうち何れかのエンディング演出が実行される場合(第1特定演出が実行される場合)、演出実行手段としての演出表示装置25では、エンディング演出は実行されるが、のめり込みに関する注意喚起は実行されない。一方、大当り遊技の生起中におけるエンディング期間において、第1エンディング演出又は第2エンディング演出が実行される場合(第2特定演出が実行される場合)、演出表示装置25では、エンディング演出に加えて、のめり込みに関する注意喚起が実行される。すなわち、のめり込みに関する注意喚起が実行され得るエンディング期間において実行されるエンディング演出(特定演出)の種類によって、のめり込みに関する注意喚起の実行有無が異なる。このように、エンディング演出の種類によってのめり込みに関する注意喚起の実行有無を異ならせることで、のめり込みに関する注意喚起がエンディング演出の邪魔になってしまうことなどを抑制するなど、エンディング演出にて遊技者を楽しませつつ、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行できる。
According to the present embodiment, the following effects can be obtained in addition to the effects (1) to (47) of the first embodiment.
(53) In the ending period (specific period) during the occurrence of the big hit game, when any one of the third ending effect to the fifth ending effect is executed (when the first specific effect is executed), In the effect display device 25 as the effect executing means, the ending effect is executed, but the attention regarding the inset is not executed. On the other hand, in the ending period during the occurrence of the big hit game, when the first ending effect or the second ending effect is executed (when the second specific effect is executed), in the effect display device 25, in addition to the ending effect, A reminder about being entangled is executed. That is, the presence or absence of the alerting regarding the intrusion is different depending on the type of the ending effect (specific effect) executed in the ending period in which the alerting regarding the intruding can be executed. In this way, it is possible to entertain the player with the ending production by, for example, controlling whether or not the attention related to the engagement is executed depending on the type of the ending production. However, it is possible to effectively call attention to the depression.
(54)大当りに当選したときの遊技状態及び大当りの種類に基づいて、第1エンディング演出や第2エンディング演出が実行される(第2特定演出が実行される)。すなわち、大当りに当選したときの遊技状態及び大当りの種類に基づいて、エンディング期間(特定期間)において、第1エンディング演出又は第2エンディング演出に加えて、のめり込みに関する注意喚起が実行される。これにより、大当りに当選したときの遊技状態及び大当りの種類に応じて、効果的に第1エンディング演出や第2エンディング演出及びのめり込みに関する注意喚起を実行することができる。 (54) The first ending effect and the second ending effect are executed (the second specific effect is executed) based on the game state when the big hit is won and the type of the big hit. That is, in the ending period (specific period), in addition to the first ending effect or the second ending effect, a caution about indulgence is executed based on the game state when the big hit is won and the type of the big hit. Thereby, depending on the game state when the big hit is won and the type of the big hit, it is possible to effectively execute the alerting regarding the first ending effect, the second ending effect, and the depression.
(55)非特定遊技状態としての低確低ベース状態であるときに大当りに当選して第1確変大当り遊技が生起された場合(特定大当りとなった場合)には、エンディング期間(特定期間)において、第2エンディング演出(第2特定演出)に加えて、のめり込みに関する注意喚起が実行される。一方、第1確変大当り遊技終了後の遊技状態が特定遊技状態としての高確高ベース状態となった後、当該高確高ベース状態が終了するよりも前に大当りに当選して第1確変大当り遊技が生起された場合、エンディング期間において、第5エンディング演出(第1特定演出)が実行される一方でのめり込みに関する注意喚起は実行されない。このように、連続して第1確変大当り遊技が生起される場合であっても、第1確変大当り遊技が生起される状況に応じて、エンディング演出の種類を異ならせたり、のめり込みに関する注意喚起の実行有無を異ならせたりすることで、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行することができる。 (55) When the first certainty variation big hit game is generated by winning the big hit when it is a low certainty low base state as a non-specific game state (when it becomes the particular big hit), the ending period (specific period) In, in addition to the second ending effect (the second specific effect), a warning regarding the intrusion is executed. On the other hand, after the gaming state after the end of the first certainty-variable jackpot game becomes a high-precision high-base state as a specific game state, the jackpot is won before the high-precision high-base state ends and the first certainty variation jackpot. When a game is generated, during the ending period, while the fifth ending effect (first specific effect) is executed, the attention regarding the intrusion is not executed. In this way, even when the first probability variation big hit game is continuously generated, depending on the situation where the first probability variation big hit game is generated, the type of ending effect is changed, and a caution about intrusion is called. By changing the presence or absence of the execution, it is possible to effectively execute the alerting regarding the intrusion.
(56)第1エンディング演出又は第2エンディング演出が実行されているとき(第2特定演出が実行されているとき)に実行が保留されている特別ゲームの中に大当りに当選する特別ゲームがある場合と、第1エンディング演出又は第2エンディング演出が実行されているときに実行が保留されている特別ゲームの中に大当りに当選する特別ゲームがない場合と、の何れであってものめり込みに関する注意喚起が実行されるようにした。これにより、第1エンディング演出又は第2エンディング演出が実行されているときに実行が保留されている特別ゲームの中に大当りに当選する特別ゲームが存在するか否かにかかわらず、のめり込みに関する注意喚起を実行し、のめり込みを抑制することができる。 (56) There is a special game to win the big hit among the special games that are suspended when the first ending effect or the second ending effect is being executed (when the second specific effect is being executed). Precautions regarding immersiveness in both the case and the case where there is no special game that wins the big hit among the special games that are suspended during execution of the first ending effect or the second ending effect The arousal was executed. As a result, regardless of whether or not there is a special game that wins the jackpot among the special games that are being executed when the first ending effect or the second ending effect is being executed, a caution regarding the indulgence is issued. Can be carried out to suppress the depression.
(57)例えば、実行が保留されている特別ゲームの中に大当りに当選する特別ゲームが存在するか否かによってのめり込みに関する注意喚起の内容が異なる場合、当該のめり込みに関する注意喚起は、実行が保留されている特別ゲームの案かに大当りに当選する特別ゲームの存在有無を把握可能な演出となる。この場合、のめり込みに関する注意喚起は、遊技者にとっては単なる「予告演出」の一種に過ぎなくなってしまい、のめり込みに関する注意喚起を実行したとしても、のめり込みを抑制し難くなってしまう虞がある。そこで、実行が保留されている特別ゲーム(図柄変動ゲーム)の中に大当りに当選する図柄変動ゲームがある場合におけるのめり込みに関する注意喚起の内容と、実行が保留されている特別ゲームの中に大当りに当選する図柄変動ゲームがない場合におけるのめり込みに関する注意喚起の内容と、を同一とした。このように、実行が保留されている特別ゲームの中に大当りに当選する特別ゲームが存在するか否かによってのめり込みに関する注意喚起の内容を異ならせないことによって、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行し、のめり込みを抑制することができる。 (57) For example, in the case where the content of the caution regarding the intrusion depending on whether or not there is a special game to win the jackpot among the special games in the suspended execution, the execution of the alert regarding the intrusion is suspended. Whether or not there is a special game that wins the jackpot depending on the plan of the special game being played is an effect that can be grasped. In this case, the caution regarding the intrusion is just a kind of "notice effect" for the player, and even if the caution regarding the intrusion is executed, it may be difficult to suppress the intrusion. Therefore, in the special game (symbol fluctuation game) whose execution is on hold, there is a content of the caution regarding the intrusion when there is a symbol fluctuation game to win the big hit, and a big hit in the special game whose execution is held. The contents of the caution regarding the intrusion when there is no symbol variation game to be won are the same. In this way, by not changing the contents of the alert regarding the intrusion depending on whether or not there is a special game that wins the jackpot among the special games that are pending to be executed, the alert regarding the intrusion is effectively executed. However, it is possible to suppress the intrusion.
(58)のめり込みに関する注意喚起が実行されているとき、実行が保留されている特別ゲーム(図柄変動ゲーム)の中に大当りに当選する特別ゲームが存在する場合であっても、特殊演出が実行されない。このように、のめり込みに関する注意喚起が実行される場合には、たとえ、実行が保留されている特別ゲームの中に大当りに当選する特別ゲームが存在して特殊演出を実行できる状況下であっても特殊演出が実行されない。これにより、特殊演出がのめり込みに関する注意喚起の邪魔になることを防ぎつつ、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行し、のめり込みを抑制することができる。 (58) When the alert regarding the sneaking in is being executed, the special effect is not executed even if there is a special game to be won as a jackpot among the special games (symbol fluctuation games) that have been suspended from execution. .. In this way, when the alerting regarding the sneaking-in is executed, even if there is a special game that wins the jackpot among the special games that have been executed and the special effect can be executed. Special effects are not executed. Accordingly, it is possible to effectively execute the alerting regarding the inset and prevent the indenting while preventing the special effect from interfering with the alert regarding the inset.
(59)大当りに当選したときの遊技状態が低確低ベース状態(通常遊技状態)であるとき、実行が保留されている特別ゲーム(図柄変動ゲーム)の中に大当りに当選する特別ゲームが存在する場合であっても、特殊演出が実行されない。このように、のめり込みに関する注意喚起が実行される場合には、たとえ、実行が保留されている特別ゲームの中に大当りに当選する特別ゲームが存在して特殊演出を実行できる状況下であっても特殊演出が実行されない。これにより、特殊演出がのめり込みに関する注意喚起の邪魔になることを防ぎつつ、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行し、のめり込みを抑制することができる。 (59) When the gaming state when the big hit is won is a low-probability low base state (normal gaming state), there is a special game that wins the big hit among the special games (symbol fluctuation games) that are suspended from execution. Even if it does, the special effect is not executed. In this way, when the alerting regarding the sneaking-in is executed, even if there is a special game that wins the jackpot among the special games that have been executed and the special effect can be executed. Special effects are not executed. Accordingly, it is possible to effectively execute the alerting regarding the inset and prevent the indenting while preventing the special effect from interfering with the alert regarding the inset.
(60)大当り遊技の生起中に実行されるのめり込みに関する注意喚起の内容は、第1大当り(例えば、第1確変大当り)と第2大当り(例えば、第1非確変大当り)の何れであっても同一である。同様に、大当り遊技の生起中に実行される記憶媒体の返却に関する注意喚起(特定注意喚起)の内容は、第1大当りと第2大当りの何れであっても同一である。一方、大当り遊技中に実行されるエンディング演出の種類(特定演出の演出内容)は、第1大当りである場合と第2大当りである場合で、異なる。このように、第1大当りと第2大当りの何れであるかによってエンディング演出の種類(特定演出の演出内容)が違うため、各種の大当り毎にエンディング演出によって楽しませることができる。また、のめり込みに関する注意喚起の内容及び記憶媒体の返却に関する注意喚起の内容の何れからも大当りの種類を特定できない場合であっても、エンディング演出の種類からは大当りの種類を特定することもできる。 (60) The content of the alert regarding the inset that is executed during the occurrence of the big hit game is either the first big hit (for example, the first probability variation big hit) or the second big hit (for example, the first non-probability variation big hit). It is the same. Similarly, the content of the alert (specific alert) regarding the return of the storage medium executed during the occurrence of the big hit game is the same regardless of whether the first big hit or the second big hit. On the other hand, the type of ending effect (effect content of the specific effect) executed during the big hit game is different between the case of the first big hit and the case of the second big hit. In this way, the type of ending effect (effect content of the specific effect) is different depending on whether it is the first big hit or the second big hit, so that it is possible to entertain with each ending big hit of various kinds. In addition, even if the type of big hit cannot be specified from both the content of the alert regarding the intrusion and the content of the alert regarding the return of the storage medium, the type of the big hit can be identified from the type of the ending effect.
(第5実施形態)
次に、遊技機の第5実施形態を図36〜図39にしたがって説明する。なお、第1実施形態と同様の構成は、第1実施形態と同じ符号を付し、その詳細な説明及び図面については省略する。
(Fifth Embodiment)
Next, a fifth embodiment of the gaming machine will be described with reference to FIGS. 36 to 39. The same components as those in the first embodiment are designated by the same reference numerals as those in the first embodiment, and detailed description and drawings thereof are omitted.
第1実施形態では、大当りに当選したときの遊技状態に応じて大当り遊技におけるのめり込みに関する注意喚起の実行有無が異なるように構成した。一方、第5実施形態では、大当りに当選したときの遊技状態に応じて大当り遊技の生起中であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の態様が異なる。 In the first embodiment, it is configured such that the presence or absence of execution of a reminder regarding the intrusion in the big hit game is different depending on the game state when the big hit is won. On the other hand, in the fifth embodiment, the manner of calling attention to the intrusion when the big hit game is occurring differs depending on the game state when the big hit is won.
第5実施形態において、大当り遊技の生起中であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の態様には、複数種類の態様がある。具体的に、大当り遊技の生起中であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の態様には、第1態様と、第2態様と、がある。また、第5実施形態において、記憶媒体の返却に関する注意喚起の態様には、複数種類の態様がある。具体的に、記憶媒体の返却に関する注意喚起の態様には、第1態様と、第2態様と、がある。そして、本実施形態では、のめり込みに関する注意喚起が第1態様で行われる場合、記憶媒体の返却に関する注意喚起が第1態様で行われる。一方、本実施形態では、のめり込みに関する注意喚起が第2態様で行われる場合、記憶媒体の返却に関する注意喚起が第2態様で行われる。 In the fifth embodiment, there are a plurality of types of modes for calling attention to the intrusion when the big hit game is occurring. Specifically, there are a first aspect and a second aspect in the manner of calling attention to the intrusion when the big hit game is occurring. In addition, in the fifth embodiment, there are a plurality of types of cautions regarding the return of the storage medium. Specifically, there are a first mode and a second mode as the modes of calling attention to the return of the storage medium. Then, in the present embodiment, in the case where the caution regarding the slip-in is performed in the first mode, the caution regarding the return of the storage medium is performed in the first mode. On the other hand, in the present embodiment, when the warning regarding the slip-in is performed in the second mode, the warning regarding the return of the storage medium is performed in the second mode.
図36(a)に示すように、大当り遊技の生起中であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起が第1態様で行われた場合、演出表示装置25では、注意喚起画像GTaが表示され、第1態様でののめり込みに関する注意喚起が実行される。また、大当り遊技の生起中であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起が第1態様で行われた場合、演出表示装置25では、注意喚起画像GTbが表示され、第1態様での記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。 As shown in FIG. 36(a), when a caution regarding the intrusion during a big hit game is occurring in the first mode, the effect display device 25 displays a caution image GTa, and the first mode A reminder to sneak in is executed. Further, when the attention regarding the intrusion during the occurrence of the big hit game is performed in the first aspect, the attention display image GTb is displayed on the effect display device 25, and the attention regarding the return of the storage medium in the first aspect is displayed. The arousal is executed.
図36(b)に示すように、大当り遊技の生起中であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起が第2態様で行われた場合、演出表示装置25では、注意喚起画像GTcが表示され、第2態様でののめり込みに関する注意喚起が実行される。注意喚起画像GTcは、『パチンコ・パチスロは適度に楽しむ遊びです。』という文字(文字情報)と、『のめり込みに注意しましょう。』という文字(文字情報)と、を含む画像である。すなわち、大当り遊技の生起中であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起が第2態様で行われた場合の当該注意喚起の内容は、『パチンコ・パチスロは適度に楽しむ遊びです。』という文字(文字情報)を表示する内容となっている。また、大当り遊技の生起中であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起が第2態様で行われた場合の当該注意喚起の内容は、『のめり込みに注意しましょう。』という文字(文字情報)を表示する内容となっている。 As shown in FIG. 36( b ), when the attention regarding the intrusion when the big hit game is occurring is performed in the second aspect, the attention display image GTc is displayed on the effect display device 25, and the second aspect is displayed. A reminder about being entangled in is executed. The alert image GTc says, "Pachinko and pachislot are moderately enjoyable games. The characters (character information) and "Let's be careful not to get caught. And a character (character information). In other words, the content of the caution when the caution regarding the intrusion during the big hit game is occurring in the second mode is, "Pachinko and pachislot are moderately enjoyable games. It is the content to display the character (character information). In addition, the content of the alert when the alert regarding the intrusion during the occurrence of the big hit game is performed in the second mode is "Let's be careful of intrusion." It is the content to display the character (character information).
また、大当り遊技の生起中であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起が第2態様で行われた場合、演出表示装置25では、注意喚起画像GTdが表示され、第2態様での記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。注意喚起画像GTdは、『プリペイドカードの取り忘れにご注意ください。』の文字(文字情報)を含む画像である。すなわち、大当り遊技の生起中であるときにおける記憶媒体の返却に関する注意喚起が第2態様で行われた場合の当該注意喚起の内容は、『プリペイドカードの取り忘れにご注意ください。』の文字(文字情報)を表示する内容となっている。 In addition, when the caution regarding the intrusion during the occurrence of the big hit game is performed in the second mode, the caution display image GTd is displayed on the effect display device 25, and the caution regarding the return of the storage medium in the second mode is displayed. The arousal is executed. For the alert image GTd, "Please be careful not to forget to take the prepaid card. Is an image including the characters (character information). That is, when the warning regarding the return of the storage medium during the big hit game is being issued in the second mode, the content of the warning is "Please be careful not to forget to remove the prepaid card." It is the content to display the character (character information).
このように、大当り遊技の生起中であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起が第1態様で実行される場合には注意喚起画像GTaが演出表示装置25に表示される一方、大当り遊技の生起中であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起が第2態様で実行される場合には注意喚起画像GTcが演出表示装置25に表示される。 In this way, when the caution regarding the intrusion when the big hit game is occurring is executed in the first mode, the caution image GTa is displayed on the effect display device 25, while the big hit game is occurring. In the case where the alerting regarding the intrusion at the time is executed in the second mode, the alerting image GTc is displayed on the effect display device 25.
注意喚起画像GTa及び注意喚起画像GTcは、何れも『パチンコ・パチスロは適度に楽しむ遊びです。』という文字(文字情報)と、『のめり込みに注意しましょう。』という文字(文字情報)と、を含む画像である。つまり、第1態様でのめり込みに関する注意喚起が実行されたときの当該注意喚起の内容、及び、第2態様でのめり込みに関する注意喚起が実行されたときの当該注意喚起の内容は、何れも『パチンコ・パチスロは適度に楽しむ遊びです。』という文字(文字情報)を表示する内容となっている。また、第1態様でのめり込みに関する注意喚起が実行されたときの当該注意喚起の内容、及び、第2態様でのめり込みに関する注意喚起が実行されたときの当該注意喚起の内容は、何れも『のめり込みに注意しましょう。』という文字(文字情報)を表示する内容となっている。 The alert image GTa and the alert image GTc are both "Playing with pachinko/pachislot is moderately enjoyable." The characters (character information) and "Let's be careful not to get caught. And a character (character information). In other words, the content of the alert when the alert regarding the intrusion in the first aspect is executed and the content of the alert when the alert in regard to the intrusion in the second aspect is executed are both "pachinko. Pachi-slot is a fun game to enjoy. It is the content to display the character (character information). In addition, the content of the alert when the alert regarding the engagement in the first aspect is executed, and the content of the alert when the alert regarding the engagement in the second aspect is executed are both Let's watch out. It is the content to display the character (character information).
このように、第1態様でのめり込みに関する注意喚起が実行されたときの当該注意喚起の内容は、第2態様でのめり込みに関する注意喚起が実行されたときの当該注意喚起の内容と同一である。換言すると、第2態様でのめり込みに関する注意喚起が実行されたときの当該注意喚起の内容は、第1態様でのめり込みに関する注意喚起が実行されたときの当該注意喚起の内容と同一である。 As described above, the content of the alert when the alert regarding the intrusion in the first aspect is executed is the same as the content of the alert when invoking the alert regarding the intrusion in the second aspect. In other words, the content of the alert when the alert regarding the intrusion in the second aspect is executed is the same as the content of the alert when the alert regarding intrusion in the first aspect is executed.
一方、本実施形態では、第1態様でのめり込みに関する注意喚起が実行されたときの当該注意喚起の態様と、第2態様でのめり込みに関する注意喚起が実行されたときの当該注意喚起の態様と、は異なる。 On the other hand, in the present embodiment, the aspect of the alert when the alert regarding the intrusion in the first aspect is executed, and the aspect of the alert when the alert regarding the intrusion in the second aspect is executed different.
具体的に、図36(a)及び図36(b)に示すように、演出表示装置25において注意喚起画像GTaが表示される位置は、演出表示装置25において注意喚起画像GTdが表示される位置と異なる。また、演出表示装置25において表示される注意喚起画像GTaの大きさは、演出表示装置25において表示される注意喚起画像GTcの大きさと異なる。すなわち、演出表示装置25において注意喚起画像GTaが表示される表示領域は、演出表示装置25において注意喚起画像GTcが表示される表示領域と異なる。 Specifically, as shown in FIGS. 36A and 36B, the position at which the attention image GTa is displayed on the effect display device 25 is the position at which the attention image GTd is displayed on the effect display device 25. Different from Further, the size of the attention image GTa displayed on the effect display device 25 is different from the size of the attention image GTc displayed on the effect display device 25. That is, the display area in which the attention image GTa is displayed on the effect display device 25 is different from the display area in which the attention image GTc is displayed on the effect display device 25.
注意喚起画像GTaに含まれる文字(文字情報)の書体は、注意喚起画像GTcに含まれる文字(文字情報)の書体と異なる。また、注意喚起画像GTaに含まれる文字(文字情報)の色(所謂、文字色)は、注意喚起画像GTcに含まれる文字(文字情報)の色と異なる。その他、注意喚起画像GTaに含まれる文字(文字情報)の大きさは、注意喚起画像GTcに含まれる文字(文字情報)の大きさと異なる。 The typeface of characters (character information) included in the attention image GTa is different from the typeface of characters (character information) included in the attention image GTc. Further, the color (so-called character color) of the character (character information) included in the attention image GTa is different from the color of the character (character information) included in the attention image GTc. In addition, the size of the character (character information) included in the attention image GTa is different from the size of the character (character information) included in the attention image GTc.
以上のように、本実施形態において、第1態様でのめり込みに関する注意喚起が実行されたときの当該注意喚起の態様は、第2態様でのめり込みに関する注意喚起が実行されたときの当該注意喚起の態様と異なる。換言すると、第2態様でのめり込みに関する注意喚起が実行されたときの当該注意喚起の態様は、第1態様でのめり込みに関する注意喚起が実行されたときの当該注意喚起の態様と異なる。 As described above, in the present embodiment, the aspect of the alert when the alert regarding the inset in the first aspect is executed is the aspect of the alert when the alert about the inset in the second aspect is performed. Different from In other words, the aspect of the alert when the alert regarding the intrusion in the second aspect is executed is different from the aspect of the alert when invoking the alert regarding the intrusion in the first aspect.
本実施形態におけるパチンコ遊技機10では、大当り抽選において大当りに当選したときの遊技状態に応じて、のめり込みに関する注意喚起の態様が異なる。同様に、本実施形態におけるパチンコ遊技機10では、大当りに当選したときの遊技状態に応じて、記憶媒体の返却に関する注意喚起の態様が異なる。 In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the manner of calling attention to the slip-in differs depending on the game state when the big hit is won in the big hit lottery. Similarly, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the manner of calling attention to the return of the storage medium differs depending on the gaming state when the big hit is won.
図37に示すように、大当りに当選したときの遊技状態(図37では、「大当り時の遊技状態」と示す)が「低確低ベース状態」である場合、大当り遊技が生起されているときにのめり込みに関する注意喚起が第1態様で実行される。また、大当りに当選したときの遊技状態が「低確低ベース状態」である場合、大当り遊技が生起されているときに記憶媒体の返却に関する注意喚起が第1態様で実行される。また、大当りに当選したときの遊技状態が「高確低ベース状態」である場合、大当り遊技が生起されているときにのめり込みに関する注意喚起が第1態様で実行される。また、大当りに当選したときの遊技状態が「高確低ベース状態」である場合、大当り遊技が生起されているときに記憶媒体の返却に関する注意喚起が第1態様で実行される。 As shown in FIG. 37, when the gaming state when the jackpot is won (shown in FIG. 37 as the "gaming state at the time of jackpot") is the "low accurate low base state", when the jackpot game is generated The alerting regarding the slipping into the skin is executed in the first mode. In addition, when the game state when the big hit is won is the “low-probability low base state”, the warning regarding the return of the storage medium is executed in the first mode when the big hit game is generated. Further, when the gaming state when the big hit is won is the “high-accuracy low base state”, a warning regarding the intrusion when the big hit game is occurring is executed in the first mode. Further, when the gaming state when the big hit is won is the “high-accuracy low base state”, the warning regarding the return of the storage medium is executed in the first mode while the big hit game is being generated.
大当りに当選したときの遊技状態が「低確低ベース状態」であるときと、大当りに当選したときの遊技状態が「高確低ベース状態」であるときと、の何れであっても、演出表示装置25には、注意喚起画像GTaが表示される。つまり、大当りに当選したときの遊技状態が「低確低ベース状態」である場合に大当り遊技が生起されているときに実行されるのめり込みに関する注意喚起の内容は、大当りに当選したときの遊技状態が「高確低ベース状態」である場合に大当り遊技が生起されているときに実行されるのめり込みに関する注意喚起の内容と同一である。 Regardless of whether the gaming state when winning the jackpot is "low accurate low base state" or when the gaming state when winning the jackpot is "high accurate low base state" The attention image GTa is displayed on the display device 25. In other words, when the game state when you win the big jackpot is "low accurate low base state", the contents of the warning about the intrusion that is executed when the big hit game is generated are the game state when you win the big jackpot. Is the same as the content of the caution regarding the inset that is executed when the big hit game is generated in the case of "high accuracy low base state".
大当りに当選したときの遊技状態が「低確高ベース状態」である場合、大当り遊技が生起されているときにのめり込みに関する注意喚起が第2態様で実行される。また、大当りに当選したときの遊技状態が「低確高ベース状態」である場合、大当り遊技が生起されているときに記憶媒体の返却に関する注意喚起が第2態様で実行される。また、大当りに当選したときの遊技状態が「高確高ベース状態」である場合、大当り遊技が生起されているときにのめり込みに関する注意喚起が第2態様で実行される。また、大当りに当選したときの遊技状態が「高確高ベース状態」である場合、大当り遊技が生起されているときに記憶媒体の返却に関する注意喚起が第2態様で実行される。 When the gaming state when the big hit is won is the “low certainty high base state”, the alert regarding the intrusion when the big hit game is generated is executed in the second mode. Further, when the gaming state when the big hit is won is the “low certainty high base state”, the warning regarding the return of the storage medium is executed in the second mode when the big hit game is generated. Further, when the gaming state when the big hit is won is the “high-probability-high base state”, a warning regarding the intrusion when the big hit game is occurring is executed in the second mode. Further, when the gaming state when the big hit is won is the “high-accuracy high-base state”, the warning regarding the return of the storage medium is executed in the second mode when the big hit game is generated.
大当りに当選したときの遊技状態が「低確高ベース状態」であるときと、大当りに当選したときの遊技状態が「高確高ベース状態」であるときと、の何れであっても、演出表示装置25には、注意喚起画像GTcが表示される。つまり、大当りに当選したときの遊技状態が「低確高ベース状態」である場合に大当り遊技が生起されているときに実行されるのめり込みに関する注意喚起の内容は、大当りに当選したときの遊技状態が「高確高ベース状態」である場合に大当り遊技が生起されているときに実行されるのめり込みに関する注意喚起の内容と同一である。 Regardless of whether the game state when the big hit is "low accurate high base state" or when the game state when the big hit is "high accurate high base state" The attention image GTc is displayed on the display device 25. In other words, when the game state when you win the big hit is "low certainty high base state", the contents of the caution regarding the entanglement that is executed when the big hit game is generated are the game state when you win the big hit The content is the same as the content of the caution regarding the slip-in executed when the big hit game is generated in the case of "high accuracy high base state".
また、本実施形態では、大当りに当選したときの遊技状態が「低確低ベース状態」又は「高確低ベース状態」である場合、大当り遊技が生起されているときに注意喚起画像GTaが表示され、第1態様でのめり込みに関する注意喚起が実行される。一方、大当りに当選したときの遊技状態が「低確高ベース状態」又は「高確高ベース状態」である場合、大当り遊技が生起されているときに注意喚起画像GTcが表示され、第2態様でのめり込みに関する注意喚起が実行される。このように、本実施形態では、大当りに当選したときの遊技状態に関係なく大当り遊技が生起されているときには同じ内容でのめり込みに関する注意喚起が実行され、大当りに当選したときの遊技状態に応じた態様でのめり込みに関する注意喚起が実行される。 Further, in the present embodiment, when the gaming state when the big hit is won is the “low-probability low base state” or the “high-probability low base state”, the caution image GTa is displayed when the big jackpot game is generated. Then, the warning regarding the engagement in the first mode is executed. On the other hand, when the gaming state when the big hit is won is the “low certainty high base state” or the “high certainty high base state”, the attention image GTc is displayed when the big hit game is generated, and the second mode A warning about being entangled in is executed. As described above, in the present embodiment, regardless of the game state when the big hit is won, when the big hit game is generated, the alerting regarding the depressing with the same content is executed, and according to the game state when the big hit is won. A reminder about engagement in a mode is executed.
同様に、本実施形態では、大当りに当選したときの遊技状態が「低確低ベース状態」又は「高確低ベース状態」である場合、大当り遊技が生起されているときに注意喚起画像GTbが表示され、第1態様で記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。一方、大当りに当選したときの遊技状態が「低確高ベース状態」又は「高確高ベース状態」である場合、大当り遊技が生起されているときに注意喚起画像GTdが表示され、第2態様で記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。このように、本実施形態では、大当りに当選したときの遊技状態に関係なく大当り遊技が生起されているときには同じ内容で記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行され、大当りに当選したときの遊技状態に応じた態様で記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。 Similarly, in the present embodiment, when the gaming state when the big hit is won is the “low-probability low base state” or the “high-probability low base state”, the attention image GTb is generated when the big jackpot game is generated. The message is displayed, and the warning regarding the return of the storage medium is executed in the first mode. On the other hand, when the gaming state when the big hit is won is the “low certainty high base state” or the “high certainty high base state”, the attention image GTd is displayed when the big hit game is generated, and the second mode At, the warning about the return of the storage medium is executed. Thus, in the present embodiment, regardless of the gaming state when the jackpot is won, when the jackpot game is generated, the alert regarding the return of the storage medium is executed with the same content, and the gaming state when the jackpot is won. The warning regarding the return of the storage medium is executed in a mode according to.
以下、本実施形態における大当り遊技が生起されているときにおけるのめり込みに関する注意喚起の実行に係る制御、及び、大当り遊技が生起されているときにおける記憶媒体の返却に関する注意喚起の実行に係る制御について説明する。 Hereinafter, the control related to the execution of a reminder regarding the intrusion when the big hit game is generated, and the control related to the execution of a reminder regarding the return of the storage medium when the big hit game is generated are described. To do.
エンディングコマンドを入力した場合、統括制御用CPU41aは、大当りに当選したときの遊技状態が低ベース状態(低確低ベース状態又は高確低ベース状態)であるとき、第1エンディング演出指定コマンドを出力バッファに格納する。 When the ending command is input, the overall control CPU 41a outputs the first ending effect designation command when the gaming state when winning the big hit is the low base state (low accurate low base state or high accurate low base state) Store in buffer.
そして、第1エンディング演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、エンディング演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。また、第1エンディング演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、注意喚起画像GTaが表示されるように、つまり、のめり込みに関する注意喚起が実行されるように、演出表示装置25を制御する。また、第1エンディング演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、注意喚起画像GTbが表示されるように、つまり、記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行されるように、演出表示装置25を制御する。 When the first ending effect designating command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the ending effect is executed. In addition, when the first ending effect designation command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the attention image GTa is displayed, that is, the attention regarding the intrusion is executed. .. Further, when the first ending effect designation command is input, the display control CPU 42a causes the effect display device 25 to display the caution image GTb, that is, to execute the caution regarding return of the storage medium. To control.
一方、エンディングコマンドを入力した場合、統括制御用CPU41aは、大当りに当選したときの遊技状態が高ベース状態(低確高ベース状態又は高確高ベース状態)であるとき、第2エンディング演出指定コマンドを出力バッファに格納する。 On the other hand, when the ending command is input, the overall control CPU 41a, when the gaming state when winning the jackpot is the high base state (low accurate high base state or high accurate high base state), the second ending effect designation command Is stored in the output buffer.
そして、第2エンディング演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、エンディング演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。また、第2エンディング演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、注意喚起画像GTcが表示されるように、つまり、のめり込みに関する注意喚起が実行されるように、演出表示装置25を制御する。また、第1エンディング演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、注意喚起画像GTdが表示されるように、つまり、記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行されるように、演出表示装置25を制御する。 When the second ending effect designation command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the ending effect is executed. Further, when the second ending effect designation command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the attention image GTc is displayed, that is, the attention display regarding the indentation is executed. .. In addition, when the first ending effect designation command is input, the display control CPU 42a causes the caution display image GTd to be displayed, that is, so that the caution display regarding the return of the storage medium is executed. To control.
次に、図38に基づき、本実施形態のパチンコ遊技機10における、遊技状態と、のめり込みに関する注意喚起の態様と、の関係について説明する。なお、図38では、第1非確変大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御されてから50回の特別ゲームが実行されることによって第2終了条件が成立して、高ベース状態から低ベース状態に切り替わるものとする。 Next, with reference to FIG. 38, the relationship between the game state and the mode of alerting the player to the intrusion in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described. Note that, in FIG. 38, after the first non-probability variation big hit game is finished, the second base condition is satisfied by executing the special game 50 times after being controlled to the high base condition, and the high base condition is changed to the low base condition. Shall be switched to.
図38に示すように、高ベース状態であるとき、演出表示装置25では右打ち報知演出が実行される。また、高ベース状態であるときのタイミングt91において第2始動口27へ遊技球が入球し、第2特別ゲームの実行が保留されたとする。この第2特別ゲームは、大当りに当選する特別ゲームであるものとする。 As shown in FIG. 38, in the high base state, the right-handed notification effect is executed on the effect display device 25. It is also assumed that the game ball enters the second starting opening 27 at timing t91 when the base state is high, and the execution of the second special game is suspended. This second special game is assumed to be a special game in which a big hit is won.
そして、タイミングt91において実行が保留された第2特別ゲームが実行されるよりも前のタイミングt92において、第1非確変大当り遊技の終了後から50回目の特別ゲームが終了すると、高ベース状態の終了条件が成立して高ベース状態が終了し、低ベース状態となる。高ベース状態が終了して低ベース状態となった場合、右打ち報知演出が終了し、演出表示装置25では左打ち報知演出が実行される。左打ち報知演出は、左打ち報知時間が経過するまでの間、演出表示装置25において実行される。 Then, at the timing t92 prior to the execution of the second special game whose execution is suspended at the timing t91, when the 50th special game ends after the end of the first uncertain variation jackpot game, the high base state ends. When the condition is satisfied, the high base state ends and the low base state is entered. When the high base state ends and the low base state ends, the right-handed notification effect is ended, and the left-handed notification effect is executed on the effect display device 25. The left-handing notification effect is executed on the effect display device 25 until the left-handing notification time elapses.
また、高ベース状態であるときのタイミングt91において実行が保留された第2特別ゲームが、第2終了条件が成立して低ベース状態となった後のタイミングt93において実行が開始され、且つ、大当りに当選するものとする。この場合、タイミングt93において実行が開始された第2特別ゲーム終了後、タイミングt94において大当り遊技が生起される。因みに、大当り遊技が生起されているとき、演出表示装置25では、右打ち報知演出が実行される。 Further, the second special game whose execution is suspended at the timing t91 in the high base state is started at the timing t93 after the second ending condition is satisfied and the low base state is executed, and the big hit Shall be elected. In this case, after the end of the second special game started to be executed at the timing t93, the big hit game is generated at the timing t94. By the way, when the big hit game is generated, the right-handed notification effect is executed on the effect display device 25.
そして、タイミングt94において生起された大当り遊技におけるエンディング期間(図38では、「ED」と示す)内のタイミングt95において、演出表示装置25では、注意喚起画像GTaが表示され、第1態様でのめり込みに関する注意喚起が実行される。このとき、演出表示装置25では、注意喚起画像GTaに加えて、注意喚起画像GTbが表示されることによって記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。 Then, at the timing t95 within the ending period (indicated as "ED" in FIG. 38) in the big hit game that occurs at timing t94, the effect display device 25 displays the attention image GTa at the timing t95, and relates to the intrusion in the first mode. Alert is executed. At this time, in the effect display device 25, the attention image regarding the return of the storage medium is executed by displaying the attention image GTb in addition to the attention image GTa.
一方、第2終了条件が成立するよりも前のタイミングt95において、タイミングt91において実行が保留された第2特別ゲームが実行された場合、当該第2特別ゲームの終了後、タイミングt97において大当り遊技が生起される。そして、タイミングt97において生起された大当り遊技におけるエンディング期間内のタイミングt98において、演出表示装置25では、注意喚起画像GTcが表示され、第2態様でのめり込みに関する注意喚起が実行される。このとき、演出表示装置25では、注意喚起画像GTcに加えて、注意喚起画像GTdが表示されることによって記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。 On the other hand, at the timing t95 before the second end condition is satisfied, when the second special game whose execution is suspended at the timing t91 is executed, the jackpot game is played at the timing t97 after the end of the second special game. It is caused. Then, at the timing t98 within the ending period in the big hit game that is generated at the timing t97, the effect display device 25 displays the caution image GTc, and the caution regarding the intrusion in the second mode is executed. At this time, in the effect display device 25, the attention image regarding the return of the storage medium is executed by displaying the attention image GTd in addition to the attention image GTc.
このように、本実施形態では、「高ベース状態において特別ゲームの実行が保留され、当該特別ゲームが、第2終了条件が成立して高ベース状態が終了して低ベース状態となった後に実行され、且つ、大当りとなる特別ゲームである」場合には、その後に生起される大当り遊技の生起中において、第1態様でのめり込みに関する注意喚起が実行される。一方、本実施形態では、「高ベース状態であるときに実行される特別ゲームが大当りとなる特別ゲームである」場合には、その後に生起される大当り遊技の生起中において、第2態様でのめり込みに関する注意喚起が実行される。すなわち、本実施形態において、「高ベース状態において特別ゲームの実行が保留され、当該特別ゲームが、第2終了条件が成立して高ベース状態が終了して低ベース状態となった後に実行され、且つ、大当りとなる特別ゲームであるとき、当該特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中において実行されるのめり込みに関する注意喚起の態様」は、「高ベース状態であるときに実行される特別ゲームが大当りとなる特別ゲームであるとき、当該特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中において実行されるのめり込みに関する注意喚起の態様」と異なる。 As described above, in the present embodiment, “the execution of the special game is suspended in the high base state, and the special game is executed after the second end condition is satisfied and the high base state is ended and becomes the low base state. In the case of a special game that is played and is a big hit,” a warning regarding the intrusion in the first mode is executed during the occurrence of the big hit game that occurs thereafter. On the other hand, in the present embodiment, when "the special game executed when the player is in a high base state is a special jackpot", the second mode is applied while the jackpot game that occurs thereafter is occurring. Warning is executed. That is, in the present embodiment, “the execution of the special game is suspended in the high base state, and the special game is executed after the second end condition is satisfied and the high base state is ended to the low base state, In addition, in the case of a special game that is a big hit, the “warning mode regarding the intrusion performed during the occurrence of the big hit game that occurs after the end of the special game” is “a special game executed when the player is in a high base state. When the game is a special jackpot game, this is different from the “warning mode regarding intrusion” that is executed during the occurrence of the jackpot game that occurs after the end of the special game”.
次に、図39(a)及び図39(b)に基づき、本実施形態のパチンコ遊技機10における、遊技状態と、普通ゲーム及び普通当り遊技と、のめり込みに関する注意喚起の態様と、の関係について説明する。なお、図39(a)及び図39(b)では、第1非確変大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御されてから50回の特別ゲームが実行されることによって第2終了条件が成立して、高ベース状態から低ベース状態に切り替わるものとする。 Next, based on FIG. 39(a) and FIG. 39(b), regarding the relationship between the gaming state, the normal game and the normal hit game, and the alerting mode regarding the indulgence, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment. explain. 39(a) and 39(b), the second end condition is satisfied by executing the special game 50 times after being controlled to the high base state after the end of the first uncertain variation big hit game. Then, the high base state is switched to the low base state.
図39(a)に示すように、高ベース状態であるとき、演出表示装置25では右打ち報知演出が実行される。また、高ベース状態であるときにおいてゲート31へ遊技球が入球すると、普通ゲームの実行が保留され、当該普通ゲームがタイミングt101において実行が開始されるものとする。なお、タイミングt101において実行が開始された普通ゲーム(以下、「特定普通変動ゲーム」と示す)は、普通当りとなる普通ゲームであるものとする。 As shown in FIG. 39( a ), in the high base state, the right-handed notification effect is executed on the effect display device 25. Further, when the game ball enters the gate 31 in the high base state, the execution of the normal game is suspended, and the execution of the normal game is started at timing t101. It is assumed that the normal game started at timing t101 (hereinafter, referred to as "specific normal variation game") is a normal game with a normal hit.
そして、高ベース状態であるときに特定普通変動ゲームの実行が開始された後、当該特定普通変動ゲームが終了するよりも前のタイミングt102において、第1非確変大当り遊技の終了後から50回目の特別ゲームが終了すると、高ベース状態の終了条件が成立して高ベース状態が終了し、低ベース状態となる。高ベース状態が終了して低ベース状態となった場合、右打ち報知演出が終了し、演出表示装置25では左打ち報知演出が実行される。左打ち報知演出は、左打ち報知時間が経過するまでの間、演出表示装置25において実行される。 Then, after the execution of the specific normal fluctuation game in the high base state is started, at a timing t102 before the end of the specific normal fluctuation game, the fiftieth time after the end of the first uncertain variation jackpot game. When the special game ends, the ending condition for the high base state is satisfied, the high base state ends, and the low base state is set. When the high base state ends and the low base state ends, the right-handed notification effect is ended, and the left-handed notification effect is executed on the effect display device 25. The left-handing notification effect is executed on the effect display device 25 until the left-handing notification time elapses.
また、第2終了条件が成立して低ベース状態となった後のタイミングt103において特定普通変動ゲームの実行が終了した後、普通当り遊技が生起され、第2始動口27が有する第1可変部材28が開状態となる。この第1可変部材28が開状態となったときのタイミングt104において第2始動口27へ遊技球が入球し、第2特別ゲームの実行が保留されたとする。このタイミングt104において実行が保留された第2特別ゲームは、大当りに当選する特別ゲームであるものとする。 In addition, after the execution of the specific normal variation game ends at timing t103 after the second end condition is satisfied and the low base state is reached, the normal hit game is generated, and the first variable member included in the second starting opening 27 is included. 28 is opened. It is assumed that the game ball enters the second starting opening 27 at timing t104 when the first variable member 28 is in the open state, and the execution of the second special game is suspended. It is assumed that the second special game whose execution is suspended at the timing t104 is a special game that wins a big hit.
その後、タイミングt104よりも後のタイミングt105において、タイミングt104において実行が保留された特別ゲーム(大当りとなる第2特別ゲーム)の実行が開始される。そして、タイミングt104において実行が保留された特別ゲームの終了後のタイミングt106では、大当り遊技が生起される。タイミングt26において生起された大当り遊技におけるエンディング期間(図39(a)では、「ED」と示す)内のタイミングt107において、演出表示装置25では、注意喚起画像GTaが表示され、第1態様でのめり込みに関する注意喚起が実行される。このとき、演出表示装置25では、注意喚起画像GTaに加えて、注意喚起画像GTbが表示されることによって記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。 After that, at a timing t105 after the timing t104, the execution of the special game (the second special game which is a big hit) which is suspended at the timing t104 is started. Then, at the timing t106 after the end of the special game whose execution is suspended at the timing t104, the big hit game is generated. At the timing t107 within the ending period (indicated as “ED” in FIG. 39(a)) in the big hit game generated at the timing t26, the attention display image GTa is displayed on the effect display device 25, and the intrusion in the first mode is performed. Warning is executed. At this time, in the effect display device 25, the attention image regarding the return of the storage medium is executed by displaying the attention image GTb in addition to the attention image GTa.
一方、図39(b)に示すように、高ベース状態であるとき、演出表示装置25では右打ち報知演出が実行される。また、高ベース状態であるときにおいてゲート31へ遊技球が入球すると、普通ゲームの実行が保留され、当該普通ゲームがタイミングt111において実行が開始されるものとする。なお、タイミングt111において実行が開始された普通ゲーム(以下、「特定普通変動ゲーム」と示す)は、普通当りとなる普通ゲームであるものとする。 On the other hand, as shown in FIG. 39(b), in the high base state, the right-handed notification effect is executed on the effect display device 25. Further, when the game ball enters the gate 31 in the high base state, the execution of the normal game is suspended, and the execution of the normal game is started at timing t111. It is assumed that the normal game that has started to be executed at timing t111 (hereinafter, referred to as “specific normal variation game”) is a normal game with normal win.
そして、高ベース状態であるときに特定普通変動ゲームの実行が開始された後、第2終了条件が成立するよりも前(高ベース状態が終了するよりも前)のタイミングt112において特定普通変動ゲームの実行が終了した後、普通当り遊技が生起され、第2始動口27が有する第1可変部材28が開状態となる。この第1可変部材28が開状態となったときのタイミングt113において第2始動口27へ遊技球が入球し、第2特別ゲームの実行が保留されたとする。このタイミングt113において実行が保留された第2特別ゲームは、大当りに当選する特別ゲームであるものとする。 Then, after the execution of the specific normal fluctuation game in the high base state, the specific normal fluctuation game is performed at timing t112 before the second end condition is satisfied (before the high base state is ended). After the execution of, the normal hit game is generated, the first variable member 28 of the second starting port 27 is opened. It is assumed that the game ball enters the second starting opening 27 at timing t113 when the first variable member 28 is opened, and the execution of the second special game is suspended. It is assumed that the second special game whose execution is suspended at this timing t113 is a special game that wins a big hit.
その後、第2終了条件が成立する前であって、タイミングt113よりも後のタイミングt114において、タイミングt113において実行が保留された特別ゲーム(大当りとなる第2特別ゲーム)の実行が開始される。そして、タイミングt113において実行が保留された特別ゲームの終了後のタイミングt115では、大当り遊技が生起される。タイミングt115において生起された大当り遊技におけるエンディング期間(図39(b)では、「ED」と示す)内のタイミングt116において、演出表示装置25では、注意喚起画像GTcが表示され、第2態様でのめり込みに関する注意喚起が実行される。このとき、演出表示装置25では、注意喚起画像GTcに加えて、注意喚起画像GTdが表示されることによって記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。 After that, before the second end condition is met, at a timing t114 after the timing t113, the execution of the special game (the second special game that is a big hit) that is suspended at the timing t113 is started. Then, at the timing t115 after the end of the special game whose execution is suspended at the timing t113, the big hit game is generated. At the timing t116 within the ending period (indicated as "ED" in FIG. 39(b)) in the big hit game that occurred at the timing t115, the attention display image GTc is displayed on the effect display device 25, and the intrusion in the second mode is performed. Warning is executed. At this time, in the effect display device 25, the attention image regarding the return of the storage medium is executed by displaying the attention image GTd in addition to the attention image GTc.
このように、本実施形態では、「第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが実行され、当該特定普通変動ゲームが実行されている途中で第2終了条件が成立して高ベース状態が終了して低ベース状態となり、低ベース状態となった後に特定普通ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて第1可変部材28が開状態となったときに第2始動口27へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2特別ゲームが大当りとなる」場合には、その後に生起される大当り遊技の生起中において、第1態様でのめり込みに関する注意喚起が実行される。一方、本実施形態では、「第2終了条件が成立するよりも前に特定普通ゲームが実行され、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて第1可変部材28が開状態となったときに第2始動口27へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2特別ゲームが大当りとなる場合であって、当該第2特別ゲームが第2終了条件の成立前に実行される」場合には、その後に生起される大当り遊技の生起中において、第2態様でのめり込みに関する注意喚起が実行される。すなわち、本実施形態において、「第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが実行され、当該特定普通変動ゲームが実行されている途中で第2終了条件が成立して高ベース状態が終了して低ベース状態となり、低ベース状態となった後に特定普通ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて第1可変部材28が開状態となったときに第2始動口27へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2特別ゲームが大当りとなる場合に、当該第2特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中において実行されるのめり込みに関する注意喚起の態様」は、「第2終了条件が成立するよりも前に特定普通ゲームが実行され、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて第1可変部材28が開状態となったときに第2始動口27へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2特別ゲームが大当りとなる場合であって、当該第2特別ゲームが第2終了条件の成立前に実行される場合に、当該第2特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中において実行されるのめり込みに関する注意喚起の態様」と異なる。 As described above, in the present embodiment, “the specific normal fluctuation game is executed before the second end condition is satisfied, and the second end condition is satisfied while the specific normal fluctuation game is being executed. When the base state ends and becomes the low base state, and after the specific normal game ends after the low base state, the normal hit game occurs and the first variable member 28 becomes the open state, the second starting opening 27 If the second special game whose execution is suspended when the game ball enters is a big hit.”, during the occurrence of the big hit game that occurs after that, a warning about the infiltration in the first mode is issued. Executed. On the other hand, in the present embodiment, “a normal normal game is executed before the second end condition is satisfied, and a normal-win game is generated after the specific normal variable game is ended before the second end condition is satisfied. In the case where the second special game, which has been suspended due to the game ball entering the second starting opening 27 when the first variable member 28 is opened, becomes a big hit, When the second special game is executed before establishment of the second ending condition", a caution regarding the intrusion in the second mode is executed during the occurrence of the big hit game that occurs thereafter. That is, in the present embodiment, “the specific normal fluctuation game is executed before the second end condition is satisfied, and the second end condition is satisfied while the specific normal fluctuation game is being executed, and the high base state is achieved. To the low base state, and after the specific normal game ends after the low base state, the normal hit game is generated and the first variable member 28 is opened to the second start opening 27. When the second special game, which has been suspended due to the entry of a ball, is a big hit, a warning about the indulgence that is executed during the occurrence of the big hit game that occurs after the end of the second special game The “mode” is “the specific normal game is executed before the second end condition is satisfied, and the normal hit game is generated after the specific normal variable game is ended before the second end condition is satisfied and the normal hit game is generated. This is a case where the second special game that has been suspended due to the game ball entering the second starting opening 27 when the 1 variable member 28 is in the open state is a big hit, and the second special game In the case where the game is executed before the second ending condition is fulfilled, it is different from the “warning-in aspect regarding the indulgence executed during the occurrence of the big hit game that occurs after the end of the second special game”.
本実施形態によれば、第1実施形態の効果(1)〜(6)、(9)〜(11)、(13)〜(17)、(19)〜(34)、(37)、(38)及び(40)〜(46)に加えて、以下に示す効果を得ることができる。 According to this embodiment, the effects (1) to (6), (9) to (11), (13) to (17), (19) to (34), (37), (1) of the first embodiment. In addition to 38) and (40) to (46), the following effects can be obtained.
(61)大当り抽選にて大当りに当選したときの遊技状態が低ベース状態(第1遊技状態)であるとき(特定条件が成立する場合)と、大当り抽選にて大当りに当選したときの遊技状態が高ベース状態(第2遊技状態)であるとき(特定条件が成立しない場合)と、では、大当り遊技の生起中であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の態様が異なる。これにより、大当り抽選にて大当りに当選したときの遊技状態に応じた(特定条件の成立有無に応じた)態様でのめり込みに関する注意喚起を効果的に実行でき、のめり込みを抑制することができる。 (61) When the gaming state when winning the jackpot in the jackpot lottery is in the low base state (first gaming state) (when the specific condition is satisfied) and when the jackpot is hit in the jackpot lottery When is a high base state (second game state) (when the specific condition is not satisfied), the mode of calling attention to the intrusion when the big hit game is occurring is different. As a result, it is possible to effectively execute the alerting regarding the intrusion in a mode according to the gaming state when the big hit is won in the big hit lottery (in accordance with whether the specific condition is established), and it is possible to suppress the intrusion.
(62)大当り抽選にて大当りに当選したときの遊技状態が低ベース状態(第1遊技状態)であるときのエンディング期間(特定期間)の長さと、大当り抽選にて大当りに当選したときの遊技状態が高ベース状態(第2遊技状態)であるときのエンディング期間の長さと、を異ならせた。このように、のめり込みに関する注意喚起の態様の異なりに応じた長さのエンディング期間を設定することで、のめり込みに関する注意喚起を適切に実行することができる。 (62) The length of the ending period (specific period) when the gaming state when the jackpot is won in the jackpot lottery is the low base state (first gaming state), and the game when the jackpot is won in the jackpot lottery The length of the ending period when the state is the high base state (second game state) is made different. As described above, by setting the ending period having a length corresponding to a different manner of alerting attention to depression, it is possible to appropriately perform alerting attention to depression.
(63)低ベース状態(第1遊技状態)であるときに大当りに当選した後の大当り遊技の生起中には、第1態様でのめり込みに関する注意喚起が実行される。一方、高ベース状態(第2遊技状態)であるときに大当りに当選した後の大当り遊技の生起中には、第2態様でのめり込みに関する注意喚起が実行される。このように、大当りに当選するときの遊技状態が低ベース状態と高ベース状態の何れであるかによって、のめり込みに関する注意喚起の態様を異ならせることにより、大当りに当選するときの遊技状態に応じた態様でのめり込みに関する注意喚起を効果的に実行することができる。 (63) During the occurrence of the big hit game after winning the big hit in the low base state (first game state), a reminder about the intrusion in the first mode is executed. On the other hand, during the occurrence of the big hit game after winning the big hit in the high base state (second game state), a reminder about the intrusion in the second mode is executed. In this way, depending on whether the gaming state when winning the big hit is the low base state or the high base state, by changing the manner of calling attention to the sneaking-in, depending on the gaming state when winning the big hit It is possible to effectively execute the alerting regarding the engagement in the form.
特に、待機状態であるときには、低ベース状態と高ベース状態の何れであってものめり込みに関する注意喚起が実行され、当該のめり込みに関する注意喚起の内容及び態様も同一となっている。このように、低ベース状態と高ベース状態の何れであっても待機状態であるときには同じ態様でのめり込みに関する注意喚起が実行される遊技機において、大当りに当選するときの遊技状態が低ベース状態と高ベース状態の何れであるかに応じた態様で大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されるようにすることで、のめり込みに関する注意喚起をより効果的に実行することができる。 In particular, in the standby state, the alerting regarding the depression is executed in both the low base state and the high base state, and the content and the aspect of the alerting regarding the engagement are the same. As described above, in both the low base state and the high base state, when the game machine is in the standby state, the alerting regarding the intrusion is executed in the same manner. By performing the alerting regarding the indentation during the occurrence of the big hit game in a manner depending on which of the high base states, the alerting regarding the intrusion can be more effectively executed.
(64)高ベース状態(第2遊技状態)は、低ベース状態(第1遊技状態)に比して有利であることから、遊技者が遊技を継続することが想定される。すなわち、高ベース状態において特別ゲーム(図柄変動ゲーム)の実行が保留され、当該特別ゲームが、第2終了条件が成立して高ベース状態が終了して低ベース状態となった後に実行され、且つ、大当りとなる特別ゲームである場合と、高ベース状態であるときに実行される特別ゲームが大当りとなる特別ゲームである場合と、では、状況が異なる。そこで、「高ベース状態において特別ゲームの実行が保留され、当該特別ゲームが、第2終了条件が成立して高ベース状態が終了して低ベース状態となった後に実行され、且つ、大当りとなる特別ゲームであるとき、当該特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中において実行されるのめり込みに関する注意喚起の態様」と、「高ベース状態であるときに実行される特別ゲームが大当りとなる特別ゲームであるとき、当該特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中において実行されるのめり込みに関する注意喚起の態様」と、を異ならせた。このように、状況に応じた態様でのめり込みに関する注意喚起を実行することで、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行することができる。 (64) Since the high base state (second game state) is more advantageous than the low base state (first game state), it is assumed that the player continues the game. That is, the execution of the special game (symbol variation game) is suspended in the high base state, the special game is executed after the second end condition is satisfied, the high base state is ended, and the low base state is executed, and The situation is different between the case where the special game is a big hit and the case where the special game executed in the high base state is a big game. Therefore, "the execution of the special game is suspended in the high base state, the special game is executed after the second end condition is satisfied and the high base state is ended and becomes the low base state, and the jackpot is a big hit. When the game is a special game, a mode of calling attention to the intrusion that is executed during the occurrence of a big hit game that occurs after the end of the special game," and "a special game that is executed when the high base state is a big hit. When the game is a special game, a mode of calling attention to the entanglement executed during the occurrence of the big hit game that occurs after the end of the special game". In this way, by performing the alerting regarding the depressing in a mode according to the situation, the alerting regarding the depressing can be effectively executed.
(65)高ベース状態(第2遊技状態)は、低ベース状態(第1遊技状態)に比して有利であることから、遊技者が遊技を継続することが想定される。すなわち、「第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが実行され、当該特定普通変動ゲームが実行されている途中で第2終了条件が成立して高ベース状態が終了して低ベース状態となり、低ベース状態となった後に特定普通ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて第1可変部材28が開状態となったときに第2始動口27へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2特別ゲームが大当りとなる場合」と、「第2終了条件が成立するよりも前に特定普通ゲームが実行され、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて第1可変部材28が開状態となったときに第2始動口27へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2特別ゲームが大当りとなる場合であって、当該第2特別ゲームが第2終了条件の成立前に実行される場合」と、では状況が異なる。そこで、「第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが実行され、当該特定普通変動ゲームが実行されている途中で第2終了条件が成立して高ベース状態が終了して低ベース状態となり、低ベース状態となった後に特定普通ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて第1可変部材28が開状態となったときに第2始動口27へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2特別ゲームが大当りとなる場合に、当該第2特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中において実行されるのめり込みに関する注意喚起の態様」と、「第2終了条件が成立するよりも前に特定普通ゲームが実行され、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて第1可変部材28が開状態となったときに第2始動口27へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2特別ゲームが大当りとなる場合であって、当該第2特別ゲームが第2終了条件の成立前に実行される場合に、当該第2特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中において実行されるのめり込みに関する注意喚起の態様」と、を異ならせた。このように、状況に応じた態様でのめり込みに関する注意喚起を実行することで、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行することができる。 (65) Since the high base state (second game state) is more advantageous than the low base state (first game state), it is assumed that the player continues the game. That is, "the specific normal fluctuation game is executed before the second end condition is satisfied, and the second end condition is satisfied during the execution of the specific normal fluctuation game, and the high base state is ended and the low base state is ended. The base ball enters the second starting opening 27 when the first normal variable member 28 is opened and the first variable member 28 is opened after the specific normal game is finished after the base state is set and the low base state is set. "When the second special game whose execution has been suspended is a big hit," "the specific normal game is executed before the second end condition is satisfied and before the second end condition is satisfied." After the specific normal variation game ends, a normal hit game is generated and the first variable member 28 is opened, and execution is suspended when the game ball enters the second starting opening 27. The situation is different when the second special game is a big hit and the second special game is executed before the second end condition is established. Therefore, "the specific normal fluctuation game is executed before the second end condition is satisfied, the second end condition is satisfied while the specific normal fluctuation game is being executed, and the high base state is terminated and the low base state is ended. The base ball enters the second starting opening 27 when the normal hit game is generated and the first variable member 28 is opened after the specific normal game is finished after the base state is changed to the low base state. In the case where the second special game whose execution has been suspended due to this is a big hit, a mode of alerting about the indulgence that is executed during the occurrence of the big hit game that occurs after the end of the second special game", " The specific normal game is executed before the second end condition is satisfied, and the normal hit game is generated after the specific normal variation game is ended before the second end condition is satisfied, and the first variable member 28 is This is a case where the second special game, which has been suspended due to the game ball entering the second starting opening 27 when the game is in the open state, is a big hit, and the second special game ends second. When the game is executed before the condition is satisfied, a cautionary form regarding inset is executed during the occurrence of the jackpot game that occurs after the end of the second special game." In this way, by performing the alerting regarding the depressing in a mode according to the situation, the alerting regarding the depressing can be effectively executed.
(第6実施形態)
次に、遊技機の第6実施形態を図40にしたがって説明する。なお、第1実施形態と同様の構成は、第1実施形態と同じ符号を付し、その詳細な説明及び図面については省略する。
(Sixth Embodiment)
Next, a sixth embodiment of the gaming machine will be described with reference to FIG. The same components as those in the first embodiment are designated by the same reference numerals as those in the first embodiment, and detailed description and drawings thereof are omitted.
第1実施形態では、大当りに当選したときの遊技状態に応じて大当り遊技におけるのめり込みに関する注意喚起の実行有無が異なるように構成した。一方、第6実施形態では、大当りの種類に応じて大当り遊技におけるのめり込みに関する注意喚起の実行有無が異なる。 In the first embodiment, it is configured such that the presence or absence of execution of a reminder regarding the intrusion in the big hit game is different depending on the game state when the big hit is won. On the other hand, in the sixth embodiment, the presence/absence of execution of a reminder regarding intrusion in the big hit game differs depending on the type of big hit.
図40に示すように、大当りの種類が「第1確変大当り」である場合、大当り遊技が生起されているときにのめり込みに関する注意喚起が実行されない(図40では、「無」と示す)。また、大当りの種類が「第1確変大当り」である場合、大当り遊技が生起されているときに記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行されない。すなわち、第1確変大当り遊技が生起されているときには、のめり込みに関する注意喚起が実行されないとともに、記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行されない。 As shown in FIG. 40, when the type of big hit is the “first probable variation big hit”, the warning regarding the intrusion when the big hit game is occurring is not executed (shown as “none” in FIG. 40). Further, when the type of big hit is "the first probability variation big hit", the warning regarding the return of the storage medium is not executed when the big hit game is generated. That is, when the first certainty variation jackpot game is generated, the warning regarding the intrusion is not executed and the warning regarding the return of the storage medium is not executed.
また、大当りの種類が「第2確変大当り」である場合、大当り遊技が生起されているときにのめり込みに関する注意喚起が実行されない。また、大当りの種類が「第2確変大当り」である場合、大当り遊技が生起されているときに記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行されない。すなわち、第2確変大当り遊技が生起されているときには、のめり込みに関する注意喚起が実行されないとともに、記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行されない。 Further, when the type of big hit is "the second probability variation big hit", the warning about the intrusion when the big hit game is occurring is not executed. Further, when the type of big hit is "the second probability variation big hit", the warning regarding the return of the storage medium is not executed when the big hit game is generated. That is, when the second probability variation big hit game is being generated, the alert regarding the intrusion is not executed and the alert regarding the return of the storage medium is not executed.
一方、大当りの種類が「第1非確変大当り」である場合、大当り遊技が生起されているときにのめり込みに関する注意喚起が実行される(図40では、「有」と示す)。また、大当りの種類が「第1非確変大当り」である場合、大当り遊技が生起されているときに記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。すなわち、第1非確変大当り遊技が生起されているときには、のめり込みに関する注意喚起が実行されるとともに、記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。 On the other hand, when the type of the big hit is the "first non-probable variation big hit", a warning about the intrusion when the big hit game is occurring is executed (indicated as "Yes" in FIG. 40). Further, when the type of big hit is the "first non-probable variation big hit", a reminder about the return of the storage medium is executed when the big hit game is generated. That is, when the first non-probable variation big hit game is generated, the warning regarding the depression is executed and the warning regarding the return of the storage medium is executed.
また、大当りの種類が「第2非確変大当り」である場合、大当り遊技が生起されているときにのめり込みに関する注意喚起が実行される。また、大当りの種類が「第2非確変大当り」である場合、大当り遊技が生起されているときに記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。すなわち、第2非確変大当り遊技が生起されているときには、のめり込みに関する注意喚起が実行されるとともに、記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。 When the type of big hit is "the second non-probable variation big hit", a warning about the intrusion when the big hit game is being generated is executed. When the type of the big hit is "the second non-probable variation big hit", the warning about the return of the storage medium is executed when the big hit game is generated. That is, when the second non-probability variation big hit game is generated, the warning about the depression is executed and the warning about the return of the storage medium is executed.
大当りの種類が「第1非確変大当り」であるときと、大当りの種類が「第2非確変大当り」であるときと、の何れであっても、演出表示装置25には、注意喚起画像GTaが表示される。つまり、大当りの種類が「第1非確変大当り」である場合に大当り遊技が生起されているときに実行されるのめり込みに関する注意喚起の内容は、大当りの種類が「第2非確変大当り」である場合に大当り遊技が生起されているときに実行されるのめり込みに関する注意喚起の内容と同一である。 Whether the type of big hit is the "first non-probable variation big hit" or the type of big hit is "the second non-probability variation big hit", the attention display image GTa is displayed on the effect display device 25. Is displayed. In other words, when the type of jackpot is the "first non-probable random jackpot", the content of the caution regarding the intrusion that is executed when the jackpot game is generated is that the type of jackpot is "the second non-probable-variable jackpot". In this case, the content is the same as the content of the warning about the intrusion that is executed when the big hit game is generated.
このように、本実施形態では、大当りの種類が「第1非確変大当り」又は「第2非確変大当り」である場合には、大当り遊技の生起中において、のめり込みに関する注意喚起が実行される。一方、大当りの種類が「第1確変大当り」又は「第2確変大当り」である場合には、大当り遊技の生起中において、のめり込みに関する注意喚起が実行されない。すなわち、本実施形態では、大当りの種類が第1非確変大当り又は第2非確変大当りである場合が「特定条件が成立する場合」に相当し、大当りの種類が第1確変大当り又は第2確変大当りである場合が「特定条件が成立しない場合」に相当する。 As described above, in the present embodiment, when the type of the big hit is the "first non-probability variation big hit" or the "second non-probability variation big hit", a warning about the intrusion is executed during the occurrence of the big hit game. On the other hand, when the type of jackpot is the "first probability variable jackpot" or the "second probability variation jackpot", the warning regarding the intrusion is not executed during the occurrence of the jackpot game. That is, in the present embodiment, the case where the type of big hit is the first non-probability variation big hit or the second non-probability variation big hit corresponds to "the case where the specific condition is satisfied", and the type of big hit is the first probability variation big hit or the second probability variation. The case of a big hit corresponds to "the case where the specific condition is not satisfied".
因みに、本実施形態において、第1非確変大当り遊技及び第2非確変大当り遊技におけるエンディング期間の長さを、第1確変大当り遊技及び第2確変大当り遊技におけるエンディング期間の長さと異ならせてもよい。例えば、第1非確変大当り遊技及び第2非確変大当り遊技におけるエンディング期間の長さを、第1確変大当り遊技及び第2確変大当り遊技におけるエンディング期間の長さよりも長くしてもよい。 Incidentally, in the present embodiment, the length of the ending period in the first non-probability variation big hit game and the second non-probability variation big hit game may be different from the length of the ending period in the first probability variation big hit game and the second probability variation big hit game. .. For example, the length of the ending period in the first non-probability variation big hit game and the second non-probability variation big hit game may be longer than the length of the ending period in the first probability variation big hit game and the second probability variation big hit game.
本実施形態のパチンコ遊技機10において、大当り遊技が生起されているときにおけるのめり込みに関する注意喚起の実行有無には、大当りに当選したときの遊技状態の種類が関与しない。したがって、例えば、大当りに当選したときの遊技状態が低確高ベース状態と高確高ベース状態の何れであっても、大当りの種類が第1非確変大当り又は第2非確変大当りであれば大当り遊技が生起されているときにのめり込みに関する注意喚起は実行される。 In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, whether or not a caution is issued regarding the intrusion when the big hit game is generated does not depend on the type of game state when the big hit is won. Therefore, for example, regardless of whether the gaming state when winning the big jackpot is the low-probability-high base state or the high-probability-high base state, if the type of the big jackpot is the first non-probability variation jackpot or the second non-probability variation jackpot A reminder about being engulfed when a game is being played is executed.
同様に、本実施形態のパチンコ遊技機10において、大当り遊技が生起されているときにおける記憶媒体の返却に関する注意喚起の実行有無には、大当りに当選したときの遊技状態の種類が関与しない。したがって、例えば、大当りに当選したときの遊技状態が低確高ベース状態と高確高ベース状態の何れであっても、大当りの種類が第1非確変大当り又は第2非確変大当りであれば大当り遊技が生起されているときに記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。 Similarly, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, whether or not to execute the alert regarding the return of the storage medium when the big hit game is generated does not depend on the type of game state when the big hit is won. Therefore, for example, regardless of whether the gaming state when winning the big jackpot is the low-probability-high base state or the high-probability-high base state, if the type of the big jackpot is the first non-probability variation jackpot or the second non-probability variation jackpot An alert regarding the return of the storage medium is executed when the game is being played.
以下、大当り遊技が生起されているときにおけるのめり込みに関する注意喚起の実行に係る制御、及び、大当り遊技が生起されているときにおける記憶媒体の返却に関する注意喚起の実行に係る制御について説明する。 Hereinafter, the control related to the execution of the alert regarding the intrusion when the big hit game is generated, and the control related to the execution of the alert regarding the return of the storage medium when the big hit game is generated will be described.
エンディングコマンドを入力した場合、統括制御用CPU41aは、大当りの種類が第1非確変大当りであるとき、第1エンディング演出指定コマンドを出力バッファに格納する。また、エンディングコマンドを入力した場合、統括制御用CPU41aは、大当りの種類が第2非確変大当りであるとき、第1エンディング演出指定コマンドを出力バッファに格納する。 When the ending command is input, the overall control CPU 41a stores the first ending effect designating command in the output buffer when the type of the big hit is the first uncertain variation big hit. When the ending command is input, the overall control CPU 41a stores the first ending effect designating command in the output buffer when the type of the big hit is the second non-probability variation big hit.
一方、エンディングコマンドを入力した場合、統括制御用CPU41aは、大当りの種類が第1確変大当りであるとき、第2エンディング演出指定コマンドを出力バッファに格納する。また、エンディングコマンドを入力した場合、統括制御用CPU41aは、大当りの種類が第2確変大当りであるとき、第2エンディング演出指定コマンドを出力バッファに格納する。 On the other hand, when the ending command is input, the overall control CPU 41a stores the second ending effect designation command in the output buffer when the type of the big hit is the first probability variation big hit. When the ending command is input, the overall control CPU 41a stores the second ending effect designating command in the output buffer when the type of the big hit is the second probability variation big hit.
本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1確変大当り遊技の終了後、及び、第2確変大当り遊技の終了後には、次に大当りに当選するまでの間、高ベース状態に制御される。したがって、第1確変大当り遊技と第2確変大当り遊技が連続して生起される場合には、高ベース状態と大当り遊技が交互に発生する状況(所謂、連荘)となる。このような連荘中に遊技者が遊技を中止する可能性は低く、少なくとも連荘が終了するまでは遊技を継続することが想定される。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1非確変大当り遊技又は第2非確変大当り遊技が生起された後、大当りに当選することなく50回の特別ゲームが実行されることによって、連荘が終了することになる。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10のように第1非確変大当り遊技及び第2非確変大当り遊技においてのめり込みに関する注意喚起を実行することによって、大当りに当選した遊技者に対してのめり込みに関する注意喚起を実行できる可能性が高くなる。 In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, after the first probability variation big hit game is finished and after the second probability variation big hit game is finished, it is controlled to a high base state until the next big hit. Therefore, when the first probability variation big hit game and the second probability variation big hit game occur successively, a high base state and a big hit game occur alternately (so-called condominium). It is unlikely that the player will stop playing the game during such a holiday camp, and it is assumed that the game is continued at least until the holiday villa ends. Then, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, after the first non-probability variation jackpot game or the second non-probability variation jackpot game is generated, the special game is executed 50 times without winning the jackpot. The cottage will end. Then, as in the case of the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, by executing a caution regarding the inaction in the first non-probability variation big hit game and the second non-probability variation jackpot game, a caution regarding retraction is given to the player who has won the jackpot. Is more likely to be performed.
本実施形態によれば、第1実施形態の効果(1)〜(6)、(10)、(11)、(13)〜(17)、(25)〜(34)、(38)及び(43)〜(46)に加えて、以下に示す効果を得ることができる。 According to the present embodiment, the effects (1) to (6), (10), (11), (13) to (17), (25) to (34), (38) and (1) of the first embodiment. In addition to 43) to (46), the following effects can be obtained.
(66)大当りの種類が第1非確変大当り又は第2非確変大当りである場合(特定条件が成立する場合)と、大当りの種類が第1確変大当り又は第2確変大当りである場合(特定条件が成立しない場合)と、では、大当り遊技の生起中であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の実行有無が異なる。これにより、大当りの種類に応じて(特定条件の成立有無に応じて)、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行でき、のめり込みを抑制することができる。 (66) When the type of big hit is the first non-probability variation big hit or the second non-probability variation big hit (when the specific condition is satisfied), and when the type of big hit is the first probability variation big hit or the second probability variation big hit (the specific condition) If is not established), and, the presence or absence of the execution of a reminder about the intrusion when the big hit game is occurring is different. Thereby, depending on the type of big hit (depending on whether or not the specific condition is satisfied), it is possible to effectively execute the alerting regarding the intrusion, and it is possible to suppress the intrusion.
(67)のめり込みに関する注意喚起を実行する条件(所定条件)の中でも、大当り遊技の生起中であるときに成立する条件には、大当りの種類に基づいて成立する条件が含まれる。このため、大当りの種類に基づいて、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行し、のめり込みを抑制することができる。 Among the conditions (predetermined conditions) for calling attention to the intrusion in (67), the conditions that are satisfied when a big-hit game is occurring include conditions that are established based on the type of big-hit. For this reason, it is possible to effectively execute the alert regarding the intrusion based on the type of the big hit, and suppress the intrusion.
(68)大当りの種類が第1非確変大当りであるときと第2非確変大当りであるときで、大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起の内容(文字(文字情報))が異なる場合、それぞれが異なる事象を注意喚起しているなどの誤認が発生する虞がある。しかし、第1非確変大当りであるときに大当り遊技の生起中においてのめり込みに関する注意喚起が実行される場合の当該注意喚起の内容と、第2非確変大当りであるときに大当り遊技の生起中においてのめり込みに関する注意喚起が実行される場合の当該注意喚起の内容と、を同一とした。これにより、大当りの種類が第1非確変大当りと第2非確変大当りの何れであっても、共通してのめり込みに関する注意喚起を実行でき、当該注意喚起に対する誤認を抑制することができる。 (68) When the types of big hits are the first non-probability-variable big hit and the second non-probability-variable big hits, if the contents (characters (character information)) of the caution regarding the intrusion during the occurrence of the big hit game are different, respectively. There is a risk of misidentification such as alerting you to a different event. However, when the first non-probable-variable big hit, the content of the warning when the caution regarding the intrusion during the occurrence of the big-hit game is executed, and when the second non-probability-variable big hit occurs, during the occurrence of the big hit game The content of the alert when the alert regarding is executed is the same. Thereby, regardless of whether the type of the big hit is the first non-probability variation big hit or the second non-probability variation big hit, it is possible to execute a common alert regarding the intrusion, and it is possible to suppress misidentification of the alert.
(69)大当りの種類が第1非確変大当りであるときと第2非確変大当りであるときで、大当り遊技の生起中に記憶媒体の返却に関する注意喚起の内容(文字(文字情報))が異なる場合、それぞれが異なる事象を注意喚起しているなどの誤認が発生する虞がある。しかし、大当りの種類が第1非確変大当りであるときに大当り遊技の生起中において記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される場合の当該注意喚起の内容と、大当りの種類が第2非確変大当りであるときに大当り遊技の生起中において記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される場合の当該注意喚起の内容と、を同一とした。これにより、大当りの種類が第1非確変大当りと第2非確変大当りの何れであっても、共通して記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行でき、当該注意喚起に対する誤認を抑制することができる。 (69) The content (characters (character information)) of the warning regarding the return of the storage medium is different during the occurrence of the big hit game, when the type of the big hit is the first non-probability-change big hit and the second non-probability-change big hit. In this case, there is a possibility that misidentifications such as alerting different events may occur. However, when the type of the big hit is the first non-probable odds big hit, the contents of the caution when the warning about the return of the storage medium is executed during the occurrence of the big hit game, and the type of the big hit is the second non-probable odds big hit. And the content of the alert when the alert regarding the return of the storage medium is executed during the occurrence of the jackpot game. Thereby, regardless of whether the type of the big hit is the first non-probability-variable big-jack or the second non-probability-variable big hit, it is possible to commonly issue a caution regarding the return of the storage medium, and it is possible to suppress misperception of the caution. ..
(第7実施形態)
次に、遊技機の第7実施形態を図36及び図41にしたがって説明する。なお、第1実施形態と同様の構成は、第1実施形態と同じ符号を付し、その詳細な説明及び図面については省略する。
(Seventh embodiment)
Next, a seventh embodiment of the gaming machine will be described with reference to FIGS. 36 and 41. The same components as those in the first embodiment are designated by the same reference numerals as those in the first embodiment, and detailed description and drawings thereof are omitted.
第1実施形態では、大当りに当選したときの遊技状態に応じて大当り遊技におけるのめり込みに関する注意喚起の実行有無が異なるように構成した。また、第6実施形態では、大当りの種類に応じて大当り遊技におけるのめり込みに関する注意喚起の実行有無が異なる。第7実施形態では、大当りの種類に応じて大当り遊技におけるのめり込みに関する注意喚起の態様が異なる。 In the first embodiment, it is configured such that the presence or absence of execution of a reminder regarding the intrusion in the big hit game is different depending on the game state when the big hit is won. In addition, in the sixth embodiment, whether or not to execute the alert for the intrusion in the big hit game is different depending on the type of the big hit. In the seventh embodiment, the manner of calling attention to the intrusion in the big hit game differs depending on the type of big hit.
第7実施形態において、大当り遊技の生起中であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の態様には、第5実施形態と同様、複数種類の態様がある。具体的に、第7実施形態における「大当り遊技の生起中であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の態様」には、図36(a)に示す第1態様と、図36(b)に示す第2態様と、がある。 In the seventh embodiment, as in the fifth embodiment, there are a plurality of types of cautions regarding the intrusion when the big hit game is occurring. Specifically, in the "mode of alerting attention to the depression when the big hit game is occurring" in the seventh embodiment, the first mode shown in FIG. 36(a) and the second mode shown in FIG. 36(b). There are two modes.
第7実施形態において、記憶媒体の返却に関する注意喚起の態様には、第5実施形態と同様、複数種類の態様がある。具体的に、第7実施形態における「記憶媒体の返却に関する注意喚起の態様」には、図36(a)に示す第1態様と、図36(b)に示す第2態様と、がある。 In the seventh embodiment, as in the fifth embodiment, there are a plurality of types of cautions regarding the return of the storage medium. Specifically, in the “mode of calling attention to the return of the storage medium” in the seventh embodiment, there are a first mode shown in FIG. 36(a) and a second mode shown in FIG. 36(b).
そして、第7実施形態におけるパチンコ遊技機10では、大当りの種類に応じて、のめり込みに関する注意喚起の態様が異なる。同様に、本実施形態におけるパチンコ遊技機10では、大当りの種類に応じて、記憶媒体の返却に関する注意喚起の態様が異なる。 Then, in the pachinko gaming machine 10 according to the seventh embodiment, the manner of calling attention to the slip-in differs depending on the type of the big hit. Similarly, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the manner of calling attention to the return of the storage medium differs depending on the type of big hit.
図41に示すように、大当りの種類が第1確変大当りである場合、大当り遊技が生起されているときにのめり込みに関する注意喚起が第2態様で実行される。また、大当りの種類が第1確変大当りである場合、大当り遊技が生起されているときに記憶媒体の返却に関する注意喚起が第2態様で実行される。また、大当りの種類が第2確変大当りである場合、大当り遊技が生起されているときにのめり込みに関する注意喚起が第2態様で実行される。また、大当りの種類が第2確変大当りである場合、大当り遊技が生起されているときに記憶媒体の返却に関する注意喚起が第2態様で実行される。 As shown in FIG. 41, when the type of big hit is the first probability variation big hit, a reminder about the intrusion when the big hit game is occurring is executed in the second mode. In addition, when the type of big hit is the first probability variation big hit, the alert regarding the return of the storage medium is executed in the second mode when the big hit game is generated. In addition, when the type of big hit is the second probability variation big hit, the warning regarding the intrusion when the big hit game is generated is executed in the second mode. When the type of big hit is the second probability variation big hit, the alert regarding the return of the storage medium is executed in the second mode when the big hit game is generated.
大当りの種類が第1確変大当りであるときと、大当りの種類が第2確変大当りであるときと、の何れであっても、演出表示装置25には、注意喚起画像GTcが表示される。つまり、大当りの種類が第1確変大当りである場合に大当り遊技が生起されているときに実行されるのめり込みに関する注意喚起の内容は、大当りの種類が第2確変大当りである場合に大当り遊技が生起されているときに実行されるのめり込みに関する注意喚起の内容と同一である。 The warning image GTc is displayed on the effect display device 25 regardless of whether the type of the big hit is the first probability varying big hit or the type of the big winning is the second probability varying big hit. In other words, when the type of big hit is the first certainty variation big hit, the content of the warning about the intrusion that is executed when the big hit game is generated is that the big hit game occurs when the type of big hit is the second certainty variation big hit. It is the same as the content of the warning about being entangled while being performed.
大当りの種類が第1非確変大当りである場合、大当り遊技が生起されているときにのめり込みに関する注意喚起が第1態様で実行される。また、大当りの種類が第1非確変大当りである場合、大当り遊技が生起されているときに記憶媒体の返却に関する注意喚起が第1態様で実行される。また、大当りの種類が第2非確変大当りである場合、大当り遊技が生起されているときにのめり込みに関する注意喚起が第1態様で実行される。また、大当りの種類が第2非確変大当りである場合、大当り遊技が生起されているときに記憶媒体の返却に関する注意喚起が第1態様で実行される。 When the type of big hit is the first non-probable-variable big hit, a reminder about the intrusion when the big hit game is occurring is executed in the first mode. In addition, when the type of big hit is the first non-probability-variable big hit, the alert regarding the return of the storage medium is executed in the first mode when the big hit game is generated. In addition, when the type of big hit is the second non-probability-variable big hit, the alert regarding the intrusion when the big hit game is generated is executed in the first mode. In addition, when the type of big hit is the second non-probability-variable big hit, the alert regarding the return of the storage medium is executed in the first mode when the big hit game is generated.
大当りの種類が第1非確変大当りであるときと、大当りの種類が第2非確変大当りであるときと、の何れであっても、演出表示装置25には、注意喚起画像GTaが表示される。つまり、大当りの種類が第1非確変大当りである場合に大当り遊技が生起されているときに実行されるのめり込みに関する注意喚起の内容は、大当りの種類が第2非確変大当りである場合に大当り遊技が生起されているときに実行されるのめり込みに関する注意喚起の内容と同一である。 The warning image GTa is displayed on the effect display device 25 regardless of whether the type of the big hit is the first non-probable-variable big hit or the type of the big hit is the second non-probable-variable big hit. .. That is, when the type of the big hit is the first non-probability variation big hit, the content of the caution regarding the intrusion that is executed when the big hit game is generated is the big hit game when the type of the big hit is the second non-probability variation big hit. It is the same as the content of the warning regarding the involuntary engagement performed when is generated.
また、本実施形態では、大当りの種類が第1非確変大当り又は第2非確変大当りである場合、大当り遊技が生起されているときに注意喚起画像GTaが表示され、第1態様でのめり込みに関する注意喚起が実行される。一方、大当りの種類が第1確変大当り又は第2確変大当りである場合、大当り遊技が生起されているときに注意喚起画像GTcが表示され、第2態様でのめり込みに関する注意喚起が実行される。このように、本実施形態では、大当りの種類に関係なく大当り遊技が生起されているときには同じ内容でのめり込みに関する注意喚起が実行され、大当りの種類に応じた態様でのめり込みに関する注意喚起が実行される。 Further, in the present embodiment, when the type of big hit is the first non-probability variation big hit or the second non-probability variation big jackpot, the caution image GTa is displayed when the big hit game is triggered, and the caution regarding the intrusion in the first mode The arousal is executed. On the other hand, when the type of the big hit is the first probability variation big hit or the second probability variation big hit, the caution image GTc is displayed when the big hit game is generated, and the caution regarding the intrusion in the second mode is executed. As described above, in the present embodiment, when the big hit game is generated regardless of the type of big hit, the alert about the intrusion with the same content is executed, and the alert about the intrusion in the mode according to the type of the big hit is executed. ..
同様に、本実施形態では、大当りの種類が第1非確変大当り又は第2非確変大当りである場合、大当り遊技が生起されているときに注意喚起画像GTbが表示され、第1態様で記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。一方、大当りの種類が第1確変大当り又は第2確変大当りである場合、大当り遊技が生起されているときに注意喚起画像GTdが表示され、第2態様で記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。このように、本実施形態では、大当りの種類に関係なく大当り遊技が生起されているときには同じ内容で記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行され、大当りの種類に応じた態様で記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。 Similarly, in the present embodiment, when the type of jackpot is the first non-probability variation jackpot or the second non-probability variation jackpot, the attention image GTb is displayed when the jackpot game is triggered, and the storage medium is in the first mode. Reminders regarding the return of will be executed. On the other hand, when the type of big hit is the first probability variation big hit or the second probability variation big hit, the caution image GTd is displayed when the big hit game is triggered, and the caution regarding the return of the storage medium is executed in the second mode. It As described above, in the present embodiment, when the big hit game is generated regardless of the kind of the big hit, the alert regarding the return of the storage medium is executed with the same content, and the return of the storage medium is performed in a mode according to the kind of the big hit. Alert is executed.
以下、本実施形態における大当り遊技が生起されているときにおけるのめり込みに関する注意喚起の実行に係る制御、及び、大当り遊技が生起されているときにおける記憶媒体の返却に関する注意喚起の実行に係る制御について説明する。 Hereinafter, the control related to the execution of a reminder regarding the intrusion when the big hit game is generated, and the control related to the execution of a reminder regarding the return of the storage medium when the big hit game is generated are described. To do.
エンディングコマンドを入力した場合、統括制御用CPU41aは、大当りの種類が第1非確変大当りであるとき、第1エンディング演出指定コマンドを出力バッファに格納する。また、エンディングコマンドを入力した場合、統括制御用CPU41aは、大当りの種類が第2非確変大当りであるとき、第1エンディング演出指定コマンドを出力バッファに格納する。 When the ending command is input, the overall control CPU 41a stores the first ending effect designating command in the output buffer when the type of the big hit is the first uncertain variation big hit. When the ending command is input, the overall control CPU 41a stores the first ending effect designating command in the output buffer when the type of the big hit is the second non-probability variation big hit.
そして、第1エンディング演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、エンディング演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。また、第1エンディング演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、注意喚起画像GTaが表示されるように、つまり、のめり込みに関する注意喚起が実行されるように、演出表示装置25を制御する。また、第1エンディング演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、注意喚起画像GTbが表示されるように、つまり、記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行されるように、演出表示装置25を制御する。 When the first ending effect designating command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the ending effect is executed. In addition, when the first ending effect designation command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the attention image GTa is displayed, that is, the attention regarding the intrusion is executed. .. Further, when the first ending effect designation command is input, the display control CPU 42a causes the effect display device 25 to display the caution image GTb, that is, to execute the caution regarding return of the storage medium. To control.
一方、エンディングコマンドを入力した場合、統括制御用CPU41aは、大当りの種類が第1確変大当りであるとき、第2エンディング演出指定コマンドを出力バッファに格納する。また、エンディングコマンドを入力した場合、統括制御用CPU41aは、大当りの種類が第2確変大当りであるとき、第2エンディング演出指定コマンドを出力バッファに格納する。 On the other hand, when the ending command is input, the overall control CPU 41a stores the second ending effect designation command in the output buffer when the type of the big hit is the first probability variation big hit. When the ending command is input, the overall control CPU 41a stores the second ending effect designating command in the output buffer when the type of the big hit is the second probability variation big hit.
そして、第2エンディング演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、エンディング演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。また、第2エンディング演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、注意喚起画像GTcが表示されるように、つまり、のめり込みに関する注意喚起が実行されるように、演出表示装置25を制御する。また、第1エンディング演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、注意喚起画像GTdが表示されるように、つまり、記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行されるように、演出表示装置25を制御する。 When the second ending effect designation command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the ending effect is executed. Further, when the second ending effect designation command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the attention image GTc is displayed, that is, the attention display regarding the indentation is executed. .. In addition, when the first ending effect designation command is input, the display control CPU 42a causes the caution display image GTd to be displayed, that is, so that the caution display regarding the return of the storage medium is executed. To control.
本実施形態によれば、第1実施形態の効果(1)〜(6)、(10)、(11)、(13)〜(17)、(25)〜(34)、(38)及び(43)〜(46)に加えて、以下に示す効果を得ることができる。 According to the present embodiment, the effects (1) to (6), (10), (11), (13) to (17), (25) to (34), (38) and (1) of the first embodiment. In addition to 43) to (46), the following effects can be obtained.
(70)大当りの種類が第1非確変大当り又は第2非確変大当りであるとき(特定条件が成立する場合)と、大当りの種類が第1確変大当り又は第2確変大当りであるとき(特定条件が成立しない場合)と、では、大当り遊技の生起中であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の態様が異なる。これにより、大当りの種類に応じた(特定条件の成立有無に応じた)態様でのめり込みに関する注意喚起を効果的に実行でき、のめり込みを抑制することができる。 (70) When the type of jackpot is the first non-probability-variable jackpot or the second non-probability-variable jackpot (when the specific condition is satisfied), and when the type of jackpot is the first-probability-variable jackpot or the second probability-variable jackpot (the specific condition) In the case where is not established), and, the manner of calling attention to the intrusion when the big hit game is occurring is different. Accordingly, it is possible to effectively execute the alerting regarding the intrusion in a manner according to the type of the big hit (in accordance with whether or not the specific condition is satisfied), and it is possible to suppress the intrusion.
(71)大当りの種類が第1非確変大当り又は第2非確変大当りであるときにその後に生起される大当り遊技の生起中には、第1態様でのめり込みに関する注意喚起が実行される。一方、大当りの種類が第1確変大当り又は第2確変大当りであるときにその後に生起される大当り遊技の生起中には、第2態様でのめり込みに関する注意喚起が実行される。このように、大当りの種類によってのめり込みに関する注意喚起の態様を異ならせることにより、大当りの種類に応じた態様でのめり込みに関する注意喚起を効果的に実行することができる。 (71) When the type of big hit is the first non-probability variation big hit or the second non-probability variation big hit, during the occurrence of a big hit game, a warning about the intrusion in the first mode is executed. On the other hand, during the occurrence of a big-hit game that is subsequently generated when the type of big-hit is the first probability variation big hit or the second probability variation big hit, a reminder about the intrusion in the second mode is executed. As described above, by changing the manner of calling attention to the intrusion depending on the type of the big hit, it is possible to effectively execute the attention to the intrusion in the manner corresponding to the type of the big hit.
特に、待機状態であるときには、低ベース状態と高ベース状態の何れであってものめり込みに関する注意喚起が実行され、当該のめり込みに関する注意喚起の内容及び態様も同一となっている。このように、低ベース状態と高ベース状態の何れであっても待機状態であるときには同じ態様でのめり込みに関する注意喚起が実行される遊技機において、大当りの種類に応じた態様で大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されるようにすることで、のめり込みに関する注意喚起をより効果的に実行することができる。 In particular, in the standby state, the alerting regarding the depression is executed in both the low base state and the high base state, and the content and the aspect of the alerting regarding the engagement are the same. In this way, in the gaming machine in which the warning regarding the intrusion in the same manner is executed when in the standby state in both the low base state and the high base state, the big hit game is occurring in a manner according to the type of the big hit. By performing the alerting for the intrusion, the alerting for the intrusion can be executed more effectively.
(第8実施形態)
次に、遊技機の第8実施形態を図42及び図43にしたがって説明する。なお、第1実施形態と同様の構成は、第1実施形態と同じ符号を付し、その詳細な説明及び図面については省略する。
(Eighth Embodiment)
Next, an eighth embodiment of the gaming machine will be described with reference to FIGS. 42 and 43. The same components as those in the first embodiment are designated by the same reference numerals as those in the first embodiment, and detailed description and drawings thereof are omitted.
第1実施形態では、大当りに当選したときの遊技状態に応じて大当り遊技におけるのめり込みに関する注意喚起の実行有無が異なるように構成した。一方、第8実施形態では、大当り遊技終了後の遊技状態に応じて大当り遊技におけるのめり込みに関する注意喚起の実行有無が異なる。 In the first embodiment, it is configured such that the presence or absence of execution of a reminder regarding the intrusion in the big hit game is different depending on the game state when the big hit is won. On the other hand, in the eighth embodiment, the presence or absence of execution of a reminder regarding the intrusion in the big hit game differs depending on the game state after the big hit game is finished.
第8実施形態における第1確変大当り遊技終了後の遊技状態は、第1実施形態における第1確変大当り遊技終了後の遊技状態と同一である。また、第8実施形態における第2非確変大当り遊技終了後の遊技状態は、第1実施形態における第2非確変大当り遊技終了後の遊技状態と同一である。一方、第8実施形態における第2確変大当り遊技終了後の遊技状態は、第1実施形態における第2確変大当り遊技終了後の遊技状態と異なる場合がある。また、第8実施形態における第1非確変大当り遊技終了後の遊技状態は、第1実施形態における第1非確変大当り遊技終了後の遊技状態と異なる場合がある。 The game state after the end of the first probability variation jackpot game in the eighth embodiment is the same as the game state after the end of the first probability variation jackpot game in the first embodiment. Further, the game state after the end of the second non-probability variation big hit game in the eighth embodiment is the same as the game state after the end of the second non-probability variation big hit game in the first embodiment. On the other hand, the game state after the end of the second probability variation big hit game in the eighth embodiment may be different from the game state after the end of the second probability variation big hit game in the first embodiment. Further, the game state after the end of the first non-probability variation big hit game in the eighth embodiment may be different from the game state after the end of the first non-probability variation big hit game in the first embodiment.
図42に示すように、第2確変大当りには、大当りに当選したときの遊技状態が「低確低ベース状態」又は「高確低ベース状態」である場合に、高確低ベース状態となることが定められている。また、第2確変大当りには、次回の大当り遊技が生起される迄の間(図42では、「次回まで」と示す)、高確高ベース状態となることが定められている。したがって、低確低ベース状態又は低確高ベース状態であるときに大当りに当選して第2確変大当り遊技が生起された場合、当該第2確変大当り遊技の終了後、高確低ベース状態となる。一方、低確高ベース状態又は高確高ベース状態であるときに大当りに当選して第2確変大当り遊技が生起された場合、当該第2確変大当り遊技の終了後、高確高ベース状態となる。 As shown in FIG. 42, in the second probability variation big hit, when the gaming state when winning the big hit is "low accurate low base state" or "high accurate low base state", it becomes a high accurate low base state. It is stipulated. Further, in the second probability variation big hit, until the next big hit game occurs (in FIG. 42, it is shown as "until next time"), it is determined that it will be in a highly accurate and high base state. Therefore, when the second definite probability big hit game is generated by winning the big hit when the low definite low base state or the low definite high base state, it becomes the high definite low base state after the end of the second definite probability big hit game. .. On the other hand, in the case of a low-probability-high base state or a high-probability-high base state, if the second big probability variation big hit game is won by winning the big hit, it becomes the high certainty high base state after the end of the second probability variation big hit game ..
第1非確変大当りには、大当りに当選したときの遊技状態が「低確低ベース状態」又は「高確低ベース状態」である場合に、低確低ベース状態となることが定められている。また、第1非確変大当りには、所定回数(本実施形態では、50回)の特別ゲームが終了される迄の間(図42では、「50回まで」と示す)、又は、所定回数の特別ゲームが終了される前に大当り遊技が生起される迄の間、低確高ベース状態となることが定められている。したがって、低確低ベース状態又は低確高ベース状態であるときに大当りに当選して第1非確変大当り遊技が生起された場合、当該第1非確変大当り遊技の終了後、低確低ベース状態となる。一方、低確高ベース状態又は高確高ベース状態であるときに大当りに当選して第1非確変大当り遊技が生起された場合、当該第1非確変大当り遊技の終了後、50回の特別ゲームが実行されるまでを上限に、高確高ベース状態となる。 In the first non-probable variation big hit, when the gaming state when winning the big hit is "low accurate low base state" or "high accurate low base state", it is determined to be low accurate low base state. .. In addition, the first non-probable variation jackpot is played until a predetermined number of times (50 times in the present embodiment) of the special game are finished (in FIG. 42, it is shown as "up to 50 times") or a predetermined number of times. It is stipulated that the low-accuracy high-base state is set until a big hit game is generated before the special game is ended. Therefore, when the first non-probability variation jackpot game is generated by winning the big hit in the low-probability low base state or the low-probability high base state, the low-probability low base state after the end of the first non-probability variation jackpot game. Becomes On the other hand, when the first non-probability variation jackpot game is generated by winning the jackpot in the low-probability-high base state or the high-probability high-base state, 50 special games after the end of the first non-probability variation jackpot game. The high-precision high-base state is set up to the point when is executed.
なお、前述したように、第1確変大当り遊技終了後の遊技状態、及び、第2非確変大当り遊技終了後の遊技状態については、第1実施形態と同一であることから、その説明を省略する。 As described above, the game state after the end of the first probability variation big hit game, and the game state after the completion of the second non-probability variation big hit game are the same as those in the first embodiment, and therefore the description thereof will be omitted. ..
また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、各大当り遊技におけるエンディング期間の長さ(エンディング時間)が、第1実施形態と異なる場合がある。具体的に、第1確変大当りには、大当りに当選したときの遊技状態に関係なく、エンディング期間の長さとして「5秒」が定められている。また、第2確変大当りには、大当りに当選したときの遊技状態が低ベース状態であるときのエンディング期間の長さとして「15秒」、大当りに当選したときの遊技状態が高ベース状態であるときのエンディング期間の長さとして「5秒」が定められている。また、第1非確変大当り及び第2非確変大当りには、大当りに当選したときの遊技状態に関係なく、エンディング期間の長さとして「15秒」が定められている。 Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the length of the ending period (ending time) in each big hit game may be different from that of the first embodiment. Specifically, in the first probability variation big hit, "5 seconds" is set as the length of the ending period regardless of the game state when the big hit is won. Further, in the second probability variation big hit, as the length of the ending period when the game state when the big hit is a low base state is "15 seconds", the game state when the big hit is a high base state. “5 seconds” is defined as the length of the ending period at this time. Further, for the first non-probability variation big hit and the second non-probability variation jackpot, "15 seconds" is set as the length of the ending period regardless of the game state when the big hit is won.
本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り遊技終了後の遊技状態に応じて、大当り遊技におけるのめり込みに関する注意喚起の実行有無が異なる。
図43に示すように、大当り遊技終了後の遊技状態が「低確低ベース状態」となる場合、大当り遊技が生起されているときにのめり込みに関する注意喚起が実行される(図43では、「有」と示す)。また、大当り遊技終了後の遊技状態が「低確低ベース状態」となる場合、大当り遊技が生起されているときに記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。すなわち、大当り遊技終了後の遊技状態が「低確低ベース状態」となるときには、のめり込みに関する注意喚起が実行されるとともに、記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。
In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, whether or not to execute a reminder regarding the intrusion in the big hit game is different depending on the game state after the big hit game is finished.
As shown in FIG. 43, when the gaming state after the jackpot game is "low-probability-low base state", a reminder about the intrusion when the jackpot game is occurring is executed (in FIG. 43, "Yes"). ]). In addition, when the gaming state after the big hit game is "low accurate low base state", a warning about the return of the storage medium is executed when the big hit game is generated. That is, when the gaming state after the jackpot game is over becomes the "low-probability low-base state", a warning regarding the depression is executed and a warning regarding the return of the storage medium is executed.
また、大当り遊技終了後の遊技状態が「高確低ベース状態」となる場合、大当り遊技が生起されているときにのめり込みに関する注意喚起が実行される。また、大当り遊技終了後の遊技状態が「高確低ベース状態」となる場合、大当り遊技が生起されているときに記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。すなわち、大当り遊技終了後の遊技状態が「高確低ベース状態」となるときには、のめり込みに関する注意喚起が実行されるとともに、記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。 Also, when the gaming state after the big hit game is the "high-accuracy low base state", a warning regarding the intrusion when the big hit game is occurring is executed. Further, when the gaming state after the jackpot game is over becomes the "high-accuracy low base state", a warning regarding the return of the storage medium is executed while the jackpot game is being generated. That is, when the gaming state after the jackpot game is over becomes the "high-accuracy low base state", a warning regarding the depression is executed and a warning regarding the return of the storage medium is executed.
また、大当り遊技終了後の遊技状態が「低確高ベース状態」となる場合、大当り遊技が生起されているときにのめり込みに関する注意喚起が実行される。また、大当り遊技終了後の遊技状態が「低確高ベース状態」となる場合、大当り遊技が生起されているときに記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。すなわち、大当り遊技終了後の遊技状態が「低確高ベース状態」となるときには、のめり込みに関する注意喚起が実行されるとともに、記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。 In addition, when the gaming state after the jackpot game is over is the "low-probability-high base state", a warning regarding the intrusion when the jackpot game is occurring is executed. In addition, when the gaming state after the big hit game ends is the “low certainty high base state”, a warning regarding the return of the storage medium is executed when the big hit game is occurring. That is, when the gaming state after the jackpot game is over becomes the "low-probability-high base state", a warning regarding the depression is executed and a warning regarding the return of the storage medium is executed.
また、大当り遊技終了後の遊技状態が「高確高ベース状態」となる場合、大当り遊技が生起されているときにのめり込みに関する注意喚起が実行されない(図43では、「無」と示す)される。また、大当り遊技終了後の遊技状態が「高確高ベース状態」となる場合、大当り遊技が生起されているときに記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行されない。すなわち、大当り遊技終了後の遊技状態が「高確高ベース状態」となるときには、のめり込みに関する注意喚起が実行されないとともに、記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行されない。 In addition, when the gaming state after the big hit game is "high-probability-high base state", the alert regarding the intrusion when the big hit game is occurring is not executed (indicated as "none" in FIG. 43). .. If the gaming state after the jackpot game is over becomes the "high-accuracy-high-base state", the alert regarding the return of the storage medium is not executed while the jackpot game is being generated. That is, when the gaming state after the jackpot game is over becomes the "high-accuracy-high-base state", the alert regarding the slip-in is not executed and the alert regarding the return of the storage medium is not executed.
大当り遊技終了後の遊技状態が「低確低ベース状態」、「高確低ベース状態」及び「低確高ベース状態」のうち何れであっても、演出表示装置25には、注意喚起画像GTaが表示される。つまり、大当り遊技終了後の遊技状態が「低確低ベース状態」となる場合と、大当り遊技終了後の遊技状態が「高確低ベース状態」となる場合と、大当り遊技終了後の遊技状態が「高確高ベース状態」となる場合と、では、大当り遊技が生起されているときに実行されるのめり込みに関する注意喚起の内容が同一である。 Whether the game state after the big hit game is "low accurate low base state", "high accurate low base state" or "low accurate high base state", the attention display image GTa is displayed on the effect display device 25. Is displayed. That is, when the game state after the big hit game is "low accurate low base state", when the game state after the big hit game is "high accurate low base state", and when the game state after the big hit game is finished In the case of the "high-accuracy-high base state", the contents of the caution regarding the inset that is executed when the big hit game is generated are the same.
このように、本実施形態では、大当り遊技終了後の遊技状態が「低確低ベース状態」、「高確低ベース状態」及び「低確高ベース状態」のうち何れかとなる場合には、大当り遊技の生起中において、のめり込みに関する注意喚起が実行される。一方、大当り遊技終了後の遊技状態が「高確高ベース状態」となる場合には、大当り遊技の生起中において、のめり込みに関する注意喚起が実行されない。すなわち、本実施形態では、大当り遊技終了後の遊技状態が「低確低ベース状態」、「高確低ベース状態」及び「低確高ベース状態」のうち何れかとなる場合が「特定条件が成立する場合」に相当し、大当り遊技終了後の遊技状態が「高確高ベース状態」となる場合が「特定条件が成立しない場合」に相当する。 As described above, in the present embodiment, when the gaming state after the big hit game is any one of the "low accurate low base state", "high accurate low base state" and "low accurate high base state", the big hit During the occurrence of a game, a reminder about being entangled is executed. On the other hand, when the game state after the big hit game is the "high-accuracy high base state", the warning regarding the intrusion is not executed during the occurrence of the big hit game. That is, in the present embodiment, when the gaming state after the big hit game is any one of the "low accurate low base state", "high accurate low base state" and "low accurate high base state", "the specific condition is satisfied. The case where the gaming state after the end of the big hit game becomes the “high-accuracy high-base state” corresponds to the “case where the specific condition is not satisfied”.
以下、大当り遊技が生起されているときにおけるのめり込みに関する注意喚起の実行に係る制御、及び、大当り遊技が生起されているときにおける記憶媒体の返却に関する注意喚起の実行に係る制御について説明する。 Hereinafter, the control related to the execution of the alert regarding the intrusion when the big hit game is generated, and the control related to the execution of the alert regarding the return of the storage medium when the big hit game is generated will be described.
エンディングコマンドを入力した場合、統括制御用CPU41aは、大当り遊技終了後の遊技状態を特定する。統括制御用CPU41aは、大当りの種類と大当りに当選したときの遊技状態に基づいて、大当り遊技終了後の遊技状態を特定する。例えば、大当りの種類が第2確変大当りであって、大当りに当選したときの遊技状態が「低確低ベース状態」である場合、統括制御用CPU41aは、大当り遊技終了後の遊技状態が「高確低ベース状態」となることを特定する。また、大当りの種類が第1非確変大当りであって、大当りに当選したときの遊技状態が「低確高ベース状態」である場合、統括制御用CPU41aは、大当り遊技終了後の遊技状態が「低確高ベース状態」となることを特定する。 When the ending command is input, the overall control CPU 41a identifies the game state after the big hit game is over. The overall control CPU 41a identifies the gaming state after the jackpot game based on the type of jackpot and the gaming state when the jackpot is won. For example, if the type of jackpot is the second probability variation jackpot and the gaming state when winning the jackpot is "low accurate low base state", the overall control CPU 41a determines that the gaming state after the jackpot game is "high". Probably low base state”. Further, if the type of big hit is the first non-probability variation big hit and the gaming state when the big hit is won is the "low certainty high base state", the overall control CPU 41a determines that the gaming state after the big hit game is " Low Probability High Base State” is specified.
そして、大当り遊技終了後の遊技状態が「低確低ベース状態」となることを特定した場合、統括制御用CPU41aは、第1エンディング演出指定コマンドを出力バッファに格納する。また、大当り遊技の終了後の遊技状態が「高確低ベース状態」となることを特定した場合、統括制御用CPU41aは、第1エンディング演出指定コマンドを出力バッファに格納する。また、大当り遊技の終了後の遊技状態が「低確高ベース状態」となることを特定した場合、統括制御用CPU41aは、第1エンディング演出指定コマンドを出力バッファに格納する。一方、大当り遊技の終了後の遊技状態が「高確高ベース状態」となることを特定した場合、統括制御用CPU41aは、第2エンディング演出指定コマンドを出力バッファに格納する。 When it is specified that the game state after the big hit game is the "low accurate low base state", the overall control CPU 41a stores the first ending effect designation command in the output buffer. When it is specified that the game state after the big hit game is the "high-probability low base state", the overall control CPU 41a stores the first ending effect designation command in the output buffer. When it is specified that the game state after the big hit game is the "low accurate high base state", the overall control CPU 41a stores the first ending effect designation command in the output buffer. On the other hand, when it is specified that the game state after the big hit game is "high-probability-high base state", the overall control CPU 41a stores the second ending effect designation command in the output buffer.
以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り遊技終了後の遊技状態に応じて、大当り遊技の生起中におけるのめり込みに関する注意喚起の実行有無が異なる。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当りの種類及び大当りに当選したときの遊技状態に基づいて、大当り遊技終了後の遊技状態が特定される。したがって、大当り遊技終了後の遊技状態に応じて大当り遊技の生起中におけるのめり込みに関する注意喚起の実行有無が異なることは、大当りの種類及び大当りに当選したときの遊技状態に応じて大当り遊技の生起中におけるのめり込みに関する注意喚起の実行有無が異なるともいえる。 As described above, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, whether or not to execute the alert regarding the intrusion during the occurrence of the big hit game is different depending on the game state after the big hit game is finished. Then, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the gaming state after the jackpot gaming is finished is specified based on the type of jackpot and the gaming state when the jackpot is won. Therefore, depending on the game state after the big hit game, whether or not the warning regarding the intrusion during the big hit game is executed is different, depending on the kind of the big hit and the game state when the big hit is won. It can be said that the presence or absence of the alerting regarding the devotion in the is different.
本実施形態によれば、第1実施形態の効果(1)〜(6)、(10)、(11)、(13)〜(17)、(25)〜(34)、(38)及び(43)〜(46)に加えて、以下に示す効果を得ることができる。 According to the present embodiment, the effects (1) to (6), (10), (11), (13) to (17), (25) to (34), (38) and (1) of the first embodiment. In addition to 43) to (46), the following effects can be obtained.
(72)大当り遊技終了後の遊技状態が低確低ベース状態、高確低ベース状態及び低確高ベース状態の何れかとなる場合(特定条件が成立する場合)と、大当り遊技終了後の遊技状態が高確高ベース状態となる場合(特定条件が成立しない場合)と、では、大当り遊技の生起中であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の実行有無が異なる。これにより、大当り遊技終了後の遊技状態に応じて(特定条件の成立有無に応じて)、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行でき、のめり込みを抑制することができる。 (72) When the gaming state after the big hit game is one of a low-probability low base state, a high-probability low base state, and a low-probability high base state (when a specific condition is satisfied), and a gaming state after the big hit game is finished. Is a high-accuracy-high base state (when the specific condition is not satisfied) and is different in whether or not a reminder regarding intrusion is executed when a big hit game is occurring. As a result, depending on the game state after the big hit game is finished (depending on whether or not the specific condition is satisfied), it is possible to effectively execute a caution regarding the intrusion, and it is possible to suppress the intrusion.
(73)のめり込みに関する注意喚起を実行する条件(所定条件)の中でも、大当り遊技の生起中であるときに成立する条件には、大当り遊技終了後の遊技状態に基づいて成立する条件が含まれる。このため、大当り遊技終了後の遊技状態に基づいて、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行し、のめり込みを抑制することができる。 Among the conditions (predetermined conditions) for executing the alerting regarding the infiltration of (73), the conditions that are satisfied when the big hit game is occurring include conditions that are satisfied based on the game state after the big hit game is over. For this reason, based on the game state after the big hit game is finished, it is possible to effectively execute a warning regarding the intrusion and suppress the intrusion.
(74)大当り遊技終了後の遊技状態が低確低ベース状態となるときと高確低ベース状態となるときで、大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起の内容(文字(文字情報))が異なる場合、それぞれが異なる事象を注意喚起しているなどの誤認が発生する虞がある。しかし、大当り遊技終了後の遊技状態が低確低ベース状態となるときと、大当り遊技終了後の遊技状態が高確低ベース状態となるときと、大当り遊技終了後の遊技状態が低確高ベース状態となるときと、で大当り遊技の生起中においてのめり込みに関する注意喚起が実行される場合の当該注意喚起の内容を同一とした。これにより、大当り遊技終了後の遊技状態が低確低ベース状態、高確低ベース状態及び低確高ベース状態の何れとなる場合であっても、共通してのめり込みに関する注意喚起を実行でき、当該注意喚起に対する誤認を抑制することができる。 (74) When the gaming state after the jackpot game is in the low-probability low-base state and when it is in the high-probability low-base state, the content (characters (character information)) of the alert regarding the intrusion during the occurrence of the jackpot game is If they are different, there is a possibility that misidentification such as alerting different events may occur. However, when the game state after the big hit game is low-probability low base state, when the game state after the big hit game is high-precision low base state, and when the game state after the big hit game is low-probability high base The contents of the alert when the state is brought into play and when the alert regarding the intrusion during the big hit game is executed are the same. As a result, regardless of whether the gaming state after the jackpot game is the low-probability low base state, the high-probability low base state, or the low-probability high base state, a common alerting notice can be executed. It is possible to suppress misidentification for alerting.
(75)大当り遊技終了後の遊技状態が低確低ベース状態となるときと高確低ベース状態となるときで、大当り遊技の生起中に記憶媒体の返却に関する注意喚起の内容(文字(文字情報))が異なる場合、それぞれが異なる事象を注意喚起しているなどの誤認が発生する虞がある。しかし、大当り遊技終了後の遊技状態が低確低ベース状態となるときと、大当り遊技終了後の遊技状態が高確低ベース状態となるときと、大当り遊技終了後の遊技状態が低確高ベース状態となるときと、で大当り遊技の生起中において記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される場合の当該注意喚起の内容を同一とした。これにより、大当り遊技終了後の遊技状態が低確低ベース状態、高確低ベース状態及び低確高ベース状態の何れとなる場合であっても、共通して記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行でき、当該注意喚起に対する誤認を抑制することができる。 (75) When the game state after the jackpot game is in the low-probability low base state and in the high-probability low base state, the contents of the alert regarding the return of the storage medium during the occurrence of the jackpot game (character (character information )) are different, there is a possibility that misidentifications such as alerting different events may occur. However, when the game state after the big hit game is low-probability low base state, when the game state after the big hit game is high-precision low base state, and when the game state after the big hit game is low-probability high base The contents of the alert when the alert regarding the return of the storage medium is executed when the big hit game is occurring are the same as when the state is reached. As a result, regardless of whether the game state after the big hit game is the low-probability low base state, the high-probability low base state, or the low-probability high base state, a common warning is issued regarding the return of the storage medium. Therefore, it is possible to prevent misidentification of the alert.
(第9実施形態)
次に、遊技機の第9実施形態を図36、図42及び図44にしたがって説明する。なお、第1実施形態と同様の構成は、第1実施形態と同じ符号を付し、その詳細な説明及び図面については省略する。
(9th Embodiment)
Next, a ninth embodiment of the gaming machine will be described with reference to FIGS. 36, 42 and 44. The same components as those in the first embodiment are designated by the same reference numerals as those in the first embodiment, and detailed description and drawings thereof are omitted.
第1実施形態では、大当りに当選したときの遊技状態に応じて大当り遊技におけるのめり込みに関する注意喚起の実行有無が異なるように構成した。また、第8実施形態では、大当り遊技終了後の遊技状態に応じて大当り遊技におけるのめり込みに関する注意喚起の実行有無が異なる。第9実施形態では、大当り遊技終了後の遊技状態に応じて大当り遊技におけるのめり込みに関する注意喚起の態様が異なる。 In the first embodiment, it is configured such that the presence or absence of execution of a reminder regarding the intrusion in the big hit game is different depending on the game state when the big hit is won. Further, in the eighth embodiment, whether or not to execute the alert for the intrusion in the big hit game is different depending on the game state after the big hit game is finished. In the ninth embodiment, the manner of calling attention to the intrusion in the big hit game is different depending on the game state after the big hit game is finished.
第9実施形態における大当りの種類は、図42に示す第8実施形態における大当りの種類と同一である。すなわち、第9実施形態では、第8実施形態と同様、第2確変大当り遊技終了後の遊技状態及び第1非確変大当り遊技終了後の遊技状態が、第1実施形態と異なる場合がある。また、第9実施形態では、各大当り遊技におけるエンディング期間の長さ(エンディング時間)についても、第8実施形態と同様、第1実施形態と異なる場合がある。 The kind of big hit in the ninth embodiment is the same as the kind of big hit in the eighth embodiment shown in FIG. 42. That is, in the ninth embodiment, as in the case of the eighth embodiment, the game state after the end of the second probability variation big hit game and the game state after the end of the first non-probability variation big hit game may be different from those of the first embodiment. Further, in the ninth embodiment, the length of the ending period (ending time) in each jackpot game may be different from that of the first embodiment, as in the eighth embodiment.
第9実施形態において、大当り遊技の生起中であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の態様には、第5実施形態と同様、複数種類の態様がある。具体的に、第9実施形態における「大当り遊技の生起中であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の態様」には、図36(a)に示す第1態様と、図36(b)に示す第2態様と、がある。 In the ninth embodiment, as with the fifth embodiment, there are a plurality of types of cautions regarding the intrusion when the big hit game is occurring. Specifically, in the "mode of alerting attention to the depression when the big hit game is occurring" in the ninth embodiment, the first mode shown in FIG. 36(a) and the second mode shown in FIG. 36(b). There are two modes.
第9実施形態において、記憶媒体の返却に関する注意喚起の態様には、第5実施形態と同様、複数種類の態様がある。具体的に、第9実施形態における「記憶媒体の返却に関する注意喚起の態様」には、図36(a)に示す第1態様と、図36(b)に示す第2態様と、がある。 In the ninth embodiment, as in the fifth embodiment, there are a plurality of types of cautions regarding the return of the storage medium. Specifically, in the "mode of calling attention to the return of the storage medium" in the ninth embodiment, there are a first mode shown in FIG. 36(a) and a second mode shown in FIG. 36(b).
そして、第9実施形態におけるパチンコ遊技機10では、大当り遊技終了後の遊技状態に応じて、のめり込みに関する注意喚起の態様が異なる。同様に、本実施形態におけるパチンコ遊技機10では、大当り遊技終了後の遊技状態に応じて、記憶媒体の返却に関する注意喚起の態様が異なる。 Then, in the pachinko gaming machine 10 according to the ninth embodiment, the manner of calling attention to the intrusion is different depending on the game state after the big hit game is over. Similarly, in the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment, the manner of calling attention to the return of the storage medium is different depending on the gaming state after the big hit game is finished.
図44に示すように、大当り遊技終了後の遊技状態が「低確低ベース状態」となる場合、大当り遊技が生起されているときにのめり込みに関する注意喚起が第1態様で実行される。大当り遊技終了後の遊技状態が「低確低ベース状態」となる場合、大当り遊技が生起されているときに記憶媒体の返却に関する注意喚起が第1態様で実行される。また、大当り遊技終了後の遊技状態が「高確低ベース状態」となる場合、大当り遊技が生起されているときにのめり込みに関する注意喚起が第1態様で実行される。大当り遊技終了後の遊技状態が「高確低ベース状態」となる場合、大当り遊技が生起されているときに記憶媒体の返却に関する注意喚起が第1態様で実行される。また、大当り遊技終了後の遊技状態が「低確高ベース状態」となる場合、大当り遊技が生起されているときにのめり込みに関する注意喚起が第1態様で実行される。大当り遊技終了後の遊技状態が「低確高ベース状態」となる場合、大当り遊技が生起されているときに記憶媒体の返却に関する注意喚起が第1態様で実行される。 As shown in FIG. 44, when the gaming state after the big hit game is "low accurate low base state", a reminder about the intrusion when the big hit game is occurring is executed in the first mode. When the gaming state after the jackpot game is finished is the “low-probability-low-base state”, the warning regarding the return of the storage medium is executed in the first mode while the jackpot game is being generated. In addition, when the gaming state after the big hit game ends is the "high-accuracy low base state", a warning regarding the intrusion during the big hit game is executed in the first mode. When the gaming state after the jackpot game is finished is the “high-accuracy low base state”, the warning regarding the return of the storage medium is executed in the first mode while the jackpot game is being generated. In addition, when the gaming state after the big hit game is the "low certainty high base state", a warning regarding the intrusion when the big hit game is occurring is executed in the first mode. When the gaming state after the jackpot game is over is the "low-probability-high base state", a warning regarding the return of the storage medium is executed in the first mode when the jackpot game is generated.
大当り遊技終了後の遊技状態が「低確低ベース状態」、「高確低ベース状態」及び「低確高ベース状態」のうち何れとなる場合であっても、大当り遊技が生起されているとき、演出表示装置25には、注意喚起画像GTaが表示される。つまり、大当り遊技終了後の遊技状態が「低確低ベース状態」、「高確低ベース状態」及び「低確高ベース状態」のうち何れとなる場合であっても、大当り遊技が生起されているときに実行されるのめり込みに関する注意喚起の内容と同一である。 Even if the gaming state after the big hit game is one of the "low accurate low base state", "high accurate low base state" and "low accurate high base state", the big hit game is generated The attention display image GTa is displayed on the effect display device 25. That is, regardless of whether the gaming state after the big hit game is one of the "low accurate low base state", "high accurate low base state" and "low accurate high base state", the big hit game is generated. It is the same as the content of the warning about being engaged while being carried out.
また、大当り遊技終了後の遊技状態が「高確高ベース状態」となる場合、大当り遊技が生起されているときにのめり込みに関する注意喚起が第2態様で実行される。大当り遊技終了後の遊技状態が「高確高ベース状態」となる場合、大当り遊技が生起されているときに記憶媒体の返却に関する注意喚起が第2態様で実行される。 Further, when the gaming state after the big hit game is the "high-probability-high base state", a warning regarding the intrusion when the big hit game is occurring is executed in the second mode. When the gaming state after the jackpot game is over becomes the “high-accuracy-high-base state”, the alert regarding the return of the storage medium is executed in the second mode when the jackpot game is generated.
本実施形態では、大当り遊技終了後の遊技状態が「低確低ベース状態」、「高確低ベース状態」及び「低確高ベース状態」のうち何れかとなる場合、大当り遊技が生起されているときに注意喚起画像GTaが表示され、第1態様でのめり込みに関する注意喚起が実行される。一方、大当り遊技終了後の遊技状態が「高確高ベース状態」となる場合、大当り遊技が生起されているときに注意喚起画像GTcが表示され、第2態様でのめり込みに関する注意喚起が実行される。このように、本実施形態では、大当り遊技終了後の遊技状態に関係なく大当り遊技が生起されているときには同じ内容でのめり込みに関する注意喚起が実行され、大当り遊技終了後の遊技状態に応じた態様でのめり込みに関する注意喚起が実行される。 In this embodiment, when the gaming state after the big hit game is any one of the "low accurate low base state", the "high accurate low base state" and the "low accurate high base state", the big hit game is generated. At times, the attention image GTa is displayed, and the attention regarding the intrusion in the first mode is executed. On the other hand, when the gaming state after the big hit game is "highly accurate and high base state", the caution image GTc is displayed when the big hit game is being generated, and the caution regarding the intrusion in the second mode is executed. .. Thus, in the present embodiment, regardless of the gaming state after the jackpot game is finished, when the jackpot game is generated, the alerting regarding the same content is executed, and in a mode according to the gaming state after the jackpot game is finished. A reminder about being entangled is executed.
同様に、本実施形態では、大当り遊技終了後の遊技状態が「低確低ベース状態」、「高確低ベース状態」及び「低確高ベース状態」のうち何れかとなる場合、大当り遊技が生起されているときに注意喚起画像GTbが表示され、第1態様で記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。一方、大当り遊技終了後の遊技状態が「高確高ベース状態」となる場合、大当り遊技が生起されているときに注意喚起画像GTdが表示され、第2態様で記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。このように、本実施形態では、大当り遊技終了後の遊技状態に関係なく大当り遊技が生起されているときには同じ内容で記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行され、大当り遊技終了後の遊技状態に応じた態様で記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。 Similarly, in the present embodiment, when the gaming state after the big hit game is one of the "low accurate low base state", "high accurate low base state" and "low accurate high base state", the big hit game occurs. The caution image GTb is displayed while the warning image GTb is displayed and the caution regarding the return of the storage medium is executed in the first mode. On the other hand, if the gaming state after the jackpot game is "highly accurate and high base state", the alert image GTd is displayed when the jackpot game is being triggered, and the alert regarding the return of the storage medium is issued in the second mode. Executed. As described above, in the present embodiment, when the big hit game is generated regardless of the game state after the big hit game, the alert regarding the return of the storage medium is executed with the same content, and depending on the game state after the big hit game is finished. In this manner, the alert for the return of the storage medium is executed.
以下、本実施形態における大当り遊技が生起されているときにおけるのめり込みに関する注意喚起の実行に係る制御、及び、大当り遊技が生起されているときにおける記憶媒体の返却に関する注意喚起の実行に係る制御について説明する。 Hereinafter, the control related to the execution of a reminder regarding the intrusion when the big hit game is generated, and the control related to the execution of a reminder regarding the return of the storage medium when the big hit game is generated are described. To do.
エンディングコマンドを入力した場合、統括制御用CPU41aは、大当り遊技終了後の遊技状態を特定する。統括制御用CPU41aは、大当りの種類と大当りに当選したときの遊技状態に基づいて、大当り遊技終了後の遊技状態を特定する。例えば、大当りの種類が第2確変大当りであって、大当りに当選したときの遊技状態が「低確低ベース状態」である場合、統括制御用CPU41aは、大当り遊技終了後の遊技状態が「高確低ベース状態」となることを特定する。また、大当りの種類が第1非確変大当りであって、大当りに当選したときの遊技状態が「低確高ベース状態」である場合、統括制御用CPU41aは、大当り遊技終了後の遊技状態が「低確高ベース状態」となることを特定する。 When the ending command is input, the overall control CPU 41a identifies the game state after the big hit game is over. The overall control CPU 41a identifies the gaming state after the jackpot game based on the type of jackpot and the gaming state when the jackpot is won. For example, if the type of jackpot is the second probability variation jackpot and the gaming state when winning the jackpot is "low accurate low base state", the overall control CPU 41a determines that the gaming state after the jackpot game is "high". Probably low base state”. Further, if the type of big hit is the first non-probability variation big hit and the gaming state when the big hit is won is the "low certainty high base state", the overall control CPU 41a determines that the gaming state after the big hit game is " Low Probability High Base State” is specified.
そして、大当り遊技終了後の遊技状態が「低確低ベース状態」となることを特定した場合、統括制御用CPU41aは、第1エンディング演出指定コマンドを出力バッファに格納する。また、大当り遊技の終了後の遊技状態が「高確低ベース状態」となることを特定した場合、統括制御用CPU41aは、第1エンディング演出指定コマンドを出力バッファに格納する。また、大当り遊技の終了後の遊技状態が「低確高ベース状態」となることを特定した場合、統括制御用CPU41aは、第1エンディング演出指定コマンドを出力バッファに格納する。一方、大当り遊技の終了後の遊技状態が「高確高ベース状態」となることを特定した場合、統括制御用CPU41aは、第2エンディング演出指定コマンドを出力バッファに格納する。 When it is specified that the game state after the big hit game is the "low accurate low base state", the overall control CPU 41a stores the first ending effect designation command in the output buffer. When it is specified that the game state after the big hit game is the "high-probability low base state", the overall control CPU 41a stores the first ending effect designation command in the output buffer. When it is specified that the game state after the big hit game is the "low accurate high base state", the overall control CPU 41a stores the first ending effect designation command in the output buffer. On the other hand, when it is specified that the game state after the big hit game is "high-probability-high base state", the overall control CPU 41a stores the second ending effect designation command in the output buffer.
そして、第1エンディング演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、エンディング演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。また、第1エンディング演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、注意喚起画像GTaが表示されるように、つまり、のめり込みに関する注意喚起が実行されるように、演出表示装置25を制御する。また、第1エンディング演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、注意喚起画像GTbが表示されるように、つまり、記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行されるように、演出表示装置25を制御する。 When the first ending effect designating command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the ending effect is executed. In addition, when the first ending effect designation command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the attention image GTa is displayed, that is, the attention regarding the intrusion is executed. .. Further, when the first ending effect designation command is input, the display control CPU 42a causes the effect display device 25 to display the caution image GTb, that is, to execute the caution regarding return of the storage medium. To control.
一方、第2エンディング演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、エンディング演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。また、第2エンディング演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、注意喚起画像GTcが表示されるように、つまり、のめり込みに関する注意喚起が実行されるように、演出表示装置25を制御する。また、第1エンディング演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、注意喚起画像GTdが表示されるように、つまり、記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行されるように、演出表示装置25を制御する。 On the other hand, when the second ending effect designation command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the ending effect is executed. Further, when the second ending effect designation command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the attention image GTc is displayed, that is, the attention display regarding the indentation is executed. .. In addition, when the first ending effect designation command is input, the display control CPU 42a causes the caution display image GTd to be displayed, that is, so that the caution display regarding the return of the storage medium is executed. To control.
本実施形態によれば、第1実施形態の効果(1)〜(6)、(10)、(11)、(13)〜(17)、(25)〜(34)、(38)及び(43)〜(46)に加えて、以下に示す効果を得ることができる。 According to the present embodiment, the effects (1) to (6), (10), (11), (13) to (17), (25) to (34), (38) and (1) of the first embodiment. In addition to 43) to (46), the following effects can be obtained.
(76)大当り遊技終了後の遊技状態が低確低ベース状態、高確低ベース状態及び低確高ベース状態の何れかとなる場合(特定条件が成立する場合)と、大当り遊技終了後の遊技状態が高確高ベース状態となる場合(特定条件が成立しない場合)と、では、大当り遊技の生起中であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の態様が異なる。これにより、大当り遊技終了後の遊技状態に応じた(特定条件の成立有無に応じた)態様でのめり込みに関する注意喚起を効果的に実行でき、のめり込みを抑制することができる。 (76) When the gaming state after the big hit game is one of a low-probability low base state, a high-probability low base state, and a low-probability high base state (when a specific condition is satisfied), and a gaming state after the big hit game is finished. When is a high-accuracy-high base state (when the specific condition is not satisfied), the manner of calling attention to the intrusion when the big hit game is occurring is different. As a result, it is possible to effectively execute the alerting regarding the intrusion in a mode according to the game state after the big hit game is ended (in accordance with whether or not the specific condition is satisfied), and it is possible to suppress the intrusion.
(77)大当り遊技終了後の遊技状態が低確低ベース状態、高確低ベース状態及び低確高ベース状態の何れかとなる場合には、大当り遊技の生起中において、第1態様でのめり込みに関する注意喚起が実行される。一方、大当り遊技終了後の遊技状態が高確高ベース状態となる場合には、大当り遊技の生起中において、第2態様でのめり込みに関する注意喚起が実行される。このように、大当り遊技終了後の遊技状態によってのめり込みに関する注意喚起の態様を異ならせることにより、大当り遊技終了後の遊技状態に応じた態様でのめり込みに関する注意喚起を効果的に実行することができる。 (77) When the gaming state after the jackpot game is one of a low-probability low base state, a high-probability low base state, and a low-probability high base state, a caution regarding the intrusion in the first mode during the occurrence of the jackpot game The arousal is executed. On the other hand, when the game state after the big hit game is the high-accuracy high base state, while the big hit game is occurring, a reminder about the intrusion in the second mode is executed. In this way, by changing the manner of alerting regarding the intrusion depending on the game state after the jackpot game is over, it is possible to effectively execute the alerting regarding intrusion in a manner according to the game state after the jackpot game is over.
特に、待機状態であるときには、低ベース状態と高ベース状態の何れであってものめり込みに関する注意喚起が実行され、当該のめり込みに関する注意喚起の内容及び態様も同一となっている。このように、低ベース状態と高ベース状態の何れであっても待機状態であるときには同じ態様でのめり込みに関する注意喚起が実行される遊技機において、大当り遊技終了後の遊技状態に応じた態様で大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されるようにすることで、のめり込みに関する注意喚起をより効果的に実行することができる。 In particular, in the standby state, the alerting regarding the depression is executed in both the low base state and the high base state, and the content and the aspect of the alerting regarding the engagement are the same. In this way, in both the low base state and the high base state, in the standby state, in the gaming machine in which the alerting regarding the intrusion is executed in the same manner, the big hit in a manner according to the game state after the big hit game is finished. By performing the alerting regarding the entanglement during the occurrence of the game, the alerting regarding the entanglement can be executed more effectively.
(第10実施形態)
次に、遊技機の第10実施形態を図45にしたがって説明する。なお、第1実施形態と同様の構成は、第1実施形態と同じ符号を付し、その詳細な説明及び図面については省略する。
(10th Embodiment)
Next, a tenth embodiment of the gaming machine will be described with reference to FIG. The same components as those in the first embodiment are designated by the same reference numerals as those in the first embodiment, and detailed description and drawings thereof are omitted.
第1実施形態では、第1待機状態及び第2待機状態のうち、第2待機状態であるときにはのめり込みに関する注意喚起が実行される一方、第1待機状態であるときにはのめり込みに関する注意喚起が実行されないように構成した。一方、第10実施形態では、第1待機状態及び第2待機状態の何れにおいてものめり込みに関する注意喚起が実行される。具体的に、第10実施形態では、第1待機状態の中でも、第1前期待機状態であるときにはのめり込みに関する注意喚起は実行されない一方、第1後期待機状態であるときにはのめり込みに関する注意喚起は実行されない。 In the first embodiment, of the first standby state and the second standby state, when the second standby state is performed, the alerting regarding the engagement is executed, while when in the first standby state, the alerting regarding the engagement is not executed. Configured to. On the other hand, in the tenth embodiment, the alert regarding the devotion is executed in any of the first standby state and the second standby state. Specifically, in the tenth embodiment, even in the first standby state, the alerting regarding the depressing is not executed in the first previous standby state, while the alerting regarding the depressing in the first after-expected aircraft state is not executed.
図45(a)に示すように、第2待機状態であるとき、第1実施形態と同様、演出表示装置25では、注意喚起画像GT3が表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。 As shown in FIG. 45(a), in the second standby state, as in the first embodiment, the effect display device 25 displays the caution image GT3 and executes the caution regarding the intrusion.
一方、図45(b)に示すように、第1後期待機状態であるとき、演出表示装置25では、注意喚起画像GTeが表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。注意喚起画像GTeは、『パチンコ・パチスロは適度に楽しむ遊びです。』という文字(文字情報)と、『のめり込みに注意しましょう。』という文字(文字情報)と、を含む画像である。すなわち、第1後期待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の内容は、『パチンコ・パチスロは適度に楽しむ遊びです。』という文字(文字情報)を表示する内容となっている。また、第1後期待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の内容は、『のめり込みに注意しましょう。』という文字(文字情報)を表示する内容となっている。なお、本実施形態では、第1後期待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行される場合、注意喚起画像GTeは、演出表示装置25の表示領域25rの中でも演出図柄と被らない領域に表示される。 On the other hand, as shown in FIG. 45( b ), in the first after-expected aircraft state, the effect display device 25 displays the caution image GTe, and executes the caution regarding the slip-in. The alert image GTe says, "Pachinko/pachislot is a moderately enjoyable game. The characters (character information) and "Let's be careful not to get caught. And a character (character information). In other words, the content of the warning regarding the intrusion when the aircraft is in the expected state after the 1st is "Pachinko and pachislot are moderately enjoyable games. It is the content to display the character (character information). Also, as for the contents of the warning regarding the intrusion when the aircraft is in the expected state after the 1st, "Let's be careful of intrusion." It is the content to display the character (character information). In addition, in the present embodiment, when the alerting regarding the inset in the first after-expected machine state is executed, the alerting image GTe is displayed in the area not covered with the effect symbol in the display area 25r of the effect display device 25. ..
因みに、本実施形態では、第1前期待機状態であるとき、演出表示装置25には、注意喚起画像GT3及び注意喚起画像GTeの何れも表示されず、のめり込みに関する注意喚起は実行されない。 Incidentally, in the present embodiment, in the first-first-standby state, neither the alerting image GT3 nor the alerting image GTe is displayed on the effect display device 25, and the alerting regarding the intrusion is not executed.
以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1前期待機状態においてのめり込みに関する注意喚起は実行されず、その後の第1後期待機状態において演出表示装置25に注意喚起画像GTeが表示されてのめり込みに関する注意喚起が実行される。その後、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第2待機状態になると、演出表示装置25に注意喚起画像GT3が表示されてのめり込みに関する注意喚起が実行される。 As described above, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the alerting regarding the indentation in the standby state of the first previous term is not executed, and the alerting image GTe is displayed on the effect display device 25 in the subsequent first expected machine state. A warning is issued regarding the entanglement. After that, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the second standby state is entered, the attention display image GT3 is displayed on the effect display device 25, and attention is paid to the intrusion.
ここで、第1後期待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起と、第2待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起と、について説明する。
第1後期待機状態であるときには、注意喚起画像GTeが演出表示装置25に表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。一方、第2待機状態であるときには、注意喚起画像GT3が演出表示装置25に表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。
Here, the alerting regarding the depression when the vehicle is in the first post-expected aircraft state and the alerting regarding the engagement when the second standby state is described.
In the first after-expected machine state, the attention image GTe is displayed on the effect display device 25, and the attention regarding the inset is executed. On the other hand, in the second standby state, the alerting image GT3 is displayed on the effect display device 25, and alerting regarding leaning is executed.
注意喚起画像GTe及び注意喚起画像GT3は、何れも『パチンコ・パチスロは適度に楽しむ遊びです。』という文字(文字情報)と、『のめり込みに注意しましょう。』という文字(文字情報)と、を含む画像である。つまり、第1後期待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の内容、及び、第2待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の内容は、何れも『パチンコ・パチスロは適度に楽しむ遊びです。』という文字(文字情報)を表示する内容となっている。また、第1後期待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の内容、及び、第2待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の内容は、何れも『のめり込みに注意しましょう。』という文字(文字情報)を表示する内容となっている。このように、第1後期待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の内容は、第2待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の内容と同一である。換言すると、第2待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の内容は、第1後期待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の内容と同一である。 The alert image GTe and the alert image GT3 are both "playing with pachinko/pachislot for a reason." The characters (character information) and "Let's be careful not to get caught. And a character (character information). In other words, the contents of the warning about the intrusion when the first post-expected aircraft state and the contents of the attention when in the second standby state are both "playing pachinko/pachislot is a moderately enjoyable game." It is the content to display the character (character information). In addition, regarding the content of the alert regarding the inset when the vehicle is in the first post-expected aircraft state and the content of the alert when in the second standby state, let's be careful about the intrusion. It is the content to display the character (character information). As described above, the content of the alert regarding the depression when the vehicle is in the first post-expected aircraft state is the same as the content of the alert regarding the engagement that is in the second standby state. In other words, the content of the alert regarding the indentation in the second standby state is the same as the content of the alert regarding the inrush in the first post-expected aircraft state.
一方で、本実施形態では、第1後期待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の態様と、第2待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の態様と、は異なる。 On the other hand, in the present embodiment, the alerting aspect regarding indentation when in the first post-expected aircraft state is different from the alerting aspect regarding indentation when in the second standby state.
具体的に、演出表示装置25において注意喚起画像GTeが表示される位置は、演出表示装置25において注意喚起画像GT3が表示される位置と異なる。また、演出表示装置25において表示される注意喚起画像GTeの大きさは、演出表示装置25において表示される注意喚起画像GT3の大きさと異なる。すなわち、演出表示装置25において注意喚起画像GTeが表示される表示領域は、演出表示装置25において注意喚起画像GT3が表示される表示領域と異なる。 Specifically, the position at which the attention display image GTe is displayed on the effect display device 25 is different from the position at which the attention display image GT3 is displayed on the effect display device 25. Further, the size of the attention image GTe displayed on the effect display device 25 is different from the size of the attention image GT3 displayed on the effect display device 25. That is, the display area in which the attention image GTe is displayed on the effect display device 25 is different from the display area in which the attention image GT3 is displayed on the effect display device 25.
注意喚起画像GTeに含まれる文字(文字情報)の書体は、注意喚起画像GT3に含まれる文字(文字情報)の書体と異なる。また、注意喚起画像GTeに含まれる文字(文字情報)の色(所謂、文字色)は、注意喚起画像GT3に含まれる文字(文字情報)の色と異なる。その他、注意喚起画像GTeに含まれる文字(文字情報)の大きさは、注意喚起画像GT3に含まれる文字(文字情報)の大きさと異なる。 The typeface of characters (character information) included in the attention image GTe is different from the typeface of characters (character information) included in the attention image GT3. Further, the color (so-called character color) of the character (character information) included in the attention image GTe is different from the color of the character (character information) included in the attention image GT3. In addition, the size of the character (character information) included in the attention image GTe is different from the size of the character (character information) included in the attention image GT3.
以上のように、本実施形態では、第1後期待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の態様は、第2待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の態様と異なる。換言すると、第2待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の態様は、第1後期待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の態様と異なる。 As described above, in the present embodiment, the alerting aspect regarding the indentation in the first post-expected aircraft state is different from the alerting aspect regarding the intrusion in the second standby state. In other words, the manner of calling attention to the depression when in the second standby state is different from the manner of calling attention to the depression when in the first post-expected aircraft state.
因みに、本実施形態では、第1後期待機状態と第2待機状態の何れであっても、のめり込みに関する注意喚起が実行されているときに第1始動口26又は第2始動口27へ遊技球が入球すると、のめり込みに関する注意喚起の実行が終了する。 By the way, in the present embodiment, in both the first after-expected machine state and the second standby state, the game ball to the first starting opening 26 or the second starting opening 27 when the alert regarding the slip-in is executed. When the player enters the ball, the execution of the warning regarding the sneaking in ends.
次に、本実施形態における待機状態に係る制御について説明する。
表示制御用CPU42aは、第1待機デモ指定コマンドを入力した場合、確定停止表示されている演出図柄(演出図柄による図柄組み合わせ)が引き続き確定停止表示されるように演出表示装置25を制御する。また、表示制御用CPU42aは、第2待機デモ指定コマンドを入力した場合、確定停止表示されている演出図柄(演出図柄による図柄組み合わせ)が一旦停止表示されるように演出表示装置25を制御する。また、表示制御用CPU42aは、第2待機デモ指定コマンドを入力した場合、注意喚起画像GTeを表示させてのめり込みに関する注意喚起が実行されるように演出表示装置25を制御する。
Next, the control relating to the standby state in this embodiment will be described.
When the first standby demonstration designating command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the effect symbols (symbol combinations based on effect symbols) that are fixedly stopped and displayed are continuously fixed and stopped. In addition, when the second standby demonstration designation command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 such that the effect symbols (symbol combinations based on effect symbols) that have been fixedly stopped and displayed are temporarily stopped and displayed. Further, when the second standby demonstration designation command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the attention image GTe is displayed and the attention regarding the intrusion is executed.
また、表示制御用CPU42aは、客待ちデモ指定コマンドを入力した場合、客待ち演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。具体的に、表示制御用CPU42aは、キャラクタ演出が実行されるように演出表示装置25を制御した後、注意喚起画像GT1を表示させてゴト行為に関する注意喚起が実行されるように演出表示装置25を制御し、その後、注意喚起画像GT2を表示させて遊技機をたたくことに関する注意喚起が実行されるように演出表示装置25を制御する。その後、表示制御用CPU42aは、注意喚起画像GT3を表示させてのめり込みに関する注意喚起が実行されるように演出表示装置25を制御する。続いて、表示制御用CPU42aは、注意喚起画像GT4を表示させて車内放置に関する注意喚起が実行されるように演出表示装置25を制御し、その後、注意喚起画像GT5を表示させて18歳未満で遊技を行うことに関する注意喚起が実行されるように演出表示装置25を制御する。その後、表示制御用CPU42aは、注意喚起画像GT6を表示させて悪質な攻略法の販売に関する注意喚起が実行されるように演出表示装置25を制御した後、ロゴ演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。 In addition, when the customer waiting demonstration designation command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the customer waiting effect is executed. Specifically, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the character effect is executed, and then displays the caution image GT1 so that the caution display regarding the goto action is executed. After that, the effect display device 25 is controlled so that the attention image GT2 is displayed and the attention regarding the tapping of the game machine is executed. After that, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the attention image GT3 is displayed and the attention regarding the intrusion is executed. Subsequently, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the attention image GT4 is displayed and the attention regarding the leaving in the vehicle is executed, and thereafter, the attention image GT5 is displayed to display the attention image GT5 to the person under 18 years old. The effect display device 25 is controlled so that the attention regarding playing the game is executed. After that, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the caution image GT6 is displayed and the caution regarding the sale of the malicious strategy is executed, and then the effect display is performed so that the logo effect is executed. Control the device 25.
このように、本実施形態では、第2待機デモ指定コマンドが生成された後に演出表示装置25に注意喚起画像GTeが表示されてのめり込みに関する注意喚起が実行され、更に、客待ちデモ指定コマンドが生成された後に演出表示装置25に注意喚起画像GT3が表示されてのめり込みに関する注意喚起が実行される。 As described above, in the present embodiment, after the second standby demonstration designation command is generated, the attention display image GTe is displayed on the effect display device 25 to perform the reminder regarding the intrusion, and further, the customer waiting demonstration designation command is generated. After that, the attention display image GT3 is displayed on the effect display device 25, and the attention regarding the intrusion is executed.
因みに、待機状態であるときに特別ゲームの実行が保留された場合(つまり、第1始動口26又は第2始動口27へ遊技球が入球した場合)、当該特別ゲームが実行されるとともに、演出表示装置25では演出ゲームが実行されることになる。このため、第1実施形態と同様、第1後期待機状態であるときに、特別ゲームの実行が保留された場合には、第1後期待機状態が中断され、演出ゲームが実行されることになる。したがって、本実施形態では、第1後期待機状態であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行されている場合に、第1始動口26又は第2始動口27へ遊技球が入球すると、のめり込みに関する注意喚起の実行が終了する。なお、第1実施形態と同様、第1後期待機状態であるときに普通ゲームの実行が保留されたとしても、演出表示装置25では、第1後期待機状態が中断されることはなく継続される。すなわち、本実施形態では、第1後期待機状態であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行されている場合に、ゲート31へ遊技球が入球しても、演出表示装置25ではのめり込みに関する注意喚起が実行され続ける。 Incidentally, when the execution of the special game is suspended in the standby state (that is, when the game ball enters the first starting opening 26 or the second starting opening 27), the special game is executed, and The effect display device 25 executes the effect game. Therefore, like the first embodiment, when the execution of the special game is suspended in the first after-expected machine state, the first after-expected machine state is interrupted and the effect game is executed. .. Therefore, in the present embodiment, when the game ball enters the first starting opening 26 or the second starting opening 27 when the warning regarding the intrusion in the first after-expected aircraft state is executed, a caution regarding the intrusion. Execution of arousal ends. As in the case of the first embodiment, even if the execution of the normal game is suspended in the first expected machine state, the effect display device 25 continues the first expected machine state without interruption. .. That is, in the present embodiment, when a caution regarding the intrusion in the first after-expected aircraft state is executed, even if a game ball enters the gate 31, the effect display device 25 alerts about the intrusion. Keep running
また、本実施形態では、複数種類の遊技状態のうち何れの遊技状態であっても、第1後期待機状態であるときには演出表示装置25に注意喚起画像GTeが表示されてのめり込みに関する注意喚起が実行され、第2待機状態であるときには演出表示装置25に注意喚起画像GT3が表示されてのめり込みに関する注意喚起が実行される。すなわち、本実施形態において、低ベース状態であるときの第1後期待機状態におけるのめり込みに関する注意喚起の内容は、高ベース状態であるときの第1後期待機状態におけるのめり込みに関する注意喚起の内容と同一である。 Further, in the present embodiment, in any of the plurality of types of game states, when the game state is the first after-expected machine state, the attention display image GTe is displayed on the effect display device 25, and attention is paid to the intrusion. Then, in the second standby state, the attention display image GT3 is displayed on the effect display device 25, and attention is given to the intrusion. That is, in the present embodiment, the content of the alert regarding the inrush in the first after-expected aircraft state in the low base state is the same as the content of the alert in the first after-expected aircraft state during the high base state. is there.
本実施形態によれば、第1実施形態の効果(1)〜(9)、(11)、(12)、(15)〜(38)及び(40)〜(47)に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
(78)第1待機状態である場合と第2待機状態である場合では、のめり込みに関する注意喚起の態様を異ならせた。これにより、第1待機状態と第2待機状態の何れであるかに応じて、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行することができる。
According to this embodiment, in addition to the effects (1) to (9), (11), (12), (15) to (38) and (40) to (47) of the first embodiment, The effect shown can be obtained.
(78) The manner of calling attention to the intrusion is different between the first standby state and the second standby state. Accordingly, it is possible to effectively execute the alerting regarding the entanglement depending on whether the state is the first standby state or the second standby state.
(79)第1後期待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行される場合、注意喚起画像GTeは、演出表示装置25の表示領域25rの中でも演出図柄と被らない領域に表示されるようにした。これにより、例えば、注意喚起画像GTeよりも前面側に演出図柄が表示されることによって注意喚起画像GTeの一部又は全部を視認できないようになってしまうようなことがないため、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行することができる。 (79) In the case where the alerting regarding the intrusion in the first after-expected machine state is executed, the alerting image GTe is displayed in the display pattern 25r of the effect display device 25 in the area not covered with the effect symbol. Thereby, for example, it is not possible to visually recognize a part or all of the attention image GTe by displaying the effect design on the front side of the attention image GTe. Can be effectively executed.
(80)第1前期待機状態は、「特別ゲームの終了後に待機状態となって演出実行状態まで切り替わってしまうことによって、興趣を低下させてしまう虞がある」ことを考慮して、特別ゲーム終了後の演出実行状態(例えば、演出図柄の表示態様)が維持される。したがって、第1前期待機状態においてのめり込みに関する注意喚起を実行すると、第1前期待機状態の目的を実現できなくなってしまう虞がある。そこで、第1待機状態の中でも、第1前期待機状態であるときにはのめり込みに関する注意喚起が実行されない一方、第1後期待機状態であるときにはのめり込みに関する注意喚起が実行されるようにした。これにより、第1前期待機状態の本来の目的を実現しつつ、第1待機状態と第2待機状態の何れであってものめり込みに関する注意喚起を実行することでのめり込みに関する注意喚起を効果的に実行することができる。 (80) Considering that the standby state of the first term of the first term is “the standby state after the end of the special game and switching to the production execution state may reduce the interest”, and the special game ends. The subsequent production execution state (for example, the display mode of the production symbol) is maintained. Therefore, if the warning regarding the intrusion in the first previous term standby state is executed, the purpose of the first early term standby state may not be realized. Therefore, even in the first standby state, the warning about the depressing is not executed when the standby period is the first previous period, while the warning about the depressing is executed when the state is the first expected rear aircraft. As a result, while effectively achieving the original purpose of the standby state in the first period of the first term, the alerting regarding the engagement is effectively executed by performing the alerting regarding the engagement in the first standby state and the second standby state. can do.
(81)特別ゲーム(図柄変動ゲーム)の実行中でなく、且つ、大当り遊技の生起中でないときであっても、遊技者が遊技球を発射させ、遊技を継続している可能性もある。このようなときに、第1後期待機状態や第2待機状態が開始されてのめり込みに関する注意喚起が実行されると、特別ゲームが実行されずに遊技球をただ消費しているだけの印象が強くなり、興趣を低下させてしまう虞がある。そこで、第1前期待機状態(前期の第1待機状態)であるときにアウトセンサOS(排出球検知手段)によって遊技球が検知された場合、第1前期待機状態が終了するまでの期間が延長されるようにした。これにより、遊技球が発射されている場合には、第1後期待機状態や第2待機状態が開始されるまでの期間、つまり、のめり込みに関する注意喚起が実行されるまでの期間が延び、興趣を低下させてしまうことを抑制することができる。 (81) Even when the special game (symbol changing game) is not being executed and the big hit game is not occurring, the player may still shoot the game ball and continue the game. In such a case, if a warning regarding the inrush is executed after the first expected machine state or the second standby state is started, the impression that the special game is not executed and only the game ball is consumed is strong. Therefore, there is a possibility that interest will be reduced. Therefore, when a game ball is detected by the out sensor OS (discharging ball detection means) in the first-first-stage standby state (first-stage first standby state), the period until the first-first period standby state ends is extended. I was made to do it. As a result, when the game ball is being launched, the period until the first after-expected aircraft state and the second standby state are started, that is, the period until the alert regarding the inset is executed is extended, which is interesting. It is possible to suppress the decrease.
(第11実施形態)
次に、遊技機の第11実施形態を図46〜図48にしたがって説明する。なお、第1実施形態と同様の構成は、第1実施形態と同じ符号を付し、その詳細な説明及び図面については省略する。
(Eleventh Embodiment)
Next, an eleventh embodiment of the gaming machine will be described with reference to FIGS. The same components as those in the first embodiment are designated by the same reference numerals as those in the first embodiment, and detailed description and drawings thereof are omitted.
第11実施形態では、スピーカ18から出力される音の音量を調整可能に構成されている。第11実施形態のパチンコ遊技機10では、スピーカ18から出力される音の中でも、キャラクタが発する音声(以下、「キャラクタボイス」と示す)の音量と、背景音楽(所謂、BGM)の音量と、を各別に調整可能に構成されている。 In the eleventh embodiment, the volume of the sound output from the speaker 18 is adjustable. In the pachinko gaming machine 10 of the eleventh embodiment, among the sounds output from the speaker 18, the volume of the voice (hereinafter, referred to as “character voice”) produced by the character and the volume of background music (so-called BGM), Is configured to be adjustable separately.
第11実施形態のパチンコ遊技機10において、統括制御用RAM41cには、基準となる基準音量を特定可能な値が音量フラグに設定される。基準音量は、例えば、スピーカ18から出力可能な最大音量や最小音量であってもよいし、スピーカ18から出力可能な音量の範囲であってもよい。また、基準音量は、音声演出を実行する際の基礎となる音量を増幅させる倍率であってもよい。本実施形態において音量フラグには、上述した音量調整器OTにより設定された最大音量の範囲内の音量を特定可能な値が設定される。なお、本実施形態における音量フラグには、キャラクタボイスに対応する第1音量フラグと、背景音楽に対応する第2音量フラグと、がある。そして、音量調整器OTが操作された場合、音量調整器OTの操作によって設定された最大音量の範囲内の音量を特定可能な値が、第1音量フラグと第2音量フラグにそれぞれ設定される。 In the pachinko gaming machine 10 of the eleventh embodiment, a value capable of specifying a reference reference volume as a reference is set in the volume flag in the RAM 41c for overall control. The reference volume may be, for example, the maximum volume or the minimum volume that can be output from the speaker 18, or may be the range of the volume that can be output from the speaker 18. Further, the reference volume may be a multiplication factor that amplifies the volume that is the basis for executing the audio effect. In the present embodiment, the volume flag is set to a value capable of specifying the volume within the range of the maximum volume set by the volume controller OT described above. The volume flags in this embodiment include a first volume flag corresponding to a character voice and a second volume flag corresponding to background music. Then, when the volume adjuster OT is operated, the values capable of specifying the volume within the maximum volume set by the operation of the volume adjuster OT are set to the first volume flag and the second volume flag, respectively. ..
本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1音量調整スイッチOS1を操作することで、キャラクタボイスの音量を調整可能に構成されている。キャラクタボイスの音量を調整可能な状況下において、キャラクタボイスの音量を調整可能な範囲内のうち最大音量に達していないときには、第1音量上昇スイッチOS1aを操作する場合、キャラクタボイスの音量を1段階上昇させることができる。また、キャラクタボイスの音量を調整可能な状況下において、キャラクタボイスの音量を調整可能な範囲内のうち最小音量に達していないときには、第1音量下降スイッチOS1bを操作する場合、キャラクタボイスの音量を1段階下降させることができる。 In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the volume of the character voice can be adjusted by operating the first volume adjustment switch OS1. In a situation where the volume of the character voice can be adjusted, when the volume of the character voice does not reach the maximum volume within the adjustable range, when operating the first volume increasing switch OS1a, the volume of the character voice is set to one stage. Can be raised. Further, when the volume of the character voice can be adjusted and the volume of the character voice does not reach the minimum volume within the adjustable range, when the first volume down switch OS1b is operated, the volume of the character voice is adjusted. It can be lowered by one step.
図46(a)に示すように、本実施形態では、第1音量調整スイッチOS1が操作された場合、演出表示装置25に第1メータCMが表示される場合がある。第1後期待機状態であるときに第1メータCMが表示される場合、演出図柄よりも前面側に第1メータCMが表示される。因みに、演出表示装置25の表示領域25rにおいて、第1メータCMが表示される表示領域は、注意喚起画像GTaが表示される表示領域と一部又は全部が重複する。 As shown in FIG. 46(a), in the present embodiment, when the first volume adjusting switch OS1 is operated, the effect display device 25 may display the first meter CM. When the first meter CM is displayed in the first expected machine state, the first meter CM is displayed on the front side of the effect design. Incidentally, in the display area 25r of the effect display device 25, the display area in which the first meter CM is displayed partially or wholly overlaps with the display area in which the attention image GTa is displayed.
図46(b)に示すように、キャラクタボイスの音量を4段階の中から調整可能な場合、4つの目盛CM1〜CM4を含む第1メータCMが表示される。例えば、設定されている音量が最小音量から3段階目である場合、図46(b)に示すように、3つの目盛CM1〜CM3を着色した態様で第1メータCMが表示される。その後、例えば、第1音量下降スイッチOS1bが1回操作された場合、第1メータCMは、2つの目盛CM1,CM2を着色した態様で表示される。 As shown in FIG. 46B, when the volume of the character voice can be adjusted from four levels, the first meter CM including four scales CM1 to CM4 is displayed. For example, when the set volume is the third level from the minimum volume, as shown in FIG. 46(b), the first meter CM is displayed in a manner in which the three scales CM1 to CM3 are colored. After that, for example, when the first volume down switch OS1b is operated once, the first meter CM is displayed with the two scales CM1 and CM2 colored.
また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第2音量調整スイッチOS2を操作することで、背景音楽の音量を調整可能に構成されている。背景音楽の音量を調整可能な状況下において、背景音楽の音量を調整可能な範囲内のうち最大音量に達していないときには、第2音量上昇スイッチOS2aを操作する場合、背景音楽の音量を1段階上昇させることができる。また、背景音楽の音量を調整可能な状況下において、背景音楽の音量を調整可能な範囲内のうち最小音量に達していないときには、第2音量下降スイッチOS2bを操作する場合、背景音楽の音量を1段階下降させることができる。 In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the volume of background music can be adjusted by operating the second volume adjustment switch OS2. Under the situation where the volume of the background music can be adjusted, when the volume of the background music does not reach the maximum volume within the adjustable range, when operating the second volume increasing switch OS2a, the volume of the background music is set to one level. Can be raised. Further, when the volume of the background music is not reached to the minimum volume within the adjustable range of the volume of the background music, when operating the second volume down switch OS2b, the volume of the background music is adjusted. It can be lowered by one step.
図46(c)に示すように、本実施形態では、第2音量調整スイッチOS2が操作された場合、演出表示装置25に第2メータBMが表示される場合がある。第1後期待機状態であるときに第2メータBMが表示される場合、演出図柄よりも前面側に第2メータBMが表示される。因みに、演出表示装置25の表示領域25rにおいて、第2メータBMが表示される表示領域は、注意喚起画像GTaが表示される表示領域とは重複しない。 As shown in FIG. 46C, in the present embodiment, when the second volume adjusting switch OS2 is operated, the second meter BM may be displayed on the effect display device 25. When the second meter BM is displayed in the first expected machine state, the second meter BM is displayed on the front side of the effect design. Incidentally, in the display area 25r of the effect display device 25, the display area in which the second meter BM is displayed does not overlap with the display area in which the attention image GTa is displayed.
図46(d)に示すように、背景音楽の音量を4段階の中から調整可能な場合、4つの目盛BM1〜BM4を含む第2メータBMが表示される。例えば、設定されている音量が最小音量から2段階目である場合、図46(d)に示すように、2つの目盛BM1,BM2を着色した態様で第2メータBMが表示される。その後、例えば、第2音量上昇スイッチOS2aが1回操作された場合、第2メータBMは、3つの目盛BM1〜BM3を着色した態様で表示される。 As shown in FIG. 46D, when the volume of the background music can be adjusted from four levels, the second meter BM including four scales BM1 to BM4 is displayed. For example, when the set volume is the second level from the minimum volume, as shown in FIG. 46(d), the second meter BM is displayed with the two scales BM1 and BM2 colored. After that, for example, when the second volume increasing switch OS2a is operated once, the second meter BM is displayed in a mode in which the three scales BM1 to BM3 are colored.
ここで、図47に基づき、本実施形態における音量調整を行うことが可能な状況について説明する。
図47に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、特別ゲームの実行中において、第1音量調整スイッチOS1の操作によって音量を調整可能となっている。このとき、演出表示装置25には、第1メータCMが表示される。また、パチンコ遊技機10では、特別ゲームの実行中において、第2音量調整スイッチOS2の操作によって音量を調整可能となっている。このとき、演出表示装置25には、第2メータBMが表示される。また、パチンコ遊技機10では、特別ゲームの実行中において、音量調整器OTの操作によって音量を調整可能となっている。
Here, a situation in which the volume adjustment in the present embodiment can be performed will be described based on FIG. 47.
As shown in FIG. 47, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the volume can be adjusted by operating the first volume adjustment switch OS1 during the execution of the special game. At this time, the first meter CM is displayed on the effect display device 25. Further, in the pachinko gaming machine 10, the volume can be adjusted by operating the second volume adjustment switch OS2 during the execution of the special game. At this time, the second meter BM is displayed on the effect display device 25. Further, in the pachinko gaming machine 10, the volume can be adjusted by operating the volume adjuster OT during the execution of the special game.
また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り遊技におけるオープニング期間において、第1音量調整スイッチOS1の操作によって音量を調整可能となっている。このとき、演出表示装置25には、第1メータCMが表示される。また、パチンコ遊技機10では、大当り遊技におけるオープニング期間において、第2音量調整スイッチOS2の操作によって音量を調整可能となっている。このとき、演出表示装置25には、第2メータBMが表示される。また、パチンコ遊技機10では、大当り遊技におけるオープニング期間において、音量調整器OTの操作によって音量を調整可能となっている。 In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the volume can be adjusted by operating the first volume adjusting switch OS1 during the opening period of the big hit game. At this time, the first meter CM is displayed on the effect display device 25. In the pachinko gaming machine 10, the volume can be adjusted by operating the second volume adjusting switch OS2 during the opening period of the big hit game. At this time, the second meter BM is displayed on the effect display device 25. In the pachinko gaming machine 10, the volume can be adjusted by operating the volume adjuster OT during the opening period of the big hit game.
また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り遊技におけるラウンド期間において、第1音量調整スイッチOS1の操作によって音量を調整可能となっている。このとき、演出表示装置25には、第1メータCMが表示される。ラウンド期間とは、オープニング期間の終了後からエンディング期間の開始までの期間をいう。また、パチンコ遊技機10では、大当り遊技におけるラウンド期間において、第2音量調整スイッチOS2の操作によって音量を調整可能となっている。このとき、演出表示装置25には、第2メータBMが表示される。また、パチンコ遊技機10では、大当り遊技におけるラウンド期間において、音量調整器OTの操作によって音量を調整可能となっている。 Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the volume can be adjusted by operating the first volume adjusting switch OS1 during the round period in the big hit game. At this time, the first meter CM is displayed on the effect display device 25. The round period is the period from the end of the opening period to the start of the ending period. In the pachinko gaming machine 10, the volume can be adjusted by operating the second volume adjustment switch OS2 during the round period in the big hit game. At this time, the second meter BM is displayed on the effect display device 25. In the pachinko gaming machine 10, the volume can be adjusted by operating the volume adjuster OT during the round period in the big hit game.
また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り遊技におけるエンディング期間において、のめり込みに関する注意喚起が実行される場合と実行されていない場合の何れであっても、第1音量調整スイッチOS1の操作によって音量を調整可能となっている。但し、このとき、演出表示装置25には、のめり込みに関する注意喚起が実行されない場合には第1メータCMが表示される一方、のめり込みに関する注意喚起が実行される場合には第1メータCMが表示されない。このように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、のめり込みに関する注意喚起が実行されているとき、第1メータCMが演出表示装置25に表示されず、第1音量調整スイッチOS1の操作による音量調整が制限される。 Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, during the ending period in the big hit game, whether the alert regarding the slip-in is executed or not is executed by the operation of the first volume adjusting switch OS1. The volume can be adjusted. However, at this time, the first meter CM is displayed on the effect display device 25 when the alert regarding the intrusion is not executed, whereas the first meter CM is not displayed when the alert regarding the intrusion is executed. .. As described above, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the alerting regarding the intrusion is executed, the first meter CM is not displayed on the effect display device 25, and the volume is adjusted by operating the first volume adjusting switch OS1. Is limited.
また、パチンコ遊技機10では、大当り遊技におけるラウンド期間において、第2音量調整スイッチOS2の操作によって音量を調整可能となっている。このとき、演出表示装置25には、第2メータBMが表示される。また、パチンコ遊技機10では、大当り遊技におけるラウンド期間において、音量調整器OTの操作によって音量を調整可能となっている。 In the pachinko gaming machine 10, the volume can be adjusted by operating the second volume adjustment switch OS2 during the round period in the big hit game. At this time, the second meter BM is displayed on the effect display device 25. In the pachinko gaming machine 10, the volume can be adjusted by operating the volume adjuster OT during the round period in the big hit game.
また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、待機状態において、第1音量調整スイッチOS1の操作によって音量を調整可能となっている。このとき、演出表示装置25には、第1メータCMが表示される。また、パチンコ遊技機10では、待機状態において、第2音量調整スイッチOS2の操作によって音量を調整可能となっている。このとき、演出表示装置25には、第2メータBMが表示される。また、パチンコ遊技機10では、待機状態において、音量調整器OTの操作によって音量を調整可能となっている。 In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the volume can be adjusted by operating the first volume adjustment switch OS1 in the standby state. At this time, the first meter CM is displayed on the effect display device 25. Further, in the pachinko gaming machine 10, the volume can be adjusted by operating the second volume adjusting switch OS2 in the standby state. At this time, the second meter BM is displayed on the effect display device 25. In the pachinko gaming machine 10, the volume can be adjusted by operating the volume adjuster OT in the standby state.
なお、第2待機状態において第1音量調整スイッチOS1又は第2音量調整スイッチOS2が操作された場合、第2待機状態を終了し、第1後期待機状態となる。このため、第2待機状態であるとき、つまり、客待ち演出が演出表示装置25において実行されているときに、第1音量調整スイッチOS1又は第2音量調整スイッチOS2が操作された場合には、第2待機状態が中断されて客待ち演出の実行が終了し、第1後期待機状態となる。したがって、本実施形態では、第2待機状態であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行されている場合に、第1音量調整スイッチOS1又は第2音量調整スイッチOS2が操作されると、のめり込みに関する注意喚起の実行が終了する。ここでは、のめり込みに関する注意喚起を例に挙げたが、のめり込みに関する注意喚起に限らず、第2待機状態において注意喚起が実行されている場合、第1音量調整スイッチOS1又は第2音量調整スイッチOS2が操作されると、実行中の注意喚起が終了する。本実施形態のパチンコ遊技機10では、待機状態であるときに演出表示装置25においてどのような演出(例えば、キャラクタ演出)が実行されているときであっても、第1音量調整スイッチOS1又は第2音量調整スイッチOS2が操作されると、第1後期待機状態となり、第1メータCM又は第2メータBMが演出表示装置25に表示される。 When the first volume adjusting switch OS1 or the second volume adjusting switch OS2 is operated in the second standby state, the second standby state is ended and the first post-expectation machine state is set. Therefore, when the first volume adjustment switch OS1 or the second volume adjustment switch OS2 is operated in the second standby state, that is, while the customer waiting effect is being executed on the effect display device 25, The second waiting state is interrupted, the execution of the customer waiting effect is completed, and the first post-expected machine state is set. Therefore, in the present embodiment, when the first volume adjustment switch OS1 or the second volume adjustment switch OS2 is operated while the alerting regarding the intrusion in the second standby state is being performed, the intrusion alerting is performed. Execution ends. Here, the reminder about the intrusion is taken as an example, but the reminder is not limited to the intrusion, and when the reminder is executed in the second standby state, the first volume adjustment switch OS1 or the second volume adjustment switch OS2 is When it is operated, the alert being executed ends. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, no matter what kind of effect (for example, character effect) is being executed on the effect display device 25 in the standby state, the first volume adjusting switch OS1 or the first volume adjusting switch OS1. When the 2 volume adjusting switch OS2 is operated, the first expected machine state is entered, and the first meter CM or the second meter BM is displayed on the effect display device 25.
因みに、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り遊技の生起中においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているとき、第1音量調整スイッチOS1が操作されたとしても、のめり込みに関する注意喚起が終了することはない。一方、前述したように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているとき、第1音量調整スイッチOS1が操作された場合、のめり込みに関する注意喚起が終了する。このように、本実施形態では、待機状態であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行された場合の当該注意喚起の終了条件(第1所定条件の成立を契機にのめり込みに関する注意喚起が実行された場合の当該注意喚起の終了条件)には、音量調整操作手段としての第1音量調整スイッチOS1が操作された場合に成立する終了条件が含まれる。一方、本実施形態では、大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行された場合の当該注意喚起の終了条件(第2所定条件の成立を契機にのめり込みに関する注意喚起が実行された場合の当該注意喚起の終了条件)には、音量調整操作手段としての第1音量調整スイッチOS1が操作された場合に成立する終了条件が含まれない。 By the way, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the warning regarding the depression is executed during the occurrence of the big hit game, even if the first volume adjustment switch OS1 is operated, the alert regarding the penetration is ended. There is no. On the other hand, as described above, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the first volume adjustment switch OS1 is operated while the alerting regarding the intrusion in the standby state is executed, the alerting regarding the intrusion is ended. .. As described above, in the present embodiment, the termination condition of the alert when the alert regarding the intrusion during the standby state is executed (when the alert about the intrusion is executed when the first predetermined condition is satisfied). The ending condition of the warning) of (1) includes an ending condition that is satisfied when the first volume adjusting switch OS1 as the volume adjusting operation means is operated. On the other hand, in the present embodiment, the termination condition of the alert when the alert about the intrusion is executed when the big hit game is occurring (an alert about the intrusion is executed when the second predetermined condition is satisfied). In this case, the end condition of the alerting) does not include the end condition that is satisfied when the first volume adjusting switch OS1 as the volume adjusting operation unit is operated.
以下、音量調整に係る制御について説明する。
統括制御用CPU41aは、第1音量調整スイッチOS1が操作された場合、統括制御用RAM41cに記憶されている第1音量フラグに新たな値を設定し得る。具体的に、第1音量上昇スイッチOS1aが操作された場合に出力される検知信号を入力した場合、統括制御用CPU41aは、第1音量フラグの値から特定可能な音量が最大音量でないとき、第1音量フラグに新たな値を設定し、第1音量フラグから特定可能な音量を1段階上昇させる。なお、第1音量上昇スイッチOS1aが操作された場合に出力される検知信号を入力した場合、統括制御用CPU41aは、第1音量フラグの値から特定可能な音量が最大音量であるとき、第1音量フラグに新たな値を設定しない。また、第1音量下降スイッチOS1bが操作された場合に出力される検知信号を入力した場合、統括制御用CPU41aは、第1音量フラグの値から特定可能な音量が最小音量でないとき、第1音量フラグに新たな値を設定し、第1音量フラグから特定可能な音量を1段階下降させる。なお、第1音量下降スイッチOS1bが操作された場合に出力される検知信号を入力した場合、統括制御用CPU41aは、第1音量フラグの値から特定可能な音量が最小音量であるとき、第1音量フラグに新たな値を設定しない。
The control relating to the volume adjustment will be described below.
When the first volume control switch OS1 is operated, the overall control CPU 41a can set a new value for the first volume flag stored in the overall control RAM 41c. Specifically, when the detection signal output when the first volume raising switch OS1a is operated is input, the overall control CPU 41a determines that the volume that can be specified from the value of the first volume flag is not the maximum volume. A new value is set for the first volume flag, and the volume that can be specified from the first volume flag is increased by one level. When the detection signal output when the first volume increasing switch OS1a is operated is input, the overall control CPU 41a determines whether the volume that can be specified from the value of the first volume flag is the maximum volume. Do not set a new value for the volume flag. When the detection signal output when the first volume down switch OS1b is operated is input, the overall control CPU 41a determines that the first volume is not the minimum volume if the volume that can be identified from the value of the first volume flag is not the minimum volume. A new value is set for the flag, and the volume that can be specified from the first volume flag is lowered by one step. When the detection signal output when the first volume down switch OS1b is operated is input, the overall control CPU 41a determines whether the volume that can be specified from the value of the first volume flag is the minimum volume. Do not set a new value for the volume flag.
また、第1音量調整スイッチOS1の操作に基づき第1音量フラグに新たな値を設定した場合、統括制御用CPU41aは、第1音量フラグから特定可能な音量を指示する制御情報(以下、「第1音量指示コマンド」という)を出力バッファに格納する。但し、統括制御用CPU41aは、第1音量調整スイッチOS1の操作に基づき第1音量フラグに新たな値を設定した場合であっても、エンディング期間においてのめり込みに関する注意喚起を実行している期間内であれば、第1音量指示コマンドを出力バッファに格納しない。なお、本実施形態において統括制御用CPU41aは、例えば、第1エンディング演出指示コマンドを出力バッファに格納した後、待機コマンド又は変動パターン指定コマンドを入力していない場合、「エンディング期間においてのめり込みに関する注意喚起を実行している期間内である」と判断することが可能である。また、統括制御用CPU41aは、第1音量調整スイッチOS1の操作に基づき第1音量フラグに新たな値を設定した場合、第2待機状態であるときには、第1音量指示コマンドとは別に、第2待機デモ指定コマンドを出力バッファに格納する。これにより、第2待機状態が終了して、第1後期待機状態となる。 When a new value is set for the first volume flag based on the operation of the first volume adjustment switch OS1, the overall control CPU 41a instructs the control information (hereinafter, referred to as “second 1 volume command”) is stored in the output buffer. However, even if the overall control CPU 41a sets a new value to the first sound volume flag based on the operation of the first sound volume adjustment switch OS1, it will be executed within the period in which the alert regarding the intrusion is executed during the ending period. If so, the first volume instruction command is not stored in the output buffer. In the present embodiment, the overall control CPU 41a, for example, stores the first ending effect instruction command in the output buffer, and then does not input the standby command or the variation pattern designation command. It is within the period of executing “.” can be determined. In addition, when the integrated control CPU 41a sets a new value to the first volume flag based on the operation of the first volume adjustment switch OS1, when in the second standby state, the second volume is set to the second volume instruction command separately from the second volume instruction command. Store the standby demo specification command in the output buffer. As a result, the second standby state ends and the first post-expected aircraft state is entered.
統括制御用CPU41aは、第2音量調整スイッチOS2が操作された場合、統括制御用RAM41cに記憶されている第2音量フラグに新たな値を設定し得る。具体的に、第2音量上昇スイッチOS2aが操作された場合に出力される検知信号を入力した場合、統括制御用CPU41aは、第2音量フラグの値から特定可能な音量が最大音量でないとき、第2音量フラグに新たな値を設定し、第2音量フラグから特定可能な音量を1段階上昇させる。なお、第2音量上昇スイッチOS2aが操作された場合に出力される検知信号を入力した場合、統括制御用CPU41aは、第2音量フラグの値から特定可能な音量が最大音量であるとき、第2音量フラグに新たな値を設定しない。また、第2音量下降スイッチOS2bが操作された場合に出力される検知信号を入力した場合、統括制御用CPU41aは、第2音量フラグの値から特定可能な音量が最小音量でないとき、第2音量フラグに新たな値を設定し、第2音量フラグから特定可能な音量を1段階下降させる。なお、第2音量下降スイッチOS2bが操作された場合に出力される検知信号を入力した場合、統括制御用CPU41aは、第2音量フラグの値から特定可能な音量が最小音量であるとき、第2音量フラグに新たな値を設定しない。 When the second volume adjustment switch OS2 is operated, the overall control CPU 41a can set a new value for the second volume flag stored in the overall control RAM 41c. Specifically, when the detection signal output when the second volume increasing switch OS2a is operated is input, the overall control CPU 41a determines that the volume that can be specified from the value of the second volume flag is not the maximum volume. A new value is set for the second volume flag, and the volume that can be specified from the second volume flag is increased by one step. When the detection signal output when the second volume increasing switch OS2a is operated is input, the overall control CPU 41a determines whether the volume that can be specified from the value of the second volume flag is the maximum volume. Do not set a new value for the volume flag. When the detection signal output when the second volume down switch OS2b is operated is input, the overall control CPU 41a determines the second volume when the volume that can be specified from the value of the second volume flag is not the minimum volume. A new value is set for the flag, and the volume that can be specified from the second volume flag is lowered by one step. When the detection signal that is output when the second volume down switch OS2b is operated is input, the overall control CPU 41a sets the second volume when the volume that can be specified from the value of the second volume flag is the minimum volume. Do not set a new value for the volume flag.
また、第2音量調整スイッチOS2の操作に基づき第2音量フラグに新たな値を設定した場合、統括制御用CPU41aは、第2音量フラグから特定可能な音量を指示する制御情報(以下、「第2音量指示コマンド」という)を出力バッファに格納する。なお、統括制御用CPU41aは、エンディング期間においてのめり込みに関する注意喚起を実行している期間内であっても、第2音量調整スイッチOS2の操作に基づき第2音量フラグに新たな値を設定した場合には、第2音量指示コマンドを出力バッファに格納する。また、統括制御用CPU41aは、第2音量調整スイッチOS2の操作に基づき第2音量フラグに新たな値を設定した場合、第2待機状態であるときには、第2音量指示コマンドとは別に、第2待機デモ指定コマンドを出力バッファに格納する。これにより、第2待機状態が終了して、第1後期待機状態となる。 When a new value is set for the second volume flag based on the operation of the second volume adjustment switch OS2, the overall control CPU 41a instructs the control information (hereinafter, referred to as “second 2 volume command command”) is stored in the output buffer. It should be noted that the overall control CPU 41a sets a new value for the second volume flag based on the operation of the second volume adjustment switch OS2 even during the period during which the attention regarding the intrusion during the ending period is being executed. Stores the second volume instruction command in the output buffer. In addition, when the overall control CPU 41a sets a new value for the second volume flag based on the operation of the second volume adjustment switch OS2, when in the second standby state, the second volume instruction command is executed separately from the second volume instruction command. Store the standby demo specification command in the output buffer. As a result, the second standby state ends and the first post-expected aircraft state is entered.
このように、本実施形態では、「第1音量調整スイッチOS1の操作に基づいて第1音量フラグに新たな値を設定するとともに、第1音量指示コマンドを出力バッファに格納する」制御が、通常音量調整制御に相当する。一方、本実施形態では、「第1音量調整スイッチOS1の操作に基づいて第1音量フラグに新たな値を設定する一方で、第1音量指示コマンドを出力バッファに格納しない」制御が、特定音量調整制御に相当する。また、本実施形態では、「第2音量調整スイッチOS2の操作に基づいて第2音量フラグに新たな値を設定するとともに、第2音量指示コマンドを出力バッファに格納する」制御が、特別音量調整制御に相当する。そして、本実施形態では、第1音量調整スイッチOS1が、音量調整操作手段として機能するとともに、第1調整操作手段として機能する。一方、本実施形態では、第2音量調整スイッチOS2が、第2調整操作手段として機能する。 As described above, in the present embodiment, the control of “setting a new value to the first volume flag based on the operation of the first volume adjustment switch OS1 and storing the first volume instruction command in the output buffer” is normally performed. It corresponds to the volume adjustment control. On the other hand, in the present embodiment, the control of “setting a new value to the first volume flag based on the operation of the first volume adjustment switch OS1 while not storing the first volume instruction command in the output buffer” is a specific volume. Corresponds to adjustment control. Further, in the present embodiment, the control "set a new value to the second volume flag based on the operation of the second volume adjustment switch OS2 and store the second volume instruction command in the output buffer" is a special volume adjustment. Equivalent to control. Then, in the present embodiment, the first volume adjusting switch OS1 functions as a volume adjusting operating unit and also functions as a first adjusting operating unit. On the other hand, in the present embodiment, the second volume adjusting switch OS2 functions as the second adjusting operation means.
因みに、統括制御用CPU41aは、音量調整器OTの操作によって設定された最大音量を示す信号を入力した場合、当該信号に基づく値を第1音量フラグに設定する。同様に、統括制御用CPU41aは、音量調整器OTの操作によって設定された最大音量を示す信号を入力した場合、当該信号に基づく値を第2音量フラグに設定する。このように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、音量調整器OTの操作によって音量を調整することも可能に構成されている。 Incidentally, when the signal for indicating the maximum volume set by the operation of the volume adjuster OT is input, the overall control CPU 41a sets a value based on the signal in the first volume flag. Similarly, when the signal for indicating the maximum volume set by the operation of the volume adjuster OT is input, the overall control CPU 41a sets a value based on the signal in the second volume flag. As described above, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the volume can be adjusted by operating the volume adjuster OT.
また、表示制御用CPU42aは、第1音量指示コマンドを入力した場合、第1メータCMが表示されるように演出表示装置25を制御する。このとき、表示制御用CPU42aは、第1音量指示コマンドによって指示された第1音量フラグから特定可能な音量を示す態様の第1メータCMが表示されるように、演出表示装置25を制御する。例えば、キャラクタボイスの音量を4段階から調整可能な場合であって、第1音量指示コマンドによって指示された第1音量フラグから特定可能な音量が「2段階目の音量」である場合、表示制御用CPU42aは、2つの目盛CM1,CM2を着色した態様の第1メータCMが表示されるように、演出表示装置25を制御する。 Further, when the first volume instruction command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the first meter CM is displayed. At this time, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the first meter CM in a mode showing a volume that can be specified from the first volume flag instructed by the first volume instruction command is displayed. For example, when the volume of the character voice can be adjusted in four stages, and the volume that can be specified from the first volume flag instructed by the first volume instruction command is the “second volume”, display control is performed. The CPU 42a controls the effect display device 25 so that the first meter CM in which the two scales CM1 and CM2 are colored is displayed.
また、表示制御用CPU42aは、第2音量指示コマンドを入力した場合、第2メータBMが表示されるように演出表示装置25を制御する。このとき、表示制御用CPU42aは、第2音量指示コマンドによって指示された第2音量フラグから特定可能な音量を示す態様の第2メータBMが表示されるように、演出表示装置25を制御する。 Further, when the second volume instruction command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the second meter BM is displayed. At this time, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the second meter BM in a mode showing the volume that can be specified from the second volume flag instructed by the second volume instruction command is displayed.
本実施形態では、第1メータCMを表示する演出が、第1調整操作手段(音量調整操作手段)の操作によって音量調整が行われることに伴って実行される音量調整演出に相当する。また、本実施形態では、第2メータBMを表示する演出が、第2調整操作手段の操作によって音量調整が行われることに伴って実行される音量調整演出に相当する。 In the present embodiment, the effect of displaying the first meter CM corresponds to the sound volume adjustment effect that is executed as the sound volume is adjusted by the operation of the first adjustment operation means (volume adjustment operation means). Further, in the present embodiment, the effect of displaying the second meter BM corresponds to the sound volume adjustment effect that is executed as the sound volume is adjusted by the operation of the second adjustment operation means.
ここで、図48(a)〜図48(f)に基づき、のめり込みに関する注意喚起が実行されているときに、第1音量調整スイッチOS1又は第2音量調整スイッチOS2が操作された場合について説明する。 Here, a case where the first volume adjusting switch OS1 or the second volume adjusting switch OS2 is operated while the alerting regarding the intrusion is executed will be described with reference to FIGS. 48(a) to 48(f). ..
図48(a)に示すように、第2待機状態であるときには注意喚起画像GT3が表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。このとき、図48(b)に示すように、第1音量調整スイッチOS1が操作された場合、通常音量調整制御が行われ、キャラクタボイスの音量が調整されるとともに、演出表示装置25には第1メータCMが表示される。更に、第2待機状態及びのめり込みに関する注意喚起が終了して第1後期待機状態となり、演出表示装置25では、演出図柄が一旦停止表示される。一方、図48(c)に示すように、第2音量調整スイッチOS2が操作された場合、特別音量調整制御が行われ、背景音楽の音量が調整されるとともに、演出表示装置25には第2メータBMが表示される。更に、第2待機状態及びのめり込みに関する注意喚起が終了して第1後期待機状態となり、演出表示装置25では、演出図柄が一旦停止表示される。 As shown in FIG. 48(a), in the second standby state, the alert image GT3 is displayed, and the alert regarding the intrusion is executed. At this time, as shown in FIG. 48B, when the first volume adjustment switch OS1 is operated, the normal volume adjustment control is performed, the volume of the character voice is adjusted, and the effect display device 25 displays the first volume. 1 meter CM is displayed. Further, the second standby state and the alerting regarding the inset are ended, and the first post-expected machine state is set, and the effect display device 25 temporarily displays the effect symbol. On the other hand, as shown in FIG. 48C, when the second volume adjustment switch OS2 is operated, the special volume adjustment control is performed to adjust the volume of the background music, and the effect display device 25 displays the second volume. The meter BM is displayed. Further, the second standby state and the alerting regarding the inset are ended, and the first post-expected machine state is set, and the effect display device 25 temporarily displays the effect symbol.
図48(d)に示すように、大当り遊技の生起中であるときには注意喚起画像GTaが表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。このとき、図48(e)に示すように、第1音量調整スイッチOS1が操作された場合、通常音量調整制御が行われずに特定音量調整制御が行われ、キャラクタボイスの音量が調整される一方で、演出表示装置25には第1メータCMが表示される。ただし、第1音量調整スイッチOS1が操作されたことを条件としてのめり込みに関する注意喚起は終了せず、演出表示装置25には注意喚起画像GTaが表示され続け、のめり込みに関する注意喚起が実行され続ける。 As shown in FIG. 48(d), when a big hit game is occurring, a caution image GTa is displayed, and a caution about the intrusion is executed. At this time, as shown in FIG. 48(e), when the first volume adjustment switch OS1 is operated, the specific volume adjustment control is performed without performing the normal volume adjustment control, and the volume of the character voice is adjusted. Then, the first meter CM is displayed on the effect display device 25. However, the alerting regarding the depression is not ended on the condition that the first volume adjustment switch OS1 is operated, the attention image GTa is continuously displayed on the effect display device 25, and the alert regarding the depression is continued to be executed.
一方、図48(f)に示すように、第2音量調整スイッチOS2が操作された場合、特別音量調整制御が行われ、背景音楽の音量が調整されるとともに、演出表示装置25には第2メータBMが表示される。ただし、第2音量調整スイッチOS2が操作されたことを条件としてのめり込みに関する注意喚起は終了せず、演出表示装置25には注意喚起画像GTaが表示され続け、のめり込みに関する注意喚起が実行され続ける。図48(f)に示すように、大当り遊技の生起中であるときに注意喚起画像GTaが表示される表示領域は、第2メータBMが表示される表示領域と重複していないため、第2メータBMが注意喚起画像GTaの邪魔になることはない。 On the other hand, as shown in FIG. 48(f), when the second volume adjustment switch OS2 is operated, the special volume adjustment control is performed to adjust the volume of the background music, and the effect display device 25 displays the second volume. The meter BM is displayed. However, the alerting regarding the depression is not ended on the condition that the second volume adjustment switch OS2 is operated, and the attention display image GTa is continuously displayed on the effect display device 25, and the alert regarding the depression is continued to be executed. As shown in FIG. 48(f), the display area in which the attention image GTa is displayed when the big hit game is occurring does not overlap with the display area in which the second meter BM is displayed. The meter BM does not disturb the attention image GTa.
本実施形態によれば、第1実施形態の効果(1)〜(47)に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
(82)大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行される期間では、音量調整操作手段としての第1音量調整スイッチOS1の操作による音量調整が制限される。そもそも、大当り遊技の生起中におけるのめり込みに関する注意喚起は、遊技者が遊技を行っている可能性が高いことを想定して実行されている。このような場面において、第1音量調整スイッチOS1の操作による音量調整が制限されなかった場合、のめり込みに関する注意喚起に支障をきたす可能性がある。このため、大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行される期間では、第1音量調整スイッチOS1の操作による音量調整が制限されるようにすることで、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行することができる。
According to the present embodiment, the following effects can be obtained in addition to the effects (1) to (47) of the first embodiment.
(82) During the period in which the attention regarding the intrusion when the big hit game is occurring is executed, the volume adjustment by the operation of the first volume adjustment switch OS1 as the volume adjustment operation means is limited. In the first place, the warning regarding the intrusion during the occurrence of the big hit game is executed on the assumption that there is a high possibility that the player is playing the game. In such a situation, if the volume adjustment by the operation of the first volume adjustment switch OS1 is not limited, there is a possibility that it may be difficult to call attention to the depression. For this reason, during the period in which the attention regarding the intrusion is executed when the big hit game is occurring, the volume adjustment by the operation of the first volume adjustment switch OS1 is limited, so that the invocation regarding the intrusion is effective. Can be performed in a targeted manner.
(83)大当り遊技の生起中は、遊技者が遊技を行っている可能性が高いことが想定される。そして、大当り遊技の生起中であるときに実行されるのめり込みに関する注意喚起は、遊技を行っている遊技者に対して実行することを目的とするものである。このようなのめり込みに関する注意喚起を実行しているときに、第1メータCMを表示させた場合、当該第1メータCMの表示によって、のめり込みに関する注意喚起が効果的に実行できない虞がある。そこで、大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行される期間では、音量調整操作手段としての第1音量調整スイッチOS1の操作によって音量調整が行われることに伴って表示される第1メータCM(音量調整演出)が制限されるようにした。これにより、第1メータCMの表示が、大当り遊技の生起中であるときに実行されるのめり込みに関する注意喚起の邪魔になることを抑制でき、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行することができる。 (83) It is assumed that there is a high possibility that the player is playing the game while the big hit game is occurring. Then, the warning regarding the inset that is executed during the occurrence of the big hit game is intended to be executed for the player who is playing the game. When the first meter CM is displayed while the alerting regarding the intrusion is being executed, the alerting regarding the intrusion may not be effectively executed due to the display of the first meter CM. Therefore, during the period in which the attention regarding the entanglement during the occurrence of the big hit game is executed, the first volume adjustment switch OS1 as the volume adjustment operation means is operated to adjust the volume, and the second volume is displayed. 1 meter CM (volume adjustment effect) is limited. Thereby, it is possible to prevent the display of the first meter CM from interfering with the alerting regarding the inset when the big hit game is occurring, and it is possible to effectively execute the alerting regarding the inset.
(84)待機状態であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行されているときには、音量調整操作手段としての第1音量調整スイッチOS1が操作されれば、通常音量調整制御が行われ、音量を調整することができる。これにより、待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の実行によって、音量調整してから遊技を開始しようとする遊技者の音量調整が制限されて興趣を低下させてしまうようなことを抑制することができる。 (84) If the first sound volume adjustment switch OS1 as the sound volume adjustment operation means is operated while the alerting regarding the intrusion in the standby state is executed, the normal sound volume adjustment control is performed to adjust the sound volume. be able to. With this, it is possible to prevent the player from trying to start the game after the sound volume is adjusted by restricting the sound volume by performing the alerting regarding the entanglement in the standby state, thereby reducing the interest. You can
(85)大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行される期間では、音量調整操作手段としての第1音量調整スイッチOS1が操作された場合には通常音量調整制御が行われずに特定音量調整制御が行われることによって第1音量調整スイッチOS1の操作による音量調整が制限される。このように、大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行される期間では、通常音量調整制御が行われなくても、特定音量調整制御が行われることによって音量の調整を行うことは可能となる。すなわち、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行しつつ、大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行される期間であっても、特定音量調整制御が行われることによって音量を調整することが可能となる。 (85) In the period in which the attention regarding the intrusion is executed when the big hit game is occurring, the normal volume adjustment control is not performed when the first volume adjustment switch OS1 as the volume adjustment operation means is operated. By performing the specific volume adjustment control, the volume adjustment by the operation of the first volume adjustment switch OS1 is limited. In this way, during the period when the attention regarding the intrusion is executed when the big hit game is occurring, the volume is adjusted by performing the specific volume adjustment control, even if the normal volume adjustment control is not performed. Is possible. That is, the volume is adjusted by performing the specific volume adjustment control even during the period in which the attention is evoked while the big hit game is occurring while the attention is evoked effectively. It becomes possible.
(86)待機状態であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに、音量調整操作手段としての第1音量調整スイッチOS1が操作された場合、のめり込みに関する注意喚起が終了する。これにより、待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の実行が音量調整の邪魔になってしまうようなことを抑制することができる。 (86) If the first sound volume adjustment switch OS1 as the sound volume adjusting operation means is operated while the alerting regarding the intrusion in the standby state is being executed, the alerting regarding the intrusion is ended. As a result, it is possible to prevent the execution of the alerting regarding the slip-in in the standby state from interfering with the volume adjustment.
(87)大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行される期間では、第1調整操作手段としての第1音量調整スイッチOS1の操作による音量調整が制限される。一方、大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行される期間であっても、第2調整操作手段としての第2音量調整スイッチOS2が操作された場合、待機状態であるときと同様に特別音量調整制御が行われ、音量調整を行うことができる。 (87) During a period in which attention is paid to the intrusion when the big hit game is occurring, the volume adjustment by the operation of the first volume adjusting switch OS1 as the first adjusting operation means is limited. On the other hand, even during the period in which the attention regarding the intrusion when the big hit game is occurring is executed, when the second volume adjusting switch OS2 as the second adjusting operation means is operated, the time is in the standby state. Similarly, special volume adjustment control is performed, and volume adjustment can be performed.
すなわち、大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行される期間では、第1音量調整スイッチOS1の操作による音量調整が制限されるが、第2音量調整スイッチOS2を操作すれば特別音量調整制御が行われて音量を調整することができる。このため、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行しつつも、大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行される期間において音量調整が制限される場合に比して通常通りの音量調整できる機会を増やすことができる。 That is, volume adjustment by operating the first volume adjusting switch OS1 is limited during a period in which attention is paid to the intrusion when a big hit game is occurring, but special operation is possible by operating the second volume adjusting switch OS2. Volume adjustment control is performed to adjust the volume. For this reason, the sound volume as normal as compared with the case where the sound volume adjustment is restricted while the big sound game is occurring, while the sound volume adjustment is limited while the big hit game is occurring You can increase the opportunity to adjust.
(第12実施形態)
次に、遊技機の第12実施形態を図49〜図51したがって説明する。なお、第1実施形態と同様の構成は、第1実施形態と同じ符号を付し、その詳細な説明及び図面については省略する。
(Twelfth Embodiment)
Next, a twelfth embodiment of the gaming machine will be described with reference to FIGS. 49 to 51. The same components as those in the first embodiment are designated by the same reference numerals as those in the first embodiment, and detailed description and drawings thereof are omitted.
第12実施形態では、電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合と、のめり込みに関する注意喚起の実行と、の関係について説明する。
図49(a)に示すように、大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行される場合、演出表示装置25には、注意喚起画像GTaが表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。また、演出表示装置25には、注意喚起画像GTbが表示され、記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。更に、演出表示装置25には、右打ち報知画像RGが表示され、右打ち報知演出が実行される。また、演出表示装置25では、エンディング演出が実行される。
In the twelfth embodiment, the relationship between the case where the power supply is resumed after the power supply is cut off and the case where the attention is issued regarding the intrusion is described.
As shown in FIG. 49(a), when a caution regarding an intrusion is executed when a big hit game is occurring, a caution image GTa is displayed on the effect display device 25, and an invocation regarding the intrusion is executed. To be done. Further, the effect display device 25 displays a caution image GTb to execute a caution regarding return of the storage medium. Further, the right-handing notification image RG is displayed on the effect display device 25, and the right-handing notification effect is executed. Further, on the effect display device 25, the ending effect is executed.
図49(b)に示すように、大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行されない場合、演出表示装置25には、注意喚起画像GTa及び注意喚起画像GTbが表示されず、のめり込みに関する注意喚起及び記憶媒体に関する注意喚起が実行されない。一方で、演出表示装置25には、右打ち報知画像RGが表示され、右打ち報知演出が実行される。また、演出表示装置25では、エンディング演出が実行される。 As shown in FIG. 49( b ), when the caution regarding the intrusion is not executed when the big hit game is occurring, the attention display image GTa and the attention image GTb are not displayed on the effect display device 25 and the intrusion is performed. Warning about and storage media warning is not executed. On the other hand, the right-handed notification image RG is displayed on the effect display device 25, and the right-handed notification effect is executed. Further, on the effect display device 25, the ending effect is executed.
図49(c)に示すように、大当り遊技の生起中に電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合、演出表示装置25には、『大当り遊技の生起中』という文字(文字情報)と、『遊技球を発射させてください』という文字(文字情報)と、を含む画像FGaが表示される。更に、大当り遊技の生起中に電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合、演出表示装置25には、右打ち報知画像RGとは異なる復帰時右打ち報知画像RGaが表示され、右打ち報知演出が実行される。 As shown in FIG. 49(c), when the power supply is restarted after the power supply is cut off during the occurrence of the big hit game, the effect display device 25 displays the characters "the big hit game is occurring" (character information. ), and a character (character information) “Please shoot a game ball”, an image FGa is displayed. Furthermore, when the power supply is restarted after the power supply is cut off during the occurrence of the big hit game, the effect display device 25 displays the right-handing notification image RGa at the time of restoration different from the right-handing notification image RG, and the right display. The hit notification effect is executed.
このように、本実施形態では、大当り遊技の生起中に電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合、通常の右打ち報知画像RGが表示される右打ち報知演出とは異なる態様で、右打ち報知演出が実行される。以下の説明では、右打ち報知画像RGが表示される右打ち報知演出を「第1の右打ち報知演出」といい、復帰時右打ち報知画像RGaが表示される右打ち報知演出を「第2の右打ち報知演出」という。 As described above, in this embodiment, when the power supply is restarted after the power supply is cut off during the occurrence of the big hit game, the normal right-handing notification image RG is displayed in a different mode from the right-handing notification effect. , Right-handed notification effect is executed. In the following description, the right-handing notification effect in which the right-handing notification image RG is displayed is referred to as “first right-handing notification effect”, and the right-handing notification effect in which the right-handing notification image RGa at return is displayed is “second. Right-handed notification production”.
右打ち報知画像RGは、右方向に指す矢印をモチーフとする画像となっている。また、復帰時右打ち報知画像RGaは、右方向を指す矢印をモチーフとする画像となっている。このように、右打ち報知画像RG及び復帰時右打ち報知画像RGaは、右方向を指す矢印をモチーフとする画像である点で共通しており、演出要素の一部が共通している。また、右打ち報知画像RGは、『右打ち』の文字(文字情報)を含む画像である。また、復帰時右打ち報知画像RGaは、『右打ち』の文字(文字情報)を含む画像である。このように、右打ち報知画像RG及び復帰時右打ち報知画像RGaは、『右打ち』の文字(文字情報)を含む画像である点で共通しており、演出要素の一部が共通している。以上のように、本実施形態では、第1の右打ち報知演出及び第2の右打ち報知演出は、演出要素の一部が共通している。 The right-handed notification image RG is an image having an arrow pointing to the right as a motif. In addition, the return right hitting notification image RGa is an image with an arrow pointing to the right as a motif. As described above, the right-handed notification image RG and the return-right-handed notification image RGa are common in that they are images with the arrow pointing to the right as a motif, and some of the effect elements are common. In addition, the right-handed notification image RG is an image including the character (character information) of "right-handed". Further, the return right-handed notification image RGa is an image including the character "character right" (character information). As described above, the right-handed notification image RG and the return-right-handed notification image RGa are common in that they are images including the character “character right” (character information), and some of the effect elements are common. There is. As described above, in the present embodiment, the first right-handing notification effect and the second right-handing notification effect share some of the effect elements.
本実施形態では、演出表示装置25の表示内容が図49(a)に示す表示内容となる演出が、表示手段の表示内容にのめり込みに関する注意喚起が含まれる第1演出に相当する。本実施形態における第1演出には、エンディング演出、注意喚起画像GTaを表示する演出、注意喚起画像GTbを表示する演出及び第1の右打ち報知演出が含まれている。また、本実施形態では、演出表示装置25の表示内容が図49(c)に示す表示内容となる演出が、表示手段の表示内容にのめり込みに関する注意喚起が含まれない第2演出に相当する。本実施形態における第2演出には、画像FGaを表示する演出及び第2の右打ち報知演出が含まれている。また、本実施形態では、演出表示装置25の表示内容が図49(b)に示す表示内容となる演出が、表示手段の表示内容にのめり込みに関する注意喚起が含まれない第3演出に相当する。本実施形態における第3演出には、エンディング演出及び第1の右打ち報知演出が含まれている。 In the present embodiment, the effect in which the display content of the effect display device 25 is the display content shown in FIG. 49(a) corresponds to the first effect in which the display content of the display unit includes a warning about being absorbed. The first effect in the present embodiment includes an ending effect, an effect that displays the attention image GTa, an effect that displays the attention image GTb, and a first right-handing notification effect. Further, in the present embodiment, the effect in which the display content of the effect display device 25 is the display content shown in FIG. 49(c) corresponds to the second effect in which the display content of the display unit does not include a warning about being absorbed. The second effect in the present embodiment includes an effect for displaying the image FGa and a second right-handing notification effect. Further, in the present embodiment, the effect in which the display content of the effect display device 25 is the display content shown in FIG. 49(b) corresponds to the third effect in which the display content of the display unit does not include the alert regarding the devotion. The third effect in the present embodiment includes an ending effect and a first right-handing notification effect.
以下、大当り遊技の生起中において電力供給が遮断されていない場合の大当り遊技の生起中における制御と、大当り遊技の生起中において電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合に行われる制御と、について説明する。 Below, the control during the occurrence of the big hit game when the power supply is not cut off during the occurrence of the big hit game, and the control performed when the power supply is restarted after the power supply is cut off during the occurrence of the big hit game And will be explained.
エンディングコマンドを入力した場合、統括制御用CPU41aは、大当りに当選したときの遊技状態が低ベース状態であるとき(のめり込みに関する注意喚起を実行する条件が成立するとき)、第1エンディング演出指定コマンドを出力バッファに格納する。そして、第1エンディング演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、エンディング演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。また、第1エンディング演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、右打ち報知画像RGが表示されるように(第1の右打ち報知演出が実行されるように)演出表示装置25を制御する。また、第1エンディング演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、注意喚起画像GTaが表示されるように(のめり込みに関する注意喚起が実行されるように)演出表示装置25を制御する。また、第1エンディング演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、注意喚起画像GTbが表示されるように(記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行されるように)演出表示装置25を制御する。このように、第1エンディング演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、第1演出を実行させる。 When the ending command is input, the overall control CPU 41a issues the first ending effect designating command when the gaming state when the big hit is won is in the low base state (when the condition for executing a reminder regarding sinking is satisfied). Store in output buffer. When the first ending effect designating command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the ending effect is executed. Further, when the first ending effect designation command is input, the display control CPU 42a causes the effect display device 25 to display the right-handing notification image RG (so that the first right-handing notification effect is executed). Control. Further, when the first ending effect designating command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the attention image GTa is displayed (so that the attention regarding the indentation is executed). When the first ending effect designation command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the caution image GTb is displayed (so that the caution regarding the return of the storage medium is executed). To do. In this way, when the first ending effect designation command is input, the display control CPU 42a causes the first effect to be executed.
エンディングコマンドを入力した場合、統括制御用CPU41aは、大当りに当選したときの遊技状態が高ベース状態であるとき(のめり込みに関する注意喚起を実行する条件が成立しないとき)、第2エンディング演出指定コマンドを出力バッファに格納する。そして、第2エンディング演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、エンディング演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。また、第2エンディング演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、右打ち報知画像RGが表示されるように(第1の右打ち報知演出が実行されるように)演出表示装置25を制御する。一方、第2エンディング演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、演出表示装置25に注意喚起画像GTa及び注意喚起画像GTbが表示されるように制御しない。つまり、のめり込みに関する注意喚起及び記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行されない。このように、第2エンディング演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、第3演出を実行させる。 When the ending command is input, the overall control CPU 41a issues the second ending effect designating command when the gaming state when the big hit is won is in the high base state (when the condition for executing the reminder regarding sinking is not satisfied). Store in output buffer. When the second ending effect designation command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the ending effect is executed. In addition, when the second ending effect designation command is input, the display control CPU 42a causes the effect display device 25 to display the right-handing notification image RG (to execute the first right-handing notification effect). Control. On the other hand, when the second ending effect designation command is input, the display control CPU 42a does not perform control so that the effect display device 25 displays the attention image GTa and the attention image GTb. That is, the warning regarding the slipping in and the warning regarding the return of the storage medium are not executed. Thus, when the second ending effect designation command is input, the display control CPU 42a causes the third effect to be executed.
電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合において、統括制御用CPU41aは、大当り遊技の生起中への復帰であることを特定した場合、大当り遊技の生起中への復帰を指定する制御情報(以下、「大当り中復帰コマンド」と示す)を出力バッファに格納する。そして、大当り中復帰コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、画像FGaが表示されるように演出表示装置25を制御する。また、大当り中復帰コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、復帰時右打ち報知画像RGaが表示されるように(第2の右打ち報知演出が実行されるように)演出表示装置25を制御する。このように、表示制御用CPU42aは、大当り中復帰コマンドを入力した場合(特別制御情報が生成された場合)、第1エンディング演出指定コマンドを入力した場合(通常制御情報が生成された場合)とは異なる態様で報知演出としての右打ち報知演出を実行させる。また、大当り中復帰コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、第2演出を実行させる。 When the power supply is restarted after the power supply is cut off, the overall control CPU 41a specifies the return to the occurrence of the big hit game, and specifies the return to the occurrence of the big hit game. Information (hereinafter referred to as "return command during big hit") is stored in the output buffer. Then, when the big hit return command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the image FGa is displayed. When a return command during a big hit is input, the display control CPU 42a causes the effect display device 25 to display the return right hitting notification image RGa (to execute the second right hitting notification effect). Control. In this way, the display control CPU 42a receives a large hit mid-return command (when special control information is generated), a first ending effect designation command (when normal control information is generated), and Causes the right-handed notification effect as the notification effect to be executed in a different manner. Further, when the return command during the big hit is input, the display control CPU 42a causes the second effect to be executed.
また、特別ゲームの実行中でなく大当り遊技の生起中でもない状況への復帰であることを特定した場合、統括制御用CPU41aは、特別ゲームの実行中でなく大当り遊技の生起中でもない状況への復帰を指定する制御情報(以下、「待機中復帰コマンド」と示す)を出力バッファに格納する。そして、待機中復帰コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、復帰時の演出図柄が一旦停止表示されるように演出表示装置25を制御する。 When it is specified that the special game is not being executed and the big hit game is not occurring, the overall control CPU 41a returns to the situation where the special game is not being executed and the big hit game is not occurring. The control information (hereinafter, referred to as "standby return command") designating "" is stored in the output buffer. Then, when the standby return command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the effect symbols at the time of return are temporarily displayed.
このような制御が行われることにより、待機状態であるときに電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合、演出図柄が一旦停止表示されている状態となる。つまり、待機状態であるときに電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合、第1後期待機状態となる。 By performing such control, when the power supply is restarted after the power supply is cut off in the standby state, the effect symbol is temporarily stopped and displayed. That is, when the power supply is resumed after the power supply is cut off in the standby state, the first post-expected machine state is set.
また、待機中復帰コマンドを出力バッファに格納した後、統括制御用CPU41aは、第1後期待機状態となる時間を計時する。そして、第1後期待機状態となる時間を計時し終えた場合、統括制御用CPU41aは、客待ちデモ指定コマンドを出力バッファに格納する。そして、客待ちデモ指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、客待ち演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。 In addition, after storing the return-to-standby command in the output buffer, the overall control CPU 41a measures the time to be in the first post-expected machine state. When the time for reaching the first post-expected aircraft state has been measured, the overall control CPU 41a stores the customer waiting demonstration designation command in the output buffer. When the customer waiting demonstration designating command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the customer waiting effect is executed.
本実施形態では、第1エンディング演出指定コマンドが通常制御情報に相当し、大当り中復帰コマンド及び待機中復帰コマンドが特別制御情報に相当する。また、本実施形態では、客待ちデモ指定コマンドが、特定制御情報に相当する。また、本実施形態では、第2エンディング演出指定コマンドが、通常制御情報及び特別制御情報とは異なる制御情報に相当する。 In the present embodiment, the first ending effect designation command corresponds to normal control information, and the big hit return command and the standby return command correspond to special control information. Further, in the present embodiment, the customer waiting demonstration designation command corresponds to the specific control information. Further, in the present embodiment, the second ending effect designation command corresponds to control information different from the normal control information and the special control information.
そして、本実施形態では、第1エンディング演出指定コマンドが出力バッファに格納された後、つまり、通常制御情報が生成された後、演出表示装置25では、注意喚起画像GTaが表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。すなわち、本実施形態では、第1エンディング演出指定コマンドが出力バッファに格納された後、つまり、通常制御情報が生成された後、演出表示装置25では、第1演出が実行され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。 Then, in the present embodiment, after the first ending effect designating command is stored in the output buffer, that is, after the normal control information is generated, the effect display device 25 displays the alerting image GTa, and attention to the slip-in is displayed. The arousal is executed. That is, in the present embodiment, after the first ending effect designating command is stored in the output buffer, that is, after the normal control information is generated, the effect display device 25 executes the first effect and calls attention to the intrusion. Is executed.
また、本実施形態では、第2エンディング演出指定コマンドが出力バッファに格納された後、つまり、通常制御情報及び特別制御情報とは異なる制御情報が生成された後、演出表示装置25では、注意喚起画像GTaは表示されず、のめり込みに関する注意喚起が実行されない。すなわち、本実施形態では、第2エンディング演出指定コマンドが出力バッファに格納された後、つまり、通常制御情報及び特別制御情報とは異なる制御情報が生成された後、演出表示装置25では、第3演出が実行され、のめり込みに関する注意喚起は実行されない。 Further, in the present embodiment, after the second ending effect designation command is stored in the output buffer, that is, after the control information different from the normal control information and the special control information is generated, the effect display device 25 calls the attention. The image GTa is not displayed, and the warning regarding the intrusion is not executed. That is, in this embodiment, after the second ending effect designation command is stored in the output buffer, that is, after the control information different from the normal control information and the special control information is generated, the effect display device 25 displays the third The effect is executed, but the warning regarding the entanglement is not executed.
本実施形態では、大当り中復帰コマンドが出力バッファに格納された後、つまり、特別制御情報が生成された後、演出表示装置25では、のめり込みに関する注意喚起が実行されない。すなわち、本実施形態では、大当り遊技中復帰コマンドが出力バッファに格納された後、つまり、特別制御情報が生成された後、演出表示装置25では、第2演出が実行され、のめり込みに関する注意喚起は実行されない。 In the present embodiment, after the big hit return command is stored in the output buffer, that is, after the special control information is generated, the effect display device 25 does not call attention to the intrusion. That is, in the present embodiment, after the big hit game return command is stored in the output buffer, that is, after the special control information is generated, the second effect is executed on the effect display device 25, and attention is paid to the intrusion. Not executed
また、本実施形態では、客待ち待機デモ指定コマンドが出力バッファに格納された後、つまり、特定制御情報が生成された後、演出表示装置25では、注意喚起画像GT3が表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。そして、本実施形態では、統括制御用CPU41aが第1エンディング演出指定コマンド、大当り中復帰コマンド及び待機中復帰コマンドなどの制御情報を出力バッファに格納することによって、制御情報を生成する制御情報生成手段としての機能が実現される。 Further, in the present embodiment, after the customer waiting standby demonstration designation command has been stored in the output buffer, that is, after the specific control information has been generated, the effect display device 25 displays the caution image GT3, and attention to the slip-in is displayed. The arousal is executed. In the present embodiment, the overall control CPU 41a stores the control information such as the first ending effect designation command, the big hit return command, and the standby return command in the output buffer to generate the control information. Function is realized.
また、大当り遊技の生起中に電力供給が遮断された後に電力供給が再開され、エンディングコマンドを入力することなく待機コマンドを入力した場合、統括制御用CPU41aは、第2待機デモコマンドを出力バッファに格納する。そして、大当り中復帰コマンドを入力した後にエンディング演出指定コマンドを入力することなく第2待機デモコマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、復帰時の演出図柄が一旦停止表示されるように演出表示装置25を制御する。 Further, when the power supply is restarted after the power supply is cut off during the occurrence of the big hit game, and the standby command is input without inputting the ending command, the overall control CPU 41a outputs the second standby demo command to the output buffer. Store. Then, when the second standby demo command is input without inputting the ending effect designation command after inputting the big hit return command, the display control CPU 42a displays an effect so that the effect design at the time of return is temporarily displayed. Control the device 25.
このような制御が行われることにより、既にエンディング演出指定コマンドが出力バッファに格納された後のエンディング期間内において電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合、特別ゲームの実行が保留されていないときには、第1前期待機状態を経由せずに、第1後期待機状態となる。 By performing such control, if the power supply is restarted after the power supply is cut off within the ending period after the ending effect designation command is already stored in the output buffer, the execution of the special game is suspended. If not, it goes into the first post-expected aircraft state without going through the first previous period standby state.
ここで、図50(a)及び図50(b)に基づき、電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合と、のめり込みに関する注意喚起の実行と、の関係について説明する。
図50(a)に示すように、特別ゲームの終了後、特別ゲームの実行が保留されていない場合には、タイミングt121において第1前期待機状態となった後、タイミングt122において第1後期待機状態となり、その後、タイミングt123において第2待機状態となる。この第2待機状態では、演出表示装置25に注意喚起画像GT3が表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。
Here, a relationship between the case where the power supply is restarted after the power supply is cut off and the execution of the alerting regarding the intrusion is described with reference to FIGS. 50(a) and 50(b).
As shown in FIG. 50(a), if the execution of the special game is not suspended after the end of the special game, the first previous period standby state is entered at timing t121, and then the first post-expected machine state at timing t122. Then, at timing t123, the second standby state is entered. In the second standby state, the attention display image GT3 is displayed on the effect display device 25, and the attention regarding the inset is executed.
同様に、大当り遊技の終了後に特別ゲームの実行が保留されていない場合には、タイミングt121において第1前期待機状態となった後、タイミングt122において第1後期待機状態となり、その後、タイミングt123において第2待機状態となる。この第2待機状態では、演出表示装置25に注意喚起画像GT3が表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。 Similarly, when the execution of the special game is not suspended after the end of the big hit game, after the first previous period standby state at timing t121, the first expected machine state at timing t122, and then at timing t123. 2 Standby state. In the second standby state, the attention display image GT3 is displayed on the effect display device 25, and the attention regarding the inset is executed.
そして、第1待機状態であるとき(タイミングt121からタイミングt123までの期間内)のタイミングt124において電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合には、第1後期待機状態となる。すなわち、第1待機状態であるときに電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合には第1待機状態に復帰する。そして、タイミングt124において電力供給が遮断された後に電力供給が再開されて第1後期待機状態となった後には、タイミングt125において第2待機状態となる。この第2待機状態では、演出表示装置25に注意喚起画像GT3が表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。このように、第1待機状態であるときに電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合には第1待機状態に復帰し、当該第1待機状態の終了後には第2待機状態が開始され、当該第2待機状態であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行される。 Then, when the power supply is restarted after the power supply is cut off at the timing t124 in the first standby state (within the period from the timing t121 to the timing t123), the first post-expected aircraft state is set. That is, when the power supply is restarted after the power supply is cut off in the first standby state, the first standby state is restored. Then, after the power supply is cut off at timing t124 and the power supply is restarted to enter the first post-expected aircraft state, the second standby state is set at timing t125. In the second standby state, the attention display image GT3 is displayed on the effect display device 25, and the attention regarding the inset is executed. As described above, when the power supply is resumed after the power supply is cut off in the first standby state, the first standby state is restored, and the second standby state is set after the end of the first standby state. It is started, and a reminder about the entanglement in the second standby state is executed.
一方、タイミングt123以降の第2待機状態であるときのタイミングt126において電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合には、第1後期待機状態となる。すなわち、第2待機状態であるときに電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合には第1待機状態に復帰する。このように、待機状態であるときにおいてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに電力供給が遮断され、その後に電力供給が再開されて復帰する場合に待機中復帰コマンドが出力バッファに格納された後(特別制御情報が生成された後)、演出表示装置25では、のめり込みに関する注意喚起が実行されない。 On the other hand, when the power supply is resumed after the power supply is cut off at the timing t126 in the second standby state after the timing t123, the first post-expected aircraft state is set. That is, when the power supply is restarted after the power supply is cut off in the second standby state, the first standby state is restored. In this way, the power supply is cut off when the warning regarding the entanglement in the standby state is being executed, and when the power supply is restarted and then restored, the standby return command is stored in the output buffer. After that (after the special control information is generated), the effect display device 25 does not call attention to the intrusion.
そして、タイミングt126において電力供給が遮断された後に電力供給が再開されて第1後期待機状態となった後には、タイミングt127において第2待機状態となる。この第2待機状態では、演出表示装置25に注意喚起画像GT3が表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。このように、第2待機状態であるときに電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合には第1待機状態に復帰し、当該第1待機状態の終了後には第2待機状態が開始され、当該第2待機状態であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行される。 Then, after the power supply is cut off at the timing t126 and the power supply is resumed to enter the first post-expected aircraft state, the second standby state is set at the timing t127. In the second standby state, the attention display image GT3 is displayed on the effect display device 25, and the attention regarding the inset is executed. In this way, when the power supply is resumed after the power supply is cut off in the second standby state, the first standby state is restored, and the second standby state is changed after the end of the first standby state. It is started, and a reminder about the entanglement in the second standby state is executed.
因みに、待機状態であるときに第1特別図柄表示部22a及び第2特別図柄表示部22bには特別図柄が表示されている。そして、待機状態であるときにおけるタイミングt124又はタイミングt126において電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合、第1特別図柄表示部22a及び第2特別図柄表示部22bの表示内容が復帰し、第1特別図柄表示部22a及び第2特別図柄表示部22bには特別図柄が表示されている状況へと復帰する。待機中復帰コマンドが出力バッファに格納される場合(特別制御情報が生成される場合)の第1特別図柄表示部22a及び第2特別図柄表示部22bの表示内容は、客待ち待機デモ指定コマンドが出力バッファに格納される場合(特定制御情報が生成される場合)の第1特別図柄表示部22a及び第2特別図柄表示部22bの表示内容と同一となる。 Incidentally, the special symbols are displayed on the first special symbol display portion 22a and the second special symbol display portion 22b when in the standby state. Then, when the power supply is restarted after the power supply is cut off at the timing t124 or the timing t126 in the standby state, the display contents of the first special symbol display unit 22a and the second special symbol display unit 22b are restored. , The first special symbol display portion 22a and the second special symbol display portion 22b returns to the situation where the special symbol is displayed. When the standby return command is stored in the output buffer (when special control information is generated), the display contents of the first special symbol display portion 22a and the second special symbol display portion 22b are the customer waiting standby demonstration designated command. When stored in the output buffer (when specific control information is generated), the display contents are the same as the display contents of the first special symbol display portion 22a and the second special symbol display portion 22b.
なお、待機状態であるときに普通ゲームが実行されているときには、普通図柄表示部22eにおいて普通図柄が変動表示されている。そして、待機状態であって、普通ゲームが実行されているときのタイミングt124又はタイミングt126において電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合、普通図柄表示部22eの表示内容が復帰し、普通図柄表示部22eにおいて普通ゲームが実行されている状況へと復帰する。すなわち、待機中復帰コマンドが出力バッファに格納される場合(特別制御情報が生成される場合)の普通図柄表示部22eの表示内容は、客待ち待機デモ指定コマンドが出力バッファに格納される場合(特定制御情報が生成される場合)の普通図柄表示部22eの表示内容と同一となる。 In addition, when the normal game is being executed in the standby state, the normal symbols are variably displayed on the normal symbol display portion 22e. Then, in the standby state, when the power supply is restarted after the power supply is cut off at the timing t124 or the timing t126 when the normal game is executed, the display content of the normal symbol display portion 22e is restored, The normal symbol display unit 22e returns to the situation where the normal game is being executed. That is, when the standby return command is stored in the output buffer (when the special control information is generated), the display content of the normal symbol display portion 22e is the case where the customer waiting standby demonstration designation command is stored in the output buffer ( When the specific control information is generated), the content is the same as the display content of the normal symbol display portion 22e.
ここでは、第1特別図柄表示部22a、第2特別図柄表示部22b及び普通図柄表示部22eを例に挙げた。しかし、第1特別保留表示部22c、第2特別保留表示部22d及び普通保留表示部22fの表示内容についても、待機中復帰コマンドが出力バッファに格納される場合(特別制御情報が生成される場合)と、客待ち待機デモ指定コマンドが出力バッファに格納される場合(特定制御情報が生成される場合)と、で同一となる。 Here, the first special symbol display unit 22a, the second special symbol display unit 22b and the normal symbol display unit 22e are given as examples. However, as for the display contents of the first special hold display unit 22c, the second special hold display unit 22d, and the normal hold display unit 22f, when the standby return command is stored in the output buffer (when special control information is generated) ) And the case where the customer waiting standby demonstration designation command is stored in the output buffer (when the specific control information is generated).
図50(b)に示すように、大当り遊技の生起中においてのめり込みに関する注意喚起が実行されている場合、演出表示装置25では、右打ち報知画像RGが表示され、第1の右打ち報知演出が実行される。そして、大当り遊技の終了後に特別ゲームの実行が保留されていない場合、大当り遊技終了後のタイミングt131において、第1前期待機状態となる。また、タイミングt131において第1前期待機状態となった後、タイミングt132において第1後期待機状態となり、その後、タイミングt133において第2待機状態となる。この第2待機状態では、演出表示装置25に注意喚起画像GT3が表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。 As shown in FIG. 50(b), when a caution regarding the intrusion during the occurrence of the big hit game is executed, the effect display device 25 displays the right-handed notification image RG, and the first right-handed notification effect is displayed. Executed. Then, if the execution of the special game is not suspended after the jackpot game is over, at the timing t131 after the jackpot game is over, the first standby period is entered. Further, at timing t131, after the first previous period standby state, at timing t132, the first post-expected aircraft state is set, and then at timing t133, the second standby state is set. In the second standby state, the attention display image GT3 is displayed on the effect display device 25, and the attention regarding the inset is executed.
そして、大当り遊技の生起中においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときのタイミングt134において電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合には、大当り遊技の生起中に復帰する。このとき、演出表示装置25には、画像FGaが表示されるとともに、復帰時右打ち報知画像RGaが表示され、第2の右打ち報知演出が実行される。一方、演出表示装置25では、のめり込みに関する注意喚起が実行されない。 Then, when the power supply is restarted after the power supply is cut off at the timing t134 when the attention regarding the intrusion during the big hit game is being executed, the power is restored while the big hit game is being generated. At this time, the image FGa is displayed on the effect display device 25, and the return right-handing notification image RGa is displayed, and the second right-handing notification effect is executed. On the other hand, the effect display device 25 does not call attention to the intrusion.
このように、本実施形態では、大当り遊技の生起中におけるのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合、演出表示装置25では、のめり込みに関する注意喚起が実行されない。 As described above, in the present embodiment, when the power supply is restarted after the power supply is cut off when the attention regarding the intrusion during the occurrence of the big hit game is executed, the effect display device 25 warns of the intrusion. The arousal is not executed.
また、大当り遊技の生起中においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときのタイミングt134において電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合であって、大当り遊技の終了後に特別ゲームの実行が保留されていない場合、大当り遊技終了後のタイミングt135において、第1後期待機状態となる。このように、大当り遊技の生起中であるときに電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合に大当り遊技の生起中に復帰し、当該大当り遊技の終了後に特別ゲームの実行が保留されていないときには、第1前期待機状態を経由せずに、第1後期待機状態となる。 In addition, when the power supply is restarted after the power supply is cut off at the timing t134 when the caution regarding the intrusion during the occurrence of the big hit game is executed, the special game is executed after the end of the big hit game. If not held, at the timing t135 after the end of the big hit game, the first expected machine state is set. In this way, when the power supply is cut off during the occurrence of the big hit game and the power supply is restarted, the big hit game returns to the occurrence and the execution of the special game is suspended after the end of the big hit game. If not, it goes into the first post-expected aircraft state without going through the first previous period standby state.
そして、タイミングt135において第1後期待機状態となった後には、タイミングt136において第2待機状態となる。この第2待機状態では、演出表示装置25に注意喚起画像GT3が表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。このように、大当り遊技の生起中に電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合には大当り遊技の生起中に復帰し、当該大当り遊技の終了後に特別ゲームの実行が保留されていない場合には第1待機状態となり、当該第1待機状態の終了後には第2待機状態が開始され、当該第2待機状態であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行される。 Then, after the first post-expected aircraft state is reached at timing t135, the second standby state is entered at timing t136. In the second standby state, the attention display image GT3 is displayed on the effect display device 25, and the attention regarding the inset is executed. In this way, when the power supply is restarted after the power supply is cut off during the occurrence of the big hit game, it returns to the occurrence of the big hit game, and the execution of the special game is not suspended after the end of the big hit game. In this case, the first standby state is entered, the second standby state is started after the end of the first standby state, and a warning regarding the intrusion is executed in the second standby state.
因みに、大当り遊技が生起されているときに、第1特別図柄表示部22a又は第2特別図柄表示部22bには大当り図柄が表示されている。そして、大当り遊技の生起中であるときにおけるタイミングt134において電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合、第1特別図柄表示部22a及び第2特別図柄表示部22bの表示内容が復帰し、第1特別図柄表示部22a又は第2特別図柄表示部22bに大当り図柄が表示されている状況へと復帰する。すなわち、大当り遊技中復帰コマンドが出力バッファに格納される場合(特別制御情報が生成される場合)の第1特別図柄表示部22a及び第2特別図柄表示部22bの表示内容は、第1エンディング演出指定コマンドが出力バッファに格納される場合(通常制御情報が生成される場合)の第1特別図柄表示部22a及び第2特別図柄表示部22bの表示内容と同一となる。 Incidentally, when the big hit game is generated, the big hit symbol is displayed on the first special symbol display portion 22a or the second special symbol display portion 22b. Then, when the power supply is restarted after the power supply is cut off at the timing t134 when the big hit game is occurring, the display contents of the first special symbol display portion 22a and the second special symbol display portion 22b are restored. , The first special symbol display portion 22a or the second special symbol display portion 22b returns to the situation where the big hit symbol is displayed. That is, when the big hit game return command is stored in the output buffer (when special control information is generated), the display contents of the first special symbol display portion 22a and the second special symbol display portion 22b are the first ending effect. When the designated command is stored in the output buffer (when normal control information is generated), the display contents of the first special symbol display portion 22a and the second special symbol display portion 22b are the same.
なお、大当り遊技が生起されているときに、普通ゲームが実行されているときには、普通図柄表示部22eにおいて普通図柄が変動表示されている。そして、大当り遊技の生起中であって、普通ゲームが実行されているときのタイミングt134において電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合、普通図柄表示部22eの表示内容が復帰し、普通図柄表示部22eにおいて普通ゲームが実行されている状況へと復帰する。すなわち、大当り遊技中復帰コマンドが出力バッファに格納される場合(特別制御情報が生成される場合)の普通図柄表示部22eの表示内容は、第1エンディング演出指定コマンドが出力バッファに格納される場合(通常制御情報が生成される場合)の普通図柄表示部22eの表示内容と同一となる。 In addition, when the big hit game is generated, when the normal game is being executed, the normal symbol is variably displayed on the normal symbol display portion 22e. Then, when the big hit game is occurring and the power supply is restarted after the power supply is cut off at the timing t134 when the normal game is executed, the display content of the normal symbol display portion 22e is restored, The normal symbol display unit 22e returns to the situation where the normal game is being executed. That is, when the big hit game return command is stored in the output buffer (when special control information is generated), the display content of the normal symbol display portion 22e is when the first ending effect designating command is stored in the output buffer. It becomes the same as the display content of the normal symbol display portion 22e (when the normal control information is generated).
ここでは、第1特別図柄表示部22a、第2特別図柄表示部22b及び普通図柄表示部22eを例に挙げた。しかし、第1特別保留表示部22c、第2特別保留表示部22d及び普通保留表示部22fの表示内容についても、大当り遊技中復帰コマンドが出力バッファに格納される場合(特別制御情報が生成される場合)と、第1エンディング演出指定コマンドが出力バッファに格納される場合(通常制御情報が生成される場合)と、で同一となる。 Here, the first special symbol display unit 22a, the second special symbol display unit 22b and the normal symbol display unit 22e are given as examples. However, regarding the display contents of the first special hold display unit 22c, the second special hold display unit 22d, and the normal hold display unit 22f, when the jackpot game return command is stored in the output buffer (special control information is generated. Case) and the case where the first ending effect designation command is stored in the output buffer (when normal control information is generated) are the same.
次に、図51(a)及び図51(b)に基づき、大当り遊技の終了後に特別ゲームの実行が保留されていない場合の待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行されるまでの長さについて説明する。 Next, with reference to FIGS. 51(a) and 51(b), a description will be given of the length of time until the alert is issued regarding the intrusion in the standby state when the execution of the special game is not suspended after the end of the big hit game. To do.
図51(a)に示すように、大当りに当選したときの遊技状態が低確低ベース状態である場合には、最終回のラウンド遊技終了後におけるエンディング期間が「15秒」となる。また、このエンディング期間において、演出表示装置25では、注意喚起画像GTaが表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。一方、図51(b)に示すように、大当りに当選したときの遊技状態が高確高ベース状態である場合には、最終回のラウンド遊技終了後におけるエンディング期間が「5秒」となる。このエンディング期間において、演出表示装置25では、のめり込みに関する注意喚起は実行されない。 As shown in FIG. 51(a), when the gaming state when the big hit is won is the low-probability low-base state, the ending period after the end of the final round game is "15 seconds". Further, in the ending period, the effect display device 25 displays the attention image GTa, and the attention regarding the intrusion is executed. On the other hand, as shown in FIG. 51(b), when the gaming state when the big hit is won is the highly accurate and high base state, the ending period after the end of the final round game is "5 seconds". In this ending period, the effect display device 25 does not call attention to the intrusion.
図51(a)に示すように、大当りに当選したときの遊技状態が低確低ベース状態であって、大当り遊技の終了後に特別ゲームの実行が保留されていない場合、タイミングt141において第1前期待機状態となった後のタイミングt142において第1後期待機状態となり、その後のタイミングt143において第2待機状態となる。そして、第2待機状態であるときのタイミングt145において、演出表示装置25では、注意喚起画像GT3が表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。また、図51(b)に示すように、大当りに当選したときの遊技状態が低確低ベース状態であって、大当り遊技の終了後に特別ゲームの実行が保留されていない場合、タイミングt151において第1前期待機状態となった後のタイミングt152において第1後期待機状態となり、その後のタイミングt153において第2待機状態となる。そして、第2待機状態であるときのタイミングt155において、演出表示装置25では、注意喚起画像GT3が表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。 As shown in FIG. 51(a), when the gaming state when the big hit is won is a low-probability low base state and the execution of the special game is not suspended after the big hit game is over, the first first term at timing t141. At the timing t142 after entering the standby state, the first expected machine state is entered, and at the subsequent timing t143, the second standby state is entered. Then, at the timing t145 in the second standby state, the effect display device 25 displays the caution image GT3, and executes the caution regarding the intrusion. Further, as shown in FIG. 51B, when the gaming state when the big hit is won is the low-probability low base state, and the execution of the special game is not suspended after the big hit game, the timing t151 is set. The first expected machine state is set at a timing t152 after the first previous period standby state, and the second standby state is set at a subsequent timing t153. Then, at the timing t155 in the second standby state, the effect display device 25 displays the caution image GT3, and executes the caution regarding the intrusion.
図51(a)及び図51(b)において、タイミングt141からタイミングt142までの長さと、タイミングt151からタイミングt152までの長さと、が同じである。また、図51(a)及び図51(b)において、タイミングt142からタイミングt143までの長さと、タイミングt152からタイミングt153までの長さと、が同じである。同様に、図51(a)及び図51(b)において、タイミングt143からタイミングt144までの長さと、タイミングt153からタイミングt154までの長さと、が同じである。このため、図51(a)と図51(b)においては、エンディング期間の長さが異なるだけである。 51(a) and 51(b), the length from the timing t141 to the timing t142 is the same as the length from the timing t151 to the timing t152. 51A and 51B, the length from the timing t142 to the timing t143 is the same as the length from the timing t152 to the timing t153. Similarly, in FIGS. 51A and 51B, the length from the timing t143 to the timing t144 is the same as the length from the timing t153 to the timing t154. Therefore, the length of the ending period is different between FIG. 51(a) and FIG. 51(b).
前述のように、大当りに当選したときの遊技状態が低確低ベース状態であるときには、大当りに当選したときの遊技状態が高確高ベース状態であるときに比して、エンディング期間が長い。したがって、大当りに当選したときの遊技状態が低確低ベース状態であって大当り遊技における最終回のラウンド遊技の終了後から当該大当り遊技の終了後に特別ゲームの実行が保留されていない場合の待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行されるまでの時間は、大当りに当選したときの遊技状態が高確高ベース状態であって大当り遊技における最終回のラウンド遊技の終了後から当該大当り遊技の終了後に特別ゲームの実行が保留されていない場合の待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行されるまでの時間よりも長い。一方で、エンディング期間の長さに関係なく、大当り遊技終了後に特別ゲームの実行が保留されていない場合の待機状態では、共通して注意喚起画像GT3が表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。 As described above, when the gaming state when the big hit is low is the low-probability low base state, the ending period is longer than when the gaming state when the big win is won is the high-probability high base state. Therefore, the waiting state when the game state when the big hit is low is a low-probability low base state and the execution of the special game is not held after the end of the final round game in the big hit game and after the end of the big hit game. In the time until the warning regarding the sneaking in is executed, the game state when the big hit is won is a highly accurate high base state, and after the end of the final round game in the big hit game, It is longer than the time until the warning regarding the entanglement in the standby state is executed when the execution of the game is not suspended. On the other hand, regardless of the length of the ending period, in the standby state where the execution of the special game is not suspended after the jackpot game is over, the alert image GT3 is commonly displayed, and the alert regarding the intrusion is executed. .
また、図51(a)に示すように、大当りに当選したときの遊技状態が低確低ベース状態であって、大当り遊技のエンディング期間におけるタイミングt145において電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合には、大当り遊技の生起中に復帰する。このとき、演出表示装置25には、画像FGaが表示されるとともに、復帰時右打ち報知画像RGaが表示され、第2の右打ち報知演出が実行される。一方、演出表示装置25では、のめり込みに関する注意喚起が実行されない。その後、大当り遊技の終了後に特別ゲームの実行が保留されていない場合、大当り遊技終了後のタイミングt146において第1後期待機状態となり、その後のタイミングt147において第2待機状態となる。そして、第2待機状態であるときのタイミングt148において、演出表示装置25では、注意喚起画像GT3が表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。 Further, as shown in FIG. 51(a), the gaming state when the big hit is won is a low-probability low base state, and the power supply is restarted after the power supply is cut off at a timing t145 in the ending period of the big hit game. If it is played, it returns during the occurrence of the big hit game. At this time, the image FGa is displayed on the effect display device 25, and the return right-handing notification image RGa is displayed, and the second right-handing notification effect is executed. On the other hand, the effect display device 25 does not call attention to the intrusion. After that, when the execution of the special game is not suspended after the end of the big hit game, the first expected machine state is set at timing t146 after the end of the big hit game, and the second standby state is set at timing t147 thereafter. Then, at the timing t148 in the second standby state, the effect display device 25 displays the caution image GT3, and executes the caution regarding the intrusion.
同様に、図51(a)に示すように、大当りに当選したときの遊技状態が高確高ベース状態であって、大当り遊技のエンディング期間におけるタイミングt155において電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合には、大当り遊技の生起中に復帰する。このとき、演出表示装置25には、画像FGaが表示されるとともに、復帰時右打ち報知画像RGaが表示され、第2の右打ち報知演出が実行される。一方、演出表示装置25では、のめり込みに関する注意喚起が実行されない。その後、大当り遊技の終了後に特別ゲームの実行が保留されていない場合、大当り遊技終了後のタイミングt156において第1後期待機状態となり、その後のタイミングt157において第2待機状態となる。そして、第2待機状態であるときのタイミングt158において、演出表示装置25では、注意喚起画像GT3が表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。 Similarly, as shown in FIG. 51(a), the gaming state when the big hit is won is a highly accurate high base state, and the power supply is cut off at timing t155 in the ending period of the big hit game, and then the power supply is stopped. When it is restarted, it returns while the big hit game is occurring. At this time, the image FGa is displayed on the effect display device 25, and the return right-handing notification image RGa is displayed, and the second right-handing notification effect is executed. On the other hand, the effect display device 25 does not call attention to the intrusion. After that, when the execution of the special game is not suspended after the end of the big hit game, the first expected machine state is set at a timing t156 after the end of the big hit game, and the second standby state is set at a timing t157 thereafter. Then, at the timing t158 in the second standby state, the effect display device 25 displays the caution image GT3, and executes the caution regarding the intrusion.
図51(a)及び図51(b)に示すように、タイミングt142からタイミングt143までの長さと、タイミングt146からタイミングt147までの長さと、タイミングt152からタイミングt153までの長さと、タイミングt156からタイミングt157までの長さと、は同一である。また、タイミングt143からタイミングt144までの長さと、タイミングt147からタイミングt148までの長さと、タイミングt153からタイミングt154までの長さと、タイミングt157からタイミングt158までの長さと、は同一である。 As shown in FIGS. 51A and 51B, the length from the timing t142 to the timing t143, the length from the timing t146 to the timing t147, the length from the timing t152 to the timing t153, and the timing t156 to the timing. The length up to t157 is the same. Further, the length from the timing t143 to the timing t144, the length from the timing t147 to the timing t148, the length from the timing t153 to the timing t154, and the length from the timing t157 to the timing t158 are the same.
このため、エンディング期間において電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合には、エンディング期間において電力供給が遮断されない場合に比して、第1前期待機状態を経由しない分、大当り遊技の終了後に特別ゲームの実行が保留されていない場合の待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行されるまでの時間が短くなる。このように、第1前期待機状態を経由せずに第1後期待機状態となることで、第1前期待機状態を経由する場合に比して、大当り遊技の終了後から第2待機状態となってのめり込みに関する注意喚起が実行されるまでの期間が短縮される。 For this reason, when the power supply is restarted after the power supply is cut off in the ending period, compared to the case where the power supply is not cut off in the ending period, the big hit game of the big hit game does not pass through the standby state of the first term. When the execution of the special game is not suspended after the end of the game, the time until the warning regarding the intrusion in the standby state is executed is shortened. In this way, by going to the first after-expected machine state without going through the first previous term standby state, compared to when going through the first early term standby state, it becomes the second waiting state after the end of the big hit game. The period of time until the warning regarding the slip-in is executed is shortened.
また、エンディング期間において電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合と、エンディング期間において電力供給が遮断されない場合と、の何れにおいても、大当り遊技終了後に特別ゲームの実行が保留されていない場合の待機状態では、共通して注意喚起画像GT3が表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。 Further, in both the case where the power supply is restarted after the power supply is cut off in the ending period and the case where the power supply is not cut off in the ending period, the execution of the special game is not suspended after the jackpot game is over. In the standby state in this case, the alert image GT3 is commonly displayed, and the alert regarding the depression is executed.
以上のように、本実施形態では、大当りに当選した遊技状態に応じて変化するエンディング期間の長さや、エンディング期間において電力供給が遮断されたかに関係なく、大当り遊技終了後に特別ゲームの実行が保留されていない場合の待機状態では、共通して注意喚起画像GT3が表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。 As described above, in the present embodiment, the execution of the special game is suspended after the jackpot game is over, regardless of the length of the ending period that changes according to the gaming state won for the jackpot and whether the power supply is cut off during the ending period. In the standby state when it is not performed, the alert image GT3 is commonly displayed, and the alert regarding the depressing is executed.
本実施形態によれば、第1実施形態の効果(1)〜(47)に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
(88)のめり込みに関する注意喚起が実行される第2待機状態において電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合、第1待機状態に復帰し、当該第1待機状態の終了後には第2待機状態が開始され、当該第2待機状態であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行されるようにした。これにより、のめり込みに関する注意喚起が実行されている途中で電力供給が遮断されたとしても、第1待機状態に復帰することで、再び第1待機状態の後に第2待機状態となれば初めからのめり込みに関する注意喚起を効果的に実行することができる。
According to the present embodiment, the following effects can be obtained in addition to the effects (1) to (47) of the first embodiment.
When the power supply is restarted after the power supply is cut off in the second standby state in which the alert regarding the (88) engagement is executed, the state returns to the first standby state, and the second standby state is set after the end of the first standby state. The standby state is started, and when the player is in the second standby state, a warning regarding engagement is executed. As a result, even if the power supply is cut off while the warning regarding the slip-in is being executed, by returning to the first standby state, if the second standby state is restored after the first standby state, the slip-in from the beginning Can be effectively executed.
(89)大当り遊技の終了後に特別ゲーム(図柄変動ゲーム)の実行が保留されていないとき、当該大当り遊技の終了後に第2待機状態となってのめり込みに関する注意喚起が実行されると、遊技者を困惑させてしまう虞がある。そこで、大当り遊技の生起中であるときに電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合には、大当り遊技の生起中に復帰し、当該大当り遊技終了後に特別ゲームの実行が保留されていないとき、大当り遊技終了後に第1待機状態となるようにした。これにより、遊技者を困惑させてしまうようなことを抑制することができる。 (89) When the execution of the special game (symbol fluctuation game) is not suspended after the jackpot game is over, the player is notified when the caution regarding the inset in the second standby state is executed after the jackpot game is over. It can be confusing. Therefore, if the power supply is restarted after the power supply is cut off while the big hit game is occurring, the game is returned to the big hit game occurring and the special game is suspended after the big hit game ends. When there isn't, the first waiting state is set after the big hit game is over. This can prevent the player from being confused.
(90)大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合、遊技者がどのような状況であるかについては想定できず、復帰直後にのめり込みに関する注意喚起を実行することで遊技者を困惑させる虞もある。このため、大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合には、のめり込みに関する注意喚起が実行されないようにした。これにより、遊技者を困惑させてしまうようなことを抑制できる。 (90) When the power supply is restarted after the power supply is cut off while the attention regarding the intrusion during the occurrence of the big hit game is being executed, it is impossible to assume what kind of situation the player is in. However, there is a possibility that the player may be confused by executing a warning regarding the entanglement immediately after the return. For this reason, when the power supply is cut off and the power supply is restarted while the attention is paid while the big hit game is occurring, the attention is not executed. This can prevent the player from being puzzled.
(91)大当り遊技の生起中であるときに電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合には、大当り遊技の生起中に復帰する。また、復帰した大当り遊技の終了後に特別ゲーム(図柄変動ゲーム)の実行が保留されていないときには、大当り遊技終了後に、第1前期待機状態(前期の第1待機状態)を経由せずに、第1後期待機状態(後期の第1待機状態)となる。大当り遊技の終了後に特別ゲームの実行が保留されていないときには、意図的に遊技を継続していない(又は、一時的に中断している)可能性がある。この場合、第1前期待機状態を経由せずに第1後期待機状態とし、第2待機状態となるまでの期間が短縮される。これにより、大当り遊技終了後に特別ゲームの実行が保留されていないときに、第1前期待機状態を経由する場合よりも短い期間で第2待機状態となって、のめり込みに関する注意喚起が実行される。以上のように、第1前期待機状態を経由せずに第1後期待機状態となることによって、大当り遊技終了直後にのめり込みに関する注意喚起が実行されることで遊技者を困惑させてしまうようなことを抑制しつつ、通常よりも短い期間でのめり込みに関する注意喚起を実行することができる。 (91) If the power supply is restarted after the power supply is cut off while the big hit game is occurring, the big hit game is restored. Further, when the execution of the special game (symbol fluctuation game) is not suspended after the return of the jackpot game, after the jackpot game is over, the first standby state (first standby state of the previous period) is not passed, and 1 The expected aircraft state (the first standby state in the latter half) is entered. When the execution of the special game is not suspended after the jackpot game is over, there is a possibility that the game is intentionally not continued (or temporarily interrupted). In this case, the time period until the second post-wait state is set by setting the first post-expected aircraft state without going through the first pre-standby state is shortened. As a result, when the execution of the special game is not suspended after the jackpot game is over, the second standby state is set in a shorter period than when the first previous standby state is passed, and a warning regarding the intrusion is executed. As described above, the player can be confused by the fact that the player is in the first expected machine state without going through the first semester standby state, and that a warning regarding the entanglement is executed immediately after the jackpot game is over. While suppressing, it is possible to execute a reminder about the intrusion in a shorter period than usual.
(92)第1エンディング演出指定コマンドが出力バッファに格納された後(通常制御情報が生成された後)にはのめり込みに関する注意喚起が実行される。一方、大当り遊技の生起中においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに電力供給が遮断された後に復帰して大当り中復帰コマンドが出力バッファに格納された後(特別制御情報が生成された後)にはのめり込みに関する注意喚起が実行されない。このため、のめり込みに関する注意喚起が実行されなければ、途中で電力供給が遮断された後に復帰したことを特定できる。このように、のめり込みに関する注意喚起の実行によってのめり込みを抑制しつつ、更に、のめり込みに関する注意喚起の実行有無によって復帰したかを特定させることができる。 (92) After the first ending effect designating command is stored in the output buffer (after the normal control information is generated), a warning regarding the intrusion is executed. On the other hand, after the power supply is cut off while the warning about the sneaking in during the occurrence of the big hit game is executed, the power is cut off and the big hit return command is stored in the output buffer (after the special control information is generated. ) No warning is given regarding the intrusion. For this reason, if the warning regarding the slip-in is not executed, it is possible to specify that the power supply was cut off midway and then returned. In this manner, it is possible to specify whether or not the user has returned by the presence or absence of the execution of the alerting regarding the intrusion while suppressing the intrusion due to the alerting regarding the intrusion.
(93)大当り中復帰コマンドや待機中復帰コマンドが出力バッファに格納される場合(特別制御情報が生成される場合)であっても、例えば、第1特別図柄表示部22aの表示内容は、第1エンディング演出指定コマンドが出力バッファに格納される場合(通常制御情報が生成される場合)と同一である。このため、電力供給が遮断された後に電力供給が再開されたとしても、例えば、第1特別図柄表示部22aの表示内容によって違和感を与えてしまうようなことを抑制することができる。 (93) Even when a big hit return command or a standby return command is stored in the output buffer (when special control information is generated), for example, the display content of the first special symbol display portion 22a is This is the same as when the 1-ending effect designation command is stored in the output buffer (when normal control information is generated). Therefore, even if the power supply is restarted after the power supply is cut off, for example, it is possible to prevent the display content of the first special symbol display portion 22a from giving an uncomfortable feeling.
(94)電力供給が遮断される前と復帰後の何れであっても、報知演出としての右打ち報知演出が実行されるため、復帰した後も遊技球の発射を促すことができる。更に、報知演出制御手段としての機能を実現する表示制御用CPU42aは、大当り中復帰コマンドを入力した場合(特別制御情報が生成された場合)、第1エンディング演出指定コマンドを入力した場合(通常制御情報が生成された場合)とは異なる態様で右打ち報知演出を実行させる。これにより、右打ち報知演出の態様によって復帰したかを特定させることができる。 (94) Whether the power supply is cut off or after the return, the right hitting notification effect is executed as the notification effect, so that it is possible to prompt the launch of the game ball even after the return. Further, the display control CPU 42a, which realizes the function as the notification effect control unit, inputs a return command during a big hit (when special control information is generated) and a first ending effect designation command (normal control). The right-handed notification effect is executed in a mode different from the case (when the information is generated). As a result, it is possible to specify whether or not the player has returned according to the mode of the right-handed notification effect.
(95)客待ち待機デモ指定コマンドが出力バッファに格納された後(特定制御情報が生成された後)には、のめり込みに関する注意喚起が実行される。一方、待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに電力供給が遮断された後に電力供給が再開されて待機中復帰コマンドが出力バッファに格納された後(特別制御情報が生成された後)には、のめり込みに関する注意喚起が実行されない。このため、のめり込みに関する注意喚起が実行されなければ、途中で電力供給が遮断された後に復帰したことを特定できる。このように、のめり込みに関する注意喚起の実行によってのめり込みを抑制しつつ、更に、のめり込みに関する注意喚起の実行有無によって復帰したかを特定させることができる。 (95) After the customer waiting standby demonstration designation command has been stored in the output buffer (after the specific control information has been generated), a warning regarding inaction is executed. On the other hand, after the power supply is cut off after the power supply is cut off while the alert regarding the entanglement in the standby state is executed, after the standby return command is stored in the output buffer (after the special control information is generated, ), no attention is given to entanglement. For this reason, if the warning regarding the slip-in is not executed, it is possible to specify that the power supply was cut off midway and then returned. In this manner, it is possible to specify whether or not the user has returned by the presence or absence of the execution of the alerting regarding the intrusion while suppressing the intrusion due to the alerting regarding the intrusion.
(96)大当り遊技における最終回のラウンド遊技の終了後から当該大当り遊技の終了後に特別ゲーム(図柄変動ゲーム)の実行が保留されていない場合の待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行されるまでの時間を、大当りに当選したときの遊技状態に応じて異ならせた。これにより、大当りに当選したときの遊技状態に応じて、大当り遊技における最終回のラウンド遊技の終了後から当該大当り遊技の終了後に特別ゲームの実行が保留されていない場合の待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行されるまでの時間を設定し、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行することができる。 (96) From the end of the final round game in the big hit game to the execution of a warning regarding the indulgence in the standby state when the execution of the special game (symbol fluctuation game) is not suspended after the end of the big hit game The time was changed according to the game state when the big hit was won. With this, depending on the game state when the big hit is won, the caution regarding the intrusion in the standby state when the execution of the special game is not suspended after the end of the last round game in the big hit game after the end of the big hit game By setting the time until the alert is executed, it is possible to effectively execute the alert concerning the intrusion.
(97)大当りに当選したときの遊技状態が低確低ベース状態(通常遊技状態)である場合には、大当りに当選したときの遊技状態が高確高ベース状態(特別遊技状態)である場合に比して、大当り遊技における最終回のラウンド遊技の終了後から当該大当り遊技の終了後に特別ゲーム(図柄変動ゲーム)の実行が保留されていない場合の待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行されるまでの時間が長い。これにより、大当りに当選したときの遊技状態が低確低ベース状態と高確高ベース状態の何れであるかに応じて、大当り遊技における最終回のラウンド遊技の終了後から当該大当り遊技の終了後に特別ゲームの実行が保留されていない場合の待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行されるまでの時間を設定し、のめり込みに関する注意喚起を適切に実行することができる。 (97) When the gaming state when winning the big hit is a low-probability low base state (normal gaming state), when the gaming state when winning the big hit is a high-probability high base state (special gaming state) In comparison, after the final round game in the big hit game is over, after the big hit game is over, a special game (symbol fluctuation game) is not held pending To take a long time. Thereby, depending on whether the gaming state when winning the big hit is the low-probability low-base state or the high-probability high-base state, after the end of the final jackpot game in the jackpot game, after the end of the jackpot game. It is possible to set the time until the alerting regarding the inset in the standby state when the execution of the special game is not held, and appropriately execute the alerting for the inset.
また、大当り遊技における最終回のラウンド遊技の終了後から当該大当り遊技の終了後に特別ゲームの実行が保留されていない場合の待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行されるまでの時間の長さに関係なく、演出表示装置25では、のめり込みに関する注意喚起が実行される。このため、大当りに当選したときの遊技状態が低確低ベース状態と高確高ベース状態の何れであっても共通して、大当り遊技における最終回のラウンド遊技の終了後から当該大当り遊技の終了後に特別ゲームの実行が保留されていない場合の待機状態においてのめり込みに関する注意喚起を実行し、のめり込みを抑制することができる。 Also, it is related to the length of time from the end of the final round game in the big hit game to the execution of a reminder regarding the entanglement in the standby state when the execution of the special game is not suspended after the end of the big hit game On the other hand, in the effect display device 25, a warning regarding the intrusion is executed. Therefore, regardless of whether the gaming state when winning the big jackpot is a low-probability low base state or a high-probability high base state, the jackpot game ends after the final round game of the jackpot game ends. After that, when the special game is not put on hold, a warning regarding the sinking in the standby state can be executed to suppress the sinking.
(98)第1エンディング演出指定コマンドが出力バッファに格納された後(通常制御情報が生成された後)、表示手段としての演出表示装置25の表示内容にのめり込みに関する注意喚起が含まれる第1演出が実行され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。一方、大当り遊技の生起中においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに電力供給が遮断され、その後に電力供給が再開されて大当り中復帰コマンドが出力バッファに格納された後(特別制御情報が生成された後)、演出表示装置25の表示内容にのめり込みに関する注意喚起が含まれない第2演出が実行される。このため、演出表示装置25の表示内容にのめり込みに関する注意喚起が含まれているかによって、途中で電力供給が遮断された後に復帰したかを特定することができる。このように、のめり込みに関する注意喚起の実行によってのめり込みを抑制しつつ、更に、演出表示装置25の表示内容にのめり込みに関する注意喚起が含まれているかによって復帰したかを特定させることができる。 (98) After the first ending effect designation command is stored in the output buffer (after the normal control information is generated), the first effect that includes a warning about being absorbed in the display content of the effect display device 25 as the display means. Is executed, and a reminder about being entangled is executed. On the other hand, the power supply is cut off when the attention about the intrusion during the big hit game is being executed, and then the power supply is restarted and the big hit return command is stored in the output buffer (the special control information is After being generated), the second effect is executed in which the display content of the effect display device 25 does not include a warning about being absorbed. Therefore, depending on whether or not the display content of the effect display device 25 includes a warning about being absorbed, it is possible to specify whether or not the power supply was cut off and then the power supply was restored. In this way, it is possible to specify whether or not the player has returned by depending on whether or not the display content of the effect display device 25 includes the alerting attention while executing the alerting regarding the indulgence.
(99)のめり込みに関する注意喚起を含む第1演出が実行されるエンディング期間(特定期間)の長さを、大当りに当選したときの遊技状態に応じて異ならせた。これにより、大当りに当選したときの遊技状態に応じた長さのエンディング期間を設定し、のめり込みに関する注意喚起を含む第1演出が適切に実行でき、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行することができる。 The length of the ending period (specific period) in which the first effect including the alert regarding the (99) devotion is executed is changed according to the gaming state when the jackpot is won. As a result, the ending period having a length according to the gaming state when the big hit is won can be set, and the first effect including the alert regarding the leaning can be appropriately executed, and the alert regarding the leaning can be effectively executed. it can.
(100)大当りに当選したときの遊技状態が低確低ベース状態である場合であって、エンディング期間において電力供給が遮断された後に電力供給が再開されて復帰した場合、第1演出から第2演出に切り替わることで、電力供給の遮断前と復帰後で演出表示装置25の表示内容にのめり込みに関する注意喚起が含まれるか否かが異なる。一方、大当りに当選したときの遊技状態が高確高ベース状態である場合であって、エンディング期間において電力供給が遮断された後に電力供給が再開されて復帰した場合、第3演出から第2演出に切り替わっても、電力供給の遮断飴と復帰後の何れにおいても演出表示装置25の表示内容にのめり込みに関する注意喚起が含まれない点で共通する。このように、大当りに当選したときの遊技状態が低確低ベース状態と高確高ベース状態の何れであるかに応じて、エンディング期間において電力供給が遮断された後に復帰した場合に、電力供給の遮断前と復帰後において、演出表示装置25の表示内容におけるのめり込みに関する注意喚起の有無が異なる場合もあれば、同一となる場合もある。そして、大当りに当選したときの遊技状態が低確低ベース状態と高確高ベース状態の何れであるかによって、第1演出が実行される場合もあれば第3演出が実行される場合もあるため、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行できる。更に、大当りに当選したときの遊技状態が低確低ベース状態と高確高ベース状態の何れであるかに関係なく、復帰後は第2演出が実行されるため、第2演出が実行されていれば復帰したことを特定させることができる。 (100) When the gaming state when winning the big hit is in the low-probability low-base state, and the power supply is restarted after the power supply is cut off in the ending period, the first to second effects are returned. By switching to the production, it is different whether or not the display content of the production display device 25 includes a warning about being absorbed before and after the power supply is cut off. On the other hand, in the case where the gaming state when the big hit is won is the high-accuracy high-base state, and the power supply is restarted after the power supply is cut off in the ending period, the second and third effects are produced. It is common in that even if the display is switched to, the warning about the intrusion into the display content of the effect display device 25 is not included in both the candy for cutting off the power supply and after the restoration. In this way, depending on whether the gaming state when winning the big hit is the low-probability low-base state or the high-probability high-base state, when the power supply is cut off during the ending period, the power supply is restored. Before and after the interruption, the presence or absence of the alert regarding the intrusion in the display content of the effect display device 25 may be different or the same. Then, depending on whether the gaming state when winning the big hit is the low-probability low-base state or the high-probability high-base state, the first effect may be executed or the third effect may be executed. Therefore, it is possible to effectively execute the alerting regarding the intrusion. Furthermore, regardless of whether the gaming state when the big hit is a low-probability low base state or a high-probability high base state, the second effect is executed after the return, so the second effect is executed. If so, it is possible to identify the return.
(第13実施形態)
次に、遊技機の第13実施形態を図49、図52及び図53にしたがって説明する。なお、第1実施形態と同様の構成は、第1実施形態と同じ符号を付し、その詳細な説明及び図面については省略する。また、第12実施形態と同様の構成は、第12実施形態と同じ符号を付し、その詳細な説明及び図面については省略する。第13実施形態では、第12実施形態と異なる構成について説明する。
(13th Embodiment)
Next, a thirteenth embodiment of the gaming machine will be described with reference to FIGS. 49, 52 and 53. The same components as those in the first embodiment are designated by the same reference numerals as those in the first embodiment, and detailed description and drawings thereof are omitted. The same components as those in the twelfth embodiment are designated by the same reference numerals as those in the twelfth embodiment, and detailed description and drawings thereof will be omitted. In the thirteenth embodiment, a configuration different from that of the twelfth embodiment will be described.
第12実施形態では、図49(c)に示すように、大当り遊技の生起中に電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合、演出表示装置25に、『大当り遊技の生起中』という文字(文字情報)と、『遊技球を発射させてください』という文字(文字情報)と、を含む画像FGaが表示される。更に、第12実施形態では、大当り遊技の生起中に電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合、演出表示装置25に、右打ち報知画像RGとは異なる復帰時右打ち報知画像RGaが表示され、第2の右打ち報知演出が実行される。 In the twelfth embodiment, as shown in FIG. 49(c), when the power supply is restarted after the power supply is cut off during the occurrence of the big hit game, "the big hit game is occurring" on the effect display device 25. An image FGa including a character (character information) and a character (character information) "Please shoot a game ball" is displayed. Furthermore, in the twelfth embodiment, when the power supply is restarted after the power supply is cut off during the occurrence of the big hit game, the return display right hitting notification image RGa different from the right hitting notification image RG is displayed on the effect display device 25. Is displayed, and the second right-handing notification effect is executed.
一方、図52に示すように、第13実施形態では、大当り遊技の生起中に電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合、演出表示装置25に、『大当り遊技の生起中』という文字(文字情報)と、『遊技球を発射させてください』という文字(文字情報)と、を含む画像FGaが表示される。また、第13実施形態では、大当り遊技の生起中に電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合、演出表示装置25に、右打ち報知画像RGとは異なる復帰時右打ち報知画像RGaが表示され、第2の右打ち報知演出が実行される。更に、第13実施形態では、大当り遊技の生起中に電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合、演出表示装置25に、注意喚起画像GTfが表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。 On the other hand, as shown in FIG. 52, in the thirteenth embodiment, when the power supply is restarted after the power supply is cut off during the occurrence of the big hit game, the production display device 25 indicates that "the big hit game is occurring". An image FGa including a character (character information) and a character "character game information" "Please shoot a game ball" is displayed. Further, in the thirteenth embodiment, when the power supply is restarted after the power supply is cut off during the occurrence of the big hit game, the return display right hitting notification image RGa different from the right hitting notification image RG is displayed on the effect display device 25. Is displayed, and the second right-handing notification effect is executed. Further, in the thirteenth embodiment, when the power supply is cut off during the occurrence of the big hit game and then the power supply is resumed, the attention display image GTf is displayed on the effect display device 25, and the attention regarding the intrusion is executed. It
注意喚起画像GTfは、『パチンコ・パチスロは適度に楽しむ遊びです。』という文字(文字情報)と、『のめり込みに注意しましょう。』という文字(文字情報)と、を含む画像である。すなわち、大当り遊技の生起中に電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合におけるのめり込みに関する注意喚起の内容は、『パチンコ・パチスロは適度に楽しむ遊びです。』という文字(文字情報)を表示する内容となっている。また、大当り遊技の生起中に電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合におけるのめり込みに関する注意喚起の内容は、『のめり込みに注意しましょう。』という文字(文字情報)を表示する内容となっている。 The alert image GTf says, "Pachinko/pachislot is a moderately enjoyable game. The characters (character information) and "Let's be careful not to get caught. And a character (character information). In other words, the content of the caution regarding the entanglement when the power supply is restarted after the power supply is cut off during the occurrence of the big hit game is "Pachinko and pachislot are moderately enjoyable games. It is the content to display the character (character information). In addition, the content of the caution regarding the depression when the power supply is restarted after the power supply is cut off during the occurrence of the big hit game is "Let's be careful of the engagement." It is the content to display the character (character information).
注意喚起画像GTa及び注意喚起画像GTfは、何れも『パチンコ・パチスロは適度に楽しむ遊びです。』という文字(文字情報)と、『のめり込みに注意しましょう。』という文字(文字情報)と、を含む画像である。つまり、大当り遊技の生起中であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の内容、及び、大当り遊技の生起中に電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合におけるのめり込みに関する注意喚起の内容は、何れも『パチンコ・パチスロは適度に楽しむ遊びです。』という文字(文字情報)を表示する内容となっている。また、大当り遊技の生起中であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の内容、及び、大当り遊技の生起中に電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合におけるのめり込みに関する注意喚起の内容は、何れも『のめり込みに注意しましょう。』という文字(文字情報)を表示する内容となっている。 The alert image GTa and the alert image GTf are both "playing with pachinko and pachislot is a moderately enjoyable game. The characters (character information) and "Let's be careful not to get caught. And a character (character information). In other words, what is the content of the alert regarding the intrusion when the big hit game is occurring, and the content of the alert regarding the intrusion when the power supply is restarted after the power supply is cut off during the occurrence of the big hit game? Also, "Pachinko and pachislot are moderately enjoyable games. It is the content to display the character (character information). In addition, the content of the alert regarding the intrusion when the big hit game is occurring and the content of the alert regarding the intrusion when the power supply is restarted after the power supply is cut off during the occurrence of the big hit game "Be careful not to get caught. It is the content to display the character (character information).
このように、大当り遊技の生起中であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の内容は、大当り遊技の生起中に電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合におけるのめり込みに関する注意喚起の内容と同一である。換言すると、大当り遊技の生起中に電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合におけるのめり込みに関する注意喚起の内容は、大当り遊技の生起中であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の内容と同一である。 In this way, the content of the alert regarding the intrusion during the occurrence of the big hit game is the same as the content of the alert regarding the infiltration when the power supply is restarted after the power supply is cut off during the occurrence of the big hit game. Is. In other words, the contents of the warning regarding the intrusion when the power supply is restarted after the power supply was cut off during the occurrence of the big hit game are the same as the contents of the attention regarding the intrusion during the occurrence of the big hit game. is there.
一方、本実施形態では、大当り遊技の生起中であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の態様と、大当り遊技の生起中に電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合におけるのめり込みに関する注意喚起の態様と、は異なる。 On the other hand, in the present embodiment, a mode of alerting about the depression when the big hit game is occurring, and a warning about the depression when the power supply is restarted after the power supply is interrupted during the occurrence of the big hit game. The aspect is different.
具体的に、演出表示装置25において注意喚起画像GTaが表示される位置は、演出表示装置25において注意喚起画像GTfが表示される位置と異なる。また、演出表示装置25において表示される注意喚起画像GTaの大きさは、演出表示装置25において表示される注意喚起画像GTfの大きさと異なる。すなわち、演出表示装置25において注意喚起画像GTaが表示される表示領域は、演出表示装置25において注意喚起画像GTfが表示される表示領域と異なる。 Specifically, the position at which the attention display image GTa is displayed on the effect display device 25 is different from the position at which the attention display image GTf is displayed on the effect display device 25. Further, the size of the attention image GTa displayed on the effect display device 25 is different from the size of the attention image GTf displayed on the effect display device 25. That is, the display area in which the attention image GTa is displayed on the effect display device 25 is different from the display area in which the attention image GTf is displayed on the effect display device 25.
注意喚起画像GTaに含まれる文字(文字情報)の書体は、注意喚起画像GTfに含まれる文字(文字情報)の書体と異なる。また、注意喚起画像GTaに含まれる文字(文字情報)の色(所謂、文字色)は、注意喚起画像GTfに含まれる文字(文字情報)の色と異なる。その他、注意喚起画像GTaに含まれる文字(文字情報)の大きさは、注意喚起画像GTfに含まれる文字(文字情報)の大きさと異なる。 The typeface of characters (character information) included in the attention image GTa is different from the typeface of characters (character information) included in the attention image GTf. Further, the color (so-called character color) of the character (character information) included in the attention image GTa is different from the color of the character (character information) included in the attention image GTf. In addition, the size of the character (character information) included in the attention image GTa is different from the size of the character (character information) included in the attention image GTf.
以上のように、本実施形態において、大当り遊技の生起中であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の態様は、大当り遊技の生起中に電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合におけるのめり込みに関する注意喚起の態様と異なる。換言すると、大当り遊技の生起中に電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合におけるのめり込みに関する注意喚起の態様は、大当り遊技の生起中であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の態様と異なる。 As described above, in the present embodiment, the manner of alerting about the depression when the big hit game is occurring relates to the depression when the power supply is restarted after the power supply is cut off during the occurrence of the big hit game. It differs from the form of alerting. In other words, the manner of calling attention to the intrusion when the power supply is restarted after the power supply is cut off during the occurrence of the big hit game is different from the manner of alerting to the intrusion when the big hit game is occurring.
以下、大当り遊技の生起中において電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合に行われる制御において、第12実施形態と異なる制御について説明する。
大当り中復帰コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、画像FGaが表示されるように演出表示装置25を制御する。大当り中復帰コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、復帰時右打ち報知画像RGaが表示されるように(第2の右打ち報知演出が実行されるように)演出表示装置25を制御する。更に、大当り中復帰コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、注意喚起画像GTfが表示されるように(のめり込みに関する注意喚起が実行されるように)演出表示装置25を制御する。
Hereinafter, in the control performed when the power supply is restarted after the power supply is cut off during the occurrence of the big hit game, the control different from the twelfth embodiment will be described.
When the big hit return command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the image FGa is displayed. When a return command during a big hit is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the return right hitting notification image RGa is displayed (the second right hitting notification effect is executed). .. Further, when a return command during a big hit is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the attention image GTf is displayed (so as to perform the attention regarding the intrusion).
このように、本実施形態では、第1エンディング演出指定コマンドが出力バッファに格納された後、つまり、通常制御情報が生成された後、演出表示装置25では、注意喚起画像GTaが表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。また、本実施形態では、大当り中復帰コマンドが出力バッファに格納された後、つまり、特別制御情報が生成された後、演出表示装置25では、注意喚起画像GTfが表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。 As described above, in the present embodiment, after the first ending effect designating command is stored in the output buffer, that is, after the normal control information is generated, the effect display device 25 displays the alerting image GTa, and sneaks in. Warning is executed. In addition, in the present embodiment, after the big hit return command is stored in the output buffer, that is, after the special control information is generated, the effect display device 25 displays the caution image GTf to call attention to the intrusion. Executed.
ここで、図53に基づき、電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合と、のめり込みに関する注意喚起の実行と、の関係について説明する。
図53に示すように、大当り遊技の生起中においてのめり込みに関する注意喚起が実行されている場合、演出表示装置25では、右打ち報知画像RGが表示され、第1の右打ち報知演出が実行される。そして、大当り遊技の終了後に特別ゲームの実行が保留されていない場合、大当り遊技終了後のタイミングt161において、第1前期待機状態となる。また、タイミングt161において第1前期待機状態となった後、タイミングt162において第1後期待機状態となり、その後、タイミングt163において第2待機状態となる。この第2待機状態では、演出表示装置25に注意喚起画像GT3が表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。
Here, based on FIG. 53, the relationship between the case where the power supply is resumed after the power supply is cut off, and the execution of the alerting regarding the entanglement will be described.
As shown in FIG. 53, when the attention regarding the intrusion during the occurrence of the big hit game is executed, the right-handed notification image RG is displayed on the effect display device 25, and the first right-handed notification effect is executed. .. Then, if the execution of the special game is not suspended after the jackpot game is over, at the timing t161 after the jackpot game is over, the first previous term standby state is entered. Further, after the first previous period standby state at timing t161, the first post-expected aircraft state is set at timing t162, and then the second standby state is set at timing t163. In the second standby state, the attention display image GT3 is displayed on the effect display device 25, and the attention regarding the inset is executed.
そして、大当り遊技の生起中においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときのタイミングt164において電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合には、大当り遊技の生起中に復帰する。このとき、演出表示装置25には、画像FGaが表示され、復帰時右打ち報知画像RGaが表示されて第2の右打ち報知演出が実行されるとともに、注意喚起画像GTfが表示されてのめり込みに関する注意喚起が実行される。 Then, when the power supply is restarted after the power supply is cut off at the timing t164 when the attention regarding the intrusion during the big hit game is being executed, the power is restored during the occurrence of the big hit game. At this time, on the effect display device 25, the image FGa is displayed, the return right-handing notification image RGa is displayed, the second right-handing notification effect is executed, and the attention image GTf is displayed to relate to the intrusion. Alert is executed.
このように、本実施形態では、大当り遊技の生起中におけるのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合、演出表示装置25では、のめり込みに関する注意喚起が実行される。 As described above, in the present embodiment, when the power supply is restarted after the power supply is cut off while the attention regarding the intrusion during the occurrence of the big hit game is being executed, the effect display device 25 is warned about the intrusion. The arousal is executed.
また、大当り遊技の生起中においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときのタイミングt164において電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合であって、大当り遊技の終了後に特別ゲームの実行が保留されていない場合、大当り遊技終了後のタイミングt165において、第1後期待機状態となる。このように、大当り遊技の生起中であるときに電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合に大当り遊技の生起中に復帰し、当該大当り遊技の終了後に特別ゲームの実行が保留されていないときには、第1前期待機状態を経由せずに、第1後期待機状態となる。 Further, when the power supply is restarted after the power supply is cut off at the timing t164 when the attention regarding the intrusion during the occurrence of the big hit game is executed, the special game is executed after the end of the big hit game. If not held, at the timing t165 after the end of the big hit game, the first expected machine state is set. In this way, when the power supply is cut off during the occurrence of the big hit game and the power supply is restarted, the big hit game returns to the occurrence and the execution of the special game is suspended after the end of the big hit game. If not, it goes into the first post-expected aircraft state without going through the first previous period standby state.
そして、タイミングt165において第1後期待機状態となった後には、タイミングt166において第2待機状態となる。この第2待機状態では、演出表示装置25に注意喚起画像GT3が表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。このように、大当り遊技の生起中に電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合には大当り遊技の生起中に復帰し、当該大当り遊技の終了後に特別ゲームの実行が保留されていない場合には第1待機状態となり、当該第1待機状態の終了後には第2待機状態が開始され、当該第2待機状態であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行される。 Then, after entering the first post-expected aircraft state at timing t165, the second standby state is entered at timing t166. In the second standby state, the attention display image GT3 is displayed on the effect display device 25, and the attention regarding the inset is executed. In this way, when the power supply is restarted after the power supply is cut off during the occurrence of the big hit game, it returns to the occurrence of the big hit game, and the execution of the special game is not suspended after the end of the big hit game. In this case, the first standby state is entered, the second standby state is started after the end of the first standby state, and a warning regarding the intrusion is executed in the second standby state.
因みに、大当り遊技が生起されているときに、第1特別図柄表示部22a又は第2特別図柄表示部22bには大当り図柄が表示されている。そして、大当り遊技の生起中であるときにおけるタイミングt164において電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合、第1特別図柄表示部22a及び第2特別図柄表示部22bの表示内容が復帰し、第1特別図柄表示部22a又は第2特別図柄表示部22bに大当り図柄が表示されている状況へと復帰する。すなわち、大当り遊技中復帰コマンドが出力バッファに格納される場合(特別制御情報が生成される場合)の第1特別図柄表示部22a及び第2特別図柄表示部22bの表示内容は、第1エンディング演出指定コマンドが出力バッファに格納される場合(通常制御情報が生成される場合)の第1特別図柄表示部22a及び第2特別図柄表示部22bの表示内容と同一となる。 Incidentally, when the big hit game is generated, the big hit symbol is displayed on the first special symbol display portion 22a or the second special symbol display portion 22b. Then, when the power supply is restarted after the power supply is cut off at the timing t164 when the big hit game is occurring, the display contents of the first special symbol display portion 22a and the second special symbol display portion 22b are restored. , The first special symbol display portion 22a or the second special symbol display portion 22b returns to the situation where the big hit symbol is displayed. That is, when the big hit game return command is stored in the output buffer (when special control information is generated), the display contents of the first special symbol display portion 22a and the second special symbol display portion 22b are the first ending effect. When the designated command is stored in the output buffer (when normal control information is generated), the display contents of the first special symbol display portion 22a and the second special symbol display portion 22b are the same.
なお、大当り遊技が生起されているときに、普通ゲームが実行されているときには、普通図柄表示部22eにおいて普通図柄が変動表示されている。そして、大当り遊技の生起中であって、普通ゲームが実行されているときのタイミングt164において電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合、普通図柄表示部22eの表示内容が復帰し、普通図柄表示部22eにおいて普通ゲームが実行されている状況へと復帰する。すなわち、大当り遊技中復帰コマンドが出力バッファに格納される場合(特別制御情報が生成される場合)の普通図柄表示部22eの表示内容は、第1エンディング演出指定コマンドが出力バッファに格納される場合(通常制御情報が生成される場合)の普通図柄表示部22eの表示内容と同一となる。 In addition, when the big hit game is generated, when the normal game is being executed, the normal symbol is variably displayed on the normal symbol display portion 22e. Then, when the big hit game is occurring and the power supply is restarted after the power supply is cut off at the timing t164 when the normal game is executed, the display content of the normal symbol display portion 22e is restored, The normal symbol display unit 22e returns to the situation where the normal game is being executed. That is, when the big hit game return command is stored in the output buffer (when special control information is generated), the display content of the normal symbol display portion 22e is when the first ending effect designating command is stored in the output buffer. It becomes the same as the display content of the normal symbol display portion 22e (when the normal control information is generated).
ここでは、第1特別図柄表示部22a、第2特別図柄表示部22b及び普通図柄表示部22eを例に挙げた。しかし、第1特別保留表示部22c、第2特別保留表示部22d及び普通保留表示部22fの表示内容についても、大当り遊技中復帰コマンドが出力バッファに格納される場合(特別制御情報が生成される場合)と、第1エンディング演出指定コマンドが出力バッファに格納される場合(通常制御情報が生成される場合)と、で同一となる。 Here, the first special symbol display unit 22a, the second special symbol display unit 22b and the normal symbol display unit 22e are given as examples. However, regarding the display contents of the first special hold display unit 22c, the second special hold display unit 22d, and the normal hold display unit 22f, when the jackpot game return command is stored in the output buffer (special control information is generated. Case) and the case where the first ending effect designation command is stored in the output buffer (when normal control information is generated) are the same.
本実施形態によれば、第1実施形態の効果(1)〜(47)、及び第12実施形態の効果(88)、(89)、(91)及び(93)〜(97)に加えて、以下に示す効果を得ることができる。 According to this embodiment, in addition to the effects (1) to (47) of the first embodiment and the effects (88), (89), (91), and (93) to (97) of the twelfth embodiment. The following effects can be obtained.
(101)第1エンディング演出指示コマンドが出力バッファに格納された場合(通常制御情報が生成された場合)に実行されるのめり込みに関する注意喚起の態様は、大当り中復帰コマンドが出力バッファに格納された場合(特別制御情報)が生成された場合に実行されるのめり込みに関する注意喚起の態様と異なる。したがって、のめり込みに関する注意喚起の態様によって、途中で電力供給が遮断された後に復帰したかについて特定することができる。このように、のめり込みに関する注意喚起の実行によってのめり込みを抑制しつつ、更に、のめり込みに関する注意喚起の態様によって復帰したかを特定させることができる。 (101) As for the manner of alerting about the intrusion that is executed when the first ending effect instruction command is stored in the output buffer (when the normal control information is generated), the big hit medium return command is stored in the output buffer. This is different from the manner of calling attention to the intrusion that is executed when the case (special control information) is generated. Therefore, it is possible to specify whether or not the power supply was cut off and then restored by the manner of calling attention to the slip-in. In this way, it is possible to specify whether or not the user has returned by the manner of the alerting regarding the intrusion while suppressing the intruding through the alerting regarding the intrusion.
(第14実施形態)
次に、遊技機の第14実施形態を図54にしたがって説明する。なお、第1実施形態と同様の構成は、第1実施形態と同じ符号を付し、その詳細な説明及び図面については省略する。
(14th Embodiment)
Next, a fourteenth embodiment of the gaming machine will be described with reference to FIG. The same components as those in the first embodiment are designated by the same reference numerals as those in the first embodiment, and detailed description and drawings thereof are omitted.
第1実施形態では、既に特定エラーの発生が報知されているときに、別の種類の特定エラーが検出されたとしても、既に報知されている特定エラーの発生が報知され続ける。一方、第14実施形態では、既に特定エラーの発生が報知されているときに、別の種類の特定エラーが新たに検出された場合、新たに検出された特定エラーの発生が報知される。 In the first embodiment, even when another type of specific error is detected when the specific error has already been reported, the already reported specific error continues to be reported. On the other hand, in the fourteenth embodiment, when another type of specific error is newly detected while the specific error has already been reported, the newly detected specific error is reported.
第14実施形態のパチンコ遊技機10では、既に磁気エラーの発生が報知されているときに、電波エラーが新たに検出された場合、電波エラーの発生が報知される。また、第14実施形態のパチンコ遊技機10では、既に電波エラーの発生が報知されているときに、磁気エラーが新たに検出された場合、磁気エラーの発生が報知される。 In the pachinko gaming machine 10 of the fourteenth embodiment, when a radio wave error is newly detected while the occurrence of a magnetic error has already been notified, the occurrence of a radio wave error is notified. In addition, in the pachinko gaming machine 10 of the fourteenth embodiment, when a magnetic error is newly detected while the occurrence of the radio wave error has already been notified, the occurrence of the magnetic error is notified.
統括制御用CPU41aは、磁気エラー指定コマンドを既に出力バッファに格納した後に電波検知コマンドを入力した場合、電波エラー指定コマンドを出力バッファに格納するとともに、電波エラー演出に対応する音声が出力されるようにスピーカ18を制御する。同様に、統括制御用CPU41aは、電波エラー指定コマンドを既に出力バッファに格納した後に磁気検知コマンドを入力した場合、磁気エラー指定コマンドを出力バッファに格納するとともに、磁気エラー演出に対応する音声が出力されるようにスピーカ18を制御する。 When the radio wave detection command is input after the magnetic error designation command has already been stored in the output buffer, the overall control CPU 41a stores the radio wave error designation command in the output buffer and outputs the voice corresponding to the radio wave error effect. To control the speaker 18. Similarly, when the integrated control CPU 41a stores the radio wave error designation command in the output buffer and then inputs the magnetic detection command, the integrated control CPU 41a stores the magnetic error designation command in the output buffer and outputs a voice corresponding to the magnetic error effect. The speaker 18 is controlled as described above.
ここで、図54(a)〜図54(f)に基づき、のめり込みに関する注意喚起が実行されているときに特定エラーが検出され、その後、更に別の種類の特定エラーが検出された場合について説明する。 Here, based on FIGS. 54A to 54F, a case will be described in which a specific error is detected when a warning regarding indentation is executed, and then another type of specific error is detected. To do.
図54(a)に示すように、待機状態であるとき、演出表示装置25には、注意喚起画像GT3が表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。このとき、図54(c)に示すように、磁気エラーが検出されると、のめり込みに関する注意喚起は終了し、演出表示装置25では、磁気エラー演出が実行され、磁気エラーの発生が報知される。その後、図54(e)に示すように、電波エラーが検出された場合、磁気エラー演出は終了し、演出表示装置25では、電波エラー演出が実行され、電波エラーの発生が報知される。 As shown in FIG. 54( a ), in the standby state, the effect display device 25 displays a caution image GT3, and a caution regarding the intrusion is executed. At this time, as shown in FIG. 54(c), when a magnetic error is detected, the alerting regarding the intrusion is ended, and the effect display device 25 executes the magnetic error effect to notify the occurrence of the magnetic error. .. After that, as shown in FIG. 54(e), when a radio wave error is detected, the magnetic error effect ends, and the effect display device 25 executes the radio wave error effect and notifies the occurrence of the radio wave error.
同様に、図54(d)に示すように、待機状態であるときにおいてのめり込みに関する注意が実行されているときに電波エラーが検出されると、のめり込みに関する注意喚起は終了し、演出表示装置25では、電波エラー演出が実行され、電波エラーの発生が報知される。その後、図54(f)に示すように、磁気エラーが検出された場合、電波エラー演出は終了し、演出表示装置25では、磁気エラー演出が実行され、磁気エラーの発生が報知される。 Similarly, as shown in FIG. 54(d), when a radio wave error is detected while attention is being paid in the standby state, the alerting regarding the depression is ended, and the effect display device 25 displays. , The radio wave error effect is executed, and the occurrence of the radio wave error is notified. Thereafter, as shown in FIG. 54(f), when a magnetic error is detected, the radio wave error effect ends, and the effect display device 25 executes the magnetic error effect to notify the occurrence of the magnetic error.
また、図54(b)に示すように、大当り遊技の生起中であるとき、演出表示装置25には、注意喚起画像GTaが表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。このとき、図54(c)に示すように、磁気エラーが検出されると、のめり込みに関する注意喚起は終了し、演出表示装置25では、磁気エラー演出が実行され、磁気エラーの発生が報知される。その後、図54(e)に示すように、電波エラーが検出された場合、磁気エラー演出は終了し、演出表示装置25では、電波エラー演出が実行され、電波エラーの発生が報知される。 Further, as shown in FIG. 54(b), when a big hit game is occurring, a caution image GTa is displayed on the effect display device 25, and a caution about the slip-in is executed. At this time, as shown in FIG. 54(c), when a magnetic error is detected, the alerting regarding the intrusion is ended, and the effect display device 25 executes the magnetic error effect to notify the occurrence of the magnetic error. .. After that, as shown in FIG. 54(e), when a radio wave error is detected, the magnetic error effect ends, and the effect display device 25 executes the radio wave error effect and notifies the occurrence of the radio wave error.
同様に、図54(d)に示すように、大当り遊技の生起中であるときにおいてのめり込みに関する注意が実行されているときに電波エラーが検出されると、のめり込みに関する注意喚起は終了し、演出表示装置25では、電波エラー演出が実行され、電波エラーの発生が報知される。その後、図54(f)に示すように、磁気エラーが検出された場合、電波エラー演出は終了し、演出表示装置25では、磁気エラー演出が実行され、磁気エラーの発生が報知される。 Similarly, as shown in FIG. 54(d), when a radio wave error is detected while attention is being paid when the big hit game is occurring, the alerting regarding the depression is ended and the effect display is performed. In the device 25, the radio wave error effect is executed, and the occurrence of the radio wave error is notified. Thereafter, as shown in FIG. 54(f), when a magnetic error is detected, the radio wave error effect ends, and the effect display device 25 executes the magnetic error effect to notify the occurrence of the magnetic error.
本実施形態によれば、第1実施形態の効果(1)〜(29)及び(31)〜(47)に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
(102)既に特定エラーの発生が報知されているときに、新たに別の種類の特定エラーが検出された場合には、新たに検出された特定エラーの発生が報知される。このように、特定エラーが検出されて当該特定エラーの発生が報知された後も、新たに別の種類の特定エラーが検出された場合には、報知する特定エラーの種類が更新される。このため、のめり込みに関する注意喚起を実行することによって遊技へののめり込みを抑制しつつ、特定エラーが発生した後であっても新たな特定エラーの発生を遊技者又は管理者に伝えることができる。
According to this embodiment, the following effects can be obtained in addition to the effects (1) to (29) and (31) to (47) of the first embodiment.
(102) When a specific error of another type is newly detected while the occurrence of the specific error has already been notified, the occurrence of the newly detected specific error is notified. In this way, even after the specific error is detected and the occurrence of the specific error is notified, if a different type of specific error is newly detected, the type of the specific error to be notified is updated. For this reason, it is possible to notify the player or the manager of the occurrence of a new specific error even after the specific error has occurred, while suppressing the intrusion into the game by executing a warning regarding the intrusion.
(第15実施形態)
次に、遊技機の第15実施形態を図55にしたがって説明する。なお、第1実施形態と同様の構成は、第1実施形態と同じ符号を付し、その詳細な説明及び図面については省略する。
(15th Embodiment)
Next, a fifteenth embodiment of the gaming machine will be described with reference to FIG. The same components as those in the first embodiment are designated by the same reference numerals as those in the first embodiment, and detailed description and drawings thereof are omitted.
第1実施形態では、既に特定エラーの発生が報知されているときに、別の種類の特定エラーが検出されたとしても、既に報知されている特定エラーの発生が報知され続ける。
第15実施形態では、既に第1特定エラーとしての磁気エラーの発生が報知されているときに、第2特定エラーとしての電波エラーが検出された場合、電波エラーの発生が報知される。一方、第15実施形態では、既に第2特定エラーとしての電波エラーの発生が報知されているときに、第1特定エラーとしての磁気エラーが検出された場合、電波エラーの発生が報知され続ける。
In the first embodiment, when the occurrence of the specific error has already been notified, the occurrence of the already notified specific error continues to be notified even if another type of specific error is detected.
In the fifteenth embodiment, when the occurrence of the magnetic error as the first specific error has already been notified and the radio error as the second specific error is detected, the occurrence of the radio error is notified. On the other hand, in the fifteenth embodiment, when the magnetic error as the first specific error is detected while the occurrence of the radio error as the second specific error has already been notified, the occurrence of the radio error continues to be notified.
統括制御用CPU41aは、磁気エラー指定コマンドを既に出力バッファに格納した後に電波検知コマンドを入力した場合、電波エラー指定コマンドを出力バッファに格納するとともに、電波エラー演出に対応する音声が出力されるようにスピーカ18を制御する。一方、統括制御用CPU41aは、電波エラー指定コマンドを既に出力バッファに格納した後に磁気検知コマンドを入力したとしても、磁気エラー指定コマンドを出力バッファに格納せず、スピーカ18においても磁気エラー演出に対応する音声が出力されるように制御しない。 When the radio wave detection command is input after the magnetic error designation command has already been stored in the output buffer, the overall control CPU 41a stores the radio wave error designation command in the output buffer and outputs the voice corresponding to the radio wave error effect. To control the speaker 18. On the other hand, the integrated control CPU 41a does not store the magnetic error designation command in the output buffer even if the magnetic detection command is input after the radio wave error designation command is already stored in the output buffer, and the speaker 18 also supports the magnetic error presentation. Do not control to output audio.
ここで、図55(a)〜図55(e)に基づき、のめり込みに関する注意喚起が実行されているときに特定エラーが検出され、その後、更に別の種類の特定エラーが検出された場合について説明する。 Here, based on FIGS. 55(a) to 55(e), a case will be described in which a specific error is detected when a warning regarding engagement is executed, and then another type of specific error is detected. To do.
図55(a)に示すように、待機状態であるとき、演出表示装置25には、注意喚起画像GT3が表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。このとき、図55(c)に示すように、磁気エラーが検出されると、のめり込みに関する注意喚起は終了し、演出表示装置25では、磁気エラー演出が実行され、磁気エラーの発生が報知される。その後、図55(e)に示すように、電波エラーが検出された場合、磁気エラー演出は終了し、演出表示装置25では、電波エラー演出が実行され、電波エラーの発生が報知される。 As shown in FIG. 55(a), in the standby state, the effect display device 25 displays a caution image GT3, and a caution message regarding the slipping in is executed. At this time, as shown in FIG. 55(c), when a magnetic error is detected, the alerting regarding the intrusion is ended, and the effect display device 25 executes the magnetic error effect and notifies the occurrence of the magnetic error. .. After that, as shown in FIG. 55(e), when a radio wave error is detected, the magnetic error effect ends, and the effect display device 25 executes the radio wave error effect and notifies the occurrence of the radio wave error.
また、図55(d)に示すように、待機状態であるときにおいてのめり込みに関する注意が実行されているときに電波エラーが検出されると、のめり込みに関する注意喚起は終了し、演出表示装置25では、電波エラー演出が実行され、電波エラーの発生が報知される。しかし、その後、磁気エラーが検出された場合としても磁気エラー演出は実行されず、演出表示装置25では、電波エラー演出が実行され続け、電波エラーの発生が報知され続ける。 Further, as shown in FIG. 55(d), when a radio wave error is detected while attention is being paid in the standby state, the alerting regarding the depression is ended, and the effect display device 25 displays A radio wave error effect is executed and the occurrence of a radio wave error is notified. However, even if a magnetic error is detected thereafter, the magnetic error effect is not executed, and the effect display device 25 continues to execute the radio wave error effect and continues to be informed of the occurrence of the radio wave error.
また、図55(b)に示すように、大当り遊技の生起中であるとき、演出表示装置25には、注意喚起画像GTaが表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。このとき、図55(c)に示すように、磁気エラーが検出されると、のめり込みに関する注意喚起は終了し、演出表示装置25では、磁気エラー演出が実行され、磁気エラーの発生が報知される。その後、図55(e)に示すように、電波エラーが検出された場合、磁気エラー演出は終了し、演出表示装置25では、電波エラー演出が実行され、電波エラーの発生が報知される。 Further, as shown in FIG. 55(b), when a big hit game is occurring, a caution image GTa is displayed on the effect display device 25, and a caution regarding the intrusion is executed. At this time, as shown in FIG. 55(c), when a magnetic error is detected, the alerting regarding the intrusion is ended, and the effect display device 25 executes the magnetic error effect and notifies the occurrence of the magnetic error. .. After that, as shown in FIG. 55(e), when a radio wave error is detected, the magnetic error effect ends, and the effect display device 25 executes the radio wave error effect and notifies the occurrence of the radio wave error.
また、図55(d)に示すように、大当り遊技の生起中であるときにおいてのめり込みに関する注意が実行されているときに電波エラーが検出されると、のめり込みに関する注意喚起は終了し、演出表示装置25では、電波エラー演出が実行され、電波エラーの発生が報知される。しかし、その後、磁気エラーが検出された場合としても磁気エラー演出は実行されず、演出表示装置25では、電波エラー演出が実行され続け、電波エラーの発生が報知され続ける。 In addition, as shown in FIG. 55(d), when a radio wave error is detected while attention is being paid when the big hit game is occurring, the alerting regarding the depression is ended and the effect display device is displayed. In 25, a radio wave error effect is executed and the occurrence of a radio wave error is notified. However, even if a magnetic error is detected thereafter, the magnetic error effect is not executed, and the effect display device 25 continues to execute the radio wave error effect and continues to be informed of the occurrence of the radio wave error.
本実施形態によれば、第1実施形態の効果(1)〜(29)及び(31)〜(47)に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
(103)磁気エラー(第1特定エラー)の発生が報知されているときに電波エラー(第2特定エラー)が検出された場合には、磁気エラーの発生の報知が終了して電波エラーの発生が報知される。一方、電波エラーの発生が報知されているときに磁気エラーが検出された場合には、磁気エラーの発生は報知されず、電波エラーの発生が報知され続ける。
According to this embodiment, the following effects can be obtained in addition to the effects (1) to (29) and (31) to (47) of the first embodiment.
(103) When the radio wave error (second specific error) is detected while the occurrence of the magnetic error (first specific error) is being notified, the notification of the magnetic error occurrence is ended and the radio wave error is generated. Is notified. On the other hand, if a magnetic error is detected while the occurrence of the radio wave error is being notified, the occurrence of the magnetic wave error is not notified, and the occurrence of the radio wave error is continuously notified.
このように、電波エラーの発生は、磁気エラーの発生よりも優先的に報知されるようになっている。このため、のめり込みに関する注意喚起を実行することによってのめり込みを抑制しつつ、のめり込みに関する注意喚起が実行されているときに磁気エラーが発生し、その後に電波エラーが発生したとしても、電波エラーの発生を磁気エラーの発生よりも優先して報知し、電波エラーの発生を遊技者又は管理者に伝えることができる。 In this way, the occurrence of the radio wave error is notified with priority over the occurrence of the magnetic error. For this reason, while suppressing the slip-in by executing the alert for the slip-in, even if a magnetic error occurs when the alert for the slip-in is being executed and a radio error occurs after that, the occurrence of the radio error is prevented. The occurrence of a radio wave error can be notified to the player or the manager by giving a higher priority than the occurrence of the magnetic error.
なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・図56(a)及び図56(b)に示すように、大当り遊技の生起中においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときであっても、特殊演出が実行されるように構成してもよい。このとき、特殊演出が制限されるように構成してもよい。例えば、図56(a)に示すように、大当り遊技の生起中においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに特殊演出を実行する場合、特殊演出において表示されるキャラクタ画像CGが、注意喚起画像GTaが表示される表示領域とは異なる表示領域に表示されるように、特殊演出が制限されるようにしてもよい。このとき、特殊演出において表示されるキャラクタ画像CGが、注意喚起画像GTbが表示される表示領域とは異なる表示領域に表示されるように、特殊演出が制限されるようにしてもよい。その他、図56(b)に示すように、大当り遊技の生起中においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに特殊演出を実行する場合、特殊演出において表示されるキャラクタ画像CGが、注意喚起画像GTaの背面側(後側)に表示されるように、特殊演出が制限されるようにしてもよい。このとき、特殊演出において表示されるキャラクタ画像CGが、注意喚起画像GTbの背面側(後側)に表示されるように、特殊演出が制限されるようにしてもよい。
The above embodiment may be modified as follows.
As shown in FIGS. 56(a) and 56(b), the special effect may be executed even when the alert regarding the intrusion during the big hit game is being executed. Good. At this time, the special effect may be limited. For example, as shown in FIG. 56(a), when a special effect is executed when a caution regarding the intrusion during a big hit game is being executed, the character image CG displayed in the special effect is a caution image. The special effect may be limited so that the GTa is displayed in a display area different from the display area in which GTa is displayed. At this time, the special effect may be limited so that the character image CG displayed in the special effect is displayed in a display area different from the display area in which the attention image GTb is displayed. In addition, as shown in FIG. 56(b), when the special effect is executed when the attention concerning the intrusion during the occurrence of the big hit game is being executed, the character image CG displayed in the special effect is the attention image. The special effect may be limited so that it is displayed on the back side (rear side) of GTa. At this time, the special effect may be limited so that the character image CG displayed in the special effect is displayed on the back side (rear side) of the attention image GTb.
・のめり込みに関する注意喚起が実行されているとき、実行が保留されている特別ゲーム(図柄変動ゲーム)の中に大当りに当選する特別ゲームが存在する場合、特殊演出が制限されるように構成してもよい。例えば、図56(a)及び図56(b)に示すように、特殊演出が制限されるように構成してもよい。このように、のめり込みに関する注意喚起が実行される場合には特殊演出が制限されることにより、特殊演出がのめり込みに関する注意喚起の邪魔になることを抑制するなどして、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行し、のめり込みを抑制することができる。 -When a special game to win a big jackpot exists in the special games (symbol fluctuation games) that are suspended when the alert regarding the intrusion is being executed, the special effect is configured to be limited. Good. For example, as shown in FIGS. 56(a) and 56(b), the special effect may be limited. In this way, the special effect is limited when the attention is paid to the entanglement, so that the special effect can be prevented from interfering with the attention to the entanglement, so that the attention to the entanglement is effective. It is possible to suppress the slip-in.
・大当りに当選したときの遊技状態が低確低ベース状態(通常遊技状態)であるとき、実行が保留されている特別ゲーム(図柄変動ゲーム)の中に大当りに当選する特別ゲームが存在する場合、特殊演出が制限されるように構成してもよい。例えば、図56(a)及び図56(b)に示すように、特殊演出が制限されるように構成してもよい。このように、のめり込みに関する注意喚起が実行される場合には、特殊演出が制限されることにより、特殊演出がのめり込みに関する注意喚起の邪魔になることを抑制しつつ、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行し、のめり込みを抑制することができる。 ・When the gaming state when the big hit is low is a low-probability low base state (normal gaming state), if there is a special game that wins the big hit among the special games (symbol fluctuation games) that are pending for execution. The special effect may be limited. For example, as shown in FIGS. 56(a) and 56(b), the special effect may be limited. In this way, when attention is paid to the intrusion, the special effect is limited, so that the attention to the intrusion is effectively suppressed while preventing the special effect from interfering with the attention to the intrusion. It can be carried out and the depression can be suppressed.
・特殊演出は、実行が保留されている特別ゲームの中に大当りとなる特別ゲームがある場合に実行される演出でなくてもよく、例えば、エンディング期間内において実行される演出であってもよい。例えば、大当り遊技の終了後に高確率状態(所謂、確変状態)に制御されることを報知する演出(例えば、昇格演出)であってもよいし、大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御されることを報知する演出であってもよい。また、特殊演出は、キャラクタ画像CGを表示する態様で実行しなくてもよく、例えば、演出表示装置25に背景画像を表示する態様で実行される演出であってもよいし、スピーカ18から所定の音声を出力する態様で実行される演出であってもよい。そして、大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに、例えば、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御されることを報知する演出又は大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御されることを報知する演出を実行しないように構成してもよい。また、大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに、例えば、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御されることを報知する演出又は大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御されることを報知する演出が制限されるように構成してもよい。 The special effect does not have to be an effect that is executed when a special game that is a big hit is included in the special games that have been suspended, and may be an effect that is executed during the ending period, for example. . For example, it may be an effect (for example, promotion effect) that informs that it is controlled to a high probability state (so-called probability changing state) after the jackpot game is finished, or is controlled to a high base state after the jackpot game is finished. It may be an effect for notifying that. Further, the special effect does not have to be executed in a mode in which the character image CG is displayed, and may be, for example, an effect executed in a mode in which a background image is displayed on the effect display device 25, or the speaker 18 predetermined. It may be an effect executed in a mode of outputting the voice. Then, when a warning about being caught in a jackpot game is occurring, for example, an effect that informs that a high probability state is controlled after the jackpot game or a high base after the jackpot game is finished. It may be configured not to execute the effect that informs that the state is controlled. In addition, when a warning about being caught in a jackpot game is occurring, for example, an effect that informs that the player is controlled to a high probability state after the jackpot game or a high base after the jackpot game is finished. It may be configured such that the effect for notifying that the state is controlled is limited.
・実行が保留されている第1特別ゲームの中に大当りとなる第1特別ゲームが存在する場合であっても、特殊演出を実行可能に構成してもよい。例えば、第2実施形態に記載の遊技機又は第3実施形態に記載の遊技機において、第4実施形態を適用する場合、第1特別ゲームと第2特別ゲームの何れであるかに関係なく、実行が保留されている特別ゲームの中に大当りとなる特別ゲームが存在する場合に特殊演出を実行し得るように構成してもよい。また、第1特別ゲームと第2特別ゲームを同時に実行可能に構成された遊技機において、第4実施形態を適用してもよい。 Even if the first special game that is a big hit exists in the first special games whose execution is suspended, the special effect may be configured to be executable. For example, in the gaming machine described in the second embodiment or the gaming machine described in the third embodiment, when applying the fourth embodiment, regardless of whether it is the first special game or the second special game, The special effect may be executed when a special game that is a big hit exists among the special games whose execution is suspended. Further, the fourth embodiment may be applied to a gaming machine configured to be able to simultaneously execute the first special game and the second special game.
・第2実施形態の遊技機において、第4実施形態を適用してもよい。この場合、図25に示すタイミングt53において制御されている演出モードが何れの演出モードであったとしても、タイミングt53において実行が開始された第2特別ゲーム終了後、タイミングt54において大当り遊技が生起される。そして、タイミングt53において制御されている演出モードが何れの演出モードであったとしても、タイミングt54において生起された大当り遊技におけるエンディング期間内のタイミングt55において、演出表示装置25では、注意喚起画像GTaが表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。以上のように、第2実施形態の遊技機において第4実施形態を適用する場合、高ベース状態において特別ゲームの実行が保留され、当該特別ゲームが、第2終了条件が成立して高ベース状態が終了して低ベース状態となった後に実行され、且つ、大当りとなる特別ゲームであるとき、演出モードの種類が何れであったとしても特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。すなわち、第2遊技状態において図柄変動ゲームの実行が保留され、当該図柄変動ゲームが、第2終了条件が成立して第2遊技状態が終了して第1遊技状態となった後に実行され、且つ、大当りとなる図柄変動ゲームであるとき、演出モードの種類が何れであったとしても図柄変動ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。このように、演出モードの種類に関係なく、高ベースにおいて特別ゲームの実行が保留され、当該特別ゲームが、低ベース状態へと切り替わった後に実行され、且つ、大当りとなる特別ゲームであるとき、その後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。このため、どのような種類の演出モードであっても、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行させ、のめり込みを抑制することができる。 -The fourth embodiment may be applied to the gaming machine of the second embodiment. In this case, whichever production mode is controlled at the timing t53 shown in FIG. 25, after the completion of the second special game started at the timing t53, the big hit game is generated at the timing t54. It And, whichever production mode is controlled at the timing t53, at the timing t55 within the ending period in the jackpot game that is generated at the timing t54, the attention display image GTa is displayed on the production display device 25. It is displayed, and a warning about being entangled is executed. As described above, when the fourth embodiment is applied to the gaming machine of the second embodiment, execution of the special game is suspended in the high base state, and the special game is in the high base state when the second ending condition is satisfied. When it is a special game that is executed after the end of the special base game and becomes a low base state and is a big hit, the big hit game that occurs after the end of the special game is generated regardless of the type of the effect mode. A reminder about being entangled is executed. That is, the execution of the symbol variation game is suspended in the second gaming state, the symbol variation game is executed after the second ending condition is satisfied and the second gaming state is finished and becomes the first gaming state, and , In the case of a symbol variation game which is a big hit, regardless of the type of the effect mode, a warning about being absorbed during the occurrence of the jackpot game that is generated after the end of the symbol variation game is executed. In this way, regardless of the type of effect mode, execution of the special game is suspended in the high base, the special game is executed after switching to the low base state, and when the special game is a big hit, After the jackpot game that occurs subsequently, a warning is issued regarding the intrusion. Therefore, in any kind of effect mode, it is possible to effectively execute the alerting regarding the depression and suppress the depression.
また、第2実施形態の遊技機において第4実施形態を適用する場合、図26に示すタイミングt65において制御されている演出モードが何れの演出モードであったとしても、タイミングt65において実行が開始された第2特別ゲームの終了後のタイミングt66では、大当り遊技が生起される。そして、タイミングt65において制御されている演出モードが何れの演出モードであったとしても、タイミングt66において生起された大当り遊技におけるエンディング期間内のタイミングt67において、演出表示装置25では、注意喚起画像GTaが表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。以上のように、第2実施形態の遊技機において第4実施形態を適用する場合、高ベース状態においてゲート31への遊技球の入球を契機に実行が保留された普通ゲームを特定普通変動ゲームとするとともに当該特定普通変動ゲームが普通当りとなるものとするとき、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが実行され、当該特定普通変動ゲームが実行されている途中で第2終了条件が成立して高ベース状態が終了して低ベース状態となり、低ベース状態となった後に特定普通変動ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて第1可変部材28が開状態となったときに第2始動口27へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2特別ゲームが大当りとなる場合、演出モードの種類が何れであったとしても第2特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。すなわち、第2遊技状態において特定入球口への遊技球の入球を契機に実行が保留された普通変動ゲームを特定普通変動ゲームとするとともに当該特定普通変動ゲームが普通当りとなるものとするとき、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが実行され、当該特定普通変動ゲームが実行されている途中で第2終了条件が成立して第2遊技状態が終了して第1遊技状態となり、第1遊技状態となった後に特定普通変動ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて開閉部材が開状態となったときに第2始動口へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2図柄変動ゲームが大当りとなる場合、演出モードの種類が何れであったとしても第2図柄変動ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。このように、演出モードの種類に関係なく、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが実行され、当該特定普通変動ゲームが実行されている途中で第2終了条件が成立して高ベース状態が終了して低ベース状態となり、低ベース状態となった後に特定普通変動ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて第1可変部材28が開状態となったときに第2始動口27へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2特別ゲームが大当りとなる場合、当該第2特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。このため、どのような演出モードであっても、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行させ、のめり込みを抑制することができる。 Further, when the fourth embodiment is applied to the gaming machine of the second embodiment, the execution is started at the timing t65, whichever production mode is controlled at the timing t65 shown in FIG. At a timing t66 after the end of the second special game, a big hit game occurs. And, whichever production mode is controlled at the timing t65, at the timing t67 within the ending period in the big hit game that is generated at the timing t66, the attention display image GTa is displayed on the production display device 25 at the timing t67. It is displayed, and a warning about being entangled is executed. As described above, when the fourth embodiment is applied to the gaming machine of the second embodiment, the normal game whose execution is suspended when the game ball enters the gate 31 in the high base state is specified. When the specific normal fluctuation game is a normal win, the specific normal fluctuation game is executed before the second end condition is satisfied, and the specific normal fluctuation game is executed during the execution of the specific normal fluctuation game. 2 The end condition is satisfied, the high base state ends and the low base state is reached, and after the specific normal variation game ends after the low base state, the normal hit game is generated and the first variable member 28 is opened. When the second special game that has been suspended due to the game ball entering the second starting opening 27 when it becomes a big hit is a big special game regardless of the type of the effect mode. During the occurrence of the jackpot game that occurs after the end of, the warning about the intrusion is executed. That is, in the second game state, the ordinary variable game whose execution is suspended when the game ball enters the specific inlet is set as the specific ordinary variable game, and the specific ordinary variable game is normally won. At this time, the specific normal fluctuation game is executed before the second end condition is satisfied, the second end condition is satisfied during the execution of the specific normal fluctuation game, and the second game state is ended. The game ball enters the second starting opening when the normal hit game is generated and the opening/closing member is opened after the specific normal variation game is finished after the game state is changed to the first game state. When the second symbol variation game whose execution is suspended with the opportunity as a big hit is a big hit, a note on the intrusion during the occurrence of the big hit game that occurs after the end of the second symbol fluctuation game regardless of the type of effect mode The arousal is executed. Thus, regardless of the type of effect mode, the specific normal variation game is executed before the second end condition is established, and the second end condition is established while the specific normal variation game is being executed. The high base state ends and the low base state ends, and after the specific normal variation game ends after the low base state ends, the normal hit game occurs and the first variable member 28 opens when the second variable member 28 opens. When the second special game whose execution is suspended due to the entry of the game ball into the starting opening 27 becomes a big hit, a warning about the intrusion during the occurrence of the big hit game that occurs after the end of the second special game Is executed. Therefore, in any of the effect modes, it is possible to effectively call attention to the intrusion and suppress the intrusion.
・第3実施形態の遊技機において、第4実施形態を適用してもよい。この場合、図29に示すタイミングt73において制御されている演出モードが何れの演出モードであったとしても、タイミングt73において実行が開始された第2特別ゲーム終了後、タイミングt74において大当り遊技が生起される。そして、タイミングt73において制御されている演出モードが何れの演出モードであったとしても、タイミングt74において生起された大当り遊技におけるエンディング期間内のタイミングt75において、演出表示装置25では、注意喚起画像GTaが表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。以上のように、第3実施形態の遊技機において第4実施形態を適用する場合、高ベース状態において特別ゲームの実行が保留され、当該特別ゲームが、第2終了条件が成立して高ベース状態が終了して低ベース状態となった後に実行され、且つ、大当りとなる特別ゲームであるとき、演出モードの種類が何れであったとしても特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。すなわち、第2遊技状態において図柄変動ゲームの実行が保留され、当該図柄変動ゲームが、第2終了条件が成立して第2遊技状態が終了して第1遊技状態となった後に実行され、且つ、大当りとなる図柄変動ゲームであるとき、演出モードの種類が何れであったとしても図柄変動ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。このように、演出モードの種類に関係なく、高ベースにおいて特別ゲームの実行が保留され、当該特別ゲームが、低ベース状態へと切り替わった後に実行され、且つ、大当りとなる特別ゲームであるとき、その後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。このため、どのような種類の演出モードであっても、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行させ、のめり込みを抑制することができる。 -The fourth embodiment may be applied to the gaming machine of the third embodiment. In this case, whichever production mode is controlled at the timing t73 shown in FIG. 29, after the end of the second special game started to be executed at the timing t73, the jackpot game is generated at the timing t74. It And, whichever production mode is controlled at the timing t73, at the timing t75 within the ending period in the jackpot game that is generated at the timing t74, the attention display image GTa is displayed on the production display device 25 at the timing t75. It is displayed, and a warning about being entangled is executed. As described above, when the fourth embodiment is applied to the gaming machine of the third embodiment, execution of the special game is suspended in the high base state, and the special game is in the high base state when the second ending condition is satisfied. When it is a special game that is executed after the end of the special base game and becomes a low base state and is a big hit, the big hit game that occurs after the end of the special game is generated regardless of the type of the effect mode. A reminder about being entangled is executed. That is, the execution of the symbol variation game is suspended in the second gaming state, the symbol variation game is executed after the second ending condition is satisfied and the second gaming state is finished and becomes the first gaming state, and , In the case of a symbol variation game which is a big hit, regardless of the type of the effect mode, a warning about being absorbed during the occurrence of the jackpot game that is generated after the end of the symbol variation game is executed. In this way, regardless of the type of effect mode, execution of the special game is suspended in the high base, the special game is executed after switching to the low base state, and when the special game is a big hit, After the jackpot game that occurs subsequently, a warning is issued regarding the intrusion. Therefore, in any kind of effect mode, it is possible to effectively execute the alerting regarding the depression and suppress the depression.
また、第3実施形態の遊技機において第4実施形態を適用する場合、図30に示すタイミングt85において制御されている演出モードが何れの演出モードであったとしても、タイミングt85において実行が開始された第2特別ゲームの終了後のタイミングt86では、大当り遊技が生起される。そして、タイミングt85において制御されている演出モードが何れの演出モードであったとしても、タイミングt86において生起された大当り遊技におけるエンディング期間内のタイミングt87において、演出表示装置25では、注意喚起画像GTaが表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。以上のように、第3実施形態の遊技機において第4実施形態を適用する場合、高ベース状態においてゲート31への遊技球の入球を契機に実行が保留された普通ゲームを特定普通変動ゲームとするとともに当該特定普通変動ゲームが普通当りとなるものとするとき、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが実行され、当該特定普通変動ゲームが実行されている途中で第2終了条件が成立して高ベース状態が終了して低ベース状態となり、低ベース状態となった後に特定普通変動ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて第1可変部材28が開状態となったときに可変の第2始動口27bへ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2特別ゲームが大当りとなる場合、演出モードの種類が何れであったとしても第2特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。すなわち、第2遊技状態において特定入球口への遊技球の入球を契機に実行が保留された普通変動ゲームを特定普通変動ゲームとするとともに当該特定普通変動ゲームが普通当りとなるものとするとき、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが実行され、当該特定普通変動ゲームが実行されている途中で第2終了条件が成立して第2遊技状態が終了して第1遊技状態となり、第1遊技状態となった後に特定普通変動ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて開閉部材が開状態となったときに第2非特定始動口へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2図柄変動ゲームが大当りとなる場合、演出モードの種類が何れであったとしても第2図柄変動ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。このように、演出モードの種類に関係なく、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが実行され、当該特定普通変動ゲームが実行されている途中で第2終了条件が成立して高ベース状態が終了して低ベース状態となり、低ベース状態となった後に特定普通変動ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて第1可変部材28が開状態となったときに可変の第2始動口27bへ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2特別ゲームが大当りとなる場合、当該第2特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。このため、どのような演出モードであっても、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行させ、のめり込みを抑制することができる。 Further, when the fourth embodiment is applied to the gaming machine of the third embodiment, the execution is started at the timing t85, whichever production mode is controlled at the timing t85 shown in FIG. At a timing t86 after the end of the second special game, a big hit game is triggered. And, whichever production mode is controlled at the timing t85, at the timing t87 in the ending period in the jackpot game that is generated at the timing t86, the attention display image GTa is displayed on the production display device 25. It is displayed, and a warning about being entangled is executed. As described above, when the fourth embodiment is applied to the gaming machine of the third embodiment, a normal game whose execution is suspended when the game ball enters the gate 31 in the high base state is specified. In addition, when the specific normal fluctuation game is a normal win, the specific normal fluctuation game is executed before the second end condition is satisfied, and the specific normal fluctuation game is executed while the specific normal fluctuation game is being executed. 2 The end condition is satisfied, the high base state ends and the low base state is reached, and after the specific normal variation game ends after the low base state, the normal hit game is generated and the first variable member 28 is opened. When the second special game, which is suspended when the game ball enters the variable second starting opening 27b when it becomes a big hit, becomes a big hit regardless of the type of the effect mode. A warning about being entangled is executed during the occurrence of the big hit game that occurs after the end of the special game. That is, in the second game state, the ordinary variable game whose execution is suspended when the game ball enters the specific inlet is set as the specific ordinary variable game, and the specific ordinary variable game is normally won. At this time, the specific normal fluctuation game is executed before the second end condition is satisfied, the second end condition is satisfied during the execution of the specific normal fluctuation game, and the second gaming state is ended. The game ball enters the second non-specific starting opening when the normal hit game is generated and the opening/closing member is opened after the specific normal variation game is finished after the game state is changed to the first game state. When the second symbol variation game whose execution is suspended due to doing is a big hit, regardless of the type of effect mode, it is entrenched during the occurrence of the big jackpot game that occurs after the end of the second symbol variation game. Warning is executed. In this way, regardless of the type of effect mode, the specific normal variation game is executed before the second end condition is established, and the second end condition is established while the specific normal variation game is being executed. The high base state ends and the low base state ends, and after the specific normal variation game ends after the low base state ends, the normal hit game occurs and the first variable member 28 changes when it is in the open state. When the second special game whose execution is suspended when the game ball enters the second starting opening 27b is a big hit, it is related to the intrusion during the occurrence of the big hit game that occurs after the end of the second special game. Alert is executed. Therefore, in any of the effect modes, it is possible to effectively call attention to the intrusion and suppress the intrusion.
・のめり込みに関する注意喚起の内容を変更してもよい。例えば、のめり込みに関する注意喚起の内容は、『パチンコ・パチスロは適度に楽しむ遊びです。』という文字(文字情報)を表示する内容と、『のめり込みに注意しましょう。』という文字(文字情報)を表示する内容と、のうち一方であってもよい。例えば、注意喚起画像GTa及び注意喚起画像GT3は、『パチンコ・パチスロは適度に楽しむ遊びです。』という文字(文字情報)と、『のめり込みに注意しましょう。』という文字(文字情報)と、のうち一方を含む画像であってもよい。また、のめり込みに関する注意喚起の内容は、パチンコ遊技機、回胴式遊技機、アレンジボール遊技機、及び、じゃん球遊技機のうち複数の遊技機へののめり込みに関する注意喚起を含むように構成してもよい。例えば、注意喚起画像GTaは、『パチンコ・パチスロ・アレンジボール・じゃん球遊技機は適度に楽しむ遊びです。』という文字(文字情報)を含む画像であってもよい。 ・You may change the content of the alert regarding the intrusion. For example, the content of the warning about being entangled is "Pachinko and pachislot are moderately enjoyable games. Please be careful about the content that displays the character (character information) and "Inset." , Or the content of displaying the character (character information). For example, the alert image GTa and the alert image GT3 show that "Pachinko and pachislot are moderately enjoyable games. The characters (character information) and "Let's be careful not to get caught. The image may include one of the characters (character information). In addition, the content of the alert regarding the intrusion is configured to include an alert regarding the intrusion into a plurality of game machines among pachinko game machines, rotating body game machines, arrange ball game machines, and ball game machines. Good. For example, the warning image GTa shows that "pachinko, pachislot, arrange ball, and ball game machine are moderately enjoyable games. It may be an image including a character (character information).
・記憶媒体の返却に関する内容を変更してもよい。例えば、注意喚起画像GTbは、『プリペイドカードの取り忘れにご注意ください。』の文字(文字情報)を含む画像でなくてもよい。例えば、注意喚起画像GTbは、『プリペイドカードの抜き忘れにご注意ください。』の文字(文字情報)を含む画像であってもよいし、『プリペイドカードの盗難にご注意ください。』の文字(文字情報)を含む画像であってもよい。 -The contents regarding the return of the storage medium may be changed. For example, the warning image GTb is "Please be careful not to forget to take the prepaid card. The image does not have to include the character (character information). For example, the warning image GTb is "Please be careful not to forget to remove the prepaid card. It may be an image containing the characters (character information) or "Please be careful of the theft of the prepaid card. The image may include a character (character information).
・注意喚起の態様が異なる場合は、演出表示装置25において注意喚起画像が表示される位置、注意喚起画像の大きさ、演出表示装置25において注意喚起画像が表示される表示領域、注意喚起画像に含まれる文字(文字情報)の書体や文字色、大きさの全てが異なる必要はない。例えば、演出表示装置25において注意喚起画像が表示される位置、注意喚起画像の大きさ、演出表示装置25において注意喚起画像が表示される表示領域、注意喚起画像に含まれる文字(文字情報)の書体や文字色、大きさのうち少なくとも1つ異なる場合が、注意喚起の態様が異なる場合であってもよい。したがって、例えば、注意喚起画像GTaが表示されるのめり込みに関する注意喚起の態様、及び注意喚起画像GTbが表示されるのめり込みに関する注意喚起の態様は、各画像の大きさが異なるだけであってもよい。 If the manner of alerting is different, the position where the alerting image is displayed on the effect display device 25, the size of the alerting image, the display area where the alerting image is displayed on the effect display device 25, and the alert image. It is not necessary for the typeface, character color, and size of the included characters (character information) to be different. For example, the position at which the attention image is displayed on the effect display device 25, the size of the attention image, the display area where the attention image is displayed on the effect display device 25, and the character (character information) included in the attention image. The case where at least one of the typeface, the character color, and the size is different may be the case where the manner of calling attention is different. Therefore, for example, the size of each image may differ only in the size of each image in the manner of calling attention to the inset that the attention image GTa is displayed and the manner of calling attention to the inset that the attention image GTb is displayed.
・待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の態様と、大当り遊技の生起中であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の態様と、を同一としてもよい。
・のめり込みに関する注意喚起を、スピーカ18を用いて実行してもよい。このとき、例えば、スピーカ18から出力される音声のセリフをのめり込みに関する注意喚起の内容とし、音声の主(例えば、声優)をのめり込みに関する注意喚起の態様としてもよい。例えば、大当り遊技の生起中であるとき、『パチンコ・パチスロは適度に楽しむ遊びです。』というセリフと、『のめり込みに注意しましょう。』というセリフと、を男性が話す音声がスピーカ18から出力されることで、のめり込みに関する注意喚起が実行されるように構成してもよい。一方、待機状態であるとき、『パチンコ・パチスロは適度に楽しむ遊びです。』というセリフと、『のめり込みに注意しましょう。』というセリフと、を女性が話す音声がスピーカ18から出力されることで、のめり込みに関する注意喚起が実行されるように構成してもよい。なお、スピーカ18を用いてのめり込みに関する注意喚起を実行する場合、演出表示装置25を用いたのめり込みに関する注意喚起も併せて実行されるように構成してもよいし、演出表示装置25を用いたのめり込みに関する注意喚起を実行しないように構成してもよい。なお、スピーカ18を用いてのめり込みに関する注意喚起を実行する場合、スピーカ18は、演出実行手段として機能し得る。
The manner of alerting when the player is in the standby state and the manner of alerting when the big hit game is occurring may be the same.
-The speaker 18 may be used to call attention to the depression. At this time, for example, the speech of the voice output from the speaker 18 may be used as the content of alerting about the intrusion, and the main voice (for example, a voice actor) may be an aspect of alerting about the intrusion. For example, when a big hit game is in progress, "Pachinko and pachislot are moderately enjoyable games. Please be careful not to get in the line. May be configured to be executed by outputting a voice spoken by a man from the speaker 18 to the user. On the other hand, when in the standby state, "Pachinko and pachislot are moderately enjoyable games. Please be careful not to get in the line. ”And a voice spoken by a woman are output from the speaker 18 so that the alert regarding the entanglement can be executed. It should be noted that, in the case of performing a reminder regarding engagement by using the speaker 18, it may be configured to also perform a reminder regarding engagement by using the effect display device 25, or by using the effect display device 25. It may be configured not to execute the alert regarding. In addition, when using the speaker 18 to call attention to the entanglement, the speaker 18 can function as a performance executing unit.
同様に、記憶媒体の返却に関する注意喚起を、スピーカ18を用いて実行してもよい。このとき、例えば、スピーカ18から出力される音声のセリフを記憶媒体の返却に関する注意喚起の内容とし、音声(例えば、声優)を記憶媒体の返却に関する注意喚起の態様としてもよい。なお、スピーカ18を用いて記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行する場合、演出表示装置25を用いた記憶媒体の返却に関する注意喚起も併せて実行されるように構成してもよいし、演出表示装置25を用いた記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行しないように構成してもよい。 Similarly, the warning regarding the return of the storage medium may be executed using the speaker 18. At this time, for example, the speech of the voice output from the speaker 18 may be used as the content of the alert regarding the return of the storage medium, and the voice (for example, voice actor) may be used as the form of the alert regarding the return of the storage medium. In addition, when the warning regarding the return of the storage medium is executed using the speaker 18, the caution regarding the return of the storage medium using the effect display device 25 may be configured to be executed together. It may be configured not to execute the alert regarding the return of the storage medium using the device 25.
また、スピーカ18を用いてのめり込みに関する注意喚起を実行しているときに、エラーが検知された場合、のめり込みに関する注意喚起の実行を中止し、検知されたエラーに基づく音声(例えば、満杯エラーが検知された場合には、「球を抜いてください」という音声)が出力されるように構成してもよい。すなわち、のめり込みに関する注意喚起をスピーカ18において実行しているときにエラーが検知された場合、当該エラーの発生を報知する音声がスピーカ18から優先的に出力されるように構成してもよい。同様に、記憶媒体の返却に関する注意喚起をスピーカ18において実行しているときにエラーが検知された場合、当該エラーの発生を報知する音声がスピーカ18から優先的に出力されるように構成してもよい。 In addition, when an error is detected while performing the alerting regarding the intrusion using the speaker 18, the execution of the alerting regarding the intrusion is stopped, and a voice based on the detected error (for example, a full error is detected). In this case, the voice "please pull out the ball") may be output. In other words, when an error is detected while the speaker 18 is being alerted to the intrusion, the speaker 18 may be configured to preferentially output the sound informing the occurrence of the error. Similarly, when an error is detected while the speaker 18 is calling attention to the return of the storage medium, the speaker 18 is configured to preferentially output the sound notifying the occurrence of the error. Good.
・待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の内容と、大当り遊技の生起中であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の内容と、を一部又は全部異ならせてもよい。例えば、注意喚起画像GT3は、『パチンコ・パチスロは適度に楽しむ遊びです。』という文字(文字情報)と、『のめり込みに注意しましょう。』という文字(文字情報)と、の両方が含まれる画像とする。一方で、注意喚起画像GTaは、『パチンコ・パチスロは適度に楽しむ遊びです。』という文字(文字情報)と、『のめり込みに注意しましょう。』という文字(文字情報)と、のうち一方が含まれる画像としてもよい。 -The content of the alert regarding the intrusion during the standby state and the content of the alert regarding the intrusion during the jackpot game may be partially or completely different. For example, the alert image GT3 shows "Pachinko and pachislot are moderately enjoyable games. The characters (character information) and "Let's be careful not to get caught. It is assumed that the image includes both the character (character information). On the other hand, the warning image GTa says, "Pachinko and pachislot are moderately enjoyable games. The characters (character information) and "Let's be careful not to get caught. The image may include one of the characters (character information).
・大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起を実行しなくてもよい。また、待機状態であるときにのめり込みに関する注意喚起を実行しなくてもよい。例えば、大当り遊技の生起中と待機状態のうち少なくとも一方であるときに、のめり込みに関する注意喚起が実行されるように構成してもよい。 -It is not necessary to call out a warning about being entrenched when a jackpot game is occurring. In addition, it is not necessary to execute the alerting regarding the entanglement in the standby state. For example, when the big hit game is occurring and/or at least one of the waiting states may be performed, a reminder about the depression is executed.
・待機状態であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行された場合の当該注意喚起の終了条件と、大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行された場合の当該注意喚起の終了条件と、を全て異ならせてもよい。また、待機状態であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行された場合の当該注意喚起の終了条件と、大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行された場合の当該注意喚起の終了条件と、が同一であってもよい。 ・Termination conditions for the alert when the alert is executed when the player is in the standby state, and ending conditions for the alert when the alert is executed when the jackpot game is occurring , And may all be different. Also, the termination condition of the alert when the alert regarding the entanglement is executed in the standby state and the end of the alert when the alert about the entanglement is executed when the big hit game is occurring The conditions and may be the same.
・例えば、第1実施形態において、大当りに当選したときの遊技状態が低確低ベース状態又は高確低ベース状態であっても、大当りの種類に応じてのめり込みに関する注意喚起の内容及び態様のうち少なくとも一方を異ならせてもよい。例えば、大当りに当選したときの遊技状態が低ベース状態であるとき、第1確変大当りであるときには注意喚起画像GTaが演出表示装置25に表示される一方、第1非確変大当りであるときには注意喚起画像GTcが演出表示装置25に表示されるように構成してもよい。 -For example, in the first embodiment, even if the gaming state when winning the big jackpot is a low-probability low base state or a high-probability low base state, among the contents and modes of the alert regarding the infiltration according to the type of the jackpot. At least one may be different. For example, when the gaming state when winning the big hit is a low base state, when the first probability variation big hit, the caution image GTa is displayed on the effect display device 25, while when the first non-probability variation big hit, the caution message The image GTc may be displayed on the effect display device 25.
・遊技状態に応じて、待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の内容及び態様のうち少なくとも一方を異ならせてもよい。例えば、低ベース状態である場合には、待機状態であるときに注意喚起画像GT3が演出表示装置25に表示されてのめり込みに関する注意喚起が実行される。一方、高ベース状態である場合には、待機状態であるときに注意喚起画像GT3とは異なる画像(例えば、注意喚起画像GTe)が表示されてのめり込みに関する注意喚起が実行されるようにしてもよい。このように、例えば、低ベース状態であって、待機状態であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行されたときの演出表示装置25の表示内容と、高ベース状態であって、待機状態であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行されたときの演出表示装置25の表示内容と、を異ならせてもよい。このように構成する場合、待機状態であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行されたときの演出表示装置25の表示内容から、低ベース状態であるか(又は、高ベース状態であるか)を判断でき、例えば、第1経路R1と第2経路R2のうち何れを流下するように遊技球を発射すべきかについて判断させることができる。 -At least one of the content and the form of the alert for the intrusion during the standby state may be changed according to the game state. For example, in the low base state, the alerting image GT3 is displayed on the effect display device 25 in the standby state, and alerting regarding indentation is executed. On the other hand, in the high base state, an image different from the attention image GT3 (for example, the attention image GTe) may be displayed in the standby state to execute the attention regarding the intrusion. .. As described above, for example, in the low base state, the display content of the effect display device 25 at the time of the alerting regarding the intrusion in the standby state, and in the high base state and the standby state You may make it different from the display content of the effect display device 25 at the time of performing the alerting regarding being absorbed in. In the case of such a configuration, it is determined whether the low base state (or the high base state) from the display content of the effect display device 25 when the alerting regarding the entanglement in the standby state is executed. It is possible to determine, for example, which one of the first route R1 and the second route R2 should be used to shoot down the game ball.
・祝福画像61の種類を複数種類としてもよい。例えば、第1確変大当り遊技又は第2確変大当り遊技の生起中に演出表示装置25に表示される祝福画像61の種類と、第1非確変大当り遊技又は第2非確変大当り遊技の生起中に演出表示装置25に表示される祝福画像61の種類と、を異ならせてもよい。例えば、第1確変大当り遊技又は第2確変大当り遊技の生起中には、『もう1回』の文字(文字情報)を含む祝福画像61が演出表示装置25に表示されるように構成する。一方、第1非確変大当り遊技又は第2非確変大当り遊技の生起中には、『チャンス』の文字(文字情報)を含む祝福画像61が演出表示装置25に表示されるように構成してもよい。 The blessing image 61 may have a plurality of types. For example, the type of the blessing image 61 displayed on the effect display device 25 during the occurrence of the first probability variation jackpot game or the second probability variation jackpot game, and the performance during the occurrence of the first non-determination variation jackpot game or the second non-determination variation jackpot game. The type of the blessing image 61 displayed on the display device 25 may be different. For example, the blessing image 61 including the character (character information) of "again" is configured to be displayed on the effect display device 25 during the occurrence of the first probability variation big hit game or the second probability variation big hit game. On the other hand, even when the first non-probability variation big hit game or the second non-probability variation jackpot game is occurring, a blessing image 61 including the characters (character information) of "chance" may be displayed on the effect display device 25. Good.
・大当り遊技の終了後から特別ゲームが所定回数実行された後に大当りとなった場合には、大当り遊技においてのめり込みに関する注意喚起が実行されるように構成する。一方、大当り遊技の終了後から特別ゲームが所定回数実行されるよりも前に大当りとなった場合には、大当り遊技においてのめり込みに関する注意喚起が実行されるように構成してもよい。例えば、大当りの種類が複数種類ある場合には、特定の大当り遊技の終了後から特別ゲームが所定回数実行された後に大当りとなった場合には、大当り遊技においてのめり込みに関する注意喚起が実行されるように構成する。一方、特定の大当り遊技の終了後から特別ゲームが所定回数実行されるよりも前に大当りとなった場合には、大当り遊技においてのめり込みに関する注意喚起が実行されるように構成してもよい。特定の大当りは、第1非確変大当りのような大当り遊技の終了後に高確率状態とならない大当りであってもよいし、第1確変大当りのような大当り遊技の終了後に高確率状態となる大当りであってもよい。 When the special game is played a predetermined number of times after the jackpot game is over and the jackpot is hit, a warning regarding the intrusion in the jackpot game is executed. On the other hand, if the special game is hit after the end of the big hit game and before the special game is executed a predetermined number of times, a warning regarding the intrusion in the big hit game may be executed. For example, if there are multiple types of jackpots, if a special game is played a predetermined number of times after the end of a particular jackpot game, and the jackpot is a jackpot, a warning regarding the intrusion in the jackpot game is executed. To configure. On the other hand, when the special game is hit after the end of the specific big hit game and before the special game is executed a predetermined number of times, a warning regarding the intrusion in the big hit game may be executed. The specific jackpot may be a jackpot that does not become a high-probability state after the completion of a jackpot game such as the first non-probability variation jackpot, or a jackpot that becomes a high-probability state after the termination of a jackpot game such as the first confirmation variation jackpot. It may be.
・大当りに当選したときの遊技状態、大当りの種類及び大当り遊技終了後の遊技状態のうち少なくとも何れかに基づいて、大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起の実行有無、又は、大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起の態様を異ならせてもよい。例えば、大当りに当選したときの遊技状態及び大当りの種類に基づいて、特定条件が成立するように構成してもよい。例えば、大当りに当選したときの遊技状態が低ベース状態であって第1非確変大当りであるとき、大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行されるように構成してもよい。一方で、大当りに当選したときの遊技状態が高ベース状態であって第1確変大当りであるとき、大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行されるように構成してもよい。以上のように、大当りに当選したときの遊技状態、大当りの種類及び大当り遊技終了後の遊技状態のうち少なくとも何れかに基づいて、特定条件が成立するように構成してもよい。 Based on at least one of the gaming state when the jackpot is won, the type of jackpot, and the gaming state after the jackpot game is finished, whether or not to execute a caution regarding the inaction when the jackpot game is occurring, or a jackpot The manner of alerting the player may be different when the game is occurring. For example, the specific condition may be established based on the gaming state when the big hit is won and the type of the big hit. For example, when the gaming state when the big hit is won is the low base state and the first non-probability variation big hit, it may be configured such that a reminder about the intrusion is executed when the big hit game is occurring. . On the other hand, when the game state when the big hit is won is the high base state and the first certainty variation big hit, it may be configured to execute the alert regarding the intrusion when the big hit game is occurring. . As described above, the specific condition may be established based on at least one of the game state when the big hit is won, the type of the big hit, and the game state after the big hit game is finished.
・大当り遊技の生起中に実行が保留された特別ゲームが、大当りとなる特別ゲームである場合であって、大当り遊技の終了後に実行される場合、当該特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技では、のめり込みに関する注意喚起が実行されないように構成してもよい。例えば、大当り遊技の生起中に普通当り遊技が付与されて第1可変部材28が開状態となったときに、第2始動口27へ遊技球が入球したことを契機に大当りとなる第2特別ゲームの実行が保留された場合、当該第2特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中はのめり込みに関する注意喚起が実行されないように構成してもよい。 When the special game whose execution is suspended during the occurrence of the big hit game is a special game that becomes a big hit and is executed after the end of the big hit game, in the big hit game that occurs after the end of the special game Alternatively, it may be configured so that the warning regarding the intrusion is not executed. For example, when a normal hit game is given during the occurrence of a big hit game and the first variable member 28 is in an open state, a big hit occurs when a game ball enters the second starting opening 27. When the execution of the special game is suspended, it may be configured such that the warning regarding the intrusion is not executed during the occurrence of the big hit game that occurs after the end of the second special game.
・第1待機状態は、第1前期待機状態と、第1後期待機状態と、によって構成しなくてもよい。例えば、第1待機状態は、第1前期待機状態及び第1後期待機状態のうち一方のみで構成してもよい。また、例えば、第1待機状態は、第1前期待機状態及び第1後期待機状態に加えて、別の待機状態を含んで構成してもよい。また、第1前期待機状態となる時間は、予め決められた時間とし、アウトコマンドの入力に基づいて第1前期待機状態となる時間が延長されないように構成してもよい。 The first standby state does not have to be configured by the first previous period standby state and the first post-expected aircraft state. For example, the first standby state may be composed of only one of the first previous period standby state and the first after-expected aircraft state. Further, for example, the first standby state may be configured to include another standby state in addition to the first previous period standby state and the first after-expected aircraft state. Further, the time in the first previous term standby state may be a predetermined time, and the time in the first early term standby state may not be extended based on the input of the OUT command.
・第1待機状態と第2待機状態の何れであってものめり込みに関する注意喚起が実行されるように構成してもよい。例えば、第1前期待機状態と第1後期待機状態の何れであっても注意喚起画像GTeが表示されてのめり込みに関する注意喚起が実行されるように構成してもよい。 -It may be configured such that the warning regarding the intrusion is executed in any of the first standby state and the second standby state. For example, the warning image GTe may be displayed in any of the first-first-stage standby state and the first after-expected-machine state, and the warning may be configured to alert the driver to the intrusion.
・演出ゲームの実行中における演出図柄の「一旦停止表示」の態様と、第1後期待機状態であるときにおける演出図柄の「一旦停止表示」の態様と、を異ならせてもよい。例えば、第1後期待機状態であるときにおける演出図柄の「一旦停止表示」を「待機停止表示」とする場合、以下のような態様としてもよい。例えば、演出図柄が待機停止表示されている場合、演出図柄が揺れ状態で表示される一方、演出図柄に含まれるキャラクタ画像が静止画像として表示されるようにしてもよい。また、例えば、演出図柄が待機停止表示されている場合、演出図柄が揺れ状態で表示されない一方、演出図柄に含まれるキャラクタ画像が動画像として表示されるようにしてもよい。また、演出ゲームの実行中における演出図柄の「一旦停止表示」と待機停止表示の違いは、演出図柄が揺れ状態であるかの違いや、演出図柄に含まれるキャラクタ画像が静止画像であるかの違いに限らない。 The manner of "temporary stop display" of the effect design during execution of the effect game and the manner of "temporary stop display" of the effect design when in the first after-expected machine state may be different. For example, when the “temporary stop display” of the effect design in the first after-expected machine state is set to the “standby stop display”, the following modes may be adopted. For example, when the effect symbol is displayed in a standby state, the effect symbol may be displayed in a swaying state, while the character image included in the effect symbol may be displayed as a still image. Further, for example, when the effect symbol is displayed in a standby state, the effect symbol may not be displayed in a swaying state, while the character image included in the effect symbol may be displayed as a moving image. Further, the difference between the "temporary stop display" and the standby stop display of the effect design during execution of the effect game is the difference in whether the effect design is in a swaying state or whether the character image included in the effect design is a still image. Not limited to the difference.
・第1前期待機状態であるときには演出表示装置25に第1メータCMが表示されない一方、第1後期待機状態であるときには演出表示装置25に第1メータCMが表示されるように構成してもよい。このとき、第1後期待機状態であるときには、第1音量調整スイッチOS1が操作されていなかったとしても、第1メータCMが演出表示装置25に表示されるように構成してもよい。このように構成する場合、第1前期待機状態と第1後期待機状態は、第1メータCMの表示有無の違いによって演出実行状態が異なる。 Even if the first display unit 25 does not display the first meter CM on the effect display device 25 in the first previous term standby state, the first display unit 25 may display the first meter CM on the effect display device 25 in the first post-expected aircraft state. Good. At this time, in the first expected machine state, the first meter CM may be displayed on the effect display device 25 even if the first volume adjusting switch OS1 is not operated. In the case of such a configuration, the effect execution state differs between the first previous standby state and the first expected machine state depending on whether or not the first meter CM is displayed.
同様に、第1前期待機状態であるときには演出表示装置25に第1メータCMが表示されない一方、第1後期待機状態であるときには演出表示装置25に第1メータCMが表示されるように構成してもよい。このとき、第1後期待機状態であるときには、第1音量調整スイッチOS1が操作されていなかったとしても、第1メータCMが演出表示装置25に表示されるように構成してもよい。このように構成する場合、第1前期待機状態と第1後期待機状態は、第1メータCMの表示有無の違いが演出実行状態の相違に相当する。 Similarly, the first display unit 25 does not display the first meter CM in the first previous term standby state, whereas the first display unit 25 displays the first meter CM in the first after-expected machine state. May be. At this time, in the first expected machine state, the first meter CM may be displayed on the effect display device 25 even if the first volume adjusting switch OS1 is not operated. In the case of such a configuration, the difference between the presence or absence of display of the first meter CM corresponds to the difference in the effect execution state between the first standby period and the first expected machine state.
以上のように構成する場合、第1前期待機状態における演出図柄の停止表示(上記実施形態では、確定停止表示)と、第1後期待機状態における演出図柄の停止表示(上記実施形態では、一旦停止表示)と、が同一であってもよい。 When configured as described above, the stop display of the effect design in the first previous term standby state (determined stop display in the above embodiment) and the stop display of the effect design in the first after-expected machine state (stop once in the above embodiment) Display) may be the same.
・第1前期待機状態と第1後期待機状態における演出図柄の停止表示の違い以外に演出実行状態が異なる場合、第1前期待機状態であるときにおける演出図柄の停止表示と、第1後期待機状態であるときにおける演出図柄の停止表示と、が同一であってもよい。例えば、第1前期待機状態が終了して第1後期待機状態となった場合にスピーカ18から出力されている音が出力されなくなることで演出実行状態が切り替わる場合、第1前期待機状態と第1後期待機状態の何れにおいても演出図柄が確定停止表示されるように構成してもよい。 -If the production execution state is different in addition to the difference in the stop display of the effect design in the first previous period standby state and the first post-expected machine state, the stop display of the production symbol in the first previous period standby state and the first post-expected machine state And the stop display of the effect design when is, may be the same. For example, when the production execution state is switched by the sound output from the speaker 18 being stopped when the standby state of the first previous term ends and the state of the first expected machine is reached, the first standby state and the first standby state The effect design may be configured to be fixedly stopped and displayed in any of the after-expected machine states.
・エンディング演出指定コマンドは、エンディング演出の実行を指示する制御情報とし、のめり込みに関する注意喚起の実行を指示する制御情報や記憶媒体の返却に関する注意喚起の実行を指示する制御情報と兼用する必要はない。例えば、第1エンディング演出指定コマンドが出力バッファに格納される状況下において、エンディング演出指定コマンドとともに、のめり込みに関する注意喚起の実行を指示する制御情報が出力バッファに格納されるように構成してもよい。同様に、第1エンディング演出指定コマンドが出力バッファに格納される状況下において、エンディング演出指定コマンドとともに、記憶媒体の返却に関する注意喚起の実行を指示する制御情報が出力バッファに格納されるように構成してもよい。このように構成する場合、第2エンディング演出指定コマンドが出力バッファに格納される状況下においては、エンディング演出指定コマンドが出力バッファに格納され、のめり込みに関する注意喚起の実行を指示する制御情報や記憶媒体の返却に関する注意喚起の実行を指示する制御情報は出力バッファに格納されないように構成するとよい。 -The ending effect designation command is control information for instructing execution of the ending effect, and it is not necessary to combine it with control information for instructing execution of an alert regarding sinking or for executing an alert for returning a storage medium. . For example, under the situation in which the first ending effect designating command is stored in the output buffer, control information for instructing the execution of a warning regarding the entanglement may be stored in the output buffer together with the ending effect specifying command. .. Similarly, under the situation where the first ending effect designating command is stored in the output buffer, the ending effect specifying command is stored together with the control information instructing the execution of the alert regarding the return of the storage medium in the output buffer. You may. With such a configuration, under the situation where the second ending effect designating command is stored in the output buffer, the ending effect designating command is stored in the output buffer, and the control information or the storage medium for instructing the execution of the alerting regarding the slip-in It is preferable that the control information for instructing the execution of the alert regarding the return of is not stored in the output buffer.
・大当りの種類に応じて、特定期間としてのエンディング期間の長さを異ならせてもよい。例えば、大当りの種類に応じて、大当り遊技の生起中におけるのめり込みに関する注意喚起の実行有無又は大当り遊技の生起中におけるのめり込みに関する注意喚起の態様を異ならせる場合に、大当りの種類に応じてエンディング期間の長さを異ならせてもよい。例えば、大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行される種類の大当りであるときと、大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行されない種類の大当りであるときと、でエンディング期間の長さを異ならせてもよい。このように構成する場合、のめり込みに関する注意喚起の実行有無に応じたエンディング期間を設定し、のめり込みに関する注意喚起を適切に実行することができる。 -The length of the ending period as a specific period may be changed according to the type of jackpot. For example, depending on the type of jackpot, if you want to change the manner of calling attention to intrusion during the occurrence of a big hit game, or if you change the mode of alerting about the intrusion during a big hit game, The length may be different. For example, when the jackpot is a type of jackpot in which attention is paid when a jackpot game is occurring, and when the alert is not played when a jackpot is played in a jackpot game. , And the length of the ending period may be different. With such a configuration, it is possible to appropriately set the ending period according to whether or not the alerting regarding the intrusion is performed.
・大当り遊技終了後の遊技状態に応じて、特定期間としてのエンディング期間の長さを異ならせてもよい。例えば、大当り遊技終了後の遊技状態に応じて、大当り遊技の生起中におけるのめり込みに関する注意喚起の実行有無又は大当り遊技の生起中におけるのめり込みに関する注意喚起の態様を異ならせる場合に、大当り遊技終了後の遊技状態に応じてエンディング期間の長さを異ならせてもよい。例えば、大当り遊技終了後の遊技状態が「大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行される種類」の遊技状態であるときと、大当り遊技終了後の遊技状態が「大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行されない種類」の遊技状態であるときと、でエンディング期間の長さを異ならせてもよい。このように構成する場合、のめり込みに関する注意喚起の実行有無に応じたエンディング期間を設定し、のめり込みに関する注意喚起を適切に実行することができる。 The length of the ending period as the specific period may be changed according to the game state after the big hit game. For example, in accordance with the game state after the big hit game, whether or not to perform a caution about the intrusion during the occurrence of the big hit game, or to change the mode of the attention regarding the intrusion during the occurrence of the big hit game, The length of the ending period may be changed according to the gaming state. For example, when the game state after the big hit game is a "playing type of alerting when the big hit game is occurring" type and when the game state after the big hit game is "big hit game The length of the ending period may be different between when the game state is of a type in which attention is not given when the game is occurring and when the game is not performed. With such a configuration, it is possible to appropriately set the ending period according to whether or not the alerting regarding the intrusion is performed.
・大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行される場合の当該大当り遊技には、エンディング期間が含まれるように構成する。一方、大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行されない場合の当該大当り遊技には、エンディング期間が含まれないように構成してもよい。例えば、大当り遊技におけるエンディング期間の長さが「0秒」よりも長い場合には大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行される一方、大当り遊技におけるエンディング期間の長さが「0秒」である場合には大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行されないように構成してもよい。このように、のめり込みに関する注意喚起が実行されない大当り遊技には、特定期間が含まれないように構成することで、大当り遊技の開始から終了までの時間を短くすることができ、効率的に遊技を行うことができるようになる。なお、大当り遊技におけるエンディング期間の長さが「0秒」である場合とは、エンディング期間がない場合、つまり、エンディング演出が実行されない場合に相当する。 The big hit game is configured so as to include an ending period when a warning regarding the intrusion is executed when the big hit game is occurring. On the other hand, when the big hit game is not occurring, the big hit game may be configured such that the ending period is not included in the big hit game when the alert is not executed. For example, when the length of the ending period in the big hit game is longer than "0 seconds", while the big hit game is in the process of being warned about the intrusion, the length of the ending period in the big hit game is " In the case of "0 seconds", it may be configured so that the warning regarding the intrusion is not executed when the big hit game is occurring. In this way, the big hit game that does not call attention to the intrusion is configured not to include a specific period, the time from the start to the end of the big hit game can be shortened, and the game can be played efficiently. You will be able to do it. The case where the length of the ending period in the big hit game is “0 seconds” corresponds to the case where there is no ending period, that is, the case where the ending effect is not executed.
・高ベース状態に制御される期間が異なる場合を、遊技状態の種類が異なる場合としてもよい。例えば、大当り遊技終了後から50回の特別ゲームが実行されるまでを上限として高ベース状態に制御される場合と、大当り遊技終了後から100回の特別ゲームが実行されるまでを上限として高ベース状態に制御される場合と、では大当り遊技終了後の遊技状態が異なるとしてもよい。そして、大当り遊技終了後から50回の特別ゲームが実行されるまでを上限として高ベース状態に制御される場合には大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起を実行し、大当り遊技終了後から100回の特別ゲームが実行される上限として高ベース状態に制御される場合には大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起を実行しないように構成してもよい。この場合は、大当り遊技終了後の遊技状態に応じてのめり込みに関する注意喚起の実行有無が異なるといえる。 The case where the period controlled to the high base state is different may be the case where the type of the game state is different. For example, a case where the high base state is controlled with an upper limit from the end of the big hit game to the execution of 50 special games, and a high base is set to the upper limit from the end of the big hit game to the execution of 100 special games. The game state after the big hit game may be different between when the game is controlled to the state. Then, when the high base state is controlled with an upper limit up to the execution of 50 special games after the jackpot game is over, a warning regarding the intrusion is executed during the occurrence of the jackpot game, and 100 after the jackpot game is over. When the upper limit of execution of the special game is controlled to be in a high base state, it may be configured not to execute the alert regarding the intrusion during the occurrence of the big hit game. In this case, it can be said that whether or not to execute the alerting regarding the intrusion is different depending on the game state after the big hit game.
・高ベース状態においてゲート31への遊技球の入球を契機に実行が保留された普通ゲームを特定普通ゲームとし、当該特定普通ゲームが普通当りとなるものとする場合、以下のように構成してもよい。高ベース状態において特定普通ゲームの実行が開始され、当該特定普通ゲームの実行中に大当り遊技が生起され、当該大当り遊技の生起中に特定普通ゲームが終了して普通当り遊技が生起されて第1可変部材28が開状態となったときに第2始動口27へ遊技球が入球して第2特別ゲームの実行が保留されたとする。このとき実行が保留された第2特別ゲーム(以下、「大当り中保留の第2特別ゲーム」という)は、大当りとなる第2特別ゲームであるものとする。この場合、大当り遊技の終了後に、大当り中保留の第2特別ゲームが実行され、当該大当り中保留の第2特別ゲームの終了後に大当り遊技が生起された場合、当該大当り遊技の生起中には、のめり込みに関する注意喚起が実行されないように構成してもよい。すなわち、第2遊技状態において特定入球口への遊技球の入球を契機に実行が保留された普通変動ゲームを特定普通変動ゲームとするとともに当該特定普通変動ゲームが普通当りとなるものとする。更に、第2遊技状態において特定普通変動ゲームが実行され、当該特定普通変動ゲームの実行中に大当り遊技が生起された場合、当該大当り遊技の生起中に普通当り遊技が生起されて開閉部材が開状態となったときに第2始動口へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2図柄変動ゲームが大当りとなるものとする。この場合、大当り遊技の生起中に普通当り遊技が生起されて開閉部材が開状態となったときに第2始動口へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2図柄変動ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中に、のめり込みに関する注意喚起は実行されない。なお、このとき、特定普通変動ゲームの変動時間(ゲーム時間)が複数種類ある場合、特定普通ゲームの変動時間がどのような時間であったとしても、大当り中保留の第2特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技ではのめり込みに関する注意喚起が実行されないようにしてもよい。また、普通当り遊技が生起されたときの第1可変部材28が開状態となる開パターンが複数ある場合、普通当り遊技が生起されたときの第1可変部材28の開パターンが何れであったとしても、大当り中保留の第2特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技ではのめり込みに関する注意喚起が実行されないようにしてもよい。また、特定普通ゲームの実行中に生起された大当り遊技が第1特別ゲームと第2特別ゲームの何れが大当りとなった生起された大当り遊技であったとしても、大当り中保留の第2特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技ではのめり込みに関する注意喚起が実行されないようにしてもよい。 When the normal game whose execution is suspended when the game ball enters the gate 31 in the high base state is a specific normal game, and the specific normal game is a normal hit, the following configuration is adopted. You may. The execution of the specific normal game is started in the high base state, the big hit game is generated during the execution of the specific normal game, and the specific normal game is ended and the normal hit game is generated while the big hit game is occurring. It is assumed that when the variable member 28 is opened, the game ball enters the second starting opening 27 and the execution of the second special game is suspended. It is assumed that the second special game that is suspended at this time (hereinafter referred to as the “second special game held during big hit”) is the second special game that is a big hit. In this case, after the jackpot game is over, the second special game held during the jackpot is executed, and when the jackpot game is triggered after the end of the second special game held during the jackpot, when the jackpot game is held, It may be configured so that the warning regarding the intrusion is not executed. That is, in the second game state, the ordinary variable game whose execution is suspended when the game ball enters the specific inlet is set as the specific ordinary variable game, and the specific ordinary variable game is normally won. .. Further, when the specific normal variation game is executed in the second game state and the big hit game is generated during the execution of the specific normal variation game, the normal hit game is generated and the opening/closing member is opened during the occurrence of the big hit game. It is assumed that the second symbol variation game whose execution is suspended when the game ball enters the second starting opening when the state becomes a big hit. In this case, when the normal hit game is generated during the occurrence of the big hit game and the opening/closing member is in the open state, the execution of the second symbol is suspended when the game ball enters the second starting opening. During the occurrence of the jackpot game that occurs after the end of the game, the alert regarding the intrusion is not executed. At this time, if there are a plurality of types of variation time (game time) of the specific normal variation game, no matter what the variation time of the specific normal game is, after the end of the second special game held during the big hit. In the jackpot game that is generated, the alert regarding the intrusion may not be executed. Further, when there are a plurality of open patterns in which the first variable member 28 is opened when the normal hit game is generated, which is the open pattern of the first variable member 28 when the normal hit game is generated. Even in this case, in the big hit game that occurs after the end of the second special game that is held during the big hit, it is possible not to execute the warning about the intrusion. In addition, regardless of which of the first special game and the second special game is the big hit game that occurred during execution of the specific normal game, the second special game that is held during the big hit In the jackpot game that occurs after the end of, the warning regarding the intrusion may not be executed.
・第1音量調整スイッチOS1が操作された場合には、第1音量フラグに新たな値が設定されなかった場合であっても、第1音量指示コマンドが出力バッファに格納され、第1メータCMが演出表示装置25に表示されるように構成してもよい。同様に、第2音量調整スイッチOS2が操作された場合には、第2音量フラグに新たな値が設定されなかった場合であっても、第2音量指示コマンドが出力バッファに格納され、第2メータBMが演出表示装置25に表示されるように構成してもよい。但し、大当り遊技の生起中であるときにおいてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときには、第1音量調整スイッチOS1が操作された場合であっても第1音量指示コマンドが出力バッファに格納されないように構成し、第1音量調整スイッチOS1の操作による音量調整が制限されるように構成してもよい。 When the first volume adjustment switch OS1 is operated, the first volume instruction command is stored in the output buffer and the first meter CM even if the first volume flag is not set to a new value. May be displayed on the effect display device 25. Similarly, when the second volume adjustment switch OS2 is operated, the second volume instruction command is stored in the output buffer even if a new value is not set for the second volume flag, and The meter BM may be displayed on the effect display device 25. However, when the caution regarding the intrusion during the occurrence of the big hit game is being executed, the first volume instruction command is not stored in the output buffer even when the first volume adjustment switch OS1 is operated. Alternatively, the volume adjustment by the operation of the first volume adjustment switch OS1 may be limited.
・大当り遊技の生起中であるときに第1音量調整スイッチOS1が操作された場合には、キャラクタボイスの音量を調整不可能にすることで、第1音量調整スイッチOS1の操作による音量調整を制限してもよい。このように構成する場合、大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行されているとき、第1音量調整スイッチOS1の操作による音量調整ができなくなる。これにより、のめり込みに関する注意喚起が実行されているときに、遊技者の気が第1音量調整スイッチOS1を操作して音量調整することに向かなくなるため、のめり込みに関する注意喚起に注目させ易くなり、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行することができる。 -If the first volume adjustment switch OS1 is operated while a big hit game is occurring, the volume adjustment by the operation of the first volume adjustment switch OS1 is restricted by disabling the volume of the character voice. You may. In the case of such a configuration, the volume adjustment by the operation of the first volume adjustment switch OS1 cannot be performed when the caution regarding the intrusion is executed during the occurrence of the big hit game. As a result, the player's mood is not suitable for operating the first volume adjustment switch OS1 to adjust the volume when the attention-requiring attention is executed, so that the attention-reminding attention is easily noticed, It is possible to effectively carry out the alert regarding the intrusion.
・大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行される期間において、第1音量調整スイッチOS1が操作された場合、通常の表示位置とは異なる位置に第1メータCMを表示するなどして、音量調整演出が制限されるように構成してもよい。すなわち、音量調整演出を制限する方法としては、上記第11実施形態のように第1メータCMを表示しない方法の他、第1メータCMを演出表示装置25に表示した上で制限する方法もある。 ・When the first volume adjustment switch OS1 is operated during the period in which attention is paid when the jackpot game is occurring, the first meter CM is displayed at a position different from the normal display position. Then, the volume adjustment effect may be limited. That is, as a method of limiting the volume adjustment effect, there is a method of displaying the first meter CM on the effect display device 25 and then limiting the method in addition to the method of not displaying the first meter CM as in the eleventh embodiment. .
・音量調整操作手段(第1調整操作手段)としての第1音量調整スイッチOS1の操作による音量調整が制限される期間は、大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行される期間の全部でなくてもよく、一部の期間であってもよい。例えば、大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起の実行が開始されてから所定時間が経過するまでの間は、音量調整操作手段としての第1音量調整スイッチOS1の操作による音量調整が制限されるようにしてもよい。同様に、音量調整演出に相当する第1メータCMの表示が制限される期間は、大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行される期間の全部でなくてもよく、一部の期間であってもよい。 The period during which the volume adjustment by the operation of the first volume adjusting switch OS1 as the volume adjusting operating means (first adjusting operating means) is limited, is a period during which a caution regarding the intrusion is executed when a big hit game is occurring. However, it may be a part of the period. For example, the volume adjustment by operating the first volume adjustment switch OS1 as the volume adjustment operation means can be performed until a predetermined time elapses after the execution of the alert regarding the intrusion during the occurrence of the big hit game is started. It may be restricted. Similarly, the period in which the display of the first meter CM corresponding to the volume adjustment effect is limited may not be the entire period in which the alerting regarding the inset when the big hit game is occurring is executed, and a part thereof May be the period.
・第1音量調整スイッチOS1が操作されて音量が調整される場合には、所定の効果音(以下、「調整音」と示す)がスピーカ18から出力されるように構成してもよい。そして、第1音量調整スイッチOS1の操作による音量調整が制限される場合には、調整音がスピーカ18から出力されないように構成してもよい。 A predetermined sound effect (hereinafter, referred to as “adjustment sound”) may be output from the speaker 18 when the first sound volume adjustment switch OS1 is operated to adjust the sound volume. Then, when the volume adjustment by the operation of the first volume adjustment switch OS1 is restricted, the adjustment sound may not be output from the speaker 18.
・大当り遊技の生起中であるときには、音量調整操作手段(第1調整操作手段)としての第1音量調整スイッチOS1の操作による音量調整が制限されるように構成してもよい。すなわち、のめり込みに関する注意喚起が実行されているかに関係なく、大当り遊技の生起中であれば、音量調整操作手段(第1調整操作手段)としての第1音量調整スイッチOS1の操作による音量調整が制限されるように構成してもよい。更に、大当り遊技の生起中であるときには、第2音量調整スイッチOS2の操作による音量調整が制限されるように構成してもよい。そして、大当り遊技の生起中であるときには、音量調整器OTの操作によって音量を調整可能に構成してもよい。すなわち、上記実施形態も含めて、音量調整器OTを第2調整操作手段とし、「音量調整器OTの操作によって設定された最大音量を示す信号を入力した場合、当該信号に基づく値を第1音量フラグや第2音量フラグに設定する」制御を特別音量調整制御として捉えることができる。その他、大当り遊技の生起中であるときに限らず、別の状況において、第1音量調整スイッチOS1の操作による音量調整が制限されるように構成してもよい。例えば、特定エラーの発生が報知されているときには、第1音量調整スイッチOS1の操作による音量調整が制限されるように構成してもよい。このような特定エラーの発生が報知されているときには、第2音量調整スイッチOS2の操作による音量調整が制限されるように構成してもよい。一方、非特定エラーの発生が報知されているときには、第1音量調整スイッチOS1の操作による音量調整が制限されないように構成してもよい。 When the big hit game is occurring, the volume adjustment by the operation of the first volume adjusting switch OS1 as the volume adjusting operating means (first adjusting operating means) may be limited. That is, regardless of whether or not attention is paid to the intrusion, if the big hit game is occurring, the volume adjustment by the operation of the first volume adjustment switch OS1 as the volume adjustment operation means (first adjustment operation means) is restricted. It may be configured to be performed. Furthermore, when the big hit game is occurring, the volume adjustment by the operation of the second volume adjustment switch OS2 may be limited. Then, when a big hit game is occurring, the volume may be adjusted by operating the volume adjuster OT. That is, including the above-described embodiment, the volume adjuster OT is used as the second adjusting operation unit, and “when a signal indicating the maximum volume set by the operation of the volume adjuster OT is input, the value based on the signal is set to the first value. The control of setting the volume flag or the second volume flag" can be regarded as the special volume adjustment control. In addition, the volume adjustment by the operation of the first volume adjustment switch OS1 may be limited not only when the big hit game is occurring but also in another situation. For example, when the occurrence of the specific error is notified, the volume adjustment by the operation of the first volume adjustment switch OS1 may be limited. When the occurrence of such a specific error is notified, the volume adjustment by the operation of the second volume adjustment switch OS2 may be limited. On the other hand, when the occurrence of the non-specific error is notified, the volume adjustment by the operation of the first volume adjustment switch OS1 may not be limited.
・客待ち演出が実行されているときに、第1音量調整スイッチOS1が操作されたとしても客待ち演出が終了しないように構成してもよい。すなわち、第2待機状態であるときに第1音量調整スイッチOS1が操作されたとしても、第2待機状態が継続されるように構成してもよい。例えば、第2待機状態において注意喚起画像GT3が表示されてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに第1音量調整スイッチOS1が操作された場合、第1メータCMが表示されないようにして第1音量調整スイッチOS1の操作による音量調整が制限されるように構成してもよい。その他、例えば、第2待機状態において注意喚起画像GT3が表示されてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに第1音量調整スイッチOS1が操作された場合、注意喚起画像GT3と重複しない位置に第1メータCMが表示されるようにして、第1音量調整スイッチOS1の操作による音量調整が制限されるように構成してもよい。その他、例えば、第2待機状態において注意喚起画像GT3が表示されてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに第1音量調整スイッチOS1が操作された場合、注意喚起画像GT3と重複する位置に第1メータCMが表示されるようにしてもよい。このとき、注意喚起画像GT3よりも前面側に第1メータCMが表示されるようにしてもよいし、注意喚起画像GT3よりも背面側に第1メータCMが表示されるようにしてもよい。 -While the customer waiting effect is being executed, the customer waiting effect may not end even if the first volume adjustment switch OS1 is operated. That is, the second standby state may be continued even if the first volume adjusting switch OS1 is operated in the second standby state. For example, when the first sound volume adjustment switch OS1 is operated while the attention image GT3 is displayed in the second standby state and the attention regarding the depression is being executed, the first meter CM is not displayed and the first meter CM is not displayed. The volume adjustment by operating the volume adjustment switch OS1 may be limited. In addition, for example, when the first sound volume adjustment switch OS1 is operated while the attention image GT3 is displayed in the second standby state and the attention regarding the intrusion is being executed, the first image volume adjustment switch OS1 is located at a position not overlapping the attention image GT3. The 1-meter CM may be displayed so that the volume adjustment by the operation of the first volume adjustment switch OS1 may be restricted. In addition, for example, when the first sound volume adjustment switch OS1 is operated while the attention image GT3 is displayed in the second standby state and the attention regarding the intrusion is being executed, the first volume adjustment switch OS1 is moved to a position overlapping with the attention image GT3. 1 meter CM may be displayed. At this time, the first meter CM may be displayed on the front side of the attention image GT3, or the first meter CM may be displayed on the back side of the attention image GT3.
同様に、客待ち演出が実行されているときに、第2音量調整スイッチOS2が操作されたとしても客待ち演出が終了しないように構成してもよい。すなわち、第2待機状態であるときに第2音量調整スイッチOS2が操作されたとしても、第2待機状態が継続されるように構成してもよい。例えば、第2待機状態において注意喚起画像GT3が表示されてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに第2音量調整スイッチOS2が操作された場合、第2メータBMが表示されるように構成してもよい。また、例えば、第2待機状態において注意喚起画像GT3が表示されてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに第2音量調整スイッチOS2が操作された場合、第2メータBMが表示されないようにするなどして、第2音量調整スイッチOS2の操作による音量調整が制限されるように構成してもよい。 Similarly, when the customer waiting effect is being executed, the customer waiting effect may not end even if the second volume adjustment switch OS2 is operated. That is, the second standby state may be continued even if the second volume adjustment switch OS2 is operated in the second standby state. For example, if the second volume adjustment switch OS2 is operated while the attention image GT3 is displayed in the second standby state and the attention regarding the intrusion is executed, the second meter BM is configured to be displayed. May be. Further, for example, when the second sound volume adjustment switch OS2 is operated while the attention image GT3 is displayed in the second standby state and the attention regarding the intrusion is executed, the second meter BM is not displayed. For example, the volume adjustment by the operation of the second volume adjustment switch OS2 may be limited.
・大当り抽選において大当りに当選したときの遊技状態が「低確低ベース状態」であるときには、大当り遊技が生起されているときにのめり込みに関する注意喚起が実行されるように構成する。一方、大当り抽選において大当りに当選したときの遊技状態が「高確低ベース状態」、「低確高ベース状態」及び「高確高ベース状態」のうち何れかであるときには、大当り遊技が生起されているときにのめり込みに関する注意喚起が実行されないように構成してもよい。その他、大当り抽選において大当りに当選したときの遊技状態が「低確低ベース状態」であるときには、大当り遊技が生起されているときにのめり込みに関する注意喚起が第1態様で実行されるように構成する。一方、大当り抽選において大当りに当選したときの遊技状態が「高確低ベース状態」、「低確高ベース状態」及び「高確高ベース状態」のうち何れかであるときには、大当り遊技が生起されているときにのめり込みに関する注意喚起が第2態様で実行されるように構成してもよい。 In the jackpot lottery, when the gaming state when the jackpot is won is the "low accuracy and low base state", a warning regarding the intrusion when the jackpot game is generated is executed. On the other hand, when the gaming state when winning the jackpot in the jackpot lottery is one of the "high-probability low base state", "low-probability high base state" and "high-probability high base state", the jackpot game is generated. It may be configured so that the warning regarding the entanglement when the user is on is not executed. In addition, when the game state when the big hit is won in the big hit lottery is the "low-probability low base state", it is configured to execute the alert regarding the intrusion when the big hit game is generated in the first mode. .. On the other hand, when the gaming state when winning the jackpot in the jackpot lottery is one of the "high-probability low base state", "low-probability high base state" and "high-probability high base state", the jackpot game is generated. It may be configured such that the alerting regarding the entanglement when the player is in the second mode is executed.
・第1後期待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行される場合、注意喚起画像GTeは、演出表示装置25の表示領域25rの中でも演出図柄と被る領域に表示されるようにしてもよい。このとき、演出図柄よりも前面側に注意喚起画像GTeが表示される場合、演出図柄よりも背面側に注意喚起画像GTeが表示される場合に比して、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行することができる。 In the case where the alerting regarding the intrusion in the first after-expected machine state is executed, the alerting image GTe may be displayed in the area to be covered with the effect symbol in the display area 25r of the effect display device 25. At this time, when the attention image GTe is displayed on the front side of the effect design, as compared with the case where the attention image GTe is displayed on the back side of the effect pattern, the attention regarding the intrusion is effectively executed. can do.
・第2の右打ち報知演出が実行された場合、演出表示装置25には、復帰時右打ち報知画像RGaではなく、右打ち報知画像RGが表示されるように構成してもよい。また、第2の右打ち報知演出が実行された場合の演出表示装置25の表示内容と、第1の右打ち報知演出が実行された場合の演出表示装置25の表示内容と、を異ならせてもよい。例えば、第1の右打ち報知演出が実行された場合に演出表示装置25に右打ち報知画像RGが表示される表示位置(又は、表示領域)と、第2の右打ち報知演出が実行された場合に演出表示装置25に右打ち報知画像RGが表示される表示位置(又は、表示領域)と、を異ならせてもよい。その他、第1の右打ち報知演出が実行された場合に演出表示装置25に表示される右打ち報知画像RGの大きさと、第2の右打ち報知演出が実行された場合に演出表示装置25に表示される右打ち報知画像RGの大きさと、を異ならせてもよい。なお、第1の右打ち報知演出が実行された場合の演出表示装置25の表示内容と、第2の右打ち報知演出が実行された場合の演出表示装置25の表示内容と、を異ならせる必要はなく、同一であってもよい。例えば、大当り中復帰コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、第1の右打ち報知演出が実行されるように演出表示装置25を制御するように構成してもよい。 When the second right-handing notification image effect is executed, the effect display device 25 may be configured to display the right-handing notification image RG instead of the return right-handing notification image RGa. Further, the display content of the effect display device 25 when the second right-handed notification effect is executed is different from the display content of the effect display device 25 when the first right-handed notification effect is executed. Good. For example, the display position (or display area) where the right-handing notification image RG is displayed on the effect display device 25 when the first right-handing notification effect is executed, and the second right-handing notification effect is executed. In this case, the display position (or display area) where the right-handed notification image RG is displayed on the effect display device 25 may be different. In addition, the size of the right hitting notification image RG displayed on the effect display device 25 when the first right hitting notification effect is executed, and the effect display device 25 when the second right hitting notification effect is executed. The size of the right-handed notification image RG displayed may be different. Note that it is necessary to make the display content of the effect display device 25 when the first right-handing notification effect is executed different from the display content of the effect display device 25 when the second right-handing notification effect is executed. However, they may be the same. For example, when the big hit mid-return command is input, the display control CPU 42a may be configured to control the effect display device 25 so that the first right-handing notification effect is executed.
・通常の右打ち報知画像RGと、復帰時右打ち報知画像RGaと、は演出要素の一部を共通させたが、全ての演出要素を異ならせてもよい。例えば、復帰時右打ち報知画像RGaには『右打ち』の文字(文字情報)が含まれる一方、右打ち報知画像RGには『右打ち』の文字(文字情報)が含まれないように構成してもよい。 The normal right-handed notification image RG and the return-right-handed notification image RGa share some of the effect elements, but all effect elements may be different. For example, the configuration is such that the character "right hit" (character information) is included in the return right hit notification image RGa, while the character "right hit" (character information) is not included in the right hit notification image RG. You may.
・低ベース状態であるときに大当り遊技が生起されたことを契機に右打ち報知演出の実行が開始させるように構成してもよい。そして、第2終了条件の成立を契機に高ベース状態が終了するまでは、右打ち報知演出が継続して実行されるように構成してもよい。すなわち、低ベース状態であるときに大当り遊技が生起されたことを契機に右打ち報知演出の実行が開始させ、当該右打ち報知演出の実行は、第2終了条件の成立を契機に終了するように構成してもよい。例えば、第2の右打ち報知演出が実行されているときにエンディング演出指定コマンドを入力した場合には、第1の右打ち報知演出に切り替わるように構成してもよい。例えば、大当り中復帰コマンドの入力を契機に第2の右打ち報知演出が実行されるように演出表示装置25を制御した表示制御用CPU42aは、エンディング演出指定コマンドの入力を契機に、第1の右打ち報知演出が実行されるように演出表示装置25を制御するように構成してもよい。 The right-handed notification effect may be started when the big hit game occurs in the low base state. Then, until the high base state ends with the establishment of the second ending condition, the right-handed notification effect may be continuously executed. That is, when the big hit game is generated in the low base state, the execution of the right-handing notification effect is started, and the execution of the right-handing notification effect is ended with the establishment of the second end condition. You may comprise. For example, when the ending effect designation command is input while the second right-handing notification effect is being executed, the configuration may be switched to the first right-handing notification effect. For example, the display control CPU 42a that controls the effect display device 25 so that the second right-handed notification effect is executed upon the input of the big hit middle return command is triggered by the input of the ending effect designating command. The effect display device 25 may be configured to control the right-handed notification effect.
・第1特定エラーとしての磁気エラーの発生が報知されているときの当該報知の内容と、第2特定エラーとしての電波エラーの発生が報知されているときの当該報知の内容と、は同一であってもよい。また、第1特定エラーとしての磁気エラーの発生が報知されているときの当該報知の内容と、第2特定エラーとしての電波エラーの発生が報知されているときの当該報知の内容と、にはそれぞれ共通する内容が含まれていなくてもよい。 The content of the notification when the occurrence of the magnetic error as the first specific error is notified and the content of the notification when the occurrence of the radio wave error as the second specific error is notified are the same. It may be. In addition, the contents of the notification when the occurrence of the magnetic error as the first specific error is notified and the contents of the notification when the occurrence of the radio wave error as the second specific error is notified. The contents common to each may not be included.
・特定エラーとしては、磁気エラーと電波エラーを採用したが、例えば、主基板エラーや第1始動口エラーなどを採用してもよい。主基板エラーとは、例えば、主基板40におけるハード乱数の更新に異常を検知した場合に検出される特定エラーである。第1始動口エラーとは、例えば、第1始動口26へ遊技球が入球してから規定時間内に所定の検出センサに遊技球が検知されなかった場合に検出される特定エラーである。 As the specific error, a magnetic error and a radio wave error are adopted, but a main board error or a first starting opening error may be adopted, for example. The main board error is, for example, a specific error detected when an abnormality is detected in updating the hard random number in the main board 40. The first start opening error is, for example, a specific error detected when a predetermined detection sensor detects no game ball within a specified time after the game ball enters the first start opening 26.
・非特定エラーとしては、満杯エラーと扉開放エラーを採用したが、例えば、振動エラーや断線エラーなどを採用してもよい。振動エラーとは、例えば、遊技機に備えられた振動センサによって遊技機の振動を検知した場合に検出される非特定エラーである。断線エラーとは、例えば、基板におけるスイッチ等に異常を検知した場合に検出される非特定エラーである。 -As the non-specific error, a full error and a door opening error are adopted, but, for example, a vibration error or a wire break error may be adopted. The vibration error is, for example, a non-specific error detected when the vibration of the gaming machine is detected by a vibration sensor provided in the gaming machine. The disconnection error is, for example, a non-specific error detected when an abnormality is detected in a switch or the like on the board.
・第15実施形態において電波エラーの発生は磁気エラーの発生よりも優先的に報知されるようにしたが、磁気エラーの発生は電波エラーの発生よりも優先的に報知されるように構成してもよい。 In the fifteenth embodiment, the occurrence of the radio wave error is notified prior to the occurrence of the magnetic error, but the occurrence of the magnetic error is notified prior to the occurrence of the radio error. Good.
・先読みコマンドの種類を、複数種類としてもよい。先読みコマンドは、大当り抽選乱数の値に限らず、例えば、大当り種決定乱数の値や変動パターン決定乱数の値に応じて、生成されるように構成してもよい。そして、例えば、第2確変大当りとなる特別ゲームの実行が保留されていることを先読みコマンドから特定できる場合に、特殊演出が実行され得るように構成してもよい。このように、特殊演出は、大当りとなる特別ゲームの実行が保留されている場合に実行可能な演出でなくても、例えば、大当りとなる特別ゲームであって、且つ、大当りの種類が特定の大当り(例えば、第2確変大当り)である場合に実行可能な演出であってもよい。その他、例えば、特殊演出は、大当りとなる特別ゲームの実行が保留されている場合であって、特定の変動パターンに基づき実行される場合に実行可能な演出であってもよい。また、例えば、特殊演出は、大当りとなる特別ゲームの実行が保留されている場合であって、大当りの種類が特定の大当りであり、且つ、特定の変動パターンに基づき実行される場合に実行可能な演出であってもよい。 -There may be multiple types of prefetch commands. The prefetch command is not limited to the value of the big hit lottery random number, and may be configured to be generated according to the value of the big hit species determination random number or the value of the variation pattern determination random number, for example. Then, for example, when it is possible to specify from the look-ahead command that the execution of the special game that is the second probability variation jackpot is suspended, the special effect may be executed. As described above, the special effect does not have to be an effect that can be executed when the execution of the special game that is a big hit is suspended, but for example, it is a special game that is a big hit and the type of the big hit is specific. It may be an effect that can be executed in the case of a big hit (for example, the second probability variation big hit). In addition, for example, the special effect may be an executable effect when the execution of the special game that is a big hit is suspended and is executed based on a specific variation pattern. Further, for example, the special effect can be executed when the execution of the special game that is a big hit is suspended, the kind of the big hit is a specific big hit, and the special effect is executed based on a specific variation pattern. It may be any production.
・例えば、大当りに当選とするかの判定は、乱数情報の値と大当り判定値とを加算した値が、所定値を超えているか否かにより判定してもよい。同様に、普通当りに当選とするかの判定は、乱数情報の値と普通当り判定とを加算した値が、所定値を超えているか否かにより判定してもよい。 -For example, the determination as to whether or not to win the big hit may be made based on whether or not the value obtained by adding the value of the random number information and the big hit judgment value exceeds a predetermined value. Similarly, the determination of whether or not to win the normal win may be made by determining whether or not the value obtained by adding the value of the random number information and the normal win determination exceeds a predetermined value.
・スロットマシン(所謂、回胴式遊技機)に適用してもよい。例えば、大当り遊技の生起中であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起は、スロットマシンにおいて、ARTやボーナス遊技などの遊技者にとって有利な有利状態の生起中であるときに実行してもよい。例えば、スロットマシンに搭載された演出表示装置において注意喚起画像GTaを表示する場合、スロットマシンが第1の遊技媒体を用いて遊技が行われる遊技機に相当し、パチンコ遊技機が第2の遊技媒体を用いて遊技が行われる遊技機に相当する。以上のように構成する場合、スロットマシンで遊技を行っている遊技者に対して、スロットマシンでの遊技へののめり込みに関する注意喚起に加えて、パチンコ遊技機での遊技へののめり込みに関する注意喚起も実行でき、効果的にのめり込みに関する注意喚起を実行することができる。 -It may be applied to a slot machine (a so-called spinning drum type game machine). For example, the alert regarding the intrusion when the big hit game is occurring may be executed when the advantageous state advantageous to the player such as ART or bonus game is occurring in the slot machine. For example, when displaying the attention image GTa on the effect display device mounted on the slot machine, the slot machine corresponds to the gaming machine in which the game is played using the first game medium, and the pachinko gaming machine is the second gaming machine. It corresponds to a gaming machine in which a game is played using a medium. When configured as described above, in addition to alerting players who are playing games on slot machines to their indulgence in games at slot machines, they also provide an alert to those who are engaged in games at pachinko machines. It is possible to execute, and it is possible to effectively execute a reminder about the depression.
・上記実施形態は、大当り抽選(当り抽選)の他、小当り抽選(当り抽選)を行うパチンコ遊技機に適用してもよい。一般的に、小当り抽選にて小当り(当り)に当選した場合、特別ゲームの終了後に小当り遊技(当り遊技)が付与される。また、大入賞口を複数設け、大当り遊技において開放される大入賞口と、小当り遊技において開放される大入賞口と、を別けてもよい。また、小当り遊技の生起中であるときには、のめり込みに関する注意喚起が実行されるように構成してもよい。また、小当り遊技の生起中であるときには、のめり込みに関する注意喚起が実行されないように構成してもよい。また、大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が第1態様で実行される場合、小当り遊技の生起中であるときには、のめり込みに関する注意喚起が第1態様で実行されるように構成してもよいし、のめり込みに関する注意喚起が第2態様で実行されるように構成してもよい。 The above embodiment may be applied to a pachinko gaming machine that performs small hit lottery (win lottery) as well as big hit lottery (win lottery). Generally, when a small hit (win) is won in the small hit lottery, a small hit game (hit game) is awarded after the end of the special game. Further, a plurality of big winning openings may be provided to separate the big winning opening opened in the big hitting game and the big winning opening opened in the small hitting game. In addition, when the small hitting game is occurring, it may be configured to call out a warning regarding the intrusion. In addition, when the small hit game is occurring, it may be configured so that the warning regarding the intrusion is not executed. In addition, when the warning regarding the intrusion when the big hit game is occurring is executed in the first mode, when the small hit game is occurring, the attention regarding the intrusion is executed in the first mode Alternatively, it may be configured such that the alerting regarding the depression is executed in the second mode.
・大入賞口の数を複数としてもよい。例えば、大入賞口として、第1大入賞口と、第2大入賞口と、を設けてもよい。そして、第1大入賞口が開放される大当り遊技の生起中であるときにはのめり込みに関する注意喚起が実行される一方、第2大入賞口が開放される大当り遊技の生起中であるときにはのめり込みに関する注意喚起が実行されないように構成してもよい。また、第1大入賞口が開放される大当り遊技の生起中であるときにはのめり込みに関する注意喚起が第1態様で実行される一方、第2大入賞口が開放される大当り遊技の生起中であるときにはのめり込みに関する注意喚起が第2態様で実行されるように構成してもよい。 ・There may be more than one special winning opening. For example, as the special winning opening, a first special winning opening and a second special winning opening may be provided. Then, while the big hit game in which the first special winning opening is opened is in progress, a warning about the intrusion is executed, while when the big hit game in which the second special winning opening is open is in progress, an alert about the intrusion May not be executed. In addition, when the big hit game in which the first special winning opening is open is occurring, the alert regarding the intrusion is executed in the first mode, while when the big hit game in which the second special winning opening is opened is occurring. It may be configured such that the alerting regarding the intrusion is executed in the second mode.
・第1特別ゲーム及び第2特別ゲームを同時に実行可能な遊技機に適用してもよい。例えば、第1特別ゲームは、第2特別ゲームが実行されているか否かに関係なく、大当り遊技の生起中でないときに実行可能に構成してもよい。更に、例えば、第2特別ゲームは、第1特別ゲームが実行されているか否かに関係なく、大当り遊技の生起中でないときに実行可能に構成してもよい。このような、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームを同時に実行可能な遊技機において、小当り抽選や小当り遊技を利用した有利状態(例えば、小当りRUSH)を生起可能に構成してもよい。例えば、小当り抽選や小当り遊技を利用した有利状態は、高ベース状態に比して、有利な状態であってもよい。 -It may be applied to a gaming machine capable of simultaneously executing the first special game and the second special game. For example, the first special game may be configured to be executable when the big hit game is not occurring regardless of whether the second special game is being executed. Further, for example, the second special game may be configured to be executable when the big hit game is not occurring regardless of whether the first special game is being executed. In such a gaming machine capable of simultaneously executing the first special game and the second special game, an advantageous state (for example, a small hit RUSH) using a small hit lottery or a small hit game may be generated. .. For example, the advantageous state using the small hit lottery or the small hit game may be an advantageous state as compared with the high base state.
・低確低ベース状態、高確低ベース状態、低確高ベース状態及び高確高ベース状態のうち任意に、第1遊技状態及び第2遊技状態を定めてもよい。例えば、低確低ベース状態を第1遊技状態とし、高確低ベース状態、低確高ベース状態及び高確高ベース状態のうち一部又は全部を第2遊技状態としてもよい。 The first gaming state and the second gaming state may be arbitrarily set among the low-probability low base state, the high-probability low base state, the low-probability high base state, and the high-probability high base state. For example, the low-probability low base state may be the first game state, and a part or all of the high-probability low base state, the low-probability high base state and the high-probability high base state may be the second game state.
・高確率状態に制御可能なパチンコ遊技機として、次に大当り遊技が付与されるまで高確率状態に制御する仕様や、転落抽選に当選するまで高確率状態に制御する仕様(転落機)、或いは予め定めた回数分の図柄変動ゲームが終了するまで高確率状態に制御する仕様(ST機)がある。また、高確率状態に制御可能なパチンコ遊技機には、遊技球が特定領域を通過することを契機に高確率状態に制御する仕様(V確変機)がある。上記実施形態のパチンコ遊技機は、これらの何れの仕様のパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、パチンコ遊技機は、上記した転落機とV確変機を混合させた仕様のパチンコ遊技機であってもよい。また、V確変機は、単数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様がある。また、V確変機は、特定のラウンド遊技で開放される大入賞口(V入賞口)と特定のラウンド遊技以外のラウンド遊技で開放される大入賞口からなる複数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様がある。各実施形態は、何れの仕様のV確変機に具体化してもよい。 ・As a pachinko gaming machine that can be controlled in a high probability state, specifications that control it in a high probability state until the next big hit game is given, specifications that control it in a high probability state until you win the falling lottery (falling machine), or There is a specification (ST machine) that controls to a high probability state until the symbol variation game for a predetermined number of times ends. In addition, the pachinko gaming machine that can be controlled to a high probability state has a specification (V probability variation machine) that controls to a high probability state when a game ball passes through a specific area. The pachinko gaming machine of the above embodiment may be embodied as a pachinko gaming machine of any of these specifications. Further, the pachinko gaming machine may be a pachinko gaming machine having a specification in which the above-described falling machine and V confirmation machine are mixed. Further, the V certainty variation machine has a specification for providing a specific round game with a single big winning opening. In addition, the V certainty variation machine is provided with a plurality of special winning openings including a special winning opening (V winning opening) opened in a specific round game and a large winning opening opened in a round game other than the specific round game. There are specifications that cause round games. Each of the embodiments may be embodied in a V-determined variable machine having any specifications.
・上記実施形態において、統括基板41とは別に装飾ランプ17を専門に制御する発光制御基板及びスピーカ18を専門に制御する音制御基板を設けてもよい。また、統括基板41と表示基板42を1つの基板としてもよい。この場合、演出表示装置25を制御する信号のうち、エンディング演出を実行させ、右打ち報知画像RG、注意喚起画像GTa及び注意喚起画像GTbを表示させる信号を、通常制御情報としてもよい。また、演出表示装置25を制御する信号のうち、画像FGa及び復帰時右打ち報知画像RGaを表示させる信号及び復帰時の演出図柄を一旦停止表示させる信号を、特別制御情報としてもよい。また、演出表示装置25を制御する信号のうち、注意喚起画像GT3を表示させる信号を、特定制御情報としてもよい。また、演出表示装置25を制御する信号のうち、エンディング演出を実行させ、右打ち報知画像RGを表示させる信号を、通常制御情報及び特別制御情報とは異なる制御情報としてもよい。 In the above-described embodiment, a light emission control board for controlling the decorative lamp 17 and a sound control board for controlling the speaker 18 may be provided separately from the integrated board 41. Further, the integrated substrate 41 and the display substrate 42 may be one substrate. In this case, among the signals for controlling the effect display device 25, a signal for executing the ending effect and displaying the right-handed notification image RG, the attention image GTa, and the attention image GTb may be used as the normal control information. In addition, among the signals for controlling the effect display device 25, a signal for displaying the image FGa and the return right hitting notification image RGa and a signal for temporarily stopping and displaying the effect symbol at the time of return may be used as the special control information. Further, among the signals for controlling the effect display device 25, a signal for displaying the attention image GT3 may be used as the specific control information. Further, among the signals for controlling the effect display device 25, the signal for executing the ending effect and displaying the right-handed notification image RG may be control information different from the normal control information and the special control information.
・単一の基板に、主基板40の主制御用CPU40aと、統括基板41の統括制御用CPU41aと、を搭載してもよい。また、単一の基板に、統括基板41の統括制御用CPU41aと、表示基板42の表示制御用CPU42aと、を搭載してもよい。また、単一の基板に、主基板40の主制御用CPU40aと、統括基板41の統括制御用CPU41aと、表示基板42の表示制御用CPU42aと、を搭載してもよい。 The main control CPU 40a of the main board 40 and the general control CPU 41a of the general board 41 may be mounted on a single board. Further, the integrated control CPU 41a of the integrated board 41 and the display control CPU 42a of the display board 42 may be mounted on a single board. Further, the main control CPU 40a of the main board 40, the general control CPU 41a of the general board 41, and the display control CPU 42a of the display board 42 may be mounted on a single board.
・第1実施形態から第15実施形態を適宜組み合わせてよい。例えば、第1実施形態に記載の遊技機において、第4実施形態、第11実施形態及び第12実施形態を適用してもよい。以上のように、組み合わせる実施形態は、2つでなくてもよく、適宜、3つ以上の実施形態を組み合わせてもよい。但し、技術的に矛盾が生じる場合は組み合わせることができない。例えば、既に特定エラーの発生が報知されているときに新たに別の特定エラーが検出されたとしても既に報知している特定エラーの発生を報知し続ける第1実施形態と、既に特定エラーの発生が報知されているときに新たに別の特定エラーが検出された場合に新たに検出された特定エラーの発生を報知する第14実施形態は、組み合わせることができない。すなわち、技術常識の範囲内において、組み合わせることの可能な実施形態については組み合わせてもよい。 -The first to fifteenth embodiments may be combined as appropriate. For example, in the gaming machine described in the first embodiment, the fourth embodiment, the eleventh embodiment and the twelfth embodiment may be applied. As described above, the number of embodiments to be combined is not limited to two, and three or more embodiments may be combined as appropriate. However, they cannot be combined if there is a technical contradiction. For example, the first embodiment that keeps reporting the occurrence of the specific error that has already been reported even if another specific error is newly detected when the occurrence of the specific error has already been reported, and the occurrence of the specific error already Cannot be combined with the fourteenth embodiment for notifying the occurrence of the newly detected specific error when another specific error is newly detected while being notified. That is, embodiments that can be combined may be combined within the scope of common general technical knowledge.
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)大当り抽選において大当りに当選した場合に図柄変動ゲームが実行された後に大当り遊技が生起され、図柄変動ゲームの実行中でなく、且つ、大当り遊技の生起中でない場合に待機状態となる遊技機であって、前記演出実行手段では、所定条件が成立したことを契機に、のめり込みに関する注意喚起が実行され、前記所定条件には、前記待機状態であるときに成立する第1所定条件と、前記大当り遊技の生起中に成立する第2所定条件と、がある。
Next, technical ideas that can be understood from the above-described embodiment and other examples will be added below.
(A) When a big hit is won in the big hit lottery, a big hit game is generated after the symbol variation game is executed, the symbol variation game is not being executed, and a game that is in a standby state when the big jackpot game is not occurring In the machine, the production execution means executes a warning regarding inaction when a predetermined condition is satisfied, and the predetermined condition includes a first predetermined condition that is satisfied in the standby state, There is a second predetermined condition that is established during the occurrence of the big hit game.
(ロ)始動口を備え、前記第1所定条件の成立を契機にのめり込みに関する注意喚起が実行された場合の当該注意喚起の終了条件には、前記始動口へ遊技球が入球した場合に成立する終了条件が含まれる一方、前記第2所定条件の成立を契機にのめり込みに関する注意喚起が実行された場合の当該注意喚起の終了条件には、前記始動口へ遊技球が入球した場合に成立する終了条件が含まれない。 (B) The starting condition is provided, and the termination condition of the alert when the alert regarding the devotion is executed when the first predetermined condition is satisfied is satisfied when the game ball enters the starting port. On the other hand, the end condition of the above is included, but the end condition of the alert when the alert regarding the devotion is executed when the second predetermined condition is satisfied is satisfied when the game ball enters the starting opening. Does not include a termination condition.
(ハ)音量調整操作手段の操作によって音量調整を行うことが可能な遊技機であって、前記第1所定条件の成立を契機にのめり込みに関する注意喚起が実行された場合の当該注意喚起の終了条件には、前記音量調整操作手段が操作された場合に成立する終了条件が含まれる一方、前記第2所定条件の成立を契機にのめり込みに関する注意喚起が実行された場合の当該注意喚起の終了条件には、前記音量調整操作手段が操作された場合に成立する終了条件が含まれない。 (C) A gaming machine capable of adjusting the volume by operating the volume adjusting operation means, and a termination condition of the alert when the alert regarding the devotion is executed when the establishment of the first predetermined condition is triggered. Includes an end condition that is satisfied when the sound volume adjusting operation unit is operated, and is an end condition for the alert when an alert is executed when the second predetermined condition is satisfied. Does not include an end condition that is satisfied when the volume adjusting operation unit is operated.
(ニ)前記のめり込みに関する注意喚起の内容には、「パチンコ・パチスロは適度に楽しむ遊びです。」の第1文字情報と、「のめり込みに注意しましょう。」の第2文字情報と、が含まれる。 (D) The content of the warning regarding the above-mentioned intrusion includes the first character information of "Pachinko/pachislot is a moderately enjoyable game." and the second character information of "Let's be careful of intrusion." .
(ホ)始動口へ遊技球が入球した後、大当り抽選が行われ、大当り抽選において大当りに当選した場合に図柄変動ゲームが実行された後に大当り遊技が生起されるパチンコ遊技機において、演出実行手段を制御する演出制御手段を備え、前記演出実行手段では、のめり込みに関する注意喚起が実行されるようになっており、のめり込みに関する注意喚起の内容は、パチンコ遊技機での遊技へののめり込みに関する注意喚起に加えて、回胴式遊技機での遊技へののめり込みに関する注意喚起を含むことを特徴とするパチンコ遊技機。 (E) After the game ball enters the starting opening, the big hit lottery is performed, and if the big hit is selected in the big hit lottery, the design variation game is executed and then the big hit game is generated. It is provided with a production control means for controlling the means, and the production execution means is designed to execute a reminder regarding the intrusion, and the content of the reminder regarding the intrusion is the reminder regarding the intrusion into the game on the pachinko machine. In addition to the above, a pachinko gaming machine characterized by including a warning about being absorbed in a game with a rotating-type gaming machine.
(ヘ)開始操作を契機として図柄変動ゲームの実行が開始され、停止操作を契機として図柄組み合わせが導出される回胴式遊技機において、演出実行手段を制御する演出制御手段を備え、前記演出実行手段では、のめり込みに関する注意喚起が実行されるようになっており、のめり込みに関する注意喚起の内容は、回胴式遊技機での遊技へののめり込みに関する注意喚起に加えて、パチンコ遊技機での遊技へののめり込みに関する注意喚起を含むことを特徴とする回胴式遊技機。 (F) In the rotating body type game machine in which the execution of the symbol variation game is started with the start operation as a trigger and the symbol combination is derived with the stop operation as a trigger, the production control means for controlling the production execution means is provided, and the production execution is performed. In the means, attention is paid to the intrusion, and the content of the invocation to the intrusion is not limited to the attention to the intrusion to the game on the rotating-body type gaming machine, but to the game on the pachinko machine. A rotating-body type gaming machine characterized by including a reminder regarding the depression of the player.
(ト)演出実行手段を制御する演出制御手段を備え、前記演出実行手段では、のめり込みに関する注意喚起が実行されるようになっており、のめり込みに関する注意喚起の内容は、本遊技機での遊技へののめり込みに関する注意喚起に加えて、遊技機全般へののめり込みに関する注意喚起を含むことを特徴とする遊技機。 (G) A production control means for controlling the production execution means is provided, and the production execution means is configured to execute a reminder regarding the intrusion. A gaming machine characterized by including a reminder about being entrenched in a game machine and a reminder about being entangled in all gaming machines.
(チ)演出実行手段を制御する演出制御手段を備え、前記演出実行手段では、のめり込みに関する注意喚起が実行されるようになっており、のめり込みに関する注意喚起の内容は、パチンコ遊技機、回胴式遊技機、アレンジボール遊技機、及び、じゃん球遊技機のうち複数の遊技機へののめり込みに関する注意喚起を含むことを特徴とする遊技機。 (H) A production control means for controlling the production execution means is provided, and the production execution means is configured to execute a reminder regarding the intrusion. The content of the reminder regarding the intrusion is a pachinko gaming machine, a rotating drum type. A gaming machine characterized by including a reminder about being stuck in a plurality of gaming machines among a gaming machine, an arrangement ball gaming machine, and a ball game machine.
(リ)大当り抽選において大当りに当選した場合に図柄変動ゲームが実行された後に大当り遊技が生起され、図柄変動ゲームの実行中でなく、且つ、大当り遊技の生起中でない場合に待機状態となる遊技機において、演出実行手段を制御する演出制御手段を備え、前記演出実行手段では、のめり込みに関する注意喚起が実行されるようになっており、前記待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の内容は、前記大当り遊技の生起中におけるのめり込みに関する注意喚起の内容と同一であることを特徴とする遊技機。 (Re) When the big hit in the big hit lottery, the big hit game is generated after the symbol fluctuation game is executed, the symbol fluctuation game is not being executed, and the game which is in the standby state when the big hit game is not occurring In the machine, it is provided with a production control means for controlling the production execution means, and in the production execution means, a warning regarding the intrusion is executed, and the content of the invocation regarding the intrusion in the standby state is: A game machine having the same contents as a reminder regarding the intrusion during the occurrence of the big hit game.
(ヌ)大当りに当選した後に大当り遊技が生起される遊技機において、演出実行手段を制御する演出制御手段を備え、前記演出実行手段では、のめり込みに関する注意喚起が実行されるようになっており、特定条件が成立する場合と前記特定条件が成立しない場合では、前記大当り遊技の生起中であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の態様、又は、前記大当り遊技の生起中であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の実行有無が異なることを特徴とする遊技機。 (Nu) In a gaming machine in which a big hit game is generated after a big hit is won, a production control means for controlling a production execution means is provided, and the production execution means is configured to execute a reminder about the intrusion. In the case where the specific condition is satisfied and the case where the specific condition is not satisfied, a mode of alerting about the entanglement when the big hit game is occurring, or an alert about the entanglement when the big hit game is occurring A gaming machine characterized by different execution or non-execution.
(ル)図柄変動ゲームの実行中でなく、且つ、大当り遊技の生起中でない場合に待機状態となる遊技機において、演出実行手段を制御する演出制御手段を備え、前記演出実行手段では、のめり込みに関する注意喚起が実行されるようになっており、前記待機状態には、第1待機状態と、第2待機状態と、があり、前記第1待機状態である場合と前記第2待機状態である場合では、のめり込みに関する注意喚起の態様、又は、のめり込みに関する注意喚起の実行有無が異なることを特徴とする遊技機。 (L) In the gaming machine that is in the standby state when the symbol variation game is not being executed and the big hit game is not occurring, the production execution means is provided with the production control means, and the production execution means relates to the depression. A reminder is executed, and the standby state includes a first standby state and a second standby state. In the first standby state and the second standby state Then, a game machine characterized in that the manner of alerting about the intrusion or whether or not the alerting about the intrusion is executed is different.
(ヲ)図柄変動ゲームの実行中でなく、且つ、大当り遊技の生起中でない場合に待機状態となる遊技機において、演出実行手段を制御する演出制御手段を備え、前記待機状態には、第1待機状態と、前記第1待機状態の終了後に開始される第2待機状態と、があり、前記演出実行手段では、のめり込みに関する注意喚起が実行されるようになっており、前記第1待機状態であるときにはのめり込みに関する注意喚起が実行されない一方、前記第2待機状態であるときにはのめり込みに関する注意喚起が実行されるようになっており、図柄変動ゲームの終了後に前記待機状態となる場合、当該図柄変動ゲームの終了後には前記第1待機状態となり、当該第1待機状態の終了後には前記第2待機状態が開始され、当該第2待機状態であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行され、大当り遊技の終了後に前記待機状態となる場合、当該大当り遊技の終了後には前記第1待機状態となり、当該第1待機状態の終了後には前記第2待機状態が開始され、当該第2待機状態であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行され、前記第1待機状態であるときに電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合には前記第1待機状態に復帰し、当該第1待機状態の終了後には前記第2待機状態が開始され、当該第2待機状態であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行され、前記第2待機状態であるときに電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合には前記第1待機状態に復帰し、当該第1待機状態の終了後には前記第2待機状態が開始され、当該第2待機状態であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行されることを特徴とする遊技機。 (Wo) In the gaming machine that is in the standby state when the symbol variation game is not being executed and the big hit game is not occurring, the production control means for controlling the production execution means is provided, and the standby state includes the first There are a standby state and a second standby state that is started after the end of the first standby state, and the effect executing means is configured to execute a reminder regarding the intrusion, and in the first standby state. At some time, while the warning about the devotion is not executed, when the second standby state, the attention about the devotion is executed, and when the standby state is reached after the end of the symbol variation game, the symbol variation game. After the end of the, the first standby state, after the end of the first standby state, the second standby state is started, the warning about the devotion when in the second standby state is executed, the big hit game ends If it goes to the waiting state later, after the jackpot game, the first waiting state, the second waiting state is started after the first waiting state, and the second waiting state is absorbed. Warning is executed, and when the power supply is restarted after the power supply is cut off in the first standby state, the system returns to the first standby state and after the end of the first standby state. In the case where the second standby state is started, a warning regarding engagement is executed in the second standby state, and the power supply is restarted after the power supply is cut off in the second standby state. Returns to the first standby state, the second standby state is started after the completion of the first standby state, and a reminder regarding the intrusion is executed when in the second standby state. Amusement machine.
(ワ)図柄変動ゲームの実行を保留可能であって、大当り抽選において大当りに当選した場合に図柄変動ゲームが実行された後に大当り遊技が生起され、図柄変動ゲームの実行中でなく、且つ、大当り遊技の生起中でない場合に待機状態となる遊技機において、演出実行手段を制御する演出制御手段を備え、前記待機状態には、第1待機状態と、前記第1待機状態の終了後に開始される第2待機状態と、があり、前記演出実行手段では、のめり込みに関する注意喚起が実行されるようになっており、前記第1待機状態であるときにはのめり込みに関する注意喚起が実行されない一方、前記第2待機状態であるときにはのめり込みに関する注意喚起が実行されるようになっており、図柄変動ゲームの終了後に前記待機状態となる場合、当該図柄変動ゲームの終了後には前記第1待機状態となり、当該第1待機状態の終了後には前記第2待機状態が開始され、当該第2待機状態であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行され、大当り遊技の終了後に前記待機状態となる場合、当該大当り遊技の終了後には前記第1待機状態となり、当該第1待機状態の終了後には前記第2待機状態が開始され、当該第2待機状態であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行され、前記第1待機状態であるときに電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合には前記第1待機状態に復帰し、当該第1待機状態の終了後には前記第2待機状態が開始され、当該第2待機状態であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行され、前記第2待機状態であるときに電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合には前記第1待機状態に復帰し、当該第1待機状態の終了後には前記第2待機状態が開始され、当該第2待機状態であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行され、前記大当り遊技の生起中であるときに電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合には前記大当り遊技の生起中に復帰し、当該大当り遊技の終了後に図柄変動ゲームの実行が保留されていないときには前記大当り遊技の終了後に前記第1待機状態となり、前記大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合には前記大当り遊技の生起中に復帰し、当該大当り遊技の生起中にはのめり込みに関する注意喚起が実行されないことを特徴とする遊技機。 (W) It is possible to hold the execution of the symbol variation game, and when the jackpot is selected in the jackpot lottery, the jackpot game is generated after the symbol variation game is executed, and the symbol variation game is not being executed, and the jackpot In a gaming machine that is in a standby state when a game is not occurring, the production control means that controls the production execution means is provided, and the standby state is started after the first standby state and the end of the first standby state. There is a second standby state, and the effect execution means is configured to execute a warning regarding the intrusion, and when the first standby state is not executed, a warning regarding the intrusion is not executed, while the second standby When the state is in a state, a warning regarding the intrusion is executed, and if the standby state is reached after the symbol variation game is over, the first standby state is entered after the symbol variation game is over, and the first standby state is reached. After the end of the state, the second standby state is started, and when the second standby state is performed, a warning regarding the entanglement is executed, and when the standby state is reached after the jackpot game is over, after the jackpot game is over, When in the first standby state, the second standby state is started after the completion of the first standby state, a warning regarding the intrusion in the second standby state is executed, and the second standby state is performed. When the power supply is restarted after the power supply is cut off, the first standby state is returned to, and the second standby state is started after the end of the first standby state, and in the second standby state. At a certain time, a warning regarding the intrusion is executed, and when the power supply is resumed after the power supply is cut off in the second standby state, the system returns to the first standby state and the first standby state. After the end of the, the second standby state is started, and the alert regarding the entanglement in the second standby state is executed, and the power supply is cut off after the big hit game is occurring, and then the power supply is stopped. When it is restarted, it returns during the occurrence of the big hit game, and when the execution of the symbol variation game is not suspended after the end of the big hit game, it becomes the first standby state after the end of the big hit game, and the big hit game If the power supply is cut off and the power supply is restarted while the warning regarding the intrusion during the occurrence is being executed, the system returns to the above big hit game during the occurrence and the intrusion during the occurrence of the big hit game A gaming machine characterized by not being alerted.
(カ)音量調整操作手段の操作によって音量調整を行うことが可能であって、大当りに当選した後に大当り遊技が生起される遊技機において、演出実行手段を制御する演出制御手段を備え、前記演出実行手段では、のめり込みに関する注意喚起が実行されるようになっており、前記大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行される期間のうちの一部又は全部の期間では、前記音量調整操作手段の操作による音量調整が制限されることを特徴とする遊技機。 (F) It is possible to adjust the volume by operating the volume adjusting operation means, and in the gaming machine in which the big hit game is generated after the big hit is won, the effect control means for controlling the effect executing means is provided, and the effect is produced. The execution means is designed to execute a warning regarding intrusion, and during the part or all of the period during which the invocation regarding during a jackpot game is occurring, the volume is increased. A game machine characterized in that volume adjustment by operation of an adjusting operation means is limited.
(ヨ)音量調整操作手段の操作によって音量調整を行うことが可能であって、大当りに当選した後に大当り遊技が生起される遊技機において、演出実行手段を制御する演出制御手段を備え、前記演出実行手段では、のめり込みに関する注意喚起が実行されるようになっており、前記演出実行手段では、前記音量調整操作手段の操作によって音量調整が行われることに伴って音量調整演出が実行されるようになっており、前記大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行される期間のうちの一部又は全部の期間では、前記音量調整演出が制限されることを特徴とする遊技機。 (Y) It is possible to adjust the volume by operating the volume adjusting operation means, and in a gaming machine in which a big hit game is generated after a big hit is won, the effect control means for controlling the effect executing means is provided, and the effect The execution means is designed to call attention to the intrusion, and the effect execution means executes the sound volume adjustment effect as the sound volume is adjusted by the operation of the sound volume adjustment operation means. The gaming machine is characterized in that the volume adjustment effect is limited during a part or all of a period in which a warning regarding the intrusion is executed when the big hit game is occurring.
(タ)大当りに当選した後に大当り遊技が生起される遊技機において、制御情報を生成する制御情報生成手段と、演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記制御情報生成手段は、前記大当り遊技の生起中であるときに通常制御情報を生成する一方、電力供給が遮断された後に電力供給が再開されて復帰する場合には前記通常制御情報とは異なる特別制御情報を生成し、前記通常制御情報が生成された後、前記演出実行手段では、のめり込みに関する注意喚起が実行されるようになっており、前記大当り遊技の生起中において、前記通常制御情報が生成された後に実行されるのめり込みに関する注意喚起の態様は、前記特別制御情報が生成された後に実行されるのめり込みに関する注意喚起の態様と異なることを特徴とする遊技機。 (T) In a gaming machine in which a big hit game is generated after winning a big hit, the control information generating means is provided with a control information generating means for generating control information, and a performance controlling means for controlling the performance executing means. While generating the normal control information when the big hit game is occurring, when the power supply is resumed after the power supply is cut off, special control information different from the normal control information is generated, After the normal control information is generated, the effect execution means is configured to execute a caution regarding indentation, and is executed after the normal control information is generated during the occurrence of the jackpot game. A gaming machine characterized in that a manner of alerting about being entangled is different from an aspect of alerting being apt to be executed after the special control information is generated.
(レ)大当りに当選した後に大当り遊技が生起される遊技機において、制御情報を生成する制御情報生成手段と、演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記制御情報生成手段は、前記大当り遊技の生起中であるときに通常制御情報を生成する一方、電力供給が遮断された後に電力供給が再開されて復帰する場合には前記通常制御情報とは異なる特別制御情報を生成し、前記通常制御情報が生成された後、前記演出実行手段では、のめり込みに関する注意喚起が実行されるようになっている一方、大当り遊技の生起中においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに電力供給が遮断され、その後に電力供給が再開されて復帰する場合に前記特別制御情報が生成された後、前記演出実行手段では、のめり込みに関する注意喚起が実行されないことを特徴とする遊技機。 (R) In a gaming machine in which a big hit game is generated after winning a big hit, the control information generating means is provided with a control information generating means for generating control information, and a performance controlling means for controlling the performance executing means. While generating the normal control information when the big hit game is occurring, when the power supply is resumed after the power supply is cut off, special control information different from the normal control information is generated, After the normal control information is generated, the effect execution means is adapted to execute a warning regarding the intrusion, while the power supply is executed while the attention regarding the intrusion during the big hit game is being executed. Is cut off, and after that, when the special control information is generated when the power supply is restarted and restored, the effect execution means does not execute the warning regarding the intrusion.
(ソ)大当りに当選した後に大当り遊技が生起される遊技機において、制御情報を生成する制御情報生成手段と、演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記大当り遊技は、オープニング期間と、前記オープニング期間よりも後のエンディング期間と、を含んで構成されており、前記制御情報生成手段は、前記大当り遊技の生起中であるときに通常制御情報を生成する一方、電力供給が遮断された後に電力供給が再開されて復帰する場合には前記通常制御情報とは異なる特別制御情報を生成し、前記通常制御情報が生成された後、前記演出実行手段では、のめり込みに関する注意喚起が実行されるようになっており、前記大当り遊技の生起中において、前記通常制御情報が生成された後に実行されるのめり込みに関する注意喚起の態様は、前記特別制御情報が生成された後に実行されるのめり込みに関する注意喚起の態様と異なり、前記大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行される場合、前記大当り遊技における前記オープニング期間の開始から前記エンディング期間の終了までの期間のうち少なくとも前記エンディング期間においてのめり込みに関する注意喚起が実行されることを特徴とする遊技機。 (So) In the gaming machine in which the big hit game is generated after winning the big hit, the big hit game is provided with an opening period during which the control information generating means for generating control information and the effect controlling means for controlling the effect executing means are provided. And an ending period after the opening period, the control information generating means generates the normal control information when the big hit game is occurring, while the power supply is cut off. When the power supply is restarted and then restored, special control information different from the normal control information is generated, and after the normal control information is generated, the effect execution means executes a reminder about the intrusion. In the occurrence of the big hit game, the manner of alerting about the inset to be executed after the normal control information is generated is related to the inset to be executed after the special control information is generated. Unlike the manner of alerting, when alerting regarding the intrusion during the occurrence of the big hit game is executed, at least the ending of the period from the start of the opening period to the end of the ending period in the big hit game An amusement machine characterized in that a warning about being absorbed during a period is executed.
(ツ)大当りに当選した後に大当り遊技が生起される遊技機において、制御情報を生成する制御情報生成手段と、演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記大当り遊技は、オープニング期間と、前記オープニング期間よりも後のエンディング期間と、を含んで構成されており、前記制御情報生成手段は、前記大当り遊技の生起中であるときに通常制御情報を生成する一方、電力供給が遮断された後に電力供給が再開されて復帰する場合には前記通常制御情報とは異なる特別制御情報を生成し、前記通常制御情報が生成された後、前記演出実行手段では、のめり込みに関する注意喚起が実行されるようになっている一方、大当り遊技の生起中においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに電力供給が遮断され、その後に電力供給が再開されて復帰する場合に前記特別制御情報が生成された後、前記演出実行手段では、のめり込みに関する注意喚起が実行されず、前記大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行される場合、前記大当り遊技における前記オープニング期間の開始から前記エンディング期間の終了までの期間のうち少なくとも前記エンディング期間においてのめり込みに関する注意喚起が実行されることを特徴とする遊技機。 (T) In a gaming machine in which a big hit game is generated after winning a big hit, a control information generating means for generating control information and a performance control means for controlling a performance executing means are provided, and the big hit game is an opening period. And an ending period after the opening period, the control information generating means generates the normal control information when the big hit game is occurring, while the power supply is cut off. When the power supply is restarted and then restored, special control information different from the normal control information is generated, and after the normal control information is generated, the effect execution means executes a reminder about the intrusion. On the other hand, the special control information is generated when the power supply is cut off when the attention regarding the intrusion during the occurrence of the big hit game is being executed, and then the power supply is restarted and restored. After that, in the effect execution means, if the attention regarding the intrusion is not executed, and the attention regarding the intrusion is executed when the big hit game is occurring, from the start of the opening period in the big hit game, A gaming machine, characterized in that a reminder about the engagement is executed at least during the ending period of the ending period.
(ネ)大当りに当選した後に大当り遊技が生起される遊技機において、制御情報を生成する制御情報生成手段と、表示手段を制御する表示制御手段と、を備え、前記制御情報生成手段は、前記大当り遊技の生起中であるときに通常制御情報を生成する一方、電力供給が遮断された後に電力供給が再開されて復帰する場合には前記通常制御情報とは異なる特別制御情報を生成し、前記通常制御情報が生成された後、前記表示手段では、前記表示手段の表示内容にのめり込みに関する注意喚起が含まれる第1演出が実行され、のめり込みに関する注意喚起が実行される一方、前記大当り遊技の生起中においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに電力供給が遮断され、その後に電力供給が再開されて復帰する場合に前記特別制御情報が生成された後、前記表示手段では、前記表示手段の表示内容にのめり込みに関する注意喚起が含まれない第2演出が実行されることを特徴とする遊技機。 (D) In a gaming machine in which a big hit game is generated after winning a big hit, a control information generating means for generating control information and a display control means for controlling a display means are provided, and the control information generating means is The normal control information is generated when the big hit game is occurring, while the special control information different from the normal control information is generated when the power supply is restarted and restored after the power supply is cut off. After the normal control information is generated, in the display means, a first effect including a reminder about the intrusion in the display content of the display means is executed, and a reminder about the intrusion is executed, while the big hit game occurs. After the special control information is generated in the case where the power supply is cut off while the alert regarding the intrusion is being executed, and then the power supply is restarted and then restored, the display unit displays the special control information of the display unit. A game machine characterized in that a second effect is executed in which the display content does not include a reminder about being absorbed.
(ナ)図柄変動ゲームの実行中でなく、且つ、大当り遊技の生起中でない場合に待機状態となる遊技機において、制御情報を生成する制御情報生成手段と、演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記制御情報生成手段は、前記待機状態であるときに特定制御情報を生成する一方、電力供給が遮断された後に電力供給が再開されて復帰する場合には前記特定制御情報とは異なる特別制御情報を生成し、前記特定制御情報が生成された後、前記演出実行手段では、のめり込みに関する注意喚起が実行されるようになっている一方、前記待機状態であるときにおいてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに電力供給が遮断され、その後に電力供給が再開されて復帰する場合に前記特別制御情報が生成された後、前記演出実行手段では、のめり込みに関する注意喚起が実行されないことを特徴とする遊技機。 (Na) In the gaming machine that is in the standby state when the symbol variation game is not being executed and the big hit game is not occurring, control information generating means for generating control information, and effect control means for controlling the effect executing means. The control information generating means generates the specific control information in the standby state, and the specific control information when the power supply is restarted and restored after the power supply is cut off. Generates special control information different from each other, and after the specific control information is generated, the effect executing means is configured to execute a reminder regarding the intrusion, while a caution regarding the intrusion in the standby state. After the special control information is generated when the power supply is cut off while the arousal is being executed, and then the power supply is restarted and then returned, the effect executing means does not execute the attention to the intrusion. A gaming machine characterized by.
(ラ)第1図柄変動ゲーム及び第2図柄変動ゲームを含む図柄変動ゲームの実行を保留可能であって、第1始動口への遊技球の入球を契機に実行が保留された前記第1図柄変動ゲームが大当りとなる場合に当該第1図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が生起され、第2始動口への遊技球の入球を契機に実行が保留された前記第2図柄変動ゲームが大当りとなる場合に当該第2図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が生起される遊技機において、遊技球を前記第1始動口と前記第2始動口へ交互に振り分ける振分手段と、開状態と閉状態に動作可能な開閉部材と、遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出実行手段では、のめり込みに関する注意喚起が実行されるようになっており、前記図柄変動ゲームの実行が保留されている場合、実行が保留された順序で図柄変動ゲームが実行され、前記遊技状態には、第1遊技状態と、前記第2始動口への遊技球の入球に関する有利度が前記第1遊技状態に比して有利な第2遊技状態と、を含み、前記遊技状態制御手段は、前記第2遊技状態であるときに前記第2遊技状態の終了条件が成立した場合、前記第2遊技状態を終了させ、前記第2遊技状態の終了条件には、大当り遊技が生起されることで成立する第1終了条件と、大当り遊技の終了後に前記第2遊技状態に制御されてから所定回数の前記図柄変動ゲームが実行された場合に成立する第2終了条件と、があり、前記第2遊技状態において図柄変動ゲームの実行が保留され、当該図柄変動ゲームが、前記第2終了条件が成立して前記第2遊技状態が終了して前記第1遊技状態となった後に実行され、且つ、大当りとなる図柄変動ゲームであるとき、当該図柄変動ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されることを特徴とする遊技機。 (La) It is possible to suspend the execution of the symbol variation game including the first symbol variation game and the second symbol variation game, and the execution is suspended when the game ball enters the first starting opening. When the symbol variation game is a big hit, a big jackpot game is generated after the end of the first symbol variation game, and the second symbol variation game suspended for execution when the game ball enters the second starting opening In a gaming machine in which a big hit game is generated after the end of the second symbol variation game in the case of a big hit, a distribution means for alternately distributing a game ball to the first starting opening and the second starting opening, and an open state. An opening/closing member operable in a closed state, a game state control means for controlling a game state, and a production control means for controlling a production execution means are provided, and the production execution means executes a reminder about the intrusion. When the execution of the symbol variation game is suspended, the symbol variation games are executed in the order in which the execution is suspended, and in the gaming state, the first gaming state and the second starting opening The second game state in which the degree of advantage regarding the entry of the game ball is more advantageous than the first game state, and the game state control means is the second game state when in the second game state. When the end condition of the state is satisfied, the second game state is ended, and the end condition of the second game state is the first end condition that is satisfied by the occurrence of the big hit game, and after the end of the big hit game. There is a second end condition that is satisfied when the symbol variation game is executed a predetermined number of times after being controlled to the second game state, and execution of the symbol variation game is suspended in the second game state. When the symbol variation game is a symbol variation game that is executed after the second ending condition is satisfied and the second game state ends and becomes the first game state, and is a big hit, the symbol variation A gaming machine characterized in that a warning about being entangled is executed during the occurrence of a jackpot game that occurs after the end of the game.
(ム)第1図柄変動ゲーム及び第2図柄変動ゲームを含む図柄変動ゲームの実行を保留可能であって、第1始動口への遊技球の入球を契機に実行が保留された前記第1図柄変動ゲームが大当りとなる場合に当該第1図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が生起され、第2始動口への遊技球の入球を契機に実行が保留された前記第2図柄変動ゲームが大当りとなる場合に当該第2図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が生起され、前記第2始動口には第2特定始動口と開閉部材を有する第2非特定始動口がある遊技機において、遊技球を第1始動口と前記第2特定始動口へ交互に振り分ける振分手段と、遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出実行手段では、のめり込みに関する注意喚起が実行されるようになっており、前記図柄変動ゲームの実行が保留されている場合、実行が保留された順序で図柄変動ゲームが実行され、前記遊技状態には、第1遊技状態と、前記第2非特定始動口への遊技球の入球に関する有利度が前記第1遊技状態に比して有利な第2遊技状態と、を含み、前記遊技状態制御手段は、前記第2遊技状態であるときに前記第2遊技状態の終了条件が成立した場合、前記第2遊技状態を終了させ、前記第2遊技状態の終了条件には、大当り遊技が生起されることで成立する第1終了条件と、大当り遊技の終了後に前記第2遊技状態に制御されてから所定回数の前記図柄変動ゲームが実行された場合に成立する第2終了条件と、があり、前記第2遊技状態において図柄変動ゲームの実行が保留され、当該図柄変動ゲームが、前記第2終了条件が成立して前記第2遊技状態が終了して前記第1遊技状態となった後に実行され、且つ、大当りとなる図柄変動ゲームであるとき、当該図柄変動ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されることを特徴とする遊技機。 (M) It is possible to suspend the execution of the symbol variation game including the first symbol variation game and the second symbol variation game, and the execution is suspended when the game ball enters the first starting opening. When the symbol variation game is a big hit, a big jackpot game is generated after the end of the first symbol variation game, and the second symbol variation game suspended for execution when the game ball enters the second starting opening In the case of a big hit, a big hit game is generated after the end of the second symbol variation game, and the second starting opening has a second specific starting opening and a second non-specific starting opening having an opening/closing member. The production execution includes the distribution means for alternately allocating the balls to the first start opening and the second specific start opening, the game state control means for controlling the game state, and the production control means for controlling the production execution means. In the means, a caution regarding invading is executed, and when the execution of the symbol variation game is suspended, the symbol variation game is executed in the order in which the execution is suspended, and in the gaming state, The game state control means includes a first game state and a second game state in which the degree of advantage of entering a game ball into the second non-specific start opening is more advantageous than the first game state. If the ending condition of the second gaming state is satisfied while in the second gaming state, the second gaming state is ended, and a big hit game is generated as the ending condition of the second gaming state. There is a first end condition that is satisfied with, and a second end condition that is satisfied when the symbol variation game is executed a predetermined number of times after being controlled to the second game state after the end of the big hit game, and the Execution of the symbol variation game is suspended in the 2 gaming state, and the symbol variation game is executed after the second ending condition is satisfied and the second gaming state is finished and becomes the first gaming state, and When the symbol variation game is a big hit, the gaming machine is characterized in that a warning about being entangled is executed during the occurrence of the big hit game that occurs after the completion of the symbol variation game.
(ウ)第1図柄変動ゲーム及び第2図柄変動ゲームを含む図柄変動ゲームの実行を保留可能であって、第1始動口への遊技球の入球を契機に実行が保留された前記第1図柄変動ゲームが大当りとなる場合に当該第1図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が生起され、開閉部材を有する第2始動口への遊技球の入球を契機に実行が保留された前記第2図柄変動ゲームが大当りとなる場合に当該第2図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が生起される遊技機において、遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出実行手段では、のめり込みに関する注意喚起が実行されるようになっており、前記第2図柄変動ゲームが大当りとなる場合には、前記第1図柄変動ゲームが大当りとなる場合よりも有利であって、前記第2図柄変動ゲームの実行が保留されている場合、当該第2図柄変動ゲームが前記第1図柄変動ゲームよりも優先して実行され、前記遊技状態には、第1遊技状態と、前記第2始動口への遊技球の入球に関する有利度が前記第1遊技状態に比して有利な第2遊技状態と、を含み、前記遊技状態制御手段は、前記第2遊技状態であるときに前記第2遊技状態の終了条件が成立した場合、前記第2遊技状態を終了させ、前記第2遊技状態の終了条件には、大当り遊技が生起されることで成立する第1終了条件と、大当り遊技の終了後に前記第2遊技状態に制御されてから所定回数の前記図柄変動ゲームが実行された場合に成立する第2終了条件と、があり、前記第2遊技状態において図柄変動ゲームの実行が保留され、当該図柄変動ゲームが、前記第2終了条件が成立して前記第2遊技状態が終了して前記第1遊技状態となった後に実行され、且つ、大当りとなる図柄変動ゲームであるとき、当該図柄変動ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されることを特徴とする遊技機。 (C) It is possible to suspend the execution of the symbol variation game including the first symbol variation game and the second symbol variation game, and the execution is suspended when the game ball enters the first starting opening. When the symbol variation game is a big hit, a big jackpot game is generated after the end of the first symbol variation game, and the execution is suspended upon the entry of the game ball into the second starting opening having the opening/closing member. In a gaming machine in which a big-hit game occurs after the end of the second symbol fluctuation game when the symbol fluctuation game is a big hit, a game state control means for controlling a game state, and a performance control means for controlling a performance executing means. In the effect execution means, attention is paid to the intrusion, and when the second symbol variation game is a big hit, the first symbol variation game is a big hit than when the first symbol variation game is a big hit. Advantageous, when the execution of the second symbol variation game is suspended, the second symbol variation game is executed with priority over the first symbol variation game, and in the gaming state, the first game The state and the second game state in which the degree of advantage regarding the entry of the game ball into the second starting opening is more advantageous than the first game state, and the game state control means includes the second game. When the ending condition of the second gaming state is satisfied while the state is the state, the second gaming state is ended, and the ending condition of the second gaming state is satisfied by the fact that a big hit game is generated. There is an end condition and a second end condition that is satisfied when the symbol variation game is executed a predetermined number of times after being controlled to the second game state after the end of the big hit game, and the symbol in the second game state. Execution of the variation game is suspended, the symbol variation game is executed after the second end condition is satisfied and the second game state ends and the first game state is reached, and the symbol is a big hit. When the game is a variable game, a gaming machine characterized in that a warning about being entangled is executed during the occurrence of a big hit game that occurs after the symbol variable game is finished.
(ヰ)第1図柄変動ゲーム及び第2図柄変動ゲームを含む図柄変動ゲームの実行を保留可能であって、第1始動口への遊技球の入球を契機に実行が保留された前記第1図柄変動ゲームが大当りとなる場合に当該第1図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が生起され、第2始動口への遊技球の入球を契機に実行が保留された前記第2図柄変動ゲームが大当りとなる場合に当該第2図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が生起される遊技機において、遊技球を前記第1始動口と前記第2始動口へ交互に振り分ける振分手段と、開状態と閉状態に動作可能な開閉部材と、特定入球口への遊技球の入球を契機に普通変動ゲームの実行を保留する普通ゲーム保留手段と、普通当りとなるかを判定する普通当り判定手段と、普通変動ゲームを実行する普通ゲーム実行手段と、普通当りとなる普通変動ゲームの終了後に前記開閉部材が開状態となる普通当り遊技を生起させる普通当り遊技生起手段と、遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出実行手段では、のめり込みに関する注意喚起が実行されるようになっており、前記図柄変動ゲームの実行が保留されている場合、実行が保留された順序で図柄変動ゲームが実行され、前記遊技状態には、第1遊技状態と、前記第2始動口への遊技球の入球に関する有利度が前記第1遊技状態に比して有利な第2遊技状態と、を含み、前記遊技状態制御手段は、前記第2遊技状態であるときに前記第2遊技状態の終了条件が成立した場合、前記第2遊技状態を終了させ、前記第2遊技状態の終了条件には、大当り遊技が生起されることで成立する第1終了条件と、大当り遊技の終了後に前記第2遊技状態に制御されてから所定回数の前記図柄変動ゲームが実行された場合に成立する第2終了条件と、があり、前記第2遊技状態において前記特定入球口への遊技球の入球を契機に実行が保留された普通変動ゲームを特定普通変動ゲームとするとともに当該特定普通変動ゲームが普通当りとなるものとするとき、前記第2終了条件が成立するよりも前に前記特定普通変動ゲームが実行され、当該特定普通変動ゲームが実行されている途中で前記第2終了条件が成立して前記第2遊技状態が終了して前記第1遊技状態となり、前記第1遊技状態となった後に前記特定普通変動ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて前記開閉部材が開状態となったときに前記第2始動口へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2図柄変動ゲームが大当りとなる場合、当該第2図柄変動ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されることを特徴とする遊技機。 (ヰ) It is possible to suspend the execution of the symbol variation game including the first symbol variation game and the second symbol variation game, and the execution is suspended when the game ball enters the first starting opening. When the symbol variation game is a big hit, a big jackpot game is generated after the end of the first symbol variation game, and the second symbol variation game suspended for execution when the game ball enters the second starting opening In a gaming machine in which a big hit game is generated after the end of the second symbol variation game in the case of a big hit, a distribution means for alternately distributing a game ball to the first starting opening and the second starting opening, and an open state. An opening/closing member operable in a closed state, a normal game holding means for holding the execution of the normal variation game triggered by a game ball entering a specific entrance, and a normal hit judging means for judging whether a normal hit occurs or not. And, a normal game execution means for executing a normal variation game, a normal hit game activating means for causing a normal hit game in which the opening/closing member is in an open state after the end of the normal variation game which is a normal hit, and a game state are controlled. The game state control means and the production control means for controlling the production execution means are provided, and the production execution means is configured to execute a caution regarding the intrusion, and the execution of the symbol variation game is suspended. If it is, the symbol variation game is executed in the order in which the execution is suspended, and in the game state, the first game state and the advantage degree regarding the entry of the game ball into the second starting opening are the first game states. The second game state, which is advantageous in comparison with, and the game state control means, when the ending condition of the second game state is satisfied in the second game state, the second game state is set. The ending condition of the second game state is terminated, the first ending condition that is satisfied by the occurrence of a big hit game, and a predetermined number of the symbols after being controlled to the second game state after the end of the big hit game. There is a second end condition that is satisfied when the variable game is executed, and the normal variable game that is suspended in execution is triggered by the entrance of the game ball into the specific entrance in the second game state. When it is assumed that it is an ordinary variation game and the specific ordinary variation game is an ordinary hit, the specific ordinary variation game is executed before the second end condition is satisfied, and the particular ordinary variation game is executed. The second end condition is satisfied while the game is being performed, the second game state is ended, the game state is the first game state, and the specific normal variation game is ended after the first game state is ended and the normal hit game is ended. And the opening/closing member is opened When the second symbol variation game whose execution is suspended when the game ball enters the second start opening when becomes a big hit, a big hit that occurs after the second symbol variation game ends. A gaming machine characterized in that a reminder about being entangled is executed during the occurrence of a game.
(ノ)第1図柄変動ゲーム及び第2図柄変動ゲームを含む図柄変動ゲームの実行を保留可能であって、第1始動口への遊技球の入球を契機に実行が保留された前記第1図柄変動ゲームが大当りとなる場合に当該第1図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が生起され、開閉部材を有する第2始動口への遊技球の入球を契機に実行が保留された前記第2図柄変動ゲームが大当りとなる場合に当該第2図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が生起される遊技機において、特定入球口への遊技球の入球を契機に普通変動ゲームの実行を保留する普通ゲーム保留手段と、普通当りとなるかを判定する普通当り判定手段と、普通変動ゲームを実行する普通ゲーム実行手段と、普通当りとなる普通変動ゲームの終了後に前記開閉部材が開状態となる普通当り遊技を生起させる普通当り遊技生起手段と、遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出実行手段では、のめり込みに関する注意喚起が実行されるようになっており、前記第2図柄変動ゲームが大当りとなる場合には、前記第1図柄変動ゲームが大当りとなる場合よりも有利であって、前記第2図柄変動ゲームの実行が保留されている場合、当該第2図柄変動ゲームが前記第1図柄変動ゲームよりも優先して実行され、前記遊技状態には、第1遊技状態と、前記第2始動口への遊技球の入球に関する有利度が前記第1遊技状態に比して有利な第2遊技状態と、を含み、前記遊技状態制御手段は、前記第2遊技状態であるときに前記第2遊技状態の終了条件が成立した場合、前記第2遊技状態を終了させ、前記第2遊技状態の終了条件には、大当り遊技が生起されることで成立する第1終了条件と、大当り遊技の終了後に前記第2遊技状態に制御されてから所定回数の前記図柄変動ゲームが実行された場合に成立する第2終了条件と、があり、前記第2遊技状態において前記特定入球口への遊技球の入球を契機に実行が保留された普通変動ゲームを特定普通変動ゲームとするとともに当該特定普通変動ゲームが普通当りとなるものとするとき、前記第2終了条件が成立するよりも前に前記特定普通変動ゲームが実行され、当該特定普通変動ゲームが実行されている途中で前記第2終了条件が成立して前記第2遊技状態が終了して前記第1遊技状態となり、前記第1遊技状態となった後に前記特定普通変動ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて前記開閉部材が開状態となったときに前記第2始動口へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2図柄変動ゲームが大当りとなる場合、当該第2図柄変動ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されることを特徴とする遊技機。 (No) It is possible to suspend the execution of the symbol variation game including the first symbol variation game and the second symbol variation game, and the execution is suspended when the game ball enters the first starting opening. When the symbol variation game is a big hit, a big jackpot game is generated after the end of the first symbol variation game, and the execution is suspended upon the entry of the game ball into the second starting opening having the opening/closing member. In the gaming machine in which a big hit game is generated after the second symbol fluctuation game ends when the symbol fluctuation game becomes a big hit, the execution of the normal fluctuation game is suspended upon the entry of the game ball into the specific entrance. Ordinary game holding means, ordinary hit determining means for determining whether or not to be a normal hit, normal game executing means for executing a normal variation game, and the opening/closing member is in an open state after the end of the normal variation game to be a regular hit. Ordinary hit game inducing means for inducing an ordinary hit game, game state control means for controlling the game state, and effect control means for controlling the effect execution means are provided, and in the effect execution means, a warning about intrusion is executed. When the second symbol fluctuation game is a big hit, it is more advantageous than when the first symbol fluctuation game is a big hit, and the execution of the second symbol fluctuation game is suspended. If so, the second symbol variation game is executed with priority over the first symbol variation game, and in the gaming state, the first gaming state and the entry of the gaming ball into the second starting opening. A second game state in which the degree of advantage is more advantageous than the first game state, and the game state control means satisfies the ending condition of the second game state when in the second game state. In the case of, the second game state is ended, and the end condition of the second game state is the first end condition that is satisfied by the occurrence of the big hit game, and the second game state after the end of the big hit game. There is a second ending condition that is satisfied when the symbol variation game is executed a predetermined number of times after being controlled, and is executed when the game ball enters the specific entrance in the second game state. When the ordinary variable game that has been held is set as the specific ordinary variable game and the specific ordinary variable game is a normal hit, the specific ordinary variable game is executed before the second end condition is satisfied. , The specific normal variation game is being executed, the second end condition is satisfied and the second game state is ended to become the first game state, and the specific normal after the first game state After the floating game is over In the case where the second symbol variation game, which is suspended when the game ball enters the second starting opening when the hit game is generated and the opening/closing member is in the open state, becomes a big hit, A gaming machine characterized in that a warning about being entangled is executed during the occurrence of a big hit game that occurs after the end of the second symbol variation game.
(オ)第1図柄変動ゲーム及び第2図柄変動ゲームを含む図柄変動ゲームの実行を保留可能であって、第1始動口への遊技球の入球を契機に実行が保留された前記第1図柄変動ゲームが大当りとなる場合に当該第1図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が生起され、第2始動口への遊技球の入球を契機に実行が保留された前記第2図柄変動ゲームが大当りとなる場合に当該第2図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が生起され、前記第2始動口には第2特定始動口と開閉部材を有する第2非特定始動口がある遊技機において、遊技球を第1始動口と前記第2特定始動口へ交互に振り分ける振分手段と、特定入球口への遊技球の入球を契機に普通変動ゲームの実行を保留する普通ゲーム保留手段と、普通当りとなるかを判定する普通当り判定手段と、普通変動ゲームを実行する普通ゲーム実行手段と、普通当りとなる普通変動ゲームの終了後に前記開閉部材が開状態となる普通当り遊技を生起させる普通当り遊技生起手段と、遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出実行手段では、のめり込みに関する注意喚起が実行されるようになっており、前記図柄変動ゲームの実行が保留されている場合、実行が保留された順序で図柄変動ゲームが実行され、前記遊技状態には、第1遊技状態と、前記第2非特定始動口への遊技球の入球に関する有利度が前記第1遊技状態に比して有利な第2遊技状態と、を含み、前記遊技状態制御手段は、前記第2遊技状態であるときに前記第2遊技状態の終了条件が成立した場合、前記第2遊技状態を終了させ、前記第2遊技状態の終了条件には、大当り遊技が生起されることで成立する第1終了条件と、大当り遊技の終了後に前記第2遊技状態に制御されてから所定回数の前記図柄変動ゲームが実行された場合に成立する第2終了条件と、があり、前記第2遊技状態において前記特定入球口への遊技球の入球を契機に実行が保留された普通変動ゲームを特定普通変動ゲームとするとともに当該特定普通変動ゲームが普通当りとなるものとするとき、前記第2終了条件が成立するよりも前に前記特定普通変動ゲームが実行され、当該特定普通変動ゲームが実行されている途中で前記第2終了条件が成立して前記第2遊技状態が終了して前記第1遊技状態となり、前記第1遊技状態となった後に前記特定普通変動ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて前記開閉部材が開状態となったときに前記第2非特定始動口へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2図柄変動ゲームが大当りとなる場合、当該第2図柄変動ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されることを特徴とする遊技機。 (E) It is possible to suspend the execution of the symbol variation game including the first symbol variation game and the second symbol variation game, and the execution is suspended when the game ball enters the first starting opening. When the symbol variation game is a big hit, a big jackpot game is generated after the end of the first symbol variation game, and the second symbol variation game suspended for execution when the game ball enters the second starting opening In the case of a big hit, a big hit game is generated after the end of the second symbol variation game, and the second starting opening has a second specific starting opening and a second non-specific starting opening having an opening/closing member. Distribution means for alternately allocating the balls to the first starting opening and the second specific starting opening, and a normal game holding means for holding the execution of the normal variation game triggered by the entering of the game ball into the specific entrance A normal hit determination means for determining whether or not a normal hit occurs, a normal game execution means for executing a normal change game, and a normal hit game in which the opening/closing member is in an open state after the end of the normal change game for a normal hit is caused. Ordinary hit game inducing means, game state control means for controlling the game state, and effect control means for controlling the effect execution means are provided, and the effect execution means is adapted to execute a caution regarding indulgence. And, when the execution of the symbol variation game is suspended, the symbol variation games are executed in the order in which the execution is suspended, and in the gaming state, the first gaming state and the second non-specific starting opening A second game state in which the degree of advantage with respect to entering a game ball is more advantageous than the first game state, and the game state control means is the second game state when in the second game state. When the end condition of is satisfied, the second game state is ended, and the end condition of the second game state is the first end condition that is satisfied by the occurrence of the big hit game, and the end condition of the big hit game. There is a second end condition that is satisfied when the symbol variation game is executed a predetermined number of times after being controlled to the second game state, and when the game ball enters the specific ball inlet in the second game state. When the normal fluctuation game whose execution is suspended by the ball is set as the specific normal fluctuation game and the specific normal fluctuation game is a normal win, the specific normal game is performed before the second end condition is satisfied. The variable game is executed, the second end condition is satisfied while the specific normal variable game is being executed, the second game state is ended, the first game state is entered, and the first game state is entered. After the specified normal fluctuation game is over In the case where the second symbol variation game, whose execution is suspended when the game ball enters the second non-specific starting opening when the winning game is generated and the opening/closing member is in the open state, becomes a big hit. , A gaming machine characterized in that a warning about being absorbed is executed during the occurrence of a big hit game that occurs after the end of the second symbol variation game.
(ク)大当り抽選において大当りに当選した場合に図柄変動ゲームが実行された後に大当り遊技が生起され、図柄変動ゲームの実行中でなく、且つ、大当り遊技の生起中でない場合に待機状態となる遊技機において、特定エラーを検出する特定エラー検出手段と、演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出実行手段では、のめり込みに関する注意喚起が実行されるようになっており、前記待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の内容は、前記大当り遊技の生起中におけるのめり込みに関する注意喚起の内容と同一であり、のめり込みに関する注意喚起が実行されているときに前記特定エラーが検出された場合、前記演出実行手段では、のめり込みに関する注意喚起の実行が制限され、前記特定エラーの発生が報知されることを特徴とする遊技機。 (H) When the jackpot is selected in the jackpot lottery, a jackpot game is generated after the symbol variation game is executed, and the symbol variation game is not being executed, and the game is in a standby state when the jackpot game is not occurring. The machine is provided with a specific error detection means for detecting a specific error, and a production control means for controlling the production execution means. When the specific error is detected while the warning message regarding the intrusion is the same as the content of the warning message regarding the intrusion during the occurrence of the jackpot game, when the specific error is detected. The gaming machine is characterized in that, in the effect executing means, the execution of the alert regarding the intrusion is restricted and the occurrence of the specific error is notified.
(ヤ)大当り抽選において大当りに当選した場合に図柄変動ゲームが実行された後に大当り遊技が生起され、図柄変動ゲームの実行中でなく、且つ、大当り遊技の生起中でない場合に待機状態となる遊技機において、特定エラーを検出する特定エラー検出手段と、非特定エラーを検出する非特定エラー検出手段と、演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出実行手段では、のめり込みに関する注意喚起が実行されるようになっており、前記待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の内容は、前記大当り遊技の生起中におけるのめり込みに関する注意喚起の内容と同一であり、のめり込みに関する注意喚起が実行されているときに前記特定エラーが検出された場合、前記演出実行手段では、のめり込みに関する注意喚起の実行が制限され、前記特定エラーの発生が報知される一方、のめり込みに関する注意喚起が実行されているときに前記非特定エラーが検出された場合、前記演出実行手段では、のめり込みに関する注意喚起が実行され続けるとともに、前記非特定エラーの発生が報知されることを特徴とする遊技機。 (Ya) When the jackpot is won in the jackpot lottery, a jackpot game is generated after the symbol variation game is executed, and the symbol variation game is not being executed, and the game is in a standby state when the jackpot game is not occurring. In the machine, a specific error detection means for detecting a specific error, a non-specific error detection means for detecting a non-specific error, and a production control means for controlling the production execution means, wherein the production execution means is a caution regarding intrusion. A reminder is to be executed, and the content of the reminder regarding the intrusion while in the standby state is the same as the content of the reminder regarding the intrusion during the occurrence of the jackpot game, and the reminder regarding the intrusion is executed. When the specific error is detected while being performed, the performance executing means limits the execution of the alert regarding the intrusion, and the occurrence of the specific error is notified, while the invocation regarding the intrusion is executed. At this time, when the non-specific error is detected, the effect execution means keeps executing the alert regarding the intrusion and notifies the occurrence of the non-specific error.
(マ)大当り抽選において大当りに当選した場合に図柄変動ゲームが実行された後に大当り遊技が生起される遊技機において、演出実行手段を制御する演出制御手段を備え、前記演出実行手段では、のめり込みに関する注意喚起が実行されるようになっており、前記大当り遊技が生起される期間には、特定期間が含まれ、前記特定期間において前記演出実行手段にて実行される特定演出には、第1特定演出と、第2特定演出と、があり、前記特定期間において前記第1特定演出が実行されるとき、前記演出実行手段では、前記第1特定演出は実行される一方でのめり込みに関する注意喚起は実行されず、前記特定期間において前記第2特定演出が実行されるとき、前記演出実行手段では、前記第2特定演出に加えて、のめり込みに関する注意喚起が実行されることを特徴とする遊技機。 (Ma) In a gaming machine in which a big-hit game is generated after a symbol variation game is executed when a big hit is won in a big hit lottery, a play control means for controlling a play executing means is provided, and the play executing means relates to a deduction A warning is executed, and a period during which the big hit game is generated includes a specific period, and the specific effect executed by the effect executing means in the specific period includes the first specific There is an effect and a second specific effect, and when the first specific effect is executed in the specific period, the effect executing means executes the first specific effect while calling attention to the engagement. However, when the second specific effect is executed in the specific period, the effect executing means executes a reminder about the intrusion in addition to the second specific effect.
(ケ)図柄変動ゲームの実行を保留可能であって、大当り抽選において大当りに当選した場合に図柄変動ゲームが実行された後に大当り遊技が生起される遊技機において、演出実行手段を制御する演出制御手段を備え、前記演出実行手段では、のめり込みに関する注意喚起が実行されるようになっており、前記大当り遊技が生起される期間には、特定期間が含まれ、前記特定期間において前記演出実行手段にて実行される特定演出には、第1特定演出と、第2特定演出と、があり、前記特定期間において前記第1特定演出が実行されるとき、前記演出実行手段では、前記第1特定演出は実行される一方でのめり込みに関する注意喚起は実行されず、前記特定期間において前記第2特定演出が実行されるとき、前記演出実行手段では、前記第2特定演出に加えて、のめり込みに関する注意喚起が実行され、前記第2特定演出が実行されているときに実行が保留されている図柄変動ゲームの中に大当りに当選する図柄変動ゲームがある場合と、前記第2特定演出が実行されているときに実行が保留されている図柄変動ゲームの中に大当りに当選する図柄変動ゲームがない場合と、の何れであってものめり込みに関する注意喚起が実行されることを特徴とする遊技機。 (X) Execution of the symbol variation game can be held, and in the gaming machine in which the jackpot game is generated after the symbol variation game is executed when the big hit is won in the jackpot lottery, the effect control for controlling the effect execution means Means, the effect execution means, so as to be executed to alert attention to the depression, a period during which the big hit game is generated includes a specific period, in the specific period in the effect execution means The specific effects to be executed include a first specific effect and a second specific effect, and when the first specific effect is executed in the specific period, the effect executing unit causes the first specific effect to be performed. Is not executed, but a warning regarding devotion is not executed, and when the second specific effect is executed during the specific period, the effect executing unit, in addition to the second specific effect, a warning regarding devotion is executed. When there is a symbol variation game that wins a jackpot in the symbol variation games that are executed and execution is suspended when the second specific effect is being performed, and when the second specific effect is being performed. A gaming machine characterized in that a warning about the intrusion is executed in either case where there is no pattern changing game that wins a big hit among the pattern changing games whose execution is suspended.
(フ)図柄変動ゲームの実行を保留可能であって、大当り抽選において大当りに当選した場合に図柄変動ゲームが実行された後に大当り遊技が生起される遊技機において、演出実行手段を制御する演出制御手段を備え、前記演出実行手段では、のめり込みに関する注意喚起が実行されるようになっており、前記大当り遊技が生起される期間には、特定期間が含まれ、前記特定期間において前記演出実行手段にて実行される特定演出には、第1特定演出と、第2特定演出と、があり、前記特定期間において前記第1特定演出が実行されるとき、前記演出実行手段では、前記第1特定演出は実行される一方でのめり込みに関する注意喚起は実行されず、前記特定期間において前記第2特定演出が実行されるとき、前記演出実行手段では、前記第2特定演出に加えて、のめり込みに関する注意喚起が実行され、実行が保留されている図柄変動ゲームの中に大当りに当選する図柄変動ゲームがある場合におけるのめり込みに関する注意喚起の内容は、実行が保留されている図柄変動ゲームの中に大当りに当選する図柄変動ゲームがない場合におけるのめり込みに関する注意喚起の内容と同一であることを特徴とする遊技機。 (F) Execution of the symbol variation game can be suspended, and in the gaming machine in which the jackpot game is generated after the symbol variation game is executed when the jackpot is won in the jackpot lottery, the effect control that controls the effect execution means Means, the effect execution means, so as to be executed to alert attention to the depression, a period during which the big hit game is generated includes a specific period, in the specific period in the effect execution means The specific effects to be executed include a first specific effect and a second specific effect, and when the first specific effect is executed in the specific period, the effect executing unit causes the first specific effect to be performed. Is not executed, but a warning regarding devotion is not executed, and when the second specific effect is executed during the specific period, the effect executing unit, in addition to the second specific effect, a warning regarding devotion is executed. It is executed, and the content of the caution about sinking when there is a symbol fluctuation game that wins the big hit in the symbol fluctuation game whose execution is suspended, the big hit in the symbol fluctuation game whose execution is suspended A gaming machine having the same content as a warning about indentation when there is no symbol variation game.
(コ)図柄変動ゲームの実行を保留可能であって、大当り抽選において大当りに当選した場合に図柄変動ゲームが実行された後に大当り遊技が生起される遊技機において、演出実行手段を制御する演出制御手段を備え、前記演出実行手段では、前記大当り遊技の生起中における所定タイミングにおいて実行が保留されている図柄変動ゲームの中に大当りに当選する図柄変動ゲームがあることを条件として特殊演出が実行されるとともに、前記大当り遊技の生起中においてのめり込みに関する注意喚起が実行されるようになっており、前記演出実行手段にて実行される特定演出には、第1特定演出と、第2特定演出と、があり、前記第1特定演出が実行されるとき、前記演出実行手段では、前記第1特定演出は実行される一方でのめり込みに関する注意喚起は実行されず、前記第2特定演出が実行されるとき、前記演出実行手段では、前記第2特定演出に加えて、のめり込みに関する注意喚起が実行され、のめり込みに関する注意喚起が実行されているとき、実行が保留されている図柄変動ゲームの中に大当りに当選する図柄変動ゲームがある場合であっても、前記特殊演出が実行されない、又は、前記特殊演出が制限されることを特徴とする遊技機。 (K) Execution of the symbol variation game can be held, in the gaming machine in which the jackpot game is generated after the symbol variation game is executed when the big hit is won in the jackpot lottery, a production control for controlling the production execution means In the effect execution means, the special effect is executed on condition that there is a symbol variation game to be won in the jackpot in the symbol variation games that are suspended at a predetermined timing during the occurrence of the jackpot game. At the same time, a warning regarding the intrusion during the occurrence of the big hit game is executed, and the specific effects executed by the effect executing means include a first specific effect and a second specific effect. And when the first specific effect is executed, the effect executing means does not call attention to the engagement while the first specific effect is executed, and when the second specific effect is executed. In the effect execution means, in addition to the second specific effect, a caution regarding intrusion is executed, and when a caution regarding intrusion is executed, a big hit is won in the symbol variation game that is suspended in execution. Even if there is a symbol variation game, the special effect is not executed, or the special effect is limited.
(エ)図柄変動ゲームの実行を保留可能であって、大当り抽選において大当りに当選した場合に図柄変動ゲームが実行された後に大当り遊技が生起される遊技機において、遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記遊技状態には、通常遊技状態及び特別遊技状態を含む複数種類の遊技状態があり、前記演出実行手段では、前記大当り遊技の生起中における所定タイミングにおいて実行が保留されている図柄変動ゲームの中に大当りに当選する図柄変動ゲームがあることを条件として特殊演出が実行されるとともに、前記大当り遊技の生起中においてのめり込みに関する注意喚起が実行されるようになっており、大当りに当選したときの遊技状態が前記通常遊技状態であるとき、前記演出実行手段では、のめり込みに関する注意喚起が実行される一方、大当りに当選したときの遊技状態が前記特別遊技状態であるとき、前記演出実行手段では、のめり込みに関する注意喚起が実行されず、大当りに当選したときの遊技状態が前記通常遊技状態であるとき、実行が保留されている図柄変動ゲームの中に大当りに当選する図柄変動ゲームがある場合であっても、前記特殊演出が実行されない、又は、前記特殊演出が制限されることを特徴とする遊技機。 (D) Execution of the symbol variation game can be held, and in the gaming machine where the jackpot game is generated after the symbol variation game is executed when the jackpot is won in the jackpot lottery, the gaming state control for controlling the gaming state Means, and effect control means for controlling the effect execution means, the game state, there are a plurality of types of game states including a normal game state and a special game state, the effect execution means, in the big hit game A special effect is executed on condition that there is a symbol variation game that wins a big hit in the symbol variation games that are suspended at a predetermined timing during the occurrence, and a warning about indulgence during the occurrence of the jackpot game When the gaming state when a big hit is won is the normal gaming state, the effect executing means executes a warning regarding the intrusion, while a game when a big win is won. When the state is the special game state, the effect executing means does not execute the warning regarding the intrusion, and when the game state when a big hit is the normal game state, the execution of the symbol is suspended. A game machine characterized in that the special effect is not executed or the special effect is limited even when there is a symbol variation game in which a big hit is won in the game.
(テ)大当りに当選した後に大当り遊技が生起される遊技機において、遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、大当りの種類を決定する大当り種決定手段と、演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記大当りの種類には、第1大当りと、第2大当りと、があり、前記遊技状態には、第1遊技状態と、第2遊技状態と、があり、前記演出実行手段では、のめり込みに関する注意喚起が実行されるようになっているとともに、のめり込みとは異なる事象に関する特定注意喚起が実行されるようになっており、大当りに当選したときの遊技状態が前記第1遊技状態であるときには、大当りの種類が前記第1大当りと前記第2大当りの何れであっても、前記大当り遊技の生起中においてのめり込みに関する注意喚起及び前記特定注意喚起が実行される一方、大当りに当選したときの遊技状態が前記第2遊技状態であるときには、大当りの種類が前記第1大当りと前記第2大当りの何れであっても、前記大当り遊技の生起中においてのめり込みに関する注意喚起及び前記特定注意喚起が実行されないことを特徴とする遊技機。 (TE) In a gaming machine in which a big hit game is generated after winning a big hit, a game state control means for controlling a game state, a big hit type determining means for determining a kind of big hit, and a production control means for controlling an effect executing means The jackpot type includes a first jackpot and a second jackpot, and the gaming state includes a first gaming state and a second gaming state. In, in addition to being able to execute a warning about intrusion, a specific warning about an event different from intrusion is executed, and the gaming state when a big hit is won is the first gaming state. When the type of big hit is either the first big hit or the second big hit, the big jackpot is won while the caution and the specific warning are executed while the big hit game is occurring. When the game state at the time is the second game state, regardless of whether the type of big hit is the first big hit or the second big hit, a reminder about the intrusion during the occurrence of the big hit game and the specific caution A gaming machine characterized by not being executed.
(ア)大当り抽選において大当りに当選した場合に図柄変動ゲームが実行された後に大当り遊技が生起され、図柄変動ゲームの実行中でなく、且つ、大当り遊技の生起中でない場合に待機状態となる遊技機において、大当りの種類を決定する大当り種決定手段と、演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出実行手段では、のめり込みに関する注意喚起が実行されるようになっており、大当りの種類には、第1大当りと、第2大当りと、があり、特定条件が成立する場合、大当りの種類が前記第1大当りと前記第2大当りの何れであっても前記大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行される一方、前記特定条件が成立しない場合、大当りの種類が前記第1大当りと前記第2大当りの何れであっても前記大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行されず、前記待機状態には、第1待機状態と、第2待機状態と、があり、前記第1待機状態であるときにはのめり込みに関する注意喚起が実行されない一方、前記第2待機状態であるときにはのめり込みに関する注意喚起が実行されることを特徴とする遊技機。 (A) When a big hit is won in the big hit lottery, a big hit game occurs after the symbol variation game is executed, and the game becomes a standby state when the symbol variation game is not being executed and when the big hit game is not occurring The machine is provided with jackpot type determining means for determining the type of jackpot, and effect control means for controlling the effect executing means, wherein the effect executing means is configured to execute a warning regarding the intrusion. There are a first big hit and a second big hit, and if the specific condition is satisfied, whether the kind of big hit is the first big hit or the second big hit, the big hit game is occurring. If the specific condition is not satisfied while the warning regarding the intrusion is executed when the jackpot game is occurring, regardless of whether the type of jackpot is the first jackpot or the second jackpot. Is not executed, the standby state includes a first standby state and a second standby state, and when the standby state is the first standby state, no alerting is executed on the other hand. (2) A gaming machine characterized in that a reminder about the entanglement is executed in the standby state.
(サ)演出実行手段を制御する演出制御手段を備え、前記演出実行手段では、のめり込みに関する注意喚起が実行されるようになっており、のめり込みに関する注意喚起には、第1注意喚起と、第2注意喚起と、があり、前記第1注意喚起が実行されている場合に切替条件が成立したときには、前記第1注意喚起の実行が継続され、前記切替条件の成立に基づく演出の実行が遅延され、前記第2注意喚起が実行されている場合に前記切替条件が成立したときには、前記第2注意喚起の実行が制限され、前記切替条件の成立に基づく演出が遅延されることなく実行されることを特徴とする遊技機。 (D) A production control unit for controlling the production execution unit is provided, and the production execution unit is configured to execute a caution regarding the intrusion, and the first attention and the second When there is a warning, and the switching condition is satisfied when the first warning is being executed, the execution of the first warning is continued, and execution of the effect based on the satisfaction of the switching condition is delayed. When the switching condition is satisfied while the second alert is being executed, execution of the second alert is restricted, and the effect based on the establishment of the switching condition is executed without delay. A gaming machine characterized by.
(キ)演出実行手段を制御する演出制御手段を備え、前記演出実行手段では、のめり込みに関する注意喚起が実行されるようになっており、のめり込みに関する注意喚起には、第1注意喚起と、第2注意喚起と、があり、前記第1注意喚起が実行されている場合に第1条件が成立したときには、前記第1注意喚起の実行が継続され、前記第1条件の成立に基づく演出の実行が遅延され、前記第2注意喚起が実行されている場合に前記第1条件が成立したときには、前記第2注意喚起の実行が制限され、前記第1条件の成立に基づく演出の実行が遅延されることなく実行され、前記第1注意喚起が実行されている場合に第2条件が成立したときには、前記第1注意喚起の実行が制限され、前記第2条件の成立に基づく演出が遅延されることなく実行され、前記第2注意喚起が実行されている場合に前記第2条件が成立したときには、前記第2注意喚起の実行が制限され、前記第2条件の成立に基づく演出が遅延されることなく実行されることを特徴とする遊技機。 (G) A production control unit for controlling the production execution unit is provided, and the production execution unit is configured to execute a warning regarding the intrusion, and the first attention and the second When the first condition is satisfied while the first warning is being executed, the execution of the first warning is continued, and the performance based on the satisfaction of the first condition is executed. When the first condition is satisfied while the second attention is delayed, execution of the second attention is restricted, and execution of the effect based on satisfaction of the first condition is delayed. If the second condition is satisfied when the first attention is executed without any execution, the execution of the first attention is restricted, and the effect based on the satisfaction of the second condition is delayed. If the second condition is satisfied when the second warning is executed without execution, the execution of the second caution is limited, and the effect based on the satisfaction of the second condition is delayed. A gaming machine characterized by being executed without any action.
10…パチンコ遊技機、17…装飾ランプ、18…スピーカ、22…情報表示パネル、25…演出表示装置、26…第1始動口、27…第2始動口、27a…非可変の第2始動口、27b…可変の第2始動口、28…第1可変部材、29…大入賞口、30…第2可変部材、40…主基板、40a…主制御用CPU、40b…主制御用ROM、40c…主制御用RAM、41…統括基板、41a…統括制御用CPU、41b…統括制御用ROM、41c…統括制御用RAM、42…表示基板、42a…表示制御用CPU、42b…表示制御用ROM、42c…表示制御用RAM、50…振分装置、ES…エラー検出センサ、GT1〜GT6,GTa〜GTf…注意喚起画像。 10... Pachinko gaming machine, 17... Decoration lamp, 18... Speaker, 22... Information display panel, 25... Performance display device, 26... First starting port, 27... Second starting port, 27a... Non-variable second starting port , 27b... Variable second starting port, 28... First variable member, 29... Special winning opening, 30... Second variable member, 40... Main board, 40a... Main control CPU, 40b... Main control ROM, 40c ... main control RAM, 41... integrated control board, 41a... integrated control CPU, 41b... integrated control ROM, 41c... integrated control RAM, 42... display board, 42a... display control CPU, 42b... display control ROM , 42c... Display control RAM, 50... Sorting device, ES... Error detection sensor, GT1 to GT6, GTa to GTf... Alert image.
Claims (1)
表示手段を制御する表示制御手段を備え、
前記表示手段では、所定条件が成立したことを契機に、のめり込みに関する注意喚起が実行されるようになっており、
前記所定条件には、第1所定条件と、第2所定条件と、があり、
前記第1所定条件の成立を契機にのめり込みに関する注意喚起が実行された場合の当該注意喚起の内容は、前記第2所定条件の成立を契機にのめり込みに関する注意喚起が実行された場合の当該注意喚起の内容と同一であり、
前記のめり込みに関する注意喚起の内容は、前記第1の遊技媒体を用いて遊技が行われる遊技機での遊技へののめり込みに関する注意喚起に加えて、第2の遊技媒体を用いて遊技が行われる遊技機での遊技へののめり込みに関する注意喚起を含み、
前記待機状態には、第1待機状態と、前記第1待機状態の終了後に開始される第2待機状態と、があり、
前記第1待機状態であるときにはのめり込みに関する注意喚起が実行されない一方、前記第2待機状態であるときには前記第1所定条件が成立したことを契機にのめり込みに関する注意喚起が実行されるようになっており、
図柄変動ゲームの終了後に前記待機状態となる場合、当該図柄変動ゲームの終了後には前記第1待機状態となり、当該第1待機状態の終了後には前記第2待機状態が開始され、当該第2待機状態であるときに前記第1所定条件が成立したことを契機にのめり込みに関する注意喚起が実行され、
大当り遊技の終了後に前記待機状態となる場合、当該大当り遊技の終了後には前記第1待機状態となり、当該第1待機状態の終了後には前記第2待機状態が開始され、当該第2待機状態であるときに前記第1所定条件が成立したことを契機にのめり込みに関する注意喚起が実行され、
前記第1待機状態であるときに電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合には前記第1待機状態に復帰し、当該第1待機状態の終了後には前記第2待機状態が開始され、当該第2待機状態であるときに前記第1所定条件が成立したことを契機にのめり込みに関する注意喚起が実行され、
前記第2待機状態であるときに電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合には前記第1待機状態に復帰し、当該第1待機状態の終了後には前記第2待機状態が開始され、当該第2待機状態であるときに前記第1所定条件が成立したことを契機にのめり込みに関する注意喚起が実行され、
前記大当り遊技の生起中であるときに電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合には前記大当り遊技の生起中に復帰し、当該大当り遊技の終了後に図柄変動ゲームの実行が保留されていないときには前記大当り遊技の終了後に前記第1待機状態となり、
前記大当り遊技の生起中に前記第2所定条件が成立したことを契機にのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合には前記大当り遊技の生起中に復帰し、当該大当り遊技の生起中にはのめり込みに関する注意喚起が実行されないことを特徴とする遊技機。 Execution of the symbol variation game can be suspended, when the big hit in the big hit lottery, the big variation game is generated after the symbol variation game is executed, the symbol variation game is not being executed, and the big bonus game is generated. In a game machine in which a game is played using the first game medium when the game machine is not in the middle,
A display control means for controlling the display means,
In the display means, when a predetermined condition is satisfied, a warning regarding inaction is executed,
The predetermined conditions include a first predetermined condition and a second predetermined condition,
The content of the alert when the alert regarding the devotion is executed when the first predetermined condition is fulfilled is the alert when the alert regarding the devotion is executed when the second predetermined condition is fulfilled. Is the same as the contents of
The content of the alert regarding the above-mentioned infiltration is a game in which a game is performed using a second game medium, in addition to the above-mentioned alert about the intrusion into the game in the gaming machine in which the game is performed using the above-mentioned first game medium. Including a warning about being absorbed in the game at the machine,
The standby state includes a first standby state and a second standby state that is started after the first standby state ends,
While in the first standby state, the alerting regarding the engagement is not executed, while in the second standby state, the alerting regarding the engagement is executed when the first predetermined condition is satisfied. ,
When the standby state is reached after the symbol variation game is over, the first standby state is entered after the symbol variation game is over, and the second standby state is started after the completion of the first standby state, and the second standby state. At the time of being in the state, the warning about the devotion is executed when the first predetermined condition is satisfied ,
When the waiting state is reached after the jackpot game is over, the first waiting state is entered after the jackpot game is over, and the second waiting state is started after the first waiting state is over, in the second waiting state. At a certain time, when the first predetermined condition is satisfied, a warning regarding inaction is executed,
When the power supply is resumed after the power supply is cut off in the first standby state, the system returns to the first standby state, and the second standby state starts after the end of the first standby state. Then, when the first predetermined condition is satisfied while the vehicle is in the second standby state, a warning regarding inaction is executed,
When the power supply is resumed after the power supply is cut off in the second standby state, the system returns to the first standby state, and the second standby state starts after the end of the first standby state. Then, when the second predetermined state is in effect, the warning regarding the inaction is executed when the first predetermined condition is satisfied ,
When the power supply is cut off and the power supply is restarted when the big hit game is occurring, the big hit game returns to the occurrence and the execution of the symbol variation game is suspended after the end of the big hit game. If not, the first standby state after the jackpot game is over,
In the case where the power supply is restarted after the power supply is cut off when the attention regarding the slip-in is executed when the second predetermined condition is satisfied during the occurrence of the big hit game, A gaming machine characterized by returning to the state of occurrence during the occurrence of the jackpot and not issuing a warning regarding the intrusion during the occurrence of the jackpot game .
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