JP2015002884A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は遊技機、特に表面に複数種類の図柄を有するベルト部材からなるリールを回転駆動せしめて図柄の変動表示を行う遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a gaming machine that displays a variation of a symbol by rotationally driving a reel composed of a belt member having a plurality of types of symbols on the surface.
従来、遊技機たるパチンコ機には、遊技球が始動口へ入球すると、これに起因して大当りとなるか否かの当否判定を行ない、これに伴って特別図柄および特別図柄に対応する演出図柄を変動後に確定表示せしめて当否判定の結果を報知せしめ、当否判定の結果が大当りであれば大入賞口を開放して賞球の獲得に有利な大当り遊技状態に移行するものがある。 Conventionally, when a game ball enters a starting port, a pachinko machine that is a gaming machine determines whether or not it will be a big hit due to this, and accompanying this, special symbols and special symbols are produced. There is a case in which the symbol is confirmed and displayed after the change to notify the result of the success / failure judgment, and if the result of the success / failure judgment is a big hit, the big winning opening is opened and the game is shifted to a big hit gaming state advantageous for winning a winning ball.
この種のパチンコ機では、演出図柄を変動表示する演出図柄表示手段として、液晶表示を用いた表示装置が主流であるが、近時、レトロ調のパチンコ機として、外周面に複数の演出図柄を有する回転ドラムを用いた回転ドラム式リール機構を複数並設した構成の表示装置を備えたものがある(例えば特許文献1参照)。
この種の表示装置は、複数(3つ)の回転ドラム式リール機構が並設され、各リールが確定表示した演出図柄の組合せで判定結果が報知される。
In this type of pachinko machine, display devices using a liquid crystal display are the mainstream as an effect symbol display means for variably displaying the effect symbols, but recently, as a retro pachinko machine, a plurality of effect symbols are provided on the outer peripheral surface. Some have a display device having a configuration in which a plurality of rotating drum reel mechanisms using a rotating drum are provided (see, for example, Patent Document 1).
In this type of display device, a plurality of (three) rotating drum reel mechanisms are arranged side by side, and a determination result is notified by a combination of effect symbols that each reel has determined and displayed.
しかし、回転ドラム式リール機構の表示装置は、遊技者へのアピール度を高めるために表示領域を広くしたいが、表示領域を大きくするとドラム径が大きくなり、その分、パチンコ機の奥行きが大きくなる。奥行きが大きいと、パチンコ機が設置される遊技施設の島設備への設置が困難となる。
島設備への設置が可能な奥行きに合わせると表示領域が狭くなって遊技者へのアピール度が低下するおそれがあった。
However, the display device of the rotary drum reel mechanism wants to widen the display area in order to increase the appeal to the player. However, if the display area is increased, the drum diameter increases, and the depth of the pachinko machine increases accordingly. . If the depth is large, it will be difficult to install the game facility where the pachinko machine is installed on the island equipment.
If the depth is adjusted to the depth that can be installed on the island facility, the display area may be narrowed and the appeal to the player may be reduced.
そこで、回転ドラム式の演出図柄表示装置の問題点を解消するものとして、複数の演出図柄を有するベルト部材を回転駆動せしめる回転ベルト式リール機構からなる演出図柄表示装置が提案されている(例えば、特許文献2参照)。これによれば、アピール度の高い広い表示領域を確保できる一方、パチンコ機の奥行きも大きくならずに済む。 Therefore, as a solution to the problem of the rotary drum type effect symbol display device, an effect symbol display device composed of a rotating belt type reel mechanism that rotationally drives a belt member having a plurality of effect symbols has been proposed (for example, (See Patent Document 2). According to this, a wide display area with a high degree of appeal can be secured, while the depth of the pachinko machine need not be increased.
ところで従来のパチンコ機では、大当り遊技の終了後に、次回の大当りの発生に有利なように、大当りの確率が高確率となる確変遊技状態や、大当りの抽選回数を増やすために図柄の変動時間を短縮する時短遊技状態に移行するものがある。
この場合、時短遊技状態では図柄変動時間が通常遊技状態に比べて極めて短い。回転ベルト式リール機構の演出図柄表示装置では、そのベルト部材の回転に、回転ドラム式のようにモータの回転駆動力が直に作用するものではないため、短時間の変動表示には不向きであって、表示領域を大きくするためにベルトを長くすると1回転に要する時間も長くなってしまうので、時短遊技状態の短時間の変動表示に対応することができず、変動時間内に正常な図柄停止を実行できなくなってしまうおそれがある。
By the way, in the conventional pachinko machine, after the big hit game is finished, in order to increase the probability of the big hit, the probability variation game state in which the probability of the big hit is high, and the fluctuation time of the symbol to increase the number of lottery wins There are things that shift to the short game state when shortening.
In this case, the symbol variation time is extremely short in the short-time gaming state compared to the normal gaming state. In the effect symbol display device of the rotating belt type reel mechanism, the rotational driving force of the motor does not act directly on the rotation of the belt member unlike the rotating drum type, so it is not suitable for displaying fluctuations in a short time. If the belt is lengthened in order to enlarge the display area, the time required for one rotation also becomes longer. Therefore, it is not possible to cope with the short-time fluctuation display in the short-time gaming state, and normal symbol stop within the fluctuation time. May not be able to be executed.
また従来のパチンコ機では、回転ベルト式リール機構の表示部の前側に7セグ等の別体の表示器を設けて、通常遊技では回転ベルト式リール機構により演出図柄の変動表示を行う一方、時短遊技状態では別体の表示器で演出図柄の変動を行う構成がある。この場合、別体の表示器を回転ベルト式リール機構の表示部の前側位置で、回転ベルト式リール機構の図柄変動を邪魔しないように配置しなければならず、別体の表示器を回転ベルト式リール機構の表示部を囲む枠状に構成したり、移動可能な構成にしなければならず、別体の表示器の構造が複雑になり、その分、別体の表示器による時短遊技の演出図柄の変動が見難くなるといった問題があった。 Also, in conventional pachinko machines, a separate indicator such as 7-segment is provided on the front side of the display part of the rotating belt type reel mechanism. In the gaming state, there is a configuration in which the effect symbol is changed by a separate display. In this case, the separate indicator must be arranged at the front side of the display portion of the rotating belt type reel mechanism so as not to disturb the design fluctuation of the rotating belt type reel mechanism. It must be constructed in a frame shape surrounding the display part of the reel mechanism, or it must be movable, and the structure of the separate display becomes complicated. There was a problem that it was difficult to see changes in the design.
そこで本発明は前記事情に鑑み、回転ベルト式の演出図柄表示装置を具備する遊技機において、時短遊技状態での短時間の演出図柄の変動表示が充分に可能であり、かつ構造が簡素で、図柄変動が見易い遊技機を提供することを課題としてなされたものである。 Therefore, in view of the above circumstances, in the gaming machine equipped with the rotating belt type effect symbol display device, the present invention can sufficiently display the variation of the effect symbol for a short time in the short-time gaming state, and has a simple structure. An object of the present invention is to provide a gaming machine in which design variations are easy to see.
請求項1に記載の発明は、
始動口への遊技球の入球に起因して当りか否かの当否判定が行われ、該当否判定に伴い演出図柄を変動表示して前記当否判定の結果を報知せしめ、前記結果が当りであれば、通常の遊技状態から賞球の獲得に有利な特別遊技に移行し、かつ特別遊技の終了後に、演出図柄の変動表示を短縮して次回の当りの生起に有利な時短遊技状態に移行可能な遊技機において、
遊技状態に応じて、演出図柄の変動表示の変動パターンを、変動表示時間の異なる複数種類の変動パターンの中から決定する変動パターン決定手段と、
表面に複数種類の演出図柄を有するベルト部材を回転駆動せしめて演出図柄の変動表示を行う複数の回転ベルト式リール機構と、
前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンに応じて、各回転ベルト式リール機構を制御せしめるリール制御手段と、
前記回転ベルト式リール機構の少なくとも1つの機構に設けられ、そのベルト部材の一部に透明又は半透明で光を透過可能な透視表示窓と、
遊技状態に応じて前記透視表示窓を遊技者と対向する遊技機の前面位置へ移動せしめる表示窓移動手段と、
前記透視表示窓が遊技者と対向する遊技機の前面位置にあるときに、前記透視表示窓から遊技者が視認可能であり、簡単な文字又は簡単な図形を変動表示可能な発光表示器と、
前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンに応じて、前記発光表示器を変動表示せしめる発光表示制御手段と、を具備し、
特別遊技の終了後に前記時短遊技状態に移行したときには、前記表示窓移動手段により前記透視表示窓を前記前面位置へ移動せしめ、
前記時短遊技状態の前記演出図柄の変動表示を前記発光表示器で実行せしめる。
The invention described in
Whether or not the game ball is hit due to the game ball entering the starting port is determined, and in accordance with the determination as to whether or not the game is successful, the effect design is variably displayed to notify the result of the determination. If there is, shift from the normal gaming state to a special game that is advantageous for winning a prize ball, and after the special game is finished, shift to a time-saving gaming state that is advantageous for the next win by shortening the change display of the production pattern. In a possible gaming machine,
A variation pattern determining means for determining a variation pattern of the variation display of the effect symbol from a plurality of types of variation patterns having different variation display times according to the gaming state,
A plurality of rotating belt type reel mechanisms that rotate and drive a belt member having a plurality of types of effect symbols on the surface,
Reel control means for controlling each rotary belt type reel mechanism in accordance with the fluctuation pattern determined by the fluctuation pattern determination means;
Provided in at least one mechanism of the rotating belt reel mechanism, a transparent display window that is transparent or translucent to a part of the belt member and capable of transmitting light;
Display window moving means for moving the fluoroscopic display window to the front position of the gaming machine facing the player according to the gaming state;
A light-emitting display that can be viewed by the player from the perspective display window when the perspective display window is at the front position of the gaming machine facing the player, and capable of variably displaying simple characters or simple figures;
A light emission display control means for displaying the light emission display in a variable manner according to the fluctuation pattern determined by the fluctuation pattern determination means,
When transitioning to the short-time gaming state after the end of the special game, the fluoroscopic display window is moved to the front position by the display window moving means,
Variation display of the effect symbol in the short-time gaming state is executed by the light emitting display.
請求項1の発明によれば、極めて短い変動時間がない通常遊技状態では、回転ベルト式リール機構の表示部で演出図柄の変動表示を行い、時短遊技状態では回転ベルト式リール機構ではなく発光式表示器により図柄変動させるので、極めて短時間の変動に対応できる。
また回転ベルト式リール機構のベルト部材の一部に透視表示窓を設け、その背後に発光表示器を設けたので、回転ベルト式リール機構の表示部を見ていれば、表示態様が回転ベルト式リール機構から発光表示器に変っても、遊技者が視点を変えることなく、注視すべき表示器を見続けることができる。
更に、回転ベルト式リール機構のベルト部材の一部に透視表示窓を設けたので、発光表示器を回転ベルト式リール機構の前側に設ける必要がなく、発光表示器で回転ベルト式リール機構の表示部を隠す必要がないので、構造簡素かつ経済的である。また、発光表示器による図柄変動が実施されていることを遊技者に確実に把握させることができる。
尚、透視表示窓および発光表示器は複数(例えば3つ)の全ての回転ベルト式リール機構に設け、全ての透視表示窓を通して全ての発光表示器により演出図柄の変動表示を行い、発光表示器で確定表示した図柄の組合せにより当否判定の結果を報知せしめることが望ましい。
According to the first aspect of the present invention, in the normal gaming state where there is no extremely short variation time, the display of the effect symbol is displayed on the display unit of the rotating belt type reel mechanism. In the short time gaming state, the light emitting type is used instead of the rotating belt type reel mechanism. Since the design is changed by the display, it can cope with a change in an extremely short time.
In addition, since a transparent display window is provided in a part of the belt member of the rotating belt type reel mechanism and a light emitting display is provided behind the belt member, if the display part of the rotating belt type reel mechanism is viewed, the display mode is the rotating belt type. Even when the reel mechanism is changed to the light emitting display, the player can continue to watch the display to be watched without changing the viewpoint.
Further, since a transparent display window is provided on a part of the belt member of the rotating belt type reel mechanism, there is no need to provide a light emitting display on the front side of the rotating belt type reel mechanism, and the light emitting display displays the rotating belt type reel mechanism. Since it is not necessary to hide the part, the structure is simple and economical. In addition, the player can be surely grasped that the symbol variation by the light emitting display is being performed.
The fluoroscopic display windows and the light emitting indicators are provided in all of the plurality of (for example, three) rotating belt reel mechanisms, and the variation of the effect design is displayed by all the light emitting indicators through all the fluoroscopic display windows. It is desirable to notify the result of the determination of success / failure by the combination of the symbols determined and displayed in (1).
請求項2に記載の発明は、
請求項1に記載の遊技機において、
前記当否判定に伴い、特別遊技の終了後に前記当否判定の当り確率を高確率とするか否かの抽選を実施し、該抽選の結果に応じて前記当り確率を高確率とする確変遊技状態に移行可能とする確変手段と、
特別遊技の終了後に確変遊技状態への移行が決定されたときに、特別遊技の時に確変遊技状態へ移行することを報知する確変報知演出を実行する確変報知手段と、を具備し、
該確変報知手段は、前記表示窓移動手段により前記前面位置へ移動された前記透視表示窓から前記発光表示器により確変報知演出を実行せしめる。
The invention described in
In the gaming machine according to
In accordance with the success / failure determination, a lottery is performed to determine whether or not the hit probability of the success / failure determination is a high probability after the end of the special game, and according to the result of the lottery, the probability change gaming state in which the winning probability is a high probability. Probabilistic means to enable migration,
A probability change notification means for performing a probability change notification effect for notifying that the transition to the probability change game state is made at the time of the special game when the transition to the probability change game state is determined after the end of the special game;
The probability change notification means causes the light emission display to execute a probability change notification effect from the fluoroscopic display window moved to the front position by the display window moving means.
請求項2の発明によれば、回転ベルト式リール機構のベルト部材の一部に設けた透視表示窓を通して視認可能な発光表示器により確変報知演出を実行するようにしたので、回転ベルト式リール機構による演出では分かり難かった確変報知演出を分かり易くすることが可能となる。 According to the second aspect of the present invention, the probability change notification effect is executed by the light emitting display that is visible through the transparent display window provided in a part of the belt member of the rotating belt type reel mechanism. It is possible to make it easier to understand the probability change notification effect that was difficult to understand with the production by.
本発明を適用した実施形態の遊技機(パチンコ機)を説明する。図1に示すように、パチンコ機1は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠10にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠10には、左側の上下の位置に設けたヒンジ101を介して、板ガラス110が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)11および図略の内枠が開閉可能に設けてある。なお、これら前枠11および前記内枠はシリンダ錠18により外枠10に閉鎖ロックされ、シリンダ錠18に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠11を開放する。
前枠11の板ガラス110の奥には前記内枠に保持された遊技盤2(図2)が設けてある。
A gaming machine (pachinko machine) according to an embodiment to which the present invention is applied will be described. As shown in FIG. 1, the
A game board 2 (FIG. 2) held by the inner frame is provided behind the
前枠11の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ112が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向を向上させる。また前枠11には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ113のほか、遊技の異常を報知するLED類が設けてある。
前枠11の下半部には上皿12と下皿13とが一体に形成してある。下皿13の右側には発射ハンドル14が設けてあり、該発射ハンドル14を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿12から供給された遊技球が遊技盤2に向けて発射される。また上皿12には賞球が払い出される。
下皿13は上皿12から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿13に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。
An
The
本パチンコ機1は所謂CR機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)CRが隣接してある。パチンコ機1には上皿12の右側に貸出ボタン171、精算ボタン172および残高表示器173が設けてある。また上皿12の中央位置には遊技者が操作可能な遊技ボタン15と、その外周を囲むようにジョグダイヤル16が設置されている。
The
図2は、本パチンコ機の遊技盤2の正面図である。遊技盤2には外レール201と内レール202とによって囲まれた略円形の遊技領域20が形成されている。遊技領域20には図示しない多数の遊技釘が植設されている。
遊技領域20の中央部にはセンターケース200が装着されている。センターケース200にはその中央に、複数の演出図柄が設けられたベルト部材を回転駆動せしめるように構成された3つの回転ベルト式リール機構(以下、単にリール機構という)51,52,53で演出図柄を回転変動表示し、確定表示せしめた図柄の組合せにより後述の特別図柄の当否判定の結果が当りか否かを示すリール式演出図柄表示装置 (以下、単に演出図柄表示装置という) 50が設置されている。
FIG. 2 is a front view of the
A
またセンターケース200の上部には固定式表示器70が設置されている。固定式表示器70は、少なくとも2色に色分け表示可能な構成で、発光色の異なる複数のLEDが内蔵されている。
更にセンターケース200には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
A fixed
Further, the
遊技領域20は、センターケース200により左右に分けられ、センターケース200の左右両側にはそれぞれ、遊技球が通過可能な作動ゲート22,22が設けられている。各作動ゲート22,22は遊技球の通過により普通図柄(以下、単に普図という)の抽選が実行される起因となるゲートである。
The
遊技領域20の下部中央には、センターケース200の直下位置に、常時、遊技球が入球可能な第1特別図柄始動口(第1特図始動口)23A、普通電動役物(普電役物)により開閉可能な第2特別図柄始動口(第2特図始動口)23B、および特別電動役物により開閉可能な大入賞口24が上下位置に設置されている。
第1始動口23Aは入球により第1の特別図柄(以下、単に第1特図という)の抽選が実行される起因となる入球口である。第2始動口23Bは入球により第2の特別図柄(以下、単に第2特図という)の抽選が実行される起因となる入球口である。大入賞口24は第1又は第2特図の当否判定で大当りとなったときに開放する。
In the lower center of the
The
遊技領域20の下部左側位置には、常時入球可能な複数の普通入賞口27が設けられている。また遊技領域20の最下部にはアウト球を取込むアウト口205が設けられている。
遊技盤2の右下端部には、レール201の外部に、第1特図表示装置28A、第2特図表示装置28B、第1特図保留数表示装置281、第2特図保留数表示装置282、普通図柄表示装置29および普図保留数表示装置291が設けられている。
In the lower left position of the
At the lower right end of the
図3ないし図6に基づいて前記演出図柄表示装置50を説明する。演出図柄表示装置50は、前側が開口する合成樹脂製の浅い角形の容器体502と、その開口部を塞ぐ合成樹脂製の蓋体501からなるケース体に3つのリール機構51,52,53が収納されている。
蓋体501からなる演出図柄表示装置50の前面には、縦長の長方形状の透明な3つの窓状の表示部503,504,505が横方向に並設してあり、左表示部503により左リール機構51の演出図柄を、中央表示部504により中央リール機構52の演出図柄を、右表示部504により右リール機構53の演出図柄をそれぞれ見せるように構成されている。
The effect
On the front surface of the production
図5は各リール機構51,52,53に設けられるベルト部材51b、52b、53bの平面図を示す。各ベルト部材51b、52b、53bは、薄い合成樹脂のフィルム体からなり、上下に間隔をおいて複数種類の演出図柄が設けられている。例えば各ベルト部材51b、52b、53bにはそれぞれ6種類の図柄が設けられている。
そして各リール機構51,52,53はそれぞれ、これらに対応する前記各窓状の表示部503,504,505より上下に3段の演出図柄を確定表示するように構成されている。そして大当り時には各リール機構51,52,53の3つ演出図柄が、横方向又は斜め方向に3つ揃うことで大当りの発生を報知する。
FIG. 5 is a plan view of
Each
また各ベルト部材51b、52b、53bには一部に、透明又は半透明の透視表示窓55が形成されており、透視表示窓55を前記各表示部503,504,505に臨む前面の位置に合わせることで、ベルト背面側に設けられた後述の発光表示装置(60)を見せるように構成されている。
Each
各リール機構51,52,53は、それぞれ個別の駆動機構により駆動され、個別に回転、停止が可能とされている。図6は図3のVI−VI線に沿う位置で、中央のリール機構52を示す断面図であり、図6に基づいてリール機構の構成を説明する。尚、各リール機構は同一の構成であり、左右のリール機構51,53の機構の説明は省略する。
Each
リール機構52は、窓状の表示部504の上方に設置された前側上段プーリー521と、表示部504の下方に設置された前側下段プーリー522と、両プーリー521,522の後方位置で上下中間に設置された後方中段プーリー523、および後方下部に設置された後方下段プーリー524とを備え、これら4つのプーリー521,522,523,524にベルト部材52bがループ状に巻き回されている。
また、前側上段プーリー521と後方中段プーリー523との間にはテンション部材525が設けられ、これによりベルト部材52bには一定のテンションがかけられている。
The
Further, a
そして、前側下段プーリー522および後側下段プーリー524には、駆動モータ526のモータープーリー527との間で駆動ベルト528が巻き回されており、駆動モータ526の回転力が両プーリー522,524に伝達されて、ベルト部材52bが回転する構成である。
A
リール機構52は前側の上段プーリー521と下段プーリー522との間で、ベルト部材52bの上下3段の演出図柄を表示部504へ臨ませるように構成されている。
またリール機構52には、上段プーリー521と下段プーリー522との間で、表示部504へ臨むベルト部材52bの背面側に、発光表示器60が上下に3段設けられており、上下3段の発光表示器60により、窓部504に臨むベルト部材52bの各演出図柄をそれぞれ後方より照らし、遊技者から視認しやすいように構成されている。
The
The
各発光表示器60はそれぞれ、複数のLEDからなるドットマトリクス表示器で構成され、簡単な文字や数字又は図形を表示可能である。そして、図7に示すように、各リール機構51,52,53はそれぞれ、各透視表示窓55を各表示部503,504,505に臨む前面位置に位置合わせを行い横方向一列に揃え、発光表示器60により3つの演出図柄の変動表示を実施可能としてある。例えば、各リール機構51,52,53の発光表示器60をそれぞれ変動せしめた後に順に確定表示し、「V」などの文字や数字等を3つ揃えて確定表示せしめて大当りを示す。
Each
図8には本パチンコ機1の裏面を示すもので、パチンコ機1の裏側は、前記遊技盤2を脱着可能に取付ける内枠30が収納されている。内枠30は、前記前枠11と同様に、一方の側縁(図4の右側)の上下位置が前記外枠10にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠30には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク31、タンクレール32、払出ユニット33が設けられ、払出ユニット33の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤20の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク31からタンクレール32を介して所定個数の遊技球(賞球)が払出ユニット33により払出球流下通路を通り前記上皿12に払い出される。また、前記賞球を払い出す払出ユニット33により前記貸出ボタン171の操作で払い出される貸球も払い出す構成としてある。
FIG. 8 shows the back side of the
パチンコ機1の裏側には、主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43、発射制御装置44、電源基板45が設けられている。
On the back side of the
主制御装置40、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43は遊技盤2に設けられ、払出制御装置41、発射制御装置44、電源基板45は内枠30に設けられている。図8では発射制御装置44が描かれていないが、払出制御装置41の下に設けてある。
The
また、球タンク31の右側には、外部接続端子板38が設けてあり、外部接続端子板38により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠側(外枠10、前枠11、内枠30)から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)の2種類を用いているが、本実施形態では、ひとつの外部接続端子板38を介して遊技状態や遊技結果を示す信号をホールコンピュータへ送信する。
Further, an external
図9は本パチンコ機1の電気的構成を示すもので、遊技の制御を司る主制御装置40を中心に、サブ制御装置として払出制御装置41、サブ統合制御装置42および演出図柄制御装置43を具備する構成である。主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42および演出図柄制御装置43においては、何れもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置は何れもCPUにより、2ms周期又は4ms周期の割り込み信号に起因してROMに搭載しているメインルーチンおよびサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。
発射制御装置44にはCPU、ROM、RAM等が設けられていない。しかしこれに限るわけではなく、発射制御装置44にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
FIG. 9 shows the electrical configuration of the
The
主制御装置40は、裏配線中継端子板830および外部接続端子板38を介して遊技施設のホールコンピュータ800と電気的に接続される。また主制御装置40には、裏配線中継端子板830や遊技盤中継端子板831を介して、前枠(ガラス枠)11および内枠30が開放しているか否か検出するガラス枠開放SW(スイッチ)801、内枠開放SW802、第1特図始動口23Aへの入球を検出する第1始動口SW803、第2特図始動口23Bへの入球を検出する第2始動口SW804、左右の通過ゲート22への入球を検出する左普図作動SW805、右普図作動SW806、普通入賞口27への入球を検出する左入賞口SW807、大入賞装置24への入球を検出するカウントSW808等の検出信号が入力される。
また主制御装置40は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置41や、演出中継端子板832を介してサブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43へ向けてのコマンドの出力や、図柄表示装置中継端子板833を介して第1特図表示装置(特1図柄表示装置)28A、第1特図保留数表示装置(特1保留数表示装置)281、第2特図表示装置(特2図柄表示装置)28B、第2特図保留数表示装置(特2保留数表示装置)282、普通図柄表示装置29および普図保留数表示装置291の表示制御を行なう。
The
更に主制御装置40は、遊技盤中継端子板831を介して大入賞口ソレノイド809を駆動して大入賞口24を開放作動せしめる。また第2特図始動口23Bの普電役物ソレノイド810を駆動して第2特図始動口23Bの普電役物を開閉する。
主制御装置40からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板38を経てホールコンピュータ800に送られる。
Further, the
The output signal from the
主制御装置40と払出制御装置41とは双方向通信が可能である。
払出制御装置41は、裏配線中継端子板830や払出中継端子板834を介して球タンク31が空状態になったことを検出する球切れSW820、遊技球が払い出されたことを検出する払出SW822、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯SW823等の検出信号が入力される。また主制御装置40から送られてくるコマンドに応じて払出モータ821を稼働させて遊技球を払い出させる。更に、CRユニット端子板835を介してCRユニットCRと電気的に接続され、精算表示装置173を介して球貸および精算SW171,172による貸出要求、精算要求の操作信号を受け付け、CRユニットCRとデータを送受信し、貸出要求信号に応じて払出モータ821を稼働させて貸球を払い出させ、CRユニットCRに挿入されているプリペイドカードの残高表示を制御する。
The
The
発射制御装置44は、発射停止SW824、発射ハンドル14に遊技者が接触(操作)していることを検出するタッチSW825等の検出信号が入力される。払出制御装置41を介して主制御装置40から送られてくるコマンド(タッチSW825の信号や遊技状況を反映している)、発射ハンドル14の回動信号および発射停止SW824の信号に基づいて発射モータ826を制御して遊技球を発射および停止させる。
The
サブ統合制御装置42には、ジョグダイヤル16の操作を検出するジョグダイヤル操作検出SW851や遊技ボタン15の操作を検出するボタン操作検出SW852などの検出信号が入力される。
そしてサブ統合制御装置42は、スピーカ112を駆動して音声を出力することや、各種LEDや各種ランプ113の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置43へキャラクタなどを表示する演出や特図に対応する演出図柄の表示態様のコマンドを送信する。
Detection signals such as a jog dial
Then, the sub integrated
演出図柄制御装置43は、前記コマンドに応じて、演出図柄表示装置50の各リール機構51,52,53の各駆動モータ526を制御して演出図柄を変動、確定表示せしめる。
また演出図柄制御装置43は、前記コマンドに応じて、発光表示器60の演出図柄の変動及び確定表示を行う。
更に、前記コマンドに応じて、固定式表示器70の表示を制御せしめる。
In response to the command, the effect
In addition, the production
Further, the display of the fixed
次にパチンコ機1の作動を説明する。
パチンコ機1は、左右の通過ゲート22のいずれかへの入球に起因して普図用の乱数値が抽出され、該乱数値に基づいて当否抽選を行い、当否抽選の結果が当りであれば、普通図柄表示装置29に当選結果を確定表示して前記普電役物を開放する。これにより第2特図始動口23Bへの入賞が可能となる。
Next, the operation of the
The
常時入球が可能な第1特図始動口23Aへの入球があると、これに起因して第1特図用の乱数値が抽出され、該乱数値に基づいて第1特図の当否判定を行い、第1特図表示装置28Aにおいて第1特図の図柄変動を行なうとともに、通常の遊技状態では演出図柄表示装置50において第1特図に対応する演出図柄の図柄変動を開始する。
When there is a ball entering the first special
一方、第2特図始動口23Bへの入球があると、これに起因して第2特図用の乱数値が抽出され、該乱数値に基づいて第2特図の当否判定を行い、第2特図表示装置28Bにおいて第2特図の図柄変動を行なうとともに、通常の遊技状態では演出図柄表示装置50において第2特図に対応する演出図柄の図柄変動を開始する。
尚、第2特図の当否判定および図柄変動は、第1特図のそれらより優先して実行され、同時変動は行わない。
On the other hand, when there is a ball entering the second special
It should be noted that the success / failure determination of the second special figure and the symbol variation are executed in preference to those of the first special diagram, and no simultaneous variation is performed.
第1特図又は第2特図の判定結果が大当りであれば、大当り図柄を決めて各表示装置21に大当り図柄を確定表示して大当り遊技(特別遊技)を実行する。大当り遊技は、大入賞装置24を開放し所定の時間または入球数が所定数に達して閉じるまでの動作を1ラウンドとして、所定数のラウンドを継続することを基本遊技としている。
また大当り遊技の終了後には、遊技状態を、第1および第2特図の当否判定の当選確率を高確率とする確変機能が作動する確変遊技状態、特図および普図の図柄変動時間を短縮する時短機能が作動して当否判定の実行回数を増やして大当りの獲得に有利となる時短遊技状態、確変機能と時短機能とを組合せた確変時短遊技状態へと移行可能な基本構成である。
本パチンコ機1は、通常の遊技状態では第1および第2特図に関わらず特図に対応する演出図柄の変動および確定表示が演出図柄表示装置50により行なわれる。一方、大当り遊技の終了後に遊技状態が時短遊技状態又は確変時短遊技状態に移行されると、各リール機構51,52,53の透視表示窓55を前面位置に合わせ、第1および第2特図に関わらず特図に対応する演出図柄の変動および確定表示を発光表示器60により行うように構成されている。
If the determination result of the first special figure or the second special figure is a big hit, the big hit symbol is determined, the big hit symbol is determined and displayed on each display device 21, and the big hit game (special game) is executed. The big hit game has a basic game in which a predetermined number of rounds are taken as an operation until the winning
In addition, after the big hit game is over, the probability variation function that activates the probability variation function that makes the winning probability of the first and second special charts the winning / non-recognition decision is activated, and the symbol variation time of the special figure and the normal figure is shortened. This is a basic configuration that can shift to a short-time gaming state that is advantageous for winning big hits by operating the short-time function and increasing the number of executions of the success / failure determination, and a short-time gaming state that combines a probability-changing function and a short-time function.
In the
以下、作動の詳細を、主制御装置40およびサブ統合制御装置42で実行されるプログラム処理に基づいて説明する。
図10は主制御装置40で実行される「メインルーチン」のフローチャートを示し、「メインルーチン」は本処理(S100〜S110,S115)と残余処理(S111)とで構成され、2ms又は4ms周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する(S100)。この判断はRAMの特定アドレスに特定の数値が書き込まれているか否かに基づいて行われ、ここで否定判断(S100:no)なら初期設定(S115)を実行する。前述の正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてRAMに書き込まれる。
Hereinafter, details of the operation will be described based on program processing executed by the
FIG. 10 shows a flowchart of a “main routine” executed by the
正常割り込みなら(S100:yes)、初期値乱数更新処理(S101)、第1および第2特図の当否判定用の乱数値である大当り決定用乱数の更新処理(S102)、第1および第2特図の大当り図柄決定用乱数の更新処理(S103)、普図の当り決定用乱数の更新処理(S104)、第1および第2特図のリーチに関するリーチ判定用乱数の更新処理(S105)、第1および第2特図の変動パターンに関する変動パターン決定用乱数の更新処理(S106)、入賞確認処理(S107)、当否判定処理(S108)、各出力処理(S109)、不正監視処理(S110)を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理(S111)をループ処理する。 If it is a normal interrupt (S100: yes), the initial value random number update process (S101), the update process of the big hit determination random number (S102), which is the random number value for the success / failure determination of the first and second special drawings, the first and second Update process of random number for determining big hit symbol of special figure (S103), Update process of random number for determining normal hit figure (S104), Update process of random number for reach determination related to reach of first and second special figure (S105), Random pattern determination random number update process (S106), winning confirmation process (S107), success / failure determination process (S108), each output process (S109), fraud monitoring process (S110) regarding the variation patterns of the first and second special figures And the initial random number update process (S111) is looped within the remaining time until the next interrupt signal is input.
次に、本発明に関わりの深い入賞確認処理(S107)、当否判定処理(S108)および各出力処理(S109)の一部のサブルーチンについて説明する。
図11に示す「始動入賞処理」は、第1特図始動口23A、第2特図始動口23Bに遊技球が入球したときに抽出される当否乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置40に格納(記憶)する。そして記憶した乱数が予め設定された値か否かについて、当否判定を実施する以前に確認する処理を行い、各始動口23A,23Bへの入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置42に送信する処理となる。第1特図始動口23Aに遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第1保留記憶、第2特図始動口23Bに遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第2保留記憶とする。本実施形態における記憶可能な保留記憶数は第1保留記憶、第2保留記憶ともに各4個ずつである。
Next, a part of subroutines of the winning confirmation process (S107), the success / failure determination process (S108), and each output process (S109) which are deeply related to the present invention will be described.
In the “start winning process” shown in FIG. 11, various random numbers such as success / failure random numbers extracted when a game ball enters the first special
当該「始動入賞処理」は、先ず、第1特図始動SW503により第1特図始動口23Aへの入球を検出したか否か判定する(S200)。入球が無ければ(S200:no)、S206の処理に移行する。入球が有れば(S200:yes)、主制御装置40に格納されている第1特図の保留記憶(第1保留記憶)の数が上限値(=4個)未満か否か確認する(S201)。上限値であれば(S201:no)、S206に進み、上限値未満であれば(S201:yes)、抽出した大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数を第1特図の保留記憶として記憶し第1特図の保留記憶数を示す第1特図の保留記憶カウンタに1を加算する(S202)。
S203の処理では、前記第1保留記憶カウンタの値を示す第1特図の保留数指示コマンドをサブ統合制御装置42に送信する。
In the “start winning process”, first, it is determined whether or not the first special
In the process of S203, a hold number instruction command of the first special figure indicating the value of the first hold storage counter is transmitted to the sub integrated control device.
次に、S204の処理では、第2特図始動SW504により第2特図始動口23Bへの入球を検出したか否か判定する。入球が無ければ(S204:no)、リターンする。入球が有れば(S204:yes)、主制御装置40に格納されている第2特図の保留記憶(第2保留記憶)の数が上限値(=4個)未満か否か確認する(S205)。上限値であれば(S205:no)、リターンし、上限値未満であれば(S205:yes)、抽出した大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数を第2特図の保留記憶として記憶し第2特図の保留記憶数を示す第2特図の保留記憶カウンタに1を加算する(S206)。
S207の処理では、前記第2特図の保留記憶カウンタの値を示す第2特図の保留数指示コマンドをサブ統合制御装置42に送信する。
Next, in the process of S204, it is determined whether or not the second special figure start
In the processing of S207, the second special figure hold number instruction command indicating the value of the second special figure hold storage counter is transmitted to the sub integrated
図12乃至図15は「当否判定処理」のフローチャートを示す。図12に示すように「当否判定処理」は、先ず、役物連続作動装置の作動を確認して大当り遊技中であるか否かを確認し(S300)、大当り遊技中でなければ(S300:no)、第1又は第2特図が変動中であるか否かを確認し(S301)、いずれも変動中でなければ(S301:no)、第1又は第2特図の確定図柄が確定表示中であるか否かを確認する(S302)。尚、役物連続作動装置が作動中(S300:yes)であれば「特別遊技処理」に移行する。 FIG. 12 to FIG. 15 are flowcharts of “win / fail determination processing”. As shown in FIG. 12, in the “win / fail determination process”, first, the operation of the accessory continuous operation device is confirmed to determine whether or not a big hit game is being played (S300). no), whether or not the first or second special figure is changing is confirmed (S301), and if neither is changing (S301: no), the fixed symbol of the first or second special figure is fixed It is confirmed whether it is being displayed (S302). If the accessory continuous operation device is operating (S300: yes), the process proceeds to “special game processing”.
前記S302の処理で第1又は第2特図の確定図柄が表示中でなければ(S302:no)、図13に示すように、第2特図の保留記憶があるか確認する(S310)。第2特図の保留記憶があれば(S310:yes)、第2特図の保留記憶数を減算し、第2特図の保留記憶のシフト処理を行う(S311)。該シフト処理により第2特図の保留記憶のうち最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。 If the confirmed symbol of the first or second special figure is not being displayed in the process of S302 (S302: no), as shown in FIG. 13, it is confirmed whether there is a pending storage of the second special figure (S310). If there is a hold memory of the second special figure (S310: yes), the number of the hold memories of the second special figure is subtracted, and the hold process of the second special figure is shifted (S311). By the shift process, the oldest stored memory among the stored memories in the second special figure becomes the target of the determination of success / failure.
第2特図の保留記憶がなければ(S310:no)、S312で第1特図の保留記憶があるか確認し、第1特図の保留記憶があれば(S312:yes)、第1特図の保留記憶数を減算し、第1特図の保留記憶のシフト処理を行う(S313)。これにより第1特図の保留記憶のうち最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
このように第2特図の保留記憶を第1特図の保留記憶よりも先に確認することで、第1特図の当否判定よりも第2特図の当否抽選を優先して実行するようにしている。
第2特図または第1特図の保留記憶がどちらもなければ(S312:no)、「特別遊技処理」に移行する。
If there is no reserved memory for the second special figure (S310: no), it is checked whether there is a reserved memory for the first special figure in S312, and if there is a reserved memory for the first special figure (S312: yes), the first special figure is obtained. The number of reserved memories in the figure is subtracted, and the shift process of the reserved memory of the first special figure is performed (S313). As a result, the oldest reserved memory among the reserved memories of the first special figure becomes the target of the determination of success / failure.
In this way, by confirming the hold storage of the second special figure before the hold storage of the first special figure, the success / failure lottery of the second special figure is executed with priority over the determination of the success / failure of the first special figure. I have to.
If neither the second special chart or the first special chart is stored on hold (S312: no), the process proceeds to "special game processing".
次にS314の処理で、確変フラグを確認して現在の遊技状態が前記確変遊技状態であるか確認する(確変フラグが「1」であれば確変中)。確変中であれば(S314:yes)、確変時の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行う(S315)。
確変中でなければ(S314:no)、通常確率(低確率)の当否判定用テーブルと前記大当り決定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行う(S316)。
Next, in the process of S314, the probability variation flag is confirmed to confirm whether or not the current game state is the probability variation game state (if the probability variation flag is “1”, the probability variation is in progress). If the probability change is in progress (S314: yes), the success / failure determination table at the time of the probability change is compared with the big hit determination random number for the stored memory that is the target of the success / failure determination to determine whether or not it is a big hit (S315).
If the probability change is not in progress (S314: no), whether or not it is a big hit is determined by comparing the normal probability (low probability) hit determination table with the big hit determination random number (S316).
続くS317の処理では、S315又はS316の処理の当否判定が大当りか否かの確認を行う。
大当りであれば(S317:yes)、S318の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。
S319の処理では、前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、ベルト式表示装置50又は可動式表示器60等に表示される図柄の大当り用の変動時間などといった変動パターンを決定する。
In the subsequent process of S317, it is confirmed whether or not the determination of whether or not the process of S315 or S316 is a big hit.
If it is a big hit (S317: yes), in the process of S318, the big hit symbol is determined based on the random number for determining the big hit symbol in the reserved memory that is the object of the determination.
In the process of S319, based on the random number for determining the variation pattern of the reserved storage that is the object of the determination, the variation such as the variation time for the jackpot of the symbol displayed on the belt
変動パターンの決定後、S320で大当り設定処理を行う。この処理では、前記決定された大当り図柄に基づき、例えばラウンド数、大当り遊技のオープニング演出の時間の設定、エンディング演出の時間、大当り後に移行する遊技状態等の設定がなされる。 After determining the variation pattern, a jackpot setting process is performed in S320. In this process, for example, setting of the number of rounds, opening time of jackpot game, time of ending effect, gaming state to be transferred after jackpot, etc. are made based on the determined jackpot symbol.
前記S317の処理において、大当りでなくハズレであれば(S317:no)、S321の処理において、演出図柄表示装置21に表示される図柄のハズレ用の変動時間などといった変動パターンを決定する。続くハズレ設定処理(S322)では、遊技状態が確変であればその継続期間をカウントする確変カウンタを減算するとともに、遊技状態が時短であればその継続期間をカウントする時短カウンタを減算する。 In the process of S317, if it is not a big hit but a loss (S317: no), a change pattern such as a change time for loss of a symbol displayed on the effect symbol display device 21 is determined in the process of S321. In the subsequent lose setting process (S322), if the gaming state is probabilistic, a probability variation counter that counts the duration is subtracted, and if the gaming state is short, the time duration counter that counts the duration is subtracted.
前記S320又はS322の各設定処理の後、S323の処理では、第1又は第2特図表示装置28A,28Bの図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置42へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。変動開始コマンド、図柄指定コマンドには特図の変動パターン、特図の当否判定の判定結果などが含まれる。
主制御装置からコマンドを受信したサブ総合制御装置42は、ベルト式表示装置50又は可動式表示器60により特図に対応する演出図柄を変動せしめる。また固定式表示器70により変動が第1特図であるか第2特図であるか色分け表示せしめる。
尚、前記S319およびS321の処理は特許請求範囲に記載の変動パターン決定手段に相当する。
After each setting process of S320 or S322, in the process of S323, the symbol variation start control of the first or second special
The sub integrated
Note that the processing of S319 and S321 corresponds to the variation pattern determining means described in the claims.
前記図12のS301の処理で第1又は第2の特図の変動中のときは(S301:yes)、図14に示すように、図柄の変動時間が経過したことを確認すると(S330:yes)、確定図柄表示処理(S331)において、第1又は第2特図表示装置28A,28Bの特図の変動表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置42および演出図柄制御装置43へ演出図柄の変動表示および演出表示を終了させるように図柄確定コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。
When the first or second special figure is changing in the process of S301 in FIG. 12 (S301: yes), as shown in FIG. 14, when it is confirmed that the change time of the symbol has passed (S330: yes) ), In the fixed symbol display process (S331), the control for ending the variation display of the special symbol of the first or second special
前記図12のS302の処理で第1又は第2特図の確定図柄を表示中であれば(S302:yes)、図15のS340の処理に移行して、確定図柄表示時間が終了したか確認する。確定図柄表示時間が終了していなければ(S340:no)、「特別遊技処理」へ移行する。
一方、確定図柄表示時間が終了したことを確認すると(S340:yes)、確定図柄表示終了の処理(S341)により第1又は第2特図表示装置28A,28Bの第1又は第2特図の確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置42へ第1又は第2特図に対応する演出図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。
If the confirmed symbol of the first or second special figure is being displayed in the process of S302 of FIG. 12 (S302: yes), the process proceeds to S340 of FIG. 15 to check whether the confirmed symbol display time has ended. To do. If the fixed symbol display time has not ended (S340: no), the process proceeds to "special game processing".
On the other hand, if it is confirmed that the fixed symbol display time has ended (S340: yes), the first or second special symbol of the first or second special
続いて第1又は第2特図の図柄が大当りになる組合せであるか確認し(S342)、大当りになる組合せであったときは(S342:yes)、確変フラグが「1」であれば(S343:yes)、確変フラグに「0」をセットする(S344)。次に、時短フラグが「1」であれば(S345:yes)、時短フラグに「0」をセットする(S346)。これらの処理により大当り遊技(特別遊技)中での遊技状態を通常状態にリセットする。 Subsequently, it is confirmed whether the symbol of the first or second special symbol is a combination that makes a big hit (S342). If it is a combination that makes a big hit (S342: yes), if the probability variation flag is “1” ( S343: yes), the probability variation flag is set to “0” (S344). Next, if the hour / hour flag is “1” (S345: yes), “0” is set to the hour / hour flag (S346). By these processes, the gaming state in the big hit game (special game) is reset to the normal state.
続くS347の処理において条件装置の作動を開始させる。尚、条件装置は特図の当否判定が大当りとなり大当り図柄が確定表示されることにより作動して大当り遊技の開始条件を成立させるものであり、かつ大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置である。
そして大当り開始演出処理(S348)によりサブ統合制御装置42へ大当り演出を開始させるようにコマンドを送信し、「特別遊技処理」に移行する。
In the subsequent process of S347, the operation of the condition device is started. In addition, the condition device is activated when the winning / non-judgment judgment of the special figure is a big hit and the big hit symbol is confirmed and displayed, and the start condition for the big hit game is established, and is necessary for the operation of the equipment continuous action device in the big hit game Device.
Then, a command is sent to the sub integrated
前記S342の処理で、大当りになる組合せでなければ(S342:no)、確変フラグが「1」であるか確認し(S350)、確変フラグが「1」であり(S350:yes)、前記S322の処理で確変カウンタ(回数)を減算したカウンタの値が「0」であれば(S351:yes)、確変フラグを「0」にセットする(S352)。
続く処理で時短フラグが「1」であり(S353:yes)、前記S322の処理で時短カウンタ(回数)を減算したカウンタの値が「0」であれば(S354:yes)、時短フラグを「0」にセットする(S355)。
続くS356の状態指定コマンド送信処理では、遊技状態を示す確変フラグや時短フラグの情報等を含む状態指定コマンドを、サブ統合制御装置42へ送信する。その後、「特別遊技処理」に移行する。
If it is not a big hit combination in the process of S342 (S342: no), it is confirmed whether the probability variation flag is “1” (S350), the probability variation flag is “1” (S350: yes), and the S322 If the value of the counter obtained by subtracting the probability variation counter (number of times) in the above process is “0” (S351: yes), the probability variation flag is set to “0” (S352).
In the subsequent processing, if the time reduction flag is “1” (S353: yes) and the counter value obtained by subtracting the time reduction counter (number of times) in the processing of S322 is “0” (S354: yes), the time reduction flag is set to “ It is set to “0” (S355).
In the subsequent state designation command transmission process of S356, a state designation command including information on a probability change flag indicating a gaming state and a time reduction flag is transmitted to the sub integrated control device. Thereafter, the process proceeds to “special game processing”.
「特別遊技処理」は、図16に示すように、先ずS400の処理において、役物連続作動装置が作動中か確認し(S400)、作動中であれば(S400:yes)、S401の処理で大入賞口24が開放中か確認する。
S401の処理で大入賞口24が開放中でなければ(S401:no)、インターバル中か確認し(S402)、インターバル中でなければ(S402:no)、大当り終了演出中か確認し(S403)、大当り終了演出中でなければ(S403:no)、大当り開始演出時間が経過したか確認し(S404)、大当り開始演出時間が経過していれば(S404:yes)、S405の大入賞口開放処理で大入賞口24を開放してリターンする。
As shown in FIG. 16, in the “special game process”, first, in the process of S400, it is confirmed whether the accessory continuous operation device is operating (S400). If it is operating (S400: yes), the process of S401 is performed. Check if the
If the big winning
S401の処理で大入賞口24が開放中であれば(S401:yes)、図17に示すように、大入賞口24に規定入賞数(9個)の入賞があったか否かの確認(S410)、又は大入賞口24の開放時間が終了したか否かを確認して(S411)、いずれか確認できれば大入賞口24を閉鎖し(S412)、大当りインターバル処理を実行して(S413)、リターンする。大当りインターバル処理では、サブ統合制御装置42へ大当りのインターバル演出を開始させるようにコマンドを送信する。
If the big winning
前記図16のS402の処理でインターバル中であれば(S402:yes)、図17のS414の処理で大当りインターバル時間が経過したか確認し、経過していれば(S414:yes)、最終ラウンドであるかどうか確認し(S415)、最終ラウンドであれば、(S415:yes)、大当り終了演出の処理(S416)を実行し、この処理でサブ統合制御装置42に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
一方、最終ラウンドでなければ、(S415:no)、大入賞口24の開放処理(S417)を実行してリターンする。
If it is during the interval in the process of S402 in FIG. 16 (S402: yes), it is confirmed whether the big hit interval time has elapsed in the process of S414 in FIG. 17 and if it has elapsed (S414: yes), in the final round If it is the final round (S415: yes), a big hit end effect process (S416) is executed, and a big hit end command is transmitted to the
On the other hand, if it is not the final round (S415: no), the process of releasing the special winning opening 24 (S417) is executed and the process returns.
前記図16のS403の処理で大当り終了演出中であれば(S403:yes)、図18に示すように、大当り終了演出時間の終了時間が経過したか確認し(S420)、経過していれば(S420:yes)、役物連続作動装置の作動を停止する処理(S421)を実行し、条件装置の作動を停止する処理(S422)を実行する。尚、前記S424の処理は特許請求の範囲に記載の確変手段に相当する。 If the jackpot end effect is being performed in the process of S403 of FIG. 16 (S403: yes), as shown in FIG. 18, it is confirmed whether the end time of the jackpot end effect time has passed (S420). (S420: yes), a process (S421) for stopping the operation of the accessory continuous operation device is executed, and a process (S422) for stopping the operation of the condition device is executed. The process of S424 corresponds to the probability changing means described in the claims.
続く、S423〜S428の処理では前記図13の「大当り設定処理(S320)」で設定された設定内容を参照し、大当り遊技後の遊技状態を設定する。即ちS423において、大当り遊技終了後に確変遊技に移行されるか確認し、移行される場合(S423:yes)は、確変設定処理(S424)および確変フラグに「1」をセットする処理(S425)を行う。
次にS426において、大当り遊技終了後に時短遊技に移行されるか確認し、移行される場合(S426:yes)は、時短設定処理(S427)および時短フラグに「1」をセットする処理(S428)を行う。
In the subsequent processes of S423 to S428, the game state after the big hit game is set with reference to the setting contents set in the “big hit setting process (S320)” of FIG. That is, in S423, it is confirmed whether or not the game is shifted to the probability change game after the big hit game is finished. When the game is shifted (S423: yes), the probability change setting process (S424) and the process of setting the probability change flag to “1” (S425) are performed. Do.
Next, in S426, it is confirmed whether or not the game is shifted to the time-saving game after the big hit game is finished. When the game is shifted (S426: yes), the time-time setting process (S427) and the process of setting the time-time flag to “1” (S428). I do.
その後、サブ統合制御装置42へ大当り遊技終了のコマンドを送信するとともに(S429)、状態指定コマンドとして確変遊技状態、時短遊技状態、確変時短遊技状態へ移行するか否かの情報をサブ統合制御装置42等へ送信する(S430)。その後にリターンする。 Thereafter, a command to end the big hit game is transmitted to the sub integrated control device 42 (S429), and information on whether or not to shift to the probability change gaming state, the short time gaming state, and the probability change time short gaming state is transmitted as the state designation command. 42, etc. (S430). Then return.
図19に示すように本パチンコ機1では、時短機能が作動していない通常の遊技状態および確変遊技状態において、第1特図の変動時間は最短時間が5000ms、最長時間が150000msに設置されている。また第2特図の変動時間は最短時間が15000ms、最長時間が150000msに設置されている。
これらに対して、時短遊技状態又は確変時短遊技状態においては、第1特図の最短変動時間が2000ms、第2特図の最短変動時間が1000msに設定され、通常の遊技状態および確変遊技状態に比べて極めて短い。
As shown in FIG. 19, in the
On the other hand, in the short-time gaming state or the short-time gaming state in the probability change, the shortest fluctuation time of the first special figure is set to 2000 ms and the shortest fluctuation time of the second special figure is set to 1000 ms, so that the normal gaming state and the probability-changing gaming state are set. It is extremely short compared.
このため本パチンコ機1は、遊技状態が時短遊技状態や確変時短遊技状態に移行すると、サブ統合制御装置42の制御により各リール機構51,52,53の透視表示窓55をそれぞれ前面位置に合わせ3つの発光表示器60を視認可能となし、3つの発光表示器60により第1特図又は第2特図に対応する演出図柄の変動および確定表示が行われる。
For this reason, the
サブ統合制御装置42は、図20に示す「大当り終了時処理」において、主制御装置40からの大当り終了コマンド(S429参照)を受信したか否かを確認し(S500)、コマンドの受信を確認すると(S500:yes)、続くS501の処理において大当り遊技終了後に時短が作動して時短遊技状態又は確変時短遊技状態に移行するか否かを確認する。
The sub integrated
時短が作動して時短遊技状態又は確変時短遊技状態ヘの移行を確認すれば(S501:yes)、S502の処理において、各リール機構51,52,53を制御してこれらの透視表示窓55をそれぞれ前面位置に移動させる。そして各リール機構51,52,53のリールを、透視表示窓55が前面位置で固定したことを示すリール固定フラグを「1」にセットする(S503)。尚、前記S502の処理は特許請求範囲に記載の表示窓移動手段に相当する。
尚、大当り遊技中に、後述の確変報知演出やラウンド数の表示などにより、既に透視表示窓55をそれぞれ前面位置に移動させ、発光表示器60で表示を行っているときには、前記S502の窓の移動処理は行わなくてもよい。
If the short time is activated and the transition to the short time gaming state or the probable change time short gaming state is confirmed (S501: yes), in the processing of S502, the
During the jackpot game, when the
一方、前記S501の処理で時短が作動せず時短遊技状態又は確変時短遊技状態ヘの移行しないことを確認すれば(S501:no)、S504の処理でリール固定フラグを「0」にリセットする。
前記S503又はS504の処理の後、大当り演出表示の終了処理を行いリターンする。
On the other hand, if it is confirmed in the processing of S501 that the time does not operate and the transition to the time-saving gaming state or the probability-changing short gaming state is not made (S501: no), the reel fixing flag is reset to “0” in the processing of S504.
After the process of S503 or S504, the big hit effect display end process is performed and the process returns.
そしてサブ統合制御装置42は、図21に示す「当否演出開始処理」において、主制御装置40からの変動開始コマンド(S323参照)を受信したか否かを確認し(S600)、コマンドの受信を確認すると(S600:yes)、続くS601の処理において前記リール固定フラグ(S503参照)が「1」にセットされたか否かを確認する。
Then, the sub integrated
前記リール固定フラグが「1」であれば(S601:yes)、第1特図および第2特図に関わらず発光表示器60により演出図柄の変動表示を行うように、S602のLED表示変動パターン決定処理において発光表示器60の変動パターンを決定するとともに、続くS603のLED停止図柄決定処理において発光表示器60の停止図柄を決定する。
If the reel fixing flag is “1” (S601: yes), the LED display variation pattern of S602 is so displayed that the
前記S601の処理において、リール固定フラグが「1」でなければ(S601:no)、第1特図および第2特図に関わらず演出図柄表示装置50の各リール機構51,52,53により演出図柄の変動表示を行うように、S604のリール演出変動パターン決定処理において各リール機構51,52,53による演出図柄の変動パターンを決定するとともに、続くS605のリール停止図柄決定処理において各リール機構51,52,53による演出図柄の停止図柄を決定する。
尚、前記S602、S603の処理は特許請求範囲に記載の発光表示制御手段に、前記S604、S605の処理はリール制御手段に相当する。
In the process of S601, if the reel fixing flag is not “1” (S601: no), the
The processing in S602 and S603 corresponds to the light emission display control means described in the claims, and the processing in S604 and S605 corresponds to the reel control means.
本パチンコ機1によれば、通常の遊技状態では、演出図柄表示装置50の各リール機構51,52,53で演出図柄の変動表示を行い、極めて短い変動時間が選択されることがある時短遊技状態や確変時短遊技状態では各リール機構51,52,53の透視表示窓55を前面位置に合わせてこれら透視表示窓55を通して発光表示器60を用いて演出図柄の変動表示を行うようにしたので、通常遊技状態時には、演出図柄表示装置50の各リール機構51,52,53により複数種類の図柄および広い表示領域を用いた遊技者へのアピール度の高い変動が可能で、遊技の興趣を高めつつも、時短遊技状態や確変時短遊技状態での短時間の変動表示にも発光表示器60により対応することができる。
また発光表示器60で演出図柄の変動表示を行う際には、各リール機構51,52,53の透視表示窓55を前面位置に合わせてこれらを通して発光表示器60に演出図柄を変動表示するので、遊技者が視点を変えることなく、注視すべき表示器を見続けることができる。
更に、各リール機構51,52,53に透視表示窓を設けたので、従来構造のように表示器をリール機構51,52,53の前側に設ける必要がなく、発光表示器60でリール機構51,52,53の表示部を隠す必要がないので、発光表示器60を構造簡素かつ経済的に構成できる。また、リール機構51,52,53の表示部を隠さなくても、発光表示器60による図柄変動が実施されていることを遊技者に確実に把握させることができる。
According to the
In addition, when the variation display of the effect symbol is performed on the
Furthermore, since each
尚、本パチンコ機1は、図19に示したように、時短遊技状態や確変時短遊技状態においても、第1特図および第2特図の最長時間を150000msに設定する構成であり、特定の長い変動パターン(非時短時に選択され得る最短時間以上の変動パターン)が選択された場合は、各リール機構51,52,53で演出図柄を変動表示させてもよい。また、時短遊技状態や確変時短遊技状態において、外れスーパーリーチや大当り等の特定の変動パターンのときにのみ、各リール機構51,52,53による変動表示を行うようにすると、時短遊技状態や確変時短遊技状態における各リール機構51,52,53による変動は、発光表示器60による変動に比べて大当りとなる割合が高くなり、遊技者の期待感を高めることができる。
As shown in FIG. 19, the
更に本パチンコ機1の他の構成として、発光表示器60により大当り遊技終了後に確変に移行するか否かを報知する確変報知演出を行なうようにしてもよい。この場合、大当り遊技の最中に、各リール機構51,52,53の透視表示窓55をそれぞれ前面位置に移動させるとともに、発光表示器60を変動表示せしめ、前記当否判定処理(図12)のS320の処理の設定に応じて、あたかも確変に移行するか否かを抽選(再抽選)しているように演出し、後に発光表示器60を確定表示せしめて確変に移行するか否かを報知する。
Further, as another configuration of the
サブ統合制御装置42は、図22に示す「ラウンド開始時処理」において、S700の処理において大入賞口24が開放された否かを確認し、大入賞口24の開放が確認されれば(S700:yes)、S701の処理で大当り遊技のラウンド回数を計数するランドカウンタを加算する。
In the “round start process” shown in FIG. 22, the sub integrated
続くS702の処理では、前記ラウンドカウンタにより現在のラウンド回数が「8ラウンド」であるか否かを確認し、「8ラウンド」であれば(S702:yes)、S703の処理において、前記S320の設定に応じて当該大当りが大当り終了後に確変遊技に移行する「確変大当り」であるか否かを確認する。 In the subsequent processing of S702, it is confirmed whether or not the current round number is “8 rounds” by the round counter. If it is “8 rounds” (S702: yes), the setting of S320 is performed in the processing of S703. Accordingly, it is confirmed whether or not the jackpot is a “probability jackpot” that shifts to a probability game after the jackpot ends.
前記「確変大当り」であれば(S703:yes)、S704の処理において、既に各リール機構51,52,53で演出図柄の組合せ又は発光表示器60の演出図柄の組合せにより遊技者に確変に移行することを知らせていないか否かを確認する。
If it is the “probability big hit” (S703: yes), in the process of S704, the
確変非報知であれば(S704:yes)、S705の確変再抽選演出処理において、各リール機構51,52,53の透視表示窓55をそれぞれ前面位置に移動させるとともに、発光表示器60を変動表示せしめる。そして確変遊技に移行する場合は、例えば図23に示すように、発光表示器60に「当り!」といった簡単な文字を確定表示して確変遊技へ移行することを報知する。
一方、確変遊技に移行しない場合は、例えば図24に示すように、発光表示器60に「ハズレ」といった簡単な文字を確定表示して確変遊技へ移行しないことを報知する。
尚、前記S705の処理は特許請求範囲に記載の確変報知手段に相当する。
If the probability change non-notification is made (S704: yes), the
On the other hand, when the game does not shift to the probability change game, for example, as shown in FIG. 24, a simple character such as “lose” is confirmed and displayed on the
The process of S705 corresponds to the probability change notification means described in the claims.
これによれば、各リール機構51,52,53の透視表示窓55を通して視認可能な発光表示器60により確変報知演出を実行するようにしたので、各リール機構51,52,53による演出では分かり難かった確変報知演出を分かり易くすることが可能となる。
According to this, since the probability change notification effect is executed by the
前記S702の処理又は前記S704の処理で否定判定の場合や前記S705の処理の後、続くS706のラウンド表示更新処理において、各リール機構51,52,53の透視表示窓55をそれぞれ前面位置に移動させるとともに、発光表示器60により現在の大当り遊技のラウンド数を表示せしめて、リターンする。
In the case of a negative determination in the process of S702 or S704 or after the process of S705, the
これによれば、各リール機構51,52,53の透視表示窓55を通して視認可能な発光表示器60により大当り遊技のラウンド数を表示するようにしたので、各リール機構51,52,53では分かり難かったラウンド数を分かり易くすることが可能となる。
According to this, since the number of rounds of the big hit game is displayed by the
尚、本発明は前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、前記実施形態では、3つのリール機構51,52,53にそれぞれ1つずつ透視表示窓55を設け、3つの透視表示窓55を通して3つの発光表示器60により演出図柄の変動表示を行うようにしたがこれに限らず、1つのリール機構51にのみ透視表示窓55を設け、該透視表示窓55を通して1つの発光表示器60でのみ演出図柄の変動表示を行うようにしてもよい。この場合、マルバツ表示など簡単な図形により当否判定の結果を報知することが望ましい。
また3つのリール機構51,52,53にそれぞれ上下に3段ずつ透視表示窓55を設け、9つの透視表示窓55を通して9つの発光表示器60により演出図柄の変動表示を行うようにしてもよい。この場合、横方向又は斜め方向に簡単な文字や図形が3つ揃うことで大当りを報知することが望ましい。
It should be noted that the present invention is not limited to the embodiments described above, and can of course be implemented in various ways without departing from the gist of the present invention. For example, in the above-described embodiment, each of the three
Further, the three
更に、前記実施形態では通常の遊技状態では各リール機構51,52,53により演出図柄の変動表示を行い、時短遊技状態および確変時短遊技状態において発光表示器60により演出図柄の変動表示を行うようにしたが、これに限らず、通常の遊技状態においても、各リール機構51,52,53の変動を、透視表示窓55が前面位置にとなるように停止し、透視表示窓55を通して発光表示器60で演出図柄の変動表示を行ってもよい。この場合、発光表示器60の確定図柄は数字を含む簡単な文字や記号とする。
また、各リール機構51,52,53による演出図柄の変動の途中に、リール機構51,52,53を透視表示窓55が前面位置となるように停止せしめて、演出図柄の変動の続きを発光表示器60で継続するようにしてもよい。逆にリール機構51,52,53の透視表示窓55を前面位置として発光表示器60による演出図柄の変動中に、リール機構51,52,53を回転駆動せしめて、演出図柄の変動の続きをリール機構51,52,53により継続するようにしてもよい。特に大当り前のリーチ状態となってから変動表示をリール機構から発光表示器又は発光表示器からリール機構へと切替えることが望ましく、これによれば遊技者の大当りへの期待感を高めることができる。
Further, in the above-described embodiment, in the normal gaming state, the effect symbols are displayed by the
Further, in the middle of the variation of the effect symbol by each
更にまた、前記実施形態では、第1特図の当否判定に伴う演出図柄の変動および第2特図の当否判定に伴う演出図柄の変動のいずれにおいても、時短(確変時短)遊技状態では前記特定の変動パターンを除いて発光表示器60により行うようにしたが、これに限らず、いずれか一方の変動のみを発光表示器60により行うようにしてもよい。この場合、他方の変動の最短変動時間を各リール機構51,52,53で正常な図柄停止を実行できる程度の時間とする必要があり、一方の変動を普電役物(第2特図始動口23B)への入賞によって変動し、時短遊技状態や確変時短遊技状態での変動頻度が高い第2特図の変動を発光表示器60により行う(第2特図の変動の最短変動時間を極めて短い時間とする)ことが望ましい。
Furthermore, in the above-described embodiment, both the change of the effect symbol accompanying the determination of whether or not the first special figure is determined and the change of the effect symbol accompanying the determination of whether or not the second special figure is determined are specified in the time-saving (probability change time) gaming state. However, the present invention is not limited to this, and only one of the fluctuations may be performed by the
更にまた、本発明は、パチンコ機台内に所定数の遊技球が封入され、封入された遊技球を遊技盤の遊技領域に向けて発射するとともに、発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を再度発射することで内部の所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行う封入式パチンコ機に適用してもよい。 Furthermore, according to the present invention, a predetermined number of game balls are enclosed in a pachinko machine base, and the enclosed game balls are launched toward the game area of the game board, and the launched game balls are collected and collected. You may apply to the enclosed pachinko machine which plays a game using a predetermined number of game balls inside by circulating a game ball again.
1 パチンコ機(遊技機)
2 遊技盤
23A 第1特図始動口(始動口)
23B 第2特図始動口(始動口)
24 大入賞口
40 主制御装置(変動パターン決定手段、確変手段)
42 サブ統合制御装置(サブ制御装置、リール制御手段、発光表示制御手段、表示窓移動手段、確変報知手段)
50 リール式演出図柄表示装置
51,52,53 回転ベルト式リール機構
51b,52b,53b ベルト部材
55 透視表示窓
60 発光表示器
1 Pachinko machine (game machine)
2
23B 2nd special figure starting port (starting port)
24
42 Sub integrated control device (sub control device, reel control means, light emission display control means, display window moving means, probability change notification means)
DESCRIPTION OF
Claims (2)
遊技状態に応じて、演出図柄の変動表示の変動パターンを、変動表示時間の異なる複数種類の変動パターンの中から決定する変動パターン決定手段と、
表面に複数種類の演出図柄を有するベルト部材を回転駆動せしめて演出図柄の変動表示を行う複数の回転ベルト式リール機構と、
前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンに応じて、各回転ベルト式リール機構を制御せしめるリール制御手段と、
前記回転ベルト式リール機構の少なくとも1つの機構に設けられ、そのベルト部材の一部に透明又は半透明で光を透過可能な透視表示窓と、
遊技状態に応じて前記透視表示窓を遊技者と対向する遊技機の前面位置へ移動せしめる表示窓移動手段と、
前記透視表示窓が遊技者と対向する遊技機の前面位置にあるときに、前記透視表示窓から遊技者が視認可能であり、簡単な文字又は簡単な図形を変動表示可能な発光表示器と、
前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンに応じて、前記発光表示器を変動表示せしめる発光表示制御手段と、を具備し、
特別遊技の終了後に前記時短遊技状態に移行したときには、前記表示窓移動手段により前記透視表示窓を前記前面位置へ移動せしめ、
前記時短遊技状態の前記演出図柄の変動表示を前記発光表示器で実行せしめることを特徴とする遊技機。 Whether or not the game ball is hit due to the game ball entering the starting port is determined, and in accordance with the determination as to whether or not the game is successful, the effect design is variably displayed to notify the result of the determination. If there is, shift from the normal gaming state to a special game that is advantageous for winning a prize ball, and after the special game is finished, shift to a time-saving gaming state that is advantageous for the next win by shortening the change display of the production pattern. In a possible gaming machine,
A variation pattern determining means for determining a variation pattern of the variation display of the effect symbol from a plurality of types of variation patterns having different variation display times according to the gaming state,
A plurality of rotating belt type reel mechanisms that rotate and drive a belt member having a plurality of types of effect symbols on the surface,
Reel control means for controlling each rotary belt type reel mechanism in accordance with the fluctuation pattern determined by the fluctuation pattern determination means;
Provided in at least one mechanism of the rotating belt reel mechanism, a transparent display window that is transparent or translucent to a part of the belt member and capable of transmitting light;
Display window moving means for moving the fluoroscopic display window to the front position of the gaming machine facing the player according to the gaming state;
A light-emitting display that can be viewed by the player from the perspective display window when the perspective display window is at the front position of the gaming machine facing the player, and capable of variably displaying simple characters or simple figures;
A light emission display control means for displaying the light emission display in a variable manner according to the fluctuation pattern determined by the fluctuation pattern determination means,
When transitioning to the short-time gaming state after the end of the special game, the fluoroscopic display window is moved to the front position by the display window moving means,
A gaming machine characterized by causing the light emitting display to execute a variation display of the effect symbol in the short-time gaming state.
前記当否判定に伴い、特別遊技の終了後に前記当否判定の当り確率を高確率とするか否かの抽選を実施し、該抽選の結果に応じて前記当り確率を高確率とする確変遊技状態に移行可能とする確変手段と、
特別遊技の終了後に確変遊技状態への移行が決定されたときに、特別遊技の時に確変遊技状態へ移行することを報知する確変報知演出を実行する確変報知手段と、を具備し、
該確変報知手段は、前記表示窓移動手段により前記前面位置へ移動された前記透視表示窓から前記発光表示器により確変報知演出を実行せしめるように構成したことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
In accordance with the success / failure determination, a lottery is performed to determine whether or not the hit probability of the success / failure determination is a high probability after the end of the special game, and according to the result of the lottery, the probability change gaming state in which the winning probability is a high probability. Probabilistic means to enable migration,
A probability change notification means for performing a probability change notification effect for notifying that the transition to the probability change game state is made at the time of the special game when the transition to the probability change game state is determined after the end of the special game;
The probability change notification means is configured to cause a probability change notification effect to be executed by the light emitting display from the fluoroscopic display window moved to the front position by the display window moving means.
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