JP6637931B2 - Gaming machine - Google Patents

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

この発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機やスロットマシン(所謂、回胴式遊技機)の中には、カードユニット(所謂、CRユニット)からのカードの取り出しを忘れないことを注意喚起するものがある。例えば、特許文献1に記載された遊技機では、発射ハンドル付近の2つの領域を用いて、カードの取り出しを忘れないことを注意喚起する。   Conventionally, some pachinko game machines and slot machines (so-called spinning-type game machines), which are a kind of game machines, remind people to remember to remove cards from a card unit (so-called CR unit). There is. For example, in the gaming machine described in Patent Literature 1, two areas near the firing handle are used to remind the user not to forget to remove the card.

特開2013−090762号公報(特に、段落[0246]や図32など)JP 2013090762 A (in particular, paragraph [0246], FIG. 32, and the like)

今日においては、カードの取り出しを忘れないことへの注意喚起に限らず、のめり込みに関する注意喚起について工夫することが望まれている。
この発明の目的は、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行することができる遊技機を提供することである。
Today, it is desired to devise not only a reminder to remember to take out the card, but also a reminder about the sinking.
An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of effectively executing a warning about immersion.

上記課題を解決する遊技機は、図柄変動ゲームの実行を保留可能であって、大当り抽選において大当りに当選した場合に図柄変動ゲームが実行された後に大当り遊技が生起され、図柄変動ゲームの実行中でなく、且つ、大当り遊技の生起中でない場合に待機状態となる遊技機において、表示手段を制御する表示制御手段を備え、前記表示手段では、のめり込みに関する注意喚起が実行されるようになっており、前記待機状態には、第1待機状態と、前記第1待機状態の終了後に開始される第2待機状態と、があり、前記第1待機状態であるときにはのめり込みに関する注意喚起が実行されない一方、前記第2待機状態であるときにはのめり込みに関する注意喚起が実行されるようになっており、図柄変動ゲームの終了後に前記待機状態となる場合、当該図柄変動ゲームの終了後には前記第1待機状態となり、当該第1待機状態の終了後には前記第2待機状態が開始され、当該第2待機状態であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行され、大当り遊技の終了後に前記待機状態となる場合、当該大当り遊技の終了後には前記第1待機状態となり、当該第1待機状態の終了後には前記第2待機状態が開始され、当該第2待機状態であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行され、前記第1待機状態であるときに電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合には前記第1待機状態に復帰し、当該第1待機状態の終了後には前記第2待機状態が開始され、当該第2待機状態であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行され、前記第2待機状態であるときに電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合には前記第1待機状態に復帰し、当該第1待機状態の終了後には前記第2待機状態が開始され、当該第2待機状態であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行され、前記大当り遊技の生起中であるときに電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合には前記大当り遊技の生起中に復帰し、当該大当り遊技の終了後に図柄変動ゲームの実行が保留されていないときには前記大当り遊技の終了後に前記第1待機状態となり、前記大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合には前記大当り遊技の生起中に復帰し、当該大当り遊技の生起中にはのめり込みに関する注意喚起が実行されず、のめり込みに関する注意喚起には、第1注意喚起と、第2注意喚起と、があり、前記第1注意喚起が実行されている場合に切替条件が成立したときには、前記第1注意喚起の実行が継続され、前記切替条件の成立に基づく演出の実行が遅延され、前記第2注意喚起が実行されている場合に前記切替条件が成立したときには、前記第2注意喚起の実行が制限され、前記切替条件の成立に基づく演出が遅延されることなく実行されることを要旨とする。 A gaming machine that solves the above problem can suspend the execution of the symbol variation game, and when the jackpot is won in the jackpot lottery, the symbol variation game is executed, the jackpot game is generated, and the symbol variation game is being executed. In addition, in a gaming machine that is in a standby state when a jackpot game is not occurring, a display control unit that controls a display unit is provided, and the display unit is configured to issue a warning regarding intrusion. The standby state includes a first standby state and a second standby state that is started after the first standby state is ended. When the first standby state is executed, a warning regarding the immersion is not performed. When the game is in the second standby state, a warning about immersion is executed, and the game enters the standby state after the symbol variation game ends. In this case, after the symbol variation game is over, the first standby state is set, and after the first standby state is completed, the second standby state is started. When the standby state is set after the big hit game ends, the first standby state is set after the big hit game ends, and the second standby state starts after the first standby state ends, and the second standby state starts. When the power supply is interrupted during the first standby state, and the power supply is restarted after the power supply is interrupted during the first standby state, the apparatus returns to the first standby state and returns to the first standby state. After the end of the standby state, the second standby state is started. When the second standby state is reached, a warning about immersion is executed, and when the second standby state is reached, power supply is interrupted. When the power supply is resumed after the power supply is resumed, the power supply returns to the first standby state, and after the first standby state is completed, the second standby state is started. If the alert is executed and the power supply is restarted after the power supply is cut off while the big hit game is occurring, the power returns to the big hit game, and the symbol changes after the big hit game ends. When the execution of the game is not suspended, the first standby state is set after the end of the big hit game, and after the power supply is cut off and the power supply is cut off when the warning about the sinking is performed during the occurrence of the big hit game, When the game is restarted, the game returns during the occurrence of the big hit game, and during the occurrence of the big hit game, the warning about the inset is not executed. The alerting includes a first alerting and a second alerting. When the switching condition is satisfied while the first alerting is being executed, the execution of the first alerting is continued, The execution of the effect based on the establishment of the switching condition is delayed, and when the switching condition is satisfied when the second alert is being executed, the execution of the second alert is limited, and the execution of the switching condition is not satisfied. The gist is that the effect based on the game is executed without delay.

上記遊技機について、スピーカにおける音の出力を制御する音制御手段と、音量調整操作手段と、を備え、前記第2待機状態であるときにおいてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときと、前記大当り遊技の生起中においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときと、の何れにおいても前記音量調整操作手段を操作することで音量調整を行うことが可能に構成されており、前記第2待機状態であるときにおいてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに前記音量調整操作手段が操作された場合には音量調整演出が実行される一方、前記大当り遊技の生起中であるときにおいてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに前記音量調整操作手段が操作された場合には前記音量調整演出が実行されないようにしてもよい。 The gaming machine includes a sound control unit that controls output of a sound from a speaker, and a volume adjustment operation unit, and when a warning about immersion is performed in the second standby state, It is configured that the volume adjustment can be performed by operating the volume adjustment operation means in any of the cases where the alert about the immersion is performed during the occurrence of the game, and in the second standby state. When the volume adjustment operation means is operated while the alert regarding the immersion is being executed at a certain time, the volume adjustment effect is executed, while the immersion alert is generated when the big hit game is occurring. wherein the volume control director in the case of volume control operation means has been operated is not performed when it is running It may be.

上記遊技機について、開状態と閉状態に動作可能な開閉部材と、第1始動口と、第2始動口と、遊技球を前記第1始動口と前記第2始動口へ交互に振り分ける振分手段と、遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記図柄変動ゲームには、第1図柄変動ゲームと、第2図柄変動ゲームと、があり、前記第1始動口への遊技球の入球を契機に、前記第1図柄変動ゲームの実行を保留可能であり、前記第2始動口への遊技球の入球を契機に、前記第2図柄変動ゲームの実行を保留可能であり、前記図柄変動ゲームの実行が保留されている場合、実行が保留された順序で図柄変動ゲームが実行され、前記遊技状態には、第1遊技状態と、第2遊技状態と、があり、前記第2遊技状態は、前記第1遊技状態に比して、前記第2始動口への遊技球の入球に関する有利度が高く、前記遊技状態制御手段は、前記第2遊技状態であるときに前記第2遊技状態の終了条件が成立した場合、前記第2遊技状態を終了させ、前記第2遊技状態の終了条件には、大当り遊技が生起されることで成立する第1終了条件と、大当り遊技の終了後に前記第2遊技状態に制御されてから所定回数の前記図柄変動ゲームが実行された場合に成立する第2終了条件と、があり、前記第2遊技状態において図柄変動ゲームの実行が保留され、当該図柄変動ゲームが、前記第2終了条件の成立によって前記第2遊技状態が終了して前記第1遊技状態となった後に実行され、且つ、大当りとなる図柄変動ゲームであるとき、当該図柄変動ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されるようにしてもよい。 Regarding the gaming machine, an opening / closing member operable between an open state and a closed state, a first start port, a second start port, and a distribution for alternately distributing game balls to the first start port and the second start port. Means, and a game state control means for controlling a game state, wherein the symbol variation game includes a first symbol variation game and a second symbol variation game, and a game ball to the first starting port is provided. The execution of the first symbol variation game can be suspended when the ball is entered, and the execution of the second symbol variation game can be suspended when the game ball enters the second starting port. When the execution of the symbol variation game is suspended, the symbol variation game is executed in the order in which the execution is suspended, and the gaming state includes a first gaming state and a second gaming state, The second game state is different from the first game state in that a game to the second starting port is performed. The degree of advantage relating to the entry of the ball is high, and the game state control means ends the second game state when the end condition of the second game state is satisfied when the game state is the second game state. The two game state end conditions include a first end condition that is established by the occurrence of a big hit game, and a predetermined number of times of the symbol change game being executed after the big hit game is controlled to the second game state. There is a second end condition that is satisfied when the second game state is satisfied, and the execution of the symbol change game is suspended in the second game state, and the symbol change game ends the second game state when the second end condition is satisfied. In the case of a symbol change game that is executed after the first game state has been entered and is a big hit, a caution regarding an intrusion during the occurrence of the big hit game that occurs after the end of the symbol change game There may be executed.

上記遊技機について、開状態と閉状態に動作可能な開閉部材と、第1始動口と、第2特定始動口と、前記開閉部材を有する第2非特定始動口と、遊技球を前記第1始動口と前記第2特定始動口へ交互に振り分ける振分手段と、遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記図柄変動ゲームには、第1図柄変動ゲームと、第2図柄変動ゲームと、があり、前記第1始動口への遊技球の入球を契機に、前記第1図柄変動ゲームの実行を保留可能であり、前記第2特定始動口への遊技球の入球を契機に、前記第2図柄変動ゲームの実行を保留可能であり、前記第2非特定始動口への遊技球の入球を契機に、前記第2図柄変動ゲームの実行を保留可能であり、前記図柄変動ゲームの実行が保留されている場合、実行が保留された順序で図柄変動ゲームが実行され、前記遊技状態には、第1遊技状態と、第2遊技状態と、があり、前記第2遊技状態は、前記第1遊技状態に比して、前記第2非特定始動口への遊技球の入球に関する有利度が高く、前記遊技状態制御手段は、前記第2遊技状態であるときに前記第2遊技状態の終了条件が成立した場合、前記第2遊技状態を終了させ、前記第2遊技状態の終了条件には、大当り遊技が生起されることで成立する第1終了条件と、大当り遊技の終了後に前記第2遊技状態に制御されてから所定回数の前記図柄変動ゲームが実行された場合に成立する第2終了条件と、があり、前記第2遊技状態において図柄変動ゲームの実行が保留され、当該図柄変動ゲームが、前記第2終了条件の成立によって前記第2遊技状態が終了して前記第1遊技状態となった後に実行され、且つ、大当りとなる図柄変動ゲームであるとき、当該図柄変動ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されるようにしてもよい。
上記遊技機について、開状態と閉状態に動作可能な開閉部材と、第1始動口と、第2始動口と、遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記図柄変動ゲームには、第1図柄変動ゲームと、第2図柄変動ゲームと、があり、前記第1始動口への遊技球の入球を契機に、前記第1図柄変動ゲームの実行を保留可能であり、前記第2始動口への遊技球の入球を契機に、前記第2図柄変動ゲームの実行を保留可能であり、前記第2図柄変動ゲームの実行が保留されている場合、当該第2図柄変動ゲームが前記第1図柄変動ゲームよりも優先して実行され、前記遊技状態には、第1遊技状態と、第2遊技状態と、があり、前記第2遊技状態は、前記第1遊技状態に比して、前記第2始動口への遊技球の入球に関する有利度が高く、前記遊技状態制御手段は、前記第2遊技状態であるときに前記第2遊技状態の終了条件が成立した場合、前記第2遊技状態を終了させ、前記第2遊技状態の終了条件には、大当り遊技が生起されることで成立する第1終了条件と、大当り遊技の終了後に前記第2遊技状態に制御されてから所定回数の前記図柄変動ゲームが実行された場合に成立する第2終了条件と、があり、前記第2遊技状態において図柄変動ゲームの実行が保留され、当該図柄変動ゲームが、前記第2終了条件が成立して前記第2遊技状態が終了して前記第1遊技状態となった後に実行され、且つ、大当りとなる図柄変動ゲームであるとき、当該図柄変動ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されるようにしてもよい。
Regarding the gaming machine, an opening / closing member operable in an open state and a closed state, a first starting port, a second specific starting port, a second non-specific starting port having the opening / closing member, A distributing means for alternately distributing to the starting port and the second specific starting port; and a gaming state control means for controlling a gaming state, wherein the symbol changing game includes a first symbol changing game and a second symbol changing. There is a game, and when the game ball enters the first starting port, the execution of the first symbol variation game can be suspended, and the game ball enters the second specific starting port. At the moment, the execution of the second symbol variation game can be suspended, and when the game ball enters the second non-specific starting port, the execution of the second symbol variation game can be suspended, If the execution of the symbol variation game is suspended, the symbol A game is executed, and the gaming state includes a first gaming state and a second gaming state, and the second gaming state is different from the first gaming state in the second non-specific starting port. The game state control means terminates the second game state when the end condition of the second game state is satisfied when the game state is in the second game state. The end condition of the second game state includes a first end condition that is established when a big hit game is generated, and a predetermined number of times of the symbol change game after being controlled to the second game state after the end of the big hit game. And a second end condition that is satisfied when the second game condition is executed, and the execution of the symbol change game is suspended in the second game state, and the symbol change game is executed by the second game condition when the second end condition is satisfied. The state ends and the first game letter And runs since after, and, when a symbol variation game to be a big hit, may be alert about sinking during the occurrence of the jackpot gaming that is caused after the end of the symbol variation game is executed.
The gaming machine includes an opening / closing member operable between an open state and a closed state, a first start port, a second start port, and game state control means for controlling a game state. A first symbol variation game and a second symbol variation game, wherein the execution of the first symbol variation game can be suspended when a game ball enters the first starting port, 2 When the game ball enters the starting port, the execution of the second symbol variation game can be suspended, and when the execution of the second symbol variation game is suspended, the second symbol variation game is executed. The game is executed prior to the first symbol variation game, and the gaming state includes a first gaming state and a second gaming state, and the second gaming state is compared with the first gaming state. Therefore, the advantage relating to the entry of the game ball into the second starting port is high, and The control means terminates the second gaming state when an ending condition of the second gaming state is satisfied while the second gaming state is established, and a big hit game occurs in the ending condition of the second gaming state. There is a first end condition that is satisfied by performing the symbol change game, and a second end condition that is satisfied when the symbol change game is executed a predetermined number of times after being controlled to the second game state after the end of the big hit game. The execution of the symbol change game is suspended in the second game state, and the symbol change game is executed after the second end condition is satisfied and the second game state ends and the first game state is entered. In addition, when the symbol change game is a big hit, a warning about the intrusion may be executed during the occurrence of the big hit game that occurs after the symbol change game ends .

この発明によれば、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the alerting about inset can be performed effectively.

パチンコ遊技機の斜視図。FIG. 2 is a perspective view of a pachinko gaming machine. 遊技盤の正面図。The front view of a game board. 大当りの種類を示す図。The figure which shows the kind of big hit. (a)は確定停止表示された演出図柄の一例を示す図、(b)は一旦停止表示された演出図柄の一例を示す図。FIG. 7A is a diagram illustrating an example of an effect symbol that has been confirmed and stopped, and FIG. 7B is a diagram illustrating an example of an effect symbol that has been temporarily stopped and displayed. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。FIG. 2 is a block diagram illustrating an electrical configuration of a pachinko gaming machine. 特別図柄入力処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a special symbol input process. 特別図柄開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a special symbol start process. (a)は右打ち報知画像を示す図、(b)は左打ち報知画像を示す図、(c)は磁気エラーの発生が報知されたときの演出表示装置の表示内容を示す図、(d)は電波エラーの発生が報知されたときの演出表示装置の表示内容を示す図、(e)は満杯エラー画像を示す図、(f)は扉開放エラー画像を示す図。(A) is a diagram showing a right-hit notification image, (b) is a diagram showing a left-hit notification image, (c) is a diagram showing display contents of the effect display device when occurrence of a magnetic error is reported, (d) 4) is a diagram showing display contents of the effect display device when the occurrence of a radio wave error is notified, (e) is a diagram showing a full error image, and (f) is a diagram showing a door opening error image. (a)〜(g)は、変動ゲーム終了後における待機状態の移り変わりと、演出表示装置の表示内容と、を示す図。(A)-(g) is a figure which shows the change of the standby state after completion | finish of a fluctuation game, and the display content of an effect display device. (a)〜(d)は、客待ち演出が実行されたときの演出表示装置の表示内容を示す図。(A)-(d) is a figure which shows the display content of the effect display device when the customer waiting effect was performed. (a)〜(d)は、客待ち演出が実行されたときの演出表示装置の表示内容を示す図。(A)-(d) is a figure which shows the display content of the effect display device when the customer waiting effect was performed. (a)及び(b)は、エンディング期間における演出表示装置の表示内容を示す図。(A) And (b) is a figure which shows the display content of the effect display device in an ending period. 大当りに当選したときの遊技状態と、のめり込みに関する注意喚起の実行有無と、記憶媒体の返却に関する注意喚起の実行有無と、の関係を示す図。The figure which shows the relationship between the game state at the time of winning a big hit, the presence or absence of alerting about inset, and the execution of alerting about return of a storage medium. (a)は大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行されたときの演出表示装置の表示内容を示す図、(b)は待機状態であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行されたときの演出表示装置の表示内容を示す図。(A) is a diagram showing the display contents of the effect display device when a warning about immersion is executed while a big hit game is occurring, and (b) is a warning about immersion when in a standby state. The figure which shows the display content of the effect display device when it is. 遊技球を用いて遊技が行われるパチンコ遊技機と、メダルを用いて遊技が行われるスロットマシンと、を設置している遊技場の一例を示す図。The figure which shows an example of the game hall where the pachinko game machine where a game is performed using a game ball and the slot machine where a game is performed using a medal are installed. 第2終了条件が成立して高ベース状態から低ベース状態に切り替わる場面と、のめり込みに関する注意喚起の実行と、の関係を示す図。The figure which shows the relationship between the scene which switches from a high base state to a low base state by the 2nd end condition being satisfied, and execution of the alert regarding inset. 第2終了条件が成立して高ベース状態から低ベース状態に切り替わる場面と、普通ゲーム及び普通当り遊技と、のめり込みに関する注意喚起の実行と、の関係を示す図。The figure which shows the relationship between the scene which switches from a high base state to a low base state by a 2nd end condition being fulfilled, a base game and a normal hit game, and execution of the alert about immersion. (a)〜(e)は、のめり込みに関する注意喚起が実行されているときに各種のエラーが検出された場合の演出表示装置の表示内容を示す図。(A)-(e) is a figure which shows the display content of the effect display device when various errors are detected when the alert regarding inset is performed. (a)〜(d)は、大当り遊技終了後に特別ゲームの実行が保留されていない場合の当該大当り遊技終了後におけるのめり込みに関する注意喚起の実行を示す図。(A)-(d) is a figure which shows execution of the alerting about the sinking in after the big hit game end when the execution of the special game is not suspended after the big hit game end. (a)は大当り遊技の生起中であるときにおいてのめり込みに関する注意喚起が実行されたときに特別ゲームの実行が保留された場合の演出ゲームの実行タイミングを示す図、(b)は待機状態であるときにおいてのめり込みに関する注意喚起が実行されたときに特別ゲームの実行が保留された場合の演出ゲームの実行タイミングを示す図。(A) is a diagram showing the execution timing of the effect game when the execution of the special game is suspended when the warning about the immersion is executed while the big hit game is occurring, and (b) is a standby state. The figure which shows the execution timing of an effect game when execution of a special game is suspended when alerting about inset is executed at times. 第2実施形態における遊技盤の正面図。The front view of the game board in 2nd Embodiment. 第2実施形態における振分装置、第1始動口及び第2始動口を示す図。The figure which shows the distribution apparatus in 2nd Embodiment, a 1st starting port, and a 2nd starting port. (a)及び(b)は第2実施形態において振分装置への遊技球の入球に伴う回動弁の第1振分状態から第2振分状態への切り替わりを示す図、(c)及び(d)は第2実施形態において振分装置への遊技球の入球に伴う回動弁の第2振分状態から第1振分状態への切り替わりを示す図。(A) and (b) are diagrams showing switching of the rotary valve from the first distribution state to the second distribution state when a game ball enters the distribution device in the second embodiment, and (c). And (d) is a diagram showing the switching of the rotary valve from the second distribution state to the first distribution state when a game ball enters the distribution device in the second embodiment. 第2実施形態における特別図柄開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the special symbol start processing in 2nd Embodiment. 第2実施形態において、第2終了条件が成立して高ベース状態から低ベース状態に切り替わる場面と、のめり込みに関する注意喚起の実行と、の関係を示す図。FIG. 11 is a diagram illustrating a relationship between a situation in which a second end condition is satisfied and the base state is switched from a high base state to a low base state in the second embodiment, and execution of a reminder regarding immersion. 第2実施形態において、第2終了条件が成立して高ベース状態から低ベース状態に切り替わる場面と、普通ゲーム及び普通当り遊技と、のめり込みに関する注意喚起の実行と、の関係を示す図。In the second embodiment, a diagram showing a relationship between a scene in which a second end condition is satisfied and the base state is switched from a high base state to a low base state, a normal game and a normal hit game, and execution of a warning about an add-on. 第3実施形態における遊技盤の正面図。The front view of the game board in 3rd Embodiment. 第2実施形態における振分装置、第1始動口及び非可変の第2始動口を示す図。The figure which shows the distribution apparatus in 2nd Embodiment, a 1st starting port, and the 2nd non-variable starting port. 第3実施形態において、第2終了条件が成立して高ベース状態から低ベース状態に切り替わる場面と、のめり込みに関する注意喚起の実行と、の関係を示す図。FIG. 13 is a diagram showing a relationship between a situation where a second end condition is satisfied and the base state is switched from a high base state to a low base state in the third embodiment, and execution of a warning about immersion. 第3実施形態において、第2終了条件が成立して高ベース状態から低ベース状態に切り替わる場面と、普通ゲーム及び普通当り遊技と、のめり込みに関する注意喚起の実行と、の関係を示す図。The figure which shows the relationship between the scene which switches from a high base state to a low base state by a 2nd end condition being satisfied, a base game and a normal hit game, and execution of a warning about immersion in a 3rd embodiment. 第4実施形態における演出モードを示す図。The figure which shows the production mode in 4th Embodiment. (a)〜(e)は第4実施形態においてエンディング演出が実行された場合の演出表示装置の表示内容を示す図、(f)は第4実施形態において特殊演出が実行された場合の演出表示装置の表示内容を示す図。(A)-(e) is a figure which shows the display content of the effect display device when an ending effect is performed in 4th Embodiment, (f) is an effect display when a special effect is performed in 4th Embodiment. The figure which shows the display content of an apparatus. 第4実施形態において、大当りに当選したときの遊技状態及び大当りの種類に応じたエンディング演出の種類と特殊演出の実行可否を示す図。The figure which shows the type of ending effect according to the game state at the time of winning a big hit, and the type of big hit, and whether a special effect is executable in the fourth embodiment. (a)〜(c)は、第4実施形態において、連続する大当り遊技におけるエンディング期間の演出表示装置の表示内容を示す図。(A)-(c) is a figure which shows the display content of the effect display device of the ending period in a continuous big hit game in 4th Embodiment. (a)〜(d)は、第4実施形態において、大当りに当選したときの遊技状態と、保留中の特別ゲームの中に大当りに当選する特別ゲームの存在有無と、に応じて実行されるエンディング演出の種類及び特殊演出の実行有無を示す図。(A) to (d) in the fourth embodiment are executed according to the gaming state when a big hit is won and whether or not there is a special game to win the big hit among the held special games. The figure which shows the kind of ending production, and the presence or absence of execution of special production. (a)は第5実施形態における第1態様でのめり込みに関する注意喚起が実行されたときの演出表示装置の表示内容を示す図、(b)は第5実施形態における第2態様でのめり込みに関する注意喚起が実行されたときの演出表示装置の表示内容を示す図。(A) is a figure which shows the display content of the effect display device when the alert regarding the immersion in the 1st aspect in 5th Embodiment is performed, (b) is the alert regarding the immersion in the 2nd aspect in 5th Embodiment. The figure which shows the display content of the effect display device when is performed. 第5実施形態において、大当りに当選したときの遊技状態と、のめり込みに関する注意喚起の態様と、記憶媒体の返却に関する注意喚起の態様と、の関係を示す図。The figure which shows the relationship between the game state at the time of winning a big hit, the mode of alerting about sinking in, and the mode of alerting about return of a storage medium in 5th Embodiment. 第5実施形態において、遊技状態と、のめり込みに関する注意喚起の態様と、の関係について説明する図。The figure explaining the relationship between the game state and the mode of alerting about immersion in the fifth embodiment. (a)及び(b)は、第5実施形態において、遊技状態と、普通ゲーム及び普通当り遊技と、のめり込みに関する注意喚起の態様と、の関係について説明する図。(A) And (b) is a figure explaining the relationship between the game state, a normal game and a normal hit game, and the mode of alerting about immersion in 5th Embodiment. 第6実施形態において、大当りの種類と、のめり込みに関する注意喚起の実行有無と、記憶媒体の返却に関する注意喚起の実行有無と、の関係を示す図。The figure which shows the relationship between the type of a big hit, the execution of the alert regarding the sinking, and the execution of the alert regarding the return of the storage medium in the sixth embodiment. 第7実施形態において、大当りの種類と、のめり込みに関する注意喚起の態様と、記憶媒体の返却に関する注意喚起の態様と、の関係を示す図。The figure which shows the relationship between the type of a big hit, the alerting | guidance | derivation mode regarding inset, and the alerting | reporting aspect regarding return of a storage medium in 7th Embodiment. 第8実施形態における大当りの種類を示す図。The figure which shows the kind of big hit in 8th Embodiment. 第8実施形態において、大当り遊技終了後の遊技状態と、のめり込みに関する注意喚起の実行有無と、記憶媒体の返却に関する注意喚起の実行有無と、の関係を示す図。In the eighth embodiment, a diagram showing a relationship between a gaming state after a big hit game, whether or not a reminder for the sinking is performed, and whether or not a reminder for returning the storage medium is performed. 第9実施形態において、大当り遊技終了後の遊技状態と、のめり込みに関する注意喚起の態様と、記憶媒体の返却に関する注意喚起の態様と、の関係を示す図。In the ninth embodiment, a diagram showing a relationship between a gaming state after a big hit game, a mode of alerting about immersion, and an aspect of alerting about return of a storage medium. (a)は第10実施形態の第2待機状態であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行されたときの演出表示装置の表示内容を示す図、(b)は第10実施形態の第1後期待機状態であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行されたときの演出表示装置の表示内容を示す図。(A) is a figure which shows the display content of the effect display device when the alert about the sinking is performed when it is in the 2nd standby state of 10th Embodiment, (b) is 1st post-expected machine of 10th Embodiment The figure which shows the display content of the effect display device at the time of alerting about the sinking in the state. (a)及び(b)は第11実施形態における第1メータを示す図、(c)及び(d)は第11実施形態における第2メータを示す図。(A) And (b) is a figure which shows the 1st meter in 11th Embodiment, (c) and (d) is a figure which shows 2nd meter in 11th Embodiment. 第11実施形態において音量調整を行うことが可能な状況を示す図。The figure which shows the situation which can perform volume adjustment in 11th Embodiment. (a)〜(c)は第11実施形態において第2待機状態であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに第1音量調整スイッチ又は第2音量調整スイッチが操作された場合の演出表示装置の表示内容を示す図、(d)〜(f)は第11実施形態において大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに第1音量調整スイッチ又は第2音量調整スイッチが操作された場合の演出表示装置の表示内容を示す図。(A) to (c) are effects in the case where the first volume adjustment switch or the second volume adjustment switch is operated when the warning about the immersion is executed in the second standby state in the eleventh embodiment. The figure which shows the display content of a display apparatus, (d)-(f) is 1st volume control switch or 2nd when alerting about the sinking is performed when big hitting game is occurring in 11th Embodiment. The figure which shows the display content of the effect display device when a volume adjustment switch is operated. (a)は第12実施形態において大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行されたときの演出表示装置の表示内容を示す図、(b)は第12実施形態において大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行されないときの演出表示装置の表示内容を示す図、(c)は第12実施形態において大当り遊技の生起中に復帰したときの演出表示装置の表示内容を示す図。(A) is a figure which shows the display content of the effect display device when the alert about the sinking is performed when the big hit game is occurring in the twelfth embodiment, and (b) is the big hit game in the twelfth embodiment. The figure which shows the display content of the effect display device when the alert regarding the immersion is not performed when it is occurring, (c) is the display content of the effect display device when it returns during the occurrence of the big hit game in the twelfth embodiment. FIG. (a)及び(b)は、第12実施形態において電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合と、のめり込みに関する注意喚起の実行と、の関係を示す図。(A) And (b) is a figure which shows the relationship between the case where electric power supply is restarted after the electric power supply was interrupted in 12th Embodiment, and execution of the alert regarding inset. (a)及び(b)は、第12実施形態において、大当り遊技の終了後に特別ゲームの実行が保留されていない場合の待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行されるまでの長さを示す図。(A) And (b) is a figure which shows the length until the alerting about immersion is performed in the standby state when execution of a special game is not suspended after the big hit game is completed in the twelfth embodiment. 第13実施形態において、大当り遊技の生起中に復帰したときの演出表示装置の表示内容を示す図。The figure which shows the display content of the effect display device at the time of returning during occurrence of a big hit game in 13th Embodiment. 第13実施形態において、電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合と、のめり込みに関する注意喚起の実行と、の関係を示す図。The figure which shows the relationship between the case where electric power supply is restarted after the electric power supply was interrupted, and the execution of the alert regarding the sinking in the thirteenth embodiment. (a)〜(f)は、第14実施形態において、のめり込みに関する注意喚起が実行されているときに特定エラーが検出され、その後、更に別の種類の特定エラーが検出された場合の演出表示装置の表示内容を示す図。(A) to (f) are effect display devices in the case where a specific error is detected during execution of a warning about inset in the fourteenth embodiment, and then another type of specific error is detected. The figure which shows the display content of. (a)〜(e)は、第15実施形態において、のめり込みに関する注意喚起が実行されているときに特定エラーが検出され、その後、更に別の種類の特定エラーが検出された場合の演出表示装置の表示内容を示す図。(A) to (e) are effect display devices in a case where a specific error is detected when a warning about immersion is performed in the fifteenth embodiment, and then another type of specific error is detected. The figure which shows the display content of. (a)及び(b)は、別例における特殊演出を制限する場合の演出表示装置の表示内容を示す図。(A) And (b) is a figure which shows the display content of the effect display device in the case of restricting the special effect in another example.

(第1実施形態)
以下、遊技機の一実施形態を図1〜図20にしたがって説明する。本明細書における上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
(1st Embodiment)
Hereinafter, an embodiment of a gaming machine will be described with reference to FIGS. Up, down, left, right, front (front), and back (back) in this specification indicate each direction as viewed from the player.

図1には、遊技機としてのパチンコ遊技機10と、遊技場の島設備においてパチンコ遊技機10に併設されるカードユニットCUと、を示している。
カードユニットCUは、記憶媒体としてのプリペイドカードを投入するための投入返却口CUaが設けられている。また、カードユニットCUでは、プリペイドカードを返却する場合、投入返却口CUaからプリペイドカードが返却される。プリペイドカードには、例えば、遊技に使用可能な価値としてのカード残額や、獲得した獲得価値としての獲得球数が記憶される。
FIG. 1 shows a pachinko gaming machine 10 as a gaming machine, and a card unit CU provided alongside the pachinko gaming machine 10 in an island facility of a game arcade.
The card unit CU is provided with an insertion return port CUa for inserting a prepaid card as a storage medium. In the card unit CU, when returning a prepaid card, the prepaid card is returned from the insertion return port CUa. The prepaid card stores, for example, a card balance as a value usable for a game and the number of acquired balls as an acquired acquired value.

パチンコ遊技機10は、枠体11を備えている。枠体11は、外枠12と、中枠13と、前枠14と、を備えている。外枠12は、遊技場などの遊技機設置設備(所謂、島設備)に固定される。中枠13は、外枠12の開口前面側に開閉可能に支持されている。中枠13には、遊技盤20を含む遊技盤ユニットが固定される。遊技盤ユニットは、遊技盤20及び各種の基板を含んで構成されている。前枠14は、遊技盤20の前面を覆うように、中枠13の前面側に開閉可能に支持されている。前枠14には、遊技盤20を保護する保護ガラス15が支持されている。なお、図1において、保護ガラス15は、一部を残して図示が省略されているが、実際には前枠14の開口部14aの全体を覆っている。中枠13及び前枠14は、外枠12に開閉可能に支持されている。   The pachinko gaming machine 10 includes a frame 11. The frame body 11 includes an outer frame 12, a middle frame 13, and a front frame 14. The outer frame 12 is fixed to gaming machine installation equipment (so-called island equipment) such as a game arcade. The middle frame 13 is supported on the front side of the opening of the outer frame 12 so as to be openable and closable. A game board unit including the game board 20 is fixed to the middle frame 13. The game board unit includes a game board 20 and various boards. The front frame 14 is supported on the front side of the middle frame 13 so as to be openable and closable so as to cover the front side of the game board 20. On the front frame 14, a protective glass 15 for protecting the game board 20 is supported. In FIG. 1, the protective glass 15 is not shown except for a part, but actually covers the entire opening 14 a of the front frame 14. The middle frame 13 and the front frame 14 are supported by the outer frame 12 so as to be openable and closable.

パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、発射ハンドル16を備えている。パチンコ遊技機10では、発射ハンドル16の操作量(回動量)に応じた強度にて、パチンコ遊技機10にて遊技を行うときに用いられる遊技媒体(第1の遊技媒体)としての遊技球が発射される。すなわち、パチンコ遊技機10は、発射ハンドル16を操作することにより、遊技球の発射強度を調整可能に構成されている。   The pachinko gaming machine 10 has a firing handle 16 on the front side of the front frame 14. In the pachinko gaming machine 10, a game ball (first gaming medium) used when playing a game with the pachinko gaming machine 10 has an intensity corresponding to the operation amount (rotation amount) of the firing handle 16. Fired. That is, the pachinko gaming machine 10 is configured so that the firing intensity of the game ball can be adjusted by operating the firing handle 16.

パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、遊技球を貯留する球皿として、上皿Z1及び下皿Z2を備えている。上皿Z1は、主に、発射ハンドル16の操作によって遊技領域21へ発射される遊技球であって、機内に取り込まれる遊技球を貯留する貯留皿である。下皿Z2は、主に、パチンコ遊技機10から払出される遊技球であって、上皿Z1から溢れ出た遊技球を貯留する貯留皿である。   The pachinko gaming machine 10 includes an upper plate Z1 and a lower plate Z2 on the front side of the front frame 14 as ball plates for storing game balls. The upper plate Z1 is a game ball that is mainly fired into the game area 21 by operating the firing handle 16, and is a storage plate that stores game balls taken into the machine. The lower plate Z2 is mainly a game ball paid out from the pachinko gaming machine 10, and is a storage plate for storing game balls overflowing from the upper plate Z1.

パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、装飾ランプ17を備えている。装飾ランプ17は、演出の1つとして、内蔵された発光体を発光、点滅、及び消灯させる演出(以下、「発光演出」と示す)を実行する。パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、音を出力するスピーカ18を備えている。スピーカ18は、演出の1つとして、人や動物の声、効果音、楽曲などの音を出力する演出(以下、「音演出」と示す)を実行する。例えば、スピーカ18から出力される音には、背景音楽(所謂、BGM)などがある。   The pachinko gaming machine 10 has a decorative lamp 17 on the front side of the front frame 14. The decorative lamp 17 performs an effect of emitting, blinking, and extinguishing a built-in light-emitting body as one of the effects (hereinafter, referred to as “light-emitting effect”). The pachinko gaming machine 10 includes a speaker 18 that outputs sound on the front side of the front frame 14. The speaker 18 performs an effect (hereinafter, referred to as “sound effect”) that outputs sounds such as voices of people and animals, sound effects, and music as one of the effects. For example, the sound output from the speaker 18 includes background music (so-called BGM).

パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、遊技者が操作可能な操作ボタンBTを備えている。パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、遊技者が操作可能な第1音量調整スイッチOS1を備えている。第1音量調整スイッチOS1は、第1音量上昇スイッチOS1aと、第1音量下降スイッチOS1bと、の2つのスイッチによって構成されている。パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、遊技者が操作可能な第2音量調整スイッチOS2を備えている。第2音量調整スイッチOS2は、第2音量上昇スイッチOS2aと、第2音量下降スイッチOS2bと、の2つのスイッチによって構成されている。   The pachinko gaming machine 10 has operation buttons BT that can be operated by the player on the front side of the front frame 14. The pachinko gaming machine 10 includes a first volume control switch OS1 operable by a player on the front side of the front frame 14. The first volume adjustment switch OS1 is composed of two switches, a first volume up switch OS1a and a first volume down switch OS1b. The pachinko gaming machine 10 includes a second volume control switch OS2 operable by a player on the front side of the front frame 14. The second volume adjustment switch OS2 is composed of two switches, a second volume up switch OS2a and a second volume down switch OS2b.

また、パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、遊技者が操作可能な球貸スイッチ(図示しない)を備えている。本実施形態では、例えば、プリペイドカードが投入返却口CUaから投入され、遊技球の貸し出しが可能な状態において球貸スイッチが操作されると、遊技媒体の貸し出しが行われ、遊技球が払出される。また、パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、遊技者が操作可能な返却スイッチ(図示しない)を備えている。本実施形態では、例えば、プリペイドカードに記憶されている価値が残っており、プリペイドカードの返却が可能な状態において返却スイッチが操作されると、プリペイドカードの返却が行われ、投入返却口CUaからプリペイドカードが排出される。   In addition, the pachinko gaming machine 10 includes a ball rental switch (not shown) that can be operated by a player on the front side of the front frame 14. In the present embodiment, for example, when a prepaid card is inserted from the insertion / return port CUa and the ball lending switch is operated in a state where the game balls can be lent, the game media is lent and the game balls are paid out. . In addition, the pachinko gaming machine 10 includes a return switch (not shown) that can be operated by the player on the front side of the front frame 14. In the present embodiment, for example, if the value stored in the prepaid card remains and the return switch is operated in a state where the prepaid card can be returned, the prepaid card is returned, and the return from the insertion return port CUa is performed. The prepaid card is ejected.

次に、遊技盤20の構成について詳しく説明する。
図2に示すように、遊技盤20の前面側には、正面視において略円形の遊技領域21が画成されている。遊技盤20は、発射ハンドル16の操作によって発射された遊技球を、遊技領域21へ案内する案内通路21aを備えている。遊技盤20は、遊技領域21へ打ち出された遊技球が案内通路21aへ逆戻りすることを防止する逆戻り防止弁21bを備えている。発射ハンドル16の操作によって発射された遊技球は、遊技盤20を正面視したときの左側に位置する案内通路21aで案内され、遊技球の通過方向における案内通路21aの最下流に位置する逆戻り防止弁21bを通過して遊技領域21に到達する。そして、遊技領域21に到達した遊技球は、遊技領域21を流下する。
Next, the configuration of the game board 20 will be described in detail.
As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 21 is defined on the front side of the game board 20 in a front view. The game board 20 includes a guide passage 21a for guiding a game ball fired by operating the firing handle 16 to the game area 21. The game board 20 includes a return-prevention valve 21b for preventing a game ball launched into the game area 21 from returning to the guide passage 21a. The game ball fired by the operation of the firing handle 16 is guided by the guide passage 21a located on the left side when the game board 20 is viewed from the front, and is prevented from returning to the most downstream of the guide passage 21a in the passing direction of the game ball. The game area 21 is reached through the valve 21b. Then, the game ball that has reached the game area 21 flows down the game area 21.

パチンコ遊技機10は、情報表示パネル22を備えている。情報表示パネル22では、パチンコ遊技機10の制御状態を示す各種の情報が報知される。情報表示パネル22は、第1特別図柄表示部22aを備えている。第1特別図柄表示部22aは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる第1特別図柄変動ゲーム(以下、「第1特別ゲーム」と示す)を表示する。情報表示パネル22は、第2特別図柄表示部22bを備えている。第2特別図柄表示部22bは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる第2特別図柄変動ゲーム(以下、「第2特別ゲーム」と示す)を表示する。以下の説明では、第1特別ゲームと第2特別ゲームを纏めて、単に「特別ゲーム」と示す場合がある。なお、特別ゲームは、特別図柄変動ゲームに相当する。特別図柄は、後述する内部抽選(大当り抽選)の結果を報知するための図柄である。このように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別図柄変動ゲームを実行可能に構成されている。   The pachinko gaming machine 10 includes an information display panel 22. On the information display panel 22, various information indicating the control state of the pachinko gaming machine 10 is reported. The information display panel 22 includes a first special symbol display section 22a. The first special symbol display unit 22a displays a first special symbol change game (hereinafter, referred to as a "first special game") in which a predetermined symbol is displayed in a variable manner and finally the first special symbol is fixedly stopped and displayed. I do. The information display panel 22 includes a second special symbol display section 22b. The second special symbol display unit 22b displays a second special symbol variation game (hereinafter, referred to as a "second special game") in which a predetermined symbol is displayed in a variable manner and finally the second special symbol is fixedly stopped and displayed. I do. In the following description, the first special game and the second special game may be collectively referred to simply as “special game”. The special game corresponds to a special symbol change game. The special symbol is a symbol for notifying the result of an internal lottery (big hit lottery) described later. Thus, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured to be able to execute the special symbol change game.

本明細書において「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味している。本明細書において「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。特別図柄表示部22a,22bにおいて確定停止表示可能な特別図柄には、それぞれ大当り表示結果としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄とが少なくともある。特別ゲームにおいて、大当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、大当りを認識可能である。特別ゲームにおいて、はずれ図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、はずれを認識可能である。   In this specification, “variable display” means a state in which the type of the displayed symbol changes with the passage of time. In this specification, the “fixed stop display” means a state in which the symbol is definitely stopped and displayed, and the type of the displayed symbol does not change. The special symbols that can be fixed and stopped and displayed in the special symbol display sections 22a and 22b each include at least a big hit symbol as a big hit display result and a loose symbol as a loss display result. In the special game, when the big hit symbol is determined and stopped, the player can recognize the big hit. In the special game, when the loss symbol is displayed as the fixed stop, the player can recognize the loss.

本実施形態において、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に実行されることがない。本実施形態では、第2特別ゲームの実行が保留されている場合、第1特別ゲームよりも優先して、第2特別ゲームが実行される。このように、本実施形態では、第2特別ゲームが第1特別ゲームに優先して実行される。本実施形態では、大当りに当選すると、当該当選の対象となる特別ゲームの終了後、大当り遊技が生起される。大当り遊技は、多数の賞球やその他の特典を獲得し得るため、遊技者にとって極めて有利な状態である。また、本実施形態において、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、大当り遊技の生起中は実行されない。   In the present embodiment, the first special game and the second special game are not executed at the same time. In the present embodiment, when the execution of the second special game is suspended, the second special game is executed prior to the first special game. As described above, in the present embodiment, the second special game is executed prior to the first special game. In the present embodiment, when a big hit is won, a big hit game is generated after the end of the special game to be won. The jackpot game is a very advantageous state for the player because a large number of prize balls and other benefits can be obtained. In the present embodiment, the first special game and the second special game are not executed during the occurrence of the big hit game.

情報表示パネル22は、第1特別保留表示部22cを備えている。第1特別保留表示部22cは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数(以下、「第1特別保留数」と示す)を認識可能に表示する。情報表示パネル22は、第2特別保留表示部22dを備えている。第2特別保留表示部22dは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数(以下、「第2特別保留数」と示す)を認識可能に表示する。例えば、第1特別保留数及び第2特別保留数の上限数(最大数)は、それぞれ4である。このように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別ゲームの実行を保留可能に構成されている。   The information display panel 22 includes a first special hold display section 22c. The first special reservation display section 22c displays the number of times of execution of the first special game (hereinafter referred to as “first special reservation number”) in which the execution condition is satisfied but the execution condition is not satisfied yet. Is shown recognizable. The information display panel 22 includes a second special hold display section 22d. The second special reservation display unit 22d displays the number of times of the second special game whose execution has been suspended (hereinafter, referred to as “second special suspension number”) because the start condition has been satisfied but the execution condition has not been satisfied yet. Is shown recognizable. For example, the upper limit number (maximum number) of the first special reservation number and the second special reservation number is 4 respectively. As described above, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured to be able to suspend execution of the special game.

情報表示パネル22は、普通図柄表示部22eを備えている。普通図柄表示部22eは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲーム(以下、「普通ゲーム」と示す)を表示する。普通ゲームは、普通変動ゲームに相当する。普通図柄表示部22eに確定停止表示可能な普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄と、が少なくともある。普通ゲームにおいて普通当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、普通当りを認識可能である。普通ゲームにおいて、普通はずれ図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、普通はずれを認識可能である。本実施形態では、内部抽選(普通当り抽選)に当選すると、普通ゲームにおいて普通当り図柄が確定停止表示された後、該普通当りの普通ゲームの終了後に普通当り遊技が生起される。また、情報表示パネル22は、普通保留表示部22fを備えている。普通保留表示部22fは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている普通ゲームの回数(以下、「普通保留数」と示す)を認識可能に表示する。例えば、普通保留数の上限数(最大数)は、4である。このように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、普通ゲームの実行を保留可能に構成されている。また、本実施形態において、普通ゲームは、特別ゲームの実行中であっても実行可能に構成されている。また、本実施形態において、普通ゲームは、大当り遊技の生起中であっても実行可能に構成されている。また、本実施形態において、普通当り遊技は、特別ゲームの実行中であっても生起可能に構成されている。また、本実施形態において、普通当り遊技は、大当り遊技の生起中であっても実行可能に構成されている。   The information display panel 22 includes a normal symbol display section 22e. The normal symbol display unit 22e displays a normal symbol variation game (hereinafter, referred to as a “normal game”) in which a predetermined symbol is displayed in a variable manner and finally the normal symbol is fixedly stopped and displayed. The normal game corresponds to a normal change game. The ordinary symbols that can be fixedly stopped and displayed on the ordinary symbol display section 22e include at least an ordinary hit symbol and an unusual symbol. When the normal hit symbol is determined and stopped and displayed in the normal game, the player can recognize the normal hit. In a base game, when a normal out-of-position symbol is displayed as a fixed stop, the player can recognize the normal out-of-position. In the present embodiment, when an internal lottery (normal lottery) is won, a normal hit symbol is determined and stopped and displayed in the normal game, and then a normal hit game is generated after the normal hit normal game ends. Further, the information display panel 22 includes a normal hold display section 22f. The normal holding display unit 22f can recognize the number of normal games (hereinafter, referred to as “normal holding number”) whose execution is held by the fact that the start condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. indicate. For example, the upper limit number (maximum number) of the number of ordinary reservations is four. As described above, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured to be able to suspend execution of the normal game. In the present embodiment, the normal game is configured to be executable even during the execution of the special game. In the present embodiment, the normal game is configured to be executable even during the occurrence of the big hit game. Further, in the present embodiment, the normal hit game is configured to be able to occur even during the execution of the special game. In the present embodiment, the normal hit game is configured to be executable even during the occurrence of the big hit game.

その他、例えば、情報表示パネル22は、遊技球の発射強度に関する報知を行う右打ち表示部を備えていてもよい。また、情報表示パネル22は、遊技者に払い出す賞球の残り個数を表示する残数表示部を備えていてもよい。また、情報表示パネル22は、大当り遊技中のラウンド遊技の回数を表示するラウンド数表示部を備えていてもよい。これらの複数の表示部は、同一の部材(本実施形態でいえば、情報表示パネル22)に設ける必要はなく、異なる部材に別々に設けられていてもよい。本実施形態では、情報表示パネル22を構成する表示部のうち一部又は全部が、特別表示手段として機能する。   In addition, for example, the information display panel 22 may be provided with a right-handed display unit for performing notification regarding the firing intensity of the game ball. Further, the information display panel 22 may include a remaining number display section for displaying the remaining number of winning balls to be paid out to the player. In addition, the information display panel 22 may include a round number display section for displaying the number of round games during the big hit game. The plurality of display units need not be provided on the same member (in the present embodiment, the information display panel 22), and may be separately provided on different members. In the present embodiment, some or all of the display units constituting the information display panel 22 function as special display means.

パチンコ遊技機10は、遊技盤20のうち、遊技領域21の略中央に、各種の装飾が施されたセンター枠23を備えている。センター枠23は、開口部23aを備えている。センター枠は、センター役やセンター役物ともいわれる。   The pachinko gaming machine 10 includes a center frame 23 on which various decorations are provided at a substantially center of the gaming area 21 of the gaming board 20. The center frame 23 has an opening 23a. The center frame is also called a center role or center role.

パチンコ遊技機10は、演出表示装置25を備えている。例えば、演出表示装置25は、液晶ディスプレイや有機ELディスプレイなどの表示装置であってもよく、プロジェクタとスクリーンを含んで構成された表示装置であってもよい。演出表示装置25は、画像が表示される表示領域25rを備えている。本実施形態では、演出表示装置25の表示領域25rが、画像が表示される画像表示部としての機能を有する。演出表示装置25は、センター枠23の開口部23aを介して、遊技者が表示領域25rを視認可能となるように、遊技盤20に組み付けられている。演出表示装置25は、演出の1つとして、所定のキャラクタや文字を模した画像を表示する演出(以下、「表示演出」と示す)を実行する。   The pachinko gaming machine 10 includes an effect display device 25. For example, the effect display device 25 may be a display device such as a liquid crystal display or an organic EL display, or may be a display device including a projector and a screen. The effect display device 25 includes a display area 25r where an image is displayed. In the present embodiment, the display area 25r of the effect display device 25 has a function as an image display unit on which an image is displayed. The effect display device 25 is assembled to the game board 20 through the opening 23a of the center frame 23 so that the player can visually recognize the display area 25r. The effect display device 25 executes, as one of the effects, an effect of displaying an image imitating a predetermined character or character (hereinafter, referred to as a “display effect”).

パチンコ遊技機10は、第1始動口26を備えている。第1始動口26は、遊技領域21のうちセンター枠23の下方に位置している。第1始動口26は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。パチンコ遊技機10は、第1始動口26に入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1(図5に示す)を備えている。例えば、第1始動口26には入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く(遊技盤20から外部へ排出する)図示しない球通路が連設されており、その球通路に第1始動センサSE1が配設されている。本実施形態では、第1始動センサSE1により遊技球が検知されると、第1特別ゲームの始動条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。   The pachinko gaming machine 10 has a first starting port 26. The first starting port 26 is located below the center frame 23 in the game area 21. The first starting port 26 is always open so that a game ball can enter. The pachinko gaming machine 10 includes a first start sensor SE1 (shown in FIG. 5) for detecting a game ball having entered the first start port 26. For example, the first starting port 26 is provided with a ball passage (not shown) for guiding a game ball that has entered the ball to the back side of the game board 20 (discharged from the game board 20 to the outside). A sensor SE1 is provided. In the present embodiment, when a game ball is detected by the first start sensor SE1, the start condition of the first special game can be satisfied and the prize ball payout condition is satisfied.

パチンコ遊技機10は、第2始動口27を備えている。第2始動口27は、遊技領域21のうちセンター枠23の右下方に位置している。パチンコ遊技機10は、第2始動口27に入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2(図5に示す)を備えている。例えば、第2始動口27には入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く(遊技盤20から外部へ排出する)図示しない球通路が連設されており、その球通路に第2始動センサSE2が配設されている。本実施形態では、第2始動センサSE2により遊技球が検知されると、第2特別ゲームの始動条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。   The pachinko gaming machine 10 has a second starting port 27. The second starting port 27 is located at the lower right of the center frame 23 in the game area 21. The pachinko gaming machine 10 includes a second start sensor SE2 (shown in FIG. 5) that detects a game ball that has entered the second start port 27. For example, the second starting port 27 is provided with a ball passage (not shown) that guides the game ball that has entered the ball to the back side of the game board 20 (discharges the game ball from the game board 20 to the outside). A sensor SE2 is provided. In the present embodiment, when a game ball is detected by the second start sensor SE2, the start condition of the second special game can be satisfied, and the payout condition of the prize ball is satisfied.

第2始動口27は、第1可変部材28を有する。第1可変部材28は、遊技球を第2始動口27へ入球させ易い、又は入球させることができる開状態と、遊技球を第2始動口27へ入球させ難い、又は入球させることができない閉状態と、に動作可能である。第1可変部材28は、第1アクチュエータA1(図5に示す)から動力を受けて動作する。第1可変部材28は、普通当り抽選に当選したことを契機に、開状態に動作される。   The second starting port 27 has a first variable member 28. The first variable member 28 is in an open state in which a game ball can easily enter or enter the second starting port 27, and it is difficult or impossible for a game ball to enter the second starting port 27. Can not be closed and operable. The first variable member 28 operates by receiving power from the first actuator A1 (shown in FIG. 5). The first variable member 28 is operated to be in an open state when the normal winning lottery is won.

このように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、第1始動口26及び第2始動口27を含む複数の始動口を備えている。複数の始動口のうち、第1始動口26は遊技球を常時入球させることの可能な始動口といえる一方、第2始動口27は遊技球を常時入球させることの不可能な始動口といえる。   Thus, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a plurality of starting ports including the first starting port 26 and the second starting port 27. Of the plurality of starting ports, the first starting port 26 can be said to be a starting port that can always enter a game ball, while the second starting port 27 is a starting port that cannot always enter a game ball. It can be said that.

パチンコ遊技機10は、大入賞口29を備えている。大入賞口29は、遊技領域21のうちセンター枠23の右下方に位置している。パチンコ遊技機10は、大入賞口29に入球した遊技球を検知するカウントセンサSE3(図5に示す)を備えている。例えば、大入賞口29には入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く(遊技盤20から外部へ排出する)図示しない球通路が連設されており、その球通路にカウントセンサSE3が配設されている。本実施形態では、カウントセンサSE3により遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。   The pachinko gaming machine 10 has a special winning opening 29. The special winning opening 29 is located at the lower right of the center frame 23 in the game area 21. The pachinko gaming machine 10 includes a count sensor SE3 (shown in FIG. 5) for detecting a game ball that has entered the special winning opening 29. For example, a ball passage (not shown) for guiding a game ball that has entered the ball to the back side of the game board 20 (discharged from the game board 20 to the outside) is connected to the special winning opening 29, and a count sensor SE3 is provided in the ball passage. It is arranged. In the present embodiment, when a game ball is detected by the count sensor SE3, the payout condition of the prize ball is satisfied.

大入賞口29は、第2可変部材30を有する。第2可変部材30は、遊技球を大入賞口29へ入球させることができる開状態と、遊技球を大入賞口29へ入球させることができない閉状態と、に動作可能である。第2可変部材30は、第2アクチュエータA2(図5に示す)から動力を受けて動作する。第2可変部材30は、大当りに当選したことを契機に、開状態に動作される。本実施形態において第2可変部材30が開状態となる場合には、大入賞口29への遊技球の入球が許容される。本実施形態において第2可変部材30が閉状態となる場合には、大入賞口29への遊技球の入球が許容されない。以下の説明では、第2可変部材30が開状態となることを「大入賞口29が開放される」と示し、第2可変部材30が閉状態となることを「大入賞口29が閉鎖される」と示す場合がある。   The special winning opening 29 has a second variable member 30. The second variable member 30 is operable in an open state where game balls can enter the special winning opening 29 and a closed state where game balls cannot enter the special winning opening 29. The second variable member 30 operates by receiving power from the second actuator A2 (shown in FIG. 5). The second variable member 30 is operated in an open state when a big hit is won. In the present embodiment, when the second variable member 30 is in the open state, the entry of gaming balls into the special winning opening 29 is allowed. In the present embodiment, when the second variable member 30 is in the closed state, entry of a game ball into the special winning opening 29 is not allowed. In the following description, the state in which the second variable member 30 is in the open state is referred to as “the special winning opening 29 is opened”, and the state in which the second variable member 30 is in the closed state is “the special winning opening 29 is closed. ".

パチンコ遊技機10は、特定入球口としてのゲート31を備えている。ゲート31は、遊技領域21のうちセンター枠23の右方に位置している。ゲート31には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口が開口されている。ゲート口には、入球し、通過する遊技球を検知するゲートセンサSE4(図5に示す)が配設されている。ゲートセンサSE4により遊技球が検知されると、普通ゲームの始動条件が成立し得る。   The pachinko gaming machine 10 has a gate 31 as a specific entrance. The gate 31 is located on the right side of the center frame 23 in the game area 21. The gate 31 has a gate opening that is always open so that game balls can enter. At the gate opening, a gate sensor SE4 (shown in FIG. 5) for detecting a game ball entering and passing is disposed. When a game ball is detected by the gate sensor SE4, a start condition for a normal game may be satisfied.

パチンコ遊技機10は、アウト口34を備えている。本実施形態において、第1始動口26や第2始動口27、大入賞口29へ入球しなかった遊技球は、アウト口34から機外へと排出される(遊技盤20から外部へ排出される)。なお、パチンコ遊技機10は、釘(遊技釘)や風車など、遊技領域21を流下する遊技球の挙動に変化を与えるための遊技構成部材を備えている。   The pachinko gaming machine 10 has an out port 34. In this embodiment, game balls that have not entered the first starting port 26, the second starting port 27, and the special winning opening 29 are discharged out of the machine from the out port 34 (discharged from the game board 20 to the outside). Is done). The pachinko gaming machine 10 includes game components such as nails (game nails) and windmills for changing the behavior of game balls flowing down the game area 21.

パチンコ遊技機10は、遊技盤20から外部へ排出された遊技球(アウト球)を検知するアウトセンサOSを備えている。アウトセンサOSは、遊技盤20の遊技領域21へ発射された遊技球が遊技盤20の外部へ排出された遊技球が集約されて通過する通路上に配設されている。遊技盤20の外部へ排出された遊技球には、アウト口34へ入球した遊技球が含まれる。したがって、アウトセンサOSは、アウト口34へ入球した遊技球を検知可能な検知手段といえる。その他、遊技盤20の外部へ排出された遊技球には、第1始動口26や第2始動口27、大入賞口29へ入球した遊技球が含まれる。したがって、アウトセンサOSは、第1始動口26や第2始動口27、大入賞口29へ入球した遊技球を検知可能な検知手段ともいえる。本実施形態におけるアウトセンサOSは、遊技盤20から排出された遊技球を検知する排出球検知手段として機能する。   The pachinko gaming machine 10 includes an out sensor OS for detecting a game ball (out ball) discharged from the game board 20 to the outside. The out-sensor OS is disposed on a passage through which game balls emitted to the game area 21 of the game board 20 are collected and discharged to the outside of the game board 20. The game balls discharged to the outside of the game board 20 include the game balls that have entered the out port. Therefore, the out sensor OS can be said to be a detecting means capable of detecting a game ball entering the out port 34. In addition, game balls discharged to the outside of the game board 20 include game balls that have entered the first starting port 26, the second starting port 27, and the special winning opening 29. Therefore, the out-sensor OS can be said to be a detecting means capable of detecting a game ball that has entered the first starting port 26, the second starting port 27, or the special winning opening 29. The out sensor OS in the present embodiment functions as a discharged ball detecting means for detecting a game ball discharged from the game board 20.

次に、本実施形態において、遊技球が流下する経路について説明する。
上記のように構成された本実施形態のパチンコ遊技機10は、遊技領域21において、遊技球が流下する経路として、遊技球の発射強度に応じた複数通りの経路を有している。遊技球が流下する経路は、遊技球が流下する領域として把握することもできる。本実施形態において、複数通りの経路には、センター枠23(演出表示装置25)の左側を通ってアウト口34へと至る第1経路R1と、センター枠23(演出表示装置25)の右側を通ってアウト口34へと至る第2経路R2と、がある。第1経路R1と第2経路R2とは、一部が重複していてもよく、全部が重複していなくてもよい。
Next, in the present embodiment, a path along which the game ball flows down will be described.
The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment configured as described above has, in the gaming area 21, a plurality of paths according to the firing intensity of the game balls as the paths through which the game balls flow. The path along which the game ball flows can be understood as an area where the game ball flows. In the present embodiment, the plurality of routes include a first route R1 that reaches the out port 34 through the left side of the center frame 23 (the effect display device 25) and a right route of the center frame 23 (the effect display device 25). There is a second route R2 that passes through to the out port 34. The first route R1 and the second route R2 may partially overlap, or may not entirely overlap.

以下の説明では、遊技盤20を正面視したときに遊技領域21を左右に二等分する中心線CLよりも左側に位置する領域を、左側領域R1aと示し、中心線CLよりも右側に位置する領域を、右側領域R2aと示す場合がある。左側領域R1aを流下する経路は、第1経路R1に相当し、右側領域R2aを流下する経路は、第2経路R2に相当する。左側領域R1aは、案内通路21a寄りの領域であり、その逆に右側領域R2aは案内通路21aから離れた領域である。   In the following description, a region located on the left side of the center line CL that bisects the gaming region 21 when viewed from the front of the gaming board 20 is referred to as a left region R1a, and located on the right side of the center line CL. May be referred to as a right region R2a. The route flowing down the left region R1a corresponds to the first route R1, and the route flowing down the right region R2a corresponds to the second route R2. The left region R1a is a region near the guide passage 21a, and the right region R2a is a region distant from the guide passage 21a.

そして、本実施形態のパチンコ遊技機10において、遊技者は、発射ハンドル16を操作して遊技球の発射強度を調整することで、左側領域R1a及び右側領域R2aに遊技球を打ち分け、第1始動口26、第2始動口27、大入賞口29、又はゲート31へ遊技球を入球させることが可能となる。具体的に、本実施形態のパチンコ遊技機10において、発射強度を強めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、右打ち)、遊技球は、右側領域R2aに流下案内され易く、第2始動口27、大入賞口29、又はゲート31へ入球する可能性がある。一方、発射強度を弱めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、左打ち)、遊技球は、左側領域R1aに流下案内され易く、第1始動口26へ入球する可能性がある。したがって、本実施形態において、第1経路R1上には、第1始動口26があるといえる。また、本実施形態において、第2経路R2上には、第2始動口27と、大入賞口29と、ゲート31と、があるといえる。   Then, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the player operates the firing handle 16 to adjust the firing intensity of the game ball, thereby separating the game ball into the left region R1a and the right region R2a, and It is possible to allow a game ball to enter the starting port 26, the second starting port 27, the special winning opening 29, or the gate 31. Specifically, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when a game ball is fired with the firing intensity adjusted to be relatively high (so-called right-handed), the game ball is easily guided to flow down to the right region R2a. There is a possibility that the ball will enter the starting opening 27, the winning opening 29, or the gate 31. On the other hand, when a game ball is fired with the firing intensity adjusted to be weaker (a so-called left strike), the game ball tends to flow down to the left region R1a and may enter the first starting port 26. . Therefore, in the present embodiment, it can be said that there is the first starting port 26 on the first route R1. In the present embodiment, it can be said that the second starting port 27, the special winning opening 29, and the gate 31 are on the second route R2.

以上のように、本実施形態において、遊技球は、第1経路R1上を流下する場合、第2経路R2上を流下する場合に比して、第2始動口27や大入賞口29、ゲート31へ入球する可能性が低い。また、遊技球は、第2経路R2上を流下する場合、第1経路R1上を流下する場合に比して、第1始動口26へ入球する可能性が低い。以下の説明では、遊技球の発射強度のうち、遊技球が第1経路R1上を流下するように発射される発射強度を第1発射強度と示し、遊技球が第2経路R2上を流下するように発射される発射強度を第2発射強度と示す。また、第1発射強度で遊技球を発射することを「左打ち」と示し、第2発射強度で遊技球を発射することを「右打ち」と示す場合がある。   As described above, in the present embodiment, when the game ball flows down on the first route R1, the game ball flows down on the second route R2 as compared with the case where the game ball flows down on the second route R2. It is unlikely that the ball will hit the 31st. Further, when the game ball flows down on the second route R2, it is less likely to enter the first starting port 26 than when flowing down on the first route R1. In the following description, of the launch intensities of the game balls, the launch intensity at which the game balls are launched to flow down the first route R1 is referred to as the first launch intensity, and the game balls flow down the second route R2. In this manner, the emission intensity fired is referred to as a second emission intensity. In addition, firing a game ball at the first firing intensity may be referred to as “left hit”, and firing a game ball at the second firing intensity may be referred to as “right hit”.

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なる遊技状態として、低確率状態と高確率状態とを備えている。大当り確率は、内部抽選(大当り抽選)において大当りに当選する確率である。高確率状態は、低確率状態に比して、大当り確率が高い遊技状態である。高確率状態では、大当りに当選する可能性が低確率状態に比して高まることから、遊技者にとって有利な遊技状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」である。
Next, a gaming state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 has a low-probability state and a high-probability state as gaming states with different jackpot probabilities. The jackpot probability is a probability of winning a jackpot in an internal lottery (jackpot lottery). The high probability state is a gaming state in which the big hit probability is higher than the low probability state. In the high probability state, the possibility of winning a big hit is increased as compared with the low probability state, so that the gaming state is advantageous for the player. The high probability state is a so-called “probability change state (probable change state)”.

パチンコ遊技機10は、遊技球の発射個数に対する賞球個数の割合が異なる遊技状態として、低ベース状態と、高ベース状態と、を備えている。高ベース状態は、低ベース状態に比して、遊技球が第2始動口27に入球する確率が高い遊技状態である。高ベース状態は、所謂「電サポ状態」であり、低ベース状態は、所謂「非電サポ状態」である。高ベース状態では、遊技球が第2始動口27に入球する確率が高まることから、遊技者にとって有利な遊技状態となる。   The pachinko gaming machine 10 has a low base state and a high base state as game states in which the ratio of the number of award balls to the number of game balls fired is different. The high base state is a game state in which the probability that a game ball enters the second starting port 27 is higher than the low base state. The high base state is a so-called “electric support state”, and the low base state is a so-called “non-electric support state”. In the high base state, the probability that the game ball enters the second starting port 27 increases, so that the game state becomes advantageous for the player.

例えば、高ベース状態は、次に説明する3つの制御のうち任意に選択された1の制御を行うことにより、又は複数の制御を組み合わせて行うことにより実現できる。第1の制御は、普通ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、1回の普通当り遊技における第1可変部材28の合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における第1可変部材28の開放回数を、低ベース状態のときよりも多くする制御、及び普通当り遊技における第1可変部材28の1回の開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。また、高ベース状態は、次に説明する第4の制御を組み合わせて実現してもよい。第4の制御は、特別ゲームの変動時間(例えば、平均の変動時間)を、低ベース状態のときよりも短くなり易くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を行う場合、高ベース状態は、所謂「変動時間短縮状態」となる。   For example, the high base state can be realized by performing one control arbitrarily selected from the following three controls, or performing a combination of a plurality of controls. The first control is a normal symbol fluctuation time reduction control that makes the fluctuation time of the normal game shorter than in the low base state. The second control is an ordinary symbol probability variation control that varies the probability of winning the ordinary winning lottery (the ordinary winning probability) to a higher probability than in the low base state. The third control is an opening time extension control that makes the total opening time of the first variable member 28 in one normal winning game longer than that in the low base state. As the opening time extension control, the number of times of opening of the first variable member 28 in one normal hitting game is set to be larger than that in the low base state, and one time of the first variable member 28 in the normal hitting game. It is preferable to perform at least one of the controls for setting the release time of the control to be longer than in the low base state. Further, the high base state may be realized by combining a fourth control described below. The fourth control is a special symbol variation time reduction control that makes the variation time (for example, the average variation time) of the special game easier to be shorter than in the low base state. When the special symbol fluctuation time reduction control is performed, the high base state is a so-called “variation time reduction state”.

なお、本実施形態では、低ベース状態であっても第1可変部材28が開状態となる場合があるため、低ベース状態であっても第2始動口27に遊技球が入球する可能性がある。しかし、低ベース状態であるときには、例えば、普通当り抽選に当選しないように構成するなどして、低ベース状態であるときには第1可変部材28が開状態とならず、第2始動口27に遊技球が入球しないように構成してもよい。その他、低ベース状態であるときには、例えば、普通当り抽選に当選したとしても第1可変部材28が開状態とならないように構成するなどして、第2始動口27に遊技球が入球しないように構成してもよい。以上のように構成する場合、低ベース状態は、第2始動口27へ遊技球が入球不能な状態といえ、高ベース状態は、第2始動口27へ遊技球が入球可能な状態といえる。   In the present embodiment, since the first variable member 28 may be in the open state even in the low base state, there is a possibility that a game ball enters the second starting port 27 even in the low base state. There is. However, when in the low base state, the first variable member 28 is not opened when the low base state is set, for example, so that the normal winning lottery is not won. You may comprise so that a ball may not enter. In addition, when the base is in the low base state, for example, even if the lottery is won, the first variable member 28 is configured not to be in the open state, so that the game ball does not enter the second starting port 27. May be configured. When configured as described above, the low base state is a state in which game balls cannot enter the second starting port 27, and the high base state is a state in which game balls can enter the second starting port 27. I can say.

遊技状態(遊技状態の種類)には、低確率状態であって低ベース状態である遊技状態と、低確率状態であって高ベース状態である遊技状態と、高確率状態であって低ベース状態である遊技状態と、高確率状態であって高ベース状態である遊技状態と、がある。以下の説明では、低確率状態であって低ベース状態である遊技状態を「低確低ベース状態」、高確率状態であって低ベース状態である遊技状態を「高確低ベース状態」、低確率状態であって高ベース状態である遊技状態を「低確高ベース状態」、高確率状態であって高ベース状態である遊技状態を「高確高ベース状態」と示す場合がある。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、複数種類の遊技状態のうち1つの遊技状態に制御される。   The gaming state (type of gaming state) includes a gaming state that is a low-probability state and a low base state, a gaming state that is a low-probability state and a high base state, and a high-probability state and a low base state. And a gaming state that is a high probability state and a high base state. In the following description, a gaming state that is a low-probability state and a low-base state is a “low-probability low-base state”, and a gaming state that is a high-probability state and a low-base state is a “high-probability low-base state”. A gaming state that is a probability state and a high base state may be referred to as a “low-probability high-base state”, and a gaming state that is a high-probability state and a high-base state may be referred to as a “high-probability-high base state”. Then, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the gaming state is controlled to one of a plurality of types of gaming states.

以上のように、本実施形態において、高ベース状態であるときには、低ベース状態であるときに比して、第2始動口27への遊技球の入球に関する有利度が高い。つまり、本実施形態において、低確高ベース状態又は高確高ベース状態であるときには、低確低ベース状態又は高確低ベース状態であるときに比して、第2始動口27への遊技球の入球に関する有利度が高い。このように、本実施形態では、低ベース状態が第1遊技状態に相当し、高ベース状態が第2遊技状態に相当するといえる。つまり、本実施形態では、低確低ベース状態及び高確低ベース状態が第1遊技状態に相当し、低確高ベース状態及び高確高ベース状態が第2遊技状態に相当するといえる。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1遊技状態であるときには第1流下方向に相当する第1経路R1へ遊技球を流下させることが推奨される一方、第2遊技状態であるときには第2流下方向に相当する第2経路R2へ遊技球を流下させることが推奨される。因みに、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り遊技の生起中であるときには第2流下方向に相当する第2経路R2へ遊技球を流下させることが推奨される。このように、第1遊技状態であっても、大当り遊技の生起中でないときには第1流下方向に相当する第1経路R1へ遊技球を流下させることが推奨される一方、大当り遊技の生起中であるときには第2流下方向に相当する第2経路R2へ遊技球を流下させることが推奨される。   As described above, in the present embodiment, the advantage relating to the entry of game balls into the second starting port 27 is higher in the high base state than in the low base state. That is, in the present embodiment, the game ball to the second starting port 27 is in the low-accuracy high-base state or the high-accuracy high-base state, compared to the low-accuracy low-base state or the high-accuracy low-base state. Has a high degree of advantage regarding entering the ball. As described above, in the present embodiment, it can be said that the low base state corresponds to the first gaming state and the high base state corresponds to the second gaming state. That is, in the present embodiment, the low-probability low-base state and the high-probability low-base state correspond to the first gaming state, and the low-probability high-base state and the high-precision high base state correspond to the second gaming state. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, it is recommended that the game ball flow down to the first route R1 corresponding to the first flow-down direction when in the first game state, while when the game state is in the second game state. It is recommended that the game ball flow down to the second route R2 corresponding to the second flowing direction. Incidentally, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, it is recommended that the game ball flow down to the second route R2 corresponding to the second flow-down direction when the big hit game is occurring. As described above, even in the first game state, it is recommended that the game ball flow down to the first route R1 corresponding to the first flow-down direction when the big hit game is not occurring while the big hit game is occurring. At some point, it is recommended that the game ball flow down to the second route R2 corresponding to the second flow-down direction.

次に、パチンコ遊技機10における大当りについて説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄は、第1大当り図柄と、第2大当り図柄と、第3大当り図柄と、第4大当り図柄と、に分類されている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当りの種類が定められている。具体的に、本実施形態において、第1大当り図柄には第1確変大当り、第2大当り図柄には第2確変大当り、第3大当り図柄には第1非確変大当り、第4大当り図柄には第2非確変大当りがそれぞれ定められている。
Next, a big hit in the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a plurality of types of big hit symbols as special hit big symbols. The plurality of types of big hits are classified into a first big hit, a second big hit, a third big hit, and a fourth big hit. For each of the plurality of types of jackpot symbols, the type of jackpot is determined. Specifically, in the present embodiment, the first big hit symbol has the first probability variable big hit, the second big hit symbol has the second probability variable big hit, the third big hit symbol has the first non-variable variable hit, and the fourth big hit symbol has the first large variable hit. Two non-probable jackpots are defined.

大当り遊技では、最初に、予め定めたオープニング期間にわたって、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出が行われる。大当り遊技では、オープニング演出の終了後に、大入賞口29が開放されるラウンド遊技が行われる。ラウンド遊技は、予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技において、大入賞口29は、予め定めた上限個数の遊技球が入球する第1ラウンド終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2ラウンド終了条件が成立する迄の間、開放される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたエンディング期間にわたって、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出が行われる。大当り遊技は、エンディング演出の終了に伴って終了される。   In the big hit game, first, an opening effect for notifying the start of the big hit game is performed over a predetermined opening period. In the big hit game, a round game in which the big winning opening 29 is opened after the opening effect is completed is performed. The round game is performed with a predetermined upper limit number of times as an upper limit. In one round game, the special winning opening 29 is used until the first round end condition in which a predetermined upper limit number of game balls enter or the second round end condition in which the predetermined upper limit time elapses is satisfied. While it is open. In the round game, a round effect is performed. In the big hit game, when the last round game ends, an ending effect for notifying the end of the big hit game is performed over a predetermined ending period. The big hit game is ended with the end of the ending effect.

図3に示すように、各大当りには、ラウンド遊技の回数(図3では、「ラウンド回数」と示す)の上限回数が定められている。具体的に、第1確変大当りには、ラウンド遊技の回数の上限回数として、「4回」が定められている。また、第2確変大当りには、ラウンド遊技の回数の上限回数として、「16回」が定められている。第1非確変大当りには、ラウンド遊技の回数の上限回数として、「8回」が定められている。また、第2非確変大当りには、ラウンド遊技の回数の上限回数として、「10回」が定められている。   As shown in FIG. 3, an upper limit of the number of round games (in FIG. 3, indicated as “number of rounds”) is set for each big hit. Specifically, “4 times” is set as the upper limit of the number of round games in the first probability-change jackpot. In the second probability-change jackpot, “16 times” is set as the upper limit number of round games. For the first non-probable variable jackpot, “8 times” is set as the upper limit of the number of round games. In the second non-probable variable jackpot, “10 times” is set as the upper limit of the number of round games.

各大当りには、大当り遊技終了後の遊技状態が定められている。具体的に、第1確変大当り及び第2確変大当りには、次回の大当り遊技が生起される迄の間(図3では、「次回まで」と示す)、高確高ベース状態となることが定められている。第1非確変大当り及び第2非確変大当りには、所定回数(本実施形態では、50回)の特別ゲームが終了される迄の間(図3では、「50回まで」と示す)、又は、所定回数の特別ゲームが終了される前に大当り遊技が生起される迄の間、低確高ベース状態となることが定められている。因みに、図示しないが、本実施形態では、第1非確変大当りに基づく大当り遊技の終了後、及び、第2非確変大当りに基づく大当り遊技の終了、所定回数の特別ゲームが終了されるまでの間に大当り遊技が生起されなかった場合、低確低ベース状態となる。   For each big hit, a game state after the end of the big hit game is determined. Specifically, it is determined that the first probability variable jackpot and the second probability variable jackpot are in the high probability and high base state until the next big hit game is generated (in FIG. 3, indicated as “until next time”). Have been. The first non-probable variable jackpot and the second non-probable variable jackpot are for a predetermined number of times (in this embodiment, 50 times) until the special game is completed (in FIG. 3, indicated as "up to 50 times"), or It is defined that the low-probability and high-base state is set until a jackpot game is generated before a predetermined number of special games are ended. Incidentally, although not shown, in the present embodiment, after the end of the jackpot game based on the first non-probable variable jackpot, and until the end of the jackpot game based on the second non-probable variable jackpot and until a predetermined number of special games are ended. If the big hit game is not generated, the low-probability low base state is set.

また、各大当りには、オープニング期間の長さ(以下、「オープニング時間」と示す)が定められている。オープニング期間の長さは、大当り抽選において大当りに当選したときの遊技状態(図3では、「大当り時の遊技状態」と示す)によって異なる。本実施形態において、第1確変大当り、第2確変大当り、第1非確変大当り及び第2非確変大当りには、大当りに当選したときの遊技状態が低確低ベース状態又は高確低ベース状態であるときのオープニング期間の長さとして「12秒」が定められている。一方、本実施形態において、第1確変大当り、第2確変大当り、第1非確変大当り及び第2非確変大当りには、大当りに当選したときの遊技状態が低確高ベース状態又は高確高ベース状態であるときのオープニング期間の長さとして「3秒」が定められている。このように、本実施形態におけるオープニング期間の長さは、大当りに当選したときの遊技状態が低確低ベース状態又は高確低ベース状態である場合、大当りに当選したときの遊技状態が低確高ベース状態又は高確高ベース状態である場合と異なる。   In addition, the length of the opening period (hereinafter, referred to as “opening time”) is determined for each big hit. The length of the opening period differs depending on the game state when the big hit is won in the big hit lottery (in FIG. 3, it is shown as "the game state at the time of the big hit"). In the present embodiment, the first probable big hit, the second probable big hit, the first non-probable big hit and the second non-probable big hit have a gaming state when the big hit is won in the low-probability low-base state or the high-probability low-base state. "12 seconds" is defined as the length of the opening period at a certain time. On the other hand, in the present embodiment, in the first probability variable big hit, the second probability variable big hit, the first non-probable variable big hit and the second non-probable variable big hit, the gaming state when the big hit is won is a low-probability high base state or a high probability high base state. “3 seconds” is defined as the length of the opening period in the state. As described above, the length of the opening period in the present embodiment is such that when the gaming state when the big hit is won is the low-probability low-base state or the high-precision low-base state, the gaming state when the big hit is won is low. This is different from the case of the high base state or the high accuracy high base state.

また、各大当りには、エンディング期間の長さ(以下、「エンディング時間」と示す)が定められている。エンディング期間の長さは、大当り抽選において大当りに当選したときの遊技状態によって異なる。本実施形態において、第1確変大当り、第2確変大当り、第1非確変大当り及び第2非確変大当りには、大当りに当選したときの遊技状態が低確低ベース状態又は高確低ベース状態であるときのエンディング期間の長さとして「15秒」が定められている。一方、本実施形態において、第1確変大当り、第2確変大当り、第1非確変大当り及び第2非確変大当りには、大当りに当選したときの遊技状態が低確高ベース状態又は高確高ベース状態であるときのエンディング期間の長さとして「5秒」が定められている。このように、本実施形態におけるエンディング期間の長さは、大当りに当選したときの遊技状態が低確低ベース状態又は高確低ベース状態である場合、大当りに当選したときの遊技状態が低確高ベース状態又は高確高ベース状態である場合と異なる。すなわち、本実施形態では、大当り抽選に当選したときの遊技状態が低ベース状態(第1遊技状態)であるときのエンディング期間の長さと、大当り抽選にて大当りに当選したときの遊技状態が高ベース状態(第2遊技状態)であるときのエンディング期間の長さと、が異なる。   In addition, the length of the ending period (hereinafter, referred to as “ending time”) is determined for each big hit. The length of the ending period differs depending on the gaming state when the big hit is won in the big hit lottery. In the present embodiment, the first probable big hit, the second probable big hit, the first non-probable big hit and the second non-probable big hit have a gaming state when the big hit is won in the low-probability low-base state or the high-probability low-base state. “15 seconds” is defined as the length of the ending period at a certain time. On the other hand, in the present embodiment, in the first probability variable big hit, the second probability variable big hit, the first non-probable variable big hit and the second non-probable variable big hit, the gaming state when the big hit is won is a low-probability high base state or a high probability high base state. “5 seconds” is defined as the length of the ending period in the state. As described above, the length of the ending period in the present embodiment is such that when the gaming state when the big hit is won is the low-probability low-base state or the high-precision low-base state, the gaming state when the big hit is won is low. This is different from the case of the high base state or the high accuracy high base state. That is, in the present embodiment, the length of the ending period when the gaming state at the time of winning the big hit lottery is the low base state (first gaming state) and the gaming state at the time of winning the big hit by the big hit lottery are high. The length of the ending period in the base state (second game state) is different.

以下の説明において、第1確変大当りに基づく大当り遊技(つまり、第1大当り図柄に基づく大当り遊技)を「第1確変大当り遊技」、第2確変大当りに基づく大当り遊技(つまり、第2大当り図柄に基づく大当り遊技)を「第2確変大当り遊技」と示す。また、以下の説明において、第1非確変大当りに基づく大当り遊技(つまり、第3大当り図柄に基づく大当り遊技)を「第1非確変大当り遊技」、第2非確変大当りに基づく大当り遊技(つまり、第4大当り図柄に基づく大当り遊技)を「第2非確変大当り遊技」と示す。   In the following description, the jackpot game based on the first jackpot game (that is, the jackpot game based on the first jackpot symbol) is referred to as the “first jackpot game” and the jackpot game based on the second jackpot symbol (that is, the second jackpot symbol). Jackpot game based on the second jackpot game). Also, in the following description, the jackpot game based on the first non-probable variable jackpot (ie, the jackpot game based on the third large jackpot symbol) is referred to as a “first non-probable variable jackpot game”, The jackpot game based on the fourth jackpot symbol) is referred to as “second non-probable variable jackpot game”.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1始動口26への入球を契機として行われる大当り抽選にて大当りに当選した場合、60%の確率で第1大当り図柄、5%の確率で第2大当り図柄、35%の確率で第3大当り図柄が決定される。一方、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第2始動口27への入球を契機として行われる大当り抽選にて大当りに当選した場合、15%の確率で第1大当り図柄、50%の確率で第2大当り図柄、35%の確率で第4大当り図柄が決定される。本実施形態では、第2始動口27への入球を契機として行われる大当り抽選にて大当りに当選した場合、第1始動口26への入球を契機として行われる大当り抽選にて大当りに当選した場合に比して、有利である。すなわち、本実施形態において、第2特別ゲーム(第2図柄変動ゲーム)が大当りとなる場合には、第1特別ゲーム(第1図柄変動ゲーム)が大当りとなる場合よりも有利である。   In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when a jackpot is won in a jackpot lottery performed when the ball enters the first starting port 26, the first jackpot symbol with a probability of 60% and the fifth jackpot with a probability of 5%. The third big hit symbol is determined with two big hit symbols and a probability of 35%. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, if a jackpot is won in the jackpot lottery performed when the ball enters the second starting port 27, the first jackpot symbol with a probability of 15% and the probability of 50% , The fourth big hit symbol is determined with a probability of 35%. In the present embodiment, when a big hit is won in a jackpot lottery performed when a ball enters the second starting port 27, a big hit is won in a big hit lottery performed when a ball is entered in the first starting port 26. This is advantageous as compared with the case where it is performed. That is, in the present embodiment, when the second special game (the second symbol change game) is a big hit, it is more advantageous than when the first special game (the first symbol change game) is a big hit.

次に、演出用の図柄(以下、「演出図柄」と示す)を用いた演出図柄変動ゲームについて説明する。
本実施形態における演出表示装置25が実行可能な表示演出には、演出図柄が複数列で変動表示され、最終的に演出図柄の組み合わせが確定停止表示される演出図柄変動ゲーム(以下、「演出ゲーム」と示す)がある。このように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、演出図柄を用いて行われる演出ゲームを実行可能に構成されている。
Next, an effect design variation game using an effect design (hereinafter referred to as “effect design”) will be described.
In the display effects that can be executed by the effect display device 25 in the present embodiment, the effect symbols are displayed in a varied manner in a plurality of columns, and finally the effect symbol combinations are determined and stopped and displayed. "). As described above, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment is configured to be able to execute an effect game performed using an effect symbol.

演出図柄は、キャラクタの装飾が施された図柄であって、表示演出を多様化させるためのものである。演出図柄は、「装飾図柄」や「飾り図柄」ともいわれる。本実施形態において演出ゲームは、第1列、第2列及び第3列の図柄列をそれぞれ縦方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。第1列の演出図柄は所謂第1図柄であり、第2列の演出図柄は所謂第2図柄であり、第3列の演出図柄は所謂第3図柄である。以下の説明では、「第1列」を「左列」と示すとともに「第1図柄」を「左図柄」と示し、「第2列」を「中列」と示すとともに「第2図柄」を「中図柄」と示し、「第3列」を「右列」と示すとともに「第3図柄」を「右図柄」と示す。本実施形態において各列では、[1]〜[8]の数字を含む演出図柄が所定の順序で変動表示される。本実施形態における演出図柄は、キャラクタ画像を含んでいる。   The effect design is a design in which the character is decorated, and is for diversifying the display effect. The effect design is also called a “decorative design” or a “decorative design”. In the present embodiment, the effect game is performed by vertically displaying (scrolling) the first, second, and third symbol rows in the vertical direction. The effect symbol in the first row is a so-called first symbol, the effect symbol in the second column is a so-called second symbol, and the effect symbol in the third column is a so-called third symbol. In the following description, “first row” is indicated as “left row”, “first pattern” is indicated as “left pattern”, “second row” is indicated as “middle row”, and “second pattern” is indicated. "Medium symbol" is indicated, "third column" is indicated as "right column", and "third symbol" is indicated as "right symbol". In this embodiment, in each column, the effect symbols including the numbers [1] to [8] are variably displayed in a predetermined order. The effect design in the present embodiment includes a character image.

演出ゲームは、特別ゲームと連動して行われる。具体的に、演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。このように、パチンコ遊技機10は、特別ゲームの実行中に演出ゲームを実行可能に構成されている。そして、演出ゲームでは、特別ゲームにて確定停止表示される特別図柄に応じた演出図柄の組み合わせが確定停止表示される。特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出ゲームにおいて演出図柄による大当り図柄が確定停止表示される。例えば、演出図柄による大当り図柄は、「777」などのように、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。例えば、特別ゲームの終了後に第1確変大当り遊技又は第2確変大当り遊技が付与される場合には全列の演出図柄が同一の奇数の演出図柄となる図柄組み合わせ(例えば、[777])が確定停止表示されるように構成してもよい。一方、特別ゲームの終了後に第1非確変大当り遊技又は第2非確変大当り遊技が付与される場合には全列の演出図柄が同一の偶数の演出図柄となる図柄組み合わせ(例えば、[222])が確定停止表示されるように構成してもよい。   The production game is performed in conjunction with the special game. Specifically, the effect game is started with the start of the special game, and is ended with the end of the special game. In this way, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to execute the effect game while the special game is being executed. Then, in the effect game, a combination of effect symbols corresponding to the special symbol that is fixed and displayed in the special game is fixed and stopped and displayed. When the big hit symbol is determined and stopped and displayed in the special game, the big hit symbol by the effect symbol is fixed and stopped and displayed in the effect game. For example, the big hit symbol by the effect symbol is a symbol combination in which the effect symbols of all the rows are the same, such as “777”. For example, when the first probability variable big hit game or the second probability variable big hit game is given after the end of the special game, a symbol combination (for example, [777]) in which the effect symbols of all the rows are the same odd number of the symbol is determined. You may comprise so that it may be stopped and displayed. On the other hand, when the first non-probable variable jackpot game or the second non-probable variable jackpot game is provided after the end of the special game, a symbol combination in which the effect symbols in all rows are the same even effect symbol (for example, [222]) May be configured to be displayed as a fixed stop.

また、特別ゲームにおいて、はずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄によるはずれ図柄が確定停止表示される。例えば、演出図柄によるはずれ図柄は、「323」や「556」、[426]などのように、少なくとも一部の列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。なお、本実施形態の演出ゲームにおいては、演出図柄が確定停止表示される前に一旦停止表示される。   Further, in the special game, when the lost symbol is determined and stopped and displayed, in the effect game, the lost symbol by the effect symbol is determined and stopped and displayed. For example, the loss symbol by the effect symbol is a symbol combination such as “323”, “556”, or “426” in which the effect symbol of at least a part of the row is different from the effect symbol of the other row. In the effect game of the present embodiment, the effect symbol is temporarily stopped and displayed before the final stop display.

図4(a)に示すように、演出図柄が確定停止表示されている場合、演出図柄に含まれるキャラクタ画像が静止画像として表示される。一方、図4(b)に示すように、演出図柄が一旦停止表示されている場合、演出図柄が揺れ状態で表示されるとともに、演出図柄に含まれるキャラクタ画像が動画像として表示される。「キャラクタ画像が動画像として表示される」とは、キャラクタ画像が示すキャラクタが動作する(例えば、笑うなどの表情の変化や、手を挙げるなどといった体勢の変化など)ことを意味する。このように、演出図柄が確定停止表示されているときには、キャラクタ画像を含む演出図柄が静止画像として表示される。一方、演出図柄が一旦停止表示されているときには、キャラクタ画像を含む演出図柄が動画像として表示される。因みに、本実施形態における演出図柄は、キャラクタ画像を含むが、キャラクタ画像を含まず、数字を模した演出図柄であってもよい。このような演出図柄が一旦停止表示されるときには揺れ状態で演出図柄が表示されるように構成してもよい。   As shown in FIG. 4A, when the effect symbol is displayed in a fixed stop, the character image included in the effect symbol is displayed as a still image. On the other hand, as shown in FIG. 4B, when the effect symbol is temporarily stopped and displayed, the effect symbol is displayed in a swinging state, and the character image included in the effect symbol is displayed as a moving image. “The character image is displayed as a moving image” means that the character indicated by the character image moves (for example, a change in facial expression such as laughing, a change in posture such as raising a hand). As described above, when the effect symbol is displayed on the fixed stop, the effect symbol including the character image is displayed as a still image. On the other hand, when the effect design is temporarily stopped and displayed, the effect design including the character image is displayed as a moving image. Incidentally, the effect design in the present embodiment includes a character image, but may not include a character image and may be an effect design imitating a numeral. When such an effect symbol is temporarily stopped and displayed, the effect symbol may be displayed in a shaking state.

演出ゲームでは、演出図柄の表示態様がリーチ態様となっているとき(リーチが形成されているとき)に、リーチ演出が行われる。リーチ態様は、複数列のうち特定の列(本実施形態では、左列と右列)に同一の数字を模した演出図柄が一旦停止表示されており、且つ特定の列とは異なる列(本実施形態では、中列)の演出図柄が引き続き変動表示されている状態である。また、例えば、リーチ演出には、登場させるキャラクタが異なる複数種類のリーチ演出があってもよい。例えば、リーチ演出には、ノーマルリーチ演出と、ノーマルリーチ演出の開始後に行われるスーパーリーチ演出と、がある。スーパーリーチ演出は、例えば、ノーマルリーチ演出の演出内容を発展させる内容で実行される。リーチ演出は、特別ゲームの実行中に実行される。   In the effect game, the reach effect is performed when the display mode of the effect symbol is the reach mode (when the reach is formed). In the reach mode, an effect design imitating the same number is temporarily stopped and displayed in a specific column (in this embodiment, the left column and the right column) of the plurality of columns, and a column (book) different from the specific column is displayed. In the embodiment, the effect symbols in the middle row are continuously displayed in a variable manner. Also, for example, the reach effect may include a plurality of types of reach effects with different characters to appear. For example, the reach production includes a normal reach production and a super reach production performed after the start of the normal reach production. The super reach effect is executed, for example, with contents that develop the effect contents of the normal reach effect. The reach effect is executed during execution of the special game.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図5に示すように、パチンコ遊技機10は、主基板40を備えている。主基板40は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて制御信号(制御コマンド)などの制御情報を出力する。パチンコ遊技機10は、統括基板41を備えている。統括基板41は、主基板40が出力する制御情報に基づき所定の処理を行う。例えば、統括基板41は、装飾ランプ17による発光演出を実行させるための処理、及びスピーカ18による音演出を実行させるための処理を行う。統括基板41は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて制御情報を出力する。パチンコ遊技機10は、表示基板42を備えている。表示基板42は、統括基板41が出力する制御情報に基づき所定の処理を行う。例えば、表示基板42は、演出表示装置25による表示演出を実行させるための処理を行う。また、パチンコ遊技機10は、主基板40、統括基板41及び表示基板42など、パチンコ遊技機10における各種の電子部品に所定の電源電圧を供給するための電源基板43を備えている。なお、本実施形態において、主基板40を主制御部とする場合、統括基板41及び表示基板42を副制御部として捉えることもできる。
Next, an electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 5, the pachinko gaming machine 10 includes a main board 40. The main board 40 performs various processes and outputs control information such as control signals (control commands) according to the results of the processes. The pachinko gaming machine 10 includes an integrated board 41. The control board 41 performs a predetermined process based on the control information output from the main board 40. For example, the control board 41 performs a process for executing a light emission effect by the decorative lamp 17 and a process for executing a sound effect by the speaker 18. The control board 41 performs various kinds of processing and outputs control information according to the result of the processing. The pachinko gaming machine 10 includes a display board 42. The display board 42 performs a predetermined process based on the control information output from the control board 41. For example, the display substrate 42 performs a process for causing the effect display device 25 to execute a display effect. Further, the pachinko gaming machine 10 includes a power supply board 43 for supplying a predetermined power supply voltage to various electronic components in the pachinko gaming machine 10, such as the main board 40, the control board 41, and the display board 42. In the present embodiment, when the main board 40 is used as a main control unit, the control board 41 and the display board 42 can be regarded as sub-control units.

パチンコ遊技機10において主基板40、統括基板41、表示基板42及び電源基板43は、遊技盤20の裏側に配設されている。本実施形態における遊技盤ユニットには、主基板40、統括基板41、表示基板42及び電源基板43が含まれている。遊技盤ユニットは、中枠13に固定される。したがって、パチンコ遊技機10において主基板40、統括基板41、表示基板42及び電源基板43は、機内部に配設されているともいえる。主基板40は、統括基板41と接続されている。また、統括基板41は、表示基板42と接続されている。   In the pachinko gaming machine 10, the main board 40, the control board 41, the display board 42, and the power supply board 43 are arranged on the back side of the game board 20. The game board unit according to the present embodiment includes a main board 40, a control board 41, a display board 42, and a power supply board 43. The game board unit is fixed to the middle frame 13. Therefore, it can be said that the main board 40, the control board 41, the display board 42, and the power supply board 43 in the pachinko gaming machine 10 are provided inside the machine. The main board 40 is connected to the control board 41. In addition, the control board 41 is connected to the display board 42.

まず、主基板40について説明する。
主基板40は、主制御用CPU40aと、主制御用ROM40bと、主制御用RAM40cと、を備えている。主制御用CPU40aは、主制御用CPU40aの制御プログラム(主制御用プログラム)を実行することにより、各種の処理を行う。主制御用ROM40bは、主制御用プログラムや、所定の抽選に用いられる抽選テーブルや判定値などを記憶している。例えば、主制御用ROM40bに記憶されている判定値には、大当り抽選において用いられる大当り判定値がある。大当り判定値には、低確率状態と高確率状態の何れでも大当り抽選において用いられる共通大当り判定値と、低確率状態と高確率状態のうち高確率状態でのみ大当り抽選において用いられる高確大当り判定値と、がある。
First, the main substrate 40 will be described.
The main board 40 includes a main control CPU 40a, a main control ROM 40b, and a main control RAM 40c. The main control CPU 40a performs various processes by executing a control program (main control program) of the main control CPU 40a. The main control ROM 40b stores a main control program, a lottery table used for a predetermined lottery, a determination value, and the like. For example, the determination values stored in the main control ROM 40b include a jackpot determination value used in a jackpot lottery. The jackpot determination value includes a common jackpot determination value used in the jackpot lottery in both the low probability state and the high probability state, and a high probability jackpot determination used in the jackpot lottery only in the high probability state between the low probability state and the high probability state. There is a value.

また、主制御用ROM40bは、複数種類の変動パターンを記憶している。複数種類の変動パターンは、特別ゲームが開始されてから特別ゲームが終了されるまでの変動時間が対応付けられている。すなわち、変動パターンには、特別ゲームの変動時間が対応付けられている。このため、変動パターンは、特別ゲームの変動時間を特定可能な情報といえる。変動パターンは、特別ゲームが開始されてから特別ゲームが終了されるまでの間に行われる演出ゲームの演出内容のうち一部又は全てを特定可能な情報であってもよい。変動パターンには、例えば、大当り変動パターンと、はずれ変動パターンと、がある。大当り変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的に演出図柄による大当り図柄を確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。   The main control ROM 40b stores a plurality of types of variation patterns. The plurality of types of variation patterns are associated with variation times from the start of the special game to the end of the special game. That is, the change time of the special game is associated with the change pattern. For this reason, it can be said that the fluctuation pattern is information that can specify the fluctuation time of the special game. The fluctuation pattern may be information that can specify a part or all of the effect contents of the effect game performed from the start of the special game to the end of the special game. The variation patterns include, for example, a big hit variation pattern and a loss variation pattern. The large hit variation pattern is associated with the content of the effect of causing the large hit symbol based on the effect symbol to be finally stopped after the reach effect as the effect content of the effect game.

はずれ変動パターンには、はずれリーチなし変動パターンと、はずれリーチあり変動パターンと、がある。はずれリーチなし変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経ないで最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。はずれリーチあり変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。   The variation patterns include a variation pattern without a reach and a variation pattern with a reach. The variation content with no reach reach is associated with an effect content for finally determining and displaying a symbol combination of a loss without a reach effect as an effect content of the effect game. The variation pattern with the outreach is associated with the effect content of the effect game in which the outlier symbol combination is finally determined and stopped and displayed after the reach effect as the effect content of the effect game.

主制御用RAM40cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主制御用RAM40cが記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。主基板40は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数生成回路を主基板40に搭載することによりハードウェア乱数として生成してもよく、主制御用CPU40aが所定の制御周期毎に乱数の値を更新することによりソフトウェア乱数として生成してもよい。   The main control RAM 40c is configured to be able to store various information that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. The information stored in the main control RAM 40c includes, for example, a flag, a counter, and a timer. The main board 40 is configured to be able to generate random numbers. For example, the random number may be generated as a hardware random number by mounting a random number generation circuit that updates the value of the random number at predetermined intervals on the main board 40, and the main control CPU 40a may generate the random number at predetermined control intervals. May be generated as a software random number by updating the value of.

主基板40には、第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、カウントセンサSE3及びゲートセンサSE4が接続されている。主制御用CPU40aは、図示しないポートを介して、各種のセンサSE1〜SE4が出力する検知信号を入力可能に構成されている。また、主基板40には、情報表示パネル22が接続されている。主制御用CPU40aは、図示しない駆動回路を介して、情報表示パネル22の表示内容を制御可能となっている。また、主基板40には、第1アクチュエータA1及び第2アクチュエータA2が接続されている。主制御用CPU40aは、図示しない駆動回路を介して、第1アクチュエータA1の動作、第2アクチュエータA2の動作を制御可能となっている。また、主基板40には、アウトセンサOSが接続されている。主制御用CPU40aは、図示しないポートを介して、アウトセンサOSが出力する検知信号を入力可能に構成されている。   The first start sensor SE1, the second start sensor SE2, the count sensor SE3, and the gate sensor SE4 are connected to the main board 40. The main control CPU 40a is configured to be able to input detection signals output from various sensors SE1 to SE4 via a port (not shown). The information display panel 22 is connected to the main board 40. The main control CPU 40a can control the display content of the information display panel 22 via a drive circuit (not shown). Further, a first actuator A1 and a second actuator A2 are connected to the main board 40. The main control CPU 40a can control the operation of the first actuator A1 and the operation of the second actuator A2 via a drive circuit (not shown). An out sensor OS is connected to the main board 40. The main control CPU 40a is configured to be able to input a detection signal output by the out sensor OS via a port (not shown).

主基板40には、エラーを検出するエラー検出手段としてのエラー検出センサESが接続されている。主制御用CPU40aは、図示しないポートを介して、エラー検出センサESが出力する検知信号を入力可能に構成されている。エラー検出センサESとしては、例えば、磁気を検出する磁気センサがある。磁気センサを遊技盤20の裏側に配設する場合、遊技盤20に磁石が近づいたときに当該磁石の磁気を検出することができる。すなわち、磁気センサは、磁気エラーを検出するエラー検出センサESに相当する。また、エラー検出センサESとしては、例えば、誘導磁界などの電波を検出する電波センサ(誘導磁界検知センサ)がある。電波センサを遊技盤20の裏側に配設する場合、遊技盤20に向けた電波を検出することができる。すなわち、電波センサは、電波エラーを検出するエラー検出センサESに相当する。また、エラー検出センサESとしては、例えば、下皿Z2が満杯状態であることを検出する満杯センサがある。満杯センサを、払い出された遊技球を下皿Z2へ案内する下皿案内通路に配設する場合、下皿Z2が満杯であることを検出することができる。すなわち、満杯センサは、満杯エラーを検出するエラー検出センサESに相当する。また、エラー検出センサESとしては、例えば、中枠13又は前枠14の開放を検出する扉開放センサがある。扉開センサを、中枠13又は前枠14に配設する場合、中枠13又は前枠14が開放されたことを検出することができる。すなわち、扉開放センサは、扉開放エラーを検出するエラー検出センサESに相当する。なお、本実施形態では、磁気エラー及び電波エラーが特定エラーに相当し、それらを検出するエラー検出センサESは特定エラーを検出する特定エラー検出手段としての機能を実現する。このように、本実施形態における特定エラーには、複数種類の特定エラーがある。また、本実施形態では、満杯エラー及び扉開放エラーが非特定エラーに相当し、それらを検出するエラー検出センサESは非特定エラーを検出する非特定エラー検出手段としての機能を実現する。このように、本実施形態における非特定エラーには、複数種類の非特定エラーがある。   An error detection sensor ES as error detection means for detecting an error is connected to the main board 40. The main control CPU 40a is configured to be able to input a detection signal output by the error detection sensor ES via a port (not shown). As the error detection sensor ES, for example, there is a magnetic sensor that detects magnetism. When the magnetic sensor is disposed on the back side of the game board 20, when the magnet approaches the game board 20, the magnetism of the magnet can be detected. That is, the magnetic sensor corresponds to the error detection sensor ES that detects a magnetic error. The error detection sensor ES includes, for example, a radio wave sensor (induction magnetic field detection sensor) that detects a radio wave such as an induction magnetic field. When the radio wave sensor is provided on the back side of the game board 20, it is possible to detect a radio wave directed to the game board 20. That is, the radio wave sensor corresponds to the error detection sensor ES that detects a radio wave error. The error detection sensor ES includes, for example, a full sensor that detects that the lower plate Z2 is full. When the full sensor is provided in the lower dish guide path for guiding the paid game balls to the lower dish Z2, it is possible to detect that the lower dish Z2 is full. That is, the full sensor corresponds to the error detection sensor ES that detects a full error. Further, as the error detection sensor ES, for example, there is a door opening sensor that detects opening of the middle frame 13 or the front frame 14. When the door opening sensor is provided on the middle frame 13 or the front frame 14, it is possible to detect that the middle frame 13 or the front frame 14 has been opened. That is, the door opening sensor corresponds to the error detection sensor ES that detects a door opening error. In the present embodiment, the magnetic error and the radio wave error correspond to the specific error, and the error detection sensor ES that detects them realizes a function as a specific error detecting unit that detects the specific error. As described above, the specific errors in the present embodiment include a plurality of types of specific errors. Further, in this embodiment, the full error and the door opening error correspond to the non-specific error, and the error detection sensor ES that detects them realizes a function as a non-specific error detecting unit that detects the non-specific error. As described above, the non-specific error in the present embodiment includes a plurality of types of non-specific errors.

次に、統括基板41について説明する。
統括基板41は、前述したように、主基板40と接続されている。統括基板41は、統括制御用CPU41aと、統括制御用ROM41bと、統括制御用RAM41cと、を備えている。例えば、統括制御用CPU41aは、統括制御用CPU41aの制御プログラム(統括制御用プログラム)を実行することにより、各種の処理を行う(例えば、音演出に関する処理)。統括制御用ROM41bは、統括制御用プログラムや、抽選に用いられる抽選テーブルや判定値などを記憶している。また、統括制御用ROM41bは、装飾ランプ17における発光演出の態様(内容)を特定可能な発光演出データを記憶している。統括制御用ROM41bは、スピーカ18における音演出の態様(内容)を特定可能な音演出データを記憶している。
Next, the control board 41 will be described.
The control board 41 is connected to the main board 40 as described above. The control board 41 includes a control CPU 41a, a control ROM 41b, and a control RAM 41c. For example, the general control CPU 41a performs various processes (for example, processes related to sound effects) by executing a control program (general control program) of the general control CPU 41a. The general control ROM 41b stores a general control program, a lottery table used for lottery, determination values, and the like. In addition, the overall control ROM 41b stores light emission effect data capable of specifying the mode (contents) of the light emission effect in the decorative lamp 17. The overall control ROM 41b stores sound effect data capable of specifying the sound effect mode (contents) of the speaker 18.

統括制御用RAM41cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。統括制御用RAM41cが記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。統括基板41は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数生成回路を統括基板41に搭載することによりハードウェア乱数として生成してもよく、統括制御用CPU41aが所定の制御周期毎に乱数の値を更新することによりソフトウェア乱数として生成してもよい。   The overall control RAM 41c is configured to be able to store various information that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. The information stored in the overall control RAM 41c includes, for example, a flag, a counter, and a timer. The control board 41 is configured to be able to generate random numbers. For example, the random number may be generated as a hardware random number by mounting a random number generation circuit that updates the value of the random number at a predetermined cycle on the control board 41, and the central control CPU 41a may generate the random number at a predetermined control cycle. May be generated as a software random number by updating the value of.

統括基板41には、装飾ランプ17が接続されている。統括制御用CPU41aは、図示しない駆動回路を介して、装飾ランプ17を制御可能となっている。統括基板41には、スピーカ18が接続されている。統括制御用CPU41aは、図示しない駆動回路を介して、スピーカ18を制御可能となっている。   The decorative lamp 17 is connected to the control board 41. The overall control CPU 41a can control the decorative lamp 17 via a drive circuit (not shown). The speaker 18 is connected to the control board 41. The overall control CPU 41a can control the speaker 18 via a drive circuit (not shown).

統括基板41には、第1音量調整スイッチOS1が接続されている。統括制御用CPU41aは、図示しないポートを介して、第1音量上昇スイッチOS1aが操作された場合に出力する検知信号、及び、第1音量下降スイッチOS1bが操作された場合に出力する検知信号を入力可能に構成されている。統括基板41には、第2音量調整スイッチOS2が接続されている。統括制御用CPU41aは、図示しないポートを介して、第2音量上昇スイッチOS2aが操作された場合に出力する検知信号、及び、第2音量下降スイッチOS2bが操作された場合に出力する検知信号を入力可能に構成されている。統括基板41には、操作ボタンBTが接続されている。統括制御用CPU41aは、図示しないポートを介して、操作ボタンBTが操作された場合に出力する検知信号を入力可能に構成されている。   The first volume control switch OS1 is connected to the control board 41. The overall control CPU 41a inputs, via a port (not shown), a detection signal output when the first volume up switch OS1a is operated and a detection signal output when the first volume down switch OS1b is operated. It is configured to be possible. The second volume control switch OS2 is connected to the control board 41. The overall control CPU 41a inputs, via a port (not shown), a detection signal output when the second volume up switch OS2a is operated and a detection signal output when the second volume down switch OS2b is operated. It is configured to be possible. Operation buttons BT are connected to the control board 41. The overall control CPU 41a is configured to be able to input, via a port (not shown), a detection signal output when the operation button BT is operated.

統括基板41には、音量調整器OTが接続されている。統括制御用CPU41aは、図示しないポートを介して、音量調整器OTの操作によって設定された最大音量を示す信号を入力可能に構成されている。本実施形態のパチンコ遊技機10は、音量調整器OTを操作することで、スピーカ18から出力する音の最大音量を所定の範囲内で設定可能に構成されている。音量調整器OTは、遊技盤20の裏側に配設されている。   The volume control device OT is connected to the control board 41. The overall control CPU 41a is configured to be able to input, via a port (not shown), a signal indicating the maximum volume set by operating the volume adjuster OT. The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured so that the maximum volume of the sound output from the speaker 18 can be set within a predetermined range by operating the volume controller OT. The volume controller OT is arranged on the back side of the game board 20.

次に、表示基板42について説明する。
表示基板42は、前述したように、統括基板41と接続されている。表示基板42は、表示制御用CPU42aと、表示制御用ROM42bと、表示制御用RAM42cと、を備えている。例えば、表示制御用CPU42aは、表示制御用CPU42aの制御プログラム(表示制御用プログラム)を実行することにより、各種の処理(例えば、表示演出に関する処理)を行う。表示制御用ROM42bには、表示制御用プログラムや、演出表示装置25における表示演出の態様(内容)を特定可能な表示演出データなどを記憶している。表示制御用RAM42cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。表示制御用RAM42cが記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。また、表示基板42には、演出表示装置25が接続されている。表示制御用CPU42aは、図示しない駆動回路を介して、演出表示装置25を制御可能となっている。
Next, the display substrate 42 will be described.
The display board 42 is connected to the control board 41 as described above. The display substrate 42 includes a display control CPU 42a, a display control ROM 42b, and a display control RAM 42c. For example, the display control CPU 42a performs various processes (for example, processes related to display effects) by executing a control program (display control program) of the display control CPU 42a. The display control ROM 42b stores a display control program, display effect data capable of specifying the mode (contents) of the display effect in the effect display device 25, and the like. The display control RAM 42c is configured to be able to store various information that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. The information stored in the display control RAM 42c includes, for example, a flag, a counter, and a timer. The effect display device 25 is connected to the display substrate 42. The display control CPU 42a can control the effect display device 25 via a drive circuit (not shown).

次に、電源基板43について説明する。
電源基板43は、電源回路43aと、電源断監視回路43bと、リセット信号回路43cと、バックアップ用電源43dと、RAMクリアスイッチ回路43eと、RAMクリアスイッチ43fと、を備えている。
Next, the power supply board 43 will be described.
The power supply board 43 includes a power supply circuit 43a, a power-off monitoring circuit 43b, a reset signal circuit 43c, a backup power supply 43d, a RAM clear switch circuit 43e, and a RAM clear switch 43f.

電源回路43aは、遊技場の主電源から供給される電源電圧を所定の電源電圧(V1(例えば、DC30V))に変換するとともに、その変換後の電源電圧を主基板40や統括基板41などの各制御基板へ供給すべき電源電圧(V2)にさらに変換する。各制御基板(主基板40など)には、電源回路43aを通じて動作に必要な電源電圧(V2)が供給されている。   The power supply circuit 43a converts a power supply voltage supplied from a main power supply of the game arcade into a predetermined power supply voltage (V1 (for example, 30 V DC)), and converts the converted power supply voltage to the main board 40, the control board 41, and the like. It is further converted to a power supply voltage (V2) to be supplied to each control board. A power supply voltage (V2) required for operation is supplied to each control board (the main board 40 and the like) through a power supply circuit 43a.

電源断監視回路43bは、パチンコ遊技機10への電力供給(電源供給)に異常があるかを監視する。具体的に言えば、電源断監視回路43bは、電源回路43aから供給される電源電圧(V1)が所定電圧(V0(例えば、DC20V))に降下したかを監視する。電源断監視回路43bは、電源電圧(V1)が所定電圧(V0)に降下した場合、電源断信号を送信する。電源断信号は、バックアップ処理を行う制御基板(主基板40)やリセット信号回路43cで受信される。所定電圧(V0)は、パチンコ遊技機10を動作させるために最低限必要な電圧に設定されている。なお、電源電圧(V1)が所定電圧(V0)に降下する場合には、例えば、遊技場の主電源を遮断した場合、パチンコ遊技機10が備える電源スイッチをOFFに操作した場合、停電などの外的要因によってパチンコ遊技機10への電力供給が遮断される場合などがある。   The power-off monitoring circuit 43b monitors whether there is an abnormality in power supply (power supply) to the pachinko gaming machine 10. Specifically, the power-off monitoring circuit 43b monitors whether the power supply voltage (V1) supplied from the power supply circuit 43a has dropped to a predetermined voltage (V0 (for example, DC 20 V)). When the power supply voltage (V1) drops to a predetermined voltage (V0), the power-off monitoring circuit 43b transmits a power-off signal. The power-off signal is received by the control board (main board 40) that performs backup processing and the reset signal circuit 43c. The predetermined voltage (V0) is set to a minimum required voltage for operating the pachinko gaming machine 10. In addition, when the power supply voltage (V1) drops to the predetermined voltage (V0), for example, when the main power supply of the game arcade is cut off, when the power switch provided in the pachinko gaming machine 10 is turned off, and when the power failure occurs, There is a case where power supply to the pachinko gaming machine 10 is interrupted due to an external factor.

リセット信号回路43cは、リセット信号を出力する。リセット信号は、主基板40などのマイクロコンピュータを搭載し、電気部品を制御する基板に出力される。リセット信号は、第1の状態(例えば、ハイレベル)と第2の状態(例えば、ローレベル)の2つの状態を取り得る信号とされている。そして、リセット信号が出力される制御基板は、例えば、第1の状態のリセット信号を受信している間は動作停止の状態(動作が規制されている状態)となり、リセット信号が第1の状態から第2の状態へ遷移することで動作可能な状態になる。本実施形態においてリセット信号回路43cは、電源回路43aからの電源電圧の供給が開始されたとき(電力供給が開始されたとき)、第1の状態のリセット信号を所定時間出力した後、第2の状態のリセット信号を出力する。   The reset signal circuit 43c outputs a reset signal. The reset signal is output to a board on which a microcomputer such as the main board 40 is mounted and which controls electric components. The reset signal is a signal that can take two states, a first state (for example, high level) and a second state (for example, low level). The control board to which the reset signal is output is, for example, in a stopped state (a state in which the operation is restricted) while the reset signal in the first state is being received, and the reset signal is in the first state. The state becomes operable by transiting from the second state to the second state. In the present embodiment, when the supply of the power supply voltage from the power supply circuit 43a is started (when the power supply is started), the reset signal circuit 43c outputs the reset signal in the first state for a predetermined time, and then outputs the second state. The reset signal in the state of is output.

バックアップ用電源43dは、例えば、電気二重層コンデンサである。バックアップ用電源43dの電力は、パチンコ遊技機10への電力供給が遮断された場合、主制御用RAM40cに供給される。これにより、主制御用RAM40cは、パチンコ遊技機10への電力供給が遮断された場合でも記憶内容を所定期間保持することができる。所定期間は、バックアップ用電源43dの電力が放電され、当該バックアップ用電源43dが電力供給不能になるまでの期間である。   The backup power supply 43d is, for example, an electric double layer capacitor. The power of the backup power supply 43d is supplied to the main control RAM 40c when the power supply to the pachinko gaming machine 10 is interrupted. Thereby, the main control RAM 40c can hold the stored contents for a predetermined period even when the power supply to the pachinko gaming machine 10 is cut off. The predetermined period is a period from when the power of the backup power supply 43d is discharged to when the backup power supply 43d becomes unable to supply power.

RAMクリアスイッチ回路43eには、RAMクリアスイッチ43fが接続されている。RAMクリアスイッチ43fは、主制御用RAM40cの記憶内容のうち少なくとも一部の記憶内容の初期化を指示する場合に操作されるスイッチである。そして、RAMクリアスイッチ43fが操作された状態でパチンコ遊技機10に電力供給が開始されると、RAMクリアスイッチ回路43eからは初期化信号が送信される。初期化信号は、主制御用CPU40a及び統括制御用CPU41aに送信される。なお、RAMクリアスイッチ43fは、機内部や機裏側など、遊技者が操作不能な位置に配置されている。なお、本実施形態において、電源基板43が、RAMクリアスイッチ回路43e及びRAMクリアスイッチ43fを備えているが、これに限らず、例えば、主基板40が備えてもよく、RAMクリアスイッチ回路43eからの初期化信号が主制御用CPU40aに出力されるとよい。   A RAM clear switch 43f is connected to the RAM clear switch circuit 43e. The RAM clear switch 43f is a switch that is operated when instructing initialization of at least a part of the storage contents of the main control RAM 40c. When the power supply to the pachinko gaming machine 10 is started with the RAM clear switch 43f being operated, an initialization signal is transmitted from the RAM clear switch circuit 43e. The initialization signal is transmitted to the main control CPU 40a and the overall control CPU 41a. The RAM clear switch 43f is located at a position where the player cannot operate, such as inside the machine or on the back of the machine. In the present embodiment, the power supply board 43 includes the RAM clear switch circuit 43e and the RAM clear switch 43f. However, the present invention is not limited to this. For example, the main board 40 may include the RAM clear switch circuit 43e. Is preferably output to the main control CPU 40a.

次に、主制御用CPU40aが、主制御用プログラムに基づいて行うメイン処理について説明する。メイン処理は、電源供給の開始(電力供給の開始)に伴って行われる処理である。具体的に、主制御用CPU40aは、第1の状態のリセット信号を所定時間以上入力した後に第2の状態のリセット信号を入力したとき、メイン処理を行う。   Next, a main process performed by the main control CPU 40a based on the main control program will be described. The main process is a process performed in response to the start of power supply (start of power supply). Specifically, the main control CPU 40a performs the main processing when the reset signal in the second state is input after the reset signal in the first state is input for a predetermined time or more.

最初に、主制御用CPU40aは、電力供給の開始時に必要な各種設定を行う。電力供給の開始時に必要な各種設定として、主制御用CPU40aは、割込処理の割込みの禁止、主制御用CPU40aに内蔵されている記憶領域のアクセスの許可、主制御用CPU40aの周辺デバイスとウオッチドッグタイマの初期設定を行う。続いて、主制御用CPU40aは、RAMクリアスイッチ回路43eからの初期化信号の入力有無に基づいて、RAMクリアスイッチ43fが操作されているかを確認する。具体的に、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶保持された各種制御情報の消去を指示する初期化信号を入力したかを判定する。   First, the main control CPU 40a performs various settings necessary at the start of power supply. As various settings necessary at the start of power supply, the main control CPU 40a prohibits interruption of interrupt processing, permits access to a storage area built in the main control CPU 40a, peripheral devices of the main control CPU 40a and watches. Initialize the dog timer. Subsequently, the main control CPU 40a checks whether or not the RAM clear switch 43f is operated based on whether or not the initialization signal is input from the RAM clear switch circuit 43e. Specifically, the main control CPU 40a determines whether an initialization signal for instructing erasure of various control information stored in the main control RAM 40c has been input.

RAMクリアスイッチ43fが操作されていない場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶保持された制御情報(記憶内容)に異常があるかを判定する。具体的に、主制御用CPU40aは、電力供給が遮断されたときに主制御用RAM40cに記憶されるバックアップフラグを確認し、そのバックアップフラグが正常かを判定する。バックアップフラグは、電力供給が開始されたときに主制御用RAM40cに記憶保持されている情報が正しいかを判定するためのフラグである。また、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cのチェックサムを算出し、当該算出したチェックサムが、電力供給が遮断されたときに算出したチェックサムの値と一致するかを判定する。   When the RAM clear switch 43f is not operated, the main control CPU 40a determines whether there is an abnormality in the control information (storage content) stored and held in the main control RAM 40c. Specifically, the main control CPU 40a checks the backup flag stored in the main control RAM 40c when the power supply is cut off, and determines whether the backup flag is normal. The backup flag is a flag for determining whether information stored and held in the main control RAM 40c is correct when the power supply is started. Further, the main control CPU 40a calculates the checksum of the main control RAM 40c, and determines whether the calculated checksum matches the value of the checksum calculated when the power supply is cut off.

そして、RAMクリアスイッチ43fが操作されている場合、又は、主制御用RAM40cに記憶保持された情報に異常がある場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されているバックアップ情報を消去し、初期値に基づきパチンコ遊技機10を起動させる初期起動処理を行う。一方、RAMクリアスイッチ43fが操作されておらず、かつ、主制御用RAM40cに記憶保持された情報に異常がない場合、主制御用CPU40aは、バックアップ情報の設定値に基づきパチンコ遊技機10を起動させるバックアップ起動処理を行う。   Then, when the RAM clear switch 43f is operated or when there is an abnormality in the information stored and held in the main control RAM 40c, the main control CPU 40a deletes the backup information stored in the main control RAM 40c. Then, an initial activation process for activating the pachinko gaming machine 10 based on the initial value is performed. On the other hand, when the RAM clear switch 43f is not operated and the information stored in the main control RAM 40c has no abnormality, the main control CPU 40a activates the pachinko gaming machine 10 based on the set value of the backup information. Perform the backup start process to be performed.

初期起動処理において、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cの記憶内容を初期化する。例えば、主制御用CPU40aは、スタックポインタなど、主制御用RAM40cに初期値を設定する。続いて、主制御用CPU40aは、統括基板41に対して、初期化に関する制御情報を出力バッファに格納する。初期化に関する制御情報としては、初期化を行うことを指定する初期化コマンドがある。次に、主制御用CPU40aは、割込みのインターバルタイマ(例えば、4ms)を設定し、割込みを許可に設定する。そして、主制御用CPU40aは、メイン処理を終了する。その後、主制御用CPU40aは、所定周期毎に割込処理を行うこととなる。なお、主制御用CPU40aによって出力バッファに格納された制御情報(制御コマンド)は、次回以降の割込処理において統括基板41へと出力される。以下の説明において、「電力供給の開始に伴って初期化された場合」と示す場合は、電力供給が開始されて初期起動処理が行われた場合を意味する。   In the initial startup processing, the main control CPU 40a initializes the storage contents of the main control RAM 40c. For example, the main control CPU 40a sets an initial value in the main control RAM 40c such as a stack pointer. Subsequently, the main control CPU 40a stores, in the output buffer, control information related to initialization for the control board 41. As the control information regarding the initialization, there is an initialization command for specifying that the initialization is performed. Next, the main control CPU 40a sets an interrupt interval timer (for example, 4 ms) and sets the interrupt to be permitted. Then, the main control CPU 40a ends the main process. Thereafter, the main control CPU 40a performs an interrupt process at predetermined intervals. The control information (control command) stored in the output buffer by the main control CPU 40a is output to the control board 41 in the next and subsequent interrupt processing. In the following description, a case where “initialization is performed at the start of power supply” indicates a case where power supply is started and initial startup processing is performed.

一方、バックアップ起動処理において、主制御用CPU40aは、電力供給が遮断される前のスタックポインタを復帰させる。次に、主制御用CPU40aは、統括基板41に対して、バックアップ情報に基づく起動に関する制御情報を出力バッファに格納する。バックアップ情報に基づく起動に関する制御情報としては、例えば、バックアップ情報に基づく起動を指定する復帰コマンドや、特別ゲームの実行中への復帰か大当り遊技中への復帰かなどの制御状態を指定する図柄状態指定コマンド、遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドなどがある。なお、主制御用CPU40aは、バックアップ情報に基づいて制御状態を特定し、図柄状態指定コマンドを生成する。また、主制御用CPU40aは、バックアップ情報に基づいて遊技状態を特定し、遊技状態指定コマンドを生成する。続いて、主制御用CPU40aは、割込みのインターバルタイマを設定(例えば、4ms)するとともに、電力供給が遮断されたときのレジスタを復帰する。続いて、主制御用CPU40aは、割込みの許可/不許可(禁止)を電力供給が遮断される前の状態に復帰させ、電力供給が遮断される前のアドレスを設定し、その設定したアドレスへ戻る。これにより、バックアップ情報に基づく復帰が行われる。その後、主制御用CPU40aは、所定周期毎に割込処理を行うこととなる。以下の説明において、「電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合」と示す場合は、電力供給が開始されてバックアップ起動処理が行われた場合を意味する。このように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、電力供給が遮断された後に電力供給が再開された後に復帰することが可能に構成されている。   On the other hand, in the backup activation process, the main control CPU 40a restores the stack pointer before the power supply is cut off. Next, the main control CPU 40a stores, in the output buffer, control information relating to the start-up based on the backup information in the central board 41. As the control information related to the start based on the backup information, for example, a return command designating the start based on the backup information, a symbol state designating a control state such as a return to a special game during execution or a big hit game or the like There are a designation command, a game state designation command for designating a game state, and the like. The main control CPU 40a specifies a control state based on the backup information and generates a symbol state designation command. Further, the main control CPU 40a specifies a game state based on the backup information and generates a game state designation command. Subsequently, the main control CPU 40a sets an interrupt interval timer (for example, 4 ms) and returns the register when the power supply is cut off. Subsequently, the main control CPU 40a restores the permission / non-permission (prohibition) of the interrupt to the state before the power supply is cut off, sets an address before the power supply is cut off, and sets the address to the set address. Return. Thereby, restoration based on the backup information is performed. Thereafter, the main control CPU 40a performs an interrupt process at predetermined intervals. In the following description, a case where “the power supply is restarted after the power supply is cut off” indicates a case where the power supply is started and the backup activation process is performed. Thus, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured to be able to return after the power supply is restarted after the power supply is cut off.

また、本実施形態において、パチンコ遊技機10への電源供給が遮断されたとき(電力供給が遮断されたとき)、主制御用CPU40aは、電源断監視回路43bからの電源断信号の入力を契機として、主制御用RAM40cのバックアップ処理を行う。   Further, in the present embodiment, when the power supply to the pachinko gaming machine 10 is interrupted (when the power supply is interrupted), the main control CPU 40a is triggered by the input of the power-off signal from the power-off monitoring circuit 43b. Then, a backup process of the main control RAM 40c is performed.

バックアップ処理において、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶保持されている各種情報に加えて、レジスタ及びスタックポインタなどの情報を主制御用RAM40cに記憶保持させる。バックアップする各種情報としては、各種乱数の値(後述する乱数情報)、遊技状態を特定可能な情報、制御状態を特定可能な情報(例えば、制御状態を示す制御状態フラグ)などがある。また、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cのチェックサムを算出して保存するとともに、主制御用RAM40cにバックアップフラグを設定する。   In the backup process, the main control CPU 40a causes the main control RAM 40c to store information such as a register and a stack pointer, in addition to various information stored and held in the main control RAM 40c. The various types of information to be backed up include values of various random numbers (random number information to be described later), information that can specify a game state, information that can specify a control state (for example, a control state flag indicating a control state), and the like. The main control CPU 40a calculates and stores the checksum of the main control RAM 40c, and sets a backup flag in the main control RAM 40c.

その後、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cへのアクセスを禁止し、第1の状態のリセット信号を入力するまで待機する。そして、第1の状態のリセット信号を入力すると、主制御用CPU40aの動作は規制される。電力供給が遮断された後は、バックアップ用電源43dから主制御用RAM40cへ電力が供給され、電力供給が遮断されたときに主制御用RAM40cに記憶されている情報のうち一部又は全部がバックアップ情報として保持される。   Thereafter, the main control CPU 40a prohibits access to the main control RAM 40c, and waits until a reset signal in the first state is input. When the reset signal in the first state is input, the operation of the main control CPU 40a is restricted. After the power supply is cut off, power is supplied from the backup power supply 43d to the main control RAM 40c, and part or all of the information stored in the main control RAM 40c when the power supply is cut off is backed up. It is held as information.

次に、特別図柄入力処理について説明する。特別図柄入力処理は、割込処理において呼び出される処理であって、主制御用CPU40aによって所定周期毎に行われる。
図6に示すように、主制御用CPU40aは、第1始動センサSE1から検知信号を入力したかに基づいて、第1始動口26に遊技球が入球したかを判定する(ステップS101)。第1始動口26に遊技球が入球していない場合(ステップS101:NO)、主制御用CPU40aは、ステップS106の処理へ移行する。一方、第1始動口26に遊技球が入球している場合(ステップS101:YES)、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では、4)未満であるかを判定する(ステップS102)。第1特別保留数が上限数未満ではない場合(ステップS102:NO)、主制御用CPU40aは、ステップS106の処理へ移行する。
Next, the special symbol input processing will be described. The special symbol input process is a process called in the interrupt process, and is performed at predetermined intervals by the main control CPU 40a.
As shown in FIG. 6, the main control CPU 40a determines whether a game ball has entered the first starting port 26 based on whether a detection signal has been input from the first starting sensor SE1 (step S101). When a game ball has not entered the first starting port 26 (step S101: NO), the main control CPU 40a proceeds to the process of step S106. On the other hand, when a game ball has entered the first starting port 26 (step S101: YES), the main control CPU 40a sets the first special reserved number stored in the main control RAM 40c to the upper limit number (this embodiment). In the embodiment, it is determined whether it is less than 4) (step S102). If the first special hold number is not less than the upper limit number (step S102: NO), the main control CPU 40a proceeds to the process of step S106.

一方、第1特別保留数が上限数未満である場合(ステップS102:YES)、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている第1特別保留数を1加算して更新する(ステップS103)。ステップS103の処理において、主制御用CPU40aは、更新後の第1特別保留数を表示するように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御用CPU40aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な制御情報(以下、「第1保留数コマンド」と示す)を出力バッファに格納する。   On the other hand, if the first special reservation number is less than the upper limit number (step S102: YES), the main control CPU 40a adds 1 to the first special reservation number stored in the main control RAM 40c to update the first special reservation number (step S102). S103). In the process of step S103, the main control CPU 40a controls the information display panel 22 to display the updated first special hold number. Further, the main control CPU 40a stores, in the output buffer, control information (hereinafter, referred to as a "first reserved number command") capable of specifying the updated first special reserved number.

続いて、主制御用CPU40aは、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御用RAM40cに記憶する(ステップS104)。例えば、乱数は、大当り抽選に用いる乱数(以下、「大当り抽選乱数」と示す)、大当り図柄の決定に用いる乱数(以下、「大当り種決定乱数」と示す)、変動パターンの決定に用いる乱数(以下、「変動パターン決定乱数」と示す)などである。ステップS104の処理において、主制御用CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように主制御用RAM40cに記憶する。本実施形態では、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御用RAM40cに記憶させておくことで、第1特別ゲームの実行条件が成立するまで、その第1特別ゲームの実行を保留する。なお、乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。ステップS104の処理が終了すると、主制御用CPU40aは、先読み情報生成処理を行った後(ステップS105)、ステップS106の処理へ移行する。ステップS105における先読み情報生成処理については、ステップS110における先読み情報生成処理とともに、後述する。   Subsequently, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the main board 40, and stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 40c (step S104). For example, the random number is a random number used for a jackpot lottery (hereinafter, referred to as a “big hit lottery random number”), a random number used for determining a big hit symbol (hereinafter, referred to as a “big hit seed determination random number”), a random number used for determining a fluctuation pattern ( Hereinafter, it is referred to as “variation pattern determination random number”). In the process of step S104, the main control CPU 40a stores the random number information for the first special game in the main control RAM 40c so that the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, the random number information for the first special game is stored in the main control RAM 40c, so that the execution of the first special game is suspended until the execution condition of the first special game is satisfied. The random number information may be the acquired random number itself or information obtained by processing the random number by a predetermined method. When the process of step S104 is completed, the main control CPU 40a performs a prefetch information generation process (step S105), and then proceeds to a process of step S106. The prefetch information generation process in step S105 will be described later together with the prefetch information generation process in step S110.

ステップS106の処理において、主制御用CPU40aは、第2始動センサSE2から検知信号を入力したかに基づいて、第2始動口27に遊技球が入球したかを判定する。第2始動口27に遊技球が入球していない場合(ステップS106:NO)、主制御用CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、第2始動口27に遊技球が入球している場合(ステップS106:YES)、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では、4)未満であるかを判定する(ステップS107)。第2特別保留数が上限数未満ではない場合(ステップS107:NO)、主制御用CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。   In the process of step S106, the main control CPU 40a determines whether a game ball has entered the second starting port 27 based on whether a detection signal has been input from the second starting sensor SE2. When the game ball has not entered the second starting port 27 (step S106: NO), the main control CPU 40a ends the special symbol input process. On the other hand, when a game ball has entered the second starting port 27 (step S106: YES), the main control CPU 40a sets the upper limit number of the second special reserved number stored in the main control RAM 40c (this embodiment). In the embodiment, it is determined whether it is less than 4) (step S107). If the second special reservation number is not less than the upper limit number (step S107: NO), the main control CPU 40a ends the special symbol input processing.

一方、第2特別保留数が上限数未満である場合(ステップS107:YES)、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている第2特別保留数を1加算して更新する(ステップS108)。ステップS108の処理において、主制御用CPU40aは、更新後の第2特別保留数を表示するように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御用CPU40aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な制御情報(以下、「第2保留数コマンド」と示す)を出力バッファに格納する。   On the other hand, when the second special reservation number is less than the upper limit number (step S107: YES), the main control CPU 40a adds 1 to the second special reservation number stored in the main control RAM 40c and updates the same (step S107). S108). In the process of step S108, the main control CPU 40a controls the information display panel 22 so as to display the updated second special hold number. Further, the main control CPU 40a stores, in the output buffer, control information (hereinafter, referred to as a "second pending number command") capable of specifying the updated second special pending number.

続いて、主制御用CPU40aは、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御用RAM40cに記憶する(ステップS109)。例えば、乱数は、大当り抽選乱数、大当り種決定乱数、変動パターン決定乱数などである。ステップS109の処理において、主制御用CPU40aは、第2特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように主制御用RAM40cに記憶する。本実施形態では、第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御用RAM40cに記憶させておくことで、第2特別ゲームの実行条件が成立するまで、その第2特別ゲームの実行を保留する。ステップS109の処理が終了した場合、主制御用CPU40aは、先読み情報生成処理を行った後(ステップS110)、特別図柄入力処理を終了する。   Subsequently, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the main board 40, and stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 40c (step S109). For example, the random number is a jackpot lottery random number, a jackpot seed determination random number, a variation pattern determination random number, or the like. In the process of step S109, the main control CPU 40a stores the random number information for the second special game in the main control RAM 40c so that the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, by storing the random number information for the second special game in the main control RAM 40c, the execution of the second special game is suspended until the execution condition of the second special game is satisfied. When the processing in step S109 is completed, the main control CPU 40a performs the prefetch information generation processing (step S110), and then ends the special symbol input processing.

ここで、ステップS105及びステップS110における先読み情報生成処理について説明する。先読み情報生成処理では、先読みコマンドが生成され、出力バッファに格納される。   Here, the prefetch information generation processing in step S105 and step S110 will be described. In the prefetch information generation process, a prefetch command is generated and stored in the output buffer.

ステップS105の先読み情報生成処理において主制御用CPU40aは、ステップS104において取得した乱数に基づき、第1特別ゲームに対応する先読みコマンドであることを特定可能な先読みコマンドを生成する。一方、ステップS110の先読み情報生成処理において主制御用CPU40aは、ステップS109において取得した乱数に基づき、第2特別ゲームに対応する先読みコマンドを生成する。   In the look-ahead information generation process in step S105, the main control CPU 40a generates a look-ahead command that can identify a look-ahead command corresponding to the first special game, based on the random number acquired in step S104. On the other hand, in the look-ahead information generation process in step S110, the main control CPU 40a generates a look-ahead command corresponding to the second special game based on the random number acquired in step S109.

先読み情報生成処理において主制御用CPU40aは、取得した大当り抽選乱数の値が、低確率状態と高確率状態の何れであっても大当りとなる値である場合(共通大当り判定値と一致する値である場合)、第1先読みコマンドを生成する。また、先読み情報生成処理において主制御用CPU40aは、取得した大当り抽選乱数の値が、低確率状態と高確率状態のうち高確率状態でのみ大当りとなる値である場合(高確大当り判定値と一致する値である場合)、第2先読みコマンドを生成する。また、先読み情報生成処理において主制御用CPU40aは、取得した大当り抽選乱数の値が、低確率状態と高確率状態の何れであっても大当りとならない値である場合(共通大当り判定及び高確大当り判定値と一致しない値である場合)、第3先読みコマンドを生成する。なお、この「取得した大当り抽選乱数」とは、ステップS105の先読み情報生成処理においてはステップS104において取得した大当り抽選乱数をいい、ステップS110の先読み情報生成処理においてはステップS109において取得した大当り抽選乱数をいう。本実施形態では、大当りに当選したときの遊技状態及び大当りの種類に関係なく、先読みコマンドが生成される。そして、本実施形態では、先読みコマンドが第2情報に相当する。   In the pre-reading information generation process, the main control CPU 40a determines that the value of the obtained jackpot random number is a jackpot in any of the low-probability state and the high-probability state (a value that matches the common jackpot determination value. If so, a first prefetch command is generated. Further, in the pre-reading information generation process, the main control CPU 40a determines that the value of the obtained big hit lottery random number is a value that is a big hit only in the high probability state of the low probability state and the high probability state (the high probability big hit determination value and If the values match, a second prefetch command is generated. In the pre-reading information generation process, the main control CPU 40a determines that the value of the acquired jackpot random number is a value that does not cause a jackpot in either the low probability state or the high probability state (common jackpot determination and high probability jackpot determination). If the value does not match the determination value), a third prefetch command is generated. The "acquired jackpot random number" refers to the jackpot random number acquired in step S104 in the prefetch information generation process in step S105, and the jackpot random number acquired in step S109 in the prefetch information generation process in step S110. Say. In the present embodiment, the look-ahead command is generated regardless of the gaming state and the type of the jackpot when the jackpot is won. Then, in the present embodiment, the pre-read command corresponds to the second information.

次に、特別図柄開始処理について説明する。特別図柄開始処理は、割込処理において呼び出される処理であって、主制御用CPU40aによって所定周期毎に行われる。
図7に示すように、主制御用CPU40aは、特別ゲームの実行条件が成立しているかを判定する(ステップS201)。ステップS201の処理において、主制御用CPU40aは、大当り遊技中でなく、且つ特別ゲーム中でない場合に肯定判定する一方で、大当り遊技中又は特別ゲーム中である場合に否定判定する。特別ゲームの実行条件が成立していない場合(ステップS201:NO)、主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start processing will be described. The special symbol start process is a process called in the interrupt process, and is performed at predetermined intervals by the main control CPU 40a.
As shown in FIG. 7, the main control CPU 40a determines whether a special game execution condition is satisfied (step S201). In the process of step S201, the main control CPU 40a makes an affirmative determination when a big hit is not being played and is not in a special game, but makes a negative determination when a big hit is being played or in a special game. When the execution condition of the special game is not satisfied (step S201: NO), the main control CPU 40a ends the special symbol start processing.

一方、特別ゲームの実行条件が成立している場合(ステップS201:YES)、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている第2特別保留数が1以上であるかを判定する(ステップS202)。第2特別保留数が1以上ではない場合(ステップS202:NO)、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている第1特別保留数が1以上であるかを判定する(ステップS203)。   On the other hand, when the execution condition of the special game is satisfied (step S201: YES), the main control CPU 40a determines whether the second special hold number stored in the main control RAM 40c is 1 or more (step S201). Step S202). If the second special reservation number is not one or more (step S202: NO), the main control CPU 40a determines whether the first special reservation number stored in the main control RAM 40c is one or more (step S203). ).

第1特別保留数が1以上である場合(ステップS203:YES)、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている第1特別保留数を1減算して更新する(ステップS204)。ステップS204の処理において、主制御用CPU40aは、更新後の第1特別保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御用CPU40aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な第1保留数コマンドを出力バッファに格納する。続いて、主制御用CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御用RAM40cから読み出す(ステップS205)。なお、主制御用CPU40aは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主制御用RAM40cから消去する。   When the first special reservation number is 1 or more (step S203: YES), the main control CPU 40a updates the first special reservation number stored in the main control RAM 40c by subtracting 1 (step S204). In the process of step S204, the main control CPU 40a controls the information display panel 22 such that the updated first special hold number is displayed. Further, the main control CPU 40a stores a first reserved number command capable of specifying the updated first special reserved number in the output buffer. Subsequently, the main control CPU 40a reads out the random number information stored first among the random numbers information for the first special game from the main control RAM 40c (step S205). When reading out the earliest random number information, the main control CPU 40a deletes the earliest stored random number information from the main control RAM 40c.

次に、主制御用CPU40aは、ステップS205の処理において読み出した乱数情報から特定可能な大当り抽選乱数の値と、主制御用ROM40bに記憶されている大当り判定値と、をもとに大当りに当選とするかを判定する(ステップS206)。ステップS206の処理は、大当り抽選に相当する。すなわち、主制御用CPU40aは、ステップS206において大当り抽選を行う。ステップS206において主制御用CPU40aは、低確率状態である場合には共通大当り判定値を用いて大当り抽選を行い、高確率状態である場合には共通大当り判定値及び高確大当り判定値を用いて大当り抽選を行う。   Next, the main control CPU 40a wins the big hit based on the value of the jackpot lottery random number that can be specified from the random number information read in the processing of step S205 and the big hit determination value stored in the main control ROM 40b. Is determined (step S206). The process in step S206 corresponds to a jackpot lottery. That is, the main control CPU 40a performs a jackpot lottery in step S206. In step S206, the main control CPU 40a performs a jackpot lottery using the common jackpot determination value in the case of the low probability state, and uses the common jackpot determination value and the high probability jackpot determination value in the case of the high probability state. Perform a jackpot lottery.

大当りに当選した場合(ステップS206:YES)、主制御用CPU40aは、第1特別ゲームで導出させる大当り図柄と、第1特別ゲームの変動パターンと、を決定する(ステップS207)。例えば、主制御用CPU40aは、ステップS205の処理において読み出した乱数情報から特定可能な大当り種決定乱数の値に基づき大当り図柄を決定する。また、例えば、主制御用CPU40aは、ステップS205の処理において読み出した乱数情報から特定可能な変動パターン決定乱数の値に基づき変動パターンを決定する。   When a big hit is won (step S206: YES), the main control CPU 40a determines a big hit symbol to be derived in the first special game and a variation pattern of the first special game (step S207). For example, the main control CPU 40a determines the big hit symbol based on the value of the big hit type determination random number that can be specified from the random number information read in the process of step S205. Further, for example, the main control CPU 40a determines the variation pattern based on the value of the variation pattern determination random number that can be specified from the random number information read in the process of step S205.

また、ステップS207の処理において主制御用CPU40aは、決定した大当り図柄を特定可能な制御情報(以下、「図柄コマンド」と示す)を出力バッファに格納する。ステップS207の処理において主制御用CPU40aは、決定した変動パターンを特定可能な制御情報(以下、「変動パターン指定コマンド」と示す)を出力バッファに格納する。このとき、主制御用CPU40aは、第1特別ゲームに対応する変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納する。その後、主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。   In the process of step S207, the main control CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as a "symbol command") capable of specifying the determined big hit symbol in the output buffer. In the process of step S207, the main control CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as a “variation pattern designation command”) capable of specifying the determined variation pattern in an output buffer. At this time, the main control CPU 40a stores a fluctuation pattern designation command corresponding to the first special game in the output buffer. After that, the main control CPU 40a ends the special symbol start processing.

大当りに当選しなかった場合(ステップS206:NO)、主制御用CPU40aは、第1特別ゲームで導出させるはずれ図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する(ステップS208)。例えば、主制御用CPU40aは、ステップS205の処理において読み出した乱数情報から特定可能な変動パターン決定乱数の値に基づき変動パターンを決定する。なお、本実施形態において、ステップS206の判定結果が否定の場合(ステップS206:NOの場合)とは、はずれの場合に相当する。   When the big hit has not been won (step S206: NO), the main control CPU 40a determines a lost symbol derived in the first special game and a variation pattern of the first special game (step S208). For example, the main control CPU 40a determines the variation pattern based on the value of the variation pattern determination random number that can be specified from the random number information read in the process of step S205. Note that, in the present embodiment, the case where the determination result of step S206 is negative (step S206: NO) corresponds to the case of a loss.

ステップS208の処理において主制御用CPU40aは、決定したはずれ図柄を特定可能な図柄コマンドを出力バッファに格納する。ステップS208の処理において主制御用CPU40aは、変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納する。このとき、主制御用CPU40aは、第1特別ゲームに対応する変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納する。その後、主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。   In the process of step S208, the main control CPU 40a stores a symbol command capable of specifying the determined lost symbol in the output buffer. In the process of step S208, the main control CPU 40a stores the fluctuation pattern designation command in the output buffer. At this time, the main control CPU 40a stores a fluctuation pattern designation command corresponding to the first special game in the output buffer. After that, the main control CPU 40a ends the special symbol start processing.

なお、はずれ変動パターンを決定するよりも前に、主制御用CPU40aは、リーチ演出を行うように構成してもよい。そして、リーチ抽選に当選した場合、主制御用CPU40aは、リーチ演出を経て最終的にはずれの図柄組み合わせを導出させる演出内容が対応付けられているはずれ変動パターンを決定するように構成するようにしてもよい。一方、リーチ抽選に非当選した場合、主制御用CPU40aは、リーチ演出を経ないで最終的にはずれの図柄組み合わせを導出させる演出内容が対応付けられているはずれ変動パターンを決定するように構成してもよい。   Note that the main control CPU 40a may be configured to perform a reach effect before determining the outlier variation pattern. Then, when the reach lottery is won, the main control CPU 40a is configured to determine a loss variation pattern associated with an effect content that ultimately derives a symbol combination of a loss via a reach effect. Is also good. On the other hand, when the reach lottery is not won, the main control CPU 40a is configured to determine a loss variation pattern associated with an effect content that ultimately derives a symbol combination of an error without a reach effect. You may.

第2特別保留数が1以上である場合(ステップS202:YES)、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている第2特別保留数を1減算して更新する(ステップS209)。ステップS209の処理において主制御用CPU40aは、更新後の第2特別保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御用CPU40aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な第2保留数コマンドを出力バッファに格納する。続いて、主制御用CPU40aは、第2特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御用RAM40cから読み出す(ステップS210)。なお、主制御用CPU40aは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主制御用RAM40cから消去する。   When the second special reservation number is 1 or more (step S202: YES), the main control CPU 40a updates the second special reservation number stored in the main control RAM 40c by subtracting 1 (step S209). In the process of step S209, the main control CPU 40a controls the information display panel 22 so that the updated second special hold number is displayed. Further, the main control CPU 40a stores, in the output buffer, a second reserved number command capable of specifying the updated second special reserved number. Subsequently, the main control CPU 40a reads out the random number information stored first from the random number information for the second special game from the main control RAM 40c (step S210). When reading out the earliest random number information, the main control CPU 40a deletes the earliest stored random number information from the main control RAM 40c.

次に、主制御用CPU40aは、ステップS210の処理において読み出した乱数情報から特定可能な大当り抽選乱数の値と、主制御用ROM40bに記憶されている大当り判定値と、をもとに大当りに当選とするかを判定する(ステップS211)。ステップS211の処理は、大当り抽選に相当する。すなわち、主制御用CPU40aは、ステップS211において大当り抽選を行う。ステップS211において主制御用CPU40aは、ステップS206と同様、低確率状態である場合には共通大当り判定値を用いて大当り抽選を行い、高確率状態である場合には共通大当り判定値及び高確大当り判定値を用いて大当り抽選を行う。   Next, the main control CPU 40a wins the big hit based on the value of the big hit lottery random number that can be specified from the random number information read in the process of step S210 and the big hit determination value stored in the main control ROM 40b. Is determined (step S211). The process of step S211 corresponds to a jackpot lottery. That is, the main control CPU 40a performs a jackpot lottery in step S211. In step S211, the main control CPU 40a performs a jackpot lottery using the common jackpot determination value in the case of the low probability state and the common jackpot determination value and the high probability jackpot in the case of the high probability state, as in step S206. A jackpot lottery is performed using the judgment value.

大当りに当選した場合(ステップS211:YES)、主制御用CPU40aは、第2特別ゲームで導出させる大当り図柄と、第2特別ゲームの変動パターンと、を決定する(ステップS212)。例えば、主制御用CPU40aは、ステップS210の処理において読み出した乱数情報から特定可能な大当り種決定乱数の値に基づき大当り図柄を決定する。また、例えば、主制御用CPU40aは、ステップS210の処理において読み出した乱数情報から特定可能な変動パターン決定乱数の値に基づき変動パターンを決定する。   When a big hit is won (step S211: YES), the main control CPU 40a determines a big hit symbol to be derived in the second special game and a variation pattern of the second special game (step S212). For example, the main control CPU 40a determines the big hit symbol based on the value of the big hit type determination random number that can be specified from the random number information read in the process of step S210. Further, for example, the main control CPU 40a determines the variation pattern based on the value of the variation pattern determination random number that can be specified from the random number information read in the process of step S210.

また、ステップS212の処理において主制御用CPU40aは、決定した大当り図柄を特定可能な図柄コマンドを出力バッファに格納する。ステップS207の処理において主制御用CPU40aは、変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納する。このとき、主制御用CPU40aは、第2特別ゲームに対応する変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納する。その後、主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。   In the process of step S212, the main control CPU 40a stores a symbol command capable of specifying the determined big hit symbol in the output buffer. In the process of step S207, the main control CPU 40a stores the fluctuation pattern designation command in the output buffer. At this time, the main control CPU 40a stores a fluctuation pattern designation command corresponding to the second special game in the output buffer. After that, the main control CPU 40a ends the special symbol start processing.

大当りに当選しなかった場合(ステップS211:NO)、主制御用CPU40aは、第2特別ゲームで導出させるはずれ図柄と、第2特別ゲームの変動パターンとを決定する(ステップS213)。例えば、主制御用CPU40aは、ステップS210の処理において読み出した乱数情報から特定可能な変動パターン決定乱数の値に基づき変動パターンを決定する。なお、本実施形態において、ステップS211の判定結果が否定の場合(ステップS211:NOの場合)とは、はずれの場合に相当する。   When the big hit has not been won (step S211: NO), the main control CPU 40a determines a lost symbol derived in the second special game and a variation pattern of the second special game (step S213). For example, the main control CPU 40a determines the variation pattern based on the value of the variation pattern determination random number that can be specified from the random number information read in the process of step S210. In the present embodiment, the case where the determination result of step S211 is negative (step S211: NO) corresponds to the case of a loss.

ステップS213の処理において主制御用CPU40aは、決定したはずれ図柄を特定可能な図柄コマンドを出力バッファに格納する。ステップS213の処理において主制御用CPU40aは、変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納する。このとき、主制御用CPU40aは、第2特別ゲームに対応する変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納する。その後、主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。   In the process of step S213, the main control CPU 40a stores a design command capable of specifying the determined lost design in the output buffer. In the process of step S213, the main control CPU 40a stores the fluctuation pattern designation command in the output buffer. At this time, the main control CPU 40a stores a fluctuation pattern designation command corresponding to the second special game in the output buffer. After that, the main control CPU 40a ends the special symbol start processing.

以上のように、本実施形態では、ステップS202において第2特別保留数が1以上である場合、ステップS203〜S208の処理が行われることなく、ステップS209〜S213の処理が行われる。すなわち、本実施形態では、第2特別ゲームの実行が保留されている場合には、当該第2特別ゲームが、第1特別ゲームよりも優先的に(第1特別ゲームの実行が保留されているかに関係なく)実行される。   As described above, in the present embodiment, when the second special hold number is 1 or more in step S202, the processing in steps S209 to S213 is performed without performing the processing in steps S203 to S208. That is, in the present embodiment, when the execution of the second special game is suspended, the second special game is given priority over the first special game (whether the execution of the first special game is suspended). Regardless).

また、第1特別保留数が1以上ではない場合(ステップS203:NO)、主制御用CPU40aは、待機コマンドを出力バッファに格納し(ステップS214)、特別図柄開始処理を終了する。但し、主制御用CPU40aは、待機コマンドを出力バッファに格納した後、特別ゲームを実行していない場合、ステップS214の処理において待機コマンドを出力バッファに格納せず、特別図柄開始処理を終了する。すなわち、ステップS214の処理において待機コマンドが出力バッファに格納された場合、特別ゲームが実行されたことを条件として、ステップS214の処理において再び待機コマンドが出力バッファに格納されることとなる。因みに、ステップS214の処理において待機コマンドが出力バッファに格納された場合、特別ゲームが実行されなかったとしても電力供給が遮断された後に再び電力供給が開始されたときにはステップS214の処理において待機コマンドが出力バッファに格納されることとなる。待機コマンドは、後述する待機状態となることを指示する制御情報に相当する。このように、本実施形態では、特別ゲームの実行条件が成立する場合、待機状態となる。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別ゲームの実行中でなく、且つ、大当り遊技の生起中でない場合に待機状態となる。   If the first special reservation number is not one or more (step S203: NO), the main control CPU 40a stores the standby command in the output buffer (step S214), and ends the special symbol start processing. However, after storing the standby command in the output buffer and not executing the special game, the main control CPU 40a does not store the standby command in the output buffer in the process of step S214, and ends the special symbol start process. That is, when the standby command is stored in the output buffer in the process of step S214, the standby command is stored in the output buffer again in the process of step S214 on condition that the special game is executed. Incidentally, when the standby command is stored in the output buffer in the processing of step S214, even if the special game is not executed, when the power supply is started again after the power supply is cut off, the standby command is not stored in the processing of step S214. It will be stored in the output buffer. The standby command corresponds to control information for instructing a standby state to be described later. As described above, in the present embodiment, when the execution condition of the special game is satisfied, the standby state is set. That is, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment enters a standby state when a special game is not being executed and a jackpot game is not occurring.

以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、主制御用CPU40aがステップS206及びステップS211の処理において大当り抽選を行うことによって、大当り抽選を行う大当り抽選手段としての機能が実現される。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、主制御用CPU40aがステップS207及びステップS212の処理において大当り図柄を決定することによって、大当りの種類を決定する大当り種決定手段としての機能が実現される。   As described above, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the function as the big hit lottery means for performing the big hit lottery is realized by the main control CPU 40a performing the big hit lottery in the processing of step S206 and step S211. In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the main control CPU 40a determines the big hit symbol in the processing of steps S207 and S212, thereby realizing a function as a big hit type determining means for determining a big hit type. .

そして、特別図柄開始処理を終了すると、主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理とは別の処理を行い、特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御用CPU40aは、特別ゲームが開始されるように、情報表示パネル22を制御する。主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間を計時する。また、特別ゲームの実行開始に伴い、主制御用CPU40aは、特別ゲームの実行中であることを示す情報を制御状態フラグに設定する。このとき、主制御用CPU40aは、第1特別ゲームを実行させる場合には第1特別ゲームの実行中であることを示す情報を制御状態フラグに設定し、第2特別ゲームを実行させる場合には第2特別ゲームの実行中であることを示す情報を制御状態フラグに設定する。   Then, when the special symbol start process is completed, the main control CPU 40a performs a process different from the special symbol start process to execute the special game. Specifically, the main control CPU 40a controls the information display panel 22 so that the special game is started. The main control CPU 40a clocks the fluctuation time associated with the fluctuation pattern determined in the special symbol start processing. With the start of the execution of the special game, the main control CPU 40a sets information indicating that the special game is being executed in the control state flag. At this time, the main control CPU 40a sets information indicating that the first special game is being executed in the control state flag when executing the first special game, and sets the information indicating that the first special game is being executed when executing the second special game. Information indicating that the second special game is being executed is set in the control state flag.

そして、主制御用CPU40aは、変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が導出されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、演出図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを導出させるためのゲーム終了コマンドを出力バッファに格納する。また、特別ゲームの実行終了に伴い、主制御用CPU40aは、特別ゲームの実行中でなく、大当り遊技の生起中でもないことを示す情報を制御状態フラグに設定する。また、主制御用CPU40aは、特別ゲームの終了後、変動インターバル時間を設定する。変動インターバル時間が経過するまでの間は、特別ゲームの実行が開始されない。また、変動インターバル時間が経過するまでの間は、大当り遊技が生起されない。   Then, the main control CPU 40a controls the information display panel 22 so as to derive the special symbol determined in the special symbol start process when the variation time associated with the variation pattern elapses. Further, the main control CPU 40a instructs, when the fluctuation time associated with the fluctuation pattern determined in the special symbol start processing has elapsed, a stop of the fluctuation of the effect symbol, and outputs a game end command for deriving the symbol combination to the output buffer. To be stored. With the end of the execution of the special game, the main control CPU 40a sets information indicating that the special game is not being executed and the big hit game is not occurring in the control state flag. After the end of the special game, the main control CPU 40a sets a variable interval time. Until the change interval time elapses, the execution of the special game is not started. In addition, the jackpot game is not generated until the change interval time elapses.

次に、賞球処理について説明する。賞球処理は、割込処理において呼び出される処理であって、主制御用CPU40aによって所定周期毎に行われる。
第1始動センサSE1からの検知信号を入力した場合、主制御用CPU40aは、所定数の遊技球が払い出されるように制御する。同様に、第2始動センサSE2からの検知信号を入力した場合、主制御用CPU40aは、所定数の遊技球が払い出されるように制御する。カウントセンサSE3からの検知信号を入力した場合、主制御用CPU40aは、所定数の遊技球が払い出されるように制御する。
Next, the prize ball processing will be described. The prize ball process is a process called in the interrupt process, and is performed by the main control CPU 40a at predetermined intervals.
When the detection signal from the first start sensor SE1 is input, the main control CPU 40a controls so that a predetermined number of game balls are paid out. Similarly, when the detection signal from the second start sensor SE2 is input, the main control CPU 40a controls so that a predetermined number of game balls are paid out. When a detection signal is input from the count sensor SE3, the main control CPU 40a controls so that a predetermined number of game balls are paid out.

次に、大当りの特別ゲームの終了後に主制御用CPU40aによって行われる大当り処理について説明する。因みに、「大当りの特別ゲーム」とは、大当りとなる特別ゲームに相当し、大当り抽選にて大当りに当選した場合の当該当選対象の特別ゲームに相当する。これに対して、「はずれの特別ゲーム」とは、はずれとなる特別ゲームに相当し、大当り抽選にて大当りに非当選した場合の当該非当選対象の特別ゲームに相当する。   Next, the jackpot process performed by the main control CPU 40a after the end of the jackpot special game will be described. Incidentally, the "big hit special game" corresponds to a special game that becomes a big hit, and corresponds to a special game to be won when the big hit is won in the big hit lottery. On the other hand, the "losing special game" corresponds to a special game to be lost, and corresponds to a non-winning target special game when a large hit is not won in a jackpot lottery.

大当り処理において、主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(すなわち、大当りの種類)に基づいて、大当り遊技の種類を特定する。そして、主制御用CPU40aは、大当りの特別ゲームの終了後、特定した大当り遊技を生起させる制御を開始する。したがって、主制御用CPU40aは、大当り処理を実行することにより、大当り遊技を生起させる。このように、パチンコ遊技機10では、大当りに当選した後に大当り遊技が生起される。また、大当り遊技の生起に伴い、主制御用CPU40aは、大当り遊技の生起中であることを特定可能な情報を制御状態フラグに設定する。   In the big hit process, the main control CPU 40a specifies the type of the big hit game based on the big hit symbol (that is, the big hit type) determined in the special symbol start process. Then, after the end of the special jackpot game, the main control CPU 40a starts control for generating the specified jackpot game. Therefore, the main control CPU 40a generates a big hit game by executing the big hit processing. As described above, in the pachinko gaming machine 10, a jackpot game is generated after the jackpot is won. Further, with the occurrence of the big hit game, the main control CPU 40a sets information that can specify that the big hit game is occurring in the control state flag.

主制御用CPU40aは、大当りの特別ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力バッファに格納する。主制御用CPU40aは、オープニングコマンドを出力バッファに格納すると、オープニング時間を計時する。主制御用CPU40aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。すなわち、主制御用CPU40aは、大当り遊技に設定された開放態様(開放パターン)にしたがって、大入賞口29を開放するように第2アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を開始させる。主制御用CPU40aは、ラウンド遊技を開始させた後、第1ラウンド終了条件又は第2ラウンド終了条件が成立すると、大入賞口29が閉鎖されるように第2アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を終了させる。主制御用CPU40aは、ラウンド遊技を実行させるための処理を、大当り遊技に定められた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。また、主制御用CPU40aは、ラウンド遊技を開始する毎に、ラウンドコマンドを出力バッファに格納する。   When the big hit special game ends, the main control CPU 40a stores the opening command in the output buffer. After storing the opening command in the output buffer, the main control CPU 40a counts the opening time. When the opening time has elapsed, the main control CPU 40a performs a process for executing a round game. That is, the main control CPU 40a controls the second actuator A2 so as to open the special winning opening 29 according to the opening mode (opening pattern) set for the big hit game, and starts the round game. After starting the round game, when the first round end condition or the second round end condition is satisfied, the main control CPU 40a controls the second actuator A2 so that the special winning opening 29 is closed, and performs the round game. Terminate. The main control CPU 40a repeatedly performs the process for executing the round game until the upper limit number of round games defined in the big hit game ends. The main control CPU 40a stores a round command in an output buffer every time a round game is started.

また、主制御用CPU40aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディングコマンドを出力バッファに格納する。また、主制御用CPU40aは、エンディングコマンドを出力バッファに格納すると、エンディング時間を計時する。そして、主制御用CPU40aは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。また、大当り遊技の終了に伴い、主制御用CPU40aは、特別ゲームの実行中でなく、大当り遊技の生起中でもないことを示す情報を制御状態フラグに設定する。また、主制御用CPU40aは、大当り遊技の終了後、変動インターバル時間を設定する。   When the final round game is completed, the main control CPU 40a stores the ending command in the output buffer. When the ending command is stored in the output buffer, the main control CPU 40a counts the ending time. Then, when the ending time has elapsed, the main control CPU 40a ends the big hit game. Further, with the end of the big hit game, the main control CPU 40a sets information indicating that the special game is not being executed and the big hit game is not occurring in the control state flag. Further, the main control CPU 40a sets a variable interval time after the end of the big hit game.

次に、遊技状態処理について説明する。遊技状態処理は、主制御用CPU40aによって行われる。
主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(すなわち、大当りの種類)に基づいて、大当り遊技終了後の遊技状態を特定する。主制御用CPU40aは、低確率状態の付与を特定した場合、大当り遊技を終了するときに、低確率状態に制御することを特定可能な値を、主制御用RAM40cに記憶されている確率状態フラグに設定する。また、主制御用CPU40aは、低確率状態であることを特定可能な制御情報(以下、「低確率状態コマンド」と示す)を出力バッファに格納する。主制御用CPU40aは、高確率状態の付与を特定した場合、大当り遊技を終了するときに、高確率状態に制御することを特定可能な値を確率状態フラグに設定する。また、主制御用CPU40aは、高確率状態であることを特定可能な制御情報(以下、「高確率状態コマンド」と示す)を出力バッファに格納する。具体的に、本実施形態において主制御用CPU40aは、第1非確変大当り遊技の終了後及び第2非確変大当り遊技の終了後、低確率状態に制御することを特定可能な値を、主制御用RAM40cに記憶されている確率状態フラグに設定する。主制御用CPU40aは、第1確変大当り遊技の終了後及び第2確変大当り遊技の終了後、高確率状態に制御することを特定可能な値を確率状態フラグに設定する。
Next, the game state processing will be described. The game state process is performed by the main control CPU 40a.
The main control CPU 40a specifies the game state after the end of the big hit game, based on the big hit symbol (ie, the big hit type) determined in the special symbol start processing. If the low-probability state is specified, the main control CPU 40a sets a value that can specify that the game is to be controlled to the low-probability state at the time of ending the big hit game with the probability state flag stored in the main control RAM 40c. Set to. Further, the main control CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as a “low-probability state command”) that can specify that the state is the low-probability state in the output buffer. When the high-probability state has been specified, the main control CPU 40a sets a value that can specify the control to the high-probability state in the probability state flag when the big hit game ends. Further, the main control CPU 40a stores, in an output buffer, control information (hereinafter, referred to as a “high-probability state command”) capable of specifying the high-probability state. Specifically, in the present embodiment, after the end of the first non-probable variable big hit game and the end of the second non-probable variable big hit game, the main control CPU 40a sets a value that can specify that the game is controlled to the low probability state by the main control. Is set to the probability state flag stored in the use RAM 40c. The main control CPU 40a sets a value that can specify the control to the high probability state to the probability state flag after the first probability variable big hit game ends and after the second probability variable big hit game ends.

主制御用CPU40aは、高ベース状態の付与を特定した場合、大当り遊技を終了するときに、高ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。また、主制御用CPU40aは、高ベース状態であることを特定可能な制御情報(以下、「高ベース状態コマンド」と示す)を出力バッファに格納する。具体的に、本実施形態において主制御用CPU40aは、大当り遊技の終了後、高ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。   When the high base state is specified, when ending the big hit game, the main control CPU 40a sets a value that can specify the control to the high base state in the base state flag. In addition, the main control CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as a “high base state command”) capable of specifying that the state is the high base state in an output buffer. Specifically, in the present embodiment, after the big hit game ends, the main control CPU 40a sets a value capable of specifying control to the high base state in the base state flag.

主制御用CPU40aは、上限回数を定めた高ベース状態の付与を特定した場合、上記上限回数に相当する回数を、高ベース状態を付与する特別ゲームの残り回数として主制御用RAM40cに記憶する。具体的に、本実施形態において主制御用CPU40aは、第1非確変大当り遊技の終了後及び第2非確変大当り遊技の終了後、「50回」を高ベース状態に付与する特別ゲームの残り回数として「50回」を主制御用RAM40cに記憶する。因みに、本実施形態において主制御用CPU40aは、第1確変大当り遊技の終了後及び第2確変大当り遊技の終了後、大当り遊技が生起されるまで高ベース状態に制御することを特定可能な情報(以下、「次回情報」と示す)を主制御用RAM40cに記憶する。   When specifying the application of the high base state in which the upper limit is set, the main control CPU 40a stores the number corresponding to the upper limit in the main control RAM 40c as the remaining number of special games to which the high base state is applied. Specifically, in the present embodiment, after the first non-probable variable big hit game ends and the second non-probable variable big hit game ends, the main control CPU 40a sets the remaining number of special games to give “50 times” to the high base state. "50 times" is stored in the main control RAM 40c. Incidentally, in the present embodiment, the main control CPU 40a can specify that after the end of the first probable variable jackpot game and the end of the second probable variable jackpot game, the main control CPU 40a controls to the high base state until the jackpot game occurs. Hereinafter, “next information” is stored in the main control RAM 40c.

次回情報が記憶されていない場合、主制御用CPU40aは、特別ゲームが実行される毎に、主制御用RAM40cに記憶されている残り回数を1減算する。主制御用CPU40aは、減算後の残り回数が0となった場合、残り回数が0となった特別ゲームの終了に伴って、低ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。すなわち、主制御用CPU40aは、高ベース状態を終了させ、低ベース状態へ移行させる。また、主制御用CPU40aは、低ベース状態であることを特定可能な制御情報(以下、「低ベース状態コマンド」と示す)を出力バッファに格納する。   When the next information is not stored, the main control CPU 40a subtracts 1 from the remaining number stored in the main control RAM 40c every time the special game is executed. When the remaining number of times after the subtraction becomes 0, the main control CPU 40a sets a value that can specify the control to the low base state to the base state flag with the end of the special game in which the remaining number of times becomes 0. Set. That is, the main control CPU 40a ends the high base state and shifts to the low base state. In addition, the main control CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as a “low base state command”) capable of specifying the low base state in the output buffer.

因みに、主制御用CPU40aは、大当り遊技が生起された場合、低確率状態に制御することを特定可能な値を確率状態フラグに設定するとともに、低ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。また、主制御用CPU40aは、低確率状態コマンド及び低ベース状態コマンドを出力バッファに格納する。本実施形態では、確率状態フラグ、ベース状態フラグ、高ベース状態に制御する特別ゲームの残り回数及び次回情報が、遊技状態を特定可能な情報に相当する。   By the way, when a big hit game is generated, the main control CPU 40a sets a value that can be specified to control to the low probability state in the probability state flag, and sets a value that can specify to control to the low base state. Set to base state flag. Further, the main control CPU 40a stores the low probability state command and the low base state command in the output buffer. In the present embodiment, the probability state flag, the base state flag, the remaining number of special games to be controlled to the high base state, and the next information correspond to information that can specify the gaming state.

このように、第2遊技状態としての高ベース状態の終了条件には、大当り遊技が生起されることで成立する終了条件(第1終了条件)と、大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御されてから所定回数の特別ゲームが実行された場合に成立する終了条件(第2終了条件)と、がある。そして、本実施形態では、遊技状態処理を主制御用CPU40aが行うことによって、遊技状態を制御する遊技状態制御手段としての機能が実現される。   As described above, the end condition of the high base state as the second game state includes an end condition (first end condition) that is satisfied when a big hit game is generated, and a high base state after the big hit game is ended. There is an end condition (second end condition) that is satisfied when a predetermined number of special games have been executed since then. In the present embodiment, the function as the game state control means for controlling the game state is realized by the main control CPU 40a performing the game state processing.

次に、普通図柄入力処理について説明する。普通図柄入力処理は、割込処理において呼び出される処理であって、主制御用CPU40aによって所定周期毎に行われる。
普通図柄入力処理において、主制御用CPU40aは、ゲートセンサSE4から検知信号を入力したかに基づいて、遊技球がゲート31を通過(入球)したかを判定する。遊技球がゲート31を通過していない場合、主制御用CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。一方、遊技球がゲート31を通過した場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている普通保留数が上限数(本実施形態では、4)未満であるかを判定する。普通保留数が上限数未満ではない場合、主制御用CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。普通保留数が上限数未満である場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている普通保留数を1加算して更新する。この場合、主制御用CPU40aは、更新後の普通保留数を表示するように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御用CPU40aは、更新後の普通保留数を特定可能な制御情報(以下、「普通保留数コマンド」と示す)を出力バッファに格納する。
Next, the normal symbol input processing will be described. The normal symbol input process is a process called in the interrupt process, and is performed at predetermined intervals by the main control CPU 40a.
In the normal symbol input process, the main control CPU 40a determines whether a game ball has passed (entered) the gate 31 based on whether a detection signal has been input from the gate sensor SE4. When the game ball has not passed through the gate 31, the main control CPU 40a normally ends the symbol input processing. On the other hand, when the game ball passes through the gate 31, the main control CPU 40a determines whether the number of ordinary reserves stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number (4 in the present embodiment). When the number of ordinary reservations is not less than the upper limit number, the main control CPU 40a ends the ordinary symbol input processing. When the number of ordinary reservations is less than the upper limit number, the main control CPU 40a updates the number of ordinary reservations stored in the main control RAM 40c by adding one. In this case, the main control CPU 40a controls the information display panel 22 to display the updated number of ordinary reservations. Further, the main control CPU 40a stores, in an output buffer, control information (hereinafter, referred to as a “normal hold number command”) capable of specifying the updated normal hold number.

次に、主制御用CPU40aは、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御用RAM40cに記憶する。この場合、主制御用CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報であること及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶する。その後、主制御用CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。   Next, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the main board 40, and stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 40c. In this case, the main control CPU 40a stores the random number information for the normal game and the storage order of the random number information so that it can be specified. After that, the main control CPU 40a ends the normal symbol input processing.

次に、普通図柄開始処理について説明する。普通図柄開始処理は、割込処理において呼び出される処理であって、主制御用CPU40aによって所定周期毎に行われる。
普通図柄開始処理において、主制御用CPU40aは、普通ゲームの実行条件が成立しているかを判定する。主制御用CPU40aは、普通当り遊技中ではなく、且つ普通ゲーム中ではない場合に肯定判定する一方で、普通当り遊技中、又は普通ゲーム中である場合に否定判定する。普通ゲームの実行条件が成立していない場合、主制御用CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。一方、普通ゲームの実行条件が成立している場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている普通保留数が1以上であるかを判定する。普通保留数が1以上ではない場合、主制御用CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。普通保留数が1以上である場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている普通保留数を1減算して更新する。この処理において、主制御用CPU40aは、更新後の普通保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御用CPU40aは、更新後の普通保留数を特定可能な普通保留数コマンドを出力バッファに格納する。
Next, the normal symbol start process will be described. The normal symbol start process is a process called in the interrupt process, and is performed at predetermined intervals by the main control CPU 40a.
In the normal symbol start process, the main control CPU 40a determines whether the execution condition of the normal game is satisfied. The main control CPU 40a makes an affirmative determination when the normal hit game is not being performed and the normal game is not being performed, but makes a negative determination when the normal hit game is being performed or the normal game is being performed. When the execution condition of the normal game is not satisfied, the main control CPU 40a ends the normal symbol start process. On the other hand, when the execution condition of the normal game is satisfied, the main control CPU 40a determines whether the number of ordinary reservations stored in the main control RAM 40c is 1 or more. If the number of ordinary reservations is not one or more, the main control CPU 40a ends the ordinary symbol start processing. When the number of ordinary reservations is 1 or more, the main control CPU 40a updates the number of ordinary reservations stored in the main control RAM 40c by subtracting one. In this process, the main control CPU 40a controls the information display panel 22 so that the updated number of ordinary reservations is displayed. Further, the main control CPU 40a stores an ordinary pending number command capable of specifying the updated ordinary pending number in the output buffer.

次に、主制御用CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御用RAM40cから読み出す。なお、主制御用CPU40aは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主制御用RAM40cから消去する。続いて、主制御用CPU40aは、読み出した乱数情報と、主制御用ROM40bに記憶されている普通当り判定値とをもとに、普通当りに当選とするかを判定する。この処理は、普通当り抽選(普通当り判定)に相当する。例えば、上述した普通図柄の確率変動制御を採用する場合、主制御用CPU40aは、高ベース状態においては、低ベース状態に比して、普通当りに当選する確率が高くなるように、普通当りに当選とするかの判定を行うとよい。このように、本実施形態において、主制御用CPU40aが普通当り抽選を行うことにより、普通当り抽選を行う普通当り抽選手段又は普通当りとなるかを判定する普通当り判定手段としての機能が実現される。   Next, the main control CPU 40a reads out, from the main control RAM 40c, the random number information stored first among the random number information for the normal game. When reading out the earliest random number information, the main control CPU 40a deletes the earliest stored random number information from the main control RAM 40c. Subsequently, the main control CPU 40a determines whether or not to win the normal hit based on the read random number information and the normal hit determination value stored in the main control ROM 40b. This process corresponds to a normal winning lottery (normal hit determination). For example, when the above-described probability fluctuation control of the ordinary symbol is employed, the main control CPU 40a determines that the probability of winning the ordinary winning is higher in the high base state than in the low base state. It is good to judge whether it is a winning. As described above, in the present embodiment, the main control CPU 40a performs a normal hit lottery, thereby realizing a function as a normal hit lottery means for performing a normal hit lottery or a normal hit determining means for determining whether or not a normal hit is determined. You.

普通当りに当選とする場合、主制御用CPU40aは、普通ゲームで確定停止表示させる普通当り図柄と、普通ゲームの変動時間とを決定する。例えば、普通図柄の変動時間短縮制御を採用する場合、主制御用CPU40aは、低ベース状態においては第1変動時間を決定し、高ベース状態においては第1変動時間よりも短い第2変動時間を決定するとよい。その後、主制御用CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。   In the case of winning a normal hit, the main control CPU 40a determines a normal hit symbol to be determined and displayed in the normal game and a fluctuation time of the normal game. For example, when adopting the fluctuation time reduction control of the ordinary symbol, the main control CPU 40a determines the first fluctuation time in the low base state and sets the second fluctuation time shorter than the first fluctuation time in the high base state. It is good to decide. Thereafter, the main control CPU 40a ends the normal symbol start process.

そして、主制御用CPU40aは、普通図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、普通ゲームを実行させる。具体的に、主制御用CPU40aは、普通ゲームを開始させるとともに、普通図柄開始処理において決定した変動時間が経過したときに、普通図柄開始処理において決定した普通図柄が確定停止表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御用CPU40aは、普通ゲームの実行を開始させることに伴って、普通ゲームの実行が開始されることを特定可能な制御情報を出力バッファに格納する。   Then, the main control CPU 40a executes the normal game by performing a process different from the normal symbol start process. Specifically, the main control CPU 40a starts the normal game, and when the fluctuation time determined in the normal symbol start processing elapses, the normal symbol determined in the normal symbol start processing is fixedly stopped and displayed. The information display panel 22 is controlled. Further, the main control CPU 40a stores, in the output buffer, control information capable of specifying that the execution of the normal game is started in conjunction with the start of the execution of the normal game.

次に、普通当りの普通ゲームの終了後に主制御用CPU40aによって行われる普通当り処理について説明する。因みに、「普通当りの普通ゲーム」とは、普通当りとなる普通ゲームに相当し、普通当り抽選にて普通当りに当選した場合の当該当選対象の普通ゲームに相当する。これに対して、「はずれの普通ゲーム」とは、はずれとなる普通ゲームに相当し、普通当り抽選にて普通当りに非当選した場合の当該非当選対象の普通ゲームに相当する。   Next, a description will be given of a normal hitting process performed by the main control CPU 40a after the normal hitting normal game ends. Incidentally, the “normal game with a normal hit” corresponds to a normal game that is a normal hit, and corresponds to a normal game to be won when the normal hit is won in the normal hit lottery. On the other hand, the "losing normal game" corresponds to a non-winning normal game, and corresponds to the non-winning target normal game when the normal winning is not won in the normal winning lottery.

普通当りの普通ゲームの終了後、主制御用CPU40aは、第2始動口27の開放パターンを決定するとともに、該決定した開放パターンにしたがって第2始動口27が開放されるように第1アクチュエータA1を制御し、普通当り遊技を生起させる。例えば、上述した開放時間延長制御を採用する場合、主制御用CPU40aは、低ベース状態においては第1開放パターンを選択し、高ベース状態においては、第1開放パターンよりも1回の普通当り遊技における第1可変部材28の合計開放時間が長い第2開放パターンを決定するとよい。このように、本実施形態において、普通当りの普通ゲームの終了後に普通当り処理を主制御用CPU40aが行うことにより、普通当りとなる普通変動ゲームの終了後に普通当り遊技を生起させる普通当り遊技生起手段としての機能が実現される。   After the end of the normal game, the main control CPU 40a determines the opening pattern of the second starting port 27 and sets the first actuator A1 so that the second starting port 27 is opened according to the determined opening pattern. To generate a normal hit game. For example, when the above-described open time extension control is employed, the main control CPU 40a selects the first open pattern in the low base state, and performs one normal hit game in the high base state more than the first open pattern. It is preferable to determine the second opening pattern in which the total opening time of the first variable member 28 is long. As described above, in the present embodiment, the normal control process is performed by the main control CPU 40a after the normal game has been completed, so that the normal control game generation that generates the normal control game after the normal variable game has been completed. The function as the means is realized.

本実施形態では、高ベース状態であるときには低ベース状態であるときよりも、普通当りに当選し易くなっている。そして、パチンコ遊技機10では、低ベース状態であるときであっても普通当りに当選し得るように構成されており、普通当り抽選に当選した場合には第1可変部材28が開状態となる。したがって、本実施形態のパチンコ遊技機10において、低ベース状態であるときには、高ベース状態であるときに比して第2始動口27へ遊技球が入球し難いものの、第2始動口27へ遊技球が入球する可能性はある。   In the present embodiment, it is easier to win a normal hit in the high base state than in the low base state. The pachinko gaming machine 10 is configured to be able to win a normal hit even in the low base state, and when the normal hit lottery is won, the first variable member 28 is opened. . Therefore, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, although the game ball is less likely to enter the second starting port 27 in the low base state than in the high base state, the pachinko gaming machine 10 moves to the second starting port 27. There is a possibility that game balls enter.

その他、上記の各種処理とは別に、主制御用CPU40aは、アウトセンサOSからの検知信号を入力すると、アウトセンサOSが遊技球を検知したことを特定可能な制御情報(以下、「アウトコマンド」と示す)を出力バッファに格納する。   In addition, separately from the above various processes, when the detection signal from the out sensor OS is input, the main control CPU 40a receives control information (hereinafter, referred to as “out command”) capable of specifying that the out sensor OS has detected a game ball. Is stored in the output buffer.

また、主制御用CPU40aは、エラー検出センサESのうち磁気センサからの検知信号を入力した場合、磁気を検知したことを示す制御情報(以下、「磁気検知コマンド」と示す)を出力バッファに格納する。また、主制御用CPU40aは、磁気センサからの検知信号を入力した場合、特別ゲームに係る処理、大当り遊技に係る処理及び賞球に係る処理を規制する。また、主制御用CPU40aは、エラー検出センサESのうち電波センサからの検知信号を入力した場合、電波を検知したことを示す制御情報(以下、「電波検知コマンド」と示す)を出力バッファに格納する。また、主制御用CPU40aは、電波センサからの検知信号を入力した場合、特別ゲームに係る処理、大当り遊技に係る処理及び賞球に係る処理を規制する。なお、特別ゲームに係る処理、大当り遊技に係る処理及び賞球に係る処理を規制した後であっても、主制御用CPU40aは、エラーに係る処理については規制しない。因みに、本実施形態におけるパチンコ遊技機10では、特別ゲームに係る処理、大当り遊技に係る処理及び賞球に係る処理の規制は、電力供給を遮断することによって解除される。   In addition, when a detection signal from a magnetic sensor among the error detection sensors ES is input, the main control CPU 40a stores control information indicating that magnetism has been detected (hereinafter, referred to as a “magnetic detection command”) in an output buffer. I do. Further, when the detection signal from the magnetic sensor is input, the main control CPU 40a regulates the process related to the special game, the process related to the big hit game, and the process related to the prize ball. When a detection signal from a radio wave sensor among the error detection sensors ES is input, the main control CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as a “radio wave detection command”) indicating that a radio wave has been detected in an output buffer. I do. Further, when the detection signal from the radio wave sensor is input, the main control CPU 40a regulates the processing relating to the special game, the processing relating to the big hit game, and the processing relating to the prize ball. Even after restricting the processing relating to the special game, the processing relating to the big hit game, and the processing relating to the prize ball, the main control CPU 40a does not restrict the processing relating to the error. Incidentally, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the regulation on the processing relating to the special game, the processing relating to the big hit game, and the processing relating to the prize ball is released by cutting off the power supply.

また、主制御用CPU40aは、エラー検出センサESのうち満杯センサからの検知信号を入力した場合、下皿Z2が満杯状態であることを示す制御情報(以下、「満杯検知コマンド」と示す)を出力バッファに格納する。また、主制御用CPU40aは、エラー検出センサESのうち扉開放センサからの検知信号を入力した場合、中枠13又は前枠14が開放されたことを示す制御情報(以下、「扉開放検知コマンド」と示す)を出力バッファに格納する。なお、満杯センサからの検知信号又は扉開放センサからの検知信号を入力したとしても、主制御用CPU40aは、特別ゲームに係る処理、大当り遊技に係る処理及び賞球に係る処理を規制しない。   Further, when the detection signal from the full sensor among the error detection sensors ES is input, the main control CPU 40a transmits control information indicating that the lower plate Z2 is full (hereinafter, referred to as a “full detection command”). Store in output buffer. When the detection signal from the door opening sensor among the error detection sensors ES is input, the main control CPU 40a receives control information indicating that the middle frame 13 or the front frame 14 has been opened (hereinafter, “door opening detection command”). ) In the output buffer. In addition, even if the detection signal from the full sensor or the detection signal from the door open sensor is input, the main control CPU 40a does not regulate the process related to the special game, the process related to the big hit game, and the process related to the prize ball.

本実施形態では、磁気センサによって検出される磁気エラー及び電波センサによって検出される電波エラーは、満杯センサによって検出される満杯エラー及び扉開放センサによって検出される扉開放エラーに比して悪質なエラーとしている。そして、本実施形態では、磁気センサによって検出される磁気エラー及び電波センサによって検出される電波エラーが、特定エラーに相当する。一方、満杯センサによって検出される満杯エラー及び扉開放センサによって検出される扉開放エラーが、非特定エラーに相当する。   In the present embodiment, the magnetic error detected by the magnetic sensor and the radio error detected by the radio sensor are more malicious errors than the full error detected by the full sensor and the door open error detected by the door open sensor. And In the present embodiment, the magnetic error detected by the magnetic sensor and the radio wave error detected by the radio wave sensor correspond to the specific error. On the other hand, a full error detected by the full sensor and a door open error detected by the door open sensor correspond to a non-specific error.

次に、統括制御用CPU41aが統括制御用プログラムに基づいて行う各種の処理について説明する。
統括制御用CPU41aは、電力供給の開始に伴い、電力供給の開始に伴って必要な各種設定(初期設定)を行う。初期設定を行った後、統括制御用CPU41aは、初期化コマンド又は復帰コマンドを入力するまで待機する。なお、本実施形態において、統括制御用CPU41aは、主制御用CPU40aよりも先に起動する。このため、主制御用CPU40aから初期化コマンド又は復帰コマンドが出力されるとき、統括制御用CPU41aは既に起動しており、初期化コマンド又は復帰コマンドの入力を待機している状態となっている。
Next, various processes performed by the overall control CPU 41a based on the overall control program will be described.
The CPU 41a for overall control performs various settings (initial settings) necessary with the start of the power supply with the start of the power supply. After performing the initialization, the overall control CPU 41a waits until an initialization command or a return command is input. In the present embodiment, the overall control CPU 41a is activated before the main control CPU 40a. Therefore, when the initialization command or the return command is output from the main control CPU 40a, the overall control CPU 41a has already been activated and is in a state of waiting for the input of the initialization command or the return command.

統括制御用CPU41aは、初期化コマンドを入力すると、初期化を指定する制御情報を出力バッファに格納する。初期化を指定する制御情報には、例えば、初期化時であることを指定する初期化指定コマンドと、初期化時の演出を指示する初期化時演出指定コマンドと、初期化時の演出図柄を指定する演出図柄指定コマンドと、がある。統括制御用CPU41aによって出力バッファに格納された制御情報は、次回以降の割込処理において表示基板42へと出力される。また、統括制御用CPU41aは、初期化コマンドを入力すると、初期化時における演出を実行するように装飾ランプ17及びスピーカ18を制御する。   When receiving the initialization command, the overall control CPU 41a stores control information designating initialization in an output buffer. The control information for specifying the initialization, for example, an initialization specification command to specify that it is the time of initialization, an initialization effect designation command to specify the effect at the time of initialization, and the effect design at the time of initialization There is an effect designating command to specify. The control information stored in the output buffer by the central control CPU 41a is output to the display board 42 in the next and subsequent interrupt processing. Further, upon input of the initialization command, the overall control CPU 41a controls the decoration lamp 17 and the speaker 18 so as to execute the effect at the time of initialization.

一方、統括制御用CPU41aは、復帰コマンドを入力すると、図柄状態指定コマンドにより指定された内容を特定する。具体的に、統括制御用CPU41aは、大当り遊技の生起中への復帰であるか、特別ゲームの実行中への復帰であるか、特別ゲームの実行中でなく大当り遊技の生起中でもない状況への復帰であるか、について図柄状態指定コマンドから特定する。   On the other hand, upon input of the return command, the overall control CPU 41a specifies the content specified by the symbol state specification command. Specifically, the overall control CPU 41a returns to a state in which a jackpot game is being returned, a case in which a special game is being executed, or a case in which a special game is not being executed and a big hit game is not being executed. Whether or not it is a return is specified from the symbol state designation command.

特別ゲームの実行中でなく大当り遊技の生起中でもない状況への復帰であることを特定した場合、統括制御用CPU41aは、特別ゲームの実行中でなく大当り遊技の生起中でもない状況への復帰を指定する制御情報を出力バッファに格納する。特別ゲームの実行中でなく大当り遊技の生起中でもない状況への復帰を指定する制御情報には、例えば、復帰することを指定する統括復帰コマンドと、復帰時の演出図柄を指定する演出図柄指定コマンドと、がある。また、統括制御用CPU41aは、遊技状態指定コマンドから特定可能な遊技状態が高ベース状態である場合、後述する右打ち報知演出を指定する右打ち報知コマンドを出力バッファに格納する。この場合、右打ち報知コマンドは、特別ゲームの実行中でなく大当り遊技の生起中でもない状況への復帰を指定する制御情報に含まれるといえる。   If it is determined that the return to the situation where the special game is not being executed and the big hit game is not occurring, the general control CPU 41a specifies the return to the situation where the special game is not being executed and the big hit game is not occurring. Control information to be stored in the output buffer. The control information for specifying the return to the situation where the special game is not being executed and the big hit game is not occurring includes, for example, a general return command for specifying the return, and a design symbol designating command for specifying the effect symbol at the time of the return. There is. When the game state identifiable from the game state designation command is the high base state, the general control CPU 41a stores a right-handed notification command for specifying a right-handed notification effect described later in the output buffer. In this case, it can be said that the right strike notification command is included in the control information that specifies the return to the situation where the special game is not being executed and the big hit game is not occurring.

特別ゲームの実行中への復帰であることを特定した場合、統括制御用CPU41aは、特別ゲームの実行中への復帰を指定する制御情報を出力バッファに格納する。特別ゲームの実行中への復帰を指定する制御情報には、例えば、復帰することを指定する統括復帰コマンドがある。また、統括制御用CPU41aは、遊技状態指定コマンドから特定可能な遊技状態が高ベース状態である場合、右打ち報知コマンドを出力バッファに格納する。この場合、右打ち報知コマンドは、特別ゲームの実行中への復帰を指定する制御情報に含まれるといえる。   When it is specified that the return is to be during the execution of the special game, the overall control CPU 41a stores, in the output buffer, control information designating the return to during the execution of the special game. The control information for designating return to execution of the special game includes, for example, a general return command for designating return. When the game state that can be specified from the game state designation command is the high base state, the general control CPU 41a stores the right strike notification command in the output buffer. In this case, it can be said that the right strike notification command is included in the control information designating the return to the execution of the special game.

大当り遊技の生起中への復帰であることを特定した場合、統括制御用CPU41aは、大当り遊技の生起中への復帰を指定する制御情報を出力バッファに格納する。大当り遊技の生起中への復帰を指定する制御情報には、例えば、復帰することを指定する統括復帰コマンドと、右打ち報知コマンドと、大当り遊技の生起中への復帰における演出を指示する大当り中復帰演出指定コマンドと、がある。因みに、大当り遊技の生起中への復帰を指定する制御情報を出力バッファに格納した後、エンディングコマンドを入力することなく後述する待機コマンドを入力した場合、後述する第2待機デモ指定コマンドを出力バッファに格納する。   When it is specified that the return is to be made during the occurrence of the big hit game, the overall control CPU 41a stores control information for designating the return to be made during the occurrence of the big hit game in the output buffer. The control information designating the return during the occurrence of the big hit game includes, for example, a general return command for specifying the return, a right strike notification command, and a big hit during the return to the occurrence of the big hit game during the hit. There is a return effect designation command. By the way, after storing control information designating return to the occurrence of the big hit game in the output buffer, if a standby command described later is input without inputting the ending command, a second standby demonstration specification command described later is output to the output buffer. To be stored.

次に、統括制御用CPU41aが行う演出ゲーム処理について説明する。
図柄コマンド及び変動パターン指定コマンドを入力すると、統括制御用CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な特別図柄の種類を特定できる情報を統括制御用RAM41cに記憶し、変動パターン指定コマンドから特定可能な変動パターンを特定できる情報を統括制御用RAM41cに記憶する。図柄コマンドから特定可能な特別図柄の種類を特定できる情報は、次の図柄コマンドを入力するまで、統括制御用RAM41cに記憶される。なお、図柄コマンドから特定可能な特別図柄が大当り図柄である場合、図柄コマンドから特定可能な特別図柄の種類を特定できる情報は、大当りの種類を特定可能な情報ともいえる。
Next, an effect game process performed by the overall control CPU 41a will be described.
When the symbol command and the variation pattern designation command are input, the overall control CPU 41a stores information that can identify the type of the special symbol that can be identified from the symbol command in the overall control RAM 41c, and the variation pattern that can be identified from the variation pattern designation command. Is stored in the overall control RAM 41c. Information that can specify the type of the special symbol that can be specified from the symbol command is stored in the overall control RAM 41c until the next symbol command is input. When the special symbol that can be specified from the symbol command is a big hit symbol, the information that can specify the type of the special symbol that can be specified from the symbol command can be said to be information that can specify the type of the big hit.

また、図柄コマンド及び変動パターン指定コマンドを入力すると、統括制御用CPU41aは、演出ゲームを実行させる制御を行う。具体的に、統括制御用CPU41aは、変動パターン指定コマンド及び図柄コマンドに基づいて、演出ゲームにおいて最終的に確定停止表示させる演出図柄による図柄組み合わせを決定する。そして、演出図柄による図柄組み合わせを決定すると、統括制御用CPU41aは、決定した演出図柄による図柄組み合わせを指定する演出図柄指定コマンドを出力バッファに格納する。統括制御用CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な図柄が大当り図柄である場合、演出図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。統括制御用CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な図柄がはずれ図柄である場合、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせを決定する。例えば、統括制御用CPU41aは、リーチ条件が成立していることにより、今回の演出ゲームにおいてリーチ演出を行う場合には、リーチを含むはずれの図柄組み合わせを決定するとよい。本実施形態では、はずれリーチあり変動パターンが指定された場合にリーチ条件が成立する。なお、リーチ条件は、統括制御用CPU41aが演出抽選を行い、該演出抽選に当選した場合に成立するように構成してもよい。   When the symbol command and the variation pattern designation command are input, the overall control CPU 41a performs control for executing the effect game. Specifically, the overall control CPU 41a determines a symbol combination based on an effect symbol to be finally determined and stopped in the effect game based on the variation pattern designation command and the symbol command. When the symbol combination based on the effect symbol is determined, the overall control CPU 41a stores an effect symbol designating command for specifying the symbol combination based on the determined effect symbol in the output buffer. When the symbol identifiable from the symbol command is the big hit symbol, the overall control CPU 41a determines the big hit symbol combination by the effect symbol. When the symbol identifiable from the symbol command is a lost symbol, the overall control CPU 41a determines a symbol combination of the lost symbols according to the effect symbol. For example, when a reach effect is performed in the present effect game because the reach condition is satisfied, the overall control CPU 41a may determine a lost symbol combination including the reach. In the present embodiment, the reach condition is satisfied when the variation pattern with the off-reach is specified. The reach condition may be configured to be satisfied when the overall control CPU 41a performs an effect lottery and wins the effect lottery.

また、変動パターン指定コマンドを入力すると、統括制御用CPU41aは、演出ゲームの開始を指示する演出ゲーム開始コマンドを出力バッファに格納する。一方、ゲーム終了コマンドを入力すると、統括制御用CPU41aは、演出ゲームの終了を指示する演出ゲーム終了コマンドを出力バッファに格納する。因みに、統括制御用CPU41aが入力するゲーム終了コマンドは、表示基板42へ出力される演出ゲーム終了コマンドを同じ制御情報であってもよい。同様に、統括制御用CPU41aが入力する変動パターン指定コマンドは、表示基板42へ出力される演出ゲーム開始コマンドと同じ制御情報であってもよい。   When the variation pattern designation command is input, the overall control CPU 41a stores an effect game start command instructing the start of the effect game in the output buffer. On the other hand, when the game end command is input, the overall control CPU 41a stores an effect game end command instructing the end of the effect game in the output buffer. Incidentally, the game end command input by the general control CPU 41a may be the same control information as the effect game end command output to the display board 42. Similarly, the variation pattern designation command input by the overall control CPU 41a may be the same control information as the effect game start command output to the display board 42.

その他、統括制御用CPU41aは、例えば、大当り予告演出や、遊技状態を示唆する示唆演出などの所定の演出が実行されるかを決定する。そして、所定の演出を実行させる場合、統括制御用CPU41aは、所定の演出の実行を指示する制御情報を出力バッファに格納するとともに、実行させる所定の演出に応じて装飾ランプ17及びスピーカ18のうち少なくとも1つを制御する。   In addition, the general control CPU 41a determines whether a predetermined effect such as a jackpot announcement effect or a suggestion effect indicating a gaming state is executed. Then, when performing the predetermined effect, the overall control CPU 41a stores the control information instructing the execution of the predetermined effect in the output buffer, and outputs the control information of the decorative lamp 17 and the speaker 18 according to the predetermined effect to be executed. Control at least one.

また、統括制御用CPU41aは、第1特別ゲームに対応する先読みコマンドであることを特定可能な先読みコマンドを入力すると、第1特別ゲームに対応する先読みコマンドであること、及び、先読みコマンドの記憶順序が特定可能となるように統括制御用RAM41cに記憶する。同様に、統括制御用CPU41aは、第2特別ゲームに対応する先読みコマンドであることを特定可能な先読みコマンドを入力すると、第2特別ゲームに対応する先読みコマンドであること、及び、先読みコマンドの記憶順序が特定可能となるように統括制御用RAM41cに記憶する。また、統括制御用CPU41aは、第1特別ゲームに対応する変動パターン指定コマンドを入力すると、統括制御用RAM41cに記憶された第1特別ゲームに対応する先読みコマンドのうち最先に記憶された先読みコマンドを統括制御用RAM41cから消去する。同様に、統括制御用CPU41aは、第2特別ゲームに対応する変動パターン指定コマンドを入力すると、統括制御用RAM41cに記憶された第2特別ゲームに対応する先読みコマンドのうち最先に記憶された先読みコマンドを統括制御用RAM41cから消去する。   In addition, when the overall control CPU 41a inputs a look-ahead command that can identify a look-ahead command corresponding to the first special game, the CPU 41a determines that the look-ahead command is a look-ahead command corresponding to the first special game, and the storage order of the look-ahead command Is stored in the overall control RAM 41c so that it can be specified. Similarly, when the overall control CPU 41a inputs a look-ahead command that can identify a look-ahead command corresponding to the second special game, the overall control CPU 41a stores the look-ahead command as a look-ahead command corresponding to the second special game. It is stored in the overall control RAM 41c so that the order can be specified. Further, when the overall control CPU 41a inputs the variation pattern designation command corresponding to the first special game, the prefetch command stored first in the prefetch commands corresponding to the first special game stored in the overall control RAM 41c. From the overall control RAM 41c. Similarly, when the overall control CPU 41a inputs the change pattern designation command corresponding to the second special game, the overall control CPU 41a reads the first one of the prefetch commands stored in the overall control RAM 41c that corresponds to the second special game. The command is deleted from the overall control RAM 41c.

次に、統括制御用CPU41aが行う遊技状態処理について説明する。
統括制御用CPU41aは、低ベース状態コマンドを入力すると、統括制御用RAM41cに記憶されている統括用ベース状態フラグに、低ベース状態であることを特定可能な値を設定する。統括制御用CPU41aは、高ベース状態コマンドを入力すると、統括用ベース状態フラグに、高ベース状態であることを特定可能な値を設定する。統括制御用CPU41aは、統括用ベース状態フラグを参照することにより、高ベース状態であるか(又は、低ベース状態であるか)を特定できる。また、統括用ベース状態フラグから高ベース状態であることを特定できる場合、統括制御用CPU41aは、右打ち報知コマンドを出力バッファに格納する。また、統括用ベース状態フラグから特定可能なベース状態が高ベース状態から低ベース状態に切り替わった場合、つまり、高ベース状態が終了して低ベース状態となった場合(大当り遊技が生起されているときを除く)、統括制御用CPU41aは、左打ち報知演出を指定する左打ち報知コマンドを出力バッファに格納する。
Next, a game state process performed by the overall control CPU 41a will be described.
When the general control CPU 41a inputs the low base state command, the general control CPU 41a sets a general base state flag stored in the general control RAM 41c to a value that can specify the low base state. Upon input of the high base state command, the general control CPU 41a sets a value that can specify the high base state in the general base state flag. The overall control CPU 41a can specify whether it is in the high base state (or in the low base state) by referring to the overall base state flag. When the high base state can be specified from the general base state flag, the general control CPU 41a stores a right-handed notification command in the output buffer. In addition, when the base state that can be specified from the overall base state flag is switched from the high base state to the low base state, that is, when the high base state is ended and becomes the low base state (a big hit game is generated At this time, the overall control CPU 41a stores a left-handed notification command designating a left-handed notification effect in the output buffer.

同様に、統括制御用CPU41aは、低確率状態コマンドを入力すると、統括制御用RAM41cに記憶されている統括用確率状態フラグに、低確率状態であることを特定可能な値を設定する。統括制御用CPU41aは、高確率状態コマンドを入力すると、統括用確率状態フラグに、高確率状態であることを特定可能な値を設定する。統括制御用CPU41aは、統括用確率状態フラグを参照することにより、高確率状態であるか(又は、低確率状態であるか)を特定できる。   Similarly, when the low-probability state command is input, the general control CPU 41a sets the general probability state flag stored in the general control RAM 41c to a value that can specify the low probability state. When the high-probability state command is input, the overall control CPU 41a sets a value that can specify the high-probability state in the overall probability state flag. The overall control CPU 41a can specify whether the state is the high probability state (or the low probability state) by referring to the overall probability state flag.

因みに、統括制御用CPU41aは、大当り遊技が生起される場合、統括用確率状態フラグ及び統括用ベース状態フラグに基づき、大当りに当選したときの遊技状態を特定可能な情報を統括制御用RAM41cに記憶する。本実施形態では、図柄コマンドから特定可能な特別図柄の種類を特定できる情報及び大当りに当選したときの遊技状態を特定可能な情報が、大当りに当選したときの遊技状態及び大当りの種類のうち少なくとも一方を特定可能な第1情報に相当する。   Incidentally, when a big hit game is generated, the general control CPU 41a stores, in the general control RAM 41c, information capable of specifying a game state when a big hit is won, based on the general probability state flag and the general base state flag. I do. In the present embodiment, the information that can specify the type of the special symbol that can be specified from the symbol command and the information that can specify the gaming state when the jackpot is won are at least the gaming state and the type of the jackpot when the jackpot is won. One of them corresponds to first information that can be specified.

次に、統括制御用CPU41aが行う大当り演出処理について説明する。
統括制御用CPU41aは、大当り遊技が生起されているときに大当り演出が行われるように、制御情報を出力バッファに格納し、装飾ランプ17及びスピーカ18のうち少なくとも1つを制御する。具体的に、統括制御用CPU41aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出の実行を指定するオープニング演出指定コマンドを出力バッファに格納し、オープニング演出の実行に伴って装飾ランプ17及びスピーカ18のうち少なくとも1つを制御する。また、統括制御用CPU41aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出の実行を指定するラウンド演出指定コマンドを出力バッファに格納し、ラウンド演出の実行に伴って装飾ランプ17及びスピーカ18のうち少なくとも1つを制御する。また、統括制御用CPU41aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出の実行を指定するエンディング演出指定コマンドを出力バッファに格納し、エンディング演出の実行に伴って装飾ランプ17及びスピーカ18のうち少なくとも1つを制御する。また、大当り遊技が生起されているとき、統括制御用CPU41aは、右打ち報知コマンドを出力バッファに格納する。
Next, the jackpot effect process performed by the overall control CPU 41a will be described.
The overall control CPU 41a stores control information in an output buffer and controls at least one of the decorative lamp 17 and the speaker 18 so that a big hit effect is performed when a big hit game is generated. Specifically, upon input of the opening command, the overall control CPU 41a stores an opening effect designation command for designating execution of the opening effect in the output buffer, and at least one of the decorative lamp 17 and the speaker 18 along with the execution of the opening effect. Control one. Further, upon input of the round command, the overall control CPU 41a stores a round effect designation command for designating execution of the round effect in the output buffer, and performs at least one of the decoration lamp 17 and the speaker 18 with the execution of the round effect. Control. Further, when the ending command is input, the overall control CPU 41a stores an ending effect designation command for designating execution of the ending effect in an output buffer, and at least one of the decorative lamp 17 and the speaker 18 in accordance with the execution of the ending effect. Control. When a big hit game is generated, the overall control CPU 41a stores a right strike notification command in the output buffer.

その他、統括制御用CPU41aは、磁気検知コマンドを入力すると、磁気エラー指定コマンドを出力バッファに格納する。また、統括制御用CPU41aは、磁気検知コマンドを入力すると、磁気エラー演出に対応する音声(例えば、「磁気を検知しました」という音声)が出力されるようにスピーカ18を制御する。また、統括制御用CPU41aは、電波検知コマンドを入力すると、電波エラー指定コマンドを出力バッファに格納する。また、統括制御用CPU41aは、電波検知コマンドを入力すると、電波エラー演出に対応する音声(例えば、「電波を検知しました」という音声)が出力されるようにスピーカ18を制御する。   In addition, when receiving the magnetic detection command, the overall control CPU 41a stores the magnetic error designation command in the output buffer. In addition, when the magnetic detection command is input, the overall control CPU 41a controls the speaker 18 so as to output a sound corresponding to the magnetic error effect (for example, a sound saying “magnetism has been detected”). Further, upon input of the radio wave detection command, the central control CPU 41a stores the radio wave error designation command in the output buffer. In addition, when the radio control command is input, the overall control CPU 41a controls the speaker 18 so that a voice corresponding to the radio wave error effect (for example, a voice saying "radio wave detected") is output.

また、統括制御用CPU41aは、満杯検知コマンドを入力すると、満杯エラー指定コマンドを出力バッファに格納する。また、統括制御用CPU41aは、満杯検知コマンドを入力すると、満杯エラー演出に対応する音声(例えば、「球を抜いてください」という音声)が出力されるようにスピーカ18を制御する。また、統括制御用CPU41aは、扉開放検知コマンドを入力すると、扉開放エラー指定コマンドを出力バッファに格納する。また、統括制御用CPU41aは、扉開放検知コマンドを入力すると、扉開放エラー演出に対応する音声(例えば、「扉が開いています」という音声)が出力されるようにスピーカ18を制御する。   Further, upon input of the fullness detection command, the central control CPU 41a stores a fullness error designation command in the output buffer. Also, when the full control CPU 41a inputs the full detection command, the overall control CPU 41a controls the speaker 18 so as to output a voice corresponding to the full error effect (for example, a voice saying "Please remove the ball"). Further, upon input of the door opening detection command, the central control CPU 41a stores the door opening error designation command in the output buffer. Further, the CPU 41a for overall control controls the speaker 18 so that when a door opening detection command is input, a sound corresponding to the door opening error effect (for example, a sound "door is open") is output.

統括制御用CPU41aは、磁気エラー指定コマンドを既に出力バッファに格納した後に電波検知コマンドを入力したとしても、電波エラー指定コマンドを出力バッファに格納せず、スピーカ18においても電波エラー演出に対応する音声が出力されるように制御しない。また、統括制御用CPU41aは、磁気エラー指定コマンドを既に出力バッファに格納した後に、満杯検知コマンドを入力したとしても、満杯エラー指定コマンドを出力バッファに格納せず、スピーカ18においても満杯エラー演出に対応する音声が出力されるように制御しない。同様に、統括制御用CPU41aは、磁気エラー指定コマンドを既に出力バッファに格納した後に、扉開放検知コマンドを入力したとしても、扉開放エラー指定コマンドを出力バッファに格納せず、スピーカ18においても扉開放エラー演出に対応する音声が出力されるように制御しない。   The overall control CPU 41a does not store the radio wave error designation command in the output buffer even if the radio wave detection command is input after the magnetic error designation command has already been stored in the output buffer, and the speaker 18 also outputs the sound corresponding to the radio wave error effect. Is not controlled to be output. Further, even if the full error detection command is input after the magnetic error designation command has already been stored in the output buffer, the overall control CPU 41a does not store the full error designation command in the output buffer, and the speaker 18 can also produce a full error effect. Do not control so that the corresponding sound is output. Similarly, the overall control CPU 41a does not store the door opening error designation command in the output buffer even if the door opening detection command is input after the magnetic error designation command has already been stored in the output buffer, and It does not control so that the sound corresponding to the opening error effect is output.

また、統括制御用CPU41aは、電波エラー指定コマンドを既に出力バッファに格納した後に磁気検知コマンドを入力したとしても、磁気エラー指定コマンドを出力バッファに格納せず、スピーカ18においても磁気エラー演出に対応する音声が出力されるように制御しない。また、統括制御用CPU41aは、電波エラー指定コマンドを既に出力バッファに格納した後に、満杯検知コマンドを入力したとしても、満杯エラー指定コマンドを出力バッファに格納せず、スピーカ18においても満杯エラー演出に対応する音声が出力されるように制御しない。同様に、統括制御用CPU41aは、電波エラー指定コマンドを既に出力バッファに格納した後に、扉開放検知コマンドを入力したとしても、扉開放エラー指定コマンドを出力バッファに格納せず、スピーカ18においても扉開放エラー演出に対応する音声が出力されるように制御しない。   Further, even if the magnetic detection command is input after the radio wave error designation command has already been stored in the output buffer, the overall control CPU 41a does not store the magnetic error designation command in the output buffer, and the speaker 18 also supports the magnetic error effect. Do not control so that the sound that sounds is output. Also, even if the full control command is stored in the output buffer after the radio wave error designation command has already been stored in the output buffer, the overall control CPU 41a does not store the full error designation command in the output buffer, and the loudspeaker 18 also produces a full error effect. Do not control so that the corresponding sound is output. Similarly, the central control CPU 41a does not store the door open error designation command in the output buffer even if the door open detection command is input after the radio wave error designation command is already stored in the output buffer, and the speaker 18 It does not control so that the sound corresponding to the opening error effect is output.

統括制御用CPU41aは、満杯エラー指定コマンドを既に出力バッファに格納した後に磁気検知コマンドを新たに入力した場合、磁気エラー指定コマンドを出力バッファに格納し、磁気エラー演出に対応する音声が出力されるようにスピーカ18を制御する。また、統括制御用CPU41aは、満杯エラー指定コマンドを既に出力バッファに格納した後に電波検知コマンドを新たに入力した場合、電波エラー指定コマンドを出力バッファに格納し、電波エラー演出に対応する音声が出力されるようにスピーカ18を制御する。また、統括制御用CPU41aは、満杯エラー指定コマンドを既に出力バッファに格納した後に扉開放検知コマンドを新たに入力した場合、扉開放エラー指定コマンドを出力バッファに格納し、扉開放エラー演出に対応する音声及び満杯エラー演出に対応する音声が交互に出力されるようにスピーカ18を制御する。因みに、統括制御用CPU41aは、所定の期間にわたって満杯検知コマンドを入力しなかった場合、満杯エラーの発生の報知を中止することを指示する満杯エラー中止指定コマンドを出力バッファに格納する。それとともに、統括制御用CPU41aは、満杯エラー演出に対応する音声がスピーカ18から出力されるように制御することを中止する。   When a magnetic detection command is newly input after the full error designation command has already been stored in the output buffer, the overall control CPU 41a stores the magnetic error designation command in the output buffer, and a sound corresponding to the magnetic error effect is output. The speaker 18 is controlled as described above. In addition, when a full-wave error designation command is already stored in the output buffer and a radio wave detection command is newly input, the overall control CPU 41a stores the radio wave error designation command in the output buffer, and outputs a sound corresponding to the radio wave error effect. The speaker 18 is controlled so that the In addition, when the full-opening error designation command is already stored in the output buffer and the door opening detection command is newly input, the overall control CPU 41a stores the door opening error designation command in the output buffer, and responds to the door opening error effect. The speaker 18 is controlled so that the voice and the voice corresponding to the full error effect are output alternately. Incidentally, when the full control command has not been input for a predetermined period, the central control CPU 41a stores a full error stop designation command for instructing to stop the notification of the occurrence of the full error in the output buffer. At the same time, the overall control CPU 41a stops controlling to output the sound corresponding to the full error effect from the speaker 18.

統括制御用CPU41aは、扉開放エラー指定コマンドを既に出力バッファに格納した後に磁気検知コマンドを新たに入力した場合、磁気エラー指定コマンドを出力バッファに格納し、磁気エラー演出に対応する音声が出力されるようにスピーカ18を制御する。また、統括制御用CPU41aは、扉開放エラー指定コマンドを既に出力バッファに格納した後に電波検知コマンドを新たに入力した場合、電波エラー指定コマンドを出力バッファに格納し、電波エラー演出に対応する音声が出力されるようにスピーカ18を制御する。また、統括制御用CPU41aは、扉開放エラー指定コマンドを既に出力バッファに格納した後に満杯検知コマンドを新たに入力した場合、満杯エラー指定コマンドを出力バッファに格納し、扉開放エラー演出に対応する音声及び満杯エラー演出に対応する音声が交互に出力されるようにスピーカ18を制御する。因みに、統括制御用CPU41aは、所定の期間にわたって扉開放検知コマンドを入力しなかった場合、扉開放エラーの発生の報知を中止することを指示する扉開放エラー中止指定コマンドを出力バッファに格納する。それとともに、統括制御用CPU41aは、扉開放エラー演出に対応する音声がスピーカ18から出力されるように制御することを中止する。   When a magnetic detection command is newly input after the door opening error designation command has already been stored in the output buffer, the overall control CPU 41a stores the magnetic error designation command in the output buffer, and a sound corresponding to the magnetic error effect is output. The speaker 18 is controlled as described above. When a radio wave detection command is newly input after the door opening error designation command has already been stored in the output buffer, the general control CPU 41a stores the radio wave error designation command in the output buffer, and the sound corresponding to the radio wave error effect is output. The speaker 18 is controlled so as to be output. In addition, when the door opening error designation command is already stored in the output buffer and the full detection command is newly input, the central control CPU 41a stores the full error designation command in the output buffer, and outputs a voice corresponding to the door opening error effect. The speaker 18 is controlled so that the sound corresponding to the full error effect is output alternately. Incidentally, when the door open detection command has not been input for a predetermined period, the general control CPU 41a stores a door open error stop designation command instructing to stop the notification of the occurrence of the door open error in the output buffer. At the same time, the central control CPU 41a stops controlling to output the sound corresponding to the door opening error effect from the speaker 18.

以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、特定エラー(磁気エラー、電波エラー)の発生は、非特定エラー(満杯エラー及び扉開放エラー)の発生よりも優先して報知される。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、磁気エラーの発生が既に報知されている場合には、電波エラーの発生が検出されたとしても電波エラーの発生は報知されず、磁気エラーの発生が報知され続ける。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、電波エラーの発生が既に報知されている場合には、磁気エラーの発生が検出されたとしても磁気エラーの発生は報知されず、電波エラーの発生が報知され続ける。   As described above, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the occurrence of the specific error (magnetic error, radio wave error) is reported in preference to the occurrence of the non-specific error (full error and door open error). Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, if the occurrence of a magnetic error has already been notified, the occurrence of a radio error is not notified even if the occurrence of a radio error is detected, and the occurrence of a magnetic error is not detected. Continue to be informed. Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the occurrence of a radio error has already been reported, the occurrence of the magnetic error is not reported even if the occurrence of the magnetic error is detected, and the Continue to be informed.

次に、表示制御用CPU42aが表示制御用プログラムに基づいて行う各種の処理について説明する。
表示制御用CPU42aは、電力供給の開始に伴い、電力供給の開始に伴って必要な各種設定(初期設定)を行う。初期設定を行った後、表示制御用CPU42aは、統括制御用CPU41aからの制御情報を入力するまで待機する。なお、本実施形態において、表示制御用CPU42aは、統括制御用CPU41aと同様、主制御用CPU40aよりも先に起動する。また、初期設定を行った後、表示制御用CPU42aは、復帰前における画像が表示されるように演出表示装置25を制御する。例えば、復帰前における画像は、「しばらくお待ちください」という文字(文字情報)を含む画像であってもよい。本明細書において、文字(文字情報)は、フレーズであって句を意味し、制御に用いるデータ(情報)を意味するものではない。
Next, various processes performed by the display control CPU 42a based on the display control program will be described.
The display control CPU 42a performs various settings (initial settings) necessary with the start of the power supply with the start of the power supply. After performing the initial setting, the display control CPU 42a waits until control information is input from the overall control CPU 41a. In the present embodiment, the display control CPU 42a is activated before the main control CPU 40a, like the general control CPU 41a. After the initial setting, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the image before the return is displayed. For example, the image before the return may be an image including characters (character information) of “Please wait”. In this specification, a character (character information) is a phrase and means a phrase, and does not mean data (information) used for control.

そして、表示制御用CPU42aは、統括制御用CPU41aからの制御情報に応じて各種画像が表示されるように演出表示装置25を制御する。具体的に、表示制御用CPU42aは、初期化を指定する制御情報を入力した場合、初期化時の演出図柄が確定停止表示されるように演出表示装置25を制御する。このとき、演出図柄指定コマンドにて指定された演出図柄が、演出表示装置25に確定停止表示される。   Then, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that various images are displayed according to the control information from the overall control CPU 41a. Specifically, when the control information for specifying the initialization is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the effect symbol at the time of the initialization is fixedly displayed. At this time, the effect design specified by the effect design specification command is fixedly stopped and displayed on the effect display device 25.

表示制御用CPU42aは、特別ゲームの実行中でなく大当り遊技の生起中でもない状況への復帰を指定する制御情報を入力した場合、復帰時の演出図柄が一旦停止表示されるように演出表示装置25を制御する。このとき、演出図柄指定コマンドにて指定された演出図柄が、演出表示装置25に一旦停止表示される。また、表示制御用CPU42aは、右打ち報知コマンドを入力した場合、右打ち報知演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。本実施形態では、図8(a)に示す右打ち報知画像RGが演出表示装置25に表示されることによって、右打ち報知演出が実行される。また、表示制御用CPU42aは、左打ち報知コマンドを入力した場合、左打ち報知演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。本実施形態では、図8(b)に示す左打ち報知画像LGが演出表示装置25に表示されることによって、左打ち報知演出が実行される。表示制御用CPU42aは、所定の左打ち報知時間が経過するまでの間、若しくは、所定の左打ち報知時間が経過するよりも前に大当り遊技が生起されるまでの間、左打ち報知演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。本実施形態において、左打ち報知演出及び右打ち報知演出は、遊技球の発射を促す報知演出に相当する。また、左打ち報知演出は、第1流下方向に相当する第1経路R1へ遊技球を流下させるための遊技球の発射を促す第1報知演出に相当する。一方、右打ち報知演出は、第2流下方向に相当する第2経路R2へ遊技球を流下させるための遊技球の発射を促す第2報知演出に相当する。また、第1報知演出は、第1領域としての左側領域R1aへの遊技球の発射を促す演出ともいえる。同様に、第2報知演出は、第2領域としての右側領域R2aへの遊技球の発射を促す演出ともいえる。すなわち、報知演出は、遊技球を発射する領域を推奨する演出ともいえる。そして、本実施形態では、表示制御用CPU42aが、報知演出制御手段としての機能を実現する。   When the control information for designating the return to the situation where the special game is not being executed and the big hit game is not occurring is input, the display control CPU 42a temporarily stops and displays the effect symbol at the time of the return. Control. At this time, the effect design specified by the effect design specification command is temporarily displayed on the effect display device 25. In addition, when the right-handed notification command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the right-handed notification effect is executed. In the present embodiment, a right-handed notification effect is executed by displaying the right-handed notification image RG shown in FIG. In addition, when the left-handed notification command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the left-handed notification effect is executed. In the present embodiment, a left-handed notification effect is executed by displaying the left-handed notification image LG shown in FIG. The display control CPU 42a executes the left-handed notification effect until the predetermined left-handed notification time elapses or until a big hit game occurs before the predetermined left-handed notification time elapses. The effect display device 25 is controlled so as to be performed. In the present embodiment, the left-handed notification effect and the right-handed notification effect correspond to the notification effect for prompting the launch of the game ball. In addition, the left-handed notification effect corresponds to a first notification effect that prompts the launch of a game ball for causing the game ball to flow down to the first route R1 corresponding to the first flow-down direction. On the other hand, the right-handed notification effect corresponds to a second notification effect that prompts the launch of a game ball to cause the game ball to flow down to the second route R2 corresponding to the second flow-down direction. In addition, the first notification effect can be said to be an effect that prompts the launch of the game ball to the left region R1a as the first region. Similarly, the second notification effect can also be said to be an effect that prompts the firing of game balls to the right region R2a as the second region. That is, the notification effect can be said to be an effect that recommends an area in which a game ball is fired. In the present embodiment, the display control CPU 42a realizes a function as a notification effect control unit.

表示制御用CPU42aは、特別ゲームの実行中への復帰を指定する制御情報を入力した場合、特別ゲームの実行中への復帰時における画像が表示されるように演出表示装置25を制御する。例えば、特別ゲームの実行中への復帰時における画像は、「復旧中」という文字(文字情報)を含む画像であってもよい。その他、例えば、特別ゲームの実行中への復帰時における画像は、「そのまま遊技を続けてください」という文字(文字情報)を含む画像であってもよい。また、表示制御用CPU42aは、右打ち報知コマンドを入力した場合、右打ち報知演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。因みに、特別ゲームの実行中への復帰を指定する制御情報を入力した後、表示制御用CPU42aは、演出ゲーム終了コマンドを入力すると、復帰時の演出図柄が確定停止表示されるように演出表示装置25を制御する。   When the control information for designating the return to the execution of the special game is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the image at the time of the return to the execution of the special game is displayed. For example, the image at the time of returning to the execution of the special game may be an image including the character (character information) of “under restoration”. In addition, for example, the image at the time of returning to the execution of the special game may be an image including characters (character information) of “Please continue the game”. In addition, when the right-handed notification command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the right-handed notification effect is executed. By the way, after inputting the control information designating the return to the running of the special game, the display control CPU 42a inputs the effect game end command, so that the effect design device at the time of the return is determined and stopped and displayed. 25 is controlled.

表示制御用CPU42aは、大当り遊技の生起中への復帰を指定する制御情報を入力した場合、大当り遊技の生起中への復帰時における画像が表示されるように演出表示装置25を制御する。例えば、大当り遊技の生起中への復帰時における画像は、「大当り遊技の生起中」という文字(文字情報)と、「遊技球を発射してください」という文字(文字情報)と、を含む画像であってもよい。また、表示制御用CPU42aは、大当り遊技の生起中への復帰を指定する制御情報を入力した場合、右打ち報知演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。   The display control CPU 42a, when inputting the control information designating the return to the occurrence of the big hit game, controls the effect display device 25 so that the image at the time of the return to the occurrence of the big hit game is displayed. For example, the image at the time of the return to the occurrence of the big hit game is an image including a character (character information) of “generating a big hit game” and a character (character information) of “Please fire the game ball”. It may be. Further, when the control information for designating the return to the state of the occurrence of the big hit game is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the right-handed notification effect is executed.

因みに、大当り遊技の生起中への復帰を指定する制御情報を入力した後、ラウンド演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、ラウンド演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。また、大当り遊技の生起中への復帰を指定する制御情報を入力した後、エンディング演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、エンディング演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。また、大当り遊技の生起中への復帰を指定する制御情報を入力した後、エンディング指定コマンドを入力することなく第2待機デモ指定コマンドを入力した場合、復帰時の演出図柄が一旦停止表示されるように演出表示装置25を制御する。なお、「大当り遊技の生起中への復帰を指定する制御情報を入力した後、エンディング指定コマンドを入力することなく第2待機デモ指定コマンドを入力した場合」とは、エンディング期間中に電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合に相当する。   Incidentally, when a round effect designation command is input after inputting control information designating return to the occurrence of the big hit game, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the round effect is executed. . In addition, when the ending effect designation command is input after inputting the control information designating the return to the occurrence of the big hit game, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the ending effect is executed. . In addition, after inputting the control information designating the return to the occurrence of the big hit game and then inputting the second standby demonstration designation command without inputting the ending designation command, the effect symbol at the time of the return is temporarily stopped and displayed. The effect display device 25 is controlled as described above. In addition, "when the control information for designating the return to the occurrence of the big hit game and then the second standby demonstration designation command is input without inputting the ending designation command" means that the power supply is performed during the ending period. This corresponds to the case where the power supply is restarted after the interruption.

その他、表示制御用CPU42aは、演出ゲーム開始コマンドを入力すると、演出ゲームの実行が開始されるように演出表示装置25を制御する。具体的に、表示制御用CPU42aは、演出図柄の変動表示を開始させて演出ゲームの実行が開始されるように演出表示装置25を制御する。本実施形態において、表示制御用CPU42aによって行われる「演出ゲームを実行させる制御」が、条件演出実行処理に相当する。また、本実施形態における「演出ゲームを実行させる制御」は、第1条件演出実行処理に相当する。   In addition, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that when the effect game start command is input, the execution of the effect game is started. Specifically, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 such that the effect symbols are changed and the execution of the effect game is started. In the present embodiment, “control for executing an effect game” performed by the display control CPU 42a corresponds to a conditional effect execution process. Further, “control for executing an effect game” in the present embodiment corresponds to first condition effect execution processing.

また、表示制御用CPU42aは、演出図柄指定コマンドを入力した場合、当該演出図柄指定コマンドにより指定された演出図柄を表示制御用RAM42cに記憶する。その後、表示制御用CPU42aは、演出ゲーム終了コマンドを入力すると、演出図柄指定コマンドにより指定されている演出図柄(演出図柄による図柄組み合わせ)が確定停止表示されるように演出表示装置25を制御する。   Further, when the display design CPU 42a inputs the effect design specification command, the display control CPU 42a stores the effect design specified by the effect design specification command in the display control RAM 42c. Then, when the display control CPU 42a inputs the effect game end command, the display control CPU 25a controls the effect display device 25 so that the effect symbol (symbol combination by the effect symbol) specified by the effect symbol designation command is fixedly stopped and displayed.

また、オープニング演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、オープニング演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。また、ラウンド演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、ラウンド演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。同様に、エンディング演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、エンディング演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。   When the opening effect designation command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the opening effect is executed. When the round effect designation command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the round effect is executed. Similarly, when the ending effect designation command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the ending effect is executed.

また、図8(c)に示すように、表示制御用CPU42aは、磁気エラー指定コマンドを入力すると、磁気エラー演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。磁気エラー演出が演出表示装置25において実行される場合、演出表示装置25には、『磁気エラー』という文字(文字情報)と、『係員をお呼び下さい』という文字(文字情報)と、が表示され、磁気エラーの発生が報知される。例えば、演出表示装置25において演出ゲームが実行されているときに磁気エラー指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、演出ゲームの実行を中止し、磁気エラー演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。また、大当り遊技中に磁気エラー指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、大当り遊技に係る演出(例えば、エンディング演出)の実行を中止し、磁気エラー演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。同様に、客待ち演出の実行中に磁気エラー指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、客待ち演出の実行を中止し、磁気エラー演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。また、満杯エラー演出や扉開放エラー演出の実行中に磁気エラー指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、実行中の満杯エラー演出や扉開放エラー演出の実行を中止し、磁気エラー演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。   Further, as shown in FIG. 8C, when a magnetic error designation command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that a magnetic error effect is executed. When the magnetic error effect is performed in the effect display device 25, the effect display device 25 displays characters (character information) of “magnetic error” and characters (character information) of “Please call a clerk”. The occurrence of a magnetic error is notified. For example, when a magnetic error designation command is input while the effect game is being executed on the effect display device 25, the display control CPU 42a stops the execution of the effect game and displays the effect such that the magnetic error effect is executed. The device 25 is controlled. Further, when the magnetic error designation command is input during the big hit game, the display control CPU 42a stops the execution of the effect (for example, the ending effect) related to the big hit game, and performs the magnetic error effect. 25 is controlled. Similarly, when the magnetic error designation command is input during the execution of the customer waiting effect, the display control CPU 42a stops the execution of the customer waiting effect and controls the effect display device 25 so that the magnetic error effect is executed. . When a magnetic error designation command is input during execution of the full error effect or the door opening error effect, the display control CPU 42a stops the execution of the running full error effect or the door opening error effect, and the magnetic error effect is stopped. The effect display device 25 is controlled to be executed.

また、図8(d)に示すように、表示制御用CPU42aは、電波エラー指定コマンドを入力すると、電波エラー演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。電波エラー演出が演出表示装置25において実行される場合、演出表示装置25には、『電波エラー』という文字(文字情報)と、『係員をお呼び下さい』という文字(文字情報)と、が表示され、電波エラーの発生が報知される。例えば、演出表示装置25において演出ゲームが実行されているときに電波エラー指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、演出ゲームの実行を中止し、電波エラー演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。また、例えば、大当り遊技中に電波エラー指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、大当り遊技に係る演出(例えば、エンディング演出)の実行を中止し、電波エラー演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。同様に、例えば、客待ち演出の実行中に電波エラー指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、客待ち演出の実行を中止し、電波エラー演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。また、満杯エラー演出や扉開放エラー演出の実行中に電波エラー指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、実行中の満杯エラー演出や扉開放エラー演出の実行を中止し、電波エラー演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。   Also, as shown in FIG. 8D, when the radio wave error designation command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the radio wave error effect is executed. When the radio wave error effect is performed in the effect display device 25, the effect display device 25 displays the characters (character information) of “radio wave error” and the characters (character information) of “Please call a clerk”. , The occurrence of a radio wave error is notified. For example, when the radio wave error designation command is input while the effect game is being executed on the effect display device 25, the display control CPU 42a stops the execution of the effect game and displays the effect such that the electric wave error effect is executed. The device 25 is controlled. Further, for example, when the radio wave error designation command is input during the big hit game, the display control CPU 42a stops the execution of the effect (for example, the ending effect) related to the big hit game, and performs the radio wave error effect. The display device 25 is controlled. Similarly, for example, when the radio wave error designation command is input during the execution of the customer waiting effect, the display control CPU 42a stops the execution of the customer waiting effect and causes the effect display device 25 to execute the radio wave error effect. Control. In addition, when the radio wave error designation command is input during execution of the full error effect and the door opening error effect, the display control CPU 42a stops the execution of the currently executing full error effect and the door opening error effect, and the radio error effect is stopped. The effect display device 25 is controlled to be executed.

このように、本実施形態では、磁気エラーの発生が報知されているときの当該報知の内容と、電波エラーの発生が報知されているときの当該報知の内容と、を比較した場合、『係員をお呼び下さい』という文字(文字情報)が表示されるという内容については共通する内容となる。一方、磁気エラーの発生が報知されているときの当該報知の内容と、電波エラーの発生が報知されているときの当該報知の内容と、を比較した場合、『磁気エラー』の文字(文字情報)が表示される点と『電波エラー』の文字(文字情報)が表示される点で異なる内容となる。   As described above, in the present embodiment, when the content of the notification when the occurrence of the magnetic error is reported and the content of the report when the occurrence of the radio wave error is reported, the Please call me. "Is a common content. On the other hand, when the content of the notification when the occurrence of the magnetic error is reported and the content of the notification when the occurrence of the radio wave error is reported are compared, the character of the “magnetic error” (character information ) Is displayed and the character (character information) of “radio wave error” is displayed.

本実施形態における磁気エラー演出及び電波エラー演出は、特定エラーの発生を報知する演出に相当し、特定エラーが検出されたことに基づく演出(第2条件の成立に基づく演出)に相当する。そして、表示制御用CPU42aによって行われる「特定エラーの発生を報知する演出を実行させる制御」が、第2条件演出実行処理に相当する。   The magnetic error effect and the radio wave error effect in the present embodiment correspond to an effect for notifying the occurrence of a specific error, and correspond to an effect based on the detection of a specific error (an effect based on the establishment of the second condition). The “control to execute an effect for notifying the occurrence of the specific error” performed by the display control CPU 42a corresponds to the second condition effect execution process.

また、図8(e)に示すように、表示制御用CPU42aは、満杯エラー指定コマンドを入力すると、満杯エラー画像MEが表示される満杯エラー演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。なお、表示制御用CPU42aは、満杯エラー中止指定コマンドを入力した場合、演出表示装置25に表示させている満杯エラー画像MEが非表示となって満杯エラー演出が終了するように演出表示装置25を制御する。   Further, as shown in FIG. 8E, when a full error designation command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that a full error effect in which the full error image ME is displayed is executed. . In addition, when the full error stop command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the full error image ME displayed on the effect display device 25 is not displayed and the full error effect ends. Control.

また、図8(f)に示すように、表示制御用CPU42aは、扉開放エラー指定コマンドを入力すると、扉開放エラー画像TEが表示される扉開放エラー演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。なお、表示制御用CPU42aは、扉開放エラー中止指定コマンドを入力した場合、演出表示装置25に表示させている扉開放エラー画像TEが非表示となって扉開放エラー演出が終了するように演出表示装置25を制御する。   Further, as shown in FIG. 8 (f), when the display control CPU 42a inputs the door opening error designation command, the effect display device 25 executes the door opening error effect in which the door opening error image TE is displayed. Control. In addition, when the display control CPU 42a inputs the command to cancel the door opening error, the effect is displayed such that the door opening error image TE displayed on the effect display device 25 is not displayed and the door opening error effect ends. The device 25 is controlled.

ここで、本実施形態における待機状態について説明する。
待機状態には、第1待機状態と、第2待機状態と、がある。第1待機状態では、演出表示装置25に演出図柄が表示される。一方、第2待機状態では、演出表示装置25に演出図柄が表示されず、客待ち演出が実行される。また、第1待機状態には、第1前期待機状態と、第1後期待機状態と、がある。第1前期待機状態では、演出表示装置25において演出図柄が確定停止表示される。一方、第1後期待機状態では、演出表示装置25において演出図柄が一旦停止表示される。
Here, the standby state in the present embodiment will be described.
The standby state includes a first standby state and a second standby state. In the first standby state, the effect symbols are displayed on the effect display device 25. On the other hand, in the second standby state, the effect design is not displayed on the effect display device 25, and the customer waiting effect is executed. In addition, the first standby state includes a first-first-period standby state and a first post-expected machine state. In the first-first-period standby state, the effect symbols are fixedly displayed on the effect display device 25. On the other hand, in the first post-expected machine state, the effect design is temporarily stopped and displayed on the effect display device 25.

本実施形態において、第1前期待機状態の終了後には、第1後期待機状態となる。なお、第1前期待機状態となる前に背景音楽がスピーカ18から出力されている場合、第1前期待機状態となった場合であっても、背景音楽がスピーカ18から出力され続け、維持される。一方、第1後期待機状態となる前の第1前期待機状態において背景音楽がスピーカ18から出力されている場合、当該第1前期待機状態の終了後に前記第1後期待機状態となると、スピーカ18から背景音楽が出力されなくなる。なお、第1後期待機状態となる場合にスピーカ18から背景音楽が出力されるように構成してもよく、例えば、第1前期待機状態の終了後に第1後期待機状態となった場合にスピーカ18から出力される背景音楽の音量が小さくなる(抑制される)ように構成してもよい。   In the present embodiment, after the end of the first first-standby state, the state becomes the first expected state. If the background music is output from the speaker 18 before the first-period standby state, the background music continues to be output from the speaker 18 and is maintained even in the first-period standby state. . On the other hand, in a case where the background music is output from the speaker 18 in the first first-standby state before the first post-expected machine state, when the first post-expected machine state is entered after the end of the first first-standby state, the speaker 18 outputs Background music is not output. Note that the configuration may be such that the background music is output from the speaker 18 when the first expected state is reached. For example, when the first expected state is reached after the end of the first first standby state, the speaker 18 is output. May be configured so that the volume of the background music output from is reduced (suppressed).

また、本実施形態において、第1後期待機状態の終了後には、第2待機状態となる。また、本実施形態において、第2待機状態の終了後には、第1後期待機状態となる。すなわち、第1前期待機状態となった場合、その後、第1後期待機状態と第2待機状態が繰り返される。このように、本実施形態では、第1待機状態の終了後に第2待機状態が開始される。また、本実施形態では、前期の第1待機状態に相当する第1前期待機状態の終了後に、後期の第1待機状態に相当する第1後期待機状態が開始される。   Further, in the present embodiment, after the end of the first post-expected machine state, the state becomes the second standby state. Further, in the present embodiment, after the end of the second standby state, the state becomes the first expected state. In other words, when the first early standby state is entered, the first post-expected machine state and the second standby state are repeated thereafter. As described above, in the present embodiment, the second standby state is started after the end of the first standby state. Further, in the present embodiment, after the first first-stage standby state corresponding to the first standby state in the first period ends, the first post-expected machine state corresponding to the first standby state in the second period starts.

また、本実施形態において、第1後期待機状態となる時間、及び、第2待機状態となる時間は、予め決められている。一方、本実施形態において第1前期待機状態となる時間は、最短の時間(下限となる時間)は予め決められているものの、最短の時間よりも長い時間となる場合がある。具体的に、本実施形態では、第1前期待機状態であるとき、アウトセンサOSによって遊技球が検知されている場合、第1前期待機状態が継続する。一方、本実施形態では、第1前期待機状態であるとき、アウトセンサOSによって遊技球が検知されることなく最短の時間が経過した場合に終了する。このように、本実施形態では、第1前期待機状態であるときにアウトセンサOSによって遊技球が検知された場合、第1後期待機状態が終了するまでの期間が延長されることになる。この結果、本実施形態では、第1前期待機状態であるときにアウトセンサOSによって遊技球が検知された場合、第1待機状態が終了するまでの期間が延長されることになる。因みに、第1後期待機状態となった後は、アウトセンサOSによって遊技球が検知されたとしても、第1前期待機状態とならない(第1前期待機状態へ戻らない)。同様に、第2待機状態となった後は、アウトセンサOSによって遊技球が検知されたとしても、第1前期待機状態とならない(第1前期待機状態へ戻らない)。   In the present embodiment, the time for the first post-expected machine state and the time for the second standby state are predetermined. On the other hand, in the present embodiment, although the shortest time (lower limit time) is predetermined in advance, the time to be in the first early standby state may be longer than the shortest time. Specifically, in the present embodiment, when the game ball is detected by the out sensor OS during the first-first-period standby state, the first-first-period standby state is continued. On the other hand, in the present embodiment, the process ends when the shortest time elapses without a game ball being detected by the out sensor OS during the first-period standby state. As described above, in the present embodiment, when a game ball is detected by the out sensor OS in the first-first-period standby state, a period until the first post-expected machine state ends is extended. As a result, in the present embodiment, when a game ball is detected by the out-sensor OS in the first-period standby state, the period until the first standby state ends is extended. Incidentally, after the first post expected machine state, even if a game ball is detected by the out sensor OS, the first precedent standby state is not set (the first precedent standby state is not returned). Similarly, after the second standby state, even if a game ball is detected by the out-sensor OS, the first early standby state is not set (the first initial standby state is not returned).

ここで、図9(a)〜図9(g)に基づき、待機状態の移り変わりについて説明する。
図9(a)に示すように、特別ゲームの実行中は演出表示装置25において、演出図柄が変動表示される。そして、図9(b)に示すように、特別ゲームが終了すると、演出表示装置25において、演出図柄による図柄組み合わせが確定停止表示される。また、特別ゲームの終了後から変動インターバル時間の経過後には、第1前期待機状態となる。
Here, transition of the standby state will be described with reference to FIGS. 9A to 9G.
As shown in FIG. 9A, during the execution of the special game, the effect display device 25 displays the effect symbols variably. Then, as shown in FIG. 9 (b), when the special game ends, the effect display device 25 determines and stops the symbol combination by the effect symbol. After the end of the special game and after the elapse of the variable interval time, the first standby state is established.

変動インターバル時間が経過するまでの間、演出表示装置25では演出図柄による図柄組み合わせが確定停止表示され、その後に第1前期待機状態となった後も、演出表示装置25では演出図柄による図柄組み合わせが確定停止表示され続ける。前述したように、本実施形態では、第1前期待機状態となる前に背景音楽がスピーカ18から出力されている場合、第1前期待機状態となった場合であっても、背景音楽がスピーカ18から出力され続け、維持される。このように、本実施形態では、前期の第1待機状態に相当する第1前期待機状態となるとき、当該第1前期待機状態となる前の演出実行状態(例えば、演出図柄の表示態様や、スピーカ18からの背景音楽の出力有無)が維持される。   Until the fluctuation interval time elapses, the symbol combination based on the effect symbol is fixedly stopped and displayed on the effect display device 25. After that, the symbol combination based on the effect symbol is displayed on the effect display device 25 even after the first-period standby state. Confirmation stop continues to be displayed. As described above, in the present embodiment, when the background music is output from the speaker 18 before the first-first-period standby state, the background music is output from the speaker 18 even when the first-first-period standby state is entered. And is maintained. As described above, in the present embodiment, when the first-first-period standby state corresponding to the first-first-period standby state is entered, the effect execution state before the first-first-period standby state (for example, the display mode of the effect symbol, The output of the background music from the speaker 18) is maintained.

そして、図9(c)に示すように、変動インターバル時間、及び、第1前期待機状態では、演出表示装置25において演出図柄による図柄組み合わせが確定停止表示される。また、第1前期待機状態の終了後は、第1後期待機状態となる。図9(d)に示すように、第1後期待機状態では、演出表示装置25において演出図柄による図柄組み合わせが一旦停止表示される。   Then, as shown in FIG. 9C, in the variation interval time and the first-first-period standby state, the symbol combination by the effect symbol is fixedly displayed on the effect display device 25. Further, after the end of the first first-standby state, the state becomes the first expected state. As shown in FIG. 9D, in the first post-expected machine state, the symbol combination based on the effect symbol is temporarily stopped and displayed on the effect display device 25.

第1前期待機状態であるときには演出表示装置25において演出図柄による図柄組み合わせが確定停止表示されるが、これに対して、後期の第1待機状態に相当する第1後期待機状態であるときには演出表示装置25において演出図柄による図柄組み合わせが一旦停止表示される。また、前述したように、本実施形態では、第1後期待機状態となる前の第1前期待機状態において背景音楽がスピーカ18から出力されている場合、当該第1前期待機状態の終了後に前記第1後期待機状態となると、スピーカ18から背景音楽が出力されなくなる。このように、本実施形態では、前期の第1待機状態に相当する第1前期待機状態の終了後に後期の第1待機状態に相当する第1後期待機状態となるとき、演出実行状態(例えば、演出図柄の表示態様や、スピーカ18からの背景音楽の出力有無)が切り替わる。   When in the first-first-period standby state, the symbol combination based on the effect symbol is displayed on the effect display device 25 in a fixed and stopped manner. On the other hand, when in the first-term expected machine state corresponding to the first standby state in the second period, the effect display is performed. In the device 25, the symbol combination by the effect symbol is temporarily stopped and displayed. Also, as described above, in the present embodiment, if the background music is output from the speaker 18 in the first-early standby state before the first after-expected machine state, the background music is output after the end of the first-early standby state. When the expected state is reached after one, the background music is not output from the speaker 18. As described above, in the present embodiment, when the first post-standby state corresponding to the first standby state in the latter period is completed after the end of the first standby state corresponding to the first standby state in the previous period, the effect execution state (for example, The display mode of the effect symbols and the output of the background music from the speaker 18 are switched.

また、第1後期待機状態の終了後は、第2待機状態となる。図9(e)に示すように、第2待機状態では、演出表示装置25において客待ち演出が実行される。また、第2待機状態の終了後は、第1後期待機状態となる。更に、第1後期待機状態の終了後には、第2待機状態となる。そして、図9(f)に示すように、第1後期待機状態では、演出表示装置25において演出図柄による図柄組み合わせが一旦停止表示され、図9(g)に示すように、第2待機状態では、演出表示装置25において客待ち演出が実行される。   After the end of the first post-expected machine state, the state becomes the second standby state. As shown in FIG. 9E, in the second standby state, the effect display device 25 executes a customer waiting effect. After the end of the second standby state, the state becomes the first post-expected machine state. Further, after the end of the first post-expected machine state, the state becomes the second standby state. Then, as shown in FIG. 9 (f), in the first post-expected machine state, the symbol combination of the effect symbols is temporarily stopped and displayed on the effect display device 25, and as shown in FIG. 9 (g), in the second standby state. In the effect display device 25, a customer waiting effect is executed.

因みに、図9(a)〜図9(g)では、特別ゲームの終了後について説明したが、大当り遊技の終了後においても、変動インターバル時間の経過後に第1前期待機状態となり、その後、第1後期待機状態と第2待機状態が繰り返される。具体的には、大当り遊技の終了後、特別ゲームの実行が保留されていない場合、変動インターバル時間の経過後に第1前期待機状態となり、その後、第1後期待機状態と第2待機状態が繰り返される。   9 (a) to 9 (g), a description has been given after the end of the special game. However, even after the end of the big hit game, the first standby state is entered after the elapse of the variable interval time. The post-expected machine state and the second standby state are repeated. Specifically, if the execution of the special game is not suspended after the end of the big hit game, the first standby state is set after the variable interval time has elapsed, and then the first expected state and the second standby state are repeated. .

次に、第2待機状態において実行される客待ち演出について説明する。
本実施形態における客待ち演出には、キャラクタ演出と、各種の注意喚起と、ロゴ演出と、が含まれている。本実施形態のパチンコ遊技機10において第2待機状態では、キャラクタ演出が実行された後、各種の注意喚起が実行され、その後、ロゴ演出が実行される。本実施形態では、キャラクタ演出の実行が開始されてからロゴ演出が終了するまでの時間が、第2待機状態となる時間に相当する。また、第2待機状態において実行される各種の注意喚起には、ゴト行為に関する注意喚起、遊技機をたたくことに関する注意喚起、のめり込みに関する注意喚起、車内放置に関する注意喚起、18歳未満で遊技を行うことに関する注意喚起、及び、悪質な攻略法の販売に関する注意喚起がある。
Next, a customer waiting effect performed in the second standby state will be described.
The customer waiting effect in the present embodiment includes a character effect, various types of alerts, and a logo effect. In the second standby state of the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, after the character effect is executed, various kinds of alerts are executed, and thereafter, the logo effect is executed. In the present embodiment, the time from the start of execution of the character effect to the end of the logo effect is equivalent to the time for the second standby state. In addition, the various types of alerts executed in the second standby state include alerts regarding goto action, alerts regarding hitting of a gaming machine, alerts regarding immersion, alerts regarding leaving in a car, and playing games under the age of 18. There is a reminder about things, and a reminder about the sale of malicious strategies.

ここで、図10(a)〜図10(d)及び図11(a)〜図11(d)に基づき、第2待機状態における演出表示装置25の表示内容について説明する。
図10(a)に示すように、第2待機状態となった場合、演出表示装置25では、キャラクタ演出が実行される。第2待機状態において実行されるキャラクタ演出は、例えば、パチンコ遊技機10のモチーフとしているキャラクタを紹介する演出内容の演出や、パチンコ遊技機10において実行される予告演出を説明する演出内容の演出であってもよい。
Here, the display contents of the effect display device 25 in the second standby state will be described based on FIGS. 10A to 10D and FIGS. 11A to 11D.
As shown in FIG. 10A, in the second standby state, the effect display device 25 executes a character effect. The character effect performed in the second standby state is, for example, an effect of an effect that introduces a character serving as a motif of the pachinko gaming machine 10 or an effect of an effect that describes a notice effect that is executed in the pachinko gaming machine 10. There may be.

図10(b)に示すように、第2待機状態においてキャラクタ演出の終了後、演出表示装置25では、ゴト行為に関する注意喚起が実行される。具体的に、演出表示装置25には、注意喚起の項目を示す項目画像TK1〜TK6が表示される。また、演出表示装置25において、項目画像TK1〜TK6のうちゴト行為に関する注意喚起に対応する項目画像TK1は、他の項目画像TK2〜TK6に比して大きく表示される。そして、演出表示装置25には、注意喚起画像GT1が表示され、ゴト行為に関する注意喚起が実行される。注意喚起画像GT1は、『ゴト行為は、「犯罪」です。』の文字(文字情報)を含む画像である。すなわち、第2待機状態におけるゴト行為に関する注意喚起の内容は、『ゴト行為は、「犯罪」です。』の文字(文字情報)を表示する内容となっている。このように、本実施形態における演出表示装置25では、待機状態であるときに、ゴト行為に関する注意喚起が実行される。   As shown in FIG. 10B, after the end of the character effect in the second standby state, the effect display device 25 issues an alert regarding a goto action. Specifically, on the effect display device 25, item images TK1 to TK6 indicating items of the alert are displayed. Further, in the effect display device 25, the item image TK1 corresponding to the alert regarding the goto action among the item images TK1 to TK6 is displayed larger than the other item images TK2 to TK6. Then, the attention display image GT1 is displayed on the effect display device 25, and the attention related to the goto action is executed. The alert image GT1 is "Goto is a" crime. " ] (Character information). In other words, the content of the alert regarding goto in the second standby state is "Goto is a crime." ] (Character information) is displayed. As described above, in the effect display device 25 according to the present embodiment, when the apparatus is in the standby state, the warning about the goto action is executed.

図10(c)に示すように、第2待機状態においてゴト行為に関する注意喚起の終了後、演出表示装置25では、遊技機をたたくことに関する注意喚起が実行される。具体的に、演出表示装置25には、項目画像TK1〜TK6が表示される。また、演出表示装置25において、項目画像TK1〜TK6のうち遊技機をたたくことに関する注意喚起に対応する項目画像TK2は、他の項目画像TK1,TK3〜TK6に比して大きく表示される。そして、演出表示装置25には、注意喚起画像GT2が表示され、遊技機をたたくことに関する注意喚起が実行される。注意喚起画像GT2は、『台は、「優しく大切に」接しましょう。』の文字(文字情報)を含む画像である。すなわち、第2待機状態における遊技機をたたくことに関する注意喚起の内容は、『台は、「優しく大切に」接しましょう。』の文字(文字情報)を表示する内容となっている。このように、本実施形態における演出表示装置25では、待機状態であるときに、遊技機をたたくことに関する注意喚起が実行される。   As shown in FIG. 10C, after the end of the alert regarding the goto action in the second standby state, the effect display device 25 executes an alert regarding hitting the gaming machine. Specifically, the effect display device 25 displays item images TK1 to TK6. Further, in the effect display device 25, among the item images TK1 to TK6, the item image TK2 corresponding to the alert for hitting the gaming machine is displayed larger than the other item images TK1, TK3 to TK6. Then, on the effect display device 25, an alert image GT2 is displayed, and an alert regarding hitting the gaming machine is executed. The alert image GT2 is "Let's touch the platform" gently and carefully. " ] (Character information). In other words, the content of the alert about hitting the gaming machine in the second standby state is "Let's touch the table gently and carefully." ] (Character information) is displayed. As described above, in the effect display device 25 according to the present embodiment, when in the standby state, a warning about hitting the gaming machine is executed.

図10(d)に示すように、第2待機状態において遊技機をたたくことに関する注意喚起の終了後、演出表示装置25では、のめり込みに関する注意喚起が実行される。具体的に、演出表示装置25には、項目画像TK1〜TK6が表示される。また、演出表示装置25において、項目画像TK1〜TK6のうちのめり込みに関する注意喚起に対応する項目画像TK3は、他の項目画像TK1,TK2,TK4〜TK6に比して大きく表示される。そして、演出表示装置25には、注意喚起画像GT3が表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。注意喚起画像GT3は、『パチンコ・パチスロは適度に楽しむ遊びです。』という文字(文字情報)と、『のめり込みに注意しましょう。』という文字(文字情報)と、を含む画像である。すなわち、第2待機状態におけるのめり込みに関する注意喚起の内容は、『パチンコ・パチスロは適度に楽しむ遊びです。』という文字(文字情報)を表示する内容となっている。また、第2待機状態におけるのめり込みに関する注意喚起の内容は、『のめり込みに注意しましょう。』という文字(文字情報)を表示する内容となっている。このように、本実施形態における演出表示装置25では、待機状態であるときに、のめり込みに関する注意喚起が実行される。本実施形態では、注意喚起画像GT3が表示されるのめり込みに関する注意喚起が、第2注意喚起に相当する。本実施形態では、『パチンコ・パチスロは適度に楽しむ遊びです。』という文字(文字情報)が第1文字情報に相当し、『のめり込みに注意しましょう。』という文字(文字情報)が第2文字情報に相当する。   As shown in FIG. 10D, after the alert about hitting the gaming machine in the second standby state is completed, the effect display device 25 executes an alert about immersion. Specifically, the effect display device 25 displays item images TK1 to TK6. Further, in the effect display device 25, the item image TK3 corresponding to the attention regarding the sinking among the item images TK1 to TK6 is displayed larger than the other item images TK1, TK2, TK4 to TK6. Then, the attention display image GT3 is displayed on the effect display device 25, and the attention regarding the immersion is executed. The alert image GT3 is "Pachinko / Pachislot is a modestly enjoyable play. ] (Letter information) and "Let's be careful. ] (Character information). In other words, the content of the alert about the immersion in the second standby state is “Pachinko / Pachislot is a play to enjoy moderately. ] (Character information). In addition, the content of the alert about the immersion in the second standby state is "Let's be careful about immersion. ] (Character information). As described above, in the effect display device 25 according to the present embodiment, when the apparatus is in the standby state, the warning about the immersion is executed. In the present embodiment, the alert about the sinking in which the alert image GT3 is displayed corresponds to a second alert. In this embodiment, "Pachinko / Pachislot is a modestly enjoyable play. The character (character information) is equivalent to the first character information. (Character information) corresponds to the second character information.

図11(a)に示すように、第2待機状態においてのめり込みに関する注意喚起の終了後、演出表示装置25では、車内放置に関する注意喚起が実行される。具体的に、演出表示装置25には、項目画像TK1〜TK6が表示される。また、演出表示装置25において、項目画像TK1〜TK6のうち車内放置に関する注意喚起に対応する項目画像TK4は、他の項目画像TK1〜TK3,TK5,TK6に比して大きく表示される。そして、演出表示装置25には、注意喚起画像GT4が表示され、車内放置に関する注意喚起が実行される。注意喚起画像GT4は、『車内放置は、「児童虐待」。』の文字(文字情報)を含む画像である。すなわち、第2待機状態における車内放置に関する注意喚起の内容は、『車内放置は、「児童虐待」。』の文字(文字情報)を表示する内容となっている。このように、本実施形態における演出表示装置25では、待機状態であるときに、車内放置に関する注意喚起が実行される。   As illustrated in FIG. 11A, after the end of the alert about the sinking in the second standby state, the effect display device 25 executes the alert about the leaving in the vehicle. Specifically, the effect display device 25 displays item images TK1 to TK6. In the effect display device 25, among the item images TK1 to TK6, the item image TK4 corresponding to the alert for leaving in the car is displayed larger than the other item images TK1 to TK3, TK5 and TK6. Then, a warning image GT4 is displayed on the effect display device 25, and a warning about leaving the vehicle in the car is executed. The warning image GT4 states, "Leaving in a car is" child abuse. " ] (Character information). That is, the content of the alert regarding the leaving in the vehicle in the second standby state is “the leaving in the car is“ child abuse ”. ] (Character information) is displayed. As described above, in the effect display device 25 according to the present embodiment, when the vehicle is in the standby state, a warning regarding leaving the vehicle in the vehicle is executed.

図11(b)に示すように、第2待機状態において車内放置に関する注意喚起の終了後、演出表示装置25では、18歳未満で遊技を行うことに関する注意喚起が実行される。具体的に、演出表示装置25には、項目画像TK1〜TK6が表示される。また、演出表示装置25において、項目画像TK1〜TK6のうち18歳未満で遊技を行うことに関する注意喚起に対応する項目画像TK5は、他の項目画像TK1〜TK4,TK6に比して大きく表示される。そして、演出表示装置25には、注意喚起画像GT5が表示され、18歳未満で遊技を行うことに関する注意喚起が実行される。注意喚起画像GT5は、『パチンコ・パチスロは、「18歳」になってから。』の文字(文字情報)を含む画像である。すなわち、第2待機状態における18歳未満で遊技を行うことに関する注意喚起の内容は、『パチンコ・パチスロは、「18歳」になってから。』の文字(文字情報)を表示する内容となっている。このように、本実施形態における演出表示装置25では、待機状態であるときに、18歳未満で遊技を行うことに関する注意喚起が実行される。   As shown in FIG. 11B, after the end of the alert regarding leaving the vehicle in the second standby state, the effect display device 25 issues an alert regarding playing a game under the age of 18 years. Specifically, the effect display device 25 displays item images TK1 to TK6. In the effect display device 25, among the item images TK1 to TK6, the item image TK5 corresponding to the alert regarding playing a game under the age of 18 is displayed larger than the other item images TK1 to TK4 and TK6. You. Then, a warning image GT5 is displayed on the effect display device 25, and a warning regarding playing a game under the age of 18 is executed. The warning image GT5 says, "Pachinko / Pachislot is" 18 years old. " ] (Character information). That is, the content of the alert regarding playing a game under the age of 18 in the second standby state is “After the pachinko / pachislot turned“ 18 years old ”. ] (Character information) is displayed. As described above, in the effect display device 25 according to the present embodiment, when in the standby state, a warning regarding playing a game under the age of 18 is executed.

図11(c)に示すように、第2待機状態において18歳未満で遊技を行うことに関する注意喚起の終了後、演出表示装置25では、悪質な攻略法の販売に関する注意喚起が実行される。具体的に、演出表示装置25には、項目画像TK1〜TK6が表示される。また、演出表示装置25において、項目画像TK1〜TK6のうち悪質な攻略法の販売に関する注意喚起に対応する項目画像TK6は、他の項目画像TK1〜TK5に比して大きく表示される。そして、演出表示装置25には、注意喚起画像GT6が表示され、悪質な攻略法の販売に関する注意喚起が実行される。注意喚起画像GT6は、『「甘い誘惑」には、ご用心。』の文字(文字情報)を含む画像である。すなわち、第2待機状態における悪質な攻略法の販売に関する注意喚起の内容は、『「甘い誘惑」には、ご用心。』の文字(文字情報)を表示する内容となっている。このように、本実施形態における演出表示装置25では、待機状態であるときに、悪質な攻略法の販売に関する注意喚起が実行される。   As shown in FIG. 11C, after the end of the alert about playing a game under the age of 18 in the second standby state, the effect display device 25 executes an alert about selling a malicious capture method. Specifically, the effect display device 25 displays item images TK1 to TK6. In the effect display device 25, among the item images TK1 to TK6, the item image TK6 corresponding to the alert related to the sale of the malicious capture method is displayed larger than the other item images TK1 to TK5. Then, the warning display image GT6 is displayed on the effect display device 25, and a warning regarding sale of a malicious capture method is executed. The alert image GT6 says, "Beware of" sweet temptation. " ] (Character information). That is, the content of the alert regarding the sale of the malicious capture method in the second standby state is “Beware of“ sweet temptation ”. ] (Character information) is displayed. As described above, in the effect display device 25 according to the present embodiment, when in the standby state, a warning regarding sale of a malicious capture method is executed.

図11(d)に示すように、第2待機状態において悪質な攻略法の販売に関する注意喚起の終了後、演出表示装置25では、ロゴ演出が実行される。また、第2待機状態において実行されるロゴ演出は、例えば、遊技機を製造した会社のロゴマークを表示する演出や、遊技機を製造した会社の社訓を表示する演出であってもよい。   As shown in FIG. 11D, in the second standby state, after the end of the alert regarding the sale of the malicious capture method, the effect display device 25 executes the logo effect. Further, the logo effect performed in the second standby state may be, for example, an effect of displaying a logo mark of a company that manufactured the gaming machine, or an effect of displaying a company precept of the company that manufactured the gaming machine.

本実施形態では、第2待機状態であるときの遊技状態に関係なく、同一の客待ち演出が実行される。したがって、低確低ベース状態であるときと、高確低ベース状態であるときと、低確高ベース状態であるときと、高確高ベース状態であるときと、では待機状態におけるのめり込みに関する注意喚起の内容が同一である。すなわち、低ベース状態であるときの待機状態におけるのめり込みに関する注意喚起の内容は、高確ベース状態であるときの待機状態におけるのめり込みに関する注意喚起の内容と同一である。このように、本実施形態では、第1遊技状態であるときの待機状態におけるのめり込みに関する注意喚起の内容は、第2遊技状態であるときの待機状態におけるのめり込みに関する注意喚起の内容と同一である。すなわち、本実施形態では、所定条件が成立するときの状態が異なる場合であっても、のめり込みに関する注意喚起の内容は同一である。なお、本実施形態における「所定条件」は、のめり込みに関する注意喚起を実行する条件であって、演出実行手段に相当する演出表示装置25では、所定条件が成立したことを契機に、のめり込みに関する注意喚起が実行される。   In the present embodiment, the same customer waiting effect is executed regardless of the gaming state when the game is in the second standby state. Therefore, when in the low-accuracy low-base state, in the high-accuracy low-base state, in the low-accuracy high-base state, and in the high-accuracy high-base state, a warning about sinking in the standby state is issued. Are the same. That is, the contents of the alert regarding the immersion in the standby state when in the low base state are the same as the contents of the alert regarding the immersion in the standby state when the base is in the high accuracy base state. As described above, in the present embodiment, the contents of the alert regarding the immersion in the standby state in the first game state are the same as the contents of the alert regarding the immersion in the standby state in the second game state. That is, in the present embodiment, even if the state when the predetermined condition is satisfied is different, the contents of the alert regarding the inset are the same. Note that the “predetermined condition” in the present embodiment is a condition for executing a caution regarding immersion, and in the effect display device 25 corresponding to the effect execution means, an acknowledgment regarding immersion is triggered when the predetermined condition is satisfied. Is executed.

ここで、待機状態に係る制御について説明する。
まず、統括制御用CPU41aが行う待機状態に係る制御について説明する。
統括制御用CPU41aは、待機コマンドを入力した場合、第1待機デモ指定コマンドを出力バッファに格納する。第1待機デモ指定コマンドは、第1前期待機状態とすることを指定する制御情報に相当する。また、背景音楽をスピーカ18から出力させているときに待機コマンドを入力した場合、統括制御用CPU41aは、出力させている背景音楽を継続してスピーカ18から出力させる。また、統括制御用CPU41aは、第1待機デモ指定コマンドを出力バッファに格納した後、第1前期待機状態となる最短の時間を計時する。このとき、統括制御用CPU41aは、アウトコマンドを入力する毎に、再び第1前期待機状態となる最短の時間を計時する。
Here, control relating to the standby state will be described.
First, the control related to the standby state performed by the overall control CPU 41a will be described.
When receiving the standby command, the overall control CPU 41a stores the first standby demonstration designation command in the output buffer. The first standby demonstration designation command is equivalent to control information for designating the first standby state. When a standby command is input while the background music is being output from the speaker 18, the overall control CPU 41 a continuously outputs the output background music from the speaker 18. After storing the first standby demonstration designation command in the output buffer, the overall control CPU 41a counts the shortest time to enter the first-period standby state. At this time, every time the out command is input, the overall control CPU 41a again counts the shortest time to enter the first-period standby state again.

そして、第1前期待機状態となる最短の時間を計時し終えた場合(第1前期待機状態となる最短の時間が経過した場合)、統括制御用CPU41aは、第2待機デモ指定コマンドを出力バッファに格納する。第2待機デモ指定コマンドは、第1後期待機状態とすることを指定する制御情報に相当する。また、背景音楽をスピーカ18から出力させているときに第1前期待機状態となる最短の時間を計時し終えた場合、統括制御用CPU41aは、背景音楽の出力を中止する。また、統括制御用CPU41aは、第2待機デモ指定コマンドを出力バッファに格納した後、第1後期待機状態となる時間を計時する。因みに、統括制御用CPU41aは、第1後期待機状態となる時間の計時中にアウトコマンドを入力したとしても、第1後期待機状態となる時間を再び計時することはない。   When the shortest time to enter the first-first-period standby state is completed (when the shortest time to enter the first-first-period standby state has elapsed), the overall control CPU 41a outputs the second standby demonstration designation command to the output buffer. To be stored. The second standby demonstration designation command corresponds to control information for designating the first post-expected machine state. When the shortest time to enter the first-period standby state has been measured while the background music is being output from the speaker 18, the central control CPU 41a stops outputting the background music. Further, after storing the second standby demonstration designation command in the output buffer, the central control CPU 41a counts the time to be in the first post-expected machine state. By the way, even if the general control CPU 41a inputs the out command during the time measurement of the time after the first expected state, the overall control CPU 41a does not time the time after the first expected state again.

また、第1後期待機状態となる時間を計時し終えた場合(第1後期待機状態となる時間が経過した場合)、統括制御用CPU41aは、客待ちデモ指定コマンドを出力バッファに格納する。客待ちデモ指定コマンドは、第2待機状態とすることを指定する制御情報に相当する。また、統括制御用CPU41aは、客待ちデモ指定コマンドを出力バッファに格納した後、第2待機状態となる時間を計時する。因みに、統括制御用CPU41aは、第2待機状態となる時間の計時中にアウトコマンドを入力したとしても、第2待機状態となる時間を再び計時することはない。また、第2待機状態となる時間を計時し終えた場合、統括制御用CPU41aは、第2待機デモ指定コマンドを出力バッファに格納し、第1後期待機状態となる時間を計時する。   When the time to enter the first expected state is completed (when the time to enter the first expected state elapses), the overall control CPU 41a stores the customer waiting demonstration designation command in the output buffer. The customer waiting demonstration designation command corresponds to control information for designating the second waiting state. Further, after storing the customer waiting demonstration designation command in the output buffer, the central control CPU 41a counts the time to enter the second waiting state. By the way, even if the general control CPU 41a inputs the out command while measuring the time for the second standby state, it does not time the time for the second standby state again. When the time for the second standby state has been counted, the central control CPU 41a stores the second standby demonstration designation command in the output buffer, and counts the time for the first post-expected state.

次に、表示制御用CPU42aが行う待機状態に係る制御について説明する。
表示制御用CPU42aは、第1待機デモ指定コマンドを入力した場合、確定停止表示されている演出図柄(演出図柄による図柄組み合わせ)が引き続き確定停止表示されるように演出表示装置25を制御する。また、表示制御用CPU42aは、第2待機デモ指定コマンドを入力した場合、確定停止表示されている演出図柄(演出図柄による図柄組み合わせ)が一旦停止表示されるように演出表示装置25を制御する。
Next, control in a standby state performed by the display control CPU 42a will be described.
When the first standby demonstration designation command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the effect symbol (symbol combination based on the effect symbol) that is fixed and stopped is continuously displayed with the fixed stop. Further, when the second standby demonstration designation command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 such that the effect symbol (symbol combination by the effect symbol) which is fixedly displayed is temporarily stopped and displayed.

また、表示制御用CPU42aは、客待ちデモ指定コマンドを入力した場合、客待ち演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。具体的に、表示制御用CPU42aは、キャラクタ演出が実行されるように演出表示装置25を制御した後、注意喚起画像GT1を表示させてゴト行為に関する注意喚起が実行されるように演出表示装置25を制御し、その後、注意喚起画像GT2を表示させて遊技機をたたくことに関する注意喚起が実行されるように演出表示装置25を制御する。その後、表示制御用CPU42aは、注意喚起画像GT3を表示させてのめり込みに関する注意喚起が実行されるように演出表示装置25を制御する。本実施形態において、表示制御用CPU42aによって行われる「注意喚起画像GT3を表示させてのめり込みに関する注意喚起を実行させる制御」が、第2注意喚起実行処理に相当する。   Further, when the customer waiting demonstration designation command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the customer waiting effect is executed. Specifically, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the character effect is executed, and then displays the alert image GT1 to execute the alert regarding the goto action. After that, the effect display device 25 is controlled so that the alert image GT2 is displayed and the alert regarding hitting the gaming machine is executed. After that, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 such that the alert image GT3 is displayed and the alert regarding the immersion is executed. In the present embodiment, the "control for displaying the alert image GT3 and executing the alert regarding the immersion" performed by the display control CPU 42a corresponds to a second alert execution process.

また、第2注意喚起実行処理の後、表示制御用CPU42aは、注意喚起画像GT4を表示させて車内放置に関する注意喚起が実行されるように演出表示装置25を制御し、その後、注意喚起画像GT5を表示させて18歳未満で遊技を行うことに関する注意喚起が実行されるように演出表示装置25を制御する。更にその後、表示制御用CPU42aは、注意喚起画像GT6を表示させて悪質な攻略法の販売に関する注意喚起が実行されるように演出表示装置25を制御した後、ロゴ演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。このように、本実施形態では、客待ちデモ指定コマンドが生成された後、演出表示装置25では、のめり込みに関する注意喚起が実行される。   Further, after the second alert execution process, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 to display the alert image GT4 and execute the alert regarding leaving the vehicle, and thereafter, the alert image GT5. Is displayed, and the effect display device 25 is controlled so that a warning about playing a game under the age of 18 is executed. After that, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so as to display the alert image GT6 and execute an alert related to the sale of a malicious capture method, and then performs an effect such that a logo effect is executed. The display device 25 is controlled. As described above, in the present embodiment, after the customer waiting demonstration designation command is generated, the effect display device 25 issues a warning regarding the immersion.

因みに、待機状態であるときに特別ゲームの実行が保留された場合(つまり、第1始動口26又は第2始動口27へ遊技球が入球した場合)、当該特別ゲームが実行されるとともに、演出表示装置25では演出ゲームが実行されることになる。このため、第2待機状態であるとき、つまり、客待ち演出が演出表示装置25において実行されているときに、特別ゲームの実行が保留された場合には、第2待機状態が中断されて客待ち演出の実行が終了し、演出ゲームが実行されることになる。したがって、本実施形態では、待機状態であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行されている場合に、第1始動口26又は第2始動口27へ遊技球が入球すると、のめり込みに関する注意喚起の実行が終了する。ここでは、のめり込みに関する注意喚起を例に挙げたが、のめり込みに関する注意喚起に限らず、待機状態において注意喚起が実行されている場合、第1始動口26又は第2始動口27へ遊技球が入球すると、実行中の注意喚起が終了する。本実施形態のパチンコ遊技機10では、待機状態であるときに演出表示装置25においてどのような演出(例えば、キャラクタ演出)が実行されているときであっても、第1始動口26又は第2始動口27へ遊技球が入球すると、当該入球を契機に実行される特別ゲームに基づく演出ゲームが演出表示装置25において実行されることとなる。   Incidentally, when the execution of the special game is suspended during the standby state (that is, when a game ball enters the first starting port 26 or the second starting port 27), the special game is executed, In the effect display device 25, an effect game is executed. For this reason, when the special game is suspended when in the second standby state, that is, when the customer waiting effect is being executed on the effect display device 25, the second standby state is interrupted and the customer is stopped. The execution of the waiting effect ends, and the effect game is executed. Therefore, in the present embodiment, when a warning about immersion is executed during the standby state and a game ball enters the first starting port 26 or the second starting port 27, the execution of immersion warning is performed. Ends. Here, the alert regarding the sinking is described as an example. However, the alert is not limited to the sinking. When the alert is performed in the standby state, the game ball enters the first starting opening 26 or the second starting opening 27. When the ball is hit, the ongoing alert is terminated. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, no matter what kind of effect (for example, character effect) is being performed on the effect display device 25 when in the standby state, the first starting port 26 or the second starting port 26 can be used. When a game ball enters the starting port 27, an effect game based on the special game executed upon the input ball is executed on the effect display device 25.

なお、第2待機状態であるときに普通ゲームの実行が保留されたとしても、演出表示装置25では、客待ち演出が実行され続ける。すなわち、本実施形態では、待機状態であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行されている場合に、ゲート31へ遊技球が入球しても、演出表示装置25ではのめり込みに関する注意喚起が実行され続ける。   Even if the execution of the base game is suspended during the second standby state, the effect display device 25 continues to execute the customer waiting effect. That is, in the present embodiment, when the alert regarding the immersion is executed during the standby state, even if the game ball enters the gate 31, the immersion alert is continuously executed on the effect display device 25. .

本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り遊技が生起されているときに、のめり込みに関する注意喚起が実行される場合がある。大当り遊技が生起されているときにおけるのめり込みに関する注意喚起は、演出表示装置25において実行される。このように、本実施形態における演出表示装置25では、大当り遊技が生起されているときに、のめり込みに関する注意喚起が実行される。   In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when a big hit game is generated, a warning about immersion may be executed. The warning about the immersion when the big hit game is generated is executed in the effect display device 25. As described above, in the effect display device 25 according to the present embodiment, when the big hit game is generated, the warning about the immersion is executed.

本実施形態では、大当り遊技が生起される期間のうち特定期間に相当するエンディング期間において、のめり込みに関する注意喚起が実行される場合がある。すなわち、エンディング期間においてのめり込みに関する注意喚起が実行される場合、演出表示装置25では、エンディング演出に加えて、のめり込みに関する注意喚起が実行される。   In the present embodiment, during the ending period corresponding to the specific period in the period in which the big hit game is generated, a warning about the immersion may be executed. That is, in the case where the attention regarding the immersion is performed during the ending period, the effect display device 25 performs the reminder regarding the intrusion in addition to the ending effect.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り遊技が生起されているときに、のめり込みとは異なる事象に関する注意喚起(特定注意喚起)が実行される場合がある。本実施形態において、のめり込みとは異なる事象に関する注意喚起は、記憶媒体の返却に関する注意喚起である。大当り遊技が生起されているときにおける記憶媒体の返却に関する注意喚起は、演出表示装置25において実行される。このように、本実施形態における演出表示装置25では、大当り遊技が生起されているときに、記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。   Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when a big hit game is generated, an alert (specific alert) about an event different from the immersion may be executed. In this embodiment, the alert regarding the event different from the sinking is an alert regarding the return of the storage medium. The alert regarding the return of the storage medium when the big hit game is generated is executed in the effect display device 25. As described above, in the effect display device 25 according to the present embodiment, when a big hit game is generated, the alert for returning the storage medium is executed.

本実施形態では、大当り遊技が生起される期間のうち特定期間に相当するエンディング期間において、記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される場合がある。すなわち、エンディング期間において記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される場合、演出表示装置25では、エンディング演出に加えて、記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。   In the present embodiment, during the ending period corresponding to the specific period of the period in which the big hit game occurs, the alert for returning the storage medium may be executed. In other words, when the alert for returning the storage medium is executed during the ending period, the effect display device 25 executes an alert for returning the storage medium in addition to the ending effect.

図12(a)に示すように、大当り遊技が生起されているとき、演出表示装置25では、注意喚起画像GTaが表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。注意喚起画像GTaは、『パチンコ・パチスロは適度に楽しむ遊びです。』という文字(文字情報)と、『のめり込みに注意しましょう。』という文字(文字情報)と、を含む画像である。すなわち、大当り遊技が生起されているときにおけるのめり込みに関する注意喚起の内容は、『パチンコ・パチスロは適度に楽しむ遊びです。』という文字(文字情報)を表示する内容となっている。また、大当り遊技が生起されているときにおけるのめり込みに関する注意喚起の内容は、『のめり込みに注意しましょう。』という文字(文字情報)を表示する内容となっている。本実施形態では、注意喚起画像GTaが表示されるのめり込みに関する注意喚起が、第1注意喚起に相当する。   As shown in FIG. 12A, when a big hit game is generated, the effect display device 25 displays an alert image GTa, and an alert regarding the immersion is executed. The alert image GTa is "Pachinko / Pachislot is a modestly enjoyable play. ] (Letter information) and "Let's be careful. ] (Character information). In other words, the content of the warning about the immersion when a big hit game is occurring is "Pachinko / Pachislot is a modestly enjoyable play. ] (Character information). In addition, the content of the alert about the immersion when a big hit game is occurring, "Let's be careful about immersion. ] (Character information). In the present embodiment, the alert about the sinking in which the alert image GTa is displayed corresponds to a first alert.

また、大当り遊技が生起されているとき、演出表示装置25では、注意喚起画像GTbが表示され、記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。注意喚起画像GTbは、『プリペイドカードの取り忘れにご注意ください。』の文字(文字情報)を含む画像である。すなわち、大当り遊技が生起されているときにおける記憶媒体の返却に関する注意喚起は、『プリペイドカードの取り忘れにご注意ください。』の文字(文字情報)を表示する内容となっている。   When a big hit game is generated, the effect display device 25 displays an alert image GTb, and alerts the user to return the storage medium. The warning image GTb is displayed as follows: "Please be careful not to forget to take the prepaid card. ] (Character information). In other words, the warning about returning the storage medium when a jackpot game has occurred is "Please be careful not to forget to take the prepaid card. ] (Character information) is displayed.

因みに、図12(b)に示すように、大当り遊技におけるエンディング期間において、のめり込みに関する注意喚起及び記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行されない場合、注意喚起画像GTa,GTbが演出表示装置25には表示されない。そして、注意喚起画像GTa,GTbが表示される領域においても、エンディング演出が実行される。   By the way, as shown in FIG. 12 (b), in the case of the ending period in the big hit game, if the alert for the immersion and the alert for the return of the storage medium are not executed, the alert images GTa and GTb are displayed on the effect display device 25. Not done. The ending effect is also executed in the area where the alert images GTa and GTb are displayed.

また、図12(a)及び図12(b)に示すように、大当り遊技が生起されているときには、右打ち報知画像RGが演出表示装置25に表示され、右打ち報知演出が実行される。すなわち、本実施形態では、大当り遊技中にのめり込みに関する注意喚起が実行される場合、演出表示装置25では、のめり込みに関する注意喚起に加えて、右打ち報知演出が実行される。   In addition, as shown in FIGS. 12A and 12B, when the big hit game is generated, the right-handed notification image RG is displayed on the effect display device 25, and the right-handed notification effect is executed. That is, in the present embodiment, in the case where the alert regarding the immersion is executed during the big hit game, the effect display device 25 executes the right-handed notification effect in addition to the alert regarding the immersion.

本実施形態におけるパチンコ遊技機10では、大当り抽選において大当りに当選したときの遊技状態に応じて、のめり込みに関する注意喚起の実行有無が異なる。同様に、本実施形態におけるパチンコ遊技機10では、大当りに当選したときの遊技状態に応じて、記憶媒体の返却に関する注意喚起の実行有無が異なる。   In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, whether or not to issue a warning regarding intrusion differs depending on the gaming state when the big hit is won in the big hit lottery. Similarly, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the execution of the alert for returning the storage medium is different depending on the gaming state when the big hit is won.

図13に示すように、大当りに当選したときの遊技状態(図13では、「大当り時の遊技状態」と示す)が「低確低ベース状態」である場合、大当り遊技が生起されているときにのめり込みに関する注意喚起が実行される(図13では、「有」と示す)。また、大当りに当選したときの遊技状態が「低確低ベース状態」である場合、大当り遊技が生起されているときに記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。   As shown in FIG. 13, when the gaming state at the time of winning a big hit (in FIG. 13, indicated as “game state at the time of big hit”) is “low-probability low-base state”, when a big hit game is generated A warning regarding the immersion is executed (in FIG. 13, indicated as “Yes”). If the gaming state at the time of winning the big hit is the “low-probability low-base state”, a warning regarding the return of the storage medium is executed when the big hit game is generated.

大当りに当選したときの遊技状態が「高確低ベース状態」である場合、大当り遊技が生起されているときにのめり込みに関する注意喚起が実行される。また、大当りに当選したときの遊技状態が「高確低ベース状態」である場合、大当り遊技が生起されているときに記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。   When the gaming state at the time of winning the big hit is the “high-accuracy low-base state”, a caution regarding the immersion when the big hit game is generated is executed. When the gaming state at the time of winning the jackpot is the “high-accuracy low-base state”, a warning regarding the return of the storage medium is executed when the jackpot game is generated.

大当りに当選したときの遊技状態が「低確低ベース状態」であるときと、大当りに当選したときの遊技状態が「高確低ベース状態」であるときと、の何れであっても、演出表示装置25には、注意喚起画像GTaが表示される。つまり、大当りに当選したときの遊技状態が「低確低ベース状態」である場合に大当り遊技が生起されているときに実行されるのめり込みに関する注意喚起の内容は、大当りに当選したときの遊技状態が「高確低ベース状態」である場合に大当り遊技が生起されているときに実行されるのめり込みに関する注意喚起の内容と同一である。   Regardless of whether the gaming state when the big hit is won is the "low-probability low-base state" or the gaming state when the big hit is won is the "high-probability low-base state" The display device 25 displays the alert image GTa. That is, when the gaming state at the time of winning the big hit is the "low-probability low base state", the content of the alerting about the immersion executed when the big hit game is generated is the gaming state at the time of winning the big hit. Is the same as the content of the alert for the immersion executed when the big hit game is generated in the case of the “high-accuracy low-base state”.

また、大当りに当選したときの遊技状態が「低確高ベース状態」である場合、大当り遊技が生起されているときにのめり込みに関する注意喚起が実行されない(図13では、「無」と示す)。また、大当りに当選したときの遊技状態が「低確高ベース状態」である場合、大当り遊技が生起されているときに記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行されない。   Further, when the gaming state at the time of winning the big hit is the “low-probability high base state”, the warning about the immersion when the big hit game is generated is not executed (in FIG. 13, indicated as “absent”). Further, when the gaming state at the time of winning the big hit is the “low-probability high base state”, the alert regarding the return of the storage medium is not executed when the big hit game is generated.

大当りに当選したときの遊技状態が「高確高ベース状態」である場合、大当り遊技が生起されているときにのめり込みに関する注意喚起が実行されない。また、大当りに当選したときの遊技状態が「高確高ベース状態」である場合、大当り遊技が生起されているときに記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行されない。   When the gaming state at the time of winning the big hit is the “high-probability / high-base state”, a warning about the immersion when the big hit game is generated is not executed. In addition, when the gaming state at the time of winning the jackpot is the “high-probability / high-base state”, the alert regarding the return of the storage medium is not executed when the jackpot game is generated.

このように、本実施形態では、大当り抽選にて大当りに当選したときの遊技状態が低ベース状態である場合には、大当り遊技の生起中において、のめり込みに関する注意喚起が実行される。一方、大当り抽選にて大当りに当選したときの遊技状態が高ベース状態である場合には、大当り遊技の生起中において、のめり込みに関する注意喚起が実行されない。そして、本実施形態では、大当りに当選したときの遊技状態が低ベース状態である場合が、特定条件が成立する場合に相当する。一方、本実施形態では、大当りに当選したときの遊技状態が高ベース状態である場合が、特定条件が成立しない場合に相当する。因みに、前述したように、本実施形態では、大当りに当選したときの遊技状態が低ベース状態であるときのエンディング期間の長さは、大当りに当選したときの遊技状態が高ベース状態であるときのエンディング期間の長さと異なる。したがって、本実施形態では、特定条件が成立する場合と特定条件が成立しない場合、特定期間としてのエンディング期間の長さが異なることがわかる。   As described above, in the present embodiment, when the gaming state at the time of winning the big hit in the big hit lottery is the low base state, during the occurrence of the big hit game, a warning about the intrusion is executed. On the other hand, when the gaming state at the time of winning the big hit in the big hit lottery is the high base state, during the occurrence of the big hit game, the alert regarding the immersion is not executed. In the present embodiment, the case where the gaming state when the big hit is won is the low base state corresponds to the case where the specific condition is satisfied. On the other hand, in the present embodiment, the case where the gaming state when the jackpot is won is the high base state corresponds to the case where the specific condition is not satisfied. By the way, as described above, in the present embodiment, the length of the ending period when the gaming state when the big hit is won is the low base state, and when the gaming state when the big hit is won is the high base state. Of the ending period is different. Therefore, in the present embodiment, it can be seen that the length of the ending period as the specific period differs when the specific condition is satisfied and when the specific condition is not satisfied.

本実施形態のパチンコ遊技機10において、大当り遊技が生起されているときにおけるのめり込みに関する注意喚起の実行有無には、大当りの種類が関与しない。したがって、例えば、大当りの種類が第1確変大当りと第1非確変大当りの何れであっても、大当りに当選したときの遊技状態が低ベース状態であれば大当り遊技が生起されているときにのめり込みに関する注意喚起は実行される。一方、例えば、大当りの種類が第1確変大当りと第1非確変大当りの何れであっても、大当りに当選したときの遊技状態が高ベース状態であれば大当り遊技が生起されているときにのめり込みに関する注意喚起は実行されない。   In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the type of the big hit does not affect whether or not the warning about the sinking is executed when the big hit game is generated. Therefore, for example, regardless of the type of the big hit, whether it is the first probable variable big hit or the first non-probable variable big hit, if the gaming state at the time of winning the big hit is the low base state, it is immersed when the big hit game is generated The alert about is executed. On the other hand, for example, regardless of the type of the big hit, whether it is the first probable big hit or the first non-probable big hit, if the gaming state at the time of winning the big hit is the high base state, it is immersed when the big hit game is generated No reminder is performed.

同様に、本実施形態のパチンコ遊技機10において、大当り遊技が生起されているときにおける記憶媒体の返却に関する注意喚起の実行有無には、大当りの種類が関与しない。したがって、例えば、大当りの種類が第1確変大当りと第1非確変大当りの何れであっても、大当りに当選したときの遊技状態が低ベース状態であれば大当り遊技が生起されているときに記憶媒体の返却に関する注意喚起は実行される。一方、例えば、大当りの種類が第1確変大当りと第1非確変大当りの何れであっても、大当りに当選したときの遊技状態が高ベース状態であれば大当り遊技が生起されているときに記憶媒体の返却に関する注意喚起は実行されない。   Similarly, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the type of the big hit does not affect whether or not the alert is issued regarding the return of the storage medium when the big hit game is generated. Therefore, for example, regardless of the type of the big hit, whether it is the first probable big hit or the first non-probable big hit, if the gaming state at the time of winning the big hit is the low base state, it is stored when the big hit game is generated. The alert for returning the media is executed. On the other hand, for example, regardless of whether the type of the big hit is the first probable big hit or the first non-probable big hit, if the gaming state when the big hit is won is the high base state, the information is stored when the big hit game is generated. No alert on return of media will be issued.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当りの種類が何れであっても、大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される場合、演出表示装置25には、注意喚起画像GTaが表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。したがって、本実施形態では、大当りの種類が第1大当り(例えば、第1確変大当り)と第2大当り(例えば、第1非確変大当り)の何れであっても、大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行される場合に当該のめり込みに関する注意喚起の内容は同一である。   Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, regardless of the type of the big hit, when the warning about the immersion is performed during the occurrence of the big hit game, the effect display device 25 displays the warning image GTa. This is displayed, and a warning about the inset is executed. Therefore, in this embodiment, regardless of whether the type of the big hit is the first big hit (for example, the first probability variable big hit) or the second big hit (for example, the first non-variable big hit), when the big hit game is occurring In the case where the alert regarding the immersion is executed, the content of the alert regarding the immersion is the same.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当りに当選したときの遊技状態が「低確低ベース状態」と「高確低ベース状態」の何れであっても、大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される場合、演出表示装置25には、注意喚起画像GTaが表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。したがって、本実施形態では、大当りに当選したときの遊技状態が「低確低ベース状態」と「高確低ベース状態」の何れであっても、大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行される場合に当該のめり込みに関する注意喚起の内容は同一である。   Further, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, even if the gaming state at the time of winning the big hit is either the “low-probability low-base state” or the “high-precision low-base state”, the player gets stuck during the occurrence of the big hit game In the case where the alert regarding the execution is performed, the effect display device 25 displays the alert image GTa, and the alert regarding the immersion is executed. Therefore, in the present embodiment, even if the gaming state when the big hit is won is either the “low-probability low-base state” or the “high-probability low-base state”, a caution regarding the immersion during the occurrence of the big hit game When the alert is executed, the content of the alert regarding the sinking is the same.

以下、大当り遊技が生起されているときにおけるのめり込みに関する注意喚起の実行に係る制御、及び、大当り遊技が生起されているときにおける記憶媒体の返却に関する注意喚起の実行に係る制御について説明する。   Hereinafter, the control related to the execution of the alert regarding the immersion when the big hit game is generated and the control related to the execution of the alert regarding the return of the storage medium when the big hit game is generated will be described.

エンディングコマンドを入力した場合、統括制御用CPU41aは、大当りに当選したときの遊技状態が低ベース状態(低確低ベース状態又は高確低ベース状態)であるとき、エンディング演出指定コマンドの中でも第1エンディング演出指定コマンドを出力バッファに格納する。   When the ending command is input, the overall control CPU 41a sets the first ending effect designation command when the gaming state at the time of winning the jackpot is the low base state (low-probability low-base state or high-probability low-base state). Store the ending effect designation command in the output buffer.

そして、第1エンディング演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、エンディング演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。また、第1エンディング演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、注意喚起画像GTaが表示されるように、つまり、のめり込みに関する注意喚起が実行されるように、演出表示装置25を制御する。本実施形態において、表示制御用CPU42aによって行われる「注意喚起画像GTaを表示させてのめり込みに関する注意喚起を実行させる制御」が、第1注意喚起実行処理に相当する。   When the first ending effect designation command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the ending effect is executed. In addition, when the first ending effect designation command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the alert image GTa is displayed, that is, the alert regarding the immersion is executed. . In the present embodiment, the “control to display the alert image GTa and execute the alert regarding the immersion” performed by the display control CPU 42a corresponds to a first alert execution process.

また、第1エンディング演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、注意喚起画像GTbが表示されるように、つまり、記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行されるように、演出表示装置25を制御する。このように、第1エンディング演出指定コマンドは、エンディング演出の実行を指示する制御情報であって、のめり込みに関する注意喚起の実行を指示する制御情報としても兼用されている。また、第1エンディング演出指定コマンドは、エンディング演出の実行を指示する制御情報であって、記憶媒体の返却に関する注意喚起の実行を指示する制御情報としても兼用されている。   In addition, when the first ending effect designation command is input, the display control CPU 42a causes the effect display device 25 to display the alert image GTb, that is, to execute the alert regarding the return of the storage medium. Control. As described above, the first ending effect designating command is control information for instructing execution of an ending effect, and is also used as control information for instructing execution of a reminder regarding immersion. The first ending effect designation command is control information for instructing execution of an ending effect, and is also used as control information for instructing execution of a reminder for returning a storage medium.

一方、エンディングコマンドを入力した場合、統括制御用CPU41aは、大当りに当選したときの遊技状態が高ベース状態(低確高ベース状態又は高確高ベース状態)であるとき、エンディング演出指定コマンドの中でも第2エンディング演出指定コマンドを出力バッファに格納する。   On the other hand, when the ending command is input, the overall control CPU 41a determines whether the gaming state at the time of winning the jackpot is the high base state (low-precision high-base state or high-precision high-base state), The second ending effect designation command is stored in the output buffer.

そして、第2エンディング演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、エンディング演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。因みに、第2エンディング演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、注意喚起画像GTa及び注意喚起画像GTbが表示されるように演出表示装置25を制御しない。つまり、演出表示装置25では、のめり込みに関する注意喚起及び記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行されない。本実施形態では、演出表示装置25が演出実行手段に相当し、表示制御用CPU42aが演出制御手段としての機能を実現する。   Then, when the second ending effect designation command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the ending effect is executed. Incidentally, when the second ending effect designation command is input, the display control CPU 42a does not control the effect display device 25 so that the alert image GTa and the alert image GTb are displayed. In other words, the effect display device 25 does not execute the alert regarding the sinking and the alert regarding the return of the storage medium. In the present embodiment, the effect display device 25 corresponds to an effect executing unit, and the display control CPU 42a implements a function as an effect control unit.

ここで、大当り遊技が生起されているときにおけるのめり込みに関する注意喚起と、待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起と、について説明する。
図14(a)には、大当り遊技が生起されているときにおいてのめり込みに関する注意喚起が実行された場合の演出表示装置25の表示内容を示す。また、図14(b)には、待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起が実行された場合の演出表示装置25の表示内容を示す。
Here, a description will be given of a warning about immersion when a big hit game is generated and a warning about immersion when in a standby state.
FIG. 14 (a) shows the display contents of the effect display device 25 in the case where a warning about immersion is executed when a big hit game has occurred. FIG. 14B shows the display contents of the effect display device 25 in the case where the alert regarding the sinking is executed in the standby state.

大当り遊技が生起されているときには、注意喚起画像GTaが演出表示装置25に表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。一方、待機状態であるときには、注意喚起画像GT3が演出表示装置25に表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。   When a big hit game is generated, a warning image GTa is displayed on the effect display device 25, and a warning regarding the immersion is executed. On the other hand, when it is in the standby state, the alert image GT3 is displayed on the effect display device 25, and the alert regarding the immersion is executed.

注意喚起画像GTa及び注意喚起画像GT3は、何れも『パチンコ・パチスロは適度に楽しむ遊びです。』という文字(文字情報)と、『のめり込みに注意しましょう。』という文字(文字情報)と、を含む画像である。つまり、大当り遊技が生起されているときにおけるのめり込みに関する注意喚起の内容、及び、待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の内容は、何れも『パチンコ・パチスロは適度に楽しむ遊びです。』という文字(文字情報)を表示する内容となっている。また、大当り遊技が生起されているときにおけるのめり込みに関する注意喚起の内容、及び、待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の内容は、何れも『のめり込みに注意しましょう。』という文字(文字情報)を表示する内容となっている。このように、大当り遊技が生起されているときにおけるのめり込みに関する注意喚起の内容は、待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の内容と同一である。換言すると、待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の内容は、大当り遊技が生起されているときにおけるのめり込みに関する注意喚起の内容と同一である。   The warning image GTa and the warning image GT3 are both "Pachinko / Pachislot is a play to enjoy moderately. ] (Letter information) and "Let's be careful. ] (Character information). In other words, the content of the alert about the immersion when the big hit game is generated and the content of the alert about the immersion when in the standby state are both "Pachinko / Pachislot is a modestly enjoyable play. ] (Character information). In addition, the content of the alert about the immersion when the big hit game is occurring, and the content of the alert about the immersion when in the standby state are all "Let's be careful about the immersion. ] (Character information). As described above, the content of the alert regarding the immersion when the big hit game is generated is the same as the content of the alert regarding the immersion during the standby state. In other words, the content of the alert regarding the immersion during the standby state is the same as the content of the alert regarding the immersion during the occurrence of the big hit game.

また、のめり込みに関する注意喚起が実行される場合、『パチンコ・パチスロは適度に楽しむ遊びです。』という文字(文字情報)を含む注意喚起画像GTa又は注意喚起画像GT3が演出表示装置25に表示される。『パチンコ・パチスロは適度に楽しむ遊びです。』という文字(文字情報)は、遊技球を用いて遊技が行われるパチンコ遊技機を示す「パチンコ」という文字(文字情報)と、メダルを用いて遊技が行われるスロットマシンを示す「パチスロ」という文字(文字情報)と、が含まれている。すなわち、『パチンコ・パチスロは適度に楽しむ遊びです。』という文字(文字情報)は、パチンコ遊技機での遊技へののめり込みに関する注意喚起と、スロットマシンでの遊技へののめり込みに関する注意喚起と、が含まれている。すなわち、本実施形態において、のめり込みに関する注意喚起の内容は、パチンコ遊技機(第1の遊技媒体を用いて遊技が行われる遊技機)での遊技へののめり込みに関する注意喚起に加えて、スロットマシン(第2の遊技媒体を用いて遊技が行われる遊技機)での遊技へののめり込みに関する注意喚起を含んでいる。   Also, if a warning is issued about the immersion, "Pachinko / Pachislot is a modestly enjoyable play. The alerting image GTa or the alerting image GT3 including the character (character information) is displayed on the effect display device 25. "Pachinko and pachislot are fun to play in moderation. ] (Character information) is a character (character information) indicating a pachinko gaming machine in which a game is played using a game ball, and a "pachislot" indicating a slot machine in which a game is played using a medal. Characters (character information). In other words, "Pachinko / pachislot is a modestly enjoyable play. ] (Character information) includes a cautionary note regarding a immersion in a game with a pachinko gaming machine and a reminder regarding a immersion in a game with a slot machine. In other words, in the present embodiment, the contents of the alert regarding the sinking include the alert regarding the sinking into the game in the pachinko gaming machine (the gaming machine in which the game is performed using the first game medium) and the slot machine ( (A gaming machine in which a game is played using the second game medium).

図15に示すように、遊技場の中には、例えば、遊技球を用いて遊技が行われるパチンコ遊技機と、メダルを用いて遊技が行われるスロットマシン(回胴式遊技機)と、を設置している遊技場がある。このように、遊技場の中には、異なる遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機を設置している遊技場がある。このような遊技場では、1人の遊技者が、パチンコ遊技機で遊技を行う場合もあれば、その前後にスロットマシンで遊技を行う場合もある。   As shown in FIG. 15, for example, a pachinko game machine in which a game is played using a game ball and a slot machine (a spinning-type game machine) in which a game is played using a medal are provided in a game arcade. There is a game arcade that has been set up. As described above, some gaming arcades include gaming arcades in which gaming machines that perform games using different game media are installed. In such a game arcade, one player may play a game with a pachinko gaming machine, or may play a game with a slot machine before and after that.

したがって、パチンコ遊技機10において、遊技球を用いて遊技が行われるパチンコ遊技機での遊技へののめり込みに関する注意喚起に加えて、メダルを用いて遊技が行われるスロットマシンでの遊技へののめり込みに関する注意喚起を含む内容でのめり込みに関する注意喚起を実行することで、効果的にのめり込みに関する注意喚起を実行できる。   Therefore, in the pachinko gaming machine 10, in addition to alerting the user to immerse themselves in the game with the pachinko gaming machine in which the game is performed using the game ball, the user is involved in the immersion in the game in the slot machine in which the game is performed using the medals. Executing the alert regarding the immersion with the content including the alert can effectively execute the alert regarding the immersion.

なお、『パチンコ・パチスロは適度に楽しむ遊びです。』という文字(文字情報)のうち「パチンコ・パチスロ」の文字(文字情報)は、遊技機全般を示す文字(文字情報)ともいえる。そして、『パチンコ・パチスロは適度に楽しむ遊びです。』という文字(文字情報)のうち「パチンコ」は、注意喚起画像GTa又は注意喚起画像GT3を表示するパチンコ遊技機10を示す文字(文字情報)、つまり、本遊技機を示す文字(文字情報)といえる。この場合、のめり込みに関する注意喚起の内容は、本遊技機での遊技へののめり込みに関する注意喚起に加えて、遊技機全般へののめり込みに関する注意喚起を含んでいるといえる。   In addition, "Pachinko / Pachislot is a play to enjoy moderately. ] (Character information), the character (character information) of “Pachinko / Pachislot” can also be said to be a character (character information) indicating a general gaming machine. And, "Pachinko / pachislot is a play to enjoy moderately. ] (Character information) is a character (character information) indicating the pachinko gaming machine 10 displaying the alert image GTa or the alert image GT3, that is, a character (character information) indicating the present gaming machine. It can be said that. In this case, it can be said that the contents of the alert regarding the sinking include the alert regarding the sinking into the gaming machine in addition to the alert regarding the sinking into the game in the present gaming machine.

以上のように、本実施形態では、大当り遊技が生起されているときにおけるのめり込みに関する注意喚起の内容と、待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の内容と、は同一である。一方で、本実施形態では、大当り遊技が生起されているときにおけるのめり込みに関する注意喚起の態様と、待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の態様と、は異なる。   As described above, in the present embodiment, the content of the alert regarding the immersion when the big hit game is generated is the same as the content of the alert regarding the immersion during the standby state. On the other hand, in the present embodiment, a mode of alerting about immersion when a big hit game is generated is different from an aspect of alerting about immersion when in a standby state.

具体的に、図14(a)及び図14(b)に示すように、演出表示装置25において注意喚起画像GTaが表示される位置は、演出表示装置25において注意喚起画像GT3が表示される位置と異なる。また、演出表示装置25において表示される注意喚起画像GTaの大きさは、演出表示装置25において表示される注意喚起画像GT3の大きさと異なる。すなわち、演出表示装置25において注意喚起画像GTaが表示される表示領域は、演出表示装置25において注意喚起画像GT3が表示される表示領域と異なる。   Specifically, as shown in FIGS. 14A and 14B, the position at which the alert image GTa is displayed on the effect display device 25 is the position at which the alert image GT3 is displayed on the effect display device 25. And different. Further, the size of the alert image GTa displayed on the effect display device 25 is different from the size of the alert image GT3 displayed on the effect display device 25. That is, the display area where the attention alerting image GTa is displayed on the effect display device 25 is different from the display area where the attention alerting image GT3 is displayed on the effect display device 25.

注意喚起画像GTaに含まれる文字(文字情報)の書体は、注意喚起画像GT3に含まれる文字(文字情報)の書体と異なる。また、注意喚起画像GTaに含まれる文字(文字情報)の色(所謂、文字色)は、注意喚起画像GT3に含まれる文字(文字情報)の色と異なる。その他、注意喚起画像GTaに含まれる文字(文字情報)の大きさは、注意喚起画像GT3に含まれる文字(文字情報)の大きさと異なる。   The typeface of the characters (character information) included in the alert image GTa is different from the typeface of the characters (character information) included in the alert image GT3. The color (so-called character color) of the character (character information) included in the alert image GTa is different from the color of the character (character information) included in the alert image GT3. In addition, the size of the character (character information) included in the alert image GTa is different from the size of the character (character information) included in the alert image GT3.

以上のように、本実施形態では、大当り遊技が生起されているときにおけるのめり込みに関する注意喚起の態様は、待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の態様と異なる。換言すると、待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の態様は、大当り遊技が生起されているときにおけるのめり込みに関する注意喚起の態様と異なる。   As described above, in the present embodiment, the mode of alerting about immersion when the big hit game is generated is different from the mode of alerting about immersion when in the standby state. In other words, the mode of alerting about immersion during the standby state is different from the mode of alerting about immersion when a big hit game is occurring.

また、本実施形態において、大当り遊技が生起されているときにおけるのめり込みに関する注意喚起は、大当りに当選したときの遊技状態が「低確低ベース状態」又は「高確低ベース状態」であって、エンディング期間に到達すると、実行される。したがって、本実施形態では、大当りに当選したときの遊技状態が「低確低ベース状態」又は「高確低ベース状態」であって、エンディング期間に到達するという条件(第2所定条件)が成立する場合に、大当り遊技が生起されているときにおけるのめり込みに関する注意喚起が実行される。このように、本実施形態における第2所定条件は、大当り遊技の生起中に成立する。また、本実施形態において、大当り遊技の生起中であるときに成立する所定条件(第2所定条件)には、大当りに当選したときの遊技状態に基づいて成立する所定条件が含まれる。   Also, in the present embodiment, the alert about the immersion when a big hit game is generated, the gaming state when the big hit is won is a "low-probability low-base state" or a "high-probability low-base state", Executed when the ending period is reached. Therefore, in the present embodiment, the game state when the big hit is won is the “low-probability low-base state” or the “high-probability low-base state”, and the condition that the ending period is reached (the second predetermined condition) is satisfied. In such a case, a caution regarding the immersion when the big hit game is generated is executed. Thus, the second predetermined condition in the present embodiment is satisfied during occurrence of the big hit game. Further, in the present embodiment, the predetermined condition (second predetermined condition) that is satisfied when a big hit game is occurring includes a predetermined condition that is satisfied based on a game state when the big hit is won.

一方、待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起は、第2待機状態において実行される各種の注意喚起のうちのめり込みに関する注意喚起の実行を開始するタイミングに到達すると、実行される。したがって、本実施形態では、第2待機状態において実行される各種の注意喚起のうちのめり込みに関する注意喚起の実行を開始するタイミングに到達したという条件(第1所定条件)が成立する場合に、待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起が実行される。このように、本実施形態における第1所定条件は、待機状態であるときに成立する。以上のように、所定条件には、待機状態であるときに成立する所定条件(第1所定条件)と、大当り遊技の生起中に成立する所定条件(第2所定条件)と、がある。   On the other hand, the alert regarding the sinking in the standby state is executed when the timing to start the alert regarding the sinking among the various alerts performed in the second standby state is executed. Therefore, in the present embodiment, when the condition (first predetermined condition) that the timing to start the execution of the alert regarding the sinking among the various alerts executed in the second standby state is satisfied, the standby state is established. At this time, a warning about the immersion is executed. Thus, the first predetermined condition in the present embodiment is satisfied when the apparatus is in the standby state. As described above, the predetermined conditions include the predetermined condition (the first predetermined condition) that is satisfied when in the standby state, and the predetermined condition (the second predetermined condition) that is satisfied during occurrence of the big hit game.

そして、本実施形態のパチンコ遊技機10において、第1所定条件の成立を契機にのめり込みに関する注意喚起が実行された場合の当該注意喚起の内容は、第2所定条件の成立を契機にのめり込みに関する注意喚起が実行された場合の当該注意喚起の内容と同一である。一方、本実施形態のパチンコ遊技機10において、第1所定条件の成立を契機にのめり込みに関する注意喚起が実行された場合の当該注意喚起の態様は、第2所定条件の成立を契機にのめり込みに関する注意喚起が実行された場合の当該注意喚起の態様と異なる。   In the case of the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the content of the alert when the alert about the indentation is executed when the first predetermined condition is established is the content of the alert about the inset when the second predetermined condition is established. This is the same as the content of the alert when the alert is executed. On the other hand, in the case of the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the mode of the alerting when the alert regarding the indentation is executed upon the establishment of the first predetermined condition is executed as the alert regarding the indentation upon the establishment of the second predetermined condition. This is different from the mode of the alert when the alert is executed.

また、大当り遊技が生起されているときにおけるのめり込みに関する注意喚起は、エンディング時間の経過したことを条件として終了する。すなわち、大当り遊技が生起されているときにおけるのめり込みに関する注意喚起の終了条件には、エンディング時間が経過することで成立する終了条件が含まれている。一方、待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起は、第2待機状態において実行される各種の注意喚起のうちのめり込みに関する注意喚起の実行を終了するタイミングに到達したことを条件として終了する。すなわち、待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の終了条件には、第2待機状態において実行される各種の注意喚起のうちのめり込みに関する注意喚起の実行を終了するタイミングに到達することで成立する終了条件が含まれている。このように、本実施形態では、第1所定条件の成立を契機にのめり込みに関する注意喚起が実行された場合の当該注意喚起の終了条件には、第2所定条件の成立を契機にのめり込みに関する注意喚起が実行された場合の当該注意喚起の終了条件とは異なる終了条件が含まれる。   In addition, the alerting about the immersion when the big hit game is generated ends on condition that the ending time has elapsed. That is, the end condition of the alert regarding the immersion when the big hit game is generated includes the end condition that is satisfied when the ending time elapses. On the other hand, the alert about the sinking in the standby state ends on condition that the timing to end the execution of the alert regarding the sinking among the various alerts executed in the second standby state. In other words, the end condition of the alert regarding the sinking in the standby state includes the end that is satisfied when the timing of ending the execution of the alert regarding the sinking among the various alerts performed in the second standby state is satisfied. Conditions are included. As described above, in the present embodiment, the end condition of the alert when the alert regarding the indentation is executed when the first predetermined condition is satisfied includes the alert regarding the indentation when the second predetermined condition is satisfied. Is different from the end condition of the alert when the execution is performed.

因みに、本実施形態では、前述したように、待機状態であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行されている場合に、第1始動口26又は第2始動口27へ遊技球が入球すると、のめり込みに関する注意喚起の実行が終了する。したがって、本実施形態において、第1所定条件の成立を契機にのめり込みに関する注意喚起が実行された場合の当該注意喚起の終了条件には、始動口へ遊技球が入球した場合に成立する終了条件が含まれる。但し、本実施形態では、大当り遊技が生起されているときに第1始動口26又は第2始動口27へ遊技球が入球したとしても、当該大当り遊技の生起中に特別ゲームが実行されることはない。そして、大当り遊技が生起されているときであって、のめり込みに関する注意喚起が実行されているときに、第1始動口26又は第2始動口27へ遊技球が入球したとしても、のめり込みに関する注意喚起の実行が終了することがない。すなわち、本実施形態において、第2所定条件の成立を契機にのめり込みに関する注意喚起が実行された場合の当該注意喚起の終了条件には、始動口へ遊技球が入球した場合に成立する終了条件が含まれない。   By the way, in the present embodiment, as described above, when the alert regarding the immersion is executed during the standby state, when the game ball enters the first starting port 26 or the second starting port 27, the immersion is performed. The execution of the alert regarding the above is terminated. Accordingly, in the present embodiment, the end condition of the alert when the alert regarding the sinking is executed upon the establishment of the first predetermined condition is an end condition that is satisfied when the game ball enters the starting port. Is included. However, in the present embodiment, even if a game ball enters the first starting port 26 or the second starting port 27 during the occurrence of the big hit game, the special game is executed during the occurrence of the big hit game. Never. Then, even when a game ball enters the first start-up port 26 or the second start-up port 27 when the big hit game is generated and the alert regarding the sinking is executed, the attention regarding the sinking is performed. The execution of the evocation does not end. That is, in the present embodiment, the end condition of the alert when the alert regarding the immersion is executed in response to the establishment of the second predetermined condition is an end condition that is satisfied when the game ball enters the starting port. Is not included.

また、前述したように、待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の内容は、大当り遊技が生起されているときにおけるのめり込みに関する注意喚起の内容と同一である。したがって、本実施形態において、第1所定条件の成立を契機にのめり込みに関する注意喚起が実行された場合の当該注意喚起の内容は、第2所定条件の成立を契機にのめり込みに関する注意喚起が実行された場合の当該注意喚起の内容と同一であることがわかる。   Further, as described above, the content of the alert regarding the immersion during the standby state is the same as the content of the alert regarding the immersion during the occurrence of the big hit game. Therefore, in the present embodiment, the content of the alert in the case where the alert regarding the indentation is executed upon the satisfaction of the first predetermined condition is executed, the alert regarding the indentation is executed upon the satisfaction of the second predetermined condition. It can be seen that the content of the alert is the same as that in the case.

また、前述したように、待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の態様は、大当り遊技が生起されているときにおけるのめり込みに関する注意喚起の態様と異なる。したがって、本実施形態において、第1所定条件の成立を契機にのめり込みに関する注意喚起が実行された場合の当該注意喚起の態様は、第2所定条件の成立を契機にのめり込みに関する注意喚起が実行された場合の当該注意喚起の態様と異なることがわかる。   Further, as described above, the mode of alerting about immersion when in the standby state is different from the mode of alerting about immersion when a big hit game is generated. Therefore, in the present embodiment, the mode of the alert when the alert regarding the indentation is executed upon the satisfaction of the first predetermined condition is executed, the alert regarding the indentation is executed upon the satisfaction of the establishment of the second predetermined condition. It can be seen that this is different from the alerting mode in the case.

次に、図16に基づき、本実施形態におけるパチンコ遊技機10において、第2終了条件が成立して高ベース状態から低ベース状態に切り替わる場面と、のめり込みに関する注意喚起の実行と、の関係について説明する。なお、図16では、第1非確変大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御されてから50回の特別ゲームが実行されることによって第2終了条件が成立して、高ベース状態から低ベース状態に切り替わるものとする。   Next, based on FIG. 16, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the relationship between the situation where the second end condition is satisfied and the base is switched from the high base state to the low base state and the execution of the alert regarding the immersion will be described. I do. In FIG. 16, after the first non-probable variable big hit game is completed, the second base condition is satisfied by performing the special game 50 times after being controlled to the high base state, and the high base state to the low base state. Shall be switched to

図16に示すように、高ベース状態であるとき、演出表示装置25では右打ち報知演出が実行される。また、高ベース状態であるときのタイミングt11において第2始動口27へ遊技球が入球し、第2特別ゲームの実行が保留されたとする。この第2特別ゲームは、大当りに当選する特別ゲームであるものとする。   As shown in FIG. 16, when in the high base state, the effect display device 25 executes a right-handed notification effect. It is also assumed that a game ball enters the second starting port 27 at timing t11 in the high base state, and execution of the second special game is suspended. It is assumed that the second special game is a special game that wins a big hit.

そして、タイミングt11において実行が保留された第2特別ゲームが実行されるよりも前のタイミングt12において、第1非確変大当り遊技の終了後から50回目の特別ゲームが終了すると、高ベース状態の終了条件が成立して高ベース状態が終了し、低ベース状態となる。高ベース状態が終了して低ベース状態となった場合、右打ち報知演出が終了し、演出表示装置25では左打ち報知演出が実行される。左打ち報知演出は、左打ち報知時間が経過するまでの間、演出表示装置25において実行される。   Then, at a timing t12 before the execution of the second special game whose execution has been suspended at the timing t11, when the 50th special game has ended after the end of the first non-probable variable hit game, the high base state ends. The condition is satisfied, the high base state ends, and the low base state is set. When the high base state ends and the low base state is reached, the right-handed notification effect ends, and the effect display device 25 executes the left-handed notification effect. The left hit notification effect is executed on the effect display device 25 until the left hit notification time elapses.

また、高ベース状態であるときのタイミングt11において実行が保留された第2特別ゲームが、第2終了条件が成立して低ベース状態となった後のタイミングt13において実行が開始され、且つ、大当りに当選するものとする。この場合、タイミングt13において実行が開始された第2特別ゲーム終了後、タイミングt14において大当り遊技が生起される。因みに、大当り遊技が生起されているとき、演出表示装置25では、右打ち報知演出が実行される。   Further, the second special game, the execution of which has been suspended at the timing t11 in the high base state, is started at a timing t13 after the second end condition is satisfied and the low base state has been established, and the big hit has occurred. Shall be elected. In this case, after the second special game started to be executed at the timing t13, a big hit game is generated at the timing t14. Incidentally, when a big hit game is generated, the effect display device 25 executes a right-handed notification effect.

そして、タイミングt14において生起された大当り遊技におけるエンディング期間(図16では、「ED」と示す)内のタイミングt15において、演出表示装置25では、注意喚起画像GTaが表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。このとき、演出表示装置25では、注意喚起画像GTaに加えて、注意喚起画像GTbが表示されることによって記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。   Then, at a timing t15 within an ending period (in FIG. 16, indicated as “ED”) in the big hit game generated at the timing t14, the effect display device 25 displays an alert image GTa, and executes an alert regarding the immersion. Is done. At this time, in the effect display device 25, the alerting image GTb is displayed in addition to the alerting image GTa, so that alerting regarding the return of the storage medium is executed.

なお、図16では、タイミングt13において実行される第2特別ゲームが「左打ち報知演出が実行されているとき」に実行された場合に、タイミングt14において生起された大当り遊技におけるエンディング期間内のタイミングt15においてのめり込みに関する注意喚起が実行されることを例示している。しかし、図示しないが、タイミングt13において実行される第2特別ゲームが「左打ち報知演出が実行されていないとき」に実行された場合であっても、タイミングt14において生起された大当り遊技におけるエンディング期間内のタイミングt15において、のめり込みに関する注意喚起が実行される。   In FIG. 16, when the second special game executed at the timing t13 is executed when “the left-handed notification effect is being executed”, the timing within the ending period in the big hit game generated at the timing t14 It is illustrated that at step t15, a warning about the inset is executed. However, although not shown, even if the second special game executed at the timing t13 is executed when “the left-handed notification effect is not executed”, the ending period in the big hit game generated at the timing t14 At the timing t15, a warning about the immersion is executed.

以上のように、本実施形態では、高ベース状態において特別ゲームの実行が保留され、当該特別ゲームが、第2終了条件が成立して高ベース状態が終了して低ベース状態となった後に実行され、且つ、大当りとなる特別ゲームであるとき、当該特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。すなわち、本実施形態では、第2遊技状態において図柄変動ゲームの実行が保留され、当該図柄変動ゲームが、第2終了条件が成立して第2遊技状態が終了して第1遊技状態となった後に実行され、且つ、大当りとなる図柄変動ゲームであるとき、当該図柄変動ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。   As described above, in the present embodiment, execution of the special game is suspended in the high base state, and the special game is executed after the second base condition is satisfied and the high base state ends and the low base state is entered. In addition, when the special game is a big hit, a caution regarding a diving during the occurrence of the big hit game generated after the end of the special game is executed. That is, in the present embodiment, the execution of the symbol change game is suspended in the second game state, and the symbol change game is in the first game state after the second end condition is satisfied and the second game state ends. When the symbol variation game is executed later and becomes a big hit, a caution regarding the sinking in during the occurrence of the big hit game which is generated after the end of the symbol variation game is executed.

本実施形態では、高ベース状態において特別ゲームの実行が保留され、当該特別ゲームが、第2終了条件が成立して低ベース状態となった後であって左打ち報知演出の実行中に実行され、且つ、大当りとなる特別ゲームであるとき、当該特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。すなわち、本実施形態では、第2遊技状態において図柄変動ゲームの実行が保留され、当該図柄変動ゲームが、第2終了条件が成立して第2遊技状態が終了して第1遊技状態となった後であって第1報知演出の実行中に実行され、且つ、大当りとなる図柄変動ゲームであるとき、当該図柄変動ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。   In the present embodiment, the execution of the special game is suspended in the high base state, and the special game is executed after the second end condition is satisfied and the low base state is reached and during the execution of the left-handed notification effect. In addition, when the special game is a big hit, a caution regarding a diving is executed during the occurrence of the big hit game generated after the end of the special game. That is, in the present embodiment, the execution of the symbol change game is suspended in the second game state, and the symbol change game is in the first game state after the second end condition is satisfied and the second game state ends. Later, during the execution of the first notification effect, and in the case of the symbol variation game that is a big hit, a warning about the intrusion during the occurrence of the big hit game that occurs after the end of the symbol variation game is executed. You.

因みに、本実施形態のパチンコ遊技機10では、高ベース状態において特別ゲームの実行が保留され、当該特別ゲームが高ベース状態であるときに実行され、且つ、大当りとなる特別ゲームであるとき、当該特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されない。すなわち、本実施形態では、第2遊技状態において図柄変動ゲームの実行が保留され、当該図柄変動ゲームが、第2遊技状態であるときに実行され、且つ、大当りとなる図柄変動ゲームであるとき、当該図柄変動ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されない。   Incidentally, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the execution of the special game is suspended in the high base state, and is executed when the special game is in the high base state. During the occurrence of the jackpot game that occurs after the end of the special game, the alert regarding the intrusion is not executed. That is, in the present embodiment, when the execution of the symbol variation game is suspended in the second game state, the symbol variation game is executed when the second game state is set, and when the symbol variation game is a symbol variation game that is a big hit, During the occurrence of the big hit game which is generated after the symbol variation game, the warning about the immersion is not executed.

次に、図17に基づき、本実施形態におけるパチンコ遊技機10において、第2終了条件が成立して高ベース状態から低ベース状態に切り替わる場面と、普通ゲーム及び普通当り遊技と、のめり込みに関する注意喚起の実行と、の関係について説明する。なお、図17では、第1非確変大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御されてから50回の特別ゲームが実行されることによって第2終了条件が成立して、高ベース状態から低ベース状態に切り替わるものとする。   Next, based on FIG. 17, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, a situation in which the second end condition is satisfied and the base is switched from the high base state to the low base state, a normal game and a normal hit game, and a reminder regarding the immersion. And the relationship between the execution and. In FIG. 17, after the first non-probable variable big hit game is completed, the second base condition is satisfied by controlling the base game to the high base state and then executing the special game 50 times, thereby changing the high base state to the low base state. Shall be switched to

図17に示すように、高ベース状態であるとき、演出表示装置25では右打ち報知演出が実行される。また、高ベース状態であるときにおいてゲート31へ遊技球が入球すると、普通ゲームの実行が保留され、当該普通ゲームがタイミングt21において実行が開始されるものとする。なお、タイミングt21において実行が開始された普通ゲーム(以下、「特定普通変動ゲーム」と示す)は、普通当りとなる普通ゲームであるものとする。   As shown in FIG. 17, when in the high base state, the effect display device 25 executes a right-handed notification effect. Further, when a game ball enters the gate 31 in the high base state, the execution of the normal game is suspended, and the execution of the normal game is started at timing t21. Note that the normal game started to be executed at the timing t21 (hereinafter, referred to as “specific normal fluctuation game”) is assumed to be a normal game with a normal win.

そして、高ベース状態であるときに特定普通変動ゲームの実行が開始された後、当該特定普通変動ゲームが終了するよりも前のタイミングt22において、第1非確変大当り遊技の終了後から50回目の特別ゲームが終了すると、高ベース状態の終了条件が成立して高ベース状態が終了し、低ベース状態となる。高ベース状態が終了して低ベース状態となった場合、右打ち報知演出が終了し、演出表示装置25では左打ち報知演出が実行される。左打ち報知演出は、左打ち報知時間が経過するまでの間、演出表示装置25において実行される。   Then, after the execution of the specific ordinary fluctuation game is started in the high base state, at timing t22 before the end of the specific ordinary fluctuation game, the 50th time after the end of the first non-probable variable big hit game is completed. When the special game ends, the high base state end condition is satisfied, the high base state ends, and the low base state is set. When the high base state ends and the low base state is reached, the right-handed notification effect ends, and the effect display device 25 executes the left-handed notification effect. The left hit notification effect is executed on the effect display device 25 until the left hit notification time elapses.

また、第2終了条件が成立して低ベース状態となった後のタイミングt23において特定普通変動ゲームの実行が終了した後、普通当り遊技が生起され、第2始動口27が有する第1可変部材28が開状態となる。この第1可変部材28が開状態となったときのタイミングt24において第2始動口27へ遊技球が入球し、第2特別ゲームの実行が保留されたとする。このタイミングt24において実行が保留された第2特別ゲームは、大当りに当選する特別ゲームであるものとする。   In addition, after the execution of the specific normal fluctuation game ends at timing t23 after the second end condition is satisfied and the low base state is established, a normal hit game is generated, and the first variable member of the second starting port 27 is generated. 28 is opened. It is assumed that at timing t24 when the first variable member 28 is opened, a game ball enters the second starting port 27 and execution of the second special game is suspended. It is assumed that the second special game whose execution is suspended at the timing t24 is a special game that wins a big hit.

その後、タイミングt24よりも後のタイミングt25において、タイミングt24において実行が保留された特別ゲーム(大当りとなる第2特別ゲーム)の実行が開始される。そして、タイミングt24において実行が保留された特別ゲームの終了後のタイミングt26では、大当り遊技が生起される。タイミングt26において生起された大当り遊技におけるエンディング期間(図17では、「ED」と示す)内のタイミングt27において、演出表示装置25では、注意喚起画像GTaが表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。このとき、演出表示装置25では、注意喚起画像GTaに加えて、注意喚起画像GTbが表示されることによって記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。   Thereafter, at a timing t25 subsequent to the timing t24, the execution of the special game (second special game to be a big hit) whose execution has been suspended at the timing t24 is started. Then, at timing t26 after the end of the special game whose execution has been suspended at timing t24, a big hit game is generated. At timing t27 in the ending period (in FIG. 17, indicated as “ED”) in the big hit game generated at timing t26, the effect display device 25 displays the alert image GTa, and executes the alert regarding the immersion. . At this time, in the effect display device 25, the alerting image GTb is displayed in addition to the alerting image GTa, so that alerting regarding the return of the storage medium is executed.

図17では、普通当り遊技が生起されて第1可変部材28が開状態となったときであって、「左打ち報知演出が実行されている」ときのタイミングt24において、第2始動口27への入球を契機に実行が保留された第2特別ゲームが大当りとなる場合、その後の大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されることを例示している。しかし、普通当り遊技が生起されて第1可変部材28が開状態となったときであって、「左打ち報知演出が実行されていない」ときにおいて、第2始動口27への入球を契機に実行が保留された第2特別ゲームが大当りとなる場合であっても、その後の大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。   In FIG. 17, when the normal hitting game occurs and the first variable member 28 is in the open state, and at the timing t <b> 24 at which “the left-handed notification effect is being executed”, the second starting port 27 is opened. In this example, when the second special game whose execution has been suspended due to the entry of the ball becomes a big hit, a warning about the immersion is executed during the subsequent occurrence of the big hit game. However, when the normal hitting game occurs and the first variable member 28 is in the open state, and when “the left hit notification effect is not executed”, the ball is entered into the second starting port 27. Even if the second special game whose execution has been suspended is a big hit, a warning about the immersion is executed during the subsequent occurrence of the big hit game.

また、図17では、タイミングt25において実行される第2特別ゲームが「左打ち報知演出が実行されていないとき」に実行された場合に、タイミングt26において生起された大当り遊技におけるエンディング期間内のタイミングt27においてのめり込みに関する注意喚起が実行されることを例示している。しかし、図示しないが、タイミングt25において実行される第2特別ゲームが「左打ち報知演出が実行されているとき」に実行された場合であっても、タイミングt26において生起された大当り遊技におけるエンディング期間内のタイミングt27においてのめり込みに関する注意喚起が実行される。   In FIG. 17, when the second special game executed at the timing t25 is executed when “the left-handed notification effect is not executed”, the timing within the ending period in the jackpot game generated at the timing t26 It is illustrated that at step t27, a warning about the immersion is executed. However, although not shown, even when the second special game executed at the timing t25 is executed at “when the left-handed notification effect is executed”, the ending period in the big hit game generated at the timing t26 At the timing t27, a warning about the sinking is executed.

以上のように、本実施形態では、高ベース状態においてゲート31への遊技球の入球を契機に実行が保留された普通ゲームを特定普通変動ゲームとするとともに当該特定普通変動ゲームが普通当りとなるものとするとき、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが実行され、当該特定普通変動ゲームが実行されている途中で第2終了条件が成立して高ベース状態が終了して低ベース状態となり、低ベース状態となった後に特定普通変動ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて第1可変部材28が開状態となったときに第2始動口27へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2特別ゲームが大当りとなる場合、当該第2特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。すなわち、本実施形態では、第2遊技状態において特定入球口への遊技球の入球を契機に実行が保留された普通変動ゲームを特定普通変動ゲームとするとともに当該特定普通変動ゲームが普通当りとなるものとするとき、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが実行され、当該特定普通変動ゲームが実行されている途中で第2終了条件が成立して第2遊技状態が終了して第1遊技状態となり、第1遊技状態となった後に特定普通変動ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて開閉部材が開状態となったときに第2始動口へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2図柄変動ゲームが大当りとなる場合、当該第2図柄変動ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。   As described above, in the present embodiment, in the high base state, the normal game whose execution has been suspended when the game ball enters the gate 31 in the high base state is set as the specific normal fluctuation game, and the specific normal fluctuation game is regarded as a normal hit. In this case, the specific normal fluctuation game is executed before the second end condition is satisfied, and the second end condition is satisfied during the execution of the specific normal change game, and the high base state ends. The low base state is reached, and after the specific normal fluctuation game ends after the low base state is reached, a normal hit game is generated and the first starting member 27 is opened when the first variable member 28 is opened. If the second special game, whose execution has been suspended due to the entry of the second special game, becomes a big hit, a reminder about the intrusion during the occurrence of the big hit game that occurs after the end of the second special game is issued. It is the row. That is, in the present embodiment, in the second gaming state, the normal fluctuation game whose execution has been suspended when the game ball enters the specific entrance is triggered to be the specific normal fluctuation game, and the specific normal fluctuation game is When the specific normal fluctuation game is executed before the second end condition is satisfied, the second end condition is satisfied during the execution of the specific normal fluctuation game and the second game state Ends, the first game state is reached, and after the specific normal fluctuation game ends after the first game state is reached, a normal hit game is generated and the opening / closing member is opened to play the game ball to the second starting port. When the second symbol change game, whose execution has been suspended due to the entry of a ball, becomes a big hit, a caution regarding the immersion during the occurrence of the big hit game generated after the end of the second symbol change game is executed. It is.

また、本実施形態では、高ベース状態においてゲート31への遊技球の入球を契機に実行が保留された普通ゲームを特定普通変動ゲームとするとともに当該特定普通変動ゲームが普通当りとなるものとするとき、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが実行され、当該特定普通変動ゲームが実行されている途中で第2終了条件が成立して高ベース状態が終了して低ベース状態となり、低ベース状態となった後に特定普通変動ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて第1可変部材28が開状態となったときであって左打ち報知演出の実行中に第2始動口27へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2特別ゲームが大当りとなる場合、当該第2特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。すなわち、本実施形態では、第2遊技状態において特定入球口への遊技球の入球を契機に実行が保留された普通変動ゲームを特定普通変動ゲームとするとともに当該特定普通変動ゲームが普通当りとなるものとするとき、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが実行され、当該特定普通変動ゲームが実行されている途中で第2終了条件が成立して第2遊技状態が終了して第1遊技状態となり、第1遊技状態となった後に特定普通変動ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて開閉部材が開状態となったときであって第1報知演出の実行中に第2始動口へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2図柄変動ゲームが大当りとなる場合、当該第2図柄変動ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。   Further, in the present embodiment, in the high base state, the normal game whose execution has been suspended when the game ball enters the gate 31 is set as the specific normal fluctuation game, and the specific normal fluctuation game becomes a normal hit. When the specific normal fluctuation game is executed before the second end condition is satisfied, the second end condition is satisfied during the execution of the specific normal fluctuation game and the high base state ends and the low normal base game ends. The base state, the low base state, after the specific normal fluctuation game is completed, a normal hit game is generated, the first variable member 28 is in the open state, and the left-handed notification effect is being executed. In the case where the second special game whose execution has been suspended due to the entry of the game ball into the second starting port 27 becomes a big hit, turning during the occurrence of the big hit game that occurs after the end of the second special game Warning about the body is executed. That is, in the present embodiment, in the second gaming state, the normal fluctuation game whose execution has been suspended when the game ball enters the specific entrance is triggered to be the specific normal fluctuation game, and the specific normal fluctuation game is When the specific normal fluctuation game is executed before the second end condition is satisfied, the second end condition is satisfied during the execution of the specific normal fluctuation game and the second game state Is ended, the first game state is reached, and after the specific ordinary fluctuation game is ended after the first game state is entered, a normal hit game is generated and the opening / closing member is opened, and the first notification effect is generated. In the case where the second symbol fluctuation game whose execution is suspended when the game ball enters the second starting port during execution becomes a big hit, the occurrence of the big hit game which occurs after the end of the second symbol fluctuation game Inside Warning about the write is executed.

また、本実施形態では、高ベース状態においてゲート31への遊技球の入球を契機に実行が保留された普通ゲームを特定普通変動ゲームとするとともに当該特定普通変動ゲームが普通当りとなるものとするとき、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通ゲームが実行され、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて第1可変部材28が開状態となったときに第2始動口27へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2特別ゲームが大当りとなる場合であって、当該第2特別ゲームが第2終了条件の成立前に実行される場合、当該第2特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されない。すなわち、本実施形態では、第2遊技状態において特定入球口への遊技球の入球を契機に実行が保留された普通変動ゲームを特定普通変動ゲームとするとともに当該特定普通変動ゲームが普通当りとなるものとするとき、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが実行され、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて開閉部材が開状態となったときに第2始動口へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2図柄変動ゲームが大当りとなる場合であって、当該第2図柄変動ゲームが第2終了条件の成立前に実行される場合、当該第2図柄変動ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されない。   Further, in the present embodiment, the normal game whose execution is suspended when the game ball enters the gate 31 in the high base state is set as the specific normal fluctuation game, and the specific normal fluctuation game becomes a normal hit. In this case, the specific normal game is executed before the second end condition is satisfied, and the normal win game is generated after the specific normal change game ends before the second end condition is satisfied, and the first variable game is executed. This is a case where the second special game whose execution is suspended when a game ball enters the second starting port 27 when the member 28 is in the open state becomes a big hit. If executed before the second end condition is satisfied, a warning about the sinking is not executed during the occurrence of the big hit game that occurs after the end of the second special game. That is, in the present embodiment, in the second game state, the normal fluctuation game whose execution has been suspended when a game ball enters the specific entrance is triggered to be the specific normal fluctuation game, and the specific normal fluctuation game is In this case, the specific normal fluctuation game is executed before the second end condition is satisfied, and a normal hit game occurs after the specific normal fluctuation game ends before the second end condition is satisfied. When the opening and closing member is in the open state, the second symbol variation game, which is suspended when the game ball enters the second starting port, becomes a big hit. In the case where the changing game is executed before the second end condition is satisfied, the warning about the intrusion during the occurrence of the big hit game that occurs after the end of the second symbol changing game is not executed.

次に、図18(a)〜図18(e)に基づき、のめり込みに関する注意喚起が実行されているときにエラーが発生した場合について説明する。図18(a)では、大当り遊技が生起されているときにおけるのめり込みに関する注意喚起が実行されているときを例示する。   Next, based on FIGS. 18A to 18E, a description will be given of a case where an error has occurred while the warning about the sinking is being executed. FIG. 18A exemplifies a case in which a caution regarding an immersion is executed when a big hit game is generated.

図18(a)に示すように、エンディング期間においてのめり込みに関する注意喚起が実行される場合、エラーが発生していないとき(エラーが検出されていないとき)には、演出表示装置25に注意喚起画像GTaが表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。加えて、演出表示装置25では、注意喚起画像GTbが表示され、記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。また、演出表示装置25では、エンディング演出が実行される。また、演出表示装置25では、右打ち報知画像RGが表示され、右打ち報知演出が実行される。   As shown in FIG. 18A, when the alert regarding the immersion is performed during the ending period, when no error has occurred (when the error has not been detected), the alert image is displayed on the effect display device 25. GTa is displayed, and a warning about the immersion is executed. In addition, the effect display device 25 displays the alert image GTb, and executes an alert regarding the return of the storage medium. In the effect display device 25, an ending effect is executed. In the effect display device 25, a right-handed notification image RG is displayed, and a right-handed notification effect is performed.

そして、図18(b)に示すように、磁気エラーが検出された場合(磁気エラーが発生した場合)、演出表示装置25では、磁気エラー演出が実行される。このとき、磁気エラーの発生前に実行されていたエンディング演出は、演出表示装置25において実行されなくなる。また、磁気エラーの発生前に演出表示装置25に表示されていた注意喚起画像GTaは、演出表示装置25には表示されず、のめり込みに関する注意喚起は終了し、実行されなくなる。また、磁気エラーの発生前に演出表示装置25に表示されていた注意喚起画像GTbは、演出表示装置25には表示されず、記憶媒体の返却に関する注意喚起は終了し、実行されなくなる。同様に、磁気エラーの発生前に演出表示装置25に表示されていた右打ち報知画像RGは、演出表示装置25には表示されず、右打ち報知演出は終了し、実行されなくなる。   Then, as shown in FIG. 18B, when a magnetic error is detected (when a magnetic error occurs), the effect display device 25 executes a magnetic error effect. At this time, the ending effect that was being executed before the occurrence of the magnetic error is no longer executed on the effect display device 25. In addition, the alerting image GTa displayed on the effect display device 25 before the occurrence of the magnetic error is not displayed on the effect display device 25, and the alert regarding the immersion is ended and is not executed. Further, the alerting image GTb displayed on the effect display device 25 before the occurrence of the magnetic error is not displayed on the effect display device 25, and the alerting regarding the return of the storage medium ends and is not executed. Similarly, the right-handed notification image RG displayed on the effect display device 25 before the occurrence of the magnetic error is not displayed on the effect display device 25, and the right-handed notification effect ends and is not executed.

因みに、待機状態であるときにおいてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに磁気エラーが検出された場合、大当り遊技が生起されているときにおけるのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに磁気エラーが検出された場合と同様、演出表示装置25では、磁気エラー演出が実行され、のめり込みに関する注意喚起は終了する。また、待機状態であるときにおいてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに磁気エラーが検出された場合には、大当り遊技が生起されているときにおけるのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに磁気エラーが検出された場合と同じ磁気エラー演出が演出表示装置25において実行される。すなわち、本実施形態では、待機状態であるときにおいてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに磁気エラーが検出された場合、及び、大当り遊技の生起中であるときにおいてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに磁気エラーが検出された場合において、磁気エラー(特定エラー)の発生を報知する態様は同一となる。   By the way, if a magnetic error is detected while the warning about the immersion is being performed in the standby state, the magnetic error is generated while the warning about the immersion is being performed while the big hit game is being generated. In the same manner as in the case of detection, in the effect display device 25, a magnetic error effect is executed, and the alert regarding the immersion ends. In addition, if a magnetic error is detected while the warning about the immersion is being performed in the standby state, if the warning about the immersion is performed while the big hit game is occurring, the magnetic error is detected. The same magnetic error effect as in the case where an error is detected is executed in the effect display device 25. That is, in the present embodiment, when a magnetic error is detected while the alert regarding the immersion is being executed in the standby state, and when the big hit game is occurring, the alert regarding the immersion is executed. When a magnetic error is detected during the operation, the mode of notifying the occurrence of the magnetic error (specific error) is the same.

また、本実施形態では、磁気エラーが検出されたことに伴って既に磁気エラー演出が演出表示装置25において実行されている場合、その後、電波エラーが検出されたとしても、既に報知されている磁気エラーの発生が報知され続ける(磁気エラー演出が実行され続ける)。このとき、本実施形態では、演出表示装置25において、新たに電波エラー演出が実行されることはない。   Further, in the present embodiment, when a magnetic error effect has already been executed in the effect display device 25 in accordance with the detection of the magnetic error, even if a radio wave error is subsequently detected, the already notified magnetic error is detected. The occurrence of the error is continuously notified (the magnetic error effect continues to be executed). At this time, in the present embodiment, the effect display device 25 does not newly execute the radio wave error effect.

また、図18(c)に示すように、電波エラーが検出された場合(電波エラーが発生した場合)、演出表示装置25では、電波エラー演出が実行される。このとき、電波エラーの発生前に実行されていたエンディング演出は、演出表示装置25において実行されなくなる。また、電波エラーの発生前に演出表示装置25に表示されていた注意喚起画像GTaは、演出表示装置25には表示されず、のめり込みに関する注意喚起は終了し、実行されなくなる。また、電波エラーの発生前に演出表示装置25に表示されていた注意喚起画像GTbは、演出表示装置25には表示されず、記憶媒体の返却に関する注意喚起は終了し、実行されなくなる。同様に、電波エラーの発生前に演出表示装置25に表示されていた右打ち報知画像RGは、演出表示装置25には表示されず、右打ち報知演出は終了し、実行されなくなる。   Also, as shown in FIG. 18C, when a radio wave error is detected (when a radio wave error occurs), the effect display device 25 executes a radio wave error effect. At this time, the ending effect that was being executed before the occurrence of the radio wave error is not executed on the effect display device 25. Further, the alerting image GTa displayed on the effect display device 25 before the occurrence of the radio wave error is not displayed on the effect display device 25, and the alerting regarding the immersion is ended and is not executed. Further, the alerting image GTb displayed on the effect display device 25 before the occurrence of the radio wave error is not displayed on the effect display device 25, and the alerting regarding the return of the storage medium ends and is not executed. Similarly, the right-handed notification image RG displayed on the effect display device 25 before the occurrence of the radio wave error is not displayed on the effect display device 25, and the right-handed notification effect ends and is not executed.

因みに、待機状態であるときにおいてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに電波エラーが検出された場合、大当り遊技が生起されているときにおけるのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに電波エラーが検出された場合と同様、演出表示装置25では、電波エラー演出が実行され、のめり込みに関する注意喚起は終了する。また、待機状態であるときにおいてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに電波エラーが検出された場合には、大当り遊技が生起されているときにおけるのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに電波エラーが検出された場合と同じ電波エラー演出が演出表示装置25において実行される。すなわち、本実施形態では、待機状態であるときにおいてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに電波エラーが検出された場合、及び、大当り遊技の生起中であるときにおいてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに電波エラーが検出された場合において、電波エラー(特定エラー)の発生を報知する態様は同一となる。   By the way, if a radio wave error is detected while alerting about immersion during the standby state is performed, a radio wave error is generated while alerting about immersion during a jackpot game is executed. In the same manner as in the case of detection, in the effect display device 25, a radio wave error effect is executed, and the alert regarding the immersion ends. Also, if a radio wave error is detected while a warning about immersion is being performed in the standby state, a radio wave error is detected when a reminder is performed while a big hit game is occurring. The same radio wave error effect as in the case where an error is detected is executed in the effect display device 25. That is, in the present embodiment, when a radio wave error is detected while alerting about immersion is being performed in the standby state, and alerting about immersion is being performed when a big hit game is occurring. When the radio wave error is detected while the error is detected, the mode of notifying the occurrence of the radio wave error (specific error) is the same.

また、本実施形態では、電波エラーが検出されたことに伴って既に電波エラー演出が演出表示装置25において実行されている場合、その後、磁気エラーが検出されたとしても、既に報知されている電波エラーの発生が報知され続ける(磁気エラー演出が実行され続ける)。このとき、本実施形態では、演出表示装置25において、新たに磁気エラー演出が実行されることはない。   Further, in the present embodiment, when the radio wave error effect has already been executed in the effect display device 25 in response to the detection of the radio wave error, the radio wave already notified even if a magnetic error is detected thereafter. The occurrence of the error is continuously notified (the magnetic error effect continues to be executed). At this time, in the present embodiment, a new magnetic error effect is not executed in the effect display device 25.

また、図18(d)に示すように、満杯エラーが検出された場合(満杯エラーが発生した場合)、演出表示装置25では、満杯エラー画像MEが表示され、満杯エラー演出が実行される。満杯エラーが発生した場合であっても、演出表示装置25では、エンディング演出が継続して実行される。また、満杯エラーが発生した場合であっても、演出表示装置25では、注意喚起画像GTaが表示され続け、のめり込みに関する注意喚起が実行され続ける。また、満杯エラーが発生した場合であっても、演出表示装置25では、注意喚起画像GTbが表示され続け、記憶媒体に関する注意喚起が実行され続ける。また、満杯エラーが発生した場合であっても、演出表示装置25では、右打ち報知画像RGが表示され続け、右打ち報知演出は実行され続ける。   Also, as shown in FIG. 18D, when a full error is detected (when a full error occurs), the effect display device 25 displays a full error image ME and executes a full error effect. Even if a full error occurs, the ending effect is continuously executed on the effect display device 25. Also, even when a full error occurs, the effect display device 25 continues to display the alert image GTa, and continues to execute the alert regarding the immersion. Further, even when a full error occurs, the effect display device 25 continues to display the alert image GTb, and keeps executing the alert regarding the storage medium. Even if a full error occurs, the effect display device 25 continues to display the right-handed notification image RG, and the right-handed notification effect continues to be executed.

因みに、待機状態であるときにおいてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに満杯エラーが検出された場合、演出表示装置25では、注意喚起画像GT3が表示され続けてのめり込みに関する注意喚起が実行され続け、新たに満杯エラー画像MEが表示されて満杯エラー演出が実行される。   By the way, if a full error is detected while the alert regarding the immersion is being executed in the standby state, the effect display device 25 continues to display the alert image GT3 and continues to execute the alert regarding the immersion. , A full error image ME is newly displayed, and a full error effect is executed.

また、図18(e)に示すように、扉開放エラーが検出された場合(扉開放エラーが発生した場合)、演出表示装置25では、扉開放エラー画像TEが表示され、扉開放エラー演出が実行される。扉開放エラーが発生した場合であっても、演出表示装置25では、エンディング演出が継続して実行される。また、扉開放エラーが発生した場合であっても、演出表示装置25では、注意喚起画像GTaが表示され続け、のめり込みに関する注意喚起が実行され続ける。また、扉開放エラーが発生した場合であっても、演出表示装置25では、注意喚起画像GTbが表示され続け、記憶媒体に関する注意喚起が実行され続ける。また、扉開放エラーが発生した場合であっても、演出表示装置25では、右打ち報知画像RGが表示され続け、右打ち報知演出は実行され続ける。   Also, as shown in FIG. 18E, when a door opening error is detected (when a door opening error occurs), the effect display device 25 displays a door opening error image TE, and the door opening error effect is displayed. Be executed. Even when a door opening error occurs, the ending effect is continuously executed on the effect display device 25. In addition, even when a door opening error occurs, the effect display device 25 continues to display the alert image GTa, and continues to issue an alert regarding the sinking. Further, even when a door opening error occurs, the effect display device 25 continues to display the alert image GTb, and keeps executing the alert regarding the storage medium. Further, even when a door opening error occurs, the right display information image RG is continuously displayed on the effect display device 25, and the right notification effect is continuously executed.

因みに、待機状態であるときにおいてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに扉開放エラーが検出された場合、演出表示装置25では、注意喚起画像GT3が表示され続けてのめり込みに関する注意喚起が実行され続け、新たに扉開放エラー画像TEが表示されて扉開放エラー演出が実行される。   By the way, if the door opening error is detected while the warning about the immersion is being performed in the standby state, the effect display device 25 continuously displays the reminder image GT3 and performs the reminder about the immersion. Subsequently, a new door opening error image TE is displayed, and a door opening error effect is executed.

以上のように、本実施形態では、のめり込みに関する注意喚起が実行されているときに磁気エラー又は電波エラーが検出された場合、演出表示装置25では、のめり込みに関する注意喚起の実行が制限され、検出された磁気エラー又は電波エラーの発生が報知される。このように、本実施形態では、特定エラーに相当する磁気エラーと電波エラーのうち何れの特定エラーが検出された場合であっても、演出表示装置25では、のめり込みに関する注意喚起の実行が制限され、検出された種類の特定エラーの発生が報知される。   As described above, in the present embodiment, when a magnetic error or a radio wave error is detected while the warning about the immersion is being executed, the performance display device 25 restricts the execution of the warning about the immersion and is detected. The occurrence of a magnetic error or a radio wave error is notified. As described above, in the present embodiment, even when any of the magnetic error and the radio wave error corresponding to the specific error is detected, the effect display device 25 is restricted from performing the alerting regarding the immersion. The occurrence of a specific error of the detected type is notified.

一方、本実施形態では、のめり込みに関する注意喚起が実行されているときに満杯エラー又は扉開放エラーが検出された場合、演出表示装置25では、のめり込みに関する注意喚起が実行され続けるとともに、検出された満杯エラー又は扉開放エラーの発生が報知される。   On the other hand, in the present embodiment, when a full error or a door opening error is detected while the alert regarding the sinking is being executed, the effect display device 25 continues to execute the alert regarding the sinking, and the detected full state. The occurrence of the error or the door opening error is notified.

次に、図19(a)〜図19(d)に基づき、大当り遊技終了後に特別ゲームの実行が保留されていない場合(第1特別保留数=0,第2特別保留数=0)において、当該大当り遊技終了後におけるのめり込みに関する注意喚起の実行について説明する。   Next, based on FIGS. 19A to 19D, when the execution of the special game is not suspended after the end of the big hit game (the first special suspension number = 0, the second special suspension number = 0), A description will be given of the execution of the alert regarding the sinking after the end of the big hit game.

図19(a)に示すように、大当りに当選したときの遊技状態が低ベース状態であって、大当りの種類が第1確変大当りである場合、第1確変大当り遊技が生起されるとともに、当該第1確変大当り遊技においてのめり込みに関する注意喚起が実行される。この第1確変大当り遊技が生起されているときには、演出表示装置25に注意喚起画像GTaが表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。そして、第1確変大当り遊技の終了後、特別ゲームの実行が保留されていない場合、大当り遊技の終了後は待機状態となる。具体的には、第1確変大当り遊技の終了後に待機状態となる場合、最初に第1前期待機状態となった後に第1後期待機状態となり、その後、第2待機状態となる。そして、第2待機状態では、演出表示装置25に注意喚起画像GT3が表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。   As shown in FIG. 19A, when the gaming state when the big hit is won is the low base state and the type of the big hit is the first probability variable big hit, the first probability variable big hit game is generated, and Attention is paid to the intrusion in the first probability change big hit game. When the first probability-change jackpot game is occurring, the attention display image GTa is displayed on the effect display device 25, and the attention regarding the immersion is executed. Then, if the execution of the special game is not suspended after the end of the first probability changing big hit game, a standby state is set after the end of the big hit game. Specifically, in the case of entering the standby state after the end of the first probable variable jackpot game, the state first enters the first-period standby state, then the first post-expected machine state, and then enters the second standby state. Then, in the second standby state, the attention display image GT3 is displayed on the effect display device 25, and the attention regarding the immersion is executed.

一方、図19(b)に示すように、大当りに当選したときの遊技状態が高ベース状態であって、大当りの種類が第1確変大当りである場合、第1確変大当り遊技が生起される。しかし、大当りに当選したときの遊技状態が高ベース状態であることから、第1確変大当り遊技の生起中には、のめり込みに関する注意喚起が実行されない。そして、第1確変大当り遊技の終了後、特別ゲームの実行が保留されていない場合、大当り遊技の終了後は待機状態となる。具体的には、第1確変大当り遊技の終了後に待機状態となる場合、最初に第1前期待機状態となった後に第1後期待機状態となり、その後、第2待機状態となる。そして、第2待機状態では、演出表示装置25に注意喚起画像GT3が表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。   On the other hand, as shown in FIG. 19 (b), when the gaming state at the time of winning the big hit is the high base state and the type of the big hit is the first probability variable big hit, the first probability variable big hit game is generated. However, since the gaming state at the time of winning the big hit is the high base state, during the occurrence of the first probability-change big hit game, the alert regarding the immersion is not executed. Then, if the execution of the special game is not suspended after the end of the first probability changing big hit game, a standby state is set after the end of the big hit game. Specifically, in the case of entering the standby state after the end of the first probable variable jackpot game, the state first enters the first-period standby state, then the first post-expected machine state, and then enters the second standby state. Then, in the second standby state, the attention display image GT3 is displayed on the effect display device 25, and the attention regarding the immersion is executed.

このように、本実施形態では、大当りに当選したときの遊技状態が低ベース状態であるときには大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行されるが、大当りに当選したときの遊技状態が高ベース状態であるときには大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行されない。一方で、本実施形態では、大当りに当選したときの遊技状態が低ベース状態と高ベース状態の何れであっても、大当り遊技の終了後に待機状態となる場合には当該待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行される。すなわち、本実施形態では、大当りに当選したときの遊技状態によって大当り遊技の生起中におけるのめり込みに関する注意喚起が実行有無は異なるものの、大当りに当選したときの遊技状態が何れであっても大当り遊技終了後の待機状態においてはのめり込みに関する注意喚起が実行される。   As described above, in the present embodiment, when the gaming state at the time of winning the big hit is the low base state, the alert about the immersion during the occurrence of the big hit game is executed, but the game at the time of winning the big hit is performed. When the state is the high base state, the warning about the immersion is not executed when the big hit game is occurring. On the other hand, in the present embodiment, even if the gaming state when the big hit is won is either the low base state or the high base state, if the game is in the standby state after the end of the big hit game, a note on the sinking in the standby state Arousing is performed. That is, in the present embodiment, although the alert regarding the immersion during the occurrence of the big hit game is executed differently depending on the game state when the big hit is won, the big hit game ends regardless of the game state when the big hit is won. In a later standby state, a warning about the immersion is executed.

また、本実施形態では、大当りに当選したときの遊技状態が低ベース状態と高ベース状態の何れであっても、大当り遊技の終了後に待機状態となる場合には当該待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行されるとき、演出表示装置25に注意喚起画像GT3が表示される。すなわち、本実施形態では、大当りに当選したときの遊技状態が低ベース状態と高ベース状態の何れであっても(遊技状態が異なる場合であっても)、大当り遊技の終了後の待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行される場合、当該注意喚起の内容は同一となる。   In the present embodiment, even if the gaming state when the big hit is won is either the low base state or the high base state, if the game goes into the standby state after the end of the big hit game, a warning about the sinking in the standby state is issued. Is executed, a warning image GT3 is displayed on the effect display device 25. That is, in the present embodiment, regardless of whether the gaming state when the big hit is won is the low base state or the high base state (even if the gaming state is different), in the standby state after the end of the big hit game When a reminder regarding the immersion is executed, the content of the reminder is the same.

図19(c)に示すように、大当りに当選したときの遊技状態が低ベース状態であって、大当りの種類が第2確変大当りである場合、第2確変大当り遊技が生起されるとともに、当該第2確変大当り遊技においてのめり込みに関する注意喚起が実行される。この第2確変大当り遊技が生起されているときには、演出表示装置25に注意喚起画像GTaが表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。そして、第2確変大当り遊技の終了後、特別ゲームの実行が保留されていない場合、大当り遊技の終了後は待機状態となる。具体的には、第2確変大当り遊技の終了後に待機状態となる場合、最初に第1前期待機状態となった後に第1後期待機状態となり、その後、第2待機状態となる。そして、第2待機状態では、演出表示装置25に注意喚起画像GT3が表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。   As shown in FIG. 19C, when the gaming state when the big hit is won is the low base state and the type of the big hit is the second probability big hit, the second probability big hit game is generated and Attention is given to the intrusion in the second probability-change big hit game. When the second probability-change jackpot game is occurring, the attention display image GTa is displayed on the effect display device 25, and the attention regarding the immersion is executed. Then, if the execution of the special game is not suspended after the end of the second probability changing big hit game, a standby state is set after the end of the big hit game. Specifically, in the case of entering the standby state after the end of the second probability-change jackpot game, the state firstly enters the first-period standby state, then enters the first post-expected machine state, and then enters the second standby state. Then, in the second standby state, the attention display image GT3 is displayed on the effect display device 25, and the attention regarding the immersion is executed.

また、図19(d)に示すように、大当りに当選したときの遊技状態が低ベース状態であって、大当りの種類が第1非確変大当りである場合、第1非確変大当り遊技が生起されるとともに、当該第1非確変大当り遊技においてのめり込みに関する注意喚起が実行される。この第1非確変大当り遊技が生起されているときには、演出表示装置25に注意喚起画像GTaが表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。そして、第1非確変大当り遊技の終了後、特別ゲームの実行が保留されていない場合、大当り遊技の終了後は待機状態となる。具体的には、第1非確変大当り遊技の終了後に待機状態となる場合、最初に第1前期待機状態となった後に第1後期待機状態となり、その後、第2待機状態となる。そして、第2待機状態では、演出表示装置25に注意喚起画像GT3が表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。   Also, as shown in FIG. 19 (d), when the gaming state when the big hit is won is the low base state and the type of the big hit is the first non-probable variable big hit, the first non-probable variable big hit game is generated. At the same time, a caution regarding intrusion in the first non-probable variable jackpot game is executed. When the first non-probable variable jackpot game is occurring, a warning image GTa is displayed on the effect display device 25, and a warning regarding the immersion is executed. Then, if the execution of the special game is not suspended after the end of the first non-probable variable big hit game, a standby state is set after the end of the big hit game. Specifically, when the standby state is reached after the end of the first non-probable variable jackpot game, the first standby state is first entered, then the first expected state is entered, and then the second standby state is entered. Then, in the second standby state, the attention display image GT3 is displayed on the effect display device 25, and the attention regarding the immersion is executed.

このように、本実施形態では、大当りの種類が第2確変大当りと第1非確変大当りの何れであっても、大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行される場合には、演出表示装置25に注意喚起画像GTaが表示される。すなわち、本実施形態では、大当りの種類が異なる場合であっても、大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行される場合、当該注意喚起の内容は同一である。   As described above, in the present embodiment, regardless of the type of the jackpot, whether the second jackpot or the first non-jacket jackpot, the alert regarding the sinking when the jackpot game is occurring is executed. Then, the attention alerting image GTa is displayed on the effect display device 25. That is, in the present embodiment, even when the types of the big hits are different, when the warning about the immersion is executed while the big hit game is occurring, the contents of the warning are the same.

また、本実施形態では、大当りの種類が第2確変大当りと第1非確変大当りの何れであっても、大当り遊技の終了後に待機状態となる場合に当該待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行される。すなわち、本実施形態では、大当りの種類が異なる場合であっても、大当り遊技の終了後に待機状態となる場合に当該待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行される。   Further, in the present embodiment, regardless of the type of the big hit, either the second probable big hit or the first non-probable variable big hit, if the game goes into the standby state after the end of the big hit game, the warning about the sinking in the standby state is executed. You. That is, in the present embodiment, even when the types of the big hits are different, when the game goes into the standby state after the end of the big hit game, the alert about the sinking in the standby state is executed.

また、本実施形態では、大当りの種類が第2確変大当りと第1非確変大当りの何れであっても、大当り遊技の終了後に待機状態となる場合には当該待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行されるとき、演出表示装置25に注意喚起画像GT3が表示される。すなわち、本実施形態では、大当りの種類が異なる場合であっても、大当り遊技の終了後の待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行される場合、当該注意喚起の内容は同一となる。   Further, in the present embodiment, regardless of the type of the big hit, whether the second big hit or the first non-big hit, if the game is in the standby state after the end of the big hit game, the warning about the sinking in the standby state is executed. At this time, the attention display image GT3 is displayed on the effect display device 25. That is, in the present embodiment, even when the types of the big hits are different, when the alert about the immersion is executed in the standby state after the end of the big hit game, the content of the alert is the same.

次に、待機状態であるときにおいてのめり込みに関する注意喚起が実行されたときに特別ゲームの実行が保留された場合の演出ゲームの実行タイミングと、大当り遊技の生起中であるときにおいてのめり込みに関する注意喚起が実行されたときに特別ゲームの実行が保留された場合の演出ゲームの実行タイミングと、について説明する。   Next, the execution timing of the directing game in the case where the execution of the special game is suspended when the alert regarding the immersion is executed in the standby state, and the alert regarding the immersion during the occurrence of the big hit game are described. The execution timing of the effect game when the execution of the special game is suspended when executed will be described.

図20(a)に示すように、待機状態であるときにおいてのめり込みに関する注意喚起が実行されたときのタイミングt31において始動口(例えば、第2始動口27)へ遊技球が入球して特別ゲームの実行が保留された場合、のめり込みに関する注意喚起の実行が中止される。また、待機状態であるときにおいてのめり込みに関する注意喚起が実行されたときのタイミングt31において始動口へ遊技球が入球して特別ゲームの実行が保留された場合、タイミングt31において実行が保留された特別ゲームに基づく演出ゲームの実行が開始される。   As shown in FIG. 20 (a), at a timing t31 when a warning about immersion is executed in the standby state, the game ball enters the starting port (for example, the second starting port 27) and the special game is performed. Is suspended, the execution of the reminder regarding the sinking is stopped. Further, when the game ball enters the starting port and the execution of the special game is suspended at the timing t31 when the alert regarding the sinking is executed in the standby state, the execution of the special game suspended at the timing t31 is performed. Execution of an effect game based on the game is started.

タイミングt31よりも前の段階において、待機状態であるときに注意喚起画像GT3を演出表示装置25に表示させてのめり込みに関する注意喚起を実行させる制御(第2注意喚起実行処理)が表示制御用CPU42aによって行われている。そして、タイミングt31において特別ゲームの実行が保留されたときには、注意喚起画像GT3を演出表示装置25に表示させてのめり込みに関する注意喚起を実行させる制御(第2注意喚起実行処理)が中止される。これにより、注意喚起画像GT3が表示されるのめり込みに関する注意喚起の実行が制限される。そして、始動口へ遊技球が入球して実行が保留された特別ゲームに基づく演出ゲームを実行させる制御(条件演出実行処理、第1条件演出実行処理)が表示制御用CPU42aによって行われることで、演出表示装置25では、タイミングt31において実行が保留された特別ゲームに基づく演出ゲームが実行される。   Prior to the timing t31, the display control CPU 42a controls the display (the second warning execution process) to display the warning image GT3 on the effect display device 25 and execute the warning about the immersion when in the standby state. Is being done. Then, when the execution of the special game is suspended at the timing t31, the control (the second alert execution process) of displaying the alert image GT3 on the effect display device 25 and executing the alert regarding the immersion is stopped. Accordingly, the execution of the alert regarding the sinking in which the alert image GT3 is displayed is restricted. Then, control (condition effect execution processing, first condition effect execution processing) for executing an effect game based on the special game whose execution has been suspended due to the game ball entering the starting port is performed by the display control CPU 42a. In the effect display device 25, an effect game based on the special game whose execution is suspended at the timing t31 is executed.

このように、本実施形態では、注意喚起画像GT3が表示されるのめり込みに関する注意喚起(第2注意喚起)が実行されている場合に、始動口へ遊技球が入球して特別ゲームの実行が保留されたとき、当該実行が保留された特別ゲームに基づく演出ゲームが遅延されることなく実行される。そして、演出表示装置25の表示内容は、タイミングt31において、待機状態において注意喚起画像GT3が表示されてのめり込みに関する注意喚起が実行されている表示内容から、実行が保留された特別ゲームに基づく演出ゲームが実行されている表示内容へと切り替わる。   As described above, in the present embodiment, when the alert (second alert) relating to the sinking of the alert image GT <b> 3 is being executed, the game ball enters the starting port and the special game is executed. When suspended, the effect game based on the special game whose execution is suspended is executed without delay. Then, the display content of the effect display device 25 is based on the effect game based on the special game whose execution has been suspended from the display content in which the alert image GT3 is displayed in the standby state and the alert regarding the immersion is executed at the timing t31. Is switched to the display content in which is executed.

因みに、待機状態であるときにおいてのめり込みに関する注意喚起が実行されたときのタイミングt31において特定エラーが検出された場合、のめり込みに関する注意喚起の実行が中止される。そして、待機状態であるときにおいてのめり込みに関する注意喚起が実行されたときのタイミングt31において特定エラーが検出された場合、タイミングt31において特定エラーの発生が報知される。例えば、タイミングt31において磁気エラーが検出された場合には、のめり込みに関する注意喚起の実行が中止され、磁気エラーの発生を報知する磁気エラー演出(特定エラーが検出されたことに基づく演出)が実行される。   By the way, if a specific error is detected at the timing t31 when the alert regarding the sinking is executed in the standby state, the execution of the alert regarding the sinking is stopped. Then, when a specific error is detected at the timing t31 when the alert about the sinking is performed in the standby state, the occurrence of the specific error is notified at the timing t31. For example, when a magnetic error is detected at the timing t31, the execution of the alert regarding the immersion is stopped, and a magnetic error effect (effect based on detection of the specific error) for notifying the occurrence of the magnetic error is executed. You.

タイミングt31よりも前の段階において、待機状態であるときに注意喚起画像GT3を演出表示装置25に表示させてのめり込みに関する注意喚起を実行させる制御(第2注意喚起実行処理)が表示制御用CPU42aによって行われている。そして、タイミングt31において特定エラーが検出されたときには、注意喚起画像GT3を演出表示装置25に表示させてのめり込みに関する注意喚起を実行させる制御(第2注意喚起実行処理)が中止される。これにより、注意喚起画像GT3が表示されるのめり込みに関する注意喚起の実行が制限される。そして、特定エラーの発生を報知する演出(特定エラーが検出されたことに基づく演出)を実行させる制御(第2条件演出実行処理)が表示制御用CPU42aによって行われることで、演出表示装置25では、タイミングt31において特定エラーの発生を報知する演出が実行される。   Prior to the timing t31, the display control CPU 42a controls the display (the second warning execution process) to display the warning image GT3 on the effect display device 25 and execute the warning about the immersion when in the standby state. Is being done. Then, when the specific error is detected at the timing t31, the control (second alert execution process) for displaying the alert image GT3 on the effect display device 25 and executing the alert regarding the immersion is stopped. Accordingly, the execution of the alert regarding the sinking in which the alert image GT3 is displayed is restricted. The display control CPU 42a performs control (second condition effect execution processing) for executing an effect for notifying the occurrence of the specific error (effect based on detection of the specific error). At timing t31, an effect of notifying the occurrence of the specific error is executed.

このように、本実施形態では、注意喚起画像GT3が表示されるのめり込みに関する注意喚起(第2注意喚起)が実行されている場合に、特定エラーが検出されたとき、当該特定エラーの発生を報知する演出が遅延されることなく実行される。そして、演出表示装置25の表示内容は、タイミングt31において、待機状態において注意喚起画像GT3が表示されてのめり込みに関する注意喚起が実行されている表示内容から、特定エラーの発生を報知する表示内容へと切り替わる。   As described above, in the present embodiment, when the alert (second alert) related to the sinking of the alert image GT3 is executed, when the specific error is detected, the occurrence of the specific error is notified. Is performed without delay. Then, at timing t31, the display content of the effect display device 25 changes from the display content in which the alert image GT3 is displayed in the standby state and the alert regarding the immersion is executed to the display content informing of the occurrence of the specific error. Switch.

図20(b)に示すように、大当り遊技の付与中にのめり込みに関する注意喚起が実行されているときのタイミングt41において始動口(例えば、第2始動口27)へ遊技球が入球して特別ゲームの実行が保留された場合、のめり込みに関する注意喚起の実行が中止されず、のめり込みに関する注意喚起が実行され続ける。このとき、演出表示装置25では、注意喚起画像GTaが表示され続ける。そして、タイミングt41において実行が保留された特別ゲームに基づく演出ゲームの実行(及び、特別ゲームの実行)は、タイミングt41よりも後のタイミングへと遅延される。   As shown in FIG. 20 (b), the game ball enters the starting port (for example, the second starting port 27) at the timing t41 when the warning about the sinking is performed during the provision of the big hit game, and the special ball is entered. When the execution of the game is suspended, the execution of the alert regarding the sinking is not stopped, and the alert regarding the sinking is continuously executed. At this time, the effect display device 25 continues to display the alert image GTa. Then, the execution of the effect game based on the special game whose execution has been suspended at the timing t41 (and the execution of the special game) is delayed to a timing later than the timing t41.

具体的に、タイミングt41において実行が保留された特別ゲームに基づく演出ゲームは、大当り遊技の付与中におけるのめり込みに関する注意喚起の実行が終了した後のタイミングt42において実行される。例えば、タイミングt41において特別ゲームの実行が保留される前に、特別ゲームの実行が保留されていない場合(第1特別保留数=0、第2特別保留数=0)、大当り遊技の終了後の変動インターバル時間が経過した後のタイミングにおいて、タイミングt41において実行が保留された特別ゲームに基づく演出ゲームの実行が開始される。   Specifically, the effect game based on the special game whose execution has been suspended at the timing t41 is executed at the timing t42 after the execution of the alerting regarding the immersion during the giving of the big hit game is completed. For example, if the execution of the special game is not suspended before the execution of the special game at the timing t41 (the first special reservation number = 0, the second special reservation number = 0), after the end of the big hit game At the timing after the change interval time has elapsed, the execution of the effect game based on the special game whose execution has been suspended at the timing t41 is started.

タイミングt41よりも前の段階において、大当り遊技の生起中であるときに注意喚起画像GTaを演出表示装置25に表示させてのめり込みに関する注意喚起を実行させる制御(第1注意喚起実行処理)が表示制御用CPU42aによって行われている。そして、タイミングt41において特別ゲームの実行が保留されたときには、注意喚起画像GTaを演出表示装置25に表示させてのめり込みに関する注意喚起を実行させる制御が表示制御用CPU42aによって継続して行われる。更に、注意喚起画像GTaを演出表示装置25に表示させてのめり込みに関する注意喚起を実行させる制御を終了した後のタイミング(図20(b)では、タイミングt42)において、始動口へ遊技球が入球して実行が保留された特別ゲームに基づく演出ゲームを実行させる制御(条件演出実行処理、第1条件演出実行処理)が表示制御用CPU42aによって行われることで、演出表示装置25では、タイミングt31において実行が保留された特別ゲームに基づく演出ゲームの実行が遅延される。   At a stage before the timing t41, the control (first alerting execution process) for displaying the alerting image GTa on the effect display device 25 and executing the alerting for the immersion while the big hit game is occurring is the display control. This is performed by the CPU 42a. Then, when the execution of the special game is suspended at the timing t41, the display control CPU 42a continuously controls the display of the warning image GTa on the effect display device 25 and the execution of the warning regarding the immersion. Further, at the timing after the control for displaying the alerting image GTa on the effect display device 25 and executing the alerting for the sinking (timing t42 in FIG. 20B), the game ball enters the starting port. The control (condition effect execution processing, first condition effect execution processing) for executing an effect game based on the special game whose execution has been suspended is performed by the display control CPU 42a, so that in the effect display device 25 at the timing t31. Execution of the rendering game based on the special game whose execution has been suspended is delayed.

このように、本実施形態では、注意喚起画像GTaが表示されるのめり込みに関する注意喚起(第1注意喚起)が実行されている場合に、始動口へ遊技球が入球して特別ゲームの実行が保留されたとき、注意喚起画像GTaが継続して表示され続け、当該実行が保留された特別ゲームに基づく演出ゲームの実行が遅延される。そして、演出表示装置25の表示内容は、タイミングt41においては切り替わらず、その後のタイミングt42において、大当り遊技の生起中において注意喚起画像GTaが表示されてのめり込みに関する注意喚起が実行されている表示内容から、実行が保留された特別ゲームに基づく演出ゲームが実行されている表示内容へと切り替わる。   As described above, in the present embodiment, when the alert (first alert) related to the sinking in which the alert image GTa is displayed is executed, the game ball enters the starting port and the special game is executed. When the game is suspended, the alert image GTa is continuously displayed, and the execution of the effect game based on the special game whose execution is suspended is delayed. Then, the display content of the effect display device 25 is not switched at the timing t41, and at the subsequent timing t42, the display of the alert image GTa is displayed during the occurrence of the big hit game, and the alert content regarding the immersion is executed. The display is switched to the display content in which the effect game based on the special game whose execution is suspended is being executed.

因みに、大当り遊技の生起中であるときにおいてのめり込みに関する注意喚起が実行されたときのタイミングt41において特定エラーが検出された場合、のめり込みに関する注意喚起の実行が中止される。そして、大当り遊技の生起中であるときにおいてのめり込みに関する注意喚起が実行されたときのタイミングt41において特定エラーが検出された場合、タイミングt41において特定エラーの発生が報知される。例えば、タイミングt41において電波エラーが検出された場合には、のめり込みに関する注意喚起の実行が中止され、電波エラーの発生を報知する電波エラー演出(特定エラーが検出されたことに基づく演出)が実行される。   By the way, if a specific error is detected at the timing t41 when the warning about the immersion is executed during the occurrence of the big hit game, the execution of the warning about the immersion is stopped. Then, when a specific error is detected at a timing t41 when a warning about immersion is executed while a big hit game is occurring, the occurrence of the specific error is notified at a timing t41. For example, when a radio wave error is detected at the timing t41, the execution of the warning about the sinking is stopped, and a radio wave error effect for notifying the occurrence of the radio wave error (a performance based on the detection of the specific error) is executed. You.

タイミングt41よりも前の段階において、大当り遊技の生起中であるときに注意喚起画像GTaを演出表示装置25に表示させてのめり込みに関する注意喚起を実行させる制御(第1注意喚起実行処理)が表示制御用CPU42aによって行われている。そして、タイミングt41において特定エラーが検出されたときには、注意喚起画像GTaを演出表示装置25に表示させてのめり込みに関する注意喚起を実行させる制御(第1注意喚起実行処理)が中止される。これにより、注意喚起画像GTaが表示されるのめり込みに関する注意喚起の実行が制限される。そして、特定エラーの発生を報知する演出(特定エラーが検出されたことに基づく演出)を実行させる制御(第2条件演出実行処理)が表示制御用CPU42aによって行われることで、演出表示装置25では、タイミングt41において特定エラーの発生を報知する演出が実行される。   At a stage before the timing t41, the control (first alerting execution process) for displaying the alerting image GTa on the effect display device 25 and executing the alerting for the immersion while the big hit game is occurring is the display control. This is performed by the CPU 42a. Then, when the specific error is detected at the timing t41, the control (first alerting execution process) of displaying the alerting image GTa on the effect display device 25 and executing the alerting regarding the immersion is stopped. Thereby, the execution of the alert regarding the sinking in which the alert image GTa is displayed is limited. The display control CPU 42a performs control (second condition effect execution processing) for executing an effect for notifying the occurrence of the specific error (effect based on detection of the specific error). At timing t41, an effect of notifying the occurrence of the specific error is executed.

このように、本実施形態では、注意喚起画像GTaが表示されるのめり込みに関する注意喚起(第1注意喚起)が実行されている場合に、特定エラーが検出されたとき、当該特定エラーの発生を報知する演出が遅延されることなく実行される。そして、演出表示装置25の表示内容は、タイミングt41において、待機状態において注意喚起画像GTaが表示されてのめり込みに関する注意喚起が実行されている表示内容から、特定エラーの発生を報知する表示内容へと切り替わる。   As described above, in the present embodiment, when the alert (first alert) related to the sinking of the alert image GTa is executed, when the specific error is detected, the occurrence of the specific error is notified. Is performed without delay. Then, at timing t41, the display content of the effect display device 25 changes from the display content in which the alert image GTa is displayed in the standby state and the alert regarding the immersion is executed to the display content informing of the occurrence of the specific error. Switch.

本実施形態では、始動口へ遊技球が入球して特別ゲームの実行が保留されることで切替条件が成立する。すなわち、切替条件が成立した場合とは、始動口へ遊技球が入球して特別ゲームの実行が保留された場合をいう。そして、本実施形態では、特別ゲームに基づく演出ゲームが、切替条件の成立に基づく演出に相当する。また、本実施形態では、始動口へ遊技球が入球して特別ゲームの実行が保留されることで第1条件が成立する。すなわち、第1条件が成立した場合とは、始動口へ遊技球が入球して特別ゲームの実行が保留された場合をいう。そして、本実施形態では、特別ゲームに基づく演出ゲームが、第1条件の成立に基づく演出に相当する。また、本実施形態では、特定エラーが検出されたことで第2条件が成立する。すなわち、本実施形態において、第2条件が成立した場合とは、特定エラーが検出された場合をいう。そして、本実施形態では、特定エラーの発生を報知する演出(磁気エラー演出、電波エラー演出)が、第2条件の成立に基づく演出に相当する。   In the present embodiment, the switching condition is satisfied when a game ball enters the starting port and execution of the special game is suspended. That is, the case where the switching condition is satisfied means a case where a game ball enters the starting port and execution of the special game is suspended. In the present embodiment, the effect game based on the special game corresponds to the effect based on the establishment of the switching condition. Further, in the present embodiment, the first condition is satisfied when a game ball enters the starting port and execution of the special game is suspended. That is, the case where the first condition is satisfied means a case where the game ball enters the starting port and the execution of the special game is suspended. In the present embodiment, an effect game based on the special game corresponds to an effect based on the establishment of the first condition. In the present embodiment, the second condition is satisfied by detecting the specific error. That is, in the present embodiment, the case where the second condition is satisfied means a case where a specific error is detected. In the present embodiment, the effect of notifying the occurrence of the specific error (magnetic error effect, radio wave error effect) corresponds to the effect based on the establishment of the second condition.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当りに当選したときの遊技状態が低確低ベース状態又は高確低ベース状態である場合、大当り遊技におけるエンディング期間の長さは「15秒」となる。一方、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当りに当選したときの遊技状態が低確高ベース状態又は高確高ベース状態である場合、大当り遊技におけるエンディング期間の長さは「5秒」となる。このように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当りに当選したときの遊技状態が通常遊技状態に相当する低確低ベース状態である場合の大当り遊技におけるエンディング期間は、大当りに当選したときの遊技状態が特別遊技状態に相当する高確高ベース状態である場合の大当り遊技におけるエンディング期間に比して長い。以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当りに当選したときの遊技状態に応じて、エンディング期間の長さ(特定期間の長さ)が異なるといえる。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the gaming state when the big hit is won is the low-probability low-base state or the high-probability low-base state, the length of the ending period in the big hit game is “15 seconds”. Become. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the gaming state when the big hit is won is the low-probability high-base state or the high-precision high-base state, the length of the ending period in the big hit game is “5 seconds”. Become. As described above, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the ending period in the jackpot game when the gaming state when the jackpot is won is the low-probability low-base state corresponding to the normal gaming state is determined when the jackpot is won. Is longer than the ending period in the big hit game in the case where the game state is the high-probability / high-base state corresponding to the special game state. As described above, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, it can be said that the length of the ending period (the length of the specific period) differs depending on the gaming state when the big hit is won.

そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り遊技が終了するときに特別ゲームの実行が保留されていない場合には、待機状態となり、第1前期待機状態となった後に第1後期待機状態となり、その後、第2待機状態となってのめり込みに関する注意喚起が実行されることになる。このため、第1前期待機状態の期間が延長されないものとすれば、大当り遊技におけるエンディング期間が長い場合には、エンディング期間が短い場合に比して、大当り遊技の終了後に特別ゲームの実行が保留されていないときに、大当り遊技における最終回のラウンド遊技(第1確変大当り遊技であれば4回目のラウンド遊技)が終了してから、待機状態となってのめり込みに関する注意喚起が実行されるまでの時間が長くなる。したがって、大当りに当選したときの遊技状態に応じてエンディング期間の長さが異なるパチンコ遊技機10では、大当りに当選したときの遊技状態に応じて、大当り遊技の終了後に特別ゲームの実行が保留されていない場合に、大当り遊技における最終回のラウンド遊技が終了してから、待機状態となった後にのめり込みに関する注意喚起が実行されるまでの時間が異なるといえる。   In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, if the execution of the special game is not suspended when the big hit game ends, the pachinko game machine 10 enters a standby state, and enters the first post-standby state after entering the first-period standby state. Then, a warning about the immersion in the second standby state is executed. Therefore, assuming that the period of the first-period standby state is not extended, if the ending period in the big hit game is long, the execution of the special game is suspended after the end of the big hit game as compared with the case where the ending period is short. When it is not performed, from the end of the last round game in the jackpot game (the fourth round game in the case of the first probability variable jackpot game), from the end of the game to the stand-by state, and the execution of the warning about the immersion. The time gets longer. Therefore, in the pachinko gaming machine 10 in which the length of the ending period is different depending on the gaming state when the big hit is won, the execution of the special game is suspended after the big hit game is ended according to the gaming state when the big hit is won. If not, it can be said that the time from the end of the final round game in the big hit game to the execution of the alert about the immersion after the standby state is set is different.

このように、大当りに当選したときの遊技状態が低確低ベース状態と高確高ベース状態の何れであるかに応じて、大当り遊技における最終回のラウンド遊技の終了後から当該大当り遊技の終了後に特別ゲームの実行が保留されていない場合の待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行されるまでの時間を設定し、のめり込みに関する注意喚起を適切に実行することができる。   Thus, depending on whether the gaming state when the big hit is won is the low-probability low base state or the high-probability high base state, the big hit game ends after the end of the last round game in the big hit game It is possible to set a time until a warning about immersion is executed in a standby state when the execution of the special game is not suspended later, and to appropriately execute the reminder about immersion.

本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)特別ゲーム(図柄変動ゲーム)の実行中でなく、且つ、大当り遊技の生起中でない場合の待機状態は、遊技が行われていないことが想定される。このような待機状態においてのめり込みに関する注意喚起を実行することにより、遊技を始める遊技者や遊技を終了した遊技者に対して、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行でき、のめり込みを抑制することができる。
According to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) In the standby state when the special game (symbol variation game) is not being executed and the big hit game is not occurring, it is assumed that the game is not played. By executing the alert regarding the immersion in such a standby state, the alert regarding the immersion can be effectively executed for the player who starts the game or the player who has finished the game, and the immersion can be suppressed. .

(2)大当り遊技の生起中は、遊技者が遊技を行っている可能性が高い。このような大当り遊技の生起中においてのめり込みに関する注意喚起を実行することにより、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行し、のめり込みを抑制することができる。   (2) During the occurrence of the big hit game, there is a high possibility that the player is playing the game. By executing the alert regarding the immersion during the occurrence of such a big hit game, the alert regarding the immersion can be effectively executed, and the immersion can be suppressed.

(3)待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の内容(文字(文字情報))と、大当り遊技の生起中であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の内容と、が異なる場合、それぞれが異なる事象を注意喚起しているなどの誤認が発生する虞がある。そこで、待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の内容と、大当り遊技の生起中であるときにおけるのめり込みに関する内容と、を同一とした。これにより、待機状態と大当り遊技の生起中の何れにおいても、共通してのめり込みに関する注意喚起を効果的に実行でき、当該注意喚起に対する誤認を抑制することができる。   (3) When the content of the alert (letter (character information)) regarding the immersion during the standby state and the content of the alert regarding the immersion during the occurrence of the big hit game are different, the respective events are different. There is a possibility that erroneous recognition such as alerting may occur. Therefore, the content of the alert regarding the immersion during the standby state is the same as the content regarding the immersion during the occurrence of the big hit game. Thereby, in both the standby state and the occurrence of the big hit game, the common alert can be effectively issued, and the false recognition of the alert can be suppressed.

(4)待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の態様(例えば、注意喚起画像GTaが表示される位置や注意喚起画像GTaの大きさなど)と、大当り遊技の生起中であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の態様(例えば、注意喚起画像GT3が表示される位置や注意喚起画像GT3の大きさなど)と、を異ならせた。このように、待機状態であるときと大当り遊技の生起中であるときでは、各状況に応じた態様とすることによって、状況にあった態様でのめり込みに関する注意喚起を実行できる。つまり、待機状態であるときと大当り遊技の生起中であるときの各状況に適した態様でのめり込みに関する注意喚起を実行することで、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行することができる。   (4) The mode of alerting regarding the sinking in the standby state (for example, the position where the alerting image GTa is displayed, the size of the alerting image GTa, etc.), and the sinking while the big hit game is occurring The alerting mode (for example, the position at which the alerting image GT3 is displayed and the size of the alerting image GT3) are different. As described above, when the game is in the standby state and when the big hit game is occurring, it is possible to execute the alert for the immersion in the mode according to the situation by setting the mode according to each situation. In other words, by executing the alert regarding the immersion in a mode suitable for each situation when the standby state and the big hit game are occurring, the alert regarding the immersion can be effectively executed.

また、待機状態であるときと大当り遊技の生起中であるときでは、のめり込みに関する注意喚起の態様は異なる一方、のめり込みに関する注意喚起の内容は同一としている。これにより、待機状態であるときと大当り遊技の生起中であるときでは、各状況に応じた態様とすることによって状況にあった態様でのめり込みに関する注意喚起を実行しつつ、のめり込みに関する注意喚起の内容を同一とすることで誤認を抑制することができる。   In addition, the mode of the alert regarding the immersion is different between the standby state and the occurrence of the big hit game, but the content of the alert regarding the immersion is the same. Thereby, when the standby state and the big hit game are occurring, the contents of the alert regarding the immersion are executed while executing the alert regarding the immersion in the aspect according to the situation by setting the aspect according to each situation. Are set to be the same, false recognition can be suppressed.

(5)待機状態であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行された場合の当該注意喚起の終了条件と、大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行された場合の当該注意喚起の終了条件と、を一部異ならせた。このように、待機状態であるときと大当り遊技の生起中であるときの各状況に応じて終了条件を有することにより、各状況に適した終了条件の下でのめり込みに関する注意喚起を終了させることができ、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行及び終了することができる。   (5) The end condition of the alert when the alert about the sinking is executed in the standby state, and the alert when the alert about the sinking is executed while the big hit game is occurring. Termination conditions were partially changed. As described above, by having the end conditions according to each situation when the game is in the standby state and when the big hit game is occurring, it is possible to end the alert regarding the diving under the end conditions suitable for each situation. Thus, it is possible to effectively execute and end the alerting regarding the immersion.

(6)待機状態であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行された場合、始動口(例えば、第1始動口26)へ遊技球が入球した場合、のめり込みに関する注意喚起が終了する。すなわち、待機状態であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行された場合の当該注意喚起の終了条件には、始動口へ遊技球が入球した場合に成立する終了条件が含まれるようにした。待機状態において始動口へ遊技球が入球する場合とは、遊技者が遊技を開始したことが想定される。つまり、遊技者が遊技を行っていないことが想定される状況から、遊技者が遊技を開始したことが想定される状況へと切り替わった場合、のめり込みに関する注意喚起を終了させるようにした。これにより、のめり込みに関する注意喚起の実行を継続せずに当該注意喚起を終了することで、遊技を開始した遊技者に対して、のめり込みに関する注意喚起を実行し続けることなく、遊技を楽しませることができる。すなわち、のめり込みに関する注意喚起の実行が遊技を開始した遊技者の遊技の邪魔になることを抑制しつつ、興趣の向上を図ることができる。   (6) When the alert regarding the sinking is executed during the standby state, and when the game ball enters the starting port (for example, the first starting port 26), the alert regarding the sinking ends. That is, the end condition of the alert when the alert regarding the sinking is executed in the standby state includes the end condition that is satisfied when the game ball enters the starting port. When the game ball enters the starting port in the standby state, it is assumed that the player has started the game. That is, when switching from a situation in which it is assumed that the player does not play a game to a situation in which it is assumed that the player has started a game, the alerting regarding the immersion is ended. As a result, by terminating the alert without continuing the execution of the alert regarding the sinking, the player who has started the game can enjoy the game without continuing to execute the alert regarding the sinking. it can. That is, it is possible to improve the interest while suppressing the execution of the alerting regarding the immersion from hindering the game of the player who has started the game.

一方、大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行された場合、始動口へ遊技球が入球したとしても、のめり込みに関する注意喚起は終了しない。大当り遊技の生起中は、遊技者が遊技を行っていることが想定されている状況であって、始動口へ遊技球が入球した場合にのめり込みに関する注意喚起を終了してしまうと、大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起を実行する本来の意味が無くなってしまう虞がある。したがって、大当り遊技の生起中に始動口へ遊技球が入球したとしてものめり込みに関する注意喚起を継続することで、「遊技者が遊技を行っている可能性が高い大当り遊技の生起中においてのめり込みに関する注意喚起を実行することにより、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行することができる」という効果を得ることができる。   On the other hand, if the alert regarding the sinking is executed during the occurrence of the big hit game, the alert regarding the sinking does not end even if the game ball enters the starting port. During the occurrence of the jackpot game, it is assumed that the player is playing a game, and if the alert about the sinking is terminated when the game ball enters the starting port, the jackpot game There is a possibility that the original meaning of executing the warning about the immersion during the occurrence of the event may be lost. Therefore, by continuing to warn about the shrinking assuming that the game ball has entered the starting port during the occurrence of the jackpot game, it is possible to “ Executing the alerting can effectively execute the alerting regarding the immersion. "

(7)大当り抽選にて大当りに当選したときの遊技状態が低ベース状態(第1遊技状態)であるとき(特定条件が成立する場合)と、大当り抽選にて大当りに当選したときの遊技状態が高ベース状態(第2遊技状態)であるとき(特定条件が成立しない場合)と、では、大当り遊技の生起中におけるのめり込みに関する注意喚起の実行有無が異なる。これにより、大当り抽選にて大当りに当選したときの遊技状態に応じて(特定条件の成立有無に応じて)、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行でき、のめり込みを抑制することができる。   (7) The gaming state when the jackpot is won in the jackpot lottery is the low base state (first gaming state) (when a specific condition is satisfied) and the gaming state when the jackpot is won in the jackpot lottery Is in the high base state (the second game state) (in the case where the specific condition is not satisfied), the execution of the alert regarding the immersion during the occurrence of the big hit game is different. Thereby, according to the game state at the time of winning the big hit in the big hit lottery (according to whether or not the specific condition is satisfied), it is possible to effectively execute the alerting about the inset, and to suppress the inset.

(8)大当り抽選にて大当りに当選したときの遊技状態が低ベース状態(第1遊技状態)であるときのエンディング期間(特定期間)の長さと、大当り抽選にて大当りに当選したときの遊技状態が高ベース状態(第2遊技状態)であるときのエンディング期間の長さと、を異ならせた。このように、のめり込みに関する注意喚起の実行有無の異なりに応じた長さのエンディング期間を設定することで、のめり込みに関する注意喚起を適切に実行することができる。   (8) The length of the ending period (specific period) when the gaming state when the jackpot is won in the jackpot lottery is the low base state (first gaming state), and the game when the jackpot is won in the jackpot lottery The length of the ending period when the state is the high base state (the second game state) is changed. In this way, by setting an ending period of a length in accordance with the difference in whether or not to perform the immersion alert, the immersion alert can be appropriately executed.

また、大当り遊技の中でもオープニング期間とエンディング期間を比較すると、エンディング期間であるときの方が、オープニング期間であるときに比して、遊技者が所有している遊技球(遊技媒体)の数が増加している可能性が高い。このように、遊技者が所有している遊技球の数が増加している可能性が高いことが想定されるエンディング期間においてのめり込みに関する注意喚起を実行することによって、のめり込みを効果的に抑制することができる。   Also, comparing the opening period and the ending period among the big hit games, the number of game balls (game media) owned by the player during the ending period is larger than that during the opening period. It is likely that it is increasing. As described above, by performing a warning regarding the immersion during the ending period in which it is assumed that the number of the game balls owned by the player is likely to be increased, the immersion is effectively suppressed. Can be.

(9)大当りに当選したときの遊技状態が「低確低ベース状態」であるときと、大当りに当選したときの遊技状態が「高確低ベース状態」であるときと、の何れであっても、大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行されるときの当該のめり込みに関する注意喚起の内容(文字(文字情報))は同一である。また、大当りの種類が異なる場合であっても、大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行されるときの当該のめり込みに関する注意喚起の内容は同一である。   (9) Either the game state when the big hit is won is the “low-probability low-base state” or the game state when the big hit is won is the “high-accuracy low-base state” Also, the content (character (character information)) of the alert regarding the immersion when the alert regarding the immersion is executed during the occurrence of the big hit game is the same. Further, even when the types of the big hits are different, the contents of the warning about the add-on when the alert about the add-on is executed while the big hit game is occurring are the same.

このように、大当りに当選したときの遊技状態及び大当りの種類のうち少なくとも一方が異なる場合であっても、大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行されるときの当該のめり込みに関する注意喚起の内容は同一である。例えば、大当りに当選したときの遊技状態及び大当りの種類のうち少なくとも一方が異なる場合に大当り遊技の生起中におけるのめり込みに関する注意喚起の内容が異なるとき、それぞれが異なる事象を注意喚起しているなどの誤解が発生する虞がある。しかし、大当りに当選したときの遊技状態及び大当りの種類のうち少なくとも一方が異なる場合であっても大当り遊技が生起されているときにのめり込みに関する注意喚起が実行される場合の当該のめり込みに関する注意喚起の内容を同一とすることで、当該注意喚起に対する誤解を抑制することができる。また、大当りに当選したときの遊技状態及び大当りの種類のうち少なくとも一方が異なる場合であっても、共通して、のめり込みに関する注意喚起を実行することができる。   As described above, even when at least one of the gaming state and the type of the big hit is different when the big hit is won, the dive when the warning about the dive is executed while the big hit game is occurring is executed. The content of the alert is the same. For example, when at least one of the gaming state and the type of the big hit is different when the big hit is won, and when the content of the alert about the immersion during the occurrence of the big hit game is different, each alerts a different event. Misunderstandings may occur. However, even if at least one of the gaming state at the time of winning the jackpot and the type of the jackpot is different, the alert regarding the sinking is executed when the alert is performed when the jackpot game is generated. By making the contents the same, it is possible to suppress a misunderstanding about the alert. In addition, even if at least one of the gaming state and the type of the big hit at the time of winning the big hit is different, it is possible to commonly issue a warning about the immersion.

(10)第1待機状態であるときにはのめり込みに関する注意喚起が実行されない一方、第2待機状態であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行される。すなわち、第1待機状態である場合と第2待機状態である場合では、のめり込みに関する注意喚起の実行有無を異ならせた。これにより、第1待機状態と第2待機状態の何れであるかに応じて、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行することができる。   (10) While the first standby state is being executed, the warning about the immersion is not executed, while the second standby state is being executed. That is, in the first standby state and in the second standby state, the presence / absence of execution of the alert regarding the immersion is made different. Thereby, depending on whether the state is the first standby state or the second standby state, it is possible to effectively execute the warning about the immersion.

(11)低ベース状態(第1遊技状態)であるときの待機状態におけるのめり込みに関する注意喚起の内容(文字(文字情報))は、高ベース状態(第2遊技状態)であるときの待機状態におけるのめり込みに関する注意喚起の内容と同一である。例えば、遊技状態によって待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の内容が異なる場合、それぞれが異なる事象を注意喚起しているなどの誤認が発生する虞がある。しかし、低ベース状態と高ベース状態の何れであっても、待機状態におけるのめり込みに関する注意喚起の内容を同一とすることによって、何れの遊技状態においても共通して、のめり込みに関する注意喚起を実行でき、当該注意喚起に対する誤認を抑制することができる。   (11) The contents (characters (character information)) of the alert regarding the immersion in the standby state in the low base state (first gaming state) are in the standby state in the high base state (second gaming state). It is the same as the content of the alert about the inset. For example, in the case where the contents of the alert regarding the immersion in the standby state are different depending on the game state, there is a possibility that an erroneous recognition that each alerts a different event may occur. However, in any of the low-base state and the high-base state, by making the same content of the alert regarding the immersion in the standby state, it is possible to execute the alert regarding the immersion in any game state, It is possible to suppress erroneous recognition of the alert.

(12)低ベース状態(第1遊技状態)であるときに大当りに当選した後の大当り遊技の生起中には、のめり込みに関する注意喚起が実行される。一方、高ベース状態(第2遊技状態)であるときに大当りに当選した後の大当り遊技の生起中には、のめり込みに関する注意喚起が実行されない。このように、大当りに当選するときの遊技状態が低ベース状態と高ベース状態の何れであるかによって、のめり込みに関する注意喚起の実行有無を異ならせることにより、大当りに当選するときの遊技状態に応じてのめり込みに関する注意喚起を効果的に実行することができる。   (12) During the occurrence of the big hit game after the big hit is won in the low base state (the first game state), a warning about the immersion is executed. On the other hand, during the occurrence of the big hit game after the big hit is won in the high base state (the second game state), the warning about the inset is not executed. In this manner, depending on whether the gaming state at the time of winning the big hit is the low base state or the high base state, whether or not to perform the alerting regarding the immersion is made different, and the gaming state at the time of winning the big hit is determined. It is possible to effectively execute the warning about the immersion.

特に、待機状態であるときには、低ベース状態と高ベース状態の何れであってものめり込みに関する注意喚起が実行され、当該のめり込みに関する注意喚起の内容も同一となっている。このように、低ベース状態と高ベース状態の何れであっても待機状態であるときにはのめり込みに関する注意喚起が実行される遊技機において、低ベース状態と高ベース状態の何れにおいて大当りに当選したかによって大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起の実行有無を異ならせた。これにより、のめり込みに関する注意喚起をより効果的に実行することができる。   In particular, when the vehicle is in the standby state, the warning about the sinking is executed in both the low base state and the high base state, and the contents of the warning about the sinking are the same. As described above, in the gaming machine in which the warning about the immersion is executed in the standby state in any of the low base state and the high base state, depending on whether the big hit is won in the low base state or the high base state. Changed whether or not to issue a warning about immersion during a jackpot game. Thereby, it is possible to more effectively execute the alert regarding the immersion.

(13)第1待機状態よりも後に開始される第2待機状態では、第1待機状態に比して、遊技が行われていない可能性が高い。このような第2待機状態においてのめり込みに関する注意喚起を実行することにより、遊技を始める遊技者に対して効果的にのめり込みに関する注意喚起を実行し、のめり込みを抑制することができる。   (13) In the second standby state started after the first standby state, there is a high possibility that the game is not performed, as compared to the first standby state. By executing the alert regarding the immersion in such a second standby state, it is possible to effectively execute the alert regarding the immersion for the player starting the game and to suppress the immersion.

(14)特別ゲーム(図柄変動ゲーム)の実行中でなく、且つ、大当り遊技の生起中でないときであっても、遊技者が遊技球を発射させ、遊技を継続している可能性もある。このようなときに、第2待機状態が開始されてのめり込みに関する注意喚起が実行されると、特別ゲームが実行されずに遊技球をただ消費しているだけの印象が強くなり、興趣を低下させてしまう虞がある。そこで、第1待機状態であるときにアウトセンサOS(排出球検知手段)によって遊技球が検知された場合、第1待機状態が終了するまでの期間が延長されるようにした。これにより、遊技球が発射されている場合には第2待機状態が開始されるまでの期間が延び、興趣を低下させてしまうことを抑制することができる。   (14) Even when the special game (symbol variation game) is not being executed and the jackpot game is not occurring, the player may fire the game ball and continue the game. In such a case, when the second standby state is started and the alert about the immersion is executed, the impression that the special game is not consumed and the game ball is simply consumed is increased, and the interest is reduced. There is a possibility that it will be. Therefore, when a game ball is detected by the out-sensor OS (discharge ball detecting means) in the first standby state, the period until the first standby state ends is extended. Accordingly, when the game ball is being fired, the period until the second standby state is started is extended, and it is possible to suppress a decrease in interest.

(15)特別ゲーム(図柄変動ゲーム)の終了後に待機状態となって演出実行状態(例えば、演出図柄の表示態様)まで切り替わってしまうと、始動口へ遊技球が入球していないことや、特別ゲームが実行されずに遊技球をただ消費しているだけの印象が強くなり、興趣を低下させてしまう虞がある。そこで、特別ゲーム終了後に第1前期待機状態(前期の第1待機状態)となるとき、当該第1前期待機状態となるまでの演出実行状態が維持されるようにした。これにより、演出実行状態が切り替わらずに維持されるため、興趣を低下させてしまうようなことを抑制することができる。   (15) If the game enters the standby state after the end of the special game (symbol variation game) and is switched to the effect execution state (for example, the display mode of the effect symbol), it is determined that the game ball has not entered the starting port, There is a possibility that the impression that the game ball is simply consumed without the execution of the special game is increased, and the interest is reduced. Therefore, when the first early standby state (first early standby state) is reached after the end of the special game, the effect execution state until the first early standby state is maintained. As a result, the effect execution state is maintained without switching, so that it is possible to suppress a decrease in interest.

一方、特別ゲームの終了後も演出実行状態を維持し続けた場合には、遊技が継続されているものと勘違いさせてしまう虞がある。そこで、第1前期待機状態の終了後に第1後期待機状態となるとき、演出実行状態が切り替わるようにした。このような演出実行状態の切り替わりにより、遊技が継続されているものと勘違いさせてしまうようなことを抑制することができる。   On the other hand, if the effect execution state is maintained even after the end of the special game, there is a possibility that the user may mistake the game as being continued. Therefore, when the first post-standby state ends and the first post-expected machine state is reached, the effect execution state is switched. Such switching of the effect execution state can prevent the player from misunderstanding that the game is being continued.

(16)遊技場では、例えば、遊技球を用いて遊技が行われるパチンコ遊技機と、メダルを用いて遊技が行われるスロットマシン(回胴式遊技機)と、を設置している遊技状態がある。このように、遊技場の中には、異なる遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機を設置している遊技場がある。このような遊技場では、1人の遊技者が、パチンコ遊技機で遊技を行う場合もあれば、その前後にスロットマシンで遊技を行う場合もある。そこで、のめり込みに関する注意喚起の内容は、パチンコ遊技機(第1の遊技媒体を用いて遊技が行われる遊技機)での遊技へののめり込みに関する注意喚起に加えて、スロットマシン(第2の遊技媒体を用いて遊技が行われる遊技機)での遊技へののめり込みに関する注意喚起を含む内容とした。これにより、パチンコ遊技機で遊技を行っている遊技者に対して、パチンコ遊技機での遊技へののめり込みに関する注意喚起に加えて、スロットマシンでの遊技へののめり込みに関する注意喚起も実行でき、効果的にのめり込みに関する注意喚起を実行することができる。   (16) In a game hall, for example, a gaming state in which a pachinko gaming machine in which a game is played using a game ball and a slot machine (a spinning-type gaming machine) in which a game is played using a medal is installed. is there. As described above, some gaming arcades include gaming arcades in which gaming machines that perform games using different game media are installed. In such a game arcade, one player may play a game with a pachinko gaming machine, or may play a game with a slot machine before and after that. Therefore, the contents of the alert regarding the intrusion include not only the alert regarding the intrusion into the game in the pachinko game machine (the game machine in which the game is performed using the first game medium), but also the slot machine (the second game medium). (A gaming machine in which a game is played using the game). As a result, in addition to alerting players who are playing games with pachinko gaming machines about sinking into gaming with pachinko gaming machines, it is also possible to execute alerts regarding sinking into gaming with slot machines, It is possible to execute an alert regarding the immersion.

(17)のめり込みに関する注意喚起を実行する条件(所定条件)が成立するときの状態(例えば、遊技状態や大当りの種類)が異なる場合であっても、のめり込みに関する注意喚起の内容は同一であって、パチンコ遊技機での遊技へののめり込みに関する注意喚起に加えて、スロットマシンでの遊技へののめり込みに関する注意喚起を含む内容となる。このため、のめり込みに関する注意喚起を実行する条件が成立するときの状態が異なる場合であっても、共通して、パチンコ遊技機での遊技へののめり込みに関する注意喚起に加えて、スロットマシンでの遊技へののめり込みに関する注意喚起も実行でき、効果的にのめり込みに関する注意喚起を実行することができる。   (17) Even if the condition (for example, the game state or the type of big hit) when the condition (predetermined condition) for executing the alerting regarding the immersion is different, the content of the alerting regarding the immersion is the same. In addition to the caution regarding the immersion into the game with the pachinko gaming machine, the content includes the reminder regarding the immersion into the game with the slot machine. For this reason, even if the condition for executing the alert regarding the intrusion is different, even if the state is different, in addition to the alert regarding the intrusion into the game in the pachinko gaming machine, in addition to the game in the slot machine It is also possible to execute a caution regarding the immersion into the device, and it is possible to effectively execute a caution regarding the immersion.

(18)のめり込みに関する注意喚起を実行する条件(所定条件)の中でも、大当り遊技の生起中であるときに成立する条件には、大当りに当選したときの遊技状態に基づいて成立する条件が含まれる。このため、大当りに当選したときの遊技状態に基づいて、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行し、のめり込みを抑制することができる。   (18) Among the conditions (predetermined conditions) for executing the alerting regarding the sinking, the conditions that are satisfied when the big hit game is occurring include the conditions that are satisfied based on the gaming state when the big hit is won. . For this reason, based on the game state at the time of winning the big hit, it is possible to effectively execute the alert regarding the immersion and suppress the immersion.

(19)高ベース状態(第2遊技状態)は、低ベース状態(第1遊技状態)に比して、第2始動口27への遊技球の入球に関する有利度が高いため、遊技者が遊技を継続することが想定される遊技状態といえる。このような高ベース状態において遊技を継続する遊技者であっても、高ベース状態が終了して低ベース状態となった場合には、遊技を終了することが想定される。すなわち、高ベース状態が終了して低ベース状態となる状況は、遊技者が遊技を終了する状況の1つといえる。そして、高ベース状態において特別ゲーム(図柄変動ゲーム)の実行が保留され、当該特別ゲームが、低ベース状態へと切り替わった後に実行され、且つ、大当りとなる特別ゲームであるとき、その後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されるようにした。このように、遊技を継続することが想定される高ベース状態において特別ゲームの実行が保留されて、低ベース状態へと切り替わって遊技を終了することが想定される遊技状態に切り替わった後に大当りとなる場合にのめり込みに関する注意喚起が実行される。これにより、高ベース状態から低ベース状態へと切り替わったことで遊技を終了しようと考えていた遊技者が、大当り遊技が生起されたことによって遊技を継続する状況となった場合にのめり込みに関する注意喚起を効果的に実行でき、のめり込みを効果的に抑制することができる。   (19) The high base state (second game state) has a higher advantage in entering a game ball into the second starting port 27 than the low base state (first game state). It can be said that the game state is assumed to continue the game. Even a player who continues a game in such a high base state is expected to end the game if the high base state ends and the low base state is reached. In other words, the situation where the high base state ends and the low base state ends is one of the situations where the player ends the game. Then, the execution of the special game (symbol variation game) is suspended in the high base state, and when the special game is executed after being switched to the low base state and is a special game with a big hit, the special game is generated thereafter. A warning about immersion is executed during the occurrence of a big hit game. In this way, the execution of the special game is suspended in the high base state in which it is assumed that the game is to be continued, and the switch to the low base state and the switch to the gaming state in which the game is expected to be completed are followed by a big hit. In such a case, a warning about the immersion is executed. With this, the player who was thinking of ending the game by switching from the high base state to the low base state is alerted about the immersion when the situation where the big hit game is generated and the game is continued is performed. Can be executed effectively, and the digging can be effectively suppressed.

第2特別ゲーム(第2図柄変動ゲーム)の実行が保留されている場合に当該第2特別ゲームが第1特別ゲーム(第1図柄変動ゲーム)よりも優先して実行される遊技機においては、高ベース状態が終了して低ベース状態となった後であっても、第1特別ゲームが実行されずに第2特別ゲームが実行されることもある。しかし、高ベース状態において特別ゲームの実行が保留され、当該特別ゲームが、低ベース状態へと切り替わった後に実行され、且つ、大当りとなる特別ゲームであるとき、当該特別ゲームが第1特別ゲームと第2特別ゲームの何れであったとしてもその後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。このため、のめり込みに関する注意喚起をより効果的に実行することができる。   When the execution of the second special game (second symbol variation game) is suspended, in a gaming machine in which the second special game is executed prior to the first special game (first symbol variation game), Even after the high base state ends and the low base state is reached, the second special game may be executed without executing the first special game. However, when the execution of the special game is suspended in the high base state, and the special game is executed after being switched to the low base state and is a special game with a big hit, the special game is regarded as a first special game. Regardless of which of the second special games, an alert regarding the immersion is executed during the occurrence of the jackpot game that occurs thereafter. For this reason, it is possible to more effectively execute the alert regarding the immersion.

(20)高ベース状態(第2遊技状態)は、低ベース状態(第1遊技状態)に比して有利であることから、遊技者が遊技を継続することが想定される。したがって、高ベース状態において特別ゲームが大当りとなる度に、当該特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中においてのめり込みに関する注意喚起が実行される場合、高ベース状態と大当り遊技が繰り返される度にのめり込みに関する注意喚起が実行されることで、当該注意喚起に煩わしさを感じさせ、興趣を低下させる虞がある。そこで、高ベース状態において特別ゲームの実行が保留され、当該特別ゲームが高ベース状態であるときに実行され、且つ、大当りとなる特別ゲームであるとき、当該特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されないようにした。これにより、連荘しているにもかかわらず、のめり込みに関する注意喚起が繰り返し実行されることによって興趣を低下させてしまうようなことを抑制することができる。   (20) Since the high base state (the second game state) is more advantageous than the low base state (the first game state), it is assumed that the player will continue the game. Therefore, every time the special game becomes a big hit in the high base state, if the alert about the immersion is executed during the occurrence of the big hit game generated after the end of the special game, the high base state and the big hit game are repeated. The execution of the alert regarding the immersion may cause annoyance to the alert and may reduce the interest. Therefore, the execution of the special game is suspended in the high base state, and is executed when the special game is in the high base state, and when the special game is a big hit, a big hit game generated after the end of the special game. No longer warns about sinking during the event. Accordingly, it is possible to suppress a situation in which interest is reduced due to repetitive execution of a warning regarding immersion despite being in a villa.

(21)低ベース状態(第1遊技状態)においては第1経路R1(第1流下方向)へ遊技球を流下させることが推奨される一方、高ベース状態(第2遊技状態)においては第2経路R2(第2流下方向)へ遊技球を流下させることが推奨されている。このような遊技機においては、第2終了条件が成立して高ベース状態が終了して低ベース状態となった後、第1経路R1へ遊技球を流下させるための遊技球の発射を促す左打ち報知演出(第1報知演出)が実行される。このような左打ち報知演出の実行によって、第1経路R1へ遊技球を流下させるための遊技球の発射を促すことができる。   (21) In the low base state (first gaming state), it is recommended that the game ball flow down the first route R1 (first downward direction), while in the high base state (second gaming state), It is recommended that the game ball flow down the route R2 (second downflow direction). In such a gaming machine, after the second end condition is satisfied and the high base state ends and the low base state is reached, the left urging to launch the game ball for flowing the game ball to the first route R1 is performed. A hit notification effect (a first notification effect) is executed. By executing such a left-handed notification effect, it is possible to promote the launch of the game ball for causing the game ball to flow down to the first route R1.

一方で、左打ち報知演出が実行されると、高ベース状態が終了して低ベース状態となったことを報知することにもなるため、遊技者が遊技を終了する可能性が高まる。そこで、高ベース状態において特別ゲーム(図柄変動ゲーム)の実行が保留され、当該特別ゲームが、低ベース状態へと切り替わった後であって左打ち報知演出の実行中に実行され、且つ、大当りとなる特別ゲームであるとき、その後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されるようにした。これにより、高ベース状態から低ベース状態へと切り替わって左打ち報知演出が実行されて遊技を終了しようと考えていた遊技者が、大当り遊技が生起されたことによって遊技を継続する状況となった場合にのめり込みに関する注意喚起を効果的に実行することにより、のめり込みを効果的に抑制することができる。   On the other hand, when the left-handed notification effect is executed, it is also notified that the high base state has ended and the low base state has been set, so that the possibility that the player ends the game increases. Therefore, the execution of the special game (symbol variation game) in the high base state is suspended, and the special game is executed after the switch to the low base state and during the execution of the left-handed notification effect. When the game is a special game, a warning about immersion is executed during the occurrence of a jackpot game that occurs thereafter. As a result, the player switches from the high base state to the low base state, performs a left-handed notification effect, and intends to end the game, but a situation in which the player continues the game due to the occurrence of the big hit game. In this case, it is possible to effectively suppress the immersion by effectively executing the alert regarding the immersion.

(22)高ベース状態(第2遊技状態)は、低ベース状態(第1遊技状態)に比して、第2始動口27への遊技球の入球に関する有利度が高いため、遊技者が遊技を継続することが想定される遊技状態といえる。このような高ベース状態において遊技を継続する遊技者であっても、高ベース状態が終了して低ベース状態となった場合には、遊技を終了することが想定される。すなわち、高ベース状態が終了して低ベース状態となる状況は、遊技者が遊技を終了する状況の1つといえる。   (22) The high base state (second game state) has a higher advantage in entering a game ball into the second starting port 27 than the low base state (first game state). It can be said that the game state is assumed to continue the game. Even a player who continues a game in such a high base state is expected to end the game if the high base state ends and the low base state is reached. In other words, the situation where the high base state ends and the low base state ends is one of the situations where the player ends the game.

高ベース状態においてゲート31(特定入球口)への遊技球の入球を契機に実行が保留された普通ゲーム(普通変動ゲーム)を特定普通変動ゲームとするとともに当該特定普通変動ゲームが普通当りとなるものとする。そして、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが実行され、当該特定普通変動ゲームが実行されている途中で第2終了条件が成立して低ベース状態となり、その後に特定普通変動ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて第1可変部材28(開閉部材)が開状態となったときに第2始動口27へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2特別ゲーム(第2図柄変動ゲーム)が大当りとなる場合、当該第2特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されるようにした。   In the high base state, the ordinary game (ordinary fluctuation game) whose execution has been suspended when the game ball enters the gate 31 (specific entrance) is set as the specific ordinary fluctuation game, and the specific ordinary fluctuation game wins It is assumed that Then, the specific normal fluctuation game is executed before the second end condition is satisfied, and the second end condition is satisfied during the execution of the specific normal fluctuation game, and the low base state is established. When a normal hit game is generated after the fluctuation game ends and the first variable member 28 (opening / closing member) is opened, the execution is suspended when a game ball enters the second starting port 27. When the second special game (the second symbol change game) is a big hit, a warning about the intrusion during the occurrence of the big hit game generated after the end of the second special game is executed.

このように、遊技を継続することが想定される高ベース状態において普通当りとなる普通ゲームの実行が保留されて、その普通ゲームの実行中に低ベース状態へと切り替わって遊技を終了することが想定される遊技状態に切り替わった後、先の普通当りとなる普通ゲームの終了後に普通当り遊技が生起されて第1可変部材28が開状態となったときに第2始動口27へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2特別ゲームが大当りとなる場合にのめり込みに関する注意喚起が実行される。これにより、高ベース状態から低ベース状態へと切り替わったことで遊技を終了しようと考えていた遊技者が、大当り遊技が生起されたことによって遊技を継続する状況となった場合に、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行することで、のめり込みを効果的に抑制することができる。   In this manner, the execution of the normal game which is a normal hit in the high base state where the game is assumed to be continued is suspended, and the game is switched to the low base state and the game is ended during the execution of the normal game. After switching to the assumed game state, when the normal hit game is generated after the end of the previous normal game and the first variable member 28 is opened, the game ball is sent to the second starting port 27. When the second special game, the execution of which has been suspended due to the entry of the ball, becomes a big hit, a warning about immersion is executed. With this, when the player who intends to end the game by switching from the high base state to the low base state is to continue the game due to the occurrence of a big hit game, a note on immersion. By effectively executing the arousal, the immersion can be effectively suppressed.

(23)高ベース状態(第2遊技状態)は、低ベース状態(第1遊技状態)に比して有利であることから、遊技者が遊技を継続することが想定される。したがって、高ベース状態において特別ゲームが大当りとなる度に、当該特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中においてのめり込みに関する注意喚起が実行される場合、高ベース状態と大当り遊技が繰り返される度にのめり込みに関する注意喚起が実行されることで、当該注意喚起に煩わしさを感じさせ、興趣を低下させる虞がある。   (23) Since the high base state (second game state) is more advantageous than the low base state (first game state), it is assumed that the player will continue the game. Therefore, every time the special game becomes a big hit in the high base state, if the alert about the immersion is executed during the occurrence of the big hit game generated after the end of the special game, the high base state and the big hit game are repeated. The execution of the alert regarding the immersion may cause annoyance to the alert and may reduce the interest.

そこで、高ベース状態が終了するよりも前に特定普通変動ゲームが実行され、高ベース状態が終了するよりも前に特定普通変動ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて第1可変部材28が開状態となったときに第2始動口27へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2特別ゲーム(第2図柄変動ゲーム)が大当りとなる場合であって、当該第2特別ゲームが高ベース状態の終了前に実行される場合、当該第2特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されないようにした。これにより、連荘しているにもかかわらず、のめり込みに関する注意喚起が繰り返し実行されることによって興趣を低下させてしまうようなことを抑制することができる。   Therefore, the specific normal fluctuation game is executed before the high base state ends, and the normal winning game is generated after the specific normal fluctuation game ends before the high base state ends, so that the first variable member 28 is generated. This is a case where the second special game (second symbol variation game) whose execution has been suspended when a game ball has entered the second starting port 27 when is in the open state becomes a big hit. In the case where the second special game is executed before the end of the high base state, the warning about the immersion is not executed during the occurrence of the big hit game generated after the end of the second special game. Accordingly, it is possible to suppress a situation in which interest is reduced due to repetitive execution of a warning regarding immersion despite being in a villa.

(24)低ベース状態(第1遊技状態)においては第1経路R1(第1流下方向)へ遊技球を流下させることが推奨される一方、高ベース状態(第2遊技状態)においては第2経路R2(第2流下方向)へ遊技球を流下させることが推奨されている。このような遊技機においては、第2終了条件が成立して高ベース状態が終了して低ベース状態となった後、第1経路R1へ遊技球を流下させるための遊技球の発射を促す左打ち報知演出(第1報知演出)が実行される。このような左打ち報知演出の実行によって、第1経路R1へ遊技球を流下させるための遊技球の発射を促すことができる。   (24) In the low base state (first gaming state), it is recommended that the game ball flow down the first route R1 (first downward direction), while in the high base state (second gaming state), It is recommended that the game ball flow down the route R2 (second downflow direction). In such a gaming machine, after the second end condition is satisfied and the high base state ends and the low base state is reached, the left urging to launch the game ball for flowing the game ball to the first route R1 is performed. A hit notification effect (a first notification effect) is executed. By executing such a left-handed notification effect, it is possible to promote the launch of the game ball for causing the game ball to flow down to the first route R1.

一方で、左打ち報知演出が実行されると、高ベース状態が終了して低ベース状態となったことを報知することにもなるため、遊技者が遊技を終了する可能性が高まる。そこで、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが実行され、当該特定普通変動ゲームが実行されている途中で第2終了条件が成立して低ベース状態となり、その後に特定普通変動ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて第1可変部材28(開閉部材)が開状態となったときであって左打ち報知演出の実行中に第2始動口27へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2特別ゲーム(第2図柄変動ゲーム)が大当りとなる場合、当該第2特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されるようにした。このため、遊技を継続することが想定される高ベース状態から低ベース状態に切り替わった後であって左打ち報知演出の実行中である状況、つまり、遊技を終了する可能性が高まる状況に切り替わった後に特別ゲームの実行が保留されたとしても、大当りとなる場合にのめり込みに関する注意喚起が実行される。これにより、高ベース状態から低ベース状態へと切り替わって左打ち報知演出が実行されて遊技を終了しようと考えていた遊技者が、大当り遊技が生起されたことによって遊技を継続する状況となった場合にのめり込みに関する注意喚起を効果的に実行することにより、のめり込みを効果的に抑制することができる。   On the other hand, when the left-handed notification effect is executed, it is also notified that the high base state has ended and the low base state has been set, so that the possibility that the player ends the game increases. Therefore, the specific normal fluctuation game is executed before the second end condition is satisfied, and the second end condition is satisfied during the execution of the specific normal fluctuation game, the low base state is established. The game ball enters the second starting port 27 when the first variable member 28 (opening / closing member) is opened when the normal hitting game is generated after the fluctuation game ends and the left hit notification effect is being performed. When the second special game (second symbol variation game) whose execution has been suspended due to the ball being played becomes a big hit, a caution regarding the immersion during the occurrence of the big hit game generated after the end of the second special game is issued. To be executed. For this reason, after switching from the high base state which is assumed to continue the game to the low base state and the left-handed notification effect is being executed, that is, the state is switched to a state where the possibility of ending the game increases. Even if the execution of the special game is suspended afterwards, if a big hit occurs, a reminder regarding the immersion is executed. As a result, the player switches from the high base state to the low base state, performs a left-handed notification effect, and intends to end the game, but a situation in which the player continues the game due to the occurrence of the big hit game. In this case, it is possible to effectively suppress the immersion by effectively executing the alert regarding the immersion.

(25)のめり込みに関する注意喚起が実行されているときに磁気エラー(特定エラー)が検出された場合、演出実行手段としての演出表示装置25では、のめり込みに関する注意喚起の実行が制限され、磁気エラーの発生が報知される。このように、のめり込みに関する注意喚起が実行されているときに磁気エラーが発生した場合には、のめり込みに関する注意喚起の実行が制限されて、磁気エラーの発生が報知される。これにより、のめり込みに関する注意喚起を実行することによってのめり込みを抑制しつつ、のめり込みに関する注意喚起が実行されているときに磁気エラーが発生したとしても当該磁気エラーの発生が報知されることにより磁気エラーの発生を遊技者又は管理者に伝えることができる。   (25) When a magnetic error (specific error) is detected while the warning about the immersion is being executed, the effect display device 25 as the effect executing means is restricted from executing the warning about the immersion, and The occurrence is reported. As described above, when the magnetic error occurs while the warning about the immersion is being executed, the execution of the warning about the immersion is limited, and the occurrence of the magnetic error is notified. Thereby, while suppressing the immersion by executing the alert regarding the immersion, even if a magnetic error occurs while the reminder regarding the indentation is being performed, the occurrence of the magnetic error is notified and the occurrence of the magnetic error is notified. The occurrence can be communicated to the player or manager.

(26)のめり込みに関する注意喚起が実行されているときに電波エラー(特定エラー)が検出された場合、演出実行手段としての演出表示装置25では、のめり込みに関する注意喚起の実行が制限され、電波エラーの発生が報知される。このように、のめり込みに関する注意喚起が実行されているときに電波エラーが発生した場合には、のめり込みに関する注意喚起の実行が制限されて、電波エラーの発生が報知される。これにより、のめり込みに関する注意喚起を実行することによってのめり込みを抑制しつつ、のめり込みに関する注意喚起が実行されているときに電波エラーが発生したとしても当該電波エラーの発生が報知されることにより電波エラーの発生を遊技者又は管理者に伝えることができる。   (26) If a radio wave error (specific error) is detected while the warning about the immersion is being executed, the effect display device 25 as the effect execution means is restricted from executing the warning about the immersion, and The occurrence is reported. As described above, when the radio wave error occurs while the warning about the sinking is being executed, the execution of the warning about the sinking is restricted, and the occurrence of the radio wave error is notified. As a result, while the indentation is suppressed by executing the alert regarding the immersion, even if a radio wave error occurs while the immersion alert is being performed, the occurrence of the radio wave error is notified and the occurrence of the radio wave error is notified. The occurrence can be communicated to the player or manager.

(27)磁気エラー(特定エラー)が検出されて当該磁気エラーの発生が報知された場合、当該報知は、電力供給を遮断することで解除することが可能に構成されている。同様に、電波エラー(特定エラー)が検出されて当該電波エラーの発生が報知された場合、当該報知は、電力供給を遮断することで解除することが可能に構成されている。このように、磁気エラー及び電波エラーは、電力供給を遮断しなければならないほどの重要なエラーである。   (27) When a magnetic error (specific error) is detected and the occurrence of the magnetic error is notified, the notification can be canceled by cutting off the power supply. Similarly, when a radio wave error (specific error) is detected and the occurrence of the radio wave error is notified, the notification can be canceled by cutting off the power supply. As described above, the magnetic error and the radio wave error are so important that the power supply must be cut off.

そして、のめり込みに関する注意喚起が実行されているときに、磁気エラー及び電波エラーのうち何れのエラーが検出された場合(複数種類のうち何れの特定エラーが検出された場合)であっても、のめり込みに関する注意喚起の実行が制限されて、検出された種類のエラーの発生が報知されるようにした。すなわち、のめり込みに関する注意喚起を実行することによってのめり込みを抑制しつつ、のめり込みに関する注意喚起が実行されているときに磁気エラーと電波エラーの何れが検出されたとしても(どのような種類の特定エラーが検出されたとしても)、その検出された種類のエラーの発生を遊技者又は管理者に伝えることができる。   Then, even when any of the magnetic error and the radio wave error is detected (when any of a plurality of types of specific errors are detected) while the alert regarding the indentation is being executed, the indentation is performed. The execution of the warning about the error is restricted, and the occurrence of the detected type of error is notified. In other words, while performing the alerting regarding the immersion, the immersion is suppressed, and even if the magnetic error or the radio wave error is detected when the immersion regarding the alert is performed (what kind of specific error is detected). (If detected), the occurrence of the detected type of error can be communicated to the player or manager.

(28)待機状態であるときにおいてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに磁気エラー(特定エラー)が検出された場合、及び、大当り遊技の生起中であるときにおいてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに磁気エラーが検出された場合で、磁気エラーの発生を報知する態様が異なる場合、それぞれが異なる事象を報知しているなどの誤認が発生する虞がある。そこで、待機状態であるときにおいてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに磁気エラーが検出された場合、及び、大当り遊技の生起中であるときにおいてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに磁気エラーが検出された場合において、磁気エラーの発生を報知する態様を同一とした。これによって、磁気エラーの発生が報知されたときの誤認を抑制することができる。   (28) When a magnetic error (specific error) is detected while the alert regarding the immersion is being executed in the standby state, and an alert regarding the immersion is executed when the big hit game is occurring. If a mode in which the occurrence of a magnetic error is reported is different when a magnetic error is detected when the error is detected, there is a possibility that erroneous recognition such as reporting different events may occur. Therefore, if a magnetic error is detected while the warning about the immersion is being performed in the standby state, and if the warning about the immersion is being performed while the big hit game is occurring, the magnetic error is detected. When an error is detected, the mode of notifying the occurrence of a magnetic error is the same. Thereby, it is possible to suppress erroneous recognition when the occurrence of the magnetic error is notified.

(29)待機状態であるときにおいてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに電波エラー(特定エラー)が検出された場合、及び、大当り遊技の生起中であるときにおいてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに電波エラーが検出された場合で、電波エラーの発生を報知する態様が異なる場合、それぞれが異なる事象を報知しているなどの誤認が発生する虞がある。そこで、待機状態であるときにおいてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに電波エラーが検出された場合、及び、大当り遊技の生起中であるときにおいてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに電波エラーが検出された場合において、電波エラーの発生を報知する態様を同一とした。これによって、電波エラーの発生が報知されたときの誤認を抑制することができる。   (29) When a radio wave error (specific error) is detected while a warning about immersion is being performed in the standby state, and a reminder about immersion is being performed during a big hit game. If the radio wave error is detected when the error is detected and the mode of reporting the occurrence of the radio wave error is different, there is a possibility that erroneous recognition such as reporting different events may occur. Therefore, when a radio wave error is detected while a warning about immersion is being performed in the standby state, and when a warning about immersion is being performed while a big hit game is occurring, a radio wave error is generated. When an error is detected, the mode of notifying the occurrence of a radio wave error is the same. This can suppress erroneous recognition when the occurrence of a radio wave error is notified.

(30)例えば、悪質性の高い特定エラーを故意に発生させて当該特定エラーの発生が報知された後、悪質性の低い特定エラーを故意に発生させて当該特定エラーの発生の報知に切り替わってしまうと、悪質性の高い特定エラーが発生していたことを管理者が知ることができない虞がある。このため、既に特定エラーの発生が報知されているときに、別の種類の特定エラーが検出されたとしても、既に報知されている特定エラーの発生が報知され続けるようにした。これにより、のめり込みに関する注意喚起を実行することによってのめり込みを抑制しつつ、最初に発生した特定エラーを遊技者又は管理者に伝えることができる。   (30) For example, after the specific error having a high maliciousness is intentionally generated and the occurrence of the specific error is notified, the specific error having a low maliciousness is intentionally generated and the notification is switched to the notification of the occurrence of the specific error. If so, the administrator may not be able to know that a highly malicious specific error has occurred. For this reason, when the occurrence of the specific error is already notified, even if another type of specific error is detected, the occurrence of the already notified specific error is continuously notified. This makes it possible to notify the player or the manager of the specific error that has occurred first while suppressing the immersion by executing the alert regarding the immersion.

(31)磁気エラー(第1特定エラー)の発生が報知されているときの当該報知の内容と、電波エラー(第2特定エラー)の発生が報知されているときの当該報知内容には、それぞれ異なる内容と共通する内容が含まれる。これにより、例えば、共通する内容からは特定エラーが発生したこと認識させることができ、異なる内容からは特定エラーの種類を認識させることができる。   (31) The content of the notification when the occurrence of the magnetic error (first specific error) is reported and the content of the report when the occurrence of the radio wave error (second specific error) is reported, respectively. Includes different and common content. Thereby, for example, it is possible to recognize that a specific error has occurred from common content, and to recognize the type of the specific error from different content.

(32)のめり込みに関する注意喚起が実行されているときに磁気エラーや電波エラーが検出された場合(特定エラーが検出された場合)、演出実行手段としての演出表示装置25では、のめり込みに関する注意喚起の実行が規制され、検出された磁気エラー又は電波エラーの発生が報知される。このように、のめり込みに関する注意喚起が実行されているときに磁気エラー又は電波エラーが発生した場合には、のめり込みに関する注意喚起の実行が制限されて、発生した磁気エラー又は電波エラーの発生が報知される。すなわち、のめり込みに関する注意喚起を実行することによってのめり込みを抑制しつつ、のめり込みに関する注意喚起が実行されているときに磁気エラー又は電波エラーが発生したとしても当該エラーの発生が報知されることによって当該エラーの発生を遊技者又は管理者に伝えることができる。   (32) If a magnetic error or a radio wave error is detected (when a specific error is detected) while the warning about the immersion is being executed, the effect display device 25 as the effect executing means issues a warning about the immersion. Execution is restricted, and the occurrence of the detected magnetic error or radio wave error is reported. As described above, when a magnetic error or a radio wave error occurs while the warning about the immersion is being executed, the execution of the warning about the immersion is restricted, and the occurrence of the generated magnetic error or the radio wave error is notified. You. In other words, while suppressing the immersion by executing the alert regarding the immersion, even if a magnetic error or a radio wave error occurs while the alert regarding the immersion is performed, the occurrence of the error is reported by notifying the error. Can be notified to the player or the manager.

一方、のめり込みに関する注意喚起が実行されているときに満杯エラーや扉開放エラーが検出された場合(非特定エラーが検出された場合)、演出表示装置25では、のめり込みに関する注意喚起が実行され続け、検出されたエラーの発生が報知される。このように、エラーの中でも非特定エラーとして分類されるエラーに関しては、当該エラーが検出されたとしても、そのエラーの発生の報知については、のめり込みに関する注意喚起の実行とともに行われる。   On the other hand, when a full error or a door opening error is detected (when a non-specific error is detected) while the alert regarding the immersion is being executed, the effect display device 25 continues to execute the alert regarding the immersion, The occurrence of the detected error is notified. As described above, even if an error is detected as an unspecified error among errors, even if the error is detected, the occurrence of the error is notified together with the execution of the alert regarding the sinking.

このように、エラーの種類によって、のめり込みに関する注意喚起の実行を制限した上でエラーの発生を報知したり、のめり込みに関する注意喚起の実行を継続しつつエラーの発生を報知したりすることで、エラーの種類に応じて、のめり込みに関する注意喚起の実行及びエラーの報知を効果的に行うことができる。   In this way, depending on the type of error, it is possible to notify the occurrence of an error after restricting the execution of the alert regarding the sinking, or to notify the occurrence of the error while continuing to execute the alert regarding the sinking, In accordance with the type, it is possible to effectively execute the alerting regarding the immersion and to notify the error.

(33)のめり込みに関する注意喚起が実行されているときに磁気エラー及び電波エラーのうち何れのエラーが検出された場合であっても、のめり込みに関する注意喚起の実行が制限され、検出された種類のエラーの発生が報知される。また、のめり込みに関する注意喚起が実行されているときに満杯エラー及び扉開放エラーのうち何れのエラーが検出された場合であっても、のめり込みに関する注意喚起は実行され続け、検出された種類のエラーの発生が報知される。このように、特定エラー及び非特定エラーがそれぞれ複数種類あって、どの種類の特定エラー又は非特定エラーが検出されたとしても、検出されたエラーが特定エラーか非特定エラーかによって、のめり込みに関する注意喚起の実行を制限した上でエラーの発生を報知したり、のめり込みに関する注意喚起の実行とともにエラーの発生を報知したりする。これにより、エラーの種類に応じて、のめり込みに関する注意喚起の実行とエラーの報知とを効果的に行うことができる。   (33) Even if any of a magnetic error and a radio wave error is detected while the warning about the immersion is being executed, the execution of the warning about the immersion is limited, and the detected type of error is restricted. Is reported. In addition, regardless of whether a full error or a door opening error is detected while the warning about the immersion is being executed, the warning about the immersion is continuously performed, and the error of the detected type is detected. The occurrence is reported. As described above, there are a plurality of types of specific errors and non-specific errors. The execution of an alert is restricted and then the occurrence of an error is reported, and the occurrence of an error is reported together with the execution of a reminder regarding the sinking. Thereby, it is possible to effectively perform the alerting regarding the immersion and notify the error according to the type of the error.

(34)満杯エラーや扉開放エラーなどの非特定エラーの発生が報知されているときに、磁気エラーや電波エラーなどの特定エラーが検出された場合には、非特定エラーの発生の報知が終了して、検出された特定エラーの発生が報知される。一方、磁気エラーや電波エラーなどの特定エラーの発生が報知されているときには、満杯エラーや扉開放エラーなどの非特定エラーが検出されたとしても、非特定エラーの発生は報知されず、特定エラーの発生が報知され続ける。   (34) When the occurrence of a non-specific error such as a full error or a door opening error is reported and a specific error such as a magnetic error or a radio wave error is detected, the notification of the occurrence of the non-specific error ends. Then, the occurrence of the detected specific error is notified. On the other hand, when the occurrence of a specific error such as a magnetic error or a radio wave error is reported, even if a non-specific error such as a full error or a door opening error is detected, the occurrence of the non-specific error is not reported and the specific error is not reported. The occurrence of is kept informed.

このように、特定エラーの発生は、非特定エラーの発生よりも優先的に報知されるようになっている。このため、のめり込みに関する注意喚起を実行することによってのめり込みを抑制しつつ、のめり込みに関する注意喚起が実行されているときに非特定エラーが発生し、その後に特定エラーが発生したとしても、特定エラーの発生を非特定エラーの発生よりも優先して報知し、特定エラーの発生を遊技者又は管理者に伝えることができる。   As described above, the occurrence of the specific error is notified with priority over the occurrence of the non-specific error. For this reason, a specific error occurs even if a non-specific error occurs while the warning about the immersion is executed while the reminder about the immersion is performed Is notified in preference to the occurrence of the non-specific error, and the occurrence of the specific error can be notified to the player or the manager.

(35)大当りに当選したときの遊技状態が低ベース状態であるときには、大当りの種類が第1大当り(例えば、第1確変大当り)と第2大当り(例えば、第1非確変大当り)の何れであっても、大当り遊技において、のめり込みに関する注意喚起及び記憶媒体の返却に関する注意喚起(のめり込みとは異なる事象に関する特定注意喚起)が実行される。一方、大当りに当選したときの遊技状態が高ベース状態であるときには、大当りの種類が第1大当りと第2大当りの何れであっても、大当り遊技において、のめり込みに関する注意喚起と、記憶媒体の返却に関する注意喚起と、が実行されない。このように、大当りの種類が第1大当りと第2大当りの何れであるかによっては、各種の注意喚起の実行有無に変化がない。一方、大当りに当選したときの遊技状態が低ベース状態(第1遊技状態)と高ベース状態(第2遊技状態)の何れであるかによっては、各種の注意喚起の実行有無に変化がある。これにより、各種の注意喚起を大当りの種類が第1大当りと第2大当りの何れであるかに関係なく、大当りに当選したときの遊技状態に応じて各種の注意喚起を効果的に実行できる。   (35) When the gaming state when the big hit is won is the low base state, the type of the big hit is either the first big hit (for example, the first probability variable big hit) or the second big hit (for example, the first non-variable big hit). Even so, in the big hit game, an alert regarding the sinking and an alert regarding the return of the storage medium (a specific alert regarding an event different from the sinking) are executed. On the other hand, when the gaming state at the time of winning the big hit is the high base state, regardless of the type of the big hit, either the first big hit or the second big hit, in the big hit game, a warning about the intrusion and the return of the storage medium A reminder about and is not implemented. As described above, whether or not various types of alerts are performed does not change depending on whether the type of the big hit is the first big hit or the second big hit. On the other hand, depending on whether the gaming state at the time of winning the big hit is the low base state (first gaming state) or the high base state (second gaming state), there is a change in the execution of various types of alerts. Thereby, regardless of whether the type of the big hit is the first big hit or the second big hit, various kinds of warnings can be effectively executed according to the gaming state when the big hit is won.

(36)大当りに当選したときの遊技状態が低ベース状態(第1遊技状態)及び高ベース状態(第2遊技状態)の何れであっても、大当り遊技の終了後に待機状態となる場合に当該待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行される。すなわち、大当り遊技中におけるのめり込みに関する注意喚起は、大当りに当選したときの遊技状態が低ベース状態と高ベース状態の何れであるかによって実行されない場合もあるが、大当り遊技の終了後の待機状態におけるのめり込みに関する注意喚起は、大当りに当選したときの遊技状態が低ベース状態と高ベース状態の何れであっても実行される。このように、大当り遊技終了後の待機状態では、大当りに当選したときの遊技状態が低ベース状態と高ベース状態の何れであってものめり込みに関する注意喚起を効果的に実行でき、のめり込みを抑制することができる。   (36) Regardless of the low base state (first gaming state) or the high base state (second gaming state) when the gaming state at the time of winning the big hit is the standby state after the end of the big hit game, In the standby state, a warning about the sinking is executed. That is, the alerting about the intrusion during the big hit game may not be executed depending on whether the gaming state at the time of winning the big hit is the low base state or the high base state, but in the standby state after the end of the big hit game. The warning about the inset is executed regardless of whether the gaming state when the big hit is won is the low base state or the high base state. As described above, in the standby state after the end of the big hit game, it is possible to effectively execute the alert regarding the immersion regardless of whether the game state when the big hit is won is the low base state or the high base state, and suppress the immersion. be able to.

(37)大当りの種類が第1大当り(例えば、第1確変大当り)と第2大当り(例えば、第1非確変大当り)の何れであっても、大当り遊技の終了後に待機状態となる場合に当該待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行される。すなわち、大当り遊技中におけるのめり込みに関する注意喚起は、大当りの種類が第1大当りと第2大当りの何れであっても実行され、同様に、大当り遊技の終了後に待機状態におけるのめり込みに関する注意喚起は、大当りの種類が第1大当りと第2大当りの何れであっても実行される。このように、大当り遊技終了後の待機状態では、大当り遊技の生起中と同様に、大当りの種類が第1大当りと第2大当りの何れであるかに関係なくのめり込みに関する注意喚起を実行でき、のめり込みを抑制できる。   (37) Regardless of the type of the big hit, whether it is the first big hit (for example, the first probable big hit) or the second big hit (for example, the first non-probable big hit), when the game is in the standby state after the end of the big hit game, In the standby state, a warning about the sinking is executed. That is, the alert about the sinking during the jackpot game is executed regardless of the type of the jackpot, the first jackpot or the second jackpot. Similarly, the alert about the sinking in the standby state after the end of the jackpot game is Is executed regardless of the type of the first big hit or the second big hit. In this manner, in the standby state after the end of the big hit game, as in the case of the occurrence of the big hit game, it is possible to execute the caution regarding the diving regardless of whether the type of the big hit is the first big hit or the second big hit. Can be suppressed.

(38)大当り遊技の生起中であるときには、のめり込みに関する注意喚起及び記憶媒体の返却に関する注意喚起(特定注意喚起)が実行される場合がある。一方、待機状態であるときには、のめり込みに関する注意喚起が実行されるものの、記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行されないようにした。   (38) When a big hit game is occurring, an alert for immersion and an alert for returning the storage medium (specific alert) may be executed. On the other hand, when the apparatus is in the standby state, the warning about the sinking is executed, but the warning about returning the storage medium is not executed.

待機状態であるときは遊技が行われていないことが想定される状況であることから、例えば、待機状態であるときに記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行した場合、前に遊技を行っていた遊技者が記憶媒体を忘れているかのように見えてしまう虞がある。一方、大当り遊技の生起中は、遊技者が遊技を行っていることが想定される状況であることから、大当り遊技の生起中であるときに記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行すれば、遊技を行っている遊技者に対して記憶媒体の返却に関する注意喚起を効果的に実行できる。   Since it is assumed that the game is not performed when the player is in the standby state, for example, when the alert regarding the return of the storage medium is performed while the player is in the standby state, the player previously played the game. There is a risk that the player may look as if he has forgotten the storage medium. On the other hand, during the occurrence of the jackpot game, it is assumed that the player is playing a game. Therefore, if the alert for returning the storage medium is executed while the jackpot game is occurring, Alert to the player who is performing the return of the storage medium can be executed effectively.

このように、記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行する価値があまりない待機状態では記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行せず、記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行する価値がある大当り遊技の生起中では記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行することで、記憶媒体の返却に関する注意喚起を効果的に実行することができる。すなわち、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行することに加えて、記憶媒体の返却に関する注意喚起を効果的に実行することができる。   As described above, in the standby state where it is not worthwhile to execute the alert regarding the return of the storage medium, the alert regarding the return of the storage medium is not executed in the standby state, and the occurrence of the jackpot game which is worth executing the alert regarding the return of the storage medium is performed. By executing the alert regarding the return of the storage medium, the alert regarding the return of the storage medium can be effectively executed. That is, in addition to effectively executing the alert regarding the sinking, the alert regarding the return of the storage medium can be effectively executed.

(39)大当りに当選したときの遊技状態が低ベース状態であるとき(特定条件が成立する場合)には、第1大当り(例えば、第1確変大当り)と第2大当り(例えば、第1非確変大当り)の何れであっても大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行される。一方、大当りに当選したときの遊技状態が高ベース状態であるとき(特定条件が成立しない場合)には、第1大当りと第2大当りの何れであっても大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行されない。このように、大当りの種類が第1大当りと第2大当りの何れであるかによっては、のめり込みに関する注意喚起の実行有無に変化がない。すなわち、のめり込みに関する注意喚起の実行が大当りの種類に左右されないため、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行できる。   (39) When the gaming state when the big hit is won is the low base state (when the specific condition is satisfied), the first big hit (for example, the first probability variable big hit) and the second big hit (for example, the first non-big hit) Regardless of whether it is a big change big hit), a warning about immersion is executed when a big hit game is occurring. On the other hand, when the gaming state at the time of winning the big hit is the high base state (when the specific condition is not satisfied), when the big hit game is occurring regardless of the first big hit or the second big hit. No alert about sinking in. As described above, whether the type of the big hit is the first big hit or the second big hit does not change whether or not the warning about the immersion is executed. That is, since the execution of the alert regarding the sinking does not depend on the type of the big hit, the alert regarding the sinking can be effectively executed.

また、待機状態であるときは遊技が行われていないことが想定される状況であることから、待機状態の種類によってのめり込みに関する注意喚起の実行有無を異ならせたとしても、のめり込みに関する注意喚起を実行しないことによる影響が少ない。そこで、第1待機状態であるときにはのめり込みに関する注意喚起が実行されない一方、第2待機状態であるときにはのめり込みに関する注意喚起が実行されるようにした。このように、待機状態の種類が異なる場合には、待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の実行有無が変化するようにすることで、待機状態の種類に応じてのめり込みに関する注意喚起を実行し、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行することができる。   Also, since it is assumed that no game is played when the player is in the standby state, even if the presence / absence of the alert is different depending on the type of the standby state, the alert about the sink is performed. The effect of not doing it is small. Therefore, while the first standby state is not executed, the warning about the immersion is not executed, while the second standby state is executed so as to execute the attention about the immersion. As described above, when the type of the standby state is different, the presence / absence of the warning about the immersion during the standby state is changed, so that the attention about the immersion is performed according to the type of the standby state. In this way, it is possible to effectively issue a warning regarding the immersion.

(40)大当りの種類が第1大当り(例えば、第1確変大当り)であるときと第2大当り(例えば、第1非確変大当り)であるときで、大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起の内容(文字(文字情報))が異なる場合、それぞれが異なる事象を注意喚起しているなどの誤認が発生する虞がある。しかし、第1大当りであるときに大当り遊技の生起中においてのめり込みに関する注意喚起が実行される場合の当該注意喚起の内容と、第2大当りであるときに大当り遊技の生起中においてのめり込みに関する注意喚起が実行される場合の当該注意喚起の内容と、を同一とした。これにより、大当りの種類が第1大当りと第2大当りの何れであっても、共通してのめり込みに関する注意喚起を実行でき、当該注意喚起に対する誤認を抑制することができる。   (40) When the type of the big hit is the first big hit (for example, the first probability variable big hit) and when the big hit is the second big hit (for example, the first non-probable variable big hit), a warning about the sinking during the occurrence of the big hit game is issued. When the contents (characters (character information)) are different, there is a possibility that an erroneous recognition may occur, such as alerting different events. However, when the first big hit is performed, the contents of the warning when the warning about the intrusion during the occurrence of the big hit game is executed, and when the second big hit is generated, the warning about the intrusion during the occurrence of the big hit game is generated. The content of the alert when executed is the same. Thus, regardless of the type of the big hit, either the first big hit or the second big hit, it is possible to execute a common alert for the immersion, and it is possible to suppress erroneous recognition of the alert.

(41)大当り遊技の生起中であるときには、大当りの種類が第1大当り(例えば、第1確変大当り)と第2大当り(例えば、第1非確変大当り)の何れであっても、のめり込みに関する注意喚起及び記憶媒体の返却に関する注意喚起(特定注意喚起)が実行される場合がある。一方、待機状態であるときにはのめり込みに関する注意喚起が実行されるものの、第1待機状態と第2待機状態の何れであっても記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行されないようにした。   (41) When a jackpot game is occurring, whether the type of the jackpot is the first jackpot (for example, the first probable variable jackpot) or the second jackpot (for example, the first non-probable variable jackpot), be careful about the immersion. There is a case where a reminder (specific reminder) regarding the reminder and return of the storage medium is executed. On the other hand, when the apparatus is in the standby state, the warning about the sinking is performed, but the warning about returning the storage medium is not performed in any of the first standby state and the second standby state.

待機状態であるときは遊技が行われていないことが想定される状況であることから、例えば、待機状態であるときに記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行した場合、前に遊技を行っていた遊技者が記憶媒体を忘れているかのように見えてしまう虞がある。一方、大当り遊技の生起中は、遊技者が遊技を行っていることが想定される状況であることから、大当り遊技の生起中であるときに記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行すれば、遊技を行っている遊技者に対して記憶媒体の返却に関する注意喚起を効果的に実行できる。   Since it is assumed that the game is not performed when the player is in the standby state, for example, when the alert regarding the return of the storage medium is performed while the player is in the standby state, the player previously played the game. There is a risk that the player may look as if he has forgotten the storage medium. On the other hand, during the occurrence of the jackpot game, it is assumed that the player is playing a game. Therefore, if the alert for returning the storage medium is executed while the jackpot game is occurring, Alert to the player who is performing the return of the storage medium can be executed effectively.

このように、記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行する価値があまりない待機状態では、第1待機状態と第2待機状態の何れであっても、記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行しない。一方、記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行する価値がある大当り遊技の生起中では、第1大当りと第2大当りの何れであっても、記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行することで、記憶媒体の返却に関する注意喚起を効果的に実行することができる。すなわち、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行することに加えて、記憶媒体の返却に関する注意喚起を効果的に実行することができる。   As described above, in the standby state where it is not worthwhile to execute the alert regarding the return of the storage medium, the alert regarding the return of the storage medium is not executed in any of the first standby state and the second standby state. On the other hand, during the occurrence of the jackpot game that is worth executing the alert regarding the return of the storage medium, the alert regarding the return of the storage medium is executed by executing the alert regarding the return of the storage medium in either the first jackpot or the second jackpot. The alert regarding the return of the medium can be effectively executed. That is, in addition to effectively executing the alert regarding the sinking, the alert regarding the return of the storage medium can be effectively executed.

(42)大当りの種類が第1大当り(例えば、第1確変大当り)であるときと第2大当り(例えば、第1非確変大当り)であるときで、大当り遊技の生起中に記憶媒体の返却に関する注意喚起の内容(文字(文字情報))が異なる場合、それぞれが異なる事象を注意喚起しているなどの誤認が発生する虞がある。しかし、大当りの種類が第1大当りであるときに大当り遊技の生起中において記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される場合の当該注意喚起の内容と、大当りの種類が第2大当りであるときに大当り遊技の生起中において記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される場合の当該注意喚起の内容と、を同一とした。これにより、大当りの種類が第1大当りと第2大当りの何れであっても、共通してのめり込みに関する注意喚起を実行でき、当該注意喚起に対する誤認を抑制することができる。   (42) When the type of the big hit is the first big hit (for example, the first probability variable big hit) and the second big hit (for example, the first non-variable big hit), the return of the storage medium during the occurrence of the big hit game If the contents of the alert (characters (character information)) are different, there is a possibility that erroneous recognition may occur such that each alerts a different event. However, when the type of the jackpot is the first jackpot, the content of the alert when the alert regarding the return of the storage medium is executed during the occurrence of the jackpot game, and when the type of the jackpot is the second jackpot, The content of the alert when the alert regarding the return of the storage medium is executed during the occurrence of the jackpot game is the same. Thus, regardless of the type of the big hit, either the first big hit or the second big hit, it is possible to execute a common alert for the immersion, and it is possible to suppress erroneous recognition of the alert.

(43)注意喚起画像GT3が表示されるのめり込みに関する注意喚起(第2注意喚起)が実行されている場合に、始動口へ遊技球が入球して特別ゲームの実行が保留された場合(切替条件が成立した場合)、当該実行が保留された特別ゲームに基づく演出ゲーム(切替条件の成立に基づく演出)が遅延されることなく実行される。一方、注意喚起画像GTaが表示されるのめり込みに関する注意喚起(第1注意喚起)が実行されている場合に、始動口へ遊技球が入球して特別ゲームの実行が保留された場合、のめり込みに関する注意喚起の実行が継続され、実行が保留された特別ゲームに基づく演出ゲームの実行が遅延される。すなわち、注意喚起画像GT3が表示されるのめり込みに関する注意喚起が実行されているときと注意喚起画像GTaが表示されるのめり込みに関する注意喚起が実行されているときでは、「始動口へ遊技球が入球して特別ゲームの実行が保留される」という事象が発生した場合、実行が保留された特別ゲームに基づく演出ゲームの実行が遅延される場合もあれば、遅延されない場合もある。このように、のめり込みに関する注意喚起の種類によって、「始動口へ遊技球が入球して特別ゲームの実行が保留される」という事象が発生した場合の演出ゲームの遅延有無を異ならせることで、のめり込みに関する注意喚起をその種類に応じて効果的に実行し、のめり込みを抑制することができる。   (43) In the case where the alert (second alert) relating to the sinking in which the alert image GT3 is displayed is being executed, when the game ball enters the starting port and the execution of the special game is suspended (switching) If the condition is satisfied), the effect game based on the special game whose execution is suspended (the effect based on the satisfaction of the switching condition) is executed without delay. On the other hand, when the alert (first alert) relating to the immersion in which the alert image GTa is displayed is executed, when the game ball enters the starting port and the execution of the special game is suspended, the immersion is performed. The execution of the alert is continued, and the execution of the effect game based on the special game whose execution is suspended is delayed. That is, when the alert regarding the immersion in which the alert image GT3 is displayed is executed and when the alert regarding the immersion in which the alert image GTa is displayed is executed, “the game ball enters the starting opening” And the execution of the special game is suspended ”, the execution of the effect game based on the suspended special game may or may not be delayed. In this way, depending on the type of alerting about the sinking, by making the delay of the production game different in the event that the event that "the game ball enters the starting port and the execution of the special game is suspended" occurs, It is possible to effectively execute the alert regarding the immersion according to the type, and to suppress the immersion.

(44)演出制御手段としての機能を実現する表示制御用CPU42aは、注意喚起画像GTaが表示されるのめり込みに関する注意喚起(第1注意喚起)を実行させる第1注意喚起実行処理と、注意喚起画像GT3が表示されるのめり込みに関する注意喚起(第2注意喚起)を実行させる第2注意喚起実行処理と、を行うことができる。また、表示制御用CPU42aは、演出ゲーム(切替条件の成立に基づく演出)を実行させる条件演出実行処理を行うことができる。   (44) The display control CPU 42a for realizing the function as the effect control means includes a first alerting execution process for executing an alerting (first alerting) regarding the sinking of the alerting image GTa, and an alerting image. A second alerting execution process for executing an alerting (second alerting) regarding the sinking in which the GT3 is displayed can be performed. Further, the display control CPU 42a can perform a condition effect execution process for executing an effect game (effect based on establishment of a switching condition).

そして、第1注意喚起実行処理が行われている場合に始動口へ遊技球が入球して特別ゲームの実行が保留されたとき(切替条件が成立したとき)には、当該第1注意喚起実行処理が継続して行われ、第1注意喚起実行処理を終了した後のタイミングにおいて条件演出実行処理が行われることで、演出ゲームの実行が遅延される。一方、第2注意喚起実行処理が行われている場合に始動口へ遊技球が入球して特別ゲームの実行が保留されたときには、第2注意喚起実行処理が中止されることで注意喚起画像GT3が表示されるのめり込みに関する注意喚起の実行が制限され、当該第2注意喚起実行処理の中止後のタイミングにおいて条件演出実行処理が行われることで、演出ゲームが遅延されることなく実行される。   Then, when the first alerting execution process is being performed, when the game ball enters the starting port and the execution of the special game is suspended (when the switching condition is satisfied), the first alerting is performed. The execution process is continuously performed, and the execution of the effect game is delayed by performing the condition effect execution process at a timing after the end of the first alert execution process. On the other hand, when the game ball enters the start port and the execution of the special game is suspended while the second alerting execution process is being performed, the alerting image is displayed by canceling the second alerting execution process. The execution of the reminder regarding the sinking in which the GT3 is displayed is restricted, and the condition effect execution process is performed at a timing after the second alert execution process is stopped, so that the effect game is executed without delay.

以上のように、単に演出として「遅延される場合」と「遅延されない場合」を創出するのではなく、表示制御用CPU42aが行う処理として「遅延される場合」と「遅延されない場合」を創出することによって、より確実に、のめり込みに関する注意喚起をその種類に応じて効果的に実行し、のめり込みを抑制することができる。   As described above, instead of simply creating “when delayed” and “when not delayed” as effects, the processing performed by the display control CPU 42a creates “when delayed” and “when not delayed”. By doing so, it is possible to more effectively execute the alerting regarding the immersion according to the type of the immersion, thereby suppressing the immersion.

(45)注意喚起画像GT3が表示されるのめり込みに関する注意喚起(第2注意喚起)が実行されている場合に、始動口へ遊技球が入球して特別ゲームの実行が保留された場合(第1条件が成立した場合)、当該実行が保留された特別ゲームに基づく演出ゲーム(第1条件の成立に基づく演出)が遅延されることなく実行される。一方、注意喚起画像GTaが表示されるのめり込みに関する注意喚起(第1注意喚起)が実行されている場合に、始動口へ遊技球が入球して特別ゲームの実行が保留された場合、のめり込みに関する注意喚起の実行が継続され、実行が保留された特別ゲームに基づく演出ゲームの実行が遅延される。すなわち、注意喚起画像GT3が表示されるのめり込みに関する注意喚起が実行されているときと注意喚起画像GTaが表示されるのめり込みに関する注意喚起が実行されているときでは、「始動口へ遊技球が入球して特別ゲームの実行が保留される」という事象が発生した場合、実行が保留された特別ゲームに基づく演出ゲームの実行が遅延される場合もあれば、遅延されない場合もある。このように、のめり込みに関する注意喚起の種類によって、「始動口へ遊技球が入球して特別ゲームの実行が保留される」という事象が発生した場合の演出ゲームの遅延有無を異ならせることで、のめり込みに関する注意喚起をその種類に応じて効果的に実行し、のめり込みを抑制することができる。   (45) In the case where the alert (second alert) related to the sinking in which the alert image GT3 is displayed is executed, the game ball enters the starting port and the execution of the special game is suspended (No. When one condition is satisfied), the effect game based on the special game whose execution is suspended (effect based on the satisfaction of the first condition) is executed without delay. On the other hand, when the alert (first alert) relating to the immersion in which the alert image GTa is displayed is executed, when the game ball enters the starting port and the execution of the special game is suspended, the immersion is performed. The execution of the alert is continued, and the execution of the effect game based on the special game whose execution is suspended is delayed. That is, when the alert regarding the immersion in which the alert image GT3 is displayed is executed and when the alert regarding the immersion in which the alert image GTa is displayed is executed, “the game ball enters the starting opening” And the execution of the special game is suspended ”, the execution of the effect game based on the suspended special game may or may not be delayed. In this way, depending on the type of alerting about the sinking, by making the delay of the production game different in the event that the event that "the game ball enters the starting port and the execution of the special game is suspended" occurs, It is possible to effectively execute the alert regarding the immersion according to the type, and to suppress the immersion.

一方、注意喚起画像GTaが表示されるのめり込みに関する注意喚起が実行されているときと注意喚起画像GT3が表示されるのめり込みに関する注意喚起が実行されているときの何れであっても、特定エラーが検出された場合(第2条件が成立した場合)には、特定エラーの発生を報知する演出(第2条件の成立に基づく演出)が遅延されることなく実行される。すなわち、「始動口へ遊技球が入球して特別ゲームの実行が保留される」という事象ではなく、「特定エラーが検出される」という事象が発生した場合には、注意喚起画像GTaが表示されるのめり込みに関する注意喚起が実行されているときと注意喚起画像GT3が表示されるのめり込みに関する注意喚起が実行されているときの何れであっても、特定エラーの発生を報知する演出が遅延されることなく実行される。   On the other hand, a specific error is detected regardless of whether the alert regarding the immersion in which the alert image GTa is displayed is executed or the alert regarding the immersion in which the alert image GT3 is displayed is executed. In the case where it is performed (when the second condition is satisfied), the effect for notifying the occurrence of the specific error (the effect based on the satisfaction of the second condition) is executed without delay. That is, if an event "a specific error is detected" occurs instead of an event "a game ball enters the starting port and execution of a special game is suspended", the alert image GTa is displayed. The effect of notifying the occurrence of the specific error is delayed regardless of whether the alert regarding the immersion is performed or the alert regarding the immersion in which the alert image GT3 is displayed. Run without.

このように、注意喚起画像GTaが表示されるのめり込みに関する注意喚起が実行されているときと注意喚起画像GT3が表示されるのめり込みに関する注意喚起が実行されているときの何れにおいても発生し得る事象であっても、その事象によって(第1条件と第2条件のうちの成立する条件によって)、その事象の発生に基づく演出の実行が遅延される場合と遅延されない場合を創出することで、各事象の発生に基づく演出を実行しつつ、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行し、のめり込みを抑制することができる。因みに、ここでいう「各事象の発生に基づく演出」とは、「始動口へ遊技球が入球して特別ゲームの実行が保留される」という事象の発生に基づく演出は演出ゲームを意味し、「特定エラーが検出される」という事象の発生に基づく演出は特定エラーの発生を報知する演出を意味する。   As described above, an event that can occur both when the alert regarding the immersion in which the alert image GTa is displayed is executed and when the alert regarding the immersion in which the alert image GT3 is displayed is executed. Even if there is, depending on the event (by the condition that is satisfied between the first condition and the second condition), each event is created by creating a case where the execution of the effect based on the occurrence of the event is delayed and a case where it is not delayed. While performing an effect based on the occurrence of, the warning about the immersion can be effectively executed, and the immersion can be suppressed. By the way, the "effect based on the occurrence of each event" here means that the effect based on the occurrence of the event "a game ball enters the starting port and execution of the special game is suspended" means an effect game. The effect based on the occurrence of the event “specific error is detected” means an effect that reports the occurrence of the specific error.

(46)演出制御手段としての機能を実現する表示制御用CPU42aは、注意喚起画像GTaが表示されるのめり込みに関する注意喚起(第1注意喚起)を実行させる第1注意喚起実行処理と、注意喚起画像GT3が表示されるのめり込みに関する注意喚起(第2注意喚起)を実行させる第2注意喚起実行処理と、を行うことができる。また、表示制御用CPU42aは、演出ゲーム(第1条件の成立に基づく演出)を実行させる第1条件演出実行処理と、特定エラーの発生を報知する演出(第2条件の成立に基づく演出)を実行させる第2条件演出実行処理と、を行うことができる。   (46) The display control CPU 42a for realizing the function as the effect control means includes a first alerting execution process for executing an alerting (first alerting) relating to the sinking of the alerting image GTa, and an alerting image. A second alerting execution process for executing an alerting (second alerting) regarding the sinking in which the GT3 is displayed can be performed. Further, the display control CPU 42a performs a first condition effect execution process for executing an effect game (effect based on establishment of the first condition) and an effect (effect based on establishment of the second condition) for notifying occurrence of a specific error. And a second condition effect execution process to be executed.

そして、第1注意喚起実行処理が行われている場合に始動口へ遊技球が入球して特別ゲームの実行が保留されたとき(第1条件が成立したとき)には、当該第1注意喚起実行処理が継続して行われ、第1注意喚起実行処理を終了した後のタイミングにおいて第1条件演出実行処理が行われることで、演出ゲームの実行が遅延される。一方、第2注意喚起実行処理が行われている場合に始動口へ遊技球が入球して特別ゲームの実行が保留されたときには、第2注意喚起実行処理が中止されることで注意喚起画像GT3が表示されるのめり込みに関する注意喚起の実行が制限され、当該第2注意喚起実行処理の中止後のタイミングにおいて第1条件演出実行処理が行われることで、演出ゲームが遅延されることなく実行される。   When the first alerting execution process is being performed and a game ball enters the starting port and execution of the special game is suspended (when the first condition is satisfied), the first alert is issued. The alert execution process is continuously performed, and the first condition effect execution process is performed at a timing after the first alert execution process is ended, so that the execution of the effect game is delayed. On the other hand, when the game ball enters the start port and the execution of the special game is suspended while the second alerting execution process is being performed, the alerting image is displayed by canceling the second alerting execution process. The execution of the alert regarding the sinking in which the GT3 is displayed is limited, and the first condition effect execution process is performed at a timing after the second alert execution process is stopped, so that the effect game is executed without delay. You.

また、第1注意喚起実行処理が行われている場合に特定エラーが検出されたとき(第2条件が成立したとき)には、第1注意喚起実行処理が中止されることで注意喚起画像GTaが表示されるのめり込みに関する注意喚起の実行が制限され、当該第1注意喚起実行処理の中止後のタイミングにおいて第2条件演出実行処理が行われることで、特定エラーの発生を報知する演出が遅延されることなく実行される。また、第2注意喚起実行処理が行われている場合に特定エラーが検出されたときには、第2注意喚起実行処理が中止されることで注意喚起画像GT3が表示されるのめり込みに関する注意喚起の実行が制限され、当該第2注意喚起実行処理の中止後のタイミングにおいて第2条件演出実行処理が行われることで、特定エラーの発生を報知する演出が遅延されることなく実行される。   Further, when a specific error is detected while the first alert execution process is being performed (when the second condition is satisfied), the alert alert image GTa is canceled by canceling the first alert execution process. Is displayed, and the execution of the second condition effect execution process is performed at a timing after the suspension of the first alert execution process, whereby the effect of notifying the occurrence of the specific error is delayed. It is performed without being. In addition, when a specific error is detected while the second alert execution process is being performed, the execution of the alert regarding the immersion in which the alert image GT3 is displayed by stopping the second alert execution process. Since the second condition effect execution process is performed at a timing after the second alert execution process is stopped, the effect of notifying the occurrence of the specific error is executed without delay.

以上のように、単に演出として「遅延される場合」と「遅延されない場合」を創出するのではなく、表示制御用CPU42aが行う処理として「遅延される場合」と「遅延されない場合」を創出することによって、より確実に、のめり込みに関する注意喚起をその種類に応じて効果的に実行し、のめり込みを抑制することができる。   As described above, instead of simply creating “when delayed” and “when not delayed” as effects, the processing performed by the display control CPU 42a creates “when delayed” and “when not delayed”. By doing so, it is possible to more effectively execute the alerting regarding the immersion according to the type of the immersion, thereby suppressing the immersion.

(47)特定大当りとしての第1確変大当りとなった場合であっても、エンディング期間においてのめり込みに関する注意喚起が実行される場合と、エンディング期間においてのめり込みに関する注意喚起が実行されない場合と、がある。このように、第1確変大当りとなった場合であっても、のめり込みに関する注意喚起が実行される場合とのめり込みに関する注意喚起が実行されない場合を創出し、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行できる。   (47) Even in the case of the first probability changing big hit as the specific big hit, there is a case where the alert about the inset is executed during the ending period and a case where the alert about the inset is not executed in the ending period. As described above, even when the first probability-change jackpot occurs, a case where the alert regarding the immersion is executed and a case where the alert regarding the immersion is not executed are created, and the alert regarding the immersion can be effectively executed.

(第2実施形態)
次に、遊技機の第2実施形態を図21〜図26にしたがって説明する。なお、第1実施形態と同様の構成は、第1実施形態と同じ符号を付し、その詳細な説明及び図面については省略する。
(2nd Embodiment)
Next, a second embodiment of the gaming machine will be described with reference to FIGS. The same components as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals as those in the first embodiment, and detailed descriptions and drawings are omitted.

図21に示すように、第2実施形態における遊技盤20の構成は、第1実施形態における遊技盤20の構成と異なる。第2実施形態のパチンコ遊技機10は、振分装置50を備えている。振分装置50は、遊技領域21のうちセンター枠23の下方に位置している。また、本実施形態の遊技盤20において、遊技領域21のうち振分装置50の下方には、第1始動口26及び第2始動口27が位置している。   As shown in FIG. 21, the configuration of the game board 20 in the second embodiment is different from the configuration of the game board 20 in the first embodiment. The pachinko gaming machine 10 of the second embodiment includes a distribution device 50. The distribution device 50 is located below the center frame 23 in the game area 21. In the game board 20 of the present embodiment, a first starting port 26 and a second starting port 27 are located below the distribution device 50 in the game area 21.

図22に示すように、振分装置50は、遊技球が入球可能な入球口50aを有している。また、振分装置50は、入球口50aへ入球した遊技球が振分装置50の外へ排出される第1排出口50b及び第2排出口50cを有している。また、振分装置50は、振分前経路51、振分誘導路52、第1振分経路53a及び第2振分経路53bによって構成されている。   As shown in FIG. 22, the distribution device 50 has a ball entrance 50a into which a game ball can enter. In addition, the distribution device 50 has a first discharge port 50b and a second discharge port 50c through which game balls that have entered the ball entrance 50a are discharged out of the distribution device 50. The distribution device 50 includes a pre-distribution path 51, a distribution guide path 52, a first distribution path 53a, and a second distribution path 53b.

振分前経路51は、入球口50aから振分誘導路52まで延びる経路である。振分前経路51は、1球の遊技球が流下可能な幅で構成されている。振分誘導路52は、振分前経路51を流下した遊技球が、第1振分経路53a又は第2振分経路53bへ振り分けられる空間である。振分誘導路52には、風車形の回動弁54が配設されている。   The pre-sorting path 51 is a path extending from the entrance 50a to the sorting guide path 52. The pre-distribution path 51 has a width that allows one game ball to flow down. The distribution guide path 52 is a space where the game balls flowing down the pre-distribution path 51 are distributed to the first distribution path 53a or the second distribution path 53b. The distribution guide path 52 is provided with a windmill-shaped rotary valve 54.

回動弁54は、中心軸から放射上に延びる複数(本実施形態では、3つ)の振分部材54a,54b,54cを有している。回動弁54は、遊技球が振分部材54a〜54cに衝突することにより回転する。また、振分誘導路52の回動弁54の下方部には、回動弁54の回転を規制する突起部55が形成されている。回動弁54が回転した際、振分部材54a又は振分部材54bが突起部55と接触することにより、回動弁54の回転が制限される。第1振分経路53aは、振分誘導路52から第1排出口50bまで延びる経路である。また、第1振分経路53aは、1球の遊技球が流下可能な幅で形成されている。第2振分経路53bは、振分誘導路52から第2排出口50cまで延びる経路である。また、第2振分経路53bは、1球の遊技球が流下可能な幅で形成されている。   The rotary valve 54 has a plurality of (three in the present embodiment) distribution members 54a, 54b, 54c extending radially from the central axis. The rotary valve 54 rotates when a game ball collides with the distribution members 54a to 54c. In addition, a projection 55 for regulating the rotation of the rotary valve 54 is formed below the rotary valve 54 of the distribution guide path 52. When the rotation valve 54 rotates, the distribution member 54 a or the distribution member 54 b comes into contact with the protrusion 55, thereby restricting the rotation of the rotation valve 54. The first distribution path 53a is a path extending from the distribution guide path 52 to the first discharge port 50b. In addition, the first distribution path 53a is formed with a width that allows one game ball to flow down. The second distribution path 53b is a path extending from the distribution guide path 52 to the second outlet 50c. Further, the second distribution path 53b is formed with a width that allows one game ball to flow down.

本実施形態における第1始動口26は、振分装置50の第1排出口50bの直下に配設されている。そして、本実施形態における第1始動口26は、第1排出口50bから排出される遊技球が入球可能となっている。   The first starting port 26 in the present embodiment is disposed immediately below the first discharge port 50b of the distribution device 50. The first starting port 26 in the present embodiment allows game balls discharged from the first discharge port 50b to enter.

本実施形態における第2始動口27は、振分装置50の第2排出口50cの直下に配設されている。因みに、本実施形態における第2始動口27は、第1実施形態の第2始動口27と同様、第1可変部材28を有している。そして、本実施形態における第2始動口27は、第1可変部材28が閉状態であっても、第2排出口50cから排出される遊技球が入球可能となっている。   The second starting port 27 in the present embodiment is disposed immediately below the second discharge port 50c of the distribution device 50. Incidentally, the second starting port 27 in the present embodiment has a first variable member 28, similarly to the second starting port 27 in the first embodiment. The second starting port 27 in the present embodiment allows game balls discharged from the second discharge port 50c to enter even when the first variable member 28 is in the closed state.

ここで、図23(a)〜図23(d)に基づき、振分装置50が有する回動弁54の動作について説明する。
図23(a)に示すように、回動弁54の振分部材54aが突起部55と接触している状態(以下、「第1振分状態」という)において、入球口50aから入球した遊技球が振分前経路51を流下して振分誘導路52を流下すると、回動弁54における振分部材54bと振分部材54cの間に遊技球が入り込む。そして、遊技球の重量によって回動弁54が、右回りに回転する。
Here, the operation of the rotary valve 54 of the distribution device 50 will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 23A, in a state where the distribution member 54a of the rotary valve 54 is in contact with the projection 55 (hereinafter, referred to as a “first distribution state”), the ball enters from the ball entrance 50a. When the game balls flow down the pre-distribution path 51 and flow down the distribution guide path 52, the game balls enter between the distribution member 54b and the distribution member 54c in the rotary valve 54. Then, the rotation valve 54 rotates clockwise due to the weight of the game ball.

図23(b)に示すように、回動弁54が右回りに回転すると、回動弁54の振分部材54bが突起部55と接触した状態(以下、「第2振分状態」という)となる。そして、遊技球は、第2振分経路53bへと振り分けられ、第2排出口50cから排出される。その後、第2排出口50cから排出された遊技球は、第2始動口27へと入球する。このため、回動弁54によって遊技球が第2振分経路53bへ振り分けられることは、振分装置50へ入球した遊技球が第2始動口27へ振り分けられることに相当する。   As shown in FIG. 23B, when the rotation valve 54 rotates clockwise, the distribution member 54b of the rotation valve 54 is in contact with the projection 55 (hereinafter, referred to as a “second distribution state”). Becomes Then, the game balls are distributed to the second distribution path 53b, and are discharged from the second discharge port 50c. Thereafter, the game ball discharged from the second discharge port 50c enters the second starting port 27. Therefore, the distribution of the game balls to the second distribution path 53b by the rotary valve 54 corresponds to the distribution of the game balls entering the distribution device 50 to the second starting port 27.

また、図23(c)に示すように、回動弁54が第2振分状態であるとき、入球口50aから入球した遊技球が振分前経路51を流下して振分誘導路52へ流下すると、回動弁54における振分部材54aと振分部材54cの間に遊技球が入り込む。そして、遊技球の重量によって回動弁54が、左回りに回転する。   Further, as shown in FIG. 23 (c), when the rotary valve 54 is in the second distribution state, the game ball that has entered from the entrance 50a flows down the pre-distribution path 51 and is directed to the distribution guide path. When flowing down to 52, the game ball enters between the distribution member 54a and the distribution member 54c in the rotary valve 54. Then, the rotation valve 54 rotates counterclockwise due to the weight of the game ball.

図23(d)に示すように、回動弁54が左回りに回転すると、回動弁54が第1振分状態となる。そして、遊技球は、第1振分経路53aへと振り分けられ、第1排出口50bから排出される。その後、第1排出口50bから排出された遊技球は、第1始動口26へと入球する。このため、回動弁54によって遊技球が第1振分経路53aへ振り分けられることは、振分装置50へ入球した遊技球が第1始動口26へ振り分けられることに相当する。   As shown in FIG. 23D, when the rotation valve 54 rotates counterclockwise, the rotation valve 54 enters the first distribution state. Then, the game balls are distributed to the first distribution path 53a, and are discharged from the first discharge port 50b. Thereafter, the game ball discharged from the first discharge port 50b enters the first starting port 26. Therefore, the distribution of the game balls to the first distribution path 53a by the rotary valve 54 corresponds to the distribution of the game balls entering the distribution device 50 to the first starting port 26.

以上のように、振分装置50へ遊技球を入球させると、当該遊技球は第1始動口26と第2始動口27へ交互に振り分けられる。そして、本実施形態における振分装置50は、第1始動口と第2始動口へ交互に振り分ける振分手段に相当する。   As described above, when a game ball enters the distribution device 50, the game ball is alternately distributed to the first starting port 26 and the second starting port 27. And the distribution device 50 in this embodiment is equivalent to distribution means which distributes to a 1st starting port and a 2nd starting port alternately.

次に、本実施形態において遊技球が流下する経路について説明する。
図21に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10において、遊技者は、発射ハンドル16を操作して遊技球の発射強度を調整することで、左側領域R1a及び右側領域R2aに遊技球を打ち分け、第1始動口26、第2始動口27、大入賞口29、ゲート31及び振分装置50へ遊技球を入球させることが可能となる。
Next, a path along which a game ball flows down in the present embodiment will be described.
As shown in FIG. 21, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the player operates the firing handle 16 to adjust the firing intensity of the game ball, thereby placing the game ball on the left region R1a and the right region R2a. It is possible to hit a game ball into the first starting port 26, the second starting port 27, the special winning port 29, the gate 31 and the distribution device 50.

具体的に、本実施形態のパチンコ遊技機10において、発射強度を強めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、右打ち)、遊技球は、右側領域R2aに流下案内され易く、第2始動口27、大入賞口29、又はゲート31へ入球する可能性がある。一方、発射強度を弱めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、左打ち)、遊技球は、左側領域R1aに流下案内され易く、振分装置50へ入球する可能性があり、結果的に第1始動口26又は第2始動口27へ入球する可能性がある。したがって、本実施形態において、第1経路R1上には、第1始動口26と、第2始動口27と、があるといえる。また、本実施形態において、第2経路R2上には、第2始動口27と、大入賞口29と、ゲート31と、があるといえる。このように、本実施形態において、遊技球は、第1経路R1上を流下する場合、第2経路R2上を流下する場合に比して、大入賞口29やゲート31へ入球する可能性が低い。また、遊技球は、第2経路R2上を流下する場合、第1経路R1上を流下する場合に比して、第1始動口26へ入球する可能性が低い。   Specifically, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when a game ball is fired with the firing intensity adjusted to be relatively high (so-called right-handed), the game ball is easily guided to flow down to the right region R2a. There is a possibility that the ball will enter the starting opening 27, the winning opening 29, or the gate 31. On the other hand, when the game intensity is adjusted to be weaker and the game ball is fired (a so-called left strike), the game ball is easily guided down to the left region R1a, and may enter the distribution device 50, As a result, the ball may enter the first starting port 26 or the second starting port 27. Therefore, in the present embodiment, it can be said that the first starting port 26 and the second starting port 27 are present on the first route R1. In the present embodiment, it can be said that the second starting port 27, the special winning opening 29, and the gate 31 are on the second route R2. As described above, in the present embodiment, when the game ball flows down on the first route R1, it is more likely that the game ball enters the special winning opening 29 or the gate 31 than when flowing down on the second route R2. Is low. Further, when the game ball flows down on the second route R2, it is less likely to enter the first starting port 26 than when flowing down on the first route R1.

なお、本実施形態のパチンコ遊技機10では、振分装置50へ入球した遊技球は第1始動口26へ入球し得る一方、振分装置50へ入球することなく第1始動口26へ遊技球が入球することはない。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第2始動口27の第1可変部材28が閉状態である場合、振分装置50へ入球した遊技球は第2始動口27へ入球し得る一方、振分装置50へ入球することなく第2始動口27へ遊技球が入球することはない。但し、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第2始動口27の第1可変部材28が開状態である場合、振分装置50へ遊技球が入球しなくても第2始動口27へ遊技球が入球可能に構成されている。   In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the game ball that has entered the sorting device 50 can enter the first starting port 26, but can enter the first starting port 26 without entering the sorting device 50. The game ball does not enter. In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when the first variable member 28 of the second starting port 27 is in the closed state, the game ball that has entered the sorting device 50 enters the second starting port 27. On the other hand, a game ball does not enter the second starting port 27 without entering the distribution device 50. However, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when the first variable member 28 of the second starting port 27 is in the open state, even if a game ball does not enter the distribution device 50, the pachinko gaming machine 10 moves to the second starting port 27. A game ball is configured to be able to enter.

次に、本実施形態における特別図柄入力処理について説明する。なお、第1実施形態における特別図柄入力処理と同様の制御については説明を省略し、第1実施形態における特別図柄入力処理と異なる制御について説明する。   Next, a special symbol input process according to the present embodiment will be described. The description of the same control as in the special symbol input process in the first embodiment is omitted, and the control different from the special symbol input process in the first embodiment will be described.

ステップS104及びステップS104において主制御用CPU40aは、乱数情報を記憶するとき、第1特別ゲーム用の乱数情報と第2特別ゲーム用の乱数情報の記憶順序を特定可能となるように主制御用RAM40cに記憶する。このとき、主制御用CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報と第2特別ゲーム用の乱数情報を合わせて記憶順序を特定可能となるように、第1特別ゲーム用の乱数情報と第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御用RAM40cに記憶する。   When storing the random number information in steps S104 and S104, the main control CPU 40a determines the storage order of the random number information for the first special game and the random number information for the second special game so that the main control RAM 40c can specify the storage order. To memorize. At this time, the main control CPU 40a sets the random number information for the first special game and the second random number information so that the storage order can be specified by combining the random number information for the first special game and the random number information for the second special game. The random number information for the special game is stored in the main control RAM 40c.

次に、本実施形態における特別図柄開始処理について説明する。
図24に示すように、主制御用CPU40aは、特別ゲームの実行条件が成立しているかを判定する(ステップS301)。ステップS301の処理において、主制御用CPU40aは、ステップS201と同様、大当り遊技中でなく、且つ特別ゲーム中でない場合に肯定判定する一方で、大当り遊技中又は特別ゲーム中である場合に否定判定する。特別ゲームの実行条件が成立していない場合(ステップS301:NO)、主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, a special symbol start process in the present embodiment will be described.
As shown in FIG. 24, the main control CPU 40a determines whether the execution condition of the special game is satisfied (step S301). In the process of step S301, the main control CPU 40a makes an affirmative determination when the big hit game is not being performed and the special game is not being performed, but makes a negative determination when the big hit game is being performed or the special game is being performed, similarly to the step S201. . If the execution condition of the special game is not satisfied (step S301: NO), the main control CPU 40a ends the special symbol start processing.

一方、特別ゲームの実行条件が成立している場合(ステップS301:YES)、主制御用CPU40aは、特別保留数が1以上であるかを判定する(ステップS302)。ステップS302において主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている第1特別保留数と第2特別保留数の合計数が1以上であるかを判定する。特別保留数が1以上である場合、(ステップS302:YES)、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている特別保留数を1減算して更新する(ステップS303)。   On the other hand, when the execution condition of the special game is satisfied (step S301: YES), the main control CPU 40a determines whether the number of special reservations is 1 or more (step S302). In step S302, the main control CPU 40a determines whether the total number of the first special reserve number and the second special reserve number stored in the main control RAM 40c is 1 or more. If the number of special reservations is one or more (step S302: YES), the main control CPU 40a updates the number of special reservations stored in the main control RAM 40c by subtracting 1 (step S303).

ステップS303において主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている乱数情報(第1特別ゲーム用の乱数情報、第2特別ゲーム用の乱数情報)のうち最先に記憶された乱数情報が第1特別ゲーム用の乱数情報である場合、第1特別保留数を1減算して更新する。そして、更新後の第1特別保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御用CPU40aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な第1保留数コマンドを出力バッファに格納する。一方、ステップS303において主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている乱数情報のうち最先に記憶された乱数情報が第2特別ゲーム用の乱数情報である場合、第2特別保留数を1減算して更新する。そして、更新後の第2特別保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御用CPU40aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な第2保留数コマンドを出力バッファに格納する。   In step S303, the main control CPU 40a determines that the random number information stored first in the random number information (the random number information for the first special game and the random number information for the second special game) stored in the main control RAM 40c is In the case of the random number information for the first special game, the number is updated by subtracting 1 from the first special reserved number. Then, the information display panel 22 is controlled so that the updated first special hold number is displayed. Further, the main control CPU 40a stores a first reserved number command capable of specifying the updated first special reserved number in the output buffer. On the other hand, in step S303, if the random number information stored first in the random number information stored in the main control RAM 40c is the random number information for the second special game, the main control CPU 40a Is updated by subtracting 1. Then, the information display panel 22 is controlled so that the updated second special hold number is displayed. Further, the main control CPU 40a stores, in the output buffer, a second reserved number command capable of specifying the updated second special reserved number.

ステップS303の処理に続いて、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている乱数情報(第1特別ゲーム用の乱数情報、第2特別ゲーム用の乱数情報)のうち最先に記憶された乱数情報を読み出す(ステップS304)。なお、主制御用CPU40aは、ステップS304において最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主制御用RAM40cから消去する。   Subsequent to the processing in step S303, the main control CPU 40a stores the random number information (the random number information for the first special game and the random number information for the second special game) stored first in the main control RAM 40c. The obtained random number information is read (step S304). When reading out the earliest random number information in step S304, the main control CPU 40a deletes the earliest stored random number information from the main control RAM 40c.

次に、主制御用CPU40aは、ステップS304の処理において読み出した乱数情報から特定可能な大当り抽選乱数の値と、主制御用ROM40bに記憶されている大当り判定値と、をもとに大当りに当選とするかを判定する(ステップS305)。ステップS305の処理は、大当り抽選に相当する。すなわち、主制御用CPU40aは、ステップS305において大当り抽選を行う。ステップS305において主制御用CPU40aは、低確率状態である場合には共通大当り判定値を用いて大当り抽選を行い、高確率状態である場合には共通大当り判定値及び高確大当り判定値を用いて大当り抽選を行う。   Next, the main control CPU 40a wins the big hit based on the value of the big hit lottery random number that can be specified from the random number information read in the processing of step S304 and the big hit determination value stored in the main control ROM 40b. Is determined (step S305). The process of step S305 corresponds to a jackpot lottery. That is, the main control CPU 40a performs a jackpot lottery in step S305. In step S305, the main control CPU 40a performs a jackpot lottery using the common jackpot determination value in the case of the low probability state, and uses the common jackpot determination value and the high probability jackpot determination value in the case of the high probability state. Perform a jackpot lottery.

大当りに当選した場合(ステップS305:YES)、主制御用CPU40aは、大当り図柄と、変動パターンと、を決定する(ステップS306)。因みに、ステップS304の処理において読み出した乱数情報が第1特別ゲーム用の乱数情報である場合、ステップS306において主制御用CPU40aは、第1特別ゲームで導出させる大当り図柄と、第1特別ゲームの変動パターンと、を決定する。一方、ステップS304の処理において読み出した乱数情報が第2特別ゲーム用の乱数情報である場合、ステップS306において主制御用CPU40aは、第2特別ゲームで導出させる大当り図柄と、第2特別ゲームの変動パターンと、を決定する。   When a big hit is won (step S305: YES), the main control CPU 40a determines a big hit symbol and a fluctuation pattern (step S306). Incidentally, if the random number information read out in the processing of step S304 is the random number information for the first special game, the main control CPU 40a in step S306 determines the big hit symbol derived in the first special game and the fluctuation of the first special game. And determine the pattern. On the other hand, if the random number information read in the processing of step S304 is the random number information for the second special game, the main control CPU 40a in step S306 determines whether the big hit symbol to be derived in the second special game and the variation of the second special game And determine the pattern.

また、ステップS306の処理において主制御用CPU40aは、決定した大当り図柄を特定可能な図柄コマンドを出力バッファに格納する。ステップS306の処理において主制御用CPU40aは、決定した変動パターンを特定可能な変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納する。因みに、ステップS304の処理において読み出した乱数情報が第1特別ゲーム用の乱数情報である場合、主制御用CPU40aは、第1特別ゲームに対応する変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納する。一方、ステップS304の処理において読み出した乱数情報が第2特別ゲーム用の乱数情報である場合、主制御用CPU40aは、第2特別ゲームに対応する変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納する。その後、主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。   In the process of step S306, the main control CPU 40a stores a symbol command capable of specifying the determined big hit symbol in the output buffer. In the process of step S306, the main control CPU 40a stores a fluctuation pattern designation command capable of specifying the determined fluctuation pattern in the output buffer. Incidentally, when the random number information read in the process of step S304 is the random number information for the first special game, the main control CPU 40a stores a fluctuation pattern designation command corresponding to the first special game in the output buffer. On the other hand, when the random number information read in the process of step S304 is the random number information for the second special game, the main control CPU 40a stores a fluctuation pattern designation command corresponding to the second special game in the output buffer. After that, the main control CPU 40a ends the special symbol start processing.

大当りに当選しなかった場合(ステップS305:NO)、主制御用CPU40aは、はずれ図柄と、変動パターンとを決定する(ステップS307)。因みに、ステップS304の処理において読み出した乱数情報が第1特別ゲーム用の乱数情報である場合、ステップS307において主制御用CPU40aは、第1特別ゲームで導出させるはずれ図柄と、第1特別ゲームの変動パターンと、を決定する。一方、ステップS304の処理において読み出した乱数情報が第2特別ゲーム用の乱数情報である場合、ステップS307において主制御用CPU40aは、第2特別ゲームで導出させるはずれ図柄と、第2特別ゲームの変動パターンと、を決定する。なお、本実施形態において、ステップS305の判定結果が否定の場合(ステップS305:NOの場合)とは、はずれの場合に相当する。   If the big hit has not been won (step S305: NO), the main control CPU 40a determines a lost symbol and a fluctuation pattern (step S307). Incidentally, when the random number information read out in the process of step S304 is the random number information for the first special game, the main control CPU 40a in step S307 determines the lost symbol derived in the first special game and the variation of the first special game. And determine the pattern. On the other hand, if the random number information read out in the process of step S304 is the random number information for the second special game, the main control CPU 40a determines in step S307 the lost symbol derived in the second special game and the fluctuation of the second special game. And determine the pattern. Note that, in the present embodiment, the case where the determination result of step S305 is negative (step S305: NO) corresponds to the case of a loss.

ステップS307の処理において主制御用CPU40aは、決定したはずれ図柄を特定可能な図柄コマンドを出力バッファに格納する。ステップS307の処理において主制御用CPU40aは、変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納する。因みに、ステップS304の処理において読み出した乱数情報が第1特別ゲーム用の乱数情報である場合、主制御用CPU40aは、第1特別ゲームに対応する変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納する。一方、ステップS304の処理において読み出した乱数情報が第2特別ゲーム用の乱数情報である場合、主制御用CPU40aは、第2特別ゲームに対応する変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納する。その後、主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。   In the process of step S307, the main control CPU 40a stores a symbol command capable of specifying the determined lost symbol in the output buffer. In the process of step S307, the main control CPU 40a stores the fluctuation pattern designation command in the output buffer. Incidentally, when the random number information read in the process of step S304 is the random number information for the first special game, the main control CPU 40a stores a fluctuation pattern designation command corresponding to the first special game in the output buffer. On the other hand, when the random number information read in the process of step S304 is the random number information for the second special game, the main control CPU 40a stores a fluctuation pattern designation command corresponding to the second special game in the output buffer. After that, the main control CPU 40a ends the special symbol start processing.

以上のように、本実施形態では、ステップS302において特別保留数が1以上である場合、第1特別ゲーム用の乱数情報と第2特別ゲーム用の乱数情報の記憶順序にしたがって、ステップS303〜S307の処理が行われる。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機10では、特別ゲームの実行が保留されている場合、実行が保留された順序で特別ゲームが実行される。つまり、本実施形態のパチンコ遊技機10では、図柄変動ゲームの実行が保留されている場合、実行が保留された順序で図柄変動ゲームが実行される。   As described above, in the present embodiment, when the number of special reservations is 1 or more in step S302, steps S303 to S307 are performed in accordance with the storage order of the random number information for the first special game and the random number information for the second special game. Is performed. That is, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the execution of the special game is suspended, the special game is executed in the order in which the execution is suspended. That is, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the execution of the symbol variation game is suspended, the symbol variation game is executed in the order in which the execution is suspended.

また、特別保留数が1以上でない場合(ステップS302:NO)、主制御用CPU40aは、待機コマンドを出力バッファに格納し(ステップS308)、特別図柄開始処理を終了する。但し、ステップS214の処理と同様、主制御用CPU40aは、待機コマンドを出力バッファに格納した後、特別ゲームを実行していない場合、ステップS308の処理において待機コマンドを出力バッファに格納せず、特別図柄開始処理を終了する。このように、本実施形態では、特別ゲームの実行条件が成立する場合、待機状態となる。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別ゲームの実行中でなく、且つ、大当り遊技の生起中でない場合に待機状態となる。   If the number of special reservations is not one or more (step S302: NO), the main control CPU 40a stores the standby command in the output buffer (step S308), and ends the special symbol start processing. However, as in the process of step S214, after storing the standby command in the output buffer and not executing the special game, the main control CPU 40a does not store the standby command in the output buffer in the process of step S308, and The symbol start process ends. As described above, in the present embodiment, when the execution condition of the special game is satisfied, the standby state is set. That is, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment enters a standby state when a special game is not being executed and a jackpot game is not occurring.

以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、主制御用CPU40aがステップS305の処理において大当り抽選を行うことによって、大当り抽選を行う大当り抽選手段としての機能が実現される。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、主制御用CPU40aがステップS306の処理において大当り図柄を決定することによって、大当りの種類を決定する大当り種決定手段としての機能が実現される。   As described above, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the main control CPU 40a performs the jackpot lottery in the processing of step S305, thereby realizing the function as the jackpot lottery means for performing the jackpot lottery. Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the main control CPU 40a determines the big hit symbol in the process of step S306, thereby realizing a function as a big hit type determining means for determining a big hit type.

また、以上のように構成された本実施形態のパチンコ遊技機10では、低ベース状態であるときには第1経路R1へ遊技球を流下させることが推奨される一方、高ベース状態であるときには第2経路R2へ遊技球を流下させることが推奨される。そして、低ベース状態であるときに第1経路R1を遊技球が流下するように遊技球が発射されると、振分装置50へ遊技球が入球し、当該振分装置50へ入球した遊技球が第1始動口26と第2始動口27へ交互に振り分けられる。この結果、本実施形態のパチンコ遊技機10では、低ベース状態であるとき、第1特別ゲームと第2特別ゲームが交互に実行される。一方、高ベース状態であるときに第2経路R2を遊技球が流下するように遊技球が発射されると、ゲート31へ遊技球が入球した後に普通当り遊技が生起されて第1可変部材28が開状態となることによって、振分装置50へ遊技球を入球させなくても、第2始動口27へ遊技球を入球させることができる。   Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment configured as described above, it is recommended that the game ball flow down to the first route R1 when the base is in the low base state, while the second base ball is set in the high base state. It is recommended that a game ball flow down the route R2. Then, when the game ball is fired so that the game ball flows down the first route R1 in the low base state, the game ball enters the distribution device 50 and enters the distribution device 50. Game balls are alternately distributed to the first starting port 26 and the second starting port 27. As a result, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when in the low base state, the first special game and the second special game are executed alternately. On the other hand, when the game ball is fired so that the game ball flows down the second route R2 in the high base state, a normal hit game occurs after the game ball enters the gate 31 and the first variable member Since the game ball 28 is in the open state, the game ball can be made to enter the second starting port 27 without having the game device enter the distribution device 50.

次に、図25に基づき、本実施形態におけるパチンコ遊技機10において、第2終了条件が成立して高ベース状態から低ベース状態に切り替わる場面と、のめり込みに関する注意喚起の実行と、の関係について説明する。なお、図25では、第2非確変大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御されてから50回の特別ゲームが実行されることによって第2終了条件が成立して、高ベース状態から低ベース状態に切り替わるものとする。   Next, based on FIG. 25, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, a description will be given of a relationship between a situation where the second end condition is satisfied and the base state is switched from the high base state to the low base state, and the execution of the alert regarding the immersion. I do. In FIG. 25, after the second non-probable variable big hit game is ended, the second base condition is satisfied by controlling the base game to the high base state and then executing the special game 50 times to change the high base state to the low base state. Shall be switched to

図25に示すように、高ベース状態であるとき、演出表示装置25では右打ち報知演出が実行される。また、高ベース状態であるときのタイミングt51において第2始動口27へ遊技球が入球し、第2特別ゲームの実行が保留されたとする。この第2特別ゲームは、大当りに当選する特別ゲームであるものとする。   As shown in FIG. 25, when in the high base state, the effect display device 25 executes a right-handed notification effect. It is also assumed that a game ball enters the second starting port 27 at timing t51 when the high base state is set, and execution of the second special game is suspended. It is assumed that the second special game is a special game that wins a big hit.

そして、タイミングt51において実行が保留された第2特別ゲームが実行されるよりも前のタイミングt52において、第2非確変大当り遊技の終了後から50回目の特別ゲームが終了すると、高ベース状態の終了条件が成立して高ベース状態が終了し、低ベース状態となる。高ベース状態が終了して低ベース状態となった場合、右打ち報知演出が終了し、演出表示装置25では左打ち報知演出が実行される。左打ち報知演出は、左打ち報知時間が経過するまでの間、演出表示装置25において実行される。   Then, at a timing t52 before the execution of the second special game whose execution has been suspended at the timing t51, when the 50th special game after the end of the second non-probable variable big hit game ends, the high base state ends. The condition is satisfied, the high base state ends, and the low base state is set. When the high base state ends and the low base state is reached, the right-handed notification effect ends, and the effect display device 25 executes the left-handed notification effect. The left hit notification effect is executed on the effect display device 25 until the left hit notification time elapses.

また、高ベース状態であるときのタイミングt51において実行が保留された第2特別ゲームが、第2終了条件が成立して低ベース状態となった後のタイミングt53において実行が開始され、且つ、大当りに当選するものとする。この場合、タイミングt53において実行が開始された第2特別ゲーム終了後、タイミングt54において大当り遊技が生起される。因みに、大当り遊技が生起されているとき、演出表示装置25では、右打ち報知演出が実行される。   Further, the second special game, the execution of which has been suspended at the timing t51 in the high base state, is started at the timing t53 after the second end condition is satisfied and the low base state has been established, and the big hit has occurred. Shall be elected. In this case, after the second special game started to be executed at the timing t53, a big hit game is generated at the timing t54. Incidentally, when a big hit game is generated, the effect display device 25 executes a right-handed notification effect.

そして、タイミングt54において生起された大当り遊技におけるエンディング期間(図25では、「ED」と示す)内のタイミングt55において、演出表示装置25では、注意喚起画像GTaが表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。このとき、演出表示装置25では、注意喚起画像GTaに加えて、注意喚起画像GTbが表示されることによって記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。   Then, at a timing t55 within the ending period (in FIG. 25, indicated as “ED”) in the big hit game generated at the timing t54, the effect display device 25 displays the alert image GTa, and executes the alert regarding the immersion. Is done. At this time, in the effect display device 25, the alerting image GTb is displayed in addition to the alerting image GTa, so that alerting regarding the return of the storage medium is executed.

なお、図25では、タイミングt53において実行される第2特別ゲームが「左打ち報知演出が実行されていないとき(左打ち報知演出の終了後)」に実行された場合に、タイミングt54において生起された大当り遊技におけるエンディング期間内のタイミングt55においてのめり込みに関する注意喚起が実行されることを例示している。しかし、図示しないが、タイミングt53において実行される第2特別ゲームが「左打ち報知演出が実行されているとき」に実行された場合であっても、タイミングt54において生起された大当り遊技におけるエンディング期間内のタイミングt55において、のめり込みに関する注意喚起が実行される。   In FIG. 25, when the second special game executed at the timing t53 is executed when “the left-handed notification effect is not executed (after the left-handed notification effect is finished)”, the second special game is generated at the timing t54. An example is shown in which a reminder regarding the immersion is executed at a timing t55 within the ending period in the big hit game. However, although not shown, even when the second special game executed at the timing t53 is executed when “the left-handed notification effect is being executed”, the ending period in the big hit game generated at the timing t54 At time t55, a warning about the immersion is executed.

以上のように、本実施形態では、高ベース状態において特別ゲームの実行が保留され、当該特別ゲームが、第2終了条件が成立して高ベース状態が終了して低ベース状態となった後に実行され、且つ、大当りとなる特別ゲームであるとき、当該特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。すなわち、本実施形態では、第2遊技状態において図柄変動ゲームの実行が保留され、当該図柄変動ゲームが、第2終了条件が成立して第2遊技状態が終了して第1遊技状態となった後に実行され、且つ、大当りとなる図柄変動ゲームであるとき、当該図柄変動ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。   As described above, in the present embodiment, execution of the special game is suspended in the high base state, and the special game is executed after the second base condition is satisfied and the high base state ends and the low base state is entered. In addition, when the special game is a big hit, a caution regarding a diving during the occurrence of the big hit game generated after the end of the special game is executed. That is, in the present embodiment, the execution of the symbol change game is suspended in the second game state, and the symbol change game is in the first game state after the second end condition is satisfied and the second game state ends. When the symbol variation game is executed later and becomes a big hit, a caution regarding the sinking in during the occurrence of the big hit game which is generated after the end of the symbol variation game is executed.

また、高ベース状態において特別ゲームの実行が保留され、当該特別ゲームが、第2終了条件が成立して高ベース状態が終了して低ベース状態となった後であって左打ち報知演出の実行中に実行され、且つ、大当りとなる特別ゲームであるとき、当該特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。すなわち、本実施形態では、第2遊技状態において図柄変動ゲームの実行が保留され、当該図柄変動ゲームが、第2終了条件が成立して第2遊技状態が終了して第1遊技状態となった後であって第1報知演出の実行中に実行され、且つ、大当りとなる図柄変動ゲームであるとき、当該図柄変動ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。   The execution of the special game is suspended in the high base state, and the special game is executed after the second end condition is satisfied and the high base state ends and the low base state is reached, and the left-handed notification effect is executed. When the special game that is executed during the special game is a big hit, a caution regarding the immersion during the big hit game generated after the end of the special game is executed. That is, in the present embodiment, the execution of the symbol change game is suspended in the second game state, and the symbol change game is in the first game state after the second end condition is satisfied and the second game state ends. Later, during the execution of the first notification effect, and in the case of the symbol variation game that is a big hit, a warning about the intrusion during the occurrence of the big hit game that occurs after the end of the symbol variation game is executed. You.

因みに、本実施形態のパチンコ遊技機10では、高ベース状態において特別ゲームの実行が保留され、当該特別ゲームが高ベース状態であるときに実行され、且つ、大当りとなる特別ゲームであるとき、当該特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されない。すなわち、本実施形態では、第2遊技状態において図柄変動ゲームの実行が保留され、当該図柄変動ゲームが、第2遊技状態であるときに実行され、且つ、大当りとなる図柄変動ゲームであるとき、当該図柄変動ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されない。   Incidentally, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the execution of the special game is suspended in the high base state, and is executed when the special game is in the high base state. During the occurrence of the jackpot game that occurs after the end of the special game, the alert regarding the intrusion is not executed. That is, in the present embodiment, when the execution of the symbol variation game is suspended in the second game state, the symbol variation game is executed when the second game state is set, and when the symbol variation game is a symbol variation game that is a big hit, During the occurrence of the big hit game which is generated after the symbol variation game, the warning about the immersion is not executed.

次に、図26に基づき、本実施形態におけるパチンコ遊技機10において、第2終了条件が成立して高ベース状態から低ベース状態に切り替わる場面と、普通ゲーム及び普通当り遊技と、のめり込みに関する注意喚起の実行と、の関係について説明する。なお、図26では、第2非確変大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御されてから50回の特別ゲームが実行されることによって第2終了条件が成立して、高ベース状態から低ベース状態に切り替わるものとする。   Next, based on FIG. 26, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, a situation in which the second end condition is satisfied and the base state is switched from the high base state to the low base state, a normal game and a normal hit game, and a reminder about the immersion. And the relationship between the execution and. In FIG. 26, after the second non-probable variable big hit game is ended, the second base condition is satisfied by controlling the base game to the high base state and then executing the special game 50 times, and the high base state to the low base state Shall be switched to

図26に示すように、高ベース状態であるとき、演出表示装置25では右打ち報知演出が実行される。また、高ベース状態であるときにおいてゲート31へ遊技球が入球すると、普通ゲームの実行が保留され、当該普通ゲームがタイミングt61において実行が開始されるものとする。なお、タイミングt61において実行が開始された普通ゲーム(以下、「特定普通変動ゲーム」と示す)は、普通当りとなる普通ゲームであるものとする。   As shown in FIG. 26, in the high base state, the effect display device 25 executes a right-handed notification effect. Further, when a game ball enters the gate 31 in the high base state, the execution of the normal game is suspended, and the execution of the normal game is started at timing t61. It is assumed that the normal game started to be executed at the timing t61 (hereinafter, referred to as a “specific normal fluctuation game”) is a normal game with a normal win.

そして、高ベース状態であるときに特定普通変動ゲームの実行が開始された後、当該特定普通変動ゲームが終了するよりも前のタイミングt62において、第2非確変大当り遊技の終了後から50回目の特別ゲームが終了すると、高ベース状態の終了条件が成立して高ベース状態が終了し、低ベース状態となる。高ベース状態が終了して低ベース状態となった場合、右打ち報知演出が終了し、演出表示装置25では左打ち報知演出が実行される。左打ち報知演出は、左打ち報知時間が経過するまでの間、演出表示装置25において実行される。   Then, after the execution of the specific normal fluctuation game is started in the high base state, at a timing t62 before the end of the specific normal fluctuation game, the 50th time after the end of the second non-probable variable big hit game, When the special game ends, the high base state end condition is satisfied, the high base state ends, and the low base state is set. When the high base state ends and the low base state is reached, the right-handed notification effect ends, and the effect display device 25 executes the left-handed notification effect. The left hit notification effect is executed on the effect display device 25 until the left hit notification time elapses.

また、第2終了条件が成立して低ベース状態となった後のタイミングt63において特定普通変動ゲームの実行が終了した後、普通当り遊技が生起され、第2始動口27が有する第1可変部材28が開状態となる。この第1可変部材28が開状態となったときのタイミングt64において第2始動口27へ遊技球が入球し、第2特別ゲームの実行が保留されたとする。このタイミングt64において実行が保留された第2特別ゲームは、大当りに当選する特別ゲームであるものとする。   In addition, after the execution of the specific normal fluctuation game ends at timing t63 after the second end condition is satisfied and the low base state is established, a normal hit game is generated, and the first variable member of the second starting port 27 is generated. 28 is opened. It is assumed that at timing t64 when the first variable member 28 is opened, a game ball enters the second starting port 27 and execution of the second special game is suspended. It is assumed that the second special game whose execution is suspended at the timing t64 is a special game that wins a big hit.

その後、タイミングt64よりも後のタイミングt65において、タイミングt64において実行が保留された特別ゲーム(大当りとなる第2特別ゲーム)の実行が開始される。そして、タイミングt64において実行が保留された特別ゲームの終了後のタイミングt66では、大当り遊技が生起される。タイミングt66において生起された大当り遊技におけるエンディング期間(図26では、「ED」と示す)内のタイミングt67において、演出表示装置25では、注意喚起画像GTaが表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。このとき、演出表示装置25では、注意喚起画像GTaに加えて、注意喚起画像GTbが表示されることによって記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。   After that, at a timing t65 after the timing t64, the execution of the special game (the second special game to be a big hit) whose execution is suspended at the timing t64 is started. Then, at timing t66 after the end of the special game whose execution has been suspended at timing t64, a big hit game is generated. At timing t67 during the ending period (in FIG. 26, indicated as “ED”) in the big hit game generated at timing t66, the effect display device 25 displays the alert image GTa, and alerts the user about the immersion. . At this time, in the effect display device 25, the alerting image GTb is displayed in addition to the alerting image GTa, so that alerting regarding the return of the storage medium is executed.

図26では、普通当り遊技が生起されて第1可変部材28が開状態となったときであって、「左報知演出が実行されていない(左報知演出が終了している)」ときのタイミングt64において、第2始動口27へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2特別ゲームが大当りとなる場合、その後の大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されることを例示している。しかし、普通当り遊技が生起されて第1可変部材28が開状態となったときであって、「左打ち報知演出が実行されている」ときにおいて、第2始動口27へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2特別ゲームが大当りとなる場合であっても、その後の大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。   In FIG. 26, the timing when the normal hitting game is generated and the first variable member 28 is in the open state, and when the “left notification effect is not executed (the left notification effect is finished)” At t64, when the second special game whose execution has been suspended due to the entry of the game ball into the second starting port 27 becomes a big hit, a caution regarding the sinking during the subsequent occurrence of the big hit game is executed. This is illustrated. However, when the normal hitting game is generated and the first variable member 28 is in the open state, and when the “left-handed notification effect is being executed”, the game ball enters the second starting port 27. Even if the second special game whose execution has been suspended due to having done so becomes a big hit, a warning about immersion is executed during the subsequent occurrence of the big hit game.

また、図26では、タイミングt65において実行される第2特別ゲームが「左打ち報知演出が実行されていないとき」に実行された場合に、タイミングt66において生起された大当り遊技におけるエンディング期間内のタイミングt67においてのめり込みに関する注意喚起が実行されることを例示している。しかし、図示しないが、タイミングt65において実行される第2特別ゲームが「左打ち報知演出が実行されているとき」に実行された場合であっても、タイミングt66において生起された大当り遊技におけるエンディング期間内のタイミングt67においてのめり込みに関する注意喚起が実行される。   Further, in FIG. 26, when the second special game executed at the timing t65 is executed when “the left-handed notification effect is not executed”, the timing within the ending period in the jackpot game generated at the timing t66 At t67, an example is shown in which a warning about the immersion is executed. However, although not shown, even when the second special game executed at the timing t65 is executed at “when the left-handed notification effect is executed”, the ending period in the big hit game generated at the timing t66 At the timing t67, a warning about the immersion is executed.

以上のように、本実施形態では、高ベース状態においてゲート31への遊技球の入球を契機に実行が保留された普通ゲームを特定普通変動ゲームとするとともに当該特定普通変動ゲームが普通当りとなるものとするとき、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが実行され、当該特定普通変動ゲームが実行されている途中で第2終了条件が成立して高ベース状態が終了して低ベース状態となり、低ベース状態となった後に特定普通変動ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて第1可変部材28が開状態となったときに第2始動口27へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2特別ゲームが大当りとなる場合、当該第2特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。すなわち、本実施形態では、第2遊技状態において特定入球口への遊技球の入球を契機に実行が保留された普通変動ゲームを特定普通変動ゲームとするとともに当該特定普通変動ゲームが普通当りとなるものとするとき、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが実行され、当該特定普通変動ゲームが実行されている途中で第2終了条件が成立して第2遊技状態が終了して第1遊技状態となり、第1遊技状態となった後に特定普通変動ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて開閉部材が開状態となったときに第2始動口へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2図柄変動ゲームが大当りとなる場合、当該第2図柄変動ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。   As described above, in the present embodiment, in the high base state, the normal game whose execution has been suspended when the game ball enters the gate 31 in the high base state is set as the specific normal fluctuation game, and the specific normal fluctuation game is regarded as a normal hit. In this case, the specific normal fluctuation game is executed before the second end condition is satisfied, and the second end condition is satisfied during the execution of the specific normal change game, and the high base state ends. The low base state is reached, and after the specific normal fluctuation game ends after the low base state is reached, a normal hit game is generated and the first starting member 27 is opened when the first variable member 28 is opened. If the second special game, whose execution has been suspended due to the entry of the second special game, becomes a big hit, a reminder about the intrusion during the occurrence of the big hit game that occurs after the end of the second special game is issued. It is the row. That is, in the present embodiment, in the second gaming state, the normal fluctuation game whose execution has been suspended when the game ball enters the specific entrance is triggered to be the specific normal fluctuation game, and the specific normal fluctuation game is When the specific normal fluctuation game is executed before the second end condition is satisfied, the second end condition is satisfied during the execution of the specific normal fluctuation game and the second game state Ends, the first game state is reached, and after the specific normal fluctuation game ends after the first game state is reached, a normal hit game is generated and the opening / closing member is opened to play the game ball to the second starting port. When the second symbol change game, whose execution has been suspended due to the entry of a ball, becomes a big hit, a caution regarding the immersion during the occurrence of the big hit game generated after the end of the second symbol change game is executed. It is.

また、本実施形態では、高ベース状態においてゲート31への遊技球の入球を契機に実行が保留された普通ゲームを特定普通変動ゲームとするとともに当該特定普通変動ゲームが普通当りとなるものとするとき、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが実行され、当該特定普通変動ゲームが実行されている途中で第2終了条件が成立して高ベース状態が終了して低ベース状態となり、低ベース状態となった後に特定普通変動ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて第1可変部材28が開状態となったときであって左打ち報知演出の実行中に第2始動口27へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2特別ゲームが大当りとなる場合、当該第2特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。すなわち、本実施形態では、第2遊技状態において特定入球口への遊技球の入球を契機に実行が保留された普通変動ゲームを特定普通変動ゲームとするとともに当該特定普通変動ゲームが普通当りとなるものとするとき、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが実行され、当該特定普通変動ゲームが実行されている途中で第2終了条件が成立して第2遊技状態が終了して第1遊技状態となり、第1遊技状態となった後に特定普通変動ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて開閉部材が開状態となったときであって第1報知演出の実行中に第2始動口へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2図柄変動ゲームが大当りとなる場合、当該第2図柄変動ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。   Further, in the present embodiment, in the high base state, the normal game whose execution has been suspended when the game ball enters the gate 31 is set as the specific normal fluctuation game, and the specific normal fluctuation game becomes a normal hit. When the specific normal fluctuation game is executed before the second end condition is satisfied, the second end condition is satisfied during the execution of the specific normal fluctuation game and the high base state ends and the low normal base game ends. The base state, the low base state, after the specific normal fluctuation game is completed, a normal hit game is generated, the first variable member 28 is in the open state, and the left-handed notification effect is being executed. In the case where the second special game whose execution has been suspended due to the entry of the game ball into the second starting port 27 becomes a big hit, turning during the occurrence of the big hit game that occurs after the end of the second special game Warning about the body is executed. That is, in the present embodiment, in the second gaming state, the normal fluctuation game whose execution has been suspended when the game ball enters the specific entrance is triggered to be the specific normal fluctuation game, and the specific normal fluctuation game is When the specific normal fluctuation game is executed before the second end condition is satisfied, the second end condition is satisfied during the execution of the specific normal fluctuation game and the second game state Is ended, the first game state is reached, and after the specific ordinary fluctuation game is ended after the first game state is entered, a normal hit game is generated and the opening / closing member is opened, and the first notification effect is generated. In the case where the second symbol fluctuation game whose execution is suspended when the game ball enters the second starting port during execution becomes a big hit, the occurrence of the big hit game which occurs after the end of the second symbol fluctuation game Inside Warning about the write is executed.

また、本実施形態では、高ベース状態においてゲート31への遊技球の入球を契機に実行が保留された普通ゲームを特定普通変動ゲームとするとともに当該特定普通変動ゲームが普通当りとなるものとするとき、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通ゲームが実行され、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて第1可変部材28が開状態となったときに第2始動口27へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2特別ゲームが大当りとなる場合であって、当該第2特別ゲームが第2終了条件の成立前に実行される場合、当該第2特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されない。すなわち、本実施形態では、第2遊技状態において特定入球口への遊技球の入球を契機に実行が保留された普通変動ゲームを特定普通変動ゲームとするとともに当該特定普通変動ゲームが普通当りとなるものとするとき、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが実行され、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて開閉部材が開状態となったときに第2始動口へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2図柄変動ゲームが大当りとなる場合であって、当該第2図柄変動ゲームが第2終了条件の成立前に実行される場合、当該第2図柄変動ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されない。   Further, in the present embodiment, the normal game whose execution is suspended when the game ball enters the gate 31 in the high base state is set as the specific normal fluctuation game, and the specific normal fluctuation game becomes a normal hit. In this case, the specific normal game is executed before the second end condition is satisfied, and the normal win game is generated after the specific normal change game ends before the second end condition is satisfied, and the first variable game is executed. This is a case where the second special game whose execution is suspended when a game ball enters the second starting port 27 when the member 28 is in the open state becomes a big hit. If executed before the second end condition is satisfied, a warning about the sinking is not executed during the occurrence of the big hit game that occurs after the end of the second special game. That is, in the present embodiment, in the second game state, the normal fluctuation game whose execution has been suspended when a game ball enters the specific entrance is triggered to be the specific normal fluctuation game, and the specific normal fluctuation game is In this case, the specific normal fluctuation game is executed before the second end condition is satisfied, and a normal hit game occurs after the specific normal fluctuation game ends before the second end condition is satisfied. When the opening and closing member is in the open state, the second symbol variation game, which is suspended when the game ball enters the second starting port, becomes a big hit. In the case where the changing game is executed before the second end condition is satisfied, the warning about the intrusion during the occurrence of the big hit game that occurs after the end of the second symbol changing game is not executed.

本実施形態によれば、第1実施形態の効果(1)〜(18)及び(20)〜(47)に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
(48)高ベース状態(第2遊技状態)は、低ベース状態(第1遊技状態)に比して、第2始動口27への遊技球の入球に関する有利度が高いため、遊技者が遊技を継続することが想定される遊技状態といえる。このような高ベース状態において遊技を継続する遊技者であっても、高ベース状態が終了して低ベース状態となった場合には、遊技を終了することが想定される。すなわち、高ベース状態が終了して低ベース状態となる状況は、遊技者が遊技を終了する状況の1つといえる。そして、高ベース状態において特別ゲーム(図柄変動ゲーム)の実行が保留され、当該特別ゲームが、低ベース状態へと切り替わった後に実行され、且つ、大当りとなる特別ゲームであるとき、その後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されるようにした。このように、遊技を継続することが想定される高ベース状態において特別ゲームの実行が保留されて、低ベース状態へと切り替わって遊技を終了することが想定される遊技状態に切り替わった後に大当りとなる場合にのめり込みに関する注意喚起が実行される。これにより、高ベース状態から低ベース状態へと切り替わったことで遊技を終了しようと考えていた遊技者が、大当り遊技が生起されたことによって遊技を継続する状況となった場合にのめり込みに関する注意喚起を効果的に実行でき、のめり込みを効果的に抑制することができる。
According to the present embodiment, the following effects can be obtained in addition to the effects (1) to (18) and (20) to (47) of the first embodiment.
(48) The high base state (the second game state) has a higher degree of advantage regarding the entry of game balls into the second starting port 27 than the low base state (the first game state), so that the player It can be said that the game state is assumed to continue the game. Even a player who continues the game in such a high base state is expected to end the game if the high base state ends and the low base state is reached. That is, the situation where the high base state ends and the low base state ends is one of the situations where the player ends the game. In the high base state, the execution of the special game (symbol variation game) is suspended, and when the special game is executed after being switched to the low base state and is a special game with a big hit, the special game is generated thereafter. A warning about immersion is executed during the occurrence of a big hit game. As described above, the execution of the special game is suspended in the high base state in which it is assumed that the game is to be continued, and the switch to the low base state and the switching to the gaming state in which the game is expected to be completed are followed by a big hit. In such a case, a warning about the immersion is executed. This alerts the player who was thinking of ending the game by switching from the high base state to the low base state to continue the game due to a big hit game being raised Can be executed effectively, and the inset can be effectively suppressed.

また、第1始動口26及び第2始動口27へ交互に振り分ける振分手段としての振分装置50を有し、実行が保留された順序で特別ゲームが実行される遊技機においては、高ベース状態の終了直後であっても第1特別ゲーム(第1図柄変動ゲーム)が実行される場合もあれば、第2特別ゲーム(第2図柄変動ゲーム)が実行される場合もある。しかし、高ベース状態において特別ゲームの実行が保留され、当該特別ゲームが、低ベース状態へと切り替わった後に実行され、且つ、大当りとなる特別ゲームであるとき、その特別ゲームが第1特別ゲームと第2特別ゲームの何れであったとしても、その後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されるため、のめり込みに関する注意喚起をより効果的に実行できる。   Also, in a gaming machine having a distribution device 50 as distribution means for alternately distributing to the first starting port 26 and the second starting port 27, and in which a special game is executed in the order in which execution is suspended, a high base is used. Even immediately after the end of the state, the first special game (first symbol variation game) may be executed, or the second special game (second symbol variation game) may be executed. However, when the execution of the special game is suspended in the high base state, and the special game is executed after being switched to the low base state and is a special game with a big hit, the special game is regarded as a first special game. Regardless of which of the second special games, the warning about the immersion is executed during the occurrence of the big hit game that occurs thereafter, so that the warning about the immersion can be executed more effectively.

(第3実施形態)
次に、遊技機の第3実施形態を図24及び図27〜図30にしたがって説明する。なお、第1実施形態と同様の構成は、第1実施形態と同じ符号を付し、その詳細な説明及び図面については省略する。
(Third embodiment)
Next, a third embodiment of the gaming machine will be described with reference to FIG. 24 and FIGS. The same components as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals as those in the first embodiment, and detailed descriptions and drawings are omitted.

図27に示すように、第3実施形態における遊技盤20の構成は、第1実施形態における遊技盤20の構成と異なる。第3実施形態のパチンコ遊技機10は、第2始動口として、非可変の第2始動口27aと、可変の第2始動口27bと、を備えている。可変の第2始動口27bは、開閉部材としての第1可変部材28を有している。一方、非可変の第2始動口27aは、可変部材を有していない。第3実施形態における可変の第2始動口27bは、第1実施形態における第2始動口27に相当する。すなわち、第3実施形態のパチンコ遊技機10は、第1実施形態における第2始動口27に加えて、非可変の第2始動口27aを備えている。本実施形態では、非可変の第2始動口27aが第2特定始動口に相当し、可変の第2始動口27bが第2非特定始動口に相当する。   As shown in FIG. 27, the configuration of the game board 20 in the third embodiment is different from the configuration of the game board 20 in the first embodiment. The pachinko gaming machine 10 according to the third embodiment includes a non-variable second starting port 27a and a variable second starting port 27b as second starting ports. The variable second starting port 27b has a first variable member 28 as an opening / closing member. On the other hand, the non-variable second starting port 27a has no variable member. The variable second starting port 27b in the third embodiment corresponds to the second starting port 27 in the first embodiment. That is, the pachinko gaming machine 10 of the third embodiment includes a non-variable second starting port 27a in addition to the second starting port 27 of the first embodiment. In the present embodiment, the non-variable second starting port 27a corresponds to a second specific starting port, and the variable second starting port 27b corresponds to a second non-specific starting port.

第3実施形態のパチンコ遊技機10では、非可変の第2始動口27aには入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く(遊技盤20から外部へ排出する)図示しない球通路が連設されている。更に、可変の第2始動口27bには入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く(遊技盤20から外部へ排出する)図示しない球通路が連設されている。そして、第3実施形態のパチンコ遊技機10では、非可変の第2始動口27aには入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く球通路と、可変の第2始動口27bには入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く球通路と、にそれぞれ第2始動センサSE2が配設されている。第2始動センサSE2により遊技球が検知されると第2特別ゲームの始動条件が成立し得ることから、第3実施形態のパチンコ遊技機10では、非可変の第2始動口27a及び可変の第2始動口27bの何れに遊技球が入球した場合であっても第2特別ゲームの始動条件が成立し得る。   In the pachinko gaming machine 10 according to the third embodiment, a ball passage (not shown) that guides the incoming game ball to the back side of the game board 20 (discharges the game ball to the outside) is connected to the non-variable second starting port 27a. Has been established. Further, a ball passage (not shown) for guiding game balls that have entered the ball to the back side of the game board 20 (discharging the game balls from the game board 20 to the outside) is connected to the variable second starting port 27b. In the pachinko gaming machine 10 according to the third embodiment, a ball passage for guiding a game ball entering the non-variable second starting port 27a to the back side of the game board 20 and a variable second starting port 27b for entering the ball. A second starting sensor SE2 is provided in each of the ball paths for guiding the ball to play to the back side of the game board 20. When the game ball is detected by the second start sensor SE2, the start condition of the second special game can be satisfied. Therefore, in the pachinko gaming machine 10 of the third embodiment, the non-variable second start port 27a and the variable second The start condition of the second special game may be satisfied no matter which of the two start ports 27b has a game ball.

また、第3実施形態のパチンコ遊技機10は、第2実施形態と同様、振分装置50を備えている。振分装置50は、遊技領域21のうちセンター枠23の下方に位置している。また、本実施形態の遊技盤20において、遊技領域21のうち振分装置50の下方には、第1始動口26と、非可変の第2始動口27aと、が位置している。   Further, the pachinko gaming machine 10 of the third embodiment includes a distribution device 50 as in the second embodiment. The distribution device 50 is located below the center frame 23 in the game area 21. In the gaming board 20 of the present embodiment, a first starting port 26 and a non-variable second starting port 27a are located below the distribution device 50 in the game area 21.

図28に示すように、本実施形態における第1始動口26は、振分装置50の第1排出口50bの直下に配設されている。そして、本実施形態における第1始動口26は、第1排出口50bから排出される遊技球が入球可能となっている。また、本実施形態における非可変の第2始動口27aは、振分装置50の第2排出口50cの直下に配設されている。そして、本実施形態における非可変の第2始動口27aは、常時開口されており、第2排出口50cから排出される遊技球が入球可能となっている。   As shown in FIG. 28, the first starting port 26 in the present embodiment is disposed immediately below the first discharge port 50b of the distribution device 50. The first starting port 26 in the present embodiment allows game balls discharged from the first discharge port 50b to enter. In addition, the non-variable second starting port 27 a in the present embodiment is disposed immediately below the second discharge port 50 c of the distribution device 50. The non-variable second starting port 27a in the present embodiment is always open, so that game balls discharged from the second discharging port 50c can enter.

そして、本実施形態では、振分装置50へ遊技球を入球させると、当該遊技球は第1始動口26と非可変の第2始動口27aへ交互に振り分けられる。そして、本実施形態における振分装置50は、第1始動口と第2特定始動口へ交互に振り分ける振分手段に相当する。   In the present embodiment, when a game ball enters the distribution device 50, the game ball is alternately distributed to the first starting port 26 and the non-variable second starting port 27a. And the distribution device 50 in this embodiment is equivalent to the distribution means which distributes to a 1st starting port and a 2nd specific starting port alternately.

次に、本実施形態において遊技球が流下する経路について説明する。
図27に示すように、本実施形態において、遊技者は、発射ハンドル16を操作して遊技球の発射強度を調整することで、左側領域R1a及び右側領域R2aに遊技球を打ち分け、第1始動口26、非可変の第2始動口27a、可変の第2始動口27b、大入賞口29、ゲート31及び振分装置50へ遊技球を入球させることが可能となる。
Next, a path along which a game ball flows down in the present embodiment will be described.
As shown in FIG. 27, in the present embodiment, the player operates the firing handle 16 to adjust the firing intensity of the game ball, and separates the game ball into the left region R1a and the right region R2a, thereby causing the first ball to hit the first region. It is possible to allow game balls to enter the starting port 26, the non-variable second starting port 27a, the variable second starting port 27b, the special winning opening 29, the gate 31, and the distribution device 50.

具体的に、本実施形態のパチンコ遊技機10において、発射強度を強めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、右打ち)、遊技球は、右側領域R2aに流下案内され易く、可変の第2始動口27b、大入賞口29、又はゲート31へ入球する可能性がある。一方、発射強度を弱めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、左打ち)、遊技球は、左側領域R1aに流下案内され易く、振分装置50へ入球する可能性があり、結果的に第1始動口26又は非可変の第2始動口27aへ入球する可能性がある。したがって、本実施形態において、第1経路R1上には、第1始動口26と、非可変の第2始動口27aと、があるといえる。また、本実施形態において、第2経路R2上には、可変の第2始動口27bと、大入賞口29と、ゲート31と、があるといえる。このように、本実施形態において、遊技球は、第1経路R1上を流下する場合、第2経路R2上を流下する場合に比して、可変の第2始動口27bや大入賞口29、ゲート31へ入球する可能性が低い。また、遊技球は、第2経路R2上を流下する場合、第1経路R1上を流下する場合に比して、第1始動口26及び非可変の第2始動口27aへ入球する可能性が低い。   Specifically, in the case of the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when a game ball is fired with the firing intensity adjusted to be strong (so-called right-handed), the game ball is easily guided down to the right region R2a, and is variable. There is a possibility that the ball will enter the second starting port 27b, the special winning port 29, or the gate 31. On the other hand, when the game intensity is adjusted to be weaker and the game ball is fired (a so-called left hit), the game ball is easily guided down to the left region R1a, and may enter the distribution device 50, As a result, the ball may enter the first starting port 26 or the non-variable second starting port 27a. Therefore, in the present embodiment, it can be said that there is the first starting port 26 and the non-variable second starting port 27a on the first route R1. Further, in the present embodiment, it can be said that there is a variable second starting port 27b, a special winning opening 29, and a gate 31 on the second route R2. As described above, in the present embodiment, when the game ball flows down on the first route R1, as compared with the case where the game ball flows down on the second route R2, the variable second starting port 27 b and the special winning opening 29, The possibility of entering the gate 31 is low. Further, when the game ball flows down on the second route R2, it is more likely that the game ball enters the first starting port 26 and the non-variable second starting port 27a than when flowing down on the first route R1. Is low.

なお、本実施形態のパチンコ遊技機10では、振分装置50へ入球した遊技球は第1始動口26へ入球し得る一方、振分装置50へ入球することなく第1始動口26へ遊技球が入球することはない。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、振分装置50へ入球した遊技球は非可変の第2始動口27aへ入球し得る一方、振分装置50へ入球することなく非可変の第2始動口27aへ遊技球が入球することはない。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、可変の第2始動口27bの第1可変部材28が閉状態である場合、可変の第2始動口27bへ遊技球が入球することはない。一方、本実施形態のパチンコ遊技機10では、可変の第2始動口27bの第1可変部材28が開状態である場合、可変の第2始動口27bへ遊技球が入球可能に構成されている。   In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the game ball that has entered the sorting device 50 can enter the first starting port 26, but can enter the first starting port 26 without entering the sorting device 50. The game ball does not enter. Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the game ball that has entered the sorting device 50 can enter the non-variable second starting port 27a, but is not variable without entering the sorting device 50. No game ball enters the second starting port 27a. Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the first variable member 28 of the variable second starting port 27b is in the closed state, the game ball does not enter the variable second starting port 27b. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the first variable member 28 of the variable second starting port 27b is in the open state, a game ball can enter the variable second starting port 27b. I have.

次に、本実施形態における特別図柄入力処理について説明する。なお、第1実施形態における特別図柄入力処理と同様の制御については説明を省略し、第1実施形態における特別図柄入力処理と異なる制御について説明する。   Next, a special symbol input process according to the present embodiment will be described. The description of the same control as in the special symbol input process in the first embodiment is omitted, and the control different from the special symbol input process in the first embodiment will be described.

本実施形態における主制御用CPU40aは、第2実施形態の特別図柄入力処理と同じ処理を行う。具体的に、ステップS104及びステップS104において主制御用CPU40aは、乱数情報を記憶するとき、第1特別ゲーム用の乱数情報と第2特別ゲーム用の乱数情報の記憶順序を特定可能となるように主制御用RAM40cに記憶する。このとき、主制御用CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報と第2特別ゲーム用の乱数情報を合わせて記憶順序を特定可能となるように、第1特別ゲーム用の乱数情報と第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御用RAM40cに記憶する。   The main control CPU 40a in the present embodiment performs the same processing as the special symbol input processing in the second embodiment. Specifically, in step S104 and step S104, when storing the random number information, the main control CPU 40a can specify the storage order of the random number information for the first special game and the random number information for the second special game. It is stored in the main control RAM 40c. At this time, the main control CPU 40a sets the random number information for the first special game and the second random number information so that the storage order can be specified by combining the random number information for the first special game and the random number information for the second special game. The random number information for the special game is stored in the main control RAM 40c.

また、本実施形態において主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理として第2実施形態で説明した特別図柄開始処理(図24に示す)を行う。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機10では、特別ゲームの実行が保留されている場合、実行が保留された順序で特別ゲームが実行される。つまり、本実施形態のパチンコ遊技機10では、図柄変動ゲームの実行が保留されている場合、実行が保留された順序で図柄変動ゲームが実行される。   In this embodiment, the main control CPU 40a performs the special symbol start process (shown in FIG. 24) described in the second embodiment as the special symbol start process. That is, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the execution of the special game is suspended, the special game is executed in the order in which the execution is suspended. That is, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the execution of the symbol variation game is suspended, the symbol variation game is executed in the order in which the execution is suspended.

本実施形態では、高ベース状態であるときには、低ベース状態であるときに比して、可変の第2始動口27bへ遊技球が入球し易くなる。すなわち、本実施形態において、高ベース状態であるときには、低ベース状態であるときに比して、第2非特定始動口としての可変の第2始動口27bへの遊技球の入球に関する有利度が高い。つまり、本実施形態において、低確高ベース状態又は高確高ベース状態であるときには、低確低ベース状態又は高確低ベース状態であるときに比して、可変の第2始動口27bへの遊技球の入球に関する有利度が高い。   In the present embodiment, the game ball is more likely to enter the variable second starting port 27b when in the high base state than in the low base state. That is, in the present embodiment, the advantage relating to the entry of game balls into the variable second starting port 27b as the second non-specific starting port is higher in the high base state than in the low base state. Is high. In other words, in the present embodiment, when the low-accuracy high-base state or the high-accuracy high-base state is set, the variable second starting port 27b is connected to the variable second starting port 27b as compared with the low-accuracy low-base state or the high-accuracy low base state. The advantage of entering a game ball is high.

また、以上のように構成された本実施形態のパチンコ遊技機10では、低ベース状態であるときには第1経路R1へ遊技球を流下させることが推奨される一方、高ベース状態であるときには第2経路R2へ遊技球を流下させることが推奨される。そして、低ベース状態であるときに第1経路R1を遊技球が流下するように遊技球が発射されると、振分装置50へ遊技球が入球し、当該振分装置50へ入球した遊技球が第1始動口26と非可変の第2始動口27aへ交互に振り分けられる。この結果、本実施形態のパチンコ遊技機10では、低ベース状態であるとき、第1特別ゲームと第2特別ゲームが交互に実行される。一方、高ベース状態であるときに第2経路R2を遊技球が流下するように遊技球が発射されると、ゲート31へ遊技球が入球した後に普通当り遊技が生起されて第1可変部材28が開状態となることによって、可変の第2始動口27bへ遊技球を入球させることができる。   Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment configured as described above, it is recommended that the game ball flow down to the first route R1 when the base is in the low base state, while the second base ball is set in the high base state. It is recommended that a game ball flow down the route R2. Then, when the game ball is fired so that the game ball flows down the first route R1 in the low base state, the game ball enters the distribution device 50 and enters the distribution device 50. Game balls are alternately distributed to the first starting port 26 and the non-variable second starting port 27a. As a result, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when in the low base state, the first special game and the second special game are executed alternately. On the other hand, when the game ball is fired so that the game ball flows down the second route R2 in the high base state, the normal hit game is generated after the game ball enters the gate 31 and the first variable member When the ball 28 is in the open state, the game ball can enter the variable second starting port 27b.

次に、図29に基づき、本実施形態におけるパチンコ遊技機10において、第2終了条件が成立して高ベース状態から低ベース状態に切り替わる場面と、のめり込みに関する注意喚起の実行と、の関係について説明する。なお、図29では、第1非確変大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御されてから50回の特別ゲームが実行されることによって第2終了条件が成立して、高ベース状態から低ベース状態に切り替わるものとする。   Next, with reference to FIG. 29, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, a description will be given of the relationship between the situation where the second end condition is satisfied and the base state is switched from the high base state to the low base state, and the execution of the alert regarding the immersion. I do. In FIG. 29, the second end condition is established by executing the special game 50 times after the first non-probable variable hit game is controlled to the high base state and the low base state is changed from the high base state to the low base state. Shall be switched to

図29に示すように、高ベース状態であるとき、演出表示装置25では右打ち報知演出が実行される。また、高ベース状態であるときのタイミングt71において可変の第2始動口27bへ遊技球が入球し、第2特別ゲームの実行が保留されたとする。この第2特別ゲームは、大当りに当選する特別ゲームであるものとする。   As shown in FIG. 29, in the high base state, the effect display device 25 executes a right-handed notification effect. It is also assumed that the game ball enters the variable second starting port 27b at timing t71 when the high base state is set, and the execution of the second special game is suspended. It is assumed that the second special game is a special game that wins a big hit.

そして、タイミングt71において実行が保留された第2特別ゲームが実行されるよりも前のタイミングt72において、第1非確変大当り遊技の終了後から50回目の特別ゲームが終了すると、高ベース状態の終了条件が成立して高ベース状態が終了し、低ベース状態となる。高ベース状態が終了して低ベース状態となった場合、右打ち報知演出が終了し、演出表示装置25では左打ち報知演出が実行される。左打ち報知演出は、左打ち報知時間が経過するまでの間、演出表示装置25において実行される。   Then, at a timing t72 before the execution of the second special game whose execution has been suspended at the timing t71, when the 50th special game after the end of the first non-probable variable big hit game ends, the high base state ends. The condition is satisfied, the high base state ends, and the low base state is set. When the high base state ends and the low base state is reached, the right-handed notification effect ends, and the effect display device 25 executes the left-handed notification effect. The left hit notification effect is executed on the effect display device 25 until the left hit notification time elapses.

また、高ベース状態であるときのタイミングt71において実行が保留された第2特別ゲームが、第2終了条件が成立して低ベース状態となった後のタイミングt73において実行が開始され、且つ、大当りに当選するものとする。この場合、タイミングt73において実行が開始された第2特別ゲーム終了後、タイミングt74において大当り遊技が生起される。因みに、大当り遊技が生起されているとき、演出表示装置25では、右打ち報知演出が実行される。   Further, the second special game, the execution of which has been suspended at the timing t71 in the high base state, is started at the timing t73 after the second end condition is satisfied and the low base state has been established, and the big hit has occurred. Shall be elected. In this case, after the second special game started to be executed at the timing t73, a big hit game is generated at the timing t74. Incidentally, when a big hit game is generated, the effect display device 25 executes a right-handed notification effect.

そして、タイミングt74において生起された大当り遊技におけるエンディング期間(図29では、「ED」と示す)内のタイミングt75において、演出表示装置25では、注意喚起画像GTaが表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。このとき、演出表示装置25では、注意喚起画像GTaに加えて、注意喚起画像GTbが表示されることによって記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。   Then, at a timing t75 within the ending period (in FIG. 29, indicated as “ED”) in the big hit game generated at the timing t74, the effect display device 25 displays the alerting image GTa, and executes the alerting regarding the immersion. Is done. At this time, in the effect display device 25, the alerting image GTb is displayed in addition to the alerting image GTa, so that alerting regarding the return of the storage medium is executed.

なお、図29では、タイミングt73において実行される第2特別ゲームが「左打ち報知演出が実行されているとき」に実行された場合に、タイミングt74において生起された大当り遊技におけるエンディング期間内のタイミングt75においてのめり込みに関する注意喚起が実行されることを例示している。しかし、図示しないが、タイミングt73において実行される第2特別ゲームが「左打ち報知演出が実行されていないとき」に実行された場合であっても、タイミングt74において生起された大当り遊技におけるエンディング期間内のタイミングt75において、のめり込みに関する注意喚起が実行される。   In FIG. 29, when the second special game executed at the timing t73 is executed at “when the left hit notification effect is executed”, the timing within the ending period in the big hit game generated at the timing t74 It is illustrated that at step t75, a warning about the inset is executed. However, although not shown, even when the second special game executed at the timing t73 is executed when “the left-handed notification effect is not executed”, the ending period in the jackpot game generated at the timing t74 At time t75, a warning about the sinking is executed.

以上のように、本実施形態では、高ベース状態において特別ゲームの実行が保留され、当該特別ゲームが、第2終了条件が成立して高ベース状態が終了して低ベース状態となった後に実行され、且つ、大当りとなる特別ゲームであるとき、当該特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。すなわち、本実施形態では、第2遊技状態において図柄変動ゲームの実行が保留され、当該図柄変動ゲームが、第2終了条件が成立して第2遊技状態が終了して第1遊技状態となった後に実行され、且つ、大当りとなる図柄変動ゲームであるとき、当該図柄変動ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。   As described above, in the present embodiment, execution of the special game is suspended in the high base state, and the special game is executed after the second base condition is satisfied and the high base state ends and the low base state is entered. In addition, when the special game is a big hit, a caution regarding a diving during the occurrence of the big hit game generated after the end of the special game is executed. That is, in the present embodiment, the execution of the symbol change game is suspended in the second game state, and the symbol change game is in the first game state after the second end condition is satisfied and the second game state ends. When the symbol variation game is executed later and becomes a big hit, a caution regarding the sinking in during the occurrence of the big hit game which is generated after the end of the symbol variation game is executed.

本実施形態では、高ベース状態において特別ゲームの実行が保留され、当該特別ゲームが、第2終了条件が成立して高ベース状態が終了して低ベース状態となった後であって左打ち報知演出の実行中に実行され、且つ、大当りとなる特別ゲームであるとき、その後の大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。すなわち、本実施形態では、第2遊技状態において図柄変動ゲームの実行が保留され、当該図柄変動ゲームが、第2終了条件が成立して第2遊技状態が終了して第1遊技状態となった後であって第1報知演出の実行中に実行され、且つ、大当りとなる図柄変動ゲームであるとき、当該図柄変動ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。   In the present embodiment, the execution of the special game is suspended in the high base state, and the special game is left-handed after the second end condition is satisfied and the high base state ends and the low base state is reached. When the special game is executed during the execution of the effect and is a big hit, a warning about the immersion is executed during the subsequent occurrence of the big hit game. That is, in the present embodiment, the execution of the symbol change game is suspended in the second game state, and the symbol change game is in the first game state after the second end condition is satisfied and the second game state ends. Later, during the execution of the first notification effect, and in the case of the symbol variation game that is a big hit, a warning about the intrusion during the occurrence of the big hit game that occurs after the end of the symbol variation game is executed. You.

因みに、本実施形態のパチンコ遊技機10では、高ベース状態において特別ゲームの実行が保留され、当該特別ゲームが高ベース状態であるときに実行され、且つ、大当りとなる特別ゲームであるとき、当該特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されない。すなわち、本実施形態では、第2遊技状態において図柄変動ゲームの実行が保留され、当該図柄変動ゲームが、第2遊技状態であるときに実行され、且つ、大当りとなる図柄変動ゲームであるとき、当該図柄変動ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されない。   Incidentally, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the execution of the special game is suspended in the high base state, and is executed when the special game is in the high base state. During the occurrence of the jackpot game that occurs after the end of the special game, the alert regarding the intrusion is not executed. That is, in the present embodiment, when the execution of the symbol variation game is suspended in the second game state, the symbol variation game is executed when the second game state is set, and when the symbol variation game is a symbol variation game that is a big hit, During the occurrence of the big hit game which is generated after the symbol variation game, the warning about the immersion is not executed.

次に、図30に基づき、本実施形態におけるパチンコ遊技機10において、第2終了条件が成立して高ベース状態から低ベース状態に切り替わる場面と、普通ゲーム及び普通当り遊技と、のめり込みに関する注意喚起の実行と、の関係について説明する。なお、図30では、第1非確変大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御されてから50回の特別ゲームが実行されることによって第2終了条件が成立して、高ベース状態から低ベース状態に切り替わるものとする。   Next, based on FIG. 30, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, a situation in which the second end condition is satisfied and the base is switched from the high base state to the low base state, a normal game and a normal hit game, and a reminder regarding the immersion. And the relationship between the execution and. In FIG. 30, after the first non-probable variable big hit game is completed, the second base condition is satisfied by controlling the base game to the high base state and then executing the special game 50 times, thereby changing the high base state to the low base state. Shall be switched to

図30に示すように、高ベース状態であるとき、演出表示装置25では右打ち報知演出が実行される。また、高ベース状態であるときにおいてゲート31へ遊技球が入球すると、普通ゲームの実行が保留され、当該普通ゲームがタイミングt81において実行が開始されるものとする。なお、タイミングt81において実行が開始された普通ゲーム(以下、「特定普通変動ゲーム」と示す)は、普通当りとなる普通ゲームであるものとする。   As shown in FIG. 30, when in the high base state, the effect display device 25 executes a right-handed notification effect. Also, when a game ball enters the gate 31 in the high base state, the execution of the normal game is suspended, and the execution of the normal game is started at timing t81. It is assumed that the normal game started to be executed at the timing t81 (hereinafter, referred to as a “specific normal fluctuation game”) is a normal game with a normal win.

そして、高ベース状態であるときに特定普通変動ゲームの実行が開始された後、当該特定普通変動ゲームが終了するよりも前のタイミングt82において、第1非確変大当り遊技の終了後から50回目の特別ゲームが終了すると、高ベース状態の終了条件が成立して高ベース状態が終了し、低ベース状態となる。高ベース状態が終了して低ベース状態となった場合、右打ち報知演出が終了し、演出表示装置25では左打ち報知演出が実行される。左打ち報知演出は、左打ち報知時間が経過するまでの間、演出表示装置25において実行される。   Then, after the execution of the specific normal fluctuation game is started in the high base state, at a timing t82 before the end of the specific normal fluctuation game, the 50th time from the end of the first non-probable variable big hit game is ended. When the special game ends, the high base state end condition is satisfied, the high base state ends, and the low base state is set. When the high base state ends and the low base state is reached, the right-handed notification effect ends, and the effect display device 25 executes the left-handed notification effect. The left hit notification effect is executed on the effect display device 25 until the left hit notification time elapses.

また、第2終了条件が成立して低ベース状態となった後のタイミングt83において特定普通変動ゲームの実行が終了した後、普通当り遊技が生起され、可変の第2始動口27bが有する第1可変部材28が開状態となる。この第1可変部材28が開状態となったときのタイミングt84において可変の第2始動口27bへ遊技球が入球し、第2特別ゲームの実行が保留されたとする。このタイミングt84において実行が保留された第2特別ゲームは、大当りに当選する特別ゲームであるものとする。   In addition, after the execution of the specific normal fluctuation game ends at timing t83 after the second end condition is satisfied and the low base state has been established, a normal hit game is generated, and the first start of the variable second start port 27b is generated. The variable member 28 is opened. It is assumed that at timing t84 when the first variable member 28 is opened, a game ball enters the variable second starting port 27b and execution of the second special game is suspended. It is assumed that the second special game whose execution has been suspended at the timing t84 is a special game that wins a big hit.

その後、タイミングt84よりも後のタイミングt85において、タイミングt84において実行が保留された特別ゲーム(大当りとなる第2特別ゲーム)の実行が開始される。そして、タイミングt84において実行が保留された特別ゲームの終了後のタイミングt86では、大当り遊技が生起される。タイミングt86において生起された大当り遊技におけるエンディング期間(図30では、「ED」と示す)内のタイミングt87において、演出表示装置25では、注意喚起画像GTaが表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。このとき、演出表示装置25では、注意喚起画像GTaに加えて、注意喚起画像GTbが表示されることによって記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。   Thereafter, at a timing t85 after the timing t84, the execution of the special game (the second special game to be a big hit) whose execution has been suspended at the timing t84 is started. Then, at timing t86 after the end of the special game whose execution has been suspended at timing t84, a big hit game is generated. At timing t87 within the ending period (in FIG. 30, indicated as “ED”) in the jackpot game generated at timing t86, the effect display device 25 displays the alert image GTa, and executes an alert regarding the immersion. . At this time, in the effect display device 25, the alerting image GTb is displayed in addition to the alerting image GTa, so that alerting regarding the return of the storage medium is executed.

なお、図30では、普通当り遊技が生起されて第1可変部材28が開状態となったときであって、「左打ち報知演出が実行されている」ときのタイミングt84において、可変の第2始動口27bへ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2特別ゲームが大当りとなる場合、当該第2特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されることを例示している。しかし、普通当り遊技が生起されて第1可変部材28が開状態となったときであって、「左打ち報知演出が実行されていない」ときにおいて、可変の第2始動口27bへ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2特別ゲームが大当りとなる場合であっても、その後の大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。   In FIG. 30, when the normal hitting game has occurred and the first variable member 28 is in the open state, and at the timing t84 when the "left-handed notification effect is being executed", the variable second When the second special game whose execution has been suspended due to the entry of a game ball into the starting port 27b becomes a big hit, a caution regarding the sinking during the occurrence of the big hit game that occurs after the end of the second special game Is executed. However, when the normal hitting game occurs and the first variable member 28 is opened, and when the “left-handed notification effect is not executed”, the game ball is sent to the variable second starting port 27b. Even in the case where the second special game, whose execution has been suspended due to the entry of the ball, becomes a big hit, a warning about the immersion is executed during the subsequent occurrence of the big hit game.

また、図30では、タイミングt85において実行される第2特別ゲームが「左打ち報知演出が実行されていないとき」に実行された場合に、タイミングt86において生起された大当り遊技におけるエンディング期間内のタイミングt87においてのめり込みに関する注意喚起が実行されることを例示している。しかし、図示しないが、タイミングt85において実行される第2特別ゲームが「左打ち報知演出が実行されているとき」に実行された場合であっても、タイミングt86において生起された大当り遊技におけるエンディング期間内のタイミングt87においてのめり込みに関する注意喚起が実行される。   Also, in FIG. 30, when the second special game executed at the timing t85 is executed when “the left-handed notification effect is not executed”, the timing within the ending period in the big hit game generated at the timing t86 At t87, an example is shown in which a caution regarding the immersion is executed. However, although not shown, even when the second special game executed at the timing t85 is executed at “when the left-handed notification effect is executed”, the ending period in the big hit game generated at the timing t86 At the timing t87, a warning about the immersion is executed.

以上のように、本実施形態では、高ベース状態においてゲート31への遊技球の入球を契機に実行が保留された普通ゲームを特定普通変動ゲームとするとともに当該特定普通変動ゲームが普通当りとなるものとするとき、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが実行され、当該特定普通変動ゲームが実行されている途中で第2終了条件が成立して高ベース状態が終了して低ベース状態となり、低ベース状態となった後に特定普通変動ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて第1可変部材28が開状態となったときに可変の第2始動口27bへ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2特別ゲームが大当りとなる場合、当該第2特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。すなわち、本実施形態では、第2遊技状態において特定入球口への遊技球の入球を契機に実行が保留された普通変動ゲームを特定普通変動ゲームとするとともに当該特定普通変動ゲームが普通当りとなるものとするとき、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが実行され、当該特定普通変動ゲームが実行されている途中で第2終了条件が成立して第2遊技状態が終了して第1遊技状態となり、第1遊技状態となった後に特定普通変動ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて開閉部材が開状態となったときに第2非特定始動口へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2図柄変動ゲームが大当りとなる場合、当該第2図柄変動ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。   As described above, in the present embodiment, in the high base state, the normal game whose execution has been suspended when the game ball enters the gate 31 in the high base state is set as the specific normal fluctuation game, and the specific normal fluctuation game is regarded as a normal hit. In this case, the specific normal fluctuation game is executed before the second end condition is satisfied, and the second end condition is satisfied during the execution of the specific normal change game, and the high base state ends. Then, the low base state is reached, and after the specific normal fluctuation game ends after the low base state is reached, a normal hit game is generated and the first variable member 28 is opened to the variable second starting port 27b. In the case where the second special game whose execution has been suspended due to the entry of the game ball becomes a big hit, a note regarding the intrusion during the occurrence of the big hit game that occurs after the end of the second special game Evocation is performed. That is, in the present embodiment, in the second game state, the normal fluctuation game whose execution has been suspended when a game ball enters the specific entrance is triggered to be the specific normal fluctuation game, and the specific normal fluctuation game is In this case, the specific normal fluctuation game is executed before the second end condition is satisfied, and the second end condition is satisfied during the execution of the specific normal change game and the second game state Ends, the first game state is reached, and after the specific normal fluctuation game ends after the first game state is entered, a normal hit game is generated and the opening / closing member is opened to the second non-specific start port. When the second symbol fluctuation game whose execution is suspended when the game ball is entered becomes a big hit, a warning about the sinking during the occurrence of the big hit game that occurs after the end of the second symbol fluctuation game It is executed.

また、本実施形態では、高ベース状態においてゲート31への遊技球の入球を契機に実行が保留された普通ゲームを特定普通変動ゲームとするとともに当該特定普通変動ゲームが普通当りとなるものとするとき、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが実行され、当該特定普通変動ゲームが実行されている途中で第2終了条件が成立して高ベース状態が終了して低ベース状態となり、低ベース状態となった後に特定普通変動ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて第1可変部材28が開状態となったときであって左打ち報知演出の実行中に可変の第2始動口27bへ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2特別ゲームが大当りとなる場合、当該第2特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。すなわち、本実施形態では、第2遊技状態において特定入球口への遊技球の入球を契機に実行が保留された普通変動ゲームを特定普通変動ゲームとするとともに当該特定普通変動ゲームが普通当りとなるものとするとき、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが実行され、当該特定普通変動ゲームが実行されている途中で第2終了条件が成立して第2遊技状態が終了して第1遊技状態となり、第1遊技状態となった後に特定普通変動ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて開閉部材が開状態となったときであって第1報知演出の実行中に第2非特定始動口へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2図柄変動ゲームが大当りとなる場合、当該第2図柄変動ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。   Further, in the present embodiment, in the high base state, the normal game whose execution has been suspended when the game ball enters the gate 31 is set as the specific normal fluctuation game, and the specific normal fluctuation game becomes a normal hit. When the specific normal fluctuation game is executed before the second end condition is satisfied, the second end condition is satisfied during the execution of the specific normal fluctuation game and the high base state ends and the low normal base game ends. After the specific normal fluctuation game ends after the base state is changed to the low base state, a normal hit game is generated and the first variable member 28 is opened, and the variable state is performed during execution of the left-handed notification effect. When the second special game whose execution is suspended when the game ball enters the second starting port 27b becomes a big hit, the big hit game that occurs after the end of the second special game is occurring Warning about the sinking is performed. That is, in the present embodiment, in the second gaming state, the normal fluctuation game whose execution has been suspended when the game ball enters the specific entrance is triggered to be the specific normal fluctuation game, and the specific normal fluctuation game is When the specific normal fluctuation game is executed before the second end condition is satisfied, the second end condition is satisfied during the execution of the specific normal fluctuation game and the second game state Is ended, the first game state is reached, and after the specific ordinary fluctuation game is ended after the first game state is entered, a normal hit game is generated and the opening / closing member is opened, and the first notification effect is generated. In the case where the second symbol fluctuation game whose execution is suspended when a game ball enters the second non-specific starting port during execution becomes a big hit, a big hit game which occurs after the end of the second symbol fluctuation game The occurrence of Warning about the sinking is performed.

また、本実施形態では、高ベース状態においてゲート31への遊技球の入球を契機に実行が保留された普通ゲームを特定普通変動ゲームとするとともに当該特定普通変動ゲームが普通当りとなるものとするとき、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通ゲームが実行され、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて第1可変部材28が開状態となったときに可変の第2始動口27bへ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2特別ゲームが大当りとなる場合であって、当該第2特別ゲームが第2終了条件の成立前に実行される場合、当該第2特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されない。すなわち、本実施形態では、第2遊技状態において特定入球口への遊技球の入球を契機に実行が保留された普通変動ゲームを特定普通変動ゲームとするとともに当該特定普通変動ゲームが普通当りとなるものとするとき、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが実行され、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて開閉部材が開状態となったときに第2非特定始動口へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2図柄変動ゲームが大当りとなる場合であって、当該第2図柄変動ゲームが第2終了条件の成立前に実行される場合、当該第2図柄変動ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されない。   Further, in the present embodiment, in the high base state, the normal game whose execution has been suspended when the game ball enters the gate 31 is set as the specific normal fluctuation game, and the specific normal fluctuation game becomes a normal hit. In this case, the specific normal game is executed before the second end condition is satisfied, and the normal winning game is generated after the specific normal change game ends before the second end condition is satisfied, and the first variable game is executed. This is a case where the second special game, whose execution is suspended when a game ball enters the variable second starting port 27b when the member 28 is in the open state, becomes a big hit, and the second special game is executed. In the case where the game is executed before the second end condition is satisfied, the warning about the immersion during the occurrence of the big hit game that occurs after the end of the second special game is not executed. That is, in the present embodiment, in the second gaming state, the normal fluctuation game whose execution has been suspended when the game ball enters the specific entrance is triggered to be the specific normal fluctuation game, and the specific normal fluctuation game is In this case, the specific normal fluctuation game is executed before the second end condition is satisfied, and the normal hit game occurs after the specific normal fluctuation game ends before the second end condition is satisfied. When the opening and closing member is opened and the second non-specific starting port is opened, the second symbol variation game, which has been suspended when the game ball has entered the second non-specific starting port, becomes a big hit. In the case where the two-symbol change game is executed before the second end condition is satisfied, the warning about the intrusion during the occurrence of the big hit game that occurs after the end of the second symbol change game is not executed.

本実施形態によれば、第1実施形態の効果(1)〜(18)、(20)、(21)及び(25)〜(47)に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
(49)高ベース状態(第2遊技状態)は、低ベース状態(第1遊技状態)に比して、可変の第2始動口27bへの遊技球の入球に関する有利度が高いため、遊技者が遊技を継続することが想定される遊技状態といえる。このような高ベース状態において遊技を継続する遊技者であっても、高ベース状態が終了して低ベース状態となった場合には、遊技を終了することが想定される。すなわち、高ベース状態が終了して低ベース状態となる状況は、遊技者が遊技を終了する状況の1つといえる。そして、高ベース状態において特別ゲーム(図柄変動ゲーム)の実行が保留され、当該特別ゲームが、低ベース状態へと切り替わった後に実行され、且つ、大当りとなる特別ゲームであるとき、その後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されるようにした。このように、遊技を継続することが想定される高ベース状態において特別ゲームの実行が保留されて、低ベース状態へと切り替わって遊技を終了することが想定される遊技状態に切り替わった後に大当りとなる場合にのめり込みに関する注意喚起が実行される。これにより、高ベース状態から低ベース状態へと切り替わったことで遊技を終了しようと考えていた遊技者が、大当り遊技が生起されたことによって遊技を継続する状況となった場合にのめり込みに関する注意喚起を効果的に実行でき、のめり込みを効果的に抑制することができる。
According to the present embodiment, the following effects can be obtained in addition to the effects (1) to (18), (20), (21), and (25) to (47) of the first embodiment.
(49) The high base state (second game state) has a higher advantage in entering game balls into the variable second starting port 27b than the low base state (first game state). It can be said that this is a game state in which it is assumed that the player will continue the game. Even a player who continues the game in such a high base state is expected to end the game if the high base state ends and the low base state is reached. That is, the situation where the high base state ends and the low base state ends is one of the situations where the player ends the game. In the high base state, the execution of the special game (symbol variation game) is suspended, and when the special game is executed after being switched to the low base state and is a special game with a big hit, the special game is generated thereafter. A warning about immersion is executed during the occurrence of a big hit game. As described above, the execution of the special game is suspended in the high base state in which it is assumed that the game is to be continued, and the switch to the low base state and the switching to the gaming state in which the game is expected to be completed are followed by a big hit. In such a case, a warning about the immersion is executed. This alerts the player who was thinking of ending the game by switching from the high base state to the low base state to continue the game due to a big hit game being raised Can be executed effectively, and the inset can be effectively suppressed.

また、第1始動口26及び非可変の第2始動口27aへ交互に振り分ける振分手段としての振分装置50を有し、実行が保留された順序で特別ゲームが実行される遊技機においては、高ベース状態の終了直後であっても第1特別ゲーム(第1図柄変動ゲーム)が実行される場合もあれば、第2特別ゲーム(第2図柄変動ゲーム)が実行される場合もある。しかし、高ベース状態において特別ゲームの実行が保留され、当該特別ゲームが、低ベース状態へと切り替わった後に実行され、且つ、大当りとなる特別ゲームであるとき、その特別ゲームが第1特別ゲームと第2特別ゲームの何れであったとしても、その後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されるため、のめり込みに関する注意喚起をより効果的に実行できる。   Also, in a gaming machine having a distribution device 50 as distribution means for alternately distributing to the first startup port 26 and the non-variable second startup port 27a, the special game is executed in the order in which the execution is suspended. The first special game (first symbol variation game) may be executed even immediately after the end of the high base state, or the second special game (second symbol variation game) may be executed. However, when the execution of the special game is suspended in the high base state, and the special game is executed after being switched to the low base state and is a special game with a big hit, the special game is regarded as a first special game. Regardless of which of the second special games, the warning about the immersion is executed during the occurrence of the big hit game that occurs thereafter, so that the warning about the immersion can be executed more effectively.

(50)高ベース状態(第2遊技状態)は、低ベース状態(第1遊技状態)に比して、可変の第2始動口27bへの遊技球の入球に関する有利度が高いため、遊技者が遊技を継続することが想定される遊技状態といえる。このような高ベース状態において遊技を継続する遊技者であっても、高ベース状態が終了して低ベース状態となった場合には、遊技を終了することが想定される。すなわち、高ベース状態が終了して低ベース状態となる状況は、遊技者が遊技を終了する状況の1つといえる。   (50) The high base state (second game state) has a higher advantage in entering game balls into the variable second starting port 27b than the low base state (first game state). It can be said that it is a game state in which it is assumed that the player will continue the game. Even a player who continues a game in such a high base state is expected to end the game if the high base state ends and the low base state is reached. In other words, the situation where the high base state ends and the low base state ends is one of the situations where the player ends the game.

高ベース状態においてゲート31(特定入球口)への遊技球の入球を契機に実行が保留された普通ゲーム(普通変動ゲーム)を特定普通変動ゲームとするとともに当該特定普通変動ゲームが普通当りとなるものとする。そして、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが実行され、当該特定普通変動ゲームが実行されている途中で第2終了条件が成立して低ベース状態となり、その後に特定普通変動ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて第1可変部材28(開閉部材)が開状態となったときに可変の第2始動口27bへ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2特別ゲーム(第2図柄変動ゲーム)が大当りとなる場合、当該第2特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されるようにした。   In the high base state, the ordinary game (ordinary fluctuation game) whose execution has been suspended when the game ball enters the gate 31 (specific entrance) is set as the specific ordinary fluctuation game, and the specific ordinary fluctuation game wins It is assumed that Then, the specific normal fluctuation game is executed before the second end condition is satisfied, and the second end condition is satisfied during the execution of the specific normal fluctuation game, and the low base state is established. When the normal hitting game is generated after the fluctuating game is completed and the first variable member 28 (opening / closing member) is opened, the execution is triggered by a game ball entering the variable second starting port 27b. When the suspended second special game (the second symbol change game) becomes a big hit, a warning about an immersion is executed during the occurrence of the big hit game that is generated after the end of the second special game.

このように、遊技を継続することが想定される高ベース状態において普通当りとなる普通ゲームの実行が保留されて、その普通ゲームの実行中に低ベース状態へと切り替わって遊技を終了することが想定される遊技状態に切り替わった後、先の普通当りとなる普通ゲームの終了後に普通当り遊技が生起されて第1可変部材28が開状態となったときに可変の第2始動口27bへ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2特別ゲームが大当りとなる場合にのめり込みに関する注意喚起が実行される。これにより、高ベース状態から低ベース状態へと切り替わったことで遊技を終了しようと考えていた遊技者が、大当り遊技が生起されたことによって遊技を継続する状況となった場合に、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行することで、のめり込みを効果的に抑制することができる。   In this manner, the execution of the normal game which is a normal hit in the high base state where the game is assumed to be continued is suspended, and the game is switched to the low base state and the game is ended during the execution of the normal game. After switching to the assumed game state, a normal hit game is generated after the end of the normal game, which is the previous normal hit, and when the first variable member 28 is opened, the game is played to the variable second starting port 27b. When the second special game, whose execution has been suspended when the ball has entered, becomes a big hit, a reminder to immerse is executed. With this, when the player who intends to end the game by switching from the high base state to the low base state is to continue the game due to the occurrence of a big hit game, a note on immersion. By effectively executing the arousal, the immersion can be effectively suppressed.

(51)高ベース状態(第2遊技状態)は、低ベース状態(第1遊技状態)に比して有利であることから、遊技者が遊技を継続することが想定される。したがって、高ベース状態において特別ゲームが大当りとなる度に、当該特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中においてのめり込みに関する注意喚起が実行される場合、高ベース状態と大当り遊技が繰り返される度に(つまり、連荘回数が増加する度に)のめり込みに関する注意喚起が実行されることで、当該注意喚起に煩わしさを感じさせ、興趣を低下させる虞がある。   (51) Since the high base state (second game state) is more advantageous than the low base state (first game state), it is assumed that the player will continue the game. Therefore, every time the special game becomes a big hit in the high base state, if the alert about the immersion is executed during the occurrence of the big hit game generated after the end of the special game, the high base state and the big hit game are repeated. When the alert regarding the immersion is executed (that is, every time the number of extended holidays is increased), the alert is annoying and the interest may be reduced.

そこで、高ベース状態が終了するよりも前に特定普通変動ゲームが実行され、高ベース状態が終了するよりも前に特定普通変動ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて第1可変部材28が開状態となったときに可変の第2始動口27bへ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2特別ゲーム(第2図柄変動ゲーム)が大当りとなる場合であって、当該第2特別ゲームが高ベース状態の終了前に実行される場合、当該第2特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されないようにした。これにより、連荘しているにもかかわらず、のめり込みに関する注意喚起が繰り返し実行されることによって興趣を低下させてしまうようなことを抑制することができる。   Therefore, the specific normal fluctuation game is executed before the high base state ends, and a normal hit game is generated after the specific normal fluctuation game ends before the high base state ends, so that the first variable member 28 is generated. The second special game (second symbol variation game), whose execution has been suspended when a game ball has entered the variable second starting port 27b when is opened, becomes a big hit. In the case where the second special game is executed before the end of the high base state, the warning about the immersion during the occurrence of the big hit game that occurs after the end of the second special game is not executed. Accordingly, it is possible to suppress a situation in which interest is reduced due to repetitive execution of a warning regarding immersion despite being in a villa.

(52)低ベース状態(第1遊技状態)においては第1経路R1(第1流下方向)へ遊技球を流下させることが推奨される一方、高ベース状態(第2遊技状態)においては第2経路R2(第2流下方向)へ遊技球を流下させることが推奨されている。このような遊技機においては、第2終了条件が成立して高ベース状態が終了して低ベース状態となった後、第1経路R1へ遊技球を流下させるための遊技球の発射を促す左打ち報知演出(第1報知演出)が実行される。このような左打ち報知演出の実行によって、第1経路R1へ遊技球を流下させるための遊技球の発射を促すことができる。   (52) In the low base state (first gaming state), it is recommended that the game ball flow down the first route R1 (first downward direction), while in the high base state (second gaming state), It is recommended that the game ball flow down the route R2 (second downflow direction). In such a gaming machine, after the second end condition is satisfied and the high base state ends and the low base state is reached, the left urging to launch the game ball for flowing the game ball to the first route R1 is performed. A hit notification effect (a first notification effect) is executed. By executing such a left-handed notification effect, it is possible to promote the launch of a game ball for causing the game ball to flow down to the first route R1.

一方で、左打ち報知演出が実行されると、高ベース状態が終了して低ベース状態となったことを報知することにもなるため、遊技者が遊技を終了する可能性が高まる。そこで、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが実行され、当該特定普通変動ゲームが実行されている途中で第2終了条件が成立して低ベース状態となり、その後に特定普通変動ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて第1可変部材28(開閉部材)が開状態となったときであって左打ち報知演出の実行中に可変の第2始動口27bへ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2特別ゲーム(第2図柄変動ゲーム)が大当りとなる場合、当該第2特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されるようにした。このため、遊技を継続することが想定される高ベース状態から低ベース状態に切り替わった後であって左打ち報知演出の実行中である状況、つまり、遊技を終了する可能性が高まる状況に切り替わった後に特別ゲームの実行が保留されたとしても、大当りとなる場合にのめり込みに関する注意喚起が実行される。これにより、高ベース状態から低ベース状態へと切り替わって左打ち報知演出が実行されて遊技を終了しようと考えていた遊技者が、大当り遊技が生起されたことによって遊技を継続する状況となった場合にのめり込みに関する注意喚起を効果的に実行することにより、のめり込みを効果的に抑制することができる。   On the other hand, when the left-handed notification effect is executed, it is also notified that the high base state has ended and the low base state has been set, so that the possibility that the player ends the game increases. Therefore, the specific normal fluctuation game is executed before the second end condition is satisfied, and the second end condition is satisfied during the execution of the specific normal fluctuation game, the low base state is established. A game ball is transferred to the variable second starting port 27b when the first variable member 28 (opening / closing member) is in an open state after the fluctuation game is ended and the first variable member 28 (opening / closing member) is opened. If the second special game (second symbol variation game) whose execution has been suspended due to the entry of a ball becomes a big hit, a note on the intrusion during the occurrence of the big hit game that occurs after the end of the second special game Arousing is now performed. For this reason, after switching from the high base state which is assumed to continue the game to the low base state and the left-handed notification effect is being executed, that is, the state is switched to a state where the possibility of ending the game increases. Even if the execution of the special game is suspended afterwards, if a big hit occurs, a reminder regarding the immersion is executed. As a result, the player switches from the high base state to the low base state, performs a left-handed notification effect, and intends to end the game, but a situation in which the player continues the game due to the occurrence of the big hit game. In this case, it is possible to effectively suppress the immersion by effectively executing the alert regarding the immersion.

(第4実施形態)
次に、遊技機の第4実施形態を図16、図17及び図31〜図35にしたがって説明する。なお、第1実施形態と同様の構成は、第1実施形態と同じ符号を付し、その詳細な説明及び図面については省略する。
(Fourth embodiment)
Next, a fourth embodiment of the gaming machine will be described with reference to FIGS. 16, 17 and FIGS. The same components as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals as those in the first embodiment, and detailed descriptions and drawings are omitted.

第4実施形態のパチンコ遊技機10では、演出モードを実行可能に構成されている。演出モードには、複数種類ある。そして、パチンコ遊技機10では、複数種類の演出モードのうち何れかの演出モードが実行される。演出モードは、演出状態ともいわれる。   The pachinko gaming machine 10 according to the fourth embodiment is configured to be able to execute the effect mode. There are a plurality of effect modes. Then, in the pachinko gaming machine 10, any one of a plurality of types of effect modes is executed. The effect mode is also called an effect state.

図31に示すように、第4実施形態における演出モードには、第1通常モードと、第2通常モードと、第1有利モードと、第2有利モードと、がある。パチンコ遊技機10では、例えば、演出モードの種類毎に異なる背景画像を演出表示装置25に表示させたり、演出モードの種類毎に異なる発光色で装飾ランプ17を発光させたり、演出モードの種類毎に異なる背景音楽をスピーカ18から出力させたりして、モード識別情報を報知する。例えば、演出表示装置25には、背景画像以外の画像も表示されることから、演出モードの種類毎に、演出表示装置25に表示される画像のうち少なくとも一部の画像が異なることになる。すなわち、演出モードは、演出要素のうち一部の演出要素が異なるともいえる。   As shown in FIG. 31, the effect modes in the fourth embodiment include a first normal mode, a second normal mode, a first advantageous mode, and a second advantageous mode. In the pachinko gaming machine 10, for example, different background images are displayed on the effect display device 25 for each type of effect mode, the decorative lamp 17 emits light with a different emission color for each type of effect mode, or each type of effect mode. For example, a different background music is output from the speaker 18 to notify the mode identification information. For example, since images other than the background image are also displayed on the effect display device 25, at least some of the images displayed on the effect display device 25 are different for each type of effect mode. That is, in the effect mode, it can be said that some effect elements are different among the effect elements.

第1通常モード及び第2通常モードは、低確低ベース状態であるときに制御される演出モードである。第1有利モードは、低確高ベース状態であるときに制御される演出モードである。第2有利モードは、高確高ベース状態であるときに制御される演出モードである。   The first normal mode and the second normal mode are effect modes that are controlled when in the low-probability low-base state. The first advantageous mode is an effect mode controlled when the vehicle is in the low-probability high base state. The second advantageous mode is an effect mode that is controlled when in the high-accuracy high base state.

本実施形態では、第1通常モードであるとき、及び、第2通常モードであるとき、通常移行抽選が行われる。そして、第1通常モードであるときに通常移行抽選において、第2通常モードに制御することが決定された場合、第2通常モードに制御される。一方、第2通常モードであるときに通常移行抽選において、第1通常モードに制御することが決定された場合、第1通常モードに制御される。   In the present embodiment, the normal shift lottery is performed in the first normal mode and in the second normal mode. Then, when it is determined in the normal shift lottery that the control is to be performed in the second normal mode in the first normal mode, the control is controlled to the second normal mode. On the other hand, when it is determined in the normal shift lottery that the control is to be performed in the first normal mode in the second normal mode, the control is performed in the first normal mode.

第1通常モード又は第2通常モードであるときに大当りに当選して第1非確変大当り遊技が生起された場合、当該第1非確変大当り遊技の終了後、第1有利モードに制御される。また、第1通常モード又は第2通常モードであるときに大当りに当選して第2非確変大当り遊技が生起された場合、当該第2非確変大当り遊技の終了後、第1有利モードに制御される。また、第1通常モード又は第2通常モードであるときに大当りに当選して第1確変大当り遊技が生起された場合、当該第1確変大当り遊技の終了後、第2有利モードに制御される。また、第1通常モード又は第2通常モードであるときに大当りに当選して第2確変大当り遊技が生起された場合、当該第2確変大当り遊技の終了後、第2有利モードに制御される。   When a big hit is won and a first non-probable variable big hit game is generated in the first normal mode or the second normal mode, the game is controlled to the first advantageous mode after the end of the first non-probable variable big hit game. In addition, when the big hit is won and the second non-probable variable big hit game is generated in the first normal mode or the second normal mode, the game is controlled to the first advantageous mode after the end of the second non-probable variable big hit game. You. In addition, when the first probability mode is reached in the first normal mode or the second normal mode, and the first probability variation big hit game is generated, the second probability mode is controlled after the end of the first probability variation big success game. In the case where the jackpot is won in the first normal mode or the second normal mode and the second probability-variable jackpot game is generated, the game is controlled to the second advantageous mode after the end of the second probability-variable jackpot game.

第1有利モードであるときに第2終了条件が成立することで高ベース状態が終了して低ベース状態へ移行する場合、第1通常モード又は第2通常モードに制御される。例えば、第1有利モードから第2終了条件が成立して第1通常モード又は第2通常モードに制御される場合、第1通常モードと第2通常モードのうち抽選によって決定された演出モードに制御されるように構成してもよいし、一義的に第1通常モード(又は、第2通常モード)に制御されるように構成してもよい。   When the high base state ends and shifts to the low base state when the second end condition is satisfied in the first advantageous mode, the control is controlled to the first normal mode or the second normal mode. For example, when the first advantageous mode satisfies the second end condition and is controlled to the first normal mode or the second normal mode, control is performed to the effect mode determined by lottery between the first normal mode and the second normal mode. May be configured to be performed, or may be configured to be uniquely controlled to the first normal mode (or the second normal mode).

また、第1有利モードであるときに大当りに当選して第1非確変大当り遊技が生起された場合、当該第1非確変大当り遊技の終了後、第1有利モードに制御される。また、第1有利モードであるときに大当りに当選して第2非確変大当り遊技が生起された場合、当該第2非確変大当り遊技の終了後、第1有利モードに制御される。また、第1有利モードであるときに大当りに当選して第1確変大当り遊技が生起された場合、当該第1確変大当り遊技の終了後、第2有利モードに制御される。また、第1有利モードであるときに大当りに当選して第2確変大当り遊技が生起された場合、当該第2確変大当り遊技の終了後、第2有利モードに制御される。   In addition, when the big hit is won and the first non-probable variable big hit game is generated in the first advantageous mode, the game is controlled to the first profit mode after the end of the first non-probable variable big hit game. In addition, when the big hit is won and the second non-probable variable jackpot game is generated in the first advantageous mode, the game is controlled to the first advantageous mode after the end of the second non-probable variable big hit game. In addition, when the first jackpot is won in the first advantage mode and the first probability jackpot game is generated, the game is controlled to the second advantage mode after the end of the first probability jackpot game. In addition, when the jackpot is won in the first advantage mode and the second probability variation jackpot game is generated, the game is controlled to the second advantage mode after the end of the second probability variation jackpot game.

また、第2有利モードであるときに大当りに当選して第1非確変大当り遊技が生起された場合、当該第1非確変大当り遊技の終了後、第1有利モードに制御される。また、第2有利モードであるときに大当りに当選して第2非確変大当り遊技が生起された場合、当該第2非確変大当り遊技の終了後、第1有利モードに制御される。また、第2有利モードであるときに大当りに当選して第1確変大当り遊技が生起された場合、当該第1確変大当り遊技の終了後、第2有利モードに制御される。また、第2有利モードであるときに大当りに当選して第2確変大当り遊技が生起された場合、当該第2確変大当り遊技の終了後、第2有利モードに制御される。   In addition, when the big hit is won and the first non-probable variable big hit game is generated in the second profit mode, the game is controlled to the first profit mode after the end of the first non-probable variable big hit game. In addition, when the big hit is won and the second non-probable variable big hit game is generated in the second advantageous mode, the game is controlled to the first profit mode after the end of the second non-probable variable big hit game. In addition, when the big win is won and the first probability-change big hit game is generated in the second advantage mode, the game is controlled to the second profit mode after the end of the first probability-change big hit game. In addition, when the jackpot is won in the second advantage mode and the second probability variation jackpot game is generated, the game is controlled to the second advantage mode after the end of the second probability variation jackpot game.

ここで、演出モードに係る制御について説明する。
統括制御用RAM41cには、制御中の演出モードを特定可能な情報(以下、「演出モード情報」と示す)が記憶されている。統括制御用CPU41aは、演出モード情報を更新する。また、統括制御用CPU41aは、統括制御用RAM41cに記憶されている演出モード情報に基づき、演出モードに応じた演出を指示する制御情報(以下、「演出モード指定コマンド」と示す)を出力バッファに格納する。統括制御用CPU41aは、特別ゲームが実行される毎に、演出モード情報から特定可能な演出モードに応じた演出を指示する演出モード指定コマンドを出力バッファに格納する。また、演出モード指定コマンドを出力バッファに格納すると、統括制御用CPU41aは、制御中の演出モードに応じて装飾ランプ17及びスピーカ18のうち少なくとも一方を制御する。例えば、第1通常モードに制御している場合、統括制御用CPU41aは、第1通常モードに対応する背景音楽が出力されるようにスピーカ18を制御する。
Here, control relating to the effect mode will be described.
The general control RAM 41c stores information (hereinafter, referred to as “effect mode information”) that can specify the effect mode under control. The central control CPU 41a updates the effect mode information. Further, the overall control CPU 41a stores, in an output buffer, control information (hereinafter, referred to as an “effect mode designation command”) for instructing an effect according to the effect mode based on the effect mode information stored in the overall control RAM 41c. Store. Every time the special game is executed, the overall control CPU 41a stores an effect mode designation command for instructing an effect according to an effect mode identifiable from the effect mode information in the output buffer. When the effect mode designation command is stored in the output buffer, the overall control CPU 41a controls at least one of the decorative lamp 17 and the speaker 18 according to the effect mode under control. For example, when controlling to the first normal mode, the overall control CPU 41a controls the speaker 18 so that background music corresponding to the first normal mode is output.

以下、演出モード情報の更新について説明する。
具体的に、統括制御用CPU41aは、第1確変大当り遊技の終了後、及び、第2確変大当り遊技の終了後、第2有利モードを特定可能な演出モード情報に更新する。また、統括制御用CPU41aは、第1非確変大当り遊技の終了後、及び、第2非確変大当り遊技の終了後、第1有利モードを特定可能な演出モード情報に更新する。また、統括制御用CPU41aは、第2終了条件が成立して高ベース状態から低ベース状態となった場合、第1通常モード又は第2通常モードを特定可能な演出モード情報に更新する。
Hereinafter, updating of the effect mode information will be described.
Specifically, the overall control CPU 41a updates the effect mode information to be able to specify the second advantageous mode after the end of the first probable variable jackpot game and after the end of the second probable variable jackpot game. Further, after the end of the first non-probable variable jackpot game and the end of the second non-probable variable jackpot game, the overall control CPU 41a updates the production mode information with which the first advantageous mode can be specified. Further, when the second end condition is satisfied and the base state is changed from the high base state to the low base state, the general control CPU 41a updates the production mode information that can specify the first normal mode or the second normal mode.

また、第1通常モードに制御している場合、統括制御用CPU41aは、通常移行抽選を行う。そして、第1通常モードに制御しているときに通常移行抽選において第2通常モードに制御することを決定した場合、統括制御用CPU41aは、第2通常モードを特定可能な演出モード情報に更新する。同様に、第2通常モードに制御している場合、統括制御用CPU41aは、通常移行抽選を行う。そして、第2通常モードに制御しているときに通常移行抽選において第1通常モードに制御することを決定した場合、統括制御用CPU41aは、第2通常モードを特定可能な演出モード情報に更新する。本実施形態では、統括制御用CPU41aが演出モード情報を更新することによって、演出モードを制御するモード制御手段としての機能が実現される。   When controlling to the first normal mode, the overall control CPU 41a performs a normal shift lottery. Then, when it is determined to control to the second normal mode in the normal shift lottery while controlling to the first normal mode, the overall control CPU 41a updates the production mode information that can specify the second normal mode. . Similarly, when controlling to the second normal mode, the overall control CPU 41a performs a normal shift lottery. Then, when controlling to the first normal mode in the normal shift lottery while controlling to the second normal mode, the overall control CPU 41a updates the production mode information that can specify the second normal mode. . In the present embodiment, the function as mode control means for controlling the effect mode is realized by the central control CPU 41a updating the effect mode information.

次に、表示制御用CPU42aが行う演出モードに係る制御について説明する。
表示制御用CPU42aは、第1通常モードに応じた演出を指示する演出モード指定コマンドを入力した場合、第1通常モードに応じた演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。例えば、第1通常モードに応じた演出を指示する演出モード指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、第1通常モードに対応する背景画像が表示されるように演出表示装置25を制御する。
Next, control relating to the effect mode performed by the display control CPU 42a will be described.
When an effect mode designation command for instructing an effect according to the first normal mode is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 such that an effect according to the first normal mode is executed. For example, when an effect mode designation command instructing an effect according to the first normal mode is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 such that a background image corresponding to the first normal mode is displayed. .

また、表示制御用CPU42aは、第2通常モードに応じた演出を指示する演出モード指定コマンドを入力した場合、第2通常モードに応じた演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。同様に、表示制御用CPU42aは、第1有利モードに応じた演出を指示する演出モード指定コマンドを入力した場合、第1有利モードに応じた演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。また、表示制御用CPU42aは、第2有利モードに応じた演出を指示する演出モード指定コマンドを入力した場合、第2有利モードに応じた演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。   In addition, when an effect mode designation command instructing an effect according to the second normal mode is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that an effect according to the second normal mode is executed. Similarly, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so as to execute the effect according to the first advantageous mode when the effect mode designation command instructing the effect according to the first advantageous mode is input. . Further, when an effect mode designation command instructing an effect according to the second advantageous mode is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 such that an effect according to the second advantageous mode is executed.

本実施形態におけるパチンコ遊技機10では、特定期間内において実行される特定演出としてのエンディング演出の種類が複数種類ある。具体的に、本実施形態におけるエンディング演出には、第1エンディング演出、第2エンディング演出、第3エンディング演出、第4エンディング演出及び第5エンディング演出がある。また、本実施形態において、エンディング演出の種類は、特定演出の演出内容ともいえる。   In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, there are a plurality of types of ending effects as specific effects executed within a specific period. Specifically, the ending effects in the present embodiment include a first ending effect, a second ending effect, a third ending effect, a fourth ending effect, and a fifth ending effect. Further, in the present embodiment, the type of the ending effect can be said to be the effect content of the specific effect.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、1回のエンディング期間内において、第1エンディング演出〜第5エンディング演出のうち何れか1つのエンディング演出が実行される。なお、第1エンディング演出〜第5エンディング演出の何れが実行される場合であっても、演出表示装置25には、右打ち報知画像RGが表示され、右打ち報知演出が実行されている。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, any one of the first ending effect to the fifth ending effect is executed within one ending period. Regardless of which of the first ending effect to the fifth ending effect is performed, the right display information image RG is displayed on the effect display device 25, and the right notification effect is performed.

図32(a)に示すように、第1エンディング演出が実行される場合、演出表示装置25では、大当り遊技の終了後の演出モードが「第1有利モード」であることを特定可能な文字(文字情報)が表示される。本実施形態では、大当り遊技の終了後の演出モードが「第1有利モード」であることを特定可能な文字(文字情報)は、『第1有利モード』という文字(文字情報)である。また、第1エンディング演出が実行される場合、演出表示装置25では、モード突入画像60aが表示される。モード突入画像60aは、『突入』の文字(文字情報)を含む画像である。また、第1エンディング演出が実行される場合、演出表示装置25では、大当りに当選したことを祝福する祝福画像61が表示される。祝福画像61は、『おめでとう』の文字(文字情報)を含む画像である。そして、本実施形態において第1エンディング演出が実行される場合、演出表示装置25では、注意喚起画像GTaが表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。また、本実施形態において第1エンディング演出が実行される場合、演出表示装置25では、注意喚起画像GTbが表示され、記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。   As shown in FIG. 32A, when the first ending effect is performed, the effect display device 25 uses a character () that can specify that the effect mode after the end of the big hit game is the “first advantageous mode”. Character information) is displayed. In the present embodiment, the character (character information) that can specify that the effect mode after the end of the big hit game is the “first advantageous mode” is the character (character information) “first advantageous mode”. Also, when the first ending effect is executed, the effect display device 25 displays the mode entry image 60a. The mode entry image 60a is an image including characters (character information) of “entrance”. Also, when the first ending effect is executed, the effect display device 25 displays a blessing image 61 for congratulating that the big hit has been won. The blessing image 61 is an image including the character (character information) of “congratulations”. Then, when the first ending effect is executed in the present embodiment, the effect display device 25 displays the alerting image GTa, and executes an alert regarding the immersion. Further, when the first ending effect is executed in the present embodiment, the effect display device 25 displays the alert image GTb, and executes an alert regarding the return of the storage medium.

図32(b)に示すように、第2エンディング演出が実行される場合、演出表示装置25では、大当り遊技の終了後の演出モードが「第2有利モード」であることを特定可能な文字(文字情報)が表示される。本実施形態では、大当り遊技の終了後の演出モードが「第2有利モード」であることを特定可能な文字(文字情報)は、『第2有利モード』という文字(文字情報)である。また、第2エンディング演出が実行される場合、演出表示装置25では、モード突入画像60aが表示される。また、第2エンディング演出が実行される場合、演出表示装置25では、祝福画像61が表示される。そして、本実施形態において第2エンディング演出が実行される場合、演出表示装置25では、注意喚起画像GTaが表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。また、本実施形態において第2エンディング演出が実行される場合、演出表示装置25では、注意喚起画像GTbが表示され、記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。   As shown in FIG. 32B, when the second ending effect is performed, the effect display device 25 uses a character () that can specify that the effect mode after the end of the big hit game is the “second advantageous mode”. Character information) is displayed. In the present embodiment, the character (character information) that can specify that the effect mode after the end of the big hit game is the “second advantageous mode” is the character (character information) “second advantageous mode”. Further, when the second ending effect is executed, the effect display device 25 displays the mode entry image 60a. When the second ending effect is performed, the effect display device 25 displays a blessing image 61. Then, when the second ending effect is executed in the present embodiment, the effect display device 25 displays the alert image GTa, and executes an alert regarding the immersion. Further, when the second ending effect is performed in the present embodiment, the effect display device 25 displays the alert image GTb, and executes an alert regarding the return of the storage medium.

図32(c)に示すように、第3エンディング演出が実行される場合、演出表示装置25では、大当り遊技の終了後の演出モードが「第1有利モード」であることを特定可能な文字(文字情報)が表示される。また、第3エンディング演出が実行される場合、演出表示装置25では、モード突入画像60aが表示される。また、第3エンディング演出が実行される場合、演出表示装置25では、祝福画像61が表示されない。更に、本実施形態において第3エンディング演出が実行される場合、演出表示装置25では、注意喚起画像GTaが表示されず、のめり込みに関する注意喚起が実行されない。また、本実施形態において第3エンディング演出が実行される場合、演出表示装置25では、注意喚起画像GTbが表示されず、記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行されない。   As shown in FIG. 32C, when the third ending effect is performed, the effect display device 25 uses a character () that can specify that the effect mode after the end of the big hit game is the “first advantageous mode”. Character information) is displayed. Further, when the third ending effect is executed, the effect display device 25 displays the mode entry image 60a. When the third ending effect is performed, the effect display device 25 does not display the blessing image 61. Furthermore, when the third ending effect is executed in the present embodiment, the effect display device 25 does not display the alert image GTa, and does not execute the alert regarding the immersion. Further, when the third ending effect is executed in the present embodiment, the effect display device 25 does not display the alert image GTb, and does not execute the alert regarding the return of the storage medium.

図32(d)に示すように、第4エンディング演出が実行される場合、演出表示装置25では、大当り遊技の終了後の演出モードが「第2有利モード」であることを特定可能な文字(文字情報)が表示される。また、第4エンディング演出が実行される場合、演出表示装置25では、モード突入画像60aが表示される。また、第4エンディング演出が実行される場合、演出表示装置25では、祝福画像61が表示されない。更に、本実施形態において第4エンディング演出が実行される場合、演出表示装置25では、注意喚起画像GTaが表示されず、のめり込みに関する注意喚起が実行されない。また、本実施形態において第4エンディング演出が実行される場合、演出表示装置25では、注意喚起画像GTbが表示されず、記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行されない。   As shown in FIG. 32D, when the fourth ending effect is performed, the effect display device 25 uses a character () that can specify that the effect mode after the end of the big hit game is the “second advantageous mode”. Character information) is displayed. When the fourth ending effect is performed, the effect display device 25 displays the mode entry image 60a. When the fourth ending effect is performed, the effect display device 25 does not display the blessing image 61. Furthermore, when the fourth ending effect is executed in the present embodiment, the effect display device 25 does not display the alert image GTa, and does not execute the alert regarding the immersion. In the present embodiment, when the fourth ending effect is performed, the effect display device 25 does not display the alert image GTb, and does not execute the alert regarding the return of the storage medium.

図32(e)に示すように、第5エンディング演出が実行される場合、演出表示装置25では、大当り遊技の終了後の演出モードが「第2有利モード」であることを特定可能な文字(文字情報)が表示される。また、第3エンディング演出が実行される場合、演出表示装置25では、モード継続画像60bが表示される。モード継続画像60bは、『継続』の文字(文字情報)を含む画像である。また、第5エンディング演出が実行される場合、演出表示装置25では、祝福画像61が表示されない。更に、本実施形態において第5エンディング演出が実行される場合、演出表示装置25では、注意喚起画像GTaが表示されず、のめり込みに関する注意喚起が実行されない。また、本実施形態において第5エンディング演出が実行される場合、演出表示装置25では、注意喚起画像GTbが表示されず、記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行されない。   As shown in FIG. 32 (e), when the fifth ending effect is executed, the effect display device 25 uses a character () that can specify that the effect mode after the end of the big hit game is the “second advantageous mode”. Character information) is displayed. When the third ending effect is performed, the effect display device 25 displays the mode continuation image 60b. The mode continuation image 60b is an image including the character (character information) of “continuation”. When the fifth ending effect is performed, the effect display device 25 does not display the blessing image 61. Furthermore, when the fifth ending effect is executed in the present embodiment, the effect display device 25 does not display the alert image GTa, and does not execute the alert regarding the immersion. When the fifth ending effect is executed in the present embodiment, the effect display device 25 does not display the alert image GTb, and does not execute an alert regarding the return of the storage medium.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、エンディング期間において、特定演出としてのエンディング演出とは別に、特殊演出が実行される場合がある。本実施形態における特殊演出は、所定タイミングにおいて実行が保留されている特別ゲームの中に大当りとなる特別ゲームが存在する場合、実行可能な演出となっている。具体的に、本実施形態における特殊演出は、エンディング期間の開始時において実行が保留されている第2特別ゲームの中に大当りとなる第2特別ゲームが存在する場合、実行可能な演出となっている。したがって、特殊演出が実行される場合、実行が保留されている第2特別ゲームの中に大当りとなる第2特別ゲームが存在することを特定することができる。   Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, during the ending period, a special effect may be executed separately from the ending effect as the specific effect. The special effect in the present embodiment is an effect that can be executed when there is a special game that is a big hit among the special games whose execution is suspended at a predetermined timing. Specifically, the special effect according to the present embodiment is an effect that can be executed when the second special game that is a big hit exists in the second special game whose execution is suspended at the start of the ending period. I have. Therefore, when the special effect is executed, it is possible to specify that the second special game that will be a big hit exists in the second special game whose execution is suspended.

図32(f)に示すように、特殊演出が実行される場合、演出表示装置25では、キャラクタ画像CGが表示される。図32(f)では、第5エンディング演出が実行されているときに、当該第5エンディング演出とは別に、特殊演出が実行された場合の演出表示装置25の表示内容を示している。   As shown in FIG. 32 (f), when a special effect is executed, the effect display device 25 displays a character image CG. FIG. 32 (f) shows the display contents of the effect display device 25 when a special effect is executed separately from the fifth ending effect when the fifth ending effect is being executed.

次に、図33に基づき、大当りに当選したときの遊技状態及び大当りの種類に応じた「エンディング演出の種類」と「特殊演出の実行可否」について説明する。なお、「特殊演出の実行可否」とは、特殊演出が実行可能であること(実行可)、又は、特殊演出が実行可能でないこと(実行不可)をいう。また、図33では、実行が保留されている第2特別ゲームの中に大当りとなる第2特別ゲームを「保留中の第2特別ゲームの中の大当り」と示す。   Next, based on FIG. 33, a description will be given of the “ending effect type” and the “special effect execution availability” according to the gaming state and the type of the big hit when the big hit is won. Note that “whether a special effect is executable” means that the special effect is executable (executable) or that the special effect is not executable (executable). In FIG. 33, the second special game that is a big hit in the second special game whose execution is held is indicated as “big hit in the second special game being held”.

大当りに当選したときの遊技状態が低確低ベース状態であって、大当りの種類が第1確変大当り又は第2確変大当りである場合、大当り遊技におけるエンディング期間では、第2エンディング演出が実行される。そして、大当りに当選したときの遊技状態が低確低ベース状態であって、大当りの種類が第1確変大当り又は第2確変大当りである場合、大当り遊技におけるエンディング期間では、のめり込みに関する注意喚起が実行される。また、大当りに当選したときの遊技状態が低確低ベース状態であって、大当りの種類が第1確変大当り又は第2確変大当りである場合、実行が保留されている第2特別ゲームの中に大当りとなる第2特別ゲームの存在有無に関係なく、特殊演出を実行不可能とされており、特殊演出は実行されない。すなわち、大当りに当選したときの遊技状態が低確低ベース状態であって、大当りの種類が第1確変大当り又は第2確変大当りである場合、たとえ、実行が保留されている第2特別ゲームの中に大当りとなる第2特別ゲームが存在したとしても、特殊演出は実行されない。   If the gaming state when the big hit is won is the low-probability low-bass state and the type of the big hit is the first probable big hit or the second probable big hit, the second ending effect is executed in the ending period in the big hit game. . Then, when the gaming state at the time of winning the big hit is the low-probability low-base state and the type of the big hit is the first probability changing big hit or the second probability changing big hit, in the ending period in the big hit game, a warning about the intrusion is executed. Is done. If the gaming state when the big hit is won is the low-probability low-basis state and the type of the big hit is the first certain-variable big hit or the second certain-variable big hit, in the second special game whose execution is suspended Regardless of the presence or absence of the second special game that is a big hit, the special effect is not executable, and the special effect is not executed. In other words, when the gaming state when the big hit is won is the low-probability low-base state and the type of the big hit is the first certainty changing big hit or the second certainty changing big hit, even if the execution of the second special game is suspended. Even if there is a second special game with a big hit inside, no special effect is executed.

一方、大当りに当選したときの遊技状態が低確低ベース状態であって、大当りの種類が第1非確変大当り又は第2非確変大当りである場合、大当り遊技におけるエンディング期間では、第1エンディング演出が実行される。そして、大当りに当選したときの遊技状態が低確低ベース状態であって、大当りの種類が第1非確変大当り又は第2非確変大当りである場合、大当り遊技におけるエンディング期間では、のめり込みに関する注意喚起が実行される。また、大当りに当選したときの遊技状態が低確低ベース状態であって、大当りの種類が第1非確変大当り又は第2非確変大当りである場合、実行が保留されている第2特別ゲームの中に大当りとなる第2特別ゲームの存在有無に関係なく、特殊演出を実行不可能とされており、特殊演出は実行されない。すなわち、大当りに当選したときの遊技状態が低確低ベース状態であって、大当りの種類が第1非確変大当り又は第2非確変大当りである場合、たとえ、実行が保留されている第2特別ゲームの中に大当りとなる第2特別ゲームが存在したとしても、特殊演出は実行されない。   On the other hand, when the gaming state when the big hit is won is the low-probability low-base state and the type of the big hit is the first non-probable variable big hit or the second non-probable variable big hit, the first ending effect in the ending period in the big hit game. Is executed. And when the gaming state when the big hit is won is the low-probability low-base state and the type of the big hit is the first non-probable variable big hit or the second non-probable variable big hit, in the ending period in the big hit game, a warning about the intrusion is given. Is executed. If the gaming state when the big hit is won is the low-probability low-base state and the type of the big hit is the first non-probable variable big hit or the second non-probable variable big hit, the execution of the second special game of which execution is suspended Regardless of the presence or absence of the second special game that is a big hit, the special effect is not executable, and the special effect is not executed. That is, when the gaming state when the big hit is won is the low-probability low-base state and the type of the big hit is the first non-probable variable big hit or the second non-probable variable big hit, even if the execution is suspended, the second special Even if there is a second special game that becomes a big hit in the game, no special effect is executed.

大当りに当選したときの遊技状態が高確低ベース状態であって、大当りの種類が第1確変大当り又は第2確変大当りである場合、大当り遊技におけるエンディング期間では、第2エンディング演出が実行される。そして、大当りに当選したときの遊技状態が高確低ベース状態であって、大当りの種類が第1確変大当り又は第2確変大当りである場合、大当り遊技におけるエンディング期間では、のめり込みに関する注意喚起が実行される。また、大当りに当選したときの遊技状態が高確低ベース状態であって、大当りの種類が第1確変大当り又は第2確変大当りである場合、実行が保留されている第2特別ゲームの中に大当りとなる第2特別ゲームの存在有無に関係なく、特殊演出を実行不可能とされており、特殊演出は実行されない。すなわち、大当りに当選したときの遊技状態が高確低ベース状態であって、大当りの種類が第1確変大当り又は第2確変大当りである場合、たとえ、実行が保留されている第2特別ゲームの中に大当りとなる第2特別ゲームが存在したとしても、特殊演出は実行されない。   If the gaming state when the jackpot is won is the high-probability low-base state, and the type of the jackpot is the first probability variable big hit or the second probability variable big hit, the second ending effect is executed in the ending period in the big hit game. . Then, when the gaming state at the time of winning the big hit is the high-probability low-base state and the type of the big hit is the first certainty changing big hit or the second certainty changing big hit, during the ending period in the big hit game, a warning about the intrusion is executed. Is done. When the gaming state when the jackpot is won is the high-probability low-base state, and the type of the jackpot is the first probability-change big hit or the second probability-change big hit, the execution is suspended in the second special game. Regardless of the presence or absence of the second special game that is a big hit, the special effect is not executable, and the special effect is not executed. In other words, when the gaming state when the big hit is won is the high-probability low-base state and the type of the big hit is the first certainty changing big hit or the second certainty changing big hit, even if the execution of the second special game is suspended. Even if there is a second special game with a big hit inside, no special effect is executed.

一方、大当りに当選したときの遊技状態が高確低ベース状態であって、大当りの種類が第1非確変大当り又は第2非確変大当りである場合、大当り遊技におけるエンディング期間では、第1エンディング演出が実行される。そして、大当りに当選したときの遊技状態が高確低ベース状態であって、大当りの種類が第1非確変大当り又は第2非確変大当りである場合、大当り遊技におけるエンディング期間では、のめり込みに関する注意喚起が実行される。また、大当りに当選したときの遊技状態が高確低ベース状態であって、大当りの種類が第1非確変大当り又は第2非確変大当りである場合、実行が保留されている第2特別ゲームの中に大当りとなる第2特別ゲームの存在有無に関係なく、特殊演出を実行不可能とされており、特殊演出は実行されない。すなわち、大当りに当選したときの遊技状態が高確低ベース状態であって、大当りの種類が第1非確変大当り又は第2非確変大当りである場合、たとえ、実行が保留されている第2特別ゲームの中に大当りとなる第2特別ゲームが存在したとしても、特殊演出は実行されない。   On the other hand, when the gaming state when the jackpot is won is the high-probability low-base state, and the type of the jackpot is the first non-probable variable big hit or the second non-probable variable big hit, the first ending effect in the ending period in the big hit game. Is executed. Then, when the gaming state when the jackpot is won is the high-probability low-base state, and the type of the jackpot is the first non-probable variable big hit or the second non-probable variable big hit, during the ending period in the big hit game, a warning about the immersion is issued. Is executed. If the gaming state when the jackpot is won is the high-probability low-basis state and the type of the jackpot is the first non-probable variable jackpot or the second non-probable variable jackpot, the execution of the second special game for which the execution is suspended Regardless of the presence or absence of the second special game that makes a big hit, the special effect is not executable, and the special effect is not executed. That is, when the gaming state when the big hit is won is the high-probability low-base state and the type of the big hit is the first non-probable variable big hit or the second non-probable variable big hit, even if the execution is suspended, the second special Even if there is a second special game that becomes a big hit in the game, no special effect is executed.

大当りに当選したときの遊技状態が低確高ベース状態であって、大当りの種類が第1確変大当り又は第2確変大当りである場合、大当り遊技におけるエンディング期間では、第4エンディング演出が実行される。そして、大当りに当選したときの遊技状態が低確高ベース状態であって、大当りの種類が第1確変大当り又は第2確変大当りである場合、大当り遊技におけるエンディング期間では、のめり込みに関する注意喚起が実行されない。また、大当りに当選したときの遊技状態が低確高ベース状態であって、大当りの種類が第1確変大当り又は第2確変大当りである場合、実行が保留されている第2特別ゲームの中に大当りとなる第2特別ゲームが存在しない場合(図33では、「無」と示す)、特殊演出を実行不可能とされており、特殊演出は実行されない。一方、大当りに当選したときの遊技状態が低確高ベース状態であって、大当りの種類が第1確変大当り又は第2確変大当りである場合、実行が保留されている第2特別ゲームの中に大当りとなる第2特別ゲームが存在する場合(図33では、「有」と示す)、特殊演出を実行可能とされており、特殊演出が実行される場合がある。   If the gaming state when the jackpot is won is the low-probability-high-basis state and the type of the jackpot is the first probability variable big hit or the second probability variable big hit, the fourth ending effect is executed in the ending period in the big hit game. . Then, when the gaming state when the jackpot is won is the low-probability-high-basis state and the type of the jackpot is the first probability-changing big hit or the second probability-changing big hit, during the ending period in the big hit game, a warning about the immersion is executed. Not done. Also, when the gaming state when the big hit is won is the low-probability high-basis state and the type of the big hit is the first certainty changing big hit or the second certainty changing big hit, the execution is suspended in the second special game. When there is no second special game to be a big hit (in FIG. 33, it is indicated as “absent”), the special effect is not executable, and the special effect is not executed. On the other hand, if the gaming state at the time of winning the big hit is the low-probability high-base state and the type of the big hit is the first certainty changing big hit or the second certainty changing big hit, the execution is suspended in the second special game. When there is a second special game that is a big hit (in FIG. 33, it is indicated as “Yes”), a special effect is executable, and the special effect may be executed.

一方、大当りに当選したときの遊技状態が低確高ベース状態であって、大当りの種類が第1非確変大当り又は第2非確変大当りである場合、大当り遊技におけるエンディング期間では、第3エンディング演出が実行される。そして、大当りに当選したときの遊技状態が低確高ベース状態であって、大当りの種類が第1非確変大当り又は第2非確変大当りである場合、大当り遊技におけるエンディング期間では、のめり込みに関する注意喚起が実行されない。また、大当りに当選したときの遊技状態が低確高ベース状態であって、大当りの種類が第1非確変大当り又は第2非確変大当りである場合、実行が保留されている第2特別ゲームの中に大当りとなる第2特別ゲームの存在有無に関係なく、特殊演出を実行不可能とされており、特殊演出は実行されない。すなわち、大当りに当選したときの遊技状態が低確高ベース状態であって、大当りの種類が第1非確変大当り又は第2非確変大当りである場合、たとえ、実行が保留されている第2特別ゲームの中に大当りとなる第2特別ゲームが存在したとしても、特殊演出は実行されない。   On the other hand, when the gaming state when the jackpot is won is the low-probability-high-basis state and the type of the jackpot is the first non-probable variable big hit or the second non-probable variable big hit, the ending period in the big hit game is the third ending effect. Is executed. And when the gaming state when the big hit is won is the low-probability high-basis state and the type of the big hit is the first non-probable variable big hit or the second non-probable variable big hit, in the ending period in the big hit game, a warning about the immersion is issued. Is not executed. If the gaming state when the jackpot is won is the low-probability-high-basis state and the type of the jackpot is the first non-probable variable big hit or the second non-probable variable big hit, the execution of the second special game for which the execution is suspended Regardless of the presence or absence of the second special game that is a big hit, the special effect is not executable, and the special effect is not executed. That is, when the gaming state when the big hit is won is the low-probability high-basis state and the type of the big hit is the first non-probable variable big hit or the second non-probable variable big hit, even if the execution is suspended, the second special Even if there is a second special game that becomes a big hit in the game, no special effect is executed.

大当りに当選したときの遊技状態が高確高ベース状態であって、大当りの種類が第1確変大当り又は第2確変大当りである場合、大当り遊技におけるエンディング期間では、第5エンディング演出が実行される。そして、大当りに当選したときの遊技状態が高確高ベース状態であって、大当りの種類が第1確変大当り又は第2確変大当りである場合、大当り遊技におけるエンディング期間では、のめり込みに関する注意喚起が実行されない。また、大当りに当選したときの遊技状態が高確高ベース状態であって、大当りの種類が第1確変大当り又は第2確変大当りである場合、実行が保留されている第2特別ゲームの中に大当りとなる第2特別ゲームが存在しない場合、特殊演出を実行不可能とされており、特殊演出は実行されない。一方、大当りに当選したときの遊技状態が高確高ベース状態であって、大当りの種類が第1確変大当り又は第2確変大当りである場合、実行が保留されている第2特別ゲームの中に大当りとなる第2特別ゲームが存在する場合、特殊演出を実行可能とされており、特殊演出が実行される場合がある。   If the gaming state when the jackpot is won is the high-probability-high-basis state and the type of the jackpot is the first probability-variable jackpot or the second probability-variable jackpot, the fifth ending effect is executed in the ending period in the jackpot game. . Then, when the gaming state at the time of winning the big hit is the high probability and high base state, and the type of the big hit is the first probability changing big hit or the second probability changing big hit, during the ending period in the big hit game, a warning about the sinking is executed. Not done. If the gaming state when the jackpot is won is the high-probability-high-basis state and the type of the jackpot is the first probability-change big hit or the second probability-change big hit, the execution is suspended in the second special game. If there is no second special game to be a big hit, the special effect cannot be executed, and the special effect is not executed. On the other hand, when the gaming state when the big hit is won is the high-probability high-base state and the type of the big hit is the first certainty changing big hit or the second certainty changing big hit, the execution is suspended in the second special game. When there is a second special game that is a big hit, a special effect can be executed, and the special effect may be executed.

一方、大当りに当選したときの遊技状態が高確高ベース状態であって、大当りの種類が第1非確変大当り又は第2非確変大当りである場合、大当り遊技におけるエンディング期間では、第3エンディング演出が実行される。そして、大当りに当選したときの遊技状態が高確高ベース状態であって、大当りの種類が第1非確変大当り又は第2非確変大当りである場合、大当り遊技におけるエンディング期間では、のめり込みに関する注意喚起が実行されない。また、大当りに当選したときの遊技状態が高確高ベース状態であって、大当りの種類が第1非確変大当り又は第2非確変大当りである場合、実行が保留されている第2特別ゲームの中に大当りとなる第2特別ゲームの存在有無に関係なく、特殊演出を実行不可能とされており、特殊演出は実行されない。すなわち、大当りに当選したときの遊技状態が高確高ベース状態であって、大当りの種類が第1非確変大当り又は第2非確変大当りである場合、たとえ、実行が保留されている第2特別ゲームの中に大当りとなる第2特別ゲームが存在したとしても、特殊演出は実行されない。   On the other hand, when the gaming state when the jackpot is won is the high-probability-high-basis state and the type of the jackpot is the first non-probable variable big hit or the second non-probable variable big hit, in the ending period in the big hit game, the third ending effect Is executed. Then, when the gaming state when the jackpot is won is the high-probability-high-basis state and the type of the jackpot is the first non-probable variable big hit or the second non-probable variable big hit, during the ending period in the big hit game, a warning about the immersion is issued. Does not run. Further, when the gaming state when the big hit is won is the high-probability high-base state and the type of the big hit is the first non-probable variable big hit or the second non-probable variable big hit, the execution of the second special game of which the execution is suspended Regardless of the presence or absence of the second special game that is a big hit, the special effect is not executable, and the special effect is not executed. That is, when the gaming state when the jackpot is won is the high-probability-high-basis state and the type of the jackpot is the first non-probable variable jackpot or the second non-probable variable jackpot, even if the execution is suspended, the second special Even if there is a second special game that becomes a big hit in the game, no special effect is executed.

以下、エンディング演出に係る制御について、特殊演出に係る制御とともに説明する。なお、本実施形態におけるエンディング演出指定コマンドには、第1エンディング演出の実行を指定する第1のエンディング指定コマンドと、第2エンディング演出の実行を指定する第2のエンディング指定コマンドと、第3エンディング演出の実行を指定する第3のエンディング指定コマンドと、がある。また、本実施形態におけるエンディング演出指定コマンドには、第4エンディング演出の実行を指定する第4のエンディング指定コマンドと、第5エンディング演出の実行を指定する第5のエンディング指定コマンドと、がある。因みに、本実施形態における第1のエンディング指定コマンドは第1実施形態における第1エンディング演出指定コマンドとは異なる制御情報である。また、本実施形態における第2のエンディング指定コマンドは第1実施形態における第2エンディング演出指定コマンドとは異なる制御情報である。   Hereinafter, the control relating to the ending effect will be described together with the control relating to the special effect. Note that the ending effect designation command in the present embodiment includes a first ending designation command that designates execution of a first ending effect, a second ending designation command that designates execution of a second ending effect, and a third ending designation command. There is a third ending designation command for designating execution of an effect. The ending effect designation commands in the present embodiment include a fourth ending designation command for designating execution of a fourth ending effect, and a fifth ending designation command for designating execution of a fifth ending effect. Incidentally, the first ending designation command in the present embodiment is control information different from the first ending effect designation command in the first embodiment. Further, the second ending designation command in the present embodiment is control information different from the second ending effect designation command in the first embodiment.

エンディングコマンドを入力した場合、統括制御用CPU41aは、大当りに当選したときの遊技状態が低ベース状態(低確低ベース状態又は高確低ベース状態)であって、大当りの種類が第1確変大当り又は第2確変大当りである場合、第2のエンディング指定コマンドを出力バッファに格納する。また、エンディングコマンドを入力した場合、統括制御用CPU41aは、大当りに当選したときの遊技状態が低ベース状態(低確低ベース状態又は高確低ベース状態)であって、大当りの種類が第1非確変大当り又は第2非確変大当りである場合、第1のエンディング指定コマンドを出力バッファに格納する。   When the ending command is input, the overall control CPU 41a determines that the gaming state when the big hit is won is the low base state (low-probability low-base state or high-probability low-base state) and the type of the big hit is the first probable big hit. Alternatively, in the case of the second probability variable jackpot, the second ending designation command is stored in the output buffer. When the ending command is input, the overall control CPU 41a determines that the gaming state when the big hit is won is the low base state (low-probability low-base state or high-probability low-base state) and the type of the big hit is the first. In the case of the non-probable variable hit or the second non-probable variable hit, the first ending designation command is stored in the output buffer.

エンディングコマンドを入力した場合、統括制御用CPU41aは、大当りに当選したときの遊技状態が低確高ベース状態であって、大当りの種類が第1確変大当り又は第2確変大当りである場合、第4のエンディング指定コマンドを出力バッファに格納する。   When the ending command is input, the overall control CPU 41a determines whether the gaming state when the big hit is won is the low-probability high-basis state and the type of the big hit is the first probability variable big hit or the second probability variable big hit, Ending specification command is stored in the output buffer.

更に、統括制御用CPU41aは、大当りに当選したときの遊技状態が低確高ベース状態であって、大当りの種類が第1確変大当り又は第2確変大当りである場合、統括制御用RAM41cに記憶されている先読みコマンドの中でも第2特別ゲームに対応する先読みコマンドの中に第1先読みコマンド又は第2先読みコマンドが存在するかを判定する。これにより、統括制御用CPU41aは、実行が保留されている第2特別ゲームの中に大当りとなる第2特別ゲームが存在するかを判定する。因みに、第1確変大当り遊技の終了後、及び、第2確変大当り遊技の終了後には、高確率状態に制御されることから、第1先読みコマンドに対応する特別ゲームはもちろんのこと、第2先読みコマンドに対応する特別ゲームについても、大当り遊技の終了後に大当りとなる。   Furthermore, the overall control CPU 41a is stored in the overall control RAM 41c when the gaming state when the big hit is won is the low-probability high-basis state and the type of the big hit is the first probability variable big hit or the second probability variable big hit. It is determined whether the first look-ahead command or the second look-ahead command exists in the look-ahead commands corresponding to the second special game among the look-ahead commands. Thus, the overall control CPU 41a determines whether or not there is a second special game to be a big hit among the second special games whose execution is suspended. By the way, after the first probability variable big hit game ends and after the second probability variable big hit game ends, the game is controlled to the high probability state, so that not only the special game corresponding to the first look-ahead command, but also the second look-ahead The special game corresponding to the command also becomes a big hit after the big hit game ends.

また、統括制御用CPU41aは、統括制御用RAM41cに記憶されている第2特別ゲームに対応する先読みコマンドの中に第1先読みコマンド又は第2先読みコマンドが存在すると判定した場合、特殊演出の実行抽選を行う。本実施形態において、特殊演出の実行抽選に当選する場合には特殊演出を実行することが決定され、特殊演出の実行抽選に非当選した場合には特殊演出を実行しないことが決定される。そして、統括制御用CPU41aは、特殊演出を実行することを決定した場合(特殊演出の実行抽選に当選した場合)、特殊演出の実行を指定する制御情報(以下、「特殊演出指定コマンド」と示す)を出力バッファに格納する。なお、統括制御用CPU41aは、特殊演出を実行しないことを決定した場合(特殊演出の実行抽選に非当選した場合)、特殊演出指定コマンドを出力バッファに格納しない。このように、本実施形態において特殊演出は、第2情報に相当する先読みコマンドに基づいて実行される。   If the overall control CPU 41a determines that the first look-ahead command or the second look-ahead command exists among the look-ahead commands corresponding to the second special game stored in the overall control RAM 41c, the special effect execution lottery is performed. I do. In the present embodiment, it is determined that the special effect is to be executed when the special effect execution lottery is won, and that the special effect is not executed when the special effect execution lottery is not won. Then, when it is determined that the special effect is to be executed (when the special effect execution lottery is won), the general control CPU 41a indicates control information for specifying execution of the special effect (hereinafter, referred to as a “special effect specifying command”). ) Is stored in the output buffer. Note that when determining not to execute the special effect (when the special effect execution lottery is not won), the overall control CPU 41a does not store the special effect designation command in the output buffer. As described above, in this embodiment, the special effect is executed based on the look-ahead command corresponding to the second information.

エンディングコマンドを入力した場合、統括制御用CPU41aは、大当りに当選したときの遊技状態が低確高ベース状態であって、大当りの種類が第1非確変大当り又は第2非確変大当りである場合、第3のエンディング指定コマンドを出力バッファに格納する。   When the ending command is input, the overall control CPU 41a determines that the gaming state when the big hit is won is the low-probability high-basis state and the type of the big hit is the first non-probable variable big hit or the second non-probable variable big hit, The third ending designation command is stored in the output buffer.

エンディングコマンドを入力した場合、統括制御用CPU41aは、大当りに当選したときの遊技状態が高確高ベース状態であって、大当りの種類が第1確変大当り又は第2確変大当りである場合、第5のエンディング指定コマンドを出力バッファに格納する。   When the ending command is input, the overall control CPU 41a determines whether the gaming state when the big hit is won is the high-precision high-basis state and the type of the big hit is the first probability variable big hit or the second probability variable big hit, Is stored in the output buffer.

更に、統括制御用CPU41aは、大当りに当選したときの遊技状態が高確高ベース状態であって、大当りの種類が第1確変大当り又は第2確変大当りである場合、統括制御用RAM41cに記憶されている第2特別ゲームに対応する先読みコマンドの中に第1先読みコマンド又は第2先読みコマンドが存在するかを判定する。また、統括制御用CPU41aは、統括制御用RAM41cに記憶されている第2特別ゲームに対応する先読みコマンドの中に第1先読みコマンド又は第2先読みコマンドが存在すると判定した場合、特殊演出の実行抽選を行う。そして、統括制御用CPU41aは、特殊演出を実行することを決定した場合(特殊演出の実行抽選に当選した場合)、特殊演出指定コマンドを出力バッファに格納する。なお、統括制御用CPU41aは、特殊演出を実行しないことを決定した場合(特殊演出の実行抽選に非当選した場合)、特殊演出指定コマンドを出力バッファに格納しない。   Furthermore, the overall control CPU 41a is stored in the overall control RAM 41c when the gaming state when the big hit is won is the high-probability high-basis state and the type of the big hit is the first probability variable big hit or the second probability variable big hit. It is determined whether the first prefetch command or the second prefetch command exists in the prefetch commands corresponding to the second special game being executed. If the overall control CPU 41a determines that the first look-ahead command or the second look-ahead command exists among the look-ahead commands corresponding to the second special game stored in the overall control RAM 41c, the special effect execution lottery is performed. I do. Then, when determining to execute the special effect (when winning the special effect execution lottery), the overall control CPU 41a stores the special effect designation command in the output buffer. Note that when determining not to execute the special effect (when the special effect execution lottery is not won), the overall control CPU 41a does not store the special effect designation command in the output buffer.

エンディングコマンドを入力した場合、統括制御用CPU41aは、大当りに当選したときの遊技状態が高確高ベース状態であって、大当りの種類が第1非確変大当り又は第2非確変大当りである場合、第3のエンディング指定コマンドを出力バッファに格納する。   When the ending command is input, the overall control CPU 41a determines that the gaming state when the big hit is won is the high-probability high-basis state and the type of the big hit is the first non-probable variable big hit or the second non-probable variable big hit, The third ending designation command is stored in the output buffer.

また、第1のエンディング指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、第1エンディング演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。例えば、第1のエンディング指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、大当り遊技終了後の演出モードが第1有利モードであることを特定可能な文字(文字情報)が表示され、モード突入画像60a及び祝福画像61が表示されるように、演出表示装置25を制御する。また、第1のエンディング指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、注意喚起画像GTaが表示されるように、つまり、のめり込みに関する注意喚起が実行されるように、演出表示装置25を制御する。また、第1のエンディング指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、注意喚起画像GTbが表示されるように、つまり、記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行されるように、演出表示装置25を制御する。   In addition, when the first ending designation command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the first ending effect is executed. For example, when the first ending designation command is input, the display control CPU 42a displays a character (character information) that can specify that the effect mode after the end of the big hit game is the first advantageous mode. The effect display device 25 is controlled so that 60a and the blessing image 61 are displayed. In addition, when the first ending designation command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the alert image GTa is displayed, that is, the alert regarding the immersion is executed. . In addition, when the first ending designation command is input, the display control CPU 42a causes the effect display device 25 to display the alert image GTb, that is, to issue an alert regarding the return of the storage medium. Control.

第2のエンディング指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、第2エンディング演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。例えば、第2のエンディング指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、大当り遊技終了後の演出モードが第2有利モードであることを特定可能な文字(文字情報)が表示され、モード突入画像60a及び祝福画像61が表示されるように、演出表示装置25を制御する。また、第2のエンディング指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、注意喚起画像GTaが表示されるように、つまり、のめり込みに関する注意喚起が実行されるように、演出表示装置25を制御する。また、第2のエンディング指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、注意喚起画像GTbが表示されるように、つまり、記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行されるように、演出表示装置25を制御する。   When the second ending designation command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the second ending effect is executed. For example, when the second ending designation command is input, the display control CPU 42a displays a character (character information) that can specify that the effect mode after the end of the big hit game is the second advantageous mode. The effect display device 25 is controlled so that 60a and the blessing image 61 are displayed. In addition, when the second ending designation command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the alert image GTa is displayed, that is, the alert regarding the immersion is executed. . Further, when the second ending designation command is input, the display control CPU 42a causes the effect display device 25 to display the alert image GTb, that is, to issue an alert regarding the return of the storage medium. Control.

第3のエンディング指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、第3エンディング演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。例えば、第3のエンディング指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、大当り遊技終了後の演出モードが第1有利モードであることを特定可能な文字(文字情報)が表示され、モード突入画像60aが表示されるように、演出表示装置25を制御する。   When the third ending designation command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the third ending effect is executed. For example, when the third ending designation command is input, the display control CPU 42a displays a character (character information) capable of specifying that the effect mode after the end of the big hit game is the first advantageous mode. The effect display device 25 is controlled so that 60a is displayed.

第4のエンディング指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、第4エンディング演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。例えば、第4のエンディング指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、大当り遊技終了後の演出モードが第2有利モードであることを特定可能な文字(文字情報)が表示され、モード突入画像60aが表示されるように、演出表示装置25を制御する。   When the fourth ending designation command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the fourth ending effect is executed. For example, when the fourth ending designation command is input, the display control CPU 42a displays a character (character information) that can specify that the effect mode after the end of the big hit game is the second advantageous mode. The effect display device 25 is controlled so that 60a is displayed.

第5のエンディング指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、第5エンディング演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。例えば、第5のエンディング指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、大当り遊技終了後の演出モードが第2有利モードであることを特定可能な文字(文字情報)が表示され、モード継続画像60bが表示されるように、演出表示装置25を制御する。このように、本実施形態の特定演出としてのエンディング演出は、大当りに当選したときの遊技状態及び大当りの種類のうち少なくとも一方を特定可能な第1情報に相当する情報に基づいて実行される。   When the fifth ending designation command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the fifth ending effect is executed. For example, when the fifth ending designation command is input, the display control CPU 42a displays a character (character information) capable of specifying that the effect mode after the end of the big hit game is the second advantageous mode, and the mode continuation image The effect display device 25 is controlled so that 60b is displayed. As described above, the ending effect as the specific effect of the present embodiment is executed based on the information corresponding to the first information that can specify at least one of the gaming state and the type of the big hit when the big hit is won.

特殊演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、特殊演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。例えば、特殊演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、キャラクタ画像CGが表示されるように、演出表示装置25を制御する。   When the special effect designation command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the special effect is executed. For example, when a special effect designation command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the character image CG is displayed.

ここで、図34(a)〜図34(c)及び図35(a)〜図35(d)に基づき、連続する大当り遊技におけるエンディング期間の演出表示装置25の表示内容について説明する。   Here, based on FIGS. 34 (a) to 34 (c) and FIGS. 35 (a) to 35 (d), the display contents of the effect display device 25 during the ending period in the continuous big hit game will be described.

図34(a)に示すように、低確低ベース状態であるときに大当りに当選し、タイミングt91において第1確変大当り遊技が生起された場合、当該第1確変大当り遊技のエンディング期間において、演出表示装置25では、第2エンディング演出に加えて、のめり込みに関する注意喚起が実行される。更に、低確低ベース状態であるときに大当りに当選し、第1確変大当り遊技が生起された場合、当該第1確変大当り遊技におけるエンディング期間において、演出表示装置25では、第2エンディング演出に加えて、記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。   As shown in FIG. 34 (a), when the jackpot is won in the low-probability and low-base state and the first probability-change big-hit game is generated at the timing t91, an effect is produced in the ending period of the first probability-change-big-hit game. In the display device 25, in addition to the second ending effect, a warning about the immersion is executed. Further, when the jackpot is won in the low-probability low-basis state and the first probability-change jackpot game is generated, in the ending period of the first probability-change jackpot game, the effect display device 25 adds to the second ending effect. Then, an alert for returning the storage medium is issued.

因みに、図35(a)及び図35(b)に示すように、タイミングt91において生起された第1確変大当り遊技において、実行が保留されている特別ゲームの中に大当りに当選する特別ゲームがある場合と、実行が保留されている特別ゲームの中に大当りに当選する特別ゲームがない場合と、の何れであっても、特殊演出が実行されない。このように、大当りに当選したときの遊技状態が低確低ベース状態であるとき、実行が保留されている特別ゲームの中に大当りに当選する特別ゲームが存在する場合であっても、特殊演出が実行されない。   Incidentally, as shown in FIGS. 35 (a) and 35 (b), in the first probability-change big hit game generated at the timing t91, there is a special game whose execution is suspended among the special games whose execution is suspended. In any case, the special effect is not executed in any of the special game whose execution is suspended and the special game that wins the big hit. As described above, when the gaming state at the time of winning the big hit is the low-probability low-base state, even if there is a special game that wins the big hit among the special games whose execution is suspended, the special production Is not executed.

更に、実行が保留されている特別ゲームの中に大当りに当選する特別ゲームがある場合と、実行が保留されている特別ゲームの中に大当りに当選する特別ゲームがない場合と、の何れであっても、演出表示装置25では、第2エンディング演出、のめり込みに関する注意喚起及び記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。このように、のめり込みに関する注意喚起が実行されるときには、特殊演出が実行されない。   Furthermore, there are two cases: a special game whose execution is suspended, there is a special game that wins a jackpot, and a special game whose execution is suspended has no special game that wins a jackpot. However, in the effect display device 25, a second ending effect, an alert for immersion, and an alert for returning the storage medium are executed. As described above, when the alert regarding the immersion is executed, the special effect is not executed.

このとき、実行が保留されている特別ゲームの中に大当りに当選する特別ゲームがある場合と、実行が保留されている特別ゲームの中に大当りに当選する特別ゲームがない場合と、の何れであっても、演出表示装置25には、注意喚起画像GTaが表示される。したがって、実行が保留されている特別ゲームの中に大当りに当選する特別ゲームがある場合と、実行が保留されている特別ゲームの中に大当りに当選する特別ゲームがない場合と、の何れであっても、のめり込みに関する注意喚起が実行されたときの当該注意喚起の内容は同一となる。   At this time, there is a case where there is a special game that wins a big hit among the special games whose execution is suspended, and a case where there is no special game that wins a big hit among the special games whose execution is suspended. Even if there is, the effect display device 25 displays the alert image GTa. Therefore, there are two cases: a special game whose execution is suspended, there is a special game that wins a big hit, and a special game whose execution is suspended, there is no special game that wins a big hit. However, the content of the alert when the alert regarding the sinking is executed is the same.

同様に、実行が保留されている特別ゲームの中に大当りに当選する特別ゲームがある場合と、実行が保留されている特別ゲームの中に大当りに当選する特別ゲームがない場合と、の何れであっても、演出表示装置25には、注意喚起画像GTbが表示される。したがって、実行が保留されている特別ゲームの中に大当りに当選する特別ゲームがある場合と、実行が保留されている特別ゲームの中に大当りに当選する特別ゲームがない場合と、の何れであっても、記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行されたときの当該注意喚起の内容は同一となる。   Similarly, there is a case where there is a special game that wins a big hit among the special games whose execution is suspended, and a case where there is no special game that wins a big hit among the special games whose execution is suspended. Even if there is, the effect display device 25 displays the alert image GTb. Therefore, there are two cases: a special game whose execution is suspended, there is a special game that wins a big hit, and a special game whose execution is suspended, there is no special game that wins a big hit. However, the content of the alert when the alert regarding the return of the storage medium is executed is the same.

そして、タイミングt91において生起された第1確変大当り遊技の終了後は、高確高ベース状態となる。また、タイミングt91において生起された第1確変大当り遊技の終了後に高確高ベース状態となった後、当該高確高ベース状態が終了するよりも前に大当りに当選し、再びタイミングt92において第1確変大当り遊技が生起されたとする。   Then, after the end of the first probability-change big hit game generated at the timing t91, a high-precision-high base state is set. In addition, after the first probability change big hit game generated at the timing t91 ends, the high probability high base state is set, and then the big hit is won before the high probability high base state ends, and the first hit again at the timing t92. It is assumed that a probability change jackpot game has occurred.

この場合、図34(b)に示すように、タイミングt92において生起された第1確変大当り遊技のエンディング期間において、演出表示装置25では、第5エンディング演出が実行される一方、のめり込みに関する注意喚起が実行されない。また、タイミングt92において生起された第1確変大当り遊技のエンディング期間において、演出表示装置25では、第5エンディング演出が実行される一方、記憶媒体の返却に関する注意喚起は実行されない。   In this case, as shown in FIG. 34 (b), during the ending period of the first probability-change big hit game generated at the timing t92, the effect display device 25 executes the fifth ending effect, while calling attention to immersion. Not executed. Also, during the ending period of the first probability-change jackpot game that has occurred at the timing t92, the effect display device 25 executes the fifth ending effect, but does not execute the alert regarding return of the storage medium.

因みに、図35(c)に示すように、タイミングt92において生起された第1確変大当り遊技において、実行が保留されている特別ゲームの中に大当りに当選する特別ゲームがない場合、演出表示装置25では、特殊演出が実行されない。一方、図35(d)に示すように、タイミングt92において生起された第1確変大当り遊技において、実行が保留されている特別ゲームの中に大当りに当選する特別ゲームがある場合、演出表示装置25では、特殊演出が実行され得る。特殊演出が実行される場合、演出表示装置25では、第5エンディング演出の実行中にキャラクタ画像CGが表示される。   By the way, as shown in FIG. 35 (c), in the first probability-variable big hit game generated at the timing t92, when there is no special game that wins the big hit among the special games whose execution is suspended, the effect display device 25. Then, the special effect is not executed. On the other hand, as shown in FIG. 35 (d), in the first probability-variable jackpot game generated at the timing t92, when there is a special game that wins a jackpot among the special games whose execution is suspended, the effect display device 25. Then, a special effect can be performed. When the special effect is executed, the effect display device 25 displays the character image CG during the execution of the fifth ending effect.

そして、タイミングt92において生起された第1確変大当り遊技の終了後は、高確高ベース状態となる。また、タイミングt92において生起された第1確変大当り遊技の終了後に高確高ベース状態となった後、当該高確高ベース状態が終了するよりも前に大当りに当選し、タイミングt93において第2非確変大当り遊技が生起されたとする。   Then, after the end of the first probability-change big hit game generated at the timing t92, the game state is changed to the high-precision-high-basis state. Also, after the first probability variable big hit game generated at timing t92 ends, the high probability high base state is set, and then the big hit is won before the high probability high base state ends. It is assumed that a probability change jackpot game has occurred.

この場合、図34(c)に示すように、タイミングt93において生起された第2非確変大当り遊技のエンディング期間において、演出表示装置25では、第3エンディング演出が実行される一方、のめり込みに関する注意喚起が実行されない。また、タイミングt93において生起された第1確変大当り遊技のエンディング期間において、演出表示装置25では、第3エンディング演出が実行される一方、記憶媒体の返却に関する注意喚起は実行されない。   In this case, as shown in FIG. 34 (c), during the ending period of the second non-probable variable big hit game generated at the timing t93, the effect display device 25 executes the third ending effect while alerting the user to the immersion. Is not executed. In the ending period of the first probability-change big hit game generated at the timing t93, the effect display device 25 executes the third ending effect, but does not execute the alert for returning the storage medium.

因みに、タイミングt93において生起された第2非確変大当り遊技において、実行が保留されている特別ゲームの中に大当りに当選する特別ゲームがある場合と、実行が保留されている特別ゲームの中に大当りに当選する特別ゲームがない場合と、の何れであっても、演出表示装置25では、特殊演出が実行されない。更に、実行が保留されている特別ゲームの中に大当りに当選する特別ゲームがある場合と、実行が保留されている特別ゲームの中に大当りに当選する特別ゲームがない場合と、の何れであっても、演出表示装置25では、第3エンディング演出は実行される一方、のめり込みに関する注意喚起及び記憶媒体の返却に関する注意喚起は実行されない。   By the way, in the second non-probable variable jackpot game generated at the timing t93, there is a special game whose execution is suspended among the special games whose execution is suspended, and a case where the special game whose execution is suspended is a big hit. In any of the cases where there is no special game to be won, the effect display device 25 does not execute the special effect. Furthermore, there are two cases: a special game whose execution is suspended, there is a special game that wins a jackpot, and a special game whose execution is suspended has no special game that wins a jackpot. However, in the effect display device 25, while the third ending effect is executed, the alert for the immersion and the alert for returning the storage medium are not executed.

そして、タイミングt93において生起された第2非確変大当り遊技の終了後は、低確高ベース状態となる。その後、大当りに当選することなく50回の特別ゲームが実行されると、第2終了条件が成立し、低確高ベース状態から低確低ベース状態となる。このとき、演出モードは、第1有利モードから、第1通常モード又は第2通常モードとなる。   Then, after the end of the second non-probable variable big hit game generated at the timing t93, the low-probability high base state is set. Thereafter, when the special game is executed 50 times without winning the big hit, the second end condition is satisfied, and the low-probability high base state is changed to the low-probability low base state. At this time, the effect mode is changed from the first advantageous mode to the first normal mode or the second normal mode.

本実施形態では、図16に示すタイミングt13において制御されている演出モードが何れの演出モードであったとしても、タイミングt13において実行が開始された第2特別ゲーム終了後、タイミングt14において大当り遊技が生起される。そして、タイミングt13において制御されている演出モードが何れの演出モードであったとしても、タイミングt14において生起された大当り遊技におけるエンディング期間内のタイミングt15において、演出表示装置25では、注意喚起画像GTaが表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。   In the present embodiment, no matter which production mode is controlled at the timing t13 shown in FIG. 16, after the second special game started to be executed at the timing t13, the big hit game is performed at the timing t14. Is raised. Then, no matter which effect mode is the effect mode controlled at the timing t13, at the timing t15 in the ending period of the big hit game generated at the timing t14, the effect display device 25 displays the alert image GTa at the timing t15. This is displayed, and a warning about the inset is executed.

以上のように、本実施形態では、高ベース状態において特別ゲームの実行が保留され、当該特別ゲームが、第2終了条件が成立して高ベース状態が終了して低ベース状態となった後に実行され、且つ、大当りとなる特別ゲームであるとき、演出モードの種類が何れであったとしても特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。すなわち、本実施形態では、第2遊技状態において図柄変動ゲームの実行が保留され、当該図柄変動ゲームが、第2終了条件が成立して第2遊技状態が終了して第1遊技状態となった後に実行され、且つ、大当りとなる図柄変動ゲームであるとき、演出モードの種類が何れであったとしても図柄変動ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。   As described above, in the present embodiment, execution of the special game is suspended in the high base state, and the special game is executed after the second base condition is satisfied and the high base state ends and the low base state is entered. In addition, when the special game is a big hit, regardless of the type of the effect mode, a warning about the intrusion during the occurrence of the big hit game generated after the end of the special game is executed. That is, in the present embodiment, the execution of the symbol change game is suspended in the second game state, and the symbol change game is in the first game state after the second end condition is satisfied and the second game state ends. When the symbol variation game is executed later and becomes a big hit, regardless of the type of the effect mode, a warning about the immersion during the occurrence of the big hit game that occurs after the end of the symbol variation game is executed. .

このように、演出モードの種類に関係なく、高ベースにおいて特別ゲームの実行が保留され、当該特別ゲームが、低ベース状態へと切り替わった後に実行され、且つ、大当りとなる特別ゲームであるとき、その後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。このため、どのような種類の演出モードであっても、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行させ、のめり込みを抑制することができる。   As described above, regardless of the type of the effect mode, when the execution of the special game is suspended in the high base, the special game is executed after switching to the low base state, and when the special game is a big hit, Then, during the occurrence of the big hit game that is generated, a warning about the immersion is executed. For this reason, in any type of effect mode, it is possible to effectively execute the alert regarding the immersion and suppress the immersion.

また、本実施形態では、図17に示すタイミングt25において制御されている演出モードが何れの演出モードであったとしても、タイミングt25において実行が開始された第2特別ゲームの終了後のタイミングt26では、大当り遊技が生起される。そして、タイミングt25において制御されている演出モードが何れの演出モードであったとしても、タイミングt26において生起された大当り遊技におけるエンディング期間内のタイミングt27において、演出表示装置25では、注意喚起画像GTaが表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。   Further, in the present embodiment, no matter which production mode is the production mode controlled at the timing t25 shown in FIG. 17, at the timing t26 after the end of the second special game started to be executed at the timing t25. , A jackpot game occurs. Then, no matter which effect mode is the effect mode controlled at the timing t25, at the timing t27 in the ending period of the big hit game generated at the timing t26, the effect display device 25 displays the alert image GTa at the timing t27. This is displayed, and a warning about the inset is executed.

以上のように、本実施形態では、高ベース状態においてゲート31への遊技球の入球を契機に実行が保留された普通ゲームを特定普通変動ゲームとするとともに当該特定普通変動ゲームが普通当りとなるものとするとき、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが実行され、当該特定普通変動ゲームが実行されている途中で第2終了条件が成立して高ベース状態が終了して低ベース状態となり、低ベース状態となった後に特定普通変動ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて第1可変部材28が開状態となったときに第2始動口27へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2特別ゲームが大当りとなる場合、演出モードの種類が何れであったとしても第2特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。すなわち、本実施形態では、第2遊技状態において特定入球口への遊技球の入球を契機に実行が保留された普通変動ゲームを特定普通変動ゲームとするとともに当該特定普通変動ゲームが普通当りとなるものとするとき、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが実行され、当該特定普通変動ゲームが実行されている途中で第2終了条件が成立して第2遊技状態が終了して第1遊技状態となり、第1遊技状態となった後に特定普通変動ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて開閉部材が開状態となったときに第2始動口へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2図柄変動ゲームが大当りとなる場合、演出モードの種類が何れであったとしても第2図柄変動ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。   As described above, in the present embodiment, in the high base state, the normal game whose execution has been suspended when the game ball enters the gate 31 in the high base state is set as the specific normal fluctuation game, and the specific normal fluctuation game is regarded as a normal hit. In this case, the specific normal fluctuation game is executed before the second end condition is satisfied, and the second end condition is satisfied during the execution of the specific normal change game, and the high base state ends. The low base state is reached, and after the specific normal fluctuation game ends after the low base state is reached, a normal hit game is generated and the first starting member 27 is opened when the first variable member 28 is opened. If the second special game whose execution is suspended due to the entry of a ball becomes a big hit, a big hit game generated after the end of the second special game is generated regardless of the type of the effect mode. Reminder is executed on the sinking in. That is, in the present embodiment, in the second gaming state, the normal fluctuation game whose execution has been suspended when the game ball enters the specific entrance is triggered to be the specific normal fluctuation game, and the specific normal fluctuation game is When the specific normal fluctuation game is executed before the second end condition is satisfied, the second end condition is satisfied during the execution of the specific normal fluctuation game and the second game state Ends, the first game state is reached, and after the specific normal fluctuation game ends after the first game state is reached, a normal hit game is generated and the opening / closing member is opened to play the game ball to the second starting port. If the second symbol variation game, whose execution has been suspended due to the entry of the ball, becomes a big hit, the occurrence of the big hit game that occurs after the end of the second symbol variation game regardless of the type of the effect mode During ~ Warning about the sinking is performed.

このように、演出モードの種類に関係なく、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが実行され、当該特定普通変動ゲームが実行されている途中で第2終了条件が成立して高ベース状態が終了して低ベース状態となり、低ベース状態となった後に特定普通変動ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて第1可変部材28が開状態となったときに第2始動口27へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2特別ゲームが大当りとなる場合、当該第2特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。このため、どのような演出モードであっても、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行させ、のめり込みを抑制することができる。   Thus, regardless of the type of the effect mode, the specific normal variation game is executed before the second end condition is satisfied, and the second end condition is satisfied during the execution of the specific normal change game. When the high base state ends and the low base state ends, the low normal base state ends, and after the specific normal fluctuation game ends, a normal hit game occurs and the first variable member 28 is opened, and the second variable state is opened. In the case where the second special game whose execution is suspended when the game ball enters the starting port 27 becomes a big hit, a warning about the sinking in during the occurrence of the big hit game that occurs after the end of the second special game Is executed. For this reason, in any effect mode, it is possible to effectively execute the attention regarding the immersion and suppress the immersion.

本実施形態によれば、第1実施形態の効果(1)〜(47)に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
(53)大当り遊技の生起中におけるエンディング期間(特定期間)において、第3エンディング演出〜第5エンディング演出のうち何れかのエンディング演出が実行される場合(第1特定演出が実行される場合)、演出実行手段としての演出表示装置25では、エンディング演出は実行されるが、のめり込みに関する注意喚起は実行されない。一方、大当り遊技の生起中におけるエンディング期間において、第1エンディング演出又は第2エンディング演出が実行される場合(第2特定演出が実行される場合)、演出表示装置25では、エンディング演出に加えて、のめり込みに関する注意喚起が実行される。すなわち、のめり込みに関する注意喚起が実行され得るエンディング期間において実行されるエンディング演出(特定演出)の種類によって、のめり込みに関する注意喚起の実行有無が異なる。このように、エンディング演出の種類によってのめり込みに関する注意喚起の実行有無を異ならせることで、のめり込みに関する注意喚起がエンディング演出の邪魔になってしまうことなどを抑制するなど、エンディング演出にて遊技者を楽しませつつ、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行できる。
According to the present embodiment, the following effects can be obtained in addition to the effects (1) to (47) of the first embodiment.
(53) If any of the third ending effect to the fifth ending effect is performed during the ending period (specific period) during the occurrence of the big hit game (when the first specific effect is performed), In the effect display device 25 as the effect executing means, the ending effect is executed, but the attention regarding the immersion is not executed. On the other hand, when the first ending effect or the second ending effect is executed during the ending period during the occurrence of the big hit game (when the second specific effect is executed), the effect display device 25 displays the ending effect in addition to the ending effect. A warning about the immersion is executed. That is, the presence or absence of the attention regarding the immersion differs depending on the type of the ending effect (specific effect) executed in the ending period in which the attention regarding the immersion can be executed. In this way, by making the execution of the immersion warning different depending on the type of ending production, it is possible to enjoy the player in the ending production, such as to prevent the immersion warning from interfering with the ending production. At the same time, it is possible to effectively issue a warning regarding the immersion.

(54)大当りに当選したときの遊技状態及び大当りの種類に基づいて、第1エンディング演出や第2エンディング演出が実行される(第2特定演出が実行される)。すなわち、大当りに当選したときの遊技状態及び大当りの種類に基づいて、エンディング期間(特定期間)において、第1エンディング演出又は第2エンディング演出に加えて、のめり込みに関する注意喚起が実行される。これにより、大当りに当選したときの遊技状態及び大当りの種類に応じて、効果的に第1エンディング演出や第2エンディング演出及びのめり込みに関する注意喚起を実行することができる。   (54) The first ending effect and the second ending effect are executed based on the gaming state and the type of the jackpot when the big hit is won (the second specific effect is executed). That is, in the ending period (specific period), in addition to the first ending effect or the second ending effect, a caution regarding an immersion is executed based on the gaming state and the type of the big hit when the big hit is won. Thereby, according to the game state and the type of the big hit at the time of winning the big hit, it is possible to effectively execute the alert regarding the first ending effect, the second ending effect, and the immersion.

(55)非特定遊技状態としての低確低ベース状態であるときに大当りに当選して第1確変大当り遊技が生起された場合(特定大当りとなった場合)には、エンディング期間(特定期間)において、第2エンディング演出(第2特定演出)に加えて、のめり込みに関する注意喚起が実行される。一方、第1確変大当り遊技終了後の遊技状態が特定遊技状態としての高確高ベース状態となった後、当該高確高ベース状態が終了するよりも前に大当りに当選して第1確変大当り遊技が生起された場合、エンディング期間において、第5エンディング演出(第1特定演出)が実行される一方でのめり込みに関する注意喚起は実行されない。このように、連続して第1確変大当り遊技が生起される場合であっても、第1確変大当り遊技が生起される状況に応じて、エンディング演出の種類を異ならせたり、のめり込みに関する注意喚起の実行有無を異ならせたりすることで、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行することができる。   (55) In the case where the jackpot is won and the first probability-change jackpot game is generated when the jackpot is won in the low probability low base state as the non-specific game state (when the specific jackpot is reached), the ending period (specific period) In, in addition to the second ending effect (the second specific effect), a reminder regarding the immersion is executed. On the other hand, after the game state after the end of the first probability-change jackpot game becomes the high-probability-high base state as the specific game state, the jackpot is won before the high-probability-high-base state ends and the first probability-change jackpot is won. When a game is generated, in the ending period, the fifth ending effect (the first specific effect) is executed, but the alert regarding the immersion is not executed. As described above, even when the first probability-change jackpot game is successively generated, the type of the ending effect is changed or a warning regarding the immersion is given according to the situation in which the first probability-change jackpot game is generated. By making the execution different, it is possible to effectively execute the alert regarding the immersion.

(56)第1エンディング演出又は第2エンディング演出が実行されているとき(第2特定演出が実行されているとき)に実行が保留されている特別ゲームの中に大当りに当選する特別ゲームがある場合と、第1エンディング演出又は第2エンディング演出が実行されているときに実行が保留されている特別ゲームの中に大当りに当選する特別ゲームがない場合と、の何れであってものめり込みに関する注意喚起が実行されるようにした。これにより、第1エンディング演出又は第2エンディング演出が実行されているときに実行が保留されている特別ゲームの中に大当りに当選する特別ゲームが存在するか否かにかかわらず、のめり込みに関する注意喚起を実行し、のめり込みを抑制することができる。   (56) Among the special games whose execution is suspended when the first ending effect or the second ending effect is being executed (when the second specific effect is being executed), there is a special game that wins a big hit. Precautions regarding immersion in any of the cases and the case where there is no special game that wins a big hit among the special games whose execution is suspended when the first ending effect or the second ending effect is being executed. Arousing is now performed. Thereby, regardless of whether or not there is a special game that wins a jackpot among the special games whose execution is suspended when the first ending effect or the second ending effect is being executed, a warning regarding the immersion is issued. Is performed, and the immersion can be suppressed.

(57)例えば、実行が保留されている特別ゲームの中に大当りに当選する特別ゲームが存在するか否かによってのめり込みに関する注意喚起の内容が異なる場合、当該のめり込みに関する注意喚起は、実行が保留されている特別ゲームの案かに大当りに当選する特別ゲームの存在有無を把握可能な演出となる。この場合、のめり込みに関する注意喚起は、遊技者にとっては単なる「予告演出」の一種に過ぎなくなってしまい、のめり込みに関する注意喚起を実行したとしても、のめり込みを抑制し難くなってしまう虞がある。そこで、実行が保留されている特別ゲーム(図柄変動ゲーム)の中に大当りに当選する図柄変動ゲームがある場合におけるのめり込みに関する注意喚起の内容と、実行が保留されている特別ゲームの中に大当りに当選する図柄変動ゲームがない場合におけるのめり込みに関する注意喚起の内容と、を同一とした。このように、実行が保留されている特別ゲームの中に大当りに当選する特別ゲームが存在するか否かによってのめり込みに関する注意喚起の内容を異ならせないことによって、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行し、のめり込みを抑制することができる。   (57) For example, in the case where the content of the warning about the intrusion differs depending on whether or not there is a special game that wins the jackpot among the special games whose execution is suspended, the execution of the warning about the intrusion is suspended. It is an effect that can grasp the presence or absence of a special game that wins a jackpot for a proposed special game. In this case, the warning about the immersion is merely a kind of the “announcement effect” for the player, and even if the warning about the immersion is executed, it may be difficult to suppress the immersion. Therefore, when the special game (symbol variation game) whose execution is suspended includes a symbol variation game that wins the big hit, the contents of the alerting about the intrusion and the special game whose execution is suspended have a big hit. The content of the warning about the intrusion when there is no winning symbol change game is the same. In this way, the attention of the immersion can be effectively executed by not making the content of the reminder of the immersion depend on whether or not there is a special game that wins the jackpot among the special games whose execution is suspended. In addition, the sinking can be suppressed.

(58)のめり込みに関する注意喚起が実行されているとき、実行が保留されている特別ゲーム(図柄変動ゲーム)の中に大当りに当選する特別ゲームが存在する場合であっても、特殊演出が実行されない。このように、のめり込みに関する注意喚起が実行される場合には、たとえ、実行が保留されている特別ゲームの中に大当りに当選する特別ゲームが存在して特殊演出を実行できる状況下であっても特殊演出が実行されない。これにより、特殊演出がのめり込みに関する注意喚起の邪魔になることを防ぎつつ、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行し、のめり込みを抑制することができる。   (58) When the warning about the sinking is executed, the special effect is not executed even if there is a special game that wins the big hit among the special games (symbol variation game) whose execution is suspended. . As described above, when the alert regarding the inset is executed, even in a situation where a special game that wins a jackpot exists in the special game whose execution is suspended and a special effect can be executed. Special effects are not executed. This makes it possible to effectively execute the alert regarding the immersion and prevent the immersion while preventing the special effect from interfering with the alert regarding the immersion.

(59)大当りに当選したときの遊技状態が低確低ベース状態(通常遊技状態)であるとき、実行が保留されている特別ゲーム(図柄変動ゲーム)の中に大当りに当選する特別ゲームが存在する場合であっても、特殊演出が実行されない。このように、のめり込みに関する注意喚起が実行される場合には、たとえ、実行が保留されている特別ゲームの中に大当りに当選する特別ゲームが存在して特殊演出を実行できる状況下であっても特殊演出が実行されない。これにより、特殊演出がのめり込みに関する注意喚起の邪魔になることを防ぎつつ、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行し、のめり込みを抑制することができる。   (59) When the gaming state at the time of winning a jackpot is the low-probability low-base state (normal gaming state), there is a special game (symbol variation game) that has been suspended for execution and which has won the jackpot. The special effect is not executed. As described above, when the alert regarding the inset is executed, even in a situation where a special game that wins a jackpot exists in the special game whose execution is suspended and a special effect can be executed. Special effects are not executed. This makes it possible to effectively execute the alert regarding the immersion and prevent the immersion while preventing the special effect from interfering with the alert regarding the immersion.

(60)大当り遊技の生起中に実行されるのめり込みに関する注意喚起の内容は、第1大当り(例えば、第1確変大当り)と第2大当り(例えば、第1非確変大当り)の何れであっても同一である。同様に、大当り遊技の生起中に実行される記憶媒体の返却に関する注意喚起(特定注意喚起)の内容は、第1大当りと第2大当りの何れであっても同一である。一方、大当り遊技中に実行されるエンディング演出の種類(特定演出の演出内容)は、第1大当りである場合と第2大当りである場合で、異なる。このように、第1大当りと第2大当りの何れであるかによってエンディング演出の種類(特定演出の演出内容)が違うため、各種の大当り毎にエンディング演出によって楽しませることができる。また、のめり込みに関する注意喚起の内容及び記憶媒体の返却に関する注意喚起の内容の何れからも大当りの種類を特定できない場合であっても、エンディング演出の種類からは大当りの種類を特定することもできる。   (60) The content of the alert regarding the immersion executed during the occurrence of the big hit game may be any of the first big hit (for example, the first probable big hit) and the second big hit (for example, the first non-probable big hit). Are identical. Similarly, the content of the alert (specific alert) regarding the return of the storage medium executed during the occurrence of the big hit game is the same regardless of whether it is the first big hit or the second big hit. On the other hand, the type of the ending effect (the effect content of the specific effect) executed during the big hit game is different between the case of the first big hit and the case of the second big hit. As described above, the type of the ending effect (the effect content of the specific effect) is different depending on whether it is the first big hit or the second big hit, so that the ending effect can be enjoyed for each type of big hit. Further, even if the type of the jackpot cannot be specified from any of the content of the alert about the sinking and the content of the alert about the return of the storage medium, the type of the big hit can be identified from the type of the ending effect.

(第5実施形態)
次に、遊技機の第5実施形態を図36〜図39にしたがって説明する。なお、第1実施形態と同様の構成は、第1実施形態と同じ符号を付し、その詳細な説明及び図面については省略する。
(Fifth embodiment)
Next, a fifth embodiment of the gaming machine will be described with reference to FIGS. The same components as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals as those in the first embodiment, and detailed descriptions and drawings are omitted.

第1実施形態では、大当りに当選したときの遊技状態に応じて大当り遊技におけるのめり込みに関する注意喚起の実行有無が異なるように構成した。一方、第5実施形態では、大当りに当選したときの遊技状態に応じて大当り遊技の生起中であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の態様が異なる。   In the first embodiment, it is configured such that the presence or absence of the execution of the alert regarding the intrusion in the big hit game is different depending on the game state when the big hit is won. On the other hand, in the fifth embodiment, the mode of alerting the user to immerse when a big hit game is occurring differs depending on the game state when the big hit is won.

第5実施形態において、大当り遊技の生起中であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の態様には、複数種類の態様がある。具体的に、大当り遊技の生起中であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の態様には、第1態様と、第2態様と、がある。また、第5実施形態において、記憶媒体の返却に関する注意喚起の態様には、複数種類の態様がある。具体的に、記憶媒体の返却に関する注意喚起の態様には、第1態様と、第2態様と、がある。そして、本実施形態では、のめり込みに関する注意喚起が第1態様で行われる場合、記憶媒体の返却に関する注意喚起が第1態様で行われる。一方、本実施形態では、のめり込みに関する注意喚起が第2態様で行われる場合、記憶媒体の返却に関する注意喚起が第2態様で行われる。   In the fifth embodiment, there are a plurality of types of modes for alerting the user to immerse themselves during the occurrence of a big hit game. Specifically, there are a first mode and a second mode as a mode of alerting the user to immerse himself during the occurrence of a big hit game. Further, in the fifth embodiment, there are a plurality of types of alerts regarding return of the storage medium. Specifically, there are a first mode and a second mode in the alert mode regarding the return of the storage medium. Then, in the present embodiment, when the alert regarding the sinking is performed in the first mode, the alert regarding the return of the storage medium is performed in the first mode. On the other hand, in the present embodiment, when the alert regarding the sinking is performed in the second mode, the alert regarding the return of the storage medium is performed in the second mode.

図36(a)に示すように、大当り遊技の生起中であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起が第1態様で行われた場合、演出表示装置25では、注意喚起画像GTaが表示され、第1態様でののめり込みに関する注意喚起が実行される。また、大当り遊技の生起中であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起が第1態様で行われた場合、演出表示装置25では、注意喚起画像GTbが表示され、第1態様での記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。   As shown in FIG. 36 (a), when the attention regarding the immersion during the occurrence of the big hit game is performed in the first mode, the effect display device 25 displays the warning image GTa, and the first mode. A warning about the sinking in is performed. In addition, when the alert about the immersion during the occurrence of the big hit game is performed in the first mode, the effect display device 25 displays the alert image GTb, and the attention regarding the return of the storage medium in the first mode. Arousing is performed.

図36(b)に示すように、大当り遊技の生起中であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起が第2態様で行われた場合、演出表示装置25では、注意喚起画像GTcが表示され、第2態様でののめり込みに関する注意喚起が実行される。注意喚起画像GTcは、『パチンコ・パチスロは適度に楽しむ遊びです。』という文字(文字情報)と、『のめり込みに注意しましょう。』という文字(文字情報)と、を含む画像である。すなわち、大当り遊技の生起中であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起が第2態様で行われた場合の当該注意喚起の内容は、『パチンコ・パチスロは適度に楽しむ遊びです。』という文字(文字情報)を表示する内容となっている。また、大当り遊技の生起中であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起が第2態様で行われた場合の当該注意喚起の内容は、『のめり込みに注意しましょう。』という文字(文字情報)を表示する内容となっている。   As shown in FIG. 36 (b), when the alert regarding the immersion is performed in the second mode when the big hit game is occurring, the effect display device 25 displays the alert image GTc, and the second mode. A warning about the sinking in is performed. The alert image GTc, "Pachinko / Pachislot is a modestly enjoyable play. ] (Letter information) and "Let's be careful. ] (Character information). In other words, when a warning about immersion is performed in the second mode while a jackpot game is occurring, the content of the warning is "pachinko / pachislot is a play to be enjoyed moderately. ] (Character information). In addition, when the alert regarding the immersion during the occurrence of the big hit game is performed in the second mode, the content of the reminder is “Let's pay attention to the immersion. ] (Character information).

また、大当り遊技の生起中であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起が第2態様で行われた場合、演出表示装置25では、注意喚起画像GTdが表示され、第2態様での記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。注意喚起画像GTdは、『プリペイドカードの取り忘れにご注意ください。』の文字(文字情報)を含む画像である。すなわち、大当り遊技の生起中であるときにおける記憶媒体の返却に関する注意喚起が第2態様で行われた場合の当該注意喚起の内容は、『プリペイドカードの取り忘れにご注意ください。』の文字(文字情報)を表示する内容となっている。   In addition, when the alert regarding the immersion during the occurrence of the big hit game is performed in the second aspect, the effect display device 25 displays the alert image GTd, and the attention regarding the return of the storage medium in the second aspect. Arousing is performed. The warning image GTd is displayed as follows: "Be careful not to forget to take the prepaid card. ] (Character information). In other words, when the alert regarding the return of the storage medium is performed in the second mode while the big hit game is occurring, the content of the alert is "Please note that you do not forget to take the prepaid card. ] (Character information) is displayed.

このように、大当り遊技の生起中であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起が第1態様で実行される場合には注意喚起画像GTaが演出表示装置25に表示される一方、大当り遊技の生起中であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起が第2態様で実行される場合には注意喚起画像GTcが演出表示装置25に表示される。   As described above, when the alert regarding the immersion is performed in the first mode when the big hit game is occurring, the warning image GTa is displayed on the effect display device 25, while the big hit game is occurring. In a case where the alert regarding the immersion at the time is executed in the second mode, the alert image GTc is displayed on the effect display device 25.

注意喚起画像GTa及び注意喚起画像GTcは、何れも『パチンコ・パチスロは適度に楽しむ遊びです。』という文字(文字情報)と、『のめり込みに注意しましょう。』という文字(文字情報)と、を含む画像である。つまり、第1態様でのめり込みに関する注意喚起が実行されたときの当該注意喚起の内容、及び、第2態様でのめり込みに関する注意喚起が実行されたときの当該注意喚起の内容は、何れも『パチンコ・パチスロは適度に楽しむ遊びです。』という文字(文字情報)を表示する内容となっている。また、第1態様でのめり込みに関する注意喚起が実行されたときの当該注意喚起の内容、及び、第2態様でのめり込みに関する注意喚起が実行されたときの当該注意喚起の内容は、何れも『のめり込みに注意しましょう。』という文字(文字情報)を表示する内容となっている。   The warning image GTa and the warning image GTc are both "Pachinko / Pachislot is a play to enjoy moderately. ] (Letter information) and "Let's be careful. ] (Character information). In other words, the content of the alert when the alert regarding the sinking in the first mode is executed and the content of the alert when the alert regarding the sinking in the second aspect is executed are both “pachinko. Pachislot is a play that can be enjoyed moderately. ] (Character information). In addition, the content of the alert when the alert regarding the immersion in the first mode is executed, and the content of the alert when the alert regarding the immersion in the second aspect is executed are all described as “Introduction Let's watch out. ] (Character information).

このように、第1態様でのめり込みに関する注意喚起が実行されたときの当該注意喚起の内容は、第2態様でのめり込みに関する注意喚起が実行されたときの当該注意喚起の内容と同一である。換言すると、第2態様でのめり込みに関する注意喚起が実行されたときの当該注意喚起の内容は、第1態様でのめり込みに関する注意喚起が実行されたときの当該注意喚起の内容と同一である。   As described above, the content of the alert when the alert regarding the sinking in the first mode is executed is the same as the content of the alert when the alert regarding the sinking in the second aspect is executed. In other words, the content of the alert when the alert regarding the sinking in the second mode is executed is the same as the content of the alert when the alert regarding the sinking in the first aspect is executed.

一方、本実施形態では、第1態様でのめり込みに関する注意喚起が実行されたときの当該注意喚起の態様と、第2態様でのめり込みに関する注意喚起が実行されたときの当該注意喚起の態様と、は異なる。   On the other hand, in the present embodiment, the mode of the alert when the alert regarding the sinking in the first mode is executed, and the mode of the alert when the alert regarding the sinking in the second aspect is executed, different.

具体的に、図36(a)及び図36(b)に示すように、演出表示装置25において注意喚起画像GTaが表示される位置は、演出表示装置25において注意喚起画像GTdが表示される位置と異なる。また、演出表示装置25において表示される注意喚起画像GTaの大きさは、演出表示装置25において表示される注意喚起画像GTcの大きさと異なる。すなわち、演出表示装置25において注意喚起画像GTaが表示される表示領域は、演出表示装置25において注意喚起画像GTcが表示される表示領域と異なる。   Specifically, as shown in FIGS. 36A and 36B, the position where the attention alerting image GTa is displayed on the effect display device 25 is the position where the attention alerting image GTd is displayed on the effect display device 25. And different. Further, the size of the alert image GTa displayed on the effect display device 25 is different from the size of the alert image GTc displayed on the effect display device 25. In other words, the display area where the attention alerting image GTa is displayed on the effect display device 25 is different from the display area where the attention alerting image GTc is displayed on the effect display device 25.

注意喚起画像GTaに含まれる文字(文字情報)の書体は、注意喚起画像GTcに含まれる文字(文字情報)の書体と異なる。また、注意喚起画像GTaに含まれる文字(文字情報)の色(所謂、文字色)は、注意喚起画像GTcに含まれる文字(文字情報)の色と異なる。その他、注意喚起画像GTaに含まれる文字(文字情報)の大きさは、注意喚起画像GTcに含まれる文字(文字情報)の大きさと異なる。   The typeface of the character (character information) included in the alert image GTa is different from the typeface of the character (character information) included in the alert image GTc. Further, the color of the characters (character information) included in the alert image GTa (so-called character color) is different from the color of the characters (character information) included in the alert image GTc. In addition, the size of the character (character information) included in the alert image GTa is different from the size of the character (character information) included in the alert image GTc.

以上のように、本実施形態において、第1態様でのめり込みに関する注意喚起が実行されたときの当該注意喚起の態様は、第2態様でのめり込みに関する注意喚起が実行されたときの当該注意喚起の態様と異なる。換言すると、第2態様でのめり込みに関する注意喚起が実行されたときの当該注意喚起の態様は、第1態様でのめり込みに関する注意喚起が実行されたときの当該注意喚起の態様と異なる。   As described above, in the present embodiment, the mode of the alert when the alert regarding the sinking in the first mode is executed is the aspect of the alert when the alert regarding the sinking in the second aspect is executed. And different. In other words, the mode of the alert when the alert regarding the sinking in the second aspect is executed is different from the aspect of the alert when the alert regarding the sinking in the first aspect is executed.

本実施形態におけるパチンコ遊技機10では、大当り抽選において大当りに当選したときの遊技状態に応じて、のめり込みに関する注意喚起の態様が異なる。同様に、本実施形態におけるパチンコ遊技機10では、大当りに当選したときの遊技状態に応じて、記憶媒体の返却に関する注意喚起の態様が異なる。   In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the manner of alerting the user to immersion differs depending on the gaming state when the jackpot is won in the jackpot lottery. Similarly, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the manner of alerting the return of the storage medium differs depending on the gaming state when the big hit is won.

図37に示すように、大当りに当選したときの遊技状態(図37では、「大当り時の遊技状態」と示す)が「低確低ベース状態」である場合、大当り遊技が生起されているときにのめり込みに関する注意喚起が第1態様で実行される。また、大当りに当選したときの遊技状態が「低確低ベース状態」である場合、大当り遊技が生起されているときに記憶媒体の返却に関する注意喚起が第1態様で実行される。また、大当りに当選したときの遊技状態が「高確低ベース状態」である場合、大当り遊技が生起されているときにのめり込みに関する注意喚起が第1態様で実行される。また、大当りに当選したときの遊技状態が「高確低ベース状態」である場合、大当り遊技が生起されているときに記憶媒体の返却に関する注意喚起が第1態様で実行される。   As shown in FIG. 37, when the gaming state at the time of winning a big hit (in FIG. 37, indicated as “game state at the time of big hit”) is “low-probability low-base state”, when a big hit game is generated The alert regarding the immersion is executed in the first mode. When the gaming state at the time of winning the jackpot is the “low-probability low-base state”, the alert regarding the return of the storage medium is executed in the first mode when the jackpot game is generated. Further, when the gaming state at the time of winning the big hit is the “high-accuracy low-base state”, the alert regarding the immersion when the big hit game is generated is executed in the first mode. When the gaming state at the time of winning the jackpot is the “high-accuracy low-base state”, the alert regarding the return of the storage medium is executed in the first mode when the jackpot game is generated.

大当りに当選したときの遊技状態が「低確低ベース状態」であるときと、大当りに当選したときの遊技状態が「高確低ベース状態」であるときと、の何れであっても、演出表示装置25には、注意喚起画像GTaが表示される。つまり、大当りに当選したときの遊技状態が「低確低ベース状態」である場合に大当り遊技が生起されているときに実行されるのめり込みに関する注意喚起の内容は、大当りに当選したときの遊技状態が「高確低ベース状態」である場合に大当り遊技が生起されているときに実行されるのめり込みに関する注意喚起の内容と同一である。   Regardless of whether the gaming state when the big hit is won is the "low-probability low-base state" or the gaming state when the big hit is won is the "high-probability low-base state" The display device 25 displays the alert image GTa. That is, when the gaming state at the time of winning the big hit is the "low-probability low base state", the content of the alerting about the immersion executed when the big hit game is generated is the gaming state at the time of winning the big hit. Is the same as the content of the alert for the immersion executed when the big hit game is generated in the case of the “high-accuracy low-base state”.

大当りに当選したときの遊技状態が「低確高ベース状態」である場合、大当り遊技が生起されているときにのめり込みに関する注意喚起が第2態様で実行される。また、大当りに当選したときの遊技状態が「低確高ベース状態」である場合、大当り遊技が生起されているときに記憶媒体の返却に関する注意喚起が第2態様で実行される。また、大当りに当選したときの遊技状態が「高確高ベース状態」である場合、大当り遊技が生起されているときにのめり込みに関する注意喚起が第2態様で実行される。また、大当りに当選したときの遊技状態が「高確高ベース状態」である場合、大当り遊技が生起されているときに記憶媒体の返却に関する注意喚起が第2態様で実行される。   When the gaming state at the time of winning the big hit is the “low-probability and high-base state”, the warning about the sinking when the big hit game is generated is executed in the second mode. When the gaming state at the time of winning the big hit is the “low-probability high base state”, the alert regarding the return of the storage medium is executed in the second mode when the big hit game is generated. When the gaming state at the time of winning the big hit is the “high-precision high base state”, a warning about the sinking when the big hit game is generated is executed in the second mode. When the gaming state at the time of winning the big hit is the “high-precision high base state”, the alert regarding the return of the storage medium is executed in the second mode when the big hit game is generated.

大当りに当選したときの遊技状態が「低確高ベース状態」であるときと、大当りに当選したときの遊技状態が「高確高ベース状態」であるときと、の何れであっても、演出表示装置25には、注意喚起画像GTcが表示される。つまり、大当りに当選したときの遊技状態が「低確高ベース状態」である場合に大当り遊技が生起されているときに実行されるのめり込みに関する注意喚起の内容は、大当りに当選したときの遊技状態が「高確高ベース状態」である場合に大当り遊技が生起されているときに実行されるのめり込みに関する注意喚起の内容と同一である。   Regardless of whether the gaming state when the big hit is won is the "low-probability high base state" or the game state when the big hit is won is the "high-probability high base state", The display device 25 displays the alert image GTc. In other words, when the gaming state at the time of winning the big hit is the "low-probability high base state", the content of the alert about the intrusion executed when the big hit game is generated is the gaming state at the time of winning the big hit. Is the same as the content of the alerting about the immersion executed when the big hit game is generated in the case of the “highly accurate high base state”.

また、本実施形態では、大当りに当選したときの遊技状態が「低確低ベース状態」又は「高確低ベース状態」である場合、大当り遊技が生起されているときに注意喚起画像GTaが表示され、第1態様でのめり込みに関する注意喚起が実行される。一方、大当りに当選したときの遊技状態が「低確高ベース状態」又は「高確高ベース状態」である場合、大当り遊技が生起されているときに注意喚起画像GTcが表示され、第2態様でのめり込みに関する注意喚起が実行される。このように、本実施形態では、大当りに当選したときの遊技状態に関係なく大当り遊技が生起されているときには同じ内容でのめり込みに関する注意喚起が実行され、大当りに当選したときの遊技状態に応じた態様でのめり込みに関する注意喚起が実行される。   In the present embodiment, when the gaming state at the time of winning the big hit is the “low-probability low-base state” or the “high-precision low-base state”, the alert image GTa is displayed when the big hit game is generated. Then, a warning regarding the immersion in the first mode is executed. On the other hand, when the gaming state at the time of winning the jackpot is the “low-probability-high-base state” or the “high-probability-high-base state”, the alerting image GTc is displayed when the big hit game is generated, and the second mode A warning about the sinking is performed. As described above, in the present embodiment, when a big hit game is generated regardless of the game state when the big hit is won, the alert about the intrusion with the same content is executed, and the game state according to the game state when the big hit is won is performed. The alert about the sinking in the mode is executed.

同様に、本実施形態では、大当りに当選したときの遊技状態が「低確低ベース状態」又は「高確低ベース状態」である場合、大当り遊技が生起されているときに注意喚起画像GTbが表示され、第1態様で記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。一方、大当りに当選したときの遊技状態が「低確高ベース状態」又は「高確高ベース状態」である場合、大当り遊技が生起されているときに注意喚起画像GTdが表示され、第2態様で記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。このように、本実施形態では、大当りに当選したときの遊技状態に関係なく大当り遊技が生起されているときには同じ内容で記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行され、大当りに当選したときの遊技状態に応じた態様で記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。   Similarly, in the present embodiment, when the gaming state when the big hit is won is the “low-probability low-base state” or the “high-probability low-base state”, the alert image GTb is displayed when the big hit game is generated. The alert is displayed in the first mode and the alert regarding the return of the storage medium is executed. On the other hand, when the gaming state at the time of winning the jackpot is the “low-probability-high-base state” or the “high-probability-high-base state”, the alerting image GTd is displayed when the big hit game is generated, and the second mode The alert for returning the storage medium is executed. As described above, in the present embodiment, when a jackpot game is generated regardless of the gaming state when the jackpot is won, the alert regarding the return of the storage medium is executed with the same content, and the gaming state when the jackpot is won. Is issued in a manner corresponding to the return of the storage medium.

以下、本実施形態における大当り遊技が生起されているときにおけるのめり込みに関する注意喚起の実行に係る制御、及び、大当り遊技が生起されているときにおける記憶媒体の返却に関する注意喚起の実行に係る制御について説明する。   Hereinafter, the control according to the present embodiment related to the execution of the alert about the sinking when the big hit game is generated and the control related to the execution of the alert about the return of the storage medium when the big hit game is generated will be described. I do.

エンディングコマンドを入力した場合、統括制御用CPU41aは、大当りに当選したときの遊技状態が低ベース状態(低確低ベース状態又は高確低ベース状態)であるとき、第1エンディング演出指定コマンドを出力バッファに格納する。   When the ending command is input, the overall control CPU 41a outputs the first ending effect designation command when the gaming state at the time of winning the jackpot is the low base state (low-probability low-base state or high-probability low-base state). Store in buffer.

そして、第1エンディング演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、エンディング演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。また、第1エンディング演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、注意喚起画像GTaが表示されるように、つまり、のめり込みに関する注意喚起が実行されるように、演出表示装置25を制御する。また、第1エンディング演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、注意喚起画像GTbが表示されるように、つまり、記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行されるように、演出表示装置25を制御する。   When the first ending effect designation command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the ending effect is executed. In addition, when the first ending effect designation command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the alert image GTa is displayed, that is, the alert regarding the immersion is executed. . In addition, when the first ending effect designation command is input, the display control CPU 42a causes the effect display device 25 to display the alert image GTb, that is, to execute the alert regarding the return of the storage medium. Control.

一方、エンディングコマンドを入力した場合、統括制御用CPU41aは、大当りに当選したときの遊技状態が高ベース状態(低確高ベース状態又は高確高ベース状態)であるとき、第2エンディング演出指定コマンドを出力バッファに格納する。   On the other hand, when the ending command is input, the general control CPU 41a sets the second ending effect designation command when the gaming state at the time of winning the jackpot is the high base state (low-precision high-base state or high-precision high-base state). Is stored in the output buffer.

そして、第2エンディング演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、エンディング演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。また、第2エンディング演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、注意喚起画像GTcが表示されるように、つまり、のめり込みに関する注意喚起が実行されるように、演出表示装置25を制御する。また、第1エンディング演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、注意喚起画像GTdが表示されるように、つまり、記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行されるように、演出表示装置25を制御する。   Then, when the second ending effect designation command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the ending effect is executed. In addition, when the second ending effect designation command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the alert image GTc is displayed, that is, the alert regarding the immersion is executed. . In addition, when the first ending effect designation command is input, the display control CPU 42a causes the effect display device 25 to display the alert image GTd, that is, to issue an alert regarding the return of the storage medium. Control.

次に、図38に基づき、本実施形態のパチンコ遊技機10における、遊技状態と、のめり込みに関する注意喚起の態様と、の関係について説明する。なお、図38では、第1非確変大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御されてから50回の特別ゲームが実行されることによって第2終了条件が成立して、高ベース状態から低ベース状態に切り替わるものとする。   Next, with reference to FIG. 38, the relationship between the gaming state and the mode of alerting the user to immersion in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described. In FIG. 38, after the first non-probable variable big hit game is completed, the second base condition is satisfied by controlling the base game to the high base state and then executing the special game 50 times, thereby changing the high base state to the low base state. Shall be switched to

図38に示すように、高ベース状態であるとき、演出表示装置25では右打ち報知演出が実行される。また、高ベース状態であるときのタイミングt91において第2始動口27へ遊技球が入球し、第2特別ゲームの実行が保留されたとする。この第2特別ゲームは、大当りに当選する特別ゲームであるものとする。   As shown in FIG. 38, in the high base state, the effect display device 25 executes a right-handed notification effect. It is also assumed that a game ball enters the second starting port 27 at timing t91 in the high base state, and execution of the second special game is suspended. It is assumed that the second special game is a special game that wins a big hit.

そして、タイミングt91において実行が保留された第2特別ゲームが実行されるよりも前のタイミングt92において、第1非確変大当り遊技の終了後から50回目の特別ゲームが終了すると、高ベース状態の終了条件が成立して高ベース状態が終了し、低ベース状態となる。高ベース状態が終了して低ベース状態となった場合、右打ち報知演出が終了し、演出表示装置25では左打ち報知演出が実行される。左打ち報知演出は、左打ち報知時間が経過するまでの間、演出表示装置25において実行される。   Then, at a timing t92 before the execution of the second special game whose execution has been suspended at the timing t91, when the 50th special game from the end of the first non-probable variable big hit game ends, the high base state ends. The condition is satisfied, the high base state ends, and the low base state is set. When the high base state ends and the low base state is reached, the right-handed notification effect ends, and the effect display device 25 executes the left-handed notification effect. The left hit notification effect is executed on the effect display device 25 until the left hit notification time elapses.

また、高ベース状態であるときのタイミングt91において実行が保留された第2特別ゲームが、第2終了条件が成立して低ベース状態となった後のタイミングt93において実行が開始され、且つ、大当りに当選するものとする。この場合、タイミングt93において実行が開始された第2特別ゲーム終了後、タイミングt94において大当り遊技が生起される。因みに、大当り遊技が生起されているとき、演出表示装置25では、右打ち報知演出が実行される。   Further, the second special game, the execution of which is suspended at the timing t91 in the high base state, is started at the timing t93 after the second end condition is satisfied and the low base state is reached, and the big hit is achieved. Shall be elected. In this case, after the second special game started to be executed at the timing t93, a big hit game is generated at the timing t94. Incidentally, when a big hit game is generated, the effect display device 25 executes a right-handed notification effect.

そして、タイミングt94において生起された大当り遊技におけるエンディング期間(図38では、「ED」と示す)内のタイミングt95において、演出表示装置25では、注意喚起画像GTaが表示され、第1態様でのめり込みに関する注意喚起が実行される。このとき、演出表示装置25では、注意喚起画像GTaに加えて、注意喚起画像GTbが表示されることによって記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。   Then, at timing t95 during the ending period (in FIG. 38, indicated as “ED”) in the big hit game generated at timing t94, the effect display device 25 displays the alerting image GTa, and relates to the first mode. An alert is issued. At this time, in the effect display device 25, the alerting image GTb is displayed in addition to the alerting image GTa, so that alerting regarding the return of the storage medium is executed.

一方、第2終了条件が成立するよりも前のタイミングt95において、タイミングt91において実行が保留された第2特別ゲームが実行された場合、当該第2特別ゲームの終了後、タイミングt97において大当り遊技が生起される。そして、タイミングt97において生起された大当り遊技におけるエンディング期間内のタイミングt98において、演出表示装置25では、注意喚起画像GTcが表示され、第2態様でのめり込みに関する注意喚起が実行される。このとき、演出表示装置25では、注意喚起画像GTcに加えて、注意喚起画像GTdが表示されることによって記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。   On the other hand, when the second special game whose execution has been suspended at the timing t91 is executed at the timing t95 before the second end condition is satisfied, the big hit game is executed at the timing t97 after the end of the second special game. Is raised. Then, at timing t98 within the ending period of the big hit game generated at timing t97, the effect display device 25 displays the attention alerting image GTc, and alerts the user about the sinking in the second mode. At this time, in the effect display device 25, in addition to the alert image GTc, the alert image GTd is displayed, so that the alert regarding the return of the storage medium is executed.

このように、本実施形態では、「高ベース状態において特別ゲームの実行が保留され、当該特別ゲームが、第2終了条件が成立して高ベース状態が終了して低ベース状態となった後に実行され、且つ、大当りとなる特別ゲームである」場合には、その後に生起される大当り遊技の生起中において、第1態様でのめり込みに関する注意喚起が実行される。一方、本実施形態では、「高ベース状態であるときに実行される特別ゲームが大当りとなる特別ゲームである」場合には、その後に生起される大当り遊技の生起中において、第2態様でのめり込みに関する注意喚起が実行される。すなわち、本実施形態において、「高ベース状態において特別ゲームの実行が保留され、当該特別ゲームが、第2終了条件が成立して高ベース状態が終了して低ベース状態となった後に実行され、且つ、大当りとなる特別ゲームであるとき、当該特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中において実行されるのめり込みに関する注意喚起の態様」は、「高ベース状態であるときに実行される特別ゲームが大当りとなる特別ゲームであるとき、当該特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中において実行されるのめり込みに関する注意喚起の態様」と異なる。   As described above, in the present embodiment, the execution of the special game is suspended in the high base state, and the special game is executed after the high base state ends and the low base state ends after the second end condition is satisfied. Is a special game that is a big hit and a big hit ", during the occurrence of the big hit game that is to be generated thereafter, the alert regarding the immersion in the first mode is executed. On the other hand, in the present embodiment, when the “special game executed when the game is in the high base state is a special game with a big hit”, during the occurrence of the big hit game that occurs thereafter, the user is immersed in the second mode. Is issued. That is, in the present embodiment, “the execution of the special game in the high base state is suspended, and the special game is executed after the second end condition is satisfied and the high base state ends and the low base state is set, In addition, when the special game is a big hit, the mode of alerting the immersion executed during the occurrence of the big hit game generated after the end of the special game is “special executed when the game is in the high base state”. When the game is a special game that is a big hit, a mode of alerting about immersion executed during the occurrence of the big hit game that is generated after the end of the special game.

次に、図39(a)及び図39(b)に基づき、本実施形態のパチンコ遊技機10における、遊技状態と、普通ゲーム及び普通当り遊技と、のめり込みに関する注意喚起の態様と、の関係について説明する。なお、図39(a)及び図39(b)では、第1非確変大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御されてから50回の特別ゲームが実行されることによって第2終了条件が成立して、高ベース状態から低ベース状態に切り替わるものとする。   Next, based on FIG. 39 (a) and FIG. 39 (b), regarding the relationship between the gaming state, the normal game and the normal hit game, and the alerting mode regarding the add-on, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment. explain. In FIG. 39 (a) and FIG. 39 (b), the second end condition is satisfied by executing the special game 50 times after the first non-probable variable jackpot game is controlled to the high base state after the end. Therefore, the state is switched from the high base state to the low base state.

図39(a)に示すように、高ベース状態であるとき、演出表示装置25では右打ち報知演出が実行される。また、高ベース状態であるときにおいてゲート31へ遊技球が入球すると、普通ゲームの実行が保留され、当該普通ゲームがタイミングt101において実行が開始されるものとする。なお、タイミングt101において実行が開始された普通ゲーム(以下、「特定普通変動ゲーム」と示す)は、普通当りとなる普通ゲームであるものとする。   As shown in FIG. 39 (a), when in the high base state, the effect display device 25 executes a right-handed notification effect. When a game ball enters the gate 31 in the high base state, the execution of the normal game is suspended, and the execution of the normal game is started at timing t101. It is assumed that the normal game started to be executed at the timing t101 (hereinafter, referred to as a “specific normal fluctuation game”) is a normal game with a normal win.

そして、高ベース状態であるときに特定普通変動ゲームの実行が開始された後、当該特定普通変動ゲームが終了するよりも前のタイミングt102において、第1非確変大当り遊技の終了後から50回目の特別ゲームが終了すると、高ベース状態の終了条件が成立して高ベース状態が終了し、低ベース状態となる。高ベース状態が終了して低ベース状態となった場合、右打ち報知演出が終了し、演出表示装置25では左打ち報知演出が実行される。左打ち報知演出は、左打ち報知時間が経過するまでの間、演出表示装置25において実行される。   Then, after the execution of the specific normal fluctuation game is started in the high base state, at timing t102 before the end of the specific normal fluctuation game, the 50th time from the end of the first non-probable variable big hit game is ended. When the special game ends, the high base state end condition is satisfied, the high base state ends, and the low base state is set. When the high base state ends and the low base state is reached, the right-handed notification effect ends, and the effect display device 25 executes the left-handed notification effect. The left hit notification effect is executed on the effect display device 25 until the left hit notification time elapses.

また、第2終了条件が成立して低ベース状態となった後のタイミングt103において特定普通変動ゲームの実行が終了した後、普通当り遊技が生起され、第2始動口27が有する第1可変部材28が開状態となる。この第1可変部材28が開状態となったときのタイミングt104において第2始動口27へ遊技球が入球し、第2特別ゲームの実行が保留されたとする。このタイミングt104において実行が保留された第2特別ゲームは、大当りに当選する特別ゲームであるものとする。   Further, after the execution of the specific ordinary fluctuation game ends at timing t103 after the second end condition is established and the low base state is established, a normal hit game is generated, and the first variable member of the second starting port 27 is generated. 28 is opened. It is assumed that at timing t104 when the first variable member 28 is opened, a game ball enters the second starting port 27 and execution of the second special game is suspended. It is assumed that the second special game whose execution is suspended at the timing t104 is a special game that wins a big hit.

その後、タイミングt104よりも後のタイミングt105において、タイミングt104において実行が保留された特別ゲーム(大当りとなる第2特別ゲーム)の実行が開始される。そして、タイミングt104において実行が保留された特別ゲームの終了後のタイミングt106では、大当り遊技が生起される。タイミングt26において生起された大当り遊技におけるエンディング期間(図39(a)では、「ED」と示す)内のタイミングt107において、演出表示装置25では、注意喚起画像GTaが表示され、第1態様でのめり込みに関する注意喚起が実行される。このとき、演出表示装置25では、注意喚起画像GTaに加えて、注意喚起画像GTbが表示されることによって記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。   Thereafter, at a timing t105 subsequent to the timing t104, the execution of the special game (second special game to be a big hit) whose execution has been suspended at the timing t104 is started. Then, at timing t106 after the end of the special game whose execution has been suspended at timing t104, a big hit game is generated. At timing t107 in the ending period (shown as “ED” in FIG. 39 (a)) in the jackpot game generated at timing t26, the effect display device 25 displays the alerting image GTa, and immerses in the first mode. Is issued. At this time, in the effect display device 25, the alerting image GTb is displayed in addition to the alerting image GTa, so that alerting regarding the return of the storage medium is executed.

一方、図39(b)に示すように、高ベース状態であるとき、演出表示装置25では右打ち報知演出が実行される。また、高ベース状態であるときにおいてゲート31へ遊技球が入球すると、普通ゲームの実行が保留され、当該普通ゲームがタイミングt111において実行が開始されるものとする。なお、タイミングt111において実行が開始された普通ゲーム(以下、「特定普通変動ゲーム」と示す)は、普通当りとなる普通ゲームであるものとする。   On the other hand, as shown in FIG. 39 (b), when in the high base state, the effect display device 25 executes a right-handed notification effect. Also, when a game ball enters the gate 31 in the high base state, the execution of the normal game is suspended, and the execution of the normal game is started at timing t111. It is assumed that the normal game started to be executed at the timing t111 (hereinafter, referred to as a “specific normal fluctuation game”) is a normal game with a normal win.

そして、高ベース状態であるときに特定普通変動ゲームの実行が開始された後、第2終了条件が成立するよりも前(高ベース状態が終了するよりも前)のタイミングt112において特定普通変動ゲームの実行が終了した後、普通当り遊技が生起され、第2始動口27が有する第1可変部材28が開状態となる。この第1可変部材28が開状態となったときのタイミングt113において第2始動口27へ遊技球が入球し、第2特別ゲームの実行が保留されたとする。このタイミングt113において実行が保留された第2特別ゲームは、大当りに当選する特別ゲームであるものとする。   Then, after the execution of the specific normal fluctuation game is started in the high base state, the specific normal fluctuation game is executed at timing t112 before the second end condition is satisfied (prior to the end of the high base state). Is completed, a normal hit game is generated, and the first variable member 28 of the second starting port 27 is opened. It is assumed that at timing t113 when the first variable member 28 is opened, a game ball enters the second starting port 27 and execution of the second special game is suspended. It is assumed that the second special game whose execution has been suspended at this timing t113 is a special game that wins a big hit.

その後、第2終了条件が成立する前であって、タイミングt113よりも後のタイミングt114において、タイミングt113において実行が保留された特別ゲーム(大当りとなる第2特別ゲーム)の実行が開始される。そして、タイミングt113において実行が保留された特別ゲームの終了後のタイミングt115では、大当り遊技が生起される。タイミングt115において生起された大当り遊技におけるエンディング期間(図39(b)では、「ED」と示す)内のタイミングt116において、演出表示装置25では、注意喚起画像GTcが表示され、第2態様でのめり込みに関する注意喚起が実行される。このとき、演出表示装置25では、注意喚起画像GTcに加えて、注意喚起画像GTdが表示されることによって記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。   After that, at a timing t114 before the second end condition is satisfied and later than the timing t113, the execution of the special game (the second special game to be a big hit) whose execution is suspended at the timing t113 is started. Then, at timing t115 after the end of the special game whose execution has been suspended at timing t113, a big hit game is generated. At timing t116 in the ending period (shown as “ED” in FIG. 39 (b)) of the jackpot game generated at timing t115, the effect display device 25 displays the alerting image GTc, and is immersed in the second mode. Is issued. At this time, in the effect display device 25, in addition to the alert image GTc, the alert image GTd is displayed, so that the alert regarding the return of the storage medium is executed.

このように、本実施形態では、「第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが実行され、当該特定普通変動ゲームが実行されている途中で第2終了条件が成立して高ベース状態が終了して低ベース状態となり、低ベース状態となった後に特定普通ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて第1可変部材28が開状態となったときに第2始動口27へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2特別ゲームが大当りとなる」場合には、その後に生起される大当り遊技の生起中において、第1態様でのめり込みに関する注意喚起が実行される。一方、本実施形態では、「第2終了条件が成立するよりも前に特定普通ゲームが実行され、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて第1可変部材28が開状態となったときに第2始動口27へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2特別ゲームが大当りとなる場合であって、当該第2特別ゲームが第2終了条件の成立前に実行される」場合には、その後に生起される大当り遊技の生起中において、第2態様でのめり込みに関する注意喚起が実行される。すなわち、本実施形態において、「第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが実行され、当該特定普通変動ゲームが実行されている途中で第2終了条件が成立して高ベース状態が終了して低ベース状態となり、低ベース状態となった後に特定普通ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて第1可変部材28が開状態となったときに第2始動口27へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2特別ゲームが大当りとなる場合に、当該第2特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中において実行されるのめり込みに関する注意喚起の態様」は、「第2終了条件が成立するよりも前に特定普通ゲームが実行され、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて第1可変部材28が開状態となったときに第2始動口27へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2特別ゲームが大当りとなる場合であって、当該第2特別ゲームが第2終了条件の成立前に実行される場合に、当該第2特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中において実行されるのめり込みに関する注意喚起の態様」と異なる。   As described above, in the present embodiment, “the specific normal variation game is executed before the second end condition is satisfied, and the second normal condition is satisfied while the specific normal variation game is being executed. When the base state ends and the base state is changed to the low base state, and after the specific base game is ended after the base state is changed to a normal hit game and the first variable member 28 is opened, the second starting port 27 is opened. In the case where the second special game whose execution has been suspended when the game ball has entered the game becomes a big hit, during the occurrence of the big hit game that occurs thereafter, a warning about the sinking in the first mode is issued. Be executed. On the other hand, in the present embodiment, "the specific normal game is executed before the second end condition is satisfied, and the normal hit game occurs after the specific normal change game ends before the second end condition is satisfied. When the first special member 28 is opened and the game ball enters the second starting port 27 when the second variable game 28 is opened, the second special game whose execution is suspended becomes a big hit. When the second special game is executed before the second end condition is satisfied ", during the occurrence of the jackpot game that occurs thereafter, a warning regarding the immersion in the second mode is executed. That is, in the present embodiment, "the specific normal fluctuation game is executed before the second end condition is satisfied, and the second end condition is satisfied during the execution of the specific normal fluctuation game, and the high base state Ends, the low base state is reached, and after the specific normal game ends after the low base state is reached, a normal hit game is generated and the first variable member 28 is opened to play the second start port 27. In the case where the second special game whose execution has been suspended due to the entry of the ball becomes a big hit, a reminder regarding the immersion executed during the occurrence of the big hit game that occurs after the end of the second special game The “mode” is “a specific normal game is executed before the second end condition is satisfied, and a normal winning game occurs after the specific normal change game ends before the second end condition is satisfied. And when the first variable member 28 is opened to open the second special game, the execution of which is suspended when a game ball enters the second starting port 27 and the big hit occurs. In the case where the second special game is executed before the second end condition is satisfied, the alerting mode regarding the immersion executed during the occurrence of the big hit game which occurs after the end of the second special game is different.

本実施形態によれば、第1実施形態の効果(1)〜(6)、(9)〜(11)、(13)〜(17)、(19)〜(34)、(37)、(38)及び(40)〜(46)に加えて、以下に示す効果を得ることができる。   According to the present embodiment, the effects (1) to (6), (9) to (11), (13) to (17), (19) to (34), (37), (37) of the first embodiment are obtained. 38) and (40) to (46), the following effects can be obtained.

(61)大当り抽選にて大当りに当選したときの遊技状態が低ベース状態(第1遊技状態)であるとき(特定条件が成立する場合)と、大当り抽選にて大当りに当選したときの遊技状態が高ベース状態(第2遊技状態)であるとき(特定条件が成立しない場合)と、では、大当り遊技の生起中であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の態様が異なる。これにより、大当り抽選にて大当りに当選したときの遊技状態に応じた(特定条件の成立有無に応じた)態様でのめり込みに関する注意喚起を効果的に実行でき、のめり込みを抑制することができる。   (61) The gaming state when the jackpot is won by the jackpot lottery is the low base state (first gaming state) (when the specific condition is satisfied) and the gaming state when the jackpot is won by the jackpot lottery Is in the high base state (the second game state) (when the specific condition is not satisfied), and the mode of alerting about the immersion when the big hit game is occurring is different. Thereby, it is possible to effectively execute the alert regarding the immersion in a mode according to the game state (according to whether or not the specific condition is satisfied) when the big hit is won in the big hit lottery, and it is possible to suppress the immersion.

(62)大当り抽選にて大当りに当選したときの遊技状態が低ベース状態(第1遊技状態)であるときのエンディング期間(特定期間)の長さと、大当り抽選にて大当りに当選したときの遊技状態が高ベース状態(第2遊技状態)であるときのエンディング期間の長さと、を異ならせた。このように、のめり込みに関する注意喚起の態様の異なりに応じた長さのエンディング期間を設定することで、のめり込みに関する注意喚起を適切に実行することができる。   (62) The length of the ending period (specific period) when the gaming state when the jackpot is won in the jackpot lottery is the low base state (first gaming state), and the game when the jackpot is won in the jackpot lottery The length of the ending period when the state is the high base state (the second game state) is changed. In this way, by setting the ending period of the length according to the difference in the mode of alerting regarding the sinking, the alerting regarding the sinking can be appropriately executed.

(63)低ベース状態(第1遊技状態)であるときに大当りに当選した後の大当り遊技の生起中には、第1態様でのめり込みに関する注意喚起が実行される。一方、高ベース状態(第2遊技状態)であるときに大当りに当選した後の大当り遊技の生起中には、第2態様でのめり込みに関する注意喚起が実行される。このように、大当りに当選するときの遊技状態が低ベース状態と高ベース状態の何れであるかによって、のめり込みに関する注意喚起の態様を異ならせることにより、大当りに当選するときの遊技状態に応じた態様でのめり込みに関する注意喚起を効果的に実行することができる。   (63) During the occurrence of the big hit game after winning the big hit in the low base state (the first game state), the alert regarding the immersion in the first mode is executed. On the other hand, during the occurrence of the big hit game after winning the big hit in the high base state (the second game state), the alert regarding the immersion in the second mode is executed. In this way, by changing the mode of alerting the inset depending on whether the gaming state at the time of winning the big hit is the low base state or the high base state, the gaming state at the time of winning the big hit is determined. It is possible to effectively execute the alert regarding the immersion in the mode.

特に、待機状態であるときには、低ベース状態と高ベース状態の何れであってものめり込みに関する注意喚起が実行され、当該のめり込みに関する注意喚起の内容及び態様も同一となっている。このように、低ベース状態と高ベース状態の何れであっても待機状態であるときには同じ態様でのめり込みに関する注意喚起が実行される遊技機において、大当りに当選するときの遊技状態が低ベース状態と高ベース状態の何れであるかに応じた態様で大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されるようにすることで、のめり込みに関する注意喚起をより効果的に実行することができる。   In particular, when the apparatus is in the standby state, the alert regarding the sinking is executed in both the low base state and the high base state, and the content and the mode of the alert regarding the sinking are the same. As described above, in any of the gaming machines in which the alerting regarding the immersion is performed in the same manner when in the standby state in any of the low base state and the high base state, the gaming state when the big hit is won is the low base state. By causing the alert regarding the immersion to be executed during the occurrence of the big hit game in a mode depending on which of the high base states, the alert regarding the immersion can be executed more effectively.

(64)高ベース状態(第2遊技状態)は、低ベース状態(第1遊技状態)に比して有利であることから、遊技者が遊技を継続することが想定される。すなわち、高ベース状態において特別ゲーム(図柄変動ゲーム)の実行が保留され、当該特別ゲームが、第2終了条件が成立して高ベース状態が終了して低ベース状態となった後に実行され、且つ、大当りとなる特別ゲームである場合と、高ベース状態であるときに実行される特別ゲームが大当りとなる特別ゲームである場合と、では、状況が異なる。そこで、「高ベース状態において特別ゲームの実行が保留され、当該特別ゲームが、第2終了条件が成立して高ベース状態が終了して低ベース状態となった後に実行され、且つ、大当りとなる特別ゲームであるとき、当該特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中において実行されるのめり込みに関する注意喚起の態様」と、「高ベース状態であるときに実行される特別ゲームが大当りとなる特別ゲームであるとき、当該特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中において実行されるのめり込みに関する注意喚起の態様」と、を異ならせた。このように、状況に応じた態様でのめり込みに関する注意喚起を実行することで、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行することができる。   (64) Since the high base state (second game state) is more advantageous than the low base state (first game state), it is assumed that the player will continue the game. That is, the execution of the special game (symbol variation game) in the high base state is suspended, and the special game is executed after the second end condition is satisfied and the high base state ends and the low base state is reached, and The situation is different between a special game that is a big hit and a special game that is executed in the high base state when the special game is a big hit. Therefore, "the execution of the special game in the high base state is suspended, and the special game is executed after the second end condition is satisfied and the high base state ends and the low base state is reached, and a big hit occurs. When the game is a special game, a mode of alerting the user about the intrusion executed during the occurrence of the big hit game that is generated after the end of the special game, and the special game executed when the game is in the high base state is a big hit. Mode of alerting about immersion executed during the occurrence of a jackpot game that occurs after the end of the special game in the case of the special game. As described above, by executing the alert regarding the immersion in an aspect according to the situation, the alert regarding the immersion can be effectively executed.

(65)高ベース状態(第2遊技状態)は、低ベース状態(第1遊技状態)に比して有利であることから、遊技者が遊技を継続することが想定される。すなわち、「第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが実行され、当該特定普通変動ゲームが実行されている途中で第2終了条件が成立して高ベース状態が終了して低ベース状態となり、低ベース状態となった後に特定普通ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて第1可変部材28が開状態となったときに第2始動口27へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2特別ゲームが大当りとなる場合」と、「第2終了条件が成立するよりも前に特定普通ゲームが実行され、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて第1可変部材28が開状態となったときに第2始動口27へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2特別ゲームが大当りとなる場合であって、当該第2特別ゲームが第2終了条件の成立前に実行される場合」と、では状況が異なる。そこで、「第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが実行され、当該特定普通変動ゲームが実行されている途中で第2終了条件が成立して高ベース状態が終了して低ベース状態となり、低ベース状態となった後に特定普通ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて第1可変部材28が開状態となったときに第2始動口27へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2特別ゲームが大当りとなる場合に、当該第2特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中において実行されるのめり込みに関する注意喚起の態様」と、「第2終了条件が成立するよりも前に特定普通ゲームが実行され、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて第1可変部材28が開状態となったときに第2始動口27へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2特別ゲームが大当りとなる場合であって、当該第2特別ゲームが第2終了条件の成立前に実行される場合に、当該第2特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中において実行されるのめり込みに関する注意喚起の態様」と、を異ならせた。このように、状況に応じた態様でのめり込みに関する注意喚起を実行することで、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行することができる。   (65) Since the high base state (second game state) is more advantageous than the low base state (first game state), it is assumed that the player will continue the game. That is, "the specific normal fluctuation game is executed before the second end condition is satisfied, and the second end condition is satisfied during the execution of the specific normal change game, the high base state ends and the low normal base game ends. The game ball enters the second starting port 27 when a normal hit game is generated after the specific normal game ends after the base state is changed to the low base state and the first variable member 28 is opened. When the second special game whose execution has been suspended due to this becomes a big hit, "the specific normal game is executed before the second end condition is satisfied, and the second normal game is executed before the second end condition is satisfied. When a normal hit game is generated after the specific normal fluctuation game ends and the first variable member 28 is opened, the execution is suspended when a game ball enters the second starting port 27. The second special game is a big hit A case, the case "where the second special game is executed before establishment of the second end condition, the situation is different. Therefore, "The specific normal fluctuation game is executed before the second end condition is satisfied, and the second end condition is satisfied during the execution of the specific normal change game, the high base state ends, and the low normal base game ends. The game ball enters the second starting port 27 when a normal hit game is generated after the specific normal game ends after the base state is changed to the low base state and the first variable member 28 is opened. In a case where the second special game whose execution has been suspended due to this becomes a big hit, a mode of alerting about immersion executed during the occurrence of a big hit game that occurs after the end of the second special game ”,“ The specific normal game is executed before the second end condition is satisfied, and the normal winning game is generated after the specific normal change game ends before the second end condition is satisfied, and the first variable member 28 is generated. This is a case in which the second special game, whose execution has been suspended when a game ball enters the second starting port 27 when the opening state is opened, becomes a big hit, and the second special game ends in the second state. A mode of alerting about immersion executed during the occurrence of a jackpot game that occurs after the end of the second special game when executed before the condition is satisfied. As described above, by executing the alert regarding the immersion in an aspect according to the situation, the alert regarding the immersion can be effectively executed.

(第6実施形態)
次に、遊技機の第6実施形態を図40にしたがって説明する。なお、第1実施形態と同様の構成は、第1実施形態と同じ符号を付し、その詳細な説明及び図面については省略する。
(Sixth embodiment)
Next, a sixth embodiment of the gaming machine will be described with reference to FIG. The same components as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals as those in the first embodiment, and detailed descriptions and drawings are omitted.

第1実施形態では、大当りに当選したときの遊技状態に応じて大当り遊技におけるのめり込みに関する注意喚起の実行有無が異なるように構成した。一方、第6実施形態では、大当りの種類に応じて大当り遊技におけるのめり込みに関する注意喚起の実行有無が異なる。   In the first embodiment, it is configured such that the presence or absence of the execution of the alert regarding the intrusion in the big hit game is different depending on the game state when the big hit is won. On the other hand, in the sixth embodiment, the presence or absence of the execution of the alert regarding the immersion in the big hit game differs depending on the type of the big hit game.

図40に示すように、大当りの種類が「第1確変大当り」である場合、大当り遊技が生起されているときにのめり込みに関する注意喚起が実行されない(図40では、「無」と示す)。また、大当りの種類が「第1確変大当り」である場合、大当り遊技が生起されているときに記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行されない。すなわち、第1確変大当り遊技が生起されているときには、のめり込みに関する注意喚起が実行されないとともに、記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行されない。   As shown in FIG. 40, when the type of the big hit is “first probable big hit”, the alert about the immersion when the big hit game is generated is not executed (in FIG. 40, it is indicated as “absent”). When the type of the big hit is “first probable big hit”, the alert regarding the return of the storage medium is not executed when the big hit game is generated. That is, when the first probability-change jackpot game has occurred, the alert for the sinking is not executed and the alert for the return of the storage medium is not executed.

また、大当りの種類が「第2確変大当り」である場合、大当り遊技が生起されているときにのめり込みに関する注意喚起が実行されない。また、大当りの種類が「第2確変大当り」である場合、大当り遊技が生起されているときに記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行されない。すなわち、第2確変大当り遊技が生起されているときには、のめり込みに関する注意喚起が実行されないとともに、記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行されない。   In addition, when the type of the big hit is the “second probable big hit”, the warning about the immersion when the big hit game is generated is not executed. In addition, when the type of the big hit is “the second probable big hit”, the alert regarding the return of the storage medium is not executed when the big hit game is generated. That is, when the second probability-change jackpot game is occurring, the alert for the sinking is not executed and the alert for the return of the storage medium is not executed.

一方、大当りの種類が「第1非確変大当り」である場合、大当り遊技が生起されているときにのめり込みに関する注意喚起が実行される(図40では、「有」と示す)。また、大当りの種類が「第1非確変大当り」である場合、大当り遊技が生起されているときに記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。すなわち、第1非確変大当り遊技が生起されているときには、のめり込みに関する注意喚起が実行されるとともに、記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。   On the other hand, when the type of the big hit is “first non-probable variable big hit”, a warning about the immersion when the big hit game is generated is executed (in FIG. 40, it is indicated as “Yes”). In addition, when the type of the big hit is “first non-probable variable big hit”, a warning about returning the storage medium is executed when the big hit game is generated. That is, when the first non-probable variable jackpot game has been generated, a warning about the sinking is executed and a warning about the return of the storage medium is executed.

また、大当りの種類が「第2非確変大当り」である場合、大当り遊技が生起されているときにのめり込みに関する注意喚起が実行される。また、大当りの種類が「第2非確変大当り」である場合、大当り遊技が生起されているときに記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。すなわち、第2非確変大当り遊技が生起されているときには、のめり込みに関する注意喚起が実行されるとともに、記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。   In addition, when the type of the big hit is “second non-probable variable big hit”, a warning about the immersion when the big hit game is generated is executed. When the type of the big hit is “the second non-probable variable big hit”, a warning regarding the return of the storage medium is executed when the big hit game is generated. In other words, when the second non-probable variable jackpot game has occurred, the alert for the sinking is executed and the alert for the return of the storage medium is executed.

大当りの種類が「第1非確変大当り」であるときと、大当りの種類が「第2非確変大当り」であるときと、の何れであっても、演出表示装置25には、注意喚起画像GTaが表示される。つまり、大当りの種類が「第1非確変大当り」である場合に大当り遊技が生起されているときに実行されるのめり込みに関する注意喚起の内容は、大当りの種類が「第2非確変大当り」である場合に大当り遊技が生起されているときに実行されるのめり込みに関する注意喚起の内容と同一である。   Regardless of whether the type of big hit is “first non-probable variable big hit” or the type of big hit is “second non-probable variable big hit”, the effect display device 25 displays the alert image GTa. Is displayed. That is, when the type of the big hit is “first non-probable variable hit”, the content of the alert about the immersion executed when the big hit game is generated is “the second non-probable variable big hit”. In this case, it is the same as the content of the alert regarding the immersion executed when the big hit game is generated.

このように、本実施形態では、大当りの種類が「第1非確変大当り」又は「第2非確変大当り」である場合には、大当り遊技の生起中において、のめり込みに関する注意喚起が実行される。一方、大当りの種類が「第1確変大当り」又は「第2確変大当り」である場合には、大当り遊技の生起中において、のめり込みに関する注意喚起が実行されない。すなわち、本実施形態では、大当りの種類が第1非確変大当り又は第2非確変大当りである場合が「特定条件が成立する場合」に相当し、大当りの種類が第1確変大当り又は第2確変大当りである場合が「特定条件が成立しない場合」に相当する。   As described above, in the present embodiment, when the type of the big hit is “the first non-probable changing big hit” or “the second non-probable changing big hit”, during the occurrence of the big hit game, the warning about the immersion is executed. On the other hand, when the type of the big hit is “first probability big hit” or “second probability big hit”, during the occurrence of the big hit game, the alert regarding the immersion is not executed. That is, in the present embodiment, a case where the type of the big hit is the first non-probable variable big hit or the second non-probable variable big hit corresponds to “a case where the specific condition is satisfied”, and the type of the big hit is the first probable variable big hit or the second probable variable big hit. A case of a big hit corresponds to "a case where the specific condition is not satisfied".

因みに、本実施形態において、第1非確変大当り遊技及び第2非確変大当り遊技におけるエンディング期間の長さを、第1確変大当り遊技及び第2確変大当り遊技におけるエンディング期間の長さと異ならせてもよい。例えば、第1非確変大当り遊技及び第2非確変大当り遊技におけるエンディング期間の長さを、第1確変大当り遊技及び第2確変大当り遊技におけるエンディング期間の長さよりも長くしてもよい。   Incidentally, in the present embodiment, the length of the ending period in the first non-probable variable jackpot game and the second non-probable variable jackpot game may be different from the length of the ending period in the first non-probable variable jackpot game and the second non-probable variable jackpot game. . For example, the length of the ending period in the first non-probable variable jackpot game and the second non-probable variable jackpot game may be longer than the length of the ending period in the first non-probable variable jackpot game and the second non-probable variable jackpot game.

本実施形態のパチンコ遊技機10において、大当り遊技が生起されているときにおけるのめり込みに関する注意喚起の実行有無には、大当りに当選したときの遊技状態の種類が関与しない。したがって、例えば、大当りに当選したときの遊技状態が低確高ベース状態と高確高ベース状態の何れであっても、大当りの種類が第1非確変大当り又は第2非確変大当りであれば大当り遊技が生起されているときにのめり込みに関する注意喚起は実行される。   In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the type of the gaming state at the time of winning the big hit does not participate in whether or not the alert about the intrusion is performed when the big hit game is generated. Therefore, for example, regardless of whether the gaming state when the jackpot is won is the low-probability-high-base state or the high-probability-high-base state, if the type of the big hit is the first non-probable variable big hit or the second non-probable variable big hit, the big hit A warning about immersion is executed when a game is occurring.

同様に、本実施形態のパチンコ遊技機10において、大当り遊技が生起されているときにおける記憶媒体の返却に関する注意喚起の実行有無には、大当りに当選したときの遊技状態の種類が関与しない。したがって、例えば、大当りに当選したときの遊技状態が低確高ベース状態と高確高ベース状態の何れであっても、大当りの種類が第1非確変大当り又は第2非確変大当りであれば大当り遊技が生起されているときに記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。   Similarly, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the type of the gaming state at the time of winning the big hit does not affect whether or not the alert regarding return of the storage medium is performed when the big hit game is generated. Therefore, for example, regardless of whether the gaming state when the jackpot is won is the low-probability-high-base state or the high-probability-high-base state, if the type of the big hit is the first non-probable variable big hit or the second non-probable variable big hit, the big hit When a game is being played, an alert for returning the storage medium is executed.

以下、大当り遊技が生起されているときにおけるのめり込みに関する注意喚起の実行に係る制御、及び、大当り遊技が生起されているときにおける記憶媒体の返却に関する注意喚起の実行に係る制御について説明する。   Hereinafter, the control related to the execution of the alert regarding the immersion when the big hit game is generated and the control related to the execution of the alert regarding the return of the storage medium when the big hit game is generated will be described.

エンディングコマンドを入力した場合、統括制御用CPU41aは、大当りの種類が第1非確変大当りであるとき、第1エンディング演出指定コマンドを出力バッファに格納する。また、エンディングコマンドを入力した場合、統括制御用CPU41aは、大当りの種類が第2非確変大当りであるとき、第1エンディング演出指定コマンドを出力バッファに格納する。   When the ending command is input, the overall control CPU 41a stores the first ending effect designation command in the output buffer when the type of the big hit is the first non-probable variable big hit. When the ending command is input, the overall control CPU 41a stores the first ending effect designation command in the output buffer when the type of the big hit is the second non-probable variable big hit.

一方、エンディングコマンドを入力した場合、統括制御用CPU41aは、大当りの種類が第1確変大当りであるとき、第2エンディング演出指定コマンドを出力バッファに格納する。また、エンディングコマンドを入力した場合、統括制御用CPU41aは、大当りの種類が第2確変大当りであるとき、第2エンディング演出指定コマンドを出力バッファに格納する。   On the other hand, when the ending command is input, the overall control CPU 41a stores the second ending effect designation command in the output buffer when the type of the big hit is the first certainty big hit. When the ending command is input, the overall control CPU 41a stores the second ending effect designation command in the output buffer when the type of the big hit is the second probability variable big hit.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1確変大当り遊技の終了後、及び、第2確変大当り遊技の終了後には、次に大当りに当選するまでの間、高ベース状態に制御される。したがって、第1確変大当り遊技と第2確変大当り遊技が連続して生起される場合には、高ベース状態と大当り遊技が交互に発生する状況(所謂、連荘)となる。このような連荘中に遊技者が遊技を中止する可能性は低く、少なくとも連荘が終了するまでは遊技を継続することが想定される。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1非確変大当り遊技又は第2非確変大当り遊技が生起された後、大当りに当選することなく50回の特別ゲームが実行されることによって、連荘が終了することになる。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10のように第1非確変大当り遊技及び第2非確変大当り遊技においてのめり込みに関する注意喚起を実行することによって、大当りに当選した遊技者に対してのめり込みに関する注意喚起を実行できる可能性が高くなる。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, after the first probability variable big hit game ends and after the second probability variable big hit game ends, the pachinko gaming machine 10 is controlled to the high base state until the next big hit is won. Therefore, in the case where the first probability-change jackpot game and the second probability-change jackpot game are successively generated, a situation in which the high base state and the jackpot game are alternately generated (so-called extended villa). It is unlikely that a player will stop playing a game during such a extended play, and it is assumed that the game will be continued at least until the extended play is completed. Then, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, after the first non-probable variable jackpot game or the second non-probable variable jackpot game is generated, the special game is executed 50 times without winning the big hit, thereby The Zhuang will end. Then, as in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, by executing the alert regarding the immersion in the first non-probable variable jackpot game and the second non-probable variable jackpot game, it is possible to alert the player who has won the jackpot about the immersion. Is more likely to be performed.

本実施形態によれば、第1実施形態の効果(1)〜(6)、(10)、(11)、(13)〜(17)、(25)〜(34)、(38)及び(43)〜(46)に加えて、以下に示す効果を得ることができる。   According to the present embodiment, the effects (1) to (6), (10), (11), (13) to (17), (25) to (34), (38) and (38) of the first embodiment are obtained. 43) to (46), the following effects can be obtained.

(66)大当りの種類が第1非確変大当り又は第2非確変大当りである場合(特定条件が成立する場合)と、大当りの種類が第1確変大当り又は第2確変大当りである場合(特定条件が成立しない場合)と、では、大当り遊技の生起中であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の実行有無が異なる。これにより、大当りの種類に応じて(特定条件の成立有無に応じて)、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行でき、のめり込みを抑制することができる。   (66) When the type of the jackpot is the first non-probable variable jackpot or the second non-probable variable jackpot (when the specific condition is satisfied) and when the type of the jackpot is the first probable variable jackpot or the second non-probable variable jackpot (specific condition) Is different from the execution of the alert regarding the immersion when the big hit game is occurring. Thereby, depending on the type of the big hit (according to whether or not the specific condition is satisfied), it is possible to effectively execute the alert regarding the immersion, and to suppress the immersion.

(67)のめり込みに関する注意喚起を実行する条件(所定条件)の中でも、大当り遊技の生起中であるときに成立する条件には、大当りの種類に基づいて成立する条件が含まれる。このため、大当りの種類に基づいて、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行し、のめり込みを抑制することができる。   (67) Among the conditions (predetermined conditions) for executing the alerting regarding the sinking, the conditions that are satisfied when the big hit game is occurring include the conditions that are satisfied based on the type of the big hit. For this reason, based on the type of the big hit, it is possible to effectively execute the alert regarding the immersion and suppress the immersion.

(68)大当りの種類が第1非確変大当りであるときと第2非確変大当りであるときで、大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起の内容(文字(文字情報))が異なる場合、それぞれが異なる事象を注意喚起しているなどの誤認が発生する虞がある。しかし、第1非確変大当りであるときに大当り遊技の生起中においてのめり込みに関する注意喚起が実行される場合の当該注意喚起の内容と、第2非確変大当りであるときに大当り遊技の生起中においてのめり込みに関する注意喚起が実行される場合の当該注意喚起の内容と、を同一とした。これにより、大当りの種類が第1非確変大当りと第2非確変大当りの何れであっても、共通してのめり込みに関する注意喚起を実行でき、当該注意喚起に対する誤認を抑制することができる。   (68) When the type of the jackpot is the first non-probable variable jackpot and the second non-probable variable jackpot, when the contents (characters (character information)) of the alert for the intrusion during the occurrence of the jackpot game are different, However, there is a possibility that erroneous recognition such as alerting a different event may occur. However, when the first non-probable variable jackpot is performed, the content of the reminding when the reminding is performed during the occurrence of the big hit game is performed, and when the second non-probable variable big hit is performed, the intrusion during the occurrence of the big hit game is performed. The content of the alert when the alert is executed is the same. Thereby, regardless of the type of the big hit, either the first non-probable variable big hit or the second non-probable variable big hit, it is possible to execute a common caution regarding the immersion, and it is possible to suppress erroneous recognition of the caution.

(69)大当りの種類が第1非確変大当りであるときと第2非確変大当りであるときで、大当り遊技の生起中に記憶媒体の返却に関する注意喚起の内容(文字(文字情報))が異なる場合、それぞれが異なる事象を注意喚起しているなどの誤認が発生する虞がある。しかし、大当りの種類が第1非確変大当りであるときに大当り遊技の生起中において記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される場合の当該注意喚起の内容と、大当りの種類が第2非確変大当りであるときに大当り遊技の生起中において記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される場合の当該注意喚起の内容と、を同一とした。これにより、大当りの種類が第1非確変大当りと第2非確変大当りの何れであっても、共通して記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行でき、当該注意喚起に対する誤認を抑制することができる。   (69) When the type of the jackpot is the first non-probable variable jackpot and the second non-probable variable jackpot, the contents (characters (character information)) of the alert for returning the storage medium during the occurrence of the jackpot game are different. In such a case, there is a possibility that an erroneous recognition may occur, such as alerting different events. However, when the type of the jackpot is the first non-probable variable jackpot, the content of the reminder when the reminder regarding the return of the storage medium is executed during the occurrence of the jackpot game and the type of the jackpot is the second non-probable variable jackpot In this case, the content of the alert when the alert regarding the return of the storage medium is executed during the occurrence of the big hit game is the same. Thereby, regardless of the type of the jackpot, the first non-probable variable jackpot and the second non-probable variable jackpot, the alert for returning the storage medium can be executed in common, and erroneous recognition of the alert can be suppressed. .

(第7実施形態)
次に、遊技機の第7実施形態を図36及び図41にしたがって説明する。なお、第1実施形態と同様の構成は、第1実施形態と同じ符号を付し、その詳細な説明及び図面については省略する。
(Seventh embodiment)
Next, a seventh embodiment of the gaming machine will be described with reference to FIGS. The same components as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals as those in the first embodiment, and detailed descriptions and drawings are omitted.

第1実施形態では、大当りに当選したときの遊技状態に応じて大当り遊技におけるのめり込みに関する注意喚起の実行有無が異なるように構成した。また、第6実施形態では、大当りの種類に応じて大当り遊技におけるのめり込みに関する注意喚起の実行有無が異なる。第7実施形態では、大当りの種類に応じて大当り遊技におけるのめり込みに関する注意喚起の態様が異なる。   In the first embodiment, it is configured such that the presence or absence of the execution of the alert regarding the intrusion in the big hit game is different depending on the game state when the big hit is won. In the sixth embodiment, the presence or absence of the warning about the immersion in the big hit game differs depending on the type of the big hit. In the seventh embodiment, the mode of alerting the user about the sinking in the big hit game differs depending on the type of the big hit.

第7実施形態において、大当り遊技の生起中であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の態様には、第5実施形態と同様、複数種類の態様がある。具体的に、第7実施形態における「大当り遊技の生起中であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の態様」には、図36(a)に示す第1態様と、図36(b)に示す第2態様と、がある。   In the seventh embodiment, as in the fifth embodiment, there are a plurality of types of alerting modes regarding the sinking when the big hit game is occurring. Specifically, in the seventh embodiment, “a mode of alerting about immersion when a big hit game is occurring” includes a first mode shown in FIG. 36 (a) and a second mode shown in FIG. 36 (b). There are aspects.

第7実施形態において、記憶媒体の返却に関する注意喚起の態様には、第5実施形態と同様、複数種類の態様がある。具体的に、第7実施形態における「記憶媒体の返却に関する注意喚起の態様」には、図36(a)に示す第1態様と、図36(b)に示す第2態様と、がある。   In the seventh embodiment, as in the fifth embodiment, there are a plurality of types of alerts regarding return of the storage medium. Specifically, the “state of alerting about return of a storage medium” in the seventh embodiment includes a first mode shown in FIG. 36A and a second mode shown in FIG. 36B.

そして、第7実施形態におけるパチンコ遊技機10では、大当りの種類に応じて、のめり込みに関する注意喚起の態様が異なる。同様に、本実施形態におけるパチンコ遊技機10では、大当りの種類に応じて、記憶媒体の返却に関する注意喚起の態様が異なる。   Then, in the pachinko gaming machine 10 according to the seventh embodiment, the mode of alerting about the sinking differs depending on the type of big hit. Similarly, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the manner of alerting the return of the storage medium differs depending on the type of the jackpot.

図41に示すように、大当りの種類が第1確変大当りである場合、大当り遊技が生起されているときにのめり込みに関する注意喚起が第2態様で実行される。また、大当りの種類が第1確変大当りである場合、大当り遊技が生起されているときに記憶媒体の返却に関する注意喚起が第2態様で実行される。また、大当りの種類が第2確変大当りである場合、大当り遊技が生起されているときにのめり込みに関する注意喚起が第2態様で実行される。また、大当りの種類が第2確変大当りである場合、大当り遊技が生起されているときに記憶媒体の返却に関する注意喚起が第2態様で実行される。   As shown in FIG. 41, when the type of the big hit is the first certainty big hit, the alert about the immersion when the big hit game is generated is executed in the second mode. In addition, when the type of the big hit is the first probability variable big hit, the alert regarding the return of the storage medium is executed in the second mode when the big hit game is generated. In addition, when the type of the big hit is the second probability big hit, the alert regarding the immersion when the big hit game is generated is executed in the second mode. In addition, when the type of the big hit is the second probable big hit, the alert regarding the return of the storage medium is executed in the second mode when the big hit game is generated.

大当りの種類が第1確変大当りであるときと、大当りの種類が第2確変大当りであるときと、の何れであっても、演出表示装置25には、注意喚起画像GTcが表示される。つまり、大当りの種類が第1確変大当りである場合に大当り遊技が生起されているときに実行されるのめり込みに関する注意喚起の内容は、大当りの種類が第2確変大当りである場合に大当り遊技が生起されているときに実行されるのめり込みに関する注意喚起の内容と同一である。   The warning display image GTc is displayed on the effect display device 25 regardless of whether the type of the big hit is the first probable big hit or the case of the big hit is the second probable big hit. In other words, when the type of the big hit is the first probable big hit, the content of the caution about the immersion executed when the big hit game is generated is that the big hit game occurs when the big hit type is the second probable big hit. This is the same as the content of the alert regarding the immersion executed when the operation is performed.

大当りの種類が第1非確変大当りである場合、大当り遊技が生起されているときにのめり込みに関する注意喚起が第1態様で実行される。また、大当りの種類が第1非確変大当りである場合、大当り遊技が生起されているときに記憶媒体の返却に関する注意喚起が第1態様で実行される。また、大当りの種類が第2非確変大当りである場合、大当り遊技が生起されているときにのめり込みに関する注意喚起が第1態様で実行される。また、大当りの種類が第2非確変大当りである場合、大当り遊技が生起されているときに記憶媒体の返却に関する注意喚起が第1態様で実行される。   When the type of the big hit is the first non-probable variable big hit, a warning about the immersion when the big hit game is generated is executed in the first mode. In addition, when the type of the big hit is the first non-probable variable big hit, the alert regarding the return of the storage medium is executed in the first mode when the big hit game is generated. Further, when the type of the big hit is the second non-probable variable big hit, the alert regarding the immersion when the big hit game is generated is executed in the first mode. Further, when the type of the big hit is the second non-probable variable big hit, the alert regarding the return of the storage medium is executed in the first mode when the big hit game is generated.

大当りの種類が第1非確変大当りであるときと、大当りの種類が第2非確変大当りであるときと、の何れであっても、演出表示装置25には、注意喚起画像GTaが表示される。つまり、大当りの種類が第1非確変大当りである場合に大当り遊技が生起されているときに実行されるのめり込みに関する注意喚起の内容は、大当りの種類が第2非確変大当りである場合に大当り遊技が生起されているときに実行されるのめり込みに関する注意喚起の内容と同一である。   Regardless of whether the type of big hit is the first non-probable variable big hit or the type of big hit is the second non-probable variable big hit, the effect display device 25 displays the alerting image GTa. . That is, when the type of the big hit is the first non-probable variable big hit, the content of the alert about the immersion executed when the big hit game is generated is the big hit game when the big hit type is the second non-probable variable big hit. This is the same as the content of the alert regarding the immersion executed when the is generated.

また、本実施形態では、大当りの種類が第1非確変大当り又は第2非確変大当りである場合、大当り遊技が生起されているときに注意喚起画像GTaが表示され、第1態様でのめり込みに関する注意喚起が実行される。一方、大当りの種類が第1確変大当り又は第2確変大当りである場合、大当り遊技が生起されているときに注意喚起画像GTcが表示され、第2態様でのめり込みに関する注意喚起が実行される。このように、本実施形態では、大当りの種類に関係なく大当り遊技が生起されているときには同じ内容でのめり込みに関する注意喚起が実行され、大当りの種類に応じた態様でのめり込みに関する注意喚起が実行される。   Further, in the present embodiment, when the type of the big hit is the first non-probable variable big hit or the second non-probable variable big hit, the caution image GTa is displayed when the big hit game is generated, and the attention regarding the inset in the first mode is given. Arousing is performed. On the other hand, when the type of the big hit is the first probability changing big hit or the second probability changing big hit, the warning image GTc is displayed when the big hit game is generated, and the warning about the immersion in the second mode is executed. As described above, in the present embodiment, when a jackpot game is generated irrespective of the type of the big hit, the alert about the diving with the same content is executed, and the alert about the diving in a mode according to the type of the big hit is executed. .

同様に、本実施形態では、大当りの種類が第1非確変大当り又は第2非確変大当りである場合、大当り遊技が生起されているときに注意喚起画像GTbが表示され、第1態様で記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。一方、大当りの種類が第1確変大当り又は第2確変大当りである場合、大当り遊技が生起されているときに注意喚起画像GTdが表示され、第2態様で記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。このように、本実施形態では、大当りの種類に関係なく大当り遊技が生起されているときには同じ内容で記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行され、大当りの種類に応じた態様で記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。   Similarly, in the present embodiment, when the type of the big hit is the first non-probable variable big hit or the second non-probable variable big hit, the warning image GTb is displayed when the big hit game is generated, and the storage medium is stored in the first mode. Alert is issued regarding the return of the product. On the other hand, when the type of the big hit is the first probability changing big hit or the second probability changing big hit, the warning image GTd is displayed when the big hit game is generated, and the warning regarding the return of the storage medium is executed in the second mode. You. As described above, in the present embodiment, when a big hit game is generated regardless of the type of the big hit, the alert regarding the return of the storage medium is executed with the same content, and the return of the storage medium in a mode according to the type of the big hit is performed. An alert is issued.

以下、本実施形態における大当り遊技が生起されているときにおけるのめり込みに関する注意喚起の実行に係る制御、及び、大当り遊技が生起されているときにおける記憶媒体の返却に関する注意喚起の実行に係る制御について説明する。   Hereinafter, the control according to the present embodiment related to the execution of the alert about the sinking when the big hit game is generated and the control related to the execution of the alert about the return of the storage medium when the big hit game is generated will be described. I do.

エンディングコマンドを入力した場合、統括制御用CPU41aは、大当りの種類が第1非確変大当りであるとき、第1エンディング演出指定コマンドを出力バッファに格納する。また、エンディングコマンドを入力した場合、統括制御用CPU41aは、大当りの種類が第2非確変大当りであるとき、第1エンディング演出指定コマンドを出力バッファに格納する。   When the ending command is input, the overall control CPU 41a stores the first ending effect designation command in the output buffer when the type of the big hit is the first non-probable variable big hit. When the ending command is input, the overall control CPU 41a stores the first ending effect designation command in the output buffer when the type of the big hit is the second non-probable variable big hit.

そして、第1エンディング演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、エンディング演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。また、第1エンディング演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、注意喚起画像GTaが表示されるように、つまり、のめり込みに関する注意喚起が実行されるように、演出表示装置25を制御する。また、第1エンディング演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、注意喚起画像GTbが表示されるように、つまり、記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行されるように、演出表示装置25を制御する。   When the first ending effect designation command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the ending effect is executed. In addition, when the first ending effect designation command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the alert image GTa is displayed, that is, the alert regarding the immersion is executed. . In addition, when the first ending effect designation command is input, the display control CPU 42a causes the effect display device 25 to display the alert image GTb, that is, to execute the alert regarding the return of the storage medium. Control.

一方、エンディングコマンドを入力した場合、統括制御用CPU41aは、大当りの種類が第1確変大当りであるとき、第2エンディング演出指定コマンドを出力バッファに格納する。また、エンディングコマンドを入力した場合、統括制御用CPU41aは、大当りの種類が第2確変大当りであるとき、第2エンディング演出指定コマンドを出力バッファに格納する。   On the other hand, when the ending command is input, the overall control CPU 41a stores the second ending effect designation command in the output buffer when the type of the big hit is the first certainty big hit. When the ending command is input, the overall control CPU 41a stores the second ending effect designation command in the output buffer when the type of the big hit is the second probability variable big hit.

そして、第2エンディング演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、エンディング演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。また、第2エンディング演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、注意喚起画像GTcが表示されるように、つまり、のめり込みに関する注意喚起が実行されるように、演出表示装置25を制御する。また、第1エンディング演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、注意喚起画像GTdが表示されるように、つまり、記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行されるように、演出表示装置25を制御する。   Then, when the second ending effect designation command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the ending effect is executed. In addition, when the second ending effect designation command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the alert image GTc is displayed, that is, the alert regarding the immersion is executed. . In addition, when the first ending effect designation command is input, the display control CPU 42a causes the effect display device 25 to display the alert image GTd, that is, to issue an alert regarding the return of the storage medium. Control.

本実施形態によれば、第1実施形態の効果(1)〜(6)、(10)、(11)、(13)〜(17)、(25)〜(34)、(38)及び(43)〜(46)に加えて、以下に示す効果を得ることができる。   According to the present embodiment, the effects (1) to (6), (10), (11), (13) to (17), (25) to (34), (38) and (38) of the first embodiment are obtained. 43) to (46), the following effects can be obtained.

(70)大当りの種類が第1非確変大当り又は第2非確変大当りであるとき(特定条件が成立する場合)と、大当りの種類が第1確変大当り又は第2確変大当りであるとき(特定条件が成立しない場合)と、では、大当り遊技の生起中であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の態様が異なる。これにより、大当りの種類に応じた(特定条件の成立有無に応じた)態様でのめり込みに関する注意喚起を効果的に実行でき、のめり込みを抑制することができる。   (70) When the type of the jackpot is the first non-probable variable jackpot or the second non-probable variable jackpot (when the specific condition is satisfied) and when the type of the jackpot is the first probable variable jackpot or the second non-probable variable jackpot (specific condition) Are different from each other in the manner in which the alert for the immersion when the big hit game is occurring is different. Thereby, it is possible to effectively execute the alert regarding the immersion in a mode according to the type of the big hit (in accordance with the existence of the specific condition), and it is possible to suppress the immersion.

(71)大当りの種類が第1非確変大当り又は第2非確変大当りであるときにその後に生起される大当り遊技の生起中には、第1態様でのめり込みに関する注意喚起が実行される。一方、大当りの種類が第1確変大当り又は第2確変大当りであるときにその後に生起される大当り遊技の生起中には、第2態様でのめり込みに関する注意喚起が実行される。このように、大当りの種類によってのめり込みに関する注意喚起の態様を異ならせることにより、大当りの種類に応じた態様でのめり込みに関する注意喚起を効果的に実行することができる。   (71) When the type of the big hit is the first non-probable changing big hit or the second non-probable changing big hit, during the occurrence of the big hit game that is subsequently generated, the alert regarding the intrusion in the first mode is executed. On the other hand, when the type of the big hit is the first certainty changing big hit or the second certainty changing big hit, during the occurrence of the big hit game that is generated thereafter, the alert regarding the intrusion in the second mode is executed. In this way, by making the mode of alerting about intrusion different according to the type of big hit, it is possible to effectively execute alerting about indentation in an aspect according to the type of big hit.

特に、待機状態であるときには、低ベース状態と高ベース状態の何れであってものめり込みに関する注意喚起が実行され、当該のめり込みに関する注意喚起の内容及び態様も同一となっている。このように、低ベース状態と高ベース状態の何れであっても待機状態であるときには同じ態様でのめり込みに関する注意喚起が実行される遊技機において、大当りの種類に応じた態様で大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されるようにすることで、のめり込みに関する注意喚起をより効果的に実行することができる。   In particular, when the apparatus is in the standby state, the alert regarding the sinking is executed in both the low base state and the high base state, and the content and the mode of the alert regarding the sinking are the same. As described above, in the gaming machine in which the alert regarding the immersion is executed in the same manner in the standby state in any of the low base state and the high base state, during the occurrence of the big hit game in a mode corresponding to the type of the big hit By causing the alert regarding the immersion to be executed, the alert regarding the immersion can be executed more effectively.

(第8実施形態)
次に、遊技機の第8実施形態を図42及び図43にしたがって説明する。なお、第1実施形態と同様の構成は、第1実施形態と同じ符号を付し、その詳細な説明及び図面については省略する。
(Eighth embodiment)
Next, an eighth embodiment of the gaming machine will be described with reference to FIGS. The same components as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals as those in the first embodiment, and detailed descriptions and drawings are omitted.

第1実施形態では、大当りに当選したときの遊技状態に応じて大当り遊技におけるのめり込みに関する注意喚起の実行有無が異なるように構成した。一方、第8実施形態では、大当り遊技終了後の遊技状態に応じて大当り遊技におけるのめり込みに関する注意喚起の実行有無が異なる。   In the first embodiment, it is configured such that the presence or absence of the execution of the alert regarding the intrusion in the big hit game is different depending on the game state when the big hit is won. On the other hand, in the eighth embodiment, the presence or absence of the execution of the alert regarding the intrusion in the big hit game differs depending on the game state after the big hit game ends.

第8実施形態における第1確変大当り遊技終了後の遊技状態は、第1実施形態における第1確変大当り遊技終了後の遊技状態と同一である。また、第8実施形態における第2非確変大当り遊技終了後の遊技状態は、第1実施形態における第2非確変大当り遊技終了後の遊技状態と同一である。一方、第8実施形態における第2確変大当り遊技終了後の遊技状態は、第1実施形態における第2確変大当り遊技終了後の遊技状態と異なる場合がある。また、第8実施形態における第1非確変大当り遊技終了後の遊技状態は、第1実施形態における第1非確変大当り遊技終了後の遊技状態と異なる場合がある。   The game state after the end of the first probable big hit game in the eighth embodiment is the same as the game state after the end of the first probable big hit game in the first embodiment. Further, the game state after the end of the second non-probable variable big hit game in the eighth embodiment is the same as the game state after the end of the second non-probable variable big hit game in the first embodiment. On the other hand, the game state after the end of the second probability variable big hit game in the eighth embodiment may be different from the game state after the end of the second probability variable big hit game in the first embodiment. The game state after the end of the first non-probable variable big hit game in the eighth embodiment may be different from the game state after the end of the first non-probable variable big hit game in the first embodiment.

図42に示すように、第2確変大当りには、大当りに当選したときの遊技状態が「低確低ベース状態」又は「高確低ベース状態」である場合に、高確低ベース状態となることが定められている。また、第2確変大当りには、次回の大当り遊技が生起される迄の間(図42では、「次回まで」と示す)、高確高ベース状態となることが定められている。したがって、低確低ベース状態又は低確高ベース状態であるときに大当りに当選して第2確変大当り遊技が生起された場合、当該第2確変大当り遊技の終了後、高確低ベース状態となる。一方、低確高ベース状態又は高確高ベース状態であるときに大当りに当選して第2確変大当り遊技が生起された場合、当該第2確変大当り遊技の終了後、高確高ベース状態となる。   As shown in FIG. 42, in the second probability changing big hit, when the gaming state at the time of winning the big hit is the “low-probability low-base state” or the “high-precision low-base state”, the high-probability low-base state is set. Is defined. In addition, it is determined that the second probability-change big hit will be in the high-probability-high-basis state until the next big hit game is generated (in FIG. 42, indicated as “until next time”). Therefore, when the second probability jackpot game is generated by winning the jackpot in the low probability low base state or the low probability high base state, the high probability low base state is set after the end of the second probability variable big hit game. . On the other hand, if the second probability big hit game is generated by winning the big hit in the low probability high base state or the high probability high base state, the high probability high base state is set after the end of the second probability variable big hit game. .

第1非確変大当りには、大当りに当選したときの遊技状態が「低確低ベース状態」又は「高確低ベース状態」である場合に、低確低ベース状態となることが定められている。また、第1非確変大当りには、所定回数(本実施形態では、50回)の特別ゲームが終了される迄の間(図42では、「50回まで」と示す)、又は、所定回数の特別ゲームが終了される前に大当り遊技が生起される迄の間、低確高ベース状態となることが定められている。したがって、低確低ベース状態又は低確高ベース状態であるときに大当りに当選して第1非確変大当り遊技が生起された場合、当該第1非確変大当り遊技の終了後、低確低ベース状態となる。一方、低確高ベース状態又は高確高ベース状態であるときに大当りに当選して第1非確変大当り遊技が生起された場合、当該第1非確変大当り遊技の終了後、50回の特別ゲームが実行されるまでを上限に、高確高ベース状態となる。   In the first non-probable variable jackpot, it is determined that when the gaming state when the jackpot is won is the “low-probability low-base state” or the “high-probability low-base state”, the low-probability low-base state is set. . In addition, the first non-probable variable jackpot is performed until a predetermined number of times (in this embodiment, 50 times) of the special game is completed (in FIG. 42, “up to 50 times”) or a predetermined number of times. It is defined that the low-probability and high-base state is set until a big hit game occurs before the special game is ended. Therefore, if the first non-probable variable jackpot game is generated by winning the big hit in the low-probability low-base state or the low-probability high-base state, the low-probability low-base state is set after the end of the first non-probable variable big hit game. Becomes On the other hand, when the first non-probable variable jackpot game is generated by winning the big hit in the low-probability high base state or the high-probability high base state, 50 special games are performed after the end of the first non-probable variable big hit game. The high-accuracy high-base state is set up to the time until the execution is performed.

なお、前述したように、第1確変大当り遊技終了後の遊技状態、及び、第2非確変大当り遊技終了後の遊技状態については、第1実施形態と同一であることから、その説明を省略する。   Note that, as described above, the game state after the end of the first probable variable jackpot game and the game state after the end of the second non-probable variable jackpot game are the same as those in the first embodiment, and therefore description thereof will be omitted. .

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、各大当り遊技におけるエンディング期間の長さ(エンディング時間)が、第1実施形態と異なる場合がある。具体的に、第1確変大当りには、大当りに当選したときの遊技状態に関係なく、エンディング期間の長さとして「5秒」が定められている。また、第2確変大当りには、大当りに当選したときの遊技状態が低ベース状態であるときのエンディング期間の長さとして「15秒」、大当りに当選したときの遊技状態が高ベース状態であるときのエンディング期間の長さとして「5秒」が定められている。また、第1非確変大当り及び第2非確変大当りには、大当りに当選したときの遊技状態に関係なく、エンディング期間の長さとして「15秒」が定められている。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the length of the ending period (ending time) in each big hit game may be different from that of the first embodiment. Specifically, in the first probability variable jackpot, "5 seconds" is set as the length of the ending period regardless of the gaming state when the jackpot is won. Also, in the second probability changing big hit, the length of the ending period when the gaming state when the big hit is won is the low base state is “15 seconds”, and the gaming state when the big hit is won is the high base state. "5 seconds" is defined as the length of the ending period. For the first non-probable variable jackpot and the second non-probable variable jackpot, “15 seconds” is set as the length of the ending period regardless of the gaming state when the big hit is won.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り遊技終了後の遊技状態に応じて、大当り遊技におけるのめり込みに関する注意喚起の実行有無が異なる。
図43に示すように、大当り遊技終了後の遊技状態が「低確低ベース状態」となる場合、大当り遊技が生起されているときにのめり込みに関する注意喚起が実行される(図43では、「有」と示す)。また、大当り遊技終了後の遊技状態が「低確低ベース状態」となる場合、大当り遊技が生起されているときに記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。すなわち、大当り遊技終了後の遊技状態が「低確低ベース状態」となるときには、のめり込みに関する注意喚起が実行されるとともに、記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。
In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the presence or absence of alerting regarding the intrusion in the big hit game is different depending on the game state after the big hit game ends.
As shown in FIG. 43, when the gaming state after the end of the big hit game is the “low-probability low-base state”, a warning about diving when the big hit game is generated is executed (in FIG. 43, “yes” "). When the gaming state after the end of the big hit game is the “low-probability low-base state”, a warning regarding the return of the storage medium is executed when the big hit game is generated. In other words, when the gaming state after the end of the big hit game becomes the “low-probability low-base state”, an alert is issued on the sinking and an alert is issued on the return of the storage medium.

また、大当り遊技終了後の遊技状態が「高確低ベース状態」となる場合、大当り遊技が生起されているときにのめり込みに関する注意喚起が実行される。また、大当り遊技終了後の遊技状態が「高確低ベース状態」となる場合、大当り遊技が生起されているときに記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。すなわち、大当り遊技終了後の遊技状態が「高確低ベース状態」となるときには、のめり込みに関する注意喚起が実行されるとともに、記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。   When the gaming state after the end of the big hit game is the “high-accuracy low-base state”, a warning about sinking in when the big hit game is generated is executed. When the gaming state after the end of the big hit game is the “high-accuracy low base state”, a warning about returning the storage medium is executed when the big hit game is generated. That is, when the game state after the end of the big hit game becomes the “high-accuracy low-base state”, an alert regarding the immersion is executed and an alert regarding the return of the storage medium is executed.

また、大当り遊技終了後の遊技状態が「低確高ベース状態」となる場合、大当り遊技が生起されているときにのめり込みに関する注意喚起が実行される。また、大当り遊技終了後の遊技状態が「低確高ベース状態」となる場合、大当り遊技が生起されているときに記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。すなわち、大当り遊技終了後の遊技状態が「低確高ベース状態」となるときには、のめり込みに関する注意喚起が実行されるとともに、記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。   In addition, when the gaming state after the end of the big hit game is the “low-probability high base state”, a warning about the sinking when the big hit game is generated is executed. In addition, when the gaming state after the end of the big hit game is the “low-probability high base state”, a warning regarding the return of the storage medium is executed when the big hit game is generated. That is, when the game state after the end of the big hit game is the “low-probability high base state”, a warning about the sinking is executed and a warning about the return of the storage medium is executed.

また、大当り遊技終了後の遊技状態が「高確高ベース状態」となる場合、大当り遊技が生起されているときにのめり込みに関する注意喚起が実行されない(図43では、「無」と示す)される。また、大当り遊技終了後の遊技状態が「高確高ベース状態」となる場合、大当り遊技が生起されているときに記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行されない。すなわち、大当り遊技終了後の遊技状態が「高確高ベース状態」となるときには、のめり込みに関する注意喚起が実行されないとともに、記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行されない。   In addition, when the gaming state after the end of the big hit game is the “high-probability high base state”, a warning about the immersion during the occurrence of the big hit game is not executed (in FIG. 43, indicated as “absent”). . Further, when the gaming state after the end of the big hit game is the “highly accurate high base state”, the alert regarding the return of the storage medium is not executed when the big hit game is generated. In other words, when the gaming state after the end of the big hit game is the “high-precision high base state”, the alert for the sinking is not executed and the alert for the return of the storage medium is not executed.

大当り遊技終了後の遊技状態が「低確低ベース状態」、「高確低ベース状態」及び「低確高ベース状態」のうち何れであっても、演出表示装置25には、注意喚起画像GTaが表示される。つまり、大当り遊技終了後の遊技状態が「低確低ベース状態」となる場合と、大当り遊技終了後の遊技状態が「高確低ベース状態」となる場合と、大当り遊技終了後の遊技状態が「高確高ベース状態」となる場合と、では、大当り遊技が生起されているときに実行されるのめり込みに関する注意喚起の内容が同一である。   Even if the game state after the end of the big hit game is any of the “low-probability low-base state”, the “high-probability low-base state”, and the “low-probability high-base state”, the effect display device 25 displays the alert image GTa. Is displayed. In other words, the game state after the big hit game ends with the “low-probability low-base state”, the game state after the big hit game ends with the “high-probability low-base state”, and the game state after the big hit game ends. In the case of the “high-accuracy high base state”, the content of the alert regarding the immersion executed when the big hit game is generated is the same.

このように、本実施形態では、大当り遊技終了後の遊技状態が「低確低ベース状態」、「高確低ベース状態」及び「低確高ベース状態」のうち何れかとなる場合には、大当り遊技の生起中において、のめり込みに関する注意喚起が実行される。一方、大当り遊技終了後の遊技状態が「高確高ベース状態」となる場合には、大当り遊技の生起中において、のめり込みに関する注意喚起が実行されない。すなわち、本実施形態では、大当り遊技終了後の遊技状態が「低確低ベース状態」、「高確低ベース状態」及び「低確高ベース状態」のうち何れかとなる場合が「特定条件が成立する場合」に相当し、大当り遊技終了後の遊技状態が「高確高ベース状態」となる場合が「特定条件が成立しない場合」に相当する。   As described above, in the present embodiment, when the game state after the end of the big hit game is any one of the “low-probability low-base state”, the “high-precision low-base state”, and the “low-probability high-base state”, the big hit During the occurrence of the game, a warning about the immersion is executed. On the other hand, when the gaming state after the end of the big hit game is the “high-probability / high-base state”, during the occurrence of the big hit game, no warning about the immersion is executed. That is, in the present embodiment, when the gaming state after the end of the big hit game is any one of the “low-probability low-base state”, the “high-probability low-base state”, and the “low-probability high-base state”, the “specific condition is satisfied. The case where the game state after the big hit game ends is the “highly accurate high base state”, and the case where the specific condition is not satisfied.

以下、大当り遊技が生起されているときにおけるのめり込みに関する注意喚起の実行に係る制御、及び、大当り遊技が生起されているときにおける記憶媒体の返却に関する注意喚起の実行に係る制御について説明する。   Hereinafter, the control related to the execution of the alert regarding the immersion when the big hit game is generated and the control related to the execution of the alert regarding the return of the storage medium when the big hit game is generated will be described.

エンディングコマンドを入力した場合、統括制御用CPU41aは、大当り遊技終了後の遊技状態を特定する。統括制御用CPU41aは、大当りの種類と大当りに当選したときの遊技状態に基づいて、大当り遊技終了後の遊技状態を特定する。例えば、大当りの種類が第2確変大当りであって、大当りに当選したときの遊技状態が「低確低ベース状態」である場合、統括制御用CPU41aは、大当り遊技終了後の遊技状態が「高確低ベース状態」となることを特定する。また、大当りの種類が第1非確変大当りであって、大当りに当選したときの遊技状態が「低確高ベース状態」である場合、統括制御用CPU41aは、大当り遊技終了後の遊技状態が「低確高ベース状態」となることを特定する。   When the ending command is input, the overall control CPU 41a specifies the game state after the end of the big hit game. The overall control CPU 41a specifies the gaming state after the end of the big hit game based on the type of the big hit and the game state when the big hit is won. For example, when the type of the big hit is the second probability variable big hit and the gaming state when the big hit is won is the “low-probability low-base state”, the overall control CPU 41a sets the gaming state after the big hit game to “high”. It is specified that it will be in the "certain low base state." When the type of the big hit is the first non-probable variable big hit and the game state when the big hit is won is the “low-probability high base state”, the overall control CPU 41a sets the game state after the big hit game ends to “ The low-probability high base state is specified.

そして、大当り遊技終了後の遊技状態が「低確低ベース状態」となることを特定した場合、統括制御用CPU41aは、第1エンディング演出指定コマンドを出力バッファに格納する。また、大当り遊技の終了後の遊技状態が「高確低ベース状態」となることを特定した場合、統括制御用CPU41aは、第1エンディング演出指定コマンドを出力バッファに格納する。また、大当り遊技の終了後の遊技状態が「低確高ベース状態」となることを特定した場合、統括制御用CPU41aは、第1エンディング演出指定コマンドを出力バッファに格納する。一方、大当り遊技の終了後の遊技状態が「高確高ベース状態」となることを特定した場合、統括制御用CPU41aは、第2エンディング演出指定コマンドを出力バッファに格納する。   Then, when specifying that the game state after the end of the big hit game is the “low-probability low-base state”, the overall control CPU 41a stores the first ending effect designation command in the output buffer. In addition, when it is specified that the game state after the end of the big hit game is the “high-accuracy low-base state”, the overall control CPU 41a stores the first ending effect designation command in the output buffer. In addition, when it is specified that the game state after the end of the big hit game is the “low-probability high base state”, the overall control CPU 41a stores the first ending effect designation command in the output buffer. On the other hand, when specifying that the game state after the end of the big hit game is the “high-precision high base state”, the overall control CPU 41a stores the second ending effect designation command in the output buffer.

以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り遊技終了後の遊技状態に応じて、大当り遊技の生起中におけるのめり込みに関する注意喚起の実行有無が異なる。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当りの種類及び大当りに当選したときの遊技状態に基づいて、大当り遊技終了後の遊技状態が特定される。したがって、大当り遊技終了後の遊技状態に応じて大当り遊技の生起中におけるのめり込みに関する注意喚起の実行有無が異なることは、大当りの種類及び大当りに当選したときの遊技状態に応じて大当り遊技の生起中におけるのめり込みに関する注意喚起の実行有無が異なるともいえる。   As described above, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the presence or absence of the execution of the alert regarding the immersion during the occurrence of the big hit game differs depending on the game state after the big hit game is completed. Then, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the gaming state after the end of the big hit game is specified based on the type of the big hit and the game state when the big hit is won. Therefore, whether or not the alerting regarding the intrusion during the occurrence of the big hit game is different depending on the game state after the big hit game is ended is that the big hit game is generated depending on the type of the big hit and the game state when the big hit is won. It can also be said that the presence / absence of alerting about the inset in the is different.

本実施形態によれば、第1実施形態の効果(1)〜(6)、(10)、(11)、(13)〜(17)、(25)〜(34)、(38)及び(43)〜(46)に加えて、以下に示す効果を得ることができる。   According to the present embodiment, the effects (1) to (6), (10), (11), (13) to (17), (25) to (34), (38) and (38) of the first embodiment are obtained. 43) to (46), the following effects can be obtained.

(72)大当り遊技終了後の遊技状態が低確低ベース状態、高確低ベース状態及び低確高ベース状態の何れかとなる場合(特定条件が成立する場合)と、大当り遊技終了後の遊技状態が高確高ベース状態となる場合(特定条件が成立しない場合)と、では、大当り遊技の生起中であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の実行有無が異なる。これにより、大当り遊技終了後の遊技状態に応じて(特定条件の成立有無に応じて)、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行でき、のめり込みを抑制することができる。   (72) When the gaming state after the end of the big hit game is one of the low-probability low-base state, the high-precision low-base state, and the low-probability high-base state (when a specific condition is satisfied), and Is in the high-accuracy-high base state (when the specific condition is not satisfied), the presence or absence of alerting regarding the immersion during the occurrence of the big hit game is different. Thereby, according to the game state after the end of the big hit game (depending on whether or not the specific condition is satisfied), it is possible to effectively execute the attention regarding the immersion and suppress the immersion.

(73)のめり込みに関する注意喚起を実行する条件(所定条件)の中でも、大当り遊技の生起中であるときに成立する条件には、大当り遊技終了後の遊技状態に基づいて成立する条件が含まれる。このため、大当り遊技終了後の遊技状態に基づいて、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行し、のめり込みを抑制することができる。   (73) Among the conditions (predetermined conditions) for executing the alert regarding the sinking, the conditions that are satisfied when the big hit game is occurring include the conditions that are satisfied based on the game state after the big hit game is over. For this reason, based on the game state after the end of the big hit game, it is possible to effectively execute the alert regarding the immersion and suppress the immersion.

(74)大当り遊技終了後の遊技状態が低確低ベース状態となるときと高確低ベース状態となるときで、大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起の内容(文字(文字情報))が異なる場合、それぞれが異なる事象を注意喚起しているなどの誤認が発生する虞がある。しかし、大当り遊技終了後の遊技状態が低確低ベース状態となるときと、大当り遊技終了後の遊技状態が高確低ベース状態となるときと、大当り遊技終了後の遊技状態が低確高ベース状態となるときと、で大当り遊技の生起中においてのめり込みに関する注意喚起が実行される場合の当該注意喚起の内容を同一とした。これにより、大当り遊技終了後の遊技状態が低確低ベース状態、高確低ベース状態及び低確高ベース状態の何れとなる場合であっても、共通してのめり込みに関する注意喚起を実行でき、当該注意喚起に対する誤認を抑制することができる。   (74) When the gaming state after the end of the big hit game becomes the low-probability low-base state and when the game state becomes the high-precision low-base state, the content of the alert (character (character information)) regarding the intrusion during occurrence of the big hit game is If they are different, there is a possibility that erroneous recognition may occur, such as each alerting a different event. However, when the game state after the big hit game ends is a low-probability low base state, when the game state after the big hit game ends is a high-precision low base state, and when the game state after the big hit game ends is a low-probability high base state. The content of the alert when the alert is executed during the occurrence of the jackpot game is the same as the alert when the player enters the state. With this, even if the gaming state after the end of the big hit game is any of the low-probability low-base state, the high-probability low-base state, and the low-probability high-base state, it is possible to execute a common alert regarding the intrusion. False recognition of the alert can be suppressed.

(75)大当り遊技終了後の遊技状態が低確低ベース状態となるときと高確低ベース状態となるときで、大当り遊技の生起中に記憶媒体の返却に関する注意喚起の内容(文字(文字情報))が異なる場合、それぞれが異なる事象を注意喚起しているなどの誤認が発生する虞がある。しかし、大当り遊技終了後の遊技状態が低確低ベース状態となるときと、大当り遊技終了後の遊技状態が高確低ベース状態となるときと、大当り遊技終了後の遊技状態が低確高ベース状態となるときと、で大当り遊技の生起中において記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される場合の当該注意喚起の内容を同一とした。これにより、大当り遊技終了後の遊技状態が低確低ベース状態、高確低ベース状態及び低確高ベース状態の何れとなる場合であっても、共通して記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行でき、当該注意喚起に対する誤認を抑制することができる。   (75) When the game state after the big hit game ends is the low-probability low-base state and when the game state becomes the high-precision low-base state, the contents of the alert (character (character information If)) are different, there is a possibility that erroneous recognition may occur, such as each alerting a different event. However, when the game state after the big hit game ends is a low-probability low base state, when the game state after the big hit game ends is a high-precision low base state, and when the game state after the big hit game ends is a low-probability high base state. When the state is changed, the contents of the alert when the alert regarding the return of the storage medium is executed during the occurrence of the big hit game are the same. With this, even if the game state after the end of the big hit game is any one of the low-probability low-base state, the high-probability low-base state, and the low-probability high-base state, the common alert for returning the storage medium is executed. It is possible to suppress erroneous recognition of the alert.

(第9実施形態)
次に、遊技機の第9実施形態を図36、図42及び図44にしたがって説明する。なお、第1実施形態と同様の構成は、第1実施形態と同じ符号を付し、その詳細な説明及び図面については省略する。
(Ninth embodiment)
Next, a ninth embodiment of the gaming machine will be described with reference to FIG. 36, FIG. 42, and FIG. The same components as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals as those in the first embodiment, and detailed descriptions and drawings are omitted.

第1実施形態では、大当りに当選したときの遊技状態に応じて大当り遊技におけるのめり込みに関する注意喚起の実行有無が異なるように構成した。また、第8実施形態では、大当り遊技終了後の遊技状態に応じて大当り遊技におけるのめり込みに関する注意喚起の実行有無が異なる。第9実施形態では、大当り遊技終了後の遊技状態に応じて大当り遊技におけるのめり込みに関する注意喚起の態様が異なる。   In the first embodiment, it is configured such that the presence or absence of the execution of the alert regarding the intrusion in the big hit game is different depending on the game state when the big hit is won. In the eighth embodiment, the presence or absence of the execution of the alert regarding the intrusion in the big hit game differs depending on the game state after the big hit game ends. In the ninth embodiment, the mode of alerting the user about the intrusion in the big hit game differs according to the game state after the big hit game ends.

第9実施形態における大当りの種類は、図42に示す第8実施形態における大当りの種類と同一である。すなわち、第9実施形態では、第8実施形態と同様、第2確変大当り遊技終了後の遊技状態及び第1非確変大当り遊技終了後の遊技状態が、第1実施形態と異なる場合がある。また、第9実施形態では、各大当り遊技におけるエンディング期間の長さ(エンディング時間)についても、第8実施形態と同様、第1実施形態と異なる場合がある。   The type of big hit in the ninth embodiment is the same as the big hit type in the eighth embodiment shown in FIG. That is, in the ninth embodiment, similarly to the eighth embodiment, the game state after the end of the second probable variable big hit game and the game state after the end of the first non-probable variable big hit game may be different from the first embodiment. In the ninth embodiment, the length of the ending period (ending time) in each big hit game may be different from that of the first embodiment, as in the eighth embodiment.

第9実施形態において、大当り遊技の生起中であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の態様には、第5実施形態と同様、複数種類の態様がある。具体的に、第9実施形態における「大当り遊技の生起中であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の態様」には、図36(a)に示す第1態様と、図36(b)に示す第2態様と、がある。   In the ninth embodiment, as in the fifth embodiment, there are a plurality of types of alerting modes related to the inset when a big hit game is occurring. Specifically, in the ninth embodiment, the “mode of alerting about immersion when a big hit game is occurring” includes the first mode illustrated in FIG. 36A and the second mode illustrated in FIG. 36B. There are aspects.

第9実施形態において、記憶媒体の返却に関する注意喚起の態様には、第5実施形態と同様、複数種類の態様がある。具体的に、第9実施形態における「記憶媒体の返却に関する注意喚起の態様」には、図36(a)に示す第1態様と、図36(b)に示す第2態様と、がある。   In the ninth embodiment, as in the fifth embodiment, there are a plurality of types of alerting modes for returning the storage medium. Specifically, the “mode of alerting about the return of the storage medium” in the ninth embodiment includes a first mode illustrated in FIG. 36A and a second mode illustrated in FIG. 36B.

そして、第9実施形態におけるパチンコ遊技機10では、大当り遊技終了後の遊技状態に応じて、のめり込みに関する注意喚起の態様が異なる。同様に、本実施形態におけるパチンコ遊技機10では、大当り遊技終了後の遊技状態に応じて、記憶媒体の返却に関する注意喚起の態様が異なる。   In the pachinko gaming machine 10 according to the ninth embodiment, the mode of alerting the user to enter is different depending on the game state after the end of the big hit game. Similarly, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the manner of alerting the return of the storage medium differs according to the gaming state after the end of the big hit game.

図44に示すように、大当り遊技終了後の遊技状態が「低確低ベース状態」となる場合、大当り遊技が生起されているときにのめり込みに関する注意喚起が第1態様で実行される。大当り遊技終了後の遊技状態が「低確低ベース状態」となる場合、大当り遊技が生起されているときに記憶媒体の返却に関する注意喚起が第1態様で実行される。また、大当り遊技終了後の遊技状態が「高確低ベース状態」となる場合、大当り遊技が生起されているときにのめり込みに関する注意喚起が第1態様で実行される。大当り遊技終了後の遊技状態が「高確低ベース状態」となる場合、大当り遊技が生起されているときに記憶媒体の返却に関する注意喚起が第1態様で実行される。また、大当り遊技終了後の遊技状態が「低確高ベース状態」となる場合、大当り遊技が生起されているときにのめり込みに関する注意喚起が第1態様で実行される。大当り遊技終了後の遊技状態が「低確高ベース状態」となる場合、大当り遊技が生起されているときに記憶媒体の返却に関する注意喚起が第1態様で実行される。   As shown in FIG. 44, when the game state after the end of the big hit game is the “low-probability low-base state”, a warning regarding the sinking when the big hit game is generated is executed in the first mode. When the gaming state after the end of the big hit game is the “low-probability low-base state”, the alert regarding the return of the storage medium is executed in the first mode when the big hit game is generated. When the gaming state after the end of the big hit game is the “high-accuracy low base state”, a warning about the sinking when the big hit game is generated is executed in the first mode. When the gaming state after the end of the big hit game is the “high-accuracy low-base state”, the alert regarding the return of the storage medium is executed in the first mode when the big hit game is generated. In addition, when the gaming state after the end of the big hit game is the “low-probability high base state”, the alert about the sinking when the big hit game is generated is executed in the first mode. When the gaming state after the end of the big hit game is the “low-probability high base state”, the alert regarding the return of the storage medium is executed in the first mode when the big hit game is generated.

大当り遊技終了後の遊技状態が「低確低ベース状態」、「高確低ベース状態」及び「低確高ベース状態」のうち何れとなる場合であっても、大当り遊技が生起されているとき、演出表示装置25には、注意喚起画像GTaが表示される。つまり、大当り遊技終了後の遊技状態が「低確低ベース状態」、「高確低ベース状態」及び「低確高ベース状態」のうち何れとなる場合であっても、大当り遊技が生起されているときに実行されるのめり込みに関する注意喚起の内容と同一である。   Even if the gaming state after the end of the jackpot game is any of the "low-probability low-base state", the "high-probability low-base state", and the "low-probability high-base state", when the big hit game has occurred On the effect display device 25, a warning image GTa is displayed. That is, even if the gaming state after the end of the big hit game is any of the “low-probability low-base state”, the “high-probability low-base state”, and the “low-probability high-base state”, the big hit game is generated. This is the same as the content of the alert about the immersion that is executed when

また、大当り遊技終了後の遊技状態が「高確高ベース状態」となる場合、大当り遊技が生起されているときにのめり込みに関する注意喚起が第2態様で実行される。大当り遊技終了後の遊技状態が「高確高ベース状態」となる場合、大当り遊技が生起されているときに記憶媒体の返却に関する注意喚起が第2態様で実行される。   When the gaming state after the end of the big hit game is the “high-probability high base state”, the warning about the sinking when the big hit game is generated is executed in the second mode. When the gaming state after the end of the jackpot game is the “high-accuracy high base state”, the alert regarding the return of the storage medium is executed in the second mode when the jackpot game has occurred.

本実施形態では、大当り遊技終了後の遊技状態が「低確低ベース状態」、「高確低ベース状態」及び「低確高ベース状態」のうち何れかとなる場合、大当り遊技が生起されているときに注意喚起画像GTaが表示され、第1態様でのめり込みに関する注意喚起が実行される。一方、大当り遊技終了後の遊技状態が「高確高ベース状態」となる場合、大当り遊技が生起されているときに注意喚起画像GTcが表示され、第2態様でのめり込みに関する注意喚起が実行される。このように、本実施形態では、大当り遊技終了後の遊技状態に関係なく大当り遊技が生起されているときには同じ内容でのめり込みに関する注意喚起が実行され、大当り遊技終了後の遊技状態に応じた態様でのめり込みに関する注意喚起が実行される。   In the present embodiment, when the gaming state after the end of the big hit game is any of the “low-probability low-base state”, the “high-precision low-base state”, and the “low-probability high-base state”, the big hit game is generated. At times, the alert image GTa is displayed, and an alert regarding the sinking in the first mode is executed. On the other hand, when the gaming state after the end of the big hit game is the “high-accuracy high base state”, the warning image GTc is displayed when the big hit game is generated, and the warning about the immersion in the second mode is executed. . As described above, in the present embodiment, when the big hit game is generated regardless of the game state after the big hit game is finished, the alert about the intrusion with the same content is executed, and in a mode according to the game state after the big hit game is finished. A warning about the immersion is executed.

同様に、本実施形態では、大当り遊技終了後の遊技状態が「低確低ベース状態」、「高確低ベース状態」及び「低確高ベース状態」のうち何れかとなる場合、大当り遊技が生起されているときに注意喚起画像GTbが表示され、第1態様で記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。一方、大当り遊技終了後の遊技状態が「高確高ベース状態」となる場合、大当り遊技が生起されているときに注意喚起画像GTdが表示され、第2態様で記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。このように、本実施形態では、大当り遊技終了後の遊技状態に関係なく大当り遊技が生起されているときには同じ内容で記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行され、大当り遊技終了後の遊技状態に応じた態様で記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。   Similarly, in the present embodiment, when the gaming state after the end of the big hit game is any of the “low-probability low-base state”, the “high-precision low-base state”, and the “low-probability high-base state”, the big hit game occurs. Is displayed, the alert image GTb is displayed, and the alert for returning the storage medium is executed in the first mode. On the other hand, when the gaming state after the end of the big hit game is the “highly accurate high base state”, a warning image GTd is displayed when the big hit game is generated, and a warning regarding the return of the storage medium is issued in the second mode. Be executed. As described above, in the present embodiment, when the big hit game is generated regardless of the game state after the big hit game is finished, the alert regarding the return of the storage medium is executed with the same content, and according to the game state after the big hit game is finished. In this manner, the alert for returning the storage medium is executed.

以下、本実施形態における大当り遊技が生起されているときにおけるのめり込みに関する注意喚起の実行に係る制御、及び、大当り遊技が生起されているときにおける記憶媒体の返却に関する注意喚起の実行に係る制御について説明する。   Hereinafter, the control according to the present embodiment related to the execution of the alert about the sinking when the big hit game is generated and the control related to the execution of the alert about the return of the storage medium when the big hit game is generated will be described. I do.

エンディングコマンドを入力した場合、統括制御用CPU41aは、大当り遊技終了後の遊技状態を特定する。統括制御用CPU41aは、大当りの種類と大当りに当選したときの遊技状態に基づいて、大当り遊技終了後の遊技状態を特定する。例えば、大当りの種類が第2確変大当りであって、大当りに当選したときの遊技状態が「低確低ベース状態」である場合、統括制御用CPU41aは、大当り遊技終了後の遊技状態が「高確低ベース状態」となることを特定する。また、大当りの種類が第1非確変大当りであって、大当りに当選したときの遊技状態が「低確高ベース状態」である場合、統括制御用CPU41aは、大当り遊技終了後の遊技状態が「低確高ベース状態」となることを特定する。   When the ending command is input, the overall control CPU 41a specifies the game state after the end of the big hit game. The overall control CPU 41a specifies the gaming state after the end of the big hit game based on the type of the big hit and the game state when the big hit is won. For example, when the type of the big hit is the second probability variable big hit and the gaming state when the big hit is won is the “low-probability low-base state”, the overall control CPU 41a sets the gaming state after the big hit game to “high”. It is specified that it will be in the “definitely low base state”. When the type of the big hit is the first non-probable variable big hit and the game state when the big hit is won is the “low-probability high base state”, the overall control CPU 41a sets the game state after the big hit game ends to “ The low-probability high base state is specified.

そして、大当り遊技終了後の遊技状態が「低確低ベース状態」となることを特定した場合、統括制御用CPU41aは、第1エンディング演出指定コマンドを出力バッファに格納する。また、大当り遊技の終了後の遊技状態が「高確低ベース状態」となることを特定した場合、統括制御用CPU41aは、第1エンディング演出指定コマンドを出力バッファに格納する。また、大当り遊技の終了後の遊技状態が「低確高ベース状態」となることを特定した場合、統括制御用CPU41aは、第1エンディング演出指定コマンドを出力バッファに格納する。一方、大当り遊技の終了後の遊技状態が「高確高ベース状態」となることを特定した場合、統括制御用CPU41aは、第2エンディング演出指定コマンドを出力バッファに格納する。   Then, when specifying that the game state after the end of the big hit game is the “low-probability low-base state”, the overall control CPU 41a stores the first ending effect designation command in the output buffer. In addition, when it is specified that the game state after the end of the big hit game is the “high-accuracy low-base state”, the overall control CPU 41a stores the first ending effect designation command in the output buffer. In addition, when it is specified that the game state after the end of the big hit game is the “low-probability high base state”, the overall control CPU 41a stores the first ending effect designation command in the output buffer. On the other hand, when specifying that the game state after the end of the big hit game is the “high-precision high base state”, the overall control CPU 41a stores the second ending effect designation command in the output buffer.

そして、第1エンディング演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、エンディング演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。また、第1エンディング演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、注意喚起画像GTaが表示されるように、つまり、のめり込みに関する注意喚起が実行されるように、演出表示装置25を制御する。また、第1エンディング演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、注意喚起画像GTbが表示されるように、つまり、記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行されるように、演出表示装置25を制御する。   When the first ending effect designation command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the ending effect is executed. In addition, when the first ending effect designation command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the alert image GTa is displayed, that is, the alert regarding the immersion is executed. . In addition, when the first ending effect designation command is input, the display control CPU 42a causes the effect display device 25 to display the alert image GTb, that is, to execute the alert regarding the return of the storage medium. Control.

一方、第2エンディング演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、エンディング演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。また、第2エンディング演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、注意喚起画像GTcが表示されるように、つまり、のめり込みに関する注意喚起が実行されるように、演出表示装置25を制御する。また、第1エンディング演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、注意喚起画像GTdが表示されるように、つまり、記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行されるように、演出表示装置25を制御する。   On the other hand, when the second ending effect designation command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the ending effect is executed. In addition, when the second ending effect designation command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the alert image GTc is displayed, that is, the alert regarding the immersion is executed. . In addition, when the first ending effect designation command is input, the display control CPU 42a causes the effect display device 25 to display the alert image GTd, that is, to issue an alert regarding the return of the storage medium. Control.

本実施形態によれば、第1実施形態の効果(1)〜(6)、(10)、(11)、(13)〜(17)、(25)〜(34)、(38)及び(43)〜(46)に加えて、以下に示す効果を得ることができる。   According to the present embodiment, the effects (1) to (6), (10), (11), (13) to (17), (25) to (34), (38) and (38) of the first embodiment are obtained. 43) to (46), the following effects can be obtained.

(76)大当り遊技終了後の遊技状態が低確低ベース状態、高確低ベース状態及び低確高ベース状態の何れかとなる場合(特定条件が成立する場合)と、大当り遊技終了後の遊技状態が高確高ベース状態となる場合(特定条件が成立しない場合)と、では、大当り遊技の生起中であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の態様が異なる。これにより、大当り遊技終了後の遊技状態に応じた(特定条件の成立有無に応じた)態様でのめり込みに関する注意喚起を効果的に実行でき、のめり込みを抑制することができる。   (76) When the game state after the big hit game ends is one of the low-probability low base state, the high-precision low base state, and the low-probability high base state (when the specific condition is satisfied), and the game state after the big hit game ends. Is in the high-accuracy-high base state (when the specific condition is not satisfied), and the mode of alerting about immersion during the occurrence of the big hit game is different. As a result, it is possible to effectively execute the attention regarding the immersion in a mode (according to whether or not the specific condition is satisfied) according to the game state after the end of the big hit game, and it is possible to suppress the immersion.

(77)大当り遊技終了後の遊技状態が低確低ベース状態、高確低ベース状態及び低確高ベース状態の何れかとなる場合には、大当り遊技の生起中において、第1態様でのめり込みに関する注意喚起が実行される。一方、大当り遊技終了後の遊技状態が高確高ベース状態となる場合には、大当り遊技の生起中において、第2態様でのめり込みに関する注意喚起が実行される。このように、大当り遊技終了後の遊技状態によってのめり込みに関する注意喚起の態様を異ならせることにより、大当り遊技終了後の遊技状態に応じた態様でのめり込みに関する注意喚起を効果的に実行することができる。   (77) When the game state after the end of the big hit game is any of the low-probability low-base state, the high-precision low-base state, and the low-probability high-base state, during the occurrence of the big hit game, a note on the sinking in the first mode Arousing is performed. On the other hand, when the gaming state after the end of the big hit game is the high-probability / high-base state, during the occurrence of the big hit game, an alert regarding the sinking in the second mode is executed. In this way, by making the mode of alerting regarding intrusion depending on the game state after the end of the big hit game different, it is possible to effectively execute the alerting regarding diving in a mode corresponding to the game state after the end of the big hit game.

特に、待機状態であるときには、低ベース状態と高ベース状態の何れであってものめり込みに関する注意喚起が実行され、当該のめり込みに関する注意喚起の内容及び態様も同一となっている。このように、低ベース状態と高ベース状態の何れであっても待機状態であるときには同じ態様でのめり込みに関する注意喚起が実行される遊技機において、大当り遊技終了後の遊技状態に応じた態様で大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されるようにすることで、のめり込みに関する注意喚起をより効果的に実行することができる。   In particular, when the apparatus is in the standby state, the alert regarding the sinking is executed in both the low base state and the high base state, and the content and the mode of the alert regarding the sinking are the same. As described above, in the gaming machine in which the alert regarding the immersion is executed in the same manner when the standby state is set in any of the low base state and the high base state, the big hit in the mode according to the game state after the big hit game is completed. It is possible to more effectively execute the alert regarding the immersion by executing the alert regarding the immersion during the occurrence of the game.

(第10実施形態)
次に、遊技機の第10実施形態を図45にしたがって説明する。なお、第1実施形態と同様の構成は、第1実施形態と同じ符号を付し、その詳細な説明及び図面については省略する。
(Tenth embodiment)
Next, a tenth embodiment of the gaming machine will be described with reference to FIG. The same components as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals as those in the first embodiment, and detailed descriptions and drawings are omitted.

第1実施形態では、第1待機状態及び第2待機状態のうち、第2待機状態であるときにはのめり込みに関する注意喚起が実行される一方、第1待機状態であるときにはのめり込みに関する注意喚起が実行されないように構成した。一方、第10実施形態では、第1待機状態及び第2待機状態の何れにおいてものめり込みに関する注意喚起が実行される。具体的に、第10実施形態では、第1待機状態の中でも、第1前期待機状態であるときにはのめり込みに関する注意喚起は実行されない一方、第1後期待機状態であるときにはのめり込みに関する注意喚起は実行されない。   In the first embodiment, during the second standby state, between the first standby state and the second standby state, a warning about the immersion is executed, but when the first standby state is set, the attention about the immersion is not executed. Configured. On the other hand, in the tenth embodiment, in any of the first standby state and the second standby state, the warning about the shrinking is executed. Specifically, in the tenth embodiment, even in the first standby state, the alert regarding the immersion is not executed when the first early standby state is set, but the alert regarding the immersion is not executed when the first expected state is set.

図45(a)に示すように、第2待機状態であるとき、第1実施形態と同様、演出表示装置25では、注意喚起画像GT3が表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。   As shown in FIG. 45 (a), when in the second standby state, as in the first embodiment, the effect display device 25 displays a warning image GT3, and performs a warning regarding the immersion.

一方、図45(b)に示すように、第1後期待機状態であるとき、演出表示装置25では、注意喚起画像GTeが表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。注意喚起画像GTeは、『パチンコ・パチスロは適度に楽しむ遊びです。』という文字(文字情報)と、『のめり込みに注意しましょう。』という文字(文字情報)と、を含む画像である。すなわち、第1後期待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の内容は、『パチンコ・パチスロは適度に楽しむ遊びです。』という文字(文字情報)を表示する内容となっている。また、第1後期待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の内容は、『のめり込みに注意しましょう。』という文字(文字情報)を表示する内容となっている。なお、本実施形態では、第1後期待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行される場合、注意喚起画像GTeは、演出表示装置25の表示領域25rの中でも演出図柄と被らない領域に表示される。   On the other hand, as shown in FIG. 45 (b), when in the first post-expected machine state, the effect display device 25 displays the alert image GTe, and alerts the user about the immersion. The alert image GTe is "Pachinko / Pachislot is a modestly enjoyable play. ] (Letter information) and "Let's be careful. ] (Character information). In other words, the content of the alert regarding the immersion when the aircraft is in the expected state after the first is "Pachinko / Pachislot is a modestly enjoyable play. ] (Character information). In addition, the content of the alert regarding the immersion when the aircraft is in the expected state after the first is "Let's be careful about immersion. ] (Character information). In the present embodiment, in the case where the alert regarding the immersion is performed in the first post-expected aircraft state, the alert image GTe is displayed in an area of the display area 25r of the effect display device 25 that does not overlap the effect symbol. .

因みに、本実施形態では、第1前期待機状態であるとき、演出表示装置25には、注意喚起画像GT3及び注意喚起画像GTeの何れも表示されず、のめり込みに関する注意喚起は実行されない。   Incidentally, in the present embodiment, in the first-first-period standby state, neither the alerting image GT3 nor the alerting image GTe is displayed on the effect display device 25, and the alert regarding the immersion is not executed.

以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1前期待機状態においてのめり込みに関する注意喚起は実行されず、その後の第1後期待機状態において演出表示装置25に注意喚起画像GTeが表示されてのめり込みに関する注意喚起が実行される。その後、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第2待機状態になると、演出表示装置25に注意喚起画像GT3が表示されてのめり込みに関する注意喚起が実行される。   As described above, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, in the first-first-awaiting state, the alert regarding the immersion is not executed, and the alert image GTe is displayed on the effect display device 25 in the subsequent first expected state. A warning about the inset is executed. After that, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the second standby state is reached, a warning image GT3 is displayed on the effect display device 25, and a warning about immersion is performed.

ここで、第1後期待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起と、第2待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起と、について説明する。
第1後期待機状態であるときには、注意喚起画像GTeが演出表示装置25に表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。一方、第2待機状態であるときには、注意喚起画像GT3が演出表示装置25に表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。
Here, a description will be given of an alert regarding immersion when in the first post-expected machine state and an alert regarding immersion when in the second standby state.
When the state is the first post-expected machine state, the alerting image GTe is displayed on the effect display device 25, and an alert regarding the immersion is executed. On the other hand, when in the second standby state, the alerting image GT3 is displayed on the effect display device 25, and an alert regarding the immersion is executed.

注意喚起画像GTe及び注意喚起画像GT3は、何れも『パチンコ・パチスロは適度に楽しむ遊びです。』という文字(文字情報)と、『のめり込みに注意しましょう。』という文字(文字情報)と、を含む画像である。つまり、第1後期待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の内容、及び、第2待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の内容は、何れも『パチンコ・パチスロは適度に楽しむ遊びです。』という文字(文字情報)を表示する内容となっている。また、第1後期待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の内容、及び、第2待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の内容は、何れも『のめり込みに注意しましょう。』という文字(文字情報)を表示する内容となっている。このように、第1後期待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の内容は、第2待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の内容と同一である。換言すると、第2待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の内容は、第1後期待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の内容と同一である。   The warning image GTe and the warning image GT3 are both "Pachinko / Pachislot is a play to enjoy moderately. ] (Letter information) and "Let's be careful. ] (Character information). In other words, the contents of the alert regarding the immersion during the first expected state and the information regarding the immersion during the second standby state are both “Pachinko / Pachislot is a modestly enjoyable play. ] (Character information). In addition, the contents of the alert regarding the immersion when the machine is in the expected state after the first and the contents of the alert regarding the immersion when the machine is in the second stand-by state are both "Let's pay attention to the immersion." ] (Character information). As described above, the content of the alert regarding the immersion in the first post-expected machine state is the same as the content of the alert regarding the immersion in the second standby state. In other words, the content of the alert regarding the immersion in the second standby state is the same as the content of the alert regarding the immersion in the first post-expected aircraft state.

一方で、本実施形態では、第1後期待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の態様と、第2待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の態様と、は異なる。   On the other hand, in the present embodiment, the mode of alerting about immersion when in the first post-expected aircraft state is different from the mode of alerting about immersion in the second standby state.

具体的に、演出表示装置25において注意喚起画像GTeが表示される位置は、演出表示装置25において注意喚起画像GT3が表示される位置と異なる。また、演出表示装置25において表示される注意喚起画像GTeの大きさは、演出表示装置25において表示される注意喚起画像GT3の大きさと異なる。すなわち、演出表示装置25において注意喚起画像GTeが表示される表示領域は、演出表示装置25において注意喚起画像GT3が表示される表示領域と異なる。   Specifically, the position on the effect display device 25 where the alert image GTTe is displayed is different from the position on the effect display device 25 where the alert image GT3 is displayed. The size of the alert image GTe displayed on the effect display device 25 is different from the size of the alert image GT3 displayed on the effect display device 25. That is, the display area where the attention alerting image GTe is displayed on the effect display device 25 is different from the display area where the attention alerting image GT3 is displayed on the effect display device 25.

注意喚起画像GTeに含まれる文字(文字情報)の書体は、注意喚起画像GT3に含まれる文字(文字情報)の書体と異なる。また、注意喚起画像GTeに含まれる文字(文字情報)の色(所謂、文字色)は、注意喚起画像GT3に含まれる文字(文字情報)の色と異なる。その他、注意喚起画像GTeに含まれる文字(文字情報)の大きさは、注意喚起画像GT3に含まれる文字(文字情報)の大きさと異なる。   The typeface of the characters (character information) included in the alert image GTTe is different from the typeface of the characters (character information) included in the alert image GT3. Further, the color (so-called character color) of the character (character information) included in the alert image GTe is different from the color of the character (character information) included in the alert image GT3. In addition, the size of the character (character information) included in the alert image GTe is different from the size of the character (character information) included in the alert image GT3.

以上のように、本実施形態では、第1後期待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の態様は、第2待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の態様と異なる。換言すると、第2待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の態様は、第1後期待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の態様と異なる。   As described above, in the present embodiment, the mode of alerting about immersion during the first post-expected machine state is different from the aspect of alerting regarding immersion during the second standby state. In other words, the mode of alerting about immersion during the second standby state is different from the mode of alerting about immersion during the first post-expected aircraft state.

因みに、本実施形態では、第1後期待機状態と第2待機状態の何れであっても、のめり込みに関する注意喚起が実行されているときに第1始動口26又は第2始動口27へ遊技球が入球すると、のめり込みに関する注意喚起の実行が終了する。   Incidentally, in the present embodiment, in any of the first post-expected machine state and the second standby state, the game ball is transferred to the first start-up port 26 or the second start-up port 27 when the warning about the immersion is executed. When the ball is entered, the execution of the alert regarding the sinking ends.

次に、本実施形態における待機状態に係る制御について説明する。
表示制御用CPU42aは、第1待機デモ指定コマンドを入力した場合、確定停止表示されている演出図柄(演出図柄による図柄組み合わせ)が引き続き確定停止表示されるように演出表示装置25を制御する。また、表示制御用CPU42aは、第2待機デモ指定コマンドを入力した場合、確定停止表示されている演出図柄(演出図柄による図柄組み合わせ)が一旦停止表示されるように演出表示装置25を制御する。また、表示制御用CPU42aは、第2待機デモ指定コマンドを入力した場合、注意喚起画像GTeを表示させてのめり込みに関する注意喚起が実行されるように演出表示装置25を制御する。
Next, control related to the standby state in the present embodiment will be described.
When the first standby demonstration designation command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the effect symbol (symbol combination based on the effect symbol) that is fixed and stopped is continuously displayed with the fixed stop. Further, when the second standby demonstration designation command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 such that the effect symbol (symbol combination by the effect symbol) which is fixedly displayed is temporarily stopped and displayed. In addition, when the second standby demonstration designation command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the alert image GTe is displayed and an alert regarding the immersion is executed.

また、表示制御用CPU42aは、客待ちデモ指定コマンドを入力した場合、客待ち演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。具体的に、表示制御用CPU42aは、キャラクタ演出が実行されるように演出表示装置25を制御した後、注意喚起画像GT1を表示させてゴト行為に関する注意喚起が実行されるように演出表示装置25を制御し、その後、注意喚起画像GT2を表示させて遊技機をたたくことに関する注意喚起が実行されるように演出表示装置25を制御する。その後、表示制御用CPU42aは、注意喚起画像GT3を表示させてのめり込みに関する注意喚起が実行されるように演出表示装置25を制御する。続いて、表示制御用CPU42aは、注意喚起画像GT4を表示させて車内放置に関する注意喚起が実行されるように演出表示装置25を制御し、その後、注意喚起画像GT5を表示させて18歳未満で遊技を行うことに関する注意喚起が実行されるように演出表示装置25を制御する。その後、表示制御用CPU42aは、注意喚起画像GT6を表示させて悪質な攻略法の販売に関する注意喚起が実行されるように演出表示装置25を制御した後、ロゴ演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。   Further, when the customer waiting demonstration designation command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the customer waiting effect is executed. Specifically, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the character effect is executed, and then displays the alert image GT1 to execute the alert regarding the goto action. After that, the effect display device 25 is controlled so that the alert image GT2 is displayed and the alert regarding hitting the gaming machine is executed. After that, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 such that the alert image GT3 is displayed and the alert regarding the immersion is executed. Subsequently, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 to display the alerting image GT4 and execute the alerting regarding leaving in the car, and then displays the alerting image GT5 to display the alerting image GT5 for those under the age of 18 years. The effect display device 25 is controlled so as to execute an alert regarding playing a game. After that, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so as to display the alert image GT6 and execute the alert regarding the sale of the malicious capture method, and then, effects display such that the logo effect is executed. The device 25 is controlled.

このように、本実施形態では、第2待機デモ指定コマンドが生成された後に演出表示装置25に注意喚起画像GTeが表示されてのめり込みに関する注意喚起が実行され、更に、客待ちデモ指定コマンドが生成された後に演出表示装置25に注意喚起画像GT3が表示されてのめり込みに関する注意喚起が実行される。   As described above, in the present embodiment, after the second standby demonstration designation command is generated, the attention display image GTe is displayed on the effect display device 25, and the attention regarding the immersion is executed, and further, the customer standby demonstration designation command is generated. After that, the attention display image GT3 is displayed on the effect display device 25, and the attention regarding the immersion is executed.

因みに、待機状態であるときに特別ゲームの実行が保留された場合(つまり、第1始動口26又は第2始動口27へ遊技球が入球した場合)、当該特別ゲームが実行されるとともに、演出表示装置25では演出ゲームが実行されることになる。このため、第1実施形態と同様、第1後期待機状態であるときに、特別ゲームの実行が保留された場合には、第1後期待機状態が中断され、演出ゲームが実行されることになる。したがって、本実施形態では、第1後期待機状態であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行されている場合に、第1始動口26又は第2始動口27へ遊技球が入球すると、のめり込みに関する注意喚起の実行が終了する。なお、第1実施形態と同様、第1後期待機状態であるときに普通ゲームの実行が保留されたとしても、演出表示装置25では、第1後期待機状態が中断されることはなく継続される。すなわち、本実施形態では、第1後期待機状態であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行されている場合に、ゲート31へ遊技球が入球しても、演出表示装置25ではのめり込みに関する注意喚起が実行され続ける。   Incidentally, when the execution of the special game is suspended during the standby state (that is, when a game ball enters the first starting port 26 or the second starting port 27), the special game is executed, In the effect display device 25, an effect game is executed. For this reason, as in the first embodiment, if the execution of the special game is suspended while in the first post-expected machine state, the first post-expected machine state is interrupted, and the effect game is executed. . Therefore, in the present embodiment, when the alert for the immersion is executed in the first post-expected machine state, when the game ball enters the first starting port 26 or the second starting port 27, the caution about the immersion is given. The execution of the evocation ends. Note that, similarly to the first embodiment, even if execution of the base game is suspended during the first post-expected machine state, the first post-expected machine state is continued on the effect display device 25 without interruption. . That is, in the present embodiment, when the alert regarding the immersion is executed during the first post-expected aircraft state, even if the game ball enters the gate 31, the immersion alert is issued on the effect display device 25. Keep running.

また、本実施形態では、複数種類の遊技状態のうち何れの遊技状態であっても、第1後期待機状態であるときには演出表示装置25に注意喚起画像GTeが表示されてのめり込みに関する注意喚起が実行され、第2待機状態であるときには演出表示装置25に注意喚起画像GT3が表示されてのめり込みに関する注意喚起が実行される。すなわち、本実施形態において、低ベース状態であるときの第1後期待機状態におけるのめり込みに関する注意喚起の内容は、高ベース状態であるときの第1後期待機状態におけるのめり込みに関する注意喚起の内容と同一である。   Further, in the present embodiment, in any one of a plurality of types of game states, when the state is the first post-expected machine state, a warning image GTe is displayed on the effect display device 25, and a warning regarding the immersion is executed. Then, in the second standby state, the attention display image GT3 is displayed on the effect display device 25, and the attention regarding the immersion is executed. That is, in the present embodiment, the content of the alert regarding the immersion in the first post-expected aircraft state in the low base state is the same as the content of the alert regarding the immersion in the first anticipated aircraft state in the high base state. is there.

本実施形態によれば、第1実施形態の効果(1)〜(9)、(11)、(12)、(15)〜(38)及び(40)〜(47)に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
(78)第1待機状態である場合と第2待機状態である場合では、のめり込みに関する注意喚起の態様を異ならせた。これにより、第1待機状態と第2待機状態の何れであるかに応じて、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行することができる。
According to the present embodiment, in addition to the effects (1) to (9), (11), (12), (15) to (38), and (40) to (47) of the first embodiment, The following effects can be obtained.
(78) In the first standby state and the second standby state, the manner of alerting the user to immersion is different. Thereby, depending on whether the state is the first standby state or the second standby state, it is possible to effectively execute the warning about the immersion.

(79)第1後期待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行される場合、注意喚起画像GTeは、演出表示装置25の表示領域25rの中でも演出図柄と被らない領域に表示されるようにした。これにより、例えば、注意喚起画像GTeよりも前面側に演出図柄が表示されることによって注意喚起画像GTeの一部又は全部を視認できないようになってしまうようなことがないため、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行することができる。   (79) In the case where the alert regarding the sinking is executed in the first post-expected machine state, the alert image GTe is displayed in an area of the display area 25r of the effect display device 25 that does not overlap the effect symbol. Thereby, for example, there is no possibility that a part or the whole of the alerting image GTe cannot be visually recognized by displaying the effect symbol on the front side of the alerting image GTe, so that the attention regarding the immersion is issued. Can be executed effectively.

(80)第1前期待機状態は、「特別ゲームの終了後に待機状態となって演出実行状態まで切り替わってしまうことによって、興趣を低下させてしまう虞がある」ことを考慮して、特別ゲーム終了後の演出実行状態(例えば、演出図柄の表示態様)が維持される。したがって、第1前期待機状態においてのめり込みに関する注意喚起を実行すると、第1前期待機状態の目的を実現できなくなってしまう虞がある。そこで、第1待機状態の中でも、第1前期待機状態であるときにはのめり込みに関する注意喚起が実行されない一方、第1後期待機状態であるときにはのめり込みに関する注意喚起が実行されるようにした。これにより、第1前期待機状態の本来の目的を実現しつつ、第1待機状態と第2待機状態の何れであってものめり込みに関する注意喚起を実行することでのめり込みに関する注意喚起を効果的に実行することができる。   (80) The special game is ended in consideration of the fact that, in the first half of the standby state, "the game is put into a standby state after the end of the special game and is switched to the effect execution state, so that interest may be reduced". The subsequent effect execution state (for example, the effect symbol display mode) is maintained. Therefore, if the warning about the immersion is executed in the first-first-period standby state, the purpose of the first-first-period standby state may not be realized. Therefore, even in the first standby state, the alert regarding the immersion is not executed when the apparatus is in the first preliminary standby state, whereas the alert regarding the immersion is executed when the apparatus is in the first expected state. Thereby, while realizing the original purpose of the first first standby state, the warning about the immersion is effectively executed by executing the warning about the immersion in any of the first standby state and the second standby state. can do.

(81)特別ゲーム(図柄変動ゲーム)の実行中でなく、且つ、大当り遊技の生起中でないときであっても、遊技者が遊技球を発射させ、遊技を継続している可能性もある。このようなときに、第1後期待機状態や第2待機状態が開始されてのめり込みに関する注意喚起が実行されると、特別ゲームが実行されずに遊技球をただ消費しているだけの印象が強くなり、興趣を低下させてしまう虞がある。そこで、第1前期待機状態(前期の第1待機状態)であるときにアウトセンサOS(排出球検知手段)によって遊技球が検知された場合、第1前期待機状態が終了するまでの期間が延長されるようにした。これにより、遊技球が発射されている場合には、第1後期待機状態や第2待機状態が開始されるまでの期間、つまり、のめり込みに関する注意喚起が実行されるまでの期間が延び、興趣を低下させてしまうことを抑制することができる。   (81) Even when the special game (symbol changing game) is not being executed and the jackpot game is not occurring, the player may fire the game ball and continue the game. In such a case, when the first post-expected machine state or the second standby state is started and a warning is issued regarding the immersion, the impression that the game ball is simply consumed without executing the special game is strong. In other words, there is a possibility that interest may be reduced. Therefore, when a game ball is detected by the out-sensor OS (discharge ball detecting means) in the first-first-period standby state (first-period first standby state), the period until the first-first-period standby state ends is extended. I was doing it. As a result, when the game ball is being fired, the period until the first after-expected machine state or the second standby state is started, that is, the period until the warning about the sinking is executed is extended, and the interest is increased. It can be suppressed from being lowered.

(第11実施形態)
次に、遊技機の第11実施形態を図46〜図48にしたがって説明する。なお、第1実施形態と同様の構成は、第1実施形態と同じ符号を付し、その詳細な説明及び図面については省略する。
(Eleventh embodiment)
Next, an eleventh embodiment of the gaming machine will be described with reference to FIGS. The same components as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals as those in the first embodiment, and detailed descriptions and drawings are omitted.

第11実施形態では、スピーカ18から出力される音の音量を調整可能に構成されている。第11実施形態のパチンコ遊技機10では、スピーカ18から出力される音の中でも、キャラクタが発する音声(以下、「キャラクタボイス」と示す)の音量と、背景音楽(所謂、BGM)の音量と、を各別に調整可能に構成されている。   In the eleventh embodiment, the volume of the sound output from the speaker 18 can be adjusted. In the pachinko gaming machine 10 of the eleventh embodiment, among the sounds output from the speaker 18, the volume of the voice (hereinafter, referred to as “character voice”) emitted by the character, the volume of the background music (so-called BGM), Are configured to be individually adjustable.

第11実施形態のパチンコ遊技機10において、統括制御用RAM41cには、基準となる基準音量を特定可能な値が音量フラグに設定される。基準音量は、例えば、スピーカ18から出力可能な最大音量や最小音量であってもよいし、スピーカ18から出力可能な音量の範囲であってもよい。また、基準音量は、音声演出を実行する際の基礎となる音量を増幅させる倍率であってもよい。本実施形態において音量フラグには、上述した音量調整器OTにより設定された最大音量の範囲内の音量を特定可能な値が設定される。なお、本実施形態における音量フラグには、キャラクタボイスに対応する第1音量フラグと、背景音楽に対応する第2音量フラグと、がある。そして、音量調整器OTが操作された場合、音量調整器OTの操作によって設定された最大音量の範囲内の音量を特定可能な値が、第1音量フラグと第2音量フラグにそれぞれ設定される。   In the pachinko gaming machine 10 of the eleventh embodiment, a value capable of specifying a reference sound volume as a reference is set in a sound volume flag in the overall control RAM 41c. The reference volume may be, for example, a maximum volume or a minimum volume that can be output from the speaker 18, or may be a range of a volume that can be output from the speaker 18. Further, the reference sound volume may be a magnification for amplifying a sound volume serving as a basis for executing a sound effect. In the present embodiment, a value that can specify a volume within the range of the maximum volume set by the volume controller OT is set in the volume flag. Note that the volume flags in the present embodiment include a first volume flag corresponding to a character voice and a second volume flag corresponding to background music. Then, when the volume adjuster OT is operated, values that can specify the volume within the range of the maximum volume set by the operation of the volume adjuster OT are set in the first volume flag and the second volume flag, respectively. .

本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1音量調整スイッチOS1を操作することで、キャラクタボイスの音量を調整可能に構成されている。キャラクタボイスの音量を調整可能な状況下において、キャラクタボイスの音量を調整可能な範囲内のうち最大音量に達していないときには、第1音量上昇スイッチOS1aを操作する場合、キャラクタボイスの音量を1段階上昇させることができる。また、キャラクタボイスの音量を調整可能な状況下において、キャラクタボイスの音量を調整可能な範囲内のうち最小音量に達していないときには、第1音量下降スイッチOS1bを操作する場合、キャラクタボイスの音量を1段階下降させることができる。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the volume of the character voice can be adjusted by operating the first volume adjustment switch OS1. In a situation where the volume of the character voice can be adjusted, when the volume of the character voice has not reached the maximum volume within the adjustable range, when the first volume increase switch OS1a is operated, the volume of the character voice is increased by one step. Can be raised. Further, in a situation where the volume of the character voice can be adjusted, when the volume of the character voice has not reached the minimum volume within the adjustable range, when the first volume down switch OS1b is operated, the volume of the character voice is reduced. It can be lowered by one step.

図46(a)に示すように、本実施形態では、第1音量調整スイッチOS1が操作された場合、演出表示装置25に第1メータCMが表示される場合がある。第1後期待機状態であるときに第1メータCMが表示される場合、演出図柄よりも前面側に第1メータCMが表示される。因みに、演出表示装置25の表示領域25rにおいて、第1メータCMが表示される表示領域は、注意喚起画像GTaが表示される表示領域と一部又は全部が重複する。   As shown in FIG. 46A, in this embodiment, when the first volume adjustment switch OS1 is operated, the first meter CM may be displayed on the effect display device 25. When the first meter CM is displayed in the first post-expected machine state, the first meter CM is displayed on the front side of the effect symbol. Incidentally, in the display area 25r of the effect display device 25, the display area where the first meter CM is displayed partially or entirely overlaps with the display area where the alert image GTa is displayed.

図46(b)に示すように、キャラクタボイスの音量を4段階の中から調整可能な場合、4つの目盛CM1〜CM4を含む第1メータCMが表示される。例えば、設定されている音量が最小音量から3段階目である場合、図46(b)に示すように、3つの目盛CM1〜CM3を着色した態様で第1メータCMが表示される。その後、例えば、第1音量下降スイッチOS1bが1回操作された場合、第1メータCMは、2つの目盛CM1,CM2を着色した態様で表示される。   As shown in FIG. 46B, when the volume of the character voice can be adjusted from among four levels, a first meter CM including four scales CM1 to CM4 is displayed. For example, when the set volume is the third level from the minimum volume, as shown in FIG. 46B, the first meter CM is displayed in a state in which the three scales CM1 to CM3 are colored. Thereafter, for example, when the first volume down switch OS1b is operated once, the first meter CM is displayed with the two scales CM1 and CM2 colored.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第2音量調整スイッチOS2を操作することで、背景音楽の音量を調整可能に構成されている。背景音楽の音量を調整可能な状況下において、背景音楽の音量を調整可能な範囲内のうち最大音量に達していないときには、第2音量上昇スイッチOS2aを操作する場合、背景音楽の音量を1段階上昇させることができる。また、背景音楽の音量を調整可能な状況下において、背景音楽の音量を調整可能な範囲内のうち最小音量に達していないときには、第2音量下降スイッチOS2bを操作する場合、背景音楽の音量を1段階下降させることができる。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the volume of the background music can be adjusted by operating the second volume adjustment switch OS2. In a situation where the volume of the background music can be adjusted, when the volume of the background music has not reached the maximum volume within the adjustable range, when the second volume increase switch OS2a is operated, the volume of the background music is increased by one step. Can be raised. In a situation where the volume of the background music can be adjusted, if the volume of the background music has not reached the minimum volume within the adjustable range, when the second volume down switch OS2b is operated, the volume of the background music is reduced. It can be lowered by one step.

図46(c)に示すように、本実施形態では、第2音量調整スイッチOS2が操作された場合、演出表示装置25に第2メータBMが表示される場合がある。第1後期待機状態であるときに第2メータBMが表示される場合、演出図柄よりも前面側に第2メータBMが表示される。因みに、演出表示装置25の表示領域25rにおいて、第2メータBMが表示される表示領域は、注意喚起画像GTaが表示される表示領域とは重複しない。   As shown in FIG. 46C, in the present embodiment, when the second volume adjustment switch OS2 is operated, the second meter BM may be displayed on the effect display device 25. When the second meter BM is displayed in the first post expected machine state, the second meter BM is displayed on the front side of the effect symbol. Incidentally, in the display area 25r of the effect display device 25, the display area where the second meter BM is displayed does not overlap with the display area where the alert image GTa is displayed.

図46(d)に示すように、背景音楽の音量を4段階の中から調整可能な場合、4つの目盛BM1〜BM4を含む第2メータBMが表示される。例えば、設定されている音量が最小音量から2段階目である場合、図46(d)に示すように、2つの目盛BM1,BM2を着色した態様で第2メータBMが表示される。その後、例えば、第2音量上昇スイッチOS2aが1回操作された場合、第2メータBMは、3つの目盛BM1〜BM3を着色した態様で表示される。   As shown in FIG. 46D, when the volume of the background music can be adjusted from among four levels, a second meter BM including four scales BM1 to BM4 is displayed. For example, when the set volume is the second level from the minimum volume, as shown in FIG. 46D, the second meter BM is displayed in a state where the two scales BM1 and BM2 are colored. Thereafter, for example, when the second volume increase switch OS2a is operated once, the second meter BM is displayed in a state in which the three scales BM1 to BM3 are colored.

ここで、図47に基づき、本実施形態における音量調整を行うことが可能な状況について説明する。
図47に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、特別ゲームの実行中において、第1音量調整スイッチOS1の操作によって音量を調整可能となっている。このとき、演出表示装置25には、第1メータCMが表示される。また、パチンコ遊技機10では、特別ゲームの実行中において、第2音量調整スイッチOS2の操作によって音量を調整可能となっている。このとき、演出表示装置25には、第2メータBMが表示される。また、パチンコ遊技機10では、特別ゲームの実行中において、音量調整器OTの操作によって音量を調整可能となっている。
Here, with reference to FIG. 47, a situation in which the sound volume can be adjusted in the present embodiment will be described.
As shown in FIG. 47, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, during execution of the special game, the volume can be adjusted by operating the first volume adjustment switch OS1. At this time, the first meter CM is displayed on the effect display device 25. In the pachinko gaming machine 10, the volume can be adjusted by operating the second volume adjustment switch OS2 during the execution of the special game. At this time, the second meter BM is displayed on the effect display device 25. In the pachinko gaming machine 10, the volume can be adjusted by operating the volume adjuster OT during execution of the special game.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り遊技におけるオープニング期間において、第1音量調整スイッチOS1の操作によって音量を調整可能となっている。このとき、演出表示装置25には、第1メータCMが表示される。また、パチンコ遊技機10では、大当り遊技におけるオープニング期間において、第2音量調整スイッチOS2の操作によって音量を調整可能となっている。このとき、演出表示装置25には、第2メータBMが表示される。また、パチンコ遊技機10では、大当り遊技におけるオープニング期間において、音量調整器OTの操作によって音量を調整可能となっている。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the volume can be adjusted by operating the first volume adjustment switch OS1 during the opening period of the big hit game. At this time, the first meter CM is displayed on the effect display device 25. In the pachinko gaming machine 10, the volume can be adjusted by operating the second volume adjustment switch OS2 during the opening period of the big hit game. At this time, the second meter BM is displayed on the effect display device 25. In the pachinko gaming machine 10, the volume can be adjusted by operating the volume controller OT during the opening period of the big hit game.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り遊技におけるラウンド期間において、第1音量調整スイッチOS1の操作によって音量を調整可能となっている。このとき、演出表示装置25には、第1メータCMが表示される。ラウンド期間とは、オープニング期間の終了後からエンディング期間の開始までの期間をいう。また、パチンコ遊技機10では、大当り遊技におけるラウンド期間において、第2音量調整スイッチOS2の操作によって音量を調整可能となっている。このとき、演出表示装置25には、第2メータBMが表示される。また、パチンコ遊技機10では、大当り遊技におけるラウンド期間において、音量調整器OTの操作によって音量を調整可能となっている。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the volume can be adjusted by operating the first volume adjustment switch OS1 during the round period of the big hit game. At this time, the first meter CM is displayed on the effect display device 25. The round period is a period from the end of the opening period to the start of the ending period. In the pachinko gaming machine 10, the volume can be adjusted by operating the second volume adjustment switch OS2 during the round period of the big hit game. At this time, the second meter BM is displayed on the effect display device 25. In the pachinko gaming machine 10, the volume can be adjusted by operating the volume controller OT during the round period of the big hit game.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り遊技におけるエンディング期間において、のめり込みに関する注意喚起が実行される場合と実行されていない場合の何れであっても、第1音量調整スイッチOS1の操作によって音量を調整可能となっている。但し、このとき、演出表示装置25には、のめり込みに関する注意喚起が実行されない場合には第1メータCMが表示される一方、のめり込みに関する注意喚起が実行される場合には第1メータCMが表示されない。このように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、のめり込みに関する注意喚起が実行されているとき、第1メータCMが演出表示装置25に表示されず、第1音量調整スイッチOS1の操作による音量調整が制限される。   Further, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, in the ending period of the big hit game, whether the alert regarding the immersion is executed or not, the operation of the first volume adjustment switch OS1 is performed. The volume can be adjusted. However, at this time, the first meter CM is displayed on the effect display device 25 when the alert regarding the immersion is not executed, whereas the first meter CM is not displayed when the alert regarding the immersion is executed. . As described above, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the first meter CM is not displayed on the effect display device 25 and the volume adjustment by the operation of the first volume adjustment switch OS1 is performed when the alert about the sinking is performed. Is limited.

また、パチンコ遊技機10では、大当り遊技におけるラウンド期間において、第2音量調整スイッチOS2の操作によって音量を調整可能となっている。このとき、演出表示装置25には、第2メータBMが表示される。また、パチンコ遊技機10では、大当り遊技におけるラウンド期間において、音量調整器OTの操作によって音量を調整可能となっている。   In the pachinko gaming machine 10, the volume can be adjusted by operating the second volume adjustment switch OS2 during the round period of the big hit game. At this time, the second meter BM is displayed on the effect display device 25. In the pachinko gaming machine 10, the volume can be adjusted by operating the volume controller OT during the round period of the big hit game.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、待機状態において、第1音量調整スイッチOS1の操作によって音量を調整可能となっている。このとき、演出表示装置25には、第1メータCMが表示される。また、パチンコ遊技機10では、待機状態において、第2音量調整スイッチOS2の操作によって音量を調整可能となっている。このとき、演出表示装置25には、第2メータBMが表示される。また、パチンコ遊技機10では、待機状態において、音量調整器OTの操作によって音量を調整可能となっている。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, in the standby state, the volume can be adjusted by operating the first volume adjustment switch OS1. At this time, the first meter CM is displayed on the effect display device 25. In the pachinko gaming machine 10, the volume can be adjusted by operating the second volume adjustment switch OS2 in the standby state. At this time, the second meter BM is displayed on the effect display device 25. In the pachinko gaming machine 10, the volume can be adjusted by operating the volume controller OT in the standby state.

なお、第2待機状態において第1音量調整スイッチOS1又は第2音量調整スイッチOS2が操作された場合、第2待機状態を終了し、第1後期待機状態となる。このため、第2待機状態であるとき、つまり、客待ち演出が演出表示装置25において実行されているときに、第1音量調整スイッチOS1又は第2音量調整スイッチOS2が操作された場合には、第2待機状態が中断されて客待ち演出の実行が終了し、第1後期待機状態となる。したがって、本実施形態では、第2待機状態であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行されている場合に、第1音量調整スイッチOS1又は第2音量調整スイッチOS2が操作されると、のめり込みに関する注意喚起の実行が終了する。ここでは、のめり込みに関する注意喚起を例に挙げたが、のめり込みに関する注意喚起に限らず、第2待機状態において注意喚起が実行されている場合、第1音量調整スイッチOS1又は第2音量調整スイッチOS2が操作されると、実行中の注意喚起が終了する。本実施形態のパチンコ遊技機10では、待機状態であるときに演出表示装置25においてどのような演出(例えば、キャラクタ演出)が実行されているときであっても、第1音量調整スイッチOS1又は第2音量調整スイッチOS2が操作されると、第1後期待機状態となり、第1メータCM又は第2メータBMが演出表示装置25に表示される。   When the first sound volume adjustment switch OS1 or the second sound volume adjustment switch OS2 is operated in the second standby state, the second standby state is ended, and the first post-expected machine state is set. For this reason, when the first volume adjustment switch OS1 or the second volume adjustment switch OS2 is operated in the second standby state, that is, when the customer waiting effect is being performed on the effect display device 25, The second waiting state is interrupted, the execution of the customer waiting effect ends, and the first expected state is reached. Therefore, in the present embodiment, when the first volume adjustment switch OS1 or the second volume adjustment switch OS2 is operated while the second standby state is in the alert state regarding the sinking, the alert regarding the sinking is performed. Execution is terminated. Here, the alert regarding the sinking is described as an example. However, the alert is not limited to the sinking. If the alert is performed in the second standby state, the first volume adjustment switch OS1 or the second volume adjustment switch OS2 may be activated. When operated, the ongoing alerting ends. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, no matter what effect (for example, character effect) is being performed on the effect display device 25 in the standby state, the first volume adjustment switch OS1 or the first When the two-volume adjustment switch OS2 is operated, the first post-expected machine state is established, and the first meter CM or the second meter BM is displayed on the effect display device 25.

因みに、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り遊技の生起中においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているとき、第1音量調整スイッチOS1が操作されたとしても、のめり込みに関する注意喚起が終了することはない。一方、前述したように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているとき、第1音量調整スイッチOS1が操作された場合、のめり込みに関する注意喚起が終了する。このように、本実施形態では、待機状態であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行された場合の当該注意喚起の終了条件(第1所定条件の成立を契機にのめり込みに関する注意喚起が実行された場合の当該注意喚起の終了条件)には、音量調整操作手段としての第1音量調整スイッチOS1が操作された場合に成立する終了条件が含まれる。一方、本実施形態では、大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行された場合の当該注意喚起の終了条件(第2所定条件の成立を契機にのめり込みに関する注意喚起が実行された場合の当該注意喚起の終了条件)には、音量調整操作手段としての第1音量調整スイッチOS1が操作された場合に成立する終了条件が含まれない。   By the way, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the alert regarding the immersion is executed during the occurrence of the big hit game, the alert regarding the immersion ends even if the first volume adjustment switch OS1 is operated. There is no. On the other hand, as described above, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when the alert regarding the sinking is performed in the standby state, and when the first volume adjustment switch OS1 is operated, the alert regarding the sinking ends. . As described above, in the present embodiment, the end condition of the alert when the alert regarding the sinking is executed in the standby state (when the alert regarding the sinking is executed when the first predetermined condition is satisfied). The terminating condition of the alert) includes an ending condition that is satisfied when the first volume control switch OS1 as the volume control device is operated. On the other hand, in the present embodiment, the end condition of the alert (when the second predetermined condition is satisfied, the alert about the sink is performed) when the alert regarding the sinking is performed while the big hit game is occurring. The end condition of the alert in this case) does not include an end condition that is satisfied when the first volume adjustment switch OS1 as the volume adjustment operation unit is operated.

以下、音量調整に係る制御について説明する。
統括制御用CPU41aは、第1音量調整スイッチOS1が操作された場合、統括制御用RAM41cに記憶されている第1音量フラグに新たな値を設定し得る。具体的に、第1音量上昇スイッチOS1aが操作された場合に出力される検知信号を入力した場合、統括制御用CPU41aは、第1音量フラグの値から特定可能な音量が最大音量でないとき、第1音量フラグに新たな値を設定し、第1音量フラグから特定可能な音量を1段階上昇させる。なお、第1音量上昇スイッチOS1aが操作された場合に出力される検知信号を入力した場合、統括制御用CPU41aは、第1音量フラグの値から特定可能な音量が最大音量であるとき、第1音量フラグに新たな値を設定しない。また、第1音量下降スイッチOS1bが操作された場合に出力される検知信号を入力した場合、統括制御用CPU41aは、第1音量フラグの値から特定可能な音量が最小音量でないとき、第1音量フラグに新たな値を設定し、第1音量フラグから特定可能な音量を1段階下降させる。なお、第1音量下降スイッチOS1bが操作された場合に出力される検知信号を入力した場合、統括制御用CPU41aは、第1音量フラグの値から特定可能な音量が最小音量であるとき、第1音量フラグに新たな値を設定しない。
Hereinafter, control relating to volume adjustment will be described.
When the first volume adjustment switch OS1 is operated, the overall control CPU 41a can set a new value to the first volume flag stored in the overall control RAM 41c. Specifically, when a detection signal output when the first volume increase switch OS1a is operated is input, the overall control CPU 41a determines whether the volume that can be specified from the value of the first volume flag is not the maximum volume. A new value is set to the one volume flag, and the volume that can be specified from the first volume flag is raised by one step. When a detection signal output when the first volume increase switch OS1a is operated is input, the overall control CPU 41a sets the first volume when the volume that can be specified from the value of the first volume flag is the maximum volume. Do not set a new value for the volume flag. In addition, when a detection signal output when the first volume down switch OS1b is operated is input, the overall control CPU 41a outputs the first volume when the volume that can be specified from the value of the first volume flag is not the minimum volume. A new value is set in the flag, and the volume that can be specified from the first volume flag is lowered by one step. When a detection signal output when the first volume down switch OS1b is operated is input, the overall control CPU 41a outputs the first volume when the volume that can be specified from the value of the first volume flag is the minimum volume. Do not set a new value for the volume flag.

また、第1音量調整スイッチOS1の操作に基づき第1音量フラグに新たな値を設定した場合、統括制御用CPU41aは、第1音量フラグから特定可能な音量を指示する制御情報(以下、「第1音量指示コマンド」という)を出力バッファに格納する。但し、統括制御用CPU41aは、第1音量調整スイッチOS1の操作に基づき第1音量フラグに新たな値を設定した場合であっても、エンディング期間においてのめり込みに関する注意喚起を実行している期間内であれば、第1音量指示コマンドを出力バッファに格納しない。なお、本実施形態において統括制御用CPU41aは、例えば、第1エンディング演出指示コマンドを出力バッファに格納した後、待機コマンド又は変動パターン指定コマンドを入力していない場合、「エンディング期間においてのめり込みに関する注意喚起を実行している期間内である」と判断することが可能である。また、統括制御用CPU41aは、第1音量調整スイッチOS1の操作に基づき第1音量フラグに新たな値を設定した場合、第2待機状態であるときには、第1音量指示コマンドとは別に、第2待機デモ指定コマンドを出力バッファに格納する。これにより、第2待機状態が終了して、第1後期待機状態となる。   When a new value is set in the first sound volume flag based on the operation of the first sound volume adjustment switch OS1, the overall control CPU 41a sets control information (hereinafter, referred to as “first sound volume”) indicating a sound volume that can be specified from the first sound volume flag. 1) is stored in the output buffer. However, even when the overall control CPU 41a sets a new value for the first volume flag based on the operation of the first volume adjustment switch OS1, the overall control CPU 41a does not issue a warning about intrusion during the ending period. If so, the first volume command is not stored in the output buffer. In the present embodiment, for example, after storing the first ending effect instruction command in the output buffer and not inputting the standby command or the variation pattern designation command in the present embodiment, the general control CPU 41a reads “alert about immersion during the ending period”. Is within the period in which is executed. " In addition, when the overall control CPU 41a sets a new value in the first volume flag based on the operation of the first volume adjustment switch OS1, when in the second standby state, the overall control CPU 41a separates the second volume command from the first volume instruction command. Store the standby demonstration specification command in the output buffer. As a result, the second standby state ends, and the state becomes the first post-expected machine state.

統括制御用CPU41aは、第2音量調整スイッチOS2が操作された場合、統括制御用RAM41cに記憶されている第2音量フラグに新たな値を設定し得る。具体的に、第2音量上昇スイッチOS2aが操作された場合に出力される検知信号を入力した場合、統括制御用CPU41aは、第2音量フラグの値から特定可能な音量が最大音量でないとき、第2音量フラグに新たな値を設定し、第2音量フラグから特定可能な音量を1段階上昇させる。なお、第2音量上昇スイッチOS2aが操作された場合に出力される検知信号を入力した場合、統括制御用CPU41aは、第2音量フラグの値から特定可能な音量が最大音量であるとき、第2音量フラグに新たな値を設定しない。また、第2音量下降スイッチOS2bが操作された場合に出力される検知信号を入力した場合、統括制御用CPU41aは、第2音量フラグの値から特定可能な音量が最小音量でないとき、第2音量フラグに新たな値を設定し、第2音量フラグから特定可能な音量を1段階下降させる。なお、第2音量下降スイッチOS2bが操作された場合に出力される検知信号を入力した場合、統括制御用CPU41aは、第2音量フラグの値から特定可能な音量が最小音量であるとき、第2音量フラグに新たな値を設定しない。   When the second volume adjustment switch OS2 is operated, the overall control CPU 41a can set a new value to the second volume flag stored in the overall control RAM 41c. Specifically, when a detection signal that is output when the second volume increase switch OS2a is operated is input, the overall control CPU 41a determines whether the volume that can be specified from the value of the second volume flag is not the maximum volume. A new value is set in the second sound volume flag, and the sound volume that can be specified from the second sound volume flag is raised by one step. When a detection signal that is output when the second volume increase switch OS2a is operated is input, the overall control CPU 41a determines that the volume that can be specified from the value of the second volume flag is the maximum volume. Do not set a new value for the volume flag. When a detection signal output when the second volume down switch OS2b is operated is input, the overall control CPU 41a sets the second volume when the volume that can be specified from the value of the second volume flag is not the minimum volume. A new value is set in the flag, and the volume that can be specified from the second volume flag is lowered by one step. When a detection signal that is output when the second volume down switch OS2b is operated is input, the overall control CPU 41a outputs a second volume when the volume that can be specified from the value of the second volume flag is the minimum volume. Do not set a new value for the volume flag.

また、第2音量調整スイッチOS2の操作に基づき第2音量フラグに新たな値を設定した場合、統括制御用CPU41aは、第2音量フラグから特定可能な音量を指示する制御情報(以下、「第2音量指示コマンド」という)を出力バッファに格納する。なお、統括制御用CPU41aは、エンディング期間においてのめり込みに関する注意喚起を実行している期間内であっても、第2音量調整スイッチOS2の操作に基づき第2音量フラグに新たな値を設定した場合には、第2音量指示コマンドを出力バッファに格納する。また、統括制御用CPU41aは、第2音量調整スイッチOS2の操作に基づき第2音量フラグに新たな値を設定した場合、第2待機状態であるときには、第2音量指示コマンドとは別に、第2待機デモ指定コマンドを出力バッファに格納する。これにより、第2待機状態が終了して、第1後期待機状態となる。   When a new value is set in the second sound volume flag based on the operation of the second sound volume adjustment switch OS2, the overall control CPU 41a sets control information (hereinafter, referred to as “second sound volume”) indicating a sound volume that can be specified from the second sound volume flag. 2 volume command) is stored in the output buffer. Note that the overall control CPU 41a sets a new value for the second volume flag based on the operation of the second volume adjustment switch OS2 even during the period during which the immersion alert is performed during the ending period. Stores the second volume command in the output buffer. In addition, when the overall control CPU 41a sets a new value for the second volume flag based on the operation of the second volume adjustment switch OS2, when in the second standby state, the overall control CPU 41a separates the second volume command from the second volume instruction command. Store the standby demonstration specification command in the output buffer. As a result, the second standby state ends, and the state becomes the first post-expected machine state.

このように、本実施形態では、「第1音量調整スイッチOS1の操作に基づいて第1音量フラグに新たな値を設定するとともに、第1音量指示コマンドを出力バッファに格納する」制御が、通常音量調整制御に相当する。一方、本実施形態では、「第1音量調整スイッチOS1の操作に基づいて第1音量フラグに新たな値を設定する一方で、第1音量指示コマンドを出力バッファに格納しない」制御が、特定音量調整制御に相当する。また、本実施形態では、「第2音量調整スイッチOS2の操作に基づいて第2音量フラグに新たな値を設定するとともに、第2音量指示コマンドを出力バッファに格納する」制御が、特別音量調整制御に相当する。そして、本実施形態では、第1音量調整スイッチOS1が、音量調整操作手段として機能するとともに、第1調整操作手段として機能する。一方、本実施形態では、第2音量調整スイッチOS2が、第2調整操作手段として機能する。   As described above, in the present embodiment, the control of “setting a new value in the first volume flag based on the operation of the first volume adjustment switch OS1 and storing the first volume instruction command in the output buffer” is normally performed. This corresponds to volume adjustment control. On the other hand, in the present embodiment, the control that “sets a new value in the first volume flag based on the operation of the first volume adjustment switch OS1, but does not store the first volume instruction command in the output buffer” is the specific volume. This corresponds to adjustment control. In the present embodiment, the control of “setting a new value for the second volume flag based on the operation of the second volume adjustment switch OS2 and storing the second volume instruction command in the output buffer” is a special volume adjustment. It corresponds to control. Then, in the present embodiment, the first volume adjustment switch OS1 functions as the volume adjustment operation unit and also functions as the first adjustment operation unit. On the other hand, in the present embodiment, the second volume adjustment switch OS2 functions as a second adjustment operation unit.

因みに、統括制御用CPU41aは、音量調整器OTの操作によって設定された最大音量を示す信号を入力した場合、当該信号に基づく値を第1音量フラグに設定する。同様に、統括制御用CPU41aは、音量調整器OTの操作によって設定された最大音量を示す信号を入力した場合、当該信号に基づく値を第2音量フラグに設定する。このように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、音量調整器OTの操作によって音量を調整することも可能に構成されている。   Incidentally, when the signal indicating the maximum volume set by operating the volume controller OT is input, the overall control CPU 41a sets a value based on the signal in the first volume flag. Similarly, when a signal indicating the maximum volume set by operating the volume controller OT is input, the overall control CPU 41a sets a value based on the signal in the second volume flag. Thus, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured so that the volume can be adjusted by operating the volume adjuster OT.

また、表示制御用CPU42aは、第1音量指示コマンドを入力した場合、第1メータCMが表示されるように演出表示装置25を制御する。このとき、表示制御用CPU42aは、第1音量指示コマンドによって指示された第1音量フラグから特定可能な音量を示す態様の第1メータCMが表示されるように、演出表示装置25を制御する。例えば、キャラクタボイスの音量を4段階から調整可能な場合であって、第1音量指示コマンドによって指示された第1音量フラグから特定可能な音量が「2段階目の音量」である場合、表示制御用CPU42aは、2つの目盛CM1,CM2を着色した態様の第1メータCMが表示されるように、演出表示装置25を制御する。   In addition, when the first volume command command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the first meter CM is displayed. At this time, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the first meter CM in a mode indicating a volume that can be specified from the first volume flag specified by the first volume command is displayed. For example, when the volume of the character voice can be adjusted from four levels and the volume that can be specified from the first volume flag specified by the first volume command is “second level”, the display control is performed. The CPU 42a controls the effect display device 25 so that the first meter CM in which two scales CM1 and CM2 are colored is displayed.

また、表示制御用CPU42aは、第2音量指示コマンドを入力した場合、第2メータBMが表示されるように演出表示装置25を制御する。このとき、表示制御用CPU42aは、第2音量指示コマンドによって指示された第2音量フラグから特定可能な音量を示す態様の第2メータBMが表示されるように、演出表示装置25を制御する。   In addition, when the second volume instruction command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the second meter BM is displayed. At this time, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the second meter BM having a mode indicating a volume that can be specified from the second volume flag designated by the second volume command is displayed.

本実施形態では、第1メータCMを表示する演出が、第1調整操作手段(音量調整操作手段)の操作によって音量調整が行われることに伴って実行される音量調整演出に相当する。また、本実施形態では、第2メータBMを表示する演出が、第2調整操作手段の操作によって音量調整が行われることに伴って実行される音量調整演出に相当する。   In the present embodiment, the effect of displaying the first meter CM corresponds to a volume adjustment effect that is executed when the volume is adjusted by the operation of the first adjustment operation unit (the volume adjustment operation unit). Further, in the present embodiment, the effect of displaying the second meter BM corresponds to a volume adjustment effect that is executed when the volume is adjusted by operating the second adjustment operation unit.

ここで、図48(a)〜図48(f)に基づき、のめり込みに関する注意喚起が実行されているときに、第1音量調整スイッチOS1又は第2音量調整スイッチOS2が操作された場合について説明する。   Here, a case where the first volume adjustment switch OS1 or the second volume adjustment switch OS2 is operated while the warning about the sinking is being performed will be described with reference to FIGS. 48 (a) to 48 (f). .

図48(a)に示すように、第2待機状態であるときには注意喚起画像GT3が表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。このとき、図48(b)に示すように、第1音量調整スイッチOS1が操作された場合、通常音量調整制御が行われ、キャラクタボイスの音量が調整されるとともに、演出表示装置25には第1メータCMが表示される。更に、第2待機状態及びのめり込みに関する注意喚起が終了して第1後期待機状態となり、演出表示装置25では、演出図柄が一旦停止表示される。一方、図48(c)に示すように、第2音量調整スイッチOS2が操作された場合、特別音量調整制御が行われ、背景音楽の音量が調整されるとともに、演出表示装置25には第2メータBMが表示される。更に、第2待機状態及びのめり込みに関する注意喚起が終了して第1後期待機状態となり、演出表示装置25では、演出図柄が一旦停止表示される。   As shown in FIG. 48 (a), when in the second standby state, the alert image GT3 is displayed, and an alert regarding the immersion is executed. At this time, as shown in FIG. 48B, when the first volume adjustment switch OS1 is operated, normal volume adjustment control is performed, the volume of the character voice is adjusted, and the effect display device 25 displays One meter CM is displayed. Further, the second standby state and the alerting about the immersion are completed, and the first post-expected machine state is established, and the effect design device 25 temporarily stops and displays the effect symbol. On the other hand, as shown in FIG. 48C, when the second volume adjustment switch OS2 is operated, special volume adjustment control is performed, the volume of the background music is adjusted, and the effect display device 25 displays the second volume. The meter BM is displayed. Further, the second standby state and the alerting about the immersion are completed, and the first post-expected machine state is established, and the effect design device 25 temporarily stops and displays the effect symbol.

図48(d)に示すように、大当り遊技の生起中であるときには注意喚起画像GTaが表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。このとき、図48(e)に示すように、第1音量調整スイッチOS1が操作された場合、通常音量調整制御が行われずに特定音量調整制御が行われ、キャラクタボイスの音量が調整される一方で、演出表示装置25には第1メータCMが表示される。ただし、第1音量調整スイッチOS1が操作されたことを条件としてのめり込みに関する注意喚起は終了せず、演出表示装置25には注意喚起画像GTaが表示され続け、のめり込みに関する注意喚起が実行され続ける。   As shown in FIG. 48 (d), when a big hit game is occurring, a warning image GTa is displayed, and a warning regarding the immersion is executed. At this time, as shown in FIG. 48E, when the first volume adjustment switch OS1 is operated, the specific volume adjustment control is performed without performing the normal volume adjustment control, and the volume of the character voice is adjusted. Thus, the first meter CM is displayed on the effect display device 25. However, the alerting about the sinking under the condition that the first volume adjustment switch OS1 is operated does not end, the alerting image GTa is continuously displayed on the effect display device 25, and the alerting about the sinking is continuously executed.

一方、図48(f)に示すように、第2音量調整スイッチOS2が操作された場合、特別音量調整制御が行われ、背景音楽の音量が調整されるとともに、演出表示装置25には第2メータBMが表示される。ただし、第2音量調整スイッチOS2が操作されたことを条件としてのめり込みに関する注意喚起は終了せず、演出表示装置25には注意喚起画像GTaが表示され続け、のめり込みに関する注意喚起が実行され続ける。図48(f)に示すように、大当り遊技の生起中であるときに注意喚起画像GTaが表示される表示領域は、第2メータBMが表示される表示領域と重複していないため、第2メータBMが注意喚起画像GTaの邪魔になることはない。   On the other hand, as shown in FIG. 48 (f), when the second volume adjustment switch OS2 is operated, special volume adjustment control is performed, the volume of the background music is adjusted, and the effect display device 25 displays the second volume. The meter BM is displayed. However, the alert regarding the sinking on the condition that the second volume adjustment switch OS2 is operated does not end, the alerting image GTa is continuously displayed on the effect display device 25, and the alert regarding the sinking is continuously executed. As shown in FIG. 48 (f), the display area where the alert image GTa is displayed when the big hit game is occurring does not overlap with the display area where the second meter BM is displayed. The meter BM does not interfere with the alert image GTa.

本実施形態によれば、第1実施形態の効果(1)〜(47)に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
(82)大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行される期間では、音量調整操作手段としての第1音量調整スイッチOS1の操作による音量調整が制限される。そもそも、大当り遊技の生起中におけるのめり込みに関する注意喚起は、遊技者が遊技を行っている可能性が高いことを想定して実行されている。このような場面において、第1音量調整スイッチOS1の操作による音量調整が制限されなかった場合、のめり込みに関する注意喚起に支障をきたす可能性がある。このため、大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行される期間では、第1音量調整スイッチOS1の操作による音量調整が制限されるようにすることで、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行することができる。
According to the present embodiment, the following effects can be obtained in addition to the effects (1) to (47) of the first embodiment.
(82) During a period in which a warning about immersion is executed while a big hit game is occurring, volume adjustment by operating the first volume adjustment switch OS1 as volume adjustment operation means is limited. In the first place, the warning about the sinking during the occurrence of the big hit game is executed on the assumption that there is a high possibility that the player is playing the game. In such a situation, if the volume control by operating the first volume control switch OS1 is not restricted, there is a possibility that it may interfere with the alerting of the sinking. For this reason, during the period in which the alert regarding the immersion during the occurrence of the big hit game is executed, the volume adjustment by the operation of the first volume adjustment switch OS1 is limited so that the alert regarding the immersion is effective. Can be implemented

(83)大当り遊技の生起中は、遊技者が遊技を行っている可能性が高いことが想定される。そして、大当り遊技の生起中であるときに実行されるのめり込みに関する注意喚起は、遊技を行っている遊技者に対して実行することを目的とするものである。このようなのめり込みに関する注意喚起を実行しているときに、第1メータCMを表示させた場合、当該第1メータCMの表示によって、のめり込みに関する注意喚起が効果的に実行できない虞がある。そこで、大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行される期間では、音量調整操作手段としての第1音量調整スイッチOS1の操作によって音量調整が行われることに伴って表示される第1メータCM(音量調整演出)が制限されるようにした。これにより、第1メータCMの表示が、大当り遊技の生起中であるときに実行されるのめり込みに関する注意喚起の邪魔になることを抑制でき、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行することができる。   (83) During the occurrence of the big hit game, it is assumed that there is a high possibility that the player is playing the game. And the alerting about the immersion executed when the big hit game is occurring is intended to be executed for the player playing the game. If the first meter CM is displayed while such a warning about the immersion is being executed, there is a possibility that the warning about the immersion cannot be effectively executed by the display of the first meter CM. Therefore, during the period in which the alert regarding the immersion is executed during the occurrence of the big hit game, the second display displayed as the volume adjustment is performed by operating the first volume adjustment switch OS1 as the volume adjustment operation means. 1 meter CM (volume adjustment effect) is limited. Accordingly, it is possible to prevent the display of the first meter CM from interfering with the reminder regarding the immersion performed during the occurrence of the big hit game, and it is possible to effectively perform the reminder regarding the immersion.

(84)待機状態であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行されているときには、音量調整操作手段としての第1音量調整スイッチOS1が操作されれば、通常音量調整制御が行われ、音量を調整することができる。これにより、待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の実行によって、音量調整してから遊技を開始しようとする遊技者の音量調整が制限されて興趣を低下させてしまうようなことを抑制することができる。   (84) If the first volume adjustment switch OS1 as the volume adjustment operation means is operated while the alert regarding the sinking is being performed in the standby state, the normal volume adjustment control is performed to adjust the volume. be able to. This suppresses a situation in which a player who attempts to start a game after adjusting the sound volume is restricted from adjusting the sound volume to thereby lower the interest by executing the alert regarding the sinking in the standby state. Can be.

(85)大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行される期間では、音量調整操作手段としての第1音量調整スイッチOS1が操作された場合には通常音量調整制御が行われずに特定音量調整制御が行われることによって第1音量調整スイッチOS1の操作による音量調整が制限される。このように、大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行される期間では、通常音量調整制御が行われなくても、特定音量調整制御が行われることによって音量の調整を行うことは可能となる。すなわち、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行しつつ、大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行される期間であっても、特定音量調整制御が行われることによって音量を調整することが可能となる。   (85) During the period in which the alert regarding the sinking is performed during the occurrence of the big hit game, the normal volume adjustment control is not performed when the first volume adjustment switch OS1 as the volume adjustment operation means is operated. By performing the specific volume adjustment control, the volume adjustment by operating the first volume adjustment switch OS1 is limited. As described above, during the period in which the alert regarding the immersion is performed during the occurrence of the big hit game, the volume is adjusted by performing the specific volume adjustment control even if the normal volume adjustment control is not performed. Becomes possible. In other words, the volume is adjusted by performing the specific volume adjustment control even during the period in which the alert regarding the immersion is executed while the big hit game is occurring, while effectively executing the alert regarding the immersion. It becomes possible.

(86)待機状態であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに、音量調整操作手段としての第1音量調整スイッチOS1が操作された場合、のめり込みに関する注意喚起が終了する。これにより、待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の実行が音量調整の邪魔になってしまうようなことを抑制することができる。   (86) If the first volume adjustment switch OS1 as the volume adjustment operation unit is operated while the alert regarding the sinking is being performed in the standby state, the alert regarding the sinking ends. Thus, it is possible to prevent the execution of the alert about the sinking in the standby state from being an obstacle to the volume adjustment.

(87)大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行される期間では、第1調整操作手段としての第1音量調整スイッチOS1の操作による音量調整が制限される。一方、大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行される期間であっても、第2調整操作手段としての第2音量調整スイッチOS2が操作された場合、待機状態であるときと同様に特別音量調整制御が行われ、音量調整を行うことができる。   (87) During a period in which a warning about immersion is executed while a big hit game is occurring, volume adjustment by operating the first volume adjustment switch OS1 as the first adjustment operation means is limited. On the other hand, even during the period in which the alert regarding the immersion is executed during the occurrence of the big hit game, when the second volume adjustment switch OS2 as the second adjustment operation means is operated, the standby state is set. Similarly, special volume adjustment control is performed, and the volume can be adjusted.

すなわち、大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行される期間では、第1音量調整スイッチOS1の操作による音量調整が制限されるが、第2音量調整スイッチOS2を操作すれば特別音量調整制御が行われて音量を調整することができる。このため、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行しつつも、大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行される期間において音量調整が制限される場合に比して通常通りの音量調整できる機会を増やすことができる。   In other words, during the period in which the alert about the sinking is performed during the occurrence of the big hit game, the volume adjustment by operating the first volume adjustment switch OS1 is limited, but the special operation is performed by operating the second volume adjustment switch OS2. Volume adjustment control is performed to adjust the volume. For this reason, while effectively executing the alert regarding the sinking, the normal volume is compared with the case where the volume adjustment is limited during the period when the alert regarding the sinking is performed during the occurrence of the big hit game. You can increase opportunities for adjustment.

(第12実施形態)
次に、遊技機の第12実施形態を図49〜図51したがって説明する。なお、第1実施形態と同様の構成は、第1実施形態と同じ符号を付し、その詳細な説明及び図面については省略する。
(Twelfth embodiment)
Next, a twelfth embodiment of the gaming machine will be described with reference to FIGS. The same components as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals as those in the first embodiment, and detailed descriptions and drawings are omitted.

第12実施形態では、電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合と、のめり込みに関する注意喚起の実行と、の関係について説明する。
図49(a)に示すように、大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行される場合、演出表示装置25には、注意喚起画像GTaが表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。また、演出表示装置25には、注意喚起画像GTbが表示され、記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。更に、演出表示装置25には、右打ち報知画像RGが表示され、右打ち報知演出が実行される。また、演出表示装置25では、エンディング演出が実行される。
In the twelfth embodiment, a description will be given of a relationship between a case where the power supply is restarted after the power supply is cut off and the execution of the alert regarding the sinking.
As shown in FIG. 49 (a), when a warning about immersion is performed during the occurrence of a big hit game, a reminder image GTa is displayed on the effect display device 25, and the reminder regarding the immersion is executed. Is done. In addition, the effect display device 25 displays an alert image GTb, and an alert regarding the return of the storage medium is executed. Furthermore, the right display information image RG is displayed on the effect display device 25, and the right notification effect is executed. In the effect display device 25, an ending effect is executed.

図49(b)に示すように、大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行されない場合、演出表示装置25には、注意喚起画像GTa及び注意喚起画像GTbが表示されず、のめり込みに関する注意喚起及び記憶媒体に関する注意喚起が実行されない。一方で、演出表示装置25には、右打ち報知画像RGが表示され、右打ち報知演出が実行される。また、演出表示装置25では、エンディング演出が実行される。   As shown in FIG. 49 (b), when the alert regarding the immersion is not executed during the occurrence of the big hit game, the effect display device 25 does not display the alert image GTa and the alert image GTb, and the sink is performed. Is not executed. On the other hand, the right display information image RG is displayed on the effect display device 25, and the right notification effect is executed. In the effect display device 25, an ending effect is executed.

図49(c)に示すように、大当り遊技の生起中に電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合、演出表示装置25には、『大当り遊技の生起中』という文字(文字情報)と、『遊技球を発射させてください』という文字(文字情報)と、を含む画像FGaが表示される。更に、大当り遊技の生起中に電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合、演出表示装置25には、右打ち報知画像RGとは異なる復帰時右打ち報知画像RGaが表示され、右打ち報知演出が実行される。   As shown in FIG. 49C, when the power supply is restarted after the power supply is cut off during the occurrence of the big hit game, the effect display device 25 displays the character “under the big hit game” (character information). ) And a character (character information) "Please fire a game ball" are displayed. Furthermore, when the power supply is restarted after the power supply is cut off during the occurrence of the big hit game, the effect display device 25 displays a return right-handed notification image RGa different from the right-handed notification image RG, A hit notification effect is executed.

このように、本実施形態では、大当り遊技の生起中に電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合、通常の右打ち報知画像RGが表示される右打ち報知演出とは異なる態様で、右打ち報知演出が実行される。以下の説明では、右打ち報知画像RGが表示される右打ち報知演出を「第1の右打ち報知演出」といい、復帰時右打ち報知画像RGaが表示される右打ち報知演出を「第2の右打ち報知演出」という。   As described above, in the present embodiment, when the power supply is restarted after the power supply is cut off during the occurrence of the big hit game, the right-handed notification effect in which the normal right-handed notification image RG is displayed is different from the right-handed notification effect. , A right-handed notification effect is performed. In the following description, a right-handed notification effect in which the right-handed notification image RG is displayed is referred to as “first right-handed notification effect”, and a right-handed notification effect in which the return right-handed notification image RGa is displayed is referred to as “second right-handed notification effect”. Right-handed information production. "

右打ち報知画像RGは、右方向に指す矢印をモチーフとする画像となっている。また、復帰時右打ち報知画像RGaは、右方向を指す矢印をモチーフとする画像となっている。このように、右打ち報知画像RG及び復帰時右打ち報知画像RGaは、右方向を指す矢印をモチーフとする画像である点で共通しており、演出要素の一部が共通している。また、右打ち報知画像RGは、『右打ち』の文字(文字情報)を含む画像である。また、復帰時右打ち報知画像RGaは、『右打ち』の文字(文字情報)を含む画像である。このように、右打ち報知画像RG及び復帰時右打ち報知画像RGaは、『右打ち』の文字(文字情報)を含む画像である点で共通しており、演出要素の一部が共通している。以上のように、本実施形態では、第1の右打ち報知演出及び第2の右打ち報知演出は、演出要素の一部が共通している。   The right notification image RG is an image using an arrow pointing rightward as a motif. In addition, the return right strike notification image RGa is an image using an arrow pointing rightward as a motif. As described above, the right-handed notification image RG and the return right-handed notification image RGa are common in that they are images using an arrow pointing rightward as a motif, and have some of the effect elements in common. Further, the right-handed notification image RG is an image including the character (character information) of “right-handed”. In addition, the return right strike notification image RGa is an image including the character (character information) of “right strike”. As described above, the right-handed notification image RG and the return right-handed notification image RGa are common in that they are images including characters (character information) of “right-handed”, and some of the effect elements are common. I have. As described above, in the present embodiment, the first right-handed notification effect and the second right-handed notification effect share some of the effect elements.

本実施形態では、演出表示装置25の表示内容が図49(a)に示す表示内容となる演出が、表示手段の表示内容にのめり込みに関する注意喚起が含まれる第1演出に相当する。本実施形態における第1演出には、エンディング演出、注意喚起画像GTaを表示する演出、注意喚起画像GTbを表示する演出及び第1の右打ち報知演出が含まれている。また、本実施形態では、演出表示装置25の表示内容が図49(c)に示す表示内容となる演出が、表示手段の表示内容にのめり込みに関する注意喚起が含まれない第2演出に相当する。本実施形態における第2演出には、画像FGaを表示する演出及び第2の右打ち報知演出が含まれている。また、本実施形態では、演出表示装置25の表示内容が図49(b)に示す表示内容となる演出が、表示手段の表示内容にのめり込みに関する注意喚起が含まれない第3演出に相当する。本実施形態における第3演出には、エンディング演出及び第1の右打ち報知演出が含まれている。   In the present embodiment, the effect in which the display content of the effect display device 25 is the display content shown in FIG. 49A corresponds to the first effect in which the display content of the display unit includes a warning about sinking. The first effect in the present embodiment includes an ending effect, an effect displaying the alerting image GTa, an effect displaying the alerting image GTb, and a first right notification effect. Further, in the present embodiment, the effect in which the display content of the effect display device 25 is the display content shown in FIG. 49C corresponds to the second effect in which the display content of the display means does not include the alert about the sinking. The second effect in the present embodiment includes an effect for displaying the image FGa and a second right-handed notification effect. Further, in the present embodiment, the effect in which the display content of the effect display device 25 is the display content shown in FIG. 49B corresponds to a third effect in which the display content of the display means does not include a caution about indentation. The third effect in the present embodiment includes an ending effect and a first right-handed notification effect.

以下、大当り遊技の生起中において電力供給が遮断されていない場合の大当り遊技の生起中における制御と、大当り遊技の生起中において電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合に行われる制御と、について説明する。   Hereinafter, the control during the occurrence of the jackpot game when the power supply is not interrupted during the occurrence of the jackpot game, and the control performed when the power supply is restarted after the power supply is interrupted during the occurrence of the jackpot game Will be described.

エンディングコマンドを入力した場合、統括制御用CPU41aは、大当りに当選したときの遊技状態が低ベース状態であるとき(のめり込みに関する注意喚起を実行する条件が成立するとき)、第1エンディング演出指定コマンドを出力バッファに格納する。そして、第1エンディング演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、エンディング演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。また、第1エンディング演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、右打ち報知画像RGが表示されるように(第1の右打ち報知演出が実行されるように)演出表示装置25を制御する。また、第1エンディング演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、注意喚起画像GTaが表示されるように(のめり込みに関する注意喚起が実行されるように)演出表示装置25を制御する。また、第1エンディング演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、注意喚起画像GTbが表示されるように(記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行されるように)演出表示装置25を制御する。このように、第1エンディング演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、第1演出を実行させる。   When the ending command is input, the overall control CPU 41a sends the first ending effect designation command when the gaming state at the time of winning the big hit is the low base state (when the condition for executing the alert for the immersion is satisfied). Store in output buffer. When the first ending effect designation command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the ending effect is executed. When the first ending effect designation command is input, the display control CPU 42a causes the effect display device 25 to display the right-handed notification image RG (so that the first right-handed notification effect is executed). Control. In addition, when the first ending effect designation command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the alert image GTa is displayed (so that the alert regarding the immersion is executed). In addition, when the first ending effect designation command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the alert image GTb is displayed (so that the alert regarding the return of the storage medium is executed). I do. As described above, when the first ending effect designation command is input, the display control CPU 42a executes the first effect.

エンディングコマンドを入力した場合、統括制御用CPU41aは、大当りに当選したときの遊技状態が高ベース状態であるとき(のめり込みに関する注意喚起を実行する条件が成立しないとき)、第2エンディング演出指定コマンドを出力バッファに格納する。そして、第2エンディング演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、エンディング演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。また、第2エンディング演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、右打ち報知画像RGが表示されるように(第1の右打ち報知演出が実行されるように)演出表示装置25を制御する。一方、第2エンディング演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、演出表示装置25に注意喚起画像GTa及び注意喚起画像GTbが表示されるように制御しない。つまり、のめり込みに関する注意喚起及び記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行されない。このように、第2エンディング演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、第3演出を実行させる。   When the ending command is input, the overall control CPU 41a sends the second ending effect designation command when the gaming state at the time of winning the big hit is the high base state (when the condition for executing the alert for the immersion is not satisfied). Store in output buffer. Then, when the second ending effect designation command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the ending effect is executed. When the second ending effect designation command is input, the display control CPU 42a causes the effect display device 25 to display the right-handed notification image RG (so that the first right-handed notification effect is executed). Control. On the other hand, when the second ending effect designation command is input, the display control CPU 42a does not control the effect display device 25 so that the alert image GTa and the alert image GTb are displayed. That is, the alert for the sinking and the alert for returning the storage medium are not executed. As described above, when the second ending effect designation command is input, the display control CPU 42a executes the third effect.

電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合において、統括制御用CPU41aは、大当り遊技の生起中への復帰であることを特定した場合、大当り遊技の生起中への復帰を指定する制御情報(以下、「大当り中復帰コマンド」と示す)を出力バッファに格納する。そして、大当り中復帰コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、画像FGaが表示されるように演出表示装置25を制御する。また、大当り中復帰コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、復帰時右打ち報知画像RGaが表示されるように(第2の右打ち報知演出が実行されるように)演出表示装置25を制御する。このように、表示制御用CPU42aは、大当り中復帰コマンドを入力した場合(特別制御情報が生成された場合)、第1エンディング演出指定コマンドを入力した場合(通常制御情報が生成された場合)とは異なる態様で報知演出としての右打ち報知演出を実行させる。また、大当り中復帰コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、第2演出を実行させる。   When the power supply is restarted after the power supply is cut off, the overall control CPU 41a specifies the return to the state of the big hit game when the return to the state of the big hit game is specified if the return to the state of the big hit game is specified. Information (hereinafter, referred to as a “big hit return command”) is stored in the output buffer. Then, when the big hit return command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the image FGa is displayed. In addition, when the return command during the big hit is input, the display control CPU 42a causes the effect display device 25 to display the return right-right notification image RGa (to execute the second right-right notification effect). Control. As described above, the display control CPU 42a receives the command during the big hit return (when the special control information is generated), the case where the first ending effect designation command is input (when the normal control information is generated), and Causes a right-handed notification effect to be executed in a different manner. When the big hit return command is input, the display control CPU 42a executes the second effect.

また、特別ゲームの実行中でなく大当り遊技の生起中でもない状況への復帰であることを特定した場合、統括制御用CPU41aは、特別ゲームの実行中でなく大当り遊技の生起中でもない状況への復帰を指定する制御情報(以下、「待機中復帰コマンド」と示す)を出力バッファに格納する。そして、待機中復帰コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、復帰時の演出図柄が一旦停止表示されるように演出表示装置25を制御する。   If it is specified that the game is to be returned to a state in which the special game is not being executed and the big hit game is not occurring, the overall control CPU 41a returns to a situation in which the special game is not being executed and the big hit game is not being generated. Is stored in the output buffer (hereinafter, referred to as a "standby return command"). Then, when the standby return command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the effect symbol at the time of return is temporarily stopped and displayed.

このような制御が行われることにより、待機状態であるときに電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合、演出図柄が一旦停止表示されている状態となる。つまり、待機状態であるときに電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合、第1後期待機状態となる。   By performing such control, when the power supply is restarted after the power supply is cut off in the standby state, the effect symbol is temporarily stopped and displayed. That is, when the power supply is restarted after the power supply is cut off in the standby state, the first post-expected machine state is set.

また、待機中復帰コマンドを出力バッファに格納した後、統括制御用CPU41aは、第1後期待機状態となる時間を計時する。そして、第1後期待機状態となる時間を計時し終えた場合、統括制御用CPU41aは、客待ちデモ指定コマンドを出力バッファに格納する。そして、客待ちデモ指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、客待ち演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。   After storing the standby return command in the output buffer, the overall control CPU 41a counts the time for the first post-expected machine state. Then, when the time after the first expected machine state has been counted, the central control CPU 41a stores the customer waiting demonstration designation command in the output buffer. When the customer waiting demonstration designation command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the customer waiting effect is executed.

本実施形態では、第1エンディング演出指定コマンドが通常制御情報に相当し、大当り中復帰コマンド及び待機中復帰コマンドが特別制御情報に相当する。また、本実施形態では、客待ちデモ指定コマンドが、特定制御情報に相当する。また、本実施形態では、第2エンディング演出指定コマンドが、通常制御情報及び特別制御情報とは異なる制御情報に相当する。   In the present embodiment, the first ending effect designation command corresponds to the normal control information, and the jackpot return command and the standby return command correspond to the special control information. In the present embodiment, the customer waiting demonstration designation command corresponds to the specific control information. Further, in the present embodiment, the second ending effect designation command corresponds to control information different from the normal control information and the special control information.

そして、本実施形態では、第1エンディング演出指定コマンドが出力バッファに格納された後、つまり、通常制御情報が生成された後、演出表示装置25では、注意喚起画像GTaが表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。すなわち、本実施形態では、第1エンディング演出指定コマンドが出力バッファに格納された後、つまり、通常制御情報が生成された後、演出表示装置25では、第1演出が実行され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。   Then, in the present embodiment, after the first ending effect designation command is stored in the output buffer, that is, after the normal control information is generated, the effect display device 25 displays the alert image GTa, and displays the attention regarding the immersion. Arousing is performed. That is, in the present embodiment, after the first ending effect designating command is stored in the output buffer, that is, after the normal control information is generated, the effect display device 25 executes the first effect, and calls attention to immersion. Is executed.

また、本実施形態では、第2エンディング演出指定コマンドが出力バッファに格納された後、つまり、通常制御情報及び特別制御情報とは異なる制御情報が生成された後、演出表示装置25では、注意喚起画像GTaは表示されず、のめり込みに関する注意喚起が実行されない。すなわち、本実施形態では、第2エンディング演出指定コマンドが出力バッファに格納された後、つまり、通常制御情報及び特別制御情報とは異なる制御情報が生成された後、演出表示装置25では、第3演出が実行され、のめり込みに関する注意喚起は実行されない。   Further, in the present embodiment, after the second ending effect designation command is stored in the output buffer, that is, after the control information different from the normal control information and the special control information is generated, the effect display device 25 issues an alert. The image GTa is not displayed, and no warning about the immersion is executed. That is, in the present embodiment, after the second ending effect designation command is stored in the output buffer, that is, after control information different from the normal control information and the special control information is generated, the effect display device 25 displays the third ending effect designation command. An effect is performed, and no alert about the immersion is performed.

本実施形態では、大当り中復帰コマンドが出力バッファに格納された後、つまり、特別制御情報が生成された後、演出表示装置25では、のめり込みに関する注意喚起が実行されない。すなわち、本実施形態では、大当り遊技中復帰コマンドが出力バッファに格納された後、つまり、特別制御情報が生成された後、演出表示装置25では、第2演出が実行され、のめり込みに関する注意喚起は実行されない。   In the present embodiment, after the big hit return command is stored in the output buffer, that is, after the special control information is generated, the effect display device 25 does not execute the warning about the immersion. That is, in the present embodiment, after the big hit game return command is stored in the output buffer, that is, after the special control information is generated, the second display is executed on the effect display device 25, and the alert regarding the intrusion is issued. Not executed.

また、本実施形態では、客待ち待機デモ指定コマンドが出力バッファに格納された後、つまり、特定制御情報が生成された後、演出表示装置25では、注意喚起画像GT3が表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。そして、本実施形態では、統括制御用CPU41aが第1エンディング演出指定コマンド、大当り中復帰コマンド及び待機中復帰コマンドなどの制御情報を出力バッファに格納することによって、制御情報を生成する制御情報生成手段としての機能が実現される。   Further, in the present embodiment, after the customer waiting standby demonstration designation command is stored in the output buffer, that is, after the specific control information is generated, the effect display device 25 displays the alerting image GT3, and displays the attention Arousing is performed. In the present embodiment, the control information generating means for generating the control information by storing the control information such as the first ending effect designation command, the jackpot return command and the standby return command in the output buffer by the overall control CPU 41a. Function is realized.

また、大当り遊技の生起中に電力供給が遮断された後に電力供給が再開され、エンディングコマンドを入力することなく待機コマンドを入力した場合、統括制御用CPU41aは、第2待機デモコマンドを出力バッファに格納する。そして、大当り中復帰コマンドを入力した後にエンディング演出指定コマンドを入力することなく第2待機デモコマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、復帰時の演出図柄が一旦停止表示されるように演出表示装置25を制御する。   When the power supply is restarted after the power supply is cut off during the occurrence of the big hit game and the standby command is input without inputting the ending command, the overall control CPU 41a sends the second standby demonstration command to the output buffer. Store. Then, when the second standby demonstration command is input without inputting the ending effect designation command after inputting the jackpot return command, the display control CPU 42a performs the effect display such that the effect symbol at the time of the return is temporarily stopped and displayed. The device 25 is controlled.

このような制御が行われることにより、既にエンディング演出指定コマンドが出力バッファに格納された後のエンディング期間内において電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合、特別ゲームの実行が保留されていないときには、第1前期待機状態を経由せずに、第1後期待機状態となる。   By performing such control, when the power supply is restarted after the power supply is cut off within the ending period after the ending effect designation command has already been stored in the output buffer, the execution of the special game is suspended. If not, the state is in the first post-expected machine state without passing through the first pre-standby state.

ここで、図50(a)及び図50(b)に基づき、電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合と、のめり込みに関する注意喚起の実行と、の関係について説明する。
図50(a)に示すように、特別ゲームの終了後、特別ゲームの実行が保留されていない場合には、タイミングt121において第1前期待機状態となった後、タイミングt122において第1後期待機状態となり、その後、タイミングt123において第2待機状態となる。この第2待機状態では、演出表示装置25に注意喚起画像GT3が表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。
Here, based on FIG. 50A and FIG. 50B, the relationship between the case where the power supply is restarted after the power supply is cut off and the execution of the warning about the sinking will be described.
As shown in FIG. 50 (a), if the execution of the special game is not suspended after the end of the special game, the first standby state is entered at a timing t121, and then the first expected state is entered at a timing t122. Then, at a timing t123, the second standby state is set. In the second standby state, the attention display image GT3 is displayed on the effect display device 25, and the attention regarding the immersion is executed.

同様に、大当り遊技の終了後に特別ゲームの実行が保留されていない場合には、タイミングt121において第1前期待機状態となった後、タイミングt122において第1後期待機状態となり、その後、タイミングt123において第2待機状態となる。この第2待機状態では、演出表示装置25に注意喚起画像GT3が表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。   Similarly, if the execution of the special game is not suspended after the end of the big hit game, the game machine enters the first-first-standby state at timing t121, then enters the first post-expected machine state at timing t122, and then enters the first expected state at timing t123. 2 It becomes a standby state. In the second standby state, the attention display image GT3 is displayed on the effect display device 25, and the attention regarding the immersion is executed.

そして、第1待機状態であるとき(タイミングt121からタイミングt123までの期間内)のタイミングt124において電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合には、第1後期待機状態となる。すなわち、第1待機状態であるときに電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合には第1待機状態に復帰する。そして、タイミングt124において電力供給が遮断された後に電力供給が再開されて第1後期待機状態となった後には、タイミングt125において第2待機状態となる。この第2待機状態では、演出表示装置25に注意喚起画像GT3が表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。このように、第1待機状態であるときに電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合には第1待機状態に復帰し、当該第1待機状態の終了後には第2待機状態が開始され、当該第2待機状態であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行される。   Then, when the power supply is restarted after the power supply is cut off at the timing t124 in the first standby state (within the period from the timing t121 to the timing t123), the first expected state is set. That is, when the power supply is restarted after the power supply is cut off in the first standby state, the state returns to the first standby state. Then, after the power supply is restarted after the power supply is cut off at timing t124 and the first post-expected machine state is reached, the second standby state is set at timing t125. In the second standby state, the attention display image GT3 is displayed on the effect display device 25, and the attention regarding the immersion is executed. In this manner, when the power supply is restarted after the power supply is cut off during the first standby state, the state returns to the first standby state, and the second standby state is switched to the second standby state after the end of the first standby state. The process is started, and a warning about immersion during the second standby state is executed.

一方、タイミングt123以降の第2待機状態であるときのタイミングt126において電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合には、第1後期待機状態となる。すなわち、第2待機状態であるときに電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合には第1待機状態に復帰する。このように、待機状態であるときにおいてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに電力供給が遮断され、その後に電力供給が再開されて復帰する場合に待機中復帰コマンドが出力バッファに格納された後(特別制御情報が生成された後)、演出表示装置25では、のめり込みに関する注意喚起が実行されない。   On the other hand, when the power supply is restarted after the power supply is cut off at the timing t126 in the second standby state after the timing t123, the first expected state is set. That is, when the power supply is restarted after the power supply is cut off in the second standby state, the state returns to the first standby state. As described above, the power supply is interrupted when the warning about the sinking is performed in the standby state, and the standby return command is stored in the output buffer when the power supply is restarted and then returns. After that (after the special control information is generated), the effect display device 25 does not execute the alert regarding the immersion.

そして、タイミングt126において電力供給が遮断された後に電力供給が再開されて第1後期待機状態となった後には、タイミングt127において第2待機状態となる。この第2待機状態では、演出表示装置25に注意喚起画像GT3が表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。このように、第2待機状態であるときに電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合には第1待機状態に復帰し、当該第1待機状態の終了後には第2待機状態が開始され、当該第2待機状態であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行される。   Then, after the power supply is cut off at the timing t126 and the power supply is restarted to be in the first post-expected machine state, the apparatus enters the second standby state at the timing t127. In the second standby state, the attention display image GT3 is displayed on the effect display device 25, and the attention regarding the immersion is executed. In this way, when the power supply is restarted after the power supply is cut off during the second standby state, the state returns to the first standby state, and after the end of the first standby state, the second standby state is set. The process is started, and a warning about immersion during the second standby state is executed.

因みに、待機状態であるときに第1特別図柄表示部22a及び第2特別図柄表示部22bには特別図柄が表示されている。そして、待機状態であるときにおけるタイミングt124又はタイミングt126において電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合、第1特別図柄表示部22a及び第2特別図柄表示部22bの表示内容が復帰し、第1特別図柄表示部22a及び第2特別図柄表示部22bには特別図柄が表示されている状況へと復帰する。待機中復帰コマンドが出力バッファに格納される場合(特別制御情報が生成される場合)の第1特別図柄表示部22a及び第2特別図柄表示部22bの表示内容は、客待ち待機デモ指定コマンドが出力バッファに格納される場合(特定制御情報が生成される場合)の第1特別図柄表示部22a及び第2特別図柄表示部22bの表示内容と同一となる。   Incidentally, a special symbol is displayed on the first special symbol display section 22a and the second special symbol display section 22b when in the standby state. When the power supply is restarted after the power supply is cut off at the timing t124 or the timing t126 in the standby state, the display contents of the first special symbol display unit 22a and the second special symbol display unit 22b are restored. Then, the first special symbol display section 22a and the second special symbol display section 22b return to a state where a special symbol is displayed. When the standby return command is stored in the output buffer (when the special control information is generated), the display contents of the first special symbol display unit 22a and the second special symbol display unit 22b are the same as those of the customer waiting standby demonstration designation command. The display contents of the first special symbol display section 22a and the second special symbol display section 22b when stored in the output buffer (when specific control information is generated) are the same.

なお、待機状態であるときに普通ゲームが実行されているときには、普通図柄表示部22eにおいて普通図柄が変動表示されている。そして、待機状態であって、普通ゲームが実行されているときのタイミングt124又はタイミングt126において電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合、普通図柄表示部22eの表示内容が復帰し、普通図柄表示部22eにおいて普通ゲームが実行されている状況へと復帰する。すなわち、待機中復帰コマンドが出力バッファに格納される場合(特別制御情報が生成される場合)の普通図柄表示部22eの表示内容は、客待ち待機デモ指定コマンドが出力バッファに格納される場合(特定制御情報が生成される場合)の普通図柄表示部22eの表示内容と同一となる。   When the normal game is executed in the standby state, the normal symbol is variably displayed on the ordinary symbol display section 22e. Then, in the standby state, when the power supply is restarted after the power supply is cut off at the timing t124 or the timing t126 when the normal game is executed, the display content of the normal symbol display unit 22e is restored, The normal symbol display section 22e returns to the state where the normal game is being executed. That is, when the return-from-waiting command is stored in the output buffer (when the special control information is generated), the display content of the ordinary symbol display unit 22e is such that the command to designate a waiting-standby demonstration is stored in the output buffer ( This is the same as the display content of the normal symbol display unit 22e when the specific control information is generated).

ここでは、第1特別図柄表示部22a、第2特別図柄表示部22b及び普通図柄表示部22eを例に挙げた。しかし、第1特別保留表示部22c、第2特別保留表示部22d及び普通保留表示部22fの表示内容についても、待機中復帰コマンドが出力バッファに格納される場合(特別制御情報が生成される場合)と、客待ち待機デモ指定コマンドが出力バッファに格納される場合(特定制御情報が生成される場合)と、で同一となる。   Here, the first special symbol display unit 22a, the second special symbol display unit 22b, and the normal symbol display unit 22e have been described as examples. However, the display contents of the first special hold display section 22c, the second special hold display section 22d, and the normal hold display section 22f are also stored in the case where the standby return command is stored in the output buffer (when the special control information is generated). ) Is the same as when the customer waiting standby demonstration designation command is stored in the output buffer (when specific control information is generated).

図50(b)に示すように、大当り遊技の生起中においてのめり込みに関する注意喚起が実行されている場合、演出表示装置25では、右打ち報知画像RGが表示され、第1の右打ち報知演出が実行される。そして、大当り遊技の終了後に特別ゲームの実行が保留されていない場合、大当り遊技終了後のタイミングt131において、第1前期待機状態となる。また、タイミングt131において第1前期待機状態となった後、タイミングt132において第1後期待機状態となり、その後、タイミングt133において第2待機状態となる。この第2待機状態では、演出表示装置25に注意喚起画像GT3が表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。   As shown in FIG. 50 (b), when the alert regarding the immersion is performed during the occurrence of the big hit game, the effect display device 25 displays the right-handed notification image RG and the first right-handed notification effect. Be executed. Then, when the execution of the special game is not suspended after the end of the big hit game, the game enters the first-period standby state at a timing t131 after the end of the big hit game. After the first standby state is entered at the timing t131, the first expected state is entered at the timing t132, and then the second standby state is entered at the timing t133. In the second standby state, the attention display image GT3 is displayed on the effect display device 25, and the attention regarding the immersion is executed.

そして、大当り遊技の生起中においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときのタイミングt134において電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合には、大当り遊技の生起中に復帰する。このとき、演出表示装置25には、画像FGaが表示されるとともに、復帰時右打ち報知画像RGaが表示され、第2の右打ち報知演出が実行される。一方、演出表示装置25では、のめり込みに関する注意喚起が実行されない。   Then, when the power supply is restarted after the power supply is cut off at the timing t134 when the alert about the sinking is performed during the occurrence of the big hit game, the process returns to the state where the big hit game is generated. At this time, the image FGa is displayed on the effect display device 25, and the return right-right notification image RGa is displayed, and the second right-right notification effect is executed. On the other hand, the effect display device 25 does not issue a warning regarding the immersion.

このように、本実施形態では、大当り遊技の生起中におけるのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合、演出表示装置25では、のめり込みに関する注意喚起が実行されない。   As described above, in the present embodiment, when the power supply is interrupted and the power supply is restarted after the power supply is interrupted during the occurrence of the jackpot game, the effect display device 25 displays Arousal is not performed.

また、大当り遊技の生起中においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときのタイミングt134において電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合であって、大当り遊技の終了後に特別ゲームの実行が保留されていない場合、大当り遊技終了後のタイミングt135において、第1後期待機状態となる。このように、大当り遊技の生起中であるときに電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合に大当り遊技の生起中に復帰し、当該大当り遊技の終了後に特別ゲームの実行が保留されていないときには、第1前期待機状態を経由せずに、第1後期待機状態となる。   In addition, when the power supply is restarted after the power supply is cut off at timing t134 when the warning about the immersion is executed during the occurrence of the big hit game, the execution of the special game is performed after the big hit game ends. If the game is not suspended, the first expected state is reached at timing t135 after the end of the big hit game. As described above, when the power supply is restarted after the power supply is cut off during the occurrence of the big hit game, the power returns to the big hit game, and the execution of the special game is suspended after the big hit game ends. If not, the state is in the first post-expected machine state without passing through the first pre-standby state.

そして、タイミングt135において第1後期待機状態となった後には、タイミングt136において第2待機状態となる。この第2待機状態では、演出表示装置25に注意喚起画像GT3が表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。このように、大当り遊技の生起中に電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合には大当り遊技の生起中に復帰し、当該大当り遊技の終了後に特別ゲームの実行が保留されていない場合には第1待機状態となり、当該第1待機状態の終了後には第2待機状態が開始され、当該第2待機状態であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行される。   Then, after the state after the first expected state at the timing t135, the second standby state is established at the timing t136. In the second standby state, the attention display image GT3 is displayed on the effect display device 25, and the attention regarding the immersion is executed. As described above, when the power supply is restarted after the power supply is cut off during the occurrence of the big hit game, the power is restored during the occurrence of the big hit game, and the execution of the special game is not suspended after the end of the big hit game. In this case, the first standby state is set, and after the first standby state is completed, the second standby state is started, and a warning about immersion is executed when the second standby state is set.

因みに、大当り遊技が生起されているときに、第1特別図柄表示部22a又は第2特別図柄表示部22bには大当り図柄が表示されている。そして、大当り遊技の生起中であるときにおけるタイミングt134において電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合、第1特別図柄表示部22a及び第2特別図柄表示部22bの表示内容が復帰し、第1特別図柄表示部22a又は第2特別図柄表示部22bに大当り図柄が表示されている状況へと復帰する。すなわち、大当り遊技中復帰コマンドが出力バッファに格納される場合(特別制御情報が生成される場合)の第1特別図柄表示部22a及び第2特別図柄表示部22bの表示内容は、第1エンディング演出指定コマンドが出力バッファに格納される場合(通常制御情報が生成される場合)の第1特別図柄表示部22a及び第2特別図柄表示部22bの表示内容と同一となる。   By the way, when the big hit game is generated, the big hit symbol is displayed on the first special symbol display section 22a or the second special symbol display section 22b. Then, when the power supply is restarted after the power supply is interrupted at the timing t134 during the occurrence of the big hit game, the display contents of the first special symbol display section 22a and the second special symbol display section 22b are restored. Then, the state returns to the state where the big hit symbol is displayed on the first special symbol display portion 22a or the second special symbol display portion 22b. That is, when the big hit game return command is stored in the output buffer (when special control information is generated), the display contents of the first special symbol display unit 22a and the second special symbol display unit 22b are the first ending effect. When the designated command is stored in the output buffer (when the normal control information is generated), the display contents are the same as the display contents of the first special symbol display unit 22a and the second special symbol display unit 22b.

なお、大当り遊技が生起されているときに、普通ゲームが実行されているときには、普通図柄表示部22eにおいて普通図柄が変動表示されている。そして、大当り遊技の生起中であって、普通ゲームが実行されているときのタイミングt134において電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合、普通図柄表示部22eの表示内容が復帰し、普通図柄表示部22eにおいて普通ゲームが実行されている状況へと復帰する。すなわち、大当り遊技中復帰コマンドが出力バッファに格納される場合(特別制御情報が生成される場合)の普通図柄表示部22eの表示内容は、第1エンディング演出指定コマンドが出力バッファに格納される場合(通常制御情報が生成される場合)の普通図柄表示部22eの表示内容と同一となる。   In addition, when the big game is generated and the normal game is executed, the normal symbol is variably displayed on the ordinary symbol display section 22e. Then, during the occurrence of the big hit game, when the power supply is restarted after the power supply is cut off at the timing t134 when the normal game is being executed, the display content of the normal symbol display unit 22e is restored, The normal symbol display section 22e returns to the state where the normal game is being executed. That is, when the big hit game return command is stored in the output buffer (when special control information is generated), the display content of the ordinary symbol display unit 22e is the case where the first ending effect designation command is stored in the output buffer. The display content is the same as that of the normal symbol display section 22e (when the normal control information is generated).

ここでは、第1特別図柄表示部22a、第2特別図柄表示部22b及び普通図柄表示部22eを例に挙げた。しかし、第1特別保留表示部22c、第2特別保留表示部22d及び普通保留表示部22fの表示内容についても、大当り遊技中復帰コマンドが出力バッファに格納される場合(特別制御情報が生成される場合)と、第1エンディング演出指定コマンドが出力バッファに格納される場合(通常制御情報が生成される場合)と、で同一となる。   Here, the first special symbol display unit 22a, the second special symbol display unit 22b, and the normal symbol display unit 22e have been described as examples. However, as for the display contents of the first special hold display section 22c, the second special hold display section 22d, and the normal hold display section 22f, when the big hit game return command is stored in the output buffer (special control information is generated). Case) and the case where the first ending effect designation command is stored in the output buffer (when normal control information is generated).

次に、図51(a)及び図51(b)に基づき、大当り遊技の終了後に特別ゲームの実行が保留されていない場合の待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行されるまでの長さについて説明する。   Next, based on FIGS. 51 (a) and 51 (b), a description will be given of the length of time until a warning about immersion is executed in the standby state when the execution of the special game is not suspended after the end of the big hit game. I do.

図51(a)に示すように、大当りに当選したときの遊技状態が低確低ベース状態である場合には、最終回のラウンド遊技終了後におけるエンディング期間が「15秒」となる。また、このエンディング期間において、演出表示装置25では、注意喚起画像GTaが表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。一方、図51(b)に示すように、大当りに当選したときの遊技状態が高確高ベース状態である場合には、最終回のラウンド遊技終了後におけるエンディング期間が「5秒」となる。このエンディング期間において、演出表示装置25では、のめり込みに関する注意喚起は実行されない。   As shown in FIG. 51 (a), when the gaming state when the jackpot is won is the low-probability low-base state, the ending period after the end of the final round game is “15 seconds”. Also, during this ending period, the effect display device 25 displays the alert image GTa, and executes an alert regarding the immersion. On the other hand, as shown in FIG. 51 (b), when the gaming state when the jackpot is won is the high-precision high base state, the ending period after the end of the last round game is “5 seconds”. During this ending period, the effect display device 25 does not execute a caution regarding the immersion.

図51(a)に示すように、大当りに当選したときの遊技状態が低確低ベース状態であって、大当り遊技の終了後に特別ゲームの実行が保留されていない場合、タイミングt141において第1前期待機状態となった後のタイミングt142において第1後期待機状態となり、その後のタイミングt143において第2待機状態となる。そして、第2待機状態であるときのタイミングt145において、演出表示装置25では、注意喚起画像GT3が表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。また、図51(b)に示すように、大当りに当選したときの遊技状態が低確低ベース状態であって、大当り遊技の終了後に特別ゲームの実行が保留されていない場合、タイミングt151において第1前期待機状態となった後のタイミングt152において第1後期待機状態となり、その後のタイミングt153において第2待機状態となる。そして、第2待機状態であるときのタイミングt155において、演出表示装置25では、注意喚起画像GT3が表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。   As shown in FIG. 51 (a), when the gaming state when the jackpot is won is the low-probability low-base state and the execution of the special game is not suspended after the end of the jackpot game, at the timing t141, the first period At the timing t142 after the standby state, the state becomes the first expected state, and at the subsequent timing t143, the state becomes the second standby state. Then, at timing t145 in the second standby state, the effect display device 25 displays the alert image GT3, and executes an alert regarding the immersion. Also, as shown in FIG. 51 (b), when the gaming state when the big hit is won is the low-probability low-base state and the execution of the special game is not suspended after the big hit game ends, the timing t At the timing t152 after the first-period standby state, the state becomes the first post-expected machine state, and at the subsequent timing t153, the second standby state. Then, at timing t155 in the second standby state, the effect display device 25 displays the alert image GT3, and executes an alert regarding the immersion.

図51(a)及び図51(b)において、タイミングt141からタイミングt142までの長さと、タイミングt151からタイミングt152までの長さと、が同じである。また、図51(a)及び図51(b)において、タイミングt142からタイミングt143までの長さと、タイミングt152からタイミングt153までの長さと、が同じである。同様に、図51(a)及び図51(b)において、タイミングt143からタイミングt144までの長さと、タイミングt153からタイミングt154までの長さと、が同じである。このため、図51(a)と図51(b)においては、エンディング期間の長さが異なるだけである。   In FIGS. 51A and 51B, the length from the timing t141 to the timing t142 and the length from the timing t151 to the timing t152 are the same. In FIGS. 51A and 51B, the length from timing t142 to timing t143 is the same as the length from timing t152 to timing t153. Similarly, in FIGS. 51 (a) and 51 (b), the length from timing t143 to timing t144 is the same as the length from timing t153 to timing t154. Therefore, only the length of the ending period is different between FIG. 51 (a) and FIG. 51 (b).

前述のように、大当りに当選したときの遊技状態が低確低ベース状態であるときには、大当りに当選したときの遊技状態が高確高ベース状態であるときに比して、エンディング期間が長い。したがって、大当りに当選したときの遊技状態が低確低ベース状態であって大当り遊技における最終回のラウンド遊技の終了後から当該大当り遊技の終了後に特別ゲームの実行が保留されていない場合の待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行されるまでの時間は、大当りに当選したときの遊技状態が高確高ベース状態であって大当り遊技における最終回のラウンド遊技の終了後から当該大当り遊技の終了後に特別ゲームの実行が保留されていない場合の待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行されるまでの時間よりも長い。一方で、エンディング期間の長さに関係なく、大当り遊技終了後に特別ゲームの実行が保留されていない場合の待機状態では、共通して注意喚起画像GT3が表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。   As described above, when the gaming state when the big hit is won is the low-probability low-base state, the ending period is longer than when the gaming state when the big hit is won is the high-probability high-base state. Therefore, the standby state when the gaming state when the jackpot is won is the low-probability low-base state and the execution of the special game is not suspended after the end of the last round game in the jackpot game after the end of the jackpot game. In the time until the warning about the inset is executed, the game state when the jackpot is won is a high-precision high base state, and after the end of the last round game in the jackpot game, after the end of the jackpot game, It is longer than the time until the alert about the immersion is executed in the standby state when the execution of the game is not suspended. On the other hand, regardless of the length of the ending period, in the standby state in which the execution of the special game is not suspended after the end of the big hit game, the alerting image GT3 is displayed in common, and the alerting regarding the sinking is executed. .

また、図51(a)に示すように、大当りに当選したときの遊技状態が低確低ベース状態であって、大当り遊技のエンディング期間におけるタイミングt145において電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合には、大当り遊技の生起中に復帰する。このとき、演出表示装置25には、画像FGaが表示されるとともに、復帰時右打ち報知画像RGaが表示され、第2の右打ち報知演出が実行される。一方、演出表示装置25では、のめり込みに関する注意喚起が実行されない。その後、大当り遊技の終了後に特別ゲームの実行が保留されていない場合、大当り遊技終了後のタイミングt146において第1後期待機状態となり、その後のタイミングt147において第2待機状態となる。そして、第2待機状態であるときのタイミングt148において、演出表示装置25では、注意喚起画像GT3が表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。   Also, as shown in FIG. 51 (a), the gaming state when the big hit is won is the low-probability low-base state, and the power supply is restarted after the power supply is cut off at the timing t145 in the ending period of the big hit game. If it is done, the game returns during the occurrence of the big hit game. At this time, the image FGa is displayed on the effect display device 25, and the return right-right notification image RGa is displayed, and the second right-right notification effect is executed. On the other hand, the effect display device 25 does not issue a warning regarding the immersion. Thereafter, if the execution of the special game is not suspended after the end of the big hit game, the state becomes the first expected state at a timing t146 after the end of the big hit game, and the second standby state at a timing t147 thereafter. Then, at timing t148 in the second standby state, the effect display device 25 displays the alert image GT3, and executes an alert regarding the immersion.

同様に、図51(a)に示すように、大当りに当選したときの遊技状態が高確高ベース状態であって、大当り遊技のエンディング期間におけるタイミングt155において電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合には、大当り遊技の生起中に復帰する。このとき、演出表示装置25には、画像FGaが表示されるとともに、復帰時右打ち報知画像RGaが表示され、第2の右打ち報知演出が実行される。一方、演出表示装置25では、のめり込みに関する注意喚起が実行されない。その後、大当り遊技の終了後に特別ゲームの実行が保留されていない場合、大当り遊技終了後のタイミングt156において第1後期待機状態となり、その後のタイミングt157において第2待機状態となる。そして、第2待機状態であるときのタイミングt158において、演出表示装置25では、注意喚起画像GT3が表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。   Similarly, as shown in FIG. 51 (a), the gaming state when the big hit is won is the high-precision high base state, and after the power supply is cut off at the timing t155 in the ending period of the big hit game, the power supply is stopped. When restarted, the game returns during the occurrence of the jackpot game. At this time, the image FGa is displayed on the effect display device 25, and the return right-right notification image RGa is displayed, and the second right-right notification effect is executed. On the other hand, the effect display device 25 does not issue a warning regarding the immersion. Thereafter, if the execution of the special game is not suspended after the end of the big hit game, the state becomes the first post-expected machine state at timing t156 after the end of the big hit game, and enters the second standby state at the subsequent timing t157. Then, at timing t158 in the second standby state, the effect display device 25 displays the alert image GT3, and executes an alert regarding the immersion.

図51(a)及び図51(b)に示すように、タイミングt142からタイミングt143までの長さと、タイミングt146からタイミングt147までの長さと、タイミングt152からタイミングt153までの長さと、タイミングt156からタイミングt157までの長さと、は同一である。また、タイミングt143からタイミングt144までの長さと、タイミングt147からタイミングt148までの長さと、タイミングt153からタイミングt154までの長さと、タイミングt157からタイミングt158までの長さと、は同一である。   As shown in FIGS. 51A and 51B, the length from timing t142 to timing t143, the length from timing t146 to timing t147, the length from timing t152 to timing t153, and the timing from timing t156 to timing t156 The length up to t157 is the same. Further, the length from the timing t143 to the timing t144, the length from the timing t147 to the timing t148, the length from the timing t153 to the timing t154, and the length from the timing t157 to the timing t158 are the same.

このため、エンディング期間において電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合には、エンディング期間において電力供給が遮断されない場合に比して、第1前期待機状態を経由しない分、大当り遊技の終了後に特別ゲームの実行が保留されていない場合の待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行されるまでの時間が短くなる。このように、第1前期待機状態を経由せずに第1後期待機状態となることで、第1前期待機状態を経由する場合に比して、大当り遊技の終了後から第2待機状態となってのめり込みに関する注意喚起が実行されるまでの期間が短縮される。   For this reason, when the power supply is restarted after the power supply is cut off during the ending period, compared to the case where the power supply is not cut off during the ending period, the jackpot game is not performed because the power supply does not go through the first first standby state. When the execution of the special game is not suspended after the end, the time until the alert regarding the immersion is executed in the standby state is shortened. In this way, by going into the first post-expected machine state without going through the first first-period standby state, the second waiting state is set after the end of the big hit game, as compared with the case of going through the first first-period standby state. The period until the warning about the inset is executed is shortened.

また、エンディング期間において電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合と、エンディング期間において電力供給が遮断されない場合と、の何れにおいても、大当り遊技終了後に特別ゲームの実行が保留されていない場合の待機状態では、共通して注意喚起画像GT3が表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。   In any of the case where the power supply is restarted after the power supply is cut off during the ending period and the case where the power supply is not cut off during the ending period, the execution of the special game is not suspended after the end of the big hit game. In the standby state in this case, the alert image GT3 is displayed in common, and an alert regarding the sinking is executed.

以上のように、本実施形態では、大当りに当選した遊技状態に応じて変化するエンディング期間の長さや、エンディング期間において電力供給が遮断されたかに関係なく、大当り遊技終了後に特別ゲームの実行が保留されていない場合の待機状態では、共通して注意喚起画像GT3が表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。   As described above, in the present embodiment, the execution of the special game is suspended after the end of the jackpot game, regardless of the length of the ending period that changes according to the gaming state that has won the jackpot or whether the power supply is cut off during the ending period. In the standby state in which the warning is not performed, the warning image GT3 is displayed in common, and the warning regarding the sinking is executed.

本実施形態によれば、第1実施形態の効果(1)〜(47)に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
(88)のめり込みに関する注意喚起が実行される第2待機状態において電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合、第1待機状態に復帰し、当該第1待機状態の終了後には第2待機状態が開始され、当該第2待機状態であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行されるようにした。これにより、のめり込みに関する注意喚起が実行されている途中で電力供給が遮断されたとしても、第1待機状態に復帰することで、再び第1待機状態の後に第2待機状態となれば初めからのめり込みに関する注意喚起を効果的に実行することができる。
According to the present embodiment, the following effects can be obtained in addition to the effects (1) to (47) of the first embodiment.
(88) When the power supply is restarted after the power supply is cut off in the second standby state in which the alert regarding the sinking is executed, the control unit returns to the first standby state and returns to the second standby state after the end of the first standby state. The standby state is started, and a warning about immersion is executed when the second standby state is set. Thereby, even if the power supply is interrupted during the execution of the warning about the immersion, when the second standby state is restored after the first standby state, the immersion is started from the beginning by returning to the first standby state. Alert can be effectively executed.

(89)大当り遊技の終了後に特別ゲーム(図柄変動ゲーム)の実行が保留されていないとき、当該大当り遊技の終了後に第2待機状態となってのめり込みに関する注意喚起が実行されると、遊技者を困惑させてしまう虞がある。そこで、大当り遊技の生起中であるときに電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合には、大当り遊技の生起中に復帰し、当該大当り遊技終了後に特別ゲームの実行が保留されていないとき、大当り遊技終了後に第1待機状態となるようにした。これにより、遊技者を困惑させてしまうようなことを抑制することができる。   (89) When the execution of the special game (symbol variation game) is not suspended after the end of the big hit game, if the alert about the immersion in the second standby state is executed after the end of the big hit game, the player There is a risk of being confused. Therefore, when the power supply is restarted after the power supply is cut off during the occurrence of the big hit game, the power is restored during the occurrence of the big hit game, and the execution of the special game is suspended after the big hit game ends. When there is no big hit, the first standby state is set after the big hit game ends. Thereby, it is possible to prevent the player from being confused.

(90)大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合、遊技者がどのような状況であるかについては想定できず、復帰直後にのめり込みに関する注意喚起を実行することで遊技者を困惑させる虞もある。このため、大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合には、のめり込みに関する注意喚起が実行されないようにした。これにより、遊技者を困惑させてしまうようなことを抑制できる。   (90) When the power supply is restarted after the power supply is cut off while the warning about the sinking is performed during the occurrence of the big hit game, it is not possible to assume the situation of the player. In addition, there is a possibility that the player may be confused by executing the warning about the immersion immediately after returning. For this reason, when the power supply is interrupted and the power supply is restarted while the warning about the sinking is being performed during the occurrence of the big hit game, the warning about the sinking is not executed. Thereby, it is possible to prevent the player from being confused.

(91)大当り遊技の生起中であるときに電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合には、大当り遊技の生起中に復帰する。また、復帰した大当り遊技の終了後に特別ゲーム(図柄変動ゲーム)の実行が保留されていないときには、大当り遊技終了後に、第1前期待機状態(前期の第1待機状態)を経由せずに、第1後期待機状態(後期の第1待機状態)となる。大当り遊技の終了後に特別ゲームの実行が保留されていないときには、意図的に遊技を継続していない(又は、一時的に中断している)可能性がある。この場合、第1前期待機状態を経由せずに第1後期待機状態とし、第2待機状態となるまでの期間が短縮される。これにより、大当り遊技終了後に特別ゲームの実行が保留されていないときに、第1前期待機状態を経由する場合よりも短い期間で第2待機状態となって、のめり込みに関する注意喚起が実行される。以上のように、第1前期待機状態を経由せずに第1後期待機状態となることによって、大当り遊技終了直後にのめり込みに関する注意喚起が実行されることで遊技者を困惑させてしまうようなことを抑制しつつ、通常よりも短い期間でのめり込みに関する注意喚起を実行することができる。   (91) When the power supply is restarted after the power supply is cut off during the occurrence of the big hit game, the process returns during the occurrence of the big hit game. Further, when the execution of the special game (symbol variation game) is not suspended after the returned big hit game ends, the first hit state (first first standby state in the previous term) is not executed after the big hit game ends, After the first expected state (first standby state in the latter period). When the execution of the special game is not suspended after the end of the big hit game, there is a possibility that the game is not intentionally continued (or temporarily interrupted). In this case, the first expected state is set without going through the first standby state, and the period until the second standby state is shortened. Thereby, when the execution of the special game is not suspended after the end of the big hit game, the second standby state is entered in a shorter period than in the case of passing through the first first-period standby state, and a warning about the sinking is executed. As described above, by going into the first expected state without going through the first-period standby state, the player may be confused by being alerted about dipping immediately after the end of the big hit game. Can be performed, and a warning about immersion can be executed in a shorter period than usual.

(92)第1エンディング演出指定コマンドが出力バッファに格納された後(通常制御情報が生成された後)にはのめり込みに関する注意喚起が実行される。一方、大当り遊技の生起中においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに電力供給が遮断された後に復帰して大当り中復帰コマンドが出力バッファに格納された後(特別制御情報が生成された後)にはのめり込みに関する注意喚起が実行されない。このため、のめり込みに関する注意喚起が実行されなければ、途中で電力供給が遮断された後に復帰したことを特定できる。このように、のめり込みに関する注意喚起の実行によってのめり込みを抑制しつつ、更に、のめり込みに関する注意喚起の実行有無によって復帰したかを特定させることができる。   (92) After the first ending effect designation command has been stored in the output buffer (after the normal control information has been generated), a caution regarding intrusion is executed. On the other hand, after the power supply is cut off when the warning about the sinking is executed during the occurrence of the big hit game, the power returns and the big hit return command is stored in the output buffer (after the special control information is generated). ) Is not executed. For this reason, if the warning about the sinking is not performed, it is possible to specify that the power supply has been interrupted and then returned. In this way, it is possible to suppress the intrusion by executing the alert regarding the immersion, and to further specify whether or not the return is made based on the execution of the alert regarding the immersion.

(93)大当り中復帰コマンドや待機中復帰コマンドが出力バッファに格納される場合(特別制御情報が生成される場合)であっても、例えば、第1特別図柄表示部22aの表示内容は、第1エンディング演出指定コマンドが出力バッファに格納される場合(通常制御情報が生成される場合)と同一である。このため、電力供給が遮断された後に電力供給が再開されたとしても、例えば、第1特別図柄表示部22aの表示内容によって違和感を与えてしまうようなことを抑制することができる。   (93) Even when the jackpot return command or the standby return command is stored in the output buffer (when special control information is generated), for example, the display content of the first special symbol display unit 22a is This is the same as when one ending effect designation command is stored in the output buffer (when normal control information is generated). For this reason, even if the power supply is restarted after the power supply is cut off, for example, it is possible to suppress the display content of the first special symbol display unit 22a from giving a sense of incongruity.

(94)電力供給が遮断される前と復帰後の何れであっても、報知演出としての右打ち報知演出が実行されるため、復帰した後も遊技球の発射を促すことができる。更に、報知演出制御手段としての機能を実現する表示制御用CPU42aは、大当り中復帰コマンドを入力した場合(特別制御情報が生成された場合)、第1エンディング演出指定コマンドを入力した場合(通常制御情報が生成された場合)とは異なる態様で右打ち報知演出を実行させる。これにより、右打ち報知演出の態様によって復帰したかを特定させることができる。   (94) Before and after the power supply is interrupted and after the return, the right-handed notification effect as the notification effect is executed, so that the launch of the game ball can be prompted even after the return. Further, the display control CPU 42a for realizing the function as the notification effect control means receives the command during the big hit (when special control information is generated) or the first ending effect designation command (normal control). The right-handed notification effect is executed in a mode different from the case where information is generated. This makes it possible to specify whether or not the vehicle has returned in the right-handed notification effect mode.

(95)客待ち待機デモ指定コマンドが出力バッファに格納された後(特定制御情報が生成された後)には、のめり込みに関する注意喚起が実行される。一方、待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに電力供給が遮断された後に電力供給が再開されて待機中復帰コマンドが出力バッファに格納された後(特別制御情報が生成された後)には、のめり込みに関する注意喚起が実行されない。このため、のめり込みに関する注意喚起が実行されなければ、途中で電力供給が遮断された後に復帰したことを特定できる。このように、のめり込みに関する注意喚起の実行によってのめり込みを抑制しつつ、更に、のめり込みに関する注意喚起の実行有無によって復帰したかを特定させることができる。   (95) After the customer waiting standby demonstration designation command is stored in the output buffer (after the specific control information is generated), a caution regarding the immersion is executed. On the other hand, after the power supply is cut off when the warning about the sinking is performed in the standby state, the power supply is restarted and the standby return command is stored in the output buffer (after the special control information is generated). In), no warning about the inset is executed. For this reason, if the warning about the sinking is not performed, it is possible to specify that the power supply has been interrupted and then returned. In this way, it is possible to suppress the intrusion by executing the alert regarding the immersion, and to further specify whether or not the return is made based on the execution of the alert regarding the immersion.

(96)大当り遊技における最終回のラウンド遊技の終了後から当該大当り遊技の終了後に特別ゲーム(図柄変動ゲーム)の実行が保留されていない場合の待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行されるまでの時間を、大当りに当選したときの遊技状態に応じて異ならせた。これにより、大当りに当選したときの遊技状態に応じて、大当り遊技における最終回のラウンド遊技の終了後から当該大当り遊技の終了後に特別ゲームの実行が保留されていない場合の待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行されるまでの時間を設定し、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行することができる。   (96) From the end of the last round game in the big hit game to the end of the big hit game until the execution of the special game (symbol variation game) is not suspended, and the execution of the caution regarding the immersion in the standby state. The time was changed according to the game state when the big hit was won. Thereby, depending on the game state when the big hit is won, the attention regarding the sinking in the standby state when the execution of the special game is not suspended after the end of the last round game in the big hit game after the end of the big hit game It is possible to set the time until the alert is executed, and effectively execute the alert regarding the immersion.

(97)大当りに当選したときの遊技状態が低確低ベース状態(通常遊技状態)である場合には、大当りに当選したときの遊技状態が高確高ベース状態(特別遊技状態)である場合に比して、大当り遊技における最終回のラウンド遊技の終了後から当該大当り遊技の終了後に特別ゲーム(図柄変動ゲーム)の実行が保留されていない場合の待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行されるまでの時間が長い。これにより、大当りに当選したときの遊技状態が低確低ベース状態と高確高ベース状態の何れであるかに応じて、大当り遊技における最終回のラウンド遊技の終了後から当該大当り遊技の終了後に特別ゲームの実行が保留されていない場合の待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行されるまでの時間を設定し、のめり込みに関する注意喚起を適切に実行することができる。   (97) When the gaming state when the jackpot is won is the low-probability low-base state (normal gaming state), when the gaming state when the jackpot is won is the high-accuracy high-base state (special gaming state) In contrast to the above, a warning about immersion in the standby state when the execution of the special game (symbol changing game) is not suspended after the end of the big round game in the big hit game after the end of the last round game is executed. Long time until. Thereby, depending on whether the gaming state at the time of winning the jackpot is the low-probability low base state or the high-probability high base state, after the end of the last round game in the jackpot game and after the end of the jackpot game In the standby state when the execution of the special game is not suspended, the time until the warning about the sinking is executed is set, and the warning about the sinking can be appropriately executed.

また、大当り遊技における最終回のラウンド遊技の終了後から当該大当り遊技の終了後に特別ゲームの実行が保留されていない場合の待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行されるまでの時間の長さに関係なく、演出表示装置25では、のめり込みに関する注意喚起が実行される。このため、大当りに当選したときの遊技状態が低確低ベース状態と高確高ベース状態の何れであっても共通して、大当り遊技における最終回のラウンド遊技の終了後から当該大当り遊技の終了後に特別ゲームの実行が保留されていない場合の待機状態においてのめり込みに関する注意喚起を実行し、のめり込みを抑制することができる。   In addition, it is related to the length of time from the end of the last round game in the big hit game to the time when the warning about the immersion is executed in the standby state when the execution of the special game is not suspended after the end of the big hit game. Instead, in the effect display device 25, a warning about the intrusion is executed. Therefore, regardless of whether the gaming state when the jackpot is won is the low-probability-low-base state or the high-probability-high-base state, the termination of the jackpot game from the end of the last round game in the jackpot game At a later time, when the execution of the special game is not suspended, a warning about the immersion is executed to suppress the immersion.

(98)第1エンディング演出指定コマンドが出力バッファに格納された後(通常制御情報が生成された後)、表示手段としての演出表示装置25の表示内容にのめり込みに関する注意喚起が含まれる第1演出が実行され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。一方、大当り遊技の生起中においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに電力供給が遮断され、その後に電力供給が再開されて大当り中復帰コマンドが出力バッファに格納された後(特別制御情報が生成された後)、演出表示装置25の表示内容にのめり込みに関する注意喚起が含まれない第2演出が実行される。このため、演出表示装置25の表示内容にのめり込みに関する注意喚起が含まれているかによって、途中で電力供給が遮断された後に復帰したかを特定することができる。このように、のめり込みに関する注意喚起の実行によってのめり込みを抑制しつつ、更に、演出表示装置25の表示内容にのめり込みに関する注意喚起が含まれているかによって復帰したかを特定させることができる。   (98) After the first ending effect designating command is stored in the output buffer (after the normal control information has been generated), the first effect including a reminder regarding the immersion is included in the display content of the effect display device 25 as the display means. Is executed, and a warning about the immersion is executed. On the other hand, the power supply is cut off when the warning about the sinking is performed during the occurrence of the big hit game, and thereafter the power supply is restarted and the big hit return command is stored in the output buffer (when the special control information is After the generation), a second effect is executed in which the display content of the effect display device 25 does not include the alert regarding the immersion. For this reason, it is possible to specify whether or not the power supply has been interrupted and then restored after the power supply has been cut off, depending on whether or not the display content of the effect display device 25 includes a caution regarding intrusion. As described above, it is possible to specify whether or not a return has been made based on whether or not the display content of the effect display device 25 includes a warning about the intrusion, while suppressing the intrusion by executing the intrusion-related warning.

(99)のめり込みに関する注意喚起を含む第1演出が実行されるエンディング期間(特定期間)の長さを、大当りに当選したときの遊技状態に応じて異ならせた。これにより、大当りに当選したときの遊技状態に応じた長さのエンディング期間を設定し、のめり込みに関する注意喚起を含む第1演出が適切に実行でき、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行することができる。   (99) The length of the ending period (specific period) in which the first effect including the alert regarding the immersion is executed is made different depending on the gaming state when the big hit is won. With this, it is possible to set an ending period of a length according to the gaming state when the big hit is won, to appropriately execute the first effect including the alert regarding the immersion, and to effectively execute the alert regarding the immersion. it can.

(100)大当りに当選したときの遊技状態が低確低ベース状態である場合であって、エンディング期間において電力供給が遮断された後に電力供給が再開されて復帰した場合、第1演出から第2演出に切り替わることで、電力供給の遮断前と復帰後で演出表示装置25の表示内容にのめり込みに関する注意喚起が含まれるか否かが異なる。一方、大当りに当選したときの遊技状態が高確高ベース状態である場合であって、エンディング期間において電力供給が遮断された後に電力供給が再開されて復帰した場合、第3演出から第2演出に切り替わっても、電力供給の遮断飴と復帰後の何れにおいても演出表示装置25の表示内容にのめり込みに関する注意喚起が含まれない点で共通する。このように、大当りに当選したときの遊技状態が低確低ベース状態と高確高ベース状態の何れであるかに応じて、エンディング期間において電力供給が遮断された後に復帰した場合に、電力供給の遮断前と復帰後において、演出表示装置25の表示内容におけるのめり込みに関する注意喚起の有無が異なる場合もあれば、同一となる場合もある。そして、大当りに当選したときの遊技状態が低確低ベース状態と高確高ベース状態の何れであるかによって、第1演出が実行される場合もあれば第3演出が実行される場合もあるため、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行できる。更に、大当りに当選したときの遊技状態が低確低ベース状態と高確高ベース状態の何れであるかに関係なく、復帰後は第2演出が実行されるため、第2演出が実行されていれば復帰したことを特定させることができる。   (100) In the case where the gaming state at the time of winning the jackpot is the low-probability low-base state, and the power supply is restarted after the power supply is cut off during the ending period, and the game is returned to the second state, the first effect is switched to the second effect. By switching to the effect, it is different whether or not the display content of the effect display device 25 includes a warning about immersion before and after the return of the power supply. On the other hand, if the gaming state at the time of winning the jackpot is the high-accuracy high base state, and the power supply is restarted after the power supply is cut off during the ending period and the game is returned, the third performance is changed to the second performance. This is common in that the display content of the effect display device 25 does not include a warning about immersion, regardless of whether the power supply is interrupted or after the power supply is restored. In this way, depending on whether the gaming state at the time of winning the jackpot is the low-probability low-base state or the high-probability high-base state, when the power supply is cut off during the ending period and then returned, the power supply Before and after the interruption, the presence / absence of the alert regarding the immersion in the display contents of the effect display device 25 may be different or the same. Then, depending on whether the gaming state when the big hit is won is the low-probability low-base state or the high-probability high-base state, the first effect may be executed or the third effect may be executed. Therefore, it is possible to effectively execute the alert regarding the immersion. Further, regardless of whether the gaming state at the time of winning the jackpot is the low-probability low-base state or the high-probability high-base state, the second performance is performed after the return, so the second performance is performed. If so, it can be specified that it has returned.

(第13実施形態)
次に、遊技機の第13実施形態を図49、図52及び図53にしたがって説明する。なお、第1実施形態と同様の構成は、第1実施形態と同じ符号を付し、その詳細な説明及び図面については省略する。また、第12実施形態と同様の構成は、第12実施形態と同じ符号を付し、その詳細な説明及び図面については省略する。第13実施形態では、第12実施形態と異なる構成について説明する。
(Thirteenth embodiment)
Next, a thirteenth embodiment of the gaming machine will be described with reference to FIGS. 49, 52, and 53. FIG. The same components as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals as those in the first embodiment, and detailed descriptions and drawings are omitted. In addition, the same components as those in the twelfth embodiment are denoted by the same reference numerals as those in the twelfth embodiment, and detailed descriptions and drawings are omitted. In the thirteenth embodiment, a configuration different from the twelfth embodiment will be described.

第12実施形態では、図49(c)に示すように、大当り遊技の生起中に電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合、演出表示装置25に、『大当り遊技の生起中』という文字(文字情報)と、『遊技球を発射させてください』という文字(文字情報)と、を含む画像FGaが表示される。更に、第12実施形態では、大当り遊技の生起中に電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合、演出表示装置25に、右打ち報知画像RGとは異なる復帰時右打ち報知画像RGaが表示され、第2の右打ち報知演出が実行される。   In the twelfth embodiment, as shown in FIG. 49 (c), when the power supply is restarted after the power supply is cut off during the occurrence of the big hit game, the effect display device 25 displays "During the occurrence of the big hit game". The image FGa including the character (character information) and the character "let me fire the game ball" (character information) is displayed. Furthermore, in the twelfth embodiment, when the power supply is restarted after the power supply is cut off during the occurrence of the big hit game, the effect display device 25 displays a return right-handed notification image RGa different from the right-handed notification image RG on the effect display device 25. Is displayed, and the second right-handed notification effect is executed.

一方、図52に示すように、第13実施形態では、大当り遊技の生起中に電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合、演出表示装置25に、『大当り遊技の生起中』という文字(文字情報)と、『遊技球を発射させてください』という文字(文字情報)と、を含む画像FGaが表示される。また、第13実施形態では、大当り遊技の生起中に電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合、演出表示装置25に、右打ち報知画像RGとは異なる復帰時右打ち報知画像RGaが表示され、第2の右打ち報知演出が実行される。更に、第13実施形態では、大当り遊技の生起中に電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合、演出表示装置25に、注意喚起画像GTfが表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。   On the other hand, as shown in FIG. 52, in the thirteenth embodiment, when the power supply is restarted after the power supply is cut off during the occurrence of the big hit game, the effect display device 25 indicates “the big hit game is being generated”. An image FGa including characters (character information) and characters (character information) “Please fire a game ball” is displayed. In the thirteenth embodiment, when the power supply is restarted after the power supply is cut off during the occurrence of the big hit game, the effect display device 25 displays a return right-handed notification image RGa different from the right-handed notification image RG. Is displayed, and the second right-handed notification effect is executed. Furthermore, in the thirteenth embodiment, when the power supply is restarted after the power supply is cut off during the occurrence of the big hit game, a warning image GTf is displayed on the effect display device 25, and a warning regarding the immersion is executed. You.

注意喚起画像GTfは、『パチンコ・パチスロは適度に楽しむ遊びです。』という文字(文字情報)と、『のめり込みに注意しましょう。』という文字(文字情報)と、を含む画像である。すなわち、大当り遊技の生起中に電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合におけるのめり込みに関する注意喚起の内容は、『パチンコ・パチスロは適度に楽しむ遊びです。』という文字(文字情報)を表示する内容となっている。また、大当り遊技の生起中に電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合におけるのめり込みに関する注意喚起の内容は、『のめり込みに注意しましょう。』という文字(文字情報)を表示する内容となっている。   The alert image GTf is "Pachinko / Pachislot is a modestly enjoyable play. ] (Letter information) and "Let's be careful. ] (Character information). In other words, if the power supply is cut off during the occurrence of the big hit game and the power supply is restarted, the content of the warning about the immersion is "Pachinko / pachislot is a play to enjoy moderately. ] (Character information). In addition, if the power supply is restarted after the power supply is cut off during the occurrence of the big hit game, the content of the warning about the immersion is "Let's be careful about immersion. ] (Character information).

注意喚起画像GTa及び注意喚起画像GTfは、何れも『パチンコ・パチスロは適度に楽しむ遊びです。』という文字(文字情報)と、『のめり込みに注意しましょう。』という文字(文字情報)と、を含む画像である。つまり、大当り遊技の生起中であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の内容、及び、大当り遊技の生起中に電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合におけるのめり込みに関する注意喚起の内容は、何れも『パチンコ・パチスロは適度に楽しむ遊びです。』という文字(文字情報)を表示する内容となっている。また、大当り遊技の生起中であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の内容、及び、大当り遊技の生起中に電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合におけるのめり込みに関する注意喚起の内容は、何れも『のめり込みに注意しましょう。』という文字(文字情報)を表示する内容となっている。   The warning image GTa and the warning image GTf are both "pachinko / pachislot is a play to be enjoyed moderately. ] (Letter information) and "Let's be careful. ] (Character information). In other words, what is the content of the alert regarding the immersion during the occurrence of the jackpot game and the content of the alert regarding the immersion when the power supply is restarted after the power supply is interrupted during the occurrence of the jackpot game? "The pachinko / pachislot is a modestly enjoyable play. ] (Character information). In addition, what is the content of the alert regarding the immersion during the occurrence of the big hit game, and the content of the alert regarding the immersion when the power supply is restarted after the power supply is cut off during the occurrence of the big hit game, "Let's be careful about immersion. ] (Character information).

このように、大当り遊技の生起中であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の内容は、大当り遊技の生起中に電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合におけるのめり込みに関する注意喚起の内容と同一である。換言すると、大当り遊技の生起中に電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合におけるのめり込みに関する注意喚起の内容は、大当り遊技の生起中であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の内容と同一である。   As described above, the content of the alert regarding the immersion during the occurrence of the big hit game is the same as the content of the alert regarding the immersion when the power supply is restarted after the power supply is cut off during the occurrence of the big hit game. It is. In other words, the content of the warning about the sinking when the power supply is restarted after the power supply is cut off during the occurrence of the big hit game is the same as the content of the warning about the sinking when the big hit game is occurring. is there.

一方、本実施形態では、大当り遊技の生起中であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の態様と、大当り遊技の生起中に電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合におけるのめり込みに関する注意喚起の態様と、は異なる。   On the other hand, in the present embodiment, the mode of alerting about the sinking when the big hit game is occurring and the alerting about the sinking when the power supply is restarted after the power supply is cut off while the big hit game is occurring. The aspect is different.

具体的に、演出表示装置25において注意喚起画像GTaが表示される位置は、演出表示装置25において注意喚起画像GTfが表示される位置と異なる。また、演出表示装置25において表示される注意喚起画像GTaの大きさは、演出表示装置25において表示される注意喚起画像GTfの大きさと異なる。すなわち、演出表示装置25において注意喚起画像GTaが表示される表示領域は、演出表示装置25において注意喚起画像GTfが表示される表示領域と異なる。   Specifically, the position on the effect display device 25 where the alert image GTa is displayed is different from the position on the effect display device 25 where the alert image GTf is displayed. Further, the size of the alert image GTa displayed on the effect display device 25 is different from the size of the alert image GTf displayed on the effect display device 25. In other words, the display area where the alerting image GTa is displayed on the effect display device 25 is different from the display region where the alerting image GTf is displayed on the effect display device 25.

注意喚起画像GTaに含まれる文字(文字情報)の書体は、注意喚起画像GTfに含まれる文字(文字情報)の書体と異なる。また、注意喚起画像GTaに含まれる文字(文字情報)の色(所謂、文字色)は、注意喚起画像GTfに含まれる文字(文字情報)の色と異なる。その他、注意喚起画像GTaに含まれる文字(文字情報)の大きさは、注意喚起画像GTfに含まれる文字(文字情報)の大きさと異なる。   The typeface of the characters (character information) included in the alert image GTa is different from the typeface of the characters (character information) included in the alert image GTf. Further, the color (so-called character color) of the character (character information) included in the alert image GTa is different from the color of the character (character information) included in the alert image GTf. In addition, the size of the characters (character information) included in the alert image GTa is different from the size of the characters (character information) included in the alert image GTf.

以上のように、本実施形態において、大当り遊技の生起中であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の態様は、大当り遊技の生起中に電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合におけるのめり込みに関する注意喚起の態様と異なる。換言すると、大当り遊技の生起中に電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合におけるのめり込みに関する注意喚起の態様は、大当り遊技の生起中であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の態様と異なる。   As described above, in the present embodiment, the mode of the alert regarding the sinking during the occurrence of the big hit game is related to the sinking when the power supply is restarted after the power supply is cut off during the occurrence of the big hit game. It differs from the mode of alerting. In other words, the mode of alerting about immersion when the power supply is restarted after the power supply is cut off during the occurrence of the big hit game is different from the mode of alerting about immersion when the big hit game is occurring.

以下、大当り遊技の生起中において電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合に行われる制御において、第12実施形態と異なる制御について説明する。
大当り中復帰コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、画像FGaが表示されるように演出表示装置25を制御する。大当り中復帰コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、復帰時右打ち報知画像RGaが表示されるように(第2の右打ち報知演出が実行されるように)演出表示装置25を制御する。更に、大当り中復帰コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、注意喚起画像GTfが表示されるように(のめり込みに関する注意喚起が実行されるように)演出表示装置25を制御する。
Hereinafter, the control performed when the power supply is restarted after the power supply is interrupted during the occurrence of the big hit game, which is different from the control in the twelfth embodiment, will be described.
When the big hit return command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the image FGa is displayed. When the big hit return command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the right-turn notification image RGa at the time of return is displayed (so that the second right-turn notification effect is executed). . Further, when the big hit return command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the alert image GTf is displayed (so that the alert regarding the sinking is executed).

このように、本実施形態では、第1エンディング演出指定コマンドが出力バッファに格納された後、つまり、通常制御情報が生成された後、演出表示装置25では、注意喚起画像GTaが表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。また、本実施形態では、大当り中復帰コマンドが出力バッファに格納された後、つまり、特別制御情報が生成された後、演出表示装置25では、注意喚起画像GTfが表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。   As described above, in the present embodiment, after the first ending effect designation command is stored in the output buffer, that is, after the normal control information is generated, the effect display device 25 displays the alerting image GTa, and immerses the user. Is issued. Further, in the present embodiment, after the big hit return command is stored in the output buffer, that is, after the special control information is generated, the effect display device 25 displays the alert image GTf, and issues an alert regarding the immersion. Be executed.

ここで、図53に基づき、電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合と、のめり込みに関する注意喚起の実行と、の関係について説明する。
図53に示すように、大当り遊技の生起中においてのめり込みに関する注意喚起が実行されている場合、演出表示装置25では、右打ち報知画像RGが表示され、第1の右打ち報知演出が実行される。そして、大当り遊技の終了後に特別ゲームの実行が保留されていない場合、大当り遊技終了後のタイミングt161において、第1前期待機状態となる。また、タイミングt161において第1前期待機状態となった後、タイミングt162において第1後期待機状態となり、その後、タイミングt163において第2待機状態となる。この第2待機状態では、演出表示装置25に注意喚起画像GT3が表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。
Here, based on FIG. 53, the relationship between the case where the power supply is restarted after the power supply is cut off and the execution of the warning about the sinking will be described.
As shown in FIG. 53, in the case where the alert about the sinking is performed during the occurrence of the big hit game, the effect display device 25 displays the right-handed notification image RG, and executes the first right-handed notification effect. . Then, when the execution of the special game is not suspended after the end of the big hit game, the first standby state is set at a timing t161 after the big hit game is ended. After the first standby state at the timing t161, the first expected state is entered at the timing t162, and then the second standby state is entered at the timing t163. In the second standby state, the attention display image GT3 is displayed on the effect display device 25, and the attention regarding the immersion is executed.

そして、大当り遊技の生起中においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときのタイミングt164において電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合には、大当り遊技の生起中に復帰する。このとき、演出表示装置25には、画像FGaが表示され、復帰時右打ち報知画像RGaが表示されて第2の右打ち報知演出が実行されるとともに、注意喚起画像GTfが表示されてのめり込みに関する注意喚起が実行される。   Then, when the power supply is restarted after the power supply is cut off at the timing t164 when the warning about the sinking is executed during the occurrence of the big hit game, the process returns to the state where the big hit game is generated. At this time, the effect display device 25 displays the image FGa, displays the return right-hit notification image RGa, executes the second right-hit notification effect, and displays the alerting image GTf for the inset. An alert is issued.

このように、本実施形態では、大当り遊技の生起中におけるのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合、演出表示装置25では、のめり込みに関する注意喚起が実行される。   As described above, in the present embodiment, when the power supply is cut off and the power supply is restarted after the power supply is interrupted during the occurrence of the big hit game, the effect display device 25 Arousing is performed.

また、大当り遊技の生起中においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときのタイミングt164において電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合であって、大当り遊技の終了後に特別ゲームの実行が保留されていない場合、大当り遊技終了後のタイミングt165において、第1後期待機状態となる。このように、大当り遊技の生起中であるときに電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合に大当り遊技の生起中に復帰し、当該大当り遊技の終了後に特別ゲームの実行が保留されていないときには、第1前期待機状態を経由せずに、第1後期待機状態となる。   Also, when the power supply is restarted after the power supply is cut off at timing t164 when the warning about the sinking is performed during the occurrence of the big hit game, the special game is executed after the big hit game ends. If the game is not held, the first expected state is reached at timing t165 after the end of the big hit game. As described above, when the power supply is restarted after the power supply is cut off during the occurrence of the big hit game, the power returns to the big hit game, and the execution of the special game is suspended after the big hit game ends. If not, the state is in the first post-expected machine state without passing through the first pre-standby state.

そして、タイミングt165において第1後期待機状態となった後には、タイミングt166において第2待機状態となる。この第2待機状態では、演出表示装置25に注意喚起画像GT3が表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。このように、大当り遊技の生起中に電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合には大当り遊技の生起中に復帰し、当該大当り遊技の終了後に特別ゲームの実行が保留されていない場合には第1待機状態となり、当該第1待機状態の終了後には第2待機状態が開始され、当該第2待機状態であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行される。   Then, after the first post-expected machine state is entered at timing t165, the second standby state is entered at timing t166. In the second standby state, the attention display image GT3 is displayed on the effect display device 25, and the attention regarding the immersion is executed. As described above, when the power supply is restarted after the power supply is cut off during the occurrence of the big hit game, the power is restored during the occurrence of the big hit game, and the execution of the special game is not suspended after the end of the big hit game. In this case, the first standby state is set, and after the first standby state is completed, the second standby state is started, and a warning about immersion is executed when the second standby state is set.

因みに、大当り遊技が生起されているときに、第1特別図柄表示部22a又は第2特別図柄表示部22bには大当り図柄が表示されている。そして、大当り遊技の生起中であるときにおけるタイミングt164において電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合、第1特別図柄表示部22a及び第2特別図柄表示部22bの表示内容が復帰し、第1特別図柄表示部22a又は第2特別図柄表示部22bに大当り図柄が表示されている状況へと復帰する。すなわち、大当り遊技中復帰コマンドが出力バッファに格納される場合(特別制御情報が生成される場合)の第1特別図柄表示部22a及び第2特別図柄表示部22bの表示内容は、第1エンディング演出指定コマンドが出力バッファに格納される場合(通常制御情報が生成される場合)の第1特別図柄表示部22a及び第2特別図柄表示部22bの表示内容と同一となる。   By the way, when the big hit game is generated, the big hit symbol is displayed on the first special symbol display section 22a or the second special symbol display section 22b. Then, when the power supply is restarted after the power supply is cut off at timing t164 during the occurrence of the big hit game, the display contents of the first special symbol display section 22a and the second special symbol display section 22b are restored. Then, the state returns to the state where the big hit symbol is displayed on the first special symbol display portion 22a or the second special symbol display portion 22b. That is, when the big hit game return command is stored in the output buffer (when special control information is generated), the display contents of the first special symbol display unit 22a and the second special symbol display unit 22b are the first ending effect. When the designated command is stored in the output buffer (when the normal control information is generated), the display contents are the same as the display contents of the first special symbol display unit 22a and the second special symbol display unit 22b.

なお、大当り遊技が生起されているときに、普通ゲームが実行されているときには、普通図柄表示部22eにおいて普通図柄が変動表示されている。そして、大当り遊技の生起中であって、普通ゲームが実行されているときのタイミングt164において電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合、普通図柄表示部22eの表示内容が復帰し、普通図柄表示部22eにおいて普通ゲームが実行されている状況へと復帰する。すなわち、大当り遊技中復帰コマンドが出力バッファに格納される場合(特別制御情報が生成される場合)の普通図柄表示部22eの表示内容は、第1エンディング演出指定コマンドが出力バッファに格納される場合(通常制御情報が生成される場合)の普通図柄表示部22eの表示内容と同一となる。   In addition, when the big game is generated and the normal game is executed, the normal symbol is variably displayed on the ordinary symbol display section 22e. Then, during the occurrence of the big hit game, when the power supply is restarted after the power supply is cut off at the timing t164 when the normal game is being executed, the display content of the normal symbol display unit 22e is restored, The normal symbol display section 22e returns to the state where the normal game is being executed. That is, when the big hit game return command is stored in the output buffer (when special control information is generated), the display content of the ordinary symbol display unit 22e is the case where the first ending effect designation command is stored in the output buffer. The display content is the same as that of the normal symbol display section 22e (when the normal control information is generated).

ここでは、第1特別図柄表示部22a、第2特別図柄表示部22b及び普通図柄表示部22eを例に挙げた。しかし、第1特別保留表示部22c、第2特別保留表示部22d及び普通保留表示部22fの表示内容についても、大当り遊技中復帰コマンドが出力バッファに格納される場合(特別制御情報が生成される場合)と、第1エンディング演出指定コマンドが出力バッファに格納される場合(通常制御情報が生成される場合)と、で同一となる。   Here, the first special symbol display unit 22a, the second special symbol display unit 22b, and the normal symbol display unit 22e have been described as examples. However, as for the display contents of the first special hold display section 22c, the second special hold display section 22d, and the normal hold display section 22f, when the big hit game return command is stored in the output buffer (special control information is generated). Case) and the case where the first ending effect designation command is stored in the output buffer (when normal control information is generated).

本実施形態によれば、第1実施形態の効果(1)〜(47)、及び第12実施形態の効果(88)、(89)、(91)及び(93)〜(97)に加えて、以下に示す効果を得ることができる。   According to the present embodiment, in addition to the effects (1) to (47) of the first embodiment and the effects (88), (89), (91), and (93) to (97) of the twelfth embodiment, The following effects can be obtained.

(101)第1エンディング演出指示コマンドが出力バッファに格納された場合(通常制御情報が生成された場合)に実行されるのめり込みに関する注意喚起の態様は、大当り中復帰コマンドが出力バッファに格納された場合(特別制御情報)が生成された場合に実行されるのめり込みに関する注意喚起の態様と異なる。したがって、のめり込みに関する注意喚起の態様によって、途中で電力供給が遮断された後に復帰したかについて特定することができる。このように、のめり込みに関する注意喚起の実行によってのめり込みを抑制しつつ、更に、のめり込みに関する注意喚起の態様によって復帰したかを特定させることができる。   (101) The mode of alerting about immersion executed when the first ending effect instruction command is stored in the output buffer (when normal control information is generated) is that the return command during a big hit is stored in the output buffer. This is different from the mode of alerting about immersion executed when a case (special control information) is generated. Therefore, it is possible to specify whether or not the power supply has been interrupted and the power has been restored after the power supply has been interrupted in the manner of alerting the sinking. As described above, it is possible to suppress the intrusion by executing the alert regarding the immersion, and to further specify whether or not the return is made in the manner of the alert regarding the immersion.

(第14実施形態)
次に、遊技機の第14実施形態を図54にしたがって説明する。なお、第1実施形態と同様の構成は、第1実施形態と同じ符号を付し、その詳細な説明及び図面については省略する。
(14th embodiment)
Next, a fourteenth embodiment of the gaming machine will be described with reference to FIG. The same components as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals as those in the first embodiment, and detailed descriptions and drawings are omitted.

第1実施形態では、既に特定エラーの発生が報知されているときに、別の種類の特定エラーが検出されたとしても、既に報知されている特定エラーの発生が報知され続ける。一方、第14実施形態では、既に特定エラーの発生が報知されているときに、別の種類の特定エラーが新たに検出された場合、新たに検出された特定エラーの発生が報知される。   In the first embodiment, when the occurrence of the specific error has already been notified, even if another type of specific error is detected, the occurrence of the already notified specific error is continuously notified. On the other hand, in the fourteenth embodiment, when another specific error is newly detected while the occurrence of the specific error has already been notified, the occurrence of the newly detected specific error is notified.

第14実施形態のパチンコ遊技機10では、既に磁気エラーの発生が報知されているときに、電波エラーが新たに検出された場合、電波エラーの発生が報知される。また、第14実施形態のパチンコ遊技機10では、既に電波エラーの発生が報知されているときに、磁気エラーが新たに検出された場合、磁気エラーの発生が報知される。   In the pachinko gaming machine 10 according to the fourteenth embodiment, when the occurrence of a magnetic error has already been reported and a radio wave error is newly detected, the occurrence of a radio wave error is reported. Further, in the pachinko gaming machine 10 of the fourteenth embodiment, when the occurrence of a radio wave error has already been notified and a magnetic error is newly detected, the occurrence of a magnetic error is notified.

統括制御用CPU41aは、磁気エラー指定コマンドを既に出力バッファに格納した後に電波検知コマンドを入力した場合、電波エラー指定コマンドを出力バッファに格納するとともに、電波エラー演出に対応する音声が出力されるようにスピーカ18を制御する。同様に、統括制御用CPU41aは、電波エラー指定コマンドを既に出力バッファに格納した後に磁気検知コマンドを入力した場合、磁気エラー指定コマンドを出力バッファに格納するとともに、磁気エラー演出に対応する音声が出力されるようにスピーカ18を制御する。   When the radio error detection command is input after the magnetic error designation command has already been stored in the output buffer, the overall control CPU 41a stores the radio wave error designation command in the output buffer and outputs sound corresponding to the radio wave error effect. To control the speaker 18. Similarly, when the magnetic detection command is input after the radio wave error designation command has already been stored in the output buffer, the overall control CPU 41a stores the magnetic error designation command in the output buffer and outputs a sound corresponding to the magnetic error effect. The speaker 18 is controlled so that the

ここで、図54(a)〜図54(f)に基づき、のめり込みに関する注意喚起が実行されているときに特定エラーが検出され、その後、更に別の種類の特定エラーが検出された場合について説明する。   Here, based on FIG. 54 (a) to FIG. 54 (f), a description will be given of a case where a specific error is detected when a warning about inset is executed, and then another type of specific error is detected. I do.

図54(a)に示すように、待機状態であるとき、演出表示装置25には、注意喚起画像GT3が表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。このとき、図54(c)に示すように、磁気エラーが検出されると、のめり込みに関する注意喚起は終了し、演出表示装置25では、磁気エラー演出が実行され、磁気エラーの発生が報知される。その後、図54(e)に示すように、電波エラーが検出された場合、磁気エラー演出は終了し、演出表示装置25では、電波エラー演出が実行され、電波エラーの発生が報知される。   As shown in FIG. 54 (a), when in the standby state, the effect display device 25 displays an alert image GT3, and an alert regarding the immersion is executed. At this time, as shown in FIG. 54 (c), when a magnetic error is detected, the warning about the immersion is ended, and the effect display device 25 executes the magnetic error effect, and notifies the occurrence of the magnetic error. . Thereafter, as shown in FIG. 54 (e), when a radio wave error is detected, the magnetic error effect ends, and the effect display device 25 executes a radio wave error effect and notifies the occurrence of a radio error.

同様に、図54(d)に示すように、待機状態であるときにおいてのめり込みに関する注意が実行されているときに電波エラーが検出されると、のめり込みに関する注意喚起は終了し、演出表示装置25では、電波エラー演出が実行され、電波エラーの発生が報知される。その後、図54(f)に示すように、磁気エラーが検出された場合、電波エラー演出は終了し、演出表示装置25では、磁気エラー演出が実行され、磁気エラーの発生が報知される。   Similarly, as shown in FIG. 54 (d), when a radio wave error is detected while the caution regarding the immersion is being executed in the standby state, the warning about the immersion is terminated, and the effect display device 25 displays Then, a radio wave error effect is executed, and the occurrence of a radio wave error is notified. Thereafter, as shown in FIG. 54 (f), when a magnetic error is detected, the radio wave error effect ends, and the effect display device 25 executes a magnetic error effect, and notifies the occurrence of a magnetic error.

また、図54(b)に示すように、大当り遊技の生起中であるとき、演出表示装置25には、注意喚起画像GTaが表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。このとき、図54(c)に示すように、磁気エラーが検出されると、のめり込みに関する注意喚起は終了し、演出表示装置25では、磁気エラー演出が実行され、磁気エラーの発生が報知される。その後、図54(e)に示すように、電波エラーが検出された場合、磁気エラー演出は終了し、演出表示装置25では、電波エラー演出が実行され、電波エラーの発生が報知される。   Also, as shown in FIG. 54 (b), when a big hit game is occurring, the effect display device 25 displays an alerting image GTa, and an alerting regarding the immersion is executed. At this time, as shown in FIG. 54 (c), when a magnetic error is detected, the warning about the immersion is ended, and the effect display device 25 executes the magnetic error effect, and notifies the occurrence of the magnetic error. . Thereafter, as shown in FIG. 54 (e), when a radio wave error is detected, the magnetic error effect ends, and the effect display device 25 executes a radio wave error effect and notifies the occurrence of a radio error.

同様に、図54(d)に示すように、大当り遊技の生起中であるときにおいてのめり込みに関する注意が実行されているときに電波エラーが検出されると、のめり込みに関する注意喚起は終了し、演出表示装置25では、電波エラー演出が実行され、電波エラーの発生が報知される。その後、図54(f)に示すように、磁気エラーが検出された場合、電波エラー演出は終了し、演出表示装置25では、磁気エラー演出が実行され、磁気エラーの発生が報知される。   Similarly, as shown in FIG. 54 (d), if a radio wave error is detected while a big hit game is being performed and a warning about the digging is being performed, the warning about the digging is terminated and the effect display is performed. In the device 25, a radio wave error effect is executed, and the occurrence of a radio wave error is notified. Thereafter, as shown in FIG. 54 (f), when a magnetic error is detected, the radio wave error effect ends, and the effect display device 25 executes a magnetic error effect, and notifies the occurrence of a magnetic error.

本実施形態によれば、第1実施形態の効果(1)〜(29)及び(31)〜(47)に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
(102)既に特定エラーの発生が報知されているときに、新たに別の種類の特定エラーが検出された場合には、新たに検出された特定エラーの発生が報知される。このように、特定エラーが検出されて当該特定エラーの発生が報知された後も、新たに別の種類の特定エラーが検出された場合には、報知する特定エラーの種類が更新される。このため、のめり込みに関する注意喚起を実行することによって遊技へののめり込みを抑制しつつ、特定エラーが発生した後であっても新たな特定エラーの発生を遊技者又は管理者に伝えることができる。
According to the present embodiment, the following effects can be obtained in addition to the effects (1) to (29) and (31) to (47) of the first embodiment.
(102) If another type of specific error is detected while the occurrence of the specific error has already been notified, the occurrence of the newly detected specific error is notified. As described above, even after the specific error is detected and the occurrence of the specific error is notified, if another type of specific error is newly detected, the type of the specific error to be notified is updated. For this reason, it is possible to notify the player or the manager of the occurrence of a new specific error even after the specific error has occurred, while suppressing the intrusion into the game by executing the alert regarding the inset.

(第15実施形態)
次に、遊技機の第15実施形態を図55にしたがって説明する。なお、第1実施形態と同様の構成は、第1実施形態と同じ符号を付し、その詳細な説明及び図面については省略する。
(Fifteenth embodiment)
Next, a fifteenth embodiment of the gaming machine will be described with reference to FIG. The same components as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals as those in the first embodiment, and detailed descriptions and drawings are omitted.

第1実施形態では、既に特定エラーの発生が報知されているときに、別の種類の特定エラーが検出されたとしても、既に報知されている特定エラーの発生が報知され続ける。
第15実施形態では、既に第1特定エラーとしての磁気エラーの発生が報知されているときに、第2特定エラーとしての電波エラーが検出された場合、電波エラーの発生が報知される。一方、第15実施形態では、既に第2特定エラーとしての電波エラーの発生が報知されているときに、第1特定エラーとしての磁気エラーが検出された場合、電波エラーの発生が報知され続ける。
In the first embodiment, when the occurrence of the specific error has already been notified, even if another type of specific error is detected, the occurrence of the already notified specific error is continuously notified.
In the fifteenth embodiment, when the occurrence of the magnetic error as the first specific error has already been reported and the radio wave error as the second specific error has been detected, the occurrence of the radio wave error is reported. On the other hand, in the fifteenth embodiment, when the occurrence of the radio wave error as the second specific error has already been reported, and the detection of the magnetic error as the first specific error, the occurrence of the radio wave error is continuously reported.

統括制御用CPU41aは、磁気エラー指定コマンドを既に出力バッファに格納した後に電波検知コマンドを入力した場合、電波エラー指定コマンドを出力バッファに格納するとともに、電波エラー演出に対応する音声が出力されるようにスピーカ18を制御する。一方、統括制御用CPU41aは、電波エラー指定コマンドを既に出力バッファに格納した後に磁気検知コマンドを入力したとしても、磁気エラー指定コマンドを出力バッファに格納せず、スピーカ18においても磁気エラー演出に対応する音声が出力されるように制御しない。   When the radio error detection command is input after the magnetic error designation command has already been stored in the output buffer, the overall control CPU 41a stores the radio wave error designation command in the output buffer and outputs sound corresponding to the radio wave error effect. To control the speaker 18. On the other hand, even when the magnetic detection command is input after the radio wave error designation command has already been stored in the output buffer, the overall control CPU 41a does not store the magnetic error designation command in the output buffer, and the speaker 18 supports the magnetic error effect. Do not control so that the sound that sounds is output.

ここで、図55(a)〜図55(e)に基づき、のめり込みに関する注意喚起が実行されているときに特定エラーが検出され、その後、更に別の種類の特定エラーが検出された場合について説明する。   Here, based on FIGS. 55 (a) to 55 (e), a description will be given of a case where a specific error is detected when a warning about inset is executed, and then another type of specific error is detected. I do.

図55(a)に示すように、待機状態であるとき、演出表示装置25には、注意喚起画像GT3が表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。このとき、図55(c)に示すように、磁気エラーが検出されると、のめり込みに関する注意喚起は終了し、演出表示装置25では、磁気エラー演出が実行され、磁気エラーの発生が報知される。その後、図55(e)に示すように、電波エラーが検出された場合、磁気エラー演出は終了し、演出表示装置25では、電波エラー演出が実行され、電波エラーの発生が報知される。   As shown in FIG. 55 (a), when in the standby state, the effect display device 25 displays an alert image GT3, and an alert regarding the immersion is executed. At this time, as shown in FIG. 55 (c), when a magnetic error is detected, the warning about the immersion is ended, and the effect display device 25 executes a magnetic error effect, and reports the occurrence of the magnetic error. . Thereafter, as shown in FIG. 55 (e), when a radio wave error is detected, the magnetic error effect ends, and the effect display device 25 executes a radio wave error effect and notifies the occurrence of a radio error.

また、図55(d)に示すように、待機状態であるときにおいてのめり込みに関する注意が実行されているときに電波エラーが検出されると、のめり込みに関する注意喚起は終了し、演出表示装置25では、電波エラー演出が実行され、電波エラーの発生が報知される。しかし、その後、磁気エラーが検出された場合としても磁気エラー演出は実行されず、演出表示装置25では、電波エラー演出が実行され続け、電波エラーの発生が報知され続ける。   Further, as shown in FIG. 55 (d), when a radio wave error is detected while the caution regarding the immersion is being executed in the standby state, the warning regarding the immersion is terminated, and the effect display device 25 displays A radio wave error effect is executed, and the occurrence of a radio wave error is reported. However, thereafter, even if a magnetic error is detected, the magnetic error effect is not executed, and the effect display device 25 continues to execute the radio wave error effect and keeps informing of the occurrence of the radio error.

また、図55(b)に示すように、大当り遊技の生起中であるとき、演出表示装置25には、注意喚起画像GTaが表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。このとき、図55(c)に示すように、磁気エラーが検出されると、のめり込みに関する注意喚起は終了し、演出表示装置25では、磁気エラー演出が実行され、磁気エラーの発生が報知される。その後、図55(e)に示すように、電波エラーが検出された場合、磁気エラー演出は終了し、演出表示装置25では、電波エラー演出が実行され、電波エラーの発生が報知される。   Further, as shown in FIG. 55 (b), when a big hit game is occurring, the effect display device 25 displays a warning image GTa, and a warning regarding the immersion is executed. At this time, as shown in FIG. 55 (c), when a magnetic error is detected, the warning about the immersion is ended, and the effect display device 25 executes a magnetic error effect, and reports the occurrence of the magnetic error. . Thereafter, as shown in FIG. 55 (e), when a radio wave error is detected, the magnetic error effect ends, and the effect display device 25 executes a radio wave error effect and notifies the occurrence of a radio error.

また、図55(d)に示すように、大当り遊技の生起中であるときにおいてのめり込みに関する注意が実行されているときに電波エラーが検出されると、のめり込みに関する注意喚起は終了し、演出表示装置25では、電波エラー演出が実行され、電波エラーの発生が報知される。しかし、その後、磁気エラーが検出された場合としても磁気エラー演出は実行されず、演出表示装置25では、電波エラー演出が実行され続け、電波エラーの発生が報知され続ける。   Further, as shown in FIG. 55 (d), if a radio wave error is detected while a big hit game is occurring and a warning about the digging is performed, the warning about the digging is ended and the effect display device is displayed. At 25, a radio wave error effect is executed, and the occurrence of a radio wave error is notified. However, thereafter, even if a magnetic error is detected, the magnetic error effect is not executed, and the effect display device 25 continues to execute the radio wave error effect and keeps informing of the occurrence of the radio error.

本実施形態によれば、第1実施形態の効果(1)〜(29)及び(31)〜(47)に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
(103)磁気エラー(第1特定エラー)の発生が報知されているときに電波エラー(第2特定エラー)が検出された場合には、磁気エラーの発生の報知が終了して電波エラーの発生が報知される。一方、電波エラーの発生が報知されているときに磁気エラーが検出された場合には、磁気エラーの発生は報知されず、電波エラーの発生が報知され続ける。
According to the present embodiment, the following effects can be obtained in addition to the effects (1) to (29) and (31) to (47) of the first embodiment.
(103) If a radio wave error (second specific error) is detected while the occurrence of a magnetic error (first specific error) is reported, the notification of the occurrence of the magnetic error is terminated and a radio wave error occurs. Will be notified. On the other hand, when a magnetic error is detected while the occurrence of a radio wave error is reported, the occurrence of a magnetic error is not reported and the occurrence of a radio wave error is continuously reported.

このように、電波エラーの発生は、磁気エラーの発生よりも優先的に報知されるようになっている。このため、のめり込みに関する注意喚起を実行することによってのめり込みを抑制しつつ、のめり込みに関する注意喚起が実行されているときに磁気エラーが発生し、その後に電波エラーが発生したとしても、電波エラーの発生を磁気エラーの発生よりも優先して報知し、電波エラーの発生を遊技者又は管理者に伝えることができる。   As described above, the occurrence of the radio wave error is notified with priority over the occurrence of the magnetic error. For this reason, even if a magnetic error occurs while the indentation alert is being performed and a subsequent radio wave error occurs, the The occurrence of the radio wave error can be reported to the player or the manager in advance of the occurrence of the magnetic error.

なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・図56(a)及び図56(b)に示すように、大当り遊技の生起中においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときであっても、特殊演出が実行されるように構成してもよい。このとき、特殊演出が制限されるように構成してもよい。例えば、図56(a)に示すように、大当り遊技の生起中においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに特殊演出を実行する場合、特殊演出において表示されるキャラクタ画像CGが、注意喚起画像GTaが表示される表示領域とは異なる表示領域に表示されるように、特殊演出が制限されるようにしてもよい。このとき、特殊演出において表示されるキャラクタ画像CGが、注意喚起画像GTbが表示される表示領域とは異なる表示領域に表示されるように、特殊演出が制限されるようにしてもよい。その他、図56(b)に示すように、大当り遊技の生起中においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに特殊演出を実行する場合、特殊演出において表示されるキャラクタ画像CGが、注意喚起画像GTaの背面側(後側)に表示されるように、特殊演出が制限されるようにしてもよい。このとき、特殊演出において表示されるキャラクタ画像CGが、注意喚起画像GTbの背面側(後側)に表示されるように、特殊演出が制限されるようにしてもよい。
The above embodiment may be modified as follows.
-As shown in FIG. 56 (a) and FIG. 56 (b), even when the alert regarding the immersion is executed during the occurrence of the big hit game, the special effect may be executed. Good. At this time, the special effect may be limited. For example, as shown in FIG. 56 (a), when a special effect is performed when a warning about immersion is being performed during the occurrence of a big hit game, the character image CG displayed in the special effect is a warning image. The special effect may be restricted so that it is displayed in a display area different from the display area where GTa is displayed. At this time, the special effect may be restricted so that the character image CG displayed in the special effect is displayed in a display area different from the display area in which the alert image GTb is displayed. In addition, as shown in FIG. 56 (b), when a special effect is performed while a warning about immersion is being performed during the occurrence of the big hit game, the character image CG displayed in the special effect is a warning image. The special effect may be restricted so as to be displayed on the back side (rear side) of GTa. At this time, the special effect may be restricted so that the character image CG displayed in the special effect is displayed on the back side (rear side) of the alert image GTb.

・のめり込みに関する注意喚起が実行されているとき、実行が保留されている特別ゲーム(図柄変動ゲーム)の中に大当りに当選する特別ゲームが存在する場合、特殊演出が制限されるように構成してもよい。例えば、図56(a)及び図56(b)に示すように、特殊演出が制限されるように構成してもよい。このように、のめり込みに関する注意喚起が実行される場合には特殊演出が制限されることにより、特殊演出がのめり込みに関する注意喚起の邪魔になることを抑制するなどして、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行し、のめり込みを抑制することができる。   -When the alert regarding the immersion is being executed, if there is a special game that wins a big hit among the special games (symbol variation games) whose execution is suspended, the special effects are limited. Is also good. For example, as shown in FIGS. 56 (a) and 56 (b), a special effect may be limited. In this way, when the warning about the immersion is executed, the special effects are restricted, so that the special effects can be prevented from interfering with the warning about the immersion. At the same time, and the immersion can be suppressed.

・大当りに当選したときの遊技状態が低確低ベース状態(通常遊技状態)であるとき、実行が保留されている特別ゲーム(図柄変動ゲーム)の中に大当りに当選する特別ゲームが存在する場合、特殊演出が制限されるように構成してもよい。例えば、図56(a)及び図56(b)に示すように、特殊演出が制限されるように構成してもよい。このように、のめり込みに関する注意喚起が実行される場合には、特殊演出が制限されることにより、特殊演出がのめり込みに関する注意喚起の邪魔になることを抑制しつつ、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行し、のめり込みを抑制することができる。   -When the gaming state at the time of winning the jackpot is the low-probability low-base state (normal gaming state), and there is a special game that wins the jackpot among the special games (symbol variation game) whose execution is suspended. The special effects may be limited. For example, as shown in FIGS. 56 (a) and 56 (b), a special effect may be limited. In this way, when the warning about the immersion is executed, the special production is restricted, and the special production is effectively prevented from being an obstacle to the immersion warning while the special production is effectively suppressed. It is possible to suppress the immersion.

・特殊演出は、実行が保留されている特別ゲームの中に大当りとなる特別ゲームがある場合に実行される演出でなくてもよく、例えば、エンディング期間内において実行される演出であってもよい。例えば、大当り遊技の終了後に高確率状態(所謂、確変状態)に制御されることを報知する演出(例えば、昇格演出)であってもよいし、大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御されることを報知する演出であってもよい。また、特殊演出は、キャラクタ画像CGを表示する態様で実行しなくてもよく、例えば、演出表示装置25に背景画像を表示する態様で実行される演出であってもよいし、スピーカ18から所定の音声を出力する態様で実行される演出であってもよい。そして、大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに、例えば、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御されることを報知する演出又は大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御されることを報知する演出を実行しないように構成してもよい。また、大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに、例えば、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御されることを報知する演出又は大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御されることを報知する演出が制限されるように構成してもよい。   -The special effect may not be an effect that is executed when there is a special game that is a big hit in the special game whose execution is suspended, for example, may be an effect that is executed within the ending period. . For example, it may be an effect (for example, promotion effect) that informs that the game is controlled to a high probability state (a so-called probable change state) after the end of the big hit game, or is controlled to a high base state after the big hit game is ended. It may be an effect that informs the user. The special effect does not have to be executed in a mode of displaying the character image CG, and may be, for example, an effect executed in a mode of displaying a background image on the effect display device 25, or a predetermined effect from the speaker 18. The effect may be performed in such a manner that the sound of the sound is output. Then, when a warning about the immersion during the occurrence of the jackpot game is being executed, for example, an effect that notifies that the state is controlled to the high probability state after the end of the jackpot game or a high base after the end of the jackpot game The effect which notifies that it is controlled to a state may not be performed. In addition, when a warning about immersion is being performed while a big hit game is occurring, for example, an effect that informs that the game is controlled to the high probability state after the big hit game ends, or a high base after the big hit game ends. The effect of notifying that the state is controlled may be limited.

・実行が保留されている第1特別ゲームの中に大当りとなる第1特別ゲームが存在する場合であっても、特殊演出を実行可能に構成してもよい。例えば、第2実施形態に記載の遊技機又は第3実施形態に記載の遊技機において、第4実施形態を適用する場合、第1特別ゲームと第2特別ゲームの何れであるかに関係なく、実行が保留されている特別ゲームの中に大当りとなる特別ゲームが存在する場合に特殊演出を実行し得るように構成してもよい。また、第1特別ゲームと第2特別ゲームを同時に実行可能に構成された遊技機において、第4実施形態を適用してもよい。   -Even if the 1st special game which becomes a big hit exists in the 1st special game whose execution is suspended, the special effect may be configured to be executable. For example, when the fourth embodiment is applied to the gaming machine described in the second embodiment or the gaming machine described in the third embodiment, regardless of whether the game is the first special game or the second special game, It may be configured such that a special effect can be executed when there is a special game that is a big hit among the special games whose execution is suspended. Further, the fourth embodiment may be applied to a gaming machine configured to be able to simultaneously execute the first special game and the second special game.

・第2実施形態の遊技機において、第4実施形態を適用してもよい。この場合、図25に示すタイミングt53において制御されている演出モードが何れの演出モードであったとしても、タイミングt53において実行が開始された第2特別ゲーム終了後、タイミングt54において大当り遊技が生起される。そして、タイミングt53において制御されている演出モードが何れの演出モードであったとしても、タイミングt54において生起された大当り遊技におけるエンディング期間内のタイミングt55において、演出表示装置25では、注意喚起画像GTaが表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。以上のように、第2実施形態の遊技機において第4実施形態を適用する場合、高ベース状態において特別ゲームの実行が保留され、当該特別ゲームが、第2終了条件が成立して高ベース状態が終了して低ベース状態となった後に実行され、且つ、大当りとなる特別ゲームであるとき、演出モードの種類が何れであったとしても特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。すなわち、第2遊技状態において図柄変動ゲームの実行が保留され、当該図柄変動ゲームが、第2終了条件が成立して第2遊技状態が終了して第1遊技状態となった後に実行され、且つ、大当りとなる図柄変動ゲームであるとき、演出モードの種類が何れであったとしても図柄変動ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。このように、演出モードの種類に関係なく、高ベースにおいて特別ゲームの実行が保留され、当該特別ゲームが、低ベース状態へと切り替わった後に実行され、且つ、大当りとなる特別ゲームであるとき、その後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。このため、どのような種類の演出モードであっても、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行させ、のめり込みを抑制することができる。   -The fourth embodiment may be applied to the gaming machine of the second embodiment. In this case, no matter which effect mode is the effect mode controlled at the timing t53 shown in FIG. 25, after the second special game started to be executed at the time t53, the big hit game is generated at the time t54. You. Then, regardless of the effect mode controlled at the timing t53, at the timing t55 within the ending period in the big hit game generated at the timing t54, the effect display device 25 displays the alert image GTa at the timing t55. This is displayed, and a warning about the inset is executed. As described above, when the fourth embodiment is applied to the gaming machine of the second embodiment, the execution of the special game is suspended in the high base state, and the special game is changed to the high base state when the second end condition is satisfied. Is a special game that is executed after the end of the special game and becomes a big hit, and regardless of the type of the effect mode, during the occurrence of the big hit game that occurs after the end of the special game, A warning about the immersion is executed. That is, the execution of the symbol change game is suspended in the second game state, and the symbol change game is executed after the second end condition is satisfied and the second game state ends and the first game state is entered, and When the symbol change game is a big hit, regardless of the type of the effect mode, a warning about the intrusion during the occurrence of the big hit game generated after the end of the symbol change game is executed. As described above, regardless of the type of the effect mode, when the execution of the special game is suspended in the high base, the special game is executed after switching to the low base state, and when the special game is a big hit, Then, during the occurrence of the big hit game that is generated, a warning about the immersion is executed. For this reason, in any type of effect mode, it is possible to effectively execute the alert regarding the immersion and suppress the immersion.

また、第2実施形態の遊技機において第4実施形態を適用する場合、図26に示すタイミングt65において制御されている演出モードが何れの演出モードであったとしても、タイミングt65において実行が開始された第2特別ゲームの終了後のタイミングt66では、大当り遊技が生起される。そして、タイミングt65において制御されている演出モードが何れの演出モードであったとしても、タイミングt66において生起された大当り遊技におけるエンディング期間内のタイミングt67において、演出表示装置25では、注意喚起画像GTaが表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。以上のように、第2実施形態の遊技機において第4実施形態を適用する場合、高ベース状態においてゲート31への遊技球の入球を契機に実行が保留された普通ゲームを特定普通変動ゲームとするとともに当該特定普通変動ゲームが普通当りとなるものとするとき、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが実行され、当該特定普通変動ゲームが実行されている途中で第2終了条件が成立して高ベース状態が終了して低ベース状態となり、低ベース状態となった後に特定普通変動ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて第1可変部材28が開状態となったときに第2始動口27へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2特別ゲームが大当りとなる場合、演出モードの種類が何れであったとしても第2特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。すなわち、第2遊技状態において特定入球口への遊技球の入球を契機に実行が保留された普通変動ゲームを特定普通変動ゲームとするとともに当該特定普通変動ゲームが普通当りとなるものとするとき、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが実行され、当該特定普通変動ゲームが実行されている途中で第2終了条件が成立して第2遊技状態が終了して第1遊技状態となり、第1遊技状態となった後に特定普通変動ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて開閉部材が開状態となったときに第2始動口へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2図柄変動ゲームが大当りとなる場合、演出モードの種類が何れであったとしても第2図柄変動ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。このように、演出モードの種類に関係なく、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが実行され、当該特定普通変動ゲームが実行されている途中で第2終了条件が成立して高ベース状態が終了して低ベース状態となり、低ベース状態となった後に特定普通変動ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて第1可変部材28が開状態となったときに第2始動口27へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2特別ゲームが大当りとなる場合、当該第2特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。このため、どのような演出モードであっても、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行させ、のめり込みを抑制することができる。   When the fourth embodiment is applied to the gaming machine of the second embodiment, the execution is started at the timing t65 regardless of which of the effect modes is controlled at the timing t65 shown in FIG. At timing t66 after the end of the second special game, a big hit game is generated. Then, no matter which effect mode is the effect mode controlled at the timing t65, at the timing t67 in the ending period in the big hit game generated at the timing t66, the effect display device 25 displays the alert image GTa at the timing t67. This is displayed, and a warning about the inset is executed. As described above, when the fourth embodiment is applied to the gaming machine of the second embodiment, the normal game whose execution has been suspended when the game ball enters the gate 31 in the high base state is replaced with the specific normal variation game. When the specific ordinary fluctuation game is a normal win, the specific ordinary fluctuation game is executed before the second end condition is satisfied, and the specific ordinary fluctuation game is executed during the execution of the specific ordinary fluctuation game. (2) The end condition is satisfied, the high base state ends, the low base state is reached, and after the specific normal fluctuation game ends after the low base state is reached, a normal hit game is generated and the first variable member 28 is opened. When the second special game whose execution is suspended when a game ball enters the second starting port 27 when the second starting port 27 becomes a big hit, the second special game is performed regardless of the type of the effect mode. Reminder is executed on the sinking during the occurrence of the jackpot game that is caused after the over-time end. That is, in the second game state, the normal fluctuation game whose execution is suspended when a game ball enters the specific entrance is triggered to be a specific normal fluctuation game, and the specific normal fluctuation game is a normal hit. At this time, the specific normal fluctuation game is executed before the second end condition is satisfied, and the second end condition is satisfied during the execution of the specific normal change game, and the second game state ends. A game ball enters the second starting port when a normal hit game occurs after the specific normal fluctuation game ends after the first game state and the opening / closing member is opened after the first game state. When the second symbol variation game whose execution is suspended with the opportunity becomes a big hit, regardless of the type of the effect mode, regardless of the type of the effect mode, the user may be involved in the intrusion during the occurrence of the big hit game that occurs after the end of the second symbol variation game. That reminder is executed. Thus, regardless of the type of the effect mode, the specific normal variation game is executed before the second end condition is satisfied, and the second end condition is satisfied during the execution of the specific normal change game. When the high base state ends and the low base state ends, the low normal base state ends, and after the specific normal fluctuation game ends, a normal hit game occurs and the first variable member 28 is opened, and the second variable state is opened. In the case where the second special game whose execution is suspended when the game ball enters the starting port 27 becomes a big hit, a warning about the sinking in during the occurrence of the big hit game that occurs after the end of the second special game Is executed. For this reason, in any effect mode, it is possible to effectively execute the attention regarding the immersion and suppress the immersion.

・第3実施形態の遊技機において、第4実施形態を適用してもよい。この場合、図29に示すタイミングt73において制御されている演出モードが何れの演出モードであったとしても、タイミングt73において実行が開始された第2特別ゲーム終了後、タイミングt74において大当り遊技が生起される。そして、タイミングt73において制御されている演出モードが何れの演出モードであったとしても、タイミングt74において生起された大当り遊技におけるエンディング期間内のタイミングt75において、演出表示装置25では、注意喚起画像GTaが表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。以上のように、第3実施形態の遊技機において第4実施形態を適用する場合、高ベース状態において特別ゲームの実行が保留され、当該特別ゲームが、第2終了条件が成立して高ベース状態が終了して低ベース状態となった後に実行され、且つ、大当りとなる特別ゲームであるとき、演出モードの種類が何れであったとしても特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。すなわち、第2遊技状態において図柄変動ゲームの実行が保留され、当該図柄変動ゲームが、第2終了条件が成立して第2遊技状態が終了して第1遊技状態となった後に実行され、且つ、大当りとなる図柄変動ゲームであるとき、演出モードの種類が何れであったとしても図柄変動ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。このように、演出モードの種類に関係なく、高ベースにおいて特別ゲームの実行が保留され、当該特別ゲームが、低ベース状態へと切り替わった後に実行され、且つ、大当りとなる特別ゲームであるとき、その後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。このため、どのような種類の演出モードであっても、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行させ、のめり込みを抑制することができる。   -The fourth embodiment may be applied to the gaming machine of the third embodiment. In this case, no matter which production mode is the production mode controlled at the timing t73 shown in FIG. 29, after the second special game started to be executed at the timing t73, a big hit game is generated at the timing t74. You. Then, no matter which effect mode is the effect mode controlled at the timing t73, at the timing t75 in the ending period in the big hit game generated at the timing t74, the effect display device 25 displays the alert image GTa at the timing t75. This is displayed, and a warning about the inset is executed. As described above, when the fourth embodiment is applied to the gaming machine of the third embodiment, the execution of the special game is suspended in the high base state, and the special game is set in the high base state when the second end condition is satisfied. Is a special game that is executed after the end of the special game and becomes a big hit, and regardless of the type of the effect mode, during the occurrence of the big hit game that occurs after the end of the special game, A warning about the immersion is executed. That is, the execution of the symbol change game is suspended in the second game state, and the symbol change game is executed after the second end condition is satisfied and the second game state ends and the first game state is entered, and When the symbol change game is a big hit, regardless of the type of the effect mode, a warning about the intrusion during the occurrence of the big hit game generated after the end of the symbol change game is executed. As described above, regardless of the type of the effect mode, when the execution of the special game is suspended in the high base, the special game is executed after switching to the low base state, and when the special game is a big hit, Then, during the occurrence of the big hit game that is generated, a warning about the immersion is executed. For this reason, in any type of effect mode, it is possible to effectively execute the alert regarding the immersion and suppress the immersion.

また、第3実施形態の遊技機において第4実施形態を適用する場合、図30に示すタイミングt85において制御されている演出モードが何れの演出モードであったとしても、タイミングt85において実行が開始された第2特別ゲームの終了後のタイミングt86では、大当り遊技が生起される。そして、タイミングt85において制御されている演出モードが何れの演出モードであったとしても、タイミングt86において生起された大当り遊技におけるエンディング期間内のタイミングt87において、演出表示装置25では、注意喚起画像GTaが表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。以上のように、第3実施形態の遊技機において第4実施形態を適用する場合、高ベース状態においてゲート31への遊技球の入球を契機に実行が保留された普通ゲームを特定普通変動ゲームとするとともに当該特定普通変動ゲームが普通当りとなるものとするとき、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが実行され、当該特定普通変動ゲームが実行されている途中で第2終了条件が成立して高ベース状態が終了して低ベース状態となり、低ベース状態となった後に特定普通変動ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて第1可変部材28が開状態となったときに可変の第2始動口27bへ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2特別ゲームが大当りとなる場合、演出モードの種類が何れであったとしても第2特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。すなわち、第2遊技状態において特定入球口への遊技球の入球を契機に実行が保留された普通変動ゲームを特定普通変動ゲームとするとともに当該特定普通変動ゲームが普通当りとなるものとするとき、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが実行され、当該特定普通変動ゲームが実行されている途中で第2終了条件が成立して第2遊技状態が終了して第1遊技状態となり、第1遊技状態となった後に特定普通変動ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて開閉部材が開状態となったときに第2非特定始動口へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2図柄変動ゲームが大当りとなる場合、演出モードの種類が何れであったとしても第2図柄変動ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。このように、演出モードの種類に関係なく、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが実行され、当該特定普通変動ゲームが実行されている途中で第2終了条件が成立して高ベース状態が終了して低ベース状態となり、低ベース状態となった後に特定普通変動ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて第1可変部材28が開状態となったときに可変の第2始動口27bへ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2特別ゲームが大当りとなる場合、当該第2特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。このため、どのような演出モードであっても、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行させ、のめり込みを抑制することができる。   In the case where the fourth embodiment is applied to the gaming machine of the third embodiment, the execution is started at the timing t85 regardless of which of the effect modes is controlled at the timing t85 shown in FIG. At timing t86 after the end of the second special game, a big hit game is generated. Then, no matter which effect mode is the effect mode controlled at the timing t85, at the timing t87 within the ending period in the big hit game generated at the timing t86, the effect display device 25 displays the alert image GTa at the timing t87. This is displayed, and a warning about the inset is executed. As described above, when the fourth embodiment is applied to the gaming machine of the third embodiment, in the high base state, the normal game whose execution is suspended when the game ball enters the gate 31 in the high base state is replaced with the specific normal variation game When the specific ordinary fluctuation game is a normal win, the specific ordinary fluctuation game is executed before the second end condition is satisfied, and the specific ordinary fluctuation game is executed during the execution of the specific ordinary fluctuation game. (2) The end condition is satisfied, the high base state ends, the low base state is reached, and after the specific normal fluctuation game ends after the low base state is reached, a normal hit game is generated and the first variable member 28 is opened. When the second special game whose execution is suspended when a game ball enters the variable second start-up port 27b becomes a big hit at the time of becoming, regardless of the type of the effect mode, 2 reminder about the sinking during the occurrence of the jackpot game that is caused after the end of the special game is executed. That is, in the second game state, the normal fluctuation game whose execution is suspended when a game ball enters the specific entrance is triggered to be a specific normal fluctuation game, and the specific normal fluctuation game is a normal hit. At this time, the specific normal fluctuation game is executed before the second end condition is satisfied, and the second end condition is satisfied during the execution of the specific normal change game, and the second game state ends. A game ball enters the second non-specific starting port when a normal hit game is generated after the specific normal fluctuation game ends after the first normal game state and the open / close member is opened after the specific normal fluctuation game ends. In the case where the second symbol change game whose execution has been suspended due to the fact that it has been done becomes a big hit, regardless of the type of the effect mode, during the occurrence of the big hit game that occurs after the end of the second symbol change game, Including Reminder about is executed. As described above, the specific normal variation game is executed before the second end condition is satisfied, regardless of the type of the effect mode, and the second end condition is satisfied during the execution of the specific normal change game. After the high base state ends and the low base state ends, the low normal state ends, and after the specific normal fluctuation game ends, a normal hitting game is generated and the first variable member 28 is set to the open state. When the second special game whose execution is suspended when the game ball enters the second start-up port 27b becomes a big hit, it is related to the intrusion during the occurrence of the big hit game that occurs after the end of the second special game. An alert is issued. For this reason, in any effect mode, it is possible to effectively execute the attention regarding the immersion and suppress the immersion.

・のめり込みに関する注意喚起の内容を変更してもよい。例えば、のめり込みに関する注意喚起の内容は、『パチンコ・パチスロは適度に楽しむ遊びです。』という文字(文字情報)を表示する内容と、『のめり込みに注意しましょう。』という文字(文字情報)を表示する内容と、のうち一方であってもよい。例えば、注意喚起画像GTa及び注意喚起画像GT3は、『パチンコ・パチスロは適度に楽しむ遊びです。』という文字(文字情報)と、『のめり込みに注意しましょう。』という文字(文字情報)と、のうち一方を含む画像であってもよい。また、のめり込みに関する注意喚起の内容は、パチンコ遊技機、回胴式遊技機、アレンジボール遊技機、及び、じゃん球遊技機のうち複数の遊技機へののめり込みに関する注意喚起を含むように構成してもよい。例えば、注意喚起画像GTaは、『パチンコ・パチスロ・アレンジボール・じゃん球遊技機は適度に楽しむ遊びです。』という文字(文字情報)を含む画像であってもよい。   -You may change the content of the alert about the inset. For example, the content of the reminder about the add-on is "Pachinko / Pachislot is a modestly enjoyable play. ] (Letter information) and be careful of "sink." And the content of displaying the character (character information). For example, the alert image GTa and the alert image GT3 are described as "Pachinko / Pachislot is a play to be enjoyed moderately. ] (Letter information) and "Let's be careful. ] (Character information). In addition, the content of the alert about the sinking is configured to include the alert about the sinking into a plurality of pachinko gaming machines, a spinning-type gaming machine, an arrangement ball gaming machine, and a jumping ball gaming machine. Is also good. For example, the alert image GTa is a game that "pachinko, pachislot, arrangement balls and rock-and-shooting machines are enjoyed moderately. May be an image including the character (character information).

・記憶媒体の返却に関する内容を変更してもよい。例えば、注意喚起画像GTbは、『プリペイドカードの取り忘れにご注意ください。』の文字(文字情報)を含む画像でなくてもよい。例えば、注意喚起画像GTbは、『プリペイドカードの抜き忘れにご注意ください。』の文字(文字情報)を含む画像であってもよいし、『プリペイドカードの盗難にご注意ください。』の文字(文字情報)を含む画像であってもよい。   -The content regarding the return of the storage medium may be changed. For example, the warning image GTb is displayed as "Please note that you do not forget to take the prepaid card. May not be an image including the character (character information). For example, the alert image GTb is displayed as "Please be careful not to remove the prepaid card. May be an image containing the characters (character information), or be careful of "the prepaid card being stolen." May be an image including the character (character information).

・注意喚起の態様が異なる場合は、演出表示装置25において注意喚起画像が表示される位置、注意喚起画像の大きさ、演出表示装置25において注意喚起画像が表示される表示領域、注意喚起画像に含まれる文字(文字情報)の書体や文字色、大きさの全てが異なる必要はない。例えば、演出表示装置25において注意喚起画像が表示される位置、注意喚起画像の大きさ、演出表示装置25において注意喚起画像が表示される表示領域、注意喚起画像に含まれる文字(文字情報)の書体や文字色、大きさのうち少なくとも1つ異なる場合が、注意喚起の態様が異なる場合であってもよい。したがって、例えば、注意喚起画像GTaが表示されるのめり込みに関する注意喚起の態様、及び注意喚起画像GTbが表示されるのめり込みに関する注意喚起の態様は、各画像の大きさが異なるだけであってもよい。   If the mode of the alert is different, the position where the alert image is displayed on the effect display device 25, the size of the alert image, the display area where the alert image is displayed on the effect display device 25, the alert image It is not necessary that the typeface, character color, and size of the included characters (character information) are all different. For example, the position where the alert image is displayed on the effect display device 25, the size of the alert image, the display area where the alert image is displayed on the effect display device 25, and the characters (character information) included in the alert image. A case where at least one of the font, the character color, and the size is different may be a case where the mode of the alert is different. Therefore, for example, the mode of the alert regarding the immersion where the alert image GTa is displayed and the aspect of the alert regarding the immersion where the alert image GTb is displayed may be different only in the size of each image.

・待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の態様と、大当り遊技の生起中であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の態様と、を同一としてもよい。
・のめり込みに関する注意喚起を、スピーカ18を用いて実行してもよい。このとき、例えば、スピーカ18から出力される音声のセリフをのめり込みに関する注意喚起の内容とし、音声の主(例えば、声優)をのめり込みに関する注意喚起の態様としてもよい。例えば、大当り遊技の生起中であるとき、『パチンコ・パチスロは適度に楽しむ遊びです。』というセリフと、『のめり込みに注意しましょう。』というセリフと、を男性が話す音声がスピーカ18から出力されることで、のめり込みに関する注意喚起が実行されるように構成してもよい。一方、待機状態であるとき、『パチンコ・パチスロは適度に楽しむ遊びです。』というセリフと、『のめり込みに注意しましょう。』というセリフと、を女性が話す音声がスピーカ18から出力されることで、のめり込みに関する注意喚起が実行されるように構成してもよい。なお、スピーカ18を用いてのめり込みに関する注意喚起を実行する場合、演出表示装置25を用いたのめり込みに関する注意喚起も併せて実行されるように構成してもよいし、演出表示装置25を用いたのめり込みに関する注意喚起を実行しないように構成してもよい。なお、スピーカ18を用いてのめり込みに関する注意喚起を実行する場合、スピーカ18は、演出実行手段として機能し得る。
-The mode of alerting about immersion when in the standby state may be the same as the mode of alerting about immersion when a big hit game is occurring.
The alert about the sinking may be executed by using the speaker 18. At this time, for example, the dialogue of the voice output from the speaker 18 may be set as the content of the alert regarding the immersion, and the main voice (for example, voice actor) may be set as the alert regarding the immersion. For example, when a big hit game is occurring, "Pachinko / Pachislot is a modestly enjoyable play. ] And "Let's be careful about getting into it. May be configured to be output from the speaker 18 as a voice that a man speaks, so that a warning about immersion is executed. On the other hand, when you are in a standby state, "Pachinko / pachislot is a modestly enjoyable play. ] And "Let's be careful. May be configured to be output from the speaker 18 as a voice that a woman speaks, to thereby execute a caution regarding the immersion. Note that, when the reminder regarding the immersion is performed using the speaker 18, the reminder regarding the immersion using the effect display device 25 may be configured to be executed at the same time, or the immersion using the effect display device 25 may be performed. May be configured so as not to execute the alert. Note that, when the caution regarding the immersion is executed using the speaker 18, the speaker 18 may function as an effect executing unit.

同様に、記憶媒体の返却に関する注意喚起を、スピーカ18を用いて実行してもよい。このとき、例えば、スピーカ18から出力される音声のセリフを記憶媒体の返却に関する注意喚起の内容とし、音声(例えば、声優)を記憶媒体の返却に関する注意喚起の態様としてもよい。なお、スピーカ18を用いて記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行する場合、演出表示装置25を用いた記憶媒体の返却に関する注意喚起も併せて実行されるように構成してもよいし、演出表示装置25を用いた記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行しないように構成してもよい。   Similarly, the alert regarding the return of the storage medium may be executed using the speaker 18. At this time, for example, the dialogue of the sound output from the speaker 18 may be used as the content of the alert regarding the return of the storage medium, and the sound (for example, voice actor) may be used as the alert mode regarding the return of the storage medium. Note that, when the reminder for returning the storage medium is performed using the speaker 18, the reminder for returning the storage medium using the effect display device 25 may be executed together, or the effect display may be performed. It may be configured not to execute the alert for returning the storage medium using the device 25.

また、スピーカ18を用いてのめり込みに関する注意喚起を実行しているときに、エラーが検知された場合、のめり込みに関する注意喚起の実行を中止し、検知されたエラーに基づく音声(例えば、満杯エラーが検知された場合には、「球を抜いてください」という音声)が出力されるように構成してもよい。すなわち、のめり込みに関する注意喚起をスピーカ18において実行しているときにエラーが検知された場合、当該エラーの発生を報知する音声がスピーカ18から優先的に出力されるように構成してもよい。同様に、記憶媒体の返却に関する注意喚起をスピーカ18において実行しているときにエラーが検知された場合、当該エラーの発生を報知する音声がスピーカ18から優先的に出力されるように構成してもよい。   Further, when an error is detected during execution of the immersion alert using the speaker 18, the execution of the immersion alert is stopped, and a sound based on the detected error (for example, when a full error is detected). In such a case, a voice saying “Please pull out the ball” may be output. In other words, if an error is detected while the caution regarding the immersion is being executed in the speaker 18, the sound for notifying the occurrence of the error may be preferentially output from the speaker 18. Similarly, if an error is detected while the alert for returning the storage medium is being executed in the speaker 18, a sound for notifying the occurrence of the error is preferentially output from the speaker 18. Is also good.

・待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の内容と、大当り遊技の生起中であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の内容と、を一部又は全部異ならせてもよい。例えば、注意喚起画像GT3は、『パチンコ・パチスロは適度に楽しむ遊びです。』という文字(文字情報)と、『のめり込みに注意しましょう。』という文字(文字情報)と、の両方が含まれる画像とする。一方で、注意喚起画像GTaは、『パチンコ・パチスロは適度に楽しむ遊びです。』という文字(文字情報)と、『のめり込みに注意しましょう。』という文字(文字情報)と、のうち一方が含まれる画像としてもよい。   -The content of the alert about the immersion during the standby state may be partially or entirely different from the content of the alert about the immersion during the occurrence of the big hit game. For example, the alert image GT3 states, "Pachinko / pachislot is a modestly enjoyable play. ] (Letter information) and "Let's be careful. ] (Character information). On the other hand, the warning image GTa states, "Pachinko / Pachislot is a modestly enjoyable play. ] (Letter information) and "Let's be careful. ] (Character information).

・大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起を実行しなくてもよい。また、待機状態であるときにのめり込みに関する注意喚起を実行しなくてもよい。例えば、大当り遊技の生起中と待機状態のうち少なくとも一方であるときに、のめり込みに関する注意喚起が実行されるように構成してもよい。   -It is not necessary to issue a warning about immersion when a big hit game is occurring. In addition, it is not necessary to execute the warning about the immersion when in the standby state. For example, when at least one of the occurrence of the big hit game and the standby state, the alert regarding the immersion may be executed.

・待機状態であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行された場合の当該注意喚起の終了条件と、大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行された場合の当該注意喚起の終了条件と、を全て異ならせてもよい。また、待機状態であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行された場合の当該注意喚起の終了条件と、大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行された場合の当該注意喚起の終了条件と、が同一であってもよい。   -The end condition of the alert when the alert about the sinking is executed in the standby state, and the end condition of the alert when the alert about the sink is executed while the big hit game is occurring And may be all different. In addition, the end condition of the alert when the alert about the sinking is executed in the standby state, and the end of the alert when the alert about the sinking is executed while the big hit game is occurring. And the condition may be the same.

・例えば、第1実施形態において、大当りに当選したときの遊技状態が低確低ベース状態又は高確低ベース状態であっても、大当りの種類に応じてのめり込みに関する注意喚起の内容及び態様のうち少なくとも一方を異ならせてもよい。例えば、大当りに当選したときの遊技状態が低ベース状態であるとき、第1確変大当りであるときには注意喚起画像GTaが演出表示装置25に表示される一方、第1非確変大当りであるときには注意喚起画像GTcが演出表示装置25に表示されるように構成してもよい。   -For example, in the first embodiment, even if the gaming state when the big hit is won is the low-probability low-base state or the high-probability low-base state, among the contents and modes of the alert regarding the intrusion according to the type of the big hit At least one may be different. For example, when the gaming state at the time of winning the big hit is the low base state, when the first probable big hit is given, the alerting image GTa is displayed on the effect display device 25, while when it is the first non-probable changing big hit, the alert is given. The image GTc may be configured to be displayed on the effect display device 25.

・遊技状態に応じて、待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の内容及び態様のうち少なくとも一方を異ならせてもよい。例えば、低ベース状態である場合には、待機状態であるときに注意喚起画像GT3が演出表示装置25に表示されてのめり込みに関する注意喚起が実行される。一方、高ベース状態である場合には、待機状態であるときに注意喚起画像GT3とは異なる画像(例えば、注意喚起画像GTe)が表示されてのめり込みに関する注意喚起が実行されるようにしてもよい。このように、例えば、低ベース状態であって、待機状態であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行されたときの演出表示装置25の表示内容と、高ベース状態であって、待機状態であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行されたときの演出表示装置25の表示内容と、を異ならせてもよい。このように構成する場合、待機状態であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行されたときの演出表示装置25の表示内容から、低ベース状態であるか(又は、高ベース状態であるか)を判断でき、例えば、第1経路R1と第2経路R2のうち何れを流下するように遊技球を発射すべきかについて判断させることができる。   -At least one of the content and the mode of the alert regarding the immersion in the standby state may be changed depending on the game state. For example, in the case of the low base state, the alerting image GT3 is displayed on the effect display device 25 when the apparatus is in the standby state, and the alerting about the immersion is executed. On the other hand, in the case of the high base state, an image (for example, the alerting image GTe) different from the alerting image GT3 may be displayed in the standby state, so that the alerting regarding the immersion may be executed. . As described above, for example, when the display content of the effect display device 25 is displayed in the low base state when the alert about the immersion is performed in the standby state, and when the high base state is in the standby state, The display content of the effect display device 25 at the time when the alert regarding the immersion is executed may be made different. In the case of such a configuration, it is determined whether the display is in the low base state (or in the high base state) based on the display content of the effect display device 25 when the alert regarding the immersion during the standby state is executed. For example, it is possible to determine which of the first route R1 and the second route R2 the game ball should be fired to flow down.

・祝福画像61の種類を複数種類としてもよい。例えば、第1確変大当り遊技又は第2確変大当り遊技の生起中に演出表示装置25に表示される祝福画像61の種類と、第1非確変大当り遊技又は第2非確変大当り遊技の生起中に演出表示装置25に表示される祝福画像61の種類と、を異ならせてもよい。例えば、第1確変大当り遊技又は第2確変大当り遊技の生起中には、『もう1回』の文字(文字情報)を含む祝福画像61が演出表示装置25に表示されるように構成する。一方、第1非確変大当り遊技又は第2非確変大当り遊技の生起中には、『チャンス』の文字(文字情報)を含む祝福画像61が演出表示装置25に表示されるように構成してもよい。   The number of types of the blessing image 61 may be plural. For example, the type of the blessing image 61 displayed on the effect display device 25 during the occurrence of the first probability-change jackpot game or the second probability-change jackpot game, and the production during the occurrence of the first non-probability variable jackpot game or the second non-probability variable jackpot game The type of the blessing image 61 displayed on the display device 25 may be different. For example, the blessing image 61 including the character (character information) of “one more time” is displayed on the effect display device 25 during the occurrence of the first probability variable big hit game or the second probability variable big hit game. On the other hand, during the occurrence of the first non-probable variable jackpot game or the second non-probable variable jackpot game, the blessing image 61 including the character (character information) of “chance” may be displayed on the effect display device 25. Good.

・大当り遊技の終了後から特別ゲームが所定回数実行された後に大当りとなった場合には、大当り遊技においてのめり込みに関する注意喚起が実行されるように構成する。一方、大当り遊技の終了後から特別ゲームが所定回数実行されるよりも前に大当りとなった場合には、大当り遊技においてのめり込みに関する注意喚起が実行されるように構成してもよい。例えば、大当りの種類が複数種類ある場合には、特定の大当り遊技の終了後から特別ゲームが所定回数実行された後に大当りとなった場合には、大当り遊技においてのめり込みに関する注意喚起が実行されるように構成する。一方、特定の大当り遊技の終了後から特別ゲームが所定回数実行されるよりも前に大当りとなった場合には、大当り遊技においてのめり込みに関する注意喚起が実行されるように構成してもよい。特定の大当りは、第1非確変大当りのような大当り遊技の終了後に高確率状態とならない大当りであってもよいし、第1確変大当りのような大当り遊技の終了後に高確率状態となる大当りであってもよい。   If the special game is executed a predetermined number of times after the end of the big hit game, and the big hit occurs, a configuration is made such that a warning about the intrusion in the big hit game is executed. On the other hand, if a special game is executed before the special game is executed a predetermined number of times after the end of the big hit game, it may be configured to issue a warning about an immersion in the big hit game. For example, when there are a plurality of types of big hits, when a special game is executed a predetermined number of times after the end of a specific big hit game, and a big hit occurs, a warning about the intrusion in the big hit game is executed. To be configured. On the other hand, if a special game has been hit before the special game is executed a predetermined number of times after the end of the specific big hit game, a warning about an intrusion in the big hit game may be executed. The specific jackpot may be a jackpot that does not enter the high-probability state after the end of the jackpot game, such as the first non-probable variable jackpot, or a jackpot that becomes the high-probability state after the end of the jackpot game, such as the first probable jackpot. There may be.

・大当りに当選したときの遊技状態、大当りの種類及び大当り遊技終了後の遊技状態のうち少なくとも何れかに基づいて、大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起の実行有無、又は、大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起の態様を異ならせてもよい。例えば、大当りに当選したときの遊技状態及び大当りの種類に基づいて、特定条件が成立するように構成してもよい。例えば、大当りに当選したときの遊技状態が低ベース状態であって第1非確変大当りであるとき、大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行されるように構成してもよい。一方で、大当りに当選したときの遊技状態が高ベース状態であって第1確変大当りであるとき、大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行されるように構成してもよい。以上のように、大当りに当選したときの遊技状態、大当りの種類及び大当り遊技終了後の遊技状態のうち少なくとも何れかに基づいて、特定条件が成立するように構成してもよい。   -Based on at least one of the gaming state at the time of winning the jackpot, the type of the jackpot, and the game state after the end of the jackpot game, the presence or absence of a warning about intrusion when the jackpot game is occurring, or the jackpot The mode of alerting about immersion when a game is occurring may be different. For example, the specific condition may be established based on the gaming state and the type of the big hit when the big hit is won. For example, when the gaming state at the time of winning the big hit is the low base state and the first non-probable variable big hit, a warning about the immersion during the big hit game may be executed. . On the other hand, when the gaming state at the time of winning the big hit is the high base state and the first probability variable big hit, it may be configured to execute a warning about the immersion when the big hit game is occurring. . As described above, the specific condition may be established based on at least one of the gaming state when the jackpot is won, the type of the jackpot, and the gaming state after the end of the jackpot game.

・大当り遊技の生起中に実行が保留された特別ゲームが、大当りとなる特別ゲームである場合であって、大当り遊技の終了後に実行される場合、当該特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技では、のめり込みに関する注意喚起が実行されないように構成してもよい。例えば、大当り遊技の生起中に普通当り遊技が付与されて第1可変部材28が開状態となったときに、第2始動口27へ遊技球が入球したことを契機に大当りとなる第2特別ゲームの実行が保留された場合、当該第2特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中はのめり込みに関する注意喚起が実行されないように構成してもよい。   -If the special game whose execution has been suspended during the occurrence of the big hit game is a special game that becomes a big hit and is executed after the big hit game ends, in the case of the big hit game that occurs after the end of the special game, , May be configured so as not to execute the alert regarding the sinking. For example, when the normal hitting game is given during the occurrence of the big hitting game and the first variable member 28 is opened, the second hitting when the game ball enters the second starting port 27 becomes a big hit. When the execution of the special game is suspended, a configuration may be adopted in which a warning about the inset is not executed during the occurrence of the big hit game that occurs after the end of the second special game.

・第1待機状態は、第1前期待機状態と、第1後期待機状態と、によって構成しなくてもよい。例えば、第1待機状態は、第1前期待機状態及び第1後期待機状態のうち一方のみで構成してもよい。また、例えば、第1待機状態は、第1前期待機状態及び第1後期待機状態に加えて、別の待機状態を含んで構成してもよい。また、第1前期待機状態となる時間は、予め決められた時間とし、アウトコマンドの入力に基づいて第1前期待機状態となる時間が延長されないように構成してもよい。   The first standby state does not have to be configured by the first early standby state and the first post-expected machine state. For example, the first standby state may be configured with only one of the first early standby state and the first post-expected machine state. Further, for example, the first standby state may include another standby state in addition to the first early standby state and the first post-expected machine state. Further, the time to be in the first-first-period standby state may be a predetermined time, and the time to be in the first-first-period standby state may not be extended based on the input of the out command.

・第1待機状態と第2待機状態の何れであってものめり込みに関する注意喚起が実行されるように構成してもよい。例えば、第1前期待機状態と第1後期待機状態の何れであっても注意喚起画像GTeが表示されてのめり込みに関する注意喚起が実行されるように構成してもよい。   -In any of the first standby state and the second standby state, a configuration may be adopted in which an alert regarding the sinking is executed. For example, the warning image GTe may be displayed in any of the first-first-period standby state and the first-after-expected-machine state, and the warning about the immersion may be performed.

・演出ゲームの実行中における演出図柄の「一旦停止表示」の態様と、第1後期待機状態であるときにおける演出図柄の「一旦停止表示」の態様と、を異ならせてもよい。例えば、第1後期待機状態であるときにおける演出図柄の「一旦停止表示」を「待機停止表示」とする場合、以下のような態様としてもよい。例えば、演出図柄が待機停止表示されている場合、演出図柄が揺れ状態で表示される一方、演出図柄に含まれるキャラクタ画像が静止画像として表示されるようにしてもよい。また、例えば、演出図柄が待機停止表示されている場合、演出図柄が揺れ状態で表示されない一方、演出図柄に含まれるキャラクタ画像が動画像として表示されるようにしてもよい。また、演出ゲームの実行中における演出図柄の「一旦停止表示」と待機停止表示の違いは、演出図柄が揺れ状態であるかの違いや、演出図柄に含まれるキャラクタ画像が静止画像であるかの違いに限らない。   The mode of “temporary stop display” of the effect symbol during the execution of the effect game may be different from the mode of “temporary stop display” of the effect symbol during the first post-expected machine state. For example, when the “temporary stop display” of the effect symbol in the first post-expected machine state is set to “standby stop display”, the following mode may be adopted. For example, when the effect symbol is displayed on the stand-by stop, the effect symbol may be displayed in a swinging state, and the character image included in the effect symbol may be displayed as a still image. Further, for example, when the effect symbol is displayed on the stand-by stop, the effect symbol may not be displayed in a shaking state, and the character image included in the effect symbol may be displayed as a moving image. In addition, the difference between the “temporary stop display” and the standby stop display of the effect symbol during the execution of the effect game is based on whether the effect symbol is in a shaking state or whether the character image included in the effect symbol is a still image. Not just the difference.

・第1前期待機状態であるときには演出表示装置25に第1メータCMが表示されない一方、第1後期待機状態であるときには演出表示装置25に第1メータCMが表示されるように構成してもよい。このとき、第1後期待機状態であるときには、第1音量調整スイッチOS1が操作されていなかったとしても、第1メータCMが演出表示装置25に表示されるように構成してもよい。このように構成する場合、第1前期待機状態と第1後期待機状態は、第1メータCMの表示有無の違いによって演出実行状態が異なる。   The first meter CM may not be displayed on the effect display device 25 when in the first-first-period standby state, whereas the first meter CM may be displayed on the effect display device 25 when in the first-after-expected-machine state. Good. At this time, when in the first post-expected machine state, the first meter CM may be displayed on the effect display device 25 even if the first volume adjustment switch OS1 is not operated. In such a configuration, the effect execution state differs between the first-stage first-standby state and the first expected-after-machine state depending on whether or not the first meter CM is displayed.

同様に、第1前期待機状態であるときには演出表示装置25に第1メータCMが表示されない一方、第1後期待機状態であるときには演出表示装置25に第1メータCMが表示されるように構成してもよい。このとき、第1後期待機状態であるときには、第1音量調整スイッチOS1が操作されていなかったとしても、第1メータCMが演出表示装置25に表示されるように構成してもよい。このように構成する場合、第1前期待機状態と第1後期待機状態は、第1メータCMの表示有無の違いが演出実行状態の相違に相当する。   Similarly, the first meter CM is not displayed on the effect display device 25 when in the first-first-period standby state, whereas the first meter CM is displayed on the effect display device 25 when in the first-after-expected-machine state. You may. At this time, when in the first post-expected machine state, the first meter CM may be displayed on the effect display device 25 even if the first volume adjustment switch OS1 is not operated. In the case of such a configuration, in the first-early-standby state and the first-after-expected-machine state, the difference in the presence or absence of the display of the first meter CM corresponds to the difference in the effect execution state.

以上のように構成する場合、第1前期待機状態における演出図柄の停止表示(上記実施形態では、確定停止表示)と、第1後期待機状態における演出図柄の停止表示(上記実施形態では、一旦停止表示)と、が同一であってもよい。   When configured as described above, the stop display of the effect symbol in the first-first-period standby state (in the above embodiment, the fixed stop display), and the stop display of the effect symbol in the first post-expected machine state (in the above-described embodiment, temporarily stop) And display) may be the same.

・第1前期待機状態と第1後期待機状態における演出図柄の停止表示の違い以外に演出実行状態が異なる場合、第1前期待機状態であるときにおける演出図柄の停止表示と、第1後期待機状態であるときにおける演出図柄の停止表示と、が同一であってもよい。例えば、第1前期待機状態が終了して第1後期待機状態となった場合にスピーカ18から出力されている音が出力されなくなることで演出実行状態が切り替わる場合、第1前期待機状態と第1後期待機状態の何れにおいても演出図柄が確定停止表示されるように構成してもよい。   -If the effect execution state is different from the difference between the effect display in the first-period standby state and the stop display of the effect symbol in the first post-expected machine state, the stop display of the effect symbol in the first-period standby state and the first post-expected machine state And the stop display of the effect symbol may be the same. For example, when the first-period standby state ends and the first post-expected machine state is reached, the sound output from the speaker 18 is not output, and the effect execution state is switched. In any of the post-expected machine states, the effect design may be configured to be displayed with a fixed stop.

・エンディング演出指定コマンドは、エンディング演出の実行を指示する制御情報とし、のめり込みに関する注意喚起の実行を指示する制御情報や記憶媒体の返却に関する注意喚起の実行を指示する制御情報と兼用する必要はない。例えば、第1エンディング演出指定コマンドが出力バッファに格納される状況下において、エンディング演出指定コマンドとともに、のめり込みに関する注意喚起の実行を指示する制御情報が出力バッファに格納されるように構成してもよい。同様に、第1エンディング演出指定コマンドが出力バッファに格納される状況下において、エンディング演出指定コマンドとともに、記憶媒体の返却に関する注意喚起の実行を指示する制御情報が出力バッファに格納されるように構成してもよい。このように構成する場合、第2エンディング演出指定コマンドが出力バッファに格納される状況下においては、エンディング演出指定コマンドが出力バッファに格納され、のめり込みに関する注意喚起の実行を指示する制御情報や記憶媒体の返却に関する注意喚起の実行を指示する制御情報は出力バッファに格納されないように構成するとよい。   The ending effect designation command is control information for instructing execution of the ending effect, and does not need to be shared with control information for instructing execution of a reminder regarding immersion and control information for instructing execution of a reminder for returning a storage medium. . For example, in a situation in which the first ending effect designation command is stored in the output buffer, control information for instructing execution of a reminder regarding the immersion may be stored in the output buffer together with the ending effect designation command. . Similarly, in a situation where the first ending effect designation command is stored in the output buffer, control information for instructing execution of a reminder regarding the return of the storage medium is stored in the output buffer together with the ending effect designation command. May be. In such a configuration, in a situation where the second ending effect designation command is stored in the output buffer, the ending effect designation command is stored in the output buffer, and control information or storage medium for instructing execution of a warning about immersion is provided. It is preferable that the control information instructing the execution of the alert regarding the return of the information be not stored in the output buffer.

・大当りの種類に応じて、特定期間としてのエンディング期間の長さを異ならせてもよい。例えば、大当りの種類に応じて、大当り遊技の生起中におけるのめり込みに関する注意喚起の実行有無又は大当り遊技の生起中におけるのめり込みに関する注意喚起の態様を異ならせる場合に、大当りの種類に応じてエンディング期間の長さを異ならせてもよい。例えば、大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行される種類の大当りであるときと、大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行されない種類の大当りであるときと、でエンディング期間の長さを異ならせてもよい。このように構成する場合、のめり込みに関する注意喚起の実行有無に応じたエンディング期間を設定し、のめり込みに関する注意喚起を適切に実行することができる。   -The length of the ending period as the specific period may be changed according to the type of the jackpot. For example, depending on the type of the jackpot, if the presence or absence of a warning about intrusion during the occurrence of the jackpot game or the mode of alerting about the intrusion during the occurrence of the jackpot game is changed, the ending period of the ending period according to the type of the jackpot The lengths may be different. For example, when it is a big hit of a type in which a warning about immersion is performed while a big hit game is occurring, and in a case of a type in which a warning about a dig is not performed when a big hit game is generated. , The length of the ending period may be different. In the case of such a configuration, the ending period according to the presence or absence of the warning about the immersion can be set, and the warning about the immersion can be appropriately executed.

・大当り遊技終了後の遊技状態に応じて、特定期間としてのエンディング期間の長さを異ならせてもよい。例えば、大当り遊技終了後の遊技状態に応じて、大当り遊技の生起中におけるのめり込みに関する注意喚起の実行有無又は大当り遊技の生起中におけるのめり込みに関する注意喚起の態様を異ならせる場合に、大当り遊技終了後の遊技状態に応じてエンディング期間の長さを異ならせてもよい。例えば、大当り遊技終了後の遊技状態が「大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行される種類」の遊技状態であるときと、大当り遊技終了後の遊技状態が「大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行されない種類」の遊技状態であるときと、でエンディング期間の長さを異ならせてもよい。このように構成する場合、のめり込みに関する注意喚起の実行有無に応じたエンディング期間を設定し、のめり込みに関する注意喚起を適切に実行することができる。   -The length of the ending period as the specific period may be varied according to the game state after the end of the big hit game. For example, depending on the game state after the big hit game, if the execution of the alerting about the inset during the occurrence of the big hit game or the mode of the alert about the inset during the occurrence of the big hit game is changed, The length of the ending period may be varied according to the gaming state. For example, when the gaming state after the end of the big hit game is a game state of "a type in which a warning about intrusion is performed while a big hit game is occurring", and the gaming state after the end of the big hit game is " The length of the ending period may be made different from when the game state is “a type in which the alert about the immersion is not executed when the game is occurring”. In the case of such a configuration, the ending period according to the presence or absence of the warning about the immersion can be set, and the warning about the immersion can be appropriately executed.

・大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行される場合の当該大当り遊技には、エンディング期間が含まれるように構成する。一方、大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行されない場合の当該大当り遊技には、エンディング期間が含まれないように構成してもよい。例えば、大当り遊技におけるエンディング期間の長さが「0秒」よりも長い場合には大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行される一方、大当り遊技におけるエンディング期間の長さが「0秒」である場合には大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行されないように構成してもよい。このように、のめり込みに関する注意喚起が実行されない大当り遊技には、特定期間が含まれないように構成することで、大当り遊技の開始から終了までの時間を短くすることができ、効率的に遊技を行うことができるようになる。なお、大当り遊技におけるエンディング期間の長さが「0秒」である場合とは、エンディング期間がない場合、つまり、エンディング演出が実行されない場合に相当する。   -The big hit game is configured to include an ending period in the case where a warning about immersion is executed while the big hit game is occurring. On the other hand, it may be configured such that the ending period is not included in the big hit game in a case where the alert about the sinking is not executed while the big hit game is occurring. For example, if the length of the ending period in the big hit game is longer than “0 seconds”, a warning about the immersion during the occurrence of the big hit game is executed, while the length of the ending period in the big hit game is “ In the case of “0 seconds”, a configuration may be made such that a warning about immersion is not executed when a big hit game is occurring. In this way, by configuring the jackpot game in which the alert regarding the sinking is not executed to include the specific period, the time from the start to the end of the jackpot game can be shortened, and the game can be efficiently performed. Will be able to do it. The case where the length of the ending period in the big hit game is “0 second” corresponds to a case where there is no ending period, that is, a case where the ending effect is not executed.

・高ベース状態に制御される期間が異なる場合を、遊技状態の種類が異なる場合としてもよい。例えば、大当り遊技終了後から50回の特別ゲームが実行されるまでを上限として高ベース状態に制御される場合と、大当り遊技終了後から100回の特別ゲームが実行されるまでを上限として高ベース状態に制御される場合と、では大当り遊技終了後の遊技状態が異なるとしてもよい。そして、大当り遊技終了後から50回の特別ゲームが実行されるまでを上限として高ベース状態に制御される場合には大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起を実行し、大当り遊技終了後から100回の特別ゲームが実行される上限として高ベース状態に制御される場合には大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起を実行しないように構成してもよい。この場合は、大当り遊技終了後の遊技状態に応じてのめり込みに関する注意喚起の実行有無が異なるといえる。   The case where the period controlled in the high base state is different may be the case where the type of gaming state is different. For example, the high base state is controlled up to the execution of the 50 special games after the big hit game is completed, and the high base state is controlled up to the execution of the 100 special games after the big hit game is completed. In the case where the state is controlled, the game state after the end of the big hit game may be different. When the high-base state is controlled up to the execution of the special game of 50 times after the end of the big hit game, a warning about the intrusion during the occurrence of the big hit game is executed, and 100% from the end of the big hit game. In the case where the high base state is controlled as the upper limit of the number of times the special game is executed, it may be configured not to execute the alert regarding the immersion during the occurrence of the big hit game. In this case, it can be said that the presence / absence of the warning about the intrusion differs depending on the game state after the end of the big hit game.

・高ベース状態においてゲート31への遊技球の入球を契機に実行が保留された普通ゲームを特定普通ゲームとし、当該特定普通ゲームが普通当りとなるものとする場合、以下のように構成してもよい。高ベース状態において特定普通ゲームの実行が開始され、当該特定普通ゲームの実行中に大当り遊技が生起され、当該大当り遊技の生起中に特定普通ゲームが終了して普通当り遊技が生起されて第1可変部材28が開状態となったときに第2始動口27へ遊技球が入球して第2特別ゲームの実行が保留されたとする。このとき実行が保留された第2特別ゲーム(以下、「大当り中保留の第2特別ゲーム」という)は、大当りとなる第2特別ゲームであるものとする。この場合、大当り遊技の終了後に、大当り中保留の第2特別ゲームが実行され、当該大当り中保留の第2特別ゲームの終了後に大当り遊技が生起された場合、当該大当り遊技の生起中には、のめり込みに関する注意喚起が実行されないように構成してもよい。すなわち、第2遊技状態において特定入球口への遊技球の入球を契機に実行が保留された普通変動ゲームを特定普通変動ゲームとするとともに当該特定普通変動ゲームが普通当りとなるものとする。更に、第2遊技状態において特定普通変動ゲームが実行され、当該特定普通変動ゲームの実行中に大当り遊技が生起された場合、当該大当り遊技の生起中に普通当り遊技が生起されて開閉部材が開状態となったときに第2始動口へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2図柄変動ゲームが大当りとなるものとする。この場合、大当り遊技の生起中に普通当り遊技が生起されて開閉部材が開状態となったときに第2始動口へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2図柄変動ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中に、のめり込みに関する注意喚起は実行されない。なお、このとき、特定普通変動ゲームの変動時間(ゲーム時間)が複数種類ある場合、特定普通ゲームの変動時間がどのような時間であったとしても、大当り中保留の第2特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技ではのめり込みに関する注意喚起が実行されないようにしてもよい。また、普通当り遊技が生起されたときの第1可変部材28が開状態となる開パターンが複数ある場合、普通当り遊技が生起されたときの第1可変部材28の開パターンが何れであったとしても、大当り中保留の第2特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技ではのめり込みに関する注意喚起が実行されないようにしてもよい。また、特定普通ゲームの実行中に生起された大当り遊技が第1特別ゲームと第2特別ゲームの何れが大当りとなった生起された大当り遊技であったとしても、大当り中保留の第2特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技ではのめり込みに関する注意喚起が実行されないようにしてもよい。   In the high base state, when the base game whose execution has been suspended upon entry of a game ball into the gate 31 is defined as a specific base game, and the specific base game is a normal hit, the following configuration is provided. You may. In the high base state, the execution of the specific normal game is started, a big hit game is generated during the execution of the specific normal game, and the specific normal game is ended and a normal hit game is generated during the generation of the big hit game. It is assumed that when the variable member 28 is opened, a game ball enters the second starting port 27 and execution of the second special game is suspended. At this time, the second special game whose execution has been suspended (hereinafter, referred to as “second special game suspended during the big hit”) is assumed to be the second special game with a big hit. In this case, after the end of the big hit game, the second special game of the big hit holding is executed, and when the big hit game is generated after the end of the big hit holding the second special game, during the occurrence of the big hit game, You may be comprised so that the alert regarding inset may not be performed. That is, in the second game state, the normal fluctuation game whose execution is suspended when a game ball enters the specific entrance is triggered to be a specific normal fluctuation game, and the specific normal fluctuation game is a normal hit. . Further, when the specific normal fluctuation game is executed in the second game state and a big hit game is generated during the execution of the specific normal fluctuation game, the normal hit game is generated during the occurrence of the big hit game, and the opening / closing member is opened. It is assumed that the second symbol change game, the execution of which has been suspended when the game ball has entered the second starting port when the state has entered, becomes a big hit. In this case, when the normal hit game is generated during the occurrence of the big hit game and the opening / closing member is opened, the execution of the second symbol change suspended when the game ball enters the second starting port is triggered. During the occurrence of the jackpot game that occurs after the end of the game, the alert regarding the intrusion is not executed. At this time, if there are a plurality of types of fluctuation time (game time) of the specific normal fluctuation game, no matter what the fluctuation time of the specific normal game is, after the end of the second special game suspended during the big hit, In the generated big hit game, it may be configured not to execute the warning about the immersion. In addition, when there are a plurality of open patterns in which the first variable member 28 is in the open state when the normal hit game is generated, which one is the open pattern of the first variable member 28 when the normal hit game is generated. However, in the big hit game that occurs after the end of the second special game that is held during the big hit, the warning about the immersion may not be executed. In addition, regardless of which of the first special game and the second special game is the big hit game generated during the execution of the specific normal game, the second special game suspended during the big hit In the big hit game that is generated after the end of the game, the warning about the immersion may not be executed.

・第1音量調整スイッチOS1が操作された場合には、第1音量フラグに新たな値が設定されなかった場合であっても、第1音量指示コマンドが出力バッファに格納され、第1メータCMが演出表示装置25に表示されるように構成してもよい。同様に、第2音量調整スイッチOS2が操作された場合には、第2音量フラグに新たな値が設定されなかった場合であっても、第2音量指示コマンドが出力バッファに格納され、第2メータBMが演出表示装置25に表示されるように構成してもよい。但し、大当り遊技の生起中であるときにおいてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときには、第1音量調整スイッチOS1が操作された場合であっても第1音量指示コマンドが出力バッファに格納されないように構成し、第1音量調整スイッチOS1の操作による音量調整が制限されるように構成してもよい。   When the first volume adjustment switch OS1 is operated, the first volume command is stored in the output buffer even if a new value is not set in the first volume flag, and the first meter CM is output. May be displayed on the effect display device 25. Similarly, when the second volume adjustment switch OS2 is operated, even if a new value is not set in the second volume flag, the second volume instruction command is stored in the output buffer, and the second volume instruction command is stored in the output buffer. The meter BM may be configured to be displayed on the effect display device 25. However, when a warning about immersion is being performed while a big hit game is occurring, the first volume instruction command is not stored in the output buffer even if the first volume adjustment switch OS1 is operated. The configuration may be such that the volume control by operating the first volume control switch OS1 is restricted.

・大当り遊技の生起中であるときに第1音量調整スイッチOS1が操作された場合には、キャラクタボイスの音量を調整不可能にすることで、第1音量調整スイッチOS1の操作による音量調整を制限してもよい。このように構成する場合、大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行されているとき、第1音量調整スイッチOS1の操作による音量調整ができなくなる。これにより、のめり込みに関する注意喚起が実行されているときに、遊技者の気が第1音量調整スイッチOS1を操作して音量調整することに向かなくなるため、のめり込みに関する注意喚起に注目させ易くなり、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行することができる。   -If the first volume adjustment switch OS1 is operated while a jackpot game is occurring, the volume of the character voice cannot be adjusted, thereby limiting the volume adjustment by operating the first volume adjustment switch OS1. May be. In the case of such a configuration, the volume adjustment by the operation of the first volume adjustment switch OS1 cannot be performed when the warning about the sinking is performed while the big hit game is occurring. Accordingly, when the alert regarding the immersion is being executed, the player's temper does not turn to the volume adjustment by operating the first volume adjustment switch OS1, so that the attention regarding the immersion can be easily noticed, It is possible to effectively execute the warning about the immersion.

・大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行される期間において、第1音量調整スイッチOS1が操作された場合、通常の表示位置とは異なる位置に第1メータCMを表示するなどして、音量調整演出が制限されるように構成してもよい。すなわち、音量調整演出を制限する方法としては、上記第11実施形態のように第1メータCMを表示しない方法の他、第1メータCMを演出表示装置25に表示した上で制限する方法もある。   -When the first sound volume adjustment switch OS1 is operated during the period in which the alert about the sinking is performed during the occurrence of the big hit game, the first meter CM is displayed at a position different from the normal display position, etc. Then, the volume adjustment effect may be limited. That is, as a method of limiting the volume adjustment effect, there is a method of not displaying the first meter CM as in the eleventh embodiment, or a method of restricting the first meter CM after displaying it on the effect display device 25. .

・音量調整操作手段(第1調整操作手段)としての第1音量調整スイッチOS1の操作による音量調整が制限される期間は、大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行される期間の全部でなくてもよく、一部の期間であってもよい。例えば、大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起の実行が開始されてから所定時間が経過するまでの間は、音量調整操作手段としての第1音量調整スイッチOS1の操作による音量調整が制限されるようにしてもよい。同様に、音量調整演出に相当する第1メータCMの表示が制限される期間は、大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行される期間の全部でなくてもよく、一部の期間であってもよい。   A period during which the volume adjustment by the operation of the first volume adjustment switch OS1 as the volume adjustment operation unit (first adjustment operation unit) is restricted is a period during which a warning about immersion is executed when a big hit game is occurring. May not be all, and may be part of the period. For example, from the start of the execution of the alert about the sinking during the occurrence of the big hit game until the predetermined time elapses, the volume adjustment by operating the first volume adjustment switch OS1 as the volume adjustment operation means is not performed. You may make it restricted. Similarly, the period during which the display of the first meter CM corresponding to the volume adjustment effect is limited may not be the entire period during which the alert about the immersion is executed during the occurrence of the big hit game, and may be part of the period. Period.

・第1音量調整スイッチOS1が操作されて音量が調整される場合には、所定の効果音(以下、「調整音」と示す)がスピーカ18から出力されるように構成してもよい。そして、第1音量調整スイッチOS1の操作による音量調整が制限される場合には、調整音がスピーカ18から出力されないように構成してもよい。   When the first volume adjustment switch OS1 is operated to adjust the volume, a predetermined sound effect (hereinafter, referred to as “adjustment sound”) may be output from the speaker 18. When the volume adjustment by operating the first volume adjustment switch OS1 is limited, the adjustment sound may not be output from the speaker 18.

・大当り遊技の生起中であるときには、音量調整操作手段(第1調整操作手段)としての第1音量調整スイッチOS1の操作による音量調整が制限されるように構成してもよい。すなわち、のめり込みに関する注意喚起が実行されているかに関係なく、大当り遊技の生起中であれば、音量調整操作手段(第1調整操作手段)としての第1音量調整スイッチOS1の操作による音量調整が制限されるように構成してもよい。更に、大当り遊技の生起中であるときには、第2音量調整スイッチOS2の操作による音量調整が制限されるように構成してもよい。そして、大当り遊技の生起中であるときには、音量調整器OTの操作によって音量を調整可能に構成してもよい。すなわち、上記実施形態も含めて、音量調整器OTを第2調整操作手段とし、「音量調整器OTの操作によって設定された最大音量を示す信号を入力した場合、当該信号に基づく値を第1音量フラグや第2音量フラグに設定する」制御を特別音量調整制御として捉えることができる。その他、大当り遊技の生起中であるときに限らず、別の状況において、第1音量調整スイッチOS1の操作による音量調整が制限されるように構成してもよい。例えば、特定エラーの発生が報知されているときには、第1音量調整スイッチOS1の操作による音量調整が制限されるように構成してもよい。このような特定エラーの発生が報知されているときには、第2音量調整スイッチOS2の操作による音量調整が制限されるように構成してもよい。一方、非特定エラーの発生が報知されているときには、第1音量調整スイッチOS1の操作による音量調整が制限されないように構成してもよい。   -When a big hit game is occurring, the volume control by operating the first volume control switch OS1 as the volume control device (first control device) may be limited. That is, irrespective of whether the alert regarding the sinking is performed, if a big hit game is occurring, the volume adjustment by operating the first volume adjustment switch OS1 as the volume adjustment operation means (first adjustment operation means) is limited. May be configured. Furthermore, when a big hit game is occurring, the volume control by operating the second volume control switch OS2 may be limited. When a big hit game is occurring, the volume may be adjusted by operating the volume controller OT. That is, including the above embodiment, the volume adjuster OT is used as the second adjustment operation means, and when the signal indicating the maximum volume set by the operation of the volume adjuster OT is input, the value based on the signal is set to the first value. The control of “setting to volume flag or second volume flag” can be regarded as special volume adjustment control. In addition, the volume control by operating the first volume control switch OS1 may be limited not only during the occurrence of the big hit game but also in another situation. For example, when the occurrence of the specific error is notified, the volume adjustment by operating the first volume adjustment switch OS1 may be limited. When the occurrence of such a specific error is reported, the volume control by operating the second volume control switch OS2 may be limited. On the other hand, when the occurrence of the non-specific error is reported, the volume control by operating the first volume control switch OS1 may not be restricted.

・客待ち演出が実行されているときに、第1音量調整スイッチOS1が操作されたとしても客待ち演出が終了しないように構成してもよい。すなわち、第2待機状態であるときに第1音量調整スイッチOS1が操作されたとしても、第2待機状態が継続されるように構成してもよい。例えば、第2待機状態において注意喚起画像GT3が表示されてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに第1音量調整スイッチOS1が操作された場合、第1メータCMが表示されないようにして第1音量調整スイッチOS1の操作による音量調整が制限されるように構成してもよい。その他、例えば、第2待機状態において注意喚起画像GT3が表示されてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに第1音量調整スイッチOS1が操作された場合、注意喚起画像GT3と重複しない位置に第1メータCMが表示されるようにして、第1音量調整スイッチOS1の操作による音量調整が制限されるように構成してもよい。その他、例えば、第2待機状態において注意喚起画像GT3が表示されてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに第1音量調整スイッチOS1が操作された場合、注意喚起画像GT3と重複する位置に第1メータCMが表示されるようにしてもよい。このとき、注意喚起画像GT3よりも前面側に第1メータCMが表示されるようにしてもよいし、注意喚起画像GT3よりも背面側に第1メータCMが表示されるようにしてもよい。   When the customer waiting effect is being executed, the customer waiting effect may not be terminated even if the first volume adjustment switch OS1 is operated. That is, even if the first volume adjustment switch OS1 is operated in the second standby state, the second standby state may be continued. For example, when the first sound volume adjustment switch OS1 is operated while the alert image GT3 is displayed in the second standby state and the alert regarding the sinking is performed, the first meter CM is not displayed and the first meter CM is not displayed. The configuration may be such that the volume adjustment by operating the volume adjustment switch OS1 is limited. In addition, for example, when the first sound volume adjustment switch OS1 is operated while the alert image GT3 is displayed in the second standby state and the alert regarding the sinking is performed, the first alert volume GT3 is located at a position that does not overlap with the alert image GT3. One meter CM may be displayed, and the volume adjustment by operating the first volume adjustment switch OS1 may be limited. In addition, for example, if the first sound volume adjustment switch OS1 is operated while the alert image GT3 is displayed in the second standby state and the alert regarding the sinking is performed, the second alert image GT3 is displayed at a position overlapping the alert image GT3. One meter CM may be displayed. At this time, the first meter CM may be displayed on the front side of the warning image GT3, or the first meter CM may be displayed on the back side of the warning image GT3.

同様に、客待ち演出が実行されているときに、第2音量調整スイッチOS2が操作されたとしても客待ち演出が終了しないように構成してもよい。すなわち、第2待機状態であるときに第2音量調整スイッチOS2が操作されたとしても、第2待機状態が継続されるように構成してもよい。例えば、第2待機状態において注意喚起画像GT3が表示されてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに第2音量調整スイッチOS2が操作された場合、第2メータBMが表示されるように構成してもよい。また、例えば、第2待機状態において注意喚起画像GT3が表示されてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに第2音量調整スイッチOS2が操作された場合、第2メータBMが表示されないようにするなどして、第2音量調整スイッチOS2の操作による音量調整が制限されるように構成してもよい。   Similarly, when the customer waiting effect is being executed, the customer waiting effect may not be terminated even if the second volume adjustment switch OS2 is operated. That is, even if the second volume adjustment switch OS2 is operated during the second standby state, the second standby state may be continued. For example, the second meter BM is displayed when the second volume adjustment switch OS2 is operated while the alert image GT3 is displayed in the second standby state and the alert regarding the sinking is performed. You may. In addition, for example, when the second volume adjustment switch OS2 is operated while the alert image GT3 is displayed in the second standby state and the alert regarding the sinking is performed, the second meter BM is not displayed. For example, the configuration may be such that the volume adjustment by operating the second volume adjustment switch OS2 is limited.

・大当り抽選において大当りに当選したときの遊技状態が「低確低ベース状態」であるときには、大当り遊技が生起されているときにのめり込みに関する注意喚起が実行されるように構成する。一方、大当り抽選において大当りに当選したときの遊技状態が「高確低ベース状態」、「低確高ベース状態」及び「高確高ベース状態」のうち何れかであるときには、大当り遊技が生起されているときにのめり込みに関する注意喚起が実行されないように構成してもよい。その他、大当り抽選において大当りに当選したときの遊技状態が「低確低ベース状態」であるときには、大当り遊技が生起されているときにのめり込みに関する注意喚起が第1態様で実行されるように構成する。一方、大当り抽選において大当りに当選したときの遊技状態が「高確低ベース状態」、「低確高ベース状態」及び「高確高ベース状態」のうち何れかであるときには、大当り遊技が生起されているときにのめり込みに関する注意喚起が第2態様で実行されるように構成してもよい。   -When the gaming state at the time of winning the big hit in the big hit lottery is the "low-probability low-base state", a configuration is made such that a warning about the immersion when the big hit game is generated is executed. On the other hand, when the gaming state at the time of winning the big hit in the big hit lottery is any one of the “highly accurate low base state”, the “lowly accurate high base state” and the “highly accurate high base state”, the big hit game is generated. It may be configured so that the warning about the immersion is not executed when it is running. In addition, when the gaming state at the time of winning the big hit in the big hit lottery is the “low-probability low-base state”, the configuration is such that the alert about the immersion when the big hit game is generated is executed in the first mode. . On the other hand, when the gaming state at the time of winning the big hit in the big hit lottery is any one of the “highly accurate low base state”, the “lowly accurate high base state” and the “highly accurate high base state”, the big hit game is generated. It may be configured such that a warning about the immersion is executed in the second mode when the user is running.

・第1後期待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行される場合、注意喚起画像GTeは、演出表示装置25の表示領域25rの中でも演出図柄と被る領域に表示されるようにしてもよい。このとき、演出図柄よりも前面側に注意喚起画像GTeが表示される場合、演出図柄よりも背面側に注意喚起画像GTeが表示される場合に比して、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行することができる。   In the case where the alert regarding the sinking is executed in the first post-expected machine state, the alert image GTe may be displayed in an area of the effect display device 25 that overlaps the effect symbol in the display area 25r. At this time, when the reminder image GTe is displayed on the front side of the effect design, the reminder for the immersion is effectively executed as compared with the case where the reminder image GTe is displayed on the back side of the effect design. can do.

・第2の右打ち報知演出が実行された場合、演出表示装置25には、復帰時右打ち報知画像RGaではなく、右打ち報知画像RGが表示されるように構成してもよい。また、第2の右打ち報知演出が実行された場合の演出表示装置25の表示内容と、第1の右打ち報知演出が実行された場合の演出表示装置25の表示内容と、を異ならせてもよい。例えば、第1の右打ち報知演出が実行された場合に演出表示装置25に右打ち報知画像RGが表示される表示位置(又は、表示領域)と、第2の右打ち報知演出が実行された場合に演出表示装置25に右打ち報知画像RGが表示される表示位置(又は、表示領域)と、を異ならせてもよい。その他、第1の右打ち報知演出が実行された場合に演出表示装置25に表示される右打ち報知画像RGの大きさと、第2の右打ち報知演出が実行された場合に演出表示装置25に表示される右打ち報知画像RGの大きさと、を異ならせてもよい。なお、第1の右打ち報知演出が実行された場合の演出表示装置25の表示内容と、第2の右打ち報知演出が実行された場合の演出表示装置25の表示内容と、を異ならせる必要はなく、同一であってもよい。例えば、大当り中復帰コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、第1の右打ち報知演出が実行されるように演出表示装置25を制御するように構成してもよい。   When the second right-handed notification effect is executed, the effect display device 25 may be configured to display the right-handed notification image RG instead of the return right-handed notification image RGa. Further, the display content of the effect display device 25 when the second right-handed notification effect is executed is different from the display content of the effect display device 25 when the first right-handed notification effect is executed. Is also good. For example, when the first right-handed notification effect is executed, the display position (or display area) where the right-handed notification image RG is displayed on the effect display device 25, and the second right-handed notification effect is executed. In this case, the display position (or display area) where the right-handed notification image RG is displayed on the effect display device 25 may be different. In addition, the size of the right-handed notification image RG displayed on the effect display device 25 when the first right-handed notification effect is executed, and the effect display device 25 when the second right-handed notification effect is executed. The size of the displayed right-handed notification image RG may be different. In addition, it is necessary to make the display content of the effect display device 25 when the first right-handed notification effect is executed different from the display content of the effect display device 25 when the second right-handed notification effect is executed. And may be the same. For example, when the big hit return command is input, the display control CPU 42a may be configured to control the effect display device 25 so as to execute the first right-handed notification effect.

・通常の右打ち報知画像RGと、復帰時右打ち報知画像RGaと、は演出要素の一部を共通させたが、全ての演出要素を異ならせてもよい。例えば、復帰時右打ち報知画像RGaには『右打ち』の文字(文字情報)が含まれる一方、右打ち報知画像RGには『右打ち』の文字(文字情報)が含まれないように構成してもよい。   -Although some of the effect elements were shared between the normal right-handed notification image RG and the return right-handed notification image RGa, all the effect elements may be different. For example, it is configured such that the right-turned notification image RGa includes the character (character information) of “right-handed”, while the right-turned notification image RG does not include the character (character information) of “right-handed”. May be.

・低ベース状態であるときに大当り遊技が生起されたことを契機に右打ち報知演出の実行が開始させるように構成してもよい。そして、第2終了条件の成立を契機に高ベース状態が終了するまでは、右打ち報知演出が継続して実行されるように構成してもよい。すなわち、低ベース状態であるときに大当り遊技が生起されたことを契機に右打ち報知演出の実行が開始させ、当該右打ち報知演出の実行は、第2終了条件の成立を契機に終了するように構成してもよい。例えば、第2の右打ち報知演出が実行されているときにエンディング演出指定コマンドを入力した場合には、第1の右打ち報知演出に切り替わるように構成してもよい。例えば、大当り中復帰コマンドの入力を契機に第2の右打ち報知演出が実行されるように演出表示装置25を制御した表示制御用CPU42aは、エンディング演出指定コマンドの入力を契機に、第1の右打ち報知演出が実行されるように演出表示装置25を制御するように構成してもよい。   -You may be comprised so that execution of a right-handed notification effect may be started when a big hit game is generated in the low base state. Then, the right-handed notification effect may be continuously executed until the high base state ends when the second end condition is satisfied. That is, the execution of the right-handed notification effect is started when the big hit game occurs in the low base state, and the execution of the right-handed notification effect is ended when the second end condition is satisfied. May be configured. For example, when the ending effect designation command is input while the second right-handed notification effect is being executed, the system may be configured to switch to the first right-handed notification effect. For example, the display control CPU 42a that controls the effect display device 25 so that the second right-handed notification effect is executed upon the input of the jackpot return command is triggered by the input of the ending effect designation command. The effect display device 25 may be configured to control the right-handed notification effect.

・第1特定エラーとしての磁気エラーの発生が報知されているときの当該報知の内容と、第2特定エラーとしての電波エラーの発生が報知されているときの当該報知の内容と、は同一であってもよい。また、第1特定エラーとしての磁気エラーの発生が報知されているときの当該報知の内容と、第2特定エラーとしての電波エラーの発生が報知されているときの当該報知の内容と、にはそれぞれ共通する内容が含まれていなくてもよい。   The content of the notification when the occurrence of the magnetic error as the first specific error is reported is the same as the content of the report when the occurrence of the radio wave error as the second specific error is reported. There may be. Further, the content of the notification when the occurrence of the magnetic error as the first specific error is reported and the content of the notification when the occurrence of the radio wave error as the second specific error is reported, It is not necessary that common contents are included.

・特定エラーとしては、磁気エラーと電波エラーを採用したが、例えば、主基板エラーや第1始動口エラーなどを採用してもよい。主基板エラーとは、例えば、主基板40におけるハード乱数の更新に異常を検知した場合に検出される特定エラーである。第1始動口エラーとは、例えば、第1始動口26へ遊技球が入球してから規定時間内に所定の検出センサに遊技球が検知されなかった場合に検出される特定エラーである。   Although the magnetic error and the radio wave error are adopted as the specific error, for example, a main board error, a first starting port error, or the like may be adopted. The main board error is, for example, a specific error detected when an abnormality is detected in updating the hard random number in the main board 40. The first starting port error is, for example, a specific error detected when a predetermined detection sensor does not detect a game ball within a specified time after the game ball enters the first startup port 26.

・非特定エラーとしては、満杯エラーと扉開放エラーを採用したが、例えば、振動エラーや断線エラーなどを採用してもよい。振動エラーとは、例えば、遊技機に備えられた振動センサによって遊技機の振動を検知した場合に検出される非特定エラーである。断線エラーとは、例えば、基板におけるスイッチ等に異常を検知した場合に検出される非特定エラーである。   Although the full error and the door opening error are adopted as the non-specific error, for example, a vibration error or a disconnection error may be adopted. The vibration error is, for example, a non-specific error detected when the vibration of the gaming machine is detected by a vibration sensor provided in the gaming machine. The disconnection error is, for example, a non-specific error detected when an abnormality is detected in a switch or the like on the board.

・第15実施形態において電波エラーの発生は磁気エラーの発生よりも優先的に報知されるようにしたが、磁気エラーの発生は電波エラーの発生よりも優先的に報知されるように構成してもよい。   In the fifteenth embodiment, the occurrence of a radio wave error is reported prior to the occurrence of a magnetic error, but the occurrence of a magnetic error is reported prior to the occurrence of a radio error. Is also good.

・先読みコマンドの種類を、複数種類としてもよい。先読みコマンドは、大当り抽選乱数の値に限らず、例えば、大当り種決定乱数の値や変動パターン決定乱数の値に応じて、生成されるように構成してもよい。そして、例えば、第2確変大当りとなる特別ゲームの実行が保留されていることを先読みコマンドから特定できる場合に、特殊演出が実行され得るように構成してもよい。このように、特殊演出は、大当りとなる特別ゲームの実行が保留されている場合に実行可能な演出でなくても、例えば、大当りとなる特別ゲームであって、且つ、大当りの種類が特定の大当り(例えば、第2確変大当り)である場合に実行可能な演出であってもよい。その他、例えば、特殊演出は、大当りとなる特別ゲームの実行が保留されている場合であって、特定の変動パターンに基づき実行される場合に実行可能な演出であってもよい。また、例えば、特殊演出は、大当りとなる特別ゲームの実行が保留されている場合であって、大当りの種類が特定の大当りであり、且つ、特定の変動パターンに基づき実行される場合に実行可能な演出であってもよい。   -A plurality of types of prefetch commands may be used. The prefetch command is not limited to the value of the jackpot lottery random number, and may be configured to be generated, for example, in accordance with the value of the jackpot seed determination random number or the variation pattern determination random number. Then, for example, when it is possible to specify from the look-ahead command that execution of the special game serving as the second probability-change jackpot is suspended, a special effect may be executed. As described above, the special effect is not a special effect that can be executed when the execution of the special game that is a big hit is suspended, but is, for example, a special game that is a big hit, and the type of the big hit is a specific type. It may be an effect that can be executed in the case of a big hit (for example, the second probability variable big hit). In addition, for example, the special effect may be an effect that can be executed when the execution of the special game that is a big hit is suspended and executed based on a specific variation pattern. Also, for example, the special effect can be executed when the execution of the special game that is a big hit is suspended and the type of the big hit is a specific big hit and is executed based on a specific variation pattern. It may be a directing.

・例えば、大当りに当選とするかの判定は、乱数情報の値と大当り判定値とを加算した値が、所定値を超えているか否かにより判定してもよい。同様に、普通当りに当選とするかの判定は、乱数情報の値と普通当り判定とを加算した値が、所定値を超えているか否かにより判定してもよい。   For example, the determination as to whether or not a big hit is won may be made based on whether or not a value obtained by adding the value of the random number information and the big hit determination value exceeds a predetermined value. Similarly, the determination as to whether or not to win the ordinary hit may be made based on whether or not a value obtained by adding the value of the random number information and the ordinary hit determination exceeds a predetermined value.

・スロットマシン(所謂、回胴式遊技機)に適用してもよい。例えば、大当り遊技の生起中であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起は、スロットマシンにおいて、ARTやボーナス遊技などの遊技者にとって有利な有利状態の生起中であるときに実行してもよい。例えば、スロットマシンに搭載された演出表示装置において注意喚起画像GTaを表示する場合、スロットマシンが第1の遊技媒体を用いて遊技が行われる遊技機に相当し、パチンコ遊技機が第2の遊技媒体を用いて遊技が行われる遊技機に相当する。以上のように構成する場合、スロットマシンで遊技を行っている遊技者に対して、スロットマシンでの遊技へののめり込みに関する注意喚起に加えて、パチンコ遊技機での遊技へののめり込みに関する注意喚起も実行でき、効果的にのめり込みに関する注意喚起を実行することができる。   -It may be applied to a slot machine (a so-called spinning-type gaming machine). For example, the alert about the immersion during the occurrence of the big hit game may be executed when the slot machine is in an advantageous state such as an ART or a bonus game, which is advantageous for the player. For example, when displaying the alert image GTa on an effect display device mounted on a slot machine, the slot machine corresponds to a gaming machine in which a game is performed using the first gaming medium, and the pachinko gaming machine is a second gaming machine. It corresponds to a gaming machine in which a game is played using a medium. In the case of the above configuration, in addition to alerting players who are playing games on the slot machine about immersion in gaming on slot machines, also alerting players on immersion in gaming on pachinko gaming machines It can be executed, and the warning about the immersion can be executed effectively.

・上記実施形態は、大当り抽選(当り抽選)の他、小当り抽選(当り抽選)を行うパチンコ遊技機に適用してもよい。一般的に、小当り抽選にて小当り(当り)に当選した場合、特別ゲームの終了後に小当り遊技(当り遊技)が付与される。また、大入賞口を複数設け、大当り遊技において開放される大入賞口と、小当り遊技において開放される大入賞口と、を別けてもよい。また、小当り遊技の生起中であるときには、のめり込みに関する注意喚起が実行されるように構成してもよい。また、小当り遊技の生起中であるときには、のめり込みに関する注意喚起が実行されないように構成してもよい。また、大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が第1態様で実行される場合、小当り遊技の生起中であるときには、のめり込みに関する注意喚起が第1態様で実行されるように構成してもよいし、のめり込みに関する注意喚起が第2態様で実行されるように構成してもよい。   -The said embodiment may be applied to the pachinko gaming machine which performs a small hit lottery (hit lottery) other than a big hit lottery (hit lottery). Generally, when a small hit (win) is won in the small hit lottery, a small hit game (hit game) is given after the end of the special game. In addition, a plurality of special winning openings may be provided, and a special winning opening opened in a big hit game and a special winning opening opened in a small hit game may be separated. In addition, when a small hit game is occurring, a warning about intrusion may be executed. In addition, when a small hitting game is occurring, a configuration may be adopted in which the alert regarding the immersion is not executed. Also, a configuration is such that, when the big hit game is occurring, the alert regarding the immersion is executed in the first mode, and when the small hit game is occurring, the alert regarding the immersion is executed in the first mode. Alternatively, it may be configured such that the warning about the immersion is executed in the second mode.

・大入賞口の数を複数としてもよい。例えば、大入賞口として、第1大入賞口と、第2大入賞口と、を設けてもよい。そして、第1大入賞口が開放される大当り遊技の生起中であるときにはのめり込みに関する注意喚起が実行される一方、第2大入賞口が開放される大当り遊技の生起中であるときにはのめり込みに関する注意喚起が実行されないように構成してもよい。また、第1大入賞口が開放される大当り遊技の生起中であるときにはのめり込みに関する注意喚起が第1態様で実行される一方、第2大入賞口が開放される大当り遊技の生起中であるときにはのめり込みに関する注意喚起が第2態様で実行されるように構成してもよい。   ・ The number of winning prize openings may be more than one. For example, a first special winning opening and a second special winning opening may be provided as the special winning opening. When the big hit game in which the first big winning opening is opened is generated, a warning about the immersion is executed. On the other hand, when the big winning game in which the second big winning opening is opened is generated, the warning about the immersion is issued. May not be executed. In addition, when a big hit game in which the first big winning opening is opened is occurring, a warning about immersion is executed in the first mode, while a big hit game in which the second big winning opening is opened is generated. You may be comprised so that alerting about inset may be performed in a 2nd aspect.

・第1特別ゲーム及び第2特別ゲームを同時に実行可能な遊技機に適用してもよい。例えば、第1特別ゲームは、第2特別ゲームが実行されているか否かに関係なく、大当り遊技の生起中でないときに実行可能に構成してもよい。更に、例えば、第2特別ゲームは、第1特別ゲームが実行されているか否かに関係なく、大当り遊技の生起中でないときに実行可能に構成してもよい。このような、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームを同時に実行可能な遊技機において、小当り抽選や小当り遊技を利用した有利状態(例えば、小当りRUSH)を生起可能に構成してもよい。例えば、小当り抽選や小当り遊技を利用した有利状態は、高ベース状態に比して、有利な状態であってもよい。   -You may apply to the game machine which can simultaneously perform a 1st special game and a 2nd special game. For example, the first special game may be configured to be executable when a big hit game is not occurring, regardless of whether the second special game is being executed. Furthermore, for example, the second special game may be configured to be executable when a big hit game is not occurring, regardless of whether the first special game is being executed. Such a gaming machine capable of simultaneously executing the first special game and the second special game may be configured to be able to generate an advantageous state (for example, a small hit RUSH) using a small hit lottery or a small hit game. . For example, an advantageous state using a small hit lottery or a small hit game may be an advantageous state as compared to a high base state.

・低確低ベース状態、高確低ベース状態、低確高ベース状態及び高確高ベース状態のうち任意に、第1遊技状態及び第2遊技状態を定めてもよい。例えば、低確低ベース状態を第1遊技状態とし、高確低ベース状態、低確高ベース状態及び高確高ベース状態のうち一部又は全部を第2遊技状態としてもよい。   The first game state and the second game state may be arbitrarily determined from the low-accuracy low-base state, the high-accuracy low-base state, the low-accuracy high-base state, and the high-accuracy high-base state. For example, the low-accuracy low-base state may be the first game state, and a part or all of the high-accuracy low-base state, the low-accuracy high-base state, and the high-accuracy high-base state may be the second game state.

・高確率状態に制御可能なパチンコ遊技機として、次に大当り遊技が付与されるまで高確率状態に制御する仕様や、転落抽選に当選するまで高確率状態に制御する仕様(転落機)、或いは予め定めた回数分の図柄変動ゲームが終了するまで高確率状態に制御する仕様(ST機)がある。また、高確率状態に制御可能なパチンコ遊技機には、遊技球が特定領域を通過することを契機に高確率状態に制御する仕様(V確変機)がある。上記実施形態のパチンコ遊技機は、これらの何れの仕様のパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、パチンコ遊技機は、上記した転落機とV確変機を混合させた仕様のパチンコ遊技機であってもよい。また、V確変機は、単数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様がある。また、V確変機は、特定のラウンド遊技で開放される大入賞口(V入賞口)と特定のラウンド遊技以外のラウンド遊技で開放される大入賞口からなる複数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様がある。各実施形態は、何れの仕様のV確変機に具体化してもよい。   -As a pachinko gaming machine that can be controlled to a high probability state, a specification that controls the state to a high probability state until the next big hit game is given, a specification that controls the state to a high probability state until a winning lottery is won (falling machine), or There is a specification (ST machine) for controlling the state to the high probability state until the symbol change game for a predetermined number of times is completed. In addition, pachinko gaming machines that can be controlled to a high probability state have a specification (V-variable machine) that controls a game ball to a high probability state when a game ball passes through a specific area. The pachinko gaming machine of the above embodiment may be embodied in a pachinko gaming machine of any of these specifications. Further, the pachinko gaming machine may be a pachinko gaming machine of a specification in which the above-mentioned fall machine and V-variable machine are mixed. In addition, the V-variable machine has a specification in which a single round winning port is provided to generate a specific round game. In addition, the V-change machine has a special winning opening (V winning opening) opened in a specific round game and a special winning opening opened in a round game other than the specific round game. There is a specification that causes a round game. Each embodiment may be embodied in a V-variable transformer of any specification.

・上記実施形態において、統括基板41とは別に装飾ランプ17を専門に制御する発光制御基板及びスピーカ18を専門に制御する音制御基板を設けてもよい。また、統括基板41と表示基板42を1つの基板としてもよい。この場合、演出表示装置25を制御する信号のうち、エンディング演出を実行させ、右打ち報知画像RG、注意喚起画像GTa及び注意喚起画像GTbを表示させる信号を、通常制御情報としてもよい。また、演出表示装置25を制御する信号のうち、画像FGa及び復帰時右打ち報知画像RGaを表示させる信号及び復帰時の演出図柄を一旦停止表示させる信号を、特別制御情報としてもよい。また、演出表示装置25を制御する信号のうち、注意喚起画像GT3を表示させる信号を、特定制御情報としてもよい。また、演出表示装置25を制御する信号のうち、エンディング演出を実行させ、右打ち報知画像RGを表示させる信号を、通常制御情報及び特別制御情報とは異なる制御情報としてもよい。   In the above embodiment, a light emission control board for controlling the decoration lamp 17 and a sound control board for controlling the speaker 18 may be provided separately from the control board 41. Further, the control board 41 and the display board 42 may be one board. In this case, among the signals for controlling the effect display device 25, the signal for causing the ending effect to be executed and displaying the right-hit notification image RG, the alert image GTa, and the alert image GTb may be used as the normal control information. Further, among the signals for controlling the effect display device 25, a signal for displaying the image FGa and the right-hit notification image RGa at the time of return, and a signal for temporarily stopping and displaying the effect design at the time of return may be used as the special control information. Further, among the signals for controlling the effect display device 25, a signal for displaying the alert image GT3 may be used as the specific control information. Further, among the signals for controlling the effect display device 25, the signal for causing the ending effect to be executed and displaying the right-hit notification image RG may be control information different from the normal control information and the special control information.

・単一の基板に、主基板40の主制御用CPU40aと、統括基板41の統括制御用CPU41aと、を搭載してもよい。また、単一の基板に、統括基板41の統括制御用CPU41aと、表示基板42の表示制御用CPU42aと、を搭載してもよい。また、単一の基板に、主基板40の主制御用CPU40aと、統括基板41の統括制御用CPU41aと、表示基板42の表示制御用CPU42aと、を搭載してもよい。   The main control CPU 40a of the main board 40 and the general control CPU 41a of the general board 41 may be mounted on a single board. Further, the central control CPU 41a of the central board 41 and the display control CPU 42a of the display substrate 42 may be mounted on a single board. Further, the main control CPU 40a of the main board 40, the general control CPU 41a of the control board 41, and the display control CPU 42a of the display board 42 may be mounted on a single board.

・第1実施形態から第15実施形態を適宜組み合わせてよい。例えば、第1実施形態に記載の遊技機において、第4実施形態、第11実施形態及び第12実施形態を適用してもよい。以上のように、組み合わせる実施形態は、2つでなくてもよく、適宜、3つ以上の実施形態を組み合わせてもよい。但し、技術的に矛盾が生じる場合は組み合わせることができない。例えば、既に特定エラーの発生が報知されているときに新たに別の特定エラーが検出されたとしても既に報知している特定エラーの発生を報知し続ける第1実施形態と、既に特定エラーの発生が報知されているときに新たに別の特定エラーが検出された場合に新たに検出された特定エラーの発生を報知する第14実施形態は、組み合わせることができない。すなわち、技術常識の範囲内において、組み合わせることの可能な実施形態については組み合わせてもよい。   -The first to fifteenth embodiments may be appropriately combined. For example, in the gaming machine described in the first embodiment, the fourth embodiment, the eleventh embodiment, and the twelfth embodiment may be applied. As described above, the number of the embodiments to be combined is not limited to two, and three or more embodiments may be appropriately combined. However, when technical inconsistencies arise, they cannot be combined. For example, in the first embodiment, even when another specific error is newly detected when the occurrence of a specific error has already been reported, the first embodiment continues to report the occurrence of the specific error that has already been reported. The fourteenth embodiment for notifying the occurrence of a newly detected specific error when another specific error is newly detected when is notified cannot be combined. That is, within the scope of common technical knowledge, embodiments that can be combined may be combined.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)大当り抽選において大当りに当選した場合に図柄変動ゲームが実行された後に大当り遊技が生起され、図柄変動ゲームの実行中でなく、且つ、大当り遊技の生起中でない場合に待機状態となる遊技機であって、前記第1注意喚起は、前記大当り遊技の生起中であるときに実行されるのめり込みに関する注意喚起であって、前記第2注意喚起は、前記待機状態であるときに実行されるのめり込みに関する注意喚起である。
Next, technical ideas that can be grasped from the above embodiment and other examples will be additionally described below.
(B) When a big hit is won in the big hit lottery, a big hit game is generated after the symbol changing game is executed, and the game enters a standby state when the symbol changing game is not being executed and the big hit game is not occurring. Wherein the first alert is an alert related to an inset that is executed when the big hit game is occurring, and the second alert is executed when the standby state is established. This is a cautionary note about immersion.

(ロ)前記切替条件の成立に基づく演出は、装飾図柄を用いた装飾図柄変動ゲームである。
(ハ)大当り抽選において大当りに当選した場合に図柄変動ゲームが実行された後に大当り遊技が生起され、図柄変動ゲームの実行中でなく、且つ、大当り遊技の生起中でない場合に待機状態となる遊技機において、演出実行手段を制御する演出制御手段を備え、前記演出実行手段では、のめり込みに関する注意喚起が実行されるようになっており、前記待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の内容は、前記大当り遊技の生起中におけるのめり込みに関する注意喚起の内容と同一であることを特徴とする遊技機。
(B) The effect based on the establishment of the switching condition is a decorative symbol change game using a decorative symbol.
(C) When a big hit is won in the big hit lottery, a big hit game is generated after the symbol changing game is executed, and the game is in a standby state when the symbol changing game is not being executed and the big hit game is not being generated. In the machine, it is provided with an effect control means for controlling the effect execution means, in the effect execution means, so that a warning about immersion is executed, the contents of the attention about immersion when in the standby state, A gaming machine characterized in that the content of the alert is the same as the content of the alert for the sinking during the occurrence of the big hit game.

(ニ)大当りに当選した後に大当り遊技が生起される遊技機において、演出実行手段を制御する演出制御手段を備え、前記演出実行手段では、のめり込みに関する注意喚起が実行されるようになっており、特定条件が成立する場合と前記特定条件が成立しない場合では、前記大当り遊技の生起中であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の態様、又は、前記大当り遊技の生起中であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の実行有無が異なることを特徴とする遊技機。   (D) In a gaming machine in which a jackpot game is generated after a big hit is won, the game machine includes effect control means for controlling the effect execution means, and the effect execution means is configured to issue a caution regarding intrusion, In the case where the specific condition is satisfied and the case where the specific condition is not satisfied, the mode of alerting about the immersion when the big hit game is occurring, or the alert about the immersion when the big hit game is occurring. A gaming machine characterized in that execution is different.

(ホ)図柄変動ゲームの実行中でなく、且つ、大当り遊技の生起中でない場合に待機状態となる遊技機において、演出実行手段を制御する演出制御手段を備え、前記演出実行手段では、のめり込みに関する注意喚起が実行されるようになっており、前記待機状態には、第1待機状態と、第2待機状態と、があり、前記第1待機状態である場合と前記第2待機状態である場合では、のめり込みに関する注意喚起の態様、又は、のめり込みに関する注意喚起の実行有無が異なることを特徴とする遊技機。   (E) In a gaming machine which is in a standby state when the symbol variation game is not being executed and a big hit game is not occurring, an effect control means for controlling the effect execution means is provided. An alert is executed, and the standby state includes a first standby state and a second standby state. The first standby state and the second standby state. A gaming machine characterized in that the mode of alerting regarding the immersion or the presence / absence of the alerting regarding the immersion is different.

(ヘ)図柄変動ゲームの実行中でなく、且つ、大当り遊技の生起中でない場合に待機状態となる遊技機において、演出実行手段を制御する演出制御手段を備え、前記待機状態には、第1待機状態と、前記第1待機状態の終了後に開始される第2待機状態と、があり、前記演出実行手段では、のめり込みに関する注意喚起が実行されるようになっており、前記第1待機状態であるときにはのめり込みに関する注意喚起が実行されない一方、前記第2待機状態であるときにはのめり込みに関する注意喚起が実行されるようになっており、図柄変動ゲームの終了後に前記待機状態となる場合、当該図柄変動ゲームの終了後には前記第1待機状態となり、当該第1待機状態の終了後には前記第2待機状態が開始され、当該第2待機状態であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行され、大当り遊技の終了後に前記待機状態となる場合、当該大当り遊技の終了後には前記第1待機状態となり、当該第1待機状態の終了後には前記第2待機状態が開始され、当該第2待機状態であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行され、前記第1待機状態であるときに電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合には前記第1待機状態に復帰し、当該第1待機状態の終了後には前記第2待機状態が開始され、当該第2待機状態であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行され、前記第2待機状態であるときに電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合には前記第1待機状態に復帰し、当該第1待機状態の終了後には前記第2待機状態が開始され、当該第2待機状態であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行されることを特徴とする遊技機。   (F) In a gaming machine which is in a standby state when the symbol variation game is not being executed and a big hit game is not occurring, an effect control means for controlling an effect execution means is provided. There is a standby state and a second standby state that is started after the end of the first standby state, and the effect execution means is configured to issue a caution regarding intrusion, and in the first standby state, At a certain time, the warning about the immersion is not executed, while the warning about the immersion is executed during the second standby state. When the standby state is set after the end of the symbol fluctuation game, the symbol fluctuation game is executed. After the end of the first standby state, the second standby state is started after the end of the first standby state, and when the second standby state When a warning is issued regarding the jumping in and the game is in the standby state after the end of the big hit game, the first standby state is set after the end of the big hit game, and the second standby state is set after the end of the first standby state. When the second standby state is started, a warning about immersion is executed, and when the power supply is interrupted during the first standby state and the power supply is restarted, the first standby state is started. The second standby state is started after the end of the first standby state, a warning about immersion during the second standby state is executed, and power supply is performed during the second standby state. When the power supply is resumed after the power supply is cut off, the first standby state is restored, and after the first standby state is completed, the second standby state is started. Gaming machine, wherein a reminder is executed regarding embedment in.

(ト)図柄変動ゲームの実行を保留可能であって、大当り抽選において大当りに当選した場合に図柄変動ゲームが実行された後に大当り遊技が生起され、図柄変動ゲームの実行中でなく、且つ、大当り遊技の生起中でない場合に待機状態となる遊技機において、演出実行手段を制御する演出制御手段を備え、前記待機状態には、第1待機状態と、前記第1待機状態の終了後に開始される第2待機状態と、があり、前記演出実行手段では、のめり込みに関する注意喚起が実行されるようになっており、前記第1待機状態であるときにはのめり込みに関する注意喚起が実行されない一方、前記第2待機状態であるときにはのめり込みに関する注意喚起が実行されるようになっており、図柄変動ゲームの終了後に前記待機状態となる場合、当該図柄変動ゲームの終了後には前記第1待機状態となり、当該第1待機状態の終了後には前記第2待機状態が開始され、当該第2待機状態であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行され、大当り遊技の終了後に前記待機状態となる場合、当該大当り遊技の終了後には前記第1待機状態となり、当該第1待機状態の終了後には前記第2待機状態が開始され、当該第2待機状態であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行され、前記第1待機状態であるときに電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合には前記第1待機状態に復帰し、当該第1待機状態の終了後には前記第2待機状態が開始され、当該第2待機状態であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行され、前記第2待機状態であるときに電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合には前記第1待機状態に復帰し、当該第1待機状態の終了後には前記第2待機状態が開始され、当該第2待機状態であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行され、前記大当り遊技の生起中であるときに電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合には前記大当り遊技の生起中に復帰し、当該大当り遊技の終了後に図柄変動ゲームの実行が保留されていないときには前記大当り遊技の終了後に前記第1待機状態となり、前記大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合には前記大当り遊技の生起中に復帰し、当該大当り遊技の生起中にはのめり込みに関する注意喚起が実行されないことを特徴とする遊技機。   (G) The execution of the symbol variation game can be suspended, and if a jackpot is won in the jackpot lottery, a large hit game is generated after the symbol variation game is executed, and the symbol variation game is not being executed and the big hit is not performed. In a gaming machine which is in a standby state when a game is not occurring, an effect control means for controlling an effect execution means is provided, wherein the standby state is started after the first standby state and the end of the first standby state. There is a second standby state, and the effect executing means is configured to issue a warning regarding the immersion. When the first standby state is performed, the reminder regarding the immersion is not executed, while the second standby state is not performed. When the state is in the state, a warning about the sinking is executed, and when the standby state is set after the end of the symbol changing game, the symbol is After the end of the moving game, the game enters the first standby state, and after the end of the first standby state, the second standby state is started. When the game is in the second standby state, a warning is issued about the intrusion, and the big hit game is executed. When the standby state is set after the end of the game, the first standby state is set after the big hit game ends, and the second standby state starts after the first standby state ends, and the second standby state is set. When the power supply is interrupted during the first standby state and the power supply is resumed after the power supply is restarted, the control unit returns to the first standby state and ends the first standby state. Later, the second standby state is started, a warning about immersion is executed in the second standby state, and power is cut off in the second standby state after the power supply is cut off. When the supply is resumed, the apparatus returns to the first standby state, and after the first standby state is completed, the second standby state is started, and a warning about immersion when the second standby state is executed is executed. If the power supply is restarted after the power supply is cut off while the big hit game is occurring, the power returns to the big hit game, and the symbol variation game is executed after the big hit game ends. When the suspension is not held, the first standby state is set after the end of the big hit game, and when the power supply is cut off and the power supply is restarted after the power supply is cut off while the warning about the sinking is performed during the occurrence of the big hit game A game machine that returns during the occurrence of the big hit game, and does not execute a warning about inset during the occurrence of the big hit game.

(チ)音量調整操作手段の操作によって音量調整を行うことが可能であって、大当りに当選した後に大当り遊技が生起される遊技機において、演出実行手段を制御する演出制御手段を備え、前記演出実行手段では、のめり込みに関する注意喚起が実行されるようになっており、前記大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行される期間のうちの一部又は全部の期間では、前記音量調整操作手段の操作による音量調整が制限されることを特徴とする遊技機。   (H) in a gaming machine in which the volume can be adjusted by operating the volume adjusting operation means, and in which a big hit game is generated after the big hit is won, the game machine further comprises: an effect control means for controlling the effect executing means; In the execution means, a reminder about the immersion is executed, and during a part or all of the period in which the reminder about the intrusion is performed during the occurrence of the big hit game, the volume is increased. A gaming machine wherein volume adjustment by operation of an adjustment operation means is restricted.

(リ)音量調整操作手段の操作によって音量調整を行うことが可能であって、大当りに当選した後に大当り遊技が生起される遊技機において、演出実行手段を制御する演出制御手段を備え、前記演出実行手段では、のめり込みに関する注意喚起が実行されるようになっており、前記演出実行手段では、前記音量調整操作手段の操作によって音量調整が行われることに伴って音量調整演出が実行されるようになっており、前記大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行される期間のうちの一部又は全部の期間では、前記音量調整演出が制限されることを特徴とする遊技機。   (I) In a gaming machine in which the volume can be adjusted by operating the volume adjustment operation means, and in which a big hit game is generated after a big hit is won, the game machine further comprises: an effect control means for controlling the effect execution means; The executing means is configured to execute a warning about the sinking in, and the effect executing means executes a volume adjustment effect in response to the volume adjustment being performed by operating the volume adjusting operation means. A gaming machine wherein the volume adjustment effect is restricted during a part or all of a period during which a warning about a sinking is executed while the big hit game is occurring.

(ヌ)第1の遊技媒体を用いて遊技が行われる遊技機において、演出実行手段を制御する演出制御手段を備え、前記演出実行手段では、のめり込みに関する注意喚起が実行されるようになっており、前記のめり込みに関する注意喚起の内容は、前記第1の遊技媒体を用いて遊技が行われる遊技機での遊技へののめり込みに関する注意喚起に加えて、第2の遊技媒体を用いて遊技が行われる遊技機での遊技へののめり込みに関する注意喚起を含むことを特徴とする遊技機。   (G) In a gaming machine in which a game is played using the first game medium, an effect control means for controlling an effect execution means is provided, and the effect execution means is configured to issue a caution regarding intrusion. The content of the alert about the sinking is, in addition to the alert about the sinking into the game in the gaming machine in which the game is played using the first game medium, the game is performed using the second game medium. A gaming machine characterized by including a cautionary notice regarding the user's immersion in the game.

(ル)第1の遊技媒体を用いて遊技が行われる遊技機において、演出実行手段を制御する演出制御手段を備え、前記演出実行手段では、所定条件が成立したことを契機に、のめり込みに関する注意喚起が実行され、前記所定条件が成立するときの状態が異なる場合であっても、前記のめり込みに関する注意喚起の内容は同一であって、前記のめり込みに関する注意喚起の内容は、前記第1の遊技媒体を用いて遊技が行われる遊技機での遊技へののめり込みに関する注意喚起に加えて、第2の遊技媒体を用いて遊技が行われる遊技機での遊技へののめり込みに関する注意喚起を含むことを特徴とする遊技機。   (G) In a gaming machine in which a game is played using the first game medium, an effect control means for controlling the effect execution means is provided, and the effect execution means is cautionary about immersion when a predetermined condition is satisfied. Even if the alert is executed and the state when the predetermined condition is satisfied is different, the content of the alert regarding the immersion is the same, and the content of the alert regarding the immersion is the first game medium. In addition to the caution regarding the immersion into the game at the gaming machine in which the game is performed using, the reminder regarding the immersion into the game at the gaming machine using the second game medium is included. A gaming machine.

(ヲ)大当りに当選した後に大当り遊技が生起される遊技機において、制御情報を生成する制御情報生成手段と、演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記制御情報生成手段は、前記大当り遊技の生起中であるときに通常制御情報を生成する一方、電力供給が遮断された後に電力供給が再開されて復帰する場合には前記通常制御情報とは異なる特別制御情報を生成し、前記通常制御情報が生成された後、前記演出実行手段では、のめり込みに関する注意喚起が実行されるようになっており、前記大当り遊技の生起中において、前記通常制御情報が生成された後に実行されるのめり込みに関する注意喚起の態様は、前記特別制御情報が生成された後に実行されるのめり込みに関する注意喚起の態様と異なることを特徴とする遊技機。   (ヲ) In a gaming machine in which a big hit game is generated after a big hit is won, the control information generating means for generating control information and the effect control means for controlling the effect executing means, wherein the control information generating means, While generating the normal control information during the occurrence of the big hit game, when the power supply is restarted after power supply is cut off and returns, the special control information different from the normal control information is generated, After the normal control information is generated, the effect execution means is configured to issue a warning regarding the immersion, and is performed after the normal control information is generated during the occurrence of the big hit game. A gaming machine characterized in that the mode of alerting regarding the immersion is different from the mode of alerting regarding the immersion executed after the special control information is generated.

(ワ)大当りに当選した後に大当り遊技が生起される遊技機において、制御情報を生成する制御情報生成手段と、演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記制御情報生成手段は、前記大当り遊技の生起中であるときに通常制御情報を生成する一方、電力供給が遮断された後に電力供給が再開されて復帰する場合には前記通常制御情報とは異なる特別制御情報を生成し、前記通常制御情報が生成された後、前記演出実行手段では、のめり込みに関する注意喚起が実行されるようになっている一方、大当り遊技の生起中においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに電力供給が遮断され、その後に電力供給が再開されて復帰する場合に前記特別制御情報が生成された後、前記演出実行手段では、のめり込みに関する注意喚起が実行されないことを特徴とする遊技機。   (W) In a gaming machine in which a big hit game is generated after a big hit is won, the control information generating means for generating control information and the effect control means for controlling an effect executing means, wherein the control information generating means, While generating the normal control information during the occurrence of the big hit game, when the power supply is restarted after power supply is cut off and returns, the special control information different from the normal control information is generated, After the normal control information is generated, the effect execution means is configured to issue a warning regarding the immersion, while the power supply is performed when the attention regarding the immersion is performed during the occurrence of the big hit game. Is cut off, and after that, when the power supply is restarted and returned, the special control information is generated. Gaming machine, characterized in that evoke is not executed.

(カ)大当りに当選した後に大当り遊技が生起される遊技機において、制御情報を生成する制御情報生成手段と、演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記大当り遊技は、オープニング期間と、前記オープニング期間よりも後のエンディング期間と、を含んで構成されており、前記制御情報生成手段は、前記大当り遊技の生起中であるときに通常制御情報を生成する一方、電力供給が遮断された後に電力供給が再開されて復帰する場合には前記通常制御情報とは異なる特別制御情報を生成し、前記通常制御情報が生成された後、前記演出実行手段では、のめり込みに関する注意喚起が実行されるようになっており、前記大当り遊技の生起中において、前記通常制御情報が生成された後に実行されるのめり込みに関する注意喚起の態様は、前記特別制御情報が生成された後に実行されるのめり込みに関する注意喚起の態様と異なり、前記大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行される場合、前記大当り遊技における前記オープニング期間の開始から前記エンディング期間の終了までの期間のうち少なくとも前記エンディング期間においてのめり込みに関する注意喚起が実行されることを特徴とする遊技機。   (F) In a gaming machine in which a jackpot game is generated after a jackpot is won, the gaming machine includes control information generating means for generating control information and effect control means for controlling an effect executing means, wherein the jackpot game is in an opening period And an ending period after the opening period, wherein the control information generating means generates normal control information while the big hit game is occurring, while power supply is cut off. When the power supply is resumed after the power supply is resumed, special control information different from the normal control information is generated, and after the normal control information is generated, the effect execution unit issues a warning about intrusion. During the occurrence of the jackpot game, a caution regarding a diversion executed after the normal control information is generated is issued. Is different from the mode of alerting about the sinking performed after the special control information is generated, and when the alerting regarding the sinking is performed during the occurrence of the jackpot game, the opening in the jackpot game is performed. A gaming machine, wherein at least the ending period of the period from the start of the period to the end of the ending period is alerted about the immersion.

(ヨ)大当りに当選した後に大当り遊技が生起される遊技機において、制御情報を生成する制御情報生成手段と、演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記大当り遊技は、オープニング期間と、前記オープニング期間よりも後のエンディング期間と、を含んで構成されており、前記制御情報生成手段は、前記大当り遊技の生起中であるときに通常制御情報を生成する一方、電力供給が遮断された後に電力供給が再開されて復帰する場合には前記通常制御情報とは異なる特別制御情報を生成し、前記通常制御情報が生成された後、前記演出実行手段では、のめり込みに関する注意喚起が実行されるようになっている一方、大当り遊技の生起中においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに電力供給が遮断され、その後に電力供給が再開されて復帰する場合に前記特別制御情報が生成された後、前記演出実行手段では、のめり込みに関する注意喚起が実行されず、前記大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行される場合、前記大当り遊技における前記オープニング期間の開始から前記エンディング期間の終了までの期間のうち少なくとも前記エンディング期間においてのめり込みに関する注意喚起が実行されることを特徴とする遊技機。   (G) In a gaming machine in which a jackpot game is generated after winning a jackpot, the gaming machine includes control information generating means for generating control information, and effect control means for controlling an effect executing means, wherein the jackpot game is in an opening period And an ending period after the opening period, wherein the control information generating means generates normal control information while the big hit game is occurring, while power supply is cut off. When the power supply is resumed after the power supply is resumed, special control information different from the normal control information is generated, and after the normal control information is generated, the effect execution unit issues a warning about intrusion. On the other hand, the power supply is cut off when the warning about the sinking is executed during the occurrence of the big hit game, After the special control information is generated when the power supply is restarted and resumed, the effect executing means does not execute the alert regarding the immersion, and issues an alert regarding the immersion when the big hit game is occurring. Is executed, at least during the ending period of the period from the start of the opening period to the end of the ending period in the big hit game, a warning about immersion is executed.

(タ)大当りに当選した後に大当り遊技が生起される遊技機において、制御情報を生成する制御情報生成手段と、表示手段を制御する表示制御手段と、を備え、前記制御情報生成手段は、前記大当り遊技の生起中であるときに通常制御情報を生成する一方、電力供給が遮断された後に電力供給が再開されて復帰する場合には前記通常制御情報とは異なる特別制御情報を生成し、前記通常制御情報が生成された後、前記表示手段では、前記表示手段の表示内容にのめり込みに関する注意喚起が含まれる第1演出が実行され、のめり込みに関する注意喚起が実行される一方、前記大当り遊技の生起中においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに電力供給が遮断され、その後に電力供給が再開されて復帰する場合に前記特別制御情報が生成された後、前記表示手段では、前記表示手段の表示内容にのめり込みに関する注意喚起が含まれない第2演出が実行されることを特徴とする遊技機。   (T) In a gaming machine in which a big hit game is generated after a big hit is won, the game machine includes a control information generating means for generating control information, and a display control means for controlling a display means. While the normal control information is generated during the occurrence of the jackpot game, when the power supply is restarted after the power supply is cut off and returned, the special control information different from the normal control information is generated, After the normal control information is generated, the display means performs a first effect in which the display content of the display means includes an alert regarding intrusion, and performs an alert regarding intrusion, while the occurrence of the big hit game is performed. The power supply is interrupted when the warning about the sinking is executed during the execution, and when the power supply is restarted and thereafter returned, the special control information After There has been generated, and in the display means, a game machine, wherein the second effect does not contain a reminder about the sinking to the display contents of the display means is executed.

(レ)図柄変動ゲームの実行中でなく、且つ、大当り遊技の生起中でない場合に待機状態となる遊技機において、制御情報を生成する制御情報生成手段と、演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記制御情報生成手段は、前記待機状態であるときに特定制御情報を生成する一方、電力供給が遮断された後に電力供給が再開されて復帰する場合には前記特定制御情報とは異なる特別制御情報を生成し、前記特定制御情報が生成された後、前記演出実行手段では、のめり込みに関する注意喚起が実行されるようになっている一方、前記待機状態であるときにおいてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに電力供給が遮断され、その後に電力供給が再開されて復帰する場合に前記特別制御情報が生成された後、前記演出実行手段では、のめり込みに関する注意喚起が実行されないことを特徴とする遊技機。   (V) Control information generating means for generating control information and effect control means for controlling effect executing means in a gaming machine which is in a standby state when the symbol variation game is not being executed and a big hit game is not occurring. Wherein the control information generating means generates the specific control information when in the standby state, and when the power supply is resumed after the power supply is cut off and returned, the specific control information Generates different special control information, and after the specific control information is generated, the effect execution means is configured to issue a warning regarding the immersion, while the attention regarding the immersion during the standby state is performed. When the power supply is cut off while the arousing is being performed, and then when the power supply is restarted and returned, the special control information is generated and the The means, a game machine, wherein a reminder regarding embedment is not executed.

(ソ)第1図柄変動ゲーム及び第2図柄変動ゲームを含む図柄変動ゲームの実行を保留可能であって、第1始動口への遊技球の入球を契機に実行が保留された前記第1図柄変動ゲームが大当りとなる場合に当該第1図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が生起され、第2始動口への遊技球の入球を契機に実行が保留された前記第2図柄変動ゲームが大当りとなる場合に当該第2図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が生起される遊技機において、遊技球を前記第1始動口と前記第2始動口へ交互に振り分ける振分手段と、開状態と閉状態に動作可能な開閉部材と、遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出実行手段では、のめり込みに関する注意喚起が実行されるようになっており、前記図柄変動ゲームの実行が保留されている場合、実行が保留された順序で図柄変動ゲームが実行され、前記遊技状態には、第1遊技状態と、前記第2始動口への遊技球の入球に関する有利度が前記第1遊技状態に比して有利な第2遊技状態と、を含み、前記遊技状態制御手段は、前記第2遊技状態であるときに前記第2遊技状態の終了条件が成立した場合、前記第2遊技状態を終了させ、前記第2遊技状態の終了条件には、大当り遊技が生起されることで成立する第1終了条件と、大当り遊技の終了後に前記第2遊技状態に制御されてから所定回数の前記図柄変動ゲームが実行された場合に成立する第2終了条件と、があり、前記第2遊技状態において図柄変動ゲームの実行が保留され、当該図柄変動ゲームが、前記第2終了条件が成立して前記第2遊技状態が終了して前記第1遊技状態となった後に実行され、且つ、大当りとなる図柄変動ゲームであるとき、当該図柄変動ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されることを特徴とする遊技機。   (G) Execution of the symbol variation game including the first symbol variation game and the second symbol variation game can be suspended, and the execution of the first symbol variation game is suspended when the game ball enters the first starting port. When the symbol variation game becomes a big hit, a big hit game is generated after the first symbol variation game ends, and the second symbol variation game, the execution of which is suspended when a game ball enters the second starting port, is executed. A gaming machine in which a big hit game is generated after the end of the second symbol change game in the case of a big hit, in a distributing means for distributing a game ball to the first starting port and the second starting port alternately; An opening / closing member operable in a closed state, a game state control means for controlling a game state, and an effect control means for controlling an effect execution means, wherein the effect execution means executes a caution regarding an inset. Has become If the execution of the symbol variation game is suspended, the symbol variation game is executed in the order in which the execution has been suspended, and the gaming state includes a first gaming state and a game ball entering the second starting port. A second game state in which the degree of advantage relating to the ball is more advantageous than the first game state, and the game state control means determines that the end condition of the second game state is in the second game state When it is established, the second game state is ended, and the end condition of the second game state includes a first end condition that is established when a big hit game is generated, and the second game state after the end of the big hit game. There is a second end condition that is satisfied when the symbol variation game is executed a predetermined number of times after being controlled, and the execution of the symbol variation game is suspended in the second game state, and the symbol variation game is The second termination condition is satisfied When the second game state is ended and the first game state is entered and the first game state is executed, and the symbol variation game is a big hit, during the occurrence of the big hit game that occurs after the symbol variation game ends. A gaming machine characterized in that a warning about immersion is executed.

(ツ)第1図柄変動ゲーム及び第2図柄変動ゲームを含む図柄変動ゲームの実行を保留可能であって、第1始動口への遊技球の入球を契機に実行が保留された前記第1図柄変動ゲームが大当りとなる場合に当該第1図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が生起され、第2始動口への遊技球の入球を契機に実行が保留された前記第2図柄変動ゲームが大当りとなる場合に当該第2図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が生起され、前記第2始動口には第2特定始動口と開閉部材を有する第2非特定始動口がある遊技機において、遊技球を第1始動口と前記第2特定始動口へ交互に振り分ける振分手段と、遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出実行手段では、のめり込みに関する注意喚起が実行されるようになっており、前記図柄変動ゲームの実行が保留されている場合、実行が保留された順序で図柄変動ゲームが実行され、前記遊技状態には、第1遊技状態と、前記第2非特定始動口への遊技球の入球に関する有利度が前記第1遊技状態に比して有利な第2遊技状態と、を含み、前記遊技状態制御手段は、前記第2遊技状態であるときに前記第2遊技状態の終了条件が成立した場合、前記第2遊技状態を終了させ、前記第2遊技状態の終了条件には、大当り遊技が生起されることで成立する第1終了条件と、大当り遊技の終了後に前記第2遊技状態に制御されてから所定回数の前記図柄変動ゲームが実行された場合に成立する第2終了条件と、があり、前記第2遊技状態において図柄変動ゲームの実行が保留され、当該図柄変動ゲームが、前記第2終了条件が成立して前記第2遊技状態が終了して前記第1遊技状態となった後に実行され、且つ、大当りとなる図柄変動ゲームであるとき、当該図柄変動ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されることを特徴とする遊技機。   (T) The first symbol fluctuation game including the first symbol fluctuation game and the second symbol fluctuation game can be held, and the execution of the first symbol can be suspended when the game ball enters the first starting port. When the symbol variation game becomes a big hit, a big hit game is generated after the first symbol variation game ends, and the second symbol variation game, the execution of which is suspended when a game ball enters the second starting port, is executed. In the case of a big hit, a big hit game is generated after the end of the second symbol changing game, and the gaming machine has a game machine in which the second starting port has a second specific starting port and a second non-specific starting port having an opening / closing member. The distributing means for alternately distributing a ball to the first starting port and the second specific starting port, a game state control means for controlling a game state, and an effect control means for controlling an effect executing means; Means include inset notes Arousing is to be executed, and if the execution of the symbol variation game is suspended, the symbol variation game is executed in the order in which the execution is suspended, and the gaming state includes a first gaming state, The second game state in which the advantage relating to the entry of a game ball into the second non-specific starting port includes a second game state which is more advantageous than the first game state, and wherein the game state control means includes: When the end condition of the second game state is satisfied at the time of the first game state, the second game state is ended, and the end condition of the second game state is a first end that is satisfied by occurrence of a big hit game. There is a condition and a second end condition that is satisfied when the symbol change game is executed a predetermined number of times after being controlled to the second game state after the end of the big hit game, and the symbol change is performed in the second game state. The execution of the game is suspended and the When the pattern change game is a symbol change game that is executed after the second end condition is satisfied and the second game state ends and the first game state is entered, and the symbol change game is a big hit, A gaming machine characterized in that a warning about immersion is executed during the occurrence of a jackpot game that occurs after the end of the game.

(ネ)第1図柄変動ゲーム及び第2図柄変動ゲームを含む図柄変動ゲームの実行を保留可能であって、第1始動口への遊技球の入球を契機に実行が保留された前記第1図柄変動ゲームが大当りとなる場合に当該第1図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が生起され、開閉部材を有する第2始動口への遊技球の入球を契機に実行が保留された前記第2図柄変動ゲームが大当りとなる場合に当該第2図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が生起される遊技機において、遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出実行手段では、のめり込みに関する注意喚起が実行されるようになっており、前記第2図柄変動ゲームが大当りとなる場合には、前記第1図柄変動ゲームが大当りとなる場合よりも有利であって、前記第2図柄変動ゲームの実行が保留されている場合、当該第2図柄変動ゲームが前記第1図柄変動ゲームよりも優先して実行され、前記遊技状態には、第1遊技状態と、前記第2始動口への遊技球の入球に関する有利度が前記第1遊技状態に比して有利な第2遊技状態と、を含み、前記遊技状態制御手段は、前記第2遊技状態であるときに前記第2遊技状態の終了条件が成立した場合、前記第2遊技状態を終了させ、前記第2遊技状態の終了条件には、大当り遊技が生起されることで成立する第1終了条件と、大当り遊技の終了後に前記第2遊技状態に制御されてから所定回数の前記図柄変動ゲームが実行された場合に成立する第2終了条件と、があり、前記第2遊技状態において図柄変動ゲームの実行が保留され、当該図柄変動ゲームが、前記第2終了条件が成立して前記第2遊技状態が終了して前記第1遊技状態となった後に実行され、且つ、大当りとなる図柄変動ゲームであるとき、当該図柄変動ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されることを特徴とする遊技機。   (F) The first symbol variation game including the first symbol variation game and the second symbol variation game can be suspended, and the first symbol has been suspended when the game ball enters the first starting port. When the symbol variation game is a big hit, a large hit game is generated after the first symbol variation game ends, and the execution is suspended when the game ball enters the second starting port having an opening / closing member. In a gaming machine in which a big hit game is generated after the end of the second symbol changing game when the symbol changing game becomes a big hit, a game state controlling means for controlling a game state, an effect controlling means for controlling an effect executing means, The effect execution means is configured to issue a warning regarding intrusion. When the second symbol variation game is a big hit, the first symbol variation game is a big hit. It is also advantageous that, when the execution of the second symbol variation game is suspended, the second symbol variation game is executed in preference to the first symbol variation game, and the gaming state includes the first symbol variation game. A game state, and a second game state in which the advantage of entering a game ball into the second start port is more advantageous than the first game state. When the end condition of the second game state is satisfied when the game is in the game state, the second game state is ended, and the end condition of the second game state is satisfied when a big hit game is generated. There is a 1 end condition and a second end condition that is satisfied when the symbol change game is executed a predetermined number of times after being controlled to the second game state after the end of the big hit game, and in the second game state The execution of the symbol fluctuation game is suspended, When the symbol change game is a symbol change game that is executed after the second end condition is satisfied and the second game state ends and the first game state is entered, and the symbol change game becomes a big hit, the symbol change A gaming machine characterized in that a warning about immersion is executed during the occurrence of a jackpot game that occurs after the end of the game.

(ナ)第1図柄変動ゲーム及び第2図柄変動ゲームを含む図柄変動ゲームの実行を保留可能であって、第1始動口への遊技球の入球を契機に実行が保留された前記第1図柄変動ゲームが大当りとなる場合に当該第1図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が生起され、第2始動口への遊技球の入球を契機に実行が保留された前記第2図柄変動ゲームが大当りとなる場合に当該第2図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が生起される遊技機において、遊技球を前記第1始動口と前記第2始動口へ交互に振り分ける振分手段と、開状態と閉状態に動作可能な開閉部材と、特定入球口への遊技球の入球を契機に普通変動ゲームの実行を保留する普通ゲーム保留手段と、普通当りとなるかを判定する普通当り判定手段と、普通変動ゲームを実行する普通ゲーム実行手段と、普通当りとなる普通変動ゲームの終了後に前記開閉部材が開状態となる普通当り遊技を生起させる普通当り遊技生起手段と、遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出実行手段では、のめり込みに関する注意喚起が実行されるようになっており、前記図柄変動ゲームの実行が保留されている場合、実行が保留された順序で図柄変動ゲームが実行され、前記遊技状態には、第1遊技状態と、前記第2始動口への遊技球の入球に関する有利度が前記第1遊技状態に比して有利な第2遊技状態と、を含み、前記遊技状態制御手段は、前記第2遊技状態であるときに前記第2遊技状態の終了条件が成立した場合、前記第2遊技状態を終了させ、前記第2遊技状態の終了条件には、大当り遊技が生起されることで成立する第1終了条件と、大当り遊技の終了後に前記第2遊技状態に制御されてから所定回数の前記図柄変動ゲームが実行された場合に成立する第2終了条件と、があり、前記第2遊技状態において前記特定入球口への遊技球の入球を契機に実行が保留された普通変動ゲームを特定普通変動ゲームとするとともに当該特定普通変動ゲームが普通当りとなるものとするとき、前記第2終了条件が成立するよりも前に前記特定普通変動ゲームが実行され、当該特定普通変動ゲームが実行されている途中で前記第2終了条件が成立して前記第2遊技状態が終了して前記第1遊技状態となり、前記第1遊技状態となった後に前記特定普通変動ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて前記開閉部材が開状態となったときに前記第2始動口へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2図柄変動ゲームが大当りとなる場合、当該第2図柄変動ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されることを特徴とする遊技機。   (N) The first symbol variation game including the first symbol variation game and the second symbol variation game can be held for execution, and the first game whose execution has been suspended upon entry of a game ball into the first starting port. When the symbol variation game becomes a big hit, a big hit game is generated after the first symbol variation game ends, and the second symbol variation game, the execution of which is suspended when a game ball enters the second starting port, is executed. A gaming machine in which a big hit game is generated after the end of the second symbol change game in the case of a big hit, in a distributing means for distributing a game ball to the first starting port and the second starting port alternately; An opening / closing member operable in a closed state, a normal game holding means for holding the execution of a normal fluctuation game when a game ball enters a specific entrance, and a normal hit determining means for determining whether or not a normal hit occurs. And run a normal swing game A game execution means, a normal hit game generating means for generating a normal hit game in which the opening / closing member is opened after the normal fluctuation game which becomes a normal hit, a game state control means for controlling a game state, and an effect execution Effect control means for controlling the means, wherein the effect execution means is configured to issue a warning regarding inset, and if the execution of the symbol change game is suspended, the execution is suspended The symbol variation game is executed in the order, and the gaming state includes a first gaming state and a second advantage in which the advantage of entering a game ball into the second starting port is more advantageous than the first gaming state. And a gaming state, wherein the gaming state control means terminates the second gaming state when the termination condition of the second gaming state is satisfied when the second gaming state is established, and the second gaming state Termination Article A first end condition that is established when a big hit game is generated, and a first end condition that is satisfied when the symbol change game is executed a predetermined number of times after being controlled to the second game state after the big hit game is ended. 2 end conditions, and in the second game state, the normal variable game whose execution has been suspended upon entry of a game ball into the specific entrance, is set as the specific normal variable game, and the specific normal variable game is executed. Is a normal hit, the specific normal variation game is executed before the second end condition is satisfied, and the second end condition is satisfied during the execution of the specific normal change game. Then, the second game state ends and the first game state is reached, and after the specific normal fluctuation game ends after the first game state is reached, a normal hit game is generated and the opening / closing member is opened. When the second symbol variation game, which has been suspended when the game ball enters the second starting port at the time of the second symbol, becomes a big hit, a large hit that occurs after the end of the second symbol variation game A gaming machine characterized in that a warning about immersion is executed during occurrence of a game.

(ラ)第1図柄変動ゲーム及び第2図柄変動ゲームを含む図柄変動ゲームの実行を保留可能であって、第1始動口への遊技球の入球を契機に実行が保留された前記第1図柄変動ゲームが大当りとなる場合に当該第1図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が生起され、開閉部材を有する第2始動口への遊技球の入球を契機に実行が保留された前記第2図柄変動ゲームが大当りとなる場合に当該第2図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が生起される遊技機において、特定入球口への遊技球の入球を契機に普通変動ゲームの実行を保留する普通ゲーム保留手段と、普通当りとなるかを判定する普通当り判定手段と、普通変動ゲームを実行する普通ゲーム実行手段と、普通当りとなる普通変動ゲームの終了後に前記開閉部材が開状態となる普通当り遊技を生起させる普通当り遊技生起手段と、遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出実行手段では、のめり込みに関する注意喚起が実行されるようになっており、前記第2図柄変動ゲームが大当りとなる場合には、前記第1図柄変動ゲームが大当りとなる場合よりも有利であって、前記第2図柄変動ゲームの実行が保留されている場合、当該第2図柄変動ゲームが前記第1図柄変動ゲームよりも優先して実行され、前記遊技状態には、第1遊技状態と、前記第2始動口への遊技球の入球に関する有利度が前記第1遊技状態に比して有利な第2遊技状態と、を含み、前記遊技状態制御手段は、前記第2遊技状態であるときに前記第2遊技状態の終了条件が成立した場合、前記第2遊技状態を終了させ、前記第2遊技状態の終了条件には、大当り遊技が生起されることで成立する第1終了条件と、大当り遊技の終了後に前記第2遊技状態に制御されてから所定回数の前記図柄変動ゲームが実行された場合に成立する第2終了条件と、があり、前記第2遊技状態において前記特定入球口への遊技球の入球を契機に実行が保留された普通変動ゲームを特定普通変動ゲームとするとともに当該特定普通変動ゲームが普通当りとなるものとするとき、前記第2終了条件が成立するよりも前に前記特定普通変動ゲームが実行され、当該特定普通変動ゲームが実行されている途中で前記第2終了条件が成立して前記第2遊技状態が終了して前記第1遊技状態となり、前記第1遊技状態となった後に前記特定普通変動ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて前記開閉部材が開状態となったときに前記第2始動口へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2図柄変動ゲームが大当りとなる場合、当該第2図柄変動ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されることを特徴とする遊技機。   (B) The first symbol variation game including the first symbol variation game and the second symbol variation game can be held for execution, and the execution of the first symbol change game is suspended when the game ball enters the first starting port. When the symbol variation game is a big hit, a large hit game is generated after the first symbol variation game ends, and the execution is suspended when the game ball enters the second starting port having an opening / closing member. In a gaming machine in which a big hit game is generated after the end of the second symbol changing game when the symbol changing game becomes a big hit, the execution of the normal changing game is suspended when a game ball enters a specific entrance. A normal game holding means, a normal hit determining means for determining whether or not a normal hit, a normal game executing means for executing a normal variable game, and the opening / closing member is opened after the normal variable game for a normal hit is completed. Ordinary hit A normal hit game generating means for generating a technique, a game state control means for controlling a game state, and a production control means for controlling a production execution means, wherein the production execution means executes a caution regarding an immersion. When the second symbol variation game is a big hit, it is more advantageous than the first symbol variation game is a big hit, and the execution of the second symbol variation game is suspended. If so, the second symbol variation game is executed prior to the first symbol variation game, and the gaming state includes a first gaming state and advantages relating to the entry of gaming balls into the second starting port. And a second game state whose degree is more advantageous than the first game state. When the game state control means is in the second game state, the termination condition of the second game state is satisfied. , The second play The state is ended, and the end condition of the second game state includes a first end condition that is established when a big hit game is generated, and a predetermined number of times after being controlled to the second game state after the end of the big hit game. There is a second ending condition that is satisfied when the symbol variation game is executed, and the normal variation game whose execution is suspended when the game ball enters the specific entrance in the second game state. Is a specific normal fluctuation game and the specific normal fluctuation game is a win, the specific normal fluctuation game is executed before the second end condition is satisfied, and the specific normal fluctuation game is executed. During the execution, the second end condition is satisfied, the second game state ends, the first game state is entered, and after the specific normal fluctuation game ends after the first game state is entered, the second game state ends. When the second symbol variation game, whose execution is suspended when a game ball enters the second starting port when a round-robin game is generated and the opening / closing member is opened, becomes a big hit, A gaming machine characterized in that a warning about immersion is executed during the occurrence of a big hit game which is generated after the second symbol change game ends.

(ム)第1図柄変動ゲーム及び第2図柄変動ゲームを含む図柄変動ゲームの実行を保留可能であって、第1始動口への遊技球の入球を契機に実行が保留された前記第1図柄変動ゲームが大当りとなる場合に当該第1図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が生起され、第2始動口への遊技球の入球を契機に実行が保留された前記第2図柄変動ゲームが大当りとなる場合に当該第2図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が生起され、前記第2始動口には第2特定始動口と開閉部材を有する第2非特定始動口がある遊技機において、遊技球を第1始動口と前記第2特定始動口へ交互に振り分ける振分手段と、特定入球口への遊技球の入球を契機に普通変動ゲームの実行を保留する普通ゲーム保留手段と、普通当りとなるかを判定する普通当り判定手段と、普通変動ゲームを実行する普通ゲーム実行手段と、普通当りとなる普通変動ゲームの終了後に前記開閉部材が開状態となる普通当り遊技を生起させる普通当り遊技生起手段と、遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出実行手段では、のめり込みに関する注意喚起が実行されるようになっており、前記図柄変動ゲームの実行が保留されている場合、実行が保留された順序で図柄変動ゲームが実行され、前記遊技状態には、第1遊技状態と、前記第2非特定始動口への遊技球の入球に関する有利度が前記第1遊技状態に比して有利な第2遊技状態と、を含み、前記遊技状態制御手段は、前記第2遊技状態であるときに前記第2遊技状態の終了条件が成立した場合、前記第2遊技状態を終了させ、前記第2遊技状態の終了条件には、大当り遊技が生起されることで成立する第1終了条件と、大当り遊技の終了後に前記第2遊技状態に制御されてから所定回数の前記図柄変動ゲームが実行された場合に成立する第2終了条件と、があり、前記第2遊技状態において前記特定入球口への遊技球の入球を契機に実行が保留された普通変動ゲームを特定普通変動ゲームとするとともに当該特定普通変動ゲームが普通当りとなるものとするとき、前記第2終了条件が成立するよりも前に前記特定普通変動ゲームが実行され、当該特定普通変動ゲームが実行されている途中で前記第2終了条件が成立して前記第2遊技状態が終了して前記第1遊技状態となり、前記第1遊技状態となった後に前記特定普通変動ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて前記開閉部材が開状態となったときに前記第2非特定始動口へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2図柄変動ゲームが大当りとなる場合、当該第2図柄変動ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されることを特徴とする遊技機。   (M) The first symbol variation game including the first symbol variation game and the second symbol variation game can be held for execution, and the execution of the first symbol change game is suspended when the game ball enters the first starting port. When the symbol variation game becomes a big hit, a big hit game is generated after the first symbol variation game ends, and the second symbol variation game, the execution of which is suspended when a game ball enters the second starting port, is executed. In the case of a big hit, a big hit game is generated after the end of the second symbol changing game, and the gaming machine has a game machine in which the second starting port has a second specific starting port and a second non-specific starting port having an opening / closing member. Distribution means for alternately distributing a ball to the first starting port and the second specific starting port; normal game retaining means for suspending the execution of the normal fluctuation game upon entry of a game ball to the specific entrance; Ordinary hit judgment hand to judge whether it is an ordinary hit A normal game executing means for executing a normal fluctuation game; a normal hit game generating means for generating a normal hit game in which the opening / closing member is opened after the normal fluctuation game which becomes a normal hit; and controlling the game state. Game state control means, and effect control means for controlling the effect execution means, wherein the effect execution means is configured to issue a warning regarding intrusion, and the execution of the symbol variation game is suspended. If so, the symbol variation game is executed in the order in which the execution is suspended, and the gaming state includes the first gaming state and the advantage relating to the entry of the gaming ball into the second non-specific starting port is the first gaming state. A second gaming state that is more advantageous than the gaming state, and wherein the gaming state control means performs the second gaming state when an end condition of the second gaming state is satisfied when the second gaming state is established. The second game state is terminated, the first game condition is satisfied when a big hit game is generated, and a predetermined number of times after the big game is controlled to the second game state after the big game is completed. There is a second ending condition that is satisfied when the symbol variation game is executed, and the normal variation game whose execution is suspended when the game ball enters the specific entrance in the second game state. Is a specific normal fluctuation game and the specific normal fluctuation game is a win, the specific normal fluctuation game is executed before the second end condition is satisfied, and the specific normal fluctuation game is executed. During the execution, the second end condition is satisfied, the second game state ends and the first game state is entered, and after the specific normal fluctuation game ends after the first game state is entered, the normal When a winning game is generated and the opening / closing member is in the open state, the second symbol variation game, which is suspended when a game ball enters the second non-specific starting port, becomes a big hit. A gaming machine characterized in that a warning about immersion is executed during occurrence of a big hit game which is generated after the end of the second symbol change game.

(ウ)大当り抽選において大当りに当選した場合に図柄変動ゲームが実行された後に大当り遊技が生起され、図柄変動ゲームの実行中でなく、且つ、大当り遊技の生起中でない場合に待機状態となる遊技機において、特定エラーを検出する特定エラー検出手段と、演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出実行手段では、のめり込みに関する注意喚起が実行されるようになっており、前記待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の内容は、前記大当り遊技の生起中におけるのめり込みに関する注意喚起の内容と同一であり、のめり込みに関する注意喚起が実行されているときに前記特定エラーが検出された場合、前記演出実行手段では、のめり込みに関する注意喚起の実行が制限され、前記特定エラーの発生が報知されることを特徴とする遊技機。   (C) When a big hit is won in the big hit lottery, a big hit game is generated after the symbol changing game is executed, and the game is in a standby state when the symbol changing game is not being executed and the big hit game is not occurring. Machine, comprising a specific error detecting means for detecting a specific error, and an effect control means for controlling the effect execution means, wherein the effect execution means is configured to issue a warning regarding the immersion, and The content of the alert about the immersion during the state is the same as the content of the alert about the immersion during the occurrence of the big hit game, and when the specific error is detected while the alert about the immersion is being executed. In the effect execution means, the execution of a warning about the immersion is restricted, and the occurrence of the specific error is restricted. Gaming machine, characterized in that but is broadcast.

(ヰ)大当り抽選において大当りに当選した場合に図柄変動ゲームが実行された後に大当り遊技が生起され、図柄変動ゲームの実行中でなく、且つ、大当り遊技の生起中でない場合に待機状態となる遊技機において、特定エラーを検出する特定エラー検出手段と、非特定エラーを検出する非特定エラー検出手段と、演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出実行手段では、のめり込みに関する注意喚起が実行されるようになっており、前記待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の内容は、前記大当り遊技の生起中におけるのめり込みに関する注意喚起の内容と同一であり、のめり込みに関する注意喚起が実行されているときに前記特定エラーが検出された場合、前記演出実行手段では、のめり込みに関する注意喚起の実行が制限され、前記特定エラーの発生が報知される一方、のめり込みに関する注意喚起が実行されているときに前記非特定エラーが検出された場合、前記演出実行手段では、のめり込みに関する注意喚起が実行され続けるとともに、前記非特定エラーの発生が報知されることを特徴とする遊技機。   (ヰ) When a big hit is won in the big hit lottery, a big hit game is generated after the symbol changing game is executed, and the game is in a standby state when the symbol changing game is not being executed and the big hit game is not being generated. Machine, comprising a specific error detecting means for detecting a specific error, a non-specific error detecting means for detecting a non-specific error, and a production control means for controlling the production execution means. The content of the alert regarding the immersion during the standby state is the same as the content of the alert regarding the immersion during the occurrence of the big hit game, and the alert regarding the immersion is executed. If the specific error is detected while the game is being performed, the effect While the execution of the alert is limited and the occurrence of the specific error is notified, if the non-specific error is detected while the alert about the sinking is being performed, the effect execution unit may issue an alert about the sink Is continuously executed, and the occurrence of the non-specific error is notified.

(ノ)大当り抽選において大当りに当選した場合に図柄変動ゲームが実行された後に大当り遊技が生起される遊技機において、演出実行手段を制御する演出制御手段を備え、前記演出実行手段では、のめり込みに関する注意喚起が実行されるようになっており、前記大当り遊技が生起される期間には、特定期間が含まれ、前記特定期間において前記演出実行手段にて実行される特定演出には、第1特定演出と、第2特定演出と、があり、前記特定期間において前記第1特定演出が実行されるとき、前記演出実行手段では、前記第1特定演出は実行される一方でのめり込みに関する注意喚起は実行されず、前記特定期間において前記第2特定演出が実行されるとき、前記演出実行手段では、前記第2特定演出に加えて、のめり込みに関する注意喚起が実行されることを特徴とする遊技機。   (H) In a gaming machine in which a big hit game is generated after a symbol change game is executed when a big hit is won in a big hit lottery, the game machine includes an effect control means for controlling the effect executing means. The alert is executed, the period in which the big hit game is generated includes a specific period, and the specific effect executed by the effect executing means in the specific period includes a first specific There is an effect and a second specific effect, and when the first specific effect is executed in the specific period, the effect execution means executes the first specific effect while executing a caution regarding an immersion. However, when the second specific effect is executed in the specific period, the effect execution means may include, in addition to the second specific effect, a caution regarding an immersion. Gaming machine characterized in that it is Kiga executed.

(オ)図柄変動ゲームの実行を保留可能であって、大当り抽選において大当りに当選した場合に図柄変動ゲームが実行された後に大当り遊技が生起される遊技機において、演出実行手段を制御する演出制御手段を備え、前記演出実行手段では、のめり込みに関する注意喚起が実行されるようになっており、前記大当り遊技が生起される期間には、特定期間が含まれ、前記特定期間において前記演出実行手段にて実行される特定演出には、第1特定演出と、第2特定演出と、があり、前記特定期間において前記第1特定演出が実行されるとき、前記演出実行手段では、前記第1特定演出は実行される一方でのめり込みに関する注意喚起は実行されず、前記特定期間において前記第2特定演出が実行されるとき、前記演出実行手段では、前記第2特定演出に加えて、のめり込みに関する注意喚起が実行され、前記第2特定演出が実行されているときに実行が保留されている図柄変動ゲームの中に大当りに当選する図柄変動ゲームがある場合と、前記第2特定演出が実行されているときに実行が保留されている図柄変動ゲームの中に大当りに当選する図柄変動ゲームがない場合と、の何れであってものめり込みに関する注意喚起が実行されることを特徴とする遊技機。   (E) In a gaming machine capable of suspending the execution of the symbol variation game and in which a jackpot game is generated after the symbol variation game is executed when a jackpot is won in the jackpot lottery, an effect control for controlling the effect execution means. The means for performing, in the effect execution means, is to execute a warning about immersion, the period during which the big hit game occurs includes a specific period, the effect in the specific period to the effect execution means The specific effects to be executed include a first specific effect and a second specific effect. When the first specific effect is executed in the specific period, the effect executing means includes the first specific effect. Is executed, while the warning about the immersion is not executed, and when the second specific effect is executed in the specific period, the effect executing means sets the second In addition to the regular effect, a warning about the immersion is executed, and when the second specific effect is being executed, there is a symbol changing game that wins a jackpot among the symbol changing games that are suspended in execution, When the second specific effect is being executed, if there is no symbol changing game that wins the big hit among the symbol changing games that are suspended, a warning regarding the intrusion is executed in any case. A gaming machine characterized by that:

(ク)図柄変動ゲームの実行を保留可能であって、大当り抽選において大当りに当選した場合に図柄変動ゲームが実行された後に大当り遊技が生起される遊技機において、演出実行手段を制御する演出制御手段を備え、前記演出実行手段では、のめり込みに関する注意喚起が実行されるようになっており、前記大当り遊技が生起される期間には、特定期間が含まれ、前記特定期間において前記演出実行手段にて実行される特定演出には、第1特定演出と、第2特定演出と、があり、前記特定期間において前記第1特定演出が実行されるとき、前記演出実行手段では、前記第1特定演出は実行される一方でのめり込みに関する注意喚起は実行されず、前記特定期間において前記第2特定演出が実行されるとき、前記演出実行手段では、前記第2特定演出に加えて、のめり込みに関する注意喚起が実行され、実行が保留されている図柄変動ゲームの中に大当りに当選する図柄変動ゲームがある場合におけるのめり込みに関する注意喚起の内容は、実行が保留されている図柄変動ゲームの中に大当りに当選する図柄変動ゲームがない場合におけるのめり込みに関する注意喚起の内容と同一であることを特徴とする遊技機。   (H) In a gaming machine capable of suspending the execution of the symbol variation game and in which a jackpot game is generated after the symbol variation game has been executed when a jackpot is won in the jackpot lottery, an effect control for controlling the effect execution means. The means for performing, in the effect execution means, is to execute a warning about immersion, the period during which the big hit game occurs includes a specific period, the effect in the specific period to the effect execution means The specific effects to be executed include a first specific effect and a second specific effect. When the first specific effect is executed in the specific period, the effect executing means includes the first specific effect. Is executed, while the warning about the immersion is not executed, and when the second specific effect is executed in the specific period, the effect executing means sets the second In addition to the regular effect, a reminder about the immersion is executed, and the contents of the reminder about the immersion in the case of the symbol fluctuation game that wins the jackpot among the symbol fluctuation games whose execution is suspended, the execution is suspended. A gaming machine characterized in that it is the same as the content of a warning about an inset when there is no symbol variation game that wins a big hit in any symbol variation game.

(ヤ)図柄変動ゲームの実行を保留可能であって、大当り抽選において大当りに当選した場合に図柄変動ゲームが実行された後に大当り遊技が生起される遊技機において、演出実行手段を制御する演出制御手段を備え、前記演出実行手段では、前記大当り遊技の生起中における所定タイミングにおいて実行が保留されている図柄変動ゲームの中に大当りに当選する図柄変動ゲームがあることを条件として特殊演出が実行されるとともに、前記大当り遊技の生起中においてのめり込みに関する注意喚起が実行されるようになっており、前記演出実行手段にて実行される特定演出には、第1特定演出と、第2特定演出と、があり、前記第1特定演出が実行されるとき、前記演出実行手段では、前記第1特定演出は実行される一方でのめり込みに関する注意喚起は実行されず、前記第2特定演出が実行されるとき、前記演出実行手段では、前記第2特定演出に加えて、のめり込みに関する注意喚起が実行され、のめり込みに関する注意喚起が実行されているとき、実行が保留されている図柄変動ゲームの中に大当りに当選する図柄変動ゲームがある場合であっても、前記特殊演出が実行されない、又は、前記特殊演出が制限されることを特徴とする遊技機。   (B) In a gaming machine capable of suspending the execution of the symbol variation game and in which a jackpot game is generated after the symbol variation game is executed when the jackpot is won in the jackpot lottery, an effect control for controlling the effect execution means. Means, a special effect is executed on condition that there is a symbol variation game that wins a big hit among the symbol variation games whose execution is suspended at a predetermined timing during occurrence of the big hit game. At the same time, during the occurrence of the big hit game, a warning about immersion is executed, and the specific effects executed by the effect executing means include a first specific effect, a second specific effect, When the first specific effect is executed, the effect executing means may execute the first specific effect while the first specific effect is executed. When the second specific effect is executed and the second specific effect is executed, in addition to the second specific effect, the effect of indentation is executed, and the attraction of intrusion is executed. The special effect is not executed or the special effect is restricted even if there is a symbol changing game that wins a big hit in the symbol changing game whose execution is suspended. Gaming machine to do.

(マ)図柄変動ゲームの実行を保留可能であって、大当り抽選において大当りに当選した場合に図柄変動ゲームが実行された後に大当り遊技が生起される遊技機において、遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記遊技状態には、通常遊技状態及び特別遊技状態を含む複数種類の遊技状態があり、前記演出実行手段では、前記大当り遊技の生起中における所定タイミングにおいて実行が保留されている図柄変動ゲームの中に大当りに当選する図柄変動ゲームがあることを条件として特殊演出が実行されるとともに、前記大当り遊技の生起中においてのめり込みに関する注意喚起が実行されるようになっており、大当りに当選したときの遊技状態が前記通常遊技状態であるとき、前記演出実行手段では、のめり込みに関する注意喚起が実行される一方、大当りに当選したときの遊技状態が前記特別遊技状態であるとき、前記演出実行手段では、のめり込みに関する注意喚起が実行されず、大当りに当選したときの遊技状態が前記通常遊技状態であるとき、実行が保留されている図柄変動ゲームの中に大当りに当選する図柄変動ゲームがある場合であっても、前記特殊演出が実行されない、又は、前記特殊演出が制限されることを特徴とする遊技機。   (M) A game state control for controlling a game state in a gaming machine in which the execution of a symbol variation game can be suspended and a jackpot game is generated after the symbol variation game is executed when a jackpot is won in a jackpot lottery. Means, and effect control means for controlling the effect execution means, wherein the game state includes a plurality of types of game states including a normal game state and a special game state, and the effect execution means includes A special effect is executed on condition that there is a symbol variation game that wins a big hit among the symbol variation games that are suspended at a predetermined timing during the occurrence, and a warning about immersion during the occurrence of the big hit game Is executed, and when the gaming state when the big hit is won is the normal gaming state, the effect In the execution means, a warning about the intrusion is executed, while, when the gaming state when the jackpot is won is the special game state, in the effect execution means, the attention in the intrusion is not executed, and the jackpot is won. When the gaming state at the time is the normal gaming state, even if there is a symbol variation game to win a big hit in the symbol variation game that is suspended, the special effect is not executed, or A gaming machine characterized in that special effects are restricted.

(ケ)大当りに当選した後に大当り遊技が生起される遊技機において、遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、大当りの種類を決定する大当り種決定手段と、演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記大当りの種類には、第1大当りと、第2大当りと、があり、前記遊技状態には、第1遊技状態と、第2遊技状態と、があり、前記演出実行手段では、のめり込みに関する注意喚起が実行されるようになっているとともに、のめり込みとは異なる事象に関する特定注意喚起が実行されるようになっており、大当りに当選したときの遊技状態が前記第1遊技状態であるときには、大当りの種類が前記第1大当りと前記第2大当りの何れであっても、前記大当り遊技の生起中においてのめり込みに関する注意喚起及び前記特定注意喚起が実行される一方、大当りに当選したときの遊技状態が前記第2遊技状態であるときには、大当りの種類が前記第1大当りと前記第2大当りの何れであっても、前記大当り遊技の生起中においてのめり込みに関する注意喚起及び前記特定注意喚起が実行されないことを特徴とする遊技機。   (G) In a gaming machine in which a big hit game is generated after a big hit is won, a game state control means for controlling a game state, a big hit type determining means for determining a type of big hit, and an effect control means for controlling an effect executing means. The types of the big hits include a first big hit and a second big hit, and the gaming states include a first gaming state and a second gaming state, and the effect executing means In addition, a reminder regarding the immersion is performed, and a specific reminder regarding an event different from the immersion is performed, and the gaming state when the jackpot is won is set to the first gaming state. When the type of the big hit is either the first big hit or the second big hit, the alert about the intrusion during the occurrence of the big hit game and the specific alert On the other hand, when the gaming state at the time of winning the big hit is the second gaming state, the occurrence of the big hit game regardless of the type of the big hit is either the first big hit or the second big hit. A game machine characterized by the fact that the warning about the sinking and the specific warning are not executed.

(フ)大当り抽選において大当りに当選した場合に図柄変動ゲームが実行された後に大当り遊技が生起され、図柄変動ゲームの実行中でなく、且つ、大当り遊技の生起中でない場合に待機状態となる遊技機において、大当りの種類を決定する大当り種決定手段と、演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出実行手段では、のめり込みに関する注意喚起が実行されるようになっており、大当りの種類には、第1大当りと、第2大当りと、があり、特定条件が成立する場合、大当りの種類が前記第1大当りと前記第2大当りの何れであっても前記大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行される一方、前記特定条件が成立しない場合、大当りの種類が前記第1大当りと前記第2大当りの何れであっても前記大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行されず、前記待機状態には、第1待機状態と、第2待機状態と、があり、前記第1待機状態であるときにはのめり込みに関する注意喚起が実行されない一方、前記第2待機状態であるときにはのめり込みに関する注意喚起が実行されることを特徴とする遊技機。   (F) When a big hit is won in the big hit lottery, a big hit game is generated after the symbol changing game is executed, and the game enters a standby state when the symbol changing game is not being executed and the big hit game is not occurring. Machine, comprising a jackpot type determining means for determining the type of jackpot, and an effect control means for controlling the effect execution means, wherein the effect execution means is configured to issue a warning about inset, There is a first big hit and a second big hit. When the specific condition is satisfied, the big hit game is generated regardless of whether the big hit is the first big hit or the second big hit. When the specific condition is not fulfilled while the warning about the immersion is executed when, the type of the big hit is either the first big hit or the second big hit. The alert regarding the immersion during the occurrence of the jackpot game is not executed, and the standby state includes a first standby state and a second standby state, and is related to the immersion during the first standby state. A gaming machine wherein alerting is not executed, while alerting about sinking is executed in the second standby state.

10…パチンコ遊技機、17…装飾ランプ、18…スピーカ、22…情報表示パネル、25…演出表示装置、26…第1始動口、27…第2始動口、27a…非可変の第2始動口、27b…可変の第2始動口、28…第1可変部材、29…大入賞口、30…第2可変部材、40…主基板、40a…主制御用CPU、40b…主制御用ROM、40c…主制御用RAM、41…統括基板、41a…統括制御用CPU、41b…統括制御用ROM、41c…統括制御用RAM、42…表示基板、42a…表示制御用CPU、42b…表示制御用ROM、42c…表示制御用RAM、50…振分装置、ES…エラー検出センサ、GT1〜GT6,GTa〜GTf…注意喚起画像。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko gaming machine, 17 ... Decoration lamp, 18 ... Speaker, 22 ... Information display panel, 25 ... Production display device, 26 ... 1st starting port, 27 ... 2nd starting port, 27a ... Non-variable 2nd starting port , 27b: variable second starting port, 28: first variable member, 29: large winning opening, 30: second variable member, 40: main board, 40a: main control CPU, 40b: main control ROM, 40c ... Main control RAM, 41 ... Overall board, 41a ... Overall control CPU, 41b ... Overall control ROM, 41c ... Overall control RAM, 42 ... Display board, 42a ... Display control CPU, 42b ... Display control ROM , 42c: RAM for display control, 50: Distributing device, ES: Error detection sensor, GT1 to GT6, GTa to GTf: Warning image.

Claims (5)

図柄変動ゲームの実行を保留可能であって、大当り抽選において大当りに当選した場合に図柄変動ゲームが実行された後に大当り遊技が生起され、図柄変動ゲームの実行中でなく、且つ、大当り遊技の生起中でない場合に待機状態となる遊技機において、
表示手段を制御する表示制御手段を備え、
前記表示手段では、のめり込みに関する注意喚起が実行されるようになっており、
前記待機状態には、第1待機状態と、前記第1待機状態の終了後に開始される第2待機状態と、があり、
前記第1待機状態であるときにはのめり込みに関する注意喚起が実行されない一方、前記第2待機状態であるときにはのめり込みに関する注意喚起が実行されるようになっており、
図柄変動ゲームの終了後に前記待機状態となる場合、当該図柄変動ゲームの終了後には前記第1待機状態となり、当該第1待機状態の終了後には前記第2待機状態が開始され、当該第2待機状態であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行され、
大当り遊技の終了後に前記待機状態となる場合、当該大当り遊技の終了後には前記第1待機状態となり、当該第1待機状態の終了後には前記第2待機状態が開始され、当該第2待機状態であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行され、
前記第1待機状態であるときに電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合には前記第1待機状態に復帰し、当該第1待機状態の終了後には前記第2待機状態が開始され、当該第2待機状態であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行され、
前記第2待機状態であるときに電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合には前記第1待機状態に復帰し、当該第1待機状態の終了後には前記第2待機状態が開始され、当該第2待機状態であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行され、
前記大当り遊技の生起中であるときに電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合には前記大当り遊技の生起中に復帰し、当該大当り遊技の終了後に図柄変動ゲームの実行が保留されていないときには前記大当り遊技の終了後に前記第1待機状態となり、
前記大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合には前記大当り遊技の生起中に復帰し、当該大当り遊技の生起中にはのめり込みに関する注意喚起が実行されず、
のめり込みに関する注意喚起には、第1注意喚起と、第2注意喚起と、があり、
前記第1注意喚起が実行されている場合に切替条件が成立したときには、前記第1注意喚起の実行が継続され、前記切替条件の成立に基づく演出の実行が遅延され、
前記第2注意喚起が実行されている場合に前記切替条件が成立したときには、前記第2注意喚起の実行が制限され、前記切替条件の成立に基づく演出が遅延されることなく実行されることを特徴とする遊技機。
The execution of the symbol variation game can be suspended, and if a jackpot is won in the jackpot lottery, a jackpot game is generated after the symbol variation game is executed, and the symbol variation game is not being executed and the jackpot game is generated. In a gaming machine that is in a standby state when it is not inside,
Comprising display control means for controlling the display means,
In the display means, a warning about inset is executed,
The standby state includes a first standby state and a second standby state that is started after the first standby state ends.
While the first standby state does not execute the alert regarding the immersion, the second standby state does not execute the alert regarding the immersion,
When the standby state is set after the symbol change game ends, the first standby state is set after the symbol change game ends, and the second standby state starts after the first standby state ends, and the second standby state starts. When it is in the state, a warning about immersion is executed,
When the standby state is set after the big hit game ends, the first standby state is set after the big hit game ends, and the second standby state starts after the first standby state ends. At a certain time, a warning about immersion is executed,
When the power supply is restarted after the power supply is cut off in the first standby state, the first standby state is restored, and the second standby state starts after the first standby state ends. Is performed, and a warning about the immersion is executed when the second standby state is set,
When the power supply is restarted after the power supply is cut off during the second standby state, the first standby state is restored, and the second standby state starts after the first standby state ends. Is performed, and a warning about the immersion is executed when the second standby state is set,
If the power supply is restarted after the power supply is cut off during the occurrence of the jackpot game, the power returns to the state of the occurrence of the jackpot game, and the execution of the symbol changing game is suspended after the end of the jackpot game. If not, the first standby state is entered after the end of the big hit game,
If the power supply is interrupted and the power supply is restarted after the alert is issued during the occurrence of the jackpot game, the power supply is resumed during the occurrence of the jackpot game, and during the occurrence of the jackpot game Is not warned about insets,
There are a first alert and a second alert regarding the immersion.
When the switching condition is satisfied while the first alert is being executed, the execution of the first alert is continued, and the execution of the effect based on the satisfaction of the switching condition is delayed,
When the switching condition is satisfied while the second alert is being executed, the execution of the second alert is limited, and the effect based on the satisfaction of the switching condition is executed without delay. A gaming machine characterized by:
スピーカにおける音の出力を制御する音制御手段と、
音量調整操作手段と、を備え、
前記第2待機状態であるときにおいてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときと、前記大当り遊技の生起中においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときと、の何れにおいても前記音量調整操作手段を操作することで音量調整を行うことが可能に構成されており、
前記第2待機状態であるときにおいてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに前記音量調整操作手段が操作された場合には音量調整演出が実行される一方、前記大当り遊技の生起中であるときにおいてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに前記音量調整操作手段が操作された場合には前記音量調整演出が実行されない請求項1に記載の遊技機。
Sound control means for controlling the output of sound in the speaker;
Volume adjustment operation means,
The volume adjustment operation means is performed in both the case where the alert regarding the sinking is performed during the second standby state and the case where the alert regarding the sinking is performed during the occurrence of the big hit game. It is configured to be able to adjust the volume by operating,
When the volume adjustment operation means is operated while the alert regarding the sinking is being executed in the second standby state, a volume adjustment effect is executed, while the big hit game is occurring. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the volume adjustment effect is not executed when the volume adjustment operation means is operated while alerting the user about the sinking .
開状態と閉状態に動作可能な開閉部材と、
第1始動口と、
第2始動口と、
遊技球を前記第1始動口と前記第2始動口へ交互に振り分ける振分手段と、
遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、を備え、
前記図柄変動ゲームには、第1図柄変動ゲームと、第2図柄変動ゲームと、があり、
前記第1始動口への遊技球の入球を契機に、前記第1図柄変動ゲームの実行を保留可能であり、
前記第2始動口への遊技球の入球を契機に、前記第2図柄変動ゲームの実行を保留可能であり、
前記図柄変動ゲームの実行が保留されている場合、実行が保留された順序で図柄変動ゲームが実行され、
前記遊技状態には、第1遊技状態と、第2遊技状態と、があり、
前記第2遊技状態は、前記第1遊技状態に比して、前記第2始動口への遊技球の入球に関する有利度が高く、
前記遊技状態制御手段は、前記第2遊技状態であるときに前記第2遊技状態の終了条件が成立した場合、前記第2遊技状態を終了させ、
前記第2遊技状態の終了条件には、大当り遊技が生起されることで成立する第1終了条件と、大当り遊技の終了後に前記第2遊技状態に制御されてから所定回数の前記図柄変動ゲームが実行された場合に成立する第2終了条件と、があり、
前記第2遊技状態において図柄変動ゲームの実行が保留され、当該図柄変動ゲームが、前記第2終了条件の成立によって前記第2遊技状態が終了して前記第1遊技状態となった後に実行され、且つ、大当りとなる図柄変動ゲームであるとき、当該図柄変動ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
An opening and closing member operable in an open state and a closed state,
A first opening,
A second opening,
Distributing means for alternately distributing game balls to the first starting port and the second starting port;
Game state control means for controlling the game state,
The symbol variation game includes a first symbol variation game and a second symbol variation game,
When the game ball enters the first starting port, execution of the first symbol change game can be suspended,
When the game ball enters the second starting port, execution of the second symbol change game can be suspended,
When the execution of the symbol variation game is suspended, the symbol variation game is executed in the order in which the execution is suspended,
The gaming state includes a first gaming state and a second gaming state,
The second game state has a higher degree of advantage regarding the entry of a game ball into the second starting port than the first game state,
The game state control means ends the second game state when an end condition of the second game state is satisfied when the game state is the second game state,
The end condition of the second game state includes a first end condition that is satisfied when a big hit game is generated, and a predetermined number of times of the symbol change game after being controlled to the second game state after the end of the big hit game. There is a second end condition that is satisfied when executed, and
The execution of the symbol change game is suspended in the second game state, and the symbol change game is executed after the second game state ends and the first game state is entered by satisfaction of the second end condition, 3. The gaming machine according to claim 1 , wherein, when the symbol variation game is a big hit, a caution regarding an immersion is executed during the occurrence of a large hit game that is generated after the symbol variation game ends . 4.
開状態と閉状態に動作可能な開閉部材と、
第1始動口と、
第2特定始動口と、
前記開閉部材を有する第2非特定始動口と、
遊技球を前記第1始動口と前記第2特定始動口へ交互に振り分ける振分手段と、
遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、を備え、
前記図柄変動ゲームには、第1図柄変動ゲームと、第2図柄変動ゲームと、があり、
前記第1始動口への遊技球の入球を契機に、前記第1図柄変動ゲームの実行を保留可能であり、
前記第2特定始動口への遊技球の入球を契機に、前記第2図柄変動ゲームの実行を保留可能であり、
前記第2非特定始動口への遊技球の入球を契機に、前記第2図柄変動ゲームの実行を保留可能であり、
前記図柄変動ゲームの実行が保留されている場合、実行が保留された順序で図柄変動ゲームが実行され、
前記遊技状態には、第1遊技状態と、第2遊技状態と、があり、
前記第2遊技状態は、前記第1遊技状態に比して、前記第2非特定始動口への遊技球の入球に関する有利度が高く、
前記遊技状態制御手段は、前記第2遊技状態であるときに前記第2遊技状態の終了条件が成立した場合、前記第2遊技状態を終了させ、
前記第2遊技状態の終了条件には、大当り遊技が生起されることで成立する第1終了条件と、大当り遊技の終了後に前記第2遊技状態に制御されてから所定回数の前記図柄変動ゲームが実行された場合に成立する第2終了条件と、があり、
前記第2遊技状態において図柄変動ゲームの実行が保留され、当該図柄変動ゲームが、前記第2終了条件の成立によって前記第2遊技状態が終了して前記第1遊技状態となった後に実行され、且つ、大当りとなる図柄変動ゲームであるとき、当該図柄変動ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される請求項1又は請求項に記載の遊技機。
An opening and closing member operable in an open state and a closed state,
A first opening,
A second specific starting port,
A second non-specific starting port having the opening and closing member;
Distributing means for alternately distributing game balls to the first starting port and the second specific starting port;
Game state control means for controlling the game state,
The symbol variation game includes a first symbol variation game and a second symbol variation game,
When the game ball enters the first starting port, execution of the first symbol change game can be suspended,
The execution of the second symbol variation game can be suspended when the game ball enters the second specific starting port,
When the game ball enters the second non-specific starting port, execution of the second symbol change game can be suspended,
When the execution of the symbol variation game is suspended, the symbol variation game is executed in the order in which the execution is suspended,
The gaming state includes a first gaming state and a second gaming state,
The second gaming state has a higher degree of advantage relating to the entry of gaming balls into the second non-specific starting port than the first gaming state,
The game state control means ends the second game state when an end condition of the second game state is satisfied when the game state is the second game state,
The end condition of the second game state includes a first end condition that is satisfied when a big hit game is generated, and a predetermined number of times of the symbol change game after being controlled to the second game state after the end of the big hit game. There is a second end condition that is satisfied when executed, and
The execution of the symbol change game is suspended in the second game state, and the symbol change game is executed after the second game state ends and the first game state is entered by satisfaction of the second end condition, 3. The gaming machine according to claim 1 , wherein, when the symbol variation game is a big hit, a caution regarding an immersion is executed during the occurrence of a large hit game that is generated after the symbol variation game ends . 4.
開状態と閉状態に動作可能な開閉部材と、  An opening and closing member operable in an open state and a closed state,
第1始動口と、  A first opening,
第2始動口と、  A second opening,
遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、を備え、  Game state control means for controlling the game state,
前記図柄変動ゲームには、第1図柄変動ゲームと、第2図柄変動ゲームと、があり、  The symbol variation game includes a first symbol variation game and a second symbol variation game,
前記第1始動口への遊技球の入球を契機に、前記第1図柄変動ゲームの実行を保留可能であり、  When the game ball enters the first starting port, execution of the first symbol change game can be suspended,
前記第2始動口への遊技球の入球を契機に、前記第2図柄変動ゲームの実行を保留可能であり、  When the game ball enters the second starting port, execution of the second symbol change game can be suspended,
前記第2図柄変動ゲームの実行が保留されている場合、当該第2図柄変動ゲームが前記第1図柄変動ゲームよりも優先して実行され、  When the execution of the second symbol variation game is suspended, the second symbol variation game is executed in preference to the first symbol variation game,
前記遊技状態には、第1遊技状態と、第2遊技状態と、があり、  The gaming state includes a first gaming state and a second gaming state,
前記第2遊技状態は、前記第1遊技状態に比して、前記第2始動口への遊技球の入球に関する有利度が高く、  The second game state has a higher degree of advantage regarding the entry of a game ball into the second starting port than the first game state,
前記遊技状態制御手段は、前記第2遊技状態であるときに前記第2遊技状態の終了条件が成立した場合、前記第2遊技状態を終了させ、  The game state control means ends the second game state when an end condition of the second game state is satisfied when the game state is the second game state,
前記第2遊技状態の終了条件には、大当り遊技が生起されることで成立する第1終了条件と、大当り遊技の終了後に前記第2遊技状態に制御されてから所定回数の前記図柄変動ゲームが実行された場合に成立する第2終了条件と、があり、  The end condition of the second game state includes a first end condition that is satisfied when a big hit game is generated, and a predetermined number of times of the symbol change game after being controlled to the second game state after the end of the big hit game. There is a second end condition that is satisfied when executed, and
前記第2遊技状態において図柄変動ゲームの実行が保留され、当該図柄変動ゲームが、前記第2終了条件が成立して前記第2遊技状態が終了して前記第1遊技状態となった後に実行され、且つ、大当りとなる図柄変動ゲームであるとき、当該図柄変動ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される請求項1又は請求項2に記載の遊技機。  The execution of the symbol change game is suspended in the second game state, and the symbol change game is executed after the second end condition is satisfied and the second game state ends and the first game state is entered. 3. The gaming machine according to claim 1, wherein, when the symbol change game is a big hit, a warning about an immersion is executed during the occurrence of the big hit game that occurs after the symbol change game ends. 4.
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