JP2005192866A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、所定の始動条件の成立に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行って表示結果を導出表示する複数の可変表示部と、該可変表示部の表示結果が予め定められた特定表示結果となったことに基づいて開放する特別可変入賞装置と、を備え、前記複数の可変表示部のうちいずれかの可変表示部に前記特定表示結果が導出表示されたことに基づいて遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関するものである。 According to the present invention, a plurality of variable display units for performing variable display of a plurality of types of identification information each identifiable on the basis of establishment of a predetermined start condition and deriving and displaying a display result, and the display result of the variable display unit are A special variable winning device that is opened based on a predetermined display result determined in advance, and the specific display result is derived and displayed on any one of the plurality of variable display units. It is related with the gaming machine which controls to the specific game state which is advantageous to the player based on.
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示可能な可変表示部が複数設けられ、いずれかの可変表示部にて識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となるように構成されたものがある。 As a gaming machine, a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and when a game medium is won in a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. In addition, a plurality of variable display units capable of variably displaying the identification information are provided, and a specific game state advantageous for the player when the display result of the variable display of the identification information is a specific display result in any of the variable display units Some are configured to be controllable.
特定遊技状態とは、所定の遊技価値が付与された遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、特定遊技状態は、例えば特別可変入賞装置の状態を打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態(大当り遊技状態)、遊技者にとって有利な状態となるための権利が発生した状態、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態などの、所定の遊技価値が付与された状態である。 The specific game state means a state advantageous for a player who is given a predetermined game value. Specifically, the specific gaming state is, for example, a state in which a special variable winning device is advantageous for a player who is easy to win a ball (a big hit gaming state), or a state in which a right to be advantageous for a player has occurred. A state in which a predetermined game value is given, such as a state where conditions for paying out premium game media are easily established.
上記した遊技機では、特別図柄(識別情報)を表示する可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せ(特定表示結果)となることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば29.5秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条件(例えば、大入賞口内に設けられているVゾーンへの入賞)が成立していない場合には、大当り遊技状態は終了する。 In the gaming machine described above, the fact that the display result of the variable display unit that displays the special symbol (identification information) is a combination of specific display modes (specific display result) that is determined in advance is generally referred to as “big hit”. When the big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big hit gaming state where the hit ball is easy to win. And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. And the number of times the special winning opening is opened is fixed to a predetermined number (for example, 15 rounds). An opening time (for example, 29.5 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the big winning opening is closed when the opening time elapses. Further, when a predetermined condition (for example, winning in the V zone provided in the big prize opening) is not established at the time when the big prize opening is closed, the big hit gaming state is ended.
このような遊技機には、複数の特定可変表示部にて同時に大当りが発生することを防ぐために、一方の可変表示部にて特定表示結果が導出表示されたときまたは一方の特別可変入賞装置が特定遊技状態に制御されているときに他方の可変表示部にて識別情報の可変表示を開始するまでの時間を遅らせるもの(例えば、特許文献1参照)や、一方の可変表示部にて表示結果を特定表示結果とすることが決定されているときまたは一方の特別可変入賞装置が特定遊技状態に制御されているときに他方の可変表示部にて識別情報の可変表示を開始するまでの時間を遅らせるもの(例えば、特許文献2参照)があった。
ところが、上記した特許文献1および特許文献2の遊技機においては、一方の可変表示部にて大当りが発生したときに他方の可変表示部における識別情報の可変表示開始を遅延させていたため、可変表示開始が遅延されたことで遊技者は現在変動中の可変表示部の表示結果が特定表示結果となることを悟れてしまい、遊技者の興趣が下がる虞があった。本発明は、上記した事情に鑑みなされたものであり、その目的とするところは、遊技者に特定表示結果となることを悟られることなく複数の可変表示部にて識別情報の可変表示を行う遊技機を提供することにある。
However, in the above-described gaming machines of Patent Document 1 and
上記目的を達成するために、請求項1の発明においては、所定の始動条件の成立(例えば、第1始動入賞口14に遊技球が入賞する、第2始動入賞口16に遊技球が入賞する)に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報(例えば、特別図柄8a〜8c、特別図柄9a〜9c)の可変表示を行って表示結果を導出表示する複数の可変表示部(例えば、第1可変表示部8、第2可変表示部9)と、該可変表示部の表示結果が予め定められた特定表示結果(例えば、大当り図柄)となったことに基づいて開放する特別可変入賞装置(例えば、第1特別可変入賞装置20、第2特別可変入賞装置22)と、を備え、前記複数の可変表示部のうちいずれかの可変表示部に前記特定表示結果が導出表示されたことに基づいて遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に制御する遊技機(例えば、弾球遊技機1)において、前記複数の可変表示部の表示結果をその導出表示以前に決定する事前判定手段(例えば、CPU56の機能であって第1特別図柄通常処理(ステップS300)のステップS56で第1可変表示部8における特別図柄8a〜8cの表示結果を大当りとするか否かを判定する部分と、第2特別図柄通常処理で第2可変表示部9における特別図柄9a〜9cの表示結果を大当りとするか否かを判定する部分)と、該事前判定手段による判定結果に基づいて前記複数の可変表示部それぞれにおける前記識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間と表示態様とを示す可変表示データを予め定められた複数種類の可変表示データ(例えば、変動パターン)の中から選択する可変表示データ選択手段(例えば、CPU56の機能であって第1変動パターン設定処理(ステップS302)にて変動パターン決定用乱数の値に応じて予め定められた複数種類の変動パターンの中から選択する部分)と、該可変表示データ選択手段により選択された可変表示データに基づく前記可変表示時間を計測する可変表示時間計測手段(例えば、CPU56の機能であって第1特別図柄変動処理(ステップS303)のステップS81またはステップSA82で第1特別図柄プロセスタイマを減算する部分と、第2特別図柄変動処理で第2特別図柄プロセスタイマを減算する部分)と、該可変表示時間計測手段により計測された前記可変表示時間が経過したかを判定する可変表示時間判定手段(例えば、CPU56の機能であって第1特別図柄変動処理(ステップS303)のステップS82またはステップSA83で第1特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否か判定する部分と、第2特別図柄変動処理で第2特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否か判定する部分)と、前記複数の可変表示部の表示制御を行うとともに前記可変表示時間判定手段により前記可変表示時間が経過した旨の判定がなされたときに前記識別情報の表示結果を導出表示する表示制御手段(例えば、CPU56により演出制御コマンドを表示制御基板80に送信し、表示制御用CPU、RAM、ROM、I/Oポート部、等の周辺回路によって第1可変表示部8および第2可変表示部9の表示を制御する機能)と、を備え、前記複数の可変表示部のうち第1の可変表示部に前記特定表示結果が導出表示され(例えば、図15(A)で第2可変表示部9に大当り図柄が導出表示され)、且つ、前記第1の可変表示部とは異なる第2の可変表示部にて前記識別情報の可変表示が実行されているとき(例えば、図15(A)で第1可変表示部8に特別図柄8a〜8cの変動表示が実行されているとき)、前記可変表示時間計測手段は、前記第1の可変表示部にて特定表示結果が導出表示されたことに基づく特定遊技状態への制御が開始された第1の時点(例えば、第2特別図柄変動処理または第2特別図柄停止処理で第2大当り実行中フラグがセットされた時点)で前記第2の可変表示部における可変表示時間の計測を中断(例えば、第1特別図柄変動処理(ステップS303)のステップS80またはステップSA81でYESとなり第1特別図柄プロセスタイマの減算を行わない)し、前記第1の可変表示部にて特定表示結果が導出表示されたことに基づく前記特定遊技状態への制御が終了した第2の時点(例えば、第2大当り終了処理にて第2大当り実行中フラグおよび中断フラグがリセットされた時点)で当該可変表示時間の計測を再開する間欠手段(例えば、大当り遊技状態が終了するときに第2大当り終了処理にて第2大当り実行中フラグおよび中断フラグがリセットされ、第1特別図柄変動処理(ステップS303)のステップS80またはステップSA81でNOとなり第1特別図柄プロセスタイマの減算を行う)を含み、前記第1の時点から前記第2の時点までの間、前記第2の可変表示部における前記識別情報の可変表示を継続する表示態様を示す継続可変表示データ(例えば、延長表示パターン)を前記可変表示時間計測手段の計測結果に基づき予め定められた複数種類の継続可変表示データの中から選択する継続可変表示データ選択手段(例えば、表示制御用CPUの機能であって、第1図柄変動中処理(ステップS802)のステップS827またはステップS828(または、ステップSA827またはステップSA828)で変動パターンに対応する延長表示パターンのプロセスデータを選択する部分)を更に含み、前記表示制御手段は、前記第1の時点で前記第2の可変表示部において実行中の可変表示データに基づく前記識別情報の可変表示を中断するとともに、前記継続可変表示データ選択手段によって選択された継続可変表示データに基づく可変表示に切り替えて可変表示を実行し(例えば、第1図柄変動中処理(ステップS802)のステップS824でYESとなりステップS827またはステップS828で変動パターンに対応する延長表示パターンのプロセスデータに切り替えた後、ステップS829以降の処理を実行する、またはステップSA824でYESとなりステップSA827またはステップSA828で変動パターンに対応する延長表示パターンのプロセスデータに切り替えた後、ステップSA829以降の処理を実行する)、前記第2の時点で前記第2の可変表示部における前記継続可変表示データに基づく前記識別情報の可変表示を終了するとともに、前記第1の時点で前記第2の可変表示部において中断した可変表示データに基づく可変表示を再開する(例えば、第1図柄変動中処理(ステップS802)のステップS823でステップS827またはステップS828で中断した変動パターンに応じたプロセスデータに切り替えた後、ステップS829以降の処理を実行する、またはステップSA823でステップSA827またはステップSA828で中断した変動ターンに応じたプロセスデータに切り替えた後、ステップSA829以降の処理を実行する)制御を行うことを特徴とする。
In order to achieve the above object, according to the first aspect of the present invention, a predetermined start condition is satisfied (for example, a game ball wins the first
また、請求項2の発明においては、遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(例えば、主基板31に搭載されるCPU56、ROM54、RAM55、I/Oポート部57、等の周辺回路)と、前記遊技制御用マイクロコンピュータからの制御信号(例えば、演出制御コマンド)に基づいて前記複数の可変表示部の表示を制御する表示制御用マイクロコンピュータ(例えば、表示制御基板80に搭載される表示制御用CPU(図示しない)、RAM(図示しない)、ROM(図示しない)、I/Oポート部(図示しない)、等の周辺回路)と、を備え、前記遊技制御用マイクロコンピュータは、前記可変表示時間計測手段と、前記可変表示時間判定手段と、前記第1の時点で、前記第2の可変表示部において実行中の可変表示データに基づく前記識別情報の可変表示を中断するとともに、前記継続可変表示データに基づく前記識別情報の可変表示に切り替えて可変表示を実行する旨を示す継続可変表示制御信号(例えば、延長表示コマンド)を前記表示制御用マイクロコンピュータへ送信する継続可変表示制御信号送信手段(例えば、CPU56の機能であって第1特別図柄変動処理(ステップS303)のステップS88で延長表示コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし、特別図柄コマンド制御処理(ステップS30)で表示制御基板80に送信する部分と、第2特別図柄変動処理で延長表示コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし、特別図柄コマンド制御処理(ステップS30)で表示制御基板80に送信する部分)と、前記第2の時点で、前記第2の可変表示部において実行中の前記継続可変表示データに基づく前記識別情報の可変表示を終了するとともに、前記第1の時点で前記第2の可変表示部において中断した可変表示データに基づく可変表示を再開する旨を示す再開制御信号(例えば、再開コマンド)を前記表示制御用マイクロコンピュータへ送信する再開制御信号送信手段(例えば、CPU56の機能であって第2大当り終了処理で再開コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし、特別図柄コマンド制御処理(ステップS30)で表示制御基板80に送信する部分と、第1大当り終了処理(ステップS307)のステップS106で再開コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし、特別図柄コマンド制御処理(ステップS30)で表示制御基板80に送信する部分)と、を含み、前記表示制御用マイクロコンピュータは、前記継続可変表示制御信号送信手段から前記継続可変表示制御信号を受信したときに前記第2の可変表示部において実行中の可変表示データに基づく前記識別情報の可変表示を中断するとともに、前記継続可変表示データに基づく前記識別情報の可変表示に切り替えて可変表示を実行し(例えば、第1実施形態の第1図柄変動中処理(ステップS802)のステップS824でYESとなりステップS827またはステップS828で変動パターンに対応する延長表示パターンのプロセスデータに切り替えた後、ステップS829以降の処理を実行し)、前記再開制御信号送信手段から前記再開制御信号を受信したときに前記第2の可変表示部において実行中の前記継続可変表示データに基づく前記識別情報の可変表示を終了するとともに、前記継続可変表示制御信号を受信した時点で中断した可変表示データに基づく前記識別情報の可変表示を再開する(例えば、第1実施形態の第1図柄変動中処理(ステップS802)のステップS823でステップS827またはステップS828で中断した変動パターンに応じたプロセスデータに切り替えた後、ステップS829以降の処理を実行する)制御を行うことを特徴とする。
In the invention of
また、請求項3の発明においては、遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(例えば、主基板31に搭載されるCPU56、ROM54、RAM55、I/Oポート部57、等の周辺回路)と、前記遊技制御制御用マイクロコンピュータからの制御信号(例えば、演出制御コマンド)に基づいて前記複数の可変表示部の表示を制御する表示制御用マイクロコンピュータ(例えば、表示制御基板80に搭載される表示制御用CPU(図示しない)、RAM(図示しない)、ROM(図示しない)、I/Oポート部(図示しない)、等の周辺回路)と、を備え、前記遊技制御用マイクロコンピュータは、前記可変表示時間計測手段と、前記可変表示時間判定手段と、前記第1の時点で前記特定遊技状態への制御を開始する旨を示す特定遊技状態開始制御信号(例えば、第2大当り開始コマンド、第1大当り開始コマンド)を前記表示制御用マイクロコンピュータへ送信する特定遊技状態開始制御信号送信手段(例えば、CPU56の機能であって第2特別図柄停止処理で第2大当り開始コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし、特別図柄コマンド制御処理(ステップS30)で表示制御基板80に送信する部分と、第1特別図柄停止処理(ステップS304)のステップSA95で第1大当り開始コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし、特別図柄コマンド制御処理(ステップS30)で表示制御基板80に送信する部分)と、前記第2の時点で当該特定遊技状態への制御が終了した旨を示す特定遊技状態終了制御信号(例えば、第2確変大当り終了コマンド、第2非確変大当り終了コマンド、第1確変大当り終了コマンド、第1非確変大当り終了コマンド)を前記表示制御用マイクロコンピュータへ送信する特定遊技状態終了制御信号送信手段(例えば、CPU56の機能であって第2大当り終了処理で第2確変大当り終了コマンドまたは第2非確変大当り終了コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし、特別図柄コマンド制御処理(ステップS30)で表示制御基板80に送信する部分と、第1大当り終了処理(ステップS307)のステップSA102またはステップSA103で第1確変大当り終了コマンドまたは第2非確変大当り終了コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし、特別図柄コマンド制御処理(ステップS30)で表示制御基板80に送信する部分)と、を含み、前記表示制御用マイクロコンピュータは、前記特定遊技状態開始制御信号送信手段から前記特定遊技状態開始制御信号を受信したときに前記第2の可変表示部において実行中の可変表示データに基づく前記識別情報の可変表示を中断するとともに、前記継続可変表示データに基づく前記識別情報の可変表示に切り替えて可変表示を実行し(例えば、第1実施形態の第1図柄変動中処理(ステップS802)のステップSA824でYESとなりステップSA827またはステップSA828で変動パターンに対応する延長表示パターンのプロセスデータに切り替えた後、ステップSA829以降の処理を実行し)、前記特定遊技状態終了制御信号送信手段から前記特定遊技状態終了制御信号を受信したときに前記第2の可変表示部において実行中の前記継続可変表示データに基づく前記識別情報の可変表示を終了するとともに、前記特定遊技状態開始制御信号を受信した時点で中断した可変表示データに基づく前記識別情報の可変表示を再開する(例えば、第1実施形態の第1図柄変動中処理(ステップS802)のステップSA823でステップSA827またはステップSA828で中断した変動パターンに応じたプロセスデータに切り替えた後、ステップSA829以降の処理を実行する)制御を行うことを特徴とする。
In the invention of
また、請求項4の発明においては、前記継続可変表示データを前記複数種類の可変表示データに対応して複数種類設け(例えば、延長表示パターン(特別延長表示パターンおよび通常延長表示パターン)のプロセスデータは、変動パターン毎に設けられ当該変動パターンに基づく変動表示を継続させる旨の情報が記された表示制御実行データにより構成され)、前記継続可変表示データ選択手段は、前記可変表示データ選択手段の選択結果に基づき、前記複数種類の可変表示データに対応した継続可変表示データを選択することを特徴とする。 According to a fourth aspect of the present invention, there is provided a plurality of types of continuous variable display data corresponding to the plurality of types of variable display data (for example, extended display patterns (special extended display patterns and normal extended display patterns)). Is composed of display control execution data provided for each variation pattern and indicating that the variation display based on the variation pattern is continued), and the continuous variable display data selection means includes the variable display data selection means Based on the selection result, continuous variable display data corresponding to the plurality of types of variable display data is selected.
また、請求項5の発明においては、前記複数種類の継続可変表示データは、予め定められた特別の継続可変表示データ(例えば、特別延長表示パターン)を含み、前記第1の時点で前記第2の可変表示部において実行中の前記識別情報の可変表示が前記事前判定手段により前記特定表示結果とすることが決定されたことに基づく可変表示であるとき(例えば、主基板31から大当りとなる旨の第1可変表示部8の変動パターンコマンドを受信したことに基づいて第1大当りフラグがセットされているとき)、前記継続可変表示データ選択手段は、前記複数種類の継続可変表示データのうち前記特別の継続可変表示データを選択する(例えば、ステップS826で第1大当り変動フラグがセットされていると判定されたときにステップS827で変動パターンに応じた特別延長表示パターンのプロセスデータを選択する)ことを特徴とする。
In the invention of
請求項1に係る発明においては、第1の可変表示部にて特定表示結果が導出表示されたことに基づく特定遊技状態への制御が開始された第1の時点で第2の可変表示部において実行中の可変表示データに基づく識別情報の可変表示を中断するとともに、継続可変表示データ選択手段によって選択された継続可変表示データに基づく可変表示に切り替えて可変表示を実行するため、複数の可変表示部において同時に特定遊技状態を発生しない。また、第1の時点まで第2の可変表示部において識別情報の可変表示が実行されるため、第1の可変表示部に特定表示結果が導出表示されることを遊技者に悟られ難くすることができる。 In the first aspect of the invention, the second variable display unit at the first time point when the control to the specific gaming state is started based on the specific display result being derived and displayed on the first variable display unit. The variable display of the identification information based on the variable display data being executed is interrupted, and the variable display is executed by switching to the variable display based on the continuous variable display data selected by the continuous variable display data selection means. No specific gaming state is generated at the same time in the department. Further, since the variable display of the identification information is executed in the second variable display unit until the first time point, it is difficult for the player to realize that the specific display result is derived and displayed on the first variable display unit. Can do.
また、請求項2に係る発明においては、継続可変表示制御信号送信手段から継続可変表示制御信号を受信したときに表示制御用マイクロコンピュータにより第2の可変表示部において実行中の可変表示データに基づく識別情報の可変表示を中断するとともに、継続可変表示データに基づく識別情報の可変表示に切り替えて可変表示を実行し、再開制御信号送信手段から再開制御信号を受信したときに第2の可変表示部において実行中の継続可変表示データに基づく識別情報の可変表示を終了するとともに、継続可変表示制御信号を受信した時点で中断した可変表示データに基づく識別情報の可変表示を再開するため、遊技制御用マイクロコンピュータの制御負担を軽減させることができる。
Further, in the invention according to
また、請求項3に係る発明においては、特定遊技状態開始制御信号送信手段から特定遊技状態開始制御信号を受信したときに表示制御用マイクロコンピュータにより第2の可変表示部において実行中の可変表示データに基づく識別情報の可変表示を中断するとともに、継続可変表示データに基づく識別情報の可変表示に切り替えて可変表示を実行し、特定遊技状態終了制御信号送信手段から特定遊技状態終了制御信号を受信したときに第2の可変表示部において実行中の継続可変表示データに基づく識別情報の可変表示を終了するとともに、特定遊技状態開始制御信号を受信した時点で中断した可変表示データに基づく識別情報の可変表示を再開するため、遊技制御用マイクロコンピュータの制御負担を軽減させることができる。また、1つの制御信号(例えば、特定遊技状態開始制御信号)を表示制御手段に送信し、表示制御手段が当該制御信号を受信することで複数の処理(例えば、特定遊技状態を開始させる表示を行う処理と実行中の可変表示データに基づく識別情報の可変表示に切り替えて可変表示を実行する処理)を実行する契機となっている。すなわち、制御信号を兼用して制御を行うため、制御信号の数を軽減できる。
In the invention according to
また、請求項4に係る発明においては、複数種類の可変表示データに対応して複数種類の継続可変表示データを備えるため、それぞれの可変表示データに対応した継続可変表示データが選択でき、遊技者に違和感を与えることなく継続可変表示データに基づく識別情報の可変表示を実行することができる。
Further, in the invention according to
また、請求項5に係る発明においては、第1の時点で第2の可変表示部において実行中の識別情報の可変表示が事前判定手段により特定表示結果とすることが決定されたことに基づく可変表示であるとき、継続可変表示データ選択手段により複数種類の継続可変表示データのうち特別の継続可変表示データが選択されるため、特別の可変表示データによる識別情報の可変表示が実行されたときに遊技者は特定表示結果となることを予測できるため、遊技者の特定遊技状態に対する期待感を高めることができ、興趣が向上する。
In the invention according to
以下、本発明の一実施形態について、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例である弾球遊技機1の全体の構成について説明する。図1は弾球遊技機1を正面からみた正面図である。なお、ここでは、遊技機の一例として弾球遊技機を示すが、本発明は弾球遊技機に限られず、例えば、画像式の遊技機、コイン遊技機、及び、スロット機、等であってもよい。 Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. First, an overall configuration of a bullet ball gaming machine 1 which is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the ball game machine 1 as seen from the front. Note that, here, a ball game machine is shown as an example of the game machine, but the present invention is not limited to the ball game machine, for example, an image type game machine, a coin game machine, a slot machine, and the like. Also good.
弾球遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、弾球遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)と、を含む構造体である。
The bullet ball gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be openable and closable. Further, the bullet ball gaming machine 1 has a
図1に示すように、弾球遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。
As shown in FIG. 1, the ball game machine 1 has a
遊技領域7の中央付近には、所定の始動条件の成立(例えば、打球が第1始動入賞口14へ入賞)に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報(例えば、特別図柄8a〜8c)の可変表示を行って表示結果を導出表示する第1可変表示部8と、所定の始動条件の成立(例えば、打球が第2始動入賞口16へ入賞)に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報(例えば、特別図柄9a〜9c)の可変表示を行って表示結果を導出表示する第2可変表示部9と、が所定の間隔を有する仕切部を挟んで離間するように配置している。本実施形態では、第1可変表示部8および第2可変表示部9はそれぞれ液晶表示装置(LCD)により構成され、左・中・右の3つの表示領域に識別情報が表示制御されるものである。
Near the center of the
なお、本実施形態における弾球遊技機1は、第1可変表示部8において、始動入賞発生時(例えば、第1始動入賞口14へ打球が入賞する)に後述する抽出手段(例えば、CPU56の機能であって数値データ(大当り判定用乱数等)を抽出する機能:ステップS312)によって数値データ更新手段(例えば、CPU56の機能であって数値データ(大当り判定用乱数、等)を更新(カウントアップ)する機能:ステップS23)から抽出された数値データ(大当り判定用乱数等)が事前判定手段(例えば、CPU56の機能であって始動入賞発生時に抽出した大当り判定用乱数が大当り判定値と合致するか否かを判定する部分:ステップS56)により所定の判定値(大当り判定値)と合致すると判定されたときに、第1可変表示部8に特定表示結果(大当り図柄)を表示した後に遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御する機能を有する。
The ball game machine 1 according to the present embodiment has an extraction means (for example, the CPU 56) described later when the start variable is generated (for example, the hit ball is awarded to the first start winning port 14) in the first
また、第2可変表示部9において、始動入賞発生時(例えば、第2始動入賞口16へ打球が入賞する)に抽出手段(例えば、CPU56の機能であって数値データ(大当り判定用乱数等)を抽出する機能)によって数値データ更新手段(例えば、CPU56の機能であって数値データ(大当り判定用乱数、等)を更新(カウントアップ)する機能:ステップS23)から抽出された数値データ(大当り判定用乱数等)が事前判定手段(例えば、CPU56の機能であって始動入賞発生時に抽出した大当り判定用乱数が大当り判定値と合致するか否かを判定する部分)により所定の判定値(大当り判定値)と合致すると判定されたときに、第2可変表示部9に特定表示結果(大当り図柄)を表示した後に遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御する機能を有する。そして、第1可変表示部8と第2可変表示部9とのいずれかの表示部に特定表示結果が導出表示されたときに大当り遊技状態に移行制御する。
Further, in the second
なお、この実施の形態では、第1可変表示部8に特定表示結果が導出表示されたことにより発生する特定遊技状態と、第2可変表示部9に特定表示結果が導出表示されたことにより発生する特定遊技状態と、を同一(例えば、大当りラウンド数、入賞払出数、等)の特定遊技状態としているが、一方の特定遊技状態を他方の特定遊技状態と比べて更に有利となるように構成してもよい。
In this embodiment, the specific game state that is generated when the specific display result is derived and displayed on the first
また、この実施の形態では、第1可変表示部8と第2可変表示部9との2つの表示部により識別情報の可変表示を行う構成となっているが、これに限らず複数の表示部を備え、複数(2〜∞のうちの任意の自然数)の表示部にて識別情報の可変表示を行う構成としてもよい。
Further, in this embodiment, the identification information is variably displayed by the two display parts of the first
また、特定表示結果(大当り図柄)には、特別表示結果(確変図柄、例えば、同一の奇数図柄の組合せ)と特別表示結果以外の非特別表示結果(非確変図柄、例えば、同一の偶数図柄の組み合わせ)が含まれ、本実施形態における弾球遊技機1は、後述する第1特別図柄停止図柄設定処理(ステップS301)で表示結果を特別表示結果(確変図柄)とすることを決定したときに第1可変表示部8に特別表示結果(確変図柄)を表示した後に特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御し、特定遊技状態(大当り遊技状態)終了後に、特定遊技状態とは異なる遊技状態であって、通常遊技状態より特定表示結果(大当り図柄)となり易い(大当り遊技状態となる確率が高い)第1特別遊技状態としての第1確変状態に制御することにより遊技者にとってさらに有利な状態に移行制御する。
In addition, the special display result (big win symbol) includes a special display result (probability variable, for example, the same odd symbol combination) and a non-special display result other than the special display result (non-probable variable, for example, the same even symbol). Combination) is included, and the ball game machine 1 in the present embodiment determines that the display result is the special display result (probability variable symbol) in the first special symbol stop symbol setting process (step S301) described later. After displaying the special display result (probability variation symbol) on the first
また、第2特別図柄停止図柄設定処理(図示しない)で表示結果を特別表示結果(確変図柄)とすることを決定したときに第2可変表示部9に特別表示結果(確変図柄)を表示した後に特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御し、特定遊技状態(大当り遊技状態)終了後に、特定遊技状態および第1特別遊技状態とは異なる遊技状態であって、通常遊技状態より特定表示結果(大当り図柄)となり易い(大当り遊技状態となる確率が高い)第2特別遊技状態としての第2確変状態に制御することにより遊技者にとってさらに有利な状態に移行制御する。
In addition, when it is determined in the second special symbol stop symbol setting process (not shown) that the display result is the special display result (probability variable symbol), the special display result (probability variable symbol) is displayed on the second
なお、通常遊技状態とは、第1特別遊技状態(第1確変状態)、第2特別遊技状態(第2確変状態)、および特定遊技状態(大当り遊技状態)とは異なる遊技状態のことである。また、以下、第1特別遊技状態と第2特別遊技状態とを合わせて特別遊技状態ということがある。 The normal game state is a game state different from the first special game state (first probability variation state), the second special game state (second probability variation state), and the specific game state (big hit game state). . Hereinafter, the first special game state and the second special game state may be collectively referred to as a special game state.
また、第1可変表示部8の下部には、始動条件が成立(打球が第1始動入賞口14へ入賞)したときに抽出手段により数値データ更新手段から抽出された数値データ(例えば、大当り判定用乱数等)の抽出順番を特定可能に記憶する保留記憶手段としての第1保留記憶バッファ(例えば、主基板31に搭載されるRAM55により抽出手段(ステップS312)によって抽出された数値データ(大当り判定用乱数等)を記憶する機能)に記憶された数値データの記憶数(保留記憶数)を特定可能に表示する第1特別図柄保留記憶表示領域10が設けられている。
In the lower part of the first
この第1特別図柄保留記憶表示領域10は、4つの表示領域に分かれ、有効始動入賞(この実施の形態では、第1保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数が4未満のときに打球が第1始動入賞口14に入賞)がある毎に表示色を変化させ、特別図柄8a〜8cの可変表示が開始される毎に表示色が変化している表示領域を1減らす。
The first special symbol reserved
また、第2可変表示部9の下部には、始動条件が成立(打球が第2始動入賞口16へ入賞)したときに抽出手段により数値データ更新手段から抽出された数値データ(例えば、大当り判定用乱数等)の抽出順番を特定可能に記憶する保留記憶手段としての第2保留記憶バッファ(例えば、主基板31に搭載されるRAM55により抽出手段によって抽出された数値データ(大当り判定用乱数等)を記憶する機能)に記憶された数値データの記憶数(保留記憶数)を特定可能に表示する第2特別図柄保留記憶表示領域11が設けられている。
In the lower part of the second
なお、第1可変表示部8においては第1特別図柄保留記憶表示領域10と特別図柄8a〜8cを可変表示する表示領域とが区分けされて設けられ、第2可変表示部9においては第2特別図柄保留記憶表示領域11と特別図柄9a〜9cを可変表示する表示領域とが区分けされて設けられるため、特別図柄8a〜8cおよび特別図柄9a〜9cの可変表示中も保留記憶数が表示された状態とすることができる。また、第1特別図柄保留記憶表示領域10を特別図柄8a〜8cを可変表示する表示領域の一部に設け、第2特別図柄保留記憶表示領域11を特別図柄9a〜9cを可変表示する表示領域の一部に設けるように構成してもよく、この場合には、可変表示中は保留記憶数の表示を中断するようにすればよい。また、保留記憶数を表示する表示器(第1特別図柄保留記憶表示器および第2特別図柄保留記憶表示器)を第1可変表示部8および第2可変表示部9とは別個にそれぞれ設ける構成としてもよい。
In the first
なお、第1保留記憶バッファに記憶される数値データは、第1可変表示部8における特別図柄8a〜8cの可変表示の開始条件が成立したときに第1可変表示部8にて特別図柄8a〜8cの可変表示を開始するための始動条件であり、第2保留記憶バッファに記憶される数値データは、第2可変表示部9における特別図柄9a〜9cの可変表示の開始条件が成立したときに第2可変表示部9にて特別図柄9a〜9cの可変表示を開始するための始動条件であるため、保留可変表示とも呼ばれる。
It should be noted that the numerical data stored in the first reserved storage buffer is stored in the first
また、この実施の形態では、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、抽出手段(例えば、ステップS312)によって抽出された数値データ(例えば、大当り判定用乱数、等)のうち未だ開始条件(例えば、大当り遊技状態および前回の可変表示の終了)が成立していない数値データが予め定められた上限数として4個まで記憶される。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファに記憶可能となる数値データの上限数は上記したものに限らず、例えば、上限数を20(または0〜∞のうち任意の整数)としてもよい。また、所定条件が成立した(例えば、表示結果が特別表示結果となったことに基づいて特定遊技状態に移行する)ことに基づいて、上限値を変更する(例えば、4個から20個に変更する)構成としてもよい。 In this embodiment, the first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer are still in the numerical data (for example, the big hit determination random number, etc.) extracted by the extraction means (for example, step S312). Up to four numerical data items that do not satisfy the conditions (for example, the big hit gaming state and the end of the previous variable display) are stored as a predetermined upper limit number. Note that the upper limit number of numerical data that can be stored in the first hold storage buffer and the second hold storage buffer is not limited to the above, and for example, the upper limit number may be 20 (or any integer from 0 to ∞). Good. In addition, the upper limit value is changed (for example, changed from 4 to 20) based on the fact that a predetermined condition is satisfied (for example, the display result is changed to a specific game state based on a special display result). It may be configured.
第1可変表示部8の下方には、遊技球が入賞可能な第1始動入賞口14を有する第1可変入賞装置15が設けられている。第1始動入賞口14に入った入賞球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ62によって検出される。また、第1始動入賞口14の下部には開閉動作を行う第1可変入賞装置15が設けられている。第1可変入賞装置15は、ソレノイド71によって開状態とされる。ソレノイド71により第1可変入賞装置15が開状態となることにより、遊技球が第1始動入賞口14に入賞し易くなり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態となる。
Below the first
また、第2可変表示部9の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口16を有する第2可変入賞装置17が設けられている。第2始動入賞口16に入った入賞球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ67によって検出される。また、第2始動入賞口16の下部には開閉動作を行う第2可変入賞装置17が設けられている。第2可変入賞装置17は、ソレノイド74によって開状態とされる。ソレノイド74により第2可変入賞装置17が開状態となることにより、遊技球が第2始動入賞口16に入賞し易くなり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態となる。
Further, below the second
第1可変入賞装置15の下方には、第1可変表示部8に特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたことに基づく特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド72によって開状態とされる第1特別可変入賞装置20が設けられている。第1特別可変入賞装置20は、内部に第1大入賞口21を備え、第1大入賞口21を開閉する手段である。第1特別可変入賞装置20から遊技盤6の背面に導かれた入賞球のうち、一方(V入賞領域)に入った入賞球は第1V入賞スイッチ64で検出され、もう一方(10カウント入賞領域)に入った入賞球は第1カウントスイッチ63で検出される。遊技盤6の背面には、第1大入賞口21内の経路を切り換えるためのソレノイド73も設けられている。
Below the first variable winning
第2可変入賞装置17の下方には、第2可変表示部9に特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたことに基づく特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド72によって開状態とされる第2特別可変入賞装置22が設けられている。第2特別可変入賞装置22は、内部に第2大入賞口23を備え、第2大入賞口23を開閉する手段である。第2特別可変入賞装置22から遊技盤6の背面に導かれた入賞球のうち、一方(V入賞領域)に入った入賞球は第2V入賞スイッチ64で検出され、もう一方(10カウント入賞領域)に入った入賞球は第2カウントスイッチ63で検出される。遊技盤6の背面には、第2大入賞口23内の経路を切り換えるためのソレノイド73も設けられている。
Below the second variable winning
なお、この実施の形態では、第1可変表示部8に特定表示結果が導出表示されたことに基づいて開閉する第1特別可変入賞装置20と第2可変表示部9に特定表示結果が導出表示されたことに基づいて開閉する第2特別可変入賞装置22とを備えているが、特別可変入賞装置を1つだけ備えるように構成してもよい。すなわち、第1可変表示部8に特定表示結果が導出表示されたことに基づいて開閉制御される特別可変入賞装置と、第2可変表示部9に特定表示結果が導出表示されたことに基づいて開閉制御される特別可変入賞装置と、を同一の特別可変入賞装置を用いて行うように構成してもよい。
In this embodiment, the specific display result is derived and displayed on the first special variable winning
第1特別可変入賞装置20の左側方には、「○」及び「×」と付された一対のLEDからなる第1普通図柄表示器12が設けられている。この第1普通図柄表示器12は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」及び「×」)を可変表示可能なものである。
On the left side of the first special variable winning
第1ゲート28を遊技球が通過し第1ゲートスイッチ61で検出されると、普通図柄当り判定用乱数が抽出されて主基板31に搭載されるRAM55の第1普通図柄バッファに格納される。この実施の形態では、RAM55の第1普通図柄バッファに記憶可能な普通図柄当り判定用乱数の記憶数の上限は、4個となっている。そして、第1普通図柄バッファに記憶される普通図柄当り判定用乱数の記憶数が上限に達していなければ、つまり、第1普通図柄バッファに記憶される普通図柄当り判定用乱数の記憶数が4個に達していなければ、普通図柄当り判定用乱数が抽出される。そして、第1普通図柄表示器12において普通図柄の表示状態が変化(「○」および「×」が交互に点灯)する可変表示を開始できる状態であれば、第1普通図柄表示器12において普通図柄の可変表示が開始される。第1普通図柄表示器12において表示状態が変化する可変表示を開始できる状態でなければ、普通図柄当り判定用乱数を第1普通図柄バッファに格納することで普通図柄当り判定用乱数の記憶数が1増加する。また、第1普通図柄表示器12の下方には、普通図柄当り判定用乱数の記憶数を表示する所定数(この実施の形態では4つ)のLEDを有する第1普通図柄保留記憶表示器18が設けられている。この第1普通図柄保留記憶表示器18は、第1ゲート28を遊技球が通過し、第1ゲートスイッチ61で遊技球が検出される毎に点灯するLEDを1つ増やす。そして、第1普通図柄表示器12にて普通図柄(例えば、「○」及び「×」)の可変表示が開始される毎に点灯しているLEDを1減らす。なお、特別図柄8a〜8cと普通図柄とを一つの第1可変表示部8で可変表示するように構成することもできる。その場合には、特別図柄8a〜8cを可変表示する特別図柄表示エリアと、普通図柄を可変表示する普通図柄表示エリアと、は1つの第1可変表示部8で実現される。
When a game ball passes through the
この実施の形態では、第1普通図柄表示器12にて、○と×の付された上下のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって普通図柄の可変表示が行われ、可変表示は所定時間(例えば、29.2秒)継続する。そして、可変表示の終了時に○の付された上側のランプが点灯すれば当りとなる。当りとするか否かは、第1ゲート28を遊技球が通過し、第1ゲートスイッチ61で遊技球が検出されたときに抽出された数値データ(普通図柄当り判定用乱数)の値が所定の普通図柄当り判定値と合致したか否かによって決定される。第1普通図柄表示器12における可変表示の表示結果が当りである場合には、第1可変入賞装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になって遊技球が第1始動入賞口14に入賞しやすい状態になる。すなわち、第1可変入賞装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。
In this embodiment, on the first
第2特別可変入賞装置22の右側方には、「○」及び「×」と付された一対のLEDからなる第2普通図柄表示器13が設けられている。この第2普通図柄表示器13は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」及び「×」)を可変表示可能なものである。
On the right side of the second special variable winning
第2ゲート29を遊技球が通過し第2ゲートスイッチ66で検出されると、普通図柄当り判定用乱数が抽出されて主基板31に搭載されるRAM55の第2普通図柄バッファに格納される。この実施の形態では、RAM55の第2普通図柄バッファに記憶可能な普通図柄当り判定用乱数の記憶数の上限は、4個となっている。そして、第2普通図柄バッファに記憶される普通図柄当り判定用乱数の記憶数が上限に達していなければ、つまり、第2普通図柄バッファに記憶される普通図柄当り判定用乱数の記憶数が4個に達していなければ、普通図柄当り判定用乱数が抽出される。そして、第2普通図柄表示器13において普通図柄の表示状態が変化(「○」および「×」が交互に点灯)する可変表示を開始できる状態であれば、第2普通図柄表示器13において普通図柄の可変表示が開始される。第2普通図柄表示器13において表示状態が変化する可変表示を開始できる状態でなければ、普通図柄当り判定用乱数を第2普通図柄バッファに格納することで普通図柄当り判定用乱数の記憶数が1増加する。また、第2普通図柄表示器13の下方には、普通図柄当り判定用乱数の記憶数を表示する所定数(この実施の形態では4つ)のLEDを有する第2普通図柄保留記憶表示器19が設けられている。この第2普通図柄保留記憶表示器19は、第2ゲート29を遊技球が通過し、第2ゲートスイッチ66で遊技球が検出される毎に点灯するLEDを1つ増やす。そして、第2普通図柄表示器13にて普通図柄(例えば、「○」及び「×」)の可変表示が開始される毎に点灯しているLEDを1減らす。なお、特別図柄9a〜9cと普通図柄とを一つの第2可変表示部9で可変表示するように構成することもできる。その場合には、特別図柄9a〜9cを可変表示する特別図柄表示エリアと、普通図柄を可変表示する普通図柄表示エリアと、は1つの第2可変表示部9で実現される。
When the game ball passes through the
この実施の形態では、第2普通図柄表示器13にて、○と×の付された上下のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって普通図柄の可変表示が行われ、可変表示は所定時間(例えば、29.2秒)継続する。そして、可変表示の終了時に○の付された上側のランプが点灯すれば当りとなる。当りとするか否かは、第2ゲート29を遊技球が通過し、第2ゲートスイッチ66で遊技球が検出されたときに抽出された数値データ(普通図柄当り判定用乱数)の値が所定の普通図柄当り判定値と合致したか否かによって決定される。第2普通図柄表示器13における可変表示の表示結果が当りである場合には、第2可変入賞装置17が所定回数、所定時間だけ開状態になって遊技球が第2始動入賞口16に入賞しやすい状態になる。すなわち、第2可変入賞装置17の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。
In this embodiment, on the second
更に、第1特別遊技状態としての第1確変状態では、第1可変表示部8にて可変表示される特別図柄8a〜8cの停止図柄が当り図柄(特定表示結果:例えば、「777」)になる確率が通常遊技状態より高められるとともに、特別図柄8a〜8cの可変表示時間(変動時間)が通常遊技状態より短縮される。更に、第1普通図柄表示器12において、停止図柄が当り図柄になる確率が通常遊技状態より高められるとともに、第1可変入賞装置15の開放時間と開放回数とのうちの一方又は双方が通常遊技状態より高められる。これにより遊技者にとって更に有利な状態となる。また、第1確変状態等の所定の状態では、第1普通図柄表示器12における普通図柄の可変表示時間(変動時間)が通常遊技状態より短縮されることによって、遊技者にとって更に有利になるようにしてもよい。
Furthermore, in the first certain change state as the first special game state, the stop symbols of the
また、第2特別遊技状態としての第2確変状態では、第2可変表示部9にて可変表示される特別図柄9a〜9cの停止図柄が当り図柄(特定表示結果:例えば、「777」)になる確率が通常遊技状態より高められるとともに、特別図柄9a〜9cの可変表示時間(変動時間)が通常遊技状態より短縮される。更に、第2普通図柄表示器13において、停止図柄が当り図柄になる確率が通常遊技状態より高められるとともに、第2可変入賞装置17の開放時間と開放回数とのうちの一方又は双方が通常遊技状態より高められる。これにより遊技者にとって更に有利な状態となる。また、第2確変状態等の所定の状態では、第2普通図柄表示器13における普通図柄の可変表示時間(変動時間)が通常遊技状態より短縮されることによって、遊技者にとって更に有利になるようにしてもよい。
Further, in the second probability variation state as the second special game state, the
なお、上記した第1特別遊技状態として第1時短状態、第2特別遊技状態として第2時短状態に制御することにより、遊技者にとって通常遊技状態よりも有利な状態とするようにしてもよい。第1時短状態では、第1可変表示部8において特別図柄8a〜8cの変動表示(可変表示)が所定回数(例えば、100回)実行されるまで、第1可変表示部8の特別図柄8a〜8cおよび第1普通図柄表示器12の普通図柄の可変表示時間(変動時間)が通常遊技状態より短縮される。更に、第1可変入賞装置15において、開放時間と開放回数とのうちの一方又は双方が通常遊技状態より高められる。第1可変入賞装置15の開放時間又は開放回数が通常遊技状態より高められることにより、第1始動入賞口14への始動入賞が起こりやすくなり、所定期間内での第1可変表示部8における特別図柄8a〜8cの可変表示回数が増加して特別図柄8a〜8cが当り図柄となる確率が通常遊技状態より高まるため、遊技者にとって更に有利な状態となる。
It should be noted that by controlling the first special game state to the first short time state and the second special game state to the second short time state, the player may be in a state more advantageous than the normal game state. In the first short time state, the
また、第2時短状態では、第2可変表示部9において特別図柄9a〜9cの変動表示(可変表示)が所定回数(例えば、100回)実行されるまで、第2可変表示部9の特別図柄9a〜9cおよび第2普通図柄表示器13の普通図柄の可変表示時間(変動時間)が通常遊技状態より短縮される。更に、第2可変入賞装置17において、開放時間と開放回数とのうちの一方又は双方が通常遊技状態より高められる。第2可変入賞装置17の開放時間又は開放回数が通常遊技状態より高められることにより、第2始動入賞口16への始動入賞が起こりやすくなり、所定期間内での第2可変表示部9における特別図柄9a〜9cの可変表示回数が増加して特別図柄9a〜9cが当り図柄となる確率が通常遊技状態より高まるため、遊技者にとって更に有利な状態となる。
In the second short time state, the special symbol of the second
なお、上述した第1確変状態、第2確変状態は、第1時短状態および第2時短状態よりも更に遊技者にとって有利な状態となるため、一方(または複数のうちのいずれか1つ乃至任意の自然数個)の特別遊技状態を確変状態とし、他方(または残りの複数のうちの1つ乃至任意の自然数個)の特別遊技状態を時短状態とすることにより特別遊技状態に格差をつけるように構成してもよい。例えば、第1特別遊技状態として第1確変状態に制御し、第2特別遊技状態として第2時短状態に制御することにより、第1特別遊技状態となったときに第2特別遊技状態よりも更に有利な状態となるように構成してもよい。このように構成することにより遊技者の興趣を向上させることが可能となる。また、この場合には、特別遊技状態として時短状態に制御する(他の特別遊技状態に比べて遊技者にとって不利となる特別遊技状態に制御する)可変表示部の大当りとなる確率を特別遊技状態として確変状態に制御する(他の特別遊技状態に比べて遊技者にとって有利となる特別遊技状態に制御する)可変表示部の大当りとなる確率よりも高くなるように構成してもよい。このように構成することにより、遊技者の興趣を更に向上させることができる。 Note that the first probability variation state and the second probability variation state described above are more advantageous to the player than the first time-shortening state and the second time-shortening state, so one (or any one of a plurality or any number) The special game state of (natural number of) is set to be a probabilistic state, and the special game state of the other (or one of the remaining plurality or any natural number) is set to a short-time state so that the special game state is differentiated. It may be configured. For example, the first special gaming state is controlled to the first certain change state, and the second special gaming state is controlled to the second short time state, so that when the first special gaming state is entered, the second special gaming state is further increased. You may comprise so that it may become an advantageous state. By configuring in this way, it is possible to improve the interest of the player. In this case, the special game state is controlled to the short-time state (the special game state that is disadvantageous for the player as compared with other special game states). As described above, the probability may be higher than the probability of a big hit of the variable display unit that is controlled to a probable change state (controlled to a special game state that is more advantageous to the player than other special game states). By comprising in this way, the interest of a player can be improved further.
また、第1特別遊技状態および第2特別遊技状態は上記したものに限らず、遊技者に有利となる遊技制御を第1特別遊技状態および第2特別遊技状態とすればよい。以下、この遊技制御を大当りに直接的には係わらないもの(特定遊技状態中以外)と大当りに直接的に係わるもの(特定遊技状態中)とに分けて説明する。即ち、特定遊技状態に加える特別遊技状態とは、特定遊技状態とは別の特別遊技状態のことであってもよいし、また特定遊技状態を含む特別遊技状態のことであってもよい。 The first special game state and the second special game state are not limited to those described above, and the game control that is advantageous to the player may be the first special game state and the second special game state. Hereinafter, this game control will be described separately for those that are not directly related to the jackpot (except in the specific gaming state) and those that are directly related to the jackpot (in the specific gaming state). That is, the special game state added to the specific game state may be a special game state different from the specific game state, or may be a special game state including the specific game state.
先ず、第1特別遊技状態の当りに直接的には係わらない遊技制御としては、特別図柄8a〜8c乃至普通図柄に対しての時間短縮(時短)制御又は確率変動(確変)制御、電役(例えば、第1可変入賞装置15)の開放期間の延長制御、特別図柄8a〜8c乃至普通図柄に対しての始動通過領域の増設制御(例えば、遊技盤6に設置される入賞口(図示しない)を特別図柄8a〜8cの始動入賞口として設定変更する制御)、賞球数の増加制御(例えば、入賞に伴う賞球を通常遊技状態時の13個から15個に増加する制御)、あるいは所定領域への通過率向上制御(例えば、第1始動入賞口14の上流側に打玉規制装置を設け、該打玉規制装置の作動により始動入賞率を向上する制御)を第1特別遊技状態とすることができ、さらには始動入賞に基づいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組合せになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生又は継続する弾球遊技機に本発明を適用した場合には、特定領域への入賞率向上制御を第1特別遊技状態としてもよい。
First, game control that is not directly related to the first special game state includes time reduction (short time) control or probability variation (probability change) control, special role ( For example, control for extending the opening period of the first variable prize-winning device 15), additional control of the start passage area for the
また、第2特別遊技状態の当りに直接的には係わらない遊技制御としては、特別図柄9a〜9c乃至普通図柄に対しての時間短縮(時短)制御又は確率変動(確変)制御、電役(例えば、第2可変入賞装置17)の開放期間の延長制御、特別図柄9a〜9c乃至普通図柄に対しての始動通過領域の増設制御(例えば、遊技盤6に設置される入賞口(図示しない)を特別図柄9a〜9cの始動入賞口として設定変更する制御)、賞球数の増加制御(例えば、入賞に伴う賞球を通常遊技状態時の13個から15個に増加する制御)、あるいは所定領域への通過率向上制御(例えば、第2始動入賞口16の上流側に打玉規制装置を設け、該打玉規制装置の作動により始動入賞率を向上する制御)を第2特別遊技状態とすることができ、さらには始動入賞に基づいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組合せになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生又は継続する弾球遊技機に本発明を適用した場合には、特定領域への入賞率向上制御を第2特別遊技状態としてもよい。
In addition, game controls that are not directly related to the second special game state include time reduction (time reduction) control or probability variation (probability change) control for
一方、第1特別遊技状態の当りに直接的に係わる遊技制御としては、ラウンド上限数の向上制御、カウント上限数の向上制御、第1特別可変入賞装置20の開放延長制御、あるいは第1特別可変入賞装置20によって開放された第1大入賞口21への入賞に伴う賞球数の増加制御を第1特別遊技状態とすることができる。なお、上記した遊技制御を組合せて第1特別遊技状態とすることもできるのは言うまでもない。さらには、第1特別遊技状態への突入条件(所定条件の成立)及び第1特別遊技状態の終了条件については、本実施形態中に記載のものに限定せず、第1特別遊技状態を発生させるための判定用乱数(数値データ)、第1特別遊技状態を終了させるための判定用乱数(数値データ)、遊技履歴(例えば、時間、リーチ回数、所定入賞口への入賞回数、通過回数等)、入賞、及びサブゲーム(例えば、ジャンケンなどで遊技者自身が選択できるものを含む)の4つの要素のうちいずれか1つ乃至任意の組合せを第1特別遊技状態への突入条件乃至第1特別遊技状態の終了条件に設定するものであればよい。
On the other hand, game control directly related to the first special gaming state includes control for improving the upper limit number of rounds, control for improving the upper limit number of counts, control for opening and extending the first special variable winning
また、第2特別遊技状態の当りに直接的に係わる遊技制御としては、ラウンド上限数の向上制御、カウント上限数の向上制御、第2特別可変入賞装置22の開放延長制御、あるいは第2特別可変入賞装置22によって開放された第2大入賞口23への入賞に伴う賞球数の増加制御を第2特別遊技状態とすることができる。なお、上記した遊技制御を組合せて第2特別遊技状態とすることもできるのは言うまでもない。さらには、第2特別遊技状態への突入条件(所定条件の成立)及び第2特別遊技状態の終了条件については、本実施形態中に記載のものに限定せず、第2特別遊技状態を発生させるための判定用乱数(数値データ)、第2特別遊技状態を終了させるための判定用乱数(数値データ)、遊技履歴(例えば、時間、リーチ回数、所定入賞口への入賞回数、通過回数等)、入賞、及びサブゲーム(例えば、ジャンケンなどで遊技者自身が選択できるものを含む)の4つの要素のうちいずれか1つ乃至任意の組合せを第2特別遊技状態への突入条件乃至第2特別遊技状態の終了条件に設定するものであればよい。
The game control directly related to the second special game state includes round upper limit improvement control, count upper limit improvement control, second special variable winning
遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ランプ40、枠ランプ左41および枠ランプ右42が設けられている。また、枠ランプ左41の近傍には賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ51が、枠ランプ右42の近傍には補給球が切れたときに点灯する球切れランプ52が、設けられている。
次に、リーチ表示態様(リーチ)について説明する。本実施形態におけるリーチ表示態様(リーチ)とは、停止した図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない図柄については可変表示(変動表示)が行われていること、および全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。 Next, the reach display mode (reach) will be described. The reach display mode (reach) in the present embodiment means that a variable display (variable display) is performed on a symbol that has not yet stopped when the stopped symbol constitutes a part of the jackpot symbol, And all or some of the symbols are in a state of being variably displayed synchronously while constituting all or part of the jackpot symbol.
本実施形態では、予め定められた複数の表示領域としての第1可変表示部8に、予め定められた図柄が停止することで当りとなる有効ラインが定められ、その有効ライン上の一部の表示領域に予め定められた図柄が停止しているときに未だ停止していない有効ライン上の表示領域において変動表示が行われている状態(例えば、第1可変表示部8における左、中、右の表示領域のうち左、右の表示領域には大当り図柄の一部となる(例えば、「7」)が停止表示されている状態で右の表示領域は未だ変動表示が行われている状態)、および有効ライン上の表示領域の全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態(例えば、第1可変表示部8における左、中、右の表示領域の全てに変動表示が行われており、常に同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行われている状態)をリーチ表示態様またはリーチという。
In the present embodiment, the first
また、予め定められた複数の表示領域としての第2可変表示部9に、予め定められた図柄が停止することで当りとなる有効ラインが定められ、その有効ライン上の一部の表示領域に予め定められた図柄が停止しているときに未だ停止していない有効ライン上の表示領域において変動表示が行われている状態(例えば、第2可変表示部9における左、中、右の表示領域のうち左、右の表示領域には大当り図柄の一部となる(例えば、「7」)が停止表示されている状態で右の表示領域は未だ変動表示が行われている状態)、および有効ライン上の表示領域の全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態(例えば、第2可変表示部9における左、中、右の表示領域の全てに変動表示が行われており、常に同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行われている状態)をリーチ表示態様またはリーチという。
In addition, an effective line that is a hit is determined by stopping a predetermined symbol in the second
また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行われることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、図柄(特別図柄等)とは異なるもの)を表示させたり、第1可変表示部8および/または第2可変表示部9の背景の表示態様(例えば、色等)を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。
In addition, during the reach, an unusual effect may be performed with a lamp or sound. This production is called reach production. In addition, during the reach, a character (an effect display imitating a person or the like, which is different from a symbol (special symbol or the like)) is displayed, or the first
また、図示しないが弾球遊技機1には打球操作ハンドル5を操作することにより駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置45が設けられている。打球発射装置45から発射された遊技球は、遊技盤6に遊技領域7を囲むように円形状に載設された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。打球が第1始動入賞口14に入り第1始動口スイッチ62で検出されると、特別図柄8a〜8cの可変表示を開始できる状態であれば(例えば、大当り遊技終了又は前回の可変表示の終了)、第1可変表示部8にて特別図柄8a〜8cの可変表示(変動表示)を開始する。特別図柄8a〜8cの可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶バッファに記憶される数値データ(例えば、大当り判定用乱数等)の記憶数を1増やし、第1特別図柄保留記憶表示領域10の表示色を変化させる。また、打球が第2始動入賞口16に入り第2始動口スイッチ67で検出されると、特別図柄9a〜9cの可変表示を開始できる状態であれば(例えば、大当り遊技終了又は前回の可変表示の終了)、第2可変表示部9にて特別図柄9a〜9cの可変表示(変動表示)を開始する。特別図柄9a〜9cの可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶バッファに記憶される数値データ(例えば、大当り判定用乱数等)の記憶数を1増やし、第2特別図柄保留記憶表示領域11の表示色を変化させる。
Although not shown, the ball game machine 1 has a
第1可変表示部8における特別図柄8a〜8cの可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄8a〜8cが大当り図柄(特定表示結果)となると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、一定時間経過するまで、または、所定個数(例えば、10個)の打球が第1大入賞口21に入賞するまで第1特別可変入賞装置20によって第1大入賞口21が開放される。なお、第1特別可変入賞装置20によって第1大入賞口21が開閉されてから一定期間経過するまで、または、所定個数(例えば、10個)の打球が第1大入賞口21に入賞するまで、が大当り遊技状態における1ラウンドである。そして、第1特別可変入賞装置20による第1大入賞口21の開放中に打球が第1大入賞口21内のV入賞領域に入賞し、第1V入賞スイッチ64で検出されると、継続権が発生し第1特別可変入賞装置20により第1大入賞口21の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数(例えば、15ラウンド)許容される。
The variable display of the
第1可変表示部8における特別図柄8a〜8cの変動停止時の停止図柄が確率変動を伴う大当り図柄(特別表示結果:確変図柄)である場合には、大当り遊技状態に制御され、大当り遊技状態終了後に、次に当りとなる確率が通常遊技状態よりも高い第1特別遊技状態に制御される。すなわち、第1確変状態という遊技者にとって更に有利な状態となる。
When the stop symbol at the time of fluctuation stoppage of the
第2可変表示部9における特別図柄9a〜9cの可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄9a〜9cが大当り図柄(特定表示結果)となると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、一定時間経過するまで、または、所定個数(例えば、10個)の打球が第2大入賞口23に入賞するまで第2特別可変入賞装置22によって第2大入賞口23が開放される。なお、第2特別可変入賞装置22によって第2大入賞口23が開閉されてから一定期間経過するまで、または、所定個数(例えば、10個)の打球が第2大入賞口23に入賞するまで、が大当り遊技状態における1ラウンドである。そして、第2特別可変入賞装置22による第2大入賞口23の開放中に打球が第2大入賞口23内のV入賞領域に入賞し、第2V入賞スイッチ69で検出されると、継続権が発生し第2特別可変入賞装置22により第2大入賞口23の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数(例えば、15ラウンド)許容される。
The variable display of the
第2可変表示部9における特別図柄9a〜9cの変動停止時の停止図柄が確率変動を伴う大当り図柄(特別表示結果:確変図柄)である場合には、大当り遊技状態に制御され、大当り遊技状態終了後に、次に当りとなる確率が通常遊技状態よりも高い第2特別遊技状態に制御される。すなわち、第2確変状態という遊技者にとって更に有利な状態となる。
When the stop symbol at the time of the variable stop of the
なお、本発明に係る特定遊技状態は、上記に限らず以下に示す1〜5の制御のうちいずれか1つの制御または組合せた制御を実行する状態であればよい。
1.打球の入賞を容易にする第1の状態と、打球が入賞できないまたは入賞し難い第2の状態と、に変化可能な可変入賞装置に対して所定時間連続的または間欠的に第1の状態にする制御
2.特定の入賞または通過領域での打球の検出を介在させ、打球の入賞を容易にする第1の状態と、打球が入賞できないまたは入賞し難い第2の状態と、に変化可能な可変入賞装置に対して所定時間連続的または間欠的に第1の状態にする制御
3.打球の入賞に関わらず所定数の景品球を直接排出する制御
4.有価価値を有する記憶媒体(カードやレシート等)に対して有価数を加算する制御
5.得点があることに基づいて遊技可能な弾球遊技機に対して得点を付与する制御
図2は、本実施形態に係る弾球遊技機1の回路構成の概要を表したブロック図である。主基板31には、プログラムに従って弾球遊技機1を制御する基本回路53が搭載されている。基本回路53は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って遊技の信号を制御するCPU56、及び表示制御基板80等に制御信号を送信するI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54,RAM55はCPU56に内蔵されている。すなわち、CPU56は、1チップマイクロコンピュータである。なお、CPU56はROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、CPU56が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているCPUについても同様である。また、この実施の形態で用いられる遊技制御用マイクロコンピュータとは、主基板31に搭載されるCPU56、ROM54、RAM55、I/Oポート部57、等の周辺回路のことである。
In addition, the specific game state according to the present invention is not limited to the above, and may be a state in which any one of the following controls 1 to 5 or a combination of controls is executed.
1. A variable winning device that can change between a first state that facilitates winning of a hit ball and a second state in which the hit ball cannot win or that is difficult to win, is changed to the first state continuously or intermittently for a predetermined time. 1. Control to A variable winning device that can change between a first state that makes it easy to win a hit ball and a second state that makes it difficult or difficult to win a ball, by interposing detection of a hit ball in a specific winning or passing area. 2. Control for setting to the first state continuously or intermittently for a predetermined time. 3. Control to discharge a predetermined number of prize balls directly regardless of the winning of the hit ball. 4. Control for adding a valuable number to a storage medium (card, receipt, etc.) having a valuable value Control for assigning points to gameable ball game machines based on the presence of scores FIG. 2 is a block diagram showing an outline of the circuit configuration of the ball game machine 1 according to the present embodiment. A
また、第1ゲートスイッチ61、第1始動口スイッチ62、第1カウントスイッチ63、第1V入賞スイッチ64、クリアスイッチ65、第2ゲートスイッチ66、第2始動口スイッチ67、第2カウントスイッチ68、第2V入賞スイッチ69、余剰球受皿4がいっぱいになったときに検出する満タンスイッチ(図示しない)、カウントスイッチ短絡信号(図示しない)、からの信号を基本回路53に与えるスイッチ回路32、第1可変入賞装置15を開閉するソレノイド71、第1特別可変入賞装置20を開閉するソレノイド72、第1大入賞口21内に設けられたシーソーを可動するソレノイド73、第2可変入賞装置17を開閉するソレノイド74、第2特別可変入賞装置22を開閉するソレノイド75、第2大入賞口23内に設けられたシーソーを可動するソレノイド76、等を基本回路53からの指令に従って駆動するソレノイド回路33、電源投入時に基本回路53をリセットするためのシステムリセット回路(図示しない)、基本回路53から与えられるデータに従って、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報、等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路34、も主基板31に搭載されている。
Also, the
主基板31に設けられた遊技制御用マイクロコンピュータ(CPU56及びROM54,RAM55等の周辺回路)は、プリペイドカード等が挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット50、遊技盤6に設けられた複数の入賞口にて遊技球の入賞を検出したことにより賞球払い出しを行う球払出装置44、を制御する払出制御基板36に払出制御信号を送信する。また、遊技制御用マイクロコンピュータは、打球操作ハンドル5を操作することにより打球発射装置45を駆動制御して遊技球を遊技領域7に向けて発射制御する発射制御基板37に発射制御信号を送信する。
A game control microcomputer (peripheral circuits such as the
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータは表示制御基板80に演出制御コマンド(演出制御信号)を送信する。演出制御コマンドを受信することにより表示制御基板80に設けられた表示制御用マイクロコンピュータ(表示制御用CPU(図示しない)、RAM(図示しない)、ROM(図示しない)、I/Oポート部(図示しない)、等の周辺回路)が第1可変表示部8および第2可変表示部9の表示制御を行う。演出制御コマンドには、第1可変表示部8の表示を指定するコマンドと、第2可変表示部9の表示を指定するコマンドと、が含まれ、表示制御用マイクロコンピュータは、受信したコマンドに応じた可変表示部(第1可変表示部8または第2可変表示部9)を表示制御する。
Further, the game control microcomputer transmits an effect control command (effect control signal) to the
表示制御用CPUは、ROMに格納されたプログラムに従って動作し、主基板31から演出制御コマンドを受信すると、受信した演出制御コマンドに従って受信したコマンドに応じた可変表示部(第1可変表示部8または第2可変表示部9)の表示制御を行う。具体的には、画像表示を行う表示制御機能及び高速描画機能を有するVDP(図示しない)により可変表示部の表示制御を行う。表示制御用CPUは、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタROM(図示しない)から必要なデータを読み出す。キャラクタROMは、第1可変表示部8および第2可変表示部9に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、怪物、文字、図形又は記号等を予め格納しておくためのものである。
The display control CPU operates in accordance with a program stored in the ROM, and when receiving an effect control command from the main board 31, a variable display unit (first
そして、表示制御用CPUはキャラクタROMから読み出したデータをVDPに出力する。VDPは表示制御用CPUからデータが入力されたことに基づいて動作する。この実施の形態では、第1可変表示部8の表示制御を行う第1VDP(図示しない)と、第2可変表示部9の表示制御を行う第2VDP(図示しない)と、の2つのVDPが表示制御基板80に搭載されている。なお、可変表示部を3つとした場合にはVDPが3つ搭載される。すなわち、可変表示部の数に対応した数のVDPが表示制御基板80に搭載される。また、第1VDPおよび第2VDPは、それぞれ、表示制御用CPUとは独立した二次元のアドレス空間を持ち、そこに第1VRAM(図示しない)および第2VRAM(図示しない)をマッピングしている。なお、1つのVDPで複数の可変表示部の表示制御を行う構成としてもよい。例えば、第1可変表示部8と第2可変表示部9との両方の表示制御を行うVDPを1つ備える構成としてもよい。
Then, the display control CPU outputs the data read from the character ROM to the VDP. The VDP operates based on data input from the display control CPU. In this embodiment, two VDPs are displayed: a first VDP (not shown) that controls the display of the first
第1VDPまたは第2VDPはキャラクタ画像データに従って受信したコマンドに応じた可変表示部(第1可変表示部8または第2可変表示部9)に表示するための画像データを生成し、第1VDPは第1VRAMに、第2VDPは第2VRAMに展開する。第1VRAMは第1VDPによって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリであり、第2VRAMは第2VDPによって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。そして、受信したコマンドに応じた可変表示部(第1可変表示部8または第2可変表示部9)に出力する。
The first VDP or the second VDP generates image data to be displayed on the variable display unit (the first
また、この実施の形態では、表示制御基板80に設けられた表示制御用マイクロコンピュータが音声出力基板70にスピーカ27の駆動信号を出力し、スピーカ27の音声出力制御を行うともに、ランプドライバ基板35にランプ・LEDの駆動信号を出力し、弾球遊技機1に設けられたランプ・LEDの発光制御を行う。すなわち、表示制御基板80に搭載される表示制御用マイクロコンピュータは、主基板31から送信される第1可変表示部8および第2可変表示部9の表示制御、ランプ・LEDの点灯制御、遊技音発生等の演出の制御に関する指令情報としての演出制御コマンド(制御信号)に基づいて第1可変表示部8、第2可変表示部9、スピーカ27、弾球遊技機1に設けられるランプ・LED等の発光体の制御を行う演出制御用マイクロコンピュータである。
In this embodiment, the display control microcomputer provided on the
図3は、CPU56が実行するメイン処理にて2ms毎に実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込が発生すると、CPU56は、レジスタの退避処理(ステップS21)を行った後、ステップS22〜S38の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、CPU56は、まず、スイッチ回路32を介して、第1ゲートスイッチ61、第1始動口スイッチ62、第1カウントスイッチ63、第1V入賞スイッチ64、クリアスイッチ65、第2ゲートスイッチ66、第2始動口スイッチ67、第2カウントスイッチ68、第2V入賞スイッチ69、等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS22)。
FIG. 3 is a flowchart showing a timer interrupt process executed every 2 ms in the main process executed by the
次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(ステップS23:数値データ更新手段)。CPU56は、更に、初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理(ステップS24)及び表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(ステップS25)。
Next, a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a big hit determination random number used for game control is performed (step S23: numerical data update means). The
ここで、この実施の形態で用いられる乱数を説明する。各乱数は、以下のように使用される。
(1)大当り判定用乱数:大当りを発生させるか否か決定する
(2)はずれ図柄決定用乱数:特別図柄のはずれ図柄決定用
(3)大当り図柄決定用乱数:大当りを発生させる特別図柄の組合せを決定する
(4)変動パターン決定用乱数:特別図柄の変動パターンを決定する
(5)リーチ判定用乱数:大当りを発生させない場合にリーチとするか否かを決定する
(6)普通図柄当り判定用乱数:普通図柄に基づく当りを発生させるか否か決定する
(7)大当り判定用乱数初期値決定用乱数:ランダム1の初期値を決定する
(8)普通図柄当り判定用乱数初期値決定用乱数:ランダム6の初期値を決定する
図3に示す遊技制御処理におけるステップS23では、CPU56は、(1)の大当り判定用乱数、(3)の大当り図柄決定用乱数、及び(6)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、(2)のはずれ図柄決定用乱数、(4)の変動パターン決定用乱数、(5)のリーチ判定用乱数、が表示用乱数であり、(7)の大当り判定用乱数初期値決定用乱数及び(8)の普通図柄当り判定用乱数初期値決定用乱数、が初期値用乱数である。
Here, the random numbers used in this embodiment will be described. Each random number is used as follows.
(1) Random number for jackpot determination: Determines whether or not to generate a jackpot (2) Random symbol determination random number: For the determination of a special symbol outbreak symbol (3) Random number for jackpot symbol determination: a combination of special symbols that generate a jackpot (4) Random number for determining variation pattern: Determines the variation pattern of special symbol (5) Random number for reach determination: Determines whether or not to reach when a big hit is not generated (6) Determination per regular symbol Random number: Determines whether or not to generate a hit based on a normal symbol (7) Random number for determining the initial value of the big hit determination random number: Determines an initial value of random 1 (8) For determining the initial value of the random number for determining the normal symbol In step S23 in the game control process shown in FIG. 3, the
更に、CPU56は、第1特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。第1特別図柄プロセス制御では、遊技状態に応じて第1可変表示部8、第1特別可変入賞装置20、等を所定の順序で制御するための第1特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、第1特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。次いで、CPU56は、第2特別図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。第2特別図柄プロセス制御では、遊技状態に応じて第2可変表示部9、第2特別可変入賞装置22、等を所定の順序で制御するための第2特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、第2特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
Further, the
また、第1普通図柄プロセス処理を行う(ステップS28)。第1普通図柄プロセス処理では、第1普通図柄表示器12の表示状態を所定の順序で制御するための第1普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、第1普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。次いで、第2普通図柄プロセス処理を行う(ステップS29)。第2普通図柄プロセス処理では、第2普通図柄表示器13の表示状態を所定の順序で制御するための第2普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、第2普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。第1普通図柄プロセス処理を実行することにより第1普通図柄表示器12の表示制御および第1可変入賞装置15の開閉制御が実行され、第2普通図柄プロセス処理を実行することにより第2普通図柄表示器13の表示制御および第2可変入賞装置17の開閉制御が実行される。
Further, the first normal symbol process is performed (step S28). In the first normal symbol process, a corresponding process is selected and executed according to a first normal symbol process flag for controlling the display state of the first
次いで、CPU56は、特別図柄8a〜8cおよび特別図柄9a〜9cに関する演出制御コマンドをRAM55の所定の領域に設定して演出制御コマンドを送出する処理を行う(特別図柄コマンド制御処理:ステップS30)。また、普通図柄に関する演出制御コマンドをRAM55の所定の領域に設定して演出制御コマンドを送出する処理を行う(普通図柄コマンド制御処理:ステップS31)。
Next, the
更に、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS32)。
Further, the
また、CPU56は、第1始動口スイッチ62、第1カウントスイッチ63、第1V入賞スイッチ64、第2始動口スイッチ67、第2カウントスイッチ68、第2V入賞スイッチ69、等の検出信号に基づく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS33)。具体的には、第1始動口スイッチ62、第1カウントスイッチ63、第1V入賞スイッチ64、第2始動口スイッチ67、第2カウントスイッチ68、第2V入賞スイッチ69、等の何れかがオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板36に賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御基板36に搭載されている払出制御用CPUは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置44を駆動する。
The
そして、CPU56は、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する(ステップS34)。また、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する(ステップS35)。更に、所定の条件が成立したときにソレノイド回路33に駆動指令を行う(ステップS36)。第1可変入賞装置15、第1特別可変入賞装置20、第2可変入賞装置17、第2特別可変入賞装置22を開状態または閉状態としたり、第1大入賞口21、第2大入賞口23、内の遊技球通路を切り替えたりするために、ソレノイド回路33は、駆動指令に応じてソレノイド71〜76を駆動する。その後、レジスタの内容を復帰させ(ステップS37)、割込許可状態に設定する(ステップS38)。
And CPU56 performs the memory | storage process which checks the increase / decrease in a pending | holding memory | storage number (step S34). In addition, a test terminal process, which is a process for outputting a test signal for enabling the control state of the gaming machine to be confirmed outside the gaming machine, is executed (step S35). Further, when a predetermined condition is satisfied, a drive command is issued to the solenoid circuit 33 (step S36). The first variable winning
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。 With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 2 ms. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. May be executed.
上述したようにこの実施の形態では、第1可変表示部8と第2可変表示部9との2つの可変表示部によって特別図柄8a〜8cおよび特別図柄9a〜9cの変動表示が実行される。そして、いずれかの可変表示部にて特定表示結果が導出表示されたときに大当り遊技状態に移行する制御が実行される。このような複数の可変表示部を備えてそれぞれの可変表示部にて特別図柄の変動表示を行う遊技機では同時に大当りが発生する虞がある。ゆえに、この実施の形態では、2つの可変表示部にて同時に大当り遊技状態が発生しないような制御を行っている。以下、これらの制御について説明する。なお、以下の説明においては第1可変表示部8を制御する処理について説明するが、第2可変表示部9を制御する処理も同様の制御が実行される。
As described above, in this embodiment, the
図4は、主基板31に搭載されるCPU56が実行する第1特別図柄プロセス処理(ステップS26)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、第1特別図柄プロセス処理では第1可変表示部8を制御する処理が実行される。CPU56は、第1特別図柄プロセス処理を行う際に、遊技盤6に設けられている第1始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ62がオンしていたら、すなわち遊技球が第1始動入賞口14に入賞する始動入賞が発生していたら(ステップS311)、第1始動口スイッチ通過処理(ステップS312)を行った後に、内部状態に応じて、ステップS300〜S307のうちのいずれかの処理を行う。
FIG. 4 is a flowchart showing an example of a program of the first special symbol process (step S26) executed by the
なお、第1始動口スイッチ通過処理では、CPU56は、RAM55の第1大当りバッファに記憶される数値データの記憶数(保留記憶数)が上限値に達しているかどうか確認し、第1大当りバッファに記憶される数値データの記憶数が最大値に達していなければ、保留記憶数を示す第1保留記憶カウンタのカウント値を1増やす。そして、数値データ更新手段(例えば、CPU56の機能であって数値データ(大当り判定用乱数等)を更新(カウントアップ)する部分)から大当り判定用乱数等の各数値データ(乱数)の値を抽出し、それらを第1大当りバッファの抽出順番に対応する(第1保留記憶カウンタの値に対応する)保存領域に格納する処理が実行される。なお、数値データ(乱数)を抽出するとは、数値データ(乱数)を生成させるためのカウンタからカウント値を読み出して、読み出したカウント値を数値データの値(乱数値)とすることである。
In the first start port switch passing process, the
第1特別図柄通常処理(ステップS300):特別図柄8a〜8cの可変表示を開始できる状態になるのを待つ。CPU56は、特別図柄8a〜8cの可変表示が開始できる状態になると、第1大当りバッファに記憶される数値データの記憶数(保留記憶数)を確認する。第1大当りバッファに記憶される数値データの記憶数は第1保留記憶カウンタのカウント値により確認できる。そして、第1保留記憶カウンタのカウント値が0でなければ、特別図柄8a〜8cの可変表示の結果、当りとするか否か(特定表示結果とするか否か)決定する。当りとする場合には第1大当りフラグをセットする。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に移行するように更新する。
First special symbol normal process (step S300): Waiting for a state where variable display of
第1特別図柄停止図柄設定処理(ステップS301):可変表示後の特別図柄8a〜8cの停止図柄を決定する。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に移行するように更新する。なお、特別図柄8a〜8cの停止図柄は当りとなるときには「0」〜「11」の識別情報のうちいずれの組合せの特別図柄8a〜8cの停止図柄にするかを決定する。また、上述したように当りとなるときの特別図柄8a〜8cの停止図柄が奇数図柄の組合せとなるときには大当り遊技状態終了後に第1確変状態に制御され、偶数図柄の組合せとなるときには大当り遊技状態終了後に通常遊技状態に制御される。すなわち、特別図柄8a〜8cの大当り図柄を決定することにより大当り遊技状態終了後に第1確変状態(第1特別遊技状態)と通常遊技状態とのいずれの遊技状態に制御するかを決定している。
First special symbol stop symbol setting process (step S301): The stop symbols of the
第1変動パターン設定処理(ステップS302):特別図柄8a〜8cの可変表示の変動パターン(可変表示パターン)を、始動入賞発生時に抽出した変動パターン決定用乱数の値に応じて予め定められた複数種類の変動パターン(可変表示パターン)の中から選択する。変動パターンには変動態様と、該変動態様を実行する時間(変動時間)と、を特定する情報が含まれている。また、決定された変動パターンに基づいて、特別図柄8a〜8cが可変表示を行って導出表示されるまでの可変表示時間(変動時間)を第1特別図柄プロセスタイマにセットした後、第1特別図柄プロセスタイマをスタートさせる。このとき、表示制御基板80に対して、特別図柄8a〜8cの停止図柄を指令する情報(特別図柄指定コマンド)と、変動時間を含む変動態様(変動パターン)を指令する情報(変動パターンコマンド)と、が送信される。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に移行するように更新する。
First variation pattern setting process (step S302): a plurality of variable patterns (variable display patterns) for variable display of
第1特別図柄変動処理(ステップS303):第1変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS302でセットされた第1特別図柄プロセスタイマがタイムアウト)すると、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に移行するように更新する。 First special symbol variation process (step S303): When the variation time of the variation pattern selected in the first variation pattern setting process elapses (the first special symbol process timer set in step S302 times out), the internal state (first 1 special symbol process flag) is updated to shift to step S304.
第1特別図柄停止処理(ステップS304):第1可変表示部8において可変表示される特別図柄8a〜8cが停止されるように制御する。具体的には、特別図柄停止を示す演出制御コマンド(特別図柄停止コマンド)が送信される状態に設定する。そして、第1大当りフラグがセットされている場合には、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に移行するように更新する。そうでない場合には、内部状態をステップS300に移行するように更新する。
First special symbol stop process (step S304): Control is performed so that the
第1大入賞口開放前処理(ステップS305):第1大入賞口21を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタやフラグを初期化するとともに、ソレノイド72を駆動して第1特別可変入賞装置20を開状態とすることで第1大入賞口21を開放する。また、プロセスタイマによって第1大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に移行するように更新する。
First big winning opening opening pre-processing (step S305): Control for opening the first big winning
第1大入賞口開放中処理(ステップS306):大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを表示制御基板80に送出する制御や第1大入賞口21の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。最後の第1大入賞口21の閉成条件が成立したら、第1大入賞口21内に設けられた第1V入賞スイッチ64の通過の有無を監視して、大当り遊技状態継続条件の成立を確認する処理を行う。大当り遊技状態継続の条件が成立し、且つ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態をステップS305に移行するように更新する。また、所定の有効時間内に大当り遊技状態継続条件が成立しなかった場合、または、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態をステップS307に移行するように更新する。
Processing during opening of first big prize opening (step S306): control for sending production control command for round display during big hit gaming state to display
第1大当り終了処理(ステップS307):大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御手段に行わせるための制御を行う。そして、内部状態をステップS300に移行するように更新する。 First jackpot end process (step S307): Control for causing the effect control means to perform display control for notifying the player that the jackpot gaming state has ended is performed. Then, the internal state is updated so as to shift to step S300.
図5は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。第1特別図柄通常処理において、CPU56は、特別図柄8a〜8cの変動を開始することができる状態(例えば第1特別図柄プロセスフラグの値がステップS300を示す値となっている場合)には第2大当り実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS51)。第2大当り実行中フラグは、第2可変表示部9に大当り図柄(特定表示結果)が導出表示されて大当り遊技状態(特定遊技状態)が開始するときに第2特別図柄プロセス処理(ステップS27)における第2特別図柄変動処理(図示しない)にてセットされ、大当り遊技状態(特定遊技状態)が終了するときに第2大当り終了処理(図示しない)にてリセットされる。次いで、CPU56は、保留記憶数の値を確認する(ステップS52)。具体的には、第1保留記憶カウンタのカウント値を確認する。なお、第1特別図柄プロセスフラグの値がステップS300を示す値となっている場合とは、第1可変表示部8において特別図柄8a〜8cの変動表示がなされていず、かつ、大当り遊技中でもない場合である。
FIG. 5 is a flowchart showing the first special symbol normal process (step S300) in the first special symbol process. In the first special symbol normal process, the
保留記憶数が0でなければ、RAM55の第1保留記憶バッファにおける保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納するとともに(ステップS53)、保留記憶数の値を1減らし(第1保留記憶カウンタのカウント値を1減算し)、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS54)。すなわち、RAM55の第1保留記憶バッファにおいて保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、可変表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする構成としているので、各乱数値が抽出された順番を特定することができる。
If the reserved memory number is not 0, each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved memory number = 1 in the first reserved memory buffer of the
次いで、CPU56は、乱数格納バッファから大当り判定用乱数を読み出し(ステップS55)、大当り判定モジュールを実行する(ステップS56)。大当りとすることに決定した場合には(ステップS57)、CPU56は、第1大当りフラグをセットする(ステップS58)。そして、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄停止図柄設定処理(ステップS301)に対応した値に更新する(ステップS59)。
Next, the
以上の処理により、第2可変表示部9に大当り図柄が導出表示されて大当り遊技状態が発生したときには第1可変表示部8にて特別図柄8a〜8cの変動表示を開始させない制御がなされる。すなわち、第2可変表示部9に大当り図柄が導出表示されたときに第2大当り実行中フラグがセットされて、大当り遊技状態が終了するまで第2大当り実行中フラグがリセットされないため、第2可変表示部9に大当り図柄が導出表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了するまでは第1特別図柄通常処理(ステップS300)におけるステップS51でYESが選択され、ステップS52〜ステップS59の処理が実行されない。
With the above processing, when the big hit symbol is derived and displayed on the second
図6は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄変動処理(ステップS303)を示すフローチャートである。第1特別図柄変動処理において、CPU56は、先ず第2大当り実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS80)。第2大当り実行中フラグがセットされていない場合には、第1特別図柄プロセスタイマを1減算し(ステップS81)、第1特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS82)、第1大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS83)。第1大当りフラグがセットされていれば(ステップS83)、第1大当り実行中フラグをセットし(ステップS84)、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄停止処理(ステップS304)に対応した値に更新する(ステップS85)。ステップS82で第1特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしていなければ第1特別図柄プロセスフラグの値を更新しない。すなわち、再び第1特別図柄プロセス処理が実行されると第1特別図柄通常処理が再び行われる。また、ステップS84で第1大当り実行中フラグがセットされることにより第2特別図柄プロセス処理(ステップS27)で第2可変表示部9における特別図柄9a〜9cの変動表示を停止させる処理が実行される。
FIG. 6 is a flowchart showing the first special symbol variation process (step S303) in the first special symbol process. In the first special symbol variation process, the
ステップS80で第2大当り実行中フラグがセットされていれば、延長表示フラグがセットされているか否か確認する(ステップS86)。延長表示フラグがセットされていなければ(ステップS86)、延長表示フラグをセットし(ステップS87)、延長表示コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする(ステップS88)。延長表示コマンドは、第1可変表示部8で変動表示を行っている特別図柄8a〜8cの変動表示を延長表示させる旨を指示するコマンドである。また、ステップS88でセットされた延長表示コマンドは2msタイマ割込処理における特別図柄コマンド制御処理(ステップS30)で表示制御基板80に送信される。表示制御基板80に搭載される表示制御用CPUは延長表示コマンドを受信すると、第1可変表示部8における特別図柄8a〜8cの変動表示の延長表示制御を行う。
If the second big hit execution flag is set in step S80, it is confirmed whether or not the extended display flag is set (step S86). If the extended display flag is not set (step S86), the extended display flag is set (step S87), and the address of the command transmission table corresponding to the extended display command is set to the pointer (step S88). The extended display command is a command for instructing the extended display of the variable display of the
このように、この実施の形態では、第1可変表示部8にて特別図柄8a〜8cの変動表示を実行しているときに(第1特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしていないとき)に第2大当り実行中フラグがセットされると、変動時間を計測する特別図柄プロセスタイマの減算を中断するとともに、表示制御基板80に特別図柄8a〜8cの変動表示の延長表示を指示するコマンドを送信することにより、第2可変表示部9に大当り図柄(特定表示結果)が導出表示されたことに基づく大当り遊技状態(特定遊技状態)が発生してから、大当り遊技状態が終了するまでは第1可変表示部8における特別図柄8a〜8cの変動表示を延長する処理を行っている。
As described above, in this embodiment, when the variable display of the
図7は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄停止処理(ステップS304)を示すフローチャートである。第1特別図柄停止処理において、CPU56は、先ず第1特別図柄停止コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする(ステップS91)。第1特別図柄停止コマンドは、第1可変表示部8における特別図柄8a〜8cの変動表示を停止させる旨を指示するコマンドである。また、ステップS91でセットされた第1特別図柄停止コマンドは、2msタイマ割込処理における特別図柄コマンド制御処理(ステップS30)で表示制御基板80に送信される。表示制御基板80に搭載される表示制御用CPUは第1特別図柄停止コマンドを受信すると、第1可変表示部8における特別図柄8a〜8cの変動表示を停止して表示結果を導出表示させる制御を実行する。
FIG. 7 is a flowchart showing the first special symbol stop process (step S304) in the first special symbol process. In the first special symbol stop process, the
次いで、CPU56は、第1大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS92)。ステップS92で第1大当りフラグがセットされていれば、すなわち、第1特別図柄通常処理(ステップS300)におけるステップS57で大当りと判定されて第1大当りフラグがセットされたときには、第1大当りフラグをリセットする(ステップS93)。
Next, the
そして、第1大当り開始コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし(ステップS94)、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1大入賞口開放前処理(ステップS305)に対応した値に更新する(ステップS95)。また、ステップS94でセットされた第1大当り開始コマンドは、2msタイマ割込処理における特別図柄コマンド制御処理(ステップS30)で表示制御基板80に送信される。表示制御基板80に搭載される表示制御用CPUは第1大当り開始コマンドを受信すると、第1可変表示部8に大当り遊技状態を開始する旨の表示制御を行う。
Then, the address of the command transmission table corresponding to the first big hit start command is set in the pointer (step S94), and the value of the first special symbol process flag is a value corresponding to the first big winning opening release pre-processing (step S305). (Step S95). The first jackpot start command set in step S94 is transmitted to the
また、ステップS92で第1大当りフラグがセットされていなければ、すなわち、第1特別図柄通常処理(ステップS300)におけるステップS57ではずれと判定されて第1大当りフラグがセットされていないときには、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS96)。 If the first big hit flag is not set in step S92, that is, if it is determined that there is a deviation in step S57 in the first special symbol normal process (step S300) and the first big hit flag is not set, the first The value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first special symbol normal process (step S300) (step S96).
図8は、第1特別図柄プロセス処理における第1大当り終了処理(ステップS307)を示すフローチャートである。第1大当り終了処理において、CPU56は、第1確変フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS101)。第1確変フラグは第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄停止図柄設定処理(ステップS301)で停止図柄を特別表示結果(奇数図柄の組合せ)とすると決定されたときにセットされ、第1確変フラグがセットされることによりステップS56で実行される大当り判定処理にて高確率大当り判定テーブルが使用される。高確率大当り判定テーブルは、通常遊技状態で使用される低確率大当り判定テーブルよりも多くの大当り判定値を含む。すなわち、第1確変フラグがセットされることにより第1確変状態に制御され、通常遊技状態よりも大当りとなる確率が高くなる。そして、第1特別図柄停止図柄設定処理(ステップS301)で停止図柄を非特別表示結果(偶数図柄の組合せ)とすると決定されたときに第1確変フラグがリセットされる。
FIG. 8 is a flowchart showing the first big hit end process (step S307) in the first special symbol process. In the first big hit ending process, the
この実施の形態では、第1確変状態に制御されると第1可変表示部8における特別図柄8a〜8cの表示結果が当りとなる確率および第1普通図柄表示器12における普通図柄の表示結果が当りとなる確率が高められる。一方、第2可変表示部9における特別図柄9a〜9cの表示結果が当りとなる確率および第2普通図柄表示器13の表示結果が当りとなる確率は高められない。そして、第1可変表示部8における特別図柄8a〜8cの表示結果が非特別表示結果(偶数図柄の組合せ)となったときに第1確変状態が終了する。すなわち、第1確変状態と第2確変状態とは別々の制御状態のことであり、個々に開始条件、終了条件が設定されている。
In this embodiment, the probability that the display results of the
なお、第1可変表示部8における特別図柄8a〜8cの表示結果または第2可変表示部9における特別図柄9a〜9cの表示結果が特別表示結果となったことに基づいて確変状態に制御することにより第1可変表示部8における特別図柄8a〜8cの表示結果および第2可変表示部9における特別図柄9a〜9cの表示結果が当りとなる確率を高めるとともに、第1普通図柄表示器12における普通図柄の表示結果および第2普通図柄表示器13における普通図柄の表示結果が当りとなる確率を高める構成としてもよく。この場合には、第1可変表示部8または第2可変表示部9のいずれかに非特別表示結果が導出表示されたことに基づいて確変状態を終了させる構成としてもよい。
In addition, based on the display result of the
ステップS101で第1確変フラグがセットされていれば、第1確変大当り終了コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし(ステップS102)、ステップS101で第1確変フラグがセットされていなければ第1非確変大当り終了コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする(ステップS103)。ステップS102およびステップS103でセットされた第1確変大当り終了コマンドおよび第1非確変大当り終了コマンドは、2msタイマ割込処理における特別図柄コマンド制御処理(ステップS30)で表示制御基板80に送信される。表示制御基板80に搭載される表示制御用CPUは第1確変大当り終了コマンドを受信すると第1可変表示部8に第1確変大当りを終了する旨の表示制御を行い、第1非確変大当り終了コマンドを受信すると第1可変表示部8に第1非確変大当りを終了する旨の表示制御を行う。
If the first probability variation flag is set in step S101, the address of the command transmission table corresponding to the first probability variation big hit end command is set in the pointer (step S102), and the first probability variation flag must be set in step S101. For example, the address of the command transmission table corresponding to the first uncertain variable big hit end command is set in the pointer (step S103). The first probability variation jackpot end command and the first non-probability variation jackpot termination command set in steps S102 and S103 are transmitted to the
次いで、CPU56は、第1大当り実行中フラグをリセットした後(ステップS104)、第2特別図柄プロセス処理(ステップS27)における第2特別図柄変動処理でセットされた延長表示フラグをリセットするとともに(ステップS105)、再開コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする(ステップS106)。そして、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS107)。ステップS104で第1大当り実行中フラグをリセットすることにより第2特別図柄プロセス処理(ステップS27)における第2特別図柄通常処理が実行されて第2可変表示部9における特別図柄9a〜9cの変動を開始させる処理と、第2特別図柄変動処理が実行されて特別図柄の変動時間を計測する特別図柄プロセスタイマの減算処理と、が実行可能な状態になる。
Next, after resetting the first big hit execution flag (step S104), the
また、ステップS106でセットされた再開コマンドは、第2可変表示部9における延長表示を中止し、延長表示する以前の変動パターンに応じた変動表示の再開を指示するコマンドであり、2msタイマ割込処理における特別図柄コマンド制御処理(ステップS30)で表示制御基板80に送信される。表示制御基板80に搭載される表示制御用CPUは再開コマンドを受信すると、第2可変表示部9における特別図柄9a〜9cの変動表示を再開する制御を行う。
The restart command set in step S106 is a command for canceling the extended display in the second
図9は、表示制御基板80に搭載される表示制御用CPUが実行する表示制御プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。表示制御プロセス処理では、表示制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S805のうちのいずれかの処理が行われる。各処理において、以下のような処理が実行される。
FIG. 9 is a flowchart illustrating an example of a display control process processing program executed by the display control CPU mounted on the
第1第1変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):コマンド受信割込処理によって、変動パターンコマンド(可変表示コマンド)を含む演出制御コマンドを受信したか否か確認する。具体的には、変動パターンコマンドが受信されたことを示すフラグ(第1第1変動パターン受信フラグ)がセットされたか否か確認する。第1変動パターン受信フラグは、表示制御用CPUが実行するコマンド解析処理にて第1可変表示部8における特別図柄8a〜8cの変動パターン指定の演出制御コマンドが受信されたことが確認された場合にセットされる。
First first variation pattern command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether or not an effect control command including a variation pattern command (variable display command) has been received by the command reception interrupt process. Specifically, it is confirmed whether or not a flag (first first variation pattern reception flag) indicating that a variation pattern command has been received is set. The first variation pattern reception flag is obtained when it is confirmed in the command analysis process executed by the display control CPU that an effect control command for designating the variation patterns of the
第1図柄変動開始処理(ステップS801):特別図柄8a〜8cの変動が開始されるように制御する。
First symbol variation start processing (step S801): Control is performed so that the variation of the
第1図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する。 First symbol variation processing (step S802): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern, and monitors the end of the variation time.
第1図柄停止待ち処理(ステップS803):変動時間タイマがタイムアウトした後に図柄停止を指示する演出制御コマンド(特別図柄停止コマンド)を受信していたら、特別図柄8a〜8cの変動を停止し停止図柄(確定図柄)を表示する制御を行う。
First symbol stop waiting process (step S803): If an effect control command (special symbol stop command) instructing symbol stop is received after the variation time timer times out, the variation of
第1大当り表示処理(ステップS804):変動時間の終了後、確変大当り表示または通常大当り表示の制御を行う。 First jackpot display process (step S804): After the end of the fluctuation time, the control of the probability variation jackpot display or the normal jackpot display is performed.
第1大当り遊技中処理(ステップS805):大当り遊技中の制御を行う。例えば、ソレノイド72により第1特別可変入賞装置20を駆動して第1大入賞口21を開放させることを示す第1大入賞口開放前表示や第1大入賞口21が開放中であることを示す第1大入賞口開放時表示の演出制御コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。
First big hit game processing (step S805): Control during the big hit game is performed. For example, the first special
図10は、第1表示制御プロセス処理における第1図柄変動中処理(ステップS802)を示すフローチャートである。第1図柄変動中処理において表示制御用CPUは、変動延長表示フラグがセットされているか否か確認し(ステップS820)、変動延長表示フラグがセットされていなければ延長表示コマンドを受信したか否か確認する(ステップS824)。そして、ステップS824で延長表示コマンドを受信していれば変動延長表示フラグをセットし(ステップS825)、第1大当り変動フラグがセットされているか否か確認する(ステップS826)。第1大当り変動フラグは、例えば、主基板31から第1可変表示部8の変動パターンコマンドを受信したとき(表示制御用CPUが実行するメイン処理におけるコマンド解析処理(主基板31から受信したコマンドを解析する処理)の実行中)にセットされ、主基板31から受信した第1可変表示部8の変動パターンコマンドが大当りとなる旨の変動パターンコマンドであると判定されたときに表示制御基板80に搭載される表示制御用CPUによりセットされる。
FIG. 10 is a flowchart showing the first symbol variation processing (step S802) in the first display control process. In the first symbol variation processing, the display control CPU checks whether or not the variation extension display flag is set (step S820). If the variation extension display flag is not set, whether or not an extension display command has been received. Confirmation is made (step S824). If the extended display command is received in step S824, the variable extended display flag is set (step S825), and it is confirmed whether or not the first big hit variable flag is set (step S826). The first big hit variation flag is, for example, when a variation pattern command of the first
ステップS826で第1大当り変動フラグがセットされていれば、実行中のプロセスデータを中断し、第1可変表示部8にて実行中の変動パターンに応じた特別延長表示パターンのプロセスデータへの切り替えを行う。また、ステップS826で第1大当り変動フラグがセットされていなければ、実行中のプロセスデータを中断し、第1可変表示部8にて実行中の変動パターンに応じた通常延長表示パターンのプロセスデータへの切り替えを行う。ステップS827またはステップS828で実行中のプロセスデータを中断し、変動パターンに応じた延長表示パターン(特別延長表示パターンまたは通常延長表示パターン)に基づくプロセスデータへの切り替えを行うことにより、延長表示パターンに応じたプロセスデータに基づく特別図柄8a〜8cの変動表示が実行される。
If the first big hit variation flag is set in step S826, the process data being executed is interrupted, and the first
このように、この実施の形態では、延長表示を行うとき、すなわち、主基板31から延長表示コマンドを受信したとき、に延長表示を行う延長表示パターンが変動パターンそれぞれに設けられている。ゆえに、実行中の変動パターンそれぞれに対応した延長表示パターンを実行でき、遊技者に違和感を与えることなく延長表示パターンに基づく変動表示を実行することができる。 As described above, in this embodiment, when the extended display is performed, that is, when the extended display command is received from the main board 31, the extended display pattern for performing the extended display is provided for each variation pattern. Therefore, the extended display pattern corresponding to each of the variation patterns being executed can be executed, and the variable display based on the extended display pattern can be executed without causing the player to feel uncomfortable.
さらに、この実施の形態では大当りとなる変動パターンに基づく変動表示を実行中である場合には、はずれとなる変動パターンに基づく変動表示を実行中である場合とは異なる特別延長表示パターンに基づく延長表示が実行される。ゆえに、大当り遊技状態の実行中に延長表示を行っている表示部の延長表示パターンが特別延長表示パターンである場合には遊技者の大当り遊技状態に対する期待感を高めることができ、興趣が向上する。 Furthermore, in this embodiment, when a variation display based on a variation pattern that is a big hit is being executed, an extension based on a special extension display pattern that is different from a case in which a variation display based on a variation pattern that is an outlier is being performed. Display is executed. Therefore, when the extended display pattern of the display unit that performs the extended display during execution of the jackpot gaming state is a special extended display pattern, the player's sense of expectation for the jackpot gaming state can be increased, and the interest is improved. .
なお、この実施の形態では、延長表示を実行するときにはずれとなる変動パターンに基づく変動表示を実行中である場合には特別延長表示パターンが実行されないように構成しているが、乱数等により所定の割合で特別変動表示パターンが実行されるように構成してもよい。このように構成することにより、特別延長表示パターンの実行回数が増加するため、遊技者の興趣を向上させることができる。また、大当りとなる変動パターンに基づく変動表示を実行中であるときにも通常延長表示パターンが実行されるように構成してもよく、このように構成することにより、通常延長表示パターンが実行されたときにも遊技者に大当り遊技状態に対する期待を抱かせることができる。 In this embodiment, the special extended display pattern is configured not to be executed when the variable display based on the fluctuation pattern that is shifted when executing the extended display is being executed. The special variation display pattern may be executed at the rate of. By comprising in this way, since the frequency | count of execution of a special extended display pattern increases, a player's interest can be improved. Further, it may be configured such that the normal extended display pattern is executed even when the variable display based on the fluctuation pattern that is a big hit is being executed, and thus the normal extended display pattern is executed. It is possible to make the player have an expectation for the big hit gaming state.
また、ステップS820で変動延長表示フラグがセットされていれば、表示制御用CPUは再開コマンドを受信したか否か確認する(ステップS821)。ステップS821で再開コマンドを受信していれば、変動延長表示フラグをリセットするとともに(ステップS822)、延長表示パターンのプロセスデータを中断し、中断していた変動パターンに応じたプロセスデータへの切り替えを行う(ステップS823)。実行中の延長表示パターンに応じたプロセスデータを中断し、変動パターンに応じたプロセスデータへの切り替えを行うことにより、ステップS827またはステップS828で中断したプロセスデータの中断した部分(未実行の表示制御実行データ)から特別図柄8a〜8cの変動表示が再開される。ステップS821で再開コマンドを受信していなければステップS827またはステップS828で切り替えを行った延長表示パターンに基づくプロセスデータに基づく変動表示を継続する。
If the variable extension display flag is set in step S820, the display control CPU checks whether a restart command has been received (step S821). If the restart command is received in step S821, the variable extension display flag is reset (step S822), the process data of the extended display pattern is interrupted, and the process data is switched to the process data corresponding to the interrupted variable pattern. This is performed (step S823). By interrupting the process data corresponding to the extended display pattern being executed and switching to the process data corresponding to the variation pattern, the interrupted portion of the process data interrupted in step S827 or step S828 (unexecuted display control) The variation display of the
ステップS824で延長表示コマンドを受信していなければ、プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認し(ステップS829)、タイムアウトしていれば表示制御実行データの切り替えを行う(ステップS830)。この実施の形態では、特別図柄8a〜8cの変動態様を示すプロセスデータが変動パターン毎に設けられている。プロセスデータは、プロセスタイマと表示制御実行データの組合せが複数集まったデータで構成され、表示制御用CPUは変動パターンコマンドに応じたプロセスデータを選択するとともに該プロセスデータを参照してプロセスタイマに設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動態様で特別図柄8a〜8cを変動表示させる制御を行う。
If the extended display command has not been received in step S824, it is confirmed whether or not the process timer has timed out (step S829), and if it has timed out, display control execution data is switched (step S830). In this embodiment, process data indicating a variation mode of the
なお、上述した延長表示パターン(特別延長表示パターンおよび通常延長表示パターン)のプロセスデータは、変動パターン毎に設けられ当該変動パターンに基づく変動表示を継続させる旨の情報が記された表示制御実行データにより構成される。すなわち、ステップS827およびステップS828では延長表示パターンのプロセスデータに切り替えるときに変動時間タイマの値を確認し、変動時間タイマの値と、変動パターンと、に応じた延長表示パターンのプロセスデータが選択される。 The process data of the above-described extended display pattern (special extended display pattern and normal extended display pattern) is provided for each fluctuation pattern, and display control execution data in which information indicating that the fluctuation display based on the fluctuation pattern is continued is described. Consists of. That is, in step S827 and step S828, the value of the variation time timer is confirmed when switching to the process data of the extended display pattern, and the process data of the extended display pattern corresponding to the value of the variation time timer and the variation pattern is selected. The
また、延長表示パターンに応じたプロセスデータには変動時間の値に基づく変動表示態様が記された表示制御実行データが設けられている。例えば、所定の変動時間でプロセスタイマの設定値が3秒間、表示制御実行データが特別図柄左9a、特別図柄中9b、特別図柄右9cを高速で変動表示、という変動表示を行っていたときには、プロセスタイマの設定値が∞、表示制御実行データが特別図柄左9a、特別図柄中9b、特別図柄右9cを高速で変動表示、という延長表示パターンに応じたプロセスデータが選択される。
The process data corresponding to the extended display pattern is provided with display control execution data in which a variation display mode based on the value of the variation time is described. For example, when the set value of the process timer is set to 3 seconds and the display control execution data is displayed in a variable manner such that the special symbol left 9a, the
なお、上述した特別延長表示パターンと、通常延長表示パターンと、は異なる変動表示態様を示すものであればよく、例えば、特別延長表示パターンでは予告演出(予告表示)を含んだプロセスデータとし、通常延長表示パターンでは予告演出(予告表示)を含まないプロセスデータとしてもよい。また、特別延長表示パターンでは変動表示する特別図柄の変動速度を変化させるように構成してもよく、この場合には、通常延長表示パターンでは一定の変動速度で特別図柄の変動表示を行うように構成すればよい。このように構成することにより、遊技者の大当り遊技状態に対する期待感を高めることができるため、興趣が向上する。 Note that the above-described special extended display pattern and the normal extended display pattern only need to show different variable display modes. For example, in the special extended display pattern, the process data includes a notice effect (notice display). The extended display pattern may be process data that does not include a notice effect (notice display). In addition, the special extended display pattern may be configured to change the fluctuation speed of the special symbol to be variably displayed. In this case, the normal extended display pattern is to change the special symbol at a constant fluctuation speed. What is necessary is just to comprise. By configuring in this way, the player's sense of expectation for the big hit gaming state can be increased, so the interest is improved.
また、変動時間タイマがタイムアウトしていれば(ステップS831)、監視タイマをスタートさせ(ステップS832)、第1プロセスフラグを第1図柄停止待ち処理(ステップS803)に対応した値に更新する(ステップS833)。 If the variable time timer has timed out (step S831), the monitoring timer is started (step S832), and the first process flag is updated to a value corresponding to the first symbol stop waiting process (step S803) (step S803). S833).
以上の処理によって、第2可変表示部9に大当り図柄が導出表示されたときに、延長表示コマンドを受信したことに基づいて変動延長表示フラグがセットするとともに実行中のプロセスデータから延長表示パターンに応じたプロセスデータへの切り替えを行う。そして、再開コマンドを受信するまで延長表示パターンに応じたプロセスデータに基づく変動表示を実行する。すなわち、大当り遊技状態が終了するまでは特別図柄8a〜8cの表示結果を導出表示させない制御がなされる。
By the above processing, when the big hit symbol is derived and displayed on the second
このように上述した実施の形態では、一方の可変表示部に大当り図柄が導出表示されたときに、主基板31から延長表示コマンドが表示制御基板80に送信され、延長表示コマンドを受信したことに基づいて表示制御用CPUは、実行中のプロセスデータを中断し、延長表示パターンのプロセスデータに基づく変動表示を実行する制御を行っている。また、大当り遊技状態が終了するときに主基板31から再開コマンドが表示制御基板80に送信され、再開コマンドを受信したことに基づいて表示制御用CPUは、延長表示パターンのプロセスデータに基づく変動表示を中断し、中断していた変動パターンに応じたプロセスデータに基づく変動表示を再開させる制御を行っている。
As described above, in the above-described embodiment, when the big hit symbol is derived and displayed on one variable display unit, the extended display command is transmitted from the main board 31 to the
なお、主基板31から延長表示コマンドおよび再開コマンドを送信することなく、表示制御基板80に搭載される表示制御用CPUに延長表示を実行させる指示を行うように構成してもよい。第2実施形態として、以下に説明する。
The display control CPU mounted on the
図11は、第2実施形態の第1特別図柄変動処理である。第1特別図柄変動処理においてCPU56は、第2大当り実行中フラグがセットされていなければ(ステップSA81)、第1特別図柄プロセスタイマを1減算し(ステップSA82)、特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認する(ステップSA83)。ステップSA83で特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしていれば、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄停止処理(ステップS304)に対応した値に更新する(ステップSA84)。
FIG. 11 shows the first special symbol variation process of the second embodiment. In the first special symbol variation process, if the second big hit execution flag is not set (step SA81), the
ステップSA81で第2大当り実行中フラグがセットされていると判定されたときには、ステップSA82〜ステップSA84の処理を実行することなく第1特別図柄変動処理を終了する。そして、再び第1特別図柄プロセス処理が実行されたときに第1特別図柄変動処理が実行されるが特別図柄プロセスタイマの減算を行わない。このように、第1実施形態では、延長表示フラグのセットおよび延長表示コマンドを表示制御基板80に送信する処理を実行していたが、第2実施形態ではこれらの処理を実行しない。
When it is determined in step SA81 that the second big hit execution flag is set, the first special symbol variation process is terminated without executing the processes in steps SA82 to SA84. Then, when the first special symbol process is executed again, the first special symbol variation process is executed, but the special symbol process timer is not subtracted. As described above, in the first embodiment, the process of transmitting the extended display flag and the extended display command to the
図12は、第2実施形態の第1特別図柄停止処理である。第1特別図柄停止処理において、CPU56は、先ず第1特別図柄停止コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし(ステップSA91)、第1大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップSA92)。ステップSA92で第1大当りフラグがセットされていれば、第1大当りフラグをリセットし(ステップSA93)、第1大当り実行中フラグをセットする(ステップSA94)。そして、第1大当り開始コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし(ステップSA95)、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1大入賞口開放前処理(ステップS305)に対応した値に更新する(ステップSA96)。
FIG. 12 shows the first special symbol stop process of the second embodiment. In the first special symbol stop process, the
また、ステップSA92で第1大当りフラグがセットされていなければ、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップSA97)。 If the first big hit flag is not set in step SA92, the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first special symbol normal process (step S300) (step SA97).
図13は、第2実施形態の第1大当り終了処理である。第1大当り終了処理において、CPU56は、第1確変フラグがセットされているか否かを確認し(ステップSA101)、ステップSA101で第1確変フラグがセットされていれば、第1確変大当り終了コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする(ステップSA102)。また、ステップSA101で第1確変フラグがセットされていなければ第1非確変大当り終了コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする(ステップSA103)。
FIG. 13 shows the first big hit end process of the second embodiment. In the first big hit end process, the
次いで、CPU56は、第1大当り実行中フラグをリセットし(ステップSA104)、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップSA105)。このように、第1実施形態では、変動表示の再開を指示する再開コマンドを表示制御基板80に送信する処理を実行していたが、第2実施形態では実行しない。
Next, the
図14は、第2実施形態の第1図柄変動中処理である。第1図柄変動中処理において表示制御用CPUは、変動延長表示フラグがセットされているか否か確認し(ステップSA820)、変動延長表示フラグがセットされていなければ第2大当り開始コマンドを受信したか否か確認する(ステップSA824)。そして、ステップSA824で第2大当り開始コマンドを受信していれば変動延長表示フラグをセットし(ステップSA825)、第1大当り変動フラグがセットされているか否か確認する(SA826)。 FIG. 14 shows the first symbol variation processing of the second embodiment. In the first symbol variation processing, the display control CPU checks whether or not the variation extension display flag is set (step SA820). If the variation extension display flag is not set, has the second jackpot start command been received? It is confirmed whether or not (step SA824). If the second big hit start command is received in step SA824, the fluctuation extension display flag is set (step SA825), and it is confirmed whether the first big hit fluctuation flag is set (SA826).
ステップSA826で第1大当り変動フラグがセットされていれば、実行中のプロセスデータを中断し、第1可変表示部8にて実行中の変動パターンに応じた特別延長表示パターンのプロセスデータへの切り替えを行う。また、ステップSA826で第1大当り変動フラグがセットされていなければ、実行中のプロセスデータを中断し、第1可変表示部8にて実行中の変動パターンに応じた通常延長表示パターンのプロセスデータへの切り替えを行う。
If the first big hit variation flag is set in step SA826, the process data being executed is interrupted, and the first
また、ステップSA820で変動延長表示フラグがセットされていれば、表示制御用CPUは第2確変大当り終了コマンドまたは第2非確変大当り終了コマンドを受信したか否か確認する(ステップSA821)。ステップSA821で第2確変大当り終了コマンドまたは第2非確変大当り終了コマンドを受信していれば、変動延長表示フラグをリセットするとともに(ステップSA822)、延長表示パターンのプロセスデータを中断し、中断していた変動パターンに応じたプロセスデータへの切り替えを行う(ステップSA823)。変動パターンに応じたプロセスデータへの切り替えを行うことにより、中断していた変動パターンに応じたプロセスデータに基づく変動表示が再開される。ステップSA821で再開コマンドを受信していなければステップSA827またはステップSA828で切り替えを行った延長表示パターンに応じたプロセスデータに基づく変動表示を継続する。 If the variable extension display flag is set in step SA820, the display control CPU confirms whether or not a second probability variable big hit end command or a second non-probable big hit end command has been received (step SA821). If the second probable big hit end command or the second non-probable big hit end command is received in step SA821, the variable extension display flag is reset (step SA822), and the process data of the extended display pattern is interrupted and interrupted. The process data is switched according to the variation pattern (step SA823). By switching to the process data corresponding to the variation pattern, the variation display based on the process data corresponding to the suspended variation pattern is resumed. If the restart command is not received in step SA821, the variable display based on the process data corresponding to the extended display pattern switched in step SA827 or step SA828 is continued.
ステップSA824で第2大当り開始コマンドを受信していなければ、プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認し(ステップSA829)、タイムアウトしていれば表示制御実行データの切り替えを行う(ステップSA830)。また、変動時間タイマがタイムアウトしていれば(ステップSA831)、監視タイマをスタートさせ(ステップSA832)、第1プロセスフラグを第1図柄停止待ち処理(ステップS803)に対応した値に更新する(ステップSA833)。 If the second big hit start command has not been received in step SA824, it is confirmed whether or not the process timer has timed out (step SA829), and if it has timed out, the display control execution data is switched (step SA830). If the variable time timer has timed out (step SA831), the monitoring timer is started (step SA832), and the first process flag is updated to a value corresponding to the first symbol stop waiting process (step S803) (step S803). SA833).
このように、第2可変表示部9に大当り図柄が導出表示されたときに、第2大当り開始コマンドを受信したことに基づいて変動延長表示フラグがセットされるとともに実行中のプロセスデータから延長表示パターンに応じたプロセスデータへの切り替えを行う。そして、第2確変大当り終了コマンドまたは第2非確変大当り終了コマンドを受信するまで延長表示パターンに応じたプロセスデータに基づく変動表示を実行する。すなわち、大当り遊技状態が終了するまでは特別図柄8a〜8cの表示結果を導出表示させない制御がなされる。
As described above, when the big hit symbol is derived and displayed on the second
以上、本発明の第2実施形態について説明してきたが、第2実施形態では、一方の可変表示部に大当り図柄が導出表示されて大当り遊技状態となったときに、主基板31から第2大当り開始コマンドが表示制御基板80に送信され、第2大当り開始コマンドを受信したことに基づいて表示制御用CPUは、実行中のプロセスデータを中断し、延長表示パターンのプロセスデータに基づく変動表示を実行する制御を行っている。また、大当り遊技状態が終了するときに主基板31から第2確変大当り終了コマンドまたは第2非確変大当り終了コマンドが表示制御基板80に送信され、第2確変大当り終了コマンドまたは第2非確変大当り終了コマンドを受信したことに基づいて表示制御用CPUは、延長表示パターンのプロセスデータに基づく変動表示を中断し、中断していた変動パターンに応じたプロセスデータに基づく変動表示を再開させる制御を行っている。
As described above, the second embodiment of the present invention has been described. In the second embodiment, when the big hit symbol is derived and displayed on one of the variable display portions and the big hit gaming state is entered, the second big hit is obtained from the main board 31. Based on the fact that the start command is transmitted to the
次に、以上説明した第1実施形態および第2実施形態の制御を行ったときの第1可変表示部8および第2可変表示部9の表示態様について説明する。図15は、大当り遊技状態中の第1可変表示部8および第2可変表示部9の演出表示の一例を示す説明図である。この実施の形態では、第1可変表示部8と第2可変表示部9との2つの可変表示部が設けられ、それぞれの可変表示部にて特別図柄の変動表示を並行して行っている。すなわち、図15(A)〜図15(E)において第1可変表示部8において特別図柄8a〜8cの変動表示が実行されているときにも、第2可変表示部9において特別図柄9a〜9cの変動表示が並行して実行される。
Next, display modes of the first
なお、主基板31からは表示制御基板80に第1可変表示部8における特別図柄8a〜8cの変動態様を指示する変動パターンコマンドと、第2可変表示部9における特別図柄9a〜9cの変動態様を指示する変動パターンコマンドと、が送信される。表示制御用CPUは、受信した変動パターンコマンドに応じた可変表示部にて特別図柄の変動表示が行われるように制御する。
From the main board 31, a change pattern command for instructing the
また、この実施の形態で主基板31から送信される演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。第1可変表示部8における特別図柄8a〜8cの変動パターンを指示するコマンドと、第2可変表示部9における特別図柄9a〜9cの変動パターンを指示するコマンドと、のMODEまたはEXTを異ならせることにより主基板31から送信される変動パターンコマンドがいずれの可変表示部における特別図柄の変動パターンであるかを特定することが可能となる。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。
In this embodiment, the effect control command transmitted from the main board 31 has a 2-byte structure, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The MODE or EXT of the command designating the variation pattern of the
図15(A)で第1可変表示部8において特別図柄8a〜8cの変動表示が実行されている間に、すなわち、図6に示す第1特別図柄変動処理におけるステップS82で第1特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしていないときに、第2特別図柄プロセス処理(ステップS27)における第2特別図柄変動処理(または第2特別図柄停止処理)で大当り図柄(特定表示結果)が導出表示されたことに基づいて第2大当り実行中フラグがセットされる。
15A, while the variable display of the
第2大当り実行中フラグがセットされると上述した第1実施形態では、第1特別図柄変動処理(ステップS303)が実行されたときにステップS80で第2大当り実行中フラグがセットされていると判定され、ステップS87で延長表示フラグがセットされるとともに、ステップS88で延長表示コマンドを表示制御基板80に送信するための処理が行われる。表示制御基板80に搭載される表示制御用CPUは、ステップS824で延長表示コマンドを受信したときにステップS825で変動延長表示フラグをセットするとともに、ステップSA827またはステップSA828で実行中のプロセスデータから延長表示パターンに応じたプロセスデータへの切り替えを行う。プロセスデータの切り替えをを行うことにより延長表示パターンに応じたプロセスデータに基づく変動表示が実行される。
When the second big hit execution flag is set, in the first embodiment described above, when the first special symbol variation process (step S303) is executed, the second big hit execution flag is set in step S80. In step S87, the extended display flag is set, and in step S88, processing for transmitting an extended display command to the
第2特別図柄プロセス処理(ステップS27)における第2特別図柄変動処理で大当り図柄が導出表示されると、第2特別図柄停止処理で第2大当り開始コマンドを主基板31から表示制御基板80に送信するための処理が行われる。図15(B)に示すように、主基板31から第2大当り開始コマンドを受信すると表示制御用CPUは大当り開始表示100を行う。この実施の形態では、表示制御用CPUは第2可変表示部9に「大当り!」と表示する制御を行う。また、上述した第2実施形態では、表示制御基板80に搭載される表示制御用CPUは、ステップSA824で第2大当り開始コマンドを受信したときにステップSA825で変動延長表示フラグをセットするとともにステップSA827またはステップSA828で実行中のプロセスデータから延長表示パターンに応じたプロセスデータへの切り替えを行う。
When the big hit symbol is derived and displayed in the second special symbol change process in the second special symbol process (step S27), a second big hit start command is transmitted from the main board 31 to the
また、大当り遊技状態中には、主基板31から大当り遊技状態のラウンド数を示すラウンド数指定コマンドが表示制御基板80に送信される。図15(C)に示すように、主基板31からラウンド数指定コマンドを受信すると表示制御用CPUはラウンド数表示101を第2可変表示部9に表示する。ラウンド数表示は、ラウンド数指定コマンドが示すラウンド数を表示するものである。この実施の形態では、ラウンド数指定コマンドとして1ラウンドが指示され、表示制御用CPUは第2可変表示部9に「1R」と表示する制御を行う。
Further, during the big hit gaming state, a round number designation command indicating the number of rounds in the big hit gaming state is transmitted from the main board 31 to the
また、図15(D)で大当り遊技状態が終了するときに主基板31から第2大当り終了コマンド(確変大当り終了コマンドまたは非確変大当り終了コマンド)が表示制御基板80に送信される。例えば、第2特別図柄プロセス処理(ステップS27)における大当り終了処理にて第2大当り終了コマンド(第2確変大当り終了コマンドまたは第2非確変大当り終了コマンド)がセットされて、特別図柄コマンド制御処理(ステップS30)で表示制御基板80に送信される。
In addition, when the big hit gaming state is finished in FIG. 15D, the second big hit end command (probability variable big hit end command or non-probability variable big hit end command) is transmitted from the main board 31 to the
第2大当り終了コマンド(第2確変大当り終了コマンドまたは第2非確変大当り終了コマンド)を受信すると上述した第2実施形態では、第1図柄変動中処理(ステップS802)が実行されたときにステップSA821でYESとなり、ステップSA822で変動延長表示フラグをリセットするとともに、ステップSA823で実行中の延長表示パターンに応じたプロセスデータからステップSA827またはステップSA828で中断した変動パターンに応じたプロセスデータへの切り替えを行う。ステップSA827またはステップSA828で中断した変動パターンに応じたプロセスデータへの切り替えを行うことにより、図15(E)で、中断後のプロセスデータに基づく特別図柄9a〜9cの変動表示が再開される。
When the second jackpot end command (second probability variable jackpot end command or second non-probability variable jackpot end command) is received, in the second embodiment described above, when the first symbol variation processing (step S802) is executed, step SA821 is executed. YES, the variable extension display flag is reset in step SA822, and the process data corresponding to the extended display pattern being executed in step SA823 is switched to the process data corresponding to the variable pattern interrupted in step SA827 or step SA828. Do. By switching to the process data corresponding to the variation pattern interrupted in step SA827 or step SA828, the variation display of the
以上、本発明を適用した例を示したが、本発明により複数の可変表示部で同時に大当り遊技状態が発生することを防止することができる。また、一方の可変表示部に大当り図柄が導出表示される場合にも大当り図柄が導出表示されるまでは他方の可変表示部にて特別図柄の変動表示を行うため、遊技者に大当り遊技状態となることを悟られ難くすることができる。 As mentioned above, although the example which applied this invention was shown, it can prevent that a big hit gaming state generate | occur | produces simultaneously by several variable display part by this invention. In addition, even when a big hit symbol is derived and displayed on one variable display portion, the special variable is displayed on the other variable display portion until the big hit symbol is derived and displayed. It can be difficult to be realized.
1 弾球遊技機
8 第1可変表示部
9 第2可変表示部
14 第1始動入賞口
15 第1可変入賞装置
16 第2始動入賞口
17 第2可変入賞装置
31 主基板
56 CPU
80 表示制御基板
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1
80 Display control board
Claims (5)
前記複数の可変表示部の表示結果をその導出表示以前に決定する事前判定手段と、
該事前判定手段による判定結果に基づいて前記複数の可変表示部それぞれにおける前記識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間と表示態様とを示す可変表示データを予め定められた複数種類の可変表示データの中から選択する可変表示データ選択手段と、
該可変表示データ選択手段により選択された可変表示データに基づく前記可変表示時間を計測する可変表示時間計測手段と、
該可変表示時間計測手段により計測された前記可変表示時間が経過したかを判定する可変表示時間判定手段と、
前記複数の可変表示部の表示制御を行うとともに前記可変表示時間判定手段により前記可変表示時間が経過した旨の判定がなされたときに前記識別情報の表示結果を導出表示する表示制御手段と、を備え、
前記複数の可変表示部のうち第1の可変表示部に前記特定表示結果が導出表示され、且つ、前記第1の可変表示部とは異なる第2の可変表示部にて前記識別情報の可変表示が実行されているとき、
前記可変表示時間計測手段は、前記第1の可変表示部にて特定表示結果が導出表示されたことに基づく特定遊技状態への制御が開始された第1の時点で前記第2の可変表示部における可変表示時間の計測を中断し、前記第1の可変表示部にて特定表示結果が導出表示されたことに基づく前記特定遊技状態への制御が終了した第2の時点で当該可変表示時間の計測を再開する間欠手段を含み、
前記第1の時点から前記第2の時点までの間、前記第2の可変表示部における前記識別情報の可変表示を継続する表示態様を示す継続可変表示データを前記可変表示時間計測手段の計測結果に基づき予め定められた複数種類の継続可変表示データの中から選択する継続可変表示データ選択手段を更に含み、
前記表示制御手段は、
前記第1の時点で、前記第2の可変表示部において実行中の可変表示データに基づく前記識別情報の可変表示を中断するとともに、前記継続可変表示データ選択手段によって選択された継続可変表示データに基づく可変表示に切り替えて可変表示を実行し、
前記第2の時点で、前記第2の可変表示部において実行中の前記継続可変表示データに基づく前記識別情報の可変表示を終了するとともに、前記第1の時点で前記第2の可変表示部において中断した可変表示データに基づく可変表示を再開する制御を行うことを特徴とする遊技機。 A plurality of variable display units for variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable on the basis of establishment of a predetermined start condition and deriving and displaying a display result, and display results of the variable display unit are predetermined. A special variable winning device that is opened based on the fact that the specific display result is obtained, and a game based on the specific display result being derived and displayed on any one of the variable display units. In a gaming machine that controls to a specific gaming state that is advantageous to the player,
Prior determination means for determining a display result of the plurality of variable display parts before the derivation display;
Variable display data indicating a variable display time and a display mode from the start of variable display of the identification information in each of the plurality of variable display units to the display of the display result based on the determination result by the prior determination unit Variable display data selection means for selecting from a plurality of predetermined variable display data;
Variable display time measuring means for measuring the variable display time based on the variable display data selected by the variable display data selecting means;
Variable display time determination means for determining whether the variable display time measured by the variable display time measurement means has passed;
Display control means for performing display control of the plurality of variable display sections and for deriving and displaying the display result of the identification information when the variable display time determination means determines that the variable display time has elapsed. Prepared,
The specific display result is derived and displayed on a first variable display unit among the plurality of variable display units, and the variable display of the identification information is performed on a second variable display unit different from the first variable display unit. Is running
The variable display time measuring means includes the second variable display unit at a first time when the control to the specific gaming state is started based on the specific display result being derived and displayed on the first variable display unit. The measurement of the variable display time is interrupted, and at the second time point when the control to the specific gaming state is completed based on the specific display result being derived and displayed on the first variable display unit, Including intermittent means to resume measurement,
From the first time point to the second time point, continuous variable display data indicating a display mode in which variable display of the identification information in the second variable display unit is continued is measured by the variable display time measuring unit. Further comprising a continuously variable display data selecting means for selecting from a plurality of types of continuously variable display data determined in advance based on
The display control means includes
At the first time point, the variable display of the identification information based on the variable display data being executed in the second variable display unit is interrupted, and the continuous variable display data selected by the continuous variable display data selection means Switch to variable display based on it, execute variable display,
At the second time point, the variable display of the identification information based on the continuous variable display data being executed in the second variable display unit is terminated, and at the second variable display unit at the first time point A gaming machine that performs control to resume variable display based on interrupted variable display data.
前記遊技制御用マイクロコンピュータからの制御信号に基づいて前記複数の可変表示部の表示を制御する表示制御用マイクロコンピュータと、を備え、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、
前記可変表示時間計測手段と、
前記可変表示時間判定手段と、
前記第1の時点で、前記第2の可変表示部において実行中の可変表示データに基づく前記識別情報の可変表示を中断するとともに、前記継続可変表示データに基づく前記識別情報の可変表示に切り替えて可変表示を実行する旨を示す継続可変表示制御信号を前記表示制御用マイクロコンピュータへ送信する継続可変表示制御信号送信手段と、
前記第2の時点で、前記第2の可変表示部における前記継続可変表示データに基づく前記識別情報の可変表示を終了するとともに、前記第1の時点で前記第2の可変表示部において中断した可変表示データに基づく可変表示を再開する旨を示す再開制御信号を前記表示制御用マイクロコンピュータへ送信する再開制御信号送信手段と、を含み、
前記表示制御用マイクロコンピュータは、
前記継続可変表示制御信号送信手段から前記継続可変表示制御信号を受信したときに前記第2の可変表示部において実行中の可変表示データに基づく前記識別情報の可変表示を中断するとともに、前記継続可変表示データに基づく前記識別情報の可変表示に切り替えて可変表示を実行し、
前記再開制御信号送信手段から前記再開制御信号を受信したときに前記第2の可変表示部において実行中の前記継続可変表示データに基づく前記識別情報の可変表示を終了するとともに、前記継続可変表示制御信号を受信した時点で中断した可変表示データに基づく前記識別情報の可変表示を再開する制御を行うことを特徴とする請求項1記載の遊技機。 A game control microcomputer for controlling the progress of the game;
A display control microcomputer that controls display of the plurality of variable display units based on a control signal from the game control microcomputer;
The game control microcomputer is:
The variable display time measuring means;
The variable display time determination means;
At the first time point, the variable display of the identification information based on the variable display data being executed in the second variable display unit is interrupted and switched to the variable display of the identification information based on the continuous variable display data. Continuous variable display control signal transmission means for transmitting a continuous variable display control signal indicating execution of variable display to the display control microcomputer;
The variable display of the identification information based on the continuous variable display data in the second variable display unit is terminated at the second time point, and the variable interrupted in the second variable display unit at the first time point Resumption control signal transmission means for transmitting a resumption control signal indicating resumption of variable display based on display data to the display control microcomputer,
The display control microcomputer is:
When the continuous variable display control signal is received from the continuous variable display control signal transmission means, the variable display of the identification information based on the variable display data being executed in the second variable display unit is interrupted, and the continuous variable Switch to the variable display of the identification information based on the display data, execute the variable display,
When the resumption control signal is received from the resumption control signal transmitting means, the variable display of the identification information based on the continuous variable display data being executed in the second variable display unit is terminated, and the continuous variable display control 2. The gaming machine according to claim 1, wherein control for restarting variable display of the identification information based on variable display data interrupted at the time of receiving a signal is performed.
前記遊技制御制御用マイクロコンピュータからの制御信号に基づいて前記複数の可変表示部の表示を制御する表示制御用マイクロコンピュータと、を備え、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、
前記可変表示時間計測手段と、
前記可変表示時間判定手段と、
前記第1の時点で前記特定遊技状態への制御を開始する旨を示す特定遊技状態開始制御信号を前記表示制御用マイクロコンピュータへ送信する特定遊技状態開始制御信号送信手段と、
前記第2の時点で当該特定遊技状態への制御が終了した旨を示す特定遊技状態終了制御信号を前記表示制御用マイクロコンピュータへ送信する特定遊技状態終了制御信号送信手段と、を含み、
前記表示制御用マイクロコンピュータは、
前記特定遊技状態開始制御信号送信手段から前記特定遊技状態開始制御信号を受信したときに前記第2の可変表示部において実行中の可変表示データに基づく前記識別情報の可変表示を中断するとともに、前記継続可変表示データに基づく前記識別情報の可変表示に切り替えて可変表示を実行し、
前記特定遊技状態終了制御信号送信手段から前記特定遊技状態終了制御信号を受信したときに前記第2の可変表示部において実行中の前記継続可変表示データに基づく前記識別情報の可変表示を終了するとともに、前記特定遊技状態開始制御信号を受信した時点で中断した可変表示データに基づく前記識別情報の可変表示を再開する制御を行うことを特徴とする請求項1記載の遊技機。 A game control microcomputer for controlling the progress of the game;
A display control microcomputer that controls display of the plurality of variable display units based on a control signal from the game control control microcomputer;
The game control microcomputer is:
The variable display time measuring means;
The variable display time determination means;
A specific gaming state start control signal transmitting means for transmitting a specific gaming state start control signal indicating that the control to the specific gaming state is started at the first time point to the microcomputer for display control;
Specific game state end control signal transmitting means for transmitting to the display control microcomputer a specific game state end control signal indicating that the control to the specific game state is ended at the second time point,
The display control microcomputer is:
Suspending variable display of the identification information based on variable display data being executed in the second variable display unit when receiving the specific game state start control signal from the specific game state start control signal transmitting means, Switch to variable display of the identification information based on continuous variable display data, execute variable display,
When the specific gaming state end control signal is received from the specific gaming state end control signal transmitting means, the variable display of the identification information based on the continuous variable display data being executed in the second variable display unit is ended. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein control for resuming variable display of the identification information based on variable display data interrupted when the specific game state start control signal is received is performed.
前記継続可変表示データ選択手段は、前記可変表示データ選択手段の選択結果に基づき、前記複数種類の可変表示データに対応した継続可変表示データを選択することを特徴とする請求項1乃至請求項3のいずれかに記載の遊技機。 Provide a plurality of types of the continuous variable display data corresponding to the plurality of types of variable display data,
4. The continuous variable display data selection unit selects continuous variable display data corresponding to the plurality of types of variable display data based on a selection result of the variable display data selection unit. A gaming machine according to any one of the above.
前記第1の時点で前記第2の可変表示部において実行中の前記識別情報の可変表示が前記事前判定手段により前記特定表示結果とすることが決定されたことに基づく可変表示であるとき、
前記継続可変表示データ選択手段は、前記複数種類の継続可変表示データのうち前記特別の継続可変表示データを選択することを特徴とする請求項4記載の遊技機。
The plurality of types of continuously variable display data include predetermined continuous variable display data,
When the variable display of the identification information being executed in the second variable display unit at the first time point is a variable display based on the fact that it is determined by the prior determination means to be the specific display result,
5. The gaming machine according to claim 4, wherein the continuously variable display data selecting means selects the special continuously variable display data from the plurality of types of continuously variable display data.
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