JP2005131125A5 - - Google Patents

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Description

遊技機Game machine

本発明は、所定の始動条件の成立に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置と、該可変表示装置の表示結果をその導出表示以前に判定する事前判定手段と、該事前判定手段による判定結果に基づいて前記可変表示装置の表示制御を行う表示制御手段と、前記可変表示装置の表示結果が予め定められた特定表示結果となったことにもとづいて特定態様で遊技者にとって有利な第1の状態と遊技者にとって不利な第2の状態とに変化可能な可変入賞装置と、該可変入賞装置に設けられ遊技球が通過可能な複数の通過領域と、を備え、前記事前判定手段によって前記可変表示装置に可変表示される識別情報の表示結果を前記特定表示結果とすることが判定されたときに前記可変表示装置に前記特定表示結果を表示した後、前記可変入賞装置を前記特定態様で前記第1の状態に制御するラウンドを所定の上限回数まで実行可能な特定遊技状態を発生させる遊技機に関するものである。 The present invention is pre-determined to determine the identity of the plurality of types can be identified, each with a variable display device variably displaying a display result of the variable display device for the derivation previously displayed on the basis of the establishment of a predetermined start condition Means, display control means for performing display control of the variable display device based on the determination result by the prior determination means, and identification based on the display result of the variable display device being a predetermined specific display result A variable winning device that can be changed between a first state advantageous to the player and a second state disadvantageous to the player in a mode, and a plurality of passing areas that are provided in the variable winning device and through which game balls can pass; Table the specific display result to the variable display device when the provided, that said specific display results display result of the identification information is variably displayed on the variable display device is determined by the pre-determination means After, it relates the variable winning device gaming machine for generating specific game state capable of executing a round for controlling the first state to a predetermined upper limit number of times at the specific embodiments.

従来、所定の始動条件の成立に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置を備えた遊技機において、可変表示装置に特定の表示結果が表示されたことにもとづいて第1大当りを発生させて第1大入賞口を開放する機能と、遊技球が第2大入賞口の第2特定領域を通過したことにもとづいて第2大当りを発生させて第2大入賞口を開放する機能と、を備えたものがあった(特許文献1参照)。   Conventionally, in a gaming machine equipped with a variable display device that can variably display a plurality of types of identification information that can each be identified based on the establishment of a predetermined start condition, a specific display result is displayed on the variable display device. Based on the function of generating the first big hit and opening the first big winning opening based on the fact that the game ball has passed the second specific area of the second big winning opening, the second big hit is generated and the second big hit Some have a function of opening a winning opening (see Patent Document 1).

また、可変表示装置に特定の表示結果が表示されたことにもとづいて第2大入賞口を開放させる機能と、所定の始動領域に遊技球が入賞したことにもとづいて第2大入賞口を開放させる機能と、を備え、第2大入賞口の第2特定領域を遊技球が通過したことにもとづいて大当りを発生させて第1大入賞口を開放するものがあった(特許文献2参照)。   In addition, a function for opening the second grand prize opening based on the display of a specific display result on the variable display device, and the opening of the second big prize opening based on a game ball winning in a predetermined starting area. And a function for causing a big hit based on the fact that the game ball has passed through the second specific area of the second big prize opening, and opening the first big prize opening (see Patent Document 2). .

また、可変表示装置に特定の表示結果が表示されたことにもとづいて大当りを発生させる機能と、可変表示装置にリーチ表示結果が表示されたことにもとづいて小当りを発生させる機能と、を備えたものがあった(特許文献3参照)。
特開2002−165981号公報(第11−15頁、第2図) 特開2003−144670号公報(第10−11頁、第3図) 特開平8−336644号公報(第7頁、第4図)
In addition, a function for generating a big hit based on the display of a specific display result on the variable display device and a function for generating a small hit based on the display of a reach display result on the variable display device are provided. (See Patent Document 3).
JP 2002-165981 A (pages 11-15, FIG. 2) JP 2003-144670 A (page 10-11, FIG. 3) JP-A-8-336644 (page 7, FIG. 4)

上記した特許文献1の遊技機においては、第2大入賞口が可変表示装置の表示結果とは無関係に開放されるものであるため、遊技における興趣が向上するものではなかった。また、特許文献2の遊技機においては、可変表示装置に特別の表示結果が表示されたことにもとづいて第2大入賞口が開放されるだけで遊技球が第2特定領域を通過しないときには大当りが発生しないため、可変表示装置に特別の表示結果が表示されたときの盛り上がりに欠けていた。また、特許文献3の遊技機においては、可変表示装置にリーチ表示結果が表示されたことにもとづいて小当りが発生してもわずかな賞球が得られるだけであったので遊技における興趣が向上するものではなかった。本発明は、上記した事情に鑑みなされたものであり、その目的は、複数種類の特定遊技状態に移行制御する機能を備えることで遊技者の興趣を向上させる遊技機を提供することにある。   In the above-described gaming machine of Patent Document 1, since the second big prize opening is opened regardless of the display result of the variable display device, the interest in gaming has not been improved. Further, in the gaming machine of Patent Document 2, when the second big prize opening is opened based on the display of the special display result on the variable display device, the big hit is made when the game ball does not pass through the second specific area. Therefore, there was no excitement when a special display result was displayed on the variable display device. In addition, in the gaming machine of Patent Document 3, since only a small prize ball is obtained even if a small hit occurs based on the reach display result displayed on the variable display device, the interest in gaming is improved. It wasn't something to do. The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that enhances the interest of a player by providing a function of performing transition control to a plurality of types of specific gaming states.

上記した目的を達成するために、請求項1に係る発明においては、所定の始動条件の成立(例えば、遊技球が始動入賞口13に入賞)に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報(例えば、特別図柄9a〜9c)を可変表示可能な可変表示装置(例えば、可変表示装置8)と、該可変表示装置の表示結果をその導出表示以前に判定する事前判定手段(例えば、CPU56の機能であって特別図柄通常処理(ステップS303)を実行するときに大当り判定用乱数にもとづいて特定表示結果とするか(当りとするか)否かを判定する部分)と、該事前判定手段による判定結果に基づいて前記可変表示装置の表示制御を行う表示制御手段(例えば、表示制御基板80に搭載される表示制御用CPU)と、前記可変表示装置の表示結果が予め定められた特定表示結果(例えば、大当り図柄:「777」等)となったことにもとづいて特定態様(例えば、第1態様)で遊技者にとって有利な第1の状態(例えば、第2可変入賞装置20の可動片21の開放状態)と遊技者にとって不利な第2の状態(例えば、第2可変入賞装置20の可動片21の閉塞状態)とに変化可能な可変入賞装置(例えば、第2可変入賞装置20)と、該可変入賞装置に設けられ遊技球が通過可能な複数の通過領域(例えば、V入賞口28を含む入賞領域)と、を備え、前記事前判定手段によって前記可変表示装置に可変表示される識別情報の表示結果を前記特定表示結果とすることが判定されたときに前記可変表示装置に前記特定表示結果を表示した後、前記可変入賞装置を前記特定態様で前記第1の状態に制御するラウンドを所定の上限回数(例えば、15回)まで実行可能な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)を発生させる遊技機において、前記事前判定手段によって前記表示結果を前記特定表示結果とは異なる特別の表示結果(例えば、リーチ表示結果)とすることが判定されたときに前記可変表示装置に前記特別の表示結果を表示した後、前記可変入賞装置を前記特定態様よりも遊技者にとって不利な特別態様(例えば、第2態様)で前記第1の状態に制御するとともに前記可変入賞装置に入賞した遊技球が前記複数の通過領域のうち予め定められた特定の通過領域(例えば、V入賞口28)を通過したことにもとづいて前記特定遊技状態を発生させることを特徴とする。 In order to achieve the above-described object, in the invention according to claim 1, a plurality of types of identification information that can each be identified on the basis of establishment of a predetermined start condition (for example, a game ball wins a start winning opening 13). (e.g., special symbol 9a to 9c) the variable display, variable display device (e.g., variable display device 8) and, prior determination means for determining a display result of the variable display device for the derivation previously displayed (e.g., the CPU56 A function for determining whether a special display result (whether or not to win) is performed based on the big hit determination random number when executing the special symbol normal processing (step S303), and the prior determination means display control means for, based on the determination result controls the display of the variable display device (e.g., display control CPU mounted to the display control board 80) and the display result of the variable display device is previously fixed The first state (for example, the second variable winning device) that is advantageous to the player in the specific mode (for example, the first mode) based on the specific display result (for example, jackpot symbol: “777”, etc.) 20 variable pieces 21 (open state) and a variable second prize state (for example, second variable) that can be changed to a second state disadvantageous to the player (for example, the closed state of the movable piece 21 of the second variable prize device 20). A winning device 20) and a plurality of passing areas (for example, a winning area including a V winning opening 28) provided in the variable winning device, through which the game ball can pass, and the variable display device by the prior determination means When it is determined that the display result of the identification information that is variably displayed is the specific display result, the specific display result is displayed on the variable display device, and then the variable winning device is displayed in the specific mode in the first mode. In the state of In a gaming machine that generates a specific gaming state (for example, a big hit gaming state) that can be executed up to a predetermined upper limit number of times (for example, 15 times), the display result is referred to as the specific display result by the prior determination means. After the special display result is displayed on the variable display device when it is determined that different special display results (for example, reach display results), the variable winning device is more disadvantageous for the player than the specific mode. In a special mode (for example, the second mode), the game ball that has been controlled to the first state and won the variable winning device has a predetermined passing area (for example, V winning) among the plurality of passing areas. The specific gaming state is generated based on passing through the mouth 28).

請求項1に係る発明においては、可変表示装置に特定表示結果とは異なる特別の表示結果が表示されたときにも可変入賞装置を第1の状態に制御し、遊技球が特定の通過領域を通過したことにもとづいて特定遊技状態を発生させるため、特別の表示結果が表示されたときにも遊技球が特定の通過領域を通過するか否かによって特定遊技状態に対する期待感を長期間に亘って持続させることができる。すなわち、可変表示装置に特別の表示結果が表示されたことにもとづいて特別態様で可変入賞装置を第1の状態に制御したときにも、特定態様で可変入賞装置を第1の状態に制御する特定遊技状態が発生する可能性があるため、特別の表示結果に対する期待感を向上させることができる。   In the invention according to claim 1, the variable winning device is controlled to the first state even when a special display result different from the specific display result is displayed on the variable display device, and the game ball has a specific passing area. In order to generate a specific gaming state based on the passing, even when a special display result is displayed, the expectation for the specific gaming state is maintained over a long period of time depending on whether or not the game ball passes a specific passing area. Can be sustained. That is, even when the variable winning device is controlled to the first state in the special mode based on the display of the special display result on the variable display device, the variable winning device is controlled to the first state in the specific mode. Since there is a possibility that a specific gaming state occurs, it is possible to improve the expectation for a special display result.

以下、本発明の一実施形態について、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例である第2種の弾球遊技機1の全体の構成について説明する。図1は弾球遊技機1を正面からみた正面図である。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a second type of ball game machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the ball game machine 1 as seen from the front.

弾球遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、弾球遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)と、を含む構造体である。   The bullet ball gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be openable and closable. Further, the bullet ball gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape provided in the gaming frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) that can be opened and closed with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts (games to be described later) attached to them. And the board 6).

図1に示すように、弾球遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4、遊技球を遊技領域7に発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面側に位置する前面枠には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。遊技盤6の前面には打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   As shown in FIG. 1, the ball game machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Below the hitting ball supply tray 3, there are provided an extra ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3, and a hitting operation handle (operation knob) 5 for launching the game balls to the game area 7. . A game board 6 is detachably attached to the front frame located on the back side of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. A game area 7 is formed on the front surface of the game board 6 in which a game ball that has been driven can flow down.

また、遊技領域7の外側の左右上部には、効果音や音声を発生する2つのスピーカ48が設けられている。遊技領域7の外周には、天枠ランプ40、左枠ランプ41および右枠ランプ42が設けられている。そして、この実施の形態では、左側のスピーカ48の下方に賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ51が設けられ、右側のスピーカ48の下方に補給球が切れたときに点灯する球切れランプ52が設けられている。さらにこの実施の形態の弾球遊技機1には、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット43が隣接して設けられている。また、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置45が設けられている。打球発射装置45から発射された遊技球は、誘導レール16を通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。そして、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球は遊技領域7下部に設けられたアウト口47に取り込まれて遊技盤6の背面へ導かれる。   Two speakers 48 for generating sound effects and sounds are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. A top frame lamp 40, a left frame lamp 41, and a right frame lamp 42 are provided on the outer periphery of the game area 7. In this embodiment, a prize ball lamp 51 that is turned on when there is a remaining number of prize balls below the left speaker 48 is provided, and a ball that lights when the supply ball is cut below the right speaker 48. A cut lamp 52 is provided. Further, in the ball game machine 1 of this embodiment, a card unit 43 is provided adjacently to enable a ball lending by inserting a prepaid card. Further, a hitting ball launching device 45 that launches a game ball into the game area 7 using the rotational force of the drive motor is provided. The game ball launched from the hitting ball launching device 45 enters the game area 7 through the guide rail 16 and then descends the game area 7. Then, the game balls that have not won any winning opening are taken into the out opening 47 provided at the lower part of the gaming area 7 and guided to the back of the gaming board 6.

図2は、遊技盤6を示す正面図である。遊技盤6の表面には発射された遊技球を誘導するための誘導レール16がほぼ円状に植立され、該誘導レール16で区画された領域が遊技領域7を形成している。遊技領域7の上部中央付近には、所定の始動条件の成立(例えば、打球が始動入賞口13へ入賞)にもとづいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報(例えば、特別図柄9a〜9c)の可変表示(変動表示)を行い、表示結果を導出表示する可変表示装置8を備えている。本実施形態の可変表示装置8は液晶表示装置(LCD)により構成され、特別図柄9a〜9cと呼ばれる画像を可変表示するものである。   FIG. 2 is a front view showing the game board 6. On the surface of the game board 6, a guide rail 16 for guiding the launched game ball is planted in a substantially circular shape, and a region partitioned by the guide rail 16 forms a game region 7. Near the upper center of the game area 7, a plurality of types of identification information (for example, special symbols 9 a to 9 c), each of which can be identified based on the establishment of a predetermined start condition (for example, a hitting ball enters the start winning opening 13). ) Variable display (variable display) and a variable display device 8 for deriving and displaying the display result. The variable display device 8 of the present embodiment is configured by a liquid crystal display (LCD), and variably displays images called special symbols 9a to 9c.

なお、本実施形態における弾球遊技機1は、後述する事前判定手段が可変表示装置8の表示結果を予め定められた特定表示結果(例えば、「777」)とすることを決定したときに可変表示装置8に特定表示結果を表示した後に遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態を発生させる。大当り遊技状態では、後述する第2可変入賞装置20が予め定められた第1態様(例えば、可動片21を18回開閉制御)で所定期間(例えば、30秒)経過するかまたは所定個数の遊技球が入賞するまで開放制御される。   Note that the ball game machine 1 according to the present embodiment is variable when the advance determination means described later determines that the display result of the variable display device 8 is a predetermined display result (for example, “777”). After displaying the specific display result on the display device 8, a big hit game state is generated as a specific game state advantageous to the player. In the big hit gaming state, a second variable winning device 20 described later passes a predetermined period (for example, 30 seconds) in a predetermined first mode (for example, the movable piece 21 is controlled to open and close 18 times) or a predetermined number of games. Open control is performed until the ball wins.

次に、リーチ状態について説明する。本実施形態におけるリーチ状態とは、停止した図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない図柄については可変表示(変動表示)が行われていること、および全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して可変表示している状態である。   Next, the reach state will be described. In the present embodiment, the reach state means that when the stopped symbol constitutes a part of the jackpot symbol, the symbols that have not been stopped yet are variablely displayed (variable display) and all or one of them. This is a state in which the symbols of the part are variably displayed synchronously while constituting all or part of the jackpot symbol.

この実施の形態では、予め定められた複数(この実施の形態では3つ)の表示領域を有する可変表示装置8に、予め定められた図柄が停止することで当りとなる有効ラインが定められ、その有効ライン上の一部の表示領域に予め定められた図柄が停止しているときに未だ停止していない有効ライン上の表示領域において可変表示が行われている状態(例えば、左、中、右の表示領域のうち左、右の表示領域には大当り図柄の一部となる(例えば「7」)が停止表示されている状態で右の表示領域は未だ可変表示が行われている状態)、および有効ライン上の表示領域の全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して可変表示している状態(例えば、左、中、右の表示領域の全てに可変表示が行われており、常に同一の図柄が揃っている状態で可変表示が行われている状態)をいう。   In this embodiment, a variable display device 8 having a plurality of predetermined display areas (three in this embodiment) has an effective line that is a hit when a predetermined symbol is stopped, A state in which variable display is being performed in a display area on the active line that has not been stopped when a predetermined symbol is stopped in a part of the display area on the active line (for example, left, middle, (In the right display area, the left and right display areas are part of the jackpot symbol (for example, “7”) is stopped and the right display area is still in variable display) , And all or a part of the display area on the active line is variably displayed synchronously while constituting all or part of the jackpot symbol (for example, in all of the left, middle and right display areas) Variable display is done, always Refers to a state) the variable display is performed in a state where one symbol are aligned.

また、上述したリーチ状態で未だ停止してない有効ライン上の表示領域の可変表示が停止したときに、有効ライン上の他の表示領域の図柄とは異なる図柄が表示された表示結果をリーチ表示結果といい、有効ライン上の他の表示領域の図柄と同一の図柄が表示された表示結果を特定表示結果という。この実施の形態では、可変表示装置8の表示結果がリーチ表示結果となったことにもとづいて後述する第2可変入賞装置20を上述した第1態様とは異なる第2態様(例えば、可動片21を1回開閉制御)で所定期間(例えば、1秒)経過するまで開放制御する。   In addition, when the variable display of the display area on the active line that has not been stopped in the reach state described above is stopped, the display result in which the design different from that of the other display area on the active line is displayed is displayed as a reach. It is called a result, and a display result in which the same symbol as that of the other display area on the active line is displayed is called a specific display result. In this embodiment, a second variable winning device 20 (to be described later) based on the display result of the variable display device 8 being a reach display result is different from the first mode described above (for example, the movable piece 21). Is controlled to open until a predetermined period (for example, 1 second) elapses.

なお、上述した第1態様は、第2態様に比べて遊技者にとって有利な状態であればよく、上記した制御に限られるものではない。例えば、第1態様では、第2可変入賞装置20の開放時間の延長制御、所定時間当りの第2可変入賞装置20の開放回数の増加制御、第2可変入賞装置20における可動片21の可動範囲の拡張制御(可動片21の開く範囲が広い)、等の1つ乃至任意の組合せによる制御を実行することにより第2態様に比べて遊技者にとって有利な状態とすればよい。   Note that the first aspect described above is not limited to the above-described control as long as it is more advantageous for the player than the second aspect. For example, in the first mode, the extension control of the opening time of the second variable winning device 20, the increase control of the number of opening times of the second variable winning device 20 per predetermined time, the movable range of the movable piece 21 in the second variable winning device 20. It is sufficient to make the state more advantageous to the player than in the second mode by executing control based on one or any combination of expansion control (the opening range of the movable piece 21 is wide).

また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行われることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、図柄とは異なるもの)を表示させたり、背景の表示態様を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。   In addition, during the reach, an unusual effect may be performed with a lamp or sound. This production is called reach production. Further, in the case of reach, a character (an effect display imitating a person or the like, which is different from a design) may be displayed, or the background display mode may be changed. This change in character display and background display mode is called reach effect display.

遊技領域7の左下側には始動入賞口13を備えた第1可変入賞装置12が配置されている。始動入賞口13に入賞(始動入賞)した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、始動口スイッチ62によって検出される。始動口スイッチ62によって遊技球が検出されると特別図柄9a〜9cの始動記憶数が最大値に達していなければ所定の乱数値が抽出される。そして、可変表示装置8にて特別図柄9a〜9cの可変表示を開始できる状態(例えば、前回の可変表示終了または大当り遊技状態終了)であれば可変表示装置8にて特別図柄9a〜9cの可変表示が開始される。すなわち、遊技球が始動入賞口13に入賞し、始動口スイッチ62で検出されたことを条件として可変表示装置8にて特別図柄9a〜9cの可変表示を行い、表示結果を導出表示させる。また、第1可変入賞装置12は、ソレノイド68によって開閉駆動される。   A first variable winning device 12 having a start winning opening 13 is arranged on the lower left side of the game area 7. The game ball that has won the start winning opening 13 (start winning prize) is guided to the back of the game board 6 and detected by the start opening switch 62. When a game ball is detected by the start port switch 62, a predetermined random number value is extracted unless the start memory number of the special symbols 9a to 9c reaches the maximum value. If the variable display device 8 can start variable display of the special symbols 9a to 9c (for example, the previous variable display end or the big hit gaming state end), the variable display device 8 can change the special symbols 9a to 9c. Display starts. That is, on the condition that the game ball has won the start winning opening 13 and is detected by the start opening switch 62, the variable display device 8 performs variable display of the special symbols 9a to 9c, and displays and displays the display results. Further, the first variable winning device 12 is driven to open and close by a solenoid 68.

また、可変表示装置8の下方(遊技領域7の中央付近)には、第2可変入賞装置20が配置されている。また、第2可変入賞装置20には、ソレノイド69により下部を支点として開閉可能に設けられた左右一対の可動片21を備えている。上述したように第2可変入賞装置20は、可変表示装置8の表示結果にもとづいて可動片21を開閉制御し、遊技球を受け入れ可能な第1の状態と遊技球を受け入れ不可能な第2の状態とに変化させる。   A second variable winning device 20 is arranged below the variable display device 8 (near the center of the game area 7). The second variable prize-winning device 20 includes a pair of left and right movable pieces 21 that can be opened and closed with a solenoid 69 as a fulcrum. As described above, the second variable winning device 20 controls the opening and closing of the movable piece 21 based on the display result of the variable display device 8, and the first state in which the game ball can be received and the second state in which the game ball cannot be received. Change to the state.

この実施の形態では、遊技球を受け入れ可能な第1の状態としてソレノイド69を励磁させることにより可動片21を開放させる制御が実行され、遊技球を受け入れ不可能な第2の状態として可動片21を閉塞状態にする制御が実行される。なお、遊技球を受け入れ可能な第1の状態および遊技球を受け入れ不可能な第2の状態は上記したものに限られず、第2可変入賞装置20への入賞確率を第2の状態に比べて向上させるような状態を第1の状態とすればよい。例えば、誘導部材等を設け、第1の状態となったときには誘導部材により遊技球を第2可変入賞装置20の入賞領域に誘導させるように構成してもよい。   In this embodiment, control is performed to open the movable piece 21 by exciting the solenoid 69 as the first state in which the game ball can be received, and the movable piece 21 as the second state in which the game ball cannot be received. Is controlled to be closed. The first state in which the game ball can be received and the second state in which the game ball cannot be received are not limited to those described above, and the winning probability for the second variable winning device 20 is higher than that in the second state. The state that can be improved may be the first state. For example, a guiding member or the like may be provided, and the game ball may be guided to the winning area of the second variable winning device 20 by the guiding member when the first state is reached.

第2可変入賞装置20の上部には、7セグメントLEDにより構成された普通図柄表示器15が設けられている。この普通図柄表示器15は、所定条件の成立にもとづいて普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報を可変表示可能なものである。この実施の形態では、可変表示停止時の普通図柄の表示結果が当りを示す表示結果となったときに、第1可変入賞装置12が所定期間(例えば、0.5秒)1回だけ開放状態となる。   On the upper part of the second variable winning device 20, a normal symbol display 15 composed of 7-segment LEDs is provided. The normal symbol display 15 can variably display a plurality of types of identification information called normal symbols based on the establishment of a predetermined condition. In this embodiment, the first variable winning device 12 is opened only once for a predetermined period (for example, 0.5 seconds) when the display result of the normal symbol when the variable display is stopped becomes a display result indicating winning. It becomes.

また、可変表示装置8の左下側にはゲート10aが、可変表示装置8の右下側にはゲート10bが配置されている。ゲート10aには、ゲートスイッチ61が設けられ、ゲート10aを通過した遊技球を検出する。ゲートスイッチ61により遊技球が検出されると、普通図柄の始動記憶数が最大値に達していなければ所定の乱数値が抽出される。そして、普通図柄表示器15にて普通図柄の可変表示を開始できる状態(例えば、前回の可変表示終了)であれば普通図柄表示器15にて普通図柄の可変表示が開始される。すなわち、ゲート10aを遊技球が通過してゲートスイッチ61で検出されたことを条件として普通図柄表示器15にて普通図柄の可変表示を行い、表示結果を導出表示させる。   Further, a gate 10 a is arranged on the lower left side of the variable display device 8, and a gate 10 b is arranged on the lower right side of the variable display device 8. The gate 10a is provided with a gate switch 61 to detect a game ball that has passed through the gate 10a. When a game ball is detected by the gate switch 61, a predetermined random number value is extracted unless the starting memory number of the normal symbol has reached the maximum value. If the normal symbol display 15 can start variable display of the normal symbol (for example, the previous variable display end), the normal symbol display 15 starts variable display of the normal symbol. That is, on the condition that the game ball passes through the gate 10a and is detected by the gate switch 61, the normal symbol display 15 performs variable display of the normal symbol, and the display result is derived and displayed.

遊技領域の左側部には、4つランプにより構成され、始動入賞口13に入賞した有効入賞数すなわち特別図柄9a〜9cの始動記憶数を表示する特別図柄始動記憶表示器11a〜11dが設けられている。特別図柄始動記憶表示器11a〜11dは、有効始動入賞(特別図柄9a〜9cの始動記憶数が4未満のときの始動入賞)がある毎にランプを点灯させ、可変表示装置8にて特別図柄9a〜9cの可変表示が開始される毎に点灯しているランプを1つ消灯させる。この実施の形態では、特別図柄9a〜9cの始動記憶数が1のときに特別図柄始動記憶表示器11aを点灯させ、特別図柄9a〜9cの始動記憶数が2のときに特別図柄始動記憶表示器11a,11bを点灯させる。すなわち、特別図柄9a〜9cの始動記憶数が多くなるに連れて点灯させるランプの個数を増やす。そして、可変表示装置8にて特別図柄9a〜9cの可変表示が開始される毎に点灯させるランプの個数を減らすように構成している。   On the left side of the game area, special symbol start memory indicators 11a to 11d, which are constituted by four lamps and display the number of effective winnings won in the start winning opening 13, that is, the start memory number of the special symbols 9a to 9c, are provided. ing. The special symbol start memory indicators 11a to 11d turn on the lamp every time there is an effective start prize (a start prize when the number of start symbols of the special symbols 9a to 9c is less than 4), and the variable display device 8 causes the special symbol to be displayed. Each time the variable display of 9a to 9c is started, one lit lamp is turned off. In this embodiment, the special symbol start memory display 11a is turned on when the number of start memories of the special symbols 9a to 9c is 1, and the special symbol start memory display when the number of start memories of the special symbols 9a to 9c is 2. The devices 11a and 11b are turned on. That is, the number of lamps to be lit is increased as the number of starting memories of the special symbols 9a to 9c increases. The variable display device 8 is configured to reduce the number of lamps to be turned on each time variable display of the special symbols 9a to 9c is started.

また、遊技領域の右側部には、4つのランプにより構成され、ゲート10aを通過した有効通過数すなわち普通図柄の始動記憶数を表示する普通図柄始動記憶表示器14a〜14dが設けられている。普通図柄始動記憶表示器14a〜14dは、ゲート10aの通過が有効である(普通図柄の始動記憶数が4未満のとき)ときに遊技球がゲート10aを通過する毎にランプを点灯させ、普通図柄表示器15にて普通図柄の可変表示が開始される毎に点灯しているランプを1つ消灯させる。この実施の形態では、普通図柄の始動記憶数が1のときに普通図柄始動記憶表示器14aを点灯させ、普通図柄の始動記憶数が2のときに普通図柄始動記憶表示器14a,14bを点灯させる。すなわち、普通図柄の始動記憶数が多くなるに連れて点灯させるランプの個数を増やす。そして、普通図柄表示器15にて普通図柄の可変表示が開始される毎に点灯させるランプの個数を減らすように構成している。   Further, on the right side of the game area, there are provided normal symbol start memory indicators 14a to 14d which are constituted by four lamps and display the number of effective passages that have passed through the gate 10a, that is, the start memory number of normal symbols. The normal symbol start memory indicators 14a to 14d turn on the lamp each time the game ball passes the gate 10a when the passage of the gate 10a is effective (when the normal symbol start memory number is less than 4). Each time the variable display of the normal symbol is started on the symbol display 15, one lamp that is lit is extinguished. In this embodiment, when the normal symbol start memory number is 1, the normal symbol start memory indicator 14a is turned on, and when the normal symbol start memory number is 2, the normal symbol start memory indicators 14a and 14b are turned on. Let In other words, the number of lamps to be lit is increased as the number of starting memories for normal symbols increases. The number of lamps to be lit is reduced every time the normal symbol display 15 starts variable display of the normal symbols.

なお、この実施の形態では、特別図柄始動記憶表示器11a〜11dおよび普通図柄始動記憶表示器14a〜14dは、4つのランプにより構成され、特別図柄9a〜9dおよび普通図柄の始動記憶数の最大値は4となっているが、これに限られるものではない。例えば、特別図柄9a〜9cと普通図柄との両方またはいずれか一方の始動記憶数の最大値を20としてもよく、この場合には、特別図柄始動記憶表示器11および普通図柄始動記憶表示器14を構成するランプの数を20とするか、7セグメントLED、可変表示装置8、等にて始動記憶数を表示させるような構成としてもよい。   In this embodiment, the special symbol start memory indicators 11a to 11d and the normal symbol start memory indicators 14a to 14d are constituted by four lamps, and the maximum number of special symbols 9a to 9d and the normal symbol start memory is increased. The value is 4, but is not limited to this. For example, the maximum value of the starting memory number of both or one of the special symbols 9a to 9c and the normal symbol may be 20. In this case, the special symbol starting memory indicator 11 and the normal symbol starting memory indicator 14 are used. Alternatively, the number of lamps constituting the lamp may be set to 20, or the start memory number may be displayed by a 7-segment LED, the variable display device 8, or the like.

次に、第2可変入賞装置20について同じく図2を参照して詳細に説明する。この実施の形態の第2可変入賞装置20は、上部ステージ23を境にして上部入賞領域22と下部入賞領域29とが形成されている。上部入賞領域22の左右側方には、左右一対の可動片21が下部を支点としてソレノイド69により開閉可能に設けられ、さらに上部入賞領域22の左右側方には可動片21が開放状態となったことにもとづいて第2可変入賞装置20に入賞した遊技球、言い換えれば上部入賞領域22に入賞した遊技球を検出するカウントスイッチ63が設けられている。上部ステージ23は、上部入賞領域22に入賞した遊技球を中央に誘導した後、後方に向かって転動させる傾斜面形状の部材により構成され、上部ステージ23の中央の後方側には開口が形成され、上部ステージ23を転動する遊技球が下部入賞領域29に落下可能になっている。   Next, the second variable winning device 20 will be described in detail with reference to FIG. In the second variable winning device 20 of this embodiment, an upper winning area 22 and a lower winning area 29 are formed with the upper stage 23 as a boundary. A pair of left and right movable pieces 21 are provided on the left and right sides of the upper winning area 22 so as to be opened and closed by a solenoid 69 with the lower portion as a fulcrum, and the movable pieces 21 are opened on the left and right sides of the upper winning area 22. Accordingly, a count switch 63 is provided for detecting a game ball won in the second variable winning device 20 based on the above, in other words, a game ball won in the upper winning area 22. The upper stage 23 is configured by a member having an inclined surface shape that guides the game ball won in the upper winning area 22 to the center and then rolls backward, and an opening is formed on the rear side of the center of the upper stage 23. Thus, the game ball rolling on the upper stage 23 can fall into the lower winning area 29.

上部入賞領域22のほぼ中央には、凹形状の可動ステージ25を備えた可動部材24が設けられている。可動部材24は、モータ66の駆動に伴って回転する左右一対の回転軸部材27が連結され、回転軸部材27が中央方向に回転することによって可動ステージ25が上部ステージ23の下方に位置する球貯留位置と、回転軸部材27が外側方向に回転することによって可動ステージ25が上部ステージ23の上方に位置する貯留解除位置と、に可動可能に設けられている。通常時には、可動ステージ25は貯留解除位置に停止し、上部ステージ23を転動する遊技球が下部入賞領域29に落下するが、予め定められた所定条件が成立した場合には、可動ステージ25が球貯留位置に停止することで上部ステージ23を転動する遊技球は下部入賞領域29に落下することなく可動ステージ25上部に貯留される。なお、可動ステージ25は、後方に傾斜した状態で配置しているため、可動ステージ25に貯留された遊技球は可動ステージ25から前方に逆戻りしないようになっている。   A movable member 24 having a concave movable stage 25 is provided in the approximate center of the upper winning area 22. The movable member 24 is connected to a pair of left and right rotating shaft members 27 that rotate as the motor 66 is driven, and the rotating stage member 27 rotates in the center direction so that the movable stage 25 is positioned below the upper stage 23. The movable stage 25 is movably provided at the storage position and the storage release position where the movable shaft 25 is positioned above the upper stage 23 by rotating the rotary shaft member 27 outward. Normally, the movable stage 25 stops at the storage release position, and the game ball rolling on the upper stage 23 falls into the lower winning area 29. However, when a predetermined condition is satisfied, the movable stage 25 is The game ball rolling on the upper stage 23 by stopping at the ball storage position is stored in the upper part of the movable stage 25 without falling into the lower prize area 29. Since the movable stage 25 is arranged in a state of being inclined rearward, the game balls stored in the movable stage 25 are prevented from returning backward from the movable stage 25.

下部入賞領域29には、上部ステージ23から落下した遊技球を受け止めて前方に転動させる下部ステージ30が設けられている。下部ステージ30の下方にはモータ67の駆動に伴って一定速度で左右方向に移動するV入賞口28が設けられ、V入賞口28には、V入賞口28に入賞(V入賞)した遊技球を検出するV入賞スイッチ64が設けられている。上述した所定条件が成立し、可動ステージ25が球貯留位置に停止したときには、V入賞口28は中央で停止した状態となる。また、下部ステージ30の後方には、可動ステージ25が球貯留位置に停止して可動ステージ25に遊技球を貯留した後、貯留解除位置に停止することで可動ステージ25の後方から下部入賞領域29に落下した遊技球をV入賞口28に誘導する誘導領域26が設けられている。可動ステージ25が球貯留位置に停止していない場合には、上部ステージ23を転動する遊技球は下部ステージ30上に直接落下するため誘導領域26を通過しない。このように、誘導領域26によってV入賞口28に誘導された遊技球は、誘導領域26によってV入賞口28に誘導されなかった遊技球よりもV入賞口28に入賞しやすいように構成されている。   The lower winning area 29 is provided with a lower stage 30 that receives the game ball dropped from the upper stage 23 and rolls it forward. Below the lower stage 30 is provided a V winning opening 28 that moves in the left-right direction at a constant speed as the motor 67 is driven, and the V winning opening 28 is a game ball that has won the V winning opening 28 (V winning). A V winning switch 64 is provided for detecting. When the predetermined condition described above is satisfied and the movable stage 25 stops at the ball storage position, the V winning opening 28 is stopped at the center. Further, behind the lower stage 30, the movable stage 25 stops at the ball storage position, stores the game balls in the movable stage 25, and then stops at the storage release position, so that the lower winning area 29 is reached from the rear of the movable stage 25. A guiding area 26 is provided for guiding the game ball that has fallen to the V winning opening 28. When the movable stage 25 is not stopped at the ball storage position, the game ball rolling on the upper stage 23 falls directly on the lower stage 30 and therefore does not pass through the guiding area 26. As described above, the game ball guided to the V winning opening 28 by the guiding area 26 is configured to be easier to win the V winning opening 28 than the gaming ball not guided to the V winning opening 28 by the guiding area 26. Yes.

なお、上述した大当り遊技状態では、第2可変入賞装置20が上述した第1態様で開閉制御される。そして、第2可変入賞装置20の可動片21が開放状態中に遊技球が特定の入賞領域(V入賞口28)に入賞して、V入賞スイッチ64で検出されると、大当り遊技状態の継続権が発生する。すなわち、第2可変入賞装置20の可動片21が閉塞状態となった後、再び開放状態になる。大当り遊技状態では、予め定められた所定回数(この実施の形態では、15回)を上限とする複数回のラウンドが実行される。なお、第2可変入賞装置20の可動片21が開放状態となってから可動片21が閉塞状態となるまでが1回のラウンドである。   In the above-mentioned big hit gaming state, the second variable winning device 20 is controlled to open and close in the above-described first mode. Then, when the movable ball 21 of the second variable winning device 20 is in the open state, the game ball wins a specific winning area (V winning opening 28) and is detected by the V winning switch 64, the big hit gaming state is continued. Rights are generated. That is, after the movable piece 21 of the second variable winning device 20 is closed, the movable piece 21 is again opened. In the big hit gaming state, a plurality of rounds with an upper limit of a predetermined number of times (15 in this embodiment) are executed. In addition, it is one round from the movable piece 21 of the 2nd variable prize-winning apparatus 20 becoming an open state until the movable piece 21 becomes a closed state.

さらに、この実施の形態では、大当り遊技状態の継続権が発生し易い、つまり、遊技球がV入賞口28に入賞し易い高確率ラウンドと、大当り遊技状態の継続権が発生し難い、つまり、遊技球がV入賞口28に入賞し難い低確率ラウンドと、に移行制御する機能を備えている。高確率ラウンドの実行回数(高確率ラウンド実行回数)は、0回、2回、6回、14回、設定され、遊技球が始動入賞口13に入賞したときにいずれかに決定される。大当り遊技状態にて高確率ラウンドの実行回数に達すると、それ以降のラウンドは低確率ラウンドが実行される。すなわち、大当り遊技状態におけるラウンドの実行回数(大当りラウンド実行回数)は、高確率ラウンドの実行回数と低確率ラウンドの実行回数の合計回数であり、この実施の形態では大当りラウンド実行回数は、1回、3回、7回、15回、となっている。なお、低確率ラウンドの実行中に遊技球がV入賞口28に入賞すると、継続権が発生するが、次に実行されるラウンドは低確率ラウンドとなる。   Furthermore, in this embodiment, the continuation right of the big hit gaming state is likely to occur, that is, the high probability round that the game ball is likely to win the V winning opening 28, and the continuation right of the big hit gaming state is difficult to occur. The game ball has a function of controlling the transition to a low-probability round in which it is difficult for the game ball to enter the V winning opening 28. The number of executions of the high-probability round (the number of executions of the high-probability round) is set to 0, 2, 6, 14, and is determined as any one when the game ball wins the start winning opening 13. When the number of executions of the high probability round is reached in the big hit gaming state, the low probability round is executed for the subsequent rounds. In other words, the number of round executions in the jackpot gaming state (number of jackpot round executions) is the total number of executions of the high-probability round and the low-probability round. In this embodiment, the number of jackpot round executions is 1 3, 7 and 15 times. If a game ball wins the V winning opening 28 during execution of the low probability round, a continuation right is generated, but the next round to be executed is a low probability round.

この実施の形態では、上述した高確率ラウンドの実行回数に達するまでは、第2可変入賞装置20の内部構造が、遊技球をV入賞口28に入賞し易い状態に制御され、高確率ラウンドの実行回数に達し、それ以降のラウンドにて低確率ラウンドが実行されるときには、遊技球がV入賞口28に入賞し難い状態に制御される。例えば、高確率ラウンドでは、可動ステージ25が球貯留位置に停止して可動ステージ25に遊技球を貯留可能な状態となるとともに、V入賞口28が中央で停止した状態に制御し、所定期間が経過するかまたはカウントスイッチ63により所定個数の遊技球が検出されると貯留解除位置に移動させる制御を行う。また、低確率ラウンドでは、可動ステージ25を常に貯留解除位置に停止させるとともにV入賞口28を左右方向に移動させるように制御する。   In this embodiment, until the number of executions of the high probability round described above is reached, the internal structure of the second variable prize-winning device 20 is controlled so as to easily win the game ball in the V winning opening 28, and the high probability round When the number of executions is reached and the low probability round is executed in the subsequent rounds, the game ball is controlled so that it is difficult to win the V winning opening 28. For example, in the high-probability round, the movable stage 25 is stopped at the ball storage position so that a game ball can be stored in the movable stage 25, and the V winning opening 28 is stopped at the center. When a predetermined number of game balls have been detected or a predetermined number of game balls have been detected by the count switch 63, control is performed to move to the storage release position. In the low probability round, the movable stage 25 is always stopped at the storage release position and the V winning opening 28 is controlled to move in the left-right direction.

なお、上述したように高確率ラウンドでは、可動ステージ25に貯留された遊技球が下部入賞領域29に落下するときには誘導領域26を通過することで下部ステージ30の中央に遊技球が誘導されて中央に停止しているV入賞口28に遊技球が入賞しやすい状態になっている。一方、低確率ラウンドでは、可動ステージ25に遊技球が貯留されず上部ステージ23から直接下部ステージ30上に落下するため下部ステージ30の中央に誘導されない。さらに、V入賞口28が左右方向に移動しているためV入賞口28に遊技球が入賞しにくい状態になっている。   As described above, in the high probability round, when the game ball stored in the movable stage 25 falls into the lower prize area 29, the game ball is guided to the center of the lower stage 30 by passing through the guidance area 26, and the center. The game ball is in a state in which it is easy to win a prize at the V winning opening 28 that is stopped. On the other hand, in the low probability round, the game ball is not stored in the movable stage 25 and falls directly onto the lower stage 30 from the upper stage 23, so that it is not guided to the center of the lower stage 30. Further, since the V winning opening 28 moves in the left-right direction, it is difficult for the game ball to win the V winning opening 28.

この実施の形態では、始動入賞口13に遊技球が入賞したときに高確率ラウンドの実行回数が決定され、大当り遊技状態にて高確率ラウンドの実行回数に達すると、以降のラウンドでは低確率ラウンドが実行される。すなわち、高確率ラウンドの実行回数に達した場合には、次に実行するラウンド以降のラウンドにて第2可変入賞装置20の内部構造を変化させることにより、遊技球がV入賞口28に入賞し難い状態に制御する構成となっている。   In this embodiment, the number of executions of the high-probability round is determined when a game ball wins at the start winning opening 13, and when the number of executions of the high-probability round is reached in the big hit gaming state, Is executed. In other words, when the number of executions of the high probability round is reached, the game ball is won in the V winning opening 28 by changing the internal structure of the second variable prize-winning device 20 in rounds subsequent to the next round to be executed. It is configured to control to a difficult state.

なお、内部構造を変化させることなく、大当り遊技状態にて実行されるラウンドの実行回数に達した後にソフトリセットすることで大当り遊技状態を強制的に終了させるように構成してもよい。例えば、主基板31に搭載されるCPU56は、始動入賞時に実行回数決定用乱数を抽出し、特別図柄通常処理(ステップS303)で可変表示装置8の表示結果を特定表示結果とする旨の判定がなされたことにもとづいて決定された大当り遊技状態で実行するラウンドの実行回数を決定する。そして、大当り終了処理(ステップS313)にて大当り遊技状態にて実行するラウンドの実行回数に達した旨の判定がなされたときに、特定遊技状態を終了させ、特別図柄通常処理(ステップS303)を実行するように制御するようにしてもよい。   Note that the jackpot gaming state may be forcibly terminated by performing a soft reset after reaching the number of rounds executed in the jackpot gaming state without changing the internal structure. For example, the CPU 56 mounted on the main board 31 extracts a random number for determining the number of times of execution at the time of starting winning, and determines that the display result of the variable display device 8 is the specific display result in the special symbol normal process (step S303). The number of rounds executed in the jackpot gaming state determined based on what has been done is determined. When it is determined in the jackpot end process (step S313) that the number of rounds executed in the jackpot game state has been reached, the specific game state is ended, and the special symbol normal process (step S303) is performed. You may make it control so that it may perform.

図2は、本実施形態に係る弾球遊技機1の回路構成の概要を表したブロック図である。主基板31には、プログラムに従って弾球遊技機1を制御する基本回路53が搭載されている。基本回路53は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って遊技の信号を制御するCPU56、及び表示制御基板80等に制御信号を送信するI/Oポート部57を含む。なお、CPU56はROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、CPU56が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているCPUについても同様である。また、この実施の形態で用いられる遊技制御手段とは、主基板31に搭載されるCPU56、ROM54、RAM55、I/Oポート部57、等の周辺回路のことである。   FIG. 2 is a block diagram showing an outline of the circuit configuration of the ball game machine 1 according to the present embodiment. A basic circuit 53 for controlling the ball game machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The basic circuit 53 transmits a control signal to a ROM 54 that stores a game control program, a RAM 55 that is used as a work memory, a CPU 56 that controls a game signal according to the program, a display control board 80, and the like. An I / O port unit 57 is included. Since the CPU 56 executes control according to the program stored in the ROM 54, the CPU 56 executes (or performs processing) hereinafter, specifically, the CPU 56 executes control according to the program. is there. The same applies to CPUs mounted on substrates other than the main substrate 31. The game control means used in this embodiment is a peripheral circuit such as the CPU 56, ROM 54, RAM 55, I / O port 57, etc. mounted on the main board 31.

また、ゲートスイッチ61、始動口スイッチ62、カウントスイッチ63、V入賞スイッチ64、クリアスイッチ65、満タンスイッチ(図示しない)、カウントスイッチ短絡信号(図示しない)、からの信号を基本回路53に与えるスイッチ回路32、第1可変入賞装置12を開閉するソレノイド68、第2可変入賞装置20に設けられた可動片21を開閉するソレノイド69、等を基本回路53からの指令に従って駆動するソレノイド回路33、回転軸部材27を駆動するモータ66、V入賞口28を左右に移動させるモータ67、等を基本回路53からの指令に従って駆動するモータ回路34、電源投入時に基本回路53をリセットするためのシステムリセット回路(図示しない)、基本回路53から与えられるデータに従って、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報、等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路35、も主基板31に搭載されている。   In addition, signals from the gate switch 61, the start port switch 62, the count switch 63, the V winning switch 64, the clear switch 65, the full switch (not shown), and the count switch short circuit signal (not shown) are given to the basic circuit 53. A solenoid circuit 33 for driving a switch circuit 32, a solenoid 68 for opening / closing the first variable prize-winning device 12, a solenoid 69 for opening / closing the movable piece 21 provided in the second variable prize-winning device 20, and the like according to a command from the basic circuit 53, A motor 66 that drives the rotary shaft member 27, a motor 67 that moves the V winning opening 28 to the left and right, etc., according to a command from the basic circuit 53, a system reset for resetting the basic circuit 53 when the power is turned on Circuit (not shown), according to the data given from the basic circuit 53 An information output circuit 35 for outputting an information output signal such as jackpot information indicating the occurrence of a gaming state to an external device such as a hall computer is also mounted on the main board 31.

また、主基板31に設けられた遊技制御手段(CPU56及びROM54,RAM55等の周辺回路)からのコマンドに基づいて、表示制御基板80に設けられた表示制御手段(表示制御用CPU(図示しない)、RAM(図示しない)、ROM(図示しない)、I/Oポート部(図示しない)、等の周辺回路によって可変表示装置8の表示を制御する機能)が、可変表示装置8の表示制御を行う。さらに、この実施の形態では、表示制御基板80に設けられた音声制御手段(表示制御用CPU(図示しない)、RAM(図示しない)、ROM(図示しない)、I/Oポート部(図示しない)、等の周辺回路によってスピーカ48の音声出力を制御する機能)によりスピーカ48の音声出力制御が、また、表示制御基板80に設けられたランプ制御手段(表示制御用CPU(図示しない)、RAM(図示しない)、ROM(図示しない)、I/Oポート部(図示しない)、等の周辺回路によって弾球遊技機1に設けられたランプ・LEDを制御する機能)により弾球遊技機1に設けられたランプ・LEDの発光制御、等を行う。なお、表示制御手段、音声制御手段、ランプ制御手段、をまとめて演出制御手段と呼ぶことがある。また、主基板31からは、可変表示装置8の表示制御、ランプ・LEDの点灯制御、遊技音発生等の演出の制御に関する指令情報として表示制御コマンド(制御信号)が伝送される。   The display control means (display control CPU (not shown)) provided on the display control board 80 based on commands from game control means (peripheral circuits such as the CPU 56 and ROM 54, RAM 55) provided on the main board 31. RAM (not shown), ROM (not shown), I / O port unit (not shown), and other peripheral circuits control the display of the variable display device 8 to control the display of the variable display device 8. . Further, in this embodiment, sound control means (display control CPU (not shown), RAM (not shown), ROM (not shown), I / O port section (not shown) provided on the display control board 80 are provided. The sound output control of the speaker 48 is controlled by a peripheral circuit such as a peripheral circuit such as a lamp control means (display control CPU (not shown), RAM (not shown)) provided on the display control board 80. (Not shown), ROM (not shown), I / O port (not shown), etc., provided in the ball game machine 1 by a function of controlling lamps / LEDs provided in the ball game machine 1 by peripheral circuits. The light emission control of the lamp / LED is performed. Note that the display control means, audio control means, and lamp control means may be collectively referred to as effect control means. Also, a display control command (control signal) is transmitted from the main board 31 as command information related to display control of the variable display device 8, lamp / LED lighting control, and control of effects such as generation of game sounds.

次に、この実施の形態における弾球遊技機1にて行われる遊技動作について説明する。遊技者が打球操作ハンドル5を操作することにより打球発射装置45から発射された遊技球は、誘導レール16を通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が始動入賞口13に入り、始動口スイッチ62で検出されると、所定の乱数値として大当り判定用乱数および実行回数決定用乱数が抽出される。大当り判定用乱数は、後述する事前判定手段により予め定められた所定の判定値と合致するか否かにもとづいて可変表示装置8の表示結果を特定表示結果とするか否かを判定する数値データである。また、実行回数決定用乱数は、大当り判定用乱数が所定の判定値と合致したときに実行される大当り遊技状態で実行される高確率ラウンドの実行回数を決定する数値データである。   Next, the gaming operation performed in the ball game machine 1 in this embodiment will be described. A game ball launched from the hitting ball launching device 45 by the player operating the hitting operation handle 5 enters the game area 7 through the guide rail 16, and then descends the game area 7. When the game ball enters the start winning opening 13 and is detected by the start opening switch 62, the big hit determination random number and the execution number determination random number are extracted as predetermined random number values. The big hit determination random number is numerical data for determining whether or not the display result of the variable display device 8 is set as the specific display result based on whether or not it matches a predetermined determination value determined in advance by a pre-determination means described later. It is. The execution number determination random number is numerical data for determining the number of executions of the high-probability round executed in the big hit gaming state executed when the big hit determination random number matches a predetermined determination value.

そして、可変表示装置8にて特別図柄9a〜9cの可変表示を開始できる状態(例えば、前回の可変表示終了または大当り遊技状態の終了)であれば、可変表示装置8にて特別図柄9a〜9cの可変表示を開始する。特別図柄9a〜9cの可変表示を開始できる状態でなければ、始動記憶数を1増やす。   If the variable display device 8 can start variable display of the special symbols 9a to 9c (for example, the end of the previous variable display or the end of the big hit gaming state), the variable display device 8 can display the special symbols 9a to 9c. Start variable display of. If the special symbols 9a to 9c cannot be variably displayed, the starting memory number is increased by one.

可変表示装置8における特別図柄9a〜9cの可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄9a〜9cが大当り図柄(特定表示結果)となるときには、大当り遊技状態に移行する。すなわち、第2可変入賞装置20の可動片21を、上述した第1態様で一定時間(例えば、30秒)経過するまで、または、所定個数(例えば10個)の遊技球がカウントスイッチ63によって検出されるまで開放状態に制御する。そして、第2可変入賞装置20の開放中に遊技球がV入賞口28に入賞しV入賞スイッチ64で検出されると、継続権が発生し第2可変入賞装置20の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数(例えば15ラウンド)許容される。   The variable display of the special symbols 9a to 9c on the variable display device 8 stops when a certain time has elapsed. When the special symbols 9a to 9c at the time of stop become a big hit symbol (specific display result), the game shifts to a big hit gaming state. That is, the movable piece 21 of the second variable prize-winning device 20 is detected by the count switch 63 until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses in the first mode described above, or a predetermined number (for example, 10) of game balls. Control to open until it is done. Then, when a game ball wins the V winning opening 28 and is detected by the V winning switch 64 while the second variable winning device 20 is opened, a continuation right is generated and the second variable winning device 20 is opened again. The generation of the continuation right is allowed a predetermined number of times (for example, 15 rounds).

停止時の可変表示装置8における特別図柄9a〜9cが確率変動を伴う大当り図柄(第1特定表示結果:確変図柄)である場合には、大当り遊技状態終了後に次に当りとなる確率が高くなる。すなわち、確変状態という遊技者にとって更に有利な状態(特別遊技状態)となる。   When the special symbols 9a to 9c in the variable display device 8 at the time of stoppage are jackpot symbols with a probability variation (first specific display result: probability variation symbols), the probability of winning next after the jackpot gaming state is increased. . That is, it becomes a more advantageous state (special game state) for the player, which is the probability variation state.

また、この実施の弾球遊技機1は、特別な制御をされない通常時には、後述する特別遊技状態および特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)とは異なる通常遊技状態に制御される。そして、特定遊技状態となる特定表示結果には、第1特定表示結果(確変図柄)と第1特定表示結果以外の第2特定表示結果(非確変図柄)が含まれ、本実施形態における弾球遊技機1は、後述する事前判定手段が表示結果を第1特定表示結果とすることを決定したときに可変表示装置8に第1特定表示結果を表示した後に特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御し、大当り遊技状態終了後に表示結果が通常遊技状態より特定表示結果となり易い(当りとなる確率が高い)特別遊技状態としての確変状態に制御する機能も有している。   In addition, the bullet ball game machine 1 of this embodiment is controlled to a normal game state different from a special game state and a specific game state (for example, a big hit game state) which will be described later at a normal time when no special control is performed. And the specific display result which will be in a specific game state includes the first specific display result (probability variation symbol) and the second specific display result (non-probability variation symbol) other than the first specific display result. The gaming machine 1 enters the specific gaming state (big hit gaming state) after displaying the first specific display result on the variable display device 8 when the pre-determining means described later determines that the display result is the first specific display result. It also has a function of controlling to a probable change state as a special game state in which the display result is more likely to be a specific display result than the normal game state (the probability of winning is high) after the big hit game state.

なお、特別遊技状態として時短状態に制御することにより、遊技者にとって更に有利な状態とするようにしてもよい。時短状態では、可変表示装置8における特別図柄9a〜9cの変動表示(可変表示)が所定回数(例えば、100回)実行されるまで、可変表示装置8および普通図柄表示器15において可変表示時間(変動時間)が通常遊技状態より短縮される。更に、第1可変入賞装置12において、開放時間と開放回数とのうちの一方又は双方が通常遊技状態より高められる。第1可変入賞装置12の開放時間又は開放回数が通常遊技状態より高められることにより、始動入賞口13への始動入賞が発生しやすくなり、所定期間内での可変表示装置8における特別図柄9a〜9cの可変表示回数が増加して通常遊技状態より特別図柄9a〜9cが当り図柄またはリーチ表示結果となる確率が高まるため、遊技者にとって更に有利な状態となる。   In addition, you may make it make a more advantageous state for a player by controlling to a short time state as a special game state. In the short time state, the variable display device 8 and the normal symbol display 15 have variable display times (variable display time) until the variable display (variable display) of the special symbols 9a to 9c on the variable display device 8 is executed a predetermined number of times (for example, 100 times). (Variation time) is shortened from the normal gaming state. Further, in the first variable winning device 12, one or both of the opening time and the number of times of opening are set higher than the normal gaming state. When the opening time or the number of times of opening of the first variable winning device 12 is increased from the normal gaming state, it becomes easy to generate a starting winning in the starting winning port 13, and the special symbols 9a to 9a in the variable display device 8 within a predetermined period. Since the number of variable displays of 9c increases and the probability that the special symbols 9a to 9c will hit the symbol or reach display result is higher than the normal gaming state, it becomes a more advantageous state for the player.

また、特別遊技状態は上記したものに限らず、遊技者に有利となる遊技制御を特別遊技状態とすればよい。以下、この遊技制御を大当りに直接的には係わらないものと大当りに直接的に係わるものとに分けて説明する。即ち、特定遊技状態に加える特別遊技状態とは、特定遊技状態とは別の特別遊技状態のことであってもよいし、また特定遊技状態を含む特別遊技状態のことであってもよい。先ず、大当りに直接的には係わらない遊技制御としては、特別図柄9a〜9c乃至普通図柄に対しての時間短縮(時短)制御又は確率変動(確変)制御、電役(例えば、第1可変入賞装置12または第2可変入賞装置20)の開放期間の延長制御、特別図柄乃至普通図柄に対しての始動通過領域の増設制御(例えば、遊技盤6に設置される入賞口を特別図柄9a〜9cの始動入賞口として設定変更する制御)、賞球数の増加制御(例えば、入賞に伴う賞球を通常遊技状態時の13個から15個に増加する制御)、あるいは所定領域への通過率向上制御(例えば、始動入賞口13の上流側に打玉規制装置を設け、該打玉規制装置の作動により始動入賞率を向上する制御)を特別遊技状態とすることができ、さらには始動入賞に基づいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組合せになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生又は継続する第3種弾球遊技機に本発明を適用した場合には、特定領域への入賞率向上制御を特別遊技状態としてもよい。一方、大当りに直接的に係わる遊技制御としては、ラウンド上限数の向上制御、カウント上限数の向上制御、第2可変入賞装置20の開放延長制御、あるいは第2可変入賞装置20への入賞に伴う賞球数の増加制御を特別遊技状態とすることができる。なお、上記した遊技制御を組合せて特別遊技状態とすることもできるのは言うまでもない。さらには、特別遊技状態への突入(所定条件の成立)及び終了の契機については、本実施形態中に記載のものに限定せず、乱数、遊技履歴(例えば、時間、リーチ回数、所定入賞口への入賞回数、通過回数等)、入賞、及びサブゲーム(例えば、ジャンケンなどで遊技者自身が選択できるものを含む)の4つの要素のうちいずれか1つ乃至任意の組合せを突入契機乃至終了契機に設定するものであればよい。   Further, the special game state is not limited to the above, and the game control that is advantageous to the player may be set to the special game state. Hereinafter, this game control will be described separately for those not directly related to the jackpot and those directly related to the jackpot. That is, the special game state added to the specific game state may be a special game state different from the specific game state, or may be a special game state including the specific game state. First, game controls that are not directly related to the jackpot include special symbol 9a-9c or normal symbol time reduction (short time) control or probability variation (probability change) control, electric role (for example, the first variable prize) Control of extension of the opening period of the device 12 or the second variable winning device 20), control of expansion of the start passage area with respect to the special symbol or the normal symbol (for example, the special symbol 9a to 9c for the winning opening installed in the game board 6) Control to change the setting as the starting winning opening), increase control of the number of prize balls (for example, control to increase the number of prize balls accompanying the prize from 13 in the normal gaming state to 15), or improve the passing rate to a predetermined area Control (for example, a control for providing a hitting ball restricting device upstream of the start winning opening 13 and improving the start winning rate by the operation of the hitting ball restricting device) can be in a special gaming state. Variable display based on When the present invention is applied to the third type ball game machine in which a predetermined right is generated or continued when there is a prize for a predetermined electric accessory that is released when the symbol of the symbol to be stopped becomes a combination of the predetermined symbol The winning rate improvement control for a specific area may be in a special gaming state. On the other hand, the game control directly related to the jackpot is accompanied by control for improving the upper limit number of rounds, control for improving the upper limit number of counts, control for opening / extending the second variable winning device 20, or winning the second variable winning device 20. The increase control of the number of prize balls can be set to a special game state. Needless to say, the above-described game control can be combined into a special game state. Furthermore, the entry into the special gaming state (establishment of the predetermined condition) and the end timing are not limited to those described in the present embodiment, but a random number, a game history (for example, time, reach number, predetermined winning opening) The number of winnings, the number of passing, etc.), winnings, and subgames (including those that can be selected by the player themselves, such as janken), or any one or any combination is entered or terminated Anything can be set as a trigger.

また、可変表示装置8の停止時の特別図柄9a〜9cの表示結果がリーチ表示結果である場合には、上述した第2態様で第2可変入賞装置20が開閉制御される。すなわち、第2態様で所定期間(例えば、1秒)経過するまで第2可変入賞装置20の可動片21を開放状態に制御する。第2可変入賞装置20の可動片21が開放状態となっているときに入賞した遊技球がV入賞口28に入賞すると特定遊技状態が発生する。この実施の形態では、V入賞口28に遊技球が入賞したときに特定遊技状態で実行される高確率ラウンドの実行回数が決定され、決定された高確率ラウンドの実行回数が経過するまでは上述した第1態様で所定期間経過するかまたは所定個数の遊技球がカウントスイッチ63によって検出されるまで可変入賞装置20の可動片21を開閉状態に制御する。   When the display result of the special symbols 9a to 9c when the variable display device 8 is stopped is the reach display result, the second variable winning device 20 is controlled to open and close in the above-described second mode. That is, the movable piece 21 of the second variable winning device 20 is controlled to be in an open state until a predetermined period (for example, 1 second) elapses in the second mode. When a game ball that has won a prize when the movable piece 21 of the second variable prize-winning device 20 is in an open state, a specific gaming state is generated when the V-winning slot 28 wins. In this embodiment, the number of executions of the high-probability round executed in the specific gaming state when a game ball wins the V winning opening 28 is determined, and until the determined number of executions of the high-probability round elapses. In the first mode, the movable piece 21 of the variable winning device 20 is controlled to be opened and closed until a predetermined period elapses or until a predetermined number of game balls are detected by the count switch 63.

次に遊技機の動作について説明する。図4は、CPU56が実行するメイン処理にて2mS毎に実行される割込処理(2mタイマ割込処理)を示すフローチャートである。CPU56に設けられているCTCの所定のレジスタ(時間定数レジスタ)には、所定値として2mSに相当する値が設定されている。そのため、2mS毎にタイマ割込が発生し、CPU56は、図4に示すステップS20〜ステップS35の処理を実行する。   Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 4 is a flowchart showing an interrupt process (2m timer interrupt process) executed every 2 mS in the main process executed by the CPU 56. In a predetermined register (time constant register) of the CTC provided in the CPU 56, a value corresponding to 2 mS is set as a predetermined value. For this reason, a timer interrupt occurs every 2 mS, and the CPU 56 executes the processes of steps S20 to S35 shown in FIG.

2mタイマ割込処理において、CPU56は、レジスタの退避処理(ステップS20)を行った後、ステップS21〜ステップS34の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、CPU56は、まず、ゲート10aに設けられたゲートスイッチ61、始動入賞口13に設けられた始動口スイッチ62、第2可変入賞装置20に設けられたカウントスイッチ63、V入賞口28に設けられたV入賞スイッチ64等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(ステップS21)。   In the 2m timer interrupt process, the CPU 56 performs the game saving process of steps S21 to S34 after performing the register saving process (step S20). In the game control process, the CPU 56 first has a gate switch 61 provided in the gate 10a, a start port switch 62 provided in the start winning port 13, a count switch 63 provided in the second variable winning device 20, and a V winning port. The detection signals of the switches such as the V winning switch 64 provided at 28 are input, and their state is determined (step S21).

次に遊技制御に用いられる大当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(ステップS22)。次いで、CPU56は、更に初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(ステップS23、S24)。大当り遊技状態とするか否かを判定する大当り判定用乱数と、大当り遊技状態となるときに可変表示装置8に導出表示する特別図柄9a〜9cの表示結果(大当り図柄)を決定する大当り図柄決定用乱数と、普通図柄表示器15にて当りとするか否かを判定する普通図柄当り判定用乱数と、大当り遊技状態で実行される高確率ラウンドの実行回数を決定する実行回数決定用乱数と、が判定用乱数であり、特別図柄9a〜9cの変動パターンを決定する変動パターン決定用乱数と、大当り遊技状態とならないときの特別図柄9a〜9cの表示結果(はずれ図柄)を決定するはずれ図柄決定用乱数と、大当り遊技状態とならないときにリーチとするか否かを決定するリーチ判定用乱数と、が表示用乱数である。   Next, a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a big hit determination random number used for game control is performed (step S22). Next, the CPU 56 further performs processing for updating the count value of the counter for generating the initial value random number and processing for updating the count value of the counter for generating the display random number (steps S23 and S24). A jackpot determination random number for determining whether or not the jackpot gaming state is set and a display result (a jackpot symbol) of the special symbols 9a to 9c derived and displayed on the variable display device 8 when the jackpot gaming state is entered. A random number for determining whether or not to win in the normal symbol display 15, a random number for determining the number of executions for determining the number of executions of the high probability round executed in the big hit gaming state, , Is a random number for determination, a random pattern for determining the variation pattern of the special symbols 9a to 9c, and a loss symbol for determining the display results (missing symbols) of the special symbols 9a to 9c when the big hit gaming state is not achieved. The determination random number and the reach determination random number for determining whether or not to reach when the big hit gaming state is not achieved are display random numbers.

次いで、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS25)。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて弾球遊技機1を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。次いで、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器15の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。   Next, the CPU 56 performs special symbol process processing (step S25). In the special symbol process, the corresponding process is selected and executed according to a special symbol process flag for controlling the ball game machine 1 in a predetermined order according to the gaming state. The value of the special symbol process flag is updated during each process according to the gaming state. Next, normal symbol process processing is performed (step S26). In the normal symbol process, the corresponding process is selected and executed according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 15 in a predetermined order. The value of the normal symbol process flag is updated during each process according to the gaming state.

次いで、CPU56は、特別図柄9a〜9cに関する演出制御コマンドをRAM55の所定の領域に設定して演出制御コマンドを送信する処理を行う(特別図柄コマンド制御処理:ステップS27)。また、普通図柄に関する演出制御コマンドをRAM55の所定の領域に設定して演出制御コマンドを送信する処理を行う(普通図柄コマンド制御処理:ステップS28)。さらに、CPU56は、例えば、ホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(SステップS29)。   Next, the CPU 56 performs a process of setting an effect control command related to the special symbols 9a to 9c in a predetermined area of the RAM 55 and transmitting the effect control command (special symbol command control process: step S27). In addition, a process for transmitting an effect control command by setting an effect control command related to the normal symbol in a predetermined area of the RAM 55 is performed (normal symbol command control process: step S28). Furthermore, the CPU 56 performs information output processing for outputting data such as jackpot information, start information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (Sstep S29).

また、CPU56は、遊技盤6に設けられた複数の入賞口の入賞口スイッチからの検出信号に基づく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS30)。具体的には、複数の入賞口スイッチの何れかがオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板36に賞球個数を示す払出制御コマンドを送信する。払出制御基板36に搭載されている払出制御用CPU(図示しない)は、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置44を駆動する。   Further, the CPU 56 executes a prize ball process for setting the number of prize balls based on detection signals from the prize opening switches of a plurality of prize openings provided in the game board 6 (step S30). Specifically, a payout control command indicating the number of winning balls is transmitted to the payout control board 36 in response to winning detection based on the fact that any of the plurality of winning opening switches is turned on. A payout control CPU (not shown) mounted on the payout control board 36 drives the ball payout device 44 in accordance with a payout control command indicating the number of prize balls.

そして、CPU56は、RAM55に記憶される数値データの記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する(ステップS31)。また、弾球遊技機1の制御状態を弾球遊技機1の外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する(ステップS32)。さらに、所定の条件が成立したときにソレノイド回路33に駆動指令を行う(ステップS33)。第1可変入賞装置12または第2可変入賞装置20を開放状態または閉塞状態としたりするために、ソレノイド回路33は、駆動指令に応じていずれかのソレノイドを駆動する。その後、レジスタの内容を復帰させ(ステップS34)、割込許可状態に設定する(ステップS35)。   Then, the CPU 56 executes a storage process for checking increase / decrease in the number of numerical data stored in the RAM 55 (step S31). Further, a test terminal process, which is a process of outputting a test signal for enabling the control state of the ball game machine 1 to be confirmed outside the ball game machine 1, is executed (step S32). Further, when a predetermined condition is satisfied, a drive command is issued to the solenoid circuit 33 (step S33). In order to put the first variable winning device 12 or the second variable winning device 20 into an open state or a closed state, the solenoid circuit 33 drives one of the solenoids according to a drive command. Thereafter, the contents of the register are restored (step S34), and the interrupt permission state is set (step S35).

以上の処理によって、この実施の形態では、遊技制御処理は2mS毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では、例えば、割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。   With the above processing, in this embodiment, the game control processing is started every 2 mS. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set. It may be executed in the main process.

図5は、図4に示す2msタイマ割込処理のステップ25で実行される特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う際に、始動判定処理(ステップS301)およびV入賞判定処理(ステップS302)を実行した後に、内部状態に応じてステップS303〜ステップS313のうちのいずれかの処理を実行する。   FIG. 5 is a flowchart showing the special symbol process executed in step 25 of the 2 ms timer interrupt process shown in FIG. When performing the special symbol process, the CPU 56 executes the start determination process (step S301) and the V winning determination process (step S302), and then performs any one of steps S303 to S313 according to the internal state. Execute.

なお、始動判定処理(ステップS301)では、CPU56は、RAM55に記憶される数値データの記憶数(始動記憶数)が上限値に達しているかどうか確認し、RAM55に記憶される数値データの記憶数が最大値に達していなければ、RAM55に記憶される数値データの記憶数を1増やす。そして、数値データ更新手段(例えば、CPU56の数値データ(大当り判定用乱数、等)を更新(カウントアップ)する機能:ステップS22)から大当り判定用乱数および実行回数決定用乱数、等の各数値データ(乱数)の値を抽出し、それらをRAM55に格納する。なお、数値データ(乱数)を抽出するとは、数値データ(乱数)を生成させるためのカウンタからカウント値を読み出して、読み出したカウント値を数値データの値(乱数値)とすることである。   In the start determination process (step S301), the CPU 56 checks whether the numerical data storage number (starting storage number) stored in the RAM 55 has reached the upper limit, and stores the numerical data storage number stored in the RAM 55. If the maximum value is not reached, the number of numerical data stored in the RAM 55 is increased by one. Each numerical data such as a big hit determination random number and an execution frequency determination random number is obtained from numerical data update means (for example, the function of updating (counting up) the numerical data of the CPU 56 (big hit determination random number, etc.): step S22). (Random number) values are extracted and stored in the RAM 55. Note that extracting numeric data (random numbers) means reading a count value from a counter for generating numeric data (random numbers) and using the read count value as a value of the numeric data (random number value).

また、V入賞判定処理(ステップS302)では、CPU56は、V入賞スイッチ64がオン状態となったか否かを確認し、V入賞スイッチ64がオン状態となったときには、大当り遊技状態中か否かを確認する。大当り遊技状態中でないときには、実行回数決定用乱数を抽出し、大当り遊技状態で実行される高確率ラウンドの実行回数を決定する。大当り遊技状態中のときには、大当り遊技状態のラウンド数をカウントするラウンド数カウンタを1加算し、ラウンド数カウンタが大当り遊技状態で実行されるラウンド数の最大値である15回のラウンドを実行したことを示す値となったときに大当り遊技状態を強制的に終了させる処理を実行する。   In the V winning determination process (step S302), the CPU 56 checks whether or not the V winning switch 64 is turned on. When the V winning switch 64 is turned on, it is determined whether or not the big hit gaming state is in effect. Confirm. When it is not in the big hit gaming state, a random number for determining the number of executions is extracted, and the number of executions of the high probability round executed in the big hit gaming state is determined. During the big hit gaming state, the round number counter that counts the number of rounds in the big hit gaming state is incremented by 1, and the round number counter has executed 15 rounds that is the maximum number of rounds executed in the big hit gaming state When the value becomes a value indicating that, the process of forcibly terminating the big hit gaming state is executed.

特別図柄通常処理(ステップS303):特別図柄9a〜9cの可変表示を開始できる状態になるのを待つ。CPU56は、特別図柄9a〜9cの可変表示が開始できる状態になると、RAM55に記憶される数値データの記憶数(始動記憶数)を確認する。すなわち、始動記憶があるか否かを確認する。そして、数値データの記憶数が0でなければ、特別図柄9a〜9cの可変表示の結果、当りとするか否か(特定表示結果とするか否か)決定し、当りとする場合には実行回数決定用乱数にもとづいて高確率ラウンドの実行回数を決定する。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に移行するように更新する。   Special symbol normal processing (step S303): Wait until the variable symbols of special symbols 9a to 9c can be displayed. When the CPU 56 is in a state where variable display of the special symbols 9a to 9c can be started, the CPU 56 checks the number of numerical data stored in the RAM 55 (starting storage number). That is, it is confirmed whether or not there is a start memory. If the number of numerical data stored is not 0, it is determined whether or not to win as a result of variable display of special symbols 9a to 9c (whether or not to give a specific display result). The number of executions of the high probability round is determined based on the random number for determining the number of times. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated so as to shift to step S304.

特別図柄停止図柄設定処理(ステップS304):可変表示後の特別図柄9a〜9cの停止図柄を決定する。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に移行するように更新する。   Special symbol stop symbol setting processing (step S304): The stop symbols of the special symbols 9a to 9c after variable display are determined. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated so as to shift to step S305.

変動パターン設定処理(ステップS305):特別図柄9a〜9cの可変表示の変動パターン(可変表示パターン)を、始動入賞時に抽出した変動パターン決定用乱数の値に応じて複数種類の変動パターン(可変表示パターン)の中から選択する。また、決定された変動パターンに基づいて、特別図柄9a〜9cが可変表示を行って導出表示されるまでの可変表示時間(変動時間)を特別図柄プロセスタイマにセットした後、特別図柄プロセスタイマをスタートさせる。このとき、表示制御基板80に対して、特別図柄9a〜9cの停止図柄を指令する情報(特別図柄指定コマンド)と、変動態様(変動パターン)を指令する情報(変動パターンコマンド)と、が送信される。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に移行するように更新する。また、変動パターン設定処理にて選択された変動パターンを指示する変動パターンコマンドは、特別図柄コマンド制御処理(ステップS27)で、表示制御基板80に送信される。   Fluctuation pattern setting process (step S305): A variable display variation pattern (variable display pattern) of special symbols 9a to 9c is selected from a plurality of types of variation patterns (variable display) according to the value of the variation pattern determination random number extracted at the time of starting winning. Pattern). Also, based on the determined variation pattern, after setting the variable display time (variation time) until the special symbols 9a to 9c are variably displayed and displayed in the special symbol process timer, the special symbol process timer is set to Start it. At this time, information (special symbol designation command) for instructing a stop symbol of special symbols 9a to 9c and information (variation pattern command) for instructing a variation mode (variation pattern) are transmitted to the display control board 80. Is done. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated so as to shift to step S306. The variation pattern command that indicates the variation pattern selected in the variation pattern setting process is transmitted to the display control board 80 in the special symbol command control process (step S27).

特別図柄変動処理(ステップS306):所定時間が経過(ステップS305でセットされた特別図柄プロセスタイマがタイムアウト)すると、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に移行するように更新する。   Special symbol variation processing (step S306): When a predetermined time has elapsed (the special symbol process timer set in step S305 has timed out), the internal state (special symbol process flag) is updated to shift to step S307.

特別図柄停止処理(ステップS307):可変表示装置8にて可変表示される特別図柄9a〜9cが停止されるように制御する。具体的には、特別図柄停止を示す演出制御コマンド(確定コマンド)が送信される状態に設定する。そして、特別図柄9a〜9cの表示結果が大当り図柄となった場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS311に移行するように更新し、特別図柄9a〜9cの表示結果がリーチ表示結果となった場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に移行するように更新する。そうでない場合には、内部状態をステップS303に移行するように更新する。   Special symbol stop process (step S307): Control is performed so that the special symbols 9a to 9c variably displayed on the variable display device 8 are stopped. Specifically, it is set to a state in which an effect control command (confirmation command) indicating a special symbol stop is transmitted. If the display result of the special symbols 9a to 9c becomes a big hit symbol, the internal state (special symbol process flag) is updated to shift to step S311 and the display results of the special symbols 9a to 9c are reach-displayed. If the result is obtained, the internal state (special symbol process flag) is updated to shift to step S308. If not, the internal state is updated to shift to step S303.

開閉部材開閉前処理(ステップS308):可動片21が開閉できる状態になるのを待つ。具体的には、モータ66を駆動して可動ステージ25を貯留解除位置に停止させるとともに、可動片21が開閉されるまでの時間を開閉前タイマにセットし、開閉前タイマがタイムアウトした後、可動片21の開閉時間を開閉タイマにセットする。そして、内部状態をステップS309に移行するように更新する。   Opening / closing member opening / closing pre-processing (step S308): Waiting for the movable piece 21 to be in an openable / closable state. Specifically, the motor 66 is driven to stop the movable stage 25 at the storage release position, and the time until the movable piece 21 is opened / closed is set in the pre-open / close timer. The opening / closing time of the piece 21 is set in the opening / closing timer. Then, the internal state is updated to shift to step S309.

開閉部材開閉中処理(ステップS309):ソレノイド69を励磁することにより、可動片21を開閉状態に制御し、開閉タイマがタイムアウトしたことにもとづいて内部状態をステップS310に移行するように更新する。   Opening / closing member opening / closing process (step S309): The movable piece 21 is controlled to be opened / closed by exciting the solenoid 69, and the internal state is updated to shift to step S310 when the opening / closing timer times out.

開閉部材開閉終了処理(ステップS310):可動片21を閉塞状態に制御する。その後、内部状態をステップS303に移行するように更新する。   Opening / closing member opening / closing process (step S310): The movable piece 21 is controlled to be closed. Thereafter, the internal state is updated so as to shift to step S303.

大当り前処理(ステップS311):V入賞スイッチ64がオンとなったときに可動片21が開閉できる状態になるのを待つ。具体的には、CPU56は、決定された高確率ラウンドの実行回数に達したか否かを判定し、達していない旨の判定がなされたときにはモータ66を駆動して可動ステージ25を球貯留位置に停止させるとともに、V入賞口28を左右方向に移動させるモータ67の駆動を停止する。そして、開閉前タイマがタイムアウトした後、可動片21の開閉時間を開閉タイマにセットする。そして、内部状態をステップS312に移行するように更新する。   Big hit pre-processing (step S311): When the V winning switch 64 is turned on, the process waits until the movable piece 21 can be opened and closed. Specifically, the CPU 56 determines whether or not the determined number of executions of the high probability round has been reached, and when it is determined that the number has not been reached, the motor 66 is driven to move the movable stage 25 to the ball storage position. And the driving of the motor 67 that moves the V winning opening 28 in the left-right direction is stopped. After the pre-open / close timer times out, the open / close time of the movable piece 21 is set in the open / close timer. Then, the internal state is updated so as to shift to step S312.

大当り中処理(ステップS312):ソレノイド69を励磁することにより、可動片21を開閉する。可動片21の開放が終了、即ち、開閉タイマがタイムアウトするか、あるいは、第2可変入賞装置20に遊技球が10個入賞すると内部状態をステップS313に移行するように更新する。   Big hit middle processing (step S312): Exciting the solenoid 69 opens and closes the movable piece 21. When the opening of the movable piece 21 is completed, that is, when the opening / closing timer times out or ten game balls are won in the second variable winning device 20, the internal state is updated so as to shift to step S313.

大当り後処理(ステップS313):可動片21を閉塞状態に制御する。その後、モータ66を駆動して可動ステージ25を貯留解除位置に停止させる。そして、内部状態をステップS303に移行するように更新する。   Big hit post-processing (step S313): The movable piece 21 is controlled to a closed state. Thereafter, the motor 66 is driven to stop the movable stage 25 at the storage release position. Then, the internal state is updated so as to shift to step S303.

上述したように、この実施の形態では、始動入賞口13に遊技球が入賞したとき(例えば、始動判定処理が実行されたとき)に、高確率ラウンドの実行回数を決定する実行回数決定用乱数を抽出し、特別図柄通常処理(ステップS303)にて可変表示装置8の表示結果を特定表示結果とする(当りとする)旨の判定がなされたときに実行回数決定用乱数にもとづいて高確率ラウンドの実行回数が決定される。具体的には、始動入賞口13に遊技球が入賞したときに、上述した始動判定処理(ステップS301)にて実行回数決定用乱数を抽出してRAM55に格納する。そして、特別図柄通常処理(ステップS303)にて可変表示装置8の表示結果を特定表示結果とする(当りとする)旨の判定がなされた場合には、RAM55に記憶される実行回数決定用乱数を読み出し、実行回数判定テーブルにもとづいて高確率ラウンドの実行回数を決定している。   As described above, in this embodiment, when the game ball wins the start winning opening 13 (for example, when the start determination process is executed), the execution number determination random number for determining the execution number of the high probability round. Is extracted, and when it is determined in the special symbol normal process (step S303) that the display result of the variable display device 8 is the specific display result (winning), a high probability is determined based on the execution number determination random number. The number of round executions is determined. Specifically, when a game ball wins the start winning opening 13, the execution number determination random number is extracted and stored in the RAM 55 in the start determination process (step S 301) described above. When it is determined in the special symbol normal process (step S303) that the display result of the variable display device 8 is the specific display result (winning), the execution frequency determination random number stored in the RAM 55 is stored. And the number of executions of the high probability round is determined based on the execution number determination table.

また、可変表示装置8にリーチ表示結果が導出表示されたことにもとづいて第2可変入賞装置20が上述した第2態様で開放状態となったときには、V入賞口28に遊技球が入賞したときに実行回数決定用乱数を抽出し、実行回数判定テーブルにもとづいて高確率ラウンドの実行回数を決定している。この実施の形態では、始動入賞口13に遊技球が入賞したときの方がV入賞口28に遊技球が入賞したときに比べて高確率ラウンドの実行回数が多くなるようにラウンド実行回数データが構成された実行回数判定テーブルを用いて高確率ラウンドの実行回数を決定している。この実施の形態で使用される実行回数判定テーブルの一例を図6に示す。   Further, when the second variable winning device 20 is opened in the above-described second mode based on the reach display result derived and displayed on the variable display device 8, when the game ball wins the V winning opening 28. The random number for determining the number of executions is extracted, and the number of executions of the high-probability round is determined based on the execution number determination table. In this embodiment, the round execution frequency data is set so that the number of times of execution of the high-probability round is greater when the game ball is won at the start winning opening 13 than when the game ball is won at the V winning opening 28. The number of executions of the high probability round is determined using the configured execution number determination table. An example of the execution count determination table used in this embodiment is shown in FIG.

図6に示すように、この実施の形態で使用される実行回数判定テーブルは、始動入賞口13に遊技球が入賞したとき(始動入賞時)と、可変表示装置8にリーチ表示結果が表示されたことにもとづいて第2可変入賞装置20を開放状態に制御し、このときに第2可変入賞装置20に入賞した遊技球がV入賞口28に入賞したとき(V入賞時)と、を別々に構成している。なお、この実施の形態では、高確率ラウンドの実行回数が0、2、6、14回設定され、それぞれに所定範囲の判定値が振り分けられている。   As shown in FIG. 6, the execution number determination table used in this embodiment is such that the reach display result is displayed on the variable display device 8 when a game ball has won the start winning opening 13 (at the time of starting winning). Based on this, the second variable winning device 20 is controlled to be in an open state, and at this time, the game ball that has won the second variable winning device 20 wins the V winning opening 28 (at the time of V winning) separately. It is configured. In this embodiment, the number of executions of the high-probability round is set to 0, 2, 6, and 14, and a predetermined range of determination values is assigned to each.

始動入賞時に選択される実行回数判定テーブルは、高確率ラウンドの実行回数が多くなるように判定値が振り分けられている。すなわち、高確率ラウンドの実行回数が多くなるにつれて多くの判定値が含まれるように判定データが構成されている。   In the execution number determination table selected at the time of starting winning, the determination value is distributed so that the number of executions of the high probability round is increased. That is, the determination data is configured so that more determination values are included as the number of executions of the high probability round increases.

一方、V入賞時に選択される実行回数判定テーブルは、高確率ラウンドの実行回数が少なくなるように判定値が割り振られ、高確率ラウンドの実行回数が多くなるにつれて含まれる判定値が減少するような判定データにより構成されている。   On the other hand, in the execution number determination table selected at the time of winning V, a determination value is assigned so that the number of executions of the high probability round decreases, and the included determination value decreases as the number of executions of the high probability round increases. It consists of judgment data.

このように、特別図柄通常処理(ステップS303)にて可変表示装置8の表示結果を特定表示結果とする旨の判定がなされたときに実行回数判定テーブルにもとづいて決定した高確率ラウンドの実行回数はより多くのラウンドが実行されるように構成されるため、可変表示装置8にて特定表示結果が表示された場合には、V入賞口28に遊技球が入賞したことにもとづいて大当り遊技状態となった場合に比べてより多くのラウンドが実行される。そのため、複数種類の特定遊技状態を実行することが可能となる。   Thus, the number of executions of the high probability round determined based on the execution number determination table when it is determined in the special symbol normal process (step S303) that the display result of the variable display device 8 is the specific display result. Is configured so that more rounds are executed. Therefore, when the specific display result is displayed on the variable display device 8, the big hit gaming state is based on the winning of the game ball in the V winning opening 28. More rounds will be executed compared to Therefore, it is possible to execute a plurality of types of specific game states.

なお、上述したように、この実施の形態では、可変表示装置8の表示結果が特定表示結果にならなかった場合にも、第2可変入賞装置20が開放状態に制御され、第2可変入賞装置20が開放状態となっているときに入賞した遊技球がV入賞口28に入賞すると大当り遊技状態を発生させるため、可変表示装置8にてリーチ表示結果が表示されたことにもとづいて第2可変入賞装置20を開放状態にする小当りからV入賞口28に遊技球が入賞したことにもとづいて遊技者にとってより有利な特定遊技状態としての大当りを発生させることが可能となるため、可変表示装置8の表示結果がはずれとなっても大当りへの期待感を長時間に亘って持続させることができる。   As described above, in this embodiment, even when the display result of the variable display device 8 does not become the specific display result, the second variable winning device 20 is controlled to be in the open state, and the second variable winning device. When a game ball that has been won when 20 is in the open state wins the V winning opening 28, a big hit gaming state is generated. Therefore, the second variable is based on the reach display result displayed on the variable display device 8. Since it is possible to generate a big hit as a specific gaming state that is more advantageous for the player based on the fact that the game ball has won the V winning opening 28 from the small hit that makes the winning device 20 open, the variable display device Even if the display result of 8 is lost, the expectation for the big hit can be maintained for a long time.

また、可変入賞装置20に入賞した遊技球を特定の通過領域(例えば、V入賞口28)と、特定の通過領域とは異なる通常の領域(例えば、下部入賞領域29のV入賞口28とは異なる領域であって遊技盤6の背面に導かれて排出可能となる領域)と、に振り分ける振り分け手段(例えば、可動ステージ25)と、振り分け手段を制御することにより遊技球を特定の通過領域に入賞させる確率が高い高確率ラウンド(例えば、可動ステージ25を球貯留位置に停止させることで遊技球を可動ステージ25に貯留した後、可動ステージ25を貯留解除位置に移動させることで遊技球を誘導領域を通過させてV入賞口28に誘導するラウンド)と、高確率ラウンドに比べて遊技球を特定の通過領域に入賞させる確率が低い低確率ラウンド(例えば、可動ステージ25を貯留解除位置に停止させることで上部ステージ23を転動する遊技球を可動ステージ25に貯留させずに下部ステージ30上に落下させるとともにV入賞口28を左右方向に移動させることで下部ステージ30を転動する遊技球がV入賞口28に入賞しにくいラウンド)と、を含むラウンドのいずれかに制御する振分制御手段(例えば、CPU56の機能であってモータ66を駆動制御して可動ステージ25を球貯留位置と貯留解除位置とに可動制御する部分)と、高確率ラウンドの実行回数(例えば、0、2、6、14回)を決定する実行回数決定手段(例えば、CPU56の機能であって遊技球が始動入賞したときに始動判定処理(ステップS301)で実行回数決定用乱数を抽出し、特別図柄通常処理(ステップS303)で可変表示装置8の表示結果を特定表示結果とする旨の判定がなされたときに、実行回数決定用乱数と実行回数判定テーブルとにもとづいて高確率ラウンドの実行回数を決定する部分)と、実行回数決定手段によって決定された高確率ラウンドの実行回数に達したか否かを判定する実行回数判定手段(例えば、CPU56の機能であって大当り前処理(ステップS311)にて高確率ラウンドの実行回数に達したか否かを判定する部分)と、を備え、振分制御手段は、実行回数判定手段によって高確率ラウンドの実行回数に達したことが判定されるまでは高確率ラウンドに制御し、高確率ラウンドの実行回数に達したことが判定された以降のラウンドを低確率ラウンドに制御する(例えば、大当り前処理(ステップS311)にて高確率ラウンド実行回数に達した旨の判定がなされたときにモータ66を駆動して可動ステージ25を貯留解除位置に停止させて低確率ラウンドに制御する)ように構成してもよい。 In addition, a game ball that has won the variable winning device 20 is a specific passing area (for example, V winning opening 28) and a normal area different from the specified passing area (for example, the V winning opening 28 of the lower winning area 29). A different area that is guided to the back of the game board 6 and can be discharged), a distribution means (for example, the movable stage 25), and a distribution means by controlling the distribution means into a specific passing area. High probability round with high probability of winning (for example, after the game stage is stored in the movable stage 25 by stopping the movable stage 25 at the ball storage position, the game ball is guided by moving the movable stage 25 to the storage release position. A low probability round (e.g., a round in which the game ball is passed to the V winning opening 28) and a low probability of winning a game ball in a specific passing area compared to a high probability round (e.g. By stopping the movable stage 25 at the storage release position, the game ball rolling the upper stage 23 is dropped on the lower stage 30 without being stored in the movable stage 25 and the V winning opening 28 is moved in the left-right direction. And a distribution control means (for example, a function of the CPU 56 that controls the motor 66 to control the driving of the game ball rolling on the lower stage 30). And the execution number determination means (for example, the CPU 56) for determining the number of execution times (for example, 0, 2, 6, 14 times) of the high probability round. When the game ball wins a start winning, a random number for determining the number of executions is extracted in a start determination process (step S301), and a special symbol normal process (step (303) When the determination that the display result of the variable display device 8 is the specific display result is made in step 303), the execution number of the high probability round is determined based on the execution number determination random number and the execution number determination table) And an execution number determination means for determining whether or not the number of executions of the high probability round determined by the execution number determination means has been reached (for example, the high probability round in the function of the CPU 56 and the big hit pre-processing (step S311)) includes a number of executions determining whether or not portions reached), a distribution control means, a high probability until it is determined that reaches the execution times the number-size constant means to the execution count of the high-probability round The round after the determination that the number of executions of the high-probability round has been reached is controlled to be a low-probability round (for example, high in the big hit pre-processing (step S311)) When it is determined that the probability round execution count has been reached, the motor 66 is driven so that the movable stage 25 is stopped at the storage release position and controlled to a low probability round).

また、特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)におけるラウンドの実行回数の上限である上限実行回数を決定するラウンド上限実行回数決定手段(例えば、CPU56の機能であって始動入賞したときに始動判定処理(ステップS301)で実行回数決定用乱数を抽出し、特別図柄通常処理(ステップS303)にて可変表示装置8の表示結果を特定表示結果とする旨の判定がなされたときに実行回数決定用乱数と実行回数判定テーブルとにもとづいてラウンドの実行回数を決定する部分)と、ラウンド上限実行回数決定手段によって決定された上限実行回数に達したか否かを判定するラウンド上限回数判定手段(例えば、CPU56の機能であって大当り終了処理(ステップS313)にてラウンドの実行回数に達したか否かを判定する部分)と、を備え、ラウンド上限回数判定手段によって上限実行回数に達したことが判定されたときに特定遊技状態を終了させる制御を行う(例えば、大当り終了処理(ステップS313)にて大当りラウンド実行回数に達したときに特別図柄通常処理(ステップS303)に移行する制御を行う)ように構成してもよい。   In addition, round upper limit execution number determination means for determining an upper limit execution number that is an upper limit of the number of round executions in a specific gaming state (for example, a big hit gaming state) The random number for determining the number of executions is extracted in (Step S301), and the random number for determining the number of executions is determined when it is determined in the special symbol normal process (Step S303) that the display result of the variable display device 8 is the specific display result. And a round upper limit number determination means for determining whether or not the upper limit execution number determined by the round upper limit execution number determination means has been reached (for example, a part for determining the round execution number based on the execution number determination table) It is a function of the CPU 56, and it is determined whether or not the number of round executions has been reached in the jackpot end process (step S313). And a control for ending the specific gaming state when it is determined that the upper limit number of times has been reached by the round upper limit number determination means (for example, the big hit round execution in the big hit end process (step S313)) It may be configured to perform special symbol normal processing (control to shift to step S303) when the number of times is reached.

また、特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)におけるラウンドの実行中に遊技球が特定の通過領域(例えば、V入賞口28)を通過したときに次のラウンドに移行させ、特定遊技状態におけるラウンドの実行中に遊技球が特定の通過領域を通過しなかったときに特定遊技状態を終了させる(例えば、CPU56の機能であってV入賞判定処理(ステップS302)で大当り遊技状態中にV入賞スイッチ64がオンになったことにもとづいて大当り前処理(ステップS311)が実行されるように特別図柄プロセスフラグを更新し、大当り遊技状態中にV入賞スイッチ64がオンにならなかったことにもとづいて特別図柄通常処理(ステップS303)が実行されるように特別図柄プロセスフラグを更新する部分)ように構成してもよい。   In addition, when a game ball passes a specific passing area (for example, V winning opening 28) during execution of a round in a specific gaming state (for example, a big hit gaming state), a round in the specific gaming state is made to shift to the next round. When the game ball does not pass through the specific passing area during execution of the game, the specific game state is terminated (for example, the V winning switch is a function of the CPU 56 and is in the big win game state in the V winning determination process (step S302)). The special symbol process flag is updated so that the big hit pre-processing (step S311) is executed based on the fact that 64 is turned on, and the V winning switch 64 is not turned on during the big hit gaming state. The special symbol process flag may be configured to update the special symbol process flag so that the special symbol normal process (step S303) is executed.

本実施形態に係る弾球遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the bullet ball game machine concerning this embodiment from the front. 本実施形態に係る遊技盤の正面である。It is the front of the game board which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る弾球遊技機の回路構成の概要を表したブロック図である。It is a block diagram showing the outline | summary of the circuit structure of the ball game machine which concerns on this embodiment. 2msタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2 ms timer interruption process. 特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol process process. 実行回数判定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the execution frequency determination table.

1 弾球遊技機
8 可変表示装置
12 第1可変入賞装置
13 始動入賞口
20 第2可変入賞装置
28 V入賞口
56 CPU
80 表示制御基板
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Ball game machine 8 Variable display apparatus 12 1st variable prize-winning apparatus 13 Start prize opening 20 2nd variable prize-winning apparatus 28 V prize-winning slot 56 CPU
80 Display control board

Claims (1)

所定の始動条件の成立に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置と、該可変表示装置の表示結果をその導出表示以前に判定する事前判定手段と、該事前判定手段による判定結果に基づいて前記可変表示装置の表示制御を行う表示制御手段と、前記可変表示装置の表示結果が予め定められた特定表示結果となったことにもとづいて特定態様で遊技者にとって有利な第1の状態と遊技者にとって不利な第2の状態とに変化可能な可変入賞装置と、該可変入賞装置に設けられ遊技球が通過可能な複数の通過領域と、を備え、前記事前判定手段によって前記可変表示装置に可変表示される識別情報の表示結果を前記特定表示結果とすることが判定されたときに前記可変表示装置に前記特定表示結果を表示した後、前記可変入賞装置を前記特定態様で前記第1の状態に制御するラウンドを所定の上限回数まで実行可能な特定遊技状態を発生させる遊技機において、
前記事前判定手段によって前記表示結果を前記特定表示結果とは異なる特別の表示結果とすることが判定されたときに前記可変表示装置に前記特別の表示結果を表示した後、前記可変入賞装置を前記特定態様よりも遊技者にとって不利な特別態様で前記第1の状態に制御するとともに前記可変入賞装置に入賞した遊技球が前記複数の通過領域のうち予め定められた特定の通過領域を通過したことにもとづいて前記特定遊技状態を発生させることを特徴とする遊技機。
And pre-determining means for determining each of the identification information of a plurality of types can be identified and variable display, variable display device, a display result of the variable display device for the derivation previously displayed on the basis of the establishment of a predetermined start condition, the Display control means for performing display control of the variable display device based on the determination result by the prior determination means, and the player in a specific manner based on the display result of the variable display device being a predetermined specific display result A variable winning device that can be changed between a first state that is advantageous to the player and a second state that is disadvantageous to the player, and a plurality of passing areas that are provided in the variable winning device and through which a game ball can pass. after displaying the specific display result to the variable display device when it is determined that said specific display results display result of the identification information is variably displayed on the variable display device by the articles before determining means, In serial variable winning device game machine for generating specific game state capable of executing a round for controlling the first state to a predetermined upper limit number of times at the specific embodiments,
When the prior determination means determines that the display result is a special display result different from the specific display result, after the special display result is displayed on the variable display device, the variable winning device is A game ball that has been controlled to the first state in a special mode that is more disadvantageous to the player than the specific mode and has won the variable winning device has passed a predetermined specific pass region among the plurality of pass regions. A gaming machine characterized in that the specific gaming state is generated based on the above.
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