JP6535055B2 - Gaming machine - Google Patents

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JP6535055B2 JP2017137480A JP2017137480A JP6535055B2 JP 6535055 B2 JP6535055 B2 JP 6535055B2 JP 2017137480 A JP2017137480 A JP 2017137480A JP 2017137480 A JP2017137480 A JP 2017137480A JP 6535055 B2 JP6535055 B2 JP 6535055B2
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この発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a game machine.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機やスロットマシン(所謂、回胴式遊技機)の中には、カードユニット(所謂、CRユニット)からのカードの取り出しを忘れないことを注意喚起するものがある。例えば、特許文献1に記載された遊技機では、発射ハンドル付近の2つの領域を用いて、カードの取り出しを忘れないことを注意喚起する。   In the past, in pachinko gaming machines and slot machines (so-called roll-to-roll gaming machines) which are a type of gaming machines, it is reminded that they will not forget to take out a card from a card unit (so-called CR unit). There is. For example, in the gaming machine described in Patent Document 1, two areas near the firing handle are used to warn that the user does not forget to take out the card.

特開2013−090762号公報(特に、段落[0246]や図32など)JP 2013-090762 A (in particular, paragraph [0246], FIG. 32, etc.)

今日においては、カードの取り出しを忘れないことへの注意喚起に限らず、のめり込みに関する注意喚起について工夫することが望まれている。
この発明の目的は、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行することができる遊技機を提供することである。
Nowadays, it is desirable to devise not only reminders about not forgetting to take out a card, but also reminders about depression.
An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of effectively executing a warning regarding depression.

上記課題を解決する遊技機は、図柄変動ゲームの実行を保留可能であって、大当り抽選において大当りに当選した場合に図柄変動ゲームが実行された後に大当り遊技が生起され、図柄変動ゲームの実行中でなく、且つ、大当り遊技の生起中でない場合に待機状態となる遊技機において、演出実行手段を制御する演出制御手段を備え、前記待機状態には、第1待機状態と、前記第1待機状態の終了後に開始される第2待機状態と、があり、前記演出実行手段では、のめり込みに関する注意喚起が実行されるようになっており、前記第1待機状態であるときにはのめり込みに関する注意喚起が実行されない一方、前記第2待機状態であるときにはのめり込みに関する注意喚起が実行されるようになっており、図柄変動ゲームの終了後に前記待機状態となる場合、当該図柄変動ゲームの終了後には前記第1待機状態となり、当該第1待機状態の終了後には前記第2待機状態が開始され、当該第2待機状態であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行され、大当り遊技の終了後に前記待機状態となる場合、当該大当り遊技の終了後には前記第1待機状態となり、当該第1待機状態の終了後には前記第2待機状態が開始され、当該第2待機状態であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行され、前記第1待機状態であるときに電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合には前記第1待機状態に復帰し、当該第1待機状態の終了後には前記第2待機状態が開始され、当該第2待機状態であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行され、前記第2待機状態であるときに電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合には前記第1待機状態に復帰し、当該第1待機状態の終了後には前記第2待機状態が開始され、当該第2待機状態であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行され、前記大当り遊技の生起中であるときに電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合には前記大当り遊技の生起中に復帰し、当該大当り遊技の終了後に図柄変動ゲームの実行が保留されていないときには前記大当り遊技の終了後に前記第1待機状態となり、前記大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合には前記大当り遊技の生起中に復帰し、当該大当り遊技の生起中にはのめり込みに関する注意喚起が実行されないことを要旨とする。   The gaming machine that solves the above problems can hold the execution of the symbol variation game, and if a big hit is won in a big hit lottery, a big hit game will be generated after the symbol variation game is executed and the symbol variation game is being executed In addition, the gaming machine which is in the standby state when the big hit game is not occurring is provided with the effect control means which controls the effect executing means, the first standby state and the first standby state in the standby state. There is a second standby state that is started after the end of the process, and the effect executing means is configured to execute alerting regarding immersion, and does not execute alerting regarding embedding when in the first standby mode. On the other hand, when in the second standby state, a warning regarding indenting is executed, and after the end of the symbol variation game, the standby state is performed. In the case where the symbol change game is to be performed, the first standby state is entered after the end of the symbol variation game, and after the end of the first standby state, the second standby state is started, and attention is paid to the immersion when in the second standby state. Is executed and when the standby state is entered after the end of the big hit game, the first standby state is entered after the end of the big hit game, and the second standby state is started after the end of the first standby state. (2) When the alert about the inset in the standby state is executed, and the power supply is resumed after the power supply is cut off in the first standby state, the state returns to the first standby state, After the end of the first standby state, the second standby state is started, and in the second standby state, alerting regarding immersion is performed, and in the second standby state, electric power is generated. When power supply is resumed after the supply is cut off, the first standby state is restored, and after the first standby state is ended, the second standby state is started, and the second standby state is established. When the power supply is interrupted after the power supply is cut off when the alert about the entanglement is executed and the big hit game is occurring, it returns during the big hit game, and the big hit game is over Later, when the execution of the symbol variation game is not suspended, the first standby state is entered after the end of the big hit game, and after the power supply is cut off when the alert regarding the inset is performed during the occurrence of the big hit game. When power supply is resumed, it returns during the occurrence of the big hit game, and the gist is that the alert about the obscurity is not executed during the occurrence of the big hit game. Ru.

上記遊技機について、遊技盤から排出される遊技球を検知する排出球検知手段を備え、前記第1待機状態であるときに前記排出球検知手段によって遊技球が検知された場合、前記第1待機状態となる期間が延長されるようにしてもよい。   The game machine is provided with a discharge ball detection means for detecting a game ball discharged from the game board, and when the game ball is detected by the discharge ball detection means in the first standby state, the first standby state The period of time for which the state is established may be extended.

上記遊技機について、前記第1待機状態には、前期の第1待機状態と、前記前期の第1待機状態の終了後に開始される後期の第1待機状態と、があり、図柄変動ゲームの終了後に前記待機状態となる場合、当該図柄変動ゲームの終了後に前記前期の第1待機状態となるとき、当該前期の第1待機状態となる前の演出実行状態が維持され、その後、前記前期の第1待機状態の終了後に前記後期の第1待機状態となるとき、演出実行状態が切り替わるようにしてもよい。   With regard to the above-mentioned gaming machine, the first standby state includes the first standby state of the previous period and the first standby state of the second period which is started after the end of the first standby state of the previous period. When it will be in the standby state later, when it will be in the first standby state of the previous period after the end of the symbol variation game, the effect execution state before the first standby state of the previous period will be maintained, and then, the first period of the previous period The effect execution state may be switched when the late state first standby state is entered after the end of the first standby state.

上記遊技機について、前記第1待機状態には、前期の第1待機状態と、前記前期の第1待機状態の終了後に開始される後期の第1待機状態と、があり、前記大当り遊技の生起中であるときに電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合には前記大当り遊技の生起中に復帰し、当該大当り遊技の終了後に図柄変動ゲームの実行が保留されていないときには前記大当り遊技の終了後に前記前期の第1待機状態を経由せずに前記後期の第1待機状態となるようにしてもよい。   With regard to the above-mentioned gaming machine, the first standby state includes the first standby state in the previous period and the first standby state in the late period started after the end of the first standby state in the previous period, and the occurrence of the big hit game If the power supply is resumed after the power supply is cut off, the game will return during the occurrence of the big hit game, and if the execution of the symbol variation game is not suspended after the big hit game is over, the big hit After the end of the game, the first standby state of the second half may be set without passing through the first standby state of the previous half.

この発明によれば、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行することができる。   According to the present invention, it is possible to effectively carry out the alerting regarding the depression.

パチンコ遊技機の斜視図。The perspective view of a pachinko game machine. 遊技盤の正面図。Front view of the game board. 大当りの種類を示す図。The figure which shows the kind of big hit. (a)は確定停止表示された演出図柄の一例を示す図、(b)は一旦停止表示された演出図柄の一例を示す図。(A) is a figure which shows an example of the production | presentation symbol by which the fixed stop display was carried out, (b) is a figure which shows an example of the production | presentation symbol by which the temporary display was carried out. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electric constitution of a pachinko game machine. 特別図柄入力処理を示すフローチャート。The flowchart which shows special symbol input processing. 特別図柄開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows special symbol start processing. (a)は右打ち報知画像を示す図、(b)は左打ち報知画像を示す図、(c)は磁気エラーの発生が報知されたときの演出表示装置の表示内容を示す図、(d)は電波エラーの発生が報知されたときの演出表示装置の表示内容を示す図、(e)は満杯エラー画像を示す図、(f)は扉開放エラー画像を示す図。(A) shows a right-handed notification image, (b) shows a left-handed notification image, (c) shows the display content of the effect display device when the occurrence of a magnetic error is notified, (d Fig. 7 shows the display contents of the effect display device when the occurrence of radio wave error is notified, Fig. 7 (e) shows a full error image, Fig. 7 (f) shows a door open error image. (a)〜(g)は、変動ゲーム終了後における待機状態の移り変わりと、演出表示装置の表示内容と、を示す図。(A)-(g) is a figure which shows transition of the standby state after completion | finish of a fluctuation game, and the display content of a presentation display apparatus. (a)〜(d)は、客待ち演出が実行されたときの演出表示装置の表示内容を示す図。(A)-(d) is a figure which shows the display content of the presentation display apparatus when customer waiting presentation is performed. (a)〜(d)は、客待ち演出が実行されたときの演出表示装置の表示内容を示す図。(A)-(d) is a figure which shows the display content of the presentation display apparatus when customer waiting presentation is performed. (a)及び(b)は、エンディング期間における演出表示装置の表示内容を示す図。(A) And (b) is a figure which shows the display content of the presentation display apparatus in an ending period. 大当りに当選したときの遊技状態と、のめり込みに関する注意喚起の実行有無と、記憶媒体の返却に関する注意喚起の実行有無と、の関係を示す図。The figure which shows the relationship between the game state at the time of winning a big hit, the execution presence or absence of the alerting about the stagnation, and the execution presence or absence of the alerting regarding the return of a storage medium. (a)は大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行されたときの演出表示装置の表示内容を示す図、(b)は待機状態であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行されたときの演出表示装置の表示内容を示す図。(A) is a diagram showing the display contents of the effect display device when the alert about the inset is executed when the big hit game is occurring, (b) is the alert on the inset when the standby state is performed The figure which shows the display content of the effect display apparatus when []. 遊技球を用いて遊技が行われるパチンコ遊技機と、メダルを用いて遊技が行われるスロットマシンと、を設置している遊技場の一例を示す図。The figure which shows an example of the game arcade which has installed the pachinko game machine in which a game is performed using a game ball, and the slot machine in which a game is performed using a medal. 第2終了条件が成立して高ベース状態から低ベース状態に切り替わる場面と、のめり込みに関する注意喚起の実行と、の関係を示す図。The figure which shows the relationship between the scene where the 2nd completion | finish conditions are satisfied and it switches from a high base state to a low base state, and execution of the alerting | reporting regarding swallowing. 第2終了条件が成立して高ベース状態から低ベース状態に切り替わる場面と、普通ゲーム及び普通当り遊技と、のめり込みに関する注意喚起の実行と、の関係を示す図。The figure which shows the relationship between the scene where 2nd completion | finish conditions are satisfied and it switches from a high base state to a low base state, and execution of the alerting about a regular game and a regular hit game, and obsessedness. (a)〜(e)は、のめり込みに関する注意喚起が実行されているときに各種のエラーが検出された場合の演出表示装置の表示内容を示す図。(A)-(e) is a figure which shows the display content of the presentation display apparatus when various errors are detected, when the alerting regarding indent is being performed. (a)〜(d)は、大当り遊技終了後に特別ゲームの実行が保留されていない場合の当該大当り遊技終了後におけるのめり込みに関する注意喚起の実行を示す図。(A)-(d) is a figure which shows execution of the alerting regarding the depression after the said big hit game completion in case execution of a special game is not suspended after completion of a big hit game. (a)は大当り遊技の生起中であるときにおいてのめり込みに関する注意喚起が実行されたときに特別ゲームの実行が保留された場合の演出ゲームの実行タイミングを示す図、(b)は待機状態であるときにおいてのめり込みに関する注意喚起が実行されたときに特別ゲームの実行が保留された場合の演出ゲームの実行タイミングを示す図。(A) is a diagram showing the execution timing of the effect game when execution of the special game is suspended when attention is paid to the inset during occurrence of the big hit game, (b) is in a standby state The figure which shows the execution timing of the presentation game when execution of a special game is suspended when attention alerting about depression is performed in time. 第2実施形態における遊技盤の正面図。The front view of the game board in 2nd Embodiment. 第2実施形態における振分装置、第1始動口及び第2始動口を示す図。The figure which shows the distribution apparatus in 1st Embodiment, a 1st starting opening, and a 2nd starting opening. (a)及び(b)は第2実施形態において振分装置への遊技球の入球に伴う回動弁の第1振分状態から第2振分状態への切り替わりを示す図、(c)及び(d)は第2実施形態において振分装置への遊技球の入球に伴う回動弁の第2振分状態から第1振分状態への切り替わりを示す図。(A) And (b) is a figure which shows the switching from the 1st distribution state of the rotation valve to the 2nd distribution state in connection with the ball | bowl of the game ball to a distribution apparatus in 2nd Embodiment, (c) And (d) is a diagram showing the switching from the second distribution state of the rotary valve to the first distribution state according to the game ball into the distribution device in the second embodiment. 第2実施形態における特別図柄開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the special symbol start processing in 2nd execution form. 第2実施形態において、第2終了条件が成立して高ベース状態から低ベース状態に切り替わる場面と、のめり込みに関する注意喚起の実行と、の関係を示す図。The figure which shows the relationship between the scene of 2nd completion | finish conditions being satisfied, and the 2nd completion | finish conditions being satisfied, and the 2nd embodiment changing to a low base state, and the execution of the alerting about a swallow. 第2実施形態において、第2終了条件が成立して高ベース状態から低ベース状態に切り替わる場面と、普通ゲーム及び普通当り遊技と、のめり込みに関する注意喚起の実行と、の関係を示す図。In 2nd Embodiment, the figure which shows the relationship between the scene where the 2nd completion | finish conditions are satisfied and it switches from a high base state to a low base state, and execution of the alerting about a regular game and a regular hit game, and entanglement. 第3実施形態における遊技盤の正面図。The front view of the game board in 3rd Embodiment. 第2実施形態における振分装置、第1始動口及び非可変の第2始動口を示す図。The figure which shows the distribution apparatus in 1st Embodiment, a 1st starting opening, and a non-variable 2nd starting opening. 第3実施形態において、第2終了条件が成立して高ベース状態から低ベース状態に切り替わる場面と、のめり込みに関する注意喚起の実行と、の関係を示す図。The figure which shows the relationship between the scene of 2nd completion | finish conditions being satisfied and switching to the low base state from a high base state, and execution of the alerting regarding a stagnation in 3rd Embodiment. 第3実施形態において、第2終了条件が成立して高ベース状態から低ベース状態に切り替わる場面と、普通ゲーム及び普通当り遊技と、のめり込みに関する注意喚起の実行と、の関係を示す図。In 3rd Embodiment, the figure which shows the relationship between the scene where the 2nd completion | finish conditions are satisfied and it switches from a high base state to a low base state, and execution of the alerting about a regular game and a regular hit game, and entanglement. 第4実施形態における演出モードを示す図。The figure which shows the presentation mode in 4th Embodiment. (a)〜(e)は第4実施形態においてエンディング演出が実行された場合の演出表示装置の表示内容を示す図、(f)は第4実施形態において特殊演出が実行された場合の演出表示装置の表示内容を示す図。(A)-(e) is a figure which shows the display content of the effect display apparatus when ending effect is performed in 4th Embodiment, (f) is an effect display when special effect is performed in 4th Embodiment The figure which shows the display content of an apparatus. 第4実施形態において、大当りに当選したときの遊技状態及び大当りの種類に応じたエンディング演出の種類と特殊演出の実行可否を示す図。In the fourth embodiment, a diagram showing the type of ending effect according to the gaming state and the type of the big hit when winning a big hit, and whether or not to perform special effects. (a)〜(c)は、第4実施形態において、連続する大当り遊技におけるエンディング期間の演出表示装置の表示内容を示す図。(A)-(c) is a figure which shows the display content of the effect display apparatus of the ending period in a continuous big hit game in 4th Embodiment. (a)〜(d)は、第4実施形態において、大当りに当選したときの遊技状態と、保留中の特別ゲームの中に大当りに当選する特別ゲームの存在有無と、に応じて実行されるエンディング演出の種類及び特殊演出の実行有無を示す図。In the fourth embodiment, (a) to (d) are executed according to the gaming state when winning a big hit and the presence or absence of a special game winning a big hit among pending special games. The figure which shows the kind of ending production, and the presence or absence of execution of a special production. (a)は第5実施形態における第1態様でのめり込みに関する注意喚起が実行されたときの演出表示装置の表示内容を示す図、(b)は第5実施形態における第2態様でのめり込みに関する注意喚起が実行されたときの演出表示装置の表示内容を示す図。(A) is a figure which shows the display content of the presentation display apparatus when the alert regarding a swallow in 1st aspect in 5th Embodiment is performed, (b) is the alert about the swallow in 2nd mode in 5th Embodiment. The figure which shows the display content of the presentation display apparatus when was performed. 第5実施形態において、大当りに当選したときの遊技状態と、のめり込みに関する注意喚起の態様と、記憶媒体の返却に関する注意喚起の態様と、の関係を示す図。In the fifth embodiment, a diagram showing the relationship between the gaming state when winning a big hit, an alerting mode regarding immersion and an alerting mode regarding return of the storage medium. 第5実施形態において、遊技状態と、のめり込みに関する注意喚起の態様と、の関係について説明する図。The figure explaining the relationship between a game state and the aspect of the alerting about a stagnation in 5th Embodiment. (a)及び(b)は、第5実施形態において、遊技状態と、普通ゲーム及び普通当り遊技と、のめり込みに関する注意喚起の態様と、の関係について説明する図。(A) And (b) is a figure explaining the relationship between a game state, a plain game and a plain hit game, and the aspect of the alerting about immersion in 5th Embodiment. 第6実施形態において、大当りの種類と、のめり込みに関する注意喚起の実行有無と、記憶媒体の返却に関する注意喚起の実行有無と、の関係を示す図。In the sixth embodiment, a diagram showing the relationship between the type of the jackpot, whether or not the alert regarding the inset is performed, and whether or not the alert regarding the return of the storage medium is performed. 第7実施形態において、大当りの種類と、のめり込みに関する注意喚起の態様と、記憶媒体の返却に関する注意喚起の態様と、の関係を示す図。The figure which shows the relationship between the kind of big hit, the aspect of the alerting | reporting about ingestion, and the aspect of alerting regarding the return of a storage medium in 7th Embodiment. 第8実施形態における大当りの種類を示す図。The figure which shows the kind of big hit in 8th Embodiment. 第8実施形態において、大当り遊技終了後の遊技状態と、のめり込みに関する注意喚起の実行有無と、記憶媒体の返却に関する注意喚起の実行有無と、の関係を示す図。In the eighth embodiment, a diagram showing the relationship between the gaming state after the end of the big hit game, the presence or absence of the alert regarding the stagnation, and the presence or absence of the alert regarding the return of the storage medium. 第9実施形態において、大当り遊技終了後の遊技状態と、のめり込みに関する注意喚起の態様と、記憶媒体の返却に関する注意喚起の態様と、の関係を示す図。In 9th Embodiment, the figure which shows the relationship between the game state after the end of a big hit game, the aspect of the alerting about an immersion, and the aspect of the alerting about the return of a storage medium. (a)は第10実施形態の第2待機状態であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行されたときの演出表示装置の表示内容を示す図、(b)は第10実施形態の第1後期待機状態であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行されたときの演出表示装置の表示内容を示す図。(A) is a figure which shows the display content of the presentation display apparatus when alerting regarding immersion is performed when it is a 2nd standby state of 10th Embodiment, (b) is 1st late standby of 10th Embodiment. The figure which shows the display content of a presentation display apparatus when the alerting about a depression is performed when it is a state. (a)及び(b)は第11実施形態における第1メータを示す図、(c)及び(d)は第11実施形態における第2メータを示す図。FIGS. 21A and 21B are views showing a first meter according to an eleventh embodiment, and FIGS. 21C and 21D are views showing a second meter according to the eleventh embodiment. FIGS. 第11実施形態において音量調整を行うことが可能な状況を示す図。The figure which shows the condition which can perform sound volume adjustment in 11th Embodiment. (a)〜(c)は第11実施形態において第2待機状態であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに第1音量調整スイッチ又は第2音量調整スイッチが操作された場合の演出表示装置の表示内容を示す図、(d)〜(f)は第11実施形態において大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに第1音量調整スイッチ又は第2音量調整スイッチが操作された場合の演出表示装置の表示内容を示す図。(A) to (c) are effects when the first sound volume adjustment switch or the second sound volume adjustment switch is operated when alerting regarding immersion is performed when in the second standby state in the eleventh embodiment The figure which shows the display content of a display apparatus, (d)-(f) is the 1st volume adjustment switch or the 2nd, when the alerting about indent is carried out while the occurrence of the big hit game is occurring in 11th Embodiment The figure which shows the display content of the effect display apparatus when the volume adjustment switch is operated. (a)は第12実施形態において大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行されたときの演出表示装置の表示内容を示す図、(b)は第12実施形態において大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行されないときの演出表示装置の表示内容を示す図、(c)は第12実施形態において大当り遊技の生起中に復帰したときの演出表示装置の表示内容を示す図。(A) is a figure showing the display content of the effect display device when alerting about immersion is executed when a big hit game is occurring in the twelfth embodiment, (b) is a big hit game of the twelfth embodiment A diagram showing the display content of the effect display device when the alert regarding the entanglement during the occurrence is not executed, (c) shows the display content of the effect display device when returning during the occurrence of the big hit game in the twelfth embodiment Figure showing. (a)及び(b)は、第12実施形態において電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合と、のめり込みに関する注意喚起の実行と、の関係を示す図。(A) And (b) is a figure which shows the relationship between the case where an electric power supply is restarted after electric power supply was interrupted | blocked in 12th Embodiment, and execution of the alert regarding a depression. (a)及び(b)は、第12実施形態において、大当り遊技の終了後に特別ゲームの実行が保留されていない場合の待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行されるまでの長さを示す図。FIGS. 24A and 24B are diagrams showing the length until a warning regarding indentation is executed in a standby state when execution of a special game is not suspended after the end of a big hit game in the twelfth embodiment. 第13実施形態において、大当り遊技の生起中に復帰したときの演出表示装置の表示内容を示す図。In 13th Embodiment, a figure which shows the display content of the presentation display apparatus when it returns during generation | occurrence | production of a big hit game. 第13実施形態において、電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合と、のめり込みに関する注意喚起の実行と、の関係を示す図。The figure which shows the relationship between the case where power supply is restarted after electric power supply was interrupted, and execution of the alert about depression in a 13th embodiment. (a)〜(f)は、第14実施形態において、のめり込みに関する注意喚起が実行されているときに特定エラーが検出され、その後、更に別の種類の特定エラーが検出された場合の演出表示装置の表示内容を示す図。(A) to (f) are effect display devices according to the fourteenth embodiment in which a specific error is detected when a warning regarding immersion is being executed, and then another specific error is detected FIG. (a)〜(e)は、第15実施形態において、のめり込みに関する注意喚起が実行されているときに特定エラーが検出され、その後、更に別の種類の特定エラーが検出された場合の演出表示装置の表示内容を示す図。(A) to (e) of the fifteenth embodiment are the effect display devices when a specific error is detected when a warning regarding immersion is performed and then another specific error is detected. FIG. (a)及び(b)は、別例における特殊演出を制限する場合の演出表示装置の表示内容を示す図。(A) And (b) is a figure which shows the display content of the presentation display apparatus in, when limiting the special presentation in another example.

(第1実施形態)
以下、遊技機の一実施形態を図1〜図20にしたがって説明する。本明細書における上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
First Embodiment
Hereinafter, an embodiment of a gaming machine will be described with reference to FIGS. The upper, lower, left, right, front (front), and rear (back) in the present specification indicate directions when viewed from the player.

図1には、遊技機としてのパチンコ遊技機10と、遊技場の島設備においてパチンコ遊技機10に併設されるカードユニットCUと、を示している。
カードユニットCUは、記憶媒体としてのプリペイドカードを投入するための投入返却口CUaが設けられている。また、カードユニットCUでは、プリペイドカードを返却する場合、投入返却口CUaからプリペイドカードが返却される。プリペイドカードには、例えば、遊技に使用可能な価値としてのカード残額や、獲得した獲得価値としての獲得球数が記憶される。
FIG. 1 shows a pachinko gaming machine 10 as a gaming machine, and a card unit CU which is juxtaposed to the pachinko gaming machine 10 in an island facility of a game arcade.
The card unit CU is provided with an insertion / return port CUa for inserting a prepaid card as a storage medium. Further, in the card unit CU, when returning a prepaid card, the prepaid card is returned from the insertion / return port CUa. The prepaid card stores, for example, the remaining amount of the card as a value usable for gaming, and the number of balls acquired as the acquired value acquired.

パチンコ遊技機10は、枠体11を備えている。枠体11は、外枠12と、中枠13と、前枠14と、を備えている。外枠12は、遊技場などの遊技機設置設備(所謂、島設備)に固定される。中枠13は、外枠12の開口前面側に開閉可能に支持されている。中枠13には、遊技盤20を含む遊技盤ユニットが固定される。遊技盤ユニットは、遊技盤20及び各種の基板を含んで構成されている。前枠14は、遊技盤20の前面を覆うように、中枠13の前面側に開閉可能に支持されている。前枠14には、遊技盤20を保護する保護ガラス15が支持されている。なお、図1において、保護ガラス15は、一部を残して図示が省略されているが、実際には前枠14の開口部14aの全体を覆っている。中枠13及び前枠14は、外枠12に開閉可能に支持されている。   The pachinko gaming machine 10 includes a frame 11. The frame 11 includes an outer frame 12, a middle frame 13, and a front frame 14. The outer frame 12 is fixed to a game machine installation facility (so-called island facility) such as a game arcade. The middle frame 13 is supported on the open front side of the outer frame 12 so as to be openable and closable. In the middle frame 13, a game board unit including the game board 20 is fixed. The game board unit is configured to include the game board 20 and various substrates. The front frame 14 is supported so as to be openable and closable on the front side of the middle frame 13 so as to cover the front of the game board 20. The front frame 14 supports a protective glass 15 for protecting the game board 20. In FIG. 1, although the protective glass 15 is not shown leaving a part, it actually covers the entire opening 14 a of the front frame 14. The middle frame 13 and the front frame 14 are supported by the outer frame 12 so as to be openable and closable.

パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、発射ハンドル16を備えている。パチンコ遊技機10では、発射ハンドル16の操作量(回動量)に応じた強度にて、パチンコ遊技機10にて遊技を行うときに用いられる遊技媒体(第1の遊技媒体)としての遊技球が発射される。すなわち、パチンコ遊技機10は、発射ハンドル16を操作することにより、遊技球の発射強度を調整可能に構成されている。   The pachinko gaming machine 10 is provided with a firing handle 16 on the front side of the front frame 14. In pachinko gaming machine 10, a gaming ball as a gaming medium (first gaming medium) used when playing a game on pachinko gaming machine 10 with a strength corresponding to the operation amount (rotation amount) of firing handle 16 Be fired. That is, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to adjust the launch intensity of the gaming ball by operating the launch handle 16.

パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、遊技球を貯留する球皿として、上皿Z1及び下皿Z2を備えている。上皿Z1は、主に、発射ハンドル16の操作によって遊技領域21へ発射される遊技球であって、機内に取り込まれる遊技球を貯留する貯留皿である。下皿Z2は、主に、パチンコ遊技機10から払出される遊技球であって、上皿Z1から溢れ出た遊技球を貯留する貯留皿である。   The pachinko gaming machine 10 has an upper plate Z1 and a lower plate Z2 on the front side of the front frame 14 as ball dishes for storing game balls. The upper tray Z1 is a gaming ball which is mainly fired to the game area 21 by the operation of the firing handle 16, and is a storage tray for storing gaming balls to be taken into the aircraft. The lower tray Z2 is a gaming ball mainly paid out from the pachinko gaming machine 10, and is a storage tray for storing gaming balls overflowing from the upper tray Z1.

パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、装飾ランプ17を備えている。装飾ランプ17は、演出の1つとして、内蔵された発光体を発光、点滅、及び消灯させる演出(以下、「発光演出」と示す)を実行する。パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、音を出力するスピーカ18を備えている。スピーカ18は、演出の1つとして、人や動物の声、効果音、楽曲などの音を出力する演出(以下、「音演出」と示す)を実行する。例えば、スピーカ18から出力される音には、背景音楽(所謂、BGM)などがある。   The pachinko gaming machine 10 is provided with a decoration lamp 17 on the front side of the front frame 14. The decoration lamp 17 executes an effect (hereinafter, referred to as “emission effect”) for emitting, blinking, and extinguishing the built-in light emitter as one of the effects. The pachinko gaming machine 10 is provided with a speaker 18 for outputting sound on the front side of the front frame 14. The speaker 18 executes an effect (hereinafter, referred to as “sound effect”) that outputs sounds such as voices of people and animals, sound effects, and music as one of the effects. For example, the sound output from the speaker 18 includes background music (so-called BGM) and the like.

パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、遊技者が操作可能な操作ボタンBTを備えている。パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、遊技者が操作可能な第1音量調整スイッチOS1を備えている。第1音量調整スイッチOS1は、第1音量上昇スイッチOS1aと、第1音量下降スイッチOS1bと、の2つのスイッチによって構成されている。パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、遊技者が操作可能な第2音量調整スイッチOS2を備えている。第2音量調整スイッチOS2は、第2音量上昇スイッチOS2aと、第2音量下降スイッチOS2bと、の2つのスイッチによって構成されている。   The pachinko gaming machine 10 is provided on the front side of the front frame 14 with an operation button BT that can be operated by the player. The pachinko gaming machine 10 is provided on the front side of the front frame 14 with a first volume adjustment switch OS1 operable by the player. The first volume adjustment switch OS1 is constituted by two switches of a first volume increase switch OS1a and a first volume decrease switch OS1b. The pachinko gaming machine 10 is provided on the front side of the front frame 14 with a second volume adjustment switch OS2 operable by the player. The second volume adjustment switch OS2 is composed of two switches, a second volume increase switch OS2a and a second volume decrease switch OS2b.

また、パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、遊技者が操作可能な球貸スイッチ(図示しない)を備えている。本実施形態では、例えば、プリペイドカードが投入返却口CUaから投入され、遊技球の貸し出しが可能な状態において球貸スイッチが操作されると、遊技媒体の貸し出しが行われ、遊技球が払出される。また、パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、遊技者が操作可能な返却スイッチ(図示しない)を備えている。本実施形態では、例えば、プリペイドカードに記憶されている価値が残っており、プリペイドカードの返却が可能な状態において返却スイッチが操作されると、プリペイドカードの返却が行われ、投入返却口CUaからプリペイドカードが排出される。   The pachinko gaming machine 10 also has a ball lending switch (not shown) that can be operated by the player on the front side of the front frame 14. In the present embodiment, for example, when the prepaid card is inserted from the insertion / return port CUa and the ball lending switch is operated in a state where lending of gaming balls is possible, gaming media are loaned out and gaming balls are paid out . The pachinko gaming machine 10 also has a return switch (not shown) operable by the player on the front side of the front frame 14. In the present embodiment, for example, when the value stored in the prepaid card remains and the return switch is operated in a state where the prepaid card can be returned, the prepaid card is returned, and from the insertion / return port CUa Prepaid cards are ejected.

次に、遊技盤20の構成について詳しく説明する。
図2に示すように、遊技盤20の前面側には、正面視において略円形の遊技領域21が画成されている。遊技盤20は、発射ハンドル16の操作によって発射された遊技球を、遊技領域21へ案内する案内通路21aを備えている。遊技盤20は、遊技領域21へ打ち出された遊技球が案内通路21aへ逆戻りすることを防止する逆戻り防止弁21bを備えている。発射ハンドル16の操作によって発射された遊技球は、遊技盤20を正面視したときの左側に位置する案内通路21aで案内され、遊技球の通過方向における案内通路21aの最下流に位置する逆戻り防止弁21bを通過して遊技領域21に到達する。そして、遊技領域21に到達した遊技球は、遊技領域21を流下する。
Next, the configuration of the game board 20 will be described in detail.
As shown in FIG. 2, on the front side of the game board 20, a game area 21 having a substantially circular shape in a front view is defined. The game board 20 is provided with a guide passage 21 a for guiding the game balls fired by the operation of the firing handle 16 to the game area 21. The game board 20 is provided with a non-return valve 21b for preventing the game ball hit into the game area 21 from returning back to the guide passage 21a. The game ball fired by the operation of the firing handle 16 is guided by the guide passage 21a located on the left side when the gaming board 20 is viewed from the front, and the reverse return prevention located on the most downstream side of the guide passage 21a in the passing direction of the game ball The game area 21 is reached after passing through the valve 21 b. Then, the game ball having reached the game area 21 flows down the game area 21.

パチンコ遊技機10は、情報表示パネル22を備えている。情報表示パネル22では、パチンコ遊技機10の制御状態を示す各種の情報が報知される。情報表示パネル22は、第1特別図柄表示部22aを備えている。第1特別図柄表示部22aは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる第1特別図柄変動ゲーム(以下、「第1特別ゲーム」と示す)を表示する。情報表示パネル22は、第2特別図柄表示部22bを備えている。第2特別図柄表示部22bは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる第2特別図柄変動ゲーム(以下、「第2特別ゲーム」と示す)を表示する。以下の説明では、第1特別ゲームと第2特別ゲームを纏めて、単に「特別ゲーム」と示す場合がある。なお、特別ゲームは、特別図柄変動ゲームに相当する。特別図柄は、後述する内部抽選(大当り抽選)の結果を報知するための図柄である。このように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別図柄変動ゲームを実行可能に構成されている。   The pachinko gaming machine 10 includes an information display panel 22. In the information display panel 22, various types of information indicating the control state of the pachinko gaming machine 10 are notified. The information display panel 22 includes a first special symbol display portion 22a. The first special symbol display portion 22a displays a first special symbol variation game (hereinafter, referred to as "first special game") which causes a predetermined symbol to be variably displayed and finally the first special symbol to be determined and stopped. Do. The information display panel 22 includes a second special symbol display portion 22b. The second special symbol display portion 22b displays a second special symbol variation game (hereinafter referred to as "the second special game") in which a predetermined symbol is variably displayed and the second special symbol is finally displayed on a fixed stop. Do. In the following description, the first special game and the second special game may be combined and simply referred to as "special game". The special game corresponds to a special symbol variation game. The special symbol is a symbol for informing the result of the internal lottery (big hit lottery) described later. Thus, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured to be able to execute the special symbol variation game.

本明細書において「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味している。本明細書において「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。特別図柄表示部22a,22bにおいて確定停止表示可能な特別図柄には、それぞれ大当り表示結果としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄とが少なくともある。特別ゲームにおいて、大当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、大当りを認識可能である。特別ゲームにおいて、はずれ図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、はずれを認識可能である。   In the present specification, "variation display" means a state in which the type of symbol being displayed changes with the passage of time. In the present specification, the term "decided stop display" means that a symbol is displayed on a fixed basis and stopped, and the type of symbol being displayed does not change. The special symbols that can be displayed on the special symbol display portions 22a and 22b can be determined and stopped at least include a big hit symbol as a big hit display result and an off symbol as a wrong display result. In the special game, when the jackpot symbol is displayed stopped, the player can recognize the jackpot. In the special game, when the off symbol is determined and stopped and displayed, the player can recognize the off.

本実施形態において、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に実行されることがない。本実施形態では、第2特別ゲームの実行が保留されている場合、第1特別ゲームよりも優先して、第2特別ゲームが実行される。このように、本実施形態では、第2特別ゲームが第1特別ゲームに優先して実行される。本実施形態では、大当りに当選すると、当該当選の対象となる特別ゲームの終了後、大当り遊技が生起される。大当り遊技は、多数の賞球やその他の特典を獲得し得るため、遊技者にとって極めて有利な状態である。また、本実施形態において、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、大当り遊技の生起中は実行されない。   In the present embodiment, the first special game and the second special game are not simultaneously executed. In the present embodiment, when the execution of the second special game is suspended, the second special game is executed with priority over the first special game. Thus, in the present embodiment, the second special game is executed prior to the first special game. In the present embodiment, when the jackpot is won, the jackpot game is generated after the end of the special game targeted for the win. A big hit game is extremely advantageous for the player because he can get many balls and other benefits. Further, in the present embodiment, the first special game and the second special game are not executed during the occurrence of the jackpot game.

情報表示パネル22は、第1特別保留表示部22cを備えている。第1特別保留表示部22cは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数(以下、「第1特別保留数」と示す)を認識可能に表示する。情報表示パネル22は、第2特別保留表示部22dを備えている。第2特別保留表示部22dは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数(以下、「第2特別保留数」と示す)を認識可能に表示する。例えば、第1特別保留数及び第2特別保留数の上限数(最大数)は、それぞれ4である。このように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別ゲームの実行を保留可能に構成されている。   The information display panel 22 includes a first special hold display unit 22c. When the start condition is satisfied but the execution condition is not satisfied yet, the first special hold display unit 22c counts the number of times of the first special game whose execution is being held (hereinafter referred to as "first special hold number"). Show in a recognizable manner. The information display panel 22 includes a second special hold display unit 22d. The second special hold display unit 22d determines that the start condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied, and therefore the number of second special games whose execution is being held (hereinafter referred to as "second special hold number"). Show in a recognizable manner. For example, the upper limit number (maximum number) of the first special pending number and the second special pending number is four. Thus, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured to be able to suspend execution of the special game.

情報表示パネル22は、普通図柄表示部22eを備えている。普通図柄表示部22eは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲーム(以下、「普通ゲーム」と示す)を表示する。普通ゲームは、普通変動ゲームに相当する。普通図柄表示部22eに確定停止表示可能な普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄と、が少なくともある。普通ゲームにおいて普通当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、普通当りを認識可能である。普通ゲームにおいて、普通はずれ図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、普通はずれを認識可能である。本実施形態では、内部抽選(普通当り抽選)に当選すると、普通ゲームにおいて普通当り図柄が確定停止表示された後、該普通当りの普通ゲームの終了後に普通当り遊技が生起される。また、情報表示パネル22は、普通保留表示部22fを備えている。普通保留表示部22fは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている普通ゲームの回数(以下、「普通保留数」と示す)を認識可能に表示する。例えば、普通保留数の上限数(最大数)は、4である。このように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、普通ゲームの実行を保留可能に構成されている。また、本実施形態において、普通ゲームは、特別ゲームの実行中であっても実行可能に構成されている。また、本実施形態において、普通ゲームは、大当り遊技の生起中であっても実行可能に構成されている。また、本実施形態において、普通当り遊技は、特別ゲームの実行中であっても生起可能に構成されている。また、本実施形態において、普通当り遊技は、大当り遊技の生起中であっても実行可能に構成されている。   The information display panel 22 includes a normal symbol display unit 22e. The normal symbol display unit 22e changes and displays a predetermined symbol, and displays a normal symbol variation game (hereinafter, referred to as a "normal game") in which a normal symbol is finally displayed on a fixed stop. The ordinary game corresponds to the ordinary fluctuation game. The ordinary symbols that can be displayed on the regular symbol display portion 22e as a fixed stop have at least a normal hit symbol and a normal offset symbol. In the case of the normal game, when the normal hit symbol is determined and stopped and displayed, the player can recognize the normal hit. In the normal game, when the normal losing symbol is displayed as a fixed stop, the player can recognize the normal losing. In the present embodiment, when an internal lottery (normal hit lottery) is won, a normal hit game is generated after the normal game of the normal hit is over after the normal hit symbol is displayed and stopped in the normal game. The information display panel 22 also includes a normal hold display unit 22 f. The normal hold display unit 22f can recognize the number of normal games (hereinafter referred to as the “normal hold number”) whose execution is suspended by the fact that the start condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. indicate. For example, the upper limit number (maximum number) of the normal number of reservations is four. As described above, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured to be able to suspend execution of the normal game. Further, in the present embodiment, the normal game is configured to be executable even while the special game is being executed. Further, in the present embodiment, the normal game is configured to be executable even during the occurrence of the big hit game. Further, in the present embodiment, the normal hit game is configured to be able to occur even while the special game is being executed. Further, in the present embodiment, the normal hit game is configured to be executable even during the occurrence of the big hit game.

その他、例えば、情報表示パネル22は、遊技球の発射強度に関する報知を行う右打ち表示部を備えていてもよい。また、情報表示パネル22は、遊技者に払い出す賞球の残り個数を表示する残数表示部を備えていてもよい。また、情報表示パネル22は、大当り遊技中のラウンド遊技の回数を表示するラウンド数表示部を備えていてもよい。これらの複数の表示部は、同一の部材(本実施形態でいえば、情報表示パネル22)に設ける必要はなく、異なる部材に別々に設けられていてもよい。本実施形態では、情報表示パネル22を構成する表示部のうち一部又は全部が、特別表示手段として機能する。   In addition, for example, the information display panel 22 may be provided with a right-handed display unit that gives a notification regarding the launch intensity of the game ball. Further, the information display panel 22 may be provided with a remaining number display unit for displaying the remaining number of prize balls to be paid out to the player. In addition, the information display panel 22 may be provided with a number-of-rounds display unit for displaying the number of round games in the big hit game. The plurality of display units need not be provided on the same member (in the present embodiment, the information display panel 22 in the present embodiment), and may be separately provided on different members. In the present embodiment, some or all of the display units constituting the information display panel 22 function as special display means.

パチンコ遊技機10は、遊技盤20のうち、遊技領域21の略中央に、各種の装飾が施されたセンター枠23を備えている。センター枠23は、開口部23aを備えている。センター枠は、センター役やセンター役物ともいわれる。   The pachinko gaming machine 10 is provided with a center frame 23 to which various decorations are applied substantially at the center of the game area 21 of the game board 20. The center frame 23 has an opening 23a. The center frame is also called a center role or a center role.

パチンコ遊技機10は、演出表示装置25を備えている。例えば、演出表示装置25は、液晶ディスプレイや有機ELディスプレイなどの表示装置であってもよく、プロジェクタとスクリーンを含んで構成された表示装置であってもよい。演出表示装置25は、画像が表示される表示領域25rを備えている。本実施形態では、演出表示装置25の表示領域25rが、画像が表示される画像表示部としての機能を有する。演出表示装置25は、センター枠23の開口部23aを介して、遊技者が表示領域25rを視認可能となるように、遊技盤20に組み付けられている。演出表示装置25は、演出の1つとして、所定のキャラクタや文字を模した画像を表示する演出(以下、「表示演出」と示す)を実行する。   The pachinko gaming machine 10 includes an effect display device 25. For example, the effect display device 25 may be a display device such as a liquid crystal display or an organic EL display, or may be a display device configured to include a projector and a screen. The effect display device 25 includes a display area 25r in which an image is displayed. In the present embodiment, the display area 25r of the effect display device 25 has a function as an image display unit on which an image is displayed. The effect display device 25 is assembled to the game board 20 so that the player can visually recognize the display area 25 r through the opening 23 a of the center frame 23. The effect display device 25 executes an effect (hereinafter, referred to as “display effect”) that displays an image imitating a predetermined character or character as one of the effects.

パチンコ遊技機10は、第1始動口26を備えている。第1始動口26は、遊技領域21のうちセンター枠23の下方に位置している。第1始動口26は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。パチンコ遊技機10は、第1始動口26に入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1(図5に示す)を備えている。例えば、第1始動口26には入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く(遊技盤20から外部へ排出する)図示しない球通路が連設されており、その球通路に第1始動センサSE1が配設されている。本実施形態では、第1始動センサSE1により遊技球が検知されると、第1特別ゲームの始動条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。   The pachinko gaming machine 10 is provided with a first start port 26. The first start opening 26 is located below the center frame 23 in the game area 21. The first starting opening 26 is always open so as to allow the game ball to enter. The pachinko gaming machine 10 is provided with a first start sensor SE1 (shown in FIG. 5) that detects the game ball having entered the first start port 26. For example, a ball passage (not shown) for guiding the entered game ball to the back side of the game board 20 (discharged from the game board 20 to the outside) is connected to the first start opening 26 and the first start is made in the ball passage. A sensor SE1 is provided. In the present embodiment, when the game ball is detected by the first start sensor SE1, the start condition of the first special game can be established, and the payout condition of the award ball is satisfied.

パチンコ遊技機10は、第2始動口27を備えている。第2始動口27は、遊技領域21のうちセンター枠23の右下方に位置している。パチンコ遊技機10は、第2始動口27に入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2(図5に示す)を備えている。例えば、第2始動口27には入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く(遊技盤20から外部へ排出する)図示しない球通路が連設されており、その球通路に第2始動センサSE2が配設されている。本実施形態では、第2始動センサSE2により遊技球が検知されると、第2特別ゲームの始動条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。   The pachinko gaming machine 10 is provided with a second start port 27. The second start opening 27 is located at the lower right of the center frame 23 in the game area 21. The pachinko gaming machine 10 is provided with a second start sensor SE2 (shown in FIG. 5) that detects the game ball having entered the second start port 27. For example, a ball passage (not shown) for guiding the entered game ball to the back side of the game board 20 (discharged from the game board 20 to the outside) is connected to the second start port 27 and a second start is made in the ball passage. A sensor SE2 is provided. In the present embodiment, when the game ball is detected by the second start sensor SE2, the start condition of the second special game can be established and the payout condition of the award ball is satisfied.

第2始動口27は、第1可変部材28を有する。第1可変部材28は、遊技球を第2始動口27へ入球させ易い、又は入球させることができる開状態と、遊技球を第2始動口27へ入球させ難い、又は入球させることができない閉状態と、に動作可能である。第1可変部材28は、第1アクチュエータA1(図5に示す)から動力を受けて動作する。第1可変部材28は、普通当り抽選に当選したことを契機に、開状態に動作される。   The second start port 27 has a first variable member 28. The first variable member 28 makes it easy for the game ball to enter the second start opening 27 or allows the game ball to enter the second start opening 27 easily, or allows the game ball to enter the second start opening 27 easily. It can operate in the closed state, which can not. The first variable member 28 operates by receiving power from a first actuator A1 (shown in FIG. 5). The first variable member 28 is operated in the open state at the time of winning the normal winning lottery.

このように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、第1始動口26及び第2始動口27を含む複数の始動口を備えている。複数の始動口のうち、第1始動口26は遊技球を常時入球させることの可能な始動口といえる一方、第2始動口27は遊技球を常時入球させることの不可能な始動口といえる。   Thus, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is provided with a plurality of starting openings including the first starting opening 26 and the second starting opening 27. Among the plurality of starting openings, the first starting opening 26 can be said to be a starting opening capable of always entering the gaming ball, while the second starting opening 27 is an starting opening impossible to constantly enter the gaming ball It can be said.

パチンコ遊技機10は、大入賞口29を備えている。大入賞口29は、遊技領域21のうちセンター枠23の右下方に位置している。パチンコ遊技機10は、大入賞口29に入球した遊技球を検知するカウントセンサSE3(図5に示す)を備えている。例えば、大入賞口29には入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く(遊技盤20から外部へ排出する)図示しない球通路が連設されており、その球通路にカウントセンサSE3が配設されている。本実施形態では、カウントセンサSE3により遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。   The pachinko gaming machine 10 has a large winning opening 29. The special winning opening 29 is located at the lower right of the center frame 23 in the gaming area 21. The pachinko gaming machine 10 is provided with a count sensor SE3 (shown in FIG. 5) that detects the gaming ball having entered the large winning opening 29. For example, a ball passage (not shown) for guiding the game ball entered into the large winning opening 29 to the back side of the game board 20 (discharged from the game board 20 to the outside) is connected in series, and the count sensor SE3 is provided in the ball passage. It is arranged. In the present embodiment, when the game ball is detected by the count sensor SE3, the payout condition of the winning ball is established.

大入賞口29は、第2可変部材30を有する。第2可変部材30は、遊技球を大入賞口29へ入球させることができる開状態と、遊技球を大入賞口29へ入球させることができない閉状態と、に動作可能である。第2可変部材30は、第2アクチュエータA2(図5に示す)から動力を受けて動作する。第2可変部材30は、大当りに当選したことを契機に、開状態に動作される。本実施形態において第2可変部材30が開状態となる場合には、大入賞口29への遊技球の入球が許容される。本実施形態において第2可変部材30が閉状態となる場合には、大入賞口29への遊技球の入球が許容されない。以下の説明では、第2可変部材30が開状態となることを「大入賞口29が開放される」と示し、第2可変部材30が閉状態となることを「大入賞口29が閉鎖される」と示す場合がある。   The special winning opening 29 has a second variable member 30. The second variable member 30 is operable in an open state in which the game ball can enter the big winning opening 29 and in a closed state in which the game ball can not enter the big winning opening 29. The second variable member 30 operates by receiving power from the second actuator A2 (shown in FIG. 5). The second variable member 30 is operated in the open state when the big hit is won. When the second variable member 30 is in the open state in the present embodiment, entry of the gaming ball into the large winning opening 29 is permitted. In the present embodiment, when the second variable member 30 is in the closed state, entry of the gaming ball into the large winning opening 29 is not permitted. In the following description, the fact that the second variable member 30 is in the open state is referred to as "the big winning opening 29 is opened", and the fact that the second variable member 30 is in the closing state is "the big winning opening 29 is closed May be indicated.

パチンコ遊技機10は、特定入球口としてのゲート31を備えている。ゲート31は、遊技領域21のうちセンター枠23の右方に位置している。ゲート31には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口が開口されている。ゲート口には、入球し、通過する遊技球を検知するゲートセンサSE4(図5に示す)が配設されている。ゲートセンサSE4により遊技球が検知されると、普通ゲームの始動条件が成立し得る。   The pachinko gaming machine 10 includes a gate 31 as a specific entrance. The gate 31 is located to the right of the center frame 23 in the game area 21. In the gate 31, a gate opening is opened so as to allow the game ball to enter at all times. At the gate port, a gate sensor SE4 (shown in FIG. 5) for detecting a game ball entering and passing is disposed. When the game ball is detected by the gate sensor SE4, the start condition of the normal game can be established.

パチンコ遊技機10は、アウト口34を備えている。本実施形態において、第1始動口26や第2始動口27、大入賞口29へ入球しなかった遊技球は、アウト口34から機外へと排出される(遊技盤20から外部へ排出される)。なお、パチンコ遊技機10は、釘(遊技釘)や風車など、遊技領域21を流下する遊技球の挙動に変化を与えるための遊技構成部材を備えている。   The pachinko gaming machine 10 has an out port 34. In the present embodiment, the gaming balls that did not enter the first start opening 26, the second start opening 27, and the large winning opening 29 are discharged from the out opening 34 to the outside of the machine (discharged from the game board 20 to the outside) Will be The pachinko gaming machine 10 is provided with game components such as nails (game nails) and windmills for changing the behavior of the game balls flowing down the game area 21.

パチンコ遊技機10は、遊技盤20から外部へ排出された遊技球(アウト球)を検知するアウトセンサOSを備えている。アウトセンサOSは、遊技盤20の遊技領域21へ発射された遊技球が遊技盤20の外部へ排出された遊技球が集約されて通過する通路上に配設されている。遊技盤20の外部へ排出された遊技球には、アウト口34へ入球した遊技球が含まれる。したがって、アウトセンサOSは、アウト口34へ入球した遊技球を検知可能な検知手段といえる。その他、遊技盤20の外部へ排出された遊技球には、第1始動口26や第2始動口27、大入賞口29へ入球した遊技球が含まれる。したがって、アウトセンサOSは、第1始動口26や第2始動口27、大入賞口29へ入球した遊技球を検知可能な検知手段ともいえる。本実施形態におけるアウトセンサOSは、遊技盤20から排出された遊技球を検知する排出球検知手段として機能する。   The pachinko gaming machine 10 is provided with an out sensor OS for detecting a game ball (out ball) discharged from the game board 20 to the outside. The out sensor OS is disposed on a passage through which the game balls discharged to the outside of the game board 20 discharged into the game area 21 of the game board 20 are collected and passed. The game balls discharged to the outside of the game board 20 include the game balls entered into the out port 34. Therefore, the out-sensor OS can be said to be a detection means capable of detecting the gaming ball having entered the out-port 34. In addition, the game balls discharged to the outside of the game board 20 include the game balls having entered the first start opening 26, the second start opening 27, and the big winning opening 29. Therefore, the out-sensor OS can be said to be a detection means capable of detecting the gaming ball having entered the first start opening 26, the second start opening 27, and the large winning opening 29. The out sensor OS in this embodiment functions as a discharge ball detection unit that detects the game balls discharged from the game board 20.

次に、本実施形態において、遊技球が流下する経路について説明する。
上記のように構成された本実施形態のパチンコ遊技機10は、遊技領域21において、遊技球が流下する経路として、遊技球の発射強度に応じた複数通りの経路を有している。遊技球が流下する経路は、遊技球が流下する領域として把握することもできる。本実施形態において、複数通りの経路には、センター枠23(演出表示装置25)の左側を通ってアウト口34へと至る第1経路R1と、センター枠23(演出表示装置25)の右側を通ってアウト口34へと至る第2経路R2と、がある。第1経路R1と第2経路R2とは、一部が重複していてもよく、全部が重複していなくてもよい。
Next, in the present embodiment, a path through which the gaming balls flow down will be described.
The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment configured as described above has, in the gaming area 21, a plurality of paths according to the emission intensity of the game balls, as paths through which the game balls flow down. The path through which the gaming balls flow can also be grasped as an area through which the gaming balls flow. In the present embodiment, a plurality of routes includes a first route R1 passing through the left side of the center frame 23 (effect display device 25) to the out port 34, and a right side of the center frame 23 (effect display device 25). There is a second route R2 that passes through to the out port 34. The first route R1 and the second route R2 may partially overlap or may not entirely overlap.

以下の説明では、遊技盤20を正面視したときに遊技領域21を左右に二等分する中心線CLよりも左側に位置する領域を、左側領域R1aと示し、中心線CLよりも右側に位置する領域を、右側領域R2aと示す場合がある。左側領域R1aを流下する経路は、第1経路R1に相当し、右側領域R2aを流下する経路は、第2経路R2に相当する。左側領域R1aは、案内通路21a寄りの領域であり、その逆に右側領域R2aは案内通路21aから離れた領域である。   In the following description, when the gaming board 20 is viewed from the front, an area located on the left side of the center line CL that bisects the gaming area 21 horizontally is referred to as a left area R1a, and is located on the right side of the center line CL. The right side area may be referred to as the right side area R2a. The path flowing down the left side region R1a corresponds to the first path R1, and the path flowing down the right side region R2a corresponds to the second path R2. The left region R1a is a region near the guide passage 21a, and conversely, the right region R2a is a region separated from the guide passage 21a.

そして、本実施形態のパチンコ遊技機10において、遊技者は、発射ハンドル16を操作して遊技球の発射強度を調整することで、左側領域R1a及び右側領域R2aに遊技球を打ち分け、第1始動口26、第2始動口27、大入賞口29、又はゲート31へ遊技球を入球させることが可能となる。具体的に、本実施形態のパチンコ遊技機10において、発射強度を強めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、右打ち)、遊技球は、右側領域R2aに流下案内され易く、第2始動口27、大入賞口29、又はゲート31へ入球する可能性がある。一方、発射強度を弱めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、左打ち)、遊技球は、左側領域R1aに流下案内され易く、第1始動口26へ入球する可能性がある。したがって、本実施形態において、第1経路R1上には、第1始動口26があるといえる。また、本実施形態において、第2経路R2上には、第2始動口27と、大入賞口29と、ゲート31と、があるといえる。   Then, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the player operates the firing handle 16 to adjust the firing intensity of the gaming ball, thereby striking the gaming ball in the left region R1a and the right region R2a. It becomes possible to enter the game ball into the starting opening 26, the second starting opening 27, the special winning opening 29, or the gate 31. Specifically, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the game ball is fired by adjusting the firing intensity to be strong (so-called, right-handed), the game ball is easily flow-guided to the right area R2a. 2 There is a possibility that the ball may enter the start opening 27, the large winning opening 29, or the gate 31. On the other hand, when the game ball is fired by adjusting the firing intensity to be weak (so-called, left-handed), the game ball is easily flow-guided to the left region R1a and may enter the first starting opening 26 . Therefore, in the present embodiment, it can be said that the first start port 26 is present on the first path R1. Further, in the present embodiment, it can be said that the second starting opening 27, the big winning opening 29, and the gate 31 are provided on the second route R2.

以上のように、本実施形態において、遊技球は、第1経路R1上を流下する場合、第2経路R2上を流下する場合に比して、第2始動口27や大入賞口29、ゲート31へ入球する可能性が低い。また、遊技球は、第2経路R2上を流下する場合、第1経路R1上を流下する場合に比して、第1始動口26へ入球する可能性が低い。以下の説明では、遊技球の発射強度のうち、遊技球が第1経路R1上を流下するように発射される発射強度を第1発射強度と示し、遊技球が第2経路R2上を流下するように発射される発射強度を第2発射強度と示す。また、第1発射強度で遊技球を発射することを「左打ち」と示し、第2発射強度で遊技球を発射することを「右打ち」と示す場合がある。   As described above, in the present embodiment, when the game ball flows down on the first route R1, the second starting opening 27, the big winning opening 29, and the gate are compared with the case where the game ball flows down on the second route R2. The possibility of entering 31 is low. In addition, when the gaming ball flows down on the second path R2, the possibility of entering the first starting opening 26 is low compared to the case where the gaming ball flows down on the first path R1. In the following description, among the firing strengths of the gaming balls, the firing strength at which the gaming balls are shot down on the first route R1 is referred to as a first firing strength, and the gaming balls flow down on the second route R2. The emission intensity to be emitted is referred to as a second emission intensity. In addition, firing the gaming ball at the first firing intensity may be indicated as "left strike", and firing the gaming ball at the second launch intensity may be indicated as "right strike".

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なる遊技状態として、低確率状態と高確率状態とを備えている。大当り確率は、内部抽選(大当り抽選)において大当りに当選する確率である。高確率状態は、低確率状態に比して、大当り確率が高い遊技状態である。高確率状態では、大当りに当選する可能性が低確率状態に比して高まることから、遊技者にとって有利な遊技状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」である。
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 is provided with a low probability state and a high probability state as gaming states having different jackpot probabilities. The jackpot probability is the probability of winning a jackpot in the internal lottery (big hit lottery). The high probability state is a gaming state in which the jackpot probability is higher than the low probability state. In the high probability state, since the possibility of winning a big hit is increased compared to the low probability state, the gaming state is advantageous for the player. The high probability state is a so-called “probability fluctuation state (probability state)”.

パチンコ遊技機10は、遊技球の発射個数に対する賞球個数の割合が異なる遊技状態として、低ベース状態と、高ベース状態と、を備えている。高ベース状態は、低ベース状態に比して、遊技球が第2始動口27に入球する確率が高い遊技状態である。高ベース状態は、所謂「電サポ状態」であり、低ベース状態は、所謂「非電サポ状態」である。高ベース状態では、遊技球が第2始動口27に入球する確率が高まることから、遊技者にとって有利な遊技状態となる。   The pachinko gaming machine 10 has a low base state and a high base state as gaming states in which the ratio of the number of award balls to the number of launch balls is different. The high base state is a gaming state in which the probability that the game ball enters the second starting opening 27 is higher than that in the low base state. The high base state is a so-called "power support state", and the low base state is a so-called "non-power support state". In the high base state, since the probability that the gaming ball enters the second starting opening 27 increases, the gaming state is advantageous for the player.

例えば、高ベース状態は、次に説明する3つの制御のうち任意に選択された1の制御を行うことにより、又は複数の制御を組み合わせて行うことにより実現できる。第1の制御は、普通ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、1回の普通当り遊技における第1可変部材28の合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における第1可変部材28の開放回数を、低ベース状態のときよりも多くする制御、及び普通当り遊技における第1可変部材28の1回の開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。また、高ベース状態は、次に説明する第4の制御を組み合わせて実現してもよい。第4の制御は、特別ゲームの変動時間(例えば、平均の変動時間)を、低ベース状態のときよりも短くなり易くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を行う場合、高ベース状態は、所謂「変動時間短縮状態」となる。   For example, the high base state can be realized by performing one control arbitrarily selected from the three controls described below, or by combining a plurality of controls. The first control is a normal symbol fluctuation time reduction control in which the fluctuation time of the normal game is shorter than in the low base state. The second control is the probability fluctuation control of the ordinary symbol which fluctuates the probability of winning the regular hit lottery (normal hit probability) to a higher probability than in the low base state. The third control is an open time extension control in which the total open time of the first variable member 28 in one normal hit game is made longer than in the low base state. In addition, as the opening time extension control, control to increase the number of times of opening of the first variable member 28 in one ordinary hit game more than in the low base state, and one time of the first variable member 28 in ordinary hit game It is preferable to perform at least one control of the control of making the open time of L longer than in the low base state. Also, the high base state may be realized by combining the fourth control described below. The fourth control is a special symbol variation time reduction control that makes the variation time of the special game (for example, the average variation time) shorter than in the low base state. When performing the fluctuation time reduction control of the special symbol, the high base state is a so-called "variation time reduction state".

なお、本実施形態では、低ベース状態であっても第1可変部材28が開状態となる場合があるため、低ベース状態であっても第2始動口27に遊技球が入球する可能性がある。しかし、低ベース状態であるときには、例えば、普通当り抽選に当選しないように構成するなどして、低ベース状態であるときには第1可変部材28が開状態とならず、第2始動口27に遊技球が入球しないように構成してもよい。その他、低ベース状態であるときには、例えば、普通当り抽選に当選したとしても第1可変部材28が開状態とならないように構成するなどして、第2始動口27に遊技球が入球しないように構成してもよい。以上のように構成する場合、低ベース状態は、第2始動口27へ遊技球が入球不能な状態といえ、高ベース状態は、第2始動口27へ遊技球が入球可能な状態といえる。   In the present embodiment, the first variable member 28 may be in the open state even in the low base state, so the game ball may enter the second starting opening 27 even in the low base state. There is. However, when it is in the low base state, for example, it is configured not to win the winning lottery normally, and when it is in the low base state, the first variable member 28 does not open and the second starting opening 27 is played The ball may be configured not to enter the ball. In addition, when the base is in the low base state, for example, the first variable member 28 is configured not to be in the open state even if the player wins the normal lottery, so that the game ball does not enter the second starting opening 27 You may configure it. When configured as described above, in the low base state, the gaming ball can not enter the second starting opening 27 but in the high base state, the gaming ball can enter the second starting opening 27 It can be said.

遊技状態(遊技状態の種類)には、低確率状態であって低ベース状態である遊技状態と、低確率状態であって高ベース状態である遊技状態と、高確率状態であって低ベース状態である遊技状態と、高確率状態であって高ベース状態である遊技状態と、がある。以下の説明では、低確率状態であって低ベース状態である遊技状態を「低確低ベース状態」、高確率状態であって低ベース状態である遊技状態を「高確低ベース状態」、低確率状態であって高ベース状態である遊技状態を「低確高ベース状態」、高確率状態であって高ベース状態である遊技状態を「高確高ベース状態」と示す場合がある。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、複数種類の遊技状態のうち1つの遊技状態に制御される。   In the gaming state (type of gaming state), the gaming state in the low probability state and the low base state, the gaming state in the low probability state and the high base state, and the high probability state and the low base state There is a gaming state which is the gaming state, and a gaming state which is the high probability state and the high base state. In the following description, the gaming state in the low probability state and the low base state is "low probability low base state", and the gaming state in the high probability state and low base state is "high probability low base state", low The gaming state in the probability state and the high base state may be referred to as the "low probability high base state", and the gaming state in the high probability state and the high base state may be referred to as "high probability high base state". And, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, one gaming state is controlled among a plurality of types of gaming states.

以上のように、本実施形態において、高ベース状態であるときには、低ベース状態であるときに比して、第2始動口27への遊技球の入球に関する有利度が高い。つまり、本実施形態において、低確高ベース状態又は高確高ベース状態であるときには、低確低ベース状態又は高確低ベース状態であるときに比して、第2始動口27への遊技球の入球に関する有利度が高い。このように、本実施形態では、低ベース状態が第1遊技状態に相当し、高ベース状態が第2遊技状態に相当するといえる。つまり、本実施形態では、低確低ベース状態及び高確低ベース状態が第1遊技状態に相当し、低確高ベース状態及び高確高ベース状態が第2遊技状態に相当するといえる。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1遊技状態であるときには第1流下方向に相当する第1経路R1へ遊技球を流下させることが推奨される一方、第2遊技状態であるときには第2流下方向に相当する第2経路R2へ遊技球を流下させることが推奨される。因みに、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り遊技の生起中であるときには第2流下方向に相当する第2経路R2へ遊技球を流下させることが推奨される。このように、第1遊技状態であっても、大当り遊技の生起中でないときには第1流下方向に相当する第1経路R1へ遊技球を流下させることが推奨される一方、大当り遊技の生起中であるときには第2流下方向に相当する第2経路R2へ遊技球を流下させることが推奨される。   As described above, in the present embodiment, when in the high base state, the advantage regarding the ball entry to the second starting opening 27 is high compared to the low base state. That is, in this embodiment, when in the low probability high base state or the high probability high base state, compared to the low probability low base state or the high probability low base state, the game ball to the second starting opening 27 High degree of advantage for entering the ball. Thus, in the present embodiment, it can be said that the low base state corresponds to the first gaming state, and the high base state corresponds to the second gaming state. That is, in the present embodiment, it can be said that the low probability low base state and the high probability low base state correspond to the first gaming state, and the low probability high base state and the high probability high base state correspond to the second gaming state. And, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, it is recommended that the game ball flow down to the first path R1 corresponding to the first flow-down direction in the first gaming state, while in the second gaming state It is recommended to allow the game ball to flow down to the second path R2 corresponding to the second flow direction. Incidentally, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, it is recommended that the gaming ball flow down to the second route R2 corresponding to the second flow-down direction during occurrence of the big hit game. Thus, even in the first gaming state, when it is not in the occurrence of the jackpot game it is recommended to flow the gaming ball to the first route R1 corresponding to the first flow down direction, while the occurrence of the jackpot game In some cases, it is recommended to allow the game ball to flow down to the second path R2 corresponding to the second flow direction.

次に、パチンコ遊技機10における大当りについて説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄は、第1大当り図柄と、第2大当り図柄と、第3大当り図柄と、第4大当り図柄と、に分類されている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当りの種類が定められている。具体的に、本実施形態において、第1大当り図柄には第1確変大当り、第2大当り図柄には第2確変大当り、第3大当り図柄には第1非確変大当り、第4大当り図柄には第2非確変大当りがそれぞれ定められている。
Next, the big hit in the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is provided with a plurality of big hit symbols as a big hit symbol of a special symbol. Several kinds of big hit symbols are classified into a first big hit symbol, a second big hit symbol, a third big hit symbol, and a fourth big hit symbol. The types of jackpots are determined for each of the plural types of jackpot symbols. Specifically, in the present embodiment, the first big hit symbol is the first positive variation big hit, the second big hit symbol is the second positive swing big hit, the third big hit is the first non positive variation big hit, the fourth big hit is the first big hit symbol 2 Non-probable variable big hit is defined respectively.

大当り遊技では、最初に、予め定めたオープニング期間にわたって、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出が行われる。大当り遊技では、オープニング演出の終了後に、大入賞口29が開放されるラウンド遊技が行われる。ラウンド遊技は、予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技において、大入賞口29は、予め定めた上限個数の遊技球が入球する第1ラウンド終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2ラウンド終了条件が成立する迄の間、開放される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたエンディング期間にわたって、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出が行われる。大当り遊技は、エンディング演出の終了に伴って終了される。   In the big hit game, first, an opening effect for notifying the start of the big hit game is performed over a predetermined opening period. In the big hit game, a round game in which the big winning opening 29 is opened is performed after the end of the opening effect. The round game is played with the predetermined upper limit number as the upper limit. In one round game, the special winning opening 29 is a first round end condition in which a predetermined upper limit number of game balls enter or a second round end condition in which a predetermined upper limit time elapses. It is open for a while. In round games, round effects are performed. Then, in the big hit game, when the final round game is finished, an ending effect of notifying the end of the big hit game is performed over a predetermined ending period. The big hit game is ended with the end of the ending effect.

図3に示すように、各大当りには、ラウンド遊技の回数(図3では、「ラウンド回数」と示す)の上限回数が定められている。具体的に、第1確変大当りには、ラウンド遊技の回数の上限回数として、「4回」が定められている。また、第2確変大当りには、ラウンド遊技の回数の上限回数として、「16回」が定められている。第1非確変大当りには、ラウンド遊技の回数の上限回数として、「8回」が定められている。また、第2非確変大当りには、ラウンド遊技の回数の上限回数として、「10回」が定められている。   As shown in FIG. 3, an upper limit number of round games (indicated as “round number” in FIG. 3) is determined for each jackpot. Specifically, "four times" is defined as the upper limit number of the number of round games in the first probability variation big hit. Moreover, "16 times" is defined as the upper limit number of times of the round game in the second probability variation big hit. "8 times" is defined as the upper limit number of times of the round game in the first non-deterministic variation big hit. Moreover, "10 times" is defined as the upper limit number of times of the round game to the second non-probability variation big hit.

各大当りには、大当り遊技終了後の遊技状態が定められている。具体的に、第1確変大当り及び第2確変大当りには、次回の大当り遊技が生起される迄の間(図3では、「次回まで」と示す)、高確高ベース状態となることが定められている。第1非確変大当り及び第2非確変大当りには、所定回数(本実施形態では、50回)の特別ゲームが終了される迄の間(図3では、「50回まで」と示す)、又は、所定回数の特別ゲームが終了される前に大当り遊技が生起される迄の間、低確高ベース状態となることが定められている。因みに、図示しないが、本実施形態では、第1非確変大当りに基づく大当り遊技の終了後、及び、第2非確変大当りに基づく大当り遊技の終了、所定回数の特別ゲームが終了されるまでの間に大当り遊技が生起されなかった場合、低確低ベース状態となる。   For each jackpot, the gaming state after the end of the jackpot game is determined. Specifically, in the first probability variation big hit and the second probability variation big hit, it is determined that the high probability high base state is established during the period until the next big hit game is generated (in FIG. 3, shown as "until next time") It is done. During the first non-deterministic big hit and the second non-positive big hit, until the special game is finished a predetermined number of times (50 times in this embodiment) (in FIG. 3, it is shown as “up to 50 times”), or It is defined that the low probability high base state is established until the big hit game is generated before the predetermined number of special games are ended. Incidentally, although not illustrated, in the present embodiment, after the end of the big hit game based on the first non probability variation big hit, and until the end of the big hit game based on the second non probability variation big hit, the special game is ended a predetermined number of times If a big hit game does not occur, the low base state is low probability.

また、各大当りには、オープニング期間の長さ(以下、「オープニング時間」と示す)が定められている。オープニング期間の長さは、大当り抽選において大当りに当選したときの遊技状態(図3では、「大当り時の遊技状態」と示す)によって異なる。本実施形態において、第1確変大当り、第2確変大当り、第1非確変大当り及び第2非確変大当りには、大当りに当選したときの遊技状態が低確低ベース状態又は高確低ベース状態であるときのオープニング期間の長さとして「12秒」が定められている。一方、本実施形態において、第1確変大当り、第2確変大当り、第1非確変大当り及び第2非確変大当りには、大当りに当選したときの遊技状態が低確高ベース状態又は高確高ベース状態であるときのオープニング期間の長さとして「3秒」が定められている。このように、本実施形態におけるオープニング期間の長さは、大当りに当選したときの遊技状態が低確低ベース状態又は高確低ベース状態である場合、大当りに当選したときの遊技状態が低確高ベース状態又は高確高ベース状態である場合と異なる。   In addition, the length of the opening period (hereinafter referred to as "opening time") is defined for each jackpot. The length of the opening period differs depending on the gaming state (shown in FIG. 3 as “big hit gaming state”) when a big hit is won in the big hit lottery. In this embodiment, in the first probability variation big hit, the second probability variation big hit, the first non probability variation big hit and the second non probability variation big hit, the gaming state when winning the big hit is low probability low base status or high probability low base status "12 seconds" is defined as the length of the opening period at a given time. On the other hand, in the present embodiment, the gaming state when the jackpot is won is low probability high base state or high probability high base in the first probability variation hit, the second probability variation hit, the first non probability variation big hit and the second non probability variation big hit. "3 seconds" is defined as the length of the opening period in the state. As described above, the length of the opening period in the present embodiment is low when the gaming state when winning the big hit is low when the gaming state when winning the big hit is the low probability low base state or the high probability low base state. Different from the high base state or the high probability high base state.

また、各大当りには、エンディング期間の長さ(以下、「エンディング時間」と示す)が定められている。エンディング期間の長さは、大当り抽選において大当りに当選したときの遊技状態によって異なる。本実施形態において、第1確変大当り、第2確変大当り、第1非確変大当り及び第2非確変大当りには、大当りに当選したときの遊技状態が低確低ベース状態又は高確低ベース状態であるときのエンディング期間の長さとして「15秒」が定められている。一方、本実施形態において、第1確変大当り、第2確変大当り、第1非確変大当り及び第2非確変大当りには、大当りに当選したときの遊技状態が低確高ベース状態又は高確高ベース状態であるときのエンディング期間の長さとして「5秒」が定められている。このように、本実施形態におけるエンディング期間の長さは、大当りに当選したときの遊技状態が低確低ベース状態又は高確低ベース状態である場合、大当りに当選したときの遊技状態が低確高ベース状態又は高確高ベース状態である場合と異なる。すなわち、本実施形態では、大当り抽選に当選したときの遊技状態が低ベース状態(第1遊技状態)であるときのエンディング期間の長さと、大当り抽選にて大当りに当選したときの遊技状態が高ベース状態(第2遊技状態)であるときのエンディング期間の長さと、が異なる。   Also, for each jackpot, the length of the ending period (hereinafter referred to as "ending time") is defined. The length of the ending period differs depending on the gaming state when a big hit is won in the big hit lottery. In this embodiment, in the first probability variation big hit, the second probability variation big hit, the first non probability variation big hit and the second non probability variation big hit, the gaming state when winning the big hit is low probability low base status or high probability low base status "15 seconds" is defined as the length of the ending period at one time. On the other hand, in the present embodiment, the gaming state when the jackpot is won is low probability high base state or high probability high base in the first probability variation hit, the second probability variation hit, the first non probability variation big hit and the second non probability variation big hit. "5 seconds" is defined as the length of the ending period in the state. As described above, the length of the ending period in this embodiment is low when the gaming state when winning the big hit is low when the gaming state when winning the big hit is the low probability low base state or the high probability low base state. Different from the high base state or the high probability high base state. That is, in this embodiment, the length of the ending period when the gaming state when winning the big hit lottery is the low base state (the first gaming state), and the gaming state when winning the big hit in the big hit lottery is high The length of the ending period when in the base state (second game state) is different.

以下の説明において、第1確変大当りに基づく大当り遊技(つまり、第1大当り図柄に基づく大当り遊技)を「第1確変大当り遊技」、第2確変大当りに基づく大当り遊技(つまり、第2大当り図柄に基づく大当り遊技)を「第2確変大当り遊技」と示す。また、以下の説明において、第1非確変大当りに基づく大当り遊技(つまり、第3大当り図柄に基づく大当り遊技)を「第1非確変大当り遊技」、第2非確変大当りに基づく大当り遊技(つまり、第4大当り図柄に基づく大当り遊技)を「第2非確変大当り遊技」と示す。   In the following description, a first hit based on the first odd variable big hit (that is, a first hit based on the first big hit symbol) is referred to as a "first positive variation big hit game", a second hit based on the second positive variation big hit (namely, the second big hit symbol) "Big win game based on" is shown as "the second probability variation big hit game". Also, in the following description, the first non-probability big-hit based on the first non-probability big-hit game (that is, the big hit game based on the third big-hit symbol) "first non-probability variation big-hit game" The big hit game based on the 4th big hit symbol) is shown as "the second non probability variation big hit game".

本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1始動口26への入球を契機として行われる大当り抽選にて大当りに当選した場合、60%の確率で第1大当り図柄、5%の確率で第2大当り図柄、35%の確率で第3大当り図柄が決定される。一方、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第2始動口27への入球を契機として行われる大当り抽選にて大当りに当選した場合、15%の確率で第1大当り図柄、50%の確率で第2大当り図柄、35%の確率で第4大当り図柄が決定される。本実施形態では、第2始動口27への入球を契機として行われる大当り抽選にて大当りに当選した場合、第1始動口26への入球を契機として行われる大当り抽選にて大当りに当選した場合に比して、有利である。すなわち、本実施形態において、第2特別ゲーム(第2図柄変動ゲーム)が大当りとなる場合には、第1特別ゲーム(第1図柄変動ゲーム)が大当りとなる場合よりも有利である。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the first big hit symbol with a probability of 60%, the first with a probability of 5% when winning a big hit in a big hit lottery performed with the ball entering the first starting opening 26 as a trigger. Two big hit symbols, the third big hit symbol is determined with 35% probability. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the first jackpot symbol with a probability of 15% and the probability of 50% when a jackpot is won by a jackpot lottery performed with the ball entering the second starting opening 27 as a trigger. The second jackpot symbol, the fourth jackpot symbol is determined with a 35% probability. In the present embodiment, when the player wins a big hit in the big hit lottery performed with the entry to the second starting opening 27, it wins the big hit in the big hit drawing performed with the entry into the first starting opening 26 as a trigger. It is advantageous over the case of That is, in the present embodiment, when the second special game (second symbol variation game) is a big hit, it is more advantageous than the case where the first special game (first symbol variation game) is a big hit.

次に、演出用の図柄(以下、「演出図柄」と示す)を用いた演出図柄変動ゲームについて説明する。
本実施形態における演出表示装置25が実行可能な表示演出には、演出図柄が複数列で変動表示され、最終的に演出図柄の組み合わせが確定停止表示される演出図柄変動ゲーム(以下、「演出ゲーム」と示す)がある。このように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、演出図柄を用いて行われる演出ゲームを実行可能に構成されている。
Next, an effect symbol variation game using an effect symbol (hereinafter, referred to as “effect symbol”) will be described.
In the display effect that can be performed by the effect display device 25 in the present embodiment, the effect pattern is variably displayed in a plurality of rows, and finally the combination of the effect symbols is displayed in a fixed stop manner (hereinafter referred to as “effect game ""). As described above, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment is configured to be able to execute a rendering game performed using a rendering pattern.

演出図柄は、キャラクタの装飾が施された図柄であって、表示演出を多様化させるためのものである。演出図柄は、「装飾図柄」や「飾り図柄」ともいわれる。本実施形態において演出ゲームは、第1列、第2列及び第3列の図柄列をそれぞれ縦方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。第1列の演出図柄は所謂第1図柄であり、第2列の演出図柄は所謂第2図柄であり、第3列の演出図柄は所謂第3図柄である。以下の説明では、「第1列」を「左列」と示すとともに「第1図柄」を「左図柄」と示し、「第2列」を「中列」と示すとともに「第2図柄」を「中図柄」と示し、「第3列」を「右列」と示すとともに「第3図柄」を「右図柄」と示す。本実施形態において各列では、[1]〜[8]の数字を含む演出図柄が所定の順序で変動表示される。本実施形態における演出図柄は、キャラクタ画像を含んでいる。   The effect pattern is a pattern on which the character is decorated, and is for diversifying the display effect. The production design is also called "decorative design" or "decorative design". In the present embodiment, the effect game is performed by fluctuating display (scroll display) of the first, second and third row symbol rows in the vertical direction. The production symbols in the first row are the so-called first symbols, the rendering symbols in the second row are the so-called second symbols, and the rendering symbols in the third row are the so-called third symbols. In the following description, "first row" is indicated as "left row" and "first symbol" is indicated as "left symbol", and "second row" is indicated as "middle row" and "second symbol" is indicated. "Middle symbol" is shown, "third row" is shown as "right row" and "third symbol" is shown as "right symbol". In each row in the present embodiment, the effect symbols including the numerals [1] to [8] are variably displayed in a predetermined order. The effect pattern in the present embodiment includes a character image.

演出ゲームは、特別ゲームと連動して行われる。具体的に、演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。このように、パチンコ遊技機10は、特別ゲームの実行中に演出ゲームを実行可能に構成されている。そして、演出ゲームでは、特別ゲームにて確定停止表示される特別図柄に応じた演出図柄の組み合わせが確定停止表示される。特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出ゲームにおいて演出図柄による大当り図柄が確定停止表示される。例えば、演出図柄による大当り図柄は、「777」などのように、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。例えば、特別ゲームの終了後に第1確変大当り遊技又は第2確変大当り遊技が付与される場合には全列の演出図柄が同一の奇数の演出図柄となる図柄組み合わせ(例えば、[777])が確定停止表示されるように構成してもよい。一方、特別ゲームの終了後に第1非確変大当り遊技又は第2非確変大当り遊技が付与される場合には全列の演出図柄が同一の偶数の演出図柄となる図柄組み合わせ(例えば、[222])が確定停止表示されるように構成してもよい。   The effect game is played in conjunction with the special game. Specifically, the effect game starts with the start of the special game and ends with the end of the special game. As described above, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to execute the effect game while the special game is being executed. Then, in the effect game, the combination of the effect symbols according to the special symbols displayed in the special game is displayed in the fixed stop state. When the big hit symbol is determined and displayed in the special game, the big hit symbol by the created symbol is determined and displayed in the effect game. For example, the big hit design by the production design, such as "777", is a symbol combination in which the production design of all the rows becomes the same. For example, when the first odd variation big hit game or the second odd variation big hit game is granted after the end of the special game, the symbol combination (for example, [777]) that the rendering symbols of all the rows become the same odd odd winning design symbols It may be configured to be stopped and displayed. On the other hand, a symbol combination (for example, [222]) in which the rendering symbols in all the rows become the same even-numbered rendering symbols when the first non-probability big-hit game or the second non-probability big-hit game is awarded after the end of the special game. May be configured to be displayed as a fixed stop.

また、特別ゲームにおいて、はずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄によるはずれ図柄が確定停止表示される。例えば、演出図柄によるはずれ図柄は、「323」や「556」、[426]などのように、少なくとも一部の列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。なお、本実施形態の演出ゲームにおいては、演出図柄が確定停止表示される前に一旦停止表示される。   In addition, in the special game, when the off symbol is determined and displayed, in the effect game, the out pattern due to the created symbol is determined and displayed. For example, the off-design by the production design is a symbol combination such as “323”, “556”, [426], etc., where the production design of at least one row is different from the production design of the other row. In the effect game of the present embodiment, the effect pattern is temporarily displayed before the finalized display.

図4(a)に示すように、演出図柄が確定停止表示されている場合、演出図柄に含まれるキャラクタ画像が静止画像として表示される。一方、図4(b)に示すように、演出図柄が一旦停止表示されている場合、演出図柄が揺れ状態で表示されるとともに、演出図柄に含まれるキャラクタ画像が動画像として表示される。「キャラクタ画像が動画像として表示される」とは、キャラクタ画像が示すキャラクタが動作する(例えば、笑うなどの表情の変化や、手を挙げるなどといった体勢の変化など)ことを意味する。このように、演出図柄が確定停止表示されているときには、キャラクタ画像を含む演出図柄が静止画像として表示される。一方、演出図柄が一旦停止表示されているときには、キャラクタ画像を含む演出図柄が動画像として表示される。因みに、本実施形態における演出図柄は、キャラクタ画像を含むが、キャラクタ画像を含まず、数字を模した演出図柄であってもよい。このような演出図柄が一旦停止表示されるときには揺れ状態で演出図柄が表示されるように構成してもよい。   As shown to Fig.4 (a), when the production | presentation pattern is determined stop display, the character image contained in a production | presentation pattern is displayed as a still image. On the other hand, as shown in FIG. 4 (b), when the rendering symbol is temporarily displayed, the rendering symbol is displayed in a swinging state, and a character image included in the rendering symbol is displayed as a moving image. “The character image is displayed as a moving image” means that the character indicated by the character image operates (for example, a change in expression such as laughing or a change in posture such as raising a hand). As described above, when the effect pattern is displayed as a fixed stop, the effect pattern including the character image is displayed as a still image. On the other hand, when the effect pattern is temporarily stopped and displayed, the effect pattern including the character image is displayed as a moving image. Incidentally, although the effect pattern in the present embodiment includes a character image, it may not be a character image and may be an effect pattern imitating a numeral. When such an effect pattern is temporarily displayed in a stopped state, the effect pattern may be displayed in a swinging state.

演出ゲームでは、演出図柄の表示態様がリーチ態様となっているとき(リーチが形成されているとき)に、リーチ演出が行われる。リーチ態様は、複数列のうち特定の列(本実施形態では、左列と右列)に同一の数字を模した演出図柄が一旦停止表示されており、且つ特定の列とは異なる列(本実施形態では、中列)の演出図柄が引き続き変動表示されている状態である。また、例えば、リーチ演出には、登場させるキャラクタが異なる複数種類のリーチ演出があってもよい。例えば、リーチ演出には、ノーマルリーチ演出と、ノーマルリーチ演出の開始後に行われるスーパーリーチ演出と、がある。スーパーリーチ演出は、例えば、ノーマルリーチ演出の演出内容を発展させる内容で実行される。リーチ演出は、特別ゲームの実行中に実行される。   In the effect game, the reach effect is performed when the display mode of the effect pattern is the reach mode (when the reach is formed). In the reach mode, a rendering symbol imitating the same number is temporarily displayed on a specific row (in the present embodiment, the left row and the right row) among a plurality of rows, and is different from the specific row (this row) In the embodiment, the middle middle row) production symbols are continuously displayed in a variable manner. Further, for example, in the reach effect, there may be a plurality of types of reach effects different in characters to be appeared. For example, reach effects include normal reach effect and super reach effect performed after the start of normal reach effect. The super reach effect is performed, for example, with contents that develop the effect content of the normal reach effect. Reach production is performed during the execution of the special game.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図5に示すように、パチンコ遊技機10は、主基板40を備えている。主基板40は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて制御信号(制御コマンド)などの制御情報を出力する。パチンコ遊技機10は、統括基板41を備えている。統括基板41は、主基板40が出力する制御情報に基づき所定の処理を行う。例えば、統括基板41は、装飾ランプ17による発光演出を実行させるための処理、及びスピーカ18による音演出を実行させるための処理を行う。統括基板41は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて制御情報を出力する。パチンコ遊技機10は、表示基板42を備えている。表示基板42は、統括基板41が出力する制御情報に基づき所定の処理を行う。例えば、表示基板42は、演出表示装置25による表示演出を実行させるための処理を行う。また、パチンコ遊技機10は、主基板40、統括基板41及び表示基板42など、パチンコ遊技機10における各種の電子部品に所定の電源電圧を供給するための電源基板43を備えている。なお、本実施形態において、主基板40を主制御部とする場合、統括基板41及び表示基板42を副制御部として捉えることもできる。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 5, the pachinko gaming machine 10 is provided with a main substrate 40. The main substrate 40 performs various processes, and outputs control information such as a control signal (control command) according to the result of the process. The pachinko gaming machine 10 includes a general control board 41. The control substrate 41 performs predetermined processing based on control information output from the main substrate 40. For example, the general control substrate 41 performs a process for executing a light emission effect by the decoration lamp 17 and a process for executing a sound effect by the speaker 18. The control board 41 performs various processes, and outputs control information according to the result of the process. The pachinko gaming machine 10 includes a display board 42. The display substrate 42 performs predetermined processing based on control information output from the general substrate 41. For example, the display substrate 42 performs processing for causing display effect by the effect display device 25 to be performed. The pachinko gaming machine 10 also includes a power supply substrate 43 for supplying a predetermined power supply voltage to various electronic components in the pachinko gaming machine 10, such as the main substrate 40, the general substrate 41, and the display substrate 42. In the present embodiment, when the main substrate 40 is used as a main control unit, the general substrate 41 and the display substrate 42 can be regarded as a sub control unit.

パチンコ遊技機10において主基板40、統括基板41、表示基板42及び電源基板43は、遊技盤20の裏側に配設されている。本実施形態における遊技盤ユニットには、主基板40、統括基板41、表示基板42及び電源基板43が含まれている。遊技盤ユニットは、中枠13に固定される。したがって、パチンコ遊技機10において主基板40、統括基板41、表示基板42及び電源基板43は、機内部に配設されているともいえる。主基板40は、統括基板41と接続されている。また、統括基板41は、表示基板42と接続されている。   In the pachinko gaming machine 10, the main substrate 40, the general substrate 41, the display substrate 42, and the power supply substrate 43 are disposed on the back side of the game board 20. The gaming board unit in the present embodiment includes a main board 40, an overall board 41, a display board 42, and a power supply board 43. The game board unit is fixed to the middle frame 13. Therefore, in the pachinko gaming machine 10, it can be said that the main board 40, the general board 41, the display board 42 and the power supply board 43 are disposed inside the machine. The main substrate 40 is connected to the control substrate 41. Further, the control substrate 41 is connected to the display substrate 42.

まず、主基板40について説明する。
主基板40は、主制御用CPU40aと、主制御用ROM40bと、主制御用RAM40cと、を備えている。主制御用CPU40aは、主制御用CPU40aの制御プログラム(主制御用プログラム)を実行することにより、各種の処理を行う。主制御用ROM40bは、主制御用プログラムや、所定の抽選に用いられる抽選テーブルや判定値などを記憶している。例えば、主制御用ROM40bに記憶されている判定値には、大当り抽選において用いられる大当り判定値がある。大当り判定値には、低確率状態と高確率状態の何れでも大当り抽選において用いられる共通大当り判定値と、低確率状態と高確率状態のうち高確率状態でのみ大当り抽選において用いられる高確大当り判定値と、がある。
First, the main substrate 40 will be described.
The main board 40 includes a main control CPU 40a, a main control ROM 40b, and a main control RAM 40c. The main control CPU 40a executes various processes by executing a control program (main control program) of the main control CPU 40a. The main control ROM 40 b stores a main control program, a lottery table used for a predetermined lottery, a determination value, and the like. For example, among the determination values stored in the main control ROM 40b, there is a big hit determination value used in the big hit lottery. The big hit judgment value includes the common big hit judgment value used in the big hit lottery in any of the low probability state and the high probability state, and the high probability big hit judgment used in the big hit lottery only in the high probability state of the low probability state and the high probability state. There is a value.

また、主制御用ROM40bは、複数種類の変動パターンを記憶している。複数種類の変動パターンは、特別ゲームが開始されてから特別ゲームが終了されるまでの変動時間が対応付けられている。すなわち、変動パターンには、特別ゲームの変動時間が対応付けられている。このため、変動パターンは、特別ゲームの変動時間を特定可能な情報といえる。変動パターンは、特別ゲームが開始されてから特別ゲームが終了されるまでの間に行われる演出ゲームの演出内容のうち一部又は全てを特定可能な情報であってもよい。変動パターンには、例えば、大当り変動パターンと、はずれ変動パターンと、がある。大当り変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的に演出図柄による大当り図柄を確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。   Further, the main control ROM 40 b stores a plurality of types of fluctuation patterns. The plurality of types of variation patterns are associated with variation times from the start of the special game to the termination of the special game. That is, the fluctuation time of the special game is associated with the fluctuation pattern. Therefore, it can be said that the fluctuation pattern is information that can identify the fluctuation time of the special game. The variation pattern may be information capable of specifying a part or all of the effect contents of the effect game to be performed between the start of the special game and the end of the special game. The fluctuation patterns include, for example, a big hit fluctuation pattern and an out-of-order fluctuation pattern. The big hit fluctuation pattern is associated with the effect contents for displaying the big hit symbol by the effect symbol finally after the reach effect as the effect content of the effect game, and displaying the determined effect.

はずれ変動パターンには、はずれリーチなし変動パターンと、はずれリーチあり変動パターンと、がある。はずれリーチなし変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経ないで最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。はずれリーチあり変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。   There are two types of outlier fluctuation patterns: outliers with no reach and fluctuation with outreaches. Out-of-reach no-reach fluctuation patterns are associated with the contents of the effect that the final combination of the out-of-characters is determined and stopped without reaching the reach effect as the effect contents of the effect game. The out-of-reach reach variation pattern is associated with the effect content that causes the symbol combination of the out-of-focus to be finally determined and stopped through reach effect as the effect content of the effect game.

主制御用RAM40cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主制御用RAM40cが記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。主基板40は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数生成回路を主基板40に搭載することによりハードウェア乱数として生成してもよく、主制御用CPU40aが所定の制御周期毎に乱数の値を更新することによりソフトウェア乱数として生成してもよい。   The main control RAM 40 c is configured to be able to store various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. The information stored in the main control RAM 40c includes, for example, a flag, a counter, and a timer. The main substrate 40 is configured to be capable of generating random numbers. For example, the random number may be generated as a hardware random number by mounting on the main substrate 40 a random number generation circuit that updates the value of the random number every predetermined cycle, and the main control CPU 40a generates random numbers every predetermined control cycle. It may be generated as a software random number by updating the value of.

主基板40には、第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、カウントセンサSE3及びゲートセンサSE4が接続されている。主制御用CPU40aは、図示しないポートを介して、各種のセンサSE1〜SE4が出力する検知信号を入力可能に構成されている。また、主基板40には、情報表示パネル22が接続されている。主制御用CPU40aは、図示しない駆動回路を介して、情報表示パネル22の表示内容を制御可能となっている。また、主基板40には、第1アクチュエータA1及び第2アクチュエータA2が接続されている。主制御用CPU40aは、図示しない駆動回路を介して、第1アクチュエータA1の動作、第2アクチュエータA2の動作を制御可能となっている。また、主基板40には、アウトセンサOSが接続されている。主制御用CPU40aは、図示しないポートを介して、アウトセンサOSが出力する検知信号を入力可能に構成されている。   The main substrate 40 is connected to a first start sensor SE1, a second start sensor SE2, a count sensor SE3, and a gate sensor SE4. The main control CPU 40a is configured to be able to input detection signals output from the various sensors SE1 to SE4 via a port (not shown). In addition, an information display panel 22 is connected to the main substrate 40. The main control CPU 40a can control the display content of the information display panel 22 via a drive circuit (not shown). Further, a first actuator A1 and a second actuator A2 are connected to the main substrate 40. The main control CPU 40a can control the operation of the first actuator A1 and the operation of the second actuator A2 via a drive circuit (not shown). In addition, an out sensor OS is connected to the main substrate 40. The main control CPU 40a is configured to be able to input a detection signal output from the out sensor OS via a port (not shown).

主基板40には、エラーを検出するエラー検出手段としてのエラー検出センサESが接続されている。主制御用CPU40aは、図示しないポートを介して、エラー検出センサESが出力する検知信号を入力可能に構成されている。エラー検出センサESとしては、例えば、磁気を検出する磁気センサがある。磁気センサを遊技盤20の裏側に配設する場合、遊技盤20に磁石が近づいたときに当該磁石の磁気を検出することができる。すなわち、磁気センサは、磁気エラーを検出するエラー検出センサESに相当する。また、エラー検出センサESとしては、例えば、誘導磁界などの電波を検出する電波センサ(誘導磁界検知センサ)がある。電波センサを遊技盤20の裏側に配設する場合、遊技盤20に向けた電波を検出することができる。すなわち、電波センサは、電波エラーを検出するエラー検出センサESに相当する。また、エラー検出センサESとしては、例えば、下皿Z2が満杯状態であることを検出する満杯センサがある。満杯センサを、払い出された遊技球を下皿Z2へ案内する下皿案内通路に配設する場合、下皿Z2が満杯であることを検出することができる。すなわち、満杯センサは、満杯エラーを検出するエラー検出センサESに相当する。また、エラー検出センサESとしては、例えば、中枠13又は前枠14の開放を検出する扉開放センサがある。扉開センサを、中枠13又は前枠14に配設する場合、中枠13又は前枠14が開放されたことを検出することができる。すなわち、扉開放センサは、扉開放エラーを検出するエラー検出センサESに相当する。なお、本実施形態では、磁気エラー及び電波エラーが特定エラーに相当し、それらを検出するエラー検出センサESは特定エラーを検出する特定エラー検出手段としての機能を実現する。このように、本実施形態における特定エラーには、複数種類の特定エラーがある。また、本実施形態では、満杯エラー及び扉開放エラーが非特定エラーに相当し、それらを検出するエラー検出センサESは非特定エラーを検出する非特定エラー検出手段としての機能を実現する。このように、本実施形態における非特定エラーには、複数種類の非特定エラーがある。   An error detection sensor ES as an error detection means for detecting an error is connected to the main substrate 40. The main control CPU 40a is configured to be able to input a detection signal output from the error detection sensor ES via a port (not shown). Examples of the error detection sensor ES include a magnetic sensor that detects magnetism. When the magnetic sensor is disposed on the back side of the game board 20, when the magnet approaches the game board 20, the magnetism of the magnet can be detected. That is, the magnetic sensor corresponds to the error detection sensor ES that detects a magnetic error. Further, as the error detection sensor ES, for example, there is a radio wave sensor (induction magnetic field detection sensor) that detects radio waves such as an induction magnetic field. When the radio wave sensor is disposed on the back side of the game board 20, the radio wave directed to the game board 20 can be detected. That is, the radio wave sensor corresponds to the error detection sensor ES that detects a radio wave error. Further, as the error detection sensor ES, for example, there is a full sensor that detects that the lower tray Z2 is full. When the fullness sensor is disposed in the lower tray guiding passage for guiding the paid out gaming balls to the lower tray Z2, it can be detected that the lower tray Z2 is full. That is, the full sensor corresponds to the error detection sensor ES that detects a full error. Further, as the error detection sensor ES, for example, there is a door opening sensor that detects the opening of the middle frame 13 or the front frame 14. When the door open sensor is disposed on the middle frame 13 or the front frame 14, it can be detected that the middle frame 13 or the front frame 14 is opened. That is, the door open sensor corresponds to the error detection sensor ES that detects a door open error. In the present embodiment, the magnetic error and the radio wave error correspond to a specific error, and the error detection sensor ES that detects them implements a function as a specific error detection unit that detects a specific error. As described above, there are multiple types of specific errors in the specific errors in the present embodiment. Further, in the present embodiment, the full error and the door open error correspond to non-specific errors, and the error detection sensor ES for detecting them realizes a function as non-specific error detection means for detecting non-specific errors. Thus, there are multiple types of non-specific errors in non-specific errors in the present embodiment.

次に、統括基板41について説明する。
統括基板41は、前述したように、主基板40と接続されている。統括基板41は、統括制御用CPU41aと、統括制御用ROM41bと、統括制御用RAM41cと、を備えている。例えば、統括制御用CPU41aは、統括制御用CPU41aの制御プログラム(統括制御用プログラム)を実行することにより、各種の処理を行う(例えば、音演出に関する処理)。統括制御用ROM41bは、統括制御用プログラムや、抽選に用いられる抽選テーブルや判定値などを記憶している。また、統括制御用ROM41bは、装飾ランプ17における発光演出の態様(内容)を特定可能な発光演出データを記憶している。統括制御用ROM41bは、スピーカ18における音演出の態様(内容)を特定可能な音演出データを記憶している。
Next, the control board 41 will be described.
The control board 41 is connected to the main board 40 as described above. The control board 41 includes a control CPU 41a, a control ROM 41b, and a control RAM 41c. For example, the central control CPU 41a executes various processes by executing a control program (general control program) of the central control CPU 41a (for example, processing relating to sound effects). The overall control ROM 41 b stores an overall control program, a lottery table used for lottery, a determination value, and the like. Further, the general control ROM 41 b stores light emission effect data that can specify the mode (content) of the light emission effect in the decoration lamp 17. The general control ROM 41 b stores sound effect data that can identify the aspect (contents) of the sound effect in the speaker 18.

統括制御用RAM41cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。統括制御用RAM41cが記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。統括基板41は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数生成回路を統括基板41に搭載することによりハードウェア乱数として生成してもよく、統括制御用CPU41aが所定の制御周期毎に乱数の値を更新することによりソフトウェア乱数として生成してもよい。   The general control RAM 41 c is configured to be capable of storing various information that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. The information stored in the general control RAM 41 c includes, for example, a flag, a counter, and a timer. The control board 41 is configured to be capable of generating random numbers. For example, the random number may be generated as a hardware random number by mounting a random number generation circuit for updating the value of the random number every predetermined cycle on the general control board 41. It may be generated as a software random number by updating the value of.

統括基板41には、装飾ランプ17が接続されている。統括制御用CPU41aは、図示しない駆動回路を介して、装飾ランプ17を制御可能となっている。統括基板41には、スピーカ18が接続されている。統括制御用CPU41aは、図示しない駆動回路を介して、スピーカ18を制御可能となっている。   A decoration lamp 17 is connected to the control substrate 41. The central control CPU 41a can control the decoration lamp 17 via a drive circuit (not shown). A speaker 18 is connected to the control substrate 41. The central control CPU 41a can control the speaker 18 via a drive circuit (not shown).

統括基板41には、第1音量調整スイッチOS1が接続されている。統括制御用CPU41aは、図示しないポートを介して、第1音量上昇スイッチOS1aが操作された場合に出力する検知信号、及び、第1音量下降スイッチOS1bが操作された場合に出力する検知信号を入力可能に構成されている。統括基板41には、第2音量調整スイッチOS2が接続されている。統括制御用CPU41aは、図示しないポートを介して、第2音量上昇スイッチOS2aが操作された場合に出力する検知信号、及び、第2音量下降スイッチOS2bが操作された場合に出力する検知信号を入力可能に構成されている。統括基板41には、操作ボタンBTが接続されている。統括制御用CPU41aは、図示しないポートを介して、操作ボタンBTが操作された場合に出力する検知信号を入力可能に構成されている。   A first volume control switch OS1 is connected to the general control board 41. The central control CPU 41a receives a detection signal output when the first volume increase switch OS1a is operated and a detection signal output when the first volume decrease switch OS1b is operated through a port (not shown). It is configured to be possible. A second volume control switch OS2 is connected to the control substrate 41. The central control CPU 41a receives a detection signal output when the second volume increase switch OS2a is operated and a detection signal output when the second volume decrease switch OS2b is operated through a port (not shown). It is configured to be possible. An operation button BT is connected to the control board 41. The central control CPU 41a is configured to be able to input a detection signal that is output when the operation button BT is operated through a port (not shown).

統括基板41には、音量調整器OTが接続されている。統括制御用CPU41aは、図示しないポートを介して、音量調整器OTの操作によって設定された最大音量を示す信号を入力可能に構成されている。本実施形態のパチンコ遊技機10は、音量調整器OTを操作することで、スピーカ18から出力する音の最大音量を所定の範囲内で設定可能に構成されている。音量調整器OTは、遊技盤20の裏側に配設されている。   A sound volume adjuster OT is connected to the control board 41. The central control CPU 41a is configured to be able to input a signal indicating the maximum volume set by the operation of the volume adjuster OT via a port (not shown). The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured to be able to set the maximum volume of the sound output from the speaker 18 within a predetermined range by operating the volume adjuster OT. The volume adjuster OT is disposed on the back side of the game board 20.

次に、表示基板42について説明する。
表示基板42は、前述したように、統括基板41と接続されている。表示基板42は、表示制御用CPU42aと、表示制御用ROM42bと、表示制御用RAM42cと、を備えている。例えば、表示制御用CPU42aは、表示制御用CPU42aの制御プログラム(表示制御用プログラム)を実行することにより、各種の処理(例えば、表示演出に関する処理)を行う。表示制御用ROM42bには、表示制御用プログラムや、演出表示装置25における表示演出の態様(内容)を特定可能な表示演出データなどを記憶している。表示制御用RAM42cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。表示制御用RAM42cが記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。また、表示基板42には、演出表示装置25が接続されている。表示制御用CPU42aは、図示しない駆動回路を介して、演出表示装置25を制御可能となっている。
Next, the display substrate 42 will be described.
The display substrate 42 is connected to the control substrate 41 as described above. The display substrate 42 includes a display control CPU 42 a, a display control ROM 42 b, and a display control RAM 42 c. For example, the display control CPU 42a performs various types of processing (for example, processing related to display effects) by executing a control program (display control program) of the display control CPU 42a. The display control ROM 42 b stores a display control program, display effect data capable of specifying an aspect (contents) of a display effect in the effect display device 25, and the like. The display control RAM 42 c is configured to be capable of storing various information that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. The information stored in the display control RAM 42c includes, for example, a flag, a counter, and a timer. Further, the effect display device 25 is connected to the display substrate 42. The display control CPU 42a can control the effect display device 25 via a drive circuit (not shown).

次に、電源基板43について説明する。
電源基板43は、電源回路43aと、電源断監視回路43bと、リセット信号回路43cと、バックアップ用電源43dと、RAMクリアスイッチ回路43eと、RAMクリアスイッチ43fと、を備えている。
Next, the power supply substrate 43 will be described.
The power supply substrate 43 includes a power supply circuit 43a, a power failure monitor circuit 43b, a reset signal circuit 43c, a backup power supply 43d, a RAM clear switch circuit 43e, and a RAM clear switch 43f.

電源回路43aは、遊技場の主電源から供給される電源電圧を所定の電源電圧(V1(例えば、DC30V))に変換するとともに、その変換後の電源電圧を主基板40や統括基板41などの各制御基板へ供給すべき電源電圧(V2)にさらに変換する。各制御基板(主基板40など)には、電源回路43aを通じて動作に必要な電源電圧(V2)が供給されている。   The power supply circuit 43a converts the power supply voltage supplied from the main power supply of the game arcade into a predetermined power supply voltage (for example, DC 30 V), and converts the power supply voltage after conversion into the main board 40, the control board 41, etc. It further converts into a power supply voltage (V2) to be supplied to each control board. A power supply voltage (V2) necessary for operation is supplied to each control board (main board 40 and the like) through a power supply circuit 43a.

電源断監視回路43bは、パチンコ遊技機10への電力供給(電源供給)に異常があるかを監視する。具体的に言えば、電源断監視回路43bは、電源回路43aから供給される電源電圧(V1)が所定電圧(V0(例えば、DC20V))に降下したかを監視する。電源断監視回路43bは、電源電圧(V1)が所定電圧(V0)に降下した場合、電源断信号を送信する。電源断信号は、バックアップ処理を行う制御基板(主基板40)やリセット信号回路43cで受信される。所定電圧(V0)は、パチンコ遊技機10を動作させるために最低限必要な電圧に設定されている。なお、電源電圧(V1)が所定電圧(V0)に降下する場合には、例えば、遊技場の主電源を遮断した場合、パチンコ遊技機10が備える電源スイッチをOFFに操作した場合、停電などの外的要因によってパチンコ遊技機10への電力供給が遮断される場合などがある。   The power failure monitoring circuit 43b monitors whether there is an abnormality in the power supply (power supply) to the pachinko gaming machine 10. Specifically, the power failure monitoring circuit 43b monitors whether the power supply voltage (V1) supplied from the power supply circuit 43a has dropped to a predetermined voltage (V0 (for example, DC 20 V)). When the power supply voltage (V1) drops to a predetermined voltage (V0), the power supply disconnection monitoring circuit 43b transmits a power supply disconnection signal. The power-off signal is received by the control board (main board 40) that performs backup processing and the reset signal circuit 43c. The predetermined voltage (V0) is set to a minimum voltage required to operate the pachinko gaming machine 10. When the power supply voltage (V1) drops to a predetermined voltage (V0), for example, when the main power supply of the game arcade is shut off, when the power switch of the pachinko gaming machine 10 is operated to OFF, such as a power failure The power supply to the pachinko gaming machine 10 may be cut off due to an external factor.

リセット信号回路43cは、リセット信号を出力する。リセット信号は、主基板40などのマイクロコンピュータを搭載し、電気部品を制御する基板に出力される。リセット信号は、第1の状態(例えば、ハイレベル)と第2の状態(例えば、ローレベル)の2つの状態を取り得る信号とされている。そして、リセット信号が出力される制御基板は、例えば、第1の状態のリセット信号を受信している間は動作停止の状態(動作が規制されている状態)となり、リセット信号が第1の状態から第2の状態へ遷移することで動作可能な状態になる。本実施形態においてリセット信号回路43cは、電源回路43aからの電源電圧の供給が開始されたとき(電力供給が開始されたとき)、第1の状態のリセット信号を所定時間出力した後、第2の状態のリセット信号を出力する。   The reset signal circuit 43c outputs a reset signal. The reset signal mounts a microcomputer such as the main substrate 40 and is output to the substrate that controls the electric component. The reset signal is a signal that can take two states, a first state (for example, high level) and a second state (for example, low level). Then, for example, while the reset signal in the first state is received, the control board to which the reset signal is output is in the state of operation stop (the state in which the operation is restricted), and the reset signal is in the first state It becomes an operable state by transitioning from the second state to the second state. In the present embodiment, when the supply of the power supply voltage from the power supply circuit 43a is started (when the power supply is started), the reset signal circuit 43c outputs the reset signal in the first state for a predetermined time, and then the second Output the reset signal of the state of.

バックアップ用電源43dは、例えば、電気二重層コンデンサである。バックアップ用電源43dの電力は、パチンコ遊技機10への電力供給が遮断された場合、主制御用RAM40cに供給される。これにより、主制御用RAM40cは、パチンコ遊技機10への電力供給が遮断された場合でも記憶内容を所定期間保持することができる。所定期間は、バックアップ用電源43dの電力が放電され、当該バックアップ用電源43dが電力供給不能になるまでの期間である。   The backup power supply 43d is, for example, an electric double layer capacitor. The power of the backup power supply 43d is supplied to the main control RAM 40c when the power supply to the pachinko gaming machine 10 is shut off. Thus, the main control RAM 40c can hold the stored contents for a predetermined period even when the power supply to the pachinko gaming machine 10 is cut off. The predetermined period is a period until the power of the backup power supply 43d is discharged and the power supply of the backup power supply 43d becomes impossible.

RAMクリアスイッチ回路43eには、RAMクリアスイッチ43fが接続されている。RAMクリアスイッチ43fは、主制御用RAM40cの記憶内容のうち少なくとも一部の記憶内容の初期化を指示する場合に操作されるスイッチである。そして、RAMクリアスイッチ43fが操作された状態でパチンコ遊技機10に電力供給が開始されると、RAMクリアスイッチ回路43eからは初期化信号が送信される。初期化信号は、主制御用CPU40a及び統括制御用CPU41aに送信される。なお、RAMクリアスイッチ43fは、機内部や機裏側など、遊技者が操作不能な位置に配置されている。なお、本実施形態において、電源基板43が、RAMクリアスイッチ回路43e及びRAMクリアスイッチ43fを備えているが、これに限らず、例えば、主基板40が備えてもよく、RAMクリアスイッチ回路43eからの初期化信号が主制御用CPU40aに出力されるとよい。   A RAM clear switch 43f is connected to the RAM clear switch circuit 43e. The RAM clear switch 43f is a switch operated when instructing initialization of at least a part of the storage contents of the main control RAM 40c. When the power supply to the pachinko gaming machine 10 is started in a state where the RAM clear switch 43f is operated, an initialization signal is transmitted from the RAM clear switch circuit 43e. The initialization signal is transmitted to the main control CPU 40a and the central control CPU 41a. The RAM clear switch 43f is disposed at a position where the player can not operate, such as the inside of the machine and the back of the machine. In the present embodiment, the power supply substrate 43 includes the RAM clear switch circuit 43e and the RAM clear switch 43f. However, the present invention is not limited to this. For example, the main substrate 40 may be provided. It is preferable that the initialization signal of is output to the main control CPU 40a.

次に、主制御用CPU40aが、主制御用プログラムに基づいて行うメイン処理について説明する。メイン処理は、電源供給の開始(電力供給の開始)に伴って行われる処理である。具体的に、主制御用CPU40aは、第1の状態のリセット信号を所定時間以上入力した後に第2の状態のリセット信号を入力したとき、メイン処理を行う。   Next, main processing performed by the main control CPU 40a based on the main control program will be described. The main process is a process performed upon start of power supply (start of power supply). Specifically, the main control CPU 40a performs main processing when the reset signal in the first state is input for a predetermined time or more and then the reset signal in the second state is input.

最初に、主制御用CPU40aは、電力供給の開始時に必要な各種設定を行う。電力供給の開始時に必要な各種設定として、主制御用CPU40aは、割込処理の割込みの禁止、主制御用CPU40aに内蔵されている記憶領域のアクセスの許可、主制御用CPU40aの周辺デバイスとウオッチドッグタイマの初期設定を行う。続いて、主制御用CPU40aは、RAMクリアスイッチ回路43eからの初期化信号の入力有無に基づいて、RAMクリアスイッチ43fが操作されているかを確認する。具体的に、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶保持された各種制御情報の消去を指示する初期化信号を入力したかを判定する。   First, the main control CPU 40a performs various settings necessary at the start of power supply. As various settings required at the start of power supply, the main control CPU 40a prohibits interruption of interrupt processing, permits access to a storage area built in the main control CPU 40a, and monitors peripheral devices and the main control CPU 40a. Initialize the dog timer. Subsequently, the main control CPU 40a confirms whether the RAM clear switch 43f is operated based on the presence / absence of the input of the initialization signal from the RAM clear switch circuit 43e. Specifically, the main control CPU 40a determines whether or not an initialization signal for instructing deletion of various control information stored and held in the main control RAM 40c is input.

RAMクリアスイッチ43fが操作されていない場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶保持された制御情報(記憶内容)に異常があるかを判定する。具体的に、主制御用CPU40aは、電力供給が遮断されたときに主制御用RAM40cに記憶されるバックアップフラグを確認し、そのバックアップフラグが正常かを判定する。バックアップフラグは、電力供給が開始されたときに主制御用RAM40cに記憶保持されている情報が正しいかを判定するためのフラグである。また、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cのチェックサムを算出し、当該算出したチェックサムが、電力供給が遮断されたときに算出したチェックサムの値と一致するかを判定する。   When the RAM clear switch 43f is not operated, the main control CPU 40a determines whether or not there is an abnormality in the control information (storage content) stored and held in the main control RAM 40c. Specifically, the main control CPU 40a checks the backup flag stored in the main control RAM 40c when the power supply is cut off, and determines whether the backup flag is normal. The backup flag is a flag for determining whether the information stored in the main control RAM 40c is correct when the power supply is started. Further, the main control CPU 40a calculates a checksum of the main control RAM 40c, and determines whether the calculated checksum matches the value of the checksum calculated when the power supply is cut off.

そして、RAMクリアスイッチ43fが操作されている場合、又は、主制御用RAM40cに記憶保持された情報に異常がある場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されているバックアップ情報を消去し、初期値に基づきパチンコ遊技機10を起動させる初期起動処理を行う。一方、RAMクリアスイッチ43fが操作されておらず、かつ、主制御用RAM40cに記憶保持された情報に異常がない場合、主制御用CPU40aは、バックアップ情報の設定値に基づきパチンコ遊技機10を起動させるバックアップ起動処理を行う。   Then, when the RAM clear switch 43f is operated, or when there is an abnormality in the information stored and held in the main control RAM 40c, the main control CPU 40a erases the backup information stored in the main control RAM 40c. And performs an initial activation process of activating the pachinko gaming machine 10 based on the initial value. On the other hand, when the RAM clear switch 43f is not operated and there is no abnormality in the information stored and held in the main control RAM 40c, the main control CPU 40a activates the pachinko gaming machine 10 based on the set value of the backup information. Perform backup startup processing.

初期起動処理において、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cの記憶内容を初期化する。例えば、主制御用CPU40aは、スタックポインタなど、主制御用RAM40cに初期値を設定する。続いて、主制御用CPU40aは、統括基板41に対して、初期化に関する制御情報を出力バッファに格納する。初期化に関する制御情報としては、初期化を行うことを指定する初期化コマンドがある。次に、主制御用CPU40aは、割込みのインターバルタイマ(例えば、4ms)を設定し、割込みを許可に設定する。そして、主制御用CPU40aは、メイン処理を終了する。その後、主制御用CPU40aは、所定周期毎に割込処理を行うこととなる。なお、主制御用CPU40aによって出力バッファに格納された制御情報(制御コマンド)は、次回以降の割込処理において統括基板41へと出力される。以下の説明において、「電力供給の開始に伴って初期化された場合」と示す場合は、電力供給が開始されて初期起動処理が行われた場合を意味する。   In the initial startup process, the main control CPU 40a initializes the storage content of the main control RAM 40c. For example, the main control CPU 40a sets an initial value to the main control RAM 40c, such as a stack pointer. Subsequently, the main control CPU 40 a stores control information related to initialization in the output buffer for the general substrate 41. As control information regarding initialization, there is an initialization command that specifies that initialization is to be performed. Next, the main control CPU 40a sets an interrupt interval timer (for example, 4 ms) and sets the interrupt to be permitted. Then, the main control CPU 40a ends the main processing. Thereafter, the main control CPU 40a performs interrupt processing at predetermined intervals. The control information (control command) stored in the output buffer by the main control CPU 40a is output to the control board 41 in the next and subsequent interrupt processing. In the following description, when “when initialized with start of power supply” is indicated, it means that the power supply is started and the initial startup process is performed.

一方、バックアップ起動処理において、主制御用CPU40aは、電力供給が遮断される前のスタックポインタを復帰させる。次に、主制御用CPU40aは、統括基板41に対して、バックアップ情報に基づく起動に関する制御情報を出力バッファに格納する。バックアップ情報に基づく起動に関する制御情報としては、例えば、バックアップ情報に基づく起動を指定する復帰コマンドや、特別ゲームの実行中への復帰か大当り遊技中への復帰かなどの制御状態を指定する図柄状態指定コマンド、遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドなどがある。なお、主制御用CPU40aは、バックアップ情報に基づいて制御状態を特定し、図柄状態指定コマンドを生成する。また、主制御用CPU40aは、バックアップ情報に基づいて遊技状態を特定し、遊技状態指定コマンドを生成する。続いて、主制御用CPU40aは、割込みのインターバルタイマを設定(例えば、4ms)するとともに、電力供給が遮断されたときのレジスタを復帰する。続いて、主制御用CPU40aは、割込みの許可/不許可(禁止)を電力供給が遮断される前の状態に復帰させ、電力供給が遮断される前のアドレスを設定し、その設定したアドレスへ戻る。これにより、バックアップ情報に基づく復帰が行われる。その後、主制御用CPU40aは、所定周期毎に割込処理を行うこととなる。以下の説明において、「電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合」と示す場合は、電力供給が開始されてバックアップ起動処理が行われた場合を意味する。このように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、電力供給が遮断された後に電力供給が再開された後に復帰することが可能に構成されている。   On the other hand, in the backup activation process, the main control CPU 40a restores the stack pointer before the power supply is cut off. Next, the main control CPU 40 a stores control information related to activation based on the backup information in the general substrate 41 in the output buffer. As control information related to activation based on backup information, for example, a return command for specifying activation based on backup information, or symbol state for specifying a control state such as return to a special game during execution or return to a big hit game There are a designated command, a gaming state designating command for designating a gaming state, and the like. The main control CPU 40a specifies the control state based on the backup information, and generates a symbol state designation command. Further, the main control CPU 40a specifies the gaming state based on the backup information, and generates a gaming state designation command. Subsequently, the main control CPU 40a sets an interrupt interval timer (for example, 4 ms) and restores the register when the power supply is interrupted. Subsequently, the main control CPU 40a restores the permission / non-permission (prohibition) of the interrupt to a state before the power supply is cut off, sets an address before the power supply is cut off, and sets the address to the set address. Return. Thus, restoration based on the backup information is performed. Thereafter, the main control CPU 40a performs interrupt processing at predetermined intervals. In the following description, the case where “the case where the power supply is resumed after the power supply is shut off” indicates that the power supply is started and the backup activation process is performed. As described above, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured to be able to return after the power supply is resumed after the power supply is shut off.

また、本実施形態において、パチンコ遊技機10への電源供給が遮断されたとき(電力供給が遮断されたとき)、主制御用CPU40aは、電源断監視回路43bからの電源断信号の入力を契機として、主制御用RAM40cのバックアップ処理を行う。   Further, in the present embodiment, when the power supply to the pachinko gaming machine 10 is shut off (when the power supply is shut off), the main control CPU 40a is triggered by the input of the power shutoff signal from the power shutoff monitoring circuit 43b. As a backup process of the main control RAM 40c.

バックアップ処理において、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶保持されている各種情報に加えて、レジスタ及びスタックポインタなどの情報を主制御用RAM40cに記憶保持させる。バックアップする各種情報としては、各種乱数の値(後述する乱数情報)、遊技状態を特定可能な情報、制御状態を特定可能な情報(例えば、制御状態を示す制御状態フラグ)などがある。また、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cのチェックサムを算出して保存するとともに、主制御用RAM40cにバックアップフラグを設定する。   In the backup process, the main control CPU 40a stores and holds information such as a register and a stack pointer in the main control RAM 40c in addition to various information stored and held in the main control RAM 40c. The various information to be backed up includes values of various random numbers (random number information described later), information capable of specifying a gaming state, information capable of specifying a control state (for example, a control state flag indicating a control state), and the like. Further, the main control CPU 40a calculates and stores a checksum of the main control RAM 40c, and sets a backup flag in the main control RAM 40c.

その後、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cへのアクセスを禁止し、第1の状態のリセット信号を入力するまで待機する。そして、第1の状態のリセット信号を入力すると、主制御用CPU40aの動作は規制される。電力供給が遮断された後は、バックアップ用電源43dから主制御用RAM40cへ電力が供給され、電力供給が遮断されたときに主制御用RAM40cに記憶されている情報のうち一部又は全部がバックアップ情報として保持される。   Thereafter, the main control CPU 40a prohibits access to the main control RAM 40c, and stands by until a reset signal in the first state is input. Then, when the reset signal in the first state is input, the operation of the main control CPU 40a is regulated. After the power supply is cut off, the backup power supply 43d supplies power to the main control RAM 40c, and when the power supply is cut off, part or all of the information stored in the main control RAM 40c is backed up. It is held as information.

次に、特別図柄入力処理について説明する。特別図柄入力処理は、割込処理において呼び出される処理であって、主制御用CPU40aによって所定周期毎に行われる。
図6に示すように、主制御用CPU40aは、第1始動センサSE1から検知信号を入力したかに基づいて、第1始動口26に遊技球が入球したかを判定する(ステップS101)。第1始動口26に遊技球が入球していない場合(ステップS101:NO)、主制御用CPU40aは、ステップS106の処理へ移行する。一方、第1始動口26に遊技球が入球している場合(ステップS101:YES)、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では、4)未満であるかを判定する(ステップS102)。第1特別保留数が上限数未満ではない場合(ステップS102:NO)、主制御用CPU40aは、ステップS106の処理へ移行する。
Next, special symbol input processing will be described. The special symbol input process is a process called in the interrupt process, and is performed by the main control CPU 40a at predetermined intervals.
As shown in FIG. 6, the main control CPU 40a determines whether the gaming ball has entered the first starting opening 26 based on whether a detection signal is input from the first starting sensor SE1 (step S101). When the game ball has not entered the first starting opening 26 (step S101: NO), the main control CPU 40a proceeds to the process of step S106. On the other hand, when the game ball enters the first starting opening 26 (step S101: YES), the main control CPU 40a sets the upper limit number of the first special hold number stored in the main control RAM 40c (this implementation) In the form, it is determined whether it is less than 4) (step S102). If the first special hold number is not less than the upper limit number (step S102: NO), the main control CPU 40a proceeds to the process of step S106.

一方、第1特別保留数が上限数未満である場合(ステップS102:YES)、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている第1特別保留数を1加算して更新する(ステップS103)。ステップS103の処理において、主制御用CPU40aは、更新後の第1特別保留数を表示するように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御用CPU40aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な制御情報(以下、「第1保留数コマンド」と示す)を出力バッファに格納する。   On the other hand, when the first special holding number is less than the upper limit number (step S102: YES), the main control CPU 40a adds 1 to the first special holding number stored in the main control RAM 40c and updates it (step S103). In the process of step S103, the main control CPU 40a controls the information display panel 22 so as to display the updated first special suspension number. Further, the main control CPU 40 a stores control information (hereinafter, referred to as “first number-of-holds command”) capable of specifying the updated first special number of held numbers in the output buffer.

続いて、主制御用CPU40aは、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御用RAM40cに記憶する(ステップS104)。例えば、乱数は、大当り抽選に用いる乱数(以下、「大当り抽選乱数」と示す)、大当り図柄の決定に用いる乱数(以下、「大当り種決定乱数」と示す)、変動パターンの決定に用いる乱数(以下、「変動パターン決定乱数」と示す)などである。ステップS104の処理において、主制御用CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように主制御用RAM40cに記憶する。本実施形態では、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御用RAM40cに記憶させておくことで、第1特別ゲームの実行条件が成立するまで、その第1特別ゲームの実行を保留する。なお、乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。ステップS104の処理が終了すると、主制御用CPU40aは、先読み情報生成処理を行った後(ステップS105)、ステップS106の処理へ移行する。ステップS105における先読み情報生成処理については、ステップS110における先読み情報生成処理とともに、後述する。   Subsequently, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the main substrate 40, and stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 40c (step S104). For example, random numbers are random numbers used for big hit lottery (hereinafter referred to as "big hit lottery random numbers"), random numbers used for determining a big hit symbol (hereinafter referred to as "big hit seed determination random numbers"), and random numbers used for determining a variation pattern Hereinafter, “variation pattern determination random number” will be referred to) and the like. In the process of step S104, the main control CPU 40a stores in the main control RAM 40c that the random number information for the first special game and the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, by storing random number information for the first special game in the main control RAM 40c, the execution of the first special game is suspended until the execution condition of the first special game is established. The random number information may be the acquired random number itself, or may be information obtained by processing the random number according to a predetermined method. When the process of step S104 is completed, the main control CPU 40a performs the prefetch information generation process (step S105), and then proceeds to the process of step S106. The prefetch information generation process in step S105 will be described later together with the prefetch information generation process in step S110.

ステップS106の処理において、主制御用CPU40aは、第2始動センサSE2から検知信号を入力したかに基づいて、第2始動口27に遊技球が入球したかを判定する。第2始動口27に遊技球が入球していない場合(ステップS106:NO)、主制御用CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、第2始動口27に遊技球が入球している場合(ステップS106:YES)、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では、4)未満であるかを判定する(ステップS107)。第2特別保留数が上限数未満ではない場合(ステップS107:NO)、主制御用CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。   In the process of step S106, the main control CPU 40a determines whether the gaming ball has entered the second starting opening 27 based on whether a detection signal is input from the second starting sensor SE2. When the game ball has not entered the second starting opening 27 (step S106: NO), the main control CPU 40a ends the special symbol input process. On the other hand, when the game ball enters the second starting opening 27 (step S106: YES), the main control CPU 40a sets the upper limit number of the second special hold number stored in the main control RAM 40c (this implementation) In the form, it is determined whether it is less than 4) (step S107). When the second special hold number is not less than the upper limit number (step S107: NO), the main control CPU 40a ends the special symbol input process.

一方、第2特別保留数が上限数未満である場合(ステップS107:YES)、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている第2特別保留数を1加算して更新する(ステップS108)。ステップS108の処理において、主制御用CPU40aは、更新後の第2特別保留数を表示するように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御用CPU40aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な制御情報(以下、「第2保留数コマンド」と示す)を出力バッファに格納する。   On the other hand, when the second special hold number is less than the upper limit number (step S107: YES), the main control CPU 40a adds 1 to the second special hold number stored in the main control RAM 40c and updates it (step S108). In the process of step S108, the main control CPU 40a controls the information display panel 22 to display the updated second special hold number. Further, the main control CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as "second pending number command") that can specify the updated second special pending number in the output buffer.

続いて、主制御用CPU40aは、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御用RAM40cに記憶する(ステップS109)。例えば、乱数は、大当り抽選乱数、大当り種決定乱数、変動パターン決定乱数などである。ステップS109の処理において、主制御用CPU40aは、第2特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように主制御用RAM40cに記憶する。本実施形態では、第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御用RAM40cに記憶させておくことで、第2特別ゲームの実行条件が成立するまで、その第2特別ゲームの実行を保留する。ステップS109の処理が終了した場合、主制御用CPU40aは、先読み情報生成処理を行った後(ステップS110)、特別図柄入力処理を終了する。   Subsequently, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the main substrate 40, and stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 40c (step S109). For example, the random number is a big hit lottery random number, a big hit type determination random number, a variation pattern determination random number or the like. In the process of step S109, the main control CPU 40a stores the random number information for the second special game and the storage order of the random number information in the main control RAM 40c so as to be identifiable. In the present embodiment, by storing random number information for the second special game in the main control RAM 40c, execution of the second special game is suspended until execution conditions for the second special game are satisfied. When the process of step S109 is completed, the main control CPU 40a performs the pre-reading information generation process (step S110), and then ends the special symbol input process.

ここで、ステップS105及びステップS110における先読み情報生成処理について説明する。先読み情報生成処理では、先読みコマンドが生成され、出力バッファに格納される。   Here, the prefetch information generation processing in step S105 and step S110 will be described. In the prefetch information generation process, a prefetch command is generated and stored in the output buffer.

ステップS105の先読み情報生成処理において主制御用CPU40aは、ステップS104において取得した乱数に基づき、第1特別ゲームに対応する先読みコマンドであることを特定可能な先読みコマンドを生成する。一方、ステップS110の先読み情報生成処理において主制御用CPU40aは、ステップS109において取得した乱数に基づき、第2特別ゲームに対応する先読みコマンドを生成する。   In the prefetch information generation process of step S105, the main control CPU 40a generates a prefetch command that can specify that it is a prefetch command corresponding to the first special game based on the random number acquired in step S104. On the other hand, in the prefetch information generation process of step S110, the main control CPU 40a generates a prefetch command corresponding to the second special game based on the random number acquired in step S109.

先読み情報生成処理において主制御用CPU40aは、取得した大当り抽選乱数の値が、低確率状態と高確率状態の何れであっても大当りとなる値である場合(共通大当り判定値と一致する値である場合)、第1先読みコマンドを生成する。また、先読み情報生成処理において主制御用CPU40aは、取得した大当り抽選乱数の値が、低確率状態と高確率状態のうち高確率状態でのみ大当りとなる値である場合(高確大当り判定値と一致する値である場合)、第2先読みコマンドを生成する。また、先読み情報生成処理において主制御用CPU40aは、取得した大当り抽選乱数の値が、低確率状態と高確率状態の何れであっても大当りとならない値である場合(共通大当り判定及び高確大当り判定値と一致しない値である場合)、第3先読みコマンドを生成する。なお、この「取得した大当り抽選乱数」とは、ステップS105の先読み情報生成処理においてはステップS104において取得した大当り抽選乱数をいい、ステップS110の先読み情報生成処理においてはステップS109において取得した大当り抽選乱数をいう。本実施形態では、大当りに当選したときの遊技状態及び大当りの種類に関係なく、先読みコマンドが生成される。そして、本実施形態では、先読みコマンドが第2情報に相当する。   In the prefetch information generation process, the main control CPU 40a determines that the value of the obtained big hit lottery random number is a big hit value in either the low probability state or the high probability state (a value matching the common big hit judgment value) If so, generate a first lookahead command. Also, in the prefetch information generation process, the main control CPU 40a determines that the value of the obtained big hit lottery random number is a value that will be a big hit only in the high probability state between the low probability state and the high probability state (with high probability big hit judgment value If it is a matching value), generate a second prefetch command. Also, in the prefetch information generation process, the main control CPU 40a determines that the value of the obtained big hit lottery random number is not a big hit in either the low probability state or the high probability state (common big hit judgment and high probability big hit If it is a value that does not match the determination value, a third prefetch command is generated. The "acquired big hit lottery random number" means the big hit lottery random number acquired in step S104 in the prefetch information generation process of step S105, and the big hit lottery random number acquired in step S109 in the prefetch information generation process of step S110. Say In the present embodiment, the prefetch command is generated regardless of the gaming state and the type of the big hit when the big hit is won. And in this embodiment, a prefetch command is equivalent to the 2nd information.

次に、特別図柄開始処理について説明する。特別図柄開始処理は、割込処理において呼び出される処理であって、主制御用CPU40aによって所定周期毎に行われる。
図7に示すように、主制御用CPU40aは、特別ゲームの実行条件が成立しているかを判定する(ステップS201)。ステップS201の処理において、主制御用CPU40aは、大当り遊技中でなく、且つ特別ゲーム中でない場合に肯定判定する一方で、大当り遊技中又は特別ゲーム中である場合に否定判定する。特別ゲームの実行条件が成立していない場合(ステップS201:NO)、主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, special symbol start processing will be described. The special symbol start process is a process called in the interrupt process, and is performed by the main control CPU 40a at predetermined intervals.
As shown in FIG. 7, the main control CPU 40 a determines whether the execution condition of the special game is satisfied (step S 201). In the process of step S201, the main control CPU 40a makes a positive determination if it is not in the big hit game and is not in the special game while it makes a negative decision if it is in the big hit game or in the special game. When the execution condition of the special game is not established (step S201: NO), the main control CPU 40a ends the special symbol start process.

一方、特別ゲームの実行条件が成立している場合(ステップS201:YES)、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている第2特別保留数が1以上であるかを判定する(ステップS202)。第2特別保留数が1以上ではない場合(ステップS202:NO)、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている第1特別保留数が1以上であるかを判定する(ステップS203)。   On the other hand, when the execution condition of the special game is satisfied (step S201: YES), the main control CPU 40a determines whether the second special hold number stored in the main control RAM 40c is one or more (step S201). Step S202). If the second special hold number is not one or more (step S202: NO), the main control CPU 40a determines whether the first special hold number stored in the main control RAM 40c is one or more (step S203). ).

第1特別保留数が1以上である場合(ステップS203:YES)、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている第1特別保留数を1減算して更新する(ステップS204)。ステップS204の処理において、主制御用CPU40aは、更新後の第1特別保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御用CPU40aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な第1保留数コマンドを出力バッファに格納する。続いて、主制御用CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御用RAM40cから読み出す(ステップS205)。なお、主制御用CPU40aは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主制御用RAM40cから消去する。   If the first special hold number is one or more (YES in step S203), the main control CPU 40a subtracts one from the first special hold number stored in the main control RAM 40c to update it (step S204). In the process of step S204, the main control CPU 40a controls the information display panel 22 so that the updated first special suspension number is displayed. Further, the main control CPU 40a stores, in the output buffer, a first hold number command capable of specifying the updated first special hold number. Subsequently, the main control CPU 40a reads the random number information stored first among the random number information for the first special game from the main control RAM 40c (step S205). Note that, when the main control CPU 40a reads the first random number information, the main control CPU 40a erases the first stored random number information from the main control RAM 40c.

次に、主制御用CPU40aは、ステップS205の処理において読み出した乱数情報から特定可能な大当り抽選乱数の値と、主制御用ROM40bに記憶されている大当り判定値と、をもとに大当りに当選とするかを判定する(ステップS206)。ステップS206の処理は、大当り抽選に相当する。すなわち、主制御用CPU40aは、ステップS206において大当り抽選を行う。ステップS206において主制御用CPU40aは、低確率状態である場合には共通大当り判定値を用いて大当り抽選を行い、高確率状態である場合には共通大当り判定値及び高確大当り判定値を用いて大当り抽選を行う。   Next, the main control CPU 40a wins the big hit based on the value of the big hit lottery random number that can be identified from the random number information read in the process of step S205 and the big hit determination value stored in the main control ROM 40b. It is determined whether to set (step S206). The process of step S206 corresponds to a big hit lottery. That is, the main control CPU 40a performs a big hit lottery in step S206. In step S206, the main control CPU 40a performs a big hit lottery using the common big hit determination value when in the low probability state, and uses the common big hit determination value and the high probability big hit determination value when in the high probability state. Make a big hit lottery.

大当りに当選した場合(ステップS206:YES)、主制御用CPU40aは、第1特別ゲームで導出させる大当り図柄と、第1特別ゲームの変動パターンと、を決定する(ステップS207)。例えば、主制御用CPU40aは、ステップS205の処理において読み出した乱数情報から特定可能な大当り種決定乱数の値に基づき大当り図柄を決定する。また、例えば、主制御用CPU40aは、ステップS205の処理において読み出した乱数情報から特定可能な変動パターン決定乱数の値に基づき変動パターンを決定する。   If the jackpot is won (step S206: YES), the main control CPU 40a determines the jackpot symbol to be derived in the first special game and the variation pattern of the first special game (step S207). For example, the main control CPU 40a determines the jackpot symbol based on the value of the jackpot type determination random number that can be identified from the random number information read out in the process of step S205. Also, for example, the main control CPU 40a determines a fluctuation pattern based on the value of the fluctuation pattern determination random number that can be identified from the random number information read out in the process of step S205.

また、ステップS207の処理において主制御用CPU40aは、決定した大当り図柄を特定可能な制御情報(以下、「図柄コマンド」と示す)を出力バッファに格納する。ステップS207の処理において主制御用CPU40aは、決定した変動パターンを特定可能な制御情報(以下、「変動パターン指定コマンド」と示す)を出力バッファに格納する。このとき、主制御用CPU40aは、第1特別ゲームに対応する変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納する。その後、主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。   Further, in the process of step S207, the main control CPU 40a stores, in the output buffer, control information (hereinafter referred to as "symbol command") that can specify the determined jackpot symbol. In the process of step S207, the main control CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as "variation pattern designation command") capable of specifying the determined fluctuation pattern in the output buffer. At this time, the main control CPU 40a stores a variation pattern designation command corresponding to the first special game in the output buffer. Thereafter, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.

大当りに当選しなかった場合(ステップS206:NO)、主制御用CPU40aは、第1特別ゲームで導出させるはずれ図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する(ステップS208)。例えば、主制御用CPU40aは、ステップS205の処理において読み出した乱数情報から特定可能な変動パターン決定乱数の値に基づき変動パターンを決定する。なお、本実施形態において、ステップS206の判定結果が否定の場合(ステップS206:NOの場合)とは、はずれの場合に相当する。   When the jackpot is not won (step S206: NO), the main control CPU 40a determines a lost pattern to be derived in the first special game and a variation pattern of the first special game (step S208). For example, the main control CPU 40a determines a fluctuation pattern based on the value of the fluctuation pattern determination random number that can be identified from the random number information read in the process of step S205. In the present embodiment, the case where the determination result of step S206 is negative (step S206: case of NO) corresponds to the case of a loss.

ステップS208の処理において主制御用CPU40aは、決定したはずれ図柄を特定可能な図柄コマンドを出力バッファに格納する。ステップS208の処理において主制御用CPU40aは、変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納する。このとき、主制御用CPU40aは、第1特別ゲームに対応する変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納する。その後、主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。   In the process of step S208, the main control CPU 40a stores, in the output buffer, a symbol command that can specify the determined missing symbol. In the process of step S208, the main control CPU 40a stores the fluctuation pattern designation command in the output buffer. At this time, the main control CPU 40a stores a variation pattern designation command corresponding to the first special game in the output buffer. Thereafter, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.

なお、はずれ変動パターンを決定するよりも前に、主制御用CPU40aは、リーチ演出を行うように構成してもよい。そして、リーチ抽選に当選した場合、主制御用CPU40aは、リーチ演出を経て最終的にはずれの図柄組み合わせを導出させる演出内容が対応付けられているはずれ変動パターンを決定するように構成するようにしてもよい。一方、リーチ抽選に非当選した場合、主制御用CPU40aは、リーチ演出を経ないで最終的にはずれの図柄組み合わせを導出させる演出内容が対応付けられているはずれ変動パターンを決定するように構成してもよい。   Note that the main control CPU 40a may be configured to perform reach effect prior to determining the outlier fluctuation pattern. Then, when the winning lottery is won, the main control CPU 40a is configured to determine the out-of-eating fluctuation pattern associated with the contents of the effect that causes the symbol combination of the outing to be finally derived through the reach effect. It is also good. On the other hand, when the reach lottery is not won, the main control CPU 40a is configured not to go through reach effect but to determine an out-of-out fluctuation pattern associated with the effect contents for deriving the symbol combination of outlying finally. May be

第2特別保留数が1以上である場合(ステップS202:YES)、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている第2特別保留数を1減算して更新する(ステップS209)。ステップS209の処理において主制御用CPU40aは、更新後の第2特別保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御用CPU40aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な第2保留数コマンドを出力バッファに格納する。続いて、主制御用CPU40aは、第2特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御用RAM40cから読み出す(ステップS210)。なお、主制御用CPU40aは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主制御用RAM40cから消去する。   If the second special hold number is one or more (YES in step S202), the main control CPU 40a subtracts one from the second special hold number stored in the main control RAM 40c to update it (step S209). In the process of step S209, the main control CPU 40a controls the information display panel 22 so that the updated second special hold number is displayed. Further, the main control CPU 40a stores, in the output buffer, a second hold number command capable of specifying the updated second special hold number. Subsequently, the main control CPU 40a reads the random number information stored first among the random number information for the second special game from the main control RAM 40c (step S210). Note that, when the main control CPU 40a reads the first random number information, the main control CPU 40a erases the first stored random number information from the main control RAM 40c.

次に、主制御用CPU40aは、ステップS210の処理において読み出した乱数情報から特定可能な大当り抽選乱数の値と、主制御用ROM40bに記憶されている大当り判定値と、をもとに大当りに当選とするかを判定する(ステップS211)。ステップS211の処理は、大当り抽選に相当する。すなわち、主制御用CPU40aは、ステップS211において大当り抽選を行う。ステップS211において主制御用CPU40aは、ステップS206と同様、低確率状態である場合には共通大当り判定値を用いて大当り抽選を行い、高確率状態である場合には共通大当り判定値及び高確大当り判定値を用いて大当り抽選を行う。   Next, the main control CPU 40a wins the big hit based on the value of the big hit lottery random number that can be identified from the random number information read in the process of step S210 and the big hit determination value stored in the main control ROM 40b. It is determined whether to set (step S211). The process of step S211 corresponds to a big hit lottery. That is, the main control CPU 40a performs a big hit lottery in step S211. In step S211, the main control CPU 40a performs the big hit lottery using the common big hit determination value in the low probability state as in step S206, and the common big hit determination value and the high probability big hit in the high probability state. Perform a big hit lottery using the judgment value.

大当りに当選した場合(ステップS211:YES)、主制御用CPU40aは、第2特別ゲームで導出させる大当り図柄と、第2特別ゲームの変動パターンと、を決定する(ステップS212)。例えば、主制御用CPU40aは、ステップS210の処理において読み出した乱数情報から特定可能な大当り種決定乱数の値に基づき大当り図柄を決定する。また、例えば、主制御用CPU40aは、ステップS210の処理において読み出した乱数情報から特定可能な変動パターン決定乱数の値に基づき変動パターンを決定する。   When the jackpot is won (step S211: YES), the main control CPU 40a determines the jackpot symbol to be derived in the second special game and the variation pattern of the second special game (step S212). For example, the main control CPU 40a determines the jackpot symbol based on the value of the jackpot type determination random number that can be identified from the random number information read out in the process of step S210. Also, for example, the main control CPU 40a determines a fluctuation pattern based on the value of the fluctuation pattern determination random number that can be identified from the random number information read out in the process of step S210.

また、ステップS212の処理において主制御用CPU40aは、決定した大当り図柄を特定可能な図柄コマンドを出力バッファに格納する。ステップS207の処理において主制御用CPU40aは、変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納する。このとき、主制御用CPU40aは、第2特別ゲームに対応する変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納する。その後、主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。   Further, in the process of step S212, the main control CPU 40a stores, in the output buffer, a symbol command that can specify the determined jackpot symbol. In the process of step S207, the main control CPU 40a stores the fluctuation pattern designation command in the output buffer. At this time, the main control CPU 40a stores a variation pattern designation command corresponding to the second special game in the output buffer. Thereafter, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.

大当りに当選しなかった場合(ステップS211:NO)、主制御用CPU40aは、第2特別ゲームで導出させるはずれ図柄と、第2特別ゲームの変動パターンとを決定する(ステップS213)。例えば、主制御用CPU40aは、ステップS210の処理において読み出した乱数情報から特定可能な変動パターン決定乱数の値に基づき変動パターンを決定する。なお、本実施形態において、ステップS211の判定結果が否定の場合(ステップS211:NOの場合)とは、はずれの場合に相当する。   When the jackpot is not won (step S211: NO), the main control CPU 40a determines a lost pattern to be derived in the second special game and a variation pattern of the second special game (step S213). For example, the main control CPU 40a determines the fluctuation pattern based on the value of the fluctuation pattern determination random number that can be identified from the random number information read out in the process of step S210. In the present embodiment, the case where the determination result of step S211 is negative (step S211: in the case of NO) corresponds to the case where the result is out.

ステップS213の処理において主制御用CPU40aは、決定したはずれ図柄を特定可能な図柄コマンドを出力バッファに格納する。ステップS213の処理において主制御用CPU40aは、変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納する。このとき、主制御用CPU40aは、第2特別ゲームに対応する変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納する。その後、主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。   In the process of step S213, the main control CPU 40a stores, in the output buffer, a symbol command that can identify the determined missing symbol. In the process of step S213, the main control CPU 40a stores the fluctuation pattern designation command in the output buffer. At this time, the main control CPU 40a stores a variation pattern designation command corresponding to the second special game in the output buffer. Thereafter, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.

以上のように、本実施形態では、ステップS202において第2特別保留数が1以上である場合、ステップS203〜S208の処理が行われることなく、ステップS209〜S213の処理が行われる。すなわち、本実施形態では、第2特別ゲームの実行が保留されている場合には、当該第2特別ゲームが、第1特別ゲームよりも優先的に(第1特別ゲームの実行が保留されているかに関係なく)実行される。   As described above, in the present embodiment, when the second special hold number is 1 or more in step S202, the processes of steps S209 to S213 are performed without performing the processes of steps S203 to S208. That is, in the present embodiment, when the execution of the second special game is suspended, the second special game has priority over the first special game (is the execution of the first special game suspended? Regardless of

また、第1特別保留数が1以上ではない場合(ステップS203:NO)、主制御用CPU40aは、待機コマンドを出力バッファに格納し(ステップS214)、特別図柄開始処理を終了する。但し、主制御用CPU40aは、待機コマンドを出力バッファに格納した後、特別ゲームを実行していない場合、ステップS214の処理において待機コマンドを出力バッファに格納せず、特別図柄開始処理を終了する。すなわち、ステップS214の処理において待機コマンドが出力バッファに格納された場合、特別ゲームが実行されたことを条件として、ステップS214の処理において再び待機コマンドが出力バッファに格納されることとなる。因みに、ステップS214の処理において待機コマンドが出力バッファに格納された場合、特別ゲームが実行されなかったとしても電力供給が遮断された後に再び電力供給が開始されたときにはステップS214の処理において待機コマンドが出力バッファに格納されることとなる。待機コマンドは、後述する待機状態となることを指示する制御情報に相当する。このように、本実施形態では、特別ゲームの実行条件が成立する場合、待機状態となる。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別ゲームの実行中でなく、且つ、大当り遊技の生起中でない場合に待機状態となる。   If the first special holding number is not 1 or more (step S203: NO), the main control CPU 40a stores the standby command in the output buffer (step S214), and ends the special symbol start process. However, after storing the standby command in the output buffer, when the special game is not executed, the main control CPU 40a does not store the standby command in the output buffer in the process of step S214, and ends the special symbol start process. That is, when the standby command is stored in the output buffer in the process of step S214, the standby command is again stored in the output buffer in the process of step S214, on condition that the special game is executed. Incidentally, when the standby command is stored in the output buffer in the process of step S214, the standby command is processed in step S214 when the power supply is started again after the power supply is cut off even if the special game is not executed. It will be stored in the output buffer. The standby command corresponds to control information instructing to be in a standby state described later. As described above, in the present embodiment, when the execution condition of the special game is satisfied, the standby state is established. That is, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is in the standby state when the special game is not being executed and the big hit game is not occurring.

以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、主制御用CPU40aがステップS206及びステップS211の処理において大当り抽選を行うことによって、大当り抽選を行う大当り抽選手段としての機能が実現される。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、主制御用CPU40aがステップS207及びステップS212の処理において大当り図柄を決定することによって、大当りの種類を決定する大当り種決定手段としての機能が実現される。   As described above, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the main control CPU 40a performs a big hit lottery in the processing of step S206 and step S211, thereby realizing a function as a big hit lottery means for performing a big hit lottery. Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the main control CPU 40a determines the big hit symbol in the processing of step S207 and step S212, thereby realizing the function as the big hit type determination means for determining the type of big hit. .

そして、特別図柄開始処理を終了すると、主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理とは別の処理を行い、特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御用CPU40aは、特別ゲームが開始されるように、情報表示パネル22を制御する。主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間を計時する。また、特別ゲームの実行開始に伴い、主制御用CPU40aは、特別ゲームの実行中であることを示す情報を制御状態フラグに設定する。このとき、主制御用CPU40aは、第1特別ゲームを実行させる場合には第1特別ゲームの実行中であることを示す情報を制御状態フラグに設定し、第2特別ゲームを実行させる場合には第2特別ゲームの実行中であることを示す情報を制御状態フラグに設定する。   Then, when the special symbol start process is ended, the main control CPU 40a performs a process different from the special symbol start process to execute the special game. Specifically, the main control CPU 40a controls the information display panel 22 so that the special game is started. The main control CPU 40a counts the fluctuation time associated with the fluctuation pattern determined in the special symbol start process. Further, with the start of execution of the special game, the main control CPU 40a sets information indicating that the special game is being executed in the control state flag. At this time, the main control CPU 40a sets information indicating that the first special game is being executed in the control state flag when executing the first special game, and performs the second special game when executing the second special game. Information indicating that the second special game is being executed is set in the control state flag.

そして、主制御用CPU40aは、変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が導出されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、演出図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを導出させるためのゲーム終了コマンドを出力バッファに格納する。また、特別ゲームの実行終了に伴い、主制御用CPU40aは、特別ゲームの実行中でなく、大当り遊技の生起中でもないことを示す情報を制御状態フラグに設定する。また、主制御用CPU40aは、特別ゲームの終了後、変動インターバル時間を設定する。変動インターバル時間が経過するまでの間は、特別ゲームの実行が開始されない。また、変動インターバル時間が経過するまでの間は、大当り遊技が生起されない。   Then, the main control CPU 40a controls the information display panel 22 so that the special symbol determined in the special symbol start process is derived when the variation time associated with the variation pattern has elapsed. In addition, when the fluctuation time associated with the fluctuation pattern determined in the special symbol start process has elapsed, the main control CPU 40a instructs the fluctuation stop of the effect pattern, and outputs the game end command for deriving the symbol combination. Store in Further, at the end of the execution of the special game, the main control CPU 40a sets, in the control state flag, information indicating that the special game is not being executed and the big hit game is not occurring either. In addition, the main control CPU 40a sets a variation interval time after the end of the special game. Execution of the special game is not started until the fluctuation interval time elapses. In addition, the big hit game is not generated until the fluctuation interval time elapses.

次に、賞球処理について説明する。賞球処理は、割込処理において呼び出される処理であって、主制御用CPU40aによって所定周期毎に行われる。
第1始動センサSE1からの検知信号を入力した場合、主制御用CPU40aは、所定数の遊技球が払い出されるように制御する。同様に、第2始動センサSE2からの検知信号を入力した場合、主制御用CPU40aは、所定数の遊技球が払い出されるように制御する。カウントセンサSE3からの検知信号を入力した場合、主制御用CPU40aは、所定数の遊技球が払い出されるように制御する。
Next, the winning ball processing will be described. The prize ball process is a process called in the interrupt process, and is performed by the main control CPU 40a at predetermined intervals.
When the detection signal from the first start sensor SE1 is input, the main control CPU 40a controls so that a predetermined number of gaming balls are paid out. Similarly, when the detection signal from the second start sensor SE2 is input, the main control CPU 40a controls so that a predetermined number of gaming balls are paid out. When the detection signal from the count sensor SE3 is input, the main control CPU 40a controls so that a predetermined number of gaming balls are paid out.

次に、大当りの特別ゲームの終了後に主制御用CPU40aによって行われる大当り処理について説明する。因みに、「大当りの特別ゲーム」とは、大当りとなる特別ゲームに相当し、大当り抽選にて大当りに当選した場合の当該当選対象の特別ゲームに相当する。これに対して、「はずれの特別ゲーム」とは、はずれとなる特別ゲームに相当し、大当り抽選にて大当りに非当選した場合の当該非当選対象の特別ゲームに相当する。   Next, a big hit process performed by the main control CPU 40a after the big hit special game ends will be described. Incidentally, the "special game of the big hit" corresponds to the special game which becomes the big hit, and corresponds to the special game to be won when the big hit is won by the big hit lottery. On the other hand, "a special game with a loss" corresponds to a special game which is a loss, and corresponds to a special game with a non-winning target when the player does not win a big hit in a big hit lottery.

大当り処理において、主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(すなわち、大当りの種類)に基づいて、大当り遊技の種類を特定する。そして、主制御用CPU40aは、大当りの特別ゲームの終了後、特定した大当り遊技を生起させる制御を開始する。したがって、主制御用CPU40aは、大当り処理を実行することにより、大当り遊技を生起させる。このように、パチンコ遊技機10では、大当りに当選した後に大当り遊技が生起される。また、大当り遊技の生起に伴い、主制御用CPU40aは、大当り遊技の生起中であることを特定可能な情報を制御状態フラグに設定する。   In the big hit process, the main control CPU 40a identifies the type of big hit game based on the big hit symbol (ie, the type of big hit) determined in the special symbol start process. Then, after the big hit special game ends, the main control CPU 40a starts control to cause the specified big hit game. Therefore, the main control CPU 40a causes the big hit game by executing the big hit process. As described above, in the pachinko gaming machine 10, the jackpot game is generated after winning the jackpot. Further, with the occurrence of the big hit game, the main control CPU 40a sets, in the control state flag, information that can specify that the occurrence of the big hit game is in progress.

主制御用CPU40aは、大当りの特別ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力バッファに格納する。主制御用CPU40aは、オープニングコマンドを出力バッファに格納すると、オープニング時間を計時する。主制御用CPU40aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。すなわち、主制御用CPU40aは、大当り遊技に設定された開放態様(開放パターン)にしたがって、大入賞口29を開放するように第2アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を開始させる。主制御用CPU40aは、ラウンド遊技を開始させた後、第1ラウンド終了条件又は第2ラウンド終了条件が成立すると、大入賞口29が閉鎖されるように第2アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を終了させる。主制御用CPU40aは、ラウンド遊技を実行させるための処理を、大当り遊技に定められた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。また、主制御用CPU40aは、ラウンド遊技を開始する毎に、ラウンドコマンドを出力バッファに格納する。   When the big game special game is over, the main control CPU 40a stores the opening command in the output buffer. When storing the opening command in the output buffer, the main control CPU 40a counts the opening time. When the opening time elapses, the main control CPU 40a performs processing for executing a round game. That is, the main control CPU 40a controls the second actuator A2 to open the big winning opening 29 in accordance with the opening mode (opening pattern) set to the big hit game, and starts the round game. After starting the round game, when the first round end condition or the second round end condition is satisfied, the main control CPU 40a controls the second actuator A2 so that the big winning opening 29 is closed, and the round game is performed. End. The main control CPU 40a repeatedly performs the process for executing the round game until the round game of the upper limit number of times set for the big hit game is ended. In addition, the main control CPU 40a stores a round command in the output buffer each time a round game is started.

また、主制御用CPU40aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディングコマンドを出力バッファに格納する。また、主制御用CPU40aは、エンディングコマンドを出力バッファに格納すると、エンディング時間を計時する。そして、主制御用CPU40aは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。また、大当り遊技の終了に伴い、主制御用CPU40aは、特別ゲームの実行中でなく、大当り遊技の生起中でもないことを示す情報を制御状態フラグに設定する。また、主制御用CPU40aは、大当り遊技の終了後、変動インターバル時間を設定する。   Further, when the final round game is finished, the main control CPU 40a stores an ending command in the output buffer. In addition, when the ending command is stored in the output buffer, the main control CPU 40a counts the ending time. Then, when the ending time has elapsed, the main control CPU 40a ends the big hit game. Further, at the end of the big hit game, the main control CPU 40a sets information indicating that the special game is not being executed and the big hit game is not occurring, in the control state flag. In addition, the main control CPU 40a sets a variation interval time after the end of the big hit game.

次に、遊技状態処理について説明する。遊技状態処理は、主制御用CPU40aによって行われる。
主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(すなわち、大当りの種類)に基づいて、大当り遊技終了後の遊技状態を特定する。主制御用CPU40aは、低確率状態の付与を特定した場合、大当り遊技を終了するときに、低確率状態に制御することを特定可能な値を、主制御用RAM40cに記憶されている確率状態フラグに設定する。また、主制御用CPU40aは、低確率状態であることを特定可能な制御情報(以下、「低確率状態コマンド」と示す)を出力バッファに格納する。主制御用CPU40aは、高確率状態の付与を特定した場合、大当り遊技を終了するときに、高確率状態に制御することを特定可能な値を確率状態フラグに設定する。また、主制御用CPU40aは、高確率状態であることを特定可能な制御情報(以下、「高確率状態コマンド」と示す)を出力バッファに格納する。具体的に、本実施形態において主制御用CPU40aは、第1非確変大当り遊技の終了後及び第2非確変大当り遊技の終了後、低確率状態に制御することを特定可能な値を、主制御用RAM40cに記憶されている確率状態フラグに設定する。主制御用CPU40aは、第1確変大当り遊技の終了後及び第2確変大当り遊技の終了後、高確率状態に制御することを特定可能な値を確率状態フラグに設定する。
Next, the game state process will be described. The game state process is performed by the main control CPU 40a.
The main control CPU 40a specifies the gaming state after the end of the big hit game based on the big hit symbol (ie, the type of big hit) determined in the special symbol start process. When the main control CPU 40a specifies the low probability state, the probability state flag is stored in the main control RAM 40c with a value capable of specifying control to the low probability state when the big hit game is ended. Set to Further, the main control CPU 40 a stores control information (hereinafter, referred to as “low probability state command”) capable of specifying that the state is the low probability state in the output buffer. When the main control CPU 40a specifies the assignment of the high probability state, when ending the big hit game, it sets a value capable of specifying control to the high probability state in the probability state flag. Further, the main control CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as "high probability state command") capable of specifying that the state is the high probability state in the output buffer. Specifically, in the present embodiment, the main control CPU 40a performs main control of a value that can be specified to control the low probability state after the end of the first non probability variation big hit game and the end of the second non probability variation big hit game. The probability state flag stored in the RAM 40c is set. The main control CPU 40a sets, in the probability state flag, a value that can be specified to control to the high probability state after the end of the first probability variation big game and the end of the second probability variation big game.

主制御用CPU40aは、高ベース状態の付与を特定した場合、大当り遊技を終了するときに、高ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。また、主制御用CPU40aは、高ベース状態であることを特定可能な制御情報(以下、「高ベース状態コマンド」と示す)を出力バッファに格納する。具体的に、本実施形態において主制御用CPU40aは、大当り遊技の終了後、高ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。   The main control CPU 40a sets a value capable of specifying control to be in the high base state in the base state flag when ending the big hit game, when specifying the giving of the high base state. Further, the main control CPU 40a stores control information (hereinafter referred to as "high base state command") capable of specifying that the high base state is in the output buffer. Specifically, in the present embodiment, after the end of the big hit game, the main control CPU 40a sets a value capable of specifying control to the high base state in the base state flag.

主制御用CPU40aは、上限回数を定めた高ベース状態の付与を特定した場合、上記上限回数に相当する回数を、高ベース状態を付与する特別ゲームの残り回数として主制御用RAM40cに記憶する。具体的に、本実施形態において主制御用CPU40aは、第1非確変大当り遊技の終了後及び第2非確変大当り遊技の終了後、「50回」を高ベース状態に付与する特別ゲームの残り回数として「50回」を主制御用RAM40cに記憶する。因みに、本実施形態において主制御用CPU40aは、第1確変大当り遊技の終了後及び第2確変大当り遊技の終了後、大当り遊技が生起されるまで高ベース状態に制御することを特定可能な情報(以下、「次回情報」と示す)を主制御用RAM40cに記憶する。   When the main control CPU 40a specifies the application of the high base state for which the upper limit number has been determined, the main control CPU 40a stores the number corresponding to the upper limit number in the main control RAM 40c as the remaining number of special games for which the high base state is provided. Specifically, in the present embodiment, the main control CPU 40a has the remaining number of special games in which “50 times” is awarded to the high base state after the end of the first non probability variation big hit game and the end of the second non probability variation big hit game. "50 times" is stored in the main control RAM 40c. Incidentally, in the present embodiment, the main control CPU 40a is information that can be specified to control to a high base state until a big hit game is generated after the end of the first positive variation big game and the end of the second positive variation big game Hereinafter, “next information” is stored in the main control RAM 40 c.

次回情報が記憶されていない場合、主制御用CPU40aは、特別ゲームが実行される毎に、主制御用RAM40cに記憶されている残り回数を1減算する。主制御用CPU40aは、減算後の残り回数が0となった場合、残り回数が0となった特別ゲームの終了に伴って、低ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。すなわち、主制御用CPU40aは、高ベース状態を終了させ、低ベース状態へ移行させる。また、主制御用CPU40aは、低ベース状態であることを特定可能な制御情報(以下、「低ベース状態コマンド」と示す)を出力バッファに格納する。   When the information is not stored next time, the main control CPU 40a subtracts one from the remaining number stored in the main control RAM 40c each time the special game is executed. When the number of remaining times after subtraction becomes 0, the main control CPU 40a sets a base state flag to a value capable of specifying control to be in the low base state with the end of the special game in which the remaining number becomes 0. Set That is, the main control CPU 40a ends the high base state and shifts to the low base state. Further, the main control CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as "low base state command") capable of specifying that the low base state is in the output buffer.

因みに、主制御用CPU40aは、大当り遊技が生起された場合、低確率状態に制御することを特定可能な値を確率状態フラグに設定するとともに、低ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。また、主制御用CPU40aは、低確率状態コマンド及び低ベース状態コマンドを出力バッファに格納する。本実施形態では、確率状態フラグ、ベース状態フラグ、高ベース状態に制御する特別ゲームの残り回数及び次回情報が、遊技状態を特定可能な情報に相当する。   Incidentally, when the big hit game is generated, the main control CPU 40a sets a value capable of specifying control to be in the low probability state in the probability state flag and a value capable of specifying control in the low base state. Set to base status flag. Further, the main control CPU 40a stores the low probability state command and the low base state command in the output buffer. In the present embodiment, the probability state flag, the base state flag, the remaining number of the special game controlled to the high base state, and the next information correspond to information capable of specifying the game state.

このように、第2遊技状態としての高ベース状態の終了条件には、大当り遊技が生起されることで成立する終了条件(第1終了条件)と、大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御されてから所定回数の特別ゲームが実行された場合に成立する終了条件(第2終了条件)と、がある。そして、本実施形態では、遊技状態処理を主制御用CPU40aが行うことによって、遊技状態を制御する遊技状態制御手段としての機能が実現される。   As described above, the end condition of the high base state as the second gaming state is controlled to the high base state after the end of the big hit game and the end condition (first end condition) established by the occurrence of the big hit game. There is an end condition (second end condition) that is satisfied when a predetermined number of special games have been executed since then. And, in the present embodiment, the main control CPU 40a performs the gaming state processing, whereby a function as gaming state control means for controlling the gaming state is realized.

次に、普通図柄入力処理について説明する。普通図柄入力処理は、割込処理において呼び出される処理であって、主制御用CPU40aによって所定周期毎に行われる。
普通図柄入力処理において、主制御用CPU40aは、ゲートセンサSE4から検知信号を入力したかに基づいて、遊技球がゲート31を通過(入球)したかを判定する。遊技球がゲート31を通過していない場合、主制御用CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。一方、遊技球がゲート31を通過した場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている普通保留数が上限数(本実施形態では、4)未満であるかを判定する。普通保留数が上限数未満ではない場合、主制御用CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。普通保留数が上限数未満である場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている普通保留数を1加算して更新する。この場合、主制御用CPU40aは、更新後の普通保留数を表示するように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御用CPU40aは、更新後の普通保留数を特定可能な制御情報(以下、「普通保留数コマンド」と示す)を出力バッファに格納する。
Next, normal symbol input processing will be described. The normal symbol input process is a process called in the interrupt process, and is performed by the main control CPU 40a at predetermined intervals.
In the normal symbol input process, the main control CPU 40a determines whether the gaming ball has passed (entered) the gate 31 based on whether a detection signal is input from the gate sensor SE4. If the gaming ball has not passed through the gate 31, the main control CPU 40a ends the normal symbol input process. On the other hand, when the gaming ball passes the gate 31, the main control CPU 40a determines whether the number of normal reservations stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number (4 in the present embodiment). If the normal holding number is not less than the upper limit number, the main control CPU 40a ends the normal symbol input process. If the normal holding number is less than the upper limit number, the main control CPU 40a adds 1 to the normal holding number stored in the main control RAM 40c and updates it. In this case, the main control CPU 40a controls the information display panel 22 to display the updated number of normal reservations. In addition, the main control CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as a “normal hold number command”) capable of specifying the updated normal hold number in an output buffer.

次に、主制御用CPU40aは、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御用RAM40cに記憶する。この場合、主制御用CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報であること及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶する。その後、主制御用CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。   Next, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the main substrate 40, and stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 40c. In this case, the main control CPU 40a stores the fact that it is random number information for a regular game and the storage order of the random number information can be specified. Thereafter, the main control CPU 40a ends the normal symbol input process.

次に、普通図柄開始処理について説明する。普通図柄開始処理は、割込処理において呼び出される処理であって、主制御用CPU40aによって所定周期毎に行われる。
普通図柄開始処理において、主制御用CPU40aは、普通ゲームの実行条件が成立しているかを判定する。主制御用CPU40aは、普通当り遊技中ではなく、且つ普通ゲーム中ではない場合に肯定判定する一方で、普通当り遊技中、又は普通ゲーム中である場合に否定判定する。普通ゲームの実行条件が成立していない場合、主制御用CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。一方、普通ゲームの実行条件が成立している場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている普通保留数が1以上であるかを判定する。普通保留数が1以上ではない場合、主制御用CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。普通保留数が1以上である場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている普通保留数を1減算して更新する。この処理において、主制御用CPU40aは、更新後の普通保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御用CPU40aは、更新後の普通保留数を特定可能な普通保留数コマンドを出力バッファに格納する。
Next, normal symbol start processing will be described. The normal symbol start process is a process called in the interrupt process, and is performed by the main control CPU 40a at predetermined intervals.
In the normal symbol start process, the main control CPU 40a determines whether the execution condition of the normal game is satisfied. The main control CPU 40a makes a positive determination if it is not in a normal hit game and not in a normal game, but determines negative in a normal hit game or in a normal game. When the execution condition of the normal game is not satisfied, the main control CPU 40a ends the normal symbol start process. On the other hand, when the execution condition of the normal game is satisfied, the main control CPU 40a determines whether or not the number of normal reservations stored in the main control RAM 40c is one or more. If the normal number of reservations is not one or more, the main control CPU 40a ends the normal symbol start process. If the normal holding number is one or more, the main control CPU 40a subtracts one from the normal holding number stored in the main control RAM 40c to update it. In this process, the main control CPU 40a controls the information display panel 22 so that the updated number of normal reservations is displayed. In addition, the main control CPU 40a stores, in the output buffer, a normal hold number command that can specify the updated normal hold number.

次に、主制御用CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御用RAM40cから読み出す。なお、主制御用CPU40aは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主制御用RAM40cから消去する。続いて、主制御用CPU40aは、読み出した乱数情報と、主制御用ROM40bに記憶されている普通当り判定値とをもとに、普通当りに当選とするかを判定する。この処理は、普通当り抽選(普通当り判定)に相当する。例えば、上述した普通図柄の確率変動制御を採用する場合、主制御用CPU40aは、高ベース状態においては、低ベース状態に比して、普通当りに当選する確率が高くなるように、普通当りに当選とするかの判定を行うとよい。このように、本実施形態において、主制御用CPU40aが普通当り抽選を行うことにより、普通当り抽選を行う普通当り抽選手段又は普通当りとなるかを判定する普通当り判定手段としての機能が実現される。   Next, the main control CPU 40a reads the random number information stored first among the random game information for the normal game from the main control RAM 40c. Note that, when the main control CPU 40a reads the first random number information, the main control CPU 40a erases the first stored random number information from the main control RAM 40c. Subsequently, based on the read random number information and the normal hit determination value stored in the main control ROM 40b, the main control CPU 40a determines whether or not to win a normal hit. This process corresponds to a normal hit lottery (normal hit determination). For example, when adopting the above-described probability variation control of the normal symbol, the main control CPU 40a is normally hit so that the probability of winning in the normal hit is higher in the high base state compared to the low base state. It is good to judge whether or not to win. As described above, in the present embodiment, the main control CPU 40a performs the normal hit lottery to realize the function as the normal hit determination means for determining whether the normal hit lottery means or the normal hit is performed. Ru.

普通当りに当選とする場合、主制御用CPU40aは、普通ゲームで確定停止表示させる普通当り図柄と、普通ゲームの変動時間とを決定する。例えば、普通図柄の変動時間短縮制御を採用する場合、主制御用CPU40aは、低ベース状態においては第1変動時間を決定し、高ベース状態においては第1変動時間よりも短い第2変動時間を決定するとよい。その後、主制御用CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。   In the case of winning in the normal hit, the main control CPU 40a determines a normal hit symbol to be displayed as a fixed stop in the normal game and a fluctuation time of the normal game. For example, when adopting the variation time reduction control of the normal symbol, the main control CPU 40a determines the first variation time in the low base state, and the second variation time shorter than the first variation time in the high base state You should decide. Thereafter, the main control CPU 40a ends the normal symbol start process.

そして、主制御用CPU40aは、普通図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、普通ゲームを実行させる。具体的に、主制御用CPU40aは、普通ゲームを開始させるとともに、普通図柄開始処理において決定した変動時間が経過したときに、普通図柄開始処理において決定した普通図柄が確定停止表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御用CPU40aは、普通ゲームの実行を開始させることに伴って、普通ゲームの実行が開始されることを特定可能な制御情報を出力バッファに格納する。   Then, the main control CPU 40a executes the normal game by performing processing other than the normal symbol start processing. Specifically, the main control CPU 40a causes the normal game to start, and when the fluctuation time determined in the normal symbol start process has passed, the normal symbol determined in the normal symbol start process is displayed in a fixed stop manner, The information display panel 22 is controlled. Further, the main control CPU 40a stores, in the output buffer, control information that can specify that the execution of the normal game is to be started as the execution of the normal game is started.

次に、普通当りの普通ゲームの終了後に主制御用CPU40aによって行われる普通当り処理について説明する。因みに、「普通当りの普通ゲーム」とは、普通当りとなる普通ゲームに相当し、普通当り抽選にて普通当りに当選した場合の当該当選対象の普通ゲームに相当する。これに対して、「はずれの普通ゲーム」とは、はずれとなる普通ゲームに相当し、普通当り抽選にて普通当りに非当選した場合の当該非当選対象の普通ゲームに相当する。   Next, the normal hit processing performed by the main control CPU 40a after the end of the normal hit normal hit will be described. Incidentally, the “normal hit normal game” corresponds to a normal game serving as a normal hit, and corresponds to a normal game to be won when a normal hit is won by a normal hit lottery. On the other hand, "a normal game with a loss" corresponds to a normal game that is a loss, and corresponds to a normal game with a non-winning target when a normal hit is not won in a normal hit.

普通当りの普通ゲームの終了後、主制御用CPU40aは、第2始動口27の開放パターンを決定するとともに、該決定した開放パターンにしたがって第2始動口27が開放されるように第1アクチュエータA1を制御し、普通当り遊技を生起させる。例えば、上述した開放時間延長制御を採用する場合、主制御用CPU40aは、低ベース状態においては第1開放パターンを選択し、高ベース状態においては、第1開放パターンよりも1回の普通当り遊技における第1可変部材28の合計開放時間が長い第2開放パターンを決定するとよい。このように、本実施形態において、普通当りの普通ゲームの終了後に普通当り処理を主制御用CPU40aが行うことにより、普通当りとなる普通変動ゲームの終了後に普通当り遊技を生起させる普通当り遊技生起手段としての機能が実現される。   After the end of the ordinary game, the main control CPU 40a determines the opening pattern of the second starting opening 27 and the first actuator A1 such that the second starting opening 27 is opened according to the determined opening pattern. Control and cause a normal hit game. For example, when adopting the above-described open time extension control, the main control CPU 40a selects the first open pattern in the low base state, and in the high base state, the game per normal game than the first open pattern. It is preferable to determine a second opening pattern in which the total opening time of the first variable member 28 in the second opening is long. As described above, in the present embodiment, the main control CPU 40a performs normal hit processing after the end of the normal hit normal game, thereby causing the normal hit game to occur after the end of the normal variation game that becomes the normal hit A function as a means is realized.

本実施形態では、高ベース状態であるときには低ベース状態であるときよりも、普通当りに当選し易くなっている。そして、パチンコ遊技機10では、低ベース状態であるときであっても普通当りに当選し得るように構成されており、普通当り抽選に当選した場合には第1可変部材28が開状態となる。したがって、本実施形態のパチンコ遊技機10において、低ベース状態であるときには、高ベース状態であるときに比して第2始動口27へ遊技球が入球し難いものの、第2始動口27へ遊技球が入球する可能性はある。   In the present embodiment, it is easier to win a normal hit when in the high base state than in the low base state. The pachinko gaming machine 10 is configured to be able to win a normal hit even in the low base state, and the first variable member 28 is opened when the normal hit lottery is won. . Therefore, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the base is in the low base state, although it is difficult for the gaming ball to enter the second start opening 27 compared to the high base state There is a possibility that the game ball will enter the ball.

その他、上記の各種処理とは別に、主制御用CPU40aは、アウトセンサOSからの検知信号を入力すると、アウトセンサOSが遊技球を検知したことを特定可能な制御情報(以下、「アウトコマンド」と示す)を出力バッファに格納する。   In addition to the above-described various processes, when the main control CPU 40a inputs a detection signal from the out sensor OS, control information (hereinafter referred to as "out command") that can specify that the out sensor OS has detected a game ball Store in the output buffer.

また、主制御用CPU40aは、エラー検出センサESのうち磁気センサからの検知信号を入力した場合、磁気を検知したことを示す制御情報(以下、「磁気検知コマンド」と示す)を出力バッファに格納する。また、主制御用CPU40aは、磁気センサからの検知信号を入力した場合、特別ゲームに係る処理、大当り遊技に係る処理及び賞球に係る処理を規制する。また、主制御用CPU40aは、エラー検出センサESのうち電波センサからの検知信号を入力した場合、電波を検知したことを示す制御情報(以下、「電波検知コマンド」と示す)を出力バッファに格納する。また、主制御用CPU40aは、電波センサからの検知信号を入力した場合、特別ゲームに係る処理、大当り遊技に係る処理及び賞球に係る処理を規制する。なお、特別ゲームに係る処理、大当り遊技に係る処理及び賞球に係る処理を規制した後であっても、主制御用CPU40aは、エラーに係る処理については規制しない。因みに、本実施形態におけるパチンコ遊技機10では、特別ゲームに係る処理、大当り遊技に係る処理及び賞球に係る処理の規制は、電力供給を遮断することによって解除される。   Further, when the detection signal from the magnetic sensor among the error detection sensors ES is input, the main control CPU 40a stores control information (hereinafter referred to as "magnetic detection command") indicating detection of magnetism in the output buffer. Do. Further, when the detection signal from the magnetic sensor is input, the main control CPU 40a restricts the processing relating to the special game, the processing relating to the big hit game, and the processing relating to the winning balls. Further, when the detection signal from the radio wave sensor among the error detection sensors ES is input, the main control CPU 40a stores control information (hereinafter referred to as "radio wave detection command") indicating that the radio wave is detected in the output buffer. Do. Further, when the detection signal from the radio wave sensor is input, the main control CPU 40a restricts the processing relating to the special game, the processing relating to the big hit game, and the processing relating to the winning balls. The main control CPU 40a does not restrict the processing relating to the error even after the processing relating to the special game, the processing relating to the big hit game, and the processing relating to the winning balls are restricted. Incidentally, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the restriction on the processing relating to the special game, the processing relating to the big hit game, and the processing relating to the winning balls is canceled by cutting off the power supply.

また、主制御用CPU40aは、エラー検出センサESのうち満杯センサからの検知信号を入力した場合、下皿Z2が満杯状態であることを示す制御情報(以下、「満杯検知コマンド」と示す)を出力バッファに格納する。また、主制御用CPU40aは、エラー検出センサESのうち扉開放センサからの検知信号を入力した場合、中枠13又は前枠14が開放されたことを示す制御情報(以下、「扉開放検知コマンド」と示す)を出力バッファに格納する。なお、満杯センサからの検知信号又は扉開放センサからの検知信号を入力したとしても、主制御用CPU40aは、特別ゲームに係る処理、大当り遊技に係る処理及び賞球に係る処理を規制しない。   Further, when the main control CPU 40a receives a detection signal from the full sensor among the error detection sensors ES, the main control CPU 40a indicates control information (hereinafter referred to as a "full detection command") indicating that the lower tray Z2 is full. Store in output buffer. Further, when the main control CPU 40a receives a detection signal from the door opening sensor of the error detection sensor ES, control information indicating that the middle frame 13 or the front frame 14 is opened (hereinafter, "door opening detection command Store in the output buffer. Even if the detection signal from the full sensor or the detection signal from the door open sensor is input, the main control CPU 40a does not restrict the processing relating to the special game, the processing relating to the big hit game, and the processing relating to the winning balls.

本実施形態では、磁気センサによって検出される磁気エラー及び電波センサによって検出される電波エラーは、満杯センサによって検出される満杯エラー及び扉開放センサによって検出される扉開放エラーに比して悪質なエラーとしている。そして、本実施形態では、磁気センサによって検出される磁気エラー及び電波センサによって検出される電波エラーが、特定エラーに相当する。一方、満杯センサによって検出される満杯エラー及び扉開放センサによって検出される扉開放エラーが、非特定エラーに相当する。   In this embodiment, the magnetic error detected by the magnetic sensor and the radio wave error detected by the radio wave sensor are more malicious errors than the full error detected by the full sensor and the door open error detected by the door open sensor. And In the present embodiment, the magnetic error detected by the magnetic sensor and the radio wave error detected by the radio wave sensor correspond to the specific error. On the other hand, the full error detected by the full sensor and the door open error detected by the door open sensor correspond to the nonspecific error.

次に、統括制御用CPU41aが統括制御用プログラムに基づいて行う各種の処理について説明する。
統括制御用CPU41aは、電力供給の開始に伴い、電力供給の開始に伴って必要な各種設定(初期設定)を行う。初期設定を行った後、統括制御用CPU41aは、初期化コマンド又は復帰コマンドを入力するまで待機する。なお、本実施形態において、統括制御用CPU41aは、主制御用CPU40aよりも先に起動する。このため、主制御用CPU40aから初期化コマンド又は復帰コマンドが出力されるとき、統括制御用CPU41aは既に起動しており、初期化コマンド又は復帰コマンドの入力を待機している状態となっている。
Next, various processes performed by the central control CPU 41a based on the general control program will be described.
The central control CPU 41a performs various settings (initial settings) necessary for the start of the power supply along with the start of the power supply. After performing the initial setting, the central control CPU 41a waits until an initialization command or a recovery command is input. In the present embodiment, the central control CPU 41a is activated earlier than the main control CPU 40a. For this reason, when the initialization command or the return command is output from the main control CPU 40a, the general control CPU 41a is already activated, and is in a state of waiting for the input of the initialization command or the return command.

統括制御用CPU41aは、初期化コマンドを入力すると、初期化を指定する制御情報を出力バッファに格納する。初期化を指定する制御情報には、例えば、初期化時であることを指定する初期化指定コマンドと、初期化時の演出を指示する初期化時演出指定コマンドと、初期化時の演出図柄を指定する演出図柄指定コマンドと、がある。統括制御用CPU41aによって出力バッファに格納された制御情報は、次回以降の割込処理において表示基板42へと出力される。また、統括制御用CPU41aは、初期化コマンドを入力すると、初期化時における演出を実行するように装飾ランプ17及びスピーカ18を制御する。   When receiving the initialization command, the central control CPU 41a stores control information specifying the initialization in the output buffer. The control information for specifying initialization includes, for example, an initialization specification command for specifying initialization, an initialization effect specification command for instructing effects at initialization, and an effect pattern at initialization. There is an effect pattern specification command to specify. The control information stored in the output buffer by the central control CPU 41a is output to the display substrate 42 in the next and subsequent interrupt processing. In addition, when the general control CPU 41a receives an initialization command, it controls the decoration lamp 17 and the speaker 18 so as to execute effects at the time of initialization.

一方、統括制御用CPU41aは、復帰コマンドを入力すると、図柄状態指定コマンドにより指定された内容を特定する。具体的に、統括制御用CPU41aは、大当り遊技の生起中への復帰であるか、特別ゲームの実行中への復帰であるか、特別ゲームの実行中でなく大当り遊技の生起中でもない状況への復帰であるか、について図柄状態指定コマンドから特定する。   On the other hand, when the recovery control command is input, the central control CPU 41a specifies the content specified by the symbol state specification command. Specifically, the central control CPU 41a is a return to the occurrence of the big hit game, a return to the running of the special game, or a situation in which the special game is not being executed and the big hit game is not in progress either. It is specified from the symbol state specification command whether it is return.

特別ゲームの実行中でなく大当り遊技の生起中でもない状況への復帰であることを特定した場合、統括制御用CPU41aは、特別ゲームの実行中でなく大当り遊技の生起中でもない状況への復帰を指定する制御情報を出力バッファに格納する。特別ゲームの実行中でなく大当り遊技の生起中でもない状況への復帰を指定する制御情報には、例えば、復帰することを指定する統括復帰コマンドと、復帰時の演出図柄を指定する演出図柄指定コマンドと、がある。また、統括制御用CPU41aは、遊技状態指定コマンドから特定可能な遊技状態が高ベース状態である場合、後述する右打ち報知演出を指定する右打ち報知コマンドを出力バッファに格納する。この場合、右打ち報知コマンドは、特別ゲームの実行中でなく大当り遊技の生起中でもない状況への復帰を指定する制御情報に含まれるといえる。   When it is determined that the special game is in progress and return to a situation in which the big hit game is not occurring, the central control CPU 41a designates a return to a situation in which the special game is not running or the big hit game is not in progress. Control information is stored in the output buffer. The control information for specifying the return to the situation where the special game is not being executed nor the occurrence of the big hit game is, for example, a general return command for specifying return and an effect symbol specifying command for specifying the effect pattern at the return There is. Further, when the gaming state that can be identified from the gaming state designation command is the high base state, the overall control CPU 41a stores a right-handed notification command for specifying a right-handed notification effect described later in the output buffer. In this case, it can be said that the right-handed notification command is included in the control information specifying return to a situation where the special game is not being executed and the big hit game is not even occurring.

特別ゲームの実行中への復帰であることを特定した場合、統括制御用CPU41aは、特別ゲームの実行中への復帰を指定する制御情報を出力バッファに格納する。特別ゲームの実行中への復帰を指定する制御情報には、例えば、復帰することを指定する統括復帰コマンドがある。また、統括制御用CPU41aは、遊技状態指定コマンドから特定可能な遊技状態が高ベース状態である場合、右打ち報知コマンドを出力バッファに格納する。この場合、右打ち報知コマンドは、特別ゲームの実行中への復帰を指定する制御情報に含まれるといえる。   When it is determined that the return to the running of the special game is specified, the overall control CPU 41a stores control information specifying return to the running of the special game in the output buffer. The control information specifying return to the special game during execution includes, for example, an integrated return command specifying return. Further, when the gaming state that can be identified from the gaming state designation command is the high base state, the overall control CPU 41a stores a right-handed notification command in the output buffer. In this case, it can be said that the right-handed notification command is included in the control information that specifies the return to the running of the special game.

大当り遊技の生起中への復帰であることを特定した場合、統括制御用CPU41aは、大当り遊技の生起中への復帰を指定する制御情報を出力バッファに格納する。大当り遊技の生起中への復帰を指定する制御情報には、例えば、復帰することを指定する統括復帰コマンドと、右打ち報知コマンドと、大当り遊技の生起中への復帰における演出を指示する大当り中復帰演出指定コマンドと、がある。因みに、大当り遊技の生起中への復帰を指定する制御情報を出力バッファに格納した後、エンディングコマンドを入力することなく後述する待機コマンドを入力した場合、後述する第2待機デモ指定コマンドを出力バッファに格納する。   When it is identified that the game is a return to the occurrence of the big hit game, the central control CPU 41a stores control information specifying return to the occurrence of the big hit game in the output buffer. The control information for designating return to the occurrence of the big hit game, for example, is a big hit during the big hit that instructs the effect on the return to the occurrence of the big hit game, the overall return command for designating return, the right-handed notification command, and There is a return effect designation command. Incidentally, after the control information specifying return to the occurrence of the big hit game is stored in the output buffer, and then the standby command described later is input without inputting the ending command, the second standby demo specified command described later is output buffer Store in

次に、統括制御用CPU41aが行う演出ゲーム処理について説明する。
図柄コマンド及び変動パターン指定コマンドを入力すると、統括制御用CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な特別図柄の種類を特定できる情報を統括制御用RAM41cに記憶し、変動パターン指定コマンドから特定可能な変動パターンを特定できる情報を統括制御用RAM41cに記憶する。図柄コマンドから特定可能な特別図柄の種類を特定できる情報は、次の図柄コマンドを入力するまで、統括制御用RAM41cに記憶される。なお、図柄コマンドから特定可能な特別図柄が大当り図柄である場合、図柄コマンドから特定可能な特別図柄の種類を特定できる情報は、大当りの種類を特定可能な情報ともいえる。
Next, the effect game process performed by the central control CPU 41a will be described.
When the symbol command and the variation pattern designation command are input, the overall control CPU 41a stores information that can identify the type of special symbol that can be identified from the symbol command in the general control RAM 41c, and the variation pattern that can be identified from the variation pattern designation command Is stored in the general control RAM 41c. Information that can specify the type of special symbol that can be identified from symbol commands is stored in the general control RAM 41c until the next symbol command is input. In addition, when the special symbol which can be specified from symbol command is a big hit symbol, the information which can specify the kind of special symbol which can be specified from symbol command can be said to be the information which can specify the kind of big hit.

また、図柄コマンド及び変動パターン指定コマンドを入力すると、統括制御用CPU41aは、演出ゲームを実行させる制御を行う。具体的に、統括制御用CPU41aは、変動パターン指定コマンド及び図柄コマンドに基づいて、演出ゲームにおいて最終的に確定停止表示させる演出図柄による図柄組み合わせを決定する。そして、演出図柄による図柄組み合わせを決定すると、統括制御用CPU41aは、決定した演出図柄による図柄組み合わせを指定する演出図柄指定コマンドを出力バッファに格納する。統括制御用CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な図柄が大当り図柄である場合、演出図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。統括制御用CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な図柄がはずれ図柄である場合、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせを決定する。例えば、統括制御用CPU41aは、リーチ条件が成立していることにより、今回の演出ゲームにおいてリーチ演出を行う場合には、リーチを含むはずれの図柄組み合わせを決定するとよい。本実施形態では、はずれリーチあり変動パターンが指定された場合にリーチ条件が成立する。なお、リーチ条件は、統括制御用CPU41aが演出抽選を行い、該演出抽選に当選した場合に成立するように構成してもよい。   Further, when the symbol command and the fluctuation pattern designation command are input, the overall control CPU 41a performs control to execute the effect game. Specifically, the overall control CPU 41a determines, based on the variation pattern designation command and the symbol command, the symbol combination by the effect symbol to be finally displayed on the final display in the effect game. Then, when the symbol combination by the effect symbols is determined, the overall control CPU 41a stores an effect symbol specification command for specifying the symbol combination by the determined effect symbols in the output buffer. When the symbol that can be identified from the symbol command is a big hit symbol, the overall control CPU 41a determines a symbol combination of the big hit by the effect symbol. When the symbol that can be identified from the symbol command is the detached symbol, the overall control CPU 41a determines the symbol combination of the detachment due to the rendering symbol. For example, when the reach effect is performed in the present effect game because the reach condition is satisfied, the overall control CPU 41a may determine a symbol combination including a reach. In the present embodiment, the reach condition is satisfied when the out-of-reach reach variation pattern is designated. The reach condition may be configured to be satisfied when the overall control CPU 41a performs the effect lottery and the effect lottery is won.

また、変動パターン指定コマンドを入力すると、統括制御用CPU41aは、演出ゲームの開始を指示する演出ゲーム開始コマンドを出力バッファに格納する。一方、ゲーム終了コマンドを入力すると、統括制御用CPU41aは、演出ゲームの終了を指示する演出ゲーム終了コマンドを出力バッファに格納する。因みに、統括制御用CPU41aが入力するゲーム終了コマンドは、表示基板42へ出力される演出ゲーム終了コマンドを同じ制御情報であってもよい。同様に、統括制御用CPU41aが入力する変動パターン指定コマンドは、表示基板42へ出力される演出ゲーム開始コマンドと同じ制御情報であってもよい。   In addition, when the fluctuation pattern specification command is input, the overall control CPU 41a stores an effect game start command instructing the start of the effect game in the output buffer. On the other hand, when the game end command is input, the overall control CPU 41a stores an effect game end command instructing the end of the effect game in the output buffer. Incidentally, the game end command input by the central control CPU 41a may be the same control information as the effect game end command output to the display substrate 42. Similarly, the variation pattern designation command input by the central control CPU 41 a may be the same control information as the effect game start command output to the display substrate 42.

その他、統括制御用CPU41aは、例えば、大当り予告演出や、遊技状態を示唆する示唆演出などの所定の演出が実行されるかを決定する。そして、所定の演出を実行させる場合、統括制御用CPU41aは、所定の演出の実行を指示する制御情報を出力バッファに格納するとともに、実行させる所定の演出に応じて装飾ランプ17及びスピーカ18のうち少なくとも1つを制御する。   In addition, the central control CPU 41a determines, for example, whether or not a predetermined effect such as a jackpot notice effect or a suggested effect indicating a game state is to be executed. When the predetermined effect is to be executed, the overall control CPU 41a stores control information for instructing the execution of the predetermined effect in the output buffer, and of the decoration lamp 17 and the speaker 18 according to the predetermined effect to be executed. Control at least one.

また、統括制御用CPU41aは、第1特別ゲームに対応する先読みコマンドであることを特定可能な先読みコマンドを入力すると、第1特別ゲームに対応する先読みコマンドであること、及び、先読みコマンドの記憶順序が特定可能となるように統括制御用RAM41cに記憶する。同様に、統括制御用CPU41aは、第2特別ゲームに対応する先読みコマンドであることを特定可能な先読みコマンドを入力すると、第2特別ゲームに対応する先読みコマンドであること、及び、先読みコマンドの記憶順序が特定可能となるように統括制御用RAM41cに記憶する。また、統括制御用CPU41aは、第1特別ゲームに対応する変動パターン指定コマンドを入力すると、統括制御用RAM41cに記憶された第1特別ゲームに対応する先読みコマンドのうち最先に記憶された先読みコマンドを統括制御用RAM41cから消去する。同様に、統括制御用CPU41aは、第2特別ゲームに対応する変動パターン指定コマンドを入力すると、統括制御用RAM41cに記憶された第2特別ゲームに対応する先読みコマンドのうち最先に記憶された先読みコマンドを統括制御用RAM41cから消去する。   In addition, when the overall control CPU 41a inputs a prefetch command that can specify that it is a prefetch command corresponding to the first special game, it is a prefetch command corresponding to the first special game, and a storage order of the prefetch command Are stored in the general control RAM 41c so that they can be identified. Similarly, when the overall control CPU 41a inputs a prefetch command that can specify that it is a prefetch command corresponding to the second special game, it is a prefetch command corresponding to the second special game, and stores the prefetch command. It is stored in the general control RAM 41 c so that the order can be specified. In addition, when the overall control CPU 41a inputs a variation pattern designation command corresponding to the first special game, the prefetch command stored first among the prefetch commands corresponding to the first special game stored in the overall control RAM 41c. Is erased from the general control RAM 41 c. Similarly, when the overall control CPU 41a inputs a variation pattern specification command corresponding to the second special game, the prefetch control stored first among the prefetch commands corresponding to the second special game stored in the overall control RAM 41c. The command is erased from the central control RAM 41c.

次に、統括制御用CPU41aが行う遊技状態処理について説明する。
統括制御用CPU41aは、低ベース状態コマンドを入力すると、統括制御用RAM41cに記憶されている統括用ベース状態フラグに、低ベース状態であることを特定可能な値を設定する。統括制御用CPU41aは、高ベース状態コマンドを入力すると、統括用ベース状態フラグに、高ベース状態であることを特定可能な値を設定する。統括制御用CPU41aは、統括用ベース状態フラグを参照することにより、高ベース状態であるか(又は、低ベース状態であるか)を特定できる。また、統括用ベース状態フラグから高ベース状態であることを特定できる場合、統括制御用CPU41aは、右打ち報知コマンドを出力バッファに格納する。また、統括用ベース状態フラグから特定可能なベース状態が高ベース状態から低ベース状態に切り替わった場合、つまり、高ベース状態が終了して低ベース状態となった場合(大当り遊技が生起されているときを除く)、統括制御用CPU41aは、左打ち報知演出を指定する左打ち報知コマンドを出力バッファに格納する。
Next, the game state process performed by the central control CPU 41a will be described.
When the low base state command is input, the central control CPU 41a sets a value that can identify the low base state in the general base state flag stored in the general control RAM 41c. When the high base state command is input, the central control CPU 41a sets a value capable of specifying that the high base state is in the general base state flag. The central control CPU 41a can specify the high base state (or the low base state) by referring to the central base state flag. Further, when it is possible to specify that the high base state is obtained from the general base state flag, the central control CPU 41a stores a right-handed notification command in the output buffer. In addition, when the base state that can be identified from the general-use base state flag is switched from the high base state to the low base state, that is, when the high base state ends and the low base state is reached (big hit game is generated The general control CPU 41a stores a left-handed notification command for designating a left-handed notification effect in the output buffer (except at times).

同様に、統括制御用CPU41aは、低確率状態コマンドを入力すると、統括制御用RAM41cに記憶されている統括用確率状態フラグに、低確率状態であることを特定可能な値を設定する。統括制御用CPU41aは、高確率状態コマンドを入力すると、統括用確率状態フラグに、高確率状態であることを特定可能な値を設定する。統括制御用CPU41aは、統括用確率状態フラグを参照することにより、高確率状態であるか(又は、低確率状態であるか)を特定できる。   Similarly, when the low probability state command is input, the general control CPU 41a sets a value that can identify the low probability state to the general probability state flag stored in the general control RAM 41 c. When the high probability state command is input, the central control CPU 41a sets a value that can identify the high probability state to the general probability state flag. The central control CPU 41a can specify the high probability state (or the low probability state) by referring to the central probability state flag.

因みに、統括制御用CPU41aは、大当り遊技が生起される場合、統括用確率状態フラグ及び統括用ベース状態フラグに基づき、大当りに当選したときの遊技状態を特定可能な情報を統括制御用RAM41cに記憶する。本実施形態では、図柄コマンドから特定可能な特別図柄の種類を特定できる情報及び大当りに当選したときの遊技状態を特定可能な情報が、大当りに当選したときの遊技状態及び大当りの種類のうち少なくとも一方を特定可能な第1情報に相当する。   Incidentally, when the big hit game is generated, the central control CPU 41a stores information capable of specifying the gaming state when winning a big hit in the central control RAM 41 c based on the central probability state flag and the central base state flag. Do. In the present embodiment, the information capable of specifying the type of special symbol that can be specified from the symbol command and the information capable of specifying the gaming state when winning a big hit is at least among the gaming state when winning a big hit and the type of big hit It corresponds to the first information that can identify one.

次に、統括制御用CPU41aが行う大当り演出処理について説明する。
統括制御用CPU41aは、大当り遊技が生起されているときに大当り演出が行われるように、制御情報を出力バッファに格納し、装飾ランプ17及びスピーカ18のうち少なくとも1つを制御する。具体的に、統括制御用CPU41aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出の実行を指定するオープニング演出指定コマンドを出力バッファに格納し、オープニング演出の実行に伴って装飾ランプ17及びスピーカ18のうち少なくとも1つを制御する。また、統括制御用CPU41aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出の実行を指定するラウンド演出指定コマンドを出力バッファに格納し、ラウンド演出の実行に伴って装飾ランプ17及びスピーカ18のうち少なくとも1つを制御する。また、統括制御用CPU41aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出の実行を指定するエンディング演出指定コマンドを出力バッファに格納し、エンディング演出の実行に伴って装飾ランプ17及びスピーカ18のうち少なくとも1つを制御する。また、大当り遊技が生起されているとき、統括制御用CPU41aは、右打ち報知コマンドを出力バッファに格納する。
Next, the big hit rendering process performed by the central control CPU 41a will be described.
The central control CPU 41a stores control information in the output buffer and controls at least one of the decoration lamp 17 and the speaker 18 so that a big hit effect is performed when the big hit game is generated. Specifically, when the general control CPU 41a inputs an opening command, it stores an opening effect specifying command for specifying the execution of the opening effect in the output buffer, and at least at least one of the decoration lamp 17 and the speaker 18 along with the opening effect. Control one. Further, when the central control CPU 41a inputs a round command, it stores a round effect specifying command for specifying execution of the round effect in the output buffer, and at least one of the decoration lamp 17 and the speaker 18 along with the execution of the round effect. Control. In addition, when the overall control CPU 41a inputs an ending command, the ending control specification command for specifying the execution of the ending effect is stored in the output buffer, and at least one of the decoration lamp 17 and the speaker 18 along with the execution of the ending effect. Control. When a big hit game is generated, the overall control CPU 41a stores a right-handed notification command in the output buffer.

その他、統括制御用CPU41aは、磁気検知コマンドを入力すると、磁気エラー指定コマンドを出力バッファに格納する。また、統括制御用CPU41aは、磁気検知コマンドを入力すると、磁気エラー演出に対応する音声(例えば、「磁気を検知しました」という音声)が出力されるようにスピーカ18を制御する。また、統括制御用CPU41aは、電波検知コマンドを入力すると、電波エラー指定コマンドを出力バッファに格納する。また、統括制御用CPU41aは、電波検知コマンドを入力すると、電波エラー演出に対応する音声(例えば、「電波を検知しました」という音声)が出力されるようにスピーカ18を制御する。   In addition, when the magnetic field detection command is input, the central control CPU 41a stores the magnetic error specification command in the output buffer. In addition, when the magnetic detection command is input, the central control CPU 41a controls the speaker 18 so that a sound corresponding to the magnetic error effect (for example, a sound indicating that the magnetism has been detected) is output. Also, when the radio control command is input, the central control CPU 41a stores the radio error specification command in the output buffer. In addition, when the radio control command is input, the overall control CPU 41a controls the speaker 18 so that a sound corresponding to the radio wave error effect (for example, a sound that "the radio wave is detected") is output.

また、統括制御用CPU41aは、満杯検知コマンドを入力すると、満杯エラー指定コマンドを出力バッファに格納する。また、統括制御用CPU41aは、満杯検知コマンドを入力すると、満杯エラー演出に対応する音声(例えば、「球を抜いてください」という音声)が出力されるようにスピーカ18を制御する。また、統括制御用CPU41aは、扉開放検知コマンドを入力すると、扉開放エラー指定コマンドを出力バッファに格納する。また、統括制御用CPU41aは、扉開放検知コマンドを入力すると、扉開放エラー演出に対応する音声(例えば、「扉が開いています」という音声)が出力されるようにスピーカ18を制御する。   In addition, when the full control CPU 41a inputs a full detection command, the full control error command is stored in the output buffer. In addition, when the full control command is input, the overall control CPU 41a controls the speaker 18 so that a voice corresponding to the full error effect (for example, a voice "Please pull the ball") is output. Further, when the door open detection command is input, the central control CPU 41a stores a door open error designation command in the output buffer. In addition, when the door open detection command is input, the central control CPU 41a controls the speaker 18 so that a voice corresponding to the door open error effect (for example, a voice "the door is open") is output.

統括制御用CPU41aは、磁気エラー指定コマンドを既に出力バッファに格納した後に電波検知コマンドを入力したとしても、電波エラー指定コマンドを出力バッファに格納せず、スピーカ18においても電波エラー演出に対応する音声が出力されるように制御しない。また、統括制御用CPU41aは、磁気エラー指定コマンドを既に出力バッファに格納した後に、満杯検知コマンドを入力したとしても、満杯エラー指定コマンドを出力バッファに格納せず、スピーカ18においても満杯エラー演出に対応する音声が出力されるように制御しない。同様に、統括制御用CPU41aは、磁気エラー指定コマンドを既に出力バッファに格納した後に、扉開放検知コマンドを入力したとしても、扉開放エラー指定コマンドを出力バッファに格納せず、スピーカ18においても扉開放エラー演出に対応する音声が出力されるように制御しない。   Even if the general control CPU 41a inputs the radio wave detection command after storing the magnetic error specification command in the output buffer, the CPU does not store the radio wave error specification command in the output buffer. Control not to be output. In addition, even if the overall control CPU 41a already stores the magnetic error specification command in the output buffer and then inputs the full detection command, it does not store the full error specification command in the output buffer, and the speaker 18 also produces a full error effect. It does not control to output the corresponding voice. Similarly, even when the door open detection command is input after storing the magnetic error specification command in the output buffer, the overall control CPU 41a does not store the door open error specification command in the output buffer, and the door is also opened in the speaker 18. It does not control to output the sound corresponding to the open error effect.

また、統括制御用CPU41aは、電波エラー指定コマンドを既に出力バッファに格納した後に磁気検知コマンドを入力したとしても、磁気エラー指定コマンドを出力バッファに格納せず、スピーカ18においても磁気エラー演出に対応する音声が出力されるように制御しない。また、統括制御用CPU41aは、電波エラー指定コマンドを既に出力バッファに格納した後に、満杯検知コマンドを入力したとしても、満杯エラー指定コマンドを出力バッファに格納せず、スピーカ18においても満杯エラー演出に対応する音声が出力されるように制御しない。同様に、統括制御用CPU41aは、電波エラー指定コマンドを既に出力バッファに格納した後に、扉開放検知コマンドを入力したとしても、扉開放エラー指定コマンドを出力バッファに格納せず、スピーカ18においても扉開放エラー演出に対応する音声が出力されるように制御しない。   Also, even if the magnetic control command is input after storing the radio wave error specification command in the output buffer, the general control CPU 41a does not store the magnetic error specification command in the output buffer, and the speaker 18 also supports the magnetic error effect. Control so that the voice to be output is output. In addition, even if the general control CPU 41a has already stored the radio wave error specification command in the output buffer and then input the fullness detection command, it does not store the full error specification command in the output buffer, and the speaker 18 also produces a full error effect. It does not control to output the corresponding voice. Similarly, even when the door open detection command is input after storing the radio wave error specification command in the output buffer, the general control CPU 41a does not store the door open error specification command in the output buffer, and the door 18 is also opened in the speaker 18. It does not control to output the sound corresponding to the open error effect.

統括制御用CPU41aは、満杯エラー指定コマンドを既に出力バッファに格納した後に磁気検知コマンドを新たに入力した場合、磁気エラー指定コマンドを出力バッファに格納し、磁気エラー演出に対応する音声が出力されるようにスピーカ18を制御する。また、統括制御用CPU41aは、満杯エラー指定コマンドを既に出力バッファに格納した後に電波検知コマンドを新たに入力した場合、電波エラー指定コマンドを出力バッファに格納し、電波エラー演出に対応する音声が出力されるようにスピーカ18を制御する。また、統括制御用CPU41aは、満杯エラー指定コマンドを既に出力バッファに格納した後に扉開放検知コマンドを新たに入力した場合、扉開放エラー指定コマンドを出力バッファに格納し、扉開放エラー演出に対応する音声及び満杯エラー演出に対応する音声が交互に出力されるようにスピーカ18を制御する。因みに、統括制御用CPU41aは、所定の期間にわたって満杯検知コマンドを入力しなかった場合、満杯エラーの発生の報知を中止することを指示する満杯エラー中止指定コマンドを出力バッファに格納する。それとともに、統括制御用CPU41aは、満杯エラー演出に対応する音声がスピーカ18から出力されるように制御することを中止する。   When the CPU 41a for the overall control already stores the full error designation command in the output buffer and then newly inputs the magnetic detection command, the magnetic error designation command is stored in the output buffer, and the voice corresponding to the magnetic error effect is output. Control the speaker 18 in the same manner. When the radio control command is newly input after storing the full error designation command in the output buffer, the central control CPU 41a stores the radio error specification command in the output buffer, and the voice corresponding to the radio error effect is output. Control the speaker 18 as it does. Further, when the door open detection command is newly input after storing the full error designation command in the output buffer, the overall control CPU 41a stores the door open error specification command in the output buffer, and corresponds to the door open error presentation. The speaker 18 is controlled so that the voice and the voice corresponding to the full error effect are alternately output. Incidentally, when the full control CPU 41a does not input the full detection command for a predetermined period, it stores a full error stop designation command for stopping notification of the occurrence of the full error in the output buffer. At the same time, the overall control CPU 41a stops controlling so that the sound corresponding to the full error effect is output from the speaker 18.

統括制御用CPU41aは、扉開放エラー指定コマンドを既に出力バッファに格納した後に磁気検知コマンドを新たに入力した場合、磁気エラー指定コマンドを出力バッファに格納し、磁気エラー演出に対応する音声が出力されるようにスピーカ18を制御する。また、統括制御用CPU41aは、扉開放エラー指定コマンドを既に出力バッファに格納した後に電波検知コマンドを新たに入力した場合、電波エラー指定コマンドを出力バッファに格納し、電波エラー演出に対応する音声が出力されるようにスピーカ18を制御する。また、統括制御用CPU41aは、扉開放エラー指定コマンドを既に出力バッファに格納した後に満杯検知コマンドを新たに入力した場合、満杯エラー指定コマンドを出力バッファに格納し、扉開放エラー演出に対応する音声及び満杯エラー演出に対応する音声が交互に出力されるようにスピーカ18を制御する。因みに、統括制御用CPU41aは、所定の期間にわたって扉開放検知コマンドを入力しなかった場合、扉開放エラーの発生の報知を中止することを指示する扉開放エラー中止指定コマンドを出力バッファに格納する。それとともに、統括制御用CPU41aは、扉開放エラー演出に対応する音声がスピーカ18から出力されるように制御することを中止する。   When the CPU 41a for the overall control already stores the door open error designation command in the output buffer and then newly inputs the magnetic detection command, the magnetic error designation command is stored in the output buffer, and the voice corresponding to the magnetic error effect is output. Control the speaker 18 so that Also, when the radio control command is newly input after the door open error designation command has already been stored in the output buffer, the overall control CPU 41a stores the radio error specification command in the output buffer, and the voice corresponding to the radio error effect is The speaker 18 is controlled to be output. When the CPU 41 a has already stored the door open error specification command in the output buffer and then newly input the full detection command, the CPU 41 a stores the full error specification command in the output buffer, and the voice corresponding to the door open error effect And the speaker 18 is controlled so that the sound corresponding to the full error effect is alternately output. Incidentally, when the door open detection command is not input for a predetermined period, the central control CPU 41a stores, in the output buffer, a door open error cancel designation command instructing to cancel notification of the occurrence of the door open error. At the same time, the central control CPU 41a stops controlling so that the sound corresponding to the door opening error effect is output from the speaker 18.

以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、特定エラー(磁気エラー、電波エラー)の発生は、非特定エラー(満杯エラー及び扉開放エラー)の発生よりも優先して報知される。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、磁気エラーの発生が既に報知されている場合には、電波エラーの発生が検出されたとしても電波エラーの発生は報知されず、磁気エラーの発生が報知され続ける。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、電波エラーの発生が既に報知されている場合には、磁気エラーの発生が検出されたとしても磁気エラーの発生は報知されず、電波エラーの発生が報知され続ける。   As described above, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the occurrence of the specific error (magnetic error, radio wave error) is notified prior to the occurrence of the non-specific error (full error and door opening error). Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the occurrence of the magnetic error is already notified, the occurrence of the radio error is not notified even if the occurrence of the radio error is detected, and the occurrence of the magnetic error is Stay informed. Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the occurrence of the radio wave error has already been notified, the occurrence of the magnetic error is not notified even if the occurrence of the magnetic error is detected, and the radio wave error occurs. Stay informed.

次に、表示制御用CPU42aが表示制御用プログラムに基づいて行う各種の処理について説明する。
表示制御用CPU42aは、電力供給の開始に伴い、電力供給の開始に伴って必要な各種設定(初期設定)を行う。初期設定を行った後、表示制御用CPU42aは、統括制御用CPU41aからの制御情報を入力するまで待機する。なお、本実施形態において、表示制御用CPU42aは、統括制御用CPU41aと同様、主制御用CPU40aよりも先に起動する。また、初期設定を行った後、表示制御用CPU42aは、復帰前における画像が表示されるように演出表示装置25を制御する。例えば、復帰前における画像は、「しばらくお待ちください」という文字(文字情報)を含む画像であってもよい。本明細書において、文字(文字情報)は、フレーズであって句を意味し、制御に用いるデータ(情報)を意味するものではない。
Next, various processes performed by the display control CPU 42a based on the display control program will be described.
The display control CPU 42a performs various settings (initial settings) necessary for the start of the power supply along with the start of the power supply. After performing the initial setting, the display control CPU 42a waits until the control information from the central control CPU 41a is input. In the present embodiment, the display control CPU 42a is activated earlier than the main control CPU 40a, like the central control CPU 41a. In addition, after performing the initial setting, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that an image before return is displayed. For example, the image before return may be an image including characters (character information) "Please wait for a while". In the present specification, characters (character information) are phrases, meaning phrases, and do not mean data (information) used for control.

そして、表示制御用CPU42aは、統括制御用CPU41aからの制御情報に応じて各種画像が表示されるように演出表示装置25を制御する。具体的に、表示制御用CPU42aは、初期化を指定する制御情報を入力した場合、初期化時の演出図柄が確定停止表示されるように演出表示装置25を制御する。このとき、演出図柄指定コマンドにて指定された演出図柄が、演出表示装置25に確定停止表示される。   Then, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that various images are displayed according to the control information from the general control CPU 41a. Specifically, when the control information for specifying initialization is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 such that the effect design at the time of initialization is displayed in a fixed stop. At this time, the effect pattern designated by the effect pattern designating command is displayed on the effect display device 25 in a fixed stop state.

表示制御用CPU42aは、特別ゲームの実行中でなく大当り遊技の生起中でもない状況への復帰を指定する制御情報を入力した場合、復帰時の演出図柄が一旦停止表示されるように演出表示装置25を制御する。このとき、演出図柄指定コマンドにて指定された演出図柄が、演出表示装置25に一旦停止表示される。また、表示制御用CPU42aは、右打ち報知コマンドを入力した場合、右打ち報知演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。本実施形態では、図8(a)に示す右打ち報知画像RGが演出表示装置25に表示されることによって、右打ち報知演出が実行される。また、表示制御用CPU42aは、左打ち報知コマンドを入力した場合、左打ち報知演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。本実施形態では、図8(b)に示す左打ち報知画像LGが演出表示装置25に表示されることによって、左打ち報知演出が実行される。表示制御用CPU42aは、所定の左打ち報知時間が経過するまでの間、若しくは、所定の左打ち報知時間が経過するよりも前に大当り遊技が生起されるまでの間、左打ち報知演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。本実施形態において、左打ち報知演出及び右打ち報知演出は、遊技球の発射を促す報知演出に相当する。また、左打ち報知演出は、第1流下方向に相当する第1経路R1へ遊技球を流下させるための遊技球の発射を促す第1報知演出に相当する。一方、右打ち報知演出は、第2流下方向に相当する第2経路R2へ遊技球を流下させるための遊技球の発射を促す第2報知演出に相当する。また、第1報知演出は、第1領域としての左側領域R1aへの遊技球の発射を促す演出ともいえる。同様に、第2報知演出は、第2領域としての右側領域R2aへの遊技球の発射を促す演出ともいえる。すなわち、報知演出は、遊技球を発射する領域を推奨する演出ともいえる。そして、本実施形態では、表示制御用CPU42aが、報知演出制御手段としての機能を実現する。   When the display control CPU 42a inputs control information specifying return to a situation where a special game is not being executed nor a big hit game is occurring, the effect display device 25 is displayed so that the effect pattern at the time of return is temporarily displayed. Control. At this time, the effect pattern designated by the effect pattern designating command is temporarily displayed on the effect display device 25 at a stop. In addition, when the right-handed notification command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the right-handed notification effect is executed. In the present embodiment, the right-handed notification effect is executed by displaying the right-handed notification image RG shown in FIG. 8A on the effect display device 25. Further, when the left-handed notification command is input, the display control CPU 42 a controls the effect display device 25 so that the left-handed notification effect is executed. In the present embodiment, the left-handed notification effect is performed by displaying the left-handed notification image LG shown in FIG. 8B on the effect display device 25. The display control CPU 42a executes the left hitting notification effect until the predetermined left hitting notification time elapses, or until the big hit game occurs before the predetermined left hitting notification time elapses. The effect display device 25 is controlled so as to be performed. In the present embodiment, the left-handed notification effect and the right-handed notification effect correspond to notification effects that prompt the game ball to be launched. In addition, the left-handed notification effect corresponds to a first notification effect that urges the game ball to be released for flowing the game ball onto the first path R1 corresponding to the first flow direction. On the other hand, the right-handed informing effect corresponds to a second informing effect that urges the game ball to be released for flowing down the game ball to the second route R2 corresponding to the second flowing direction. Also, the first notification effect can be said to be an effect that urges the launch of the gaming ball to the left region R1a as the first region. Similarly, the second notification effect can be said to be an effect that urges the launch of the game ball to the right area R2a as the second area. That is, the informing effect can be said to be an effect that recommends a region for firing the game ball. And in this embodiment, CPU42a for display control realizes the function as an information production control means.

表示制御用CPU42aは、特別ゲームの実行中への復帰を指定する制御情報を入力した場合、特別ゲームの実行中への復帰時における画像が表示されるように演出表示装置25を制御する。例えば、特別ゲームの実行中への復帰時における画像は、「復旧中」という文字(文字情報)を含む画像であってもよい。その他、例えば、特別ゲームの実行中への復帰時における画像は、「そのまま遊技を続けてください」という文字(文字情報)を含む画像であってもよい。また、表示制御用CPU42aは、右打ち報知コマンドを入力した場合、右打ち報知演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。因みに、特別ゲームの実行中への復帰を指定する制御情報を入力した後、表示制御用CPU42aは、演出ゲーム終了コマンドを入力すると、復帰時の演出図柄が確定停止表示されるように演出表示装置25を制御する。   The display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the image at the time of return to the special game in progress is displayed when the control information specifying return to the special game in progress is input. For example, the image at the time of return to the execution of the special game may be an image including the characters “in recovery” (character information). In addition, for example, the image at the time of return to the running of the special game may be an image including characters (character information) "Please continue the game as it is". In addition, when the right-handed notification command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the right-handed notification effect is executed. Incidentally, after inputting the control information specifying return to the special game in progress, the display control CPU 42a inputs the effect game end command, and the effect display device is displayed so that the effect pattern at the time of return is fixedly displayed. Control 25

表示制御用CPU42aは、大当り遊技の生起中への復帰を指定する制御情報を入力した場合、大当り遊技の生起中への復帰時における画像が表示されるように演出表示装置25を制御する。例えば、大当り遊技の生起中への復帰時における画像は、「大当り遊技の生起中」という文字(文字情報)と、「遊技球を発射してください」という文字(文字情報)と、を含む画像であってもよい。また、表示制御用CPU42aは、大当り遊技の生起中への復帰を指定する制御情報を入力した場合、右打ち報知演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。   The display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that an image at the time of return to the occurrence of the big hit game is displayed when control information specifying return to the occurrence of the big hit game is input. For example, an image at the time of return to the occurrence of the big hit game includes an image of "the occurrence of the big hit game" (character information) and a character of "please launch the game ball" (character information). It may be The display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the right-handed notification effect is executed when the control information specifying return to the occurrence of the big hit game is input.

因みに、大当り遊技の生起中への復帰を指定する制御情報を入力した後、ラウンド演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、ラウンド演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。また、大当り遊技の生起中への復帰を指定する制御情報を入力した後、エンディング演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、エンディング演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。また、大当り遊技の生起中への復帰を指定する制御情報を入力した後、エンディング指定コマンドを入力することなく第2待機デモ指定コマンドを入力した場合、復帰時の演出図柄が一旦停止表示されるように演出表示装置25を制御する。なお、「大当り遊技の生起中への復帰を指定する制御情報を入力した後、エンディング指定コマンドを入力することなく第2待機デモ指定コマンドを入力した場合」とは、エンディング期間中に電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合に相当する。   Incidentally, after inputting the control information specifying return to the occurrence of the big hit game, when the round effect specification command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the round effect is executed. . In addition, after inputting the control information specifying return to the occurrence of the big hit game, when the ending effect specification command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the ending effect is executed. . In addition, after inputting the control information which specifies the return to the occurrence of the big hit game, when the 2nd waiting demonstration specified command is input without inputting the ending specified command, the effect design at the time of the return is stopped and displayed As such, the effect display device 25 is controlled. It should be noted that “If you enter the second standby demo specification command without entering the ending specification command after entering the control information that specifies the return to the occurrence of the big hit game, power supply during the ending period This corresponds to the case where the power supply is resumed after being shut off.

その他、表示制御用CPU42aは、演出ゲーム開始コマンドを入力すると、演出ゲームの実行が開始されるように演出表示装置25を制御する。具体的に、表示制御用CPU42aは、演出図柄の変動表示を開始させて演出ゲームの実行が開始されるように演出表示装置25を制御する。本実施形態において、表示制御用CPU42aによって行われる「演出ゲームを実行させる制御」が、条件演出実行処理に相当する。また、本実施形態における「演出ゲームを実行させる制御」は、第1条件演出実行処理に相当する。   In addition, when the effect game start command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 such that execution of the effect game is started. Specifically, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the variable display of the effect design is started and the execution of the effect game is started. In the present embodiment, “control for causing the effect game to be performed” performed by the display control CPU 42 a corresponds to the condition effect execution process. Further, “control to execute the effect game” in the present embodiment corresponds to a first condition effect execution process.

また、表示制御用CPU42aは、演出図柄指定コマンドを入力した場合、当該演出図柄指定コマンドにより指定された演出図柄を表示制御用RAM42cに記憶する。その後、表示制御用CPU42aは、演出ゲーム終了コマンドを入力すると、演出図柄指定コマンドにより指定されている演出図柄(演出図柄による図柄組み合わせ)が確定停止表示されるように演出表示装置25を制御する。   When the display control CPU 42a inputs a rendering symbol designating command, the display control CPU 42a stores the rendering symbol designated by the rendering symbol designating command in the display control RAM 42c. Thereafter, when the effect game end command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the effect pattern (pattern combination by the effect pattern) designated by the effect pattern specification command is displayed on a fixed stop.

また、オープニング演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、オープニング演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。また、ラウンド演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、ラウンド演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。同様に、エンディング演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、エンディング演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。   When an opening effect specification command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the opening effect is executed. In addition, when the round effect specification command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the round effect is executed. Similarly, when the ending effect designation command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the ending effect is executed.

また、図8(c)に示すように、表示制御用CPU42aは、磁気エラー指定コマンドを入力すると、磁気エラー演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。磁気エラー演出が演出表示装置25において実行される場合、演出表示装置25には、『磁気エラー』という文字(文字情報)と、『係員をお呼び下さい』という文字(文字情報)と、が表示され、磁気エラーの発生が報知される。例えば、演出表示装置25において演出ゲームが実行されているときに磁気エラー指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、演出ゲームの実行を中止し、磁気エラー演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。また、大当り遊技中に磁気エラー指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、大当り遊技に係る演出(例えば、エンディング演出)の実行を中止し、磁気エラー演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。同様に、客待ち演出の実行中に磁気エラー指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、客待ち演出の実行を中止し、磁気エラー演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。また、満杯エラー演出や扉開放エラー演出の実行中に磁気エラー指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、実行中の満杯エラー演出や扉開放エラー演出の実行を中止し、磁気エラー演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。   Further, as shown in FIG. 8C, when the magnetic error designation command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the magnetic error effect is executed. When the magnetic error rendition is executed on the rendition display device 25, the rendition display device 25 displays the character “Mr. error” (character information) and the character “Please call a person in charge” (character information). , Occurrence of a magnetic error is notified. For example, when a magnetic error designation command is input while the effect game is being executed in the effect display device 25, the display control CPU 42a stops the execution of the effect game, and effects display so that the magnetic error effect is executed. Control the device 25; In addition, when the magnetic error specified command is input during the big hit game, the display control CPU 42a stops the execution of the effect (for example, ending effect) related to the big hit game, and the effect display device is performed so that the magnetic error effect is executed. Control 25 Similarly, when a magnetic error designation command is input during execution of customer waiting effect, the display control CPU 42a stops the execution of customer waiting effect and controls the effect display device 25 so that the magnetic error effect is performed. . When a magnetic error designation command is input during execution of a full error effect or door open error effect, the display control CPU 42a stops the execution of the full error effect or door open error effect during execution, and the magnetic error effect is The effect display device 25 is controlled to be executed.

また、図8(d)に示すように、表示制御用CPU42aは、電波エラー指定コマンドを入力すると、電波エラー演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。電波エラー演出が演出表示装置25において実行される場合、演出表示装置25には、『電波エラー』という文字(文字情報)と、『係員をお呼び下さい』という文字(文字情報)と、が表示され、電波エラーの発生が報知される。例えば、演出表示装置25において演出ゲームが実行されているときに電波エラー指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、演出ゲームの実行を中止し、電波エラー演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。また、例えば、大当り遊技中に電波エラー指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、大当り遊技に係る演出(例えば、エンディング演出)の実行を中止し、電波エラー演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。同様に、例えば、客待ち演出の実行中に電波エラー指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、客待ち演出の実行を中止し、電波エラー演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。また、満杯エラー演出や扉開放エラー演出の実行中に電波エラー指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、実行中の満杯エラー演出や扉開放エラー演出の実行を中止し、電波エラー演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。   Further, as shown in FIG. 8D, when the radio wave error designation command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that radio wave error rendition is performed. When the radio wave error rendition is executed in the effect display device 25, the remark error message "character error" and the character "please call a staff member" (character information) are displayed on the rendition display device 25. , Occurrence of radio wave error is notified. For example, when the radio wave error designation command is input while the effect game is being executed in the effect display device 25, the display control CPU 42a stops the execution of the effect game and effects display so that the radio wave error effect is executed. Control the device 25; In addition, for example, when the radio wave error specified command is input during the big hit game, the display control CPU 42a stops the execution of the effect (for example, ending effect) related to the big hit game, and the effect such that the radio wave error effect is executed. The display device 25 is controlled. Similarly, for example, when the radio wave error designation command is input during execution of the customer waiting effect, the display control CPU 42a suspends the execution of the customer waiting effect and causes the effect display device 25 to execute the radio wave error effect. Control. When the radio wave error designation command is input during execution of the full error production or door open error production, the display control CPU 42a cancels the execution of the full error production or door open error production during execution, and the radio wave error production is The effect display device 25 is controlled to be executed.

このように、本実施形態では、磁気エラーの発生が報知されているときの当該報知の内容と、電波エラーの発生が報知されているときの当該報知の内容と、を比較した場合、『係員をお呼び下さい』という文字(文字情報)が表示されるという内容については共通する内容となる。一方、磁気エラーの発生が報知されているときの当該報知の内容と、電波エラーの発生が報知されているときの当該報知の内容と、を比較した場合、『磁気エラー』の文字(文字情報)が表示される点と『電波エラー』の文字(文字情報)が表示される点で異なる内容となる。   As described above, in the present embodiment, when the content of the notification when the occurrence of the magnetic error is notified and the content of the notification when the occurrence of the radio error is notified, “the clerk The contents that the character (character information) "Please call" is displayed are common contents. On the other hand, when comparing the content of the notification when the occurrence of the magnetic error is notified with the content of the notification when the occurrence of the radio error is notified, the character of “magnetic error” (character information The content is different in that the character of "radio wave error" (character information) is displayed.

本実施形態における磁気エラー演出及び電波エラー演出は、特定エラーの発生を報知する演出に相当し、特定エラーが検出されたことに基づく演出(第2条件の成立に基づく演出)に相当する。そして、表示制御用CPU42aによって行われる「特定エラーの発生を報知する演出を実行させる制御」が、第2条件演出実行処理に相当する。   The magnetic error rendition and the radio error rendition in the present embodiment correspond to rendition informing the occurrence of a specific error, and correspond to rendition based on the detection of the specific error (representation based on the satisfaction of the second condition). And "control which performs production which reports generation of a specific error" performed by CPU42a for display control is equivalent to the 2nd condition production execution processing.

また、図8(e)に示すように、表示制御用CPU42aは、満杯エラー指定コマンドを入力すると、満杯エラー画像MEが表示される満杯エラー演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。なお、表示制御用CPU42aは、満杯エラー中止指定コマンドを入力した場合、演出表示装置25に表示させている満杯エラー画像MEが非表示となって満杯エラー演出が終了するように演出表示装置25を制御する。   Further, as shown in FIG. 8E, when the display control CPU 42a inputs a full error designation command, the CPU 42a controls the effect display device 25 so that the full error effect in which the full error image ME is displayed is executed. . When the display control CPU 42a inputs a full error stop designation command, the full error image ME being displayed on the effect display device 25 is not displayed and the full error effect is ended so that the full error effect is ended. Control.

また、図8(f)に示すように、表示制御用CPU42aは、扉開放エラー指定コマンドを入力すると、扉開放エラー画像TEが表示される扉開放エラー演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。なお、表示制御用CPU42aは、扉開放エラー中止指定コマンドを入力した場合、演出表示装置25に表示させている扉開放エラー画像TEが非表示となって扉開放エラー演出が終了するように演出表示装置25を制御する。   Further, as shown in FIG. 8 (f), when the display control CPU 42a inputs a door open error designation command, the effect display device 25 is performed such that a door open error presentation is displayed in which a door open error image TE is displayed. Control. When the display control CPU 42a inputs a door open error cancel designation command, the door open error image TE displayed on the effect display device 25 is hidden and the effect display is performed so that the door open error effect is ended. Control the device 25;

ここで、本実施形態における待機状態について説明する。
待機状態には、第1待機状態と、第2待機状態と、がある。第1待機状態では、演出表示装置25に演出図柄が表示される。一方、第2待機状態では、演出表示装置25に演出図柄が表示されず、客待ち演出が実行される。また、第1待機状態には、第1前期待機状態と、第1後期待機状態と、がある。第1前期待機状態では、演出表示装置25において演出図柄が確定停止表示される。一方、第1後期待機状態では、演出表示装置25において演出図柄が一旦停止表示される。
Here, the standby state in the present embodiment will be described.
The standby state includes a first standby state and a second standby state. In the first standby state, the effect display is displayed on the effect display device 25. On the other hand, in the second standby state, the effect pattern is not displayed on the effect display device 25, and the customer waiting effect is executed. The first standby state includes a first previous standby state and a first late standby state. In the first previous period standby state, the effect pattern is displayed on the effect display device 25 in a fixed stop state. On the other hand, in the first late standby state, the effect display is temporarily stopped and displayed on the effect display device 25.

本実施形態において、第1前期待機状態の終了後には、第1後期待機状態となる。なお、第1前期待機状態となる前に背景音楽がスピーカ18から出力されている場合、第1前期待機状態となった場合であっても、背景音楽がスピーカ18から出力され続け、維持される。一方、第1後期待機状態となる前の第1前期待機状態において背景音楽がスピーカ18から出力されている場合、当該第1前期待機状態の終了後に前記第1後期待機状態となると、スピーカ18から背景音楽が出力されなくなる。なお、第1後期待機状態となる場合にスピーカ18から背景音楽が出力されるように構成してもよく、例えば、第1前期待機状態の終了後に第1後期待機状態となった場合にスピーカ18から出力される背景音楽の音量が小さくなる(抑制される)ように構成してもよい。   In the present embodiment, after the end of the first early standby state, the first late standby state is established. When background music is output from the speaker 18 before entering the first-early standby state, background music continues to be output from the speaker 18 and is maintained even when the first-early standby state is entered. . On the other hand, when background music is output from the speaker 18 in the first early standby state before entering the first late standby state, when the first late standby state is entered after the termination of the first early standby state, the speaker 18 Background music is not output. The background music may be output from the speaker 18 in the first late standby state. For example, the speaker 18 may be in the first late standby state after the end of the first early standby state. The volume of the background music output from may be reduced (suppressed).

また、本実施形態において、第1後期待機状態の終了後には、第2待機状態となる。また、本実施形態において、第2待機状態の終了後には、第1後期待機状態となる。すなわち、第1前期待機状態となった場合、その後、第1後期待機状態と第2待機状態が繰り返される。このように、本実施形態では、第1待機状態の終了後に第2待機状態が開始される。また、本実施形態では、前期の第1待機状態に相当する第1前期待機状態の終了後に、後期の第1待機状態に相当する第1後期待機状態が開始される。   In the present embodiment, after the end of the first late standby state, the second standby state is entered. Further, in the present embodiment, after the end of the second standby state, the first late standby state is established. That is, when the first early standby state is entered, the first late standby state and the second standby state are repeated thereafter. As described above, in the present embodiment, the second standby state is started after the end of the first standby state. Further, in the present embodiment, after the end of the first previous standby state corresponding to the first previous standby state, the first late standby state corresponding to the second later standby state is started.

また、本実施形態において、第1後期待機状態となる時間、及び、第2待機状態となる時間は、予め決められている。一方、本実施形態において第1前期待機状態となる時間は、最短の時間(下限となる時間)は予め決められているものの、最短の時間よりも長い時間となる場合がある。具体的に、本実施形態では、第1前期待機状態であるとき、アウトセンサOSによって遊技球が検知されている場合、第1前期待機状態が継続する。一方、本実施形態では、第1前期待機状態であるとき、アウトセンサOSによって遊技球が検知されることなく最短の時間が経過した場合に終了する。このように、本実施形態では、第1前期待機状態であるときにアウトセンサOSによって遊技球が検知された場合、第1後期待機状態が終了するまでの期間が延長されることになる。この結果、本実施形態では、第1前期待機状態であるときにアウトセンサOSによって遊技球が検知された場合、第1待機状態が終了するまでの期間が延長されることになる。因みに、第1後期待機状態となった後は、アウトセンサOSによって遊技球が検知されたとしても、第1前期待機状態とならない(第1前期待機状態へ戻らない)。同様に、第2待機状態となった後は、アウトセンサOSによって遊技球が検知されたとしても、第1前期待機状態とならない(第1前期待機状態へ戻らない)。   Further, in the present embodiment, the time to be in the first late standby state and the time to be in the second standby state are determined in advance. On the other hand, in the present embodiment, the time to be in the first early standby state may be longer than the shortest time although the shortest time (time to be the lower limit) is determined in advance. Specifically, in the present embodiment, when the gaming ball is detected by the out-sensor OS when in the first previous period standby state, the first previous period standby state continues. On the other hand, in the present embodiment, in the first previous-year standby state, the process ends when the shortest time elapses without the gaming ball being detected by the out-sensor OS. As described above, in the present embodiment, when the gaming ball is detected by the out-sensor OS when in the first early standby state, the period until the first late standby state ends is extended. As a result, in the present embodiment, when the game ball is detected by the out-sensor OS when in the first previous-year standby state, the period until the first standby state ends is extended. Incidentally, after entering the first late standby state, even if the gaming ball is detected by the out-sensor OS, the first prior standby state is not entered (the first prior standby state is not returned). Similarly, after entering the second standby state, even if the gaming ball is detected by the out-sensor OS, the first prior-period standby state is not entered (the first prior-period standby state is not returned).

ここで、図9(a)〜図9(g)に基づき、待機状態の移り変わりについて説明する。
図9(a)に示すように、特別ゲームの実行中は演出表示装置25において、演出図柄が変動表示される。そして、図9(b)に示すように、特別ゲームが終了すると、演出表示装置25において、演出図柄による図柄組み合わせが確定停止表示される。また、特別ゲームの終了後から変動インターバル時間の経過後には、第1前期待機状態となる。
Here, the transition of the standby state will be described based on FIGS. 9 (a) to 9 (g).
As shown in FIG. 9A, during the execution of the special game, the effect display is variably displayed on the effect display device 25. Then, as shown in FIG. 9 (b), when the special game is over, the effect display device 25 displays the symbol combination by the effect symbols in a fixed stop. In addition, after the end of the special game and after the elapse of the fluctuation interval time, the first previous period standby state is entered.

変動インターバル時間が経過するまでの間、演出表示装置25では演出図柄による図柄組み合わせが確定停止表示され、その後に第1前期待機状態となった後も、演出表示装置25では演出図柄による図柄組み合わせが確定停止表示され続ける。前述したように、本実施形態では、第1前期待機状態となる前に背景音楽がスピーカ18から出力されている場合、第1前期待機状態となった場合であっても、背景音楽がスピーカ18から出力され続け、維持される。このように、本実施形態では、前期の第1待機状態に相当する第1前期待機状態となるとき、当該第1前期待機状態となる前の演出実行状態(例えば、演出図柄の表示態様や、スピーカ18からの背景音楽の出力有無)が維持される。   Until the fluctuation interval time elapses, the symbol display by the effect symbol is determined and stopped on the effect display device 25, and then the symbol display by the effect symbol is in the effect display device 25 even after the first early standby state is entered. It will continue to be displayed stopped. As described above, in the present embodiment, when background music is output from the speaker 18 before being in the first-early standby state, the background music is the speaker 18 even in the first-early standby state. Continue to be output from and maintained. As described above, in the present embodiment, when the first previous period standby state corresponding to the first previous period standby state, the effect execution state (for example, the display pattern of the effect pattern, etc.) before the first previous period standby state is entered. Output of background music from the speaker 18 is maintained.

そして、図9(c)に示すように、変動インターバル時間、及び、第1前期待機状態では、演出表示装置25において演出図柄による図柄組み合わせが確定停止表示される。また、第1前期待機状態の終了後は、第1後期待機状態となる。図9(d)に示すように、第1後期待機状態では、演出表示装置25において演出図柄による図柄組み合わせが一旦停止表示される。   Then, as shown in FIG. 9 (c), in the variation interval time and in the first early standby state, the symbol combination by the effect symbol is fixedly displayed on the effect display device 25. In addition, after the end of the first early standby state, the first late standby state is established. As shown in FIG. 9 (d), in the first late standby state, the symbol combination by the effect symbols is temporarily displayed on the effect display device 25 for a stop.

第1前期待機状態であるときには演出表示装置25において演出図柄による図柄組み合わせが確定停止表示されるが、これに対して、後期の第1待機状態に相当する第1後期待機状態であるときには演出表示装置25において演出図柄による図柄組み合わせが一旦停止表示される。また、前述したように、本実施形態では、第1後期待機状態となる前の第1前期待機状態において背景音楽がスピーカ18から出力されている場合、当該第1前期待機状態の終了後に前記第1後期待機状態となると、スピーカ18から背景音楽が出力されなくなる。このように、本実施形態では、前期の第1待機状態に相当する第1前期待機状態の終了後に後期の第1待機状態に相当する第1後期待機状態となるとき、演出実行状態(例えば、演出図柄の表示態様や、スピーカ18からの背景音楽の出力有無)が切り替わる。   When it is in the first early standby state, the symbol combination by the effect symbol is fixedly stopped and displayed in the effect display device 25. On the other hand, when it is in the first late standby state corresponding to the late first standby state In the device 25, the symbol combination by the effect symbols is temporarily displayed once. In addition, as described above, in the present embodiment, when background music is output from the speaker 18 in the first early standby state before the first late standby state, the above-described In the first late standby state, the background music is not output from the speaker 18. As described above, in the present embodiment, when the first late standby state corresponding to the late first standby state is reached after the end of the first early standby state corresponding to the first standby state in the previous year, the effect execution state (for example, The display mode of the effect pattern and the output presence / absence of background music from the speaker 18 are switched.

また、第1後期待機状態の終了後は、第2待機状態となる。図9(e)に示すように、第2待機状態では、演出表示装置25において客待ち演出が実行される。また、第2待機状態の終了後は、第1後期待機状態となる。更に、第1後期待機状態の終了後には、第2待機状態となる。そして、図9(f)に示すように、第1後期待機状態では、演出表示装置25において演出図柄による図柄組み合わせが一旦停止表示され、図9(g)に示すように、第2待機状態では、演出表示装置25において客待ち演出が実行される。   Also, after the end of the first late standby state, the second standby state is entered. As shown in FIG. 9E, in the second standby state, a customer waiting effect is performed in the effect display device 25. Also, after the end of the second standby state, the first late standby state is established. Furthermore, after the end of the first late standby state, the second standby state is entered. And as shown in FIG.9 (f), in the 1st late standby state, the symbol combination by a production | presentation symbol is once-stopped displayed in the effect display apparatus 25, and as shown in FIG.9 (g), in the 2nd standby state In the effect display device 25, customer waiting effects are performed.

因みに、図9(a)〜図9(g)では、特別ゲームの終了後について説明したが、大当り遊技の終了後においても、変動インターバル時間の経過後に第1前期待機状態となり、その後、第1後期待機状態と第2待機状態が繰り返される。具体的には、大当り遊技の終了後、特別ゲームの実行が保留されていない場合、変動インターバル時間の経過後に第1前期待機状態となり、その後、第1後期待機状態と第2待機状態が繰り返される。   Incidentally, although FIG. 9A to FIG. 9G explain after the end of the special game, even after the end of the big hit game, after the fluctuation interval time elapses, it becomes the first previous year standby state, and then, the first The late standby state and the second standby state are repeated. Specifically, after the end of the jackpot game, if the execution of the special game is not suspended, after the fluctuation interval time elapses, it will be in the first early standby state, and then the first late standby state and the second standby state will be repeated .

次に、第2待機状態において実行される客待ち演出について説明する。
本実施形態における客待ち演出には、キャラクタ演出と、各種の注意喚起と、ロゴ演出と、が含まれている。本実施形態のパチンコ遊技機10において第2待機状態では、キャラクタ演出が実行された後、各種の注意喚起が実行され、その後、ロゴ演出が実行される。本実施形態では、キャラクタ演出の実行が開始されてからロゴ演出が終了するまでの時間が、第2待機状態となる時間に相当する。また、第2待機状態において実行される各種の注意喚起には、ゴト行為に関する注意喚起、遊技機をたたくことに関する注意喚起、のめり込みに関する注意喚起、車内放置に関する注意喚起、18歳未満で遊技を行うことに関する注意喚起、及び、悪質な攻略法の販売に関する注意喚起がある。
Next, the customer waiting effect performed in the second standby state will be described.
The customer waiting effects in the present embodiment include character effects, various types of reminders, and logo effects. In the second standby state of the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, after the character effect is executed, various types of reminders are executed, and then the logo effect is executed. In the present embodiment, the time from the start of the execution of the character effect to the end of the logo effect corresponds to the time when the second standby state is established. In addition, for the various reminders to be executed in the second standby state, the alert about the goto act, the alert about hitting the gaming machine, the alert about the entanglement, the alert about leaving in the car, the game is played under 18 years old There is an alert on the matter and an alert on the sale of malicious capture methods.

ここで、図10(a)〜図10(d)及び図11(a)〜図11(d)に基づき、第2待機状態における演出表示装置25の表示内容について説明する。
図10(a)に示すように、第2待機状態となった場合、演出表示装置25では、キャラクタ演出が実行される。第2待機状態において実行されるキャラクタ演出は、例えば、パチンコ遊技機10のモチーフとしているキャラクタを紹介する演出内容の演出や、パチンコ遊技機10において実行される予告演出を説明する演出内容の演出であってもよい。
Here, the display content of the effect display device 25 in the second standby state will be described based on FIGS. 10A to 10D and FIGS. 11A to 11D.
As shown in FIG. 10A, in the second standby state, the effect display device 25 executes a character effect. The character effect executed in the second standby state is, for example, the effect of the effect contents introducing the character as the motif of the pachinko game machine 10 or the effect of the effect contents explaining the advance notice effect executed in the pachinko game machine 10 It may be.

図10(b)に示すように、第2待機状態においてキャラクタ演出の終了後、演出表示装置25では、ゴト行為に関する注意喚起が実行される。具体的に、演出表示装置25には、注意喚起の項目を示す項目画像TK1〜TK6が表示される。また、演出表示装置25において、項目画像TK1〜TK6のうちゴト行為に関する注意喚起に対応する項目画像TK1は、他の項目画像TK2〜TK6に比して大きく表示される。そして、演出表示装置25には、注意喚起画像GT1が表示され、ゴト行為に関する注意喚起が実行される。注意喚起画像GT1は、『ゴト行為は、「犯罪」です。』の文字(文字情報)を含む画像である。すなわち、第2待機状態におけるゴト行為に関する注意喚起の内容は、『ゴト行為は、「犯罪」です。』の文字(文字情報)を表示する内容となっている。このように、本実施形態における演出表示装置25では、待機状態であるときに、ゴト行為に関する注意喚起が実行される。   As shown in FIG. 10B, in the second standby state, after the end of the character effect, in the effect display device 25, a warning regarding the goto action is executed. Specifically, on the effect display device 25, item images TK1 to TK6 indicating items of alerting are displayed. Further, in the effect display device 25, the item image TK1 corresponding to the alert regarding the goto action among the item images TK1 to TK6 is displayed larger than the other item images TK2 to TK6. Then, the alert display image 25 is displayed on the effect display device 25, and alerting regarding the goto action is executed. The alert image GT1 is "Goto action is" crime ". ] Is an image including characters (character information). That is, the contents of the alert about the Goto act in the second standby state are "Goto acts as" crime ". The content of the character (character information) is displayed. As described above, in the effect display device 25 according to the present embodiment, the alert about the goto action is executed when in the standby state.

図10(c)に示すように、第2待機状態においてゴト行為に関する注意喚起の終了後、演出表示装置25では、遊技機をたたくことに関する注意喚起が実行される。具体的に、演出表示装置25には、項目画像TK1〜TK6が表示される。また、演出表示装置25において、項目画像TK1〜TK6のうち遊技機をたたくことに関する注意喚起に対応する項目画像TK2は、他の項目画像TK1,TK3〜TK6に比して大きく表示される。そして、演出表示装置25には、注意喚起画像GT2が表示され、遊技機をたたくことに関する注意喚起が実行される。注意喚起画像GT2は、『台は、「優しく大切に」接しましょう。』の文字(文字情報)を含む画像である。すなわち、第2待機状態における遊技機をたたくことに関する注意喚起の内容は、『台は、「優しく大切に」接しましょう。』の文字(文字情報)を表示する内容となっている。このように、本実施形態における演出表示装置25では、待機状態であるときに、遊技機をたたくことに関する注意喚起が実行される。   As shown in FIG. 10C, in the second standby state, after the warning about the goto action is over, the effect display device 25 executes a warning about hitting the gaming machine. Specifically, item images TK1 to TK6 are displayed on the effect display device 25. Further, in the effect display device 25, an item image TK2 corresponding to a reminder regarding tapping the game machine among the item images TK1 to TK6 is displayed larger than the other item images TK1 to TK6. Then, an alerting image GT2 is displayed on the effect display device 25, and an alerting about hitting the gaming machine is executed. Let's touch the "lightly and carefully" stand with the alert image GT2. ] Is an image including characters (character information). That is, the contents of the warning about hitting the gaming machine in the 2nd standby state, let's touch "the table" gently and carefully ". The content of the character (character information) is displayed. As described above, in the effect display device 25 according to the present embodiment, when in the standby state, a warning regarding tapping the gaming machine is executed.

図10(d)に示すように、第2待機状態において遊技機をたたくことに関する注意喚起の終了後、演出表示装置25では、のめり込みに関する注意喚起が実行される。具体的に、演出表示装置25には、項目画像TK1〜TK6が表示される。また、演出表示装置25において、項目画像TK1〜TK6のうちのめり込みに関する注意喚起に対応する項目画像TK3は、他の項目画像TK1,TK2,TK4〜TK6に比して大きく表示される。そして、演出表示装置25には、注意喚起画像GT3が表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。注意喚起画像GT3は、『パチンコ・パチスロは適度に楽しむ遊びです。』という文字(文字情報)と、『のめり込みに注意しましょう。』という文字(文字情報)と、を含む画像である。すなわち、第2待機状態におけるのめり込みに関する注意喚起の内容は、『パチンコ・パチスロは適度に楽しむ遊びです。』という文字(文字情報)を表示する内容となっている。また、第2待機状態におけるのめり込みに関する注意喚起の内容は、『のめり込みに注意しましょう。』という文字(文字情報)を表示する内容となっている。このように、本実施形態における演出表示装置25では、待機状態であるときに、のめり込みに関する注意喚起が実行される。本実施形態では、注意喚起画像GT3が表示されるのめり込みに関する注意喚起が、第2注意喚起に相当する。本実施形態では、『パチンコ・パチスロは適度に楽しむ遊びです。』という文字(文字情報)が第1文字情報に相当し、『のめり込みに注意しましょう。』という文字(文字情報)が第2文字情報に相当する。   As shown in FIG. 10 (d), after the end of the alerting about hitting the gaming machine in the second standby state, the effect display device 25 executes the alerting about the penetration. Specifically, item images TK1 to TK6 are displayed on the effect display device 25. Further, in the effect display device 25, the item image TK3 corresponding to the alert regarding the depression among the item images TK1 to TK6 is displayed larger than the other item images TK1, TK2, and TK4 to TK6. Then, an alerting image GT3 is displayed on the effect display device 25, and alerting regarding the inset is executed. The alert image GT3 says, "Pachinko Pachislot is a modestly enjoyable game. "Let's pay attention to the letters" "(character information) and" ". ] (Character information) and it is an image containing. In other words, the contents of the alert about the entanglement in the second standby state, "Pachinko Pachislot is a play that enjoys moderately. It is the content which displays the character (character information). In addition, let's be careful about contents of alerting about depression in the second waiting state. It is the content which displays the character (character information). As described above, in the effect display device 25 according to the present embodiment, the alert about the inset is executed when in the standby state. In the present embodiment, the alert regarding the inset of which the alert image GT3 is displayed corresponds to the second alert. In this embodiment, “Pachinko and pachislot is a play that is enjoyed moderately. The letter (letter information) is equivalent to the first letter information, and let's be careful about the inclusion. ] Characters (character information) correspond to second character information.

図11(a)に示すように、第2待機状態においてのめり込みに関する注意喚起の終了後、演出表示装置25では、車内放置に関する注意喚起が実行される。具体的に、演出表示装置25には、項目画像TK1〜TK6が表示される。また、演出表示装置25において、項目画像TK1〜TK6のうち車内放置に関する注意喚起に対応する項目画像TK4は、他の項目画像TK1〜TK3,TK5,TK6に比して大きく表示される。そして、演出表示装置25には、注意喚起画像GT4が表示され、車内放置に関する注意喚起が実行される。注意喚起画像GT4は、『車内放置は、「児童虐待」。』の文字(文字情報)を含む画像である。すなわち、第2待機状態における車内放置に関する注意喚起の内容は、『車内放置は、「児童虐待」。』の文字(文字情報)を表示する内容となっている。このように、本実施形態における演出表示装置25では、待機状態であるときに、車内放置に関する注意喚起が実行される。   As shown in FIG. 11A, in the second standby state, after completion of the alerting for the depression, the effect display device 25 executes the alerting for leaving in the vehicle. Specifically, item images TK1 to TK6 are displayed on the effect display device 25. Further, in the effect display device 25, the item image TK4 corresponding to the warning regarding leaving in the vehicle among the item images TK1 to TK6 is displayed larger than the other item images TK1 to TK3, TK5, TK6. Then, on the effect display device 25, a warning image GT4 is displayed, and a warning regarding leaving in the vehicle is executed. The alert image GT4 is "Children's abuse". ] Is an image including characters (character information). That is, the contents of the alert about the in-vehicle leaving in the second waiting state are "child abuse" in the in-vehicle. The content of the character (character information) is displayed. As described above, in the effect display device 25 according to the present embodiment, a warning regarding vehicle leaving is executed when in the standby state.

図11(b)に示すように、第2待機状態において車内放置に関する注意喚起の終了後、演出表示装置25では、18歳未満で遊技を行うことに関する注意喚起が実行される。具体的に、演出表示装置25には、項目画像TK1〜TK6が表示される。また、演出表示装置25において、項目画像TK1〜TK6のうち18歳未満で遊技を行うことに関する注意喚起に対応する項目画像TK5は、他の項目画像TK1〜TK4,TK6に比して大きく表示される。そして、演出表示装置25には、注意喚起画像GT5が表示され、18歳未満で遊技を行うことに関する注意喚起が実行される。注意喚起画像GT5は、『パチンコ・パチスロは、「18歳」になってから。』の文字(文字情報)を含む画像である。すなわち、第2待機状態における18歳未満で遊技を行うことに関する注意喚起の内容は、『パチンコ・パチスロは、「18歳」になってから。』の文字(文字情報)を表示する内容となっている。このように、本実施形態における演出表示装置25では、待機状態であるときに、18歳未満で遊技を行うことに関する注意喚起が実行される。   As shown in FIG. 11B, in the second standby state, after the warning regarding leaving in the vehicle is finished, the effect display device 25 executes a warning regarding playing a game under 18 years old. Specifically, item images TK1 to TK6 are displayed on the effect display device 25. Further, in the effect display device 25, an item image TK5 corresponding to a reminder regarding playing a game under 18 years of the item images TK1 to TK6 is displayed larger than the other item images TK1 to TK4, TK6. Ru. Then, an alerting image GT5 is displayed on the effect display device 25, and alerting about playing a game under 18 years old is executed. Attention image GT5, "Pachinko Pachislo, after becoming" 18 years old ". ] Is an image including characters (character information). In other words, the content of the alert regarding playing a game under the age of 18 in the second standby state is that "Pachinko Pachislot is" 18 ". The content of the character (character information) is displayed. As described above, in the effect display device 25 in the present embodiment, when in the standby state, a warning regarding playing a game under 18 years old is executed.

図11(c)に示すように、第2待機状態において18歳未満で遊技を行うことに関する注意喚起の終了後、演出表示装置25では、悪質な攻略法の販売に関する注意喚起が実行される。具体的に、演出表示装置25には、項目画像TK1〜TK6が表示される。また、演出表示装置25において、項目画像TK1〜TK6のうち悪質な攻略法の販売に関する注意喚起に対応する項目画像TK6は、他の項目画像TK1〜TK5に比して大きく表示される。そして、演出表示装置25には、注意喚起画像GT6が表示され、悪質な攻略法の販売に関する注意喚起が実行される。注意喚起画像GT6は、『「甘い誘惑」には、ご用心。』の文字(文字情報)を含む画像である。すなわち、第2待機状態における悪質な攻略法の販売に関する注意喚起の内容は、『「甘い誘惑」には、ご用心。』の文字(文字情報)を表示する内容となっている。このように、本実施形態における演出表示装置25では、待機状態であるときに、悪質な攻略法の販売に関する注意喚起が実行される。   As shown in FIG. 11C, in the second standby state, after the end of the alert regarding playing a game under 18 years old, the effect display device 25 executes a alert regarding the sale of a malicious capture method. Specifically, item images TK1 to TK6 are displayed on the effect display device 25. Further, in the effect display device 25, the item image TK6 corresponding to the alert regarding the sale of the malicious capture method among the item images TK1 to TK6 is displayed larger than the other item images TK1 to TK5. Then, the alert display image 25 is displayed on the effect display device 25, and alerting regarding the sale of the malicious capture method is executed. Attention image GT6, beware of "sweet temptation". ] Is an image including characters (character information). That is, the contents of the alert about the sale of the malicious capture method in the 2nd waiting state beware of "sweet temptation". The content of the character (character information) is displayed. As described above, in the effect display device 25 in the present embodiment, when in the standby state, a warning regarding the sale of a malicious capture method is executed.

図11(d)に示すように、第2待機状態において悪質な攻略法の販売に関する注意喚起の終了後、演出表示装置25では、ロゴ演出が実行される。また、第2待機状態において実行されるロゴ演出は、例えば、遊技機を製造した会社のロゴマークを表示する演出や、遊技機を製造した会社の社訓を表示する演出であってもよい。   As shown in FIG. 11D, in the second standby state, after the end of the alert regarding the sale of the malicious capture method, in the effect display device 25, logo effect is executed. Further, the logo effect to be executed in the second standby state may be, for example, an effect of displaying a logo mark of a company that manufactured the gaming machine, or an effect of displaying company training of a company that manufactured the gaming machine.

本実施形態では、第2待機状態であるときの遊技状態に関係なく、同一の客待ち演出が実行される。したがって、低確低ベース状態であるときと、高確低ベース状態であるときと、低確高ベース状態であるときと、高確高ベース状態であるときと、では待機状態におけるのめり込みに関する注意喚起の内容が同一である。すなわち、低ベース状態であるときの待機状態におけるのめり込みに関する注意喚起の内容は、高確ベース状態であるときの待機状態におけるのめり込みに関する注意喚起の内容と同一である。このように、本実施形態では、第1遊技状態であるときの待機状態におけるのめり込みに関する注意喚起の内容は、第2遊技状態であるときの待機状態におけるのめり込みに関する注意喚起の内容と同一である。すなわち、本実施形態では、所定条件が成立するときの状態が異なる場合であっても、のめり込みに関する注意喚起の内容は同一である。なお、本実施形態における「所定条件」は、のめり込みに関する注意喚起を実行する条件であって、演出実行手段に相当する演出表示装置25では、所定条件が成立したことを契機に、のめり込みに関する注意喚起が実行される。   In the present embodiment, the same customer waiting effect is executed regardless of the gaming state in the second standby state. Therefore, in the low probability low base state, in the high probability low base state, in the low probability high base state, in the high probability high base state, and in the standby state, attention is drawn to the depression The content of is the same. That is, the content of the alert regarding the inset in the standby state when in the low base state is the same as the content of the alert regarding the inset in the standby state when in the high certainty base state. As described above, in the present embodiment, the content of the alert regarding the immersion in the standby state when in the first gaming state is the same as the content of the alert regarding the indentation in the standby state when in the second gaming state. That is, in the present embodiment, even if the state when the predetermined condition is satisfied is different, the content of the warning regarding the embedding is the same. Note that the “predetermined condition” in the present embodiment is a condition for executing alerting regarding penetration, and in the effect display device 25 corresponding to the effect executing means, alerting regarding integration upon the satisfaction of the predetermined condition. Is executed.

ここで、待機状態に係る制御について説明する。
まず、統括制御用CPU41aが行う待機状態に係る制御について説明する。
統括制御用CPU41aは、待機コマンドを入力した場合、第1待機デモ指定コマンドを出力バッファに格納する。第1待機デモ指定コマンドは、第1前期待機状態とすることを指定する制御情報に相当する。また、背景音楽をスピーカ18から出力させているときに待機コマンドを入力した場合、統括制御用CPU41aは、出力させている背景音楽を継続してスピーカ18から出力させる。また、統括制御用CPU41aは、第1待機デモ指定コマンドを出力バッファに格納した後、第1前期待機状態となる最短の時間を計時する。このとき、統括制御用CPU41aは、アウトコマンドを入力する毎に、再び第1前期待機状態となる最短の時間を計時する。
Here, control relating to the standby state will be described.
First, control relating to the standby state performed by the central control CPU 41a will be described.
When the standby control command is input, the central control CPU 41a stores the first standby demonstration specifying command in the output buffer. The first standby demo designation command corresponds to control information for designating to be in the first early standby state. When the background music is output from the speaker 18 and the standby command is input, the central control CPU 41 a continuously outputs the background music being output from the speaker 18. In addition, after storing the first standby demonstration designation command in the output buffer, the central control CPU 41a counts the shortest time for which the first previous standby state is entered. At this time, the central control CPU 41a counts the shortest time for the first previous year standby state again each time an out command is input.

そして、第1前期待機状態となる最短の時間を計時し終えた場合(第1前期待機状態となる最短の時間が経過した場合)、統括制御用CPU41aは、第2待機デモ指定コマンドを出力バッファに格納する。第2待機デモ指定コマンドは、第1後期待機状態とすることを指定する制御情報に相当する。また、背景音楽をスピーカ18から出力させているときに第1前期待機状態となる最短の時間を計時し終えた場合、統括制御用CPU41aは、背景音楽の出力を中止する。また、統括制御用CPU41aは、第2待機デモ指定コマンドを出力バッファに格納した後、第1後期待機状態となる時間を計時する。因みに、統括制御用CPU41aは、第1後期待機状態となる時間の計時中にアウトコマンドを入力したとしても、第1後期待機状態となる時間を再び計時することはない。   Then, when the shortest time in the first previous year standby state has been counted (when the shortest time in the first previous year standby state has elapsed), the overall control CPU 41a outputs a second standby demo specification command as an output buffer Store in The second standby demo designation command corresponds to control information for designating the first late standby state. In addition, when the background music is output from the speaker 18 and the shortest time in the first previous year standby state is counted, the overall control CPU 41a stops the output of the background music. Further, after storing the second standby demonstration designation command in the output buffer, the overall control CPU 41a counts the time in which the first late standby state is established. Incidentally, even if the out-of-order command is input while clocking the time in the first late standby state, the central control CPU 41a does not clock the time in the first late standby state again.

また、第1後期待機状態となる時間を計時し終えた場合(第1後期待機状態となる時間が経過した場合)、統括制御用CPU41aは、客待ちデモ指定コマンドを出力バッファに格納する。客待ちデモ指定コマンドは、第2待機状態とすることを指定する制御情報に相当する。また、統括制御用CPU41aは、客待ちデモ指定コマンドを出力バッファに格納した後、第2待機状態となる時間を計時する。因みに、統括制御用CPU41aは、第2待機状態となる時間の計時中にアウトコマンドを入力したとしても、第2待機状態となる時間を再び計時することはない。また、第2待機状態となる時間を計時し終えた場合、統括制御用CPU41aは、第2待機デモ指定コマンドを出力バッファに格納し、第1後期待機状態となる時間を計時する。   In addition, when the time to be in the first late standby state has been counted (when the time to be in the first late standby state has elapsed), the overall control CPU 41a stores a wait for customer demonstration specification command in the output buffer. The customer waiting demo specification command corresponds to control information for specifying the second standby state. In addition, the central control CPU 41a counts the time in which the second standby state is established after storing the customer waiting demo specification command in the output buffer. Incidentally, even if the out-of-order command is input during the clocking of the second standby state, the general control CPU 41a does not clock the second standby state again. Further, when the time to be in the second standby state has been counted, the central control CPU 41a stores the second standby demo designation command in the output buffer and counts the time to be in the first late standby state.

次に、表示制御用CPU42aが行う待機状態に係る制御について説明する。
表示制御用CPU42aは、第1待機デモ指定コマンドを入力した場合、確定停止表示されている演出図柄(演出図柄による図柄組み合わせ)が引き続き確定停止表示されるように演出表示装置25を制御する。また、表示制御用CPU42aは、第2待機デモ指定コマンドを入力した場合、確定停止表示されている演出図柄(演出図柄による図柄組み合わせ)が一旦停止表示されるように演出表示装置25を制御する。
Next, control relating to the standby state performed by the display control CPU 42a will be described.
When the first standby demonstration designating command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the effect symbol (symbol combination by the effect symbol) displayed as the fixed stop is continuously displayed as the fixed stop. The display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the effect symbol (symbol combination by effect symbol) being displayed as a fixed stop is temporarily displayed when the second standby demonstration designating command is input.

また、表示制御用CPU42aは、客待ちデモ指定コマンドを入力した場合、客待ち演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。具体的に、表示制御用CPU42aは、キャラクタ演出が実行されるように演出表示装置25を制御した後、注意喚起画像GT1を表示させてゴト行為に関する注意喚起が実行されるように演出表示装置25を制御し、その後、注意喚起画像GT2を表示させて遊技機をたたくことに関する注意喚起が実行されるように演出表示装置25を制御する。その後、表示制御用CPU42aは、注意喚起画像GT3を表示させてのめり込みに関する注意喚起が実行されるように演出表示装置25を制御する。本実施形態において、表示制御用CPU42aによって行われる「注意喚起画像GT3を表示させてのめり込みに関する注意喚起を実行させる制御」が、第2注意喚起実行処理に相当する。   In addition, when the customer waiting demonstration specification command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the customer waiting effect is performed. Specifically, after controlling the effect display device 25 so that the character effect is executed, the display control CPU 42a causes the attention image GT1 to be displayed and the effect display device 25 is executed so as to execute the attention regarding the goto action. , And then displays the alerting image GT2 to control the effect display device 25 so that an alert regarding tapping the gaming machine is executed. Thereafter, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so as to display the alerting image GT3 and to execute alerting regarding immersion. In the present embodiment, the “control for causing the alerting image GT3 to be displayed to perform alerting regarding immersion” performed by the display control CPU 42a corresponds to a second alerting execution process.

また、第2注意喚起実行処理の後、表示制御用CPU42aは、注意喚起画像GT4を表示させて車内放置に関する注意喚起が実行されるように演出表示装置25を制御し、その後、注意喚起画像GT5を表示させて18歳未満で遊技を行うことに関する注意喚起が実行されるように演出表示装置25を制御する。更にその後、表示制御用CPU42aは、注意喚起画像GT6を表示させて悪質な攻略法の販売に関する注意喚起が実行されるように演出表示装置25を制御した後、ロゴ演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。このように、本実施形態では、客待ちデモ指定コマンドが生成された後、演出表示装置25では、のめり込みに関する注意喚起が実行される。   In addition, after the second attention execution processing, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 to display the attention awakening image GT4 and execute the attention awaiting about leaving in the vehicle, and then the attention awakening image GT5 Is displayed to control the effect display device 25 so that a warning regarding playing a game under 18 years of age is executed. After that, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 to display the alerting image GT6 and execute alerting regarding the sale of the malicious capture method, and then effects the logo effect to be executed. The display device 25 is controlled. As described above, in the present embodiment, after the customer wait demo specification command is generated, the effect display device 25 executes a warning regarding the inset.

因みに、待機状態であるときに特別ゲームの実行が保留された場合(つまり、第1始動口26又は第2始動口27へ遊技球が入球した場合)、当該特別ゲームが実行されるとともに、演出表示装置25では演出ゲームが実行されることになる。このため、第2待機状態であるとき、つまり、客待ち演出が演出表示装置25において実行されているときに、特別ゲームの実行が保留された場合には、第2待機状態が中断されて客待ち演出の実行が終了し、演出ゲームが実行されることになる。したがって、本実施形態では、待機状態であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行されている場合に、第1始動口26又は第2始動口27へ遊技球が入球すると、のめり込みに関する注意喚起の実行が終了する。ここでは、のめり込みに関する注意喚起を例に挙げたが、のめり込みに関する注意喚起に限らず、待機状態において注意喚起が実行されている場合、第1始動口26又は第2始動口27へ遊技球が入球すると、実行中の注意喚起が終了する。本実施形態のパチンコ遊技機10では、待機状態であるときに演出表示装置25においてどのような演出(例えば、キャラクタ演出)が実行されているときであっても、第1始動口26又は第2始動口27へ遊技球が入球すると、当該入球を契機に実行される特別ゲームに基づく演出ゲームが演出表示装置25において実行されることとなる。   Incidentally, when the execution of the special game is suspended while in the standby state (that is, when the game ball enters the first starting opening 26 or the second starting opening 27), the special game is executed, The effect display device 25 executes the effect game. Therefore, in the second standby state, that is, when the customer waiting effect is being executed in the effect display device 25, when the execution of the special game is suspended, the second standby state is interrupted and the customer is Execution of the waiting effect ends, and the effect game is executed. Therefore, in the present embodiment, when the game ball enters the first starting opening 26 or the second starting opening 27 when the alert regarding the inset is executed when in the standby state, the alert regarding the inset is executed. Ends. Here, although the alert about the swallowing was taken as an example, not only the alert about the swallowing but when the alerting is executed in the standby state, the gaming ball enters the first starting opening 26 or the second starting opening 27 When the ball is fired, the alerting in progress ends. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the first start opening 26 or the second starting opening 26 is used even when any effect (for example, character effect) is being performed in the effect display device 25 when in the standby state. When the game ball enters the starting opening 27, the effect display device 25 executes the effect game based on the special game to be executed triggered by the ball entry.

なお、第2待機状態であるときに普通ゲームの実行が保留されたとしても、演出表示装置25では、客待ち演出が実行され続ける。すなわち、本実施形態では、待機状態であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行されている場合に、ゲート31へ遊技球が入球しても、演出表示装置25ではのめり込みに関する注意喚起が実行され続ける。   Even in the second standby state, even if the execution of the normal game is suspended, the effect display device 25 continues to execute the customer waiting effect. That is, in the present embodiment, even when the game ball enters the gate 31 when the alert regarding the inset is executed while in the standby state, the effect display 25 continues to execute the alert on the inset. .

本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り遊技が生起されているときに、のめり込みに関する注意喚起が実行される場合がある。大当り遊技が生起されているときにおけるのめり込みに関する注意喚起は、演出表示装置25において実行される。このように、本実施形態における演出表示装置25では、大当り遊技が生起されているときに、のめり込みに関する注意喚起が実行される。   In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when the big hit game is generated, a warning may be executed regarding the inset. The alert about the entanglement when the big hit game is generated is executed in the effect display device 25. As described above, in the effect display device 25 according to the present embodiment, when the big hit game is generated, the alert about the entanglement is executed.

本実施形態では、大当り遊技が生起される期間のうち特定期間に相当するエンディング期間において、のめり込みに関する注意喚起が実行される場合がある。すなわち、エンディング期間においてのめり込みに関する注意喚起が実行される場合、演出表示装置25では、エンディング演出に加えて、のめり込みに関する注意喚起が実行される。   In the present embodiment, a warning may be performed regarding the inset during the ending period corresponding to the specific period of the period in which the big hit game is generated. That is, in the case where the warning about the inset is executed in the ending period, the effect display device 25 executes the warning on the inset in addition to the ending effect.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り遊技が生起されているときに、のめり込みとは異なる事象に関する注意喚起(特定注意喚起)が実行される場合がある。本実施形態において、のめり込みとは異なる事象に関する注意喚起は、記憶媒体の返却に関する注意喚起である。大当り遊技が生起されているときにおける記憶媒体の返却に関する注意喚起は、演出表示装置25において実行される。このように、本実施形態における演出表示装置25では、大当り遊技が生起されているときに、記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。   Further, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when the big hit game is generated, a warning (specific warning) regarding an event different from the depression may be executed. In the present embodiment, the alert regarding an event different from the ingestion is an alert regarding return of the storage medium. An alert regarding return of the storage medium when the big hit game is generated is executed in the effect display device 25. As described above, in the effect display device 25 according to the present embodiment, when the big hit game is generated, a warning regarding the return of the storage medium is executed.

本実施形態では、大当り遊技が生起される期間のうち特定期間に相当するエンディング期間において、記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される場合がある。すなわち、エンディング期間において記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される場合、演出表示装置25では、エンディング演出に加えて、記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。   In the present embodiment, in the ending period corresponding to the specific period of the period in which the big hit game is generated, a warning regarding the return of the storage medium may be executed. That is, when a warning regarding return of the storage medium is executed in the ending period, in the effect display device 25, a warning regarding return of the storage medium is executed in addition to the ending effect.

図12(a)に示すように、大当り遊技が生起されているとき、演出表示装置25では、注意喚起画像GTaが表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。注意喚起画像GTaは、『パチンコ・パチスロは適度に楽しむ遊びです。』という文字(文字情報)と、『のめり込みに注意しましょう。』という文字(文字情報)と、を含む画像である。すなわち、大当り遊技が生起されているときにおけるのめり込みに関する注意喚起の内容は、『パチンコ・パチスロは適度に楽しむ遊びです。』という文字(文字情報)を表示する内容となっている。また、大当り遊技が生起されているときにおけるのめり込みに関する注意喚起の内容は、『のめり込みに注意しましょう。』という文字(文字情報)を表示する内容となっている。本実施形態では、注意喚起画像GTaが表示されるのめり込みに関する注意喚起が、第1注意喚起に相当する。   As shown in FIG. 12 (a), when the big hit game is generated, the alert display image 25 is displayed on the effect display device 25, and the alert regarding the inset is executed. Attention image GTa, "Pachinko Pachislot is a play that enjoys moderately. "Let's pay attention to the letters" "(character information) and" ". ] (Character information) and it is an image containing. That is, the contents of the alert about the entanglement when the big hit game is being created, "Pachinko / Pachislot is a modestly enjoyable play. It is the content which displays the character (character information). In addition, let's be careful about the contents of the alerting about the entanglement when the big hit game is created. It is the content which displays the character (character information). In the present embodiment, the alert regarding the inset of which the alert image GTa is displayed corresponds to the first alert.

また、大当り遊技が生起されているとき、演出表示装置25では、注意喚起画像GTbが表示され、記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。注意喚起画像GTbは、『プリペイドカードの取り忘れにご注意ください。』の文字(文字情報)を含む画像である。すなわち、大当り遊技が生起されているときにおける記憶媒体の返却に関する注意喚起は、『プリペイドカードの取り忘れにご注意ください。』の文字(文字情報)を表示する内容となっている。   In addition, when the big hit game is generated, in the effect display device 25, a warning image GTb is displayed, and a warning regarding return of the storage medium is executed. Attention image GTb, "Please note that you forgot to take a prepaid card. ] Is an image including characters (character information). In other words, please be careful not to take out the prepaid card as a warning about the return of the storage medium when the big hit game is occurring. The content of the character (character information) is displayed.

因みに、図12(b)に示すように、大当り遊技におけるエンディング期間において、のめり込みに関する注意喚起及び記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行されない場合、注意喚起画像GTa,GTbが演出表示装置25には表示されない。そして、注意喚起画像GTa,GTbが表示される領域においても、エンディング演出が実行される。   Incidentally, as shown in FIG. 12 (b), when the warning about the immersion and the warning about the return of the storage medium are not executed in the ending period in the big hit game, the warning images GTa and GTb are displayed on the effect display device 25 I will not. Then, the ending effect is performed also in the area where the alert images GTa and GTb are displayed.

また、図12(a)及び図12(b)に示すように、大当り遊技が生起されているときには、右打ち報知画像RGが演出表示装置25に表示され、右打ち報知演出が実行される。すなわち、本実施形態では、大当り遊技中にのめり込みに関する注意喚起が実行される場合、演出表示装置25では、のめり込みに関する注意喚起に加えて、右打ち報知演出が実行される。   Further, as shown in FIGS. 12A and 12B, when the big hit game is generated, the right-handed notification image RG is displayed on the effect display device 25, and the right-handed notification effect is executed. That is, in the present embodiment, in the case where the alert regarding the inset is executed during the big hit game, in the effect display device 25, in addition to the alert regarding the inset, the right-handed informing effect is executed.

本実施形態におけるパチンコ遊技機10では、大当り抽選において大当りに当選したときの遊技状態に応じて、のめり込みに関する注意喚起の実行有無が異なる。同様に、本実施形態におけるパチンコ遊技機10では、大当りに当選したときの遊技状態に応じて、記憶媒体の返却に関する注意喚起の実行有無が異なる。   In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the presence or absence of the alert regarding the immersion is different depending on the gaming state when the jackpot is won in the jackpot lottery. Similarly, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the presence or absence of the alerting regarding the return of the storage medium differs depending on the gaming state when the jackpot is won.

図13に示すように、大当りに当選したときの遊技状態(図13では、「大当り時の遊技状態」と示す)が「低確低ベース状態」である場合、大当り遊技が生起されているときにのめり込みに関する注意喚起が実行される(図13では、「有」と示す)。また、大当りに当選したときの遊技状態が「低確低ベース状態」である場合、大当り遊技が生起されているときに記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。   As shown in FIG. 13, when the big hit game is generated when the gaming state when winning the big hit (in FIG. 13, indicated as "big hit gaming state") is "low probability low base state" A warning regarding the entanglement is executed (in FIG. 13, indicated as "presence"). In addition, when the gaming state when winning a big hit is "low probability low base state", when a big hit game is generated, a warning regarding return of the storage medium is executed.

大当りに当選したときの遊技状態が「高確低ベース状態」である場合、大当り遊技が生起されているときにのめり込みに関する注意喚起が実行される。また、大当りに当選したときの遊技状態が「高確低ベース状態」である場合、大当り遊技が生起されているときに記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。   When the gaming state at the time of winning the jackpot is "high probability low base state", alerting regarding the entanglement is executed when the jackpot game is generated. In addition, when the gaming state when the big hit is won is “high probability low base state”, when the big hit game is generated, a warning regarding return of the storage medium is executed.

大当りに当選したときの遊技状態が「低確低ベース状態」であるときと、大当りに当選したときの遊技状態が「高確低ベース状態」であるときと、の何れであっても、演出表示装置25には、注意喚起画像GTaが表示される。つまり、大当りに当選したときの遊技状態が「低確低ベース状態」である場合に大当り遊技が生起されているときに実行されるのめり込みに関する注意喚起の内容は、大当りに当選したときの遊技状態が「高確低ベース状態」である場合に大当り遊技が生起されているときに実行されるのめり込みに関する注意喚起の内容と同一である。   Whether the gaming state when winning a big hit is "low probability low base state" or when the gaming state when winning a big hit is "high probability low base state", effects The display device 25 displays a warning image GTa. In other words, the content of the alert about the entanglement that is executed when the big hit game is generated when the gaming state when winning the big hit is "low probability low base state" is the game state when the big hit is won The content is the same as the content of the alert regarding the inset that is executed when the big hit game is generated when the "high probability low base state" is.

また、大当りに当選したときの遊技状態が「低確高ベース状態」である場合、大当り遊技が生起されているときにのめり込みに関する注意喚起が実行されない(図13では、「無」と示す)。また、大当りに当選したときの遊技状態が「低確高ベース状態」である場合、大当り遊技が生起されているときに記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行されない。   Further, when the gaming state when the big hit is won is the “low probability high base state”, the alert regarding the immersion when the big hit game is generated is not executed (shown as “absent” in FIG. 13). Further, when the gaming state when the big hit is won is the “low probability high base state”, when the big hit game is generated, the alert regarding the return of the storage medium is not executed.

大当りに当選したときの遊技状態が「高確高ベース状態」である場合、大当り遊技が生起されているときにのめり込みに関する注意喚起が実行されない。また、大当りに当選したときの遊技状態が「高確高ベース状態」である場合、大当り遊技が生起されているときに記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行されない。   When the gaming state at the time of winning the jackpot is the “high probability high base state”, the alert regarding the immersion is not executed when the jackpot game is generated. In addition, when the gaming state when the big hit is won is “high probability high base state”, when the big hit game is generated, the alert regarding the return of the storage medium is not executed.

このように、本実施形態では、大当り抽選にて大当りに当選したときの遊技状態が低ベース状態である場合には、大当り遊技の生起中において、のめり込みに関する注意喚起が実行される。一方、大当り抽選にて大当りに当選したときの遊技状態が高ベース状態である場合には、大当り遊技の生起中において、のめり込みに関する注意喚起が実行されない。そして、本実施形態では、大当りに当選したときの遊技状態が低ベース状態である場合が、特定条件が成立する場合に相当する。一方、本実施形態では、大当りに当選したときの遊技状態が高ベース状態である場合が、特定条件が成立しない場合に相当する。因みに、前述したように、本実施形態では、大当りに当選したときの遊技状態が低ベース状態であるときのエンディング期間の長さは、大当りに当選したときの遊技状態が高ベース状態であるときのエンディング期間の長さと異なる。したがって、本実施形態では、特定条件が成立する場合と特定条件が成立しない場合、特定期間としてのエンディング期間の長さが異なることがわかる。   As described above, in the present embodiment, when the gaming state at the time of winning the big hit in the big hit lottery is the low base state, the alert regarding the burying is executed during the occurrence of the big hit game. On the other hand, when the gaming state at the time of winning the big hit in the big hit lottery is the high base state, the alert regarding the depression is not executed during the occurrence of the big hit game. And, in the present embodiment, the case where the gaming state when the jackpot is won is the low base state corresponds to the case where the specific condition is satisfied. On the other hand, in the present embodiment, the case where the gaming state when the jackpot is won is the high base state corresponds to the case where the specific condition is not satisfied. Incidentally, as described above, in the present embodiment, the length of the ending period when the gaming state when the jackpot is won is the low base state is when the gaming state when the jackpot is won is the high base state It differs from the length of the ending period of Therefore, in the present embodiment, it is understood that the length of the ending period as the specific period is different when the specific condition is satisfied and when the specific condition is not satisfied.

本実施形態のパチンコ遊技機10において、大当り遊技が生起されているときにおけるのめり込みに関する注意喚起の実行有無には、大当りの種類が関与しない。したがって、例えば、大当りの種類が第1確変大当りと第1非確変大当りの何れであっても、大当りに当選したときの遊技状態が低ベース状態であれば大当り遊技が生起されているときにのめり込みに関する注意喚起は実行される。一方、例えば、大当りの種類が第1確変大当りと第1非確変大当りの何れであっても、大当りに当選したときの遊技状態が高ベース状態であれば大当り遊技が生起されているときにのめり込みに関する注意喚起は実行されない。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the type of jackpot is not involved in the presence or absence of the alert regarding the immersion when the jackpot game is generated. Therefore, for example, no matter if the type of the big hit is either the first odd variation big hit or the first non odd variation big hit, if the gaming state at the time of winning the big hit is a low base state, it is hard to see when the big hit gaming is occurring Alert on is implemented. On the other hand, for example, no matter if the type of the big hit is either the first odd variation big hit or the first non odd variation big hit, if the gaming state at the time of winning the big hit is the high base state, the big hit is haunted No alerting is performed.

同様に、本実施形態のパチンコ遊技機10において、大当り遊技が生起されているときにおける記憶媒体の返却に関する注意喚起の実行有無には、大当りの種類が関与しない。したがって、例えば、大当りの種類が第1確変大当りと第1非確変大当りの何れであっても、大当りに当選したときの遊技状態が低ベース状態であれば大当り遊技が生起されているときに記憶媒体の返却に関する注意喚起は実行される。一方、例えば、大当りの種類が第1確変大当りと第1非確変大当りの何れであっても、大当りに当選したときの遊技状態が高ベース状態であれば大当り遊技が生起されているときに記憶媒体の返却に関する注意喚起は実行されない。   Similarly, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the type of jackpot is not involved in the presence or absence of the alerting regarding the return of the storage medium when the jackpot game is generated. Therefore, for example, even if the type of the big hit is either the first probability variation big hit or the first non probability variation big hit, if the gaming state when winning the big hit is the low base state memory when the big hit gaming is generated An alert on media return will be implemented. On the other hand, for example, even if the type of the big hit is either the first odd variation big hit or the first non odd variation big hit, the memory when the big hit game is generated if the gaming state when winning the big hit is the high base state No warning regarding return of media will be executed.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当りの種類が何れであっても、大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される場合、演出表示装置25には、注意喚起画像GTaが表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。したがって、本実施形態では、大当りの種類が第1大当り(例えば、第1確変大当り)と第2大当り(例えば、第1非確変大当り)の何れであっても、大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行される場合に当該のめり込みに関する注意喚起の内容は同一である。   Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, regardless of the type of the big hit, the alert display image 25 is displayed on the effect display device 25 when the alert regarding the indentation is executed during the occurrence of the big hit game. It is displayed, and a warning about depression is performed. Therefore, in the present embodiment, even if the type of the big hit is the first big hit (for example, the first odd variation big hit) or the second big hit (for example, the first non-positive variation big hit), the big hit game is occurring. The content of the alert on the inset is the same when the alert on the inset is executed.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当りに当選したときの遊技状態が「低確低ベース状態」と「高確低ベース状態」の何れであっても、大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される場合、演出表示装置25には、注意喚起画像GTaが表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。したがって、本実施形態では、大当りに当選したときの遊技状態が「低確低ベース状態」と「高確低ベース状態」の何れであっても、大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行される場合に当該のめり込みに関する注意喚起の内容は同一である。   Moreover, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the game state when winning a big hit is embedded in the occurrence of a big hit game, regardless of whether the gaming state when being a low probability low base state or a high probability low base state. In the case of the alerting of the warning is executed, the alert display image 25 is displayed on the effect display device 25, and the alerting of the intruding is executed. Therefore, in the present embodiment, regardless of whether the gaming state when winning a big hit is "low probability low base state" or "high probability low base state", attention regarding the embarrassing when a big hit game is occurring The content of the alert regarding the embedded is the same when the alerting is performed.

以下、大当り遊技が生起されているときにおけるのめり込みに関する注意喚起の実行に係る制御、及び、大当り遊技が生起されているときにおける記憶媒体の返却に関する注意喚起の実行に係る制御について説明する。   The control related to the execution of the alert regarding the inset when the big hit game is generated, and the control related to the execution of the alert about the return of the storage medium when the big hit game is generated will be described below.

エンディングコマンドを入力した場合、統括制御用CPU41aは、大当りに当選したときの遊技状態が低ベース状態(低確低ベース状態又は高確低ベース状態)であるとき、エンディング演出指定コマンドの中でも第1エンディング演出指定コマンドを出力バッファに格納する。   When the ending command is input, the overall control CPU 41a is the first among the ending effect designation commands when the gaming state when winning a big hit is the low base state (low probability low base state or high probability low base state). The ending effect specification command is stored in the output buffer.

そして、第1エンディング演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、エンディング演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。また、第1エンディング演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、注意喚起画像GTaが表示されるように、つまり、のめり込みに関する注意喚起が実行されるように、演出表示装置25を制御する。本実施形態において、表示制御用CPU42aによって行われる「注意喚起画像GTaを表示させてのめり込みに関する注意喚起を実行させる制御」が、第1注意喚起実行処理に相当する。   When the first ending effect specification command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the ending effect is executed. In addition, when the first ending effect specification command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the alerting image GTa is displayed, that is, the alert regarding the inset is executed. . In the present embodiment, the “control for causing the alerting image GTa to be displayed and alerting regarding immersion” performed by the display control CPU 42 a corresponds to a first alerting execution process.

また、第1エンディング演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、注意喚起画像GTbが表示されるように、つまり、記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行されるように、演出表示装置25を制御する。このように、第1エンディング演出指定コマンドは、エンディング演出の実行を指示する制御情報であって、のめり込みに関する注意喚起の実行を指示する制御情報としても兼用されている。また、第1エンディング演出指定コマンドは、エンディング演出の実行を指示する制御情報であって、記憶媒体の返却に関する注意喚起の実行を指示する制御情報としても兼用されている。   In addition, when the first ending effect specification command is input, the display control CPU 42a causes the effect display device 25 to display an alerting image GTb, that is, to execute an alert regarding return of the storage medium. Control. As described above, the first ending effect specifying command is control information for instructing the execution of the ending effect, and is also used as control information for instructing the execution of the alert regarding the inset. In addition, the first ending effect specification command is control information for instructing execution of ending effect, and is also used as control information for instructing execution of a warning regarding return of the storage medium.

一方、エンディングコマンドを入力した場合、統括制御用CPU41aは、大当りに当選したときの遊技状態が高ベース状態(低確高ベース状態又は高確高ベース状態)であるとき、エンディング演出指定コマンドの中でも第2エンディング演出指定コマンドを出力バッファに格納する。   On the other hand, when the ending command is input, the general control CPU 41a selects the ending effect specification command among the ending effect specification commands when the gaming state when winning the big hit is the high base state (low probability high base state or high probability high base state). The second ending effect specification command is stored in the output buffer.

そして、第2エンディング演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、エンディング演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。因みに、第2エンディング演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、注意喚起画像GTa及び注意喚起画像GTbが表示されるように演出表示装置25を制御しない。つまり、演出表示装置25では、のめり込みに関する注意喚起及び記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行されない。本実施形態では、演出表示装置25が演出実行手段に相当し、表示制御用CPU42aが演出制御手段としての機能を実現する。   When the second ending effect specification command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the ending effect is executed. Incidentally, when the second ending effect specification command is input, the display control CPU 42a does not control the effect display device 25 so that the alerting image GTa and the alerting image GTb are displayed. That is, the effect display device 25 does not execute the alerting on the intrusion and the alerting on the return of the storage medium. In the present embodiment, the effect display device 25 corresponds to effect execution means, and the display control CPU 42 a realizes a function as effect control means.

ここで、大当り遊技が生起されているときにおけるのめり込みに関する注意喚起と、待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起と、について説明する。
図14(a)には、大当り遊技が生起されているときにおいてのめり込みに関する注意喚起が実行された場合の演出表示装置25の表示内容を示す。また、図14(b)には、待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起が実行された場合の演出表示装置25の表示内容を示す。
Here, attention will be given to a warning regarding depression when the big hit game is generated, and a warning regarding depression during the standby state.
FIG. 14 (a) shows the display content of the effect display device 25 in the case where the warning regarding the indent is performed when the big hit game is generated. Further, FIG. 14 (b) shows the display contents of the effect display device 25 when the alert regarding the penetration in the standby state is executed.

大当り遊技が生起されているときには、注意喚起画像GTaが演出表示装置25に表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。一方、待機状態であるときには、注意喚起画像GT3が演出表示装置25に表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。   When the big hit game is activated, the alerting image GTa is displayed on the effect display device 25, and alerting regarding the inset is executed. On the other hand, when in the standby state, the alerting image GT3 is displayed on the effect display device 25, and alerting regarding immersion is performed.

注意喚起画像GTa及び注意喚起画像GT3は、何れも『パチンコ・パチスロは適度に楽しむ遊びです。』という文字(文字情報)と、『のめり込みに注意しましょう。』という文字(文字情報)と、を含む画像である。つまり、大当り遊技が生起されているときにおけるのめり込みに関する注意喚起の内容、及び、待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の内容は、何れも『パチンコ・パチスロは適度に楽しむ遊びです。』という文字(文字情報)を表示する内容となっている。また、大当り遊技が生起されているときにおけるのめり込みに関する注意喚起の内容、及び、待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の内容は、何れも『のめり込みに注意しましょう。』という文字(文字情報)を表示する内容となっている。このように、大当り遊技が生起されているときにおけるのめり込みに関する注意喚起の内容は、待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の内容と同一である。換言すると、待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の内容は、大当り遊技が生起されているときにおけるのめり込みに関する注意喚起の内容と同一である。   The attention-raising image GTa and the attention-raising image GT3 are both "playing pachinko and pachislot is moderately enjoyable. "Let's pay attention to the letters" "(character information) and" ". ] (Character information) and it is an image containing. In other words, the content of the alert about the inset when the big hit game is created, and the content of the alert about the inset when it is in the standby state are all play that "pachinko and pachislot is moderately enjoyable. It is the content which displays the character (character information). In addition, let's be careful about the contents of the attention about the content about the attention about the depression when the big hit game is generated, and the contents of the attention about the intrusion when it is in the standby state. It is the content which displays the character (character information). As described above, the content of the alert regarding the immersion when the big hit game is generated is the same as the content of the alert regarding the immersion when the standby state. In other words, the content of the alert regarding the inset when in the standby state is the same as the content of the alert regarding the inset when the big hit game is generated.

また、のめり込みに関する注意喚起が実行される場合、『パチンコ・パチスロは適度に楽しむ遊びです。』という文字(文字情報)を含む注意喚起画像GTa又は注意喚起画像GT3が演出表示装置25に表示される。『パチンコ・パチスロは適度に楽しむ遊びです。』という文字(文字情報)は、遊技球を用いて遊技が行われるパチンコ遊技機を示す「パチンコ」という文字(文字情報)と、メダルを用いて遊技が行われるスロットマシンを示す「パチスロ」という文字(文字情報)と、が含まれている。すなわち、『パチンコ・パチスロは適度に楽しむ遊びです。』という文字(文字情報)は、パチンコ遊技機での遊技へののめり込みに関する注意喚起と、スロットマシンでの遊技へののめり込みに関する注意喚起と、が含まれている。すなわち、本実施形態において、のめり込みに関する注意喚起の内容は、パチンコ遊技機(第1の遊技媒体を用いて遊技が行われる遊技機)での遊技へののめり込みに関する注意喚起に加えて、スロットマシン(第2の遊技媒体を用いて遊技が行われる遊技機)での遊技へののめり込みに関する注意喚起を含んでいる。   In addition, "pachinko pachislot is a play to enjoy moderately, when the alert about the soaking up is carried out. A warning image GTa or a warning image GT3 including the characters “character information” is displayed on the effect display device 25. "Pachinko pachislot is a modestly enjoyable play. The character (character information) indicates a pachinko gaming machine where a game is performed using a game ball, and the character (character information) indicates a slot machine where a game is performed using a medal. Characters (character information) and are included. In other words, "Pachinko Pachislot is a modestly enjoyable play. The characters “character information” include a warning about a stagnation into a game with a pachinko machine and a warning about a stagnation into a game with a slot machine. That is, in the present embodiment, the contents of the alert regarding the entanglement are slot machines (in addition to the alert regarding the enthusiasm for the game in a pachinko gaming machine (a game machine where a game is performed using It includes a warning regarding the incorporation of a game into a game in which a game is played using the second game medium.

図15に示すように、遊技場の中には、例えば、遊技球を用いて遊技が行われるパチンコ遊技機と、メダルを用いて遊技が行われるスロットマシン(回胴式遊技機)と、を設置している遊技場がある。このように、遊技場の中には、異なる遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機を設置している遊技場がある。このような遊技場では、1人の遊技者が、パチンコ遊技機で遊技を行う場合もあれば、その前後にスロットマシンで遊技を行う場合もある。   As shown in FIG. 15, in the game arcade, for example, a pachinko gaming machine where a game is played using gaming balls, and a slot machine (thumbnail type gaming machine) where a game is played using medals There is a game arcade set up. As described above, in the game arcade, there is a game arcade in which a game machine for playing a game using different game media is installed. In such a game arcade, one player may play a game with a pachinko machine or may play a game with a slot machine before or after that.

したがって、パチンコ遊技機10において、遊技球を用いて遊技が行われるパチンコ遊技機での遊技へののめり込みに関する注意喚起に加えて、メダルを用いて遊技が行われるスロットマシンでの遊技へののめり込みに関する注意喚起を含む内容でのめり込みに関する注意喚起を実行することで、効果的にのめり込みに関する注意喚起を実行できる。   Therefore, in pachinko gaming machine 10, in addition to alerting about the stagnation to the game with pachinko gaming machine where the game is played using the game ball, it relates to the stagnation to the game in the slot machine where the game is played using the medal By performing the alerting on the embedding with the content including the alerting, the alert on the embedding can be effectively performed.

なお、『パチンコ・パチスロは適度に楽しむ遊びです。』という文字(文字情報)のうち「パチンコ・パチスロ」の文字(文字情報)は、遊技機全般を示す文字(文字情報)ともいえる。そして、『パチンコ・パチスロは適度に楽しむ遊びです。』という文字(文字情報)のうち「パチンコ」は、注意喚起画像GTa又は注意喚起画像GT3を表示するパチンコ遊技機10を示す文字(文字情報)、つまり、本遊技機を示す文字(文字情報)といえる。この場合、のめり込みに関する注意喚起の内容は、本遊技機での遊技へののめり込みに関する注意喚起に加えて、遊技機全般へののめり込みに関する注意喚起を含んでいるといえる。   In addition, "pachinko pachislot is a play to enjoy moderately. Among the characters (character information), the characters (character information) of "pachinko / pachislot" can be said to be characters (character information) indicating the entire gaming machine. And, "Pachinko Pachislot is a modestly enjoyable play. Among the characters (character information), "pachinko" is a character (character information) indicating the pachinko gaming machine 10 displaying the alerting image GTa or the alerting image GT3, that is, a character (character information) indicating the gaming machine It can be said. In this case, the content of the alerting regarding the entrapment can be said to include an alerting regarding the enthusiasm to the gaming machine as a whole, in addition to the alerting regarding the engulfment into the game in the gaming machine.

以上のように、本実施形態では、大当り遊技が生起されているときにおけるのめり込みに関する注意喚起の内容と、待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の内容と、は同一である。一方で、本実施形態では、大当り遊技が生起されているときにおけるのめり込みに関する注意喚起の態様と、待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の態様と、は異なる。   As described above, in the present embodiment, the content of the alert regarding the immersion when the big hit game is generated and the content of the alert regarding the insertion when the standby state is the same. On the other hand, in the present embodiment, the mode of alerting regarding immersion when the big hit game is generated, and the mode of alerting regarding embedding during the standby state are different.

具体的に、図14(a)及び図14(b)に示すように、演出表示装置25において注意喚起画像GTaが表示される位置は、演出表示装置25において注意喚起画像GT3が表示される位置と異なる。また、演出表示装置25において表示される注意喚起画像GTaの大きさは、演出表示装置25において表示される注意喚起画像GT3の大きさと異なる。すなわち、演出表示装置25において注意喚起画像GTaが表示される表示領域は、演出表示装置25において注意喚起画像GT3が表示される表示領域と異なる。   Specifically, as shown in FIGS. 14A and 14B, the position where the alerting image GTa is displayed in the effect display device 25 is the position where the alerting image GT3 is displayed in the effect display device 25. It is different from Further, the size of the alerting image GTa displayed on the effect display device 25 is different from the size of the alerting image GT3 displayed on the effect display device 25. That is, the display area in which the alerting image GTa is displayed in the effect display device 25 is different from the display area in which the alerting image GT3 is displayed in the effect display device 25.

注意喚起画像GTaに含まれる文字(文字情報)の書体は、注意喚起画像GT3に含まれる文字(文字情報)の書体と異なる。また、注意喚起画像GTaに含まれる文字(文字情報)の色(所謂、文字色)は、注意喚起画像GT3に含まれる文字(文字情報)の色と異なる。その他、注意喚起画像GTaに含まれる文字(文字情報)の大きさは、注意喚起画像GT3に含まれる文字(文字情報)の大きさと異なる。   The font of characters (character information) included in the alert image GTa is different from the font of characters (character information) included in the alert image GT3. Further, the color (so-called, character color) of the characters (character information) included in the alert image GTa is different from the color of the characters (character information) included in the alert image GT3. In addition, the size of the character (character information) included in the alert image GTa is different from the size of the character (character information) included in the alert image GT3.

以上のように、本実施形態では、大当り遊技が生起されているときにおけるのめり込みに関する注意喚起の態様は、待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の態様と異なる。換言すると、待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の態様は、大当り遊技が生起されているときにおけるのめり込みに関する注意喚起の態様と異なる。   As described above, in the present embodiment, the mode of alerting regarding immersion when the big hit game is generated is different from the mode of alerting regarding embedding when in the standby state. In other words, the mode of alerting regarding the inset when in the standby state is different from the mode of alerting regarding the inset when the big hit game is generated.

また、本実施形態において、大当り遊技が生起されているときにおけるのめり込みに関する注意喚起は、大当りに当選したときの遊技状態が「低確低ベース状態」又は「高確低ベース状態」であって、エンディング期間に到達すると、実行される。したがって、本実施形態では、大当りに当選したときの遊技状態が「低確低ベース状態」又は「高確低ベース状態」であって、エンディング期間に到達するという条件(第2所定条件)が成立する場合に、大当り遊技が生起されているときにおけるのめり込みに関する注意喚起が実行される。このように、本実施形態における第2所定条件は、大当り遊技の生起中に成立する。また、本実施形態において、大当り遊技の生起中であるときに成立する所定条件(第2所定条件)には、大当りに当選したときの遊技状態に基づいて成立する所定条件が含まれる。   Further, in the present embodiment, when the big hit game is generated, the warning about the entanglement is that the gaming state when winning the big hit is the “low probability low base state” or the “high probability low base state”, It is executed when the ending period is reached. Therefore, in the present embodiment, the condition (second predetermined condition) that the ending game period is reached when the gaming state when winning a big hit is "low probability low base state" or "high probability low base state" is satisfied. In the case where the jackpot is being played, a warning regarding depression is performed. Thus, the second predetermined condition in the present embodiment is established during the occurrence of the jackpot game. Further, in the present embodiment, the predetermined condition (second predetermined condition) that is satisfied when the big hit game is occurring includes the predetermined condition that is satisfied based on the gaming state when the big hit is won.

一方、待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起は、第2待機状態において実行される各種の注意喚起のうちのめり込みに関する注意喚起の実行を開始するタイミングに到達すると、実行される。したがって、本実施形態では、第2待機状態において実行される各種の注意喚起のうちのめり込みに関する注意喚起の実行を開始するタイミングに到達したという条件(第1所定条件)が成立する場合に、待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起が実行される。このように、本実施形態における第1所定条件は、待機状態であるときに成立する。以上のように、所定条件には、待機状態であるときに成立する所定条件(第1所定条件)と、大当り遊技の生起中に成立する所定条件(第2所定条件)と、がある。   On the other hand, the alert about the depression during the standby state is executed when the timing to start the execution of the alert about the intrusion among the various reminders executed in the second standby state is reached. Therefore, in the present embodiment, the standby state is established when the condition (first predetermined condition) that the timing to start the execution of the alerting regarding depression is reached among various reminders executed in the second standby state is satisfied. The alert about the depression is performed. Thus, the first predetermined condition in the present embodiment is satisfied when in the standby state. As described above, the predetermined conditions include a predetermined condition (first predetermined condition) established when in the standby state and a predetermined condition (second predetermined condition) established during the occurrence of the big hit game.

そして、本実施形態のパチンコ遊技機10において、第1所定条件の成立を契機にのめり込みに関する注意喚起が実行された場合の当該注意喚起の内容は、第2所定条件の成立を契機にのめり込みに関する注意喚起が実行された場合の当該注意喚起の内容と同一である。一方、本実施形態のパチンコ遊技機10において、第1所定条件の成立を契機にのめり込みに関する注意喚起が実行された場合の当該注意喚起の態様は、第2所定条件の成立を契機にのめり込みに関する注意喚起が実行された場合の当該注意喚起の態様と異なる。   And, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the content of the alerting when the alert regarding the obscuration is executed triggered by the establishment of the first predetermined condition is the alert regarding the impediment triggered by the establishment of the second predefined condition It is the same as the content of the alerting when the alerting is performed. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the alerting mode in the case where alerting regarding immersion is performed triggered by the establishment of the first predetermined condition is caution regarding embedding caused by the establishment of the second predetermined condition. It differs from the aspect of the alerting when the alerting is performed.

また、大当り遊技が生起されているときにおけるのめり込みに関する注意喚起は、エンディング時間の経過したことを条件として終了する。すなわち、大当り遊技が生起されているときにおけるのめり込みに関する注意喚起の終了条件には、エンディング時間が経過することで成立する終了条件が含まれている。一方、待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起は、第2待機状態において実行される各種の注意喚起のうちのめり込みに関する注意喚起の実行を終了するタイミングに到達したことを条件として終了する。すなわち、待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の終了条件には、第2待機状態において実行される各種の注意喚起のうちのめり込みに関する注意喚起の実行を終了するタイミングに到達することで成立する終了条件が含まれている。このように、本実施形態では、第1所定条件の成立を契機にのめり込みに関する注意喚起が実行された場合の当該注意喚起の終了条件には、第2所定条件の成立を契機にのめり込みに関する注意喚起が実行された場合の当該注意喚起の終了条件とは異なる終了条件が含まれる。   In addition, the warning about the entanglement when the big hit game is generated is ended on condition that the ending time has elapsed. That is, the termination condition of the alert regarding the inset when the big hit game is generated includes the termination condition that is satisfied when the ending time has elapsed. On the other hand, the warning about the depression during the standby state ends on the condition that the timing for ending the execution of the warning about the depression among the various warnings performed in the second standby state is reached. That is, the termination condition of the alert on the inset in the standby state is satisfied by reaching the timing to end the execution of the alert on the inset among various types of alert performed in the second standby state. Condition is included. As described above, in the present embodiment, when the alert regarding the indentation is executed when the first predetermined condition is met, the alert about the indentation is triggered when the second predetermined condition is met. Includes a termination condition different from the termination condition of the alerting when Y. is executed.

因みに、本実施形態では、前述したように、待機状態であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行されている場合に、第1始動口26又は第2始動口27へ遊技球が入球すると、のめり込みに関する注意喚起の実行が終了する。したがって、本実施形態において、第1所定条件の成立を契機にのめり込みに関する注意喚起が実行された場合の当該注意喚起の終了条件には、始動口へ遊技球が入球した場合に成立する終了条件が含まれる。但し、本実施形態では、大当り遊技が生起されているときに第1始動口26又は第2始動口27へ遊技球が入球したとしても、当該大当り遊技の生起中に特別ゲームが実行されることはない。そして、大当り遊技が生起されているときであって、のめり込みに関する注意喚起が実行されているときに、第1始動口26又は第2始動口27へ遊技球が入球したとしても、のめり込みに関する注意喚起の実行が終了することがない。すなわち、本実施形態において、第2所定条件の成立を契機にのめり込みに関する注意喚起が実行された場合の当該注意喚起の終了条件には、始動口へ遊技球が入球した場合に成立する終了条件が含まれない。   Incidentally, in the present embodiment, as described above, when the game ball enters the first starting opening 26 or the second starting opening 27 when the alert regarding the immersion is executed when in the standby state, the insertion is embedded. Execution of the alert on Therefore, in the present embodiment, the termination condition of the alerting in the case where the alert regarding the depression is executed triggered by the establishment of the first predetermined condition is the termination condition that is satisfied when the gaming ball enters the starting opening. Is included. However, in the present embodiment, even if the game ball enters the first starting opening 26 or the second starting opening 27 when the big hit game is being generated, the special game is executed during the occurrence of the big hit game. There is nothing to do. And, even when the game ball enters the first starting opening 26 or the second starting opening 27 when the big hit game is being generated and the alert regarding the inset is being executed, the note on the inset The execution of the awakening never ends. That is, in the present embodiment, the termination condition of the alerting in the case where the alert regarding the depression is executed triggered by the establishment of the second predetermined condition is the termination condition that is satisfied when the gaming ball enters the starting opening. Not included.

また、前述したように、待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の内容は、大当り遊技が生起されているときにおけるのめり込みに関する注意喚起の内容と同一である。したがって、本実施形態において、第1所定条件の成立を契機にのめり込みに関する注意喚起が実行された場合の当該注意喚起の内容は、第2所定条件の成立を契機にのめり込みに関する注意喚起が実行された場合の当該注意喚起の内容と同一であることがわかる。   Further, as described above, the content of the alert regarding the inset when in the standby state is the same as the content of the alert regarding the inset when the big hit game is generated. Therefore, in the present embodiment, the content of the alerting when the alert regarding the indentation is executed when the first predetermined condition is triggered is the alert regarding the indentation when the second predetermined condition is triggered. It turns out that it is the same as the content of the said alerting of the case.

また、前述したように、待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の態様は、大当り遊技が生起されているときにおけるのめり込みに関する注意喚起の態様と異なる。したがって、本実施形態において、第1所定条件の成立を契機にのめり込みに関する注意喚起が実行された場合の当該注意喚起の態様は、第2所定条件の成立を契機にのめり込みに関する注意喚起が実行された場合の当該注意喚起の態様と異なることがわかる。   Also, as described above, the aspect of alerting regarding immersion when in the standby state is different from the aspect of alerting regarding embedding when the big hit game is generated. Therefore, in the present embodiment, in the alerting mode in the case where the alert regarding indentation is executed when the first predetermined condition is fulfilled, the alert regarding indentation is executed when the second predetermined condition is fulfilled. It turns out that it differs from the aspect of the said alerting of the case.

次に、図16に基づき、本実施形態におけるパチンコ遊技機10において、第2終了条件が成立して高ベース状態から低ベース状態に切り替わる場面と、のめり込みに関する注意喚起の実行と、の関係について説明する。なお、図16では、第1非確変大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御されてから50回の特別ゲームが実行されることによって第2終了条件が成立して、高ベース状態から低ベース状態に切り替わるものとする。   Next, based on FIG. 16, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the relationship between the scene where the second termination condition is established and the high base state is switched to the low base state and execution of alerting regarding swallowing Do. In FIG. 16, after the first non-probable big hit game is controlled to the high base state after the end of the first special game is executed 50 times, the second termination condition is satisfied, and the high base state to the low base state Switch to

図16に示すように、高ベース状態であるとき、演出表示装置25では右打ち報知演出が実行される。また、高ベース状態であるときのタイミングt11において第2始動口27へ遊技球が入球し、第2特別ゲームの実行が保留されたとする。この第2特別ゲームは、大当りに当選する特別ゲームであるものとする。   As shown in FIG. 16, in the high base state, the effect display device 25 executes a right-handed notification effect. Further, it is assumed that the game ball enters the second starting opening 27 at timing t11 when the high base state is established, and the execution of the second special game is suspended. It is assumed that this second special game is a special game in which a jackpot is won.

そして、タイミングt11において実行が保留された第2特別ゲームが実行されるよりも前のタイミングt12において、第1非確変大当り遊技の終了後から50回目の特別ゲームが終了すると、高ベース状態の終了条件が成立して高ベース状態が終了し、低ベース状態となる。高ベース状態が終了して低ベース状態となった場合、右打ち報知演出が終了し、演出表示装置25では左打ち報知演出が実行される。左打ち報知演出は、左打ち報知時間が経過するまでの間、演出表示装置25において実行される。   Then, when the 50th special game after the end of the first non probability variation big hit game ends at timing t12 before the second special game whose execution is suspended at timing t11, the high base state ends The condition is satisfied and the high base state is ended, resulting in the low base state. When the high base state ends and the low base state occurs, the right-handed notification effect ends, and the left-handed notification effect is executed in the effect display device 25. The left-handed notification effect is executed in the effect display device 25 until the left-handed notification time elapses.

また、高ベース状態であるときのタイミングt11において実行が保留された第2特別ゲームが、第2終了条件が成立して低ベース状態となった後のタイミングt13において実行が開始され、且つ、大当りに当選するものとする。この場合、タイミングt13において実行が開始された第2特別ゲーム終了後、タイミングt14において大当り遊技が生起される。因みに、大当り遊技が生起されているとき、演出表示装置25では、右打ち報知演出が実行される。   In addition, the second special game whose execution is suspended at time t11 when it is in the high base state is started at timing t13 after the second end condition is satisfied and the low base state is reached, and the big hit Shall be elected. In this case, after the end of the second special game whose execution has been started at timing t13, a big hit game is generated at timing t14. Incidentally, when the big hit game is generated, in the effect display device 25, the right-handed notification effect is executed.

そして、タイミングt14において生起された大当り遊技におけるエンディング期間(図16では、「ED」と示す)内のタイミングt15において、演出表示装置25では、注意喚起画像GTaが表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。このとき、演出表示装置25では、注意喚起画像GTaに加えて、注意喚起画像GTbが表示されることによって記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。   Then, at timing t15 in the ending period (indicated as "ED" in FIG. 16) in the big hit game generated at timing t14, the effect display device 25 displays a warning image GTa, and executes warning regarding intruding Be done. At this time, in the effect display device 25, in addition to the alerting image GTa, the alerting image GTb is displayed, whereby the alerting regarding the return of the storage medium is executed.

なお、図16では、タイミングt13において実行される第2特別ゲームが「左打ち報知演出が実行されているとき」に実行された場合に、タイミングt14において生起された大当り遊技におけるエンディング期間内のタイミングt15においてのめり込みに関する注意喚起が実行されることを例示している。しかし、図示しないが、タイミングt13において実行される第2特別ゲームが「左打ち報知演出が実行されていないとき」に実行された場合であっても、タイミングt14において生起された大当り遊技におけるエンディング期間内のタイミングt15において、のめり込みに関する注意喚起が実行される。   In FIG. 16, when the second special game executed at timing t13 is executed “when left-handed notification effect is executed”, timing within the ending period in the big hit game generated at timing t14 It is illustrated that a warning regarding depression is performed at t15. However, although not shown, even if the second special game to be executed at timing t13 is executed "when left-handed notification effect is not executed", the ending period in the big hit game generated at timing t14 At an internal timing t15, a warning regarding depression is performed.

以上のように、本実施形態では、高ベース状態において特別ゲームの実行が保留され、当該特別ゲームが、第2終了条件が成立して高ベース状態が終了して低ベース状態となった後に実行され、且つ、大当りとなる特別ゲームであるとき、当該特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。すなわち、本実施形態では、第2遊技状態において図柄変動ゲームの実行が保留され、当該図柄変動ゲームが、第2終了条件が成立して第2遊技状態が終了して第1遊技状態となった後に実行され、且つ、大当りとなる図柄変動ゲームであるとき、当該図柄変動ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。   As described above, in the present embodiment, the execution of the special game is suspended in the high base state, and the special game is executed after the second end condition is satisfied and the high base state ends and the low base state is achieved. And, when it is a special game that becomes a big hit, a warning about depression is performed during the occurrence of the big hit game that is triggered after the end of the special game. That is, in the present embodiment, execution of the symbol variation game is suspended in the second gaming state, and the symbol variation game is in the first gaming state with the second termination condition established and the second gaming state terminated. When it is a symbol variation game that is executed later and becomes a big hit, a warning about depression is performed during the occurrence of the big hit game that is generated after the end of the symbol variation game.

本実施形態では、高ベース状態において特別ゲームの実行が保留され、当該特別ゲームが、第2終了条件が成立して低ベース状態となった後であって左打ち報知演出の実行中に実行され、且つ、大当りとなる特別ゲームであるとき、当該特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。すなわち、本実施形態では、第2遊技状態において図柄変動ゲームの実行が保留され、当該図柄変動ゲームが、第2終了条件が成立して第2遊技状態が終了して第1遊技状態となった後であって第1報知演出の実行中に実行され、且つ、大当りとなる図柄変動ゲームであるとき、当該図柄変動ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。   In the present embodiment, execution of the special game is suspended in the high base state, and the special game is executed during execution of the left hitting notification effect after the second end condition is satisfied and the low base state is achieved. And, in the case of a special game that is a big hit, a warning about depression is performed during the occurrence of the big hit game that is generated after the end of the special game. That is, in the present embodiment, execution of the symbol variation game is suspended in the second gaming state, and the symbol variation game is in the first gaming state with the second termination condition established and the second gaming state terminated. When it is a symbol variation game that is executed after the first notification effect is executed and becomes a big hit, a warning about the inlaid during the occurrence of the big hit game that occurs after the end of the symbol variation game is executed Ru.

因みに、本実施形態のパチンコ遊技機10では、高ベース状態において特別ゲームの実行が保留され、当該特別ゲームが高ベース状態であるときに実行され、且つ、大当りとなる特別ゲームであるとき、当該特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されない。すなわち、本実施形態では、第2遊技状態において図柄変動ゲームの実行が保留され、当該図柄変動ゲームが、第2遊技状態であるときに実行され、且つ、大当りとなる図柄変動ゲームであるとき、当該図柄変動ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されない。   Incidentally, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the special game is suspended in the high base state, and is executed when the special game is in the high base state, and the special game is a big hit. A warning about depression is not performed during the occurrence of the jackpot game that occurs after the end of the special game. That is, in the present embodiment, when the execution of the symbol variation game is suspended in the second gaming state, and the symbol variation game is a symbol variation game that is executed in the second gaming state and is a big hit, The warning about the entanglement is not executed during the occurrence of the jackpot game that occurs after the end of the symbol variation game.

次に、図17に基づき、本実施形態におけるパチンコ遊技機10において、第2終了条件が成立して高ベース状態から低ベース状態に切り替わる場面と、普通ゲーム及び普通当り遊技と、のめり込みに関する注意喚起の実行と、の関係について説明する。なお、図17では、第1非確変大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御されてから50回の特別ゲームが実行されることによって第2終了条件が成立して、高ベース状態から低ベース状態に切り替わるものとする。   Next, based on FIG. 17, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the second end condition is met and the scene is switched from the high base state to the low base state, and the alert about the ordinary game and the ordinary hit game Explain the relationship between the execution of In FIG. 17, the second termination condition is satisfied by executing the special game 50 times after being controlled to the high base state after the end of the first non probability variation big hit game, and the high base state to the low base state Switch to

図17に示すように、高ベース状態であるとき、演出表示装置25では右打ち報知演出が実行される。また、高ベース状態であるときにおいてゲート31へ遊技球が入球すると、普通ゲームの実行が保留され、当該普通ゲームがタイミングt21において実行が開始されるものとする。なお、タイミングt21において実行が開始された普通ゲーム(以下、「特定普通変動ゲーム」と示す)は、普通当りとなる普通ゲームであるものとする。   As shown in FIG. 17, in the high base state, the effect display device 25 executes a right-handed notification effect. When the gaming ball enters the gate 31 in the high base state, the execution of the normal game is suspended, and the execution of the normal game is started at timing t21. Note that the normal game whose execution has been started at timing t21 (hereinafter, referred to as "specified normal variation game") is a normal game that is a normal hit.

そして、高ベース状態であるときに特定普通変動ゲームの実行が開始された後、当該特定普通変動ゲームが終了するよりも前のタイミングt22において、第1非確変大当り遊技の終了後から50回目の特別ゲームが終了すると、高ベース状態の終了条件が成立して高ベース状態が終了し、低ベース状態となる。高ベース状態が終了して低ベース状態となった場合、右打ち報知演出が終了し、演出表示装置25では左打ち報知演出が実行される。左打ち報知演出は、左打ち報知時間が経過するまでの間、演出表示装置25において実行される。   Then, after the execution of the specified normal change game is started in the high base state, at the timing t22 before the end of the specified normal change game, the 50th after the end of the first non probability variation big hit game When the special game is over, the end condition of the high base state is satisfied, the high base state is ended, and the low base state is established. When the high base state ends and the low base state occurs, the right-handed notification effect ends, and the left-handed notification effect is executed in the effect display device 25. The left-handed notification effect is executed in the effect display device 25 until the left-handed notification time elapses.

また、第2終了条件が成立して低ベース状態となった後のタイミングt23において特定普通変動ゲームの実行が終了した後、普通当り遊技が生起され、第2始動口27が有する第1可変部材28が開状態となる。この第1可変部材28が開状態となったときのタイミングt24において第2始動口27へ遊技球が入球し、第2特別ゲームの実行が保留されたとする。このタイミングt24において実行が保留された第2特別ゲームは、大当りに当選する特別ゲームであるものとする。   In addition, after execution of the specified normal fluctuation game ends at timing t23 after the second end condition is satisfied and the low base state is reached, a normal hit game is generated, and the first variable member of the second starting opening 27 has 28 will be open. At timing t24 when the first variable member 28 is in the open state, it is assumed that the gaming ball enters the second starting opening 27 and the execution of the second special game is suspended. It is assumed that the second special game the execution of which is suspended at this timing t24 is a special game which is won in a big hit.

その後、タイミングt24よりも後のタイミングt25において、タイミングt24において実行が保留された特別ゲーム(大当りとなる第2特別ゲーム)の実行が開始される。そして、タイミングt24において実行が保留された特別ゲームの終了後のタイミングt26では、大当り遊技が生起される。タイミングt26において生起された大当り遊技におけるエンディング期間(図17では、「ED」と示す)内のタイミングt27において、演出表示装置25では、注意喚起画像GTaが表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。このとき、演出表示装置25では、注意喚起画像GTaに加えて、注意喚起画像GTbが表示されることによって記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。   Thereafter, at timing t25 later than timing t24, execution of the special game (second special game serving as a big hit) whose execution is suspended at timing t24 is started. Then, at timing t26 after the end of the special game whose execution is suspended at timing t24, a big hit game is generated. At timing t27 within the ending period (indicated as "ED" in FIG. 17) in the big hit game generated at timing t26, the effect display device 25 displays a warning image GTa, and a warning regarding depression is executed . At this time, in the effect display device 25, in addition to the alerting image GTa, the alerting image GTb is displayed, whereby the alerting regarding the return of the storage medium is executed.

図17では、普通当り遊技が生起されて第1可変部材28が開状態となったときであって、「左打ち報知演出が実行されている」ときのタイミングt24において、第2始動口27への入球を契機に実行が保留された第2特別ゲームが大当りとなる場合、その後の大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されることを例示している。しかし、普通当り遊技が生起されて第1可変部材28が開状態となったときであって、「左打ち報知演出が実行されていない」ときにおいて、第2始動口27への入球を契機に実行が保留された第2特別ゲームが大当りとなる場合であっても、その後の大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。   In FIG. 17, when a normal hit game is generated and the first variable member 28 is in the open state, and at timing t 24 when “left-handed notification effect is being performed”, to the second starting opening 27 In the case where the second special game whose execution has been suspended in response to the entry of the game becomes a big hit, it is illustrated that a warning about immersion is executed during the occurrence of the subsequent big hit game. However, when a normal hit game is generated and the first variable member 28 is in the open state, and when the “left-handed notification effect is not executed”, the ball is triggered to enter the second starting opening 27 Even if the second special game whose execution has been suspended is a big hit, a warning about depression is performed during the subsequent occurrence of the big hit game.

また、図17では、タイミングt25において実行される第2特別ゲームが「左打ち報知演出が実行されていないとき」に実行された場合に、タイミングt26において生起された大当り遊技におけるエンディング期間内のタイミングt27においてのめり込みに関する注意喚起が実行されることを例示している。しかし、図示しないが、タイミングt25において実行される第2特別ゲームが「左打ち報知演出が実行されているとき」に実行された場合であっても、タイミングt26において生起された大当り遊技におけるエンディング期間内のタイミングt27においてのめり込みに関する注意喚起が実行される。   Further, in FIG. 17, when the second special game executed at timing t25 is executed “when the left-handed notification effect is not executed”, the timing within the ending period in the big hit game generated at timing t26 It is illustrated that a warning regarding depression is performed at t27. However, although not shown, even if the second special game to be executed at timing t25 is executed when "when a left hit notification effect is being executed", the ending period in the big hit game generated at timing t26 At timing t27 in the inside, a warning regarding depression is performed.

以上のように、本実施形態では、高ベース状態においてゲート31への遊技球の入球を契機に実行が保留された普通ゲームを特定普通変動ゲームとするとともに当該特定普通変動ゲームが普通当りとなるものとするとき、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが実行され、当該特定普通変動ゲームが実行されている途中で第2終了条件が成立して高ベース状態が終了して低ベース状態となり、低ベース状態となった後に特定普通変動ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて第1可変部材28が開状態となったときに第2始動口27へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2特別ゲームが大当りとなる場合、当該第2特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。すなわち、本実施形態では、第2遊技状態において特定入球口への遊技球の入球を契機に実行が保留された普通変動ゲームを特定普通変動ゲームとするとともに当該特定普通変動ゲームが普通当りとなるものとするとき、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが実行され、当該特定普通変動ゲームが実行されている途中で第2終了条件が成立して第2遊技状態が終了して第1遊技状態となり、第1遊技状態となった後に特定普通変動ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて開閉部材が開状態となったときに第2始動口へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2図柄変動ゲームが大当りとなる場合、当該第2図柄変動ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。   As described above, in the present embodiment, the normal game whose execution is suspended with the entry of the game ball to the gate 31 in the high base state is set as the specified normal change game and the specified normal change game is determined as the normal hit. The specified normal change game is executed before the second end condition is satisfied, and the second end condition is satisfied while the specified normal change game is being executed, and the high base state is ended. Becomes the low base state, and after the specific normal variation game ends after the low base state, the normal hit game is generated and the first variable member 28 is opened to the second starting opening 27 When the second special game whose execution has been suspended due to the entry of the game becomes a big hit, there is a warning about the inset during the occurrence of the big hit game that occurs after the end of the second special game It is the row. That is, in the present embodiment, the normal variation game whose execution is suspended with the entry of the game ball to the specific entry in the second gaming state is set as the specific normal variation game and the specific normal variation game is hit normally The second game condition is satisfied before the second normal game is executed, and the second game condition is satisfied while the second normal game is being executed. Becomes the first game state, and after the specific normal change game is over after the first game state, the normal hit game is generated and the opening / closing member is opened to the second starting opening When the 2nd symbol variation game whose execution is suspended triggered by having entered the ball becomes a big hit, the alert about the entanglement is executed during the occurrence of the big hit game that occurs after the end of the 2nd symbol variation game It is.

また、本実施形態では、高ベース状態においてゲート31への遊技球の入球を契機に実行が保留された普通ゲームを特定普通変動ゲームとするとともに当該特定普通変動ゲームが普通当りとなるものとするとき、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが実行され、当該特定普通変動ゲームが実行されている途中で第2終了条件が成立して高ベース状態が終了して低ベース状態となり、低ベース状態となった後に特定普通変動ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて第1可変部材28が開状態となったときであって左打ち報知演出の実行中に第2始動口27へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2特別ゲームが大当りとなる場合、当該第2特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。すなわち、本実施形態では、第2遊技状態において特定入球口への遊技球の入球を契機に実行が保留された普通変動ゲームを特定普通変動ゲームとするとともに当該特定普通変動ゲームが普通当りとなるものとするとき、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが実行され、当該特定普通変動ゲームが実行されている途中で第2終了条件が成立して第2遊技状態が終了して第1遊技状態となり、第1遊技状態となった後に特定普通変動ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて開閉部材が開状態となったときであって第1報知演出の実行中に第2始動口へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2図柄変動ゲームが大当りとなる場合、当該第2図柄変動ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。   Further, in the present embodiment, the normal game whose execution is suspended with the entry of the game ball to the gate 31 in the high base state is set as the specific normal change game and the specific normal change game becomes the normal hit. When the second end condition is satisfied, the specified normal change game is executed, and the second end condition is satisfied while the specified normal change game is being executed, and the high base state ends. After the specific normal variation game is over after becoming the base state and becoming the low base state, the normal hit game is generated and the first variable member 28 is in the open state, and the left hitting notification effect is being executed while the first 2 If the second special game whose execution is suspended due to the game ball entering the start opening 27 becomes a big hit, it will be a big hit during the occurrence of the big hit game that is triggered after the end of the second special game Warning about the body is executed. That is, in the present embodiment, the normal variation game whose execution is suspended with the entry of the game ball to the specific entry in the second gaming state is set as the specific normal variation game and the specific normal variation game is hit normally The second game condition is satisfied before the second normal game is executed, and the second game condition is satisfied while the second normal game is being executed. It is when the hit game is triggered and the opening / closing member is opened after the specific normal change game is over after the first game state is reached and the first game state is reached, and the first notification effect is When the second symbol variation game whose execution is suspended due to the game ball entering the second starting opening during execution becomes a big hit, the occurrence of the jackpot game that occurs after the end of the second symbol variation game Inside Warning about the write is executed.

また、本実施形態では、高ベース状態においてゲート31への遊技球の入球を契機に実行が保留された普通ゲームを特定普通変動ゲームとするとともに当該特定普通変動ゲームが普通当りとなるものとするとき、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通ゲームが実行され、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて第1可変部材28が開状態となったときに第2始動口27へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2特別ゲームが大当りとなる場合であって、当該第2特別ゲームが第2終了条件の成立前に実行される場合、当該第2特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されない。すなわち、本実施形態では、第2遊技状態において特定入球口への遊技球の入球を契機に実行が保留された普通変動ゲームを特定普通変動ゲームとするとともに当該特定普通変動ゲームが普通当りとなるものとするとき、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが実行され、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて開閉部材が開状態となったときに第2始動口へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2図柄変動ゲームが大当りとなる場合であって、当該第2図柄変動ゲームが第2終了条件の成立前に実行される場合、当該第2図柄変動ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されない。   Further, in the present embodiment, the normal game whose execution is suspended with the entry of the game ball to the gate 31 in the high base state is set as the specific normal change game and the specific normal change game becomes the normal hit. When the second end condition is established, the specified normal game is executed, and after the specified normal variation game is ended before the second end condition is established, the normal hit game is generated and the first variable is generated. When the game ball enters the second starting opening 27 when the member 28 is opened, the second special game whose execution is suspended is a big hit, and the second special game is If executed before the establishment of the second end condition, the alert regarding the inset is not executed during the occurrence of the jackpot game that is generated after the end of the second special game. That is, in the present embodiment, the normal variation game whose execution is suspended with the entry of the game ball to the specific entry in the second gaming state is set as the specific normal variation game and the specific normal variation game is hit normally If the specific ending variation game is executed before the second ending condition is established, the normal hitting game occurs after the specific ending variation game is ended before the second ending condition is established. The second symbol variation game whose execution is suspended with the game ball entering the second starting opening when the opening and closing member is opened is a big hit, and the second symbol When the variation game is executed before the establishment of the second end condition, the alert regarding the inset is not executed during the occurrence of the big hit game that is generated after the end of the second symbol variation game.

次に、図18(a)〜図18(e)に基づき、のめり込みに関する注意喚起が実行されているときにエラーが発生した場合について説明する。図18(a)では、大当り遊技が生起されているときにおけるのめり込みに関する注意喚起が実行されているときを例示する。   Next, the case where an error occurs while the alert regarding the indentation is being executed will be described based on FIGS. 18 (a) to 18 (e). In FIG. 18A, an example is shown in which a warning about depression is performed when a big hit game is being generated.

図18(a)に示すように、エンディング期間においてのめり込みに関する注意喚起が実行される場合、エラーが発生していないとき(エラーが検出されていないとき)には、演出表示装置25に注意喚起画像GTaが表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。加えて、演出表示装置25では、注意喚起画像GTbが表示され、記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。また、演出表示装置25では、エンディング演出が実行される。また、演出表示装置25では、右打ち報知画像RGが表示され、右打ち報知演出が実行される。   As shown in FIG. 18 (a), when the warning about the inset is executed in the ending period, when the error does not occur (when the error is not detected), the alert display image on the effect display device 25 The GTa is displayed, and a warning about depression is performed. In addition, in the effect display device 25, a warning image GTb is displayed, and a warning regarding return of the storage medium is executed. Further, in the effect display device 25, an ending effect is performed. Further, in the effect display device 25, the right-handed notification image RG is displayed, and the right-handed notification effect is executed.

そして、図18(b)に示すように、磁気エラーが検出された場合(磁気エラーが発生した場合)、演出表示装置25では、磁気エラー演出が実行される。このとき、磁気エラーの発生前に実行されていたエンディング演出は、演出表示装置25において実行されなくなる。また、磁気エラーの発生前に演出表示装置25に表示されていた注意喚起画像GTaは、演出表示装置25には表示されず、のめり込みに関する注意喚起は終了し、実行されなくなる。また、磁気エラーの発生前に演出表示装置25に表示されていた注意喚起画像GTbは、演出表示装置25には表示されず、記憶媒体の返却に関する注意喚起は終了し、実行されなくなる。同様に、磁気エラーの発生前に演出表示装置25に表示されていた右打ち報知画像RGは、演出表示装置25には表示されず、右打ち報知演出は終了し、実行されなくなる。   Then, as shown in FIG. 18B, when the magnetic error is detected (when the magnetic error occurs), the effect display device 25 executes the magnetic error effect. At this time, the ending effect performed before the occurrence of the magnetic error is not performed in the effect display device 25. Further, the alerting image GTa displayed on the effect display device 25 before the occurrence of the magnetic error is not displayed on the effect display device 25, and the alert regarding the inset is ended and is not executed. In addition, the alerting image GTb displayed on the effect display device 25 before the occurrence of the magnetic error is not displayed on the effect display device 25, and the alert regarding the return of the storage medium ends and is not executed. Similarly, the right-handed notification image RG displayed on the effect display device 25 before the occurrence of the magnetic error is not displayed on the effect display device 25, and the right-handed notification effect ends and is not executed.

因みに、待機状態であるときにおいてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに磁気エラーが検出された場合、大当り遊技が生起されているときにおけるのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに磁気エラーが検出された場合と同様、演出表示装置25では、磁気エラー演出が実行され、のめり込みに関する注意喚起は終了する。また、待機状態であるときにおいてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに磁気エラーが検出された場合には、大当り遊技が生起されているときにおけるのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに磁気エラーが検出された場合と同じ磁気エラー演出が演出表示装置25において実行される。すなわち、本実施形態では、待機状態であるときにおいてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに磁気エラーが検出された場合、及び、大当り遊技の生起中であるときにおいてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに磁気エラーが検出された場合において、磁気エラー(特定エラー)の発生を報知する態様は同一となる。   By the way, if the magnetic error is detected when the alert about the inset is being executed while in the standby state, the magnetic error is triggered when the alert on the inset is being performed when the big hit game is activated. As in the case of the detection, in the effect display device 25, the magnetic error effect is executed, and the warning regarding the inset is ended. In addition, if a magnetic error is detected when a warning regarding depression is being performed while in the standby state, a warning regarding depression is being performed when a big hit game is being generated. The same magnetic error presentation as in the case where an error is detected is performed in the presentation display device 25. That is, in the present embodiment, when the magnetic error is detected when the alert regarding the inset is being performed in the standby state, and the alert regarding the inset is performed when the big hit game is occurring. In the case where a magnetic error is detected in the above state, the manner in which the occurrence of the magnetic error (specific error) is notified is the same.

また、本実施形態では、磁気エラーが検出されたことに伴って既に磁気エラー演出が演出表示装置25において実行されている場合、その後、電波エラーが検出されたとしても、既に報知されている磁気エラーの発生が報知され続ける(磁気エラー演出が実行され続ける)。このとき、本実施形態では、演出表示装置25において、新たに電波エラー演出が実行されることはない。   Further, in the present embodiment, when the magnetic error rendition is already executed in the effect display device 25 in response to the detection of the magnetic error, the magnetism already notified even if the radio wave error is detected thereafter. The occurrence of an error continues to be notified (magnetic error rendition continues to be performed). At this time, in the present embodiment, the radio wave error effect is not newly executed in the effect display device 25.

また、図18(c)に示すように、電波エラーが検出された場合(電波エラーが発生した場合)、演出表示装置25では、電波エラー演出が実行される。このとき、電波エラーの発生前に実行されていたエンディング演出は、演出表示装置25において実行されなくなる。また、電波エラーの発生前に演出表示装置25に表示されていた注意喚起画像GTaは、演出表示装置25には表示されず、のめり込みに関する注意喚起は終了し、実行されなくなる。また、電波エラーの発生前に演出表示装置25に表示されていた注意喚起画像GTbは、演出表示装置25には表示されず、記憶媒体の返却に関する注意喚起は終了し、実行されなくなる。同様に、電波エラーの発生前に演出表示装置25に表示されていた右打ち報知画像RGは、演出表示装置25には表示されず、右打ち報知演出は終了し、実行されなくなる。   Further, as shown in FIG. 18C, when the radio wave error is detected (when the radio wave error occurs), the effect display device 25 executes the radio wave error presentation. At this time, the ending effect performed before the occurrence of the radio wave error is not performed in the effect display device 25. Further, the alerting image GTa displayed on the effect display device 25 before the occurrence of the radio wave error is not displayed on the effect display device 25, and the alert regarding the inset is ended and is not executed. Further, the alerting image GTb displayed on the effect display device 25 before the occurrence of the radio wave error is not displayed on the effect display device 25, and the alert regarding the return of the storage medium ends and is not executed. Similarly, the right-handed notification image RG displayed on the effect display device 25 before the occurrence of the radio wave error is not displayed on the effect display device 25, and the right-handed notification effect ends and is not executed.

因みに、待機状態であるときにおいてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに電波エラーが検出された場合、大当り遊技が生起されているときにおけるのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに電波エラーが検出された場合と同様、演出表示装置25では、電波エラー演出が実行され、のめり込みに関する注意喚起は終了する。また、待機状態であるときにおいてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに電波エラーが検出された場合には、大当り遊技が生起されているときにおけるのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに電波エラーが検出された場合と同じ電波エラー演出が演出表示装置25において実行される。すなわち、本実施形態では、待機状態であるときにおいてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに電波エラーが検出された場合、及び、大当り遊技の生起中であるときにおいてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに電波エラーが検出された場合において、電波エラー(特定エラー)の発生を報知する態様は同一となる。   By the way, if the radio error is detected when the alert about the inset is being executed while in the standby state, the radio error is on the alert when the alert regarding the inset is being performed when the big hit game is activated As in the case of the detection, in the effect display device 25, the radio wave error effect is executed, and the warning about the inset is ended. Also, if a radio wave error is detected when a warning regarding depression is being performed while in the standby state, a radio wave when a warning regarding depression is being performed when a big hit game is being generated is performed The same radio wave error effect as in the case where an error is detected is executed in the effect display device 25. That is, in the present embodiment, when a radio wave error is detected when a warning regarding indentation is being performed in the standby state, and a warning regarding indentation is performed when a jackpot game is occurring. In the case where a radio wave error is detected in the above state, the mode in which the occurrence of the radio wave error (specific error) is notified is the same.

また、本実施形態では、電波エラーが検出されたことに伴って既に電波エラー演出が演出表示装置25において実行されている場合、その後、磁気エラーが検出されたとしても、既に報知されている電波エラーの発生が報知され続ける(磁気エラー演出が実行され続ける)。このとき、本実施形態では、演出表示装置25において、新たに磁気エラー演出が実行されることはない。   Further, in the present embodiment, when the radio wave error effect is already executed in the effect display device 25 in response to the detection of the radio wave error, the radio wave already notified even if the magnetic error is detected thereafter. The occurrence of an error continues to be notified (magnetic error rendition continues to be performed). At this time, in the present embodiment, the magnetic error presentation is not newly executed in the presentation display device 25.

また、図18(d)に示すように、満杯エラーが検出された場合(満杯エラーが発生した場合)、演出表示装置25では、満杯エラー画像MEが表示され、満杯エラー演出が実行される。満杯エラーが発生した場合であっても、演出表示装置25では、エンディング演出が継続して実行される。また、満杯エラーが発生した場合であっても、演出表示装置25では、注意喚起画像GTaが表示され続け、のめり込みに関する注意喚起が実行され続ける。また、満杯エラーが発生した場合であっても、演出表示装置25では、注意喚起画像GTbが表示され続け、記憶媒体に関する注意喚起が実行され続ける。また、満杯エラーが発生した場合であっても、演出表示装置25では、右打ち報知画像RGが表示され続け、右打ち報知演出は実行され続ける。   Further, as shown in FIG. 18D, when a full error is detected (when a full error occurs), in the effect display device 25, a full error image ME is displayed, and a full error effect is executed. Even in the case where a full error occurs, in the effect display device 25, the ending effect is continuously executed. In addition, even when a full error occurs, the effect display device 25 keeps displaying the alert image GTa, and continues to execute alerting regarding immersion. In addition, even when a full error occurs, the effect display device 25 continues to display the alert image GTb, and the alert regarding the storage medium continues to be executed. In addition, even when the full error occurs, the right-handed notification image RG is continuously displayed on the effect display device 25, and the right-handed notification effect continues to be performed.

因みに、待機状態であるときにおいてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに満杯エラーが検出された場合、演出表示装置25では、注意喚起画像GT3が表示され続けてのめり込みに関する注意喚起が実行され続け、新たに満杯エラー画像MEが表示されて満杯エラー演出が実行される。   By the way, when a full error is detected when the alert about the inset is being performed in the standby state, the effect display device 25 keeps displaying the alert image GT3 and the alert on the inset continues to be executed. , A full error image ME is newly displayed, and a full error presentation is performed.

また、図18(e)に示すように、扉開放エラーが検出された場合(扉開放エラーが発生した場合)、演出表示装置25では、扉開放エラー画像TEが表示され、扉開放エラー演出が実行される。扉開放エラーが発生した場合であっても、演出表示装置25では、エンディング演出が継続して実行される。また、扉開放エラーが発生した場合であっても、演出表示装置25では、注意喚起画像GTaが表示され続け、のめり込みに関する注意喚起が実行され続ける。また、扉開放エラーが発生した場合であっても、演出表示装置25では、注意喚起画像GTbが表示され続け、記憶媒体に関する注意喚起が実行され続ける。また、扉開放エラーが発生した場合であっても、演出表示装置25では、右打ち報知画像RGが表示され続け、右打ち報知演出は実行され続ける。   Further, as shown in FIG. 18E, when the door opening error is detected (when the door opening error occurs), the effect display device 25 displays the door opening error image TE, and the door opening error effect is displayed. To be executed. Even when the door opening error occurs, the ending effect is continuously performed in the effect display device 25. In addition, even when the door opening error occurs, in the effect display device 25, the alerting image GTa continues to be displayed, and the alerting regarding the intrusion continues to be executed. Further, even when the door opening error occurs, the effect display device 25 continues to display the alert image GTb, and the alert regarding the storage medium continues to be executed. Further, even when the door opening error occurs, the right-handed notification image RG continues to be displayed in the effect display device 25, and the right-handed notification effect continues to be executed.

因みに、待機状態であるときにおいてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに扉開放エラーが検出された場合、演出表示装置25では、注意喚起画像GT3が表示され続けてのめり込みに関する注意喚起が実行され続け、新たに扉開放エラー画像TEが表示されて扉開放エラー演出が実行される。   By the way, when the door open error is detected when the alert about the inset is being performed in the standby state, the effect display device 25 continues to display the alert image GT3 and the alert on the inset is executed. Subsequently, a door open error image TE is newly displayed, and a door open error presentation is performed.

以上のように、本実施形態では、のめり込みに関する注意喚起が実行されているときに磁気エラー又は電波エラーが検出された場合、演出表示装置25では、のめり込みに関する注意喚起の実行が制限され、検出された磁気エラー又は電波エラーの発生が報知される。このように、本実施形態では、特定エラーに相当する磁気エラーと電波エラーのうち何れの特定エラーが検出された場合であっても、演出表示装置25では、のめり込みに関する注意喚起の実行が制限され、検出された種類の特定エラーの発生が報知される。   As described above, in the present embodiment, when the magnetic error or the radio wave error is detected while the alert regarding the inset is being executed, the effect display device 25 restricts the execution of the alert on the inset, and is detected. The occurrence of a magnetic error or radio wave error is notified. As described above, in the present embodiment, the effect display device 25 restricts the execution of the alerting regarding the intrusion even if any specific error of the magnetic error and the radio wave error corresponding to the specific error is detected. , An occurrence of a specific error of the detected type is notified.

一方、本実施形態では、のめり込みに関する注意喚起が実行されているときに満杯エラー又は扉開放エラーが検出された場合、演出表示装置25では、のめり込みに関する注意喚起が実行され続けるとともに、検出された満杯エラー又は扉開放エラーの発生が報知される。   On the other hand, in the present embodiment, when the fullness error or the door opening error is detected while the alert regarding the inset is being executed, the effect display device 25 continues the alerting regarding the inset, and the detected full is detected. The occurrence of an error or a door open error is notified.

次に、図19(a)〜図19(d)に基づき、大当り遊技終了後に特別ゲームの実行が保留されていない場合(第1特別保留数=0,第2特別保留数=0)において、当該大当り遊技終了後におけるのめり込みに関する注意喚起の実行について説明する。   Next, based on FIGS. 19 (a) to 19 (d), in the case where the execution of the special game is not suspended after the end of the big hit game (the number of first special suspension = 0, the number of second special suspension = 0), A description will be given of the execution of the alert regarding the entanglement after the end of the big hit game.

図19(a)に示すように、大当りに当選したときの遊技状態が低ベース状態であって、大当りの種類が第1確変大当りである場合、第1確変大当り遊技が生起されるとともに、当該第1確変大当り遊技においてのめり込みに関する注意喚起が実行される。この第1確変大当り遊技が生起されているときには、演出表示装置25に注意喚起画像GTaが表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。そして、第1確変大当り遊技の終了後、特別ゲームの実行が保留されていない場合、大当り遊技の終了後は待機状態となる。具体的には、第1確変大当り遊技の終了後に待機状態となる場合、最初に第1前期待機状態となった後に第1後期待機状態となり、その後、第2待機状態となる。そして、第2待機状態では、演出表示装置25に注意喚起画像GT3が表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。   As shown in FIG. 19 (a), when the gaming state when winning a big hit is the low base state and the type of big hit is the first probability variation big hit, the first probability variation big hit game is generated, and In the first probability variation big hit game, a warning about depression is executed. When the first probability variation big hit game is generated, the alert display image 25 is displayed on the effect display device 25, and alerting regarding the inset is executed. Then, when the execution of the special game is not suspended after the end of the first probability variation big hit game, after the end of the big hit game is in a standby state. Specifically, when the standby state is entered after the end of the first probable variation big hit game, the first early standby state is entered first and then the first late standby state is entered, and then the second standby state is entered. Then, in the second standby state, the alert display image 25 is displayed on the effect display device 25, and the alert regarding the inset is executed.

一方、図19(b)に示すように、大当りに当選したときの遊技状態が高ベース状態であって、大当りの種類が第1確変大当りである場合、第1確変大当り遊技が生起される。しかし、大当りに当選したときの遊技状態が高ベース状態であることから、第1確変大当り遊技の生起中には、のめり込みに関する注意喚起が実行されない。そして、第1確変大当り遊技の終了後、特別ゲームの実行が保留されていない場合、大当り遊技の終了後は待機状態となる。具体的には、第1確変大当り遊技の終了後に待機状態となる場合、最初に第1前期待機状態となった後に第1後期待機状態となり、その後、第2待機状態となる。そして、第2待機状態では、演出表示装置25に注意喚起画像GT3が表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。   On the other hand, as shown in FIG. 19B, when the gaming state when winning a big hit is a high base state and the type of big hit is a first probability variation big hit, a first probability variation big hit game is generated. However, since the gaming state at the time of winning the jackpot is the high base state, the alert regarding the immersion is not executed during the occurrence of the first odd variation jackpot game. Then, when the execution of the special game is not suspended after the end of the first probability variation big hit game, after the end of the big hit game is in a standby state. Specifically, when the standby state is entered after the end of the first probable variation big hit game, the first early standby state is entered first and then the first late standby state is entered, and then the second standby state is entered. Then, in the second standby state, the alert display image 25 is displayed on the effect display device 25, and the alert regarding the inset is executed.

このように、本実施形態では、大当りに当選したときの遊技状態が低ベース状態であるときには大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行されるが、大当りに当選したときの遊技状態が高ベース状態であるときには大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行されない。一方で、本実施形態では、大当りに当選したときの遊技状態が低ベース状態と高ベース状態の何れであっても、大当り遊技の終了後に待機状態となる場合には当該待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行される。すなわち、本実施形態では、大当りに当選したときの遊技状態によって大当り遊技の生起中におけるのめり込みに関する注意喚起が実行有無は異なるものの、大当りに当選したときの遊技状態が何れであっても大当り遊技終了後の待機状態においてはのめり込みに関する注意喚起が実行される。   As described above, in the present embodiment, when the gaming state at the time of winning the big hit is in the low base state, a warning regarding depression is executed when the occurrence of the big hit is occurring, but the game at the time of winning the big hit When the state is the high base state, the alert regarding the entanglement is not executed when the big hit game is occurring. On the other hand, in the present embodiment, even if the gaming state when the big hit is won is either the low base state or the high base state, if it enters the standby state after the end of the big hit game, attention regarding the burn in the standby state The awakening is performed. That is, in the present embodiment, although the presence or absence of alerting regarding immersion during occurrence of the big hit game is different depending on the playing state when the big hit is won, the big hit game is ended regardless of the playing state when winning the big hit In the later standby state, a warning regarding the inset is performed.

また、本実施形態では、大当りに当選したときの遊技状態が低ベース状態と高ベース状態の何れであっても、大当り遊技の終了後に待機状態となる場合には当該待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行されるとき、演出表示装置25に注意喚起画像GT3が表示される。すなわち、本実施形態では、大当りに当選したときの遊技状態が低ベース状態と高ベース状態の何れであっても(遊技状態が異なる場合であっても)、大当り遊技の終了後の待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行される場合、当該注意喚起の内容は同一となる。   Further, in the present embodiment, even if the gaming state when the big hit is won is either the low base state or the high base state, if it becomes a standby state after the end of the big hit game, the alert about the immersion in the standby state When is executed, the caution display image GT3 is displayed on the effect display device 25. That is, in this embodiment, even if the gaming state when winning a big hit is either low base state or high base state (even when the gaming state is different), in the standby state after the end of the big hit game If a warning regarding depression is performed, the content of the warning is the same.

図19(c)に示すように、大当りに当選したときの遊技状態が低ベース状態であって、大当りの種類が第2確変大当りである場合、第2確変大当り遊技が生起されるとともに、当該第2確変大当り遊技においてのめり込みに関する注意喚起が実行される。この第2確変大当り遊技が生起されているときには、演出表示装置25に注意喚起画像GTaが表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。そして、第2確変大当り遊技の終了後、特別ゲームの実行が保留されていない場合、大当り遊技の終了後は待機状態となる。具体的には、第2確変大当り遊技の終了後に待機状態となる場合、最初に第1前期待機状態となった後に第1後期待機状態となり、その後、第2待機状態となる。そして、第2待機状態では、演出表示装置25に注意喚起画像GT3が表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。   As shown in FIG. 19 (c), when the gaming state when winning a big hit is a low base state and the type of big hit is a second probability variation big hit, a second probability variation big hit game is generated, and In the second probability variation big hit game, a warning about depression is executed. When the second probability variation big hit game is generated, the alert display image 25 is displayed on the effect display device 25, and alerting regarding the inset is executed. Then, when the execution of the special game is not suspended after the end of the second odd variation big hit game, after the end of the big hit game will be in a standby state. Specifically, when the standby state is entered after the end of the second probable variation big hit game, the first early standby state is entered first and then the first late standby state is entered, and then the second standby state is entered. Then, in the second standby state, the alert display image 25 is displayed on the effect display device 25, and the alert regarding the inset is executed.

また、図19(d)に示すように、大当りに当選したときの遊技状態が低ベース状態であって、大当りの種類が第1非確変大当りである場合、第1非確変大当り遊技が生起されるとともに、当該第1非確変大当り遊技においてのめり込みに関する注意喚起が実行される。この第1非確変大当り遊技が生起されているときには、演出表示装置25に注意喚起画像GTaが表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。そして、第1非確変大当り遊技の終了後、特別ゲームの実行が保留されていない場合、大当り遊技の終了後は待機状態となる。具体的には、第1非確変大当り遊技の終了後に待機状態となる場合、最初に第1前期待機状態となった後に第1後期待機状態となり、その後、第2待機状態となる。そして、第2待機状態では、演出表示装置25に注意喚起画像GT3が表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。   Also, as shown in FIG. 19 (d), when the gaming state when winning a big hit is a low base state and the type of big hit is the first non-probable variation big hit, the first non-probability variation big hit game is generated And an alert regarding depression is performed in the first non-deterministic variation big hit game. When the first non-probable variation big-hit game is activated, the alert display image 25 is displayed on the effect display device 25 and alerting regarding immersion is executed. Then, when the execution of the special game is not suspended after the end of the first non-probable variation big hit game, after the end of the big hit game is in a standby state. Specifically, when the standby state is entered after the end of the first non-probable variation big hit game, the first early standby state is entered first and then the first late standby state is entered, and then the second standby state is entered. Then, in the second standby state, the alert display image 25 is displayed on the effect display device 25, and the alert regarding the inset is executed.

このように、本実施形態では、大当りの種類が第2確変大当りと第1非確変大当りの何れであっても、大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行される場合には、演出表示装置25に注意喚起画像GTaが表示される。すなわち、本実施形態では、大当りの種類が異なる場合であっても、大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行される場合、当該注意喚起の内容は同一である。   As described above, in the present embodiment, even if the type of the big hit is either the second positive variation big hit or the first non-positive variation big hit, the warning about the inset is executed when the big hit game is occurring. The alert display image GTa is displayed on the effect display device 25. That is, in the present embodiment, even if the type of the big hit is different, the content of the alert is the same when the attention regarding the inset is executed when the big hit game is occurring.

また、本実施形態では、大当りの種類が第2確変大当りと第1非確変大当りの何れであっても、大当り遊技の終了後に待機状態となる場合に当該待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行される。すなわち、本実施形態では、大当りの種類が異なる場合であっても、大当り遊技の終了後に待機状態となる場合に当該待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行される。   Further, in the present embodiment, regardless of the type of the big hit being either the second positive variation big hit or the first non-positive variation big hit, when the big hit is in the standby state after the end of the big game, the alert about the entanglement in the standby state is executed. Ru. That is, in the present embodiment, even when the type of the big hit is different, when it is in the standby state after the end of the big hit game, the alert regarding the indentation in the standby state is executed.

また、本実施形態では、大当りの種類が第2確変大当りと第1非確変大当りの何れであっても、大当り遊技の終了後に待機状態となる場合には当該待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行されるとき、演出表示装置25に注意喚起画像GT3が表示される。すなわち、本実施形態では、大当りの種類が異なる場合であっても、大当り遊技の終了後の待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行される場合、当該注意喚起の内容は同一となる。   Further, in the present embodiment, regardless of the type of the big hit being either the second probable variation big hit or the first non-positive variation big hit, when the big hit becomes the standby state after the end of the big hit game, the alert about the entanglement in the standby state is executed When it is turned on, the alert display image 25 is displayed on the effect display device 25. That is, in the present embodiment, even if the type of the big hit is different, the content of the warning will be the same if the attention regarding the indentation is executed in the standby state after the end of the big hit game.

次に、待機状態であるときにおいてのめり込みに関する注意喚起が実行されたときに特別ゲームの実行が保留された場合の演出ゲームの実行タイミングと、大当り遊技の生起中であるときにおいてのめり込みに関する注意喚起が実行されたときに特別ゲームの実行が保留された場合の演出ゲームの実行タイミングと、について説明する。   Next, the execution timing of the effect game when the special game execution is suspended when the attention warning is executed when the standby state is performed, and the attention warning regarding the insertion when the big hit is occurring The execution timing of the effect game when the execution of the special game is suspended when executed will be described.

図20(a)に示すように、待機状態であるときにおいてのめり込みに関する注意喚起が実行されたときのタイミングt31において始動口(例えば、第2始動口27)へ遊技球が入球して特別ゲームの実行が保留された場合、のめり込みに関する注意喚起の実行が中止される。また、待機状態であるときにおいてのめり込みに関する注意喚起が実行されたときのタイミングt31において始動口へ遊技球が入球して特別ゲームの実行が保留された場合、タイミングt31において実行が保留された特別ゲームに基づく演出ゲームの実行が開始される。   As shown in FIG. 20 (a), the game ball enters the starting opening (for example, the second starting opening 27) at timing t31 when a warning regarding immersion is executed in the standby state, and the special game is performed. If the execution of the is suspended, the execution of the attention warning regarding the immersion is discontinued. In addition, when the game ball enters the starting opening at timing t31 when a warning regarding indentation is executed in the standby state and the execution of the special game is suspended, the special operation whose execution is suspended at timing t31 Execution of the effect game based on the game is started.

タイミングt31よりも前の段階において、待機状態であるときに注意喚起画像GT3を演出表示装置25に表示させてのめり込みに関する注意喚起を実行させる制御(第2注意喚起実行処理)が表示制御用CPU42aによって行われている。そして、タイミングt31において特別ゲームの実行が保留されたときには、注意喚起画像GT3を演出表示装置25に表示させてのめり込みに関する注意喚起を実行させる制御(第2注意喚起実行処理)が中止される。これにより、注意喚起画像GT3が表示されるのめり込みに関する注意喚起の実行が制限される。そして、始動口へ遊技球が入球して実行が保留された特別ゲームに基づく演出ゲームを実行させる制御(条件演出実行処理、第1条件演出実行処理)が表示制御用CPU42aによって行われることで、演出表示装置25では、タイミングt31において実行が保留された特別ゲームに基づく演出ゲームが実行される。   The display control CPU 42a causes the display control CPU 42a to execute control (second attention execution process) to cause the effect display device 25 to display the alert image GT3 when in the standby state before the timing t31 and to perform alerting regarding immersion. It has been done. Then, when the execution of the special game is suspended at timing t31, the control for causing the alert display image 25 to be displayed on the effect display device 25 and executing the alert regarding the depression (second alert execution process) is canceled. This restricts the execution of the alerting regarding the embedding in which the alerting image GT3 is displayed. Then, the display control CPU 42 a performs control (condition effect execution processing, first condition effect execution processing) to execute the effect game based on the special game in which the game ball enters the starting opening and the execution is suspended. In the effect display device 25, an effect game based on the special game whose execution is suspended at timing t31 is executed.

このように、本実施形態では、注意喚起画像GT3が表示されるのめり込みに関する注意喚起(第2注意喚起)が実行されている場合に、始動口へ遊技球が入球して特別ゲームの実行が保留されたとき、当該実行が保留された特別ゲームに基づく演出ゲームが遅延されることなく実行される。そして、演出表示装置25の表示内容は、タイミングt31において、待機状態において注意喚起画像GT3が表示されてのめり込みに関する注意喚起が実行されている表示内容から、実行が保留された特別ゲームに基づく演出ゲームが実行されている表示内容へと切り替わる。   As described above, in the present embodiment, the game ball enters the starting opening and the execution of the special game is performed when the alerting (the second alerting) regarding the immersion in which the alerting image GT3 is displayed is executed. When the game is suspended, the effect game based on the special game for which the execution is suspended is executed without being delayed. Then, the display content of the effect display device 25 is the effect game based on the special game for which the execution is suspended from the display content for which the alerting image GT3 is displayed in the standby state and the alert regarding the stagnation is executed at the timing t31. Switch to the display content being executed.

因みに、待機状態であるときにおいてのめり込みに関する注意喚起が実行されたときのタイミングt31において特定エラーが検出された場合、のめり込みに関する注意喚起の実行が中止される。そして、待機状態であるときにおいてのめり込みに関する注意喚起が実行されたときのタイミングt31において特定エラーが検出された場合、タイミングt31において特定エラーの発生が報知される。例えば、タイミングt31において磁気エラーが検出された場合には、のめり込みに関する注意喚起の実行が中止され、磁気エラーの発生を報知する磁気エラー演出(特定エラーが検出されたことに基づく演出)が実行される。   Incidentally, when a specific error is detected at timing t31 when the attention about the inset is executed in the standby state, the execution of the attention on the inset is stopped. Then, when a specific error is detected at timing t31 when a warning regarding indentation is executed in the standby state, occurrence of the specific error is notified at timing t31. For example, when a magnetic error is detected at the timing t31, the execution of the alert regarding the depression is stopped, and a magnetic error presentation (a presentation based on the detection of the specific error) for notifying the occurrence of the magnetic error is performed Ru.

タイミングt31よりも前の段階において、待機状態であるときに注意喚起画像GT3を演出表示装置25に表示させてのめり込みに関する注意喚起を実行させる制御(第2注意喚起実行処理)が表示制御用CPU42aによって行われている。そして、タイミングt31において特定エラーが検出されたときには、注意喚起画像GT3を演出表示装置25に表示させてのめり込みに関する注意喚起を実行させる制御(第2注意喚起実行処理)が中止される。これにより、注意喚起画像GT3が表示されるのめり込みに関する注意喚起の実行が制限される。そして、特定エラーの発生を報知する演出(特定エラーが検出されたことに基づく演出)を実行させる制御(第2条件演出実行処理)が表示制御用CPU42aによって行われることで、演出表示装置25では、タイミングt31において特定エラーの発生を報知する演出が実行される。   The display control CPU 42a causes the display control CPU 42a to execute control (second attention execution process) to cause the effect display device 25 to display the alert image GT3 when in the standby state before the timing t31 and to perform alerting regarding immersion. It has been done. Then, when a specific error is detected at timing t31, the control (second attention execution process) of causing the attention display image 25 to be displayed on the effect display device 25 and executing the attention related to indentation is canceled. This restricts the execution of the alerting regarding the embedding in which the alerting image GT3 is displayed. Then, in the effect display device 25, the display control CPU 42 a performs control (second condition effect execution processing) to execute an effect (effect based on the detection of the specific error) for notifying the occurrence of a specific error. At timing t31, an effect of notifying of the occurrence of a specific error is performed.

このように、本実施形態では、注意喚起画像GT3が表示されるのめり込みに関する注意喚起(第2注意喚起)が実行されている場合に、特定エラーが検出されたとき、当該特定エラーの発生を報知する演出が遅延されることなく実行される。そして、演出表示装置25の表示内容は、タイミングt31において、待機状態において注意喚起画像GT3が表示されてのめり込みに関する注意喚起が実行されている表示内容から、特定エラーの発生を報知する表示内容へと切り替わる。   As described above, in the present embodiment, when a specific error is detected in the case where a warning regarding the immersion (second warning) regarding the display of the warning image GT3 is executed, the occurrence of the specific error is notified. The presentation is performed without delay. Then, the display content of the effect display device 25 changes from the display content in which the alerting image GT3 is displayed in the standby state at the timing t31 and the alert regarding the inset is being executed to the display content for notifying the occurrence of a specific error. Switch.

図20(b)に示すように、大当り遊技の付与中にのめり込みに関する注意喚起が実行されているときのタイミングt41において始動口(例えば、第2始動口27)へ遊技球が入球して特別ゲームの実行が保留された場合、のめり込みに関する注意喚起の実行が中止されず、のめり込みに関する注意喚起が実行され続ける。このとき、演出表示装置25では、注意喚起画像GTaが表示され続ける。そして、タイミングt41において実行が保留された特別ゲームに基づく演出ゲームの実行(及び、特別ゲームの実行)は、タイミングt41よりも後のタイミングへと遅延される。   As shown in FIG. 20 (b), the game ball enters the starting opening (for example, the second starting opening 27) at timing t41 when a warning regarding immersion is being executed during awarding of a big hit game and special If execution of the game is suspended, the execution of the attention alert regarding the immersion is not stopped, and the alert regarding the intrusion continues to be executed. At this time, in the effect display device 25, the alert image GTa continues to be displayed. Then, the execution of the effect game (and the execution of the special game) based on the special game whose execution is suspended at timing t41 is delayed to a timing after timing t41.

具体的に、タイミングt41において実行が保留された特別ゲームに基づく演出ゲームは、大当り遊技の付与中におけるのめり込みに関する注意喚起の実行が終了した後のタイミングt42において実行される。例えば、タイミングt41において特別ゲームの実行が保留される前に、特別ゲームの実行が保留されていない場合(第1特別保留数=0、第2特別保留数=0)、大当り遊技の終了後の変動インターバル時間が経過した後のタイミングにおいて、タイミングt41において実行が保留された特別ゲームに基づく演出ゲームの実行が開始される。   Specifically, the effect game based on the special game whose execution has been suspended at timing t41 is executed at timing t42 after the execution of the alert regarding the inset during the provision of the big hit game is finished. For example, when the execution of the special game is not suspended before the execution of the special game is suspended at timing t41 (the number of first special reservations = 0, the number of second special reservations = 0), after the end of the big hit game At the timing after the fluctuation interval time has elapsed, the execution of the effect game based on the special game whose execution is suspended at timing t41 is started.

タイミングt41よりも前の段階において、大当り遊技の生起中であるときに注意喚起画像GTaを演出表示装置25に表示させてのめり込みに関する注意喚起を実行させる制御(第1注意喚起実行処理)が表示制御用CPU42aによって行われている。そして、タイミングt41において特別ゲームの実行が保留されたときには、注意喚起画像GTaを演出表示装置25に表示させてのめり込みに関する注意喚起を実行させる制御が表示制御用CPU42aによって継続して行われる。更に、注意喚起画像GTaを演出表示装置25に表示させてのめり込みに関する注意喚起を実行させる制御を終了した後のタイミング(図20(b)では、タイミングt42)において、始動口へ遊技球が入球して実行が保留された特別ゲームに基づく演出ゲームを実行させる制御(条件演出実行処理、第1条件演出実行処理)が表示制御用CPU42aによって行われることで、演出表示装置25では、タイミングt31において実行が保留された特別ゲームに基づく演出ゲームの実行が遅延される。   At the stage prior to timing t41, when the big hit game is occurring, the alerting image GTa is displayed on the effect display device 25 and the control (first alerting execution process) to execute the alerting regarding the indentation is the display control It is performed by the CPU 42a. Then, when execution of the special game is suspended at timing t41, the display control CPU 42a continues to control the alert display image 25a to be displayed on the effect display device 25 to execute the alert regarding the indent. Furthermore, the game ball enters the starting opening at the timing (at timing t42 in FIG. 20 (b)) after the control for causing alerting image GTa to be displayed on effect display device 25 and executing alerting regarding immersion is finished. At the timing t31 in the effect display device 25, the control for executing the effect game based on the special game whose execution is suspended (condition effect execution process, first condition effect execution process) is performed by the display control CPU 42a. Execution of the effect game based on the special game for which execution is suspended is delayed.

このように、本実施形態では、注意喚起画像GTaが表示されるのめり込みに関する注意喚起(第1注意喚起)が実行されている場合に、始動口へ遊技球が入球して特別ゲームの実行が保留されたとき、注意喚起画像GTaが継続して表示され続け、当該実行が保留された特別ゲームに基づく演出ゲームの実行が遅延される。そして、演出表示装置25の表示内容は、タイミングt41においては切り替わらず、その後のタイミングt42において、大当り遊技の生起中において注意喚起画像GTaが表示されてのめり込みに関する注意喚起が実行されている表示内容から、実行が保留された特別ゲームに基づく演出ゲームが実行されている表示内容へと切り替わる。   As described above, in the present embodiment, when the alerting (the first alerting) regarding the immersion in which the alerting image GTa is displayed is executed, the game ball enters the starting opening and the execution of the special game is performed. When the game is suspended, the alert image GTa continues to be displayed, and the execution of the effect game based on the special game for which the execution is suspended is delayed. Then, the display content of the effect display device 25 is not switched at the timing t41, and from the display content at which the alert image GTa is displayed during the occurrence of the big hit game at the subsequent timing t42 , Switches to the display content in which the effect game based on the special game for which execution is suspended is being executed.

因みに、大当り遊技の生起中であるときにおいてのめり込みに関する注意喚起が実行されたときのタイミングt41において特定エラーが検出された場合、のめり込みに関する注意喚起の実行が中止される。そして、大当り遊技の生起中であるときにおいてのめり込みに関する注意喚起が実行されたときのタイミングt41において特定エラーが検出された場合、タイミングt41において特定エラーの発生が報知される。例えば、タイミングt41において電波エラーが検出された場合には、のめり込みに関する注意喚起の実行が中止され、電波エラーの発生を報知する電波エラー演出(特定エラーが検出されたことに基づく演出)が実行される。   Incidentally, when a specific error is detected at timing t41 when a warning regarding depression is performed when a jackpot game is occurring, the execution of the warning regarding depression is stopped. Then, when a specific error is detected at timing t41 when a warning regarding indentation is executed when a big hit game is occurring, occurrence of the specific error is notified at timing t41. For example, when a radio wave error is detected at timing t41, the execution of the alert regarding the swallowing is stopped, and a radio wave error presentation (a presentation based on the detection of the specific error) for notifying the occurrence of the radio wave error is executed. Ru.

タイミングt41よりも前の段階において、大当り遊技の生起中であるときに注意喚起画像GTaを演出表示装置25に表示させてのめり込みに関する注意喚起を実行させる制御(第1注意喚起実行処理)が表示制御用CPU42aによって行われている。そして、タイミングt41において特定エラーが検出されたときには、注意喚起画像GTaを演出表示装置25に表示させてのめり込みに関する注意喚起を実行させる制御(第1注意喚起実行処理)が中止される。これにより、注意喚起画像GTaが表示されるのめり込みに関する注意喚起の実行が制限される。そして、特定エラーの発生を報知する演出(特定エラーが検出されたことに基づく演出)を実行させる制御(第2条件演出実行処理)が表示制御用CPU42aによって行われることで、演出表示装置25では、タイミングt41において特定エラーの発生を報知する演出が実行される。   At the stage prior to timing t41, when the big hit game is occurring, the alerting image GTa is displayed on the effect display device 25 and the control (first alerting execution process) to execute the alerting regarding the indentation is the display control It is performed by the CPU 42a. Then, when a specific error is detected at timing t41, the control (first warning execution process) for causing the warning display image 25 to be displayed on the effect display device 25 and executing the warning regarding the indentation is canceled. This limits the execution of the alerting regarding the inset of which the alerting image GTa is displayed. Then, in the effect display device 25, the display control CPU 42 a performs control (second condition effect execution processing) to execute an effect (effect based on the detection of the specific error) for notifying the occurrence of a specific error. At timing t41, an effect of reporting the occurrence of a specific error is performed.

このように、本実施形態では、注意喚起画像GTaが表示されるのめり込みに関する注意喚起(第1注意喚起)が実行されている場合に、特定エラーが検出されたとき、当該特定エラーの発生を報知する演出が遅延されることなく実行される。そして、演出表示装置25の表示内容は、タイミングt41において、待機状態において注意喚起画像GTaが表示されてのめり込みに関する注意喚起が実行されている表示内容から、特定エラーの発生を報知する表示内容へと切り替わる。   As described above, in the present embodiment, when a specific error is detected in a case where a warning regarding the immersion in the warning image GTa is displayed (first warning), the occurrence of the specific error is notified. The presentation is performed without delay. Then, the display content of the effect display device 25 changes from the display content in which the alerting image GTa is displayed in the standby state and the alert regarding the inset is being executed in the standby state to the display content for notifying the occurrence of the specific error Switch.

本実施形態では、始動口へ遊技球が入球して特別ゲームの実行が保留されることで切替条件が成立する。すなわち、切替条件が成立した場合とは、始動口へ遊技球が入球して特別ゲームの実行が保留された場合をいう。そして、本実施形態では、特別ゲームに基づく演出ゲームが、切替条件の成立に基づく演出に相当する。また、本実施形態では、始動口へ遊技球が入球して特別ゲームの実行が保留されることで第1条件が成立する。すなわち、第1条件が成立した場合とは、始動口へ遊技球が入球して特別ゲームの実行が保留された場合をいう。そして、本実施形態では、特別ゲームに基づく演出ゲームが、第1条件の成立に基づく演出に相当する。また、本実施形態では、特定エラーが検出されたことで第2条件が成立する。すなわち、本実施形態において、第2条件が成立した場合とは、特定エラーが検出された場合をいう。そして、本実施形態では、特定エラーの発生を報知する演出(磁気エラー演出、電波エラー演出)が、第2条件の成立に基づく演出に相当する。   In the present embodiment, the switching condition is satisfied by the game ball entering the starting opening and the execution of the special game being suspended. That is, the case where the switching condition is established means the case where the game ball enters the starting opening and the execution of the special game is suspended. And, in the present embodiment, the effect game based on the special game corresponds to the effect based on the establishment of the switching condition. Further, in the present embodiment, the first condition is satisfied by the game ball entering the starting opening and the execution of the special game being suspended. That is, the case where the first condition is established means the case where the game ball enters the starting opening and the execution of the special game is suspended. And, in the present embodiment, the effect game based on the special game corresponds to the effect based on the establishment of the first condition. Further, in the present embodiment, the second condition is satisfied when the specific error is detected. That is, in the present embodiment, the case where the second condition is satisfied means the case where a specific error is detected. And in this embodiment, the production (magnetic error production, radio wave error production) which reports generation of a specific error is equivalent to production based on establishment of the 2nd condition.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当りに当選したときの遊技状態が低確低ベース状態又は高確低ベース状態である場合、大当り遊技におけるエンディング期間の長さは「15秒」となる。一方、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当りに当選したときの遊技状態が低確高ベース状態又は高確高ベース状態である場合、大当り遊技におけるエンディング期間の長さは「5秒」となる。このように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当りに当選したときの遊技状態が通常遊技状態に相当する低確低ベース状態である場合の大当り遊技におけるエンディング期間は、大当りに当選したときの遊技状態が特別遊技状態に相当する高確高ベース状態である場合の大当り遊技におけるエンディング期間に比して長い。以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当りに当選したときの遊技状態に応じて、エンディング期間の長さ(特定期間の長さ)が異なるといえる。   In the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, when the gaming state when winning a big hit is a low probability low base state or a high probability low base state, the length of the ending period in the big hit game is “15 seconds”. Become. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, when the gaming state when winning a big hit is a low probability high base state or a high probability high base state, the length of the ending period in the big hit game is "5 seconds" Become. As described above, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the ending period in the big hit game when the gaming state when winning the big hit is the low probability low base state corresponding to the normal gaming state is when the big hit is won. It is longer than the ending period in the big hit game when the gaming state of is a high probability high base state corresponding to the special gaming state. As described above, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, it can be said that the length of the ending period (the length of the specific period) differs depending on the gaming state when winning the big hit.

そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り遊技が終了するときに特別ゲームの実行が保留されていない場合には、待機状態となり、第1前期待機状態となった後に第1後期待機状態となり、その後、第2待機状態となってのめり込みに関する注意喚起が実行されることになる。このため、第1前期待機状態の期間が延長されないものとすれば、大当り遊技におけるエンディング期間が長い場合には、エンディング期間が短い場合に比して、大当り遊技の終了後に特別ゲームの実行が保留されていないときに、大当り遊技における最終回のラウンド遊技(第1確変大当り遊技であれば4回目のラウンド遊技)が終了してから、待機状態となってのめり込みに関する注意喚起が実行されるまでの時間が長くなる。したがって、大当りに当選したときの遊技状態に応じてエンディング期間の長さが異なるパチンコ遊技機10では、大当りに当選したときの遊技状態に応じて、大当り遊技の終了後に特別ゲームの実行が保留されていない場合に、大当り遊技における最終回のラウンド遊技が終了してから、待機状態となった後にのめり込みに関する注意喚起が実行されるまでの時間が異なるといえる。   And, in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, when the execution of the special game is not suspended when the big hit game is over, the standby state is entered, and the first previous period standby state is entered, and the first late standby state is entered. After that, the second waiting state is reached, and a warning regarding depression is executed. For this reason, assuming that the period of the first previous year standby state is not extended, the execution of the special game is suspended after the big hit game is over when the ending period in the big hit game is long as compared with the case where the ending period is short. When not the last round game in the big hit game (the fourth round game in the case of the first odd variation big hit game) is over, until the alert about the entanglement is executed in the standby state The time will be longer. Therefore, in the pachinko gaming machine 10 in which the length of the ending period differs according to the gaming state when the jackpot is won, the execution of the special game is suspended after the end of the jackpot game according to the gaming state when the jackpot is won. If it is not, it can be said that the time from the end of the last round game in the big hit game to the time when the alert regarding the immersion is executed after the standby state is executed is different.

このように、大当りに当選したときの遊技状態が低確低ベース状態と高確高ベース状態の何れであるかに応じて、大当り遊技における最終回のラウンド遊技の終了後から当該大当り遊技の終了後に特別ゲームの実行が保留されていない場合の待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行されるまでの時間を設定し、のめり込みに関する注意喚起を適切に実行することができる。   As described above, depending on whether the gaming state when winning the big hit is the low probability low base state or the high probability high base state, the end of the big hit game after the end of the round game of the final round in the big hit game After that, it is possible to set a time until the alert regarding the indentation is executed in the standby state when the execution of the special game is not suspended, and the alert regarding the indentation can be appropriately executed.

本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)特別ゲーム(図柄変動ゲーム)の実行中でなく、且つ、大当り遊技の生起中でない場合の待機状態は、遊技が行われていないことが想定される。このような待機状態においてのめり込みに関する注意喚起を実行することにより、遊技を始める遊技者や遊技を終了した遊技者に対して、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行でき、のめり込みを抑制することができる。
According to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) In the standby state when the special game (symbol variation game) is not being executed and the big hit game is not occurring, it is assumed that no game is being played. By performing the alerting on the inset in such a standby state, the alert on the inset can be effectively executed for the player who starts the game or the player who finished the game, and the inset can be suppressed. .

(2)大当り遊技の生起中は、遊技者が遊技を行っている可能性が高い。このような大当り遊技の生起中においてのめり込みに関する注意喚起を実行することにより、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行し、のめり込みを抑制することができる。   (2) During the occurrence of the jackpot game, there is a high possibility that the player is playing a game. By performing the alerting on the inset during the occurrence of such a big hit game, it is possible to effectively execute the alert on the inset and to suppress the inset.

(3)待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の内容(文字(文字情報))と、大当り遊技の生起中であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の内容と、が異なる場合、それぞれが異なる事象を注意喚起しているなどの誤認が発生する虞がある。そこで、待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の内容と、大当り遊技の生起中であるときにおけるのめり込みに関する内容と、を同一とした。これにより、待機状態と大当り遊技の生起中の何れにおいても、共通してのめり込みに関する注意喚起を効果的に実行でき、当該注意喚起に対する誤認を抑制することができる。   (3) When the content of the alert (text (character information)) regarding the inset in the standby state differs from the content of the alert regarding the inset during the occurrence of the big hit game There is a possibility that a false recognition such as alerting may occur. Therefore, the content of the alert about the inset in the standby state and the content on the inset during the occurrence of the big hit game are made the same. In this way, in both the standby state and the occurrence of the big hit game, the alert regarding the common depression can be effectively executed, and the false recognition of the alert can be suppressed.

(4)待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の態様(例えば、注意喚起画像GTaが表示される位置や注意喚起画像GTaの大きさなど)と、大当り遊技の生起中であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の態様(例えば、注意喚起画像GT3が表示される位置や注意喚起画像GT3の大きさなど)と、を異ならせた。このように、待機状態であるときと大当り遊技の生起中であるときでは、各状況に応じた態様とすることによって、状況にあった態様でのめり込みに関する注意喚起を実行できる。つまり、待機状態であるときと大当り遊技の生起中であるときの各状況に適した態様でのめり込みに関する注意喚起を実行することで、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行することができる。   (4) Aspects of alerting regarding immersion in the standby state (for example, the position at which the alert image GTa is displayed, the size of the alert image GTa, etc.) and the impact when the big hit game is occurring The mode of alerting (for example, the position where the alerting image GT3 is displayed, the size of the alerting image GT3, etc.) is made different. As described above, in the standby state and in the occurrence of the jackpot game, by setting the mode according to each situation, it is possible to execute the alert regarding the embedding in the mode according to the situation. In other words, by performing the alerting on the inset in a manner suitable for each situation when in the standby state and during the occurrence of the big hit game, the alert regarding the inset can be effectively executed.

また、待機状態であるときと大当り遊技の生起中であるときでは、のめり込みに関する注意喚起の態様は異なる一方、のめり込みに関する注意喚起の内容は同一としている。これにより、待機状態であるときと大当り遊技の生起中であるときでは、各状況に応じた態様とすることによって状況にあった態様でのめり込みに関する注意喚起を実行しつつ、のめり込みに関する注意喚起の内容を同一とすることで誤認を抑制することができる。   Moreover, while the mode of the alerting about the depression is different between the time of being in the standby state and the occurrence of the big hit game, the contents of the alerting about the depression are the same. In this way, in the standby state and in the occurrence of the big hit game, the content of the alert about the inset while executing the alert on the inset according to the situation by adopting an aspect according to each situation Misidentification can be suppressed by making the same.

(5)待機状態であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行された場合の当該注意喚起の終了条件と、大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行された場合の当該注意喚起の終了条件と、を一部異ならせた。このように、待機状態であるときと大当り遊技の生起中であるときの各状況に応じて終了条件を有することにより、各状況に適した終了条件の下でのめり込みに関する注意喚起を終了させることができ、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行及び終了することができる。   (5) A termination condition of the alerting when the alert regarding the inset is executed when in the standby state, and the alert of the alert when the alert regarding the inset is executed when the big hit game is occurring The termination conditions were partially different. As described above, by having the termination condition according to each situation when in the standby state and when the big hit game is occurring, the alert regarding the inset under the termination condition suitable for each situation can be terminated. Can be performed and terminated effectively.

(6)待機状態であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行された場合、始動口(例えば、第1始動口26)へ遊技球が入球した場合、のめり込みに関する注意喚起が終了する。すなわち、待機状態であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行された場合の当該注意喚起の終了条件には、始動口へ遊技球が入球した場合に成立する終了条件が含まれるようにした。待機状態において始動口へ遊技球が入球する場合とは、遊技者が遊技を開始したことが想定される。つまり、遊技者が遊技を行っていないことが想定される状況から、遊技者が遊技を開始したことが想定される状況へと切り替わった場合、のめり込みに関する注意喚起を終了させるようにした。これにより、のめり込みに関する注意喚起の実行を継続せずに当該注意喚起を終了することで、遊技を開始した遊技者に対して、のめり込みに関する注意喚起を実行し続けることなく、遊技を楽しませることができる。すなわち、のめり込みに関する注意喚起の実行が遊技を開始した遊技者の遊技の邪魔になることを抑制しつつ、興趣の向上を図ることができる。   (6) In the case where a warning regarding immersion is performed in the standby state, when the gaming ball enters the starting opening (for example, the first starting opening 26), the warning regarding insertion is ended. That is, the termination condition of the alerting when the alert about the inset is executed when in the standby state is included the termination condition that is satisfied when the gaming ball enters the starting opening. When the gaming ball enters the starting opening in the standby state, it is assumed that the player has started playing the game. That is, when it is assumed that the player has started playing a game from the situation where it is assumed that the player is not playing a game, the alert regarding the immersion is ended. In this way, by ending the alerting without continuing the execution of the alerting regarding the obscuration, the player who has started the game can enjoy the game without continuing to execute the alerting regarding the obscuration. it can. That is, it is possible to improve the interest while suppressing the execution of the alerting regarding the stagnation from disturbing the game of the player who has started the game.

一方、大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行された場合、始動口へ遊技球が入球したとしても、のめり込みに関する注意喚起は終了しない。大当り遊技の生起中は、遊技者が遊技を行っていることが想定されている状況であって、始動口へ遊技球が入球した場合にのめり込みに関する注意喚起を終了してしまうと、大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起を実行する本来の意味が無くなってしまう虞がある。したがって、大当り遊技の生起中に始動口へ遊技球が入球したとしてものめり込みに関する注意喚起を継続することで、「遊技者が遊技を行っている可能性が高い大当り遊技の生起中においてのめり込みに関する注意喚起を実行することにより、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行することができる」という効果を得ることができる。   On the other hand, when the alert about the inset is executed when the big hit game is occurring, the alert on the inset does not end even if the game ball enters the starting opening. During the occurrence of the big hit game, it is assumed that the player is playing a game, and when the game ball enters the starting opening, the warning about the inset is finished, the big hit game There is a risk that the original meaning of performing alerting regarding depression during the occurrence of Therefore, by continuing the alerting regarding the preoccupation as the game ball enters the starting opening during the occurrence of the big hit game, "The game is about to be buried during the occurrence of the big hit game with a high possibility of playing a game. By performing the alerting, it is possible to obtain the effect that “an alert regarding the inset can be effectively executed”.

(7)大当り抽選にて大当りに当選したときの遊技状態が低ベース状態(第1遊技状態)であるとき(特定条件が成立する場合)と、大当り抽選にて大当りに当選したときの遊技状態が高ベース状態(第2遊技状態)であるとき(特定条件が成立しない場合)と、では、大当り遊技の生起中におけるのめり込みに関する注意喚起の実行有無が異なる。これにより、大当り抽選にて大当りに当選したときの遊技状態に応じて(特定条件の成立有無に応じて)、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行でき、のめり込みを抑制することができる。   (7) When the gaming state when the big hit is won in the big hit lottery is the low base state (first gaming state) (when the specific condition is satisfied) and the gaming state when the big hit is won in the big hit lottery In the high base state (the second gaming state) (when the specific condition is not established), the presence or absence of the alert regarding the immersion during the occurrence of the big hit game differs. As a result, depending on the gaming state when the player wins the big hit in the big hit lottery (according to whether or not the specific condition is established), the alert regarding the sticking can be executed effectively, and the sticking can be suppressed.

(8)大当り抽選にて大当りに当選したときの遊技状態が低ベース状態(第1遊技状態)であるときのエンディング期間(特定期間)の長さと、大当り抽選にて大当りに当選したときの遊技状態が高ベース状態(第2遊技状態)であるときのエンディング期間の長さと、を異ならせた。このように、のめり込みに関する注意喚起の実行有無の異なりに応じた長さのエンディング期間を設定することで、のめり込みに関する注意喚起を適切に実行することができる。   (8) Big hit lottery The winning period (specific period) when the gaming state when the big hit was won in the big hit in the big hit lottery and the game when the big hit was won in the big hit lottery The length of the ending period when the state is the high base state (the second gaming state) is made different. In this manner, by setting the ending period having a length corresponding to the difference in the presence or absence of the alerting regarding the indentation, the alert regarding the embedding can be appropriately executed.

また、大当り遊技の中でもオープニング期間とエンディング期間を比較すると、エンディング期間であるときの方が、オープニング期間であるときに比して、遊技者が所有している遊技球(遊技媒体)の数が増加している可能性が高い。このように、遊技者が所有している遊技球の数が増加している可能性が高いことが想定されるエンディング期間においてのめり込みに関する注意喚起を実行することによって、のめり込みを効果的に抑制することができる。   Further, comparing the opening period and the ending period among the big hit games, the number of gaming balls (gaming media) owned by the player is greater in the ending period than in the opening period. It is likely to be increasing. As described above, the execution of the warning regarding the immersion during the ending period in which it is assumed that the possibility that the number of gaming balls owned by the player is increased is effectively suppressed. Can.

(9)大当りに当選したときの遊技状態が「低確低ベース状態」であるときと、大当りに当選したときの遊技状態が「高確低ベース状態」であるときと、の何れであっても、大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行されるときの当該のめり込みに関する注意喚起の内容(文字(文字情報))は同一である。また、大当りの種類が異なる場合であっても、大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行されるときの当該のめり込みに関する注意喚起の内容は同一である。   (9) Any of when the gaming state when winning a big hit is "low probability low base state" and when the gaming state when winning a big hit is "high probability low base state" Also, the contents (characters (character information)) of the alert regarding the swallowing when the alert regarding the swallowing is executed when the jackpot game is occurring are the same. In addition, even if the type of jackpot is different, the contents of the warning regarding the immersion when the alarm regarding the immersion is executed when the jackpot game is occurring are the same.

このように、大当りに当選したときの遊技状態及び大当りの種類のうち少なくとも一方が異なる場合であっても、大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行されるときの当該のめり込みに関する注意喚起の内容は同一である。例えば、大当りに当選したときの遊技状態及び大当りの種類のうち少なくとも一方が異なる場合に大当り遊技の生起中におけるのめり込みに関する注意喚起の内容が異なるとき、それぞれが異なる事象を注意喚起しているなどの誤解が発生する虞がある。しかし、大当りに当選したときの遊技状態及び大当りの種類のうち少なくとも一方が異なる場合であっても大当り遊技が生起されているときにのめり込みに関する注意喚起が実行される場合の当該のめり込みに関する注意喚起の内容を同一とすることで、当該注意喚起に対する誤解を抑制することができる。また、大当りに当選したときの遊技状態及び大当りの種類のうち少なくとも一方が異なる場合であっても、共通して、のめり込みに関する注意喚起を実行することができる。   In this way, even if at least one of the gaming state and the type of jackpot when winning the jackpot is different, it is related to the intrusion when the alert regarding the indentation is executed when the jackpot is occurring The content of alerting is the same. For example, when at least one of the gaming state and the type of jackpot when winning the jackpot is different, when the content of the alert regarding the immersion during the occurrence of the jackpot game is different, each is alerting different events Misunderstanding may occur. However, even if at least one of the gaming state and the type of jackpot when the jackpot is won is different, even if the jackpot-related alert is executed when the jackpot game is triggered, the alert about the pickup is executed. By making the contents identical, it is possible to suppress misunderstanding of the alert. In addition, even if at least one of the gaming state and the type of the jackpot when the jackpot is won is different, it is possible to commonly execute the alerting regarding the immersion.

(10)第1待機状態であるときにはのめり込みに関する注意喚起が実行されない一方、第2待機状態であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行される。すなわち、第1待機状態である場合と第2待機状態である場合では、のめり込みに関する注意喚起の実行有無を異ならせた。これにより、第1待機状態と第2待機状態の何れであるかに応じて、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行することができる。   (10) While in the first standby state, the alert regarding the inset is not executed, while in the second standby state, the alert for the inset is executed. That is, in the case of the first standby state and the case of the second standby state, the presence or absence of the execution of the alert regarding the immersion is made different. In this way, it is possible to effectively execute the warning regarding the inset according to which of the first standby state and the second standby state.

(11)低ベース状態(第1遊技状態)であるときの待機状態におけるのめり込みに関する注意喚起の内容(文字(文字情報))は、高ベース状態(第2遊技状態)であるときの待機状態におけるのめり込みに関する注意喚起の内容と同一である。例えば、遊技状態によって待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の内容が異なる場合、それぞれが異なる事象を注意喚起しているなどの誤認が発生する虞がある。しかし、低ベース状態と高ベース状態の何れであっても、待機状態におけるのめり込みに関する注意喚起の内容を同一とすることによって、何れの遊技状態においても共通して、のめり込みに関する注意喚起を実行でき、当該注意喚起に対する誤認を抑制することができる。   (11) The alert content (letters (character information)) regarding the depression in the standby state when in the low base state (first gaming state) is in the standby state when in the high base state (second gaming state) The content is the same as the content of the alert regarding infiltration. For example, if the content of the alert regarding the inset in the standby state is different depending on the gaming state, there is a possibility that a false recognition may occur, such as each alerting a different event. However, in both the low base state and the high base state, by making the contents of the alert regarding the depression in the standby state the same, it is possible to execute the alert on the depression in common in any game state, It is possible to suppress the misidentification of the warning.

(12)低ベース状態(第1遊技状態)であるときに大当りに当選した後の大当り遊技の生起中には、のめり込みに関する注意喚起が実行される。一方、高ベース状態(第2遊技状態)であるときに大当りに当選した後の大当り遊技の生起中には、のめり込みに関する注意喚起が実行されない。このように、大当りに当選するときの遊技状態が低ベース状態と高ベース状態の何れであるかによって、のめり込みに関する注意喚起の実行有無を異ならせることにより、大当りに当選するときの遊技状態に応じてのめり込みに関する注意喚起を効果的に実行することができる。   (12) During the occurrence of the jackpot game after winning the jackpot when in the low base state (the first gaming state), alerting regarding immersion is executed. On the other hand, during the occurrence of the jackpot game after winning the jackpot when in the high base state (second game state), the alert regarding the immersion is not executed. As described above, depending on whether the gaming state at the time of winning the big hit is the low base state or the high base state, the presence or absence of the alert regarding the immersion is made different depending on the playing state when the big hit is won. It is possible to effectively carry out the warning regarding the burn-in.

特に、待機状態であるときには、低ベース状態と高ベース状態の何れであってものめり込みに関する注意喚起が実行され、当該のめり込みに関する注意喚起の内容も同一となっている。このように、低ベース状態と高ベース状態の何れであっても待機状態であるときにはのめり込みに関する注意喚起が実行される遊技機において、低ベース状態と高ベース状態の何れにおいて大当りに当選したかによって大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起の実行有無を異ならせた。これにより、のめり込みに関する注意喚起をより効果的に実行することができる。   In particular, when in the standby state, the alert on the embedding is executed in either the low base state or the high base state, and the content of the alert on the embedding is the same. As described above, in the gaming machine in which attention is paid to the stagnation during the standby state in either the low base state or the high base state, depending on whether the jackpot is won in the low base state or the high base state. During the occurrence of the jackpot game was different whether or not the execution of the alert about the embedded. This makes it possible to more effectively execute the alerting on the depression.

(13)第1待機状態よりも後に開始される第2待機状態では、第1待機状態に比して、遊技が行われていない可能性が高い。このような第2待機状態においてのめり込みに関する注意喚起を実行することにより、遊技を始める遊技者に対して効果的にのめり込みに関する注意喚起を実行し、のめり込みを抑制することができる。   (13) In the second standby state, which is started after the first standby state, there is a high possibility that the game is not performed as compared with the first standby state. By executing the alert regarding the inset in the second standby state, it is possible to effectively execute the alert on the inset for the player who starts the game and suppress the inset.

(14)特別ゲーム(図柄変動ゲーム)の実行中でなく、且つ、大当り遊技の生起中でないときであっても、遊技者が遊技球を発射させ、遊技を継続している可能性もある。このようなときに、第2待機状態が開始されてのめり込みに関する注意喚起が実行されると、特別ゲームが実行されずに遊技球をただ消費しているだけの印象が強くなり、興趣を低下させてしまう虞がある。そこで、第1待機状態であるときにアウトセンサOS(排出球検知手段)によって遊技球が検知された場合、第1待機状態が終了するまでの期間が延長されるようにした。これにより、遊技球が発射されている場合には第2待機状態が開始されるまでの期間が延び、興趣を低下させてしまうことを抑制することができる。   (14) Even when the special game (symbol variation game) is not being executed and the big hit game is not occurring, there is a possibility that the player can cause the game ball to be fired and continue the game. In such a case, when the second standby state is started and the alert about the entanglement is executed, the special game is not executed, and the impression of merely consuming the game ball becomes strong, and the interest is reduced. There is a risk of Therefore, when the game ball is detected by the out sensor OS (discharge ball detection means) in the first standby state, the period until the first standby state ends is extended. Thus, when the gaming ball is being fired, the period until the second standby state is started can be extended, and it can be suppressed that the interest is reduced.

(15)特別ゲーム(図柄変動ゲーム)の終了後に待機状態となって演出実行状態(例えば、演出図柄の表示態様)まで切り替わってしまうと、始動口へ遊技球が入球していないことや、特別ゲームが実行されずに遊技球をただ消費しているだけの印象が強くなり、興趣を低下させてしまう虞がある。そこで、特別ゲーム終了後に第1前期待機状態(前期の第1待機状態)となるとき、当該第1前期待機状態となるまでの演出実行状態が維持されるようにした。これにより、演出実行状態が切り替わらずに維持されるため、興趣を低下させてしまうようなことを抑制することができる。   (15) When the special game (symbol variation game) is over and it is in a standby state and switched to the effect execution state (for example, the display pattern of the effect symbol), the game ball is not entering the starting opening, The impression that the game ball is merely consumed without the special game being executed becomes strong, and there is a possibility that the interest will be reduced. Therefore, when the special game is on standby in the first previous year (first standby state in the previous period) after the end of the special game, the effect execution state until the first previous standby state is maintained is maintained. As a result, since the effect execution state is maintained without switching, it is possible to suppress a decrease in interest.

一方、特別ゲームの終了後も演出実行状態を維持し続けた場合には、遊技が継続されているものと勘違いさせてしまう虞がある。そこで、第1前期待機状態の終了後に第1後期待機状態となるとき、演出実行状態が切り替わるようにした。このような演出実行状態の切り替わりにより、遊技が継続されているものと勘違いさせてしまうようなことを抑制することができる。   On the other hand, if the effect execution state is maintained even after the end of the special game, there is a possibility that the game may be mistaken as being continued. Therefore, when the first late standby state is entered after the end of the first early standby state, the effect execution state is switched. By such switching of the effect execution state, it can be suppressed that the game is mistaken for being continued.

(16)遊技場では、例えば、遊技球を用いて遊技が行われるパチンコ遊技機と、メダルを用いて遊技が行われるスロットマシン(回胴式遊技機)と、を設置している遊技状態がある。このように、遊技場の中には、異なる遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機を設置している遊技場がある。このような遊技場では、1人の遊技者が、パチンコ遊技機で遊技を行う場合もあれば、その前後にスロットマシンで遊技を行う場合もある。そこで、のめり込みに関する注意喚起の内容は、パチンコ遊技機(第1の遊技媒体を用いて遊技が行われる遊技機)での遊技へののめり込みに関する注意喚起に加えて、スロットマシン(第2の遊技媒体を用いて遊技が行われる遊技機)での遊技へののめり込みに関する注意喚起を含む内容とした。これにより、パチンコ遊技機で遊技を行っている遊技者に対して、パチンコ遊技機での遊技へののめり込みに関する注意喚起に加えて、スロットマシンでの遊技へののめり込みに関する注意喚起も実行でき、効果的にのめり込みに関する注意喚起を実行することができる。   (16) In the game arcade, there is a gaming state in which, for example, a pachinko gaming machine in which a game is played using gaming balls and a slot machine (turning type gaming machine) in which a game is played using medals is there. As described above, in the game arcade, there is a game arcade in which a game machine for playing a game using different game media is installed. In such a game arcade, one player may play a game with a pachinko machine or may play a game with a slot machine before or after that. Therefore, the contents of the alert about the entanglement are the slot machine (second game medium) in addition to the alert about the addicting to the game in a pachinko gaming machine (a game machine where a game is played using the first game medium) Content that includes a reminder about the game's focus on the game) As a result, in addition to alerting the player about playing with the pachinko gaming machine to the player who is playing a game with the pachinko gaming machine, alerting for the getting stuck in the game in the slot machine can also be executed, which is effective Can be implemented on the basis of

(17)のめり込みに関する注意喚起を実行する条件(所定条件)が成立するときの状態(例えば、遊技状態や大当りの種類)が異なる場合であっても、のめり込みに関する注意喚起の内容は同一であって、パチンコ遊技機での遊技へののめり込みに関する注意喚起に加えて、スロットマシンでの遊技へののめり込みに関する注意喚起を含む内容となる。このため、のめり込みに関する注意喚起を実行する条件が成立するときの状態が異なる場合であっても、共通して、パチンコ遊技機での遊技へののめり込みに関する注意喚起に加えて、スロットマシンでの遊技へののめり込みに関する注意喚起も実行でき、効果的にのめり込みに関する注意喚起を実行することができる。   (17) Even if the conditions (predetermined conditions) for executing the alerting regarding the depression are satisfied (for example, the gaming state or the type of the big hit), the contents of the alerting about the intrusion are the same. In addition to the alert about the intruding into the game with the pachinko gaming machine, the content includes the alert about the intruding into the game with the slot machine. For this reason, even in the case where the conditions for executing the alerting regarding the entrapment are different, in addition to the alerting regarding the enthusiasm for the game with the pachinko gaming machine in common, the gaming in the slot machine It is also possible to execute the alerting on the entanglement, and effectively implement the alerting on the entanglement.

(18)のめり込みに関する注意喚起を実行する条件(所定条件)の中でも、大当り遊技の生起中であるときに成立する条件には、大当りに当選したときの遊技状態に基づいて成立する条件が含まれる。このため、大当りに当選したときの遊技状態に基づいて、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行し、のめり込みを抑制することができる。   (18) Among the conditions (predetermined conditions) for executing alerting regarding depression, the conditions established during occurrence of the big hit game include conditions established based on the gaming state when winning the big hit . For this reason, based on the gaming state when the jackpot is won, it is possible to effectively execute the alert regarding the depression and suppress the depression.

(19)高ベース状態(第2遊技状態)は、低ベース状態(第1遊技状態)に比して、第2始動口27への遊技球の入球に関する有利度が高いため、遊技者が遊技を継続することが想定される遊技状態といえる。このような高ベース状態において遊技を継続する遊技者であっても、高ベース状態が終了して低ベース状態となった場合には、遊技を終了することが想定される。すなわち、高ベース状態が終了して低ベース状態となる状況は、遊技者が遊技を終了する状況の1つといえる。そして、高ベース状態において特別ゲーム(図柄変動ゲーム)の実行が保留され、当該特別ゲームが、低ベース状態へと切り替わった後に実行され、且つ、大当りとなる特別ゲームであるとき、その後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されるようにした。このように、遊技を継続することが想定される高ベース状態において特別ゲームの実行が保留されて、低ベース状態へと切り替わって遊技を終了することが想定される遊技状態に切り替わった後に大当りとなる場合にのめり込みに関する注意喚起が実行される。これにより、高ベース状態から低ベース状態へと切り替わったことで遊技を終了しようと考えていた遊技者が、大当り遊技が生起されたことによって遊技を継続する状況となった場合にのめり込みに関する注意喚起を効果的に実行でき、のめり込みを効果的に抑制することができる。   (19) In the high base state (second game state), the player is more advantageous than the low base state (first game state) because the degree of advantage regarding the entry of the game ball into the second starting opening 27 is high. It can be said that it is a game state assumed to continue the game. Even if the player continues the game in such a high base state, it is assumed that the game is ended when the high base state ends and the low base state is reached. That is, the situation in which the high base state ends and the low base state can be said to be one of situations in which the player ends the game. Then, when the special game (symbol variation game) is suspended in the high base state and the special game is executed after switching to the low base state and is a special game serving as a big hit, it is generated after that. An alert about the inlaid was made to be executed during the occurrence of the big hit game. In this manner, the execution of the special game is suspended in the high base state assumed to continue the game, and the jackpot is switched to the game state assumed to switch to the low base state and end the game. In the case of becoming a warning about the entanglement is executed. In this way, the player who was thinking of ending the game by switching from the high base state to the low base state is alerted to the confusion when the game is to be continued by the occurrence of the big hit game. Can be effectively implemented, and the entrapment can be effectively suppressed.

第2特別ゲーム(第2図柄変動ゲーム)の実行が保留されている場合に当該第2特別ゲームが第1特別ゲーム(第1図柄変動ゲーム)よりも優先して実行される遊技機においては、高ベース状態が終了して低ベース状態となった後であっても、第1特別ゲームが実行されずに第2特別ゲームが実行されることもある。しかし、高ベース状態において特別ゲームの実行が保留され、当該特別ゲームが、低ベース状態へと切り替わった後に実行され、且つ、大当りとなる特別ゲームであるとき、当該特別ゲームが第1特別ゲームと第2特別ゲームの何れであったとしてもその後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。このため、のめり込みに関する注意喚起をより効果的に実行することができる。   In the gaming machine in which the second special game is executed with priority over the first special game (first symbol variation game) when the execution of the second special game (second symbol variation game) is suspended, Even after the high base state ends and the low base state occurs, the second special game may be executed without the first special game being executed. However, when the special game is suspended in the high base state and the special game is executed after switching to the low base state and is a big hit special game, the special game is the first special game and the first special game. Even if it is any of the second special games, a warning about the entanglement is executed during the occurrence of the big hit game that is subsequently generated. For this reason, it is possible to more effectively execute the alerting regarding the depression.

(20)高ベース状態(第2遊技状態)は、低ベース状態(第1遊技状態)に比して有利であることから、遊技者が遊技を継続することが想定される。したがって、高ベース状態において特別ゲームが大当りとなる度に、当該特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中においてのめり込みに関する注意喚起が実行される場合、高ベース状態と大当り遊技が繰り返される度にのめり込みに関する注意喚起が実行されることで、当該注意喚起に煩わしさを感じさせ、興趣を低下させる虞がある。そこで、高ベース状態において特別ゲームの実行が保留され、当該特別ゲームが高ベース状態であるときに実行され、且つ、大当りとなる特別ゲームであるとき、当該特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されないようにした。これにより、連荘しているにもかかわらず、のめり込みに関する注意喚起が繰り返し実行されることによって興趣を低下させてしまうようなことを抑制することができる。   (20) Since the high base state (second gaming state) is advantageous over the low base state (first gaming state), it is assumed that the player continues the game. Therefore, whenever a special game is a big hit in the high base state, attention is paid to the inset during the occurrence of the big hit game that is generated after the end of the special game, the high base state and the big hit game are repeated. The execution of the alert on the entanglement may cause the alert to be bothersome and reduce the interest. Therefore, when the special game is suspended in the high base state, and is executed when the special game is in the high base state, and is a special game serving as a big hit, a big hit game that occurs after the special game ends. Attention was not performed during the occurrence of In this way, it is possible to suppress a decrease in interest due to repeated execution of alerting regarding depression despite being connected.

(21)低ベース状態(第1遊技状態)においては第1経路R1(第1流下方向)へ遊技球を流下させることが推奨される一方、高ベース状態(第2遊技状態)においては第2経路R2(第2流下方向)へ遊技球を流下させることが推奨されている。このような遊技機においては、第2終了条件が成立して高ベース状態が終了して低ベース状態となった後、第1経路R1へ遊技球を流下させるための遊技球の発射を促す左打ち報知演出(第1報知演出)が実行される。このような左打ち報知演出の実行によって、第1経路R1へ遊技球を流下させるための遊技球の発射を促すことができる。   (21) In the low base state (the first gaming state), it is recommended that the gaming ball flow down to the first route R1 (the first flow direction), but in the high base state (the second gaming state), the second It is recommended that the gaming ball flow down to the route R2 (the second flow direction). In such a gaming machine, after the second ending condition is established and the high base state is ended and the low base state is attained, the left prompting firing of the game ball for causing the game ball to flow down to the first route R1 A strike notification effect (first notification effect) is executed. Execution of such a left hit notification effect can promote the launch of the gaming ball for causing the gaming ball to flow down to the first path R1.

一方で、左打ち報知演出が実行されると、高ベース状態が終了して低ベース状態となったことを報知することにもなるため、遊技者が遊技を終了する可能性が高まる。そこで、高ベース状態において特別ゲーム(図柄変動ゲーム)の実行が保留され、当該特別ゲームが、低ベース状態へと切り替わった後であって左打ち報知演出の実行中に実行され、且つ、大当りとなる特別ゲームであるとき、その後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されるようにした。これにより、高ベース状態から低ベース状態へと切り替わって左打ち報知演出が実行されて遊技を終了しようと考えていた遊技者が、大当り遊技が生起されたことによって遊技を継続する状況となった場合にのめり込みに関する注意喚起を効果的に実行することにより、のめり込みを効果的に抑制することができる。   On the other hand, when the left hit notification effect is executed, it also notifies that the high base state has ended and the low base state has been made, so the possibility of the player ending the game increases. Therefore, the execution of the special game (symbol variation game) is suspended in the high base state, and the special game is executed after the switching to the low base state and during the execution of the left hitting notification effect, and the big hit and When it is a special game, the alert about the depression is made to be executed during the occurrence of the big hit game which is subsequently generated. As a result, the player who was thinking of switching from the high base state to the low base state and executing the left hitting notification effect and ending the game continues the game due to the occurrence of the big hit game. It is possible to effectively suppress the ingestion by effectively performing the alerting on the intrusiveness in the case.

(22)高ベース状態(第2遊技状態)は、低ベース状態(第1遊技状態)に比して、第2始動口27への遊技球の入球に関する有利度が高いため、遊技者が遊技を継続することが想定される遊技状態といえる。このような高ベース状態において遊技を継続する遊技者であっても、高ベース状態が終了して低ベース状態となった場合には、遊技を終了することが想定される。すなわち、高ベース状態が終了して低ベース状態となる状況は、遊技者が遊技を終了する状況の1つといえる。   (22) In the high base state (second game state), the player is more advantageous than the low base state (first game state) because the advantage regarding the ball entry into the second starting opening 27 is high. It can be said that it is a game state assumed to continue the game. Even if the player continues the game in such a high base state, it is assumed that the game is ended when the high base state ends and the low base state is reached. That is, the situation in which the high base state ends and the low base state can be said to be one of situations in which the player ends the game.

高ベース状態においてゲート31(特定入球口)への遊技球の入球を契機に実行が保留された普通ゲーム(普通変動ゲーム)を特定普通変動ゲームとするとともに当該特定普通変動ゲームが普通当りとなるものとする。そして、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが実行され、当該特定普通変動ゲームが実行されている途中で第2終了条件が成立して低ベース状態となり、その後に特定普通変動ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて第1可変部材28(開閉部材)が開状態となったときに第2始動口27へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2特別ゲーム(第2図柄変動ゲーム)が大当りとなる場合、当該第2特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されるようにした。   A normal game (normal fluctuation game) whose execution is suspended triggered by the entry of the game ball to the gate 31 (specific entrance) in the high base state is set as a specific normal fluctuation game and the particular normal fluctuation game is hit normally Shall be Then, the specified normal variation game is executed before the second end condition is established, and while the specified normal variation game is being executed, the second end condition is established to be in the low base state, and thereafter the specified normal is established. After the variation game is over, when a normal hit game is generated and the first variable member 28 (opening / closing member) is opened, the execution is suspended with the game ball entering the second starting opening 27 When the second special game (the second symbol variation game) is a big hit, a warning about the inset is performed during the occurrence of the big hit game that is generated after the end of the second special game.

このように、遊技を継続することが想定される高ベース状態において普通当りとなる普通ゲームの実行が保留されて、その普通ゲームの実行中に低ベース状態へと切り替わって遊技を終了することが想定される遊技状態に切り替わった後、先の普通当りとなる普通ゲームの終了後に普通当り遊技が生起されて第1可変部材28が開状態となったときに第2始動口27へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2特別ゲームが大当りとなる場合にのめり込みに関する注意喚起が実行される。これにより、高ベース状態から低ベース状態へと切り替わったことで遊技を終了しようと考えていた遊技者が、大当り遊技が生起されたことによって遊技を継続する状況となった場合に、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行することで、のめり込みを効果的に抑制することができる。   In this manner, the execution of the normal game, which normally hits in the high base state where it is expected to continue the game, is suspended, and switching to the low base state during the execution of the normal game may end the game. After switching to the assumed gaming state, the game ball is moved to the second starting opening 27 when the normal hit game is triggered and the first variable member 28 is opened after the end of the normal game that is the normal hit. In the case where the second special game whose execution is suspended becomes a big hit triggered by entering the ball, a warning about the inset is executed. In this way, when the player who was thinking of ending the game by having switched from the high base state to the low base state is in a situation where the game continues to be continued due to the occurrence of the big hit game By effectively executing awakening, it is possible to effectively suppress stagnation.

(23)高ベース状態(第2遊技状態)は、低ベース状態(第1遊技状態)に比して有利であることから、遊技者が遊技を継続することが想定される。したがって、高ベース状態において特別ゲームが大当りとなる度に、当該特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中においてのめり込みに関する注意喚起が実行される場合、高ベース状態と大当り遊技が繰り返される度にのめり込みに関する注意喚起が実行されることで、当該注意喚起に煩わしさを感じさせ、興趣を低下させる虞がある。   (23) Since the high base state (second gaming state) is advantageous over the low base state (first gaming state), it is assumed that the player continues the game. Therefore, whenever a special game is a big hit in the high base state, attention is paid to the inset during the occurrence of the big hit game that is generated after the end of the special game, the high base state and the big hit game are repeated. The execution of the alert on the entanglement may cause the alert to be bothersome and reduce the interest.

そこで、高ベース状態が終了するよりも前に特定普通変動ゲームが実行され、高ベース状態が終了するよりも前に特定普通変動ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて第1可変部材28が開状態となったときに第2始動口27へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2特別ゲーム(第2図柄変動ゲーム)が大当りとなる場合であって、当該第2特別ゲームが高ベース状態の終了前に実行される場合、当該第2特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されないようにした。これにより、連荘しているにもかかわらず、のめり込みに関する注意喚起が繰り返し実行されることによって興趣を低下させてしまうようなことを抑制することができる。   Therefore, the specific normal change game is executed before the high base state ends, and the normal hit game is generated after the specific normal change game ends before the high base state ends, and the first variable member 28 The second special game (the second symbol variation game) whose execution is suspended with the game ball entering the second starting opening 27 when the game player is in the open state is a big hit, When the second special game is executed before the end of the high base state, the alert about the depression is prevented from being executed during the occurrence of the big hit game that is generated after the end of the second special game. In this way, it is possible to suppress a decrease in interest due to repeated execution of alerting regarding depression despite being connected.

(24)低ベース状態(第1遊技状態)においては第1経路R1(第1流下方向)へ遊技球を流下させることが推奨される一方、高ベース状態(第2遊技状態)においては第2経路R2(第2流下方向)へ遊技球を流下させることが推奨されている。このような遊技機においては、第2終了条件が成立して高ベース状態が終了して低ベース状態となった後、第1経路R1へ遊技球を流下させるための遊技球の発射を促す左打ち報知演出(第1報知演出)が実行される。このような左打ち報知演出の実行によって、第1経路R1へ遊技球を流下させるための遊技球の発射を促すことができる。   (24) In the low base state (the first gaming state), it is recommended that the gaming ball flow down to the first route R1 (the first flow direction), but in the high base state (the second gaming state), the second It is recommended that the gaming ball flow down to the route R2 (the second flow direction). In such a gaming machine, after the second ending condition is established and the high base state is ended and the low base state is attained, the left prompting firing of the game ball for causing the game ball to flow down to the first route R1 A strike notification effect (first notification effect) is executed. Execution of such a left hit notification effect can promote the launch of the gaming ball for causing the gaming ball to flow down to the first path R1.

一方で、左打ち報知演出が実行されると、高ベース状態が終了して低ベース状態となったことを報知することにもなるため、遊技者が遊技を終了する可能性が高まる。そこで、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが実行され、当該特定普通変動ゲームが実行されている途中で第2終了条件が成立して低ベース状態となり、その後に特定普通変動ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて第1可変部材28(開閉部材)が開状態となったときであって左打ち報知演出の実行中に第2始動口27へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2特別ゲーム(第2図柄変動ゲーム)が大当りとなる場合、当該第2特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されるようにした。このため、遊技を継続することが想定される高ベース状態から低ベース状態に切り替わった後であって左打ち報知演出の実行中である状況、つまり、遊技を終了する可能性が高まる状況に切り替わった後に特別ゲームの実行が保留されたとしても、大当りとなる場合にのめり込みに関する注意喚起が実行される。これにより、高ベース状態から低ベース状態へと切り替わって左打ち報知演出が実行されて遊技を終了しようと考えていた遊技者が、大当り遊技が生起されたことによって遊技を継続する状況となった場合にのめり込みに関する注意喚起を効果的に実行することにより、のめり込みを効果的に抑制することができる。   On the other hand, when the left hit notification effect is executed, it also notifies that the high base state has ended and the low base state has been made, so the possibility of the player ending the game increases. Therefore, the specified normal variation game is executed before the second end condition is established, and while the specified normal variation game is being executed, the second end condition is established to be in the low base state, and thereafter the specified normal is established. After the variation game is over, a normal hit game is generated and the first variable member 28 (opening / closing member) is in the open state, and the game ball enters the second starting opening 27 during execution of the left hitting notification effect When the second special game (the second symbol variation game) whose execution is suspended due to the ball becomes a big hit, the alert about the entanglement during the occurrence of the big hit game that occurs after the end of the second special game is It was made to be executed. For this reason, after switching from a high base state to a low base state where it is expected to continue the game, the situation where the left hitting notification effect is being executed, that is, the situation where the possibility of ending the game is increased is switched. Even if the execution of the special game is suspended after that, a warning about the embarrassing is executed in the case of a big hit. As a result, the player who was thinking of switching from the high base state to the low base state and executing the left hitting notification effect and ending the game continues the game due to the occurrence of the big hit game. It is possible to effectively suppress the ingestion by effectively performing the alerting on the intrusiveness in the case.

(25)のめり込みに関する注意喚起が実行されているときに磁気エラー(特定エラー)が検出された場合、演出実行手段としての演出表示装置25では、のめり込みに関する注意喚起の実行が制限され、磁気エラーの発生が報知される。このように、のめり込みに関する注意喚起が実行されているときに磁気エラーが発生した場合には、のめり込みに関する注意喚起の実行が制限されて、磁気エラーの発生が報知される。これにより、のめり込みに関する注意喚起を実行することによってのめり込みを抑制しつつ、のめり込みに関する注意喚起が実行されているときに磁気エラーが発生したとしても当該磁気エラーの発生が報知されることにより磁気エラーの発生を遊技者又は管理者に伝えることができる。   (25) If a magnetic error (specific error) is detected while the alert regarding intruding is being executed, the effect display device 25 as the effect executing means limits the execution of the alert regarding intruding, and the magnetic error The occurrence is reported. As described above, when the magnetic error occurs while the alerting for the depression is being performed, the execution of the alerting for the depression is limited, and the occurrence of the magnetic error is notified. As a result, the depression is suppressed by executing the warning on the depression, and the occurrence of the magnetic error is reported even if the magnetic error occurs while the warning on the depression is being executed, thereby suppressing the occurrence of the magnetic error. The occurrence can be communicated to the player or manager.

(26)のめり込みに関する注意喚起が実行されているときに電波エラー(特定エラー)が検出された場合、演出実行手段としての演出表示装置25では、のめり込みに関する注意喚起の実行が制限され、電波エラーの発生が報知される。このように、のめり込みに関する注意喚起が実行されているときに電波エラーが発生した場合には、のめり込みに関する注意喚起の実行が制限されて、電波エラーの発生が報知される。これにより、のめり込みに関する注意喚起を実行することによってのめり込みを抑制しつつ、のめり込みに関する注意喚起が実行されているときに電波エラーが発生したとしても当該電波エラーの発生が報知されることにより電波エラーの発生を遊技者又は管理者に伝えることができる。   (26) When a radio wave error (specific error) is detected when alerting regarding intruding is being performed, in the effect display device 25 as the effect executing means, the execution of alerting regarding intruding is limited, and The occurrence is reported. As described above, when the radio wave error occurs while the alerting for the depression is being performed, the execution of the alerting for the depression is restricted, and the occurrence of the radio error is notified. As a result, while suppressing the ingestion by executing the alerting regarding the ingestion, the occurrence of the electromagnetic wave error is reported even when the informing alert is executed while the occurrence of the electromagnetic wave error is reported. The occurrence can be communicated to the player or manager.

(27)磁気エラー(特定エラー)が検出されて当該磁気エラーの発生が報知された場合、当該報知は、電力供給を遮断することで解除することが可能に構成されている。同様に、電波エラー(特定エラー)が検出されて当該電波エラーの発生が報知された場合、当該報知は、電力供給を遮断することで解除することが可能に構成されている。このように、磁気エラー及び電波エラーは、電力供給を遮断しなければならないほどの重要なエラーである。   (27) When a magnetic error (specific error) is detected and the occurrence of the magnetic error is notified, the notification can be canceled by cutting off the power supply. Similarly, when a radio wave error (specific error) is detected and the occurrence of the radio wave error is notified, the notification can be canceled by cutting off the power supply. Thus, magnetic and radio errors are such important errors that the power supply has to be cut off.

そして、のめり込みに関する注意喚起が実行されているときに、磁気エラー及び電波エラーのうち何れのエラーが検出された場合(複数種類のうち何れの特定エラーが検出された場合)であっても、のめり込みに関する注意喚起の実行が制限されて、検出された種類のエラーの発生が報知されるようにした。すなわち、のめり込みに関する注意喚起を実行することによってのめり込みを抑制しつつ、のめり込みに関する注意喚起が実行されているときに磁気エラーと電波エラーの何れが検出されたとしても(どのような種類の特定エラーが検出されたとしても)、その検出された種類のエラーの発生を遊技者又は管理者に伝えることができる。   And, when the alert about the intrusion is being executed, the intrusion is detected even if any one of the magnetic error and the radio error is detected (when any specific error of a plurality of types is detected) The implementation of the alerting regarding is limited so that the occurrence of the detected type of error is notified. That is, while suppressing the depression by performing the warning regarding the intrusion, it is possible to detect either the magnetic error or the radio error when the attention about the intrusion is being executed (what kind of specific error Even if detected, the occurrence of the detected type of error can be communicated to the player or manager.

(28)待機状態であるときにおいてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに磁気エラー(特定エラー)が検出された場合、及び、大当り遊技の生起中であるときにおいてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに磁気エラーが検出された場合で、磁気エラーの発生を報知する態様が異なる場合、それぞれが異なる事象を報知しているなどの誤認が発生する虞がある。そこで、待機状態であるときにおいてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに磁気エラーが検出された場合、及び、大当り遊技の生起中であるときにおいてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに磁気エラーが検出された場合において、磁気エラーの発生を報知する態様を同一とした。これによって、磁気エラーの発生が報知されたときの誤認を抑制することができる。   (28) When a magnetic error (specific error) is detected when a warning about depression is being performed in the standby state, and a warning about depression is performed when a big hit game is occurring If a magnetic error is detected when the error is detected and the manner in which the occurrence of the magnetic error is notified differs, there is a possibility that a false recognition may occur, such as notifying different events. Therefore, when a magnetic error is detected when a warning regarding depression is being performed in the standby state, and when a warning regarding depression is being performed when a big hit game is occurring In the case where an error is detected, the manner in which the occurrence of a magnetic error is notified is the same. By this, it is possible to suppress false recognition when the occurrence of a magnetic error is notified.

(29)待機状態であるときにおいてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに電波エラー(特定エラー)が検出された場合、及び、大当り遊技の生起中であるときにおいてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに電波エラーが検出された場合で、電波エラーの発生を報知する態様が異なる場合、それぞれが異なる事象を報知しているなどの誤認が発生する虞がある。そこで、待機状態であるときにおいてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに電波エラーが検出された場合、及び、大当り遊技の生起中であるときにおいてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに電波エラーが検出された場合において、電波エラーの発生を報知する態様を同一とした。これによって、電波エラーの発生が報知されたときの誤認を抑制することができる。   (29) When a radio wave error (specific error) is detected when a warning regarding depression is being performed while in the standby state, and a warning regarding depression is performed when a jackpot game is occurring If a radio wave error is detected while the radio wave error is detected, and if the manner in which the occurrence of the radio wave error is notified is different, there is a possibility that a false recognition may occur, such as notifying different events. Therefore, when a radio wave error is detected when a warning regarding depression is being performed in the standby state, and when a warning regarding depression is being performed when a big hit game is occurring In the case where an error is detected, the mode in which the occurrence of a radio wave error is notified is the same. By this, it is possible to suppress a false recognition when the occurrence of a radio wave error is notified.

(30)例えば、悪質性の高い特定エラーを故意に発生させて当該特定エラーの発生が報知された後、悪質性の低い特定エラーを故意に発生させて当該特定エラーの発生の報知に切り替わってしまうと、悪質性の高い特定エラーが発生していたことを管理者が知ることができない虞がある。このため、既に特定エラーの発生が報知されているときに、別の種類の特定エラーが検出されたとしても、既に報知されている特定エラーの発生が報知され続けるようにした。これにより、のめり込みに関する注意喚起を実行することによってのめり込みを抑制しつつ、最初に発生した特定エラーを遊技者又は管理者に伝えることができる。   (30) For example, after the specific error with high maliciousness is intentionally generated and the occurrence of the specific error is notified, the specific error with low maliciousness is generated intentionally and switched to the notification of the occurrence of the specific error If this is done, there is a risk that the administrator can not know that a highly malicious specific error has occurred. For this reason, when the occurrence of a specific error is already notified, even when another type of specific error is detected, the occurrence of the already notified specific error is continuously notified. This makes it possible to inform the player or the administrator of the specific error that has occurred first while suppressing the stagnation by executing the alert regarding the swallow.

(31)磁気エラー(第1特定エラー)の発生が報知されているときの当該報知の内容と、電波エラー(第2特定エラー)の発生が報知されているときの当該報知内容には、それぞれ異なる内容と共通する内容が含まれる。これにより、例えば、共通する内容からは特定エラーが発生したこと認識させることができ、異なる内容からは特定エラーの種類を認識させることができる。   (31) The content of the notification when the occurrence of a magnetic error (first specific error) is notified and the notification content when the occurrence of a radio wave error (second specific error) is notified It includes different contents and common contents. Thereby, for example, it is possible to recognize that a specific error has occurred from common contents, and it is possible to recognize the type of a specific error from different contents.

(32)のめり込みに関する注意喚起が実行されているときに磁気エラーや電波エラーが検出された場合(特定エラーが検出された場合)、演出実行手段としての演出表示装置25では、のめり込みに関する注意喚起の実行が規制され、検出された磁気エラー又は電波エラーの発生が報知される。このように、のめり込みに関する注意喚起が実行されているときに磁気エラー又は電波エラーが発生した場合には、のめり込みに関する注意喚起の実行が制限されて、発生した磁気エラー又は電波エラーの発生が報知される。すなわち、のめり込みに関する注意喚起を実行することによってのめり込みを抑制しつつ、のめり込みに関する注意喚起が実行されているときに磁気エラー又は電波エラーが発生したとしても当該エラーの発生が報知されることによって当該エラーの発生を遊技者又は管理者に伝えることができる。   (32) When a magnetic error or radio wave error is detected while alerting about intruding is being performed (when a specific error is detected), the effect display device 25 as the effect executing means is for alerting regarding intruding The execution is regulated, and the occurrence of a detected magnetic error or radio wave error is notified. As described above, when a magnetic error or radio wave error occurs while the alert regarding the inset is being performed, the execution of the alert regarding the inset is limited, and the occurrence of the generated magnetic error or the wireless error is notified. Ru. That is, even if a magnetic error or a radio error occurs while the alert regarding the depression is being executed, the error is reported by notifying the occurrence of the error while suppressing the depression by executing the alert regarding the intrusion. Can be communicated to the player or manager.

一方、のめり込みに関する注意喚起が実行されているときに満杯エラーや扉開放エラーが検出された場合(非特定エラーが検出された場合)、演出表示装置25では、のめり込みに関する注意喚起が実行され続け、検出されたエラーの発生が報知される。このように、エラーの中でも非特定エラーとして分類されるエラーに関しては、当該エラーが検出されたとしても、そのエラーの発生の報知については、のめり込みに関する注意喚起の実行とともに行われる。   On the other hand, when the fullness error or the door opening error is detected while the alert regarding the inset is being executed (when the non-specific error is detected), in the effect display device 25, the alert regarding the inset is continuously executed. The occurrence of the detected error is notified. Thus, with regard to an error classified as a non-specific error among errors, even if the error is detected, notification of the occurrence of the error is performed together with the execution of a warning regarding embedding.

このように、エラーの種類によって、のめり込みに関する注意喚起の実行を制限した上でエラーの発生を報知したり、のめり込みに関する注意喚起の実行を継続しつつエラーの発生を報知したりすることで、エラーの種類に応じて、のめり込みに関する注意喚起の実行及びエラーの報知を効果的に行うことができる。   In this way, depending on the type of error, after limiting the execution of the alerting regarding the intrusion, notifying the occurrence of the error or notifying the occurrence of the error while continuing the execution of the alerting regarding the intrusion, the error Depending on the type of the problem, it is possible to effectively perform the alerting regarding the inset and the notification of the error.

(33)のめり込みに関する注意喚起が実行されているときに磁気エラー及び電波エラーのうち何れのエラーが検出された場合であっても、のめり込みに関する注意喚起の実行が制限され、検出された種類のエラーの発生が報知される。また、のめり込みに関する注意喚起が実行されているときに満杯エラー及び扉開放エラーのうち何れのエラーが検出された場合であっても、のめり込みに関する注意喚起は実行され続け、検出された種類のエラーの発生が報知される。このように、特定エラー及び非特定エラーがそれぞれ複数種類あって、どの種類の特定エラー又は非特定エラーが検出されたとしても、検出されたエラーが特定エラーか非特定エラーかによって、のめり込みに関する注意喚起の実行を制限した上でエラーの発生を報知したり、のめり込みに関する注意喚起の実行とともにエラーの発生を報知したりする。これにより、エラーの種類に応じて、のめり込みに関する注意喚起の実行とエラーの報知とを効果的に行うことができる。   (33) Even if any of the magnetic error and the radio error is detected when the alert regarding intruding is executed, the execution of the alert regarding intruding is limited, and the error of the detected type is detected. Occurrence of is reported. Also, even if either the full error or the door open error is detected when the alert regarding the inset is being executed, the alert on the inset continues to be performed, and the error of the detected type is detected. The occurrence is reported. In this way, even if there are multiple types of specific errors and non-specific errors, and any type of specific error or non-specific error is detected, attention is given to embedding depending on whether the detected error is a specific or non-specific error. After restricting the execution of alerting, the occurrence of an error is notified, and the occurrence of an error is notified together with the execution of alerting regarding immersion. As a result, depending on the type of error, it is possible to effectively carry out the alerting regarding the embedding and the notification of the error.

(34)満杯エラーや扉開放エラーなどの非特定エラーの発生が報知されているときに、磁気エラーや電波エラーなどの特定エラーが検出された場合には、非特定エラーの発生の報知が終了して、検出された特定エラーの発生が報知される。一方、磁気エラーや電波エラーなどの特定エラーの発生が報知されているときには、満杯エラーや扉開放エラーなどの非特定エラーが検出されたとしても、非特定エラーの発生は報知されず、特定エラーの発生が報知され続ける。   (34) The notification of the occurrence of a nonspecific error is ended when a specific error such as a magnetic error or a radio error is detected when the occurrence of a nonspecific error such as a full error or a door open error is notified. Then, the occurrence of the detected specific error is notified. On the other hand, when the occurrence of a specific error such as a magnetic error or radio wave error is notified, even if a non-specific error such as a full error or a door open error is detected, the occurrence of a non-specific error is not notified and a specific error The occurrence of is kept informed.

このように、特定エラーの発生は、非特定エラーの発生よりも優先的に報知されるようになっている。このため、のめり込みに関する注意喚起を実行することによってのめり込みを抑制しつつ、のめり込みに関する注意喚起が実行されているときに非特定エラーが発生し、その後に特定エラーが発生したとしても、特定エラーの発生を非特定エラーの発生よりも優先して報知し、特定エラーの発生を遊技者又は管理者に伝えることができる。   Thus, the occurrence of a specific error is notified prior to the occurrence of a non-specific error. For this reason, a non-specific error occurs when the low-level alert is being executed while suppressing the low-level presence by performing the low-level alert, and even if a specific error occurs thereafter, the specific error occurs. Can be notified prior to the occurrence of a non-specific error, and the occurrence of the specific error can be notified to the player or the manager.

(35)大当りに当選したときの遊技状態が低ベース状態であるときには、大当りの種類が第1大当り(例えば、第1確変大当り)と第2大当り(例えば、第1非確変大当り)の何れであっても、大当り遊技において、のめり込みに関する注意喚起及び記憶媒体の返却に関する注意喚起(のめり込みとは異なる事象に関する特定注意喚起)が実行される。一方、大当りに当選したときの遊技状態が高ベース状態であるときには、大当りの種類が第1大当りと第2大当りの何れであっても、大当り遊技において、のめり込みに関する注意喚起と、記憶媒体の返却に関する注意喚起と、が実行されない。このように、大当りの種類が第1大当りと第2大当りの何れであるかによっては、各種の注意喚起の実行有無に変化がない。一方、大当りに当選したときの遊技状態が低ベース状態(第1遊技状態)と高ベース状態(第2遊技状態)の何れであるかによっては、各種の注意喚起の実行有無に変化がある。これにより、各種の注意喚起を大当りの種類が第1大当りと第2大当りの何れであるかに関係なく、大当りに当選したときの遊技状態に応じて各種の注意喚起を効果的に実行できる。   (35) When the gaming state when winning a big hit is a low base state, the type of big hit is either the first big hit (for example, the first probability variation big hit) or the second big hit (for example, the first non probability variation big hit) Even if there is a big hit game, a warning about depression and a warning about return of the storage medium (a specific warning about an event different from the depression) are executed. On the other hand, when the gaming state when winning a big hit is a high base state, in the big hit game, regardless of the type of the big hit is the first big hit or the second big hit, alerting about immersion and return of the storage medium And not be executed. As described above, depending on whether the type of the jackpot is the first jackpot or the second jackpot, there is no change in the presence or absence of the execution of various reminders. On the other hand, depending on whether the gaming state when the jackpot is won is the low base state (first gaming state) or the high base state (second gaming state), there are changes in the presence or absence of various types of reminders. As a result, regardless of whether the type of big hit is the first big hit or the second big hit, various types of warning can be effectively executed according to the gaming state when the big hit is won.

(36)大当りに当選したときの遊技状態が低ベース状態(第1遊技状態)及び高ベース状態(第2遊技状態)の何れであっても、大当り遊技の終了後に待機状態となる場合に当該待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行される。すなわち、大当り遊技中におけるのめり込みに関する注意喚起は、大当りに当選したときの遊技状態が低ベース状態と高ベース状態の何れであるかによって実行されない場合もあるが、大当り遊技の終了後の待機状態におけるのめり込みに関する注意喚起は、大当りに当選したときの遊技状態が低ベース状態と高ベース状態の何れであっても実行される。このように、大当り遊技終了後の待機状態では、大当りに当選したときの遊技状態が低ベース状態と高ベース状態の何れであってものめり込みに関する注意喚起を効果的に実行でき、のめり込みを抑制することができる。   (36) When the gaming state when winning a big hit is in either the low base state (first gaming state) or the high base state (second gaming state), it will be in the standby state after the end of the big hit game In the standby state, a warning regarding depression is performed. In other words, the warning about the enthusiasm during the big hit game may not be executed depending on whether the gaming state when winning the big hit is the low base state or the high base state, but in the standby state after the end of the big hit game The alert regarding the entanglement is executed regardless of whether the gaming state when the jackpot is won is the low base state or the high base state. In this way, in the standby state after the end of the big hit game, attention can be effectively executed regarding the stagnation even if the gaming state when winning the big hit is any of the low base state and the high base state, suppressing the dip be able to.

(37)大当りの種類が第1大当り(例えば、第1確変大当り)と第2大当り(例えば、第1非確変大当り)の何れであっても、大当り遊技の終了後に待機状態となる場合に当該待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行される。すなわち、大当り遊技中におけるのめり込みに関する注意喚起は、大当りの種類が第1大当りと第2大当りの何れであっても実行され、同様に、大当り遊技の終了後に待機状態におけるのめり込みに関する注意喚起は、大当りの種類が第1大当りと第2大当りの何れであっても実行される。このように、大当り遊技終了後の待機状態では、大当り遊技の生起中と同様に、大当りの種類が第1大当りと第2大当りの何れであるかに関係なくのめり込みに関する注意喚起を実行でき、のめり込みを抑制できる。   (37) Whether the type of the big hit is the first big hit (for example, the first probability variation big hit) or the second big hit (for example, the first non probability variation big hit), it will be in standby state after the big hit game is over In the standby state, a warning regarding depression is performed. In other words, the alert about the enthusiasm during the big hit game is executed whether the type of the big hit is the first big hit or the second big hit, and similarly, the alert about the wringing in the waiting state after the end of the big hit game is the big hit Is executed regardless of whether it is the first big hit or the second big hit. As described above, in the standby state after the end of the big hit game, as in the occurrence of the big hit game, attention can be executed regarding the inset regardless of whether the type of the big hit is the first big hit or the second big hit, Can be suppressed.

(38)大当り遊技の生起中であるときには、のめり込みに関する注意喚起及び記憶媒体の返却に関する注意喚起(特定注意喚起)が実行される場合がある。一方、待機状態であるときには、のめり込みに関する注意喚起が実行されるものの、記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行されないようにした。   (38) When a jackpot game is in progress, a warning regarding intruding and a warning (specific warning) regarding return of a storage medium may be executed. On the other hand, when in the standby state, although the alert regarding the inset is executed, the alert regarding the return of the storage medium is not executed.

待機状態であるときは遊技が行われていないことが想定される状況であることから、例えば、待機状態であるときに記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行した場合、前に遊技を行っていた遊技者が記憶媒体を忘れているかのように見えてしまう虞がある。一方、大当り遊技の生起中は、遊技者が遊技を行っていることが想定される状況であることから、大当り遊技の生起中であるときに記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行すれば、遊技を行っている遊技者に対して記憶媒体の返却に関する注意喚起を効果的に実行できる。   Since it is assumed that the game is not being played when in the standby state, for example, when the alert regarding the return of the storage medium is executed in the standby state, the game was played before It may appear as if the player has forgotten the storage medium. On the other hand, during the occurrence of the big hit game, since it is assumed that the player is playing a game, if the alert regarding the return of the storage medium is executed while the occurrence of the big hit game, the game It is possible to effectively execute a warning regarding the return of the storage medium to the player who is playing a game.

このように、記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行する価値があまりない待機状態では記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行せず、記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行する価値がある大当り遊技の生起中では記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行することで、記憶媒体の返却に関する注意喚起を効果的に実行することができる。すなわち、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行することに加えて、記憶媒体の返却に関する注意喚起を効果的に実行することができる。   In this way, in the standby state where there is not much value in performing the alerting for the return of the storage medium, the occurrence of the jackpot game worthwhile to execute the alerting for the return of the storage medium without executing the alerting for the return of the storage medium By executing the alert on the return of the storage medium, the alert on the return of the storage medium can be effectively executed. That is, in addition to the effective execution of the warning regarding the inset, the warning regarding the return of the storage medium can be effectively performed.

(39)大当りに当選したときの遊技状態が低ベース状態であるとき(特定条件が成立する場合)には、第1大当り(例えば、第1確変大当り)と第2大当り(例えば、第1非確変大当り)の何れであっても大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行される。一方、大当りに当選したときの遊技状態が高ベース状態であるとき(特定条件が成立しない場合)には、第1大当りと第2大当りの何れであっても大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行されない。このように、大当りの種類が第1大当りと第2大当りの何れであるかによっては、のめり込みに関する注意喚起の実行有無に変化がない。すなわち、のめり込みに関する注意喚起の実行が大当りの種類に左右されないため、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行できる。   (39) When the gaming state when the big hit is won is the low base state (when the specific condition is satisfied), the first big hit (for example, the first probability variation big hit) and the second big hit (for example, the first non-hit) Even if it is a probability variation big hit), the alert about the entanglement is performed when a big hit game is occurring. On the other hand, when the gaming state when winning a big hit is a high base state (when a specific condition is not established), when a big hit game is in progress regardless of whether it is the first big hit or the second big hit No attention alert is given. As described above, depending on whether the type of the jackpot is the first jackpot or the second jackpot, there is no change in the presence or absence of the alert regarding the immersion. That is, since the execution of the alerting regarding the depression does not depend on the type of the big hit, it is possible to effectively execute the alerting regarding the depression.

また、待機状態であるときは遊技が行われていないことが想定される状況であることから、待機状態の種類によってのめり込みに関する注意喚起の実行有無を異ならせたとしても、のめり込みに関する注意喚起を実行しないことによる影響が少ない。そこで、第1待機状態であるときにはのめり込みに関する注意喚起が実行されない一方、第2待機状態であるときにはのめり込みに関する注意喚起が実行されるようにした。このように、待機状態の種類が異なる場合には、待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の実行有無が変化するようにすることで、待機状態の種類に応じてのめり込みに関する注意喚起を実行し、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行することができる。   In addition, since it is assumed that the game is not being played when in the standby state, the alert regarding the embedded is executed even if the presence or absence of the alert regarding the embedded is different depending on the type of the standby state. There is little influence by not doing. Therefore, while in the first standby state, the alert regarding the inset is not executed, while in the second standby state, the alert regarding the inset is executed. As described above, when the type of the standby state is different, the presence or absence of the alert regarding the immersion during the standby state changes so that the alert regarding the embedding is performed according to the type of the standby state. Can be effectively implemented.

(40)大当りの種類が第1大当り(例えば、第1確変大当り)であるときと第2大当り(例えば、第1非確変大当り)であるときで、大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起の内容(文字(文字情報))が異なる場合、それぞれが異なる事象を注意喚起しているなどの誤認が発生する虞がある。しかし、第1大当りであるときに大当り遊技の生起中においてのめり込みに関する注意喚起が実行される場合の当該注意喚起の内容と、第2大当りであるときに大当り遊技の生起中においてのめり込みに関する注意喚起が実行される場合の当該注意喚起の内容と、を同一とした。これにより、大当りの種類が第1大当りと第2大当りの何れであっても、共通してのめり込みに関する注意喚起を実行でき、当該注意喚起に対する誤認を抑制することができる。   (40) When the type of the jackpot is the first jackpot (for example, the first probability variation jackpot) and the second jackpot (for example, the first non-determination variation jackpot), the alert about the entanglement during the occurrence of the jackpot game When the content (character (character information)) is different, there is a possibility that a false recognition may occur, such as alerting different events. However, the content of the alerting when the alert about immersion is executed during the occurrence of the big hit game when being the first big hit, and the alert regarding the indentation during the occurrence of the big hit game when it is the second big hit The content of the alert when it is executed is the same. In this way, regardless of the type of the big hit, whether it is the first big hit or the second big hit, it is possible to execute a common alert regarding depression, and it is possible to suppress a false recognition of the alert.

(41)大当り遊技の生起中であるときには、大当りの種類が第1大当り(例えば、第1確変大当り)と第2大当り(例えば、第1非確変大当り)の何れであっても、のめり込みに関する注意喚起及び記憶媒体の返却に関する注意喚起(特定注意喚起)が実行される場合がある。一方、待機状態であるときにはのめり込みに関する注意喚起が実行されるものの、第1待機状態と第2待機状態の何れであっても記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行されないようにした。   (41) When a big hit game is underway, the attention regarding the entanglement, regardless of whether the type of big hit is the first big hit (for example, the first positive variation big hit) or the second big hit (for example, the first non positive variation big hit) Alerting (specific alerting) regarding alerting and return of storage media may be executed. On the other hand, in the standby state, although the alert regarding the embedding is executed, the alert regarding the return of the storage medium is prevented from being executed in any of the first standby state and the second standby state.

待機状態であるときは遊技が行われていないことが想定される状況であることから、例えば、待機状態であるときに記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行した場合、前に遊技を行っていた遊技者が記憶媒体を忘れているかのように見えてしまう虞がある。一方、大当り遊技の生起中は、遊技者が遊技を行っていることが想定される状況であることから、大当り遊技の生起中であるときに記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行すれば、遊技を行っている遊技者に対して記憶媒体の返却に関する注意喚起を効果的に実行できる。   Since it is assumed that the game is not being played when in the standby state, for example, when the alert regarding the return of the storage medium is executed in the standby state, the game was played before It may appear as if the player has forgotten the storage medium. On the other hand, during the occurrence of the big hit game, since it is assumed that the player is playing a game, if the alert regarding the return of the storage medium is executed while the occurrence of the big hit game, the game It is possible to effectively execute a warning regarding the return of the storage medium to the player who is playing a game.

このように、記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行する価値があまりない待機状態では、第1待機状態と第2待機状態の何れであっても、記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行しない。一方、記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行する価値がある大当り遊技の生起中では、第1大当りと第2大当りの何れであっても、記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行することで、記憶媒体の返却に関する注意喚起を効果的に実行することができる。すなわち、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行することに加えて、記憶媒体の返却に関する注意喚起を効果的に実行することができる。   As described above, in the standby state in which there is not much value in performing the alerting on the return of the storage medium, the alert on the return of the storage medium is not executed in either the first standby state or the second standby state. On the other hand, during the occurrence of the jackpot game worthy of performing a warning about the return of the storage medium, whether it is the first big hit or the second big hit, memory by executing the alert about the return of the storage medium A warning regarding the return of the medium can be effectively implemented. That is, in addition to the effective execution of the warning regarding the inset, the warning regarding the return of the storage medium can be effectively performed.

(42)大当りの種類が第1大当り(例えば、第1確変大当り)であるときと第2大当り(例えば、第1非確変大当り)であるときで、大当り遊技の生起中に記憶媒体の返却に関する注意喚起の内容(文字(文字情報))が異なる場合、それぞれが異なる事象を注意喚起しているなどの誤認が発生する虞がある。しかし、大当りの種類が第1大当りであるときに大当り遊技の生起中において記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される場合の当該注意喚起の内容と、大当りの種類が第2大当りであるときに大当り遊技の生起中において記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される場合の当該注意喚起の内容と、を同一とした。これにより、大当りの種類が第1大当りと第2大当りの何れであっても、共通してのめり込みに関する注意喚起を実行でき、当該注意喚起に対する誤認を抑制することができる。   (42) Regarding the return of the storage medium during the occurrence of the jackpot game, when the type of jackpot is the first jackpot (for example, the first probability variation jackpot) and the second jackpot (for example, the first non probability variation jackpot) When the contents of alerting (characters (character information)) are different, there is a possibility that misidentification may occur such as each alerting a different event. However, when the type of the big hit is the first big hit, the content of the warning when the warning about the return of the storage medium is executed during occurrence of the big hit game and the type of the big hit is the second big hit The content of the warning when the warning about the return of the storage medium is executed during the occurrence of the jackpot game is the same. In this way, regardless of the type of the big hit, whether it is the first big hit or the second big hit, it is possible to execute a common alert regarding depression, and it is possible to suppress a false recognition of the alert.

(43)注意喚起画像GT3が表示されるのめり込みに関する注意喚起(第2注意喚起)が実行されている場合に、始動口へ遊技球が入球して特別ゲームの実行が保留された場合(切替条件が成立した場合)、当該実行が保留された特別ゲームに基づく演出ゲーム(切替条件の成立に基づく演出)が遅延されることなく実行される。一方、注意喚起画像GTaが表示されるのめり込みに関する注意喚起(第1注意喚起)が実行されている場合に、始動口へ遊技球が入球して特別ゲームの実行が保留された場合、のめり込みに関する注意喚起の実行が継続され、実行が保留された特別ゲームに基づく演出ゲームの実行が遅延される。すなわち、注意喚起画像GT3が表示されるのめり込みに関する注意喚起が実行されているときと注意喚起画像GTaが表示されるのめり込みに関する注意喚起が実行されているときでは、「始動口へ遊技球が入球して特別ゲームの実行が保留される」という事象が発生した場合、実行が保留された特別ゲームに基づく演出ゲームの実行が遅延される場合もあれば、遅延されない場合もある。このように、のめり込みに関する注意喚起の種類によって、「始動口へ遊技球が入球して特別ゲームの実行が保留される」という事象が発生した場合の演出ゲームの遅延有無を異ならせることで、のめり込みに関する注意喚起をその種類に応じて効果的に実行し、のめり込みを抑制することができる。   (43) When an alert (second alert) regarding immersion is displayed when alert image GT3 is displayed, the game ball enters the starting opening and execution of the special game is suspended (switch When the condition is established), the effect game (effect based on the establishment of the switching condition) based on the special game whose execution is suspended is executed without being delayed. On the other hand, when attention is drawn to the start-up opening when the attention-inducing image GTa is displayed (first attention calling) and the game ball enters the starting opening and the execution of the special game is suspended, it relates to the insertion. Execution of the alerting continues, and execution of the effect game based on the special game whose execution is suspended is delayed. That is, when the alert regarding the immersion is displayed when the alert image GT3 is displayed and when the alert regarding the immersion is displayed when the alert image GTa is displayed, “the game ball enters the starting opening Then, when the event of “execution of the special game is held” occurs, the execution of the effect game based on the special game whose execution is suspended may be delayed or not delayed. As described above, depending on the type of the alert regarding the entanglement, the presence or absence of the delay of the effect game when the event that "the game ball enters the starting opening and the execution of the special game is suspended" is made different. It is possible to effectively execute the alerting regarding the entrapment according to the type and suppress the entrapment.

(44)演出制御手段としての機能を実現する表示制御用CPU42aは、注意喚起画像GTaが表示されるのめり込みに関する注意喚起(第1注意喚起)を実行させる第1注意喚起実行処理と、注意喚起画像GT3が表示されるのめり込みに関する注意喚起(第2注意喚起)を実行させる第2注意喚起実行処理と、を行うことができる。また、表示制御用CPU42aは、演出ゲーム(切替条件の成立に基づく演出)を実行させる条件演出実行処理を行うことができる。   (44) The display control CPU 42a for realizing the function as the effect control means executes a first alerting execution process for causing the alerting image GTa to be displayed (first alerting) and an alerting image A second alerting execution process can be performed to execute alerting (second alerting) regarding immersion in which GT3 is displayed. In addition, the display control CPU 42a can perform condition effect execution processing that causes the effect game (effect based on the establishment of the switching condition) to be executed.

そして、第1注意喚起実行処理が行われている場合に始動口へ遊技球が入球して特別ゲームの実行が保留されたとき(切替条件が成立したとき)には、当該第1注意喚起実行処理が継続して行われ、第1注意喚起実行処理を終了した後のタイミングにおいて条件演出実行処理が行われることで、演出ゲームの実行が遅延される。一方、第2注意喚起実行処理が行われている場合に始動口へ遊技球が入球して特別ゲームの実行が保留されたときには、第2注意喚起実行処理が中止されることで注意喚起画像GT3が表示されるのめり込みに関する注意喚起の実行が制限され、当該第2注意喚起実行処理の中止後のタイミングにおいて条件演出実行処理が行われることで、演出ゲームが遅延されることなく実行される。   Then, when the game ball enters the starting opening and the execution of the special game is suspended (when the switching condition is established) when the first alerting execution process is being performed, the first alerting The execution process is continuously performed, and the condition rendering execution process is performed at the timing after the completion of the first attention execution process, whereby the execution of the effect game is delayed. On the other hand, when the game ball enters the starting opening and the execution of the special game is suspended while the second alert execution process is being performed, the second alert execution process is canceled and the alert image is displayed. The execution of the alerting regarding the display of GT3 is restricted, and the effect game is executed without being delayed by performing the condition effect executing process at the timing after the termination of the second alerting process.

以上のように、単に演出として「遅延される場合」と「遅延されない場合」を創出するのではなく、表示制御用CPU42aが行う処理として「遅延される場合」と「遅延されない場合」を創出することによって、より確実に、のめり込みに関する注意喚起をその種類に応じて効果的に実行し、のめり込みを抑制することができる。   As described above, instead of simply creating "when delayed" and "not delayed" as effects, "when delayed" and "not delayed" are created as processing performed by the display control CPU 42a. By doing so, it is possible to more reliably execute the alerting regarding the depression according to the type, and suppress the depression.

(45)注意喚起画像GT3が表示されるのめり込みに関する注意喚起(第2注意喚起)が実行されている場合に、始動口へ遊技球が入球して特別ゲームの実行が保留された場合(第1条件が成立した場合)、当該実行が保留された特別ゲームに基づく演出ゲーム(第1条件の成立に基づく演出)が遅延されることなく実行される。一方、注意喚起画像GTaが表示されるのめり込みに関する注意喚起(第1注意喚起)が実行されている場合に、始動口へ遊技球が入球して特別ゲームの実行が保留された場合、のめり込みに関する注意喚起の実行が継続され、実行が保留された特別ゲームに基づく演出ゲームの実行が遅延される。すなわち、注意喚起画像GT3が表示されるのめり込みに関する注意喚起が実行されているときと注意喚起画像GTaが表示されるのめり込みに関する注意喚起が実行されているときでは、「始動口へ遊技球が入球して特別ゲームの実行が保留される」という事象が発生した場合、実行が保留された特別ゲームに基づく演出ゲームの実行が遅延される場合もあれば、遅延されない場合もある。このように、のめり込みに関する注意喚起の種類によって、「始動口へ遊技球が入球して特別ゲームの実行が保留される」という事象が発生した場合の演出ゲームの遅延有無を異ならせることで、のめり込みに関する注意喚起をその種類に応じて効果的に実行し、のめり込みを抑制することができる。   (45) In the case where a warning regarding the immersion (second warning) about the warning image GT3 being displayed is being executed, the game ball enters the starting opening and the execution of the special game is suspended (No. When one condition is established), the effect game (effect based on the establishment of the first condition) based on the special game whose execution is suspended is executed without being delayed. On the other hand, when attention is drawn to the start-up opening when the attention-inducing image GTa is displayed (first attention calling) and the game ball enters the starting opening and the execution of the special game is suspended, it relates to the insertion. Execution of the alerting continues, and execution of the effect game based on the special game whose execution is suspended is delayed. That is, when the alert regarding the immersion is displayed when the alert image GT3 is displayed and when the alert regarding the immersion is displayed when the alert image GTa is displayed, “the game ball enters the starting opening Then, when the event of “execution of the special game is held” occurs, the execution of the effect game based on the special game whose execution is suspended may be delayed or not delayed. As described above, depending on the type of the alert regarding the entanglement, the presence or absence of the delay of the effect game when the event that "the game ball enters the starting opening and the execution of the special game is suspended" is made different. It is possible to effectively execute the alerting regarding the entrapment according to the type and suppress the entrapment.

一方、注意喚起画像GTaが表示されるのめり込みに関する注意喚起が実行されているときと注意喚起画像GT3が表示されるのめり込みに関する注意喚起が実行されているときの何れであっても、特定エラーが検出された場合(第2条件が成立した場合)には、特定エラーの発生を報知する演出(第2条件の成立に基づく演出)が遅延されることなく実行される。すなわち、「始動口へ遊技球が入球して特別ゲームの実行が保留される」という事象ではなく、「特定エラーが検出される」という事象が発生した場合には、注意喚起画像GTaが表示されるのめり込みに関する注意喚起が実行されているときと注意喚起画像GT3が表示されるのめり込みに関する注意喚起が実行されているときの何れであっても、特定エラーの発生を報知する演出が遅延されることなく実行される。   On the other hand, a specific error is detected when the alerting image GTa is displayed and the alerting image GT3 is displayed and the alerting about the embedding is performed. In the case where the second condition is satisfied (when the second condition is satisfied), the effect of reporting the occurrence of the specific error (the effect based on the satisfaction of the second condition) is performed without delay. That is, the alerting image GTa is displayed when the event "specific error is detected" is generated instead of the event "the game ball enters the starting opening and the execution of the special game is suspended". The effect of notifying of the occurrence of a specific error is delayed whether the alert regarding the embedded is performed or the alert related to the embedded image GT3 is displayed. Run without

このように、注意喚起画像GTaが表示されるのめり込みに関する注意喚起が実行されているときと注意喚起画像GT3が表示されるのめり込みに関する注意喚起が実行されているときの何れにおいても発生し得る事象であっても、その事象によって(第1条件と第2条件のうちの成立する条件によって)、その事象の発生に基づく演出の実行が遅延される場合と遅延されない場合を創出することで、各事象の発生に基づく演出を実行しつつ、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行し、のめり込みを抑制することができる。因みに、ここでいう「各事象の発生に基づく演出」とは、「始動口へ遊技球が入球して特別ゲームの実行が保留される」という事象の発生に基づく演出は演出ゲームを意味し、「特定エラーが検出される」という事象の発生に基づく演出は特定エラーの発生を報知する演出を意味する。   As described above, events that can occur both when the alert regarding the inset is displayed when the alert image GTa is displayed and when the alert for the inset is displayed when the alert image GT3 is displayed Even if there is an event (by the condition that the first condition and the second condition are satisfied), each event can be created by delaying or not delaying the execution of the effect based on the occurrence of the event. Can be executed effectively, and depression can be suppressed. By the way, "representation based on the occurrence of each event" mentioned here means that the presentation based on the occurrence of the event that "the game ball enters the starting opening and the execution of the special game is suspended". The effect based on the occurrence of the event that "a specific error is detected" means an effect that reports the occurrence of a specific error.

(46)演出制御手段としての機能を実現する表示制御用CPU42aは、注意喚起画像GTaが表示されるのめり込みに関する注意喚起(第1注意喚起)を実行させる第1注意喚起実行処理と、注意喚起画像GT3が表示されるのめり込みに関する注意喚起(第2注意喚起)を実行させる第2注意喚起実行処理と、を行うことができる。また、表示制御用CPU42aは、演出ゲーム(第1条件の成立に基づく演出)を実行させる第1条件演出実行処理と、特定エラーの発生を報知する演出(第2条件の成立に基づく演出)を実行させる第2条件演出実行処理と、を行うことができる。   (46) The display control CPU 42a for realizing the function as the effect control means executes a first alerting execution process for executing alerting (first alerting) regarding immersion in which the alerting image GTa is displayed, and an alerting image A second alerting execution process can be performed to execute alerting (second alerting) regarding immersion in which GT3 is displayed. In addition, the display control CPU 42a performs a first condition effect execution process that causes the effect game (effect based on the establishment of the first condition) to be executed, and an effect that notifies the occurrence of a specific error (effect based on the establishment of the second condition). The second condition effect execution process to be executed can be performed.

そして、第1注意喚起実行処理が行われている場合に始動口へ遊技球が入球して特別ゲームの実行が保留されたとき(第1条件が成立したとき)には、当該第1注意喚起実行処理が継続して行われ、第1注意喚起実行処理を終了した後のタイミングにおいて第1条件演出実行処理が行われることで、演出ゲームの実行が遅延される。一方、第2注意喚起実行処理が行われている場合に始動口へ遊技球が入球して特別ゲームの実行が保留されたときには、第2注意喚起実行処理が中止されることで注意喚起画像GT3が表示されるのめり込みに関する注意喚起の実行が制限され、当該第2注意喚起実行処理の中止後のタイミングにおいて第1条件演出実行処理が行われることで、演出ゲームが遅延されることなく実行される。   Then, when the game ball enters the starting opening and the execution of the special game is suspended (when the first condition is established) when the first alert execution process is being performed, the first alert The calling execution process is continuously performed, and the execution of the effect game is delayed by the execution of the first condition effect executing process at the timing after the end of the first alerting execution process. On the other hand, when the game ball enters the starting opening and the execution of the special game is suspended while the second alert execution process is being performed, the second alert execution process is canceled and the alert image is displayed. Execution of the alert on the display of GT3 being displayed is restricted, and the first condition effect execution process is performed at the timing after the cancellation of the second alert execution process, whereby the effect game is executed without being delayed. Ru.

また、第1注意喚起実行処理が行われている場合に特定エラーが検出されたとき(第2条件が成立したとき)には、第1注意喚起実行処理が中止されることで注意喚起画像GTaが表示されるのめり込みに関する注意喚起の実行が制限され、当該第1注意喚起実行処理の中止後のタイミングにおいて第2条件演出実行処理が行われることで、特定エラーの発生を報知する演出が遅延されることなく実行される。また、第2注意喚起実行処理が行われている場合に特定エラーが検出されたときには、第2注意喚起実行処理が中止されることで注意喚起画像GT3が表示されるのめり込みに関する注意喚起の実行が制限され、当該第2注意喚起実行処理の中止後のタイミングにおいて第2条件演出実行処理が行われることで、特定エラーの発生を報知する演出が遅延されることなく実行される。   In addition, when a specific error is detected when the first attention execution process is being performed (when the second condition is satisfied), the first attention execution process is canceled, and the attention call image GTa is generated. The execution of the alerting regarding the depression is displayed is limited, and the second condition presentation execution process is performed at the timing after the suspension of the first alert execution process, which delays the effect of notifying the occurrence of the specific error. Run without In addition, when a specific error is detected when the second attention execution process is being performed, the second attention execution process is canceled to execute the attention warning regarding the display of the attention image GT3. Since the second condition effect execution process is performed at the timing after the second attention execution process is stopped, the effect of notifying the occurrence of the specific error is performed without being delayed.

以上のように、単に演出として「遅延される場合」と「遅延されない場合」を創出するのではなく、表示制御用CPU42aが行う処理として「遅延される場合」と「遅延されない場合」を創出することによって、より確実に、のめり込みに関する注意喚起をその種類に応じて効果的に実行し、のめり込みを抑制することができる。   As described above, instead of simply creating "when delayed" and "not delayed" as effects, "when delayed" and "not delayed" are created as processing performed by the display control CPU 42a. By doing so, it is possible to more reliably execute the alerting regarding the depression according to the type, and suppress the depression.

(47)特定大当りとしての第1確変大当りとなった場合であっても、エンディング期間においてのめり込みに関する注意喚起が実行される場合と、エンディング期間においてのめり込みに関する注意喚起が実行されない場合と、がある。このように、第1確変大当りとなった場合であっても、のめり込みに関する注意喚起が実行される場合とのめり込みに関する注意喚起が実行されない場合を創出し、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行できる。   (47) Even in the case of the first definite variation big hit as a specific big hit, there are cases where a warning on immersion is performed in the ending period, and a warning on indentation not performed in the ending period. As described above, even when the first probability variation big hit occurs, the case where the alert regarding the inset is executed and the case where the alert on the inset is not executed can be created, and the alert on the inset can be effectively executed.

(第2実施形態)
次に、遊技機の第2実施形態を図21〜図26にしたがって説明する。なお、第1実施形態と同様の構成は、第1実施形態と同じ符号を付し、その詳細な説明及び図面については省略する。
Second Embodiment
Next, a second embodiment of the gaming machine will be described with reference to FIGS. The same components as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals as those in the first embodiment, and the detailed description and the drawings will be omitted.

図21に示すように、第2実施形態における遊技盤20の構成は、第1実施形態における遊技盤20の構成と異なる。第2実施形態のパチンコ遊技機10は、振分装置50を備えている。振分装置50は、遊技領域21のうちセンター枠23の下方に位置している。また、本実施形態の遊技盤20において、遊技領域21のうち振分装置50の下方には、第1始動口26及び第2始動口27が位置している。   As shown in FIG. 21, the configuration of the game board 20 in the second embodiment is different from the configuration of the game board 20 in the first embodiment. The pachinko gaming machine 10 of the second embodiment includes a distribution device 50. The sorting device 50 is located below the center frame 23 in the gaming area 21. Further, in the gaming board 20 of the present embodiment, the first starting opening 26 and the second starting opening 27 are located below the distribution device 50 in the gaming area 21.

図22に示すように、振分装置50は、遊技球が入球可能な入球口50aを有している。また、振分装置50は、入球口50aへ入球した遊技球が振分装置50の外へ排出される第1排出口50b及び第2排出口50cを有している。また、振分装置50は、振分前経路51、振分誘導路52、第1振分経路53a及び第2振分経路53bによって構成されている。   As shown in FIG. 22, the sorting device 50 has a ball entry port 50 a through which game balls can enter. Further, the distribution device 50 has a first discharge port 50 b and a second discharge port 50 c from which the gaming balls having entered the ball entrance 50 a are discharged out of the distribution device 50. Further, the distribution device 50 is configured by a pre-distribution path 51, a distribution induction path 52, a first distribution path 53a, and a second distribution path 53b.

振分前経路51は、入球口50aから振分誘導路52まで延びる経路である。振分前経路51は、1球の遊技球が流下可能な幅で構成されている。振分誘導路52は、振分前経路51を流下した遊技球が、第1振分経路53a又は第2振分経路53bへ振り分けられる空間である。振分誘導路52には、風車形の回動弁54が配設されている。   The pre-distribution path 51 is a path extending from the ball entrance 50 a to the distribution guiding path 52. The pre-distribution path 51 is configured to have a width in which one game ball can flow down. The distribution guiding path 52 is a space where the gaming balls having flowed down the pre-distribution path 51 are distributed to the first distribution path 53a or the second distribution path 53b. A wind turbine-type rotation valve 54 is disposed in the distribution guide path 52.

回動弁54は、中心軸から放射上に延びる複数(本実施形態では、3つ)の振分部材54a,54b,54cを有している。回動弁54は、遊技球が振分部材54a〜54cに衝突することにより回転する。また、振分誘導路52の回動弁54の下方部には、回動弁54の回転を規制する突起部55が形成されている。回動弁54が回転した際、振分部材54a又は振分部材54bが突起部55と接触することにより、回動弁54の回転が制限される。第1振分経路53aは、振分誘導路52から第1排出口50bまで延びる経路である。また、第1振分経路53aは、1球の遊技球が流下可能な幅で形成されている。第2振分経路53bは、振分誘導路52から第2排出口50cまで延びる経路である。また、第2振分経路53bは、1球の遊技球が流下可能な幅で形成されている。   The rotary valve 54 has a plurality of (three in the present embodiment) distribution members 54a, 54b, 54c extending radially from the central axis. The pivoting valve 54 is rotated by the game ball colliding with the distributing members 54a to 54c. Further, at the lower part of the rotary valve 54 of the distribution guide path 52, a projection 55 for restricting the rotation of the rotary valve 54 is formed. When the pivoting valve 54 is rotated, the distribution member 54a or 54b contacts the projection 55, whereby the rotation of the rotation valve 54 is limited. The first distribution path 53a is a path extending from the distribution guide path 52 to the first discharge port 50b. In addition, the first distribution path 53a is formed with a width that allows one game ball to flow down. The second distribution path 53b is a path extending from the distribution guide path 52 to the second discharge port 50c. Further, the second distribution path 53b is formed with a width that allows one game ball to flow down.

本実施形態における第1始動口26は、振分装置50の第1排出口50bの直下に配設されている。そして、本実施形態における第1始動口26は、第1排出口50bから排出される遊技球が入球可能となっている。   The first start port 26 in the present embodiment is disposed immediately below the first discharge port 50 b of the distribution device 50. And in the 1st starting opening 26 in this embodiment, the game ball discharged from the 1st discharge opening 50b can enter a ball.

本実施形態における第2始動口27は、振分装置50の第2排出口50cの直下に配設されている。因みに、本実施形態における第2始動口27は、第1実施形態の第2始動口27と同様、第1可変部材28を有している。そして、本実施形態における第2始動口27は、第1可変部材28が閉状態であっても、第2排出口50cから排出される遊技球が入球可能となっている。   The second start port 27 in the present embodiment is disposed immediately below the second discharge port 50 c of the distribution device 50. Incidentally, the second start port 27 in the present embodiment has the first variable member 28 in the same manner as the second start port 27 of the first embodiment. And, in the second starting opening 27 in the present embodiment, even if the first variable member 28 is in the closed state, the game ball discharged from the second discharge opening 50c can enter the ball.

ここで、図23(a)〜図23(d)に基づき、振分装置50が有する回動弁54の動作について説明する。
図23(a)に示すように、回動弁54の振分部材54aが突起部55と接触している状態(以下、「第1振分状態」という)において、入球口50aから入球した遊技球が振分前経路51を流下して振分誘導路52を流下すると、回動弁54における振分部材54bと振分部材54cの間に遊技球が入り込む。そして、遊技球の重量によって回動弁54が、右回りに回転する。
Here, based on FIG. 23 (a)-FIG.23 (d), operation | movement of the rotation valve 54 which the distribution apparatus 50 has is demonstrated.
As shown in FIG. 23 (a), in a state where the distributing member 54a of the rotary valve 54 is in contact with the projection 55 (hereinafter referred to as the "first distributing state"), the ball is inserted from the ball inlet 50a. When the game ball is made to flow down the pre-distribution path 51 and down the distribution guide path 52, the game ball is inserted between the distribution member 54b and the distribution member 54c in the rotation valve 54. Then, the rotation valve 54 rotates clockwise due to the weight of the gaming ball.

図23(b)に示すように、回動弁54が右回りに回転すると、回動弁54の振分部材54bが突起部55と接触した状態(以下、「第2振分状態」という)となる。そして、遊技球は、第2振分経路53bへと振り分けられ、第2排出口50cから排出される。その後、第2排出口50cから排出された遊技球は、第2始動口27へと入球する。このため、回動弁54によって遊技球が第2振分経路53bへ振り分けられることは、振分装置50へ入球した遊技球が第2始動口27へ振り分けられることに相当する。   As shown in FIG. 23 (b), when the rotary valve 54 is rotated clockwise, the distribution member 54b of the rotary valve 54 is in contact with the projection 55 (hereinafter referred to as "the second distribution state") It becomes. Then, the gaming balls are distributed to the second distribution path 53b and discharged from the second discharge port 50c. Thereafter, the gaming ball discharged from the second discharge port 50c enters the second start port 27. Therefore, the allocation of the game balls to the second distribution path 53b by the pivot valve 54 corresponds to the distribution of the game balls having entered the distribution device 50 to the second starting opening 27.

また、図23(c)に示すように、回動弁54が第2振分状態であるとき、入球口50aから入球した遊技球が振分前経路51を流下して振分誘導路52へ流下すると、回動弁54における振分部材54aと振分部材54cの間に遊技球が入り込む。そして、遊技球の重量によって回動弁54が、左回りに回転する。   Further, as shown in FIG. 23 (c), when the rotary valve 54 is in the second distribution state, the gaming ball having entered the ball from the ball entry port 50a flows down the pre-distribution path 51 and the distribution guide path When flowing down to 52, the game ball enters between the distributing member 54a and the distributing member 54c in the rotary valve 54. Then, the rotation valve 54 rotates counterclockwise due to the weight of the gaming ball.

図23(d)に示すように、回動弁54が左回りに回転すると、回動弁54が第1振分状態となる。そして、遊技球は、第1振分経路53aへと振り分けられ、第1排出口50bから排出される。その後、第1排出口50bから排出された遊技球は、第1始動口26へと入球する。このため、回動弁54によって遊技球が第1振分経路53aへ振り分けられることは、振分装置50へ入球した遊技球が第1始動口26へ振り分けられることに相当する。   As shown in FIG. 23D, when the pivoting valve 54 rotates counterclockwise, the pivoting valve 54 is in the first distribution state. Then, the gaming balls are distributed to the first distribution path 53a and discharged from the first discharge port 50b. Thereafter, the gaming balls discharged from the first discharge port 50 b enter the first start port 26. Therefore, distributing the gaming balls to the first distribution path 53 a by the pivot valve 54 corresponds to distributing the gaming balls having entered the distribution device 50 to the first starting opening 26.

以上のように、振分装置50へ遊技球を入球させると、当該遊技球は第1始動口26と第2始動口27へ交互に振り分けられる。そして、本実施形態における振分装置50は、第1始動口と第2始動口へ交互に振り分ける振分手段に相当する。   As described above, when the game ball is made to enter the sorting device 50, the game ball is alternately distributed to the first start opening 26 and the second start opening 27. And the distribution apparatus 50 in this embodiment is corresponded to the distribution means to distribute to a 1st starting opening and a 2nd starting opening alternately.

次に、本実施形態において遊技球が流下する経路について説明する。
図21に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10において、遊技者は、発射ハンドル16を操作して遊技球の発射強度を調整することで、左側領域R1a及び右側領域R2aに遊技球を打ち分け、第1始動口26、第2始動口27、大入賞口29、ゲート31及び振分装置50へ遊技球を入球させることが可能となる。
Next, the path through which the gaming balls flow down in the present embodiment will be described.
As shown in FIG. 21, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the player operates the launch handle 16 to adjust the launch intensity of the gaming ball, whereby the gaming sphere is displayed in the left region R1a and the right region R2a. The game balls can be entered into the first start opening 26, the second start opening 27, the big winning opening 29, the gate 31, and the distribution device 50 after being divided.

具体的に、本実施形態のパチンコ遊技機10において、発射強度を強めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、右打ち)、遊技球は、右側領域R2aに流下案内され易く、第2始動口27、大入賞口29、又はゲート31へ入球する可能性がある。一方、発射強度を弱めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、左打ち)、遊技球は、左側領域R1aに流下案内され易く、振分装置50へ入球する可能性があり、結果的に第1始動口26又は第2始動口27へ入球する可能性がある。したがって、本実施形態において、第1経路R1上には、第1始動口26と、第2始動口27と、があるといえる。また、本実施形態において、第2経路R2上には、第2始動口27と、大入賞口29と、ゲート31と、があるといえる。このように、本実施形態において、遊技球は、第1経路R1上を流下する場合、第2経路R2上を流下する場合に比して、大入賞口29やゲート31へ入球する可能性が低い。また、遊技球は、第2経路R2上を流下する場合、第1経路R1上を流下する場合に比して、第1始動口26へ入球する可能性が低い。   Specifically, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the game ball is fired by adjusting the firing intensity to be strong (so-called, right-handed), the game ball is easily flow-guided to the right area R2a. 2 There is a possibility that the ball may enter the start opening 27, the large winning opening 29, or the gate 31. On the other hand, when the game ball is fired by adjusting the firing intensity to be weak (so-called, left-handed), the game ball is easily guided down to the left region R1a, and may enter the sorting device 50, As a result, there is a possibility that the ball enters the first starting opening 26 or the second starting opening 27. Therefore, in the present embodiment, it can be said that there is the first start port 26 and the second start port 27 on the first path R1. Further, in the present embodiment, it can be said that the second starting opening 27, the big winning opening 29, and the gate 31 are provided on the second route R2. As described above, in the present embodiment, when the gaming ball flows down on the first route R1, the possibility of entering the big winning opening 29 or the gate 31 is higher than when flowing down on the second route R2. Is low. In addition, when the gaming ball flows down on the second path R2, the possibility of entering the first starting opening 26 is low compared to the case where the gaming ball flows down on the first path R1.

なお、本実施形態のパチンコ遊技機10では、振分装置50へ入球した遊技球は第1始動口26へ入球し得る一方、振分装置50へ入球することなく第1始動口26へ遊技球が入球することはない。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第2始動口27の第1可変部材28が閉状態である場合、振分装置50へ入球した遊技球は第2始動口27へ入球し得る一方、振分装置50へ入球することなく第2始動口27へ遊技球が入球することはない。但し、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第2始動口27の第1可変部材28が開状態である場合、振分装置50へ遊技球が入球しなくても第2始動口27へ遊技球が入球可能に構成されている。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the gaming ball having entered the sorting device 50 can enter the first starting opening 26, while the first starting opening 26 does not enter the sorting device 50. The game ball will never enter. Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the first variable member 28 of the second starting opening 27 is in the closed state, the gaming ball entered into the sorting device 50 enters the second starting opening 27 On the other hand, the gaming ball does not enter the second starting opening 27 without entering the sorting device 50. However, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the first variable member 28 of the second starting opening 27 is in the open state, the second starting opening 27 can be reached even if the gaming ball does not enter the sorting device 50. The game ball is configured to be able to enter the ball.

次に、本実施形態における特別図柄入力処理について説明する。なお、第1実施形態における特別図柄入力処理と同様の制御については説明を省略し、第1実施形態における特別図柄入力処理と異なる制御について説明する。   Next, special symbol input processing in the present embodiment will be described. In addition, description is abbreviate | omitted about control similar to the special symbol input process in 1st Embodiment, and control different from the special symbol input process in 1st Embodiment is demonstrated.

ステップS104及びステップS104において主制御用CPU40aは、乱数情報を記憶するとき、第1特別ゲーム用の乱数情報と第2特別ゲーム用の乱数情報の記憶順序を特定可能となるように主制御用RAM40cに記憶する。このとき、主制御用CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報と第2特別ゲーム用の乱数情報を合わせて記憶順序を特定可能となるように、第1特別ゲーム用の乱数情報と第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御用RAM40cに記憶する。   When the main control CPU 40a stores the random number information in steps S104 and S104, the main control RAM 40c allows the storage order of the random number information for the first special game and the random number information for the second special game to be specified. Remember to At this time, the main control CPU 40a combines the random number information for the first special game and the random number information for the second special game so that the storage order can be specified. The random number information for the special game is stored in the main control RAM 40c.

次に、本実施形態における特別図柄開始処理について説明する。
図24に示すように、主制御用CPU40aは、特別ゲームの実行条件が成立しているかを判定する(ステップS301)。ステップS301の処理において、主制御用CPU40aは、ステップS201と同様、大当り遊技中でなく、且つ特別ゲーム中でない場合に肯定判定する一方で、大当り遊技中又は特別ゲーム中である場合に否定判定する。特別ゲームの実行条件が成立していない場合(ステップS301:NO)、主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, special symbol start processing in the present embodiment will be described.
As shown in FIG. 24, the main control CPU 40a determines whether the special game execution condition is established (step S301). In the process of step S301, the main control CPU 40a similarly to step S201, while making a positive determination when not in the big hit game and not in the special game, while making a negative decision when in the big hit game or in the special game. . When the execution condition of the special game is not established (step S301: NO), the main control CPU 40a ends the special symbol start process.

一方、特別ゲームの実行条件が成立している場合(ステップS301:YES)、主制御用CPU40aは、特別保留数が1以上であるかを判定する(ステップS302)。ステップS302において主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている第1特別保留数と第2特別保留数の合計数が1以上であるかを判定する。特別保留数が1以上である場合、(ステップS302:YES)、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている特別保留数を1減算して更新する(ステップS303)。   On the other hand, when the execution condition of the special game is satisfied (step S301: YES), the main control CPU 40a determines whether the number of special holdings is 1 or more (step S302). In step S302, the main control CPU 40a determines whether the total number of the first special holding number and the second special holding number stored in the main control RAM 40c is one or more. If the number of special holdings is one or more (step S302: YES), the main control CPU 40a subtracts one from the number of special holdings stored in the main control RAM 40c to update it (step S303).

ステップS303において主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている乱数情報(第1特別ゲーム用の乱数情報、第2特別ゲーム用の乱数情報)のうち最先に記憶された乱数情報が第1特別ゲーム用の乱数情報である場合、第1特別保留数を1減算して更新する。そして、更新後の第1特別保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御用CPU40aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な第1保留数コマンドを出力バッファに格納する。一方、ステップS303において主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている乱数情報のうち最先に記憶された乱数情報が第2特別ゲーム用の乱数情報である場合、第2特別保留数を1減算して更新する。そして、更新後の第2特別保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御用CPU40aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な第2保留数コマンドを出力バッファに格納する。   In step S303, the main control CPU 40a selects the random number information stored first among the random number information (random number information for the first special game and random number information for the second special game) stored in the main control RAM 40c. If it is the random number information for the first special game, the first special holding number is updated by subtracting one. Then, the information display panel 22 is controlled so that the updated first special suspension number is displayed. Further, the main control CPU 40a stores, in the output buffer, a first hold number command capable of specifying the updated first special hold number. On the other hand, in step S303, when the random number information stored first among the random number information stored in the main control RAM 40c is the random number information for the second special game, the main control CPU 40a holds the second special reserve number. Update by subtracting 1 Then, the information display panel 22 is controlled so that the updated second special holding number is displayed. Further, the main control CPU 40a stores, in the output buffer, a second hold number command capable of specifying the updated second special hold number.

ステップS303の処理に続いて、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている乱数情報(第1特別ゲーム用の乱数情報、第2特別ゲーム用の乱数情報)のうち最先に記憶された乱数情報を読み出す(ステップS304)。なお、主制御用CPU40aは、ステップS304において最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主制御用RAM40cから消去する。   Subsequent to the process of step S303, the main control CPU 40a stores the first of the random number information (random number information for the first special game, random number information for the second special game) stored in the main control RAM 40c. The read random number information is read out (step S304). When the CPU for a main control 40a reads out the first random number information in step S304, the CPU 40a foremost erases the stored random number information from the RAM for main control 40c.

次に、主制御用CPU40aは、ステップS304の処理において読み出した乱数情報から特定可能な大当り抽選乱数の値と、主制御用ROM40bに記憶されている大当り判定値と、をもとに大当りに当選とするかを判定する(ステップS305)。ステップS305の処理は、大当り抽選に相当する。すなわち、主制御用CPU40aは、ステップS305において大当り抽選を行う。ステップS305において主制御用CPU40aは、低確率状態である場合には共通大当り判定値を用いて大当り抽選を行い、高確率状態である場合には共通大当り判定値及び高確大当り判定値を用いて大当り抽選を行う。   Next, the main control CPU 40a wins a big hit based on the value of the big hit lottery random number that can be identified from the random number information read in the process of step S304 and the big hit determination value stored in the main control ROM 40b. It is determined whether to set (step S305). The process of step S305 corresponds to a big hit lottery. That is, the main control CPU 40a performs a big hit lottery in step S305. In step S305, the main control CPU 40a performs a big hit lottery using the common big hit determination value when in the low probability state, and uses the common big hit determination value and the high probability big hit determination value when in the high probability state. Make a big hit lottery.

大当りに当選した場合(ステップS305:YES)、主制御用CPU40aは、大当り図柄と、変動パターンと、を決定する(ステップS306)。因みに、ステップS304の処理において読み出した乱数情報が第1特別ゲーム用の乱数情報である場合、ステップS306において主制御用CPU40aは、第1特別ゲームで導出させる大当り図柄と、第1特別ゲームの変動パターンと、を決定する。一方、ステップS304の処理において読み出した乱数情報が第2特別ゲーム用の乱数情報である場合、ステップS306において主制御用CPU40aは、第2特別ゲームで導出させる大当り図柄と、第2特別ゲームの変動パターンと、を決定する。   If the jackpot is won (step S305: YES), the main control CPU 40a determines the jackpot symbol and the fluctuation pattern (step S306). Incidentally, when the random number information read out in the process of step S304 is the random number information for the first special game, the main control CPU 40a in step S306 changes the jackpot symbol to be derived in the first special game and the first special game. Determine the pattern. On the other hand, when the random number information read in the process of step S304 is the random number information for the second special game, the main control CPU 40a in step S306 changes the jackpot symbol to be derived in the second special game and the second special game. Determine the pattern.

また、ステップS306の処理において主制御用CPU40aは、決定した大当り図柄を特定可能な図柄コマンドを出力バッファに格納する。ステップS306の処理において主制御用CPU40aは、決定した変動パターンを特定可能な変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納する。因みに、ステップS304の処理において読み出した乱数情報が第1特別ゲーム用の乱数情報である場合、主制御用CPU40aは、第1特別ゲームに対応する変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納する。一方、ステップS304の処理において読み出した乱数情報が第2特別ゲーム用の乱数情報である場合、主制御用CPU40aは、第2特別ゲームに対応する変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納する。その後、主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。   Further, in the process of step S306, the main control CPU 40a stores, in the output buffer, a symbol command capable of identifying the determined jackpot symbol. In the process of step S306, the main control CPU 40a stores, in the output buffer, a variation pattern specification command that can specify the determined variation pattern. Incidentally, when the random number information read in the process of step S304 is the random number information for the first special game, the main control CPU 40a stores the fluctuation pattern designation command corresponding to the first special game in the output buffer. On the other hand, when the random number information read in the process of step S304 is the random number information for the second special game, the main control CPU 40a stores a variation pattern designation command corresponding to the second special game in the output buffer. Thereafter, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.

大当りに当選しなかった場合(ステップS305:NO)、主制御用CPU40aは、はずれ図柄と、変動パターンとを決定する(ステップS307)。因みに、ステップS304の処理において読み出した乱数情報が第1特別ゲーム用の乱数情報である場合、ステップS307において主制御用CPU40aは、第1特別ゲームで導出させるはずれ図柄と、第1特別ゲームの変動パターンと、を決定する。一方、ステップS304の処理において読み出した乱数情報が第2特別ゲーム用の乱数情報である場合、ステップS307において主制御用CPU40aは、第2特別ゲームで導出させるはずれ図柄と、第2特別ゲームの変動パターンと、を決定する。なお、本実施形態において、ステップS305の判定結果が否定の場合(ステップS305:NOの場合)とは、はずれの場合に相当する。   When the jackpot is not won (step S305: NO), the main control CPU 40a determines an out pattern and a fluctuation pattern (step S307). Incidentally, when the random number information read out in the process of step S304 is the random number information for the first special game, the main control CPU 40a in step S307 changes the first out game symbol derived in the first special game and the first special game Determine the pattern. On the other hand, when the random number information read out in the process of step S304 is the random number information for the second special game, the main control CPU 40a in step S307 changes the second special game with a lost symbol to be derived in the second special game. Determine the pattern. In the present embodiment, the case where the determination result of step S305 is negative (step S305: case of NO) corresponds to the case of a loss.

ステップS307の処理において主制御用CPU40aは、決定したはずれ図柄を特定可能な図柄コマンドを出力バッファに格納する。ステップS307の処理において主制御用CPU40aは、変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納する。因みに、ステップS304の処理において読み出した乱数情報が第1特別ゲーム用の乱数情報である場合、主制御用CPU40aは、第1特別ゲームに対応する変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納する。一方、ステップS304の処理において読み出した乱数情報が第2特別ゲーム用の乱数情報である場合、主制御用CPU40aは、第2特別ゲームに対応する変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納する。その後、主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。   In the process of step S307, the main control CPU 40a stores, in the output buffer, a symbol command that can specify the determined missing symbol. In the process of step S307, the main control CPU 40a stores the fluctuation pattern designation command in the output buffer. Incidentally, when the random number information read in the process of step S304 is the random number information for the first special game, the main control CPU 40a stores the fluctuation pattern designation command corresponding to the first special game in the output buffer. On the other hand, when the random number information read in the process of step S304 is the random number information for the second special game, the main control CPU 40a stores a variation pattern designation command corresponding to the second special game in the output buffer. Thereafter, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.

以上のように、本実施形態では、ステップS302において特別保留数が1以上である場合、第1特別ゲーム用の乱数情報と第2特別ゲーム用の乱数情報の記憶順序にしたがって、ステップS303〜S307の処理が行われる。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機10では、特別ゲームの実行が保留されている場合、実行が保留された順序で特別ゲームが実行される。つまり、本実施形態のパチンコ遊技機10では、図柄変動ゲームの実行が保留されている場合、実行が保留された順序で図柄変動ゲームが実行される。   As described above, in the present embodiment, when the number of special reservations is one or more in step S302, steps S303 to S307 are performed according to the storage order of random number information for the first special game and random number information for the second special game. Processing is performed. That is, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the execution of the special game is suspended, the special game is executed in the order in which the execution is suspended. That is, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the execution of the symbol variation game is suspended, the symbol variation game is executed in the order in which the execution is suspended.

また、特別保留数が1以上でない場合(ステップS302:NO)、主制御用CPU40aは、待機コマンドを出力バッファに格納し(ステップS308)、特別図柄開始処理を終了する。但し、ステップS214の処理と同様、主制御用CPU40aは、待機コマンドを出力バッファに格納した後、特別ゲームを実行していない場合、ステップS308の処理において待機コマンドを出力バッファに格納せず、特別図柄開始処理を終了する。このように、本実施形態では、特別ゲームの実行条件が成立する場合、待機状態となる。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別ゲームの実行中でなく、且つ、大当り遊技の生起中でない場合に待機状態となる。   If the number of special holdings is not 1 or more (step S302: NO), the main control CPU 40a stores the standby command in the output buffer (step S308), and ends the special symbol start process. However, as in the process of step S214, the main control CPU 40a stores the standby command in the output buffer and then does not store the standby command in the output buffer in the process of step S308 when the special game is not executed. The symbol start process is ended. As described above, in the present embodiment, when the execution condition of the special game is satisfied, the standby state is established. That is, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is in the standby state when the special game is not being executed and the big hit game is not occurring.

以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、主制御用CPU40aがステップS305の処理において大当り抽選を行うことによって、大当り抽選を行う大当り抽選手段としての機能が実現される。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、主制御用CPU40aがステップS306の処理において大当り図柄を決定することによって、大当りの種類を決定する大当り種決定手段としての機能が実現される。   As described above, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the main control CPU 40a performs a big hit lottery in the process of step S305, thereby realizing a function as a big hit lottery means for performing a big hit lottery. Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the main control CPU 40a determines the big hit symbol in the process of step S306, whereby a function as big hit type determination means for determining the type of big hit is realized.

また、以上のように構成された本実施形態のパチンコ遊技機10では、低ベース状態であるときには第1経路R1へ遊技球を流下させることが推奨される一方、高ベース状態であるときには第2経路R2へ遊技球を流下させることが推奨される。そして、低ベース状態であるときに第1経路R1を遊技球が流下するように遊技球が発射されると、振分装置50へ遊技球が入球し、当該振分装置50へ入球した遊技球が第1始動口26と第2始動口27へ交互に振り分けられる。この結果、本実施形態のパチンコ遊技機10では、低ベース状態であるとき、第1特別ゲームと第2特別ゲームが交互に実行される。一方、高ベース状態であるときに第2経路R2を遊技球が流下するように遊技球が発射されると、ゲート31へ遊技球が入球した後に普通当り遊技が生起されて第1可変部材28が開状態となることによって、振分装置50へ遊技球を入球させなくても、第2始動口27へ遊技球を入球させることができる。   Moreover, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment configured as described above, it is recommended that the gaming ball flow down to the first route R1 when in the low base state, while the second base when the high base state It is recommended that the game ball flow down to the route R2. Then, when the gaming ball is fired so that the gaming ball flows down the first route R1 in the low base state, the gaming ball enters the sorting device 50 and enters the sorting device 50 The game balls are alternately distributed to the first starting opening 26 and the second starting opening 27. As a result, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when in the low base state, the first special game and the second special game are alternately executed. On the other hand, when the gaming ball is fired so that the gaming ball flows down the second route R2 while in the high base state, a normal hit game is generated after the gaming ball enters the gate 31 and the first variable member When the game machine 28 is in the open state, it is possible to cause the game ball to enter the second starting opening 27 without entering the game ball into the sorting device 50.

次に、図25に基づき、本実施形態におけるパチンコ遊技機10において、第2終了条件が成立して高ベース状態から低ベース状態に切り替わる場面と、のめり込みに関する注意喚起の実行と、の関係について説明する。なお、図25では、第2非確変大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御されてから50回の特別ゲームが実行されることによって第2終了条件が成立して、高ベース状態から低ベース状態に切り替わるものとする。   Next, based on FIG. 25, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the relationship between the scene where the second termination condition is established and the high base state is switched to the low base state and execution of alerting regarding immersion is described. Do. In FIG. 25, the special game is controlled 50 times after being controlled to the high base state after the end of the second non probability variation big hit game, and the second termination condition is satisfied, and the high base state to the low base state Switch to

図25に示すように、高ベース状態であるとき、演出表示装置25では右打ち報知演出が実行される。また、高ベース状態であるときのタイミングt51において第2始動口27へ遊技球が入球し、第2特別ゲームの実行が保留されたとする。この第2特別ゲームは、大当りに当選する特別ゲームであるものとする。   As shown in FIG. 25, in the high base state, the effect display device 25 executes a right-handed notification effect. Further, it is assumed that the game ball enters the second starting opening 27 at timing t51 when the high base state is established, and the execution of the second special game is suspended. It is assumed that this second special game is a special game in which a jackpot is won.

そして、タイミングt51において実行が保留された第2特別ゲームが実行されるよりも前のタイミングt52において、第2非確変大当り遊技の終了後から50回目の特別ゲームが終了すると、高ベース状態の終了条件が成立して高ベース状態が終了し、低ベース状態となる。高ベース状態が終了して低ベース状態となった場合、右打ち報知演出が終了し、演出表示装置25では左打ち報知演出が実行される。左打ち報知演出は、左打ち報知時間が経過するまでの間、演出表示装置25において実行される。   Then, when the 50th special game is over after the end of the second non probability variation big hit game at timing t52 before the second special game for which execution is suspended at timing t51, the high base state ends The condition is satisfied and the high base state is ended, resulting in the low base state. When the high base state ends and the low base state occurs, the right-handed notification effect ends, and the left-handed notification effect is executed in the effect display device 25. The left-handed notification effect is executed in the effect display device 25 until the left-handed notification time elapses.

また、高ベース状態であるときのタイミングt51において実行が保留された第2特別ゲームが、第2終了条件が成立して低ベース状態となった後のタイミングt53において実行が開始され、且つ、大当りに当選するものとする。この場合、タイミングt53において実行が開始された第2特別ゲーム終了後、タイミングt54において大当り遊技が生起される。因みに、大当り遊技が生起されているとき、演出表示装置25では、右打ち報知演出が実行される。   In addition, the second special game whose execution is suspended at time t51 when it is in the high base state is started at timing t53 after the second end condition is satisfied and the low base state is reached, and the big hit Shall be elected. In this case, after the end of the second special game whose execution has been started at timing t53, a big hit game is generated at timing t54. Incidentally, when the big hit game is generated, in the effect display device 25, the right-handed notification effect is executed.

そして、タイミングt54において生起された大当り遊技におけるエンディング期間(図25では、「ED」と示す)内のタイミングt55において、演出表示装置25では、注意喚起画像GTaが表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。このとき、演出表示装置25では、注意喚起画像GTaに加えて、注意喚起画像GTbが表示されることによって記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。   Then, at timing t55 within the ending period (indicated as "ED" in FIG. 25) in the big hit game generated at timing t54, the effect display device 25 displays the alerting image GTa, and executes alerting regarding immersion Be done. At this time, in the effect display device 25, in addition to the alerting image GTa, the alerting image GTb is displayed, whereby the alerting regarding the return of the storage medium is executed.

なお、図25では、タイミングt53において実行される第2特別ゲームが「左打ち報知演出が実行されていないとき(左打ち報知演出の終了後)」に実行された場合に、タイミングt54において生起された大当り遊技におけるエンディング期間内のタイミングt55においてのめり込みに関する注意喚起が実行されることを例示している。しかし、図示しないが、タイミングt53において実行される第2特別ゲームが「左打ち報知演出が実行されているとき」に実行された場合であっても、タイミングt54において生起された大当り遊技におけるエンディング期間内のタイミングt55において、のめり込みに関する注意喚起が実行される。   In FIG. 25, the second special game to be executed at timing t53 is activated at timing t54 when it is executed “when left-handed notification effect is not executed (after the left-handed notification effect is ended)”. It illustrates that a warning regarding depression is executed at timing t55 in the ending period in the big hit game. However, although not shown, even if the second special game to be executed at timing t53 is executed when "when a left-handed notification effect is being executed", the ending period in the big hit game generated at timing t54 At an internal timing t55, a warning regarding depression is performed.

以上のように、本実施形態では、高ベース状態において特別ゲームの実行が保留され、当該特別ゲームが、第2終了条件が成立して高ベース状態が終了して低ベース状態となった後に実行され、且つ、大当りとなる特別ゲームであるとき、当該特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。すなわち、本実施形態では、第2遊技状態において図柄変動ゲームの実行が保留され、当該図柄変動ゲームが、第2終了条件が成立して第2遊技状態が終了して第1遊技状態となった後に実行され、且つ、大当りとなる図柄変動ゲームであるとき、当該図柄変動ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。   As described above, in the present embodiment, the execution of the special game is suspended in the high base state, and the special game is executed after the second end condition is satisfied and the high base state ends and the low base state is achieved. And, when it is a special game that becomes a big hit, a warning about depression is performed during the occurrence of the big hit game that is triggered after the end of the special game. That is, in the present embodiment, execution of the symbol variation game is suspended in the second gaming state, and the symbol variation game is in the first gaming state with the second termination condition established and the second gaming state terminated. When it is a symbol variation game that is executed later and becomes a big hit, a warning about depression is performed during the occurrence of the big hit game that is generated after the end of the symbol variation game.

また、高ベース状態において特別ゲームの実行が保留され、当該特別ゲームが、第2終了条件が成立して高ベース状態が終了して低ベース状態となった後であって左打ち報知演出の実行中に実行され、且つ、大当りとなる特別ゲームであるとき、当該特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。すなわち、本実施形態では、第2遊技状態において図柄変動ゲームの実行が保留され、当該図柄変動ゲームが、第2終了条件が成立して第2遊技状態が終了して第1遊技状態となった後であって第1報知演出の実行中に実行され、且つ、大当りとなる図柄変動ゲームであるとき、当該図柄変動ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。   In the high base state, the execution of the special game is suspended, and the special game is left after the high base state ends and the low base state is reached after the second end condition is satisfied, and the left-handed notification effect is executed. When the special game is executed during and is a jackpot special game, a warning about depression is performed during the occurrence of the jackpot game that occurs after the end of the special game. That is, in the present embodiment, execution of the symbol variation game is suspended in the second gaming state, and the symbol variation game is in the first gaming state with the second termination condition established and the second gaming state terminated. When it is a symbol variation game that is executed after the first notification effect is executed and becomes a big hit, a warning about the inlaid during the occurrence of the big hit game that occurs after the end of the symbol variation game is executed Ru.

因みに、本実施形態のパチンコ遊技機10では、高ベース状態において特別ゲームの実行が保留され、当該特別ゲームが高ベース状態であるときに実行され、且つ、大当りとなる特別ゲームであるとき、当該特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されない。すなわち、本実施形態では、第2遊技状態において図柄変動ゲームの実行が保留され、当該図柄変動ゲームが、第2遊技状態であるときに実行され、且つ、大当りとなる図柄変動ゲームであるとき、当該図柄変動ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されない。   Incidentally, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the special game is suspended in the high base state, and is executed when the special game is in the high base state, and the special game is a big hit. A warning about depression is not performed during the occurrence of the jackpot game that occurs after the end of the special game. That is, in the present embodiment, when the execution of the symbol variation game is suspended in the second gaming state, and the symbol variation game is a symbol variation game that is executed in the second gaming state and is a big hit, The warning about the entanglement is not executed during the occurrence of the jackpot game that occurs after the end of the symbol variation game.

次に、図26に基づき、本実施形態におけるパチンコ遊技機10において、第2終了条件が成立して高ベース状態から低ベース状態に切り替わる場面と、普通ゲーム及び普通当り遊技と、のめり込みに関する注意喚起の実行と、の関係について説明する。なお、図26では、第2非確変大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御されてから50回の特別ゲームが実行されることによって第2終了条件が成立して、高ベース状態から低ベース状態に切り替わるものとする。   Next, based on FIG. 26, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the second end condition is met and the scene is switched from the high base state to the low base state, and the alert about the ordinary game and the ordinary hit game Explain the relationship between the execution of In FIG. 26, the 50% special game is executed after being controlled to the high base state after the end of the second non probability variation big hit game, and the second termination condition is satisfied, and the high base state to the low base state Switch to

図26に示すように、高ベース状態であるとき、演出表示装置25では右打ち報知演出が実行される。また、高ベース状態であるときにおいてゲート31へ遊技球が入球すると、普通ゲームの実行が保留され、当該普通ゲームがタイミングt61において実行が開始されるものとする。なお、タイミングt61において実行が開始された普通ゲーム(以下、「特定普通変動ゲーム」と示す)は、普通当りとなる普通ゲームであるものとする。   As shown in FIG. 26, in the high base state, the effect display device 25 executes a right-handed notification effect. When the gaming ball enters the gate 31 in the high base state, the execution of the normal game is suspended, and the execution of the normal game is started at timing t61. Note that the normal game (hereinafter, referred to as a "specified normal fluctuation game") whose execution has been started at timing t61 is assumed to be a normal game serving as a normal hit.

そして、高ベース状態であるときに特定普通変動ゲームの実行が開始された後、当該特定普通変動ゲームが終了するよりも前のタイミングt62において、第2非確変大当り遊技の終了後から50回目の特別ゲームが終了すると、高ベース状態の終了条件が成立して高ベース状態が終了し、低ベース状態となる。高ベース状態が終了して低ベース状態となった場合、右打ち報知演出が終了し、演出表示装置25では左打ち報知演出が実行される。左打ち報知演出は、左打ち報知時間が経過するまでの間、演出表示装置25において実行される。   Then, after the execution of the specified normal change game is started in the high base state, at the timing t62 before the end of the specified normal change game, the 50th after the end of the second non probability variation big hit game When the special game is over, the end condition of the high base state is satisfied, the high base state is ended, and the low base state is established. When the high base state ends and the low base state occurs, the right-handed notification effect ends, and the left-handed notification effect is executed in the effect display device 25. The left-handed notification effect is executed in the effect display device 25 until the left-handed notification time elapses.

また、第2終了条件が成立して低ベース状態となった後のタイミングt63において特定普通変動ゲームの実行が終了した後、普通当り遊技が生起され、第2始動口27が有する第1可変部材28が開状態となる。この第1可変部材28が開状態となったときのタイミングt64において第2始動口27へ遊技球が入球し、第2特別ゲームの実行が保留されたとする。このタイミングt64において実行が保留された第2特別ゲームは、大当りに当選する特別ゲームであるものとする。   In addition, after execution of the specified normal fluctuation game ends at timing t63 after the second end condition is satisfied and the low base state is reached, the normal hit game is generated, and the first variable member of the second starting port 27 has 28 will be open. It is assumed that the game ball enters the second starting opening 27 at timing t64 when the first variable member 28 is in the open state, and the execution of the second special game is suspended. It is assumed that the second special game whose execution is suspended at this timing t64 is a special game that is won in a big hit.

その後、タイミングt64よりも後のタイミングt65において、タイミングt64において実行が保留された特別ゲーム(大当りとなる第2特別ゲーム)の実行が開始される。そして、タイミングt64において実行が保留された特別ゲームの終了後のタイミングt66では、大当り遊技が生起される。タイミングt66において生起された大当り遊技におけるエンディング期間(図26では、「ED」と示す)内のタイミングt67において、演出表示装置25では、注意喚起画像GTaが表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。このとき、演出表示装置25では、注意喚起画像GTaに加えて、注意喚起画像GTbが表示されることによって記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。   Thereafter, at timing t65 after timing t64, execution of the special game (second special game serving as a big hit) whose execution is suspended at timing t64 is started. Then, at timing t66 after the end of the special game whose execution is suspended at timing t64, a big hit game is generated. At timing t67 in the ending period (indicated as "ED" in FIG. 26) in the big hit game generated at timing t66, the effect display device 25 displays a warning image GTa, and a warning regarding depression is executed . At this time, in the effect display device 25, in addition to the alerting image GTa, the alerting image GTb is displayed, whereby the alerting regarding the return of the storage medium is executed.

図26では、普通当り遊技が生起されて第1可変部材28が開状態となったときであって、「左報知演出が実行されていない(左報知演出が終了している)」ときのタイミングt64において、第2始動口27へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2特別ゲームが大当りとなる場合、その後の大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されることを例示している。しかし、普通当り遊技が生起されて第1可変部材28が開状態となったときであって、「左打ち報知演出が実行されている」ときにおいて、第2始動口27へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2特別ゲームが大当りとなる場合であっても、その後の大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。   In FIG. 26, when the normal hit game is generated and the first variable member 28 is in the open state, the timing when "the left notification effect is not executed (the left notification effect is ended)" At t64, when the second special game whose execution is suspended due to the game ball entering the second starting opening 27 becomes a big hit, a warning about the inset is executed during the occurrence of the subsequent big hit game The thing is illustrated. However, when the game is normally hit and the first variable member 28 is in the open state, and the "left-handed notification effect is being executed", the game ball enters the second starting opening 27 Even when the second special game whose execution is suspended due to the event is a big hit, a warning about the inset is executed during the occurrence of the subsequent big hit game.

また、図26では、タイミングt65において実行される第2特別ゲームが「左打ち報知演出が実行されていないとき」に実行された場合に、タイミングt66において生起された大当り遊技におけるエンディング期間内のタイミングt67においてのめり込みに関する注意喚起が実行されることを例示している。しかし、図示しないが、タイミングt65において実行される第2特別ゲームが「左打ち報知演出が実行されているとき」に実行された場合であっても、タイミングt66において生起された大当り遊技におけるエンディング期間内のタイミングt67においてのめり込みに関する注意喚起が実行される。   Also, in FIG. 26, when the second special game executed at timing t65 is executed "when left-handed notification effect is not executed", timing within the ending period in the big hit game generated at timing t66 It is illustrated that a warning regarding depression is performed at t67. However, although not shown, even if the second special game to be executed at timing t65 is executed when "when a left-handed notification effect is being executed", the ending period in the big hit game generated at timing t66 At timing t67, an alert on depression is executed.

以上のように、本実施形態では、高ベース状態においてゲート31への遊技球の入球を契機に実行が保留された普通ゲームを特定普通変動ゲームとするとともに当該特定普通変動ゲームが普通当りとなるものとするとき、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが実行され、当該特定普通変動ゲームが実行されている途中で第2終了条件が成立して高ベース状態が終了して低ベース状態となり、低ベース状態となった後に特定普通変動ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて第1可変部材28が開状態となったときに第2始動口27へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2特別ゲームが大当りとなる場合、当該第2特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。すなわち、本実施形態では、第2遊技状態において特定入球口への遊技球の入球を契機に実行が保留された普通変動ゲームを特定普通変動ゲームとするとともに当該特定普通変動ゲームが普通当りとなるものとするとき、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが実行され、当該特定普通変動ゲームが実行されている途中で第2終了条件が成立して第2遊技状態が終了して第1遊技状態となり、第1遊技状態となった後に特定普通変動ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて開閉部材が開状態となったときに第2始動口へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2図柄変動ゲームが大当りとなる場合、当該第2図柄変動ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。   As described above, in the present embodiment, the normal game whose execution is suspended with the entry of the game ball to the gate 31 in the high base state is set as the specified normal change game and the specified normal change game is determined as the normal hit. The specified normal change game is executed before the second end condition is satisfied, and the second end condition is satisfied while the specified normal change game is being executed, and the high base state is ended. Becomes the low base state, and after the specific normal variation game ends after the low base state, the normal hit game is generated and the first variable member 28 is opened to the second starting opening 27 When the second special game whose execution has been suspended due to the entry of the game becomes a big hit, there is a warning about the inset during the occurrence of the big hit game that occurs after the end of the second special game It is the row. That is, in the present embodiment, the normal variation game whose execution is suspended with the entry of the game ball to the specific entry in the second gaming state is set as the specific normal variation game and the specific normal variation game is hit normally The second game condition is satisfied before the second normal game is executed, and the second game condition is satisfied while the second normal game is being executed. Becomes the first game state, and after the specific normal change game is over after the first game state, the normal hit game is generated and the opening / closing member is opened to the second starting opening When the 2nd symbol variation game whose execution is suspended triggered by having entered the ball becomes a big hit, the alert about the entanglement is executed during the occurrence of the big hit game that occurs after the end of the 2nd symbol variation game It is.

また、本実施形態では、高ベース状態においてゲート31への遊技球の入球を契機に実行が保留された普通ゲームを特定普通変動ゲームとするとともに当該特定普通変動ゲームが普通当りとなるものとするとき、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが実行され、当該特定普通変動ゲームが実行されている途中で第2終了条件が成立して高ベース状態が終了して低ベース状態となり、低ベース状態となった後に特定普通変動ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて第1可変部材28が開状態となったときであって左打ち報知演出の実行中に第2始動口27へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2特別ゲームが大当りとなる場合、当該第2特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。すなわち、本実施形態では、第2遊技状態において特定入球口への遊技球の入球を契機に実行が保留された普通変動ゲームを特定普通変動ゲームとするとともに当該特定普通変動ゲームが普通当りとなるものとするとき、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが実行され、当該特定普通変動ゲームが実行されている途中で第2終了条件が成立して第2遊技状態が終了して第1遊技状態となり、第1遊技状態となった後に特定普通変動ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて開閉部材が開状態となったときであって第1報知演出の実行中に第2始動口へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2図柄変動ゲームが大当りとなる場合、当該第2図柄変動ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。   Further, in the present embodiment, the normal game whose execution is suspended with the entry of the game ball to the gate 31 in the high base state is set as the specific normal change game and the specific normal change game becomes the normal hit. When the second end condition is satisfied, the specified normal change game is executed, and the second end condition is satisfied while the specified normal change game is being executed, and the high base state ends. After the specific normal variation game is over after becoming the base state and becoming the low base state, the normal hit game is generated and the first variable member 28 is in the open state, and the left hitting notification effect is being executed while the first 2 If the second special game whose execution is suspended due to the game ball entering the start opening 27 becomes a big hit, it will be a big hit during the occurrence of the big hit game that is triggered after the end of the second special game Warning about the body is executed. That is, in the present embodiment, the normal variation game whose execution is suspended with the entry of the game ball to the specific entry in the second gaming state is set as the specific normal variation game and the specific normal variation game is hit normally The second game condition is satisfied before the second normal game is executed, and the second game condition is satisfied while the second normal game is being executed. It is when the hit game is triggered and the opening / closing member is opened after the specific normal change game is over after the first game state is reached and the first game state is reached, and the first notification effect is When the second symbol variation game whose execution is suspended due to the game ball entering the second starting opening during execution becomes a big hit, the occurrence of the jackpot game that occurs after the end of the second symbol variation game Inside Warning about the write is executed.

また、本実施形態では、高ベース状態においてゲート31への遊技球の入球を契機に実行が保留された普通ゲームを特定普通変動ゲームとするとともに当該特定普通変動ゲームが普通当りとなるものとするとき、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通ゲームが実行され、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて第1可変部材28が開状態となったときに第2始動口27へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2特別ゲームが大当りとなる場合であって、当該第2特別ゲームが第2終了条件の成立前に実行される場合、当該第2特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されない。すなわち、本実施形態では、第2遊技状態において特定入球口への遊技球の入球を契機に実行が保留された普通変動ゲームを特定普通変動ゲームとするとともに当該特定普通変動ゲームが普通当りとなるものとするとき、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが実行され、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて開閉部材が開状態となったときに第2始動口へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2図柄変動ゲームが大当りとなる場合であって、当該第2図柄変動ゲームが第2終了条件の成立前に実行される場合、当該第2図柄変動ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されない。   Further, in the present embodiment, the normal game whose execution is suspended with the entry of the game ball to the gate 31 in the high base state is set as the specific normal change game and the specific normal change game becomes the normal hit. When the second end condition is established, the specified normal game is executed, and after the specified normal variation game is ended before the second end condition is established, the normal hit game is generated and the first variable is generated. When the game ball enters the second starting opening 27 when the member 28 is opened, the second special game whose execution is suspended is a big hit, and the second special game is If executed before the establishment of the second end condition, the alert regarding the inset is not executed during the occurrence of the jackpot game that is generated after the end of the second special game. That is, in the present embodiment, the normal variation game whose execution is suspended with the entry of the game ball to the specific entry in the second gaming state is set as the specific normal variation game and the specific normal variation game is hit normally If the specific ending variation game is executed before the second ending condition is established, the normal hitting game occurs after the specific ending variation game is ended before the second ending condition is established. The second symbol variation game whose execution is suspended with the game ball entering the second starting opening when the opening and closing member is opened is a big hit, and the second symbol When the variation game is executed before the establishment of the second end condition, the alert regarding the inset is not executed during the occurrence of the big hit game that is generated after the end of the second symbol variation game.

本実施形態によれば、第1実施形態の効果(1)〜(18)及び(20)〜(47)に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
(48)高ベース状態(第2遊技状態)は、低ベース状態(第1遊技状態)に比して、第2始動口27への遊技球の入球に関する有利度が高いため、遊技者が遊技を継続することが想定される遊技状態といえる。このような高ベース状態において遊技を継続する遊技者であっても、高ベース状態が終了して低ベース状態となった場合には、遊技を終了することが想定される。すなわち、高ベース状態が終了して低ベース状態となる状況は、遊技者が遊技を終了する状況の1つといえる。そして、高ベース状態において特別ゲーム(図柄変動ゲーム)の実行が保留され、当該特別ゲームが、低ベース状態へと切り替わった後に実行され、且つ、大当りとなる特別ゲームであるとき、その後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されるようにした。このように、遊技を継続することが想定される高ベース状態において特別ゲームの実行が保留されて、低ベース状態へと切り替わって遊技を終了することが想定される遊技状態に切り替わった後に大当りとなる場合にのめり込みに関する注意喚起が実行される。これにより、高ベース状態から低ベース状態へと切り替わったことで遊技を終了しようと考えていた遊技者が、大当り遊技が生起されたことによって遊技を継続する状況となった場合にのめり込みに関する注意喚起を効果的に実行でき、のめり込みを効果的に抑制することができる。
According to the present embodiment, in addition to the effects (1) to (18) and (20) to (47) of the first embodiment, the following effects can be obtained.
(48) In the high base state (second game state), the player is more advantageous than the low base state (first game state) because the advantage for the game ball entering the second starting opening 27 is high. It can be said that it is a game state assumed to continue the game. Even if the player continues the game in such a high base state, it is assumed that the game is ended when the high base state ends and the low base state is reached. That is, the situation in which the high base state ends and the low base state can be said to be one of situations in which the player ends the game. Then, when the special game (symbol variation game) is suspended in the high base state and the special game is executed after switching to the low base state and is a special game serving as a big hit, it is generated after that. An alert about the inlaid was made to be executed during the occurrence of the big hit game. In this manner, the execution of the special game is suspended in the high base state assumed to continue the game, and the jackpot is switched to the game state assumed to switch to the low base state and end the game. In the case of becoming a warning about the entanglement is executed. In this way, the player who was thinking of ending the game by switching from the high base state to the low base state is alerted to the confusion when the game is to be continued by the occurrence of the big hit game. Can be effectively implemented, and the entrapment can be effectively suppressed.

また、第1始動口26及び第2始動口27へ交互に振り分ける振分手段としての振分装置50を有し、実行が保留された順序で特別ゲームが実行される遊技機においては、高ベース状態の終了直後であっても第1特別ゲーム(第1図柄変動ゲーム)が実行される場合もあれば、第2特別ゲーム(第2図柄変動ゲーム)が実行される場合もある。しかし、高ベース状態において特別ゲームの実行が保留され、当該特別ゲームが、低ベース状態へと切り替わった後に実行され、且つ、大当りとなる特別ゲームであるとき、その特別ゲームが第1特別ゲームと第2特別ゲームの何れであったとしても、その後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されるため、のめり込みに関する注意喚起をより効果的に実行できる。   In addition, in a gaming machine having a sorting device 50 as sorting means for alternately sorting to the first starting opening 26 and the second starting opening 27, the special game is executed in the order in which the execution is suspended. Even immediately after the end of the state, the first special game (first symbol variation game) may be executed, or the second special game (second symbol variation game) may be executed. However, when the special game is suspended in the high base state and the special game is a special game that is executed after switching to the low base state and becomes a big hit, the special game is the first special game. In any of the second special games, since the alert regarding the inset is performed during the occurrence of the big hit game that is subsequently generated, the alert on the inset can be performed more effectively.

(第3実施形態)
次に、遊技機の第3実施形態を図24及び図27〜図30にしたがって説明する。なお、第1実施形態と同様の構成は、第1実施形態と同じ符号を付し、その詳細な説明及び図面については省略する。
Third Embodiment
Next, a third embodiment of the gaming machine will be described with reference to FIGS. 24 and 27 to 30. The same components as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals as those in the first embodiment, and the detailed description and the drawings will be omitted.

図27に示すように、第3実施形態における遊技盤20の構成は、第1実施形態における遊技盤20の構成と異なる。第3実施形態のパチンコ遊技機10は、第2始動口として、非可変の第2始動口27aと、可変の第2始動口27bと、を備えている。可変の第2始動口27bは、開閉部材としての第1可変部材28を有している。一方、非可変の第2始動口27aは、可変部材を有していない。第3実施形態における可変の第2始動口27bは、第1実施形態における第2始動口27に相当する。すなわち、第3実施形態のパチンコ遊技機10は、第1実施形態における第2始動口27に加えて、非可変の第2始動口27aを備えている。本実施形態では、非可変の第2始動口27aが第2特定始動口に相当し、可変の第2始動口27bが第2非特定始動口に相当する。   As shown in FIG. 27, the configuration of the game board 20 in the third embodiment is different from the configuration of the game board 20 in the first embodiment. The pachinko gaming machine 10 of the third embodiment is provided with a non-variable second starting opening 27a and a variable second starting opening 27b as a second starting opening. The variable second start port 27b has a first variable member 28 as an opening and closing member. On the other hand, the non-variable second starting port 27a does not have a variable member. The variable second start port 27b in the third embodiment corresponds to the second start port 27 in the first embodiment. That is, the pachinko gaming machine 10 of the third embodiment is provided with a non-variable second starting opening 27a in addition to the second starting opening 27 in the first embodiment. In the present embodiment, the non-variable second start port 27a corresponds to a second specified start port, and the variable second start port 27b corresponds to a second non-specified start port.

第3実施形態のパチンコ遊技機10では、非可変の第2始動口27aには入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く(遊技盤20から外部へ排出する)図示しない球通路が連設されている。更に、可変の第2始動口27bには入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く(遊技盤20から外部へ排出する)図示しない球通路が連設されている。そして、第3実施形態のパチンコ遊技機10では、非可変の第2始動口27aには入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く球通路と、可変の第2始動口27bには入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く球通路と、にそれぞれ第2始動センサSE2が配設されている。第2始動センサSE2により遊技球が検知されると第2特別ゲームの始動条件が成立し得ることから、第3実施形態のパチンコ遊技機10では、非可変の第2始動口27a及び可変の第2始動口27bの何れに遊技球が入球した場合であっても第2特別ゲームの始動条件が成立し得る。   In the pachinko gaming machine 10 of the third embodiment, a non-variable second starting opening 27a guides a game ball having entered the ball to the back side of the game board 20 (discharges from the game board 20 to the outside) It is set up. Further, a variable second starting opening 27b is provided with a ball passage (not shown) for guiding the entered game ball to the back side of the game board 20 (discharging from the game board 20 to the outside). And, in the pachinko gaming machine 10 of the third embodiment, a ball passage for guiding the game ball entered into the non-variable second starting opening 27a to the back side of the gaming board 20 and a variable second starting opening 27b enter. The second start sensor SE2 is disposed in each of the ball passages for guiding the ball game balls to the back side of the game board 20. Since the start condition of the second special game can be established when the game ball is detected by the second start sensor SE2, in the pachinko gaming machine 10 of the third embodiment, the non-variable second start port 27a and the variable second start port 27a Even if the game ball enters any of the two starting openings 27b, the starting condition of the second special game can be established.

また、第3実施形態のパチンコ遊技機10は、第2実施形態と同様、振分装置50を備えている。振分装置50は、遊技領域21のうちセンター枠23の下方に位置している。また、本実施形態の遊技盤20において、遊技領域21のうち振分装置50の下方には、第1始動口26と、非可変の第2始動口27aと、が位置している。   Moreover, the pachinko gaming machine 10 of the third embodiment includes the sorting device 50 as in the second embodiment. The sorting device 50 is located below the center frame 23 in the gaming area 21. Further, in the gaming board 20 of the present embodiment, the first starting opening 26 and the non-variable second starting opening 27a are located below the distribution device 50 in the gaming area 21.

図28に示すように、本実施形態における第1始動口26は、振分装置50の第1排出口50bの直下に配設されている。そして、本実施形態における第1始動口26は、第1排出口50bから排出される遊技球が入球可能となっている。また、本実施形態における非可変の第2始動口27aは、振分装置50の第2排出口50cの直下に配設されている。そして、本実施形態における非可変の第2始動口27aは、常時開口されており、第2排出口50cから排出される遊技球が入球可能となっている。   As shown in FIG. 28, the first starting port 26 in the present embodiment is disposed directly below the first discharge port 50 b of the distribution device 50. And in the 1st starting opening 26 in this embodiment, the game ball discharged from the 1st discharge opening 50b can enter a ball. Further, the non-variable second starting port 27 a in the present embodiment is disposed immediately below the second discharge port 50 c of the distribution device 50. And the non-variable 2nd starting opening 27a in this embodiment is always opened, and the game ball discharged from the 2nd discharge port 50c can enter.

そして、本実施形態では、振分装置50へ遊技球を入球させると、当該遊技球は第1始動口26と非可変の第2始動口27aへ交互に振り分けられる。そして、本実施形態における振分装置50は、第1始動口と第2特定始動口へ交互に振り分ける振分手段に相当する。   And, in the present embodiment, when the game ball is made to enter the sorting device 50, the game ball is alternately distributed to the first starting opening 26 and the non-variable second starting opening 27a. And the distribution apparatus 50 in this embodiment is corresponded to the distribution means to distribute to a 1st starting opening and a 2nd specific starting opening alternately.

次に、本実施形態において遊技球が流下する経路について説明する。
図27に示すように、本実施形態において、遊技者は、発射ハンドル16を操作して遊技球の発射強度を調整することで、左側領域R1a及び右側領域R2aに遊技球を打ち分け、第1始動口26、非可変の第2始動口27a、可変の第2始動口27b、大入賞口29、ゲート31及び振分装置50へ遊技球を入球させることが可能となる。
Next, the path through which the gaming balls flow down in the present embodiment will be described.
As shown in FIG. 27, in the present embodiment, the player operates the firing handle 16 to adjust the firing intensity of the gaming ball, thereby striking the gaming ball into the left region R1a and the right region R2a, and the first The game ball can be entered into the starting opening 26, the non-variable second starting opening 27a, the variable second starting opening 27b, the special winning opening 29, the gate 31, and the distribution device 50.

具体的に、本実施形態のパチンコ遊技機10において、発射強度を強めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、右打ち)、遊技球は、右側領域R2aに流下案内され易く、可変の第2始動口27b、大入賞口29、又はゲート31へ入球する可能性がある。一方、発射強度を弱めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、左打ち)、遊技球は、左側領域R1aに流下案内され易く、振分装置50へ入球する可能性があり、結果的に第1始動口26又は非可変の第2始動口27aへ入球する可能性がある。したがって、本実施形態において、第1経路R1上には、第1始動口26と、非可変の第2始動口27aと、があるといえる。また、本実施形態において、第2経路R2上には、可変の第2始動口27bと、大入賞口29と、ゲート31と、があるといえる。このように、本実施形態において、遊技球は、第1経路R1上を流下する場合、第2経路R2上を流下する場合に比して、可変の第2始動口27bや大入賞口29、ゲート31へ入球する可能性が低い。また、遊技球は、第2経路R2上を流下する場合、第1経路R1上を流下する場合に比して、第1始動口26及び非可変の第2始動口27aへ入球する可能性が低い。   Specifically, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the game ball is fired by adjusting the firing intensity to be strong (so-called, right-handed), the game ball is easily flow-guided to the right region R2a, and variable There is a possibility of entering the second starting opening 27b, the big winning opening 29, or the gate 31 of the second. On the other hand, when the game ball is fired by adjusting the firing intensity to be weak (so-called, left-handed), the game ball is easily guided down to the left region R1a, and may enter the sorting device 50, As a result, there is a possibility of entering the first starting opening 26 or the non-variable second starting opening 27a. Therefore, in the present embodiment, it can be said that there is the first start port 26 and the non-variable second start port 27a on the first path R1. Further, in the present embodiment, it can be said that there are the variable second starting opening 27b, the big winning opening 29, and the gate 31 on the second route R2. As described above, in the present embodiment, when the gaming ball flows down on the first route R1, the variable second starting opening 27b and the big winning opening 29, as compared to the case where the gaming ball flows down on the second route R2. The possibility of entering the gate 31 is low. In addition, when the game ball flows down on the second route R2, the possibility of entering the first starting opening 26 and the non-variable second starting opening 27a compared to the case of flowing down on the first route R1 Is low.

なお、本実施形態のパチンコ遊技機10では、振分装置50へ入球した遊技球は第1始動口26へ入球し得る一方、振分装置50へ入球することなく第1始動口26へ遊技球が入球することはない。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、振分装置50へ入球した遊技球は非可変の第2始動口27aへ入球し得る一方、振分装置50へ入球することなく非可変の第2始動口27aへ遊技球が入球することはない。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、可変の第2始動口27bの第1可変部材28が閉状態である場合、可変の第2始動口27bへ遊技球が入球することはない。一方、本実施形態のパチンコ遊技機10では、可変の第2始動口27bの第1可変部材28が開状態である場合、可変の第2始動口27bへ遊技球が入球可能に構成されている。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the gaming ball having entered the sorting device 50 can enter the first starting opening 26, while the first starting opening 26 does not enter the sorting device 50. The game ball will never enter. Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the gaming ball having entered the sorting device 50 may enter the non-variable second starting opening 27a, while the gaming ball is non-variable without entering the sorting device 50. The game ball does not enter the second starting opening 27a of the game. Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the first variable member 28 of the variable second starting opening 27b is in the closed state, the gaming ball does not enter the variable second starting opening 27b. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the first variable member 28 of the variable second starting opening 27b is in the open state, the gaming ball is configured to be able to enter the variable second starting opening 27b There is.

次に、本実施形態における特別図柄入力処理について説明する。なお、第1実施形態における特別図柄入力処理と同様の制御については説明を省略し、第1実施形態における特別図柄入力処理と異なる制御について説明する。   Next, special symbol input processing in the present embodiment will be described. In addition, description is abbreviate | omitted about control similar to the special symbol input process in 1st Embodiment, and control different from the special symbol input process in 1st Embodiment is demonstrated.

本実施形態における主制御用CPU40aは、第2実施形態の特別図柄入力処理と同じ処理を行う。具体的に、ステップS104及びステップS104において主制御用CPU40aは、乱数情報を記憶するとき、第1特別ゲーム用の乱数情報と第2特別ゲーム用の乱数情報の記憶順序を特定可能となるように主制御用RAM40cに記憶する。このとき、主制御用CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報と第2特別ゲーム用の乱数情報を合わせて記憶順序を特定可能となるように、第1特別ゲーム用の乱数情報と第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御用RAM40cに記憶する。   The main control CPU 40a in this embodiment performs the same process as the special symbol input process of the second embodiment. Specifically, when storing the random number information in steps S104 and S104, the main control CPU 40a can specify the storage order of the random number information for the first special game and the random number information for the second special game. It is stored in the main control RAM 40c. At this time, the main control CPU 40a combines the random number information for the first special game and the random number information for the second special game so that the storage order can be specified. The random number information for the special game is stored in the main control RAM 40c.

また、本実施形態において主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理として第2実施形態で説明した特別図柄開始処理(図24に示す)を行う。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機10では、特別ゲームの実行が保留されている場合、実行が保留された順序で特別ゲームが実行される。つまり、本実施形態のパチンコ遊技機10では、図柄変動ゲームの実行が保留されている場合、実行が保留された順序で図柄変動ゲームが実行される。   Further, in the present embodiment, the main control CPU 40a performs the special symbol start process (shown in FIG. 24) described in the second embodiment as the special symbol start process. That is, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the execution of the special game is suspended, the special game is executed in the order in which the execution is suspended. That is, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the execution of the symbol variation game is suspended, the symbol variation game is executed in the order in which the execution is suspended.

本実施形態では、高ベース状態であるときには、低ベース状態であるときに比して、可変の第2始動口27bへ遊技球が入球し易くなる。すなわち、本実施形態において、高ベース状態であるときには、低ベース状態であるときに比して、第2非特定始動口としての可変の第2始動口27bへの遊技球の入球に関する有利度が高い。つまり、本実施形態において、低確高ベース状態又は高確高ベース状態であるときには、低確低ベース状態又は高確低ベース状態であるときに比して、可変の第2始動口27bへの遊技球の入球に関する有利度が高い。   In the present embodiment, when in the high base state, the game ball can easily enter the variable second starting opening 27b as compared to the low base state. That is, in the present embodiment, when the base state is high, as compared to the base state when in the low base state, the degree of advantage of the game ball entering the variable second start port 27b as the second non-specified start port. Is high. That is, in the present embodiment, when in the low probability high base state or the high probability high base state, compared to the low probability low base state or the high probability low base state, to the variable second starting opening 27b. The degree of advantage regarding the game ball entering is high.

また、以上のように構成された本実施形態のパチンコ遊技機10では、低ベース状態であるときには第1経路R1へ遊技球を流下させることが推奨される一方、高ベース状態であるときには第2経路R2へ遊技球を流下させることが推奨される。そして、低ベース状態であるときに第1経路R1を遊技球が流下するように遊技球が発射されると、振分装置50へ遊技球が入球し、当該振分装置50へ入球した遊技球が第1始動口26と非可変の第2始動口27aへ交互に振り分けられる。この結果、本実施形態のパチンコ遊技機10では、低ベース状態であるとき、第1特別ゲームと第2特別ゲームが交互に実行される。一方、高ベース状態であるときに第2経路R2を遊技球が流下するように遊技球が発射されると、ゲート31へ遊技球が入球した後に普通当り遊技が生起されて第1可変部材28が開状態となることによって、可変の第2始動口27bへ遊技球を入球させることができる。   Moreover, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment configured as described above, it is recommended that the gaming ball flow down to the first route R1 when in the low base state, while the second base when the high base state It is recommended that the game ball flow down to the route R2. Then, when the gaming ball is fired so that the gaming ball flows down the first route R1 in the low base state, the gaming ball enters the sorting device 50 and enters the sorting device 50 The game balls are alternately distributed to the first starting opening 26 and the non-variable second starting opening 27a. As a result, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when in the low base state, the first special game and the second special game are alternately executed. On the other hand, when the gaming ball is fired so that the gaming ball flows down the second route R2 while in the high base state, a normal hit game is generated after the gaming ball enters the gate 31 and the first variable member The game ball can be made to enter the variable second starting opening 27b by the opening state 28.

次に、図29に基づき、本実施形態におけるパチンコ遊技機10において、第2終了条件が成立して高ベース状態から低ベース状態に切り替わる場面と、のめり込みに関する注意喚起の実行と、の関係について説明する。なお、図29では、第1非確変大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御されてから50回の特別ゲームが実行されることによって第2終了条件が成立して、高ベース状態から低ベース状態に切り替わるものとする。   Next, based on FIG. 29, in the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment, the relationship between the scene in which the second termination condition is satisfied and the high base state is switched to the low base state and execution of alerting regarding immersion is described. Do. In FIG. 29, the second termination condition is satisfied by executing the special game 50 times after being controlled to the high base state after the end of the first non probability variation big hit game, and the high base state to the low base state Switch to

図29に示すように、高ベース状態であるとき、演出表示装置25では右打ち報知演出が実行される。また、高ベース状態であるときのタイミングt71において可変の第2始動口27bへ遊技球が入球し、第2特別ゲームの実行が保留されたとする。この第2特別ゲームは、大当りに当選する特別ゲームであるものとする。   As shown in FIG. 29, in the high base state, the effect display device 25 executes a right-handed notification effect. Further, it is assumed that the game ball enters the variable second starting opening 27b at timing t71 when the high base state is set, and the execution of the second special game is suspended. It is assumed that this second special game is a special game in which a jackpot is won.

そして、タイミングt71において実行が保留された第2特別ゲームが実行されるよりも前のタイミングt72において、第1非確変大当り遊技の終了後から50回目の特別ゲームが終了すると、高ベース状態の終了条件が成立して高ベース状態が終了し、低ベース状態となる。高ベース状態が終了して低ベース状態となった場合、右打ち報知演出が終了し、演出表示装置25では左打ち報知演出が実行される。左打ち報知演出は、左打ち報知時間が経過するまでの間、演出表示装置25において実行される。   Then, when the 50th special game is over after the end of the first non probability variation big hit game at timing t72 before the second special game for which execution is suspended at timing t71, the high base state is finished. The condition is satisfied and the high base state is ended, resulting in the low base state. When the high base state ends and the low base state occurs, the right-handed notification effect ends, and the left-handed notification effect is executed in the effect display device 25. The left-handed notification effect is executed in the effect display device 25 until the left-handed notification time elapses.

また、高ベース状態であるときのタイミングt71において実行が保留された第2特別ゲームが、第2終了条件が成立して低ベース状態となった後のタイミングt73において実行が開始され、且つ、大当りに当選するものとする。この場合、タイミングt73において実行が開始された第2特別ゲーム終了後、タイミングt74において大当り遊技が生起される。因みに、大当り遊技が生起されているとき、演出表示装置25では、右打ち報知演出が実行される。   Also, the second special game whose execution is suspended at time t71 when it is in the high base state is started at timing t73 after the second end condition is satisfied and the low base state is reached, and the big hit Shall be elected. In this case, after the end of the second special game whose execution has been started at timing t73, a big hit game is generated at timing t74. Incidentally, when the big hit game is generated, in the effect display device 25, the right-handed notification effect is executed.

そして、タイミングt74において生起された大当り遊技におけるエンディング期間(図29では、「ED」と示す)内のタイミングt75において、演出表示装置25では、注意喚起画像GTaが表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。このとき、演出表示装置25では、注意喚起画像GTaに加えて、注意喚起画像GTbが表示されることによって記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。   Then, at timing t75 within the ending period (indicated as "ED" in FIG. 29) in the big hit game generated at timing t74, the effect display device 25 displays a warning image GTa, and executes warning regarding intruding Be done. At this time, in the effect display device 25, in addition to the alerting image GTa, the alerting image GTb is displayed, whereby the alerting regarding the return of the storage medium is executed.

なお、図29では、タイミングt73において実行される第2特別ゲームが「左打ち報知演出が実行されているとき」に実行された場合に、タイミングt74において生起された大当り遊技におけるエンディング期間内のタイミングt75においてのめり込みに関する注意喚起が実行されることを例示している。しかし、図示しないが、タイミングt73において実行される第2特別ゲームが「左打ち報知演出が実行されていないとき」に実行された場合であっても、タイミングt74において生起された大当り遊技におけるエンディング期間内のタイミングt75において、のめり込みに関する注意喚起が実行される。   In FIG. 29, when the second special game executed at timing t73 is executed "when left-handed notification effect is executed", the timing within the ending period in the big hit game generated at timing t74 It is illustrated that a warning regarding depression is performed at t75. However, although not shown, even if the second special game to be executed at timing t73 is executed when "when a left hit notification effect is not executed", the ending period in the big hit game generated at timing t74 At an internal timing t75, a warning regarding depression is performed.

以上のように、本実施形態では、高ベース状態において特別ゲームの実行が保留され、当該特別ゲームが、第2終了条件が成立して高ベース状態が終了して低ベース状態となった後に実行され、且つ、大当りとなる特別ゲームであるとき、当該特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。すなわち、本実施形態では、第2遊技状態において図柄変動ゲームの実行が保留され、当該図柄変動ゲームが、第2終了条件が成立して第2遊技状態が終了して第1遊技状態となった後に実行され、且つ、大当りとなる図柄変動ゲームであるとき、当該図柄変動ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。   As described above, in the present embodiment, the execution of the special game is suspended in the high base state, and the special game is executed after the second end condition is satisfied and the high base state ends and the low base state is achieved. And, when it is a special game that becomes a big hit, a warning about depression is performed during the occurrence of the big hit game that is triggered after the end of the special game. That is, in the present embodiment, execution of the symbol variation game is suspended in the second gaming state, and the symbol variation game is in the first gaming state with the second termination condition established and the second gaming state terminated. When it is a symbol variation game that is executed later and becomes a big hit, a warning about depression is performed during the occurrence of the big hit game that is generated after the end of the symbol variation game.

本実施形態では、高ベース状態において特別ゲームの実行が保留され、当該特別ゲームが、第2終了条件が成立して高ベース状態が終了して低ベース状態となった後であって左打ち報知演出の実行中に実行され、且つ、大当りとなる特別ゲームであるとき、その後の大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。すなわち、本実施形態では、第2遊技状態において図柄変動ゲームの実行が保留され、当該図柄変動ゲームが、第2終了条件が成立して第2遊技状態が終了して第1遊技状態となった後であって第1報知演出の実行中に実行され、且つ、大当りとなる図柄変動ゲームであるとき、当該図柄変動ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。   In the present embodiment, the execution of the special game is suspended in the high base state, and the special game is left hit after the second end condition is satisfied and the high base state is ended and the low base state is achieved. When the special game is executed during the execution of the rendition and is a jackpot special game, a warning regarding the inset is executed during the occurrence of the subsequent jackpot game. That is, in the present embodiment, execution of the symbol variation game is suspended in the second gaming state, and the symbol variation game is in the first gaming state with the second termination condition established and the second gaming state terminated. When it is a symbol variation game that is executed after the first notification effect is executed and becomes a big hit, a warning about the inlaid during the occurrence of the big hit game that occurs after the end of the symbol variation game is executed Ru.

因みに、本実施形態のパチンコ遊技機10では、高ベース状態において特別ゲームの実行が保留され、当該特別ゲームが高ベース状態であるときに実行され、且つ、大当りとなる特別ゲームであるとき、当該特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されない。すなわち、本実施形態では、第2遊技状態において図柄変動ゲームの実行が保留され、当該図柄変動ゲームが、第2遊技状態であるときに実行され、且つ、大当りとなる図柄変動ゲームであるとき、当該図柄変動ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されない。   Incidentally, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the special game is suspended in the high base state, and is executed when the special game is in the high base state, and the special game is a big hit. A warning about depression is not performed during the occurrence of the jackpot game that occurs after the end of the special game. That is, in the present embodiment, when the execution of the symbol variation game is suspended in the second gaming state, and the symbol variation game is a symbol variation game that is executed in the second gaming state and is a big hit, The warning about the entanglement is not executed during the occurrence of the jackpot game that occurs after the end of the symbol variation game.

次に、図30に基づき、本実施形態におけるパチンコ遊技機10において、第2終了条件が成立して高ベース状態から低ベース状態に切り替わる場面と、普通ゲーム及び普通当り遊技と、のめり込みに関する注意喚起の実行と、の関係について説明する。なお、図30では、第1非確変大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御されてから50回の特別ゲームが実行されることによって第2終了条件が成立して、高ベース状態から低ベース状態に切り替わるものとする。   Next, based on FIG. 30, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the second end condition is met and the scene is switched from the high base state to the low base state, and the alert regarding the ordinary game and the ordinary hit game Explain the relationship between the execution of In FIG. 30, after the first non-probable big-hit game is controlled to the high base state after the end of the first special game is executed 50 times, the second termination condition is satisfied, and the high base state to the low base state Switch to

図30に示すように、高ベース状態であるとき、演出表示装置25では右打ち報知演出が実行される。また、高ベース状態であるときにおいてゲート31へ遊技球が入球すると、普通ゲームの実行が保留され、当該普通ゲームがタイミングt81において実行が開始されるものとする。なお、タイミングt81において実行が開始された普通ゲーム(以下、「特定普通変動ゲーム」と示す)は、普通当りとなる普通ゲームであるものとする。   As shown in FIG. 30, in the high base state, the effect display device 25 executes a right-handed notification effect. Also, when the game ball enters the gate 31 in the high base state, the execution of the normal game is suspended, and the execution of the normal game is started at timing t81. Note that the normal game (hereinafter, referred to as "specified normal variation game") whose execution has been started at timing t81 is assumed to be a normal game serving as a normal hit.

そして、高ベース状態であるときに特定普通変動ゲームの実行が開始された後、当該特定普通変動ゲームが終了するよりも前のタイミングt82において、第1非確変大当り遊技の終了後から50回目の特別ゲームが終了すると、高ベース状態の終了条件が成立して高ベース状態が終了し、低ベース状態となる。高ベース状態が終了して低ベース状態となった場合、右打ち報知演出が終了し、演出表示装置25では左打ち報知演出が実行される。左打ち報知演出は、左打ち報知時間が経過するまでの間、演出表示装置25において実行される。   Then, after the execution of the specified normal change game is started in the high base state, at the timing t82 before the end of the specified normal change game, the 50th after the end of the first non probability variation big hit game When the special game is over, the end condition of the high base state is satisfied, the high base state is ended, and the low base state is established. When the high base state ends and the low base state occurs, the right-handed notification effect ends, and the left-handed notification effect is executed in the effect display device 25. The left-handed notification effect is executed in the effect display device 25 until the left-handed notification time elapses.

また、第2終了条件が成立して低ベース状態となった後のタイミングt83において特定普通変動ゲームの実行が終了した後、普通当り遊技が生起され、可変の第2始動口27bが有する第1可変部材28が開状態となる。この第1可変部材28が開状態となったときのタイミングt84において可変の第2始動口27bへ遊技球が入球し、第2特別ゲームの実行が保留されたとする。このタイミングt84において実行が保留された第2特別ゲームは、大当りに当選する特別ゲームであるものとする。   In addition, after the execution of the specified normal variation game ends at timing t83 after the second end condition is satisfied and the low base state is achieved, a normal hit game is generated, and the first variable start opening 27b has a first The variable member 28 is in the open state. It is assumed that the game ball enters the variable second starting opening 27b at timing t84 when the first variable member 28 is in the open state, and the execution of the second special game is suspended. It is assumed that the second special game the execution of which is suspended at this timing t84 is a special game winning a big hit.

その後、タイミングt84よりも後のタイミングt85において、タイミングt84において実行が保留された特別ゲーム(大当りとなる第2特別ゲーム)の実行が開始される。そして、タイミングt84において実行が保留された特別ゲームの終了後のタイミングt86では、大当り遊技が生起される。タイミングt86において生起された大当り遊技におけるエンディング期間(図30では、「ED」と示す)内のタイミングt87において、演出表示装置25では、注意喚起画像GTaが表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。このとき、演出表示装置25では、注意喚起画像GTaに加えて、注意喚起画像GTbが表示されることによって記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。   Thereafter, at timing t85 subsequent to timing t84, execution of the special game (second special game serving as a big hit) whose execution has been suspended at timing t84 is started. Then, at timing t86 after the end of the special game whose execution is suspended at timing t84, a big hit game is generated. At timing t87 within the ending period (indicated as "ED" in FIG. 30) in the big hit game generated at timing t86, the effect display device 25 displays a warning image GTa, and a warning regarding depression is executed . At this time, in the effect display device 25, in addition to the alerting image GTa, the alerting image GTb is displayed, whereby the alerting regarding the return of the storage medium is executed.

なお、図30では、普通当り遊技が生起されて第1可変部材28が開状態となったときであって、「左打ち報知演出が実行されている」ときのタイミングt84において、可変の第2始動口27bへ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2特別ゲームが大当りとなる場合、当該第2特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されることを例示している。しかし、普通当り遊技が生起されて第1可変部材28が開状態となったときであって、「左打ち報知演出が実行されていない」ときにおいて、可変の第2始動口27bへ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2特別ゲームが大当りとなる場合であっても、その後の大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。   In addition, in FIG. 30, when the normal hit game is generated and the first variable member 28 is in the open state, the second variable is variable at timing t84 when the “left-handed notification effect is being performed”. When the second special game whose execution is suspended in response to the game ball entering the starting opening 27b becomes a big hit, the alert about the entanglement during the occurrence of the big hit game that occurs after the end of the second special game Is illustrated to be performed. However, when the normal hit game is generated and the first variable member 28 is in the open state, and the "left-handed notification effect is not executed", the game ball is moved to the variable second starting opening 27b Even when the second special game whose execution is suspended due to entering the ball becomes a big hit, a warning about the inset is executed during the occurrence of the subsequent big hit game.

また、図30では、タイミングt85において実行される第2特別ゲームが「左打ち報知演出が実行されていないとき」に実行された場合に、タイミングt86において生起された大当り遊技におけるエンディング期間内のタイミングt87においてのめり込みに関する注意喚起が実行されることを例示している。しかし、図示しないが、タイミングt85において実行される第2特別ゲームが「左打ち報知演出が実行されているとき」に実行された場合であっても、タイミングt86において生起された大当り遊技におけるエンディング期間内のタイミングt87においてのめり込みに関する注意喚起が実行される。   Further, in FIG. 30, when the second special game executed at timing t85 is executed "when left-handed notification effect is not executed", the timing within the ending period in the big hit game generated at timing t86 At t87, it is illustrated that a warning regarding depression is performed. However, although not shown, even if the second special game to be executed at timing t85 is executed when "when left-handed notification effect is being executed", the ending period in the big hit game generated at timing t86 At timing t87, an alert regarding depression is performed.

以上のように、本実施形態では、高ベース状態においてゲート31への遊技球の入球を契機に実行が保留された普通ゲームを特定普通変動ゲームとするとともに当該特定普通変動ゲームが普通当りとなるものとするとき、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが実行され、当該特定普通変動ゲームが実行されている途中で第2終了条件が成立して高ベース状態が終了して低ベース状態となり、低ベース状態となった後に特定普通変動ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて第1可変部材28が開状態となったときに可変の第2始動口27bへ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2特別ゲームが大当りとなる場合、当該第2特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。すなわち、本実施形態では、第2遊技状態において特定入球口への遊技球の入球を契機に実行が保留された普通変動ゲームを特定普通変動ゲームとするとともに当該特定普通変動ゲームが普通当りとなるものとするとき、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが実行され、当該特定普通変動ゲームが実行されている途中で第2終了条件が成立して第2遊技状態が終了して第1遊技状態となり、第1遊技状態となった後に特定普通変動ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて開閉部材が開状態となったときに第2非特定始動口へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2図柄変動ゲームが大当りとなる場合、当該第2図柄変動ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。   As described above, in the present embodiment, the normal game whose execution is suspended with the entry of the game ball to the gate 31 in the high base state is set as the specified normal change game and the specified normal change game is determined as the normal hit. The specified normal change game is executed before the second end condition is satisfied, and the second end condition is satisfied while the specified normal change game is being executed, and the high base state is ended. Becomes the low base state, and after the low base state is reached, the normal hit game is generated after the specific normal change game is finished, and the first variable member 28 is opened to the variable second starting opening 27b If the second special game whose execution is suspended due to the game ball entering the ball becomes a big hit, a note regarding the inlay during the occurrence of the big hit game that is triggered after the end of the second special game Evocation is performed. That is, in the present embodiment, the normal variation game whose execution is suspended with the entry of the game ball to the specific entry in the second gaming state is set as the specific normal variation game and the specific normal variation game is hit normally The second game condition is satisfied before the second normal game is executed, and the second game condition is satisfied while the second normal game is being executed. To the first game state, and after the specific normal variation game is over after the first game state is reached, when the normal hit game is triggered and the open / close member is opened, the second non-specific start opening When the second symbol variation game whose execution is suspended due to the game ball entering the ball becomes a big hit, the alert about the stagnation during the occurrence of the big hit game that occurs after the end of the second symbol variation game It is executed.

また、本実施形態では、高ベース状態においてゲート31への遊技球の入球を契機に実行が保留された普通ゲームを特定普通変動ゲームとするとともに当該特定普通変動ゲームが普通当りとなるものとするとき、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが実行され、当該特定普通変動ゲームが実行されている途中で第2終了条件が成立して高ベース状態が終了して低ベース状態となり、低ベース状態となった後に特定普通変動ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて第1可変部材28が開状態となったときであって左打ち報知演出の実行中に可変の第2始動口27bへ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2特別ゲームが大当りとなる場合、当該第2特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。すなわち、本実施形態では、第2遊技状態において特定入球口への遊技球の入球を契機に実行が保留された普通変動ゲームを特定普通変動ゲームとするとともに当該特定普通変動ゲームが普通当りとなるものとするとき、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが実行され、当該特定普通変動ゲームが実行されている途中で第2終了条件が成立して第2遊技状態が終了して第1遊技状態となり、第1遊技状態となった後に特定普通変動ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて開閉部材が開状態となったときであって第1報知演出の実行中に第2非特定始動口へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2図柄変動ゲームが大当りとなる場合、当該第2図柄変動ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。   Further, in the present embodiment, the normal game whose execution is suspended with the entry of the game ball to the gate 31 in the high base state is set as the specific normal change game and the specific normal change game becomes the normal hit. When the second end condition is satisfied, the specified normal change game is executed, and the second end condition is satisfied while the specified normal change game is being executed, and the high base state ends. After the specific normal change game is over after the base state is reached and the low base state is reached, the normal hit game is generated and the first variable member 28 is opened, which is variable during execution of the left hitting notification effect When the second special game whose execution is suspended due to the game ball entering the second starting opening 27b becomes a big hit, the occurrence of the big hit game that is triggered after the end of the second special game Warning about the sinking is performed. That is, in the present embodiment, the normal variation game whose execution is suspended with the entry of the game ball to the specific entry in the second gaming state is set as the specific normal variation game and the specific normal variation game is hit normally The second game condition is satisfied before the second normal game is executed, and the second game condition is satisfied while the second normal game is being executed. It is when the hit game is triggered and the opening / closing member is opened after the specific normal change game is over after the first game state is reached and the first game state is reached, and the first notification effect is When the second symbol variation game whose execution is suspended due to the game ball entering the second non-specification starting port during execution becomes a big hit, a big hit game that is started after the end of the second symbol variation game During occurrence of Warning about the sinking is performed.

また、本実施形態では、高ベース状態においてゲート31への遊技球の入球を契機に実行が保留された普通ゲームを特定普通変動ゲームとするとともに当該特定普通変動ゲームが普通当りとなるものとするとき、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通ゲームが実行され、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて第1可変部材28が開状態となったときに可変の第2始動口27bへ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2特別ゲームが大当りとなる場合であって、当該第2特別ゲームが第2終了条件の成立前に実行される場合、当該第2特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されない。すなわち、本実施形態では、第2遊技状態において特定入球口への遊技球の入球を契機に実行が保留された普通変動ゲームを特定普通変動ゲームとするとともに当該特定普通変動ゲームが普通当りとなるものとするとき、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが実行され、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて開閉部材が開状態となったときに第2非特定始動口へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2図柄変動ゲームが大当りとなる場合であって、当該第2図柄変動ゲームが第2終了条件の成立前に実行される場合、当該第2図柄変動ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されない。   Further, in the present embodiment, the normal game whose execution is suspended with the entry of the game ball to the gate 31 in the high base state is set as the specific normal change game and the specific normal change game becomes the normal hit. When the second end condition is established, the specified normal game is executed, and after the specified normal variation game is ended before the second end condition is established, the normal hit game is generated and the first variable is generated. When the game ball enters the variable second starting opening 27b when the member 28 is opened, the second special game whose execution is suspended is a big hit, and the second special When the game is executed before the establishment of the second end condition, the alert regarding the indent is not executed during the occurrence of the jackpot game which is generated after the end of the second special game. That is, in the present embodiment, the normal variation game whose execution is suspended with the entry of the game ball to the specific entry in the second gaming state is set as the specific normal variation game and the specific normal variation game is hit normally If the specific ending variation game is executed before the second ending condition is established, the normal hitting game occurs after the specific ending variation game is ended before the second ending condition is established. When the second symbol variation game whose execution is suspended in response to the game ball entering the second non-specific start opening when the opening / closing member is opened is a big hit, If the 2 symbol variation game is executed before the establishment of the second end condition, the alert regarding the inset is not executed during the occurrence of the big hit game that is generated after the end of the second symbol variation game.

本実施形態によれば、第1実施形態の効果(1)〜(18)、(20)、(21)及び(25)〜(47)に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
(49)高ベース状態(第2遊技状態)は、低ベース状態(第1遊技状態)に比して、可変の第2始動口27bへの遊技球の入球に関する有利度が高いため、遊技者が遊技を継続することが想定される遊技状態といえる。このような高ベース状態において遊技を継続する遊技者であっても、高ベース状態が終了して低ベース状態となった場合には、遊技を終了することが想定される。すなわち、高ベース状態が終了して低ベース状態となる状況は、遊技者が遊技を終了する状況の1つといえる。そして、高ベース状態において特別ゲーム(図柄変動ゲーム)の実行が保留され、当該特別ゲームが、低ベース状態へと切り替わった後に実行され、且つ、大当りとなる特別ゲームであるとき、その後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されるようにした。このように、遊技を継続することが想定される高ベース状態において特別ゲームの実行が保留されて、低ベース状態へと切り替わって遊技を終了することが想定される遊技状態に切り替わった後に大当りとなる場合にのめり込みに関する注意喚起が実行される。これにより、高ベース状態から低ベース状態へと切り替わったことで遊技を終了しようと考えていた遊技者が、大当り遊技が生起されたことによって遊技を継続する状況となった場合にのめり込みに関する注意喚起を効果的に実行でき、のめり込みを効果的に抑制することができる。
According to the present embodiment, in addition to the effects (1) to (18), (20), (21) and (25) to (47) of the first embodiment, the following effects can be obtained.
(49) In the high base state (second game state), the game is more advantageous than the low base state (first game state) as the game ball enters the variable second start opening 27b, so It can be said that it is a game state where it is assumed that the player continues the game. Even if the player continues the game in such a high base state, it is assumed that the game is ended when the high base state ends and the low base state is reached. That is, the situation in which the high base state ends and the low base state can be said to be one of situations in which the player ends the game. Then, when the special game (symbol variation game) is suspended in the high base state and the special game is executed after switching to the low base state and is a special game serving as a big hit, it is generated after that. An alert about the inlaid was made to be executed during the occurrence of the big hit game. In this manner, the execution of the special game is suspended in the high base state assumed to continue the game, and the jackpot is switched to the game state assumed to switch to the low base state and end the game. In the case of becoming a warning about the entanglement is executed. In this way, the player who was thinking of ending the game by switching from the high base state to the low base state is alerted to the confusion when the game is to be continued by the occurrence of the big hit game. Can be effectively implemented, and the entrapment can be effectively suppressed.

また、第1始動口26及び非可変の第2始動口27aへ交互に振り分ける振分手段としての振分装置50を有し、実行が保留された順序で特別ゲームが実行される遊技機においては、高ベース状態の終了直後であっても第1特別ゲーム(第1図柄変動ゲーム)が実行される場合もあれば、第2特別ゲーム(第2図柄変動ゲーム)が実行される場合もある。しかし、高ベース状態において特別ゲームの実行が保留され、当該特別ゲームが、低ベース状態へと切り替わった後に実行され、且つ、大当りとなる特別ゲームであるとき、その特別ゲームが第1特別ゲームと第2特別ゲームの何れであったとしても、その後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されるため、のめり込みに関する注意喚起をより効果的に実行できる。   In addition, in a gaming machine having a sorting device 50 as sorting means for alternately sorting to the first starting opening 26 and the non-variable second starting opening 27a, the special game is executed in the order in which the execution is suspended. Even immediately after the end of the high base state, the first special game (first symbol variation game) may be executed, or the second special game (second symbol variation game) may be executed. However, when the special game is suspended in the high base state and the special game is a special game that is executed after switching to the low base state and becomes a big hit, the special game is the first special game. In any of the second special games, since the alert regarding the inset is performed during the occurrence of the big hit game that is subsequently generated, the alert on the inset can be performed more effectively.

(50)高ベース状態(第2遊技状態)は、低ベース状態(第1遊技状態)に比して、可変の第2始動口27bへの遊技球の入球に関する有利度が高いため、遊技者が遊技を継続することが想定される遊技状態といえる。このような高ベース状態において遊技を継続する遊技者であっても、高ベース状態が終了して低ベース状態となった場合には、遊技を終了することが想定される。すなわち、高ベース状態が終了して低ベース状態となる状況は、遊技者が遊技を終了する状況の1つといえる。   (50) In the high base state (second game state), the game is more advantageous than the low base state (first game state) in entering the game ball into the variable second starting opening 27b. It can be said that it is a game state where it is assumed that the player continues the game. Even if the player continues the game in such a high base state, it is assumed that the game is ended when the high base state ends and the low base state is reached. That is, the situation in which the high base state ends and the low base state can be said to be one of situations in which the player ends the game.

高ベース状態においてゲート31(特定入球口)への遊技球の入球を契機に実行が保留された普通ゲーム(普通変動ゲーム)を特定普通変動ゲームとするとともに当該特定普通変動ゲームが普通当りとなるものとする。そして、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが実行され、当該特定普通変動ゲームが実行されている途中で第2終了条件が成立して低ベース状態となり、その後に特定普通変動ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて第1可変部材28(開閉部材)が開状態となったときに可変の第2始動口27bへ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2特別ゲーム(第2図柄変動ゲーム)が大当りとなる場合、当該第2特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されるようにした。   A normal game (normal fluctuation game) whose execution is suspended triggered by the entry of the game ball to the gate 31 (specific entrance) in the high base state is set as a specific normal fluctuation game and the particular normal fluctuation game is hit normally Shall be Then, the specified normal variation game is executed before the second end condition is established, and while the specified normal variation game is being executed, the second end condition is established to be in the low base state, and thereafter the specified normal is established. The game is executed when the game ball enters the variable second starting opening 27b when the normal change game is triggered and the first variable member 28 (opening / closing member) is opened after the variation game is over. When the reserved second special game (the second symbol variation game) is a big hit, a warning about depression is made to be executed during the occurrence of the big hit game that is generated after the end of the second special game.

このように、遊技を継続することが想定される高ベース状態において普通当りとなる普通ゲームの実行が保留されて、その普通ゲームの実行中に低ベース状態へと切り替わって遊技を終了することが想定される遊技状態に切り替わった後、先の普通当りとなる普通ゲームの終了後に普通当り遊技が生起されて第1可変部材28が開状態となったときに可変の第2始動口27bへ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2特別ゲームが大当りとなる場合にのめり込みに関する注意喚起が実行される。これにより、高ベース状態から低ベース状態へと切り替わったことで遊技を終了しようと考えていた遊技者が、大当り遊技が生起されたことによって遊技を継続する状況となった場合に、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行することで、のめり込みを効果的に抑制することができる。   In this manner, the execution of the normal game, which normally hits in the high base state where it is expected to continue the game, may be suspended, and the game may be ended by switching to the low base state during the execution of the normal game. After switching to the assumed gaming state, when the normal hit game is triggered after the end of the normal game to be the normal hit, and the first variable member 28 is opened, the game is played to the variable second starting opening 27b In the event that the second special game whose execution has been suspended becomes a big hit triggered by the ball entering the ball, an alert regarding the inset is executed. In this way, when the player who was thinking of ending the game by having switched from the high base state to the low base state is in a situation where the game continues to be continued due to the occurrence of the big hit game By effectively executing awakening, it is possible to effectively suppress stagnation.

(51)高ベース状態(第2遊技状態)は、低ベース状態(第1遊技状態)に比して有利であることから、遊技者が遊技を継続することが想定される。したがって、高ベース状態において特別ゲームが大当りとなる度に、当該特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中においてのめり込みに関する注意喚起が実行される場合、高ベース状態と大当り遊技が繰り返される度に(つまり、連荘回数が増加する度に)のめり込みに関する注意喚起が実行されることで、当該注意喚起に煩わしさを感じさせ、興趣を低下させる虞がある。   (51) Since the high base state (second gaming state) is advantageous over the low base state (first gaming state), it is assumed that the player continues the game. Therefore, whenever a special game is a big hit in the high base state, attention is paid to stagnation during the occurrence of the big hit game that is generated after the end of the special game, the high base state and the big hit game are repeated. In other words (every time the number of consecutive runs increases), the alert regarding the inset is executed, which may cause the alert to be bothersome and reduce the interest.

そこで、高ベース状態が終了するよりも前に特定普通変動ゲームが実行され、高ベース状態が終了するよりも前に特定普通変動ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて第1可変部材28が開状態となったときに可変の第2始動口27bへ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2特別ゲーム(第2図柄変動ゲーム)が大当りとなる場合であって、当該第2特別ゲームが高ベース状態の終了前に実行される場合、当該第2特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されないようにした。これにより、連荘しているにもかかわらず、のめり込みに関する注意喚起が繰り返し実行されることによって興趣を低下させてしまうようなことを抑制することができる。   Therefore, the specific normal change game is executed before the high base state ends, and the normal hit game is generated after the specific normal change game ends before the high base state ends, and the first variable member 28 When the second special game (the second symbol variation game) whose execution is suspended with the game ball entering the variable second starting opening 27b when the game player is opened becomes a big hit When the second special game is executed before the end of the high base state, the warning about the inset is prevented from being executed during the occurrence of the big hit game that is generated after the end of the second special game. In this way, it is possible to suppress a decrease in interest due to repeated execution of alerting regarding depression despite being connected.

(52)低ベース状態(第1遊技状態)においては第1経路R1(第1流下方向)へ遊技球を流下させることが推奨される一方、高ベース状態(第2遊技状態)においては第2経路R2(第2流下方向)へ遊技球を流下させることが推奨されている。このような遊技機においては、第2終了条件が成立して高ベース状態が終了して低ベース状態となった後、第1経路R1へ遊技球を流下させるための遊技球の発射を促す左打ち報知演出(第1報知演出)が実行される。このような左打ち報知演出の実行によって、第1経路R1へ遊技球を流下させるための遊技球の発射を促すことができる。   (52) In the low base state (the first gaming state), it is recommended that the gaming ball flow down to the first route R1 (the first flow direction), but in the high base state (the second gaming state), the second It is recommended that the gaming ball flow down to the route R2 (the second flow direction). In such a gaming machine, after the second ending condition is established and the high base state is ended and the low base state is attained, the left prompting firing of the game ball for causing the game ball to flow down to the first route R1 A strike notification effect (first notification effect) is executed. Execution of such a left hit notification effect can promote the launch of the gaming ball for causing the gaming ball to flow down to the first path R1.

一方で、左打ち報知演出が実行されると、高ベース状態が終了して低ベース状態となったことを報知することにもなるため、遊技者が遊技を終了する可能性が高まる。そこで、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが実行され、当該特定普通変動ゲームが実行されている途中で第2終了条件が成立して低ベース状態となり、その後に特定普通変動ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて第1可変部材28(開閉部材)が開状態となったときであって左打ち報知演出の実行中に可変の第2始動口27bへ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2特別ゲーム(第2図柄変動ゲーム)が大当りとなる場合、当該第2特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されるようにした。このため、遊技を継続することが想定される高ベース状態から低ベース状態に切り替わった後であって左打ち報知演出の実行中である状況、つまり、遊技を終了する可能性が高まる状況に切り替わった後に特別ゲームの実行が保留されたとしても、大当りとなる場合にのめり込みに関する注意喚起が実行される。これにより、高ベース状態から低ベース状態へと切り替わって左打ち報知演出が実行されて遊技を終了しようと考えていた遊技者が、大当り遊技が生起されたことによって遊技を継続する状況となった場合にのめり込みに関する注意喚起を効果的に実行することにより、のめり込みを効果的に抑制することができる。   On the other hand, when the left hit notification effect is executed, it also notifies that the high base state has ended and the low base state has been made, so the possibility of the player ending the game increases. Therefore, the specified normal variation game is executed before the second end condition is established, and while the specified normal variation game is being executed, the second end condition is established to be in the low base state, and thereafter the specified normal is established. After the variation game is over, a normal hit game is generated and the first variable member 28 (opening / closing member) is in the open state, and during the execution of the left hitting notification effect, the game ball to the variable second starting opening 27b If the second special game (the second symbol variation game) whose execution is suspended when the game enters the ball becomes a big hit, a note about the intrusiveness during the occurrence of the big hit game that occurs after the end of the second special game The awakening was performed. For this reason, after switching from a high base state to a low base state where it is expected to continue the game, the situation where the left hitting notification effect is being executed, that is, the situation where the possibility of ending the game is increased is switched. Even if the execution of the special game is suspended after that, a warning about the embarrassing is executed in the case of a big hit. As a result, the player who was thinking of switching from the high base state to the low base state and executing the left hitting notification effect and ending the game continues the game due to the occurrence of the big hit game. It is possible to effectively suppress the ingestion by effectively performing the alerting on the intrusiveness in the case.

(第4実施形態)
次に、遊技機の第4実施形態を図16、図17及び図31〜図35にしたがって説明する。なお、第1実施形態と同様の構成は、第1実施形態と同じ符号を付し、その詳細な説明及び図面については省略する。
Fourth Embodiment
Next, a fourth embodiment of the gaming machine will be described in accordance with FIGS. 16, 17 and 31 to 35. FIG. The same components as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals as those in the first embodiment, and the detailed description and the drawings will be omitted.

第4実施形態のパチンコ遊技機10では、演出モードを実行可能に構成されている。演出モードには、複数種類ある。そして、パチンコ遊技機10では、複数種類の演出モードのうち何れかの演出モードが実行される。演出モードは、演出状態ともいわれる。   The pachinko gaming machine 10 of the fourth embodiment is configured to be capable of executing the effect mode. There are multiple types of effect modes. Then, in the pachinko gaming machine 10, one of the effect modes of the plurality of effect modes is executed. The rendering mode is also referred to as a rendering state.

図31に示すように、第4実施形態における演出モードには、第1通常モードと、第2通常モードと、第1有利モードと、第2有利モードと、がある。パチンコ遊技機10では、例えば、演出モードの種類毎に異なる背景画像を演出表示装置25に表示させたり、演出モードの種類毎に異なる発光色で装飾ランプ17を発光させたり、演出モードの種類毎に異なる背景音楽をスピーカ18から出力させたりして、モード識別情報を報知する。例えば、演出表示装置25には、背景画像以外の画像も表示されることから、演出モードの種類毎に、演出表示装置25に表示される画像のうち少なくとも一部の画像が異なることになる。すなわち、演出モードは、演出要素のうち一部の演出要素が異なるともいえる。   As shown in FIG. 31, the effect modes in the fourth embodiment include a first normal mode, a second normal mode, a first advantageous mode, and a second advantageous mode. In the pachinko gaming machine 10, for example, a different background image is displayed on the effect display device 25 for each type of effect mode, the decoration lamp 17 is made to emit light in different emission colors for each type of effect mode, or each type of effect mode The different background music is output from the speaker 18 to notify mode identification information. For example, since images other than the background image are also displayed on the effect display device 25, at least a part of the images displayed on the effect display device 25 will be different for each type of effect mode. That is, in the effect mode, it can be said that some effect elements of the effect elements are different.

第1通常モード及び第2通常モードは、低確低ベース状態であるときに制御される演出モードである。第1有利モードは、低確高ベース状態であるときに制御される演出モードである。第2有利モードは、高確高ベース状態であるときに制御される演出モードである。   The first normal mode and the second normal mode are effect modes controlled when in the low probability low base state. The first advantageous mode is a rendering mode controlled when in the low probability high base state. The second advantageous mode is an effect mode controlled when the high probability high base state.

本実施形態では、第1通常モードであるとき、及び、第2通常モードであるとき、通常移行抽選が行われる。そして、第1通常モードであるときに通常移行抽選において、第2通常モードに制御することが決定された場合、第2通常モードに制御される。一方、第2通常モードであるときに通常移行抽選において、第1通常モードに制御することが決定された場合、第1通常モードに制御される。   In the present embodiment, in the first normal mode and in the second normal mode, a normal transition lottery is performed. When it is determined that the second normal mode is to be controlled in the normal transition lottery when the first normal mode is selected, the control is performed in the second normal mode. On the other hand, when it is determined that the first normal mode is to be controlled in the normal transition lottery when the second normal mode is selected, the first normal mode is controlled.

第1通常モード又は第2通常モードであるときに大当りに当選して第1非確変大当り遊技が生起された場合、当該第1非確変大当り遊技の終了後、第1有利モードに制御される。また、第1通常モード又は第2通常モードであるときに大当りに当選して第2非確変大当り遊技が生起された場合、当該第2非確変大当り遊技の終了後、第1有利モードに制御される。また、第1通常モード又は第2通常モードであるときに大当りに当選して第1確変大当り遊技が生起された場合、当該第1確変大当り遊技の終了後、第2有利モードに制御される。また、第1通常モード又は第2通常モードであるときに大当りに当選して第2確変大当り遊技が生起された場合、当該第2確変大当り遊技の終了後、第2有利モードに制御される。   When the first non-deterministic variation big-hit game is triggered when the jackpot is won in the first normal mode or the second normal mode, it is controlled to the first advantageous mode after the end of the first non-deterministic variation big-hit game. In addition, when the second non-probable variation big-hit game is triggered when the jackpot is won in the first normal mode or the second normal mode, after the end of the second non-probability big-change game, it is controlled to the first advantage mode Ru. In addition, when the first probability variation big hit game is triggered when the jackpot is won in the first normal mode or the second normal mode, after the end of the first probability variation big hit game, it is controlled to the second advantageous mode. In addition, when the jackpot is won in the first normal mode or the second normal mode and the second odd variation big hit game is generated, after the end of the second positive variation big hit game, the second advantageous mode is controlled.

第1有利モードであるときに第2終了条件が成立することで高ベース状態が終了して低ベース状態へ移行する場合、第1通常モード又は第2通常モードに制御される。例えば、第1有利モードから第2終了条件が成立して第1通常モード又は第2通常モードに制御される場合、第1通常モードと第2通常モードのうち抽選によって決定された演出モードに制御されるように構成してもよいし、一義的に第1通常モード(又は、第2通常モード)に制御されるように構成してもよい。   When the high base state ends and the low base state is entered when the second termination condition is satisfied in the first advantageous mode, the first normal mode or the second normal mode is controlled. For example, when a first termination mode is established from the first advantage mode and the first normal mode or the second normal mode is controlled, the effect mode determined by lottery among the first normal mode and the second normal mode is controlled. It may be configured to be controlled, or may be configured to be uniquely controlled to the first normal mode (or the second normal mode).

また、第1有利モードであるときに大当りに当選して第1非確変大当り遊技が生起された場合、当該第1非確変大当り遊技の終了後、第1有利モードに制御される。また、第1有利モードであるときに大当りに当選して第2非確変大当り遊技が生起された場合、当該第2非確変大当り遊技の終了後、第1有利モードに制御される。また、第1有利モードであるときに大当りに当選して第1確変大当り遊技が生起された場合、当該第1確変大当り遊技の終了後、第2有利モードに制御される。また、第1有利モードであるときに大当りに当選して第2確変大当り遊技が生起された場合、当該第2確変大当り遊技の終了後、第2有利モードに制御される。   In addition, when the first non-probable variation big-hit game is generated when a big hit is won in the first advantage mode, the first non-probability variation big-jack game is controlled to the first one after the end of the first non-probability variation big-hit game. In addition, when the jackpot is won in the first advantageous mode and the second non-probable variation big-hit game is generated, after the end of the second non-probability variation big-hit game, the first advantageous mode is controlled. Further, when the first probability mode is won and the first probability variation big hit game is generated, the game is controlled to the second advantage mode after the end of the first probability variation big hit game. In addition, when the jackpot is won in the first advantage mode and the second odd variation big hit game is generated, the second advantage mode is controlled after the second odd variation big hit game is over.

また、第2有利モードであるときに大当りに当選して第1非確変大当り遊技が生起された場合、当該第1非確変大当り遊技の終了後、第1有利モードに制御される。また、第2有利モードであるときに大当りに当選して第2非確変大当り遊技が生起された場合、当該第2非確変大当り遊技の終了後、第1有利モードに制御される。また、第2有利モードであるときに大当りに当選して第1確変大当り遊技が生起された場合、当該第1確変大当り遊技の終了後、第2有利モードに制御される。また、第2有利モードであるときに大当りに当選して第2確変大当り遊技が生起された場合、当該第2確変大当り遊技の終了後、第2有利モードに制御される。   In addition, when the first non-probable variation big-hit game is generated when a big hit is won in the second advantageous mode, after the end of the first non-probability variation big-hit game, the first advantageous mode is controlled. In addition, when the jackpot is won in the second advantageous mode and the second non-probable variation big-hit game is generated, after the end of the second non-probability variation big-hit game, the first advantageous mode is controlled. In addition, when the first probability variation big hit game is triggered when the jackpot is won in the second advantage mode, after the end of the first probability variation big hit game, the second advantage mode is controlled. In addition, when the jackpot is won in the second advantage mode and the second odd variation big game is triggered, the second advantage mode is controlled after the second odd variation big game is over.

ここで、演出モードに係る制御について説明する。
統括制御用RAM41cには、制御中の演出モードを特定可能な情報(以下、「演出モード情報」と示す)が記憶されている。統括制御用CPU41aは、演出モード情報を更新する。また、統括制御用CPU41aは、統括制御用RAM41cに記憶されている演出モード情報に基づき、演出モードに応じた演出を指示する制御情報(以下、「演出モード指定コマンド」と示す)を出力バッファに格納する。統括制御用CPU41aは、特別ゲームが実行される毎に、演出モード情報から特定可能な演出モードに応じた演出を指示する演出モード指定コマンドを出力バッファに格納する。また、演出モード指定コマンドを出力バッファに格納すると、統括制御用CPU41aは、制御中の演出モードに応じて装飾ランプ17及びスピーカ18のうち少なくとも一方を制御する。例えば、第1通常モードに制御している場合、統括制御用CPU41aは、第1通常モードに対応する背景音楽が出力されるようにスピーカ18を制御する。
Here, control relating to the effect mode will be described.
The general control RAM 41 c stores information (hereinafter, referred to as “rendering mode information”) capable of specifying the staging mode under control. The central control CPU 41a updates the effect mode information. In addition, the central control CPU 41a outputs control information (hereinafter referred to as "rendering mode designation command") for instructing the player according to the director mode based on the director mode information stored in the general control RAM 41c to the output buffer. Store. Every time the special game is executed, the overall control CPU 41a stores, in the output buffer, an effect mode designation command that instructs an effect according to an effect mode that can be identified from the effect mode information. Further, when the rendering mode designating command is stored in the output buffer, the overall control CPU 41a controls at least one of the decoration lamp 17 and the speaker 18 in accordance with the rendering mode under control. For example, when controlling to the first normal mode, the central control CPU 41a controls the speaker 18 so that background music corresponding to the first normal mode is output.

以下、演出モード情報の更新について説明する。
具体的に、統括制御用CPU41aは、第1確変大当り遊技の終了後、及び、第2確変大当り遊技の終了後、第2有利モードを特定可能な演出モード情報に更新する。また、統括制御用CPU41aは、第1非確変大当り遊技の終了後、及び、第2非確変大当り遊技の終了後、第1有利モードを特定可能な演出モード情報に更新する。また、統括制御用CPU41aは、第2終了条件が成立して高ベース状態から低ベース状態となった場合、第1通常モード又は第2通常モードを特定可能な演出モード情報に更新する。
Hereinafter, updating of the effect mode information will be described.
Specifically, the central control CPU 41a updates the second advantageous mode to the effect mode information that can be specified after the end of the first probable variation big hit game and after the end of the second probable variation big hit game. In addition, the central control CPU 41a updates the first advantage mode to the effect mode information that can be specified after the end of the first non-probability variation big hit game and after the end of the second non-probability variation big hit game. In addition, when the second termination condition is satisfied and the high base state changes to the low base state, the central control CPU 41a updates the first normal mode or the second normal mode to the effect mode information that can be specified.

また、第1通常モードに制御している場合、統括制御用CPU41aは、通常移行抽選を行う。そして、第1通常モードに制御しているときに通常移行抽選において第2通常モードに制御することを決定した場合、統括制御用CPU41aは、第2通常モードを特定可能な演出モード情報に更新する。同様に、第2通常モードに制御している場合、統括制御用CPU41aは、通常移行抽選を行う。そして、第2通常モードに制御しているときに通常移行抽選において第1通常モードに制御することを決定した場合、統括制御用CPU41aは、第2通常モードを特定可能な演出モード情報に更新する。本実施形態では、統括制御用CPU41aが演出モード情報を更新することによって、演出モードを制御するモード制御手段としての機能が実現される。   When the first normal mode is being controlled, the overall control CPU 41a performs a normal shift lottery. Then, when it is determined that the second normal mode is controlled in the normal transition lottery while controlling to the first normal mode, the overall control CPU 41a updates the second normal mode to the effect mode information that can be specified. . Similarly, when controlling to the second normal mode, the central control CPU 41a performs a normal shift lottery. Then, when it is determined to control the first normal mode in the normal transition lottery while controlling to the second normal mode, the general control CPU 41a updates the second normal mode to the effect mode information that can be specified . In the present embodiment, the general control CPU 41a updates the effect mode information, whereby a function as mode control means for controlling the effect mode is realized.

次に、表示制御用CPU42aが行う演出モードに係る制御について説明する。
表示制御用CPU42aは、第1通常モードに応じた演出を指示する演出モード指定コマンドを入力した場合、第1通常モードに応じた演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。例えば、第1通常モードに応じた演出を指示する演出モード指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、第1通常モードに対応する背景画像が表示されるように演出表示装置25を制御する。
Next, control relating to the effect mode performed by the display control CPU 42a will be described.
The display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the effect according to the first normal mode is executed when the effect mode designating command instructing the effect according to the first normal mode is input. For example, when an effect mode designation command instructing an effect according to the first normal mode is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that a background image corresponding to the first normal mode is displayed. .

また、表示制御用CPU42aは、第2通常モードに応じた演出を指示する演出モード指定コマンドを入力した場合、第2通常モードに応じた演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。同様に、表示制御用CPU42aは、第1有利モードに応じた演出を指示する演出モード指定コマンドを入力した場合、第1有利モードに応じた演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。また、表示制御用CPU42aは、第2有利モードに応じた演出を指示する演出モード指定コマンドを入力した場合、第2有利モードに応じた演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。   The display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the effect according to the second normal mode is executed when the effect mode designating command instructing the effect according to the second normal mode is input. Similarly, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the effect according to the first advantageous mode is executed when the effect mode designating command instructing the effect according to the first advantageous mode is input. . The display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the effect according to the second advantageous mode is executed when the effect mode designating command for instructing the effect according to the second advantageous mode is input.

本実施形態におけるパチンコ遊技機10では、特定期間内において実行される特定演出としてのエンディング演出の種類が複数種類ある。具体的に、本実施形態におけるエンディング演出には、第1エンディング演出、第2エンディング演出、第3エンディング演出、第4エンディング演出及び第5エンディング演出がある。また、本実施形態において、エンディング演出の種類は、特定演出の演出内容ともいえる。   In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, there are a plurality of types of ending effects as specific effects performed within a specific period. Specifically, the ending effects in the present embodiment include a first ending effect, a second ending effect, a third ending effect, a fourth ending effect, and a fifth ending effect. Further, in the present embodiment, the type of ending effect can be said to be effect content of a specific effect.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、1回のエンディング期間内において、第1エンディング演出〜第5エンディング演出のうち何れか1つのエンディング演出が実行される。なお、第1エンディング演出〜第5エンディング演出の何れが実行される場合であっても、演出表示装置25には、右打ち報知画像RGが表示され、右打ち報知演出が実行されている。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, any one of the first ending effect to the fifth ending effect is executed in one ending period. Even when any of the first ending effect to the fifth ending effect is executed, the right-handed notification image RG is displayed on the effect display device 25, and the right-handed notification effect is executed.

図32(a)に示すように、第1エンディング演出が実行される場合、演出表示装置25では、大当り遊技の終了後の演出モードが「第1有利モード」であることを特定可能な文字(文字情報)が表示される。本実施形態では、大当り遊技の終了後の演出モードが「第1有利モード」であることを特定可能な文字(文字情報)は、『第1有利モード』という文字(文字情報)である。また、第1エンディング演出が実行される場合、演出表示装置25では、モード突入画像60aが表示される。モード突入画像60aは、『突入』の文字(文字情報)を含む画像である。また、第1エンディング演出が実行される場合、演出表示装置25では、大当りに当選したことを祝福する祝福画像61が表示される。祝福画像61は、『おめでとう』の文字(文字情報)を含む画像である。そして、本実施形態において第1エンディング演出が実行される場合、演出表示装置25では、注意喚起画像GTaが表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。また、本実施形態において第1エンディング演出が実行される場合、演出表示装置25では、注意喚起画像GTbが表示され、記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。   As shown in FIG. 32A, when the first ending effect is executed, the effect display device 25 can specify that the effect mode after the end of the big hit game is the “first advantage mode” ( Text information is displayed. In the present embodiment, the character (character information) that can specify that the effect mode after the end of the jackpot game is the “first advantage mode” is the character (character information) “first advantage mode”. When the first ending effect is executed, the effect display device 25 displays the mode rush image 60a. The mode rush image 60a is an image including characters of "rush" (character information). In addition, when the first ending effect is executed, the effect display device 25 displays a blessing image 61 for congratulating that the player has won the jackpot. The blessed image 61 is an image including characters of "Congratulations" (character information). Then, when the first ending effect is executed in the present embodiment, in the effect display device 25, the alerting image GTa is displayed, and alerting regarding the penetration is executed. Further, when the first ending effect is executed in the present embodiment, the alert display image 25 is displayed on the effect display device 25, and an alert regarding return of the storage medium is executed.

図32(b)に示すように、第2エンディング演出が実行される場合、演出表示装置25では、大当り遊技の終了後の演出モードが「第2有利モード」であることを特定可能な文字(文字情報)が表示される。本実施形態では、大当り遊技の終了後の演出モードが「第2有利モード」であることを特定可能な文字(文字情報)は、『第2有利モード』という文字(文字情報)である。また、第2エンディング演出が実行される場合、演出表示装置25では、モード突入画像60aが表示される。また、第2エンディング演出が実行される場合、演出表示装置25では、祝福画像61が表示される。そして、本実施形態において第2エンディング演出が実行される場合、演出表示装置25では、注意喚起画像GTaが表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。また、本実施形態において第2エンディング演出が実行される場合、演出表示装置25では、注意喚起画像GTbが表示され、記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。   As shown in FIG. 32 (b), when the second ending effect is executed, the effect display device 25 can specify that the effect mode after the end of the big hit game is the "second advantageous mode" ((2) Text information is displayed. In the present embodiment, the character (character information) that can specify that the effect mode after the end of the jackpot game is the “second advantageous mode” is the character (character information) “the second advantageous mode”. When the second ending effect is executed, the effect display device 25 displays the mode rush image 60a. In addition, when the second ending effect is executed, the effect display device 25 displays a blessed image 61. Then, when the second ending effect is executed in the present embodiment, in the effect display device 25, the alerting image GTa is displayed, and the alerting regarding the penetration is executed. Further, when the second ending effect is executed in the present embodiment, in the effect display device 25, the alert image GTb is displayed, and the alert regarding return of the storage medium is executed.

図32(c)に示すように、第3エンディング演出が実行される場合、演出表示装置25では、大当り遊技の終了後の演出モードが「第1有利モード」であることを特定可能な文字(文字情報)が表示される。また、第3エンディング演出が実行される場合、演出表示装置25では、モード突入画像60aが表示される。また、第3エンディング演出が実行される場合、演出表示装置25では、祝福画像61が表示されない。更に、本実施形態において第3エンディング演出が実行される場合、演出表示装置25では、注意喚起画像GTaが表示されず、のめり込みに関する注意喚起が実行されない。また、本実施形態において第3エンディング演出が実行される場合、演出表示装置25では、注意喚起画像GTbが表示されず、記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行されない。   As shown in FIG. 32C, when the third ending effect is executed, the effect display device 25 can specify that the effect mode after the end of the big hit game is the “first advantage mode” ( Text information is displayed. When the third ending effect is executed, the effect display device 25 displays the mode rush image 60a. Further, when the third ending effect is performed, the effect display device 25 does not display the blessing image 61. Furthermore, when the third ending effect is executed in the present embodiment, the alert display image 25 is not displayed in the effect display device 25, and the alert regarding the indent is not executed. Further, when the third ending effect is executed in the present embodiment, the alert display image 25 is not displayed in the effect display device 25, and the alert regarding return of the storage medium is not executed.

図32(d)に示すように、第4エンディング演出が実行される場合、演出表示装置25では、大当り遊技の終了後の演出モードが「第2有利モード」であることを特定可能な文字(文字情報)が表示される。また、第4エンディング演出が実行される場合、演出表示装置25では、モード突入画像60aが表示される。また、第4エンディング演出が実行される場合、演出表示装置25では、祝福画像61が表示されない。更に、本実施形態において第4エンディング演出が実行される場合、演出表示装置25では、注意喚起画像GTaが表示されず、のめり込みに関する注意喚起が実行されない。また、本実施形態において第4エンディング演出が実行される場合、演出表示装置25では、注意喚起画像GTbが表示されず、記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行されない。   As shown in FIG. 32D, when the fourth ending effect is executed, the effect display device 25 can specify that the effect mode after the end of the big hit game is the “second advantageous mode” ((2) Text information is displayed. When the fourth ending effect is executed, the effect display device 25 displays the mode rush image 60a. Also, when the fourth ending effect is performed, the effect display device 25 does not display the blessing image 61. Furthermore, when the fourth ending effect is executed in the present embodiment, the alert display image 25 is not displayed in the effect display device 25, and the alert regarding the indent is not executed. Further, when the fourth ending effect is executed in the present embodiment, the alert display image 25 is not displayed in the effect display device 25, and the alert regarding return of the storage medium is not executed.

図32(e)に示すように、第5エンディング演出が実行される場合、演出表示装置25では、大当り遊技の終了後の演出モードが「第2有利モード」であることを特定可能な文字(文字情報)が表示される。また、第3エンディング演出が実行される場合、演出表示装置25では、モード継続画像60bが表示される。モード継続画像60bは、『継続』の文字(文字情報)を含む画像である。また、第5エンディング演出が実行される場合、演出表示装置25では、祝福画像61が表示されない。更に、本実施形態において第5エンディング演出が実行される場合、演出表示装置25では、注意喚起画像GTaが表示されず、のめり込みに関する注意喚起が実行されない。また、本実施形態において第5エンディング演出が実行される場合、演出表示装置25では、注意喚起画像GTbが表示されず、記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行されない。   As shown in FIG. 32 (e), when the fifth ending effect is executed, the effect display device 25 can specify that the effect mode after the end of the big hit game is the "second advantageous mode" Text information is displayed. Further, when the third ending effect is executed, the effect display device 25 displays the mode continuing image 60b. The mode continuation image 60 b is an image including the characters “continuation” (character information). In addition, when the fifth ending effect is performed, the effect display device 25 does not display the blessing image 61. Furthermore, when the fifth ending effect is executed in the present embodiment, the alert display image 25 is not displayed in the effect display device 25, and the alert regarding the indent is not executed. Further, when the fifth ending effect is executed in the present embodiment, the alert display image 25 is not displayed in the effect display device 25, and the alert regarding return of the storage medium is not executed.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、エンディング期間において、特定演出としてのエンディング演出とは別に、特殊演出が実行される場合がある。本実施形態における特殊演出は、所定タイミングにおいて実行が保留されている特別ゲームの中に大当りとなる特別ゲームが存在する場合、実行可能な演出となっている。具体的に、本実施形態における特殊演出は、エンディング期間の開始時において実行が保留されている第2特別ゲームの中に大当りとなる第2特別ゲームが存在する場合、実行可能な演出となっている。したがって、特殊演出が実行される場合、実行が保留されている第2特別ゲームの中に大当りとなる第2特別ゲームが存在することを特定することができる。   In addition, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, special effects may be executed separately from the ending effect as the specific effect in the ending period. The special effect in the present embodiment is an effect that can be performed when there is a special game that is a big hit among the special games whose execution is suspended at a predetermined timing. Specifically, the special effect in this embodiment is an effect that can be performed when there is a second special game that is a big hit among the second special games whose execution is suspended at the start of the ending period. There is. Therefore, when the special rendition is executed, it can be specified that the second special game which is a big hit is present in the second special game whose execution is suspended.

図32(f)に示すように、特殊演出が実行される場合、演出表示装置25では、キャラクタ画像CGが表示される。図32(f)では、第5エンディング演出が実行されているときに、当該第5エンディング演出とは別に、特殊演出が実行された場合の演出表示装置25の表示内容を示している。   As shown in FIG. 32F, when the special effect is executed, the effect display device 25 displays a character image CG. FIG. 32F shows the display content of the effect display device 25 when the special effect is performed separately from the fifth ending effect when the fifth ending effect is being performed.

次に、図33に基づき、大当りに当選したときの遊技状態及び大当りの種類に応じた「エンディング演出の種類」と「特殊演出の実行可否」について説明する。なお、「特殊演出の実行可否」とは、特殊演出が実行可能であること(実行可)、又は、特殊演出が実行可能でないこと(実行不可)をいう。また、図33では、実行が保留されている第2特別ゲームの中に大当りとなる第2特別ゲームを「保留中の第2特別ゲームの中の大当り」と示す。   Next, based on FIG. 33, "type of ending effect" and "whether to execute special effect" will be described according to the gaming state and the type of the large hit when the player wins a big hit. Note that "whether or not the special effect is executable" means that the special effect can be executed (executable) or that the special effect can not be executed (unexecutable). Further, in FIG. 33, the second special game which is a big hit among the second special games whose execution is being held is indicated as “a big hit among the pending second special games”.

大当りに当選したときの遊技状態が低確低ベース状態であって、大当りの種類が第1確変大当り又は第2確変大当りである場合、大当り遊技におけるエンディング期間では、第2エンディング演出が実行される。そして、大当りに当選したときの遊技状態が低確低ベース状態であって、大当りの種類が第1確変大当り又は第2確変大当りである場合、大当り遊技におけるエンディング期間では、のめり込みに関する注意喚起が実行される。また、大当りに当選したときの遊技状態が低確低ベース状態であって、大当りの種類が第1確変大当り又は第2確変大当りである場合、実行が保留されている第2特別ゲームの中に大当りとなる第2特別ゲームの存在有無に関係なく、特殊演出を実行不可能とされており、特殊演出は実行されない。すなわち、大当りに当選したときの遊技状態が低確低ベース状態であって、大当りの種類が第1確変大当り又は第2確変大当りである場合、たとえ、実行が保留されている第2特別ゲームの中に大当りとなる第2特別ゲームが存在したとしても、特殊演出は実行されない。   If the gaming state when winning a big hit is a low probability low base state and the type of big hit is the first probability variation big hit or the second probability variation big hit, the second ending effect is executed in the ending period in the big hit game . And when the gaming state when winning a big hit is a low probability low base state and the type of the big hit is the first positive variation big hit or the second positive variation big hit, in the ending period in the big hit game, alerting about entanglement is executed Be done. In addition, when the gaming state when winning a big hit is a low probability low base state and the type of the big hit is the first positive variation big hit or the second positive variation big hit, during the second special game the execution is suspended Regardless of the presence or absence of the second special game which is a big hit, the special effect is not executable, and the special effect is not executed. That is, if the gaming state when winning a big hit is a low probability low base state and the type of the big hit is the first positive variation big hit or the second positive variation big hit, even if the second special game of which execution is suspended Even if there is a second special game that is a big hit in the middle, special effects are not executed.

一方、大当りに当選したときの遊技状態が低確低ベース状態であって、大当りの種類が第1非確変大当り又は第2非確変大当りである場合、大当り遊技におけるエンディング期間では、第1エンディング演出が実行される。そして、大当りに当選したときの遊技状態が低確低ベース状態であって、大当りの種類が第1非確変大当り又は第2非確変大当りである場合、大当り遊技におけるエンディング期間では、のめり込みに関する注意喚起が実行される。また、大当りに当選したときの遊技状態が低確低ベース状態であって、大当りの種類が第1非確変大当り又は第2非確変大当りである場合、実行が保留されている第2特別ゲームの中に大当りとなる第2特別ゲームの存在有無に関係なく、特殊演出を実行不可能とされており、特殊演出は実行されない。すなわち、大当りに当選したときの遊技状態が低確低ベース状態であって、大当りの種類が第1非確変大当り又は第2非確変大当りである場合、たとえ、実行が保留されている第2特別ゲームの中に大当りとなる第2特別ゲームが存在したとしても、特殊演出は実行されない。   On the other hand, when the gaming state when winning a big hit is a low probability low base state and the type of the big hit is the first non probability variation big hit or the second non probability variation big hit, the first ending effect in the ending period in the big hit game Is executed. And when the gaming state when winning a big hit is a low probability low base state and the type of the big hit is the first non probability variation big hit or the 2nd non probability variation big hit, in the ending period in the big hit game, the alert about the entanglement Is executed. Also, if the gaming state when winning a big hit is a low probability low base state and the type of the big hit is the first non probability variation big hit or the second non probability variation big hit, the execution of the second special game is suspended Regardless of the presence or absence of the second special game which is a big hit in the middle, the special rendition is made impracticable, and the special rendition is not executed. That is, if the gaming state when winning a big hit is a low probability low base state, and the type of the big hit is the first non probability variation big hit or the second non probability variation big hit, even if the second special is pending to be held Even if there is a second special game that is a big hit in the game, the special effect is not executed.

大当りに当選したときの遊技状態が高確低ベース状態であって、大当りの種類が第1確変大当り又は第2確変大当りである場合、大当り遊技におけるエンディング期間では、第2エンディング演出が実行される。そして、大当りに当選したときの遊技状態が高確低ベース状態であって、大当りの種類が第1確変大当り又は第2確変大当りである場合、大当り遊技におけるエンディング期間では、のめり込みに関する注意喚起が実行される。また、大当りに当選したときの遊技状態が高確低ベース状態であって、大当りの種類が第1確変大当り又は第2確変大当りである場合、実行が保留されている第2特別ゲームの中に大当りとなる第2特別ゲームの存在有無に関係なく、特殊演出を実行不可能とされており、特殊演出は実行されない。すなわち、大当りに当選したときの遊技状態が高確低ベース状態であって、大当りの種類が第1確変大当り又は第2確変大当りである場合、たとえ、実行が保留されている第2特別ゲームの中に大当りとなる第2特別ゲームが存在したとしても、特殊演出は実行されない。   If the gaming state when winning a big hit is a high probability low base state and the type of big hit is the first probability variation big hit or the 2nd probability variation big hit, the second ending effect is executed in the ending period in the big hit game . And, when the gaming state when winning a big hit is high probability low base state, the type of big hit is the first probability variation big hit or the 2nd probability variation big hit, in the ending period in the big hit game, the alert about the entanglement runs Be done. In addition, when the gaming state when winning a big hit is a high probability low base state, and the type of the big hit is the first positive variation big hit or the second positive variation big hit, during the second special game of which execution is suspended Regardless of the presence or absence of the second special game which is a big hit, the special effect is not executable, and the special effect is not executed. That is, if the gaming state when winning a big hit is a high probability low base state and the type of big hit is the first positive variation big hit or the second positive variation big hit, even if the second special game of which execution is suspended Even if there is a second special game that is a big hit in the middle, special effects are not executed.

一方、大当りに当選したときの遊技状態が高確低ベース状態であって、大当りの種類が第1非確変大当り又は第2非確変大当りである場合、大当り遊技におけるエンディング期間では、第1エンディング演出が実行される。そして、大当りに当選したときの遊技状態が高確低ベース状態であって、大当りの種類が第1非確変大当り又は第2非確変大当りである場合、大当り遊技におけるエンディング期間では、のめり込みに関する注意喚起が実行される。また、大当りに当選したときの遊技状態が高確低ベース状態であって、大当りの種類が第1非確変大当り又は第2非確変大当りである場合、実行が保留されている第2特別ゲームの中に大当りとなる第2特別ゲームの存在有無に関係なく、特殊演出を実行不可能とされており、特殊演出は実行されない。すなわち、大当りに当選したときの遊技状態が高確低ベース状態であって、大当りの種類が第1非確変大当り又は第2非確変大当りである場合、たとえ、実行が保留されている第2特別ゲームの中に大当りとなる第2特別ゲームが存在したとしても、特殊演出は実行されない。   On the other hand, when the gaming state when winning a big hit is a high probability low base state and the type of the big hit is the first non probability variation big hit or the second non probability variation big hit, in the ending period in the big hit game, the first ending effect Is executed. And, when the gaming state when winning the big hit is high probability low base state, the type of the big hit is the first non probability variation big hit or the 2nd non probability variation big hit, in the ending period in the big hit game, alerting about the entanglement Is executed. Also, if the gaming state when winning a big hit is a high probability low base state and the type of the big hit is the first non probability variation big hit or the second non probability variation big hit, the execution of the second special game is suspended Regardless of the presence or absence of the second special game which is a big hit in the middle, the special rendition is made impracticable, and the special rendition is not executed. That is, if the gaming state when winning a big hit is a high probability low base state and the type of the big hit is the first non probability variation big hit or the second non probability variation big hit, even if the second special is pending Even if there is a second special game that is a big hit in the game, the special effect is not executed.

大当りに当選したときの遊技状態が低確高ベース状態であって、大当りの種類が第1確変大当り又は第2確変大当りである場合、大当り遊技におけるエンディング期間では、第4エンディング演出が実行される。そして、大当りに当選したときの遊技状態が低確高ベース状態であって、大当りの種類が第1確変大当り又は第2確変大当りである場合、大当り遊技におけるエンディング期間では、のめり込みに関する注意喚起が実行されない。また、大当りに当選したときの遊技状態が低確高ベース状態であって、大当りの種類が第1確変大当り又は第2確変大当りである場合、実行が保留されている第2特別ゲームの中に大当りとなる第2特別ゲームが存在しない場合(図33では、「無」と示す)、特殊演出を実行不可能とされており、特殊演出は実行されない。一方、大当りに当選したときの遊技状態が低確高ベース状態であって、大当りの種類が第1確変大当り又は第2確変大当りである場合、実行が保留されている第2特別ゲームの中に大当りとなる第2特別ゲームが存在する場合(図33では、「有」と示す)、特殊演出を実行可能とされており、特殊演出が実行される場合がある。   If the gaming state when winning the big hit is a low probability high base state and the type of the big hit is the first probability variation big hit or the second probability variation big hit, the 4th ending effect is executed in the ending period in the big hit game . And, if the gaming state when winning a big hit is a low probability high base state, and the type of big hit is the first probability variation big hit or the second probability variation big hit, in the ending period in the big hit game, alerting about entanglement is executed I will not. Also, if the gaming state when winning a big hit is a low probability high base state, and the type of the big hit is the first positive variation big hit or the second positive variation big hit, during the second special game the execution is suspended If there is no second special game that is a big hit (indicated as “absent” in FIG. 33), the special effect is not executable, and the special effect is not performed. On the other hand, when the gaming state when winning a big hit is a low probability high base state and the type of the big hit is the first positive variation big hit or the second positive variation big hit, during the second special game the execution is suspended If there is a second special game that is a big hit (indicated as "present" in FIG. 33), special effects may be performed, and special effects may be performed.

一方、大当りに当選したときの遊技状態が低確高ベース状態であって、大当りの種類が第1非確変大当り又は第2非確変大当りである場合、大当り遊技におけるエンディング期間では、第3エンディング演出が実行される。そして、大当りに当選したときの遊技状態が低確高ベース状態であって、大当りの種類が第1非確変大当り又は第2非確変大当りである場合、大当り遊技におけるエンディング期間では、のめり込みに関する注意喚起が実行されない。また、大当りに当選したときの遊技状態が低確高ベース状態であって、大当りの種類が第1非確変大当り又は第2非確変大当りである場合、実行が保留されている第2特別ゲームの中に大当りとなる第2特別ゲームの存在有無に関係なく、特殊演出を実行不可能とされており、特殊演出は実行されない。すなわち、大当りに当選したときの遊技状態が低確高ベース状態であって、大当りの種類が第1非確変大当り又は第2非確変大当りである場合、たとえ、実行が保留されている第2特別ゲームの中に大当りとなる第2特別ゲームが存在したとしても、特殊演出は実行されない。   On the other hand, if the gaming state when winning a big hit is a low probability high base state and the type of the big hit is the first non probability variation big hit or the second non probability variation big hit, the third ending effect in the ending period in the big hit game Is executed. And when the gaming state when winning a big hit is a low probability high base state and the type of the big hit is the first non probability variation big hit or the 2nd non probability variation big hit, in the ending period in the big hit game, the alert about the entanglement Will not run. Also, if the gaming state when winning a big hit is a low probability high base state and the type of the big hit is the first non-probability variation big hit or the second non-probability variation big hit, the execution of the second special game is suspended Regardless of the presence or absence of the second special game which is a big hit in the middle, the special rendition is made impracticable, and the special rendition is not executed. That is, if the gaming state when winning a big hit is a low probability high base state, and the type of the big hit is the first non-probability variation big hit or the second non-probability variation big hit, even if the second special running is suspended Even if there is a second special game that is a big hit in the game, the special effect is not executed.

大当りに当選したときの遊技状態が高確高ベース状態であって、大当りの種類が第1確変大当り又は第2確変大当りである場合、大当り遊技におけるエンディング期間では、第5エンディング演出が実行される。そして、大当りに当選したときの遊技状態が高確高ベース状態であって、大当りの種類が第1確変大当り又は第2確変大当りである場合、大当り遊技におけるエンディング期間では、のめり込みに関する注意喚起が実行されない。また、大当りに当選したときの遊技状態が高確高ベース状態であって、大当りの種類が第1確変大当り又は第2確変大当りである場合、実行が保留されている第2特別ゲームの中に大当りとなる第2特別ゲームが存在しない場合、特殊演出を実行不可能とされており、特殊演出は実行されない。一方、大当りに当選したときの遊技状態が高確高ベース状態であって、大当りの種類が第1確変大当り又は第2確変大当りである場合、実行が保留されている第2特別ゲームの中に大当りとなる第2特別ゲームが存在する場合、特殊演出を実行可能とされており、特殊演出が実行される場合がある。   If the gaming state when winning a big hit is a high probability high base state and the type of big hit is the first probability variation big hit or the 2nd probability variation big hit, the fifth ending effect is executed in the ending period in the big hit game . And, if the gaming state when winning a big hit is high probability high base state and the type of big hit is the first probability variation big hit or the 2nd probability variation big hit, in the ending period in the big hit game, the alert about the entanglement is executed I will not. In addition, when the gaming state when winning a big hit is a high probability high base state, and the type of the big hit is the first probability variation big hit or the second probability variation big hit, during the second special game of which execution is suspended If there is no second special game serving as a big hit, it is considered that special effects can not be performed, and special effects are not performed. On the other hand, when the gaming state when the big hit is won is the high probability high base state and the type of the big hit is the first probability variation big hit or the second probability variation big hit, the second special game in which the execution is suspended. If there is a second special game that is a big hit, it is possible to execute special effects, and special effects may be executed.

一方、大当りに当選したときの遊技状態が高確高ベース状態であって、大当りの種類が第1非確変大当り又は第2非確変大当りである場合、大当り遊技におけるエンディング期間では、第3エンディング演出が実行される。そして、大当りに当選したときの遊技状態が高確高ベース状態であって、大当りの種類が第1非確変大当り又は第2非確変大当りである場合、大当り遊技におけるエンディング期間では、のめり込みに関する注意喚起が実行されない。また、大当りに当選したときの遊技状態が高確高ベース状態であって、大当りの種類が第1非確変大当り又は第2非確変大当りである場合、実行が保留されている第2特別ゲームの中に大当りとなる第2特別ゲームの存在有無に関係なく、特殊演出を実行不可能とされており、特殊演出は実行されない。すなわち、大当りに当選したときの遊技状態が高確高ベース状態であって、大当りの種類が第1非確変大当り又は第2非確変大当りである場合、たとえ、実行が保留されている第2特別ゲームの中に大当りとなる第2特別ゲームが存在したとしても、特殊演出は実行されない。   On the other hand, if the gaming state when winning a big hit is a high probability high base state and the type of big hit is the first non probability variation big hit or the second non probability variation big hit, the third ending effect in the ending period in the big hit game Is executed. And, when the gaming state when winning the big hit is high probability high base state, when the type of big hit is the 1st non probability variation big hit or the 2nd non probability variation big hit, in the ending period in the big hit game, the alert about the entanglement Will not run. Also, if the gaming state when winning a big hit is a high probability high base state and the type of the big hit is the first non-probability variation big hit or the second non-probability variation big hit, the execution of the second special game is suspended Regardless of the presence or absence of the second special game which is a big hit in the middle, the special rendition is made impracticable, and the special rendition is not executed. That is, if the gaming state when winning a big hit is a high probability high base state and the type of big hit is the first non probability variation big hit or the second non probability variation big hit, even if the second special running is suspended Even if there is a second special game that is a big hit in the game, the special effect is not executed.

以下、エンディング演出に係る制御について、特殊演出に係る制御とともに説明する。なお、本実施形態におけるエンディング演出指定コマンドには、第1エンディング演出の実行を指定する第1のエンディング指定コマンドと、第2エンディング演出の実行を指定する第2のエンディング指定コマンドと、第3エンディング演出の実行を指定する第3のエンディング指定コマンドと、がある。また、本実施形態におけるエンディング演出指定コマンドには、第4エンディング演出の実行を指定する第4のエンディング指定コマンドと、第5エンディング演出の実行を指定する第5のエンディング指定コマンドと、がある。因みに、本実施形態における第1のエンディング指定コマンドは第1実施形態における第1エンディング演出指定コマンドとは異なる制御情報である。また、本実施形態における第2のエンディング指定コマンドは第1実施形態における第2エンディング演出指定コマンドとは異なる制御情報である。   Hereinafter, the control related to the ending effect will be described together with the control related to the special effect. Note that the ending effect specification command in this embodiment includes a first ending specification command that specifies execution of the first ending effect, a second ending specification command that specifies the execution of the second ending effect, and a third ending. There is a third ending specification command that specifies the execution of the effect. Further, the ending effect specification command in the present embodiment includes a fourth ending specification command for specifying the execution of the fourth ending effect and a fifth ending specification command for specifying the execution of the fifth ending effect. Incidentally, the first ending specification command in the present embodiment is control information different from the first ending effect specification command in the first embodiment. Further, the second ending specification command in the present embodiment is control information different from the second ending effect specification command in the first embodiment.

エンディングコマンドを入力した場合、統括制御用CPU41aは、大当りに当選したときの遊技状態が低ベース状態(低確低ベース状態又は高確低ベース状態)であって、大当りの種類が第1確変大当り又は第2確変大当りである場合、第2のエンディング指定コマンドを出力バッファに格納する。また、エンディングコマンドを入力した場合、統括制御用CPU41aは、大当りに当選したときの遊技状態が低ベース状態(低確低ベース状態又は高確低ベース状態)であって、大当りの種類が第1非確変大当り又は第2非確変大当りである場合、第1のエンディング指定コマンドを出力バッファに格納する。   When the ending command is input, the general control CPU 41a is in the low base state (low probability low base state or high probability low base state) when the gaming state when winning a big hit is a type of big hit is the first probability variation big hit Or, in the case of the second probability variation big hit, store the second ending specification command in the output buffer. In addition, when the ending command is input, the general control CPU 41a is in the low base state (low probability low base state or high probability low base state) when the gaming state when winning a big hit, the type of big hit is the first If it is a non-deterministic big hit or a second non-positive big hit, the first ending specification command is stored in the output buffer.

エンディングコマンドを入力した場合、統括制御用CPU41aは、大当りに当選したときの遊技状態が低確高ベース状態であって、大当りの種類が第1確変大当り又は第2確変大当りである場合、第4のエンディング指定コマンドを出力バッファに格納する。   When the ending command is input, the central control CPU 41a is in the case where the gaming state when winning a big hit is a low probability high base state and the type of the big hit is the first positive variation big hit or the second positive variation big hit, the fourth Store the ending specification command of in the output buffer.

更に、統括制御用CPU41aは、大当りに当選したときの遊技状態が低確高ベース状態であって、大当りの種類が第1確変大当り又は第2確変大当りである場合、統括制御用RAM41cに記憶されている先読みコマンドの中でも第2特別ゲームに対応する先読みコマンドの中に第1先読みコマンド又は第2先読みコマンドが存在するかを判定する。これにより、統括制御用CPU41aは、実行が保留されている第2特別ゲームの中に大当りとなる第2特別ゲームが存在するかを判定する。因みに、第1確変大当り遊技の終了後、及び、第2確変大当り遊技の終了後には、高確率状態に制御されることから、第1先読みコマンドに対応する特別ゲームはもちろんのこと、第2先読みコマンドに対応する特別ゲームについても、大当り遊技の終了後に大当りとなる。   Furthermore, the general control CPU 41a is stored in the general control RAM 41c when the gaming state when winning the big hit is the low probability high base state and the type of the big hit is the first positive variation big hit or the second positive variation big hit It is determined whether the first prefetch command or the second prefetch command is present among the prefetch commands corresponding to the second special game among the prefetch commands. Thereby, the central control CPU 41a determines whether or not there is a second special game which is a big hit among the second special games whose execution is suspended. Incidentally, after the end of the first probability variation big hit game and after the end of the second probability variation big hit game, it is controlled to a high probability state, so, of course, the second read ahead special game corresponding to the first read ahead command The special game corresponding to the command also becomes a big hit after the end of the big hit game.

また、統括制御用CPU41aは、統括制御用RAM41cに記憶されている第2特別ゲームに対応する先読みコマンドの中に第1先読みコマンド又は第2先読みコマンドが存在すると判定した場合、特殊演出の実行抽選を行う。本実施形態において、特殊演出の実行抽選に当選する場合には特殊演出を実行することが決定され、特殊演出の実行抽選に非当選した場合には特殊演出を実行しないことが決定される。そして、統括制御用CPU41aは、特殊演出を実行することを決定した場合(特殊演出の実行抽選に当選した場合)、特殊演出の実行を指定する制御情報(以下、「特殊演出指定コマンド」と示す)を出力バッファに格納する。なお、統括制御用CPU41aは、特殊演出を実行しないことを決定した場合(特殊演出の実行抽選に非当選した場合)、特殊演出指定コマンドを出力バッファに格納しない。このように、本実施形態において特殊演出は、第2情報に相当する先読みコマンドに基づいて実行される。   In addition, when it is determined that the first prefetch command or the second prefetch command is present in the prefetch command corresponding to the second special game stored in the overall control RAM 41c, the general control CPU 41a performs the lottery for the special effect I do. In the present embodiment, it is determined that the special effect is to be executed when the special effect execution lottery is won, and it is determined that the special effect is not performed when the special effect execution lottery is not won. When the overall control CPU 41a determines to execute the special effect (when the special effect execution lottery is won), control information for specifying the execution of the special effect (hereinafter referred to as "special effect designation command") ) In the output buffer. When the general control CPU 41a determines not to execute the special effect (when the special effect execution lottery is not won), the general effect control command is not stored in the output buffer. As described above, in the present embodiment, the special effect is executed based on the prefetch command corresponding to the second information.

エンディングコマンドを入力した場合、統括制御用CPU41aは、大当りに当選したときの遊技状態が低確高ベース状態であって、大当りの種類が第1非確変大当り又は第2非確変大当りである場合、第3のエンディング指定コマンドを出力バッファに格納する。   When the ending command is input, the overall control CPU 41a is in the low probability high base state when the jackpot is won and the type of the jackpot is the first non probability variation big hit or the second non probability variation big hit, Store the third ending specification command in the output buffer.

エンディングコマンドを入力した場合、統括制御用CPU41aは、大当りに当選したときの遊技状態が高確高ベース状態であって、大当りの種類が第1確変大当り又は第2確変大当りである場合、第5のエンディング指定コマンドを出力バッファに格納する。   When the ending command is input, the overall control CPU 41a is in the case where the gaming state when winning a big hit is a high probability high base state and the type of big hit is the first positive variation big hit or the second positive variation big hit, the fifth Store the ending specification command of in the output buffer.

更に、統括制御用CPU41aは、大当りに当選したときの遊技状態が高確高ベース状態であって、大当りの種類が第1確変大当り又は第2確変大当りである場合、統括制御用RAM41cに記憶されている第2特別ゲームに対応する先読みコマンドの中に第1先読みコマンド又は第2先読みコマンドが存在するかを判定する。また、統括制御用CPU41aは、統括制御用RAM41cに記憶されている第2特別ゲームに対応する先読みコマンドの中に第1先読みコマンド又は第2先読みコマンドが存在すると判定した場合、特殊演出の実行抽選を行う。そして、統括制御用CPU41aは、特殊演出を実行することを決定した場合(特殊演出の実行抽選に当選した場合)、特殊演出指定コマンドを出力バッファに格納する。なお、統括制御用CPU41aは、特殊演出を実行しないことを決定した場合(特殊演出の実行抽選に非当選した場合)、特殊演出指定コマンドを出力バッファに格納しない。   Furthermore, the general control CPU 41a is stored in the general control RAM 41c when the gaming state when winning the big hit is the high probability high base state and the type of the big hit is the first positive variation big hit or the second positive variation big hit It is determined whether the first prefetch command or the second prefetch command exists in the prefetch commands corresponding to the second special game being played. In addition, when it is determined that the first prefetch command or the second prefetch command is present in the prefetch command corresponding to the second special game stored in the overall control RAM 41c, the general control CPU 41a performs the lottery for the special effect I do. Then, when it is determined that the special effect is to be executed (when the special effect execution lottery is won), the overall control CPU 41a stores a special effect designating command in the output buffer. When the general control CPU 41a determines not to execute the special effect (when the special effect execution lottery is not won), the general effect control command is not stored in the output buffer.

エンディングコマンドを入力した場合、統括制御用CPU41aは、大当りに当選したときの遊技状態が高確高ベース状態であって、大当りの種類が第1非確変大当り又は第2非確変大当りである場合、第3のエンディング指定コマンドを出力バッファに格納する。   If the ending control command is input, the overall control CPU 41a is in a high probability high base state when the jackpot is won, and the type of the jackpot is the first non probability variation big hit or the second non probability variation big hit, Store the third ending specification command in the output buffer.

また、第1のエンディング指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、第1エンディング演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。例えば、第1のエンディング指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、大当り遊技終了後の演出モードが第1有利モードであることを特定可能な文字(文字情報)が表示され、モード突入画像60a及び祝福画像61が表示されるように、演出表示装置25を制御する。また、第1のエンディング指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、注意喚起画像GTaが表示されるように、つまり、のめり込みに関する注意喚起が実行されるように、演出表示装置25を制御する。また、第1のエンディング指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、注意喚起画像GTbが表示されるように、つまり、記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行されるように、演出表示装置25を制御する。   When the first ending specification command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the first ending effect is performed. For example, when the first ending specification command is input, the display control CPU 42a displays a character (character information) that can specify that the effect mode after the big hit game is the first advantageous mode, and the mode rush image The effect display device 25 is controlled such that 60a and the blessed image 61 are displayed. In addition, when the first ending specification command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the alerting image GTa is displayed, that is, the alert regarding the inset is executed. . In addition, when the first ending specification command is input, the display control CPU 42a causes the effect display device 25 to display the alerting image GTb, that is, to execute the alerting regarding the return of the storage medium. Control.

第2のエンディング指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、第2エンディング演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。例えば、第2のエンディング指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、大当り遊技終了後の演出モードが第2有利モードであることを特定可能な文字(文字情報)が表示され、モード突入画像60a及び祝福画像61が表示されるように、演出表示装置25を制御する。また、第2のエンディング指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、注意喚起画像GTaが表示されるように、つまり、のめり込みに関する注意喚起が実行されるように、演出表示装置25を制御する。また、第2のエンディング指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、注意喚起画像GTbが表示されるように、つまり、記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行されるように、演出表示装置25を制御する。   When the second ending specification command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the second ending effect is performed. For example, when the second ending specification command is input, the display control CPU 42a displays a character (character information) that can specify that the effect mode after the big hit game is the second advantageous mode, and the mode rush image The effect display device 25 is controlled such that 60a and the blessed image 61 are displayed. In addition, when the second ending specification command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the alerting image GTa is displayed, that is, the alert regarding the inset is executed. . In addition, when the second ending specification command is input, the display control CPU 42a causes the effect display device 25 to display an alerting image GTb, that is, to execute an alert regarding return of the storage medium. Control.

第3のエンディング指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、第3エンディング演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。例えば、第3のエンディング指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、大当り遊技終了後の演出モードが第1有利モードであることを特定可能な文字(文字情報)が表示され、モード突入画像60aが表示されるように、演出表示装置25を制御する。   When the third ending specification command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the third ending effect is performed. For example, when the third ending specification command is input, the display control CPU 42a displays characters (character information) that can specify that the effect mode after the big hit game is the first advantage mode, and the mode rush image The effect display device 25 is controlled so that 60a is displayed.

第4のエンディング指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、第4エンディング演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。例えば、第4のエンディング指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、大当り遊技終了後の演出モードが第2有利モードであることを特定可能な文字(文字情報)が表示され、モード突入画像60aが表示されるように、演出表示装置25を制御する。   When the fourth ending specification command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the fourth ending effect is performed. For example, when the fourth ending specification command is input, the display control CPU 42a displays characters (character information) that can specify that the effect mode after the big hit game is the second advantageous mode, and the mode rush image The effect display device 25 is controlled so that 60a is displayed.

第5のエンディング指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、第5エンディング演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。例えば、第5のエンディング指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、大当り遊技終了後の演出モードが第2有利モードであることを特定可能な文字(文字情報)が表示され、モード継続画像60bが表示されるように、演出表示装置25を制御する。このように、本実施形態の特定演出としてのエンディング演出は、大当りに当選したときの遊技状態及び大当りの種類のうち少なくとも一方を特定可能な第1情報に相当する情報に基づいて実行される。   When the fifth ending specification command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the fifth ending effect is performed. For example, when the fifth ending specification command is input, the display control CPU 42a displays characters (character information) that can specify that the effect mode after the big hit game is the second advantageous mode, and the mode continuing image is displayed. The effect display device 25 is controlled such that 60b is displayed. As described above, the ending effect as the specific effect of the present embodiment is performed based on the information corresponding to the first information that can specify at least one of the gaming state and the type of the jackpot when the jackpot is won.

特殊演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、特殊演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。例えば、特殊演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、キャラクタ画像CGが表示されるように、演出表示装置25を制御する。   When the special effect designation command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the special effect is executed. For example, when the special effect designation command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the character image CG is displayed.

ここで、図34(a)〜図34(c)及び図35(a)〜図35(d)に基づき、連続する大当り遊技におけるエンディング期間の演出表示装置25の表示内容について説明する。   Here, the display contents of the effect display device 25 of the ending period in the continuous big hit game will be described based on FIG. 34 (a) to FIG. 34 (c) and FIG. 35 (a) to FIG.

図34(a)に示すように、低確低ベース状態であるときに大当りに当選し、タイミングt91において第1確変大当り遊技が生起された場合、当該第1確変大当り遊技のエンディング期間において、演出表示装置25では、第2エンディング演出に加えて、のめり込みに関する注意喚起が実行される。更に、低確低ベース状態であるときに大当りに当選し、第1確変大当り遊技が生起された場合、当該第1確変大当り遊技におけるエンディング期間において、演出表示装置25では、第2エンディング演出に加えて、記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。   As shown in FIG. 34 (a), when the jackpot is won when the low probability low base state, and the first probability variation big hit game is generated at the timing t91, an effect is produced in the ending period of the first probability variation big hit game In the display device 25, in addition to the second ending effect, a warning regarding the inset is executed. Furthermore, when the jackpot is won in the low probability low base state and the first odd variation big hit game is generated, in the ending period in the first positive variation big hit game, the effect display device 25 adds to the second ending effect And an alert regarding return of the storage medium is executed.

因みに、図35(a)及び図35(b)に示すように、タイミングt91において生起された第1確変大当り遊技において、実行が保留されている特別ゲームの中に大当りに当選する特別ゲームがある場合と、実行が保留されている特別ゲームの中に大当りに当選する特別ゲームがない場合と、の何れであっても、特殊演出が実行されない。このように、大当りに当選したときの遊技状態が低確低ベース状態であるとき、実行が保留されている特別ゲームの中に大当りに当選する特別ゲームが存在する場合であっても、特殊演出が実行されない。   Incidentally, as shown in FIGS. 35 (a) and 35 (b), in the first probability variation big hit game generated at timing t91, there is a special game in which the big hit is won among the special games whose execution is suspended. The special effect is not executed regardless of the case or the case where there is no special game winning a big hit among the special games for which execution is suspended. As described above, when the gaming state when the jackpot is won is the low probability low base state, even when there is a special game in which the jackpot is won among the special games whose execution is suspended, the special effect Will not run.

更に、実行が保留されている特別ゲームの中に大当りに当選する特別ゲームがある場合と、実行が保留されている特別ゲームの中に大当りに当選する特別ゲームがない場合と、の何れであっても、演出表示装置25では、第2エンディング演出、のめり込みに関する注意喚起及び記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。このように、のめり込みに関する注意喚起が実行されるときには、特殊演出が実行されない。   Furthermore, there are either a special game winning a big hit among the special games pending for execution, or no special game winning a big hit among the special games pending execution. Even in the effect display device 25, the second ending effect, the alert regarding the entanglement, and the alert regarding the return of the storage medium are executed. Thus, no special rendition is performed when the warning about the entanglement is performed.

このとき、実行が保留されている特別ゲームの中に大当りに当選する特別ゲームがある場合と、実行が保留されている特別ゲームの中に大当りに当選する特別ゲームがない場合と、の何れであっても、演出表示装置25には、注意喚起画像GTaが表示される。したがって、実行が保留されている特別ゲームの中に大当りに当選する特別ゲームがある場合と、実行が保留されている特別ゲームの中に大当りに当選する特別ゲームがない場合と、の何れであっても、のめり込みに関する注意喚起が実行されたときの当該注意喚起の内容は同一となる。   At this time, there is either a special game winning a big hit among the special games pending for execution, or no special game winning a big hit among the special games pending execution. Even in the case, the effect display device 25 displays a warning image GTa. Therefore, there is either a special game winning a big hit among the special games pending execution, or no special game winning a big hit among the special games pending execution. However, the content of the alerting when the alerting about the depression is executed is the same.

同様に、実行が保留されている特別ゲームの中に大当りに当選する特別ゲームがある場合と、実行が保留されている特別ゲームの中に大当りに当選する特別ゲームがない場合と、の何れであっても、演出表示装置25には、注意喚起画像GTbが表示される。したがって、実行が保留されている特別ゲームの中に大当りに当選する特別ゲームがある場合と、実行が保留されている特別ゲームの中に大当りに当選する特別ゲームがない場合と、の何れであっても、記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行されたときの当該注意喚起の内容は同一となる。   Similarly, if there is a special game winning a big hit among the special games pending execution, or no special game winning a big hit among the special games pending execution Even in the case, the effect display device 25 displays a warning image GTb. Therefore, there is either a special game winning a big hit among the special games pending for execution or no special game winning a big hit among the special games pending execution Even in the case where the warning about the return of the storage medium is executed, the contents of the warning are the same.

そして、タイミングt91において生起された第1確変大当り遊技の終了後は、高確高ベース状態となる。また、タイミングt91において生起された第1確変大当り遊技の終了後に高確高ベース状態となった後、当該高確高ベース状態が終了するよりも前に大当りに当選し、再びタイミングt92において第1確変大当り遊技が生起されたとする。   Then, after the end of the first probability variation big hit game generated at timing t91, a high probability high base state is established. In addition, after becoming the high probability high base state after the end of the 1st certain oddity big hit game which is made at timing t91, it wins the big hit before the high probability high base state ends, is again the 1st in timing t92 It is assumed that a big game is hit.

この場合、図34(b)に示すように、タイミングt92において生起された第1確変大当り遊技のエンディング期間において、演出表示装置25では、第5エンディング演出が実行される一方、のめり込みに関する注意喚起が実行されない。また、タイミングt92において生起された第1確変大当り遊技のエンディング期間において、演出表示装置25では、第5エンディング演出が実行される一方、記憶媒体の返却に関する注意喚起は実行されない。   In this case, as shown in FIG. 34 (b), in the ending period of the first odd variation big hit game generated at the timing t92, the fifth display effect is executed in the effect display device 25, while the alert regarding the inset is Not run. In addition, in the ending period of the first probable variation big hit game generated at the timing t92, the fifth ending effect is executed in the effect display device 25, but the alert regarding the return of the storage medium is not executed.

因みに、図35(c)に示すように、タイミングt92において生起された第1確変大当り遊技において、実行が保留されている特別ゲームの中に大当りに当選する特別ゲームがない場合、演出表示装置25では、特殊演出が実行されない。一方、図35(d)に示すように、タイミングt92において生起された第1確変大当り遊技において、実行が保留されている特別ゲームの中に大当りに当選する特別ゲームがある場合、演出表示装置25では、特殊演出が実行され得る。特殊演出が実行される場合、演出表示装置25では、第5エンディング演出の実行中にキャラクタ画像CGが表示される。   Incidentally, as shown in FIG. 35 (c), in the first odd variation big hit game generated at the timing t92, when there is no special game winning the big hit among the special games pending for execution, the effect display device 25 Then, special effects are not executed. On the other hand, as shown in FIG. 35 (d), in the first odd variation big hit game generated at the timing t92, when there is a special game winning the big hit among the special games pending for execution, the effect display device 25 Then, special effects may be performed. When the special effect is executed, the effect display device 25 displays the character image CG during the execution of the fifth ending effect.

そして、タイミングt92において生起された第1確変大当り遊技の終了後は、高確高ベース状態となる。また、タイミングt92において生起された第1確変大当り遊技の終了後に高確高ベース状態となった後、当該高確高ベース状態が終了するよりも前に大当りに当選し、タイミングt93において第2非確変大当り遊技が生起されたとする。   Then, after the end of the first probability variation big hit game generated at the timing t92, the high probability high base state is established. In addition, after becoming the high probability high base state after the end of the 1st certain oddity big hit game which was made at timing t92, it wins the big hit before the high probability high base state ends, the second non it is in timing t93 It is assumed that a big game is hit.

この場合、図34(c)に示すように、タイミングt93において生起された第2非確変大当り遊技のエンディング期間において、演出表示装置25では、第3エンディング演出が実行される一方、のめり込みに関する注意喚起が実行されない。また、タイミングt93において生起された第1確変大当り遊技のエンディング期間において、演出表示装置25では、第3エンディング演出が実行される一方、記憶媒体の返却に関する注意喚起は実行されない。   In this case, as shown in FIG. 34C, in the ending period of the second non-probability big hit game generated at the timing t93, the third display effect is executed in the effect display device 25 while the alert regarding the intruding is noticed Will not run. In addition, in the ending period of the first odd variation big hit game generated at the timing t93, the third ending effect is executed in the effect display device 25, while the alert regarding the return of the storage medium is not executed.

因みに、タイミングt93において生起された第2非確変大当り遊技において、実行が保留されている特別ゲームの中に大当りに当選する特別ゲームがある場合と、実行が保留されている特別ゲームの中に大当りに当選する特別ゲームがない場合と、の何れであっても、演出表示装置25では、特殊演出が実行されない。更に、実行が保留されている特別ゲームの中に大当りに当選する特別ゲームがある場合と、実行が保留されている特別ゲームの中に大当りに当選する特別ゲームがない場合と、の何れであっても、演出表示装置25では、第3エンディング演出は実行される一方、のめり込みに関する注意喚起及び記憶媒体の返却に関する注意喚起は実行されない。   Incidentally, in the second non probability variation big hit game generated at timing t 93, there is a special game winning a big hit among the special games pending execution, and a big hit in a special game pending execution. The special effect is not executed in the effect display device 25 regardless of whether there is no special game to be won. Furthermore, there are either a special game winning a big hit among the special games pending for execution, or no special game winning a big hit among the special games pending execution. Even in the effect display device 25, while the third ending effect is executed, the alert regarding the immersion and the alert regarding the return of the storage medium are not executed.

そして、タイミングt93において生起された第2非確変大当り遊技の終了後は、低確高ベース状態となる。その後、大当りに当選することなく50回の特別ゲームが実行されると、第2終了条件が成立し、低確高ベース状態から低確低ベース状態となる。このとき、演出モードは、第1有利モードから、第1通常モード又は第2通常モードとなる。   Then, after the end of the second non probability variation big hit game generated at the timing t93, the low probability high base state. Thereafter, when 50 special games are executed without winning a big hit, the second end condition is satisfied, and the low probability high base state is changed to the low probability low base state. At this time, the effect mode changes from the first advantageous mode to the first normal mode or the second normal mode.

本実施形態では、図16に示すタイミングt13において制御されている演出モードが何れの演出モードであったとしても、タイミングt13において実行が開始された第2特別ゲーム終了後、タイミングt14において大当り遊技が生起される。そして、タイミングt13において制御されている演出モードが何れの演出モードであったとしても、タイミングt14において生起された大当り遊技におけるエンディング期間内のタイミングt15において、演出表示装置25では、注意喚起画像GTaが表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。   In this embodiment, even if the effect mode controlled at timing t13 shown in FIG. 16 is any effect mode, after the end of the second special game whose execution is started at timing t13, there is a big hit game at timing t14. It is generated. And, even if the effect mode controlled at timing t13 is any effect mode, at timing t15 in the ending period in the big hit game generated at timing t14, in the effect display device 25, the alert image GTa is It is displayed, and a warning about depression is performed.

以上のように、本実施形態では、高ベース状態において特別ゲームの実行が保留され、当該特別ゲームが、第2終了条件が成立して高ベース状態が終了して低ベース状態となった後に実行され、且つ、大当りとなる特別ゲームであるとき、演出モードの種類が何れであったとしても特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。すなわち、本実施形態では、第2遊技状態において図柄変動ゲームの実行が保留され、当該図柄変動ゲームが、第2終了条件が成立して第2遊技状態が終了して第1遊技状態となった後に実行され、且つ、大当りとなる図柄変動ゲームであるとき、演出モードの種類が何れであったとしても図柄変動ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。   As described above, in the present embodiment, the execution of the special game is suspended in the high base state, and the special game is executed after the second end condition is satisfied and the high base state ends and the low base state is achieved. And, when it is a special game that is a big hit, a warning about the inlaid during the occurrence of the big hit game that is triggered after the end of the special game is executed regardless of the type of effect mode. That is, in the present embodiment, execution of the symbol variation game is suspended in the second gaming state, and the symbol variation game is in the first gaming state with the second termination condition established and the second gaming state terminated. When it is a symbol variation game that will be executed later and becomes a big hit, a warning about the inlaid will be executed during the occurrence of the big hit game that will be triggered after the end of the symbol variation game regardless of the type of effect mode. .

このように、演出モードの種類に関係なく、高ベースにおいて特別ゲームの実行が保留され、当該特別ゲームが、低ベース状態へと切り替わった後に実行され、且つ、大当りとなる特別ゲームであるとき、その後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。このため、どのような種類の演出モードであっても、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行させ、のめり込みを抑制することができる。   Thus, regardless of the type of effect mode, execution of the special game is suspended on the high base, and when the special game is a special game that is executed after switching to the low base state and becomes a big hit, During the occurrence of the big hit game that will occur after that, a warning about the inset is executed. For this reason, in any kind of effect mode, it is possible to effectively execute the alerting regarding the embedding and suppress the embedding.

また、本実施形態では、図17に示すタイミングt25において制御されている演出モードが何れの演出モードであったとしても、タイミングt25において実行が開始された第2特別ゲームの終了後のタイミングt26では、大当り遊技が生起される。そして、タイミングt25において制御されている演出モードが何れの演出モードであったとしても、タイミングt26において生起された大当り遊技におけるエンディング期間内のタイミングt27において、演出表示装置25では、注意喚起画像GTaが表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。   Further, in this embodiment, even if the effect mode controlled at the timing t25 shown in FIG. 17 is any effect mode, at the timing t26 after the end of the second special game the execution is started at the timing t25. , A big hit game is created. And, even if the effect mode controlled at timing t25 is any effect mode, at timing t27 in the ending period in the big hit game generated at timing t26, in the effect display device 25, the alert image GTa is It is displayed, and a warning about depression is performed.

以上のように、本実施形態では、高ベース状態においてゲート31への遊技球の入球を契機に実行が保留された普通ゲームを特定普通変動ゲームとするとともに当該特定普通変動ゲームが普通当りとなるものとするとき、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが実行され、当該特定普通変動ゲームが実行されている途中で第2終了条件が成立して高ベース状態が終了して低ベース状態となり、低ベース状態となった後に特定普通変動ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて第1可変部材28が開状態となったときに第2始動口27へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2特別ゲームが大当りとなる場合、演出モードの種類が何れであったとしても第2特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。すなわち、本実施形態では、第2遊技状態において特定入球口への遊技球の入球を契機に実行が保留された普通変動ゲームを特定普通変動ゲームとするとともに当該特定普通変動ゲームが普通当りとなるものとするとき、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが実行され、当該特定普通変動ゲームが実行されている途中で第2終了条件が成立して第2遊技状態が終了して第1遊技状態となり、第1遊技状態となった後に特定普通変動ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて開閉部材が開状態となったときに第2始動口へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2図柄変動ゲームが大当りとなる場合、演出モードの種類が何れであったとしても第2図柄変動ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。   As described above, in the present embodiment, the normal game whose execution is suspended with the entry of the game ball to the gate 31 in the high base state is set as the specified normal change game and the specified normal change game is determined as the normal hit. The specified normal change game is executed before the second end condition is satisfied, and the second end condition is satisfied while the specified normal change game is being executed, and the high base state is ended. Becomes the low base state, and after the specific normal variation game ends after the low base state, the normal hit game is generated and the first variable member 28 is opened to the second starting opening 27 If the second special game whose execution has been suspended when the game enters the ball becomes a big hit, the life of the big hit game that will be triggered after the end of the second special game regardless of the kind of effect mode Reminder is executed on the sinking in. That is, in the present embodiment, the normal variation game whose execution is suspended with the entry of the game ball to the specific entry in the second gaming state is set as the specific normal variation game and the specific normal variation game is hit normally The second game condition is satisfied before the second normal game is executed, and the second game condition is satisfied while the second normal game is being executed. Becomes the first game state, and after the specific normal change game is over after the first game state, the normal hit game is generated and the opening / closing member is opened to the second starting opening When the second symbol variation game whose execution is suspended with the entry of the ball becomes a big hit, the occurrence of the big hit game that occurs after the end of the second symbol variation game regardless of the type of effect mode During ~ Warning about the sinking is performed.

このように、演出モードの種類に関係なく、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが実行され、当該特定普通変動ゲームが実行されている途中で第2終了条件が成立して高ベース状態が終了して低ベース状態となり、低ベース状態となった後に特定普通変動ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて第1可変部材28が開状態となったときに第2始動口27へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2特別ゲームが大当りとなる場合、当該第2特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。このため、どのような演出モードであっても、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行させ、のめり込みを抑制することができる。   Thus, regardless of the type of effect mode, the specified normal variation game is executed before the second end condition is established, and the second end condition is established while the specified normal variation game is being executed. The second high base state ends and becomes the low base state, and after the specific normal variation game ends after the low base state is reached, the normal hit game is generated and the first variable member 28 becomes the second state. In the case where the second special game whose execution is suspended due to the game ball entering the starting opening 27 becomes a big hit, the alert about the stagnation during the occurrence of the big hit game that occurs after the end of the second special game Is executed. For this reason, it is possible to effectively execute the alerting regarding the depression and suppress the depression regardless of the effect mode.

本実施形態によれば、第1実施形態の効果(1)〜(47)に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
(53)大当り遊技の生起中におけるエンディング期間(特定期間)において、第3エンディング演出〜第5エンディング演出のうち何れかのエンディング演出が実行される場合(第1特定演出が実行される場合)、演出実行手段としての演出表示装置25では、エンディング演出は実行されるが、のめり込みに関する注意喚起は実行されない。一方、大当り遊技の生起中におけるエンディング期間において、第1エンディング演出又は第2エンディング演出が実行される場合(第2特定演出が実行される場合)、演出表示装置25では、エンディング演出に加えて、のめり込みに関する注意喚起が実行される。すなわち、のめり込みに関する注意喚起が実行され得るエンディング期間において実行されるエンディング演出(特定演出)の種類によって、のめり込みに関する注意喚起の実行有無が異なる。このように、エンディング演出の種類によってのめり込みに関する注意喚起の実行有無を異ならせることで、のめり込みに関する注意喚起がエンディング演出の邪魔になってしまうことなどを抑制するなど、エンディング演出にて遊技者を楽しませつつ、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行できる。
According to this embodiment, in addition to the effects (1) to (47) of the first embodiment, the following effects can be obtained.
(53) If any of the third to fifth ending effects is executed in the ending period (specific period) during the occurrence of the jackpot game (if the first specific effect is executed), In the effect display device 25 as the effect execution means, although the ending effect is performed, the warning about the inset is not performed. On the other hand, when the first ending effect or the second ending effect is executed in the ending period during the occurrence of the big hit game (when the second specific effect is executed), the effect display device 25 adds to the ending effect, A reminder about the entanglement is performed. That is, depending on the type of ending effect (specific effect) performed in the ending period in which the alert about the inset can be performed, the presence or absence of the alert on the inset is different. As described above, by making the presence or absence of the alerting regarding the inset into different depending on the type of the ending effect, it is possible to enjoy the player with the ending effect, such as suppressing the alerting regarding the intruding from becoming an obstacle to the ending effect. It is possible, however, to effectively carry out a warning about the enthusiasm.

(54)大当りに当選したときの遊技状態及び大当りの種類に基づいて、第1エンディング演出や第2エンディング演出が実行される(第2特定演出が実行される)。すなわち、大当りに当選したときの遊技状態及び大当りの種類に基づいて、エンディング期間(特定期間)において、第1エンディング演出又は第2エンディング演出に加えて、のめり込みに関する注意喚起が実行される。これにより、大当りに当選したときの遊技状態及び大当りの種類に応じて、効果的に第1エンディング演出や第2エンディング演出及びのめり込みに関する注意喚起を実行することができる。   (54) The first ending effect or the second ending effect is executed (the second specific effect is executed) based on the gaming state and the type of the big hit when the big hit is won. That is, based on the gaming state and the type of the jackpot when the jackpot is won, in the ending period (specific period), in addition to the first ending effect or the second ending effect, alerting regarding immersion is executed. In this way, it is possible to effectively execute a warning regarding the first ending effect, the second ending effect, and the inset according to the gaming state and the type of the big hit when the big hit is won.

(55)非特定遊技状態としての低確低ベース状態であるときに大当りに当選して第1確変大当り遊技が生起された場合(特定大当りとなった場合)には、エンディング期間(特定期間)において、第2エンディング演出(第2特定演出)に加えて、のめり込みに関する注意喚起が実行される。一方、第1確変大当り遊技終了後の遊技状態が特定遊技状態としての高確高ベース状態となった後、当該高確高ベース状態が終了するよりも前に大当りに当選して第1確変大当り遊技が生起された場合、エンディング期間において、第5エンディング演出(第1特定演出)が実行される一方でのめり込みに関する注意喚起は実行されない。このように、連続して第1確変大当り遊技が生起される場合であっても、第1確変大当り遊技が生起される状況に応じて、エンディング演出の種類を異ならせたり、のめり込みに関する注意喚起の実行有無を異ならせたりすることで、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行することができる。   (55) When the first probability variation big hit game is triggered (when it becomes a specific big hit) when the jackpot is won when the low probability low base state as the non specific gaming state is (the specified big hit), the ending period (specific period) In addition to the second ending effect (the second specific effect), a warning regarding the inset is executed. On the other hand, after the gaming state after the end of the first odd variation big hit game becomes the high probability high base state as the specific gaming state, the first odd variation big hit is won before the high probability high base state ends. When a game is generated, in the ending period, the fifth ending effect (the first specific effect) is performed, but the alert regarding the inset is not performed. As described above, even when the first odd variation big hit game is generated continuously, depending on the situation where the first odd variation big hit game is generated, the type of ending effect is made different or the alert about the entanglement By making the execution or non-execution different, it is possible to effectively execute the alert regarding the penetration.

(56)第1エンディング演出又は第2エンディング演出が実行されているとき(第2特定演出が実行されているとき)に実行が保留されている特別ゲームの中に大当りに当選する特別ゲームがある場合と、第1エンディング演出又は第2エンディング演出が実行されているときに実行が保留されている特別ゲームの中に大当りに当選する特別ゲームがない場合と、の何れであってものめり込みに関する注意喚起が実行されるようにした。これにより、第1エンディング演出又は第2エンディング演出が実行されているときに実行が保留されている特別ゲームの中に大当りに当選する特別ゲームが存在するか否かにかかわらず、のめり込みに関する注意喚起を実行し、のめり込みを抑制することができる。   (56) When the first ending effect or the second ending effect is being performed (when the second specific effect is being performed), there is a special game in which the jackpot is won among the special games whose execution is suspended. Cautions regarding intrusiveness, whether in the first ending effect or the second ending effect, or when there is no special game winning a big hit among the special games that are pending when the second ending effect is being executed. The awakening was performed. In this way, the warning about the entanglement is generated regardless of whether or not there is a special game winning a big hit among the special games whose execution is suspended when the first ending effect or the second ending effect is being executed. Can be performed to suppress the engulfment.

(57)例えば、実行が保留されている特別ゲームの中に大当りに当選する特別ゲームが存在するか否かによってのめり込みに関する注意喚起の内容が異なる場合、当該のめり込みに関する注意喚起は、実行が保留されている特別ゲームの案かに大当りに当選する特別ゲームの存在有無を把握可能な演出となる。この場合、のめり込みに関する注意喚起は、遊技者にとっては単なる「予告演出」の一種に過ぎなくなってしまい、のめり込みに関する注意喚起を実行したとしても、のめり込みを抑制し難くなってしまう虞がある。そこで、実行が保留されている特別ゲーム(図柄変動ゲーム)の中に大当りに当選する図柄変動ゲームがある場合におけるのめり込みに関する注意喚起の内容と、実行が保留されている特別ゲームの中に大当りに当選する図柄変動ゲームがない場合におけるのめり込みに関する注意喚起の内容と、を同一とした。このように、実行が保留されている特別ゲームの中に大当りに当選する特別ゲームが存在するか否かによってのめり込みに関する注意喚起の内容を異ならせないことによって、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行し、のめり込みを抑制することができる。   (57) For example, if the content of the alert regarding the indentation differs depending on whether or not the special game winning the big hit is present among the special games for which the execution is suspended, the alert regarding the indentation is suspended for the execution It is an effect that makes it possible to grasp the presence or absence of a special game to be won in a big hit depending on whether it is a special game proposal. In this case, the warning about the entanglement is only a kind of "preliminary effect" for the player, and even if the attention relating to the entanglement is executed, there is a possibility that it becomes difficult to suppress the entanglement. Therefore, if there is a symbol variation game that wins a big hit in the special game (pattern variation game) whose execution is suspended, the content of the alert about the entanglement in the case of a big hit in the special game whose execution is suspended The content of the alert about the inset in the case where there is no symbol variation game to be won is the same. As described above, by not making the content of the warning regarding the immersion different depending on whether or not the special game winning the big hit exists among the special games whose execution is suspended, the warning regarding the insertion is effectively executed. Can reduce the amount of swallowing.

(58)のめり込みに関する注意喚起が実行されているとき、実行が保留されている特別ゲーム(図柄変動ゲーム)の中に大当りに当選する特別ゲームが存在する場合であっても、特殊演出が実行されない。このように、のめり込みに関する注意喚起が実行される場合には、たとえ、実行が保留されている特別ゲームの中に大当りに当選する特別ゲームが存在して特殊演出を実行できる状況下であっても特殊演出が実行されない。これにより、特殊演出がのめり込みに関する注意喚起の邪魔になることを防ぎつつ、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行し、のめり込みを抑制することができる。   (58) When the alert about the entanglement is being executed, the special effect is not executed even if there is a special game winning the big hit among the special games (pattern variation game) whose execution is suspended. . In this manner, even if a special game for which a big hit is won exists in the special game for which the execution is suspended, even when the warning regarding the stagnation is performed, it is possible to execute the special effect. Special effects are not performed. In this way, it is possible to effectively execute the alerting on the inset and to suppress the inset, while preventing the special effect from interfering with the alerting on the inset.

(59)大当りに当選したときの遊技状態が低確低ベース状態(通常遊技状態)であるとき、実行が保留されている特別ゲーム(図柄変動ゲーム)の中に大当りに当選する特別ゲームが存在する場合であっても、特殊演出が実行されない。このように、のめり込みに関する注意喚起が実行される場合には、たとえ、実行が保留されている特別ゲームの中に大当りに当選する特別ゲームが存在して特殊演出を実行できる状況下であっても特殊演出が実行されない。これにより、特殊演出がのめり込みに関する注意喚起の邪魔になることを防ぎつつ、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行し、のめり込みを抑制することができる。   (59) When the gaming state when winning a big hit is a low probability low base state (normal game state), there is a special game winning a big hit among the special games (symbol variation game) whose execution is pending Even in the case, the special effect is not executed. In this manner, even if a special game for which a big hit is won exists in the special game for which the execution is suspended, even when the warning regarding the stagnation is performed, it is possible to execute the special effect. Special effects are not performed. In this way, it is possible to effectively execute the alerting on the inset and to suppress the inset, while preventing the special effect from interfering with the alerting on the inset.

(60)大当り遊技の生起中に実行されるのめり込みに関する注意喚起の内容は、第1大当り(例えば、第1確変大当り)と第2大当り(例えば、第1非確変大当り)の何れであっても同一である。同様に、大当り遊技の生起中に実行される記憶媒体の返却に関する注意喚起(特定注意喚起)の内容は、第1大当りと第2大当りの何れであっても同一である。一方、大当り遊技中に実行されるエンディング演出の種類(特定演出の演出内容)は、第1大当りである場合と第2大当りである場合で、異なる。このように、第1大当りと第2大当りの何れであるかによってエンディング演出の種類(特定演出の演出内容)が違うため、各種の大当り毎にエンディング演出によって楽しませることができる。また、のめり込みに関する注意喚起の内容及び記憶媒体の返却に関する注意喚起の内容の何れからも大当りの種類を特定できない場合であっても、エンディング演出の種類からは大当りの種類を特定することもできる。   (60) The content of the alert regarding the inlaid to be executed during the occurrence of the big hit game is either the first big hit (for example, the first probability variation big hit) or the second big hit (for example, the first non probability variation big hit) It is the same. Similarly, the content of the alert (specific alert) regarding the return of the storage medium executed during the occurrence of the jackpot game is the same whether it is the first jackpot or the second jackpot. On the other hand, the type of ending effect to be executed during the big hit game (specification effect contents) differs depending on whether it is the first big hit or the second big hit. As described above, since the type of the ending effect (content of the specific effect) is different depending on whether the first big hit or the second big hit, it is possible to be entertained by the ending effect for each type of big hit. In addition, even if the type of the jackpot can not be identified from any of the contents of the alert regarding the immersion and the contents of the alert regarding return of the storage medium, the type of the jackpot can be identified from the type of ending effect.

(第5実施形態)
次に、遊技機の第5実施形態を図36〜図39にしたがって説明する。なお、第1実施形態と同様の構成は、第1実施形態と同じ符号を付し、その詳細な説明及び図面については省略する。
Fifth Embodiment
Next, a fifth embodiment of the gaming machine will be described with reference to FIGS. The same components as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals as those in the first embodiment, and the detailed description and the drawings will be omitted.

第1実施形態では、大当りに当選したときの遊技状態に応じて大当り遊技におけるのめり込みに関する注意喚起の実行有無が異なるように構成した。一方、第5実施形態では、大当りに当選したときの遊技状態に応じて大当り遊技の生起中であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の態様が異なる。   In the first embodiment, it is configured that the presence or absence of the execution of the alert regarding the immersion in the big hit game differs depending on the gaming state when the big hit is won. On the other hand, in the fifth embodiment, depending on the gaming state when the jackpot is won, the aspect of alerting regarding immersion when the jackpot game is occurring is different.

第5実施形態において、大当り遊技の生起中であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の態様には、複数種類の態様がある。具体的に、大当り遊技の生起中であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の態様には、第1態様と、第2態様と、がある。また、第5実施形態において、記憶媒体の返却に関する注意喚起の態様には、複数種類の態様がある。具体的に、記憶媒体の返却に関する注意喚起の態様には、第1態様と、第2態様と、がある。そして、本実施形態では、のめり込みに関する注意喚起が第1態様で行われる場合、記憶媒体の返却に関する注意喚起が第1態様で行われる。一方、本実施形態では、のめり込みに関する注意喚起が第2態様で行われる場合、記憶媒体の返却に関する注意喚起が第2態様で行われる。   In the fifth embodiment, there are a plurality of types of modes of alerting regarding immersion when a big hit game is occurring. Specifically, there are a first aspect and a second aspect as a mode of alerting regarding immersion when a jackpot game is occurring. In the fifth embodiment, there are a plurality of types of modes of alerting regarding the return of the storage medium. Specifically, there are a first aspect and a second aspect in the aspect of alerting regarding the return of the storage medium. Then, in the present embodiment, when the warning regarding the inset is performed in the first mode, the warning regarding the return of the storage medium is performed in the first mode. On the other hand, in the present embodiment, when the warning regarding the inset is performed in the second mode, the warning regarding the return of the storage medium is performed in the second mode.

図36(a)に示すように、大当り遊技の生起中であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起が第1態様で行われた場合、演出表示装置25では、注意喚起画像GTaが表示され、第1態様でののめり込みに関する注意喚起が実行される。また、大当り遊技の生起中であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起が第1態様で行われた場合、演出表示装置25では、注意喚起画像GTbが表示され、第1態様での記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。   As shown in FIG. 36 (a), in the case where the alert regarding the entanglement in the occurrence of the big hit game is performed in the first mode, the effect display device 25 displays the alert image GTa, the first mode. Alerting on the impact of In addition, when the alert regarding the entanglement during the occurrence of the big hit game is performed in the first mode, the alert display image 25 is displayed on the effect display device 25, and the alert regarding the return of the storage medium in the first mode The awakening is performed.

図36(b)に示すように、大当り遊技の生起中であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起が第2態様で行われた場合、演出表示装置25では、注意喚起画像GTcが表示され、第2態様でののめり込みに関する注意喚起が実行される。注意喚起画像GTcは、『パチンコ・パチスロは適度に楽しむ遊びです。』という文字(文字情報)と、『のめり込みに注意しましょう。』という文字(文字情報)と、を含む画像である。すなわち、大当り遊技の生起中であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起が第2態様で行われた場合の当該注意喚起の内容は、『パチンコ・パチスロは適度に楽しむ遊びです。』という文字(文字情報)を表示する内容となっている。また、大当り遊技の生起中であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起が第2態様で行われた場合の当該注意喚起の内容は、『のめり込みに注意しましょう。』という文字(文字情報)を表示する内容となっている。   As shown in FIG. 36 (b), when the alert about the entanglement during the occurrence of the big hit game is performed in the second mode, the effect display device 25 displays the alert image GTc, and the second mode Alerting on the impact of The alert image GTc says, “Pachinko and pachislot are a modestly enjoyable game. "Let's pay attention to the letters" "(character information) and" ". ] (Character information) and it is an image containing. In other words, the content of the alert when the alert about the indignation in the occurrence of the big hit game is performed in the second mode, "Pachinko / Pachislot is a play to enjoy moderately. It is the content which displays the character (character information). In addition, let's be careful about the contents of the said alerting when the alert about the obscurity in the time of occurrence of the big hit game is performed in the second mode. It is the content which displays the character (character information).

また、大当り遊技の生起中であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起が第2態様で行われた場合、演出表示装置25では、注意喚起画像GTdが表示され、第2態様での記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。注意喚起画像GTdは、『プリペイドカードの取り忘れにご注意ください。』の文字(文字情報)を含む画像である。すなわち、大当り遊技の生起中であるときにおける記憶媒体の返却に関する注意喚起が第2態様で行われた場合の当該注意喚起の内容は、『プリペイドカードの取り忘れにご注意ください。』の文字(文字情報)を表示する内容となっている。   In addition, when the alert regarding the entanglement during the occurrence of the big hit game is performed in the second mode, the effect display device 25 displays the alert image GTd and notes on the return of the storage medium in the second mode. The awakening is performed. Attention image GTd, "Please note that you forgot to take a prepaid card. ] Is an image including characters (character information). That is, please be careful not to take out the prepaid card as to the contents of the alert when the alert regarding the return of the storage medium is made in the second mode when the big hit game is occurring. The content of the character (character information) is displayed.

このように、大当り遊技の生起中であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起が第1態様で実行される場合には注意喚起画像GTaが演出表示装置25に表示される一方、大当り遊技の生起中であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起が第2態様で実行される場合には注意喚起画像GTcが演出表示装置25に表示される。   As described above, when the alert regarding the indenting during the occurrence of the big hit game is executed in the first mode, the alert image GTa is displayed on the effect display device 25 while the big hit game is being generated In the case where the warning about the entanglement in time is executed in the second mode, a warning image GTc is displayed on the effect display device 25.

注意喚起画像GTa及び注意喚起画像GTcは、何れも『パチンコ・パチスロは適度に楽しむ遊びです。』という文字(文字情報)と、『のめり込みに注意しましょう。』という文字(文字情報)と、を含む画像である。つまり、第1態様でのめり込みに関する注意喚起が実行されたときの当該注意喚起の内容、及び、第2態様でのめり込みに関する注意喚起が実行されたときの当該注意喚起の内容は、何れも『パチンコ・パチスロは適度に楽しむ遊びです。』という文字(文字情報)を表示する内容となっている。また、第1態様でのめり込みに関する注意喚起が実行されたときの当該注意喚起の内容、及び、第2態様でのめり込みに関する注意喚起が実行されたときの当該注意喚起の内容は、何れも『のめり込みに注意しましょう。』という文字(文字情報)を表示する内容となっている。   The attention-raising image GTa and the attention-raising image GTc are both "playing pachinko and pachislot is moderately enjoyable. "Let's pay attention to the letters" "(character information) and" ". ] (Character information) and it is an image containing. That is, the content of the alert when the alert about the inset is executed in the first mode and the content of the alert when the alert on the inset in the second mode is executed are both “pachinko, Pachislot is a modestly enjoyable game. It is the content which displays the character (character information). In addition, the content of the alert when the alert about the inset is executed in the first mode and the content of the alert when the alert on the inset in the second mode is executed are both “in the alert”. Let's watch out. It is the content which displays the character (character information).

このように、第1態様でのめり込みに関する注意喚起が実行されたときの当該注意喚起の内容は、第2態様でのめり込みに関する注意喚起が実行されたときの当該注意喚起の内容と同一である。換言すると、第2態様でのめり込みに関する注意喚起が実行されたときの当該注意喚起の内容は、第1態様でのめり込みに関する注意喚起が実行されたときの当該注意喚起の内容と同一である。   As described above, the content of the alert when the alert regarding the inset is executed in the first mode is the same as the content of the alert when the alert regarding the inset in the second mode is executed. In other words, the content of the alert when the alert about the inset is executed in the second mode is the same as the content of the alert when the alert on the inset in the first mode is executed.

一方、本実施形態では、第1態様でのめり込みに関する注意喚起が実行されたときの当該注意喚起の態様と、第2態様でのめり込みに関する注意喚起が実行されたときの当該注意喚起の態様と、は異なる。   On the other hand, in the present embodiment, the alerting mode when the alert regarding the inset is executed in the first mode, and the alerting mode when the alert regarding the inset is executed in the second mode, It is different.

具体的に、図36(a)及び図36(b)に示すように、演出表示装置25において注意喚起画像GTaが表示される位置は、演出表示装置25において注意喚起画像GTdが表示される位置と異なる。また、演出表示装置25において表示される注意喚起画像GTaの大きさは、演出表示装置25において表示される注意喚起画像GTcの大きさと異なる。すなわち、演出表示装置25において注意喚起画像GTaが表示される表示領域は、演出表示装置25において注意喚起画像GTcが表示される表示領域と異なる。   Specifically, as shown in FIGS. 36 (a) and 36 (b), the position where the alerting image GTa is displayed in the effect display device 25 is the position where the alerting image GTd is displayed in the effect display device 25. It is different from Further, the size of the alerting image GTa displayed on the effect display device 25 is different from the size of the alerting image GTc displayed on the effect display device 25. That is, the display area in which the alerting image GTa is displayed in the effect display device 25 is different from the display area in which the alerting image GTc is displayed in the effect display device 25.

注意喚起画像GTaに含まれる文字(文字情報)の書体は、注意喚起画像GTcに含まれる文字(文字情報)の書体と異なる。また、注意喚起画像GTaに含まれる文字(文字情報)の色(所謂、文字色)は、注意喚起画像GTcに含まれる文字(文字情報)の色と異なる。その他、注意喚起画像GTaに含まれる文字(文字情報)の大きさは、注意喚起画像GTcに含まれる文字(文字情報)の大きさと異なる。   The font of characters (character information) included in the alert image GTa is different from the font of characters (character information) included in the alert image GTc. Further, the color (so-called, character color) of the characters (character information) included in the alert image GTa is different from the color of the characters (character information) included in the alert image GTc. In addition, the size of the characters (character information) included in the alert image GTa is different from the size of the characters (character information) included in the alert image GTc.

以上のように、本実施形態において、第1態様でのめり込みに関する注意喚起が実行されたときの当該注意喚起の態様は、第2態様でのめり込みに関する注意喚起が実行されたときの当該注意喚起の態様と異なる。換言すると、第2態様でのめり込みに関する注意喚起が実行されたときの当該注意喚起の態様は、第1態様でのめり込みに関する注意喚起が実行されたときの当該注意喚起の態様と異なる。   As described above, in the present embodiment, the alerting mode when the alert regarding the inset is executed in the present embodiment is the aspect of the alert when the alert regarding the inset is executed in the second mode. It is different from In other words, the mode of the alerting when the alert regarding the inset is performed in the second mode is different from the mode of the alert when the alert regarding the inset in the first mode is performed.

本実施形態におけるパチンコ遊技機10では、大当り抽選において大当りに当選したときの遊技状態に応じて、のめり込みに関する注意喚起の態様が異なる。同様に、本実施形態におけるパチンコ遊技機10では、大当りに当選したときの遊技状態に応じて、記憶媒体の返却に関する注意喚起の態様が異なる。   In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the manner of alerting regarding immersion differs depending on the gaming state when a big hit is won in the big hit lottery. Similarly, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the aspect of alerting regarding the return of the storage medium differs depending on the gaming state when the jackpot is won.

図37に示すように、大当りに当選したときの遊技状態(図37では、「大当り時の遊技状態」と示す)が「低確低ベース状態」である場合、大当り遊技が生起されているときにのめり込みに関する注意喚起が第1態様で実行される。また、大当りに当選したときの遊技状態が「低確低ベース状態」である場合、大当り遊技が生起されているときに記憶媒体の返却に関する注意喚起が第1態様で実行される。また、大当りに当選したときの遊技状態が「高確低ベース状態」である場合、大当り遊技が生起されているときにのめり込みに関する注意喚起が第1態様で実行される。また、大当りに当選したときの遊技状態が「高確低ベース状態」である場合、大当り遊技が生起されているときに記憶媒体の返却に関する注意喚起が第1態様で実行される。   As shown in FIG. 37, when a big hit game is generated when the gaming state when winning a big hit (in FIG. 37, shown as “big hit gaming state”) is “low probability low base state” A reminder regarding the inset is performed in the first aspect. Further, when the gaming state when the jackpot is won is the “low probability low base state”, when the big hit game is generated, a warning regarding return of the storage medium is executed in the first mode. In addition, when the gaming state when the big hit is won is the “high probability low base state”, the alert about the burying when the big hit game is generated is executed in the first mode. In addition, when the gaming state when the big hit is won is “high probability low base state”, when the big hit game is generated, the alert regarding the return of the storage medium is executed in the first mode.

大当りに当選したときの遊技状態が「低確低ベース状態」であるときと、大当りに当選したときの遊技状態が「高確低ベース状態」であるときと、の何れであっても、演出表示装置25には、注意喚起画像GTaが表示される。つまり、大当りに当選したときの遊技状態が「低確低ベース状態」である場合に大当り遊技が生起されているときに実行されるのめり込みに関する注意喚起の内容は、大当りに当選したときの遊技状態が「高確低ベース状態」である場合に大当り遊技が生起されているときに実行されるのめり込みに関する注意喚起の内容と同一である。   Whether the gaming state when winning a big hit is "low probability low base state" or when the gaming state when winning a big hit is "high probability low base state", effects The display device 25 displays a warning image GTa. In other words, the content of the alert about the entanglement that is executed when the big hit game is generated when the gaming state when winning the big hit is "low probability low base state" is the game state when the big hit is won The content is the same as the content of the alert regarding the inset that is executed when the big hit game is generated when the "high probability low base state" is.

大当りに当選したときの遊技状態が「低確高ベース状態」である場合、大当り遊技が生起されているときにのめり込みに関する注意喚起が第2態様で実行される。また、大当りに当選したときの遊技状態が「低確高ベース状態」である場合、大当り遊技が生起されているときに記憶媒体の返却に関する注意喚起が第2態様で実行される。また、大当りに当選したときの遊技状態が「高確高ベース状態」である場合、大当り遊技が生起されているときにのめり込みに関する注意喚起が第2態様で実行される。また、大当りに当選したときの遊技状態が「高確高ベース状態」である場合、大当り遊技が生起されているときに記憶媒体の返却に関する注意喚起が第2態様で実行される。   When the gaming state at the time of winning the jackpot is the “low probability high base state”, the alert about the immersion when the big hit game is generated is executed in the second mode. In addition, when the gaming state when the jackpot is won is the “low probability high base state”, when the big hit game is generated, a warning regarding return of the storage medium is executed in the second mode. Further, when the gaming state when the jackpot is won is the “high probability high base state”, the alert about the immersion when the big hit game is generated is executed in the second mode. Further, when the gaming state when the jackpot is won is the “high probability high base state”, when the big hit game is generated, a warning regarding return of the storage medium is executed in the second mode.

大当りに当選したときの遊技状態が「低確高ベース状態」であるときと、大当りに当選したときの遊技状態が「高確高ベース状態」であるときと、の何れであっても、演出表示装置25には、注意喚起画像GTcが表示される。つまり、大当りに当選したときの遊技状態が「低確高ベース状態」である場合に大当り遊技が生起されているときに実行されるのめり込みに関する注意喚起の内容は、大当りに当選したときの遊技状態が「高確高ベース状態」である場合に大当り遊技が生起されているときに実行されるのめり込みに関する注意喚起の内容と同一である。   Whether the gaming state when winning a big hit is "low probability high base state" or when the gaming state when winning a big hit is "high probability high base state", effects The display device 25 displays a warning image GTc. In other words, the content of the alert about the entanglement that is executed when the big hit game is generated when the gaming state when winning the big hit is "low probability high base state" is the game state when the big hit is won It is the same as the content of the alert regarding the inset that is executed when the big hit game is generated when is a "high probability high base state".

また、本実施形態では、大当りに当選したときの遊技状態が「低確低ベース状態」又は「高確低ベース状態」である場合、大当り遊技が生起されているときに注意喚起画像GTaが表示され、第1態様でのめり込みに関する注意喚起が実行される。一方、大当りに当選したときの遊技状態が「低確高ベース状態」又は「高確高ベース状態」である場合、大当り遊技が生起されているときに注意喚起画像GTcが表示され、第2態様でのめり込みに関する注意喚起が実行される。このように、本実施形態では、大当りに当選したときの遊技状態に関係なく大当り遊技が生起されているときには同じ内容でのめり込みに関する注意喚起が実行され、大当りに当選したときの遊技状態に応じた態様でのめり込みに関する注意喚起が実行される。   Further, in the present embodiment, when the gaming state when the big hit is won is “low probability low base state” or “high probability low base state”, the alert image GTa is displayed when the big hit game is generated. And the alert regarding the inset is performed in the first aspect. On the other hand, when the gaming state when winning a big hit is "low probability high base state" or "high probability high base state", a warning image GTc is displayed when a big hit game is generated, the second aspect At the same time, a warning about depression is performed. As described above, in the present embodiment, regardless of the gaming state at the time of winning the big hit, when the big hit game is generated, the alert regarding the inset is executed with the same content, and the playing state at the time of winning the big hit In an aspect, an alert regarding depression is performed.

同様に、本実施形態では、大当りに当選したときの遊技状態が「低確低ベース状態」又は「高確低ベース状態」である場合、大当り遊技が生起されているときに注意喚起画像GTbが表示され、第1態様で記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。一方、大当りに当選したときの遊技状態が「低確高ベース状態」又は「高確高ベース状態」である場合、大当り遊技が生起されているときに注意喚起画像GTdが表示され、第2態様で記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。このように、本実施形態では、大当りに当選したときの遊技状態に関係なく大当り遊技が生起されているときには同じ内容で記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行され、大当りに当選したときの遊技状態に応じた態様で記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。   Similarly, in the present embodiment, when the gaming state when the big hit is won is the “low probability low base state” or the “high probability low base state”, the alert image GTb is displayed when the big hit game is generated. It is displayed, and in the first mode, a warning regarding return of the storage medium is executed. On the other hand, when the gaming state when winning a big hit is "low probability high base state" or "high probability high base state", a warning image GTd is displayed when a big hit game is generated, the second aspect Alerting on the return of the storage medium is executed. As described above, in the present embodiment, regardless of the gaming state at the time of winning the big hit, the alert regarding the return of the storage medium is executed with the same content when the big hit game is generated, and the playing state when the big hit The alert about return of the storage medium is executed in a mode according to the above.

以下、本実施形態における大当り遊技が生起されているときにおけるのめり込みに関する注意喚起の実行に係る制御、及び、大当り遊技が生起されているときにおける記憶媒体の返却に関する注意喚起の実行に係る制御について説明する。   In the following, the control related to the execution of the alert regarding the entanglement when the big hit game is generated in the present embodiment, and the control related to the execution of the alert about the return of the storage medium when the big hit game is generated Do.

エンディングコマンドを入力した場合、統括制御用CPU41aは、大当りに当選したときの遊技状態が低ベース状態(低確低ベース状態又は高確低ベース状態)であるとき、第1エンディング演出指定コマンドを出力バッファに格納する。   When the ending command is input, the overall control CPU 41a outputs the first ending effect specification command when the gaming state when winning a big hit is the low base state (low probability low base state or high probability low base state) Store in buffer

そして、第1エンディング演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、エンディング演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。また、第1エンディング演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、注意喚起画像GTaが表示されるように、つまり、のめり込みに関する注意喚起が実行されるように、演出表示装置25を制御する。また、第1エンディング演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、注意喚起画像GTbが表示されるように、つまり、記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行されるように、演出表示装置25を制御する。   When the first ending effect specification command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the ending effect is executed. In addition, when the first ending effect specification command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the alerting image GTa is displayed, that is, the alert regarding the inset is executed. . In addition, when the first ending effect specification command is input, the display control CPU 42a causes the effect display device 25 to display an alerting image GTb, that is, to execute an alert regarding return of the storage medium. Control.

一方、エンディングコマンドを入力した場合、統括制御用CPU41aは、大当りに当選したときの遊技状態が高ベース状態(低確高ベース状態又は高確高ベース状態)であるとき、第2エンディング演出指定コマンドを出力バッファに格納する。   On the other hand, when the ending command is input, the overall control CPU 41a performs the second ending effect specification command when the gaming state when winning a big hit is the high base state (low probability high base state or high probability high base state). In the output buffer.

そして、第2エンディング演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、エンディング演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。また、第2エンディング演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、注意喚起画像GTcが表示されるように、つまり、のめり込みに関する注意喚起が実行されるように、演出表示装置25を制御する。また、第1エンディング演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、注意喚起画像GTdが表示されるように、つまり、記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行されるように、演出表示装置25を制御する。   When the second ending effect specification command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the ending effect is executed. In addition, when the second ending effect specification command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the alerting image GTc is displayed, that is, the alert regarding the inset is executed. . In addition, when the first ending effect specification command is input, the display control CPU 42a causes the effect display device 25 to display an alerting image GTd, that is, to execute an alert regarding return of the storage medium. Control.

次に、図38に基づき、本実施形態のパチンコ遊技機10における、遊技状態と、のめり込みに関する注意喚起の態様と、の関係について説明する。なお、図38では、第1非確変大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御されてから50回の特別ゲームが実行されることによって第2終了条件が成立して、高ベース状態から低ベース状態に切り替わるものとする。   Next, based on FIG. 38, the relationship between the gaming state and the alerting mode regarding immersion in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described. In FIG. 38, the second termination condition is satisfied by executing the special game 50 times after being controlled to the high base state after the end of the first non probability variation big hit game, and the high base state to the low base state Switch to

図38に示すように、高ベース状態であるとき、演出表示装置25では右打ち報知演出が実行される。また、高ベース状態であるときのタイミングt91において第2始動口27へ遊技球が入球し、第2特別ゲームの実行が保留されたとする。この第2特別ゲームは、大当りに当選する特別ゲームであるものとする。   As shown in FIG. 38, in the high base state, the effect display device 25 executes a right-handed notification effect. Further, it is assumed that the game ball enters the second starting opening 27 at timing t91 when the high base state is established, and the execution of the second special game is suspended. It is assumed that this second special game is a special game in which a jackpot is won.

そして、タイミングt91において実行が保留された第2特別ゲームが実行されるよりも前のタイミングt92において、第1非確変大当り遊技の終了後から50回目の特別ゲームが終了すると、高ベース状態の終了条件が成立して高ベース状態が終了し、低ベース状態となる。高ベース状態が終了して低ベース状態となった場合、右打ち報知演出が終了し、演出表示装置25では左打ち報知演出が実行される。左打ち報知演出は、左打ち報知時間が経過するまでの間、演出表示装置25において実行される。   Then, when the 50th special game after the end of the first non probability variation big hit game is finished at timing t92 before the second special game whose execution is suspended at timing t91, the high base state is finished. The condition is satisfied and the high base state is ended, resulting in the low base state. When the high base state ends and the low base state occurs, the right-handed notification effect ends, and the left-handed notification effect is executed in the effect display device 25. The left-handed notification effect is executed in the effect display device 25 until the left-handed notification time elapses.

また、高ベース状態であるときのタイミングt91において実行が保留された第2特別ゲームが、第2終了条件が成立して低ベース状態となった後のタイミングt93において実行が開始され、且つ、大当りに当選するものとする。この場合、タイミングt93において実行が開始された第2特別ゲーム終了後、タイミングt94において大当り遊技が生起される。因みに、大当り遊技が生起されているとき、演出表示装置25では、右打ち報知演出が実行される。   In addition, the second special game whose execution is suspended at time t91 when it is in the high base state starts execution at timing t93 after the second end condition is satisfied and the low base state occurs, and the big hit Shall be elected. In this case, after the end of the second special game whose execution has been started at timing t93, a big hit game is generated at timing t94. Incidentally, when the big hit game is generated, in the effect display device 25, the right-handed notification effect is executed.

そして、タイミングt94において生起された大当り遊技におけるエンディング期間(図38では、「ED」と示す)内のタイミングt95において、演出表示装置25では、注意喚起画像GTaが表示され、第1態様でのめり込みに関する注意喚起が実行される。このとき、演出表示装置25では、注意喚起画像GTaに加えて、注意喚起画像GTbが表示されることによって記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。   Then, at timing t95 in the ending period (indicated as "ED" in FIG. 38) in the big hit game generated at timing t94, the effect display device 25 displays the alert image GTa, and relates to the inscription in the first mode. A reminder is executed. At this time, in the effect display device 25, in addition to the alerting image GTa, the alerting image GTb is displayed, whereby the alerting regarding the return of the storage medium is executed.

一方、第2終了条件が成立するよりも前のタイミングt95において、タイミングt91において実行が保留された第2特別ゲームが実行された場合、当該第2特別ゲームの終了後、タイミングt97において大当り遊技が生起される。そして、タイミングt97において生起された大当り遊技におけるエンディング期間内のタイミングt98において、演出表示装置25では、注意喚起画像GTcが表示され、第2態様でのめり込みに関する注意喚起が実行される。このとき、演出表示装置25では、注意喚起画像GTcに加えて、注意喚起画像GTdが表示されることによって記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。   On the other hand, if the second special game whose execution has been suspended at time t91 is executed at timing t95 before the second end condition is satisfied, a big hit game is made at timing t97 after the second special game is ended. It is generated. Then, at timing t98 within the ending period of the big hit game generated at timing t97, the effect display device 25 displays the alert image GTc, and the alert regarding the immersion in the second mode is executed. At this time, in the effect display device 25, in addition to the alerting image GTc, the alerting image GTd is displayed, whereby the alerting regarding the return of the storage medium is executed.

このように、本実施形態では、「高ベース状態において特別ゲームの実行が保留され、当該特別ゲームが、第2終了条件が成立して高ベース状態が終了して低ベース状態となった後に実行され、且つ、大当りとなる特別ゲームである」場合には、その後に生起される大当り遊技の生起中において、第1態様でのめり込みに関する注意喚起が実行される。一方、本実施形態では、「高ベース状態であるときに実行される特別ゲームが大当りとなる特別ゲームである」場合には、その後に生起される大当り遊技の生起中において、第2態様でのめり込みに関する注意喚起が実行される。すなわち、本実施形態において、「高ベース状態において特別ゲームの実行が保留され、当該特別ゲームが、第2終了条件が成立して高ベース状態が終了して低ベース状態となった後に実行され、且つ、大当りとなる特別ゲームであるとき、当該特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中において実行されるのめり込みに関する注意喚起の態様」は、「高ベース状態であるときに実行される特別ゲームが大当りとなる特別ゲームであるとき、当該特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中において実行されるのめり込みに関する注意喚起の態様」と異なる。   As described above, in the present embodiment, “the execution of the special game is suspended in the high base state, and the special game is executed after the second end condition is satisfied and the high base state is ended and the low base state is established. In the case of being a special game that becomes a big hit and is a big hit, the alert about the inset in the first mode is executed during the occurrence of the big hit game that is subsequently generated. On the other hand, in the present embodiment, in the case of “the special game to be executed in the high base state is a special game that makes a big hit”, the second mode is embedded in the occurrence of the big hit game that is generated thereafter. Alerting is performed. That is, in the present embodiment, “the execution of the special game is suspended in the high base state, and the special game is executed after the second end condition is satisfied and the high base state is ended and the low base state is established, And, when it is a special game that becomes a big hit, the aspect of the alerting regarding the swallowing that is performed during the occurrence of the big hit game that is generated after the end of the special game is “specially performed when in high base state. When the game is a special game that is a big hit, it is different from the “a warning aspect regarding the immersion performed during the occurrence of the big hit game that is generated after the end of the special game”.

次に、図39(a)及び図39(b)に基づき、本実施形態のパチンコ遊技機10における、遊技状態と、普通ゲーム及び普通当り遊技と、のめり込みに関する注意喚起の態様と、の関係について説明する。なお、図39(a)及び図39(b)では、第1非確変大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御されてから50回の特別ゲームが実行されることによって第2終了条件が成立して、高ベース状態から低ベース状態に切り替わるものとする。   Next, based on FIG. 39 (a) and FIG. 39 (b), the relationship between the gaming state, the normal game and the normal hit game, and the alerting mode regarding immersion in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment explain. In FIGS. 39 (a) and 39 (b), the second termination condition is satisfied by executing the special game 50 times after being controlled to the high base state after the end of the first non probability variation big hit game. Switch from the high base state to the low base state.

図39(a)に示すように、高ベース状態であるとき、演出表示装置25では右打ち報知演出が実行される。また、高ベース状態であるときにおいてゲート31へ遊技球が入球すると、普通ゲームの実行が保留され、当該普通ゲームがタイミングt101において実行が開始されるものとする。なお、タイミングt101において実行が開始された普通ゲーム(以下、「特定普通変動ゲーム」と示す)は、普通当りとなる普通ゲームであるものとする。   As shown in FIG. 39A, in the high base state, the effect display device 25 executes a right-handed notification effect. When the gaming ball enters the gate 31 in the high base state, the execution of the normal game is suspended, and the execution of the normal game is started at timing t101. Note that a normal game (hereinafter, referred to as a “specified normal fluctuation game”) whose execution has been started at timing t101 is a normal game that is a normal hit.

そして、高ベース状態であるときに特定普通変動ゲームの実行が開始された後、当該特定普通変動ゲームが終了するよりも前のタイミングt102において、第1非確変大当り遊技の終了後から50回目の特別ゲームが終了すると、高ベース状態の終了条件が成立して高ベース状態が終了し、低ベース状態となる。高ベース状態が終了して低ベース状態となった場合、右打ち報知演出が終了し、演出表示装置25では左打ち報知演出が実行される。左打ち報知演出は、左打ち報知時間が経過するまでの間、演出表示装置25において実行される。   Then, after the execution of the specified normal change game is started in the high base state, at the timing t102 before the end of the specified normal change game, the 50th after the end of the first non probability variation big hit game When the special game is over, the end condition of the high base state is satisfied, the high base state is ended, and the low base state is established. When the high base state ends and the low base state occurs, the right-handed notification effect ends, and the left-handed notification effect is executed in the effect display device 25. The left-handed notification effect is executed in the effect display device 25 until the left-handed notification time elapses.

また、第2終了条件が成立して低ベース状態となった後のタイミングt103において特定普通変動ゲームの実行が終了した後、普通当り遊技が生起され、第2始動口27が有する第1可変部材28が開状態となる。この第1可変部材28が開状態となったときのタイミングt104において第2始動口27へ遊技球が入球し、第2特別ゲームの実行が保留されたとする。このタイミングt104において実行が保留された第2特別ゲームは、大当りに当選する特別ゲームであるものとする。   In addition, after execution of the specified normal fluctuation game ends at timing t103 after the second end condition is satisfied and the low base state is reached, the normal hit game is generated, and the first variable member of the second starting port 27 has 28 will be open. It is assumed that the game ball enters the second starting opening 27 at timing t104 when the first variable member 28 is in the open state, and the execution of the second special game is suspended. It is assumed that the second special game whose execution is suspended at this timing t104 is a special game that is won in a big hit.

その後、タイミングt104よりも後のタイミングt105において、タイミングt104において実行が保留された特別ゲーム(大当りとなる第2特別ゲーム)の実行が開始される。そして、タイミングt104において実行が保留された特別ゲームの終了後のタイミングt106では、大当り遊技が生起される。タイミングt26において生起された大当り遊技におけるエンディング期間(図39(a)では、「ED」と示す)内のタイミングt107において、演出表示装置25では、注意喚起画像GTaが表示され、第1態様でのめり込みに関する注意喚起が実行される。このとき、演出表示装置25では、注意喚起画像GTaに加えて、注意喚起画像GTbが表示されることによって記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。   Thereafter, at timing t105 after timing t104, execution of the special game (second special game serving as a big hit) whose execution is suspended at timing t104 is started. Then, at timing t106 after the end of the special game whose execution is suspended at timing t104, a big hit game is generated. At timing t107 in the ending period (shown as “ED” in FIG. 39A) in the big hit game generated at timing t26, the effect display device 25 displays the alerting image GTa, and is embedded in the first mode Alerting is performed. At this time, in the effect display device 25, in addition to the alerting image GTa, the alerting image GTb is displayed, whereby the alerting regarding the return of the storage medium is executed.

一方、図39(b)に示すように、高ベース状態であるとき、演出表示装置25では右打ち報知演出が実行される。また、高ベース状態であるときにおいてゲート31へ遊技球が入球すると、普通ゲームの実行が保留され、当該普通ゲームがタイミングt111において実行が開始されるものとする。なお、タイミングt111において実行が開始された普通ゲーム(以下、「特定普通変動ゲーム」と示す)は、普通当りとなる普通ゲームであるものとする。   On the other hand, as shown in FIG. 39 (b), in the high base state, the effect display device 25 executes a right-handed notification effect. When the gaming ball enters the gate 31 in the high base state, the execution of the normal game is suspended, and the execution of the normal game is started at timing t111. Note that the normal game (hereinafter, referred to as “specified normal variation game”) whose execution has been started at timing t111 is assumed to be a normal game serving as a normal hit.

そして、高ベース状態であるときに特定普通変動ゲームの実行が開始された後、第2終了条件が成立するよりも前(高ベース状態が終了するよりも前)のタイミングt112において特定普通変動ゲームの実行が終了した後、普通当り遊技が生起され、第2始動口27が有する第1可変部材28が開状態となる。この第1可変部材28が開状態となったときのタイミングt113において第2始動口27へ遊技球が入球し、第2特別ゲームの実行が保留されたとする。このタイミングt113において実行が保留された第2特別ゲームは、大当りに当選する特別ゲームであるものとする。   Then, after execution of the specified normal change game is started in the high base state, the specified normal change game is performed at timing t112 before the second end condition is satisfied (before the end of the high base state). After completion of the execution of the game, a normal hit game is generated, and the first variable member 28 possessed by the second starting opening 27 is opened. It is assumed that the game ball enters the second starting opening 27 at timing t113 when the first variable member 28 is in the open state, and the execution of the second special game is suspended. It is assumed that the second special game whose execution is suspended at this timing t113 is a special game which is won by a big hit.

その後、第2終了条件が成立する前であって、タイミングt113よりも後のタイミングt114において、タイミングt113において実行が保留された特別ゲーム(大当りとなる第2特別ゲーム)の実行が開始される。そして、タイミングt113において実行が保留された特別ゲームの終了後のタイミングt115では、大当り遊技が生起される。タイミングt115において生起された大当り遊技におけるエンディング期間(図39(b)では、「ED」と示す)内のタイミングt116において、演出表示装置25では、注意喚起画像GTcが表示され、第2態様でのめり込みに関する注意喚起が実行される。このとき、演出表示装置25では、注意喚起画像GTcに加えて、注意喚起画像GTdが表示されることによって記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。   Thereafter, at timing t114 before the second end condition is established and after timing t113, execution of the special game (second special game serving as a big hit) whose execution is suspended at timing t113 is started. Then, at timing t115 after the end of the special game whose execution is suspended at timing t113, a big hit game is generated. At timing t116 in the ending period in the big hit game (indicated as "ED" in FIG. 39B) generated at timing t115, the effect display device 25 displays the alert image GTc, and the second aspect is embedded Alerting is performed. At this time, in the effect display device 25, in addition to the alerting image GTc, the alerting image GTd is displayed, whereby the alerting regarding the return of the storage medium is executed.

このように、本実施形態では、「第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが実行され、当該特定普通変動ゲームが実行されている途中で第2終了条件が成立して高ベース状態が終了して低ベース状態となり、低ベース状態となった後に特定普通ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて第1可変部材28が開状態となったときに第2始動口27へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2特別ゲームが大当りとなる」場合には、その後に生起される大当り遊技の生起中において、第1態様でのめり込みに関する注意喚起が実行される。一方、本実施形態では、「第2終了条件が成立するよりも前に特定普通ゲームが実行され、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて第1可変部材28が開状態となったときに第2始動口27へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2特別ゲームが大当りとなる場合であって、当該第2特別ゲームが第2終了条件の成立前に実行される」場合には、その後に生起される大当り遊技の生起中において、第2態様でのめり込みに関する注意喚起が実行される。すなわち、本実施形態において、「第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが実行され、当該特定普通変動ゲームが実行されている途中で第2終了条件が成立して高ベース状態が終了して低ベース状態となり、低ベース状態となった後に特定普通ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて第1可変部材28が開状態となったときに第2始動口27へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2特別ゲームが大当りとなる場合に、当該第2特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中において実行されるのめり込みに関する注意喚起の態様」は、「第2終了条件が成立するよりも前に特定普通ゲームが実行され、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて第1可変部材28が開状態となったときに第2始動口27へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2特別ゲームが大当りとなる場合であって、当該第2特別ゲームが第2終了条件の成立前に実行される場合に、当該第2特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中において実行されるのめり込みに関する注意喚起の態様」と異なる。   As described above, in the present embodiment, “the specified normal change game is executed before the second end condition is satisfied, and the second end condition is satisfied while the specified normal change game is being executed. The base state ends and the low base state is reached, and after the specific base game is ended after the low base state is reached, the normal hit game is generated and the first variable member 28 is opened, the second starting opening 27 In the case where the second special game whose execution is suspended due to the game ball entering the ball becomes a big hit ", the alert about the burying in the first mode is made during the occurrence of the big hit game that will be generated thereafter To be executed. On the other hand, in the present embodiment, “The specified normal game is executed before the second end condition is established, and the normal hit game is generated after the specified normal variation game is ended before the second end condition is satisfied. When the second special game whose execution is suspended due to the game ball entering the second starting opening 27 when the first variable member 28 is opened becomes a big hit, In the case where the second special game is executed before the establishment of the second end condition ", the alert about the inset in the second mode is executed during the occurrence of the jackpot game to be generated thereafter. That is, in the present embodiment, “the specified normal change game is executed before the second end condition is satisfied, and the second end condition is satisfied while the specified normal change game is being executed, and the high base state is achieved. Becomes a low base state, and after a specific base game is ended after becoming a low base state, when a normal hit game is generated and the first variable member 28 becomes an open state, the game is made to the second starting opening 27 When the second special game whose execution is suspended due to the ball entering the ball becomes a big hit, the alert about the embarrassing attention to be executed during the occurrence of the big hit game that occurs after the end of the second special game In the aspect, the specific hit game is executed before the second end condition is established, and the normal hit game occurs after the specific normal change game is ended before the second end condition is established. When the second special game whose execution is suspended with the game ball entering the second starting opening 27 when the first variable member 28 is opened becomes a big hit, When the second special game is executed before the establishment of the second end condition, it is different from the “a warning aspect regarding the immersion performed during the occurrence of the big hit game that is generated after the end of the second special game”.

本実施形態によれば、第1実施形態の効果(1)〜(6)、(9)〜(11)、(13)〜(17)、(19)〜(34)、(37)、(38)及び(40)〜(46)に加えて、以下に示す効果を得ることができる。   According to the present embodiment, the effects (1) to (6), (9) to (11), (13) to (17), (19) to (34), (37), and (37) of the first embodiment. In addition to 38) and (40) to (46), the following effects can be obtained.

(61)大当り抽選にて大当りに当選したときの遊技状態が低ベース状態(第1遊技状態)であるとき(特定条件が成立する場合)と、大当り抽選にて大当りに当選したときの遊技状態が高ベース状態(第2遊技状態)であるとき(特定条件が成立しない場合)と、では、大当り遊技の生起中であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の態様が異なる。これにより、大当り抽選にて大当りに当選したときの遊技状態に応じた(特定条件の成立有無に応じた)態様でのめり込みに関する注意喚起を効果的に実行でき、のめり込みを抑制することができる。   (61) When the gaming state when the big hit is won in the big hit lottery is the low base state (first gaming state) (when the specific condition is satisfied) and the gaming state when the big hit is won in the big hit lottery In the high base state (the second gaming state) (when the specific condition is not established), the aspect of the alerting regarding the entanglement in the occurrence of the jackpot game is different. This makes it possible to effectively execute alerting regarding immersion in a mode (according to whether or not a specific condition is established) according to the gaming state when winning a big hit in a big hit lottery, and it is possible to suppress immersion.

(62)大当り抽選にて大当りに当選したときの遊技状態が低ベース状態(第1遊技状態)であるときのエンディング期間(特定期間)の長さと、大当り抽選にて大当りに当選したときの遊技状態が高ベース状態(第2遊技状態)であるときのエンディング期間の長さと、を異ならせた。このように、のめり込みに関する注意喚起の態様の異なりに応じた長さのエンディング期間を設定することで、のめり込みに関する注意喚起を適切に実行することができる。   (62) The duration of the ending period (specific period) when the gaming state when the big hit is won in the big hit lottery is the low base state (first gaming state) and the game when the big hit is won in the big hit lottery The length of the ending period when the state is the high base state (the second gaming state) is made different. In this manner, by setting the ending period having a length corresponding to the difference in the alerting mode regarding the indentation, the alert regarding the embedding can be appropriately executed.

(63)低ベース状態(第1遊技状態)であるときに大当りに当選した後の大当り遊技の生起中には、第1態様でのめり込みに関する注意喚起が実行される。一方、高ベース状態(第2遊技状態)であるときに大当りに当選した後の大当り遊技の生起中には、第2態様でのめり込みに関する注意喚起が実行される。このように、大当りに当選するときの遊技状態が低ベース状態と高ベース状態の何れであるかによって、のめり込みに関する注意喚起の態様を異ならせることにより、大当りに当選するときの遊技状態に応じた態様でのめり込みに関する注意喚起を効果的に実行することができる。   (63) During the occurrence of the jackpot game after winning the jackpot when in the low base state (first game state), the alert regarding the immersion in the first mode is executed. On the other hand, during the occurrence of the jackpot game after winning the jackpot when in the high base state (second game state), the alert regarding the depression in the second mode is executed. Thus, depending on whether the gaming state at the time of winning the big hit is the low base state or the high base state, by changing the alerting mode regarding the immersion, according to the gaming state when winning the big hit The alerting about depression in the aspect can be performed effectively.

特に、待機状態であるときには、低ベース状態と高ベース状態の何れであってものめり込みに関する注意喚起が実行され、当該のめり込みに関する注意喚起の内容及び態様も同一となっている。このように、低ベース状態と高ベース状態の何れであっても待機状態であるときには同じ態様でのめり込みに関する注意喚起が実行される遊技機において、大当りに当選するときの遊技状態が低ベース状態と高ベース状態の何れであるかに応じた態様で大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されるようにすることで、のめり込みに関する注意喚起をより効果的に実行することができる。   In particular, when in the standby state, the alert on the embedding is performed in either the low base state or the high base state, and the content and the mode of the alert on the embedding are the same. As described above, in the gaming machine in which the alert regarding the inset is executed in the same mode when the standby state is in either the low base state or the high base state, the gaming state when winning a big hit is the low base state The alert regarding the ingest can be performed more effectively by causing the alert on the intrusive to be executed during the occurrence of the big hit game in a mode depending on which of the high base state.

(64)高ベース状態(第2遊技状態)は、低ベース状態(第1遊技状態)に比して有利であることから、遊技者が遊技を継続することが想定される。すなわち、高ベース状態において特別ゲーム(図柄変動ゲーム)の実行が保留され、当該特別ゲームが、第2終了条件が成立して高ベース状態が終了して低ベース状態となった後に実行され、且つ、大当りとなる特別ゲームである場合と、高ベース状態であるときに実行される特別ゲームが大当りとなる特別ゲームである場合と、では、状況が異なる。そこで、「高ベース状態において特別ゲームの実行が保留され、当該特別ゲームが、第2終了条件が成立して高ベース状態が終了して低ベース状態となった後に実行され、且つ、大当りとなる特別ゲームであるとき、当該特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中において実行されるのめり込みに関する注意喚起の態様」と、「高ベース状態であるときに実行される特別ゲームが大当りとなる特別ゲームであるとき、当該特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中において実行されるのめり込みに関する注意喚起の態様」と、を異ならせた。このように、状況に応じた態様でのめり込みに関する注意喚起を実行することで、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行することができる。   (64) Since the high base state (second game state) is advantageous over the low base state (first game state), it is assumed that the player continues the game. That is, the execution of the special game (symbol variation game) is suspended in the high base state, and the special game is executed after the second end condition is established and the high base state is ended and the low base state is obtained, The situation differs depending on whether the special game is a big hit or the special game to be executed when the high base state is a big game. Therefore, "the execution of the special game is suspended in the high base state, and the special game is executed after the second base condition is satisfied and the high base state is ended and the low base state is achieved, and the big hit becomes When the game is a special game, the "warning mode regarding swallowing performed during the occurrence of a big hit game that occurs after the end of the special game" and "the special game performed when the base state is high become a big hit. When it is a special game, the "aspect of alerting regarding the immersion performed during the occurrence of the big hit game that is generated after the end of the special game" is made different. As described above, by performing the alerting on the inset according to the situation, it is possible to effectively execute the alert on the inset.

(65)高ベース状態(第2遊技状態)は、低ベース状態(第1遊技状態)に比して有利であることから、遊技者が遊技を継続することが想定される。すなわち、「第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが実行され、当該特定普通変動ゲームが実行されている途中で第2終了条件が成立して高ベース状態が終了して低ベース状態となり、低ベース状態となった後に特定普通ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて第1可変部材28が開状態となったときに第2始動口27へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2特別ゲームが大当りとなる場合」と、「第2終了条件が成立するよりも前に特定普通ゲームが実行され、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて第1可変部材28が開状態となったときに第2始動口27へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2特別ゲームが大当りとなる場合であって、当該第2特別ゲームが第2終了条件の成立前に実行される場合」と、では状況が異なる。そこで、「第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが実行され、当該特定普通変動ゲームが実行されている途中で第2終了条件が成立して高ベース状態が終了して低ベース状態となり、低ベース状態となった後に特定普通ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて第1可変部材28が開状態となったときに第2始動口27へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2特別ゲームが大当りとなる場合に、当該第2特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中において実行されるのめり込みに関する注意喚起の態様」と、「第2終了条件が成立するよりも前に特定普通ゲームが実行され、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて第1可変部材28が開状態となったときに第2始動口27へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2特別ゲームが大当りとなる場合であって、当該第2特別ゲームが第2終了条件の成立前に実行される場合に、当該第2特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中において実行されるのめり込みに関する注意喚起の態様」と、を異ならせた。このように、状況に応じた態様でのめり込みに関する注意喚起を実行することで、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行することができる。   (65) Since the high base state (second game state) is advantageous over the low base state (first game state), it is assumed that the player continues the game. That is, “The specified normal variation game is executed before the second end condition is established, and the second end condition is established while the specified normal variation game is being executed, and the high base state is ended and the low The game state enters the second starting opening 27 when the normal hit game is generated and the first variable member 28 is opened after the specific normal game is ended after becoming the base state and becoming the low base state If the second special game whose execution is suspended due to the event becomes a big hit, and “The specified normal game is executed before the second end condition is established, and before the second end condition is established. Execution was suspended when the game ball entered the second starting opening 27 when the normal hit game is triggered and the first variable member 28 is opened after the specific normal variation game is over. The second special game is a big hit A case, the case "where the second special game is executed before establishment of the second end condition, the situation is different. Therefore, “The specified normal variation game is executed before the second end condition is established, and the second end condition is established while the specified normal variation game is being executed, and the high base state ends and the low The game state enters the second starting opening 27 when the normal hit game is generated and the first variable member 28 is opened after the specific normal game is ended after becoming the base state and becoming the low base state "When the second special game whose execution is suspended is a big hit, it is an aspect of the alerting about the immersion that is executed during the occurrence of the big hit game that occurs after the end of the second special game", The specified normal game is executed before the second end condition is established, and the normal hit game is generated after the specified normal variation game is ended before the second end condition is established, and the first variable member 28 The second special game ends when the second special game whose execution is suspended due to the game ball entering the second starting opening 27 when the state is opened becomes a big hit. When executed before the establishment of the conditions, the embodiment of "notices regarding the swallowing performed during the occurrence of the big hit game that occurs after the end of the second special game" was made different. As described above, by performing the alerting on the inset according to the situation, it is possible to effectively execute the alert on the inset.

(第6実施形態)
次に、遊技機の第6実施形態を図40にしたがって説明する。なお、第1実施形態と同様の構成は、第1実施形態と同じ符号を付し、その詳細な説明及び図面については省略する。
Sixth Embodiment
Next, a sixth embodiment of the gaming machine will be described according to FIG. The same components as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals as those in the first embodiment, and the detailed description and the drawings will be omitted.

第1実施形態では、大当りに当選したときの遊技状態に応じて大当り遊技におけるのめり込みに関する注意喚起の実行有無が異なるように構成した。一方、第6実施形態では、大当りの種類に応じて大当り遊技におけるのめり込みに関する注意喚起の実行有無が異なる。   In the first embodiment, it is configured that the presence or absence of the execution of the alert regarding the immersion in the big hit game differs depending on the gaming state when the big hit is won. On the other hand, in the sixth embodiment, the presence or absence of the execution of the alert regarding the immersion in the big hit game differs depending on the type of the big hit.

図40に示すように、大当りの種類が「第1確変大当り」である場合、大当り遊技が生起されているときにのめり込みに関する注意喚起が実行されない(図40では、「無」と示す)。また、大当りの種類が「第1確変大当り」である場合、大当り遊技が生起されているときに記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行されない。すなわち、第1確変大当り遊技が生起されているときには、のめり込みに関する注意喚起が実行されないとともに、記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行されない。   As shown in FIG. 40, in the case where the type of the big hit is “the first probability variation big hit”, the alert regarding the immersion is not executed when the big hit game is generated (shown as “absent” in FIG. 40). In addition, when the type of the big hit is “the first probability variation big hit”, when the big hit game is generated, the alert regarding the return of the storage medium is not executed. That is, when the first probability variation big hit game is generated, not only the warning about the depression is executed but also the warning about the return of the storage medium is not executed.

また、大当りの種類が「第2確変大当り」である場合、大当り遊技が生起されているときにのめり込みに関する注意喚起が実行されない。また、大当りの種類が「第2確変大当り」である場合、大当り遊技が生起されているときに記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行されない。すなわち、第2確変大当り遊技が生起されているときには、のめり込みに関する注意喚起が実行されないとともに、記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行されない。   In addition, when the type of the big hit is “the second probability variation big hit”, the alert regarding the inset is not executed when the big hit game is generated. In addition, when the type of the big hit is “the second probability variation big hit”, when the big hit game is occurring, the alert regarding the return of the storage medium is not executed. That is, when the second probability variation big hit game is generated, not only the warning about the depression is executed but also the warning about the return of the storage medium is not executed.

一方、大当りの種類が「第1非確変大当り」である場合、大当り遊技が生起されているときにのめり込みに関する注意喚起が実行される(図40では、「有」と示す)。また、大当りの種類が「第1非確変大当り」である場合、大当り遊技が生起されているときに記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。すなわち、第1非確変大当り遊技が生起されているときには、のめり込みに関する注意喚起が実行されるとともに、記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。   On the other hand, when the type of the big hit is "the first non-deterministic variation big hit", a warning about the inset is executed when the big hit game is generated (indicated as "presence" in FIG. 40). In addition, when the type of the big hit is “the first non-deterministic variation big hit”, when the big hit game is generated, a warning regarding return of the storage medium is executed. That is, when the first non-probable variation big-hit game is generated, a warning regarding depression is performed and a warning regarding return of the storage medium is performed.

また、大当りの種類が「第2非確変大当り」である場合、大当り遊技が生起されているときにのめり込みに関する注意喚起が実行される。また、大当りの種類が「第2非確変大当り」である場合、大当り遊技が生起されているときに記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。すなわち、第2非確変大当り遊技が生起されているときには、のめり込みに関する注意喚起が実行されるとともに、記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。   In addition, when the type of the big hit is "the second non probability variation big hit", a warning about the inlaid is executed when the big hit game is generated. In addition, when the type of the big hit is “the second non probability variation big hit”, when the big hit game is generated, a warning regarding return of the storage medium is executed. That is, when the second non-probable variation big hit game is being generated, a warning regarding depression is performed and a warning regarding return of the storage medium is performed.

大当りの種類が「第1非確変大当り」であるときと、大当りの種類が「第2非確変大当り」であるときと、の何れであっても、演出表示装置25には、注意喚起画像GTaが表示される。つまり、大当りの種類が「第1非確変大当り」である場合に大当り遊技が生起されているときに実行されるのめり込みに関する注意喚起の内容は、大当りの種類が「第2非確変大当り」である場合に大当り遊技が生起されているときに実行されるのめり込みに関する注意喚起の内容と同一である。   Whether the type of the big hit is "first non-probable big hit" or the type of the big hit is "second non-prone variable big hit", the effect display device 25 displays the alert image GTa Is displayed. That is, when the type of the big hit is "the first non probability variation big hit", the content of the alert about the inset that is executed when the big hit game is created is the type of the big hit "the second non probability variation big hit" In this case, the content is the same as the content of the alert regarding the inset that is executed when the big hit game is activated.

このように、本実施形態では、大当りの種類が「第1非確変大当り」又は「第2非確変大当り」である場合には、大当り遊技の生起中において、のめり込みに関する注意喚起が実行される。一方、大当りの種類が「第1確変大当り」又は「第2確変大当り」である場合には、大当り遊技の生起中において、のめり込みに関する注意喚起が実行されない。すなわち、本実施形態では、大当りの種類が第1非確変大当り又は第2非確変大当りである場合が「特定条件が成立する場合」に相当し、大当りの種類が第1確変大当り又は第2確変大当りである場合が「特定条件が成立しない場合」に相当する。   As described above, in the present embodiment, when the type of the big hit is “first non-probable variation big hit” or “second non-probability variation big hit”, the alert regarding the entanglement is performed during the occurrence of the big hit game. On the other hand, when the type of the big hit is the "first positive variation big hit" or the "second positive variation big hit", the alert regarding the entanglement is not executed during the occurrence of the big hit game. That is, in the present embodiment, the case where the type of the big hit is the first non-probability variation big hit or the second non-probability variation big hit corresponds to “when the specific condition is satisfied”, and the type of the big hit is the first probability variation big hit or the second probability variation The case of being a big hit corresponds to "the case where the specific condition is not satisfied".

因みに、本実施形態において、第1非確変大当り遊技及び第2非確変大当り遊技におけるエンディング期間の長さを、第1確変大当り遊技及び第2確変大当り遊技におけるエンディング期間の長さと異ならせてもよい。例えば、第1非確変大当り遊技及び第2非確変大当り遊技におけるエンディング期間の長さを、第1確変大当り遊技及び第2確変大当り遊技におけるエンディング期間の長さよりも長くしてもよい。   By the way, in this embodiment, the length of the ending period in the first non probability variation big hit game and the second non probability variation big hit game may be different from the length of the ending period in the first probability variation big hit game and the second probability variation big hit game . For example, the length of the ending period in the first non-deterministic big hit game and the second non-positive variation big hit game may be longer than the length of the ending period in the first positive variation big hit game and the second positive variation big hit game.

本実施形態のパチンコ遊技機10において、大当り遊技が生起されているときにおけるのめり込みに関する注意喚起の実行有無には、大当りに当選したときの遊技状態の種類が関与しない。したがって、例えば、大当りに当選したときの遊技状態が低確高ベース状態と高確高ベース状態の何れであっても、大当りの種類が第1非確変大当り又は第2非確変大当りであれば大当り遊技が生起されているときにのめり込みに関する注意喚起は実行される。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the type of gaming state at the time of winning a big hit does not relate to the execution of the alert regarding the depression during the occurrence of a big hit game. Therefore, for example, even if the gaming state when winning a big hit is either a low probability high base state or a high probability high base state, if the type of the big hit is the first non probability variation big hit or the second non probability variation big hit When the game is being triggered, a reminder about the entanglement is performed.

同様に、本実施形態のパチンコ遊技機10において、大当り遊技が生起されているときにおける記憶媒体の返却に関する注意喚起の実行有無には、大当りに当選したときの遊技状態の種類が関与しない。したがって、例えば、大当りに当選したときの遊技状態が低確高ベース状態と高確高ベース状態の何れであっても、大当りの種類が第1非確変大当り又は第2非確変大当りであれば大当り遊技が生起されているときに記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。   Similarly, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the type of gaming state when a big hit is won is not involved in the execution of the alert regarding the return of the storage medium when the big hit game is generated. Therefore, for example, even if the gaming state when winning a big hit is either a low probability high base state or a high probability high base state, if the type of the big hit is the first non probability variation big hit or the second non probability variation big hit When a game is generated, a warning regarding return of the storage medium is executed.

以下、大当り遊技が生起されているときにおけるのめり込みに関する注意喚起の実行に係る制御、及び、大当り遊技が生起されているときにおける記憶媒体の返却に関する注意喚起の実行に係る制御について説明する。   The control related to the execution of the alert regarding the inset when the big hit game is generated, and the control related to the execution of the alert about the return of the storage medium when the big hit game is generated will be described below.

エンディングコマンドを入力した場合、統括制御用CPU41aは、大当りの種類が第1非確変大当りであるとき、第1エンディング演出指定コマンドを出力バッファに格納する。また、エンディングコマンドを入力した場合、統括制御用CPU41aは、大当りの種類が第2非確変大当りであるとき、第1エンディング演出指定コマンドを出力バッファに格納する。   When the ending command is input, the overall control CPU 41a stores the first ending effect specification command in the output buffer when the type of the big hit is the first non-probability variation big hit. When the ending command is input, the overall control CPU 41a stores the first ending effect specification command in the output buffer when the type of the big hit is the second non-probable variation big hit.

一方、エンディングコマンドを入力した場合、統括制御用CPU41aは、大当りの種類が第1確変大当りであるとき、第2エンディング演出指定コマンドを出力バッファに格納する。また、エンディングコマンドを入力した場合、統括制御用CPU41aは、大当りの種類が第2確変大当りであるとき、第2エンディング演出指定コマンドを出力バッファに格納する。   On the other hand, when the ending command is input, the overall control CPU 41a stores the second ending effect specifying command in the output buffer when the type of the big hit is the first probability variation big hit. When the ending command is input, the overall control CPU 41a stores the second ending effect specifying command in the output buffer when the type of the big hit is the second probability variation big hit.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1確変大当り遊技の終了後、及び、第2確変大当り遊技の終了後には、次に大当りに当選するまでの間、高ベース状態に制御される。したがって、第1確変大当り遊技と第2確変大当り遊技が連続して生起される場合には、高ベース状態と大当り遊技が交互に発生する状況(所謂、連荘)となる。このような連荘中に遊技者が遊技を中止する可能性は低く、少なくとも連荘が終了するまでは遊技を継続することが想定される。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1非確変大当り遊技又は第2非確変大当り遊技が生起された後、大当りに当選することなく50回の特別ゲームが実行されることによって、連荘が終了することになる。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10のように第1非確変大当り遊技及び第2非確変大当り遊技においてのめり込みに関する注意喚起を実行することによって、大当りに当選した遊技者に対してのめり込みに関する注意喚起を実行できる可能性が高くなる。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, after the end of the first odd variation big hit game and after the end of the second odd variation big hit game, it is controlled to the high base state until the next big hit is won. Therefore, in the case where the first probability variation big hit game and the second probability variation big hit game are successively generated, the high base state and the big hit game will be alternately generated (a so-called series). There is a low possibility that the player will stop the game during such a series, and it is assumed that the game is continued at least until the series is finished. And, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, after the first non-deterministic big hit game or the second non-positive variation big hit game is created, 50 special games are executed without winning the big hit. Sho will be finished. Then, as in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, by executing the alert regarding the inset in the first non-probable variation big hit game and the second non-probability variation big hit game, the alert on the build-in in the player who won the big hit The chances of being able to do

本実施形態によれば、第1実施形態の効果(1)〜(6)、(10)、(11)、(13)〜(17)、(25)〜(34)、(38)及び(43)〜(46)に加えて、以下に示す効果を得ることができる。   According to the present embodiment, the effects (1) to (6), (10), (11), (13) to (17), (25) to (34), (38) and (33) of the first embodiment In addition to (43) to (46), the following effects can be obtained.

(66)大当りの種類が第1非確変大当り又は第2非確変大当りである場合(特定条件が成立する場合)と、大当りの種類が第1確変大当り又は第2確変大当りである場合(特定条件が成立しない場合)と、では、大当り遊技の生起中であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の実行有無が異なる。これにより、大当りの種類に応じて(特定条件の成立有無に応じて)、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行でき、のめり込みを抑制することができる。   (66) If the type of the big hit is the first non-probability variation big hit or the second non-probability variation big hit (if the specific condition is satisfied) and if the type of the big hit is the first probability variation big hit or the second probability variation big hit (specific condition And when it is in the middle of the occurrence of the jackpot game, the presence or absence of the execution of the attention alert regarding immersion is different. Thereby, according to the type of the big hit (according to the presence or absence of the specific condition), it is possible to effectively execute the alert regarding the penetration, and it is possible to suppress the penetration.

(67)のめり込みに関する注意喚起を実行する条件(所定条件)の中でも、大当り遊技の生起中であるときに成立する条件には、大当りの種類に基づいて成立する条件が含まれる。このため、大当りの種類に基づいて、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行し、のめり込みを抑制することができる。   (67) Among the conditions (predetermined conditions) for executing the alerting regarding the depression, the conditions established when the big hit game is occurring include the conditions established based on the type of the big hit. For this reason, based on the type of the jackpot, it is possible to effectively execute the alert regarding the depression and suppress the depression.

(68)大当りの種類が第1非確変大当りであるときと第2非確変大当りであるときで、大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起の内容(文字(文字情報))が異なる場合、それぞれが異なる事象を注意喚起しているなどの誤認が発生する虞がある。しかし、第1非確変大当りであるときに大当り遊技の生起中においてのめり込みに関する注意喚起が実行される場合の当該注意喚起の内容と、第2非確変大当りであるときに大当り遊技の生起中においてのめり込みに関する注意喚起が実行される場合の当該注意喚起の内容と、を同一とした。これにより、大当りの種類が第1非確変大当りと第2非確変大当りの何れであっても、共通してのめり込みに関する注意喚起を実行でき、当該注意喚起に対する誤認を抑制することができる。   (68) When the type of the big hit is the first non-probable variation big hit and the second non-probability variation big hit, when the content (text (text information)) of the alerting about the immersion during the occurrence of the big hit game is different There is a risk that misidentification may occur, such as alerting different events. However, the first non-probable variation big hit, the content of the alert when the attention about depression is executed during the occurrence of the big hit game, and the second non-prone variation big hit when the occurrence of the big hit game is buried Content of the alerting when the alerting is executed is the same. Thereby, even if the type of the big hit is either the first non-probable variation big hit or the second non-probability variation big hit, it is possible to execute a common alert regarding depression, and it is possible to suppress a false recognition of the alert.

(69)大当りの種類が第1非確変大当りであるときと第2非確変大当りであるときで、大当り遊技の生起中に記憶媒体の返却に関する注意喚起の内容(文字(文字情報))が異なる場合、それぞれが異なる事象を注意喚起しているなどの誤認が発生する虞がある。しかし、大当りの種類が第1非確変大当りであるときに大当り遊技の生起中において記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される場合の当該注意喚起の内容と、大当りの種類が第2非確変大当りであるときに大当り遊技の生起中において記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される場合の当該注意喚起の内容と、を同一とした。これにより、大当りの種類が第1非確変大当りと第2非確変大当りの何れであっても、共通して記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行でき、当該注意喚起に対する誤認を抑制することができる。   (69) When the type of the big hit is the first non-probable big hit and the second non-prone variable big hit, the content (text (character information)) of the alerting about the return of the storage medium during the occurrence of the big hit game is different In this case, there is a possibility that a false recognition may occur, such as alerting different events. However, when the type of the big hit is the first non-deterministic big hit, the content of the warning and the type of the big hit is the second non-positive big hit when the warning regarding the return of the storage medium is executed during the occurrence of the big hit game. When the warning about the return of the storage medium is executed during the occurrence of the jackpot game when it is the same as the content of the warning. As a result, regardless of whether the type of the big hit is the first non-probable variation big hit or the second non-probability variation big hit, it is possible to execute the alerting on the return of the storage medium in common, and to suppress the misidentification to the alerting .

(第7実施形態)
次に、遊技機の第7実施形態を図36及び図41にしたがって説明する。なお、第1実施形態と同様の構成は、第1実施形態と同じ符号を付し、その詳細な説明及び図面については省略する。
Seventh Embodiment
Next, a seventh embodiment of the gaming machine will be described in accordance with FIG. 36 and FIG. The same components as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals as those in the first embodiment, and the detailed description and the drawings will be omitted.

第1実施形態では、大当りに当選したときの遊技状態に応じて大当り遊技におけるのめり込みに関する注意喚起の実行有無が異なるように構成した。また、第6実施形態では、大当りの種類に応じて大当り遊技におけるのめり込みに関する注意喚起の実行有無が異なる。第7実施形態では、大当りの種類に応じて大当り遊技におけるのめり込みに関する注意喚起の態様が異なる。   In the first embodiment, it is configured that the presence or absence of the execution of the alert regarding the immersion in the big hit game differs depending on the gaming state when the big hit is won. Further, in the sixth embodiment, the presence or absence of the execution of the alert regarding the immersion in the big hit game differs depending on the type of big hit. In the seventh embodiment, the aspect of alerting regarding the entanglement in the big hit game differs depending on the type of big hit.

第7実施形態において、大当り遊技の生起中であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の態様には、第5実施形態と同様、複数種類の態様がある。具体的に、第7実施形態における「大当り遊技の生起中であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の態様」には、図36(a)に示す第1態様と、図36(b)に示す第2態様と、がある。   In the seventh embodiment, as in the fifth embodiment, there are a plurality of types of manners of alerting regarding depression during occurrence of the jackpot game. Specifically, in the "aspect of alerting regarding immersion in the occurrence of a big hit game" in the seventh embodiment, the first aspect shown in FIG. 36 (a) and the second aspect shown in FIG. 36 (b). There is an aspect.

第7実施形態において、記憶媒体の返却に関する注意喚起の態様には、第5実施形態と同様、複数種類の態様がある。具体的に、第7実施形態における「記憶媒体の返却に関する注意喚起の態様」には、図36(a)に示す第1態様と、図36(b)に示す第2態様と、がある。   In the seventh embodiment, there are a plurality of types of manners of alerting regarding the return of the storage medium, as in the fifth embodiment. Specifically, the “aspect of alerting regarding return of storage medium” in the seventh embodiment includes a first aspect shown in FIG. 36 (a) and a second aspect shown in FIG. 36 (b).

そして、第7実施形態におけるパチンコ遊技機10では、大当りの種類に応じて、のめり込みに関する注意喚起の態様が異なる。同様に、本実施形態におけるパチンコ遊技機10では、大当りの種類に応じて、記憶媒体の返却に関する注意喚起の態様が異なる。   And, in the pachinko gaming machine 10 in the seventh embodiment, the mode of alerting regarding the immersion differs depending on the type of the big hit. Similarly, in the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment, the aspect of alerting regarding the return of the storage medium differs depending on the type of the big hit.

図41に示すように、大当りの種類が第1確変大当りである場合、大当り遊技が生起されているときにのめり込みに関する注意喚起が第2態様で実行される。また、大当りの種類が第1確変大当りである場合、大当り遊技が生起されているときに記憶媒体の返却に関する注意喚起が第2態様で実行される。また、大当りの種類が第2確変大当りである場合、大当り遊技が生起されているときにのめり込みに関する注意喚起が第2態様で実行される。また、大当りの種類が第2確変大当りである場合、大当り遊技が生起されているときに記憶媒体の返却に関する注意喚起が第2態様で実行される。   As shown in FIG. 41, when the type of the big hit is the first probability variation big hit, the alert regarding the inset is executed in the second mode when the big hit game is generated. In addition, when the type of the big hit is the first probability variation big hit, when the big hit game is generated, the alert regarding the return of the storage medium is executed in the second mode. In addition, when the type of the big hit is the second probability variation big hit, the alert regarding the burying when the big hit game is generated is executed in the second mode. In addition, when the type of the big hit is the second probability variation big hit, when the big hit game is generated, the alert regarding the return of the storage medium is executed in the second mode.

大当りの種類が第1確変大当りであるときと、大当りの種類が第2確変大当りであるときと、の何れであっても、演出表示装置25には、注意喚起画像GTcが表示される。つまり、大当りの種類が第1確変大当りである場合に大当り遊技が生起されているときに実行されるのめり込みに関する注意喚起の内容は、大当りの種類が第2確変大当りである場合に大当り遊技が生起されているときに実行されるのめり込みに関する注意喚起の内容と同一である。   The alert display image GTc is displayed on the effect display device 25 regardless of whether the type of the big hit is the first probable variation big hit or the type of the big hit is the second probable variation big hit. In other words, if the type of the big hit is the first probable variation big hit, the content of the alert about the immersion performed when the big hit game is triggered is the occurrence of the big hit gaming when the type of the big hit is the second probable variation big hit It is the same as the content of the alert about the inset that is executed when being done.

大当りの種類が第1非確変大当りである場合、大当り遊技が生起されているときにのめり込みに関する注意喚起が第1態様で実行される。また、大当りの種類が第1非確変大当りである場合、大当り遊技が生起されているときに記憶媒体の返却に関する注意喚起が第1態様で実行される。また、大当りの種類が第2非確変大当りである場合、大当り遊技が生起されているときにのめり込みに関する注意喚起が第1態様で実行される。また、大当りの種類が第2非確変大当りである場合、大当り遊技が生起されているときに記憶媒体の返却に関する注意喚起が第1態様で実行される。   If the type of the big hit is the first non-deterministic variation big hit, a warning regarding the inset is performed in the first mode when the big hit game is occurring. In addition, when the type of the big hit is the first non-deterministic variation big hit, when the big hit game is generated, a warning regarding return of the storage medium is executed in the first mode. In addition, when the type of the big hit is the second non-probable variation big hit, the alert regarding the inset is executed in the first mode when the big hit game is generated. In addition, when the type of the big hit is the second non-probable variation big hit, when the big hit game is occurring, a warning regarding return of the storage medium is executed in the first mode.

大当りの種類が第1非確変大当りであるときと、大当りの種類が第2非確変大当りであるときと、の何れであっても、演出表示装置25には、注意喚起画像GTaが表示される。つまり、大当りの種類が第1非確変大当りである場合に大当り遊技が生起されているときに実行されるのめり込みに関する注意喚起の内容は、大当りの種類が第2非確変大当りである場合に大当り遊技が生起されているときに実行されるのめり込みに関する注意喚起の内容と同一である。   The alert display image 25 is displayed on the effect display device 25 regardless of whether the type of the big hit is the first non-probable variation big hit or the type of the big hit is the second non-probability variation big hit. . In other words, if the type of the big hit is the first non-deterministic big hit, the content of the alert regarding the indent that is executed when the big hit game is triggered is the big hit when the type of the big hit is the second non-prone variable big hit Is the same as the content of the alert regarding the inset that is performed when

また、本実施形態では、大当りの種類が第1非確変大当り又は第2非確変大当りである場合、大当り遊技が生起されているときに注意喚起画像GTaが表示され、第1態様でのめり込みに関する注意喚起が実行される。一方、大当りの種類が第1確変大当り又は第2確変大当りである場合、大当り遊技が生起されているときに注意喚起画像GTcが表示され、第2態様でのめり込みに関する注意喚起が実行される。このように、本実施形態では、大当りの種類に関係なく大当り遊技が生起されているときには同じ内容でのめり込みに関する注意喚起が実行され、大当りの種類に応じた態様でのめり込みに関する注意喚起が実行される。   Further, in the present embodiment, when the type of the big hit is the first non-probability variation big hit or the second non-probability variation big hit, the alert image GTa is displayed when the big hit game is generated, and the attention on the inset in the first mode The awakening is performed. On the other hand, when the type of the big hit is the first probable variation big hit or the second probable variation big hit, the warning image GTc is displayed when the big hit game is generated, and the warning concerning the indent is executed in the second mode. As described above, in the present embodiment, when the big hit game is generated regardless of the type of the big hit, the alert about the inset is executed with the same content, and the alert on the inset according to the type of the big hit is executed .

同様に、本実施形態では、大当りの種類が第1非確変大当り又は第2非確変大当りである場合、大当り遊技が生起されているときに注意喚起画像GTbが表示され、第1態様で記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。一方、大当りの種類が第1確変大当り又は第2確変大当りである場合、大当り遊技が生起されているときに注意喚起画像GTdが表示され、第2態様で記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。このように、本実施形態では、大当りの種類に関係なく大当り遊技が生起されているときには同じ内容で記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行され、大当りの種類に応じた態様で記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。   Similarly, in the present embodiment, when the type of the big hit is the first non-probability variation big hit or the second non-probability variation big hit, the alert image GTb is displayed when the big hit game is generated, and the storage medium in the first mode A warning is issued regarding the return of On the other hand, when the type of the big hit is the first probable variation big hit or the second probable variation big hit, the warning image GTd is displayed when the big hit game is generated, and the warning concerning the return of the storage medium is executed in the second mode Ru. As described above, in the present embodiment, when the big hit game is generated regardless of the type of the big hit, the alert about the return of the storage medium is executed with the same content, and the return of the storage medium is performed in the mode according to the type of big hit. A reminder is executed.

以下、本実施形態における大当り遊技が生起されているときにおけるのめり込みに関する注意喚起の実行に係る制御、及び、大当り遊技が生起されているときにおける記憶媒体の返却に関する注意喚起の実行に係る制御について説明する。   In the following, the control related to the execution of the alert regarding the entanglement when the big hit game is generated in the present embodiment, and the control related to the execution of the alert about the return of the storage medium when the big hit game is generated Do.

エンディングコマンドを入力した場合、統括制御用CPU41aは、大当りの種類が第1非確変大当りであるとき、第1エンディング演出指定コマンドを出力バッファに格納する。また、エンディングコマンドを入力した場合、統括制御用CPU41aは、大当りの種類が第2非確変大当りであるとき、第1エンディング演出指定コマンドを出力バッファに格納する。   When the ending command is input, the overall control CPU 41a stores the first ending effect specification command in the output buffer when the type of the big hit is the first non-probability variation big hit. When the ending command is input, the overall control CPU 41a stores the first ending effect specification command in the output buffer when the type of the big hit is the second non-probable variation big hit.

そして、第1エンディング演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、エンディング演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。また、第1エンディング演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、注意喚起画像GTaが表示されるように、つまり、のめり込みに関する注意喚起が実行されるように、演出表示装置25を制御する。また、第1エンディング演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、注意喚起画像GTbが表示されるように、つまり、記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行されるように、演出表示装置25を制御する。   When the first ending effect specification command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the ending effect is executed. In addition, when the first ending effect specification command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the alerting image GTa is displayed, that is, the alert regarding the inset is executed. . In addition, when the first ending effect specification command is input, the display control CPU 42a causes the effect display device 25 to display an alerting image GTb, that is, to execute an alert regarding return of the storage medium. Control.

一方、エンディングコマンドを入力した場合、統括制御用CPU41aは、大当りの種類が第1確変大当りであるとき、第2エンディング演出指定コマンドを出力バッファに格納する。また、エンディングコマンドを入力した場合、統括制御用CPU41aは、大当りの種類が第2確変大当りであるとき、第2エンディング演出指定コマンドを出力バッファに格納する。   On the other hand, when the ending command is input, the overall control CPU 41a stores the second ending effect specifying command in the output buffer when the type of the big hit is the first probability variation big hit. When the ending command is input, the overall control CPU 41a stores the second ending effect specifying command in the output buffer when the type of the big hit is the second probability variation big hit.

そして、第2エンディング演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、エンディング演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。また、第2エンディング演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、注意喚起画像GTcが表示されるように、つまり、のめり込みに関する注意喚起が実行されるように、演出表示装置25を制御する。また、第1エンディング演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、注意喚起画像GTdが表示されるように、つまり、記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行されるように、演出表示装置25を制御する。   When the second ending effect specification command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the ending effect is executed. In addition, when the second ending effect specification command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the alerting image GTc is displayed, that is, the alert regarding the inset is executed. . In addition, when the first ending effect specification command is input, the display control CPU 42a causes the effect display device 25 to display an alerting image GTd, that is, to execute an alert regarding return of the storage medium. Control.

本実施形態によれば、第1実施形態の効果(1)〜(6)、(10)、(11)、(13)〜(17)、(25)〜(34)、(38)及び(43)〜(46)に加えて、以下に示す効果を得ることができる。   According to the present embodiment, the effects (1) to (6), (10), (11), (13) to (17), (25) to (34), (38) and (33) of the first embodiment In addition to (43) to (46), the following effects can be obtained.

(70)大当りの種類が第1非確変大当り又は第2非確変大当りであるとき(特定条件が成立する場合)と、大当りの種類が第1確変大当り又は第2確変大当りであるとき(特定条件が成立しない場合)と、では、大当り遊技の生起中であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の態様が異なる。これにより、大当りの種類に応じた(特定条件の成立有無に応じた)態様でのめり込みに関する注意喚起を効果的に実行でき、のめり込みを抑制することができる。   (70) When the type of the big hit is the first non-probability variation big hit or the second non-probability variation big hit (when the specific condition is satisfied), and when the big hit type is the first probability variation big hit or the second probability variation big hit (specific condition And when it is in the state of the occurrence of the jackpot game is different in the manner of alerting regarding immersion. In this way, it is possible to effectively execute the alerting on immersion in a mode (according to whether or not the specific condition is established) according to the type of the big hit, and it is possible to suppress the intrusion.

(71)大当りの種類が第1非確変大当り又は第2非確変大当りであるときにその後に生起される大当り遊技の生起中には、第1態様でのめり込みに関する注意喚起が実行される。一方、大当りの種類が第1確変大当り又は第2確変大当りであるときにその後に生起される大当り遊技の生起中には、第2態様でのめり込みに関する注意喚起が実行される。このように、大当りの種類によってのめり込みに関する注意喚起の態様を異ならせることにより、大当りの種類に応じた態様でのめり込みに関する注意喚起を効果的に実行することができる。   (71) During the occurrence of a jackpot game which is subsequently generated when the type of the jackpot is the first non-probable variation big hit or the second non-probability variation big hit, the alert regarding the inset is executed in the first mode. On the other hand, during the occurrence of the jackpot game which is subsequently generated when the type of the jackpot is the first probable variation big hit or the second probable variation big hit, the alert regarding the inset in the second mode is executed. As described above, by changing the alerting mode regarding the inset according to the type of the big hit, it is possible to effectively execute the alert regarding the inset according to the type of the big hit.

特に、待機状態であるときには、低ベース状態と高ベース状態の何れであってものめり込みに関する注意喚起が実行され、当該のめり込みに関する注意喚起の内容及び態様も同一となっている。このように、低ベース状態と高ベース状態の何れであっても待機状態であるときには同じ態様でのめり込みに関する注意喚起が実行される遊技機において、大当りの種類に応じた態様で大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されるようにすることで、のめり込みに関する注意喚起をより効果的に実行することができる。   In particular, when in the standby state, the alert on the embedding is performed in either the low base state or the high base state, and the content and the mode of the alert on the embedding are the same. As described above, in the gaming machine in which the alert regarding the inset is executed in the same mode when the standby state is in either the low base state or the high base state, the occurrence of the big hit game in the form according to the type of big hit By performing alerting regarding depression, it is possible to more effectively implement alerting regarding depression.

(第8実施形態)
次に、遊技機の第8実施形態を図42及び図43にしたがって説明する。なお、第1実施形態と同様の構成は、第1実施形態と同じ符号を付し、その詳細な説明及び図面については省略する。
Eighth Embodiment
Next, an eighth embodiment of the gaming machine will be described with reference to FIG. 42 and FIG. The same components as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals as those in the first embodiment, and the detailed description and the drawings will be omitted.

第1実施形態では、大当りに当選したときの遊技状態に応じて大当り遊技におけるのめり込みに関する注意喚起の実行有無が異なるように構成した。一方、第8実施形態では、大当り遊技終了後の遊技状態に応じて大当り遊技におけるのめり込みに関する注意喚起の実行有無が異なる。   In the first embodiment, it is configured that the presence or absence of the execution of the alert regarding the immersion in the big hit game differs depending on the gaming state when the big hit is won. On the other hand, in the eighth embodiment, the presence or absence of the alert regarding the immersion in the big hit game differs depending on the gaming state after the big hit game end.

第8実施形態における第1確変大当り遊技終了後の遊技状態は、第1実施形態における第1確変大当り遊技終了後の遊技状態と同一である。また、第8実施形態における第2非確変大当り遊技終了後の遊技状態は、第1実施形態における第2非確変大当り遊技終了後の遊技状態と同一である。一方、第8実施形態における第2確変大当り遊技終了後の遊技状態は、第1実施形態における第2確変大当り遊技終了後の遊技状態と異なる場合がある。また、第8実施形態における第1非確変大当り遊技終了後の遊技状態は、第1実施形態における第1非確変大当り遊技終了後の遊技状態と異なる場合がある。   The gaming state after the end of the first odd variation big hit game in the eighth embodiment is the same as the gaming state after the end of the first odd variation big hit game in the first embodiment. Further, the gaming state after the end of the second non-probability big hit game in the eighth embodiment is the same as the gaming state after the end of the second non-probability big hit game in the first embodiment. On the other hand, the gaming state after the end of the second odd variation big hit game in the eighth embodiment may be different from the gaming state after the end of the second odd variation big hit game in the first embodiment. In addition, the gaming state after the end of the first non-probability big hit game in the eighth embodiment may be different from the gaming state after the end of the first non-probability big hit game in the first embodiment.

図42に示すように、第2確変大当りには、大当りに当選したときの遊技状態が「低確低ベース状態」又は「高確低ベース状態」である場合に、高確低ベース状態となることが定められている。また、第2確変大当りには、次回の大当り遊技が生起される迄の間(図42では、「次回まで」と示す)、高確高ベース状態となることが定められている。したがって、低確低ベース状態又は低確高ベース状態であるときに大当りに当選して第2確変大当り遊技が生起された場合、当該第2確変大当り遊技の終了後、高確低ベース状態となる。一方、低確高ベース状態又は高確高ベース状態であるときに大当りに当選して第2確変大当り遊技が生起された場合、当該第2確変大当り遊技の終了後、高確高ベース状態となる。   As shown in FIG. 42, when the gaming state when winning the big hit is "low probability low base state" or "high probability low base state", the second probability variation big hit becomes high probability low base status It is determined. In addition, it is defined that the second probability variation big hit is in a high probability high base state during the period until the next big hit game is generated (in FIG. 42, shown as “until next time”). Therefore, when the second probability variation big hit game is triggered when the jackpot is won in the low probability low base status or the low probability high base status, after the end of the second probability variation big hit game, it becomes high probability low base status . On the other hand, when the second probability variation big hit game is triggered when the jackpot is won in the low probability high base status or the high probability high base status, after the end of the second probability variation big hit game, it becomes high probability high base status .

第1非確変大当りには、大当りに当選したときの遊技状態が「低確低ベース状態」又は「高確低ベース状態」である場合に、低確低ベース状態となることが定められている。また、第1非確変大当りには、所定回数(本実施形態では、50回)の特別ゲームが終了される迄の間(図42では、「50回まで」と示す)、又は、所定回数の特別ゲームが終了される前に大当り遊技が生起される迄の間、低確高ベース状態となることが定められている。したがって、低確低ベース状態又は低確高ベース状態であるときに大当りに当選して第1非確変大当り遊技が生起された場合、当該第1非確変大当り遊技の終了後、低確低ベース状態となる。一方、低確高ベース状態又は高確高ベース状態であるときに大当りに当選して第1非確変大当り遊技が生起された場合、当該第1非確変大当り遊技の終了後、50回の特別ゲームが実行されるまでを上限に、高確高ベース状態となる。   In the first non-deterministic big hit, it is defined that when the gaming state when winning the big hit is "low probability low base state" or "high probability low base state", it becomes low probability low base state . In addition, during the first non-deterministic variation big hit, the special game is ended a predetermined number of times (50 times in this embodiment) (in FIG. 42, it is indicated as “up to 50 times”), or It is defined that the low probability high base state is established while the big hit game is to be generated before the special game is ended. Therefore, when the first non probability variation big hit game is triggered when the big hit is won when the low probability low base status or the low probability high base status, the low probability low base status after the end of the first non probability variation big hit game It becomes. On the other hand, when the first non-probability big-hit game is triggered when the big hit is won when the low-probability high base state or the high-certain high base state, 50 special games after the end of the first non-probable big hit game It becomes high probability high base state to the upper limit until is executed.

なお、前述したように、第1確変大当り遊技終了後の遊技状態、及び、第2非確変大当り遊技終了後の遊技状態については、第1実施形態と同一であることから、その説明を省略する。   Note that, as described above, since the gaming state after the end of the first odd variation big game and the gaming state after the second non-constant variation big hit are the same as in the first embodiment, the explanation thereof is omitted. .

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、各大当り遊技におけるエンディング期間の長さ(エンディング時間)が、第1実施形態と異なる場合がある。具体的に、第1確変大当りには、大当りに当選したときの遊技状態に関係なく、エンディング期間の長さとして「5秒」が定められている。また、第2確変大当りには、大当りに当選したときの遊技状態が低ベース状態であるときのエンディング期間の長さとして「15秒」、大当りに当選したときの遊技状態が高ベース状態であるときのエンディング期間の長さとして「5秒」が定められている。また、第1非確変大当り及び第2非確変大当りには、大当りに当選したときの遊技状態に関係なく、エンディング期間の長さとして「15秒」が定められている。   Moreover, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the length of the ending period (ending time) in each big hit game may be different from that of the first embodiment. Specifically, for the first probability variation big hit, "5 seconds" is set as the length of the ending period regardless of the gaming state when winning the big hit. Also, for the second probability big hit, the length of the ending period when the gaming state when winning a big hit is low base state "15 seconds", the gaming state when winning a big hit is high base state "5 seconds" is defined as the length of the ending period of time. Also, for the first non-deterministic variation big hit and the second non-determination variation big hit, "15 seconds" is set as the length of the ending period regardless of the gaming state when winning the big hit.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り遊技終了後の遊技状態に応じて、大当り遊技におけるのめり込みに関する注意喚起の実行有無が異なる。
図43に示すように、大当り遊技終了後の遊技状態が「低確低ベース状態」となる場合、大当り遊技が生起されているときにのめり込みに関する注意喚起が実行される(図43では、「有」と示す)。また、大当り遊技終了後の遊技状態が「低確低ベース状態」となる場合、大当り遊技が生起されているときに記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。すなわち、大当り遊技終了後の遊技状態が「低確低ベース状態」となるときには、のめり込みに関する注意喚起が実行されるとともに、記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。
In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the presence or absence of the alert regarding the entanglement in the big hit game differs depending on the gaming state after the end of the big hit game.
As shown in FIG. 43, when the gaming state after the end of the big hit game is "low probability low base state", alerting about the immersion is executed when the big hit game is generated (in FIG. 43, "presence"")). In addition, when the gaming state after the end of the big hit game becomes the “low probability low base state”, when the big hit game is generated, a warning regarding return of the storage medium is executed. That is, when the gaming state after the end of the jackpot game is "low probability low base state", a warning regarding the inset is executed, and a warning regarding the return of the storage medium is performed.

また、大当り遊技終了後の遊技状態が「高確低ベース状態」となる場合、大当り遊技が生起されているときにのめり込みに関する注意喚起が実行される。また、大当り遊技終了後の遊技状態が「高確低ベース状態」となる場合、大当り遊技が生起されているときに記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。すなわち、大当り遊技終了後の遊技状態が「高確低ベース状態」となるときには、のめり込みに関する注意喚起が実行されるとともに、記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。   In addition, when the gaming state after the end of the big hit game becomes "high probability low base state", when the big hit game is generated, the alert about the immersion is executed. In addition, when the gaming state after the end of the big hit game becomes “high probability low base state”, when the big hit game is generated, the alert regarding the return of the storage medium is executed. That is, when the gaming state after the end of the jackpot game is "high probability low base state", a warning regarding the inset is executed, and a warning regarding the return of the storage medium is performed.

また、大当り遊技終了後の遊技状態が「低確高ベース状態」となる場合、大当り遊技が生起されているときにのめり込みに関する注意喚起が実行される。また、大当り遊技終了後の遊技状態が「低確高ベース状態」となる場合、大当り遊技が生起されているときに記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。すなわち、大当り遊技終了後の遊技状態が「低確高ベース状態」となるときには、のめり込みに関する注意喚起が実行されるとともに、記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。   In addition, when the gaming state after the end of the big hit game becomes "low probability high base state", when the big hit game is generated, the alert about the immersion is executed. In addition, when the gaming state after the end of the big hit game becomes “low probability high base state”, when the big hit game is generated, the alert regarding the return of the storage medium is executed. That is, when the gaming state after the end of the jackpot game is "low probability high base state", the alert regarding the inset is executed, and the alert regarding the return of the storage medium is executed.

また、大当り遊技終了後の遊技状態が「高確高ベース状態」となる場合、大当り遊技が生起されているときにのめり込みに関する注意喚起が実行されない(図43では、「無」と示す)される。また、大当り遊技終了後の遊技状態が「高確高ベース状態」となる場合、大当り遊技が生起されているときに記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行されない。すなわち、大当り遊技終了後の遊技状態が「高確高ベース状態」となるときには、のめり込みに関する注意喚起が実行されないとともに、記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行されない。   In addition, when the gaming state after the end of the big hit game becomes "high probability high base state", the alert about the immersion is not executed when the big hit game is generated (in Figure 43, it shows as "absent") . In addition, when the gaming state after the big hit game end becomes “high probability high base state”, when the big hit game is occurring, the alert regarding return of the storage medium is not executed. That is, when the gaming state after the end of the jackpot game is "high probability high base state", not only the alerting about the entanglement is executed, but the alerting about the return of the storage medium is not executed.

大当り遊技終了後の遊技状態が「低確低ベース状態」、「高確低ベース状態」及び「低確高ベース状態」のうち何れであっても、演出表示装置25には、注意喚起画像GTaが表示される。つまり、大当り遊技終了後の遊技状態が「低確低ベース状態」となる場合と、大当り遊技終了後の遊技状態が「高確低ベース状態」となる場合と、大当り遊技終了後の遊技状態が「高確高ベース状態」となる場合と、では、大当り遊技が生起されているときに実行されるのめり込みに関する注意喚起の内容が同一である。   Even if the gaming state after the end of the big hit game is any of the “low probability low base state”, “high probability low base state” and “low probability high base state”, the effect display device 25 displays the alert image GTa Is displayed. That is, when the gaming state after the big hit game end is "low probability low base state", when the gaming state after the big hit game end is "high probability low base state", the gaming state after the big hit game end In the case of the “high probability high base state” and the case, the contents of the attention notice regarding the immersion performed when the big hit game is generated are the same.

このように、本実施形態では、大当り遊技終了後の遊技状態が「低確低ベース状態」、「高確低ベース状態」及び「低確高ベース状態」のうち何れかとなる場合には、大当り遊技の生起中において、のめり込みに関する注意喚起が実行される。一方、大当り遊技終了後の遊技状態が「高確高ベース状態」となる場合には、大当り遊技の生起中において、のめり込みに関する注意喚起が実行されない。すなわち、本実施形態では、大当り遊技終了後の遊技状態が「低確低ベース状態」、「高確低ベース状態」及び「低確高ベース状態」のうち何れかとなる場合が「特定条件が成立する場合」に相当し、大当り遊技終了後の遊技状態が「高確高ベース状態」となる場合が「特定条件が成立しない場合」に相当する。   Thus, in the present embodiment, when the gaming state after the end of the big hit game is any of the "low probability low base state", "high probability low base state" and "low probability high base state", the jackpot During the occurrence of the game, a warning regarding depression is executed. On the other hand, when the gaming state after the end of the big hit game is "high probability high base state", the alert about the entanglement is not executed during the occurrence of the big hit game. That is, in the present embodiment, the specific condition is satisfied when the gaming state after the end of the big hit game is any of the "low probability low base state", "high probability low base state" and "low probability high base state". The case where the game state after the big hit game is "high probability high base state" corresponds to "when the specific condition is not established".

以下、大当り遊技が生起されているときにおけるのめり込みに関する注意喚起の実行に係る制御、及び、大当り遊技が生起されているときにおける記憶媒体の返却に関する注意喚起の実行に係る制御について説明する。   The control related to the execution of the alert regarding the inset when the big hit game is generated, and the control related to the execution of the alert about the return of the storage medium when the big hit game is generated will be described below.

エンディングコマンドを入力した場合、統括制御用CPU41aは、大当り遊技終了後の遊技状態を特定する。統括制御用CPU41aは、大当りの種類と大当りに当選したときの遊技状態に基づいて、大当り遊技終了後の遊技状態を特定する。例えば、大当りの種類が第2確変大当りであって、大当りに当選したときの遊技状態が「低確低ベース状態」である場合、統括制御用CPU41aは、大当り遊技終了後の遊技状態が「高確低ベース状態」となることを特定する。また、大当りの種類が第1非確変大当りであって、大当りに当選したときの遊技状態が「低確高ベース状態」である場合、統括制御用CPU41aは、大当り遊技終了後の遊技状態が「低確高ベース状態」となることを特定する。   When the ending command is input, the overall control CPU 41a specifies the gaming state after the big hit game is over. The overall control CPU 41a specifies the type of the big hit and the gaming state after the big hit game based on the playing state when the player wins the big hit. For example, if the type of the big hit is the second probable big hit and the gaming state when winning the big hit is "low probability low base state", the central control CPU 41a, the gaming state after the big hit game is "high Identify that the condition is "low base condition". Further, when the type of the big hit is the first non-probable big hit and the gaming state when winning the big hit is the “low probability high base state”, the general control CPU 41a determines that the gaming state after the big hit is over. It is specified that "low probability high base state" will be.

そして、大当り遊技終了後の遊技状態が「低確低ベース状態」となることを特定した場合、統括制御用CPU41aは、第1エンディング演出指定コマンドを出力バッファに格納する。また、大当り遊技の終了後の遊技状態が「高確低ベース状態」となることを特定した場合、統括制御用CPU41aは、第1エンディング演出指定コマンドを出力バッファに格納する。また、大当り遊技の終了後の遊技状態が「低確高ベース状態」となることを特定した場合、統括制御用CPU41aは、第1エンディング演出指定コマンドを出力バッファに格納する。一方、大当り遊技の終了後の遊技状態が「高確高ベース状態」となることを特定した場合、統括制御用CPU41aは、第2エンディング演出指定コマンドを出力バッファに格納する。   Then, when it is determined that the gaming state after the big hit game end is "low probability low base state", the overall control CPU 41a stores the first ending effect specifying command in the output buffer. When it is determined that the gaming state after the end of the big hit game is "high probability low base state", the overall control CPU 41a stores the first ending effect specification command in the output buffer. In addition, when it is specified that the game state after the end of the big hit game becomes the “low probability high base state”, the overall control CPU 41a stores the first ending effect specification command in the output buffer. On the other hand, when it is determined that the gaming state after the end of the big hit game is "high probability high base state", the overall control CPU 41a stores the second ending effect specification command in the output buffer.

以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り遊技終了後の遊技状態に応じて、大当り遊技の生起中におけるのめり込みに関する注意喚起の実行有無が異なる。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当りの種類及び大当りに当選したときの遊技状態に基づいて、大当り遊技終了後の遊技状態が特定される。したがって、大当り遊技終了後の遊技状態に応じて大当り遊技の生起中におけるのめり込みに関する注意喚起の実行有無が異なることは、大当りの種類及び大当りに当選したときの遊技状態に応じて大当り遊技の生起中におけるのめり込みに関する注意喚起の実行有無が異なるともいえる。   As described above, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the presence or absence of the alert regarding the entanglement during the occurrence of the big hit game differs depending on the gaming state after the end of the big hit game. Then, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the gaming state after the end of the big hit game is specified based on the type of the big hit and the playing state when the big hit is won. Therefore, depending on the state of play after the end of the big hit game that the presence or absence of the alert about the immersion during the occurrence of the big hit game is different, depending on the type of big hit and the occurrence of the big hit game according to the playing state when winning It may be said that the presence or absence of the alert regarding the entanglement in

本実施形態によれば、第1実施形態の効果(1)〜(6)、(10)、(11)、(13)〜(17)、(25)〜(34)、(38)及び(43)〜(46)に加えて、以下に示す効果を得ることができる。   According to the present embodiment, the effects (1) to (6), (10), (11), (13) to (17), (25) to (34), (38) and (33) of the first embodiment In addition to (43) to (46), the following effects can be obtained.

(72)大当り遊技終了後の遊技状態が低確低ベース状態、高確低ベース状態及び低確高ベース状態の何れかとなる場合(特定条件が成立する場合)と、大当り遊技終了後の遊技状態が高確高ベース状態となる場合(特定条件が成立しない場合)と、では、大当り遊技の生起中であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の実行有無が異なる。これにより、大当り遊技終了後の遊技状態に応じて(特定条件の成立有無に応じて)、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行でき、のめり込みを抑制することができる。   (72) When the gaming state after the end of the big hit game becomes any of the low probability low base state, the high probability low base state and the low probability high base state (when the specific condition is satisfied), the gaming state after the big hit game end In the high probability high base state (when the specific condition is not established), the presence or absence of the alert regarding the entanglement in the occurrence of the big hit game is different. As a result, according to the gaming state after the end of the big hit game (according to the presence or absence of the specific condition), it can be effectively executed alerting about the stagnation, it is possible to suppress the stagnation.

(73)のめり込みに関する注意喚起を実行する条件(所定条件)の中でも、大当り遊技の生起中であるときに成立する条件には、大当り遊技終了後の遊技状態に基づいて成立する条件が含まれる。このため、大当り遊技終了後の遊技状態に基づいて、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行し、のめり込みを抑制することができる。   (73) Among the conditions (predetermined conditions) for executing the alert regarding the depression, the conditions established when the big hit game is occurring include the conditions established based on the gaming state after the big hit game is over. For this reason, based on the gaming state after the end of the big hit game, it is possible to effectively execute the alert regarding the stagnation and suppress the stagnation.

(74)大当り遊技終了後の遊技状態が低確低ベース状態となるときと高確低ベース状態となるときで、大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起の内容(文字(文字情報))が異なる場合、それぞれが異なる事象を注意喚起しているなどの誤認が発生する虞がある。しかし、大当り遊技終了後の遊技状態が低確低ベース状態となるときと、大当り遊技終了後の遊技状態が高確低ベース状態となるときと、大当り遊技終了後の遊技状態が低確高ベース状態となるときと、で大当り遊技の生起中においてのめり込みに関する注意喚起が実行される場合の当該注意喚起の内容を同一とした。これにより、大当り遊技終了後の遊技状態が低確低ベース状態、高確低ベース状態及び低確高ベース状態の何れとなる場合であっても、共通してのめり込みに関する注意喚起を実行でき、当該注意喚起に対する誤認を抑制することができる。   (74) When the game state after the end of the big hit game becomes low probability low base state and high probability low base state, the contents (character (character information)) of the alerting about embedding during occurrence of the big hit game In the case of being different, there is a possibility that misidentification may occur, such as alerting different events. However, when the gaming state after the big hit game end becomes low probability low base state, when the gaming state after the big hit game end becomes high probability low base state, the gaming state after the big hit game end is low probability high base When the state becomes, the content of the alerting when the alerting about the inlay is executed during the occurrence of the big hit game is made the same. In this way, even when the gaming state after the end of the big hit game is any of the low probability low base state, the high probability low base state, and the low probability high base state, it is possible to execute a common alerting regarding the burn-in. It is possible to suppress false positives for alerting.

(75)大当り遊技終了後の遊技状態が低確低ベース状態となるときと高確低ベース状態となるときで、大当り遊技の生起中に記憶媒体の返却に関する注意喚起の内容(文字(文字情報))が異なる場合、それぞれが異なる事象を注意喚起しているなどの誤認が発生する虞がある。しかし、大当り遊技終了後の遊技状態が低確低ベース状態となるときと、大当り遊技終了後の遊技状態が高確低ベース状態となるときと、大当り遊技終了後の遊技状態が低確高ベース状態となるときと、で大当り遊技の生起中において記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される場合の当該注意喚起の内容を同一とした。これにより、大当り遊技終了後の遊技状態が低確低ベース状態、高確低ベース状態及び低確高ベース状態の何れとなる場合であっても、共通して記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行でき、当該注意喚起に対する誤認を抑制することができる。   (75) The contents of the warning about the return of the storage medium during the occurrence of the jackpot game when the gaming state after the end of the jackpot game is the low probability low base state and the high probability low base state If there is a difference between the two, there is a risk that misidentification may occur, such as alerting different events. However, when the gaming state after the big hit game end becomes low probability low base state, when the gaming state after the big hit game end becomes high probability low base state, the gaming state after the big hit game end is low probability high base The content of the alerting when the alerting about the return of the storage medium is executed during the occurrence of the jackpot game is made the same as when it is in the state. In this way, regardless of whether the gaming state after the end of the big hit game is the low probability low base state, the high probability low base state, or the low probability high base state, a common alert on storage medium return is executed It is possible to suppress the false recognition of the alert.

(第9実施形態)
次に、遊技機の第9実施形態を図36、図42及び図44にしたがって説明する。なお、第1実施形態と同様の構成は、第1実施形態と同じ符号を付し、その詳細な説明及び図面については省略する。
The ninth embodiment
Next, a ninth embodiment of the gaming machine will be described in accordance with FIG. 36, FIG. 42 and FIG. The same components as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals as those in the first embodiment, and the detailed description and the drawings will be omitted.

第1実施形態では、大当りに当選したときの遊技状態に応じて大当り遊技におけるのめり込みに関する注意喚起の実行有無が異なるように構成した。また、第8実施形態では、大当り遊技終了後の遊技状態に応じて大当り遊技におけるのめり込みに関する注意喚起の実行有無が異なる。第9実施形態では、大当り遊技終了後の遊技状態に応じて大当り遊技におけるのめり込みに関する注意喚起の態様が異なる。   In the first embodiment, it is configured that the presence or absence of the execution of the alert regarding the immersion in the big hit game differs depending on the gaming state when the big hit is won. Further, in the eighth embodiment, the presence or absence of the execution of the alert regarding the entanglement in the big hit game differs depending on the gaming state after the big hit game end. In the ninth embodiment, the aspect of alerting regarding immersion in the big hit game differs depending on the gaming state after the big hit game end.

第9実施形態における大当りの種類は、図42に示す第8実施形態における大当りの種類と同一である。すなわち、第9実施形態では、第8実施形態と同様、第2確変大当り遊技終了後の遊技状態及び第1非確変大当り遊技終了後の遊技状態が、第1実施形態と異なる場合がある。また、第9実施形態では、各大当り遊技におけるエンディング期間の長さ(エンディング時間)についても、第8実施形態と同様、第1実施形態と異なる場合がある。   The type of big hit in the ninth embodiment is the same as the type of big hit in the eighth embodiment shown in FIG. That is, in the ninth embodiment, as in the eighth embodiment, the gaming state after the end of the second odd variation big hit game and the gaming state after the end of the first non probability variation big hit game may be different from the first embodiment. Further, in the ninth embodiment, the length (ending time) of the ending period in each big hit game may be different from the first embodiment as in the eighth embodiment.

第9実施形態において、大当り遊技の生起中であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の態様には、第5実施形態と同様、複数種類の態様がある。具体的に、第9実施形態における「大当り遊技の生起中であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の態様」には、図36(a)に示す第1態様と、図36(b)に示す第2態様と、がある。   In the ninth embodiment, as in the fifth embodiment, there are a plurality of types of manners of alerting regarding depression during occurrence of the jackpot game. Specifically, in the "aspect of alerting regarding immersion in the occurrence of a big hit game" in the ninth embodiment, there is a first form shown in FIG. 36 (a) and a second form shown in FIG. 36 (b). There is an aspect.

第9実施形態において、記憶媒体の返却に関する注意喚起の態様には、第5実施形態と同様、複数種類の態様がある。具体的に、第9実施形態における「記憶媒体の返却に関する注意喚起の態様」には、図36(a)に示す第1態様と、図36(b)に示す第2態様と、がある。   In the ninth embodiment, there are a plurality of types of manners of alerting regarding the return of the storage medium, as in the fifth embodiment. Specifically, the “aspect of alerting regarding return of storage medium” in the ninth embodiment includes a first aspect shown in FIG. 36 (a) and a second aspect shown in FIG. 36 (b).

そして、第9実施形態におけるパチンコ遊技機10では、大当り遊技終了後の遊技状態に応じて、のめり込みに関する注意喚起の態様が異なる。同様に、本実施形態におけるパチンコ遊技機10では、大当り遊技終了後の遊技状態に応じて、記憶媒体の返却に関する注意喚起の態様が異なる。   And, in the pachinko gaming machine 10 in the ninth embodiment, the aspect of alerting regarding immersion differs depending on the gaming state after the end of the big hit game. Similarly, in the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment, the aspect of alerting regarding the return of the storage medium differs depending on the gaming state after the end of the big hit game.

図44に示すように、大当り遊技終了後の遊技状態が「低確低ベース状態」となる場合、大当り遊技が生起されているときにのめり込みに関する注意喚起が第1態様で実行される。大当り遊技終了後の遊技状態が「低確低ベース状態」となる場合、大当り遊技が生起されているときに記憶媒体の返却に関する注意喚起が第1態様で実行される。また、大当り遊技終了後の遊技状態が「高確低ベース状態」となる場合、大当り遊技が生起されているときにのめり込みに関する注意喚起が第1態様で実行される。大当り遊技終了後の遊技状態が「高確低ベース状態」となる場合、大当り遊技が生起されているときに記憶媒体の返却に関する注意喚起が第1態様で実行される。また、大当り遊技終了後の遊技状態が「低確高ベース状態」となる場合、大当り遊技が生起されているときにのめり込みに関する注意喚起が第1態様で実行される。大当り遊技終了後の遊技状態が「低確高ベース状態」となる場合、大当り遊技が生起されているときに記憶媒体の返却に関する注意喚起が第1態様で実行される。   As shown in FIG. 44, when the gaming state after the end of the big hit game is "low probability low base state", the alert about the immersion when the big hit game is generated is executed in the first mode. When the gaming state after the end of the big hit game is "low probability low base state", when the big hit game is occurring, a warning regarding return of the storage medium is executed in the first mode. In addition, when the gaming state after the end of the big hit game becomes "high probability low base state", the alert about the immersion when the big hit game is generated is executed in the first mode. If the gaming state after the end of the big hit game is "high probability low base state", when the big hit game is occurring, a warning regarding return of the storage medium is executed in the first mode. In addition, when the gaming state after the end of the big hit game becomes the “low probability high base state”, a warning regarding immersion is executed in the first mode when the big hit game is generated. When the gaming state after the end of the big hit game is "low probability high base state", when the big hit game is occurring, a warning regarding return of the storage medium is executed in the first mode.

大当り遊技終了後の遊技状態が「低確低ベース状態」、「高確低ベース状態」及び「低確高ベース状態」のうち何れとなる場合であっても、大当り遊技が生起されているとき、演出表示装置25には、注意喚起画像GTaが表示される。つまり、大当り遊技終了後の遊技状態が「低確低ベース状態」、「高確低ベース状態」及び「低確高ベース状態」のうち何れとなる場合であっても、大当り遊技が生起されているときに実行されるのめり込みに関する注意喚起の内容と同一である。   Even if the game state after the end of the big hit game is any of "low probability low base state", "high probability low base state" and "low probability high base state", when a big hit game is occurring The alert display image 25 is displayed on the effect display device 25. That is, even if the gaming state after the end of the big hit game is any of the "low probability low base state", "high probability low base state" and "low probability high base state", a big hit game is generated It is the same as the content of the alert about the instillation that is executed when

また、大当り遊技終了後の遊技状態が「高確高ベース状態」となる場合、大当り遊技が生起されているときにのめり込みに関する注意喚起が第2態様で実行される。大当り遊技終了後の遊技状態が「高確高ベース状態」となる場合、大当り遊技が生起されているときに記憶媒体の返却に関する注意喚起が第2態様で実行される。   In addition, when the gaming state after the end of the big hit game becomes "high probability high base state", the alert about the simmering when the big hit game is generated is executed in the second mode. If the gaming state after the end of the big hit game is "high probability high base state", when the big hit game is occurring, a warning regarding return of the storage medium is executed in the second mode.

本実施形態では、大当り遊技終了後の遊技状態が「低確低ベース状態」、「高確低ベース状態」及び「低確高ベース状態」のうち何れかとなる場合、大当り遊技が生起されているときに注意喚起画像GTaが表示され、第1態様でのめり込みに関する注意喚起が実行される。一方、大当り遊技終了後の遊技状態が「高確高ベース状態」となる場合、大当り遊技が生起されているときに注意喚起画像GTcが表示され、第2態様でのめり込みに関する注意喚起が実行される。このように、本実施形態では、大当り遊技終了後の遊技状態に関係なく大当り遊技が生起されているときには同じ内容でのめり込みに関する注意喚起が実行され、大当り遊技終了後の遊技状態に応じた態様でのめり込みに関する注意喚起が実行される。   In the present embodiment, if the gaming state after the end of the big hit game is any one of “low probability low base state”, “high probability low base state” and “low probability high base state”, a big hit game is generated When the alerting image GTa is displayed, the alert about the inset is executed in the first mode. On the other hand, when the gaming state after the end of the big hit game is "high probability high base state", the alert image GTc is displayed when the big hit game is generated, and the alert about the inset is executed in the second mode . Thus, in the present embodiment, when the big hit game is generated regardless of the game state after the end of the big hit game, alerting about the inset is executed with the same content, and in a mode according to the game state after the big hit game ends A reminder about the entanglement is performed.

同様に、本実施形態では、大当り遊技終了後の遊技状態が「低確低ベース状態」、「高確低ベース状態」及び「低確高ベース状態」のうち何れかとなる場合、大当り遊技が生起されているときに注意喚起画像GTbが表示され、第1態様で記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。一方、大当り遊技終了後の遊技状態が「高確高ベース状態」となる場合、大当り遊技が生起されているときに注意喚起画像GTdが表示され、第2態様で記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。このように、本実施形態では、大当り遊技終了後の遊技状態に関係なく大当り遊技が生起されているときには同じ内容で記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行され、大当り遊技終了後の遊技状態に応じた態様で記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。   Similarly, in the present embodiment, when the gaming state after the end of the big hit game is any one of "low probability low base state", "high probability low base state" and "low probability high base state", a big hit game occurs While being displayed, the warning image GTb is displayed, and a warning regarding return of the storage medium is executed in the first mode. On the other hand, when the gaming state after the end of the big hit game is "high probability high base state", the warning image GTd is displayed when the big hit game is generated, and the warning about the return of the storage medium is made in the second mode To be executed. As described above, in the present embodiment, when the big hit game is generated regardless of the game state after the end of the big hit game, the alert regarding the return of the storage medium is executed with the same content, and according to the game state after the big hit game ends. A warning regarding return of the storage medium is executed in the above manner.

以下、本実施形態における大当り遊技が生起されているときにおけるのめり込みに関する注意喚起の実行に係る制御、及び、大当り遊技が生起されているときにおける記憶媒体の返却に関する注意喚起の実行に係る制御について説明する。   In the following, the control related to the execution of the alert regarding the entanglement when the big hit game is generated in the present embodiment, and the control related to the execution of the alert about the return of the storage medium when the big hit game is generated Do.

エンディングコマンドを入力した場合、統括制御用CPU41aは、大当り遊技終了後の遊技状態を特定する。統括制御用CPU41aは、大当りの種類と大当りに当選したときの遊技状態に基づいて、大当り遊技終了後の遊技状態を特定する。例えば、大当りの種類が第2確変大当りであって、大当りに当選したときの遊技状態が「低確低ベース状態」である場合、統括制御用CPU41aは、大当り遊技終了後の遊技状態が「高確低ベース状態」となることを特定する。また、大当りの種類が第1非確変大当りであって、大当りに当選したときの遊技状態が「低確高ベース状態」である場合、統括制御用CPU41aは、大当り遊技終了後の遊技状態が「低確高ベース状態」となることを特定する。   When the ending command is input, the overall control CPU 41a specifies the gaming state after the big hit game is over. The overall control CPU 41a specifies the type of the big hit and the gaming state after the big hit game based on the playing state when the player wins the big hit. For example, if the type of the big hit is the second probable big hit and the gaming state when winning the big hit is "low probability low base state", the central control CPU 41a, the gaming state after the big hit game is "high Identify that the condition is "low base condition". Further, when the type of the big hit is the first non-probable big hit and the gaming state when winning the big hit is the “low probability high base state”, the general control CPU 41a determines that the gaming state after the big hit is over. It is specified that "low probability high base state" will be.

そして、大当り遊技終了後の遊技状態が「低確低ベース状態」となることを特定した場合、統括制御用CPU41aは、第1エンディング演出指定コマンドを出力バッファに格納する。また、大当り遊技の終了後の遊技状態が「高確低ベース状態」となることを特定した場合、統括制御用CPU41aは、第1エンディング演出指定コマンドを出力バッファに格納する。また、大当り遊技の終了後の遊技状態が「低確高ベース状態」となることを特定した場合、統括制御用CPU41aは、第1エンディング演出指定コマンドを出力バッファに格納する。一方、大当り遊技の終了後の遊技状態が「高確高ベース状態」となることを特定した場合、統括制御用CPU41aは、第2エンディング演出指定コマンドを出力バッファに格納する。   Then, when it is determined that the gaming state after the big hit game end is "low probability low base state", the overall control CPU 41a stores the first ending effect specifying command in the output buffer. When it is determined that the gaming state after the end of the big hit game is "high probability low base state", the overall control CPU 41a stores the first ending effect specification command in the output buffer. In addition, when it is specified that the game state after the end of the big hit game becomes the “low probability high base state”, the overall control CPU 41a stores the first ending effect specification command in the output buffer. On the other hand, when it is determined that the gaming state after the end of the big hit game is "high probability high base state", the overall control CPU 41a stores the second ending effect specification command in the output buffer.

そして、第1エンディング演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、エンディング演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。また、第1エンディング演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、注意喚起画像GTaが表示されるように、つまり、のめり込みに関する注意喚起が実行されるように、演出表示装置25を制御する。また、第1エンディング演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、注意喚起画像GTbが表示されるように、つまり、記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行されるように、演出表示装置25を制御する。   When the first ending effect specification command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the ending effect is executed. In addition, when the first ending effect specification command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the alerting image GTa is displayed, that is, the alert regarding the inset is executed. . In addition, when the first ending effect specification command is input, the display control CPU 42a causes the effect display device 25 to display an alerting image GTb, that is, to execute an alert regarding return of the storage medium. Control.

一方、第2エンディング演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、エンディング演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。また、第2エンディング演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、注意喚起画像GTcが表示されるように、つまり、のめり込みに関する注意喚起が実行されるように、演出表示装置25を制御する。また、第1エンディング演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、注意喚起画像GTdが表示されるように、つまり、記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行されるように、演出表示装置25を制御する。   On the other hand, when the second ending effect specification command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the ending effect is executed. In addition, when the second ending effect specification command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the alerting image GTc is displayed, that is, the alert regarding the inset is executed. . In addition, when the first ending effect specification command is input, the display control CPU 42a causes the effect display device 25 to display an alerting image GTd, that is, to execute an alert regarding return of the storage medium. Control.

本実施形態によれば、第1実施形態の効果(1)〜(6)、(10)、(11)、(13)〜(17)、(25)〜(34)、(38)及び(43)〜(46)に加えて、以下に示す効果を得ることができる。   According to the present embodiment, the effects (1) to (6), (10), (11), (13) to (17), (25) to (34), (38) and (33) of the first embodiment In addition to (43) to (46), the following effects can be obtained.

(76)大当り遊技終了後の遊技状態が低確低ベース状態、高確低ベース状態及び低確高ベース状態の何れかとなる場合(特定条件が成立する場合)と、大当り遊技終了後の遊技状態が高確高ベース状態となる場合(特定条件が成立しない場合)と、では、大当り遊技の生起中であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の態様が異なる。これにより、大当り遊技終了後の遊技状態に応じた(特定条件の成立有無に応じた)態様でのめり込みに関する注意喚起を効果的に実行でき、のめり込みを抑制することができる。   (76) If the gaming state after the end of the big hit game becomes any of the low probability low base state, the high probability low base state and the low probability high base state (when the specific condition is satisfied), the gaming state after the big hit game end In the high probability high base state (in the case where the specific condition is not established), the aspect of the alerting regarding the immersion when the occurrence of the big hit game is different. In this way, it is possible to effectively execute alerting regarding immersion in a mode (according to whether or not a specific condition is established) according to the gaming state after the end of the big hit game, and it is possible to suppress the immersion.

(77)大当り遊技終了後の遊技状態が低確低ベース状態、高確低ベース状態及び低確高ベース状態の何れかとなる場合には、大当り遊技の生起中において、第1態様でのめり込みに関する注意喚起が実行される。一方、大当り遊技終了後の遊技状態が高確高ベース状態となる場合には、大当り遊技の生起中において、第2態様でのめり込みに関する注意喚起が実行される。このように、大当り遊技終了後の遊技状態によってのめり込みに関する注意喚起の態様を異ならせることにより、大当り遊技終了後の遊技状態に応じた態様でのめり込みに関する注意喚起を効果的に実行することができる。   (77) When the gaming state after the end of the big hit game becomes any of the low probability low base state, the high probability low base state and the low probability high base state, during the occurrence of the big hit game, attention regarding the first mode inset The awakening is performed. On the other hand, when the gaming state after the end of the big hit game becomes the high probability high base state, the alert about the immersion in the second mode is executed during the occurrence of the big hit game. As described above, by changing the alerting mode regarding the ingest according to the gaming state after the end of the big hit game, it is possible to effectively execute the alert regarding the ingest according to the gaming state after the end of the big hit game.

特に、待機状態であるときには、低ベース状態と高ベース状態の何れであってものめり込みに関する注意喚起が実行され、当該のめり込みに関する注意喚起の内容及び態様も同一となっている。このように、低ベース状態と高ベース状態の何れであっても待機状態であるときには同じ態様でのめり込みに関する注意喚起が実行される遊技機において、大当り遊技終了後の遊技状態に応じた態様で大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されるようにすることで、のめり込みに関する注意喚起をより効果的に実行することができる。   In particular, when in the standby state, the alert on the embedding is performed in either the low base state or the high base state, and the content and the mode of the alert on the embedding are the same. As described above, in the gaming machine in which the alert regarding the inset is executed in the same mode when the standby state is in either the low base state or the high base state, the jackpot in a manner according to the gaming state after the jackpot game is over By performing the alerting on the inset during the occurrence of the game, the alert on the inset can be performed more effectively.

(第10実施形態)
次に、遊技機の第10実施形態を図45にしたがって説明する。なお、第1実施形態と同様の構成は、第1実施形態と同じ符号を付し、その詳細な説明及び図面については省略する。
Tenth Embodiment
Next, a tenth embodiment of the gaming machine will be described with reference to FIG. The same components as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals as those in the first embodiment, and the detailed description and the drawings will be omitted.

第1実施形態では、第1待機状態及び第2待機状態のうち、第2待機状態であるときにはのめり込みに関する注意喚起が実行される一方、第1待機状態であるときにはのめり込みに関する注意喚起が実行されないように構成した。一方、第10実施形態では、第1待機状態及び第2待機状態の何れにおいてものめり込みに関する注意喚起が実行される。具体的に、第10実施形態では、第1待機状態の中でも、第1前期待機状態であるときにはのめり込みに関する注意喚起は実行されない一方、第1後期待機状態であるときにはのめり込みに関する注意喚起は実行されない。   In the first embodiment, of the first standby state and the second standby state, the alert regarding the immersion is performed when in the second standby state, while the alert regarding the embedded is not performed when the first standby state. Configured. On the other hand, in the tenth embodiment, the warning about the embedding is performed in any of the first standby state and the second standby state. Specifically, in the tenth embodiment, in the first standby state, the alert regarding immersion is not executed when in the first early standby state, while the alert regarding the embedded is not executed when in the first late standby state.

図45(a)に示すように、第2待機状態であるとき、第1実施形態と同様、演出表示装置25では、注意喚起画像GT3が表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。   As shown in FIG. 45 (a), in the second standby state, in the effect display device 25, a caution call image GT3 is displayed as in the first embodiment, and a warning regarding depression is executed.

一方、図45(b)に示すように、第1後期待機状態であるとき、演出表示装置25では、注意喚起画像GTeが表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。注意喚起画像GTeは、『パチンコ・パチスロは適度に楽しむ遊びです。』という文字(文字情報)と、『のめり込みに注意しましょう。』という文字(文字情報)と、を含む画像である。すなわち、第1後期待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の内容は、『パチンコ・パチスロは適度に楽しむ遊びです。』という文字(文字情報)を表示する内容となっている。また、第1後期待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の内容は、『のめり込みに注意しましょう。』という文字(文字情報)を表示する内容となっている。なお、本実施形態では、第1後期待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行される場合、注意喚起画像GTeは、演出表示装置25の表示領域25rの中でも演出図柄と被らない領域に表示される。   On the other hand, as shown in FIG. 45 (b), when in the first late standby state, the effect display device 25 displays the alert image GTe, and the alert regarding the inset is executed. Attention image GTe, "Pachinko Pachislot is a play that enjoys moderately. "Let's pay attention to the letters" "(character information) and" ". ] (Character information) and it is an image containing. In other words, the content of the alert about the soreness in the first late standby state is "Pachinko Pachislot is a modestly enjoyable play. It is the content which displays the character (character information). In addition, let's be careful about contents of alerting about ingestion when we are in the first late standby state. It is the content which displays the character (character information). In the present embodiment, the alerting image GTe is displayed in the display area 25r of the effect display device 25 in the area which is not covered with the effect pattern, when the alert regarding the inset is executed in the first late standby state. .

因みに、本実施形態では、第1前期待機状態であるとき、演出表示装置25には、注意喚起画像GT3及び注意喚起画像GTeの何れも表示されず、のめり込みに関する注意喚起は実行されない。   Incidentally, in the present embodiment, when in the first early standby state, neither the alerting image GT3 nor the alerting image GTe is displayed on the effect display device 25, and the alerting regarding the immersion is not performed.

以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1前期待機状態においてのめり込みに関する注意喚起は実行されず、その後の第1後期待機状態において演出表示装置25に注意喚起画像GTeが表示されてのめり込みに関する注意喚起が実行される。その後、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第2待機状態になると、演出表示装置25に注意喚起画像GT3が表示されてのめり込みに関する注意喚起が実行される。   As described above, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the alert regarding the immersion in the first-early standby state is not executed, and the alert display image GTe is displayed on the effect display device 25 in the first-early standby state thereafter. A reminder about the burn-in is performed. After that, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the second standby state is entered, the alert display image 25 is displayed on the effect display device 25 and alerting regarding the inset is executed.

ここで、第1後期待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起と、第2待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起と、について説明する。
第1後期待機状態であるときには、注意喚起画像GTeが演出表示装置25に表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。一方、第2待機状態であるときには、注意喚起画像GT3が演出表示装置25に表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。
Here, a warning about the inset in the first late standby state and a warning on the inset in the second standby state will be described.
When in the first late standby state, the alerting image GTe is displayed on the effect display device 25, and alerting regarding immersion is performed. On the other hand, when in the second standby state, the alerting image GT3 is displayed on the effect display device 25, and alerting regarding immersion is performed.

注意喚起画像GTe及び注意喚起画像GT3は、何れも『パチンコ・パチスロは適度に楽しむ遊びです。』という文字(文字情報)と、『のめり込みに注意しましょう。』という文字(文字情報)と、を含む画像である。つまり、第1後期待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の内容、及び、第2待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の内容は、何れも『パチンコ・パチスロは適度に楽しむ遊びです。』という文字(文字情報)を表示する内容となっている。また、第1後期待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の内容、及び、第2待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の内容は、何れも『のめり込みに注意しましょう。』という文字(文字情報)を表示する内容となっている。このように、第1後期待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の内容は、第2待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の内容と同一である。換言すると、第2待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の内容は、第1後期待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の内容と同一である。   The attention-raising image GTe and the attention-raising image GT3 are both "playing pachinko and pachislot is moderately enjoyable. "Let's pay attention to the letters" "(character information) and" ". ] (Character information) and it is an image containing. In other words, the content of the alert about the inset in the first late standby state and the content of the alert on the inset in the second standby state are all play that pachinko and pachislot are enjoyed moderately. It is the content which displays the character (character information). In addition, let's be careful about the contents of the alert content about the inset in the first late standby state and the alert content on the inset in the second standby state. It is the content which displays the character (character information). As described above, the content of the alert regarding the depression during the first late standby state is the same as the content of the alert regarding the immersion during the second standby state. In other words, the content of the alert regarding the inset in the second standby state is the same as the content of the alert on the inset in the first late standby state.

一方で、本実施形態では、第1後期待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の態様と、第2待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の態様と、は異なる。   On the other hand, in the present embodiment, the mode of alerting regarding immersion in the first late standby state differs from the mode of alerting regarding indentation in the second standby state.

具体的に、演出表示装置25において注意喚起画像GTeが表示される位置は、演出表示装置25において注意喚起画像GT3が表示される位置と異なる。また、演出表示装置25において表示される注意喚起画像GTeの大きさは、演出表示装置25において表示される注意喚起画像GT3の大きさと異なる。すなわち、演出表示装置25において注意喚起画像GTeが表示される表示領域は、演出表示装置25において注意喚起画像GT3が表示される表示領域と異なる。   Specifically, the position where the alerting image GTe is displayed in the effect display device 25 is different from the position where the alerting image GT3 is displayed in the effect display device 25. Further, the size of the alerting image GTe displayed on the effect display device 25 is different from the size of the alerting image GT3 displayed on the effect display device 25. That is, the display area in which the alert display image GTe is displayed in the effect display device 25 is different from the display area in which the alert display image GT3 is displayed in the effect display device 25.

注意喚起画像GTeに含まれる文字(文字情報)の書体は、注意喚起画像GT3に含まれる文字(文字情報)の書体と異なる。また、注意喚起画像GTeに含まれる文字(文字情報)の色(所謂、文字色)は、注意喚起画像GT3に含まれる文字(文字情報)の色と異なる。その他、注意喚起画像GTeに含まれる文字(文字情報)の大きさは、注意喚起画像GT3に含まれる文字(文字情報)の大きさと異なる。   The font of characters (character information) included in the alert image GTe is different from the font of characters (character information) included in the alert image GT3. In addition, the color (so-called, character color) of the character (character information) included in the alert image GTe is different from the color of the character (character information) included in the alert image GT3. In addition, the size of the characters (character information) included in the alert image GTe is different from the size of the characters (character information) included in the alert image GT3.

以上のように、本実施形態では、第1後期待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の態様は、第2待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の態様と異なる。換言すると、第2待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の態様は、第1後期待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の態様と異なる。   As described above, in the present embodiment, the aspect of alerting regarding immersion in the first late standby state is different from the aspect of alerting regarding indentation in the second standby state. In other words, the aspect of alerting regarding the inset in the second standby state is different from the aspect of alerting regarding the inset in the first late standby state.

因みに、本実施形態では、第1後期待機状態と第2待機状態の何れであっても、のめり込みに関する注意喚起が実行されているときに第1始動口26又は第2始動口27へ遊技球が入球すると、のめり込みに関する注意喚起の実行が終了する。   By the way, in the present embodiment, the game ball is sent to the first starting opening 26 or the second starting opening 27 when the alert regarding the immersion is executed in either the first late standby state or the second standby state. When entering the ball, the execution of the alert regarding the entanglement ends.

次に、本実施形態における待機状態に係る制御について説明する。
表示制御用CPU42aは、第1待機デモ指定コマンドを入力した場合、確定停止表示されている演出図柄(演出図柄による図柄組み合わせ)が引き続き確定停止表示されるように演出表示装置25を制御する。また、表示制御用CPU42aは、第2待機デモ指定コマンドを入力した場合、確定停止表示されている演出図柄(演出図柄による図柄組み合わせ)が一旦停止表示されるように演出表示装置25を制御する。また、表示制御用CPU42aは、第2待機デモ指定コマンドを入力した場合、注意喚起画像GTeを表示させてのめり込みに関する注意喚起が実行されるように演出表示装置25を制御する。
Next, control relating to the standby state in the present embodiment will be described.
When the first standby demonstration designating command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the effect symbol (symbol combination by the effect symbol) displayed as the fixed stop is continuously displayed as the fixed stop. The display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the effect symbol (symbol combination by effect symbol) being displayed as a fixed stop is temporarily displayed when the second standby demonstration designating command is input. Further, when the second standby demo designating command is input, the display control CPU 42 a controls the effect display device 25 so that the alerting image GTe is displayed and alerting regarding the indent is executed.

また、表示制御用CPU42aは、客待ちデモ指定コマンドを入力した場合、客待ち演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。具体的に、表示制御用CPU42aは、キャラクタ演出が実行されるように演出表示装置25を制御した後、注意喚起画像GT1を表示させてゴト行為に関する注意喚起が実行されるように演出表示装置25を制御し、その後、注意喚起画像GT2を表示させて遊技機をたたくことに関する注意喚起が実行されるように演出表示装置25を制御する。その後、表示制御用CPU42aは、注意喚起画像GT3を表示させてのめり込みに関する注意喚起が実行されるように演出表示装置25を制御する。続いて、表示制御用CPU42aは、注意喚起画像GT4を表示させて車内放置に関する注意喚起が実行されるように演出表示装置25を制御し、その後、注意喚起画像GT5を表示させて18歳未満で遊技を行うことに関する注意喚起が実行されるように演出表示装置25を制御する。その後、表示制御用CPU42aは、注意喚起画像GT6を表示させて悪質な攻略法の販売に関する注意喚起が実行されるように演出表示装置25を制御した後、ロゴ演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。   In addition, when the customer waiting demonstration specification command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the customer waiting effect is performed. Specifically, after controlling the effect display device 25 so that the character effect is executed, the display control CPU 42a causes the attention image GT1 to be displayed and the effect display device 25 is executed so as to execute the attention regarding the goto action. , And then displays the alerting image GT2 to control the effect display device 25 so that an alert regarding tapping the gaming machine is executed. Thereafter, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so as to display the alerting image GT3 and to execute alerting regarding immersion. Subsequently, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the alerting image GT4 is displayed to alert the user about leaving in the vehicle, and then the alerting image GT5 is displayed to be under 18 years old. The effect display device 25 is controlled such that a warning regarding playing a game is executed. After that, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so as to execute the alert regarding the sale of the malicious capture method by displaying the alert image GT6, and then performs the effect display so that the logo effect is executed. Control the device 25;

このように、本実施形態では、第2待機デモ指定コマンドが生成された後に演出表示装置25に注意喚起画像GTeが表示されてのめり込みに関する注意喚起が実行され、更に、客待ちデモ指定コマンドが生成された後に演出表示装置25に注意喚起画像GT3が表示されてのめり込みに関する注意喚起が実行される。   As described above, in the present embodiment, after the second standby demo designation command is generated, the alert display image 25 is displayed on the effect display device 25 and the alert regarding the inset is executed, and further, the customer waiting demo designation command is generated. After being displayed, an alerting image GT3 is displayed on the effect display device 25, and alerting regarding the immersion is executed.

因みに、待機状態であるときに特別ゲームの実行が保留された場合(つまり、第1始動口26又は第2始動口27へ遊技球が入球した場合)、当該特別ゲームが実行されるとともに、演出表示装置25では演出ゲームが実行されることになる。このため、第1実施形態と同様、第1後期待機状態であるときに、特別ゲームの実行が保留された場合には、第1後期待機状態が中断され、演出ゲームが実行されることになる。したがって、本実施形態では、第1後期待機状態であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行されている場合に、第1始動口26又は第2始動口27へ遊技球が入球すると、のめり込みに関する注意喚起の実行が終了する。なお、第1実施形態と同様、第1後期待機状態であるときに普通ゲームの実行が保留されたとしても、演出表示装置25では、第1後期待機状態が中断されることはなく継続される。すなわち、本実施形態では、第1後期待機状態であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行されている場合に、ゲート31へ遊技球が入球しても、演出表示装置25ではのめり込みに関する注意喚起が実行され続ける。   Incidentally, when the execution of the special game is suspended while in the standby state (that is, when the game ball enters the first starting opening 26 or the second starting opening 27), the special game is executed, The effect display device 25 executes the effect game. Therefore, as in the first embodiment, when execution of the special game is suspended while in the first late standby state, the first late standby state is interrupted and the effect game is executed. . Therefore, in the present embodiment, when the game ball enters the first start opening 26 or the second start opening 27 when the alert regarding the inset is executed when in the first late standby state, the note on the inset The execution of the awakening ends. As in the first embodiment, even when the execution of the normal game is suspended while in the first late standby state, the effect display device 25 continues the first late standby state without being interrupted. . That is, in the present embodiment, even when the game ball enters the gate 31 when the alert regarding the inset is executed when in the first late standby state, the effect display device 25 causes the alert on the inset. Keep running.

また、本実施形態では、複数種類の遊技状態のうち何れの遊技状態であっても、第1後期待機状態であるときには演出表示装置25に注意喚起画像GTeが表示されてのめり込みに関する注意喚起が実行され、第2待機状態であるときには演出表示装置25に注意喚起画像GT3が表示されてのめり込みに関する注意喚起が実行される。すなわち、本実施形態において、低ベース状態であるときの第1後期待機状態におけるのめり込みに関する注意喚起の内容は、高ベース状態であるときの第1後期待機状態におけるのめり込みに関する注意喚起の内容と同一である。   Further, in the present embodiment, the alert display image 25 is displayed on the effect display device 25 when in the first late standby state, regardless of which of the plural types of gaming states is in the first late standby state, and the alert regarding the immersion is executed. When the second standby state is in effect, the alert display image 25 is displayed on the effect display device 25, and alerting regarding the immersion is executed. That is, in the present embodiment, the content of the alert regarding the swallowing in the first late standby state in the low base state is the same as the content of the alert about the swallow in the first late standby state in the high base state. is there.

本実施形態によれば、第1実施形態の効果(1)〜(9)、(11)、(12)、(15)〜(38)及び(40)〜(47)に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
(78)第1待機状態である場合と第2待機状態である場合では、のめり込みに関する注意喚起の態様を異ならせた。これにより、第1待機状態と第2待機状態の何れであるかに応じて、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行することができる。
According to the present embodiment, in addition to the effects (1) to (9), (11), (12), (15) to (38) and (40) to (47) of the first embodiment, The effect shown can be obtained.
(78) In the case of the first standby state and the case of the second standby state, the mode of alerting regarding immersion is different. In this way, it is possible to effectively execute the warning regarding the inset according to which of the first standby state and the second standby state.

(79)第1後期待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行される場合、注意喚起画像GTeは、演出表示装置25の表示領域25rの中でも演出図柄と被らない領域に表示されるようにした。これにより、例えば、注意喚起画像GTeよりも前面側に演出図柄が表示されることによって注意喚起画像GTeの一部又は全部を視認できないようになってしまうようなことがないため、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行することができる。   (79) In the first late standby state, when alerting regarding immersion is executed, the alert image GTe is displayed in the display area 25r of the effect display device 25 in an area not covered with the effect pattern. As a result, for example, there is no possibility that a part or all of the alerting image GTe can not be viewed by displaying the effect design on the front side more than the alerting image GTe, so the alert regarding the immersion is included. Can be performed effectively.

(80)第1前期待機状態は、「特別ゲームの終了後に待機状態となって演出実行状態まで切り替わってしまうことによって、興趣を低下させてしまう虞がある」ことを考慮して、特別ゲーム終了後の演出実行状態(例えば、演出図柄の表示態様)が維持される。したがって、第1前期待機状態においてのめり込みに関する注意喚起を実行すると、第1前期待機状態の目的を実現できなくなってしまう虞がある。そこで、第1待機状態の中でも、第1前期待機状態であるときにはのめり込みに関する注意喚起が実行されない一方、第1後期待機状態であるときにはのめり込みに関する注意喚起が実行されるようにした。これにより、第1前期待機状態の本来の目的を実現しつつ、第1待機状態と第2待機状態の何れであってものめり込みに関する注意喚起を実行することでのめり込みに関する注意喚起を効果的に実行することができる。   (80) In the first semester standby state, the special game ends in consideration of the possibility that the interest will be reduced by the standby state after the end of the special game and switching to the effect execution state. The subsequent effect execution state (for example, the display pattern of the effect pattern) is maintained. Therefore, if the warning about the inset is executed in the first early standby state, there is a risk that the purpose of the first early standby state can not be realized. Therefore, while in the first standby state, the alert regarding immersion is not executed when in the first early standby state, while the alert regarding the indentation is performed when in the first late standby state. Thereby, while realizing the original purpose of the first prior standby state, the alert regarding the embedded is effectively executed by executing the alert regarding the embedded in either the first standby state or the second standby state. can do.

(81)特別ゲーム(図柄変動ゲーム)の実行中でなく、且つ、大当り遊技の生起中でないときであっても、遊技者が遊技球を発射させ、遊技を継続している可能性もある。このようなときに、第1後期待機状態や第2待機状態が開始されてのめり込みに関する注意喚起が実行されると、特別ゲームが実行されずに遊技球をただ消費しているだけの印象が強くなり、興趣を低下させてしまう虞がある。そこで、第1前期待機状態(前期の第1待機状態)であるときにアウトセンサOS(排出球検知手段)によって遊技球が検知された場合、第1前期待機状態が終了するまでの期間が延長されるようにした。これにより、遊技球が発射されている場合には、第1後期待機状態や第2待機状態が開始されるまでの期間、つまり、のめり込みに関する注意喚起が実行されるまでの期間が延び、興趣を低下させてしまうことを抑制することができる。   (81) Even when the special game (symbol variation game) is not being executed and the big hit game is not occurring, there is a possibility that the player can cause the game ball to be fired and continue the game. In such a case, when the first late standby state or the second standby state is started and alerting about the stagnation is executed, the impression that only the game ball is merely consumed without the special game being executed is strong There is a risk that the interest will be reduced. Therefore, when the game ball is detected by the out sensor OS (discharge ball detection means) when in the first previous year standby state (the first standby state in the previous year), the period until the first previous term standby state ends is extended. It was made to be done. As a result, when the game ball is being fired, the period until the first late standby state or the second standby state is started, that is, the period until the alert regarding the depression is performed is extended, and the interest is reduced. It is possible to suppress the decrease.

(第11実施形態)
次に、遊技機の第11実施形態を図46〜図48にしたがって説明する。なお、第1実施形態と同様の構成は、第1実施形態と同じ符号を付し、その詳細な説明及び図面については省略する。
Eleventh Embodiment
Next, an eleventh embodiment of the gaming machine will be described with reference to FIGS. The same components as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals as those in the first embodiment, and the detailed description and the drawings will be omitted.

第11実施形態では、スピーカ18から出力される音の音量を調整可能に構成されている。第11実施形態のパチンコ遊技機10では、スピーカ18から出力される音の中でも、キャラクタが発する音声(以下、「キャラクタボイス」と示す)の音量と、背景音楽(所謂、BGM)の音量と、を各別に調整可能に構成されている。   In the eleventh embodiment, the volume of the sound output from the speaker 18 can be adjusted. In the pachinko gaming machine 10 of the eleventh embodiment, among the sounds output from the speaker 18, the volume of the sound emitted by the character (hereinafter referred to as "character voice") and the volume of the background music (so-called BGM) Each is separately adjustable.

第11実施形態のパチンコ遊技機10において、統括制御用RAM41cには、基準となる基準音量を特定可能な値が音量フラグに設定される。基準音量は、例えば、スピーカ18から出力可能な最大音量や最小音量であってもよいし、スピーカ18から出力可能な音量の範囲であってもよい。また、基準音量は、音声演出を実行する際の基礎となる音量を増幅させる倍率であってもよい。本実施形態において音量フラグには、上述した音量調整器OTにより設定された最大音量の範囲内の音量を特定可能な値が設定される。なお、本実施形態における音量フラグには、キャラクタボイスに対応する第1音量フラグと、背景音楽に対応する第2音量フラグと、がある。そして、音量調整器OTが操作された場合、音量調整器OTの操作によって設定された最大音量の範囲内の音量を特定可能な値が、第1音量フラグと第2音量フラグにそれぞれ設定される。   In the pachinko gaming machine 10 of the eleventh embodiment, in the general control RAM 41c, a value capable of specifying a reference sound volume serving as a reference is set as a sound volume flag. The reference volume may be, for example, the maximum volume or the minimum volume that can be output from the speaker 18, or may be the range of the volume that can be output from the speaker 18. Also, the reference volume may be a magnification that amplifies the volume that is the basis of performing the audio presentation. In the present embodiment, in the volume flag, a value capable of specifying the volume within the range of the maximum volume set by the above-described volume adjuster OT is set. The volume flag in the present embodiment includes a first volume flag corresponding to character voice and a second volume flag corresponding to background music. When the volume adjuster OT is operated, values capable of specifying the volume within the range of the maximum volume set by the operation of the volume adjuster OT are set in the first volume flag and the second volume flag, respectively. .

本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1音量調整スイッチOS1を操作することで、キャラクタボイスの音量を調整可能に構成されている。キャラクタボイスの音量を調整可能な状況下において、キャラクタボイスの音量を調整可能な範囲内のうち最大音量に達していないときには、第1音量上昇スイッチOS1aを操作する場合、キャラクタボイスの音量を1段階上昇させることができる。また、キャラクタボイスの音量を調整可能な状況下において、キャラクタボイスの音量を調整可能な範囲内のうち最小音量に達していないときには、第1音量下降スイッチOS1bを操作する場合、キャラクタボイスの音量を1段階下降させることができる。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the volume of the character voice can be adjusted by operating the first volume adjustment switch OS1. Under the condition that the volume of the character voice can be adjusted, when the maximum volume is not reached out of the adjustable range of the character voice, when operating the first volume increase switch OS1a, the volume of the character voice is one step It can be raised. In the case where the volume of the character voice can not be adjusted and the volume of the character voice has not reached the minimum volume within the adjustable range, the volume of the character voice is set when operating the first volume reduction switch OS1b. It can be lowered by one step.

図46(a)に示すように、本実施形態では、第1音量調整スイッチOS1が操作された場合、演出表示装置25に第1メータCMが表示される場合がある。第1後期待機状態であるときに第1メータCMが表示される場合、演出図柄よりも前面側に第1メータCMが表示される。因みに、演出表示装置25の表示領域25rにおいて、第1メータCMが表示される表示領域は、注意喚起画像GTaが表示される表示領域と一部又は全部が重複する。   As shown in FIG. 46 (a), in the present embodiment, the first meter CM may be displayed on the effect display device 25 when the first sound volume adjustment switch OS1 is operated. When the first meter CM is displayed when in the first late standby state, the first meter CM is displayed on the front side of the effect pattern. Incidentally, in the display area 25r of the effect display device 25, the display area in which the first meter CM is displayed partially or entirely overlaps with the display area in which the alerting image GTa is displayed.

図46(b)に示すように、キャラクタボイスの音量を4段階の中から調整可能な場合、4つの目盛CM1〜CM4を含む第1メータCMが表示される。例えば、設定されている音量が最小音量から3段階目である場合、図46(b)に示すように、3つの目盛CM1〜CM3を着色した態様で第1メータCMが表示される。その後、例えば、第1音量下降スイッチOS1bが1回操作された場合、第1メータCMは、2つの目盛CM1,CM2を着色した態様で表示される。   As shown in FIG. 46 (b), when the sound volume of the character voice can be adjusted from the four levels, the first meter CM including four scales CM1 to CM4 is displayed. For example, when the set volume is the third step from the minimum volume, as shown in FIG. 46 (b), the first meter CM is displayed in a mode in which the three scales CM1 to CM3 are colored. Thereafter, for example, when the first volume reduction switch OS1b is operated once, the first meter CM is displayed in a mode in which the two graduations CM1 and CM2 are colored.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第2音量調整スイッチOS2を操作することで、背景音楽の音量を調整可能に構成されている。背景音楽の音量を調整可能な状況下において、背景音楽の音量を調整可能な範囲内のうち最大音量に達していないときには、第2音量上昇スイッチOS2aを操作する場合、背景音楽の音量を1段階上昇させることができる。また、背景音楽の音量を調整可能な状況下において、背景音楽の音量を調整可能な範囲内のうち最小音量に達していないときには、第2音量下降スイッチOS2bを操作する場合、背景音楽の音量を1段階下降させることができる。   Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the volume of the background music can be adjusted by operating the second volume adjustment switch OS2. Under the condition that the volume of background music can be adjusted, when the maximum volume is not reached within the adjustable range of the volume of background music, when operating the second volume increase switch OS2a, the volume of the background music is one step It can be raised. In addition, when the volume of the background music can not be adjusted and the volume of the background music has not reached the minimum volume within the adjustable range, the volume of the background music is set when operating the second volume reduction switch OS2b. It can be lowered by one step.

図46(c)に示すように、本実施形態では、第2音量調整スイッチOS2が操作された場合、演出表示装置25に第2メータBMが表示される場合がある。第1後期待機状態であるときに第2メータBMが表示される場合、演出図柄よりも前面側に第2メータBMが表示される。因みに、演出表示装置25の表示領域25rにおいて、第2メータBMが表示される表示領域は、注意喚起画像GTaが表示される表示領域とは重複しない。   As shown in FIG. 46C, in the present embodiment, the second meter BM may be displayed on the effect display device 25 when the second volume adjustment switch OS2 is operated. When the second meter BM is displayed when in the first late standby state, the second meter BM is displayed on the front side of the rendering symbol. Incidentally, in the display area 25r of the effect display device 25, the display area in which the second meter BM is displayed does not overlap with the display area in which the alerting image GTa is displayed.

図46(d)に示すように、背景音楽の音量を4段階の中から調整可能な場合、4つの目盛BM1〜BM4を含む第2メータBMが表示される。例えば、設定されている音量が最小音量から2段階目である場合、図46(d)に示すように、2つの目盛BM1,BM2を着色した態様で第2メータBMが表示される。その後、例えば、第2音量上昇スイッチOS2aが1回操作された場合、第2メータBMは、3つの目盛BM1〜BM3を着色した態様で表示される。   As shown in FIG. 46 (d), when the volume of the background music can be adjusted from among the four levels, a second meter BM including four scales BM1 to BM4 is displayed. For example, when the set volume is the second step from the minimum volume, as shown in FIG. 46 (d), the second meter BM is displayed in a mode in which the two graduations BM1 and BM2 are colored. Thereafter, for example, when the second volume increase switch OS2a is operated once, the second meter BM is displayed in a mode in which the three graduations BM1 to BM3 are colored.

ここで、図47に基づき、本実施形態における音量調整を行うことが可能な状況について説明する。
図47に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、特別ゲームの実行中において、第1音量調整スイッチOS1の操作によって音量を調整可能となっている。このとき、演出表示装置25には、第1メータCMが表示される。また、パチンコ遊技機10では、特別ゲームの実行中において、第2音量調整スイッチOS2の操作によって音量を調整可能となっている。このとき、演出表示装置25には、第2メータBMが表示される。また、パチンコ遊技機10では、特別ゲームの実行中において、音量調整器OTの操作によって音量を調整可能となっている。
Here, based on FIG. 47, a situation where the volume adjustment in the present embodiment can be performed will be described.
As shown in FIG. 47, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the volume can be adjusted by operating the first volume adjustment switch OS1 while the special game is being executed. At this time, the first meter CM is displayed on the effect display device 25. In the pachinko gaming machine 10, the volume can be adjusted by operating the second volume adjustment switch OS2 while the special game is being executed. At this time, the second meter BM is displayed on the effect display device 25. Further, in the pachinko gaming machine 10, while the special game is being executed, the volume can be adjusted by the operation of the volume adjuster OT.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り遊技におけるオープニング期間において、第1音量調整スイッチOS1の操作によって音量を調整可能となっている。このとき、演出表示装置25には、第1メータCMが表示される。また、パチンコ遊技機10では、大当り遊技におけるオープニング期間において、第2音量調整スイッチOS2の操作によって音量を調整可能となっている。このとき、演出表示装置25には、第2メータBMが表示される。また、パチンコ遊技機10では、大当り遊技におけるオープニング期間において、音量調整器OTの操作によって音量を調整可能となっている。   Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the volume can be adjusted by the operation of the first volume adjustment switch OS1 in the opening period in the big hit game. At this time, the first meter CM is displayed on the effect display device 25. Further, in the pachinko gaming machine 10, the volume can be adjusted by the operation of the second volume adjustment switch OS2 in the opening period in the big hit game. At this time, the second meter BM is displayed on the effect display device 25. Further, in the pachinko gaming machine 10, the volume can be adjusted by the operation of the volume adjuster OT in the opening period in the big hit game.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り遊技におけるラウンド期間において、第1音量調整スイッチOS1の操作によって音量を調整可能となっている。このとき、演出表示装置25には、第1メータCMが表示される。ラウンド期間とは、オープニング期間の終了後からエンディング期間の開始までの期間をいう。また、パチンコ遊技機10では、大当り遊技におけるラウンド期間において、第2音量調整スイッチOS2の操作によって音量を調整可能となっている。このとき、演出表示装置25には、第2メータBMが表示される。また、パチンコ遊技機10では、大当り遊技におけるラウンド期間において、音量調整器OTの操作によって音量を調整可能となっている。   Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the volume can be adjusted by the operation of the first volume adjustment switch OS1 in the round period in the big hit game. At this time, the first meter CM is displayed on the effect display device 25. The round period is a period from the end of the opening period to the start of the ending period. In the pachinko gaming machine 10, the volume can be adjusted by the operation of the second volume adjustment switch OS2 in the round period in the big hit game. At this time, the second meter BM is displayed on the effect display device 25. In the pachinko gaming machine 10, the volume can be adjusted by the operation of the volume adjuster OT in the round period in the big hit game.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り遊技におけるエンディング期間において、のめり込みに関する注意喚起が実行される場合と実行されていない場合の何れであっても、第1音量調整スイッチOS1の操作によって音量を調整可能となっている。但し、このとき、演出表示装置25には、のめり込みに関する注意喚起が実行されない場合には第1メータCMが表示される一方、のめり込みに関する注意喚起が実行される場合には第1メータCMが表示されない。このように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、のめり込みに関する注意喚起が実行されているとき、第1メータCMが演出表示装置25に表示されず、第1音量調整スイッチOS1の操作による音量調整が制限される。   Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, in the ending period in the big hit game, whether or not the alert regarding the stagnation is executed is performed by the operation of the first volume adjustment switch OS1. The volume can be adjusted. However, at this time, while the first display CM is displayed on the effect display device 25 when the warning regarding the inset is not performed, the first meter CM is not displayed when the warning on the inset is performed. . As described above, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the first meter CM is not displayed on the effect display device 25 when the alert regarding the inset is being performed, and the volume adjustment by the operation of the first volume adjustment switch OS1. Is limited.

また、パチンコ遊技機10では、大当り遊技におけるラウンド期間において、第2音量調整スイッチOS2の操作によって音量を調整可能となっている。このとき、演出表示装置25には、第2メータBMが表示される。また、パチンコ遊技機10では、大当り遊技におけるラウンド期間において、音量調整器OTの操作によって音量を調整可能となっている。   In the pachinko gaming machine 10, the volume can be adjusted by the operation of the second volume adjustment switch OS2 in the round period in the big hit game. At this time, the second meter BM is displayed on the effect display device 25. In the pachinko gaming machine 10, the volume can be adjusted by the operation of the volume adjuster OT in the round period in the big hit game.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、待機状態において、第1音量調整スイッチOS1の操作によって音量を調整可能となっている。このとき、演出表示装置25には、第1メータCMが表示される。また、パチンコ遊技機10では、待機状態において、第2音量調整スイッチOS2の操作によって音量を調整可能となっている。このとき、演出表示装置25には、第2メータBMが表示される。また、パチンコ遊技機10では、待機状態において、音量調整器OTの操作によって音量を調整可能となっている。   Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, in the standby state, the volume can be adjusted by operating the first volume adjustment switch OS1. At this time, the first meter CM is displayed on the effect display device 25. In the pachinko gaming machine 10, in the standby state, the volume can be adjusted by operating the second volume adjustment switch OS2. At this time, the second meter BM is displayed on the effect display device 25. In the pachinko gaming machine 10, in the standby state, the volume can be adjusted by the operation of the volume adjuster OT.

なお、第2待機状態において第1音量調整スイッチOS1又は第2音量調整スイッチOS2が操作された場合、第2待機状態を終了し、第1後期待機状態となる。このため、第2待機状態であるとき、つまり、客待ち演出が演出表示装置25において実行されているときに、第1音量調整スイッチOS1又は第2音量調整スイッチOS2が操作された場合には、第2待機状態が中断されて客待ち演出の実行が終了し、第1後期待機状態となる。したがって、本実施形態では、第2待機状態であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行されている場合に、第1音量調整スイッチOS1又は第2音量調整スイッチOS2が操作されると、のめり込みに関する注意喚起の実行が終了する。ここでは、のめり込みに関する注意喚起を例に挙げたが、のめり込みに関する注意喚起に限らず、第2待機状態において注意喚起が実行されている場合、第1音量調整スイッチOS1又は第2音量調整スイッチOS2が操作されると、実行中の注意喚起が終了する。本実施形態のパチンコ遊技機10では、待機状態であるときに演出表示装置25においてどのような演出(例えば、キャラクタ演出)が実行されているときであっても、第1音量調整スイッチOS1又は第2音量調整スイッチOS2が操作されると、第1後期待機状態となり、第1メータCM又は第2メータBMが演出表示装置25に表示される。   When the first volume adjustment switch OS1 or the second volume adjustment switch OS2 is operated in the second standby state, the second standby state is ended and the first late standby state is established. Therefore, when the first volume adjustment switch OS1 or the second volume adjustment switch OS2 is operated in the second standby state, that is, when the customer waiting effect is performed in the effect display device 25, The second waiting state is interrupted, and the execution of the customer waiting effect ends, and the first late waiting state is entered. Therefore, in the present embodiment, when the alert regarding the inset is performed in the second standby state, the alert on the inset is performed when the first volume adjustment switch OS1 or the second volume adjustment switch OS2 is operated. Execution of is finished. Here, although the alerting about the swallowing was taken as an example, not only the alerting about the swallowing, but when the alerting is executed in the second standby state, the first volume adjustment switch OS1 or the second volume adjustment switch OS2 When operated, the alerting in progress ends. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the first volume adjustment switch OS1 or the first volume adjustment switch OS1 is used even when any effect (for example, a character effect) is being performed in the effect display device 25 when in the standby state. 2) When the volume adjustment switch OS2 is operated, the first late standby state is established, and the first meter CM or the second meter BM is displayed on the effect display device 25.

因みに、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り遊技の生起中においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているとき、第1音量調整スイッチOS1が操作されたとしても、のめり込みに関する注意喚起が終了することはない。一方、前述したように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているとき、第1音量調整スイッチOS1が操作された場合、のめり込みに関する注意喚起が終了する。このように、本実施形態では、待機状態であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行された場合の当該注意喚起の終了条件(第1所定条件の成立を契機にのめり込みに関する注意喚起が実行された場合の当該注意喚起の終了条件)には、音量調整操作手段としての第1音量調整スイッチOS1が操作された場合に成立する終了条件が含まれる。一方、本実施形態では、大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行された場合の当該注意喚起の終了条件(第2所定条件の成立を契機にのめり込みに関する注意喚起が実行された場合の当該注意喚起の終了条件)には、音量調整操作手段としての第1音量調整スイッチOS1が操作された場合に成立する終了条件が含まれない。   Incidentally, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the alert regarding the inset is being executed during the occurrence of the big hit game, the alert on the inset will end even if the first volume adjustment switch OS1 is operated. There is no. On the other hand, as described above, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the alert regarding the inset is executed in the standby state, the alert on the inset is ended when the first volume adjustment switch OS1 is operated. . As described above, in the present embodiment, the termination condition of the alerting when the alert regarding the inset is executed in the standby state (when the alert regarding the inset is executed when the first predetermined condition is satisfied) The termination condition of the alerting of the term includes the termination condition that is satisfied when the first volume adjustment switch OS1 as the volume adjustment operation means is operated. On the other hand, in the present embodiment, the termination condition of the alerting when the alert regarding the indent is executed when the big hit game is occurring (the alert on the intruding is executed triggered by the establishment of the second predetermined condition) The termination condition of the relevant alerting in the case does not include the termination condition established when the first volume adjustment switch OS1 as the volume adjustment operation means is operated.

以下、音量調整に係る制御について説明する。
統括制御用CPU41aは、第1音量調整スイッチOS1が操作された場合、統括制御用RAM41cに記憶されている第1音量フラグに新たな値を設定し得る。具体的に、第1音量上昇スイッチOS1aが操作された場合に出力される検知信号を入力した場合、統括制御用CPU41aは、第1音量フラグの値から特定可能な音量が最大音量でないとき、第1音量フラグに新たな値を設定し、第1音量フラグから特定可能な音量を1段階上昇させる。なお、第1音量上昇スイッチOS1aが操作された場合に出力される検知信号を入力した場合、統括制御用CPU41aは、第1音量フラグの値から特定可能な音量が最大音量であるとき、第1音量フラグに新たな値を設定しない。また、第1音量下降スイッチOS1bが操作された場合に出力される検知信号を入力した場合、統括制御用CPU41aは、第1音量フラグの値から特定可能な音量が最小音量でないとき、第1音量フラグに新たな値を設定し、第1音量フラグから特定可能な音量を1段階下降させる。なお、第1音量下降スイッチOS1bが操作された場合に出力される検知信号を入力した場合、統括制御用CPU41aは、第1音量フラグの値から特定可能な音量が最小音量であるとき、第1音量フラグに新たな値を設定しない。
Hereinafter, control relating to volume adjustment will be described.
When the first volume control switch OS1 is operated, the overall control CPU 41a can set a new value to the first volume flag stored in the overall control RAM 41c. Specifically, when the detection signal output when the first volume increase switch OS1a is operated is input, the central control CPU 41a performs the first operation when the volume that can be identified from the value of the first volume flag is not the maximum volume. (1) Set a new value to the volume flag, and increase the volume that can be identified from the first volume flag by one level. When the detection signal output when the first volume increase switch OS1a is operated is input, the general control CPU 41a performs the first operation when the volume that can be identified from the value of the first volume flag is the maximum volume. Do not set a new value for the volume flag. When the detection signal output when the first volume reduction switch OS1b is operated is input, the central control CPU 41a performs the first volume when the volume that can be identified from the value of the first volume flag is not the minimum volume. A new value is set to the flag, and the volume that can be identified from the first volume flag is lowered by one step. When the detection signal output when the first volume reduction switch OS1b is operated is input, the general control CPU 41a performs the first operation when the volume that can be identified from the value of the first volume flag is the minimum volume. Do not set a new value for the volume flag.

また、第1音量調整スイッチOS1の操作に基づき第1音量フラグに新たな値を設定した場合、統括制御用CPU41aは、第1音量フラグから特定可能な音量を指示する制御情報(以下、「第1音量指示コマンド」という)を出力バッファに格納する。但し、統括制御用CPU41aは、第1音量調整スイッチOS1の操作に基づき第1音量フラグに新たな値を設定した場合であっても、エンディング期間においてのめり込みに関する注意喚起を実行している期間内であれば、第1音量指示コマンドを出力バッファに格納しない。なお、本実施形態において統括制御用CPU41aは、例えば、第1エンディング演出指示コマンドを出力バッファに格納した後、待機コマンド又は変動パターン指定コマンドを入力していない場合、「エンディング期間においてのめり込みに関する注意喚起を実行している期間内である」と判断することが可能である。また、統括制御用CPU41aは、第1音量調整スイッチOS1の操作に基づき第1音量フラグに新たな値を設定した場合、第2待機状態であるときには、第1音量指示コマンドとは別に、第2待機デモ指定コマンドを出力バッファに格納する。これにより、第2待機状態が終了して、第1後期待機状態となる。   Further, when a new value is set to the first sound volume flag based on the operation of the first sound volume adjustment switch OS1, the overall control CPU 41a instructs the control information for instructing the sound volume that can be identified from the first sound volume flag (hereinafter 1) Store the volume indication command in the output buffer. However, even if the overall control CPU 41a sets a new value to the first sound volume flag based on the operation of the first sound volume adjustment switch OS1, the general control CPU 41a is in a period during which the warning regarding the inset is being executed in the ending period. If there is, the first volume instruction command is not stored in the output buffer. In the present embodiment, for example, after storing the first ending effect instructing command in the output buffer, the central control CPU 41a does not input the standby command or the variation pattern specifying command. It is possible to determine that “during In addition, when the central control CPU 41a sets a new value to the first sound volume flag based on the operation of the first sound volume adjustment switch OS1, when the second standby state is set, the second sound volume instruction command is not Store the wait demo specification command in the output buffer. As a result, the second standby state ends, and the first late standby state is established.

統括制御用CPU41aは、第2音量調整スイッチOS2が操作された場合、統括制御用RAM41cに記憶されている第2音量フラグに新たな値を設定し得る。具体的に、第2音量上昇スイッチOS2aが操作された場合に出力される検知信号を入力した場合、統括制御用CPU41aは、第2音量フラグの値から特定可能な音量が最大音量でないとき、第2音量フラグに新たな値を設定し、第2音量フラグから特定可能な音量を1段階上昇させる。なお、第2音量上昇スイッチOS2aが操作された場合に出力される検知信号を入力した場合、統括制御用CPU41aは、第2音量フラグの値から特定可能な音量が最大音量であるとき、第2音量フラグに新たな値を設定しない。また、第2音量下降スイッチOS2bが操作された場合に出力される検知信号を入力した場合、統括制御用CPU41aは、第2音量フラグの値から特定可能な音量が最小音量でないとき、第2音量フラグに新たな値を設定し、第2音量フラグから特定可能な音量を1段階下降させる。なお、第2音量下降スイッチOS2bが操作された場合に出力される検知信号を入力した場合、統括制御用CPU41aは、第2音量フラグの値から特定可能な音量が最小音量であるとき、第2音量フラグに新たな値を設定しない。   When the second volume control switch OS2 is operated, the overall control CPU 41a can set a new value to the second volume flag stored in the overall control RAM 41c. Specifically, when the detection signal output when the second volume increase switch OS2a is operated is input, the central control CPU 41a selects the second volume flag if the volume that can be identified from the value of the second volume flag is not the maximum volume. (2) Set a new value to the volume flag, and increase the volume that can be identified from the second volume flag by one level. When the detection signal output when the second volume increase switch OS2a is operated is input, the central control CPU 41a performs the second operation when the volume that can be identified from the value of the second volume flag is the maximum volume. Do not set a new value for the volume flag. When the detection signal output when the second volume reduction switch OS2b is operated is input, the central control CPU 41a performs the second volume when the volume that can be identified from the value of the second volume flag is not the minimum volume. A new value is set to the flag, and the volume that can be identified from the second volume flag is lowered by one step. When the detection signal output when the second volume reduction switch OS2b is operated is input, the central control CPU 41a performs the second operation when the volume that can be identified from the value of the second volume flag is the minimum volume. Do not set a new value for the volume flag.

また、第2音量調整スイッチOS2の操作に基づき第2音量フラグに新たな値を設定した場合、統括制御用CPU41aは、第2音量フラグから特定可能な音量を指示する制御情報(以下、「第2音量指示コマンド」という)を出力バッファに格納する。なお、統括制御用CPU41aは、エンディング期間においてのめり込みに関する注意喚起を実行している期間内であっても、第2音量調整スイッチOS2の操作に基づき第2音量フラグに新たな値を設定した場合には、第2音量指示コマンドを出力バッファに格納する。また、統括制御用CPU41aは、第2音量調整スイッチOS2の操作に基づき第2音量フラグに新たな値を設定した場合、第2待機状態であるときには、第2音量指示コマンドとは別に、第2待機デモ指定コマンドを出力バッファに格納する。これにより、第2待機状態が終了して、第1後期待機状態となる。   In addition, when a new value is set to the second volume flag based on the operation of the second volume adjustment switch OS2, the overall control CPU 41a instructs control information to designate a volume that can be identified from the second volume flag (hereinafter 2) Store the volume indication command in the output buffer. Note that the general control CPU 41a sets a new value to the second volume flag based on the operation of the second volume adjustment switch OS2 even during a period in which an alert regarding depression is being performed in the ending period. Stores the second volume instruction command in the output buffer. In addition, when the CPU 41 a for general control sets a new value to the second sound volume flag based on the operation of the second sound volume adjustment switch OS 2, when in the second standby state, the second sound volume instruction command is Store the wait demo specification command in the output buffer. As a result, the second standby state ends, and the first late standby state is established.

このように、本実施形態では、「第1音量調整スイッチOS1の操作に基づいて第1音量フラグに新たな値を設定するとともに、第1音量指示コマンドを出力バッファに格納する」制御が、通常音量調整制御に相当する。一方、本実施形態では、「第1音量調整スイッチOS1の操作に基づいて第1音量フラグに新たな値を設定する一方で、第1音量指示コマンドを出力バッファに格納しない」制御が、特定音量調整制御に相当する。また、本実施形態では、「第2音量調整スイッチOS2の操作に基づいて第2音量フラグに新たな値を設定するとともに、第2音量指示コマンドを出力バッファに格納する」制御が、特別音量調整制御に相当する。そして、本実施形態では、第1音量調整スイッチOS1が、音量調整操作手段として機能するとともに、第1調整操作手段として機能する。一方、本実施形態では、第2音量調整スイッチOS2が、第2調整操作手段として機能する。   As described above, in the present embodiment, the control of “setting a new value to the first sound volume flag based on the operation of the first sound volume adjustment switch OS1 and storing the first sound volume instruction command in the output buffer” is usually performed. It corresponds to volume adjustment control. On the other hand, in the present embodiment, the control “does not store the first volume instruction command in the output buffer while setting a new value to the first volume flag based on the operation of the first volume adjustment switch OS1” is the specific volume It corresponds to adjustment control. Furthermore, in the present embodiment, the control “set a new value to the second volume flag based on the operation of the second volume adjustment switch OS2 and store the second volume instruction command in the output buffer” is the special volume adjustment It corresponds to control. Then, in the present embodiment, the first volume adjustment switch OS1 functions as a volume adjustment operation unit and also functions as a first adjustment operation unit. On the other hand, in the present embodiment, the second volume adjustment switch OS2 functions as a second adjustment operation unit.

因みに、統括制御用CPU41aは、音量調整器OTの操作によって設定された最大音量を示す信号を入力した場合、当該信号に基づく値を第1音量フラグに設定する。同様に、統括制御用CPU41aは、音量調整器OTの操作によって設定された最大音量を示す信号を入力した場合、当該信号に基づく値を第2音量フラグに設定する。このように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、音量調整器OTの操作によって音量を調整することも可能に構成されている。   Incidentally, when the central control CPU 41a receives a signal indicating the maximum volume set by the operation of the volume adjuster OT, the central control CPU 41a sets a value based on the signal to the first volume flag. Similarly, when the general control CPU 41a receives a signal indicating the maximum volume set by the operation of the volume adjuster OT, the overall control CPU 41a sets a value based on the signal to the second volume flag. Thus, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, it is also possible to adjust the volume by the operation of the volume adjuster OT.

また、表示制御用CPU42aは、第1音量指示コマンドを入力した場合、第1メータCMが表示されるように演出表示装置25を制御する。このとき、表示制御用CPU42aは、第1音量指示コマンドによって指示された第1音量フラグから特定可能な音量を示す態様の第1メータCMが表示されるように、演出表示装置25を制御する。例えば、キャラクタボイスの音量を4段階から調整可能な場合であって、第1音量指示コマンドによって指示された第1音量フラグから特定可能な音量が「2段階目の音量」である場合、表示制御用CPU42aは、2つの目盛CM1,CM2を着色した態様の第1メータCMが表示されるように、演出表示装置25を制御する。   In addition, when the first sound volume instruction command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the first meter CM is displayed. At this time, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the first meter CM in a mode indicating the identifiable volume from the first volume flag instructed by the first volume instruction command is displayed. For example, in the case where the volume of the character voice can be adjusted from four levels, and the volume that can be identified from the first volume flag instructed by the first volume instruction command is "second stage volume", display control The CPU 42a controls the effect display device 25 so that the first meter CM in a mode in which the two graduations CM1 and CM2 are colored is displayed.

また、表示制御用CPU42aは、第2音量指示コマンドを入力した場合、第2メータBMが表示されるように演出表示装置25を制御する。このとき、表示制御用CPU42aは、第2音量指示コマンドによって指示された第2音量フラグから特定可能な音量を示す態様の第2メータBMが表示されるように、演出表示装置25を制御する。   Further, when the second volume instruction command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the second meter BM is displayed. At this time, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the second meter BM in a mode that indicates an identifiable sound volume from the second sound volume flag instructed by the second sound volume instruction command is displayed.

本実施形態では、第1メータCMを表示する演出が、第1調整操作手段(音量調整操作手段)の操作によって音量調整が行われることに伴って実行される音量調整演出に相当する。また、本実施形態では、第2メータBMを表示する演出が、第2調整操作手段の操作によって音量調整が行われることに伴って実行される音量調整演出に相当する。   In the present embodiment, the effect of displaying the first meter CM corresponds to the volume adjustment effect performed in response to the volume adjustment performed by the operation of the first adjustment operation means (volume adjustment operation means). Further, in the present embodiment, the effect of displaying the second meter BM corresponds to the volume adjustment effect performed along with the volume adjustment being performed by the operation of the second adjustment operation means.

ここで、図48(a)〜図48(f)に基づき、のめり込みに関する注意喚起が実行されているときに、第1音量調整スイッチOS1又は第2音量調整スイッチOS2が操作された場合について説明する。   Here, based on FIG. 48A to FIG. 48F, the case where the first volume adjustment switch OS1 or the second volume adjustment switch OS2 is operated while the alert regarding the indent is being executed will be described. .

図48(a)に示すように、第2待機状態であるときには注意喚起画像GT3が表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。このとき、図48(b)に示すように、第1音量調整スイッチOS1が操作された場合、通常音量調整制御が行われ、キャラクタボイスの音量が調整されるとともに、演出表示装置25には第1メータCMが表示される。更に、第2待機状態及びのめり込みに関する注意喚起が終了して第1後期待機状態となり、演出表示装置25では、演出図柄が一旦停止表示される。一方、図48(c)に示すように、第2音量調整スイッチOS2が操作された場合、特別音量調整制御が行われ、背景音楽の音量が調整されるとともに、演出表示装置25には第2メータBMが表示される。更に、第2待機状態及びのめり込みに関する注意喚起が終了して第1後期待機状態となり、演出表示装置25では、演出図柄が一旦停止表示される。   As shown in FIG. 48 (a), when in the second standby state, the alerting image GT3 is displayed, and alerting regarding immersion is performed. At this time, as shown in FIG. 48 (b), when the first volume adjustment switch OS1 is operated, normal volume adjustment control is performed, the character voice volume is adjusted, and the effect display device 25 One meter CM is displayed. Furthermore, the alert about the second standby state and the stagnation is finished, and the first late standby state is entered, and the effect display is temporarily stopped and displayed on the effect display device 25. On the other hand, as shown in FIG. 48C, when the second volume adjustment switch OS2 is operated, special volume adjustment control is performed, the volume of background music is adjusted, and the effect display device 25 is The meter BM is displayed. Furthermore, the alert about the second standby state and the stagnation is finished, and the first late standby state is entered, and the effect display is temporarily stopped and displayed on the effect display device 25.

図48(d)に示すように、大当り遊技の生起中であるときには注意喚起画像GTaが表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。このとき、図48(e)に示すように、第1音量調整スイッチOS1が操作された場合、通常音量調整制御が行われずに特定音量調整制御が行われ、キャラクタボイスの音量が調整される一方で、演出表示装置25には第1メータCMが表示される。ただし、第1音量調整スイッチOS1が操作されたことを条件としてのめり込みに関する注意喚起は終了せず、演出表示装置25には注意喚起画像GTaが表示され続け、のめり込みに関する注意喚起が実行され続ける。   As shown in FIG. 48 (d), when a big hit game is being generated, a warning image GTa is displayed, and a warning regarding depression is executed. At this time, as shown in FIG. 48 (e), when the first volume adjustment switch OS1 is operated, the normal volume adjustment control is not performed, the specific volume adjustment control is performed, and the volume of the character voice is adjusted. Then, the first meter CM is displayed on the effect display device 25. However, the alerting about the inset is not ended on condition that the first volume adjustment switch OS1 is operated, the alert display image 25 continues to be displayed on the effect display device 25, and the alert on the inset continues to be executed.

一方、図48(f)に示すように、第2音量調整スイッチOS2が操作された場合、特別音量調整制御が行われ、背景音楽の音量が調整されるとともに、演出表示装置25には第2メータBMが表示される。ただし、第2音量調整スイッチOS2が操作されたことを条件としてのめり込みに関する注意喚起は終了せず、演出表示装置25には注意喚起画像GTaが表示され続け、のめり込みに関する注意喚起が実行され続ける。図48(f)に示すように、大当り遊技の生起中であるときに注意喚起画像GTaが表示される表示領域は、第2メータBMが表示される表示領域と重複していないため、第2メータBMが注意喚起画像GTaの邪魔になることはない。   On the other hand, as shown in FIG. 48 (f), when the second volume adjustment switch OS2 is operated, special volume adjustment control is performed, the volume of background music is adjusted, and the effect display device 25 is The meter BM is displayed. However, the alerting about the inset is not ended on condition that the second volume adjustment switch OS2 is operated, the alert display image 25 continues to display the alert image GTa, and the alert on the inset continues to be executed. As shown in FIG. 48 (f), the display area in which the alerting image GTa is displayed when the jackpot game is occurring does not overlap the display area in which the second meter BM is displayed, so The meter BM does not get in the way of the alerting image GTa.

本実施形態によれば、第1実施形態の効果(1)〜(47)に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
(82)大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行される期間では、音量調整操作手段としての第1音量調整スイッチOS1の操作による音量調整が制限される。そもそも、大当り遊技の生起中におけるのめり込みに関する注意喚起は、遊技者が遊技を行っている可能性が高いことを想定して実行されている。このような場面において、第1音量調整スイッチOS1の操作による音量調整が制限されなかった場合、のめり込みに関する注意喚起に支障をきたす可能性がある。このため、大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行される期間では、第1音量調整スイッチOS1の操作による音量調整が制限されるようにすることで、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行することができる。
According to this embodiment, in addition to the effects (1) to (47) of the first embodiment, the following effects can be obtained.
(82) During a period in which a warning regarding depression is performed when a big hit game is occurring, the volume adjustment by the operation of the first volume adjustment switch OS1 as the volume adjustment operation means is limited. In the first place, the alert about the obscurity during the occurrence of the jackpot game is executed assuming that the player is likely to be playing a game. In such a scene, when the volume adjustment by the operation of the first volume adjustment switch OS1 is not limited, there is a possibility that the warning about the intruding may be disturbed. For this reason, during the occurrence of the jackpot game during the occurrence of the jackpot game, by making the volume adjustment by the operation of the first volume adjustment switch OS1 be limited, the alert regarding the dent is effective Can be implemented.

(83)大当り遊技の生起中は、遊技者が遊技を行っている可能性が高いことが想定される。そして、大当り遊技の生起中であるときに実行されるのめり込みに関する注意喚起は、遊技を行っている遊技者に対して実行することを目的とするものである。このようなのめり込みに関する注意喚起を実行しているときに、第1メータCMを表示させた場合、当該第1メータCMの表示によって、のめり込みに関する注意喚起が効果的に実行できない虞がある。そこで、大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行される期間では、音量調整操作手段としての第1音量調整スイッチOS1の操作によって音量調整が行われることに伴って表示される第1メータCM(音量調整演出)が制限されるようにした。これにより、第1メータCMの表示が、大当り遊技の生起中であるときに実行されるのめり込みに関する注意喚起の邪魔になることを抑制でき、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行することができる。   (83) During the occurrence of the jackpot game, it is assumed that the player is likely to be playing a game. And, the alert about the depression which is executed when the big hit game is occurring is intended to be executed to the player who is playing the game. If the first meter CM is displayed when such a warning regarding depression is being executed, the warning regarding the depression may not be effectively executed by the display of the first meter CM. Therefore, during the occurrence of the jackpot game during the occurrence of the jackpot game is displayed along with the volume adjustment performed by the operation of the first volume adjustment switch OS1 as the volume adjustment operation means The 1 meter CM (volume adjustment effect) was limited. As a result, it is possible to suppress the display of the first meter CM from interfering with the alerting regarding the immersion performed when the big hit game is occurring, and it is possible to effectively execute the alert regarding the embedding.

(84)待機状態であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行されているときには、音量調整操作手段としての第1音量調整スイッチOS1が操作されれば、通常音量調整制御が行われ、音量を調整することができる。これにより、待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の実行によって、音量調整してから遊技を開始しようとする遊技者の音量調整が制限されて興趣を低下させてしまうようなことを抑制することができる。   (84) When the alert about the entanglement in the standby state is executed, if the first volume adjustment switch OS1 as the volume adjustment operation means is operated, the normal volume adjustment control is performed to adjust the volume be able to. In this way, the execution of the alert regarding the entanglement in the standby state suppresses the volume adjustment of the player who is about to start the game after the volume adjustment is restricted and the interest is reduced. Can.

(85)大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行される期間では、音量調整操作手段としての第1音量調整スイッチOS1が操作された場合には通常音量調整制御が行われずに特定音量調整制御が行われることによって第1音量調整スイッチOS1の操作による音量調整が制限される。このように、大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行される期間では、通常音量調整制御が行われなくても、特定音量調整制御が行われることによって音量の調整を行うことは可能となる。すなわち、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行しつつ、大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行される期間であっても、特定音量調整制御が行われることによって音量を調整することが可能となる。   (85) During the occurrence of a warning when the jackpot game is in progress, when the first volume adjustment switch OS1 as the volume adjustment operation means is operated, the normal volume adjustment control is not performed. By performing the specific volume adjustment control, the volume adjustment by the operation of the first volume adjustment switch OS1 is limited. As described above, during the occurrence of the jackpot game during the occurrence of the jackpot game, the volume adjustment is performed by performing the specific volume adjustment control even if the normal volume adjustment control is not performed. Is possible. That is, while effectively executing alerting regarding swallowing, the volume is adjusted by performing specific volume adjustment control even during a period when alerting regarding swallowing is executed when a big hit game is occurring It becomes possible.

(86)待機状態であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに、音量調整操作手段としての第1音量調整スイッチOS1が操作された場合、のめり込みに関する注意喚起が終了する。これにより、待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の実行が音量調整の邪魔になってしまうようなことを抑制することができる。   (86) If the first volume adjustment switch OS1 as the volume adjustment operation means is operated while the alert regarding the inset is being performed in the standby state, the alert on the inset is ended. As a result, it is possible to suppress that the execution of the alerting regarding the entanglement in the standby state becomes an obstacle to the volume adjustment.

(87)大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行される期間では、第1調整操作手段としての第1音量調整スイッチOS1の操作による音量調整が制限される。一方、大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行される期間であっても、第2調整操作手段としての第2音量調整スイッチOS2が操作された場合、待機状態であるときと同様に特別音量調整制御が行われ、音量調整を行うことができる。   (87) During a period in which a warning regarding depression is performed when a big hit game is occurring, volume adjustment by the operation of the first volume adjustment switch OS1 as the first adjustment operation means is limited. On the other hand, even during the occurrence of a big hit game, even during a period when attention is paid to inset, when the second volume adjustment switch OS2 as the second adjustment operation means is operated, it is in the standby state and Similarly, special volume adjustment control is performed, and volume adjustment can be performed.

すなわち、大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行される期間では、第1音量調整スイッチOS1の操作による音量調整が制限されるが、第2音量調整スイッチOS2を操作すれば特別音量調整制御が行われて音量を調整することができる。このため、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行しつつも、大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行される期間において音量調整が制限される場合に比して通常通りの音量調整できる機会を増やすことができる。   That is, volume adjustment by the operation of the first volume adjustment switch OS1 is limited in a period in which a warning regarding ingestion is executed when the big hit game is occurring, but it is special if the second volume adjustment switch OS2 is operated. Volume adjustment control can be performed to adjust the volume. For this reason, while effectively executing alerting regarding depression, the volume is as normal as when volume adjustment is limited in a period in which alerting regarding depression is executed when a big hit game is occurring. There are more opportunities for coordination.

(第12実施形態)
次に、遊技機の第12実施形態を図49〜図51したがって説明する。なお、第1実施形態と同様の構成は、第1実施形態と同じ符号を付し、その詳細な説明及び図面については省略する。
(Twelfth embodiment)
Next, a twelfth embodiment of the gaming machine will be described with reference to FIGS. The same components as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals as those in the first embodiment, and the detailed description and the drawings will be omitted.

第12実施形態では、電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合と、のめり込みに関する注意喚起の実行と、の関係について説明する。
図49(a)に示すように、大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行される場合、演出表示装置25には、注意喚起画像GTaが表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。また、演出表示装置25には、注意喚起画像GTbが表示され、記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。更に、演出表示装置25には、右打ち報知画像RGが表示され、右打ち報知演出が実行される。また、演出表示装置25では、エンディング演出が実行される。
In the twelfth embodiment, the relationship between the case where the power supply is resumed after the power supply is shut off and the execution of the alert regarding the inset will be described.
As shown in FIG. 49 (a), when alerting regarding immersion is performed when a big hit game is occurring, the alert display image 25 is displayed on the effect display device 25, and alerting regarding embedding is executed. Be done. Further, on the effect display device 25, a warning image GTb is displayed, and a warning regarding return of the storage medium is executed. Furthermore, the right-handed notification image RG is displayed on the effect display device 25, and the right-handed notification effect is executed. Further, in the effect display device 25, an ending effect is performed.

図49(b)に示すように、大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行されない場合、演出表示装置25には、注意喚起画像GTa及び注意喚起画像GTbが表示されず、のめり込みに関する注意喚起及び記憶媒体に関する注意喚起が実行されない。一方で、演出表示装置25には、右打ち報知画像RGが表示され、右打ち報知演出が実行される。また、演出表示装置25では、エンディング演出が実行される。   As shown in FIG. 49 (b), when the warning about the immersion is not executed when the big hit is occurring, the alert display image 25 does not display the alerting image GTa and the alerting image GTb, and the alerting image 25b is embedded. Not being alerted about and not alerting about storage media. On the other hand, the right-handed notification image RG is displayed on the effect display device 25, and the right-handed notification effect is executed. Further, in the effect display device 25, an ending effect is performed.

図49(c)に示すように、大当り遊技の生起中に電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合、演出表示装置25には、『大当り遊技の生起中』という文字(文字情報)と、『遊技球を発射させてください』という文字(文字情報)と、を含む画像FGaが表示される。更に、大当り遊技の生起中に電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合、演出表示装置25には、右打ち報知画像RGとは異なる復帰時右打ち報知画像RGaが表示され、右打ち報知演出が実行される。   As shown in FIG. 49 (c), when the power supply is resumed after the power supply is cut off during the occurrence of the big hit game, the effect display device 25 displays the character "lettering the occurrence of the big hit game" An image FGa is displayed that includes the characters “Please let me launch the game ball” (character information) and). Furthermore, when the power supply is resumed after the power supply is cut off during the occurrence of the big hit game, the effect display device 25 displays a right hit notification image RGa at return different from the right hit notification image RG. A hit notification effect is executed.

このように、本実施形態では、大当り遊技の生起中に電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合、通常の右打ち報知画像RGが表示される右打ち報知演出とは異なる態様で、右打ち報知演出が実行される。以下の説明では、右打ち報知画像RGが表示される右打ち報知演出を「第1の右打ち報知演出」といい、復帰時右打ち報知画像RGaが表示される右打ち報知演出を「第2の右打ち報知演出」という。   As described above, in this embodiment, when the power supply is resumed after the power supply is cut off during the occurrence of the big hit game, the normal right-handed notification image RG is displayed in a mode different from the right-handed notification effect. The right-handed notification effect is executed. In the following description, the right-handed notification effect in which the right-handed notification image RG is displayed is referred to as "first right-handed notification effect", and the right-handed notification effect in which the right-handed notification image RGa is displayed is displayed. Right-handed notification effect.

右打ち報知画像RGは、右方向に指す矢印をモチーフとする画像となっている。また、復帰時右打ち報知画像RGaは、右方向を指す矢印をモチーフとする画像となっている。このように、右打ち報知画像RG及び復帰時右打ち報知画像RGaは、右方向を指す矢印をモチーフとする画像である点で共通しており、演出要素の一部が共通している。また、右打ち報知画像RGは、『右打ち』の文字(文字情報)を含む画像である。また、復帰時右打ち報知画像RGaは、『右打ち』の文字(文字情報)を含む画像である。このように、右打ち報知画像RG及び復帰時右打ち報知画像RGaは、『右打ち』の文字(文字情報)を含む画像である点で共通しており、演出要素の一部が共通している。以上のように、本実施形態では、第1の右打ち報知演出及び第2の右打ち報知演出は、演出要素の一部が共通している。   The right-handed notification image RG is an image having an arrow pointing to the right as a motif. Further, the right hit notification image RGa at return is an image having an arrow pointing to the right as a motif. As described above, the right-handed notification image RG and the return-time right-handed notification image RGa are common in that they are images having an arrow pointing to the right as a motif, and some of the effect elements are common. In addition, the right-handed notification image RG is an image including the character “right-handed” (character information). Further, the right hit notification image RGa at the time of return is an image including the characters “right hit” (character information). As described above, the right-handed notification image RG and the right-handed notification image RGa at the time of return are common in that they are images including the characters “right-handed” (character information), and some of the effect elements are common. There is. As mentioned above, in this embodiment, a part of production elements is common in the 1st right-handed informing effect and the 2nd right-handed informing effect.

本実施形態では、演出表示装置25の表示内容が図49(a)に示す表示内容となる演出が、表示手段の表示内容にのめり込みに関する注意喚起が含まれる第1演出に相当する。本実施形態における第1演出には、エンディング演出、注意喚起画像GTaを表示する演出、注意喚起画像GTbを表示する演出及び第1の右打ち報知演出が含まれている。また、本実施形態では、演出表示装置25の表示内容が図49(c)に示す表示内容となる演出が、表示手段の表示内容にのめり込みに関する注意喚起が含まれない第2演出に相当する。本実施形態における第2演出には、画像FGaを表示する演出及び第2の右打ち報知演出が含まれている。また、本実施形態では、演出表示装置25の表示内容が図49(b)に示す表示内容となる演出が、表示手段の表示内容にのめり込みに関する注意喚起が含まれない第3演出に相当する。本実施形態における第3演出には、エンディング演出及び第1の右打ち報知演出が含まれている。   In the present embodiment, the effect in which the display content of the effect display device 25 is the display content shown in FIG. 49 (a) corresponds to the first effect in which the display content of the display means includes a warning about the inscription. The first effect in the present embodiment includes an ending effect, an effect that displays the alerting image GTa, an effect that displays the alerting image GTb, and a first right-handed notification effect. Further, in the present embodiment, the effect in which the display content of the effect display device 25 is the display content shown in FIG. 49 (c) corresponds to the second effect in which the display content of the display means does not include a warning about immersion. The second effect in the present embodiment includes an effect for displaying the image FGa and a second right-handed notification effect. Further, in the present embodiment, the effect in which the display content of the effect display device 25 is the display content shown in FIG. 49 (b) corresponds to the third effect in which the display content of the display means does not include a warning about immersion. The third effect in the present embodiment includes an ending effect and a first right-handed notification effect.

以下、大当り遊技の生起中において電力供給が遮断されていない場合の大当り遊技の生起中における制御と、大当り遊技の生起中において電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合に行われる制御と、について説明する。   Hereinafter, the control during the occurrence of the jackpot game when the power supply is not cut off during the occurrence of the jackpot game, and the control performed when the power supply is resumed after the power supply is interrupted during the occurrence of the jackpot game And will be described.

エンディングコマンドを入力した場合、統括制御用CPU41aは、大当りに当選したときの遊技状態が低ベース状態であるとき(のめり込みに関する注意喚起を実行する条件が成立するとき)、第1エンディング演出指定コマンドを出力バッファに格納する。そして、第1エンディング演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、エンディング演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。また、第1エンディング演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、右打ち報知画像RGが表示されるように(第1の右打ち報知演出が実行されるように)演出表示装置25を制御する。また、第1エンディング演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、注意喚起画像GTaが表示されるように(のめり込みに関する注意喚起が実行されるように)演出表示装置25を制御する。また、第1エンディング演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、注意喚起画像GTbが表示されるように(記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行されるように)演出表示装置25を制御する。このように、第1エンディング演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、第1演出を実行させる。   When the ending command is input, the overall control CPU 41a performs the first ending effect specifying command when the gaming state when the big hit is won is the low base state (when the condition for executing the alert regarding the inset is satisfied). Store in output buffer. When the first ending effect specification command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the ending effect is executed. In addition, when the first ending effect specification command is input, the display control CPU 42a displays the effect display device 25 so that the right-handed notification image RG is displayed (as the first right-handed notification effect is executed). Control. In addition, when the first ending effect specification command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the alerting image GTa is displayed (the alert regarding the inset is executed). In addition, when the first ending effect specification command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the alerting image GTb is displayed (the alerting on the return of the storage medium is executed). Do. As described above, when the first ending effect specification command is input, the display control CPU 42a executes the first effect.

エンディングコマンドを入力した場合、統括制御用CPU41aは、大当りに当選したときの遊技状態が高ベース状態であるとき(のめり込みに関する注意喚起を実行する条件が成立しないとき)、第2エンディング演出指定コマンドを出力バッファに格納する。そして、第2エンディング演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、エンディング演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。また、第2エンディング演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、右打ち報知画像RGが表示されるように(第1の右打ち報知演出が実行されるように)演出表示装置25を制御する。一方、第2エンディング演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、演出表示装置25に注意喚起画像GTa及び注意喚起画像GTbが表示されるように制御しない。つまり、のめり込みに関する注意喚起及び記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行されない。このように、第2エンディング演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、第3演出を実行させる。   When the ending command is input, the overall control CPU 41a receives the second ending effect specification command when the gaming state at the time of winning the big hit is the high base state (when the condition for executing the alert regarding the inset is not satisfied). Store in output buffer. When the second ending effect specification command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the ending effect is executed. Further, when the second ending effect specification command is input, the display control CPU 42a displays the effect display device 25 so that the right-handed notification image RG is displayed (as the first right-handed notification effect is executed). Control. On the other hand, when the second ending effect specification command is input, the display control CPU 42a does not control the effect display device 25 to display the alerting image GTa and the alerting image GTb. That is, the alerting on the intrusion and the alerting on the return of the storage medium are not executed. As described above, when the second ending effect specification command is input, the display control CPU 42a executes the third effect.

電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合において、統括制御用CPU41aは、大当り遊技の生起中への復帰であることを特定した場合、大当り遊技の生起中への復帰を指定する制御情報(以下、「大当り中復帰コマンド」と示す)を出力バッファに格納する。そして、大当り中復帰コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、画像FGaが表示されるように演出表示装置25を制御する。また、大当り中復帰コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、復帰時右打ち報知画像RGaが表示されるように(第2の右打ち報知演出が実行されるように)演出表示装置25を制御する。このように、表示制御用CPU42aは、大当り中復帰コマンドを入力した場合(特別制御情報が生成された場合)、第1エンディング演出指定コマンドを入力した場合(通常制御情報が生成された場合)とは異なる態様で報知演出としての右打ち報知演出を実行させる。また、大当り中復帰コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、第2演出を実行させる。   When the power supply is resumed after the power supply is cut off, the central control CPU 41a controls to specify the return to the occurrence of the big hit game when it is determined that the return to the occurrence of the big hit game is made Information (hereinafter referred to as "big hit middle return command") is stored in the output buffer. Then, when a big hit middle return command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the image FGa is displayed. Further, when a big hit middle return command is input, the display control CPU 42a displays the effect display device 25 so that the right hit notification image RGa is displayed at the return time (so that the second right hit notification effect is executed). Control. Thus, the display control CPU 42a receives the first ending effect specification command (when normal control information is generated) when the big hit middle return command is input (when special control information is generated), and Makes a right-handed notice effect as a notice effect in a different manner. Further, when the big hit / middle return command is input, the display control CPU 42a executes the second effect.

また、特別ゲームの実行中でなく大当り遊技の生起中でもない状況への復帰であることを特定した場合、統括制御用CPU41aは、特別ゲームの実行中でなく大当り遊技の生起中でもない状況への復帰を指定する制御情報(以下、「待機中復帰コマンド」と示す)を出力バッファに格納する。そして、待機中復帰コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、復帰時の演出図柄が一旦停止表示されるように演出表示装置25を制御する。   In addition, when it is specified that return to the situation where special game is not being executed and big hit game is not occurring, the overall control CPU 41a returns to the situation where special game is not being executed and big hit game is not even occurring. Control information (hereinafter, referred to as "wait return command") for designating is stored in the output buffer. Then, when a standby return command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the effect pattern at the time of return is temporarily displayed.

このような制御が行われることにより、待機状態であるときに電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合、演出図柄が一旦停止表示されている状態となる。つまり、待機状態であるときに電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合、第1後期待機状態となる。   By performing such control, when the power supply is resumed after the power supply is cut off in the standby state, the effect symbol is temporarily displayed in the stop state. That is, if the power supply is resumed after the power supply is cut off in the standby state, the first late standby state is established.

また、待機中復帰コマンドを出力バッファに格納した後、統括制御用CPU41aは、第1後期待機状態となる時間を計時する。そして、第1後期待機状態となる時間を計時し終えた場合、統括制御用CPU41aは、客待ちデモ指定コマンドを出力バッファに格納する。そして、客待ちデモ指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、客待ち演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。   In addition, after storing the standby return command in the output buffer, the central control CPU 41a counts time for the first late standby state. Then, when the time to be in the first late standby state has been counted, the overall control CPU 41a stores a customer waiting demo specification command in the output buffer. Then, when the customer waiting demonstration specification command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the customer waiting effect is executed.

本実施形態では、第1エンディング演出指定コマンドが通常制御情報に相当し、大当り中復帰コマンド及び待機中復帰コマンドが特別制御情報に相当する。また、本実施形態では、客待ちデモ指定コマンドが、特定制御情報に相当する。また、本実施形態では、第2エンディング演出指定コマンドが、通常制御情報及び特別制御情報とは異なる制御情報に相当する。   In the present embodiment, the first ending effect specification command corresponds to the normal control information, and the big hit middle return command and the standby return command correspond to the special control information. Further, in the present embodiment, the customer waiting demo specification command corresponds to specific control information. Further, in the present embodiment, the second ending effect specification command corresponds to control information different from the normal control information and the special control information.

そして、本実施形態では、第1エンディング演出指定コマンドが出力バッファに格納された後、つまり、通常制御情報が生成された後、演出表示装置25では、注意喚起画像GTaが表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。すなわち、本実施形態では、第1エンディング演出指定コマンドが出力バッファに格納された後、つまり、通常制御情報が生成された後、演出表示装置25では、第1演出が実行され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。   Then, in the present embodiment, after the first ending effect designation command is stored in the output buffer, that is, after the normal control information is generated, the effect display device 25 displays the alerting image GTa, and the attention regarding the inset The awakening is performed. That is, in the present embodiment, after the first ending effect specification command is stored in the output buffer, that is, after the normal control information is generated, the first effect is executed in the effect display device 25 and a warning regarding the intruding is generated. Is executed.

また、本実施形態では、第2エンディング演出指定コマンドが出力バッファに格納された後、つまり、通常制御情報及び特別制御情報とは異なる制御情報が生成された後、演出表示装置25では、注意喚起画像GTaは表示されず、のめり込みに関する注意喚起が実行されない。すなわち、本実施形態では、第2エンディング演出指定コマンドが出力バッファに格納された後、つまり、通常制御情報及び特別制御情報とは異なる制御情報が生成された後、演出表示装置25では、第3演出が実行され、のめり込みに関する注意喚起は実行されない。   In the present embodiment, after the second ending effect specification command is stored in the output buffer, that is, after the control information different from the normal control information and the special control information is generated, the effect display device 25 calls attention. The image GTa is not displayed, and a warning about the inset is not performed. That is, in this embodiment, after the second ending effect specification command is stored in the output buffer, that is, after the control information different from the normal control information and the special control information is generated, the effect display device 25 performs the third operation. The rendition is performed, and the warning about the entanglement is not performed.

本実施形態では、大当り中復帰コマンドが出力バッファに格納された後、つまり、特別制御情報が生成された後、演出表示装置25では、のめり込みに関する注意喚起が実行されない。すなわち、本実施形態では、大当り遊技中復帰コマンドが出力バッファに格納された後、つまり、特別制御情報が生成された後、演出表示装置25では、第2演出が実行され、のめり込みに関する注意喚起は実行されない。   In the present embodiment, after the big hit and middle return command is stored in the output buffer, that is, after the special control information is generated, the effect display device 25 does not execute the alert regarding the intrusion. That is, in the present embodiment, after the big hit game return command is stored in the output buffer, that is, after the special control information is generated, the second display is executed in the effect display device 25, and the alert regarding the entanglement is Not run.

また、本実施形態では、客待ち待機デモ指定コマンドが出力バッファに格納された後、つまり、特定制御情報が生成された後、演出表示装置25では、注意喚起画像GT3が表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。そして、本実施形態では、統括制御用CPU41aが第1エンディング演出指定コマンド、大当り中復帰コマンド及び待機中復帰コマンドなどの制御情報を出力バッファに格納することによって、制御情報を生成する制御情報生成手段としての機能が実現される。   Further, in the present embodiment, after the wait for customer wait demonstration specification command is stored in the output buffer, that is, after the specific control information is generated, the effect display device 25 displays the warning image GT3 and notes on the intrusion. The awakening is performed. Then, in the present embodiment, control information generation means for generating control information by storing control information such as the first ending effect specification designation command, the big hit middle return command and the standby return command in the general control CPU 41a in the output buffer. The function as is realized.

また、大当り遊技の生起中に電力供給が遮断された後に電力供給が再開され、エンディングコマンドを入力することなく待機コマンドを入力した場合、統括制御用CPU41aは、第2待機デモコマンドを出力バッファに格納する。そして、大当り中復帰コマンドを入力した後にエンディング演出指定コマンドを入力することなく第2待機デモコマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、復帰時の演出図柄が一旦停止表示されるように演出表示装置25を制御する。   In addition, when the power supply is interrupted after the occurrence of the big hit game and the power supply is resumed, and the standby command is input without inputting the ending command, the central control CPU 41a outputs the second standby demo command to the output buffer. Store. Then, when the second standby demo command is input without inputting the ending effect specification command after the big hit in the middle return command, the display control CPU 42a displays the effect so that the effect pattern at the time of return is temporarily displayed. Control the device 25;

このような制御が行われることにより、既にエンディング演出指定コマンドが出力バッファに格納された後のエンディング期間内において電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合、特別ゲームの実行が保留されていないときには、第1前期待機状態を経由せずに、第1後期待機状態となる。   Execution of the special game is suspended when power supply is resumed after the power supply is cut off within the ending period after the ending effect designation command has already been stored in the output buffer by performing such control. If not, the first late standby state is entered without passing through the first early standby state.

ここで、図50(a)及び図50(b)に基づき、電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合と、のめり込みに関する注意喚起の実行と、の関係について説明する。
図50(a)に示すように、特別ゲームの終了後、特別ゲームの実行が保留されていない場合には、タイミングt121において第1前期待機状態となった後、タイミングt122において第1後期待機状態となり、その後、タイミングt123において第2待機状態となる。この第2待機状態では、演出表示装置25に注意喚起画像GT3が表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。
Here, based on FIGS. 50 (a) and 50 (b), the relationship between the case where the power supply is resumed after the power supply is shut off and the execution of the alert regarding the intrusion will be described.
As shown in FIG. 50 (a), if the execution of the special game is not suspended after the end of the special game, the first early standby state is entered at timing t121, and then the first late standby state is entered at timing t122. After that, the second standby state is entered at timing t123. In the second standby state, the caution display image 25 is displayed on the effect display device 25, and a warning regarding the inset is executed.

同様に、大当り遊技の終了後に特別ゲームの実行が保留されていない場合には、タイミングt121において第1前期待機状態となった後、タイミングt122において第1後期待機状態となり、その後、タイミングt123において第2待機状態となる。この第2待機状態では、演出表示装置25に注意喚起画像GT3が表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。   Similarly, when the execution of the special game is not suspended after the end of the big hit game, after being in the first early standby state at timing t121, it is in the first late standby state at timing t122, and thereafter at the timing t123 2 It will be in a standby state In the second standby state, the caution display image 25 is displayed on the effect display device 25, and a warning regarding the inset is executed.

そして、第1待機状態であるとき(タイミングt121からタイミングt123までの期間内)のタイミングt124において電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合には、第1後期待機状態となる。すなわち、第1待機状態であるときに電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合には第1待機状態に復帰する。そして、タイミングt124において電力供給が遮断された後に電力供給が再開されて第1後期待機状態となった後には、タイミングt125において第2待機状態となる。この第2待機状態では、演出表示装置25に注意喚起画像GT3が表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。このように、第1待機状態であるときに電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合には第1待機状態に復帰し、当該第1待機状態の終了後には第2待機状態が開始され、当該第2待機状態であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行される。   When the power supply is interrupted after the power supply is cut off at timing t124 in the first standby state (within the period from timing t121 to timing t123), the first late standby state is established. That is, when the power supply is interrupted after the power supply is interrupted in the first standby state, the first standby state is restored. Then, after the power supply is interrupted at timing t124 and the power supply is resumed to enter the first late standby state, the second standby state is entered at timing t125. In the second standby state, the caution display image 25 is displayed on the effect display device 25, and a warning regarding the inset is executed. Thus, when power supply is interrupted after power supply is interrupted in the first standby state, the first standby state is restored, and after the first standby state is completed, the second standby state is A warning regarding the inset is performed when being started and in the second standby state.

一方、タイミングt123以降の第2待機状態であるときのタイミングt126において電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合には、第1後期待機状態となる。すなわち、第2待機状態であるときに電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合には第1待機状態に復帰する。このように、待機状態であるときにおいてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに電力供給が遮断され、その後に電力供給が再開されて復帰する場合に待機中復帰コマンドが出力バッファに格納された後(特別制御情報が生成された後)、演出表示装置25では、のめり込みに関する注意喚起が実行されない。   On the other hand, when the power supply is resumed after the power supply is cut off at timing t126 in the second standby state after timing t123, the first late standby state is established. That is, when the power supply is interrupted after the power supply is interrupted in the second standby state, the first standby state is restored. As described above, when the alert regarding the inset is being performed in the standby state, the power supply is cut off, and when the power supply is resumed and then restored, the standby return command is stored in the output buffer. After that (after the special control information is generated), the effect display device 25 does not execute the alerting regarding the penetration.

そして、タイミングt126において電力供給が遮断された後に電力供給が再開されて第1後期待機状態となった後には、タイミングt127において第2待機状態となる。この第2待機状態では、演出表示装置25に注意喚起画像GT3が表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。このように、第2待機状態であるときに電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合には第1待機状態に復帰し、当該第1待機状態の終了後には第2待機状態が開始され、当該第2待機状態であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行される。   Then, after the power supply is interrupted at timing t126 and the power supply is resumed to be in the first late standby state, the second standby state is entered at timing t127. In the second standby state, the caution display image 25 is displayed on the effect display device 25, and a warning regarding the inset is executed. Thus, when power supply is interrupted after power supply is interrupted in the second standby state, the first standby state is restored, and after the first standby state is completed, the second standby state is A warning regarding the inset is performed when being started and in the second standby state.

因みに、待機状態であるときに第1特別図柄表示部22a及び第2特別図柄表示部22bには特別図柄が表示されている。そして、待機状態であるときにおけるタイミングt124又はタイミングt126において電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合、第1特別図柄表示部22a及び第2特別図柄表示部22bの表示内容が復帰し、第1特別図柄表示部22a及び第2特別図柄表示部22bには特別図柄が表示されている状況へと復帰する。待機中復帰コマンドが出力バッファに格納される場合(特別制御情報が生成される場合)の第1特別図柄表示部22a及び第2特別図柄表示部22bの表示内容は、客待ち待機デモ指定コマンドが出力バッファに格納される場合(特定制御情報が生成される場合)の第1特別図柄表示部22a及び第2特別図柄表示部22bの表示内容と同一となる。   Incidentally, the special symbol is displayed on the first special symbol display portion 22a and the second special symbol display portion 22b when in the standby state. When the power supply is resumed after the power supply is cut off at timing t124 or timing t126 in the standby state, the display contents of the first special symbol display portion 22a and the second special symbol display portion 22b are restored. The first special symbol display portion 22a and the second special symbol display portion 22b return to the state in which the special symbol is displayed. When the return command during standby is stored in the output buffer (when special control information is generated), the display contents of the first special symbol display unit 22a and the second special symbol display unit 22b are the wait for customer demonstration command specification It is the same as the display contents of the first special symbol display portion 22a and the second special symbol display portion 22b when they are stored in the output buffer (when specific control information is generated).

なお、待機状態であるときに普通ゲームが実行されているときには、普通図柄表示部22eにおいて普通図柄が変動表示されている。そして、待機状態であって、普通ゲームが実行されているときのタイミングt124又はタイミングt126において電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合、普通図柄表示部22eの表示内容が復帰し、普通図柄表示部22eにおいて普通ゲームが実行されている状況へと復帰する。すなわち、待機中復帰コマンドが出力バッファに格納される場合(特別制御情報が生成される場合)の普通図柄表示部22eの表示内容は、客待ち待機デモ指定コマンドが出力バッファに格納される場合(特定制御情報が生成される場合)の普通図柄表示部22eの表示内容と同一となる。   When the normal game is being executed in the standby state, the normal symbol is variably displayed in the normal symbol display portion 22e. When the power supply is resumed after the power supply is cut off at timing t124 or timing t126 when the normal game is being executed, the display contents of the normal symbol display portion 22e are restored. The normal symbol display unit 22e returns to the situation where the normal game is being executed. That is, when the return command during standby is stored in the output buffer (when the special control information is generated), the display contents of the normal symbol display portion 22e are the case where the customer wait standby demo specification command is stored in the output buffer ( It becomes the same as the display content of the normal symbol display part 22e of when specific control information is produced | generated.

ここでは、第1特別図柄表示部22a、第2特別図柄表示部22b及び普通図柄表示部22eを例に挙げた。しかし、第1特別保留表示部22c、第2特別保留表示部22d及び普通保留表示部22fの表示内容についても、待機中復帰コマンドが出力バッファに格納される場合(特別制御情報が生成される場合)と、客待ち待機デモ指定コマンドが出力バッファに格納される場合(特定制御情報が生成される場合)と、で同一となる。   Here, the first special symbol display unit 22a, the second special symbol display unit 22b, and the normal symbol display unit 22e are exemplified. However, also for the display contents of the first special hold display unit 22c, the second special hold display unit 22d, and the normal hold display unit 22f, the case where the standby return command is stored in the output buffer (when special control information is generated) And the case where the customer wait wait demo specification command is stored in the output buffer (when specific control information is generated).

図50(b)に示すように、大当り遊技の生起中においてのめり込みに関する注意喚起が実行されている場合、演出表示装置25では、右打ち報知画像RGが表示され、第1の右打ち報知演出が実行される。そして、大当り遊技の終了後に特別ゲームの実行が保留されていない場合、大当り遊技終了後のタイミングt131において、第1前期待機状態となる。また、タイミングt131において第1前期待機状態となった後、タイミングt132において第1後期待機状態となり、その後、タイミングt133において第2待機状態となる。この第2待機状態では、演出表示装置25に注意喚起画像GT3が表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。   As shown in FIG. 50 (b), when the warning regarding the indent is being executed during the occurrence of the big hit game, the right display information image RG is displayed in the effect display device 25, and the first right notification information effect is displayed. To be executed. Then, when the execution of the special game is not suspended after the end of the big hit game, in the timing t131 after the end of the big hit game, the first previous period standby state. In addition, after being in the first early standby state at timing t131, the first late standby state is entered at timing t132, and then the second standby state is entered at timing t133. In the second standby state, the caution display image 25 is displayed on the effect display device 25, and a warning regarding the inset is executed.

そして、大当り遊技の生起中においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときのタイミングt134において電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合には、大当り遊技の生起中に復帰する。このとき、演出表示装置25には、画像FGaが表示されるとともに、復帰時右打ち報知画像RGaが表示され、第2の右打ち報知演出が実行される。一方、演出表示装置25では、のめり込みに関する注意喚起が実行されない。   Then, if the power supply is resumed after the power supply is cut off at timing t134 when the alert regarding the indentation is being performed during the occurrence of the big hit game, it returns during the occurrence of the big hit game. At this time, an image FGa is displayed on the effect display device 25, and a right-handed notification image RGa on return is displayed, and a second right-handed notification effect is executed. On the other hand, the effect display device 25 does not execute the warning about the entanglement.

このように、本実施形態では、大当り遊技の生起中におけるのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合、演出表示装置25では、のめり込みに関する注意喚起が実行されない。   As described above, in the present embodiment, when power supply is resumed after power supply is cut off while attention is being warned regarding occurrence of a big hit game, attention to display is included in effect display device 25. The awakening is not carried out.

また、大当り遊技の生起中においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときのタイミングt134において電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合であって、大当り遊技の終了後に特別ゲームの実行が保留されていない場合、大当り遊技終了後のタイミングt135において、第1後期待機状態となる。このように、大当り遊技の生起中であるときに電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合に大当り遊技の生起中に復帰し、当該大当り遊技の終了後に特別ゲームの実行が保留されていないときには、第1前期待機状態を経由せずに、第1後期待機状態となる。   In addition, the power supply is interrupted after the power supply is cut off at timing t134 when a warning regarding depression is being performed during the occurrence of the big hit game, and the special game is executed after the end of the big hit game. If it is not held, at the timing t135 after the end of the big hit game, it will be in the first late standby state. In this way, when power supply is interrupted after power supply is cut off during the occurrence of the big hit game, it returns during the occurrence of the big hit game, and execution of the special game is suspended after the end of the big hit game. If not, the first late standby state is entered without passing through the first early standby state.

そして、タイミングt135において第1後期待機状態となった後には、タイミングt136において第2待機状態となる。この第2待機状態では、演出表示装置25に注意喚起画像GT3が表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。このように、大当り遊技の生起中に電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合には大当り遊技の生起中に復帰し、当該大当り遊技の終了後に特別ゲームの実行が保留されていない場合には第1待機状態となり、当該第1待機状態の終了後には第2待機状態が開始され、当該第2待機状態であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行される。   Then, after entering the first late standby state at timing t135, the second standby state is entered at timing t136. In the second standby state, the caution display image 25 is displayed on the effect display device 25, and a warning regarding the inset is executed. Thus, if the power supply is resumed after the power supply is cut off during the occurrence of the big hit game, it returns during the occurrence of the big hit game, and the execution of the special game is not suspended after the end of the big hit game. In this case, the first standby state is set, and after the first standby state is finished, the second standby state is started, and a warning regarding the inset is performed when the second standby state is set.

因みに、大当り遊技が生起されているときに、第1特別図柄表示部22a又は第2特別図柄表示部22bには大当り図柄が表示されている。そして、大当り遊技の生起中であるときにおけるタイミングt134において電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合、第1特別図柄表示部22a及び第2特別図柄表示部22bの表示内容が復帰し、第1特別図柄表示部22a又は第2特別図柄表示部22bに大当り図柄が表示されている状況へと復帰する。すなわち、大当り遊技中復帰コマンドが出力バッファに格納される場合(特別制御情報が生成される場合)の第1特別図柄表示部22a及び第2特別図柄表示部22bの表示内容は、第1エンディング演出指定コマンドが出力バッファに格納される場合(通常制御情報が生成される場合)の第1特別図柄表示部22a及び第2特別図柄表示部22bの表示内容と同一となる。   Incidentally, when the big hit game is occurring, the big hit symbol is displayed on the first special symbol display portion 22a or the second special symbol display portion 22b. And, when the power supply is resumed after the power supply is cut off at timing t134 when the big hit game is occurring, the display contents of the first special symbol display portion 22a and the second special symbol display portion 22b are restored. , It returns to the situation where the big hit design is indicated in 1st special design indicator 22a or 2nd special design indicator 22b. That is, the display contents of the first special symbol display portion 22a and the second special symbol display portion 22b when the big hit game return command is stored in the output buffer (when the special control information is generated) are the first ending effect When the designated command is stored in the output buffer (when normal control information is generated), the display contents of the first special symbol display portion 22a and the second special symbol display portion 22b are the same.

なお、大当り遊技が生起されているときに、普通ゲームが実行されているときには、普通図柄表示部22eにおいて普通図柄が変動表示されている。そして、大当り遊技の生起中であって、普通ゲームが実行されているときのタイミングt134において電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合、普通図柄表示部22eの表示内容が復帰し、普通図柄表示部22eにおいて普通ゲームが実行されている状況へと復帰する。すなわち、大当り遊技中復帰コマンドが出力バッファに格納される場合(特別制御情報が生成される場合)の普通図柄表示部22eの表示内容は、第1エンディング演出指定コマンドが出力バッファに格納される場合(通常制御情報が生成される場合)の普通図柄表示部22eの表示内容と同一となる。   In addition, when a big hit game is produced and a normal game is being executed, a normal symbol is variably displayed in the normal symbol display portion 22e. Then, when the power supply is interrupted after the power supply is cut off at timing t134 when the big hit game is occurring and the normal game is being executed, the display contents of the normal symbol display portion 22e are restored, The normal symbol display unit 22e returns to the situation where the normal game is being executed. That is, when the return command during the big hit game is stored in the output buffer (when special control information is generated), the display content of the normal symbol display portion 22e is the case where the first ending effect specification command is stored in the output buffer It is the same as the display content of the normal symbol display portion 22e (when normal control information is generated).

ここでは、第1特別図柄表示部22a、第2特別図柄表示部22b及び普通図柄表示部22eを例に挙げた。しかし、第1特別保留表示部22c、第2特別保留表示部22d及び普通保留表示部22fの表示内容についても、大当り遊技中復帰コマンドが出力バッファに格納される場合(特別制御情報が生成される場合)と、第1エンディング演出指定コマンドが出力バッファに格納される場合(通常制御情報が生成される場合)と、で同一となる。   Here, the first special symbol display unit 22a, the second special symbol display unit 22b, and the normal symbol display unit 22e are exemplified. However, also for the display contents of the first special hold display unit 22c, the second special hold display unit 22d, and the normal hold display unit 22f, when the big hit game return command is stored in the output buffer (special control information is generated And the case where the first ending effect designating command is stored in the output buffer (when normal control information is generated).

次に、図51(a)及び図51(b)に基づき、大当り遊技の終了後に特別ゲームの実行が保留されていない場合の待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行されるまでの長さについて説明する。   Next, on the basis of FIGS. 51 (a) and 51 (b), the length of time until the alert regarding the indentation is executed in the standby state when execution of the special game is not suspended after the end of the big hit game is explained Do.

図51(a)に示すように、大当りに当選したときの遊技状態が低確低ベース状態である場合には、最終回のラウンド遊技終了後におけるエンディング期間が「15秒」となる。また、このエンディング期間において、演出表示装置25では、注意喚起画像GTaが表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。一方、図51(b)に示すように、大当りに当選したときの遊技状態が高確高ベース状態である場合には、最終回のラウンド遊技終了後におけるエンディング期間が「5秒」となる。このエンディング期間において、演出表示装置25では、のめり込みに関する注意喚起は実行されない。   As shown in FIG. 51A, when the gaming state when winning a big hit is a low probability low base state, the ending period after the end of the round game of the final round is “15 seconds”. Further, in the ending period, the effect display device 25 displays the alert image GTa, and the alert regarding the inset is executed. On the other hand, as shown in FIG. 51 (b), when the gaming state when winning a big hit is the high probability high base state, the ending period after the end of the round game of the final round is "5 seconds". During the ending period, the effect display device 25 does not execute a warning regarding the inset.

図51(a)に示すように、大当りに当選したときの遊技状態が低確低ベース状態であって、大当り遊技の終了後に特別ゲームの実行が保留されていない場合、タイミングt141において第1前期待機状態となった後のタイミングt142において第1後期待機状態となり、その後のタイミングt143において第2待機状態となる。そして、第2待機状態であるときのタイミングt145において、演出表示装置25では、注意喚起画像GT3が表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。また、図51(b)に示すように、大当りに当選したときの遊技状態が低確低ベース状態であって、大当り遊技の終了後に特別ゲームの実行が保留されていない場合、タイミングt151において第1前期待機状態となった後のタイミングt152において第1後期待機状態となり、その後のタイミングt153において第2待機状態となる。そして、第2待機状態であるときのタイミングt155において、演出表示装置25では、注意喚起画像GT3が表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。   As shown in FIG. 51A, when the gaming state when winning a big hit is a low probability low base state and the execution of the special game is not suspended after the end of the big hit game, the first previous term at timing t141 The first late standby state is entered at timing t142 after the standby state, and the second standby state is entered at timing t143 thereafter. Then, at timing t145 in the second standby state, the effect display device 25 displays the alerting image GT3 and executes alerting regarding the intrusion. Also, as shown in FIG. 51 (b), when the gaming state when winning a big hit is a low probability low base state and execution of a special game is not suspended after the end of the big hit game, at timing t151 The first late standby state is entered at a timing t152 after the first previous standby state is entered, and the second standby state is entered at a subsequent timing t153. Then, at timing t155 in the second standby state, the effect display device 25 displays the alerting image GT3 and executes alerting regarding the intrusion.

図51(a)及び図51(b)において、タイミングt141からタイミングt142までの長さと、タイミングt151からタイミングt152までの長さと、が同じである。また、図51(a)及び図51(b)において、タイミングt142からタイミングt143までの長さと、タイミングt152からタイミングt153までの長さと、が同じである。同様に、図51(a)及び図51(b)において、タイミングt143からタイミングt144までの長さと、タイミングt153からタイミングt154までの長さと、が同じである。このため、図51(a)と図51(b)においては、エンディング期間の長さが異なるだけである。   In FIGS. 51A and 51B, the length from the timing t141 to the timing t142 is the same as the length from the timing t151 to the timing t152. Further, in FIG. 51A and FIG. 51B, the length from the timing t142 to the timing t143 is the same as the length from the timing t152 to the timing t153. Similarly, in FIG. 51A and FIG. 51B, the length from the timing t143 to the timing t144 and the length from the timing t153 to the timing t154 are the same. Therefore, in FIG. 51 (a) and FIG. 51 (b), only the length of the ending period is different.

前述のように、大当りに当選したときの遊技状態が低確低ベース状態であるときには、大当りに当選したときの遊技状態が高確高ベース状態であるときに比して、エンディング期間が長い。したがって、大当りに当選したときの遊技状態が低確低ベース状態であって大当り遊技における最終回のラウンド遊技の終了後から当該大当り遊技の終了後に特別ゲームの実行が保留されていない場合の待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行されるまでの時間は、大当りに当選したときの遊技状態が高確高ベース状態であって大当り遊技における最終回のラウンド遊技の終了後から当該大当り遊技の終了後に特別ゲームの実行が保留されていない場合の待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行されるまでの時間よりも長い。一方で、エンディング期間の長さに関係なく、大当り遊技終了後に特別ゲームの実行が保留されていない場合の待機状態では、共通して注意喚起画像GT3が表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。   As described above, when the gaming state when the jackpot is won is the low probability low base state, the ending period is longer than when the gaming state when the jackpot is won is the high probability high base state. Therefore, the gaming state when winning a big hit is a low probability low base state, and the standby state when execution of the special game is not suspended after the end of the big hit game after the end of the round game of the final round in the big hit game. The time until the alert regarding depression is executed is the high probability high base state when the jackpot is won and the special after the end of the big hit game after the end of the round game of the final round in the big hit game It is longer than the time until a warning about depression is performed in the standby state when the game execution is not suspended. On the other hand, regardless of the length of the ending period, in the standby state in the case where the execution of the special game is not suspended after the big hit game is over, the alert image GT3 is displayed in common and the alert regarding the inset is executed .

また、図51(a)に示すように、大当りに当選したときの遊技状態が低確低ベース状態であって、大当り遊技のエンディング期間におけるタイミングt145において電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合には、大当り遊技の生起中に復帰する。このとき、演出表示装置25には、画像FGaが表示されるとともに、復帰時右打ち報知画像RGaが表示され、第2の右打ち報知演出が実行される。一方、演出表示装置25では、のめり込みに関する注意喚起が実行されない。その後、大当り遊技の終了後に特別ゲームの実行が保留されていない場合、大当り遊技終了後のタイミングt146において第1後期待機状態となり、その後のタイミングt147において第2待機状態となる。そして、第2待機状態であるときのタイミングt148において、演出表示装置25では、注意喚起画像GT3が表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。   Further, as shown in FIG. 51A, the gaming state when winning a big hit is a low probability low base state, and power supply is resumed after the power supply is cut off at timing t145 in the ending period of the big hit game. If it is, it will return during the occurrence of the big hit game. At this time, an image FGa is displayed on the effect display device 25, and a right-handed notification image RGa on return is displayed, and a second right-handed notification effect is executed. On the other hand, the effect display device 25 does not execute the warning about the entanglement. Thereafter, when the execution of the special game is not suspended after the end of the big hit game, the first late standby state is entered at a timing t146 after the end of the big hit game, and the second standby state is entered at a subsequent timing t147. Then, at timing t148 in the second standby state, the effect display device 25 displays the alerting image GT3 and executes alerting regarding the penetration.

同様に、図51(a)に示すように、大当りに当選したときの遊技状態が高確高ベース状態であって、大当り遊技のエンディング期間におけるタイミングt155において電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合には、大当り遊技の生起中に復帰する。このとき、演出表示装置25には、画像FGaが表示されるとともに、復帰時右打ち報知画像RGaが表示され、第2の右打ち報知演出が実行される。一方、演出表示装置25では、のめり込みに関する注意喚起が実行されない。その後、大当り遊技の終了後に特別ゲームの実行が保留されていない場合、大当り遊技終了後のタイミングt156において第1後期待機状態となり、その後のタイミングt157において第2待機状態となる。そして、第2待機状態であるときのタイミングt158において、演出表示装置25では、注意喚起画像GT3が表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。   Similarly, as shown in FIG. 51A, the gaming state when winning a big hit is a high probability high base state, and the power supply is interrupted after the power supply is interrupted at timing t155 in the ending period of the big hit game. If resumed, it will return during the occurrence of the jackpot game. At this time, an image FGa is displayed on the effect display device 25, and a right-handed notification image RGa on return is displayed, and a second right-handed notification effect is executed. On the other hand, the effect display device 25 does not execute the warning about the entanglement. Thereafter, when the execution of the special game is not suspended after the end of the big hit game, the first late standby state is entered at timing t156 after the end of the big hit game, and the second standby state is entered at the subsequent timing t157. Then, at timing t158 in the second standby state, the effect display device 25 displays the alerting image GT3 and executes alerting regarding the intrusion.

図51(a)及び図51(b)に示すように、タイミングt142からタイミングt143までの長さと、タイミングt146からタイミングt147までの長さと、タイミングt152からタイミングt153までの長さと、タイミングt156からタイミングt157までの長さと、は同一である。また、タイミングt143からタイミングt144までの長さと、タイミングt147からタイミングt148までの長さと、タイミングt153からタイミングt154までの長さと、タイミングt157からタイミングt158までの長さと、は同一である。   As shown in FIGS. 51 (a) and 51 (b), the length from the timing t142 to the timing t143, the length from the timing t146 to the timing t147, the length from the timing t152 to the timing t153, and the timing t156 to the timing The length up to t157 is the same. Further, the length from timing t143 to timing t144, the length from timing t147 to timing t148, the length from timing t153 to timing t154, and the length from timing t157 to timing t158 are the same.

このため、エンディング期間において電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合には、エンディング期間において電力供給が遮断されない場合に比して、第1前期待機状態を経由しない分、大当り遊技の終了後に特別ゲームの実行が保留されていない場合の待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行されるまでの時間が短くなる。このように、第1前期待機状態を経由せずに第1後期待機状態となることで、第1前期待機状態を経由する場合に比して、大当り遊技の終了後から第2待機状態となってのめり込みに関する注意喚起が実行されるまでの期間が短縮される。   For this reason, when the power supply is resumed after the power supply is cut off in the ending period, compared to the case where the power supply is not cut off in the ending period, the first pre-waiting state is not passed through, the jackpot game of After the end of the process, the time until the alert regarding the immersion is executed in the standby state when the execution of the special game is not suspended is shortened. As described above, by entering the first late standby state without passing through the first early standby state, the second standby state is reached after the end of the big hit game compared to the case where the first early standby state is passed. The time until the alert regarding the burn-in is performed is shortened.

また、エンディング期間において電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合と、エンディング期間において電力供給が遮断されない場合と、の何れにおいても、大当り遊技終了後に特別ゲームの実行が保留されていない場合の待機状態では、共通して注意喚起画像GT3が表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。   In addition, the execution of the special game is not suspended after the end of the big hit game in any of the case where the power supply is resumed after the power supply is shut off in the ending period and the power supply is not shut off in the ending period. In the standby state in the case, a warning image GT3 is displayed in common, and a warning regarding depression is executed.

以上のように、本実施形態では、大当りに当選した遊技状態に応じて変化するエンディング期間の長さや、エンディング期間において電力供給が遮断されたかに関係なく、大当り遊技終了後に特別ゲームの実行が保留されていない場合の待機状態では、共通して注意喚起画像GT3が表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。   As described above, in this embodiment, execution of the special game is suspended after the end of the big hit, regardless of the length of the ending period which changes in accordance with the gaming state winning the big hit, and whether the power supply is interrupted in the ending period. In the standby state in the case where the warning is not made, the warning image GT3 is displayed in common, and a warning regarding the inset is executed.

本実施形態によれば、第1実施形態の効果(1)〜(47)に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
(88)のめり込みに関する注意喚起が実行される第2待機状態において電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合、第1待機状態に復帰し、当該第1待機状態の終了後には第2待機状態が開始され、当該第2待機状態であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行されるようにした。これにより、のめり込みに関する注意喚起が実行されている途中で電力供給が遮断されたとしても、第1待機状態に復帰することで、再び第1待機状態の後に第2待機状態となれば初めからのめり込みに関する注意喚起を効果的に実行することができる。
According to this embodiment, in addition to the effects (1) to (47) of the first embodiment, the following effects can be obtained.
(88) If the power supply is resumed after the power supply is cut off in the second standby state in which a warning regarding depression is executed, the first standby state is restored, and the second standby state is terminated after the termination of the first standby state. The standby state is started, and the alert regarding the indentation is performed when the second standby state is in effect. As a result, even if the power supply is cut off during the alerting regarding the inset, by returning to the first standby state, if the second standby state is entered after the first standby state, the inset from the beginning Can be effectively implemented.

(89)大当り遊技の終了後に特別ゲーム(図柄変動ゲーム)の実行が保留されていないとき、当該大当り遊技の終了後に第2待機状態となってのめり込みに関する注意喚起が実行されると、遊技者を困惑させてしまう虞がある。そこで、大当り遊技の生起中であるときに電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合には、大当り遊技の生起中に復帰し、当該大当り遊技終了後に特別ゲームの実行が保留されていないとき、大当り遊技終了後に第1待機状態となるようにした。これにより、遊技者を困惑させてしまうようなことを抑制することができる。   (89) When the execution of the special game (symbol variation game) is not suspended after the end of the big hit game, and the second wait state is taken after the end of the big hit game, the player is warned about the stagnation. There is a risk of confusion. Therefore, if the power supply is resumed after the power supply is cut off while the jackpot game is in progress, the game returns while the jackpot game is in progress, and execution of the special game is suspended after the jackpot game is over. When there was not, it was made to be in the first standby state after the end of the big hit game. This makes it possible to prevent the player from being confused.

(90)大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合、遊技者がどのような状況であるかについては想定できず、復帰直後にのめり込みに関する注意喚起を実行することで遊技者を困惑させる虞もある。このため、大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合には、のめり込みに関する注意喚起が実行されないようにした。これにより、遊技者を困惑させてしまうようなことを抑制できる。   (90) When power supply is interrupted after power supply is cut off while alerting about depression is being performed during occurrence of a big hit game, it can not be assumed about the situation of the player. There is also a possibility that the player may be embarrassed by executing a warning regarding the depression immediately after returning. For this reason, when the power supply is interrupted after the power supply is cut off while the alert on the inset is being executed during the occurrence of the big hit game, the alert on the inset is prevented from being executed. As a result, it is possible to prevent the player from being confused.

(91)大当り遊技の生起中であるときに電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合には、大当り遊技の生起中に復帰する。また、復帰した大当り遊技の終了後に特別ゲーム(図柄変動ゲーム)の実行が保留されていないときには、大当り遊技終了後に、第1前期待機状態(前期の第1待機状態)を経由せずに、第1後期待機状態(後期の第1待機状態)となる。大当り遊技の終了後に特別ゲームの実行が保留されていないときには、意図的に遊技を継続していない(又は、一時的に中断している)可能性がある。この場合、第1前期待機状態を経由せずに第1後期待機状態とし、第2待機状態となるまでの期間が短縮される。これにより、大当り遊技終了後に特別ゲームの実行が保留されていないときに、第1前期待機状態を経由する場合よりも短い期間で第2待機状態となって、のめり込みに関する注意喚起が実行される。以上のように、第1前期待機状態を経由せずに第1後期待機状態となることによって、大当り遊技終了直後にのめり込みに関する注意喚起が実行されることで遊技者を困惑させてしまうようなことを抑制しつつ、通常よりも短い期間でのめり込みに関する注意喚起を実行することができる。   (91) If the power supply is resumed after the power supply is cut off while the jackpot game is in progress, the game returns while the jackpot game is in progress. In addition, when execution of the special game (symbol variation game) is not suspended after the end of the returned big hit game, after the end of the big hit game, without passing through the first previous period standby state (first previous state standby state) (1) It will be in the late waiting state (the late first waiting state). When the execution of the special game is not suspended after the end of the big hit game, there is a possibility that the game is not intentionally continued (or temporarily suspended). In this case, the first late standby state is set without passing through the first early standby state, and the period until the second standby state is shortened. As a result, when the execution of the special game is not suspended after the end of the big hit game, the second standby state is established in a shorter period than when passing through the first previous period standby state, and a warning regarding immersion is executed. As described above, by being in the first late standby state without going through the first early standby state, the player may be embarrassed by the execution of the alert regarding the stagnation immediately after the big hit game is over. Can be performed for a shorter period of time than usual.

(92)第1エンディング演出指定コマンドが出力バッファに格納された後(通常制御情報が生成された後)にはのめり込みに関する注意喚起が実行される。一方、大当り遊技の生起中においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに電力供給が遮断された後に復帰して大当り中復帰コマンドが出力バッファに格納された後(特別制御情報が生成された後)にはのめり込みに関する注意喚起が実行されない。このため、のめり込みに関する注意喚起が実行されなければ、途中で電力供給が遮断された後に復帰したことを特定できる。このように、のめり込みに関する注意喚起の実行によってのめり込みを抑制しつつ、更に、のめり込みに関する注意喚起の実行有無によって復帰したかを特定させることができる。   (92) After the first ending effect designating command is stored in the output buffer (after the normal control information is generated), a warning regarding the embedding is executed. On the other hand, after the power supply is cut off when the alert regarding the inset is being executed during the occurrence of the big hit game, and returned after being stored in the output buffer the big hit middle return command (after the special control information is generated ) Does not carry out the warning about the entanglement. For this reason, it is possible to identify that the power supply has been interrupted and returned after the interruption if the alert regarding the depression is not executed. As described above, it is possible to specify whether or not the return has been made depending on whether or not the attention regarding the depression is performed, while suppressing the depression by the execution of the attention concerning the depression.

(93)大当り中復帰コマンドや待機中復帰コマンドが出力バッファに格納される場合(特別制御情報が生成される場合)であっても、例えば、第1特別図柄表示部22aの表示内容は、第1エンディング演出指定コマンドが出力バッファに格納される場合(通常制御情報が生成される場合)と同一である。このため、電力供給が遮断された後に電力供給が再開されたとしても、例えば、第1特別図柄表示部22aの表示内容によって違和感を与えてしまうようなことを抑制することができる。   (93) Even if the jackpot return command or the standby return command is stored in the output buffer (when special control information is generated), for example, the display content of the first special symbol display portion 22a is This is the same as the case where the one ending effect specification command is stored in the output buffer (when normal control information is generated). For this reason, even if the power supply is resumed after the power supply is cut off, it is possible to suppress, for example, giving a sense of discomfort due to the display content of the first special symbol display portion 22a.

(94)電力供給が遮断される前と復帰後の何れであっても、報知演出としての右打ち報知演出が実行されるため、復帰した後も遊技球の発射を促すことができる。更に、報知演出制御手段としての機能を実現する表示制御用CPU42aは、大当り中復帰コマンドを入力した場合(特別制御情報が生成された場合)、第1エンディング演出指定コマンドを入力した場合(通常制御情報が生成された場合)とは異なる態様で右打ち報知演出を実行させる。これにより、右打ち報知演出の態様によって復帰したかを特定させることができる。   (94) Even before or after the power supply is interrupted, since the right-handed informing effect as the informing effect is executed, it is possible to urge the game ball to be launched even after the return. Furthermore, the display control CPU 42a for realizing the function as the notification effect control means, when the big hit middle return command is input (when special control information is generated), when the first ending effect specification command is input (normal control) The right-handed notification effect is executed in a mode different from the case where the information is generated). Thereby, it is possible to specify whether or not return has been made according to the mode of right-handed notification effect.

(95)客待ち待機デモ指定コマンドが出力バッファに格納された後(特定制御情報が生成された後)には、のめり込みに関する注意喚起が実行される。一方、待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに電力供給が遮断された後に電力供給が再開されて待機中復帰コマンドが出力バッファに格納された後(特別制御情報が生成された後)には、のめり込みに関する注意喚起が実行されない。このため、のめり込みに関する注意喚起が実行されなければ、途中で電力供給が遮断された後に復帰したことを特定できる。このように、のめり込みに関する注意喚起の実行によってのめり込みを抑制しつつ、更に、のめり込みに関する注意喚起の実行有無によって復帰したかを特定させることができる。   (95) After the wait for customer wait demonstration specification command is stored in the output buffer (after the specific control information is generated), a warning about the intrusion is executed. On the other hand, after the power supply is cut off while the alert about the indentation is being executed in the standby state, the power supply is resumed, and after the standby return command is stored in the output buffer (after special control information is generated ) Will not be alerted about intrusiveness. For this reason, it is possible to identify that the power supply has been interrupted and returned after the interruption if the alert regarding the depression is not executed. As described above, it is possible to specify whether or not the return has been made depending on whether or not the attention regarding the depression is performed, while suppressing the depression by the execution of the attention concerning the depression.

(96)大当り遊技における最終回のラウンド遊技の終了後から当該大当り遊技の終了後に特別ゲーム(図柄変動ゲーム)の実行が保留されていない場合の待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行されるまでの時間を、大当りに当選したときの遊技状態に応じて異ならせた。これにより、大当りに当選したときの遊技状態に応じて、大当り遊技における最終回のラウンド遊技の終了後から当該大当り遊技の終了後に特別ゲームの実行が保留されていない場合の待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行されるまでの時間を設定し、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行することができる。   (96) From the end of the last round game in the big hit game to the alert about the burying in the standby state when the execution of the special game (symbol variation game) is not suspended after the end of the big hit game The time was different depending on the gaming state when the jackpot was won. In this way, depending on the gaming state when the jackpot is won, attention to the attention in the waiting state when the execution of the special game is not suspended after the end of the big game since the end of the last round game in the big game It is possible to set the time until the awakening is performed, and to effectively execute the alert regarding the depression.

(97)大当りに当選したときの遊技状態が低確低ベース状態(通常遊技状態)である場合には、大当りに当選したときの遊技状態が高確高ベース状態(特別遊技状態)である場合に比して、大当り遊技における最終回のラウンド遊技の終了後から当該大当り遊技の終了後に特別ゲーム(図柄変動ゲーム)の実行が保留されていない場合の待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行されるまでの時間が長い。これにより、大当りに当選したときの遊技状態が低確低ベース状態と高確高ベース状態の何れであるかに応じて、大当り遊技における最終回のラウンド遊技の終了後から当該大当り遊技の終了後に特別ゲームの実行が保留されていない場合の待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行されるまでの時間を設定し、のめり込みに関する注意喚起を適切に実行することができる。   (97) If the gaming state when winning a big hit is a low probability low base state (normal gaming state), if the gaming state when winning a big hit is a high probability high base state (special gaming state) Compared to, after the end of the last round game in the big hit game after the end of the big hit game, alerting about immersion is performed in the standby state when the execution of the special game (symbol variation game) is not suspended It takes a long time. Thus, depending on whether the gaming state when winning the big hit is the low probability low base state or the high probability high base state, after the end of the round game of the final round in the big hit game and after the end of the big hit game It is possible to set a time until the alert regarding the depression is performed in the standby state when the execution of the special game is not suspended, and to appropriately execute the alert about the depression.

また、大当り遊技における最終回のラウンド遊技の終了後から当該大当り遊技の終了後に特別ゲームの実行が保留されていない場合の待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行されるまでの時間の長さに関係なく、演出表示装置25では、のめり込みに関する注意喚起が実行される。このため、大当りに当選したときの遊技状態が低確低ベース状態と高確高ベース状態の何れであっても共通して、大当り遊技における最終回のラウンド遊技の終了後から当該大当り遊技の終了後に特別ゲームの実行が保留されていない場合の待機状態においてのめり込みに関する注意喚起を実行し、のめり込みを抑制することができる。   In addition, it is related to the length of time from the end of the last round game in the big hit game to the alert about the stagnation being executed in the standby state when the execution of the special game is not suspended after the end of the big hit game. Instead, in the effect display device 25, a warning regarding the penetration is executed. Therefore, regardless of whether the gaming state when winning a big hit is low probability low base state or high probability high base state, it is the end of the big hit game after the end of the round game of the final round in the big hit game Later, when the special game is not reserved for execution, a warning about the stagnation can be executed in the standby state, and the stagnation can be suppressed.

(98)第1エンディング演出指定コマンドが出力バッファに格納された後(通常制御情報が生成された後)、表示手段としての演出表示装置25の表示内容にのめり込みに関する注意喚起が含まれる第1演出が実行され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。一方、大当り遊技の生起中においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに電力供給が遮断され、その後に電力供給が再開されて大当り中復帰コマンドが出力バッファに格納された後(特別制御情報が生成された後)、演出表示装置25の表示内容にのめり込みに関する注意喚起が含まれない第2演出が実行される。このため、演出表示装置25の表示内容にのめり込みに関する注意喚起が含まれているかによって、途中で電力供給が遮断された後に復帰したかを特定することができる。このように、のめり込みに関する注意喚起の実行によってのめり込みを抑制しつつ、更に、演出表示装置25の表示内容にのめり込みに関する注意喚起が含まれているかによって復帰したかを特定させることができる。   (98) After the first ending effect designating command is stored in the output buffer (after the normal control information is generated), the display effect of the effect display device 25 as the display means includes the alert about the inset. Is performed, and a warning regarding depression is performed. On the other hand, after the power supply is cut off while the alert regarding the inset is being executed during the occurrence of the big hit game, and then the power supply is resumed and the big hit and middle return command is stored in the output buffer (special control information After being generated), the second effect in which the display content of the effect display device 25 does not include a warning regarding immersion is executed. Therefore, depending on whether the display content of the effect display device 25 includes a warning regarding the inset, it is possible to specify whether or not the power supply is interrupted midway and then returns. As described above, it is possible to specify whether or not the display content of the effect display device 25 includes the alert about the inset, while suppressing the inset by executing the alert regarding the inset.

(99)のめり込みに関する注意喚起を含む第1演出が実行されるエンディング期間(特定期間)の長さを、大当りに当選したときの遊技状態に応じて異ならせた。これにより、大当りに当選したときの遊技状態に応じた長さのエンディング期間を設定し、のめり込みに関する注意喚起を含む第1演出が適切に実行でき、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行することができる。   (99) The length of the ending period (specific period) in which the first effect including the warning about the entanglement is executed is made different depending on the gaming state when winning a big hit. By this, the ending period of the length according to the game state when winning a big hit can be set, the first effect including the alerting about the immersion can be appropriately executed, and the alerting regarding the embedding can be executed effectively. it can.

(100)大当りに当選したときの遊技状態が低確低ベース状態である場合であって、エンディング期間において電力供給が遮断された後に電力供給が再開されて復帰した場合、第1演出から第2演出に切り替わることで、電力供給の遮断前と復帰後で演出表示装置25の表示内容にのめり込みに関する注意喚起が含まれるか否かが異なる。一方、大当りに当選したときの遊技状態が高確高ベース状態である場合であって、エンディング期間において電力供給が遮断された後に電力供給が再開されて復帰した場合、第3演出から第2演出に切り替わっても、電力供給の遮断飴と復帰後の何れにおいても演出表示装置25の表示内容にのめり込みに関する注意喚起が含まれない点で共通する。このように、大当りに当選したときの遊技状態が低確低ベース状態と高確高ベース状態の何れであるかに応じて、エンディング期間において電力供給が遮断された後に復帰した場合に、電力供給の遮断前と復帰後において、演出表示装置25の表示内容におけるのめり込みに関する注意喚起の有無が異なる場合もあれば、同一となる場合もある。そして、大当りに当選したときの遊技状態が低確低ベース状態と高確高ベース状態の何れであるかによって、第1演出が実行される場合もあれば第3演出が実行される場合もあるため、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行できる。更に、大当りに当選したときの遊技状態が低確低ベース状態と高確高ベース状態の何れであるかに関係なく、復帰後は第2演出が実行されるため、第2演出が実行されていれば復帰したことを特定させることができる。   (100) If the gaming state when the jackpot is won is a low probability low base state, and the power supply is resumed after the power supply is cut off in the ending period and then recovered, from the first effect to the second By switching to the effect, it is different whether or not the display content of the effect display device 25 includes a warning regarding the inset before and after the interruption of the power supply. On the other hand, if the gaming state when the jackpot is won is a high probability high base state and the power supply is resumed after the power supply is cut off in the ending period, the third effect to the second effect are returned. Even if switching to the above, it is common in that the display content of the effect display device 25 does not include a warning about immersion in either of the power supply shutoff and after restoration. Thus, depending on whether the gaming state at the time of winning the jackpot is low probability low base state or high probability high base state, when the power supply is interrupted in the ending period and then returns, the power supply Before and after the interruption, the display content of the effect display device 25 may or may not be different from the presence or absence of the alert regarding the immersion in the display content. Then, depending on whether the gaming state when winning a big hit is low probability low base state or high probability high base state, the first effect may be executed and the third effect may be executed. As a result, it is possible to effectively execute the alerting regarding the depression. Furthermore, regardless of whether the gaming state when winning a big win is low probability low base state or high probability high base state, the second effect is executed after return, so the second effect is executed Then, it can be made to specify that it returned.

(第13実施形態)
次に、遊技機の第13実施形態を図49、図52及び図53にしたがって説明する。なお、第1実施形態と同様の構成は、第1実施形態と同じ符号を付し、その詳細な説明及び図面については省略する。また、第12実施形態と同様の構成は、第12実施形態と同じ符号を付し、その詳細な説明及び図面については省略する。第13実施形態では、第12実施形態と異なる構成について説明する。
(13th Embodiment)
Next, a thirteenth embodiment of the gaming machine will be described with reference to FIGS. 49, 52 and 53. FIG. The same components as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals as those in the first embodiment, and the detailed description and the drawings will be omitted. The same reference numerals as in the twelfth embodiment denote the same parts as in the twelfth embodiment, and a detailed description and drawings thereof will be omitted. The thirteenth embodiment will describe a configuration different from the twelfth embodiment.

第12実施形態では、図49(c)に示すように、大当り遊技の生起中に電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合、演出表示装置25に、『大当り遊技の生起中』という文字(文字情報)と、『遊技球を発射させてください』という文字(文字情報)と、を含む画像FGaが表示される。更に、第12実施形態では、大当り遊技の生起中に電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合、演出表示装置25に、右打ち報知画像RGとは異なる復帰時右打ち報知画像RGaが表示され、第2の右打ち報知演出が実行される。   In the twelfth embodiment, as shown in FIG. 49 (c), when the power supply is resumed after the power supply is cut off during the occurrence of the big hit game, the effect display device 25 displays "during a big hit game". An image FGa including the character “character (character information)” and the character “let me launch the gaming ball” (character information) is displayed. Furthermore, in the twelfth embodiment, when the power supply is resumed after the power supply is cut off during the occurrence of the big hit game, the effect display device 25 returns a right-handed notification image RGa different from the right-handed notification image RG. Is displayed, and the second right-handed notification effect is executed.

一方、図52に示すように、第13実施形態では、大当り遊技の生起中に電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合、演出表示装置25に、『大当り遊技の生起中』という文字(文字情報)と、『遊技球を発射させてください』という文字(文字情報)と、を含む画像FGaが表示される。また、第13実施形態では、大当り遊技の生起中に電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合、演出表示装置25に、右打ち報知画像RGとは異なる復帰時右打ち報知画像RGaが表示され、第2の右打ち報知演出が実行される。更に、第13実施形態では、大当り遊技の生起中に電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合、演出表示装置25に、注意喚起画像GTfが表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。   On the other hand, as shown in FIG. 52, in the thirteenth embodiment, when the power supply is resumed after the power supply is cut off during the occurrence of the big hit game, the effect display device 25 says "during a big hit game". An image FGa including characters (character information) and characters (character information) "Please launch the game ball" is displayed. Further, in the thirteenth embodiment, when the power supply is resumed after the power supply is cut off during the occurrence of the big hit game, the effect display device 25 returns a right-handed notification image RGa different from the right-handed notification image RG. Is displayed, and the second right-handed notification effect is executed. Furthermore, in the thirteenth embodiment, when the power supply is resumed after the power supply is cut off during the occurrence of the big hit game, the alert display image 25 is displayed on the effect display device 25, and the alert regarding the immersion is executed. Ru.

注意喚起画像GTfは、『パチンコ・パチスロは適度に楽しむ遊びです。』という文字(文字情報)と、『のめり込みに注意しましょう。』という文字(文字情報)と、を含む画像である。すなわち、大当り遊技の生起中に電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合におけるのめり込みに関する注意喚起の内容は、『パチンコ・パチスロは適度に楽しむ遊びです。』という文字(文字情報)を表示する内容となっている。また、大当り遊技の生起中に電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合におけるのめり込みに関する注意喚起の内容は、『のめり込みに注意しましょう。』という文字(文字情報)を表示する内容となっている。   Attention image GTf, "Pachinko Pachislot is a play that enjoys moderately. "Let's pay attention to the letters" "(character information) and" ". ] (Character information) and it is an image containing. In other words, the contents of the alert about the entanglement when power supply is resumed after the power supply is cut off during the occurrence of the jackpot, "Pachinko Pachislot is a play that enjoys moderately. It is the content which displays the character (character information). In addition, let's be careful about contents of alerting about depression when power supply is resumed after power supply was interrupted during outbreak of big hit game ". It is the content which displays the character (character information).

注意喚起画像GTa及び注意喚起画像GTfは、何れも『パチンコ・パチスロは適度に楽しむ遊びです。』という文字(文字情報)と、『のめり込みに注意しましょう。』という文字(文字情報)と、を含む画像である。つまり、大当り遊技の生起中であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の内容、及び、大当り遊技の生起中に電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合におけるのめり込みに関する注意喚起の内容は、何れも『パチンコ・パチスロは適度に楽しむ遊びです。』という文字(文字情報)を表示する内容となっている。また、大当り遊技の生起中であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の内容、及び、大当り遊技の生起中に電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合におけるのめり込みに関する注意喚起の内容は、何れも『のめり込みに注意しましょう。』という文字(文字情報)を表示する内容となっている。   The attention-raising image GTa and the attention-raising image GTf are both "playing pachinko and pachislot in a modest manner. "Let's pay attention to the letters" "(character information) and" ". ] (Character information) and it is an image containing. In other words, the contents of the alert regarding the inset when the jackpot is occurring, and the contents of the alert regarding the inset when the power supply is resumed after the power supply is cut off during the occurrence of the jackpot "Mostly, pachinko and pachislot is a modestly enjoyable game. It is the content which displays the character (character information). In addition, the contents of the alert regarding the inset when the jackpot is occurring, and the contents of the alert regarding the inset when the power supply is resumed after the power supply is cut off during the occurrence of the big hit, are any "Let's be careful about the entanglement. It is the content which displays the character (character information).

このように、大当り遊技の生起中であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の内容は、大当り遊技の生起中に電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合におけるのめり込みに関する注意喚起の内容と同一である。換言すると、大当り遊技の生起中に電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合におけるのめり込みに関する注意喚起の内容は、大当り遊技の生起中であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の内容と同一である。   As described above, the content of the alert regarding the immersion during the occurrence of the jackpot game is the same as the content of the alert regarding the immersion when the power supply is resumed after the power supply is cut off during the occurrence of the jackpot game. It is. In other words, when power supply is interrupted after the occurrence of the jackpot game and the power supply is resumed, the content of the alert regarding the immersion is the same as the content of the alert regarding the immersion when the jackpot is occurring is there.

一方、本実施形態では、大当り遊技の生起中であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の態様と、大当り遊技の生起中に電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合におけるのめり込みに関する注意喚起の態様と、は異なる。   On the other hand, in the present embodiment, a mode of alerting regarding immersion during occurrence of a big hit game, and alerting regarding immersion during when power supply is resumed after the power supply is cut off during occurrence of a big hit game. The aspect is different.

具体的に、演出表示装置25において注意喚起画像GTaが表示される位置は、演出表示装置25において注意喚起画像GTfが表示される位置と異なる。また、演出表示装置25において表示される注意喚起画像GTaの大きさは、演出表示装置25において表示される注意喚起画像GTfの大きさと異なる。すなわち、演出表示装置25において注意喚起画像GTaが表示される表示領域は、演出表示装置25において注意喚起画像GTfが表示される表示領域と異なる。   Specifically, the position where the alerting image GTa is displayed in the effect display device 25 is different from the position where the alerting image GTf is displayed in the effect display device 25. Further, the size of the alerting image GTa displayed on the effect display device 25 is different from the size of the alerting image GTf displayed on the effect display device 25. That is, the display area in which the alerting image GTa is displayed in the effect display device 25 is different from the display area in which the alerting image GTf is displayed in the effect display device 25.

注意喚起画像GTaに含まれる文字(文字情報)の書体は、注意喚起画像GTfに含まれる文字(文字情報)の書体と異なる。また、注意喚起画像GTaに含まれる文字(文字情報)の色(所謂、文字色)は、注意喚起画像GTfに含まれる文字(文字情報)の色と異なる。その他、注意喚起画像GTaに含まれる文字(文字情報)の大きさは、注意喚起画像GTfに含まれる文字(文字情報)の大きさと異なる。   The font of characters (character information) included in the alert image GTa is different from the font of characters (character information) included in the alert image GTf. Further, the color (so-called, character color) of the character (character information) included in the alert image GTa is different from the color of the character (character information) included in the alert image GTf. In addition, the size of the characters (character information) included in the alert image GTa is different from the size of the characters (character information) included in the alert image GTf.

以上のように、本実施形態において、大当り遊技の生起中であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の態様は、大当り遊技の生起中に電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合におけるのめり込みに関する注意喚起の態様と異なる。換言すると、大当り遊技の生起中に電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合におけるのめり込みに関する注意喚起の態様は、大当り遊技の生起中であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の態様と異なる。   As described above, in the present embodiment, the alerting mode regarding depression during occurrence of the big hit game relates to depression when the power supply is resumed after the power supply is interrupted during the occurrence of the big hit game. It differs from the alerting mode. In other words, the manner of alerting regarding immersion when power supply is resumed after the power supply is interrupted during occurrence of the jackpot game is different from the manner of alerting regarding immersion when the occurrence of the jackpot game is occurring.

以下、大当り遊技の生起中において電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合に行われる制御において、第12実施形態と異なる制御について説明する。
大当り中復帰コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、画像FGaが表示されるように演出表示装置25を制御する。大当り中復帰コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、復帰時右打ち報知画像RGaが表示されるように(第2の右打ち報知演出が実行されるように)演出表示装置25を制御する。更に、大当り中復帰コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、注意喚起画像GTfが表示されるように(のめり込みに関する注意喚起が実行されるように)演出表示装置25を制御する。
Hereinafter, in the control performed when the power supply is resumed after the power supply is shut off during the occurrence of the big hit game, the control different from the twelfth embodiment will be described.
When a big hit middle return command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the image FGa is displayed. When the big hit recovery command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the right hit notification image RGa is displayed (the second right hit notification effect is executed) at the return time. . Furthermore, when a big hit / middle return command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that a warning image GTf is displayed (a warning regarding indentation is executed).

このように、本実施形態では、第1エンディング演出指定コマンドが出力バッファに格納された後、つまり、通常制御情報が生成された後、演出表示装置25では、注意喚起画像GTaが表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。また、本実施形態では、大当り中復帰コマンドが出力バッファに格納された後、つまり、特別制御情報が生成された後、演出表示装置25では、注意喚起画像GTfが表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。   As described above, in the present embodiment, after the first ending effect specifying command is stored in the output buffer, that is, after the normal control information is generated, the effect display device 25 displays the alerting image GTa, and the inset is embedded. Alerting is performed. Further, in the present embodiment, after the big hit and middle return command is stored in the output buffer, that is, after the special control information is generated, the effect display device 25 displays the attention call image GTf, and calls attention regarding the intrusion. To be executed.

ここで、図53に基づき、電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合と、のめり込みに関する注意喚起の実行と、の関係について説明する。
図53に示すように、大当り遊技の生起中においてのめり込みに関する注意喚起が実行されている場合、演出表示装置25では、右打ち報知画像RGが表示され、第1の右打ち報知演出が実行される。そして、大当り遊技の終了後に特別ゲームの実行が保留されていない場合、大当り遊技終了後のタイミングt161において、第1前期待機状態となる。また、タイミングt161において第1前期待機状態となった後、タイミングt162において第1後期待機状態となり、その後、タイミングt163において第2待機状態となる。この第2待機状態では、演出表示装置25に注意喚起画像GT3が表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。
Here, based on FIG. 53, the relationship between the case where the power supply is resumed after the power supply is shut off and the execution of the alert regarding the immersion will be described.
As shown in FIG. 53, in the case where the warning regarding the indent is being executed during the occurrence of the big hit game, the right display information image RG is displayed on the effect display device 25, and the first right on notification effect is executed. . Then, when the execution of the special game is not suspended after the end of the big hit game, in the timing t161 after the end of the big hit game, the first previous period standby state. Also, after being in the first early standby state at timing t161, the first late standby state is entered at timing t162, and then the second standby state is entered at timing t163. In the second standby state, the caution display image 25 is displayed on the effect display device 25, and a warning regarding the inset is executed.

そして、大当り遊技の生起中においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときのタイミングt164において電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合には、大当り遊技の生起中に復帰する。このとき、演出表示装置25には、画像FGaが表示され、復帰時右打ち報知画像RGaが表示されて第2の右打ち報知演出が実行されるとともに、注意喚起画像GTfが表示されてのめり込みに関する注意喚起が実行される。   Then, if the power supply is resumed after the power supply is cut off at timing t164 when the alert regarding the indentation is being performed during the occurrence of the big hit game, it returns during the occurrence of the big hit game. At this time, the image FGa is displayed on the effect display device 25, the right-handed notification image RGa is displayed at the time of return, and the second right-handed notification effect is executed, and the alerting image GTf is displayed to relate to the intrusion. A reminder is executed.

このように、本実施形態では、大当り遊技の生起中におけるのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合、演出表示装置25では、のめり込みに関する注意喚起が実行される。   As described above, in the present embodiment, when power supply is resumed after power supply is cut off while attention is being warned regarding occurrence of a big hit game, attention to display is included in effect display device 25. The awakening is performed.

また、大当り遊技の生起中においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときのタイミングt164において電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合であって、大当り遊技の終了後に特別ゲームの実行が保留されていない場合、大当り遊技終了後のタイミングt165において、第1後期待機状態となる。このように、大当り遊技の生起中であるときに電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合に大当り遊技の生起中に復帰し、当該大当り遊技の終了後に特別ゲームの実行が保留されていないときには、第1前期待機状態を経由せずに、第1後期待機状態となる。   In addition, the power supply is interrupted after the power supply is cut off at timing t164 when a warning regarding depression is performed during occurrence of the big hit game, and the special game is executed after the end of the big hit game If it is not held, at the timing t165 after the end of the big hit game, it will be in the first late standby state. In this way, when power supply is interrupted after power supply is cut off during the occurrence of the big hit game, it returns during the occurrence of the big hit game, and execution of the special game is suspended after the end of the big hit game. If not, the first late standby state is entered without passing through the first early standby state.

そして、タイミングt165において第1後期待機状態となった後には、タイミングt166において第2待機状態となる。この第2待機状態では、演出表示装置25に注意喚起画像GT3が表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。このように、大当り遊技の生起中に電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合には大当り遊技の生起中に復帰し、当該大当り遊技の終了後に特別ゲームの実行が保留されていない場合には第1待機状態となり、当該第1待機状態の終了後には第2待機状態が開始され、当該第2待機状態であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行される。   Then, after being in the first late standby state at timing t165, the second standby state is entered at timing t166. In the second standby state, the caution display image 25 is displayed on the effect display device 25, and a warning regarding the inset is executed. Thus, if the power supply is resumed after the power supply is cut off during the occurrence of the big hit game, it returns during the occurrence of the big hit game, and the execution of the special game is not suspended after the end of the big hit game. In this case, the first standby state is set, and after the first standby state is finished, the second standby state is started, and a warning regarding the inset is performed when the second standby state is set.

因みに、大当り遊技が生起されているときに、第1特別図柄表示部22a又は第2特別図柄表示部22bには大当り図柄が表示されている。そして、大当り遊技の生起中であるときにおけるタイミングt164において電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合、第1特別図柄表示部22a及び第2特別図柄表示部22bの表示内容が復帰し、第1特別図柄表示部22a又は第2特別図柄表示部22bに大当り図柄が表示されている状況へと復帰する。すなわち、大当り遊技中復帰コマンドが出力バッファに格納される場合(特別制御情報が生成される場合)の第1特別図柄表示部22a及び第2特別図柄表示部22bの表示内容は、第1エンディング演出指定コマンドが出力バッファに格納される場合(通常制御情報が生成される場合)の第1特別図柄表示部22a及び第2特別図柄表示部22bの表示内容と同一となる。   Incidentally, when the big hit game is occurring, the big hit symbol is displayed on the first special symbol display portion 22a or the second special symbol display portion 22b. And, when the power supply is resumed after the power supply is cut off at timing t164 when the big hit is occurring, the display contents of the first special symbol display portion 22a and the second special symbol display portion 22b are restored. , It returns to the situation where the big hit design is indicated in 1st special design indicator 22a or 2nd special design indicator 22b. That is, the display contents of the first special symbol display portion 22a and the second special symbol display portion 22b when the big hit game return command is stored in the output buffer (when the special control information is generated) are the first ending effect When the designated command is stored in the output buffer (when normal control information is generated), the display contents of the first special symbol display portion 22a and the second special symbol display portion 22b are the same.

なお、大当り遊技が生起されているときに、普通ゲームが実行されているときには、普通図柄表示部22eにおいて普通図柄が変動表示されている。そして、大当り遊技の生起中であって、普通ゲームが実行されているときのタイミングt164において電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合、普通図柄表示部22eの表示内容が復帰し、普通図柄表示部22eにおいて普通ゲームが実行されている状況へと復帰する。すなわち、大当り遊技中復帰コマンドが出力バッファに格納される場合(特別制御情報が生成される場合)の普通図柄表示部22eの表示内容は、第1エンディング演出指定コマンドが出力バッファに格納される場合(通常制御情報が生成される場合)の普通図柄表示部22eの表示内容と同一となる。   In addition, when a big hit game is produced and a normal game is being executed, a normal symbol is variably displayed in the normal symbol display portion 22e. Then, when the power supply is interrupted after the power supply is cut off at timing t164 when the big hit game is occurring and the normal game is being executed, the display contents of the normal symbol display portion 22e are restored, The normal symbol display unit 22e returns to the situation where the normal game is being executed. That is, when the return command during the big hit game is stored in the output buffer (when special control information is generated), the display content of the normal symbol display portion 22e is the case where the first ending effect specification command is stored in the output buffer It is the same as the display content of the normal symbol display portion 22e (when normal control information is generated).

ここでは、第1特別図柄表示部22a、第2特別図柄表示部22b及び普通図柄表示部22eを例に挙げた。しかし、第1特別保留表示部22c、第2特別保留表示部22d及び普通保留表示部22fの表示内容についても、大当り遊技中復帰コマンドが出力バッファに格納される場合(特別制御情報が生成される場合)と、第1エンディング演出指定コマンドが出力バッファに格納される場合(通常制御情報が生成される場合)と、で同一となる。   Here, the first special symbol display unit 22a, the second special symbol display unit 22b, and the normal symbol display unit 22e are exemplified. However, also for the display contents of the first special hold display unit 22c, the second special hold display unit 22d, and the normal hold display unit 22f, when the big hit game return command is stored in the output buffer (special control information is generated And the case where the first ending effect designating command is stored in the output buffer (when normal control information is generated).

本実施形態によれば、第1実施形態の効果(1)〜(47)、及び第12実施形態の効果(88)、(89)、(91)及び(93)〜(97)に加えて、以下に示す効果を得ることができる。   According to the present embodiment, in addition to the effects (1) to (47) of the first embodiment and the effects (88), (89), (91) and (93) to (97) of the twelfth embodiment The following effects can be obtained.

(101)第1エンディング演出指示コマンドが出力バッファに格納された場合(通常制御情報が生成された場合)に実行されるのめり込みに関する注意喚起の態様は、大当り中復帰コマンドが出力バッファに格納された場合(特別制御情報)が生成された場合に実行されるのめり込みに関する注意喚起の態様と異なる。したがって、のめり込みに関する注意喚起の態様によって、途中で電力供給が遮断された後に復帰したかについて特定することができる。このように、のめり込みに関する注意喚起の実行によってのめり込みを抑制しつつ、更に、のめり込みに関する注意喚起の態様によって復帰したかを特定させることができる。   (101) The alerting mode regarding indentation performed when the first ending effect instructing command is stored in the output buffer (when normal control information is generated) is that the big hit and middle return command is stored in the output buffer This is different from the mode of alerting regarding immersion performed when a case (special control information) is generated. Therefore, it is possible to specify whether or not the power supply has been interrupted and then recovered, according to the alerting mode regarding the depression. As described above, it is possible to suppress the depression by executing the warning regarding the depression and to further specify whether the return has been made according to the warning manner regarding the depression.

(第14実施形態)
次に、遊技機の第14実施形態を図54にしたがって説明する。なお、第1実施形態と同様の構成は、第1実施形態と同じ符号を付し、その詳細な説明及び図面については省略する。
Fourteenth Embodiment
Next, a fourteenth embodiment of the gaming machine will be described with reference to FIG. The same components as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals as those in the first embodiment, and the detailed description and the drawings will be omitted.

第1実施形態では、既に特定エラーの発生が報知されているときに、別の種類の特定エラーが検出されたとしても、既に報知されている特定エラーの発生が報知され続ける。一方、第14実施形態では、既に特定エラーの発生が報知されているときに、別の種類の特定エラーが新たに検出された場合、新たに検出された特定エラーの発生が報知される。   In the first embodiment, when the occurrence of a specific error is already notified, even if another type of specific error is detected, the occurrence of the already notified specific error continues to be notified. On the other hand, in the fourteenth embodiment, when the occurrence of a specific error has already been notified, if another specific error is newly detected, the occurrence of a newly detected specific error is notified.

第14実施形態のパチンコ遊技機10では、既に磁気エラーの発生が報知されているときに、電波エラーが新たに検出された場合、電波エラーの発生が報知される。また、第14実施形態のパチンコ遊技機10では、既に電波エラーの発生が報知されているときに、磁気エラーが新たに検出された場合、磁気エラーの発生が報知される。   In the pachinko gaming machine 10 of the fourteenth embodiment, when the occurrence of a magnetic error has already been notified, if a radio wave error is newly detected, the occurrence of a radio wave error is notified. Further, in the pachinko gaming machine 10 of the fourteenth embodiment, when the occurrence of the radio wave error has already been notified, and the magnetic error is newly detected, the occurrence of the magnetic error is notified.

統括制御用CPU41aは、磁気エラー指定コマンドを既に出力バッファに格納した後に電波検知コマンドを入力した場合、電波エラー指定コマンドを出力バッファに格納するとともに、電波エラー演出に対応する音声が出力されるようにスピーカ18を制御する。同様に、統括制御用CPU41aは、電波エラー指定コマンドを既に出力バッファに格納した後に磁気検知コマンドを入力した場合、磁気エラー指定コマンドを出力バッファに格納するとともに、磁気エラー演出に対応する音声が出力されるようにスピーカ18を制御する。   When the central control CPU 41a inputs the radio wave detection command after storing the magnetic error designation command in the output buffer, it stores the radio wave error designation command in the output buffer and outputs the voice corresponding to the radio wave error effect Control the speaker 18. Similarly, when the magnetic control command is input after storing the radio wave error specification command in the output buffer, the general control CPU 41a stores the magnetic error specification command in the output buffer and outputs the voice corresponding to the magnetic error effect. Control the speaker 18 as it does.

ここで、図54(a)〜図54(f)に基づき、のめり込みに関する注意喚起が実行されているときに特定エラーが検出され、その後、更に別の種類の特定エラーが検出された場合について説明する。   Here, based on FIG. 54 (a) to FIG. 54 (f), the case where a specific error is detected when a warning regarding immersion is being executed, and then another specific error is detected Do.

図54(a)に示すように、待機状態であるとき、演出表示装置25には、注意喚起画像GT3が表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。このとき、図54(c)に示すように、磁気エラーが検出されると、のめり込みに関する注意喚起は終了し、演出表示装置25では、磁気エラー演出が実行され、磁気エラーの発生が報知される。その後、図54(e)に示すように、電波エラーが検出された場合、磁気エラー演出は終了し、演出表示装置25では、電波エラー演出が実行され、電波エラーの発生が報知される。   As shown in FIG. 54 (a), when in the standby state, the effect display device 25 displays an alerting image GT3 and alerting regarding the penetration is executed. At this time, as shown in FIG. 54 (c), when the magnetic error is detected, the warning about the inset is ended, and in the effect display device 25, the magnetic error effect is executed and the occurrence of the magnetic error is notified. . After that, as shown in FIG. 54 (e), when the radio wave error is detected, the magnetic error effect is ended, and the effect display device 25 executes the radio wave error effect to notify the occurrence of the radio wave error.

同様に、図54(d)に示すように、待機状態であるときにおいてのめり込みに関する注意が実行されているときに電波エラーが検出されると、のめり込みに関する注意喚起は終了し、演出表示装置25では、電波エラー演出が実行され、電波エラーの発生が報知される。その後、図54(f)に示すように、磁気エラーが検出された場合、電波エラー演出は終了し、演出表示装置25では、磁気エラー演出が実行され、磁気エラーの発生が報知される。   Similarly, as shown in FIG. 54 (d), when a radio wave error is detected while cautions regarding indentation are being performed in the standby state, the alerting regarding indentation is ended and the effect display device 25 The radio wave error effect is executed, and the occurrence of the radio wave error is notified. After that, as shown in FIG. 54 (f), when the magnetic error is detected, the radio wave error effect is ended, and in the effect display device 25, the magnetic error effect is executed and the occurrence of the magnetic error is notified.

また、図54(b)に示すように、大当り遊技の生起中であるとき、演出表示装置25には、注意喚起画像GTaが表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。このとき、図54(c)に示すように、磁気エラーが検出されると、のめり込みに関する注意喚起は終了し、演出表示装置25では、磁気エラー演出が実行され、磁気エラーの発生が報知される。その後、図54(e)に示すように、電波エラーが検出された場合、磁気エラー演出は終了し、演出表示装置25では、電波エラー演出が実行され、電波エラーの発生が報知される。   Further, as shown in FIG. 54 (b), when the big hit game is occurring, the effect display image 25 is displayed on the effect display device 25, and a warning regarding the inset is executed. At this time, as shown in FIG. 54 (c), when the magnetic error is detected, the warning about the inset is ended, and in the effect display device 25, the magnetic error effect is executed and the occurrence of the magnetic error is notified. . After that, as shown in FIG. 54 (e), when the radio wave error is detected, the magnetic error effect is ended, and the effect display device 25 executes the radio wave error effect to notify the occurrence of the radio wave error.

同様に、図54(d)に示すように、大当り遊技の生起中であるときにおいてのめり込みに関する注意が実行されているときに電波エラーが検出されると、のめり込みに関する注意喚起は終了し、演出表示装置25では、電波エラー演出が実行され、電波エラーの発生が報知される。その後、図54(f)に示すように、磁気エラーが検出された場合、電波エラー演出は終了し、演出表示装置25では、磁気エラー演出が実行され、磁気エラーの発生が報知される。   Similarly, as shown in FIG. 54 (d), when a radio error is detected while attention is being made while the big hit game is in progress, the attention concerning the generation is finished, and the effect display is displayed. In the device 25, radio wave error rendition is executed, and the occurrence of radio wave error is notified. After that, as shown in FIG. 54 (f), when the magnetic error is detected, the radio wave error effect is ended, and in the effect display device 25, the magnetic error effect is executed and the occurrence of the magnetic error is notified.

本実施形態によれば、第1実施形態の効果(1)〜(29)及び(31)〜(47)に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
(102)既に特定エラーの発生が報知されているときに、新たに別の種類の特定エラーが検出された場合には、新たに検出された特定エラーの発生が報知される。このように、特定エラーが検出されて当該特定エラーの発生が報知された後も、新たに別の種類の特定エラーが検出された場合には、報知する特定エラーの種類が更新される。このため、のめり込みに関する注意喚起を実行することによって遊技へののめり込みを抑制しつつ、特定エラーが発生した後であっても新たな特定エラーの発生を遊技者又は管理者に伝えることができる。
According to the present embodiment, in addition to the effects (1) to (29) and (31) to (47) of the first embodiment, the following effects can be obtained.
(102) When the occurrence of a specific error has already been notified, if another specific error is newly detected, the occurrence of the newly detected specific error is notified. As described above, even if another specific error is newly detected after the specific error is detected and the occurrence of the specific error is notified, the type of the specific error to be notified is updated. For this reason, it is possible to prevent the player from being immersed in the game by executing the alert regarding the intrusion, and to notify the player or the administrator of the occurrence of a new identification error even after the occurrence of the identification error.

(第15実施形態)
次に、遊技機の第15実施形態を図55にしたがって説明する。なお、第1実施形態と同様の構成は、第1実施形態と同じ符号を付し、その詳細な説明及び図面については省略する。
(Fifteenth embodiment)
Next, a fifteenth embodiment of the gaming machine will be described with reference to FIG. The same components as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals as those in the first embodiment, and the detailed description and the drawings will be omitted.

第1実施形態では、既に特定エラーの発生が報知されているときに、別の種類の特定エラーが検出されたとしても、既に報知されている特定エラーの発生が報知され続ける。
第15実施形態では、既に第1特定エラーとしての磁気エラーの発生が報知されているときに、第2特定エラーとしての電波エラーが検出された場合、電波エラーの発生が報知される。一方、第15実施形態では、既に第2特定エラーとしての電波エラーの発生が報知されているときに、第1特定エラーとしての磁気エラーが検出された場合、電波エラーの発生が報知され続ける。
In the first embodiment, when the occurrence of a specific error is already notified, even if another type of specific error is detected, the occurrence of the already notified specific error continues to be notified.
In the fifteenth embodiment, when the occurrence of the magnetic error as the first specific error is already notified, and the radio wave error as the second specific error is detected, the occurrence of the radio wave error is notified. On the other hand, in the fifteenth embodiment, when the occurrence of the radio wave error as the second specific error is already notified and the magnetic error as the first specific error is detected, the occurrence of the radio wave error continues to be notified.

統括制御用CPU41aは、磁気エラー指定コマンドを既に出力バッファに格納した後に電波検知コマンドを入力した場合、電波エラー指定コマンドを出力バッファに格納するとともに、電波エラー演出に対応する音声が出力されるようにスピーカ18を制御する。一方、統括制御用CPU41aは、電波エラー指定コマンドを既に出力バッファに格納した後に磁気検知コマンドを入力したとしても、磁気エラー指定コマンドを出力バッファに格納せず、スピーカ18においても磁気エラー演出に対応する音声が出力されるように制御しない。   When the central control CPU 41a inputs the radio wave detection command after storing the magnetic error designation command in the output buffer, it stores the radio wave error designation command in the output buffer and outputs the voice corresponding to the radio wave error effect Control the speaker 18. On the other hand, even if the magnetic control command is inputted after storing the radio wave error specification command in the output buffer, the general control CPU 41a does not store the magnetic error specification command in the output buffer, and the speaker 18 also supports the magnetic error effect. Control so that the voice to be output is output.

ここで、図55(a)〜図55(e)に基づき、のめり込みに関する注意喚起が実行されているときに特定エラーが検出され、その後、更に別の種類の特定エラーが検出された場合について説明する。   Here, based on FIG. 55 (a) to FIG. 55 (e), the case where a specific error is detected when a warning regarding immersion is being executed, and then another specific error is detected Do.

図55(a)に示すように、待機状態であるとき、演出表示装置25には、注意喚起画像GT3が表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。このとき、図55(c)に示すように、磁気エラーが検出されると、のめり込みに関する注意喚起は終了し、演出表示装置25では、磁気エラー演出が実行され、磁気エラーの発生が報知される。その後、図55(e)に示すように、電波エラーが検出された場合、磁気エラー演出は終了し、演出表示装置25では、電波エラー演出が実行され、電波エラーの発生が報知される。   As shown in FIG. 55 (a), when in the standby state, the effect display device 25 displays a warning image GT3 and a warning regarding depression is executed. At this time, as shown in FIG. 55 (c), when the magnetic error is detected, the warning about the inset is ended, and in the effect display device 25, the magnetic error effect is executed and the occurrence of the magnetic error is notified. . After that, as shown in FIG. 55 (e), when the radio wave error is detected, the magnetic error effect is ended, and the effect display device 25 executes the radio wave error effect to notify the occurrence of the radio wave error.

また、図55(d)に示すように、待機状態であるときにおいてのめり込みに関する注意が実行されているときに電波エラーが検出されると、のめり込みに関する注意喚起は終了し、演出表示装置25では、電波エラー演出が実行され、電波エラーの発生が報知される。しかし、その後、磁気エラーが検出された場合としても磁気エラー演出は実行されず、演出表示装置25では、電波エラー演出が実行され続け、電波エラーの発生が報知され続ける。   Further, as shown in FIG. 55 (d), when a radio wave error is detected while cautions regarding immersion are being performed in the standby state, alerting regarding the intrusion is ended, and in the effect display device 25, The radio wave error effect is executed, and the occurrence of the radio wave error is notified. However, after that, even when the magnetic error is detected, the magnetic error rendition is not performed, and in the effect display device 25, the radio wave rendition continues to be performed, and the occurrence of the radio wave error is continuously notified.

また、図55(b)に示すように、大当り遊技の生起中であるとき、演出表示装置25には、注意喚起画像GTaが表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。このとき、図55(c)に示すように、磁気エラーが検出されると、のめり込みに関する注意喚起は終了し、演出表示装置25では、磁気エラー演出が実行され、磁気エラーの発生が報知される。その後、図55(e)に示すように、電波エラーが検出された場合、磁気エラー演出は終了し、演出表示装置25では、電波エラー演出が実行され、電波エラーの発生が報知される。   Further, as shown in FIG. 55 (b), when the big hit game is occurring, the effect display image 25 is displayed on the effect display device 25, and a warning regarding the inset is executed. At this time, as shown in FIG. 55 (c), when the magnetic error is detected, the warning about the inset is ended, and in the effect display device 25, the magnetic error effect is executed and the occurrence of the magnetic error is notified. . After that, as shown in FIG. 55 (e), when the radio wave error is detected, the magnetic error effect is ended, and the effect display device 25 executes the radio wave error effect to notify the occurrence of the radio wave error.

また、図55(d)に示すように、大当り遊技の生起中であるときにおいてのめり込みに関する注意が実行されているときに電波エラーが検出されると、のめり込みに関する注意喚起は終了し、演出表示装置25では、電波エラー演出が実行され、電波エラーの発生が報知される。しかし、その後、磁気エラーが検出された場合としても磁気エラー演出は実行されず、演出表示装置25では、電波エラー演出が実行され続け、電波エラーの発生が報知され続ける。   Further, as shown in FIG. 55 (d), when a radio error is detected while attention is being made while the big hit game is in progress, the warning concerning the occurrence is finished, and the effect display device At 25, the radio wave error effect is executed, and the occurrence of the radio wave error is notified. However, after that, even when the magnetic error is detected, the magnetic error rendition is not performed, and in the effect display device 25, the radio wave rendition continues to be performed, and the occurrence of the radio wave error is continuously notified.

本実施形態によれば、第1実施形態の効果(1)〜(29)及び(31)〜(47)に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
(103)磁気エラー(第1特定エラー)の発生が報知されているときに電波エラー(第2特定エラー)が検出された場合には、磁気エラーの発生の報知が終了して電波エラーの発生が報知される。一方、電波エラーの発生が報知されているときに磁気エラーが検出された場合には、磁気エラーの発生は報知されず、電波エラーの発生が報知され続ける。
According to the present embodiment, in addition to the effects (1) to (29) and (31) to (47) of the first embodiment, the following effects can be obtained.
(103) If a radio wave error (second specific error) is detected when the occurrence of a magnetic error (first specific error) is notified, the notification of the occurrence of the magnetic error ends and the radio wave error occurs Is notified. On the other hand, when the magnetic error is detected when the occurrence of the radio wave error is notified, the occurrence of the magnetic error is not notified and the occurrence of the radio wave error is continuously notified.

このように、電波エラーの発生は、磁気エラーの発生よりも優先的に報知されるようになっている。このため、のめり込みに関する注意喚起を実行することによってのめり込みを抑制しつつ、のめり込みに関する注意喚起が実行されているときに磁気エラーが発生し、その後に電波エラーが発生したとしても、電波エラーの発生を磁気エラーの発生よりも優先して報知し、電波エラーの発生を遊技者又は管理者に伝えることができる。   As described above, the occurrence of the radio wave error is notified prior to the occurrence of the magnetic error. For this reason, while suppressing the stagnation by executing the alerting regarding the swallowing, the magnetic error occurs when the alerting regarding the swallowing is executed, and the radio error occurs even if the radio error occurs thereafter. The notification can be given priority over the occurrence of the magnetic error, and the occurrence of the radio wave error can be notified to the player or the manager.

なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・図56(a)及び図56(b)に示すように、大当り遊技の生起中においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときであっても、特殊演出が実行されるように構成してもよい。このとき、特殊演出が制限されるように構成してもよい。例えば、図56(a)に示すように、大当り遊技の生起中においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに特殊演出を実行する場合、特殊演出において表示されるキャラクタ画像CGが、注意喚起画像GTaが表示される表示領域とは異なる表示領域に表示されるように、特殊演出が制限されるようにしてもよい。このとき、特殊演出において表示されるキャラクタ画像CGが、注意喚起画像GTbが表示される表示領域とは異なる表示領域に表示されるように、特殊演出が制限されるようにしてもよい。その他、図56(b)に示すように、大当り遊技の生起中においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに特殊演出を実行する場合、特殊演出において表示されるキャラクタ画像CGが、注意喚起画像GTaの背面側(後側)に表示されるように、特殊演出が制限されるようにしてもよい。このとき、特殊演出において表示されるキャラクタ画像CGが、注意喚起画像GTbの背面側(後側)に表示されるように、特殊演出が制限されるようにしてもよい。
The above embodiment may be modified as follows.
-As shown in FIG. 56 (a) and FIG. 56 (b), even when alerting regarding immersion is being performed during occurrence of a big hit game, even if special effects are configured to be executed Good. At this time, the special effect may be limited. For example, as shown in FIG. 56 (a), when a special effect is executed while attention is being drawn during the occurrence of a big hit game, the character image CG displayed in the special effect is a warning image Special effects may be limited such that GTa is displayed in a display area different from the display area displayed. At this time, the special effect may be limited such that the character image CG displayed in the special effect is displayed in a display area different from the display area in which the alerting image GTb is displayed. In addition, as shown in FIG. 56 (b), when a special effect is executed while attention is being drawn during the occurrence of a big hit game, the character image CG displayed in the special effect is a warning image The special effects may be limited so as to be displayed on the back side (rear side) of GTa. At this time, the special effect may be limited such that the character image CG displayed in the special effect is displayed on the back side (rear side) of the alert image GTb.

・のめり込みに関する注意喚起が実行されているとき、実行が保留されている特別ゲーム(図柄変動ゲーム)の中に大当りに当選する特別ゲームが存在する場合、特殊演出が制限されるように構成してもよい。例えば、図56(a)及び図56(b)に示すように、特殊演出が制限されるように構成してもよい。このように、のめり込みに関する注意喚起が実行される場合には特殊演出が制限されることにより、特殊演出がのめり込みに関する注意喚起の邪魔になることを抑制するなどして、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行し、のめり込みを抑制することができる。   ・ When a special game (symbol variation game) for which execution is suspended is configured to be configured to restrict special effects when there is a special game winning a big hit when a warning regarding the embarrassing is being executed. It is also good. For example, as shown in FIGS. 56 (a) and 56 (b), the special effect may be limited. As described above, when the alert regarding the inset is executed, the special effect is limited, and the special effect is prevented from being a hindrance to the alert on the inset, so that the alert on the inset is effectively performed. It can be carried out and control can be suppressed.

・大当りに当選したときの遊技状態が低確低ベース状態(通常遊技状態)であるとき、実行が保留されている特別ゲーム(図柄変動ゲーム)の中に大当りに当選する特別ゲームが存在する場合、特殊演出が制限されるように構成してもよい。例えば、図56(a)及び図56(b)に示すように、特殊演出が制限されるように構成してもよい。このように、のめり込みに関する注意喚起が実行される場合には、特殊演出が制限されることにより、特殊演出がのめり込みに関する注意喚起の邪魔になることを抑制しつつ、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行し、のめり込みを抑制することができる。   -When the gaming state when winning a big hit is a low probability low base state (normal game state), there is a special game winning a big hit among the special games (symbol variation game) whose execution is suspended , And special effects may be limited. For example, as shown in FIGS. 56 (a) and 56 (b), the special effect may be limited. As described above, when the alert regarding the inset is executed, the special effect is restricted, and the alert on the inset is effectively prevented while suppressing the special effect from becoming an obstacle for the alert regarding the inset. It can be performed and control can be suppressed.

・特殊演出は、実行が保留されている特別ゲームの中に大当りとなる特別ゲームがある場合に実行される演出でなくてもよく、例えば、エンディング期間内において実行される演出であってもよい。例えば、大当り遊技の終了後に高確率状態(所謂、確変状態)に制御されることを報知する演出(例えば、昇格演出)であってもよいし、大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御されることを報知する演出であってもよい。また、特殊演出は、キャラクタ画像CGを表示する態様で実行しなくてもよく、例えば、演出表示装置25に背景画像を表示する態様で実行される演出であってもよいし、スピーカ18から所定の音声を出力する態様で実行される演出であってもよい。そして、大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに、例えば、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御されることを報知する演出又は大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御されることを報知する演出を実行しないように構成してもよい。また、大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに、例えば、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御されることを報知する演出又は大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御されることを報知する演出が制限されるように構成してもよい。   The special effect does not have to be the effect to be executed when there is a special game that is a big hit among the special games for which execution is suspended, and may be, for example, an effect to be executed within the ending period. . For example, it may be an effect (for example, promotion effect) informing that it is controlled to a high probability state (a so-called probability change state) after the end of the big hit game, or is controlled to a high base state after the end of the big hit game It may be an effect to notify that. In addition, the special effect does not have to be performed in the mode of displaying the character image CG. For example, the special effect may be an effect performed in the mode of displaying the background image on the effect display device 25. The presentation may be performed in a mode of outputting the voice of And, when the alert regarding the obscurity is being executed when the big hit game is occurring, for example, it is notified that the high probability state is controlled after the big hit game is over or the high base after the big hit game is over You may comprise so that the production | presentation which alert | reports being controlled by a state will not be performed. In addition, when the alert regarding the obsessiveness is being executed when the big hit game is occurring, for example, it is reported that the high probability state is controlled after the big hit game is over, or the high base after the big hit game is over You may comprise so that the production | presentation which alert | reports being controlled by a state may be restrict | limited.

・実行が保留されている第1特別ゲームの中に大当りとなる第1特別ゲームが存在する場合であっても、特殊演出を実行可能に構成してもよい。例えば、第2実施形態に記載の遊技機又は第3実施形態に記載の遊技機において、第4実施形態を適用する場合、第1特別ゲームと第2特別ゲームの何れであるかに関係なく、実行が保留されている特別ゲームの中に大当りとなる特別ゲームが存在する場合に特殊演出を実行し得るように構成してもよい。また、第1特別ゲームと第2特別ゲームを同時に実行可能に構成された遊技機において、第4実施形態を適用してもよい。   The special effect may be executable even when there is a first special game that is a big hit among the first special games whose execution is suspended. For example, in the gaming machine according to the second embodiment or the gaming machine according to the third embodiment, when the fourth embodiment is applied, regardless of whether it is the first special game or the second special game, The special effect may be configured to be able to be executed when there is a special game that is a big hit among the special games pending for execution. In addition, the fourth embodiment may be applied to a gaming machine configured to be capable of simultaneously executing the first special game and the second special game.

・第2実施形態の遊技機において、第4実施形態を適用してもよい。この場合、図25に示すタイミングt53において制御されている演出モードが何れの演出モードであったとしても、タイミングt53において実行が開始された第2特別ゲーム終了後、タイミングt54において大当り遊技が生起される。そして、タイミングt53において制御されている演出モードが何れの演出モードであったとしても、タイミングt54において生起された大当り遊技におけるエンディング期間内のタイミングt55において、演出表示装置25では、注意喚起画像GTaが表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。以上のように、第2実施形態の遊技機において第4実施形態を適用する場合、高ベース状態において特別ゲームの実行が保留され、当該特別ゲームが、第2終了条件が成立して高ベース状態が終了して低ベース状態となった後に実行され、且つ、大当りとなる特別ゲームであるとき、演出モードの種類が何れであったとしても特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。すなわち、第2遊技状態において図柄変動ゲームの実行が保留され、当該図柄変動ゲームが、第2終了条件が成立して第2遊技状態が終了して第1遊技状態となった後に実行され、且つ、大当りとなる図柄変動ゲームであるとき、演出モードの種類が何れであったとしても図柄変動ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。このように、演出モードの種類に関係なく、高ベースにおいて特別ゲームの実行が保留され、当該特別ゲームが、低ベース状態へと切り替わった後に実行され、且つ、大当りとなる特別ゲームであるとき、その後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。このため、どのような種類の演出モードであっても、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行させ、のめり込みを抑制することができる。   In the gaming machine of the second embodiment, the fourth embodiment may be applied. In this case, even if the effect mode controlled at timing t53 shown in FIG. 25 is any effect mode, a big hit game is generated at timing t54 after the end of the second special game whose execution is started at timing t53. Ru. And, even if the effect mode controlled at timing t53 is any effect mode, at timing t55 in the ending period in the big hit game generated at timing t54, in the effect display device 25, the alert image GTa is It is displayed, and a warning about depression is performed. As described above, when the fourth embodiment is applied to the gaming machine of the second embodiment, the execution of the special game is suspended in the high base state, and the special game satisfies the second termination condition and the high base state When it is a special game that is executed after the game is over and is in a low base state and is a big hit special game, regardless of the kind of effect mode, it is during the occurrence of the big hit game that occurs after the end of the special game. A reminder about the entanglement is performed. That is, execution of the symbol variation game is suspended in the second gaming state, and the symbol variation game is executed after the second termination condition is established and the second gaming state is terminated and the first gaming state is entered, and In the case of a symbol variation game that is a big hit, regardless of the type of effect mode, the alert about the entanglement is performed during the occurrence of the big hit game that occurs after the end of the symbol variation game. Thus, regardless of the type of effect mode, execution of the special game is suspended on the high base, and when the special game is a special game that is executed after switching to the low base state and becomes a big hit, During the occurrence of the big hit game that will occur after that, a warning about the inset is executed. For this reason, in any kind of effect mode, it is possible to effectively execute the alerting regarding the embedding and suppress the embedding.

また、第2実施形態の遊技機において第4実施形態を適用する場合、図26に示すタイミングt65において制御されている演出モードが何れの演出モードであったとしても、タイミングt65において実行が開始された第2特別ゲームの終了後のタイミングt66では、大当り遊技が生起される。そして、タイミングt65において制御されている演出モードが何れの演出モードであったとしても、タイミングt66において生起された大当り遊技におけるエンディング期間内のタイミングt67において、演出表示装置25では、注意喚起画像GTaが表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。以上のように、第2実施形態の遊技機において第4実施形態を適用する場合、高ベース状態においてゲート31への遊技球の入球を契機に実行が保留された普通ゲームを特定普通変動ゲームとするとともに当該特定普通変動ゲームが普通当りとなるものとするとき、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが実行され、当該特定普通変動ゲームが実行されている途中で第2終了条件が成立して高ベース状態が終了して低ベース状態となり、低ベース状態となった後に特定普通変動ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて第1可変部材28が開状態となったときに第2始動口27へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2特別ゲームが大当りとなる場合、演出モードの種類が何れであったとしても第2特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。すなわち、第2遊技状態において特定入球口への遊技球の入球を契機に実行が保留された普通変動ゲームを特定普通変動ゲームとするとともに当該特定普通変動ゲームが普通当りとなるものとするとき、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが実行され、当該特定普通変動ゲームが実行されている途中で第2終了条件が成立して第2遊技状態が終了して第1遊技状態となり、第1遊技状態となった後に特定普通変動ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて開閉部材が開状態となったときに第2始動口へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2図柄変動ゲームが大当りとなる場合、演出モードの種類が何れであったとしても第2図柄変動ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。このように、演出モードの種類に関係なく、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが実行され、当該特定普通変動ゲームが実行されている途中で第2終了条件が成立して高ベース状態が終了して低ベース状態となり、低ベース状態となった後に特定普通変動ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて第1可変部材28が開状態となったときに第2始動口27へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2特別ゲームが大当りとなる場合、当該第2特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。このため、どのような演出モードであっても、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行させ、のめり込みを抑制することができる。   Further, when the fourth embodiment is applied to the gaming machine of the second embodiment, execution is started at timing t65 regardless of which rendering mode is controlled at timing t65 shown in FIG. At timing t66 after the end of the second special game, a big hit game is generated. And, even if the effect mode controlled at the timing t65 is any effect mode, at the timing t67 in the ending period in the big hit game generated at the timing t66, in the effect display device 25, the alert image GTa is It is displayed, and a warning about depression is performed. As described above, when the fourth embodiment is applied to the gaming machine according to the second embodiment, the normal game in which the execution is suspended in response to the entry of the game ball to the gate 31 in the high base state is specified the normal variation game When the specified normal fluctuation game is to be hit normally, the specified normal fluctuation game is executed before the second end condition is established, and the specified normal fluctuation game is being executed. 2 end condition is satisfied, the high base state ends and the low base state is reached, and after the specific base variation game is ended after the low base state, the normal hit game is generated and the first variable member 28 is opened When the second special game whose execution is suspended due to the game ball entering the second starting opening 27 when it becomes a big hit, the second special regardless of the type of effect mode Reminder is executed on the sinking during the occurrence of the jackpot game that is caused after the over-time end. That is, in the second gaming state, the normal fluctuation game whose execution is suspended with the entry of the game ball to the specific entrance is set as a specific normal fluctuation game and the specific normal fluctuation game is a normal hit. When the second termination condition is established, the specified normal variation game is executed, and the second termination condition is established while the specified normal variation game is being executed, and the second gaming state is terminated. The game ball enters the second starting opening when the normal hit game is generated and the opening / closing member is opened after the specific normal change game is ended after the first game state is entered in the 1 game state. When the second symbol variation game whose execution is suspended due to a game becomes a big hit, regardless of the type of effect mode, the second symbol variation game is executed after the end of the second hit game during the occurrence of the jackpot That reminder is executed. Thus, regardless of the type of effect mode, the specified normal variation game is executed before the second end condition is established, and the second end condition is established while the specified normal variation game is being executed. The second high base state ends and becomes the low base state, and after the specific normal variation game ends after the low base state is reached, the normal hit game is generated and the first variable member 28 becomes the second state. In the case where the second special game whose execution is suspended due to the game ball entering the starting opening 27 becomes a big hit, the alert about the stagnation during the occurrence of the big hit game that occurs after the end of the second special game Is executed. For this reason, it is possible to effectively execute the alerting regarding the depression and suppress the depression regardless of the effect mode.

・第3実施形態の遊技機において、第4実施形態を適用してもよい。この場合、図29に示すタイミングt73において制御されている演出モードが何れの演出モードであったとしても、タイミングt73において実行が開始された第2特別ゲーム終了後、タイミングt74において大当り遊技が生起される。そして、タイミングt73において制御されている演出モードが何れの演出モードであったとしても、タイミングt74において生起された大当り遊技におけるエンディング期間内のタイミングt75において、演出表示装置25では、注意喚起画像GTaが表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。以上のように、第3実施形態の遊技機において第4実施形態を適用する場合、高ベース状態において特別ゲームの実行が保留され、当該特別ゲームが、第2終了条件が成立して高ベース状態が終了して低ベース状態となった後に実行され、且つ、大当りとなる特別ゲームであるとき、演出モードの種類が何れであったとしても特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。すなわち、第2遊技状態において図柄変動ゲームの実行が保留され、当該図柄変動ゲームが、第2終了条件が成立して第2遊技状態が終了して第1遊技状態となった後に実行され、且つ、大当りとなる図柄変動ゲームであるとき、演出モードの種類が何れであったとしても図柄変動ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。このように、演出モードの種類に関係なく、高ベースにおいて特別ゲームの実行が保留され、当該特別ゲームが、低ベース状態へと切り替わった後に実行され、且つ、大当りとなる特別ゲームであるとき、その後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。このため、どのような種類の演出モードであっても、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行させ、のめり込みを抑制することができる。   In the gaming machine of the third embodiment, the fourth embodiment may be applied. In this case, even if the effect mode controlled at timing t73 shown in FIG. 29 is any effect mode, a big hit game is generated at timing t74 after the end of the second special game whose execution has been started at timing t73. Ru. And, even if the effect mode controlled at timing t73 is any effect mode, at timing t75 in the ending period in the big hit game generated at timing t74, in the effect display device 25, the alert image GTa is It is displayed, and a warning about depression is performed. As described above, when the fourth embodiment is applied to the gaming machine of the third embodiment, the execution of the special game is suspended in the high base state, and the special game satisfies the second termination condition and the high base state When it is a special game that is executed after the game is over and is in a low base state and is a big hit special game, regardless of the kind of effect mode, it is during the occurrence of the big hit game that occurs after the end of the special game. A reminder about the entanglement is performed. That is, execution of the symbol variation game is suspended in the second gaming state, and the symbol variation game is executed after the second termination condition is established and the second gaming state is terminated and the first gaming state is entered, and In the case of a symbol variation game that is a big hit, regardless of the type of effect mode, the alert about the entanglement is performed during the occurrence of the big hit game that occurs after the end of the symbol variation game. Thus, regardless of the type of effect mode, execution of the special game is suspended on the high base, and when the special game is a special game that is executed after switching to the low base state and becomes a big hit, During the occurrence of the big hit game that will occur after that, a warning about the inset is executed. For this reason, in any kind of effect mode, it is possible to effectively execute the alerting regarding the embedding and suppress the embedding.

また、第3実施形態の遊技機において第4実施形態を適用する場合、図30に示すタイミングt85において制御されている演出モードが何れの演出モードであったとしても、タイミングt85において実行が開始された第2特別ゲームの終了後のタイミングt86では、大当り遊技が生起される。そして、タイミングt85において制御されている演出モードが何れの演出モードであったとしても、タイミングt86において生起された大当り遊技におけるエンディング期間内のタイミングt87において、演出表示装置25では、注意喚起画像GTaが表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。以上のように、第3実施形態の遊技機において第4実施形態を適用する場合、高ベース状態においてゲート31への遊技球の入球を契機に実行が保留された普通ゲームを特定普通変動ゲームとするとともに当該特定普通変動ゲームが普通当りとなるものとするとき、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが実行され、当該特定普通変動ゲームが実行されている途中で第2終了条件が成立して高ベース状態が終了して低ベース状態となり、低ベース状態となった後に特定普通変動ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて第1可変部材28が開状態となったときに可変の第2始動口27bへ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2特別ゲームが大当りとなる場合、演出モードの種類が何れであったとしても第2特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。すなわち、第2遊技状態において特定入球口への遊技球の入球を契機に実行が保留された普通変動ゲームを特定普通変動ゲームとするとともに当該特定普通変動ゲームが普通当りとなるものとするとき、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが実行され、当該特定普通変動ゲームが実行されている途中で第2終了条件が成立して第2遊技状態が終了して第1遊技状態となり、第1遊技状態となった後に特定普通変動ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて開閉部材が開状態となったときに第2非特定始動口へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2図柄変動ゲームが大当りとなる場合、演出モードの種類が何れであったとしても第2図柄変動ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。このように、演出モードの種類に関係なく、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが実行され、当該特定普通変動ゲームが実行されている途中で第2終了条件が成立して高ベース状態が終了して低ベース状態となり、低ベース状態となった後に特定普通変動ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて第1可変部材28が開状態となったときに可変の第2始動口27bへ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2特別ゲームが大当りとなる場合、当該第2特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。このため、どのような演出モードであっても、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行させ、のめり込みを抑制することができる。   When the fourth embodiment is applied to the gaming machine according to the third embodiment, execution is started at timing t85 regardless of the rendering mode controlled at timing t85 shown in FIG. At timing t86 after the end of the second special game, a big hit game is generated. Then, even if the effect mode controlled at timing t85 is any effect mode, at timing t87 in the ending period in the big hit game generated at timing t86, in the effect display device 25, the alert image GTa is It is displayed, and a warning about depression is performed. As described above, when the fourth embodiment is applied to the gaming machine of the third embodiment, the normal game in which the execution is suspended in response to the entry of the game ball to the gate 31 in the high base state is specified the normal variation game When the specified normal fluctuation game is to be hit normally, the specified normal fluctuation game is executed before the second end condition is established, and the specified normal fluctuation game is being executed. 2 end condition is satisfied, the high base state ends and the low base state is reached, and after the specific base variation game is ended after the low base state, the normal hit game is generated and the first variable member 28 is opened When the second special game whose execution has been suspended triggered by the game ball entering the variable second starting opening 27b when it becomes a big hit, even if the type of effect mode is any 2 reminder about the sinking during the occurrence of the jackpot game that is caused after the end of the special game is executed. That is, in the second gaming state, the normal fluctuation game whose execution is suspended with the entry of the game ball to the specific entrance is set as a specific normal fluctuation game and the specific normal fluctuation game is a normal hit. When the second termination condition is established, the specified normal variation game is executed, and the second termination condition is established while the specified normal variation game is being executed, and the second gaming state is terminated. The game ball enters the second non-specific start port when the normal hit game is generated and the opening / closing member is opened after the specific normal variation game is ended after the first game state is reached. When the second symbol variation game whose execution is suspended due to the event being played becomes a big hit, it is possible to make a big hit while the big hit game is occurring after the second symbol variation game is ended regardless of the kind of effect mode. Included Reminder about is executed. Thus, regardless of the type of effect mode, the specified normal variation game is executed before the second end condition is established, and the second end condition is established while the specified normal variation game is being executed. The high base state ends and becomes the low base state, and after the specific normal variation game ends after the low base state is reached, the normal hit game is generated and variable when the first variable member 28 is opened When the second special game whose execution is suspended due to the game ball entering the second starting opening 27b becomes a big hit, it relates to the intrusion during the occurrence of the big hit game that occurs after the end of the second special game A reminder is executed. For this reason, it is possible to effectively execute the alerting regarding the depression and suppress the depression regardless of the effect mode.

・のめり込みに関する注意喚起の内容を変更してもよい。例えば、のめり込みに関する注意喚起の内容は、『パチンコ・パチスロは適度に楽しむ遊びです。』という文字(文字情報)を表示する内容と、『のめり込みに注意しましょう。』という文字(文字情報)を表示する内容と、のうち一方であってもよい。例えば、注意喚起画像GTa及び注意喚起画像GT3は、『パチンコ・パチスロは適度に楽しむ遊びです。』という文字(文字情報)と、『のめり込みに注意しましょう。』という文字(文字情報)と、のうち一方を含む画像であってもよい。また、のめり込みに関する注意喚起の内容は、パチンコ遊技機、回胴式遊技機、アレンジボール遊技機、及び、じゃん球遊技機のうち複数の遊技機へののめり込みに関する注意喚起を含むように構成してもよい。例えば、注意喚起画像GTaは、『パチンコ・パチスロ・アレンジボール・じゃん球遊技機は適度に楽しむ遊びです。』という文字(文字情報)を含む画像であってもよい。   -You may change the content of the alert about the entanglement. For example, the contents of the alert about the entanglement, "Pachinko Pachislot is a modestly enjoyable play. Let's be careful about contents to display letter (letter information) and "embedded." The content may be one of the content for displaying the character (character information). For example, the alerting image GTa and the alerting image GT3 are “plays that pachinko and pachislot are enjoyed moderately. "Let's pay attention to the letters" "(character information) and" ". The character may be an image including one of characters (character information). In addition, the contents of the alert regarding the entanglement are configured so as to include the alert regarding the entanglement to a plurality of game machines among the pachinko game machine, the reel-type game machine, the arrange ball game machine, and the ball game It is also good. For example, the alert image GTa, “Pachinko ・ Pachislot ・ Arrange Ball ・ Ball Game is a play to enjoy moderately. ] May be an image including characters (character information).

・記憶媒体の返却に関する内容を変更してもよい。例えば、注意喚起画像GTbは、『プリペイドカードの取り忘れにご注意ください。』の文字(文字情報)を含む画像でなくてもよい。例えば、注意喚起画像GTbは、『プリペイドカードの抜き忘れにご注意ください。』の文字(文字情報)を含む画像であってもよいし、『プリペイドカードの盗難にご注意ください。』の文字(文字情報)を含む画像であってもよい。   -The contents related to the return of the storage medium may be changed. For example, for caution image GTb, please be careful not to forget to take the prepaid card. It does not have to be an image that includes the characters (character information). For example, for caution image GTb, please be careful not to forget to remove the prepaid card. It may be an image that includes the letters (letter information), and please be aware of the theft of prepaid cards. It may be an image that includes the characters “(character information)”.

・注意喚起の態様が異なる場合は、演出表示装置25において注意喚起画像が表示される位置、注意喚起画像の大きさ、演出表示装置25において注意喚起画像が表示される表示領域、注意喚起画像に含まれる文字(文字情報)の書体や文字色、大きさの全てが異なる必要はない。例えば、演出表示装置25において注意喚起画像が表示される位置、注意喚起画像の大きさ、演出表示装置25において注意喚起画像が表示される表示領域、注意喚起画像に含まれる文字(文字情報)の書体や文字色、大きさのうち少なくとも1つ異なる場合が、注意喚起の態様が異なる場合であってもよい。したがって、例えば、注意喚起画像GTaが表示されるのめり込みに関する注意喚起の態様、及び注意喚起画像GTbが表示されるのめり込みに関する注意喚起の態様は、各画像の大きさが異なるだけであってもよい。   -When the form of alerting is different, the position where the alerting image is displayed on the effect display device 25, the size of the alerting image, the display area where the alerting image is displayed on the effect display device 25, and the alerting image It is not necessary that all the font, character color and size of the included characters (character information) be different. For example, the position where the alerting image is displayed on the effect display device 25, the size of the alerting image, the display area where the alerting image is displayed on the effect display device 25, the characters included in the alerting image (character information) The case where at least one of the font style, the character color, and the size is different may be a case where the mode of alerting is different. Therefore, for example, the aspect of the alerting related to the indentation in which the alerting image GTa is displayed, and the aspect of the alerting related to the indentation in which the alerting image GTb is displayed may be different only in the size of each image.

・待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の態様と、大当り遊技の生起中であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の態様と、を同一としてもよい。
・のめり込みに関する注意喚起を、スピーカ18を用いて実行してもよい。このとき、例えば、スピーカ18から出力される音声のセリフをのめり込みに関する注意喚起の内容とし、音声の主(例えば、声優)をのめり込みに関する注意喚起の態様としてもよい。例えば、大当り遊技の生起中であるとき、『パチンコ・パチスロは適度に楽しむ遊びです。』というセリフと、『のめり込みに注意しましょう。』というセリフと、を男性が話す音声がスピーカ18から出力されることで、のめり込みに関する注意喚起が実行されるように構成してもよい。一方、待機状態であるとき、『パチンコ・パチスロは適度に楽しむ遊びです。』というセリフと、『のめり込みに注意しましょう。』というセリフと、を女性が話す音声がスピーカ18から出力されることで、のめり込みに関する注意喚起が実行されるように構成してもよい。なお、スピーカ18を用いてのめり込みに関する注意喚起を実行する場合、演出表示装置25を用いたのめり込みに関する注意喚起も併せて実行されるように構成してもよいし、演出表示装置25を用いたのめり込みに関する注意喚起を実行しないように構成してもよい。なお、スピーカ18を用いてのめり込みに関する注意喚起を実行する場合、スピーカ18は、演出実行手段として機能し得る。
-It is good also as the same as the aspect of the alerting mode regarding swallowing in a standby state, and the aspect of alerting regarding obsessing when a big hit game is occurring.
The alert regarding the entanglement may be performed using the speaker 18. At this time, for example, the speech of the sound output from the speaker 18 may be used as the content of the alert regarding the ingestion, and the main (for example, voice actor) of the audio may be in the aspect of the alert regarding the ingest. For example, when a jackpot game is in progress, "Pachinko Pachislot is a modestly enjoyable play. Let's be careful about the words "and sorrow". The speech regarding which the male speaks may be output from the speaker 18 so that a warning regarding the inset can be performed. On the other hand, "Pachinko Pachislo is a play that you enjoy moderately when you are in standby mode."Let's be careful about the words "and sorrow". The voice of the woman speaking may be output from the speaker 18 so as to execute the warning regarding the intrusion. In the case of executing the alerting for the inset using the speaker 18, the alerting on the inset using the effect display device 25 may also be executed together, or the intruding using the effect display device 25 It may be configured not to execute a warning about In addition, when performing the alerting regarding a dent using the speaker 18, the speaker 18 can function as an effect execution means.

同様に、記憶媒体の返却に関する注意喚起を、スピーカ18を用いて実行してもよい。このとき、例えば、スピーカ18から出力される音声のセリフを記憶媒体の返却に関する注意喚起の内容とし、音声(例えば、声優)を記憶媒体の返却に関する注意喚起の態様としてもよい。なお、スピーカ18を用いて記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行する場合、演出表示装置25を用いた記憶媒体の返却に関する注意喚起も併せて実行されるように構成してもよいし、演出表示装置25を用いた記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行しないように構成してもよい。   Similarly, a warning regarding return of the storage medium may be performed using the speaker 18. At this time, for example, the speech of the voice output from the speaker 18 may be used as the content of the alert regarding the return of the storage medium, and the voice (for example, voice actor) may be an aspect of the alert regarding the return of the storage medium. In the case of executing the alerting on the return of the storage medium using the speaker 18, the alerting on the return of the storage medium using the effect display device 25 may also be executed together, or the effect display It may be configured not to execute a warning regarding the return of the storage medium using the device 25.

また、スピーカ18を用いてのめり込みに関する注意喚起を実行しているときに、エラーが検知された場合、のめり込みに関する注意喚起の実行を中止し、検知されたエラーに基づく音声(例えば、満杯エラーが検知された場合には、「球を抜いてください」という音声)が出力されるように構成してもよい。すなわち、のめり込みに関する注意喚起をスピーカ18において実行しているときにエラーが検知された場合、当該エラーの発生を報知する音声がスピーカ18から優先的に出力されるように構成してもよい。同様に、記憶媒体の返却に関する注意喚起をスピーカ18において実行しているときにエラーが検知された場合、当該エラーの発生を報知する音声がスピーカ18から優先的に出力されるように構成してもよい。   Also, if an error is detected while performing alerting regarding immersion using the speaker 18, execution of the alert regarding integration is stopped, and a voice based on the detected error (for example, a full error is detected) When it is done, it may be configured to output a voice "Please pull the ball". That is, when an error is detected while the speaker 18 is executing a warning regarding the stagnation, a sound for notifying the occurrence of the error may be preferentially output from the speaker 18. Similarly, when an error is detected when the speaker 18 is executing a warning regarding the return of the storage medium, a voice notifying of the occurrence of the error is preferentially output from the speaker 18 It is also good.

・待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の内容と、大当り遊技の生起中であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の内容と、を一部又は全部異ならせてもよい。例えば、注意喚起画像GT3は、『パチンコ・パチスロは適度に楽しむ遊びです。』という文字(文字情報)と、『のめり込みに注意しましょう。』という文字(文字情報)と、の両方が含まれる画像とする。一方で、注意喚起画像GTaは、『パチンコ・パチスロは適度に楽しむ遊びです。』という文字(文字情報)と、『のめり込みに注意しましょう。』という文字(文字情報)と、のうち一方が含まれる画像としてもよい。   The content of the alert regarding the inset in the standby state may be different from the content of the alert on the inset during the occurrence of the big hit game partially or entirely. For example, the alert image GT3 says, “Pachinko and pachislot is a modestly enjoyable game. "Let's pay attention to the letters" "(character information) and" ". ] And an image including both characters (character information). On the other hand, attention alerting image GTa, "Pachinko ・ Pachislot is a play to enjoy moderately. "Let's pay attention to the letters" "(character information) and" ". It may be an image including one of the characters (character information).

・大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起を実行しなくてもよい。また、待機状態であるときにのめり込みに関する注意喚起を実行しなくてもよい。例えば、大当り遊技の生起中と待機状態のうち少なくとも一方であるときに、のめり込みに関する注意喚起が実行されるように構成してもよい。   -It is not necessary to carry out the alert about the obsessiveness while the occurrence of the big hit game. In addition, it is not necessary to execute the warning about the inset when in the standby state. For example, when at least one of the occurrence and the standby state of the jackpot game, it may be configured to be executed attention to the stagnation.

・待機状態であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行された場合の当該注意喚起の終了条件と、大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行された場合の当該注意喚起の終了条件と、を全て異ならせてもよい。また、待機状態であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行された場合の当該注意喚起の終了条件と、大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行された場合の当該注意喚起の終了条件と、が同一であってもよい。   -End condition of the alerting when the alert about the inset is executed when in the standby state, and the end condition of the alert when the alert about the inset is executed when the big hit game is occurring And may all be different. In addition, the end condition of the alerting when the alert about the inset is executed when in the standby state, and the end of the alert when the alert about the inset is executed when the big hit game is occurring The conditions may be the same.

・例えば、第1実施形態において、大当りに当選したときの遊技状態が低確低ベース状態又は高確低ベース状態であっても、大当りの種類に応じてのめり込みに関する注意喚起の内容及び態様のうち少なくとも一方を異ならせてもよい。例えば、大当りに当選したときの遊技状態が低ベース状態であるとき、第1確変大当りであるときには注意喚起画像GTaが演出表示装置25に表示される一方、第1非確変大当りであるときには注意喚起画像GTcが演出表示装置25に表示されるように構成してもよい。   For example, in the first embodiment, even if the gaming state when winning a big hit is a low probability low base state or a high probability low base state, among the contents and aspects of the alert regarding the inset according to the type of the big hit At least one may be different. For example, when the gaming state when winning a big hit is a low base state, the alerting image GTa is displayed on the effect display device 25 when it is the first probability variation big hit, but it is alerting when it is the first non probability variation big hit The image GTc may be displayed on the effect display device 25.

・遊技状態に応じて、待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の内容及び態様のうち少なくとも一方を異ならせてもよい。例えば、低ベース状態である場合には、待機状態であるときに注意喚起画像GT3が演出表示装置25に表示されてのめり込みに関する注意喚起が実行される。一方、高ベース状態である場合には、待機状態であるときに注意喚起画像GT3とは異なる画像(例えば、注意喚起画像GTe)が表示されてのめり込みに関する注意喚起が実行されるようにしてもよい。このように、例えば、低ベース状態であって、待機状態であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行されたときの演出表示装置25の表示内容と、高ベース状態であって、待機状態であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行されたときの演出表示装置25の表示内容と、を異ならせてもよい。このように構成する場合、待機状態であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行されたときの演出表示装置25の表示内容から、低ベース状態であるか(又は、高ベース状態であるか)を判断でき、例えば、第1経路R1と第2経路R2のうち何れを流下するように遊技球を発射すべきかについて判断させることができる。   -Depending on the game state, at least one of the content and the mode of alerting regarding immersion in the standby state may be made different. For example, in the case of the low base state, the alerting image GT3 is displayed on the effect display device 25 when in the standby state, and the alert regarding the inset is executed. On the other hand, in the high base state, when in the standby state, an image different from the alerting image GT3 (for example, the alerting image GTe) may be displayed so that the alerting regarding the embedding is performed. . Thus, for example, when the display content of the effect display device 25 is in the low base state and the standby state is executed and the display content in the high base state is in the standby state. It may be different from the display content of the effect display device 25 when the alert regarding the inset is executed. When configured in this way, it is determined whether the low base state (or the high base state) from the display content of the effect display device 25 when the alert regarding the inset is executed in the standby state. For example, it is possible to make a determination as to which of the first path R1 and the second path R2 the game ball should be fired to flow down.

・祝福画像61の種類を複数種類としてもよい。例えば、第1確変大当り遊技又は第2確変大当り遊技の生起中に演出表示装置25に表示される祝福画像61の種類と、第1非確変大当り遊技又は第2非確変大当り遊技の生起中に演出表示装置25に表示される祝福画像61の種類と、を異ならせてもよい。例えば、第1確変大当り遊技又は第2確変大当り遊技の生起中には、『もう1回』の文字(文字情報)を含む祝福画像61が演出表示装置25に表示されるように構成する。一方、第1非確変大当り遊技又は第2非確変大当り遊技の生起中には、『チャンス』の文字(文字情報)を含む祝福画像61が演出表示装置25に表示されるように構成してもよい。   -The kind of blessing image 61 may be multiple kinds. For example, the type of the blessed image 61 displayed on the effect display device 25 during the occurrence of the first odd variation big hit game or the second odd variation big hit game, the first non positive variation big hit game or the second non positive variation big hit production The type of the blessed image 61 displayed on the display device 25 may be different. For example, during the occurrence of the first probability variation big hit game or the second probability variation big hit game, a blessed image 61 including characters (character information) of "one more time" is displayed on the effect display device 25. On the other hand, even during the occurrence of the first non-deterministic big hit game or the second non-positive variation big hit game, even if configured to be displayed on the effect display device 25 a congratulatory image 61 including the characters (character information) of "chance" Good.

・大当り遊技の終了後から特別ゲームが所定回数実行された後に大当りとなった場合には、大当り遊技においてのめり込みに関する注意喚起が実行されるように構成する。一方、大当り遊技の終了後から特別ゲームが所定回数実行されるよりも前に大当りとなった場合には、大当り遊技においてのめり込みに関する注意喚起が実行されるように構成してもよい。例えば、大当りの種類が複数種類ある場合には、特定の大当り遊技の終了後から特別ゲームが所定回数実行された後に大当りとなった場合には、大当り遊技においてのめり込みに関する注意喚起が実行されるように構成する。一方、特定の大当り遊技の終了後から特別ゲームが所定回数実行されるよりも前に大当りとなった場合には、大当り遊技においてのめり込みに関する注意喚起が実行されるように構成してもよい。特定の大当りは、第1非確変大当りのような大当り遊技の終了後に高確率状態とならない大当りであってもよいし、第1確変大当りのような大当り遊技の終了後に高確率状態となる大当りであってもよい。   When the special game is executed a predetermined number of times after the end of the big hit game and a big hit is made, a configuration is made such that a warning regarding depression is performed in the big hit game. On the other hand, if the special game is a big hit before the special game is executed a predetermined number of times after the end of the big hit game, a warning regarding the entanglement in the big hit game may be executed. For example, when there are multiple types of jackpots, if a special game is executed a predetermined number of times after the end of a particular jackpot game, a jackpot alert will be executed in the jackpot game. Configure to On the other hand, in the case where the special game is a big hit before the specific game is executed a predetermined number of times after the end of the specific big hit game, a warning regarding the entanglement in the big hit game may be executed. A specific big hit may be a big hit that does not become a high probability state after the end of the big hit game like the first non-deterministic big hit, or a big hit that becomes high probability state after the big hit like the first definite big hit. It may be.

・大当りに当選したときの遊技状態、大当りの種類及び大当り遊技終了後の遊技状態のうち少なくとも何れかに基づいて、大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起の実行有無、又は、大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起の態様を異ならせてもよい。例えば、大当りに当選したときの遊技状態及び大当りの種類に基づいて、特定条件が成立するように構成してもよい。例えば、大当りに当選したときの遊技状態が低ベース状態であって第1非確変大当りであるとき、大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行されるように構成してもよい。一方で、大当りに当選したときの遊技状態が高ベース状態であって第1確変大当りであるとき、大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行されるように構成してもよい。以上のように、大当りに当選したときの遊技状態、大当りの種類及び大当り遊技終了後の遊技状態のうち少なくとも何れかに基づいて、特定条件が成立するように構成してもよい。   ・ Whether or not to perform alerting regarding ingestion when the jackpot game is in progress based on at least one of the gaming state when the jackpot is won, the type of the jackpot and the gaming state after the jackpot game, or You may make the aspect of the alerting | rendering regarding being embedded when the occurrence of a game is different. For example, the specific condition may be established based on the gaming state and the type of the jackpot when the jackpot is won. For example, when the gaming state when the jackpot is won is the low base state and the first non-deterministic variation jackpot, attention may be configured to be executed when the jackpot game is in progress. . On the other hand, when the gaming state when winning a big hit is a high base state and is the first probability variation big hit, it may be configured to be alerted about the inset during the occurrence of a big hit game . As described above, the specific condition may be established based on at least one of the gaming state when the big hit is won, the type of the big hit, and the playing state after the big hit.

・大当り遊技の生起中に実行が保留された特別ゲームが、大当りとなる特別ゲームである場合であって、大当り遊技の終了後に実行される場合、当該特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技では、のめり込みに関する注意喚起が実行されないように構成してもよい。例えば、大当り遊技の生起中に普通当り遊技が付与されて第1可変部材28が開状態となったときに、第2始動口27へ遊技球が入球したことを契機に大当りとなる第2特別ゲームの実行が保留された場合、当該第2特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中はのめり込みに関する注意喚起が実行されないように構成してもよい。   -In the case that the special game whose execution is suspended while the jackpot is occurring is the jackpot special game and is executed after the end of the jackpot game, in the jackpot game that is triggered after the end of the special game , And may be configured not to be executed. For example, when a normal hit game is awarded during the occurrence of a big hit game and the first variable member 28 is in the open state, the second hit is triggered by the game ball entering the second starting opening 27 When the execution of the special game is suspended, the warning regarding the indent may be configured not to be executed during the occurrence of the big hit game that occurs after the end of the second special game.

・第1待機状態は、第1前期待機状態と、第1後期待機状態と、によって構成しなくてもよい。例えば、第1待機状態は、第1前期待機状態及び第1後期待機状態のうち一方のみで構成してもよい。また、例えば、第1待機状態は、第1前期待機状態及び第1後期待機状態に加えて、別の待機状態を含んで構成してもよい。また、第1前期待機状態となる時間は、予め決められた時間とし、アウトコマンドの入力に基づいて第1前期待機状態となる時間が延長されないように構成してもよい。   The first standby state may not be configured by the first previous standby state and the first late standby state. For example, the first standby state may be configured of only one of the first previous standby state and the first late standby state. Also, for example, the first standby state may include another standby state in addition to the first early standby state and the first late standby state. In addition, the time in which the first previous standby state is set may be a predetermined time, and the time in which the first previous standby state is set may not be extended based on the input of the out command.

・第1待機状態と第2待機状態の何れであってものめり込みに関する注意喚起が実行されるように構成してもよい。例えば、第1前期待機状態と第1後期待機状態の何れであっても注意喚起画像GTeが表示されてのめり込みに関する注意喚起が実行されるように構成してもよい。   In the first standby state and the second standby state, the warning about the inset may be configured to be executed. For example, the warning image GTe may be displayed in either the first early standby state or the first late standby state, and the warning regarding the inset may be executed.

・演出ゲームの実行中における演出図柄の「一旦停止表示」の態様と、第1後期待機状態であるときにおける演出図柄の「一旦停止表示」の態様と、を異ならせてもよい。例えば、第1後期待機状態であるときにおける演出図柄の「一旦停止表示」を「待機停止表示」とする場合、以下のような態様としてもよい。例えば、演出図柄が待機停止表示されている場合、演出図柄が揺れ状態で表示される一方、演出図柄に含まれるキャラクタ画像が静止画像として表示されるようにしてもよい。また、例えば、演出図柄が待機停止表示されている場合、演出図柄が揺れ状態で表示されない一方、演出図柄に含まれるキャラクタ画像が動画像として表示されるようにしてもよい。また、演出ゲームの実行中における演出図柄の「一旦停止表示」と待機停止表示の違いは、演出図柄が揺れ状態であるかの違いや、演出図柄に含まれるキャラクタ画像が静止画像であるかの違いに限らない。   -The mode of the "temporary display" of the effect pattern during execution of the effect game may be different from the mode of the "temporary display of the effect" in the first late standby state. For example, in the case where the “temporary stop display” of the effect pattern in the first late standby state is set to the “standby stop display”, the following mode may be adopted. For example, when the rendering symbol is displayed on standby, it may be displayed in a swinging state, while the character image included in the rendering symbol may be displayed as a still image. In addition, for example, when the effect pattern is displayed on standby, the effect pattern may not be displayed in a swinging state, while the character image included in the effect pattern may be displayed as a moving image. In addition, the difference between the "temporary display" and the standby / stop display of the effect pattern during the execution of the effect game is whether the effect pattern is in a sway state or if the character image included in the effect pattern is a still image It is not limited to the difference.

・第1前期待機状態であるときには演出表示装置25に第1メータCMが表示されない一方、第1後期待機状態であるときには演出表示装置25に第1メータCMが表示されるように構成してもよい。このとき、第1後期待機状態であるときには、第1音量調整スイッチOS1が操作されていなかったとしても、第1メータCMが演出表示装置25に表示されるように構成してもよい。このように構成する場合、第1前期待機状態と第1後期待機状態は、第1メータCMの表示有無の違いによって演出実行状態が異なる。   The first meter CM is not displayed on the effect display device 25 in the first early standby state, but the first meter CM is displayed on the effect display 25 in the first late standby state. Good. At this time, when in the first late standby state, the first meter CM may be displayed on the effect display device 25 even if the first volume adjustment switch OS1 is not operated. When configured in this way, the effect execution state differs depending on the difference in the display presence / absence of the first meter CM in the first early standby state and the first late standby state.

同様に、第1前期待機状態であるときには演出表示装置25に第1メータCMが表示されない一方、第1後期待機状態であるときには演出表示装置25に第1メータCMが表示されるように構成してもよい。このとき、第1後期待機状態であるときには、第1音量調整スイッチOS1が操作されていなかったとしても、第1メータCMが演出表示装置25に表示されるように構成してもよい。このように構成する場合、第1前期待機状態と第1後期待機状態は、第1メータCMの表示有無の違いが演出実行状態の相違に相当する。   Similarly, the first meter CM is not displayed on the effect display device 25 when in the first early standby state, while the first meter CM is displayed on the effect display device 25 when in the first late standby state. May be At this time, when in the first late standby state, the first meter CM may be displayed on the effect display device 25 even if the first volume adjustment switch OS1 is not operated. When comprised in this way, the difference of the display presence or absence of 1st meter CM is equivalent to the difference in a production | presentation execution state in a 1st-early waiting state and a 1st late-waiting state.

以上のように構成する場合、第1前期待機状態における演出図柄の停止表示(上記実施形態では、確定停止表示)と、第1後期待機状態における演出図柄の停止表示(上記実施形態では、一旦停止表示)と、が同一であってもよい。   When it comprises as mentioned above, the stop display (in the above-mentioned embodiment, decision stop display) of the production design in the 1st period standby state and the stop display of the production symbol in the 1st late standby state (in the above embodiment it is temporarily stopped) And) may be the same.

・第1前期待機状態と第1後期待機状態における演出図柄の停止表示の違い以外に演出実行状態が異なる場合、第1前期待機状態であるときにおける演出図柄の停止表示と、第1後期待機状態であるときにおける演出図柄の停止表示と、が同一であってもよい。例えば、第1前期待機状態が終了して第1後期待機状態となった場合にスピーカ18から出力されている音が出力されなくなることで演出実行状態が切り替わる場合、第1前期待機状態と第1後期待機状態の何れにおいても演出図柄が確定停止表示されるように構成してもよい。   -When the effect execution state is different from the difference between the stop display of the effect design in the first early standby state and the first late standby state, the stop display of the effect symbol in the first early standby state and the first late standby state The stop display of the effect pattern at that time may be the same. For example, when the effect execution state is switched because the sound output from the speaker 18 is not output when the first previous year standby state ends and the first late standby state is entered, the first previous standby state and the first previous standby state You may be comprised so that a production | presentation symbol may be a decision stop display also in any of a late standby state.

・エンディング演出指定コマンドは、エンディング演出の実行を指示する制御情報とし、のめり込みに関する注意喚起の実行を指示する制御情報や記憶媒体の返却に関する注意喚起の実行を指示する制御情報と兼用する必要はない。例えば、第1エンディング演出指定コマンドが出力バッファに格納される状況下において、エンディング演出指定コマンドとともに、のめり込みに関する注意喚起の実行を指示する制御情報が出力バッファに格納されるように構成してもよい。同様に、第1エンディング演出指定コマンドが出力バッファに格納される状況下において、エンディング演出指定コマンドとともに、記憶媒体の返却に関する注意喚起の実行を指示する制御情報が出力バッファに格納されるように構成してもよい。このように構成する場合、第2エンディング演出指定コマンドが出力バッファに格納される状況下においては、エンディング演出指定コマンドが出力バッファに格納され、のめり込みに関する注意喚起の実行を指示する制御情報や記憶媒体の返却に関する注意喚起の実行を指示する制御情報は出力バッファに格納されないように構成するとよい。   The ending effect designation command is not limited to control information for instructing the execution of ending effect, control information for instructing the execution of alerting regarding immersion, and control information for instructing the execution of alerting for the return of the storage medium. . For example, in a situation where the first ending effect specifying command is stored in the output buffer, the output information may be stored with the ending effect specifying command together with the control information instructing the execution of the alert regarding the embedding. . Similarly, in a situation where the first ending effect specifying command is stored in the output buffer, the output information is configured to store, along with the ending effect specifying command, control information instructing execution of a warning regarding storage medium return. You may When configured in this way, in a situation where the second ending effect specification command is stored in the output buffer, the ending effect specification command is stored in the output buffer, and the control information or storage medium instructing execution of the alert regarding the intrusion. It is preferable that the control information for instructing the execution of the warning regarding the return of is not stored in the output buffer.

・大当りの種類に応じて、特定期間としてのエンディング期間の長さを異ならせてもよい。例えば、大当りの種類に応じて、大当り遊技の生起中におけるのめり込みに関する注意喚起の実行有無又は大当り遊技の生起中におけるのめり込みに関する注意喚起の態様を異ならせる場合に、大当りの種類に応じてエンディング期間の長さを異ならせてもよい。例えば、大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行される種類の大当りであるときと、大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行されない種類の大当りであるときと、でエンディング期間の長さを異ならせてもよい。このように構成する場合、のめり込みに関する注意喚起の実行有無に応じたエンディング期間を設定し、のめり込みに関する注意喚起を適切に実行することができる。   -The length of the ending period as a specific period may be made different depending on the type of the big hit. For example, depending on the type of the big hit, the presence or absence of the alert regarding the depression during the occurrence of the big hit game or the alerting condition regarding the dip during the occurrence of the big hit game differs depending on the type of the big hit The lengths may be different. For example, when an alert regarding a sock-in is a type of big hit being performed when a big hit game is in progress, and when a type of a big hit if an alert regarding a sock is not performed when a big hit game is in progress , The length of the ending period may be made different. In such a configuration, it is possible to set the ending period according to the presence or absence of the alerting regarding the embedding and appropriately execute the alerting regarding the embedding.

・大当り遊技終了後の遊技状態に応じて、特定期間としてのエンディング期間の長さを異ならせてもよい。例えば、大当り遊技終了後の遊技状態に応じて、大当り遊技の生起中におけるのめり込みに関する注意喚起の実行有無又は大当り遊技の生起中におけるのめり込みに関する注意喚起の態様を異ならせる場合に、大当り遊技終了後の遊技状態に応じてエンディング期間の長さを異ならせてもよい。例えば、大当り遊技終了後の遊技状態が「大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行される種類」の遊技状態であるときと、大当り遊技終了後の遊技状態が「大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行されない種類」の遊技状態であるときと、でエンディング期間の長さを異ならせてもよい。このように構成する場合、のめり込みに関する注意喚起の実行有無に応じたエンディング期間を設定し、のめり込みに関する注意喚起を適切に実行することができる。   -The length of the ending period as a specific period may be varied according to the gaming state after the end of the big hit game. For example, depending on the state of play after the end of the big hit game, the presence or absence of alerting regarding immersion during the occurrence of the big hit game or the mode of attention alerting regarding immersion during the occurrence of the big hit game, The length of the ending period may be varied according to the gaming state. For example, when the gaming state after the end of the big hit game is "a type of alerting is executed when the big hit is occurring" and the gaming state after the end of the big hit is "big hit The length of the ending period may be different between when the game state is "a type in which the alert regarding the embedding is not performed when the game is in progress". In such a configuration, it is possible to set the ending period according to the presence or absence of the alerting regarding the embedding and appropriately execute the alerting regarding the embedding.

・大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行される場合の当該大当り遊技には、エンディング期間が含まれるように構成する。一方、大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行されない場合の当該大当り遊技には、エンディング期間が含まれないように構成してもよい。例えば、大当り遊技におけるエンディング期間の長さが「0秒」よりも長い場合には大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行される一方、大当り遊技におけるエンディング期間の長さが「0秒」である場合には大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行されないように構成してもよい。このように、のめり込みに関する注意喚起が実行されない大当り遊技には、特定期間が含まれないように構成することで、大当り遊技の開始から終了までの時間を短くすることができ、効率的に遊技を行うことができるようになる。なお、大当り遊技におけるエンディング期間の長さが「0秒」である場合とは、エンディング期間がない場合、つまり、エンディング演出が実行されない場合に相当する。   An arrangement is made such that the big hit game includes an ending period in the case where a warning regarding the inset is executed when the big hit game is occurring. On the other hand, the jackpot game may be configured not to include the ending period in the case where the alert regarding the immersion is not executed when the jackpot game is occurring. For example, when the length of the ending period in the big hit game is longer than "0 seconds", the warning about the inset is executed when the big hit game is occurring, while the length of the ending period in the big hit game is " In the case of “0 seconds”, attention may not be executed when the jackpot is in progress during the occurrence of the big hit game. As described above, by configuring the big hit game in which the alert regarding the ingest is not executed does not include the specific period, the time from the start to the end of the big hit game can be shortened, and the game can be efficiently performed. Will be able to do. In addition, the case where the length of the ending period in the big hit game is “0 seconds” corresponds to the case where there is no ending period, that is, the case where the ending effect is not executed.

・高ベース状態に制御される期間が異なる場合を、遊技状態の種類が異なる場合としてもよい。例えば、大当り遊技終了後から50回の特別ゲームが実行されるまでを上限として高ベース状態に制御される場合と、大当り遊技終了後から100回の特別ゲームが実行されるまでを上限として高ベース状態に制御される場合と、では大当り遊技終了後の遊技状態が異なるとしてもよい。そして、大当り遊技終了後から50回の特別ゲームが実行されるまでを上限として高ベース状態に制御される場合には大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起を実行し、大当り遊技終了後から100回の特別ゲームが実行される上限として高ベース状態に制御される場合には大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起を実行しないように構成してもよい。この場合は、大当り遊技終了後の遊技状態に応じてのめり込みに関する注意喚起の実行有無が異なるといえる。   In the case where the period controlled to the high base state is different, the type of gaming state may be different. For example, the upper base is controlled to be in the high base state with an upper limit until 50 special games are executed after the end of the big hit game, and the upper base until 100 special games are executed after the end of the big hit If it is controlled to the state, the gaming state after the end of the big hit game may be different. And, if it is controlled to the high base state with the upper limit until 50 special games are executed after the big hit game end, execute alerting about the inset during occurrence of the big hit game and 100 In the case where the special game is controlled to the high base state as the upper limit at which the special game is executed, it may be configured not to execute the alert regarding the entanglement during the occurrence of the big hit game. In this case, it can be said that the presence or absence of the alert regarding the immersion is different depending on the gaming state after the end of the big hit game.

・高ベース状態においてゲート31への遊技球の入球を契機に実行が保留された普通ゲームを特定普通ゲームとし、当該特定普通ゲームが普通当りとなるものとする場合、以下のように構成してもよい。高ベース状態において特定普通ゲームの実行が開始され、当該特定普通ゲームの実行中に大当り遊技が生起され、当該大当り遊技の生起中に特定普通ゲームが終了して普通当り遊技が生起されて第1可変部材28が開状態となったときに第2始動口27へ遊技球が入球して第2特別ゲームの実行が保留されたとする。このとき実行が保留された第2特別ゲーム(以下、「大当り中保留の第2特別ゲーム」という)は、大当りとなる第2特別ゲームであるものとする。この場合、大当り遊技の終了後に、大当り中保留の第2特別ゲームが実行され、当該大当り中保留の第2特別ゲームの終了後に大当り遊技が生起された場合、当該大当り遊技の生起中には、のめり込みに関する注意喚起が実行されないように構成してもよい。すなわち、第2遊技状態において特定入球口への遊技球の入球を契機に実行が保留された普通変動ゲームを特定普通変動ゲームとするとともに当該特定普通変動ゲームが普通当りとなるものとする。更に、第2遊技状態において特定普通変動ゲームが実行され、当該特定普通変動ゲームの実行中に大当り遊技が生起された場合、当該大当り遊技の生起中に普通当り遊技が生起されて開閉部材が開状態となったときに第2始動口へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2図柄変動ゲームが大当りとなるものとする。この場合、大当り遊技の生起中に普通当り遊技が生起されて開閉部材が開状態となったときに第2始動口へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2図柄変動ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中に、のめり込みに関する注意喚起は実行されない。なお、このとき、特定普通変動ゲームの変動時間(ゲーム時間)が複数種類ある場合、特定普通ゲームの変動時間がどのような時間であったとしても、大当り中保留の第2特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技ではのめり込みに関する注意喚起が実行されないようにしてもよい。また、普通当り遊技が生起されたときの第1可変部材28が開状態となる開パターンが複数ある場合、普通当り遊技が生起されたときの第1可変部材28の開パターンが何れであったとしても、大当り中保留の第2特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技ではのめり込みに関する注意喚起が実行されないようにしてもよい。また、特定普通ゲームの実行中に生起された大当り遊技が第1特別ゲームと第2特別ゲームの何れが大当りとなった生起された大当り遊技であったとしても、大当り中保留の第2特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技ではのめり込みに関する注意喚起が実行されないようにしてもよい。   ・ In the high base state, when it is assumed that the normal game whose execution is suspended on the occasion of entering the game ball to the gate 31 is a specified normal game and the specified normal game is a normal hit, it is configured as follows: May be Execution of the specified normal game is started in the high base state, a big hit game is generated during the execution of the specified normal game, a specified normal game is ended during the occurrence of the big hit game, and a normal hit game is generated. It is assumed that when the variable member 28 is in the open state, the gaming ball enters the second starting opening 27 and the execution of the second special game is suspended. At this time, the second special game (hereinafter, referred to as “second jackpot with a big hit on hold”) whose execution is suspended is assumed to be a second bonus game that is a big hit. In this case, after the end of the jackpot game, if the jackpot second special game is executed and the jackpot is activated after the second special game of the jackpot is held, the jackpot is active while the jackpot is activated, The configuration may be configured such that the alert regarding the inset is not performed. That is, in the second gaming state, the normal fluctuation game whose execution is suspended with the entry of the game ball to the specific entrance is set as a specific normal fluctuation game and the specific normal fluctuation game is a normal hit. . Furthermore, when the specified normal variation game is executed in the second gaming state, and the big hit game is generated during the execution of the specified normal variation game, the normal hit game is generated during the occurrence of the big hit game, and the opening / closing member is opened. It is assumed that the second symbol variation game whose execution has been suspended in response to the game ball entering the second starting opening when the state is reached becomes a big hit. In this case, during the occurrence of the big hit game a normal hit game is generated, when the opening and closing member is in an open state, the second symbol variation whose execution is suspended triggered by the game ball entering the second starting opening During the occurrence of the jackpot game that occurs after the end of the game, the alert regarding the inset is not performed. At this time, when there are a plurality of types of fluctuation time (game time) of the specified normal fluctuation game, regardless of the fluctuation time of the specified normal game, after the end of the second special game with a big hit during the big hit In the big hit game that is generated, the warning about the stagnation may not be executed. Further, when there are a plurality of open patterns in which the first variable member 28 is in the open state when the normal hit game is generated, the open pattern of the first variable member 28 when the normal hit game is generated is Also, in the jackpot game that occurs after the end of the second special game of the jackpot pending, attention may not be executed regarding the stagnation. In addition, even if the big hit game generated during the execution of the specified normal game is a raised big hit game in which either the first special game or the second special game is a big hit, the second special game of the big hit reserved In the jackpot game that is generated after the end of the warning about the stagnation may not be executed.

・第1音量調整スイッチOS1が操作された場合には、第1音量フラグに新たな値が設定されなかった場合であっても、第1音量指示コマンドが出力バッファに格納され、第1メータCMが演出表示装置25に表示されるように構成してもよい。同様に、第2音量調整スイッチOS2が操作された場合には、第2音量フラグに新たな値が設定されなかった場合であっても、第2音量指示コマンドが出力バッファに格納され、第2メータBMが演出表示装置25に表示されるように構成してもよい。但し、大当り遊技の生起中であるときにおいてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときには、第1音量調整スイッチOS1が操作された場合であっても第1音量指示コマンドが出力バッファに格納されないように構成し、第1音量調整スイッチOS1の操作による音量調整が制限されるように構成してもよい。   -When the first sound volume adjustment switch OS1 is operated, the first sound volume instruction command is stored in the output buffer, even if a new value is not set to the first sound volume flag, and the first meter CM May be displayed on the effect display device 25. Similarly, when the second volume adjustment switch OS2 is operated, the second volume instruction command is stored in the output buffer even if a new value is not set in the second volume flag. The meter BM may be configured to be displayed on the effect display device 25. However, when the warning about the inset is being executed when the jackpot game is in progress, the first volume instruction command is not stored in the output buffer even when the first volume adjustment switch OS1 is operated. You may comprise so that it may be comprised and volume adjustment by operation of 1st volume adjustment switch OS1 may be restrict | limited.

・大当り遊技の生起中であるときに第1音量調整スイッチOS1が操作された場合には、キャラクタボイスの音量を調整不可能にすることで、第1音量調整スイッチOS1の操作による音量調整を制限してもよい。このように構成する場合、大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行されているとき、第1音量調整スイッチOS1の操作による音量調整ができなくなる。これにより、のめり込みに関する注意喚起が実行されているときに、遊技者の気が第1音量調整スイッチOS1を操作して音量調整することに向かなくなるため、のめり込みに関する注意喚起に注目させ易くなり、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行することができる。   -When the first volume adjustment switch OS1 is operated during occurrence of the big hit game, the volume adjustment by the operation of the first volume adjustment switch OS1 is limited by making the volume of the character voice non-adjustable. You may When configured in this way, it is not possible to adjust the sound volume by the operation of the first sound volume adjustment switch OS1 when the alert regarding the immersion is being performed when the big hit game is occurring. As a result, since the player's mind does not go to the first volume adjustment switch OS1 to adjust the volume when the alert regarding the obscuration is being performed, it becomes easy to draw attention to the alert regarding the obscuration, It is possible to effectively carry out the alerting regarding the depression.

・大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行される期間において、第1音量調整スイッチOS1が操作された場合、通常の表示位置とは異なる位置に第1メータCMを表示するなどして、音量調整演出が制限されるように構成してもよい。すなわち、音量調整演出を制限する方法としては、上記第11実施形態のように第1メータCMを表示しない方法の他、第1メータCMを演出表示装置25に表示した上で制限する方法もある。   ・ When the first volume adjustment switch OS1 is operated in a period during which a warning regarding depression is performed when a big hit game is occurring, the first meter CM is displayed at a position different from the normal display position, etc. Then, the volume adjustment effect may be limited. That is, as a method of restricting the volume adjustment effect, there is a method of displaying the first meter CM on the effect display device 25 as well as the method of not displaying the first meter CM as in the eleventh embodiment. .

・音量調整操作手段(第1調整操作手段)としての第1音量調整スイッチOS1の操作による音量調整が制限される期間は、大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行される期間の全部でなくてもよく、一部の期間であってもよい。例えば、大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起の実行が開始されてから所定時間が経過するまでの間は、音量調整操作手段としての第1音量調整スイッチOS1の操作による音量調整が制限されるようにしてもよい。同様に、音量調整演出に相当する第1メータCMの表示が制限される期間は、大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行される期間の全部でなくてもよく、一部の期間であってもよい。   -A period during which volume adjustment by the operation of the first volume adjustment switch OS1 as volume adjustment operation means (first adjustment operation means) is limited is a period during which a warning about immersion is performed when a big hit game is occurring It does not have to be all, or it may be part of the period. For example, the volume adjustment by the operation of the first volume adjustment switch OS1 as the volume adjustment operation means from the start of the execution of the attention alerting during the occurrence of the big hit game until the predetermined time elapses It may be limited. Similarly, the period during which the display of the first meter CM corresponding to the volume adjustment effect is limited may not be all of the period during which the alert regarding the inset is performed when the big hit game is occurring, and a part of it It may be a period of

・第1音量調整スイッチOS1が操作されて音量が調整される場合には、所定の効果音(以下、「調整音」と示す)がスピーカ18から出力されるように構成してもよい。そして、第1音量調整スイッチOS1の操作による音量調整が制限される場合には、調整音がスピーカ18から出力されないように構成してもよい。   When the first volume adjustment switch OS1 is operated to adjust the volume, a predetermined sound effect (hereinafter, referred to as "adjustment sound") may be output from the speaker 18. Then, when the volume adjustment by the operation of the first volume adjustment switch OS1 is limited, the adjustment sound may not be output from the speaker 18.

・大当り遊技の生起中であるときには、音量調整操作手段(第1調整操作手段)としての第1音量調整スイッチOS1の操作による音量調整が制限されるように構成してもよい。すなわち、のめり込みに関する注意喚起が実行されているかに関係なく、大当り遊技の生起中であれば、音量調整操作手段(第1調整操作手段)としての第1音量調整スイッチOS1の操作による音量調整が制限されるように構成してもよい。更に、大当り遊技の生起中であるときには、第2音量調整スイッチOS2の操作による音量調整が制限されるように構成してもよい。そして、大当り遊技の生起中であるときには、音量調整器OTの操作によって音量を調整可能に構成してもよい。すなわち、上記実施形態も含めて、音量調整器OTを第2調整操作手段とし、「音量調整器OTの操作によって設定された最大音量を示す信号を入力した場合、当該信号に基づく値を第1音量フラグや第2音量フラグに設定する」制御を特別音量調整制御として捉えることができる。その他、大当り遊技の生起中であるときに限らず、別の状況において、第1音量調整スイッチOS1の操作による音量調整が制限されるように構成してもよい。例えば、特定エラーの発生が報知されているときには、第1音量調整スイッチOS1の操作による音量調整が制限されるように構成してもよい。このような特定エラーの発生が報知されているときには、第2音量調整スイッチOS2の操作による音量調整が制限されるように構成してもよい。一方、非特定エラーの発生が報知されているときには、第1音量調整スイッチOS1の操作による音量調整が制限されないように構成してもよい。   When the jackpot game is occurring, the volume adjustment by the operation of the first volume adjustment switch OS1 as the volume adjustment operation unit (first adjustment operation unit) may be limited. That is, regardless of whether the alert about the entanglement is being executed, the volume adjustment by the operation of the first volume adjustment switch OS1 as the volume adjustment operation means (the first adjustment operation means) is limited if the big hit game is occurring It may be configured to be Furthermore, when the jackpot game is occurring, the volume adjustment by the operation of the second volume adjustment switch OS2 may be limited. And, while the occurrence of the big hit game, it may be configured to be able to adjust the volume by the operation of the volume adjuster OT. That is, including the above embodiment, the volume adjuster OT is the second adjustment operation means, and “when the signal indicating the maximum volume set by the operation of the volume adjuster OT is input, the value based on the signal is The control of “set to volume flag or second volume flag” can be regarded as special volume adjustment control. In addition, it may be configured such that the volume adjustment by the operation of the first volume adjustment switch OS1 is limited in other situations as well as when the big hit game is occurring. For example, when the occurrence of a specific error is notified, the volume adjustment by the operation of the first volume adjustment switch OS1 may be limited. When the occurrence of such a specific error is notified, the volume adjustment by the operation of the second volume adjustment switch OS2 may be limited. On the other hand, when the occurrence of the nonspecific error is notified, the volume adjustment by the operation of the first volume adjustment switch OS1 may not be limited.

・客待ち演出が実行されているときに、第1音量調整スイッチOS1が操作されたとしても客待ち演出が終了しないように構成してもよい。すなわち、第2待機状態であるときに第1音量調整スイッチOS1が操作されたとしても、第2待機状態が継続されるように構成してもよい。例えば、第2待機状態において注意喚起画像GT3が表示されてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに第1音量調整スイッチOS1が操作された場合、第1メータCMが表示されないようにして第1音量調整スイッチOS1の操作による音量調整が制限されるように構成してもよい。その他、例えば、第2待機状態において注意喚起画像GT3が表示されてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに第1音量調整スイッチOS1が操作された場合、注意喚起画像GT3と重複しない位置に第1メータCMが表示されるようにして、第1音量調整スイッチOS1の操作による音量調整が制限されるように構成してもよい。その他、例えば、第2待機状態において注意喚起画像GT3が表示されてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに第1音量調整スイッチOS1が操作された場合、注意喚起画像GT3と重複する位置に第1メータCMが表示されるようにしてもよい。このとき、注意喚起画像GT3よりも前面側に第1メータCMが表示されるようにしてもよいし、注意喚起画像GT3よりも背面側に第1メータCMが表示されるようにしてもよい。   When the customer waiting effect is being performed, the customer waiting effect may not be ended even if the first volume adjustment switch OS1 is operated. That is, even when the first volume adjustment switch OS1 is operated in the second standby state, the second standby state may be continued. For example, when the first volume adjustment switch OS1 is operated while the alerting image GT3 is displayed in the second standby state and the alert regarding the depression is being executed, the first meter CM is not displayed. The volume adjustment by the operation of the volume adjustment switch OS1 may be limited. In addition, for example, when the first volume adjustment switch OS1 is operated while the alerting image GT3 is displayed in the second standby state and alerting regarding immersion is performed, the first alerting image GT3 is not overlapped with the first alerting image GT3. One meter CM may be displayed, and the volume adjustment by the operation of the first volume adjustment switch OS1 may be limited. In addition, for example, when the first volume adjustment switch OS1 is operated while the alerting image GT3 is displayed in the second standby state and alerting regarding immersion is being performed, the first overlapping position with the alerting image GT3 is generated. One meter CM may be displayed. At this time, the first meter CM may be displayed on the front side of the alerting image GT3 or the first meter CM may be displayed on the rear side of the alerting image GT3.

同様に、客待ち演出が実行されているときに、第2音量調整スイッチOS2が操作されたとしても客待ち演出が終了しないように構成してもよい。すなわち、第2待機状態であるときに第2音量調整スイッチOS2が操作されたとしても、第2待機状態が継続されるように構成してもよい。例えば、第2待機状態において注意喚起画像GT3が表示されてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに第2音量調整スイッチOS2が操作された場合、第2メータBMが表示されるように構成してもよい。また、例えば、第2待機状態において注意喚起画像GT3が表示されてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに第2音量調整スイッチOS2が操作された場合、第2メータBMが表示されないようにするなどして、第2音量調整スイッチOS2の操作による音量調整が制限されるように構成してもよい。   Similarly, when the customer waiting effect is being executed, the customer waiting effect may not be ended even if the second volume adjustment switch OS2 is operated. That is, even if the second volume adjustment switch OS2 is operated in the second standby state, the second standby state may be continued. For example, the second meter BM is configured to be displayed when the second volume adjustment switch OS2 is operated while the alerting image GT3 is displayed in the second standby state and alerting regarding immersion is performed. May be In addition, for example, when the second volume adjustment switch OS2 is operated while the alerting image GT3 is displayed and alerting regarding immersion is performed in the second standby state, the second meter BM is not displayed. Thus, the volume adjustment by the operation of the second volume adjustment switch OS2 may be limited.

・大当り抽選において大当りに当選したときの遊技状態が「低確低ベース状態」であるときには、大当り遊技が生起されているときにのめり込みに関する注意喚起が実行されるように構成する。一方、大当り抽選において大当りに当選したときの遊技状態が「高確低ベース状態」、「低確高ベース状態」及び「高確高ベース状態」のうち何れかであるときには、大当り遊技が生起されているときにのめり込みに関する注意喚起が実行されないように構成してもよい。その他、大当り抽選において大当りに当選したときの遊技状態が「低確低ベース状態」であるときには、大当り遊技が生起されているときにのめり込みに関する注意喚起が第1態様で実行されるように構成する。一方、大当り抽選において大当りに当選したときの遊技状態が「高確低ベース状態」、「低確高ベース状態」及び「高確高ベース状態」のうち何れかであるときには、大当り遊技が生起されているときにのめり込みに関する注意喚起が第2態様で実行されるように構成してもよい。   -When the gaming state when the big hit is won in the big hit lottery is "low probability low base state", when the big hit game is generated, it is configured to be executed alerting about immersion. On the other hand, when the gaming state when winning the big hit in the big hit lottery is any of "high probability low base state", "low probability high base state" and "high probability high base state", a big hit game is generated It may be configured such that the alert regarding the inset is not performed when the In addition, when the gaming state when the big hit is won in the big hit lottery is "low probability low base state", alerting about the inlaid when the big hit game is generated is configured to be executed in the first mode . On the other hand, when the gaming state when winning the big hit in the big hit lottery is any of "high probability low base state", "low probability high base state" and "high probability high base state", a big hit game is generated In the second aspect of the present invention, the alert regarding the indent may be performed in the second mode.

・第1後期待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行される場合、注意喚起画像GTeは、演出表示装置25の表示領域25rの中でも演出図柄と被る領域に表示されるようにしてもよい。このとき、演出図柄よりも前面側に注意喚起画像GTeが表示される場合、演出図柄よりも背面側に注意喚起画像GTeが表示される場合に比して、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行することができる。   The alerting image GTe may be displayed in the display area 25r of the effect display device 25 in the area covered with the effect pattern, when the alert regarding the immersion in the first late standby state is executed. At this time, when the alerting image GTe is displayed on the front side more than the effect pattern, the alert regarding the immersion is executed more effectively than in the case where the alerting image GTe is displayed on the back side than the effect pattern. can do.

・第2の右打ち報知演出が実行された場合、演出表示装置25には、復帰時右打ち報知画像RGaではなく、右打ち報知画像RGが表示されるように構成してもよい。また、第2の右打ち報知演出が実行された場合の演出表示装置25の表示内容と、第1の右打ち報知演出が実行された場合の演出表示装置25の表示内容と、を異ならせてもよい。例えば、第1の右打ち報知演出が実行された場合に演出表示装置25に右打ち報知画像RGが表示される表示位置(又は、表示領域)と、第2の右打ち報知演出が実行された場合に演出表示装置25に右打ち報知画像RGが表示される表示位置(又は、表示領域)と、を異ならせてもよい。その他、第1の右打ち報知演出が実行された場合に演出表示装置25に表示される右打ち報知画像RGの大きさと、第2の右打ち報知演出が実行された場合に演出表示装置25に表示される右打ち報知画像RGの大きさと、を異ならせてもよい。なお、第1の右打ち報知演出が実行された場合の演出表示装置25の表示内容と、第2の右打ち報知演出が実行された場合の演出表示装置25の表示内容と、を異ならせる必要はなく、同一であってもよい。例えば、大当り中復帰コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、第1の右打ち報知演出が実行されるように演出表示装置25を制御するように構成してもよい。   When the second right-handed notification effect is executed, the right-handed notification image RG may be displayed on the effect display device 25 instead of the right-handed notification image RGa at return. Further, the display content of the effect display device 25 when the second right-handed notification effect is performed and the display content of the effect display device 25 when the first right-handed notification effect is performed are made different. It is also good. For example, when the first right-handed notification effect is executed, the display position (or display area) where the right-handed notification image RG is displayed on the effect display device 25 and the second right-handed notification effect is performed In this case, the display position (or the display area) at which the right-handed notification image RG is displayed on the effect display device 25 may be different. In addition, when the first right-handed notification effect is performed, the size of the right-handed notification image RG displayed on the effect display device 25 and the second right-handed notification effect are displayed on the effect display device 25. The size of the right-handed notification image RG to be displayed may be made different. The display content of the effect display device 25 when the first right-handed notification effect is executed and the display content of the effect display device 25 when the second right-handed notification effect is performed need to be different. And may be identical. For example, when a big hit middle return command is input, the display control CPU 42a may be configured to control the effect display device 25 so that the first right-handed notification effect is executed.

・通常の右打ち報知画像RGと、復帰時右打ち報知画像RGaと、は演出要素の一部を共通させたが、全ての演出要素を異ならせてもよい。例えば、復帰時右打ち報知画像RGaには『右打ち』の文字(文字情報)が含まれる一方、右打ち報知画像RGには『右打ち』の文字(文字情報)が含まれないように構成してもよい。   The normal right-handed notification image RG and the return-time right-handed notification image RGa share some of the rendering elements, but all the rendering elements may be different. For example, the return-right-handed notification image RGa includes the character "right-handed" (character information) while the right-handed notification image RG does not include the character "right-handed" (character information). You may

・低ベース状態であるときに大当り遊技が生起されたことを契機に右打ち報知演出の実行が開始させるように構成してもよい。そして、第2終了条件の成立を契機に高ベース状態が終了するまでは、右打ち報知演出が継続して実行されるように構成してもよい。すなわち、低ベース状態であるときに大当り遊技が生起されたことを契機に右打ち報知演出の実行が開始させ、当該右打ち報知演出の実行は、第2終了条件の成立を契機に終了するように構成してもよい。例えば、第2の右打ち報知演出が実行されているときにエンディング演出指定コマンドを入力した場合には、第1の右打ち報知演出に切り替わるように構成してもよい。例えば、大当り中復帰コマンドの入力を契機に第2の右打ち報知演出が実行されるように演出表示装置25を制御した表示制御用CPU42aは、エンディング演出指定コマンドの入力を契機に、第1の右打ち報知演出が実行されるように演出表示装置25を制御するように構成してもよい。   The execution of the right-handed notification effect may be started upon occurrence of the big hit game in the low base state. Then, the right-handed notification effect may be continuously executed until the high base state is ended triggered by the establishment of the second end condition. That is, execution of the right-handed notification effect is started when the big hit game is generated in the low base state, and execution of the right-handed notification effect is ended when the second end condition is met. You may configure it. For example, when an ending effect specification instruction command is input while the second right-handed notification effect is being executed, it may be configured to switch to the first right-handed notification effect. For example, the display control CPU 42a that controls the effect display device 25 so that the second right-handed notification effect is executed in response to the input of the big hit middle return command is triggered by the input of the ending effect specification command. The effect display device 25 may be configured to be controlled to execute the right-handed notification effect.

・第1特定エラーとしての磁気エラーの発生が報知されているときの当該報知の内容と、第2特定エラーとしての電波エラーの発生が報知されているときの当該報知の内容と、は同一であってもよい。また、第1特定エラーとしての磁気エラーの発生が報知されているときの当該報知の内容と、第2特定エラーとしての電波エラーの発生が報知されているときの当該報知の内容と、にはそれぞれ共通する内容が含まれていなくてもよい。   -The content of the notification when the occurrence of the magnetic error as the first specific error is notified, and the content of the notification when the occurrence of the radio wave error as the second specific error is notified It may be. Also, the content of the notification when the occurrence of the magnetic error as the first specific error is notified, and the content of the notification when the occurrence of the radio wave error as the second specific error is notified It is not necessary to include common contents.

・特定エラーとしては、磁気エラーと電波エラーを採用したが、例えば、主基板エラーや第1始動口エラーなどを採用してもよい。主基板エラーとは、例えば、主基板40におけるハード乱数の更新に異常を検知した場合に検出される特定エラーである。第1始動口エラーとは、例えば、第1始動口26へ遊技球が入球してから規定時間内に所定の検出センサに遊技球が検知されなかった場合に検出される特定エラーである。   The magnetic error and the radio wave error are adopted as the specific error. However, for example, a main board error or a first starting opening error may be adopted. The main board error is, for example, a specific error detected when an abnormality is detected in the update of the hard random number in the main board 40. The first starting opening error is, for example, a specific error that is detected when the gaming ball is not detected by a predetermined detection sensor within a specified time after the gaming ball enters the first starting opening 26.

・非特定エラーとしては、満杯エラーと扉開放エラーを採用したが、例えば、振動エラーや断線エラーなどを採用してもよい。振動エラーとは、例えば、遊技機に備えられた振動センサによって遊技機の振動を検知した場合に検出される非特定エラーである。断線エラーとは、例えば、基板におけるスイッチ等に異常を検知した場合に検出される非特定エラーである。   -Although a full error and a door open error were adopted as non-specific errors, for example, a vibration error or a disconnection error may be adopted. The vibration error is, for example, a nonspecific error detected when the vibration of the game machine is detected by a vibration sensor provided in the game machine. The disconnection error is, for example, a nonspecific error detected when an abnormality is detected in a switch or the like on the substrate.

・第15実施形態において電波エラーの発生は磁気エラーの発生よりも優先的に報知されるようにしたが、磁気エラーの発生は電波エラーの発生よりも優先的に報知されるように構成してもよい。   In the fifteenth embodiment, the occurrence of the radio wave error is notified prior to the occurrence of the magnetic error, but the generation of the magnetic error is notified prior to the occurrence of the radio wave error. It is also good.

・先読みコマンドの種類を、複数種類としてもよい。先読みコマンドは、大当り抽選乱数の値に限らず、例えば、大当り種決定乱数の値や変動パターン決定乱数の値に応じて、生成されるように構成してもよい。そして、例えば、第2確変大当りとなる特別ゲームの実行が保留されていることを先読みコマンドから特定できる場合に、特殊演出が実行され得るように構成してもよい。このように、特殊演出は、大当りとなる特別ゲームの実行が保留されている場合に実行可能な演出でなくても、例えば、大当りとなる特別ゲームであって、且つ、大当りの種類が特定の大当り(例えば、第2確変大当り)である場合に実行可能な演出であってもよい。その他、例えば、特殊演出は、大当りとなる特別ゲームの実行が保留されている場合であって、特定の変動パターンに基づき実行される場合に実行可能な演出であってもよい。また、例えば、特殊演出は、大当りとなる特別ゲームの実行が保留されている場合であって、大当りの種類が特定の大当りであり、且つ、特定の変動パターンに基づき実行される場合に実行可能な演出であってもよい。   -A plurality of types of prefetch command may be used. The pre-reading command is not limited to the value of the big hit lottery random number, but may be generated according to the value of the big hit type determination random number or the value of the variation pattern determination random number, for example. Then, for example, when it is possible to specify from the prefetch command that the execution of the special game that is the second probable variation big hit is suspended, the special effect may be executed. Thus, even if the special effect is not a feasible effect when the execution of the special game to be a big hit is suspended, it is a special game to be a big hit, for example, and the type of the big hit is specific. The effect may be executable if it is a big hit (for example, a second probability variation big hit). In addition, for example, the special effect may be an effect that can be performed when the execution of the special game serving as a big hit is suspended and is performed based on a specific fluctuation pattern. Also, for example, special effects can be performed when the execution of a special game that is a big hit is suspended, and the type of big hit is a specific big hit and is executed based on a specific variation pattern It may be an effect.

・例えば、大当りに当選とするかの判定は、乱数情報の値と大当り判定値とを加算した値が、所定値を超えているか否かにより判定してもよい。同様に、普通当りに当選とするかの判定は、乱数情報の値と普通当り判定とを加算した値が、所定値を超えているか否かにより判定してもよい。   For example, it may be determined whether the value obtained by adding the value of the random number information and the jackpot determination value exceeds a predetermined value. Similarly, the determination as to whether or not to win a normal hit may be made based on whether or not the value obtained by adding the value of the random number information and the normal hit determination exceeds a predetermined value.

・スロットマシン(所謂、回胴式遊技機)に適用してもよい。例えば、大当り遊技の生起中であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起は、スロットマシンにおいて、ARTやボーナス遊技などの遊技者にとって有利な有利状態の生起中であるときに実行してもよい。例えば、スロットマシンに搭載された演出表示装置において注意喚起画像GTaを表示する場合、スロットマシンが第1の遊技媒体を用いて遊技が行われる遊技機に相当し、パチンコ遊技機が第2の遊技媒体を用いて遊技が行われる遊技機に相当する。以上のように構成する場合、スロットマシンで遊技を行っている遊技者に対して、スロットマシンでの遊技へののめり込みに関する注意喚起に加えて、パチンコ遊技機での遊技へののめり込みに関する注意喚起も実行でき、効果的にのめり込みに関する注意喚起を実行することができる。   The present invention may be applied to a slot machine (so-called roll-to-roll type gaming machine). For example, the warning about the entanglement when a big hit game is in progress may be executed in the slot machine when a favorable state of advantage for the player such as ART or bonus game is being generated. For example, when the alert display image GTa is displayed on the effect display device mounted in the slot machine, the slot machine corresponds to a gaming machine in which a game is performed using the first gaming medium, and the pachinko gaming machine is the second gaming machine It corresponds to a gaming machine in which a game is played using a medium. When configured as described above, in addition to alerting a player who is playing a game in the slot machine regarding the intruding into the game in the slot machine, also alerting regarding the intruding into the game in the pachinko gaming machine It can be implemented, and can be used to effectively implement attention notifications.

・上記実施形態は、大当り抽選(当り抽選)の他、小当り抽選(当り抽選)を行うパチンコ遊技機に適用してもよい。一般的に、小当り抽選にて小当り(当り)に当選した場合、特別ゲームの終了後に小当り遊技(当り遊技)が付与される。また、大入賞口を複数設け、大当り遊技において開放される大入賞口と、小当り遊技において開放される大入賞口と、を別けてもよい。また、小当り遊技の生起中であるときには、のめり込みに関する注意喚起が実行されるように構成してもよい。また、小当り遊技の生起中であるときには、のめり込みに関する注意喚起が実行されないように構成してもよい。また、大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が第1態様で実行される場合、小当り遊技の生起中であるときには、のめり込みに関する注意喚起が第1態様で実行されるように構成してもよいし、のめり込みに関する注意喚起が第2態様で実行されるように構成してもよい。   -The above-mentioned embodiment may be applied to a pachinko game machine which performs small hitting lottery (winning lottery) other than the big hit lottery (winning lottery). Generally, when a small hit is won, a small hit game is awarded after the end of the special game. Also, a plurality of large winning openings may be provided, and a large winning opening opened in the big hit game may be separated from a large winning opening opened in the small hit game. In addition, when the small hit game is underway, a warning regarding the inset may be configured to be executed. In addition, when the small hit game is underway, attention may not be issued for the ingestion. In addition, when alerting regarding immersion is performed in the first mode when a big hit game is in progress, when small hit gaming is in progress, an alert regarding immersion is configured to be executed in the first mode It may be configured such that the alert regarding the inset is performed in the second mode.

・大入賞口の数を複数としてもよい。例えば、大入賞口として、第1大入賞口と、第2大入賞口と、を設けてもよい。そして、第1大入賞口が開放される大当り遊技の生起中であるときにはのめり込みに関する注意喚起が実行される一方、第2大入賞口が開放される大当り遊技の生起中であるときにはのめり込みに関する注意喚起が実行されないように構成してもよい。また、第1大入賞口が開放される大当り遊技の生起中であるときにはのめり込みに関する注意喚起が第1態様で実行される一方、第2大入賞口が開放される大当り遊技の生起中であるときにはのめり込みに関する注意喚起が第2態様で実行されるように構成してもよい。   ・ The number of big winning openings may be more than one. For example, as a special winning opening, a first large winning opening and a second large winning opening may be provided. Then, while the first big winning opening is opened during the occurrence of the big hit game attention is executed while the second big winning opening is opened during the occurrence of the big hit game May be configured not to be executed. In addition, when the first big winning opening is open during the occurrence of the big hit game while alerting about immersion is executed in the first mode, while the second large winning opening is open during the occurrence of the big hit game It may be configured that the alert regarding the inset is performed in the second mode.

・第1特別ゲーム及び第2特別ゲームを同時に実行可能な遊技機に適用してもよい。例えば、第1特別ゲームは、第2特別ゲームが実行されているか否かに関係なく、大当り遊技の生起中でないときに実行可能に構成してもよい。更に、例えば、第2特別ゲームは、第1特別ゲームが実行されているか否かに関係なく、大当り遊技の生起中でないときに実行可能に構成してもよい。このような、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームを同時に実行可能な遊技機において、小当り抽選や小当り遊技を利用した有利状態(例えば、小当りRUSH)を生起可能に構成してもよい。例えば、小当り抽選や小当り遊技を利用した有利状態は、高ベース状態に比して、有利な状態であってもよい。   The first special game and the second special game may be applied to a gaming machine that can simultaneously execute. For example, the first special game may be configured to be executable when the big hit is not occurring regardless of whether the second special game is being executed. Furthermore, for example, the second special game may be configured to be executable when the jackpot is not occurring regardless of whether the first special game is being executed. In such a gaming machine capable of simultaneously executing the first special game and the second special game, an advantageous state (for example, small hit RUSH) using small hit lottery or small hit game may be generated. . For example, the advantageous state using the small hit lottery or the small hit game may be an advantageous state as compared to the high base state.

・低確低ベース状態、高確低ベース状態、低確高ベース状態及び高確高ベース状態のうち任意に、第1遊技状態及び第2遊技状態を定めてもよい。例えば、低確低ベース状態を第1遊技状態とし、高確低ベース状態、低確高ベース状態及び高確高ベース状態のうち一部又は全部を第2遊技状態としてもよい。   The first gaming state and the second gaming state may be defined arbitrarily among the low probability low base state, the high probability low base state, the low probability high base state, and the high probability high base state. For example, the low probability low base state may be set as the first gaming state, and part or all of the high probability low base state, the low probability high base state, and the high probability high base state may be set as the second gaming state.

・高確率状態に制御可能なパチンコ遊技機として、次に大当り遊技が付与されるまで高確率状態に制御する仕様や、転落抽選に当選するまで高確率状態に制御する仕様(転落機)、或いは予め定めた回数分の図柄変動ゲームが終了するまで高確率状態に制御する仕様(ST機)がある。また、高確率状態に制御可能なパチンコ遊技機には、遊技球が特定領域を通過することを契機に高確率状態に制御する仕様(V確変機)がある。上記実施形態のパチンコ遊技機は、これらの何れの仕様のパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、パチンコ遊技機は、上記した転落機とV確変機を混合させた仕様のパチンコ遊技機であってもよい。また、V確変機は、単数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様がある。また、V確変機は、特定のラウンド遊技で開放される大入賞口(V入賞口)と特定のラウンド遊技以外のラウンド遊技で開放される大入賞口からなる複数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様がある。各実施形態は、何れの仕様のV確変機に具体化してもよい。   -As a pachinko game machine that can be controlled to a high probability state, a specification to control to a high probability state until a big hit game is given next, a specification to control to a high probability state to win a fall lottery (falling machine), or There is a specification (ST machine) to control in a high probability state until a symbol variation game for a predetermined number of times is finished. In addition, pachinko gaming machines that can be controlled to a high probability state have specifications (V-probability changing machines) that are controlled to a high probability state when a game ball passes through a specific area. The pachinko gaming machine of the above embodiment may be embodied in a pachinko gaming machine of any of these specifications. In addition, the pachinko gaming machine may be a pachinko gaming machine having a specification in which the above-described tumbler and the V-type variator are mixed. In addition, there is a specification in which the V definite change machine has a single large winning opening to cause a specific round game. In addition, the V definite variation machine is specified and equipped with a plurality of big winning openings including a large winning opening (V winning opening) opened in a specific round game and a large winning opening opened in a round game other than a specific round game. There is a specification that gives rise to a round game. Each embodiment may be embodied in any specification of the V-probability machine.

・上記実施形態において、統括基板41とは別に装飾ランプ17を専門に制御する発光制御基板及びスピーカ18を専門に制御する音制御基板を設けてもよい。また、統括基板41と表示基板42を1つの基板としてもよい。この場合、演出表示装置25を制御する信号のうち、エンディング演出を実行させ、右打ち報知画像RG、注意喚起画像GTa及び注意喚起画像GTbを表示させる信号を、通常制御情報としてもよい。また、演出表示装置25を制御する信号のうち、画像FGa及び復帰時右打ち報知画像RGaを表示させる信号及び復帰時の演出図柄を一旦停止表示させる信号を、特別制御情報としてもよい。また、演出表示装置25を制御する信号のうち、注意喚起画像GT3を表示させる信号を、特定制御情報としてもよい。また、演出表示装置25を制御する信号のうち、エンディング演出を実行させ、右打ち報知画像RGを表示させる信号を、通常制御情報及び特別制御情報とは異なる制御情報としてもよい。   In the embodiment described above, a light emission control board for specialized control of the decoration lamp 17 and a sound control board for specialized control of the speaker 18 may be provided separately from the general control board 41. Further, the control substrate 41 and the display substrate 42 may be one substrate. In this case, among the signals for controlling the effect display device 25, the ending effect may be executed, and the signal for displaying the right-handed notification image RG, the alerting image GTa and the alerting image GTb may be used as normal control information. Further, among the signals for controlling the effect display device 25, a signal for displaying the image FGa and the return right hit notification image RGa and a signal for temporarily displaying the effect pattern at return may be used as the special control information. Further, among the signals for controlling the effect display device 25, a signal for displaying the alerting image GT3 may be used as the specific control information. Further, among the signals for controlling the effect display device 25, a signal for causing the ending effect to be performed and displaying the right-handed notification image RG may be control information different from the normal control information and the special control information.

・単一の基板に、主基板40の主制御用CPU40aと、統括基板41の統括制御用CPU41aと、を搭載してもよい。また、単一の基板に、統括基板41の統括制御用CPU41aと、表示基板42の表示制御用CPU42aと、を搭載してもよい。また、単一の基板に、主基板40の主制御用CPU40aと、統括基板41の統括制御用CPU41aと、表示基板42の表示制御用CPU42aと、を搭載してもよい。   The main control CPU 40 a of the main substrate 40 and the central control CPU 41 a of the general substrate 41 may be mounted on a single substrate. Alternatively, the central control CPU 41 a of the general substrate 41 and the display control CPU 42 a of the display substrate 42 may be mounted on a single substrate. Further, the main control CPU 40 a of the main substrate 40, the central control CPU 41 a of the general substrate 41, and the display control CPU 42 a of the display substrate 42 may be mounted on a single substrate.

・第1実施形態から第15実施形態を適宜組み合わせてよい。例えば、第1実施形態に記載の遊技機において、第4実施形態、第11実施形態及び第12実施形態を適用してもよい。以上のように、組み合わせる実施形態は、2つでなくてもよく、適宜、3つ以上の実施形態を組み合わせてもよい。但し、技術的に矛盾が生じる場合は組み合わせることができない。例えば、既に特定エラーの発生が報知されているときに新たに別の特定エラーが検出されたとしても既に報知している特定エラーの発生を報知し続ける第1実施形態と、既に特定エラーの発生が報知されているときに新たに別の特定エラーが検出された場合に新たに検出された特定エラーの発生を報知する第14実施形態は、組み合わせることができない。すなわち、技術常識の範囲内において、組み合わせることの可能な実施形態については組み合わせてもよい。   The first to fifteenth embodiments may be combined as appropriate. For example, in the gaming machine described in the first embodiment, the fourth embodiment, the eleventh embodiment and the twelfth embodiment may be applied. As described above, the embodiment to be combined may not be two, and three or more embodiments may be combined as appropriate. However, they can not be combined if there is a technical contradiction. For example, even if the occurrence of a specific error has already been notified, even if another specific error is newly detected, the first embodiment continues to give notice of the occurrence of the specific error that has already been notified, and the occurrence of a specific error already. The fourteenth embodiment in which the occurrence of a newly detected specific error is notified when another specific error is newly detected when B is being broadcast can not be combined. That is, within the technical common sense, embodiments that can be combined may be combined.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の内容は、前記大当り遊技の生起中におけるのめり込みに関する注意喚起の内容と同一である。
Next, technical ideas that can be grasped from the above embodiment and another example will be additionally described below.
(A) The content of the alert regarding the inset in the standby state is the same as the content of the alert on the inset during the occurrence of the big hit game.

(ロ)第1の遊技媒体を用いて遊技が行われる遊技機において、演出実行手段を制御する演出制御手段を備え、前記演出実行手段では、のめり込みに関する注意喚起が実行されるようになっており、前記のめり込みに関する注意喚起の内容は、前記第1の遊技媒体を用いて遊技が行われる遊技機での遊技へののめり込みに関する注意喚起に加えて、第2の遊技媒体を用いて遊技が行われる遊技機での遊技へののめり込みに関する注意喚起を含むことを特徴とする遊技機。   (B) A gaming machine in which a game is played using the first gaming medium, the effect control means for controlling the effect execution means, the effect execution means is designed to be executed to warn about the entanglement The contents of the alert regarding the inscription are the game in which the second game medium is used in addition to the alert regarding the inscription in the game in the gaming machine in which the game is performed using the first game medium A gaming machine characterized in that it includes a reminder about the concentration of the game in the gaming machine.

(ハ)第1の遊技媒体を用いて遊技が行われる遊技機において、演出実行手段を制御する演出制御手段を備え、前記演出実行手段では、所定条件が成立したことを契機に、のめり込みに関する注意喚起が実行され、前記所定条件が成立するときの状態が異なる場合であっても、前記のめり込みに関する注意喚起の内容は同一であって、前記のめり込みに関する注意喚起の内容は、前記第1の遊技媒体を用いて遊技が行われる遊技機での遊技へののめり込みに関する注意喚起に加えて、第2の遊技媒体を用いて遊技が行われる遊技機での遊技へののめり込みに関する注意喚起を含むことを特徴とする遊技機。   (C) A gaming machine in which a game is played using the first gaming medium, including effect control means for controlling the effect executing means, wherein said effect executing means is aware of the stagnation when the predetermined condition is established. Even if the alerting is executed and the condition when the predetermined condition is satisfied is different, the content of the alert regarding the intruding is the same, and the content of the alert regarding the intruding is the first game medium In addition to the alert about the stagnation to the game in the gaming machine where the game is played using a game, the alert about the stagnation to the game in the gaming machine where the game is played using the second gaming medium is characterized. A gaming machine to be.

(ニ)大当りに当選した後に大当り遊技が生起される遊技機において、制御情報を生成する制御情報生成手段と、演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記制御情報生成手段は、前記大当り遊技の生起中であるときに通常制御情報を生成する一方、電力供給が遮断された後に電力供給が再開されて復帰する場合には前記通常制御情報とは異なる特別制御情報を生成し、前記通常制御情報が生成された後、前記演出実行手段では、のめり込みに関する注意喚起が実行されるようになっており、前記大当り遊技の生起中において、前記通常制御情報が生成された後に実行されるのめり込みに関する注意喚起の態様は、前記特別制御情報が生成された後に実行されるのめり込みに関する注意喚起の態様と異なることを特徴とする遊技機。   (D) A gaming machine in which a big hit game is generated after winning a big hit, the control information generating means for generating control information, and an effect control means for controlling an effect execution means, the control information generating means comprising While generating the normal control information when the big hit game is occurring, the special control information different from the normal control information is generated when the power supply is resumed and then recovered after the power supply is interrupted, After the normal control information is generated, the effect execution means is configured to execute a warning regarding the ingestion, and is executed after the normal control information is generated during the occurrence of the big hit game. The gaming machine is characterized in that the alerting mode regarding the inset is different from the alerting mode regarding the inset executed after the special control information is generated.

(ホ)大当りに当選した後に大当り遊技が生起される遊技機において、制御情報を生成する制御情報生成手段と、演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記制御情報生成手段は、前記大当り遊技の生起中であるときに通常制御情報を生成する一方、電力供給が遮断された後に電力供給が再開されて復帰する場合には前記通常制御情報とは異なる特別制御情報を生成し、前記通常制御情報が生成された後、前記演出実行手段では、のめり込みに関する注意喚起が実行されるようになっている一方、大当り遊技の生起中においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに電力供給が遮断され、その後に電力供給が再開されて復帰する場合に前記特別制御情報が生成された後、前記演出実行手段では、のめり込みに関する注意喚起が実行されないことを特徴とする遊技機。   (E) A gaming machine in which a big hit game is generated after winning a big hit, comprising control information generating means for generating control information and effect control means for controlling effect executing means, the control information generating means comprising While generating the normal control information when the big hit game is occurring, the special control information different from the normal control information is generated when the power supply is resumed and then recovered after the power supply is interrupted, After the normal control information is generated, the effect executing means is configured to execute alerting regarding the ingestion, while supplying power when the alerting regarding the intruding is executed during the occurrence of the big hit game After the special control information is generated in the case where the power supply is resumed and then restored, the effect executing means Gaming machine, characterized in that evoke is not executed.

(ヘ)大当りに当選した後に大当り遊技が生起される遊技機において、制御情報を生成する制御情報生成手段と、演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記大当り遊技は、オープニング期間と、前記オープニング期間よりも後のエンディング期間と、を含んで構成されており、前記制御情報生成手段は、前記大当り遊技の生起中であるときに通常制御情報を生成する一方、電力供給が遮断された後に電力供給が再開されて復帰する場合には前記通常制御情報とは異なる特別制御情報を生成し、前記通常制御情報が生成された後、前記演出実行手段では、のめり込みに関する注意喚起が実行されるようになっており、前記大当り遊技の生起中において、前記通常制御情報が生成された後に実行されるのめり込みに関する注意喚起の態様は、前記特別制御情報が生成された後に実行されるのめり込みに関する注意喚起の態様と異なり、前記大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行される場合、前記大当り遊技における前記オープニング期間の開始から前記エンディング期間の終了までの期間のうち少なくとも前記エンディング期間においてのめり込みに関する注意喚起が実行されることを特徴とする遊技機。   (F) A gaming machine in which a big hit game is generated after winning a big hit, comprising control information generation means for generating control information and effect control means for controlling effect execution means, wherein the big hit game has an opening period And an ending period later than the opening period, and the control information generation means generates normal control information when the big hit game is occurring, while the power supply is cut off. If the power supply is resumed after being turned on and returns, special control information different from the normal control information is generated, and after the normal control information is generated, the effect executing means executes alerting regarding the intrusion. Of the warning regarding the soaking that is performed after the normal control information is generated during the occurrence of the big hit game Is different from the alerting mode regarding immersion which is executed after the special control information is generated, and when the alert regarding integration is executed when the big hit game is occurring, the opening in the big hit game A gaming machine characterized in that a warning regarding indentation is performed at least in the ending period of the period from the start of the period to the end of the ending period.

(ト)大当りに当選した後に大当り遊技が生起される遊技機において、制御情報を生成する制御情報生成手段と、演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記大当り遊技は、オープニング期間と、前記オープニング期間よりも後のエンディング期間と、を含んで構成されており、前記制御情報生成手段は、前記大当り遊技の生起中であるときに通常制御情報を生成する一方、電力供給が遮断された後に電力供給が再開されて復帰する場合には前記通常制御情報とは異なる特別制御情報を生成し、前記通常制御情報が生成された後、前記演出実行手段では、のめり込みに関する注意喚起が実行されるようになっている一方、大当り遊技の生起中においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに電力供給が遮断され、その後に電力供給が再開されて復帰する場合に前記特別制御情報が生成された後、前記演出実行手段では、のめり込みに関する注意喚起が実行されず、前記大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行される場合、前記大当り遊技における前記オープニング期間の開始から前記エンディング期間の終了までの期間のうち少なくとも前記エンディング期間においてのめり込みに関する注意喚起が実行されることを特徴とする遊技機。   (G) A gaming machine in which a big hit game is generated after winning a big hit, comprising control information generation means for generating control information and effect control means for controlling effect execution means, wherein the big hit game has an opening period And an ending period later than the opening period, and the control information generation means generates normal control information when the big hit game is occurring, while the power supply is cut off. If the power supply is resumed after being turned on and returns, special control information different from the normal control information is generated, and after the normal control information is generated, the effect executing means executes alerting regarding the intrusion. Power supply is cut off when the alert regarding the inset is being performed during the occurrence of the jackpot game After the special control information is generated when the power supply is resumed and returns, the effect executing means does not execute the alerting regarding the swallowing, and the alerting about the swallowing during the occurrence of the big hit game In the case where is executed, at least the warning about the inset in the ending period of the period from the start of the opening period to the end of the ending period in the big hit game is executed.

(チ)大当りに当選した後に大当り遊技が生起される遊技機において、制御情報を生成する制御情報生成手段と、表示手段を制御する表示制御手段と、を備え、前記制御情報生成手段は、前記大当り遊技の生起中であるときに通常制御情報を生成する一方、電力供給が遮断された後に電力供給が再開されて復帰する場合には前記通常制御情報とは異なる特別制御情報を生成し、前記通常制御情報が生成された後、前記表示手段では、前記表示手段の表示内容にのめり込みに関する注意喚起が含まれる第1演出が実行され、のめり込み関する注意喚起が実行される一方、前記大当り遊技の生起中においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに電力供給が遮断され、その後に電力供給が再開されて復帰する場合に前記特別制御情報が生成された後、前記表示手段では、前記表示手段の表示内容にのめり込みに関する注意喚起が含まれない第2演出が実行されることを特徴とする遊技機。   (H) A gaming machine in which a big hit game is generated after winning a big hit, the control information producing means for producing control information, and the display control means for controlling the display means, the control information producing means While generating normal control information during occurrence of the jackpot game, when the power supply is resumed after power supply is interrupted and returns, special control information different from the normal control information is generated, After the normal control information is generated, in the display means, a first effect is executed, which includes a warning about immersion in the display content of the display means, and an alert concerning insertion is executed, while the occurrence of the big hit game When the power supply is cut off when the alert regarding the inset is being performed, and then the power supply is resumed and returns, the above-mentioned special control information After being generated, and in the display means, a game machine, wherein a second effect which does not contain alert about sinking the display contents of the display means is executed.

(リ)図柄変動ゲームの実行中でなく、且つ、大当り遊技の生起中でない場合に待機状態となる遊技機において、制御情報を生成する制御情報生成手段と、演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記制御情報生成手段は、前記待機状態であるときに特定制御情報を生成する一方、電力供給が遮断された後に電力供給が再開されて復帰する場合には前記特定制御情報とは異なる特別制御情報を生成し、前記特定制御情報が生成された後、前記演出実行手段では、のめり込みに関する注意喚起が実行されるようになっている一方、前記待機状態であるときにおいてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに電力供給が遮断され、その後に電力供給が再開されて復帰する場合に前記特別制御情報が生成された後、前記演出実行手段では、のめり込みに関する注意喚起が実行されないことを特徴とする遊技機。   (I) In the gaming machine which is in the standby state when the symbol variation game is not being executed and the big hit game is not occurring, the control information generating means for generating control information and the effect control means for controlling the effect executing means And the control information generation unit generates the specific control information when in the standby state, and when the power supply is resumed after the power supply is interrupted and returns, the specific control information is generated. Generates different special control information, and after the specific control information is generated, the effect executing means is configured to execute a warning regarding the inset while a note on the inset in the standby state After the special control information is generated when the power supply is cut off when the wake-up is being executed, and then the power supply is resumed and returned, The means, a game machine, wherein a reminder regarding embedment is not executed.

(ヌ)第1図柄変動ゲーム及び第2図柄変動ゲームを含む図柄変動ゲームの実行を保留可能であって、第1始動口への遊技球の入球を契機に実行が保留された前記第1図柄変動ゲームが大当りとなる場合に当該第1図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が生起され、第2始動口への遊技球の入球を契機に実行が保留された前記第2図柄変動ゲームが大当りとなる場合に当該第2図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が生起される遊技機において、遊技球を前記第1始動口と前記第2始動口へ交互に振り分ける振分手段と、開状態と閉状態に動作可能な開閉部材と、遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出実行手段では、のめり込みに関する注意喚起が実行されるようになっており、前記図柄変動ゲームの実行が保留されている場合、実行が保留された順序で図柄変動ゲームが実行され、前記遊技状態には、第1遊技状態と、前記第2始動口への遊技球の入球に関する有利度が前記第1遊技状態に比して有利な第2遊技状態と、を含み、前記遊技状態制御手段は、前記第2遊技状態であるときに前記第2遊技状態の終了条件が成立した場合、前記第2遊技状態を終了させ、前記第2遊技状態の終了条件には、大当り遊技が生起されることで成立する第1終了条件と、大当り遊技の終了後に前記第2遊技状態に制御されてから所定回数の前記図柄変動ゲームが実行された場合に成立する第2終了条件と、があり、前記第2遊技状態において図柄変動ゲームの実行が保留され、当該図柄変動ゲームが、前記第2終了条件が成立して前記第2遊技状態が終了して前記第1遊技状態となった後に実行され、且つ、大当りとなる図柄変動ゲームであるとき、当該図柄変動ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されることを特徴とする遊技機。   (N) The first of the first symbol variation game and the second symbol variation game can be suspended execution of the symbol variation game, and the execution is suspended triggered by the entry of the game ball to the first starting port When the symbol variation game is a big hit, a big hit game is generated after the end of the first symbol variation game, and the second symbol variation game whose execution is suspended when the game ball enters the second starting opening is triggered. In a gaming machine in which a big hit game is generated after the end of the second symbol variation game in the case of a big hit, distribution means for alternately distributing the game ball to the first start port and the second start port, and an open state An opening / closing member operable in the closed state, gaming state control means for controlling the gaming state, and effect control means for controlling the effect executing means, wherein the effect executing means is adapted to execute attention alerting regarding the penetration It has become When the execution of the symbol variation game is suspended, the symbol variation game is executed in the order in which the execution is suspended, and in the gaming state, the first gaming state and the entry of the gaming ball to the second starting opening The second game state includes the second game state in which the degree of advantage regarding the ball is advantageous compared to the first game state, and the game state control means determines that the termination condition of the second game state is the second game state. If established, the second gaming state is ended, and the termination condition of the second gaming state is the first termination condition established by the occurrence of the big hit game, and the second gaming state after the big hit game is over There is a second termination condition that is established when the symbol variation game has been executed a predetermined number of times since being controlled, and execution of the symbol variation game is suspended in the second gaming state, and the symbol variation game is The second end condition is satisfied When it is a symbol variation game that is executed after the second gaming state ends and becomes the first gaming state and becomes a big hit, during the occurrence of a big hit game that occurs after the end of the symbol variation game A gaming machine characterized in that a warning regarding depression is performed.

(ル)第1図柄変動ゲーム及び第2図柄変動ゲームを含む図柄変動ゲームの実行を保留可能であって、第1始動口への遊技球の入球を契機に実行が保留された前記第1図柄変動ゲームが大当りとなる場合に当該第1図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が生起され、第2始動口への遊技球の入球を契機に実行が保留された前記第2図柄変動ゲームが大当りとなる場合に当該第2図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が生起され、前記第2始動口には第2特定始動口と開閉部材を有する第2非特定始動口がある遊技機において、遊技球を第1始動口と前記第2特定始動口へ交互に振り分ける振分手段と、遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出実行手段では、のめり込みに関する注意喚起が実行されるようになっており、前記図柄変動ゲームの実行が保留されている場合、実行が保留された順序で図柄変動ゲームが実行され、前記遊技状態には、第1遊技状態と、前記第2非特定始動口への遊技球の入球に関する有利度が前記第1遊技状態に比して有利な第2遊技状態と、を含み、前記遊技状態制御手段は、前記第2遊技状態であるときに前記第2遊技状態の終了条件が成立した場合、前記第2遊技状態を終了させ、前記第2遊技状態の終了条件には、大当り遊技が生起されることで成立する第1終了条件と、大当り遊技の終了後に前記第2遊技状態に制御されてから所定回数の前記図柄変動ゲームが実行された場合に成立する第2終了条件と、があり、前記第2遊技状態において図柄変動ゲームの実行が保留され、当該図柄変動ゲームが、前記第2終了条件が成立して前記第2遊技状態が終了して前記第1遊技状態となった後に実行され、且つ、大当りとなる図柄変動ゲームであるとき、当該図柄変動ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されることを特徴とする遊技機。   (L) The first of the first symbol variation game and the second symbol variation game can be suspended execution of the symbol variation game, the execution is suspended triggered by the entry of the game ball to the first starting port When the symbol variation game is a big hit, a big hit game is generated after the end of the first symbol variation game, and the second symbol variation game whose execution is suspended when the game ball enters the second starting opening is triggered. A big hit game is generated after the end of the second symbol variation game in the case of a big hit, and the second start port is a game machine having a second specified start port and a second non-specified start port having an opening / closing member. A distribution means for alternately distributing balls to the first starting opening and the second specific starting opening, a gaming state control means for controlling the gaming state, and an effect control means for controlling the effect executing means, the effect execution being performed In the means, note about When the awakening is to be executed and the execution of the symbol variation game is suspended, the symbol variation game is executed in the order in which the execution is suspended, the first gaming state being the first gaming state, The second game state including the second game state in which the degree of advantage of the game ball entering the second non-specific start opening is advantageous in comparison to the first game state, the game state control means including the second game state If the termination condition for the second gaming state is satisfied when the second gaming state is satisfied, the second gaming state is terminated, and the termination condition for the second gaming state is a first termination established by the occurrence of a big hit game. There is a condition and a second termination condition that is satisfied when the symbol variation game is executed a predetermined number of times after being controlled to the second gaming state after the end of the big hit game, and the symbol variation in the second gaming state The game is suspended from running When the symbol variation game is a symbol variation game that is executed after the second termination condition is established and the second gaming state is terminated and the first gaming state is reached and the jackpot becomes a big hit, the symbol variation A gaming machine characterized in that a warning regarding depression is performed during the occurrence of a jackpot game that occurs after the end of the game.

(ヲ)第1図柄変動ゲーム及び第2図柄変動ゲームを含む図柄変動ゲームの実行を保留可能であって、第1始動口への遊技球の入球を契機に実行が保留された前記第1図柄変動ゲームが大当りとなる場合に当該第1図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が生起され、開閉部材を有する第2始動口への遊技球の入球を契機に実行が保留された前記第2図柄変動ゲームが大当りとなる場合に当該第2図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が生起される遊技機において、遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出実行手段では、のめり込みに関する注意喚起が実行されるようになっており、前記第2図柄変動ゲームが大当りとなる場合には、前記第1図柄変動ゲームが大当りとなる場合よりも有利であって、前記第2図柄変動ゲームの実行が保留されている場合、当該第2図柄変動ゲームが前記第1図柄変動ゲームよりも優先して実行され、前記遊技状態には、第1遊技状態と、前記第2始動口への遊技球の入球に関する有利度が前記第1遊技状態に比して有利な第2遊技状態と、を含み、前記遊技状態制御手段は、前記第2遊技状態であるときに前記第2遊技状態の終了条件が成立した場合、前記第2遊技状態を終了させ、前記第2遊技状態の終了条件には、大当り遊技が生起されることで成立する第1終了条件と、大当り遊技の終了後に前記第2遊技状態に制御されてから所定回数の前記図柄変動ゲームが実行された場合に成立する第2終了条件と、があり、前記第2遊技状態において図柄変動ゲームの実行が保留され、当該図柄変動ゲームが、前記第2終了条件が成立して前記第2遊技状態が終了して前記第1遊技状態となった後に実行され、且つ、大当りとなる図柄変動ゲームであるとき、当該図柄変動ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されることを特徴とする遊技機。   (ヲ) It is possible to suspend the execution of the symbol variation game including the first symbol variation game and the second symbol variation game, and the first execution of which is suspended when the game ball enters the first starting opening. When the symbol variation game is a big hit, a big hit game is generated after the end of the first symbol variation game, and the second execution is suspended due to the game ball entering the second starting opening having the opening and closing member In a gaming machine in which a big hit game is generated after the end of the second symbol change game when the symbol change game is a big hit, game state control means for controlling the game state, and effect control means for controlling the effect execution means; In the effect execution means, alerting regarding the inlaid is executed, and when the second symbol variation game is a big hit, the first symbol variation game is a big hit. It is also advantageous that, when the execution of the second symbol variation game is suspended, the second symbol variation game is executed prior to the first symbol variation game, and the first game state is executed. The game state, and the second game state in which the degree of advantage of the game ball entering the second starting opening is advantageous compared to the first game state, the game state control means including the second state When the termination condition of the second gaming state is satisfied in the gaming state, the second gaming state is terminated, and the termination condition of the second gaming state is established by the occurrence of the big hit game. In the second game state, there are one end condition and a second end condition established when the symbol variation game is executed a predetermined number of times after being controlled to the second game state after the end of the big hit game. Execution of the symbol variation game is suspended, When the symbol variation game is a symbol variation game that is executed after the second termination condition is established and the second gaming state is terminated and the first gaming state is reached and the jackpot is a big hit, the symbol variation A gaming machine characterized in that a warning regarding depression is performed during the occurrence of a jackpot game that occurs after the end of the game.

(ワ)第1図柄変動ゲーム及び第2図柄変動ゲームを含む図柄変動ゲームの実行を保留可能であって、第1始動口への遊技球の入球を契機に実行が保留された前記第1図柄変動ゲームが大当りとなる場合に当該第1図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が生起され、第2始動口への遊技球の入球を契機に実行が保留された前記第2図柄変動ゲームが大当りとなる場合に当該第2図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が生起される遊技機において、遊技球を前記第1始動口と前記第2始動口へ交互に振り分ける振分手段と、開状態と閉状態に動作可能な開閉部材と、特定入球口への遊技球の入球を契機に普通変動ゲームの実行を保留する普通ゲーム保留手段と、普通当りとなるかを判定する普通当り判定手段と、普通変動ゲームを実行する普通ゲーム実行手段と、普通当りとなる普通変動ゲームの終了後に前記開閉部材が開状態となる普通当り遊技を生起させる普通当り遊技生起手段と、遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出実行手段では、のめり込みに関する注意喚起が実行されるようになっており、前記図柄変動ゲームの実行が保留されている場合、実行が保留された順序で図柄変動ゲームが実行され、前記遊技状態には、第1遊技状態と、前記第2始動口への遊技球の入球に関する有利度が前記第1遊技状態に比して有利な第2遊技状態と、を含み、前記遊技状態制御手段は、前記第2遊技状態であるときに前記第2遊技状態の終了条件が成立した場合、前記第2遊技状態を終了させ、前記第2遊技状態の終了条件には、大当り遊技が生起されることで成立する第1終了条件と、大当り遊技の終了後に前記第2遊技状態に制御されてから所定回数の前記図柄変動ゲームが実行された場合に成立する第2終了条件と、があり、前記第2遊技状態において前記特定入球口への遊技球の入球を契機に実行が保留された普通変動ゲームを特定普通変動ゲームとするとともに当該特定普通変動ゲームが普通当りとなるものとするとき、前記第2終了条件が成立するよりも前に前記特定普通変動ゲームが実行され、当該特定普通変動ゲームが実行されている途中で前記第2終了条件が成立して前記第2遊技状態が終了して前記第1遊技状態となり、前記第1遊技状態となった後に前記特定普通変動ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて前記開閉部材が開状態となったときに前記第2始動口へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2図柄変動ゲームが大当りとなる場合、当該第2図柄変動ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されることを特徴とする遊技機。   (W) The first of the first symbol variation game and the second symbol variation game can be suspended execution of the symbol variation game, and the execution is suspended due to the entry of the game ball to the first starting opening When the symbol variation game is a big hit, a big hit game is generated after the end of the first symbol variation game, and the second symbol variation game whose execution is suspended when the game ball enters the second starting opening is triggered. In a gaming machine in which a big hit game is generated after the end of the second symbol variation game in the case of a big hit, distribution means for alternately distributing the game ball to the first start port and the second start port, and an open state A normal game judging means for judging whether a normal game is hit or not and a normal game holding means for holding the execution of a normal fluctuation game triggered by the entrance of a game ball to a specific entrance and an opening / closing member operable in a closed state And the normal to run the fluctuation game Game execution means, a normal hit game occurrence means for causing a normal hit game in which the opening / closing member is opened after the end of the normal variation game to be a normal hit, game state control means for controlling the game state, and effect execution Means for controlling means for controlling the means, wherein the effect executing means is configured to execute attention alerting regarding stagnation, and when execution of the symbol variation game is suspended, execution is suspended A symbol variation game is executed in order, and the game state includes a first game state and an advantage related to entering a game ball to the second start port, the second game being advantageous over the first game state. The game state control means includes the game state, and when the end condition of the second game state is satisfied in the second game state, ends the second game state, and the second game state End of the Article The first termination condition established by the occurrence of the big hit game and the second established when the symbol variation game is executed a predetermined number of times after being controlled to the second gaming state after the big hit game is over There are two end conditions, and there is a normal fluctuation game whose execution is suspended due to the game ball entering the specific entrance in the second gaming state as a specified normal fluctuation game and the specified normal fluctuation game When it is assumed that a normal hit is made, the specified normal variation game is executed before the second end condition is established, and the second end condition is established while the specified normal variation game is being executed. The second game state is ended and the first game state is entered, and after the specific normal change game is ended after the first game state is entered, a normal hit game is generated and the open / close member is opened When the second symbol variation game whose execution is suspended due to the game ball entering the second starting opening when the game becomes a big hit, a big hit that occurs after the end of the second symbol variation game A gaming machine characterized in that a warning about depression is performed during the occurrence of a game.

(カ)第1図柄変動ゲーム及び第2図柄変動ゲームを含む図柄変動ゲームの実行を保留可能であって、第1始動口への遊技球の入球を契機に実行が保留された前記第1図柄変動ゲームが大当りとなる場合に当該第1図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が生起され、開閉部材を有する第2始動口への遊技球の入球を契機に実行が保留された前記第2図柄変動ゲームが大当りとなる場合に当該第2図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が生起される遊技機において、特定入球口への遊技球の入球を契機に普通変動ゲームの実行を保留する普通ゲーム保留手段と、普通当りとなるかを判定する普通当り判定手段と、普通変動ゲームを実行する普通ゲーム実行手段と、普通当りとなる普通変動ゲームの終了後に前記開閉部材が開状態となる普通当り遊技を生起させる普通当り遊技生起手段と、遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出実行手段では、のめり込みに関する注意喚起が実行されるようになっており、前記第2図柄変動ゲームが大当りとなる場合には、前記第1図柄変動ゲームが大当りとなる場合よりも有利であって、前記第2図柄変動ゲームの実行が保留されている場合、当該第2図柄変動ゲームが前記第1図柄変動ゲームよりも優先して実行され、前記遊技状態には、第1遊技状態と、前記第2始動口への遊技球の入球に関する有利度が前記第1遊技状態に比して有利な第2遊技状態と、を含み、前記遊技状態制御手段は、前記第2遊技状態であるときに前記第2遊技状態の終了条件が成立した場合、前記第2遊技状態を終了させ、前記第2遊技状態の終了条件には、大当り遊技が生起されることで成立する第1終了条件と、大当り遊技の終了後に前記第2遊技状態に制御されてから所定回数の前記図柄変動ゲームが実行された場合に成立する第2終了条件と、があり、前記第2遊技状態において前記特定入球口への遊技球の入球を契機に実行が保留された普通変動ゲームを特定普通変動ゲームとするとともに当該特定普通変動ゲームが普通当りとなるものとするとき、前記第2終了条件が成立するよりも前に前記特定普通変動ゲームが実行され、当該特定普通変動ゲームが実行されている途中で前記第2終了条件が成立して前記第2遊技状態が終了して前記第1遊技状態となり、前記第1遊技状態となった後に前記特定普通変動ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて前記開閉部材が開状態となったときに前記第2始動口へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2図柄変動ゲームが大当りとなる場合、当該第2図柄変動ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されることを特徴とする遊技機。   (F) It is possible to suspend the execution of the symbol variation game including the first symbol variation game and the second symbol variation game, and the first execution of which is suspended when the game ball enters the first starting opening. When the symbol variation game is a big hit, a big hit game is generated after the end of the first symbol variation game, and the second execution is suspended due to the game ball entering the second starting opening having the opening and closing member In a gaming machine where a big hit game is generated after the end of the second symbol change game when the symbol change game is a big hit, the execution of the normal change game is suspended triggered by the entry of the game ball to the specific entry slot. The open / close member is opened after the end of the normal fluctuation game which becomes the normal hit, the normal game holding means, the normal hit judging means for judging whether the normal hit is to be made, the normal game execution means for executing the normal fluctuation game, Normal hit The game execution means includes ordinary hit game occurrence means for causing a skill, game state control means for controlling the game state, and effect control means for controlling the effect execution means, and in the effect execution means, alerting regarding immersion is executed When the second symbol variation game is a big hit, it is more advantageous than the case where the first symbol variation game is a big hit, and the execution of the second symbol variation game is suspended. If so, the second symbol variation game is executed with priority over the first symbol variation game, and the game state includes the first game state and the entry of the game ball to the second starting opening. The second game state includes a second game state advantageous to the first game state, and the game state control unit is in the second game state when an end condition of the second game state is satisfied. , Said second play End the state, the end condition of the second gaming state, the first end condition established by the occurrence of the big hit game, and a predetermined number of times after being controlled to the second gaming state after the end of the big hit game There is a second termination condition that is established when the symbol variation game is executed, and a normal variation game in which execution is suspended in response to entry of the game ball to the specific entry in the second gaming state When it is assumed that the specified normal change game is a normal hit and the specified normal change game is a normal hit, the specified normal change game is executed before the second end condition is established, and the specified normal change game is In the midst of being executed, the second termination condition is satisfied, the second gaming state is terminated, and the first gaming state is entered, and after the first gaming state is entered, the general normal variation game is terminated. When the second symbol variation game whose execution is suspended due to the game ball entering the second starting opening when the opening / closing member is opened when the hit game is triggered is a big hit, A gaming machine characterized in that a warning regarding depression is performed during the occurrence of a big hit game that is generated after the end of the second symbol variation game.

(ヨ)第1図柄変動ゲーム及び第2図柄変動ゲームを含む図柄変動ゲームの実行を保留可能であって、第1始動口への遊技球の入球を契機に実行が保留された前記第1図柄変動ゲームが大当りとなる場合に当該第1図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が生起され、第2始動口への遊技球の入球を契機に実行が保留された前記第2図柄変動ゲームが大当りとなる場合に当該第2図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が生起され、前記第2始動口には第2特定始動口と開閉部材を有する第2非特定始動口がある遊技機において、遊技球を第1始動口と前記第2特定始動口へ交互に振り分ける振分手段と、特定入球口への遊技球の入球を契機に普通変動ゲームの実行を保留する普通ゲーム保留手段と、普通当りとなるかを判定する普通当り判定手段と、普通変動ゲームを実行する普通ゲーム実行手段と、普通当りとなる普通変動ゲームの終了後に前記開閉部材が開状態となる普通当り遊技を生起させる普通当り遊技生起手段と、遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出実行手段では、のめり込みに関する注意喚起が実行されるようになっており、前記図柄変動ゲームの実行が保留されている場合、実行が保留された順序で図柄変動ゲームが実行され、前記遊技状態には、第1遊技状態と、前記第2非特定始動口への遊技球の入球に関する有利度が前記第1遊技状態に比して有利な第2遊技状態と、を含み、前記遊技状態制御手段は、前記第2遊技状態であるときに前記第2遊技状態の終了条件が成立した場合、前記第2遊技状態を終了させ、前記第2遊技状態の終了条件には、大当り遊技が生起されることで成立する第1終了条件と、大当り遊技の終了後に前記第2遊技状態に制御されてから所定回数の前記図柄変動ゲームが実行された場合に成立する第2終了条件と、があり、前記第2遊技状態において前記特定入球口への遊技球の入球を契機に実行が保留された普通変動ゲームを特定普通変動ゲームとするとともに当該特定普通変動ゲームが普通当りとなるものとするとき、前記第2終了条件が成立するよりも前に前記特定普通変動ゲームが実行され、当該特定普通変動ゲームが実行されている途中で前記第2終了条件が成立して前記第2遊技状態が終了して前記第1遊技状態となり、前記第1遊技状態となった後に前記特定普通変動ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて前記開閉部材が開状態となったときに前記第2非特定始動口へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2図柄変動ゲームが大当りとなる場合、当該第2図柄変動ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されることを特徴とする遊技機。   (Y) It is possible to suspend the execution of the symbol variation game including the first symbol variation game and the second symbol variation game, and the execution is suspended due to the entry of the gaming ball into the first starting opening. When the symbol variation game is a big hit, a big hit game is generated after the end of the first symbol variation game, and the second symbol variation game whose execution is suspended when the game ball enters the second starting opening is triggered. A big hit game is generated after the end of the second symbol variation game in the case of a big hit, and the second start port is a game machine having a second specified start port and a second non-specified start port having an opening / closing member. Distribution means for alternately distributing the ball to the first starting opening and the second specific starting opening; and normal game holding means for holding the execution of the normal variation game upon entering the game ball to the specified entrance, Normal hit judgment hand to decide whether to be a normal hit And a normal game execution means for executing a normal change game, a normal hit game generation means for causing a normal hit game in which the opening / closing member is opened after the end of the normal change game for a normal hit, and the game state The game execution control means is provided with effect control means for controlling the effect execution means, and the effect execution means is configured to execute alerting regarding the stagnation, and the execution of the symbol variation game is suspended. If there is, the symbol variation game is executed in the order in which the execution was suspended, and in the gaming state, the first gaming state and the first degree of advantage relating to the entry of the gaming ball to the second non-specification starting opening is the first The second game state includes a second game state that is advantageous over the game state, and the game state control unit is configured to execute the second game when the end condition of the second game state is satisfied when the second game state is established. End the state, the end condition of the second gaming state, a first end condition established by the occurrence of the big hit game, and a predetermined number of times after being controlled to the second gaming state after the end of the big hit game There is a second termination condition that is established when the symbol variation game is executed, and a normal variation game in which execution is suspended in response to entry of the game ball to the specific entry in the second gaming state When it is assumed that the specified normal change game is a normal hit and the specified normal change game is a normal hit, the specified normal change game is executed before the second end condition is established, and the specified normal change game is In the middle of being executed, the second termination condition is satisfied, the second gaming state is ended, and the first gaming state is entered, and after the first gaming state is reached, the specified normal variation game is ended normally. When the second symbol variation game whose execution is suspended triggered by the game ball entering the second non-specific start opening when the hit game is triggered and the opening / closing member is opened is a big hit A gaming machine characterized in that a warning regarding depression is performed during the occurrence of a big hit game that is generated after the end of the second symbol variation game.

(タ)大当り抽選において大当りに当選した場合に図柄変動ゲームが実行された後に大当り遊技が生起され、図柄変動ゲームの実行中でなく、且つ、大当り遊技の生起中でない場合に待機状態となる遊技機において、特定エラーを検出する特定エラー検出手段と、演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出実行手段では、のめり込みに関する注意喚起が実行されるようになっており、前記待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の内容は、前記大当り遊技の生起中におけるのめり込みに関する注意喚起の内容と同一であり、のめり込みに関する注意喚起が実行されているときに前記特定エラーが検出された場合、前記演出実行手段では、のめり込みに関する注意喚起の実行が制限され、前記特定エラーの発生が報知されることを特徴とする遊技機。   (T) A game in which a big hit game is generated after a symbol variation game is executed when a big hit is won in a big hit lottery, and the game is in a standby state when the symbol variation game is not running and the big hit game is not occurring. Machine includes a specific error detection means for detecting a specific error, and an effect control means for controlling an effect execution means, wherein the effect execution means is adapted to execute a warning regarding the inset; The content of the alert regarding the inset when in the state is the same as the content of the alert regarding the inset during the occurrence of the big hit game, and the specific error is detected when the alert regarding the inset is executed. The effect executing means restricts the execution of the alert regarding the entanglement and generates the specific error. Gaming machine, characterized in that but is broadcast.

(レ)大当り抽選において大当りに当選した場合に図柄変動ゲームが実行された後に大当り遊技が生起され、図柄変動ゲームの実行中でなく、且つ、大当り遊技の生起中でない場合に待機状態となる遊技機において、特定エラーを検出する特定エラー検出手段と、非特定エラーを検出する非特定エラー検出手段と、演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出実行手段では、のめり込みに関する注意喚起が実行されるようになっており、前記待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の内容は、前記大当り遊技の生起中におけるのめり込みに関する注意喚起の内容と同一であり、のめり込みに関する注意喚起が実行されているときに前記特定エラーが検出された場合、前記演出実行手段では、のめり込みに関する注意喚起の実行が制限され、前記特定エラーの発生が報知される一方、のめり込みに関する注意喚起が実行されているときに前記非特定エラーが検出された場合、前記演出実行手段では、のめり込みに関する注意喚起が実行され続けるとともに、前記非特定エラーの発生が報知されることを特徴とする遊技機。   (RE) A big hit game is executed after a symbol variation game is executed when a big hit is won in a big hit lottery, and the game is in a standby state when the symbol variation game is not running and the big hit game is not occurring. Machine includes a specific error detection means for detecting a specific error, a nonspecific error detection means for detecting a nonspecific error, and an effect control means for controlling an effect execution means, wherein The content of the alert regarding the immersion during the standby state is the same as the content for the alert regarding the integration during the occurrence of the big hit game, and the alert regarding the integration is executed. If the specific error is detected while being played, the effect executing means When the non-specific error is detected when the alerting is restricted while the occurrence of the specific error is notified, and the non-specific error is detected while the alerting is being performed, the effect executing means alerts the user about the intruding The game machine according to claim 1, wherein the occurrence of the non-specific error is notified while the execution is continued.

(ソ)大当り抽選において大当りに当選した場合に図柄変動ゲームが実行された後に大当り遊技が生起される遊技機において、演出実行手段を制御する演出制御手段を備え、前記演出実行手段では、のめり込みに関する注意喚起が実行されるようになっており、前記大当り遊技が生起される期間には、特定期間が含まれ、前記特定期間において前記演出実行手段にて実行される特定演出には、第1特定演出と、第2特定演出と、があり、前記特定期間において前記第1特定演出が実行されるとき、前記演出実行手段では、前記第1特定演出は実行される一方でのめり込みに関する注意喚起は実行されず、前記特定期間において前記第2特定演出が実行されるとき、前記演出実行手段では、前記第2特定演出に加えて、のめり込みに関する注意喚起が実行されることを特徴とする遊技機。   (S) A game machine in which a big hit game is generated after a symbol variation game is executed when a big hit is won in a big hit lottery, provided with a production control means for controlling the production execution means, said production execution means being concerned with the hardship The alerting is to be executed, and the period in which the big hit game is generated includes a specific period, and the specific effect to be executed by the effect executing means in the specific period is the first identification. When there are an effect and a second specific effect, and the first specific effect is executed in the specific period, the effect executing means executes the first specific effect while the alert about the inlay is performed Is not performed, and when the second specific effect is executed in the specific period, the effect executing means adds attention to Gaming machine characterized in that it is Kiga executed.

(ツ)図柄変動ゲームの実行を保留可能であって、大当り抽選において大当りに当選した場合に図柄変動ゲームが実行された後に大当り遊技が生起される遊技機において、演出実行手段を制御する演出制御手段を備え、前記演出実行手段では、のめり込みに関する注意喚起が実行されるようになっており、前記大当り遊技が生起される期間には、特定期間が含まれ、前記特定期間において前記演出実行手段にて実行される特定演出には、第1特定演出と、第2特定演出と、があり、前記特定期間において前記第1特定演出が実行されるとき、前記演出実行手段では、前記第1特定演出は実行される一方でのめり込みに関する注意喚起は実行されず、前記特定期間において前記第2特定演出が実行されるとき、前記演出実行手段では、前記第2特定演出に加えて、のめり込みに関する注意喚起が実行され、前記第2特定演出が実行されているときに実行が保留されている図柄変動ゲームの中に大当りに当選する図柄変動ゲームがある場合と、前記第2特定演出が実行されているときに実行が保留されている図柄変動ゲームの中に大当りに当選する図柄変動ゲームがない場合と、の何れであってものめり込みに関する注意喚起が実行されることを特徴とする遊技機。   (T) In a gaming machine capable of holding the execution of a symbol variation game and having a big hit game after the symbol variation game is executed when a big hit is won in a big hit lottery, effect control for controlling effect execution means A means is provided, and in the effect execution means, a warning regarding the entanglement is performed, and a period in which the big hit game is generated includes a specific period, and the effect execution means is in the specific period. The specific effects to be executed include the first specific effect and the second specific effect, and when the first specific effect is executed in the specific period, the effect executing means performs the first specific effect Is performed while the alert about the inset is not performed, and when the second specific effect is performed in the specific period, the effect executing unit performs the second operation. In addition to the fixed effect, when there is a symbol change game in which a big hit is won among the symbol change games whose execution is suspended when the second specific effect is being executed. When there is no symbol variation game winning the big hit in the symbol variation game whose execution is suspended when the second specific effect is being executed, a warning regarding embedding is executed regardless of whether it is A game machine characterized by

(ネ)図柄変動ゲームの実行を保留可能であって、大当り抽選において大当りに当選した場合に図柄変動ゲームが実行された後に大当り遊技が生起される遊技機において、演出実行手段を制御する演出制御手段を備え、前記演出実行手段では、のめり込みに関する注意喚起が実行されるようになっており、前記大当り遊技が生起される期間には、特定期間が含まれ、前記特定期間において前記演出実行手段にて実行される特定演出には、第1特定演出と、第2特定演出と、があり、前記特定期間において前記第1特定演出が実行されるとき、前記演出実行手段では、前記第1特定演出は実行される一方でのめり込みに関する注意喚起は実行されず、前記特定期間において前記第2特定演出が実行されるとき、前記演出実行手段では、前記第2特定演出に加えて、のめり込みに関する注意喚起が実行され、実行が保留されている図柄変動ゲームの中に大当りに当選する図柄変動ゲームがある場合におけるのめり込みに関する注意喚起の内容は、実行が保留されている図柄変動ゲームの中に大当りに当選する図柄変動ゲームがない場合におけるのめり込みに関する注意喚起の内容と同一であることを特徴とする遊技機。   In the gaming machine capable of holding the execution of the symbol variation game and having a big hit game after the symbol variation game is executed when a big hit is won in a big hit lottery, effect control for controlling the effect executing means A means is provided, and in the effect execution means, a warning regarding the entanglement is performed, and a period in which the big hit game is generated includes a specific period, and the effect execution means is in the specific period. The specific effects to be executed include the first specific effect and the second specific effect, and when the first specific effect is executed in the specific period, the effect executing means performs the first specific effect Is performed while the alert about the inset is not performed, and when the second specific effect is performed in the specific period, the effect executing unit performs the second operation. In addition to the fixed effect, the alert on the inset is executed, and the content on the alert on the inset in the case that there is a symbol variation game winning the big hit among the symbol variation games whose execution is suspended is the execution is suspended. A gaming machine characterized in that the content is the same as the content of alerting regarding immersion when there is no symbol variation game winning a big hit in a symbol variation game.

(ナ)図柄変動ゲームの実行を保留可能であって、大当り抽選において大当りに当選した場合に図柄変動ゲームが実行された後に大当り遊技が生起される遊技機において、演出実行手段を制御する演出制御手段を備え、前記演出実行手段では、前記大当り遊技の生起中における所定タイミングにおいて実行が保留されている図柄変動ゲームの中に大当りに当選する図柄変動ゲームがあることを条件として特殊演出が実行されるとともに、前記大当り遊技の生起中においてのめり込みに関する注意喚起が実行されるようになっており、前記演出実行手段にて実行される特定演出には、第1特定演出と、第2特定演出と、があり、前記第1特定演出が実行されるとき、前記演出実行手段では、前記第1特定演出は実行される一方でのめり込みに関する注意喚起は実行されず、前記第2特定演出が実行されるとき、前記演出実行手段では、前記第2特定演出に加えて、のめり込みに関する注意喚起が実行され、のめり込みに関する注意喚起が実行されているとき、実行が保留されている図柄変動ゲームの中に大当りに当選する図柄変動ゲームがある場合であっても、前記特殊演出が実行されない、又は、前記特殊演出が制限されることを特徴とする遊技機。   (N) In a gaming machine capable of withholding execution of a symbol variation game and having a big hit game occurring after the symbol variation game is executed when a big hit is won in a big hit lottery, effect control for controlling effect execution means A special effect is executed on the condition that there is a symbol variation game winning the big hit among the symbol variation games whose execution is suspended at a predetermined timing during the occurrence of the big hit game. In addition to the above, the alert regarding the inlaid is executed during the occurrence of the big hit game, and the specific effect to be executed by the effect executing means is the first specific effect and the second specific effect, And when the first specific effect is executed, the effect executing means is responsive to the first specific effect being executed. When the second specific effect is executed, the effect executing means executes an alert regarding the inset in addition to the second specific effect, and an alert on the inset is performed. When there is a symbol variation game in which execution is suspended, even if there is a symbol variation game in which a big hit is won, the special effect is not executed, or the special effect is limited. Gaming machine.

(ラ)図柄変動ゲームの実行を保留可能であって、大当り抽選において大当りに当選した場合に図柄変動ゲームが実行された後に大当り遊技が生起される遊技機において、遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記遊技状態には、通常遊技状態及び特別遊技状態を含む複数種類の遊技状態があり、前記演出実行手段では、前記大当り遊技の生起中における所定タイミングにおいて実行が保留されている図柄変動ゲームの中に大当りに当選する図柄変動ゲームがあることを条件として特殊演出が実行されるとともに、前記大当り遊技の生起中においてのめり込みに関する注意喚起が実行されるようになっており、大当りに当選したときの遊技状態が前記通常遊技状態であるとき、前記演出実行手段では、のめり込みに関する注意喚起が実行される一方、大当りに当選したときの遊技状態が前記特別遊技状態であるとき、前記演出実行手段では、のめり込みに関する注意喚起が実行されず、大当りに当選したときの遊技状態が前記通常遊技状態であるとき、実行が保留されている図柄変動ゲームの中に大当りに当選する図柄変動ゲームがある場合であっても、前記特殊演出が実行されない、又は、前記特殊演出が制限されることを特徴とする遊技機。   (La) A gaming state control for controlling the gaming state in a gaming machine capable of holding the execution of a symbol variation game and having a big hit game after the symbol variation game is executed when a big hit is won in a big hit lottery Means, and effect control means for controlling the effect executing means, the gaming state includes a plurality of types of gaming states including a normal gaming state and a special gaming state, and the effect executing means includes the jackpot game A special effect is executed on condition that there is a symbol variation game winning a big hit in a symbol variation game whose execution is suspended at a predetermined timing during occurrence, and an alert about an intrusion during the occurrence of the big hit game Is to be executed, and the gaming state when the jackpot is won is the normal gaming state, the effect In the row means, while the alert about the entanglement is executed, when the gaming state when winning the big hit is the special game state, in the effect execution means, the alert relating to the inset is not executed, but was elected to the big hit When the gaming state at the time is the normal gaming state, the special effect is not executed even if there is a symbol variation game in which a big hit is won among symbol variation games whose execution is suspended, or A game machine characterized in that special effects are limited.

(ム)大当りに当選した後に大当り遊技が生起される遊技機において、遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、大当りの種類を決定する大当り種決定手段と、演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記大当りの種類には、第1大当りと、第2大当りと、があり、前記遊技状態には、第1遊技状態と、第2遊技状態と、があり、前記演出実行手段では、のめり込みに関する注意喚起が実行されるようになっているとともに、のめり込みとは異なる事象に関する特定注意喚起が実行されるようになっており、大当りに当選したときの遊技状態が前記第1遊技状態であるときには、大当りの種類が前記第1大当りと前記第2大当りの何れであっても、前記大当り遊技の生起中においてのめり込みに関する注意喚起及び前記特定注意喚起が実行される一方、大当りに当選したときの遊技状態が前記第2遊技状態であるときには、大当りの種類が前記第1大当りと前記第2大当りの何れであっても、前記大当り遊技の生起中においてのめり込みに関する注意喚起及び前記特定注意喚起が実行されないことを特徴とする遊技機。   (M) In a gaming machine in which a big hit game is generated after winning a big hit, a game state control means for controlling the playing state, a big hit type determining means for determining the type of big hit, and an effect control means for controlling the effect executing means The type of big hit includes a first big hit and a second big hit, and the gaming state includes a first gaming state and a second gaming state, the effect executing means In addition, in addition to the alerting about the swallowing being executed, the specific alerting about the event different from the swallowing is executed, and the gaming state when the jackpot is won is the first gaming state When the type of jackpot is either the first jackpot or the second jackpot, a warning about the inset and the specific warning Is executed, when the gaming state when winning a big hit is the second gaming state, whether the type of the big hit is either the first big hit or the second big hit during the occurrence of the big hit game A gaming machine characterized in that the warning concerning the entanglement and the specific warning are not executed.

(ウ)大当り抽選において大当りに当選した場合に図柄変動ゲームが実行された後に大当り遊技が生起され、図柄変動ゲームの実行中でなく、且つ、大当り遊技の生起中でない場合に待機状態となる遊技機において、大当りの種類を決定する大当り種決定手段と、演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出実行手段では、のめり込みに関する注意喚起が実行されるようになっており、大当りの種類には、第1大当りと、第2大当りと、があり、特定条件が成立する場合、大当りの種類が前記第1大当りと前記第2大当りの何れであっても前記大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行される一方、前記特定条件が成立しない場合、大当りの種類が前記第1大当りと前記第2大当りの何れであっても前記大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行されず、前記待機状態には、第1待機状態と、第2待機状態と、があり、前記第1待機状態であるときにはのめり込みに関する注意喚起が実行されない一方、前記第2待機状態であるときにはのめり込みに関する注意喚起が実行されることを特徴とする遊技機。   (C) A game in which a big hit game is generated after a symbol variation game is executed when a big hit is won in a big hit lottery, and the game is in a standby state when the symbol change game is not running and the big hit game is not occurring. The game comprises a jackpot type determining means for determining the type of jackpot, and an effect control means for controlling the effect executing means, wherein the effect executing means is adapted to execute attention alerting regarding the inset; There are the first big hit and the second big hit, and when the specific condition is satisfied, the big hit game is occurring regardless of whether the big hit type is the first big hit or the second big hit. When the warning about the inset is executed when the specific condition is not satisfied, the type of the big hit is either the first big hit or the second big hit Noticing the attention is not executed when the big hit game is occurring, there is a first standby state and a second standby state in the standby state, it relates to the indentation when in the first standby state A gaming machine characterized in that a warning is not executed, but a warning regarding immersion is executed when in the second standby state.

(ヰ)演出実行手段を制御する演出制御手段を備え、前記演出実行手段では、のめり込みに関する注意喚起が実行されるようになっており、のめり込みに関する注意喚起には、第1注意喚起と、第2注意喚起と、があり、前記第1注意喚起が実行されている場合に切替条件が成立したときには、前記第1注意喚起の実行が継続され、前記切替条件の成立に基づく演出の実行が遅延され、前記第2注意喚起が実行されている場合に前記切替条件が成立したときには、前記第2注意喚起の実行が制限され、前記切替条件の成立に基づく演出が遅延されることなく実行されることを特徴とする遊技機。   (ヰ) A presentation control means for controlling the presentation execution means is provided, and the presentation execution means is configured to execute a warning regarding the penetration, and the first alert and the second call for the alert regarding the penetration. When the switching condition is satisfied when the first attention is being executed, the execution of the first attention is continued, and the execution of the effect based on the satisfaction of the switching condition is delayed. When the switching condition is satisfied when the second alerting is being performed, the execution of the second alerting is restricted, and the effect based on the satisfying of the switching condition is executed without being delayed. A game machine characterized by

(ノ)演出実行手段を制御する演出制御手段を備え、前記演出実行手段では、のめり込みに関する注意喚起が実行されるようになっており、のめり込みに関する注意喚起には、第1注意喚起と、第2注意喚起と、があり、前記第1注意喚起が実行されている場合に第1条件が成立したときには、前記第1注意喚起の実行が継続され、前記第1条件の成立に基づく演出の実行が遅延され、前記第2注意喚起が実行されている場合に前記第1条件が成立したときには、前記第2注意喚起の実行が制限され、前記第1条件の成立に基づく演出の実行が遅延されることなく実行され、前記第1注意喚起が実行されている場合に第2条件が成立したときには、前記第1注意喚起の実行が制限され、前記第2条件の成立に基づく演出が遅延されることなく実行され、前記第2注意喚起が実行されている場合に前記第2条件が成立したときには、前記第2注意喚起の実行が制限され、前記第2条件の成立に基づく演出が遅延されることなく実行されることを特徴とする遊技機。   (G) The presentation control means for controlling the presentation execution means is provided, and the presentation execution means is configured to execute the alerting on the penetration, and the first alerting and the second alerting on the alerting on the penetration. When the first condition is satisfied when the first attention is executed, the execution of the first attention is continued, and the effect is executed based on the satisfaction of the first condition. When it is delayed and the first condition is satisfied when the second attention is being executed, the execution of the second attention is restricted, and the execution of the effect based on the satisfaction of the first condition is delayed. When the second condition is satisfied when the first attention is performed, the execution of the first attention is restricted, and the effect based on the satisfaction of the second condition is delayed. Not When the second condition is satisfied when the second attention is performed, the execution of the second attention is restricted, and the effect based on the establishment of the second condition is not delayed. A gaming machine characterized by being executed.

10…パチンコ遊技機、17…装飾ランプ、18…スピーカ、22…情報表示パネル、25…演出表示装置、26…第1始動口、27…第2始動口、27a…非可変の第2始動口、27b…可変の第2始動口、28…第1可変部材、29…大入賞口、30…第2可変部材、40…主基板、40a…主制御用CPU、40b…主制御用ROM、40c…主制御用RAM、41…統括基板、41a…統括制御用CPU、41b…統括制御用ROM、41c…統括制御用RAM、42…表示基板、42a…表示制御用CPU、42b…表示制御用ROM、42c…表示制御用RAM、50…振分装置、ES…エラー検出センサ、GT1〜GT6,GTa〜GTf…注意喚起画像。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko game machine, 17 ... Decoration lamp, 18 ... Speaker, 22 ... Information display panel, 25 ... Effect display apparatus, 26 ... 1st starting opening, 27 ... 2nd starting opening, 27a ... non-variable 2nd starting opening , 27b: variable second starting opening, 28: first variable member, 29: large winning opening, 30: second variable member, 40: main board, 40a: main control CPU, 40b: main control ROM, 40c ... Main control RAM, 41 ... General control board, 41a ... General control CPU, 41b ... General control ROM, 41c ... General control RAM, 42 ... Display board, 42a ... Display control CPU, 42b ... Display control ROM , 42c: RAM for display control, 50: distribution device, ES: error detection sensor, GT1 to GT6, GTa to GTf, ... alerting image.

Claims (4)

図柄変動ゲームの実行を保留可能であって、大当り抽選において大当りに当選した場合に図柄変動ゲームが実行された後に大当り遊技が生起され、図柄変動ゲームの実行中でなく、且つ、大当り遊技の生起中でない場合に待機状態となる遊技機において、
演出実行手段を制御する演出制御手段を備え、
前記待機状態には、第1待機状態と、前記第1待機状態の終了後に開始される第2待機状態と、があり、
前記演出実行手段では、のめり込みに関する注意喚起が実行されるようになっており、
前記第1待機状態であるときにはのめり込みに関する注意喚起が実行されない一方、前記第2待機状態であるときにはのめり込みに関する注意喚起が実行されるようになっており、
図柄変動ゲームの終了後に前記待機状態となる場合、当該図柄変動ゲームの終了後には前記第1待機状態となり、当該第1待機状態の終了後には前記第2待機状態が開始され、当該第2待機状態であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行され、
大当り遊技の終了後に前記待機状態となる場合、当該大当り遊技の終了後には前記第1待機状態となり、当該第1待機状態の終了後には前記第2待機状態が開始され、当該第2待機状態であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行され、
前記第1待機状態であるときに電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合には前記第1待機状態に復帰し、当該第1待機状態の終了後には前記第2待機状態が開始され、当該第2待機状態であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行され、
前記第2待機状態であるときに電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合には前記第1待機状態に復帰し、当該第1待機状態の終了後には前記第2待機状態が開始され、当該第2待機状態であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行され、
前記大当り遊技の生起中であるときに電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合には前記大当り遊技の生起中に復帰し、当該大当り遊技の終了後に図柄変動ゲームの実行が保留されていないときには前記大当り遊技の終了後に前記第1待機状態となり、
前記大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合には前記大当り遊技の生起中に復帰し、当該大当り遊技の生起中にはのめり込みに関する注意喚起が実行されないことを特徴とする遊技機。
The execution of the symbol variation game can be suspended, and if the symbol variation game is executed after the symbol variation game is executed when the player wins the big hit in the big hit lottery, the symbol variation game is not being executed and the occurrence of the big hit game In a gaming machine that is in a standby state when not in
A presentation control unit for controlling the presentation execution unit;
The standby state includes a first standby state and a second standby state started after the end of the first standby state,
In the above-mentioned effect execution means, a warning about the entanglement is executed.
While in the first standby state, the alert regarding the inset is not executed, while in the second standby state, the alert regarding the inset is executed.
When the standby mode is entered after the end of the symbol variation game, the first standby mode is entered after the end of the symbol variation game, and the second standby mode is started after the termination of the first standby mode. A warning about depression is performed when in the state,
When the standby state is entered after the end of the big hit game, the first standby state is entered after the end of the big hit game, and the second standby state is started after the end of the first standby state, and the second standby state is entered. At a certain time, a warning about the burning is performed,
When power supply is interrupted after power supply is interrupted in the first standby state, the first standby state is restored, and after the first standby state is ended, the second standby state is started. And a warning regarding depression is performed when in the second standby state,
When power supply is interrupted after power supply is interrupted in the second standby state, the first standby state is restored, and after the first standby state is ended, the second standby state is started. And a warning regarding depression is performed when in the second standby state,
If the power supply is resumed after the power supply is cut off when the big hit game is in progress, it returns while the big hit game is occurring, and execution of the symbol variation game is suspended after the big hit game is over When the big hit game is over, the first standby state is entered.
If power supply is resumed after the power supply is cut off while the alert regarding the inset is being performed during the occurrence of the big hit game, it returns during the occurrence of the big hit game, and the occurrence of the big hit game A gaming machine characterized by the fact that a warning regarding depression is not executed.
遊技盤から排出される遊技球を検知する排出球検知手段を備え、
前記第1待機状態であるときに前記排出球検知手段によって遊技球が検知された場合、前記第1待機状態となる期間が延長される請求項1に記載の遊技機。
Ejected ball detection means for detecting game balls discharged from the game board,
The gaming machine according to claim 1, wherein when the game ball is detected by the discharge ball detection means in the first standby state, the period in which the first standby state is established is extended.
前記第1待機状態には、前期の第1待機状態と、前記前期の第1待機状態の終了後に開始される後期の第1待機状態と、があり、
図柄変動ゲームの終了後に前記待機状態となる場合、当該図柄変動ゲームの終了後に前記前期の第1待機状態となるとき、当該前期の第1待機状態となる前の演出実行状態が維持され、その後、前記前期の第1待機状態の終了後に前記後期の第1待機状態となるとき、演出実行状態が切り替わる請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
The first standby state includes a first standby state in the previous period and a first standby state in the late period started after the end of the first standby state in the previous period,
When entering the standby state after the end of the symbol variation game, when entering the first standby state of the previous period after the end of the symbol variation game, the effect execution state before entering the first standby state of the previous period is maintained. 3. The gaming machine according to claim 1, wherein the effect execution state is switched when the second standby state is entered after the end of the first standby state of the previous period.
前記第1待機状態には、前期の第1待機状態と、前記前期の第1待機状態の終了後に開始される後期の第1待機状態と、があり、
前記大当り遊技の生起中であるときに電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合には前記大当り遊技の生起中に復帰し、当該大当り遊技の終了後に図柄変動ゲームの実行が保留されていないときには前記大当り遊技の終了後に前記前期の第1待機状態を経由せずに前記後期の第1待機状態となる請求項1〜請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機。
The first standby state includes a first standby state in the previous period and a first standby state in the late period started after the end of the first standby state in the previous period,
If the power supply is resumed after the power supply is cut off when the big hit game is in progress, it returns while the big hit game is occurring, and execution of the symbol variation game is suspended after the big hit game is over The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein when the jackpot game is not completed, the first standby state of the second half is entered without passing through the first standby state of the previous year.
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