JP5319494B2 - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To enable prevention of a stereotyped state even if the number of times of jackpot games is added up and thereby to improve further the interest during the jackpot game. <P>SOLUTION: Under the condition that arrangement made to change cumulatively by taking over the contents of the arrangement, extending over jackpot games given in a state that variation time is shortened, is implemented in the course of the jackpot game (point A3 in Fig.7(a) and points B2 and B3 in Fig.7(b)), specific conditions of continuation for taking over the contents of arrangement are made possible to establish in conformity with an opening arrangement of the jackpot game given in a state that the variation time is not shortened, also in the case when the jackpot game is given in the state that the variation time is not shortened (point C3 of Fig.7(c)). Therefore, the specific conditions of continuation are made possible to establish for the jackpot game which a player playing the game currently has obtained. In other words, it becomes easier to make a player's intention reflected on the game than to make it possible to establish the specific conditions of continuation for the jackpot game which any person other than the player playing the game may get, and thus the arrangement in the jackpot game is made changeable also by the player's intention. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、大当り抽選に当選した場合に、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が行われる遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine in which a jackpot game is played after the end of the symbol variation game when the jackpot lottery is won.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(例えば、特許文献1)は、例えば、液晶ディスプレイ型の可変表示器を備え、当該可変表示器において複数種類の図柄を変動させて図柄組み合わせを表示する図柄組み合わせゲーム(図柄変動ゲーム)が行われている。そして、遊技者は、図柄組み合わせゲームで導出され、最終的に確定停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。   2. Description of the Related Art Conventionally, a pachinko gaming machine (for example, Patent Document 1), which is a type of gaming machine, includes a liquid crystal display type variable display, and displays a combination of symbols by varying a plurality of types of symbols on the variable display. A symbol combination game (design variation game) is being performed. Then, the player can recognize a big hit or a loss from the symbol combination derived in the symbol combination game and finally displayed to be confirmed and stopped.

特開2006−311961号公報JP 2006-319661 A

ところで、このようなパチンコ遊技機は、大当り遊技中には各種演出を実行することで大当り遊技中の興趣を向上させるといった工夫がなされている。しかしながら、大当り遊技中に各種演出を実行するようにしたとしても、その演出内容がいつも同じような演出である場合、大当り遊技の回数を重ねることで、大当り遊技中の演出がマンネリになってしまい興趣を十分に向上させ得ない状況を招くこともあった。このため、近年では、大当り遊技中の興趣の更なる向上が望まれている。   By the way, such a pachinko gaming machine has been devised to improve the interest during the big hit game by executing various effects during the big hit game. However, even if the various effects are executed during the big hit game, if the contents of the production are always the same, the effect during the big hit game becomes ruined by repeating the number of the big hit games. In some cases, the interest could not be improved sufficiently. For this reason, in recent years, further improvement of interest during the big hit game has been desired.

この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、大当り遊技の回数を重ねたとしてもマンネリを防止することができ、大当り遊技中の興趣の更なる向上を図ることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made by paying attention to such problems existing in the prior art, and the purpose of the present invention is to prevent rubbish even if the number of jackpot games is repeated. It is in providing the game machine which can aim at the further improvement of.

上記目的を達成するために、請求項1に記載の発明は、複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを行う表示装置と、前記図柄変動ゲームの始動条件の成立を契機に大当りとするか否かを抽選する大当り抽選を実行する大当り抽選手段を備え、前記大当り抽選で大当りに当選した場合には前記図柄変動ゲームの終了後に遊技球の入球が許容される入賞手段を開放するラウンド遊技により構成される大当り遊技が行われる遊技機において、継続条件が成立している条件下で、前記大当り遊技が付与される毎に演出内容を引き継ぐことで累積的に変化可能な累積変化演出を前記大当り遊技に係わって前記大当り遊技中の予め定めたタイミングで演出実行手段に実行させる演出制御手段と、前記継続条件を設定する条件設定手段と、前記条件設定手段に基づいて前記継続条件が設定される場合に前記継続条件の成立とする判定結果を導出する一方、前記条件設定手段に基づいて前記継続条件が設定されない場合に前記継続条件の非成立とする判定結果を導出する条件判定手段と、を備え、前記条件判定手段は、前記大当りの当選に伴う図柄変動ゲームの開始後、前記大当りとなる旨を認識可能なタイミングから前記累積変化演出の開始されるタイミングまでの間において、前記条件設定手段に基づいて前記判定結果を導出するようになっており、前記演出制御手段は、前記継続条件が成立となる大当り遊技を対象としては前回の大当り遊技での前記累積変化演出を引き継いだ演出内容での累積変化演出を実行させるとともに、前記継続条件が非成立となる大当り遊技を対象としては前回の大当り遊技での前記累積変化演出を引き継ぐことなく予め定めた演出内容での累積変化演出を実行させることを要旨とする。   In order to achieve the above object, the invention described in claim 1 is directed to a display device that performs a symbol variation game that displays a plurality of types of symbols in a variable manner, and a jackpot triggered by the establishment of the starting condition of the symbol variation game. A jackpot lottery means for executing a jackpot lottery for lottering whether to win or not, and if the jackpot lottery is won in the jackpot lottery, a winning means for allowing a game ball to enter after the end of the symbol variation game is released. In a game machine in which a jackpot game composed of round games is performed, a cumulative change effect that can be changed cumulatively by taking over the contents of the effect every time the jackpot game is granted under the condition that the continuation condition is established Effect control means for causing the effect execution means to execute at a predetermined timing during the jackpot game in relation to the jackpot game, condition setting means for setting the continuation condition, A determination result that the continuation condition is satisfied is derived when the continuation condition is set based on the condition setting means, while the continuation condition is not satisfied when the continuation condition is not set based on the condition setting means And a condition determination means for deriving a determination result, wherein the condition determination means is capable of recognizing that the jackpot will be recognized after the start of the symbol variation game accompanying the winning of the jackpot. The determination result is derived based on the condition setting means until the start timing, and the effect control means applies the previous big hit for a big hit game where the continuation condition is satisfied. Targeting a big hit game in which the cumulative change effect is performed with the content of the effect inheriting the cumulative change effect in the game and the continuation condition is not satisfied. And summarized in that the to execute cumulative change effect in effect contents a predetermined without taking over the cumulative change effect in the previous jackpot gaming.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記累積変化演出は、前記継続条件が成立している条件下で、前記大当り遊技の回数を重ねることで最終段階を変化の上限として複数段階に亘って累積的に変化することを要旨とする。   According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the cumulative change effect changes a final stage by overlapping the number of the big hit games under the condition where the continuation condition is satisfied. The gist of this is that the upper limit of the change is cumulative over a plurality of stages.

請求項3に記載の発明は、請求項1又は請求項2に記載の遊技機において、前回の大当り遊技での累積変化演出の演出内容を特定可能な演出情報を、次の大当り遊技が付与されるまでの間、記憶保持する情報記憶手段を備え、前記演出制御手段は、前記継続条件が成立となる大当り遊技を対象としては前記情報記憶手段に記憶されている演出情報をもとに特定される演出内容での累積変化演出を実行させるとともに、前記継続条件が非成立となる大当り遊技を対象としては前記情報記憶手段に記憶されている演出情報にかかわらず予め定めた演出内容での累積変化演出を実行させることを要旨とする。   The invention according to claim 3 is the gaming machine according to claim 1 or claim 2, wherein the next jackpot game is provided with effect information that can specify the effect contents of the cumulative change effect in the previous jackpot game. Information storage means for storing and holding the information until the continuation condition is satisfied, and the effect control means is specified based on the effect information stored in the information storage means for the big hit game for which the continuation condition is satisfied. The cumulative change effect with the predetermined effect content is executed regardless of the effect information stored in the information storage means for the big hit game in which the continuation condition is not satisfied. The gist is to execute the production.

請求項4に記載の発明は、請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記条件判定手段が前記継続条件の成立とする判定結果を導出する場合、前記累積変化演出の開始されるタイミングに先立って当該判定結果が導出されたことを遊技者に報知する報知手段を備えたことを要旨とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to third aspects, when the condition determination unit derives a determination result that the continuation condition is satisfied, the accumulation is performed. The gist of the present invention is that a notification means for notifying the player that the determination result has been derived prior to the start of the change effect is provided.

請求項5に記載の発明は、請求項1〜請求項4のうちいずれか一項に記載の遊技機において、遊技球の入球を契機に前記図柄変動ゲームの始動条件を付与するとともに、遊技球の入球口を遊技球が入球し難い閉鎖状態から遊技球が入球し易い開放状態に可変させる開閉手段を有する始動手段と、前記大当り遊技の終了後に、前記開閉手段の動作状態を、単位時間あたりの開放時間が増加する開放時間増加状態及び前記単位時間あたりの開放時間が増加しない開放時間非増加状態の何れとするかを決定する動作状態決定手段と、前記動作状態決定手段の決定結果にしたがって、前記大当り遊技の終了後における前記開閉手段の動作状態からなる遊技状態を制御する状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記開放時間増加状態における前記大当りの当選に伴う前記累積変化演出に関しては無条件で前回の大当り遊技での前記累積変化演出を引き継いだ演出内容での累積変化演出を実行させることを要旨とする。   According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to fourth aspects, the start condition of the symbol variation game is given when the game ball enters, and the game A starting means having opening / closing means for changing the entrance of the ball from a closed state where the game ball is difficult to enter to an open state where the game ball is easy to enter; and after the big hit game is finished, the operating state of the opening / closing means is changed. An operating state determining means for determining whether an opening time increasing state in which the opening time per unit time increases and an opening time non-increasing state in which the opening time per unit time does not increase; and State control means for controlling a gaming state consisting of an operating state of the opening / closing means after the jackpot game is ended according to the determination result, the effect control means in the opening time increase state With respect to the cumulative change effect due to the winning of the serial jackpot is summarized in that to execute a cumulative change effect in effect content taken over the cumulative change effect in the jackpot gaming previous unconditionally.

請求項6に記載の発明は、請求項1〜請求項5のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記条件設定手段は、遊技者が操作可能な操作手段であり、前記累積変化演出は、前記大当り遊技が開始して前記入賞手段の最初の開放後から前記大当り遊技の終了までの間のいずれかのタイミングで実行され、前記条件判定手段は、前記大当りの当選に伴う図柄変動ゲームの終了後から前記大当り遊技が開始して前記入賞手段の最初の開放までの間において前記操作手段の操作に基づいて前記判定結果を導出するようになっており、前記継続条件を設定可能な期間においては、前記操作手段の操作を促す報知を少なくとも前記表示装置では行わないことを要旨とする。   According to a sixth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to fifth aspects, the condition setting means is an operation means operable by a player, and the cumulative change effect is provided. Is executed at any timing from the start of the jackpot game to the end of the jackpot game after the first opening of the winning means, and the condition determining means is a symbol variation game accompanying the winning of the jackpot game The determination result is derived based on the operation of the operation means from the end of the game until the big hit game starts and the first release of the winning means, and a period in which the continuation condition can be set The gist of the invention is that at least the display device does not notify the user of the operation means.

本発明によれば、大当り遊技の回数を重ねたとしてもマンネリを防止することができ、大当り遊技中の興趣の更なる向上を図ることができる。   According to the present invention, even if the number of jackpot games is repeated, it is possible to prevent rutiness, and it is possible to further improve the interest during the jackpot game.

パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko machine. 遊技盤を示す拡大図。The enlarged view which shows a game board. 大当り遊技の種類を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the kind of jackpot game. (a)〜(f)は演出表示装置の表示態様を説明する説明図。(A)-(f) is explanatory drawing explaining the display mode of an effect display apparatus. (a),(b)は演出表示装置の表示態様を説明する説明図。(A), (b) is explanatory drawing explaining the display mode of an effect display apparatus. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. (a)〜(c)は大当り遊技中の演出の実行態様と国取り演出情報の記憶態様を説明する説明図。(A)-(c) is explanatory drawing explaining the execution aspect of the effect in jackpot game, and the memory | storage aspect of country-taking effect information. 大当り遊技中の演出の実行態様と国取り演出情報の記憶態様を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the memory | storage aspect of the execution aspect of a big hit game, and the country picking effect information.

(第1の実施形態)
以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機に具体化した第1の実施形態を図1〜図8に基づいて説明する。
(First embodiment)
A first embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine which is a kind of gaming machine will be described below with reference to FIGS.

図1には、パチンコ遊技機10が略示されており、パチンコ遊技機10の機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠12の前面側には前枠14が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠14は、図1に示すようにパチンコ遊技機10を機正面側から見た場合において、中枠12に重なるように組み付けられている。このため、中枠12は、前枠14の後側に配置されており、機正面側からは視認し得ないようになっている。前枠14は、中央部に窓口14aを有するとともに、該窓口14aの下方にパチンコ遊技機10の遊技媒体となる遊技球を貯留可能な第1貯留皿としての上皿(貯留皿)15を一体成形した構成とされている。前枠14の裏面側には、機内部に配置された遊技盤YBを保護し、かつ窓口14aを覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱及び傾動開放可能に組み付けられている。遊技盤YBは、中枠12に装着される。また、前枠14には、窓口14aのほぼ全周を囲むように、図示しない発光体(ランプ、LEDなど)の発光(点灯や点滅)により発光演出を行う演出実行手段としての電飾表示部を構成する上側ランプ部16aと、左側ランプ部16bと、右側ランプ部16cとが配置されている。各ランプ部16a〜16cは、前枠14の前面に装着される複数の発光体を、該各発光体の発する光を透過可能に成形したランプレンズで覆って構成されている。   FIG. 1 schematically shows a pachinko gaming machine 10, and a vertical rectangular middle frame for setting various gaming components on the front side of the opening of an outer frame 11 that forms the outline of the machine body of the pachinko gaming machine 10. The front frame 14 is assembled to the front side of the middle frame 12 so as to be opened and closed and detachable. As shown in FIG. 1, the front frame 14 is assembled so as to overlap the middle frame 12 when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the front side. For this reason, the middle frame 12 is disposed on the rear side of the front frame 14 and cannot be visually recognized from the front side of the machine. The front frame 14 has a window 14a at the center, and an upper plate (storage plate) 15 as a first storage plate that can store a game ball as a game medium of the pachinko gaming machine 10 is integrated below the window 14a. It is a molded configuration. On the back side of the front frame 14, a glass support frame (not shown) that protects the game board YB disposed inside the machine and supports the glass of a size that covers the window 14 a is assembled in a detachable and tiltable manner. . The game board YB is mounted on the middle frame 12. The front frame 14 has an illumination display unit as an effect execution means for performing a light emission effect by light emission (lighting or blinking) of a light-emitting body (lamp, LED, etc.) (not shown) so as to surround almost the entire circumference of the window 14a. An upper lamp portion 16a, a left lamp portion 16b, and a right lamp portion 16c are arranged. Each lamp part 16a-16c is comprised by covering the several light-emitting body with which the front surface of the front frame 14 is mounted | worn with the lamp lens shape | molded so that the light which this light-emitting body emits can be permeate | transmitted.

前枠14には、窓口14aの左右上部に、各種音声を出力して音声演出を行う演出実行手段としての左スピーカ17aと、右スピーカ17bとが配置されている。左スピーカ17aと右スピーカ17bは、前枠14の裏面に装着されており、該前枠14の前面であって左スピーカ17a及び右スピーカ17bの装着部位に対応する部位には図示しない放音孔が複数形成されている。   In the front frame 14, a left speaker 17 a and a right speaker 17 b are arranged at the upper left and right sides of the window 14 a as production executing means for outputting various sounds and performing sound effects. The left speaker 17a and the right speaker 17b are mounted on the back surface of the front frame 14, and a sound emitting hole (not shown) is formed on the front surface of the front frame 14 and corresponding to the mounting site of the left speaker 17a and the right speaker 17b. A plurality of are formed.

中枠12の前面側であって前枠14の下部には、上皿15から溢れ出た遊技球を貯留する第2貯留皿としての下皿(貯留皿)18が装着されている。また、中枠12の前面側であって下皿18の右方には、遊技球を遊技盤YBに発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル19が装着されている。また、前枠14には、下皿18の左方に、各種音声を出力して音声演出を行う演出実行手段としての下スピーカ17cが配置されている。下スピーカ17cは、中枠12に装着されている。   A lower tray (storage tray) 18 serving as a second storage tray for storing game balls overflowing from the upper tray 15 is mounted on the front side of the middle frame 12 and at the lower portion of the front frame 14. In addition, on the front side of the middle frame 12 and to the right of the lower plate 18, a launch handle 19 for launching a game ball that is turned by the player when the game ball is fired on the game board YB is mounted. ing. In addition, a lower speaker 17c is arranged in the front frame 14 as an effect execution means for outputting various sounds and performing sound effects on the left side of the lower plate 18. The lower speaker 17 c is attached to the middle frame 12.

上皿15には、その左方側に機内部から払出される遊技球の図示しない払出口が設けられているとともに、遊技者の保有する遊技球を貯留する凹状の貯留通路15aが連設されており、さらに右方側に貯留通路15a内の遊技球を機内部に取り込む図示しない上皿取込口が設けられている。上皿15に貯留された遊技球は、貯留通路15aにより前記上皿取込口へ案内されるとともに該上皿取込口を介して1球ずつ機内に取り込まれ、遊技盤YBに向けて発射される。遊技盤YBに向けて発射される遊技球は、発射ハンドル19の回動量に応じて発射の強弱が設定される。また、上皿15の上面15bには、遊技者が操作可能な演出用操作手段としての演出用操作ボタンBTが設けられている。演出用操作ボタンBTには、図示しない発光体(ランプやLEDなど)が内蔵されており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲーム中、大当り遊技中など)に、その操作が有効とされるようになっている。そして、演出用操作ボタンBTの操作が有効である場合には、原則的に演出用操作ボタンBTに内蔵した図示しないランプが点灯するとともに、演出用操作ボタンBTの操作が無効である場合には、原則的に演出用操作ボタンBTに内蔵したランプが消灯するようになっている。また、下皿18には、上皿15から溢れ出て流下した遊技球の出口18aが設けられているとともに、遊技球を貯留する凹状の貯留部18bが遊技球の出口18aに連設されている。   The upper plate 15 is provided with a not-shown payout opening for game balls to be paid out from the inside of the machine on the left side, and a concave storage passage 15a for storing game balls held by the player is provided continuously. Furthermore, an upper plate intake port (not shown) for taking game balls in the storage passage 15a into the machine is provided on the right side. The game balls stored in the upper plate 15 are guided to the upper plate take-in port by the storage passage 15a, and are taken into the machine one by one through the upper plate take-in port, and launched toward the game board YB. Is done. The game ball that is launched toward the game board YB is set in terms of launch intensity according to the amount of rotation of the launch handle 19. In addition, on the upper surface 15b of the upper plate 15, there is provided an operation button BT for production as a production operation means that can be operated by the player. The effect operation button BT incorporates a light emitter (not shown) such as a lamp or LED so that the operation is enabled at a predetermined timing (for example, during a symbol variation game or during a big hit game). It has become. When the operation of the production operation button BT is valid, a lamp (not shown) built in the production operation button BT is lit in principle, and when the operation of the production operation button BT is invalid. In principle, the lamp built in the production operation button BT is turned off. The lower plate 18 is provided with an outlet 18a for a game ball overflowing from the upper plate 15, and a concave storage portion 18b for storing the game ball is connected to the outlet 18a for the game ball. Yes.

次に、遊技盤YBの構成について図2にしたがって詳しく説明する。
遊技盤YBの前面には、発射ハンドル19の操作によって発射された遊技球を誘導し、かつパチンコ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域H1を形成する誘導レール20が円形渦巻き状に敷設されている。この誘導レール20によって遊技盤YBには、該遊技盤YBの左下方から左上方に向かって延びる遊技球の誘導路20aが形成されるとともに、誘導レール20の内側に遊技領域H1が形成される。また、遊技盤YBの前面であって誘導レール20の外側となる遊技領域H1外は、パチンコ遊技に直接関与しない非遊技領域H2とされている。
Next, the configuration of the game board YB will be described in detail with reference to FIG.
On the front surface of the game board YB, a guide rail 20 that guides a game ball launched by operating the launch handle 19 and forms a substantially circular game area H1 that is the main body of a pachinko game is laid in a circular spiral shape. Yes. With this guide rail 20, a game ball guide path 20 a extending from the lower left to the upper left of the game board YB is formed on the game board YB, and a game area H 1 is formed inside the guide rail 20. . Further, the outside of the game area H1, which is the front surface of the game board YB and outside the guide rail 20, is a non-game area H2 that is not directly involved in the pachinko game.

遊技盤YBの遊技領域H1のほぼ中央(センター)には、各種の表示装置や各種の飾りを施した表示枠体(センター役物)21が装着されている。表示枠体21の略中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する演出実行手段としての演出表示装置22をセット(装着)するためのセット口21aが、開口形成されている。演出表示装置22には、複数列(本実施形態では3列)の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出(遊技演出)が画像表示されるようになっている。本実施形態において演出表示装置22の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置22の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄)を用いて行われる。   Various display devices and a display frame body (center accessory) 21 with various decorations are mounted almost at the center (center) of the game area H1 of the game board YB. In the approximate center of the display frame 21, an opening 21a for setting (wearing) an effect display device 22 as an effect executing means having a liquid crystal display type image display unit GH is formed. The effect display device 22 includes a symbol variation game performed by varying a plurality of symbol sequences (three columns in this embodiment), and various display effects (game effects) executed in association with the game are images. It is displayed. In the present embodiment, in the symbol variation game of the effect display device 22, a symbol combination including a plurality of columns (three columns in the present embodiment) is derived. Note that the symbol variation game of the effect display device 22 is performed using decorative symbols (effect symbols) for diversifying display effects.

図2に示すように、表示枠体21の左下の遊技領域H1には、7セグメント型の特別図柄表示装置23が設けられている。特別図柄表示装置23では、複数種類の特別図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は、大当りか否かの内部抽選(大当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。   As shown in FIG. 2, a 7-segment special symbol display device 23 is provided in the lower left game area H <b> 1 of the display frame 21. In the special symbol display device 23, a symbol variation game is displayed in which a plurality of types of special symbols are varied and displayed. The special symbol is a notification symbol indicating the result of the internal lottery (big hit lottery) whether or not the big hit.

そして、特別図柄表示装置23では、図柄変動ゲームの開始により同時に特別図柄の変動表示が開始され、該ゲームの終了と同時に特別図柄が確定停止表示される。また、演出表示装置22では、図柄変動ゲームの開始により同時に飾り図柄の変動表示が開始され、該ゲーム終了前に飾り図柄が一旦停止表示され、該ゲームの終了と同時に各列の飾り図柄が確定停止表示される。「変動表示」とは、図柄を表示する表示装置に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態であり、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。なお、特別図柄表示装置23と演出表示装置22では、同時に図柄変動ゲームと図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始され、同時に終了する(すなわち、同時に特別図柄と飾り図柄が確定停止表示される)。   Then, in the special symbol display device 23, the variation display of the special symbol is started simultaneously with the start of the symbol variation game, and the special symbol is confirmed and stopped simultaneously with the end of the game. In addition, the effect display device 22 starts displaying the decorative symbols at the same time when the symbol variation game is started. The decorative symbols are temporarily stopped before the game is ended, and the decorative symbols in each column are confirmed at the end of the game. Stopped display. “Fluctuation display” is a state in which the type of symbols displayed in the display area defined in the display device that displays the symbols is changing. “Temporary stop display” means that the symbols are shaken in the display area. This is a state displayed in a fluctuating state. The “definite stop display” is a state in which the symbols are fixed and stopped in the display area. In the special symbol display device 23 and the effect display device 22, a display effect relating to the symbol variation game and the symbol variation game is started at the same time and is ended at the same time (that is, the special symbol and the decorative symbol are displayed at a fixed stop).

本実施形態において特別図柄表示装置23には、複数種類の特別図柄の中から、大当り抽選の抽選結果(大当り又ははずれ)に対応する1つの特別図柄が選択され、その選択された特別図柄が図柄変動ゲームの終了によって確定停止表示される。複数種類の特別図柄は、大当りを認識し得る図柄となる100種類の大当り図柄(大当り表示結果に相当する)と、はずれを認識し得る図柄となる1種類のはずれ図柄とに分類される。なお、大当り図柄が表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。本実施形態の大当り遊技については後で詳細に説明する。   In the present embodiment, the special symbol display device 23 selects one special symbol corresponding to the lottery result of the big hit lottery (big hit or miss) from a plurality of types of special symbols, and the selected special symbol is the symbol. A fixed stop is displayed when the change game ends. The multiple types of special symbols are classified into 100 types of jackpot symbols (corresponding to the jackpot display result) that can recognize jackpots, and one type of missed symbols that can detect a hit. When the jackpot symbol is displayed, the player is awarded a jackpot game. The jackpot game of this embodiment will be described in detail later.

また、本実施形態において演出表示装置22には、各列毎に[0]、[1]、[2]、[3]、[4]、[5]、[6]、[7]、[8]、[9]の10種類の数字が飾り図柄として表示されるようになっている。そして、本実施形態においては、演出表示装置22の表示領域(画像表示面)を特別図柄表示装置23の表示領域よりも遥かに大きく形成し、演出表示装置22を遊技者の正面に目立つように配置している。このため、遊技者は、特別図柄表示装置23よりも自身の目の前で多彩な画像によって表示演出が行われる演出表示装置22の表示内容に注目し、該演出表示装置22の図柄変動ゲームで導出されて確定停止表示される図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識することになる。演出表示装置22に停止表示された全列の図柄が同一図柄の場合には、その図柄組み合わせ([222][777]など)から大当り遊技が付与される大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄による大当りの図柄組み合わせ(大当り表示結果)となる。大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されると、遊技者には、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、演出表示装置22に確定停止表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる種類の場合には、原則として、その図柄組み合わせ([123][122][767]など)からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾図によるはずれの図柄組み合わせ(はずれ表示結果)となる。なお、飾り図柄の図柄組み合わせの中でも所定の図柄組み合わせ(例えば、[010])が表示された場合には、大当りに当選したことを認識できる。この大当り遊技を認識できる所定の図柄組み合わせが確率変動状態が付与される可能性を示唆する確変示唆の図柄組み合わせとなる。   Further, in the present embodiment, the effect display device 22 has [0], [1], [2], [3], [4], [5], [6], [7], [7] for each column. Ten numbers of 8] and [9] are displayed as decorative symbols. In this embodiment, the display area (image display surface) of the effect display device 22 is formed to be much larger than the display area of the special symbol display device 23 so that the effect display device 22 stands out in front of the player. It is arranged. For this reason, the player pays attention to the display content of the effect display device 22 in which display effects are performed with various images in front of his / her eyes rather than the special symbol display device 23, and in the symbol variation game of the effect display device 22. A big hit or a loss is recognized from the symbol combination that is derived and displayed in a fixed stop state. When the symbols of all the columns stopped and displayed on the effect display device 22 are the same symbol, the jackpot to which the jackpot game is given can be recognized from the symbol combination ([222] [777] or the like). The symbol combination that can recognize the jackpot is a jackpot symbol combination (a jackpot display result) by a decorative symbol. When the big hit symbol combination is displayed in a fixed stop state, the player is given a big hit game after the end of the symbol variation game. On the other hand, in the case where the symbols of all the columns that are confirmed and stopped displayed on the effect display device 22 are of different types, or when the symbols of one column are different from the symbols of the other two columns, in principle, the symbol combination ( [123] [122] [767] etc.) can be recognized. The symbol combination which can recognize this deviation becomes a symbol combination (outlier display result) of the deviation by the decorative drawing. In addition, when a predetermined symbol combination (for example, [010]) is displayed among the symbol combinations of decorative symbols, it can be recognized that the winner has been won. A predetermined symbol combination that can recognize this jackpot game is a symbol combination that suggests the possibility of a probability variation state being given.

また、本実施形態において、演出表示装置22における各列は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って飾り図柄が変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると(各列の飾り図柄が変動を開始すると)、演出表示装置22において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に飾り図柄が一旦停止表示されるようになっている。そして、一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一図柄の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列(本実施形態では左列と右列)の飾り図柄が同一図柄となって一旦停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では中列)の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、図柄変動ゲームの開始後、最初に飾り図柄を停止表示させる左列が第1停止表示列になるとともに、次に飾り図柄を停止表示させる右列が第2停止表示列になり、さらに最後に飾り図柄を停止表示させる中列が第3停止表示列となる。   In the present embodiment, the decorative symbols are variably displayed along the predetermined variation direction (vertical scroll direction) in each column of the effect display device 22 when the symbol variation game is started. Then, when the symbol variation game starts (when the decorative symbols in each column start to vary), the left column (left symbol) → the right column (right symbol) → the middle column (middle) as viewed from the player side in the effect display device 22 The decorative symbols are temporarily stopped and displayed in the order of symbols. When the left symbol and the right symbol that are once stopped and displayed are the same symbol, the reach state can be recognized from the symbol combination ([↓] indicates that the symbol is changing, such as [1 ↓ 1]). In the reach state, the decorative symbols of the specific columns (left column and right column in the present embodiment) among the plurality of columns are temporarily displayed as the same symbols, and columns other than the specific column (in the present embodiment, the middle column) ) Is displayed in a variable manner. The symbol combination that can recognize this reach state becomes the symbol combination of the reach by the decorative symbol. Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, after the start of the symbol variation game, the left column that first displays the decorative symbols is the first stop display column, and the right column that displays the decorative symbols is then stopped. It becomes the second stop display row, and finally, the middle row where the decorative symbols are stopped and displayed is the third stop display row.

また、演出表示装置22には、特別図柄表示装置23の表示結果に応じた図柄組み合わせが表示されるようになっている。特別図柄表示装置23に表示される特別図柄と、演出表示装置22に表示される飾り図柄による図柄組み合わせが対応されており、図柄変動ゲームが終了すると、特別図柄と飾り図柄による図柄組み合わせが対応して確定停止表示されるようになっている。例えば、特別図柄表示装置23に大当り図柄が確定停止表示される場合には、原則として演出表示装置22にも[222]や[444]などの大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。また、特別図柄表示装置23にはずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置22にも[121]や[345]などのはずれの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。なお、特別図柄に対する飾り図柄の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特別図柄に対して複数の飾り図柄による図柄組み合わせの中から1つの飾り図柄による図柄組み合わせが選択されるようになっている。以上のように、本実施形態の演出表示装置22では、図柄変動ゲームに係わる表示演出(3列の図柄を変動表示させて図柄の組み合わせを表示させる図柄変動ゲーム)が行われるようになっている。   The effect display device 22 is configured to display a symbol combination corresponding to the display result of the special symbol display device 23. The special symbol displayed on the special symbol display device 23 and the symbol combination by the decorative symbol displayed on the effect display device 22 correspond to each other. When the symbol variation game ends, the special symbol and the symbol combination by the decorative symbol correspond to each other. The fixed stop is displayed. For example, when the big win symbol is confirmed and stopped on the special symbol display device 23, the symbol combination such as [222] and [444] is also confirmed and stopped on the effect display device 22 in principle. ing. In addition, when the special symbol display device 23 is confirmed and stopped, the symbol combination such as [121] or [345] is also confirmed and stopped on the effect display device 22. . In addition, the symbol combination of the decorative symbol with respect to the special symbol is not necessarily one-to-one, and a symbol combination with one decorative symbol is selected from among symbol combinations with a plurality of decorative symbols with respect to one special symbol. Yes. As described above, in the effect display device 22 of the present embodiment, a display effect related to the symbol variation game (a symbol variation game in which symbols in three columns are variably displayed to display a combination of symbols) is performed. .

図2の説明に戻り、表示枠体21の左下の遊技領域H1であって、特別図柄表示装置23の左下方には、複数個(本実施形態では4個)の特別図柄保留発光部を備えた特別図柄保留記憶表示装置(始動保留球数表示手段)Raが設けられている。そして、特別図柄保留記憶表示装置Raは、機内部で記憶した特別図柄用の始動保留球の記憶数(以下、「保留記憶数」と示す)を遊技者に報知する。本実施形態のパチンコ遊技機10は、表示枠体21の下方に配置される始動手段としての始動入賞口(上始動入賞口25と下始動入賞口26)へ遊技球が入球した場合、その入球した遊技球を始動保留球として記憶し、その始動保留球の個数を特別図柄用の保留記憶数として機内部(主制御基板35の主制御用RAM35c)で記憶するようになっている。特別図柄用の保留記憶数は、保留中(図柄変動ゲーム待機中)の図柄変動ゲームの回数を示している。特別図柄用の保留記憶数は、前記始動入賞口に遊技球が入球することで1加算され、図柄変動ゲームの開始により1減算される。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口へ遊技球が入球すると、特別図柄用の保留記憶数は更に加算され、所定の上限数(本実施形態では4個)まで累積されるようになっている。そして、特別図柄保留記憶表示装置Raは、特別図柄保留発光部の点灯個数により保留中の図柄変動ゲームの回数(始動保留球の個数)を遊技者に報知する構成となっている。   Returning to the description of FIG. 2, in the lower left game area H <b> 1 of the display frame body 21, a plurality (four in this embodiment) of special symbol holding light emitting units are provided at the lower left of the special symbol display device 23. In addition, a special symbol hold storage display device (starting hold ball number display means) Ra is provided. Then, the special symbol hold storage display device Ra notifies the player of the number of start reserved balls for special symbols stored inside the machine (hereinafter referred to as “the number of reserved storage”). The pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when a game ball enters a start winning opening (upper start winning opening 25 and lower start winning opening 26) as starting means disposed below the display frame 21, The entered game ball is stored as a start holding ball, and the number of the start holding balls is stored inside the machine (main control RAM 35c of the main control board 35) as a reserved memory number for a special symbol. The number of reserved symbols for special symbols indicates the number of symbol variable games that are on hold (waiting for symbol variable games). The number of reserved memories for special symbols is incremented by 1 when a game ball enters the start winning opening, and is decremented by 1 when the symbol variation game is started. Therefore, when a game ball enters the start winning opening during the symbol variation game, the number of reserved symbols for special symbols is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (four in this embodiment). Yes. The special symbol on-hold storage display device Ra is configured to notify the player of the number of symbol-changing games on hold (the number of on-hold balls) based on the number of lighting of the special symbol on-hold light emitting unit.

また、表示枠体21の左下の遊技領域H1であって、特別図柄表示装置23の左方には、普通図柄表示装置24が配設されている。この普通図柄表示装置24では、複数種類の普通図柄を変動させて1つの普通図柄を導出する普通図柄変動ゲームが行われるようになっている。本実施形態において普通図柄表示装置24は、図示しない発光体(LEDやランプなど)をレンズカバー(図2では表面に「○(丸)」と「×(ばつ)」を装飾したもの)で覆って構成した複数個(本実施形態では2個)の普通図柄表示部から構成されている。普通図柄表示装置24では、大当りか否かの大当り抽選とは別に行う普図当りか否か(開閉羽根27の開動作により下始動入賞口26を開放するか否か)の内部抽選(普図当り抽選)の抽選結果を表示する。そして、本実施形態の普通図柄表示装置24では、普図当り抽選で普図当りを決定している場合には普通図柄変動ゲームで普通図柄からなる普図当り用の図柄が確定停止表示(本実施形態では「○(丸)」側の普通図柄表示部が点灯)される。一方、本実施形態の普通図柄表示装置24では、普図当り抽選で普図はずれを決定している場合には普通図柄変動ゲームで普通図柄からなる普図はずれ用の図柄が確定停止表示(本実施形態では「×(ばつ)」側の普通図柄表示部が点灯)される。   In addition, a normal symbol display device 24 is disposed in the lower left game area H1 of the display frame 21 and on the left side of the special symbol display device 23. In the normal symbol display device 24, a normal symbol variation game in which one normal symbol is derived by changing a plurality of types of normal symbols is performed. In the present embodiment, the normal symbol display device 24 covers a light-emitting body (not shown) such as an LED or a lamp with a lens cover (in FIG. 2, the surface is decorated with “◯ (circle)” and “× (batsu)”). And a plurality of (two in the present embodiment) ordinary symbol display units. In the normal symbol display device 24, an internal lottery (ordinary drawing) of whether or not to hit a universal symbol (whether or not to open the lower start winning opening 26 by the opening operation of the opening and closing blades 27) is performed separately from the big hit lottery of whether or not the big hit The lottery result of (win lottery) is displayed. Then, in the normal symbol display device 24 of the present embodiment, when the normal symbol per lot is determined by the lottery per universal symbol, the symbol for the normal symbol consisting of the normal symbol in the normal symbol variation game is displayed in a fixed stop display (this In the embodiment, the normal symbol display portion on the “◯ (circle)” side is lit). On the other hand, in the normal symbol display device 24 of the present embodiment, when the normal symbol deviation is determined by lottery per common symbol, the symbol for the normal symbol consisting of the normal symbol in the normal symbol variation game is displayed in a fixed stop display (this book In the embodiment, the normal symbol display section on the “× (Dragon)” side is turned on.

また、表示枠体21の左下の遊技領域H1であって、特別図柄表示装置23と普通図柄表示装置24の間には、複数個(本実施形態では4個)の普通図柄保留発光部を備えた普通図柄保留記憶表示装置Rbが設けられている。そして、普通図柄保留記憶表示装置Rbは、機内部で記憶した普通図柄用の始動保留球の記憶数(以下、「保留記憶数」と示す)を遊技者に報知する。本実施形態のパチンコ遊技機10は、表示枠体21の左方に配置される普通図柄作動ゲート30へ遊技球が入球した場合、その入球した遊技球を始動保留球として記憶し、その始動保留球の個数を普通図柄用の保留記憶数として機内部(主制御基板35の主制御用RAM35c)で記憶するようになっている。普通図柄用の保留記憶数は、保留中(普通図柄変動ゲーム待機中)の普通図柄変動ゲームの回数を示している。普通図柄用の保留記憶数は、普通図柄作動ゲート30に遊技球が入球することで1加算され、普通図柄変動ゲームの開始により1減算される。したがって、普通図柄変動ゲーム中に普通図柄作動ゲート30へ遊技球が入球すると、普通図柄用の保留記憶数は更に加算され、所定の上限数(本実施形態では4個)まで累積されるようになっている。そして、普通図柄保留記憶表示装置Rbは、普通図柄保留発光部の点灯個数により保留中の普通図柄変動ゲームの回数(始動保留球の個数)を遊技者に報知する構成となっている。   In addition, in the lower left game area H1 of the display frame 21, a plurality of (four in this embodiment) normal symbol holding light emitting units are provided between the special symbol display device 23 and the normal symbol display device 24. A normal symbol hold storage display device Rb is provided. Then, the normal symbol hold storage display device Rb notifies the player of the stored number of start reserved balls for the normal symbol stored inside the machine (hereinafter referred to as “the number of hold storage”). The pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment stores a game ball that has entered the game as a start holding ball when the game ball enters the normal symbol operation gate 30 arranged on the left side of the display frame 21. The number of starting and holding balls is stored in the machine (main control RAM 35c of the main control board 35) as a reserved memory number for normal symbols. The number of reserved memories for normal symbols indicates the number of normal symbol variation games that are on hold (waiting for normal symbol variation games). The number of reserved memories for the normal symbol is incremented by 1 when a game ball enters the normal symbol operation gate 30 and is decremented by 1 at the start of the normal symbol variation game. Therefore, when a game ball enters the normal symbol operation gate 30 during the normal symbol variation game, the number of reserved memories for the normal symbol is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (four in this embodiment). It has become. Then, the normal symbol hold storage display device Rb is configured to notify the player of the number of normal symbol variation games being held (the number of start holding balls) by the number of lighting of the normal symbol hold light emitting units.

また、図2に示すように、表示枠体21の下方の遊技領域H1には、遊技球の入球口25aを有する上始動入賞口25と遊技球の入球口26aを有する下始動入賞口26が上下方向に並ぶように配置されている。上始動入賞口25は、常時遊技球の入球を許容し得るように入球口25aを常時開放させた構成とされている。一方で、下始動入賞口26は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉手段としての開閉羽根27を備えており、開閉羽根27が開動作することにより遊技球の入球を許容し得るように入球口26aを開放させる構成とされている。換言すれば、下始動入賞口26は、開閉羽根27が開動作して入球口26aが開放されない限り、遊技球の入球を不能とする構成とされている。   Further, as shown in FIG. 2, in the game area H1 below the display frame 21, an upper start winning opening 25 having a game ball entrance 25a and a lower start winning opening having a game ball entrance 26a is provided. 26 are arranged in the vertical direction. The upper start winning opening 25 is configured such that the entrance 25a is always open so as to allow entry of game balls at all times. On the other hand, the lower start winning opening 26 is an ordinary electric accessory, and includes an opening / closing blade 27 as an opening / closing means for performing an opening / closing operation by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) (not shown). Thus, the entrance 26a is opened so as to allow entry of game balls. In other words, the lower start winning opening 26 is configured to make it impossible to enter a game ball unless the opening / closing blade 27 is opened to open the entrance 26a.

上始動入賞口25と下始動入賞口26の各奥方には、入球した遊技球を検知する始動口スイッチSW1,SW2(図6に示す)が配設されている。上始動入賞口25と下始動入賞口26は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。下始動入賞口26は開閉羽根27が開動作すると、入口が拡大されて遊技球が入球し易い状態とされる一方で、開閉羽根27が閉動作すると、入口が拡大されずに遊技球の入球が不能となる状態とされる。   At the back of each of the upper start winning opening 25 and the lower start winning opening 26, start opening switches SW1 and SW2 (shown in FIG. 6) for detecting a game ball that has entered are disposed. The upper start winning opening 25 and the lower start winning opening 26 can give a start condition for the symbol variation game and a payout condition for a game ball as a predetermined number of winning balls by detecting the game balls that have entered. When the opening / closing blade 27 is opened, the lower start winning opening 26 is made in a state where the entrance is expanded and the game ball can easily enter, while when the opening / closing blade 27 is closed, the entrance is not expanded and the game ball is not expanded. It is assumed that it is impossible to enter the ball.

また、図2に示すように、下始動入賞口26の下方の遊技領域H1には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉28を備えた入賞手段としての大入賞口(特別電動役物)29が配設されている。大入賞口29の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW3(図6に示す)が配設されている。大入賞口29は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。そして、大当り遊技が付与されると、大入賞口扉28の開動作によって大入賞口29が開放されて遊技球の入球が許容されるため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、図柄変動ゲームにて大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示されることを契機に付与される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口扉28の開動作により大入賞口29が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限(例えば、15回又は2回)として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、大入賞口扉28の開動作により大入賞口29が開放されてから大入賞口扉28の閉動作により大入賞口29が閉鎖される迄であり、1回のラウンド遊技中に大入賞口29は、規定入球個数(例えば、8球)の遊技球が入球するまでの間、又は規定時間(例えば、25秒)が経過するまでの間、開放される。そして、大当り遊技は、規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後に大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われて終了する。   As shown in FIG. 2, the game area H1 below the lower start winning opening 26 is a winning means provided with a large winning opening door 28 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) not shown. The special winning opening (special electric accessory) 29 is arranged. A count switch SW3 (shown in FIG. 6) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the big winning opening 29. The big winning opening 29 can give a condition for paying out game balls as a predetermined number of prize balls by detecting the game balls that have entered. When the big hit game is awarded, the big winning opening 29 is opened by the opening operation of the big winning door 28 and the game ball is allowed to enter, so that the player has a chance to win a large number of winning balls. Can be obtained. In this embodiment, the big hit game is advantageous to the player because a chance to win a large number of prize balls can be obtained. The jackpot game is given when the jackpot is determined by the internal lottery and the jackpot symbol (the jackpot display result) is confirmed and stopped in the symbol variation game. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect is completed, a round game in which the grand prize opening 29 is opened by the opening operation of the big prize opening door 28 is performed a plurality of times with a predetermined number of rounds as an upper limit (for example, 15 times or 2 times). One round game is from the opening of the grand prize opening 29 by the opening operation of the grand prize opening door 28 to the closing of the big winning opening 29 by the closing operation of the big prize opening door 28. During the game, the special winning opening 29 is opened until a specified number of game balls (for example, 8 balls) enter or until a specified time (for example, 25 seconds) elapses. The big hit game ends with an ending effect indicating the end of the big hit game after the end of the predetermined number of round games.

また、図2に示すように、表示枠体21の左方の遊技領域H1には、普通図柄作動ゲート30が配設されている。普通図柄作動ゲート30の奥方には、該普通図柄作動ゲート30へ入球し通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチSW4(図6に示す)が設けられている。普通図柄作動ゲート30は、遊技球の通過を契機に、普通図柄変動ゲームの始動条件のみを付与し得る。   Further, as shown in FIG. 2, a normal symbol operation gate 30 is disposed in the game area H <b> 1 on the left side of the display frame 21. A normal symbol variation switch SW4 (shown in FIG. 6) for detecting a game ball that has entered and passed through the normal symbol operating gate 30 is provided at the back of the normal symbol operating gate 30. The normal symbol operation gate 30 can give only the starting condition of the normal symbol variation game when the game ball passes.

また、遊技盤YBの遊技領域H1の最下方(大入賞口29よりも下方)には、遊技領域H1に発射された後、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球をアウト球として機外に排出するためのアウト球口31が形成されている。アウト球口31を通過した遊技球は、パチンコ遊技機10の設置設備(遊技島)に配設されたアウト球タンク(図示しない)に排出される。   In addition, in the lowermost part of the game area H1 of the game board YB (below the big winning opening 29), game balls that have been launched into the gaming area H1 and have not entered any winning opening are regarded as out balls. An out bulb port 31 is formed for discharging to the outside of the machine. The game balls that have passed through the out ball opening 31 are discharged to an out ball tank (not shown) disposed in the installation facility (game island) of the pachinko gaming machine 10.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、確定停止表示された大当り図柄(特図)の種類が予め定めた確変図柄であることを条件として、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率状態を低確率抽選状態(本実施形態では4/1471)から高確率抽選状態(本実施形態では36/1471)に変動させる確変状態(確率変動状態)を付与する機能である。また、確変状態は、次回の大当りが生起される迄の間、付与される。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。   Further, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function. The probability variation function is based on the condition that the type of jackpot symbol (special symbol) displayed in a fixed stop state is a predetermined probability variation symbol. / 1471) to a high-probability lottery state (36/1471 in this embodiment). Further, the probability variation state is given until the next big hit occurs. In this way, when the probability variation state is given, the probability of winning a big hit varies with a high probability and the big hit is likely to occur. Playing games while expecting.

本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当りが確変大当りとなり、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない(非確変状態が付与される)大当りが非確変大当りとなる。本実施形態のパチンコ遊技機10では、100種類の特別図柄の大当り図柄のうち、77種類の特別図柄が確変大当りとなる特別図柄(特定図柄)に設定されているとともに、23種類の特別図柄が非確変大当りとなる特別図柄(非特定図柄)に設定されている。   In the present embodiment, a jackpot that grants a probability change state after the big hit game ends becomes a probability change big hit, and a jackpot that is not given a positive change state after the big hit game ends (a non-probability changed state is given) becomes a non-probability big hit. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, among 100 types of special symbol jackpot designs, 77 types of special symbols are set as special symbols (specific symbols) that are probable big hits, and 23 types of special symbols It is set to a special symbol (non-specific symbol) that becomes a non-probable big hit.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、演出表示装置22に表示される飾り図柄のうち、奇数図柄によって構成される大当りの図柄組み合わせ[111]、[333]、[555]、[777]及び[999]が、確変大当りを確定的に認識し得る図柄組み合わせ(確変確定の大当り図柄)として設定されている。一方、本実施形態のパチンコ遊技機10では、演出表示装置22に表示される飾り図柄のうち、偶数図柄によって構成される大当りの図柄組み合わせ[000]、[222]、[444]、[666]及び[888]が、非確変大当りを確定的に認識し得る図柄組み合わせ(確変非確定の大当り図柄)として設定されている。すなわち、飾り図柄による大当りの図柄組み合わせ[111]、[333]、[555]、[777]及び[999]は、確変大当りが決定されている場合に演出表示装置22の図柄変動ゲームで導出可能な組み合わせとされている。また、飾り図柄による大当りの組み合わせ[000]、[222]、[444]、[666]及び[888]は、非確変大当りが決定されている場合に演出表示装置22の図柄変動ゲームで導出可能な組み合わせとされている。   Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, among the decorative symbols displayed on the effect display device 22, the jackpot symbol combinations [111], [333], [555], [777] constituted by odd symbols. And [999] are set as a symbol combination (a jackpot symbol with a certain probability change) that can definitely recognize a probability variation jackpot. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, among the decorative symbols displayed on the effect display device 22, jackpot symbol combinations [000], [222], [444], [666] configured by even symbols. And [888] are set as a symbol combination (a probability variation non-determined jackpot symbol) that can definitely recognize a non-probable variation jackpot. That is, the symbol combination [111], [333], [555], [777], and [999] of the jackpot with the decorative symbols can be derived in the symbol variation game of the effect display device 22 when the probability variation jackpot is determined. It is considered as a combination. Further, the combinations [000], [222], [444], [666], and [888] of the big hits with decorative symbols can be derived in the symbol change game of the effect display device 22 when the uncertain variable big hit is determined. It is considered as a combination.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、変動時間短縮(以下、「変短」と示す)機能を備えている。変短機能は、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮されるとともに、普通図柄作動ゲート30の通過に基づく普通図柄変動ゲームの抽選確率状態(普通当りの当選確率)が低確率抽選状態から高確率抽選状態に変動する変短状態を特典として付与する機能である。また、変短状態が付与されている場合と変短状態が付与されていない場合とで下始動入賞口26の開閉羽根27は、普通図柄変動ゲームにおいて当選した際、異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。すなわち、変短状態が付与されていない時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根27が第1回数(例えば1回)分開放し、開放してから第1開放時間(例えば、300ms)経過するまで開放状態を維持するようになっている。一方、変短状態が付与されている時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根27が開放する回数が増加(例えば、3回)して第1回数よりも多い第2回数となり、1回の開放において開放してから第1開放時間よりも長い第2開放時間(例えば、1800ms)が経過するまで開放状態を維持するようになっている。すなわち、開閉羽根27は、変短状態が付与されている場合、変短状態が付与されていない状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。変短状態中は、開閉羽根27が遊技者にとって有利に動作し、単位時間当りの下始動入賞口26への遊技球の入球率が向上するので、変短状態は入球率向上状態となる。そして、変短状態は、予め定めた回数の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。すなわち、変短状態は、予め定めた回数に相当する図柄変動ゲームの終了時迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される図柄変動ゲームの終了時迄の間、付与される。   Further, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment has a function of shortening the fluctuation time (hereinafter, referred to as “variable shortening”). The variable speed function shortens the fluctuation time of the normal symbol variation game, and the lottery probability state of the normal symbol variation game based on the passage of the normal symbol operation gate 30 (winning probability per normal) is higher than the low probability lottery state. This is a function for giving a variable state changing to a lottery state as a privilege. In addition, the open / close blades 27 of the lower start winning opening 26 are opened and closed with different operation patterns when winning in the normal symbol variation game when the variable state is given and when the variable state is not given. It is like that. That is, when the normal symbol variation game is won when the variable state is not given, the first and second opening times (for example, 300 ms) after the opening and closing blades 27 are opened for the first number of times (for example, one time). ) It keeps open until it passes. On the other hand, when the normal symbol variation game is won when the variable state is given, the number of times the opening and closing blades 27 are opened (for example, three times) is increased to a second number greater than the first number, The opening state is maintained until a second opening time (for example, 1800 ms) longer than the first opening time elapses after the opening in one opening. In other words, the open / close blade 27 is set to operate more advantageously for the player when the variable state is applied, compared to the state where the variable state is not applied. During the variable speed state, the opening / closing blade 27 operates favorably for the player, and the rate of entry of game balls into the lower start winning opening 26 per unit time is improved. Become. The variable state is given until a predetermined number of symbol variation games are played, or until a big hit occurs before the number of games is reached. That is, the variable state is given until the end of the symbol variation game corresponding to a predetermined number of times, or until the end of the symbol variation game in which a big hit occurs before the number of times is reached.

本実施形態では、大当り遊技の終了後における開閉羽根27の単位時間あたりの開放時間を増加させる変短状態が、開放時間増加状態となる。一方、大当り遊技の終了後における開閉羽根27の単位時間あたりの開放時間を増加させない非変短状態が、開放時間非増加状態となる。なお、変短状態(開放時間増加状態)中は、1回の普図当りによって開閉羽根27が開放される時間の合計が、非変短状態時よりも増加する。   In the present embodiment, the variable state that increases the opening time per unit time of the opening and closing blades 27 after the end of the big hit game is the opening time increasing state. On the other hand, the non-changeable state in which the opening time per unit time of the opening / closing blade 27 after the end of the big hit game is the opening time non-increasing state. It should be noted that during the variable speed state (open time increasing state), the total time for which the opening / closing blades 27 are opened by one ordinary figure increases compared to the non-short time state.

以下、本実施形態のパチンコ遊技機10に規定する大当り遊技について、図3をもとに詳しく説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り抽選に当選した場合、3種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技の種類が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、3種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技を付与するかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて決定されるようになっている。本実施形態において100種類の特別図柄の大当り図柄は、図3に示すように、図柄A、図柄B及び図柄Cの3種類に分類されている。なお、本実施形態では、図柄A,B,Cのそれぞれに複数種類の特別図柄を分類することで、特別図柄が図柄A,B,Cのいずれに分類されているかを遊技者に認識させ難くしている。
Hereinafter, the jackpot game defined in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described in detail with reference to FIG.
In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the big hit lottery is won, one kind of big hit game is determined from the three types of big hit games, and the determined big hit game is given. . Of the three types of jackpot games, which jackpot game is awarded is determined according to the type of special symbol (big jackpot symbol) that is determined when the jackpot lottery is won. In the present embodiment, 100 types of special symbol jackpot symbols are classified into three types: symbol A, symbol B, and symbol C, as shown in FIG. In this embodiment, it is difficult for the player to recognize which of the symbols A, B, and C the special symbol is classified by classifying a plurality of special symbols for each of the symbols A, B, and C. doing.

そして、例えば、図柄Aには52種類の大当り図柄が、図柄Bには25種類の大当り図柄が、図柄Cには23種類の大当り図柄が、それぞれ属している。このように特別図柄を振分けた場合、図柄Aに基づく大当り遊技は大当り全体の52%(100分の52)となり、図柄Bに基づく大当り遊技は大当り全体の25%(100分の25)となり、図柄Cに基づく大当り遊技は大当り全体の23%(100分の23)となる。そして、これら図柄A,B,Cには、所定個数ずつの大当り図柄がそれぞれ属している。各図柄A,B,Cに属する大当り図柄の割合により、各大当り遊技が付与される割合が定められる。   For example, 52 types of jackpot symbols belong to symbol A, 25 types of jackpot symbols belong to symbol B, and 23 types of jackpot symbols belong to symbol C. When special symbols are distributed in this way, the jackpot game based on symbol A is 52% (52/100) of the entire jackpot, and the jackpot game based on symbol B is 25% (25/100) of the entire jackpot, The jackpot game based on the pattern C is 23% (23/100) of the entire jackpot. A predetermined number of jackpot symbols belong to these symbols A, B, and C, respectively. The ratio at which each jackpot game is awarded is determined by the ratio of the jackpot symbol belonging to each of the symbols A, B, and C.

図柄Aに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数を「15回」とし、1回のラウンド遊技中に大入賞口29を「1回」開放させることにより、大当り遊技中に大入賞口29を「15回(1ラウンド×15回)」開放させるようになっている。また、図柄Aに基づく大当り遊技は、オープニング演出時間として「6秒(6000(ms))」が、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25秒(25000(ms))」が、エンディング演出時間として「15秒(15000(ms))」が設定されている。また、図柄Aに基づく大当り遊技における1回のラウンド遊技の入球上限個数は「8球」に設定されている。そして、図柄Aに基づく大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、確変状態(リミットなし(次回大当りまで))と、その確変状態の終了時まで変短状態が付与されるようになっている。なお、図3では、確変状態の終了時まで変短状態を付与する場合を「リミットなし」と表記している。以下、図柄Aに基づく大当り遊技を「15R確変大当り遊技」と示す場合もある。   In the jackpot game based on the pattern A, the specified number of rounds is set to “15”, and the jackpot 29 is opened “one time” during one round game. Times (1 round x 15 times) ". In addition, the jackpot game based on the design A has an opening effect time of “6 seconds (6000 (ms))” and a round game time of each round game of “25 seconds (25000 (ms))” as an ending effect time. “15 seconds (15000 (ms))” is set. In addition, the upper limit number of balls entered in one round game in the big hit game based on the pattern A is set to “8 balls”. And after the big hit game based on the symbol A, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, a probable change state (no limit (until the next big hit)) and a variable state are given until the end of the probable change state It has come to be. In FIG. 3, the case where the variable state is given until the end of the certain variable state is described as “no limit”. Hereinafter, the jackpot game based on the symbol A may be referred to as “15R probability variable jackpot game”.

また、図柄Bに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数を「2回」とし、1回のラウンド遊技中に大入賞口29を「1回」開放させることにより、大当り遊技中に大入賞口29を「2回(1ラウンド×2回)」開放させるようになっている。また、図柄Bに基づく大当り遊技は、オープニング演出時間として「0.02秒(20(ms))」が、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間として「0.3秒(300(ms))」が、エンディング演出時間として「4.5秒(4500(ms))」が設定されている。また、図柄Bに基づく大当り遊技における1回のラウンド遊技の入球上限個数は「8球」に設定されている。そして、図柄Bに基づく大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態に応じて、大当り遊技終了後に確変状態(リミットなし(次回大当りまで))とその確変状態の終了時まで変短状態が付与される場合と、大当り遊技終了後に確変状態のみが付与される場合とがある。以下、図柄Bに基づく大当り遊技を「2R確変大当り遊技」と示す場合もある。   In addition, in the big hit game based on the design B, the specified number of rounds is set to “2”, and the big winning opening 29 is opened “one time” during one round game, so that the big winning opening 29 is opened during the big hit game. “2 times (1 round × 2 times)” is opened. In addition, the jackpot game based on the design B has “0.02 seconds (20 (ms))” as the opening effect time, and “0.3 seconds (300 (ms))” as the round game time of each round game. “4.5 seconds (4500 (ms))” is set as the ending effect time. In addition, the upper limit number of balls for one round game in the jackpot game based on the symbol B is set to “8 balls”. After the big hit game based on the symbol B, depending on the game state at the time of winning the big hit lottery, the probable change state (no limit (until the next big hit)) and the end of the probable change state are changed after the big hit game ends. There are cases where a state is given and cases where only a probable change state is given after the big hit game ends. Hereinafter, the jackpot game based on the symbol B may be referred to as “2R probability variable jackpot game”.

また、図柄Cに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数及び大入賞口29の開放態様と、オープニング演出時間と、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間と、エンディング演出時間とを図柄Aに基づく大当り遊技と同一にしている。そして、図柄Cに基づく大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、非確変状態が付与される一方で、100回(最大値)の図柄変動ゲームを対象として変短状態が付与されるようになっている。すなわち、図柄Cに基づく大当り遊技は、大当り遊技終了後に100回の図柄変動ゲームが行われるまでの間、変短状態が付与されるが、101回目からの図柄変動ゲームでは変短状態が付与されなくなる。以下、図柄Cに基づく大当り遊技を「15R非確変大当り遊技」と示す場合もある。   In addition, the jackpot game based on the symbol C is the same as the jackpot game based on the symbol A, with the specified number of rounds and the opening mode of the big prize opening 29, the opening effect time, the round game time of each round game, and the ending effect time. I have to. After the jackpot game based on the symbol C is finished, an uncertain change state is given regardless of the game state at the time of winning the jackpot lottery, while the variable game is changed for 100 times (maximum value) of the symbol variation game. A state is given. In other words, the jackpot game based on the symbol C is given a variable state until the symbol variable game is played 100 times after the big hit game is finished, but the symbol variable game from the 101st time is given a variable state. Disappear. Hereinafter, the jackpot game based on the symbol C may be referred to as “15R non-probable variable jackpot game”.

図柄Aに基づく大当り遊技と図柄Cに基づく大当り遊技は、変短状態が付与される図柄変動ゲームの回数に制限が加えられるか否かの点で異なり、大当り遊技中の態様(大入賞口29の開放態様など)は同一に設定されている。このため、図柄Aに基づく大当り遊技と図柄Cに基づく大当り遊技の大当り遊技を比較すると、リミットなし(次回大当りまで)変短状態が付与される図柄Aに基づく大当り遊技の方が、図柄Cに基づく大当り遊技よりも遊技者によって有利となる。   The jackpot game based on the symbol A and the jackpot game based on the symbol C are different depending on whether or not a limit is imposed on the number of symbol variable games to which the shortage state is given. Are set to be the same. For this reason, comparing the jackpot game based on the symbol A and the jackpot game based on the symbol C, the bonus game based on the symbol A to which the variable state is given without a limit (until the next jackpot) is changed to the symbol C. It is more advantageous for the player than the big hit game based on.

また、本実施形態において、図柄A,Cに基づく大当り遊技(15R確変大当り遊技及び15R非確変大当り遊技)と図柄Bに基づく大当り遊技(2R確変大当り遊技)とは、大当り遊技を構成するラウンド遊技の上限回数(15回と2回)が異なるとともに1回のラウンド遊技時間の長短により、1回の大当り遊技で遊技者が獲得し得る賞球獲得数に差が生じ得る。具体的に言えば、本実施形態において図柄A,Cに基づく大当り遊技は、図柄Bに基づく大当り遊技よりも多量の賞球を獲得可能な大当り遊技とされている。   In the present embodiment, the jackpot game based on the symbols A and C (15R probability variable big hit game and 15R non-probable variable jackpot game) and the jackpot game based on the symbol B (2R probability variable big hit game) are round games constituting the jackpot game. The upper limit number of times (15 times and 2 times) is different, and due to the length of one round game time, there may be a difference in the number of prize balls that can be obtained by a player in one big hit game. Specifically, in this embodiment, the jackpot game based on the symbols A and C is a jackpot game that can obtain a larger amount of prize balls than the jackpot game based on the symbol B.

なお、賞球とは、大入賞口29への1球の入球に対して遊技者に賞として付与される遊技球である。そして、前述した図柄A,Cに基づく大当り遊技との比較において賞球の獲得数が少量とは、大当り遊技の終了までに得られる総賞球獲得数を比較した場合の少量である。パチンコ遊技機10では、大入賞口29への1球の入球に対して、例えば「13球」の遊技球を賞球として払出すような設定がなされており、1回のラウンド遊技における入球上限個数を「8球」に設定し、「8球」の遊技球が大入賞口へ入球したならば遊技者には「104球」の遊技球が賞球として払出されていることになる。   The prize ball is a game ball that is given as a prize to the player for one ball entering the big prize opening 29. In the comparison with the jackpot game based on the above-described symbols A and C, the small number of winning balls is a small amount in the case of comparing the total number of winning balls obtained until the end of the jackpot game. In the pachinko gaming machine 10, for example, “13 balls” of game balls are set to be paid out as a prize ball for one ball entering the grand prize opening 29. If the upper limit number of balls is set to “8 balls” and “8 balls” game balls enter the big prize opening, the game balls of “104 balls” are paid out as prize balls. Become.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り遊技の中でも15R確変大当り遊技が付与される毎に累積的に変化可能な累積変化演出となる「国取り演出」を、15R確変大当り遊技に係わって大当り遊技中に実行可能になっている。具体的に言えば、変短状態が継続している間は、前回の「国取り演出」の演出内容を引き継ぐようになっており、初回後の15R確変大当り遊技の付与に伴って「国取り演出」の演出内容を累積的に変化させるようになっている。初回の15R確変大当り遊技とは、変短状態が途切れることなく継続している条件下で、最初に付与された15R確変大当り遊技のことであり、初回後の15R確変大当り遊技とは、初回の15R確変大当り遊技の次以降の15R確変大当り遊技のことである。また、前回の「国取り演出」の演出内容とは、前回の15R確変大当り遊技に基づくものを示しており、その間に15R非確変大当り遊技や2R確変大当り遊技を挟んでいる場合もある。一方、変短状態が終了して非変短状態においては、前回の「国取り演出」の演出内容を原則的に引き継ぐことなく「国取り演出」の演出内容をデフォルト用の演出内容(予め定めた演出内容)にさせるようになっている。累積変化演出としての「国取り演出」は、変短状態による遊技が継続している条件下で、初回後の15R確変大当り遊技を対象とした連荘回数(付与回数)を遊技者に認識させるために行われる演出である。   Further, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, among the big hit games, the “country production effect” that is a cumulative change effect that can be cumulatively changed every time the 15R probability variable big hit game is given is related to the 15R probability variable big hit game. And can be executed during the jackpot game. Specifically, while the variable state continues, the contents of the previous “country production” will be taken over, and with the grant of 15R probable big hit game after the first time, The production contents of "production" are changed cumulatively. The first 15R probability variable big hit game is the first 15R probability variable big hit game given under the condition that the variable state continues without interruption, and the first 15R probability variable big hit game after the first time The 15R probability variable big hit game after the 15R probability variable big hit game. In addition, the content of the previous “country effect” is based on the previous 15R probability variation big hit game, and there is a case where a 15R non-probability big hit game or a 2R probability variable big hit game is sandwiched between them. On the other hand, in the non-variable state after the variable speed state is finished, the content of the “country production effect” is set as the default content (predetermined in advance) without taking over the content of the previous “country production effect” in principle. Production contents). “Country production effect” as a cumulative change effect allows the player to recognize the number of consecutive resorts (number of grants) for the 15R probability variable big hit game after the first time under the condition that the game in the variable state continues. It is a production performed for this purpose.

「国取り演出」は、15R確変大当り遊技中の特にエンディング演出の演出実行時期を予め定めた実行タイミングとして行われる演出である。そして、「国取り演出」は、全部で30国ある敵国を1国ずつ手に入れることで、自国の領土を増やしていく演出態様で行われる。すなわち、「国取り演出」は、初回の15R確変大当り遊技に基づく「0国」を初期段階として、それ以降、15R確変大当り遊技の回数を重ねることで「制圧国数」が最終段階となる「全国統一(30国)」を変化の上限として「0国」〜「全国統一(30国)」の複数段階に亘って累積的に変化する演出態様で行われる。本実施形態において「国取り演出」は、演出表示装置22において「制圧国数(制圧国数画像W1)」とともに「制圧している国の種類(制圧国種類画像W2)」を画像表示することで、初回の15R確変大当り遊技後における15R確変大当り遊技を対象とした連荘回数(初回の15R確変大当り遊技を含まない)を遊技者に報知する態様で行われる。そして、本実施形態の「国取り演出」では、変短状態が継続している条件下(複数回の各種大当り遊技の間)において、前回の「国取り演出」の演出内容として「制圧国数」及び「制圧している国の種類」を引き継ぐことで、自国の領土となる国の数及び種類が累積的に変化することとなる。   The “country production effect” is an effect that is performed with a predetermined execution timing as the execution execution time of the ending effect in the 15R probability variation big hit game. The “country production effect” is performed in an effect mode in which the territory of the home country is increased by obtaining a total of 30 enemy countries one by one. That is, the “country taking effect” has “0 country” based on the first 15R probability variable big hit game as the initial stage, and thereafter, the “countered country” becomes the final stage by repeating the number of 15R probability variable big hit games. It is performed in a production manner that changes cumulatively over a plurality of stages from “0 country” to “nationally unified (30 countries)” with “nationally unified (30 countries)” as the upper limit of change. In the present embodiment, the “country taking effect” is an image display of “the country type being suppressed (suppression country type image W2)” together with the “countering country number (suppressed country number image W1)” on the effect display device 22. Thus, the game is performed in such a manner that the number of consecutive resorts (not including the first 15R probability variation big hit game) after the first 15R probability variation big hit game is notified to the player. In the “country production effect” of the present embodiment, under the condition where the variable state continues (between various various big hit games), the “country control country number” is the content of the last “country production effect”. ”And“ the types of countries that are under control ”, the number and types of countries that will be their territory will change cumulatively.

なお、初回後の15R確変大当り遊技においては、1回目〜15回目のラウンド遊技で、例えば、これらラウンド遊技に跨って敵国を手に入れるための合戦などの演出が展開されるようになっている。また、初回の15R確変大当り遊技においては、1回目〜15回目のラウンド遊技で初回後の15R確変大当り遊技と同一の演出としてもよいし、異なる態様の演出であってもよい。   In the 15R probability variation big hit game after the first time, the first to fifteenth round games, for example, effects such as battles for acquiring enemy countries across these round games are developed. . Further, in the first 15R probability variation big hit game, the same effects as the 15R probability variation big hit game after the first round may be performed in the first to fifteenth round games, or in different aspects.

また、本実施形態において、15R非確変大当り遊技や2R確変大当り遊技では、「国取り演出」を実行させない構成としている。2R確変大当り遊技に関して言えば、「国取り演出」を実行させるだけの十分な演出時間を定めていないことも理由の1つである。すなわち、本実施形態では、「国取り演出」を15R確変大当り遊技のエンディング演出の演出実行時期に合わせて展開するので、「国取り演出」の演出時間をエンディング演出時間の15秒(15000(ms))相当に定めている。このため、エンディング演出の演出時間として4.5秒(4500(ms))しか定めていない2R確変大当り遊技においては、十分な演出時間を確保できないのである。そして、15R非確変大当り遊技や2R確変大当り遊技では、「制圧国数(制圧国数画像W1)」及び「制圧している国の種類(制圧国種類画像W2)」がともに画像表示されないこととなる。また、15R非確変大当り遊技や2R確変大当り遊技では、1回目〜15回目のラウンド遊技でこれらに予め定めた演出が展開されるようになっている。変短状態が継続している間は、15R非確変大当り遊技や2R確変大当り遊技が付与されると、「国取り演出」を実行させないものの前回の「国取り演出」の演出内容に関しては無条件でそのまま引き継ぎ、その演出内容を以降の15R確変大当り遊技での「国取り演出」に引き継儀可能になっている。このため、累積変化演出としての「国取り演出」は、変短状態による遊技が継続している条件下で、途中に15R非確変大当り遊技や2R確変大当り遊技を挟む場合でも15R確変大当り遊技を対象とした連荘回数を遊技者に好適に認識させるようにしている。   In the present embodiment, the “country effect” is not executed in the 15R non-probable big hit game or the 2R probable big hit game. As for the 2R probable big hit game, one of the reasons is that there is not a sufficient production time for executing the “country production effect”. In other words, in this embodiment, the “country production effect” is developed in accordance with the performance execution time of the ending effect of the 15R probability variation big hit game, so the “domestic effect” effect time is set to 15 seconds (15000 (ms). )) It is fairly determined. For this reason, in the 2R probability variation big hit game in which only 4.5 seconds (4500 (ms)) is defined as the effect time of the ending effect, a sufficient effect time cannot be secured. In the 15R non-probable big hit game and the 2R probable big hit game, both the “suppressed country (suppressed country number image W1)” and the “suppressed country type (suppressed country type image W2)” are not displayed. Become. Further, in the 15R non-probable big hit game and the 2R probable big hit game, predetermined effects are developed in the first to fifteenth round games. If the 15R non-probable big hit game or 2R probable big hit game is granted while the variable state continues, the "country production" will not be executed but the previous "country production" will be unconditional. It can be taken over as it is, and the contents of the production can be taken over to the “country production” in the subsequent 15R probable big hit game. For this reason, the “country effect” as the cumulative change effect is a 15R probability variable big hit game even when a 15R non-probable big hit game or a 2R positive variable big hit game is sandwiched on the way under the condition that the game in the variable state continues. The player is preferably made aware of the number of consecutive resorts.

このような本実施形態よれば、図4に示す態様で「国取り演出」が展開される。
「国取り演出」において、演出表示装置22では、エンディング演出に合わせて制圧国数画像W1と制圧国種類画像W2が表示される。そして、演出表示装置22では、図4(a)〜(f)に示すように、「国取り演出」の演出内容が引き継がれる毎に制圧国数画像W1が「国取り開始(0国)」(図4(a))→「1国」(図4(b))→「2国」(図4(c))のように変化する。続いて、演出表示装置22では、図4(c)の後、順に変化していき(「3国」〜「27国」)、「28国」(図4(d))→「29国」(図4(e))→「全国統一(30国)」(図4(f))のように変化していく。また、演出表示装置22では、図4(a)〜(f)に示すように、制圧国数画像W1の変化に伴って、制圧国種類画像W2で色付きの国が増えるように変化していく。演出表示装置22では、制圧国数画像W1及び制圧国種類画像W2の変化に伴って、色付き部分が増加して自国の領土が拡大して行き、最終的に敵国の全てが色付きとなって全てが自国の領土となる。本実施形態では、制圧国種類画像W2において、色付きの位置(種類)の敵国を手に入れている制圧国K1として報知しているとともに、色付きでない位置(種類)の敵国を未だ手に入れていない未制圧国K0として報知している。なお、図4(a)は、制圧国K1が0国で1国も制圧していない状態を示し、図4(b)は、制圧国K1が1国の状態を示し、図4(c)は、制圧国K1が2国の状態を示している。また、図4(d)は、新たに破線で示す制圧国K1を制圧し未制圧国K0が2国(制圧国K1が28国)の状態を示し、図4(e)は、新たに破線で示す制圧国K1を制圧し未制圧国K0が1国(制圧国K1が29国)の状態を示している。また、図4(f)は、新たに破線で示す制圧国K1を制圧し未制圧国K0が0国で、30国全ての敵国を制圧した「全国統一」の状態を示している。
According to this embodiment, the “country production effect” is developed in the manner shown in FIG.
In the “country production effect”, the effect display device 22 displays the suppressed country number image W1 and the suppressed country type image W2 in accordance with the ending effect. Then, in the effect display device 22, as shown in FIGS. 4 (a) to 4 (f), the suppression country image W1 is "country start (0 country)" every time the effect of the "country effect" is taken over. (FIG. 4 (a)) → “1 country” (FIG. 4 (b)) → “2 countries” (FIG. 4 (c)). Subsequently, the effect display device 22 changes in order after “FIG. 4C” (“3 countries” to “27 countries”), “28 countries” (FIG. 4D) → “29 countries”. (FIG. 4 (e)) → “National integration (30 countries)” (FIG. 4 (f)). Further, in the effect display device 22, as shown in FIGS. 4A to 4F, as the suppression country number image W1 changes, the suppression country type image W2 changes so that the number of colored countries increases. . In the effect display device 22, as the suppressed country number image W1 and the suppressed country type image W2 change, the colored portion increases and the territory of the home country expands, and finally all the enemy countries become colored. Becomes the territory of its own country. In the present embodiment, in the suppression country type image W2, the enemy country at the colored position (type) is notified as the suppression country K1 and the enemy country at the non-colored position (type) is still available. Notifying as no unsuppressed country K0. 4A shows a state in which the suppression country K1 is zero and no country is in control, and FIG. 4B shows a state in which the suppression country K1 is one, FIG. 4C Indicates that the suppression country K1 is in two countries. FIG. 4 (d) shows a state in which the suppression country K1 newly indicated by a broken line is suppressed and the uncontrolled country K0 is two countries (the suppression country K1 is 28 countries), and FIG. 4 (e) is a new broken line. The control country K1 shown by (1) is controlled and the non-control country K0 is 1 country (suppression country K1 is 29 countries). FIG. 4 (f) shows a “nationally unified” state in which the suppression country K1 newly indicated by a broken line is controlled, the non-control country K0 is 0, and all 30 enemy countries are controlled.

また、オープニング演出の演出実行時期において、変短状態中の15R確変大当り遊技を対象としては、前回の引き継いでいる「国取り演出」の演出内容に基づいて「制圧済国数(制圧済国数画像W3)」を報知するようになっている。なお、「制圧済国数(制圧済国数画像W3)」に関しては、変短状態が継続している条件下で、2回目以降の15R確変大当り遊技を対象として報知が行われる。また、オープニング演出の演出実行時期において、初回の15R確変大当り遊技を対象としては、前回の「国取り演出」の演出内容を原則的に引き継がないので、「制圧済国数(制圧済国数画像W3)」に関して報知しないようになっている。   In addition, at the stage of stage production of the opening stage, the 15R probable big hit game in the short-running state is targeted based on the contents of the production of the “country production stage” that was taken over last time. Image W3) ”is notified. In addition, regarding the “countered country number (suppressed country number image W3)”, notification is performed for 15R probability change big hit games for the second and subsequent times under the condition that the variable state continues. In addition, during the opening stage, when the first 15R probable big hit game is targeted, the contents of the previous “country production” will not be taken over in principle. W3) ”is not notified.

また、オープニング演出の演出実行時期において、非変短状態中の15R確変大当り遊技を対象としては、前回の「国取り演出」の演出内容を原則的に引き継がないので、「制圧済国数(制圧済国数画像W3)」を報知しないようになっている。このため、オープニング演出の演出実行時期において、15R確変大当り遊技を対象としては、変短状態による遊技が継続している条件下で、その間に付与された初回後の15R確変大当り遊技の付与回数(対象となる大当り遊技を含まない)が報知される。「制圧済国数(制圧済国数画像W3)」は、初回後の15R確変大当り遊技を対象とした連荘回数(初回及び対象となる15R確変大当り遊技を含まない付与回数)を遊技者に認識させるために行われる演出である。   In addition, at the stage of the stage of the opening stage production, the content of the last “Country production stage” will not be handed over in principle for the 15R probable big hit game in the non-changed state. The number of completed countries image W3) ”is not notified. For this reason, at the stage of performing the opening effect, the number of 15R probability variable big hit games after the first time given in the meantime, under the condition that the game in the variable state continues, Target jackpot game is not included). “Countered country count (Countered country count image W3)” gives the player the number of consecutive resorts (the number of grants that do not include the first and target 15R probability variable big hit games) for the 15R probability variable big hit game after the first time. It is an effect performed to make it recognize.

また、15R非確変大当り遊技や2R確変大当り遊技を対象としては、「制圧済国数(制圧済国数画像W3)」を報知しないようになっている。また、2R確変大当り遊技に関して言えば、オープニング演出の演出時間として十分な時間を定めていないことも理由の1つである。すなわち、本実施形態では、「制圧済国数」を15R確変大当り遊技のオープニング演出の演出実行時期に合わせて展開するので、「制圧済国数」に関する演出時間をオープニング演出時間の6.0秒(6000(ms))相当に定めている。このため、オープニング演出の演出時間として0.02秒(20(ms))しか定めていない2R確変大当り遊技においては、十分な演出時間を確保できないのである。   In addition, for the 15R non-probable big hit game and the 2R probable big hit game, the "countered country number (suppressed country number image W3)" is not notified. In addition, regarding the 2R probability variation big hit game, one of the reasons is that a sufficient time is not set as the stage time of the opening effect. In other words, in this embodiment, the “countered number of countries” is developed in accordance with the stage of execution of the opening effect of the 15R probable big hit game. (6000 (ms)) equivalent. For this reason, in the 2R probability variation big hit game in which only 0.02 seconds (20 (ms)) is defined as the stage effect of the opening stage, it is not possible to secure a sufficient stage time.

このような本実施形態よれば、図5に示す態様で「制圧済国数」が報知される。
演出表示装置22では、図5(a)に示すように、初回の15R確変大当り遊技や非変短状態中に付与される15R確変大当り遊技や15R非確変大当り遊技が開始されると、オープニング演出で「大当り」が表示される。また、演出表示装置22では、図5(b)に示すように、2回目以降の15R確変大当り遊技が開始されると、オープニング演出で引き継いでいる「国取り演出」の演出内容に基づいて制圧済国数画像W3が表示される。例えば、前回の「国取り演出」が図4(d)に示す態様であって場合、前回の「国取り演出」の演出内容を引き継ぐ場合の15R確変大当り遊技においては、制圧済国数画像W3で「制圧済28国」が表示される。
According to this embodiment as described above, “the number of suppressed countries” is notified in the manner shown in FIG.
In the effect display device 22, as shown in FIG. 5A, when the first 15R probability variable big hit game or the 15R probability variable big hit game or 15R non-probable big hit game given during the non-variable short state is started, the opening effect Will display “big hit”. Further, in the effect display device 22, as shown in FIG. 5B, when the 15R probability variation big hit game after the second time is started, the suppression is performed based on the contents of the “country effect” inherited in the opening effect. The completed country number image W3 is displayed. For example, in the case where the previous “country production effect” is in the form shown in FIG. 4D, in the 15R probability variation big hit game in the case of taking over the content of the previous “country production effect”, the suppressed country image W3. Will display “Suppressed 28 countries”.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、「国取り演出」を実行可能にすることで、変短状態による遊技が継続している条件下で、初回後の15R確変大当り遊技の連荘に対する特典を付与するようになっている。すなわち、本実施形態では、「国取り演出」の演出内容の変化によって連荘による特典が遊技者に付与され、さらに「全国統一」の演出内容の変化によって30国分の国を手に入れるだけ大当り遊技を連荘させたことによる特典が遊技者に付与される。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the “country effect” can be executed, so that the game for the 15R probability change big hit game rengo after the first time under the condition that the game in the variable state continues. It comes to grant. In other words, in this embodiment, a bonus is given to the player by a change in the content of the “country production effect”, and a bonus is obtained as long as the country for 30 countries is obtained by a change in the content of the “national unification”. A privilege is given to the player for playing the game together.

また、このように構成するもと本実施形態のパチンコ遊技機10では、非変短状態中に関しても、特定の継続条件を満たすことで変短状態中と同様にして前回の「国取り演出」の演出内容を引き継ぎ可能な構成を採用している。すなわち、本実施形態では、非変短状態中において、原則的に前回の「国取り演出」の演出内容を引き継がないようになっているが、特定の継続条件を満たすことで前回の「国取り演出」の演出内容を引き継ぎ可能になっている。なお、このような場合には、「国取り演出」が実行されると前回の「国取り演出」での演出内容を引き継いだ態様で制圧国数画像W1及び制圧国種類画像W2が表示される。このように特定の継続条件を満たす条件下では、初回の15R確変大当り遊技ではあるものの「国取り演出」の演出内容に関しては初回ではなく初回後の演出内容で展開される場合もある。このため、本実施形態では、原則的に変短状態が継続している条件下で、初回後の15R確変大当り遊技の連荘による特典を遊技者に付与しつつも、惜しくも変短状態中に大当り遊技を連荘させることができなかった遊技者に対しても変短状態中に大当り遊技を連荘させたことと同等の特典を手に入れることが可能なチャンスを設けている。   In addition, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment configured as described above, even in the non-variable state, the previous “country effect” is performed in the same manner as in the variable state by satisfying a specific continuation condition. The composition which can take over the production contents of is adopted. In other words, in this embodiment, during the non-changeable state, in principle, the content of the previous “country production effect” is not taken over. It is possible to take over the production contents of "Production". In such a case, when the “country production effect” is executed, the suppressed country number image W1 and the suppressed country type image W2 are displayed in a manner in which the effect contents of the previous “country effect” are taken over. . In this way, under the condition of satisfying a specific continuation condition, although it is the first 15R probability variation big hit game, the contents of the “country production effect” may be developed with the effect contents after the first time instead of the first time. For this reason, in the present embodiment, under the condition that the variable state continues in principle, while giving the player the privilege of the 15R probability variable big hit game after the first time to the player, There is an opportunity for a player who could not get a big hit game to get a privilege equivalent to having a big hit game in a variable state.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、非変短状態中に15R確変大当り遊技又は15R非確変大当り遊技が付与されることで、再び変短状態へ突入することとなる。このように、本実施形態では、変短状態の突入契機となる15R確変大当り遊技又は15R非確変大当り遊技が非変短状態中に付与される場合、これらのオープニング演出の演出実行期間の間に、条件設定手段としての演出用操作ボタンBTの有効な操作を所定回数(例えば、3回)検知することを条件に、特定の継続条件の成立としている。特定の継続条件が成立する場合には、15R確変大当り遊技が契機であれば、その大当り遊技を対象として前回の「国取り演出」の演出内容が引き継がれる。また、特定の継続条件が成立する場合には、15R非確変大当り遊技が契機であれば、以降の15R確変大当り遊技を対象として前回の「国取り演出」の演出内容が引き継ぎ可能となる。なお、2R確変大当り遊技に関して言えば、非変短状態中に2R確変大当り遊技が付与されても、無条件で、以降の15R確変大当り遊技を対象として前回の「国取り演出」の演出内容を引き継ぎ可能にしている。これに関しては、オープニング演出の演出時間として十分な時間を定めていないことも理由の1つである。すなわち、本実施形態では、特定の継続条件の成立には演出用操作ボタンBTの複数回の操作を要するので、オープニング演出の演出時間として0.02秒(20(ms))しか定めていない2R確変大当り遊技においては、演出用操作ボタンBTを操作させるための十分な時間を確保できないのである。   In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the 15R probability variable big hit game or the 15R non-probable big hit game is given during the non-variable short state, so that the player enters the short state again. As described above, in the present embodiment, when the 15R probability variable big hit game or the 15R non-probable big hit game, which is a trigger for entering the variable state, is awarded during the non-variable state, during the stage execution period of these opening effects. The specific continuation condition is established on the condition that a valid operation of the effect operation button BT as the condition setting means is detected a predetermined number of times (for example, three times). When a specific continuation condition is satisfied, if the 15R probability variable big hit game is an opportunity, the content of the previous “country production effect” is taken over for the big hit game. In addition, when a specific continuation condition is satisfied, if the 15R non-probable big hit game is triggered, the contents of the previous “country effect” can be taken over for the subsequent 15R probable big hit game. Regarding the 2R probability variable big hit game, even if the 2R probability variable big hit game is given during the non-variable short state, the contents of the previous “country effect” will be unconditionally targeted for the subsequent 15R probability variable big hit game. It is possible to take over. One of the reasons for this is that a sufficient time is not set as the stage time of the opening effect. That is, in this embodiment, since the operation of the effect operation button BT requires a plurality of operations to establish a specific continuation condition, only 0.02 seconds (20 (ms)) is defined as the effect time of the opening effect. In the probable big hit game, it is not possible to secure sufficient time for operating the operation button BT for performance.

また、本実施形態では、特定の継続条件を成立可能な時期を、大当りとなる図柄変動ゲームの開始後、大当りの図柄組み合わせが導出されて大当りを認識可能なオープニング演出の演出実行時期(タイミング)から、「国取り演出」の演出実行時期を定めているエンディング演出の演出実行時期(タイミング)の間とした。このため、対象となる大当り遊技において、開始後であって「国取り演出」の演出実行時期よりも前に特定の継続条件を設定可能とすることで、現在、遊技を行っている遊技者が手に入れた大当り遊技を対象として特定の継続条件を成立させ得るようになる。また、本実施形態のように、変短状態中には各種大当り遊技が付与されても無条件で前回の大当り遊技の「国取り演出」の演出内容が引き継がれる仕様のもとでは、非変短状態中での必要なときにのみ特定の継続条件を成立させればよくなる。   Also, in the present embodiment, when the specific continuation condition can be established, after the start of the symbol variation game that is a big hit, the stage execution timing (timing) of the opening effect in which the big hit symbol combination is derived and the big hit can be recognized Therefore, it was set to be during the production execution time (timing) of the ending production that determines the production execution time of the “country production production”. For this reason, in the target jackpot game, it is possible to set a specific continuation condition after the start and before the execution time of the “country production effect”, so that the player who is currently playing the game A specific continuation condition can be established for the big hit game obtained. In addition, as in this embodiment, even if various jackpot games are given during the changing state, it is not changed under the specification that the contents of the “country production” of the previous jackpot game are inherited unconditionally. It is only necessary to establish a specific continuation condition when necessary in a short state.

次に、パチンコ遊技機10の制御構成について図6に基づき説明する。
パチンコ遊技機10の機裏側には、パチンコ遊技機10全体を制御する主制御装置としての主制御基板35が装着されている。主制御基板35は、パチンコ遊技機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御指令としての制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、サブ統括制御基板36と、演出表示制御基板37と、音声・ランプ制御基板38が装着されている。本実施形態では、サブ統括制御基板36と、演出表示制御基板37と、音声・ランプ制御基板38によって副制御装置が構成されている。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described with reference to FIG.
A main control board 35 as a main control device for controlling the entire pachinko gaming machine 10 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine 10. The main control board 35 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine 10 and performs arithmetic processing on control signals (control commands) as various control commands for controlling the game according to the processing results. The control signal (control command) is output. Further, a sub-integrated control board 36, an effect display control board 37, and a sound / lamp control board 38 are mounted on the rear side of the machine. In the present embodiment, the sub control device is constituted by the sub general control board 36, the effect display control board 37, and the sound / lamp control board 38.

サブ統括制御基板36は、主制御基板35が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示制御基板37、及び音声・ランプ制御基板38を統括的に制御する。演出表示制御基板37は、主制御基板35とサブ統括制御基板36が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置22の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。また、音声・ランプ制御基板38は、主制御基板35とサブ統括制御基板36が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、各種ランプ部16a〜16cの発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)及びスピーカ17a〜17cの音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。   The sub integrated control board 36 comprehensively controls the effect display control board 37 and the sound / lamp control board 38 based on the control signal (control command) output from the main control board 35. The effect display control board 37 controls the display mode (display images such as symbols, backgrounds, characters, etc.) of the effect display device 22 based on the control signals (control commands) output from the main control board 35 and the sub integrated control board 36. To do. Also, the sound / lamp control board 38 is based on the control signals (control commands) output from the main control board 35 and the sub control board 36, and the light emission modes (lighting (flashing) / lighting timings) of the various lamp units 16a to 16c. And the audio output mode (timing of audio output, etc.) of the speakers 17a to 17c.

また、パチンコ遊技機10の機裏側には、遊技場の電源(例えば、AC24V)を、パチンコ遊技機10を構成する各制御基板35〜38や各種演出装置などの遊技機構成部材に供給する電源基板39が装着されている。そして、電源基板39は、電源スイッチ(図示しない)と遊技場の電源に接続される電源コード(図示しない)を有し、パチンコ遊技機10の各種の遊技用構成部材である各制御基板35〜38(遊技機構成部材)に対して電源を供給する。また、電源基板39には、電源断監視回路(図示しない)と、リセット信号回路(図示しない)と、バックアップ用電源(図示しない)が接続されている。そして、電源断監視回路は、電源電圧が基準電圧より降下した場合に、各制御基板35〜38に対して電源電圧が降下したことを示す電源断信号を出力するようになっている。また、リセット信号回路は、電源供給の開始時(電源投入時(電源スイッチのオン時)又は停電の電源断からの復帰時)に、各制御基板35〜38に対してリセット信号を出力し、各制御基板35〜38の動作を規制するようになっている。また、バックアップ用電源は、電源電圧が基準電圧より降下した電源遮断時に主制御基板35(主制御用CPU35a)がバックアップ処理を実行するための電源を供給するようになっている。また、バックアップ用電源は、主制御基板35(主制御用RAM35c)に接続されている。なお、バックアップ用電源は、例えば、キャパシタなどからなる。また、バックアップ処理では、電源遮断時に、その時点における大当り抽選の抽選確率が低確率状態及び高確率状態の何れであるか、変短状態が付与されているか否かなどの遊技状態に関する各種制御情報が主制御基板35(主制御用RAM35c)に記憶保持させられるようになっている。なお、本実施形態において、電源投入による電源供給の開始とは、パチンコ遊技機10の電源スイッチがオフからオンされることを契機に電源供給が開始される場合である。また、停電の電源断からの復帰による電源供給の開始とは、パチンコ遊技機10の電源スイッチがオンのまま電源供給が復帰される場合である。   In addition, on the back side of the pachinko gaming machine 10, a power source for the game hall (for example, AC 24V) is supplied to the gaming machine components such as the control boards 35 to 38 constituting the pachinko gaming machine 10 and various effect devices. A substrate 39 is mounted. The power board 39 has a power switch (not shown) and a power cord (not shown) connected to the power source of the game arcade, and each control board 35 to 35 which is various game components of the pachinko gaming machine 10. Power is supplied to 38 (game machine component). The power supply board 39 is connected to a power-off monitoring circuit (not shown), a reset signal circuit (not shown), and a backup power supply (not shown). The power-off monitoring circuit outputs a power-off signal indicating that the power supply voltage has dropped to each of the control boards 35 to 38 when the power supply voltage drops below the reference voltage. In addition, the reset signal circuit outputs a reset signal to each of the control boards 35 to 38 at the start of power supply (when power is turned on (when the power switch is turned on) or when power is restored after a power failure) The operation of each of the control boards 35 to 38 is regulated. The backup power supply supplies power for the main control board 35 (main control CPU 35a) to execute backup processing when the power supply voltage is cut off from the reference voltage. The backup power source is connected to the main control board 35 (main control RAM 35c). The backup power source is composed of, for example, a capacitor. Also, in the backup process, when the power is shut down, various control information related to the gaming state such as whether the lottery probability of the big hit lottery at that time is a low probability state or a high probability state, or whether or not a variable state is given Is stored and held in the main control board 35 (main control RAM 35c). In the present embodiment, the start of power supply by turning on the power is when power supply is started when the power switch of the pachinko gaming machine 10 is turned on. In addition, the start of power supply by returning from a power failure due to a power failure is a case where the power supply is recovered while the power switch of the pachinko gaming machine 10 is on.

以下、主制御基板35、サブ統括制御基板36及び演出表示制御基板37について、その具体的な構成を説明する。
主制御基板35には、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用CPU35aと、主制御用CPU35aの制御プログラムを格納する主制御用ROM35bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM35cが設けられている。主制御用CPU35aには、主制御用ROM35bと主制御用RAM35cが接続されている。また、主制御用CPU35aには、上始動入賞口25に入球した遊技球を検知する上始動口スイッチSW1と、下始動入賞口26に入球した遊技球を検知する下始動口スイッチSW2が接続されている。また、主制御用CPU35aには、大入賞口29に入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW3と、普通図柄作動ゲート30を通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチSW4が接続されている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 35, the sub-integrated control board 36, and the effect display control board 37 will be described.
On the main control board 35, a main control CPU 35a capable of executing control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 35b for storing a control program of the main control CPU 35a, and necessary data can be written and read. A main control RAM 35c is provided. A main control ROM 35b and a main control RAM 35c are connected to the main control CPU 35a. The main control CPU 35a has an upper start switch SW1 that detects a game ball that has entered the upper start prize opening 25, and a lower start port SW2 that detects a game ball that has entered the lower start prize opening 26. It is connected. The main control CPU 35a is connected to a count switch SW3 that detects a game ball that has entered the special winning opening 29 and a normal symbol variation switch SW4 that detects a game ball that has passed through the normal symbol operation gate 30. .

また、主制御用CPU35aには、図柄表示基板40を介して、特別図柄表示装置23と特別図柄保留記憶表示装置Raが接続されている。また、主制御用CPU35aには、図柄表示基板40を介して、普通図柄表示装置24と普通図柄保留記憶表示装置Rbが接続されている。図柄表示基板40は、特別図柄表示装置23、特別図柄保留記憶表示装置Ra、普通図柄表示装置24及び普通図柄保留記憶表示装置Rbと対応する位置にそれぞれ装着されている。   A special symbol display device 23 and a special symbol hold storage display device Ra are connected to the main control CPU 35a via a symbol display board 40. Further, a normal symbol display device 24 and a normal symbol hold storage display device Rb are connected to the main control CPU 35a via a symbol display board 40. The symbol display board 40 is mounted at a position corresponding to the special symbol display device 23, the special symbol hold storage display device Ra, the normal symbol display device 24, and the normal symbol hold storage display device Rb.

また、主制御用CPU35aは、大当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を主制御用RAM35cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。また、主制御用CPU35aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。また、主制御用CPU35aには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。   Further, the main control CPU 35a updates the values of various random numbers such as the big hit determination random number every predetermined cycle, and stores (sets) the updated values in the setting area of the main control RAM 35c before updating. Has been rewritten. Further, the main control CPU 35a has a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, timing at which a symbol variation game is started). The main control CPU 35a stores (sets) various information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10.

主制御用ROM35bには、パチンコ遊技機10全体を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM35bには、メイン制御プログラムに加え、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、演出表示装置22及び特別図柄表示装置23において図柄の変動開始による図柄変動ゲームが開始してから、演出表示装置22及び特別図柄表示装置23において図柄が確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了するまでの間の遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、特別図柄が変動開始してから特別図柄が確定停止表示されるまでの間の図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間(変動時間)を特定することができる。そして、変動パターンは、大当り演出用(大当り演出用(大当り変動用))、はずれリーチ演出用(はずれリーチ変動用)及びはずれ演出用(通常変動用)からなる変動内容毎に分類されている。   A main control program for controlling the entire pachinko gaming machine 10 is stored in the main control ROM 35b. In addition to the main control program, a plurality of types of variation patterns are stored in the main control ROM 35b. The variation pattern is displayed in the symbol display game 22 and the special symbol display device 23 after the symbol variation game is started by the symbol variation start, and then the symbol display game 22 and the special symbol display device 23 are determined and stopped. The pattern used as the base of the game effect (display effect, light emission effect, audio | voice effect) until is complete | finished is shown. That is, the variation pattern can specify the effect contents and the effect time (variation time) of the symbol variation game from when the special symbol starts to vary until the special symbol is confirmed and stopped. Then, the variation patterns are classified for each variation content including a jackpot effect (for jackpot effect (for jackpot variation)), an outlier reach effect (for outlier reach variation), and an outlier effect (for normal variation).

大当り演出用の変動パターンに基づき行われる大当り演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される大当り演出である。また、はずれリーチ演出用の変動パターンに基づき行われるはずれリーチ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。また、はずれ演出用の変動パターンに基づき行われるはずれ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、演出表示装置22の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、最終的に図柄組み合わせ(大当りの図柄組み合わせ又ははずれの図柄組み合わせ)が導出される迄の間に行われる演出である。また、特別図柄表示装置23では、図柄変動ゲームが開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで図柄の変動が継続される。また、はずれ演出用の変動パターンに基づき行われるはずれ演出は、図柄変動ゲームの開始後、各列の図柄を予め定めた変動停止順序(例えば、左列→右列→中列)にしたがって変動を停止させて各列に図柄を導出させるはずれ演出である。   The jackpot effect performed based on the variation pattern for the jackpot effect is a jackpot effect that is developed so that the symbol variation game finally reaches the symbol combination of the jackpot through the reach effect. Further, the outlier reach effect performed based on the fluctuation pattern for the outlier reach effect is an effect developed so that the symbol change game finally reaches the final symbol combination after the reach effect. Further, the outlier effect performed based on the fluctuation pattern for the outlier effect is an effect that is developed so that the symbol variation game finally displays the symbol combination of the outage without being subjected to the reach effect. In the reach effect, in the symbol variation game with the decorative pattern of the effect display device 22, after the reach symbol combination is formed, the symbol combination (the jackpot symbol combination or the off symbol combination) is finally derived. It is an effect performed in In the special symbol display device 23, when the symbol variation game is started, the variation of the symbol is continued until the variation time elapses without performing the reach effect. Further, the off-line effect performed based on the fluctuation pattern for out-of-line effect changes after the start of the symbol variation game in accordance with a predetermined variation stop order (for example, left column → right column → middle column). This is an off-line effect that stops and draws symbols to each column.

また、主制御用ROM35bには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かの大当り抽選(大当り判定)で用いる判定値であり、特別図柄用の大当り判定用乱数の取り得る数値(0〜1470までの全1471通りの整数)の中から定められている。さらに、大当り判定値は、遊技状態が非確変状態(低確率抽選状態)の時の大当り抽選で用いる低確率用の大当り判定値と、遊技状態が確変状態(高確率抽選状態)の時の大当り抽選で用いる高確率用の大当り判定値とがある。そして、確変状態時の大当り判定値の数(本実施形態では36個)は、非確変状態時の大当り判定値の数(本実施形態では4個)よりも多く設定されている。このため、本実施形態のパチンコ遊技機10では、非確変状態における大当り抽選で大当りに当選する確率が、1471分の4(=367.75分の1)となり、確変状態における大当り抽選で大当りに当選する確率が、1471分の36(=40.86分の1)となる。また、主制御用RAM35cには、大当り判定時に使用する大当り判定用乱数が記憶されている。本実施形態において、大当り判定用乱数は、各始動入賞口25,26へ遊技球が入賞したことを契機に取得されるようになっている。また、主制御用RAM35cには、大当り決定時に大当り図柄となる特別図柄の種類を決定する際に用いる特図振分用乱数が記憶されている。各特別図柄には、この特図振分用乱数が所定個数(本実施形態では1個)ずつ振り分けられており、主制御用CPU35aは、大当りの決定時(大当り判定が肯定となった場合)、取得した特図振分用乱数に基づき大当り図柄を決定する。この特図振分用乱数は、予め定められた数値範囲内(本実施形態では、「0」〜「99」の全100通りの整数)の数値を取り得るように、主制御用CPU35aが所定の周期毎(2ms毎)に数値を1加算して更新するようになっている。そして、主制御用CPU35aは、更新後の値を特図振分用乱数の値として主制御用RAM35cに記憶し、既に記憶されている特図振分用乱数の値を書き換えることで特図振分用乱数の値を順次更新するようになっている。本実施形態において、特図振分用乱数は、各始動入賞口25,26へ遊技球が入賞したことを契機に取得されるようになっている。   The main control ROM 35b stores a big hit determination value. The big hit judgment value is a judgment value used in the big jackpot lottery (big hit judgment) whether or not the big hit, from among the numerical values (all 1471 kinds of integers from 0 to 1470) that can be taken by the random number for the big hit judgment for the special symbol It has been established. In addition, the big hit judgment value is a big hit judgment value for low probability used in the big hit lottery when the gaming state is non-probable change state (low probability lottery state), and a big hit when the gaming state is probable change state (high probability lottery state) There is a jackpot judgment value for high probability used in the lottery. The number of jackpot determination values in the probability variation state (36 in this embodiment) is set larger than the number of jackpot determination values in the non-probability variation state (four in this embodiment). For this reason, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the probability of winning a big hit in the big hit lottery in the non-probable variation state is 4/1471 (= 1367.75), and the big hit lottery in the promiscuous state is a big hit. The probability of winning is 36/1471 (= 40.86 / 1). The main control RAM 35c stores a big hit determination random number used for the big hit determination. In the present embodiment, the jackpot determination random number is acquired when a game ball wins each start winning opening 25, 26. The main control RAM 35c stores special figure distribution random numbers used when determining the type of a special symbol that becomes a big hit symbol when the big hit is determined. Each special symbol is assigned a predetermined number (one in the present embodiment) of random numbers for special symbol distribution, and the main control CPU 35a determines when the big hit is determined (when the big hit determination is affirmative). The jackpot symbol is determined based on the acquired random number for special map distribution. The special control distribution random number is predetermined by the main control CPU 35a so that it can take a numerical value within a predetermined numerical range (in the present embodiment, all 100 integers from “0” to “99”). Each time period (every 2 ms) is incremented by one and updated. Then, the main control CPU 35a stores the updated value in the main control RAM 35c as the special figure distribution random number value, and rewrites the already stored special figure distribution random number value. The random numbers for minutes are updated sequentially. In the present embodiment, the special figure distribution random numbers are acquired when a game ball is won at each of the start winning ports 25 and 26.

また、主制御用ROM35bには、リーチ判定値が記憶されている。リーチ判定値は、はずれを決定する場合にはずれリーチ演出を実行するか否かの内部抽選(リーチ判定)で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値(0〜240までの全241通りの整数)の中から定められている。また、主制御用RAM35cには、リーチ判定時に使用するリーチ判定用乱数が記憶されている。本実施形態において、リーチ判定用乱数は、リーチ判定時に取得されるようになっている。   The reach control value is stored in the main control ROM 35b. The reach determination value is a determination value used in an internal lottery (reach determination) as to whether or not to execute a shift reach effect when determining a loss, and is a numerical value that can be taken by a random number for reach determination (all 241 from 0 to 240). It is determined from the integers of the street). The main control RAM 35c stores reach determination random numbers used for reach determination. In the present embodiment, the reach determination random number is acquired at the time of reach determination.

また、主制御用ROM35bには、普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、普図当りか否かの内部抽選(普図当り抽選)で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る数値(0〜106までの全107通りの整数)の中から定められている。なお、普図当り判定値は、変短状態が付与されているか否かでその数が異なっており、変短状態が付与されている時の普図当り判定値の数(本実施形態では106個)は、変短状態が付与されていない時の普図当り判定値の数(本実施形態では2個)よりも多く設定されている。また、主制御用RAM35cには、普図当り判定時に使用する普図当り判定用乱数が記憶されている。本実施形態において、普図当り判定用乱数は、普通図柄作動ゲート30を遊技球が通過したことを契機に取得されるようになっている。   Further, the main control ROM 35b stores a standard hit value. The determination value per common figure is a determination value used in the internal lottery (lottery per common figure) whether or not per common figure, and is a numerical value that can be taken by a random number for determination per general figure (all 107 different integers from 0 to 106). ). It should be noted that the number of determination values per common map varies depending on whether or not the variable state is given, and the number of standard figure judgment values when the variable state is assigned (in this embodiment, 106 Is set to be larger than the number of determination values per common figure when the variable state is not given (two in this embodiment). In addition, the main control RAM 35c stores a random number for determining the universal symbol used when determining the universal symbol. In the present embodiment, the random number for determining per common figure is acquired when the game ball passes through the normal symbol operating gate 30.

次に、サブ統括制御基板36について説明する。
サブ統括制御基板36には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括制御用CPU36aと、統括制御用CPU36aの統括制御プログラムを格納する統括制御用ROM36bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用RAM36cが設けられている。統括制御用CPU36aには、統括制御用ROM36bと統括制御用RAM36cが接続されている。そして、統括制御用CPU36aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。また、統括制御用CPU36aには、演出用操作ボタンBTが接続されており、演出用操作ボタンBTから検知信号を入力することができるようになっている。すなわち、統括制御用CPU36aは、演出用操作ボタンBTが操作されたことを検知することができる。また、統括制御用ROM36bには、統括制御プログラムに加え、各種演出を決定する際に参照する各種テーブルが記憶されている。なお、各種テーブルについての詳細は、後述する。
Next, the sub integrated control board 36 will be described.
On the sub-general control board 36, an overall control CPU 36a capable of executing control operations in a predetermined procedure, an overall control ROM 36b for storing an overall control program of the overall control CPU 36a, and writing and reading of necessary data An overall control RAM 36c is provided. The overall control CPU 36a is connected to the overall control ROM 36b and the overall control RAM 36c. The overall control CPU 36a is equipped with a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, timing at which a symbol variation game is started). In addition, a production operation button BT is connected to the overall control CPU 36a, and a detection signal can be input from the production operation button BT. That is, the overall control CPU 36a can detect that the effect operation button BT has been operated. In addition to the overall control program, the overall control ROM 36b stores various tables to be referred to when determining various effects. Details of the various tables will be described later.

次に、演出表示制御基板37について説明する。
演出表示制御基板37には、制御動作を所定の手順で実行することができる表示制御用CPU37aと、表示制御用CPU37aの表示制御プログラムを格納する表示制御用ROM37bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用RAM37cが設けられている。表示制御用CPU37aには、演出表示装置22が接続されている。また、本実施形態の表示制御用CPU37aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。また、表示制御用ROM37bには、各種の画像データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。
Next, the effect display control board 37 will be described.
On the effect display control board 37, a display control CPU 37a capable of executing a control operation in a predetermined procedure, a display control ROM 37b for storing a display control program of the display control CPU 37a, and writing and reading of necessary data. A display control RAM 37c is provided. An effect display device 22 is connected to the display control CPU 37a. Further, the display control CPU 37a of the present embodiment has a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, timing at which a symbol variation game is started). The display control ROM 37b stores various image data (image data such as symbols, backgrounds, characters, characters, etc.).

以下、主制御基板35、サブ統括制御基板36及び演出表示制御基板37が実行する制御内容を説明する。
最初に、主制御基板35について説明する。本実施形態では、メイン制御プログラムに基づき以下の各種処理を実行する主制御基板35(主制御用CPU35a)が、大当り抽選手段、動作状態決定手段及び状態制御手段として機能する。
Hereinafter, the control contents executed by the main control board 35, the sub general control board 36, and the effect display control board 37 will be described.
First, the main control board 35 will be described. In the present embodiment, the main control board 35 (main control CPU 35a) that executes the following various processes based on the main control program functions as a big hit lottery means, an operation state determination means, and a state control means.

まず、電源断時及び電源供給の開始時における処理について説明する。
主制御用CPU35aは、電源基板39(電源監視回路)からの電源断信号を入力すると、電源断になるまで無限ループを実行し、電源断後は、電源基板39のバックアップ用電源から主制御用RAM35cへ電源が供給され、電源断時における主制御用RAM35cの記憶内容がバックアップデータとして保存される。バックアップデータとしては、パチンコ遊技機10の電源スイッチのオフ時や停電時など、電源断が生じた場合に当該電源断時における主制御用RAM35cの記憶内容であって、遊技状態が確変状態であるか非確変状態であるかなどの各種制御情報が記憶されるようになっている。
First, processing when power is turned off and when power supply is started will be described.
When the power cut-off signal from the power supply board 39 (power supply monitoring circuit) is inputted, the main control CPU 35a executes an infinite loop until the power is cut off. After the power cut off, the main control CPU 35a uses the backup power supply for the main control. Power is supplied to the RAM 35c, and the stored contents of the main control RAM 35c when the power is turned off are saved as backup data. The backup data is the content stored in the main control RAM 35c when the power is cut off, such as when the power switch of the pachinko gaming machine 10 is turned off or during a power failure, and the gaming state is in a probable state. Various control information such as whether the state is indeterminate or not is stored.

また、主制御用CPU35aは、パチンコ遊技機10での、電源投入(電源スイッチのオン時)又は停電の電源断からの復帰によって、電源監視回路で電源電圧が基準電圧以上になることを契機とする電源供給の開始時(復電時)に、電源基板39に搭載したリセット信号回路からのリセット信号が入力される。そして、主制御用CPU35aは、リセット信号が入力されると起動を待機し、所定の処理の実行後に起動し、遊技の制御を行える状態(図柄変動ゲームの制御を行える状態)にするための設定を行う初期設定処理を行う。そして、主制御用CPU35aは、パチンコ遊技機10に電源が投入(電源スイッチがオン)されたことを示す起動時コマンド、又は停電の電源断から復帰されたことを示す復電時コマンドをサブ統括制御基板36(統括制御用CPU36a)に出力する。起動時コマンドは、主制御用CPU35aが起動後、最初に出力するコマンドであり、主制御用CPU35aの指示による各種設定を行うためのコマンドである。また、復電時コマンドは、停電の電源断から電源の供給状態に復帰する場合に出力するコマンドであり、主制御用CPU35aの指示による各種設定を行うためのコマンドである。この起動時コマンド、又は復電時コマンドにより、各制御基板36〜38では、パチンコ遊技機10の状態を主制御用CPU35aの指示による各種設定を行うための起動時処理が行われる。   In addition, the main control CPU 35a is triggered by the power supply monitoring circuit having a power supply voltage that exceeds the reference voltage due to power-on (when the power switch is turned on) or recovery from power failure due to a power failure in the pachinko gaming machine 10. At the start of power supply (when power is restored), a reset signal from the reset signal circuit mounted on the power supply board 39 is input. When the reset signal is input, the main control CPU 35a waits for activation, is activated after execution of a predetermined process, and is set to be in a state where the game can be controlled (a state where the symbol variation game can be controlled). Perform initial setting processing. Then, the main control CPU 35a sub-controls a startup command indicating that the pachinko gaming machine 10 is powered on (power switch is turned on) or a power recovery command indicating that the pachinko gaming machine 10 is recovered from a power failure. Output to the control board 36 (overall control CPU 36a). The startup command is a command that is output first after the main control CPU 35a is started, and is a command for performing various settings according to instructions from the main control CPU 35a. The power recovery command is a command that is output when the power supply is restored after a power failure due to a power failure, and is a command for performing various settings according to instructions from the main control CPU 35a. With this startup command or power recovery command, each control board 36 to 38 performs startup processing for performing various settings for the state of the pachinko gaming machine 10 in accordance with instructions from the main control CPU 35a.

そして、主制御用CPU35aは、初期設定処理において、主制御用RAM35cにバックアップデータとして記憶(設定)されている各種制御情報に基づいて遊技の行える状態にする。すなわち、主制御用CPU35aは、各種制御情報に基づいて遊技の行える状態にするために、各種制御情報にしたがって遊技状態が確変状態であるか否かを指示したり、変短状態の付与態様を指示したりする各種制御コマンドをサブ統括制御基板36(統括制御用CPU36a)に出力する。例えば、主制御用CPU35aは、電源断時にバックアップデータとして遊技状態が確変状態であることを示す制御情報を記憶している場合、初期設定処理により遊技状態が確変状態による遊技の行える状態にする。そして、主制御用CPU35aは、初期設定処理により遊技状態が確変状態による遊技の行える状態にする場合、サブ統括制御基板36(統括制御用CPU36a)に確変状態の開始を指示する確変コマンドを出力するようになっている。   Then, in the initial setting process, the main control CPU 35a sets a state in which a game can be performed based on various control information stored (set) as backup data in the main control RAM 35c. That is, the main control CPU 35a instructs whether or not the game state is a probable change state according to the various control information, and sets the change state grant mode in order to make the game ready based on the various control information. Various control commands to be instructed are output to the sub overall control board 36 (overall control CPU 36a). For example, when the control information indicating that the gaming state is in the probable change state is stored as backup data when the power is turned off, the main control CPU 35a sets the gaming state in a state in which the game in the probable state can be performed by the initial setting process. The main control CPU 35a outputs a probability change command for instructing the sub-general control board 36 (general control CPU 36a) to start the probability change state when the game state is changed to a state in which the game state can be performed by the initial setting process. It is like that.

次に、図柄変動ゲームの制御に係る処理について説明する。
主制御基板35の主制御用CPU35aは、上始動入賞口25又は下始動入賞口26へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口スイッチSW1,SW2が出力する検知信号を入力すると、主制御用RAM35cに記憶されている特別図柄用の保留記憶数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定(特別図柄用の保留記憶数<4)の場合、主制御用CPU35aは、特別図柄用の保留記憶数を1加算(+1)し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。また、主制御用CPU35aは、特別図柄用の保留記憶数の書き換えに伴って該書き換え後の前記保留記憶数に対応する数の保留ランプを点灯させる。例えば、主制御用CPU35aは、書き換え後の特別図柄用の保留記憶数が「3」の場合、3つの保留ランプを点灯させる。また、主制御用CPU35aは、保留判定を肯定判定している場合、大当り判定用乱数の値と特図振分用乱数の値を主制御用RAM35cから取得し、その値を特別図柄用の保留記憶数に対応付けて主制御用RAM35cの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用CPU35aは、保留判定の判定結果が否定(保留記憶数=4)の場合、上限数を超える特別図柄用の保留記憶数の書き換えを行わないとともに、大当り判定用乱数の値と特図振分用乱数の値も取得しない。
Next, processing related to the control of the symbol variation game will be described.
When the main control CPU 35a of the main control board 35 receives a game ball into the upper start winning port 25 or the lower start winning port 26 and inputs a detection signal output from the start port switches SW1 and SW2 that detect the game ball. Then, it is determined whether or not the number of reserved symbols for special symbols stored in the main control RAM 35c is less than the upper limit number (4 in this embodiment). If the determination result of the hold determination is affirmative (the number of reserved memories for special symbols <4), the main control CPU 35a adds 1 to the number of reserved memories for special symbols (+1), and sets the number of reserved memories for special symbols. rewrite. Further, the main control CPU 35a turns on the number of reserved lamps corresponding to the number of reserved memories after the rewriting as the number of reserved memories for special symbols is rewritten. For example, when the number of reserved memories for the special symbol after rewriting is “3”, the main control CPU 35a lights up three reserved lamps. When the hold determination is affirmative, the main control CPU 35a obtains the jackpot determination random number value and the special figure distribution random value from the main control RAM 35c, and holds the values for the special symbol hold. The data is stored in a predetermined storage area of the main control RAM 35c in association with the number of memories. When the determination result of the hold determination is negative (holding memory count = 4), the main control CPU 35a does not rewrite the reserved memory count for the special symbol exceeding the upper limit number, and the value of the random number for jackpot determination Neither the special figure distribution random value is acquired.

そして、主制御用CPU35aは、図柄変動ゲームの開始直前に、主制御用RAM35cの所定の記憶領域に格納した大当り判定用乱数の値を読み出し、該値と主制御用ROM35bに記憶されている大当り判定値とを比較し、大当り遊技を付与するか否かの大当り判定(大当り抽選)を行う。なお、大当り判定において主制御用CPU35aは、遊技状態が非確変状態(当選確率が低確)である場合には、低確率用の大当り判定値と大当り判定用乱数の値を比較し、遊技状態が確変状態(当選確率が高確)である場合には、高確率用の大当り判定値と大当り判定用乱数の値を比較する。大当り判定の判定結果が肯定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致)の場合、主制御用CPU35aは、大当りを決定する。大当りを決定した主制御用CPU35aは、主制御用RAM35cの所定の記憶領域に格納した特図振分用乱数の値を読み出し、該値に基づいて特別図柄表示装置23で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる特別図柄として大当り図柄を決定する。特別図柄の大当り図柄は、前述したように大当り遊技の種類毎に設定されていることから、大当り図柄を決定することによって遊技者に付与する大当り遊技の種類を決定したことになる。また、大当りを決定した主制御用CPU35aは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM35cから取得し、その取得した値をもとに大当り演出用の変動パターンを選択し、決定する。   The main control CPU 35a reads the value of the big hit determination random number stored in a predetermined storage area of the main control RAM 35c immediately before the start of the symbol variation game, and the big hit stored in the main control ROM 35b. The determination value is compared, and a big hit determination (big hit lottery) is performed to determine whether or not to give a big hit game. In the big hit determination, the main control CPU 35a compares the big hit determination value for the low probability with the value of the random number for the big hit determination when the gaming state is an uncertain change state (the probability of winning is low), and the gaming state Is a probability variation state (the probability of winning is high), the high probability jackpot determination value is compared with the value of the jackpot determination random number. When the determination result of the big hit determination is affirmative (the value of the random number for big hit determination and the big hit determination value match), the main control CPU 35a determines the big hit. The main control CPU 35a which has determined the big hit reads out the value of the special figure distribution random number stored in the predetermined storage area of the main control RAM 35c, and is a symbol variation game executed by the special symbol display device 23 based on the value. The jackpot symbol is determined as a special symbol to be confirmed and stopped. Since the special symbol jackpot symbol is set for each type of jackpot game as described above, the type of jackpot game to be given to the player is determined by determining the jackpot symbol. In addition, the main control CPU 35a that has determined the big hit acquires the random value for fluctuation pattern distribution from the main control RAM 35c, and selects and determines the fluctuation pattern for the big hit effect based on the acquired value.

また、主制御用CPU35aは、大当り判定の判定結果が否定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致)の場合、はずれを決定する。そして、主制御用CPU35aは、特別図柄表示装置23で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、はずれを決定した主制御用CPU35aは、リーチ判定用乱数の値を主制御用RAM35cから取得し、その取得した値と主制御用ROM35bに記憶されているリーチ判定値とを比較し、はずれリーチ演出を実行するか否かを決定するリーチ判定を実行する。   Further, the main control CPU 35a determines a deviation when the determination result of the jackpot determination is negative (the value of the random number for jackpot determination does not match the jackpot determination value). Then, the main control CPU 35a determines the off symbol as a special symbol to be confirmed and stopped in the symbol variation game performed by the special symbol display device 23. In addition, the main control CPU 35a that has determined the deviation acquires the random value for reach determination from the main control RAM 35c, compares the acquired value with the reach determination value stored in the main control ROM 35b, and determines the error. Reach determination is performed to determine whether or not to execute reach production.

そして、リーチ判定の判定結果が肯定(はずれリーチ演出を実行する)の場合、主制御用CPU35aは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM35cから取得し、その取得した値をもとに、はずれリーチ演出用の変動パターンを選択し、決定する。一方、リーチ判定結果が否定(はずれリーチ演出を実行しない)の場合、主制御用CPU35aは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM35cから取得し、その取得した値をもとに、はずれ演出用の変動パターンを選択し、決定する。   When the determination result of the reach determination is affirmative (execution of an outlier reach effect is executed), the main control CPU 35a acquires a random number for fluctuation pattern distribution from the main control RAM 35c, and based on the acquired value. In addition, the variation pattern for the outlier reach production is selected and determined. On the other hand, if the reach determination result is negative (does not execute the outlier reach effect), the main control CPU 35a acquires the value of the random number for variation pattern distribution from the main control RAM 35c, and based on the acquired value, A variation pattern for off-line production is selected and determined.

特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用CPU35aは、所定の制御コマンドを生成し、その生成した制御コマンドを所定のタイミングでサブ統括制御基板36(統括制御用CPU36a)に出力する。具体的に言えば、主制御用CPU35aは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを生成し、該変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用CPU35aは、特別図柄を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを生成し、該停止図柄指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。そして、主制御用CPU35aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了(図柄の確定停止)を指示する図柄停止コマンドを生成し、該図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力する。   The main control CPU 35a having determined the special symbol and the variation pattern generates a predetermined control command, and outputs the generated control command to the sub overall control board 36 (overall control CPU 36a) at a predetermined timing. More specifically, the main control CPU 35a generates a variation pattern designation command for instructing the variation pattern and instructing the start of the symbol variation game, and first outputs the variation pattern designation command at the start of the symbol variation game. . Further, the main control CPU 35a generates a stop symbol designation command for a special symbol that designates a special symbol, and outputs the stop symbol designation command next after outputting the variation pattern designation command. Then, the main control CPU 35a generates a symbol stop command for instructing the end of the symbol variation game (determination of symbol determination) when the variation time set in the instructed variation pattern has elapsed, and the symbol stop command is changed to the variation symbol. Output as time passes.

また、主制御用CPU35aは、図柄変動ゲームの開始時に特別図柄用の保留記憶数を1減算(−1)し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。そして、主制御用CPU35aは、特別図柄用の保留記憶数の書き換えに伴って該書き換え後の前記保留記憶数に対応する数の保留ランプを点灯させる。また、主制御用CPU35aは、図柄変動ゲームの開始に伴って特別図柄表示装置23の表示内容を制御する。すなわち、主制御用CPU35aは、図柄変動ゲームの開始により特別図柄の変動を開始させ、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に決定した特別図柄(大当り図柄又ははずれ図柄)を確定停止表示させる。   Further, the main control CPU 35a subtracts 1 (-1) from the reserved memory number for the special symbol at the start of the symbol variation game, and rewrites the reserved memory number for the special symbol. Then, the main control CPU 35a turns on the number of reserved lamps corresponding to the number of reserved memories after the rewriting as the number of reserved memories for special symbols is rewritten. Further, the main control CPU 35a controls the display content of the special symbol display device 23 with the start of the symbol variation game. That is, the main control CPU 35a starts the variation of the special symbol by starting the symbol variation game, and confirms and stops the special symbol (big hit symbol or missing symbol) determined when the variation time set in the determined variation pattern has elapsed. Display.

次に、大当り遊技に係る処理について説明する。
主制御用CPU35aは、大当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、サブ統括制御基板36(統括制御用CPU36a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。
Next, processing related to the jackpot game will be described.
When determining the jackpot, the main control CPU 35a starts control of the type of jackpot game specified based on the final stop symbol after the symbol variation game based on the determined variation pattern, and the sub general control board 36 (general control board 36) A predetermined control command is output at a predetermined timing to the control CPU 36a).

15R確変大当り遊技又は15R非確変大当り遊技の実行に際し、主制御用CPU35aは、図柄変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力するとともに、オープニング時間(6000(ms))の計測を開始する。次に、主制御用CPU35aは、オープニング時間が経過すると、1ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく1ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、ラウンド遊技時間(最大で25000(ms))の計測を開始し、さらに開放信号を出力する。これにより、パチンコ遊技機10では、1ラウンド目のラウンド遊技の開始に伴って大入賞口29の大入賞口扉28が開放される。そして、主制御用CPU35aは、1ラウンド目のラウンド遊技において終了条件が満たされると、閉鎖信号を出力する。これにより、パチンコ遊技機10では、1ラウンド目のラウンド遊技の終了に伴って大入賞口29の大入賞口扉28が閉鎖される。   When executing the 15R probability variable big hit game or the 15R non-variable big hit game, the main control CPU 35a outputs an opening command and starts measuring the opening time (6000 (ms)) when the symbol variation game is completed. Next, when the opening time elapses, the main control CPU 35a outputs a round command corresponding to the first round in order to start the first round game, and the round game time (maximum 25000 (ms)). Starts measurement and outputs an open signal. As a result, in the pachinko gaming machine 10, the big winning opening door 28 of the big winning opening 29 is opened with the start of the first round game. The main control CPU 35a outputs a closing signal when the end condition is satisfied in the first round game. As a result, in the pachinko gaming machine 10, the big winning opening door 28 of the big winning opening 29 is closed with the end of the first round game.

1ラウンド目のラウンド遊技を終了させた主制御用CPU35aは、2ラウンド目のラウンド遊技を開始させるために、1ラウンド目と2ラウンド目の間に設定されるラウンド間インターバルのインターバル時間(1000(ms))の経過後に、2ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力する。そして、主制御用CPU35aは、2ラウンド目のラウンド遊技で終了条件が満たされると、同様に2ラウンド目のラウンド遊技を終了する。以降同様に、主制御用CPU35aは、3ラウンド目〜15ラウンド目のラウンド遊技を制御する。そして、主制御用CPU35aは、最終ラウンドのラウンド遊技が終了すると、最終開放インターバル時間(1000(ms))の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間(15000(ms))の計測を開始する。そして、主制御用CPU35aは、エンディング時間の経過後、大当り遊技を終了させる。   The main control CPU 35a having finished the round game of the first round, in order to start the round game of the second round, the interval time (1000 ( ms)), a round command corresponding to the second round is output. Then, when the end condition is satisfied in the second round game, the main control CPU 35a similarly ends the second round game. Thereafter, similarly, the main control CPU 35a controls the round games of the third to fifteenth rounds. Then, when the round game of the final round ends, the main control CPU 35a outputs an ending command after the elapse of the final release interval time (1000 (ms)) and starts measuring the ending time (15000 (ms)). . Then, the main control CPU 35a ends the big hit game after the ending time has elapsed.

その際、主制御用CPU35aは、15R確変大当り遊技を付与した場合、確変状態を付与することを示す確変フラグに「1」を設定するとともに、変短状態を付与することを示す作動フラグに「1」を設定する。この場合、主制御用CPU35aは、確変状態を付与することを示す確変コマンドを出力するとともに、変短状態を付与することを示す変短コマンドを出力する。   At that time, the main control CPU 35a sets “1” to the probability variation flag indicating that the probability variation state is imparted when the 15R probability variation big hit game is imparted, and sets “1” to the operation flag indicating that the variation state is imparted. 1 ”is set. In this case, the main control CPU 35a outputs a probability changing command indicating that the probability changing state is to be provided, and also outputs a speed changing command indicating that the variable state is to be provided.

また、主制御用CPU35aは、15R非確変大当り遊技を付与した場合、確変フラグに「0」を設定するとともに、作動フラグに「1」を設定し、変短状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数に100回を設定する。この場合、主制御用CPU35aは、非確変状態を付与することを示す非確変コマンドを出力するとともに、変短コマンドを出力する。また、主制御用CPU35aは、図柄変動ゲームが実行される毎に作動回数を1減算し、作動回数が「0(零)」になると、変短状態を終了させ、確変状態における非変短状態を付与する。この場合、主制御用CPU35aは、非変短コマンドを出力する。   In addition, when the 15R non-probability big hit game is given, the main control CPU 35a sets the probability change flag to “0”, sets the operation flag to “1”, and the remaining symbol change game to which the variable state is given. Set the number of actuations indicating the number to 100. In this case, the main control CPU 35a outputs a non-probability change command indicating that the non-probability change state is to be given, and outputs a change command. Further, the main control CPU 35a decrements the number of times of operation by 1 every time the symbol variation game is executed. When the number of times of operation becomes “0 (zero)”, the main control CPU 35a ends the variable state and the non-variable state in the probability variable state. Is granted. In this case, the main control CPU 35a outputs a non-variable command.

また、2R確変大当り遊技の実行に際し、主制御用CPU35aは、上述した所定の制御を実行することで大当り遊技を実行させる。そして、主制御用CPU35aは、2R確変大当り遊技を付与した場合には、確変フラグに「1」を設定する。そして、主制御用CPU35aは、変短状態中の2R確変大当り遊技であれば作動フラグに「1」を設定する。この場合、主制御用CPU35aは、確変コマンドを出力するとともに、変短コマンドを出力する。一方、主制御用CPU35aは、非変短状態中の2R確変大当り遊技であれば作動フラグに「0」を設定する。この場合、主制御用CPU35aは、確変コマンドを出力するとともに、非変短コマンドを出力する。   When executing the 2R probability variable big hit game, the main control CPU 35a executes the big hit game by executing the predetermined control described above. The main control CPU 35a sets “1” in the probability variation flag when the 2R probability variation big hit game is awarded. Then, the main control CPU 35a sets “1” in the operation flag if the 2R probability variable big hit game in the variable state. In this case, the main control CPU 35a outputs a probability change command and also outputs a change command. On the other hand, the main control CPU 35a sets “0” to the operation flag if the 2R probability variable big hit game is in the non-variable state. In this case, the main control CPU 35a outputs a probability change command and also outputs a non-change command.

また、各フラグは、大当り遊技が付与された場合にクリアされる(「0」が設定される)ようになっている。この場合、主制御用CPU35aは、大当りが生起された場合、大当り遊技の開始に伴って確変状態及び変短状態を終了させる。また、各フラグは、主制御用RAM35cの所定の記憶領域に記憶されるようになっている。これら確変コマンド、非確変コマンド、変短コマンド、及び非変短コマンドにより、統括制御用CPU36aは、現在、確変状態であるか非確変状態であるか、変短状態であるか非変短状態であるかを把握することができる。   Each flag is cleared (“0” is set) when a big hit game is awarded. In this case, when the big hit is generated, the main control CPU 35a ends the probability changing state and the changing state with the start of the big hit game. Each flag is stored in a predetermined storage area of the main control RAM 35c. With these probability change command, non-accuracy change command, speed change command, and non-change speed command, the overall control CPU 36a is currently in the probability change state or the non-accuracy change state, in the change state or the non-change time state. You can see if there is.

次に、普通図柄変動ゲームに係る処理について説明する。
主制御基板35の主制御用CPU35aは、普通図柄作動ゲート30へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した普通図柄変動スイッチSW4が出力する検知信号を入力すると、主制御用RAM35cに記憶されている普通図柄変動ゲームの保留記憶数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かの普図保留判定を行う。普図保留判定の判定結果が肯定(普図保留記憶数<4)の場合、主制御用CPU35aは、普通図柄変動ゲームの保留記憶数を1加算(+1)し、普通図柄変動ゲームの保留記憶数を書き換える。また、主制御用CPU35aは、普図保留判定を肯定判定している場合、普図当り判定用乱数の値を主制御用RAM35cから取得し、その取得した普図当り判定用乱数の値を普通図柄変動ゲームの保留記憶数に対応付けて主制御用RAM35cの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用CPU35aは、普図保留判定の判定結果が否定(保留記憶数=4)の場合、上限数を超える普図保留記憶数の書き換えを行わないとともに、普図当り判定用乱数の値を取得しない。
Next, processing related to the normal symbol variation game will be described.
The main control CPU 35a of the main control board 35 stores the game signal in the main control RAM 35c when a game ball enters the normal symbol operation gate 30 and receives a detection signal output from the normal symbol variation switch SW4 that detects the game ball. It is determined whether or not the normal symbol variation game being held is less than the upper limit number (4 in this embodiment). If the determination result of the general symbol hold determination is affirmative (the general symbol hold memory number <4), the main control CPU 35a adds 1 (+1) to the normal symbol variable game hold memory number, and holds the normal symbol variable game hold memory. Rewrite the number. In addition, when the main-control CPU 35a makes an affirmative determination of the normal map hold determination, the main control CPU 35a acquires a random value for determination of the normal map from the main control RAM 35c, and normally determines the acquired random value for determination of the normal map per normal value. It is stored in a predetermined storage area of the main control RAM 35c in association with the number of reserved memory of the symbol variation game. The main control CPU 35a does not rewrite the number of stored general map holds exceeding the upper limit when the determination result of the general map hold determination is negative (the number of stored memories = 4) and Do not get value.

そして、主制御用CPU35aは、普通図柄変動ゲームの開始直前に、主制御用RAM35cの所定の記憶領域に格納した普図当り判定用乱数の値を読み出し、その読み出した普図当り判定用乱数の値と主制御用ROM35bに記憶されている普図当り判定値とを比較し、普図当りか否かの普図当り判定を行う。普図当り判定において主制御用CPU35aは、遊技状態として変短状態が付与されていない場合には低確率用の普図当り判定値と普図当り判定用乱数の値を比較し、遊技状態として変短状態が付与されている場合には高確率用の普図当り判定値と普図当り判定用乱数の値を比較する。   Then, the main control CPU 35a reads the value of the random number for determining the common figure stored in the predetermined storage area of the main control RAM 35c immediately before the start of the normal symbol variation game, and the read random number for determining the normal figure per game is read. The value is compared with the base figure determination value stored in the main control ROM 35b, and the base map determination of whether or not the base map is made is performed. In the normal game hit determination, the main control CPU 35a compares the low-probability normal call hit determination value and the normal call hit determination random number when the variable state is not given as the gaming state, and sets the gaming state as the gaming state. When the variable state is given, the judgment value per common figure for high probability and the random number for judgment per common figure are compared.

普図当り判定の判定結果が肯定(普図当り判定用乱数の値と普図当り判定値とが一致)の場合、主制御用CPU35aは、普図当りを決定する。普図当りを決定した主制御用CPU35aは、普通図柄表示装置24で行われる普通図柄変動ゲームで確定停止表示させる普図当り用の図柄(普通図柄)を決定する。一方、普図当り判定の判定結果が否定(普図当り判定用乱数の値と普図当り判定値とが不一致)の場合、主制御用CPU35aは、普図はずれを決定する。普図はずれを決定した主制御用CPU35aは、普通図柄表示装置24で行われる普通図柄変動ゲームで確定停止表示させる普図はずれ用の図柄(普通図柄)を決定する。   When the determination result of the normal map determination is affirmative (the random number value for normal map determination matches the determination value for the normal map), the main control CPU 35a determines the normal map hit. The main control CPU 35a, which has determined the normal symbol per game, determines the symbol for the normal symbol (ordinary symbol) to be confirmed and stopped in the normal symbol variation game performed by the normal symbol display device 24. On the other hand, if the determination result of the normal figure determination is negative (the random number value for normal figure determination and the universal figure determination value do not match), the main control CPU 35a determines a deviation from the normal figure. The main control CPU 35a which has determined the normal deviation determines the symbols for normal deviation (ordinary symbols) to be confirmed and stopped in the normal symbol variation game performed by the normal symbol display device 24.

そして、主制御用CPU35aは、普通図柄変動ゲームの開始に伴って普通図柄表示装置24の表示内容を制御する。すなわち、主制御用CPU35aは、普通図柄変動ゲームの開始により普通図柄の変動を開始させ、予め定めた変動時間の経過時に決定した普通図柄(普図当り用の図柄又は普図はずれ用の図柄)を確定停止表示させる。なお、主制御用CPU35aは、普通図柄変動ゲームの開始時の遊技状態に応じて、普通図柄変動ゲームの変動時間として異なる変動時間を設定し、普通図柄を確定停止表示させる。具体的に言えば、主制御用CPU35aは、変短状態が付与されていない場合には変動時間として「10000(ms)」を設定し、変短状態が付与されている場合には変動時間として変短状態が付与されていない場合よりも短い時間となる「1000(ms)」を設定する。これにより、変短状態が付与されている場合に行われる普通図柄変動ゲームの変動時間は、非変短状態時に行われる図柄変動ゲームの変動時間よりも短縮される。   Then, the main control CPU 35a controls the display content of the normal symbol display device 24 with the start of the normal symbol variation game. That is, the main control CPU 35a starts the normal symbol variation by starting the normal symbol variation game, and the normal symbol (the symbol for the normal symbol or the symbol for the normal symbol) determined at the elapse of a predetermined variation time. Is displayed with a fixed stop. The main control CPU 35a sets a different variation time as the variation time of the normal symbol variation game in accordance with the game state at the start of the normal symbol variation game, and displays the normal symbol in a fixed stop state. Specifically, the main control CPU 35a sets “10000 (ms)” as the variation time when the variable state is not assigned, and sets the variable time as the variable time when the variable state is assigned. “1000 (ms)”, which is a shorter time than when the variable state is not assigned, is set. Thereby, the variation time of the normal symbol variation game performed when the variable state is given is shortened than the variation time of the symbol variation game performed in the non-variable state.

そして、主制御用CPU35aは、普図当りを決定した場合、決定した普図変動パターンに基づく普通図柄変動ゲームの終了後、普図当り遊技に関する制御を実行する。主制御用CPU35aは、普通図柄変動ゲームが終了したとき、変短状態が付与されている場合には、開閉羽根27を3回開放させるとともに、各回の開放において開放してから1800(ms)が経過するまで開放状態を維持するように制御する。一方、主制御用CPU35aは、普通図柄変動ゲームが終了したとき、変短状態が付与されていない場合には、開閉羽根27を1回開放させ、開放してから300(ms)経過するまで開放状態を維持するように制御する。   When the main control CPU 35a determines the base symbol per game, the main control CPU 35a executes a control relating to the base symbol per game after the normal symbol variation game based on the determined normal symbol variation pattern. The main control CPU 35a opens the opening and closing blades 27 three times when the variable symbol state is given when the normal symbol variation game is finished, and 1800 (ms) after opening each time is released. It controls to maintain an open state until it passes. On the other hand, the main control CPU 35a opens the open / close blade 27 once when the normal symbol variation game is finished, and when the variable state is not given, and opens until 300 (ms) has elapsed since the release. Control to maintain state.

なお、主制御用CPU35aは、開放してから規定時間経過する前であっても、入球上限個数(例えば、10球)の遊技球が入球したときには、開閉羽根27を閉鎖させるように制御する。同様に、主制御用CPU35aは、所定回数開放していなくても、入球上限個数(例えば、10球)の遊技球が入球したときには、開閉羽根27を閉鎖させるように制御する。   The main control CPU 35a controls to close the open / close blade 27 when the upper limit number of balls (for example, 10 balls) has entered even before the specified time has elapsed since the opening. To do. Similarly, the main control CPU 35a performs control so that the opening / closing blade 27 is closed when the upper limit number of balls (for example, 10 balls) has entered, even if it has not been opened a predetermined number of times.

次に、サブ統括制御基板36の統括制御用CPU36aが統括制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。本実施形態では、統括制御プログラムに基づき以下の各種処理を実行するサブ統括制御基板36(統括制御用CPU36a)が、演出制御手段及び条件判定手段として機能する。また、サブ統括制御基板36(統括制御用RAM36c)が情報記憶手段となる。   Next, various processes executed by the overall control CPU 36a of the sub overall control board 36 based on the overall control program will be described. In the present embodiment, the sub overall control board 36 (overall control CPU 36a) that executes the following various processes based on the overall control program functions as an effect control unit and a condition determination unit. Further, the sub overall control board 36 (overall control RAM 36c) serves as information storage means.

まず、電源供給の開始時における処理について説明する。
統括制御用CPU36aは、パチンコ遊技機10での、電源投入(電源スイッチのオン時)又は停電の電源断からの復帰によって、電源監視回路で電源電圧が基準電圧以上になることを契機とする電源供給の開始時(復電時)に、電源基板39に搭載したリセット信号回路からのリセット信号が入力される。そして、統括制御用CPU36aは、リセット信号が入力されると起動を待機し、所定の処理の実行後に起動し、遊技の制御を行える状態(図柄変動ゲームの制御を行える状態)にするための設定を行う初期設定処理を行う。そして、統括制御用CPU36aは、起動時コマンド、又は復電時コマンドを入力すると、起動時処理を行う。なお、統括制御用CPU36aは、主制御用CPU35aから起動時コマンド、又は復電時コマンドを入力すると、各制御基板37,38にも各コマンドを出力する。また、サブ統括制御基板36では、主制御基板35のようにバックアップ用電源が接続されていないので、電源断時、統括制御用RAM36cに記憶されている記憶内容(情報)に関してはバックアップされないようになっている。すなわち、統括制御用RAM36cに記憶されている記憶内容(情報)は、電源断によって消去(クリア)されることとなる。
First, processing at the start of power supply will be described.
The central control CPU 36a is a power source triggered when the power supply voltage becomes equal to or higher than the reference voltage in the power supply monitoring circuit due to power-on (when the power switch is turned on) or recovery from power failure due to a power failure in the pachinko machine 10. At the start of supply (at power recovery), a reset signal is input from a reset signal circuit mounted on the power supply board 39. When the reset signal is input, the overall control CPU 36a waits for activation, is activated after execution of predetermined processing, and is set to be in a state where the game can be controlled (a state where the symbol variation game can be controlled). Perform initial setting processing. The overall control CPU 36a performs startup processing when a startup command or a power recovery command is input. The overall control CPU 36a outputs the commands to the control boards 37 and 38 when a startup command or a power recovery command is input from the main control CPU 35a. Further, since the backup power supply is not connected to the sub integrated control board 36 unlike the main control board 35, the storage contents (information) stored in the overall control RAM 36c are not backed up when the power is turned off. It has become. That is, the storage content (information) stored in the overall control RAM 36c is erased (cleared) when the power is turned off.

次に、図柄変動ゲームに係る処理について説明する。
サブ統括制御基板36の統括制御用CPU36aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板37、音声・ランプ制御基板38に出力する。また、統括制御用CPU36aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、該コマンドに対応する特別図柄の停止図柄指定に応じて演出表示装置22に確定停止表示させる飾り図柄を決定し、決定した飾り図柄を指示する飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを演出表示制御基板37に出力する。また、統括制御用CPU36aは、図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板37、音声・ランプ制御基板38に出力する。
Next, processing related to the symbol variation game will be described.
When the variation control designation command is input, the overall control CPU 36a of the sub overall control board 36 outputs the command to the effect display control board 37 and the sound / lamp control board 38. Further, when the overall control CPU 36a inputs a stop symbol designation command for a special symbol, the overall control CPU 36a determines a decoration symbol to be confirmed and stopped and displayed on the effect display device 22 in accordance with the stop symbol designation of the special symbol corresponding to the command. A stop symbol designating command for the decorative symbol designating the decorative symbol is output to the effect display control board 37. When the overall control CPU 36a receives a symbol stop command, it outputs the command to the effect display control board 37 and the sound / lamp control board 38.

また、統括制御用CPU36aは、確変コマンドや変短コマンドを入力すると、確変状態や変短状態が付与されたことを示す情報(フラグなど)を統括制御用RAM36cに設定する。そして、統括制御用CPU36aは、確変コマンドを入力すると確変状態が付与されることを統括制御用RAM36cに設定し、非確変コマンドを入力すると非確変状態が付与されることを統括制御用RAM36cに設定する。また、統括制御用CPU36aは、変短コマンドを入力すると変短状態が付与されることを統括制御用RAM36cに設定し、非変短コマンドを入力すると非変短状態が付与されることを統括制御用RAM36cに設定する。そして、統括制御用CPU36aは、確変コマンド、非確変コマンド、変短コマンド、及び非変短コマンドを入力するまで現在の設定内容を統括制御用RAM36cに記憶維持させる。統括制御用CPU36aは、統括制御用RAM36cの前記設定内容によって、パチンコ遊技機10の遊技状態が確変状態であるか否か、変短状態であるか否かを把握している。また、統括制御用CPU36aは、確変コマンド、非確変コマンド、変短コマンド及び非変短コマンドのこれらコマンドを入力すると、それぞれのコマンドを各制御基板37,38にそれぞれ出力する。   Further, when the CPU 36a for overall control inputs a probability change command or a change command, the overall control RAM 36c sets information (such as a flag) indicating that the probability change state or the change state has been given. Then, the overall control CPU 36a sets in the overall control RAM 36c that the probability variation state is given when the probability variation command is input, and sets in the overall control RAM 36c that the non-probability variation state is imparted when the non-probability variation command is input. To do. The overall control CPU 36a sets in the overall control RAM 36c that a variable state is given when a variable command is input, and controls that a non-variable state is given when a non-variable command is input. To the RAM 36c. The overall control CPU 36a stores and maintains the current setting contents in the overall control RAM 36c until a probability change command, a non-change probability command, a change command, and a non-change command are input. The overall control CPU 36a grasps whether or not the gaming state of the pachinko gaming machine 10 is a probable change state or a change state based on the setting contents of the overall control RAM 36c. Further, when the overall control CPU 36a inputs these commands of the probability change command, the non-change probability command, the change command, and the non-change command, the respective commands are output to the control boards 37 and 38, respectively.

また、統括制御用CPU36aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び特別図柄用の停止図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄(特別図柄)に基づき、演出表示装置22に表示させる飾り図柄による図柄組み合わせ(液晶図柄)を決定する。   When the control CPU 36a inputs the variation pattern designation command and the special symbol stop symbol designation command, the final stop designated by the variation pattern designated by the variation pattern designation command and the special symbol stop symbol designation command. Based on the symbol (special symbol), the symbol combination (liquid crystal symbol) by the decorative symbol displayed on the effect display device 22 is determined.

統括制御用CPU36aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄(特別図柄)が、大当り遊技に対応する大当り図柄(図柄A,B,C)の場合、飾り図柄の図柄組み合わせとして、大当りを認識し得る図柄組み合わせを決定する。   When the stop symbol (special symbol) designated by the special symbol stop symbol designation command is a jackpot symbol (symbol A, B, C) corresponding to the jackpot game, the overall control CPU 36a uses a symbol symbol combination. The symbol combination that can recognize the jackpot is determined.

具体的に言えば、統括制御用CPU36aは、停止図柄が15R確変大当り遊技に対応する場合、確定停止表示させる飾り図柄として、確変確定の大当り図柄(奇数図柄)を決定する。一方、統括制御用CPU36aは、停止図柄が15R非確変大当り遊技に対応する場合、確定停止表示させる飾り図柄として、確変非確定の大当り図柄(偶数図柄)を決定する。また、統括制御用CPU36aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄(特別図柄)が2R確変大当り遊技に対応する大当り図柄(図柄B)の場合、飾り図柄の図柄組み合わせとして、確変示唆の図柄組み合わせ([010])を決定する。   More specifically, when the stop symbol corresponds to the 15R probability variable big hit game, the overall control CPU 36a determines a probability change confirmed big hit symbol (odd number symbol) as a decorative symbol to be confirmed and stopped. On the other hand, when the stop symbol corresponds to the 15R non-probability variable big hit game, the overall control CPU 36a determines a probable non-deterministic big hit symbol (even number symbol) as a decorative symbol to be confirmed and displayed. In addition, when the stop symbol (special symbol) designated by the special symbol stop symbol designation command is a jackpot symbol (symbol B) corresponding to the 2R probability variation big hit game, the overall control CPU 36a, The symbol combination ([010]) for suggesting the probability change is determined.

また、統括制御用CPU36aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄(特別図柄)が、はずれ図柄の場合、はずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する。このとき、統括制御用CPU36aは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチの図柄組み合わせ(リーチ形成図柄)を含むはずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する。一方、統括制御用CPU36aは、はずれ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチの図柄組み合わせ(リーチ形成図柄)を含まないはずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する。   In addition, when the stop symbol (special symbol) designated by the special symbol stop symbol designation command is a loss symbol, the overall control CPU 36a determines a symbol combination that can recognize the loss. At this time, when the fluctuation pattern for the outlier reach effect is instructed, the overall control CPU 36a determines a symbol combination that can recognize the outlier including the reach symbol combination (reach formation symbol). On the other hand, when the variation pattern for the offending effect is instructed, the overall control CPU 36a determines a symbol combination that can recognize the outbreak that does not include the reach symbol combination (reach formation symbol).

次に、大当り遊技に係る処理について説明する。
統括制御用CPU36aは、オープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを入力すると、これらのコマンドに応じてオープニング演出の演出内容、ラウンド演出の演出内容、及びエンディング演出の演出内容を決定する。そして、統括制御用CPU36aは、決定した演出内容を指示する演出指示コマンドを演出表示制御基板37、及び音声・ランプ制御基板38にそれぞれ出力する。
Next, processing related to the jackpot game will be described.
When the opening control command, the round command, and the ending command are input, the overall control CPU 36a determines the effect content of the opening effect, the effect content of the round effect, and the effect content of the ending effect according to these commands. Then, the overall control CPU 36a outputs an effect instruction command for instructing the determined effect contents to the effect display control board 37 and the sound / lamp control board 38, respectively.

次に、演出表示制御基板37の表示制御用CPU37aが表示制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。本実施形態では、表示制御プログラムに基づき以下の各種処理を実行する演出表示制御基板37(表示制御用CPU37a)が、演出制御手段として機能する。   Next, various processes executed by the display control CPU 37a of the effect display control board 37 based on the display control program will be described. In the present embodiment, an effect display control board 37 (display control CPU 37a) that executes the following various processes based on the display control program functions as an effect control means.

まず、電源供給の開始時における処理について説明する。
表示制御用CPU37aは、パチンコ遊技機10での、電源投入(電源スイッチのオン時)又は停電の電源断からの復帰によって、電源監視回路で電源電圧が基準電圧以上になることを契機とする電源供給の開始時(復電時)に、電源基板39に搭載したリセット信号回路からのリセット信号が入力される。そして、表示制御用CPU37aは、リセット信号が入力されると起動を待機し、所定の処理の実行後に起動し、遊技の制御を行える状態(図柄変動ゲームの制御を行える状態)にするための設定を行う初期設定処理を行う。そして、表示制御用CPU37aは、起動時コマンド、又は復電時コマンドを入力すると、起動時処理を行う。なお、演出表示制御基板37では、主制御基板35のようにバックアップ用電源が接続されていないので、電源断時、表示制御用RAM37cに記憶されている記憶内容(情報)に関してはバックアップされないようになっている。すなわち、表示制御用RAM37cに記憶されている記憶内容(情報)は、電源断によって消去(クリア)されることとなる。
First, processing at the start of power supply will be described.
The display control CPU 37a is a power supply triggered by the power supply monitoring circuit having a power supply voltage that is equal to or higher than the reference voltage due to power-on (when the power switch is turned on) or recovery from power failure due to a power failure in the pachinko machine 10. At the start of supply (at power recovery), a reset signal is input from a reset signal circuit mounted on the power supply board 39. When the reset signal is input, the display control CPU 37a waits for activation, is activated after execution of a predetermined process, and is set to be in a state where the game can be controlled (a state where the symbol variation game can be controlled). Perform initial setting processing. The display control CPU 37a performs a startup process when a startup command or a power recovery command is input. Since the production display control board 37 is not connected to the backup power supply unlike the main control board 35, the stored contents (information) stored in the display control RAM 37c are not backed up when the power is turned off. It has become. That is, the storage content (information) stored in the display control RAM 37c is erased (cleared) when the power is turned off.

次に、図柄変動ゲームに係る処理について説明する。
演出表示制御基板37の表示制御用CPU37aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容(変動内容)を選択し、該演出内容で図柄変動ゲームを行わせるように演出表示装置22の表示内容を制御する。そして、表示制御用CPU37aは、図柄変動ゲーム中に図柄停止コマンドを入力すると、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された飾り図柄を演出表示装置22に確定停止表示させるように表示内容を制御し、図柄変動ゲームを終了させる。そして、表示制御用CPU37aは、図柄変動ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに演出表示装置22に映し出す画像を所定の制御周期毎(例えば、4ms毎)に切り替える。
Next, processing related to the symbol variation game will be described.
When the change control designation command is input, the display control CPU 37a of the effect display control board 37 selects the effect content (variation content) corresponding to the change pattern instructed by the command, and plays the symbol change game with the effect content. The display content of the effect display device 22 is controlled so that When the display control CPU 37a inputs a symbol stop command during the symbol variation game, the display control CPU 37a controls the display contents so that the decoration display instructed by the stop display designating command for the decorative symbol is displayed on the effect display device 22. Then, the symbol variation game is terminated. Then, the display control CPU 37a measures the elapsed time from the start of the symbol variation game, and displays an image displayed on the effect display device 22 based on the measured time and display data for each predetermined control period (for example, 4 ms). Every).

次に、大当り遊技に係る処理について説明する。
表示制御用CPU37aは、統括制御用CPU36aにより大当り遊技に係るオープニング演出などの演出指示がされる場合に、演出指示された演出に対応する演出内容(オープニング演出、ラウンド遊技演出、エンディング演出といった演出)を選択し、該演出内容で大当り遊技中の演出を行わせるように演出表示装置22の表示内容を制御する。また、表示制御用CPU37aは、演出指示された演出内容をもとに表示制御用ROM37bの画像データを用いて前記演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。そして、表示制御用CPU37aは、各種演出の開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに演出表示装置22に映し出す画像を所定の制御周期毎(例えば、4ms毎)に切り替える。
Next, processing related to the jackpot game will be described.
The display control CPU 37a, when the overall control CPU 36a gives an instruction such as an opening effect related to the big hit game, the contents of the effect corresponding to the effect instructed for the effect (effects such as the opening effect, the round game effect, and the ending effect) Is selected, and the display content of the effect display device 22 is controlled so that the effect during the big hit game is performed with the effect content. Further, the display control CPU 37a generates display data for displaying an image in accordance with the effect content using the image data of the display control ROM 37b based on the effect content instructed to be effected. Then, the display control CPU 37a counts the elapsed time from the start of various effects, and displays an image displayed on the effect display device 22 based on the measured time and display data for every predetermined control period (for example, every 4 ms). ).

なお、音声・ランプ制御基板38は、各種コマンドを入力すると、各種ランプ部16a〜16cの発光態様、及びスピーカ17a〜17cの音声出力態様を制御する。すなわち、音声・ランプ制御基板38は、演出表示制御基板37と同様にこれらのコマンドで指示された演出内容に応じた演出を行わせるように制御を行う。なお、本実施形態では、各種ランプ部16a〜16cの発光態様、及びスピーカ17a〜17cの音声出力態様を制御する音声・ランプ制御基板38も演出制御手段として機能する。   The voice / lamp control board 38 controls the light emission modes of the various lamp units 16a to 16c and the voice output modes of the speakers 17a to 17c when various commands are input. That is, the voice / lamp control board 38 performs control so as to cause an effect corresponding to the contents of the effect designated by these commands, similarly to the effect display control board 37. In the present embodiment, the sound / lamp control board 38 that controls the light emission modes of the various lamp units 16a to 16c and the sound output modes of the speakers 17a to 17c also functions as effect control means.

次に、大当り遊技中の演出(国取り演出など)に係る処理について詳しく説明する。
本実施形態において、統括制御用CPU36aは、「国取り演出」の演出内容を特定可能な国取り演出情報を統括制御用RAM36cに記憶(設定)するようになっている。「国取り演出」の演出内容を特定可能な国取り演出情報は、「制圧国数」を特定可能な情報によって構成されている。本実施形態において、国取り演出情報は、「国取り演出」の変化履歴を示している。また、統括制御用CPU36aでは、国取り演出情報によっては「制圧国数」のみを特定するようになっており、表示制御用CPU37aによって「制圧国数」から「制圧している国の種類」を特定するようになっている。これに関して言えば、予め定めた順序で敵国を手に入れるように構成しており、この場合に表示制御用CPU37aは、「制圧国数」を把握すれば「制圧している国の種類」も特定することができる。そして、統括制御用CPU36aは、大当り遊技が付与されたときの変短状態の付与態様と、大当り遊技の種類と、統括制御用RAM36cに記憶されている国取り演出情報とに基づいて大当り遊技中の各種演出の演出内容を特定して決定するようになっている。なお、電源供給の開始時においては、サブ統括制御基板36がバックアップ機能を有していないので、国取り演出情報がクリア(消去)されており、デフォルトでデフォルト情報が国取り演出情報に設定されている。
Next, processing related to effects during a big hit game (such as a country take effect) will be described in detail.
In the present embodiment, the overall control CPU 36a is configured to store (set) in the overall control RAM 36c country-country effect information that can specify the contents of the “country effect” effect. The national production effect information that can specify the production content of the “country production effect” is configured by information that can specify the “number of suppressed countries”. In the present embodiment, the country taking effect information indicates a change history of “country taking effect”. Further, the overall control CPU 36a specifies only the “countering country” depending on the country taking effect information, and the display control CPU 37a determines the “type of country under control” from the “suppressing country”. It has come to identify. In this regard, the enemy countries are obtained in a predetermined order. In this case, if the display control CPU 37a knows the “number of countries to be suppressed”, the “type of countries being suppressed” is also displayed. Can be identified. Then, the overall control CPU 36a is in the big hit game based on the grant mode of the change state when the big hit game is granted, the type of the big hit game, and the country-prediction effect information stored in the general control RAM 36c. The production contents of various productions are specified and determined. At the start of power supply, since the sub-control board 36 does not have a backup function, the national production effect information is cleared (erased), and default information is set as the national transaction effect information by default. ing.

また、国取り演出情報は、15R確変大当り遊技の付与に関連してエンディング演出の演出内容の決定に際し、その内容が更新されるようになっており、対象となる大当り遊技で「国取り演出」の実行に伴ってその内容が更新される。このため、15R確変大当り遊技は、国取り演出情報がデフォルト情報であれば初回の15R確変大当り遊技となり、国取り演出情報が初期段階(制圧国数0国)の情報であれば2回目の15R確変大当り遊技となる。また、本実施形態では、国取り演出情報がデフォルト情報以外である場合に付与される15R確変大当り遊技が初回後の15R確変大当り遊技となる。そして、統括制御用CPU36aは、15R確変大当り遊技を対象として統括制御用RAM36cに記憶されている国取り演出情報を、新たに1国追加するように「制圧国数」の内容を更新する。具体的に言えば、統括制御用CPU36aは、「制圧国数」の国数を+1(1加算)して更新する。これによって表示制御用CPU37aでは、「制圧している国の種類」として、まだ手に入れていない国の中から予め定めた1国を新たに手に入れたことが特定される。また、統括制御用CPU36aは、国取り演出情報がデフォルト情報である場合、国取り演出情報を初期段階(制圧国数0国)の演出内容を示す情報に更新する。   In addition, the contents of the country taking effect information are updated when the contents of the effect of the ending effect are determined in connection with the grant of the 15R probable big hit game. The contents are updated with the execution of. For this reason, the 15R probability variable big hit game is the first 15R probability variable big hit game if the country taking effect information is default information, and if the country taking effect information is information in the initial stage (counting country of 0 suppression), the second 15R. Probable big hit game. Further, in the present embodiment, the 15R probability variable big hit game given when the country taking effect information is other than the default information becomes the 15R probability variable big hit game after the first time. Then, the overall control CPU 36a updates the contents of the “countercountered country” so that one country is newly added to the country-facing effect information stored in the overall control RAM 36c for the 15R probability variation big hit game. More specifically, the overall control CPU 36a updates the country number of “suppressed countries” by +1 (1 addition). As a result, the display control CPU 37a specifies that a predetermined country has been newly acquired from among the countries that have not yet been acquired as the “type of country being controlled”. In addition, when the country taking effect information is the default information, the overall control CPU 36a updates the country taking effect information to information indicating the contents of the effect at the initial stage (the number of suppressed countries is 0).

また、本実施形態において、統括制御用CPU36aは、統括制御用RAM36cに記憶(設定)されている国取り演出情報を次回の大当り遊技まで記憶保持可能とし、次回の大当り遊技の種類と大当り時の変短状態の付与態様に応じてさらに次回の大当り遊技まで記憶保持するか否かの態様を決定する。統括制御用CPU36aは、変短状態に付与される大当り遊技を契機としては国取り演出情報をさらに次回の大当り遊技まで記憶保持することを前提としている。このため、統括制御用CPU36aは、変短状態中の大当り遊技を対象としてはその時点で統括制御用RAM36cに記憶されている国取り演出情報をクリア(消去)しないで記憶保持する。その結果、国取り演出情報は、初回の15R確変大当り遊技後、変短状態が継続している条件下で、「国取り演出」の演出内容が複数回の大当り遊技で引き継がれて、初回後の15R確変大当り遊技を重ねることで累積的に変化される。また、国取り演出情報は、初回の15R確変大当り遊技から大当り遊技を重ねる結果、変短状態が終了したとしても、次回の大当り遊技が付与されるまで少なくとも継続して記憶保持される。   Further, in the present embodiment, the overall control CPU 36a can store and retain the country-counting effect information stored (set) in the overall control RAM 36c until the next big hit game, and the type of the next big hit game and the big hit time A mode for determining whether or not to store and hold until the next jackpot game is determined according to the mode of giving the variable state. The overall control CPU 36a is based on the premise that the national winning effect information is stored and held until the next big hit game, triggered by the big hit game given to the variable state. For this reason, the overall control CPU 36a stores and holds, without clearing (erasing), the country-country effect information stored in the overall control RAM 36c at that time for the big hit game in the variable state. As a result, after the first 15R probable big hit game, the country-taken effect information is transferred to the multi-hit game with the contents of the “Country-made effect” produced under the condition that the variable state continues. It is changed cumulatively by overlapping 15R probability variation big hit games. Moreover, even if the shortage state is ended as a result of repeating the big hit game from the first 15R probability variable big hit game, the country taking effect information is stored and held at least until the next big hit game is given.

また、本実施形態において、統括制御用CPU36aは、15R非確変大当り遊技に伴う変短状態において、大当りに当選することなく100回の図柄変動ゲームが経過して、非変短コマンドを入力すると、変短状態が終了されたことを把握する。そして、統括制御用CPU36aは、変短状態が終了されたことを把握すると、継続条件設定フラグを統括制御用RAM36cに記憶(設定)するようになっている。継続条件設定フラグは、非変短状態中に15R確変大当り遊技及び15R非確変大当り遊技が付与される場合に、これら大当り遊技が変短状態中に付与される場合同様に、国取り演出情報を継続して記憶保持させるための特定の継続条件を設定可能な期間を設定することを示すものである。また、継続条件設定フラグは、電源供給の開始時を除いては非変短状態の遊技状態で設定されることとなる。なお、電源供給の開始時には、国取り演出情報としてデフォルト情報となっているので、この場合には非変短状態であっても継続条件設定フラグが設定されていない場合もある。これに関して言えば、電源供給の開始後、非変短状態となる場合には、継続条件設定フラグを設定するといった構成とすることもできる。   In the present embodiment, the overall control CPU 36a inputs a non-variable command after 100 symbol variation games have passed without winning a big win in the variable state associated with the 15R uncertain variable big hit game. Know that the variable state has been terminated. When the overall control CPU 36a grasps that the variable state has been completed, the overall control CPU 36a stores (sets) the continuation condition setting flag in the overall control RAM 36c. The continuation condition setting flag is used when the 15R probable big hit game and the 15R non-probable big hit game are given during the non-variable state, as in the case where these big hit games are given during the variable state. This indicates that a period during which a specific continuation condition for continuously storing and holding can be set is set. Further, the continuation condition setting flag is set in the non-variable gaming state except at the start of power supply. It should be noted that since the default information is used as the country preparation effect information at the start of power supply, in this case, the continuation condition setting flag may not be set even in the non-variable state. In this regard, a configuration may be adopted in which a continuation condition setting flag is set when the non-changeable state is entered after the start of power supply.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、特定の継続条件を成立させ得る期間を、非変短状態中に付与される15R確変大当り遊技及び15R非確変大当り遊技のオープニング演出の実行中に定めている。このため、統括制御用CPU36aは、オープニングコマンドの入力時、継続条件設定フラグが設定されていることを確認すると、オープニング演出の開始に合わせて演出用操作ボタンBTの操作を有効と判定する操作有効期間を設定する。なお、本実施形態では、継続条件設定フラグが設定されていることに基づき設定される操作有効期間が、特定の継続条件を設定可能な期間となる。また、統括制御用CPU36aは、操作有効期間の設定に伴っては各制御基板37,38に特にその旨を指示する演出指示コマンドを出力しないようになっている。このため、各制御基板37,38で制御される演出表示装置22や各種ランプ部16a〜16c及びスピーカ17a〜17cでは、操作有効期間が設定(開始)されたことを遊技者に積極的に報知しないようになっている。また、統括制御用CPU36aは、オープニング演出中の設定する操作有効期間に関しては演出用操作ボタンBTに内蔵されているランプを消灯で維持させるようになっており、操作有効期間が設定(開始)されたことを遊技者に積極的に報知しないようになっている。また、統括制御用CPU36aは、オープニング演出を終了させるタイミング(例えば、オープニング演出の開始から6000(ms)の経過時)に操作有効期間を終了(操作有効期間の設定を解除)させるようになっている。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, a period during which a specific continuation condition can be established is determined during the execution of the opening effect of the 15R probability variable big hit game and the 15R non-probable big hit game given during the non-variable short state. . For this reason, when the overall control CPU 36a confirms that the continuation condition setting flag is set when the opening command is input, the overall control CPU 36a determines that the operation of the effect operation button BT is effective at the start of the opening effect. Set the period. In the present embodiment, the operation valid period set based on the setting of the continuation condition setting flag is a period during which a specific continuation condition can be set. Further, the overall control CPU 36a does not output an effect instruction command for instructing the control boards 37 and 38 in particular with the setting of the operation effective period. For this reason, the effect display device 22 controlled by the control boards 37 and 38, the various lamp units 16a to 16c, and the speakers 17a to 17c are actively notified to the player that the operation valid period has been set (started). It is supposed not to. The overall control CPU 36a keeps the lamp built in the effect operation button BT off with respect to the operation effective period to be set during the opening effect, and the operation effective period is set (started). This is not actively notified to the player. Further, the overall control CPU 36a ends the operation effective period (cancels the setting of the operation effective period) at the timing of ending the opening effect (for example, when 6000 (ms) has elapsed from the start of the opening effect). Yes.

また、操作有効期間の終了に伴って統括制御用CPU36aは、操作有効期間の終了時までに、演出用操作ボタンBTのボタン操作が所定回数とする3回だけ操作されたか否かを判定する。なお、統括制御用CPU36aは、操作有効期間中に演出用操作ボタンBTの操作に関する情報(何回操作されたかなどを示す情報)を記憶している。そして、統括制御用CPU36aは、操作有効期間の終了時、演出用操作ボタンBTの操作に関する情報が、操作有効期間中に3回だけ操作されたことを示す情報であるか否かを判定している。この場合、統括制御用CPU36aは、演出用操作ボタンBTに内蔵されているランプを消灯で維持させている。   Further, with the end of the operation effective period, the overall control CPU 36a determines whether or not the button operation of the effect operation button BT has been operated only three times, which is a predetermined number of times, until the end of the operation effective period. The overall control CPU 36a stores information related to the operation of the effect operation button BT (information indicating how many times the operation has been performed) during the operation effective period. Then, the overall control CPU 36a determines whether the information regarding the operation of the effect operation button BT is information indicating that the operation is performed only three times during the operation effective period at the end of the operation effective period. Yes. In this case, the overall control CPU 36a keeps the lamp built in the effect operation button BT off.

そして、統括制御用CPU36aは、操作有効期間中に演出用操作ボタンBTが3回だけ操作されなかったと判定する場合、特定の継続条件の非成立として国取り演出情報を、クリア(消去)してデフォルト情報を設定する。その結果、非変短状態中に付与される15R確変大当り遊技及び15R非確変大当り遊技においては、前回の大当り遊技までの「国取り演出」の演出内容が引き継がれないこととなる。そして、これが15R確変大当り遊技であれば今回の大当り遊技が、初回の15R確変大当り遊技となって、初回後の15R確変大当り遊技を対象とした連荘回数の報知の出発地点となる。また、これが15R非確変大当り遊技であれば今後付与される最初の15R確変大当り遊技が、初回の15R確変大当り遊技となる。一方、統括制御用CPU36aは、操作有効期間中に演出用操作ボタンBTが3回だけ操作されると判定する場合、特定の継続条件の成立として国取り演出情報を、クリア(消去)しないでそのまま継続して記憶保持する。その結果、非変短状態中に付与される今回の大当り遊技においては、前回の大当り遊技までの「国取り演出」の演出内容が引き継がれるとともに、次の大当り遊技が付与されるまで少なくとも記憶保持される。   If the overall control CPU 36a determines that the effect operation button BT has not been operated only three times during the operation valid period, the overall control information is cleared (erased) as the specific continuation condition is not satisfied. Set default information. As a result, in the 15R probable big hit game and the 15R non-probable big hit game given during the non-variable short state, the production contents of the “country production effect” up to the previous big hit game are not taken over. If this is a 15R probability variable big hit game, the current big hit game becomes the first 15R probability variable big hit game, and becomes the starting point for notifying the number of consecutive resorts for the 15R probability variable big hit game after the first time. Also, if this is a 15R non-probability variable jackpot game, the first 15R probability variable jackpot game given in the future will be the first 15R probability variable jackpot game. On the other hand, when the overall control CPU 36a determines that the production operation button BT is operated only three times during the operation valid period, the national-country production information is not cleared (erased) as it is as the specific continuation condition is satisfied. Continue to keep the memory. As a result, in the current jackpot game granted during the non-variable shortage state, the contents of the “country production” effect up to the previous jackpot game are taken over, and at least retained until the next jackpot game is awarded. Is done.

また、特定の継続条件の成立として国取り演出情報をクリア(消去)しない場合において、統括制御用CPU36aは、特定の継続条件が成立したことを対象となる大当り遊技の1回目のラウンド遊技で報知させるようになっている。そして、統括制御用CPU36aは、特定の継続条件が成立した対象となる大当り遊技の1回目のラウンド遊技の開始に伴って、スピーカ17a〜17cで確認音を出力させるための演出指示コマンドを音声・ランプ制御基板38に出力するようになっている。これによって音声・ランプ制御基板38がスピーカ17a〜17cを制御することで、スピーカ17a〜17cから確認音(例えば、「キュイン」)が出力されることとなる。なお、本実施形態では、スピーカ17a〜17cが報知手段となる。   Further, in the case where the country taking effect information is not cleared (erased) as the specific continuation condition is satisfied, the overall control CPU 36a notifies that the specific continuation condition is satisfied in the first round game of the jackpot game as a target. It is supposed to let you. Then, the overall control CPU 36a outputs an instruction instruction command for causing the speakers 17a to 17c to output a confirmation sound with the start of the first round game of the jackpot game for which a specific continuation condition is satisfied. It outputs to the lamp control board 38. As a result, the sound / lamp control board 38 controls the speakers 17a to 17c, so that a confirmation sound (for example, “cue”) is output from the speakers 17a to 17c. In the present embodiment, the speakers 17a to 17c serve as notification means.

このように本実施形態のパチンコ遊技機10では、非変短状態中の15R確変大当り遊技及び15R非確変大当り遊技の当選に伴って特定の継続条件の非成立が確定することを条件に初めて国取り演出情報がクリア(消去)されるようになっている。このため、本実施形態では、非変短状態中の大当り遊技を契機として、国取り演出情報をクリア(消去)可能にし、電源断などの特殊状況を除いては大当り遊技が非変短状態中に付与されない限り国取り演出情報をクリア(消去)しないで前回の「国取り演出」の演出内容を少なくとも次回の大当り遊技まで引き継ぎ可能になる。   Thus, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, for the first time on the condition that a specific continuation condition is not established with the winning of 15R probability variable big hit game and 15R non-probable big hit game in the non-variable short state. The production effect information is cleared (erased). For this reason, in this embodiment, the national winning effect information can be cleared (erased) in response to the jackpot game in the non-variable state, and the jackpot game is in the non-variable state except for a special situation such as a power failure. Unless it is granted, the contents of the production of the previous “country production” can be taken over at least until the next big hit game without clearing (erasing) the country-taking production information.

また、本実施形態では、オープニング演出の演出実行時期と重ねるように特定の継続条件を成立させ得る期間を設定することで、このような期間を既存の演出の演出実行時期と兼用している。さらに、特定の継続条件を成立させ得る期間では、このような期間中であることを報知する演出も実行させないようになっている。このため、本実施形態の構成によれば、前回の「国取り演出」の演出内容を引き継ぐことを希望する遊技者は、特定の継続条件を成立させ得る期間中(オープニング演出の演出実行時期)に演出用操作ボタンBTを操作すればよい。一方、前回の「国取り演出」の演出内容を引き継がないことを希望する遊技者は、特定の継続条件を成立させ得る期間中(オープニング演出の演出実行時期)に何もしなければ(演出用操作ボタンBTを操作しなければ)その希望が満たされることとなる。   Further, in the present embodiment, by setting a period during which a specific continuation condition can be established so as to overlap with the stage execution time of the opening effect, such a period is also used as the effect execution time of the existing effect. Furthermore, during a period in which a specific continuation condition can be established, an effect of notifying that such a period is in progress is not executed. For this reason, according to the configuration of the present embodiment, a player who desires to take over the content of the previous “country production effect” can establish a specific continuation condition (time for performing the effect of the opening effect). It is only necessary to operate the production operation button BT. On the other hand, a player who wishes not to take over the contents of the last “country production effect” does nothing during the period when the specific continuation condition can be satisfied (the timing for performing the effect of the opening effect). If the button BT is not operated, the desire is satisfied.

また、本実施形態では、特定の継続条件の成立によっては確認音を出力することで報知するようにした。このため、前回の「国取り演出」の演出内容を引き継ぐことを希望して演出用操作ボタンBTを操作した遊技者に対しては、特定の継続条件が成立していればその希望が満たされたことを成立直後に即座に報知される。このような報知態様とすることは、本実施形態のように、特定の継続条件を大当り遊技の開始時に、この特定の継続条件の成立如何によって変化し得る「国取り演出」を大当り遊技の終了時に設定する場合には特に有効となる。   Further, in the present embodiment, notification is made by outputting a confirmation sound depending on the establishment of a specific continuation condition. For this reason, if a player who operates the operation button BT for the production in hopes of taking over the production contents of the previous “country production production”, the desire is satisfied if a specific continuation condition is established. This is immediately notified immediately after the establishment. Such a notification mode means that, as in this embodiment, when a specific continuation condition is started at a big hit game, a “country effect” that can change depending on whether this specific continuation condition is satisfied ends the big hit game. This is especially effective when setting sometimes.

まず、変短状態中に大当り遊技が付与される場合の処理について説明する。
15R確変大当り遊技を対象とする場合、統括制御用CPU36aは、オープニング演出の演出内容の決定に際し、統括制御用RAM36cに記憶されている国取り演出情報に基づいた制圧済国数画像W3をオープニング演出に合わせて表示させる演出内容を指示する。ここで、統括制御用CPU36aは、国取り演出情報がデフォルト情報である場合(初回の15R確変大当り遊技の場合)、オープニング演出に合わせて制圧済国数画像W3を表示させない演出内容を指示する。なお、統括制御用CPU36aは、国取り演出情報がデフォルト情報である場合、各ラウンド遊技で予め定めた演出内容を指示する。また、統括制御用CPU36aは、国取り演出情報がデフォルト情報以外を示す場合で、初回後の15R確変大当り遊技となるとき、オープニング演出に合わせて対応する制圧済国数画像W3を表示させる演出内容を指示する。国取り演出情報がデフォルト情報以外を示す場合とは、「制圧国数」に関する情報が0国以上の場合である。なお、統括制御用CPU36aは、国取り演出情報がデフォルト情報以外である場合、各ラウンドコマンドを入力すると、各ラウンド遊技で敵国を手に入れるための合戦の演出を展開させる演出内容を指示する。
First, a process when a big hit game is awarded during the variable state will be described.
When the 15R probability variable big hit game is targeted, the overall control CPU 36a opens the suppressed country number image W3 based on the country-counting effect information stored in the overall control RAM 36c when determining the contents of the opening effect. The contents of the effect to be displayed are indicated. Here, when the country taking effect information is the default information (in the case of the first 15R probability variation big hit game), the overall control CPU 36a instructs the effect contents not to display the suppressed country number image W3 in accordance with the opening effect. Note that the overall control CPU 36a instructs the contents of effects predetermined in each round game when the country-setting effect information is default information. In addition, the overall control CPU 36a displays the suppressed country number image W3 corresponding to the opening effect when the country taking effect information indicates other than the default information and the 15R probability variable big hit game after the first time. Instruct. The case where the country taking effect information indicates other than the default information is a case where the information regarding “the number of suppressed countries” is zero or more. In addition, when the country taking effect information is other than the default information, the overall control CPU 36a instructs the contents of the effect to develop the effect of the battle for obtaining the enemy country in each round game when each round command is input.

本実施形態において、対象となる大当り遊技のオープニング演出の実行時では、前回の「国取り演出」までにおける「制圧国数」が参照されることとなる。このため、オープニング演出では、これまでに制圧している国の国数が報知される。すなわち、初回の15R確変大当り遊技においては、制圧している国が存在しないので、制圧している国数を報知しない。   In the present embodiment, when the opening effect of the target jackpot game is executed, the “number of suppressed countries” up to the previous “country-taking effect” is referred to. For this reason, in the opening production, the number of countries that have been controlled so far is notified. That is, in the first 15R probability variation big hit game, since there is no country that has been suppressed, the number of countries that have been suppressed is not notified.

また、15R非確変大当り遊技を対象とする場合、統括制御用CPU36aは、オープニング演出の演出内容の決定に際し、統括制御用RAM36cに記憶されている国取り演出情報の内容にかかわらず、オープニング演出に合わせて制圧済国数画像W3を表示させない演出内容を指示する。なお、統括制御用CPU36aは、15R非確変大当り遊技である場合、各ラウンドコマンドを入力すると、各ラウンド遊技で予め定めた演出内容を指示する。   When the 15R non-probable big hit game is targeted, the overall control CPU 36a determines the opening effect regardless of the contents of the country effect information stored in the overall control RAM 36c. In addition, the contents of the effect not to display the suppressed country number image W3 is instructed. In the case of a 15R non-probable big hit game, the overall control CPU 36a, when each round command is input, instructs the contents of the effect predetermined for each round game.

また、2R確変大当り遊技を対象とする場合、統括制御用CPU36aは、オープニング演出の演出内容の決定に際し、統括制御用RAM36cに記憶されている国取り演出情報の内容にかかわらず、オープニング演出に合わせて制圧済国数画像W3を表示させない演出内容を指示する。なお、統括制御用CPU36aは、2R確変大当り遊技である場合、各ラウンドコマンドを入力すると、各ラウンド遊技で予め定めた演演出内容を指示する。   When the 2R probability variable big hit game is targeted, the overall control CPU 36a determines the opening effect regardless of the contents of the national production effect information stored in the overall control RAM 36c. The content of the effect not to display the suppressed country number image W3 is instructed. Note that, in the case of the 2R probability variation big hit game, the overall control CPU 36a instructs the performance contents predetermined in each round game when each round command is input.

本実施形態において、統括制御用CPU36aは、上記のようにオープニング演出の演出内容を指示する場合、制圧済国数画像W3の表示(実行)を指示する演出指示コマンドとオープニング演出の実行を指示するコマンドを合わせて各制御基板37,38に出力する。また、統括制御用CPU36aは、15R非確変大当り遊技や2R確変大当り遊技である場合、制圧済国数画像W3を非表示とする(表示させない)演出内容を指示する演出指示コマンドとオープニング演出の実行を指示するコマンドを合わせて各制御基板37,38に出力する。   In the present embodiment, the overall control CPU 36a, when instructing the contents of the effect of the opening effect as described above, instructs the effect instruction command for instructing the display (execution) of the suppressed country image W3 and the execution of the opening effect. The commands are combined and output to the control boards 37 and 38. In addition, in the case of 15R non-probable big hit game or 2R probable big hit game, the overall control CPU 36a executes an effect instruction command and an opening effect to instruct the contents of the effect to hide (not display) the suppressed country number image W3. Are output to the control boards 37 and 38 together.

続いて、15R確変大当り遊技を対象とする場合、統括制御用CPU36aは、エンディング演出の演出内容の決定に際し、統括制御用RAM36cに記憶されている国取り演出情報を更新して、更新後の国取り演出情報に基づいた制圧国数画像W1及び制圧国種類画像W2をエンディング演出に合わせて表示させる演出内容を指示する。ここで、統括制御用CPU36aは、国取り演出情報がデフォルト情報以外を示す場合で、初回後の15R確変大当り遊技となるとき、制圧国数画像W1で「制圧国数」に応じた国数を表示させる演出内容を指示するとともに、制圧国種類画像W2で「制圧している国の種類」に応じた国に色付け表示させる演出内容を指示する。国取り演出情報がデフォルト情報以外を示す場合とは、「制圧国数」に関する情報が0国以上の場合である。   Subsequently, in the case of 15R probable big hit games, the overall control CPU 36a updates the country taking effect information stored in the overall control RAM 36c when determining the effect contents of the ending effect, and updates the country after the update. The content of the effect to display the suppression country number image W1 and the suppression country type image W2 based on the taking effect information in accordance with the ending effect is instructed. Here, the overall control CPU 36a displays the number of countries corresponding to the “country of control” in the suppression country count image W1 when the country taking effect information indicates other than the default information and becomes the 15R probability variable big hit game after the first time. The contents of the effect to be displayed are instructed, and the contents of the effect to be displayed in color in the country corresponding to the “type of country being suppressed” are instructed in the suppression country type image W2. The case where the country taking effect information indicates other than the default information is a case where the information regarding “the number of suppressed countries” is zero or more.

また、15R非確変大当り遊技を対象とする場合、統括制御用CPU36aは、エンディング演出の演出内容の決定に際し、統括制御用RAM36cに記憶されている国取り演出情報を更新しないで、そのまま維持する。そして、統括制御用CPU36aは、統括制御用RAM36cに記憶されている国取り演出情報の内容にかかわらず、エンディング演出に合わせて制圧国数画像W1及び制圧国種類画像W2表示させない演出内容を指示する。   In addition, when the 15R non-probable big hit game is targeted, the overall control CPU 36a maintains the national production effect information stored in the overall control RAM 36c without being updated when determining the content of the ending effect. Then, the overall control CPU 36a instructs the contents of the effects not to be displayed in accordance with the ending effect regardless of the contents of the country taking effect information stored in the overall control RAM 36c. .

また、2R確変大当り遊技を対象とする場合、統括制御用CPU36aは、エンディング演出の演出内容の決定に際し、統括制御用RAM36cに記憶されている国取り演出情報を更新しないで、そのまま維持する。そして、統括制御用CPU36aは、統括制御用RAM36cに記憶されている国取り演出情報の内容にかかわらず、エンディング演出に合わせて制圧国数画像W1及び制圧国種類画像W2を表示させない演出内容を指示する。   Further, when the 2R probability variation big hit game is targeted, the overall control CPU 36a maintains the national production effect information stored in the overall control RAM 36c as it is when determining the content of the ending effect. Then, the overall control CPU 36a instructs the content of the production not to display the suppressed country number image W1 and the suppressed country type image W2 in accordance with the ending effect, regardless of the content of the country taking effect information stored in the overall control RAM 36c. To do.

本実施形態において、統括制御用CPU36aは、上記のようにエンディング演出の演出内容を指示する場合、制圧国数画像W1と制圧国種類画像W2の表示(実行)を指示する演出指示コマンドとエンディング演出の実行を指示する演出指示コマンドを合わせて各制御基板37,38に出力する。また、統括制御用CPU36aは、15R非確変大当り遊技や2R確変大当り遊技である場合、制圧国数画像W1と制圧国種類画像W2を非表示とする(表示させない)演出内容を指示する演出指示コマンドとエンディング演出の実行を指示するコマンドを合わせて各制御基板37,38に出力する。   In the present embodiment, when the overall control CPU 36a instructs the content of the ending effect as described above, the instruction command and the ending effect for instructing the display (execution) of the suppression country number image W1 and the suppression country type image W2. A production instruction command for instructing the execution of the command is output to the control boards 37 and 38 together. In addition, in the case of the 15R non-probable big hit game or the 2R probable big hit game, the overall control CPU 36a does not display (does not display) the suppression country number image W1 and the suppression country type image W2 and produces an instruction instruction command for indicating the effect contents And a command for instructing execution of the ending effect are output to the control boards 37 and 38 together.

次に、非変短状態中に大当り遊技が付与される場合の処理について説明する。
15R確変大当り遊技及び15R非確変大当り遊技を対象とする場合、統括制御用CPU36aは、オープニング演出の演出内容の決定に際し、統括制御用RAM36cに記憶されている国取り演出情報の内容にかかわらず、オープニング演出に合わせて制圧済国数画像W3を表示させない演出内容を指示する。
Next, processing when a big hit game is awarded during the non-variable state will be described.
When the 15R probable big hit game and the 15R non-probable big hit game are targeted, the overall control CPU 36a determines the opening production effect contents regardless of the contents of the national production effect information stored in the overall control RAM 36c. The content of the production not to display the suppressed country number image W3 in accordance with the opening production is instructed.

そして、特定の継続条件の非成立として国取り演出情報をクリア(消去)した場合において、統括制御用CPU36aは、15R確変大当り遊技であれば、国取り演出情報がデフォルト情報である場合と同様の要領で各ラウンド遊技やエンディング演出の演出内容を指示する。また、統括制御用CPU36aは、15R非確変大当り遊技であれば、変短状態中に付与される15R非確変大当り遊技と同様の要領で各ラウンド遊技やエンディング演出の演出内容を指示する。   Then, when the country taking effect information is cleared (erased) as the specific continuation condition is not established, the overall control CPU 36a is the same as the case where the country taking effect information is the default information if it is a 15R probability variation big hit game. Instruct the contents of each round game and ending production. In addition, if it is a 15R non-probable big hit game, the overall control CPU 36a instructs the contents of each round game and the effect of the ending effect in the same manner as the 15R non-probable big hit game given during the variable state.

また、特定の継続条件の成立として国取り演出情報をクリア(消去)しない場合において、統括制御用CPU36aは、15R確変大当り遊技であれば、変短状態中に付与される15R確変大当り遊技と同様の要領で各ラウンド遊技やエンディング演出の演出内容を指示する。また、統括制御用CPU36aは、15R非確変大当り遊技であれば、変短状態中に付与される15R非確変大当り遊技と同様の要領で各ラウンド遊技やエンディン演出の演出内容を指示する。この場合、オープニング演出と確認音以外に関しては、対象となる大当り遊技が変短状態中に付与された場合と同様の要領と制御で各ラウンド遊技やエンディング演出の演出内容が指示される。   Further, in the case where the country-run effect information is not cleared (erased) as a specific continuation condition is satisfied, the overall control CPU 36a, if it is a 15R probability variable big hit game, is the same as the 15R probability variable big hit game given during the variable state. Instruct the contents of each round game and ending production. In addition, if it is a 15R non-probability variable big hit game, the overall control CPU 36a instructs the contents of each round game and the endin effect in the same manner as the 15R non-probable big hit game given during the variable state. In this case, for the contents other than the opening effect and the confirmation sound, the effect contents of each round game and the ending effect are instructed by the same procedure and control as when the target jackpot game is given during the variable state.

また、2R確変大当り遊技を対象とする場合、統括制御用CPU36aは、変短状態中に付与される2R確変大当り遊技と同様の要領でオープニング演出、各ラウンド遊技やエンディング演出の演出内容を指示するようになっている。また、2R確変大当り遊技を対象とする場合、統括制御用CPU36aは、国取り演出情報に関しても変短状態中に付与される2R確変大当り遊技と同様の要領で国取り演出情報をクリア(消去)しないでそのまま継続して記憶保持する。その結果、非変短状態中に付与される今回の大当り遊技においては、前回の大当り遊技までの「国取り演出」の演出内容が引き継がれるとともに、次の大当り遊技が付与されるまで少なくとも記憶保持される。   When the 2R probability variable big hit game is targeted, the overall control CPU 36a instructs the contents of the opening effect, each round game and the ending effect in the same manner as the 2R probability variable big hit game given during the variable state. It is like that. When the 2R probability variable big hit game is targeted, the overall control CPU 36a also clears (deletes) the country nationality effect information in the same manner as the 2R probability variable big hit game given during the variable state with respect to the country special effect information. Do not continue to keep the memory. As a result, in the current jackpot game granted during the non-variable shortage state, the contents of the “country production” effect up to the previous jackpot game are taken over, and at least retained until the next jackpot game is awarded. Is done.

そして、表示制御用CPU37aは、所定のタイミングでオープニング演出やラウンド遊技の演出やエンディング演出に関する演出指示コマンドを入力すると、該コマンドに指示される演出内容による表示演出を実行させるように演出表示装置22の表示内容を制御する。   Then, when the display control CPU 37a inputs an effect instruction command regarding the opening effect, the effect of the round game, or the ending effect at a predetermined timing, the effect display device 22 executes the display effect according to the effect content specified by the command. Controls the display content of.

次に、大当り遊技中の演出(国取り演出など)に係る処理が実行されることによる、各種演出の実行態様と国取り演出情報の記憶態様について図7及び図8に基づき説明する。なお、図7では、15R確変大当り遊技を「15R確」と示し、15R非確変大当り遊技を「15R非確」と示し、2R確変大当り遊技を「2R確」と示している。また、図7(a)〜(c)では、図7(a)→(b)→(c)の順に時間の経過を示し、その経過に沿った各種態様を示している。また、図7(a)〜(c)では、図7(a)の開始時点A1において非変短状態中であることを前提としており、時点A1で特定の継続条件を非成立として国取り演出情報がクリア(デフォルト情報が設定)される場合を前提としている。また、図8は、各時点における大当り遊技で、大当り時の変短状態、制圧済国数画像W3の実行態様(「○(表示)」か「×(非表示)」)と、制圧国数画像W1の実行態様(「○(表示)」か「×(非表示)」)、及び国取り演出情報の記憶態様(「継続(記憶保持)」か「クリア(記憶保持しないでデフォルト情報を設定)」)を示している。また、図8では、制圧国数画像W1を「W1」、制圧国種類画像W2を「W2」、制圧済国数画像W3を「W3」を示している。   Next, the execution mode of various effects and the storage mode of the country-setting effect information by executing the process related to the effect (country effect, etc.) during the big hit game will be described based on FIG. 7 and FIG. In FIG. 7, the 15R probability variable big hit game is indicated as “15R probability”, the 15R non-probability variable big hit game is indicated as “15R non-probable”, and the 2R probability variable big hit game is indicated as “2R probability”. Moreover, in Fig.7 (a)-(c), progress of time is shown in order of Fig.7 (a)-> (b)-> (c), and the various aspects along the progress are shown. 7 (a) to 7 (c) are based on the premise that the state is not changed at the start time A1 in FIG. 7 (a), and the national continuation effect is made with the specific continuation condition not established at the time A1. It is assumed that information is cleared (default information is set). Further, FIG. 8 shows the big hit game at each time point, the change state at the time of the big hit, the execution mode of the suppressed country count image W3 (“○ (display)” or “× (not display)”), and the number of suppressed countries Execution mode (“○ (display)” or “× (non-display)”) of the image W1 and storage mode of the national production effect information (“continuation (memory retention)”) or “clear (set default information without memory retention) ) ”). Further, in FIG. 8, the suppressed country number image W1 indicates “W1”, the suppressed country type image W2 indicates “W2”, and the suppressed country number image W3 indicates “W3”.

図7(a)に示すように、時点A1から続く非変短状態中に15R確変大当り遊技(ここでは初回となる)が付与されると(時点A2)、図8に示すように、大当り時に非変短状態なので「W3」が「×」となり、15R確変大当り遊技であるので「W1,W2」が「○」となり、特定の継続条件を非成立とすることで国取り演出情報が「クリア」となる。この場合には、前回の「国取り演出」の演出内容が引き継がれていない。また、この大当り遊技の間に、国取り演出情報が更新され、デフォルト情報から初期段階(制圧国数0国)を示す情報に更新されている。そして、演出表示装置22では、オープニング演出に合わせて制圧済国数画像W3が表示されないで(図5(a))、各ラウンド遊技の演出が実行された後、エンディング演出に合わせて「国取り開始」の制圧国数画像W1及び制圧国K1を0国とする制圧国種類画像W3(図4(a))が表示される。   As shown in FIG. 7 (a), when 15R probability variable big hit game (the first time here) is given during the non-variable short state that continues from time A1 (time A2), as shown in FIG. “W3” becomes “×” because it is in a non-variable short state, “W1, W2” becomes “O” because it is a 15R probable big hit game, and national clearing information is “cleared” by making certain continuation conditions not established. " In this case, the production content of the previous “country production production” has not been taken over. In addition, during the jackpot game, the country taking effect information is updated, and the default information is updated to information indicating the initial stage (counting country with zero suppression). Then, in the effect display device 22, the suppressed country number image W3 is not displayed in accordance with the opening effect (FIG. 5 (a)), and after the effects of each round game are executed, Suppressed country number image W1 and “suppressed country type image W3 (FIG. 4A)” with the suppressed country K1 as 0 are displayed.

続いて、時点A2の終了後に変短状態が付与され、この変短状態中に15R確変大当り遊技(ここでは2回目となる)が付与されると(時点A3)、図8に示すように、大当り時に変短状態なので、「W3」、「W1,W2」がともに「○」となり、国取り演出情報が「継続」となる。この場合には、前回(時点A2)の「国取り演出」の演出内容が引き継がれている。また、この大当り遊技の間に、国取り演出情報が更新され、初期段階(制圧国数0国)から「制圧国数1国」を示す情報に更新されている。そして、演出表示装置22では、オープニング演出に合わせて「制圧済国0国」の制圧済国数画像W3(図5(b))が表示され、各ラウンド遊技の演出が実行された後、エンディング演出に合わせて「制圧国1国」の制圧国数画像W1及び制圧国K1を1国とする制圧国種類画像W3(図4(b))が表示される。そして、時点A3の終了後に変短状態が付与されて図7(b)の時点B1へと続く。   Subsequently, after the end of the time point A2, a variable state is given, and when a 15R probability variable big hit game (second time here) is given during this short state (time point A3), as shown in FIG. Since it is a variable state at the time of big hit, both “W3”, “W1, W2” are “O”, and the national production effect information is “Continue”. In this case, the production content of the “country production production” of the previous time (time A2) is taken over. In addition, during this jackpot game, the country taking effect information is updated, and updated from the initial stage (the number of suppressed countries is 0) to the information indicating “the number of suppressed countries is 1”. The effect display device 22 displays the suppressed country number image W3 (FIG. 5 (b)) of “suppressed country 0 country” in accordance with the opening effect, and after the effects of each round game are executed, the ending In accordance with the performance, a suppressed country number image W1 of “suppressed country 1 country” and a suppressed country type image W3 (FIG. 4B) with the suppressed country K1 as one country are displayed. Then, after the end of the time point A3, the variable state is given and continues to the time point B1 in FIG. 7B.

続いて、図7(b)に示すように、時点B1から続く変短状態中に2R確変大当り遊技が付与されると(時点B2)、図8に示すように、大当り時に変短状態だが2R確変大当り遊技であるので、「W3」、「W1,W2」がともに「×」となり、国取り演出情報が「継続」となる。この場合には、「国取り演出」は実行されないが前回(時点A3)の「国取り演出」の演出内容が引き継がれている。また、この大当り遊技の間に、国取り演出情報は更新されないでそのまま記憶保持される。そして、演出表示装置22では、オープニング演出で制圧済国数画像W3が表示されないで(図5(a))、各ラウンド遊技の演出が実行された後、エンディング演出に合わせて制圧国数画像W1及び制圧国種類画像W2が表示されない。   Subsequently, as shown in FIG. 7B, when 2R probability variable big hit game is given during the variable state that continues from time point B1 (time point B2), as shown in FIG. Since the game is a probable big hit game, “W3”, “W1, W2” are both “x”, and the national production effect information is “continue”. In this case, the “country production effect” is not executed, but the previous “country production effect” production content is succeeded. In addition, during this big hit game, the country taking effect information is not updated but is stored and held as it is. Then, in the effect display device 22, the suppressed country image W3 is not displayed in the opening effect (FIG. 5A), and after the effects of each round game are executed, the suppressed country image W1 is matched to the ending effect. And the suppression country type image W2 is not displayed.

続いて、時点B2の終了後に変短状態が付与され、この変短状態中に15R非確変大当り遊技が付与されると(時点B3)、図8に示すように、大当り時に変短状態だが15R非確変大当り遊技であるので、「W3」、「W1,W2」がともに「×」となり、国取り演出情報が「継続」となる。この場合には、「国取り演出」は実行されないが前回(時点A3)の「国取り演出」の演出内容が引き継がれている。また、この大当り遊技の間に、国取り演出情報は更新されないでそのまま記憶保持される。そして、演出表示装置22では、オープニング演出で制圧済国数画像W3が表示されないで(図5(a))、各ラウンド遊技の演出が実行された後、エンディング演出に合わせて制圧国数画像W1及び制圧国種類画像W2が表示されない。そして、時点B3の終了後に変短状態が付与され、この変短状態中に大当りに当選することなく100回の図柄変動ゲームが経過すると(時点B4)、変短状態が終了されて非変短状態となり、図7(c)の時点C1へと続く。   Subsequently, after the end of the time point B2, a change state is given, and if a 15R uncertain variable big hit game is given during this change state (time point B3), as shown in FIG. Since the game is a non-probable big hit game, “W3”, “W1, W2” are both “x”, and the national production effect information is “continue”. In this case, the “country production effect” is not executed, but the previous “country production effect” production content is succeeded. In addition, during this big hit game, the country taking effect information is not updated but is stored and held as it is. Then, in the effect display device 22, the suppressed country image W3 is not displayed in the opening effect (FIG. 5A), and after the effects of each round game are executed, the suppressed country image W1 is matched to the ending effect. And the suppression country type image W2 is not displayed. Then, after the end of the time point B3, a variable state is given, and when 100 symbol change games have passed without winning a big hit during this variable state (time point B4), the variable state is ended and no change is made. The state is reached and continues to time C1 in FIG.

続いて、図7(c)に示すように、時点C1から続く非変短状態中に2R確変大当り遊技が付与されると(時点C2)、図8に示すように、大当り時に非変短状態だが2R確変大当り遊技であるので、「W3」、「W1,W2」がともに「×」となり、国取り演出情報が「継続」となる。この場合には、「国取り演出」は実行されないが前回(時点A3)の「国取り演出」の演出内容が引き継がれている。また、この大当り遊技の間に、国取り演出情報は更新されないでそのまま記憶保持される。そして、演出表示装置22では、オープニング演出で制圧済国数画像W3が表示されないで(図5(a))、各ラウンド遊技の演出が実行された後、エンディング演出に合わせて制圧国数画像W1及び制圧国種類画像W2が表示されない。なお、非変短状態中に付与される2R確変大当り遊技(時点C2)の終了後には、非変短状態が付与される。   Subsequently, as shown in FIG. 7 (c), when a 2R probability variable big hit game is given during the non-variable state that continues from the time point C1 (time point C2), as shown in FIG. However, since it is a 2R probable big hit game, “W3”, “W1, W2” are both “x”, and the national production effect information is “continue”. In this case, the “country production effect” is not executed, but the previous “country production effect” production content is succeeded. In addition, during this big hit game, the country taking effect information is not updated but is stored and held as it is. Then, in the effect display device 22, the suppressed country image W3 is not displayed in the opening effect (FIG. 5A), and after the effects of each round game are executed, the suppressed country image W1 is matched to the ending effect. And the suppression country type image W2 is not displayed. It should be noted that the non-variable state is given after the end of the 2R probability variation big hit game (time C2) given during the non-variable state.

続いて、時点C2の終了後に非変短状態が付与され、この非変短状態中に15R確変大当り遊技が付与されると(時点C3)、特定の継続条件が成立とする場合、今回の大当り遊技が時点A3の「国取り演出」の演出内容を引き継ぐ3回目の15R確変大当り遊技となる。この場合には、図8に示すように、大当り時に非変短状態なので「W3」が「×」となり、15R確変大当り遊技であるので「W1,W2」が「○」となり、国取り演出情報が「継続」となる。この場合には、前回(時点A3)の「国取り演出」の演出内容が引き継がれている。また、この大当り遊技の間に、国取り演出情報が更新され、「制圧国数1国」から「制圧国数2国」を示す情報に更新されている。そして、演出表示装置22では、オープニング演出に合わせて「制圧済国1国」の制圧済国数画像W3(図5(b))が表示され、各ラウンド遊技の演出が実行された後、エンディング演出に合わせて「制圧国2国」の制圧国数画像W1及び制圧国K1を2国とする制圧国種類画像W3(図4(c))が表示される。そして、時点C3の終了後に変短状態が付与されて図7(c)の時点C4へと続く。   Subsequently, after the end of the time point C2, a non-variable state is given, and a 15R probability variable big hit game is given during this non-variable state (time point C3). The game will be the third 15R probable big hit game that takes over the production contents of the “country production production” at time A3. In this case, as shown in FIG. 8, “W3” becomes “×” because it is in an unchangeable state at the time of big hit, and “W1, W2” becomes “O” because it is a 15R-probable big hit game. Becomes “continuation”. In this case, the production content of the “country production production” of the previous time (time A3) is taken over. In addition, during the jackpot game, the country taking effect information is updated, and updated from “1 country of suppression” to “2 countries of suppression”. Then, in the effect display device 22, the suppressed country number image W3 (FIG. 5 (b)) of “suppressed country 1 country” is displayed in accordance with the opening effect, and after the effects of each round game are executed, the ending In accordance with the performance, a suppressed country number image W1 of “2 suppressed countries” and a suppressed country type image W3 (FIG. 4C) with the suppressed country K1 as two countries are displayed. Then, after the end of the time point C3, the variable state is given and continues to the time point C4 in FIG.

一方、時点C2の終了後に非変短状態が付与され、この非変短状態中に15R確変大当り遊技が付与されると(時点C3)、特定の継続条件が非成立とする場合、今回の大当り遊技が時点A3の「国取り演出」の演出内容を引き継がないで初回の15R確変大当り遊技となる。この場合には、図8に示すように、大当り時に非変短状態なので「W3」が「×」となり、15R確変大当り遊技であるので「W1,W2」が「○」となり、国取り演出情報が「クリア」となる。この場合には、前回の「国取り演出」の演出内容が引き継がれていない。また、この大当り遊技の間に、国取り演出情報が更新され、デフォルト情報から初期段階(制圧国数0国)を示す情報に更新されている。そして、演出表示装置22では、オープニング演出に合わせて制圧済国数画像W3が表示されないで(図5(a))、各ラウンド遊技の演出が実行された後、エンディング演出に合わせて「国取り開始」の制圧国数画像W1及び制圧国K1を0国とする制圧国種類画像W3(図4(a))が表示される。   On the other hand, if a non-variable state is given after the end of time C2, and a 15R probability variable big hit game is given during this non-variable state (time C3), if a specific continuation condition is not met, The game will be the first 15R probable big hit game without taking over the production contents of the “country production production” at time A3. In this case, as shown in FIG. 8, “W3” becomes “×” because it is in a non-variable state at the time of big hit, and “W1, W2” becomes “O” because it is a 15R-probable big hit game. Becomes “clear”. In this case, the production content of the previous “country production production” has not been taken over. In addition, during the jackpot game, the country taking effect information is updated, and the default information is updated to information indicating the initial stage (counting country with zero suppression). Then, in the effect display device 22, the suppressed country number image W3 is not displayed in accordance with the opening effect (FIG. 5 (a)), and after the effects of each round game are executed, Suppressed country number image W1 and “suppressed country type image W3 (FIG. 4A)” with the suppressed country K1 as 0 are displayed.

続いて、時点C3の終了後に変短状態が付与され、この変短状態中に15R確変大当り遊技が付与されると(時点C4)、時点C3で特定の継続条件を成立としていれば4回目の15R確変大当り遊技となり、時点C3で特定の継続条件を非成立としていれば2回目の15R確変大当り遊技となる。この場合には、図8に示すように、大当り時に変短状態なので、「W3」、「W1,W2」がともに「○」となり、国取り演出情報が「継続」となる。この場合には、前回(時点C3)の「国取り演出」の演出内容が引き継がれている。また、この大当り遊技の間に、時点C3での国取り演出情報に基づいて国取り演出情報が更新されている。そして、演出表示装置22では、オープニング演出に合わせて国取り演出情報に対応する制圧済国数画像W3が表示され、各ラウンド遊技の演出が実行された後、エンディング演出に合わせて国取り演出情報に対応する制圧国数画像W1及び制圧国種類画像W3が表示される。   Subsequently, after the end of the time point C3, a change state is given, and when a 15R probability change big hit game is given during this change state (time point C4), if the specific continuation condition is satisfied at the time point C3, the fourth time The game becomes a 15R probability variable big hit game, and if the specific continuation condition is not satisfied at the time point C3, it becomes the second 15R probability variable big hit game. In this case, as shown in FIG. 8, since it is a variable state at the time of big hit, “W3”, “W1, W2” are both “◯”, and the national production effect information is “continuation”. In this case, the production content of the “country production production” of the previous time (time point C3) is taken over. In addition, during this jackpot game, the country purchase effect information is updated based on the country purchase effect information at the time point C3. Then, in the effect display device 22, the suppressed country number image W3 corresponding to the country taking effect information is displayed in accordance with the opening effect, and after each round game effect is executed, the country taking effect information in accordance with the ending effect is displayed. The suppressed country number image W1 and the suppressed country type image W3 are displayed.

したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)複数回の大当り遊技(本実施形態では、変短状態中に付与される大当り遊技)に跨って演出内容を引き継ぐことで累積的に変化する累積変化演出(「国取り演出」)が大当り遊技中(本実施形態では、15R確変大当り遊技中)に実行されるもと、演出内容を(非変短状態中に付与される場合にも)引き継ぐための特定の継続条件を、大当り(本実施形態では、非変短状態中に付与される15R確変大当り遊技及び15R非確変大当り遊技)となる図柄変動ゲームの開始後、大当りを認識可能なタイミング(本実施形態ではオープニング演出の演出実行時期)から累積変化演出の開始するタイミング(本実施形態ではエンディング演出の演出実行時期)の間に設定可能にした。そして、対象となる大当り遊技(本実施形態では、非変短状態中に付与される15R確変大当り遊技、及び15R非確変大当り遊技)では、特定の継続条件の成立態様に応じて以降の累積変化演出の実行態様を変化させるようにした。具体的には、特定の継続条件が成立となる大当り遊技(本実施形態では、非変短状態中に付与される15R確変大当り遊技、及び15R非確変大当り遊技)を対象としては前回までの演出内容を引き継ぐ一方、継続状態が非成立となる大当り遊技を対象としては前回までの演出内容を引き継ぐことなく予め定めた演出内容(本実施形態ではデフォルト情報に基づく演出内容)とするようにした。また、累積変化演出の開始するタイミングよりも前に特定の継続条件を設定可能とすることで、現在、遊技を行っている遊技者が手に入れた大当り遊技を対象として特定の継続条件を成立させ得るようになる。このような場合には、累積変化演出の実行後に特定の継続条件を設定可能とすることで、これから付与される大当り遊技を対象として特定の継続条件を設定する、すなわち、現在、遊技を行っている遊技者以外が手に入れるかもしれない大当り遊技を対象として特定の継続条件を成立させ得るときに比べて、遊技者の意思を反映させ易くなる。このため、遊技者の意思によっても大当り遊技中の演出を変化し得るようになる。このようにすることで、大当り遊技の回数を重ねたとしてもマンネリを防止することができ、大当り遊技中の興趣の更なる向上を図ることができる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) A cumulative change effect ("country effect") that changes cumulatively by handing over the contents of the effect across multiple hit games (in this embodiment, the jackpot game given during the changing state). A specific continuation condition for taking over the contents of the performance (even in the case of being given during the non-variable short state) is executed in the big hit game (in the present embodiment, in the 15R probability variable big hit game). In the present embodiment, after the start of the symbol variation game that becomes the 15R probability variable big hit game and 15R non-probable big hit game given during the non-variable short state, the timing at which the big hit can be recognized (in this embodiment, the effect of the opening effect) It is possible to set between the timing of starting the cumulative change effect from the (time) (the execution execution time of the ending effect in this embodiment). In the target jackpot game (in this embodiment, the 15R probability variable big hit game and the 15R non-probable variable big hit game given during the non-variable short state), the cumulative change thereafter depends on how the specific continuation condition is established. The execution mode of the production was changed. Specifically, for a jackpot game where a specific continuation condition is satisfied (in this embodiment, a 15R probability variable big hit game and a 15R non-probable variable big hit game given during the non-variable short state) On the other hand, for the big hit game in which the continuation state is not established, the content of the effect previously determined (the content of the effect based on the default information in this embodiment) is used without inheriting the content of the previous effect. In addition, by making it possible to set a specific continuation condition before the timing of the start of the cumulative change effect, a specific continuation condition is established for the big hit game currently obtained by the player who is playing the game. To be able to. In such a case, a specific continuation condition can be set after execution of the cumulative change effect, so that a specific continuation condition is set for a big hit game to be given from now on, that is, a game is currently performed. Compared to a case where a specific continuation condition can be established for a big hit game that may be obtained by a player other than a player, it is easier to reflect the player's intention. For this reason, the effect during the big hit game can be changed depending on the player's intention. By doing in this way, even if the number of jackpot games is repeated, it is possible to prevent rut and to further improve the interest during the jackpot game.

(2)大当り遊技(本実施形態では、「国取り演出」の演出内容が引き継がれるもと15R確変大当り遊技)の回数を重ねることで、累積変化演出(「国取り演出」)が最終段階(本実施形態では、「全国統一」)に累積的に変化し得るようにした。さらに、遊技者は、大当り遊技(本実施形態では、非変短状態に付与される15R確変大当り遊技、及び15R非確変大当り遊技)の付与に伴っては特定の継続条件を成立としてこのような大当り遊技を重ねることで、累積変化演出を最終段階まで累積的に変化させ得る。このため、累積変化演出を最終段階まで変化させる目的の達成のルートとして特定の継続条件を成立とするという要素を組み込むことで、大当り遊技を重ねつつ要所で特定の継続条件を成立させて遊技者に目的を達成させるといった遊技性をさらに付加することができる。したがって、新しい遊技性をさらに付加することでマンネリの防止に寄与することができ、ひいては大当り遊技中の興趣の更なる向上を図ることができる。   (2) The jackpot game (in this embodiment, the content of the “country production effect” is inherited and the 15R probability variable big hit game) is repeated until the cumulative change effect (“country production effect”) is the final stage ( In this embodiment, it can be changed cumulatively to “nationally unified”). In addition, the player establishes a specific continuation condition as a result of granting a big hit game (in this embodiment, a 15R probability variable big hit game and a 15R non-variable big hit game given to the non-variable short state). By accumulating big hit games, the cumulative change effect can be cumulatively changed to the final stage. For this reason, by incorporating an element that establishes a specific continuation condition as a route to achieve the purpose of changing the cumulative change effect to the final stage, the game continues with a specific continuation condition at key points while accumulating big hit games. It is possible to further add a game such as making a person achieve the purpose. Therefore, by adding new game playability, it is possible to contribute to prevention of rut, and as a result, it is possible to further improve the interest during the big hit game.

(3)情報記憶手段(統括制御用RAM36c)に記憶される演出情報(本実施形態では、国取り演出情報)は、次の大当り遊技が付与されるまでの間、記憶保持されるようにした。このような構成によれば、現在、遊技を行っている遊技者が手に入れた大当り遊技を対象として特定の継続条件を成立させ得るといった構成を好適に適用することができる。   (3) Production information stored in the information storage means (overall control RAM 36c) (in this embodiment, country-taking production information) is stored and held until the next jackpot game is awarded. . According to such a configuration, it is possible to suitably apply a configuration in which a specific continuation condition can be established for a big hit game obtained by a player who is currently playing a game.

(4)特定の継続条件の成立は、報知手段(スピーカ17a〜17c)によって遊技者に報知されるようにした。このため、対象となる大当り遊技における累積変化演出(「国取り演出」)の実行態様を予め把握させた上で演出を遊技者に楽しませることができる。したがって、累積変化演出の実行態様を予め把握させることで、遊技者に分かり易い態様での演出を実現可能とし、遊技者に分かり難い態様での演出となって却って興趣を低下させてしまうことを防止することができる。   (4) The establishment of a specific continuation condition is notified to the player by notification means (speakers 17a to 17c). For this reason, the player can be made entertained after the execution mode of the cumulative change effect (“country effect”) in the target jackpot game is grasped in advance. Therefore, by allowing the player to grasp the execution mode of the cumulative change effect in advance, it is possible to realize an effect in an aspect that is easy for the player to understand, and an effect that is difficult for the player to understand, resulting in a decrease in interest. Can be prevented.

(5)開放時間増加状態(本実施形態では、変短状態)における大当り(本実施形態では、15R確変大当り遊技、15R非確変大当り遊技、及び2R確変大当り遊技)の当選に伴っては、前回の累積変化演出を引き継ぐようにした。このため、開放時間増加状態が継続している条件下においては累積変化演出の変化を楽しませて、各大当り遊技では勿論のこと複数回の大当り遊技に亘っての興趣を向上させることができる。したがって、遊技状態が特に開放時間増加状態である場合には、遊技者に、遊技を継続させる意欲を持たせることができる。   (5) With the winning of the big hit (in this embodiment, 15R probability variable big hit game, 15R non-probable variable big hit game, and 2R probability variable big hit game) in the open time increased state (in this embodiment, the variable short state) To take over the cumulative change production. For this reason, the change of the cumulative change effect can be enjoyed under the condition that the open time increase state is continued, and the interest in not only each jackpot game but also a plurality of jackpot games can be improved. Therefore, when the gaming state is an opening time increasing state, the player can be motivated to continue the game.

(6)また、開放時間非増加状態(本実施形態では、非変短状態)における大当り(本実施形態では、15R確変大当り遊技、及び15R非確変大当り遊技)の当選に伴っては、演出用操作ボタンBTに基づいた条件判定手段(統括制御用CPU36a)の判定結果に応じた演出内容となるようにした。このため、開放時間増加状態においては累積変化演出の変化を楽しませて、各大当り遊技では勿論のこと複数回の大当り遊技に亘っての興趣を向上させることができる。一方、開放時間増加状態が一旦終了して開放時間非増加状態になった場合であっても、特定の継続条件の成立態様によって複数の大当り遊技に亘って累積変化演出を累積的に変化させることができるので、その変化を楽しませて、各大当り遊技では勿論のこと複数回の大当り遊技に亘っての興趣を向上させることができる。したがって、遊技状態(変短状態及び非変短状態)が遊技者にとって余り望ましくない場合であっても、遊技者に、遊技を継続させる意欲を持たせることができる。   (6) In addition, with the winning of the big hit (15R probability variable big hit game and 15R non-variable big hit game in this embodiment) in the non-increasing state (in this embodiment, the non-variable short state) The content of the effect according to the determination result of the condition determination means (overall control CPU 36a) based on the operation button BT is set. For this reason, in the state where the opening time is increased, the change of the cumulative change effect can be enjoyed, and it is possible to improve the interest of not only each jackpot game but also a plurality of jackpot games. On the other hand, even if the opening time increase state ends once and the opening time non-increasing state, the cumulative change effect can be changed cumulatively over a plurality of big hit games depending on the specific continuation condition. Therefore, it is possible to entertain the change and improve the interests over multiple jackpot games as well as each jackpot game. Therefore, even when the gaming state (the variable state and the non-variable state) is not very desirable for the player, the player can be motivated to continue the game.

(7)特定の継続条件を設定するための手段は、遊技者が操作可能な操作手段(演出用操作ボタンBT)とすることで遊技者の意思を遊技、特に特定の継続条件の成立に対して好適に反映させることができる。さらに、特定の継続条件を設定可能な期間としては、前記大当りの当選に伴う図柄変動ゲームの終了後から前記大当り遊技が開始して前記入賞手段の最初の開放までの間(本実施形態では、オープニング演出の演出実行時期)に規定するとともに、操作手段の操作を促す報知も図柄変動ゲームが展開される表示装置(本実施形態では、演出表示装置22)では報知しないようにした。このため、特定の継続条件の成立に関しては、この方法が認知されていれば、偶然による特定の継続条件の成立といった場面の発生を抑制し、累積変化演出(「国取り演出」)の実行態様を非常に高い割合で遊技者の意思によって反映させることができる。また、この方法が認知されていなければ、こういった方法を探索する興趣といった、遊技者自身で遊技方法を開拓していくといった遊技性も付加することができる。したがって、様々な興趣が絡むことによる遊技性をさらに付加することでマンネリの防止に寄与することができ、ひいては大当り遊技中の興趣の更なる向上を図ることができる。   (7) The means for setting a specific continuation condition is an operation means (production operation button BT) that can be operated by the player. Can be suitably reflected. Furthermore, as a period during which a specific continuation condition can be set, from the end of the symbol variation game accompanying the winning of the jackpot until the first opening of the winning means after the jackpot game starts (in this embodiment, In addition, the notification that prompts the operation of the operation means is not notified on the display device (the effect display device 22 in the present embodiment) on which the symbol variation game is developed. For this reason, regarding the establishment of a specific continuation condition, if this method is recognized, the occurrence of a scene such as the establishment of a specific continuation condition by chance is suppressed, and the execution mode of the cumulative change effect (“country effect”) Can be reflected by the player's will at a very high rate. In addition, if this method is not recognized, it is possible to add a game property such as an interest in searching for such a method, such as developing a game method by the player himself. Therefore, it is possible to contribute to prevention of rutiness by further adding playability due to various interests, and as a result, it is possible to further improve the interest during the big hit game.

(8)特定の継続条件を設定可能な期間においては、操作手段(演出用操作ボタンBT)の操作を促す報知を表示装置(演出表示装置22)で実行しないだけでなく、操作手段自体からも報知されないようにした。このため、特定の継続条件の成立の方法が認知されていることによる効果をより好適に発揮するとともに、この方法が認知されてないことによる効果もより好適に発揮されるようになる。したがって、マンネリの防止に寄与することができ、ひいては大当り遊技中の興趣の更なる向上を図ることができる。   (8) In a period in which a specific continuation condition can be set, not only the display device (effect display device 22) does not perform notification that prompts the operation of the operation means (effect operation button BT), but also from the operation means itself. I was not notified. For this reason, while exhibiting the effect by having recognized the method of establishment of specific continuation conditions more suitably, the effect by not recognizing this method comes to be exhibited more suitably. Therefore, it is possible to contribute to prevention of mannerism, and as a result, it is possible to further improve the interest during the big hit game.

(9)本実施形態では、2R確変大当り遊技において、変短状態であるか否かにかかわらず国取り演出情報を引き継ぎ可能にした。こうすることで、演出用操作ボタンBTの十分な操作時間を確保できないように大当り遊技を実装する場合においても好適に対応することができる。   (9) In the present embodiment, in the 2R probability variable big hit game, it is made possible to take over the country effect information regardless of whether or not it is in a variable state. By doing so, it is possible to suitably cope with a case where a big hit game is mounted so that a sufficient operation time of the effect operation button BT cannot be secured.

(10)遊技者の中には、前回の「国取り演出」の演出内容を引き継ぐことを希望する遊技者と、そうでない遊技者が存在する。このため、特定の継続条件を成立させ得る期間に対して専用の期間を設けたり、専用の演出を実行したりする場合には、このような期間が前回の「国取り演出」の演出内容を引き継がないことを希望する遊技者にとっては煩わしい期間となってしまい、遊技意欲の低下を招く可能性がある。そこで、本実施形態では、オープニング演出の演出実行時期と重ねるように特定の継続条件を成立させ得る期間を設定し、このような期間を既存の演出の演出実行時期と兼用するようにした。さらに、特定の継続条件を成立させ得る期間では、このような期間中であることを報知する演出も実行させないことで、特定の継続条件を成立させ得る期間に対して専用の期間を設けたり、専用の演出を実行したりしないようにした。このため、特定の継続条件を成立させることによる遊技性のもと、前回の「国取り演出」の演出内容を引き継がないことを希望する遊技者にとって煩わしさを与えないようにすることができる。   (10) Among the players, there are a player who desires to take over the content of the previous “country production effect” and a player who does not. For this reason, when a dedicated period is provided for a period during which a specific continuation condition can be established, or when a dedicated performance is executed, such a period is the content of the previous “country effect”. This is a troublesome period for a player who desires not to take over, which may cause a decrease in game motivation. Therefore, in the present embodiment, a period during which a specific continuation condition can be satisfied is set so as to overlap with the stage performance execution time of the opening effect, and such a period is also used as the performance execution time of the existing effect. Furthermore, in a period in which a specific continuation condition can be established, by not performing an effect of notifying that it is in such a period, a dedicated period is provided for a period in which the specific continuation condition can be established, The special production was not executed. For this reason, it is possible to avoid annoying the player who desires not to take over the content of the previous “country production effect” based on the gameability by establishing a specific continuation condition.

(11)また、特定の継続条件を成立させ得る期間に対して専用の期間を設けたり、専用の演出を設定したりする場合には、その期間(演出)によってオープニング演出途中に確定的にどちらかを選択可能な選択式の演出も考えられる。しかしながら、このような選択式の演出を採用すると、前回の「国取り演出」の演出内容を引き継ぐことを希望する遊技者に対しては演出を楽しませる材料となるが、前回の「国取り演出」の演出内容を引き継がないことを希望する遊技者に大しては継続しない旨の選択が迫られていることになる。このため、本実施形態では、特定の継続条件を成立させ得る期間に対して選択式のような演出を採用しないことで、前回の「国取り演出」の演出内容を引き継がないことを希望する遊技者にとって煩わしさを与えないようにすることができる。   (11) In addition, when a dedicated period is provided for a period during which a specific continuation condition can be established, or when a dedicated effect is set, depending on the period (effect), either There is also a selection-type production that can be selected. However, if such a selection-type production is adopted, it will be a material to entertain the production for the player who wants to take over the production contents of the previous “country production production”. The player who wishes not to take over the production contents of "" is forced to select not to continue. For this reason, in this embodiment, a game that does not take over the content of the previous “country production effect” by not adopting an effect such as a selection formula for a period during which a specific continuation condition can be established. It can be made so as not to bother the person.

(12)本実施形態では、特定の継続条件を成立させるためには、オープニング演出の演出実行時期の終了時に特定の継続条件を成立させるか否かが判定され、さらに演出用操作ボタンBTの複数回の操作を要するようにした。このため、間違えて演出用操作ボタンBTに遊技者が触れてしまって、遊技者の希望とは違う演出の展開となったりすることを防止している。   (12) In the present embodiment, in order to establish a specific continuation condition, it is determined whether or not the specific continuation condition is established at the end of the stage performance stage of the opening stage, and a plurality of stage operation buttons BT are provided. The operation was required once. For this reason, it is possible to prevent the player from touching the operation button BT for production by mistake and developing the production different from the player's desire.

(13)上述した効果(特に(9)〜(11))を奏するためにも、オープニング演出の演出実行時期(特定の継続条件を成立し得る期間)の終了に伴って、その期間中の状況(演出用操作ボタンBTの操作態様)によって特定の継続条件を成立させるか否かを判定することが有効な構成となる。   (13) In order to achieve the above-described effects (particularly (9) to (11)), the situation during that period is accompanied by the end of the stage performance stage of the opening effect (a period during which a specific continuation condition can be established). It is an effective configuration to determine whether or not a specific continuation condition is satisfied by (the operation mode of the effect operation button BT).

(14)また、本実施形態では、特定の継続条件の成立によっては確認音を出力することで報知するようにした。このため、前回の「国取り演出」の演出内容を引き継ぐことを希望して演出用操作ボタンBTを操作した遊技者に対しては、特定の継続条件が成立しているか否かを即座に認識させて、その後、「国取り演出」の実行までの遊技に不安を抱かせないことで、大当り遊技中(大当り遊技中の演出)を十分に楽しませることができる。   (14) Further, in the present embodiment, notification is made by outputting a confirmation sound depending on the establishment of a specific continuation condition. For this reason, it is immediately recognized whether or not a specific continuation condition is established for a player who operates the operation button BT for the production in order to take over the production contents of the previous “country production production”. After that, by not letting the game up to the execution of the “country production effect”, it is possible to sufficiently enjoy the big hit game (the production during the big hit game).

(第2の実施形態)
次に、本発明の第2の実施形態を説明する。なお、第2の実施形態は、サブ統括制御基板36(統括制御用CPU36a)がバックアップ機能を有している点が第1の実施形態とは異なっており、その他の点では第1の実施形態と同様である。そのため、第1の実施形態と同様の部分については、同一符号を付すことにし、その重複説明を省略する。
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment of the present invention will be described. The second embodiment is different from the first embodiment in that the sub integrated control board 36 (the overall control CPU 36a) has a backup function. In other respects, the first embodiment is different from the first embodiment. It is the same. For this reason, the same parts as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and redundant description thereof is omitted.

本実施形態において、バックアップ用電源は、サブ統括制御基板36(サブ制御用CPU36a)にも接続されている。そして、サブ統括制御基板36でのバックアップ処理では、電源遮断時に、その時点に国取り演出情報などの各種演出や遊技状態に関する各種制御情報がサブ統括制御基板36(統括制御用RAM36c)に記憶保持させられるようになっている。   In the present embodiment, the backup power source is also connected to the sub general control board 36 (sub control CPU 36a). In the backup process on the sub-general control board 36, when the power is turned off, various control information relating to various effects such as country-designed effect information and gaming state is stored and held in the sub-general control board 36 (general control RAM 36c). It is supposed to be made.

本実施形態において、統括制御用CPU36aは、電源基板39(電源監視回路)からの電源断信号を入力すると、電源断になるまで無限ループを実行し、電源断後は、電源基板39の図示しないバックアップ用電源から統括制御用RAM36cへ電源が供給され、電源断時における統括制御用RAM36cの記憶内容がバックアップデータとして保存される。バックアップデータとしては、パチンコ遊技機10の電源スイッチのオフ時や停電時など、電源断が生じた場合に当該電源断時における統括制御用RAM36cの記憶内容であって、国取り演出情報などの各種制御情報が記憶されるようになっている。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機10では、遊技場の閉店に伴う電源スイッチのオフ時であっても、電源スイッチのオフ時に統括制御用RAM36cに記憶(設定)されている各種制御情報がバックアップデータとして記憶保持される。   In the present embodiment, when the power control signal is supplied from the power supply board 39 (power supply monitoring circuit), the overall control CPU 36a executes an infinite loop until the power supply is cut off. Power is supplied from the backup power source to the overall control RAM 36c, and the contents stored in the overall control RAM 36c when the power is turned off are saved as backup data. The backup data includes the contents stored in the overall control RAM 36c when the power is cut off, such as when the power switch of the pachinko gaming machine 10 is turned off or at the time of power failure, Control information is stored. That is, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, various control information stored (set) in the overall control RAM 36c is backed up when the power switch is turned off even when the power switch is turned off due to the closing of the game hall. Stored as data.

また、統括制御用CPU36aは、パチンコ遊技機10での、電源投入(電源スイッチのオン時)又は停電の電源断からの復帰によって、電源監視回路で電源電圧が基準電圧以上になることを契機とする電源供給の開始時(復電時)に、電源基板39に搭載したリセット信号回路からのリセット信号が入力される。そして、統括制御用CPU36aは、リセット信号が入力されると起動を待機し、所定の処理の実行後に起動し、遊技の制御を行える状態(図柄変動ゲームの制御を行える状態)にするための設定を行う初期設定処理を行う。そして、統括制御用CPU36aは、起動時コマンド、又は復電時コマンドを入力すると、起動時処理を行う。なお、統括制御用CPU36aは、主制御用CPU35aから起動時コマンド、又は復電時コマンドを入力すると、各制御基板37,38に各コマンドを出力する。   Also, the overall control CPU 36a is triggered by the power supply monitoring circuit having a power supply voltage that exceeds the reference voltage by power-on (when the power switch is turned on) or recovery from power failure due to a power failure in the pachinko machine 10. At the start of power supply (when power is restored), a reset signal from the reset signal circuit mounted on the power supply board 39 is input. When the reset signal is input, the overall control CPU 36a waits for activation, is activated after execution of predetermined processing, and is set to be in a state where the game can be controlled (a state where the symbol variation game can be controlled). Perform initial setting processing. The overall control CPU 36a performs startup processing when a startup command or a power recovery command is input. The overall control CPU 36a outputs each command to the control boards 37 and 38 when a startup command or a power recovery command is input from the main control CPU 35a.

起動時処理において、統括制御用CPU36aは、パチンコ遊技機10の状態を主制御用CPU35aの指示による各種設定を行うとともに、統括制御用RAM36cにバックアップデータとして記憶(設定)されている各種制御情報に基づいて遊技の行える状態にする。   In the start-up process, the overall control CPU 36a performs various settings for the state of the pachinko gaming machine 10 according to instructions from the main control CPU 35a, and stores various control information stored (set) as backup data in the overall control RAM 36c. Based on this, the game can be played.

したがって、本実施形態によれば、第1の実施形態の効果(1)〜(14)に示す効果に加えて以下に示す効果を得ることができる。
(15)本実施形態では、電源供給の開始後であって、前回の「国取り演出」が実行されていない状況であっても電源断の直近の「国取り演出」の演出内容を引き継ぐことが可能となる。すなわち、閉店に伴う電源断であっても、閉店時に記憶保持していた国取り演出情報がバックアップされることで、次の開店時から閉店時の直近の「国取り演出」の演出内容を引き継ぐことが可能となる。このため、電源断という状況を跨いでも「国取り演出」の演出内容を引き継ぎ可能にすることで、「国取り演出」を最終段階まで変化させるチャンスを遊技者に幅広く与え、例えば、遊技店の閉店から開店を跨いで大当り遊技の回数を重ねたとしてもマンネリを防止することができる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained in addition to the effects (1) to (14) of the first embodiment.
(15) In this embodiment, after the start of power supply, even if the previous “country production effect” has not been executed, the content of the “country production effect” immediately after the power interruption is taken over. Is possible. In other words, even if the power is cut off due to the closing of the store, the contents of the country-country production information stored at the time of closing are backed up, so that the latest contents of the “country production” at the time of closing are taken over. It becomes possible. For this reason, by making it possible to take over the contents of the “country production effect” even across power-off situations, the player has a wide range of opportunities to change the “country effect” to the final stage. Even if the number of hit games is repeated from closing to opening, it is possible to prevent rut.

なお、上記各実施形態は以下のように変更しても良い。
・各実施形態は、特定の継続条件を成立させ得る期間中、演出用操作ボタンBTに関しては発光体を点灯させるようにしてもよい。この場合には、特定の継続条件を成立させ得る期間であることを、演出表示装置22では報知しないが演出用操作ボタンBTの発光体によっては報知されることとなる。
In addition, you may change each said embodiment as follows.
In each embodiment, the light emitter may be turned on with respect to the production operation button BT during a period in which a specific continuation condition can be established. In this case, although it is not notified in the effect display device 22 that it is a period during which a specific continuation condition can be established, it is notified depending on the light emitter of the effect operation button BT.

・各実施形態では、特定の継続条件を成立させ得る期間であることを、例えば、演出表示装置22で報知することもでき、また各種ランプ部16a〜16cで報知することもできる。   -In each embodiment, it can also alert | report by the production | presentation display apparatus 22, and can also alert | report by various lamp | ramp parts 16a-16c that it is a period which can satisfy | fill a specific continuation condition.

・各実施形態において、演出用操作ボタンBTは、タッチ式のタッチボタンなどのように、遊技者が操作可能なボタンであればよい。また、演出用操作ボタンBTに関しては、発光体を内蔵してもいなくてもよい。   In each embodiment, the effect operation button BT may be a button that can be operated by the player, such as a touch-type touch button. In addition, the production operation button BT may or may not include a light emitter.

・各実施形態において、条件設定手段は、遊技者が操作可能でなくてもよく、遊技盤YBにおけるいずれかのゲートや入賞口とすることもできる。この場合には、ゲートの通過や入賞口への入賞を契機に特定の継続条件の成立とすればよい。これに関して言えば、特定の継続条件を成立させ得る期間に定めているオープニング演出中は、遊技球を打ち出す必要がない期間でもある。このため、遊技者が希望に合わせて遊技球を発射させるかどうかを選択することで、特定の継続条件の成立態様を選択可能になる。   In each embodiment, the condition setting means may not be operable by the player, and may be any gate or winning hole in the game board YB. In this case, a specific continuation condition may be satisfied when the gate passes or a winning entry is made. In this regard, it is also a period during which it is not necessary to launch a game ball during the opening effect that is set in a period during which a specific continuation condition can be established. For this reason, it becomes possible to select the establishment mode of the specific continuation condition by selecting whether or not the player wants to launch the game ball as desired.

・また、条件設定手段は、パチンコ遊技機10が具備している部材(例えば、灰皿や貸し球に関するボタンなど)であればよく、遊技者が直接又は間接的に操作可能であればよい。   In addition, the condition setting means may be a member (for example, a button related to an ashtray or a rental ball) provided in the pachinko gaming machine 10 and may be operated directly or indirectly by the player.

・また、特定の継続条件は、特定の継続条件を成立させ得る期間中における遊技球の発射によって成立する構成とすることもでき、この場合、条件設定手段は、遊技球を発射させる発射装置装置(発射ハンドル19)となる。   Further, the specific continuation condition can be established by launching a game ball during a period in which the specific continuation condition can be established. In this case, the condition setting means is a launching device that launches the game ball. (Launching handle 19).

・各実施形態では、特定の継続条件を成立させ得る期間を、大当り遊技の開始後であって、「国取り演出」の実行時期に定めるタイミングよりも前であれば変更することもできる。また、この期間は、大当りであることを認識可能なタイミングの後であればよく、大当りとなる図柄変動ゲーム中、又は図柄変動ゲームと大当り遊技を跨いで設定することもできる。例えば、大当りとなる図柄変動ゲーム中では、大当りの図柄組み合わせが一旦表示された後などであって、遊技者が表示内容から大当りであることを認識できる時点から後であればよい。   In each embodiment, the period during which the specific continuation condition can be satisfied can be changed after the start of the big hit game and before the timing set for the execution time of the “country effect”. Further, this period may be after a timing at which it is possible to recognize that it is a big hit, and it can be set during a symbol change game that is a big hit, or straddling a symbol change game and a big hit game. For example, in a symbol variation game that is a big hit, it may be after the big hit symbol combination is once displayed and after the point at which the player can recognize the big hit from the display content.

・各実施形態は、非変短状態中の15R非確変大当り遊技において、無条件で国取り演出情報を次回の大当り遊技まで記憶保持する構成とすることもでき、少なくとも「国取り演出」を実行可能な大当り遊技を対象として特定の継続条件に関する処理を適用してもよい。   -Each embodiment can also be configured to unconditionally store and retain the country-taking effect information until the next big-hit game in the 15R non-probable big-hit game in an unchangeable short state, and at least execute the "country-taking effect" You may apply the process regarding a specific continuation condition for the possible jackpot game.

・各実施形態は、15R非確変大当り遊技を対象としては毎回、特定の継続条件を成立させなければ国取り演出情報をクリアする構成を採用することもできる。
・各実施形態は、変短状態を備えていなくてもよい。この場合には、15R確変大当り遊技及び15R非確変大当り遊技が付与される毎に、特定の継続条件を成立させなければ国取り演出情報をクリアする構成としてもよいし、15R非確変大当り遊技のみを対象に特定の継続条件を成立させなければ国取り演出情報をクリアする構成としてもよい。
-Each embodiment can also employ | adopt the structure which clears national-country effect information, unless a specific continuation condition is satisfied every time for 15R non-probable big hit game.
-Each embodiment does not need to be provided with a variable state. In this case, each time a 15R probable big hit game and a 15R non-probable big hit game are awarded, the country effect information may be cleared unless a specific continuation condition is satisfied, or only the 15R non-probable big hit game is provided. If a specific continuation condition is not established for the target, it may be configured to clear the national production effect information.

・各実施形態は、15R確変大当り遊技や15R非確変大当り遊技に関係なく、「国取り演出」を実行可能にし、変短状態中に15R確変大当り遊技及び15R非確変大当り遊技が連荘した回数を報知するとともに、それによる特典を遊技者に付与するといった遊技性とすることもできる。これに関しては、2R確変大当り遊技においても実行可能にすることもできる。これによって、大当りが連荘している回数、15R確変大当り遊技が連荘している回数、2R確変大当り遊技が連荘している回数のように、様々な内容を報知可能になる。また、「国取り演出」に関しては、確変大当りであるか否かを遊技者に認識し難くし(秘匿可能で)、確変大当り遊技であることが報知される大当り遊技のみを対象として「国取り演出」を実行させる構成とすることもできる。   ・ Each embodiment makes it possible to execute a “country effect” regardless of 15R probability variable big hit game or 15R non-probable big hit game, and the number of times that 15R positive variable big hit game and 15R non-probable big hit game are connected in a short time. It is also possible to make the game nature such as giving a bonus to the player. In this regard, the game can be executed even in the 2R probability variation big hit game. This makes it possible to notify various contents such as the number of times that the jackpot is consecutive, the number of times that the 15R probability variation big hit game is consecutive, and the number of times that the 2R probability variation big hit game is consecutive. In addition, with regard to “country-taking effects”, it is difficult for players to recognize whether or not they are probable big hits (can be concealed), and only for big hit games that are informed of probable big hit games, It can also be set as the structure which performs "production".

・各実施形態において、2R確変大当り遊技では、この大当り遊技を契機に確変状態への突入を報知する突入演出をオープニング演出として実行することもできる。この場合には、突入演出の演出時間を、15R確変大当り遊技や15R非確変大当り遊技のように演出用操作ボタンBTを複数回操作するのに十分な長さに設定することで、2R確変大当り遊技の付与時、特に非変短状態中の付与時に特定の継続条件を成立させ得る期間を設定することができる。このような構成のもとでは、2R確変大当り遊技を対象としても、特定の継続条件を成立させなければ国取り演出情報をクリアする構成とすることができる。   -In each embodiment, in 2R probability change big hit game, the rush effect which alert | reports the rush to a probability change state triggered by this big hit game can also be performed as an opening effect. In this case, by setting the production time of the rush production to a length sufficient to operate the production operation button BT a plurality of times, such as 15R probability variation big hit game or 15R non-probability big hit game, 2R probability variation big hit It is possible to set a period during which a specific continuation condition can be established when a game is given, particularly when the game is given in a non-variable state. Under such a configuration, even if the target game is a 2R probability variation big hit game, it is possible to have a configuration that clears the country effect information unless a specific continuation condition is established.

・各実施形態において、非変短状態中に付与される15R確変大当り遊技に関しては、その時点で引き継がれている国取り演出情報に基づいて制圧済国数画像W3を表示可能にすることもでき、その内容を確認してから特定の継続条件を成立させるか否かを遊技者に選択させるといったこともできる。   -In each embodiment, regarding the 15R probability variable big hit game given during the non-changeable state, it is possible to display the suppressed country number image W3 based on the country taking effect information inherited at that time. Then, after confirming the contents, the player can select whether or not to establish a specific continuation condition.

・各実施形態において、制圧済国数画像W3に関しては、15R非確変大当り遊技を対象として表示させることもできる。こうすることで、「国取り演出」は展開されないものの、現在までに連荘させている15R確変大当り遊技の回数を遊技者に把握させることができ、それによってその後の引き戻しに対する意欲を高めることができる。   -In each embodiment, regarding the suppressed country number image W3, it is also possible to display 15R non-probable big hit games as targets. By doing this, although the “country production effect” is not developed, it is possible to make the player know the number of 15R probable big hit games that have been run up to now, thereby increasing the willingness to pull back later it can.

・各実施形態において、「国取り演出」では、制圧している国数が減少するような構成を採用することもできる。これに関しては、例えば、2R確変大当り遊技や15R非確変大当り遊技の付与によって国数を減少させることもできるし、15R確変大当り遊技の付与に伴って抽選によって、「増加」、「維持」、及び「減少」を決定することもできる。なお、この別例による構成によっては、変短状態が継続している条件下で大当り遊技が付与されることによる演出の変化を遊技者に楽しませることになる。   In each embodiment, the “country production effect” may employ a configuration in which the number of countries being suppressed is reduced. In this regard, for example, it is possible to reduce the number of countries by giving 2R probability variable big hit games or 15R non-variable big hit games, or by increasing lots, maintaining, and “Decrease” can also be determined. Note that, depending on the configuration according to this alternative example, the player can enjoy the change in performance due to the big hit game being given under the condition where the variable state continues.

・各実施形態において、特定の継続条件の成立に必要な演出用操作ボタンBTの操作回数は変更してもよい。但し、本実施形態の効果(12)でも述べているように、遊技者の意思に反することがないような回数(例えば、2回以上)を設定することが好ましい。   -In each embodiment, you may change the frequency | count of operation of the operation button BT for production required for establishment of specific continuation conditions. However, as described in the effect (12) of this embodiment, it is preferable to set the number of times (for example, two times or more) that does not contradict the player's intention.

・各実施形態では、特定の継続条件の成立を遊技者に報知しない(確認音を出力しない)構成とすることもできる。
・各実施形態では、確認音を出力させるタイミングを、[国取り演出]が実行される前であれば変更してもよい。
-In each embodiment, it can also be set as the structure which does not alert | report the establishment of specific continuation conditions to a player (a confirmation sound is not output).
-In each embodiment, you may change the timing which outputs a confirmation sound, if [country production effect] is performed.

・各実施形態では、特定の継続条件を成立させ得る期間中、演出用操作ボタンBTの操作回数が3回に達した場合に出力させるようにし、操作回数が3回に達した時点でこのまま特定の継続条件を成立させ得る期間(オープニング演出)が終了することで特定の継続条件が成立することを報知する態様としてもよい。   In each embodiment, during a period when a specific continuation condition can be satisfied, the output is performed when the number of operations of the production operation button BT reaches three times, and the specification is continued when the number of operations reaches three times. It is good also as an aspect which alert | reports that a specific continuation condition is materialized by the period (opening production | presentation) which can establish this continuation condition being complete | finished.

・各実施形態では、特定の継続条件の成立を、専用の確定ランプを発光させたり、演出表示装置22で確定画像を表示させたりすることで報知してもよい。
・各実施形態において、累積変化演出は、演出内容の変化に上限を設けない演出にすることもできる。
In each embodiment, the establishment of a specific continuation condition may be notified by causing a dedicated confirmation lamp to emit light or displaying a confirmed image on the effect display device 22.
In each embodiment, the cumulative change effect can be an effect that does not provide an upper limit for changes in the effect content.

・各実施形態では、初回の15R確変大当り遊技も含めての連荘回数を報知するようにしてもよい。この場合には、国取り演出情報のクリアによって初期段階を示す情報を設定する、すなわち、デフォルトでは初期段階を示す情報が設定されるようにすればよい。なお、この場合には、初回の15R確変大当り遊技においても、制圧済国数画像W3(初期段階を示す情報に基づく)を表示させるようにしてもよい。   -In each embodiment, you may make it alert | report the number of consecutive resorts including the first 15R probability variation big hit game. In this case, information indicating the initial stage may be set by clearing the country production effect information, that is, information indicating the initial stage may be set by default. In this case, the suppressed country count image W3 (based on the information indicating the initial stage) may be displayed also in the first 15R probability variation big hit game.

・各実施形態では、2回目の15R確変大当り遊技の開始時、国取り演出情報は初期段階(制圧国数0国)を示す情報となっているので、この大当り遊技を対象としては制圧済国数画像W3を表示させないこともできる。   In each embodiment, at the start of the second 15R probable big hit game, the country take effect information is information indicating the initial stage (the number of suppressed countries is 0). It is also possible not to display several images W3.

・各実施形態において、累積変化演出としては、演出内容が累積して変化可能であれば、変更することもできる。例えば、ストーリーが1話ずつ進行する態様や、遊技に関するアイテムを収集(コレクション)する態様などであってもよい。また、各種ランプ部16a〜16cの発光態様やスピーカ17a〜17cの音声出力態様を主体で展開する演出であってもよい。また、制圧する国に関しては、統括制御用CPU36aや表示制御用CPU37aで抽選により(ランダムに)決定することもできる。   In each embodiment, the cumulative change effect can be changed as long as the effect content is accumulated and can be changed. For example, an aspect in which a story progresses one episode at a time, an aspect in which items related to games are collected (collected), or the like may be used. Moreover, the effect which develops mainly the light emission mode of the various lamp parts 16a-16c and the audio | voice output mode of the speakers 17a-17c may be sufficient. In addition, the country to be suppressed can be determined by lottery (randomly) by the overall control CPU 36a or the display control CPU 37a.

・各実施形態では、大当り遊技の構成として2R確変大当り遊技に対して大当り遊技の終了後に非確変状態を付与する2R非確変大当り遊技を設けた仕様でもよく、付加する遊技性に合わせて任意に変更することもできる。また、遊技者にとって付与を重ねることで特典を与える対象となるような大当りを設けた仕様であればよい。   -In each embodiment, the configuration of the jackpot game may be a specification in which a 2R non-probability big hit game that gives a non-probability change state to the 2R probable big hit game after the big hit game is finished may be arbitrarily selected according to the added game characteristics. It can also be changed. Moreover, what is necessary is just the specification which provided the big hit which becomes the object which gives a privilege by repeating grant for a player.

・各実施形態において、主制御用CPU35aは、図柄変動ゲームの決定に関する各種乱数を、各始動入賞口25,26の入賞時に全て主制御用RAM35cから取得するようにしてもよい。   In each embodiment, the main control CPU 35a may acquire all the random numbers related to the determination of the symbol variation game from the main control RAM 35c when winning the start winning ports 25 and 26.

次に、上記各実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追加する。
(イ)前記操作手段は、遊技者が押下操作可能な押しボタンであって、前記押しボタンには発光体が内蔵されており、前記継続条件を設定可能な期間においては、前記発光体も発光させない請求項6に記載の遊技機。
Next, technical ideas that can be grasped from the above embodiments and other examples are added below.
(A) The operation means is a push button that can be pressed by a player, and the push button has a built-in light emitter, and the light emitter also emits light during a period in which the continuation condition can be set. The gaming machine according to claim 6, which is not allowed to be played.

(ロ)前記演出制御手段は、前記開放時間非増加状態における前記大当りの当選に伴う前記累積変化演出に関しては前記条件設定手段に基づいた前記条件判定手段の前記判定結果に応じた演出内容での累積変化演出を実行させる請求項5に記載の遊技機。   (B) With respect to the cumulative change effect associated with the jackpot winning in the open time non-increasing state, the effect control means is an effect content according to the determination result of the condition determination means based on the condition setting means. The gaming machine according to claim 5, wherein the cumulative change effect is executed.

A,B,C…図柄(特別図柄)、BT…演出用操作ボタン、GH…画像表示部、SW1,SW2…始動口スイッチ、SW4…普通図柄変動スイッチ、10…パチンコ遊技機、17a〜17c…スピーカ、22…演出表示装置、23…特別図柄表示装置、24…特別図柄保留記憶数表示装置、25…上始動入賞口、26…下始動入賞口、25a,26a…入球口、27…開閉羽根、28…大入賞口扉、29…大入賞口、30…普通図柄作動ゲート、35…主制御基板、35a…主制御用CPU、35b…主制御用ROM、35c…主制御用RAM、36…サブ統括制御基板、36a…統括制御用CPU、36b…統括制御用ROM、36c…統括制御用RAM、37…演出表示制御基板、37a…表示制御用CPU、37b…表示制御用ROM、37c…表示制御用RAM、38…音声・ランプ制御基板。   A, B, C ... design (special design), BT ... operation button for production, GH ... image display, SW1, SW2 ... start-up switch, SW4 ... normal design variation switch, 10 ... pachinko machine, 17a-17c ... Speaker, 22 ... production display device, 23 ... special symbol display device, 24 ... special symbol reserved memory number display device, 25 ... upper start winning port, 26 ... lower start winning port, 25a, 26a ... pitching port, 27 ... opening and closing 28: Grand prize opening door, 29 ... Grand prize opening, 30 ... Normal symbol operation gate, 35 ... Main control board, 35a ... Main control CPU, 35b ... Main control ROM, 35c ... Main control RAM, 36 Sub control board 36a CPU for overall control 36b ROM for overall control 36c RAM for overall control 37 37 Display control board 37a CPU for display control 37b ROM for display control 37c ... display control RAM, 38 ... audio and lamp control board.

Claims (6)

複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを行う表示装置と、前記図柄変動ゲームの始動条件の成立を契機に大当りとするか否かを抽選する大当り抽選を実行する大当り抽選手段を備え、前記大当り抽選で大当りに当選した場合には前記図柄変動ゲームの終了後に遊技球の入球が許容される入賞手段を開放するラウンド遊技により構成される大当り遊技が行われる遊技機において、
継続条件が成立している条件下で、前記大当り遊技が付与される毎に演出内容を引き継ぐことで累積的に変化可能な累積変化演出を前記大当り遊技に係わって前記大当り遊技中の予め定めたタイミングで演出実行手段に実行させる演出制御手段と、
前記継続条件を設定する条件設定手段と、
前記条件設定手段に基づいて前記継続条件が設定される場合に前記継続条件の成立とする判定結果を導出する一方、前記条件設定手段に基づいて前記継続条件が設定されない場合に前記継続条件の非成立とする判定結果を導出する条件判定手段と、を備え、
前記条件判定手段は、前記大当りの当選に伴う図柄変動ゲームの開始後、前記大当りとなる旨を認識可能なタイミングから前記累積変化演出の開始されるタイミングまでの間において、前記条件設定手段に基づいて前記判定結果を導出するようになっており、
前記演出制御手段は、前記継続条件が成立となる大当り遊技を対象としては前回の大当り遊技での前記累積変化演出を引き継いだ演出内容での累積変化演出を実行させるとともに、前記継続条件が非成立となる大当り遊技を対象としては前回の大当り遊技での前記累積変化演出を引き継ぐことなく予め定めた演出内容での累積変化演出を実行させることを特徴とする遊技機。
A display device for performing a symbol variation game that displays a plurality of types of symbols in a variable manner, and a jackpot lottery unit for executing a lottery lottery for lottery as to whether or not a big hit is triggered when the start condition of the symbol variation game is established In a gaming machine in which a big hit game constituted by a round game in which a winning means that allows a game ball to enter after the end of the symbol variation game is released when the big win is won in the big hit lottery,
Under the condition that the continuation condition is satisfied, a cumulative change effect that can be changed cumulatively by taking over the contents of the effect every time the jackpot game is given is predetermined in the jackpot game in relation to the jackpot game. Production control means for causing the production execution means to execute at timing;
Condition setting means for setting the continuation condition;
When the continuation condition is set based on the condition setting means, a determination result that the continuation condition is satisfied is derived, whereas when the continuation condition is not set based on the condition setting means, the continuation condition is not determined. And a condition determination means for deriving a determination result to be established,
The condition determining means is based on the condition setting means after the start of the symbol variation game associated with the winning of the big hit, from the timing at which it can be recognized that the big win is reached to the timing at which the cumulative change effect is started. The determination result is derived from
For the jackpot game for which the continuation condition is satisfied, the effect control means executes the cumulative change effect with the effect content inheriting the cumulative change effect in the previous jackpot game, and the continuation condition is not satisfied. A game machine characterized in that a cumulative change effect with a predetermined effect content is executed without taking over the cumulative change effect in the previous jackpot game.
前記累積変化演出は、前記継続条件が成立している条件下で、前記大当り遊技の回数を重ねることで最終段階を変化の上限として複数段階に亘って累積的に変化する請求項1に記載の遊技機。   2. The cumulative change effect according to claim 1, wherein the cumulative change effect changes cumulatively over a plurality of stages with the final stage as an upper limit of change by overlapping the number of the big hit games under the condition where the continuation condition is satisfied. Gaming machine. 前回の大当り遊技での累積変化演出の演出内容を特定可能な演出情報を、次の大当り遊技が付与されるまでの間、記憶保持する情報記憶手段を備え、
前記演出制御手段は、前記継続条件が成立となる大当り遊技を対象としては前記情報記憶手段に記憶されている演出情報をもとに特定される演出内容での累積変化演出を実行させるとともに、前記継続条件が非成立となる大当り遊技を対象としては前記情報記憶手段に記憶されている演出情報にかかわらず予め定めた演出内容での累積変化演出を実行させる請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
Provided with information storage means for storing and holding production information capable of specifying the production contents of the cumulative change production in the previous jackpot game until the next jackpot game is given,
The effect control means executes a cumulative change effect with effect contents specified based on the effect information stored in the information storage means for a big hit game in which the continuation condition is satisfied, The cumulative change effect according to claim 1 or 2, wherein a cumulative change effect with a predetermined effect content is executed regardless of the effect information stored in the information storage means for a big hit game in which the continuation condition is not satisfied. Gaming machine.
前記条件判定手段が前記継続条件の成立とする判定結果を導出する場合、前記累積変化演出の開始されるタイミングに先立って当該判定結果が導出されたことを遊技者に報知する報知手段を備えた請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。   In the case where the condition determination means derives a determination result that the continuation condition is satisfied, a notification means for notifying the player that the determination result has been derived prior to the start timing of the cumulative change effect is provided. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3. 遊技球の入球を契機に前記図柄変動ゲームの始動条件を付与するとともに、遊技球の入球口を遊技球が入球し難い閉鎖状態から遊技球が入球し易い開放状態に可変させる開閉手段を有する始動手段と、
前記大当り遊技の終了後に、前記開閉手段の動作状態を、単位時間あたりの開放時間が増加する開放時間増加状態及び前記単位時間あたりの開放時間が増加しない開放時間非増加状態の何れとするかを決定する動作状態決定手段と、
前記動作状態決定手段の決定結果にしたがって、前記大当り遊技の終了後における前記開閉手段の動作状態からなる遊技状態を制御する状態制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、前記開放時間増加状態における前記大当りの当選に伴う前記累積変化演出に関しては無条件で前回の大当り遊技での前記累積変化演出を引き継いだ演出内容での累積変化演出を実行させる請求項1〜請求項4のうちいずれか一項に記載の遊技機。
Opening and closing to change the game ball entrance from the closed state where the game ball is difficult to enter to the open state where the game ball is easy to enter, with the start condition of the symbol variation game being given when the game ball is entered Starting means having means;
After the jackpot game is over, the operating state of the opening / closing means is either an opening time increasing state in which the opening time per unit time increases or an opening time non-increasing state in which the opening time per unit time does not increase. An operating state determining means for determining;
State control means for controlling a gaming state consisting of an operating state of the opening / closing means after the jackpot game is ended according to a determination result of the operation state determining means,
The effect control means causes the cumulative change effect to be executed with the content of the effect inheriting the cumulative change effect in the previous jackpot game unconditionally with respect to the cumulative change effect associated with the winning of the jackpot in the increased opening time state. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4.
前記条件設定手段は、遊技者が操作可能な操作手段であり、
前記累積変化演出は、前記大当り遊技が開始して前記入賞手段の最初の開放後から前記大当り遊技の終了までの間のいずれかのタイミングで実行され、
前記条件判定手段は、前記大当りの当選に伴う図柄変動ゲームの終了後から前記大当り遊技が開始して前記入賞手段の最初の開放までの間において前記操作手段の操作に基づいて前記判定結果を導出するようになっており、
前記継続条件を設定可能な期間においては、前記操作手段の操作を促す報知を少なくとも前記表示装置では行わない請求項1〜請求項5のうちいずれか一項に記載の遊技機。
The condition setting means is an operation means operable by a player,
The cumulative change effect is executed at any timing from the start of the jackpot game to the end of the jackpot game after the first opening of the winning means.
The condition determination means derives the determination result based on the operation of the operation means from the end of the symbol variation game accompanying the winning of the big win until the first release of the winning means after the big win game starts. Is supposed to
The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein during the period in which the continuation condition can be set, at least the display device does not notify the user of the operation means.
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