JP2016120241A - Game machine - Google Patents

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淳之介 鈴木
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大作 安田
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of enhancing interest in games.SOLUTION: On the basis of a determination result in a winning determination, a variation pattern capable of specifying a variation time of a variation game is determined. Among specific periods after the end of a prescribed winning game, in a first specific period, a variation pattern is determined on the basis of a first determination condition, in a second specific period among the specific periods, a variation pattern is determined on the basis of a second determination condition, and in a third specific period among the specific periods, a variation pattern is determined on the basis of a third determination condition.SELECTED DRAWING: Figure 11

Description

本発明は、図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り条件が成立した場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine in which a jackpot game that is advantageous to a player is generated when a predetermined jackpot condition is established in a symbol variation game.
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、所定の始動条件の成立に応じて、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが行われ、その結果、図柄変動ゲームが大当り表示結果の表示などの大当り条件(有利条件)が成立した場合には、大入賞口が開放可能となり、多数の賞球が払い出される大当り遊技(有利状態)が付与される。また、大当り遊技の終了後、大当り抽選で大当りに当選する当選確率状態を、低確率状態から高確率状態へ変動させる機能を備えたものがある。   Conventionally, in a pachinko gaming machine that is a type of gaming machine, a symbol variation game that is performed by changing the symbol according to the establishment of a predetermined start condition is performed, and as a result, the symbol variation game displays a jackpot display result, etc. When the big hit condition (advantageous condition) is satisfied, the big winning opening can be opened, and a big hit game (advantageous state) in which a lot of prize balls are paid out is given. In addition, there is a function having a function of changing the winning probability state of winning a big hit in the big hit lottery from the low probability state to the high probability state after the big hit game ends.
この種のパチンコ遊技機では、大当り遊技の終了後、高確率状態であるか否かに拘わらず、選択可能な変動パターン群が同じとなるようにして、選択される変動パターンから遊技状態が確変状態であるか否かを秘匿した上で、遊技状態として高確率状態であるのか否かを示唆するパチンコ遊技機が提案されている(例えば、特許文献1)。   In this type of pachinko machine, after the big hit game, regardless of whether or not it is in a high probability state, the selectable variation pattern group is the same, and the gaming state is changed from the selected variation pattern. A pachinko gaming machine has been proposed that conceals whether or not it is a state and suggests whether or not it is a high probability state as a gaming state (for example, Patent Document 1).
特開2007−135700号公報JP 2007-135700 A
しかしながら、このようなパチンコ機において、例えば、大当り遊技の終了後、同じ遊技状態であると、遊技状態に対応して同じ決定条件に基づいて変動パターンを選択するため、同じような変動パターンが決定されてしまうなど、遊技に対する興趣の減退を招くおそれがあった。   However, in such a pachinko machine, for example, when the game state is the same after the end of the big hit game, the variation pattern is selected based on the same determination condition corresponding to the game state. There was a risk that it would lead to a decline in interest in games.
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することにある。   This invention was made paying attention to the problem which exists in such a prior art, and the objective is to provide the gaming machine which can improve the interest with respect to a game.
上記問題点を解決する遊技機は、図柄変動ゲームにおいて予め定めた当り条件が成立した場合には、遊技者に有利となる当り遊技が生起される遊技機において、前記図柄変動ゲームが当りとなるかを判定する当り判定手段と、前記当り判定手段によって判定された結果に基づいて、前記図柄変動ゲームの変動時間が特定可能な変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、を備え、前記変動パターン決定手段は、所定の当り遊技の終了後における特定期間のうち第1特定期間で第1決定条件に基づいて変動パターンを決定し、前記特定期間のうち第2特定期間で第2決定条件に基づいて変動パターンを決定し、前記特定期間のうち第3特定期間で第3決定条件に基づいて変動パターンを決定することを要旨とする。   A gaming machine that solves the above-mentioned problems is that the symbol-changing game is won in a gaming machine in which a winning game that is advantageous to the player occurs when a predetermined hitting condition is established in the symbol-changing game. And a variation pattern determining unit that determines a variation pattern that can identify a variation time of the symbol variation game based on a result determined by the hit determination unit. The determining means determines the variation pattern based on the first determination condition in the first specific period of the specific period after the end of the predetermined hit game, and based on the second determination condition in the second specific period of the specific period. The gist of the present invention is to determine a variation pattern and determine the variation pattern based on a third determination condition in a third specific period of the specific period.
上記遊技機について、前記当り判定手段によって当りとなると判定された場合に、当りの種類を決定する当り種類決定手段を備え、前記当り種類決定手段によって決定された当りの種類により、前記第1特定期間の制御期間、前記第2特定期間の制御期間、及び前記第3特定期間の制御期間のうち少なくとも何れかが異なるように規定されている構成としてもよい。   The gaming machine includes a hit type determining means for determining a hit type when the hit determining means determines that the win is determined, and the first identification is determined by the hit type determined by the hit type determining means. It may be configured such that at least one of the control period of the period, the control period of the second specific period, and the control period of the third specific period is different.
上記遊技機について、前記特定期間において前記当り判定手段によって所定の当りとなると判定されたときには、当該所定の当りに基づく所定の当り遊技の終了後に前記特定期間となることが特定可能な特殊演出を実行させる制御を行う演出制御手段を備えた構成としてもよい。   For the gaming machine, when it is determined by the hit determination means in the specific period that the predetermined hit is achieved, a special effect that can be specified to be the specific period after the predetermined hit game based on the predetermined hit is provided. It is good also as a structure provided with the production | presentation control means which performs control to perform.
上記遊技機について、遊技状態の制御を行う遊技状態制御手段を備え、前記当り判定手段は、前記図柄変動ゲームが大当りとなるかを判定する大当り判定手段と、前記図柄変動ゲームが小当りとなるかを判定する小当り判定手段と、を有し、前記遊技状態制御手段は、前記小当り判定手段によって小当りとなると判定された場合に付与される小当り遊技の終了後、遊技状態を維持する制御を行い、前記変動パターン決定手段は、小当り遊技の終了後における前記特定期間のうち前記第1特定期間で前記第1決定条件に基づいて変動パターンを決定し、前記特定期間のうち前記第2特定期間で前記第2決定条件に基づいて変動パターンを決定する構成としてもよい。   The gaming machine includes gaming state control means for controlling a gaming state, wherein the hit determining means is a jackpot determining means for determining whether the symbol variation game is a big hit, and the symbol variation game is a small hit A small hit determining means for determining whether or not the gaming state control means maintains the gaming state after the end of the small hit game given when the small hit determining means determines that the small hit is reached The variation pattern determining means determines a variation pattern based on the first determination condition in the first specific period of the specific period after the end of the small hit game, and The variation pattern may be determined based on the second determination condition in the second specific period.
本発明によれば、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   According to the present invention, it is possible to improve the interest in games.
パチンコ遊技機を示す正面図。A front view showing a pachinko machine. 大当り遊技の種類を説明する図。The figure explaining the kind of jackpot game. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 演出モードを示す図。The figure which shows production mode. 変動パターンとサブ変動パターンとを示す図。The figure which shows a fluctuation pattern and a sub fluctuation pattern. (a)〜(h)は、演出の実行態様を示す図。(A)-(h) is a figure which shows the execution mode of an effect. (a)〜(h)は、演出の実行態様を示す図。(A)-(h) is a figure which shows the execution mode of an effect. (a)〜(h)は、演出の実行態様を示す図。(A)-(h) is a figure which shows the execution mode of an effect. (a)〜(h)は、演出の実行態様を示す図。(A)-(h) is a figure which shows the execution mode of an effect. (a)〜(c)は、演出の実行態様を示す図。(A)-(c) is a figure which shows the execution mode of an effect. (a)及び(b)は、演出の実行態様を示す図。(A) And (b) is a figure which shows the execution mode of an effect. (a)〜(e)は、演出の実行態様を示す図。(A)-(e) is a figure which shows the execution mode of an effect. 各種変動処理を示すフローチャート。The flowchart which shows various fluctuation | variation processes. 大当り遊技の種類を説明する図。The figure explaining the kind of jackpot game. (a)〜(c)は、演出の実行態様を示す図。(A)-(c) is a figure which shows the execution mode of an effect. (a)〜(c)は、演出の実行態様を示す図。(A)-(c) is a figure which shows the execution mode of an effect.
以下、遊技機としてのパチンコ遊技機の一実施形態を説明する。
[第1実施形態]
図1に示すように、パチンコ遊技機には、遊技盤YBが備えられている。パチンコ遊技機には、発射ハンドルHDが備えられており、発射ハンドルHDの回動動作に応じて遊技盤YBへ遊技球が発射可能となる。パチンコ遊技機には、遊技者により操作可能な操作手段としての演出ボタンBTが配設されている。パチンコ遊技機には、音声(音)を出力させるためのスピーカSPと、所定の発光態様で発光する装飾ランプLAとが配設されている。
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine as a gaming machine will be described.
[First Embodiment]
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine is provided with a game board YB. The pachinko gaming machine is provided with a launch handle HD, and a game ball can be launched onto the game board YB in accordance with the turning operation of the launch handle HD. The pachinko gaming machine is provided with an effect button BT as operation means that can be operated by the player. The pachinko gaming machine is provided with a speaker SP for outputting sound (sound) and a decorative lamp LA that emits light in a predetermined light emission mode.
遊技盤YBには、複数の発光部を有する特別図柄表示装置11が配設されている。この特別図柄表示装置11では、複数種類の特別図柄(図柄)を変動させて表示する変動ゲーム(図柄変動ゲーム)が行われる。   The game board YB is provided with a special symbol display device 11 having a plurality of light emitting portions. In the special symbol display device 11, a variable game (symbol variable game) is performed in which a plurality of types of special symbols (symbols) are displayed in a variable manner.
本実施形態において図柄表示手段としての特別図柄表示装置11では、複数種類の特別図柄のうち当り抽選(大当り抽選及び小当り抽選)の抽選結果に対応する1つの特別図柄が変動ゲームの終了に伴い停止表示される。特別図柄には、大当りを認識し得る大当り図柄(大当り表示結果)と、小当りを認識し得る小当り図柄(小当り表示結果)と、はずれを認識し得るはずれ図柄とが含まれている。大当り図柄が停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与され、小当り図柄が停止表示された場合、遊技者には、小当り遊技が付与される。   In the special symbol display device 11 as the symbol display means in the present embodiment, one special symbol corresponding to the lottery result of the winning lottery (big hit lottery and small hit lottery) among a plurality of types of special symbols is accompanied with the end of the variable game. Stopped display. The special symbols include a jackpot symbol that can recognize a big hit (big hit display result), a small hit symbol that can recognize a small hit (small hit display result), and a missed symbol that can recognize a loss. When the big hit symbol is stopped and displayed, the player is given a big hit game, and when the small hit symbol is stopped and displayed, the player is given a small hit game.
また、遊技盤YBには、特別図柄表示装置11とは別体で、演出画像を表示する画像表示部GHを有する演出表示装置16が配設されている。演出実行手段としての演出表示装置16では、変動ゲームに関連する表示演出が行われ、具体的には、複数種類の飾り図柄(演出図柄)を複数列で変動させる飾り図柄変動ゲームが行われる。   In addition, the game board YB is provided with an effect display device 16 that is separate from the special symbol display device 11 and has an image display unit GH that displays an effect image. In the effect display device 16 as effect execution means, a display effect related to the variable game is performed, and specifically, a decorative symbol variation game is performed in which a plurality of types of decorative symbols (effect symbols) are varied in a plurality of columns.
演出表示装置16では、変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って各列の飾り図柄が変動表示される。また、演出表示装置16では、飾り図柄が停止表示される前に、リーチの図柄組み合わせとなり、リーチ状態を形成する場合がある。リーチの図柄組み合わせとしては、演出表示装置16における複数列のうち特定列(本実施形態では左列と右列)の飾り図柄が同一種類となって停止表示され、特定列以外の列(本実施形態では中列)の飾り図柄が変動表示されている図柄組み合わせが規定されている。   In the effect display device 16, when the variation game is started, the decorative symbols in each column are variably displayed along a predetermined variation direction (vertical scroll direction). Further, in the effect display device 16, before the decorative symbol is stopped and displayed, there is a case where the reach is combined and a reach state is formed. As the reach symbol combination, the decorative symbols in the specific columns (left column and right column in this embodiment) among the plurality of columns in the effect display device 16 are stopped in the same type, and columns other than the specific columns (this embodiment) In the form, a symbol combination in which the decorative symbols in the middle row) are variably displayed is defined.
演出表示装置16には、特別図柄表示装置11の表示結果に応じた図柄組み合わせが停止表示される。より詳しくは、特別図柄表示装置11に大当り図柄が停止表示される場合には、演出表示装置16にも大当りの図柄組み合わせが停止表示される。特別図柄表示装置11に小当り図柄が停止表示される場合には、演出表示装置16にも小当りの図柄組み合わせが停止表示される。特別図柄表示装置11にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出表示装置16にもはずれの図柄組み合わせが停止表示される。なお、本実施形態において、大当りの図柄組み合わせ(大当り表示結果)としては、全列の飾り図柄が同一種類となる図柄組み合わせが、はずれの図柄組み合わせ(はずれ表示結果)としては、全列の飾り図柄が同一種類とならない図柄組み合わせがそれぞれ規定されている。   On the effect display device 16, the symbol combination corresponding to the display result of the special symbol display device 11 is stopped and displayed. More specifically, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the special symbol display device 11, the jackpot symbol combination is also stopped and displayed on the effect display device 16. When the small hit symbol is stopped and displayed on the special symbol display device 11, the small hit symbol combination is also stopped and displayed on the effect display device 16. If the special symbol display device 11 is stopped and the off symbol is stopped, the off symbol combination is also stopped and displayed on the effect display device 16. In this embodiment, as a jackpot symbol combination (big hit display result), a symbol combination in which all the decorative symbols of the entire row are of the same type, and as an outlier symbol combination (missing display result), the decorative symbol of all the rows Symbol combinations that are not the same type are defined.
また、演出表示装置16は、特別図柄表示装置11と比較して大きい表示領域で構成され、飾り図柄は、特別図柄に比較して遥かに大きく表示される。このため、遊技者は、演出表示装置16に停止表示された図柄組み合わせから大当り、小当り又ははずれを認識できる。   The effect display device 16 is configured with a display area larger than that of the special symbol display device 11, and the decorative symbol is displayed much larger than the special symbol. For this reason, the player can recognize the big hit, the small hit or the loss from the symbol combination stopped and displayed on the effect display device 16.
遊技盤YBには、遊技球が入球可能な第1始動入賞口21aを有する第1始動入賞装置21が配設されている。始動入球手段としての第1始動入賞装置21には、第1始動入賞口21aへ入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1(図3参照)が配設されている。第1始動入賞口21aに入球した遊技球が第1始動センサSE1により検知されたことを契機に、変動ゲームの始動条件が付与され得るとともに、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が付与される。   The game board YB is provided with a first start winning device 21 having a first start winning port 21a through which a game ball can enter. A first start sensor SE1 (see FIG. 3) for detecting a game ball that has entered the first start winning port 21a is disposed in the first start winning device 21 serving as a starting ball entering means. When a game ball that has entered the first start winning opening 21a is detected by the first start sensor SE1, a start condition for the variable game can be given, and a predetermined number of game balls as award balls can be given. A payout condition is given.
遊技盤YBには、遊技球が入球可能な第2始動入賞口22aを有する第2始動入賞装置22が配設されている。始動入球手段としての第2始動入賞装置22には、普通電動役物ソレノイドSOL2(図3参照)の作動により第2始動入賞口22aの開閉動作を行う開閉部材22b(普通電動役物)が配設されている。この開閉部材22bは、第2始動入賞装置22の第2始動入賞口22aに遊技球が入球不能な(入球が規制された)閉状態と、遊技球が入球可能な(入球が許容された)開状態とに動作する。開閉部材22bは、予め定めた開放条件が成立すると、所定の開放態様で開状態に動作する。   The game board YB is provided with a second start winning device 22 having a second start winning port 22a through which a game ball can enter. An opening / closing member 22b (ordinary electric accessory) that opens and closes the second starting prize opening 22a by the operation of the ordinary electric accessory solenoid SOL2 (see FIG. 3) is provided in the second starting award device 22 as the starting entry means. It is arranged. The opening / closing member 22b is in a closed state in which a game ball cannot enter the ball (a ball is restricted) in the second start winning port 22a of the second start winning device 22, and a game ball can enter (the ball is Operates in the allowed (open) state. The opening / closing member 22b operates in an open state in a predetermined opening mode when a predetermined opening condition is satisfied.
第2始動入賞装置22には、第2始動入賞口22aへ入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2(図3参照)が設けられている。第2始動入賞口22aに入球した遊技球が第2始動センサSE2により検知されたことを契機に、変動ゲームの始動条件が付与され得るとともに、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が付与される。   The second start winning device 22 is provided with a second start sensor SE2 (see FIG. 3) that detects a game ball that has entered the second start winning port 22a. When a game ball that has entered the second start winning opening 22a is detected by the second start sensor SE2, a start condition for the variable game can be given, and a predetermined number of game balls as award balls can be given. A payout condition is given.
遊技盤YBには、遊技球が入球可能な大入賞口23aを有する大入賞装置23が配設されている。特別入球手段としての大入賞装置23には、大入賞口ソレノイドSOL1(図3参照)の作動により大入賞口23aの開閉動作を行う大入賞口扉23bが配設されている。この大入賞口扉23bは、大入賞口23aに遊技球が入球不能な(入球が規制された)閉状態と、遊技球が入球可能な(入球が許容された)開状態とに動作する。大入賞口扉23bは、予め定めた開放条件が成立すると、所定の開放態様で開状態に動作する。   The game board YB is provided with a large winning device 23 having a large winning port 23a through which a game ball can be inserted. The special winning device 23 as a special winning means is provided with a special winning opening door 23b that opens and closes the special winning opening 23a by the operation of the special winning solenoid SOL1 (see FIG. 3). The grand prize opening door 23b is in a closed state in which a game ball cannot enter the grand prize opening 23a (the entry is restricted) and an open state in which a game ball can enter (the entry is permitted). To work. The special winning opening door 23b operates in an open state in a predetermined opening mode when a predetermined opening condition is satisfied.
大入賞装置23には、大入賞口23aへ入球した遊技球を検知するカウントセンサSE3(図3参照)が配設されている。大入賞口23aに入球した遊技球がカウントセンサSE3により検知されると、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が付与される。   The big winning device 23 is provided with a count sensor SE3 (see FIG. 3) that detects a game ball that has entered the big winning opening 23a. When the game ball that has entered the big winning opening 23a is detected by the count sensor SE3, a predetermined number of game ball payout conditions are given.
当り遊技(大当り遊技又は小当り遊技)が付与されると、付与された当り遊技の種類に応じて大入賞口扉23bが開状態となり、大入賞口23aが開状態に動作され、その動作により遊技球の入球が許容される。このため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、この当り遊技は、内部抽選で当りが決定され、変動ゲームにて大当り図柄又は小当り図柄が停止表示されること(当り条件の成立)を契機に付与される。   When a winning game (a big hit game or a small hit game) is awarded, the big prize opening door 23b is opened according to the kind of the awarded winning game, and the big prize opening 23a is operated in an open state. Entering game balls is allowed. For this reason, the player can obtain a chance to acquire a large number of prize balls. In the present embodiment, the winning game is advantageous to the player because a chance to acquire a large number of prize balls can be obtained. The winning game is given when the winning is determined by the internal lottery and the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed in the variable game (the hit condition is established).
遊技盤YBには、保留表示装置13が配設されている。保留表示手段としての保留表示装置13は、実行が保留されている変動ゲームの数を示すものである。具体的には、保留表示装置13は、第1始動入賞口21a又は第2始動入賞口22aに遊技球が入球することにより変動ゲームの始動条件が成立した一方で、変動ゲームの実行条件が未だ成立していないことから実行(開始)が保留されている変動ゲームの数、所謂、始動保留の記憶数(以下、保留記憶数)を示す。   A hold display device 13 is disposed on the game board YB. The hold display device 13 as a hold display means indicates the number of variable games whose execution is put on hold. Specifically, the hold display device 13 has a variable game start condition established when a game ball enters the first start winning opening 21a or the second start winning opening 22a, while the execution condition of the variable game is This indicates the number of variable games whose execution (start) has been suspended since they have not yet been established, so-called start-pending storage number (hereinafter, “pending storage number”).
遊技盤YBには、普通図柄表示装置15が配設されている。この普通図柄表示装置15では、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す場合がある)を変動させて1つの普図を導出する普通図柄による普通図柄変動ゲーム(以下、「普図ゲーム」と示す場合がある)が行われる。   A normal symbol display device 15 is arranged on the game board YB. In this normal symbol display device 15, a normal symbol variation game (hereinafter referred to as a “general symbol”) using a normal symbol for deriving one common symbol by varying a plurality of types of ordinary symbols (hereinafter sometimes referred to as “normal symbols”). May be indicated as “game”).
遊技者は、普図ゲームで最終的に表示された普図(普図ゲームで導出された表示結果)から普通当り又は普通はずれを認識できる。普通図柄表示装置15に停止表示された普図が普通当り図柄の場合には、普通当りを認識できる。普通当り図柄が停止表示された場合、遊技者には、普通当り遊技が付与される。また、普通図柄表示装置15に停止表示された普図が普通はずれ図柄である場合には、その普図から普通はずれを認識できる。   The player can recognize the normal hit or the normal deviation from the general map finally displayed in the general game (the display result derived in the general game). If the normal symbol stopped on the normal symbol display device 15 is a normal symbol, the normal symbol can be recognized. When the normal winning symbol is stopped and displayed, the normal winning game is given to the player. In addition, when the usual figure stopped and displayed on the normal symbol display device 15 is an unusual symbol, the usual deviation can be recognized from the usual symbol.
遊技盤YBには、作動ゲート25が配設されている。作動ゲート25には、入球(通過)した遊技球を検知するゲートセンサSE4(図3参照)が設けられている。作動ゲート25を通過した遊技球がゲートセンサSE4により検知されたことを契機に、普図ゲームの始動条件が付与され得る。普図ゲームは、第2始動入賞装置22の開閉部材22bを開状態とするか否か(第2始動入賞口22aに遊技球を入球可能とするか)の抽選結果を導出するために行われるものである。普図ゲームの抽選結果が普通当りとなり、普図当り遊技が付与されると、開閉部材22bが開放されて第2始動入賞口22aが開状態となり、遊技球を入球させることができる。即ち、普図当り遊技が付与されると、開閉部材22bの開放によって第2始動入賞口22aに遊技球を入球させやすくなり、遊技者は、変動ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できるチャンスを得ることができる。   An operating gate 25 is disposed on the game board YB. The operation gate 25 is provided with a gate sensor SE4 (see FIG. 3) that detects a game ball that has entered (passed). When the game ball that has passed through the operation gate 25 is detected by the gate sensor SE4, a start condition for the usual game can be given. The usual game is performed in order to derive a lottery result indicating whether or not the opening / closing member 22b of the second start winning device 22 is opened (whether a game ball can be inserted into the second start winning port 22a). It is what is said. When the lottery result of the ordinary game is a normal hit and a game is awarded per ordinary figure, the opening / closing member 22b is opened and the second start winning opening 22a is opened, and a game ball can be entered. That is, when a game is given per game, it becomes easier to enter a game ball into the second start winning opening 22a by opening the opening / closing member 22b, and the player can easily acquire the starting condition and the prize ball for the variable game. You can get a chance.
また、本実施形態では、確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、大当り遊技の終了後に大当り抽選の抽選確率を低確率から高確率に変動させる確変状態(確率変動状態)を付与することができる機能である。本実施形態において確変状態は、予め決められた確変終了条件が成立するまで、付与される。確変状態は、大当り抽選の抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利な遊技状態となり得る。   Further, in the present embodiment, a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function is provided. The probability variation function is a function that can give a probability variation state (probability variation state) in which the lottery probability of the big hit lottery varies from a low probability to a high probability after the big hit game ends. In this embodiment, the probability variation state is given until a predetermined probability variation end condition is satisfied. The probability variation state can be a gaming state advantageous to the player because the lottery probability of the jackpot lottery fluctuates with high probability and the jackpot is likely to occur.
また、本実施形態では、入球率向上機能を備えている。入球率向上機能は、大当り遊技の終了後に、遊技者に有利な入球率向上状態(変短状態)を付与することができる機能である。入球率向上状態では、普図当り抽選の抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が、入球率向上状態が付与されていないとき(非入球率向上状態)と比べて短縮される。また、入球率向上状態では、普通当り抽選に当選する確率が非入球率向上状態よりも高確率となる。また、入球率向上状態では、普図当り抽選に当選した際、1回の普図当り抽選に当選したことに基づく開閉部材22bの開放時間が、非入球率向上状態中に比して長くなる。また、入球率向上状態中は、変動ゲームの変動時間が非入球率向上状態中に比して短縮される場合があり、特に、はずれ表示結果が停止表示される変動ゲームの変動時間が短縮される場合が多い。   Moreover, in this embodiment, the entrance rate improvement function is provided. The entrance rate improvement function is a function that can give an entrance rate improvement state (variable state) advantageous to a player after the end of the big hit game. In the entrance rate improvement state, the fluctuation time of the base drawing game for deriving the lottery result for the base drawing is shortened compared to when the entrance rate improvement state is not given (non-entry rate improvement state). . Further, in the increased entrance rate state, the probability of winning the normal winning lottery is higher than in the non-entry rate improvement state. In addition, in the improved entrance rate, when the lottery per standard drawing is won, the opening time of the opening / closing member 22b based on winning the lottery per general drawing is larger than in the non-entry rate improved state. become longer. In addition, during the entrance rate improvement state, the change time of the variable game may be shortened as compared to the non-entry rate improvement state. Often shortened.
本実施形態において入球率向上状態は、予め決められた入球率向上終了条件が成立するまで、付与される。入球率向上状態は、開閉部材22bが遊技者にとって有利に動作し、単位時間あたりの第2始動入賞口22aへの入球率が通常よりも向上する遊技者にとって有利な遊技状態となり得る。なお、入球率向上状態は、確変状態中にも付与され得る。   In this embodiment, the entrance rate improvement state is given until a predetermined entrance rate improvement end condition is satisfied. The state in which the entrance rate is improved can be a game state in which the opening / closing member 22b operates in an advantageous manner for the player and the entrance rate to the second start winning opening 22a per unit time is more advantageous than the normal player. In addition, the entrance rate improvement state can be imparted even during the probability variation state.
なお、本実施形態では、演出表示装置16の下方に第1始動入賞口21aが配設されており、遊技盤YBの左側の第1流路Xを転動させたほうが、遊技盤YBの右側の第2流路Yを転動させるよりも遊技球が入球し易くなる。このため、第2始動入賞口22aに遊技球が入球し難い非入球率向上状態では、第1始動入賞口21aに遊技球を入球させるべく、第1流路Xを転動させるように遊技球を発射させる傾向がある。その一方で、演出表示装置16の右側方には、上方から順に、作動ゲート25、第2始動入賞口22a、大入賞口23aが配設されており、第2流路Yを転動させたほうが、第1流路Xを転動させるよりも遊技球が入球し易くなる。このため、第2始動入賞口22aに遊技球が入球し易い入球率向上状態においては第2始動入賞口22aに遊技球を入球させるべく、大当り遊技においては大入賞口23aに遊技球を入球させるべく、第2流路Yを転動させるように遊技球を発射させる傾向がある。   In the present embodiment, the first start winning opening 21a is disposed below the effect display device 16, and the right side of the game board YB is more rolled when the first flow path X on the left side of the game board YB is rolled. This makes it easier for a game ball to enter than to roll the second flow path Y. For this reason, in the non-entry rate improvement state where it is difficult for a game ball to enter the second start winning opening 22a, the first flow path X is caused to roll in order to allow the game ball to enter the first start winning opening 21a. Tend to fire game balls. On the other hand, on the right side of the effect display device 16, the operation gate 25, the second start winning port 22a, and the big winning port 23a are arranged in order from the top, and the second flow path Y is rolled. This makes it easier for a game ball to enter than to roll the first flow path X. For this reason, in the state of increasing the rate of entry where game balls can easily enter the second start winning opening 22a, the game balls enter the big winning opening 23a in the big hit game so that the game balls can enter the second start winning opening 22a. In order to enter the ball, the game ball tends to be fired so as to roll the second flow path Y.
次に、本実施形態における当り遊技(大当り遊技及び小当り遊技)について説明する。
大当り遊技は、変動ゲームにて大当り図柄が停止表示されて該ゲームが終了した後、開始される。大当り遊技が開始すると、オープニング時間が開始される。このオープニング時間において、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング時間が終了すると、大入賞口23aが開状態となるラウンド遊技が、予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、入球上限個数の遊技球が大入賞口23aに入賞するまでの間、又は規定時間が経過するまでの間、継続される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。全てのラウンド遊技が終了すると、エンディング時間が設定される。このエンディング時間において、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる。また、エンディング時間が終了すると、大当り遊技は終了される。
Next, winning games (big hit games and small hit games) in this embodiment will be described.
The jackpot game is started after the jackpot symbol is stopped and displayed in the variable game and the game is finished. When the big hit game starts, the opening time starts. In this opening time, the opening effect which shows the start of a big hit game is performed first. When the opening time ends, a round game in which the special winning opening 23a is opened is performed a plurality of times, with a predetermined number of rounds as an upper limit. One round game is continued until the upper limit number of game balls enter the big winning opening 23a or until a prescribed time elapses. In the round game, a round effect is performed. When all round games are finished, the ending time is set. In this ending time, an ending effect indicating the end of the big hit game is performed. When the ending time is over, the big hit game is over.
本実施形態では、大当り抽選に当選した場合、複数種類の大当りの中から1つの大当りが決定され、その決定された大当りに対応する大当り遊技が付与されるようになっている。大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて、複数種類の大当りのうち何れの大当りが決定されるようになっている。   In the present embodiment, when the big hit lottery is won, one big hit is determined from a plurality of types of big hits, and a big hit game corresponding to the determined big hit is given. Depending on the type of special symbol (big hit symbol) that is determined when the big hit lottery is won, any of the big hits is determined.
小当り遊技は、変動ゲームにて小当り図柄が停止表示されて該ゲームが終了した後、開始される。小当り遊技が開始すると、大入賞口23aが所定回数開放された後に、エンディング時間が設定される。また、エンディング時間が終了すると、小当り遊技は終了される。なお、小当り遊技の終了後には、小当り抽選の当選時における遊技状態が継続されるようになっている。   The small hit game is started after the small hit symbol is stopped and displayed in the variable game and the game ends. When the small hit game is started, the ending time is set after the special winning opening 23a is opened a predetermined number of times. When the ending time is over, the small hit game is finished. Note that after the small hit game is over, the gaming state at the time of winning the small hit lottery is continued.
ここで、当り遊技の種類について詳しく説明する。
本実施形態において、大当り判定(抽選)の当選確率としては、確変状態ではない非確変状態においては、164/65536(約1/399)が、確変状態においては、1640/65536(約1/40)がそれぞれ規定されている。また、小当り判定(抽選)の当選確率としては、確変状態であっても非確変状態であっても、436/65536(約1/150)が規定されている。第1始動センサSE1又は第2始動センサSE2が遊技球を検知したときにおける払出し賞球数としては「3個」が、カウントセンサSE3が遊技球を検知したときにおける払出し賞球数としては「14個」がそれぞれ規定されている。
Here, the types of winning games will be described in detail.
In the present embodiment, the winning probability of the big hit determination (lottery) is 164/65536 (about 1/399) in the non-probability changing state that is not the probability changing state, and 1640/65536 (about 1/40) in the probability changing state. ) Are specified respectively. In addition, as the winning probability of the small hit determination (lottery), 436/65536 (about 1/150) is defined regardless of whether the probability variation state or the non-probability variation state. The number of payout prize balls when the first start sensor SE1 or the second start sensor SE2 detects a game ball is “3”, and the number of payout prize balls when the count sensor SE3 detects a game ball is “14”. Each is defined.
図2に示すように、大当り抽選に当選した場合、3種類の大当りの中から1つの大当りが決定され、その決定された大当りに対応する大当り遊技が付与されるようになっている。そして、3種類の大当りのうち、何れの大当りが付与されるかは、大当り抽選に当選した場合に決定する特図(大当り図柄)に応じて決定されるようになっている。本実施形態において特別図柄表示装置11に確定停止表示される100種類の特図の大当り図柄は、大当りの種類毎に分類される。   As shown in FIG. 2, when winning the big hit lottery, one big hit is determined from among the three types of big hits, and the big hit game corresponding to the determined big hit is given. Of the three types of jackpots, which jackpot is awarded is determined according to a special figure (jacket symbol) determined when the jackpot lottery is won. In this embodiment, 100 types of special symbol jackpot symbols displayed on the special symbol display device 11 in a fixed stop state are classified for each type of jackpot.
特別図柄表示装置11に確定停止表示される大当り図柄のうち、図柄ZAには55種類の大当り図柄が、図柄ZBには15種類の大当り図柄が、図柄ZCには30種類の大当り図柄が、それぞれ振分けられている。   Of the jackpot symbols that are confirmed and stopped on the special symbol display device 11, the symbol ZA has 55 types of jackpot symbols, the symbol ZB has 15 types of jackpot symbols, and the symbol ZC has 30 types of jackpot symbols. It is distributed.
図柄ZAに分類される大当り図柄が特別図柄表示装置11に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技を、16R確変大当り遊技と示し、その大当りを16R確変大当りと示す。また、図柄ZBに分類される大当り図柄が特別図柄表示装置11に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技を、短開放確変大当り遊技と示し、その大当りを短開放確変大当りと示す。また、図柄ZCに分類される大当り図柄が特別図柄表示装置11に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技を、16R非確変大当り遊技と示し、その大当りを16R非確変大当りと示す。   The big hit game given when the big hit symbol classified as the symbol ZA is confirmed and stopped on the special symbol display device 11 is shown as 16R probability variable big hit game, and the big hit is shown as 16R probability variable big hit. The jackpot game given when the jackpot symbol classified as the symbol ZB is confirmed and stopped on the special symbol display device 11 is referred to as a short-opening probability variable jackpot game, and the jackpot is referred to as a short-opening probability variable jackpot. The jackpot game given when the jackpot symbol classified as the symbol ZC is confirmed and stopped on the special symbol display device 11 is shown as a 16R non-probable variable big hit game, and the jackpot is shown as a 16R non-probable variable big hit.
16R確変大当り遊技、16R非確変大当り遊技は、オープニング時間(図中では「OP」と示す)、エンディング時間(図中では「ED」と示す)として「10s」が、上限ラウンド時間として、「25s」がそれぞれ規定された大当り遊技である。なお、上限ラウンド時間とは、1回のラウンド遊技において入球上限個数の遊技球の入球がない場合における大入賞口扉23bの最大開放時間を示す。16R確変大当り遊技、16R非確変大当り遊技は、規定ラウンド数として「16回」が規定されている。   The 16R probability variable big hit game and the 16R non-variable big hit game have an opening time (shown as “OP” in the figure), an ending time (shown as “ED” in the figure) as “10 s”, and an upper limit round time as “25 s. Are the jackpot games that are defined respectively. The upper limit round time indicates the maximum opening time of the big winning opening door 23b in the case where there is no entry of the upper limit number of game balls in one round game. For the 16R probability variable big hit game and the 16R non-probable big hit game, "16 times" is specified as the specified number of rounds.
一方、短開放確変大当り遊技は、オープニング時間として「0.06s」が、上限ラウンド時間として「0.04s」が、エンディング時間として「10s」が、それぞれ規定された大当り遊技である。また、各大当り遊技は、1回のラウンド遊技において入球させることができる遊技球の上限個数としては「9球」が規定された大当り遊技である。短開放確変大当り遊技は、規定ラウンド数として「2回」が規定された大当り遊技である。   On the other hand, the short open probability variable big hit game is a big hit game in which “0.06 s” is defined as the opening time, “0.04 s” is defined as the upper limit round time, and “10 s” is defined as the ending time. Each jackpot game is a jackpot game in which “9 balls” is defined as the upper limit number of game balls that can be entered in one round game. The short open probability variable big hit game is a big hit game in which “two times” is specified as the specified number of rounds.
16R確変大当り、短開放確変大当りに当選した場合、大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態を問わず、次回の大当り遊技が付与されるまで(以降、「次回まで」と示す)、確変状態が付与されるようになっている。一方、16R非確変大当りに当選した場合、大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態を問わず、確変状態が付与されないようになっている。   When winning 16R probability variation jackpot and short open probability variation jackpot, after the jackpot game is over, until the next jackpot game is awarded regardless of the game state at the time of winning the jackpot lottery (hereinafter referred to as "until next time") ), The probability variation state is given. On the other hand, when the 16R non-probable big win is won, after the big hit game is over, the probable state is not given regardless of the game state at the time of winning the big win lottery.
16R確変大当り、短開放確変大当りに当選した場合、大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態を問わず、次回まで、入球率向上状態が付与されるようになっている。一方、16R非確変大当りに当選した場合、大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態を問わず、入球率向上状態が付与されないようになっている。   When winning 16R probability variable big hit and short open probability variable big hit, after the big hit game is over, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, a state of improving the entrance rate is given until the next time. On the other hand, when the 16R non-probable big win is won, after the big hit game is over, the improved entrance rate is not given regardless of the game state at the time of the big win lottery.
小当り遊技は、オープニング時間が規定されておらず、上限ラウンド時間として「0.04s」が、開放上限回数として「2回」が、エンディング時間として「13s」が、それぞれ規定された遊技である。   The small hit game is a game in which the opening time is not defined, “0.04 s” as the upper limit round time, “2 times” as the upper limit of opening times, and “13 s” as the ending time, respectively. .
次に、図3に基づき、パチンコ遊技機の制御構成について説明する。
パチンコ遊技機の機裏側には、主制御基板30が装着されている。遊技制御手段としての主制御基板30は、パチンコ遊技機に関する各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine will be described based on FIG.
A main control board 30 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine. The main control board 30 as a game control means executes various processes related to the pachinko gaming machine and outputs various control signals (control commands) for controlling the game according to the processing results.
パチンコ遊技機の機裏側には、演出制御基板31が装着されている。演出制御手段としての演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置16の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)の決定に関する処理などを実行し、処理結果に応じて表示内容を制御する。また、演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号に基づき、装飾ランプLAの発光態様、スピーカSPの音声出力態様を制御する。   An effect control board 31 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine. The effect control board 31 as the effect control means is a process related to the determination of the display mode (display images such as symbols, backgrounds, characters, etc.) of the effect display device 16 based on the control signal (control command) output from the main control board 30. And the display content is controlled according to the processing result. The effect control board 31 controls the light emission mode of the decorative lamp LA and the sound output mode of the speaker SP based on the control signal output from the main control board 30.
主制御基板30には、主制御用CPU30aが備えられている。主制御用CPU30aには、主制御用ROM30b及び主制御用RAM30cが接続されている。主制御用CPU30aには、第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、カウントセンサSE3、及びゲートセンサSE4が接続されている。また、主制御用CPU30aには、特別図柄表示装置11、保留表示装置13、普通図柄表示装置15が接続されている。また、主制御用CPU30aには、大入賞口ソレノイドSOL1、普通電動役物ソレノイドSOL2が接続されている。   The main control board 30 is provided with a main control CPU 30a. A main control ROM 30b and a main control RAM 30c are connected to the main control CPU 30a. A first start sensor SE1, a second start sensor SE2, a count sensor SE3, and a gate sensor SE4 are connected to the main control CPU 30a. Further, a special symbol display device 11, a hold display device 13, and a normal symbol display device 15 are connected to the main control CPU 30a. The main control CPU 30a is connected with a big prize opening solenoid SOL1 and a normal electric accessory solenoid SOL2.
また、主制御用ROM30bには、パチンコ遊技機に関する各種処理を実行するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄(特別図柄)が変動を開始(変動ゲームが開始)してから図柄が停止表示(変動ゲームが終了)される迄の間の遊技演出(表示演出等)のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、少なくとも、特別図柄が変動開始してからその特別図柄が確定停止表示されるまでの変動時間(演出時間)を特定することができる。本実施形態における変動パターンでは、特別図柄が変動開始してからその特別図柄が確定停止表示されるまでの間の変動ゲームの演出内容(大当りの有無、リーチ演出の有無など)も特定することができる。   The main control ROM 30b stores a main control program for executing various processes related to the pachinko gaming machine. The main control ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is a pattern that serves as a base for game effects (display effects, etc.) from when a symbol (special symbol) starts to fluctuate (variable game starts) to when the symbol is stopped and displayed (variable game ends). Is shown. That is, the variation pattern can specify at least the variation time (effect time) from when the special symbol starts to vary until the special symbol is confirmed and stopped. In the variation pattern in the present embodiment, it is possible to specify the contents of the effect of the variation game (such as whether there is a big hit, whether there is a reach effect, etc.) from when the special symbol starts to vary until the special symbol is displayed with a fixed stop. it can.
変動パターンには、大当り演出を特定する大当り変動パターンがある。変動パターンには、小当り演出を特定する小当り変動パターンがある。変動パターンには、所定の演出(例えば、リーチ演出)が行われた後に最終的にはずれとするはずれリーチ演出を特定するはずれリーチ変動パターンと、リーチを形成せずにはずれとするはずれ演出を特定するはずれ変動パターンがある。   The variation pattern includes a jackpot variation pattern that specifies a jackpot effect. The variation pattern includes a small hit variation pattern that specifies a small hit effect. In the fluctuation pattern, after a predetermined effect (for example, reach effect) is performed, an outlier reach effect pattern that specifies an outlier reach effect that is finally set as a deviation is specified, and an outlier effect that is determined as a deviation without forming a reach There is an outlier variation pattern.
大当り変動演出は、リーチ演出を経て最終的に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。小当り変動演出は、リーチ演出を経て最終的に小当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ変動演出は、リーチ演出を経て最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ変動演出は、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、演出表示装置16の飾り図柄による飾り図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、大当りの図柄組み合わせ、又ははずれの図柄組み合わせが導出される迄の間に行われる演出である。   The jackpot variation effect is an effect that is developed so as to finally stop and display the symbol combination of the jackpot through the reach effect. The small hit variation effect is an effect that is developed so that the final symbol combination is finally stopped and displayed through the reach effect. The outlier reach variation effect is an effect that is developed so that a final symbol combination is finally stopped and displayed through the reach effect. The outlier variation effect is an effect that is developed so as to finally display the symbol combination of the disappointment without confirming the reach effect. The reach effect is an effect that is performed during the period from the formation of the reach symbol combination to the derivation of the jackpot symbol combination or the outlier symbol combination in the decorative symbol variation game based on the ornament symbol of the effect display device 16. is there.
主制御用ROM30bには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ROM30bには、当り抽選(大当り抽選及び小当り抽選)で用いられる大当り判定値が記憶されている。確変状態が付与されているときの大当り判定値の個数は、確変状態が付与されていないときの大当り判定値の個数よりも多くなっている。主制御用ROM30bには、リーチ演出を実行するか否かを決定するリーチ抽選で用いられるリーチ判定値が記憶されている。   Various determination values are stored in the main control ROM 30b. For example, the main control ROM 30b stores a big hit determination value used in the winning lottery (big hit lottery and small hit lottery). The number of jackpot determination values when the probability variation state is imparted is larger than the number of jackpot determination values when the probability variation state is not imparted. The main control ROM 30b stores a reach determination value used in the reach lottery for determining whether or not to execute the reach effect.
主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。例えば、主制御用RAM30cには、確変状態が付与されているか否かを示す主確変フラグが記憶される。また、主制御用RAM30cには、入球率向上状態が付与されているか否かを示す主作動フラグが記憶される。   The main control RAM 30c stores various information (random values, timer values, flags, etc.) that can be appropriately rewritten during operation of the pachinko gaming machine. For example, the main control RAM 30c stores a main probability change flag indicating whether or not a probability change state is given. Further, the main control RAM 30c stores a main operation flag indicating whether or not the entrance rate improvement state is given.
主制御基板30内では、当り判定用乱数や、特別図柄振分用乱数、リーチ演出判定用乱数、変動パターン振分用乱数として使用される各種乱数が生成される。当り判定用乱数は、当り抽選に用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、リーチ抽選に用いる乱数である。特別図柄振分用乱数は、特別図柄(大当りの種類)を決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数の取り得る値は、はずれ変動パターン、はずれリーチ変動パターン、大当り変動パターン及び小当り変動パターンの分類毎に、振り分けを異ならせている。なお、各種乱数として使用される乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。   In the main control board 30, various random numbers used as random numbers for hit determination, random numbers for special symbol distribution, random numbers for reach effect determination, and random numbers for fluctuation pattern distribution are generated. The random number for winning determination is a random number used for the winning lottery. The reach determination random number is a random number used for reach lottery. The random number for special symbol distribution is a random number used when determining a special symbol (type of jackpot). The variation pattern distribution random number is a random number used when determining the variation pattern. The values that can be taken by the random numbers for fluctuation pattern distribution have different distributions for each of the deviation fluctuation pattern, the deviation reach fluctuation pattern, the big hit fluctuation pattern, and the small hit fluctuation pattern. Note that the random numbers used as various random numbers may be hardware random numbers or software random numbers.
演出制御基板31には、演出制御用CPU31aが備えられている。演出制御用CPU31aには、演出制御用ROM31b及び演出制御用RAM31cが接続されている。また、演出制御用ROM31bには、複数種類のサブ変動パターンが記憶されている。サブ変動パターンは、変動パターンをベースとしており、変動ゲームの詳細な変動内容(演出内容)を特定し得る。また、演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。例えば、演出制御用RAM31cには、確変状態が付与されているか否かを示す副確変フラグが記憶される。また、演出制御用RAM31cには、入球率向上状態が付与されているか否かを示す副作動フラグが記憶される。また、演出制御用CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御用RAM31cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。   The effect control board 31 is provided with an effect control CPU 31a. The effect control ROM 31b and the effect control RAM 31c are connected to the effect control CPU 31a. The effect control ROM 31b stores a plurality of types of sub variation patterns. The sub variation pattern is based on the variation pattern, and can specify the detailed variation content (effect content) of the variation game. The effect control RAM 31c stores various types of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine. For example, the sub-probability change flag indicating whether or not the probability change state is given is stored in the effect control RAM 31c. In addition, the effect control RAM 31c stores a secondary operation flag indicating whether or not the entrance rate improvement state is given. The effect control CPU 31a updates the values of various random numbers at predetermined intervals, stores (sets) the updated values in the setting area of the effect control RAM 31c, and rewrites the values before the update.
また、演出制御用ROM31bには、遊技演出を実行させるための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御用CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、当該演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。また、演出制御用ROM31bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、演出制御用CPU31aには、演出表示装置16が接続されており、各種制御コマンドを入力すると、演出制御プログラムに基づき、演出表示装置16の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aには、装飾ランプLA、スピーカSPが接続されている。また、演出制御用CPU31aには、演出ボタンBTが接続されている。   The effect control ROM 31b stores an effect control program for executing a game effect. When the various control commands are input, the effect control CPU 31a executes various controls based on the effect control program. The effect control ROM 31b stores various image data (image data such as symbols, various background images, characters, characters, etc.). In addition, the effect display device 16 is connected to the effect control CPU 31a, and when various control commands are input, the display content of the effect display device 16 is controlled based on the effect control program. In addition, a decoration lamp LA and a speaker SP are connected to the effect control CPU 31a. The effect button BT is connected to the effect control CPU 31a.
次に、主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。
最初に、特別図柄入力処理を説明する。特別図柄入力処理は、主制御用CPU30aにより所定周期毎に実行されるようになっている。
Next, various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process executed by the main control CPU 30a based on the main control program will be described.
First, the special symbol input process will be described. The special symbol input process is executed at predetermined intervals by the main control CPU 30a.
まず、主制御用CPU30aは、第1始動入賞口21a又は第2始動入賞口22aに遊技球が入球したか否かを判定する保留判定を実行する。すなわち、主制御用CPU30aは、保留判定において、第1始動センサSE1又は第2始動センサSE2によって第1始動入賞口21a又は第2始動入賞口22aへ入球された遊技球の検知を契機として出力される検知信号を入力したか否かを判定する。   First, the main control CPU 30a executes a hold determination for determining whether or not a game ball has entered the first start winning opening 21a or the second start winning opening 22a. That is, the main control CPU 30a outputs in response to detection of a game ball entered into the first start winning port 21a or the second start winning port 22a by the first start sensor SE1 or the second start sensor SE2 in the hold determination. It is determined whether or not a detection signal to be input is input.
保留判定の判定結果が肯定の場合(第1始動入賞口21a又は第2始動入賞口22aに遊技球が入球した場合)、主制御用CPU30aは、保留記憶数が上限値(本実施形態では「4」)よりも少ないか否かを判定する保留記憶数判定を実行する。保留記憶数判定の判定結果が肯定の場合(上限値に達していない場合)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶される保留記憶数に「1」加算してその値を更新して記憶する。主制御用CPU30aは、更新後の保留記憶数を表示させるように保留表示装置13を制御する。また、主制御用CPU30aは、更新後の保留記憶数を指定する保留指定コマンドを出力する。主制御用CPU30aは、各種乱数の値を取得し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に取得した乱数値を保留記憶数と対応付けて記憶する。その一方で、保留判定の判定結果が否定の場合(第1始動入賞口21a及び第2始動入賞口22aに遊技球が入球しなかった場合)、又は、保留記憶数判定の判定結果が否定の場合(保留記憶数の上限値に達していた場合)、主制御用CPU30aは、上記処理を実行しない。   When the determination result of the hold determination is affirmative (when a game ball enters the first start winning opening 21a or the second start winning opening 22a), the main control CPU 30a has an upper limit storage number (in the present embodiment). “4”) is executed to determine whether or not there is a pending storage number. When the determination result of the reserved memory number determination is affirmative (when the upper limit value is not reached), the main control CPU 30a updates the value by adding “1” to the reserved memory number stored in the main control RAM 30c. And remember. The main control CPU 30a controls the hold display device 13 so as to display the updated hold memory number. Further, the main control CPU 30a outputs a hold designation command for designating the number of hold memories after the update. The main control CPU 30a acquires various random number values and stores the acquired random number values in a predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the reserved storage number. On the other hand, when the determination result of the hold determination is negative (when the game ball does not enter the first start winning opening 21a and the second start winning opening 22a), or the determination result of the hold memory number determination is negative In the case of (when the upper limit value of the number of reserved memories has been reached), the main control CPU 30a does not execute the above processing.
次に、特別図柄開始処理について説明する。主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を所定周期毎に実行するようになっている。なお、このような処理を実行する主制御用CPU30aが当り判定手段、大当り判定手段、小当り判定手段、当り種類決定手段及び変動パターン決定手段として機能する。   Next, the special symbol start process will be described. The main control CPU 30a is configured to execute a special symbol start process at predetermined intervals. The main control CPU 30a that executes such processing functions as a hit determination means, a big hit determination means, a small hit determination means, a hit type determination means, and a variation pattern determination means.
主制御用CPU30aは、当り遊技(大当り遊技又は小当り遊技)中及び変動ゲームの実行中でない場合、保留記憶数を特定し、保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する。保留記憶数が「0」の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   When the winning game (big hit game or small hit game) or the variable game is not being executed, the main control CPU 30a specifies the reserved memory number and determines whether or not the reserved memory number is larger than “0”. When the number of reserved memories is “0”, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.
一方、この判定結果が肯定の場合(保留記憶数が「0」よりも大きい場合)、主制御用CPU30aは、変動ゲームの実行条件が成立したと判定し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに変動ゲームを実行することを示す値を設定する。なお、本実施形態では、大当り遊技中及び変動ゲームの実行中でない場合であって、保留記憶数が「0」よりも大きいとき(すなわち、実行が保留されている変動ゲームが存在するとき)に、変動ゲームの実行条件が成立する。   On the other hand, when the determination result is affirmative (when the number of stored memories is larger than “0”), the main control CPU 30a determines that the execution condition of the variable game is satisfied, and a predetermined storage area of the main control RAM 30c. Is set to a value indicating that the variation game is to be executed. In the present embodiment, when the big hit game and the variable game are not being executed, and when the number of reserved memories is larger than “0” (that is, when there is a variable game whose execution is held). The execution condition of the variable game is established.
次に、主制御用CPU30aは、変動ゲームに係わる(変動ゲームに利用される)乱数値のうち、取得順序に従って最も早く実行される変動ゲームに係わる乱数値(当り判定用乱数、変動パターン振分用乱数、及び特別図柄振分用乱数の値)を取得する。具体的には、変動ゲームに係わる乱数値であって、まだ変動ゲームを実行させるために利用されていない乱数値のうち、最も早く取得された乱数値を取得する。主制御用CPU30aは、特定した保留記憶数を1減算し、当該保留記憶数を表すように保留表示装置13の表示内容を変更させる。主制御用CPU30aは、更新後の保留記憶数を示す保留指定コマンドを出力する。   Next, the main control CPU 30a, among random number values related to the variable game (used for the variable game), random number values related to the variable game that are executed earliest in accordance with the acquisition sequence (random numbers for hit determination, variable pattern distribution) Random number for use and special design distribution random number). Specifically, the random number value that is the earliest acquired random number value that is related to the variable game and that has not yet been used to execute the variable game is acquired. The main control CPU 30a subtracts 1 from the specified reserved storage number, and changes the display content of the hold display device 13 so as to represent the reserved storage number. The main control CPU 30a outputs a hold designation command indicating the number of hold memories after the update.
主制御用CPU30aは、取得した当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う。大当り判定の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、主制御用CPU30aは、取得した特別図柄振分用乱数の値に基づき、大当り遊技の種類を決定すると共に、特別図柄による大当り図柄の中から特別図柄表示装置11にて停止表示される最終停止図柄を決定する。その後、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数に基づき、大当り変動パターンの中から変動パターンを決定する。   The main control CPU 30a determines whether or not the value of the acquired random number for hit determination matches the jackpot determination value stored in the main control ROM 30b, and performs a big hit determination (big hit lottery). When the determination result of the jackpot determination is affirmative (in the case of a jackpot), the main control CPU 30a determines the type of jackpot game based on the acquired special symbol distribution random number value, The final stop symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device 11 is determined. Thereafter, the main control CPU 30a determines a variation pattern from the big hit variation pattern based on the obtained variation pattern distribution random number.
変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。   The main control CPU 30a, which has determined the variation pattern and the final stop symbol, executes various processes relating to the variation game, such as outputting a predetermined control command to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) at a predetermined timing.
具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。主制御用CPU30aは、特別図柄を変動開始させるように特別図柄表示装置11の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、主制御用CPU30aは、最終停止図柄及び大当り遊技の種類を指定するための特別図柄指定コマンド(大当り種別指定コマンド)を出力する。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   Specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command for designating a variation pattern and instructing the start of symbol variation. The main control CPU 30a controls the display content of the special symbol display device 11 so as to start the variation of the special symbol. Further, the main control CPU 30a starts measuring the effect time of the variable game. Further, the main control CPU 30a outputs a special symbol designation command (a jackpot type designation command) for designating the final stop symbol and the type of jackpot game. Then, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.
その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特別図柄表示装置11の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾り図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   Thereafter, in a process different from the special symbol start process, the main control CPU 30a displays the determined final stop symbol on the basis of the variation time determined in the designated variation pattern. Controls the display content of. Further, the main control CPU 30a instructs to stop the variation of the decorative symbols based on the effect time set in the designated variation pattern, and outputs an all symbol stop command for stopping and displaying the symbol combination.
一方、大当り判定の判定結果が否定の場合(大当りでない場合)、主制御用CPU30aは、読み出した当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている小当り判定値と一致するか否かを判定して小当り判定(小当り抽選)を行う。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative (when it is not a big hit), the main control CPU 30a determines whether or not the read value of the random number for hit determination matches the small hit determination value stored in the main control ROM 30b. The small hit determination (small hit lottery) is performed.
小当り判定の判定結果が肯定の場合(小当りの場合)、主制御用CPU30aは、特別図柄による小当り図柄の中から特別図柄表示装置11にて停止表示される最終停止図柄を決定する。次に、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づき、小当り変動パターンの中から変動パターンを決定する。   When the determination result of the small hit determination is affirmative (in the case of the small hit), the main control CPU 30a determines a final stop symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device 11 from the small hit symbols based on the special symbol. Next, the main control CPU 30a determines a variation pattern from the small hit variation patterns based on the obtained variation pattern distribution random number value.
そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、前述(大当りの場合)同様、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   Then, the main control CPU 30a which has determined the variation pattern and the final stop symbol outputs a predetermined control command to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) at a predetermined timing, as described above (in the case of big hit). Various processes related to the variable game are executed. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.
一方、小当り判定の判定結果が否定の場合(小当りでない場合)、主制御用CPU30aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定(リーチ抽選)を行う。本実施形態では、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cから取得したリーチ判定用乱数が、リーチ判定値に一致するか否かにより当選判定を行う。   On the other hand, when the determination result of the small hit determination is negative (not the small hit), the main control CPU 30a performs a reach determination (reach lottery) for determining whether or not to execute the reach effect. In the present embodiment, the main control CPU 30a determines whether or not the reach determination random number acquired from the main control RAM 30c matches the reach determination value.
リーチ判定の判定結果が肯定の場合(リーチ演出を行う場合)、主制御用CPU30aは、はずれ図柄を特別図柄表示装置11にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する。次に、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれリーチ変動パターンの中から変動パターンを決定する。   When the determination result of the reach determination is affirmative (when the reach effect is performed), the main control CPU 30a determines the off symbol as a final stop symbol to be confirmed and displayed on the special symbol display device 11. Next, the main control CPU 30a determines a variation pattern from the outlier reach variation patterns based on the obtained variation pattern distribution random number value.
変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、大当りの場合と同じように、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   The main control CPU 30a that has determined the variation pattern and the final stop symbol, for example, outputs a predetermined control command at a predetermined timing to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) as in the case of the big hit. Perform various processes related to the game. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.
一方、リーチ判定の判定結果が否定の場合(リーチ演出を行わない場合)、主制御用CPU30aは、はずれ図柄を特別図柄表示装置11にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する。次に、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれ変動パターンの中から変動パターンを決定する。   On the other hand, when the determination result of the reach determination is negative (when the reach effect is not performed), the main control CPU 30a determines the off symbol as a final stop symbol to be displayed on the special symbol display device 11 with a fixed stop. Next, the main control CPU 30a determines a variation pattern from the deviation variation patterns based on the obtained variation pattern distribution random number value.
変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、大当りの場合と同じように、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   The main control CPU 30a that has determined the variation pattern and the final stop symbol, for example, outputs a predetermined control command at a predetermined timing to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) as in the case of the big hit. Perform various processes related to the game. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.
そして、主制御用CPU30aは、大当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。   When determining the big hit, the main control CPU 30a starts controlling the big hit game of the type specified based on the final stop symbol after the end of the change game based on the determined change pattern. A predetermined control command is output at a predetermined timing to the control CPU 31a).
具体的に、主制御用CPU30aは、大当り遊技の開始を契機としてオープニング時間の設定を開始する。また、主制御用CPU30aは、オープニング時間が開始したことを指示するオープニングコマンドを演出制御基板31に出力する。次に、主制御用CPU30aは、オープニング時間の終了後、各ラウンド遊技を制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、各ラウンド遊技の開始時にラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを演出制御基板31に出力する。また、主制御用CPU30aは、ラウンド遊技毎に、大入賞口23aを開状態及び閉状態に制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、入球上限個数の遊技球が入賞するまでの間、又はラウンド遊技毎に予め決められた規定時間が経過するまでの間、大入賞口23aを所定の開放態様で開状態に制御する。   Specifically, the main control CPU 30a starts setting the opening time in response to the start of the big hit game. Further, the main control CPU 30 a outputs an opening command for instructing that the opening time has started to the effect control board 31. Next, the main control CPU 30a controls each round game after the opening time ends. That is, the main control CPU 30a outputs a round command for instructing the start of a round game to the effect control board 31 at the start of each round game. Further, the main control CPU 30a controls the special winning opening 23a to be in an open state and a closed state for each round game. That is, the main control CPU 30a opens the large winning opening 23a in a predetermined release mode until the upper limit number of game balls are won or until a predetermined time predetermined for each round game elapses. Control to open state.
そして、主制御用CPU30aは、ラウンド遊技が終了した場合には、大入賞口23aを閉状態に制御し、ラウンド遊技毎に予め決められたラウンドインターバル時間を経過するまで、大入賞口23aを閉状態に維持する。これらの一連の制御を、規定ラウンド数に達するまで実行する。   Then, when the round game is finished, the main control CPU 30a controls the large winning opening 23a to be closed, and closes the large winning opening 23a until a round interval time predetermined for each round game elapses. Maintain state. A series of these controls is executed until the specified number of rounds is reached.
規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、主制御用CPU30aは、エンディング時間の設定を開始する。また、主制御用CPU30aは、エンディング時間が開始したことを指示するエンディングコマンドを演出制御基板31に出力する。そして、エンディング時間を経過すると、主制御用CPU30aは、大当り遊技を終了させる。なお、このような処理を実行する主制御用CPU30aが大当り遊技制御手段として機能する。   When the predetermined number of round games are finished, the main control CPU 30a starts setting the ending time. Further, the main control CPU 30a outputs an ending command for instructing that the ending time has started to the effect control board 31. When the ending time has elapsed, the main control CPU 30a ends the big hit game. The main control CPU 30a that executes such processing functions as a big hit game control means.
大当り遊技を終了する場合、主制御用CPU30aは、決定された大当りの種類(特別図柄の種類)に基づいて、確変状態を付与する場合には、主確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値を設定する。その一方で、主制御用CPU30aは、確変状態を付与しない場合には、主確変フラグに確変状態が付与されていないことを示す値を設定する。なお、主制御用CPU30aは、大当り遊技が付与された場合、主確変フラグの値を一旦リセットする。   When the big hit game is finished, the main control CPU 30a assigns the probability change state to the main probability change flag when giving the probability change state based on the determined type of jackpot (special symbol type). Set the value indicating. On the other hand, the main control CPU 30a sets a value indicating that the probability variation state is not imparted to the main probability variation flag when the probability variation state is not imparted. The main control CPU 30a temporarily resets the value of the main probability change flag when the big hit game is awarded.
また、大当り遊技を終了する際、主制御用CPU30aは、決定された大当りの種類(特別図柄の種類)に基づいて、入球率向上状態を付与する場合には、主作動フラグに入球率向上状態が付与されていることを示す値を設定する。その一方で、主制御用CPU30aは、入球率向上状態を付与しない場合には、主作動フラグに入球率向上状態が付与されていないことを示す値を設定する。なお、主制御用CPU30aは、大当り遊技が付与された場合、主作動フラグの値を一旦リセットする。   Further, when the big hit game is ended, the main control CPU 30a gives the main operation flag an entrance rate when giving the improved entrance rate based on the determined type of the big hit (special symbol type). A value indicating that the improved state is given is set. On the other hand, the main control CPU 30a sets a value indicating that the entrance rate improvement state is not applied to the main operation flag when the entrance rate improvement state is not applied. The main control CPU 30a once resets the value of the main operation flag when the big hit game is awarded.
また、主制御用CPU30aは、小当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の小当り遊技の制御を開始し、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。なお、主制御用CPU30aは、小当り遊技を開始する場合、オープニングコマンドを出力し、小当り遊技を終了する場合、エンディングコマンドを出力する。なお、小当り遊技を終了する際、遊技状態を継続させるが、これら以外の制御について、大当り遊技における処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、このような処理を実行する主制御用CPU30aが遊技状態制御手段として機能する。   Further, when determining the small hit, the main control CPU 30a starts the control of the type of small hit game specified based on the final stop symbol after the end of the symbol variation game based on the determined variation pattern. A predetermined control command is output at a predetermined timing to 31 (production control CPU 31a). The main control CPU 30a outputs an opening command when starting the small hit game, and outputs an ending command when ending the small hit game. Note that when the small hit game is finished, the game state is continued, but the control other than these is the same as the process in the big hit game, and thus detailed description is omitted. The main control CPU 30a that executes such processing functions as a gaming state control means.
次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが演出制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。主制御用CPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、演出制御用CPU31aは、それに応じて各種処理を実行する。なお、このような処理を実行する演出制御用CPU31aが演出内容決定手段及びサブ変動パターン決定手段として機能する。   Next, various processes executed by the effect control CPU 31a of the effect control board 31 based on the effect control program will be described. When a predetermined control command is input from the main control CPU 30a at a predetermined timing, the effect control CPU 31a executes various processes accordingly. The effect control CPU 31a that executes such processing functions as effect content determination means and sub variation pattern determination means.
例えば、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、確定停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。   For example, when the change control designation command and the special symbol designation command are input, the effect control CPU 31a displays a fixed stop display based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command and the final stop symbol designated by the special symbol designation command. The symbol combination by the decorative symbol to be made is determined.
すなわち、演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が大当り図柄である場合には、大当りの図柄組み合わせを決定する。演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が小当り図柄である場合には、小当りの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれリーチ変動パターンが指定された場合、はずれリーチの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれ変動パターンが指定された場合、はずれの図柄組み合わせを決定する。   That is, the effect control CPU 31a determines the jackpot symbol combination when the final stop symbol designated by the special symbol designation command is a jackpot symbol. When the final stop symbol designated by the special symbol designation command is a small hit symbol, the effect control CPU 31a determines a symbol combination for the small bonus symbol. In addition, when the designated final stop symbol is an outlier design and the outlier reach variation pattern is designated, the effect control CPU 31a determines the symbol combination of the outlier reach. In addition, when the designated final stop symbol is a missing symbol and the deviation variation pattern is designated, the effect control CPU 31a determines a symbol combination of deviation.
そして、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、サブ変動パターンを決定し、そのサブ変動パターンに基づき、飾り図柄変動ゲームを実行させるように演出表示装置16を制御する。また、演出制御用CPU31aは、決定されたサブ変動パターンに基づき、変動ゲーム(飾り図柄変動ゲーム)に伴う演出を実行させるように装飾ランプLA、スピーカSPを制御する。その後、演出制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、変動ゲームに伴う演出を終了させると共に、決定した図柄組み合わせを表示させる。   Then, when the variation control designation command is input, the production control CPU 31a determines a sub variation pattern based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command, and executes the decorative symbol variation game based on the sub variation pattern. The effect display device 16 is controlled so that Further, the effect control CPU 31a controls the decoration lamp LA and the speaker SP so as to execute the effect accompanying the change game (decorative symbol change game) based on the determined sub change pattern. Thereafter, when the all-design stop command is input, the effect control CPU 31a ends the effect accompanying the variable game and displays the determined symbol combination.
また、最終停止図柄として大当り図柄が指定された場合、演出制御用CPU31aは、大当り遊技の終了後に、大当り図柄に基づいて、確変状態が付与されるときには、副確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値を設定する。その一方で、演出制御用CPU31aは、確変状態が付与されないときには、副確変フラグに確変状態が付与されていないことを示す値を設定する。   In addition, when a big hit symbol is designated as the final stop symbol, the effect control CPU 31a gives a probability change state to the sub-probability change flag when a probability change state is given based on the big hit symbol after the big hit game ends. Set a value indicating that On the other hand, the effect control CPU 31a sets a value indicating that the probability variation state is not imparted to the sub-probability variation flag when the probability variation state is not imparted.
また、最終停止図柄として大当り図柄が指定された場合、演出制御用CPU31aは、大当り遊技の終了後に、大当り図柄に基づいて、入球率向上状態が付与されるときには、副作動フラグに入球率向上状態が付与されていることを示す値を設定する。その一方で、演出制御用CPU31aは、入球率向上状態が付与されないときには、副作動フラグに入球率向上状態が付与されていないことを示す値を設定する。   In addition, when the big hit symbol is designated as the final stop symbol, the effect control CPU 31a, when the winning rate improvement state is given based on the big hit symbol after the big hit game is completed, A value indicating that the improved state is given is set. On the other hand, the effect control CPU 31a sets a value indicating that the entrance rate improvement state is not applied to the auxiliary operation flag when the entrance rate improvement state is not applied.
また、本実施形態では、大当り遊技の終了後を主な条件として、演出モードが移行可能である。演出モードとは、実行させる演出態様を示し、主に変動ゲームにおける演出表示装置16の背景画像の種類に対応し、その背景画像により遊技者によって容易に認識し得る。また、演出モードは、連続する複数回の変動ゲームに跨り実行可能である。   In the present embodiment, the production mode can be shifted with the main condition being after the end of the big hit game. The effect mode indicates an effect mode to be executed, mainly corresponding to the type of the background image of the effect display device 16 in the variable game, and can be easily recognized by the player from the background image. In addition, the effect mode can be executed over a plurality of continuous variation games.
ここで、図4を参照してこのような演出モードについて以下に説明する。
図4に示すように、本実施形態には演出態様が異なる複数種類の演出モードがある。複数種類の演出モードには、第1通常演出モードMA1、第2通常演出モードMB1、第3通常演出モードMC1、第1特殊演出モードMA2、第2特殊演出モードMB2、第3特殊演出モードMC2、第1入球率向上演出モードMA3、第2入球率向上演出モードMB3、第3入球率向上演出モードMC3の9種類が含まれている。
Here, such an effect mode will be described below with reference to FIG.
As shown in FIG. 4, the present embodiment has a plurality of types of effect modes having different effect modes. The plurality of types of effect modes include a first normal effect mode MA1, a second normal effect mode MB1, a third normal effect mode MC1, a first special effect mode MA2, a second special effect mode MB2, a third special effect mode MC2, Nine types of first entrance rate improvement effect mode MA3, second entrance rate improvement effect mode MB3, and third entrance rate improvement effect mode MC3 are included.
演出モードMA1〜MC1,MA2〜MC2は、非入球率向上状態のときの演出モードであり、演出モードMA3〜MC3は、入球率向上状態のときの演出モードである。なお、本実施形態において、大当り遊技の終了後、入球率向上状態が付与されない場合には、演出モードMA1〜MC1の何れかに移行され、入球率向上状態が付与される場合には、演出モードMA3〜MC3の何れかに移行される。また、本実施形態において、入球率向上状態が付与されない場合において小当りに当選した場合には、その小当りに基づく小当り遊技の終了後、演出モードMA2〜MC2の何れかに移行される。そして、演出モードMA2〜MC2の何れかに移行した後に、所定回数の変動ゲームが実行された場合には、演出モードMA1〜MC1の何れかに移行される。   The production modes MA1 to MC1, MA2 to MC2 are production modes when the non-entrance rate is improved, and the production modes MA3 to MC3 are production modes when the entrance rate is improved. In addition, in this embodiment, after the end of the big hit game, when the entrance rate improvement state is not given, the transition is made to any of the production modes MA1 to MC1, and when the entrance rate improvement state is given, Transition to any of the production modes MA3 to MC3. Further, in this embodiment, when a small hit is won when the entrance rate improvement state is not given, after the small hit game based on the small hit is completed, the mode is shifted to one of the production modes MA2 to MC2. . Then, after a transition is made to any one of the production modes MA2 to MC2, when a predetermined number of fluctuating games are executed, the production mode is switched to one of the production modes MA1 to MC1.
また、各演出モードMA1〜MC1,MA2〜MC2,MA3〜MC3は、遊技者の操作に応じて選択可能である。具体的には、演出ボタンBTの操作に応じて、演出モードMA1〜MA3に滞在可能な演出分類MAが選択された場合、非入球率向上状態では演出モードMA1,MA2に、入球率向上状態では演出モードMA3にそれぞれ滞在する。演出ボタンBTの操作に応じて、演出モードMB1〜MB3に滞在可能な演出分類MBが選択された場合、非入球率向上状態では演出モードMB1,MB2に、入球率向上状態では演出モードMB3にそれぞれ滞在する。演出ボタンBTの操作に応じて、演出モードMC1〜MC3に滞在可能な演出分類MCが選択された場合、非入球率向上状態では演出モードMC1,MC2に、入球率向上状態では演出モードMC3にそれぞれ滞在する。   Further, each of the production modes MA1 to MC1, MA2 to MC2, MA3 to MC3 can be selected according to the player's operation. Specifically, when an effect category MA that can be stayed in the effect modes MA1 to MA3 is selected according to the operation of the effect button BT, the entrance rate is improved to the effect modes MA1 and MA2 in the non-entrance rate improvement state. In the state, each stays in the production mode MA3. When the performance classification MB that can stay in the performance modes MB1 to MB3 is selected according to the operation of the performance button BT, the performance modes MB1 and MB2 are achieved in the non-entrance rate improvement state, and the performance mode MB3 is in the entrance rate improvement state. Stay in each. When an effect category MC that can stay in the effect modes MC1 to MC3 is selected according to the operation of the effect button BT, the effect modes MC1 and MC2 in the non-entrance rate improvement state, and the effect mode MC3 in the entrance rate improvement state Stay in each.
なお、本実施形態において、演出分類MA(演出モードMA1〜MA3)では、A国からの観点からの演出が、演出分類MB(演出モードMB1〜MB3)では、B国からの観点からの演出が、演出分類MC(演出モードMC1〜MC3)では、C国からの観点からの演出がそれぞれ実行されることとなる。つまり、各演出分類MA〜MCのそれぞれにおいて、関連する演出が実行されることとなり、その関連する演出が演出ボタンBTの操作に応じて選択可能となる。   In the present embodiment, in the effect category MA (effect modes MA1 to MA3), the effect from the viewpoint of country A, and in the effect classification MB (effect mode MB1 to MB3), the effect from the viewpoint of country B is provided. In the effect classification MC (effect modes MC1 to MC3), effects from the viewpoint of country C are respectively executed. That is, in each of the effect categories MA to MC, a related effect is executed, and the related effect can be selected according to the operation of the effect button BT.
ここで、演出制御用CPU31aによって実行される演出モードの制御について以下に説明する。なお、本実施形態では、以下に説明する制御を行う演出制御用CPU31aが演出モード制御手段として機能する。   Here, the control of the effect mode executed by the effect control CPU 31a will be described below. In the present embodiment, the effect control CPU 31a that performs the control described below functions as effect mode control means.
まず、演出制御用CPU31aは、当り遊技の終了後に、演出制御用RAM31cに割り当てられた演出分類フラグから値を読み出し、演出ボタンBTの操作に応じて選択されている演出分類を特定する。この演出分類フラグは、選択されている演出分類を示すフラグであり、滞在可能な演出モードの分類を示すフラグでもある。   First, the effect control CPU 31a reads the value from the effect classification flag assigned to the effect control RAM 31c after the winning game is finished, and specifies the effect category selected in accordance with the operation of the effect button BT. This effect category flag is a flag indicating the selected effect category, and is also a flag indicating the category of the effect mode in which the user can stay.
そして、演出制御用CPU31aは、当り遊技の終了後に入球率向上状態が付与される場合には、演出分類に対応する演出モードMA3〜MC3の何れかを示すデータを、演出制御用RAM31cに割り当てられた演出モードフラグに設定する。この演出モードフラグは、滞在する演出モードを示すフラグである。また、演出制御用CPU31aは、大当り遊技の終了後に入球率向上状態が付与されない場合には、演出分類に対応する演出モードMA1〜MC1の何れかを示すデータを、演出制御用RAM31cに割り当てられた演出モードフラグに設定する。また、演出制御用CPU31aは、入球率向上状態が付与されていない場合に小当りに当選し、その小当りに基づく小当り遊技の終了後には、演出分類に対応する演出モードMA2〜MC2の何れかを示すデータを、演出制御用RAM31cに割り当てられた演出モードフラグに設定する。   Then, the CPU 31a for effect control assigns data indicating any of the effect modes MA3 to MC3 corresponding to the effect classification to the effect control RAM 31c when the entrance rate improvement state is given after the end of the winning game. Set to the designated production mode flag. This effect mode flag is a flag indicating the effect mode in which the user stays. In addition, when the entry rate improvement state is not given after the big hit game ends, the effect control CPU 31a is assigned data indicating any of the effect modes MA1 to MC1 corresponding to the effect classification to the effect control RAM 31c. Set the production mode flag. Further, the effect control CPU 31a wins the small hit when the entrance rate improvement state is not given, and after the end of the small hit game based on the small hit, the effect modes MA2 to MC2 corresponding to the effect classification are selected. The data indicating either is set in the effect mode flag assigned to the effect control RAM 31c.
また、演出制御用CPU31aは、演出モードMA2〜MC2の何れかに移行させる場合には、演出制御用RAM31cの所定領域に割り当てられた滞在カウンタに所定回数の変動ゲームを示す値を設定する。そして、演出制御用CPU31aは、変動ゲームの実行毎に滞在カウンタの値を更新することによって、小当り遊技の終了後に実行された変動ゲームの回数や所定回数の変動ゲームが実行されたかが特定可能となる。そして、演出制御用CPU31aは、小当り遊技の終了後、所定回数の変動ゲームが実行された場合には、演出分類に対応する演出モードMA1〜MC21何れかを示すデータを、演出制御用RAM31cに割り当てられた演出モードフラグに設定する。   In addition, when the effect control CPU 31a shifts to any of the effect modes MA2 to MC2, the effect control CPU 31a sets a value indicating a predetermined number of fluctuating games in a stay counter assigned to a predetermined area of the effect control RAM 31c. Then, the effect control CPU 31a updates the stay counter value every time the variable game is executed, thereby identifying the number of variable games executed after the end of the small hit game or whether a predetermined number of variable games have been executed. Become. Then, when a predetermined number of fluctuating games are executed after the end of the small hit game, the effect control CPU 31a stores data indicating any of the effect modes MA1 to MC21 corresponding to the effect classification in the effect control RAM 31c. Set to the assigned production mode flag.
また、演出制御用CPU31aは、演出モード(演出分類)の選択条件が成立したか否かを判定する。演出モードの選択条件としては、変動ゲームや大当り遊技が実行されておらず、演出モードの選択画像が表示されているときに、演出ボタンBTの操作に応じて成立する場合がある。演出モードの選択条件が成立していると判定した場合には、演出制御用CPU31aは、演出ボタンBTの操作に応じた演出分類を示す値を演出分類フラグに設定するとともに、演出分類に対応する演出モードを示す値を演出モードフラグに設定する演出モード設定処理を実行する。   In addition, the effect control CPU 31a determines whether or not an effect mode (effect classification) selection condition is satisfied. As a selection condition for the effect mode, there is a case where a change game or a big hit game is not executed and a selection image for the effect mode is displayed in response to an operation of the effect button BT. When it is determined that the conditions for selecting the effect mode are satisfied, the effect control CPU 31a sets the value indicating the effect classification according to the operation of the effect button BT in the effect classification flag, and corresponds to the effect classification. An effect mode setting process for setting the value indicating the effect mode in the effect mode flag is executed.
このように、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cにおける演出モードフラグを制御し、その演出モードフラグから値を読み出し、演出モードを特定し、その演出モードに対応する背景画像等、各種画像を表示させるように演出表示装置16を制御する。つまり、演出制御用CPU31aは、所定の演出態様で演出が実行される演出モードの制御を行うこととなる。   In this way, the effect control CPU 31a controls the effect mode flag in the effect control RAM 31c, reads the value from the effect mode flag, specifies the effect mode, and displays various images such as a background image corresponding to the effect mode. The effect display device 16 is controlled so as to be displayed. That is, the effect control CPU 31a controls the effect mode in which the effect is executed in a predetermined effect mode.
次に、図5を参照して本実施形態のパチンコ遊技機における変動パターンについて説明する。
図5に示すように、本実施形態では、変動ゲームの変動時間を指定する複数の変動パターンが規定されている。これら変動パターンは、主に、大当りとなるか否か、はずれとなる場合においてリーチ演出を実行するか否かによって選択される。具体的には、変動パターンP11,P12,P21,P31,P33がはずれ変動用の変動パターンとして規定されている。また、変動パターンP13,P14,P22,P35がはずれリーチ変動用の変動パターンとして規定されている。また、変動パターンP15,P16,P23,P32,P34,P36が大当り変動用の変動パターンとして規定されている。また、変動パターンP17,P24,P37が小当り変動用の変動パターンとして規定されている。
Next, a variation pattern in the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 5, in this embodiment, a plurality of variation patterns for specifying the variation time of the variation game are defined. These fluctuation patterns are selected mainly depending on whether or not a big hit is made and whether or not a reach effect is executed in the case of a loss. Specifically, the fluctuation patterns P11, P12, P21, P31, and P33 are defined as fluctuation patterns for deviation fluctuation. Further, the fluctuation patterns P13, P14, P22, and P35 are defined as fluctuation patterns for deviation reach fluctuation. Further, the fluctuation patterns P15, P16, P23, P32, P34, and P36 are defined as fluctuation patterns for big hit fluctuation. Further, variation patterns P17, P24, and P37 are defined as variation patterns for small hit variation.
また、非入球率向上状態において選択可能な変動パターンとしては、変動パターンP11〜P17,P31〜P37が、入球率向上状態において選択可能な変動パターンとしては、変動パターンP21〜P24がそれぞれ規定されている。   The variation patterns P11 to P17 and P31 to P37 are defined as the variation patterns that can be selected in the non-entrance rate improvement state, and the variation patterns P21 to P24 are defined as the variation patterns that can be selected in the increase rate of the entrance rate. Has been.
非入球率向上状態において選択可能な変動パターンP12は、変動パターンP11の変動時間を短縮させる変動パターンである。また、入球率向上状態において選択可能な変動パターンP21は、非入球率向上状態において選択可能な変動パターンP12の変動時間を更に短縮させる変動パターンである。このため、入球率向上状態である場合には、非入球率向上状態である場合よりも、変動時間が短縮される変動パターンが決定されることとなる。   The change pattern P12 that can be selected in the non-entrance rate improvement state is a change pattern that shortens the change time of the change pattern P11. Further, the change pattern P21 that can be selected in the improved entrance rate state is a change pattern that further shortens the change time of the change pattern P12 that can be selected in the non-entry rate improvement state. For this reason, the variation pattern in which the variation time is shortened is determined in the case where the entering rate is improved, compared to the case where the entering rate is not improved.
また、変動パターンP31〜P37については、特殊条件が成立したときに決定可能な変動パターンである。この特殊条件としては、入球率向上状態が付与されていない場合に小当りに当選し、その小当りに基づく小当り遊技の終了後、1〜10回目の変動ゲームで成立する。特に、特殊条件には、第1特殊条件と第2特殊条件と第3特殊条件とが含まれている。第1特殊条件は、入球率向上状態が付与されていない場合に小当りに当選し、その小当りに基づく小当り遊技の終了後、1回目の変動ゲームで成立し、第2特殊条件は、2〜9回目の変動ゲームで成立し、第3特殊条件は、10回目の変動ゲームで成立する。   Further, the variation patterns P31 to P37 are variation patterns that can be determined when a special condition is satisfied. This special condition is established in the 1st to 10th variable games after winning the small hit when the entrance rate improvement state is not given and finishing the small hit game based on the small hit. In particular, the special conditions include a first special condition, a second special condition, and a third special condition. The first special condition is established in the first variable game after winning the small hit game based on the small hit when the entrance rate improvement state is not granted, and the second special condition is The second special game is established in the second to ninth variation games, and the third special condition is established in the tenth variation game.
なお、本実施形態において、特殊条件が成立する期間が特定期間に相当し、第1特殊条件が成立する期間が第1特定期間に相当し、第2特殊条件が成立する期間が第2特定期間に相当し、第3特殊条件が成立する期間が第3特定期間に相当する。   In the present embodiment, the period in which the special condition is satisfied corresponds to the specific period, the period in which the first special condition is satisfied corresponds to the first specific period, and the period in which the second special condition is satisfied is the second specific period. The period during which the third special condition is satisfied corresponds to the third specific period.
このように、特定期間には、第1特定期間と、第1特定期間の終了後の期間として規定された第2特定期間と、第2特定期間の終了後の期間として規定された第3特定期間とが含まれており、第1特定期間には、特定期間が開始される変動ゲームの実行期間が、第3特定期間には、特定期間が終了する変動ゲームの実行期間がそれぞれ含まれている。   Thus, the specific period includes the first specific period, the second specific period defined as the period after the end of the first specific period, and the third specific period defined as the period after the end of the second specific period. The first specific period includes a variable game execution period in which the specific period starts, and the third specific period includes a variable game execution period in which the specific period ends. Yes.
具体的には、入球率向上状態が付与されていない場合に小当りに当選し、その小当りに基づく小当り遊技の終了後、1回目の変動ゲームでは、主制御用CPU30aは、変動パターンP31,P32,P37のうち何れかを決定する。この場合、主制御用CPU30aは、当り抽選に当選しなかった場合には、リーチ判定の結果に拘わらず、はずれ変動の変動パターンP31を決定する。つまり、1回目の変動ゲームでは、はずれリーチ変動の変動パターンが決定されない。   Specifically, when the winning rate improvement state is not given, the main control CPU 30a wins the small hit and after the small hit game based on the small hit ends, the main control CPU 30a One of P31, P32, and P37 is determined. In this case, if the winning lottery is not won, the main control CPU 30a determines the deviation variation pattern P31 regardless of the reach determination result. That is, in the first variation game, the variation pattern of outlier reach variation is not determined.
次に、2〜9回目の変動ゲームでは、主制御用CPU30aは、変動パターンP33,P34,P37のうち何れかを決定する。この場合も同じように、主制御用CPU30aは、当り抽選に当選しなかった場合には、リーチ判定の結果に拘わらず、はずれ変動の変動パターンP33を決定する。つまり、2〜9回目の変動ゲームでは、はずれリーチ変動の変動パターンが決定されない。   Next, in the second to ninth variation games, the main control CPU 30a determines any one of the variation patterns P33, P34, and P37. Similarly, in this case, if the winning lottery is not won, the main control CPU 30a determines the fluctuation pattern P33 of the deviation fluctuation regardless of the reach determination result. That is, in the second to ninth variation games, the variation pattern of the outlier reach variation is not determined.
最後に、10回目の変動ゲームでは、主制御用CPU30aは、変動パターンP35〜P37のうち何れかを決定する。この場合、主制御用CPU30aは、当り抽選に当選しなかった場合には、リーチ判定の結果に拘わらず、はずれリーチ変動の変動パターンP35を決定する。つまり、10回目の変動ゲームでは、はずれ変動の変動パターンが決定されない。   Finally, in the tenth variation game, the main control CPU 30a determines one of the variation patterns P35 to P37. In this case, if the winning lottery is not won, the main control CPU 30a determines the variation pattern P35 of the unreachable fluctuation regardless of the reach determination result. That is, in the tenth variation game, the variation pattern of outlier variation is not determined.
このように、入球率向上状態が付与されていない場合に小当りに当選して、小当り遊技が終了した後には、入球率向上状態が付与されていないが、通常の変動パターンP11〜P17が決定不可能であり、変動パターンP31〜P37が決定可能となる。その一方で、入球率向上状態が付与されていない場合において、特殊条件が成立していないときには、変動パターンP31〜P37が決定不可能であり、通常の変動パターンP11〜P17が決定可能となる。   In this way, when the winning rate improvement state is not given, after winning the small hit and the small hitting game is finished, the entering rate improving state is not given, but the normal variation pattern P11- P17 cannot be determined, and the variation patterns P31 to P37 can be determined. On the other hand, when the entrance rate improvement state is not given and the special condition is not satisfied, the variation patterns P31 to P37 cannot be determined, and the normal variation patterns P11 to P17 can be determined. .
特に、主制御用CPU30aは、第1特定期間で第1決定条件に基づいて第1変動パターン群に含まれる変動パターンを決定し、第2特定期間で第2決定条件に基づいて第2変動パターン群に含まれる変動パターンを決定し、第3特定期間で第3決定条件に基づいて第3変動パターン群に含まれる変動パターンを決定することとなる。   In particular, the main control CPU 30a determines the variation pattern included in the first variation pattern group based on the first determination condition in the first specific period, and the second variation pattern based on the second determination condition in the second specific period. The variation pattern included in the group is determined, and the variation pattern included in the third variation pattern group is determined based on the third determination condition in the third specific period.
なお、本実施形態において、変動パターンP31〜P37の変動時間としては、変動パターンP31〜P33に「14s」が、変動パターンP34〜P37に「65s」が、それぞれ規定されている。このため、入球率向上状態が付与されていない場合に小当りに当選し、その小当りに基づく小当り遊技の終了後、1回目の変動ゲームでは、小当りとなる場合を除いて、変動時間が「14s」で一定となり、10回目の変動ゲームでは、変動時間が「64s」で一定となる。   In the present embodiment, as the variation times of the variation patterns P31 to P37, “14s” is defined for the variation patterns P31 to P33, and “65s” is defined for the variation patterns P34 to P37. For this reason, if the winning rate improvement state is not granted, winning the small hit, after the end of the small hit game based on the small hit, in the first variable game, except for the case where the small hit The time is constant at “14 s”, and in the tenth variation game, the variation time is constant at “64 s”.
また、本実施形態においては、各変動パターンには、複数種類のサブ変動パターンが対応付けられている。特に、各変動パターンには、演出分類に対応するサブ変動パターンが対応付けられている。   In the present embodiment, each variation pattern is associated with a plurality of types of sub variation patterns. In particular, each variation pattern is associated with a sub variation pattern corresponding to the effect classification.
具体的な一例としては、変動パターンP11には、演出分類MAが選択されたときに選択されるサブ変動パターンSP11Aと、演出分類MBが選択されたときに選択されるサブ変動パターンSP11Bと、演出分類MCが選択されたときに選択されるサブ変動パターンSP11Cとが対応付けられている。   As a specific example, the variation pattern P11 includes a sub variation pattern SP11A selected when the effect category MA is selected, a sub variation pattern SP11B selected when the effect category MB is selected, and an effect. The sub variation pattern SP11C selected when the classification MC is selected is associated with the sub MC.
なお、変動パターンP31〜P37には、演出分類に応じた複数種類のサブ変動パターンが規定されておらず、演出分類に拘わらず、1種類のサブ変動パターンが決定されることとなる。   In the variation patterns P31 to P37, a plurality of types of sub variation patterns corresponding to the effect classification are not defined, and one type of sub variation pattern is determined regardless of the effect classification.
このように、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドが入力されると、変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターンと、選択されている演出分類(滞在している演出モード)とに基づいて、サブ変動パターンを決定することとなる。これによって、演出制御用CPU31aは、演出ボタンBTの操作に応じて演出分類が選択されることによって、選択された演出分類に対応する種類の背景画像を演出表示装置16に表示させるだけではなく、選択された演出分類に対応する種類のリーチ演出などの各種演出画像を演出表示装置16に表示可能に制御させることとなる。つまり、演出制御用CPU31aは、変動パターンに基づく、サブ変動パターンをはじめとする演出内容の決定条件を、演出ボタンBTの操作に応じて変更可能に制御することとなる。   As described above, when the variation pattern designation command is input, the effect control CPU 31a is based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command and the selected effect category (the effect mode in which the user is staying). Therefore, the sub variation pattern is determined. Thereby, the CPU 31a for effect control not only displays the background image of the type corresponding to the selected effect category on the effect display device 16 by selecting the effect category according to the operation of the effect button BT. Various effect images such as a reach effect of a type corresponding to the selected effect category are controlled to be displayed on the effect display device 16. In other words, the effect control CPU 31a controls the determination condition of the effect contents including the sub variation pattern based on the variation pattern so as to be changeable according to the operation of the effect button BT.
なお、本実施形態において、変動パターンP31〜P37の何れかが決定されると、対応するサブ変動パターンSP31〜SP37の何れかが決定されるが、この場合においても、演出制御用CPU31aは、演出分類を特定し、演出分類に対応する演出内容で演出を実行させることとなる。   In the present embodiment, when any of the variation patterns P31 to P37 is determined, any of the corresponding sub variation patterns SP31 to SP37 is determined. In this case as well, the effect control CPU 31a displays the effect. The category is specified, and the production is executed with the production content corresponding to the production category.
ここで、図6〜図10を参照して演出表示装置16における表示演出の表示態様について説明する。
最初に、図6(a)に示すように、演出表示装置16において、演出分類MAが選択されていることを示す炎画像を伴う飾り図柄が確定停止表示され、非入球率向上状態で演出モードMA1であることを示す背景画像が表示されている。
Here, the display mode of the display effect in the effect display device 16 will be described with reference to FIGS.
First, as shown in FIG. 6 (a), in the effect display device 16, a decorative symbol with a flame image indicating that the effect classification MA is selected is fixedly stopped and displayed in the non-entrance rate improvement state. A background image indicating that the mode is MA1 is displayed.
そして、図6(b)に示すように、第1始動入賞口21aに遊技球が入賞すると、飾り図柄の変動表示が開始され、図6(c)に示すように、左列及び右列の飾り図柄が[2]として表示され、リーチ状態となり、演出分類MAに対応する炎画像を伴う炎リーチ演出が実行される。つまり、選択されている演出分類に対応するリーチ演出が実行される。続いて、図6(d)に示すように、飾り図柄が[232]のはずれの図柄組み合わせで確定停止表示され、はずれとなる。   Then, as shown in FIG. 6 (b), when a game ball wins the first start winning opening 21a, the decorative symbol variation display is started. As shown in FIG. 6 (c), the left and right columns are displayed. The decorative symbol is displayed as [2], the reach state is reached, and the flame reach effect with the flame image corresponding to the effect category MA is executed. That is, the reach effect corresponding to the selected effect category is executed. Subsequently, as shown in FIG. 6 (d), the decorative symbol is displayed in a fixed stop state with the symbol combination of [232] being out of order, and the symbol becomes out of date.
また、図6(e)に示すように、演出ボタンBTの操作に応じて、演出モード(演出分類)の選択画像が表示可能であり、現状では演出分類MAが選択されている。そして、図6(f)に示すように、演出ボタンBTの操作に応じて、演出分類MAから演出分類MBに変更されると、図6(g)に示すように、演出分類MBが選択されていることを示す波画像を伴う飾り図柄が確定停止表示され、非入球率向上状態で演出モードMB1であることを示す背景画像が表示されている。   Further, as shown in FIG. 6 (e), in accordance with the operation of the effect button BT, a selection image of the effect mode (effect category) can be displayed, and the effect category MA is currently selected. Then, as shown in FIG. 6 (f), when the effect classification MA is changed to the effect classification MB according to the operation of the effect button BT, the effect classification MB is selected as shown in FIG. 6 (g). A decorative pattern with a wave image indicating that the game is in progress is confirmed and stopped, and a background image indicating that the performance mode MB1 is in the non-entrance rate improvement state is displayed.
そして、図6(h)に示すように、第1始動入賞口21aに遊技球が入賞すると、飾り図柄の変動表示が開始され、図7(a)に示すように、左列及び右列の飾り図柄が[3]として表示され、リーチ状態となり、演出分類MBに対応する波画像を伴う波リーチ演出が実行される。つまり、選択されている演出分類に対応するリーチ演出が実行される。続いて、図7(b)に示すように、飾り図柄が[123]の小当りの図柄組み合わせで確定停止表示され、小当りとなる。   Then, as shown in FIG. 6 (h), when a game ball wins the first start winning opening 21a, the decorative symbol variation display is started, and as shown in FIG. 7 (a), the left and right columns are displayed. The decorative symbol is displayed as [3], the reach state is reached, and the wave reach effect with the wave image corresponding to the effect classification MB is executed. That is, the reach effect corresponding to the selected effect category is executed. Subsequently, as shown in FIG. 7 (b), the decorative symbols are displayed in a definite stop with a small symbol combination of [123] and become a small hit.
図7(c)に示すように、小当り遊技が開始されると、特殊演出モードに移行することを示す画像が表示される。そして、図7(d)に示すように、小当り遊技が終了すると、1回目の変動ゲームが開始され、演出分類MBに対応する自国軍のカード画像と、演出分類MBに対応しない他国軍のカード画像とが表示され、特殊演出モードMB2に制御される。なお、小当り遊技の終了後、1回目の変動ゲームにおいては、自国軍のカード画像と他国軍のカード画像とが配布される演出が実行される。そして、飾り図柄がはずれの図柄組み合わせとして確定停止表示され、1回目の変動ゲームが終了する。なお、カード画像について説明をする場合に、飾り図柄によりカード画像が隠れることがあるため、図中において飾り図柄の表示を省略する場合がある。   As shown in FIG. 7C, when the small hit game is started, an image indicating that the special effect mode is shifted is displayed. Then, as shown in FIG. 7 (d), when the small hit game ends, the first variation game is started, and the card image of the national army corresponding to the effect classification MB and the other national army not corresponding to the effect classification MB. The card image is displayed and controlled to the special effect mode MB2. In addition, in the first variation game after the end of the small hit game, an effect of distributing the card image of the home country army and the card image of the other country army is executed. Then, the fixed symbol is displayed as a combination of symbols that are out of decoration, and the first variation game is completed. In addition, when explaining a card image, since a card image may be hidden by a decorative design, the display of the decorative design may be omitted in the drawing.
次に、図7(e)に示すように、小当り遊技の終了後、2回目の変動ゲームが開始されると、飾り図柄の変動表示が開始され、1回目の変動ゲームとは異なり、自国軍のカード画像のうち熊が描かれたカード画像が拡大表示される。そして、図7(f)に示すように、この変動ゲームでリーチとならないはずれ変動となる場合には、拡大表示されたカード画像が通常のサイズで表示され、飾り図柄がはずれの図柄組み合わせとして確定停止表示され、2回目の変動ゲームが終了する。   Next, as shown in FIG. 7 (e), when the second variation game is started after the end of the small hit game, the decorative symbol variation display is started. The card image in which the bear is drawn is enlarged and displayed among the card images of the military. Then, as shown in FIG. 7 (f), when the fluctuation game does not reach reach, the enlarged card image is displayed in a normal size, and the decorative symbol is confirmed as a symbol combination that is out of the game. A stop display is displayed, and the second variation game ends.
次に、図7(g)に示すように、小当り遊技の終了後、3回目の変動ゲームが開始されると、2回目の変動ゲームと同じように、飾り図柄の変動表示が開始され、自国軍のカード画像のうちパンダが描かれたカード画像が拡大表示される。そして、図7(h)に示すように、この変動ゲームでリーチとならないはずれ変動となる場合には、拡大表示されたカード画像が通常のサイズで表示され、飾り図柄がはずれの図柄組み合わせとして確定停止表示され、3回目の変動ゲームが終了する。   Next, as shown in FIG. 7G, when the third variation game is started after the end of the small hit game, the decorative symbol variation display is started in the same manner as the second variation game. A card image in which a panda is drawn among the card images of the national army is enlarged and displayed. Then, as shown in FIG. 7 (h), in the case of a variation that does not reach in this variation game, the enlarged card image is displayed in a normal size, and the decorative symbol is confirmed as a symbol combination that is out of proportion. A stop display is displayed, and the third variation game ends.
次に、図8(a)に示すように、小当り遊技の終了後、4回目の変動ゲームが開始されると、2、3回目の変動ゲームと同じように、飾り図柄の変動表示が開始され、自国軍のカード画像のうち猿が描かれたカード画像が拡大表示される。そして、図8(b)に示すように、この変動ゲームではずれ変動とならない場合には、拡大表示されたカード画像が継続して表示され、図8(c)に示すように、自国軍のカード画像と他国軍のカード画像とが表示される。この場合、飾り図柄がリーチ状態となる。続いて、図8(d)に示すように、自国軍のカード画像が勝利した場合には、図8(e)に示すように、飾り図柄が大当りの図柄組み合わせとして確定停止表示され、4回目の変動ゲームが終了する。なお、本実施形態において、入球率向上状態が付与されていない場合に小当りとなり、その小当りに基づく小当り遊技の終了後に、1〜9回目の変動ゲームで、リーチとなった場合には、大当り又は小当りとなることが確定する。また、本実施形態において、自国軍のカード画像が勝利した場合には、16R確変大当りとなることが確定することとなる。   Next, as shown in FIG. 8A, when the fourth variation game is started after the end of the small hit game, the decorative symbol variation display is started in the same manner as the second and third variation games. Then, a card image in which a monkey is drawn among the card images of the national army is enlarged and displayed. Then, as shown in FIG. 8 (b), when there is no deviation variation in this variation game, the enlarged card image is continuously displayed, and as shown in FIG. A card image and a card image of another national army are displayed. In this case, the decorative design is in a reach state. Subsequently, as shown in FIG. 8 (d), when the card image of the national army wins, as shown in FIG. 8 (e), the decorative symbol is confirmed and stopped as a jackpot symbol combination, and the fourth time is displayed. The fluctuating game ends. In this embodiment, when the entrance rate improvement state is not given, it becomes a small hit, and after reaching the small hit game based on the small hit, it becomes a reach in the 1st to 9th variable games Is determined to be a big hit or a small hit. In the present embodiment, if the card image of the national army wins, it will be determined that it will be a 16R probability variation big hit.
また、図8(f)に示すように、自国軍のカード画像と他国軍のカード画像とで引き分けとなった場合には、図8(g)に示すように、飾り図柄が大当りの図柄組み合わせとして確定停止表示され、4回目の変動ゲームが終了する。なお、本実施形態において、自国軍のカード画像と他国軍のカード画像とが引き分けた場合には、大当りとなることが確定することとなる。   In addition, as shown in FIG. 8 (f), when the card image of the national army and the card image of the other national army are drawn, the decorative symbol is a combination of symbols that is a big hit as shown in FIG. 8 (g). Is confirmed and stopped, and the fourth variation game is completed. In the present embodiment, when the card image of the national army and the card image of the other national army are drawn, it will be determined that the game will be a big hit.
また、図8(h)に示すように、小当り遊技の終了後、10回目の変動ゲームが開始されると、飾り図柄の変動表示が開始され、1〜9回目の変動ゲームとは異なり、自国軍のカード画像の全てと他国軍のカード画像の全てとが勝負する画像が表示される。そして、図9(a)に示すように、勝負に成功する画像が表示される。この場合、飾り図柄がリーチ状態となる。続いて、図9(b)に示すように、自国軍のカード画像と他国軍のカード画像とが表示され、図9(c)に示すように、自国軍のカード画像が勝利した場合には、図9(d)に示すように、飾り図柄が大当りの図柄組み合わせとして確定停止表示され、10回目の変動ゲームが終了する。また、図9(e)に示すように、自国軍のカード画像と他国軍のカード画像とが引き分けとなった場合には、図9(f)に示すように、飾り図柄が大当りの図柄組み合わせとして確定停止表示され、10回目の変動ゲームが終了する。また、図9(g)に示すように、自国軍のカード画像が敗北した場合には、図9(h)に示すように、飾り図柄がはずれの図柄組み合わせとして確定停止表示され、10回目の変動ゲームが終了する。   Further, as shown in FIG. 8 (h), when the tenth variation game is started after the end of the small hit game, the decorative symbol variation display is started, and unlike the first to ninth variation games, An image in which all of the card images of the national army and all of the card images of the other national army compete is displayed. Then, as shown in FIG. 9A, an image that succeeds in the game is displayed. In this case, the decorative design is in a reach state. Subsequently, as shown in FIG. 9 (b), the card image of the home country army and the card image of the other country army are displayed. As shown in FIG. 9 (c), when the card image of the home country army wins. As shown in FIG. 9 (d), the decorative symbols are displayed in a fixed stop state as a big hit symbol combination, and the tenth variation game is completed. Also, as shown in FIG. 9 (e), when the card image of the national army and the card image of the other national army are drawn, as shown in FIG. And the tenth variation game is finished. In addition, as shown in FIG. 9 (g), when the card image of the national army is defeated, as shown in FIG. The floating game ends.
なお、図10(a)に示すように、1〜10回目の変動ゲームにおいて、自国軍のカード画像と他国軍のカード画像とが表示された後に、自国軍のカード画像が敗北した場合であっても、図10(b)に示すように、飾り図柄が小当りの図柄組み合わせとして確定停止表示され、変動ゲームが終了する場合がある。この場合には、図10(c)に示すように、小当り遊技が開始されると、特殊演出モードに再移行することを示す画像が表示される。なお、本実施形態において、このような特殊演出モードに再移行することを示す画像の表示が特殊演出に相当する。   In addition, as shown in FIG. 10A, in the first to tenth variation games, the card image of the home country army was displayed after the card image of the home country army and the card image of the other country army were displayed. However, as shown in FIG. 10 (b), the decorative symbol may be displayed in a fixed stop state as a small symbol combination, and the variable game may end. In this case, as shown in FIG. 10C, when the small hit game is started, an image indicating that the transition to the special effect mode is performed is displayed. In the present embodiment, the display of the image indicating that the transition to the special effect mode is performed corresponds to the special effect.
ここで、図11及び図12を参照して特定期間における演出内容について具体的な一例をあげて説明する。
図11(a)に示すように、入球率向上状態が付与されていない場合に小当りに当選すると、その小当りに基づく小当り遊技において、特定期間に移行することを示す突入演出が実行される。そして、小当り遊技の終了後、1回目の変動ゲームにおいて、第1特定期間となり、第1特殊条件が成立し、第1特殊条件が成立したときの変動パターンが決定される。また、小当り遊技の終了後、2〜9回目の変動ゲームにおいて、第2特定期間となり、第2特殊条件が成立し、第2特殊条件が成立したときの変動パターンが決定される。また、小当り遊技の終了後、10回目の変動ゲームにおいて、第3特定期間となり、第3特殊条件が成立し、第3特殊条件が成立したときの変動パターンが決定される。
Here, with reference to FIG. 11 and FIG. 12, a specific example is given and demonstrated about the production content in a specific period.
As shown in FIG. 11 (a), when a small hit is won when the entrance rate improvement state is not given, a rush effect indicating that the game shifts to a specific period is executed in the small hit game based on the small hit. Is done. Then, after the end of the small hit game, in the first variation game, the first specific period is reached, the first special condition is satisfied, and the variation pattern when the first special condition is satisfied is determined. In addition, in the second to ninth variation games after the end of the small hit game, the second specific period is established, the second special condition is established, and the variation pattern when the second special condition is established is determined. In addition, in the tenth variation game after the end of the small hit game, the third specific period is established, the third special condition is established, and the variation pattern when the third special condition is established is determined.
図11(b)に示すように、小当り遊技の終了後、5回目の変動ゲームにおいて、小当りとなった場合には、その小当りに基づく小当り遊技において、特殊演出が実行される。この特殊演出は、特定期間において小当りとなって、その小当りに基づく小当り遊技の終了後に、再度、特定期間に移行されることを示す演出である。そして、その小当り遊技の終了後に、1回目の変動ゲームにおいて、第1特定期間となり、第1特殊条件が成立し、第1特殊条件が成立したときの変動パターンが決定されることとなる。   As shown in FIG. 11 (b), after the small hit game is over, if a small hit is made in the fifth variable game, a special effect is executed in the small hit game based on the small hit game. This special effect is an effect indicating that a small hit is made in a specific period and that the game is shifted to the specific period again after the small hit game based on the small hit is completed. Then, after the end of the small hit game, in the first variation game, the first specific period is established, the first special condition is established, and the variation pattern when the first special condition is established is determined.
図12(a)に示すように、第2特殊条件が成立しているときにはずれ変動となる変動ゲームにおいては、自国軍のカード画像が拡大表示されるカード演出が実行される。
図12(b)に示すように、第2特殊条件又は第3特殊条件が成立しているときに、16R確変大当り(図柄ZA)となる変動ゲームにおいては、カード演出が実行された後に、他国軍との勝負が行われる勝負演出が実行される。そして、その結果、勝利演出が実行されると、16R確変大当りとなることが確定し、大当り遊技において大当り演出が実行される。
As shown in FIG. 12 (a), in the variation game in which the variation is shifted when the second special condition is satisfied, a card effect in which the card image of the national army is displayed in an enlarged manner is executed.
As shown in FIG. 12 (b), in the variable game where the 16R probability variation big hit (symbol ZA) is achieved when the second special condition or the third special condition is satisfied, A game production is performed in which a battle with the national army is held. As a result, when the victory effect is executed, it is determined that the 16R probability variation jackpot is achieved, and the jackpot effect is executed in the jackpot game.
図12(c)に示すように、第2特殊条件又は第3特殊条件が成立しているときに、短開放確変大当り(図柄ZB)となる変動ゲームにおいては、カード演出が実行された後に、他国軍との勝負が行われる勝負演出が実行される。そして、その結果、引き分け演出(図中では「引分演出」)が実行されると、大当りとなることが確定して実際には短開放確変大当りとなり、大当り遊技において大当り演出が実行される。   As shown in FIG. 12 (c), in the variable game that becomes the short open probability change big hit (symbol ZB) when the second special condition or the third special condition is satisfied, after the card effect is executed, A game production is performed in which a battle with another national army is held. As a result, when a draw effect ("draw effect" in the figure) is executed, it is determined that a big hit will be made, and actually a short open probability variable big hit, and the big hit effect is executed in the big hit game.
図12(d)に示すように、特殊条件が成立しているときに、小当り(図柄ZD)となる変動ゲームにおいては、カード演出が実行された後に、他国軍との勝負が行われる勝負演出が実行される。そして、その結果、敗北演出が実行されると、大当りとならないことが確定して実際には小当りとなり、小当り遊技において特殊演出が実行される。   As shown in FIG. 12 (d), in a variable game with small hits (symbol ZD) when a special condition is established, after a card effect is executed, a game is played against other national troops. Production is performed. As a result, when the defeat effect is executed, it is determined that it will not be a big hit, and it actually becomes a small hit, and the special effect is executed in the small hit game.
図12(e)に示すように、第3特殊条件が成立しているときに、はずれとなる変動ゲームにおいては、カード演出が実行された後に、他国軍との勝負が行われる勝負演出が実行される。そして、その結果、敗北演出が実行されると、大当りとならないことが確定して実際にははずれとなる。   As shown in FIG. 12 (e), in the variation game that is out of place when the third special condition is satisfied, after the card effect is executed, a game effect is executed in which a game with another national army is performed. Is done. As a result, when the defeat effect is executed, it is determined that it will not be a big hit, and it is actually lost.
このように、第2特殊条件及び第3特殊条件が成立しているときには、同じ演出時間のカード演出が実行される。また、特殊条件が成立している場合において小当りとなるときと、第2特殊条件が成立している場合において大当りとなるときと、第3特殊条件が成立している場合とでは、同じ演出時間の勝負演出が実行され、その勝負の結果としての演出(勝利演出、引分演出及び敗北演出)が同じ演出時間で実行される。なお、第1特殊条件が成立した場合には、当りとなるか否か、当りの種類に拘わらず、同じ演出時間のカード配布演出が実行され、小当りとなる場合に限り、勝負演出が実行され、その勝負の結果としての演出が実行される。   As described above, when the second special condition and the third special condition are satisfied, the card effects having the same effect time are executed. In addition, when the special condition is satisfied, the same effect is obtained when the small hit is achieved, when the second special condition is satisfied, the large win is achieved, and when the third special condition is satisfied. The game effect of time is executed, and the effects (victory effect, draw effect and defeat effect) as a result of the game are executed with the same effect time. If the first special condition is satisfied, regardless of whether or not it is a win, regardless of the type of win, a card distribution effect of the same effect time is executed, and a game effect is executed only when it is a small hit The performance as a result of the game is executed.
ここで、図13を参照して、主制御用CPU30aによって実行される各種変動処理について改めて以下に説明する。この各種変動処理は、変動パターンを決定するための処理である。   Here, with reference to FIG. 13, various variation processes executed by the main control CPU 30 a will be described below again. These various fluctuation processes are processes for determining a fluctuation pattern.
最初に、主制御用CPU30aは、図13に示すように、主制御用RAM30cに割り当てられた主作動フラグから値を読み出し、その値に基づいて入球率向上状態であるか否かを判定する(ステップS61)。ステップS61の判定結果が肯定の場合(入球率向上状態である)、主制御用CPU30aは、入球率向上状態の変動パターン群から変動パターンを選択し(ステップS62)、各種変動処理を終了する。この非入球率向上状態の変動パターン群には、変動パターンP21〜P24が含まれている。その一方で、ステップS61の判定結果が否定の場合(入球率向上状態ではない)、主制御用CPU30aは、ステップS63に移行する。   First, as shown in FIG. 13, the main control CPU 30a reads a value from the main operation flag assigned to the main control RAM 30c, and determines whether or not the entrance rate improvement state is based on the value. (Step S61). If the determination result of step S61 is affirmative (the entry rate improvement state), the main control CPU 30a selects a change pattern from the change pattern group in the entry rate improvement state (step S62), and ends the various change processes. To do. The variation pattern group in the non-entrance rate improvement state includes variation patterns P21 to P24. On the other hand, when the determination result of step S61 is negative (not in the entering rate improvement state), the main control CPU 30a proceeds to step S63.
ステップS63において、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに割り当てられたゲーム数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する。このゲーム数カウンタは、小当り遊技の終了後に実行される変動ゲームの実行回数を計数するためのカウンタであり、各種特定期間であるか否かを特定可能とするためのカウンタである。なお、本処理とは別の処理において、入球率向上状態が付与されていない場合に小当りに当選した場合には、その小当りに基づく小当り遊技の終了後、主制御用CPU30aは、ゲーム数カウンタに「10」を設定し、変動ゲームの実行毎に「1」減算することとなる。また、大当り遊技の終了後、主制御用CPU30aは、ゲーム数カウンタに「0」を設定する。   In step S63, the main control CPU 30a determines whether or not the value of the game number counter assigned to the main control RAM 30c is "0". This game number counter is a counter for counting the number of executions of the variable game executed after the end of the small hit game, and is a counter for making it possible to specify whether or not it is in various specific periods. In the process different from this process, when the winning percentage is won when the entrance rate improvement state is not given, the main control CPU 30a, after the end of the small hit game based on the small hit, “10” is set in the game number counter, and “1” is subtracted every time the variable game is executed. Further, after the big hit game is over, the main control CPU 30a sets “0” in the game number counter.
ステップS63の判定結果が肯定の場合(ゲーム数カウンタの値が「0」である)、主制御用CPU30aは、通常時の変動パターン群から変動パターンを選択し(ステップS64)、各種変動処理を終了する。この通常時の変動パターン群には、変動パターンP11〜P17が含まれている。   If the determination result in step S63 is affirmative (the value of the game counter is “0”), the main control CPU 30a selects a variation pattern from the normal variation pattern group (step S64) and performs various variation processes. finish. This normal variation pattern group includes variation patterns P11 to P17.
その一方で、ステップS63の判定結果が否定の場合(ゲーム数カウンタの値が「0」ではなかった)、主制御用CPU30aは、特殊条件が成立したときに参照される特殊時の変動パターン群から変動パターンを選択し(ステップS65)、各種変動処理を終了する。この特殊時の変動パターン群には、変動パターンP31〜P37が含まれている。特に、主制御用CPU30aは、ゲーム数カウンタの値に基づいて、小当り遊技の終了後、1回目の変動ゲームにおいて、第1特殊条件が成立したときに参照される第1特殊時の変動パターン群から変動パターンを選択する。この第1特殊時の変動パターン群には、変動パターンP31,P32,P37が含まれている。また、主制御用CPU30aは、ゲーム数カウンタの値に基づいて、小当り遊技の終了後、2〜9回目の変動ゲームにおいて、第2特殊条件が成立したときに参照される第2特殊時の変動パターン群から変動パターンを選択する。この第2特殊時の変動パターン群には、変動パターンP33,P34,P37が含まれている。また、主制御用CPU30aは、ゲーム数カウンタの値に基づいて、小当り遊技の終了後、10回目の変動ゲームにおいて、第3特殊条件が成立したときに参照される第3特殊時の変動パターン群から変動パターンを選択する。この第3特殊時の変動パターン群には、変動パターンP35〜P37が含まれている。   On the other hand, if the determination result in step S63 is negative (the value of the game number counter is not “0”), the main control CPU 30a refers to the special-time variation pattern group that is referred to when the special condition is satisfied. Then, a variation pattern is selected (step S65), and various variation processes are terminated. This special variation pattern group includes variation patterns P31 to P37. In particular, the main control CPU 30a, based on the value of the game number counter, after the end of the small hit game, the first special time variation pattern that is referred to when the first special condition is satisfied in the first variation game Select a variation pattern from the group. The variation pattern group at the first special time includes variation patterns P31, P32, and P37. Further, the main control CPU 30a is based on the value of the game number counter, and the second special time referred to when the second special condition is satisfied in the second to ninth variable games after the end of the small hit game. A variation pattern is selected from the variation pattern group. The variation pattern group at the second special time includes variation patterns P33, P34, and P37. Further, the main control CPU 30a, based on the value of the game number counter, changes the third special time variation pattern that is referred to when the third special condition is satisfied in the tenth variation game after the end of the small hit game. Select a variation pattern from the group. The variation pattern group at the third special time includes variation patterns P35 to P37.
このように、主制御用CPU30aは、入球率向上状態が付与されているか否かに基づいて、複数種類の変動パターン群から何れかを選択し、選択された変動パターン群、大当り判定の判定結果、リーチ判定の判定結果に基づいて、変動パターンを決定することとなる。   As described above, the main control CPU 30a selects one of a plurality of types of variation pattern groups based on whether or not the entrance rate improvement state is given, and determines the selected variation pattern group or jackpot determination. As a result, the variation pattern is determined based on the determination result of reach determination.
また、主制御用CPU30aは、小当り遊技の終了後、入球率向上状態が付与されていない場合には、大当りとならずに同じ遊技状態が継続されている間、1〜10回の変動ゲームにおいて特定期間となり、特殊時の変動パターン群を選択する。特に、主制御用CPU30aは、特定期間のうち1回目の変動ゲームにおいて第1特定期間となり、第1特殊時の変動パターン群を選択する。また、主制御用CPU30aは、特定期間のうち2〜9回目の変動ゲームにおいて第2特定期間となり、第2特殊時の変動パターン群を選択する。また、主制御用CPU30aは、特定期間のうち10回目の変動ゲームにおいて第3特定期間となり、第3特殊時の変動パターン群を選択する。   Further, the main control CPU 30a, after the end of the small hit game, changes 1-10 times while the same game state is continued without being a big hit when the entrance rate improvement state is not given. A special period variation pattern group is selected in the game. In particular, the main control CPU 30a selects the variation pattern group at the first special time in the first variation period in the first variation game in the certain period. In addition, the main control CPU 30a selects the variation pattern group in the second special time in the second specific period in the second to ninth variation games in the specific period. The main control CPU 30a selects the variation pattern group in the third special period in the third specific period in the tenth variation game in the specific period.
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)小当り遊技の終了後における特定期間のうち第1特定期間で第1決定条件に基づいて変動パターンが決定され、特定期間のうち第2特定期間で第2決定条件に基づいて変動パターンが決定され、特定期間のうち第3特定期間で第3決定条件に基づいて変動パターンが決定される。このため、所定の当り遊技の終了後に、3種類の決定条件に基づいて変動パターンが決定可能な特定期間となり、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) The variation pattern is determined based on the first determination condition in the first specific period of the specific period after the end of the small hit game, and the variation pattern is determined based on the second determination condition in the second specific period of the specific period. Is determined, and the variation pattern is determined based on the third determination condition in the third specific period of the specific period. For this reason, after the end of the predetermined winning game, it becomes a specific period in which the variation pattern can be determined based on the three types of determination conditions, and the interest in the game can be improved.
(2)第1特定期間には、特定期間が開始する変動ゲームが含まれており、当り抽選の結果やリーチ抽選の結果に拘わらず、第1変動時間の変動パターンが決定される。また、特定期間が開始する変動ゲームでは、特定期間の開始に関する演出が実行される。このため、当り抽選の結果やリーチ抽選の結果に拘わらず、変動時間が一定となり、特定期間の開始に関する演出を円滑に実行させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (2) The first specific period includes a variable game in which the specific period starts, and the variation pattern of the first variation time is determined regardless of the winning lottery result or the reach lottery result. In the variation game in which the specific period starts, an effect related to the start of the specific period is executed. For this reason, regardless of the result of the winning lottery or the result of the reach lottery, the variation time is constant, the effect relating to the start of the specific period can be smoothly executed, and the interest for the game can be improved.
(3)第3特定期間には、特定期間が終了する変動ゲームが含まれており、当り抽選の結果やリーチ抽選の結果に拘わらず、第3変動時間の変動パターンが決定される。また、特定期間が終了する変動ゲームでは、特定期間の終了に関する演出が実行される。このため、当り抽選の結果やリーチ抽選の結果に拘わらず、変動時間が一定となり、特定期間の終了に関する演出を円滑に実行させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (3) The third specific period includes a variation game in which the specific period ends, and the variation pattern of the third variation time is determined regardless of the winning lottery result or the reach lottery result. In the variation game in which the specific period ends, an effect related to the end of the specific period is executed. For this reason, regardless of the result of the winning lottery or the result of the reach lottery, the variation time is constant, the effect relating to the end of the specific period can be smoothly executed, and the interest in the game can be improved.
(4)特定期間において小当りとなると判定されたときには、その小当りに基づく小当り遊技の終了後に特定期間となることが特定可能な特殊演出を実行させる制御が行われる。このため、小当り遊技の終了後における特定期間で再度小当りとなった場合に、特殊演出が実行されることとなり、特定期間となることに対する注意を持たせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (4) When it is determined that a small hit is made in a specific period, control is performed to execute a special effect that can specify that the specific period is reached after the small hit game based on the small hit. For this reason, when a small hit is made again in a specific period after the end of the small hit game, a special effect will be executed, so that attention can be given to the specific period, and the interest in the game is improved. Can be achieved.
(5)小当り遊技の終了後における特定期間のうち第1特定期間で第1決定条件に基づいて変動パターンが決定される場合と、第3特定期間で第3決定条件に基づいて変動パターンが決定される場合とでは、リーチ演出の実行による大当り期待度が異なるように規定され、その大当り期待度に関する報知が行われる。このため、小当り遊技の終了後における特定期間には、リーチ演出の実行により大当り期待度が異なる第1特定期間と第3特定期間とが含まれており、各特定期間におけるリーチ演出の実行による大当り期待度を異ならせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (5) When the variation pattern is determined based on the first determination condition in the first specific period of the specific period after the end of the small hit game, and the variation pattern based on the third determination condition in the third specific period In the case of being determined, it is defined that the degree of jackpot expectation due to the execution of the reach effect is different, and notification regarding the degree of jackpot expectation is performed. For this reason, the specific period after the end of the small hit game includes the first specific period and the third specific period in which the big hit expectation is different depending on the execution of the reach effect, and the execution of the reach effect in each specific period It is possible to vary the degree of expectation of jackpots and to improve the interest of the game.
[第2実施形態]
次に、図14及び図15を参照して本発明を具体化した第2実施形態について説明する。なお、以下の説明では、既に説明した実施形態と同一構成及び同一制御内容について同一符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 14 and 15. In the following description, the same reference numerals are given to the same configurations and the same control contents as those of the already described embodiments, and the overlapping description is omitted or simplified.
第1実施形態では、小当りの種類が1種類であった。しかし、第2実施形態においては、小当りの種類が複数種類(3種類)として規定されている。そして、小当りの種類により、特定期間の制御期間が異なるように規定され、特に、第1特定期間の制御期間、第2特定期間の制御期間、及び第3特定期間の制御期間のうち少なくとも何れかが異なるように規定されている。   In the first embodiment, there is one kind of small hit. However, in the second embodiment, the types of small hits are defined as a plurality of types (three types). And, it is defined that the control period of the specific period differs depending on the type of small hit, and in particular, at least any of the control period of the first specific period, the control period of the second specific period, and the control period of the third specific period Are defined to be different.
具体的に、図14に示すように、特別図柄表示装置11に確定停止表示される小当り図柄のうち、図柄ZDには60種類の小当り図柄が、図柄ZEには30種類の小当り図柄が、図柄ZEには10種類の小当り図柄が、それぞれ振分けられている。なお、図柄ZDに分類される小当り図柄が特別図柄表示装置11に確定停止表示されたときに付与される小当り遊技を、第1小当り遊技と示し、その小当りを第1小当りと示す。図柄ZEに分類される小当り図柄が特別図柄表示装置11に確定停止表示されたときに付与される小当り遊技を、第2小当り遊技と示し、その小当りを第2小当りと示す。図柄ZFに分類される小当り図柄が特別図柄表示装置11に確定停止表示されたときに付与される小当り遊技を、第3小当り遊技と示し、その小当りを第3小当りと示す。第2実施形態における小当り遊技としては、第1実施形態と同じような小当り遊技であり、小当り遊技の終了後における特定期間の制御期間が異なるように規定されている。   Specifically, as shown in FIG. 14, among the small hit symbols that are confirmed and stopped on the special symbol display device 11, the symbol ZD has 60 types of small hit symbols and the symbol ZE has 30 types of small hit symbols. However, 10 types of small hit symbols are assigned to the symbol ZE. The small hit game given when the small hit symbol classified as the symbol ZD is confirmed and stopped on the special symbol display device 11 is referred to as a first small hit game, and the small hit is referred to as a first small hit. Show. The small hit game given when the small hit symbol classified as the symbol ZE is confirmed and stopped on the special symbol display device 11 is indicated as a second small hit game, and the small hit is indicated as a second small hit. The small hit game that is given when the small hit symbol classified as the symbol ZF is confirmed and stopped on the special symbol display device 11 is indicated as a third small hit game, and the small hit is indicated as a third small hit. The small hit game in the second embodiment is a small hit game similar to the first embodiment, and is defined such that the control period of a specific period after the end of the small hit game is different.
図15(a)に示すように、第1小当り(図柄ZD)に当選した場合には、第1小当り遊技の終了後、1〜10回目の変動ゲームで特定期間が規定されており、1回目の変動ゲームで第1特殊条件が成立し、2〜9回目の変動ゲームで第2特殊条件が成立し、10回目の変動ゲームで第3特殊条件が成立する。   As shown in FIG. 15A, when the first small hit (symbol ZD) is won, a specific period is defined in the first to tenth variation games after the end of the first small hit game. The first special condition is established in the first variation game, the second special condition is established in the second to ninth variation games, and the third special condition is established in the tenth variation game.
図15(b)に示すように、第2小当り(図柄ZE)に当選した場合には、第2小当り遊技の終了後、1〜20回目の変動ゲームで特定期間が規定されている。1回目、11回目の変動ゲームで第1特殊条件が成立し、2〜9回目、12〜19回目の変動ゲームで第2特殊条件が成立し、10回目、20回目の変動ゲームで第3特殊条件が成立する。   As shown in FIG. 15B, when the second small hit (symbol ZE) is won, a specific period is defined in the first to twentieth variable games after the end of the second small hit game. The first special condition is established in the first and eleventh variation games, the second special condition is established in the second to ninth and twelfth to nineteenth variation games, and the third special in the tenth and twentieth variation games. The condition is met.
図15(c)に示すように、第3小当り(図柄ZF)に当選した場合には、第3小当り遊技の終了後、1〜30回目の変動ゲームで特定期間が規定されている。1回目、11回目、21回目の変動ゲームで第1特殊条件が成立し、2〜9回目、12〜19回目、22〜29回目の変動ゲームで第2特殊条件が成立し、10回目、20回目、30回目の変動ゲームで第3特殊条件が成立する。   As shown in FIG. 15C, when the third small hit (symbol ZF) is won, a specific period is defined in the first to thirty-fifth variation games after the end of the third small hit game. The first special condition is established in the first, eleventh, and twenty-first variation games, and the second special condition is established in the second to ninth, twelfth to nineteenth, and twenty-second to twenty-ninth variation games. The third special condition is satisfied in the first and thirty-first variation games.
以上詳述したように、第2実施形態は、第1実施形態における(1)〜(5)の効果に加えて、以下の効果を有する。
(6)当りの種類により、第1特定期間の制御期間、第2特定期間の制御期間、及び第3特定期間の制御期間のうち少なくとも何れかが異なるように規定されている。このため、当りの種類と各特定期間の制御時間とに対する注意を持たせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
As described above in detail, the second embodiment has the following effects in addition to the effects (1) to (5) in the first embodiment.
(6) It is defined that at least one of the control period of the first specific period, the control period of the second specific period, and the control period of the third specific period differs depending on the type of hit. For this reason, attention can be given to the hit type and the control time of each specific period, and the interest of the game can be improved.
(7)特に、遊技状態を維持するとともに、大入賞口扉23bの合計開放時間が短い小当りの種類により、第1特定期間の制御期間、第2特定期間の制御期間、及び第3特定期間の制御期間のうち少なくとも何れかが異なるように規定されている。このため、従来においては注意を持ち難い小当りの種類と各特定期間の制御時間とに対する注意を持たせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (7) In particular, while maintaining the gaming state, the control period of the first specific period, the control period of the second specific period, and the third specific period, depending on the type of small hits with a short total opening time of the grand prize opening door 23b It is defined that at least one of the control periods is different. For this reason, attention can be given to the type of small hits and control time of each specific period, which are difficult to keep in the past, and it is possible to improve the interest of the game.
尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、例えば、図16(a)〜図16(c)に示すように、小当りの種類により、第1特定期間の制御期間と第3特定期間の制御期間とが同じであるが、第2特定期間の制御期間を異ならせることにより特定期間を異ならせてもよい。また、例えば、各特定期間としては、1回の変動ゲームであるか複数回の変動ゲームであるかを問わず、変動ゲームを単位とせずに単に時間を単位としてもよい。
In addition, the said embodiment can be embodied in another embodiment (another example) as follows.
In the above embodiment, for example, as shown in FIGS. 16A to 16C, the control period of the first specific period and the control period of the third specific period are the same depending on the type of small hits. However, the specific period may be varied by varying the control period of the second specific period. Further, for example, each specific period may be simply a unit of time without a unit of a variation game, regardless of whether it is a one-time variation game or a plurality of variation games.
・上記実施形態において、主制御用CPU30aによる変動パターンの決定によりリーチとなるか否かが決定されたが、これに限らず、例えば、演出制御用CPU31aによるサブ変動パターンの決定によりリーチとなるか否かが決定されてもよい。つまり、主制御用CPU30aによって決定された変動パターンに基づいて、演出制御用CPU31aは、リーチ演出を実行させるサブ変動パターンを決定可能に制御することとなる。また、各特定期間でリーチ演出が実行されるサブ変動パターンが決定される確率を異ならせることによって、リーチ演出の実行による大当り期待度が異なるように規定されるともいえる。   In the above embodiment, whether or not reach is determined by determining the variation pattern by the main control CPU 30a, but is not limited to this, for example, whether or not reach is determined by determining the sub variation pattern by the effect control CPU 31a Whether or not may be determined. That is, based on the variation pattern determined by the main control CPU 30a, the effect control CPU 31a performs control so that the sub variation pattern for executing the reach effect can be determined. In addition, it can be said that the probability of jackpot expectation due to the execution of the reach effect is specified to be different by changing the probability that the sub variation pattern in which the reach effect is executed is determined in each specific period.
・上記実施形態において、小当り遊技の終了後、1回目の変動ゲームから特定期間が規定されたが、これに限らず、例えば、小当り遊技の終了後、所定回の変動ゲームが実行された後に特定期間が規定されてもよい。具体的な一例としては、保留記憶数に対応する回数の変動ゲームが実行された後に、特定期間が規定されてもよい。また、例えば、連続しない複数回の変動ゲームに亘って特定期間が規定されていてもよい。   In the above embodiment, the specific period is defined from the first variation game after the end of the small hit game, but not limited to this, for example, a predetermined number of variation games were executed after the end of the small hit game A specific period may be defined later. As a specific example, a specific period may be defined after a variable game corresponding to the number of reserved memories is executed. Further, for example, a specific period may be defined over a plurality of non-continuous variable games.
・上記実施形態において、特定期間としては、3種類の各特定期間に区別可能なように規定されたが、これに限らず、例えば、2種類以下4種類以上の各特定期間に区別可能なように規定されてもよい。また、複数種類の各特定期間が連続しなくてもよい。   In the above embodiment, the specific period is defined so that it can be distinguished into three types of specific periods. However, the specific period is not limited to this. For example, the specific period can be distinguished into two or less types of specific periods. May be defined. Further, the plurality of types of specific periods may not be continuous.
・上記実施形態において、各変動パターン群毎に、決定可能な変動パターンの少なくとも一部を異ならせることで、変動パターンの決定条件を異ならせたが、これに限らず、例えば、変動パターンの決定確率を異ならせることで、変動パターンの決定条件を異ならせてもよい。言い換えると、第1決定条件に基づいて第1変動パターン群から変動パターンが決定され、第2決定条件に基づいて第2変動パターン群から変動パターンが決定され、第3決定条件に基づいて第3変動パターン群から変動パターンが決定されることに限らない。例えば、第1決定条件に基づいて第1確率で変動パターンが決定され、第2決定条件に基づいて第2確率で変動パターンが決定され、第3決定条件に基づいて第3確率で変動パターンが決定されてもよい。このように、決定可能な変動パターンの種類や変動パターンの決定確率というように変動パターンの決定条件が異なるように規定されていれば好ましく、これらの組み合わせであってもよい。つまり、小当りが決定されたときには、小当り遊技の終了後、第1特殊条件が成立すると、第1決定条件に基づいて変動パターンが決定される。また、第2特殊条件が成立すると、第2決定条件に基づいて変動パターンが決定され、第3特殊条件が成立すると、第3決定条件に基づいて変動パターンが決定される。   In the above embodiment, the variation pattern determination conditions are varied by varying at least part of the determinable variation patterns for each variation pattern group. However, the present invention is not limited to this. For example, variation pattern determination The determination conditions of the variation pattern may be varied by changing the probabilities. In other words, the variation pattern is determined from the first variation pattern group based on the first determination condition, the variation pattern is determined from the second variation pattern group based on the second determination condition, and the third pattern is determined based on the third determination condition. The variation pattern is not necessarily determined from the variation pattern group. For example, the variation pattern is determined with the first probability based on the first determination condition, the variation pattern is determined with the second probability based on the second determination condition, and the variation pattern is determined with the third probability based on the third determination condition. It may be determined. As described above, it is preferable that the conditions for determining the variation pattern are defined so as to be different, such as the type of variation pattern that can be determined and the determination probability of the variation pattern, and a combination thereof may be used. That is, when the small hit is determined, the variation pattern is determined based on the first determination condition when the first special condition is satisfied after the end of the small hit game. In addition, when the second special condition is satisfied, the variation pattern is determined based on the second determination condition, and when the third special condition is satisfied, the variation pattern is determined based on the third determination condition.
・上記実施形態において、小当り遊技と短開放大当り遊技とで大入賞口扉23bの開放態様を同じとしたが、これに限らず、例えば、大入賞口扉23bの開放態様を異ならせてもよい。また、小当り遊技と短開放大当り遊技とで、変動パターンの種類と、飾り図柄の種類とを異ならせたが、これに限らず、例えば、変動パターンの種類と、飾り図柄の種類とを同じとしてもよく、これらの組み合わせであってもよい。   In the above embodiment, the open mode of the big prize opening door 23b is the same for the small hit game and the short open big hit game. However, the present invention is not limited to this. For example, even if the open mode of the big win port 23b is different. Good. In addition, the type of variation pattern and the type of decorative design differed between the small hit game and the short open big hit game, but this is not restrictive. For example, the variation pattern type and the decorative design type are the same. Or a combination thereof.
・上記実施形態において、入球率向上状態が付与されていない場合において小当りとなったときに、その小当りに基づく小当り遊技の終了後に、特定期間に制御したが、これに限らない。例えば、小当りではなく、大当りであってもよく、大当りのなかでも、16R確変大当りのように十分な賞球を得ることができる大当りであっても、短開放確変大当りのようにほとんど賞球を得ることができない(1球の遊技球の発射よりも短い合計開放時間)大当りであってもよく、確変状態が付与されるか否かも問わない。つまり、所定の当りとなったときであればよい。また、例えば、入球率向上状態が付与されている場合において所定の当りとなったときに、その所定の当りに基づく当り遊技の終了後に、特定期間に制御してもよい。   In the above embodiment, when a small hit is made when the entrance rate improvement state is not given, the control is performed for a specific period after the end of the small hit game based on the small hit, but this is not restrictive. For example, it may be a big hit instead of a small hit, and even in a big hit, even if it is a big hit that can obtain a sufficient prize ball like a 16R probability variable big hit, almost a prize ball like a short open probability variable big hit (A total opening time shorter than the launch of one game ball) may be a big hit, and it does not matter whether or not a probability variation state is given. In other words, it may be when the predetermined hit is reached. Further, for example, when a predetermined hit is achieved in the case where the entrance rate improvement state is given, the control may be performed for a specific period after the winning game based on the predetermined hit is completed.
・上記実施形態において、特定期間において小当りとなった場合に、小当り遊技において特殊演出が実行されたが、これに限らず、例えば、小当りとなる変動ゲームや、小当り遊技の終了後における変動ゲームにおいて特殊演出が実行されてもよい。具体的な一例としては、小当りとなる変動ゲーム中に特殊演出が実行されてもよく、小当り遊技の終了後、1回目の変動ゲームにおいて特殊演出が実行されてもよい。   -In the above embodiment, when a small hit is made in a specific period, a special effect is executed in the small hit game. However, the present invention is not limited to this. Special effects may be executed in the fluctuating game. As a specific example, a special effect may be executed during a variable game that is a small hit, or a special effect may be executed in the first variable game after the small hit game ends.
・上記実施形態において、入球率向上状態が付与されているか否か、演出分類に対応する演出モードが規定されていたが、これに限らず、例えば、遊技状態が同じである場合において、演出分類に対応する演出モードが複数種類あってもよい。また、例えば、演出分類が同じである場合において、確変状態が付与されている場合と付与されていない場合とで同じ演出モードに滞在させてもよい。   -In the above embodiment, whether or not the entrance rate improvement state is given, the effect mode corresponding to the effect classification is defined, but not limited to this, for example, in the case where the game state is the same There may be a plurality of types of effect modes corresponding to the classification. Further, for example, in the case where the effect classification is the same, the same effect mode may be allowed to stay in the case where the probability variation state is given and the case where it is not given.
・上記実施形態において、例えば、変動ゲームの実行中や大当り遊技の実行中に、演出ボタンBTの操作に応じて演出分類が選択可能となってもよい。また、例えば、入球率向上状態において、演出ボタンBTの操作に応じて演出分類が選択可能となってもよい。   In the above embodiment, for example, during the execution of a variable game or during the execution of a big hit game, the effect classification may be selectable according to the operation of the effect button BT. In addition, for example, in the entrance rate improvement state, the effect classification may be selectable according to the operation of the effect button BT.
・上記実施形態において、例えば、1つの変動パターンに対して、演出分類に対応するサブ変動パターンが複数種類規定されていてもよく、演出分類に対応するサブ変動パターンが規定されていない変動パターンがあってもなくてもよい。   In the above embodiment, for example, for one variation pattern, a plurality of types of sub variation patterns corresponding to the effect classification may be defined, and there are variation patterns in which the sub variation pattern corresponding to the effect classification is not defined. It may or may not exist.
・上記実施形態において、演出分類に対応する演出モードやサブ変動パターンに基づく制御が行われたが、これに限らず、例えば、演出分類に対応しない演出モードやサブ変動パターンに基づく制御が行われてもよい。   In the above embodiment, control based on the effect mode and sub variation pattern corresponding to the effect classification is performed, but not limited to this, for example, control based on the effect mode and sub variation pattern not corresponding to the effect classification is performed. May be.
・上記実施形態において、演出画像を表示可能な演出表示装置16により各種演出が実行されたが、これに限らず、例えば、音声を出力するスピーカSP、発光を行う装飾ランプLA、変位可能な可動演出部材、振動する振動部材などによって、各種演出の何れかが実行されてもよく、これらの組み合わせであってもよい。   In the above embodiment, various effects are executed by the effect display device 16 capable of displaying the effect image. However, the present invention is not limited to this. For example, the speaker SP that outputs sound, the decorative lamp LA that emits light, and the movable movable Any of various effects may be executed by the effect member, the vibrating member that vibrates, or the like, or a combination thereof.
・上記実施形態において、例えば、複数の変動ゲームが実行されてもよい。また、例えば、複数の変動ゲームのうち一方が優先的に実行されるか、入賞順に実行されるか、複数の変動ゲームが同時に実行されるかも問わない。また、第1変動ゲームの始動条件が成立可能な第1始動領域と、第2変動ゲームの始動条件が成立可能な第2始動領域と、各始動領域へ遊技球を振り分ける振分装置とがあってもよく、更には変動ゲーム毎にリーチとなる確率を異ならせてもよい。   In the above embodiment, for example, a plurality of variable games may be executed. Further, for example, it does not matter whether one of the plurality of variable games is preferentially executed, executed in a winning order, or a plurality of variable games are simultaneously executed. In addition, there are a first start area in which the start condition for the first variable game can be satisfied, a second start area in which the start condition for the second variable game can be satisfied, and a distribution device that distributes the game balls to each start area. Alternatively, the probability of reaching may be different for each variable game.
・上記実施形態において、例えば、入球率向上状態としては、普図ゲームの変動時間の短縮、普図当り抽選の抽選確率の向上、開閉部材22bの合計開放時間の増加、及び特別図柄による変動ゲームの変動時間の短縮のうち、少なくともいずれか1つを含んでいればよい。   In the above embodiment, for example, as the entrance rate improvement state, the fluctuation time of the regular game is shortened, the lottery probability of the lottery per common figure is increased, the total opening time of the opening / closing member 22b is increased, and the fluctuation due to the special symbol It is only necessary to include at least one of the shortening of the game variation time.
・上記実施形態において、例えば、大入賞装置23内に確変通過領域が設けられ、確変通過領域を遊技球が通過したことにより、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されるように構成してもよい。また、例えば、確変状態の付与に上限回数を設けてもよい。また、例えば、大当り遊技の終了後に入球率向上状態が付与されない場合があってもよい。また、例えば、大当りの種類、大当り遊技の種類についても、適宜変更可能である。   In the above embodiment, for example, a probability variation passing area is provided in the big winning device 23, and a probability variation state is given after the big hit game is ended by the game ball passing through the probability variation passing area. Good. Further, for example, an upper limit number of times may be provided for giving a certain probability change state. In addition, for example, there may be a case where the improved entrance rate is not given after the end of the big hit game. Further, for example, the type of jackpot and the type of jackpot game can be changed as appropriate.
・上記実施形態において、第2始動入賞装置22や大入賞装置23において、遊技球の入球を許容する開状態、遊技球の入球を許容しない閉状態としたが、これに限らず、例えば、第2始動入賞口22aや大入賞口23aが実際に閉鎖されていなくても、入球を検知する領域まで遊技球を誘導させずに、遊技球の入球を検知しないように動作できればよい。また、例えば、遊技球が入球し易い開状態、遊技球が入球し難い閉状態としてもよい。   In the above embodiment, the second start winning device 22 and the big winning device 23 are in the open state in which game balls are allowed to enter, and in the closed state in which game balls are not allowed to enter. Even if the second start winning opening 22a and the big winning opening 23a are not actually closed, it is only necessary to be able to operate so as not to detect the entry of the game ball without guiding the game ball to the area for detecting the entry. . Further, for example, an open state in which game balls can easily enter and a closed state in which game balls cannot easily enter may be used.
・上記実施形態において、主制御基板30と演出制御基板31とが配設され、各種機能が搭載されたが、これに限らず、例えば、一方の基板における機能が他方の基板における機能として搭載されてもよい。また、演出表示装置16の制御を行う演出制御手段が別々に備えられてもよい。また、このような2種類の基板に限らず、例えば、一体的な基板として構成されてもよく、3種類以上の基板として構成されてもよい。   In the above embodiment, the main control board 30 and the effect control board 31 are arranged and various functions are mounted. However, the present invention is not limited to this. For example, a function on one board is mounted as a function on the other board. May be. Further, an effect control means for controlling the effect display device 16 may be provided separately. Further, the substrate is not limited to such two types of substrates, and may be configured as an integrated substrate or may be configured as three or more types of substrates.
・上記実施形態において、特別図柄指定コマンドにより、大当り遊技の種類を指定していたが、変動パターン指定コマンドや、その他専用の制御コマンドにより、大当り遊技の種類を指定するようにしても良い。   In the above embodiment, the type of jackpot game is specified by a special symbol designation command, but the type of jackpot game may be designated by a variation pattern designation command or other dedicated control command.
・上記実施形態において、変動ゲームに係わる各種乱数値は、保留記憶数に応じて設けられた記憶領域に記憶するようにしてもよい。この場合、変動ゲームが実行される毎に、乱数値がシフト処理され、保留記憶数が1減算された記憶領域に記憶する。   In the above embodiment, various random values related to the variable game may be stored in a storage area provided according to the number of reserved memories. In this case, each time the variable game is executed, the random number value is shifted and stored in the storage area obtained by subtracting 1 from the reserved storage number.
・上記実施形態において、演出制御基板31にて変動ゲームの変動時間が管理されていれば、図柄停止コマンドを出力しなくてもよい。
・上記実施形態において、所謂1種のパチンコ遊技機を採用したが、2種、3種、1種2種混合機等、パチンコ遊技機の種類には限られない。また、遊技盤の転動領域に配設された各種役物への遊技球の入球に基づく変動ゲームが実行されるパチンコ遊技機に限らず、例えば、遊技開始操作に応じて変動ゲームが実行されるスロット遊技機が採用されてもよい。また、この場合、停止操作に応じて変動ゲームにおける図柄を停止させるスロット遊技機か、所定時間の経過により変動ゲームにおける図柄を停止させるスロット遊技機かも問わない。また、スロット遊技機において、遊技開始操作を契機として当選役(例えば、ベル役、再遊技役等)が決定され、その当選役と停止操作の操作態様とに基づいて図柄が停止表示される。そして、停止表示される図柄が有利な組み合わせとなり易い状態(停止表示される図柄が有利な組み合わせとなる確率が高い状態や、停止表示される図柄が有利な組み合わせとなる停止操作態様が報知される確率が高い状態)が有利状態に相当する。また、例えば、複数の図柄を表示可能なリールが図柄表示手段として採用されてもよい。
-In the said embodiment, if the variation time of the variation game is managed by the production | presentation control board 31, it is not necessary to output a symbol stop command.
In the above embodiment, a so-called one type of pachinko gaming machine is employed, but the type of the pachinko gaming machine is not limited to two types, three types, one type two types of mixing machines, or the like. In addition, the game is not limited to a pachinko game machine in which a variable game is executed based on the entry of game balls into various types of objects arranged in the rolling area of the game board. For example, a variable game is executed in response to a game start operation. A slot game machine may be employed. Further, in this case, it may be a slot game machine that stops a symbol in a variable game according to a stop operation, or a slot game machine that stops a symbol in a variable game after a predetermined time has elapsed. Further, in the slot game machine, a winning combination (for example, a bell combination, a re-game combination, etc.) is determined by a game start operation, and a symbol is stopped and displayed based on the winning combination and the operation mode of the stop operation. Then, a state in which the symbols to be stopped and displayed are likely to be an advantageous combination (a state in which the probability that the symbols to be stopped and displayed is an advantageous combination is high or a stop operation mode in which the symbols to be stopped and displayed are an advantageous combination is notified. A state with a high probability corresponds to an advantageous state. For example, a reel that can display a plurality of symbols may be employed as the symbol display means.
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記変動パターン決定手段は、前記第1特定期間で前記第1決定条件に基づいて第1変動パターン群に含まれる変動パターンを決定し、前記第2特定期間で前記第2決定条件に基づいて第2変動パターン群に含まれる変動パターンを決定し、前記第3特定期間で前記第3決定条件に基づいて第3変動パターン群に含まれる変動パターンを決定することを特徴とする。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) The variation pattern determining means determines a variation pattern included in the first variation pattern group based on the first determination condition in the first specific period, and satisfies the second determination condition in the second specific period. Based on this, a variation pattern included in the second variation pattern group is determined, and a variation pattern included in the third variation pattern group is determined based on the third determination condition in the third specific period.
(ロ)前記変動パターン決定手段は、前記第1特定期間で前記第1決定条件に基づいて第1確率で変動パターンを決定し、前記第2特定期間で前記第2決定条件に基づいて第2確率で変動パターンを決定し、前記第3特定期間で前記第3決定条件に基づいて第3確率で変動パターンを決定することを特徴とする。   (B) The variation pattern determining means determines a variation pattern with a first probability based on the first determination condition in the first specific period, and second based on the second determination condition in the second specific period. The variation pattern is determined by the probability, and the variation pattern is determined by the third probability based on the third determination condition in the third specific period.
(ハ)前記特定期間には、前記第1特定期間と、前記第1特定期間の終了後の期間として規定された前記第2特定期間と、前記第2特定期間の終了後の期間として規定された第3特定期間とが含まれていることを特徴とする。   (C) The specific period is defined as the first specific period, the second specific period defined as a period after the end of the first specific period, and a period after the end of the second specific period. The third specific period is included.
(ニ)前記第1特定期間は、少なくとも所定の当り遊技の終了後における前記特定期間が開始される図柄変動ゲームの実行期間を含み、前記第3特定期間は、少なくとも所定の当り遊技の終了後における前記特定期間が終了する図柄変動ゲームの実行期間を含むことを特徴とする。   (D) The first specific period includes an execution period of a symbol variation game in which the specific period is started at least after the end of the predetermined winning game, and the third specific period is at least after the end of the predetermined winning game. Including the execution period of the symbol variation game in which the specific period ends.
BT…演出ボタン、SE1…第1始動センサ、SE2…第2始動センサ、SE3…カウントセンサ、SE4…ゲートセンサ、SOL1…大入賞口ソレノイド、SOL2…普通電動役物ソレノイド、YB…遊技盤、11…第1特別図柄表示装置、16…演出表示装置、21…第1始動入賞装置、21a…第1始動入賞口、22…第2始動入賞装置、22a…第2始動入賞口、22b…開閉部材、23…大入賞装置、25…作動ゲート、30…主制御基板、30a…主制御用CPU(当り判定手段、大当り判定手段、小当り判定手段、当り種類決定手段、変動パターン決定手段、遊技状態制御手段)、30b…主制御用ROM、30c…主制御用RAM、31…演出制御基板、31a…演出制御用CPU(演出制御手段)、31b…演出制御用ROM、31c…演出制御用RAM。   BT ... Direction button, SE1 ... First start sensor, SE2 ... Second start sensor, SE3 ... Count sensor, SE4 ... Gate sensor, SOL1 ... Large winning port solenoid, SOL2 ... Normal electric accessory solenoid, YB ... Game board, 11 ... 1st special symbol display device, 16 ... production display device, 21 ... 1st start winning device, 21a ... 1st start winning port, 22 ... 2nd start winning device, 22a ... 2nd start winning port, 22b ... opening and closing member , 23 ... Big winning device, 25 ... Operating gate, 30 ... Main control board, 30a ... Main control CPU (hit determining means, big hit determining means, small hit determining means, hit type determining means, variation pattern determining means, gaming state Control means), 30b ... main control ROM, 30c ... main control RAM, 31 ... effect control board, 31a ... effect control CPU (effect control means), 31b ... effect control R M, 31c ... the effect control for RAM.

Claims (4)

  1. 図柄変動ゲームにおいて予め定めた当り条件が成立した場合には、遊技者に有利となる当り遊技が生起される遊技機において、
    前記図柄変動ゲームが当りとなるかを判定する当り判定手段と、
    前記当り判定手段によって判定された結果に基づいて、前記図柄変動ゲームの変動時間が特定可能な変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、を備え、
    前記変動パターン決定手段は、所定の当り遊技の終了後における特定期間のうち第1特定期間で第1決定条件に基づいて変動パターンを決定し、前記特定期間のうち第2特定期間で第2決定条件に基づいて変動パターンを決定し、前記特定期間のうち第3特定期間で第3決定条件に基づいて変動パターンを決定する遊技機。
    In a game machine in which a winning game that is advantageous to the player occurs when a predetermined winning condition is established in the symbol variation game,
    Hit determination means for determining whether the symbol variation game is a win;
    Variation pattern determining means for determining a variation pattern that can identify the variation time of the symbol variation game based on the result determined by the hit determination means,
    The variation pattern determining means determines a variation pattern based on a first determination condition in a first specific period of a specific period after the end of a predetermined hit game, and a second determination in a second specific period of the specific period A gaming machine that determines a variation pattern based on a condition and determines a variation pattern based on a third determination condition in a third specific period of the specific period.
  2. 前記当り判定手段によって当りとなると判定された場合に、当りの種類を決定する当り種類決定手段を備え、
    前記当り種類決定手段によって決定された当りの種類により、前記第1特定期間の制御期間、前記第2特定期間の制御期間、及び前記第3特定期間の制御期間のうち少なくとも何れかが異なるように規定されている請求項1に記載の遊技機。
    When it is determined by the hit determination means that it is a win, the hit type determining means for determining the hit type is provided,
    At least one of the control period of the first specific period, the control period of the second specific period, and the control period of the third specific period is different depending on the hit type determined by the hit type determining unit The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is defined.
  3. 前記特定期間において前記当り判定手段によって所定の当りとなると判定されたときには、当該所定の当りに基づく所定の当り遊技の終了後に前記特定期間となることが特定可能な特殊演出を実行させる制御を行う演出制御手段を備えた請求項1又は請求項2に記載の遊技機。   When it is determined that the predetermined hit is made by the hit determination means in the specific period, control is performed to execute a special effect that can specify the specific period after the predetermined hit game based on the predetermined hit. The gaming machine according to claim 1 or 2, further comprising production control means.
  4. 遊技状態の制御を行う遊技状態制御手段を備え、
    前記当り判定手段は、
    前記図柄変動ゲームが大当りとなるかを判定する大当り判定手段と、
    前記図柄変動ゲームが小当りとなるかを判定する小当り判定手段と、を有し、
    前記遊技状態制御手段は、前記小当り判定手段によって小当りとなると判定された場合に付与される小当り遊技の終了後、遊技状態を維持する制御を行い、
    前記変動パターン決定手段は、小当り遊技の終了後における前記特定期間のうち前記第1特定期間で前記第1決定条件に基づいて変動パターンを決定し、前記特定期間のうち前記第2特定期間で前記第2決定条件に基づいて変動パターンを決定する請求項1〜請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機。
    Provided with a game state control means for controlling the game state,
    The hit determination means includes
    Jackpot determining means for determining whether the symbol variation game is a jackpot;
    Small hit determination means for determining whether the symbol variation game is a small hit,
    The gaming state control means performs control to maintain the gaming state after the end of the small hit game given when it is determined that the small hit determination means by the small hit determination means,
    The variation pattern determining means determines a variation pattern based on the first determination condition in the first specific period in the specific period after the end of the small hit game, and in the second specific period in the specific period. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein a variation pattern is determined based on the second determination condition.
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