JP2010200854A - Game machine - Google Patents

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徹 吉田
幸雄 向山
洋一 山本
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孝則 立石
和雄 越智
悟 齋藤
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株式会社ニューギン
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To increase excitement and enjoyment by making a player expect whether or not a game machine is in a high probability drawing state. <P>SOLUTION: As performance modes for the time when a variable short state is not imparted, the game machine includes a performance mode MB1 which is a high probability latent mode to be shifted to with a 2R probability variable jackpot or a small winning as a trigger, and a high probability establishment mode to be shifted to only by winning in shift drawing during the performance MB1. Also, as performance modes for the time when the variable short state is imparted, the game machine includes: performance modes MC and MD (MD1, MD2) which are the high probability latent mode to be shifted to with a 15R probability variable jackpot or a 15R probability non-variable jackpot as a trigger; and a high probability establishment mode to be shifted to by winning in the shift drawing during a winning or high probability latent mode. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、当り抽選の抽選確率状態が、高確率抽選状態であるのか、低確率抽選状態であるのかを遊技者に示唆する遊技状態示唆演出を実行可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of executing a game state suggestion effect that suggests to a player whether a lottery probability state of a winning lottery is a high probability lottery state or a low probability lottery state.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機には、大当り遊技の終了後、大当り抽選の抽選確率状態を、低確率抽選状態から高確率抽選状態へ移行させる確率変動機能を備えたものがある。大当り抽選の抽選確率状態が高確率抽選状態(確変状態)である場合は、大当り抽選で大当りに当選し易くなることから、遊技者に有利な状態である。そして、通常、遊技者は、大当り抽選で大当りに当選し、大当り遊技を得たならば、その大当り遊技終了後の遊技状態として高確率抽選状態が付与されることを望んでいる。このため、大当り遊技終了後に高確率抽選状態とならず、低確率抽選状態になることが分かった時には、遊技者の興趣を低下させる虞があった。   2. Description of the Related Art Conventionally, some pachinko machines that are a type of gaming machine have a probability variation function that shifts a lottery probability state of a big hit lottery from a low probability lottery state to a high probability lottery state after the end of the big hit game. If the lottery probability state of the big hit lottery is a high probability lottery state (probability variation state), it is easy to win a big hit in the big hit lottery, which is advantageous to the player. Normally, if a player wins a big hit in the big hit lottery and obtains the big hit game, the player wants to be given a high probability lottery state as the gaming state after the big hit game ends. For this reason, when it turns out that it will not be in a high-probability lottery state after the big hit game, but will be in a low-probability lottery state, there is a possibility that the interest of the player is lowered.

そこで、従来、大当り遊技終了後の遊技状態として高確率抽選状態が付与されているのか否かを遊技者に示唆する示唆演出を実行するパチンコ遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照)。特許文献1のパチンコ遊技機では、大当り抽選の抽選確率状態が、高確率抽選状態及び低確率抽選状態の何れの状態であるのかを秘匿した上で、期待度の異なる演出モード(中確モード、高確モードなど)からなる示唆演出を複数備え、それぞれの演出モードへ移行させることによって高確率抽選状態であるか否かを遊技者に推測させる構成を具備している。そして、特許文献1のパチンコ遊技機では、高確率抽選状態である可能性が高い上位演出モードやその可能性が低い下位演出モードなどの演出モード間を、移行条件が成立したことを契機に移行させることで、高確率抽選状態であることへの期待感を煽っている。   Therefore, conventionally, a pachinko gaming machine has been proposed that executes a suggestion effect that suggests to the player whether or not a high-probability lottery state has been given as the gaming state after the big hit game (see, for example, Patent Document 1). ). In the pachinko gaming machine of Patent Document 1, while concealing whether the lottery probability state of the big hit lottery is a high-probability lottery state or a low-probability lottery state, a production mode (intermediate mode, A plurality of suggestive effects including a high-accuracy mode and the like are provided, and the player is made to guess whether or not the player is in a high-probability lottery state by shifting to each effect mode. And in the pachinko machine of Patent Document 1, the transition is made when the transition condition is established between the performance modes such as the higher performance mode that is highly likely to be in the high probability lottery state and the lower performance mode that is less likely By doing so, the expectation to be in the high probability lottery state is enshrined.

特開2007−135700号公報JP 2007-135700 A

ところで、モード移行のシステムを搭載したパチンコ遊技機では、遊技者に高確率抽選状態であるか否かを期待させるモード移行を実現しようとすると、前述のように当りをモード移行の契機に設定する必要がある。そして、近時においては、モード移行のシステムを搭載した機種が増加したことに伴って、モード移行の仕組みが遊技者に認知されつつあることから、その仕組み自体のマンネリ化を招く虞がある。このため、パチンコ遊技機では、高確率抽選状態であるか否かを推測させる楽しみや、高確率抽選状態への期待感を今まで以上に煽ることが可能なモード移行の仕組みを探求して行く必要がある。   By the way, in a pachinko gaming machine equipped with a mode transition system, when trying to realize a mode transition that makes the player expect to be in a high-probability lottery state, as described above, the hit is set as a trigger for the mode transition. There is a need. In recent years, with the increase in the number of models equipped with a mode transition system, the mode transition mechanism is being recognized by players, and there is a risk that the mechanism itself will become ruined. For this reason, in pachinko machines, we will explore a mode transition mechanism that makes it possible to guess whether or not it is in a high-probability lottery state and to expect more expectations for the high-probability lottery state. There is a need.

本発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、高確率抽選状態であるか否かを遊技者に期待させ、興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and its purpose is to make the player expect whether it is in a high-probability lottery state, and to improve the interest. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can be used.

上記問題点を解決するために、請求項1に記載の発明は、複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示装置と、遊技球の入球を契機に前記図柄変動ゲームの始動条件を付与するとともに、遊技球の入球口を遊技球が入球し難い閉鎖状態から遊技球が入球し易い開放状態に可変させる開閉手段を有する始動手段と、前記始動条件の成立を契機に、当りか否かの当り抽選を行う当り抽選手段と、を備え、前記当り抽選で当りに当選した場合には前記図柄変動ゲームの終了後に当り遊技が行われ、前記当り遊技は当該当り遊技中に遊技球の入球が許容される入賞手段を開放するラウンド遊技により構成される遊技機において、前記当り抽選に当選した場合に当りの種類を決定する当り種決定手段と、前記当り抽選に当選した場合に前記当り種決定手段の決定した前記当りの種類にしたがって、前記当り遊技の終了後における前記当り抽選の抽選確率状態を高確率抽選状態及び低確率抽選状態の何れとするかを決定する抽選確率状態決定手段と、前記当り抽選に当選した場合に前記当り種決定手段の決定した前記当りの種類にしたがって、前記当り遊技の終了後に、前記開閉手段の動作状態を、単位時間あたりの開放時間が増加する開放時間増加状態及び前記単位時間あたりの開放時間が増加しない開放時間非増加状態の何れとするかを決定する動作状態決定手段と、前記抽選確率状態決定手段の決定結果、及び前記動作状態決定手段の決定結果にしたがって、前記当り遊技の終了後における前記当り抽選の抽選確率状態及び前記開閉手段の動作状態からなる遊技状態を制御する状態制御手段と、前記当り遊技の終了後、前記状態制御手段によって制御される遊技状態にしたがって、前記当り抽選の抽選確率状態が高確率抽選状態であるか否かを遊技者に示唆する遊技状態示唆演出を実行させるための演出モードを設定する演出モード設定手段と、前記演出モード設定手段が設定した演出モードにしたがって前記遊技状態示唆演出を実行させる示唆演出実行制御手段と、前記当り抽選の抽選結果をもとに前記図柄変動ゲームの変動内容を決定する変動内容決定手段と、前記変動内容決定手段の決定した変動内容をもとに前記表示装置の表示内容を制御し、前記図柄変動ゲームを実行させるゲーム制御手段と、を備え、前記当り種決定手段が決定する当りの種類には、前記当り遊技を構成するラウンド遊技の上限回数が第1のラウンド回数となる通常当りと前記上限回数が前記第1のラウンド回数よりも少ない第2のラウンド回数となる特定当りを含み、前記当り種決定手段が前記通常当りを決定した場合、前記抽選確率状態決定手段は前記低確率抽選状態及び前記高確率抽選状態の何れかを決定するとともに、前記動作状態決定手段は前記開放時間増加状態を決定し、前記当り種決定手段が前記特定当りを決定した場合、前記抽選確率状態決定手段は前記低確率抽選状態及び前記高確率抽選状態の何れかを決定するとともに、前記動作状態決定手段は前記特定当りの決定時における遊技状態に応じて前記開放時間増加状態及び前記開放時間非増加状態の何れかを決定し、前記演出モードには、前記遊技状態が前記高確率抽選状態及び前記低確率抽選状態の何れかで、かつ開放時間非増加状態である場合に設定される第1の高確率潜伏モードと、前記遊技状態が前記高確率抽選状態及び前記低確率抽選状態の何れかで、かつ前記開放時間増加状態である場合に設定される第2の高確率潜伏モードと、前記遊技状態が前記高確率抽選状態で、かつ前記開放時間非増加状態である場合に設定される第1の高確率確定モードと、前記遊技状態が前記高確率抽選状態で、かつ前記開放時間増加状態である場合に設定される第2の高確率確定モードを含み、前記第1の高確率潜伏モードは、前記遊技状態が前記開放時間非増加状態である場合に前記当り抽選で当りに当選したことに伴って前記特定当りが決定され、かつ前記開放時間非増加状態が決定されたことを契機として、前記当り遊技終了後の演出モードとして設定されるとともに、前記第1の高確率確定モードは、前記第1の高確率潜伏モード中に、前記変動内容決定手段が特定の変動内容を決定することにより、前記遊技状態が前記高確率抽選状態である場合のみに前記第1の高確率確定モードへ移行させることに当選する移行抽選を前記モード設定手段が行い、前記移行抽選で前記第1の高確率確定モードへ移行させることに当選することを契機に設定され、前記第2の高確率潜伏モードは、前記遊技状態が前記開放時間非増加状態である場合に前記当り抽選で当りに当選したことに伴って前記通常当りが決定され、かつ前記開放時間増加状態が決定されたことを契機として、前記当り遊技終了後の演出モードとして設定されるとともに、前記第2の高確率潜伏モードには、前記第2の高確率潜伏モード中に、前記当り抽選に当選すること、及び前記変動内容決定手段が特定の変動内容を決定することにより、前記遊技状態が前記高確率抽選状態である場合のみに前記第2の高確率確定モードへ移行させることに当選する移行抽選を前記モード設定手段が行い、前記移行抽選で前記第2の高確率確定モードへ移行させることに当選することを前記第2の高確率確定モードへの移行条件とする特定演出モードと、前記当り抽選に当選することのみを前記第2の高確率確定モードへの移行条件とする特殊演出モードを含み、前記第2の高確率確定モードは、前記第2の高確率潜伏モード中に前記移行条件が成立することを契機に設定されることを要旨とする。   In order to solve the above problems, the invention according to claim 1 is a display device that displays a symbol variation game performed by varying a plurality of types of symbols, and the symbol variation game of the symbol variation game triggered by the entrance of a game ball. A starting means for providing a starting condition, and having an opening / closing means for changing the entrance of the game ball from a closed state where the game ball is difficult to enter to an open state where the game ball is easy to enter; and establishment of the start condition And a winning lottery means for performing a winning lottery to determine whether to win or not. When winning in the winning lottery, the winning game is performed after the end of the symbol variation game. In a gaming machine configured by a round game that opens a winning means that allows game balls to enter during a game, a winning type determining means for determining a winning type when winning the winning lottery, and the winning lottery If you win A lottery probability state for determining whether the lottery probability state of the winning lottery after the end of the winning game is set to a high-probability lottery state or a low-probability lottery state according to the winning type determined by the winning-type determining means When the winning lottery is won, the operating state of the opening / closing means is increased after the winning game according to the winning type determined by the winning type determining means. Operating state determining means for determining whether the opening time increasing state to be performed and the opening time non-increasing state in which the opening time per unit time does not increase, the determination result of the lottery probability state determining means, and the operating state determination According to the determination result of the means, a gaming state comprising a lottery probability state of the winning lottery after the winning game ends and an operating state of the opening / closing means In accordance with the state control means to be controlled and the game state controlled by the state control means after the winning game is ended, the player is instructed whether or not the lottery probability state of the winning lottery is a high probability lottery state. Effect mode setting means for setting an effect mode for executing the game state suggestion effect, suggestion effect execution control means for executing the game state suggestion effect according to the effect mode set by the effect mode setting means, and the winning lottery Based on the lottery result, variation content determination means for determining the variation content of the symbol variation game, and the display content of the display device is controlled based on the variation content determined by the variation content determination means, and the symbol variation Game control means for executing a game, and the hit type determined by the hit type determination means includes an upper limit number of round games constituting the hit game. A case where the number of first rounds is a normal number and the upper limit number is a second number of rounds that is smaller than the first number of rounds, and the hit type determining means determines the normal number of rounds The lottery probability state determining means determines either the low-probability lottery state or the high-probability lottery state, the operating state determining means determines the open time increasing state, and the hitting-species determining means is the specified When winning is determined, the lottery probability state determining means determines either the low-probability lottery state or the high-probability lottery state, and the operation state determining means is responsive to the gaming state at the time of the specific winning determination. Either the open time increased state or the open time non-increased state is determined, and in the effect mode, the gaming state is the high probability lottery state and the low probability lottery state. The first high-probability latent mode that is set when the release time is not increased, the gaming state is one of the high-probability lottery state and the low-probability lottery state, and the release time A second high-probability latent mode that is set when the game is in an increasing state, and a first high-probability confirmation mode that is set when the gaming state is the high-probability lottery state and the release time is not increasing. And a second high probability determination mode that is set when the gaming state is the high probability lottery state and the opening time increase state, and the first high probability latent mode includes the gaming state When the open time is not increased, the specific winning is determined in accordance with winning the winning in the winning lottery, and the open time non-increasing state is determined as an opportunity after the winning game ends. Directing mode In the first high probability determination mode, the change state determination means determines a specific change content during the first high probability latent mode, so that the gaming state becomes the high level. The mode setting means performs a transition lottery to win the transition to the first high probability determination mode only when in the probability lottery state, and shifts to the first high probability determination mode by the transition lottery. The second high-probability latent mode is set when triggered by winning, and when the gaming state is the non-increase state of the opening time, the normal winning is determined by winning the winning in the winning lottery. And when the opening time increase state is determined, it is set as an effect mode after the end of the hit game, and the second high probability latent mode includes the second The second lottery is performed only when the gaming state is the high probability lottery state by winning the winning lottery during the high probability latent mode and the variation content determining means determining a specific variation content. The mode setting means performs a transition lottery to win the transition to the high probability determination mode, and the second high probability determination mode to win the transition to the second high probability determination mode in the transition lottery Including a specific performance mode as a transition condition to, and a special performance mode in which only winning the winning lottery is a transition condition to the second high probability determination mode, and the second high probability determination mode includes: The gist is that the transition condition is established when the second high probability latent mode is satisfied.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記特定当りには、前記抽選確率状態決定手段が前記高確率抽選状態を決定するとともに、前記特定当りの決定時の遊技状態が前記低確率抽選状態で、かつ前記開放時間非増加状態である場合に前記動作状態決定手段が前記開放時間非増加状態を決定する第1の特定当りと、前記当り遊技における前記ラウンド遊技において前記入賞手段の開放動作が前記第1の特定当りに設定した前記ラウンド遊技の上限回数分行われるとともに、前記当り抽選の抽選確率状態及び前記開閉手段の動作状態を前記特定当りの決定時における状態に維持する第2の特定当りを含むことを要旨とする。   According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, for the specific hit, the lottery probability state determining means determines the high-probability lottery state, and the game at the time of the specific hit determination In the round game in the first specific hit in which the operation state determining means determines the open time non-increasing state when the state is the low probability lottery state and the open time non-increasing state The winning means releasing operation is performed for the upper limit number of times of the round game set for the first specific hit, and the lottery probability state of the winning lottery and the operating state of the opening / closing means are changed to the state at the time of determination of the specific hit. The gist is to include the second specific hit to be maintained.

請求項3に記載の発明は、請求項2に記載の遊技機において、前記表示装置は、予め定めた複数種類の第1特別図柄を変動させて行う第1図柄変動ゲームを表示する第1特別図柄表示装置と、前記第1図柄とは別に定めた複数種類の第2特別図柄を変動させて行う第2図柄変動ゲームを表示する第2図柄表示装置を含み、前記始動手段は前記第2図柄変動ゲームの始動条件を付与する前記第2図柄変動ゲーム用の始動手段であって、前記第1図柄変動ゲームの始動条件は、前記始動手段とは別に設けられ、常時遊技球の入球を許容する入球口を有する前記第1図柄変動ゲーム用の始動手段への遊技球の入球を契機に付与され、前記当り抽選手段は、前記第1図柄変動ゲームの始動条件の成立を契機に、当りか否かの当り抽選を行う第1の当り抽選手段と、前記第2図柄変動ゲームの始動条件の成立を契機に、当りか否かの当り抽選を行う第2の当り抽選手段を含み、前記特定当りには、前記第1の特定当りに設定した前記ラウンド遊技の上限回数と同数の上限回数が設定され、前記抽選確率状態決定手段が前記高確率抽選状態を決定するとともに、前記特定当りの決定時の遊技状態が前記低確率抽選状態及び前記高確率抽選状態の何れの状態であるかに拘わらず前記動作状態決定手段が前記開放時間増加状態を決定する第3の特定当りをさらに含み、前記当り種決定手段は、前記第1の当り抽選手段による当り抽選で当りに当選した場合には前記通常当り及び前記特定当りの中から当りの種類を決定し、前記第2の当り抽選手段による当り抽選で当りに当選した場合には前記通常当り及び前記第3の特定当りの中から当りの種類を決定し、前記特定演出モードには、第1の特定演出モードと第2の特定演出モードを含み、前記第1の特定演出モードは、前記抽選確率状態決定手段が前記低確率抽選状態を決定した場合よりも前記高確率抽選状態を決定したときに前記当り遊技終了後の演出モードとして設定される割合を高くした演出モードであり、前記当り遊技終了後の演出モードとして前記第2の特定演出モード及び前記特殊演出モードの何れかが設定された場合には、前記第2の特定演出モード及び前記特殊演出モードにおいて少なくとも前記当り抽選に当選することを移行条件として、前記当り遊技終了後の演出モードとして前記第1の特定演出モードが設定される場合があり、前記第1の特定演出モード中に、前記第1の特定当り、前記第2の特定当り、及び前記第3の特定当りに当選した場合には、前記当り遊技終了後の演出モードとして他の演出モードが設定されることなく、前記第1の特定演出モードが設定されることを要旨とする。   A third aspect of the present invention is the gaming machine according to the second aspect, wherein the display device displays a first symbol variation game that is performed by varying a plurality of predetermined first special symbols. A symbol display device and a second symbol display device for displaying a second symbol variation game performed by varying a plurality of types of second special symbols determined separately from the first symbol, wherein the starting means is the second symbol A starting means for the second symbol variation game for providing a variation game starting condition, the starting condition for the first symbol variation game being provided separately from the starting means, and permitting a game ball to be always entered. Is given when the game ball enters the starting means for the first symbol variation game having the entrance, and the winning lottery means is triggered by the establishment of the starting condition of the first symbol variation game. The first hit that draws a lottery And a second winning lottery means for performing a winning lottery for determining whether or not to win when the start condition of the second symbol variation game is satisfied, and the specific hit includes the first specific hit. An upper limit number equal to the set upper limit number of round games is set, and the lottery probability state determining means determines the high probability lottery state, and the gaming state at the time of determination per specific is the low probability lottery state and Regardless of the state of the high probability lottery state, the operation state determination means further includes a third specific hit for determining the increased open time state, and the hit type determination means includes the first hit determination means. When winning a winning lottery by the lottery means, the type of winning is determined from the normal winning and the specific winning, and when winning a winning lottery by the second winning lottery means, the normal This And determining the type of hit from among the third specific hits, the specific effect mode includes a first specific effect mode and a second specific effect mode, and the first specific effect mode includes: It is an effect mode in which the ratio set as the effect mode after the winning game is higher when the high probability lottery state is determined than when the lottery probability state determination means determines the low probability lottery state, When either the second specific effect mode or the special effect mode is set as the effect mode after the game ends, at least the winning lottery is won in the second specific effect mode and the special effect mode. As a transition condition, the first specific effect mode may be set as the effect mode after the end of the winning game, and during the first specific effect mode, When the first specific hit, the second specific hit, and the third specific hit are won, no other effect mode is set as the effect mode after the winning game is ended. The gist is that the specific production mode is set.

本発明によれば、高確率抽選状態であるか否かを遊技者に期待させ、興趣の向上を図ることができる。   According to the present invention, it is possible to make a player expect whether or not it is in a high-probability lottery state, and to improve interest.

パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko machine. 遊技盤を示す拡大図。The enlarged view which shows a game board. 特別図柄1の当り抽選によって付与可能な当りの種類を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the kind of winning which can be provided by the winning lottery of the special symbol 1. 特別図柄2の当り抽選によって付与可能な当りの種類を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the kind of winning which can be provided by the winning lottery of the special symbol 2. 移行前の演出モードと移行先の演出モードの関係を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the relationship between the production mode before transfer and the production mode of a transfer destination. 演出モードの移行態様を示す模式図。The schematic diagram which shows the transfer aspect of effect mode. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 変動パターンの種類を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the kind of fluctuation pattern. 特別図柄入力処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a special symbol input process. 特別図柄開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a special symbol start process. 特別図柄開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a special symbol start process. 特別図柄開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a special symbol start process. (a)は特別図柄1のリーチ確率を説明する説明図、(b)は特別図柄2のリーチ確率を説明する説明図。(A) is explanatory drawing explaining the reach probability of the special symbol 1, (b) is explanatory drawing explaining the reach probability of the special symbol 2. (a)は特別図柄1,2における変短なし時の変動パターンの選択率を説明する説明図、(b)は特別図柄2の保留がない時における変短あり時の変動パターンの選択率を説明する説明図、(c)は特別図柄2における変短あり時の変動パターンの選択率を説明する説明図。(A) is explanatory drawing explaining the selection rate of the fluctuation pattern when there is no change in the special symbols 1 and 2, and (b) shows the selection rate of the change pattern when there is a change when the special symbol 2 is not held. Explanatory drawing explaining, (c) is explanatory drawing explaining the selection rate of the fluctuation | variation pattern at the time of the fluctuation in the special symbol 2. FIG. 普通図柄入力処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a normal symbol input process. 普通図柄開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a normal symbol start process. (a)〜(c)は演出モードMB1時のモード振分けテーブル。(A)-(c) is the mode distribution table at the time of production mode MB1. 演出モードMB1時のモード別パターンの振分けテーブル。A distribution table of patterns by mode in the production mode MB1. 演出モードMB1時のモード移行演出の振分けテーブル。A distribution table of mode transition effects in the effect mode MB1. (a),(b)は演出モードMB1時の昇格演出の振分け表。(A), (b) is a distribution table of promotion effects in the effect mode MB1. (a)〜(c)は演出モードMC時のモード振分けテーブル。(A)-(c) is the mode distribution table at the time of production mode MC. (a),(b)は演出モードMC時のモード振分けテーブル。(A), (b) is the mode distribution table at the time of production mode MC. 演出モードMC時のモード別パターンの振分けテーブル。A distribution table of patterns by mode in the production mode MC. 演出モードMC時のモード移行演出の振分けテーブル。A distribution table for mode transition effects during the performance mode MC. 演出モードMC時の昇格演出の振分けテーブル。A distribution table for promotion effects in the performance mode MC. (a),(b)は演出モードMD1時のモード振分けテーブル。(A), (b) is the mode distribution table at the time of production mode MD1. 演出モードMD1時のモード別パターンの振分けテーブル。A distribution table of patterns by mode in the production mode MD1. (a),(b)は演出モードMD2時のモード振分けテーブル。(A), (b) is the mode distribution table at the time of production mode MD2. 演出モードMD2時のモード別パターンの振分けテーブル。A distribution table of patterns by mode in the production mode MD2. 演出モードMD1時のモード移行演出の振分けテーブル。A distribution table for mode transition effects in the effect mode MD1. 演出モードMD2時のモード移行演出の振分けテーブル。A distribution table for mode transition effects in the effect mode MD2. (a)〜(d)は復電時状態表示を示す模式図。(A)-(d) is a schematic diagram which shows a status display at the time of a power recovery.

以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図1〜図32にしたがって説明する。
図1には、パチンコ遊技機10が略示されており、パチンコ遊技機10の機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠12の前面側には前枠14が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠14は、図1に示すようにパチンコ遊技機10を機正面側から見た場合において、中枠12に重なるように組み付けられている。このため、中枠12は、前枠14の後側に配置されており、機正面側からは視認し得ないようになっている。前枠14は、中央部に窓口14aを有するとともに、該窓口14aの下方にパチンコ遊技機10の遊技媒体となる遊技球を貯留可能な第1貯留皿としての上皿(貯留皿)15を一体成形した構成とされている。前枠14の裏面側には、機内部に配置された遊技盤13を保護し、かつ窓口14aを覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱及び傾動開放可能に組み付けられている。遊技盤13は、中枠12に装着される。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine that is a kind of the present invention will be described with reference to FIGS.
FIG. 1 schematically shows a pachinko gaming machine 10, and a vertical rectangular middle frame for setting various gaming components on the front side of the opening of an outer frame 11 that forms the outline of the machine body of the pachinko gaming machine 10. The front frame 14 is assembled to the front side of the middle frame 12 so as to be opened and closed and detachable. As shown in FIG. 1, the front frame 14 is assembled so as to overlap the middle frame 12 when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the front side. For this reason, the middle frame 12 is disposed on the rear side of the front frame 14 and cannot be visually recognized from the front side of the machine. The front frame 14 has a window 14a at the center, and an upper plate (storage plate) 15 as a first storage plate that can store a game ball as a game medium of the pachinko gaming machine 10 is integrated below the window 14a. It is a molded configuration. On the back side of the front frame 14, a glass support frame (not shown) that protects the game board 13 disposed inside the machine and supports glass of a size that covers the window 14a is assembled so as to be detachable and tiltable. . The game board 13 is attached to the middle frame 12.

また、前枠14には、窓口14aのほぼ全周を囲むように、図示しない発光体(ランプ、LEDなど)の発光(点灯や点滅)により発光演出を行う電飾表示部を構成するランプ部16aが配置されている。また、遊技盤13の遊技領域13aには、図示しない発光体(ランプ、LEDなど)の発光(点灯や点滅)により発光演出を行う電飾表示部を構成するランプ部16bが配置されている。各ランプ部16a,16bは、各発光体の発する光を透過可能に成形したランプレンズで覆って構成されている。また、外枠11の下部には、各種音声を出力し、音声出力に基づく遊技演出を行うスピーカ17が配置されている。スピーカ17は、外枠11の裏面に装着されており、該外枠11の前面であってスピーカ17の装着部位に対応する部位には放音孔が複数形成されている。   In addition, the front frame 14 includes a lamp unit that constitutes an illumination display unit that produces a light emission effect by light emission (lighting or blinking) of a light-emitting body (lamp, LED, etc.) (not shown) so as to surround almost the entire circumference of the window 14a. 16a is arranged. In the game area 13 a of the game board 13, a lamp unit 16 b that constitutes an electric decoration display unit that performs a light emission effect by light emission (lighting or blinking) of a light emitter (lamp, LED, etc.) (not shown) is arranged. Each of the lamp portions 16a and 16b is configured to be covered with a lamp lens formed so as to be able to transmit light emitted from each light emitter. A speaker 17 that outputs various sounds and performs a game effect based on the sound output is disposed below the outer frame 11. The speaker 17 is mounted on the back surface of the outer frame 11, and a plurality of sound emitting holes are formed in a portion corresponding to the mounting portion of the speaker 17 on the front surface of the outer frame 11.

中枠12の前面側であって前枠14の下部には、上皿15から溢れ出た遊技球を貯留する第2貯留皿としての下皿(貯留皿)18が装着されている。また、中枠12の前面側であって下皿18の右方には、遊技球を遊技盤13の遊技領域13aに発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル19が装着されている。   A lower tray (storage tray) 18 as a second storage tray for storing game balls overflowing from the upper tray 15 is mounted on the front side of the middle frame 12 and at the lower portion of the front frame 14. In addition, on the front side of the middle frame 12 and to the right of the lower plate 18, a launch handle for launching a game ball that is turned by the player when the game ball is launched into the game area 13 a of the game board 13. 19 is installed.

上皿15には、その左方側に機内部から払出される遊技球の払出口15aが設けられているとともに、遊技者の保有する遊技球を貯留する凹状の貯留通路15bが連設されており、さらに右方側に貯留通路15b内の遊技球を機内部に取り込む図示しない上皿取込口が設けられている。上皿15に貯留された遊技球は、貯留通路15bにより前記上皿取込口へ案内されるとともに該上皿取込口を介して1球ずつ機内に取り込まれ、遊技盤13に向けて発射される。遊技盤13に向けて発射される遊技球は、発射ハンドル19の回動量に応じて発射の強弱が設定される。また、下皿18には、上皿15から溢れ出て流下した遊技球の出口18aが設けられているとともに、遊技球を貯留する凹状の貯留部18bが遊技球の出口18aに連設されている。   The upper plate 15 is provided with a payout opening 15a for a game ball to be paid out from the inside of the machine on the left side, and a concave storage passage 15b for storing a game ball held by the player. In addition, an upper dish intake (not shown) for taking the game ball in the storage passage 15b into the machine is provided on the right side. The game balls stored in the upper plate 15 are guided to the upper plate taking-in port by the storage passage 15b and taken into the machine one by one through the upper plate taking-in port and launched toward the game board 13. Is done. The game ball that is launched toward the game board 13 is set to have a strength of launch according to the amount of rotation of the launch handle 19. The lower plate 18 is provided with an outlet 18a for a game ball overflowing from the upper plate 15, and a concave storage portion 18b for storing the game ball is connected to the outlet 18a for the game ball. Yes.

次に、遊技盤13の構成について図2にしたがって詳しく説明する。
遊技盤13の前面には、発射ハンドル19の操作によって発射された遊技球を誘導し、かつパチンコ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域13aを形成する誘導レール20が円形渦巻き状に敷設されている。この誘導レール20によって遊技盤13には、該遊技盤13の左下方から左上方に向かって延びる遊技球の誘導路20aが形成されるとともに、誘導レール20の内側に遊技領域13aが形成される。また、遊技盤13の前面であって誘導レール20の外側となる遊技領域13a外は、パチンコ遊技に直接関与しない非遊技領域13bとされている。
Next, the configuration of the game board 13 will be described in detail with reference to FIG.
On the front surface of the game board 13, a guide rail 20 that guides a game ball launched by operating the launch handle 19 and forms a substantially circular game area 13 a that is the main body of a pachinko game is laid in a circular spiral shape. Yes. With this guide rail 20, a game ball guide path 20 a extending from the lower left to the upper left of the game board 13 is formed on the game board 13, and a game area 13 a is formed inside the guide rail 20. . Further, the outside of the game area 13a, which is the front surface of the game board 13 and outside the guide rail 20, is a non-game area 13b that is not directly involved in the pachinko game.

遊技盤13の遊技領域13aのほぼ中央(センター)には、各種の表示器や各種の飾りを施した表示枠体(センター役物)21が装着されている。表示枠体21の略中央には、正面視横長矩形に開口するセット口21aが形成されており、当該セット口21aに整合して表示枠体21には液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する演出表示手段としての演出表示装置22が装着されている。演出表示装置22には、複数列(本実施形態では3列)の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出(遊技演出)が画像表示されるようになっている。本実施形態において演出表示装置22の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置22の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄)を用いて行われる。   A display frame body (center accessory) 21 to which various displays and various decorations are applied is mounted at substantially the center (center) of the game area 13a of the game board 13. A set port 21a that opens in a horizontally long rectangle when viewed from the front is formed in the approximate center of the display frame 21. The display frame 21 has a liquid crystal display type image display unit GH in alignment with the set port 21a. An effect display device 22 as an effect display means is attached. The effect display device 22 includes a symbol variation game that is performed by varying a plurality of symbol sequences (three columns in this embodiment), and various display effects (game effects) executed in association with the game are images. It is displayed. In the present embodiment, in the symbol variation game of the effect display device 22, a symbol combination consisting of a plurality of columns (three columns in the present embodiment) is derived. Note that the symbol variation game of the effect display device 22 is performed using decorative symbols (effect symbols) for diversifying display effects.

図2において、遊技盤13の遊技領域13aには、遊技者から見て左右に左サイド飾り部材LKと右サイド飾り部材RKとが装着されている。左サイド飾り部材LKと右サイド飾り部材RKは左右対称に配置されている。また、左サイド飾り部材LKと右サイド飾り部材RKは、何れも誘導レール20に沿って、その誘導レール20の内側にそれぞれ配置されている。これにより、左サイド飾り部材LKと右サイド飾り部材RKは、図1に示すように、遊技盤13に対して前枠14を設置した際、前枠14の窓口14aを形成する開口縁の内側に配置されることなる。そして、左サイド飾り部材LKと右サイド飾り部材RKは、図1に示すように、遊技盤13に対して前枠14を設置した状態で、遊技を行う遊技者が視認可能とされている。なお、本実施形態において左サイド飾り部材LKと右サイド飾り部材RKは遊技盤13の装飾効果を高める飾りとして機能し、右サイド飾り部材RKは飾りとしての機能の他に、後述する各種表示器(第1特別図柄表示装置23や、第2特別図柄表示装置24など)を取り付けるための取り付け部材としても機能する。右サイド飾り部材RKに取り付けられた各種表示器は、遊技を行う遊技者が視認可能とされている。   In FIG. 2, a left side decoration member LK and a right side decoration member RK are attached to the game area 13 a of the game board 13 on the left and right as viewed from the player. The left side decorative member LK and the right side decorative member RK are arranged symmetrically. Further, the left side decorative member LK and the right side decorative member RK are both arranged along the guide rail 20 and inside the guide rail 20. Thereby, as shown in FIG. 1, the left side decoration member LK and the right side decoration member RK are arranged inside the opening edge that forms the window 14 a of the front frame 14 when the front frame 14 is installed with respect to the game board 13. Will be placed. As shown in FIG. 1, the left side decorative member LK and the right side decorative member RK are visible to the player who plays the game with the front frame 14 installed on the game board 13. In the present embodiment, the left side decoration member LK and the right side decoration member RK function as decorations that enhance the decoration effect of the game board 13, and the right side decoration member RK functions in addition to the decoration as well as various displays described later. It also functions as an attachment member for attaching (the first special symbol display device 23, the second special symbol display device 24, etc.). Various indicators attached to the right side decorative member RK are visible to a player who performs the game.

図2において、遊技盤13の遊技領域13aの(遊技者から見て)右下方(右方領域)に装着された右サイド飾り部材RKには、第1特別図柄表示装置(特別図柄1用の表示装置)23と第2特別図柄表示装置(特別図柄2用の表示装置)24が設けられている。本実施形態において、第1特別図柄表示装置23と第2特別図柄表示装置24は、何れも8セグメント型の発光表示装置とされており、左右に並設されている。第1特別図柄表示装置23及び第2特別図柄表示装置24では、複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。そして、図柄変動ゲームにおいて第1特別図柄表示装置23及び第2特別図柄表示装置24では、複数種類の特別図柄を1列で変動させて特別図柄を表示する。この特別図柄は、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄である。以下、第1特別図柄表示装置23で行われる図柄変動ゲームを「第1の変動ゲーム」と示し、第2特別図柄表示装置24で行われる図柄変動ゲームを「第2の変動ゲーム」と示す場合がある。   In FIG. 2, the first special symbol display device (for special symbol 1) is provided on the right side decorative member RK mounted on the lower right side (right region) of the game area 13a of the game board 13 (as viewed from the player). A display device 23 and a second special symbol display device (display device for special symbol 2) 24 are provided. In the present embodiment, the first special symbol display device 23 and the second special symbol display device 24 are both 8-segment light-emitting display devices, and are arranged side by side. In the 1st special symbol display device 23 and the 2nd special symbol display device 24, the symbol change game which changes and displays a plurality of kinds of symbols is performed. Then, in the symbol variation game, the first special symbol display device 23 and the second special symbol display device 24 display a special symbol by varying a plurality of types of special symbols in one row. This special symbol is a notification symbol indicating the result of the internal lottery such as whether or not a big hit. Hereinafter, a case where the symbol variation game performed on the first special symbol display device 23 is referred to as a “first variation game”, and a symbol variation game performed on the second special symbol display device 24 is referred to as a “second variation game”. There is.

そして、第1特別図柄表示装置23では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄の変動表示が開始され、該ゲームの終了と同時に特別図柄が確定停止表示される。以下、第1特別図柄表示装置23に表示される特別図柄を「特別図柄1」と示す場合がある。同様に、第2特別図柄表示装置24では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄の変動表示が開始され、該ゲームの終了と同時に特別図柄が確定停止表示される。以下、第2特別図柄表示装置24に表示される特別図柄を「特別図柄2」と示す場合がある。また、演出表示装置22では、図柄変動ゲームの開始により同時に飾り図柄の変動表示が開始され、該ゲーム終了前に飾り図柄がゆれ変動状態で一旦停止表示され、該ゲームの終了と同時に各列の飾り図柄が確定停止表示される。「変動表示」とは、図柄を表示する表示装置に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態であり、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。   Then, on the first special symbol display device 23, the symbol variation display is started simultaneously with the start of the symbol variation game, and the special symbol is displayed in a fixed stop simultaneously with the end of the game. Hereinafter, the special symbol displayed on the first special symbol display device 23 may be indicated as “special symbol 1”. Similarly, in the second special symbol display device 24, the symbol variation display is started simultaneously with the start of the symbol variation game, and the special symbol is displayed in a fixed stop simultaneously with the end of the game. Hereinafter, the special symbol displayed on the second special symbol display device 24 may be indicated as “special symbol 2”. In addition, the effect display device 22 starts the display of the decorative symbols at the same time as the start of the symbol variation game. Before the game ends, the ornament symbols are temporarily displayed in a swinging variation state. The decorative design is displayed with a fixed stop. “Fluctuation display” is a state in which the type of symbols displayed in the display area defined in the display device that displays the symbols is changing. “Temporary stop display” means that the symbols are shaken in the display area. This is a state displayed in a fluctuating state. The “definite stop display” is a state in which the symbols are fixed and stopped in the display area.

なお、第1特別図柄表示装置23と演出表示装置22では、同時に図柄変動ゲーム(第1の変動ゲーム)と図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始され、同時に終了する(すなわち、同時に特別図柄1と飾り図柄が確定停止表示される)。同様に、第2特別図柄表示装置24と演出表示装置22では、同時に図柄変動ゲーム(第2の変動ゲーム)と図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始され、同時に終了する(すなわち、同時に特別図柄2と飾り図柄が確定停止表示される)。その一方、第1特別図柄表示装置23と第2特別図柄表示装置24では、並行して図柄変動ゲームが行われることがない。すなわち、第1の変動ゲームと第2の変動ゲームのうち、どちらか一方のみが実行されるようになっている。   In the first special symbol display device 23 and the effect display device 22, a display effect relating to the symbol variation game (first variation game) and the symbol variation game is started at the same time, and simultaneously ended (that is, the special symbol 1 and The decorative design is displayed with a fixed stop). Similarly, in the second special symbol display device 24 and the effect display device 22, a display effect relating to the symbol variation game (second variation game) and the symbol variation game is started at the same time, and simultaneously ended (that is, the special symbol 2 is simultaneously displayed). And the decorative design is displayed in a fixed stop). On the other hand, in the first special symbol display device 23 and the second special symbol display device 24, the symbol variation game is not performed in parallel. That is, only one of the first variation game and the second variation game is executed.

本実施形態において第1特別図柄表示装置23には、複数種類(本実施形態では61種類)の特別図柄1の中から、当り抽選(特別図柄1では大当り抽選と小当り抽選を含む)の抽選結果に対応する1つの特別図柄1が選択され、その選択された特別図柄1が第1の変動ゲームの終了によって確定停止表示される。61種類の特別図柄1は、大当りを認識し得る図柄となる50種類の大当り図柄(大当り表示結果に相当する)と、小当りを認識し得る図柄となる10種類の小当り図柄(小当り表示結果に相当する)と、はずれを認識し得る図柄となる1種類のはずれ図柄とに分類される。そして、当り抽選で大当りに当選した場合、第1の変動ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示された後、大当り遊技が遊技者に付与される。また、小当り抽選で小当りに当選した場合、第1の変動ゲームにおいて小当り図柄が確定停止表示された後、小当り遊技が遊技者に付与される。   In the present embodiment, the first special symbol display device 23 has lottery lottery (including special jackpot lottery and small hit lottery in special symbol 1) from among a plurality of special symbols 1 (61 in this embodiment). One special symbol 1 corresponding to the result is selected, and the selected special symbol 1 is displayed in a fixed stop state when the first variable game ends. The 61 types of special symbols 1 are 50 types of big hit symbols (corresponding to the jackpot display result) that can recognize big hits, and 10 types of small hit symbols (small hits display) that can recognize small hits. (Corresponding to the result), it is categorized into one type of off-line symbol that becomes a symbol on which the off-line can be recognized. When a big win is won in the win lottery, the big win symbol is displayed in a fixed stop in the first variable game, and then the big win game is given to the player. In addition, when winning a small hit in the small hit lottery, after the small hit symbol is confirmed and stopped in the first variable game, the small hit game is given to the player.

本実施形態において第2特別図柄表示装置24には、複数種類(本実施形態では51種類)の特別図柄2の中から、当り抽選(特別図柄2では大当り抽選のみを含む)の抽選結果に対応する1つの特別図柄2が選択され、その選択された特別図柄2が第2の変動ゲームの終了によって確定停止表示される。51種類の特別図柄2は、大当りを認識し得る図柄となる50種類の大当り図柄(大当り表示結果に相当する)と、はずれを認識し得る図柄となる1種類のはずれ図柄とに分類される。そして、当り抽選で大当りに当選した場合、第2の変動ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示された後、大当り遊技が遊技者に付与される。なお、特別図柄1の大当り図柄に対応する当り(大当りと小当り)の種類と、特別図柄2の大当り図柄に対応する当り(大当り)の種類と、これらの大当りによって付与される大当り遊技や小当りによって付与される小当り遊技の具体的な内容は、後述する。   In the present embodiment, the second special symbol display device 24 corresponds to a lottery result of a winning lottery (including only the big hit lottery in the special symbol 2) from a plurality of special symbols 2 (51 in this embodiment). One special symbol 2 to be selected is selected, and the selected special symbol 2 is displayed in a fixed stop state when the second variable game ends. The 51 types of special symbols 2 are classified into 50 types of jackpot symbols (corresponding to the jackpot display result) that can recognize jackpots, and one type of losing symbols that can recognize slippage. When a big win is won in the win lottery, the big win symbol is displayed in a fixed stop in the second variable game, and then the big win game is given to the player. In addition, the type of hit (big hit and small hit) corresponding to the big hit symbol of special symbol 1, the type of hit (big hit) corresponding to the big hit symbol of special symbol 2, and the big hit game or small amount given by these big hits Specific contents of the small hit game given by the win will be described later.

一方、本実施形態において演出表示装置22には、各列毎に[1]、[2]、[3]、[4]、[5]、[6]、[7]の7種類の数字を模した数字図柄が飾り図柄として表示されるようになっている。そして、本実施形態において演出表示装置22は、第1特別図柄表示装置23及び第2特別図柄表示装置24に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾り図柄は特別図柄に比較して遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、演出表示装置22に確定停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。演出表示装置22に確定停止表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([222][777]など)から大当り遊技が付与される大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄による大当りの図柄組み合わせ(大当り表示結果)となる。大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されると、遊技者には、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、演出表示装置22に確定停止表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる種類の場合には、原則として、その図柄組み合わせ([123][122][767]など)からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるはずれの図柄組み合わせ(はずれ表示結果)となる。なお、はずれの図柄組み合わせの中でも所定の図柄組み合わせ(本実施形態では、[123])が表示された場合には、大当り及び小当りのいずれかに当選したことを認識できる。この大当り及び小当りの何れかに当選したことを認識できる図柄組み合わせが、大当り抽選の抽選確率状態が高確率抽選状態となる確率変動状態(確変状態)が付与される可能性を示唆する確変示唆の図柄組み合わせとなる。   On the other hand, in the present embodiment, the effect display device 22 has seven types of numbers of [1], [2], [3], [4], [5], [6], and [7] for each column. Simulated numerical designs are displayed as decorative designs. In the present embodiment, the effect display device 22 is configured with a display area larger than the first special symbol display device 23 and the second special symbol display device 24, and the decorative symbol is far more than the special symbol. Is displayed larger. For this reason, the player can recognize a big hit or a loss from the symbol combination displayed on the effect display device 22 in a fixed stop state. When the symbols of all the columns that are confirmed and stopped displayed on the effect display device 22 are of the same type, the jackpot to which the jackpot game is given can be recognized from the symbol combination ([222] [777] or the like). The symbol combination that can recognize the jackpot is a jackpot symbol combination (a jackpot display result) by a decorative symbol. When the big hit symbol combination is displayed in a fixed stop state, the player is given a big hit game after the end of the symbol variation game. On the other hand, in the case where the symbols of all the columns that are confirmed and stopped displayed on the effect display device 22 are of different types, or when the symbols of one column are different from the symbols of the other two columns, in principle, the symbol combination ( [123] [122] [767] etc.) can be recognized. The symbol combination that can recognize the deviation becomes a symbol combination of the deviation by the decorative symbol (outlier display result). When a predetermined symbol combination ([123] in the present embodiment) is displayed among the symbol combinations that are out of place, it can be recognized that either the big hit or the small hit has been won. Probability suggestion that the combination of symbols that can recognize that either the big win or the small win is won, the probability variation state (probability variation state) that the lottery probability state of the big hit lottery becomes a high probability lottery state may be given. It becomes the symbol combination.

また、本実施形態において、演出表示装置22における各列は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って飾り図柄が変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると(各列の飾り図柄が変動を開始すると)、演出表示装置22において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に飾り図柄が停止表示されるようになっている。そして、停止表示された左図柄と右図柄が同一図柄の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチを認識できる。リーチは、複数列のうち、特定列(本実施形態では左列と右列)の飾り図柄が同一図柄となって一旦停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では中列)の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、図柄変動ゲームの開始後、最初に飾り図柄を一旦停止表示させる左列が第1停止表示列になるとともに、次に飾り図柄を一旦停止表示させる右列が第2停止表示列になり、さらに最後に飾り図柄を一旦停止表示させる中列が第3停止表示列となる。   Further, in the present embodiment, in each column in the effect display device 22, when the symbol variation game is started, the decorative symbols are variably displayed along a predetermined variation direction (vertical scroll direction). When the symbol variation game starts (when the decorative symbols in each column start to vary), the left column (left symbol) → the right column (right symbol) → the middle column (middle) as viewed from the player side in the effect display device 22 The decorative symbols are stopped and displayed in the order of symbols). If the left symbol and the right symbol that are stopped and displayed are the same symbol, the reach can be recognized from the symbol combination ([↓] indicates that the symbol is changing, such as [1 ↓ 1]). The reach is temporarily displayed as decorative symbols in a specific column (left column and right column in this embodiment) among a plurality of columns, and columns other than the specific column (middle column in this embodiment) are temporarily displayed. This is a state in which the decorative pattern is variably displayed. The symbol combination that can recognize this reach is the symbol combination of the reach by the decorative symbol. Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, after the start of the symbol variation game, the first column for temporarily displaying the decorative symbols is the first stop display column, and then the right for temporarily displaying the decorative symbols temporarily. The column becomes the second stop display column, and finally, the middle column that temporarily displays the decorative symbols is the third stop display column.

また、演出表示装置22には、第1特別図柄表示装置23及び第2特別図柄表示装置24で確定停止表示される特別図柄に応じた図柄組み合わせが表示されるようになっている。より詳しくは、第1特別図柄表示装置23に表示される特別図柄1と演出表示装置22に表示される飾り図柄による図柄組み合わせ、及び第2特別図柄表示装置24に表示される特別図柄2と演出表示装置22に表示される飾り図柄による図柄組み合わせが、それぞれ対応している。そして、図柄変動ゲームが終了すると、特別図柄と飾り図柄による図柄組み合わせが対応して確定停止表示されるようになっている。例えば、第1特別図柄表示装置23(又は第2特別図柄表示装置24)に大当り図柄が確定停止表示される場合には、原則として演出表示装置22にも[222]や[444]などの大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。また、第1特別図柄表示装置23(又は第2特別図柄表示装置24)にはずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置22にも[121]や[345]などのはずれの図柄組み合わせが確定停止表示される。また、第1特別図柄表示装置23に小当り図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置22にも[123]の図柄組み合わせが確定停止表示される。なお、特別図柄に対する飾り図柄の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特別図柄に対して複数の飾り図柄による図柄組み合わせの中から1つの飾り図柄による図柄組み合わせが選択されるようになっている。以上のように、本実施形態の演出表示装置22では、第1の変動ゲーム及び第2の変動ゲームに係わる表示演出(3列の図柄を変動表示させて図柄組み合わせを表示させる図柄変動ゲーム)が行われるようになっている。   In addition, the effect display device 22 displays a symbol combination corresponding to the special symbol that is confirmed and stopped by the first special symbol display device 23 and the second special symbol display device 24. More specifically, the special symbol 1 displayed on the first special symbol display device 23 and the symbol combination by the decorative symbol displayed on the effect display device 22, and the special symbol 2 displayed on the second special symbol display device 24 and the effect. The symbol combinations by the decorative symbols displayed on the display device 22 correspond to each other. When the symbol variation game ends, the symbol combination of the special symbol and the decorative symbol is displayed in a fixed stop state correspondingly. For example, when a big hit symbol is displayed on the first special symbol display device 23 (or the second special symbol display device 24) as a fixed stop display, as a rule, the effect display device 22 is also a big hit such as [222] or [444]. The symbol combination is displayed as a fixed stop. Further, when the deviated symbols are displayed on the first special symbol display device 23 (or the second special symbol display device 24), the deferred symbols such as [121] and [345] are also displayed on the effect display device 22. The combination is displayed with a fixed stop. Further, when the small winning symbol is confirmed and stopped on the first special symbol display device 23, the symbol combination [123] is also confirmed and stopped on the effect display device 22. In addition, the symbol combination of the decorative symbol with respect to the special symbol is not necessarily one-to-one, and a symbol combination with one decorative symbol is selected from among symbol combinations with a plurality of decorative symbols with respect to one special symbol. Yes. As described above, in the effect display device 22 of the present embodiment, the display effects related to the first and second variable games (the symbol variable game that displays the symbol combinations by variably displaying the three rows of symbols). To be done.

また、遊技盤13の(遊技者から見て、すなわち、正面視)右下方(右サイド飾り部材RK)には、第2特別図柄表示装置24の上方に位置するように、2つのLEDから構成される普通図柄表示装置25が配設されている。普通図柄表示装置25では、複数種類の普通図柄を変動させて1つの普通図柄を導出する図柄変動ゲーム(以下、「普図ゲーム」と示す場合がある)が行われるようになっている。本実施形態では、普通図柄を2つのLEDの発光態様にて2種類示しており、具体的には、図2に示す普通図柄表示装置25において左側のLEDが点灯し、かつ右側のLEDが消灯する発光態様とされる普通図柄の当り図柄と、左側のLEDが消灯し、かつ右側のLEDが点灯する発光態様とされる普通図柄のはずれ図柄からなる。   In addition, the game board 13 is composed of two LEDs so as to be positioned above the second special symbol display device 24 at the lower right (right side decoration member RK) (viewed from the player, that is, viewed from the front). A normal symbol display device 25 is provided. In the normal symbol display device 25, a symbol variation game (hereinafter sometimes referred to as a “general symbol game”) in which a plurality of types of normal symbols are changed to derive one normal symbol is played. In this embodiment, two types of normal symbols are shown in the light emission mode of two LEDs. Specifically, in the normal symbol display device 25 shown in FIG. 2, the left LED is turned on and the right LED is turned off. The normal symbol hit pattern, which is assumed to be the light emission mode, and the normal symbol, which is the light emission mode where the left LED is turned off and the right LED is turned on, are separated.

そして、遊技者は、普図ゲームで最終的に表示された普通図柄(普図ゲームで導出された表示結果)から普通図柄当り又は普通図柄はずれを認識できる。普通図柄表示装置25に表示された普通図柄が当り図柄の場合には、普通図柄当りを認識できる。この普通図柄当りを認識できる普通図柄が当りの表示結果となる。普通図柄当りの表示結果が表示された場合、遊技者には、普通図柄当り遊技が付与される。また、普通図柄表示装置25に表示された普通図柄がはずれ図柄の場合には、普通図柄はずれを認識できる。この普通図柄はずれを認識できる普通図柄がはずれの表示結果となる。   Then, the player can recognize the normal symbol per unit or the normal symbol shift from the normal symbol finally displayed in the normal game (the display result derived in the general game). When the normal symbol displayed on the normal symbol display device 25 is a winning symbol, the normal symbol per unit can be recognized. The normal symbol which can recognize this normal symbol hit becomes the hit display result. When the display result per normal symbol is displayed, the player is given a game per normal symbol. If the normal symbol displayed on the normal symbol display device 25 is a missing symbol, the normal symbol can be recognized as a deviation. The normal symbol that can recognize the deviation of the normal symbol is the display result of the deviation.

また、図2に示すように、表示枠体21の(遊技者から見て)正面視下方には、常時遊技球が入球可能な入球口を有する第1始動手段(特別図柄1用の始動手段)としての第1始動入賞口26が配設されている。第1始動入賞口26の奥方には、入球した遊技球を検知する第1始動口スイッチSW1(図7に示す)が設けられている。第1始動入賞口26は、遊技球の入球を契機に、第1の変動ゲームの始動条件と、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。また、表示枠体21の(遊技者から見て)正面視右下方には、遊技球が入球可能な入球口を有する第2始動手段(特別図柄2用の始動手段)としての第2始動入賞口27が配設されている。第2始動入賞口27は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉手段としての開閉羽根28を備えている。図2では、開状態とされた開閉羽根28を実線で示す。そして、第2始動入賞口27の奥方には、入球した遊技球を検知する第2始動口スイッチSW2(図7に示す)が設けられている。第2始動入賞口27は、遊技球の入球を契機に、第2の変動ゲームの始動条件と、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。本実施形態において、第1始動入賞口26と第2始動入賞口27は、上下方向に並ぶように遊技盤13に配置されている。   Further, as shown in FIG. 2, the first starting means (for special symbol 1 for the special symbol 1) is provided below the display frame 21 (as viewed from the player) in front view so as to have a entrance for allowing a game ball to enter constantly. A first start winning opening 26 is provided as a starting means). A first start port switch SW1 (shown in FIG. 7) for detecting a game ball that has entered is provided in the depth of the first start winning port 26. The first start winning opening 26 can give a start condition for the first variable game and a payout condition for game balls as a predetermined number of prize balls when the game balls enter. In addition, a second starting means (starting means for the special symbol 2) having a entrance for allowing a game ball to enter the display frame body 21 (when viewed from the player) is shown in the lower right of the front view. A start winning opening 27 is provided. The second start winning opening 27 is an ordinary electric accessory, and includes an opening / closing blade 28 as an opening / closing means for performing an opening / closing operation by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) not shown. In FIG. 2, the open / close blade 28 opened is indicated by a solid line. A second start port switch SW2 (shown in FIG. 7) for detecting a game ball that has entered the ball is provided at the back of the second start winning port 27. The second start winning port 27 can give a start condition for the second variable game and a payout condition for game balls as a predetermined number of prize balls when the game balls enter. In the present embodiment, the first start winning opening 26 and the second starting winning opening 27 are arranged on the game board 13 so as to be aligned in the vertical direction.

第2始動入賞口27の入球口は、常には開閉羽根28が閉状態とされて閉鎖されている。第2始動入賞口27の入球口が閉鎖されている状態において第2始動入賞口27は、入球不能な状態(入球が規制された状態)とされる。そして、第2始動入賞口27の入球口は、予め定めた開放条件が成立すると、開閉羽根28が閉状態から開状態に作動することにより、1回又は複数回だけ予め定めた開放時間の間、開放される。第2始動入賞口27の入球口が開放されている状態において第2始動入賞口27は、入球可能な状態(入球が許容された状態)とされる。   The entrance opening of the second start winning opening 27 is always closed with the opening / closing blade 28 closed. In a state where the ball entrance of the second start winning port 27 is closed, the second start winning port 27 is in a state where it is impossible to enter a ball (a state in which the ball is restricted). When the predetermined opening condition is satisfied, the opening / closing blade 28 operates from the closed state to the open state when the predetermined opening condition is satisfied. It is released for a while. In a state where the second start winning opening 27 is open, the second start winning opening 27 is in a state in which it is possible to enter (a state in which the entry is permitted).

また、第2始動入賞口27の下方の遊技領域13aには、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉29を備えた入賞手段(可変入賞装置)としての大入賞口(特別電動役物)30が配設されている。大入賞口30の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW3(図7に示す)が設けられている。そして、当り遊技(大当り遊技と小当り遊技)が付与されると、大入賞口扉29の開動作によって大入賞口30が開放されて遊技球の入球が許容されるため、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。すなわち、大入賞口30は、常には大入賞口扉29によって入球を許容し得ない閉状態とされており、当り遊技が付与されることによって不利な閉状態から遊技球の入球が許容される有利な開状態に変化する。本実施形態において遊技者は、当り遊技中、賞球を獲得できるチャンスを得られる。そして、この当り遊技は、内部抽選で当りを決定し、図柄変動ゲームにて当り図柄(大当り図柄と小当り図柄を含む)が確定停止表示されることを契機に付与される。   The game area 13a below the second start winning opening 27 serves as a winning means (variable winning device) having a large winning opening door 29 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) not shown. A big prize opening (special electric accessory) 30 is arranged. A count switch SW3 (shown in FIG. 7) for detecting a game ball that has entered the ball is provided in the back of the big winning opening 30. Then, when a winning game (a big hit game and a small hit game) is given, the big winning opening 30 is opened by the opening operation of the big winning door 29 and the game ball is allowed to enter. You can get a chance to win a prize ball. In other words, the special winning opening 30 is always in a closed state in which it is not allowed to enter a ball by the special winning opening door 29, and a game ball is allowed to enter from a disadvantageous closed state by being given a winning game. To an advantageous open state. In the present embodiment, the player can obtain a chance to win a prize ball during the winning game. The winning game is given when the winning is determined by internal lottery, and the winning symbol (including the big winning symbol and the small winning symbol) is determined and stopped in the symbol changing game.

また、図2に示すように、遊技盤13の(遊技者から見て、すなわち、正面視)右下方(右サイド飾り部材RK)には、特別図柄1用の第1保留記憶表示装置31が配設されている。第1保留記憶表示装置31は、第1始動入賞口26に入球し、始動保留球となって機内部(主制御用RAM40c)で記憶された第1始動保留球としての特別図柄1の保留記憶数(以下、「第1特図始動保留記憶数数」と示す)を表示する表示器であり、その表示内容によって保留されている第1の変動ゲームの回数が報知される。第1特図始動保留記憶数は、第1始動入賞口26へ遊技球が入球すると1加算(+1)され、第1の変動ゲームが開始されることにより1減算(−1)される。そして、第1の変動ゲーム(又は第2の変動ゲーム)中に第1始動入賞口26へ遊技球が入球すると第1特図始動保留記憶数は更に加算(+1)されて所定の上限数(本実施形態では4)まで累積される。   In addition, as shown in FIG. 2, the first reserved storage display device 31 for the special symbol 1 is located in the lower right (right side decoration member RK) of the game board 13 (as viewed from the player, that is, in front view). It is arranged. The first hold storage display device 31 enters the first start winning opening 26 and holds the special symbol 1 as the first start hold ball stored as the start hold ball in the machine (main control RAM 40c). It is a display that displays the number of memories (hereinafter, referred to as “the number of first special figure start reserved memory”), and the number of times of the first variable game being held is informed by the display content. The first special figure start reserved memory number is incremented by 1 (+1) when a game ball enters the first start winning opening 26, and decremented by 1 (-1) when the first variable game is started. When a game ball enters the first start winning opening 26 during the first variable game (or the second variable game), the first special figure start reserved memory number is further added (+1) to a predetermined upper limit number. (4 in the present embodiment) is accumulated.

第1保留記憶表示装置31は、複数(2つ)の発光手段(保留ランプ)で構成されている。本実施形態の第1保留記憶表示装置31では、第1特図始動保留記憶数が「0(零)」の場合に2つの保留ランプが消灯し、「1」の場合に1つ目の保留ランプが点滅し、「2」の場合に1つの目の保留ランプが点灯し、「3」の場合に1つ目の保留ランプが点灯し、かつ2つ目の保留ランプが点滅し、「4」の場合に2つの保留ランプが点灯する。   The first hold storage display device 31 is composed of a plurality (two) of light emitting means (hold lamps). In the first hold memory display device 31 of the present embodiment, the two hold lamps are turned off when the first special figure start hold memory number is “0 (zero)”, and the first hold when it is “1”. The lamp blinks, and when it is “2”, the first hold lamp is lit, when it is “3”, the first hold lamp is lit, and the second hold lamp blinks. ", The two holding lamps light up.

また、図2に示すように、遊技盤13の(遊技者から見て、すなわち、正面視)右下方(右サイド飾り部材RK)であって、第1保留記憶表示装置31の右側には、特別図柄2用の第2保留記憶表示装置32が配設されている。第2保留記憶表示装置32は、第2始動入賞口27に入球し、始動保留球となって機内部(主制御用RAM40c)で記憶された第2始動保留球としての特別図柄2の保留記憶数(以下、「第2特図始動保留記憶数数」と示す)を表示する表示器であり、その表示内容によって保留されている第2の変動ゲームの回数が報知される。第2特図始動保留記憶数は、第2始動入賞口27へ遊技球が入球すると1加算(+1)され、第2の変動ゲームが開始されることにより1減算(−1)される。そして、第2の変動ゲーム(又は第1の変動ゲーム)中に第2始動入賞口27へ遊技球が入球すると第2特図始動保留記憶数は更に加算(+1)されて所定の上限数(本実施形態では4)まで累積される。   Further, as shown in FIG. 2, the game board 13 (as viewed from the player, that is, in front view) is in the lower right (right side decoration member RK), and on the right side of the first reserved storage display device 31, A second reserved storage display device 32 for special symbol 2 is provided. The second hold storage display device 32 enters the second start winning opening 27 and holds the special symbol 2 as the second start hold ball stored as the start hold ball inside the machine (main control RAM 40c). It is a display that displays the number of memories (hereinafter referred to as “the number of the second special figure start hold storage number”), and the number of times of the second variable game being held is notified by the display content. The second special figure start reserved memory number is incremented by 1 (+1) when a game ball enters the second start prize opening 27, and decremented by 1 (-1) when the second variable game is started. When a game ball enters the second start winning opening 27 during the second variable game (or the first variable game), the second special figure start reserved memory number is further added (+1) to a predetermined upper limit number. (4 in the present embodiment) is accumulated.

第2保留記憶表示装置32は、複数(2つ)の発光手段(保留ランプ)で構成されている。本実施形態の第2保留記憶表示装置32では、第2特図始動保留記憶数が「0(零)」の場合に2つの保留ランプが消灯し、「1」の場合に1つ目の保留ランプが点滅し、「2」の場合に1つの目の保留ランプが点灯し、「3」の場合に1つ目の保留ランプが点灯し、かつ2つ目の保留ランプが点滅し、「4」の場合に2つの保留ランプが点灯する。   The second reserved storage display device 32 is composed of a plurality (two) of light emitting means (hold lamps). In the second hold storage display device 32 of the present embodiment, the two hold lamps are turned off when the second special figure start hold storage number is “0 (zero)”, and the first hold when it is “1”. The lamp blinks, and in the case of “2”, the first hold lamp is lit, in the case of “3”, the first hold lamp is lit and the second hold lamp blinks, and “4” ", The two hold lamps light up.

また、表示枠体21の左側の遊技領域13aには、普通図柄始動手段としての普通図柄作動ゲート33が配設されている。普通図柄作動ゲート33の奥方には、該普通図柄作動ゲート33へ入球し通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチSW4(図7に示す)が設けられている。普通図柄作動ゲート33は、遊技球の通過(検知)を契機に、普図ゲームの始動条件を付与し得る。   Further, in the game area 13a on the left side of the display frame 21, a normal symbol operating gate 33 as a normal symbol starting means is disposed. A normal symbol variation switch SW4 (shown in FIG. 7) for detecting a game ball that has entered and passed through the normal symbol operation gate 33 is provided at the back of the normal symbol operation gate 33. The normal symbol actuating gate 33 can give the start condition for the ordinary game when the game ball passes (detects).

普図ゲームは、第2始動入賞口27を開状態とするか否か(第2始動入賞口27へ遊技球を入球可能とするか否か)の抽選結果を導出するために行われる演出である。第2始動入賞口27は、開閉羽根28により常には入り口が閉鎖された閉状態となっており、この閉状態では遊技球を入球させることができない。その一方で、第2始動入賞口27は、普通図柄当りに当選し、普通図柄当り遊技が付与されると、開閉羽根28が開放されることにより第2始動入賞口27が開状態となり、遊技球を入賞させることができる。即ち、普通図柄当り遊技が付与されると、開閉羽根28の開放によって第2始動入賞口27に遊技球を入球させることができるため、遊技者は、第2の変動ゲームの始動条件と賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。なお、第1始動入賞口26へは常に同じ条件で遊技球を入球させることができるようになっている。   The usual game is an effect performed to derive a lottery result indicating whether or not the second start winning opening 27 is in an open state (whether or not a game ball can be inserted into the second starting winning opening 27). It is. The second start winning opening 27 is always in a closed state in which the entrance is closed by the opening and closing blades 28, and in this closed state, a game ball cannot be entered. On the other hand, when the second start winning port 27 is won per normal symbol and a game per normal symbol is given, the second start winning port 27 is opened by opening the opening and closing blades 28, and the game You can win a ball. That is, when a game is given per normal symbol, the game ball can enter the second start winning opening 27 by opening the opening and closing blades 28, so that the player can determine the start condition and the prize for the second variable game. You can get a chance to win the ball. It should be noted that a game ball can always enter the first start winning opening 26 under the same conditions.

また、図2に示すように、遊技盤13の(遊技者から見て、すなわち、正面視)右下方(右サイド飾り部材RK)であって、普通図柄表示装置25の左方には、普通図柄保留記憶表示装置34が配設されている。普通図柄保留記憶表示装置34は、普通図柄作動ゲート33を遊技球が通過し、始動保留球となって機内部(主制御用RAM40c)で記憶された普通図柄用の保留記憶数(以下、「普図保留記憶数」と示す)を表示する表示器であり、その表示内容によって保留されている普図ゲームの回数が報知される。普図保留記憶数は、普通図柄作動ゲート33を遊技球が通過すると1加算(+1)され、普図ゲームが開始されることにより1減算(−1)される。そして、普図ゲーム中に普通図柄作動ゲート33を遊技球が通過すると普図保留記憶数は更に加算(+1)されて所定の上限数(本実施形態では4)まで累積される。   Further, as shown in FIG. 2, the game board 13 is viewed from the lower right (right side decoration member RK) (as viewed from the player, that is, from the front), and the normal symbol display device 25 is A symbol hold storage display device 34 is provided. The normal symbol hold memory display device 34 passes the normal symbol actuating gate 33 and passes through the normal symbol actuating gate 33. The normal symbol hold memory display device 34 becomes a start hold ball and is stored in the machine (main control RAM 40c) and stored in the machine (main control RAM 40c). The number of times of the general game that is held is notified by the display content. The number of ordinary-pending reserved memory is incremented by 1 (+1) when a game ball passes through the normal symbol operating gate 33, and is decremented by 1 (-1) when the usual-game is started. Then, when the game ball passes through the normal symbol operation gate 33 during the normal game, the general-purpose reserved memory number is further added (+1) and accumulated up to a predetermined upper limit number (4 in this embodiment).

普通図柄保留記憶表示装置34は、複数(2つ)の発光手段(保留ランプ)で構成されている。本実施形態の普通図柄保留記憶表示装置34では、普図保留記憶数が「0(零)」の場合に2つの保留ランプが消灯し、「1」の場合に1つ目の保留ランプが点滅し、「2」の場合に1つの目の保留ランプが点灯し、「3」の場合に1つ目の保留ランプが点灯し、かつ2つ目の保留ランプが点滅し、「4」の場合に2つの保留ランプが点灯する。   The normal symbol hold storage display device 34 is composed of a plurality (two) of light emitting means (hold lamps). In the normal symbol hold storage display device 34 of the present embodiment, the two hold lamps are extinguished when the number of common figure hold memories is “0 (zero)”, and the first hold lamp blinks when the number is “1”. In case of “2”, the first hold lamp lights up. In case of “3”, the first hold lamp lights up and the second hold lamp blinks. In case of “4” Two hold lamps are lit.

また、遊技盤13の遊技領域13aの最下方(大入賞口30よりも下方)には、遊技領域13aに発射された後、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球をアウト球として機外に排出するためのアウト球口36が形成されている。アウト球口36を通過した遊技球は、パチンコ遊技機10の設置設備(遊技島)に配設されたアウト球タンク(図示しない)に排出される。   Further, in the lowermost part of the game area 13a of the game board 13 (below the big prize opening 30), game balls that have been launched into the game area 13a and have not entered any of the prize openings are regarded as out balls. An out-bulb opening 36 is formed for discharging outside the machine. The game balls that have passed through the out ball opening 36 are discharged to an out ball tank (not shown) disposed in the installation facility (game island) of the pachinko gaming machine 10.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当り抽選の抽選確率状態(当選確率状態)が低確率抽選状態から高確率抽選状態に変動する確変状態を付与する機能である。確変状態は、次回の大当りが生起される迄の間、付与される。確変状態が付与されると、大当りの抽選確率状態が高確率抽選状態に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。   Further, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function. The probability changing function is a function for giving a probability changing state in which the lottery probability state (winning probability state) of the big hit lottery changes from the low probability lottery state to the high probability lottery state after the big hit game ends. The probability variation state is given until the next big hit is generated. When the probability variation state is given, the probability of winning the lottery is changed to a high probability lottery state, and it is easy for the jackpot to be generated. While playing games.

本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当りが確変大当りとなり、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない(非確変状態が付与される)大当りが非確変大当りとなる。本実施形態のパチンコ遊技機10では、50種類の特別図柄1の大当り図柄のうち、39種類の特別図柄が確変大当りとなる特別図柄(特定図柄)に設定されているとともに、11種類の特別図柄が非確変大当りとなる特別図柄(非特定図柄)に設定されている。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、50種類の特別図柄2の大当り図柄のうち、33種類の特別図柄が確変大当りとなる特別図柄(特定図柄)に設定されているとともに、17種類の特別図柄が非確変大当りとなる特別図柄(非特定図柄)に設定されている。   In the present embodiment, a jackpot that gives a probability change state after the big hit game is a probability change big hit, and a jackpot that is not given a probability change state after the big hit game ends (a non-probability change state is given) is a non-probability big hit. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, among the 50 types of jackpot symbols of the special symbol 1, 39 types of special symbols are set as special symbols (specific symbols) that are probable big jackpots, and 11 types of special symbols. Is set to a special symbol (non-specific symbol) that becomes a non-probable big hit. Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, among the 50 types of jackpot symbols of the special symbols 2, 33 types of special symbols are set as special symbols (specific symbols) that are probable big hits, and 17 types of symbols The special symbol is set to a special symbol (non-specific symbol) that becomes a non-probable big hit.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、演出表示装置22に表示される飾り図柄のうち、奇数図柄によって構成される大当りの図柄組み合わせ[111]、[333]、[555]及び[777]が、確変大当りを確定的に認識し得る図柄組み合わせ(確変確定の大当り図柄)として設定されている。一方、本実施形態のパチンコ遊技機10では、演出表示装置22に表示される飾り図柄のうち、偶数図柄によって構成される大当りの図柄組み合わせ[222]、[444]及び[666]が、確変大当り及び非確変大当りの何れかであることを認識し得る図柄組み合わせ(確変非確定の大当り図柄)として設定されている。すなわち、飾り図柄による大当りの図柄組み合わせ[111]、[333]、[555]及び[777]は、確変大当りが決定されている場合に演出表示装置22の図柄変動ゲームで導出可能な組み合わせとされている。また、飾り図柄による大当りの組み合わせ[222]、[444]及び[666]は、確変大当り及び非確変大当りの何れが決定されている場合でも、演出表示装置22の図柄変動ゲームで導出可能な組み合わせとされている。   Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, among the decorative symbols displayed on the effect display device 22, jackpot symbol combinations [111], [333], [555], and [777] constituted by odd symbols. However, it is set as a symbol combination (a jackpot symbol with a certain probability change) that can definitely recognize the probability variation jackpot. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, among the decorative symbols displayed on the effect display device 22, the jackpot symbol combinations [222], [444] and [666] constituted by even symbols are probable big hits. And a combination of symbols that can be recognized as being either a non-probable variation big hit or a jackpot symbol that is not definite. That is, the symbol combination [111], [333], [555], and [777] of the jackpot based on the decorative symbols are combinations that can be derived by the symbol variation game of the effect display device 22 when the probability variation jackpot is determined. ing. In addition, the combinations [222], [444] and [666] of the big hits based on the decorative symbols are combinations that can be derived by the symbol change game of the effect display device 22 regardless of whether the probable big hit or the non-probable big hit is determined. It is said that.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、変動時間短縮(以下、「変短」と示す)機能を備えている。変短機能は、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮されるとともに、普通図柄作動ゲート33の通過に基づく普図ゲームの抽選確率状態(当りの当選確率)が低確率抽選状態から高確率抽選状態に変動する変短状態(変短状態)を特典として付与する機能である。また、変短状態が付与されている場合と変短状態が付与されていない場合とで第2始動入賞口27の開閉羽根28は、普図ゲームにおいて当選した際、異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。すなわち、変短状態が付与されていない時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根28が第1回数(例えば1回)分開放し、開放してから第1開放時間(例えば、0.3秒)経過するまで開放状態を維持するようになっている。一方、変短状態が付与されている時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根28が開放する回数が増加(例えば、3回)して第1回数よりも多い第2回数となり、1回の開放において開放してから第1開放時間よりも長い第2開放時間(例えば、1.4秒)が経過するまで開放状態を維持するようになっている。すなわち、開閉羽根28は、変短状態が付与されている場合、変短状態が付与されていない状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。変短状態中は、開閉羽根28が遊技者にとって有利に動作し、単位時間当りの第2始動入賞口27への遊技球の入球率が向上するので、変短状態は入球率向上状態となる。そして、変短状態は、予め定めた回数の図柄変動ゲーム(第1の変動ゲームと第2の変動ゲームの合算回数)が行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。すなわち、変短状態は、予め定めた回数に相当する図柄変動ゲームの終了時迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される図柄変動ゲームの終了時迄の間、付与される。なお、変短状態が付与される前記回数は、当り抽選で当選した当りの種類と、その当選時の遊技状態に応じて変化する。   In addition, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a function of shortening the variation time (hereinafter, referred to as “variable shortening”). The variable function shortens the fluctuation time of the normal symbol variation game, and the lottery probability state (winning probability per win) based on the passage of the normal symbol operation gate 33 changes from the low probability lottery state to the high probability lottery state. This is a function for giving a variable state (variable state) that changes to a privilege. In addition, the opening / closing blades 28 of the second start winning opening 27 open and close with different operation patterns when winning in the normal game, depending on whether the variable state is given or not. It is like that. In other words, when the normal game is won when the variable state is not given, the opening / closing blade 28 opens for the first number of times (for example, once), and after the opening, the first opening time (for example, 0. 0). The open state is maintained until 3 seconds). On the other hand, when the normal game is won when the variable state is given, the number of times the opening and closing blades 28 are opened (for example, three times) is increased to a second number greater than the first number. The opening state is maintained until a second opening time (for example, 1.4 seconds) longer than the first opening time elapses after the opening in the first opening. In other words, the open / close blade 28 is set to operate more advantageously for the player when the variable state is applied, compared to the state where the variable state is not applied. During the variable speed state, the opening / closing blade 28 operates favorably for the player, and the rate of entry of game balls into the second start winning opening 27 per unit time is improved. It becomes. In the variable state, a big hit is generated until the predetermined number of symbol variation games (the total number of the first variation game and the second variation game) is performed or before the number of variations is reached. Until then. That is, the variable state is given until the end of the symbol variation game corresponding to a predetermined number of times, or until the end of the symbol variation game in which a big hit occurs before the number of times is reached. It should be noted that the number of times that the short / short state is given varies depending on the type of winning in the winning lottery and the gaming state at the time of winning.

本実施形態では、大当り遊技の終了後における開閉羽根28の単位時間あたりの開放時間を増加させる変短状態が、開放時間増加状態となる。一方、大当り遊技の終了後における開閉羽根28の単位時間あたりの開放時間を増加させない非変短状態が、開放時間非増加状態となる。なお、変短状態(開放時間増加状態)中は、1回の普通図柄当りによって開閉羽根28が開放される時間の合計が、非変短状態(開放時間非増加状態)時よりも増加する。   In the present embodiment, the variable state that increases the opening time per unit time of the opening and closing blades 28 after the end of the big hit game is the opening time increasing state. On the other hand, the non-changeable state in which the opening time per unit time of the opening and closing blades 28 after the end of the big hit game is the opening time non-increasing state. In the variable speed state (opening time increasing state), the total time for which the opening and closing blades 28 are opened by one normal symbol increases more than in the non-shortening state (opening time non-increasing state).

次に、本実施形態のパチンコ遊技機10に規定する大当り遊技及び小当り遊技について、図3及び図4に基づき詳しく説明する。
大当り遊技は、大当り抽選で大当りに当選し、第1特別図柄表示装置23の第1の変動ゲーム、又は第2特別図柄表示装置24の第2の変動ゲームで、大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後には、大入賞口30の大入賞口扉29が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限(本実施形態では15ラウンド、又は2ラウンド)として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、大入賞口30の大入賞口扉29の開閉が所定回数行われるまでであり、1回のラウンド遊技中に大入賞口30に、規定個数(入球上限個数)の遊技球が入球するまでの間、又は規定時間(ラウンド遊技時間)が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
Next, the big hit game and the small hit game specified in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment will be described in detail based on FIG. 3 and FIG.
In the big hit game, the big hit lottery is won and the big win symbol is confirmed and stopped in the first variable game of the first special symbol display device 23 or the second variable game of the second special symbol display device 24. It starts after the game ends. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect is over, the round game in which the big prize opening door 29 of the big prize opening 30 is opened is performed a plurality of times with a predetermined number of rounds as an upper limit (15 rounds or two rounds in this embodiment). One round game is until the grand prize opening door 29 of the big prize opening 30 is opened and closed a predetermined number of times, and a predetermined number (the upper limit number of balls entered) is placed in the big prize opening 30 during one round game. It is released until a game ball enters or until a specified time (round game time) elapses. In round games, round effects are performed. Then, an ending effect indicating the end of the jackpot game is performed, and the jackpot game is ended.

そして、図2に示すように、遊技盤13の(遊技者から見て、すなわち、正面視)右下方(右サイド飾り部材RK)であって、第2特別図柄表示装置24の右横には、当り抽選(大当り抽選と小当り抽選を含む)で当選した当りによって付与される当り遊技(大当り遊技と小当り遊技を含む)を構成するラウンド遊技の回数を報知するラウンド報知装置35が配設されている。本実施形態のラウンド報知装置35は、複数(3つ)の発光手段(ラウンド表示ランプ)で構成されており、ラウンド表示ランプ毎に、その点灯によって異なるラウンド遊技の回数を報知する。具体的には、ラウンド遊技の回数として「15ラウンド」、「2ラウンド」、及び「1ラウンド(小当り)」を報知する。   As shown in FIG. 2, it is the lower right (right side decoration member RK) of the game board 13 (as viewed from the player, that is, in front view), on the right side of the second special symbol display device 24. In addition, a round notification device 35 for notifying the number of round games constituting a winning game (including a big hit game and a small hit game) awarded by winning winning in the winning lottery (including a big hit lottery and a small hit lottery) is provided. Has been. The round notification device 35 of the present embodiment is composed of a plurality (three) of light emitting means (round display lamps), and notifies the number of round games that differ depending on the lighting of each round display lamp. Specifically, “15 rounds”, “2 rounds”, and “1 round (small hit)” are notified as the number of round games.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り抽選に当選した場合、5種類の大当りの中から1つの大当りの種類が決定され、その決定された大当りの種類に基づき大当り遊技が付与されるようになっている。5種類の大当りのうち、何れの大当りとするかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて決定されるようになっている。特別図柄(大当り図柄)の決定には、後述する特図振分用乱数が用いられ、その特図振分用乱数の抽出値をもとに特別図柄が選択されるようになっている。そして、本実施形態では、特別図柄1の大当り抽選で大当りに当選した時と、特別図柄2の大当り抽選で大当りに当選した時で選択可能な大当り図柄の種類、すなわち大当りの種類が異なっているとともに、その選択率も異なっている。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the big hit lottery is won, one big hit type is determined from among the five types of big hits, and the big hit game is given based on the determined big hit type. It has become. Which of the five types of jackpots is to be determined is determined according to the type of special symbol (big jackpot symbol) that is determined when the jackpot lottery is won. For determining the special symbol (big hit symbol), a special symbol distribution random number, which will be described later, is used, and the special symbol is selected based on the extracted value of the special symbol distribution random number. In the present embodiment, the types of jackpot symbols that can be selected, that is, the types of jackpots, are different when the jackpot lottery of the special symbol 1 is won and when the jackpot lottery of the special symbol 2 is won. The selectivity is also different.

特別図柄1で選択可能な大当り図柄は、特別図柄ZA、特別図柄ZB、特別図柄ZC、特別図柄ZD及び特別図柄ZEからなる5つのグループに属する図柄とされている。そして、特別図柄1において、特別図柄ZAには10種類の大当り図柄が、特別図柄ZBには5種類の大当り図柄が、特別図柄ZCには3種類の大当り図柄が、特別図柄ZDには21種類の大当り図柄が、特別図柄ZEには11種類の大当り図柄が属している。そして、これらの特別図柄ZA〜ZEからなるグループに属する各特別図柄1に対して、特図振分用乱数の取り得る数値(本実施形態では0〜99までの全100通りの整数値)が、所定個数ずつ振分けられている。   The jackpot symbols that can be selected in the special symbol 1 are symbols belonging to five groups including the special symbol ZA, the special symbol ZB, the special symbol ZC, the special symbol ZD, and the special symbol ZE. In the special symbol 1, the special symbol ZA has 10 types of jackpot symbols, the special symbol ZB has 5 types of jackpot symbols, the special symbol ZC has 3 types of jackpot symbols, and the special symbol ZD has 21 types. 11 types of jackpot symbols belong to the special symbol ZE. And, for each special symbol 1 belonging to the group consisting of these special symbols ZA to ZE, numerical values that can be taken by the random numbers for special symbol distribution (in this embodiment, all 100 integer values from 0 to 99) are obtained. A predetermined number is distributed.

具体的に言えば、特別図柄ZAに属する10種類の大当り図柄には30個の乱数値が、特別図柄ZBに属する5種類の大当り図柄には5個の乱数値が、特別図柄ZCに属する3種類の大当り図柄には3個の乱数値が、特別図柄ZDに属する21種類の大当り図柄には25個の乱数値が、特別図柄ZEに属する11種類の大当り図柄には37個の乱数値が、それぞれ振分けられている。この振分けによれば、特別図柄1において、各特別図柄ZA〜ZEの大当り全体の割合は、特別図柄ZAの大当りが30%(100分の30)、特別図柄ZBの大当りが5%(100分の5)、特別図柄ZCの大当りが3%(100分の3)、特別図柄ZDの大当りが25%(100分の25)、特別図柄ZEの大当りが37%(100分の37)になる。その結果、特別図柄1の大当りにおいては、大当り全体の63%(30%+5%+3%+25%)が確変大当りとなり、大当り全体の37%が非確変大当りとなる。   Specifically, 30 random numbers are assigned to 10 types of jackpot symbols belonging to the special symbol ZA, and 5 random numbers are assigned to 5 types of jackpot symbols belonging to the special symbol ZB. Three types of jackpot symbols have three random numbers, 21 types of jackpot symbols that belong to special symbol ZD, 25 random numbers, and eleven types of jackpot symbols that belong to special symbol ZE have 37 random numbers. , Each is assigned. According to this distribution, in the special symbol 1, the ratio of the big hits of each special symbol ZA to ZE is 30% (30/100) for the special symbol ZA, and 5% (100 minutes) for the special symbol ZB. 5), special design ZC big hit 3% (3/100), special design ZD big hit 25% (25/100), special design ZE big hit 37% (37/100) . As a result, in the big hit of the special symbol 1, 63% (30% + 5% + 3% + 25%) of the whole big hit becomes the probability variation big hit, and 37% of the whole big hit becomes the non-probable big hit.

一方、特別図柄2で選択可能な大当り図柄は、特別図柄ZA、特別図柄ZB、特別図柄ZC、及び特別図柄ZEからなる4つのグループに属する図柄とされている。そして、特別図柄2において、特別図柄ZAには23種類の大当り図柄が、特別図柄ZBには7種類の大当り図柄が、特別図柄ZCには3種類の大当り図柄が、特別図柄ZEには17種類の大当り図柄が属している。そして、これらの特別図柄ZA〜ZC,ZEからなるグループに属する各特別図柄2に対して、特図振分用乱数の取り得る数値(本実施形態では0〜99までの全100通りの整数値)が、所定個数ずつ振分けられている。   On the other hand, the jackpot symbols that can be selected in the special symbol 2 are symbols belonging to four groups including the special symbol ZA, the special symbol ZB, the special symbol ZC, and the special symbol ZE. Then, in Special Design 2, there are 23 types of jackpot symbols for Special Design ZA, 7 types of jackpot symbols for Special Design ZB, 3 types of jackpot symbols for Special Design ZC, and 17 types for Special Design ZE The jackpot symbol of Then, for each special symbol 2 belonging to the group consisting of these special symbols ZA to ZC, ZE, numerical values that can be taken by the random numbers for special symbol distribution (in this embodiment, all 100 integer values from 0 to 99). ) Are distributed by a predetermined number.

具体的に言えば、特別図柄ZAに属する23種類の大当り図柄には46個の乱数値が、特別図柄ZBに属する7種類の大当り図柄には7個の乱数値が、特別図柄ZCに属する3種類の大当り図柄には10個の乱数値が、特別図柄ZEに属する17種類の大当り図柄には37個の乱数値が、それぞれ振分けられている。この振分けによれば、特別図柄2において、各特別図柄ZA〜ZC,ZEの大当り全体の割合は、特別図柄ZAの大当りが46%(100分の46)、特別図柄ZBの大当りが7%(100分の7)、特別図柄ZCの大当りが10%(100分の10)、特別図柄ZEの大当りが37%(100分の37)になる。その結果、特別図柄2の大当りにおいては、大当り全体の63%(46%+7%+10%)が確変大当りとなり、大当り全体の37%が非確変大当りとなる。   Specifically, 46 random numbers are assigned to 23 types of jackpot symbols belonging to the special symbol ZA, and 7 random numbers are assigned to 7 types of jackpot symbols belonging to the special symbol ZB. 10 random numbers are assigned to each type of big hit symbol, and 37 random numbers are assigned to 17 types of big hit symbols belonging to the special symbol ZE. According to this distribution, in the special symbol 2, the ratio of the big hits of the special symbols ZA to ZC, ZE is 46% (46/100) for the special symbol ZA and 7% for the special symbol ZB. 7/100), the big hit of the special symbol ZC is 10% (10/100), and the big hit of the special symbol ZE is 37% (37/100). As a result, in the big hit of the special symbol 2, 63% (46% + 7% + 10%) of the entire big hit is a probable big hit, and 37% of the big hit is a non-probable big hit.

上記構成によれば、本実施形態のパチンコ遊技機10では、特別図柄2において大当り抽選で大当りに当選した場合、特別図柄ZDの大当りが選択されないようになっている。また、特別図柄1の大当りと特別図柄2の大当りでは、何れも確変大当りの割合が63%であって同一割合に設定されているとともに、何れも非確変大当りの割合が37%であって同一割合に設定されている。そして、特別図柄1の確変大当りと特別図柄2の確変大当りでは、特別図柄1における特別図柄ZAの割合が30%に設定されているのに対し、特別図柄2における特別図柄ZAの割合が46%に設定されており、特別図柄2の方が特別図柄ZAを選択し易くなっている。これは、大当り抽選で大当りに当選した場合、第1の変動ゲーム(特別図柄1)よりも第2の変動ゲーム(特別図柄2)で大当り図柄が導出されたときの方が、特別図柄ZAの大当りに基づく大当り遊技が付与され易くなっていることを示す。   According to the above configuration, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the big winning lottery is won in the special symbol 2, the big winning of the special symbol ZD is not selected. In addition, the special symbol 1 jackpot and the special symbol 2 jackpot are both set to the same rate with a probability variation jackpot ratio of 63%, and in both cases the ratio of the non-probable variation jackpot is 37%. Set to a percentage. And in the probability variation big hit of the special symbol 1 and the probability variation big hit of the special symbol 2, the proportion of the special symbol ZA in the special symbol 1 is set to 30%, whereas the proportion of the special symbol ZA in the special symbol 2 is 46%. The special symbol 2 is easier to select the special symbol ZA. This is because, when the big win is won in the big win lottery, the special symbol ZA is better when the big win symbol is derived in the second floating game (special symbol 2) than in the first floating game (special symbol 1). It shows that the big hit game based on the big hit is easily given.

特別図柄ZA,ZB,ZEによって付与される各大当り遊技は、規定ラウンド数を「15回(第1のラウンド回数)」とし、1回のラウンド遊技中に大入賞口30を「1回」開放させることにより、大当り遊技中に大入賞口30を「15回(15ラウンド×1回)」開放させるようになっている。また、各大当り遊技は、オープニング演出時間として「6(秒)」が、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25(秒)」が、エンディング演出時間として「15(秒)」が設定されている。また、各大当り遊技は、1回のラウンド遊技の入球上限個数が「9球」に設定されている。なお、以下の説明では、特別図柄ZA,ZB,ZEに基づく大当りを纏めて「15R大当り」と示し、この15R大当りに当選したことで付与される大当り遊技を「15R大当り遊技」と示す場合がある。   Each jackpot game given by the special symbol ZA, ZB, ZE has a prescribed number of rounds of “15 times (first round number)” and the grand prize opening 30 is opened “once” during one round game. By doing so, the big prize opening 30 is opened “15 times (15 rounds × 1 time)” during the big hit game. Each jackpot game is set with “6 (seconds)” as the opening effect time, “25 (seconds)” as the round game time of each round game, and “15 (seconds)” as the ending effect time. . In addition, in each big hit game, the upper limit number of balls for one round game is set to “9 balls”. In the following description, the jackpots based on the special symbols ZA, ZB, and ZE are collectively referred to as “15R jackpot”, and the jackpot game awarded by winning the 15R jackpot is indicated as “15R jackpot game”. is there.

そして、特別図柄ZAに基づく大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、確変状態(次回大当りまで)と、その確変状態の終了時まで変短状態が付与されるようになっている。なお、図3では、確変状態の終了時まで変短状態を付与する場合を「リミットなし」と表記している。以下、通常当りとしての特別図柄ZAの大当りを、「変短制限なしの15R確変大当り」と示す場合もある。   Then, after the big hit game based on the special symbol ZA is ended, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, the probable change state (until the next big hit) and the variable state are given until the end of the probable change state. It has become. In FIG. 3, the case where the variable state is given until the end of the certain variable state is described as “no limit”. Hereinafter, the big hit of the special symbol ZA as the normal hit may be referred to as “15R probability change big hit without change restriction”.

また、特別図柄ZBに基づく大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、確変状態(次回大当りまで)が付与される一方で、大当り遊技終了後、100回(最大値)の図柄変動ゲームを対象として変短状態が付与されるようになっている。すなわち、特別図柄ZBの大当りは、大当り遊技終了後に100回の図柄変動ゲームが行われる迄の間、確変状態と変短状態が付与されるが、101回目からの図柄変動ゲームでは変短状態が付与されず、確変状態のみが付与されることになる。以下、通常当りとしての特別図柄ZBの大当りを、「変短制限ありの15R確変大当り」と示す場合もある。   In addition, after the big hit game based on the special symbol ZB is finished, a probable change state (until the next big hit) is given regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, while 100 times (maximum value) after the big hit game ends. ) Is given to the symbol variation game. That is, the special symbol ZB jackpot is given a probability variation state and a variable state until the symbol variation game is executed 100 times after the big hit game is finished, but in the symbol variation game from the 101st time, the variable state is changed. Only the probability change state is given without being given. Hereinafter, the big hit of the special symbol ZB as the normal hit may be referred to as “15R-probable big hit with limited change”.

特別図柄ZAの大当りと特別図柄ZBの大当りは、変短状態が付与される図柄変動ゲームの回数に制限が加えられるか否かの点で異なり、大当り遊技中の態様(大入賞口30の開放態様など)は同一に設定されている。このため、特別図柄ZAの大当りと特別図柄ZBの大当りを比較すると、次回の大当りまで変短状態が付与される特別図柄ZAの大当りの方が、特別図柄ZBの大当りよりも遊技者にとっては有利となる。   The special symbol ZA jackpot and the special symbol ZB jackpot are different depending on whether or not a limit is imposed on the number of symbol variation games to which a variable state is given. Aspect etc.) are set to be the same. For this reason, comparing the special symbol ZA jackpot with the special symbol ZB jackpot, the special symbol ZA jackpot which is given a variable state until the next jackpot is more advantageous to the player than the special symbol ZB jackpot It becomes.

また、特別図柄ZEに基づく大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、非確変状態が付与される一方で、大当り遊技終了後、100回(最大値)の図柄変動ゲームを対象として変短状態が付与されるようになっている。すなわち、特別図柄ZEの大当りは、大当り遊技終了後に100回の図柄変動ゲームが行われる迄の間、変短状態が付与されるが、101回目からの図柄変動ゲームでは変短状態が付与されなくなる。以下、通常当りとしての特別図柄ZEの大当りを、「15R非確変大当り」と示す場合もある。   In addition, after the big hit game based on the special symbol ZE is finished, an uncertain change state is given regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, but after the big hit game is finished, the symbol fluctuation is 100 times (maximum value). A variable state is given to the game. In other words, the special symbol ZE is given a variable state until the symbol variation game is executed 100 times after the big hit game is finished, but the symbol variation game from the 101st time is not provided with the variable state. . Hereinafter, the big hit of the special symbol ZE as the normal hit may be indicated as “15R non-probable big hit”.

特別図柄ZBの大当りと特別図柄ZEの大当りは、大当り遊技中の態様(大入賞口30の開放態様など)が同一に設定されている。このため、特別図柄ZBの大当りと特別図柄ZEの大当りを比較すると、次回の大当りまで確変状態が付与される特別図柄ZBの大当りの方が、特別図柄ZEの大当りよりも遊技者にとっては有利となる。本実施形態のパチンコ遊技機10では、変短状態の終了条件を同一条件に設定した特別図柄ZBの大当りと特別図柄ZEの大当りを備えることで、これらの大当りに基づく大当り終了後に確変状態が付与されているか否か(高確率抽選状態であるか否か)を遊技者に推測させるゲーム性を作り出している。以下、確変状態が付与されているか否かを遊技者に推測させるゲーム性を、「潜確のゲーム性」と示す場合もある。   The big win of the special symbol ZB and the big bonus of the special symbol ZE are set to have the same mode (such as an open mode of the big prize opening 30) during the big hit game. For this reason, when comparing the special symbol ZB jackpot and the special symbol ZE jackpot, the special symbol ZB jackpot, which is given a certain variation until the next jackpot, is more advantageous to the player than the special symbol ZE jackpot. Become. In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, by providing a special symbol ZB big hit and a special symbol ZE big hit with the same condition as the end condition of the variable state, a promiscuous state is given after the big hit based on these big hits. A game characteristic is created that allows a player to guess whether or not the game is being performed (whether or not the player is in a high-probability lottery state). Hereinafter, the game characteristic that causes the player to guess whether or not the probability variation state is given may be referred to as “latent game characteristic”.

特別図柄ZC,ZDによって付与される各大当り遊技は、規定ラウンド数を「2回(第2のラウンド回数)」とし、1回のラウンド遊技中に大入賞口30を「1回」開放させることにより、大当り遊技中に大入賞口30を「2回(2ラウンド×1回)」開放させるようになっている。また、各大当り遊技は、オープニング演出時間として「0.02(秒)」が、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間として「0.32(秒)」が、エンディング演出時間として「4.2(秒)」が設定されている。また、各大当り遊技は、1回のラウンド遊技の入球上限個数が「9球」に設定されている。なお、以下の説明では、特別図柄ZC,ZDに基づく大当りを纏めて「2R大当り」と示し、この2R大当りに当選したことで付与される大当り遊技を「2R大当り遊技」と示す場合がある。   Each jackpot game given by the special symbols ZC, ZD shall have the prescribed number of rounds “2 times (second round number)” and the grand prize opening 30 shall be opened “once” during one round game. Thus, the big winning opening 30 is opened “twice (2 rounds × 1)” during the big hit game. In addition, each jackpot game has an opening effect time of “0.02 (seconds)”, a round game time of each round game of “0.32 (seconds)”, and an ending effect time of “4.2 (seconds)” "Is set. In addition, in each big hit game, the upper limit number of balls for one round game is set to “9 balls”. In the following description, the jackpots based on the special symbols ZC and ZD may be collectively referred to as “2R jackpot”, and the jackpot game awarded by winning the 2R jackpot may be referred to as “2R jackpot game”.

そして、特別図柄ZCに基づく大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、確変状態(次回大当りまで)と、その確変状態の終了時まで変短状態が付与されるようになっている。以下、第3の特定当りとしての特別図柄ZCの大当りを、「変短制限なしの2R確変大当り」と示す場合もある。   And after the big hit game based on the special symbol ZC, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, the probable change state (until the next big hit) and the variable state will be given until the end of the probable change state. It has become. Hereinafter, the big hit of the special symbol ZC as the third specific hit may be referred to as “2R probability change big hit without change restriction”.

また、特別図柄ZDに基づく大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態に応じて、確変状態(次回大当りまで)と変短状態(確変状態が終了するまで)が付与される場合と、確変状態(次回大当りまで)のみが付与される場合とがある。以下、第1の特定当りとしての特別図柄ZDの大当りを、「変短制限ありの2R確変大当り」と示す場合もある。   In addition, after the big hit game based on the special symbol ZD is finished, depending on the game state at the time of winning the big hit lottery, a probable change state (until the next big hit) and a variable state (until the probable change state ends) are given In some cases, only the probability variation state (until the next big hit) is given. Hereinafter, the big hit of the special symbol ZD as the first specific hit may be indicated as “2R probability change big hit with change restriction”.

特別図柄ZFによって付与される小当り遊技は、規定ラウンド数を「1回」とし、1回のラウンド遊技中に大入賞口30を「1回」開放させることにより、小当り遊技中に大入賞口30を「2回(1ラウンド×2回)」開放させるようになっている。また、小当り遊技は、オープニング演出時間として「0.02(秒)」が、1回のラウンド遊技中における大入賞口30の開放時間として「0.32(秒)」が、エンディング演出時間として「4.2(秒)」が設定されている。また、小当り遊技における1回のラウンド遊技の入球上限個数は「9球」に設定されている。   The small hit game given by the special symbol ZF is a single prize during the small hit game by setting the specified number of rounds to “1” and opening the big winning opening 30 once during the round game. The mouth 30 is opened “twice (1 round × 2 times)”. In addition, in the small hit game, “0.02 (seconds)” as the opening effect time, “0.32 (seconds)” as the opening time of the big prize opening 30 in one round game, as the ending effect time “4.2 (seconds)” is set. In addition, the upper limit number of balls for one round game in the small hit game is set to “9 balls”.

また、小当り遊技では、当該小当り遊技の終了後における遊技状態を、小当り抽選の当選時における遊技状態で継続させるようになっている。すなわち、小当り遊技では、小当り抽選の当選時の遊技状態が確変状態であれば小当り遊技終了後の遊技状態を確変状態に継続させるとともに、小当り抽選の当選時の遊技状態が変短状態であれば小当り遊技終了後の遊技状態を変短状態に継続させる。また、小当り遊技では、小当り抽選の当選時の遊技状態が非確変状態であれば小当り遊技終了後の遊技状態を非確変状態に継続させるとともに、小当り抽選の当選時の遊技状態が非変短状態であれば小当り遊技終了後の遊技状態を非変短状態に継続させる。本実施形態では、小当りが、第2の特定当りとなる。   In the small hit game, the game state after the end of the small hit game is continued in the game state at the time of winning the small hit lottery. In other words, in the small hit game, if the game state at the time of winning the small hit lottery is a probable change state, the game state after the end of the small hit game is continued to be a probable state, and the game state at the time of winning the small hit lottery is changed. If it is in the state, the game state after the end of the small hit game is continued to the variable state. In addition, in the small win game, if the game state at the time of winning the small hit lottery is in an uncertain change state, the game state after the end of the small hit game is continued to the non-probable change state, and the game state at the time of winning the small hit lottery is In the non-variable state, the game state after the small hit game is continued in the non-variable state. In the present embodiment, the small hit is the second specific hit.

本実施形態では、2R大当りに当選した場合、その当選に伴って開始される図柄変動ゲームの変動停止から、大当り遊技(2R×1回開放)を経て次の図柄変動ゲームが開始する迄の時間が、同一時間に設定されている。また、本実施形態では、小当りに当選した場合、その当選に伴って開始される図柄変動ゲームの変動停止から、小当り遊技(1R×2回開放)を経て次の図柄変動ゲームが開始する迄の時間が、各2R確変大当りに当選した場合と同一時間に設定されている。そして、2R大当り遊技、及び小当り遊技は、同一の大入賞口30を開放させて行われる。したがって、本実施形態において、2R大当り遊技、及び小当り遊技は、大入賞口30の開閉動作態様や時間からその差異を遊技者が判別不能となっている。すなわち、遊技者は、2R大当り遊技、及び小当り遊技の何れが付与されたのかを、大入賞口30の開閉動作や時間からは判別し得ない。このため、本実施形態のパチンコ遊技機10では、2R大当り遊技、及び小当り遊技の終了後に確変状態が付与されているか否か(高確率抽選状態であるか否か)を遊技者に推測させるゲーム性を作り出している。   In this embodiment, when 2R jackpot is won, the time from the stop of the fluctuation of the symbol variation game started with the win until the start of the next symbol variation game through the big hit game (2R × 1 release) Are set at the same time. Also, in this embodiment, when winning a small hit, the next symbol change game starts after the small hit game (1R × 2 times open) from the stoppage of the change of the symbol change game started with the win. Is set to the same time as when each 2R probability variation jackpot is won. The 2R big hit game and the small hit game are performed by opening the same big prize opening 30. Therefore, in the present embodiment, the 2R big hit game and the small hit game cannot be discriminated by the player based on the opening / closing operation mode and time of the big prize opening 30. That is, the player cannot determine whether the 2R big hit game or the small hit game has been awarded from the opening / closing operation of the big prize opening 30 or the time. For this reason, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the player is made to guess whether or not the probability variation state is given after the end of the 2R big hit game and the small hit game (whether or not the high probability lottery state). It creates game characteristics.

そして、本実施形態において、15R大当り遊技と2R大当り遊技は、大当り遊技を構成するラウンド遊技の上限回数(15回と2回)が異なるとともに1回のラウンド遊技時間の長短により、1回の大当り遊技で遊技者が獲得し得る賞球獲得数に差が生じ得る。具体的に言えば、本実施形態において15R大当り遊技は、2R大当り遊技よりも多量の賞球を獲得可能な大当り遊技とされている。   In this embodiment, the 15R jackpot game and the 2R jackpot game are different in the maximum number of round games (15 times and 2 times) constituting the jackpot game, and one round game time depends on the length of one round game time. There may be a difference in the number of prize balls that the player can acquire in the game. Specifically, in this embodiment, the 15R jackpot game is a jackpot game that can win a larger amount of prize balls than the 2R jackpot game.

なお、図3及び図4の「当選時の状態」欄に示す「低確+変短なし」、「低確+変短あり」、「高確+変短なし」、「高確+変短あり」の4つの遊技状態は、それぞれ次のような状態を示す。「低確+変短なし」は、非確変状態で、かつ非変短状態を示し、本実施形態のパチンコ遊技機10においては「通常状態」となる。「低確+変短あり」は、非確変状態で、かつ変短状態を示し、本実施形態のパチンコ遊技機10において「低確+変短あり」の状態は、15R非確変大当りに当選すること、及び「低確+変短あり」の状態で小当りに当選することによって作り出される。「高確+変短なし」は、確変状態で、かつ非変短状態を示し、本実施形態のパチンコ遊技機10において「高確+変短なし」の状態は、「低確+変短なし」の状態で変短制限ありの2R確変大当りに当選することによって作り出される。また、「高確+変短なし」の状態は、「高確+変短なし」の状態で小当りに当選することによっても作り出される。「高確+変短あり」は、確変状態で、かつ変短状態を示し、本実施形態のパチンコ遊技機10において「高確+変短あり」の状態は、各15R確変大当りに当選すること、変短制限なしの2R確変大当りに当選することによって作り出される。また、本実施形態のパチンコ遊技機10において「高確+変短あり」の状態は、「低確+変短あり」の状態、「高確+変短なし」の状態、又は「高確+変短あり」の状態で変短制限ありの2R確変大当り遊技に当選することによっても作り出される。また、本実施形態のパチンコ遊技機10において「高確+変短あり」の状態は、「高確+変短あり」の状態で小当りに当選することによっても作り出される。   In addition, “Low accuracy + No change”, “Low accuracy + No change”, “High accuracy + No change”, “High accuracy + No change” shown in the “Status at the time of winning” in FIGS. The four game states “present” indicate the following states, respectively. “Low accuracy + no change” indicates a non-change change state and a non-change change state, and is “normal state” in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment. “Low probability + variable” indicates a non-probable variable state and a variable state, and in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the “low-probable + variable” state is won by 15R non-probable large hit And by winning a small win in a state of “low probability + variable”. “High accuracy + no change” indicates a state of probability change and a non-change state. In the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, the state of “high accuracy + no change” is “low accuracy + no change”. It is created by winning the 2R probability change jackpot with variable change in the state of "." The state of “high accuracy + no change” is also created by winning a small hit in the state of “high accuracy + no change”. “Highly accurate + variable” indicates the state of probability variation and the variable state, and in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, the state of “highly accurate + variable” is won for each 15R probability variation big hit. , Created by winning 2R probable jackpot with no change limit. Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the state of “high accuracy + variation” is a state of “low accuracy + variation”, a state of “high accuracy + no variation”, or “high accuracy + It is also created by winning a 2R probable big hit game with a change limit in the state of “change”. Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the state of “high accuracy + variation” is also created by winning a small hit in the state of “high accuracy + variation”.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り中昇格演出(報知演出)を実行可能に構成されている。本実施形態において大当り中昇格演出は、15R大当りに当選したことを条件に行われるようになっている。具体的に言えば、変短制限なしの15R確変大当りに当選し、演出表示装置22の図柄変動ゲームで確変確定の大当り図柄(奇数図柄によって構成される大当りの図柄組み合わせ)を確定停止表示させない場合に実行されるようになっている。その一方、変短制限ありの15R確変大当り、及び15R非確変大当りに当選した場合は、演出表示装置22の図柄変動ゲームで確変非確定の大当り図柄(偶数図柄によって構成される大当りの図柄組み合わせ)が確定停止表示されることに伴って、必ず実行されるようになっている。大当り中昇格演出は、大当り抽選で大当りに当選した際に決定された大当りの種類(15R大当りの種類)を遊技者に認識させるために行われる演出である。   Further, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured to be able to execute a jackpot promotion effect (notification effect). In this embodiment, the promotion effect during the jackpot is performed on condition that the 15R jackpot is won. More specifically, when the 15R probability variation big hit without change limitation is won and the symbol change game of the effect display device 22 is not confirmed and stopped in the symbol variation game (the jackpot symbol combination composed of odd symbols). To be executed. On the other hand, when winning 15R probability big jackpot with variable restriction and 15R non-probable big jackpot, the jackpot symbol that is not certain in the symbol variation game of the effect display device 22 (the jackpot symbol combination composed of even symbols) Is always executed when the fixed stop is displayed. The jackpot promotion effect is an effect performed to make the player recognize the type of jackpot (15R jackpot type) determined when the jackpot is won in the jackpot lottery.

大当り中昇格演出は、大当り遊技中を演出実行時期として行われる演出である。この大当り中昇格演出は、大当り遊技中のラウンド遊技において予め定めた特定演出を実行させる演出態様で行われる。本実施形態において特定演出は、演出表示装置22において「ミニゲーム」を画像表示し、そのミニゲームの結果、すなわち「成功」の結果を導出することで「変短制限なしの15R確変大当り」に当選していることを遊技者に報知する態様で行われる。なお、本実施形態では、「変短制限なしの15R確変大当り」に当選している場合であっても、「成功」の結果を導出させずに、「失敗」の結果を導出する場合もある。このため、大当り中昇格演出において「失敗」の結果が導出された場合は、依然として「変短制限なしの15R確変大当り」に当選しているのか、それとも「変短制限ありの15R確変大当り」及び「15R非確変大当り」の何れかに当選しているのが遊技者に報知されていない状態となる。大当り中昇格演出によれば、図柄変動ゲームで最終的に導出された飾り図柄の大当り図柄が「変短制限なしの15R確変大当り」を認識し得えない確変非確定の大当り図柄であっても、大当り遊技中に「変短制限なしの15R確変大当り」に当選していたことが報知される期待感、すなわち有利な大当りへ昇格する期待感を遊技者に抱かせることができる。本実施形態において大当り中昇格演出は、大当りの種類が「変短制限なしの15R確変大当り」へ昇格する期待感を遊技者に抱かせることから、昇格演出として位置付けられる。   The jackpot promotion effect is an effect that is performed while the jackpot game is being performed. This jackpot promotion effect is performed in an effect mode in which a predetermined effect is executed in a round game during the jackpot game. In the present embodiment, the specific effect is displayed as “mini game” on the effect display device 22, and the result of the mini game, that is, the result of “success” is derived to “15R probability change big hit without change restriction”. This is performed in such a manner that the player is informed that the player has won. In the present embodiment, even if “15R probability variation big hit without change restriction” is won, the result of “failure” may be derived without deriving the result of “success”. . For this reason, if a result of “failure” is derived in the promotion performance during the big hit, is it still elected “15R probability variable big hit with no change limit” or “15R positive change big hit with variable limit” and The player is not notified of the fact that one of the “15R non-probable big hits” is won. According to the jackpot promotion effect, even if the big hit symbol of the ornamental design finally derived in the symbol change game is not a probability change undetermined big hit symbol that cannot recognize “15R probability variable big hit without variable restriction” It is possible to make the player have an expectation informing that the player has won the “15R-probable big hit without change limit” during the jackpot game, that is, an expectation to be promoted to an advantageous jackpot. In the present embodiment, the jackpot promotion effect is positioned as a promotion effect because the player has a sense of expectation that the jackpot type will be promoted to “15R probability change jackpot without change restriction”.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、各大当り遊技の終了後、大当り抽選の抽選確率状態が、高確率抽選状態(確変状態)であるのか、低確率抽選状態(非確変状態)であるのかを遊技者に示唆する遊技状態示唆演出を実行させる複数(本実施形態では5つ)の演出モードを備えている。図5及び図6は、本実施形態のパチンコ遊技機10における演出モードの移行態様を示す。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、予め定めた移行条件が成立することによって演出モードを他の演出モードへ移行させるようになっている。この演出モードの移行により、遊技者は、滞在中の演出モード、すなわち当該演出モードで実行される遊技状態示唆演出から大当り抽選の抽選確率状態が、高確率抽選状態であるか否かを推測するようになっている。なお、図5及び図6に示す「大当りA」は、特別図柄ZAの大当り(変短制限なしの15R確変大当り)を、「大当りB」は、特別図柄ZBの大当り(変短制限ありの15R確変大当り)をそれぞれ示す。また、「大当りC」は、特別図柄ZCの大当り(変短制限なしの2R確変大当り)を、「大当りD」は、特別図柄ZDの大当り(変短制限ありの2R確変大当り)を、「大当りE」は、特別図柄ZEの大当り(15R非確変大当り)を、「小当りF」は、特別図柄ZFの小当りをそれぞれ示す。   Further, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, after each big hit game, the lottery probability state of the big hit lottery is a high probability lottery state (probability variation state) or a low probability lottery state (non-probability variation state). A plurality of (in this embodiment, five) presentation modes for executing a game state suggestion presentation that suggests to the player whether or not. 5 and 6 show transition modes of the production mode in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment. In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the effect mode is shifted to another effect mode when a predetermined transition condition is satisfied. By the transition of the effect mode, the player infers whether the lottery probability state of the big hit lottery is a high-probability lottery state from the effect mode during the stay, that is, the game state suggestion effect executed in the effect mode. It is like that. 5 and FIG. 6, “big hit A” is the big hit of the special symbol ZA (15R probability variable big hit without change restriction), and “big hit B” is the big hit of the special symbol ZB (15R with variable limit). (Probability big hit) is shown respectively. The “big hit C” is the big hit of the special symbol ZC (2R-probable big hit with no change restriction), and the “big hit D” is the big hit of the special symbol ZD (2R positive-change big hit with variable limit). “E” represents the big hit (15R non-probable big hit) of the special symbol ZE, and “small hit F” represents the small hit of the special symbol ZF.

以下、本実施形態の演出モードについて、図5及び図6を用いて詳しく説明する。
本実施形態では、演出モードMA,MB,MC,MD,MEからなる複数の演出モードを備えている。また、本実施形態において演出モードMBは、演出モードMB1と演出モードMB2の2つ演出モードからなる。また、本実施形態において演出モードMDは、演出モードMD1と演出モードMD2の2つの演出モードからなる。これらの演出モードは、大別して、「確変潜伏モード(確変潜伏演出)」と、「確変潜伏確定モード(確変潜伏確定演出)」と、「確変確定モード(確変確定演出)」の3つに分類される。
Hereinafter, the production mode of the present embodiment will be described in detail with reference to FIGS. 5 and 6.
In the present embodiment, a plurality of production modes including production modes MA, MB, MC, MD, and ME are provided. In the present embodiment, the effect mode MB includes two effect modes, an effect mode MB1 and an effect mode MB2. In the present embodiment, the effect mode MD includes two effect modes, an effect mode MD1 and an effect mode MD2. These production modes are roughly classified into three categories: "probability change latency mode (probability change latency production)", "probability change latency confirmation mode (probability change latency confirmation effect)" and "probability change confirmation mode (probability change confirmation effect)". Is done.

「確変潜伏モード」は、大当り抽選の抽選確率状態が、低確率抽選状態(非確変状態)及び高確率抽選状態(確変状態)の何れの状態でも移行する演出モードである。確変潜伏モードの滞在中は、パチンコ遊技機10の遊技状態が、確変状態及び非確変状態の何れの状態であるかを遊技者に対して非確定的に示唆(報知)する。本実施形態では、演出モードMA,MB1,MC,MD1,MD2が、確変潜伏モードとして設定されている。   The “probability change latent mode” is an effect mode in which the lottery probability state of the big hit lottery shifts in any state of a low probability lottery state (non-probability change state) and a high probability lottery state (probability change state). During the stay in the probability variation latent mode, the game state of the pachinko machine 10 is indefinitely suggested (notified) to the player as to whether the gaming state is the probability variation state or the non-probability variation state. In the present embodiment, the production modes MA, MB1, MC, MD1, and MD2 are set as the probability variation latent mode.

「確変潜伏確定モード」及び「確変確定モード」は、大当り抽選の抽選確率状態が、高確率抽選状態(確変状態)の場合のみに移行する演出モードである。確変潜伏確定モードと確変確定モードは、パチンコ遊技機10の遊技状態が、確変状態であることを遊技者に対して非確定的に示唆(報知)するか、確定的に示唆(報知)するかという点で、演出モードとしての位置付けが相違している。そして、本実施形態では、演出モードMB2が、確変状態であることを遊技者に対して非確定的に示唆(報知)する確変潜伏確定モードとして設定されている。一方、本実施形態では、演出モードMEが、確変状態であることを遊技者に対して確定的に示唆(報知)する確変確定モードとして設定されている。なお、確変潜伏モードと確変潜伏確定モードは、確変状態及び非確変状態の何れの状態でも移行するか、確変状態のみに移行するかという点で、演出モードとしての位置付けが相違している。   The “probability variation confirmation mode” and the “probability variation confirmation mode” are effect modes that shift only when the lottery probability state of the big hit lottery is a high-probability lottery state (probability variation state). In the probability variation latent confirmation mode and the probability variation confirmation mode, whether the game state of the pachinko gaming machine 10 is non-deterministically suggested (notified) or definitely suggested (notified) to the player. In this respect, the positioning as a production mode is different. In the present embodiment, the effect mode MB2 is set as a probability change latency confirmation mode that suggests (notifies) to the player that the probability change state is indeterminate. On the other hand, in the present embodiment, the production mode ME is set as a probability change confirmation mode that definitely suggests (informs) the player that the state is a probability change state. Note that the probability variation latency mode and the probability variation latency confirmation mode are different from each other in terms of whether the transition is in the probability variation state or the non-probability variation state or only the probability variation state.

本実施形態において演出モードMA,MB(MB1,MB2)は、「変短なし」の時に滞在する演出モードとされている。演出モードMAは、遊技中に最も多く滞在する可能性がある通常モードとして位置付けられており、通常、遊技者は、演出モードMAから遊技を開始することになる。演出モードMB(MB1,MB2)は、「変短なし」時において潜確のゲーム性を作り出す演出モードとして位置付けられており、演出モードMAと演出モードMB1の間は双方に移行可能であって、演出モードMB2は演出モードMB1からのみ移行可能とされている。本実施形態において演出モードMB1は、所定期間の間、滞在可能なモードとされている。そして、演出モードMB1は、確変状態の可能性がある演出モードMAへ移行するのか、それとも確変状態が確定している演出モードMB2へ移行するのか、という演出モードMAと演出モードMB2の中間に位置する演出モードであって、確変状態への期待感を増幅させる演出モードとなっている。本実施形態では、演出モードMB1が第1の高確率潜伏モードとなり、演出モードMB2が第1の高確率確定モードとなる。   In the present embodiment, the production modes MA and MB (MB1, MB2) are production modes in which the user stays when “no change”. The effect mode MA is positioned as a normal mode in which there is a possibility of staying most during the game, and the player usually starts the game from the effect mode MA. The production mode MB (MB1, MB2) is positioned as a production mode that creates a latent game characteristic at the time of “no change”, and can be shifted between the production mode MA and the production mode MB1. The production mode MB2 can be shifted only from the production mode MB1. In the present embodiment, the effect mode MB1 is a mode in which the user can stay for a predetermined period. The production mode MB1 is positioned between the production mode MA and the production mode MB2 as to whether the production mode MA has a possibility of a probability variation state or the production mode MB2 has a certain probability variation state. The production mode is a production mode that amplifies the expectation to the probability variation state. In the present embodiment, the effect mode MB1 is the first high probability latent mode, and the effect mode MB2 is the first high probability determination mode.

一方で、本実施形態において演出モードMC,MD(MD1,MD2),MEは、「変短あり」の時に滞在する演出モードとされている。演出モードMC,MD(MD1,MD2)は、「変短あり」時において潜確のゲーム性を作り出す演出モードとして位置付けられており、演出モードMCと演出モードMD(MD1,MD2)の間は双方向に移行可能とされている。そして、演出モードMCは、大当り遊技及び小当り遊技の終了後に移行する場合や、演出モードMD(MD1,MD2)の滞在中に移行する場合があり、所定期間の間、滞在可能なモードとされている。そして、演出モードMCは、確変状態の可能性がある演出モードMD(MD1,MD2)へ移行するのか、それとも確変状態が確定している演出モードMEへ移行するのか、という演出モードMD(MD1,MD2)と演出モードMEの中間に位置する演出モードであって、確変状態への期待感を増幅させる演出モードとなっている。演出モードMD1と演出モードMD2は、演出モードとしての位置付け、すなわち確変状態である可能性は同等に設定されており、この両演出モードMD1,MD2は演出表示装置22で行われる図柄変動ゲームの演出態様が異なる演出モードであって、所定条件が成立した時に遊技者の好みで任意に選択可能な演出モードとなっている。本実施形態では、演出モードMC,MDが第2の高確率潜伏モードとなり、演出モードMEが第2の高確率確定モードとなる。また、本実施形態では、演出モードMCが第1の特定演出モードとなり、演出モードMD1が第2の特定演出モードとなり、演出モードMD2が特殊演出モードとなる。   On the other hand, in the present embodiment, the production modes MC, MD (MD1, MD2), and ME are production modes in which the user stays when “there is a change”. The production modes MC, MD (MD1, MD2) are positioned as production modes that create a latent game characteristic when “change” is present, and both between the production modes MC and the production modes MD (MD1, MD2). It is possible to shift to the other direction. The effect mode MC may be shifted after the end of the big hit game and the small hit game, or may be changed during the stay of the effect mode MD (MD1, MD2). ing. The production mode MC is the production mode MD (MD1, MD1, whether the production mode MD (MD1, MD2) that has a possibility of the probability change state or the production mode ME in which the probability change state is confirmed. MD2) is an effect mode located between the effect modes ME, and is an effect mode that amplifies the expectation of the probability variation state. The effect mode MD1 and the effect mode MD2 are set as the effect mode, that is, the possibility of being in a certain change state is set equally. Both effect modes MD1 and MD2 are effects of the symbol variation game performed on the effect display device 22. It is an effect mode in which the aspect is different and can be arbitrarily selected according to the player's preference when a predetermined condition is satisfied. In the present embodiment, the production modes MC and MD are the second high probability latent mode, and the production mode ME is the second high probability determination mode. In the present embodiment, the production mode MC is the first specific production mode, the production mode MD1 is the second specific production mode, and the production mode MD2 is the special production mode.

本実施形態において演出モードMAは、遊技中、最も滞在する可能性が高く、確変状態である可能性を最も低く設定した低期待度の演出モードとされている。一方、本実施形態において演出モードMB2,MEは、確変状態である場合のみに移行し、演出モードの中で最も当りを期待できる高期待度(確変確定)の演出モードとされている。また、本実施形態において演出モードMB1,MC,MD(MD1,MD2)は、演出モードMAよりも確変状態である可能性が高く、かつ演出モードMB2,MEよりも確変状態である可能性を低く設定した中期待度の演出モードとされている。なお、各演出モードによる期待度の変化は、後述するように当り種(15R大当り、2R大当り、小当り)に応じた演出モードの移行先を定めることによって作り出される。   In the present embodiment, the production mode MA is a production mode with a low expectation that has the highest possibility of staying during the game and has the lowest possibility of being in a probabilistic state. On the other hand, in the present embodiment, the production modes MB2 and ME are shifted to only when the probability change state is set, and the production mode is a high expectation degree (probability change confirmed) that can be expected most in the production mode. In the present embodiment, the production modes MB1, MC, MD (MD1, MD2) are more likely to be in a probable state than the production mode MA, and are less likely to be in the probable state than the production modes MB2, ME. It is set as the medium expectation mode. Note that the change in expectation level in each effect mode is created by determining the transition destination of the effect mode according to the hit type (15R big hit, 2R big hit, small hit) as will be described later.

以下、各演出モードからの他の移行モードへの移行契機、及び当該演出モードの再移行契機(継続契機)について、図5及び図6をもとに説明する。
なお、以下の説明においてパチンコ遊技機10の遊技状態として、非確変状態かつ非変短状態を「低確+変短なし」と、非確変状態かつ変短状態を「低確+変短あり」と、確変状態かつ非変短状態を「高確+変短なし」と、確変状態かつ変短状態を「高確+変短あり」と、それぞれ示す場合もある。
Hereinafter, the transition opportunity from each effect mode to another transition mode and the re-transition opportunity (continuation opportunity) of the effect mode will be described with reference to FIGS. 5 and 6.
In the following description, as the gaming state of the pachinko gaming machine 10, the non-probability change state and the non-change state are “low accuracy + no change”, and the non-probability change state and the change state are “low probability + change”. In some cases, the probability variation state and the non-variation state are indicated as “high accuracy + no variation”, and the probability variation state and the variation state are denoted as “high accuracy + variation”.

最初に、演出モードMAからの他の移行モードへの移行契機を説明する。
演出モードMAからは、演出モードMB2を除く、その他の演出モードである演出モードMB1,MC,MD(MD1,MD2),MEへの移行が許容されている。すなわち、演出モードMAの滞在中は、「変短なし」を維持する移行契機が成立すると、「変短なし」時の演出モードMB1へ移行し、「変短なし」から「変短あり」への遊技状態の変化を伴う移行契機が成立すると、「変短あり」時の演出モードMC,MD(MD1,MD2),MEへ移行する。
First, the transition opportunity from the production mode MA to another transition mode will be described.
Transition from the production mode MA to production modes MB1, MC, MD (MD1, MD2), and ME, which are other production modes, excluding the production mode MB2. In other words, during the stay in the production mode MA, when a transition opportunity to maintain “no change” is established, the production mode MB1 at the time of “no change” is shifted to “no change” from “no change”. When a transition opportunity accompanied by a change in the gaming state is established, the transition is made to the production modes MC, MD (MD1, MD2), and ME when “changed”.

演出モードMAから演出モードMB1への移行は、「低確+変短なし」において大当りD(変短制限ありの2R確変大当り)に当選することを移行契機としているとともに、「低確+変短なし」及び「高確+変短なし」の何れかにおいて小当りFに当選することを移行契機としている。   The transition from the production mode MA to the production mode MB1 is triggered by winning the big hit D (2R probability change big hit with variable restriction) in “low accuracy + no change” and “low accuracy + change”. The transitional opportunity is to win a small hit F in either “None” or “High accuracy + No change”.

また、演出モードMAから演出モードMB1への移行は、演出モードMB1から演出モードMAへ移行後、所定条件のもとで行われる移行抽選において、演出モードMB1への移行に当選することを移行契機としている。なお、演出モードMAの滞在中に行われる移行抽選については、後述する。   In addition, the transition from the production mode MA to the production mode MB1 is a chance to win the transition to the production mode MB1 in the transition lottery performed under a predetermined condition after the production mode MB1 to the production mode MA. It is said. The transition lottery performed during the stay in the production mode MA will be described later.

また、演出モードMAから演出モードMC,MD(MD1,MD2)への移行は、「低確+変短なし」及び「高確+変短なし」の何れかにおいて、大当りA(変短制限なしの15R確変大当り)に当選し、かつ大当りAに当選していることが報知されていない場合を移行契機としている。また、演出モードMAから演出モードMC,MD(MD1,MD2)への移行は、「低確+変短なし」及び「高確+変短なし」の何れかにおいて、大当りB(変短制限ありの15R確変大当り)に当選すること、及び大当りE(15R非確変大当り)に当選することを移行契機としている。   In addition, the transition from the production mode MA to the production modes MC and MD (MD1, MD2) is a big hit A (no alteration limitation) in either of “low accuracy + no change” or “high accuracy + no change”. 15R probability variation big hit) and the case where the big hit A is won is not notified. In addition, the transition from the production mode MA to the production modes MC and MD (MD1, MD2) is either big hit B (no change) or high hit + no change. Winning 15R probability change big hit) and winning big hit E (15R non-probable big hit).

また、演出モードMAから演出モードMEへの移行は、「低確+変短なし」及び「高確+変短なし」の何れかにおいて、大当りA(変短制限なしの15R確変大当り)に当選し、かつ大当りAに当選していることが報知されている場合を移行契機としているとともに、大当りC(変短制限なしの2R確変大当り)に当選することを移行契機としている。また、演出モードMAから演出モードMEへの移行は、「高確+変短なし」において大当りD(変短制限ありの2R確変大当り)に当選することを移行契機としている。なお、「高確+変短なし」において大当りDに当選すると、2R大当り遊技終了後は、図3に示すように「高確+変短あり」に遊技状態が変化する。このため、大当りDに当選した場合は、その当選時の遊技状態に応じて、演出モードMB1(「低確+変短なし」時の当選)へ移行する場合と、演出モードME(「高確+変短なし」時の当選)へ移行する場合とがある。   Also, the transition from production mode MA to production mode ME will be a big hit A (15R probability variation big hit with no alteration limit) in either “low accuracy + no change” or “high accuracy + no change” In addition, a case where it is notified that the jackpot A has been won is used as a transition opportunity, and a case where a jackpot C (2R-probable big hit with no change limit) is won is used as a transition opportunity. In addition, the transition from the production mode MA to the production mode ME is triggered by winning the big hit D (2R-probable big hit with variation limitation) in “high accuracy + no variation”. If the big hit D is won in “high probability + no change”, the game state changes to “high accuracy + change” as shown in FIG. 3 after the 2R big hit game ends. For this reason, when winning the big hit D, depending on the gaming state at the time of winning, there is a case where the transition is made to the production mode MB1 (winning when “low accuracy + no change”) and the production mode ME (“high accuracy” There is a case of shifting to “Winning of“ No change ”.

次に、演出モードMB1からの他の移行モードへの移行契機を説明する。
演出モードMB1からは、演出モードMA,MB1,MB2,MC,MD(MD1,MD2),MEへの移行(再移行を含む)が許容されている。すなわち、演出モードMB1の滞在中は、「変短なし」を維持する移行契機が成立すると、「変短なし」時の演出モードMA,MB1,MB2へ移行(又は再移行)し、「変短なし」から「変短あり」への遊技状態の変化を伴う移行契機が成立すると、「変短あり」時の演出モードMC,MD(MD1,MD2),MEへ移行する。
Next, a transition opportunity from the production mode MB1 to another transition mode will be described.
Transition from the production mode MB1 to production modes MA, MB1, MB2, MC, MD (MD1, MD2), and ME (including remigration) is allowed. That is, during the stay in the production mode MB1, when the transition opportunity to maintain “no change” is established, the production mode MA, MB1, MB2 at the time of “no change” is transferred (or re-transferred), and “change” is made. When a transition opportunity with a change in the game state from “none” to “with change” is established, the transition is made to the production modes MC, MD (MD1, MD2), and ME when “with change”.

演出モードMB1から演出モードMAへの移行は、「低確+変短なし」及び「高確+変短なし」の何れかにおいて、演出モードMB1の滞在中に行われる演出モードMB1から演出モードMB2への昇格演出で、演出モードMB2へ昇格しなかったこと(移行失敗)を移行契機としている。   The transition from the production mode MB1 to the production mode MA is either “low accuracy + no change” or “high accuracy + no change” in the production mode MB1 during the stay of the production mode MB1. The fact that the promotion was not promoted to the production mode MB2 (transition failure) is the trigger for the transition.

演出モードMB1の滞在中であって、「低確+変短なし」において大当りD(変短制限ありの2R確変大当り)に当選すると、2R大当り遊技終了後に演出モードMB1へ再移行する。また、演出モードMB1の滞在中であって、「低確+変短なし」及び「高確+変短なし」において小当りFに当選すると、小当り遊技の終了後に演出モードMB1へ再移行する。また、演出モードMB1から演出モードMB2への移行は、「高確+変短なし」において、演出モードMB1の滞在中に行われる演出モードMB1から演出モードMB2への昇格演出で、演出モードMB2へ昇格すること(移行成功)を移行契機としている。   If the player wins the big hit D (2R probability variable big hit with a change limitation) during the stay in the production mode MB1 and “low probability + no change”, the player shifts again to the production mode MB1 after the 2R big hit game ends. In addition, if the player wins the small hit F in the “low accuracy + no change” and “high accuracy + no change” during the stay in the production mode MB1, the player shifts again to the production mode MB1 after the end of the small hit game. . In addition, the transition from the production mode MB1 to the production mode MB2 is a promotion production from the production mode MB1 to the production mode MB2 performed during the stay of the production mode MB1 in “high accuracy + no change”, to the production mode MB2. Promoting (successful migration) is the opportunity for migration.

また、演出モードMB1から演出モードMC,MD(MD1,MD2)への移行は、「低確+変短なし」及び「高確+変短なし」の何れかにおいて、大当りA(変短制限なしの15R確変大当り)に当選し、かつ大当りAに当選していることが報知されていない場合を移行契機としている。また、演出モードMB1から演出モードMC,MD(MD1,MD2)への移行は、「低確+変短なし」及び「高確+変短なし」の何れかにおいて、大当りB(変短制限ありの15R確変大当り)に当選すること、及び大当りE(15R非確変大当り)に当選することを移行契機としている。   The transition from the production mode MB1 to the production mode MC, MD (MD1, MD2) is a big hit A (no alteration limit) in either of “low accuracy + no change” or “high accuracy + no change”. 15R probability variation big hit) and the case where the big hit A is won is not notified. In addition, the transition from the production mode MB1 to the production modes MC and MD (MD1, MD2) is a big hit B (with variation limitation) in either “low accuracy + no variation” or “high accuracy + no variation”. Winning 15R probability change big hit) and winning big hit E (15R non-probable big hit).

また、演出モードMB1から演出モードMEへの移行は、「低確+変短なし」及び「高確+変短なし」の何れかにおいて、大当りA(変短制限なしの15R確変大当り)に当選し、かつ大当りAに当選していることが報知されている場合を移行契機としているとともに、大当りC(変短制限なしの2R確変大当り)に当選することを移行契機としている。また、演出モードMB1から演出モードMEへの移行は、「高確+変短なし」において大当りD(変短制限ありの2R確変大当り)に当選することを移行契機としている。なお、「高確+変短なし」において大当りDに当選すると、2R大当り遊技終了後は、図3に示すように「高確+変短あり」に遊技状態が変化する。このため、大当りDに当選した場合は、その当選時の遊技状態に応じて、演出モードMB1(「低確+変短なし」時の当選)へ再移行する場合と、演出モードME(「高確+変短なし」時の当選)へ移行する場合とがある。   In addition, the transition from the production mode MB1 to the production mode ME is won with a big hit A (15R probability change big hit with no change limit) in either of “low accuracy + no change” and “high accuracy + no change”. In addition, a case where it is notified that the jackpot A has been won is used as a transition opportunity, and a case where a jackpot C (2R-probable big hit with no change limit) is won is used as a transition opportunity. In addition, the transition from the production mode MB1 to the production mode ME is triggered by winning the big hit D (2R-probable big hit with variation limitation) in “high accuracy + no variation”. If the big hit D is won in “high probability + no change”, the game state changes to “high accuracy + change” as shown in FIG. 3 after the 2R big hit game ends. For this reason, when winning the jackpot D, depending on the gaming state at the time of winning, there is a case where the transition is made to the production mode MB1 (winning at the time of “low probability + no change”) and the production mode ME (“high” There is a case of shifting to “Winning at the time of“ No plus change ”.

次に、演出モードMB2からの他の移行モードへの移行契機を説明する。
演出モードMB2からは、演出モードMB2,MC,MD(MD1,MD2),MEへの移行(再移行を含む)が許容されている。すなわち、演出モードMB2の滞在中は、「変短なし」を維持する移行契機が成立すると、「変短なし」時の演出モードMB2へ再移行し、「変短なし」から「変短あり」への遊技状態の変化を伴う移行契機が成立すると、「変短あり」時の演出モードMC,MD(MD1,MD2),MEへ移行する。
Next, the transition opportunity from production mode MB2 to the other transition mode is demonstrated.
From the effect mode MB2, transition to the effect modes MB2, MC, MD (MD1, MD2), and ME (including re-transition) is permitted. In other words, during the stay in the production mode MB2, when a transition opportunity to maintain “no change” is established, the operation mode MB2 is re-entered in the “no change” stage, and “no change” from “no change”. When a transition opportunity accompanied by a change in the gaming state is established, the transition is made to the production modes MC, MD (MD1, MD2), and ME when “changed”.

演出モードMB2の滞在中であって、「高確+変短なし」において小当りFに当選すると、小当り遊技の終了後に演出モードMB2へ再移行する。また、演出モードMB2から演出モードMC,MD(MD1,MD2)への移行は、「高確+変短なし」において、大当りA(変短制限なしの15R確変大当り)に当選し、かつ大当りAに当選していることが報知されていない場合を移行契機としている。また、演出モードMB2から演出モードMC,MD(MD1,MD2)への移行は、「高確+変短なし」において、大当りB(変短制限ありの15R確変大当り)に当選すること、及び大当りE(15R非確変大当り)に当選することを移行契機としている。   If the player wins the small hit F in the “high accuracy + no change” during the stay in the production mode MB2, the game shifts again to the production mode MB2 after the end of the small hit game. In addition, the transition from the production mode MB2 to the production modes MC, MD (MD1, MD2) wins a big hit A (15R positive change big hit with no change limit) in “high accuracy + no change” and a big hit A The case where the fact that the company has been elected is not notified is assumed to be a transition opportunity. In addition, the transition from the production mode MB2 to the production modes MC and MD (MD1, MD2) is to win a big hit B (15R-probable big hit with variable limit) in “high accuracy + no change”, and a big win Winning E (15R uncertain big hit) is the opportunity for transition.

また、演出モードMB2から演出モードMEへの移行は、「高確+変短なし」において、大当りA(変短制限なしの15R確変大当り)に当選し、かつ大当りAに当選していることが報知されている場合を移行契機としているとともに、大当りC(変短制限なしの2R確変大当り)に当選することを移行契機としている。また、演出モードMB2から演出モードMEへの移行は、「高確+変短なし」において、大当りD(変短制限ありの2R確変大当り)に当選することを移行契機としている。なお、「高確+変短なし」において大当りDに当選すると、2R大当り遊技終了後は、図3に示すように「高確+変短あり」に遊技状態が変化する。   In addition, in the transition from the production mode MB2 to the production mode ME, in “high accuracy + no change”, the big hit A (15R positive change big hit without change limitation) is won and the big hit A is won. The case where the notification is made is used as a transition opportunity, and winning is a big hit C (2R-probable big hit without change restriction). In addition, the transition from the production mode MB2 to the production mode ME is triggered by winning the big hit D (2R-probable big hit with variation limitation) in “high accuracy + no variation”. If the big hit D is won in “high probability + no change”, the game state changes to “high accuracy + change” as shown in FIG. 3 after the 2R big hit game ends.

次に、演出モードMCからの他の移行モードへの移行契機を説明する。
演出モードMCからは、演出モードMC,MD(MD1,MD2),MEへの移行(再移行を含む)が許容されている。すなわち、演出モードMCの滞在中は、「変短あり」を維持する移行契機のみが成立することから、「変短あり」時の演出モードMC,MD(MD1,MD2),MEへ移行(又は再移行)する。
Next, a transition opportunity from the production mode MC to another transition mode will be described.
Transition from the production mode MC to production modes MC, MD (MD1, MD2), and ME (including re-migration) is allowed. In other words, during the stay in the production mode MC, only the transition opportunity to maintain “with change” is established, so the transfer to the production mode MC, MD (MD1, MD2), ME at the time of “with change” (or Re-migrate).

演出モードMCの滞在中であって、「低確+変短あり」及び「高確+変短あり」の何れかにおいて、大当りA(変短制限なしの15R確変大当り)に当選し、かつ大当りAに当選していることが報知されていない場合、15R大当り遊技終了後に演出モードMCへ再移行する。また、演出モードMCの滞在中であって、「低確+変短あり」及び「高確+変短あり」の何れかにおいて、大当りB(変短制限ありの15R確変大当り)及び大当りE(15R非確変大当り)の何れかに当選すると、15R大当り遊技終了後に演出モードMCへ再移行する。また、演出モードMCの滞在中であって、「低確+変短あり」及び「高確+変短あり」の何れかにおいて、大当りC(変短制限なしの2R確変大当り)及び大当りD(変短制限ありの2R確変大当り)の何れかに当選すると、2R大当り遊技終了後に演出モードMCへ再移行する。また、演出モードMCの滞在中であって、「低確+変短あり」及び「高確+変短あり」の何れかにおいて、小当りFに当選すると、小当り遊技の終了後に演出モードMCへ再移行する。   While in the production mode MC, in either of “low accuracy + variation” and “high accuracy + variation”, win big hit A (15R positive variation big hit without variable limit) and win big When it is not notified that A has been won, after the 15R jackpot game is over, the mode is re-shifted to the effect mode MC. Also, during the stay in the production mode MC, in either of “low accuracy + variation” and “high accuracy + variation”, big hit B (15R positive variation big hit with variable limitation) and big hit E ( If any of the 15R non-probable big hits is won, after the 15R big hit game is over, the transition is made to the effect mode MC. In addition, during the stay in the production mode MC, in either of “low accuracy + variation” and “high accuracy + variation”, big hit C (2R positive variation big hit without variable limitation) and big hit D ( If one of the 2R probable big hits with a change limit is selected, after the 2R big hit game is over, the mode is re-shifted to the effect mode MC. In addition, if the player wins the small hit F in either of the “low accuracy + variation” and “high accuracy + variation” during the stay in the production mode MC, the production mode MC is finished after the small hit game is over. Migrate again.

また、演出モードMCから演出モードMD(MD1,MD2)への移行は、「低確+変短あり」及び「高確+変短あり」の何れかにおいて、大当りA(変短制限なしの15R確変大当り)に当選し、かつ大当りAに当選していることが報知されていない場合を移行契機としている。また、演出モードMCから演出モードMD(MD1,MD2)への移行は、「低確+変短あり」及び「高確+変短あり」の何れかにおいて、大当りB(変短制限ありの15R確変大当り)に当選すること、及び大当りE(15R非確変大当り)に当選することを移行契機としている。また、演出モードMCから演出モードMD1,MD2への移行は、「低確+変短あり」及び「高確+変短あり」の何れかにおいて、演出モードMCの終了条件(所定回数の図柄変動ゲームが終了する)が成立したことを移行契機としている。   In addition, the transition from the production mode MC to the production mode MD (MD1, MD2) is a big hit A (15R with no alteration limitation) in either of “low accuracy + variation” or “high accuracy + variation”. The case where the winning is (probable big hit) and the fact that the big hit A is won is not notified is a transition opportunity. In addition, the transition from the production mode MC to the production mode MD (MD1, MD2) is a big hit B (15R with a variation limitation) in either of “low accuracy + variation” and “high accuracy + variation”. Winning a winning jackpot) and winning a jackpot E (15R non-probable jackpot) are the transitional opportunities. In addition, the transition from the production mode MC to the production modes MD1 and MD2 is the end condition of the production mode MC (predetermined number of symbol fluctuations) in either of “low accuracy + variation” or “high accuracy + variation”. The transitional event is that the game ends).

また、演出モードMCから演出モードMEへの移行は、「低確+変短あり」及び「高確+変短あり」の何れかにおいて、大当りA(変短制限なしの15R確変大当り)に当選し、かつ大当りAに当選していることが報知されている場合を移行契機としている。また、演出モードMCから演出モードMEへの移行は、「高確+変短あり」において、演出モードMCの滞在中に行われる演出モードMCから演出モードMEへの移行抽選に当選することを移行契機としている。   In addition, the transition from the production mode MC to the production mode ME is won with a big hit A (15R positive change big hit with no change limitation) in either “low accuracy + variation” or “high accuracy + variation” In addition, the case where it is notified that the big hit A is won is used as a transition opportunity. In addition, the transition from the production mode MC to the production mode ME is a transition to the winning lottery of the production mode MC to the production mode ME performed during the stay of the production mode MC in “high accuracy + variable”. It is an opportunity.

次に、演出モードMD1からの他の移行モードへの移行契機を説明する。
演出モードMD1からは、演出モードMA,MC,MD(MD1,MD2),MEへの移行(再移行を含む)が許容されている。すなわち、演出モードMD1の滞在中は、「変短あり」から「変短なし」への遊技状態の変化を伴う移行契機が成立すると、「変短なし」時の演出モードMAへ移行し、「変短あり」を維持する移行契機が成立すると、「変短あり」時の演出モードMC,MD(MD1,MD2),MEへ移行(又は再移行)する。
Next, the transition opportunity from production mode MD1 to the other transition mode is demonstrated.
From the production mode MD1, transition to production modes MA, MC, MD (MD1, MD2), and ME (including re-migration) is allowed. In other words, during the stay in the production mode MD1, when a transitional event accompanied by a change in the game state from “with change” to “without change” is established, the production mode MA at the time of “without change” shifts to “ When a transition opportunity to maintain “with change” is established, the production mode MC, MD (MD1, MD2) and ME at the time of “with change” (or re-transfer) is changed.

演出モードMD1の滞在中であって、「低確+変短あり」及び「高確+変短あり」の何れかにおいて、変短状態が終了すると、演出モードMAへ移行する。
演出モードMD1から演出モードMCへの移行は、「低確+変短あり」及び「高確+変短あり」の何れかにおいて、大当りA(変短制限なしの15R確変大当り)に当選し、かつ大当りAに当選していることが報知されていない場合を移行契機としている。また、演出モードMD1から演出モードMCへの移行は、「低確+変短あり」及び「高確+変短あり」の何れかにおいて、大当りB(変短制限ありの15R確変大当り)に当選すること、及び大当りE(15R非確変大当り)に当選することを移行契機としている。また、演出モードMD1から演出モードMCへの移行は、「低確+変短あり」において、大当りC(変短制限なしの2R確変大当り)及び大当りD(変短制限ありの2R確変大当り)の何れかに当選することを移行契機としている。また、演出モードMD1から演出モードMCへの移行は、「低確+変短あり」及び「高確+変短あり」の何れかにおいて、小当りFに当選することを移行契機としている、また、演出モードMD1から演出モードMCへの移行は、「低確+変短あり」及び「高確+変短あり」の何れかにおいて、演出モードMD1の滞在中に行われる演出モードMD1から演出モードMCへの移行抽選に当選することを移行契機としている。
When the production mode MD1 is staying and the shortage state ends in either of “low accuracy + variation” and “high accuracy + variation”, the mode shifts to the production mode MA.
The transition from the production mode MD1 to the production mode MC wins a big hit A (15R positive change big hit with no change limitation) in either of “low accuracy + variation” and “high accuracy + variation”, And the case where it is not alert | reported that the big hit A is elected is made into a transition opportunity. In addition, the transition from the production mode MD1 to the production mode MC is a big hit B (15R probability change big hit with variable restriction) in either of “low accuracy + variation” and “high accuracy + variation” And winning the jackpot E (15R non-probable big hit) is the transition opportunity. In addition, the transition from the production mode MD1 to the production mode MC is “big probability + variation”, big hit C (2R positive variation big hit without variable limitation) and big hit D (2R positive variation big hit with variable limitation). Winning one of them is the opportunity for transition. In addition, the transition from the production mode MD1 to the production mode MC is triggered by winning the small hit F in either of “low accuracy + variation” and “high accuracy + variation”. The transition from the production mode MD1 to the production mode MC is from the production mode MD1 performed during the stay of the production mode MD1 in either of “low accuracy + change” and “high accuracy + change”. Winning the MC lottery is the opportunity for the transition.

また、演出モードMD1の滞在中に、「低確+変短あり」及び「高確+変短あり」の何れかにおいて、大当りA(変短制限なしの15R確変大当り)に当選し、かつ大当りAに当選していることが報知されていない場合、15R大当り遊技終了後に演出モードMD1へ再移行する。また、演出モードMD1の滞在中に、「低確+変短あり」及び「高確+変短あり」の何れかにおいて、大当りB(変短制限ありの15R確変大当り)及び大当りE(15R非確変大当り)の何れかに当選すると、15R大当り遊技終了後に演出モードMD1へ再移行する。なお、これらの演出モードMD1への再移行は、前述した3つの大当りに基づく大当り遊技の終了に伴って行われるモード選択演出(詳細は後述する)で、演出モードMD1が選択されたことを移行契機としている。また、演出モードMD1の滞在中に、「低確+変短あり」及び「高確+変短あり」の何れかにおいて、所定の契機(詳細は後述する)が成立することにより、演出モードMD1及び演出モードMD2の何れかを選択させるモード選択演出が発生し、演出モードMD1が選択された場合に再移行する。   In addition, during the stay in the production mode MD1, in either of “low accuracy + variation” and “high accuracy + variation”, win a big hit A (15R positive variation big hit without variable restriction) and win a big hit When it is not notified that A has been won, after the 15R jackpot game is over, the transition is made to the effect mode MD1. In addition, during the stay in the production mode MD1, in either of “low accuracy + variation” and “high accuracy + variation”, the big hit B (15R positive variation big hit with variable limitation) and the big hit E (15R non) If any one of the probable big hits is won, after the 15R big hit game is over, the transition to the effect mode MD1 is made again. The transition to the production mode MD1 is a transition to the fact that the production mode MD1 has been selected in the mode selection production (details will be described later) performed when the big hit game based on the three big hits described above ends. It is an opportunity. In addition, during the stay of the production mode MD1, a predetermined opportunity (details will be described later) is established in any of “low accuracy + variation” and “high accuracy + variation”, so that the production mode MD1 When the mode selection effect for selecting either the effect mode MD2 is generated and the effect mode MD1 is selected, the process proceeds again.

また、演出モードMD1から演出モードMD2への移行は、「低確+変短あり」及び「高確+変短あり」の何れかにおいて、大当りA(変短制限なしの15R確変大当り)に当選し、かつ大当りAに当選していることが報知されていない場合を移行契機としている。また、演出モードMD1から演出モードMD2への移行契機は、「低確+変短あり」及び「高確+変短あり」の何れかにおいて、大当りB(変短制限ありの15R確変大当り)及び大当りE(15R非確変大当り)の何れかに当選することを移行契機としている。なお、これらの演出モードMD1から演出モードMD2への移行は、前述した3つの大当りに基づく大当り遊技の終了に伴って行われるモード選択演出(詳細は後述する)で、演出モードMD2が選択されたことを移行契機としている。また、演出モードMD1から演出モードMD2への移行契機は、「低確+変短あり」及び「高確+変短あり」の何れかにおいて、演出モードMDの滞在中に所定の契機(詳細は後述する)が成立することにより、演出モードMD1及び演出モードMD2の何れかを選択させるモード選択演出が発生し、演出モードMD2が選択されたことを移行契機としている。   In addition, the transition from the production mode MD1 to the production mode MD2 is won with a big hit A (15R probability change big hit with no change limitation) in either of “low accuracy + variation” and “high accuracy + variation” In addition, the case where it is not notified that the big hit A is won is set as a transition opportunity. In addition, the transition from the production mode MD1 to the production mode MD2 is a big hit B (15R probability variation big hit with variable limitation) and “low accuracy + variable” and “high accuracy + variable” Winning one of the big hits E (15R non-probable big hit) is the transition opportunity. Note that the transition from the effect mode MD1 to the effect mode MD2 is a mode selection effect (details will be described later) performed when the jackpot game based on the three jackpots described above is ended, and the effect mode MD2 is selected. This is the opportunity for transition. In addition, a transition opportunity from the production mode MD1 to the production mode MD2 is a predetermined opportunity during the stay of the production mode MD (for details, in either of “low accuracy + change” and “high accuracy + change”). As described later, a mode selection effect for selecting either the effect mode MD1 or the effect mode MD2 is generated, and the transition mode is triggered by the selection of the effect mode MD2.

また、演出モードMD1から演出モードMEへの移行は、「低確+変短あり」及び「高確+変短あり」の何れかにおいて、大当りA(変短制限なしの15R確変大当り)に当選し、かつ大当りAに当選していることが報知されている場合を移行契機としている。また、演出モードMD1から演出モードMEへの移行は、「低確+変短あり」及び「高確+変短あり」の何れかにおいて、大当りC(変短制限なしの2R確変大当り)及び大当りD(変短制限ありの2R確変大当り)の何れかに当選することを移行契機としている。また、演出モードMD1から演出モードMEへの移行は、「高確+変短あり」において、小当りFに当選することを移行契機としている。また、演出モードMD1から演出モードMEへの移行は、「高確+変短あり」において、演出モードMD1の滞在中に行われる演出モードMD1から演出モードMEへの移行抽選に当選することを移行契機としている。   In addition, the transition from the production mode MD1 to the production mode ME is won with a big hit A (15R probability variation big hit with no change limitation) in either of “low accuracy + variation” and “high accuracy + variation” In addition, the case where it is notified that the big hit A is won is used as a transition opportunity. In addition, the transition from the production mode MD1 to the production mode ME is a big hit C (a 2R right / big change big hit with no change limitation) and a big hit in either of “low accuracy + variation” and “high accuracy + variation” Winning any one of D (2R probable big hits with variable restrictions) is the trigger for the transition. In addition, the transition from the rendering mode MD1 to the rendering mode ME is triggered by winning the small hit F in “high accuracy + variable”. In addition, the transition from the production mode MD1 to the production mode ME is a transition to winning the lottery for the transition from the production mode MD1 to the production mode ME performed during the stay of the production mode MD1 in “high accuracy + variable”. It is an opportunity.

次に、演出モードMD2からの他の移行モードへの移行契機を説明する。
演出モードMD2からは、演出モードMA,MC,MD(MD1,MD2),MEへの移行(再移行を含む)が許容されている。すなわち、演出モードMD2の滞在中は、「変短あり」から「変短なし」への遊技状態の変化を伴う移行契機が成立すると、「変短なし」時の演出モードMAへ移行し、「変短あり」を維持する移行契機が成立すると、「変短あり」時の演出モードMC,MD(MD1,MD2),MEへ移行(又は再移行)する。
Next, a transition opportunity from the production mode MD2 to another transition mode will be described.
From the production mode MD2, transition to production modes MA, MC, MD (MD1, MD2), and ME (including re-migration) is permitted. In other words, during the stay in the production mode MD2, when a transitional event accompanied by a change in the game state from “with change” to “without change” is established, the production mode MA at the time of “without change” shifts to “ When a transition opportunity to maintain “with change” is established, the production mode MC, MD (MD1, MD2) and ME at the time of “with change” (or re-transfer) is changed.

演出モードMD2の滞在中であって、「低確+変短あり」及び「高確+変短あり」の何れかにおいて、変短状態が終了すると、演出モードMAへ移行する。
演出モードMD2から演出モードMCへの移行は、「低確+変短あり」及び「高確+変短あり」の何れかにおいて、大当りA(変短制限なしの15R確変大当り)に当選し、かつ大当りAに当選していることが報知されていない場合を移行契機としている。また、演出モードMD2から演出モードMCへの移行は、「低確+変短あり」及び「高確+変短あり」の何れかにおいて、大当りB(変短制限ありの15R確変大当り)に当選すること、及び大当りE(15R非確変大当り)に当選することを移行契機としている。また、演出モードMD2から演出モードMCへの移行は、「低確+変短あり」において、大当りC(変短制限なしの2R確変大当り)及び大当りD(変短制限ありの2R確変大当り)の何れかに当選することを移行契機としている。また、演出モードMD2から演出モードMCへの移行は、「低確+変短あり」及び「高確+変短あり」の何れかにおいて、小当りFに当選することを移行契機としている。
When the production mode MD2 is staying and the shortage state ends in either of “low accuracy + variation” and “high accuracy + variation”, the mode shifts to the production mode MA.
The transition from the production mode MD2 to the production mode MC wins a big hit A (15R positive change big hit with no change limitation) in either of “low accuracy + variation” and “high accuracy + variation”, And the case where it is not alert | reported that the big hit A is elected is made into a transition opportunity. In addition, the transition from the production mode MD2 to the production mode MC is won with a big hit B (15R probability variation big hit with variable limitation) in either of “low accuracy + variation” or “high accuracy + variation” And winning the jackpot E (15R non-probable big hit) is the transition opportunity. In addition, the transition from the production mode MD2 to the production mode MC is “big probability + variation” with big hit C (2R probability variation big hit without variation limitation) and big hit D (2R probability variation big hit with variation limitation). Winning one of them is the opportunity for transition. In addition, the transition from the production mode MD2 to the production mode MC is triggered by winning the small hit F in either of “low accuracy + change” and “high accuracy + change”.

また、演出モードMD2から演出モードMD1への移行は、「低確+変短あり」及び「高確+変短あり」の何れかにおいて、大当りA(変短制限なしの15R確変大当り)に当選し、かつ大当りAに当選していることが報知されていない場合を移行契機としている。また、演出モードMD2から演出モードMD1への移行契機は、「低確+変短あり」及び「高確+変短あり」の何れかにおいて、大当りB(変短制限ありの15R確変大当り)及び大当りE(15R非確変大当り)の何れかに当選することを移行契機としている。なお、これらの演出モードMD2から演出モードMD1への移行は、前述した3つの大当りに基づく大当り遊技の終了に伴って行われるモード選択演出(詳細は後述する)で、演出モードMD1が選択されたことを移行契機としている。また、演出モードMD2から演出モードMD1への移行契機は、「低確+変短あり」及び「高確+変短あり」の何れかにおいて、演出モードMDの滞在中に所定の契機(詳細は後述する)が成立することにより、演出モードMD1及び演出モードMD2の何れかを選択させるモード選択演出が発生し、演出モードMD1が選択されたことを移行契機としている。   In addition, the transition from the production mode MD2 to the production mode MD1 will be a big hit A (15R probability change big hit with no change limitation) in either of “low accuracy + variation” and “high accuracy + variation” In addition, the case where it is not notified that the big hit A is won is set as a transition opportunity. In addition, the transition opportunity from the production mode MD2 to the production mode MD1 is a big hit B (15R probability variation big hit with a change limitation) and any of “low accuracy + variation” and “high accuracy + variation” Winning one of the big hits E (15R non-probable big hit) is the transition opportunity. Note that the transition from the effect mode MD2 to the effect mode MD1 is a mode selection effect (details will be described later) performed when the jackpot game based on the three jackpots described above is ended, and the effect mode MD1 is selected. This is the opportunity for transition. In addition, a transition opportunity from the production mode MD2 to the production mode MD1 is a predetermined opportunity during the stay of the production mode MD (details are details) in either of “low accuracy + change” and “high accuracy + change”. As described later, a mode selection effect for selecting either the effect mode MD1 or the effect mode MD2 is generated, and the transition mode is triggered by the selection of the effect mode MD1.

また、演出モードMD2の滞在中に、「低確+変短あり」及び「高確+変短あり」の何れかにおいて、大当りA(変短制限なしの15R確変大当り)に当選し、かつ大当りAに当選していることが報知されていない場合、15R大当り遊技終了後に演出モードMD2へ再移行する。また、演出モードMD2の滞在中に、「低確+変短あり」及び「高確+変短あり」の何れかにおいて、大当りB(変短制限ありの15R確変大当り)及び大当りE(15R非確変大当り)の何れかに当選すると、15R大当り遊技終了後に演出モードMD2へ再移行する。なお、これらの演出モードMD2への再移行は、前述した3つの大当りに基づく大当り遊技の終了に伴って行われるモード選択演出(詳細は後述する)で、演出モードMD2が選択されたことを移行契機としている。また、演出モードMD2の滞在中に、「低確+変短あり」及び「高確+変短あり」の何れかにおいて、所定の契機(詳細は後述する)が成立することにより、演出モードMD1及び演出モードMD2の何れかを選択させるモード選択演出が発生し、演出モードMD2が選択された場合に再移行する。   In addition, during the stay in the production mode MD2, in either of “low accuracy + variation” and “high accuracy + variation”, the big hit A (15R positive variation big hit without variable limitation) is won and the big hit When it is not notified that A has been won, after the 15R jackpot game is over, the transition is made to the effect mode MD2. In addition, during the stay in the production mode MD2, in either of “low accuracy + variation” and “high accuracy + variation”, the big hit B (15R positive variation big hit with variable limitation) and the big hit E (15R non) If any one of the probable big hits is won, after the 15R big hit game is over, the transition is made to the production mode MD2. The transition to the effect mode MD2 is a transition to the fact that the effect mode MD2 has been selected in the mode selection effect (details will be described later) performed when the jackpot game based on the three jackpots described above ends. It is an opportunity. In addition, during the stay in the production mode MD2, a predetermined opportunity (details will be described later) is established in any one of “low accuracy + variation” and “high accuracy + variation”, so that the production mode MD1 Then, when a mode selection effect for selecting any one of the effect modes MD2 is generated and the effect mode MD2 is selected, the process is shifted again.

また、演出モードMD2から演出モードMEへの移行は、「低確+変短あり」及び「高確+変短あり」の何れかにおいて、大当りA(変短制限なしの15R確変大当り)に当選し、かつ大当りAに当選していることが報知されている場合を移行契機としている。また、演出モードMD2から演出モードMEへの移行は、「低確+変短あり」及び「高確+変短あり」の何れかにおいて、大当りC(変短制限なしの2R確変大当り)及び大当りD(変短制限ありの2R確変大当り)の何れかに当選することを移行契機としている。また、演出モードMD2から演出モードMEへの移行は、「高確+変短あり」において、小当りFに当選することを移行契機としている。   In addition, the transition from the production mode MD2 to the production mode ME is won with a big hit A (15R probability variation big hit with no change limitation) in either of “low accuracy + variation” and “high accuracy + variation” In addition, the case where it is notified that the big hit A is won is used as a transition opportunity. In addition, the transition from the production mode MD2 to the production mode ME is a big hit C (2R probability variation big hit with no change limitation) and big hit in either of “low accuracy + variation” and “high accuracy + variation” Winning any one of D (2R probable big hits with variable restrictions) is the trigger for the transition. In addition, the transition from the production mode MD2 to the production mode ME is triggered by winning the small hit F in “high accuracy + variable”.

演出モードMD1の移行態様と演出モードMD2の移行態様を比較すると、演出モードMCへの移行契機と演出モードMEへの移行契機が相違する。すなわち、演出モードMD1の滞在中は、演出モードMCへの移行抽選及び演出モードMEへの移行抽選が行われるが、演出モードMD2の滞在中は、演出モードMCへの移行抽選及び演出モードMEへの移行抽選が行われない。   When the transition mode of the production mode MD1 and the transition mode of the production mode MD2 are compared, the transition opportunity to the presentation mode MC is different from the transition opportunity to the presentation mode ME. That is, during the stay in the production mode MD1, the lottery for the transition to the production mode MC and the lottery for the transition to the production mode ME are performed. No transfer lottery will be held.

次に、演出モードMEからの他の移行モードへの移行契機を説明する。
演出モードMEからは、演出モードMC,MD(MD1,MD2),MEへの移行(再移行を含む)が許容されている。すなわち、演出モードMEの滞在中は、「変短あり」を維持する移行契機のみが成立することから、「変短あり」時の演出モードMC,MD(MD1,MD2),MEへ移行(又は再移行)する。
Next, a transition opportunity from the production mode ME to another transition mode will be described.
Transition from the production mode ME to the production modes MC, MD (MD1, MD2), and ME (including re-migration) is allowed. In other words, during the stay of the production mode ME, only the transition opportunity to maintain “change” is established, so the production mode MC, MD (MD1, MD2), ME when “change” is present (or Re-migrate).

演出モードMEから演出モードMC,MD(MD1,MD2)への移行は、「高確+変短あり」において、大当りA(変短制限なしの15R確変大当り)に当選し、かつ大当りAに当選していることが報知されていない場合を移行契機としている。また、演出モードMEから演出モードMCへの移行は、「高確+変短あり」において、大当りB(変短制限ありの15R確変大当り)及び大当りE(15R非確変大当り)の何れかに当選することを移行契機としている。   For the transition from production mode ME to production mode MC, MD (MD1, MD2), in “high accuracy + variable length”, winning big hit A (15R positive variable big hit without variable limit) and winning big hit A The case where it is not notified that it is doing is made the transition opportunity. In addition, the transition from the production mode ME to the production mode MC is selected as either big hit B (15R positive change big hit with variable restriction) or big hit E (15R non-probable big hit) in “High accuracy + variable”. This is the opportunity for migration.

また、演出モードMEの滞在中であって、「高確+変短あり」において、大当りA(変短制限なしの15R確変大当り)に当選し、かつ大当りAに当選していることが報知されている場合は、15R大当り遊技終了後に演出モードMEへ再移行する。また、演出モードMEの滞在中であって、「高確+変短あり」において、大当りC(変短制限なしの2R確変大当り)及び大当りD(変短制限ありの2R確変大当り)の何れかに当選すると、2R大当り遊技終了後に演出モードMEへ再移行する。また、演出モードMEの滞在中であって、「高確+変短あり」において、小当りFに当選すると、小当り遊技終了後に演出モードMEへ再移行する。   In addition, during the stay in the production mode ME, when “high accuracy + variable” is present, it is notified that the big hit A (15R positive variable big hit without variable limit) is won and the big hit A is won. If so, after the 15R big hit game is over, the mode is changed to the effect mode ME again. Also, during the stay in the production mode ME, when “high accuracy + variation is present”, either big hit C (2R probability variation big hit without variation limitation) or big hit D (2R certain variation big hit with variation limitation) If a win is made, after the 2R big hit game is over, the mode is changed to the effect mode ME again. In addition, if the player wins the small hit F during the stay in the production mode ME and “high accuracy + variable”, the mode is changed again to the production mode ME after the end of the small hit game.

なお、各演出モードMA,MB(MB1,MB2),MC,MD(MD1,MD2),MEの滞在中に、大当りA(当選していることが報知されない)、大当りB及び大当りEの何れかに当選した場合は、演出モードMCへ移行及び演出モードMD(MD1とMD2)へ移行の何れかに当選する移行先抽選を行う。   In addition, during each stay of each production mode MA, MB (MB1, MB2), MC, MD (MD1, MD2), ME, one of big hit A (not notified that you have won), big hit B, or big hit E In the case of winning, the transfer destination lottery for winning either the transition to the effect mode MC or the effect mode MD (MD1 and MD2) is performed.

具体的に言えば、大当りA(当選していることが報知されない)に当選した場合は、101分の67の当選確率で演出モードMCへ移行に当選し、かつ101分の34の当選確率で演出モードMD(MD1,MD2)へ移行に当選する移行先抽選を行う。また、大当りBに当選した場合は、101分の21の当選確率で演出モードMCへ移行に当選し、かつ101分の80の当選確率で演出モードMD(MD1,MD2)へ移行に当選する移行先抽選を行う。また、大当りEに当選した場合は、101分の14の当選確率で演出モードMCへ移行に当選し、かつ101分の87の当選確率で演出モードMD(MD1,MD2)へ移行に当選する移行先抽選を行う。   Specifically, if you win the jackpot A (not notified that you have won), you win the transition to the production mode MC with a winning probability of 67/101 and a winning probability of 34/101. A destination lottery for winning the transition to the production mode MD (MD1, MD2) is performed. In addition, when winning the big hit B, transition to the production mode MC with a winning probability of 21/101, and transition to the production mode MD (MD1, MD2) with a winning probability of 80/101 First draw. In addition, when winning the big hit E, the winning transition to the production mode MC with the winning probability of 14/101 and the winning transition to the effect mode MD (MD1, MD2) with the winning probability of 87/101 First draw.

本実施形態における移行先抽選の当選確率によれば、15R大当り遊技終了後に演出モードMCへ移行した場合は、15R大当り遊技終了後に演出モードMDへ移行した場合よりも、確変状態である可能性が高いことになる。また、本実施形態における移行先抽選の当選確率によれば、15R大当り遊技終了後に演出モードMCへ移行した場合は、大当りAに当選した可能性が高いことになる。   According to the winning probability of the destination lottery in the present embodiment, when the transition to the production mode MC after the 15R big hit game ends, there is a possibility that the probability change state is more likely than the case where the transition to the production mode MD after the 15R big hit game ends. It will be expensive. Further, according to the winning probability of the transfer destination lottery in the present embodiment, when the transition to the effect mode MC is completed after the completion of the 15R big hit game, there is a high possibility that the big hit A has been won.

また、各演出モードMA,MB(MB1,MB2),MC,MD(MD1,MD2),MEの滞在中に、大当りA(当選していることが報知されない)、大当りB及び大当りEの何れかに当選した場合に演出モードMDへ移行する際は、演出モードMD1と演出モードMD2の何れかに移行する。このとき、本実施形態では、大当り遊技終了後に行われる最初の図柄変動ゲームが開始する前に、演出モードMDへ移行する旨の報知とともに、演出モードMD1及び演出モードMD2の何れに移行させるかを遊技者に選択させるためのモード選択演出が行われる。このモード選択演出は、本実施形態において、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出の演出内容の一部として行われる。そして、大当り遊技の終了(最終ラウンド遊技の終了)に伴って、演出モードMDへ移行する旨の報知がなさる場合に行われるモード選択演出では、機内部(統括制御用RAM41c)に記憶されているデフォルト値にしたがって現在選択されている演出モードMDの種類が報知される。したがって、遊技者は、自身の指示によって演出モードMD1(デフォルト値)から演出モードMD2、又は演出モードMD2(デフォルト値)から演出モードMD1へ切替え可能となっている。なお、モード選択演出において遊技者は、パチンコ遊技機10に装備された演出用操作ボタンを操作して、演出モードMDの種類を指示する。   In addition, during each stay of each production mode MA, MB (MB1, MB2), MC, MD (MD1, MD2), ME, any one of big hit A (not notified that you have won), big hit B or big hit E When shifting to the production mode MD in the case of winning, the production mode MD1 or the production mode MD2 is entered. At this time, in this embodiment, before the first symbol variation game to be performed after the big hit game is started, with the notification of the transition to the production mode MD, which of the production mode MD1 and the production mode MD2 is to be performed. A mode selection effect for causing the player to select is performed. In this embodiment, this mode selection effect is performed as part of the content of the ending effect that notifies the end of the big hit game. The mode selection effect that is performed when the notification of the transition to the effect mode MD is made with the end of the big hit game (the end of the final round game) is stored in the machine (overall control RAM 41c). The type of effect mode MD currently selected according to the default value is notified. Therefore, the player can switch from the production mode MD1 (default value) to the production mode MD2 or from the production mode MD2 (default value) to the production mode MD1 according to his / her instruction. In the mode selection effect, the player operates the effect operation buttons provided in the pachinko gaming machine 10 to instruct the type of effect mode MD.

本実施形態においてデフォルト値は、直近の演出モードMDの種類によって設定されるようになっている。具体的に言えば、演出モードMD1へ滞在し、その滞在中に他の演出モードへ移行したならば、機内部にはデフォルト値として演出モードMD1が記憶され、他の演出モードから演出モードMDへ移行する場合、モード選択演出ではデフォルト値(この場合は演出モードMD1)にしたがって報知が行われる。なお、電源投入時のデフォルト値は「演出モードMD1」が初期設定されるようになっている。また、演出モードMCから演出モードMDへ移行する場合は、モード選択演出を介することなく、デフォルト値にしたがって演出モードMD1及び演出モードMD2の何れかに移行する。   In the present embodiment, the default value is set according to the type of the latest effect mode MD. Specifically, if the user stays in the production mode MD1 and shifts to another production mode during the stay, the production mode MD1 is stored as a default value in the apparatus, and the production mode MD is switched from the other production modes. In the case of transition, the mode selection effect is notified according to the default value (in this case, the effect mode MD1). Note that the default value when the power is turned on is initially set to “effect mode MD1”. In addition, when transitioning from the rendering mode MC to the rendering mode MD, the transition is made to either the rendering mode MD1 or the rendering mode MD2 according to the default value without passing through the mode selection rendering.

また、各演出モードの滞在中は、その滞在中の演出モードに対応する遊技状態報知画像が演出表示装置22に画像表示されるようになっている。具体的に言えば、本実施形態の遊技状態報知画像は、図柄の背面に映し出される背景画像と、演出モードの種類を示す文字画像(テロップなど)から構成される。そして、各演出モードに対応する背景画像は、演出モード毎に画像内容が異なるように個別設定されており、遊技者は、背景画像の種類や文字画像から滞在中の演出モードを認識し得るようになっている。すなわち、各演出モードでは、異なる遊技状態示唆演出が実行される。本実施形態では、演出表示装置22が、遊技状態示唆演出を実行する示唆演出実行手段となる。   Further, during the stay in each effect mode, a game state notification image corresponding to the effect mode during the stay is displayed on the effect display device 22. Specifically, the gaming state notification image of the present embodiment includes a background image displayed on the back of the symbol and a character image (telop or the like) indicating the type of effect mode. The background images corresponding to each effect mode are individually set so that the image contents are different for each effect mode, so that the player can recognize the effect mode during the stay from the type of the background image and the character image. It has become. That is, in each effect mode, different game state suggestion effects are executed. In the present embodiment, the effect display device 22 serves as suggestion effect execution means for executing the game state suggestion effect.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について図7にしたがって説明する。
パチンコ遊技機10の機裏側には、パチンコ遊技機10全体を制御する主制御装置としての主制御基板40が装着されている。主制御基板40は、パチンコ遊技機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御指令としての制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、サブ統括制御基板41と、演出表示制御基板42と、音声・ランプ制御基板43が装着されている。これらのサブ統括制御基板41、演出表示制御基板42及び音声・ランプ制御基板43が、副制御装置となる。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described with reference to FIG.
A main control board 40 as a main control device for controlling the entire pachinko gaming machine 10 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine 10. The main control board 40 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine 10, and performs arithmetic processing of control signals (control commands) as various control commands for controlling the game according to the processing results. The control signal (control command) is output. Further, a sub-integrated control board 41, an effect display control board 42, and a sound / lamp control board 43 are mounted on the rear side of the machine. The sub general control board 41, the effect display control board 42, and the sound / lamp control board 43 serve as a sub control device.

サブ統括制御基板41は、主制御基板40が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示制御基板42、音声・ランプ制御基板43を統括的に制御する。演出表示制御基板42は、主制御基板40とサブ統括制御基板41が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置22の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。また、音声・ランプ制御基板43は主制御基板40とサブ統括制御基板41が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、各ランプ部16a,16bの発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)、及びスピーカ17の音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。   The sub integrated control board 41 comprehensively controls the effect display control board 42 and the sound / lamp control board 43 based on the control signal (control command) output from the main control board 40. The effect display control board 42 controls the display mode (display images such as symbols, backgrounds, characters, etc.) of the effect display device 22 based on control signals (control commands) output from the main control board 40 and the sub control board 41. To do. Further, the sound / lamp control board 43 is based on the control signals (control commands) output from the main control board 40 and the sub integrated control board 41, and the light emission modes (lighting (flashing) / lighting off timing, etc.) of the lamp units 16a and 16b. ) And the sound output mode (timing of sound output, etc.) of the speaker 17 is controlled.

以下、主制御基板40、サブ統括制御基板41、及び演出表示制御基板42について、その具体的な構成を説明する。
主制御基板40には、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用CPU40aと、主制御用CPU40aのメイン制御プログラムを格納する主制御用ROM40bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM40cが設けられている。主制御用CPU40aには、主制御用ROM40bと主制御用RAM40cが接続されている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 40, the sub general control board 41, and the effect display control board 42 will be described.
The main control board 40 has a main control CPU 40a capable of executing control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 40b for storing a main control program for the main control CPU 40a, and writing and reading of necessary data. A main control RAM 40c is provided. A main control ROM 40b and a main control RAM 40c are connected to the main control CPU 40a.

また、主制御用CPU40aには、第1始動入賞口26に入球した遊技球を検知する第1始動口スイッチSW1と、第2始動入賞口27に入球した遊技球を検知する第2始動口スイッチSW2が接続されている。また、主制御用CPU40aには、普通図柄作動ゲート33を通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチSW4が接続されている。また、主制御用CPU40aには、第1特別図柄表示装置23と、第2特別図柄表示装置24と、普通図柄表示装置25と、第1保留記憶表示装置31と、第2保留記憶表示装置32と、普通図柄保留記憶表示装置34を搭載する図柄表示基板44が接続されている。また、主制御用CPU40aは、特別図柄用の当り判定用乱数、特図振分用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分用乱数、小当り図柄振分用乱数や、普通図柄用の当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する。そして、主制御用CPU40aは、更新後の値を主制御用RAM40cの設定領域に記憶(設定)することで更新前の値を書き換える乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。また、主制御用CPU40aは、時間を計測するタイマを更新する。主制御用RAM40cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。   The main control CPU 40a has a first start switch SW1 that detects a game ball that has entered the first start winning opening 26 and a second start that detects a game ball that has entered the second start winning opening 27. The mouth switch SW2 is connected. The main control CPU 40a is connected to a normal symbol variation switch SW4 that detects a game ball that has passed through the normal symbol operation gate 33. The main control CPU 40a includes a first special symbol display device 23, a second special symbol display device 24, a normal symbol display device 25, a first reserved storage display device 31, and a second reserved storage display device 32. The symbol display board 44 on which the normal symbol hold storage display device 34 is mounted is connected. Also, the main control CPU 40a is a special symbol hit determination random number, special symbol distribution random number, reach determination random number, variation pattern distribution random number, small hit symbol distribution random number, or normal symbol hit The value of various random numbers such as a random number for determination is updated every predetermined cycle. Then, the main control CPU 40a executes random number update processing (random number generation processing) for rewriting the value before update by storing (setting) the updated value in the setting area of the main control RAM 40c. Further, the main control CPU 40a updates a timer for measuring time. The main control RAM 40c stores (sets) various pieces of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during operation of the pachinko gaming machine 10.

特別図柄用の当り判定用乱数は、大当りとするか否かの大当り抽選(大当り判定)で用いる乱数であるとともに、大当り抽選に当選しなかった場合に小当りとするか否かの小当り抽選(小当り判定)で用いる乱数である。また、特図振分用乱数は、大当りとなる場合に第1特別図柄表示装置23、及び第2特別図柄表示装置24に確定停止表示させる特別図柄としての大当り図柄を決定する際に用いる乱数である。また、リーチ判定用乱数は、当り抽選(大当り抽選と小当り抽選を含む)で当りに当選しなかった場合、すなわちはずれの場合にリーチを形成し、リーチ演出を行うか否かのリーチ抽選(リーチ判定)で用いる乱数である。また、変動パターン振分用乱数は、変動パターンを選択し、決定する際に用いる乱数である。普通図柄用の当り判定用乱数は、普通図柄の当りとするか否かの普通図柄当り抽選(普通図柄当り判定)で用いる乱数である。また、小当り図柄振分用乱数は、小当りとなる場合に第1特別図柄表示装置23に確定停止表示させる特別図柄としての小当り図柄を決定する際に用いる乱数である。   The random number for determining the hit for special symbols is a random number used in the big hit lottery (big hit determination) to determine whether or not to win a big hit. This is a random number used in (small hit determination). In addition, the special figure distribution random number is a random number used when determining the big hit symbol as the special symbol to be confirmed and stopped on the first special symbol display device 23 and the second special symbol display device 24 when the big hit is reached. is there. In addition, the reach determination random number is a reach lottery (whether or not a big win lottery and a small win lottery are won), that is, a reach is formed in the case of a loss and a reach lottery for determining whether or not a reach effect is performed ( This is a random number used in reach determination. Further, the fluctuation pattern distribution random number is a random number used when selecting and determining a fluctuation pattern. The normal design random number for hit determination is a random number used in the normal symbol lottery (determination per normal symbol) for determining whether or not to hit the normal symbol. Further, the small hit symbol distribution random number is a random number used when determining the small hit symbol as the special symbol to be displayed on the first special symbol display device 23 when the small hit is made.

本実施形態において、特別図柄用の当り判定用乱数、特図振分用乱数、リーチ判定用乱数、及び変動パターン振分用乱数は、同一時期(同一タイミング)に取得され、特別図柄1及び特別図柄2の変動に係る処理において共通使用(共用)されている。すなわち、上記各乱数は、第1始動入賞口26へ遊技球が入球した時、及び第2始動入賞口27へ遊技球が入球した時に、それぞれ取得されるようになっている。そして、第1始動入賞口26へ遊技球が入球した時、及び第2始動入賞口27へ遊技球が入球した時には、共通の乱数から値を取得するようになっている。また、小当り図柄用振分乱数は、第1始動入賞口26へ遊技球が入球した時に取得されるようになっている。   In the present embodiment, the hit determination random number for special symbol, the random number for special symbol distribution, the random number for reach determination, and the random number for fluctuation pattern distribution are acquired at the same time (same timing), and the special symbol 1 and the special symbol Commonly used (shared) in the process related to the fluctuation of the symbol 2. That is, the random numbers are acquired when a game ball enters the first start winning opening 26 and when a game ball enters the second start winning opening 27, respectively. When a game ball enters the first start winning opening 26 and when a game ball enters the second start winning opening 27, a value is acquired from a common random number. Further, the small random number for symbol allocation is acquired when a game ball enters the first start winning opening 26.

また、主制御用ROM40bには、メイン制御プログラムに加え、複数種類の変動パターンと各種判定値(大当り判定値、小当り判定値、リーチ判定値、普通図柄当り判定値など)が記憶されている。変動パターンは、図柄(特別図柄及び飾り図柄)が変動を開始(図柄変動ゲームが開始)してから図柄が確定停止表示(図柄変動ゲームが終了)される迄の間の遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンを示すものである。また、変動パターンには、該変動パターン毎に、図柄変動ゲームの開始から終了までの変動時間が定められている。また、変動パターンは、当り演出用、はずれリーチ演出用、及びはずれ演出用からなる演出内容毎に分類されている。また、当り演出用の変動パターンには、15R大当りに当選した場合に選択可能な15R大当り用の変動パターンと、2R大当り及び小当りの何れかに当選した場合に選択可能な2R大当り/小当り用の変動パターンとにさらに分類されている。   In addition to the main control program, the main control ROM 40b stores a plurality of types of fluctuation patterns and various determination values (big hit determination value, small hit determination value, reach determination value, normal symbol determination value, etc.). . The variation pattern is a game effect (display effect, from the time when the symbol (special symbol and decorative symbol) starts to change (the symbol variation game starts) until the symbol is confirmed and stopped (the symbol variation game ends). A pattern serving as a base for a light emission effect and a sound effect) is shown. In the variation pattern, a variation time from the start to the end of the symbol variation game is defined for each variation pattern. Further, the variation patterns are classified for each effect content including a hit effect, a miss reach effect, and a miss effect. In addition, the variation pattern for winning performance includes a variation pattern for 15R big hit that can be selected when winning for 15R big hit, and 2R big hit / small hit that can be selected when winning for either 2R big hit or small hit. It is further classified into fluctuation patterns for

当り演出では、図柄変動ゲームが、当りとなるように展開される。具体的に言えば、15R大当り用の変動パターンに基づく当り演出では、演出表示装置22において大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるとともに、第1特別図柄表示装置23又は第2特別図柄表示装置24において大当り図柄が確定停止表示される。2R大当り/小当り用の変動パターンに基づく当り演出では、演出表示装置22において確変示唆の図柄組み合わせが確定停止表示されるとともに、第1特別図柄表示装置23において大当り図柄又は小当り図柄が確定停止表示され、第2特別図柄表示装置24において大当り図柄が確定停止表示される。   In the win effect, the symbol variation game is developed so as to be a win. Specifically, in the winning effect based on the fluctuation pattern for 15R jackpot, the jackpot symbol combination is confirmed and stopped on the effect display device 22, and the first special symbol display device 23 or the second special symbol display device 24 is displayed. The big hit symbol is displayed in a fixed stop at. In the winning effect based on the fluctuation pattern for 2R big hit / small hit, the symbol display suggesting the probability change is confirmed and stopped on the effect display device 22, and the big hit symbol or the small hit symbol is stopped on the first special symbol display device 23. In the second special symbol display device 24, the big hit symbol is confirmed and stopped.

はずれリーチ演出では、演出表示装置22において図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て最終的にはずれの図柄組み合わせが確定停止表示されるとともに、第1特別図柄表示装置23又は第2特別図柄表示装置24においてはずれ図柄が確定停止表示される。はずれ演出では、演出表示装置22において図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせが確定停止表示されるとともに、第1特別図柄表示装置23又は第2特別図柄表示装置24においてはずれ図柄が確定停止表示される。なお、第1特別図柄表示装置23及び第2特別図柄表示装置24では、図柄変動ゲームが開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで図柄の変動が継続される。すなわち、リーチ演出は、演出表示装置22の画像表示部GHに画像表示される飾り図柄を用いた図柄変動ゲームで行われる。   In the outlier reach effect, the symbol variation game is finally displayed on the effect display device 22 after the reach effect, and the symbol combination that is out of place is finally stopped and displayed in the first special symbol display device 23 or the second special symbol display device 24. The off symbol is displayed as a fixed stop. In the outlier effect, the symbol variation game is finally stopped in the effect display device 22 without reaching the reach effect, and the first special symbol display device 23 or the second special symbol display device 24 is displayed. In, the symbols are displayed in a fixed stop state. In the first special symbol display device 23 and the second special symbol display device 24, when the symbol variation game is started, the variation of symbols is continued until the variation time elapses without performing a reach effect. That is, the reach effect is performed in a symbol variation game using a decorative symbol image displayed on the image display unit GH of the effect display device 22.

そして、変動パターン記憶手段としての主制御用ROM40bには、複数(本実施形態では8つ)の変動パターン振分テーブル(図示しない)が記憶されている。具体的に言えば、主制御用ROM40bには、特別図柄1用の変動パターン振分テーブルとして4つの遊技状態(「低確+変短なし」、「低確+変短あり」、「高確+変短なし」、「高確+変短あり」)毎に各1つの変動パターン振分テーブルを設定し、記憶している。また、主制御用ROM40bには、特別図柄2用の変動パターン振分テーブルとして4つの遊技状態(「低確+変短なし」、「低確+変短あり」、「高確+変短なし」、「高確+変短あり」)毎に各1つの変動パターン振分テーブルを設定し、記憶している。また、各変動パターン振分テーブルでは、当り演出、はずれリーチ演出及びはずれ演出毎に選択可能な変動パターンを特定し得るように変動パターン振分用乱数の値が振分けられている。また、各変動パターン振分テーブルでは、当り演出についてさらに当りの種類毎(特別図柄毎)に選択可能な変動パターンを特定し得るように変動パターン振分用乱数の値が振分けられている。   In the main control ROM 40b serving as a variation pattern storage unit, a plurality (eight in the present embodiment) of variation pattern distribution tables (not shown) are stored. Specifically, the main control ROM 40b has four game states ("low accuracy + no change", "low accuracy + change", "high accuracy" as a variation pattern distribution table for special symbol 1. Each variation pattern distribution table is set and stored for each “+ no change” and “high accuracy + change”). In addition, the main control ROM 40b has four game states ("low accuracy + no change", "low accuracy + no change", "high accuracy + no change" as a variation pattern distribution table for the special symbol 2. ”,“ High accuracy + variable ”), each variation pattern distribution table is set and stored. In each variation pattern distribution table, random values for variation pattern distribution are distributed so that a variation pattern that can be selected for each of the hit effects, the miss reach effect, and the miss effects is specified. In each variation pattern distribution table, random values for variation pattern distribution are distributed so that variation patterns that can be selected for each hit type (for each special symbol) can be specified.

図8は、本実施形態のパチンコ遊技機10において選択可能な変動パターンの一部を示している。
本実施形態では、はずれ演出用の変動パターンとして、4種類の変動パターンP1〜P4が用意されている。これらの変動パターンP1〜P4は、変動内容が「通常変動」、及び「短縮変動」とされている。「通常変動」は、図柄変動ゲームの開始後、各列の図柄を予め定めた変動停止順序(例えば、左列→右列→中列)にしたがって変動を停止させて各列に図柄を導出させるはずれ演出である。「短縮変動」は、「通常変動」よりも変動時間が短く設定され、各列の変動をほぼ同一のタイミングで停止させて各列に図柄を導出させるはずれ演出である。そして、本実施形態において変動パターンP1〜P4の変動時間は、変動パターンP1(変動時間T1)よりも変動パターンP2(変動時間T2)の方が短く、変動パターンP2よりも変動パターンP3(変動時間T3)の方が短く、変動パターンP3よりも変動パターンP4(変動時間T4)の方が短くなっている。また、本実施形態において変動パターンP1〜P4は、図柄変動ゲームの開始時における始動保留記憶数(0〜3)に応じて選択される。
FIG. 8 shows a part of variation patterns that can be selected in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment.
In the present embodiment, four types of variation patterns P1 to P4 are prepared as variation patterns for the offending effect. In these fluctuation patterns P1 to P4, the fluctuation contents are “normal fluctuation” and “shortening fluctuation”. “Normal variation” means that after a symbol variation game is started, variation is stopped in accordance with a predetermined variation stop order (for example, left column → right column → middle column) and symbols are derived in each column. It is off-line production. “Abbreviated fluctuation” is an off-stage effect in which the fluctuation time is set shorter than “normal fluctuation”, and the fluctuation of each column is stopped at substantially the same timing and the symbol is derived in each column. In the present embodiment, the fluctuation pattern P1 to P4 has a fluctuation time that is shorter in the fluctuation pattern P2 (fluctuation time T2) than in the fluctuation pattern P1 (fluctuation time T1), and is longer than the fluctuation pattern P2. T3) is shorter, and the variation pattern P4 (variation time T4) is shorter than the variation pattern P3. Further, in the present embodiment, the variation patterns P1 to P4 are selected according to the number of start-pending memories (0 to 3) at the start of the symbol variation game.

変動パターンP5,P7は、15R大当りに当選した場合に選択可能な当り演出用(15R大当り用)の変動パターンとされている。具体的に言えば、変短制限なしの15R確変大当り(特別図柄ZAに基づく大当りA)、変短制限ありの15R確変大当り(特別図柄ZBに基づく大当りB)、及び15R非確変大当り(特別図柄ZEに基づく大当りE)に当選した場合に選択可能とされている。また、変動パターンP6,P8は、はずれリーチ演出用の変動パターンとされている。また、変動パターンP9は、2R大当り又は小当りに当選した場合に選択可能な当り演出用(2R/小当り用)の変動パターンとされている。具体的に言えば、変短制限なしの2R確変大当り(特別図柄ZCに基づく大当りC)、変短制限ありの2R確変大当り(特別図柄ZDに基づく大当りD)、及び小当り(特別図柄ZFに基づく大当りF)に当選した場合に選択可能とされている。すなわち、本実施形態では、2R大当り及び小当りに当選した場合、同じ変動パターンP9を選択可能とされている。   The variation patterns P5 and P7 are variation patterns for winning effects (for 15R big hits) that can be selected when 15R big hit is won. Specifically, 15R probability variable big hits with no change limit (big hit A based on special symbol ZA), 15R probability variable big hits with variable limit (big hit B based on special symbol ZB), and 15R uncertain variable big hit (special symbol) It is made selectable when winning the big hit E) based on ZE. Further, the variation patterns P6 and P8 are variation patterns for outlier reach production. Further, the variation pattern P9 is a variation pattern for a hit effect (2R / small hit) that can be selected when 2R big hit or small hit is won. Specifically, 2R probability variation big hits with no variation limit (big hit C based on special symbol ZC), 2R probability variation big hits with variation limitation (big hit D based on special symbol ZD), and small hits (special symbol ZF) It is possible to select when winning big hit F) based. That is, in this embodiment, when the 2R big hit and the small win are won, the same variation pattern P9 can be selected.

大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、特別図柄用の当り判定用乱数の取り得る数値(0〜952の全953通りの整数)の中から定められている。大当り判定値は、遊技状態が非確変状態(低確率抽選状態)の時の大当り抽選で用いる低確率用の大当り判定値と、遊技状態が確変状態(高確率抽選状態)の時の大当り抽選で用いる高確率用の大当り判定値とがあり、確変状態時の大当り判定値の数は、非確変状態時の大当り判定値の数よりも多く設定されている。本実施形態では、低確率用の大当り判定値として「3」個の数値が、高確率用の大当り判定値として「29」個の数値が定められている。このため、大当り抽選で大当りに当選する確率は、非確変状態時が「953分の3(=317.6分の1)」となり、確変状態時が「953分の29(=32.8分の1)」となる。本実施形態において大当り判定値は、特別図柄1及び特別図柄2の変動に係る処理において共通使用(共用)されている。   The big hit determination value is a determination value used in the big hit lottery, and is determined from numerical values (all 953 integers from 0 to 952) that can be taken by the random numbers for the special symbol. The big hit judgment value is a big hit lotion value for low probability used in the big hit lottery when the gaming state is non-probable change state (low probability lottery state) and a big hit lottery when the gaming state is probable state (high probability lottery state) There are high-probability jackpot determination values to be used, and the number of jackpot determination values in the probability variation state is set to be larger than the number of jackpot determination values in the non-probability variation state. In this embodiment, “3” numerical values are determined as low probability jackpot determination values, and “29” numerical values are determined as high probability jackpot determination values. For this reason, the probability of winning a big hit in the big hit lottery is “3/953 (= 317.6 / 1)” in the non-probable change state, and “29/953 (= 32.8 minutes) in the probable change state. 1) ”. In this embodiment, the jackpot determination value is commonly used (shared) in the processing related to the variation of the special symbol 1 and the special symbol 2.

小当り判定値は、小当り抽選で用いる判定値であり、特別図柄用の当り判定用乱数の取り得る数値(0〜952の全953通りの整数)の中から定められている。本実施形態では、小当り判定値として「6」個の数値が、が定められている。このため、小当り抽選で小当りに当選する確率は、「953分の6(=158.8分の1)」となる。なお、小当り判定値は、確変状態が付与されているか否か、及び変短状態が付与されているか否かによってその値が異なることはない(同じ値が定められている)。すなわち、小当り抽選で小当りに当選する確率は、遊技状態に関係なく、一定とされている。   The small hit determination value is a determination value used in the small hit lottery, and is determined from numerical values (all 953 integers from 0 to 952) that can be taken by random numbers for special symbol hit determination. In the present embodiment, “6” numerical values are defined as the small hit determination values. Therefore, the probability of winning a small hit in the small hit lottery is “6/953 (= 158.8 / 1)”. Note that the value of the small hit determination value does not differ depending on whether or not the probability variation state is imparted and whether or not the variation state is imparted (the same value is determined). That is, the probability of winning a small hit in the small hit lottery is fixed regardless of the gaming state.

リーチ判定値は、リーチ判定で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取りえる数値(0〜240の全241通りの整数)の中から定められている。リーチ判定値は、特別図柄の種類と、遊技状態(確変状態か否かと、変短状態か否か)と、当該変動分を減算した残りの保留記憶数に応じて異なる値が設定されている。   The reach determination value is a determination value used for reach determination, and is determined from numerical values (a total of 241 integers from 0 to 240) that can be taken by the random numbers for reach determination. The reach determination value is set differently depending on the type of special symbol, the gaming state (whether it is a probable change state, whether it is a change state), and the remaining number of reserved memories obtained by subtracting the change amount. .

普通図柄当り判定値は、普通図柄当り抽選で用いる判定値であり、普通図柄用の当り判定用乱数の取り得る数値(0〜250の全251通りの整数)の中から定められている。普通図柄当り判定値は、遊技状態が非変短状態の時の普通図柄当り抽選で用いる低確率用の普通図柄当り判定値と、遊技状態が変短状態の時の普通図柄当り抽選で用いる高確率用の普通図柄当り判定値とがあり、変短状態時の普通図柄当り判定値の数は非変短状態時の普通図柄当り判定値の数よりも多く設定されている。本実施形態では、非変短状態用の普通図柄当り判定値として「15」個の数値が、変短状態用の普通図柄当り判定値として「250」個の数値が定められている。このため、普通図柄当り抽選で普通図柄当りに当選する確率は、非変短状態時が「251分の15」となり、変短状態時が「251分の250」となる。   The determination value per normal symbol is a determination value used in the lottery per normal symbol, and is determined from numerical values (a total of 251 integers from 0 to 250) that can be taken by the random number for normal determination. The judgment value per normal symbol is a low probability per standard symbol judgment value used in the normal symbol lottery when the gaming state is in the non-variable short state and the high value used in the normal symbol lottery when the gaming state is in the variable state. There is a determination value per normal symbol for probability, and the number of determination values per normal symbol in the variable state is set to be larger than the number of determination values per normal symbol in the non-variable state. In the present embodiment, “15” numerical values are determined as normal symbol determination values for the non-variable state and “250” numerical values are determined as normal symbol determination values for the variable state. For this reason, the probability of winning per normal symbol in the lottery per normal symbol is “15/251” in the non-variable state and “250/251” in the variable state.

次に、図7に基づきサブ統括制御基板41について説明する。
サブ統括制御基板41には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括制御用CPU41aと、統括制御用CPU41aの制御プログラムを格納する統括制御用ROM41bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用RAM41cが設けられている。統括制御用CPU41aには、統括制御用ROM41bと統括制御用RAM41cが接続されている。また、統括制御用CPU41aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を統括制御用RAM41cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。また、統括制御用RAM41cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
Next, the sub integrated control board 41 will be described with reference to FIG.
On the sub-general control board 41, an overall control CPU 41a capable of executing control operations in a predetermined procedure, an overall control ROM 41b for storing a control program for the overall control CPU 41a, and writing and reading of necessary data are performed. A general control RAM 41c is provided. The overall control CPU 41a is connected to the overall control ROM 41b and the overall control RAM 41c. The overall control CPU 41a updates various random number values at predetermined intervals, stores (sets) the updated values in the setting area of the overall control RAM 41c, and rewrites the values before the update. The overall control RAM 41c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10.

次に、図7に基づき演出表示制御基板42について説明する。
演出表示制御基板42には、制御動作を所定の手順で実行することができる表示制御用CPU42aと、表示制御用CPU42aの制御プログラムを格納する表示制御用ROM42bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用RAM42cが設けられている。表示制御用CPU42aには、表示制御用ROM42bと表示制御用RAM42cが接続されている。表示制御用ROM42bには、演出表示装置22の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、表示制御用ROM42bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、表示制御用RAM42cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
Next, the effect display control board 42 will be described with reference to FIG.
On the effect display control board 42, a display control CPU 42a capable of executing a control operation in a predetermined procedure, a display control ROM 42b for storing a control program for the display control CPU 42a, and writing and reading of necessary data. A display control RAM 42c is provided. A display control ROM 42b and a display control RAM 42c are connected to the display control CPU 42a. The display control ROM 42b stores a display control program for controlling the display contents of the effect display device 22. The display control ROM 42b stores various image data (image data such as symbols, various background images, characters, characters, etc.). The display control RAM 42c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10.

次に、主制御用CPU40aが、メイン制御プログラムに基づき実行する入賞処理や変動パターン決定処理などの各種処理について説明する。最初に、特別図柄入力処理を図9に従って説明する。   Next, various processes such as a winning process and a variation pattern determination process executed by the main control CPU 40a based on the main control program will be described. First, the special symbol input process will be described with reference to FIG.

主制御用CPU40aは、第1始動入賞口26に遊技球が入球したか否かを判定する(ステップS1)。ステップS1において主制御用CPU40aは、第1始動口スイッチSW1が遊技球を検知した時に出力する第1検知信号を入力したか否かを判定する。ステップS1の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、ステップS5へ移行する。ステップS1の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている第1特図始動保留記憶数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップS2)。ステップS2の判定結果が否定(第1特図始動保留記憶数=4)の場合、主制御用CPU40aは、ステップS5へ移行する。   The main control CPU 40a determines whether or not a game ball has entered the first start winning opening 26 (step S1). In step S1, the main control CPU 40a determines whether or not a first detection signal output when the first start port switch SW1 detects a game ball is input. When the determination result of step S1 is negative, the main control CPU 40a proceeds to step S5. When the determination result of step S1 is affirmative, the main control CPU 40a determines whether or not the first special figure start hold storage number stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number 4 (step S2). ). When the determination result of step S2 is negative (first special figure start hold storage number = 4), the main control CPU 40a proceeds to step S5.

ステップS2の判定結果が肯定(第1特図始動保留記憶数<4)の場合、主制御用CPU40aは、第1特図始動保留記憶数を+1(1加算)し、保留記憶手段としての主制御用RAM40cに記憶されている第1特図始動保留記憶数を書き換える(ステップS3)。続いて、主制御用CPU40aは、各種乱数の値を主制御用RAM40cから読み出して取得し、該値を第1特図始動保留記憶数に対応付けられた主制御用RAM40cの所定の記憶領域に設定する(ステップS4)。本実施形態において主制御用CPU40aは、ステップS4で、特別図柄用の当り判定用乱数の値、特図振分用乱数の値、リーチ判定用乱数の値、変動パターン振分用乱数の値、及び小当り図柄振分用乱数の値を取得し、主制御用RAM40cに設定する。   If the determination result in step S2 is affirmative (first special figure start reserved memory number <4), the main control CPU 40a increments the first special figure start reserved memory number by +1 (1 addition), and the main control CPU 40a The first special figure start hold storage number stored in the control RAM 40c is rewritten (step S3). Subsequently, the main control CPU 40a reads out and acquires various random number values from the main control RAM 40c, and stores the values in a predetermined storage area of the main control RAM 40c associated with the first special figure start pending storage number. Set (step S4). In the present embodiment, the main control CPU 40a, in step S4, hits a random number value for special symbol, a random number value for special figure distribution, a random value value for reach determination, a random value value for fluctuation pattern distribution, And the value of random number for symbol allocation for small hits is acquired and set in the main control RAM 40c.

次に、主制御用CPU40aは、第2始動入賞口27に遊技球が入球したか否かを判定する(ステップS5)。ステップS5において主制御用CPU40aは、第2始動口スイッチSW2が遊技球を検知した時に出力する第2検知信号を入力したか否かを判定する。ステップS5の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。ステップS5の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている第2特図始動保留記憶数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップS6)。ステップS6の判定結果が否定(第2特図始動保留記憶数=4)の場合、主制御用CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。   Next, the main control CPU 40a determines whether or not a game ball has entered the second start winning opening 27 (step S5). In step S5, the main control CPU 40a determines whether or not the second detection signal output when the second start port switch SW2 detects the game ball is input. When the determination result of step S5 is negative, the main control CPU 40a ends the special symbol input process. When the determination result of step S5 is affirmative, the main control CPU 40a determines whether or not the second special figure start hold storage number stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number 4 (step S6). ). When the determination result of step S6 is negative (second special figure start hold storage number = 4), the main control CPU 40a ends the special symbol input process.

ステップS6の判定結果が肯定(第2特図始動保留記憶数<4)の場合、主制御用CPU40aは、第2特図始動保留記憶数を+1(1加算)し、保留記憶手段としての主制御用RAM40cに記憶されている第2特図始動保留記憶数を書き換える(ステップS7)。続いて、主制御用CPU40aは、各種乱数の値を主制御用RAM40cから読み出して取得し、該値を第2特図始動保留記憶数に対応付けられた主制御用RAM40cの所定の記憶領域に設定する(ステップS8)。本実施形態において主制御用CPU40aは、ステップS8で、特別図柄用の当り判定用乱数の値、特図振分用乱数の値、リーチ判定用乱数の値、変動パターン振分用乱数の値を取得し、主制御用RAM40cに設定する。その後、主制御用CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。   If the determination result in step S6 is affirmative (second special figure start reserved memory number <4), the main control CPU 40a increments the second special figure start reserved memory number by +1 (1 addition), The second special figure start hold storage number stored in the control RAM 40c is rewritten (step S7). Subsequently, the main control CPU 40a reads and acquires various random number values from the main control RAM 40c, and stores the values in a predetermined storage area of the main control RAM 40c associated with the second special figure start pending storage number. Set (step S8). In this embodiment, in step S8, the main control CPU 40a obtains the hit determination random number value for the special symbol, the special pattern distribution random value, the reach determination random number value, and the variation pattern distribution random value. Obtained and set in the main control RAM 40c. Thereafter, the main control CPU 40a ends the special symbol input process.

次に、特別図柄開始処理について図10〜図14に基づき説明する。主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理を所定周期毎(例えば、4ms毎)に実行するようになっている。本実施形態では、以下に説明する特別図柄開始処理を実行する主制御用CPU40aが、当り抽選手段(第1の当り抽選手段、第2の当り抽選手段)、当り種決定手段、変動内容決定手段として機能する。   Next, the special symbol start process will be described with reference to FIGS. The main control CPU 40a executes a special symbol start process every predetermined cycle (for example, every 4 ms). In the present embodiment, the main control CPU 40a that executes the special symbol starting process described below includes a winning lottery means (first winning lottery means, second winning lottery means), a winning seed determining means, and a variation content determining means. Function as.

主制御用CPU40aは、まず、図柄(特別図柄及び飾り図柄)が変動表示中であるか否か、及び大当り遊技(或いは小当り遊技)中であるか否か判定する(ステップS11)。ステップS11の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、ステップS11の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、第2特図始動保留記憶数を読み出し(ステップS12)、第2特図始動保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する(ステップS13)。   First, the main control CPU 40a determines whether or not the symbols (special symbols and decorative symbols) are being displayed in a variable manner and whether or not the big hit game (or the small hit game) is being executed (step S11). If the determination result of step S11 is affirmative, the main control CPU 40a ends the special symbol start process. On the other hand, if the determination result in step S11 is negative, the main control CPU 40a reads the second special figure start reserved memory number (step S12), and determines whether the second special figure start reserved memory number is greater than "0". (Step S13).

ステップS13の判定結果が否定の場合(第2特図始動保留記憶数=0の場合)、主制御用CPU40aは、第1特図始動保留記憶数を読み出し(ステップS14)、第1特図始動保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する(ステップS15)。ステップS15の判定結果が否定の場合(第1特図始動保留記憶数=0の場合)、主制御用CPU40aは、デモ演出の実行を開始させるデモンストレーション指定コマンドを既に出力したか否かを判定する(ステップS16)。この判定結果が否定の場合(デモンストレーション指定コマンドを出力していない場合)、主制御用CPU40aは、デモンストレーション指定コマンドを出力する(ステップS17)。そして、特別図柄開始処理を終了する。また、ステップS16の判定結果が肯定の場合(デモンストレーション指定コマンドを出力していた場合)、主制御用CPU40aは、そのまま特別図柄開始処理を終了する。   When the determination result of step S13 is negative (when the second special figure start hold memory number = 0), the main control CPU 40a reads the first special figure start hold memory number (step S14) and starts the first special figure start. It is determined whether or not the number of reserved memories is greater than “0” (step S15). When the determination result of step S15 is negative (when the first special figure start pending storage number = 0), the main control CPU 40a determines whether or not a demonstration designation command for starting execution of the demonstration effect has already been output. (Step S16). When this determination result is negative (when the demonstration designation command is not output), the main control CPU 40a outputs the demonstration designation command (step S17). Then, the special symbol start process ends. Further, when the determination result of step S16 is affirmative (when the demonstration designation command is output), the main control CPU 40a directly ends the special symbol start process.

一方、ステップS15の判定結果が肯定の場合(第1特図始動保留記憶数>0の場合)、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに第1の変動ゲームを実行することを示す値[0]を設定する(ステップS18)。次に、主制御用CPU40aは、第1特図始動保留記憶数の数を1減算(−1)し(ステップS19)、当該第1特図始動保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM40cの所定の記憶領域に記憶されている所定の乱数の値を取得する(ステップS20)。本実施形態において主制御用CPU40aは、ステップS20で、特別図柄用の当り判定用乱数の値、特図振分乱数の値、及び小当り図柄振分用乱数の値を取得する。   On the other hand, when the determination result of step S15 is affirmative (when the first special figure start hold storage number> 0), the main control CPU 40a displays a special symbol variation processing flag stored in a predetermined storage area of the main control RAM 40c. Is set to a value [0] indicating that the first variable game is to be executed (step S18). Next, the main control CPU 40a subtracts 1 from the number of the first special figure start reserved memory number (-1) (step S19), and the main control RAM 40c is associated with the first special figure start reserved memory number. A predetermined random number value stored in the predetermined storage area is acquired (step S20). In this embodiment, the main control CPU 40a acquires the value of the random number for hit determination for special symbol, the value of the random number for special symbol allocation, and the value of the random number for symbol allocation for small hit in step S20.

次に、主制御用CPU40aは、図11に示すように、取得した当り判定用乱数の値が主制御用ROM40bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う(ステップS21)。ステップS21において主制御用CPU40aは、遊技状態が確変状態の場合、高確率用の大当り判定値を用いて大当り判定を行い、遊技状態が非確変状態の場合、低確率用の大当り判定値を用いて大当り判定を行う。   Next, as shown in FIG. 11, the main control CPU 40a determines whether or not the acquired hit determination random number matches the jackpot determination value stored in the main control ROM 40b, thereby determining the big hit ( A big hit lottery is performed (step S21). In step S21, the main control CPU 40a performs a jackpot determination using the high probability jackpot determination value when the gaming state is a probable change state, and uses the low probability jackpot determination value when the gaming state is a non-probability change state. And hit the jackpot.

ステップS21の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、主制御用CPU40aは、今回の図柄変動ゲーム(第1の変動ゲーム)が大当りの変動であることを示す大当りフラグに[1]を設定する(ステップS22)。そして、主制御用CPU40aは、取得した特図振分用乱数の値に基づき、特別図柄1による大当り図柄の中から第1特別図柄表示装置23に確定停止表示させる大当り図柄を決定する(ステップS23)。本実施形態では、大当り図柄を決定することにより、大当りの種類が決定される。   If the determination result in step S21 is affirmative (in the case of a big hit), the main control CPU 40a sets [1] to a big hit flag indicating that the current symbol fluctuation game (first fluctuation game) is a big hit fluctuation. (Step S22). Then, the main control CPU 40a determines a jackpot symbol to be confirmed and stopped on the first special symbol display device 23 from the jackpot symbols of the special symbol 1 based on the acquired special symbol distribution random number value (step S23). ). In the present embodiment, the type of jackpot is determined by determining the jackpot symbol.

次に、主制御用CPU40aは、現在の遊技状態(確変状態の有無、変短状態の有無)をもとに変動パターン振分けテーブルを選択し、ステップS23で決定した大当り図柄(特別図柄1)の種類と取得した変動パターン振分用乱数の値から、当り演出用の変動パターンを選択し、決定する(ステップS24)。ステップS24において主制御用CPU40aは、特別図柄ZA,ZB,ZEを決定している場合には当り演出用の変動パターンとして15R大当り用の変動パターン(図8では変動パターンP5,P7)を選択し、決定する。一方、ステップS24において主制御用CPU40aは、特別図柄ZC,ZDを決定している場合には当り演出用の変動パターンとして2R大当り用の変動パターン(図8では変動パターンP9)を選択し、決定する。   Next, the main control CPU 40a selects a variation pattern distribution table based on the current gaming state (presence / absence of probability variation state, presence / absence of variation state), and the jackpot symbol (special symbol 1) determined in step S23. A variation pattern for winning effect is selected and determined from the type and the obtained random value for variation pattern distribution (step S24). In step S24, when the special symbols ZA, ZB, ZE are determined, the main control CPU 40a selects the 15R big hit variation pattern (the variation patterns P5, P7 in FIG. 8) as the variation pattern for the hit effect. ,decide. On the other hand, when the special symbols ZC and ZD are determined in step S24, the main control CPU 40a selects and determines the 2R big hit variation pattern (the variation pattern P9 in FIG. 8) as the variation pattern for the hit effect. To do.

変動パターン及び最終停止図柄(大当り図柄)を決定した主制御用CPU40aは、サブ統括制御基板41(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1の変動ゲームに関する各種処理を実行する(ステップS25)。具体的に言えば、主制御用CPU40aは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。同時に、主制御用CPU40aは、特別図柄を変動開始させるように第1特別図柄表示装置23の表示内容を制御する。また、同時に、主制御用CPU40aは、図柄変動ゲームの変動時間の計測を開始する。また、主制御用CPU40aは、最終停止図柄となる特別図柄1を指示するための特別図柄1指定コマンドを出力する。そして、主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU40aは、変動パターン指定コマンドで指示した変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を確定停止表示させるように第1特別図柄表示装置23の表示内容を制御する。また、主制御用CPU40aは、変動パターン指定コマンドで指示した変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾り図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   The main control CPU 40a, which has determined the variation pattern and the final stop symbol (big hit symbol), relates to the first variation game, such as outputting a predetermined control command to the sub general control board 41 (general CPU 31a) at a predetermined timing. Various processes are executed (step S25). Specifically, the main control CPU 40a first outputs a variation pattern designation command that designates the variation pattern and instructs the start of symbol variation. At the same time, the main control CPU 40a controls the display content of the first special symbol display device 23 so that the special symbols start to fluctuate. At the same time, the main control CPU 40a starts measuring the variation time of the symbol variation game. Further, the main control CPU 40a outputs a special symbol 1 designation command for instructing the special symbol 1 as the final stop symbol. Then, the main control CPU 40a ends the special symbol start process. Thereafter, in a process different from the special symbol start process, the main control CPU 40a displays the determined final stop symbol based on the variation time specified in the variation pattern designated by the variation pattern designation command. The display contents of the first special symbol display device 23 are controlled. Further, the main control CPU 40a instructs all the symbol stop commands for instructing to stop the variation of the decorative symbols based on the variation time set in the variation pattern instructed by the variation pattern designation command and to display the symbol combination in a fixed stop state. Is output.

一方、ステップS21の大当り判定の判定結果が否定の場合(大当りでない場合)、主制御用CPU40aは、取得した当り判定用乱数の値が主制御用ROM40bに記憶されている小当り判定値と一致するか否かを判定して小当り判定(小当り抽選)を行う(ステップS26)。ステップS26の判定結果が肯定の場合(小当りの場合)、主制御用CPU40aは、今回の図柄変動ゲーム(第1の変動ゲーム)が小当りの変動であることを示す小当りフラグに[1]を設定する(ステップS27)。そして、主制御用CPU40aは、取得した小当り図柄振分用乱数の値に基づき、特別図柄による小当り図柄の中から第1特別図柄表示装置23に確定停止表示させる最終停止図柄を決定する(ステップS28)。   On the other hand, if the determination result of the big hit determination in step S21 is negative (not a big hit), the main control CPU 40a matches the acquired hit determination random number value with the small hit determination value stored in the main control ROM 40b. It is determined whether or not to make a small hit determination (small hit lottery) (step S26). When the determination result of step S26 is affirmative (in the case of a small hit), the main control CPU 40a sets [1] to the small hit flag indicating that the current symbol variation game (first variation game) is a variation in the small hit. ] Is set (step S27). Then, the main control CPU 40a determines a final stop symbol to be fixedly stopped and displayed on the first special symbol display device 23 from among the small symbol symbols based on the special symbol based on the acquired value of the random symbol for small symbol symbol allocation ( Step S28).

次に、主制御用CPU40aは、現在の遊技状態(確変状態の有無、変短状態の有無)をもとに変動パターン振分けテーブルを選択し、ステップS28で決定した小当り図柄(特別図柄1)の種類と取得した変動パターン振分用乱数の値から、当り演出用の変動パターンを選択し、決定する(ステップS29)。ステップS29において主制御用CPU40aは、特別図柄ZFを決定していることから、当り演出用の変動パターンとして小当り用の変動パターン(図8では変動パターンP9)を選択し、決定する。   Next, the main control CPU 40a selects a variation pattern distribution table based on the current gaming state (presence / absence of probability variation state, presence / absence of variation state), and the small hit symbol (special symbol 1) determined in step S28. The variation pattern for winning effect is selected and determined from the type of the pattern and the obtained random number for distributing the variation pattern (step S29). Since the main control CPU 40a determines the special symbol ZF in step S29, it selects and determines the small hit variation pattern (the variation pattern P9 in FIG. 8) as the variation pattern for the hit effect.

変動パターン及び最終停止図柄(小当り図柄)を決定した主制御用CPU40aは、ステップS25の処理に移行し、前述同様、サブ統括制御基板41(統括制御用CPU41a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1の変動ゲームに関する各種処理を実行し、特別図柄開始処理を終了する。その後に、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU40aは、変動パターン指定コマンドで指示した変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第1特別図柄表示装置23の表示内容を制御する。また、主制御用CPU40aは、変動パターン指定コマンドで指示した変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾り図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   The main control CPU 40a, which has determined the variation pattern and the final stop symbol (small hit symbol), proceeds to the process of step S25, and sends a predetermined control command to the sub general control board 41 (general control CPU 41a) as described above. Various processes related to the first variable game, such as outputting at a predetermined timing, are executed, and the special symbol start process is terminated. Thereafter, in a process different from the special symbol start process, the main control CPU 40a displays the determined final stop symbol based on the variation time set for the variation pattern instructed by the variation pattern designation command. The display content of the first special symbol display device 23 is controlled. Further, the main control CPU 40a instructs all the symbol stop commands for instructing to stop the variation of the decorative symbols based on the variation time set in the variation pattern instructed by the variation pattern designation command and to display the symbol combination in a fixed stop state. Is output.

一方、ステップS26の判定結果が否定の場合(小当りでない場合)、はずれを決定し、続いて、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定を行う(ステップS30)。なお、リーチ判定値は、遊技状態、保留記憶数及び特別図柄変動処理フラグの値(特別図柄1の変動か、特別図柄2の変動か)に応じて設定されている。具体的に言えば、特別図柄変動処理フラグの値が特別図柄1の変動を示す場合には、図13(a)に示すように、リーチ判定を肯定判定する割合(リーチ確率)が設定されている。本実施形態では、遊技状態が「低確+変短なし」及び「高確+変短なし」の何れかであって、保留記憶数が「0〜1」の場合には241分の34の確率で、保留記憶数が「2」の場合には241分の17で、保留記憶数が「3」の場合には241分の5で、リーチ判定(ステップS30)を肯定判定する。また、本実施形態では、遊技状態が「低確+変短あり」及び「高確+変短あり」の何れかの場合、保留記憶数に関係なく(0〜3の何れか)、241分の10でリーチ判定(ステップS30)を肯定判定する。   On the other hand, if the determination result in step S26 is negative (not a small hit), a detachment is determined, and then reach determination is performed to determine whether or not a reach effect is to be executed (step S30). The reach determination value is set according to the game state, the number of reserved memories, and the value of the special symbol variation processing flag (variation of special symbol 1 or variation of special symbol 2). Specifically, when the value of the special symbol variation processing flag indicates the variation of the special symbol 1, as shown in FIG. 13A, a ratio (reach probability) for affirmative determination of reach determination is set. Yes. In the present embodiment, when the gaming state is either “low probability + no change” or “high accuracy + no change” and the reserved memory number is “0 to 1”, 34/241 The reach determination (step S30) is affirmatively determined by a probability of 17/241 when the number of reserved storage is “2” and 5/241 when the number of stored storage is “3”. Further, in this embodiment, when the gaming state is “low probability + variation” or “high probability + variation”, regardless of the number of reserved memories (any of 0 to 3), 241 minutes 10 makes an affirmative determination on reach determination (step S30).

なお、本実施形態では、リーチ確率を241分の34とする場合、リーチ判定値を「0〜33」とし、当り範囲が「0〜33」に設定されるとともに、はずれ範囲が「34〜240」に設定される。また、本実施形態では、リーチ確率を241分の17とする場合、リーチ判定値を「0〜16」とし、当り範囲が「0〜16」に設定されるとともに、はずれ範囲が「17〜240」に設定される。また、本実施形態では、リーチ確率を241分の5とする場合、リーチ判定値を「0〜4」とし、当り範囲が「0〜4」に設定されるとともに、はずれ範囲が「5〜240」に設定される。また、本実施形態では、リーチ確率を241分の10とする場合、リーチ判定値を「0〜9」とし、当り範囲が「0〜9」に設定されるとともに、はずれ範囲が「10〜240」に設定される。このようにリーチ判定値を設定した場合、何れのリーチ確率においても、特定の範囲(具体的には「0〜4」の範囲)は当り範囲に設定されることになる。   In this embodiment, when the reach probability is 34/241, the reach determination value is set to “0 to 33”, the hit range is set to “0 to 33”, and the outlier range is set to “34 to 240”. "Is set. In this embodiment, when the reach probability is 17/241, the reach determination value is set to “0 to 16”, the hit range is set to “0 to 16”, and the outlier range is set to “17 to 240”. "Is set. In this embodiment, when the reach probability is 5/241, the reach determination value is set to “0 to 4”, the hit range is set to “0 to 4”, and the outlier range is set to “5 to 240”. "Is set. In the present embodiment, when the reach probability is 10/241, the reach determination value is set to “0-9”, the hit range is set to “0-9”, and the outlier range is set to “10-240”. "Is set. When the reach determination value is set as described above, a specific range (specifically, a range of “0 to 4”) is set as a hit range at any reach probability.

そして、ステップS30の判定結果が肯定の場合(リーチ演出を行う場合)、主制御用CPU40aは、特別図柄1のはずれ図柄を第1特別図柄表示装置23にて確定停止表示させる最終停止図柄として決定する(ステップS31)。次に、主制御用CPU40aは、現在の遊技状態(確変状態の有無、変短状態の有無)をもとに変動パターン振分けテーブルを選択し、ステップS30の判定結果と取得した変動パターン振分用乱数の値から、はずれリーチ演出用の変動パターンを選択し、決定する(ステップS32)。ステップS32において主制御用CPU40aは、はずれリーチ演出を行うことを決定していることから、はずれリーチ演出用の変動パターン(図8では変動パターンP6,P8)を選択し、決定する。   When the determination result in step S30 is affirmative (when a reach effect is performed), the main control CPU 40a determines the symbol of the special symbol 1 as the final stop symbol to be displayed on the first special symbol display device 23 in a fixed stop display. (Step S31). Next, the main control CPU 40a selects a variation pattern distribution table based on the current gaming state (presence / absence of probability variation state, presence / absence of variation state), and uses the determination result of step S30 and the obtained variation pattern distribution From the random number value, the variation pattern for the outlier reach effect is selected and determined (step S32). In step S32, since the main control CPU 40a has determined to perform the outlier reach effect, the main control CPU 40a selects and determines a variation pattern for the outlier reach effect (the variation patterns P6 and P8 in FIG. 8).

変動パターン及び最終停止図柄(はずれ図柄)を決定した主制御用CPU40aは、ステップS25の処理に移行し、前述同様、サブ統括制御基板41(統括制御用CPU41a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1の変動ゲームに関する各種処理を実行し、特別図柄開始処理を終了する。その後に、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU40aは、変動パターン指定コマンドで指示した変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第1特別図柄表示装置23の表示内容を制御する。また、主制御用CPU40aは、変動パターン指定コマンドで指示した変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾り図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   The main control CPU 40a, which has determined the variation pattern and the final stop symbol (outlier symbol), proceeds to the processing of step S25, and in the same manner as described above, gives a predetermined control command to the sub overall control board 41 (overall control CPU 41a). Various processes relating to the first variable game, such as output at the timing, are executed, and the special symbol start process is terminated. Thereafter, in a process different from the special symbol start process, the main control CPU 40a displays the determined final stop symbol based on the variation time set for the variation pattern instructed by the variation pattern designation command. The display content of the first special symbol display device 23 is controlled. Further, the main control CPU 40a instructs all the symbol stop commands for instructing to stop the variation of the decorative symbols based on the variation time set in the variation pattern instructed by the variation pattern designation command and to display the symbol combination in a fixed stop state. Is output.

一方、ステップS30の判定結果が否定の場合(リーチ演出を行わない場合)、主制御用CPU40aは、特別図柄1のはずれ図柄を第1特別図柄表示装置23にて確定停止表示させる最終停止図柄として決定する(ステップS33)。次に、主制御用CPU40aは、現在の遊技状態(確変状態の有無、変短状態の有無)をもとに変動パターン振分けテーブルを選択し、ステップS30の判定結果と取得した変動パターン振分用乱数の値から、はずれ演出用の変動パターンを選択し、決定する(ステップS34)。ステップS34において主制御用CPU40aは、はずれ演出を行うことを決定していることから、はずれ演出用の変動パターン(図8では変動パターンP1〜P4)を選択し、決定する。   On the other hand, when the determination result of step S30 is negative (when the reach effect is not performed), the main control CPU 40a uses the first special symbol display device 23 as a final stop symbol to make the first symbol symbol display device 23 perform a fixed stop display. Determine (step S33). Next, the main control CPU 40a selects a variation pattern distribution table based on the current game state (presence / absence of probability variation state, presence / absence of variation state), and uses the determination result of step S30 and the acquired variation pattern distribution From the random number value, a variation pattern for off-stage production is selected and determined (step S34). In step S34, since the main control CPU 40a has determined to perform the off-stage effect, the main control CPU 40a selects and determines the fluctuation pattern for the off-stage effect (the fluctuation patterns P1 to P4 in FIG. 8).

一方、ステップS13の判定結果が肯定の場合(第2特図始動保留記憶数>0の場合)、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに第2の変動ゲームを実行することを示す値[1]を設定する(ステップS35)。次に、主制御用CPU40aは、第2特図始動保留記憶数の数を1減算(−1)し(ステップS36)、当該第2特図始動保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM40cの所定の記憶領域に記憶されている所定の乱数の値を取得する(ステップS37)。本実施形態において主制御用CPU40aは、ステップS37で、特別図柄用の当り判定用乱数の値、及び特図振分乱数の値を取得する。   On the other hand, when the determination result of step S13 is affirmative (when the second special figure start hold storage number> 0), the main control CPU 40a stores a special symbol variation processing flag stored in a predetermined storage area of the main control RAM 40c. Is set to a value [1] indicating that the second variable game is to be executed (step S35). Next, the main control CPU 40a subtracts 1 from the number of the second special figure start reserved memory number (-1) (step S36), and the main control RAM 40c is associated with the second special figure start reserved memory number. A predetermined random number value stored in the predetermined storage area is acquired (step S37). In this embodiment, the main control CPU 40a acquires the value of the random number for hit determination for the special symbol and the value of the special figure distribution random number in step S37.

次に、主制御用CPU40aは、図12に示すように、取得した当り判定用乱数の値が主制御用ROM40bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う(ステップS38)。ステップS38において主制御用CPU40aは、遊技状態が確変状態の場合、高確率用の大当り判定値を用いて大当り判定を行い、遊技状態が非確変状態の場合、低確率用の大当り判定値を用いて大当り判定を行う。   Next, as shown in FIG. 12, the main control CPU 40a determines whether or not the acquired hit determination random number matches the jackpot determination value stored in the main control ROM 40b, thereby determining the big hit ( A big hit lottery is performed (step S38). In step S38, the main control CPU 40a performs a jackpot determination using the high probability jackpot determination value when the gaming state is in a probabilistic state, and uses the low probability jackpot determination value when the gaming state is in a non-probable state. And hit the jackpot.

ステップS39の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、主制御用CPU40aは、今回の図柄変動ゲーム(第2の変動ゲーム)が大当りの変動であることを示す大当りフラグに[1]を設定する(ステップS39)。そして、主制御用CPU40aは、取得した特図振分用乱数の値に基づき、特別図柄2による大当り図柄の中から第2特別図柄表示装置24に確定停止表示させる大当り図柄を決定する(ステップS40)。本実施形態では、大当り図柄を決定することにより、大当りの種類が決定される。   When the determination result of step S39 is affirmative (in the case of a big hit), the main control CPU 40a sets [1] to a big hit flag indicating that the current symbol fluctuation game (second fluctuation game) is a big hit fluctuation. (Step S39). Then, the main control CPU 40a determines a jackpot symbol to be confirmed and stopped on the second special symbol display device 24 from the jackpot symbols of the special symbol 2 based on the acquired special symbol distribution random number value (step S40). ). In the present embodiment, the type of jackpot is determined by determining the jackpot symbol.

次に、主制御用CPU40aは、現在の遊技状態(確変状態の有無、変短状態の有無)をもとに変動パターン振分けテーブルを選択し、ステップS40で決定した大当り図柄(特別図柄2)の種類と取得した変動パターン振分用乱数の値から、当り演出用の変動パターンを選択し、決定する(ステップS41)。ステップS41において主制御用CPU40aは、特別図柄ZA,ZB,ZEを決定している場合には当り演出用の変動パターンとして15R大当り用の変動パターン(図8では変動パターンP5,P7)を選択し、決定する。一方、ステップS41において主制御用CPU40aは、特別図柄ZCを決定している場合には当り演出用の変動パターンとして2R大当り用の変動パターン(図8では変動パターンP9)を選択し、決定する。   Next, the main control CPU 40a selects a variation pattern distribution table based on the current gaming state (presence / absence of probability variation state, presence / absence of variation state), and the jackpot symbol (special symbol 2) determined in step S40. A variation pattern for winning effect is selected and determined from the type and the obtained random value for distribution pattern variation (step S41). In step S41, when the special symbols ZA, ZB, and ZE are determined, the main control CPU 40a selects the 15R big hit variation pattern (the variation patterns P5 and P7 in FIG. 8) as the variation pattern for the hit effect. ,decide. On the other hand, when the special symbol ZC is determined in step S41, the main control CPU 40a selects and determines the 2R big hit variation pattern (the variation pattern P9 in FIG. 8) as the variation pattern for the hit effect.

変動パターン及び最終停止図柄(大当り図柄)を決定した主制御用CPU40aは、サブ統括制御基板41(統括制御用CPU41a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第2の変動ゲームに関する各種処理を実行する(ステップS42)。具体的に言えば、主制御用CPU40aは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。同時に、主制御用CPU40aは、特別図柄を変動開始させるように第2特別図柄表示装置24の表示内容を制御する。また、同時に、主制御用CPU40aは、図柄変動ゲームの変動時間の計測を開始する。また、主制御用CPU40aは、最終停止図柄となる特別図柄2を指示するための特別図柄2指定コマンドを出力する。そして、主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU40aは、変動パターン指定コマンドで指示した変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を確定停止表示させるように第2特別図柄表示装置24の表示内容を制御する。また、主制御用CPU40aは、変動パターン指定コマンドで指示した変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾り図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   The main control CPU 40a that has determined the variation pattern and the final stop symbol (big hit symbol) outputs the second variation such as outputting a predetermined control command at a predetermined timing to the sub overall control board 41 (overall control CPU 41a). Various processes relating to the game are executed (step S42). Specifically, the main control CPU 40a first outputs a variation pattern designation command that designates the variation pattern and instructs the start of symbol variation. At the same time, the main control CPU 40a controls the display content of the second special symbol display device 24 so that the special symbols start to fluctuate. At the same time, the main control CPU 40a starts measuring the variation time of the symbol variation game. Further, the main control CPU 40a outputs a special symbol 2 designation command for instructing the special symbol 2 to be the final stop symbol. Then, the main control CPU 40a ends the special symbol start process. Thereafter, in a process different from the special symbol start process, the main control CPU 40a displays the determined final stop symbol based on the variation time specified by the variation pattern designated by the variation pattern designation command. The display content of the second special symbol display device 24 is controlled. Further, the main control CPU 40a instructs all the symbol stop commands for instructing to stop the variation of the decorative symbols based on the variation time set in the variation pattern instructed by the variation pattern designation command and to display the symbol combination in a fixed stop state. Is output.

一方、ステップS38の大当り判定の判定結果が否定の場合(大当りでない場合)、主制御用CPU40aは、はずれを決定し、続いて、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定を行う(ステップS43)。なお、リーチ判定値は、遊技状態、保留記憶数及び特別図柄変動処理フラグの値(特別図柄1の変動か、特別図柄2の変動か)に応じて設定されている。具体的に言えば、特別図柄変動処理フラグの値が特別図柄2の変動を示す場合には、図13(b)に示すように、リーチ判定を肯定判定する割合(リーチ確率)が設定されている。本実施形態では、遊技状態が「低確+変短なし」及び「高確+変短なし」の何れかの場合、保留記憶数に関係なく(0〜3の何れか)、241分の20の確率で、リーチ判定(ステップS43)を肯定判定する。また、本実施形態では、遊技状態が「低確+変短あり」及び「高確+変短あり」の何れかの場合、保留記憶数に関係なく(0〜3の何れか)、241分の9でリーチ判定(ステップS43)を肯定判定する。   On the other hand, if the determination result of the big hit determination in step S38 is negative (not the big hit), the main control CPU 40a determines the detachment, and then performs a reach determination that determines whether or not to execute the reach effect ( Step S43). The reach determination value is set according to the game state, the number of reserved memories, and the value of the special symbol variation processing flag (variation of special symbol 1 or variation of special symbol 2). Specifically, when the value of the special symbol variation processing flag indicates the variation of the special symbol 2, as shown in FIG. 13B, a ratio (reach probability) for affirmative determination of reach determination is set. Yes. In the present embodiment, when the gaming state is “low probability + no change” or “high probability + no change”, regardless of the number of reserved memories (any of 0 to 3), 20/241 The reach determination (step S43) is positively determined with the probability of. Further, in this embodiment, when the gaming state is “low probability + variable” or “high probability + variable”, regardless of the number of reserved memories (any of 0 to 3), 241 minutes The reach determination (step S43) is affirmed in step 9.

なお、本実施形態では、リーチ確率を241分の20とする場合、リーチ判定値を「0〜19」とし、当り範囲が「0〜19」に設定されるとともに、はずれ範囲が「20〜240」に設定される。また、本実施形態では、リーチ確率を241分の9とする場合、リーチ判定値を「0〜8」とし、当り範囲が「0〜8」に設定されるとともに、はずれ範囲が「9〜240」に設定される。   In the present embodiment, when the reach probability is 20/241, the reach determination value is set to “0 to 19”, the hit range is set to “0 to 19”, and the loss range is set to “20 to 240”. "Is set. In this embodiment, when the reach probability is 9/241, the reach determination value is set to “0 to 8”, the hit range is set to “0 to 8”, and the outlier range is set to “9 to 240”. "Is set.

そして、ステップS43の判定結果が肯定の場合(リーチ演出を行う場合)、主制御用CPU40aは、特別図柄2のはずれ図柄を第2特別図柄表示装置24にて確定停止表示させる最終停止図柄として決定する(ステップS44)。次に、主制御用CPU40aは、現在の遊技状態(確変状態の有無、変短状態の有無)をもとに変動パターン振分けテーブルを選択し、ステップS43の判定結果と取得した変動パターン振分用乱数の値から、はずれリーチ演出用の変動パターンを選択し、決定する(ステップS45)。ステップS45において主制御用CPU40aは、はずれリーチ演出を行うことを決定していることから、はずれリーチ演出用の変動パターン(図8では変動パターンP6,P8)を選択し、決定する。   If the determination result in step S43 is affirmative (when a reach effect is performed), the main control CPU 40a determines the out-of-order symbol of the special symbol 2 as the final stop symbol to be confirmed and stopped on the second special symbol display device 24. (Step S44). Next, the main control CPU 40a selects a variation pattern distribution table based on the current gaming state (presence / absence of probability variation state, presence / absence of variation state), and uses the determination result of step S43 and the acquired variation pattern distribution From the random number value, a variation pattern for the off-reach reach effect is selected and determined (step S45). In step S45, since the main control CPU 40a has determined to perform the outlier reach effect, the main control CPU 40a selects and determines a variation pattern for the outlier reach effect (the variation patterns P6 and P8 in FIG. 8).

変動パターン及び最終停止図柄(はずれ図柄)を決定した主制御用CPU40aは、ステップS42の処理に移行し、前述同様、サブ統括制御基板41(統括制御用CPU41a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第2の変動ゲームに関する各種処理を実行し、特別図柄開始処理を終了する。その後に、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU40aは、変動パターン指定コマンドで指示した変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第2特別図柄表示装置24の表示内容を制御する。また、主制御用CPU40aは、変動パターン指定コマンドで指示した変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾り図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   The main control CPU 40a, which has determined the variation pattern and the final stop symbol (outlier symbol), proceeds to the processing of step S42, and in the same manner as described above, gives a predetermined control command to the sub overall control board 41 (overall control CPU 41a). Various processes relating to the second variable game, such as output at the timing, are executed, and the special symbol start process is terminated. Thereafter, in a process different from the special symbol start process, the main control CPU 40a displays the determined final stop symbol based on the variation time set in the variation pattern designated by the variation pattern designation command. The display content of the second special symbol display device 24 is controlled. Further, the main control CPU 40a instructs all the symbol stop commands for instructing to stop the variation of the decorative symbols based on the variation time set in the variation pattern instructed by the variation pattern designation command and to display the symbol combination in a fixed stop state. Is output.

一方、ステップS43の判定結果が否定の場合(リーチ演出を行わない場合)、主制御用CPU40aは、特別図柄2のはずれ図柄を第2特別図柄表示装置24にて確定停止表示させる最終停止図柄として決定する(ステップS46)。次に、主制御用CPU40aは、現在の遊技状態(確変状態の有無、変短状態の有無)をもとに変動パターン振分けテーブルを選択し、ステップS43の判定結果と取得した変動パターン振分用乱数の値から、はずれ演出用の変動パターンを選択し、決定する(ステップS47)。ステップS47において主制御用CPU40aは、はずれ演出を行うことを決定していることから、はずれ演出用の変動パターン(図8では変動パターンP1〜P4)を選択し、決定する。   On the other hand, when the determination result of step S43 is negative (when the reach effect is not performed), the main control CPU 40a uses the second special symbol display device 24 as a final stop symbol to display the special symbol 2 off symbol on the second special symbol display device 24. Determination is made (step S46). Next, the main control CPU 40a selects a variation pattern distribution table based on the current gaming state (presence / absence of probability variation state, presence / absence of variation state), and uses the determination result of step S43 and the acquired variation pattern distribution From the random number value, a variation pattern for off-stage production is selected and determined (step S47). In step S47, since the main control CPU 40a has decided to perform the deviation effect, the variation pattern for the deviation effect (variation patterns P1 to P4 in FIG. 8) is selected and determined.

本実施形態の主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理のステップS34,S47において、図14(a)〜(c)に示す選択率にしたがって、はずれ演出の変動パターンを決定する。はずれ演出用の変動パターンの選択率は、遊技状態、当該変動分を減算した残りの保留記憶数及び特別図柄変動処理フラグの値(特別図柄1の変動か、特別図柄2の変動か)に応じて設定されている。そして、主制御用CPU40aは、遊技状態が「低確+変短なし」及び「高確+変短なし」の場合、特別図柄変動処理フラグの値が特別図柄1の変動を示すとき及び特別図柄2の変動を示すときの何れであっても、図14(a)に示す変短なし時の変動パターン選択率にしたがってはずれ演出用の変動パターンを選択する。変短なし時において主制御用CPU40aは、保留記憶数が「0〜1」の場合、251分の241の選択率で変動パターンP1を、251分の9の選択率で変動パターンP2を、251分の1の選択率で変動パターンP3を、それぞれ選択し、決定する。また、変短なし時において主制御用CPU40aは、保留記憶数が「2」の場合、251分の7の選択率で変動パターンP1を、251分の239の選択率で変動パターンP2を、251分の5の選択率で変動パターンP3を、それぞれ選択し、決定する。また、変短なし時において主制御用CPU40aは、保留記憶数が「3」の場合、251分の2の選択率で変動パターンP1を、251分の17の選択率で変動パターンP2を、251分の232の選択率で変動パターンP3を、それぞれ選択し、決定する。このように選択率を設定した場合、主制御用CPU40aは、変短なし時において、変動パターンP4を選択しないことになる。   The main control CPU 40a of the present embodiment determines the variation pattern of the offending effect in steps S34 and S47 of the special symbol start process according to the selection rates shown in FIGS. The selection rate of the variation pattern for the offending effect depends on the game state, the remaining number of reserved memories after subtracting the variation, and the value of the special symbol variation processing flag (variation of special symbol 1 or variation of special symbol 2) Is set. The main control CPU 40a, when the gaming state is "low probability + no change" and "high probability + no change", when the value of the special symbol variation processing flag indicates the variation of the special symbol 1, and the special symbol Regardless of whether the change of 2 is shown, the change pattern for the shift effect is selected according to the change pattern selection rate without change shown in FIG. When there is no change, the main control CPU 40a sets the change pattern P1 at the selection rate of 241/251, the change pattern P2 at the selection rate of 9/251, and 251 when the reserved storage number is “0 to 1”. The variation pattern P3 is selected and determined with a selection ratio of 1 / min. Further, when there is no change, the main control CPU 40a sets the change pattern P1 at the selection rate of 7/251, the change pattern P2 at the selection rate of 239/251, and 251 when the reserved storage number is “2”. The variation pattern P3 is selected and determined with a selection ratio of 5 minutes. Further, when there is no change, the main control CPU 40a sets the change pattern P1 at the selection ratio of 2/251 and the change pattern P2 at the selection ratio of 17/251 when the number of reserved storage is “3”. The variation pattern P3 is selected and determined with a selection rate of 232 / min. When the selection rate is set in this way, the main control CPU 40a does not select the fluctuation pattern P4 when there is no change.

また、主制御用CPU40aは、遊技状態が「低確+変短あり」及び「高確+変短あり」の場合、特別図柄変動処理フラグの値が特別図柄1の変動を示すとき、図14(b)に示す変短あり時の変動パターン選択率にしたがってはずれ演出用の変動パターンを選択する。変短あり時の特別図柄1の変動において主制御用CPU40aは、保留記憶数に関係なく(0〜3)、251分の249の選択率で変動パターンP1を、251分の1の選択率で変動パターンP2を、251分の1の選択率で変動パターンP4を、それぞれ選択し、決定する。このように選択率を設定した場合、主制御用CPU40aは、変短あり時において、変動パターンP3を選択しないことになる。   Further, when the gaming state is “low probability + variable” and “high probability + variable”, the main control CPU 40a may change the value of the special symbol variation processing flag when the value of the special symbol 1 indicates variation of FIG. According to the variation pattern selection rate when there is a variation as shown in FIG. In the change of the special symbol 1 when there is a change, the main control CPU 40a sets the change pattern P1 at a selection rate of 249/251 and a selection rate of 1/25, regardless of the number of reserved memories (0 to 3). The fluctuation pattern P2 is selected and decided with the fluctuation pattern P4 selected at a selection ratio of 1/251. When the selection rate is set in this way, the main control CPU 40a does not select the variation pattern P3 when there is a variation.

一方、主制御用CPU40aは、遊技状態が「低確+変短あり」及び「高確+変短あり」の場合、特別図柄変動処理フラグの値が特別図柄2の変動を示すとき、図14(c)に示す変短あり時の変動パターン選択率にしたがってはずれ演出用の変動パターンを選択する。変短あり時の特別図柄2の変動において主制御用CPU40aは、保留記憶数が「0」の場合、251分の249の選択率で変動パターンP1を、251分の1の選択率で変動パターンP2を、251分の1の選択率で変動パターンP4を、それぞれ選択し、決定する。また、変短あり時の特別図柄2の変動において主制御用CPU40aは、保留記憶数が「1〜2」の場合、251分の10の選択率で変動パターンP1を、251分の10の選択率で変動パターンP2を、251分の231の選択率で変動パターンP4を、それぞれ選択し、決定する。また、変短あり時の特別図柄2の変動において主制御用CPU40aは、保留記憶数が「3」の場合、251分の5の選択率で変動パターンP1を、251分の10の選択率で変動パターンP2を、251分の236の選択率で変動パターンP4を、それぞれ選択し、決定する。このように選択率を設定した場合、主制御用CPU40aは、変短あり時において、変動パターンP3を選択しないことになる。   On the other hand, when the gaming state is “low probability + variable” and “high probability + variable”, the main control CPU 40a determines that when the value of the special symbol variation processing flag indicates the variation of the special symbol 2, FIG. According to the variation pattern selection rate when there is a variation as shown in (c), the variation pattern for the shift effect is selected. In the variation of the special symbol 2 when there is a variation, the main control CPU 40a changes the variation pattern P1 with the selection rate of 249/251 and the variation pattern with the selection rate of 1/25 when the number of reserved storage is “0”. P2 is selected by selecting the variation pattern P4 with a selection ratio of 1/251. In addition, in the variation of the special symbol 2 when there is a variation, the main control CPU 40a selects the variation pattern P1 at the selection rate of 10/251 and 10/251 when the reserved memory number is “1-2”. The change pattern P2 is selected by the rate, and the change pattern P4 is selected and determined by the selection rate of 231/251. Further, in the variation of the special symbol 2 when there is a variation, the main control CPU 40a sets the variation pattern P1 at the selection rate of 5/251 and the selection rate of 10/251 when the reserved memory number is “3”. The fluctuation pattern P2 is selected and determined with the selection pattern of 236/251, respectively. When the selection rate is set in this way, the main control CPU 40a does not select the variation pattern P3 when there is a variation.

本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別図柄開始処理において、第2特図始動保留記憶数を先に判定し(ステップS13)、その判定結果が肯定の場合には第2の変動ゲームに係る処理を実行し、前記判定結果が否定の場合には第1特図始動保留記憶数を判定する(ステップS15)。すなわち、本実施形態の特別図柄開始処理を実行することにより、第1特図始動保留記憶数と第2特図始動保留記憶数とが何れも記憶されているとき(何れも0(零)ではないとき)、主制御用CPU40aは、特別図柄2に基づく第2の変動ゲームを優先的に実行する。   In the special symbol start process, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment determines the second special figure start reserved memory number first (step S13), and if the determination result is affirmative, it relates to the second variable game. The process is executed, and if the determination result is negative, the first special figure start reserved memory number is determined (step S15). That is, by executing the special symbol start process of the present embodiment, when both the first special figure start reserved memory number and the second special figure start reserved memory number are stored (both 0 (zero)) Main control CPU 40a preferentially executes the second variable game based on special symbol 2.

第2始動入賞口27は、変短状態時、普通図柄当り抽選で当りに当選し易いことから、開閉羽根28が開状態を取り易く、遊技球が入球し易い。その結果、変短状態時には、前述のように第2の変動ゲームが優先実行されることで、第2の変動ゲームが連続して実行され易くなっている。そして、特別図柄2に基づく第2の変動ゲームに係る処理において、大当り抽選で大当りとなる場合、大当り遊技終了後に確変状態が付与されるか否かの割合は特別図柄1に基づく第1の変動ゲームと同一割合とされているが、確変状態が付与されるときの15R大当りの占める割合は異なる割合とされている。すなわち、特図振分用乱数の振分けが異なっており、第2の変動ゲームで大当りとなる場合には、63分の53の割合で15R大当りに当選し、15R大当り遊技が付与される(図4参照)。一方、第1の変動ゲームで大当りとなる場合には、63分の35の割合で15R大当りに当選し、15R大当り遊技が付与される(図3参照)。このように変短状態においては、第2の変動ゲームにて大当りとなる場合、第1の変動ゲームにて大当りとなる場合と比較して15R大当り遊技が付与される割合が高くなっている。したがって、変短状態時には、第1始動入賞口26へ遊技球を入球させて大当り抽選を受けるよりも、第2始動入賞口27へ遊技球を入球させて大当り抽選を受けた方が遊技者にとっては有利である。   Since the second start winning opening 27 is easy to win in a lottery with a normal symbol in the variable state, the open / close blade 28 is easy to take an open state, and a game ball is easy to enter. As a result, in the variable state, the second variable game is easily executed continuously by preferentially executing the second variable game as described above. Then, in the process related to the second variation game based on the special symbol 2, when the big hit lottery is won, the ratio of whether or not the probability variation state is given after the big hit game ends is the first variation based on the special symbol 1 Although the ratio is the same as that of the game, the ratio of the 15R jackpot when the probability variation state is given is a different ratio. That is, the distribution of the random numbers for special figure distribution is different, and if the second variable game is a big hit, the 15R big hit is won at a rate of 53/63 and a 15R big hit game is given (see FIG. 4). On the other hand, in the case of a big hit in the first variable game, 15R big hit is won at a rate of 35/63 and a 15R big hit game is awarded (see FIG. 3). As described above, in the variable speed state, when the big hit is made in the second variable game, the ratio of the 15R big hit game is higher than in the case where the big win is made in the first variable game. Therefore, in the variable speed state, the game ball is placed in the second start winning opening 27 and received the big hit lottery rather than the game ball inserted in the first starting winning opening 26 and received the big hit lottery. It is advantageous for the person.

このようなことから本実施形態のパチンコ遊技機10では、変短状態時において、はずれとなる場合のはずれ演出用の変動パターンの選択率が、特別図柄1の場合(図14(b))と特別図柄2(図14(c))の場合とで異なっている。具体的に言えば、図14(b)に示すように、変短状態時に特別図柄1に基づく第1の変動ゲームを行う場合、保留記憶数に関係なく、はずれ演出用の変動パターンの中で最も変動時間が長く設定された変動パターンP1の選択率を高く設定している。変短状態時に特別図柄1に基づく第1の変動ゲームを行う場合は、特別図柄開始処理に示すように、ステップS13を否定判定、すなわち変短状態時に第2特図始動保留記憶数が0(零)となっている場合である。このため、変短状態時に特別図柄1に基づく大当り抽選を受けることは、前述のように15R大当りの割合から判断して遊技者にとっては不利である。したがって、変短状態時に特別図柄1に基づく第1の変動ゲームを行う場合における変動パターンP1の選択率を高く設定することで、第2始動入賞口27へ遊技球を入球させるチャンスを遊技者に付与している。本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1の変動ゲーム及び第2の変動ゲームの何れか一方が行われている時に他方の変動ゲームが行われない。このため、第1の変動ゲームが変動パターンP1で行われた場合は、第1の変動ゲームが変動パターンP2,P4で行われた場合に比して、第1の変動ゲーム中に第2始動入賞口27へ遊技球を入球する確率が高くなる。   For this reason, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the selection rate of the variation pattern for the loss effect when the loss occurs in the variable state is the case of the special symbol 1 (FIG. 14B). It is different from the case of special symbol 2 (FIG. 14C). Specifically, as shown in FIG. 14B, when the first variation game based on the special symbol 1 is performed in the variable state, the variation pattern for the offending effect is used regardless of the number of reserved memories. The selection rate of the fluctuation pattern P1 having the longest fluctuation time is set high. When the first variable game based on the special symbol 1 is performed in the variable state, as shown in the special symbol start process, a negative determination is made in step S13, that is, the second special figure start reserved memory number is 0 ( (Zero). For this reason, receiving a jackpot lottery based on the special symbol 1 in the variable state is disadvantageous for the player judging from the ratio of 15R jackpot as described above. Therefore, by setting a high selection rate of the variation pattern P1 when the first variation game based on the special symbol 1 is performed in the variation state, the player has a chance to enter the game ball into the second start winning opening 27. Has been granted. In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when one of the first variation game and the second variation game is being performed, the other variation game is not performed. For this reason, when the first variation game is played with the variation pattern P1, the second start during the first variation game is performed as compared with the case where the first variation game is performed with the variation patterns P2 and P4. The probability of entering a game ball into the winning opening 27 increases.

そして、主制御用CPU40aは、大当りを決定した場合(大当りフラグに[1]が設定された場合)、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、サブ統括制御基板41(統括制御用CPU41a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。以下、主制御用CPU40aが実行する15R大当り遊技の制御について説明する。   Then, when the main control CPU 40a determines the big hit (when [1] is set in the big hit flag), after the end of the symbol variation game based on the determined variation pattern, the main control CPU 40a of the type specified based on the final stop symbol The control of the big hit game is started, and a predetermined control command is output to the sub overall control board 41 (overall control CPU 41a) at a predetermined timing. Hereinafter, control of the 15R big hit game executed by the main control CPU 40a will be described.

主制御用CPU40aは、図柄変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力するとともに、オープニング時間(6秒)の計測を開始する。次に、主制御用CPU40aは、オープニング時間が経過すると、1ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく1ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、ラウンド遊技時間(最大25秒)の計測を開始し、さらに開放信号を出力する。これにより、パチンコ遊技機10では、1ラウンド目のラウンド遊技の開始に伴って大入賞口30の大入賞口扉29が開放される。そして、主制御用CPU40aは、1ラウンド目のラウンド遊技において終了条件が満たされると、閉鎖信号を出力する。これにより、パチンコ遊技機10では、1ラウンド目のラウンド遊技の終了に伴って大入賞口30の大入賞口扉29が閉鎖される。   When the symbol variation game ends, the main control CPU 40a outputs an opening command and starts measuring the opening time (6 seconds). Next, when the opening time elapses, the main control CPU 40a outputs a round command corresponding to the first round in order to start the first round game and starts measuring the round game time (maximum 25 seconds). In addition, an open signal is output. Thereby, in the pachinko gaming machine 10, the big prize opening door 29 of the big prize opening 30 is opened with the start of the first round game. The main control CPU 40a outputs a closing signal when the end condition is satisfied in the first round game. Thereby, in the pachinko gaming machine 10, the big prize opening door 29 of the big prize opening 30 is closed with the end of the first round game.

1ラウンド目のラウンド遊技を終了させた主制御用CPU40aは、2ラウンド目のラウンド遊技を開始させるために、1ラウンド目と2ラウンド目の間に設定されるラウンド間インターバルのインターバル時間(2秒)の経過後に、2ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力する。そして、主制御用CPU40aは、2ラウンド目のラウンド遊技で終了条件が満たされると、同様に2ラウンド目のラウンド遊技を終了する。以降同様に、主制御用CPU40aは、3ラウンド目〜15ラウンド目のラウンド遊技を制御する。また、主制御用CPU40aは、15ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、インターバル時間(2秒)の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間(15秒)の計測を開始する。そして、主制御用CPU40aは、エンディング時間の経過後、大当り遊技を終了させる。   The main control CPU 40a that has finished the round game of the first round, in order to start the round game of the second round, the interval time of the interval between rounds set between the first round and the second round (2 seconds) ), A round command corresponding to the second round is output. Then, when the end condition is satisfied in the second round game, the main control CPU 40a similarly ends the second round game. Thereafter, similarly, the main control CPU 40a controls the round games of the third to fifteenth rounds. Further, when the round game of the 15th round is completed, the main control CPU 40a outputs an ending command after the lapse of the interval time (2 seconds) and starts measuring the ending time (15 seconds). Then, the main control CPU 40a ends the big hit game after the ending time has elapsed.

各大当り遊技を終了させた主制御用CPU40aは、大当り遊技終了後に確変状態を付与するか否かの確変付与判定の判定結果に基づき、前記判定結果が肯定の場合には確変状態を付与し、前記判定結果が否定の場合には確変状態を付与しない。本実施形態では、変短制限なしの15R確変大当り及び変短制限ありの15R確変大当りに当選している場合、前記確変付与判定が肯定判定される。また、本実施形態では、15R非確変大当りに当選している場合、前記確変付与判定が否定判定される。確変付与判定を肯定判定した主制御用CPU40aは、確変状態を付与することを示す確変フラグに「1」を設定するとともに、変短状態を付与することを示す作動フラグに「1」を設定する。一方、確変付与判定を否定判定した主制御用CPU40aは、確変フラグに「0」を設定するとともに、変短状態を付与することを示す作動フラグに「1」を設定する。なお、確変フラグに「1」が設定されている場合には、確変状態が付与されていることを示し、「0」が設定されている場合には、確変状態が付与されていないことを示している。同様に、作動フラグに「1」が設定されている場合には、変短状態が付与されていることを示し、「0」が設定されている場合には、変短状態が付与されていないことを示している。   The main control CPU 40a that ended each jackpot game gives a probability change state when the determination result is affirmative based on the determination result of the probability change grant determination as to whether or not to give a probability change state after the jackpot game ends, If the determination result is negative, the probability variation state is not given. In the present embodiment, when the 15R probability change big hit without change limitation and the 15R probability change big hit with change limitation are won, the affirmative change determination is affirmed. Further, in the present embodiment, when the 15R non-probable big hit is won, the negative determination of the probable change grant determination is made. The main control CPU 40a having affirmatively determined the probability change imparting determination sets “1” in the probability variation flag indicating that the probability variation state is to be imparted and sets “1” in the operation flag indicating that the variation state is to be imparted. . On the other hand, the main control CPU 40a that has determined negatively the probability change assignment determination sets “0” for the probability change flag and also sets “1” for the operation flag indicating that the change state is to be given. When “1” is set in the probability variation flag, it indicates that the probability variation state is assigned, and when “0” is set, it indicates that the probability variation state is not imparted. ing. Similarly, when the operation flag is set to “1”, it indicates that the variable state is provided. When “0” is set, the variable state is not provided. It is shown that.

そして、主制御用CPU40aは、確変フラグに「1」を設定したときは、サブ統括制御基板41に対して確変状態であることを示す確変コマンドを出力し、確変フラグに「0」を設定したときは、サブ統括制御基板41に対して非確変状態であることを示す非確変コマンドを出力する。これにより、サブ統括制御基板41(統括制御用CPU41a)は、現在確変状態が付与されているか否かを把握することができる。同様に、主制御用CPU40aは、作動フラグに「1」を設定したときは、サブ統括制御基板41に対して変短状態であることを示す作動コマンドを出力し、作動フラグに「0」を設定したときは、サブ統括制御基板41に対して変短状態が付与されていないことを示す非作動コマンドを出力する。これにより、統括制御用CPU41aは、現在変短状態が付与されているか否かを把握することができる。   When the probability variation flag is set to “1”, the main control CPU 40a outputs a probability variation command indicating the probability variation state to the sub control board 41, and sets the probability variation flag to “0”. At this time, a non-probability change command indicating the non-probability change state is output to the sub integrated control board 41. Thereby, the sub-overall control board 41 (overall control CPU 41a) can grasp whether or not the certainty change state is currently given. Similarly, when the operation flag is set to “1”, the main control CPU 40a outputs an operation command indicating that the variable state is set to the sub-control board 41, and sets the operation flag to “0”. When set, a non-operation command indicating that the variable state is not given to the sub integrated control board 41 is output. As a result, the overall control CPU 41a can grasp whether or not the current variable state is assigned.

また、主制御用CPU40aは、変短制限ありの15R確変大当り又は15R非確変大当りに当選している場合、変短状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数に100回を設定する。この作動回数は、図柄変動ゲームが実行される毎に1減算される。そして、変短制限ありの15R確変大当りに当選している場合は、前記作動回数が「0(零)」になると、確変フラグはそのまま維持され、作動フラグがクリアされる(「0(零)」が設定される)。一方、15R非確変大当りに当選している場合は、前記作動回数が「(零)」になると、確変フラグ及び作動フラグがクリアされる(「0」が設定される)。なお、各フラグ、及び作動回数は、主制御用RAM40cの所定の記憶領域に記憶されるようになっている。また、各フラグ、及び作動回数は、大当り遊技が付与された場合にもクリアされる(「0」が設定される)ようになっている。   Further, the main control CPU 40a sets 100 as the number of times of operation indicating the number of remaining symbol variation games to which the variable state is given when the 15R probability variable big hit with change limitation or 15R non-probable big hit is won. . This operation count is decremented by 1 every time the symbol variation game is executed. When the 15R probability variation big hit with variation limitation is won, when the number of operations becomes “0 (zero)”, the probability variation flag is maintained and the operation flag is cleared (“0 (zero)”). ”Is set). On the other hand, when the 15R non-probable big hit is won, when the number of operations becomes “(zero)”, the probability change flag and the operation flag are cleared (“0” is set). Each flag and the number of operations are stored in a predetermined storage area of the main control RAM 40c. Each flag and the number of operations are also cleared ("0" is set) even when a big hit game is awarded.

次に、2R大当り遊技の制御について説明する。
主制御用CPU40aは、図柄変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力するとともに、オープニング時間(0.02秒)の計測を開始する。次に、主制御用CPU40aは、オープニング時間が経過すると、1ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく1ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、ラウンド遊技時間(最大0.32秒)の計測を開始する。また、主制御用CPU40aは、開放信号を出力する。そして、主制御用CPU40aは、大入賞口扉29を開放(1回目の開放)させてからの時間を計測し、ラウンド遊技時間(0.32秒)が経過したならば、1ラウンド目のラウンド遊技を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。
Next, control of 2R big hit game will be described.
When the symbol variation game ends, the main control CPU 40a outputs an opening command and starts measuring the opening time (0.02 seconds). Next, when the opening time elapses, the main control CPU 40a outputs a round command corresponding to the first round to start the first round game, and measures the round game time (maximum 0.32 seconds). To start. Further, the main control CPU 40a outputs an open signal. Then, the main control CPU 40a measures the time after the grand prize opening door 29 is opened (first opening), and if the round game time (0.32 seconds) has elapsed, the first round A closing signal is output to end the game.

次に、主制御用CPU40aは、1ラウンド目のラウンド遊技を終了させてからの時間を計測する。このとき、主制御用CPU40aは、1ラウンド目のラウンド遊技と2ラウンド目のラウンド遊技の間に設定されるラウンド間インターバルのインターバル時間(2秒)を計測する。次に、主制御用CPU40aは、インターバル時間が経過したならば、2ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく2ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、ラウンド遊技時間(最大0.32秒)の計測を開始する。また、主制御用CPU40aは、開放信号を出力する。そして、主制御用CPU40aは、大入賞口30を開放(2回目の開放)させてからの時間を計測し、ラウンド遊技時間(0.32秒)が経過したならば、2ラウンド目のラウンド遊技を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。   Next, the main control CPU 40a measures the time after the end of the first round game. At this time, the main control CPU 40a measures the interval time (2 seconds) of the interval between rounds set between the first round game and the second round game. Next, when the interval time has elapsed, the main control CPU 40a outputs a round command corresponding to the second round in order to start the second round game, and the round game time (maximum 0.32 seconds). Start measuring. Further, the main control CPU 40a outputs an open signal. Then, the main control CPU 40a measures the time after the special winning opening 30 is opened (second opening), and if the round game time (0.32 seconds) has elapsed, the second round game A closing signal is output to finish the operation.

次に、主制御用CPU40aは、2ラウンド目のラウンド遊技を終了させてからの時間を計測する。そして、主制御用CPU40aは、2ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、インターバル時間(2秒)の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間(4.2秒)の計測を開始する。エンディング時間の経過後、主制御用CPU40aは、大当り遊技を終了させる。そして、主制御用CPU40aは、大当りフラグに[0]を設定する。その際、主制御用CPU40aは、変短制限なしの2R確変大当り(特別図柄ZC)に当選している場合、確変フラグ及び作動フラグに「1」を設定する。一方、主制御用CPU40aは、変短制限ありの2R確変大当り(特別図柄ZD)に当選している場合、その当選時の遊技状態に応じて確変フラグ及び作動フラグを設定する。すなわち、主制御用CPU40aは、遊技状態が「低確+変短なし」の時に変短制限ありの2R確変大当り(特別図柄ZD)に当選している場合、確変フラグに「1」を設定し、作動フラグに「0(零)」を設定する。また、主制御用CPU40aは、遊技状態が「低確+変短あり」、「高確+変短なし」、及び「高確+変短あり」の何れかの時に変短制限ありの2R確変大当り(特別図柄ZD)に当選している場合、確変フラグに「1」を設定し、作動フラグに「1(零)」を設定する。   Next, the main control CPU 40a measures the time from the end of the second round game. Then, when the round game of the second round is finished, the main control CPU 40a outputs an ending command after the elapse of the interval time (2 seconds) and starts measuring the ending time (4.2 seconds). After the ending time has elapsed, the main control CPU 40a ends the big hit game. Then, the main control CPU 40a sets [0] to the big hit flag. At this time, the main control CPU 40a sets “1” to the probability variation flag and the operation flag when the 2R probability variation big hit (special symbol ZC) without variation limitation is won. On the other hand, the main control CPU 40a sets a probability variation flag and an operation flag according to the gaming state at the time of winning when the 2R probability variation big hit (special symbol ZD) with variation limitation is won. In other words, the main control CPU 40a sets “1” in the probability variation flag when the 2R probability variation big hit (special symbol ZD) with variation limitation is won when the gaming state is “low probability + no variation”. The operation flag is set to “0 (zero)”. In addition, the main control CPU 40a has a 2R probability change with a change restriction when the gaming state is “low accuracy + variable”, “high accuracy + no change”, or “high accuracy + variable”. When the big hit (special symbol ZD) is won, the probability variation flag is set to “1” and the operation flag is set to “1 (zero)”.

次に、小当り遊技の制御について説明する。
主制御用CPU40aは、図柄変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力するとともに、オープニング時間(0.02秒)の計測を開始する。次に、主制御用CPU40aは、オープニング時間が経過すると、1ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく1ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、大入賞口扉29の開放時間(0.32秒)の計測を開始する。また、主制御用CPU40aは、開放信号を出力する。そして、主制御用CPU40aは、大入賞口扉29を開放(1回目の開放)させてからの時間を計測し、1回目の開放時間(0.32秒)が経過したならば、1ラウンド目の1回目の開放を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。
Next, the control of the small hit game will be described.
When the symbol variation game ends, the main control CPU 40a outputs an opening command and starts measuring the opening time (0.02 seconds). Next, when the opening time elapses, the main control CPU 40a outputs a round command corresponding to the first round in order to start the round game of the first round, and the opening time (0.32 of the grand prize winning door 29). Seconds). Further, the main control CPU 40a outputs an open signal. Then, the main control CPU 40a measures the time since the grand prize opening door 29 is opened (first opening), and if the first opening time (0.32 seconds) has elapsed, the first round A closing signal is output in order to end the first opening.

次に、主制御用CPU40aは、1ラウンド目の1回目の開放を終了させてからの時間を計測する。このとき、主制御用CPU40aは、1ラウンド目の1回目の開放と2回目の開放の間に設定されるラウンド内インターバルのインターバル時間(2秒)を計測する。次に、主制御用CPU40aは、インターバル時間が経過したならば、1ラウンド目の2回目の開放を開始させ、大入賞口扉29の開放時間(0.32秒)の計測を開始する。また、主制御用CPU40aは、開放信号を出力する。そして、主制御用CPU40aは、大入賞口30を開放(2回目の開放)させてからの時間を計測し2回目の開放時間(0.32秒)が経過したならば、1ラウンド目の2回目の開放を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。これにより、小当り遊技におけるラウンド遊技が終了する。   Next, the main control CPU 40a measures the time after the first opening of the first round is completed. At this time, the main control CPU 40a measures the interval time (2 seconds) of the intra-round interval set between the first release and the second release of the first round. Next, when the interval time elapses, the main control CPU 40a starts the second opening of the first round and starts measuring the opening time (0.32 seconds) of the special winning opening door 29. Further, the main control CPU 40a outputs an open signal. Then, the main control CPU 40a measures the time after the special winning opening 30 is opened (second opening), and if the second opening time (0.32 seconds) has elapsed, 2 in the first round. In order to finish the opening of the second time, a closing signal is output. Thereby, the round game in the small hit game is completed.

次に、主制御用CPU40aは、ラウンド遊技を終了させてからの時間を計測する。そして、主制御用CPU40aは、インターバル時間(2秒)の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間(4.2秒)の計測を開始する。エンディング時間の経過後、主制御用CPU40aは、小当り遊技を終了させる。そして、主制御用CPU40aは、小当りフラグに[0]を設定する。なお、小当り遊技の場合、小当り当選時の遊技状態が維持されることから、主制御用CPU40aは、確変フラグ及び作動フラグのいずれも現状を維持する(新たな値を設定しない)。   Next, the main control CPU 40a measures the time from the end of the round game. Then, the main control CPU 40a outputs an ending command after the elapse of the interval time (2 seconds) and starts measuring the ending time (4.2 seconds). After the ending time has elapsed, the main control CPU 40a ends the small hit game. Then, the main control CPU 40a sets [0] in the small hit flag. In the case of a small hit game, since the game state at the time of winning a small hit is maintained, the main control CPU 40a maintains the current state of both the probability variation flag and the operation flag (does not set a new value).

次に、普通図柄入力処理を図15に従って説明する。
主制御用CPU40aは、遊技球が普通図柄作動ゲート33を通過したか否かを判定する(ステップS61)。すなわち、ステップS61において主制御用CPU40aは、普通図柄変動スイッチSW4が遊技球を検知した時に出力する第4検知信号を入力したか否かを判定する。ステップS61の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。ステップS61の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている普図始動保留記憶数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップS62)。ステップS62の判定結果が否定(普図始動保留記憶数=4)の場合、主制御用CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。
Next, the normal symbol input process will be described with reference to FIG.
The main control CPU 40a determines whether or not the game ball has passed through the normal symbol operation gate 33 (step S61). That is, in step S61, the main control CPU 40a determines whether or not the fourth detection signal output when the normal symbol variation switch SW4 detects a game ball is input. When the determination result of step S61 is negative, the main control CPU 40a ends the normal symbol input process. If the determination result of step S61 is affirmative, the main control CPU 40a determines whether or not the number of normal start-pending storages stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit of 4 (step S62). If the determination result of step S62 is negative (the number of ordinary chart start hold memory = 4), the main control CPU 40a ends the normal symbol input process.

ステップS62の判定結果が肯定(普図始動保留記憶数<4)の場合、主制御用CPU40aは、普図始動保留記憶数を+1(1加算)し、普図始動保留記憶数を書き換える(ステップS63)。続いて、主制御用CPU40aは、普通図柄用の当り判定用乱数の値を主制御用RAM40cから読み出して取得し、該値を普図始動保留記憶数に対応付けられた主制御用RAM40cの所定の記憶領域に設定する(ステップS64)。その後、主制御用CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。   If the determination result in step S62 is affirmative (the normal figure start reserved memory number <4), the main control CPU 40a rewrites the general figure start hold memory number by adding 1 to the normal figure start hold memory number (step 1). S63). Subsequently, the main control CPU 40a reads and obtains the value of the random number for hit determination for the normal symbol from the main control RAM 40c, and obtains the value in the predetermined number of the main control RAM 40c associated with the number of reserved start-pending memories. (Step S64). Thereafter, the main control CPU 40a ends the normal symbol input process.

次に、普通図柄開始処理について図16に基づき説明する。主制御用CPU40aは、普通図柄開始処理を所定周期毎に実行するようになっている。
主制御用CPU40aは、まず、普通図柄が変動表示中であるか否か及び普通図柄の当り遊技中であるか否か判定する(ステップS71)。ステップS71の判定結果が肯定の場合(普図ゲーム中である又は普通図柄の当り遊技中である場合)、主制御用CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。一方、ステップS71の判定結果が否定の場合(普図ゲーム中でなく、普通図柄の当り遊技中でない場合)、主制御用CPU40aは、普図始動保留記憶数を読み出し(ステップS72)、普図始動保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する(ステップS73)。
Next, the normal symbol start process will be described with reference to FIG. The main control CPU 40a is configured to execute a normal symbol start process at predetermined intervals.
First, the main control CPU 40a determines whether or not the normal symbol is being variably displayed and whether or not the normal symbol is being played (step S71). If the determination result in step S71 is affirmative (when a normal game is being played or a normal symbol is being played), the main control CPU 40a ends the normal symbol start process. On the other hand, when the determination result of step S71 is negative (when the game is not in a normal game and not in a normal symbol game), the main control CPU 40a reads the number of stored general-purpose drawings on hold (step S72). It is determined whether or not the number of start pending storages is larger than “0” (step S73).

ステップS73の判定結果が否定の場合(普図始動保留記憶数=0の場合)、主制御用CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。一方、ステップS73の判定結果が肯定の場合(普図始動保留記憶数>0の場合)、主制御用CPU40aは、普図始動保留記憶数の数を「1」減算(−1)し(ステップS74)、当該普図始動保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM40cの所定の記憶領域に記憶されている普通当り判定用乱数の値を取得する(ステップS75)。   When the determination result of step S73 is negative (when the normal figure start hold storage number = 0), the main control CPU 40a ends the normal symbol start process. On the other hand, when the determination result of step S73 is affirmative (when the normal figure start hold memory number> 0), the main control CPU 40a subtracts "-1" from the general figure start hold memory number (-1) (step S74), the value of the random number for determining the normal hit stored in the predetermined storage area of the main control RAM 40c in association with the number of reserved normal start is stored (step S75).

次に、主制御用CPU40aは、取得した普通当り判定用乱数の値が主制御用ROM40bに記憶されている普通図柄当り判定値と一致するか否かを判定して普通図柄当り抽選(普通図柄当り判定)を行う(ステップS76)。なお、本実施形態において、普通図柄当り判定値は、変短状態が付与されているか否かで変更されるようになっている。ステップS76において主制御用CPU40aは、遊技状態が変短状態の場合、高確率用の普通図柄当り判定値を用いて普通図柄当り判定を行い、遊技状態が非変短状態の場合、低確率用の普通図柄当り判定値を用いて普通図柄当り判定を行う。   Next, the main control CPU 40a determines whether or not the value of the obtained random number for normal hit determination matches the determination value for the normal symbol stored in the main control ROM 40b, and determines whether or not the lottery per normal symbol (normal symbol). A hit determination is performed (step S76). In the present embodiment, the determination value per normal symbol is changed depending on whether or not the variable state is given. In step S76, the main control CPU 40a performs the normal symbol per unit determination using the high probability normal symbol per unit determination value when the gaming state is the variable state, and the low probability unit when the gaming state is the non-variable state. The normal symbol per unit determination is performed using the normal symbol per unit determination value.

ステップS76の判定結果が肯定の場合(普通図柄当りの場合)、主制御用CPU40aは、普通図柄表示装置25にて確定停止表示される最終停止図柄として普通図柄の当り図柄を決定する(ステップS77)。一方、ステップS76の判定結果が否定の場合(はずれの場合)、主制御用CPU40aは、普通図柄表示装置25にて確定停止表示される最終停止図柄として普通図柄のはずれ図柄を決定する(ステップS78)。   If the determination result in step S76 is affirmative (in the case of normal symbols), the main control CPU 40a determines the normal symbol hit symbol as the final stop symbol to be displayed on the normal symbol display device 25 as a fixed stop (step S77). ). On the other hand, when the determination result of step S76 is negative (in the case of detachment), the main control CPU 40a determines a normal symbol detachment symbol as a final stop symbol to be displayed in a fixed stop on the normal symbol display device 25 (step S78). ).

その後、主制御用CPU40aは、変短状態であるか否かに応じて普図変動パターンを選択し、決定する(ステップS79)。本実施形態において普図変動パターンは、変短状態の時に選択可能な普図変動パターン(変動時間は1秒)と、非変短状態の時に選択可能な普図変動パターン(変動時間は10秒)の2種類用意されている。   After that, the main control CPU 40a selects and determines a general-purpose variation pattern according to whether or not the variable state is in effect (step S79). In this embodiment, the normal map variation pattern is selectable in the variable state (variable time is 1 second), and can be selected in the non-variable state (variable time is 10 seconds). ) Are prepared.

普図変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU40aは、普図ゲームに関する各種処理を実行する(ステップS80)。具体的に言えば、主制御用CPU40aは、普通図柄を変動開始させるように普通図柄表示装置25の表示内容を制御する。また、主制御用CPU40aは、普図変動ゲームの変動時間の計測を開始する。そして、主制御用CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。その後、普通図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU40aは、決定した普図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように普通図柄表示装置25の表示内容を制御する。   The main control CPU 40a that has determined the normal variation pattern and the final stop symbol executes various processes relating to the general game (step S80). Specifically, the main control CPU 40a controls the display content of the normal symbol display device 25 so that the normal symbol starts to fluctuate. Further, the main control CPU 40a starts measuring the variation time of the usual variation game. Then, the main control CPU 40a ends the normal symbol start process. Thereafter, in a process different from the normal symbol start process, the main control CPU 40a displays the determined final stop symbol based on the variation time set in the determined regular symbol variation pattern. 25 display contents are controlled.

そして、主制御用CPU40aは、普通図柄当りを決定した場合、決定した普図変動パターンに基づく普図ゲームの終了後、普通図柄の当り遊技に関する制御を実行する。主制御用CPU40aは、普図ゲームが終了したとき、変短状態が付与されている場合、開閉羽根28を3回開放させるとともに、各回の開放において開放してから1.4秒が経過するまで開放状態を維持するように制御する。一方、主制御用CPU40aは、普図ゲームが終了したとき、変短状態が付与されていない場合、開閉羽根28を1回開放させ、開放してから0.3秒が経過するまで開放状態を維持するように制御する。   When the normal symbol hit is determined, the main control CPU 40a executes control related to the normal symbol hit game after the end of the normal symbol game based on the determined normal symbol variation pattern. When the normal game is finished, the main control CPU 40a opens the opening / closing blade 28 three times when the variable speed state is given, and until 1.4 seconds elapses after opening each time. Control to maintain the open state. On the other hand, when the normal game is finished, the main control CPU 40a opens the open / close blade 28 once when the variable state is not given, and keeps the open state until 0.3 seconds elapses. Control to maintain.

なお、主制御用CPU40aは、開放してから規定時間経過する前であっても、入球上限個数(例えば、10球)の遊技球が入球したときには、開閉羽根28を閉鎖させるように制御する。同様に、主制御用CPU40aは、所定回数開放していなくても、入球上限個数(例えば、10球)の遊技球が入球したときには、開閉羽根28を閉鎖させるように制御する。   Note that the main control CPU 40a controls to close the open / close blades 28 when the upper limit number of balls (for example, 10 balls) has entered even before the specified time has elapsed since the opening. To do. Similarly, the main control CPU 40a controls the opening / closing blades 28 to be closed when the upper limit number (for example, 10 balls) of game balls has entered even if it has not been opened a predetermined number of times.

本実施形態では、当り遊技を付与する主制御用CPU40aが当り遊技付与手段となり、大入賞口30の開閉制御を行う主制御用CPU40aが可変制御手段となる。また、本実施形態では、決定した当りの種類にしたがって当り遊技の終了後における当り抽選の抽選確率状態を高確率抽選状態及び低確率抽選状態の何れとするかを決定する主制御用CPU40aが、抽選確率状態決定手段となる。また、本実施形態では、決定した当りの種類にしたがって当り遊技の終了後における開閉羽根28の動作状態を、変短状態及び非変短状態の何れとするかを決定する主制御用CPU40aが、動作状態決定手段となる。そして、抽選確率状態決定手段の決定結果、及び動作状態決定手段の決定結果にしたがって、当り遊技終了後における当り抽選の抽選確率状態、及び開閉羽根28の動作状態を制御する主制御用CPU40aが、状態制御手段となる。   In the present embodiment, the main control CPU 40a for giving a winning game is a winning game giving means, and the main control CPU 40a for controlling the opening / closing of the special winning opening 30 is a variable control means. In the present embodiment, the main control CPU 40a for determining whether the lottery probability state of the winning lottery after the end of the winning game according to the determined winning type is a high probability lottery state or a low probability lottery state. It becomes a lottery probability state determination means. Further, in the present embodiment, the main control CPU 40a that determines whether the operating state of the opening / closing blade 28 after the end of the winning game according to the determined winning type is the variable-change state or the non-change-change state, It becomes an operation state determination means. Then, according to the determination result of the lottery probability state determining means and the determination result of the operation state determining means, the main control CPU 40a for controlling the lottery probability state of the winning lottery after the end of the winning game and the operating state of the opening and closing blades 28, It becomes a state control means.

次に、サブ統括制御基板41が実行する制御内容を説明する。
サブ統括制御基板41の統括制御用CPU41aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板42、及び音声・ランプ制御基板43に出力する。また、統括制御用CPU41aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、該コマンドに対応する特別図柄の停止図柄指定に応じて演出表示装置22に確定停止表示させる飾り図柄を決定し、決定した飾り図柄を指示する飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを演出表示制御基板42に出力する。また、統括制御用CPU41aは、全図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板42、及び音声・ランプ制御基板43に出力する。
Next, the contents of control executed by the sub integrated control board 41 will be described.
When the control pattern control CPU 41 a of the sub integrated control board 41 receives the change pattern designation command, it outputs the command to the effect display control board 42 and the sound / lamp control board 43. When the overall control CPU 41a inputs a stop symbol designation command for a special symbol, the overall control CPU 41a determines a decoration symbol to be fixedly stopped and displayed on the effect display device 22 according to the stop symbol designation of the special symbol corresponding to the command. A stop symbol designating command for the decorative symbol designating the decorative symbol is output to the effect display control board 42. Further, when the overall control CPU 41 a inputs an all symbols stop command, the overall control CPU 41 a outputs the command to the effect display control board 42 and the sound / lamp control board 43.

以下、統括制御用CPU41aが実行する飾り図柄の決定に係る制御内容を説明する。
統括制御用CPU41aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄(特別図柄)が、15R大当りに対応する大当り図柄(特別図柄ZA,ZB,ZE)の場合、飾り図柄の図柄組み合わせとして、大当りを認識し得る図柄組み合わせを決定する。このとき、統括制御用CPU41aは、停止図柄(特別図柄)が変短制限なしの15R確変大当りに対応する大当り図柄(特別図柄ZA)である場合、当該15R確変大当りに当選していることを図柄変動ゲーム中に報知するか、又は大当り中昇格演出で報知するかによって飾り図柄の図柄組み合わせを決定する。
Hereinafter, the control content related to the determination of the decorative symbol executed by the overall control CPU 41a will be described.
When the stop symbol (special symbol) designated by the special symbol stop symbol designation command is a jackpot symbol (special symbols ZA, ZB, ZE) corresponding to the 15R jackpot, the overall control CPU 41a combines the decorative symbols. The symbol combination that can recognize the jackpot is determined. At this time, if the stop symbol (special symbol) is a big hit symbol (special symbol ZA) corresponding to the 15R probability variable big hit with no change restriction, the overall control CPU 41a indicates that the symbol of 15R probability variable big hit is won. The symbol combination of the decorative symbols is determined depending on whether the notification is made during the change game or the promotion effect during the big hit.

具体的に言えば、統括制御用CPU41aは、15R確変大当りに当選していることを図柄変動ゲーム中に報知する場合、確定大当り図柄を構成する飾り図柄として、確変確定の大当り図柄(奇数図柄)を決定する。このように確定大当り図柄を決定した場合、演出表示装置22の図柄変動ゲームでは、最終的に確変確定の大当り図柄(奇数図柄)が導出され、図柄変動ゲーム中に変短制限なしの15R確変大当りに当選していることが報知されることになる。   More specifically, when the overall control CPU 41a notifies that the 15R probability variable jackpot is won during the symbol variation game, as a decorative symbol constituting the confirmed jackpot symbol, the probability change confirmed jackpot symbol (odd symbol) To decide. When the determined big hit symbol is determined in this way, in the symbol variation game of the effect display device 22, a big hit symbol (odd symbol) with a certain probability change is finally derived, and the 15R probability variable big hit with no change limitation during the symbol variation game. Will be informed that you have won.

また、統括制御用CPU41aは、大当り中昇格演出において15R確変大当りに当選していることを報知する場合、確定大当り図柄を構成する飾り図柄として、確変非確定の大当り図柄(偶数図柄)を決定する。このように確定大当り図柄を決定した場合、演出表示装置22の図柄変動ゲームでは、最終的に確変非確定の大当り図柄(偶数図柄)が導出され、大当り遊技中の昇格演出にて変短制限なしの15R確変大当りに当選していることが報知される。   When the overall control CPU 41a informs that the 15R probability variable big win is won in the jackpot promotion effect, the central control CPU 41a determines a jackpot symbol (even number symbol) that is not confirmed as a decorative symbol constituting the confirmed big hit symbol. . When the confirmed jackpot symbol is determined in this manner, in the symbol variation game of the effect display device 22, a jackpot symbol (even number symbol) that is not surely changed is finally derived, and there is no change limitation in the promotion effect during the jackpot game. It is informed that the 15R probability variation big hit is won.

一方、統括制御用CPU41aは、変短制限ありの15R確変大当り、及び15R非確変大当りの何れかに当選している場合、確定大当り図柄を何れも確変非確定の大当り図柄(偶数図柄)に決定する。このように確定大当り図柄を決定した場合、演出表示装置22の図柄変動ゲームでは、最終的に確変非確定の大当り図柄(偶数図柄)が導出される。   On the other hand, the overall control CPU 41a determines that the decisive big hit symbol (even number) is the definite big hit symbol when either the 15R probable big hit with variation limitation or the 15R non-probable big hit is won. To do. In this way, when the confirmed jackpot symbol is determined, in the symbol variation game of the effect display device 22, a jackpot symbol (even number symbol) that is not surely changed is finally derived.

なお、本実施形態のパチンコ遊技機10では、前述した図柄変動ゲーム中及び大当り中昇格演出において、変短制限なしの15R確変大当りに当選していることを報知しない場合もある。この場合、統括制御用CPU41aは、確定大当り図柄として、確変非確定の大当り図柄(偶数図柄)を決定する。   In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, in the above-described symbol variation game and jackpot promotion promotion effect, there is a case where it is not notified that the 15R probability variation jackpot with no change limitation is won. In this case, the overall control CPU 41a determines a jackpot symbol (even number symbol) that is not surely changed as the confirmed jackpot symbol.

また、統括制御用CPU41aは、2R大当り、及び小当りの何れかに当選している場合、確定大当り図柄を何れも確変示唆の図柄に決定する。このように確定大当り図柄を決定した場合、演出表示装置22の図柄変動ゲームでは、最終的に確変示唆の図柄が導出される。   In addition, when the overall control CPU 41a wins either the 2R big hit or the small hit, the overall big hit symbol is determined as a symbol that suggests the probability change. When the determined big hit symbol is determined in this way, in the symbol variation game of the effect display device 22, a symbol indicating the probability change is finally derived.

また、統括制御用CPU41aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄(特別図柄)が、はずれ図柄の場合、はずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する。このとき、統括制御用CPU41aは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含むはずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する。一方、統括制御用CPU41aは、はずれ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含まないはずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する。   In addition, when the stop symbol (special symbol) designated by the special symbol stop symbol designation command is a missing symbol, the overall control CPU 41a determines a symbol combination that can recognize the deviation. At this time, when the variation pattern for the outlier reach effect is instructed, the overall control CPU 41a determines a symbol combination that can recognize the outlier including the reach formation symbol. On the other hand, when the variation pattern for the offending effect is instructed, the overall control CPU 41a determines a symbol combination that can recognize the outbreak that does not include the reach formation symbol.

次に、統括制御用CPU41aが実行する演出モードに係る制御内容を説明する。
統括制御用CPU41aは、主制御用CPU40aが出力する特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された大当り図柄の種類と、変短状態の作動/非作動(終了)に係る各指定コマンドと、演出モードフラグの設定値をもとに、演出モードの移行態様を制御する。演出モードフラグは、現在滞在している演出モードを識別可能な情報で構成されており、統括制御用RAM41cに設定される。統括制御用CPU41aは、演出モードフラグを設定すると、滞在中の演出モードを指示するモード指定コマンドを演出表示制御基板42及び音声・ランプ制御基板43に出力する。なお、統括制御用CPU41aによる演出モードに係る制御、すなわち演出モードの移行に係る具体的な制御内容は後述する。本実施形態では、統括制御用CPU41aが、演出モード設定手段及び示唆演出実行制御手段となる。
Next, the control content related to the rendering mode executed by the overall control CPU 41a will be described.
The overall control CPU 41a, the type of jackpot symbol designated by the special symbol stop symbol designation command output from the main control CPU 40a, each designation command relating to the operation / non-operation (end) of the variable state, Based on the setting value of the mode flag, the transition mode of the effect mode is controlled. The effect mode flag includes information that can identify the effect mode in which the user is currently staying, and is set in the overall control RAM 41c. When the effect control mode flag is set, the overall control CPU 41 a outputs a mode designation command to instruct the effect mode during the stay to the effect display control board 42 and the sound / lamp control board 43. The control related to the effect mode by the overall control CPU 41a, that is, the specific control contents related to the transition of the effect mode will be described later. In the present embodiment, the overall control CPU 41a serves as an effect mode setting means and an suggestion effect execution control means.

次に、統括制御用CPU41aが実行する大当り遊技に係る制御内容を説明する。
統括制御用CPU41aは、オープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを入力すると、これらのコマンドに応じてオープニング演出の演出内容、ラウンド演出の演出内容、及びエンディング演出の演出内容を決定する。そして、統括制御用CPU41aは、決定した演出内容を指示する演出指示コマンドを演出表示制御基板42、及び音声・ランプ制御基板43にそれぞれ出力する。大当り遊技中において統括制御用CPU41aは、大当り中昇格演出の実行を決定している場合、大当り中昇格演出の実行時期(所定のラウンド遊技の開始時)になると、大当り中昇格演出の実行を指示する演出指示コマンドを演出表示制御基板42及び音声・ランプ制御基板43に出力する。なお、本実施形態の大当り中昇格演出は、大当り遊技中において、予め定めた固定時期(特定のラウンド遊技中)に実行されるようになっている。
Next, the control content related to the big hit game executed by the overall control CPU 41a will be described.
When the opening control command, the round command, and the ending command are input, the overall control CPU 41a determines the effect content of the opening effect, the effect content of the round effect, and the effect content of the ending effect according to these commands. Then, the overall control CPU 41a outputs an effect instruction command for instructing the determined effect content to the effect display control board 42 and the sound / lamp control board 43, respectively. If the execution of the jackpot promotion effect is determined during the jackpot game, the general control CPU 41a instructs execution of the jackpot promotion effect at the time of execution of the jackpot promotion effect (at the start of a predetermined round game). The effect instruction command is output to the effect display control board 42 and the sound / lamp control board 43. The jackpot promotion promotion effect of the present embodiment is executed at a predetermined fixed time (during a specific round game) during the jackpot game.

次に、演出表示制御基板42について説明する。
演出表示制御基板42の表示制御用CPU42aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、これらのコマンドの指示内容にしたがって演出内容を選択し、該演出内容で図柄変動ゲーム(第1の変動ゲーム、第2の変動ゲーム)を行わせるように画像表示部GHの表示内容を制御する。このとき、表示制御用CPU42aは、選択した演出内容をもとに表示制御用ROM42bの画像データを用いて前記演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。そして、表示制御用CPU42aは、図柄変動ゲームの開始に伴って該ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに画像表示部GHに映し出す画像を所定の制御周期毎に切り替える。そして、表示制御用CPU42aは、図柄変動ゲームにおいて飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された飾り図柄を導出し、図柄停止コマンドの入力によって飾り図柄による図柄組み合わせを確定停止表示させるように画像表示部GHの表示内容を制御し、図柄変動ゲームを終了させる。本実施形態では、表示制御用CPU42aが、ゲーム制御手段となる。
Next, the effect display control board 42 will be described.
When the display control CPU 42a of the effect display control board 42 inputs a variation pattern designation command, the effect content is selected according to the instruction content of these commands, and the symbol variation game (the first variation game, the second variation game) is selected according to the effect content. The display content of the image display unit GH is controlled so as to play the game. At this time, the display control CPU 42a generates display data for displaying an image according to the effect contents using the image data of the display control ROM 42b based on the selected effect contents. The display control CPU 42a measures the elapsed time from the start of the game with the start of the symbol variation game, and displays an image displayed on the image display unit GH based on the measured time and display data. Switch every control cycle. Then, the display control CPU 42a derives the decorative symbol instructed by the stop symbol designation command for the decorative symbol in the symbol variation game, and displays the image so that the symbol combination by the decorative symbol is fixedly stopped and displayed by the input of the symbol stop command. The display content of the part GH is controlled to end the symbol variation game. In the present embodiment, the display control CPU 42a serves as game control means.

また、表示制御用CPU42aは、大当り遊技中において、オープニング演出用の演出指示コマンド、ラウンド演出用の演出指示コマンド、エンディング演出用の演出指示コマンドにしたがってオープニング演出、ラウンド演出及びエンディング演出を行わせるように画像表示部GHの表示内容を制御する。すなわち、表示制御用CPU42aは、図柄変動ゲームと同様に、表示制御用ROM42bの画像データを用いて演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成し、画像表示部GHの表示内容を制御する。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り遊技中の所定のラウンド遊技において大当り中昇格演出を行わせるように構成されている。このため、表示制御用CPU42aは、ラウンド演出用の演出指示コマンドで指示される演出内容が大当り中昇格演出の場合、その大当り中昇格演出を行わせるように画像表示部GHの表示内容を制御する。なお、表示制御用CPU42aは、大当り中昇格演出にて変短制限なしの15R確変大当りに当選していることを報知する旨を指示するラウンド演出用の演出指示コマンドを入力している場合、その旨を報知するように画像表示部GHの表示内容を制御する。一方、表示制御用CPU42aは、大当り中昇格演出にて変短制限なしの15R確変大当りに当選していることを報知しない旨を指示するラウンド演出用の演出指示コマンドを入力している場合、その旨を報知するように画像表示部GHの表示内容を制御する。   Also, the display control CPU 42a causes the opening effect, the round effect, and the ending effect to be performed in accordance with the effect instruction command for the opening effect, the effect instruction command for the round effect, and the effect instruction command for the ending effect during the big hit game. The display content of the image display unit GH is controlled. That is, the display control CPU 42a generates display data for displaying an image in accordance with the effect contents using the image data of the display control ROM 42b, as in the case of the symbol variation game, and the display contents of the image display unit GH. To control. The pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment is configured to perform a jackpot promotion promotion effect in a predetermined round game during the jackpot game. For this reason, the display control CPU 42a controls the display content of the image display unit GH so as to cause the jackpot promotion effect to be performed when the effect content instructed by the round instruction effect instruction command is the jackpot promotion effect. . In addition, when the display control CPU 42a has input an effect instruction command for a round effect instructing that it is informed that the 15R probability variable big hit with no change restriction is won in the promotion effect during the big hit, The display content of the image display unit GH is controlled so as to notify the effect. On the other hand, when the display control CPU 42a has input an effect instruction command for a round effect instructing that it is not notified that the 15R probability variable big hit with no change restriction is won in the promotion effect during the big hit, The display content of the image display unit GH is controlled so as to notify the effect.

また、表示制御用CPU42aは、モード指定コマンドを入力すると、その指示内容に基づき、遊技状態示唆演出を実行させる。本実施形態では、統括制御用CPU41aからの指示を受けて、遊技状態示唆演出を演出表示装置22で実行させる表示制御用CPU42aが、示唆演出実行制御手段となる。   Further, when the mode control command is input, the display control CPU 42a causes a game state suggesting effect to be executed based on the instruction content. In the present embodiment, the display control CPU 42 a that receives the instruction from the overall control CPU 41 a and causes the effect display device 22 to execute the game state suggestion effect serves as the suggestion effect execution control means.

以下、演出モードの移行に係る具体的な制御内容を、図17〜図31にしたがって、各演出モード別に説明する。
最初に、演出モードMAの滞在時における演出モードの移行に係る制御内容を説明する。
Hereinafter, specific control contents related to the transition of the production mode will be described for each production mode according to FIGS. 17 to 31.
First, the control contents related to the transition of the production mode when the production mode MA stays will be described.

統括制御用CPU41aは、特別図柄ZAの大当り(変短制限なしの15R確変大当り)に当選すると、大当り遊技終了後の演出モードを演出モードMC,MD(MD1,MD2),MEの何れかに設定し、移行させる。すなわち、統括制御用CPU41aは、大当り遊技が終了する迄の間に、変短制限なしの15R確変大当りに当選したことが報知されている場合、大当り遊技終了後、演出モードMEに移行させる。一方、統括制御用CPU41aは、前記報知がなされていない場合、大当り遊技終了後、前述した移行先抽選の抽選結果に応じて演出モードMC及び演出モードMDの何れかに移行させる。そして、統括制御用CPU41aは、移行先抽選で演出モードMDへ移行するに当選した場合、統括制御用RAM41cに記憶されている直近の演出モードMDの種類にしたがって、大当り遊技終了後、演出モードMD1及び演出モードMD2の何れかに移行させる。   When the overall control CPU 41a wins the special symbol ZA big hit (15R probability variable big hit without variable restriction), the production mode after the big hit game is set to any of the production modes MC, MD (MD1, MD2), ME. And migrate. That is, if it is informed that the 15R probability variable big hit without change limitation is informed until the big hit game is ended, the overall control CPU 41a shifts to the effect mode ME after the big hit game ends. On the other hand, if the notification is not made, the overall control CPU 41a, after the big hit game is finished, shifts to either the effect mode MC or the effect mode MD according to the lottery result of the aforementioned transfer destination lottery. When the overall control CPU 41a is selected to shift to the production mode MD in the transition destination lottery, the production mode MD1 after the big hit game is ended according to the type of the latest production mode MD stored in the overall control RAM 41c. And transition to any one of the production modes MD2.

また、統括制御用CPU41aは、特別図柄ZBの大当り(変短制限ありの15R確変大当り)及び特別図柄ZEの大当り(15R非確変大当り)の何れかに当選すると、大当り遊技終了後の演出モードを演出モードMC,MD(MD1,MD2)の何れかに設定し、移行させる。すなわち、統括制御用CPU41aは、前述した移行先抽選の抽選結果に応じて、特別図柄ZAの大当りに当選した時と同様に、演出モードMC及び演出モードMDの何れかに移行させる。   Also, when the overall control CPU 41a wins either the special symbol ZB big hit (15R probability variation big hit with variable restriction) or the special symbol ZE big hit (15R non-probable big hit), the effect mode after the big hit game ends. The production mode MC or MD (MD1, MD2) is set and shifted. That is, the overall control CPU 41a shifts to either the effect mode MC or the effect mode MD in the same manner as when the special symbol ZA is won in accordance with the lottery result of the transfer destination lottery described above.

また、統括制御用CPU41aは、特別図柄ZCの大当り(変短制限なしの2R確変大当り)に当選すると、大当り遊技終了後の演出モードを演出モードMEに設定し、移行させる。また、統括制御用CPU41aは、特別図柄ZDの大当り(変短制限ありの2R確変大当り)に当選すると、大当り遊技終了後の演出モードを演出モードMB1及び演出モードMEの何れかに設定し、移行させる。すなわち、統括制御用CPU41aは、遊技状態が「低確+変短なし」の場合、大当り遊技終了後、演出モードMB1に移行させ、遊技状態が「高確+変短なし」の場合、大当り遊技終了後、演出モードMEに移行させる。また、統括制御用CPU41aは、特別図柄ZFの小当りに当選すると、小当り遊技終了後の演出モードを演出モードMB1に設定し、移行させる。   Further, when the overall control CPU 41a wins the special symbol ZC big hit (2R probability change big hit without change limitation), the production mode after the big hit game is set to the production mode ME and is shifted. Further, when the overall control CPU 41a wins the special symbol ZD big hit (2R probability variable big hit with variable limitation), the production mode after the big hit game is set to the production mode MB1 or the production mode ME, and the transition is made. Let That is, when the gaming state is “low probability + no change”, the overall control CPU 41a shifts to the effect mode MB1 after the big hit game is finished, and when the game state is “high probability + no change”, the big hit game After the end, the production mode ME is shifted. In addition, when the overall control CPU 41a wins the small winning of the special symbol ZF, the effect mode after the end of the small winning game is set to the effect mode MB1 and is shifted.

また、統括制御用CPU41aは、演出モードMB1からの移行によって滞在している演出モードMAの場合、演出モードMAから演出モードMB1へ移行及び演出モードMAを継続の何れかに当選する移行抽選を行う。統括制御用CPU41aは、変動パターンP1(通常変動(T1))を指示する変動パターン指定コマンドを入力する毎に、前記移行抽選を行う。なお、演出モードMAは、「低確+変短なし」及び「高確+変短なし」の遊技状態時に滞在する演出モードである。そして、主制御用CPU40aによる変動パターンP1の選択率は、図14(a)に示すとおりであって、変動パターンP1は保留記憶数が「0〜1」の時に最も選択され易くなっている。このため、変短なし時においては、保留記憶数が「0〜1」になり易いことから、前記移行抽選が行われる可能性は高い。そして、前記移行抽選は、遊技状態が「低確+変短なし」の時と「高確+変短なし」の時で、異なる条件で行われる。   Further, in the case of the production mode MA staying by the transition from the production mode MB1, the overall control CPU 41a performs a transition lottery to win either the transition from the production mode MA to the production mode MB1 or the continuation of the production mode MA. . The overall control CPU 41a performs the transition lottery every time a variation pattern designation command for designating the variation pattern P1 (normal variation (T1)) is input. The effect mode MA is an effect mode in which the player stays in the gaming state of “low probability + no change” and “high accuracy + no change”. The selection rate of the variation pattern P1 by the main control CPU 40a is as shown in FIG. 14A, and the variation pattern P1 is most easily selected when the number of reserved storage is “0 to 1”. For this reason, when there is no change, the number of reserved memories tends to be “0 to 1”, so the possibility that the above-mentioned transfer lottery is performed is high. The transition lottery is performed under different conditions depending on whether the gaming state is “low probability + no change” and “high probability + no change”.

具体的に言えば、「低確+変短なし」時の前記移行抽選は、演出モードMB1から演出モードMAへの移行後、所定回数(本実施形態では20回)の図柄変動ゲームを対象として行われ、「演出モードMAから演出モードMB1へ移行」の当選確率は251分の17に設定されている。また、「低確+変短なし」時は、前記移行抽選において「演出モードMAから演出モードMB1へ移行」に当選し、演出モードMB1へ移行可能な上限回数(本実施形態では3回)が設定されている。すなわち、「低確+変短なし」の時は、前記移行抽選によって上限回数を超えて演出モードMB1へ移行することに規制が掛けられる。具体的には、「低確+変短なし」時の移行態様は、演出モードMA→(1回目の当選)→演出モードMB1→演出モードMA→(2回目の当選)→演出モードMB1→演出モードMA→(3回目の当選)→演出モードMB1→演出モードMA(移行抽選なし)となる。なお、統括制御用CPU41aは、移行抽選で「演出モードMAから演出モードMB1へ移行」に当選する毎に当選回数をカウントするが、そのカウント値は大当り及び小当りの当選によってリセットする。また、統括制御用CPU41aは、「低確+変短なし」時において、途中で大当りや小当りに当選しないことを条件に、連続する所定回数(20回)の図柄変動ゲームを行った場合もリセットする。   Specifically, the transition lottery at the time of “low accuracy + no change” is targeted for a predetermined number of symbol variation games (in this embodiment, 20 times) after the transition from the rendering mode MB1 to the rendering mode MA. The winning probability of “transition from production mode MA to production mode MB1” is set to 17/251. In addition, at the time of “low probability + no change”, the upper limit number of times (three times in the present embodiment) that can be shifted to the production mode MB1 is won in the transition lottery. Is set. That is, when “low accuracy + no change”, the transition lottery restricts the transition to the production mode MB1 exceeding the upper limit number of times. Specifically, the transition mode at the time of “low accuracy + no change” is the production mode MA → (first win) → production mode MB1 → production mode MA → (second win) → production mode MB1 → production Mode MA → (third winning) → effect mode MB1 → effect mode MA (no transition lottery). The overall control CPU 41a counts the number of wins every time “shift from the production mode MA to the production mode MB1” is won in the transition lottery, but the count value is reset by winning the big hit and the small hit. Also, the general control CPU 41a may have played the symbol variation game a predetermined number of times (20 times) continuously on the condition that a big hit or a small hit is not won during the course of “low accuracy + no change”. Reset.

一方、「高確+変短なし」時の前記移行抽選は、演出モードMB1から演出モードMAへの移行後、大当りに当選する迄を対象として行われ、「演出モードMAから演出モードMB1へ移行」の当選確率は251分の55に設定されている。また、「高確+変短なし」時は、前記移行抽選において「演出モードMAから演出モードMB1へ移行」に当選し、演出モードMB1へ移行可能な上限回数も設定されていない。   On the other hand, the transition lottery at the time of “high accuracy + no change” is performed from the transition from the production mode MB1 to the production mode MA until the big win is won, and “the transition from the production mode MA to the production mode MB1” is performed. Is set to 55/251. In addition, when “high accuracy + no change” is selected, “the transition from the production mode MA to the production mode MB1” is won in the transition lottery, and the upper limit number of times of the transition to the production mode MB1 is not set.

このように移行抽選の条件を設定した場合、「低確+変短なし」時よりも「高確+変短なし」時の方が、演出モードMAから演出モードMB1へ移行し易いことになる。また、小当りに当選しないことを条件とし、移行抽選によって演出モードMAから演出モードMB1へ移行した回数が前記上限回数(3回)を超えた場合は、遊技状態が「高確+変短なし」であることを確定的に認識し得る。また、小当りに当選しないことを条件とし、移行抽選により、図柄変動ゲームの回数が前記所定回数(20回)を超えて演出モードMAから演出モードMB1へ移行した場合は、遊技状態が「高確+変短なし」であることを確定的に認識し得る。   When the transition lottery conditions are set in this way, the transition from the production mode MA to the production mode MB1 is easier in the case of “high accuracy + no change” than in the case of “low accuracy + no change”. . If the number of times of transition from the production mode MA to the production mode MB1 by the transition lottery exceeds the upper limit number of times (three times) on condition that the small win is not won, the gaming state is “high probability + no change”. Can be definitely recognized. In addition, on condition that a small win is not won, if the number of symbol variation games exceeds the predetermined number (20 times) by transition lottery and transitions from the production mode MA to the production mode MB1, the gaming state is “high”. It can be definitely recognized that “accuracy + no change”.

次に、演出モードMB(MB1,MB2)の滞在時における演出モードの移行に係る制御内容を説明する。
統括制御用CPU41aは、特別図柄ZAの大当り(変短制限なしの15R確変大当り)に当選すると、前述した演出モードMAの滞在時と同様に、大当り遊技終了後の演出モードを演出モードMC,MD(MD1,MD2),MEの何れかに設定し、移行させる。また、統括制御用CPU41aは、特別図柄ZBの大当り(変短制限ありの15R確変大当り)及び特別図柄ZEの大当り(15R非確変大当り)の何れかに当選すると、前述した演出モードMAの滞在時と同様に、大当り遊技終了後の演出モードを演出モードMC,MD(MD1,MD2)の何れかに設定し、移行させる。また、統括制御用CPU41aは、特別図柄ZCの大当り(変短制限なしの2R確変大当り)に当選すると、前述した演出モードMAの滞在時と同様に、大当り遊技終了後の演出モードを演出モードMEに設定し、移行させる。
Next, the control content related to the transition of the production mode during the stay of the production mode MB (MB1, MB2) will be described.
When the overall control CPU 41a wins the special symbol ZA big hit (15R probability variable big hit with no change restriction), the effect mode after the jackpot game is ended in the effect modes MC, MD as in the stay in the effect mode MA described above. It is set to either (MD1, MD2) or ME and transferred. Further, when the overall control CPU 41a wins either the special symbol ZB big hit (15R probability variable big hit with variable length restriction) or the special symbol ZE big hit (15R non-probable big hit), the above-mentioned effect mode MA stays. Similarly, the effect mode after the big hit game is set to any of the effect modes MC and MD (MD1, MD2), and the transition is made. Also, when the overall control CPU 41a wins the special symbol ZC big hit (2R probability variable big hit with no change restriction), the effect mode after the big hit game is ended in the effect mode ME as in the stay in the effect mode MA described above. Set to and migrate.

また、統括制御用CPU41aは、特別図柄ZDの大当り(変短制限ありの2R確変大当り)に当選すると、演出モードMB1の滞在時と演出モードMB2の滞在時において異なる態様で演出モードを移行させる。具体的に言えば、統括制御用CPU41aは、演出モードMB1の滞在時に特別図柄ZDの大当りに当選すると、その時の遊技状態(高確か、低確か)に応じて、大当り遊技終了後、演出モードMB1及び演出モードMEの何れかに移行させる。一方、統括制御用CPU41aは、演出モードMB2の滞在時に特別図柄ZDの大当りに当選すると、大当り遊技終了後、演出モードMEに移行させる。また、統括制御用CPU41aは、特別図柄ZFの小当りに当選すると、小当り遊技終了後、小当り当選時の演出モードに移行させる。具体的に言えば、統括制御用CPU41aは、演出モードMB1の滞在時に小当りに当選すると、小当り遊技終了後、演出モードMB1に再移行させる一方で、演出モードMB2の滞在時に小当りに当選すると、小当り遊技終了後、演出モードMB2に再移行させる。また、統括制御用CPU41aは、演出モードMB1の滞在時に、「演出モードMAへ移行」及び「演出モードMB2へ移行」の何れかに当選する移行抽選を行い、その移行抽選の結果を導出する昇格演出を実行させるとともに、移行抽選の抽選結果に応じて演出モードを移行させる。   Further, when the overall control CPU 41a wins the big hit of the special symbol ZD (2R-probable big hit with a change restriction), the general control CPU 41a shifts the production mode in a different manner between the stay in the production mode MB1 and the stay in the production mode MB2. Specifically, when the overall control CPU 41a wins the big win of the special symbol ZD during the stay in the production mode MB1, depending on the gaming state at that time (high certainty, low certainty), the production mode MB1 And any one of the production modes ME. On the other hand, if the central control CPU 41a wins the big win of the special symbol ZD during the stay in the production mode MB2, the overall control CPU 41a shifts to the production mode ME after the big hit game ends. In addition, when the overall control CPU 41a wins the small winning of the special symbol ZF, the overall control CPU 41a shifts to the effect mode at the time of winning the small winning after the small hitting game. Specifically, if the overall control CPU 41a wins a small hit when staying in the production mode MB1, the overall control CPU 41a re-enters the production mode MB1 after the small hit game ends, while winning the small hit when the production mode MB2 stays. Then, after the small hit game ends, the effect mode MB2 is resumed. In addition, the overall control CPU 41a performs a transition lottery for winning either “transition to production mode MA” or “transition to production mode MB2” during the stay in the production mode MB1, and promotes to derive the result of the migration lottery. The production is executed, and the production mode is shifted according to the lottery result of the migration lottery.

以下、演出モードMB1の滞在時に、2R大当り及び小当りの何れかに当選した場合のモード移行の具体的な制御内容と、移行抽選によるモード移行の具体的な制御内容を、図17〜図19にしたがって詳しく説明する。   Hereinafter, the specific control contents of the mode transition when winning either the 2R big hit or the small hit when staying in the production mode MB1, and the specific control contents of the mode transition by the transition lottery are shown in FIGS. It explains in detail according to.

最初に、本実施形態の演出モードMB1の演出態様(ゲーム性)について説明する。演出モードMB1は、モード移行後、所定回数(本実施形態では20回)の図柄変動ゲームが行われる迄を基本滞在期間とし、その基本滞在期間が経過すると、前述した移行抽選の抽選契機の発生によって移行抽選を行い、昇格演出を実行することで終了する。そして、演出モードMB1の滞在中は、ミニゲームを伴う図柄変動ゲームが行われ、そのミニゲームの累積結果をもとにランク付けがなされ、移行抽選時におけるランクが抽選結果(昇格演出の結果)に影響を及ぼすようになっている。本実施形態において演出モードMB1の滞在中に行われるミニゲームでは、当該ゲームの結果に応じたポイントが付与されるようになっている。そして、その累積ポイントが、0(零)〜所定数のポイントまでを「ランクRA」とし、所定数のポイントを超えると「ランクRB」というように格付けされるようになっている。すなわち、本実施形態において「ランク」は、ミニゲームの結果、多くのポイントを獲得すると、高い格付け(順位付け)とされる。   First, the effect mode (game characteristics) of the effect mode MB1 of the present embodiment will be described. In the production mode MB1, the basic stay period is a predetermined number of times (20 times in the present embodiment) after the mode transition, and when the basic stay period elapses, the above-described transition lottery is triggered. A transition lottery is performed, and the promotion effect is executed to finish the process. During the stay in the production mode MB1, a symbol variation game with a mini game is performed, ranking is performed based on the cumulative result of the mini game, and the rank at the time of the transition lottery is the lottery result (result of the promotion effect). It has come to affect. In the present embodiment, in the mini game that is performed during the stay in the effect mode MB1, points according to the result of the game are given. The accumulated points are classified as “rank RA” from 0 (zero) to a predetermined number of points, and “rank RB” when exceeding the predetermined number of points. That is, in this embodiment, “Rank” is given a high rating (ranking) when a lot of points are acquired as a result of the mini game.

統括制御用ROM41bには、演出モードMB1の滞在中に行われる図柄変動ゲームの演出内容を特定するためのモードを抽出する際に用いる複数(本実施形態では3種類)のモード振分けテーブルが記憶されている。図17(a)は、「低確+変短なし」時に用いるモード抽出用のモード振分けテーブルMB1aを、図17(b)は、「高確+変短なし」時に用いるモード抽出用のモード振分けテーブルMB1bを示す。また、図17(c)は、遊技状態に関係なく、20回の図柄変動ゲームが行われてから、最初に変動パターンP1(通常変動(T1))が選択された際に用いるモード抽出用のモード振分けテーブルMB1cを示す。   The overall control ROM 41b stores a plurality of (three types in the present embodiment) mode distribution tables used when extracting a mode for specifying the effect contents of the symbol variation game performed during the stay of the effect mode MB1. ing. FIG. 17A shows a mode assignment table MB1a for mode extraction used when “low accuracy + no change”, and FIG. 17B shows mode assignment mode extraction used when “high accuracy + no change”. Table MB1b is shown. FIG. 17C shows a mode extraction mode used when the variation pattern P1 (normal variation (T1)) is selected for the first time after 20 symbol variation games have been performed regardless of the gaming state. A mode distribution table MB1c is shown.

各モード振分けテーブルMB1a,MB1b,MB1cは、主制御用CPU40aが選択可能な変動パターン毎に、抽出可能なモードに対してモード抽出用乱数の値(本実施形態では0〜100までの全101とおりの整数値)を振分けることによって構築されている。モード抽出用乱数の値は、統括制御用CPU41aによって所定の周期毎に更新され、更新後の値は統括制御用RAM41cに格納されている。なお、図17(a)〜(c)において各モード振分けテーブルMB1a,MB1b,MB1cには、2R大当り及び小当りに当選したことによるモード移行、及び移行抽選によるモード移行に係る変動パターンと抽出可能なモードBAA,BAB,BACを図示している。すなわち、各モード振分けテーブルMB1a,MB1b,MB1cには、前述した演出モードMB1の滞在中、図柄変動ゲームに伴って行われるミニゲームの種類や内容を特定するためのモードも振分けられている。   Each mode distribution table MB1a, MB1b, MB1c has a mode extraction random number value for each extractable mode for each variation pattern selectable by the main control CPU 40a (101 in this embodiment, all 0 to 100). It is constructed by distributing the integer value). The mode extraction random number value is updated at predetermined intervals by the overall control CPU 41a, and the updated value is stored in the overall control RAM 41c. In FIGS. 17A to 17C, each mode distribution table MB1a, MB1b, MB1c can be extracted with a change pattern related to mode transition by winning 2R big hit and small hit, and a mode change pattern by transition lottery. The different modes BAA, BAB, BAC are illustrated. That is, in each mode distribution table MB1a, MB1b, MB1c, a mode for specifying the type and content of the mini-game that is played with the symbol variation game during the stay of the effect mode MB1 described above is also distributed.

統括制御用CPU41aは、「低確+変短なし」時において2R大当り及び小当りの当選時に選択される変動パターンP9を指定する変動パターン指定コマンドを入力すると、モード振分けテーブルMB1aからモードBAB及びモードBACの何れかを抽出する。具体的に言えば、統括制御用CPU41aは、特別図柄ZCの大当り(変短制限なしの2R確変大当り)に当選した場合、モードBABを抽出する。一方、統括制御用CPU41aは、特別図柄ZDの大当り(変短制限ありの2R確変大当り)、及び小当りに当選した場合、モードBACを抽出する。   When the central control CPU 41a inputs a variation pattern designation command for designating the variation pattern P9 selected at the time of winning the 2R big hit and the small hit at the time of “low probability + no change”, the mode BAB and the mode are selected from the mode distribution table MB1a. Extract any of the BACs. More specifically, the overall control CPU 41a extracts the mode BAB when the special symbol ZC is a big hit (2R-probable big hit with no change restriction). On the other hand, the overall control CPU 41a extracts the mode BAC when the special symbol ZD is won in the big hit (2R probability change big hit with change limitation) and the small win.

また、統括制御用CPU41aは、「高確+変短なし」時において2R大当り及び小当りの当選時に選択される変動パターンP9を指定する変動パターン指定コマンドを入力すると、モード振分けテーブルMB1bからモードBAB及びモードBACの何れかを抽出する。具体的に言えば、統括制御用CPU41aは、特別図柄ZCの大当り(変短制限なしの2R確変大当り)及び特別図柄ZDの大当り(変短制限ありの2R確変大当り)に当選した場合、モードBABを抽出する。一方、統括制御用CPU41aは、小当りに当選した場合、モードBACを抽出する。   Further, when the central control CPU 41a inputs a variation pattern designation command for designating the variation pattern P9 selected at the time of winning the 2R big hit and the small hit at the time of “high accuracy + no change”, the mode BAB from the mode distribution table MB1b And any of the mode BACs is extracted. More specifically, when the overall control CPU 41a wins the special symbol ZC big hit (2R probability variable big hit without change limitation) and special symbol ZD big hit (2R positive change big hit with variable limitation), the mode BAB To extract. On the other hand, the overall control CPU 41a extracts the mode BAC when winning a small hit.

また、統括制御用CPU41aは、変動パターンP1を指定する変動パターン指定コマンドを入力すると、演出モードMB1への移行後、20回転の図柄変動ゲームが行われているか否かを判定し、この判定結果が肯定の場合、モード振分けテーブルMB1cを選択する。なお、統括制御用CPU41aは、前記判定結果が否定の場合、遊技状態に応じて、モード振分けテーブルMB1a及びモード振分けテーブルMB1bの何れかを選択する。そして、モード振分けテーブルMB1cを選択した統括制御用CPU41aは、モードBAAを抽出する。   Further, when the CPU 41a for overall control inputs a variation pattern designation command for designating the variation pattern P1, it determines whether or not a symbol variation game of 20 rotations is being performed after the transition to the effect mode MB1, and this determination result Is positive, the mode distribution table MB1c is selected. If the determination result is negative, the overall control CPU 41a selects either the mode distribution table MB1a or the mode distribution table MB1b according to the gaming state. Then, the overall control CPU 41a that has selected the mode distribution table MB1c extracts the mode BAA.

変動パターン及びモード抽出用乱数の値にしたがってモードを選択した統括制御用CPU41aは、続いて、図18に示すモード別パターンの振分けテーブルにしたがって、図柄変動ゲームにおける演出パターンを抽出する。モード別パターンの振分けテーブルは、統括制御用ROM41bに記憶されている。モード別パターンの振分けテーブルは、先に抽出したモード毎に、抽出可能な演出パターンに対してパターン抽出用乱数の値(本実施形態では0〜100までの全101とおりの整数値)を振分けることによって構築されている。パターン抽出用乱数の値は、統括制御用CPU41aによって所定の周期毎に更新され、更新後の値は統括制御用RAM41cに格納されている。なお、図18に示すモード別パターンの振分けテーブルには、2R大当り及び小当りに当選したことによるモード移行、及び移行抽選によるモード移行に係る変動パターンと抽出可能な演出パターンBA1,BA2,BA3を図示している。すなわち、モード別パターンの振分けテーブルには、前述した演出モードMB1の滞在中、ミニゲームを伴って行われる図柄変動ゲームの演出パターンも振分けられている。   The overall control CPU 41a, which has selected the mode according to the variation pattern and the mode extraction random number, subsequently extracts the effect pattern in the symbol variation game according to the mode-specific pattern distribution table shown in FIG. The mode-specific pattern distribution table is stored in the overall control ROM 41b. The mode-specific pattern distribution table distributes pattern extraction random number values (all 101 integer values from 0 to 100 in this embodiment) to extractable performance patterns for each mode extracted previously. Is built by that. The value of the random number for pattern extraction is updated every predetermined cycle by the overall control CPU 41a, and the updated value is stored in the overall control RAM 41c. The mode-specific pattern distribution table shown in FIG. 18 includes mode transitions based on winning 2R big wins and small wins, and fluctuation patterns related to mode transitions based on transition lottery and extractable effect patterns BA1, BA2, BA3. It is shown. That is, in the mode-specific pattern distribution table, the effect pattern of the symbol variation game performed with the mini game during the stay of the effect mode MB1 is also assigned.

統括制御用CPU41aは、モードBAAを抽出した場合、モード別パターンの振分けテーブルから、演出パターンBA1を抽出する。また、統括制御用CPU41aは、モードBABを抽出した場合、モード別パターンの振分けテーブルから、演出パターンBA2を抽出する。また、統括制御用CPU41aは、モードBACを抽出した場合、モード別パターンの振分けテーブルから、演出パターンBA3を抽出する。   When extracting the mode BAA, the overall control CPU 41a extracts the effect pattern BA1 from the mode-specific pattern distribution table. When the overall control CPU 41a extracts the mode BAB, the overall control CPU 41a extracts the effect pattern BA2 from the mode-specific pattern distribution table. Further, when extracting the mode BAC, the overall control CPU 41a extracts the effect pattern BA3 from the mode-specific pattern distribution table.

演出パターンを抽出した統括制御用CPU41aは、続いて、図19に示すモード移行演出の振分けテーブルにしたがって、2R大当り及び小当りに当選したことに基づくモード移行に伴って図柄変動ゲーム中に行うモード移行演出の演出内容を抽出する。モード移行演出の振分けテーブルは、統括制御用ROM41bに記憶されている。モード移行演出の振分けテーブルは、先に抽出した演出パターン及び遊技状態(低確か、高確か)毎に、抽出可能なモード移行演出の演出内容に対して演出内容抽出用乱数の値(本実施形態では0〜100までの全101とおりの整数値)を振分けることによって構築されている。演出内容抽出用乱数の値は、統括制御用CPU41aによって所定の周期毎に更新され、更新後の値は統括制御用RAM41cに格納されている。   The overall control CPU 41a that extracted the effect pattern subsequently performs the mode to be performed during the symbol change game in accordance with the mode transition based on the winning of the 2R big hit and the small hit according to the mode change effect distribution table shown in FIG. The contents of the transition effect are extracted. The mode transition effect distribution table is stored in the overall control ROM 41b. The mode transition effect distribution table is a random value for effect content extraction with respect to the effect content of the mode transition effect that can be extracted for each of the previously extracted effect pattern and gaming state (low certainty, high certainty) (this embodiment) Then, it is constructed by assigning all 101 integer values from 0 to 100). The value of the effect content extraction random number is updated every predetermined cycle by the overall control CPU 41a, and the updated value is stored in the overall control RAM 41c.

統括制御用CPU41aは、演出パターンBA1を抽出した場合、モード移行演出の振分けテーブルから、モード移行演出の演出内容として「昇格演出SA」を抽出する。この抽出により、図柄変動ゲームでは、演出モードMB1から演出モードMAへ移行及び演出モードMB1から演出モードMB2へ移行の何れかに当選する移行抽選の抽選結果を導出するための昇格演出SAが行われることになる。   When extracting the production pattern BA1, the overall control CPU 41a extracts “elevation production SA” as the production content of the mode transition production from the mode transition production distribution table. By this extraction, in the symbol variation game, the promotion effect SA for deriving the lottery result of the transition lottery to win either the transition from the rendering mode MB1 to the rendering mode MA and the transition from the rendering mode MB1 to the rendering mode MB2 is performed. It will be.

また、統括制御用CPU41aは、演出パターンBA2を抽出した場合、モード移行演出の振分けテーブルから、モード移行演出の演出内容として「演出モードMB1の継続」を抽出する。この抽出により、図柄変動ゲームでは、演出モードMB1を継続する旨を示唆するためのモード移行演出が行われることになる。また、統括制御用CPU41aは、演出パターンBA3を抽出した場合、モード移行演出の振分けテーブルから、モード移行演出の演出内容として「演出モードMEに移行」を抽出する。この抽出により、図柄変動ゲームでは、演出モードMEに移行する旨を示唆するためのモード移行演出が行われることになる。   Further, when extracting the production pattern BA2, the overall control CPU 41a extracts “continuation of the production mode MB1” as the production content of the mode transition production from the mode transition production distribution table. By this extraction, in the symbol variation game, a mode transition effect for suggesting that the effect mode MB1 is continued is performed. Further, when extracting the production pattern BA3, the overall control CPU 41a extracts “transition to production mode ME” as the production content of the mode transition production from the mode transition production distribution table. With this extraction, in the symbol variation game, a mode transition effect for suggesting a transition to the effect mode ME is performed.

また、モード移行演出の振分けテーブルから「昇格演出SA」を抽出した統括制御用CPU41aは、続いて、昇格演出SAで導出する結果、すなわち移行抽選を行う。本実施形態では、図20(a),(b)に示すように、移行抽選時のランクに応じて、移行抽選で当選する確率が定められている。図20(a)は、ランクRA時の移行抽選の抽選確率を、図20(b)は、ランクRAよりもランクが格上とされるランクRB時の移行抽選の抽選確率を、それぞれ示す。   Further, the overall control CPU 41a that has extracted the “promotion effect SA” from the mode transition effect distribution table performs a result derived from the promotion effect SA, that is, a transfer lottery. In the present embodiment, as shown in FIGS. 20A and 20B, the probability of winning in the transfer lottery is determined according to the rank at the time of the transfer lottery. FIG. 20A shows the lottery probability of the transfer lottery at the time of rank RA, and FIG. 20B shows the lottery probability of the transfer lottery at the time of rank RB where the rank is higher than the rank RA.

本実施形態の移行抽選では、ランクRA,RBにおいて、遊技状態が「低確+変短なし」であれば「演出モードMAへ移行」のみに当選するようになっている。また、本実施形態の移行抽選では、ランクRAにおいて、遊技状態が「高確+変短なし」であれば、「演出モードMAへ移行」及び「演出モードMB2へ移行」の何れかに当選する確率はほぼ同程度に設定されている。一方、本実施形態の移行抽選では、ランクRBにおいて、遊技状態が「高確+変短なし」であれば、「演出モードMAへ移行」及び「演出モードMB2へ移行」の何れかに当選する確率は、「演出モードMB2へ移行」に当選する確率の方が高められている。すなわち、ランクに応じて移行抽選で、「演出モードMAへ移行」及び「演出モードMB2へ移行」の何れかに当選する確率が定められている。   In the transfer lottery of the present embodiment, in the ranks RA and RB, if the gaming state is “low probability + no change”, only “transition to production mode MA” is won. In the transition lottery of the present embodiment, if the gaming state is “high probability + no change” in rank RA, either “transition to production mode MA” or “transition to production mode MB2” is won. Probabilities are set to about the same level. On the other hand, in the transition lottery of the present embodiment, if the gaming state is “high accuracy + no change” in rank RB, either “transition to production mode MA” or “transition to production mode MB2” is won. As for the probability, the probability of winning the “transition to production mode MB2” is higher. That is, the probability of winning either “transition to production mode MA” or “transition to production mode MB2” is determined in the transition lottery according to the rank.

昇格演出SAを決定した統括制御用CPU41aは、ランクを確認し、そのランクに応じた当選確率で移行抽選を行う。そして、統括制御用CPU41aは、移行抽選で「演出モードMAへ移行」に当選した場合、演出モードMAへ移行させる。一方、統括制御用CPU41aは、移行抽選で「演出モードMB2へ移行」に当選した場合、演出モードMB2へ移行させる。   The overall control CPU 41a that has determined the promotion effect SA confirms the rank, and performs a transfer lottery with a winning probability corresponding to the rank. Then, the overall control CPU 41a shifts to the effect mode MA when the “shift to effect mode MA” is won in the transfer lottery. On the other hand, the overall control CPU 41a shifts to the rendering mode MB2 when the “shift to rendering mode MB2” is won in the transition lottery.

次に、演出モードMCの滞在時における演出モードの移行に係る制御内容を説明する。
統括制御用CPU41aは、特別図柄ZAの大当り(変短制限なしの15R確変大当り)に当選すると、前述した演出モードMAの滞在時と同様に、大当り遊技終了後の演出モードを演出モードMC,MD(MD1,MD2),MEの何れかに設定し、移行させる。また、統括制御用CPU41aは、特別図柄ZBの大当り(変短制限ありの15R確変大当り)及び特別図柄ZEの大当り(15R非確変大当り)の何れかに当選すると、前述した演出モードMAの滞在時と同様に、大当り遊技終了後の演出モードを演出モードMC,MD(MD1,MD2)の何れかに設定し、移行させる。また、統括制御用CPU41aは、特別図柄ZCの大当り(変短制限なしの2R確変大当り)及び特別図柄ZDの何れかに当選すると、大当り遊技終了後の演出モードを演出モードMCに設定し、再移行させる。また、統括制御用CPU41aは、特別図柄ZFの小当りに当選すると、小当り遊技終了後の演出モードを演出モードMCに設定し、再移行させる。
Next, the control content related to the transition of the production mode when the production mode MC stays will be described.
When the overall control CPU 41a wins the special symbol ZA big hit (15R probability variable big hit with no change restriction), the effect mode after the jackpot game is ended in the effect modes MC, MD as in the stay in the effect mode MA described above. It is set to either (MD1, MD2) or ME and transferred. Further, when the overall control CPU 41a wins either the special symbol ZB big hit (15R probability variable big hit with variable length restriction) or the special symbol ZE big hit (15R non-probable big hit), the above-mentioned effect mode MA stays. Similarly, the effect mode after the big hit game is set to any of the effect modes MC and MD (MD1, MD2), and the transition is made. In addition, when the central control CPU 41a wins either the special symbol ZC big hit (2R probability variable big hit with no change restriction) or the special symbol ZD, the production mode after the big hit game is set to the production mode MC, Transition. In addition, when the overall control CPU 41a wins the small winning of the special symbol ZF, the effect mode after the end of the small winning game is set to the effect mode MC and re-transferred.

また、統括制御用CPU41aは、演出モードMCの終了条件が成立すると、演出モードMDに移行させる。本実施形態の演出モードMCは、当該演出モードMCへ移行後、所定回数(本実施形態では10回)の図柄変動ゲームが行われる迄を最大滞在期間としている。そして、演出モードMCの滞在中は、所定の抽選契機が成立することにより、演出モードMCから演出モードMEへの移行抽選を行い、その移行抽選に当選すると、演出モードMEへ移行するゲーム性を有する。このため、統括制御用CPU41aは、最大滞在期間内に前記移行抽選に当選しなかった場合、演出モードMDへ移行させる。このとき、統括制御用CPU41aは、統括制御用RAM41cに記憶されている直近の演出モードMDの種類にしたがって、演出モードMD1及び演出モードMD2の何れかに移行させる。   The overall control CPU 41a shifts to the effect mode MD when the end condition of the effect mode MC is satisfied. In the effect mode MC of the present embodiment, after the transition to the effect mode MC, the maximum stay period is a predetermined number of times (10 times in the present embodiment) that the symbol variation game is performed. During the stay of the production mode MC, a predetermined lottery opportunity is established, so that a transition lottery from the production mode MC to the production mode ME is performed. Have. Therefore, the overall control CPU 41a shifts to the effect mode MD when the shift lottery is not won within the maximum stay period. At this time, the overall control CPU 41a shifts to either the effect mode MD1 or the effect mode MD2 in accordance with the type of the latest effect mode MD stored in the overall control RAM 41c.

以下、演出モードMCの滞在時における移行抽選によるモード移行の具体的な制御内容を、図21〜図25にしたがって詳しく説明する。
統括制御用ROM41bには、演出モードMCの滞在中に行われる図柄変動ゲームの演出内容を特定するためのモードを抽出する際に用いる複数(本実施形態では5種類)のモード振分けテーブルが記憶されている。
Hereinafter, the specific control content of the mode transition by the transition lottery during the stay of the production mode MC will be described in detail with reference to FIGS.
The overall control ROM 41b stores a plurality of (five types in the present embodiment) mode distribution tables used when extracting a mode for specifying the contents of the effect of the symbol variation game performed during the stay of the effect mode MC. ing.

図21(a)は、確変状態であることが報知されていない確変潜伏の状態で、演出モードMCへ移行してからの図柄変動ゲームの回数が1〜5回である時に用いるモード抽出用のモード振分けテーブルMCaを示す。図21(b)は、前記確変潜伏の状態で、演出モードMCへ移行してからの図柄変動ゲームの回数が6〜9回である時に用いるモード抽出用のモード振分けテーブルMCbを示す。図21(c)は、前記確変潜伏の状態で、演出モードMCへ移行してからの図柄変動ゲームの回数が10回である時に用いるモード抽出用のモード振分けテーブルMCcを示す。図22(a)は、非確変状態であることが報知されていない非確変潜伏の状態で、演出モードMCへ移行してからの図柄変動ゲームの回数が1〜5回である時に用いるモード抽出用のモード振分けテーブルMCdを示す。図22(b)は、非確変状態であることが報知されていない非確変潜伏の状態で、演出モードMCへ移行してからの図柄変動ゲームの回数が6〜10回である時に用いるモード抽出用のモード振分けテーブルMCeを示す。   FIG. 21 (a) shows a mode for extracting a mode to be used when the number of symbol variation games after the transition to the production mode MC is 1 to 5 in a probability variation latency state where it is not notified that the probability variation state is present. A mode distribution table MCa is shown. FIG. 21B shows a mode distribution table MCb for mode extraction used when the number of symbol variation games after the transition to the production mode MC is 6 to 9 in the state of probability variation latency. FIG. 21 (c) shows a mode distribution table MCc for mode extraction used when the number of symbol variation games after the transition to the production mode MC is 10 in the probability variation latent state. FIG. 22 (a) shows a mode extraction used when the number of symbol variation games after the transition to the production mode MC is 1 to 5 in a non-probability variation latent state in which it is not reported that the state is a non-probability variation state. The mode distribution table MCd for use is shown. FIG. 22B shows a mode extraction used when the number of symbol variation games after the transition to the production mode MC is 6 to 10 in a non-probability variation latent state in which it is not reported that the state is a non-probability variation state. The mode distribution table MCe for use is shown.

各モード振分けテーブルMCa,MCb,MCc,MCd,MCeは、主制御用CPU40aが選択可能な変動パターン毎に、抽出可能なモードに対してモード抽出用乱数の値を振分けることによって構築されている。なお、図21(a)〜(c)及び図22(a),(b)に示す各モード振分けテーブルMCa〜MCeには、移行抽選によるモード移行に係る変動パターンと抽出可能なモードMCA〜MCGを図示している。   Each mode distribution table MCa, MCb, MCc, MCd, MCe is constructed by distributing the value of the random number for mode extraction to the extractable mode for each variation pattern selectable by the main control CPU 40a. . In addition, in each mode distribution table MCa to MCe shown in FIGS. 21A to 21C and FIGS. 22A and 22B, variation patterns related to mode transition by transition lottery and extractable modes MCA to MCG are shown. Is illustrated.

統括制御用CPU41aは、確変潜伏の状態で、かつ図柄変動ゲームの回数が1〜5回の場合であって、はずれ演出用の変動パターンP1,P2,P4を指定する変動パターン指定コマンドを入力すると、図21(a)のモード振分けテーブルMCaからモードを選択する。すなわち、統括制御用CPU41aは、変動パターンP1の場合にはモードMCA、モードMCD及びモードMCGの何れかを抽出し、変動パターンP2の場合にはモードMCBを抽出し、変動パターンP4の場合にはモードMCCを抽出する。また、統括制御用CPU41aは、確変潜伏の状態で、かつ図柄変動ゲームの回数が1〜5回の場合であって、2R大当り及び小当りの当選時に選択される変動パターンP9を指定する変動パターン指定コマンドを入力すると、図21(a)のモード振分けテーブルMCaからモードMCEを抽出する。   When the overall control CPU 41a is in the probability variation latent state and the number of symbol variation games is 1 to 5, the variation control designation command for designating the variation patterns P1, P2 and P4 for the offending effect is input. Then, the mode is selected from the mode distribution table MCa in FIG. That is, the overall control CPU 41a extracts one of the mode MCA, the mode MCD, and the mode MCG in the case of the variation pattern P1, extracts the mode MCB in the case of the variation pattern P2, and extracts the mode MCB in the case of the variation pattern P4. Extract mode MCC. The overall control CPU 41a is in a state of probability variation latency and the number of symbol variation games is 1 to 5, and the variation pattern designating the variation pattern P9 selected at the time of winning 2R big hit and small hit When the designation command is input, the mode MCE is extracted from the mode distribution table MCa of FIG.

統括制御用CPU41aは、確変潜伏の状態で、かつ図柄変動ゲームの回数が6〜9回の場合であって、はずれ演出用の変動パターンP1,P2,P4を指定する変動パターン指定コマンドを入力すると、図21(b)のモード振分けテーブルMCbからモードを選択する。すなわち、統括制御用CPU41aは、変動パターンP1の場合にはモードMCD及びモードMCGの何れかを抽出し、変動パターンP2の場合にはモードMCB及びモードMCEの何れかを抽出し、変動パターンP4の場合にはモードMCC及びモードMCFの何れかを抽出する。また、統括制御用CPU41aは、確変潜伏の状態で、かつ図柄変動ゲームの回数が6〜9回の場合であって、2R大当り及び小当りの当選時に選択される変動パターンP9を指定する変動パターン指定コマンドを入力すると、図21(b)のモード振分けテーブルMCbからモードMCEを抽出する。   When the overall control CPU 41a is in the probability variation latent state and the number of symbol variation games is 6 to 9, the variation control designation command for designating the variation patterns P1, P2, P4 for the offending effect is input. The mode is selected from the mode distribution table MCb in FIG. In other words, the overall control CPU 41a extracts one of the mode MCD and the mode MCG in the case of the variation pattern P1, extracts one of the mode MCB and the mode MCE in the case of the variation pattern P2, and determines the variation pattern P4. In this case, either mode MCC or mode MCF is extracted. The overall control CPU 41a is in the state of probability variation latency and the number of symbol variation games is 6 to 9, and the variation pattern designating the variation pattern P9 selected at the time of winning 2R big hit and small hit When the designation command is input, the mode MCE is extracted from the mode distribution table MCb of FIG.

統括制御用CPU41aは、確変潜伏の状態で、かつ図柄変動ゲームの回数が10回の場合であって、はずれ演出用の変動パターンP1,P2,P4を指定する変動パターン指定コマンドを入力すると、図21(c)のモード振分けテーブルMCcからモードを選択する。すなわち、統括制御用CPU41aは、変動パターンP1の場合にはモードMCD及びモードMCGの何れかを抽出し、変動パターンP2の場合にはモードMCB及びモードMCEの何れかを抽出し、変動パターンP4の場合にはモードMCC及びモードMCFの何れかを抽出する。また、統括制御用CPU41aは、確変潜伏の状態で、かつ図柄変動ゲームの回数が10回の場合であって、2R大当り及び小当りの当選時に選択される変動パターンP9を指定する変動パターン指定コマンドを入力すると、図21(c)のモード振分けテーブルMCcからモードMCEを抽出する。   When the overall control CPU 41a is in the state of probability variation latency and the number of symbol variation games is 10, and inputs a variation pattern designation command for designating variation patterns P1, P2, and P4 for off-stage effects, A mode is selected from the mode distribution table MCc of 21 (c). In other words, the overall control CPU 41a extracts one of the mode MCD and the mode MCG in the case of the variation pattern P1, extracts one of the mode MCB and the mode MCE in the case of the variation pattern P2, and determines the variation pattern P4. In this case, either mode MCC or mode MCF is extracted. The overall control CPU 41a is a variation pattern designation command for designating a variation pattern P9 selected at the time of winning the 2R big hit and the small hit when the probability variation latent state and the number of symbol variation games are 10 times. Is input, the mode MCE is extracted from the mode distribution table MCc of FIG.

統括制御用CPU41aは、確変非潜伏の状態で、かつ図柄変動ゲームの回数が1〜5回の場合であって、はずれ演出用の変動パターンP1,P2,P4を指定する変動パターン指定コマンドを入力すると、図22(a)のモード振分けテーブルMCdからモードを選択する。すなわち、統括制御用CPU41aは、変動パターンP1の場合にはモードMCAを抽出し、変動パターンP2の場合にはモードMCBを抽出し、変動パターンP4の場合にはモードMCCを抽出する。また、統括制御用CPU41aは、確変非潜伏の状態で、かつ図柄変動ゲームの回数が1〜5回の場合であって、2R大当り及び小当りの当選時に選択される変動パターンP9を指定する変動パターン指定コマンドを入力すると、図22(a)のモード振分けテーブルMCdからモードMCEを抽出する。   The CPU 41a for overall control inputs a variation pattern designation command for designating variation patterns P1, P2, and P4 for off-stage effects when the probability variation is non-latent and the number of symbol variation games is 1 to 5 times. Then, the mode is selected from the mode distribution table MCd in FIG. That is, the overall control CPU 41a extracts the mode MCA for the variation pattern P1, extracts the mode MCB for the variation pattern P2, and extracts the mode MCC for the variation pattern P4. Further, the overall control CPU 41a is in a state in which the probability variation is not latent and the number of symbol variation games is 1 to 5, and the variation designating the variation pattern P9 selected at the time of winning 2R big hit and small hit When the pattern designation command is input, the mode MCE is extracted from the mode distribution table MCd in FIG.

統括制御用CPU41aは、確変非潜伏の状態で、かつ図柄変動ゲームの回数が6〜10回の場合であって、はずれ演出用の変動パターンP1,P2,P4を指定する変動パターン指定コマンドを入力すると、図22(b)のモード振分けテーブルMCeからモードを選択する。すなわち、統括制御用CPU41aは、変動パターンP1の場合にはモードMCGを抽出し、変動パターンP2の場合にはモードMCBを抽出し、変動パターンP4の場合にはモードMCCを抽出する。また、統括制御用CPU41aは、確変非潜伏の状態で、かつ図柄変動ゲームの回数が6〜10回の場合であって、2R大当り及び小当りの当選時に選択される変動パターンP9を指定する変動パターン指定コマンドを入力すると、図22(b)のモード振分けテーブルMCeからモードMCEを抽出する。   The overall control CPU 41a inputs a variation pattern designation command for designating variation patterns P1, P2, and P4 for off-stage effects when the probability variation is non-latent and the number of symbol variation games is 6 to 10 times. Then, the mode is selected from the mode distribution table MCe in FIG. That is, the overall control CPU 41a extracts the mode MCG in the case of the variation pattern P1, extracts the mode MCB in the case of the variation pattern P2, and extracts the mode MCC in the case of the variation pattern P4. The overall control CPU 41a is in a state where the probability variation is non-latent and the number of symbol variation games is 6 to 10, and the variation designating the variation pattern P9 selected at the time of winning the 2R big hit and the small hit When the pattern designation command is input, the mode MCE is extracted from the mode distribution table MCe in FIG.

変動パターン及びモード抽出用乱数の値にしたがってモードを抽出した統括制御用CPU41aは、続いて、図23に示すモード別パターンの振分けテーブルにしたがって、図柄変動ゲームにおける演出パターンを抽出する。モード別パターンの振分けテーブルは、統括制御用ROM41bに記憶されている。モード別パターンの振分けテーブルは、先に抽出したモード毎に、抽出可能な演出パターンに対してパターン抽出用乱数の値(本実施形態では0〜100までの全101とおりの整数値)を振分けることによって構築されている。なお、図23に示すモード別パターンの振分けテーブルには、移行抽選によるモード移行に係る変動パターンと抽出可能な演出パターンMC1,MC2,MC3,MC4,MC5,MC6,MC7,MC8を図示している。   The overall control CPU 41a, which has extracted the mode according to the variation pattern and the mode extraction random number, subsequently extracts the effect pattern in the symbol variation game according to the mode-specific pattern distribution table shown in FIG. The mode-specific pattern distribution table is stored in the overall control ROM 41b. The mode-specific pattern distribution table distributes pattern extraction random number values (all 101 integer values from 0 to 100 in this embodiment) to extractable performance patterns for each mode extracted previously. Is built by that. In the mode-specific pattern distribution table shown in FIG. 23, variation patterns related to mode transition by transition lottery and extractable presentation patterns MC1, MC2, MC3, MC4, MC5, MC6, MC7, and MC8 are illustrated. .

統括制御用CPU41aは、モードMCAを抽出した場合(はずれの場合)には演出パターンMC1を抽出し、モードMCBを抽出した場合(はずれの場合)には演出パターンMC2を抽出し、モードMCCを抽出した場合(はずれの場合)には演出パターンMC3を抽出し、モードMCDを抽出した場合(はずれの場合)には演出パターンMC4を抽出する。また、統括制御用CPU41aは、はずれの場合(変動パターンP2の指定)にモードMCEを抽出したときには演出パターンMC5を抽出し、当りの場合(変動パターンP9の指定)にモードMCEを抽出したときには演出パターンMC7を抽出する。また、統括制御用CPU41aは、モードMCFを抽出した場合(はずれの場合)には演出パターンMC6を抽出し、モードMCGを抽出した場合(はずれの場合)には演出パターンMC8を抽出する。   The overall control CPU 41a extracts the effect pattern MC1 when the mode MCA is extracted (in the case of loss), extracts the effect pattern MC2 when the mode MCB is extracted (in the case of loss), and extracts the mode MCC. In the case of the failure (in the case of loss), the effect pattern MC3 is extracted, and in the case of extracting the mode MCD (in the case of loss), the effect pattern MC4 is extracted. Further, the overall control CPU 41a extracts the effect pattern MC5 when the mode MCE is extracted in the case of deviation (designation of the fluctuation pattern P2), and produces the effect when the mode MCE is extracted in the case of win (designation of the fluctuation pattern P9). The pattern MC7 is extracted. The overall control CPU 41a extracts the effect pattern MC6 when the mode MCF is extracted (in the case of loss), and extracts the effect pattern MC8 when the mode MCG is extracted (in the case of loss).

演出パターンを抽出した統括制御用CPU41aは、続いて、図24に示すモード移行演出の振分けテーブルにしたがって、図柄変動ゲーム中に行うモード移行演出の演出内容を抽出する。モード移行演出の振分けテーブルは、統括制御用ROM41bに記憶されている。モード移行演出の振分けテーブルは、先に抽出した演出パターン及び遊技状態(低確か、高確か)毎に、抽出可能なモード移行演出の演出内容に対して演出内容抽出用乱数の値(本実施形態では0〜100までの全101とおりの整数値)を振分けることによって構築されている。なお、図24に示すモード移行演出の振分けテーブルには、モード移行演出の演出内容として「モード移行演出を行わない(図中の「なし」)」と、「昇格演出SB」と、「昇格演出SC」と、「演出モードMCから演出モードMEへ移行」が振分けられている。また、昇格演出SCについては、当該昇格演出SCにおいて演出モードMCから演出モードMEへ移行しない旨の結果を導出する「失敗」の演出内容と、昇格演出SCにおいて演出モードMCから演出モードMEへ移行する旨の結果を導出する「成功」の演出内容とに分かれて振分けられている。そして、統括制御用CPU41aは、モード移行演出の振分けテーブルから「昇格演出SC(失敗)」及び「昇格演出SC(成功)」の何れかを抽出することにより、昇格演出SCで導出する結果、すなわち移行抽選を行う。なお、昇格演出SBと昇格演出SCは、演出態様(演出内容)が異なる昇格演出となっている。   The overall control CPU 41a that has extracted the effect pattern then extracts the contents of the effect of the mode transition effect performed during the symbol variation game according to the mode change effect distribution table shown in FIG. The mode transition effect distribution table is stored in the overall control ROM 41b. The mode transition effect distribution table is a random value for effect content extraction with respect to the effect content of the mode transition effect that can be extracted for each of the previously extracted effect pattern and gaming state (low certainty, high certainty) (this embodiment) Then, it is constructed by assigning all 101 integer values from 0 to 100). In the mode transition effect distribution table shown in FIG. 24, “mode transition effect is not performed (“ None ”” in the figure ”),“ promotion effect SB ”, and“ promotion effect ”are provided as the contents of the mode transition effect. “SC” and “Transition from production mode MC to production mode ME” are assigned. Further, regarding the promotion effect SC, the content of the “failure” effect that derives the result that the transition from the effect mode MC to the effect mode ME in the promotion effect SC and the transition from the effect mode MC to the effect mode ME in the promotion effect SC. The result is divided into “successful” production contents for deriving the result of the effect. Then, the overall control CPU 41a extracts either the “promotion effect SC (failure)” or the “promotion effect SC (success)” from the mode transition effect distribution table, that is, the result derived by the promotion effect SC, that is, Perform a transfer lottery. The promotion effect SB and the promotion effect SC are promotion effects that differ in the effect mode (effect contents).

統括制御用CPU41aは、演出パターンMC1を抽出した場合(はずれの場合)、「低確+変短あり」であればモード移行演出の演出内容として「なし」を抽出し、「高確+変短あり」であればモード移行演出の演出内容として「なし」及び「昇格演出SB」の何れかをほぼ同程度の確率で抽出する。また、統括制御用CPU41aは、演出パターンMC2,MC3を抽出した場合(はずれの場合)、「低確+変短あり」及び「高確+変短あり」の何れでも、モード移行演出の演出内容として「なし」を抽出する。また、統括制御用CPU41aは、演出パターンMC4を抽出した場合(はずれの場合)、「高確+変短あり」であればモード移行演出の演出内容として「昇格演出SB」及び「昇格演出SC(成功)」の何れかをほぼ同程度の確率で抽出する。演出パターンMC4(モードMCD)は、図21(a)〜(c)及び図22(a),(b)に示すように、「高確+変短あり」時に選択可能とされていることから、図24に示すモード移行演出の振分けテーブルにおいて「低確+変短あり」時には演出内容が振分けられていない。   When the overall control CPU 41a extracts the production pattern MC1 (in the case of failure), it extracts “none” as the production content of the mode transition production if “low accuracy + variation exists” and “high accuracy + variation”. If “Yes”, one of “None” and “Promotion effect SB” is extracted with almost the same probability as the content of the mode transition effect. In addition, when the overall control CPU 41a extracts the production patterns MC2 and MC3 (in the case of losing), the production content of the mode transition production is produced in any of “low accuracy + variation” and “high accuracy + variation” As “None”. When the overall control CPU 41a extracts the production pattern MC4 (in the case of failure), if it is “high accuracy + variable”, the promotion content SB and the promotion production SC ( "Success)" is extracted with almost the same probability. The production pattern MC4 (mode MCD) is selectable when “high accuracy + variable”, as shown in FIGS. 21 (a) to (c) and FIGS. 22 (a) and 22 (b). In the mode transition effect distribution table shown in FIG. 24, the content of the effect is not distributed when “low accuracy + variable”.

統括制御用CPU41aは、演出パターンMC5を抽出した場合(はずれの場合)、「高確+変短あり」であればモード移行演出の演出内容として「なし」を抽出する。演出パターンMC5(モードMCE)は、図21(a)〜(c)及び図22(a),(b)に示すように、「高確+変短あり」時に選択可能とされていることから、図24に示すモード移行演出の振分けテーブルにおいて「低確+変短あり」時には演出内容が振分けられていない。また、統括制御用CPU41aは、演出パターンMC6を抽出した場合(はずれの場合)、「高確+変短あり」であればモード移行演出の演出内容として「演出モードMCから演出モードMEへ移行」を抽出する。演出パターンMC6(モードMCF)は、図21(a)〜(c)及び図22(a),(b)に示すように、「高確+変短あり」時に選択可能とされていることから、図24に示すモード移行演出の振分けテーブルにおいて「低確+変短あり」時には演出内容が振分けられていない。   If the production pattern MC5 is extracted (in the case of losing), the overall control CPU 41a extracts “none” as the production content of the mode transition production if “high accuracy + variation exists”. The production pattern MC5 (mode MCE) is selectable when “high accuracy + variable”, as shown in FIGS. 21 (a) to 21 (c) and FIGS. 22 (a) and 22 (b). In the mode transition effect distribution table shown in FIG. 24, the content of the effect is not distributed when “low probability + variable”. Further, when the overall control CPU 41a extracts the production pattern MC6 (in the case of losing), if “high accuracy + variable” is present, the production content of the mode transition production is “transition from the production mode MC to the production mode ME”. To extract. The production pattern MC6 (mode MCF) is selectable when “high accuracy + variable”, as shown in FIGS. 21 (a) to 21 (c) and FIGS. 22 (a) and 22 (b). In the mode transition effect distribution table shown in FIG. 24, the content of the effect is not distributed when “low probability + variable”.

統括制御用CPU41aは、演出パターンMC7を抽出した場合(当りの場合)、「低確+変短あり」及び「高確+変短あり」の何れでも、モード移行演出の演出内容として「昇格演出SB」を抽出する。また、統括制御用CPU41aは、演出パターンMC8を抽出した場合(はずれの場合)、「低確+変短あり」及び「高確+変短あり」の何れでも、モード移行演出の演出内容として「なし」及び「昇格演出SC(失敗)」の何れかを抽出する。本実施形態において統括制御用CPU41aは、演出パターンMC8を抽出した場合、モード移行演出の演出内容として「なし」よりも「昇格演出SC(失敗)」を高確率で抽出する。   When the effect control pattern MC7 is extracted (in the case of winning), the overall control CPU 41a selects “promotion effect” as the effect content of the mode transition effect in any of “low accuracy + variation” and “high accuracy + variation”. SB "is extracted. The overall control CPU 41a, when extracting the production pattern MC8 (in the case of losing), displays “ Either “None” or “Promotion effect SC (failure)” is extracted. In this embodiment, when the effect control pattern MC8 is extracted, the overall control CPU 41a extracts “promotion effect SC (failure)” with a higher probability than “none” as the effect content of the mode transition effect.

モード移行演出の振分けテーブルから「昇格演出SB」を抽出した統括制御用CPU41aは、続いて、昇格演出SBで導出する結果、すなわち移行抽選を行う。本実施形態では、図24に示すように、演出パターンMC1(高確時)、演出パターンMC4(高確時)及び演出パターンMC7(低確時及び高確時)が抽出されている場合に、モード移行演出の演出内容として「昇格演出SB」を抽出可能となっている。そして、これらの演出パターンMC1,MC4,MC7及び遊技状態(低確か、高確か)に応じて、移行抽選で当選する確率が定められている。図25は、演出パターンMC1,MC4,MC7毎の移行抽選の当選確率を、それぞれ示す。本実施形態の昇格演出SBに基づく移行抽選では、演出パターンMC1(高確時)であれば「非昇格」のみに当選し、演出パターンMC4(高確時)であれば「昇格」のみに当選し、演出パターンMC7(低確時及び高確時)であれば「演出モードMCを継続する」のみに当選するようになっている。   The overall control CPU 41a, which has extracted the “promotion effect SB” from the mode transition effect distribution table, subsequently performs a result derived by the promotion effect SB, that is, a transfer lottery. In the present embodiment, as shown in FIG. 24, when the effect pattern MC1 (at the time of high accuracy), the effect pattern MC4 (at the time of high accuracy) and the effect pattern MC7 (at the time of low accuracy and high accuracy) are extracted. “Promotion effect SB” can be extracted as the effect contents of the mode transition effect. And according to these production patterns MC1, MC4 and MC7 and the gaming state (low certainty, high certainty), the probability of winning in the transition lottery is determined. FIG. 25 shows the winning probability of the transfer lottery for each of the production patterns MC1, MC4, and MC7. In the transition lottery based on the promotion effect SB of this embodiment, if the production pattern MC1 (high accuracy time), only “non-promotion” is won, and if the production pattern MC4 (high accuracy time), only “promotion” is won. On the other hand, if the production pattern MC7 (at the time of low accuracy and high accuracy), only “continue the production mode MC” is won.

本実施形態では、前述したように、演出モードMCの滞在中、はずれ演出用の変動パターンP1,P4、及び当り演出用(2R/小当り)の変動パターンP9が選択されることを契機に、モード移行演出が行われるようになっている。演出モードMCは、遊技状態が「低確+変短あり」及び「高確+変短あり」の何れかである場合に滞在する演出モードとなっていることから、はずれ演出用の変動パターンP1〜P4は図14(b),(c)に示す選択率にしたがって選択されることになる。そして、演出モードMCの滞在中、すなわち「変短あり」の状態では、通常、開閉羽根28の開放頻度が高く、第2始動入賞口27への入球率が向上されていることから、第2特図始動保留記憶数も上限値に近い値になり易く、第2の変動ゲームが行われる可能性が極めて高い。このため、演出モードMCの滞在中は、第2特図始動保留記憶数に基づく大当り抽選で大当りに当選しなかった場合、すなわちはずれの場合は、図14(c)に示す変動パターンの選択率にしたがって変動パターンP4(短縮変動(T4))が選択され易くなっている。一方、変動パターンP1(通常変動(T1))については、当該変動に基づく減算によって残りの第2特図始動保留記憶数が「0(零)」になる場合に、図14(c)に示す変動パターンの選択率にしたがって選択され易くなっている。   In the present embodiment, as described above, during the stay of the production mode MC, the fluctuation patterns P1, P4 for the off-stage production and the fluctuation pattern P9 for the hit production (2R / small hit) are selected as an opportunity. A mode transition effect is performed. The effect mode MC is an effect mode in which the game state stays when the game state is either “low probability + variable” or “high probability + variable”. ~ P4 are selected according to the selection rates shown in FIGS. 14B and 14C. During the stay of the production mode MC, that is, in the state of “with variation”, the opening frequency of the opening / closing blades 28 is usually high, and the rate of entering the second start winning opening 27 is improved. The number of 2 special figure start hold memory tends to be close to the upper limit value, and the possibility that the second variable game is played is extremely high. For this reason, during the stay in the production mode MC, if the big win lottery based on the number of second special figure start reserved memory is not won, that is, in the case of a loss, the selection rate of the variation pattern shown in FIG. Accordingly, the variation pattern P4 (shortening variation (T4)) is easily selected. On the other hand, the fluctuation pattern P1 (normal fluctuation (T1)) is shown in FIG. 14 (c) when the remaining second special figure start pending storage number becomes “0 (zero)” by subtraction based on the fluctuation. It is easy to select according to the selection rate of the variation pattern.

変動パターンP1の選択によって抽出される演出パターンMC1は、図21(a)のモード振分けテーブルMCa(確変潜伏の状態で、かつ1〜5回)、及び図22(a)のモード振分けテーブルMCd(確変非潜伏で、かつ1〜5回)からモードMCAを抽出した際に、図23のモード別パターンの振分けテーブルから抽出し得るようになっている。このため、「高確+変短あり」時において演出パターンMC1をもとに抽出された「昇格演出SB」に基づくモード移行演出は、演出モードMCへの移行後、比較的早い段階で行われることになるから、この場合は「高確+変短あり」の状態であっても、昇格演出SBにおいては「演出モードMEへ移行しない」旨の結果が導出される。この演出パターンMC1に基づく「昇格演出SB」は、演出パターンMC4に基づく「昇格演出SB」と相反する結果を導出する演出であって、確変状態への期待感を増幅させるための演出(いわゆる、ガセ演出)として位置付けられている。   The effect pattern MC1 extracted by selecting the variation pattern P1 includes the mode distribution table MCa (in the state of probability variation latency and 1 to 5 times) in FIG. 21A and the mode distribution table MCd (in FIG. 22A). When the mode MCA is extracted from the probability variation non-latent and 1 to 5 times), it can be extracted from the mode-specific pattern distribution table of FIG. For this reason, the mode transition effect based on the “promotion effect SB” extracted based on the effect pattern MC1 at the time of “high accuracy + variable” is performed at a relatively early stage after the transition to the effect mode MC. Therefore, in this case, even in the state of “high accuracy + variable”, the result of “no transition to effect mode ME” is derived in the promotion effect SB. The “promotion effect SB” based on the effect pattern MC1 is an effect for deriving a result contrary to the “promotion effect SB” based on the effect pattern MC4. Gase production).

また、同じく、変動パターンP1の選択によって抽出される演出パターンMC4は、図21(a)〜(c)の各モード振分けテーブルMCa〜MCcからモードMCDを抽出した際に、図23のモード別パターンの振分けテーブルから抽出し得るようになっている。そして、演出パターンMC4は、演出モードMCへ移行してからの図柄変動ゲームの回数が「1〜5回」の場合よりも「6〜10回」の場合の方が抽出され易く、「6〜9回」の場合よりも「10回(最後)」の場合の方が抽出され易くなっている。このため、「高確+変短あり」時において演出パターンMC4をもとに抽出された「昇格演出SB」及び「昇格演出SC(成功)」の何れかに基づくモード移行演出は、演出モードMCへの移行後、当該演出モードMCの終了に近い段階で行われる。そして、この場合は、「高確+変短あり」の状態であることに伴って、昇格演出SB及び昇格演出SCにおいては「演出モードMEへ移行する」旨の結果が導出される。   Similarly, the effect pattern MC4 extracted by the selection of the variation pattern P1 is the pattern for each mode shown in FIG. 23 when the mode MCD is extracted from the mode distribution tables MCa to MCc shown in FIGS. It can be extracted from the distribution table. The effect pattern MC4 is more easily extracted when the number of symbol variation games after the transition to the effect mode MC is “1 to 5 times” than “1 to 5 times”. Extraction is easier in the case of “10 times (last)” than in the case of “9 times”. Therefore, the mode transition effect based on one of the “promotion effect SB” and the “promotion effect SC (success)” extracted based on the effect pattern MC4 at the time of “high accuracy + change” is the effect mode MC After the transition to, it is performed at a stage near the end of the production mode MC. In this case, the result of “transition to effect mode ME” is derived in the promotion effect SB and the promotion effect SC along with the state of “high accuracy + change”.

また、同じく、変動パターンP1の選択によって抽出される演出パターンMC8は、図21(a)〜(c)の各モード振分けテーブルMCa〜MCc、及び図22(b)のモード振分けテーブルMCeからモードMCGを抽出した際、図23のモード別パターンの振分けテーブルから抽出し得るようになっている。すなわち、演出パターンMC8は、確変潜伏の状態、及び確変非潜伏の状態の何れであっても、かつ演出モードMCへ移行してからの図柄変動ゲームの回数に関係なく、抽出される。そして、本実施形態では、演出パターンMC8をもとに抽出された「昇格演出SC(失敗)」に基づくモード移行演出においては「演出モードMEへ移行しない」旨の結果が導出される。この演出パターンMC8に基づく「昇格演出SC(失敗)」は、演出パターンMC4に基づく「昇格演出SC(成功)」と相反する結果を導出する演出であって、確変状態への期待感を増幅させるための演出(いわゆる、ガセ演出)として位置付けられている。   Similarly, the effect pattern MC8 extracted by selecting the variation pattern P1 is the mode MCG from the mode distribution tables MCa to MCc of FIGS. 21A to 21C and the mode distribution table MCe of FIG. Can be extracted from the mode-specific pattern distribution table of FIG. In other words, the effect pattern MC8 is extracted regardless of the number of symbol variation games since the transition to the effect mode MC, regardless of whether it is in the probability variation latent state or the probability variation non-latent state. In the present embodiment, in the mode transition effect based on the “promotion effect SC (failure)” extracted based on the effect pattern MC8, a result of “not transition to the effect mode ME” is derived. The “promotion effect SC (failure)” based on the effect pattern MC8 is an effect for deriving a result that contradicts the “promotion effect SC (success)” based on the effect pattern MC4, and amplifies the expectation of the probable change state. It is positioned as a production (so-called “gase production”).

また、変動パターンP4の選択によって抽出される演出パターンMC3は、図21(a)〜(c)の各モード振分けテーブルMCa〜MCc、及び図22(a),(b)のモード振分けテーブルMCd,MCeからモードMCCを抽出した際、図23のモード別パターンの振分けテーブルから抽出し得るようになっている。すなわち、演出パターンMC3は、確変潜伏の状態、及び確変非潜伏の状態の何れであっても、かつ演出モードMCへ移行してからの図柄変動ゲームの回数に関係なく、抽出される。そして、「高確+変短あり」において演出パターンMC3は、演出モードMCへ移行してからの図柄変動ゲームの回数が「1〜5回」の場合よりも「6〜10回」の場合の方が抽出され難く、「6〜9回」の場合よりも「10回(最後)」の場合の方が抽出され難くなっている。   Further, the effect pattern MC3 extracted by selecting the variation pattern P4 includes the mode distribution tables MCa to MCc of FIGS. 21A to 21C and the mode distribution tables MCd, FIGS. 22A and 22B of FIG. When the mode MCC is extracted from the MCe, it can be extracted from the mode-specific pattern distribution table of FIG. That is, the effect pattern MC3 is extracted regardless of the number of symbol variation games since the transition to the effect mode MC, regardless of whether it is in the probability variation latent state or the probability variation non-latent state. In “high accuracy + variable”, the production pattern MC3 is “6 to 10 times” when the number of symbol variation games after the transition to the production mode MC is “1 to 5 times”. Is less likely to be extracted, and is more difficult to extract in the case of “10 times (last)” than in the case of “6-9 times”.

一方、変動パターンP4の選択によって抽出される演出パターンMC6は、図21(b),(c)の各モード振分けテーブルMCb,MCcからモードMCFを抽出した際、図23のモード別パターンの振分けテーブルから抽出し得るようになっている。すなわち、演出パターンMC6は、確変潜伏の状態のみであって、演出モードMCへ移行してからの図柄変動ゲームの回数が「6回以上」の場合に抽出される。そして、「高確+変短あり」において演出パターンMC6は、演出モードMCへ移行してからの図柄変動ゲームの回数が「6〜9回」の場合よりも「10回」の場合の方が抽出され易くなっている。すなわち、変動パターンP4が選択されることに伴って行われるモード移行演出(演出モードMCから演出モードMEへ移行)は、演出モードMCへの移行後、当該演出モードMCの終了に近い段階で行われる。   On the other hand, when the mode MCF is extracted from the mode distribution tables MCb and MCc of FIGS. 21B and 21C, the effect pattern MC6 extracted by selecting the variation pattern P4 is the mode-specific pattern distribution table of FIG. It can be extracted from. That is, the effect pattern MC6 is extracted only when the probability variation latent state is only present and the number of symbol variation games after the transition to the effect mode MC is “6 times or more”. In the case of “highly accurate + short and short”, the effect pattern MC6 is more “10 times” than the case where the number of symbol variation games after the transition to the effect mode MC is “6-9 times”. It is easy to extract. That is, the mode transition effect (transition from the effect mode MC to the effect mode ME) performed in response to the selection of the variation pattern P4 is performed at a stage near the end of the effect mode MC after the transition to the effect mode MC. Is called.

このようなモード移行演出の態様は、図14(c)に示すように、「変短あり」時においては、はずれの場合における変動パターンP4の選択率が極めて高確率に設定されていることに起因して設定されている。すなわち、演出モードMCへの移行後、「高確+変短あり」において比較的早い段階で演出モードMCから演出モードMEへの移行が行われることなく、またモード移行演出の出現頻度が高くなり過ぎないように、演出パターンMC3と演出パターンMC6によって調整されている。なお、「変短あり」時は、図柄変動ゲームの消化率を向上させ、単位時間当りにおける当りに当選する割合を増加させるために、変動パターンP4の選択率を高確率に設定している。   As shown in FIG. 14 (c), such a mode transition effect mode is that the selection rate of the variation pattern P4 in the case of a loss is set to a very high probability when “change” is present. Set due to. That is, after the transition to the production mode MC, the transition from the production mode MC to the production mode ME is not performed at a relatively early stage in “high accuracy + variable”, and the appearance frequency of the mode transition production increases. The adjustment is made by the production pattern MC3 and the production pattern MC6. When “change” is present, the selection rate of the variation pattern P4 is set to a high probability in order to improve the digestibility of the symbol variation game and increase the winning percentage per unit time.

また、変動パターンP9の選択によって抽出される演出パターンMC7は、図21(a)〜(c)のモード振分けテーブルMCa〜MCc、及び図22(a),(b)のモード振分けテーブルMCd,MCeからモードMCEを抽出した際に、図23のモード別パターンの振分けテーブルから抽出し得るようになっている。すなわち、演出パターンMC7は、確変潜伏の状態、及び確変非潜伏の状態の何れであっても、かつ演出モードMCへ移行してからの図柄変動ゲームの回数に関係なく、抽出される。そして、本実施形態では、演出モードMCの滞在中に、2R大当り及び小当りの何れかに当選した場合、演出モードMEを含む他の演出モードへ移行することなく、当り遊技(2R大当り遊技及び小当り遊技を含む)終了後は演出モードMCへ再移行するようになっている。   The effect pattern MC7 extracted by selecting the variation pattern P9 includes the mode distribution tables MCa to MCc of FIGS. 21A to 21C and the mode distribution tables MCd and MCe of FIGS. 22A and 22B. When the mode MCE is extracted from the mode, it can be extracted from the mode-specific pattern distribution table of FIG. In other words, the effect pattern MC7 is extracted regardless of the number of symbol variation games since the transition to the effect mode MC, regardless of whether the effect variation latent state or the probability variation non-latent state. In the present embodiment, when the player wins either the 2R big hit or the small hit while staying in the production mode MC, the winning game (2R big hit game and After the end of the game (including the small hit game), the mode is changed to the production mode MC again.

演出モードMCは、「低確+変短あり」及び「高確+変短あり」の何れかの遊技状態で滞在する演出モードとされている。そして、演出モードMCの滞在中であって、「低確+変短あり」で2R大当りに当選した場合は遊技状態が「高確+変短あり」に変化し、「高確+変短あり」で2R大当りに当選した場合は遊技状態が「高確+変短あり」を維持する。すなわち、演出モードMCの滞在中に2R大当りに当選した場合の遊技状態は、演出モードMEに滞在しても良い遊技状態となる。しかし、演出モードMCの滞在中は、「変短あり」時の状態であることから、通常、第2特図始動保留記憶数に基づく第2の変動ゲームが優先的に行われることになるが、稀に第2特図始動保留記憶数が「0(零)」となり、第1特図始動保留記憶数に基づく第1の変動ゲームが行われる場合もある。このため、第1の変動ゲームに基づく当り抽選で小当りに当選してしまう可能性もある。   The effect mode MC is an effect mode in which the player stays in a game state of “low probability + change” and “high probability + change”. And if you are in the production mode MC and you win a 2R jackpot with “low accuracy + variable”, the gaming state will change to “high + positive” and “high + variable” If the player wins the 2R jackpot, the game state will remain “high accuracy + variable”. That is, the gaming state when the 2R jackpot is won while staying in the effect mode MC is a gaming state where the player may stay in the effect mode ME. However, during the stay in the production mode MC, since it is in a state of “with change”, the second variable game based on the second special figure start reserved memory number is usually preferentially played. In rare cases, the second special figure start reserved memory number becomes “0 (zero)”, and the first variable game based on the first special figure start reserved memory number may be played. For this reason, there is a possibility of winning a small win in the winning lottery based on the first variable game.

このようなことから、演出モードMCの滞在中に2R大当りに当選したことを契機に演出モードMEへ移行するようにモード移行演出の態様を設定すると、当選時の遊技状態を維持する小当りに当選した場合の演出モードの移行態様によっては遊技者の興趣を低下させてしまう虞がある。すなわち、演出モードMCの滞在中、「高確+変短あり」で小当りに当選した場合は2R大当りに当選した時と同様に演出モードMEへ移行させることが可能であるが、「低確+変短あり」で小当りに当選した場合は演出モードMEへ移行させることができず、演出モードMCを継続させるしかない。したがって、このような2R大当り及び小当りの移行態様から、現在の遊技状態が「低確+変短あり」なのか、「高確+変短あり」なのかが確定的に分かってしまい、演出モードMCの終了条件の成立によって演出モードMDへ移行した後も遊技者の興趣を低下させてしまうことになる。つまり、本実施形態の演出モードMCは、前述したように、「高確+変短あり」を確定的に認識し得る演出モードMEへ移行するか否かを期待させる演出モードであって、演出モードMEへ移行しなかったことが「低確+変短あり」の状態を示唆するような演出態様として位置付けていない。因みに、演出モードMCの滞在中に、2R大当り及び小当りに当選した場合、演出モードMDへ移行することも考えられるが、本実施形態の演出モードMCは演出モードMEへ移行するか否かを期待させる演出モードとして位置付けているので、当りを契機に演出モードMDへ移行させることは演出の特性上、好ましくない。したがって、本実施形態では、演出モードMCの滞在中に2R大当り及び小当りに当選した場合、演出パターンMC7に基づき演出モードMCを維持する旨を報知するモード移行演出を行うようになっている。   For this reason, if the mode transition effect mode is set to shift to the effect mode ME when the 2R jackpot is won during the stay in the effect mode MC, the game condition at the time of the win is maintained. There is a possibility that the interest of the player may be reduced depending on the transition mode of the production mode when winning. In other words, while staying in the production mode MC, if you win a small hit with “high accuracy + variable”, you can move to the production mode ME in the same way as when you win the 2R big hit, If the player wins a small win with “+ Variation”, the mode cannot be shifted to the effect mode ME, and the effect mode MC can only be continued. Therefore, from the transition mode of the 2R big hit and the small hit, it is clearly determined whether the current gaming state is “low probability + variable” or “high probability + variable”. Even after shifting to the production mode MD due to the establishment of the termination condition of the mode MC, the player's interest is lowered. In other words, the production mode MC of the present embodiment is the production mode for expecting whether or not to shift to the production mode ME that can definitely recognize “high accuracy + change” as described above. It is not positioned as an effect mode that suggests a state of “low probability + shortage” that the mode ME has not been shifted. By the way, if you win 2R big hit and small hit while staying in the production mode MC, it can be considered to move to the production mode MD, but the production mode MC of the present embodiment whether or not to move to the production mode ME. Since it is positioned as a production mode to be expected, it is not preferable to make a transition to the production mode MD in response to a hit from the standpoint of production characteristics. Therefore, in this embodiment, when the 2R big hit and the small hit are won during the stay of the production mode MC, the mode transition production is performed to notify that the production mode MC is maintained based on the production pattern MC7.

次に、演出モードMD(MD1,MD2)の滞在時における演出モードの移行に係る制御内容を説明する。
統括制御用CPU41aは、特別図柄ZAの大当り(変短制限なしの15R確変大当り)に当選すると、前述した演出モードMAの滞在時と同様に、大当り遊技終了後の演出モードを演出モードMC,MD(MD1,MD2),MEの何れかに設定し、移行させる。また、統括制御用CPU41aは、特別図柄ZBの大当り(変短制限ありの15R確変大当り)及び特別図柄ZEの大当り(15R非確変大当り)の何れかに当選すると、前述した演出モードMAの滞在時と同様に、大当り遊技終了後の演出モードを演出モードMC,MD(MD1,MD2)の何れかに設定し、移行させる。また、統括制御用CPU41aは、特別図柄ZCの大当り(変短制限なしの2R確変大当り)及び特別図柄ZDの何れかに当選すると、大当り遊技終了後の演出モードを演出モードMC,MEの何れかに設定し、移行させる。また、統括制御用CPU41aは、特別図柄ZFの小当りに当選すると、小当り遊技終了後の演出モードを演出モードMC,MEの何れかに設定し、移行させる。
Next, the control content related to the transition of the production mode during the stay of the production mode MD (MD1, MD2) will be described.
When the overall control CPU 41a wins the special symbol ZA big hit (15R probability variable big hit with no change restriction), the effect mode after the jackpot game is ended in the effect modes MC, MD as in the stay in the effect mode MA described above. It is set to either (MD1, MD2) or ME and transferred. Further, when the overall control CPU 41a wins either the special symbol ZB big hit (15R probability variable big hit with variable length restriction) or the special symbol ZE big hit (15R non-probable big hit), the above-mentioned effect mode MA stays. Similarly, the effect mode after the big hit game is set to any of the effect modes MC and MD (MD1, MD2), and the transition is made. Further, when the overall control CPU 41a wins either the special symbol ZC big hit (2R probability variable big hit with no change restriction) or the special symbol ZD, the presentation mode after the big hit game is ended in either the production mode MC or ME. Set to and migrate. In addition, when the overall control CPU 41a wins the small winning of the special symbol ZF, the effect mode after the end of the small winning game is set to any one of the effect modes MC and ME and is shifted.

また、統括制御用CPU41aは、演出モードMDの滞在中、当該演出モードMDの終了条件である変短状態が終了すると、演出モードを演出モードMAに設定し、移行させる。なお、統括制御用CPU41aは、特別図柄ZAの大当り(変短制限なしの15R確変大当り)に当選したことを契機に、大当り遊技終了後、演出モードMDへ移行していた場合(演出モードMCを経由して演出モードMDへ移行した場合も含む)、演出モードMDを継続させる。すなわち、特別図柄ZAの大当りに当選した場合における変短状態の終了条件は次回の大当りに当選する迄である。このため、演出モードMDから変短状態の終了によって演出モードMAへ移行する場合は、特別図柄ZBの大当り及び特別図柄ZEの大当りの何れかに当選し、大当り遊技終了後、演出モードMDへ移行した場合である。そして、特別図柄ZB,ZEの大当りに当選した場合における変短状態の終了条件は、大当り遊技終了後、100回の図柄変動ゲームが終了したことに設定されている。したがって、101回目の図柄変動ゲームが開始されても、演出モードMDを継続していた場合は、その時点で確変状態であることを確定的に認識し得る。   Further, the overall control CPU 41a sets the effect mode to the effect mode MA and shifts to the effect mode MA when the changing state that is the end condition of the effect mode MD ends during the stay of the effect mode MD. When the overall control CPU 41a has transitioned to the production mode MD after the jackpot game has ended (the production mode MC is changed to the opportunity) after having won the special design ZA jackpot (15R-probable big hit with no change limit). Including the case of transitioning to the production mode MD via), and the production mode MD is continued. That is, when the special symbol ZA is won by the big win, the end condition of the variable state is until the next big win is won. For this reason, when transitioning from the production mode MD to the production mode MA due to the end of the variable state, either the big win of the special symbol ZB or the big bonus of the special symbol ZE is won, and after the big hit game is finished, the mode is changed to the production mode MD. This is the case. When the special symbol ZB or ZE is won by the big win, the changing condition end condition is set to end 100 symbol changing games after the big hit game ends. Therefore, even if the 101st symbol variation game is started, if the effect mode MD is continued, it can be definitely recognized that the probability variation state at that time.

また、統括制御用CPU41aは、演出モードMDの滞在中、所定の抽選契機が成立することにより、演出モードMD1,MD2のモード選択、演出モードMD1から演出モードMCへ移行、及び演出モードMD1から演出モードMEへ移行の何れかに当選する移行抽選を行う。そして、統括制御用CPU41aは、前記移行抽選の抽選結果に応じて演出モードを移行させる。   In addition, the overall control CPU 41a selects a mode between the production modes MD1 and MD2, transitions from the production mode MD1 to the production mode MC, and produces from the production mode MD1 when a predetermined lottery opportunity is established during the stay of the production mode MD. A transition lottery for winning one of the transitions to mode ME is performed. Then, the overall control CPU 41a shifts the effect mode according to the lottery result of the shift lottery.

以下、演出モードMD(MD1,MD2)の滞在時における移行抽選によるモード移行の具体的な制御内容を、図21〜図25にしたがって詳しく説明する。
統括制御用ROM41bには、演出モードMD1の滞在中に行われる図柄変動ゲームの演出内容を特定するためのモードを抽出する際に用いる複数(本実施形態では2種類)のモード振分けテーブルが記憶されている。また、統括制御用ROM41bには、演出モードMD2の滞在中に行われる図柄変動ゲームの演出内容を特定するためのモードを抽出する際に用いる複数(本実施形態では2種類)のモード振分けテーブルが記憶されている。
Hereinafter, the specific control content of the mode transition by the transition lottery during the stay of the production mode MD (MD1, MD2) will be described in detail with reference to FIGS.
The overall control ROM 41b stores a plurality of (two types in the present embodiment) mode distribution tables used for extracting a mode for specifying the effect contents of the symbol variation game performed during the stay of the effect mode MD1. ing. The overall control ROM 41b has a plurality (two types in this embodiment) of mode distribution tables used when extracting a mode for specifying the contents of the effect of the symbol variation game performed during the stay of the effect mode MD2. It is remembered.

図26(a)は、大当り遊技終了後、最初に演出モードMD1へ移行し、その移行後、最初に変動パターンP1を指定する変動パターン指定コマンドを入力する迄の間に用いるモード抽出用のモード振分けテーブルMD1aを示す。図26(b)は、変動パターンP1を指定する変動パターン指定コマンドを最初に入力した後、それ以降に用いるモード抽出用のモード振分けテーブルMD1bを示す。   FIG. 26 (a) shows a mode extraction mode that is used until the transition mode designation command MD1 for designating the variation pattern P1 is input for the first time after the transition to the effect mode MD1 after the end of the big hit game. The distribution table MD1a is shown. FIG. 26B shows a mode extraction table MD1b for mode extraction used after the input of a change pattern specifying command for specifying the change pattern P1 for the first time.

各モード振分けテーブルMD1a,MD1bは、主制御用CPU40aが選択可能な変動パターン毎に、抽出可能なモードに対してモード抽出用乱数の値を振分けることによって構築されている。なお、図26(a),(b)に示す各モード振分けテーブルMD1a,MD1bには、移行抽選によるモード移行に係る変動パターンと抽出可能なモードDAA,DABを図示している。すなわち、各モード振分けテーブルMD1a,MD1bには、前述した演出モードMD1の滞在中、図柄変動ゲームに伴って行われる各予告演出の種類や内容を特定するためのモードも振分けられている。   Each mode distribution table MD1a, MD1b is constructed by distributing the value of the random number for mode extraction to the extractable mode for each variation pattern that can be selected by the main control CPU 40a. In each mode distribution table MD1a and MD1b shown in FIGS. 26A and 26B, variation patterns related to mode transition by transition lottery and modes DAA and DAB that can be extracted are illustrated. That is, in each mode distribution table MD1a, MD1b, a mode for specifying the type and content of each notice effect performed along with the symbol variation game during the stay of the effect mode MD1 described above is also assigned.

統括制御用CPU41aは、演出モードMD1への移行後、最初に変動パターンP1を指定する変動パターン指定コマンドを入力する迄の間、はずれ演出用の変動パターンP1、及び当り演出(2R/小当り)用の変動パターンP9を指定する変動パターン指定コマンドを入力すると、図26(a)のモード振分けテーブルMD1aからモードを選択する。すなわち、統括制御用CPU41aは、変動パターンP1,P9の何れの場合も、モードDAAを抽出する。また、統括制御用CPU41aは、変動パターンP1を指定する変動パターン指定コマンドを最初に入力すると、それ以降は、はずれ演出用の変動パターンP1、及び当り演出(2R/小当り)用の変動パターンP9を指定する変動パターン指定コマンドを入力すると、図26(b)のモード振分けテーブルMD1bからモードを選択する。すなわち、統括制御用CPU41aは、変動パターンP1,P9の何れの場合も、モードDABを抽出する。   The overall control CPU 41a, after the transition to the effect mode MD1, until the input of the change pattern designation command for specifying the change pattern P1 for the first time, the change pattern P1 for the off effect and the hit effect (2R / small hit) When a variation pattern designation command for designating a variation pattern P9 is input, a mode is selected from the mode distribution table MD1a in FIG. That is, the overall control CPU 41a extracts the mode DAA in both cases of the variation patterns P1 and P9. Further, when the overall control CPU 41a first inputs a variation pattern designation command for designating the variation pattern P1, thereafter, the variation pattern P1 for the off effect and the variation pattern P9 for the hit effect (2R / small hit) are obtained. Is input, the mode is selected from the mode distribution table MD1b of FIG. That is, the overall control CPU 41a extracts the mode DAB in any of the variation patterns P1 and P9.

変動パターン及びモード抽出用乱数の値にしたがってモードを抽出した統括制御用CPU41aは、続いて、図27に示すモード別パターンの振分けテーブルにしたがって、図柄変動ゲームにおける演出パターンを抽出する。モード別パターンの振分けテーブルは、統括制御用ROM41bに記憶されている。モード別パターンの振分けテーブルは、先に抽出したモード毎に、抽出可能な演出パターンに対してパターン抽出用乱数の値(本実施形態では0〜100までの全101とおりの整数値)を振分けることによって構築されている。なお、図27に示すモード別パターンの振分けテーブルには、移行抽選によるモード移行に係る変動パターンと抽出可能な演出パターンDA1,DA2,DA3,DA4,DA5,DA6を図示している。   The overall control CPU 41a, which has extracted the mode according to the variation pattern and the random number for mode extraction, subsequently extracts the effect pattern in the symbol variation game according to the mode-specific pattern distribution table shown in FIG. The mode-specific pattern distribution table is stored in the overall control ROM 41b. The mode-specific pattern distribution table distributes pattern extraction random number values (all 101 integer values from 0 to 100 in this embodiment) to extractable performance patterns for each mode extracted previously. Is built by that. The mode-specific pattern distribution table shown in FIG. 27 shows variation patterns related to mode transitions by transition lottery and extractable effect patterns DA1, DA2, DA3, DA4, DA5, DA6.

統括制御用CPU41aは、モードDAAを抽出した場合、はずれのときには演出パターンDA1を抽出し、2R大当りに当選しているときには演出パターンDA2を抽出し、小当りに当選しているときには演出パターンDA3を抽出する。また、統括制御用CPU41aは、モードDABを抽出した場合、はずれのときには演出パターンDA4を抽出し、2R大当りに当選しているときには演出パターンDA5を抽出し、小当りに当選しているときには演出パターンDA6を抽出する。   When the overall control CPU 41a extracts the mode DAA, the effect pattern DA1 is extracted when the mode DAA is lost, the effect pattern DA2 is extracted when the 2R big win is won, and the effect pattern DA3 is extracted when the small hit is won. Extract. When the mode DAB is extracted, the overall control CPU 41a extracts the effect pattern DA4 when the mode is lost, extracts the effect pattern DA5 when the 2R big hit is won, and outputs the effect pattern when the small hit is won. Extract DA6.

また、図28(a)は、大当り遊技終了後、最初に演出モードMD2へ移行し、その移行後、最初に変動パターンP1を指定する変動パターン指定コマンドを入力する迄の間に用いるモード抽出用のモード振分けテーブルMD2aを示す。図28(b)は、変動パターンP1を指定する変動パターン指定コマンドを最初に入力した後、それ以降に用いるモード抽出用のモード振分けテーブルMD2bを示す。   FIG. 28 (a) shows a mode extraction mode that is used after the jackpot game is finished, first transitioning to the production mode MD2, and after the transition until the input of the variation pattern designation command for designating the variation pattern P1 for the first time. The mode distribution table MD2a is shown. FIG. 28B shows a mode assignment table MD2b for mode extraction used after the input of the change pattern specifying command for specifying the change pattern P1 for the first time.

各モード振分けテーブルMD2a,MD2bは、主制御用CPU40aが選択可能な変動パターン毎に、抽出可能なモードに対してモード抽出用乱数の値を振分けることによって構築されている。なお、図28(a),(b)に示す各モード振分けテーブルMD2a,MD2bには、移行抽選によるモード移行に係る変動パターンと抽出可能なモードDBA,DBBを図示している。すなわち、各モード振分けテーブルMD2a,MD2bには、前述した演出モードMD2の滞在中、図柄変動ゲームに伴って行われる各予告演出の種類や内容を特定するためのモードも振分けられている。   Each mode distribution table MD2a, MD2b is constructed by distributing the value of the random number for mode extraction to the extractable mode for each variation pattern that can be selected by the main control CPU 40a. In each mode distribution table MD2a and MD2b shown in FIGS. 28A and 28B, variation patterns related to mode transition by transition lottery and extractable modes DBA and DBB are illustrated. That is, in each mode distribution table MD2a, MD2b, a mode for specifying the type and content of each notice effect performed along with the symbol variation game during the stay of the effect mode MD2 is also assigned.

統括制御用CPU41aは、演出モードMD2への移行後、最初に変動パターンP1を指定する変動パターン指定コマンドを入力する迄の間、はずれ演出用の変動パターンP1、及び当り演出(2R/小当り)用の変動パターンP9を指定する変動パターン指定コマンドを入力すると、図28(a)のモード振分けテーブルMD2aからモードを選択する。すなわち、統括制御用CPU41aは、変動パターンP1,P9の何れの場合も、モードDBAを抽出する。また、統括制御用CPU41aは、変動パターンP1を指定する変動パターン指定コマンドを最初に入力すると、それ以降は、はずれ演出用の変動パターンP1、及び当り演出(2R/小当り)用の変動パターンP9を指定する変動パターン指定コマンドを入力すると、図28(b)のモード振分けテーブルMD2bからモードを選択する。すなわち、統括制御用CPU41aは、変動パターンP1,P9の何れの場合も、モードDBBを抽出する。   The overall control CPU 41a, after shifting to the effect mode MD2, until the input of the change pattern designating command for specifying the change pattern P1 for the first time, the change pattern P1 for the off effect and the hit effect (2R / small hit). When a variation pattern designation command for designating a variation pattern P9 is input, a mode is selected from the mode distribution table MD2a in FIG. That is, the overall control CPU 41a extracts the mode DBA in both cases of the variation patterns P1 and P9. Further, when the overall control CPU 41a first inputs a variation pattern designation command for designating the variation pattern P1, thereafter, the variation pattern P1 for the off effect and the variation pattern P9 for the hit effect (2R / small hit) are obtained. Is input, the mode is selected from the mode distribution table MD2b of FIG. That is, the overall control CPU 41a extracts the mode DBB in both cases of the variation patterns P1 and P9.

変動パターン及びモード抽出用乱数の値にしたがってモードを抽出した統括制御用CPU41aは、続いて、図29に示すモード別パターンの振分けテーブルにしたがって、図柄変動ゲームにおける演出パターンを抽出する。モード別パターンの振分けテーブルは、統括制御用ROM41bに記憶されている。モード別パターンの振分けテーブルは、先に抽出したモード毎に、抽出可能な演出パターンに対してパターン抽出用乱数の値(本実施形態では0〜100までの全101とおりの整数値)を振分けることによって構築されている。なお、図29に示すモード別パターンの振分けテーブルには、移行抽選によるモード移行に係る変動パターンと抽出可能な演出パターンDB1,DB2,DB3,DB4,DB5,DB6を図示している。   The overall control CPU 41a that has extracted the mode according to the variation pattern and the mode extraction random number subsequently extracts the effect pattern in the symbol variation game according to the mode-specific pattern distribution table shown in FIG. The mode-specific pattern distribution table is stored in the overall control ROM 41b. The mode-specific pattern distribution table distributes pattern extraction random number values (all 101 integer values from 0 to 100 in this embodiment) to extractable performance patterns for each mode extracted previously. Is built by that. In addition, in the distribution table of the mode-specific patterns shown in FIG. 29, variation patterns related to mode transitions by transition lottery and extractable effect patterns DB1, DB2, DB3, DB4, DB5, and DB6 are illustrated.

統括制御用CPU41aは、モードDBAを抽出した場合、はずれのときには演出パターンDB1を抽出し、2R大当りに当選しているときには演出パターンDB2を抽出し、小当りに当選しているときには演出パターンDB3を抽出する。また、統括制御用CPU41aは、モードDBBを抽出した場合、はずれのときには演出パターンDB4を抽出し、2R大当りに当選しているときには演出パターンDB5を抽出し、小当りに当選しているときには演出パターンDB6を抽出する。   When the overall control CPU 41a extracts the mode DBA, the effect pattern DB1 is extracted when the mode DBA is lost, the effect pattern DB2 is extracted when the 2R big hit is won, and the effect pattern DB3 is extracted when the small hit is won. Extract. Also, when the overall control CPU 41a extracts the mode DBB, the effect pattern DB4 is extracted when the mode DBB is lost, the effect pattern DB5 is extracted when the 2R big win is won, and the effect pattern when the small hit is won. DB6 is extracted.

演出パターンを抽出した統括制御用CPU41aは、続いて、図30に示す演出モードMD1時におけるモード移行演出の振分けテーブル、又は図31に示す演出モードMD2時におけるモード移行演出の振分けテーブルにしたがって、図柄変動ゲーム中に行うモード移行演出の演出内容を抽出する。各モード移行演出の振分けテーブルは、統括制御用ROM41bに記憶されている。モード移行演出の振分けテーブルは、先に抽出した演出パターン及び遊技状態(低確か、高確か)毎に、抽出可能なモード移行演出の演出内容に対して演出内容抽出用乱数の値(本実施形態では0〜100までの全101とおりの整数値)を振分けることによって構築されている。なお、図30に示すモード移行演出の振分けテーブルには、モード移行演出の演出内容として「モード選択」と、「演出モードMD1から演出モードMCへ移行」と、「演出モードMD1から演出モードMEへ移行」が振分けられている。また、図31に示すモード移行演出の振分けテーブルには、モード移行演出の演出内容として「モード選択」と、「演出モードMD2から演出モードMCへ移行」と、「演出モードMD2から演出モードMEへ移行」が振分けられている。   The overall control CPU 41a from which the effect pattern is extracted follows the mode transition effect distribution table in the effect mode MD1 shown in FIG. 30 or the mode change effect distribution table in the effect mode MD2 shown in FIG. The effect contents of the mode transition effect performed during the variable game are extracted. The distribution table of each mode transition effect is stored in the overall control ROM 41b. The mode transition effect distribution table is a random value for effect content extraction with respect to the effect content of the mode transition effect that can be extracted for each of the previously extracted effect pattern and gaming state (low certainty, high certainty) (this embodiment) Then, it is constructed by assigning all 101 integer values from 0 to 100). In the mode transition effect distribution table shown in FIG. 30, “Mode selection”, “Transition from effect mode MD1 to effect mode MC”, and “From effect mode MD1 to effect mode ME” are provided as the contents of the effect of mode transition effect. “Transition” is assigned. Further, in the mode transition effect distribution table shown in FIG. 31, “mode selection”, “shift from effect mode MD2 to effect mode MC”, and “from effect mode MD2 to effect mode ME as the effect contents of the mode change effect. “Transition” is assigned.

最初に、演出モードMD1の滞在時におけるモード移行演出の演出内容を抽出する処理を説明する。
統括制御用CPU41aは、演出パターンDA1を抽出した場合、最初にモード移行演出の実行可否を決定するための実行可否抽選を行う。演出パターンDA1を抽出した際の実行可否抽選は、101分の71で実行可に当選し、101分の30で実行否に当選するように抽選確率が定められている。そして、統括制御用CPU41aは、実行可否抽選で実行可に当選した場合、図30のモード移行演出の振分けテーブルをもとに、遊技状態に応じてモード移行演出の演出内容を抽出する。具体的に言えば、統括制御用CPU41aは、「低確+変短あり」であれば、「モード選択」及び「演出モードMD1から演出モードMCへ移行」の何れかを抽出する。本実施形態では、「モード選択」を抽出し易いように確率が設定されている。また、統括制御用CPU41aは、「高確+変短あり」であれば、「モード選択」、「演出モードMD1から演出モードMCへ移行」、及び「演出モードMD1から演出モードMEへ移行」の何れかを抽出する。本実施形態では、「演出モードMD1から演出モードMEへ移行」<「モード選択」<「演出モードMD1から演出モードMCへ移行」の順に抽出し易いように確率が設定されている。
Initially, the process which extracts the production | presentation content of the mode transition effect at the time of stay of production mode MD1 is demonstrated.
When extracting the production pattern DA1, the overall control CPU 41a first performs an execution availability lottery to determine whether or not to execute the mode transition effect. The lottery probability is determined so that the execution possibility lottery when the effect pattern DA1 is extracted is determined to be executable at 71/101 and to be rejected at 30/101. When the overall control CPU 41a is selected to be executable in the executable lottery, the overall control CPU 41a extracts the content of the mode transition effect according to the gaming state based on the mode transition effect distribution table of FIG. Specifically, the overall control CPU 41a extracts “mode selection” and “transition from the production mode MD1 to the production mode MC” if “low probability + change” is present. In the present embodiment, the probability is set so that “mode selection” can be easily extracted. If the CPU 41a for overall control is “high accuracy + changeable”, “mode selection”, “transition from the rendering mode MD1 to the rendering mode MC”, and “transition from the rendering mode MD1 to the rendering mode ME”. Either one is extracted. In the present embodiment, the probabilities are set so that it is easy to extract in the order of “transition from rendering mode MD1 to rendering mode ME” <“mode selection” <“shift from rendering mode MD1 to rendering mode MC”.

また、統括制御用CPU41aは、演出パターンDA2を抽出した場合、図30のモード移行演出の振分けテーブルをもとに、遊技状態に応じてモード移行演出の演出内容を抽出する。具体的に言えば、統括制御用CPU41aは、「低確+変短あり」であれば、「演出モードMD1から演出モードMCへ移行」及び「演出モードMD1から演出モードMEへ移行」の何れかを抽出する。本実施形態では、「演出モードMD1から演出モードMEへ移行」<「演出モードMD1から演出モードMCへ移行」の順に抽出し易いように確率が設定されている。また、統括制御用CPU41aは、「高確+変短あり」であれば、「演出モードMD1から演出モードMEへ移行」を抽出する。   Further, when extracting the effect pattern DA2, the overall control CPU 41a extracts the effect contents of the mode transition effect according to the gaming state based on the mode transition effect distribution table of FIG. More specifically, if the overall control CPU 41a is “low accuracy + variable”, any of “transition from rendering mode MD1 to rendering mode MC” and “transition from rendering mode MD1 to rendering mode ME” To extract. In the present embodiment, the probabilities are set so that it is easy to extract in the order of “transition from production mode MD1 to production mode ME” <“transition from production mode MD1 to production mode MC”. Further, the overall control CPU 41a extracts “shift from the production mode MD1 to the production mode ME” if “high accuracy + variable” exists.

また、統括制御用CPU41aは、演出パターンDA3を抽出した場合、図30のモード移行演出の振分けテーブルをもとに、遊技状態に応じてモード移行演出の演出内容を抽出する。具体的に言えば、統括制御用CPU41aは、「低確+変短あり」であれば、「演出モードMD1から演出モードMCへ移行」を抽出する。また、統括制御用CPU41aは、「高確+変短あり」であれば、「演出モードMD1から演出モードMCへ移行」及び「演出モードMD1から演出モードMEへ移行」の何れかを抽出する。本実施形態では、「演出モードMD1から演出モードMEへ移行」<「演出モードMD1から演出モードMCへ移行」の順に抽出し易いように確率が設定されている。   Further, when extracting the effect pattern DA3, the overall control CPU 41a extracts the effect contents of the mode transition effect according to the gaming state based on the mode transition effect distribution table of FIG. More specifically, the overall control CPU 41a extracts “transition from the effect mode MD1 to the effect mode MC” if “low probability + change is present”. In addition, if “high accuracy + change is present”, the overall control CPU 41a extracts either “shift from the production mode MD1 to the production mode MC” or “transition from the production mode MD1 to the production mode ME”. In the present embodiment, the probabilities are set so that it is easy to extract in the order of “transition from production mode MD1 to production mode ME” <“transition from production mode MD1 to production mode MC”.

また、統括制御用CPU41aは、演出パターンDA4を抽出した場合、最初にモード移行演出の実行可否を決定するための実行可否抽選を行う。演出パターンDA4を抽出した際の実行可否抽選は、101分の40で実行可に当選し、101分の61で実行否に当選するように抽選確率が定められている。そして、統括制御用CPU41aは、実行可否抽選で実行可に当選した場合、図30のモード移行演出の振分けテーブルをもとに、遊技状態に応じてモード移行演出の演出内容を抽出する。具体的に言えば、統括制御用CPU41aは、「低確+変短あり」であれば、「モード選択」及び「演出モードMD1から演出モードMCへ移行」の何れかを抽出する。本実施形態では、「モード選択」を抽出し易いように確率が設定されている。また、統括制御用CPU41aは、「高確+変短あり」であれば、「モード選択」、「演出モードMD1から演出モードMCへ移行」、及び「演出モードMD1から演出モードMEへ移行」の何れかを抽出する。本実施形態では、「演出モードMD1から演出モードMEへ移行」<「モード選択」<「演出モードMD1から演出モードMCへ移行」の順に抽出し易いように確率が設定されている。   Further, when extracting the effect pattern DA4, the overall control CPU 41a first performs an execution availability lottery for determining whether to execute the mode transition effect. The lottery probability is determined so that the execution possibility lottery when the effect pattern DA4 is extracted is determined to be executable at 40/101 and won at 61/101. When the overall control CPU 41a is selected to be executable in the executable lottery, the overall control CPU 41a extracts the content of the mode transition effect according to the gaming state based on the mode transition effect distribution table of FIG. Specifically, the overall control CPU 41a extracts “mode selection” and “transition from the production mode MD1 to the production mode MC” if “low probability + change” is present. In the present embodiment, the probability is set so that “mode selection” can be easily extracted. If the CPU 41a for overall control is “high accuracy + changeable”, “mode selection”, “transition from the rendering mode MD1 to the rendering mode MC”, and “transition from the rendering mode MD1 to the rendering mode ME”. Either one is extracted. In the present embodiment, the probabilities are set so that it is easy to extract in the order of “transition from rendering mode MD1 to rendering mode ME” <“mode selection” <“shift from rendering mode MD1 to rendering mode MC”.

また、統括制御用CPU41aは、演出パターンDA5を抽出した場合、図30のモード移行演出の振分けテーブルをもとに、遊技状態に応じてモード移行演出の演出内容を抽出する。具体的に言えば、統括制御用CPU41aは、「低確+変短あり」であれば、「演出モードMD1から演出モードMCへ移行」及び「演出モードMD1から演出モードMEへ移行」の何れかをほぼ同程度の確率で抽出する。また、統括制御用CPU41aは、「高確+変短あり」であれば、「演出モードMD1から演出モードMEへ移行」を抽出する。   Further, when extracting the effect pattern DA5, the overall control CPU 41a extracts the effect contents of the mode transition effect according to the gaming state based on the mode change effect distribution table of FIG. More specifically, if the overall control CPU 41a is “low accuracy + variable”, any of “transition from rendering mode MD1 to rendering mode MC” and “transition from rendering mode MD1 to rendering mode ME” Are extracted with approximately the same probability. Further, the overall control CPU 41a extracts “shift from the production mode MD1 to the production mode ME” if “high accuracy + variable” exists.

また、統括制御用CPU41aは、演出パターンDA6を抽出した場合、図30のモード移行演出の振分けテーブルをもとに、遊技状態に応じてモード移行演出の演出内容を抽出する。具体的に言えば、統括制御用CPU41aは、「低確+変短あり」であれば、「演出モードMD1から演出モードMCへ移行」を抽出する。また、「高確+変短あり」であれば、「演出モードMD1から演出モードMCへ移行」及び「演出モードMD1から演出モードMEへ移行」の何れかをほぼ同程度の確率で抽出する。   Further, when extracting the effect pattern DA6, the overall control CPU 41a extracts the effect contents of the mode transition effect according to the gaming state based on the mode transition effect distribution table of FIG. More specifically, the overall control CPU 41a extracts “transition from the effect mode MD1 to the effect mode MC” if “low probability + change is present”. Further, if “highly accurate + variable”, either “transition from rendering mode MD1 to rendering mode MC” or “transition from rendering mode MD1 to rendering mode ME” is extracted with almost the same probability.

次に、演出モードMD2の滞在時におけるモード移行演出の演出内容を抽出する処理を説明する。なお、統括制御用CPU41aは、演出モードMD2の滞在時、図31のモード移行演出の振分けテーブルをもとに、遊技状態に応じてモード移行演出の演出内容を抽出する。このとき、統括制御用CPU41aは、演出パターンDB2,DB3,DB5,DB6を抽出した場合、「演出モードMD2から演出モードMCへ移行」、及び「演出モードMD2から演出モードMEへ移行」の何れかを抽出する。そして、統括制御用CPU41aが、「演出モードMD2から演出モードMCへ移行」、及び「演出モードMD2から演出モードMEへ移行」の何れかを抽出するための態様(抽出可能な演出内容と抽出する確率)は、統括制御用CPU41aが、演出パターンDA2,DA3,DA5,DA6を抽出した場合と同じである。具体的に言えば、演出パターンDA2と演出パターンDB2の態様、演出パターンDA3と演出パターンDB3の態様、演出パターンDA5と演出パターンDB5の態様、及び演出パターンDA6と演出パターンDB6の態様が、それぞれ同一態様となっている。したがって、同一態様については、その重複する説明を省略する。   Next, a process for extracting the contents of the effect of the mode transition effect during the stay in the effect mode MD2 will be described. The overall control CPU 41a extracts the content of the mode transition effect according to the gaming state based on the mode transition effect distribution table of FIG. 31 when the effect mode MD2 is staying. At this time, when the overall control CPU 41a extracts the production patterns DB2, DB3, DB5, and DB6, any one of “Transition from the production mode MD2 to the production mode MC” and “Transition from the production mode MD2 to the production mode ME” To extract. Then, the overall control CPU 41a extracts either the “transition from the rendering mode MD2 to the rendering mode MC” or the “transition from the rendering mode MD2 to the rendering mode ME” (extractable with the contents of extractable effects). (Probability) is the same as when the overall control CPU 41a extracts the production patterns DA2, DA3, DA5, DA6. Specifically, the aspects of the effect pattern DA2 and the effect pattern DB2, the aspects of the effect pattern DA3 and the effect pattern DB3, the aspects of the effect pattern DA5 and the effect pattern DB5, and the aspects of the effect pattern DA6 and the effect pattern DB6 are the same. It is an aspect. Therefore, the overlapping description of the same mode is omitted.

以下、統括制御用CPU41aが、演出パターンDB1及び演出パターンDB4を抽出した場合のモード移行演出の演出内容を抽出する態様について説明する。
統括制御用CPU41aは、演出パターンDB1を抽出した場合、最初にモード移行演出の実行可否を決定するための実行可否抽選を行う。演出パターンDB1を抽出した際の実行可否抽選は、101分の10で実行可に当選し、101分の91で実行否に当選するように抽選確率が定められている。そして、統括制御用CPU41aは、実行可否抽選で実行可に当選した場合、図31のモード移行演出の振分けテーブルをもとに、遊技状態に応じてモード移行演出の演出内容を抽出する。具体的に言えば、統括制御用CPU41aは、「低確+変短あり」及び「高確+変短あり」の何れでも、「モード選択」を抽出する。
Hereinafter, a mode in which the overall control CPU 41a extracts the effect contents of the mode transition effect when the effect pattern DB1 and the effect pattern DB4 are extracted will be described.
When extracting the effect pattern DB1, the overall control CPU 41a first performs an execution availability lottery to determine whether or not to execute the mode transition effect. The lottery probability is determined so that the execution possibility lottery when the effect pattern DB1 is extracted is determined to be executable in 10/101 and won in 91/101. When the overall control CPU 41a is selected to be executable in the execution availability lottery, it extracts the contents of the effect of the mode transition effect according to the gaming state based on the distribution table of the mode transition effect of FIG. Specifically, the overall control CPU 41a extracts “mode selection” for both “low accuracy + variation” and “high accuracy + variation”.

また、統括制御用CPU41aは、演出パターンDB4を抽出した場合、最初にモード移行演出の実行可否を決定するための実行可否抽選を行う。演出パターンDB4を抽出した際の実行可否抽選は、101分の10で実行可に当選し、101分の91で実行否に当選するように抽選確率が定められている。そして、統括制御用CPU41aは、実行可否抽選で実行可に当選した場合、図31のモード移行演出の振分けテーブルをもとに、遊技状態に応じてモード移行演出の演出内容を抽出する。具体的に言えば、統括制御用CPU41aは、「低確+変短あり」及び「高確+変短あり」の何れでも、「モード選択」を抽出する。   Further, when extracting the effect pattern DB 4, the overall control CPU 41 a first performs an execution availability lottery for determining whether to execute the mode transition effect. The lottery probability is determined so that the execution possibility lottery when the effect pattern DB 4 is extracted is determined to be executable in 10/101 and won in 91/101. When the overall control CPU 41a is selected to be executable in the execution availability lottery, it extracts the contents of the effect of the mode transition effect according to the gaming state based on the distribution table of the mode transition effect of FIG. Specifically, the overall control CPU 41a extracts “mode selection” for both “low accuracy + variation” and “high accuracy + variation”.

本実施形態では、前述したように、演出モードMD(MD1,MD2)の滞在中、はずれ演出用の変動パターンP1、及び当り演出用(2R/小当り)の変動パターンP9が選択されることを契機に、モード移行演出が行われるようになっている。演出モードMD(MD1,MD2)は、遊技状態が「低確+変短あり」及び「高確+変短あり」の何れかである場合に滞在する演出モードとなっていることから、はずれ演出用の変動パターンP1は、図14(b),(c)に示す選択率にしたがって選択されることになる。そして、演出モードMD(MD1,MD2)の滞在中、すなわち「変短あり」の状態では、前述したように、第2の変動ゲームが行われる可能性が極めて高いことから、通常は図14(c)に示す変動パターンの選択率にしたがって変動パターンP1は選択されることになる。   In the present embodiment, as described above, during the stay in the production mode MD (MD1, MD2), the variation pattern P1 for the off effect and the variation pattern P9 for the hit production (2R / small hit) are selected. As a trigger, a mode transition effect is performed. The production mode MD (MD1, MD2) is a production mode in which the player stays when the game state is one of “low accuracy + change” and “high accuracy + change”. The variation pattern P1 for use is selected according to the selectivity shown in FIGS. 14 (b) and 14 (c). And, as described above, during the stay of the production mode MD (MD1, MD2), that is, in the state of “with variation”, the possibility that the second variation game is performed is extremely high. The variation pattern P1 is selected according to the variation pattern selection rate shown in c).

そして、本実施形態では、変動パターンP1が選択された際に抽出可能な「モード選択」について、演出モードMDへの移行後、最初に変動パターンP1が選択された時か否か、及び演出モードMD1と演出モードMD2の何れに滞在しているかによって、その抽出態様を異ならせている。   In the present embodiment, regarding “mode selection” that can be extracted when the variation pattern P1 is selected, whether or not the variation pattern P1 is first selected after the transition to the rendering mode MD, and the rendering mode. Depending on whether the user is staying in MD1 or rendering mode MD2, the extraction mode is different.

すなわち、最初に変動パターンP1が選択された際は、前述した実行可否抽選の抽選確率と、図30及び図31に示すモード移行演出の振分けテーブルの振分けから、演出モードMD1へ滞在している場合の方が、演出モードMD2へ滞在している場合よりも、モード移行演出の演出内容として「モード選択」を抽出し易くなっている。   That is, when the variation pattern P1 is selected for the first time, when the user is staying in the production mode MD1 based on the lottery probability of the execution possibility lottery and the distribution of the mode transition production distribution table shown in FIG. 30 and FIG. It is easier to extract “mode selection” as the content of the mode transition effect than when the user is staying in the effect mode MD2.

また、最初の変動パターンP1の選択後、再度、変動パターンP1が選択された際は、前述した実行可否抽選の抽選確率と、図30及び図31に示すモード移行演出の振分けテーブルの振分けから、同じ演出モードMD1に滞在している場合であっても、最初に変動パターンP1を選択した時よりも「モード選択」を抽出し難くなっている。なお、演出モードMD2の滞在中については、最初の変動パターンP1の選択時とそれ以降の変動パターンP1の選択時とで、「モード選択」を抽出する確率は同一となっている。そして、再度、変動パターンP1が選択された場合においても、演出モードMD1へ滞在している場合の方が、演出モードMD2へ滞在している場合よりも、モード移行演出の演出内容として「モード選択」を抽出し易くなっている。   In addition, when the variation pattern P1 is selected again after the selection of the first variation pattern P1, from the lottery probability of the execution availability lottery and the distribution of the distribution table of the mode transition effects shown in FIGS. Even when staying in the same production mode MD1, it is more difficult to extract “mode selection” than when the variation pattern P1 is first selected. During the stay in the production mode MD2, the probability of extracting “mode selection” is the same when the first variation pattern P1 is selected and when the subsequent variation pattern P1 is selected. Even when the variation pattern P1 is selected again, the mode change effect is displayed as “mode selection” in the case of staying in the effect mode MD1 than in the case of staying in the effect mode MD2. "Is easier to extract.

このようにモード移行演出の演出内容として「モード選択」を抽出する態様を設定すると、大当り遊技終了後、最初に演出モードMDへ移行した場合、演出モードMD1の方が「モード選択」に基づくモード移行演出において、演出モードMD1及び演出モードMD2を遊技者が選択し易くなっている。そして、最初の変動パターンP1の選択後は、再び変動パターンP1を選択したとしても「モード選択」に基づくモード移行演出が行われ難くなっていることから、演出モードMDの滞在中、頻繁に「モード選択」に基づくモード移行演出が行われることがない。   As described above, when the mode selection effect is extracted as the content of the mode transition effect, the mode of the effect mode MD1 is based on the mode selection when the mode is first switched to the effect mode MD after the end of the big hit game. In the transition effect, the player can easily select the effect mode MD1 and the effect mode MD2. After the selection of the first variation pattern P1, even if the variation pattern P1 is selected again, the mode transition effect based on “mode selection” is difficult to be performed. A mode transition effect based on “mode selection” is not performed.

また、本実施形態において演出モードMD1と演出モードMD2では、2R大当りへの当選及び小当りの当選を契機とするモード移行演出の態様は同一態様とされているが、演出モードMD1の滞在中は変動パターンP1が選択されることに基づく移行抽選が行われるようになっている。具体的に言えば、演出モードMD1の滞在中は、図30に示すモード移行演出の振分けテーブルにおいて、演出パターンDA1,DA4が抽出された場合も「演出モードMD1から演出モードMCへ移行」及び「演出モードMD1から演出モードMEへ移行」に当選する移行抽選が行われるようになっている。その一方、演出モードMD2の滞在中は、図31に示すモード移行演出の振分けテーブルにおいて、演出パターンDB1,DB4が抽出された場合、「演出モードMD1から演出モードMCへ移行」及び「演出モードMD1から演出モードMEへ移行」に当選する移行抽選が行われず、2R大当りへの当選、及び小当りへの当選を契機とする移行抽選しか行われない。したがって、演出モードMD1と演出モードMD2を比較すると、演出モードMD1の方が他の演出モードへ移行するモード移行演出が行われる可能性が高く、演出モードMD1はモード移行を遊技者に楽しませるゲーム性となっている。   In the present embodiment, in the production mode MD1 and the production mode MD2, the mode transition production mode triggered by winning the 2R big hit and winning the small hit is the same mode, but during the stay of the production mode MD1 A transfer lottery based on the selection of the variation pattern P1 is performed. Specifically, during the stay of the production mode MD1, even when the production patterns DA1 and DA4 are extracted in the mode transition production distribution table shown in FIG. 30, “transition from the production mode MD1 to the production mode MC” and “ A transition lottery for winning the “shift from the production mode MD1 to the production mode ME” is performed. On the other hand, during the stay of the production mode MD2, when the production patterns DB1 and DB4 are extracted in the mode transition production distribution table shown in FIG. 31, “transition from the production mode MD1 to the production mode MC” and “production mode MD1”. The transition lottery to win the “shift to the production mode ME” is not performed, and only the transition lottery triggered by the winning to the 2R big hit and the winning to the small hit is performed. Therefore, when the production mode MD1 and the production mode MD2 are compared, the production mode MD1 is more likely to have a mode transition production in which the production mode MD1 shifts to another production mode, and the production mode MD1 is a game for the player to enjoy the mode transition. It has become sex.

次に、演出モードMEの滞在時における演出モードの移行に係る制御内容を説明する。
統括制御用CPU41aは、特別図柄ZAの大当り(変短制限なしの15R確変大当り)に当選すると、前述した演出モードMAの滞在時と同様に、大当り遊技終了後の演出モードを演出モードMC,MD(MD1,MD2),MEの何れかに設定し、移行させる。また、統括制御用CPU41aは、特別図柄ZBの大当り(変短制限ありの15R確変大当り)及び特別図柄ZEの大当り(15R非確変大当り)の何れかに当選すると、前述した演出モードMAの滞在時と同様に、大当り遊技終了後の演出モードを演出モードMC,MD(MD1,MD2)の何れかに設定し、移行させる。また、統括制御用CPU41aは、特別図柄ZCの大当り(変短制限なしの2R確変大当り)に当選すると、前述した演出モードMAの滞在時と同様に、大当り遊技終了後の演出モードを演出モードMEに設定し、移行させる。
Next, the control content related to the transition of the production mode during the stay of the production mode ME will be described.
When the overall control CPU 41a wins the special symbol ZA big hit (15R probability variable big hit with no change restriction), the effect mode after the jackpot game is ended in the effect modes MC, MD as in the stay in the effect mode MA described above. It is set to either (MD1, MD2) or ME and transferred. Further, when the overall control CPU 41a wins either the special symbol ZB big hit (15R probability variable big hit with variable length restriction) or the special symbol ZE big hit (15R non-probable big hit), the above-mentioned effect mode MA stays. Similarly, the effect mode after the big hit game is set to any of the effect modes MC and MD (MD1, MD2), and the transition is made. Also, when the overall control CPU 41a wins the special symbol ZC big hit (2R probability variable big hit with no change restriction), the effect mode after the big hit game is ended in the effect mode ME as in the stay in the effect mode MA described above. Set to and migrate.

また、統括制御用CPU41aは、特別図柄ZCの大当り(変短制限なしの2R確変大当り)及び特別図柄ZDの大当り(変短制限ありの2R確変大当り)の何れかに当選すると、大当り遊技終了後の演出モードを演出モードMEに設定し、移行させる。また、統括制御用CPU41aは、特別図柄ZFの小当りに当選すると、小当り遊技終了後の演出モードを演出モードMEに設定し、移行させる。   Further, if the central control CPU 41a wins either the special symbol ZC big hit (2R probability variable big hit without change restriction) or the special symbol ZD big hit (2R positive change big hit with variable limit), after the big hit game ends The production mode is set to the production mode ME and is shifted. In addition, when the overall control CPU 41a wins the small winning of the special symbol ZF, the effect mode after the end of the small winning game is set to the effect mode ME and is shifted.

以下、パチンコ遊技機10の復電時における演出モードの設定に係る処理を図32にしたがって説明する。なお、復電とは、パチンコ遊技機10の電源(供給電圧)を遮断した状態から、電源(供給電圧)を供給することを示す。そして、復電には、遊技場の営業開始時などに従業員が電源を供給する場合の復電と、遊技場の営業時間中に停電などの不測の事態が発生したことで電源の供給を再開する場合(瞬停も含む)の復電とがある。   Hereinafter, a process related to the setting of the effect mode at the time of power recovery of the pachinko gaming machine 10 will be described with reference to FIG. The power recovery means that the power (supply voltage) is supplied from the state where the power (supply voltage) of the pachinko gaming machine 10 is shut off. And for power recovery, power is supplied when an employee supplies power at the start of business at the amusement hall, or when an unexpected situation such as a power outage occurs during business hours at the amusement hall. There is power recovery when restarting (including momentary power failure).

本実施形態のパチンコ遊技機10は、当該パチンコ遊技機10に供給される電圧値を監視する電源監視回路(図示しない)が搭載されている。なお、電源監視回路は、パチンコ遊技機10に搭載される電源基板(図示しない)に設けられている。電源基板は、遊技場に設置された外部電源から供給される電圧をパチンコ遊技機10に搭載される各制御基板(主制御基板40、サブ統括制御基板41、演出表示制御基板42、及び音声・ランプ制御基板43)の作動電圧に変換し、供給する。   The pachinko gaming machine 10 of this embodiment is equipped with a power supply monitoring circuit (not shown) that monitors the voltage value supplied to the pachinko gaming machine 10. The power supply monitoring circuit is provided on a power supply board (not shown) mounted on the pachinko gaming machine 10. The power supply board supplies each control board (main control board 40, sub-integrated control board 41, effect display control board 42, and sound / audio control board 40) mounted on the pachinko gaming machine 10 with a voltage supplied from an external power source installed in the game hall. It is converted into the operating voltage of the lamp control board 43) and supplied.

また、主制御基板40に搭載される主制御用RAM40cには、パチンコ遊技機10への電源遮断後も、その記憶内容を保持するためにバックアップ用電源(図示しない)が接続されている。バックアップ用電源は、例えば、電気ニ重層コンデンサからなり、パチンコ遊技機10に搭載されている。そして、主制御基板40の主制御用CPU40aは、電源監視回路からの電源断信号(電圧値が所定の電圧値に降下したことを示す信号)を入力すると、バックアップ処理を実行し、主制御用RAM40cに記憶情報を電源遮断後も保持する。なお、電源遮断後も主制御用RAM40cに記憶保持される情報としては、電源遮断時における遊技状態(確変状態の有無と変短状態の有無)に関する情報、未払出し分の賞球に関する情報、大当り遊技に関する情報(ラウンド情報)や図柄変動ゲームに関する情報(特別図柄や変動パターンの種類)などである。   Further, a backup power supply (not shown) is connected to the main control RAM 40c mounted on the main control board 40 in order to retain the stored contents even after the power supply to the pachinko gaming machine 10 is cut off. The backup power source is composed of, for example, an electric double layer capacitor and is mounted on the pachinko gaming machine 10. When the main control CPU 40a of the main control board 40 receives a power-off signal (a signal indicating that the voltage value has dropped to a predetermined voltage value) from the power supply monitoring circuit, the main control board 40a executes a backup process, The stored information is retained in the RAM 40c even after the power is shut off. Information stored and retained in the main control RAM 40c even after the power is shut off includes information on the gaming state (presence / absence of a probable change state and presence / absence of a change state) when the power is shut off, information on award balls for unpaid, Information relating to the game (round information), information relating to the symbol variation game (special symbols and variation pattern types), and the like.

復電時において主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶保持された情報にしたがってパチンコ遊技機10の制御を開始するか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶保持された情報をもとにパチンコ遊技機10の状態を電源遮断時の状態に復帰し、制御を開始する。なお、前記判定結果が否定となる場合は、バックアップ処理が正常に行われていない場合や、主制御用RAM40cの記憶内容を初期化するための初期化手段(RAMクリアスイッチ)が操作された状態で復電された場合がある。そして、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶保持された情報にしたがってパチンコ遊技機10の制御を開始しない場合、初期化情報をもとに各種設定を行い、パチンコ遊技機10の制御を開始する。   At the time of power recovery, the main control CPU 40a determines whether to start control of the pachinko gaming machine 10 according to the information stored and held in the main control RAM 40c. If the determination result is affirmative, the main control CPU 40a returns the state of the pachinko gaming machine 10 to the state at the time of power-off based on the information stored and held in the main control RAM 40c, and starts control. If the determination result is negative, the backup process is not performed normally or the initialization means (RAM clear switch) for initializing the storage contents of the main control RAM 40c is operated. There is a case where power is restored. When the main control CPU 40a does not start control of the pachinko gaming machine 10 according to the information stored and held in the main control RAM 40c, the main control CPU 40a performs various settings based on the initialization information and controls the pachinko gaming machine 10. Start.

そして、復電時において主制御用CPU40aが、主制御用RAM40cに記憶保持された情報にしたがってパチンコ遊技機10の制御を開始する場合、統括制御用CPU41aは、次に説明するように演出モードの設定を行う。   When the main control CPU 40a starts controlling the pachinko gaming machine 10 in accordance with the information stored and held in the main control RAM 40c at the time of power recovery, the overall control CPU 41a Set up.

統括制御用CPU41aは、主制御用CPU40aから非確変コマンドと非作動コマンドを入力した場合、電源遮断時の演出モード(背景画像)が、演出モードMA及び演出モードMB1の何れかであることを把握する。このため、統括制御用CPU41aは、表示制御用CPU42aに対して「演出モードMA」を指示するモード指示コマンドを出力する。そして、演出モードMAを指示するモード指示コマンドを入力した表示制御用CPU42aは、演出モードMAに係る遊技状態示唆演出を開始する。また、主制御用CPU40aは、第1特別図柄表示装置23及び第2特別図柄表示装置24のそれぞれに設けた状態報知ランプ(確変報知ランプ38と変短報知ランプ39)を全消灯させる。なお、確変報知ランプ38は、復電時において最初の大当りが付与される迄の間、点灯可能であって、2回目からの大当り付与時には点灯しない。   When the uncontrollable change command and the non-operation command are input from the main control CPU 40a, the overall control CPU 41a grasps that the effect mode (background image) when the power is turned off is either the effect mode MA or the effect mode MB1. To do. Therefore, the overall control CPU 41a outputs a mode instruction command for instructing the “effect mode MA” to the display control CPU 42a. And display control CPU42a which input the mode instruction | command command which instruct | indicates production mode MA starts the game state suggestion production which concerns on production mode MA. Further, the main control CPU 40a turns off all the state notification lamps (the probability change notification lamp 38 and the change notification lamp 39) provided in each of the first special symbol display device 23 and the second special symbol display device 24. The probability change notification lamp 38 can be turned on until the first big hit is given at the time of power recovery, and is not turned on when the big hit is given from the second time.

また、統括制御用CPU41aは、主制御用CPU40aから確変コマンドと非作動コマンドを入力した場合、電源遮断時の演出モード(背景画像)が、演出モードMA、演出モードMB1及び演出モードMB2の何れかであることを把握する。このため、統括制御用CPU41aは、表示制御用CPU42aに対して「演出モードMA」を指示するモード指示コマンドを出力する。そして、演出モードMAを指示するモード指示コマンドを入力した表示制御用CPU42aは、演出モードMAに係る遊技状態示唆演出を開始する。また、主制御用CPU40aは、状態報知ランプのうち、確変報知ランプ38を点灯させる一方で、変短報知ランプ39を消灯させる。   Also, when the overall control CPU 41a receives the probability change command and the non-operation command from the main control CPU 40a, the effect mode (background image) at the time of power-off is any of the effect mode MA, the effect mode MB1 and the effect mode MB2. Know that it is. Therefore, the overall control CPU 41a outputs a mode instruction command for instructing the “effect mode MA” to the display control CPU 42a. And display control CPU42a which input the mode instruction | command command which instruct | indicates production mode MA starts the game state suggestion production which concerns on production mode MA. The main control CPU 40a turns on the probability change notification lamp 38 among the state notification lamps and turns off the change notification lamp 39.

また、統括制御用CPU41aは、主制御用CPU40aから非確変コマンドと作動コマンドを入力した場合、電源遮断時の演出モード(背景画像)が、演出モードMC及び演出モードMDの何れかであることを把握する。このため、統括制御用CPU41aは、表示制御用CPU42aに対して「演出モードMD(デフォルト値としての演出モードMD1)」を指示するモード指示コマンドを出力する。そして、演出モードMDを指示するモード指示コマンドを入力した表示制御用CPU42aは、演出モードMDに係る遊技状態示唆演出を開始する。また、主制御用CPU40aは、状態報知ランプのうち、確変報知ランプ38を消灯させる一方で、変短報知ランプ39を点灯させる。   In addition, when the general control CPU 41a inputs a non-probability change command and an operation command from the main control CPU 40a, the effect mode (background image) at the time of power-off is either the effect mode MC or the effect mode MD. To grasp. Therefore, the overall control CPU 41a outputs a mode instruction command for instructing the “production mode MD (production mode MD1 as a default value)” to the display control CPU 42a. Then, the display control CPU 42a that has input the mode instruction command for instructing the effect mode MD starts the game state suggestion effect related to the effect mode MD. The main control CPU 40a turns off the probability change notification lamp 38 among the state notification lamps and turns on the change notification lamp 39.

また、統括制御用CPU41aは、主制御用CPU40aから確変コマンドと作動コマンドを入力した場合、電源遮断時の演出モード(背景画像)が、演出モードMC、演出モードMD及び演出モードMEの何れかであることを把握する。このため、統括制御用CPU41aは、表示制御用CPU42aに対して「演出モードMD(デフォルト値としての演出モードMD1)」を指示するモード指示コマンドを出力する。そして、演出モードMDを指示するモード指示コマンドを入力した表示制御用CPU42aは、演出モードMDに係る遊技状態示唆演出を開始する。また、主制御用CPU40aは、状態報知ランプ(確変報知ランプ38と変短報知ランプ39)を全点灯させる。   Further, when the overall control CPU 41a receives a probability change command and an operation command from the main control CPU 40a, the effect mode (background image) at the time of power-off is any one of the effect mode MC, the effect mode MD, and the effect mode ME. Know that there is. Therefore, the overall control CPU 41a outputs a mode instruction command for instructing the “production mode MD (production mode MD1 as a default value)” to the display control CPU 42a. Then, the display control CPU 42a that has input the mode instruction command for instructing the effect mode MD starts the game state suggestion effect related to the effect mode MD. Further, the main control CPU 40a turns on all the state notification lamps (the probability change notification lamp 38 and the change notification lamp 39).

したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)非変短状態時の高確率潜伏モードとして、演出モードMB1を設定するとともに、演出モードMB1中の移行抽選で当選することを移行条件として移行する高確率確定モードとしての演出モードMB2を設定する。また、変短状態時の高確率潜伏モードとして演出モードMC,MD(MD1,MD2)を設定するとともに、これらの演出モードから移行条件の成立によって移行可能な高確率確定モードとしての演出モードMEを設定する。そして、演出モードMC,MD1中は、当り抽選に当選すること、及び移行抽選に当選することを移行条件とし、演出モードMD2中は、当り抽選に当選することを移行条件に設定した。このため、各高確率潜伏モードによって確変状態であるか否かを遊技者に期待させることができる。そして、非変短状態時と変短状態時において高確率確定モードへの移行条件を異ならせるとともに、変短状態時においても高確率確定モードへの移行条件を異ならせている。したがって、遊技者は、各高確率潜伏モードの滞在中は、それぞれに設定されている移行条件が成立するか否かに注目し、高確率確定モードへ移行する迄の過程を高確率潜伏モード毎に楽しむことができ、興趣の向上を図ることができる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) The production mode MB1 is set as the high probability latent mode in the non-variable short state, and the production mode MB2 as the high probability determination mode in which the transition is made by winning in the transition lottery in the production mode MB1. Set. In addition, the production modes MC and MD (MD1, MD2) are set as the high-probability latent mode in the variable state, and the production mode ME as the high-probability confirmation mode that can be shifted from these production modes when the transition condition is established. Set. Then, during the production modes MC and MD1, winning conditions for winning the lottery and winning the transition lottery were set as the transition conditions, and during the effect mode MD2, winning the winning lottery was set as the transition conditions. For this reason, it can be made to expect a player whether it is in a probability change state by each high probability latent mode. In addition, the transition condition to the high probability determination mode is made different between the non-variable state and the variable state, and the transition condition to the high probability confirmation mode is made different even in the variable state. Therefore, the player pays attention to whether or not the transition condition set for each high probability latent mode is satisfied during the stay in each high probability latent mode, and the process until the transition to the high probability fixed mode is performed for each high probability latent mode. You can enjoy and improve your interest.

(2)演出モードMC中に、特別図柄ZCの大当り(変短制限なしの2R確変大当り)、特別図柄ZDの大当り(変短制限ありの2R確変大当り)及び特別図柄ZFの小当りの何れかに当選した場合は、当り遊技の終了後、演出モードMCへ再移行させる。本実施形態のパチンコ遊技機10において、変短状態中は、通常、第2の変動ゲームが行われることになるが、稀に第2特図始動保留記憶数が「0(零)」となって第1の変動ゲームが行われる場合もある。そして、演出モードMC中は、特別図柄ZCの大当りだけではなく、上記した特定の条件下において特別図柄ZDの大当りや特別図柄ZFの小当りに当選する場合もある。このため、2R大当りに当選したことを契機に演出モードMEへ移行させると、「低確+変短あり」の演出モードMCで小当りに当選すると、演出モードMEへのモード移行ができず、このような移行態様から確変状態が付与されているか推測できてしまい、確変状態への期待感を煽る目的で設定した演出モードMCの興趣を損なわせる虞がある。したがって、演出モードMC中に2R大当りや小当りに当選した場合は、演出モードMCへ再移行させることで、引き続き遊技者に確変状態への期待感や確変状態が付与されているか否かを推測させる楽しみを与えることができ、興趣の向上を図ることができる。   (2) During the production mode MC, one of the special symbol ZC big hit (2R probability variable big hit without change restriction), special symbol ZD big hit (2R positive variable big hit with variable limitation) and special symbol ZF big hit If the winning game is won, after the winning game is over, the mode is changed to the production mode MC again. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the second variable game is normally played during the variable state, but the second special figure start reserved memory number rarely becomes “0 (zero)”. In some cases, the first variable game is played. During the production mode MC, not only the big win of the special symbol ZC but also the big hit of the special symbol ZD or the small bonus of the special symbol ZF may be won under the specific conditions described above. For this reason, if you make a transition to the production mode ME triggered by winning the 2R big hit, if you win a small hit in the production mode MC of “low accuracy + variable”, you can not shift to the production mode ME, From this transition mode, it can be inferred whether or not the probability variation state is given, and there is a possibility that the interest of the production mode MC set for the purpose of encouraging the expectation to the probability variation state may be impaired. Therefore, if 2R big hit or small win is won during the production mode MC, by re-transitioning to the production mode MC, it is estimated whether or not the player is continuously given a sense of expectation or a probability change state. Can be enjoyed and can improve the interest.

(3)高確率確定モードとして、確変状態であることを遊技者に対して非確定的に示唆する演出モードMB2と、確変状態であることを遊技者に対して確定的に示唆する演出モードMEを設定した。このため、大当り抽選の抽選確率状態が何れも高確率抽選状態に設定されていながら、演出態様の異なる2つの高確率確定モードが存在することで、興趣の向上を図ることができる。   (3) As the high probability determination mode, an effect mode MB2 that suggests to the player that it is in a probable change state, and an effect mode ME that definitely indicates to the player that it is in a probable change state It was set. For this reason, although all the lottery probability states of the big hit lottery are set to the high-probability lottery state, the presence of the two high-probability confirmation modes having different production modes can improve the interest.

(4)演出モードMD中のモード選択演出は、最初の変動パターンP1が指示された際には選択され易く、2回目からは選択され難くした。このため、演出モードMD中に頻繁にモード選択演出が出現することを抑制し、遊技者の興趣を損なわせないようにすることができる。そして、演出モードMD1と演出モードMD2では、モード選択演出の選択率を異ならせているので、遊技者の好みに応じて演出モードを選択させることができる。   (4) The mode selection effect in the effect mode MD is easy to select when the first variation pattern P1 is instructed, and difficult to select from the second time. For this reason, it is possible to prevent the mode selection effect from frequently appearing in the effect mode MD and not to impair the interest of the player. And in the production mode MD1 and the production mode MD2, since the selection rates of the mode selection production are different, the production mode can be selected according to the player's preference.

(5)パチンコ遊技機10の電源遮断時に非変短状態時に移行可能な演出モードが設定されていた場合、復電後は演出モードMAへ移行させる。その一方、パチンコ遊技機10の電源遮断時に変短状態時に移行可能な演出モードが設定されていた場合、復電後は演出モードMDへ移行させる。このため、遊技場の開店時には、演出モードが演出モードMA及び演出モードMDの何れの場合であっても、大当り抽選の抽選確率状態が高確率抽選状態である可能性もあり(RAMクリアスイッチが操作されていない前提で)、遊技の開始時から確変状態であるか否かを推測する楽しみを付与することができる。   (5) When the production mode that can be shifted to the non-change state is set when the power of the pachinko gaming machine 10 is turned off, the system is shifted to the production mode MA after power recovery. On the other hand, when the production mode that can be shifted in the variable state is set when the power of the pachinko gaming machine 10 is shut off, the system is shifted to the production mode MD after power recovery. For this reason, when the game hall is opened, there is a possibility that the lottery probability state of the big hit lottery is the high probability lottery state regardless of whether the effect mode is the effect mode MA or the effect mode MD (the RAM clear switch is With the assumption that the game has not been operated), it is possible to give pleasure to guess whether or not the game is in a probable state from the start of the game.

なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
○ 実施形態において、大当りの種類を変更しても良い。例えば、特別図柄ZBの大当りを変短制限ありの15R確変大当りに代えて7変短制限ありの7R確変大当りとするともに、特別図柄ZEの大当りを15R非確変大当りに代えて7R非確変大当りとしても良い。なお、この場合、特別図柄ZAの大当りについては、大当り遊技終了後、全て演出モードMEへ移行させる制御に変更するか、特別図柄ZAの大当りを変短制限なしの7R確変大当りに変更する。また、特別図柄ZFの小当りを、2R非確変大当り(ラウンド遊技の上限回数を「2回」とし、大当り遊技終了後の抽選確率状態が低確率抽選状態となる)に変更しても良い。
In addition, you may change the said embodiment as follows.
In the embodiment, the type of jackpot may be changed. For example, the big hit of the special symbol ZB is changed to the 7R positive variable big hit with the seven variable shortage limit instead of the 15R positive variable big hit with the variable limitation, and the big hit of the special symbol ZE is changed to the 7R non-probable big hit instead of the 15R non-variable big hit. Also good. In this case, for the big win of the special symbol ZA, after the big hit game is finished, the control is changed to control for shifting to the effect mode ME, or the big hit of the special symbol ZA is changed to the 7R probability variable big hit without any change restriction. Also, the small hit of the special symbol ZF may be changed to 2R non-probable big hit (the upper limit number of round games is “2”, and the lottery probability state after the big hit game is the low probability lottery state).

○ 実施形態において、特別図柄ZAの大当りに当選し、大当り遊技終了後、演出モードMDへ移行した場合(演出モードMCから演出モードMDへの移行も含む)、演出モードMDの終了条件(100回の変短状態が終了する)が成立したことで、101回目の図柄変動ゲームの開始に伴って演出モードMEへ移行させても良い。   ○ In the embodiment, when the big win of the special symbol ZA is won, and after the big hit game is completed, the mode is changed to the production mode MD (including the transition from the production mode MC to the production mode MD). When the first symbol variation game ends, the transition to the production mode ME may be made with the start of the 101st symbol variation game.

○ 実施形態において、演出モードMDへ移行することによって行われるモード選択演出を、大当り遊技の終了に伴って最初に行うモード選択演出のみとし、演出モードMDへの移行後のモード選択演出を省略しても良い。   In the embodiment, the mode selection effect that is performed by shifting to the effect mode MD is only the mode selection effect that is performed first with the end of the big hit game, and the mode selection effect after the transition to the effect mode MD is omitted. May be.

○ 実施形態において、変短状態中の高確率潜伏モードとして、演出モードMCと演出モードMD1の2つの演出モードを設定しても良い。また、非変短状態中や変短状態中の各演出モードの設定数を増加させても良い。   In the embodiment, two rendering modes, the rendering mode MC and the rendering mode MD1, may be set as the high probability latent mode in the variable state. Further, the number of setting of each production mode during the non-variable state or the variable state may be increased.

○ 実施形態において、演出モードMB1から演出モードMB2へ移行させるための移行抽選の形態や、演出モードMB1中のゲーム性を変更しても良い。
○ 実施形態において、演出モードMB2へ移行した際に、演出モードMEと同様に、確変状態であることを確定的に示唆(報知)するようにしても良い。
In the embodiment, the mode of transition lottery for shifting from the effect mode MB1 to the effect mode MB2 and the game characteristics in the effect mode MB1 may be changed.
In the embodiment, when the mode is shifted to the production mode MB2, it is possible to definitely suggest (notify) that the state is the probability variation state as in the production mode ME.

○ 実施形態において、確変状態の終了条件を「次回大当りまで」に代えて、「図柄変動ゲームの回数」によって規定しても良い。この場合は、確変状態中にほぼ次回の大当りを獲得し得るようなゲーム回数、例えば「10000回」などに設定する。   In the embodiment, the end condition of the probability variation state may be defined by “the number of symbol variation games” instead of “until next big hit”. In this case, it is set to the number of games that can obtain the next big hit in the probability variation state, for example, “10000 times”.

○ 実施形態において、リーチ判定用乱数の値や変動パターン振分用乱数の値を取得するタイミングを、図柄変動ゲームの開始時に設定しても良い。
○ 実施形態において、高確率潜伏モード中に、確変状態の期待度を示唆する確変推測用の演出(予告演出)を実行させても良い。例えば、演出表示装置22にキャラクタを登場させ、そのキャラクタの登場人数や登場頻度によって確変状態の期待度を示唆するようにしても良い。具体的に言えば、確変状態であればキャラクタの登場人数や登場頻度を多くし、非確変状態であればキャラクタの登場人数や登場頻度を少なくする。
In the embodiment, the timing for acquiring the reach determination random number value or the variation pattern distribution random number value may be set at the start of the symbol variation game.
In the embodiment, during the high probability latent mode, an effect for predicting probability change (notice effect) that suggests the expected degree of probability change state may be executed. For example, a character may appear on the effect display device 22, and the expected degree of probability change state may be suggested depending on the number of characters appearing and the appearance frequency. More specifically, the number of characters and the appearance frequency of the character are increased in the probability variation state, and the number of appearances and the appearance frequency of the character are decreased in the non-probability state.

○ 実施形態は、特別図柄と飾り図柄を用いるパチンコ遊技機10に具体化したが、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。
○ 実施形態は、特別図柄1と特別図柄2の2つの特別図柄を用いるパチンコ遊技機10に具体化したが、1つの特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。
The embodiment is embodied in a pachinko gaming machine 10 that uses a special symbol and a decorative symbol, but may be embodied in a pachinko gaming machine that uses only a special symbol.
The embodiment is embodied in a pachinko gaming machine 10 that uses two special symbols, special symbol 1 and special symbol 2, but may be embodied in a pachinko gaming machine that uses only one special symbol.

○ 実施形態では、演出表示装置22を液晶式としたが、ドットマトリクス式や7セグメントLED式の演出表示装置としても良いし、ドラム式などの機械式の演出表示装置としても良い。また、第1特別図柄表示装置23及び第2特別図柄表示装置24を、8セグメント型の発光表示装置に代えて、液晶式やランプ式の表示装置に変更しても良い。   In the embodiment, the effect display device 22 is a liquid crystal display, but it may be a dot matrix display or a 7-segment LED display display or a mechanical display display device such as a drum. Further, the first special symbol display device 23 and the second special symbol display device 24 may be changed to a liquid crystal type or a lamp type display device instead of the 8-segment type light emitting display device.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記第2の特定演出モード中は、前記当り抽選に当選すること、及び前記変動内容決定手段が特定の変動内容を決定した際に行う移行抽選で前記第1の特定演出モードへ移行させることに当選することを前記第1の特定演出モードへの移行条件とし、前記特殊演出モード中は、前記当り抽選に当選することのみを前記第1の特定演出モードへの移行条件とする請求項3に記載の遊技機。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) During the second specific effect mode, the winning lottery is won, and the transition to the first specific effect mode is performed by the transition lottery performed when the variation content determining means determines the specific variation content. The winning condition is to be a condition for shifting to the first specific effect mode, and during the special effect mode, only the winning lottery is to be a condition for shifting to the first specific effect mode. Item 4. The gaming machine according to Item 3.

(ロ)前記第1の当り抽選手段における当り抽選には、大当りか否かの大当り抽選と、前記大当り抽選に当選しなかった場合に行う小当りか否かの小当り抽選を含む一方で、前記第2の当り抽選手段における当り抽選は、大当りか否かの大当り抽選であって、前記当り種決定手段は、前記第1の当り抽選手段による大当り抽選で大当りに当選した場合には前記通常当り、前記第1の特定当り、及び前記第3の特定当りの中から当りの種類を決定するとともに、前記小当り抽選で小当りに当選した場合には前記第2の特定当りを決定し、前記第2の当り抽選手段による大当り抽選で大当りに当選した場合には前記通常当り、及び前記第3の特定当りの中から当りの種類を決定する請求項3又は前記技術的思想(イ)に記載の遊技機。   (B) The winning lottery in the first winning lottery means includes a big hit lottery for determining whether or not a big hit and a small lottery for determining whether or not the big hit lottery is won if the big hit lottery is not won, The winning lottery in the second winning lottery means is a big hit lottery for determining whether or not the big hit is made, and the winning seed determining means is the normal winning lottery when the big hit lottery by the first winning lottery means is won. The hit type is determined from among the hits, the first specified hits, and the third specified hits, and when the small hits are won in the lottery lottery, the second specified hits are determined, According to claim 3 or the technical idea (b), when the big hit lottery by the second win lottery means is won, the hit type is determined from among the normal hit and the third specific hit. The gaming machine described.

(ハ)前記第1図柄変動ゲーム用の始動手段で遊技球が検知された場合には、前記第1図柄変動ゲーム用の始動手段に対応する第1始動保留球を記憶し、前記第2図柄変動ゲーム用の始動手段で遊技球が検知された場合には、前記第2図柄変動ゲーム用の始動手段に対応する第2始動保留球を記憶する保留記憶手段と、前記第2始動保留球が前記保留記憶手段に記憶されていない場合であって前記第1始動保留球が前記保留記憶手段に記憶されている場合には、前記第1の当り抽選手段が前記第1始動保留球に基づき前記当り抽選を実行し、前記第2始動保留球が前記保留記憶手段に記憶されている場合には、前記第2の当り抽選手段が前記第2始動保留球に基づき前記当り抽選を実行する請求項3及び前記技術的思想(イ),(ロ)の何れか一項に記載の遊技機。   (C) When a game ball is detected by the starting means for the first symbol variation game, a first start holding ball corresponding to the starting means for the first symbol variation game is stored, and the second symbol is stored. When the game ball is detected by the starting means for the variable game, the storage means for storing the second start holding ball corresponding to the starting means for the second symbol variable game, and the second start holding ball are In the case where the first start hold ball is not stored in the hold storage means and the first start hold ball is stored in the hold storage means, the first winning lottery means is based on the first start hold ball based on the first start hold ball. The winning lottery is executed, and when the second starting and holding ball is stored in the holding storage means, the second winning lottery means executes the winning lottery based on the second starting and holding ball. 3 and any of the technical ideas (a) and (b) The gaming machine according to one paragraph.

10…パチンコ遊技機、23…第1特別図柄表示装置、24…第2特別図柄表示装置、26…第1始動入賞口、27…第2始動入賞口、28…開閉羽根、40…主制御基板、40a…主制御用CPU、40b…主制御用ROM、40c…主制御用RAM、41…サブ統括制御基板、41a…統括制御用CPU、41b…統括制御用ROM、41c…統括制御用RAM、42…演出表示制御基板、42a…表示制御用CPU、42b…表示制御用ROM、42c…表示制御用RAM、MA,MB,MB1,MB2,MC,MD,MD1,MD2,ME…演出モード。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 23 ... 1st special symbol display device, 24 ... 2nd special symbol display device, 26 ... 1st start winning port, 27 ... 2nd starting winning port, 28 ... Opening / closing blade, 40 ... Main control board 40a ... main control CPU, 40b ... main control ROM, 40c ... main control RAM, 41 ... sub-control board, 41a ... control CPU, 41b ... control ROM, 41c ... control RAM, 42 ... production display control board, 42a ... display control CPU, 42b ... display control ROM, 42c ... display control RAM, MA, MB, MB1, MB2, MC, MD, MD1, MD2, ME ... production mode.

Claims (3)

  1. 複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示装置と、遊技球の入球を契機に前記図柄変動ゲームの始動条件を付与するとともに、遊技球の入球口を遊技球が入球し難い閉鎖状態から遊技球が入球し易い開放状態に可変させる開閉手段を有する始動手段と、前記始動条件の成立を契機に、当りか否かの当り抽選を行う当り抽選手段と、を備え、前記当り抽選で当りに当選した場合には前記図柄変動ゲームの終了後に当り遊技が行われ、前記当り遊技は当該当り遊技中に遊技球の入球が許容される入賞手段を開放するラウンド遊技により構成される遊技機において、
    前記当り抽選に当選した場合に当りの種類を決定する当り種決定手段と、
    前記当り抽選に当選した場合に前記当り種決定手段の決定した前記当りの種類にしたがって、前記当り遊技の終了後における前記当り抽選の抽選確率状態を高確率抽選状態及び低確率抽選状態の何れとするかを決定する抽選確率状態決定手段と、
    前記当り抽選に当選した場合に前記当り種決定手段の決定した前記当りの種類にしたがって、前記当り遊技の終了後に、前記開閉手段の動作状態を、単位時間あたりの開放時間が増加する開放時間増加状態及び前記単位時間あたりの開放時間が増加しない開放時間非増加状態の何れとするかを決定する動作状態決定手段と、
    前記抽選確率状態決定手段の決定結果、及び前記動作状態決定手段の決定結果にしたがって、前記当り遊技の終了後における前記当り抽選の抽選確率状態及び前記開閉手段の動作状態からなる遊技状態を制御する状態制御手段と、
    前記当り遊技の終了後、前記状態制御手段によって制御される遊技状態にしたがって、前記当り抽選の抽選確率状態が高確率抽選状態であるか否かを遊技者に示唆する遊技状態示唆演出を実行させるための演出モードを設定する演出モード設定手段と、
    前記演出モード設定手段が設定した演出モードにしたがって前記遊技状態示唆演出を実行させる示唆演出実行制御手段と、
    前記当り抽選の抽選結果をもとに前記図柄変動ゲームの変動内容を決定する変動内容決定手段と、
    前記変動内容決定手段の決定した変動内容をもとに前記表示装置の表示内容を制御し、前記図柄変動ゲームを実行させるゲーム制御手段と、を備え、
    前記当り種決定手段が決定する当りの種類には、前記当り遊技を構成するラウンド遊技の上限回数が第1のラウンド回数となる通常当りと前記上限回数が前記第1のラウンド回数よりも少ない第2のラウンド回数となる特定当りを含み、
    前記当り種決定手段が前記通常当りを決定した場合、前記抽選確率状態決定手段は前記低確率抽選状態及び前記高確率抽選状態の何れかを決定するとともに、前記動作状態決定手段は前記開放時間増加状態を決定し、
    前記当り種決定手段が前記特定当りを決定した場合、前記抽選確率状態決定手段は前記低確率抽選状態及び前記高確率抽選状態の何れかを決定するとともに、前記動作状態決定手段は前記特定当りの決定時における遊技状態に応じて前記開放時間増加状態及び前記開放時間非増加状態の何れかを決定し、
    前記演出モードには、前記遊技状態が前記高確率抽選状態及び前記低確率抽選状態の何れかで、かつ開放時間非増加状態である場合に設定される第1の高確率潜伏モードと、前記遊技状態が前記高確率抽選状態及び前記低確率抽選状態の何れかで、かつ前記開放時間増加状態である場合に設定される第2の高確率潜伏モードと、前記遊技状態が前記高確率抽選状態で、かつ前記開放時間非増加状態である場合に設定される第1の高確率確定モードと、前記遊技状態が前記高確率抽選状態で、かつ前記開放時間増加状態である場合に設定される第2の高確率確定モードを含み、
    前記第1の高確率潜伏モードは、前記遊技状態が前記開放時間非増加状態である場合に前記当り抽選で当りに当選したことに伴って前記特定当りが決定され、かつ前記開放時間非増加状態が決定されたことを契機として、前記当り遊技終了後の演出モードとして設定されるとともに、前記第1の高確率確定モードは、前記第1の高確率潜伏モード中に、前記変動内容決定手段が特定の変動内容を決定することにより、前記遊技状態が前記高確率抽選状態である場合のみに前記第1の高確率確定モードへ移行させることに当選する移行抽選を前記モード設定手段が行い、前記移行抽選で前記第1の高確率確定モードへ移行させることに当選することを契機に設定され、
    前記第2の高確率潜伏モードは、前記遊技状態が前記開放時間非増加状態である場合に前記当り抽選で当りに当選したことに伴って前記通常当りが決定され、かつ前記開放時間増加状態が決定されたことを契機として、前記当り遊技終了後の演出モードとして設定されるとともに、前記第2の高確率潜伏モードには、前記第2の高確率潜伏モード中に、前記当り抽選に当選すること、及び前記変動内容決定手段が特定の変動内容を決定することにより、前記遊技状態が前記高確率抽選状態である場合のみに前記第2の高確率確定モードへ移行させることに当選する移行抽選を前記モード設定手段が行い、前記移行抽選で前記第2の高確率確定モードへ移行させることに当選することを前記第2の高確率確定モードへの移行条件とする特定演出モードと、前記当り抽選に当選することのみを前記第2の高確率確定モードへの移行条件とする特殊演出モードを含み、前記第2の高確率確定モードは、前記第2の高確率潜伏モード中に前記移行条件が成立することを契機に設定されることを特徴とする遊技機。
    A display device that displays a symbol variation game performed by varying a plurality of types of symbols, and a starting condition for the symbol variation game is given when the game ball enters, and the game ball enters the entrance of the game ball. Starting means having an opening / closing means for changing from a closed state in which it is difficult to ball to an open state in which a game ball is easy to enter, and a winning lottery means for performing a lottery on whether to hit or not when the starting condition is satisfied, If the winning game is won in the winning lottery, a winning game is played after the end of the symbol variation game, and the winning game is a round that opens a winning means that allows a game ball to enter during the winning game. In a gaming machine constituted by games,
    A winning seed determining means for determining a winning type when winning the winning lottery,
    When the winning lottery is won, according to the winning type determined by the winning type determining means, the winning lottery probability state after the end of the winning game is either a high probability lottery state or a low probability lottery state. A lottery probability state determining means for determining whether to do;
    When the winning lottery is won, according to the winning type determined by the winning type determining means, after the winning game is finished, the operating state of the opening / closing means is increased to increase the opening time per unit time. An operating state determining means for determining which state and the opening time non-increasing state in which the opening time per unit time does not increase;
    In accordance with the determination result of the lottery probability state determining means and the determination result of the operation state determining means, the game state comprising the lottery probability state of the winning lottery and the operating state of the opening / closing means after the winning game is controlled is controlled. State control means;
    After the winning game is over, according to the gaming state controlled by the state control means, a game state suggesting effect is suggested that suggests to the player whether or not the winning lottery probability state is a high probability lottery state. Production mode setting means for setting production mode for
    Suggestion effect execution control means for executing the gaming state suggestion effect according to the effect mode set by the effect mode setting means;
    Variation content determining means for determining the variation content of the symbol variation game based on the lottery result of the winning lottery;
    Game control means for controlling the display content of the display device based on the variation content determined by the variation content determination means and executing the symbol variation game;
    The hit type determined by the hit type determining means includes a normal hit in which the upper limit number of round games constituting the hit game is the first round number and the upper limit number being less than the first round number. Including a specific win of 2 rounds,
    When the hit type determining means determines the normal hit, the lottery probability state determining means determines either the low probability lottery state or the high probability lottery state, and the operation state determining means increases the opening time. Determine the state,
    When the hit type determination means determines the specific hit, the lottery probability state determination means determines either the low probability lottery state or the high probability lottery state, and the operation state determination means determines the specific hit. According to the game state at the time of determination, determine either the opening time increased state and the opening time non-increasing state,
    The effect mode includes a first high probability latent mode set when the gaming state is one of the high probability lottery state and the low probability lottery state and the release time is not increased, and the game A second high-probability latent mode set when the state is either the high-probability lottery state or the low-probability lottery state and the open time increase state; and the gaming state is the high-probability lottery state And a first high probability determination mode set when the release time is not increased, and a second set when the game state is the high probability lottery state and the release time increased state. Including a high probability determination mode of
    In the first high-probability latent mode, when the gaming state is the non-increasing state of the opening time, the specific hit is determined in accordance with winning in the winning lottery and the opening time is not increasing. Is set as an effect mode after the end of the hit game, and the first high probability determination mode is set in the first high probability latent mode by the variation content determination means. The mode setting means performs the transition lottery to win the transition to the first high probability determination mode only when the gaming state is the high probability lottery state by determining the specific variation content, It is set as an opportunity to win the transition to the first high probability determination mode in the transition lottery,
    In the second high probability latent mode, when the gaming state is the non-increasing state of the opening time, the normal winning is determined in accordance with winning in the winning lottery and the opening time increasing state is As a result of the determination, the winning mode is set as an effect mode after the end of the winning game, and the second high probability latent mode is won in the winning lottery during the second high probability latent mode. And a transition lottery to win the transition to the second high probability determination mode only when the gaming state is the high probability lottery state by the variation content determining means determining the specific variation content. Is performed by the mode setting means, and a win for shifting to the second high probability determination mode in the transition lottery is used as a condition for transition to the second high probability determination mode. And a special performance mode in which only winning the winning lottery is a condition for transition to the second high probability determination mode, the second high probability determination mode includes the second high probability latency A gaming machine that is set when the transition condition is satisfied during the mode.
  2. 前記特定当りには、前記抽選確率状態決定手段が前記高確率抽選状態を決定するとともに、前記特定当りの決定時の遊技状態が前記低確率抽選状態で、かつ前記開放時間非増加状態である場合に前記動作状態決定手段が前記開放時間非増加状態を決定する第1の特定当りと、前記当り遊技における前記ラウンド遊技において前記入賞手段の開放動作が前記第1の特定当りに設定した前記ラウンド遊技の上限回数分行われるとともに、前記当り抽選の抽選確率状態及び前記開閉手段の動作状態を前記特定当りの決定時における状態に維持する第2の特定当りを含むことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   In the case of the specific win, the lottery probability state determination means determines the high probability lottery state, and the gaming state at the time of determination per specific is the low probability lottery state and the release time non-increasing state In the round game in which the operation state determining means determines the opening time non-increasing state and the opening operation of the winning means in the round game in the winning game is set to the first specified hit. 2. The method according to claim 1, further comprising: a second specific hit for maintaining the lottery probability state of the win lottery and the operating state of the opening / closing means in a state at the time of determination of the specific hit. Game machines.
  3. 前記表示装置は、予め定めた複数種類の第1特別図柄を変動させて行う第1図柄変動ゲームを表示する第1特別図柄表示装置と、前記第1図柄とは別に定めた複数種類の第2特別図柄を変動させて行う第2図柄変動ゲームを表示する第2図柄表示装置を含み、
    前記始動手段は前記第2図柄変動ゲームの始動条件を付与する前記第2図柄変動ゲーム用の始動手段であって、前記第1図柄変動ゲームの始動条件は、前記始動手段とは別に設けられ、常時遊技球の入球を許容する入球口を有する前記第1図柄変動ゲーム用の始動手段への遊技球の入球を契機に付与され、
    前記当り抽選手段は、前記第1図柄変動ゲームの始動条件の成立を契機に、当りか否かの当り抽選を行う第1の当り抽選手段と、前記第2図柄変動ゲームの始動条件の成立を契機に、当りか否かの当り抽選を行う第2の当り抽選手段を含み、
    前記特定当りには、前記第1の特定当りに設定した前記ラウンド遊技の上限回数と同数の上限回数が設定され、前記抽選確率状態決定手段が前記高確率抽選状態を決定するとともに、前記特定当りの決定時の遊技状態が前記低確率抽選状態及び前記高確率抽選状態の何れの状態であるかに拘わらず前記動作状態決定手段が前記開放時間増加状態を決定する第3の特定当りをさらに含み、
    前記当り種決定手段は、前記第1の当り抽選手段による当り抽選で当りに当選した場合には前記通常当り及び前記特定当りの中から当りの種類を決定し、前記第2の当り抽選手段による当り抽選で当りに当選した場合には前記通常当り及び前記第3の特定当りの中から当りの種類を決定し、
    前記特定演出モードには、第1の特定演出モードと第2の特定演出モードを含み、
    前記第1の特定演出モードは、前記抽選確率状態決定手段が前記低確率抽選状態を決定した場合よりも前記高確率抽選状態を決定したときに前記当り遊技終了後の演出モードとして設定される割合を高くした演出モードであり、前記当り遊技終了後の演出モードとして前記第2の特定演出モード及び前記特殊演出モードの何れかが設定された場合には、前記第2の特定演出モード及び前記特殊演出モードにおいて少なくとも前記当り抽選に当選することを移行条件として、前記当り遊技終了後の演出モードとして前記第1の特定演出モードが設定される場合があり、
    前記第1の特定演出モード中に、前記第1の特定当り、前記第2の特定当り、及び前記第3の特定当りに当選した場合には、前記当り遊技終了後の演出モードとして他の演出モードが設定されることなく、前記第1の特定演出モードが設定されることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
    The display device includes a first special symbol display device for displaying a first symbol variation game performed by varying a plurality of predetermined first special symbols, and a plurality of types of second symbols determined separately from the first symbol. Including a second symbol display device for displaying a second symbol variation game performed by varying the special symbol;
    The starting means is a starting means for the second symbol variation game that gives a starting condition for the second symbol variation game, and the starting condition for the first symbol variation game is provided separately from the starting means, The game ball is given when the game ball enters the starting means for the first symbol variation game having a ball opening that allows the game ball to enter at all times.
    The winning lottery means establishes the first winning lottery means for making a winning lottery for determining whether or not to win, and the starting condition for the second symbol variation game being satisfied, when the starting condition for the first symbol variation game is established. The opportunity includes a second winning lottery means for performing a lottery for winning or not,
    In the specific hit, an upper limit number equal to the upper limit number of the round game set in the first specific hit is set, and the lottery probability state determination means determines the high probability lottery state, and the specific hit The operation state determination means further includes a third specific hit for determining the increased open time state regardless of whether the gaming state at the time of determination is the low probability lottery state or the high probability lottery state. ,
    The hit type determining means determines the hit type from the normal hit and the specific hit when the win is won by the win lottery by the first hit lottery means, and the second hit lottery means If you win a win in the winning lottery, determine the type of hit from the normal hit and the third specified hit,
    The specific effect mode includes a first specific effect mode and a second specific effect mode,
    The first specific effect mode is a ratio that is set as the effect mode after the end of the winning game when the lottery probability state determination means determines the high probability lottery state than when the low probability lottery state is determined. When either the second specific effect mode or the special effect mode is set as the effect mode after the winning game is finished, the second specific effect mode and the special effect mode are set. In the production mode, the first specific production mode may be set as the production mode after the end of the winning game, with at least winning the winning lottery as a transition condition.
    If the first specific hit, the second specific hit, and the third specific win are won during the first specific effect mode, other effects are provided as the effect mode after the winning game ends. The gaming machine according to claim 2, wherein the first specific effect mode is set without setting a mode.
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