JP2008062073A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To well sustain a motivation to play a game of a game machine having special modes that suggest the game is in a probability variable state even after the special modes finish. <P>SOLUTION: The game machine can execute both a normal rendition mode that controls an indicator to suggest a game is in a normal condition and multiple kinds of special modes whose probability variable states may vary. In addition, it can start the special modes if a win (big win 2R or small win) is decided by a win judgment. Furthermore, it can finish the special modes if the modes win a drop lottery to finish or not finish the special modes. Then, it can control the special modes whose probability variable states of the finished special modes are low to start if a win is selected from a restart lottery (step S23 or step S28) between the time when the finish condition is filled and the time when the first upper limit value or the second upper limit value comes. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、図柄変動ゲームの表示結果として当りの発生を示唆する当り表示結果が表示され、その後に入賞手段を開放する当り遊技が行われる遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine in which a winning display result suggesting the occurrence of winning is displayed as a display result of a symbol variation game, and then a winning game is performed in which a winning means is released.

従来、遊技機の一種であるパチンコ機の中には、大当り遊技の終了後、確率変動(以下、「確変」と示す)状態や変動時間短縮(以下、「時短」と示す)状態を付与するものがある。確変状態は、大当りの当選確率が低確率である通常確率から高確率に変動した状態である。時短状態は、大当りの抽選契機となる始動入賞口を開放するか否かの抽選結果を導出する抽選ゲーム(普通図柄による図柄変動ゲーム)の変動時間が短縮された状態である。また、確変状態は、遊技者にとって大当りの当選確率が高確率であるため、時短状態に比べてより有利な遊技状態である。このため、このようなパチンコ機においては、大当り遊技終了後、時短状態が付与された場合、遊技者が時短状態が付与されたことを認識すると、遊技者の興趣を低下させる虞があった。したがって、確変状態が付与されているのか時短状態が付与されているのかを遊技者にわからないように報知(秘匿)することで遊技の興趣の低下を防止しているものがある(例えば特許文献1)。特許文献1では、大当り遊技終了後、見た目上同じ態様の遊技状態を付与することで、確変状態であるか又は時短状態であるかを遊技者が認識し得ないようになっている。
特開2004−167111号公報
Conventionally, in a pachinko machine that is a kind of gaming machine, after a big hit game is finished, a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) state or a variation time reduction (hereinafter referred to as “time reduction”) state is given. There is something. The probability variation state is a state in which the probability of winning the jackpot varies from a normal probability with a low probability to a high probability. The short-time state is a state in which the variation time of a lottery game (a symbol variation game with a normal symbol) for deriving a lottery result as to whether or not to open a start winning opening which becomes a big win lottery opportunity is shortened. In addition, the probability variation state is a more advantageous gaming state than the short-time state because the player has a high probability of winning the jackpot. For this reason, in such a pachinko machine, when the short-time state is given after the big hit game, if the player recognizes that the short-time state is given, there is a possibility that the interest of the player is lowered. Therefore, there is a technique that prevents a player from deteriorating the interest of the game by notifying the player (hidden) so that the player does not know whether the probabilistic state is given or the short-time state is given (for example, Patent Document 1). ). In Patent Document 1, after the big hit game is finished, the game state of the same appearance is given, so that the player cannot recognize whether the state is the probability variation state or the short time state.
JP 2004-167111 A

上記の特許文献1などのパチンコ機では、内部的に確変状態であるかもしれないことを演出により遊技者に報知する演出モードを設定するようなパチンコ機もある。そして、一旦前記演出モードに突入すると、当該演出モードが継続されている間には内部的に確変状態が付与されていることに対して遊技者に期待を抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができるようになっている。一方、前記演出モードに突入していない場合の遊技においては、確変状態が付与されていることに対して前記演出モード中と同等の期待を遊技者に抱かせることが難しかった。このため、例えば、前記演出モードが定められた回数で終了する構成として、前記演出モードの終了後でも確変状態への期待を遊技者に抱かせることで興趣を向上させるパチンコ機も考案されている。このようなパチンコ機では、内部的に確変状態であるにも拘らず前記演出モードが終了する現象が起こり得るため、前記演出モードの終了後であっても確変状態への期待を低下させることを抑制することができた。しかしながら、遊技者の中には、演出モードの終了とともに確変状態への期待を低下又は損なう遊技者も存在しており、そのような遊技者においては前記演出モードの終了とともに遊技を止めてしまう虞があった。   In the pachinko machine described in Patent Document 1 described above, there is also a pachinko machine that sets an effect mode in which a player is notified by an effect that it may be in a probabilistic state internally. Then, once the production mode is entered, the player can have an expectation that the probabilistic state is internally given while the production mode is continued. It can be improved. On the other hand, in a game in which the player has not entered the production mode, it is difficult for the player to have the same expectation as that in the production mode because the probability variation state is given. For this reason, for example, a pachinko machine has been devised that enhances the interest by allowing the player to have an expectation for a probable change state even after the end of the effect mode, as a configuration in which the effect mode ends a predetermined number of times . In such a pachinko machine, there is a possibility that the production mode may end despite the fact that the production mode is internally changed. I was able to suppress it. However, there are some players who reduce or impair the expectation of the probabilistic state with the end of the effect mode, and such players may stop the game with the end of the effect mode. was there.

本発明は、このような実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、確変状態である可能性を示唆する演出モードを備えた遊技機において、該演出モードの終了後であっても遊技の継続意欲を好適に持続させることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of such a situation, and the object of the present invention is a gaming machine equipped with an effect mode that suggests the possibility of being in a probabilistic state, even after the end of the effect mode. An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suitably maintaining the desire to continue.

上記目的を達成するために請求項1に記載の発明は、複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示手段と、前記図柄変動ゲームにて当りか否かを抽選で決定する当り抽選を行う抽選手段と、当り遊技中に開放する入賞手段とを備え、前記当り抽選に当選した場合に前記図柄変動ゲームの表示結果として当り表示結果が表示され、その後に前記入賞手段を開放する当り遊技が行われ、当該当り遊技の終了後に、前記当り抽選に当選する確率を通常確率である低確率で抽選する通常状態又は前記当り抽選に当選する確率を低確率から高確率に変動させる確変状態のいずれかの遊技状態が付与される遊技機において、前記抽選手段の前記当り抽選の抽選結果に基づき前記当り遊技の終了後に前記確変状態を付与するか否かを決定し、当該決定に基づき前記当り遊技終了後に前記遊技状態を付与する状態制御手段と、前記遊技状態が前記通常状態であることを示唆する、又は前記遊技状態が前記確変状態であることを示唆する示唆演出を実行する演出実行手段と、前記示唆演出として前記通常状態であることを示唆する演出内容で前記演出実行手段を制御する通常演出モードと、前記示唆演出として前記確変状態であることを示唆する前記通常演出モードとは異なる演出内容で前記演出実行手段を制御するとともに前記遊技状態が前記確変状態である可能性が互いに異なる複数種類の特別演出モードとを実行する演出制御手段と、前記特別演出モードが終了される場合には該特別演出モードの種類を記憶するモード記憶手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記抽選手段が当り抽選で当りを決定する場合には当該当りに伴う前記当り遊技終了後に前記複数種類の特別演出モードの中からいずれか1つの特別演出モードを開始させ、前記特別演出モード中において前記特別演出モードを終了させるか否かの終了条件が成立する場合には前記特別演出モードから前記通常演出モードに移行させ、前記終了条件が成立してから所定回数の図柄変動ゲームが経過するまでにおいて前記特別演出モードを再開させるか否かの再開条件が成立する場合には前記通常演出モードから前記特別演出モードに移行させ、再び前記特別演出モードを開始させ、前記再開条件の成立により前記特別演出モードを開始させる場合には前記モード記憶手段の記憶内容に基づき前記確変状態である可能性が低い特別演出モードへの移行を規制して開始させることを要旨とする。   In order to achieve the above object, according to the first aspect of the present invention, display means for displaying a symbol variation game performed by varying a plurality of types of symbols, and whether to win or not in the symbol variation game are determined by lottery. A lottery means for performing a winning lottery and a winning means for releasing during a winning game, when winning the winning lottery, a winning display result is displayed as a display result of the symbol variation game, and then the winning means is released The winning game is performed, and after the winning game is finished, the probability of winning the winning lottery is changed to the normal state where the probability of winning the winning lottery is low, or the probability of winning the winning lottery is changed from low probability to high probability. In a gaming machine to which any game state of a probability change state is given, it is determined whether or not to give the probability change state after the winning game is ended based on the lottery result of the winning lottery of the lottery means , Based on the determination, state control means for giving the gaming state after the end of the winning game, and suggesting that the gaming state is the normal state or suggesting that the gaming state is the probability variation state An effect executing means for executing an effect, a normal effect mode for controlling the effect executing means with an effect content indicating that the suggestion effect is in the normal state, and an implied state as the suggestion effect. Effect control means for controlling the effect execution means with effect contents different from the normal effect mode and executing a plurality of types of special effect modes in which the gaming state is different from the probability variation state, and the special effect Mode storage means for storing the type of the special effect mode when the mode is ended, and the effect control means includes the drawing player When winning is determined by winning lottery, one special effect mode is started from the plurality of special effect modes after the winning game associated with the hit, and the special effect mode is started in the special effect mode. When the end condition of whether or not to end the mode is satisfied, the special effect mode is shifted to the normal effect mode, and the special condition mode is passed after the end condition is satisfied until a predetermined number of symbol variation games have elapsed. When the resumption condition whether or not to resume the effect mode is satisfied, the special effect mode is shifted from the normal effect mode to the special effect mode, and the special effect mode is activated by the satisfaction of the restart condition. In the case of starting, the transition to the special effect mode that is unlikely to be in the probability change state is restricted based on the stored contents of the mode storage means. And start it.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記当り遊技は、前記抽選手段が第1当りを決定した場合に付与される第1の当り遊技と、前記抽選手段が第2当りを決定した場合に付与され、前記第1の当り遊技よりも前記入賞手段の最大開放回数を少なく設定した第2の当り遊技と、前記抽選手段が第3当りを決定した場合に付与され、前記第2の当り遊技との差異を遊技者が判別不能な態様で前記入賞手段を開放する第3の当り遊技とからなり、前記抽選手段は、前記当り抽選の抽選結果に基づき、前記第1当り及び前記第2当りからなる当りに当選しているか否かを判定する第1の当り判定と当該第1の当り判定の判定結果が否定の場合に前記第3当りに当選しているか否かを判定する第2の当り判定を行い、前記第1の当り判定の判定結果が肯定の場合には、前記第1当り及び前記第2当りの何れの当りとするかを決定し、前記当り遊技の終了後に前記確変状態が付与される場合には前記第1の当り判定の当選確率を低確率から高確率に変動させて決定し、前記演出制御手段は、前記第2当り及び前記第3当りの何れかに当選することを契機として前記複数種類の特別演出モードのうちいずれか1つの特別演出モードを開始させ、前記状態制御手段は、前記第1当りに当選した場合には、当該第1当りに基づく当り遊技終了後の前記遊技状態を前記確変状態とするか否かを決定し、前記第2当りに当選した場合には、当該第2当りに基づく当り遊技終了後の前記遊技状態を前記確変状態に決定し、前記第3当りに当選した場合には、当該第3当りに基づく当り遊技終了後の前記遊技状態を前記第3当りの当選時の前記遊技状態と同一の前記遊技状態に決定し、前記確変状態を付与する場合には次回の前記第1の当り判定の判定結果が肯定になるまでの間、前記確変状態を継続的に付与することを要旨とする。   According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the winning game includes a first winning game given when the lottery means determines the first winning, and the lottery means Granted when the second winning game is determined, and granted when the second winning game in which the maximum number of times the winning means is opened is set smaller than the first winning game, and when the lottery device determines the third winning game. And a third winning game that releases the winning means in a manner in which the player cannot distinguish the difference from the second winning game, and the lottery means, based on the lottery result of the winning lottery, Whether the first winning judgment for determining whether or not the winning consisting of the first winning and the second winning is won, and the third winning if the determination result of the first winning judgment is negative A second hit determination is performed to determine whether or not the first If the determination result of the hit determination is affirmative, it is determined whether to hit the first hit or the second hit, and when the probability variation state is given after the hit game is finished, The winning probability of the 1 hit determination is determined by changing from a low probability to a high probability, and the production control means is triggered by winning either the second hit or the third win. When any one of the effect modes is started and the state control means wins the first hit, the state after the winning game based on the first hit is changed to the probability change state. In the case where the second winning game is won, the gaming state after the winning game based on the second winning game is determined as the probability variation state, and the third winning game is won. Is based on the third When the gaming state after the game ends is determined to be the same gaming state as the gaming state at the time of winning the third hit, and the probability variation state is given, the determination result of the next first hit determination is The gist is to continuously give the probability variation state until affirmative.

請求項3に記載の発明は、請求項1又は請求項2に記載の遊技機において、前記遊技状態が前記通常状態であるか又は前記確変状態であるかを判定する状態判定手段を備え、前記演出制御手段は、前記終了条件から前記所定回数の図柄変動ゲームの経過後であってさらに第2の所定回数の図柄変動ゲームが経過する場合には、前記状態判定手段が遊技状態を前記確変状態と判定しているときには前記抽選手段の当選を契機としない前記再開条件の成立を規制することを要旨とする。   According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, the game machine further comprises state determination means for determining whether the gaming state is the normal state or the probability variation state. When the predetermined number of symbol variation games have elapsed since the end condition and the second predetermined number of symbol variation games have elapsed, the effect control unit determines that the state determination unit determines the gaming state as the probability variation state. The gist is to restrict the establishment of the resumption condition that is not triggered by the winning of the lottery means.

請求項4に記載の発明は、請求項3に記載の遊技機において、前記演出制御手段は、前記第2の所定回数の図柄変動ゲームが経過した場合には前記モード記憶手段の記憶内容を消去することを要旨とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the third aspect, the effect control means erases the stored contents of the mode storage means when the second predetermined number of symbol variation games have elapsed. The gist is to do.

本発明によれば、確変状態である可能性を示唆する演出モードを備えた遊技機において、該演出モードの終了後であっても遊技の継続意欲を好適に持続させることができる。   According to the present invention, in a gaming machine equipped with an effect mode that suggests the possibility of being in a probabilistic state, the willingness to continue the game can be suitably maintained even after the effect mode has ended.

以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下「パチンコ機」と示す)に具体化した一実施形態を図1〜図12に基づいて説明する。
図1には、パチンコ機10の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠12の前面側には、機内部に配置された遊技盤13を保護するための保護ガラスが装着されるガラス枠を備えた前枠14と、上球皿15がそれぞれ横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠14の前面側及び遊技盤13の遊技領域13aには、発光体(LED、ランプなど)の発光(点灯(点滅))により、発光演出を実行する装飾ランプ16が設けられている。外枠11の下部には、各種音声を出力し、音声出力に基づく遊技演出を行うスピーカ17が配置されている。中枠12の下部には、下球皿18及び発射装置19が装着されている。そして、遊技者が発射装置19を操作して、該発射装置19を駆動させることにより、上球皿15内の遊技球が遊技盤13の遊技領域13aへ発射されるようになっている。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a “pachinko machine”), which is a kind of gaming machine, will be described with reference to FIGS.
In FIG. 1, the front side of the pachinko machine 10 is schematically shown, and a vertical rectangular middle frame 12 for setting various game components is opened and closed on the front side of the opening of the outer frame 11 that forms the outline of the machine body. And is detachably assembled. On the front side of the middle frame 12, a front frame 14 having a glass frame on which a protective glass for protecting the game board 13 disposed inside the machine is mounted and an upper ball tray 15 are opened and closed in a laterally open state. It is assembled as possible. On the front side of the front frame 14 and the game area 13 a of the game board 13, a decoration lamp 16 that performs a light emission effect by light emission (lighting (flashing)) of a light emitter (LED, lamp, etc.) is provided. A speaker 17 that outputs various sounds and performs a game effect based on the sound output is arranged below the outer frame 11. A lower ball tray 18 and a launching device 19 are attached to the lower part of the middle frame 12. Then, when the player operates the launching device 19 to drive the launching device 19, the game ball in the upper ball tray 15 is launched into the game area 13 a of the game board 13.

遊技盤13の遊技領域13aの略中央には、7セグメント型の表示手段としての特図表示器H1と、液晶ディスプレイ型の表示手段としての可変表示器H2を備えたセンター役物20が配設されている。図2に示すように、特図表示器H1はセンター役物20の上部に設けられているとともに、可変表示器H2はセンター役物20の中央に設けられている。各表示器H1,H2では、変動画像(又は画像表示)に基づく表示演出が行われるとともに、該表示演出に関連して複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。そして、図柄変動ゲームにおいて特図表示器H1では、複数種類の特別図柄(以下、「特図」と示す)を2列で変動させて特図を表示する。一方、図柄変動ゲームにおいて可変表示器H2では、複数種類の飾り図柄(以下、「飾図」と示す)を複数列(本実施形態では3列)で変動させて各列毎に飾図を表示する。なお、特図表示器H1と可変表示器H2は、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄の変動表示が開始し、該ゲームの終了により同時に図柄が停止表示される。「変動表示」とは、図柄を表示する表示器の表示領域において図柄の種類を変化させながら図柄を表示している状態であり、「停止表示」とは、前記表示領域において図柄を確定的に停止している状態である。なお、特図は、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄である。飾図は、表示演出を多様化するために用いられる演出用の図柄である。   In the approximate center of the game area 13a of the game board 13, a center accessory 20 having a special display H1 as a 7-segment display and a variable display H2 as a liquid crystal display is disposed. Has been. As shown in FIG. 2, the special-purpose display H <b> 1 is provided at the upper part of the center accessory 20, and the variable indicator H <b> 2 is provided at the center of the center accessory 20. In each of the displays H1 and H2, a display effect based on a change image (or image display) is performed, and a symbol change game for changing and displaying a plurality of types of symbols in association with the display effect is executed. Then, in the symbol variation game, the special symbol display H1 displays a special symbol by varying a plurality of types of special symbols (hereinafter referred to as “special symbols”) in two columns. On the other hand, in the variable symbol display game H2 in the symbol variation game, a plurality of types of ornamental symbols (hereinafter referred to as “decorative diagrams”) are varied in a plurality of columns (in this embodiment, three columns), and a decorative diagram is displayed for each column. To do. In the special symbol display H1 and the variable display H2, the symbol variation display starts simultaneously with the start of the symbol variation game, and the symbols are stopped and displayed simultaneously with the end of the game. “Fluctuation display” is a state in which a symbol is displayed while changing the type of symbol in the display area of the indicator that displays the symbol. “Stop display” is a state in which the symbol is deterministically displayed in the display region. It is in a stopped state. The special figure is a notification pattern indicating the result of the internal lottery such as whether or not a big hit. The decorative drawing is a design for production used to diversify the display production.

本実施形態において特図表示器H1には、[00]〜[99]までの100種類の数字と、[−]の図柄が特図として表示されるようになっている。特図表示器H1に最終的に表示(停止表示)された図柄が[00]〜[99]の数字の場合、その図柄から当り(大当り及び小当り)を認識できる。この当りを認識できる図柄が、特図による当り(大当りの図柄及び小当りの図柄)となる。一方、特図表示器H1に停止表示された図柄が[−]の場合、その図柄からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄が、特図によるはずれの図柄となる。   In the present embodiment, the special figure display H1 displays 100 kinds of numbers from [00] to [99] and a symbol [-] as special figures. When the symbols finally displayed (stop-displayed) on the special symbol display H1 are numbers [00] to [99], the hit (big hit and small hit) can be recognized from the symbols. A symbol that can recognize this hit is a hit by a special symbol (a symbol of big hit and a symbol of small hit). On the other hand, when the symbol stopped and displayed on the special symbol display H1 is [-], a deviation from the symbol can be recognized. The symbol that can recognize this deviation is a symbol that is out of focus by a special figure.

本実施形態において可変表示器H2には、各列毎に[1]、[2]、[3]、[4]、[5]、[6]、[7]、[8]の8種類の数字が飾図として表示されるようになっている。そして、本実施形態では、3列の飾図を同一種類の飾図で形成した図柄組み合わせを、内部抽選で大当りを決定した場合に可変表示器H2に最終的に停止表示させる飾図の大当り図柄としている。例えば、飾図の大当り図柄は、[111]や[222]などである。一方、本実施形態では、3列の飾図が同一種類とせずに形成した図柄組み合わせを、内部抽選ではずれを決定した場合に可変表示器H2に最終的に停止表示させる飾図のはずれ図柄としている。3列の飾図が同一種類とならない場合には、3列の飾図の全てが異なる場合や2列の飾図が同一種類で1列の飾図の種類が異なる場合が含まれる。例えば、飾図のはずれ図柄は、[123]、[115]、[232]、[344]などである。そして、可変表示器H2における各列には、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って飾図が変動表示されるようになっている。   In the present embodiment, the variable display H2 includes eight types [1], [2], [3], [4], [5], [6], [7], and [8] for each column. Numbers are displayed as decorative drawings. And in this embodiment, the big hit design of the decorative drawing which finally stops and displays on the variable display H2 when the big winning is determined by the internal lottery for the combination of symbols formed in the same kind of decorative drawing of the three rows of decorative drawings It is said. For example, the jackpot symbol of the decorative drawing is [111], [222], or the like. On the other hand, in the present embodiment, when a combination of symbols formed without the same type of three rows of decorative drawings is determined in the internal lottery, the variable symbol H2 is finally stopped and displayed on the variable display H2. Yes. When the three rows of decorative drawings do not have the same type, the case where all of the three rows of decorative drawings are different or the case where the two rows of decorative drawings are the same type and the type of the one row of decorative drawings is different is included. For example, the off-symbols of the decorative drawing are [123], [115], [232], [344], and the like. In each column of the variable display H2, when the symbol variation game is started, the decorative drawing is variably displayed along a predetermined variation direction (vertical scroll direction).

そして、本実施形態において特図表示器H1は、可変表示器H2に比較して小さい表示器(表示領域)で構成されるとともに、特図は飾図に比較して遥かに小さく表示されるようになっている。また、特図表示器H1に表示される図柄の種類は、可変表示器H2に表示される図柄の種類に比較して大幅に多く設定されている。このため、遊技者は、可変表示器H2に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。可変表示器H2に停止表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([222][777]など)から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾図による大当りの図柄組み合わせ(大当り図柄)となる。大当り図柄が停止表示されると、遊技者には、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、可変表示器H2に停止表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は1列の図柄がリーチ状態を形成した図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ([123][122][767]など)からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾図によるはずれの図柄組み合わせ(はずれ図柄)となる。   In the present embodiment, the special figure display H1 is composed of a small display (display area) compared to the variable display H2, and the special figure is displayed much smaller than the decorative drawing. It has become. Further, the types of symbols displayed on the special symbol display H1 are set to be significantly larger than the types of symbols displayed on the variable display H2. For this reason, the player can recognize the big hit or miss from the symbol combination stopped and displayed on the variable display H2. When the symbols of all the columns stopped and displayed on the variable display H2 are of the same type, the big hit can be recognized from the symbol combination ([222] [777] or the like). The symbol combination that can recognize this jackpot is a jackpot symbol combination (hit symbol) by a decorative drawing. When the jackpot symbol is stopped and displayed, the player is awarded a jackpot game after the end of the symbol variation game. On the other hand, when the symbols of all the columns stopped and displayed on the variable display H2 are of different types, or when the symbols of one column are of a different type from the symbols forming the reach state, the symbol combination ([123] [ 122] [767], etc.). The symbol combination that can recognize this detachment becomes a detachable symbol combination (decoration symbol) by the decorative drawing.

また、本実施形態のパチンコ機10では、図柄変動ゲームが開始すると(各列の図柄が変動を開始すると)、可変表示器H2において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に図柄が停止表示されるようになっている。そして、停止表示された左図柄と右図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列(本実施形態では左列と右列)の図柄が同一種類となって停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では中列)の図柄が変動表示されている状態である。   Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the symbol variation game starts (when the symbols in each column start to vary), the left column (left symbol) → the right column (as viewed from the player side) on the variable display H2. The symbols are stopped and displayed in the order of right symbol) → middle row (middle symbol). When the left symbol and the right symbol that are stopped and displayed are of the same type, the reach state can be recognized from the symbol combination ([↓] indicates that the symbol is changing, such as [1 ↓ 1]). In the reach state, symbols of a specific column (left column and right column in the present embodiment) of the plurality of columns are stopped in the same type, and columns other than the specific column (middle column in the present embodiment) are displayed. This is a state in which the symbols are variably displayed.

また、可変表示器H2には、特図表示器H1の表示結果に応じた図柄組み合わせが表示されるようになっている。より詳しくは、特図表示器H1の特図による図柄と、可変表示器H2の飾図による図柄組み合わせが対応されており、図柄変動ゲームの終了時には、特図による図柄と飾図による図柄組み合わせが対応して停止表示されるようになっている。具体的に言えば、図2に示すように、特図表示器H1に例えば[01]などの大当り図柄が停止表示される場合には、可変表示器H2にも[111]などの大当りの図柄組み合わせが停止表示されるようになっている。また、特図表示領域H1に[−]のはずれ図柄が停止表示される場合には、可変表示器H2にも[121]や[345]などのはずれの図柄組み合わせが停止表示されるようになっている。なお、特図に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特図に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から1つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。   The variable display H2 displays a symbol combination corresponding to the display result of the special figure display H1. More specifically, the symbol combination by the special symbol on the special symbol display H1 and the symbol combination by the decorative symbol on the variable display H2 correspond to each other, and at the end of the symbol variation game, the symbol combination by the special symbol and the symbol by the decorative symbol are combined. Correspondingly, stop display is made. Specifically, as shown in FIG. 2, when a big hit symbol such as [01] is stopped on the special symbol display H1, for example, a big hit symbol such as [111] is also displayed on the variable indicator H2. The combination is displayed in a stopped state. In addition, when the symbol [-] is stopped and displayed in the special symbol display area H1, the symbol combinations such as [121] and [345] are stopped and displayed on the variable display H2. ing. In addition, the symbol combination of the decorative drawing with respect to the special drawing is not necessarily one-to-one, and the symbol combination with one decorative drawing is selected from among the symbol combinations with a plurality of decorative drawings for one special drawing. Yes.

また、センター役物20の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉羽根21を備えた始動入賞口22が配設されている。始動入賞口22の奥方には、入賞した遊技球を検知する始動口センサSE1(図3に示す)が設けられている。始動入賞口22は、遊技球の入賞検知を契機に、図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。また、始動入賞口22の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉23を備えた入賞手段としての大入賞口24が配設されている。そして、大当り遊技が付与されると、大入賞口扉23の開動作によって大入賞口24が開放されて遊技球が入賞可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な有利遊技状態となる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、図柄変動ゲームにて大当り図柄及び大当りの図柄組み合わせが停止表示されることにより得られるので、図柄の変動に関連して付与されることとなる。   A start winning opening 22 having an opening / closing blade 21 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) (not shown) is disposed below the center accessory 20. Behind the start winning opening 22 is provided a start opening sensor SE1 (shown in FIG. 3) that detects a winning game ball. The start winning opening 22 can give a start condition for the symbol variation game in response to detection of a winning game ball. Also, below the start winning opening 22, a large winning opening 24 is provided as a winning means provided with a large winning opening door 23 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) not shown. When the big hit game is awarded, the big winning opening 24 is opened by the opening operation of the big winning opening door 23 and the game ball can be won, so that the player has a chance to acquire a large number of prize balls. be able to. In the present embodiment, the big hit game is in an advantageous gaming state advantageous to the player because a chance to acquire a large number of prize balls can be obtained. And this jackpot game is obtained by determining the jackpot by the internal lottery and displaying the jackpot symbol and the symbol combination of the jackpot in the symbol variation game, so that it is given in relation to the variation of the symbol. Become.

大当り遊技は、図柄変動ゲームにて各表示器H1,H2に大当り図柄及び大当りの図柄組み合わせが停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口24が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限(本実施形態では15ラウンド又は2ラウンド)として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、大入賞口24が開放されてから閉鎖されるまでであり、1回のラウンド遊技中に大入賞口24は、規定入賞個数(本実施形態では10個)の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間(本実施形態では規定ラウンド数が15回の場合に25秒となり、規定ラウンド数が2回の場合に0.3秒となる)が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。   The big hit game is started after the big hit symbol and the big symbol combination are stopped and displayed on the respective displays H1 and H2 in the symbol change game, and the game ends. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect, the round game in which the special winning opening 24 is opened is performed a plurality of times with a predetermined number of rounds as an upper limit (15 rounds or 2 rounds in the present embodiment). One round game is from the opening of the big prize opening 24 until it is closed. During one round game, the big winning opening 24 has a predetermined number of game balls (10 balls in this embodiment). Until a prize is received, or until a specified time elapses (25 seconds when the specified number of rounds is 15 in this embodiment, and 0.3 seconds when the specified number of rounds is 2). , Released. In round games, round effects are performed. Then, an ending effect indicating the end of the jackpot game is performed, and the jackpot game is ended.

また、本実施形態のパチンコ機10は、確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率(当選確率)が低確率(通常状態)である通常確率(本実施形態では300分の1)から高確率(本実施形態では30分の1)に変動される確変状態を付与する機能である。また、確変状態は、予め定めた回数(本実施形態では10000回)の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。本実施形態では、確変状態を予め定めた回数として10000回を定めているため、実質的に次回の大当りが生起される迄の間付与されることと同等となっている。また、大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当りが確変大当りとなり、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。   In addition, the pachinko machine 10 of the present embodiment has a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function. The probability variation function is a normal probability (1/300 in this embodiment) that the probability of winning a lottery (winning probability) is low (normal state) after the jackpot game is over (1/30 in this embodiment). This is a function for providing a probability variation state that is fluctuated in the range. The probability variation state is given until a predetermined number of times (10,000 times in this embodiment) the symbol variation game is played, or until a big hit is generated before the number of times is reached. In this embodiment, since the probability variation state is set to 10000 times as a predetermined number of times, it is substantially equivalent to being given until the next big hit occurs. In addition, a jackpot that gives a probability variation state after the big hit game ends becomes a probability variation big hit, and a jackpot that is not given a probability variation state after the big hit game ends becomes a non-probability big hit. If the probability variation state is given, the probability of winning the jackpot will fluctuate with a high probability and the jackpot is likely to be generated. It is carried out.

本実施形態のパチンコ機10では、大当りとして大当り遊技中のラウンド遊技の規定ラウンド数を15回と定める大当り15R(第1当り)と、規定ラウンド数を2回と定める大当り2R(第2当り)とが設けられている。大当り15Rが遊技者に付与される場合には、規定ラウンド数を15回と定める大当り遊技(第1の当り遊技)が付与され、大当り2Rが遊技者に付与される場合には、規定ラウンド数を2回と定める大当り遊技(第2の当り遊技)が付与される。また、本実施形態には、内部抽選によって、大当り(大当り15R及び大当り2R)とは別に決定される小当り(第3当り)が設けられている。そして、小当りが前記内部抽選によって決定され、小当りが遊技者に付与される場合には、大入賞口扉23を開動作させ大入賞口24を開放するラウンド遊技の規定ラウンド数を2回と定める小当り遊技(第3の当り遊技)が付与されるようになっている。   In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the jackpot 15R (first hit) that defines the number of round games in the jackpot game as 15 jackpots as the jackpot, and the jackpot 2R (second hit) that defines the specified number of rounds as 2 times. And are provided. When a jackpot of 15R is awarded to the player, a jackpot game (first hit game) that gives a prescribed round number of 15 is given, and when a jackpot of 2R is awarded to the player, the prescribed number of rounds Is a big hit game (second win game) that is determined to be twice. In the present embodiment, a small hit (third hit) determined separately from the big hit (big hit 15R and big hit 2R) is provided by internal lottery. Then, when the small winning is determined by the internal lottery and the small winning is given to the player, the prescribed number of rounds of the round game in which the big winning opening door 23 is opened and the big winning opening 24 is opened is twice. A small hit game (third win game) determined as follows is given.

また、大当り15Rには、大当り遊技終了後に確変状態が付与される確変大当りと、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない非確変大当りとがある。大当り15Rの確変大当りでは、大当り遊技終了後に確変状態が次に大当りとなる迄の間(最大で10000回)の図柄変動ゲームに付与される。また、大当り15Rの非確変大当りでは、確変状態が付与されないようになっている。一方、大当り2Rには、大当り遊技終了後に確変状態が付与される確変大当りのみがある。すなわち、大当り2Rの大当り遊技終了後には、必ず確変状態が付与されるようになっている。他方、小当りによる小当り遊技の終了後には、遊技状態が当該小当りの当選時の遊技状態を継続するようになっている。すなわち、小当り遊技の終了後には、遊技状態が移行しないようになっている。このため、小当り遊技の終了後には、小当り当選時の遊技状態が、大当りの当選確率が低確率である通常状態である場合には確変状態に移行しない一方、大当りの当選確率が高確率である確変状態である場合には確変状態が継続されるようになっている。   The big hit 15R includes a probability change big hit in which a probability change state is given after the big hit game ends and a non-probability big hit in which a probability change state is not given after the big hit game ends. In the probability change big hit of 15R, the bonus game is given to the symbol variation game until the next big hit becomes a big hit after the big hit game ends (at the maximum 10,000 times). In addition, the probability variation state is not given in the non-probability variation big hit of 15R. On the other hand, the big hit 2R has only a probable big hit that is given a probable change state after the big hit game ends. In other words, after the big hit 2R big hit game is finished, the probability variation state is always given. On the other hand, after the end of the small hit game by the small hit, the game state continues the game state at the time of winning the small hit. That is, after the small hit game is over, the gaming state is not changed. For this reason, after the end of the small hit game, if the gaming state at the time of winning the small hit is a normal state in which the winning probability of the big hit is a low probability, it does not shift to a probability variation state, while the winning probability of the big hit is a high probability When the probability variation state is, the probability variation state is continued.

次に、パチンコ機10の制御構成について図3に基づき説明する。
パチンコ機10の機裏側には、パチンコ機10全体を制御する主制御基板27が装着されている。主制御基板27は、パチンコ機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、統括制御基板28と、表示制御基板29と、ランプ制御基板30と、音声制御基板31とが装着されている。統括制御基板28は、主制御基板27が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、表示制御基板29、ランプ制御基板30及び音声制御基板31を統括的に制御する。表示制御基板29は、主制御基板27と統括制御基板28が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、可変表示器H2の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。また、ランプ制御基板30は主制御基板27と統括制御基板28が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、装飾ランプ16の発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)を制御する。また、音声制御基板31は、主制御基板27と統括制御基板28が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、スピーカ17の音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG.
A main control board 27 for controlling the entire pachinko machine 10 is mounted on the back side of the pachinko machine 10. The main control board 27 executes various processes for controlling the entire pachinko machine 10, performs arithmetic processing on various control signals (control commands) for controlling the game according to the processing results, and outputs the control signals ( Control command). In addition, an overall control board 28, a display control board 29, a lamp control board 30, and a sound control board 31 are mounted on the back side of the machine. The overall control board 28 comprehensively controls the display control board 29, the lamp control board 30 and the sound control board 31 based on the control signal (control command) output from the main control board 27. The display control board 29 controls the display mode (display images of symbols, backgrounds, characters, etc.) of the variable display H2 based on control signals (control commands) output from the main control board 27 and the overall control board 28. The lamp control board 30 controls the light emission mode (lighting (flashing) / lighting off timing, etc.) of the decorative lamp 16 based on control signals (control commands) output from the main control board 27 and the overall control board 28. The voice control board 31 controls the voice output mode (sound output timing, etc.) of the speaker 17 based on control signals (control commands) output from the main control board 27 and the overall control board 28.

以下、主制御基板27、統括制御基板28及び表示制御基板29について、その具体的な構成を説明する。
前記主制御基板27には、メインCPU27aが備えられている。該メインCPU27aには、ROM27b及びRAM27cが接続されている。また、メインCPU27aには、始動入賞口22に入賞した遊技球を検知する始動口センサSE1が接続されている。また、メインCPU27aには、特図表示器H1が接続されている。また、メインCPU27aは、当り判定用乱数、特図振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をRAM27cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 27, the overall control board 28, and the display control board 29 will be described.
The main control board 27 is provided with a main CPU 27a. A ROM 27b and a RAM 27c are connected to the main CPU 27a. The main CPU 27a is connected to a start port sensor SE1 that detects a game ball won in the start winning port 22. Further, the special CPU H1 is connected to the main CPU 27a. Further, the main CPU 27a updates the values of various random numbers such as a hit determination random number and a special figure distribution random number every predetermined cycle, and stores (sets) the updated value in the setting area of the RAM 27c before the update. The value of is rewritten.

また、ROM27bには、パチンコ機10全体を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、ROM27bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄(特図及び飾図)が変動を開始(図柄変動ゲームが開始)してから全列の図柄が確定的に停止表示(図柄変動ゲームが終了)される迄の間の遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンを示すものである。また、ROM27bには、大当りと判定するための大当り判定値と、小当りと判定するための小当り判定値とが記憶されている。また、ROM27bには、大当り時に特図を決定するための特図判定値が記憶されている。特図判定値では、特図ごとに特図振分用乱数が振り分けられている。そして、メインCPU27aは、大当りの決定時(大当り判定において肯定となった場合)、特図振分用乱数と特図判定値を参照し、1つの特図による大当りの図柄([00]〜[99]の中から大当りに対応するいずれか)を決定する。一方、メインCPU27aは、小当りの決定時(大当り判定において否定となり、小当り判定によって肯定となった場合)、特図による小当りの図柄([00]〜[99]の中から小当りに対応するいずれか)を決定する。他方、はずれの決定時(大当り判定及び小当り判定において否定となった場合)、特図によるはずれの図柄([−])を決定する。また、前記RAM27cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(各種乱数の値など)が記憶されるようになっている。   The ROM 27b stores a main control program for controlling the entire pachinko machine 10. The ROM 27b stores a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is a game from when a symbol (special symbol and decoration) starts to fluctuate (the symbol variation game starts) until the symbols in all the columns are definitely stopped (the symbol variation game ends). This shows a pattern serving as a base for the effects (display effects, light emission effects, and sound effects). The ROM 27b stores a big hit determination value for determining a big hit and a small hit determination value for determining a small hit. The ROM 27b stores a special figure determination value for determining a special figure at the time of big hit. In the special figure determination value, random numbers for special figure distribution are assigned to each special figure. Then, the main CPU 27a refers to the special figure distribution random number and the special figure determination value when the big hit is determined (when affirmative in the big hit determination), the big hit symbol ([00] to [[ 99], which corresponds to the jackpot) is determined. On the other hand, when the main CPU 27a determines the small hit (when it is negative in the big hit determination and is affirmed by the small hit determination), the main CPU 27a changes the small hit from the special patterns ([00] to [99]). Decide which one). On the other hand, at the time of determination of the loss (when negative in the big hit determination and the small hit determination), the symbol ([-]) of the loss by the special figure is determined. The RAM 27c stores various types of information (such as various random numbers) that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

変動パターンには、該変動パターン毎に、図柄変動ゲームの開始から終了までの変動時間が定められている。また、本実施形態には、変動時間の異なる複数種類の変動パターンが設けられている。すなわち、変動パターンは、図柄変動ゲームの変動時間と演出内容が特定可能とされている。なお、特図及び飾図に基づく遊技演出の演出時間は同じである。そして、特図ゲームは、前記演出時間の経過時に特図が特図表示器H1に確定的に停止表示され、前記演出時間が経過するまでの間、変動している。また、飾図ゲームは、前記演出時間が経過するまでの間、変動している。本実施形態のパチンコ機10では、変動パターンとして、大当り15Rが決定される場合に選択される変動パターンP1と、大当り2Rが決定される場合に選択される変動パターンP2が用意されている。また、小当りが決定される場合に選択される変動パターンP3と、はずれが決定される場合に選択されるはずれ演出用の変動パターンが用意されている。   In the variation pattern, a variation time from the start to the end of the symbol variation game is determined for each variation pattern. In the present embodiment, a plurality of types of variation patterns having different variation times are provided. In other words, the variation pattern can specify the variation time and effect contents of the symbol variation game. In addition, the production time of the game effect based on the special drawing and the decoration drawing is the same. The special figure game fluctuates until the special figure is stopped and displayed on the special figure display H1 when the production time elapses and the production time elapses. Further, the decorative game is fluctuating until the production time elapses. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, as the variation patterns, a variation pattern P1 selected when the big hit 15R is determined and a variation pattern P2 selected when the big hit 2R is determined are prepared. In addition, a variation pattern P3 selected when the small hit is determined and a variation pattern for a loss effect selected when the loss is determined are prepared.

次に、本実施形態の変動パターンP1、変動パターンP2、変動パターンP3及びはずれ演出用の変動パターンについて説明する。
変動パターンP1では、図柄変動ゲームの特図表示器H1及び可変表示器H2において、夫々に大当りを認識できる大当りの図柄及び大当りの図柄組み合わせが最終的に表示されるパターンとなっている。また、変動パターンP2では、図柄変動ゲームの特図表示器H1で大当りを認識できる大当りの図柄が最終的に表示されるようになっており、図柄変動ゲームの可変表示器H2で大当りを認識できない、且つ、大当りの図柄組み合わせとは異なる図柄組み合わせが最終的に表示されるパターンとなっている。本実施形態において、前記大当りの図柄組み合わせは、変動パターンP1に基づく図柄変動ゲームで最終的に表示される飾図による図柄組み合わせであり、全列の図柄が同一種類となる図柄組み合わせである。また、変動パターンP3では、図柄変動ゲームの特図表示器H1で小当りを認識できる小当り図柄が最終的に表示されるようになっており、図柄変動ゲームの可変表示器H2で大当りを認識できない、且つ、大当りの図柄組み合わせとは異なる図柄組み合わせが最終的に表示されるパターンとなっている。また、はずれ演出用の変動パターンでは、図柄変動ゲームの特図表示器H1及び可変表示器H2において、夫々にはずれの図柄及びはずれの図柄組み合わせが最終的に表示されるパターンとなっている。
Next, the fluctuation pattern P1, the fluctuation pattern P2, the fluctuation pattern P3, and the fluctuation pattern for the off-stage effect according to the present embodiment will be described.
In the fluctuation pattern P1, the special symbol display H1 and the variable display H2 of the symbol variation game are patterns in which the big hit symbol and the big hit symbol combination that can recognize the big hit respectively are finally displayed. Also, in the variation pattern P2, the big hit symbol that can recognize the big hit on the special symbol display H1 of the symbol fluctuation game is finally displayed, and the big hit cannot be recognized on the variable display H2 of the symbol fluctuation game. In addition, a pattern combination that is different from the jackpot symbol combination is finally displayed. In the present embodiment, the jackpot symbol combination is a symbol combination by a decorative drawing that is finally displayed in the symbol variation game based on the variation pattern P1, and is a symbol combination in which the symbols in all the rows are of the same type. In the variation pattern P3, a small hit symbol that can be recognized by the special symbol display H1 of the symbol variation game is finally displayed, and a big hit is recognized by the variable indicator H2 of the symbol variation game. This is a pattern in which a symbol combination different from the jackpot symbol combination is finally displayed. Further, the variation pattern for the offending effect is a pattern in which the symbol combination and the symbol combination of the symbols are finally displayed on the special symbol display H1 and the variable display H2 of the symbol variation game, respectively.

また、変動パターンP2は、図柄変動ゲームの変動時間と演出内容をはずれ演出用の変動パターンと同じに設定しているパターンであり、変動パターンP2とはずれ演出用の変動パターンでは、図柄変動ゲームの特図表示器H1の最終的な表示内容と可変表示器H2の最終的な表示内容が異なるようになっている。また、変動パターンP3は、図柄変動ゲームの変動時間と演出内容をはずれ演出用の変動パターンと同じに設定しているパターンであり、変動パターンP3とはずれ演出用の変動パターンでは、図柄変動ゲームの特図表示器H1の最終的な表示内容と図柄変動ゲームの可変表示器H2の最終的な表示内容が異なるようになっている。このため、変動パターンP2では特図表示器H1で大当りの図柄、変動パターンP3では特図表示器H1で小当りの図柄が最終的に停止表示されるが、各パターンの可変表示器H2の表示結果からは遊技者に、今回の図柄変動ゲームが大当り又は小当りであるか否かが認識し難いようになっている。すなわち、変動パターンP2及び変動パターンP3は、内部的に大当り又は小当りが決定されている(特図による大当り又は小当りの図柄が停止表示される)が、遊技者には見た目上(可変表示器H2で)はずれを認識させ易い図柄組み合わせを停止表示させるパターンとなっている。   The variation pattern P2 is a pattern in which the variation time and the contents of the effect of the symbol variation game are set to be the same as the variation pattern for the variation effect. The variation pattern for the variation effect is different from the variation pattern P2. The final display content of the special display H1 is different from the final display content of the variable display H2. The variation pattern P3 is a pattern in which the variation time and the contents of the effect of the symbol variation game are set to be the same as the variation pattern for the variation effect. The variation pattern for the variation effect is different from the variation pattern P3. The final display content of the special figure display H1 and the final display content of the variable display H2 of the symbol variation game are different. For this reason, in the variation pattern P2, the big winning symbol is finally stopped on the special symbol display H1, and in the variation pattern P3, the small symbol is finally stopped on the special symbol display H1, but the variable indicator H2 displays each pattern. From the result, it is difficult for the player to recognize whether the current symbol variation game is a big hit or a small hit. That is, in the variation pattern P2 and the variation pattern P3, the big hit or the small hit is determined internally (the big hit or the small hit symbol according to the special figure is stopped and displayed), but it appears to the player (variable display). This is a pattern for stopping and displaying a symbol combination that makes it easy to recognize the deviation.

そして、本実施形態のパチンコ機10では、メインCPU27aの大当りの決定時(内部的に大当りを決定時)、特図振分用乱数によって振り分けられる特図の種類に応じて、変動パターンP1と変動パターンP2のいずれかが選択され、小当りの決定時(内部的に小当りを決定時)、変動パターンP3が選択されるようになっている。また、メインCPU27aのはずれの決定時(内部的にはずれを決定時)、はずれ演出用の変動パターンが選択されるようになっている。   In the pachinko machine 10 of this embodiment, when the big hit of the main CPU 27a is determined (when the big hit is determined internally), the fluctuation pattern P1 and the fluctuation are changed according to the type of special figure distributed by the special figure distribution random number. Any one of the patterns P2 is selected, and when the small hit is determined (when the small hit is determined internally), the variation pattern P3 is selected. Further, when the main CPU 27a determines the deviation (when the deviation is determined internally), the variation pattern for the deviation effect is selected.

各表示器H1,H2では、変動パターンに基づき図柄変動ゲームが開始し、該変動パターンの変動時間の経過時に図柄が停止表示される。なお、大当り15Rの大当り演出が行われる場合、各表示器H1,H2が同時に図柄の変動を開始し、可変表示器H2においてリーチ状態が形成されてリーチ演出が行われ、変動時間の経過時に各表示器H1,H2が同時に図柄を停止表示させる。すなわち、特図表示器H1では、図柄の変動開始後、変動時間経過時まで図柄の変動が継続されており、リーチ演出などの遊技者に大当りへの期待感を持たせる内容の表示演出は可変表示器H2のみで行われる。   In each of the indicators H1 and H2, the symbol variation game starts based on the variation pattern, and the symbol is stopped and displayed when the variation time of the variation pattern has elapsed. When a big hit effect of 15R is performed, the indicators H1 and H2 start changing the symbols at the same time, a reach state is formed in the variable indicator H2, and a reach effect is performed. The indicators H1 and H2 simultaneously stop and display the symbols. That is, in the special symbol display H1, the variation of the symbol is continued after the variation start time until the variation time elapses, and the display effect of the content that gives the player a sense of expectation for the big hit such as the reach effect is variable. This is performed only by the display H2.

次に、本実施形態において、大当りの決定時にメインCPU27aが決定する特図と、当該特図の種類毎に行われる大当り遊技について図4に基づき説明する。
図4には、大当り時に決定される特図([00]〜[99]のうちで大当りに対応する特図)において、特図毎に大当り遊技で行われるラウンド遊技の回数、1回のラウンド遊技での大入賞口24が開放される開放時間(大入賞口扉23が開動作してから閉動作するまでの時間)、確変状態を付与するか否か、特図振分用乱数による選択割合が示されている。
Next, in the present embodiment, the special chart determined by the main CPU 27a when determining the big hit and the big hit game performed for each type of the special figure will be described with reference to FIG.
FIG. 4 shows the number of round games played in the big hit game for each special figure in the special figure determined at the time of the big hit (a special figure corresponding to the big hit among [00] to [99]), one round Opening time for opening the special winning opening 24 in the game (the time from the opening of the special winning opening door 23 to the closing operation), whether or not to give a certain change state, selection by a random number for special figure distribution The percentage is shown.

[00]〜[99]の特図のうち40種類の大当り2Rに対応する特図には、大当り遊技中のラウンド遊技の規定ラウンド数が2ラウンド(2回)である大当り2Rが定められており、その1回のラウンド遊技では、大入賞口24を最大で0.3秒間開放させることを定めている。また、大当り2Rに対応する特図に伴う大当り遊技の終了後には、確変状態が付与される確変大当りとなるようになっている。そして、大当り時には、特図振分用乱数は、乱数全体の50%の割合(特図振分用乱数の2分の1)で大当り2Rに対応する特図(40種類のいずれかの特図)が選択されるように振り分けられている。   Of the special charts of [00] to [99], special charts corresponding to 40 types of jackpot 2R include jackpot 2R in which the specified number of round games in the jackpot game is 2 rounds (2 rounds). In one round game, it is determined that the special winning opening 24 is opened for a maximum of 0.3 seconds. In addition, after the big hit game associated with the special figure corresponding to the big hit 2R, the probability change big hit is given to which the probability change state is given. At the time of the big hit, the special figure distribution random number is a special figure corresponding to the big hit 2R at a ratio of 50% of the whole random number (one half of the special figure distribution random number). ) Is selected.

また、[00]〜[99]の特図のうち前記大当り2Rに対応する特図以外の40種類の大当り15Rに対応する特図には、大当り遊技中のラウンド遊技の規定ラウンド数が15ラウンド(15回)である大当り15Rが定められており、その1回のラウンド遊技では、大入賞口24を最大で25秒間開放させることを定めている。また、大当り15Rに対応する特図のうち20種類の特図は、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されない非確変大当りの特図となるようになっている。一方、大当り15Rに対応する特図のうち前記非確変大当りの特図以外の20種類の特図は、大当り遊技終了後に確変状態が付与される確変大当りの特図となるようになっている。そして、大当り時には、特図振分用乱数は、乱数全体の25%の割合(特図振分用乱数の4分の1)で非確変大当りの特図及び確変大当りの特図が選択されるように振り分けられている。   In addition, among the special drawings of [00] to [99], the special figures corresponding to 40 types of big hits 15R other than the special figure corresponding to the big hit 2R have 15 rounds of the specified number of round games during the big hit game. A jackpot 15R, which is (15 times), is determined, and it is determined that the big winning opening 24 is opened for 25 seconds at the maximum in one round game. Of the special figures corresponding to the big hit 15R, 20 special figures are special figures for the non-probable big hits to which the probability variation state is not given after the big hit game ends. On the other hand, of the special figures corresponding to the big hit 15R, the special figures of 20 types other than the special figure for the non-probable big hit are special figures for the probable big hit to which a probable change state is given after the big hit game ends. At the time of big hit, the special figure distribution random number and the special figure for the probable big hit are selected at a ratio of 25% of the whole random number (one quarter of the special figure distribution random number). It is distributed as follows.

本実施形態では、[00]〜[99]の100種類のうち40種類を大当り15Rに対応する特図とし、当該特図以外の60種類のうち40種類を大当り2Rに対応する特図とし、大当り15R大当り及び大当り2Rに対応する80種類の特図以外の20種類を小当りに対応する特図としている。また、100種類の大当り15Rに対応する特図と、大当り2Rに対応する特図と、小当りに対応する特図は、それぞれの当りに対応する特図が連続した数字として対応付けされないようになっている。このため、例えば、大当り15Rが生起された場合の特図が[01]であった場合、[00]や[02]の特図に対応する当りが大当り15Rとは限らないようになっている。したがって、遊技者に特図の表示態様から今回の当りの種類が認識し得ない構成となっている。   In this embodiment, 40 types out of 100 types [00] to [99] are special figures corresponding to the jackpot 15R, and 40 types out of 60 types other than the special figure are special figures corresponding to the jackpot 2R, 20 types other than 80 types of special figures corresponding to big hit 15R big hit and big hit 2R are special figures corresponding to small hits. In addition, the special figure corresponding to 100 types of big hits 15R, the special figure corresponding to big hits 2R, and the special figure corresponding to small hits are not associated as consecutive numbers corresponding to each hit. It has become. For this reason, for example, when the special figure when the big hit 15R is generated is [01], the hit corresponding to the special figure of [00] or [02] is not necessarily the big hit 15R. . Therefore, the player can not recognize the type of the current hit from the display mode of the special figure.

本実施形態のパチンコ機10では、大当り時に決定される特図により当該大当りを大当り15R又は大当り2Rのどちらの大当りとするかが振り分けられる。また、大当り15Rでは、1回のラウンド遊技で大入賞口24を1回開放し、規定ラウンド数(大当り15Rでは15回)で最大開放回数15回だけ大入賞口24が開放される(大入賞口扉23が開制御される)ようになっている。また、大当り2Rでは、1回のラウンド遊技で大入賞口24を1回開放し、規定ラウンド数(大当り2Rでは2回)で最大開放回数2回だけ大入賞口24が開放される(大入賞口扉23が開制御される)ようになっている。   In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, whether the big hit is the big hit 15R or the big hit 2R is distributed according to a special figure determined at the time of the big hit. In the big hit 15R, the big prize opening 24 is opened once in one round game, and the big prize opening 24 is opened only 15 times at the maximum number of rounds (15 prizes in the big hit 15R). The door 23 is controlled to be opened). In the big hit 2R, the big prize opening 24 is opened once in one round game, and the big prize opening 24 is opened only two times at the maximum number of rounds (the big prize 2R in the big hit 2R). The door 23 is controlled to be opened).

本実施形態において、大当り15Rでは、1回のラウンド遊技で大入賞口24が開放される開放時間(大入賞口扉23が開動作して閉動作するまでの時間)は、大入賞口24が開放されてから発射される遊技球の少なくとも規定入賞個数(本実施形態では10個)の遊技球が発射される迄の時間以上に定められている。本実施形態の発射装置19では、1分間に100個の遊技球が発射可能である。このため、発射装置19は、0.6秒間隔で遊技球を発射することとなる。また、発射装置19において、大入賞口24が開放されてから規定入賞個数である10個の遊技球を発射するまでに要する時間は、6.0秒である。すなわち、大当り15Rでは、大入賞口24の開放時間を6.0秒に対して十分長い25秒に定めることで、前記規定入賞個数の遊技球を大入賞口24へ入賞可能になっている。したがって、大当り15Rでは、規定ラウンド数のラウンド遊技において、規定入賞個数の遊技球を入賞させ、賞球を獲得できるチャンスが遊技者に与えられている。   In the present embodiment, in the big hit 15R, the opening time for opening the grand prize winning opening 24 in one round game (the time until the big winning opening door 23 is opened and closed) is It is set to be equal to or longer than the time until at least the specified number of game balls (10 in this embodiment) to be launched after being released. In the launching device 19 of this embodiment, 100 game balls can be launched per minute. For this reason, the launching device 19 launches game balls at intervals of 0.6 seconds. Further, in the launching device 19, the time required from the opening of the special winning opening 24 to the launching of 10 game balls, which is the prescribed number of winnings, is 6.0 seconds. That is, at the big hit 15R, the opening time of the big winning opening 24 is set to 25 seconds, which is sufficiently longer than 6.0 seconds, so that the specified number of game balls can be won into the big winning opening 24. Therefore, at the big hit 15R, in the round game of the specified number of rounds, the player is given a chance to win the specified number of game balls and win the winning ball.

一方、大当り2Rでは、1回のラウンド遊技で大入賞口24が開放される開放時間(大入賞口扉23が開動作してから閉動作するまでの時間)は、大入賞口24が開放されてから発射される1個の遊技球が大入賞口24に到達(入賞)する迄の時間未満に定められている。本実施形態では、遊技盤13の左上方から遊技領域13aに発射される遊技球は、当該遊技領域13a上に配置される遊技部材(複数本の釘、センター役物20、各種入賞装置など)に衝突しながら遊技領域13aの下方(アウトロ)に流下して行く。このため、発射装置19から発射された遊技球は、遊技領域13aの下方に設けられる大入賞口24へ発射されて直ぐに到達するわけでなく、遊技領域13aに配置される遊技部材に衝突するなどして大入賞口24に到達するまでには、到達時間(例えば、1.0秒)を要することとなる。すなわち、大当り2Rでは、大入賞口24の開放時間を前記到達時間より短い時間(本実施形態では0.3秒)に定めることで、少なくとも大入賞口24が開放されてから発射された遊技球に関しては、当該遊技球を入賞させないように(遊技球の入賞が困難な状態に)することができる。なお、大入賞口24が開放された時点で既に発射されている遊技球に関しては、大入賞口24に遊技球が入賞する場合があり、大当り2Rでも遊技球が入賞する場合もある。   On the other hand, in the big hit 2R, the opening time for opening the grand prize opening 24 in one round game (the time from the opening of the big prize opening door 23 to the closing operation) is opened. It is determined to be less than the time until one game ball to be fired after reaching the grand prize opening 24 (winning). In the present embodiment, a game ball that is launched from the upper left of the game board 13 to the game area 13a is a game member (a plurality of nails, a center accessory 20, various winning devices, etc.) disposed on the game area 13a. It flows down below (outro) the game area 13a. For this reason, the game ball fired from the launching device 19 is not fired to the big winning opening 24 provided below the game area 13a and arrives immediately, but collides with a game member arranged in the game area 13a. Thus, it takes time (for example, 1.0 second) to reach the special winning opening 24. That is, in the big hit 2R, the opening time of the big winning opening 24 is set to a time shorter than the arrival time (0.3 seconds in the present embodiment), so that at least the gaming ball launched after the big winning opening 24 is opened. With respect to the game ball, it is possible to prevent the game ball from being won (to make it difficult to win the game ball). Note that game balls that have already been launched at the time the grand prize opening 24 is opened may be awarded to the big prize opening 24, and there may be cases where the game ball wins even with a big hit 2R.

また、大当り2Rでは、大入賞口24を0.3秒のみ開放させるため、遊技者には、当該大入賞口24が開放されたか否かに気付かせ難い。本実施形態では、大当り15Rに対応する特図が選択される場合、遊技者に大当り遊技で多くの賞球を獲得させるチャンスを付与するとともに、大当り遊技を楽しませる一方で、大当り2Rに対応する特図が選択される場合、遊技者に大当りとなったこと自体を気付かせ難くさせている。   Further, in the big hit 2R, the big prize opening 24 is opened only for 0.3 seconds, so it is difficult for the player to notice whether or not the big prize opening 24 has been opened. In the present embodiment, when a special figure corresponding to the jackpot 15R is selected, the player is given a chance to win a lot of prize balls in the jackpot game, and the player can enjoy the jackpot game, while corresponding to the jackpot 2R. When a special figure is selected, it makes it difficult for the player to notice that it has been a big hit.

次に、図3に基づき統括制御基板28について説明する。
統括制御基板28には、統括CPU28aが備えられている。該統括CPU28aには、ROM28b及びRAM28cが接続されている。また、統括CPU28aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をRAM28cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。また、ROM28bには、表示制御基板29、ランプ制御基板30及び音声制御基板31を統括的に制御するための統括制御プログラム(潜伏フラグ設定処理(図9)や、モード突入抽選処理(図10)など)が記憶されている。また、ROM28bには、図柄変動ゲームの演出内容を制御するコマンドなどが記憶されている。また、ROM28bには、図柄変動ゲームを特別モード又は通常モードのいずれの演出モードで実行するかを決定するための各種テーブルが記憶されている。また、RAM28cには、遊技中に適宜書き換えられる情報(各種乱数の値、各種フラグ、各種タイマなど)が記憶(設定)されるようになっている。
Next, the overall control board 28 will be described with reference to FIG.
The overall control board 28 is provided with an overall CPU 28a. A ROM 28b and a RAM 28c are connected to the overall CPU 28a. The overall CPU 28a updates various random number values at predetermined intervals, stores (sets) the updated values in the setting area of the RAM 28c, and rewrites the values before the update. The ROM 28b also has an overall control program (latent flag setting process (FIG. 9) and mode entry lottery process (FIG. 10) for overall control of the display control board 29, the lamp control board 30 and the voice control board 31. Etc.) are stored. In addition, the ROM 28b stores a command for controlling the contents of the effect of the symbol variation game. The ROM 28b stores various tables for determining whether to execute the symbol variation game in the special mode or the normal mode. The RAM 28c stores (sets) information (various random values, various flags, various timers, etc.) that can be appropriately rewritten during the game.

また、本実施形態のパチンコ機10では、可変表示器H2で遊技状態が非確変状態であることを示唆する示唆演出を実行する通常モード(通常演出モード)と、遊技状態が確変状態であることを示唆する示唆演出を実行する特別モード(特別演出モード)とのいずれかの演出モードにより図柄変動ゲームの演出が行われるようになっている。そして、本実施形態では、大当り2Rに当選すること、小当りに当選することのいずれかの成立を条件に特別モードに突入する(特別モードが開始される)ようになっている。このため、特別モードの開始により遊技状態が確変状態であることを秘匿する秘匿状態に突入したことを遊技者に報知(示唆)するようになっている。   Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the normal mode (normal effect mode) for executing the suggestion effect suggesting that the game state is the non-probable change state with the variable display H2, and the game state is the probable change state. The effect of the symbol variation game is performed in any one of the effect modes of the special mode (special effect mode) for executing the suggestion effect that suggests. In the present embodiment, the special mode is entered (the special mode is started) on condition that either the big win 2R is won or the small win is won. For this reason, the player is notified (suggested) that the player has entered a concealed state where it is concealed that the gaming state is a probabilistic state by starting the special mode.

また、特別モードには、演出態様(秘匿演出)の異なる中確モード、高確モード及び超高確モードの3種類(複数種類)が設けられている。各特別モードでは、遊技状態が秘匿状態(確変状態であるか否かが秘匿されている)であって、遊技状態が確変状態である可能性(期待度)が異なっている。中確モードは、秘匿状態であって、遊技状態が確変状態であることへの期待度が特別モードの中で最も低くなっている。また、高確モードは、秘匿状態であって、遊技状態が確変状態であることへの期待度が中確モードに比較して高くなっている。また、超高確モードは、秘匿状態であって、遊技状態が確変状態であることへの期待度が高確モードに比較して高くなっている。すなわち、中確モードでは、遊技者に秘匿状態が開始されたことを報知するとともに、確変状態に突入しているかもしないことを遊技者に報知している。一方、高確モードでは、遊技者に秘匿状態であることを報知するとともに、確変状態に突入している可能性が中確モードに比較して高いことを報知している。他方、超高確モードでは、遊技者に秘匿状態であることを報知するとともに、確変状態に突入している可能性が特別モードの中で最も高いことを報知している。   In addition, the special mode is provided with three types (plural types) of medium accuracy mode, high accuracy mode, and ultra high accuracy mode with different production modes (secret production). In each special mode, the game state is a concealment state (whether or not it is a probability change state is concealed), and the possibility (expected degree) that the game state is a probability change state is different. The medium probability mode is a concealed state, and the expectation degree that the gaming state is a certain change state is the lowest in the special mode. The high-accuracy mode is a concealed state, and the degree of expectation that the gaming state is a probable change state is higher than that of the medium-accuracy mode. In addition, the ultra-high accuracy mode is a concealment state, and the degree of expectation that the gaming state is a probable change state is higher than that in the high accuracy mode. That is, in the medium accuracy mode, the player is informed that the concealment state has been started, and is informed to the player that the player may have entered the probability variation state. On the other hand, in the high-accuracy mode, the player is informed that it is in a concealed state, and is also informed that the possibility that the player has entered the probability-changing state is higher than that in the intermediate-accuracy mode. On the other hand, in the ultra-high accuracy mode, the player is informed that it is in a concealed state, and is informed that the possibility of entering the probability variation state is the highest in the special mode.

さらに、特別モードは当該特別モード中に実行される転落抽選に当選することで終了され、終了後には当り(大当り2Rや小当り)の抽選とは別に行われる再開抽選に当選することで特別モードが再度開始される可能性がある潜伏状態が設定されるようになっている。潜伏状態は、特別モードの終了後であっても特別モード中と同様に確変状態への期待を遊技者に抱かせることができる状態である。また、潜伏状態は、モード設定契機の到来による特別モードの終了後、遊技状態に応じて第1上限値(本実施形態では、30回)又は第2上限値(本実施形態では、60回)のいずれかを上限とする図柄変動ゲームで設定されるようになっている。そして、統括CPU28aにより遊技状態が低確率状態である場合には第1上限値を上限とする潜伏状態が設定され、遊技状態が高確率状態である場合には第2上限値を上限とする潜伏状態が設定されるようになっている。   Furthermore, the special mode is terminated by winning the falling lottery executed during the special mode, and after completion, the special mode is won by winning the restart lottery performed separately from the winning lottery (big hit 2R or small win). A latent state that can be started again is set. The latent state is a state in which the player can have an expectation for the probability variation state even after the special mode ends, as in the special mode. In addition, the latent state is the first upper limit value (30 times in the present embodiment) or the second upper limit value (60 times in the present embodiment) depending on the gaming state after the end of the special mode due to the arrival of the mode setting opportunity. It is set in a symbol variation game with any one of the above as an upper limit. Then, when the gaming state is a low probability state, the overall CPU 28a sets a latent state with an upper limit of the first upper limit value, and when the gaming state is a high probability state, the latent state has an upper limit of the second upper limit value. The state is set.

本実施形態では、大当り2R又は小当りの当選をモード設定契機として特別モードが開始されるとともに、潜伏状態において前記モード設定契機とは異なる再開抽選に当選することを再開条件の成立として特別モードが再度開始(再開)されるようになっている。すなわち、特別モードの開始契機は、モード設定契機の到来時と、当該モード設定契機とは異なる再開抽選の当選時の2通り存在することとなる。なお、潜伏状態以外では再開抽選は行われないとともに、潜伏状態以外での特別モードの開始契機はモード設定契機のみである。また、潜伏状態は、モード設定契機の到来以外で開始された特別モードの開始に伴って終了されないが、モード設定契機の到来による特別モードの開始に伴って終了する。このため、潜伏状態は、一旦設定されると潜伏状態での図柄変動ゲームが第1上限値又は第2上限値に達するまで継続されるようになっている。したがって、潜伏状態中に特別モードが再開される場合には、特別モードと潜伏状態とが交互に設定されるようになっている。なお、潜伏状態は、潜伏状態での図柄変動ゲームの累積回数が第1上限値又は第2上限値に達するまでの間継続される。すなわち、潜伏状態中に再開された特別モード中は、前記累積回数はカウントされないようになっている。   In the present embodiment, the special mode is started with the winning of the big hit 2R or the small winning as a mode setting opportunity, and in the latent state, the special mode is determined as the establishment of the resuming condition by winning the restart lottery different from the mode setting opportunity. It starts again (restarts). In other words, there are two kinds of special mode start triggers: when the mode setting trigger arrives and when the restart lottery different from the mode setting trigger is won. In addition, the restart lottery is not performed except in the latent state, and the special mode start trigger in other than the latent state is only the mode setting trigger. In addition, the latent state is not ended with the start of the special mode started except for the arrival of the mode setting opportunity, but is ended with the start of the special mode due to the arrival of the mode setting opportunity. For this reason, once set, the latent state is continued until the symbol variation game in the latent state reaches the first upper limit value or the second upper limit value. Therefore, when the special mode is resumed during the latent state, the special mode and the latent state are set alternately. The latent state is continued until the cumulative number of symbol variation games in the latent state reaches the first upper limit value or the second upper limit value. That is, during the special mode resumed during the latent state, the cumulative number is not counted.

そして、ROM28bには、潜伏状態時に再開抽選に当選することで開始される特別モードの種類が定められたモード移行テーブルが記憶されている。図7(a)〜(c)には、前記モード移行テーブルを模式的に示したものを示している。図7に示すように、統括CPU28aは、図7のテーブルに基づき遊技状態と潜伏状態の設定直前まで滞在していた特別モードの種類とに応じて再開させる特別モードの種類を決定する。   The ROM 28b stores a mode transition table in which the types of special modes that are started by winning the restart lottery in the latent state are determined. 7A to 7C schematically show the mode transition table. As shown in FIG. 7, the overall CPU 28a determines the type of the special mode to be resumed based on the gaming state and the type of the special mode that stayed just before the setting of the latent state based on the table of FIG.

図7(a)に示す中確モード中に転落抽選に当選して設定される潜伏状態時に用いられるテーブルと、図7(b)に示す高確モード中に転落抽選に当選して設定される潜伏状態時に用いられるテーブルと、図7(c)に示す超高確モード中に転落抽選に当選して設定される潜伏状態時に用いられるテーブルとが用意されている。   The table used in the latent state set by winning the falling lottery during the medium accuracy mode shown in FIG. 7A and the falling lottery set during the high accuracy mode shown in FIG. 7B. A table used in the latent state and a table used in the latent state set by winning the falling lottery during the ultra-high accuracy mode shown in FIG. 7C are prepared.

中確モード終了後の潜伏状態時に用いられるテーブルには、遊技状態が低確率状態である場合に、60%の確率で中確モードから移行しない、30%の確率で高確モードに移行する、10%の確率で超高確モードに移行することが定められている。一方、遊技状態が高確率状態である場合に、20%の確率で中確モードから移行しない、50%の割合で高確モード移行する、30%の確率で超高確モードに移行することが定められている。   The table used in the latent state after the completion of the medium-accuracy mode, when the gaming state is a low-probability state, does not shift from the medium-accuracy mode with a probability of 60%, and shifts to the high-accuracy mode with a probability of 30%. It is determined to shift to the ultra-high accuracy mode with a probability of 10%. On the other hand, when the gaming state is a high probability state, it does not shift from the medium probability mode with a probability of 20%, shifts to the high probability mode at a rate of 50%, or shifts to the ultra high probability mode with a probability of 30%. It has been established.

また、高確モード終了後の潜伏状態時に用いられるテーブルには、遊技状態が低確率である場合に、80%の確率で高確モードに移行する、20%の確率で超高確モードに移行する、中確モードには移行しないこと(0(零)%で中確モードに移行すること)が定められている。一方、遊技状態が高確率状態である場合に、30%の確率で高確モードに移行する、70%の確率で超高確モードに移行する、中確モードには移行しないこと(0(零)%で中確モードに移行すること)が定められている。   In addition, the table used in the latent state after the completion of the high-accuracy mode shifts to the high-accuracy mode with a probability of 80% when the gaming state has a low probability, and shifts to the ultra-high-accuracy mode with a probability of 20%. In other words, it is determined that the mode does not shift to the medium accuracy mode (transition to the medium accuracy mode at 0 (zero)%). On the other hand, when the gaming state is a high probability state, a transition to the high-accuracy mode with a probability of 30%, a transition to the ultra-high accuracy mode with a probability of 70%, and no transition to the medium-accuracy mode (0 (zero) )% To shift to medium accuracy mode).

また、超高確モード終了後の潜伏状態時に用いられるテーブルには、遊技状態が低確率である場合に、100%の確率で超高確率から移行しない、中確モード及び高確モードには移行しないこと(0(零)%で中確モード及び高確モードに移行すること)が定められている。一方、遊技状態が高確率状態である場合に、100%の確率で超高確モードに移行する、中確モード及び高確モードに移行しないこと(0(零)%で中確モード及び高確モードに移行すること)が定められている。   In addition, the table used in the latent state after the end of the ultra-high accuracy mode does not shift from the ultra-high probability with a probability of 100% when the gaming state has a low probability. Not to be done (move to medium accuracy mode and high accuracy mode at 0 (zero)%). On the other hand, when the gaming state is a high probability state, it shifts to the ultra-high accuracy mode with a probability of 100%, and does not shift to the medium accuracy mode and the high accuracy mode (0 (zero)%) Mode).

また、ROM28bには、通常モード時に大当り2R又は小当りに当選することで開始される特別モードの種類が定められたモード移行テーブルが記憶されている。図8は、前記モード移行テーブルを模式的に示している。   In addition, the ROM 28b stores a mode transition table in which a special mode type that is started by winning a big hit 2R or a small win in the normal mode. FIG. 8 schematically shows the mode transition table.

図8に示すように、遊技状態が低確率状態である場合に、70%の確率で中確率モードに移行する、20%の確率で高確モードに移行する、10%の確率で超高確モードに移行することが定められている。一方、高確率状態である場合に、40%の確率で中確率モードに移行する、40%の確率で高確率モードに移行する、20%の確率で超高確モードに移行することが定められている。   As shown in FIG. 8, when the gaming state is in a low probability state, it shifts to the medium probability mode with a probability of 70%, shifts to the high probability mode with a probability of 20%, and is highly accurate with a probability of 10%. Transition to mode is stipulated. On the other hand, in the case of a high probability state, it is determined that a transition to a medium probability mode is performed with a probability of 40%, a transition to a high probability mode is performed with a probability of 40%, and a transition to an ultra-high accuracy mode is performed with a probability of 20%. ing.

本実施形態において遊技状態が確変状態である可能性(期待度)とは、遊技状態が確変状態である場合に各特別モードが開始される確率である。そして、図7に示すモード移行テーブルには、遊技状態が高確率状態である場合において低確率状態であるときに比較して、高い確率で遊技状態が確変状態である可能性(期待度)が高いモードに移行するように確率が振分けられている。このため、中確モードに比較して高確モードに滞在している方が遊技状態が高確率状態である可能性(期待度)が高く、高確モードに比較して超高確モードに滞在している方が遊技状態が確変状態である可能性(期待度)が高くなるようになっている。   In this embodiment, the possibility (expectation) that the gaming state is in the probability variation state is the probability that each special mode is started when the gaming state is in the probability variation state. Then, in the mode transition table shown in FIG. 7, there is a possibility (expectation) that the gaming state is a probabilistic state with a higher probability than when the gaming state is a high probability state and when the gaming state is a low probability state. Probability is assigned to shift to higher mode. For this reason, it is more likely that the game state is in a high probability state (expectation) compared to the medium accuracy mode, and stays in the ultra high accuracy mode compared to the high accuracy mode. The possibility (expectation) that the game state is in a probabilistic state increases.

また、各特別モードの終了後の潜伏状態時に再開される特別モードは、再開前の特別モードよりも確変状態への期待度が低い特別モードには移行しないようになっている。すなわち、図7(b)では中確モードへの移行を規制するとともに、図7(c)では高確モードへの移行を規制するようになっている。また、遊技状態が低確率状態時に比べて高確率状態時では、確変状態への期待度が高い特別モードへの移行率が高くなるように確率が振分けられるようになっている。さらに、図7(a)〜(c)に示すように、遊技状態が高確率状態である場合には滞在していた特別モードよりも確変状態への期待度が高い特別モードに移行し易いように確率が振分けられている。   In addition, the special mode that is resumed in the latent state after the end of each special mode does not shift to the special mode in which the expectation to the probability variation state is lower than the special mode before the resumption. That is, in FIG. 7B, the transition to the medium accuracy mode is regulated, and in FIG. 7C, the transition to the high accuracy mode is regulated. Further, when the gaming state is in a high probability state compared to when the gaming state is in a low probability state, the probability is distributed so that the transition rate to the special mode having a high expectation for the probability variation state is high. Further, as shown in FIGS. 7A to 7C, when the gaming state is a high probability state, it is easier to shift to the special mode in which the expectation to the probability variation state is higher than the special mode in which the player stays. Probability is distributed to.

次に、図3に基づき表示制御基板29について説明する。
表示制御基板29には、サブCPU29aと、ROM29bと、RAM29cとが設けられている。ROM29bには、可変表示器H2の表示内容を制御するための演出制御プログラムが記憶されている。また、ROM29bには、各種の画像データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、RAM29cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
Next, the display control board 29 will be described with reference to FIG.
The display control board 29 is provided with a sub CPU 29a, a ROM 29b, and a RAM 29c. The ROM 29b stores an effect control program for controlling the display content of the variable display H2. The ROM 29b stores various image data (image data such as symbols, backgrounds, characters, characters, etc.). The RAM 29c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

以下、主制御基板27(メインCPU27a)、統括制御基板28(統括CPU28a)及び表示制御基板29(サブCPU29a)が実行する制御内容を説明する。
最初に主制御基板27(メインCPU27a)がメイン制御プログラムに従って実行する制御内容について説明する。
Hereinafter, the control contents executed by the main control board 27 (main CPU 27a), the overall control board 28 (overall CPU 28a), and the display control board 29 (sub CPU 29a) will be described.
First, the control contents executed by the main control board 27 (main CPU 27a) according to the main control program will be described.

メインCPU27aは、始動入賞口22に遊技球が入賞し、始動口センサSE1からの検知信号を入力すると、当り判定用乱数の値と特図振分用乱数の値をRAM27cから読み出し、RAM27cの所定の格納領域に格納(記憶)する。そして、メインCPU27aは、図柄変動ゲームの開始直前に、RAM27cに記憶されている前記当り判定用乱数の値とROM27bに記憶されている大当り判定値を比較して大当りに当選しているか否かの大当り判定(第1の当り判定)を行う。この判定結果が肯定の場合、メインCPU27aは、大当りを決定する。一方、前記判定結果が否定の場合、メインCPU27aは、前記当り判定用乱数の値とROM27bに記憶されている小当り判定値を比較して小当りに当選しているか否かの小当り判定(第2の当り判定)を行う。この判定結果が肯定の場合、メインCPU27aは、小当りを決定する。一方、前記判定結果が否定の場合、メインCPU27aは、大当り及び小当りに当選しなかったため、はずれを決定する。   When the main CPU 27a receives a game ball in the start winning port 22 and inputs a detection signal from the start port sensor SE1, the main CPU 27a reads the random number for hit determination and the random number for special figure distribution from the RAM 27c, and stores the predetermined value in the RAM 27c. Is stored (stored) in the storage area. Then, immediately before the start of the symbol variation game, the main CPU 27a compares the value of the hit determination random number stored in the RAM 27c with the jackpot determination value stored in the ROM 27b, and determines whether or not a big hit is won. A big hit determination (first hit determination) is performed. When this determination result is affirmative, the main CPU 27a determines a big hit. On the other hand, if the determination result is negative, the main CPU 27a compares the value of the hit determination random number with the small hit determination value stored in the ROM 27b, and determines whether or not the small hit is determined ( Second hit determination) is performed. If this determination result is affirmative, the main CPU 27a determines a small hit. On the other hand, if the result of the determination is negative, the main CPU 27a determines a loss because it has not won the big hit or the small hit.

メインCPU27aは、確変状態が付与されていない通常状態時は大当り判定の判定結果が肯定となる当選確率を通常確率(300分の1)に設定して大当りであるか否かの判定を行い、確変状態時は大当りの当選確率を高確率(30分の1)に設定して大当り判定を行う。また、メインCPU27aは、確変状態が付与されているか否かに拘わらず小当り判定の判定結果が肯定となる当選確率を、大当り判定の判定結果が肯定となる通常確率(300分の1)よりも高い当選確率(本実施形態では200分の1)に設定して小当り判定を行う。なお、本実施形態のパチンコ機10は、確変状態時に大当り(大当り15R及び大当り2R)の当選確率が通常確率の10倍に上昇するため、小当りに当選する可能性は大当りに比較して低くなる。このため、確変状態では小当りよりも大当りに当選し易い(当選確率が高く設定されている)構成となっている。一方、通常状態では大当りよりも小当りが当選し易い(当選確率が高く設定されている)構成となっている。   The main CPU 27a determines whether or not it is a big hit by setting the winning probability that the determination result of the big hit determination is affirmative in the normal state where the probability variation state is not given to the normal probability (1/300), In the probable state, the jackpot determination is performed by setting the probability of winning the jackpot to a high probability (1/30). In addition, the main CPU 27a determines the winning probability that the determination result of the small hit determination is positive regardless of whether or not the probability variation state is given, from the normal probability (1/300) that the determination result of the big hit determination is positive. Is set to a high winning probability (1/200 in this embodiment), and the small hit determination is performed. In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the probability of winning a big hit (15R big hit and 2R big hit) rises to 10 times the normal probability in a probable change state, so the possibility of winning a small hit is lower than the big hit. Become. For this reason, in the probability variation state, it is easy to win a big hit rather than a small win (the winning probability is set high). On the other hand, in a normal state, it is easy to win a small hit rather than a big win (the winning probability is set high).

次に、本実施形態のパチンコ機10において、当り判定(大当り判定及び小当り判定)によって抽選される通常状態時の大当り及び小当りに定める当選確率、及び確変状態時の大当りに定める当選確率を図5に基づき説明する。   Next, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the winning probabilities determined for the big hits and the small hits in the normal state and the winning probabilities set for the big hits in the probable change state are selected by the hit determination (big hit determination and small hit determination) This will be described with reference to FIG.

図5には、通常状態時の大当り及び小当りの当選確率が示されている。また、図5には、通常状態時の当選確率欄の下段の括弧内に確変状態時の大当りの当選確率が示されている。   FIG. 5 shows the winning probabilities for the big hit and the small hit in the normal state. Also, in FIG. 5, the winning probability of jackpot in the probability variation state is shown in parentheses at the bottom of the winning probability column in the normal state.

図5に示すように、通常状態において、大当り及び小当りは、大当り判定によって300分の1の当選確率で大当りと判定され(当り判定用乱数と大当り判定値とが一致し)、小当り判定によって200分の1の当選確率で小当りと判定される(当り判定用乱数と小当り判定値とが一致する)。また、大当り判定によって大当りと判定される場合、その2分の1(半分)の振分率で大当り15R又は大当り2Rに振り分けられる。このため、大当り15Rへの当選確率は、600分の1((1/300)×(1/2))であり、大当り2Rへの当選確率も600分の1((1/300)×(1/2))である。また、大当りが大当り15Rである場合、さらに、その2分の1(半分)の振分率で確変大当り又は非確変大当りに振り分けられる。このため、確変大当りの大当り15Rへの当選確率は1200分の1((1/600)×(1/2))であり、非確変大当りの大当り15Rへの当選確率も1200分の1((1/600)×(1/2))である。また、大当り2R及び小当りに当選する当選確率は、150分の1((1/600)+(1/200))となっている。   As shown in FIG. 5, in a normal state, the big hit and the small hit are determined to be big hits with a winning probability of 1/300 by the big hit determination (the random number for hit determination and the big hit determination value match), and the small hit determination Is determined to be a small hit with a winning probability of 1/200 (the random number for hit determination matches the small hit determination value). Further, when the big hit is determined to be a big hit, the big hit is 15R or the big hit 2R with a half (half) of the distribution ratio. Therefore, the winning probability for the jackpot 15R is 1/600 ((1/300) × (1/2)), and the winning probability for the jackpot 2R is also 1/600 ((1/300) × ( 1/2)). In addition, when the big hit is the big hit 15R, it is further divided into a probable big hit or a non-probable big hit with a half (half) distribution ratio. For this reason, the winning probability for the big hit 15R per probability variation jackpot is 1/1200 ((1/600) × (1/2)), and the winning probability for the big hit 15R per non-probable big hit jackpot is also 1/1200 (( 1/600) × (1/2)). In addition, the winning probability of winning the big hit 2R and the small hit is 1/150 ((1/600) + (1/200)).

また、確変状態において、大当りは、大当り判定によって30分の1の当選確率で大当りと判定され(当り判定用乱数と大当り判定値とが一致し)、小当り判定によって200分の1の当選確率で小当りと判定される(当り判定用乱数と小当り判定値とが一致する)。また、大当り判定によって大当りと判定される場合、その2分の1(半分)の振分率で大当り15R又は大当り2Rに振り分けられる。このため、大当り15Rへの当選確率は、60分の1((1/30)×(1/2))であり、大当り2Rへの当選確率も60分の1((1/30)×(1/2))である。また、大当りが大当り15Rである場合、さらに、その2分の1(半分)の振分率で確変大当り又は非確変大当りに振り分けられる。このため、確変大当りの大当り15Rへの当選確率は120分の1((1/60)×(1/2))であり、非確変大当りの15Rへの当選確率も120分の1((1/60)×(1/2))である。なお、確変状態であるか否かに拘わらず小当りの当選確率は200分の1である。   Also, in the probability variation state, the big hit is determined to be a big hit with a 1/30 winning probability by the big hit determination (the random number for winning determination and the big hit determination value match), and the winning probability of 1/200 by the small hit determination Is determined to be a small hit (the random number for hit determination matches the small hit determination value). Further, when the big hit is determined to be a big hit, the big hit is 15R or the big hit 2R with a half (half) of the distribution ratio. Therefore, the winning probability for the jackpot 15R is 1/60 ((1/30) × (1/2)), and the winning probability for the jackpot 2R is also 1/60 ((1/30) × ( 1/2)). In addition, when the big hit is the big hit 15R, it is further divided into a probable big hit or a non-probable big hit with a half (half) distribution ratio. For this reason, the winning probability for the big hit 15R per probability variation jackpot is 1/120 ((1/60) × (1/2)), and the winning probability for the 15R non-probable big hit jackpot is also 120 times ((1 / 60) × (1/2)). Note that the winning probability for the small hit is 1/200, regardless of whether or not the probability change state.

そして、メインCPU27aは、大当り判定において大当りを決定した場合、当り判定用乱数の値とともにRAM27cに記憶した特図振分用乱数の値を読み出し、該値に予め対応付けられた特図(大当りに対応する特図)を特図による大当り図柄として決定する。また、小当り判定において小当りを決定したメインCPU27aは、小当りに予め対応付けられた特図(小当りに対応する特図)を特図による小当り図柄として決定する。大当り図柄は、最終的に停止表示される特図による大当りの図柄(最終的な大当り表示結果)を形成する図柄であり、小当り図柄は、最終的に停止表示される特図による小当りの図柄(最終的な小当り表示結果)を形成する図柄である。また、メインCPU27aは、特図を決定した場合、当該特図に基づき大当り時には変動パターンP1又は変動パターンP2のいずれか1つの変動パターンを決定するとともに、小当り時には変動パターンP3の変動パターンを決定する。   When the main CPU 27a determines the big hit in the big hit determination, the main CPU 27a reads the value of the special figure distribution random number stored in the RAM 27c together with the value of the random number for hit determination, The corresponding special figure) is determined as the jackpot symbol by the special figure. Further, the main CPU 27a which has determined the small hit in the small hit determination determines a special figure (a special figure corresponding to the small hit) previously associated with the small hit as a small hit symbol based on the special figure. The jackpot symbol is a symbol that forms a jackpot symbol (final jackpot display result) by a special symbol that is finally stopped and displayed. It is a symbol which forms a symbol (final small hit display result). Further, when determining the special figure, the main CPU 27a determines one of the fluctuation patterns P1 or P2 when the big hit is made based on the special figure, and determines the fluctuation pattern of the fluctuation pattern P3 when the small hit is made. To do.

また、メインCPU27aは、大当りを決定した場合、決定した特図による大当り図柄を判定し、今回の大当りを大当り2Rとするか又は大当り15Rとするかを決定するとともに、今回の大当り遊技終了後に確変状態を付与するか否かを決定する。メインCPU27aは、大当りの決定時に特図を決定することにより、大当り遊技終了後の遊技状態として確変状態を付与するか否かを決定している。   Further, when determining the big hit, the main CPU 27a determines the big hit symbol based on the determined special figure, determines whether the big hit is 2R or the big hit 15R, and changes the probability after the big hit game ends. Decide whether to give state. The main CPU 27a determines whether or not to give a probability change state as a gaming state after the big hit game is finished by determining a special figure when the big hit is decided.

また、メインCPU27aは、小当りを決定した場合、小当り遊技終了後の遊技状態を、小当り当選時の遊技状態を継続させるようにする。このため、メインCPU27aは、RAM27cに記憶する情報(フラグなど)をそのまま維持する。本実施形態では、RAM27cに現在の遊技状態を示す情報(フラグなど)が記憶されており、メインCPU27aは、当該情報に基づき現在の遊技状態が確変状態であるか否かを把握している。このため、メインCPU27aは、小当りの当選時に確変状態を付与している場合には継続的に確変状態を付与する。したがって、本実施形態では、小当りの当選を契機に確変状態が終了されることはなく、大当り15Rの非確変大当りでのみ終了されるようになっている。そして、メインCPU27aは、大当りの種類(大当り2R又は大当り15R)と、確変状態を付与するか否かを決定した場合、当該決定に基づく情報(フラグなど)をRAM27cに記憶(設定)する。   Further, when determining the small hit, the main CPU 27a keeps the gaming state after the small hit game is continued from the gaming state at the time of winning the small hit. For this reason, the main CPU 27a maintains the information (flags, etc.) stored in the RAM 27c as it is. In the present embodiment, information (flag or the like) indicating the current gaming state is stored in the RAM 27c, and the main CPU 27a grasps whether or not the current gaming state is a probability change state based on the information. For this reason, the main CPU 27a continuously gives the probability variation state when the probability variation state is imparted at the time of winning the small hit. Therefore, in the present embodiment, the probability variation state is not terminated in response to the winning of the small hit, and is terminated only with the non-probable variation big hit of 15R. When the main CPU 27a determines whether or not to give a big hit type (big hit 2R or big hit 15R) and a probability variation state, the main CPU 27a stores (sets) information (such as a flag) based on the determination in the RAM 27c.

一方、メインCPU27aは、大当り判定及び小当り判定の判定結果が共に否定(大当り判定値及び小当り判定値とが不一致)の場合、はずれを決定する。はずれを決定したメインCPU27aは、はずれに予め対応付けられた特図[−]によるはずれ図柄を決定する。はずれ図柄は、最終的に停止表示されるはずれの図柄を形成する図柄である。また、メインCPU27aは、はずれ演出用の変動パターンの中から1つの変動パターンを決定する。   On the other hand, when the determination results of the big hit determination and the small hit determination are both negative (the big hit determination value and the small hit determination value do not match), the main CPU 27a determines the deviation. The main CPU 27a that has determined the detachment determines the detachment symbol based on the special chart [-] associated with the detachment in advance. The missing symbol is a symbol that forms a symbol that is finally stopped and displayed. Further, the main CPU 27a determines one variation pattern from the variation patterns for the offending effect.

特図及び変動パターンを決定したメインCPU27aは、所定の制御コマンドを所定のタイミングで統括制御基板28(統括CPU28a)に出力する。具体的に言えば、メインCPU27aは、最初に変動パターンを指示するとともに、図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力する。次に、メインCPU27aは、決定した特図を示す特図指定コマンドを出力する。その後、メインCPU27aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、図柄変動ゲームの停止(停止表示)を指示する全図柄停止コマンドを出力する。また、メインCPU27aは、変動パターン指定コマンドの出力時に特図表示器H1で特図の変動を開始させ、全図柄停止コマンドの出力時に特図表示器H1で特図の変動を終了させるように特図表示器H1を制御する。   The main CPU 27a having determined the special figure and the variation pattern outputs a predetermined control command to the overall control board 28 (overall CPU 28a) at a predetermined timing. Specifically, the main CPU 27a first instructs a variation pattern and outputs a variation pattern designation command for instructing the start of the symbol variation game. Next, the main CPU 27a outputs a special figure designation command indicating the determined special figure. After that, the main CPU 27a outputs an all symbol stop command for instructing to stop (stop display) the symbol variation game when the variation time set in the instructed variation pattern has elapsed. Further, the main CPU 27a starts the special figure change with the special figure display H1 when the fluctuation pattern designation command is output, and ends the special figure change with the special figure display H1 when the all symbols stop command is output. The figure display H1 is controlled.

また、メインCPU27aは、大当りを決定した場合、変動パターンP1及び変動パターンP2に基づく図柄変動ゲームの終了後、大当り遊技に係る制御(オープニング演出などの演出指示や大入賞口扉23の開閉動作の制御)を実行する。メインCPU27aは、大当り15Rを開始させる場合、オープニング演出や、各ラウンド遊技で行わせるラウンド演出、エンディング演出などの指示をする制御コマンドを出力する。また、メインCPU27aは、オープニング演出の終了後、大入賞口扉23を開動作(1回目の大入賞口24の開放)させる。そして、メインCPU27aは、規定入賞個数の遊技球が大入賞口24に入賞する迄の間、又はタイマにより25.0秒を計時し間もなく再度大入賞口扉23を開動作(2回目の大入賞口24の開放)させる。続いて、メインCPU27aは、規定ラウンド数に定める15回のラウンド遊技の終了後(15回目の大入賞口24の開放後)、エンディング演出を開始させ当該エンディング演出の終了を以って大当り15Rの大当り遊技を終了させる。   Further, when the main CPU 27a determines the big hit, after the symbol variation game based on the variation pattern P1 and the variation pattern P2 is finished, the main CPU 27a performs control related to the big hit game (instruction instructions such as an opening effect and the opening / closing operation of the big prize opening door 23). Control). When starting the big hit 15R, the main CPU 27a outputs a control command for instructing an opening effect, a round effect to be performed in each round game, an ending effect, and the like. Further, after the opening effect is finished, the main CPU 27a opens the grand prize opening door 23 (opens the first big prize opening 24). Then, the main CPU 27a opens the grand prize opening door 23 again until the predetermined number of game balls have won the big prize opening 24 or until 25.0 seconds are counted by the timer (second big prize winning). Open mouth 24). Subsequently, the main CPU 27a starts the ending effect after the end of the 15 round games defined by the prescribed number of rounds (after the opening of the 15th big winning opening 24), and ends the ending effect with 15R of big hit End the jackpot game.

また、メインCPU27aは、大当り2Rを開始させる場合、図柄変動ゲームで図柄(特図及び飾図)の停止表示後(全図柄停止コマンドの出力後オープニング演出の開始を指示する制御コマンドを出力し、間もなく大入賞口扉23を開動作(1回目の大入賞口24の開放)させる。そして、メインCPU27aは、タイマにより0.3秒を計時し、大入賞口扉23を閉動作させる。続いて、メインCPU27aは、1.2秒のインターバルを計時し間もなく再度大入賞口扉23を開動作(2回目の大入賞口24の開放)させる。また、メインCPU27aは、タイマにより0.3秒を計時し、大入賞口扉23を閉動作させる。そして、メインCPU27aは、大入賞口扉23の2回の開閉動作の終了後(2回の大入賞口24の開放後)、エンディング演出の実行を指示するエンディング指定コマンドを出力する。そして、メインCPU27aは、エンディング演出の終了を以って大当り2Rの大当り遊技を終了させる。   In addition, when starting the big hit 2R, the main CPU 27a outputs a control command instructing the start of the opening effect after the output of all the symbol stop commands after the symbols (special symbols and decorations) are stopped in the symbol variation game. Soon, the grand prize opening door 23 is opened (the first big prize opening 24 is opened), and the main CPU 27a counts 0.3 seconds by a timer and closes the big prize opening door 23. The main CPU 27a measures the interval of 1.2 seconds, and soon again opens the grand prize opening door 23 (opens the second big prize opening 24). The time is counted and the closing door 23 is closed, and the main CPU 27a closes the opening / closing operation of the closing door 23 (after opening the closing door 24 twice) And outputs the ending specified command instructing the execution of the loading performance. Then, the main CPU27a ends the big hit game of jackpot 2R me more than the end of the ending performance.

また、メインCPU27aは、小当りを決定した場合、変動パターンP3に基づく図柄変動ゲームの終了後、小当り遊技に係る制御を実行する。メインCPU27aは、小当り遊技を開始させる場合、図柄変動ゲームで図柄(特図及び飾図)の停止表示後(全図柄停止コマンドの出力後)、オープニング演出の開始を指示するオープニング指定コマンドを出力し間もなく大入賞口扉23を開動作(1回目の大入賞口24の開放)させる。そして、メインCPU27aは、タイマにより0.4秒を計時し、大入賞口扉23を閉動作させる。続いて、メインCPU27aは、1.0秒のインターバルを計時し間もなく再度大入賞口扉23を開動作(2回目の大入賞口24の開放)させる。また、メインCPU27aは、タイマにより0.4秒を計時し、大入賞口扉23を閉動作させる。そして、メインCPU27aは、大入賞口扉23の2回の開閉動作の終了後(2回の大入賞口24の開放後)、エンディング演出の実行を指示するエンディング指定コマンドを出力する。そして、メインCPU27aは、エンディング演出の終了を以って小当り遊技を終了させる。メインCPU27aは、大当り及び小当り遊技終了後(大当り2R、大当り15R、及び小当りの終了後)、RAM27cに記憶される前記情報に基づき、大当り及び小当り遊技終了後の遊技状態を決定する。   Further, when the small hit is determined, the main CPU 27a executes the control related to the small hit game after the end of the symbol variation game based on the variation pattern P3. When starting the small hit game, the main CPU 27a outputs an opening designation command instructing the start of the opening effect after the symbols (special illustrations and decorations) are stopped and displayed (after the output of all symbols stop command) in the symbol variation game. Soon, the grand prize opening door 23 is opened (the first big prize opening 24 is opened). Then, the main CPU 27a counts 0.4 seconds with a timer, and closes the special winning opening door 23. Subsequently, the main CPU 27a measures an interval of 1.0 second, and soon opens the grand prize opening door 23 again (opens the second big prize opening 24). Further, the main CPU 27a counts 0.4 seconds with a timer, and closes the special winning opening door 23. Then, the main CPU 27a outputs an ending designation command for instructing execution of the ending effect after the two opening / closing operations of the grand prize opening door 23 are completed (after the two big winning openings 24 are opened). Then, the main CPU 27a ends the small hit game with the end of the ending effect. The main CPU 27a determines the game state after the big hit and the small hit game end based on the information stored in the RAM 27c after the big hit and the small hit game end (after the big hit 2R, the big hit 15R and the small hit game end).

そして、確変状態を開始させる場合、メインCPU27aは、確変状態を開始したことを示す確変開始コマンドを統括CPU28aに出力し、確変状態中に大当りとなる、又は予め定めた回数(10000回)の図柄変動ゲームの経過時に確変状態を終了させる。そして、メインCPU27aは、確変状態を終了させる場合には、確変状態が終了することを示す確変終了コマンドを統括CPU28aに出力する。一方、メインCPU27aは、RAM27cに確変状態を付与することが示されていない場合には、遊技状態として確変状態を付与しない。そして、メインCPU27aは、大当り遊技終了時、RAM27cに記憶(設定)される前記情報などをクリアし図柄変動ゲームの処理を実行する。   Then, when starting the probability variation state, the main CPU 27a outputs a probability variation start command indicating that the probability variation state has been started to the overall CPU 28a, and the symbol is a big hit during the certain probability variation state or a predetermined number of times (10,000 times). The probability variation state is terminated when the variable game has elapsed. When the main CPU 27a ends the probability change state, the main CPU 27a outputs a probability change end command indicating that the probability change state ends to the overall CPU 28a. On the other hand, the main CPU 27a does not assign the probability variation state as the gaming state when it is not indicated that the RAM 27c is imparted with the probability variation state. Then, at the end of the big hit game, the main CPU 27a clears the information stored (set) in the RAM 27c and executes the symbol variation game process.

本実施形態のパチンコ機10において、大当り2Rの大当り遊技と小当り遊技の遊技態様について図6に基づき説明する。
図6には、大入賞口24の1回の開放時間、大入賞口24を閉鎖してから次に当該大入賞口24を開放するまでのインターバル時間、各遊技(大当り2Rの大当り遊技及び小当り遊技)で大入賞口24を開放する最大開放回数、各遊技に要する時間(1回目の大入賞口24の開放から2回目の大入賞口24の閉鎖までに掛かる時間)を示している。
In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the game mode of the big hit 2R big hit game and the small hit game will be described based on FIG.
FIG. 6 shows one opening time of the big winning opening 24, an interval time from the closing of the big winning opening 24 to the opening of the next big winning opening 24, each game (big hit 2R big hit game and small win) The maximum number of times that the big winning opening 24 is opened in the winning game) and the time required for each game (the time taken from the opening of the first big winning opening 24 to the closing of the second big winning opening 24) are shown.

大当り2Rの大当り遊技では、1回の大入賞口24の開放時間(最大開放時間)を0.3秒、インターバル時間を1.2秒、大当り遊技での大入賞口24の開放回数を2回としている。また、1回の大当り遊技に要する時間は、1.8秒となっている。また、小当り遊技では、1回の大入賞口24の開放時間(最大開放時間)を0.4秒、インターバル時間を1.0秒、小当り遊技での大入賞口24の開放回数を2回としている。また、1回の小当り遊技に要する時間は、1.8秒となっている。   In jackpot 2R jackpot game, the opening time (maximum opening time) of one big winning opening 24 is 0.3 seconds, the interval time is 1.2 seconds, and the number of opening of the big winning opening 24 in the big hit game is two times. It is said. The time required for one big hit game is 1.8 seconds. In addition, in the small hit game, the opening time (maximum opening time) of the one big winning opening 24 is 0.4 seconds, the interval time is 1.0 second, and the opening number of the big winning opening 24 in the small hit game is 2. I'm trying. The time required for one small hit game is 1.8 seconds.

本実施形態の大当り2Rと小当りでは、1回の大入賞口24の開放時間を0.3秒、又は0.4秒に定めており、小当り遊技の方が大当り2Rの大当り遊技に比べて0.1秒間長く大入賞口24を開放している。そして、0.1秒の差は、遊技者が感覚で捉えることが困難な時間である。このため、遊技者は、大当り2R又は小当りに伴い大入賞口24が開放された場合、大入賞口24がどちらの開放時間(0.3秒又は0.4秒)で開放されたのか気付かせないようになっている。すなわち、大入賞口24の開放から大当り2Rであるか小当りであるかは、遊技者に判断されないようになっている。また、各遊技における大入賞口24が閉鎖されてから開放されるまでのインターバル時間を1.2秒、又は1.0秒に定めており、大当り2Rの大当り遊技の方が小当り遊技に比べて0.2秒長く定められている。そして、上記のように0.2秒の差は、遊技者が感覚で捉えることが困難な時間であるため、インターバル時間の違いからも今回の遊技が大当り2Rであるか小当りであるか遊技者に判断されないようになっている。さらに、各遊技における大入賞口24の最大開放回数と、大当り遊技又は小当り遊技に掛かる合計時間を同じに定めている。すなわち、大当り2Rの大当り遊技と、小当り遊技では、大入賞口24の開放時間及びインターバル時間の夫々に遊技者が感覚で捉えることのできない時間の差(0.1秒及び0.2秒)を定め、各遊技全体に要する時間を同じにすることで、遊技者にとって各遊技が同一態様に見えるようにしている。そして、同一態様に見えるため、大当り2Rの大当り遊技と小当り遊技の違いが遊技者に判断出来ないようになっている。   In the big hit 2R and the small hit of the present embodiment, the opening time of the single big winning opening 24 is set to 0.3 seconds or 0.4 seconds, and the small hit game is larger than the big hit 2R big hit game. The grand prize opening 24 is opened for 0.1 seconds. The difference of 0.1 second is a time that is difficult for the player to grasp with a sense. For this reason, when the big prize opening 24 is opened in accordance with the big hit 2R or the small hit, the player notices which opening time (0.3 seconds or 0.4 seconds) the big prize opening 24 is opened. It is supposed not to let you. That is, it is not judged by the player whether the big winning 2R or the small winning is from the opening of the big winning opening 24. In addition, the interval time from the closing of the big winning opening 24 in each game to the opening is set to 1.2 seconds or 1.0 seconds, and the big hit game with 2R big hit is more than the small hit game. And 0.2 seconds longer. As described above, the difference of 0.2 seconds is a time that is difficult for the player to perceive with sense. Therefore, whether the current game is a big hit 2R or a small hit is also determined from the difference in the interval time. It is not judged by the person. Further, the maximum number of times the big winning opening 24 is opened in each game and the total time required for the big hit game or the small hit game are set to be the same. In other words, in the big hit 2R big hit game and the small hit game, the difference in time that the player can not perceive in the opening time and interval time of the big prize opening 24 (0.1 seconds and 0.2 seconds) And the time required for each game is made the same so that each player can see the same game. And since it seems to be the same aspect, the difference between the big hit 2R big hit game and the small hit game cannot be judged by the player.

また、大当り2Rの大当り遊技同様に小当り遊技では、図柄変動ゲームの終了後間もなく大入賞口24を開放し、小当り遊技が開始されたこと自体を遊技者に認識させ難くしている。また、小当り遊技中の大入賞口24の開放時間は、一瞬(遊技球が発射されて大入賞口24に到達する時間未満である0.3秒又は0.4秒)であるため遊技球の入賞は略見込めず遊技者の獲得する賞球も略存在させないようになっている。   In addition, as in the big hit game of the big hit 2R, in the big hit game, the big winning opening 24 is opened shortly after the end of the symbol variation game, so that it is difficult for the player to recognize that the small hit game itself has started. In addition, since the opening time of the big prize opening 24 during the small hit game is a moment (0.3 seconds or 0.4 seconds, which is less than the time for the game ball to be launched and reach the big prize opening 24), the game ball The winning ball of the player is almost impossible to expect, and the player's winning ball is not allowed to exist.

また、本実施形態では、大当り2Rの大当り遊技終了後に非確変状態となる、大当り2Rの非確変大当りを設けていない。このため、大当り2Rにより賞球の獲得を略見込めない大当りが付与されるとともに確変状態が付与される場合には、大当り15Rに当選するまでの間、確変状態が継続的に付与される。したがって、大当り2Rの当選後は、大当り15Rによって多くの賞球を遊技者に獲得させるまでの間、確変状態が継続されるようになっている。また、一度、確変状態が付与されると大当り15Rの非確変大当りに当選するまでの間(確変状態の図柄変動ゲームで10000回連続で当りに当選しない場合を除く)、確変状態は継続することとなる。すなわち、大当り15Rの非確変大当りでのみ確変状態が降格する(遊技状態が高確率状態から低確率状態に移行する)可能性がある。本実施形態では、当りの抽選を行い、当りとするか否かを決定するメインCPU27aが抽選手段として機能する。また、大当り遊技及び小当り遊技の遊技終了後の遊技状態を決定し、制御するメインCPU27aが状態制御手段として機能する。   Further, in the present embodiment, there is no big probability 2R non-probable change big hit that becomes a non-probable change state after the big hit 2R big hit game ends. For this reason, when the jackpot 2R gives a big hit that can hardly be expected to win a prize ball and gives a probability variation state, the probability variation state is continuously given until the jackpot 15R is won. Therefore, after winning the big hit 2R, the probability variation state is continued until the player acquires many prize balls by the big hit 15R. Also, once the probability change state is granted, the probability change state will continue until it wins the non-probable change big hit of 15R (except in the case of winning the symbol change game in the probability change state for 10,000 consecutive wins). It becomes. In other words, there is a possibility that the probability variation state is demoted only when the jackpot 15R is a non-probability variation big hit (the gaming state shifts from a high probability state to a low probability state). In the present embodiment, the main CPU 27a that performs winning lottery and determines whether to win or not functions as a lottery means. Further, the main CPU 27a that determines and controls the game state after the end of the big hit game and the small hit game functions as a state control means.

次に、統括制御基板28(統括CPU28a)が統括制御プログラムにしたがい実行する制御内容について説明する。
統括CPU28aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドを各制御基板29〜31に出力する。また、統括CPU28aは、特図指定コマンド及び全図柄停止コマンドを入力すると、飾図を指定する図柄指定コマンド及び全図柄停止コマンドを表示制御基板29に出力する。また、統括CPU28aは、確変開始コマンドを入力すると、確変状態が付与されたことを示す情報(フラグなど)をRAM28cに設定する。また、統括CPU28aは、確変終了コマンドを入力するまでの間、RAM28cに前記情報を継続的に設定し、確変状態であることを把握している。
Next, the control contents executed by the overall control board 28 (the overall CPU 28a) according to the overall control program will be described.
When the overall CPU 28a inputs a variation pattern designation command, the overall CPU 28a outputs the command to the control boards 29 to 31. When the general CPU 28a inputs the special symbol designation command and the all symbol stop command, the overall CPU 28a outputs the symbol designation command for designating the decorative drawing and the all symbol stop command to the display control board 29. Further, when the overall CPU 28a inputs a probability change start command, the general CPU 28a sets information (such as a flag) indicating that the probability change state is given to the RAM 28c. Further, the general CPU 28a continuously sets the information in the RAM 28c until the probability variation end command is input, and grasps that the probability variation state is present.

統括CPU28aは、特図指定コマンドを入力すると、当該特図指定コマンドに指定される特図の種類を判定する。そして、統括CPU28aは、その判定した特図の情報(特図指定コマンドに指定される特図)をRAM28cに記憶(設定)する。また、統括CPU28aは、特図に応じた飾図を決定し、その決定した飾図を示す図柄指定コマンドを表示制御基板29(サブCPU29a)に出力する。具体的には、統括CPU28aは、特図指定コマンドに指定される特図が大当り15Rに対応する特図の場合、飾図による図柄組み合わせとして大当りを認識することができる飾図による大当りの図柄組み合わせを決定する。統括CPU28aは、大当り15Rの非確変大当りに対応する特図の場合には、「2」、「4」、「6」、「8」の中から同一の数字3つの飾図による大当りの図柄組み合わせを抽選により決定する。すなわち、「2」、「4」、「6」、「8」の同一の数字3つの飾図による大当りの図柄組み合わせが、飾図による非確変大当りの図柄組み合わせとなる。また、統括CPU28aは、大当り15Rの確変大当りに対応する特図の場合には、「1」、「3」、「5」、「7」の中から同一の数字3つの飾図による大当りの図柄組み合わせを抽選により決定する。すなわち、「1」、「3」、「5」、「7」の同一の数字3つの飾図による大当りの図柄組み合わせが、飾図による確変大当りの図柄組み合わせとなる。   When the general CPU 28a inputs a special figure designation command, it determines the type of special figure designated in the special figure designation command. Then, the overall CPU 28a stores (sets) the determined special figure information (special figure designated by the special figure designation command) in the RAM 28c. Further, the overall CPU 28a determines a decoration corresponding to the special drawing, and outputs a symbol designating command indicating the determined decoration to the display control board 29 (sub CPU 29a). Specifically, if the special figure specified in the special figure designation command is a special figure corresponding to the jackpot 15R, the general CPU 28a can recognize the big hit as a symbol combination by the decorative figure. To decide. In the case of a special figure corresponding to a non-probable big hit of 15R, the general CPU 28a is a combination of big hits with the same three numbers of decorations out of "2", "4", "6", "8" Is determined by lottery. That is, the symbol combination of jackpots with three decorative figures having the same numbers “2”, “4”, “6”, and “8” becomes the symbol combination of non-probable big hits with decorative figures. In addition, in the case of a special figure corresponding to a promiscuous big hit of 15R, the general CPU 28a has a jackpot pattern with three decorative figures having the same number among “1”, “3”, “5”, and “7”. The combination is determined by lottery. That is, the symbol combination of jackpots based on the three decorative figures having the same numbers “1”, “3”, “5”, and “7” becomes the symbol combination of the probability variation jackpots based on the decorative figures.

また、統括CPU28aは、特図指定コマンドに指定される特図が大当り2Rに対応する特図及び小当りに対応する特図の場合、飾図による図柄組み合わせとして大当りを認識できない、且つ、大当りの図柄組み合わせとは異なる図柄組み合わせを決定する。また、統括CPU28aは、大当り2Rに対応する特図及び小当りに対応する特図の時に決定する前記図柄組み合わせとして、リーチを形成する図柄組み合わせは決定せず、リーチも形成しない完全はずれの図柄組み合わせを決定する。完全はずれとは、図柄変動ゲームの表示結果からリーチにもならず大当りの期待を持つことができない図柄組み合わせである。そして、統括CPU28aは、大当り2R及び小当りの特図に対する飾図による図柄組み合わせとして、複数種類の図柄組み合わせの中から1つの図柄組み合わせを決定する。本実施形態において、大当り2R及び小当りの特図に対する飾図による図柄組み合わせは、3つの数字を数字の順に配列した[123]、[234]、[345](以下、「チャンス目」と示す)などの複数種類の図柄組み合わせである。   In addition, the general CPU 28a cannot recognize a big hit as a symbol combination by a decorative drawing if the special figure designated in the special figure designation command is a special figure corresponding to the jackpot 2R and a special figure corresponding to the jackpot. A symbol combination different from the symbol combination is determined. In addition, the overall CPU 28a does not determine a symbol combination that forms a reach as the symbol combination determined at the time of the special symbol corresponding to the big hit 2R and the special symbol corresponding to the small hit, and does not determine a complete symbol combination that does not form a reach. Decide. Completely off is a combination of symbols that cannot reach a big hit and cannot reach from the display result of the symbol variation game. Then, the overall CPU 28a determines one symbol combination from among a plurality of types of symbol combinations as symbol combinations based on the decorations for the big hit 2R and the small bonus special symbols. In this embodiment, the symbol combination by the decorative drawing for the special figure for the big hit 2R and the small hit is [123], [234], [345] (hereinafter referred to as “chance eyes”) in which three numbers are arranged in numerical order. ) And other types of symbol combinations.

また、統括CPU28aは、特図指定コマンドに指定される特図が[−]の場合には、飾図の図柄組み合わせとして飾図によるはずれの図柄組み合わせを決定する。なお、[−]の特図に対する飾図による図柄組み合わせには、チャンス目の図柄組み合わせも含まれている。   In addition, when the special figure designated by the special figure designation command is [-], the overall CPU 28a determines a symbol combination that is out of the decoration drawing as the symbol combination of the decoration drawing. In addition, the symbol combination by the decorative drawing with respect to the special drawing of [-] includes the symbol combination of the chance.

本実施形態のパチンコ機10では、飾図による図柄組み合わせとして、大当り2R及び小当りに対応する特図には、遊技者側から見た場合においてはずれを認識し得る図柄組み合わせ(チャンス目)を対応させるようにした。このため、当り判定によって内部的に大当り2Rまたは小当りが決定されていても、飾図による図柄組み合わせとしては、遊技者側から見た場合においてはずれを認識し得る図柄組み合わせが決定される。その結果、可変表示器H2には、遊技者がはずれであることを認識する図柄組み合わせが確定的に停止表示される。すなわち、大当り2R及び小当りの特図による大当り2R又は小当りに当選した場合、遊技者には、大当り2R又は小当りに当選したことが可変表示器H2で認識させ難くなっている。また、チャンス目は、[−]の特図の場合にも飾図による図柄組み合わせとして決定される可能性もあり、チャンス目が可変表示器H2に表示されても、その表示結果から当り判定の結果が大当り2R又は小当りであるか、はずれであるかは、遊技者に認識し得ないようになっている。続いて、飾図による図柄組み合わせを決定した統括CPU28aは、大当り2R及び小当りに対応する特図による夫々大当り2Rの大当り遊技又は小当り遊技の終了後、当該大当り2R又は小当りを契機にして特別モードを開始させる。   In the pachinko machine 10 of the present embodiment, as a combination of symbols by a decorative drawing, a special combination corresponding to the big hit 2R and the small hit corresponds to a combination of symbols (chance) that can recognize a deviation when viewed from the player side. I tried to make it. For this reason, even if the big hit 2R or the small hit is determined internally by the hit determination, the symbol combination that can recognize the deviation when viewed from the player side is determined as the symbol combination by the decorative drawing. As a result, on the variable display H2, the symbol combination for recognizing that the player is off is definitely stopped and displayed. That is, when the big hit 2R and the big hit 2R or the small hit according to the special figure of the small hit are won, it is difficult for the player to recognize that the big hit 2R or the small win is won by the variable display H2. In addition, the chance eye may be determined as a symbol combination by a decorative drawing even in the case of the special symbol [-], and even if the chance eye is displayed on the variable display H2, the hit determination is made from the display result. It is impossible for the player to recognize whether the result is a big hit 2R, a small hit or a miss. Subsequently, the overall CPU 28a that has determined the symbol combination based on the decoration drawing uses the big hit 2R or the small hit after the big hit 2R or the small hit game of the big hit 2R by the special figure corresponding to the big hit 2R or the small hit, respectively. Start special mode.

続いて、特別モードを開始させる場合、統括CPU28aは、開始させる特別モードを複数種類(本実施形態では、中確モード、高確モード及び超高確モードの3種類)ある特別モードの中からいずれの特別モードを開始させるかを決定する。統括CPU28aは、RAM28cに基づき今回の当り(特図)の種類(大当り2R又は小当り)及び遊技状態(確変状態であるか否か)を確認し、特別モードの移行状態を決定する(図7参照)。移行状態には、移行状態A,B,C,Dがあり、各移行状態に各特別モードへの移行割合が定められている。また、統括CPU28aは、現在、特別モードに滞在しているか否か及び滞在している特別モードの種類をRAM28cに記憶(設定)している。本実施形態において、統括CPU28aは、特別モードの開始時に開始させる特別モードを識別することができる情報(フラグなど)をRAM28cに記憶(設定)するようになっている。そして、統括CPU28aは、各移行状態に定める移行割合と現在滞在している特別モードに基づき、開始させる特別モードの種類を決定する。なお、特別モード中であって、特別モードの移行が行われない場合、統括CPU28aは、現在の特別モードを継続して行うように制御する。   Subsequently, when starting the special mode, the overall CPU 28a can select any one of the special modes to be started from among the special modes having a plurality of types (in the present embodiment, three types of medium accuracy mode, high accuracy mode, and ultra high accuracy mode). Decide whether to start the special mode. Based on the RAM 28c, the general CPU 28a confirms the type (special figure) of the current hit (big hit 2R or small hit) and the gaming state (whether or not the probability change state), and determines the transition state of the special mode (FIG. 7). reference). Transition states include transition states A, B, C, and D, and a transition ratio to each special mode is determined for each transition state. In addition, the overall CPU 28a stores (sets) in the RAM 28c whether or not the user is currently in the special mode and the type of the special mode in which the user is staying. In the present embodiment, the overall CPU 28a stores (sets) information (such as a flag) that can identify a special mode to be started at the start of the special mode in the RAM 28c. Then, the overall CPU 28a determines the type of the special mode to be started based on the transition ratio determined in each transition state and the special mode currently staying. Note that when the special mode is not being performed and the transition to the special mode is not performed, the overall CPU 28a performs control so that the current special mode is continuously performed.

次に、図9及び図10に基づき潜伏フラグ設定処理及びモード突入抽選処理について説明する。
本実施形態において統括CPU28aは、潜伏フラグ設定処理(図9)及びモード突入抽選処理(図10)を図柄変動ゲームの開始に伴って変動パターン指定コマンドを入力する場合に実行する。
Next, the latent flag setting process and the mode entry lottery process will be described with reference to FIGS.
In the present embodiment, the overall CPU 28a executes a latent flag setting process (FIG. 9) and a mode entry lottery process (FIG. 10) when a variation pattern designation command is input along with the start of the symbol variation game.

図9に示すように、潜伏フラグ設定処理において統括CPU28aは、RAM28cに設定されるモードフラグが「0(零)」であるか否かを判定する(ステップS10)。モードフラグは、いずれかの特別モードに滞在中であるか否かを示すものであり、統括CPU28aによりRAM28cにいずれかの特別モードに滞在している場合に「1」が設定され、通常モードに滞在している場合に「0(零)」が設定される。そして、ステップS10の判定結果が肯定の場合(通常モードに滞在している場合)、統括CPU28aは、RAM28cに設定される潜伏フラグが「1」であるか否かを判定する(ステップS11)。潜伏フラグは、特別モードの潜伏状態であるか否かを示すものであり、統括CPU28aによりRAM28cに潜伏状態である場合に「1」が設定され、潜伏状態でない場合に「0(零)」が設定される。   As shown in FIG. 9, in the latent flag setting process, the overall CPU 28a determines whether or not the mode flag set in the RAM 28c is “0 (zero)” (step S10). The mode flag indicates whether or not the user is staying in any of the special modes. When the general CPU 28a stays in any of the special modes in the RAM 28c, “1” is set and the normal mode is set. When staying, “0 (zero)” is set. If the determination result of step S10 is affirmative (when the normal mode is stayed), the overall CPU 28a determines whether or not the latent flag set in the RAM 28c is “1” (step S11). The latent flag indicates whether or not it is a special mode latent state, and is set to “1” when the overall CPU 28a is in a latent state in the RAM 28c, and is set to “0 (zero)” when it is not a latent state. Is set.

ステップS11の判定結果が否定の場合、潜伏状態ではないので統括CPU28aは、ステップS18に移行する。一方、ステップS11の判定結果が肯定の場合、統括CPU28aは、潜伏状態における図柄変動ゲームが行われるためRAM28cに設定されている潜伏カウント値に1加算(+1)して更新する(ステップS12)。潜伏カウント値は、潜伏状態で実行された図柄変動ゲームの回数を示すものであり、統括CPU28aによりRAM28cに潜伏状態である場合に図柄変動ゲームの実行に合わせて1ずつ加算される。なお、統括CPU28aは、潜伏カウント値をRAM28cの潜伏フラグが「1」となっている潜伏状態で行われる図柄変動ゲームでカウントを実行し、潜伏フラグが「0(零)」となっている潜伏状態中に再開された特別モード中はカウントを実行しない。   If the determination result of step S11 is negative, the overall CPU 28a proceeds to step S18 because it is not a latent state. On the other hand, if the determination result in step S11 is affirmative, the overall CPU 28a updates the latent count value set in the RAM 28c by adding 1 (+1) since the symbol variation game in the latent state is performed (step S12). The latent count value indicates the number of symbol variation games executed in the latent state, and is incremented by one in accordance with the symbol variation game when the overall CPU 28a is in the RAM 28c. The overall CPU 28a counts the latent count value in a symbol variation game that is performed in a latent state where the latent flag of the RAM 28c is “1”, and the latent count value is “0 (zero)”. The count is not performed during the special mode resumed during the state.

続いて、統括CPU28aは、遊技状態が高確率状態である確変状態であるか否かを判定する(ステップS13)。この判定結果が肯定の場合、統括CPU28aは、遊技状態が確変状態であるのでRAM28cに設定されている潜伏カウント値が「61」であるか否か(第2上限値である「60」を超えているか否か)を判定する(ステップS14)。この判定結果が否定の場合、統括CPU28aは、潜伏カウント値が第2上限値を超えていないのでステップS18に移行する。一方、ステップS14の判定結果が肯定の場合、統括CPU28aは、潜伏カウント値の値が第2上限値を超えており潜伏状態を終了(解除)させるためRAM28cに設定されている潜伏フラグに「0(零)」を設定する(ステップS15)。また、ステップS15において統括CPU28aは、潜伏カウント値の値を「0(零)」にリセットするとともに、モード契機フラグをクリアする。そして、統括CPU28aは、ステップS18に移行する。モード契機フラグは、特別モードの開始契機がモード設定契機の到来であるか(大当り2R又は小当りの当選を契機とするか)、又は再開抽選の当選を契機とするかを示すものである。   Subsequently, the overall CPU 28a determines whether or not the gaming state is a probability variation state in which the gaming state is a high probability state (step S13). If this determination result is affirmative, the overall CPU 28a determines whether or not the latent count value set in the RAM 28c is “61” because the gaming state is in a probabilistic state (exceeds the second upper limit value “60”). Whether or not) (step S14). If this determination result is negative, the overall CPU 28a proceeds to step S18 because the latent count value does not exceed the second upper limit value. On the other hand, if the determination result in step S14 is affirmative, the overall CPU 28a has set the latent flag set in the RAM 28c to “0” in order to end (release) the latent state because the latent count value exceeds the second upper limit value. (Zero) "is set (step S15). In step S15, the overall CPU 28a resets the value of the latent count value to “0 (zero)” and clears the mode trigger flag. Then, the overall CPU 28a proceeds to step S18. The mode trigger flag indicates whether the start trigger for the special mode is the arrival of a mode setting trigger (whether it is a big hit 2R or a small hit win) or a restart lottery win.

一方、ステップS13の判定結果が否定の場合、統括CPU28aは、非確変状態であるのでRAM28cに設定されている潜伏カウント値が「31」であるか否か(第1上限値である「30」を超えているか否か)を判定する(ステップS16)。この判定結果が否定の場合、統括CPU28aは、潜伏カウント値の値が第1上限値を超えていないのでステップS18に移行する。一方、ステップS16の判定結果が肯定の場合、統括CPU28aは、潜伏カウント値の値が第1上限値を超えており潜伏状態を終了(解除)させるためRAM28cに設定されている潜伏フラグに「0(零)」を設定する(ステップS17)。また、ステップS17において統括CPU28aは、潜伏カウント値の値を「0(零)」にリセットするとともに、モード契機フラグをクリアする。そして、統括CPU28aは、ステップS18に移行する。   On the other hand, if the determination result of step S13 is negative, the overall CPU 28a is in an indeterminate change state, so whether or not the latent count value set in the RAM 28c is “31” (the first upper limit value “30”). Is determined) (step S16). If this determination result is negative, the overall CPU 28a proceeds to step S18 because the value of the latent count value does not exceed the first upper limit value. On the other hand, if the determination result in step S16 is affirmative, the overall CPU 28a has set the latent flag set in the RAM 28c to “0” in order to end (release) the latent state because the latent count value exceeds the first upper limit value. (Zero) "is set (step S17). In step S17, the overall CPU 28a resets the value of the latent count value to “0 (zero)” and clears the mode trigger flag. Then, the overall CPU 28a proceeds to step S18.

ステップS14、ステップS15、ステップS16及びステップS17からステップS18に移行した統括CPU28aは、モード突入抽選処理(図10)を実行する。そして、統括CPU28aは、モード突入抽選処理を終了すると次の処理に移行する。   The overall CPU 28a that has shifted from Step S14, Step S15, Step S16, and Step S17 to Step S18 executes a mode entry lottery process (FIG. 10). Then, when the overall CPU 28a finishes the mode entry lottery process, the overall CPU 28a proceeds to the next process.

また、ステップS10の判定結果が否定の場合、統括CPU28aは、特別モードの滞在中であるため特別モードを終了させるか否か(通常モードに転落させるか否か)の転落抽選を実行する(ステップS19)。ステップS19の転落抽選において統括CPU28aは、RAM28cに設定されているモードカウント値の値が「21」に達しているか否かを判定する。モードカウント値は、特別モードの滞在中に実行された図柄変動ゲームの回数を示すものであり、統括CPU28aによりRAM28cに特別モードに滞在している場合に図柄変動ゲームの実行に合せて1ずつ加算される。   If the determination result in step S10 is negative, the overall CPU 28a executes a falling lottery to determine whether to end the special mode (whether to fall into the normal mode) because the special mode is staying (step S10). S19). In the falling lottery in step S19, the overall CPU 28a determines whether or not the mode count value set in the RAM 28c has reached "21". The mode count value indicates the number of symbol variation games executed during the stay in the special mode. When the general CPU 28a stays in the RAM 28c in the special mode, the mode count value is incremented by one in accordance with the execution of the symbol variation game. Is done.

転落抽選において統括CPU28aは、乱数による乱数抽選を実行し、モードカウント値の値が「20」までの間はその当選確率が0(零)%となるように乱数を振分けて抽選し、モードカウント値の値が「21」以上の間はその当選確率が10%となるように乱数を振分けて抽選をする。また、統括CPU28aは、転落抽選に当選する場合には特別モードを終了させて通常モードに移行させる。そして、統括CPU28aは、転落抽選による特別モードの終了後には、潜伏状態に移行させるのでRAM28cに設定されている潜伏フラグに「1」を設定するとともに、モードカウント値を「0(零)」にリセットする。また、統括CPU28aは、転落抽選の当選時まで滞在していた特別モードの種類を示す情報(フラグなど)をRAM28cに設定する。一方、統括CPU28aは、転落抽選に当選しない場合には特別モードを継続させる。続いて、転落抽選を実行した統括CPU28aは、潜伏フラグ設定処理を終了し次の処理に移行する。   In the falling lottery, the general CPU 28a executes random number random lottery, and distributes random numbers so that the winning probability is 0 (zero)% until the mode count value is “20”, and the mode count is selected. While the value is “21” or more, random numbers are distributed and lottery is performed so that the winning probability is 10%. The overall CPU 28a ends the special mode and shifts to the normal mode when winning the falling lottery. Then, the general CPU 28a shifts to the latent state after the special mode by the falling lottery is finished, so that the latent flag set in the RAM 28c is set to “1” and the mode count value is set to “0 (zero)”. Reset. In addition, the overall CPU 28a sets information (such as a flag) indicating the type of the special mode that has stayed until the winning of the falling lottery in the RAM 28c. On the other hand, the overall CPU 28a continues the special mode when the falling lottery is not won. Subsequently, the overall CPU 28a that has executed the falling lottery ends the latent flag setting process and proceeds to the next process.

次に、潜伏フラグ設定処理のステップS18で実行するモード突入抽選処理について図10に基づき説明する。
モード突入抽選処理において統括CPU28aは、RAM28cに設定されている潜伏フラグが「1」であるか否かを判定する(ステップS20)。この判定結果が否定の場合、統括CPU28aは、潜伏状態ではないのでモード突入抽選処理を終了し潜伏フラグ設定処理に戻って次の処理に移行する。一方、ステップS20の判定結果が肯定の場合、統括CPU28aは、ステップS21〜ステップS31の処理により潜伏状態中に終了された特別モードを再開させるための処理を実行する。
Next, the mode entry lottery process executed in step S18 of the latent flag setting process will be described with reference to FIG.
In the mode entry lottery process, the overall CPU 28a determines whether or not the latent flag set in the RAM 28c is “1” (step S20). If the determination result is negative, the overall CPU 28a ends the mode entry lottery process because it is not a latent state, returns to the latent flag setting process, and proceeds to the next process. On the other hand, if the determination result of step S20 is affirmative, the overall CPU 28a executes a process for resuming the special mode ended during the latent state by the processes of steps S21 to S31.

そして、統括CPU28aは、RAM28cに設定されている遊技状態が確変状態であるか否かを判定する(ステップS21)。この判定結果が肯定の場合、統括CPU28aは、ROM28bに記憶されている高確率状態用の抽選テーブルに基づき潜伏状態中に特別モードを再開させるか否かの再開抽選を実行する(ステップS22)。ステップS22において統括CPU28aは、再開抽選を乱数による乱数抽選で行い、高確率状態用の抽選テーブルにはその当選確率が10分の1(1/10)となるように乱数が振分けられている。続いて、統括CPU28aは、ステップS22の再開抽選に当選したか否かを判定する(ステップS23)。この判定結果が否定の場合、統括CPU28aは、再開抽選に当選しなかったため特別モードを再開させずモード突入抽選処理を終了し潜伏フラグ設定処理に戻って次の処理に移行する。   Then, the overall CPU 28a determines whether or not the gaming state set in the RAM 28c is a probable change state (step S21). If this determination result is affirmative, the overall CPU 28a executes a resumption lottery as to whether or not to resume the special mode during the latent state based on the lottery table for the high probability state stored in the ROM 28b (step S22). In step S22, the general CPU 28a performs re-slot lottery by random number lottery using random numbers, and random numbers are distributed in the lottery table for the high probability state so that the winning probability is 1/10 (1/10). Subsequently, the overall CPU 28a determines whether or not the restart lottery in step S22 has been won (step S23). If the determination result is negative, the overall CPU 28a has not won the restart lottery, so the special mode is not resumed, the mode entry lottery process is terminated, the process returns to the latent flag setting process, and the process proceeds to the next process.

一方、ステップS23の判定結果が肯定の場合、統括CPU28aは、再開抽選に当選したため特別モードを再開させることを決定するとともに、潜伏状態を終了(解除)させるのでRAM28cに設定されている潜伏フラグに「0(零)」を設定する(ステップS24)。続いて、統括CPU28aは、RAM28cに設定されているモード契機フラグに「0(零)」を設定する(ステップS25)。そして、統括CPU28aは、ステップS31に移行する。   On the other hand, if the determination result in step S23 is affirmative, the overall CPU 28a determines that the special mode is to be restarted because it has won the restart lottery and terminates (releases) the latent state, so the latent flag set in the RAM 28c is set. “0 (zero)” is set (step S24). Subsequently, the overall CPU 28a sets “0 (zero)” to the mode trigger flag set in the RAM 28c (step S25). Then, the overall CPU 28a proceeds to step S31.

また、ステップS21の判定結果が否定の場合、統括CPU28aは、RAM28cに設定されているモード契機フラグが「0(零)」であるか否かを判定する(ステップS26)。この判定結果が否定の場合、統括CPU28aは、潜伏状態中に一度特別モードが再開されているので特別モードを再開させずモード突入処理を終了し潜伏フラグ設定処理に戻って図柄変動ゲームの処理に移行する。一方、ステップS26の判定結果が肯定の場合、統括CPU28aは、潜伏状態中に特別モードが再開されていないのでROM28bに記憶されている低確率用の抽選テーブルに基づき再開抽選を実行する(ステップS27)。ステップS27において統括CPU28aは、再開抽選を乱数による乱数抽選で行い、低確率状態用の抽選テーブルにはその当選確率が30分の1(1/30)となるように乱数が振分けられている。続いて、統括CPU28aは、ステップS27の再開抽選に当選したか否かを判定する(ステップS28)。この判定結果が否定の場合、統括CPU28aは、再開抽選に当選しなかったため特別モードを再開させずモード突入抽選処理を終了し潜伏フラグ設定処理に戻って次の処理に移行する。   If the determination result in step S21 is negative, the overall CPU 28a determines whether or not the mode trigger flag set in the RAM 28c is “0 (zero)” (step S26). If this determination result is negative, the general CPU 28a has already resumed the special mode without resuming the special mode because the special mode has been resumed once in the latent state, returns to the latent flag setting process, and proceeds to the symbol variation game process. Transition. On the other hand, if the determination result in step S26 is affirmative, the overall CPU 28a executes the restart lottery based on the lottery table for low probability stored in the ROM 28b because the special mode has not been resumed during the latent state (step S27). ). In step S27, the general CPU 28a performs re-slot lottery by random number lottery using random numbers, and random numbers are distributed in the lottery table for the low probability state so that the winning probability is 1/30 (1/30). Subsequently, the overall CPU 28a determines whether or not the restart lottery in step S27 has been won (step S28). If the determination result is negative, the overall CPU 28a has not won the restart lottery, so the special mode is not resumed, the mode entry lottery process is terminated, the process returns to the latent flag setting process, and the process proceeds to the next process.

一方、ステップS28の判定結果が肯定の場合、統括CPU28aは、再開抽選に当選したため特別モードを再開させることを決定するとともに、潜伏状態を終了(解除)させるのでRAM28cに設定されている潜伏フラグに「0(零)」を設定する(ステップS29)。続いて、統括CPU28aは、RAM28cに設定されているモード契機フラグに「1」を設定する(ステップS30)。そして、統括CPU28aは、ステップS31に移行する。   On the other hand, if the determination result in step S28 is affirmative, the overall CPU 28a determines that the special mode is to be resumed because the winning lottery has been won, and terminates (releases) the latent state, so the latent flag set in the RAM 28c is set. “0 (zero)” is set (step S29). Subsequently, the overall CPU 28a sets “1” to the mode trigger flag set in the RAM 28c (step S30). Then, the overall CPU 28a proceeds to step S31.

ステップS25又はステップS30からステップS31に移行した統括CPU28aは、RAM28cに設定されている遊技状態と、潜伏状態の設定直前(転落抽選の当選時)の特別モードの種類に基づき再開させる特別モードを決定する(ステップS31)。ステップS31において統括CPU28aは、ROM28bに記憶されているモード移行テーブル(図7参照)に基づき再開させる特別モードを決定する。そして、統括CPU28aは、モード突入抽選処理を終了し潜伏フラグ設定処理に戻って次の処理に移行する。なお、潜伏フラグ設定処理及びモード突入抽選処理で各種設定される潜伏フラグ、潜伏カウント値、モードカウント値及びモード契機フラグは、大当り2R又は小当りの当選となるモード設定契機の到来によってもクリア及びリセットされるようになっている。   The overall CPU 28a that has shifted from step S25 or step S30 to step S31 determines a special mode to be resumed based on the gaming state set in the RAM 28c and the type of special mode immediately before the latent state is set (at the time of winning the falling lottery). (Step S31). In step S31, the overall CPU 28a determines a special mode to be resumed based on the mode transition table (see FIG. 7) stored in the ROM 28b. Then, the overall CPU 28a ends the mode entry lottery process, returns to the latent flag setting process, and proceeds to the next process. The latent flag, latent count value, mode count value, and mode trigger flag that are set in the latent flag setting process and the mode entry lottery process are cleared and set by the arrival of a mode setting trigger that is a big hit 2R or small hit. It is supposed to be reset.

また、特別モードを開始(再開)させる、又は特別モードを移行させるか否かを決定した統括CPU28aは、特別モードを開始(再開)させる場合には開始(再開)させる特別モードの開始を指示するモード開始コマンドを表示制御基板29(サブCPU29a)に出力する。本実施形態では、モード開始コマンドは、3種類の特別モード毎に設けられており、当該モード開始コマンド毎に開始させる特別モードの種類が特定可能になっている。統括CPU28aは、各特別モードを開始させる場合、予め定めた回数(本実施形態では20回)の図柄変動ゲームが経過するまでの間、各特別モードを継続させて前記予め定めた回数の経過後、特別モードの終了を決定する転落抽選(図9参照)に当選するまでの間、各特別モードを継続させる。そして、統括CPU28aは、特別モードを終了させる場合、モード終了コマンドを表示制御基板29(サブCPU29a)に出力する。   Further, the overall CPU 28a that has decided whether to start (restart) the special mode or to shift to the special mode instructs the start of the special mode to start (restart) when starting (restarting) the special mode. A mode start command is output to the display control board 29 (sub CPU 29a). In the present embodiment, the mode start command is provided for each of the three types of special modes, and the type of special mode to be started for each mode start command can be specified. When starting the special mode, the general CPU 28a continues each special mode until the predetermined number of times (in this embodiment, 20 times) the symbol variation game has elapsed, and after the predetermined number of times has elapsed. Each special mode is continued until the winning lottery (see FIG. 9) for determining the end of the special mode is won. When the general CPU 28a ends the special mode, it outputs a mode end command to the display control board 29 (sub CPU 29a).

本実施形態のパチンコ機10では、大当り2Rの終了後及び小当りの終了後の図柄変動ゲームにおける可変表示器H2の表示態様は、大当り2R及び小当りで同じ表示態様となるようにしている。すなわち、大当り2R又は小当りに当選した場合、何れの当りに当選したか、遊技状態として確変状態が付与されているか否かが遊技者に秘匿されるようになっている。このように遊技者に現在の遊技状態を秘匿する状態が秘匿状態であり、秘匿状態により遊技状態を認識し得なくすることで確変状態への期待を遊技者に与えている。   In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the display mode of the variable display H2 in the symbol variation game after the end of the big hit 2R and after the end of the big hit is set to be the same display mode for the big hit 2R and the small hit. That is, when the big win 2R or the small win is won, it is concealed to the player as to which win has been won and whether or not the probability variation state is given as the gaming state. Thus, the state where the current game state is concealed from the player is the concealment state, and the player is expected to enter the probable change state by making the game state unrecognizable by the concealment state.

また、大当り2R又は小当りに当選した場合、当該当選時に通常モードの場合(特別モードに滞在していない場合)、図8に示すテーブルに基づき特別モードが開始されるようになっている。そして、特別モード中に大当り2R又は小当りに当選することによって(特別モード中に大当り2R又は小当りに連続して当選することによって)、中確モードに滞在している場合には高確モードに、高確モードに滞在している場合には超高確モードに移行し得るようになっている。また、連続して大当り2R又は小当りに当選することにより、特別モードが移行され、遊技状態が確変状態であることへの期待度が上昇するようになっている。すなわち、大当り2R及び小当りが連続することで、遊技者には、確変状態付与へのチャンスが与えられることとなる。   Further, when the big win 2R or the small win is won, the special mode is started based on the table shown in FIG. 8 in the normal mode at the time of the win (when the special mode is not stayed). And by winning the big hit 2R or small hit during the special mode (by continuously winning the big hit 2R or small hit during the special mode), if you are staying in the medium mode, the high accuracy mode In addition, when staying in the high-accuracy mode, it is possible to shift to the ultra-high accuracy mode. In addition, by continuously winning the big hit 2R or the small hit, the special mode is shifted, and the expectation that the gaming state is in the probable state is increased. That is, the big hit 2R and the small hit are continued, and the player is given a chance to give the probability variation state.

次に、図11及び図12に基づき特別モード中のモード設定契機の到来時に用いられる各移行状態A〜D、移行割合(各移行状態A〜Dに基づき特別モードが移行される割合)について説明する。   Next, based on FIG. 11 and FIG. 12, each transition state A to D used at the arrival of a mode setting opportunity during the special mode, and transition ratio (ratio at which the special mode is transitioned based on each transition state A to D) will be described. To do.

大当り2Rに当選しその当選時の遊技状態が高確率状態(確変状態)の場合、移行状態Aが統括CPU28aによって選択され、小当りに当選しその当選時の遊技状態が高確率状態(確変状態)の場合、移行状態Bが統括CPU28aによって選択される。また、大当り2Rに当選しその当選時の遊技状態が低確率状態(非確変状態)の場合、移行状態Cが統括CPU28aによって選択され、小当りに当選しその当選時の遊技状態が低確率状態(非確変状態)の場合、移行状態Dが統括CPU28aによって選択される。   When the big win 2R is won and the gaming state at the time of winning is a high probability state (probability change state), the transition state A is selected by the overall CPU 28a, and the game state at the time of winning is a high probability state (probability change state). ), The transition state B is selected by the overall CPU 28a. In addition, when the big hit 2R is won and the gaming state at the time of winning is a low probability state (non-probability change state), the transition state C is selected by the general CPU 28a, and the winning state is won and the gaming state at the time of winning is the low probability state. In the case of (non-probability change state), the transition state D is selected by the overall CPU 28a.

続いて、滞在している特別モードに対して移行状態毎に特別モードが移行する割合について説明する。移行状態Aでは、中確モード滞在時に100%の割合で高確モードに移行し、高確モード滞在時に100%の割合で超高確モードに移行するようになっている。また、移行状態Bでは、中確モード滞在時に50%の割合で高確モードに移行し、高確モード滞在時に50%の割合で超高確モードに移行するようになっている。また、移行状態Cでは、中確モード滞在時に30%の割合で高確モードに移行し、高確モード滞在時に30%の割合で超高確モードに移行するようになっている。また、移行状態Dでは、中確モード滞在時に10%の割合で高確モードに移行し、高確モード滞在時に超高確モードへは移行しないようになっている。   Next, the ratio at which the special mode shifts for each transition state with respect to the staying special mode will be described. In the transition state A, the mode shifts to the high accuracy mode at a rate of 100% when staying in the medium accuracy mode, and shifts to the ultra-high accuracy mode at a rate of 100% when staying in the high accuracy mode. Further, in the transition state B, the mode shifts to the high accuracy mode at a rate of 50% when staying in the medium accuracy mode, and shifts to the ultra high accuracy mode at a rate of 50% when staying in the high accuracy mode. Further, in the transition state C, the mode shifts to the high accuracy mode at a rate of 30% when staying in the medium accuracy mode, and the mode shifts to the ultra high accuracy mode at a rate of 30% when staying in the high accuracy mode. Further, in the transition state D, the mode is shifted to the high-accuracy mode at a rate of 10% when staying in the medium-accuracy mode, and is not shifted to the ultra-high accuracy mode when staying in the high-accuracy mode.

すなわち、移行状態A、移行状態B及び移行状態Cでは、既に確変状態に突入している或いは、大当り2Rの当選によって確変状態に突入するため、移行状態Dに比較して遊技状態が確変状態である期待度が高い特別モードに移行させ易くなっており、遊技者に遊技状態が確変状態であることへ期待を持たせている。また、本実施形態では、遊技状態が確変状態である場合には、遊技状態が非確変状態である場合に比べて、特別モードが移行し易くなっている。また、大当り2Rに当選する場合には、小当りに当選した場合に比べて、特別モードが移行し易くなっている。すなわち、本実施形態では、移行状態A>移行状態B>移行状態C>移行状態Dの順に、特別モードへの移行し易さが設定されている。   That is, in the transition state A, the transition state B, and the transition state C, the game state is already in the probability change state because the player has already entered the probability change state or has entered the probability change state by winning the jackpot 2R. It is easy to shift to a special mode with a high degree of expectation, and the player has an expectation that the gaming state is a probable change state. Further, in the present embodiment, when the gaming state is the probability variation state, the special mode is easily shifted compared to the case where the gaming state is the non-probability variation state. Also, in the case of winning the big hit 2R, the special mode is easier to shift than in the case of winning the big hit. That is, in this embodiment, the ease of transition to the special mode is set in the order of transition state A> transition state B> transition state C> transition state D.

また、中確モードにおいて、内部的に確変状態である場合には、内部的に非確変状態である場合に比較して、高確モードに移行し易くなっている。このため、中確モードに滞在している場合には、2回連続で大当り2R又は小当りに当選することにより、内部的に非確変状態である可能性が高くなる。また、中確モードに滞在している場合には、3回連続で大当り2R又は小当りに当選することにより内部的に非確変状態である可能性がより高くなる。   Further, in the medium accuracy mode, when the state is in the state of probability variation, it is easier to shift to the high accuracy mode than in the case of the state of non-probability variation internally. For this reason, when staying in the medium probability mode, the possibility of being in the non-probable change state is increased by winning the big hit 2R or the small hit twice in succession. Further, when staying in the medium probability mode, the possibility of being in the non-probable variation state is increased by winning the big hit 2R or the small hit three times in succession.

すなわち、中確モードに滞在しているほど内部的に非確変状態である可能性が高く、遊技状態が確変状態である可能性が他の特別モードに比較して最も低いこととなる。また、高確モードにおいて、中確モードから高確モードへ移行する割合は、内部的に確変状態である場合に比較して低くなっている。このため、高確モードに滞在している場合には、内部的に確変状態である可能性の方が内部的に非確変状態である可能性より高くなり、中確モードに比べて遊技状態が確変状態である可能性が高くなる。また、超高確モードでは、遊技状態が確変状態であることが確定している。このため、遊技状態が確変状態である可能性が3種類の特別モードの中で最も高くなっている。   That is, the longer the medium mode is staying, the higher the possibility that it is in the non-probability change state internally, and the lowest possibility that the game state is the probability change state compared to other special modes. In the high-accuracy mode, the ratio of transition from the medium-accuracy mode to the high-accuracy mode is lower than that in the case where the accuracy variation state is internally set. For this reason, when staying in the high-accuracy mode, the possibility of being in the probability variation state is higher than the possibility of being in the non-probability variation state internally. There is a high possibility of being in a certain change state. In the ultra-high accuracy mode, it is determined that the gaming state is a probability variation state. For this reason, the possibility that the gaming state is a probable change state is the highest among the three types of special modes.

特別モードは、当該特別モード中に大当りになる、又は転落抽選に当選するまでの間、継続的に実行される。このため、秘匿状態で確変状態を秘匿しているにも拘わらず、特別モードが終了してしまう場合もある。この場合、秘匿状態であることへの報知は終了されるが、確変状態を秘匿する秘匿状態は継続される。すなわち、特別モードの終了と秘匿状態の終了は同じでなく、内部的に確変状態である場合には、確変状態を秘匿している通常モードも存在する。したがって、遊技者には、特別モードの終了後も引き続き確変状態への期待を持たせている。   The special mode is continuously executed until it is a big hit during the special mode or until the falling lottery is won. For this reason, the special mode may end even though the probability variation state is concealed in the concealed state. In this case, the notification that the state is the concealment state is terminated, but the concealment state for concealing the probability variation state is continued. That is, the end of the special mode and the end of the concealment state are not the same, and there is a normal mode that conceals the probabilistic state when the state is a probabilistic state internally. Therefore, the player continues to have an expectation for the probable change state even after the special mode ends.

また、本実施形態では、特別モードの突入契機を大当り2R及び小当りの当選とし、通常状態時の特別モードの突入確率は大当り2Rの当選確率である300分の1と、小当りの当選確率である200分の1を加えた150分の1((1/300)+(1/200))となっている。このため、特別モードへの突入契機を大当り2Rの当選(600分の1)のみに定める場合に比較して、大当り自体の当選確率、確変状態への突入確率、大当り2R及び大当り15Rの振分率を変更することなく、150分の1に特別モードの突入確率を上昇させている。一方、特別モードの突入確率を150分の1に保ちつつ小当りを設けない場合には、大当り2Rの当選確率を上昇させる必要がある。このような場合、大当り2Rの当選確率を上昇させると、大当りに対する大当り15Rの当選比率が低くなってしまうため、大当り15Rの当選確率も上昇させる必要がある。この結果、大当りへの当選確率自体を上昇させなければいけなくなってしまい、遊技のバランスを損なってしまう可能性もある。   Also, in this embodiment, the special mode entry trigger is the big hit 2R and small win wins, and the special mode entry probability in the normal state is 1/300, which is the win probability of the big hit 2R, and the small hit win probability It is 1/150 ((1/300) + (1/200)) which added 1/200. For this reason, compared with the case where the opportunity to enter the special mode is determined only for winning the jackpot 2R (1/600), the winning probability of the jackpot itself, the probability of entering the probability variation state, the jackpot 2R and the jackpot 15R allocation The probability of entering the special mode is increased to 1/150 without changing the rate. On the other hand, if the special mode entry probability is maintained at 1/150 and no small hit is provided, it is necessary to increase the big hit 2R winning probability. In such a case, if the winning probability of the jackpot 2R is increased, the winning ratio of the jackpot 15R with respect to the jackpot will be lowered, so that the winning probability of the jackpot 15R needs to be increased. As a result, it is necessary to increase the probability of winning the jackpot itself, which may impair the balance of the game.

また、本実施形態では、モード契機フラグを設けることで第1上限値に達するまでの潜伏状態では再開抽選の当選が1回のみとなるようになっている。すなわち、遊技状態が低確率状態である場合には第1上限値までの潜伏状態で2回以上の再開抽選の当選を規制するようになっている。一方、第2上限値に達するまでの潜伏状態では再開抽選の当選が何度でも許容されるようになっている。このため、潜伏状態中にモード設定契機の到来を契機としないで複数回(2回以上)特別モードが開始(再開)されることで遊技状態が確変状態であることが確定するようになっている。   In the present embodiment, by providing a mode trigger flag, the winning of the restart lottery is made only once in the latent state until the first upper limit value is reached. In other words, when the gaming state is a low probability state, the winning of two or more restart lotteries is regulated in the latent state up to the first upper limit value. On the other hand, in the latent state until the second upper limit value is reached, the winning of the restart lottery is allowed any number of times. For this reason, it is determined that the gaming state is a probabilistic state by starting (restarting) the special mode a plurality of times (twice or more) without being triggered by the arrival of the mode setting opportunity during the latent state. Yes.

また、遊技状態が高確率状態の場合に設定される潜伏状態の上限は、低確率状態の場合に設定される潜伏状態の上限に比較して大きい値が定められている。また、再開抽選の当選確率は、遊技状態が高確率状態の方が低確率状態に比較して高く設定されている。このため、遊技状態が高確率状態の場合には、低確率状態である場合に比較して特別モードが再開されるチャンスが増加するとともに、確変状態への可能性がより高い特別モードに移行するチャンスが増加するようになっている。   In addition, the upper limit of the latent state set when the gaming state is a high probability state is set to be larger than the upper limit of the latent state set when the game state is a low probability state. In addition, the winning probability of the restart lottery is set higher when the gaming state is in the high probability state than in the low probability state. For this reason, when the gaming state is a high probability state, the chance that the special mode is resumed increases as compared to the case where the gaming state is a low probability state, and a transition to the special mode has a higher possibility of a probability change state. Opportunities are increasing.

また、大当り2R又は小当りに当選するモード設定契機の到来時には、大入賞口24の開放を伴って特別モードが開始される。一方、再開抽選の当選時には、当りに当選したわけではないため大入賞口24の開放を伴わないで特別モードが開始される。モード設定契機の到来時には遊技状態が移行したかもしれないことを報知している一方で、再開抽選の当選時には先のモード設定契機の到来時に遊技状態が移行したかもしれないことを報知している。いずれの場合も特別モードでは、大当り2R又は小当りに当選したことで、確変状態が付与されているかもしれないことを異なるタイミングで報知するようになっている。   In addition, when the mode setting opportunity for winning the big hit 2R or the small hit comes, the special mode is started with the opening of the big prize opening 24. On the other hand, at the time of winning the restart lottery, the special mode is started without opening the grand prize winning opening 24 because the winning is not made. While notifying that the gaming state may have transitioned when the mode setting opportunity arrives, it is informing that the gaming state may have transitioned when the previous mode setting opportunity has arrived when winning the restart lottery . In any case, in the special mode, it is notified at different timings that the probability variation state may be given by winning the big hit 2R or the small hit.

本実施形態において統括CPU28aは、潜伏状態時に遊技状態が確変状態であるか否かを判定する状態判定手段として機能し、特別モードの開始契機を判定するモード契機判定手段として機能する。また、統括制御基板28のRAM28cは、転落抽選の当選時の特別モードの種類を記憶するモード記憶手段として機能する。そして、通常モード及び特別モードで演出実行手段を制御するとともに、状態判定手段、モード判定手段及びモード記憶手段などに基づきモードの制御を行う統括CPU28aが演出制御手段として機能する。   In the present embodiment, the overall CPU 28a functions as a state determination unit that determines whether or not the gaming state is a probable change state in the latent state, and functions as a mode trigger determination unit that determines a trigger for starting the special mode. The RAM 28c of the overall control board 28 functions as a mode storage unit that stores the type of special mode at the time of winning the falling lottery. The general CPU 28a that controls the effect execution means in the normal mode and the special mode and controls the mode based on the state determination means, the mode determination means, the mode storage means, and the like functions as the effect control means.

次に、表示制御基板29(サブCPU29a)が演出制御プログラムにしたがい実行する制御内容を説明する。
サブCPU29aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、その変動パターン指定コマンドで指示される変動パターンに対応する演出内容で図柄変動ゲームが行われるように可変表示器H2の表示内容を制御する。そして、サブCPU29aは、全図柄停止コマンドを入力すると、図柄指定コマンドで指示された飾図による図柄組み合わせを確定的に停止表示させて図柄変動ゲームを終了させる。
Next, the contents of control executed by the display control board 29 (sub CPU 29a) according to the effect control program will be described.
When the sub CPU 29a inputs the variation pattern designation command, the sub CPU 29a controls the display content of the variable display H2 so that the symbol variation game is played with the effect content corresponding to the variation pattern designated by the variation pattern designation command. When the sub CPU 29a inputs an all symbol stop command, the symbol combination by the decorative design instructed by the symbol designation command is definitely stopped and displayed, and the symbol variation game is ended.

このとき、変動パターン指定コマンドに指定される変動パターンが変動パターンP1の場合、サブCPU29aは、可変表示器H2に飾図による大当りの図柄組み合わせを停止表示させる。一方、変動パターン指定コマンドに指定される変動パターンが変動パターンP2及び変動パターンP3の場合、サブCPU29aは、可変表示器H2に飾図による大当りの図柄組み合わせとは異なる図柄組み合わせ(チャンス目)を停止表示させる。また、変動パターン指定コマンドに指定される変動パターンがはずれ演出用の変動パターンの場合、サブCPU29aは、可変表示器H2に飾図によるはずれの図柄組み合わせを停止表示させる。   At this time, when the variation pattern designated by the variation pattern designation command is the variation pattern P1, the sub CPU 29a causes the variable display H2 to stop display the symbol combination based on the decorative drawing. On the other hand, when the variation pattern designated by the variation pattern designation command is the variation pattern P2 and the variation pattern P3, the sub CPU 29a stops the symbol combination (chance) different from the symbol combination based on the decorative drawing on the variable display H2. Display. In addition, when the variation pattern designated by the variation pattern designation command is a variation pattern for an outlier effect, the sub CPU 29a causes the variable display H2 to stop and display the out-of-pattern combination based on the decoration drawing.

また、サブCPU29aは、モード開始コマンドを入力すると、可変表示器H2を当該モード開始コマンドに指定される特別モード用の表示態様(秘匿演出)で制御する。本実施形態のパチンコ機10では、通常モード時の可変表示器H2では、昼間を表す背景により図柄変動ゲームを行い(図13(a)参照)、図柄変動ゲームの表示結果(停止表示)としてチャンス目が停止した場合(図13(b)参照)に特別モード(中確モード、高確モード及び超高確モード)に突入する。特別モード時の可変表示器H2では、夜中を表す背景により図柄変動ゲームを行うようになっている。   Further, when the sub CPU 29a inputs the mode start command, the sub CPU 29a controls the variable display H2 in the display mode (secret display) for the special mode specified in the mode start command. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the variable display device H2 in the normal mode plays a symbol variation game with the background representing daytime (see FIG. 13A), and the display result (stop display) of the symbol variation game is a chance. When the eyes stop (see FIG. 13B), the special mode (medium accuracy mode, high accuracy mode, and ultra high accuracy mode) is entered. In the variable display H2 in the special mode, a symbol variation game is played with a background representing midnight.

そして、可変表示器H2の表示態様が昼間から夜中の背景に変化することで特別モードへの突入を遊技者に報知している。また、サブCPU29aは、モード終了コマンドを入力すると、特別モードを終了させるため可変表示器H2の表示態様を夜中から昼間の背景に変更させる。そして、可変表示器H2の表示態様が昼間の背景に変化することで特別モードの終了を遊技者に報知している。本実施形態では、通常モード及び特別モードに対応する態様で表示演出を実行させるサブCPU29aと、表示演出を実行する可変表示器H2が演出実行手段として機能する。   Then, the player changes the display mode of the variable display H2 from the daytime to the background in the middle of the night, thereby notifying the player of the entry into the special mode. When the sub CPU 29a inputs the mode end command, the sub CPU 29a changes the display mode of the variable display H2 from midnight to the daytime background in order to end the special mode. Then, the display mode of the variable display H2 changes to the daytime background to notify the player of the end of the special mode. In the present embodiment, the sub CPU 29a that executes the display effect in a mode corresponding to the normal mode and the special mode, and the variable display H2 that executes the display effect function as effect execution means.

以下、本実施形態において、統括CPU28aの制御コマンドにしたがいサブCPU29aが実行する可変表示器H2の表示態様について図13に基づき説明する。
図13において、可変表示器H2の「↓」は図柄が変動している状態を示している。また、「太陽」は昼間の背景を示し、「三日月」、「半月」、「満月」は夜の背景を示している。また、図13では、大当り2Rに当選し特別モードに突入し潜伏状態中に中確モード→高確モード→超高確モードの順に特別モードが移行することを前提とする。
Hereinafter, the display mode of the variable display H2 executed by the sub CPU 29a according to the control command of the overall CPU 28a in the present embodiment will be described with reference to FIG.
In FIG. 13, “↓” of the variable display H2 indicates a state in which the symbol is fluctuating. “Sun” indicates the background of the daytime, and “Crescent Moon”, “Halfmoon”, and “Full Moon” indicate the background of the night. Further, in FIG. 13, it is assumed that the special mode shifts in the order of medium accuracy mode → high accuracy mode → ultra high accuracy mode during the latent state by winning the big hit 2R and entering the special mode.

まず、潜伏状態でない低確率状態時に通常モード時に大当り2Rに当選すると特別モードが開始される。そして、可変表示器H2では、通常モード時の図柄変動ゲーム(図13(a))の表示結果としてチャンス目が確定的に停止表示され(図13(b))、次の図柄変動ゲームから中確モードが開始され(図13(c))、太陽から三日月(昼間から夜間)に表示態様が変化する。なお、遊技状態は、確変状態へと移行する。   First, the special mode is started when the big hit 2R is won in the normal mode in the low probability state which is not the latent state. Then, on the variable display H2, the chance eye is definitely stopped and displayed as a display result of the symbol variation game in the normal mode (FIG. 13A) (FIG. 13B), and the middle of the next symbol variation game is started. The certain mode is started (FIG. 13C), and the display mode changes from the sun to the crescent moon (daytime to nighttime). Note that the gaming state shifts to a probability change state.

続いて、中確モードの図柄変動ゲーム中に転落抽選に当選すると特別モードが終了され、潜伏状態が設定される。潜伏状態において可変表示器H2では、通常モードで図柄変動ゲームが行われる(図13(d))。続いて、潜伏状態の図柄変動ゲーム中に再開抽選に当選すると特別モードが再開され、高確モードが開始される。そして、可変表示器H2では、高確モードで図柄変動ゲームが行われ(図13(e))、太陽から半月(昼間から夜間)に表示態様が変化する。続いて、高確モードの図柄変動ゲーム中に転落抽選に当選すると特別モードが終了され、潜伏状態が設定される。潜伏状態において可変表示器H2では、通常モードで図柄変動ゲームが行われる(図13(f))。続いて、潜伏状態の図柄変動ゲーム中に再開抽選に当選すると特別モードが再開され、超高確モードが開始される。そして、可変表示器H2では、超高確モードで図柄変動ゲームが行われ(図13(g))、太陽から満月(昼間から夜間)に表示態様が変化する。続いて、超高確モードの図柄変動ゲーム中に転落抽選に当選すると特別モードが終了され、潜伏状態が設定される。潜伏状態において可変表示器H2では、通常モードで図柄変動ゲームが行われる(図13(h))。以降、潜伏状態が終了するまでの間、再開抽選に当選と、転落抽選に当選を繰り返すことで可変表示器H2では、図13(g)と、図13(h)の態様で表示演出が交互に行われる。なお、遊技状態が低確率状態である場合(低確率状態中に小当りに当選した場合)には、一度、特別モードが再開された以降(図13(e)以降は、潜伏状態であっても(第1上限値に達していない場合でも)再開抽選に当選することはないため、転落抽選に当選することで次に大当り2R又は小当りに当選するまで通常モードでの遊技が継続される。   Subsequently, when the falling lottery is won during the symbol variation game in the medium accuracy mode, the special mode is terminated and the latent state is set. In the latent state, the symbol display game is played in the normal mode on the variable display H2 (FIG. 13 (d)). Subsequently, when the resumption lottery is won during the latent symbol variation game, the special mode is resumed and the high-accuracy mode is started. In the variable display H2, the symbol variation game is performed in the high-accuracy mode (FIG. 13E), and the display mode changes from the sun to half a month (daytime to nighttime). Subsequently, when the winning lottery is won during the symbol variation game in the high-accuracy mode, the special mode is terminated and the latent state is set. In the latent state, the symbol display game is played in the normal mode on the variable display H2 (FIG. 13 (f)). Subsequently, when the resumption lottery is won during the latent symbol variation game, the special mode is resumed and the super high accuracy mode is started. In the variable display H2, the symbol variation game is performed in the ultra-high accuracy mode (FIG. 13G), and the display mode changes from the sun to the full moon (daytime to nighttime). Subsequently, when the winning lottery is won during the symbol variation game in the ultra-high accuracy mode, the special mode is terminated and the latent state is set. In the latent state, the symbol display game is played in the normal mode on the variable display H2 (FIG. 13 (h)). Thereafter, until the latent state ends, the variable display H2 repeats the winning for the restart lottery and the winning for the falling lottery, and the display effects alternate in the manner of FIG. 13 (g) and FIG. To be done. When the gaming state is in a low probability state (when a small win is won during the low probability state), once the special mode is resumed (after FIG. 13 (e), it is a latent state). (Even if the first upper limit has not been reached), since it will not win the restart lottery, winning the falling lottery will continue the game in the normal mode until the next big win 2R or small win .

また、特別モード中に連続して大当り2R又は小当りに当選する場合には可変表示器H2において、通常モード時の図柄変動ゲーム(図13(a))の表示結果としてチャンス目が確定的に停止表示され(図13(b))、大当り2Rに当選しているときには移行状態Cが決定され、当該移行状態Cに基づき中確モードに移行する。そして、可変表示器H2では、次の図柄変動ゲームから中確モードが開始され(図13(c))、太陽から三日月(昼間から夜間)に表示態様が変化する。なお、遊技状態は、確変状態へと移行する。   Further, when the big win 2R or the small win is continuously won during the special mode, the variable display H2 has a chance to be determined as a display result of the symbol variation game in the normal mode (FIG. 13A). A stop state is displayed (FIG. 13 (b)), and when the big hit 2R is won, the transition state C is determined, and based on the transition state C, the mode shifts to the medium accuracy mode. In the variable display H2, the medium mode is started from the next symbol variation game (FIG. 13 (c)), and the display mode changes from the sun to the crescent moon (daytime to nighttime). Note that the gaming state shifts to a probability change state.

続いて、中確モード中に大当り2R又は小当りに当選する場合には中確モード時の図柄変動ゲームの表示結果としてチャンス目が確定的に停止表示され、大当り2Rに当選しているときには移行状態Aが決定され、当該移行状態Aに基づき高確モードに移行する。そして、可変表示器H2では、次の図柄変動ゲームから高確モードが開始され(図13(e))、三日月から半月に表示態様が変化する。なお、遊技状態は、引き続き確変状態となっている。   Subsequently, when winning the big hit 2R or the small win during the medium-accuracy mode, the chance item is definitely stopped and displayed as the display result of the symbol variation game in the medium-accuracy mode. The state A is determined, and the high-accuracy mode is shifted based on the transition state A. In the variable display H2, the high-accuracy mode is started from the next symbol variation game (FIG. 13E), and the display mode changes from the crescent moon to the half moon. The gaming state continues to be a probable change state.

続いて、高確モード中に大当り2R又は小当りに当選する場合には高確モード時の図柄変動ゲームの表示結果としてチャンス目が確定的に停止表示され、大当り2Rに当選しているときには移行状態Aが決定され、当該移行状態Aに基づき超高確モード(特定モード)に移行する。そして、可変表示器H2では、次の図柄変動ゲームから超高確モードが開始され(図13(g))、半月から満月に表示態様が変化する。なお、遊技状態は、引き続き確変状態である。   Subsequently, when winning a big hit 2R or a small win during the high accuracy mode, the chance is definitely stopped and displayed as a display result of the symbol variation game in the high accuracy mode, and a transition is made when the big hit 2R is won. The state A is determined, and the transition to the ultra-high accuracy mode (specific mode) is performed based on the transition state A. Then, in the variable display H2, the super-high accuracy mode is started from the next symbol variation game (FIG. 13 (g)), and the display mode changes from a half moon to a full moon. The gaming state is still a probable change state.

また、本実施形態では、中確モード及び高確モードの滞在中において、移行状態B,C,Dが決定されると、特別モードが確変状態である可能性が高いモードに移行しない(現在の特別モードが継続される)場合もある。例えば、中確モード中の可変表示器H2に表示されるチャンス目が小当りの当選の場合、移行状態Cが決定され、当該移行状態Cに基づき70%の割合で高確モードに移行しない(中確モードを継続する)。このため、可変表示器H2では、中確モードの表示態様で演出が行われる。   Further, in the present embodiment, when the transition states B, C, and D are determined during the stay in the medium accuracy mode and the high accuracy mode, the special mode is not shifted to a mode in which there is a high possibility of being the probability variation state (currently Special mode may continue). For example, when the chance displayed on the variable display H2 in the medium-accuracy mode is a small win, the transition state C is determined, and the transition to the high-accuracy mode is not performed at a rate of 70% based on the transition state C ( (Continuous mode is continued). For this reason, the variable display H2 produces effects in the display mode of the medium accuracy mode.

したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)特別モードが一旦終了されたとしてもその特別モードの終了後、第1上限値又は第2上限値の図柄変動ゲームが経過するまでにおいては、再開抽選に当選(再開条件の成立)を契機に特別モードが再開されるようにした。このため、特別モードの終了後であっても特別モードが再開されることに対して遊技者に期待を抱かせることができるとともに、再度特別演出モードが開始されることで遊技者に再度確変状態への期待を抱かせることができる。すなわち、一旦通常モードにより遊技状態が通常状態であることが示唆された場合であっても、遊技者には確変状態への期待を継続して抱かせることができる。したがって、確変状態である可能性を示唆する特別モードを備えた遊技機において、その特別モードの終了後であっても遊技の継続意欲を好適に持続させることができる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) Even if the special mode is once ended, after the special mode ends, until the first variable value game of the first upper limit value or the second upper limit value elapses, the winning lottery will be won (establishment of the restart condition). The special mode was resumed when triggered. For this reason, even after the end of the special mode, the player can have an expectation that the special mode will be resumed, and the special effect mode will be started again, so that the player is again in a probable state. You can make your expectations. That is, even if it is once suggested that the game state is the normal state by the normal mode, the player can continue to have an expectation for the probable change state. Therefore, in a gaming machine equipped with a special mode that suggests the possibility of being in a probabilistic state, it is possible to suitably maintain the willingness to continue the game even after the end of the special mode.

(2)第1上限値に達する図柄変動ゲームの経過後に特別モードが再開される場合には、その時点で内部的に確変状態であることが確定的に報知されるようにした。換言すれば、特別モードの終了後から第1上限値に達する図柄変動ゲームが経過しているか否かに拘らず、特別モードが2回以上再開される場合には内部的に確変状態であることが確定的に報知されていることとなる。そして、確変状態であることが確定的に報知されている場合において、当りに当選することなく遊技が進行したとしても前記報知により遊技者の抱く不満を軽減し得る。したがって、特別モードの終了後から第1上限値に達する図柄変動ゲームが経過するまででなく、それ以降においても遊技者に確変状態への期待を抱かせることができるとともに、遊技者の抱く不満を軽減することで遊技の継続意欲を好適に持続させることができる。   (2) When the special mode is resumed after the symbol variation game that reaches the first upper limit value, the fact that the probability variation state is internally determined at that time is definitely notified. In other words, regardless of whether or not the symbol variation game that reaches the first upper limit has elapsed since the end of the special mode, if the special mode is resumed two or more times, the probability variation state is internally established. Is definitely notified. And when it is definitely notified that it is in a probable change state, even if a game progresses without winning a win, dissatisfaction held by the player can be reduced by the notification. Therefore, after the special mode ends, not only until the symbol variation game that reaches the first upper limit has elapsed, but also after that, the player can be expected to be in a probable variation state, and the player's dissatisfaction By reducing it, the willingness to continue the game can be suitably maintained.

(3)確変状態が付与されている可能性の異なる特別モードを複数種類(3種類)用意し、特別モードが一旦終了して再開される場合には終了された特別モードに対して前記可能性が低い特別モードが開始されることを規制するようにした。すなわち、特別モードが一旦終了して再開される毎に前記可能性の高い特別演出モードが開始され得るようにした。そして、特別モードの終了前と終了後で確変状態への可能性が高くなるため、終了前と終了後に関連性を持たせることができ、特別モードがあたかも復活したかのような演出を行うことができる。また、特別モードが再開されることで確変状態への可能性がより高くなる場合には、特別モードの変化に遊技者の関心を惹き付け、単調な遊技になってしまうことを防止することができる。   (3) Prepare a plurality of special modes (three types) with different possibility of being given a certain probability change state, and when the special mode is once terminated and resumed, the above-mentioned possibility for the terminated special mode The low special mode is now controlled. That is, every time the special mode is finished and restarted, the highly likely special production mode can be started. And since there is a high possibility of a probable change before and after the end of the special mode, it is possible to create a relevance before and after the end of the special mode, so that the special mode appears as if it has been revived. Can do. In addition, when the special mode is resumed and the possibility of a probable change state becomes higher, it is possible to prevent the player from becoming a monotonous game by attracting the player's interest in the change of the special mode. it can.

(4)当り遊技の態様を遊技者に判別不能な大当り2R及び小当りを設け、これら大当り2R及び小当りが決定される場合には、該当する当り遊技の終了後に特別モードが開始されるようにした。そして、大当り2Rが決定されている場合には遊技状態が移行する可能性があり、小当りが決定されている場合には遊技状態は移行されない(継続する)ようにした。すなわち、大当り2R及び小当りに対応する当り遊技(大入賞口24が開放される)が行われる度に遊技者には、確変状態に対し期待を抱かせることができる。したがって、遊技状態が通常状態から確変状態に移行したかもしれないことに対して遊技者に期待を抱かせることができる。   (4) When the big hit 2R and the small hit are determined so that the player cannot determine the mode of the hit game, and the big hit 2R and the small hit are determined, the special mode is started after the end of the hit game. I made it. When the big hit 2R is determined, the gaming state may shift, and when the small hit is determined, the gaming state is not shifted (continues). That is, whenever a winning game corresponding to the big hit 2R and the small hit (the big winning opening 24 is opened), the player can have an expectation for the probability variation state. Therefore, the player can have an expectation that the gaming state may have shifted from the normal state to the certain change state.

(5)特別モードが再開抽選に当選して(再開条件の成立により)再開される場合には、モード設定契機の到来でない(大当り2R又は小当りを契機としない)ため大入賞口24の開放が行われないようにした(開放を規制するようにした)。このため、特別モードの開始が遊技状態の移行契機となっているか否かを遊技者に認識させることができる。したがって、特別モードが一旦終了して再開されるという遊技性を遊技者に対して明確にすることができる。   (5) If the special mode is won by the restart lottery (because the restart condition is established), the mode setting opportunity has not arrived (the jackpot 2R or the jackpot is not triggered), so the big prize opening 24 is opened. Was not performed (opening was restricted). For this reason, it is possible to make the player recognize whether or not the start of the special mode is an opportunity to change the gaming state. Therefore, it is possible to make clear to the player that the special mode is once ended and resumed.

(6)第2上限値に達する図柄変動ゲームの経過後は遊技状態に拘らず(遊技状態が確変状態であっても)、再開抽選の当選(再開条件の成立)に規制を持たせるようにした。このため、必要以上に演出モードの終了、再開の繰り返しが行われることを防止するとともに、特別モードに対する期待を特別モードが再開される可能性がある期間(第2上限値に達する図柄変動ゲームまで)に凝縮することができる。   (6) After the symbol variation game that reaches the second upper limit, regardless of the game state (even if the game state is in a probable state), the winning of the restart lottery (establishment of the restart condition) should be restricted. did. For this reason, it is possible to prevent the end of resumption and resumption of the production mode more than necessary, and the expectation for the special mode is a period during which the special mode may be resumed (until the symbol variation game reaching the second upper limit value). ) Can be condensed.

(7)第1上限値又は第2上限値に達する図柄変動ゲームの経過後、統括制御基板28のRAM28cの記憶内容(潜伏フラグ、潜伏カウント値、モードカウント値及びモード契機フラグなどの潜伏状態に関する情報)を消去するようにした。このため、第1上限値又は第2上限値の図柄変動ゲームの経過後にモード設定契機の到来による特別モードが開始された場合、RAM28cに記憶されている情報(潜伏状態に関する情報)に依存しない特別モードを開始させることができる。したがって、潜伏状態において特別モードが再開する毎に確変状態への期待が向上されるのは、あくまでモード設定契機の到来により開始された特別モードを基準にしていることを明確にでき、遊技性を複雑にすることで遊技者が混乱を招くことを防止することができる。   (7) After the elapse of the symbol variation game that reaches the first upper limit value or the second upper limit value, the contents stored in the RAM 28c of the overall control board 28 (related to the latent states such as the latent flag, the latent count value, the mode count value, and the mode trigger flag) (Information) was deleted. For this reason, when the special mode due to the arrival of the mode setting trigger is started after the elapse of the symbol variation game of the first upper limit value or the second upper limit value, the special that does not depend on the information (information on the latent state) stored in the RAM 28c. The mode can be started. Therefore, each time the special mode is resumed in the latent state, the expectation of the probability variation state is improved based on the special mode started by the arrival of the mode setting opportunity. The complexity can prevent the player from being confused.

(8)モード突入抽選処理の転落抽選において、統括CPU28aは、モードカウント値が「20」までの間は、転落抽選の当選を規制するようにした。このため、特別モードは、少なくともその開始から20回の図柄変動ゲームに亘っては継続されるようになっている。特別モードの開始直後に当該特別モードが終了してしまうと遊技の継続意欲を低下してしまう遊技者も存在する。したがって、特別モードの開始直後に当該特別モードが終了されてしまう事態を防止し、遊技者の遊技に対する継続意欲の低下を防止することができる。   (8) In the falling lottery of the mode entry lottery process, the overall CPU 28a regulates the winning of the falling lottery until the mode count value is “20”. Therefore, the special mode is continued for at least 20 symbol variation games from the start. Some players have a reduced willingness to continue the game if the special mode ends immediately after the start of the special mode. Therefore, it is possible to prevent a situation in which the special mode is terminated immediately after the special mode is started, and to prevent a player's willingness to continue the game from decreasing.

(9)特別モード中のモード設定契機の到来時(大当り2R又は小当りの当選時)には、現在の特別モードに比較して確変状態が付与されている可能性の大きいモードを選択可能とした。すなわち、モード設定契機が到来する(大当り2R又は小当りに当選する)度に、確変状態が付与されている可能性の大きいモードが選択される可能性があり、何度も(連続的に)モード設定契機が到来することで、確変状態への遊技者の期待を高めさせることができる。このため、大当り2R又は小当りが連続する場合、当該当りが連続している間(特別モードが行われている間)、遊技状態が変化しないことによる遊技者の感じる不満を緩和することができる。   (9) When the mode setting opportunity in the special mode arrives (at the time of winning the big hit 2R or the small hit), it is possible to select a mode that is more likely to have a certain change state than the current special mode. did. That is, every time a mode setting opportunity arrives (winning for 2R or small hit), there is a possibility that a mode that is likely to have a probability variation state is selected many times (continuously). When the mode setting opportunity arrives, the player's expectation to the probable change state can be increased. For this reason, when the big hit 2R or the small hit continues, the dissatisfaction felt by the player due to the gaming state not changing while the hit is continuous (while the special mode is being performed) can be alleviated. .

(10)また、小当りが連続し、確変状態が内部的に付与されていない場合であっても、遊技者には、特別モードの変化により確変状態へ期待を持たせることができる。したがって、遊技状態を秘匿可能な特別モードを備えた遊技機において、特別モード中の興趣を向上させることにより当該特別モード中に遊技者に与える不満を緩和することができる。   (10) Even if the small hits are continuous and the probability variation state is not given internally, the player can have an expectation for the probability variation state by the change in the special mode. Therefore, in a gaming machine having a special mode in which the game state can be concealed, dissatisfaction given to the player during the special mode can be reduced by improving the interest in the special mode.

(11)また、大当り2Rの大当り遊技終了後の遊技状態を確変状態とし、小当りの小当り遊技終了後の遊技状態を小当りの当選時の遊技状態を継続させるようにした。このため、一度、大当り2Rに当選し、内部的に確変状態が付与された場合、当該確変状態は、大当り15Rに当選するまで継続的に付与される。したがって、折角、確変状態が付与されたが大当り15Rに当選し、多くの賞球を獲得するチャンスを得ることなく当該確変状態が終了するような事態の発生を防止している。すなわち、確変状態は大当り15Rへと繋がり、遊技者の賞球の獲得に繋がるようになっている。   (11) In addition, the gaming state after the big hit 2R big hit game is changed to a probabilistic state, and the gaming state after the small hit small hit game is continued to be the gaming state at the time of winning the small hit. For this reason, if the jackpot 2R is won once and the probability variation state is internally given, the probability variation state is continuously granted until the jackpot 15R is won. Therefore, although the turning point and the probability variation state are given, the big hit 15R is won, and the occurrence of the situation where the probability variation state ends without obtaining a chance to win many prize balls is prevented. That is, the probability variation state leads to a big hit 15R, which leads to the player's acquisition of a prize ball.

(12)当りには大当り(大当り15R及び大当り2R)に加えて小当りを設け、特別モードの開始契機(秘匿状態への突入契機)は、大当り2Rと小当りの2種類とした。このため、大当り(大当り15R及び大当り2R)にさらに小当りを設けたことによって、当該小当りの当選分だけモード設定契機の到来による特別モードの開始契機を増加させる(秘匿状態の出現率を高くする)ことができる。また、小当りに当選した場合には、当該小当りに対する小当り遊技の終了後の遊技状態として、当該小当り当選時の遊技状態を決定するようにした。このため、小当りによる小当り遊技終了後に遊技状態は変更されない(当選時の遊技状態が継続される)ので、当該小当りを新たに設けた場合も遊技状態が変更される(低確率状態から高確率状態に変更される)割合は、当該小当りを設けない場合と比べて変動しない(同じである)。また、小当りを設けても、大当り15R及び大当り2Rに係る制御の変更箇所を減少させることができ、メインCPU27aに係る制御負担の増加を抑えることができる。したがって、遊技状態を秘匿する秘匿状態の出現率を、大当り2R及び小当りの当選比率を変更することなく効果的に増加させることができる。   (12) In addition to big hits (big hit 15R and big hit 2R), small hits were provided, and special mode start triggers (intrusion triggers for concealment) were two types: big hit 2R and small hits. For this reason, by providing a small hit on the big hit (big hit 15R and big hit 2R), the start chance of the special mode due to the arrival of the mode setting trigger is increased by the winning amount of the big hit (the appearance rate of the secret state is increased). can do. In addition, when winning a small hit, the gaming state at the time of winning the small hit is determined as the gaming state after the end of the small hit game for the small hit. For this reason, since the gaming state is not changed after the small hitting game by the small hit (the gaming state at the time of winning is continued), the gaming state is also changed (from the low probability state) even when the small hitting is newly provided. The ratio (changed to the high probability state) does not change (same as compared with the case where the small hit is not provided). Further, even if a small hit is provided, it is possible to reduce control change points related to the big hit 15R and the big hit 2R, and it is possible to suppress an increase in the control burden on the main CPU 27a. Therefore, the appearance rate of the concealment state that conceals the game state can be effectively increased without changing the winning ratio of the big hit 2R and the small hit.

(13)モード設定契機の到来時には、確変状態である可能性が最も小さい中確モードを選択し易くすることによって(図8参照)、当該設定契機が訪れる毎に確変状態への遊技者の期待を順に高めさせることができる。すなわち、モード設定契機が連続して訪れることと、確変状態である可能性が大きくなっていくこととを関連させることができる。このため、モード設定契機が連続的に到来する場合も、連続的に訪れる特別モードの興趣を向上させることができる。したがって、大当り2R又は小当りに連続的に当選する場合も、遊技者の感じる不満を緩和することができる。   (13) When the mode setting opportunity arrives, by making it easy to select the medium-accuracy mode that is least likely to be in the probability change state (see FIG. 8), the player's expectation to the probability change state every time the setting opportunity comes In order. That is, it is possible to relate the continuous arrival of mode setting opportunities to the possibility of a probable change state. For this reason, even when a mode setting opportunity comes continuously, the interest of the special mode visited continuously can be improved. Therefore, the dissatisfaction felt by the player can be alleviated even when winning continuously at the big hit 2R or the small hit.

(14)大当り15Rが付与される場合の図柄変動ゲームの表示結果(可変表示器H2)と、大当り2R及び小当りが付与される場合の図柄変動ゲームの表示結果(可変表示器H2)とを異ならせるようにした。このため、大当り15Rと、大当り2R及び小当りとのいずれに当選したのかを遊技者に認識させることができる。すなわち、異種(本実施形態では遊技球を獲得するチャンスがある当りと、遊技球を獲得するチャンスが略ない当り)の当りが複数種類(2種類)あるということを遊技者に認識させることができる。   (14) A display result of the symbol variation game when the big hit 15R is awarded (variable display H2) and a display result of the symbol variation game when the big hit 2R and the small hit are awarded (variable display H2). I tried to make them different. Therefore, it is possible to make the player recognize which of the big hit 15R, the big hit 2R, and the small hit is won. That is, the player can recognize that there are a plurality of types (two types) of hits of different types (in this embodiment, there is a chance of acquiring a game ball and there is almost no chance of acquiring a game ball). it can.

(15)また、大当り2Rが付与される場合の前記表示結果と、小当りが付与される場合の前記表示結果とを共通の前記表示結果(本実施形態ではチャンス目)とするようにした。このため、特別モード(秘匿状態)に突入した場合、その突入契機が大当り2Rであるか、又は小当りであるかを遊技者に認識させ難くすることができる。したがって、低確率状態時に特別モード(秘匿状態)に突入した場合、当該突入を契機として、遊技状態が低確率状態から高確率状態に変更されること(確変状態が付与されること)に対して遊技者に期待を持たせることができる。さらに、見た目上にはずれの表示結果から一遍して、遊技状態が確変状態であるかもしれない期待を遊技者に抱かせることができる。したがって、秘匿状態突入(特別モード突入)への突然性を遊技者に与えるとともに、秘匿状態(特別モード)に突然突入するというゲーム性をより強調することができる。   (15) Further, the display result when the big hit 2R is given and the display result when the big hit is given are set as a common display result (in this embodiment, a chance). For this reason, when entering the special mode (secret state), it is possible to make it difficult for the player to recognize whether the entry trigger is a big hit 2R or a small hit. Therefore, when the special mode (secret state) is entered in the low probability state, the gaming state is changed from the low probability state to the high probability state (provided that the probability variation state is given). It is possible to give the player expectations. Further, it is possible to make the player have expectation that the gaming state may be a probabilistic change state from the display result of the deviation. Therefore, it is possible to give the player a suddenness of entering the concealed state (special mode) and to emphasize the game characteristic of suddenly entering the concealed state (special mode).

(16)また、図柄変動ゲームの最終的な表示結果がはずれとなる場合と、大当り2R及び小当りとなる場合との演出内容を同じとした(はずれ演出用変動パターンと、変動パターンP2及び変動パターンP3とを同じにした)。このため、大当り15Rに繋がらない(見た目上にはずれとなる)演出内容の図柄変動ゲームの終了後、秘匿状態(特別モード)に突入させるチャンスを設けることができる。すなわち、見た目上にはずれの演出内容から秘匿状態(特別モード)に突入させる場合には、遊技者の意表を付く演出を行うことができる。したがって、意表を付く演出により遊技の興趣を向上することができる。   (16) Also, the final display result of the symbol variation game is the same as that in the case of the big hit 2R and the small hit (the loss production variation pattern, the variation pattern P2 and the variation The pattern P3 is the same). For this reason, it is possible to provide a chance to enter a concealed state (special mode) after the end of the symbol variation game of the content of the effect that does not lead to the big hit 15R (it appears to be out of sight). In other words, in the case of entering the concealment state (special mode) from the content of the production that is out of sight, it is possible to perform the production with the player's intention. Therefore, it is possible to improve the interest of the game through the production with the intention.

(17)また、遊技者には、図柄変動ゲームの演出内容に拘わらず、常にチャンス(大当り15R及び特別モード(確変状態への期待))を与えることができる。したがって、図柄変動ゲームにおいては、当該ゲーム毎に複数のチャンスを持たせることができ、遊技者に期待を持たせる場面を複数作ることができる。   (17) In addition, the player can always be given a chance (a big hit 15R and a special mode (expectation to a probable change state)) regardless of the effect of the symbol variation game. Therefore, in the symbol variation game, a plurality of chances can be given for each game, and a plurality of scenes can be created that give the player expectations.

(18)大当り2R遊技及び小当り遊技では、大入賞口24を大当り15Rにおける開放態様に比べて、大入賞口24の開放時間が短い遊技球の入賞が困難な時間で開放するようにした。このため、大当り15Rの大当り遊技では、遊技者に大入賞口24への遊技球を入賞させることによる賞球を獲得させる一方、大当り2Rの大当り遊技及び小当り遊技では、遊技者に大入賞口24への遊技球の入賞によって賞球を獲得させることを困難にすることができる。したがって、大当り15Rの大当り遊技と、大当り2Rの大当り遊技及び小当り遊技との役割を異ならせ、大当り2Rの大当り遊技及び小当り遊技を特別モード(秘匿状態)への突入契機と位置付けることができる。すなわち、各当り(大当り及び小当り)の役割を明確にし遊技性を遊技者に認識させることができる。   (18) In the big hit 2R game and the small hit game, the big winning opening 24 is opened in a time when it is difficult to win a game ball with a short opening time of the big winning opening 24 as compared to the opening mode in the big hit 15R. For this reason, in the big hit 15R big hit game, the player is awarded a prize ball by winning the game ball to the big winning opening 24, while in the big hit 2R big hit game and the small hit game, the player wins a big winning hole. It is possible to make it difficult to obtain prize balls by winning game balls to 24. Therefore, the roles of the big hit 15R big hit game and the big hit 2R big hit game and the small hit game can be differentiated, and the big hit 2R big hit game and the small hit game can be positioned as an opportunity to enter the special mode (hidden state). . In other words, the role of each hit (big hit and small hit) can be clarified to allow the player to recognize the game performance.

(19)大当り2Rの大当り遊技及び小当り遊技において、大入賞口24が開放される時間は、大当り15Rに比べて極端に短いため、遊技者に大入賞口24が開放されていることを気付かせ難くすることができる。したがって、大当り2R及び小当りの当選時、遊技者に当該大当り2R及び小当りが行われていること自体を気付かせ難くし、特別モードの開始の突然性を強調することができる。   (19) In the big hit 2R big hit game and the small hit game, the time that the big prize opening 24 is opened is extremely short compared with the big hit 15R, so the player notices that the big prize opening 24 is opened. Can be difficult. Therefore, at the time of winning the big hit 2R and the small hit, it is difficult for the player to notice that the big hit 2R and the small hit are being performed, and the suddenness of the start of the special mode can be emphasized.

(20)特別モード中に大当り15Rに当選した場合、仮に確変状態が付与されておらず該当選が偶然であっても、遊技者に確変状態が付与されていたかもしれないと思わせることができる。すなわち、特別モードに突入することと、大当りが連チャンすることを関連付けることができる。したがって、特別モードへの突入が大当りに繋がるという新しいゲーム性をさらに付加し、特別モード中の遊技者の遊技に対する継続意欲をさらに向上させることができる。   (20) In the special mode, when the big hit 15R is won, even if the probability change state is not given and the selection is accidental, the player may think that the probability change state may have been given. it can. In other words, it is possible to associate the entry into the special mode with the consecutive success of the jackpot. Therefore, it is possible to further add a new game characteristic that the entry into the special mode leads to a big hit, and to further improve the player's willingness to continue the game in the special mode.

(21)特図表示器H1に表示される特図の種類(大当りの図柄、小当り図柄)を飾図で表示される飾図の種類に比較して多く設けた。さらに、特図表示器H1に表示される特図は、当りに対応する特図が当り毎に連続しないようにした。このため、遊技者は、特図表示器H1の表示態様から当りの種類を認識することが困難である。したがって、当りの種類、特に大当り2Rと小当りとを遊技者に認識し得ない構成とすることで、特別モードの興趣を向上させることができる。   (21) The number of types of special drawings (big hit symbols, small hit symbols) displayed on the special symbol display H1 is larger than the types of decorative drawings displayed on the decorative drawings. Furthermore, the special figure displayed on the special figure display H1 is made so that the special figure corresponding to the hit does not continue every hit. For this reason, it is difficult for the player to recognize the winning type from the display mode of the special figure indicator H1. Therefore, the interest of the special mode can be improved by adopting a configuration in which the player cannot recognize the hit type, particularly the big hit 2R and the small hit.

なお、本実施形態は以下のように変更しても良い。
・本実施形態は、潜伏状態をモード設定契機の到来による特別モードの終了後、遊技状態に拘らず予め定めた所定回数(上限値)に達する図柄変動ゲームが経過するまで設定するようにしても良い。
In addition, you may change this embodiment as follows.
In the present embodiment, the latent state is set until the symbol variation game reaches a predetermined number of times (upper limit value) regardless of the gaming state after the special mode ends due to the arrival of the mode setting opportunity. good.

・本実施形態は、小当りを設けないで大当り2Rの非確変大当りを設けるようにしても良い。この場合、当りは、大当り15Rの確変大当りと非確変大当りと、大当り2Rの確変大当りと非確変大当りとから構成されるようになる。この場合、遊技状態が確変状態の特別モード中に大当り2Rの非確変大当りに当選することで遊技状態が低確率状態に移行する可能性もあり、遊技者に遊技状態の移行をより認識させ難くできる。したがって、遊技者には特別モードの移行態様から遊技状態を推測させるゲーム性を付与することができ、特別モードを備える遊技の興趣を向上させることができる。   In the present embodiment, a large hit 2R non-probable big hit may be provided without providing a small hit. In this case, the hit is composed of a probabilistic big hit and a non-probable big hit of 15R, and a probable big hit and a non-probable big hit of 2R. In this case, there is a possibility that the gaming state shifts to a low probability state by winning the 2R non-probability big hit during the special mode in which the gaming state is a probabilistic state, and it is difficult for the player to recognize the transition of the gaming state. it can. Therefore, the game can be given to the player to guess the gaming state from the transition mode of the special mode, and the interest of the game having the special mode can be improved.

・本実施形態は、大当り2R及び小当りを設けないで、大当り15Rのみ設けるようにしても良い。この場合、モード設定契機は大当り15Rの当選となり、大当り遊技終了後には必ず特別モードが開始されるようになる。すなわち、大当り15Rが確変大当りであったか否かが遊技者に秘匿されるようになる。このため、大当り遊技終了後の特別モードの開始から潜伏状態が終了されるまでの間には特に遊技者の関心を惹き付けることができる。   In the present embodiment, only the big hit 15R may be provided without providing the big hit 2R and the small hit. In this case, the mode setting opportunity is a win of 15R, and the special mode is always started after the big game. That is, whether or not the big hit 15R was a probable big hit is hidden from the player. For this reason, the player's interest can be particularly attracted between the start of the special mode after the end of the big hit game and the end of the latent state.

・本実施形態は、大当り15R、大当り2R及び小当りの当り全てをモード設定契機としても良い。また、大当り15Rの一部をモード設定契機とするようにしても良い。例えば、大当り15Rの確変大当りの一部をモード設定契機とし、当該モード設定契機の到来時には、特図表示器H1で大当り15Rの確変大当りに対応する特図を表示させ、可変表示器H2で非確変大当りに対応する飾図を表示させるようにする。このような構成においては、大当り15Rで確変大当りを示す飾図の図柄組み合わせが停止表示される場合には確変状態であることが確定する。その一方で、大当り15Rで非確変大当りを示す飾図の図柄組み合わせが停止表示される場合には秘匿モードに突入し、確変状態であるかもしれないことを遊技者に報知することができる。したがって、非確変大当りを示す飾図が停止表示後の図柄変動ゲームでも遊技者の継続意欲を持続させることができる。   -In this embodiment, all of the big hit 15R, big hit 2R, and small hit may be used as the mode setting trigger. Further, a part of the big hit 15R may be used as a mode setting opportunity. For example, a part of the probability change big hit of the big hit 15R is set as a mode setting opportunity, and when the mode setting opportunity arrives, a special figure corresponding to the probability change big hit of the big hit 15R is displayed on the special figure display H1, and the variable display H2 is not used. Display a decorative map corresponding to the probable big hit. In such a configuration, when the symbol combination of the decorative figure showing the probability variation big hit at the big hit 15R is stopped and displayed, it is determined that the probability variation state is present. On the other hand, when the symbol combination of the decorative figure showing the non-probable big hit with the big hit 15R is stopped and displayed, it is possible to enter the concealment mode and notify the player that it may be in a probable state. Therefore, the player's willingness to continue can be maintained even in the symbol variation game after the decorative display showing the non-probable big hit is stopped.

・本実施形態は、変動時間短縮(時短)機能を備えたパチンコ機に具体化しても良い。時短機能は、普通図柄変動ゲームの変動時間を短縮させる時短状態(特典遊技状態)を付与する機能である。詳しくは、時短図柄による大当りの図柄組み合わせ(第1の確定大当り表示結果)が表示されると当該大当り遊技の終了後に時短状態が付与され、非時短図柄による大当りの図柄組み合わせ(第2の確定大当り表示結果)が表示されると時短状態が付与されない。時短状態中は、持ち玉を大幅に減らすことなく、図柄組み合わせゲームの始動条件を得られるので遊技者にとって有利な状態である。そして、大当り15Rの全て又は一部には、時短状態を付与するようにしても良い。また、大当り2Rの全て又は一部には、確変状態とともに時短状態を付与するようにしても良い。さらに、時短状態を付与する場合には必ず確変状態を付与するようにし、時短状態が付与されない場合にのみ秘匿モードに突入するようにしても良い。   -This embodiment may be embodied in a pachinko machine having a variable time reduction (time reduction) function. The time saving function is a function for providing a time saving state (privilege game state) for shortening the variation time of the normal symbol variation game. Specifically, when a jackpot symbol combination (first confirmed jackpot display result) with a short-time symbol is displayed, a time-short state is given after the jackpot game is over, and a jackpot symbol combination (second confirmed jackpot with a non-timer symbol) When the (display result) is displayed, the time reduction state is not given. During the short time state, the starting condition for the symbol combination game can be obtained without greatly reducing the number of possessions, which is advantageous for the player. And you may make it give a time-short state to all or one part of big hit 15R. Moreover, you may make it give a time-short state to all or a part of jackpot 2R with a probability change state. Further, when the time-short state is given, the probability variation state is always given, and the secret mode may be entered only when the time-short state is not given.

・本実施形態は、1種類の特別モードや、確変状態への可能性の異なる2種類の特別モードや、4種類以上の特別モードを備えるようにしても良い。特別モードの種類を増加させる場合には、特別モードの移行態様のバリエーションを増加させることができる。   The present embodiment may be provided with one type of special mode, two types of special modes with different possibilities for the probability change state, and four or more types of special modes. When the types of special modes are increased, variations in the transition mode of special modes can be increased.

・本実施形態において複数種類の特別モードは、互いに確変状態への可能性が同じであっても良い。この場合、特別モード毎に図柄変動ゲームの変動態様や背景などの表示態様のみを異なるようにしてモードが異なることを示す演出内容とする。   In the present embodiment, a plurality of types of special modes may have the same possibility of changing to a certain state. In this case, it is set as the effect content which shows that a mode differs by changing only the display modes, such as the fluctuation | variation aspect of a symbol variation game, and a background, for every special mode.

・本実施形態は、第1上限値及び第2上限値は任意に変更しても良い。
・本実施形態は、モード契機フラグを設定しないで潜伏状態中であれば遊技状態に拘らず何度も特別モードが再開されるようにしても良い。また、確変状態時の潜伏状態においては、特別モードが再開される回数を2回や3回のように規制を設けるようにしても良い。この場合、モード突入抽選処理において特別モードが再開された回数をカウントする手段を設けるようにする。
In the present embodiment, the first upper limit value and the second upper limit value may be arbitrarily changed.
In the present embodiment, the special mode may be restarted many times regardless of the gaming state as long as it is in the latent state without setting the mode trigger flag. Further, in the latent state at the time of the probability change state, a restriction may be provided such that the number of times the special mode is resumed is two or three times. In this case, means for counting the number of times the special mode has been resumed in the mode entry lottery process is provided.

・本実施形態において特別モードは、遊技状態が確変状態である場合には潜伏状態中に2回特別モードが再開される場合がある。このような場合、遊技状態が確変状態であることを遊技者に報知していることとなるため、2回目に再開された特別モードの開始後は次に大当り15Rに当選するまで(遊技状態が移行される可能性があるまで)特別モードを継続するようにしても良い。   In the present embodiment, the special mode may be resumed twice during the latent state when the gaming state is a probable change state. In such a case, since the player is informed that the gaming state is a probable change state, after the start of the special mode resumed for the second time, until the next big hit 15R is won (the gaming state is The special mode may be continued (until there is a possibility of transition).

・本実施形態において特別モードは、当該特別モードが開始された時点から転落抽選により転落するようにしても良い。
・本実施形態は、遊技状態が確変状態であることを確定させる確変確定モード(特定モード)を設けても良い。この場合、遊技者に超高確モードの出現に対して期待を抱かせ、モード設定契機の到来に関心を持たせることができる。したがって、大当り2R又は小当りの当選に対する遊技者の期待を高め、特別モードの突入に対する興趣を向上することができる。
In the present embodiment, the special mode may be dropped by a falling lottery from the time when the special mode is started.
In the present embodiment, a probability change confirmation mode (specific mode) for confirming that the gaming state is a probability change state may be provided. In this case, the player can have an expectation for the appearance of the ultra-high accuracy mode and can be interested in the arrival of the mode setting opportunity. Accordingly, it is possible to increase the player's expectation for winning the big hit 2R or the small hit, and to improve the interest for entering the special mode.

・本実施形態において終了条件又は再開条件は、例えば、特定の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドの入力を終了条件又は再開条件の成立としても良い。特定の変動パターンとしては、終了条件又は再開条件の成立用の変動パターンを用意しても良いし、特定のリーチ演出が定められる変動パターンとしても良い。また、特別モードが開始されてからの時間により終了条件の成立を管理したり、終了条件の成立からの時間により再開条件の成立を管理するようにしても良い。   In the present embodiment, for the end condition or the restart condition, for example, an input of a variation pattern designation command that designates a specific variation pattern may be satisfied as the end condition or the resume condition. As the specific variation pattern, a variation pattern for establishing the end condition or the resumption condition may be prepared, or a variation pattern in which a specific reach effect is determined. Further, the establishment of the end condition may be managed by the time since the start of the special mode, or the establishment of the resumption condition may be managed by the time after the completion of the end condition.

・本実施形態は、潜伏状態は、当該潜伏状態で再開される特別モード中も潜伏カウント値をカウントするようにしても良い。この場合、潜伏状態の設定期間は、モード設定契機の到来による特別モードの終了後から第1上限値又は第2上限値に達するまでの図柄変動ゲームとなる。   In the present embodiment, the latent state may be counted even during the special mode that is resumed in the latent state. In this case, the set period of the latent state is a symbol variation game from the end of the special mode due to the arrival of the mode setting opportunity until the first upper limit value or the second upper limit value is reached.

・本実施形態は、特別モードの開始後モードカウント値に基づき、例えば、モードカウント値が「1」〜「10」の第1区分、「11」〜「20」の第2区分、「20」以上の第3区分毎に転落抽選の当選確率を変動させるようにしても良い。転落抽選の当選確率は、特別モードの開始直後に転落すると遊技者は落胆する虞があるため、第1区分<第2区分<第3区分のように区分が進むにつれて上昇されるようにする。さらに、潜伏状態中において潜伏カウント値に基づき、例えば、潜伏カウント値が「1」〜「10」の第A区分、「11」〜「20」の第B区分、「21」以上の第C区分毎に再開抽選の当選確率を変動させるようにしても良い。再開抽選の当選確率は、潜伏状態が経過するにつれて遊技者に期待を抱かせるため、第A区分<第B区分<第C区分のように区分が進むにつれて上昇されるようにする。こうすることで、特別モードが開始直後に終了されたり、特別モードが潜伏状態の設定直後に再開されたりする現象の発生を低減させることができる。このため、特別モード及び潜伏状態という状態を遊技者に確実に付与することができる。   In the present embodiment, based on the mode count value after the start of the special mode, for example, the first division of mode count values “1” to “10”, the second division of “11” to “20”, “20” You may make it fluctuate the winning probability of a fall lottery for every above 3rd division. The winning probability of the falling lottery is increased as the division progresses such that the first division <second division <third division, since the player may be discouraged if the player falls immediately after the start of the special mode. Further, based on the latent count value in the latent state, for example, the A section with the latent count value “1” to “10”, the B section with “11” to “20”, and the C section with “21” or more. You may make it fluctuate the winning probability of a restart lottery every time. The winning probability of the restart lottery is increased as the division progresses such that the division A <the B division <the C division, in order to make the player expect as the latent state elapses. By doing so, it is possible to reduce the occurrence of a phenomenon in which the special mode is ended immediately after the start or the special mode is restarted immediately after the latent state is set. For this reason, it is possible to reliably give the player a state of a special mode and a latent state.

・本実施形態は、特別モードを可変表示器H2の演出に合せて装飾ランプ16の発光演出や、スピーカ17の音声演出を実行するようにしても良い。また、特別モードは、前記発光演出のみや、前記音声演出のみで実行されるようにしても良い。   In the present embodiment, the special mode may be performed such that the decoration lamp 16 emits light or the speaker 17 produces sound in accordance with the effect of the variable display H2. Further, the special mode may be executed only with the light emission effect or only with the sound effect.

・大当り及び小当りを示す特図を当該特図の種類から大当りの種類(大当り15R、大当り2R、小当り、確変大当り、非確変大当り)を認識し難い図柄としても良い。例えば、特図表示器H1において、「巳」などの漢字による図柄や、アルファベットを反転させた図柄などを停止表示させるようにする。また、遊技盤13上のLEDランプなどを用いてその点灯個数や点灯態様で特図を表しても良い。こうすることで、大当り遊技終了後には、確変状態が付与されているか否かを秘匿する特別モードによる興趣を見出すことができる。   The special figure indicating the big hit and the small hit may be a pattern that makes it difficult to recognize the type of the big hit (the big hit 15R, the big hit 2R, the small hit, the probable big hit, and the non-probable big hit) from the type of the special figure. For example, in the special figure display H1, a design using a Chinese character such as “巳” or a design obtained by inverting the alphabet is stopped and displayed. In addition, a special figure may be represented by the number of lighting or lighting mode using an LED lamp or the like on the game board 13. By doing so, it is possible to find an interest in a special mode that conceals whether or not a probable change state has been given after the end of the big hit game.

次に、前記実施形態及び別例から把握される技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記再開条件は、前記当り抽選によりはずれとなる場合にのみ成立する可能性があり、前記当り抽選による当選を契機としない。
Next, the technical idea grasped from the embodiment and another example will be added below.
(A) The restart condition may be satisfied only when the winning lottery is missed, and the winning by the winning lottery is not triggered.

(ロ)前記演出制御手段は、前記終了条件から前記所定回数の図柄変動ゲームの経過後であってさらに第2の所定回数の図柄変動ゲームが経過する場合には、前記状態判定手段が遊技状態を前記確変状態と判定しているときには前記抽選手段の当選を契機としない前記再開条件の成立を規制する。   (B) If the predetermined number of symbol variation games have elapsed since the end condition, and the second predetermined number of symbol variation games have elapsed, the effect control unit determines that the state determination unit is in the gaming state Is determined as the probability variation state, the establishment of the resumption condition not triggered by the winning of the lottery means is restricted.

(ハ)前記演出制御手段は、前記第2の所定回数の図柄変動ゲームが経過した場合には前記モード記憶手段の記憶内容を消去する。
(ニ)前記遊技状態が前記通常状態であるか、又は前記確変状態であるかを判定する状態判定手段を備え、前記演出制御手段は、前記状態判定手段が前記遊技状態を前記確変状態であると判定している場合には前記所定回数の図柄変動ゲームの経過後であっても前記再開条件が成立するときには前記特別演出モードを開始させる。
(C) When the second predetermined number of symbol variation games have elapsed, the effect control unit erases the stored contents of the mode storage unit.
(D) It is provided with a state determining means for determining whether the gaming state is the normal state or the probability changing state, and the effect control means is characterized in that the state determining means sets the gaming state to the probability changing state. If it is determined that the resumption condition is satisfied even after the predetermined number of symbol variation games have elapsed, the special effect mode is started.

(ホ)前記遊技状態が前記通常状態であるか又は前記確変状態であるかを判定する状態判定手段と、前記終了条件の成立により終了した特別演出モードの開始契機が前記抽選手段で当りの当選を契機とするか、又は前記抽選手段の当選を契機としない前記再開条件の成立を契機とするかを判定するモード契機判定手段とを備え、前記演出制御手段は、前記終了条件の成立後において前記状態判定手段が前記遊技状態を前記通常状態であると判定している、かつ前記モード契機判定手段が前記開始契機を前記再開条件の成立と判定している場合には前記終了条件の成立後、所定回数の図柄変動ゲームの間であっても前記再開条件の成立を規制する。   (E) State determination means for determining whether the gaming state is the normal state or the probability variation state, and the lottery means wins the opportunity to start the special performance mode that is ended when the end condition is satisfied Mode trigger determination means for determining whether the resumption condition not triggered by the winning of the lottery means is triggered, and the effect control means is configured to If the state determination means determines that the gaming state is the normal state, and the mode trigger determination means determines that the start trigger is that the restart condition is satisfied, after the end condition is satisfied The resumption condition is restricted even during a predetermined number of symbol variation games.

パチンコ遊技機の機前面側を示す正面図。The front view which shows the machine front side of a pachinko gaming machine. センター役物を示す正面図。The front view which shows a center character. パチンコ遊技機の制御構成を示すブロック図。The block diagram which shows the control structure of a pachinko gaming machine. 各特図の振分けと、その内容を示す表。A table showing the distribution of each special figure and its contents. 当りの当選確率を示す表。A table showing the winning probability per hit. 大当り2Rの大当り遊技及び小当り遊技の態様を示す表。The table | surface which shows the mode of the big hit game of 2R, and a small hit game. (a)〜(c)は、各潜伏状態時の特別モードの移行先を示す表。(A)-(c) is a table | surface which shows the transfer destination of the special mode at the time of each latent state. モード設定契機到来時に突入する特別モードを示す表。The table which shows the special mode which rushes when mode setting opportunity comes. 潜伏フラグ設定処理を説明するフローチャート。The flowchart explaining a latent flag setting process. モード突入抽選処理を説明するフローチャート。The flowchart explaining a mode entry lottery process. 遊技状態と当りの種類に基づく移行状態を示す表。The table | surface which shows the transition state based on a game state and the kind of winning. 移行状態と特別モードの移行態様を示す表。The table | surface which shows the transition aspect of a transition state and special mode. (a)〜(h)は、可変表示器の表示態様を示す模式図。(A)-(h) is a schematic diagram which shows the display mode of a variable indicator.

符号の説明Explanation of symbols

H1…特図表示器、H2…可変表示器、10…パチンコ機、27…主制御基板、27a…メインCPU、27b…ROM、28…統括制御基板、28a…統括CPU、28b…ROM、28c…RAM、29…表示制御基板、29a…サブCPU、29b…ROM、29c…RAM。   H1 ... Special figure display, H2 ... Variable display, 10 ... Pachinko machine, 27 ... Main control board, 27a ... Main CPU, 27b ... ROM, 28 ... Overall control board, 28a ... Overall CPU, 28b ... ROM, 28c ... RAM, 29 ... display control board, 29a ... sub CPU, 29b ... ROM, 29c ... RAM.

Claims (4)

複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示手段と、前記図柄変動ゲームにて当りか否かを抽選で決定する当り抽選を行う抽選手段と、当り遊技中に開放する入賞手段とを備え、前記当り抽選に当選した場合に前記図柄変動ゲームの表示結果として当り表示結果が表示され、その後に前記入賞手段を開放する当り遊技が行われ、当該当り遊技の終了後に、前記当り抽選に当選する確率を通常確率である低確率で抽選する通常状態又は前記当り抽選に当選する確率を低確率から高確率に変動させる確変状態のいずれかの遊技状態が付与される遊技機において、
前記抽選手段の前記当り抽選の抽選結果に基づき前記当り遊技の終了後に前記確変状態を付与するか否かを決定し、当該決定に基づき前記当り遊技終了後に前記遊技状態を付与する状態制御手段と、
前記遊技状態が前記通常状態であることを示唆する、又は前記遊技状態が前記確変状態であることを示唆する示唆演出を実行する演出実行手段と、
前記示唆演出として前記通常状態であることを示唆する演出内容で前記演出実行手段を制御する通常演出モードと、前記示唆演出として前記確変状態であることを示唆する前記通常演出モードとは異なる演出内容で前記演出実行手段を制御するとともに前記遊技状態が前記確変状態である可能性が互いに異なる複数種類の特別演出モードとを実行する演出制御手段と、
前記特別演出モードが終了される場合には該特別演出モードの種類を記憶するモード記憶手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記抽選手段が当り抽選で当りを決定する場合には当該当りに伴う前記当り遊技終了後に前記複数種類の特別演出モードの中からいずれか1つの特別演出モードを開始させ、
前記特別演出モード中において前記特別演出モードを終了させるか否かの終了条件が成立する場合には前記特別演出モードから前記通常演出モードに移行させ、
前記終了条件が成立してから所定回数の図柄変動ゲームが経過するまでにおいて前記特別演出モードを再開させるか否かの再開条件が成立する場合には前記通常演出モードから前記特別演出モードに移行させ、再び前記特別演出モードを開始させ、前記再開条件の成立により前記特別演出モードを開始させる場合には前記モード記憶手段の記憶内容に基づき前記確変状態である可能性が低い特別演出モードへの移行を規制して開始させることを特徴とする遊技機。
Display means for displaying a symbol variation game performed by fluctuating a plurality of types of symbols, lottery means for performing a lottery for determining whether or not the symbol variation game is won by lottery, and winning means for releasing during a winning game When the winning lottery is won, a winning display result is displayed as a display result of the symbol variation game, and then a winning game for releasing the winning means is performed, and after the winning game is finished, In a gaming machine to which a gaming state of either a normal state in which a probability of winning a lottery is a low probability which is a normal probability or a probability change state in which the probability of winning in the winning lottery is changed from a low probability to a high probability is given,
State control means for determining whether or not to give the probability change state after the winning game based on the lottery result of the winning lottery means, and for giving the gaming state after the winning game based on the determination; ,
An effect execution means for executing the suggestion effect suggesting that the gaming state is the normal state or suggesting that the gaming state is the probability variation state;
The effect content different from the normal effect mode that controls the effect execution means with the effect content that suggests that it is the normal state as the suggestion effect, and the normal effect mode that suggests that the suggestive effect is the state of certainty. And the effect control means for controlling the effect execution means and executing a plurality of special effect modes with different possibilities that the gaming state is the probability variation state,
Mode storage means for storing the type of the special effect mode when the special effect mode is terminated,
The production control means includes
In the case where the lottery means determines the winning in the winning lottery, after the winning game associated with the winning is finished, start any one special effect mode from the plural types of special effect modes,
In the special effect mode, when the end condition of whether to end the special effect mode is satisfied, the special effect mode is shifted to the normal effect mode,
When the condition for resuming whether or not to resume the special effect mode is satisfied after the predetermined condition has passed until the predetermined number of symbol variation games have elapsed, the normal effect mode is shifted to the special effect mode. When the special effect mode is started again and the special effect mode is started when the resumption condition is satisfied, the transition to the special effect mode is unlikely to be in the probability change state based on the stored contents of the mode storage means. A game machine that is characterized by being controlled and started.
前記当り遊技は、前記抽選手段が第1当りを決定した場合に付与される第1の当り遊技と、前記抽選手段が第2当りを決定した場合に付与され、前記第1の当り遊技よりも前記入賞手段の最大開放回数を少なく設定した第2の当り遊技と、前記抽選手段が第3当りを決定した場合に付与され、前記第2の当り遊技との差異を遊技者が判別不能な態様で前記入賞手段を開放する第3の当り遊技とからなり、
前記抽選手段は、前記当り抽選の抽選結果に基づき、前記第1当り及び前記第2当りからなる当りに当選しているか否かを判定する第1の当り判定と当該第1の当り判定の判定結果が否定の場合に前記第3当りに当選しているか否かを判定する第2の当り判定を行い、前記第1の当り判定の判定結果が肯定の場合には、前記第1当り及び前記第2当りの何れの当りとするかを決定し、前記当り遊技の終了後に前記確変状態が付与される場合には前記第1の当り判定の当選確率を低確率から高確率に変動させて決定し、
前記演出制御手段は、前記第2当り及び前記第3当りの何れかに当選することを契機として前記複数種類の特別演出モードのうちいずれか1つの特別演出モードを開始させ、
前記状態制御手段は、前記第1当りに当選した場合には、当該第1当りに基づく当り遊技終了後の前記遊技状態を前記確変状態とするか否かを決定し、前記第2当りに当選した場合には、当該第2当りに基づく当り遊技終了後の前記遊技状態を前記確変状態に決定し、前記第3当りに当選した場合には、当該第3当りに基づく当り遊技終了後の前記遊技状態を前記第3当りの当選時の前記遊技状態と同一の前記遊技状態に決定し、前記確変状態を付与する場合には次回の前記第1の当り判定の判定結果が肯定になるまでの間、前記確変状態を継続的に付与することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The winning game is given when the lottery means determines the first winning game, and when the lottery means determines the second winning game, the winning game is more than the first winning game. A mode in which the player cannot discriminate the difference between the second winning game in which the maximum number of times the winning means is opened and the lottery means determines the third winning, and the difference between the second winning game and the second winning game. And a third winning game that opens the winning means.
The lottery means determines a first hit determination and a determination of the first hit determination based on the lottery result of the win lottery to determine whether or not the win consisting of the first win and the second win is won. If the result is negative, a second hit determination is made to determine whether or not the third hit is won. If the determination result of the first hit determination is affirmative, the first hit and the first hit are determined. Decide which win will be the second win, and if the probability change state is given after the winning game is finished, change the winning probability of the first hit judgment from low probability to high probability And
The production control means starts any one of the special production modes of the plurality of types of special production modes triggered by winning either the second or the third.
The state control means determines whether or not the gaming state after the winning game based on the first winning is made the probability change state if the first winning is won, and wins the second winning. If the winning game is based on the second hit, the gaming state after the winning game is determined as the probability variation state, and if the third winning game is won, the gaming state after the winning game based on the third hit is ended. When the gaming state is determined to be the same gaming state as the gaming state at the time of winning the third hit, and the probability variation state is given, until the determination result of the next first hit determination becomes affirmative The gaming machine according to claim 1, wherein the probability variation state is continuously given.
前記遊技状態が前記通常状態であるか又は前記確変状態であるかを判定する状態判定手段を備え、
前記演出制御手段は、前記終了条件から前記所定回数の図柄変動ゲームの経過後であってさらに第2の所定回数の図柄変動ゲームが経過する場合には、前記状態判定手段が遊技状態を前記確変状態と判定しているときには前記抽選手段の当選を契機としない前記再開条件の成立を規制することを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
Comprising a state determining means for determining whether the gaming state is the normal state or the probability variation state;
When the predetermined number of symbol variation games have elapsed since the end condition, and the second predetermined number of symbol variation games have elapsed, the effect control unit determines that the state determination unit changes the game state to the probability state. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein when the state is determined, the establishment of the resumption condition that is not triggered by the winning of the lottery means is restricted.
前記演出制御手段は、前記第2の所定回数の図柄変動ゲームが経過した場合には前記モード記憶手段の記憶内容を消去することを特徴とする請求項3に記載の遊技機。   4. The gaming machine according to claim 3, wherein the effect control means erases the stored contents of the mode storage means when the second predetermined number of symbol variation games have elapsed.
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