JP7002300B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
一般に、遊技機では、遊技者のハンドル操作により遊技盤内の遊技領域に向かって遊技球が発射され、遊技領域を流下した遊技球が始動口に入球したことを条件に特別図柄に係る抽選が実行される。そして、特別図柄表示器において、特別図柄が変動表示され、さらに、抽選によって決定された特別図柄が停止表示されることで遊技者に抽選結果が報知される。このとき、特別図柄表示器に大当たりであることを示す特定の特別図柄が停止表示されると、大役遊技が開始される。この大役遊技では、大入賞口への遊技球の入球が可能となるので、遊技者は多くの賞球の払出を受けることが可能となる。 Generally, in a gaming machine, a game ball is launched toward a game area in a game board by a player's handle operation, and a lottery related to a special symbol is made on the condition that the game ball flowing down the game area enters the starting port. Is executed. Then, on the special symbol display, the special symbol is displayed in a variable manner, and the special symbol determined by the lottery is stopped and displayed, so that the player is notified of the lottery result. At this time, when a specific special symbol indicating that it is a big hit is stopped and displayed on the special symbol display, the big role game is started. In this big role game, the game ball can be put into the big prize opening, so that the player can receive a lot of prize balls.
そして、遊技機では、特別図柄が変動表示されている間、特別図柄に係る抽選の結果を示唆または報知するための演出が実行される。このような演出では、例えば、複数のLEDを様々な発光パターンで発光させることにより、演出効果を向上させている。 Then, in the gaming machine, while the special symbol is displayed in a variable manner, an effect for suggesting or notifying the result of the lottery related to the special symbol is executed. In such an effect, for example, the effect of the effect is improved by causing a plurality of LEDs to emit light in various light emission patterns.
このような遊技機のなかには、複数種類の出力先データを組み合わせることにより1つの発光パターンのデータを生成することで、データ容量を削減して、LEDを様々な発光態様で発光させるようになされているものも提案されている(例えば、特許文献1)。 In such a gaming machine, by combining a plurality of types of output destination data to generate data of one light emission pattern, the data capacity is reduced and the LED is made to emit light in various light emission modes. Some have been proposed (for example, Patent Document 1).
ところで、例えば、複数のLEDが照明コントローラにおける異なる出力ポートに接続されている場合、それぞれのLED(出力ポート)に対して発光パターンを決定するため、それぞれのLED(出力ポート)に対する発光パターンのデータを別々に記憶部に記憶している。 By the way, for example, when a plurality of LEDs are connected to different output ports in a lighting controller, the light emission pattern data for each LED (output port) is determined in order to determine the light emission pattern for each LED (output port). Are stored separately in the storage unit.
しかしながら、照明コントローラの異なる出力ポートに接続されたLEDの中には、複数のLEDが同一の発光態様で発光されるものも存在する。このような場合であっても、それぞれのLED(出力ポート)に対する発光パターンのデータを別々に記憶部に記憶することになり、記憶部のデータ量が増加するといった問題があった。 However, among the LEDs connected to different output ports of the lighting controller, there are some LEDs in which a plurality of LEDs emit light in the same light emitting mode. Even in such a case, the data of the light emission pattern for each LED (output port) is stored separately in the storage unit, and there is a problem that the amount of data in the storage unit increases.
本発明は、このような課題に鑑み、記憶部のデータ量を削減することが可能な遊技機を提供することを目的としている。 In view of such problems, it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of reducing the amount of data in the storage unit.
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、遊技の進行に応じて演出パターンを決定し、決定した演出パターンに対応するコマンドを演出コントローラに送信する演出制御手段と、第1演出装置および第2演出装置が異なる出力ポートに接続され、前記演出制御手段から送信された前記コマンドに基づいて前記第1演出装置および前記第2演出装置をそれぞれ駆動させる演出コントローラと、前記第1演出装置に対する前記演出パターンのデータと、前記第1演出装置の演出態様と前記第2演出装置の演出態様とが同一であることを示す連結情報とが記憶された記憶部とを備え、前記演出制御手段は、前記第1演出装置に対する演出パターンを決定した場合に、前記第1演出装置に対する前記コマンドとして、決定した前記演出パターンに対応するコマンドを前記演出コントローラに送信するとともに、前記連結情報に基づいて、前記第2演出装置に対するコマンドとして、前記第1演出装置に対するコマンドを前記演出コントローラに送信する。
In order to solve the above problems, the gaming machine of the present invention determines an effect pattern according to the progress of the game, and sends a command corresponding to the determined effect pattern to the effect controller, and a first effect device. And the second effect device are connected to different output ports, and the effect controller for driving the first effect device and the second effect device, respectively, based on the command transmitted from the effect control means, and the first effect device. The effect control means is provided with a storage unit in which the data of the effect pattern with respect to the first effect device and the connection information indicating that the effect mode of the first effect device and the effect mode of the second effect device are the same are stored . When the effect pattern for the first effect device is determined, sends a command corresponding to the determined effect pattern to the effect controller as the command for the first effect device, and based on the connection information. As a command for the second effect device, a command for the first effect device is transmitted to the effect controller.
本発明によれば、記憶部のデータ量を削減することができる。 According to the present invention, the amount of data in the storage unit can be reduced.
以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。 Preferred embodiments of the present invention will be described in detail below with reference to the accompanying drawings. The dimensions, materials, other specific numerical values, etc. shown in the embodiment are merely examples for facilitating the understanding of the invention, and do not limit the present invention unless otherwise specified. In the present specification and the drawings, elements having substantially the same function and configuration are designated by the same reference numerals to omit duplicate explanations, and elements not directly related to the present invention are not shown. do.
本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技機の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、各基板における具体的な処理を説明する。 In order to facilitate the understanding of the embodiments of the present invention, first, the mechanical configuration and the electrical configuration of the gaming machine will be briefly described, and then specific processing on each substrate will be described.
図1は、本実施形態の遊技機100の斜視図であり、扉が開放された状態を示している。図示のように、遊技機100は、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成される外枠102と、この外枠102にヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた中枠104と、この中枠104に、ヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた前枠106と、を備えている。
FIG. 1 is a perspective view of the
中枠104は、外枠102と同様に、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成されており、この囲繞空間に遊技盤108が保持されている。また、前枠106には、ガラス製または樹脂製の透過板110が保持されている。そして、これら中枠104および前枠106を外枠102に対して閉じると、遊技盤108と透過板110とが所定の間隔を維持して略平行に対面するとともに、遊技機100の正面側から、透過板110を介して遊技盤108が視認可能となる。
Similar to the
図2は、遊技機100の正面図である。この図に示すように、前枠106の下部には、遊技機100の正面側に突出する操作ハンドル112が設けられている。この操作ハンドル112は、遊技者が回転操作可能に設けられており、遊技者が操作ハンドル112を回転させて発射操作を行うと、当該操作ハンドル112の回転角度に応じた強度で、不図示の発射機構によって遊技球が発射される。このようにして発射された遊技球は、遊技盤108に設けられたレール114a、114b間を上昇して遊技領域116に導かれることとなる。
FIG. 2 is a front view of the
遊技領域116は、遊技盤108と透過板110との間隔に形成される空間であって、遊技球が流下または転動可能な領域である。遊技盤108には、多数の釘や風車が設けられており、遊技領域116に導かれた遊技球が釘や風車に衝突して、不規則な方向に流下、転動するようにしている。
The
遊技領域116は、発射機構の発射強度に応じて遊技球の進入度合いを互いに異にする第1遊技領域116aおよび第2遊技領域116bを備えている。第1遊技領域116aは、遊技機100に正対した遊技者から見て遊技領域116の左側に位置し、第2遊技領域116bは、遊技機100に正対した遊技者から見て遊技領域116の右側に位置している。レール114a、114bが遊技領域116の左側にあることから、発射機構によって所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は第1遊技領域116aに進入し、所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球は第2遊技領域116bに進入することとなる。
The
また、遊技領域116には、遊技球が入球可能な一般入賞口118、第1始動口120、第2始動口122が設けられており、これら一般入賞口118、第1始動口120、第2始動口122に遊技球が入球すると、それぞれ所定の賞球が遊技者に払い出される。なお、賞球数は1個以上であれば何個でもよく、また、一般入賞口118、第1始動口120、第2始動口122のそれぞれで払い出す賞球数を異ならせてもよいし、同じ賞球数に設定してもよい。このとき、第1始動口120に遊技球が入球して払い出す賞球数を、第2始動口122に遊技球が入球して払い出す賞球数よりも少なく設定することも可能である。
Further, the
なお、第1始動口120内には第1始動領域が設けられ、また、第2始動口122内には第2始動領域が設けられている。そして、第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球して第1始動領域または第2始動領域に遊技球が進入すると、予め設けられた複数の特別図柄の中からいずれか1の特別図柄を決定するための抽選が行われる。各特別図柄には、遊技者にとって有利な大役遊技の実行可否や、以後の遊技状態をどのような遊技状態にするかといった種々の遊技利益が対応付けられている。したがって、遊技者は、第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、所定の賞球を獲得するのと同時に、種々の遊技利益を受ける権利獲得の機会を獲得することとなる。
A first starting area is provided in the
また、第2始動口122には、可動片122bが開閉可能に設けられており、この可動片122bの状態に応じて、第2始動口122への遊技球の進入容易性が変化するようになっている。具体的には、可動片122bが閉状態にあるときには、第2始動口122への遊技球の入球が不可能となっている。これに対して、遊技領域116に設けられたゲート124内の進入領域を遊技球が通過すると、普通図柄の抽選が行われ、この抽選によって当たりに当選すると、可動片122bが所定時間、開状態に制御される。このように、可動片122bが開状態になると、当該可動片122bが遊技球を第2始動口122に導く受け皿として機能し、第2始動口122への遊技球の入球が容易となる。なお、ここでは、第2始動口122が閉状態にあるときに、当該第2始動口122への遊技球の入球が不可能であることとしたが、第2始動口122が閉状態にある場合にも一定の頻度で遊技球が入球可能となるように構成してもよい。
Further, the
さらに、遊技領域116には、遊技球が入球可能な大入賞口128が設けられている。この大入賞口128には、開閉扉128bが開閉可能に設けられており、通常、開閉扉128bが大入賞口128を閉鎖して、大入賞口128への遊技球の入球が不可能となっている。これに対して、前述の大役遊技が実行されると、開閉扉128bが開放されて、大入賞口128への遊技球の入球が可能となる。そして、大入賞口128に遊技球が入球すると、所定の賞球が遊技者に払い出される。
Further, the
なお、遊技領域116の最下部には、一般入賞口118、第1始動口120、第2始動口122、大入賞口128のいずれにも入球しなかった遊技球を、遊技領域116から遊技盤108の背面側に排出する排出口130が設けられている。
At the bottom of the
そして、遊技機100には、遊技の進行中等に演出を行う演出装置として、液晶表示装置からなる演出表示装置200、駆動装置からなる演出役物装置202、さまざまな発光態様に制御されるランプからなる演出照明装置204、スピーカからなる楽曲出力装置206、遊技者の操作を受け付ける演出操作装置208が設けられている。
The
演出表示装置200は、画像を表示する画像表示部からなる演出表示部200aを備えており、この演出表示部200aを、遊技盤108の略中央部分において、遊技機100の正面側から視認可能に配置している。この演出表示部200aには、図示のように演出図柄210a、210b、210cが変動表示され、これら各演出図柄210a、210b、210cの停止表示態様によって大役抽選結果が遊技者に報知される変動演出が実行されることとなる。
The
演出役物装置202は、演出表示部200aよりも前方に配置され、通常、遊技盤108の背面側に退避しているが、上記の演出図柄210a、210b、210cの変動表示中などに、演出表示部200aの前方まで移動して、遊技者に大当たりの期待感を付与するものである。
The
演出照明装置204は、例えば、LED(Light Emitting Diode)でなり、演出役物装置202や遊技盤108等に設けられており、演出表示部200aに表示される画像等に合わせて、さまざまに発光制御される。なお、演出照明装置204は、電球やレーザー、冷陰極管等であってもよい。
The
楽曲出力装置206は、前枠106の上部位置や外枠102の最下部位置に設けられ、演出表示部200aに表示される画像等に合わせて、遊技機100の正面側に向けてさまざまな楽曲を出力する。
The
演出操作装置208は、遊技者の押下操作を受け付けるボタンと、遊技者の回転操作を受け付ける回転操作部(例えば、ジョグダイヤル)で構成され、遊技機100の幅方向略中央位置であって、かつ、透過板110よりも下方位置に設けられている。この演出操作装置208は、演出表示部200aに表示される画像等に合わせて有効化され、操作有効期間内に遊技者の操作を受け付けると、当該操作に応じて、さまざまな演出が実行される。
The
また、演出操作装置208の後方には、遊技機100から払い出される賞球や、遊技球貸出装置から貸し出される遊技球が導かれる上皿132があり、この上皿132が遊技球で一杯になると、遊技球は下皿134に導かれることとなる。また、この下皿134の底面には、当該下皿134から遊技球を排出するための球抜き孔(不図示)が形成されている。この球抜き孔は、通常、開閉板(不図示)によって閉じられているが、球抜きつまみ134aを図中左右方向にスライドさせることにより、当該球抜きつまみ134aと一体となって開閉板がスライドし、球抜き孔から下皿134の下方に遊技球を排出することが可能となっている。
Further, behind the
また、遊技盤108には、遊技領域116の外方であって、かつ、遊技者が視認可能な位置に、第1特別図柄表示器160、第2特別図柄表示器162、第1特別図柄保留表示器164、第2特別図柄保留表示器166、普通図柄表示器168、普通図柄保留表示器170、右打ち報知表示器172が設けられている。これら各表示器160~172は、遊技に係る種々の状況を表示するための装置である。
Further, on the
(制御手段の内部構成)
図3は、遊技の進行を制御する制御手段の内部構成を示すブロック図である。主制御基板300は遊技の基本動作を制御する。この主制御基板300は、メインCPU300a、メインROM300b、メインRAM300cを備えている。メインCPU300aは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインROM300bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。メインRAM300cは、メインCPU300aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
(Internal configuration of control means)
FIG. 3 is a block diagram showing an internal configuration of a control means for controlling the progress of the game. The main control board 300 controls the basic operation of the game. The main control board 300 includes a
上記主制御基板300には、一般入賞口118に遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出スイッチ118s、第1始動口120に遊技球が入球したことを検出する第1始動口検出スイッチ120s、第2始動口122に遊技球が入球したことを検出する第2始動口検出スイッチ122s、ゲート124を遊技球が通過したことを検出するゲート検出スイッチ124s、大入賞口128に遊技球が入球したことを検出する大入賞口検出スイッチ128sが接続されており、これら各検出スイッチから主制御基板300に検出信号が入力されるようになっている。
The main control board 300 has a general winning opening detection switch 118s for detecting that a game ball has entered the general winning opening 118, and a first starting port for detecting that a game ball has entered the
また、主制御基板300には、第2始動口122の可動片122bを作動する普通電動役物ソレノイド122cと、大入賞口128を開閉する開閉扉128bを作動する大入賞口ソレノイド128cと、が接続されており、主制御基板300によって、第2始動口122および大入賞口128の開閉制御がなされるようになっている。
Further, on the main control board 300, a normal
さらに、主制御基板300には、第1特別図柄表示器160、第2特別図柄表示器162、第1特別図柄保留表示器164、第2特別図柄保留表示器166、普通図柄表示器168、普通図柄保留表示器170、右打ち報知表示器172が接続されており、主制御基板300によって、これら各表示器の表示制御がなされるようになっている。
Further, the main control board 300 includes a first
また、本実施形態の遊技機100は、主に第1始動口120または第2始動口122への遊技球の入球によって開始される特別遊技と、ゲート124を遊技球が通過することによって開始される普通遊技とに大別される。そして、主制御基板300のメインROM300bには、特別遊技および普通遊技を進行するための種々のプログラムや、各種の遊技に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
Further, the
また、主制御基板300には、払出制御基板310および副制御基板330が接続されている。
Further, a payout control board 310 and a
払出制御基板310は、遊技球を発射させるための制御、および、賞球を払い出すための制御を行う。この払出制御基板310も、CPU、ROM、RAMを備えており、主制御基板300に対して双方向に通信可能に接続されている。この払出制御基板310には遊技情報出力端子板312が接続されており、主制御基板300から出力される遊技進行上の種々の情報が、払出制御基板310および遊技情報出力端子板312を介して、遊技店のホールコンピュータ等に出力されることとなる。
The payout control board 310 controls to launch the game ball and controls to pay out the prize ball. The payout control board 310 also includes a CPU, a ROM, and a RAM, and is connected to the main control board 300 so as to be able to communicate in both directions. A game information
また、払出制御基板310には、貯留部に貯留された遊技球を賞球として遊技者に払い出すための払出モータ314が接続されている。払出制御基板310は、主制御基板300から送信された払出個数指定コマンドに基づいて払出モータ314を制御して所定の賞球を遊技者に払い出すように制御する。このとき、払い出された遊技球数が払出球計数スイッチ316sによって検出され、払い出すべき賞球が遊技者に払い出されたかが把握されるようになっている。
Further, a
また、払出制御基板310には、下皿134の満タン状態を検出する皿満タン検出スイッチ318sが接続されている。この皿満タン検出スイッチ318sは、賞球として払い出される遊技球を下皿134に導く通路に設けられており、当該通路を遊技球が通過するたびに、遊技球検出信号が払出制御基板310に入力されるようになっている。
Further, a plate full
そして、下皿134に所定量以上の遊技球が貯留されて満タン状態になると、下皿134に向かう通路内に遊技球が滞留し、皿満タン検出スイッチ318sから払出制御基板310に向けて、遊技球検出信号が連続的に入力される。払出制御基板310は、遊技球検出信号が所定時間連続して入力された場合に、下皿134が満タン状態であると判断し、皿満タンコマンドを主制御基板300に送信する。一方、皿満タンコマンドを送信した後、遊技球検出信号の連続入力が途絶えた場合には、満タン状態が解除されたと判断し、皿満タン解除コマンドを主制御基板300に送信する。
Then, when a predetermined amount or more of the game balls are stored in the
また、払出制御基板310には、遊技球の発射制御を行う発射制御回路320が設けられている。払出制御基板310には、操作ハンドル112に設けられ、当該操作ハンドル112に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ112sと、操作ハンドル112の操作角度を検出する操作ボリューム112aと、が接続されている。そして、タッチセンサ112sおよび操作ボリューム112aから信号が入力されると、発射制御回路320において、遊技球発射装置に設けられた発射用ソレノイド112cを通電して遊技球を発射させる制御がなされる。
Further, the payout control board 310 is provided with a
副制御基板330は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この副制御基板330は、サブCPU330a、サブROM330b、サブRAM330cを備えており、主制御基板300に対して、不正防止の観点により、当該主制御基板300から副制御基板330への一方向に通信可能に接続されている。サブCPU330aは、主制御基板300から送信されたコマンドやタイマからの入力信号等に基づいて、サブROM330bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、演出を実行制御する。このとき、サブRAM330cは、サブCPU330aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
The
具体的には、副制御基板330は、上記演出表示部200aに画像を表示させる画像表示制御を行う。サブROM330bには、演出表示部200aに表示される図柄や背景等の画像データが多数格納されており、サブCPU330aが、画像データをサブROM330bから不図示のVRAMに読み出して、演出表示部200aの画像表示を制御する。また、副制御基板330は、演出役物装置202を駆動制御したり、演出照明装置204を発光制御したり、楽曲出力装置206から楽曲を出力させる楽曲出力制御を行う。
Specifically, the
図4は、副制御基板330における、演出表示部200a、演出役物装置202、演出照明装置204、楽曲出力装置206の制御態様を説明するためのブロック図である。副制御基板330に設けられたサブCPU(制御手段)330aは、サブROM330bに格納されたプログラムおよびサブRAM330cと協働して、演出決定手段332、演出実行手段334、コマンド送信手段336として機能する。演出決定手段332は、主制御基板300から送信されたコマンドを解読し、そのコマンドに対応する演出パターン(演出の一連の流れを示す内容)を決定する。演出実行手段334は、決定された演出パターンに対応する、画像IC340a、役物コントローラ342、照明コントローラ344、楽曲IC346a等の各デバイスそれぞれの演出態様(例えば、演出照明装置204に対する発光態様)が規定されたテーブル(データ)をサブROM330bから読み出し、読み出したテーブルを解析する。コマンド送信手段336は、演出実行手段334の解析結果に基づいて、画像IC340a、役物コントローラ342、照明コントローラ344、楽曲IC346a等の各デバイスにコマンドを送信して演出を実行させる(例えば、演出照明装置204を発光させる)。
FIG. 4 is a block diagram for explaining a control mode of the
画像IC340aは、VDP(Video Display Processor)とも呼ばれ、コマンド送信手段336から送信されたコマンドによって特定される画像データを画像ROM340bから画像RAM(VRAM)340cに読み出し、画像データを、順次、演出表示部200aに出力する。なお、画像RAM340cは、それぞれ異なるレイヤを有し、各レイヤに異なる画像データを保持させることができる。そして、画像IC340aは、複数のレイヤに保持された画像データを重畳し、その重畳された画像データが演出表示部200aに出力される。
The
役物コントローラ342は、コマンド送信手段336から送信されたコマンドに従い、演出役物装置202を駆動するFET(Field Effect Transistor)をONまたはOFFにする。したがって、演出役物装置202は、演出役物装置202に対する演出態様が決定されたときのみ動作することとなる。なお、演出役物装置202は、遊技者に対し、大当たりの期待感を高める、物理的な動作を伴う一時的な演出なので、画像データや、後述する電飾パターン、楽曲データと比較して、役物パターンが決定される頻度が低い。
The
照明コントローラ344は、コマンド送信手段336から送信されたコマンドに従い、演出照明装置204であるLEDを発光制御する。
The
楽曲IC346aは、コマンド送信手段336から送信されたコマンドによって特定される楽曲データを楽曲ROM346bから楽曲IC346aに読み出し、楽曲データを、順次、楽曲出力装置206であるスピーカに出力する。なお、楽曲IC346aは、複数の楽曲バッファ(バッファ)を有し、各楽曲バッファに異なる楽曲データを保持させることができる。そして、楽曲IC346aは、複数の楽曲バッファに保持された楽曲データを重畳し、その重畳された楽曲データが楽曲出力装置206に出力される。
The
ここでは、サブCPU330a、サブRAM330c、画像IC340a、画像ROM340b、画像RAM340c、役物コントローラ342、照明コントローラ344、楽曲IC346a、楽曲ROM346b等の一連の機能部が、SoC(System-on-a-Chip)として1個の集積回路に集積されている。ただし、かかるSoCにいずれの機能部を集積するかは任意に設定することができる。また、サブCPU330a、サブRAM330c、画像IC340a、画像ROM340b、画像RAM340c、役物コントローラ342、照明コントローラ344、楽曲IC346a、楽曲ROM346b等の各機能部がそれぞれ異なる集積回路として集積され、電気的に接続されているとしてもよい。
Here, a series of functional units such as a
さらには、副制御基板330には、演出操作装置208が押下操作されたことを検出する押下検出スイッチ208s、および、演出操作装置208が回転操作されたことを検出する回転検出スイッチ209sから検出信号が入力される。これら押下検出スイッチ208sまたは回転検出スイッチ209sから検出信号が入力されると、演出表示部200aに画像が表示される等、さまざまな演出が実行される。
Further, the
なお、各基板には、不図示の電源基板が接続されており、電源基板を介して商用電源から各基板に電力供給がなされている。 A power supply board (not shown) is connected to each board, and power is supplied from a commercial power source to each board via the power supply board.
(演出照明装置204の制御)
図5(a)は、サブCPU330aにおける演出照明装置204を制御する際のシーケンスチャートであり、図5(b)は、サブCPU330aにおける演出照明装置204を制御する際に使用されるサブRAM330cの記憶領域を説明するための図である。なお、図5(a)は、演出決定手段332、演出実行手段334およびコマンド送信手段336が実行する処理の一部を抜粋したものである。
(Control of production lighting device 204)
FIG. 5A is a sequence chart for controlling the
演出決定手段332は、図5(a)に示すように、所定の割込周期(例えば、33.3ms)ごとに、制御テーブル設定処理を実行する(S11)。演出決定手段332は、制御テーブル設定処理(S11)において、主制御基板300からコマンドを受信した場合、受信されたコマンドを解読する。そして、演出決定手段332は、そのコマンドに対応する演出パターンを決定する。その後、演出決定手段332は、演出パターンを変更する必要がある場合に、決定した演出パターンに対応する、演出照明装置204の発光態様が規定された電飾パターンのテーブルの先頭アドレス(サブROM330bのアドレス)を、図5(b)に示すサブRAM330cのテーブル解析記憶領域350に書き込む。なお、演出決定手段332は、演出パターンに変更がない場合、制御テーブル設定処理を不実行としてもよい。
As shown in FIG. 5A, the effect determining means 332 executes the control table setting process every predetermined interrupt cycle (for example, 33.3 ms) (S11). When a command is received from the main control board 300 in the control table setting process (S11), the effect determining means 332 decodes the received command. Then, the effect determining means 332 determines the effect pattern corresponding to the command. After that, when it is necessary to change the effect pattern, the effect determination means 332 starts the table of the illumination pattern (
演出実行手段334は、所定の割込周期(例えば、16.67ms)ごとに、テーブル解析処理(S21)およびコマンド変換処理(S22)を実行する。演出実行手段334は、テーブル解析処理において、サブRAM330cのテーブル解析記憶領域350を参照して、演出決定手段332により決定された電飾パターンのテーブルを解析し、解析結果に基づく輝度生成に必要な各種情報を保持し、輝度生成処理(図示せず)において、保持した各種情報を基づいて、演出照明装置204の発光態様を決定する。ここで、発光態様は、LEDの点灯、点滅、消灯や、LEDの発光色、輝度値(輝度の段階)など、LEDの発光に関する態様を規定するものである。また、演出実行手段334は、コマンド変換処理において、テーブル解析処理(S21)で決定された発光態様で演出照明装置204を発光させるべく、テーブル解析処理(S21)で決定された発光態様(輝度値)を、照明コントローラ344で解析可能なコマンド(データ)に変換し、変換したコマンドをサブRAM330cのコマンド記憶領域352に書き込む。なお、演出実行手段334は、発光態様に変更がない場合、同じ発光態様(コマンド)をサブRAM330cのコマンド記憶領域352に書き込む。
The effect executing means 334 executes the table analysis process (S21) and the command conversion process (S22) every predetermined interrupt cycle (for example, 16.67 ms). In the table analysis process, the effect executing means 334 analyzes the table of the illumination pattern determined by the effect determining means 332 with reference to the table
コマンド送信手段336は、所定の割込周期(例えば、16.67ms以下であり、演出実行手段334の割込周期よりも短い方が好ましい)ごとに、コマンド送信処理(S31)を実行する。コマンド送信手段336は、コマンド送信処理(S31)において、サブRAM330cのコマンド記憶領域352に書き込まれたコマンドを参照し、そのコマンドを照明コントローラ344に送信する。なお、コマンド送信手段336は、発光態様に変更がない場合、同じ発光態様(コマンド)を照明コントローラ344に送信する。
The command transmission means 336 executes the command transmission process (S31) every predetermined interrupt cycle (for example, 16.67 ms or less, preferably shorter than the interrupt cycle of the effect executing means 334). In the command transmission process (S31), the command transmission means 336 refers to the command written in the
図6は、演出照明装置204の制御態様の詳細を説明するためのブロック図である。図6に示すように、演出照明装置204は、第1LED204aおよび第2LED204bを含む複数のLEDが設けられている。第1LED204aおよび第2LED204bは、照明コントローラ344における異なる出力ポートにそれぞれが接続されているものの、同一の発光態様で発光制御される。これにより、強烈なインパクトを遊技者に与える演出が実行可能となったり、左右に離れたLEDを同時に発光してバランスの取れた演出が実行可能となったりする。なお、第1LED204aおよび第2LED204bは、同一の出力ポートに接続された複数のLED群からなっていてもよい。
FIG. 6 is a block diagram for explaining the details of the control mode of the
したがって、サブCPU330aでは、第1LED204aおよび第2LED204bそれぞれに対するコマンドを照明コントローラ344に送信する必要がある。そして、第1LED204aおよび第2LED204bに対するコマンドは、常に同一のコマンドがサブCPU330aから照明コントローラ344に送信され、照明コントローラ344は、第1LED204aおよび第2LED204bを同一の発光態様で発光させる。
Therefore, in the
図7は、比較例の電飾パターンのテーブル(データ)を説明する図である。図7に示すように、比較例のサブROM330bには、第1LED204a用の電飾パターンのテーブルとして、発光テーブル360a、点滅テーブル360b、パターン1テーブル360c、パターン2テーブル360d、パターン3テーブル360e、パターン4テーブル360f等の複数の電飾パターンのテーブルが記憶されている。
FIG. 7 is a diagram illustrating a table (data) of the illumination pattern of the comparative example. As shown in FIG. 7, in the sub ROM330b of the comparative example, as a table of the illumination pattern for the
また、比較例のサブROM330bには、第2LED204b用の電飾パターンのテーブルとして、発光テーブル370a、点滅テーブル370b、パターン1テーブル370c、パターン2テーブル370d、パターン3テーブル370e、パターン4テーブル370f等の複数の電飾パターンのデータが記憶されている。
Further, in the sub ROM330b of the comparative example, as a table of the illumination pattern for the second LED204b, a light emitting table 370a, a blinking table 370b, a
これら第2LED204b用の電飾パターンのテーブルは、第1LED204a用の電飾パターンのテーブルと同一のテーブルである。
The table of the illumination pattern for the
そして、演出決定手段332は、決定した演出パターンに基づいて、第1LED204aの電飾パターンとして、サブROM330bに記憶された第1LED204a用の電飾パターンのテーブルのいずれかを決定し、決定した電飾パターンのテーブルの先頭アドレスを、サブRAM330cのテーブル解析記憶領域350に書き込む。また、演出実行手段334は、決定した演出パターンに基づいて、第2LED204bの電飾パターンとして、第1LED204a用の電飾パターンのテーブルと同一のテーブルである、第2LED204b用の電飾パターンのテーブルを決定し、決定した電飾パターンのテーブルの先頭アドレスを、サブRAM330cのテーブル解析記憶領域350に書き込む。
Then, the effect determining means 332 determines, as the illumination pattern of the
そして、演出実行手段334は、サブRAM330cのテーブル解析記憶領域350を参照して、第1LED204aおよび第2LED204bそれぞれの発光態様のコマンドを生成し、コマンド送信手段336は、生成されたコマンドを、照明コントローラ344に送信することで、照明コントローラ344を介して、第1LED204aおよび第2LED204bを同一の発光態様で発光させる。
Then, the effect executing means 334 generates a command of each light emitting mode of the
しかしながら、このように、第1LED204aおよび第2LED204bが同一の発光態様で発光するにも拘わらず、第1LED204aおよび第2LED204bそれぞれの電飾パターンのテーブルをサブROM330bに記憶しておくと、サブROM330bのデータ量が膨大となってしまうといった問題があった。
However, even though the
そこで、本実施形態のサブROM330bには、第2LED204b用の電飾パターンのテーブルに代えて、複数のLEDが対応付けられていることを示す連結情報370が記憶されている。ここでは、連結情報370は、第1LED204aと第2LED204bとが同一の発光態様で発光することが示されている。
Therefore, in the
図8は、本実施形態の電飾パターンのテーブル(データ)を説明する図である。図8に示すように、本実施形態のサブROM330bには、第1LED204a用の電飾パターンのテーブルとして、比較例と同様に、発光テーブル360a、点滅テーブル360b、パターン1テーブル360c、パターン2テーブル360d、パターン3テーブル360e、パターン4テーブル360f等の複数の電飾パターンのテーブルが記憶されている。
FIG. 8 is a diagram illustrating a table (data) of the illumination pattern of the present embodiment. As shown in FIG. 8, the
また、サブROM330bには、第2LED204bに対する電飾パターンのテーブルは設けられておらず、代わりに、連結情報370が記憶されている。
Further, the
そして、演出決定手段332は、決定した演出パターンに基づいて、第1LED204aの電飾パターンとして、サブROM330bに記憶された第1LED204a用の電飾パターンのテーブルのいずれかを決定し、決定した電飾パターンのテーブルの先頭アドレスを、サブRAM330cのテーブル解析記憶領域350に書き込む。なお、ここでテーブル解析記憶領域350に書き込まれた先頭アドレスが示す電飾パターンのテーブルが、第1LED204aに対する電飾パターンのテーブルであることを示す情報も、テーブル解析記憶領域350に同時に書き込まれる。このとき、演出決定手段332は、第2LED204bに対する電飾パターンを決定することがない。
Then, the effect determining means 332 determines, as the illumination pattern of the
そして、演出実行手段334は、サブRAM330cのテーブル解析記憶領域350を参照して、第1LED204aの発光態様のコマンドを生成し、生成したコマンドをサブRAM330cのコマンド記憶領域352に書き込む。
Then, the effect executing means 334 generates a command of the light emitting mode of the
その後、コマンド送信手段336は、第1LED204aに対するコマンドとして、サブRAM330cのコマンド記憶領域352に書き込まれたコマンドを照明コントローラ344に送信する。これにより、第1LED204aは、決定された電飾パターンに対応する発光態様で発光する。
After that, the command transmission means 336 transmits the command written in the
また、コマンド送信手段336は、サブROM330bに記憶されている連結情報370を参照して、第1LED204aと同一の発光態様で発光させるLEDがあるかを判定する。そして、第1LED204aと同一の発光態様で発光させるLEDとして第2LED204bがあると判定すると、コマンド送信手段336は、サブRAM330cのコマンド記憶領域352に書き込まれた第1LED204aに対するコマンドを、第2LED204bに対するコマンドとして、照明コントローラ344に送信する。これにより、第2LED240bは、第1LED204aと同一の発光態様で発光する。
Further, the command transmitting means 336 refers to the
このように、第1LED204aおよび第2LED204bが同一の発光態様で発光することを示す連結情報370をサブROM330bに記憶することにより、照明コントローラ344の異なる出力ポートに接続された第1LED204aおよび第2LED204bを同一の発光態様で発光させる際に、第2LED204bの電飾パターンのテーブルをサブROM330bに記憶する必要がなく、サブROM330bのデータ量を削減することができる。
In this way, by storing the
図9は、コマンド送信手段336によるコマンド送信処理を説明するフローチャートである。 FIG. 9 is a flowchart illustrating a command transmission process by the command transmission means 336.
(ステップS300)
コマンド送信手段336は、サブRAM330cのコマンド記憶領域352に書き込まれたコマンドに対応するLEDを特定する。
(Step S300)
The command transmission means 336 identifies the LED corresponding to the command written in the
(ステップS302)
コマンド送信手段336は、上記ステップS300において特定したLEDと同一の発光態様で発光するLEDがあるか否かを、連結情報370に基づいて判定する。その結果、コマンドに対応するLEDと同一の発光態様で発光するLEDがあればステップS304に処理を移し、コマンドに対応するLEDと同一の発光態様で発光するLEDがなければステップS306に処理を移す。
(Step S302)
The command transmitting means 336 determines whether or not there is an LED that emits light in the same light emitting mode as the LED specified in step S300, based on the
(ステップS304)
コマンド送信手段336は、サブROM330bに記憶された連結情報370に基づき、上記ステップS300で特定したLEDと同一の発光態様で発光するLEDを特定する。
(Step S304)
The command transmitting means 336 identifies an LED that emits light in the same light emitting mode as the LED specified in step S300, based on the
(ステップS306)
コマンド送信手段336は、上記ステップS300および上記ステップS304において特定したLEDに対するコマンドを照明コントローラ344に送信し、当該コマンド送信処理を終了する。
(Step S306)
The command transmission means 336 transmits a command for the LED specified in step S300 and step S304 to the
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことは言うまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。 Although the preferred embodiment of the present invention has been described above with reference to the accompanying drawings, it goes without saying that the present invention is not limited to such an embodiment. It is clear that a person skilled in the art can come up with various modifications or modifications within the scope of the claims, and it is understood that these also naturally belong to the technical scope of the present invention. Will be done.
例えば、上述した実施形態においては、遊技機として、大当たり図柄を含む複数種類の図柄の中からいずれかを決定する図柄決定手段と、図柄が決定されてから所定の変動時間が経過すると、図柄表示部に図柄を表示させる図柄表示手段と、図柄表示部に大当たり図柄が表示されると、複数回のラウンド遊技で構成される大役遊技を実行する大役遊技実行手段と、大役遊技におけるラウンド遊技のうち予め設定された特定ラウンド遊技中に、大入賞口に入球した遊技球が特定領域に進入すると、所定の遊技利益を付与する遊技利益付与手段と、大役遊技中の演出を実行する演出実行手段と、を備えるパチンコ機を例示したが、かかる場合に限らず、スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の当選役のいずれかを当選役抽選により決定する当選役抽選手段と、スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応するストップスイッチの操作に応じ、当選役抽選手段の抽選結果に基づいて、操作されたストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、複数種類の演出のいずれかを実行する演出制御手段と、を備えるスロットマシンにも適用できる。以下、スロットマシン600について詳述する。
For example, in the above-described embodiment, as a gaming machine, a symbol determining means for determining one from a plurality of types of symbols including a jackpot symbol, and a symbol display when a predetermined fluctuation time elapses after the symbol is determined. Of the symbol display means for displaying a symbol on the unit, the large role game execution means for executing a large role game composed of a plurality of round games when the jackpot symbol is displayed on the symbol display unit, and the round game in the large role game. During a preset specific round game, when a game ball that has entered a large winning opening enters a specific area, a game profit giving means that grants a predetermined game profit and a production execution means that executes a production during a major role game. The pachinko machine equipped with the above is illustrated, but not only in such a case, but also for the winning combination lottery means for determining one of multiple types of winning combinations by the winning combination lottery based on the operation of the start switch, and for the operation of the start switch. Correspondingly, it is operated based on the lottery result of the winning combination lottery means according to the operation of the stop switch corresponding to the rotating rotary reel by controlling the rotation of a plurality of rotary reels in which a plurality of types of symbols are arranged. It can also be applied to a slot machine provided with a reel control means for stopping and controlling each of the rotary reels corresponding to the stop switch, and an effect control means for executing one of a plurality of types of effects. Hereinafter, the
(スロットマシン600の機械的構成)
図10および図11の外観図に示すように、スロットマシン600は、略矩形状の箱体である筐体602と、筐体602の前面開口部に対して回動可能な連結部材により開閉可能に取り付けられた前面上扉604と、前面上扉604の下方に位置し、前面上扉604同様、筐体602の前面開口部に対して開閉可能に取り付けられた前面下扉606と、前面下扉606の下部に位置し、メダル排出口608aから払い出されたメダルを貯留するための受け皿部608とを備えている。
(Mechanical configuration of slot machine 600)
As shown in the external views of FIGS. 10 and 11, the
前面下扉606の上部には操作部設置台622が形成され、操作部設置台622には、メダル投入部624、ベットスイッチ626、スタートスイッチ628、ストップスイッチ630、演出スイッチ632等が配設されている。
An operation unit installation table 622 is formed on the upper part of the front
操作部設置台622の右側に位置するメダル投入部624は、メダル投入口624aを通じて遊技媒体としてのメダルの投入を受け付け、前面下扉606の背面に設けられたメダルセレクタ(図示せず)にメダルを送る。メダルセレクタには、メダルの投入が可能な投入期間外に投入されたメダルや規格外のメダルをメダル排出口608aに導くブロッカー(図示せず)と、投入期間内に投入された規格内のメダルの通過を検出する投入メダル検出部624bとが設けられている。ここで、メダル排出口608aに導かれたメダルは受け皿部608に排出される。遊技者により、1遊技を開始するために必要なメダルの投入数である規定投入数を超えてメダルが投入されると、その規定投入数を超えた分のメダルが、所定枚数(例えば50枚)を上限としてスロットマシン600の内部に電気的に貯留(以下、単にクレジットという)される。上記1遊技については後程詳述する。
The
また、ここでは、規定投入数は「3」または「2」に設定されている。なお、1遊技を実行するために必要なメダル数を、複数の規定投入数から任意に選択できる場合、その複数の規定投入数の中の最大のものを最大規定投入数といい、最小のものを最小規定投入数という。仮に、規定投入数が1~3の間で選択可能な場合、最大規定投入数は「3」となり、最小規定投入数は「1」となる。 Further, here, the specified input number is set to "3" or "2". If the number of medals required to execute one game can be arbitrarily selected from a plurality of specified input numbers, the maximum number among the plurality of specified input numbers is called the maximum specified input number, and the minimum number is used. Is called the minimum specified input number. If the specified input number can be selected from 1 to 3, the maximum specified input number is "3" and the minimum specified input number is "1".
ベットスイッチ626は、クレジットされているメダルのうち規定投入数のメダルを投入(ベット)する、押圧式のボタンスイッチである。規定投入数以上のメダルがクレジットされている状態で、ベットスイッチ626を押圧すると、1遊技が開始可能となるとともに、クレジットされているメダルが規定投入数分だけ減枚される。
The
操作部設置台622の左側に位置するスタートスイッチ628は、傾倒操作を検出可能なレバーで構成され、遊技者による1遊技の開始操作を検出する。また、スタートスイッチ628は、押圧操作を検出可能なボタンスイッチによって構成することも可能である。
The
前面上扉604の下部略中央には、ガラス板や透明樹脂板等で構成された無色透明の図柄表示窓636が設けられ、筐体602内の図柄表示窓636に対応した位置には、リールユニット634が設けられている。リールユニット634には、図12のリールの図柄配列に示すように、21に等分された各領域に複数種類の図柄がそれぞれ配列された3つの回転リール(左リール634a、中リール634b、右リール634c)が、それぞれ独立して回動可能に設けられ、遊技者は、図柄表示窓636を通じて、左リール634a、中リール634b、右リール634cを視認することができる。リールユニット634は、スタートスイッチ628の操作を契機として、左リール634a、中リール634b、右リール634cの回転を開始する。
A colorless and transparent
操作部設置台622の中央に位置するストップスイッチ630は、左リール634a、中リール634b、右リール634cそれぞれに対応して設けられた、遊技者の押圧操作を検出可能なボタンスイッチであり、左リール634a、中リール634b、右リール634cそれぞれを停止させようとする遊技者の停止操作を検出する。なお、ストップスイッチ630に係る3つのボタンスイッチを特にストップボタンスイッチとよび、その位置に応じて左から順にストップボタンスイッチ630a、ストップボタンスイッチ630b、ストップボタンスイッチ630cとする。
The
演出スイッチ632は、押圧式のボタンスイッチと、その周囲に回転自在に配されたジョグダイヤルスイッチとから構成され、遊技者の押圧操作や回転操作を検出する。かかる演出スイッチ632は、主として演出中に用いられ、遊技者の操作によって演出態様を異ならせることができる。
The
前面上扉604の上部略中央には、演出に伴う様々な映像を表示する液晶表示部638が設けられている。また、前面上扉604の上部や左右には、例えば高輝度の発光ダイオード(LED)によって構成される演出用ランプ642が設けられる。
A liquid
また、図11に示すように、前面上扉604の裏面における液晶表示部638の左右位置や前面下扉606の裏面における内面左右位置には、効果音や楽音等による聴覚的な演出を行うスピーカ640が設けられている。さらに、筐体602内におけるリールユニット634の下方には、メダル排出口608aからメダルを払い出すためのメダル払出装置(メダルホッパー)764が設けられている。メダル払出装置764は、メダルを貯留するメダル貯留部764aと、メダル貯留部764aに貯留されたメダルをメダル排出口608aから排出するための払出制御部764bと、メダル排出口608aから排出されるメダルを検出する払出メダル検出部764cとを備えている。具体的に払出制御部764bは、当該払出制御部764bの本体外装に回動可能に支持され、メダル貯留部764aから落下したメダルが上方より1枚ずつ嵌入するメダル嵌入孔を円周方向に複数配してなるディスク(図示せず)と、かかるディスクを回転するディスクモータ(図示せず)とを備え、このディスクを回転させて、メダル嵌入孔に嵌入したメダルを、押出機構を通じて1枚ずつ外部に排出するとともに、排出により空いたメダル嵌入孔に次のメダルを順次嵌入させることで、メダルを1枚ずつ連続排出する。
Further, as shown in FIG. 11, a speaker that produces an auditory effect by sound effects, musical sounds, etc. at the left and right positions of the liquid
また、図10や図11では図示していないが、各回転リール634a、634b、634cの内側には、左リール634a、中リール634b、右リール634cそれぞれに施された図柄のうち、図柄表示窓636に対応する(払い出しの対象となるラインである有効ラインの対象となり得る)各回転リール634a、634b、634cの上段、中段、下段の図柄を背面から個々に独立して照射するリールバックライト644(図13参照)が設けられている。また、図柄表示窓636の裏面上部にも左リール634a、中リール634b、右リール634c全ての正面を直接照射するリール上方ライト646が設けられている。
Further, although not shown in FIGS. 10 and 11, inside each of the
また、図10に示すように、操作部設置台622において、図柄表示窓636とストップスイッチ630との間に設けられた段部622aの略水平面には、メインクレジット表示部652およびメイン払出表示部654が設けられている。また、図柄表示窓636と操作部設置台622との間には、サブクレジット表示部656およびサブ払出表示部658が設けられている。これらメインクレジット表示部652およびサブクレジット表示部656にはクレジット枚数が表示され、メイン払出表示部654およびサブ払出表示部658にはメダルの払出枚数が表示される。なお、サブクレジット表示部656およびサブ払出表示部658には、演出に伴う様々な数値を表示することもできる。
Further, as shown in FIG. 10, in the operation unit installation table 622, the main
また、筐体602内の任意の位置には、電源スイッチ648が設けられている。電源スイッチ648は、ロッカースイッチ等、押圧操作を検出可能なスイッチで構成され、当該スロットマシン600を管理する管理者側が操作し、電源の切断状態と電源の投入状態の2つの状態を切り換えるために用いられる。
Further, a
なお、本実施形態において、上記1遊技は、メダル投入部624を通じたメダルの投入、ベットスイッチ626の操作を通じたクレジットされているメダルの投入、または、リプレイ役が有効ライン上に表示されたことに基づくメダルの自動投入のいずれかが行われてから、遊技者によるスタートスイッチ628の操作に応じて、複数の回転リール634a、634b、634cが回転制御されるとともに当選役抽選が実行され、当選役抽選の抽選結果および遊技者による複数のストップボタンスイッチ630a、630b、630cの操作に応じて、操作されたストップボタンスイッチ630a、630b、630cに対応する回転リール634a、634b、634cがそれぞれ停止制御され、メダルの払い出しを受け得る当選役に入賞した場合、そのメダルの払い出しが実行されるまでの遊技をいう。また、メダルの払い出しを受け得る当選役に非当選であった場合または当選したが入賞しなかった場合、回転リール634a、634b、634cが全て停止したことをもって1遊技が終了する。ただし、1遊技の開始を、上記のメダルの投入、または、リプレイ役の当選の代わりに、遊技者によるスタートスイッチ628の操作と読み替えてもよい。また、かかる1遊技が繰り返される数を遊技数とする。
In this embodiment, in the above one game, a medal is inserted through the
(スロットマシン600の電気的構成)
図13は、スロットマシン600の概略的な電気的構成を示したブロック図である。図13に示すように、スロットマシン600は、主として、制御基板によって制御されている。ここでは、制御基板の一例として、制御基板の機能を分担した、主制御基板700と、副制御基板702とを挙げて説明する。例えば、遊技の進行に関わるプログラムのうち、遊技に供する当選役の抽選やその入賞といったような、特に重要な処理を主制御基板700で実行し、それ以外の例えば演出に関する処理を副制御基板702で実行している。また、図13に示したように、主制御基板700と副制御基板702との間の電気的な信号の伝達は、不正防止等の観点から、主制御基板700から副制御基板702への一方向のみに制限される。ただし、このような制限がなければ、電気的に双方向通信も技術的に可能である。
(Electrical configuration of slot machine 600)
FIG. 13 is a block diagram showing a schematic electrical configuration of the
(主制御基板700)
主制御基板700は、中央処理装置であるメインCPU700a、プログラム等が格納されたメインROM700b、ワークエリアとして機能するメインRAM700c等を含む各種半導体集積回路を有し、スロットマシン600全体を統括的に制御する。ただし、メインRAM700cには不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、設定変更が行われてメインRAM700cの初期化処理を実行しない限り、データが消去されることなく保持される。
(Main control board 700)
The
また、主制御基板700は、メインCPU700aが、メインROM700bに格納されたプログラムに基づきメインRAM700cと協働することで機能する、初期化手段800、ベット手段802、当選役抽選手段804、リール制御手段806、判定手段808、払出制御手段810、状態移行手段812、コマンド決定手段814、コマンド送信手段816等の機能部を有する。
Further, the
初期化手段800は、主制御基板700における初期化処理を実行する。ベット手段802は、遊技に使用するためのメダルをベットする。ここで、ベットは、ベットスイッチ626の操作を通じてクレジットされているメダルを投入する場合と、メダル投入部624を通じてメダルを投入する場合と、リプレイ役が有効ライン上に表示されたことに基づいてメダルを自動投入する場合のいずれも含む。当選役抽選手段804は、メダルのベットおよびスタートスイッチ628の操作に基づき、小役、リプレイ役、および、ボーナス役を含む複数種類の当選役、ならびに、ハズレのうちいずれかを当選役抽選により決定する。
The initialization means 800 executes an initialization process on the
リール制御手段806は、スタートスイッチ628の操作に応じて、複数の回転リール634a、634b、634cを回転制御し、回転している回転リール634a、634b、634cにそれぞれ対応した複数のストップボタンスイッチ630a、630b、630cの操作に応じ、操作されたストップボタンスイッチ630a、630b、630cに対応する回転リール634a、634b、634cをそれぞれ停止制御する。また、リール制御手段806は、スタートスイッチ628の操作に応じて、前回の遊技においてストップスイッチ630の操作を有効化してから、当選役抽選の抽選結果を表示するために遊技者によるストップスイッチ630の操作を有効化するまで(前回の遊技におけるストップスイッチ630の操作完了により無効化されている)の時間を規定の時間より延長し、その間、回転リール634a、634b、634cを多彩な態様で回転させるリール演出(フリーズ演出)を行う場合がある。リール演出は、本来有効となるべき任意のスイッチを所定時間有効にしなかったり、本来実行されるべき処理を所定時間保留したり、本来送受信されるべき任意のスイッチの信号を所定時間送信または受信させなかったりすることで実現できる。
The reel control means 806 controls the rotation of the plurality of
判定手段808は、当選役抽選で決定した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたか否か判定する。ここで、当選役抽選で決定した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることを単に入賞という場合がある。払出制御手段810は、当選役抽選で決定した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたこと(入賞されたこと)に基づいて、当該当選役に対応する数だけメダルを払い出す。状態移行手段812は、ボーナス役の当選や入賞に基づいて遊技状態を遷移させる。 The determination means 808 determines whether or not the symbol combination corresponding to the winning combination determined in the winning combination lottery is displayed on the valid line. Here, the display of the symbol combination corresponding to the winning combination determined in the winning combination lottery on the valid line may be simply referred to as winning. The payout control means 810 pays out as many medals as the number corresponding to the winning combination based on the fact that the symbol combination corresponding to the winning combination determined in the winning combination lottery is displayed on the valid line (winning). .. The state transition means 812 transitions the gaming state based on the winning or winning of the bonus combination.
コマンド決定手段814は、ベット手段802、当選役抽選手段804、リール制御手段806、判定手段808、払出制御手段810、状態移行手段812等の動作に伴う、遊技に関するコマンドを順次決定する。コマンド送信手段816は、コマンド決定手段814が決定したコマンドを副制御基板702に順次送信する。
The command determination means 814 sequentially determines commands related to the game associated with the operations of the bet means 802, the winning combination lottery means 804, the reel control means 806, the determination means 808, the payout control means 810, the state transition means 812, and the like. The command transmitting means 816 sequentially transmits the commands determined by the command determining means 814 to the
主制御基板700では、投入メダル検出部624b、ベットスイッチ626、スタートスイッチ628およびストップスイッチ630から各種の検出信号を受信しており、受信した検出信号に基づいて、ベット手段802、当選役抽選手段804、リール制御手段806、判定手段808が上述した種々の処理を実行する。また、主制御基板700には、メインクレジット表示部652およびメイン払出表示部654が接続されており、払出制御手段810が両表示部652、654に対してメダルのクレジット枚数や払出枚数の表示を制御する。
The
また、主制御基板700には、リール駆動制御部758が接続されている。このリール駆動制御部758は、スタートスイッチ628の操作信号に応じ、リール制御手段806から送信される各回転リール634a、634b、634cの回転開始信号に基づいて、ステッピングモータ762を駆動するとともに、ストップスイッチ630の操作信号に応じ、リール制御手段806から送信される、左リール634a、中リール634b、右リール634cそれぞれの停止信号および回転位置検出回路760の検出信号に基づいて、ステッピングモータ762の駆動を停止する。
Further, a reel
また、主制御基板700には、メダル払出装置764が接続されている。主制御基板700には払出メダル検出部764cの検出信号が入力されるようになっており、払出制御手段810は、その検出信号に応じてメダルの払出枚数を計数しながら払出制御部764bからのメダルの排出を制御する。
Further, a
また、主制御基板700には、乱数発生器700dが設けられる。乱数発生器700dは、計数値を順次インクリメントし、所定の総数(例えば65536)内でループさせ(0~65535)、所定の時点における計数値を抽出することで乱数を生成(取得)する。主制御基板700の乱数発生器700dによって生成される乱数(以下、当選役抽選乱数という)は、遊技者に付与する遊技利益、例えば、当選役抽選手段804が当選役抽選を実行するために用いられる。
Further, the
(副制御基板702)
また、副制御基板702は、主制御基板700と同様に、中央処理装置であるサブCPU702a、プログラム等が格納されたサブROM702b、ワークエリアとして機能するサブRAM702c等を含む各種半導体集積回路を有し、主制御基板700からのコマンドに基づき、特に演出を制御する。また、サブRAM702cにもメインRAM700c同様、不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、データが消去されることなく保持される。なお、副制御基板702にも、主制御基板700同様、乱数発生器702dが設けられており、乱数発生器702dによって生成される乱数(以下、演出抽選乱数という)は、主に演出の態様を決定するために用いられる。
(Sub-control board 702)
Further, the
また、副制御基板702は、サブCPU702aが、サブROM702bに格納されたプログラムに基づき、サブRAM702cと協働することで機能する、初期化決定手段830、コマンド受信手段832、演出制御手段834等の機能部を有する。
Further, the
初期化決定手段830は、副制御基板702における初期化処理を実行する。コマンド受信手段832は、主制御基板700等、他の制御基板からのコマンドを受信し、コマンドに対する処理を行う。演出制御手段834は、演出スイッチ632から検出信号を受信するとともに、当選役コマンドに基づいて液晶表示部638、スピーカ640、演出用ランプ642の各デバイスで行われる遊技の演出を決定する。具体的に、演出制御手段834は、液晶表示部638に表示される画像データや、演出用ランプ642、リールバックライト644、リール上方ライト646、サブクレジット表示部656、サブ払出表示部658等の電飾機器を通じた演出のための電飾データを決定するとともに、スピーカ640から出力すべき音声を構成する音声データを決定する。そして、演出制御手段834は、決定した遊技の演出を実行する。
The initialization determination means 830 executes the initialization process on the
演出は、上述したリール演出のような主制御基板700によって実行される演出と、副制御基板702によって実行される演出がある。副制御基板702によって実行される演出は、遊技の進行に伴い、液晶表示部638、スピーカ640、演出用ランプ642、リールバックライト644、リール上方ライト646、サブクレジット表示部656、サブ払出表示部658等を通じて提供される視覚的および聴覚的な表現手段であり、当該遊技にストーリー性を与えたり、当選役抽選の結果をよりダイナミックな画像で示唆したりすることができる。このような演出では、例えば、ボーナス遊技の当選を示唆する演出を複数遊技に亘って行い、遊技者の期待感を高めることができる。また、たとえ、いずれの当選役にも当選していなかったとしても、恰も当選しているかのような演出を通じて遊技者に高配当の期待感を持たせ、遊技者を飽きさせないようにすることが可能となる。
The effect includes an effect executed by the
なお、スロットマシン600においては、演出制御手段834が、上述した演出決定手段332、演出実行手段334、コマンド送信手段336として機能し、演出用ランプ642が、上述した演出照明装置204として機能する。
In the
また、上記の実施形態において、演出照明装置204の発光態様を制御する場合について説明した。しかしながらこれに限らず、同一の演出態様で動作する演出表示装置200、演出役物装置202、楽曲出力装置206等の演出に関する演出装置を制御する場合に、1つの演出装置に対する演出パターンのテーブル(データ)を記憶部に記憶するとともに、同一の演出態様で動作する演出装置同士の対応関係を示す連結情報370を記憶部に記憶し、1つの演出装置に対する演出パターンが決定された場合に、連結情報370に基づいて、他の演出装置に対するコマンドとして、1つの演出装置に対する演出パターンのコマンドを演出コントローラに送信するようにしてもよい。このとき、演出装置は、同種のデバイスの組み合わせのみならず、異種のデバイスの組み合わせであってもよい。
Further, in the above embodiment, the case of controlling the light emitting mode of the
また、上記の実施形態において、第1LED204aと第2LED240bとが常に同一の発光態様で発光する場合を例に挙げて説明したが、例えば、特定の遊技状態や、特定の演出を実行する場合にのみ、第1LED204aと第2LED240bとが同一の発光態様で発光するようにし、このような場合に、連結情報370を用いるようにしてもよい。
Further, in the above embodiment, the case where the
204 演出照明装置(演出装置)
330、702 副制御基板
330a、702a サブCPU(演出制御手段)
330b、702b サブROM(記憶部)
330c、702c サブRAM
332 演出決定手段
334 演出実行手段
336 コマンド送信手段
344 照明コントローラ(演出コントローラ)
642 演出用ランプ(演出装置)
834 演出制御手段
204 Directing lighting device (directing device)
330, 702
330b, 702b Sub ROM (storage unit)
330c, 702c sub RAM
332 Direction determination means 334 Effect execution means 336 Command transmission means 344 Lighting controller (effect controller)
642 Production lamp (production device)
834 Production control means
Claims (1)
第1演出装置および第2演出装置が異なる出力ポートに接続され、前記演出制御手段から送信された前記コマンドに基づいて第1演出装置および第2演出装置をそれぞれ駆動させる演出コントローラと、
前記第1演出装置に対する前記演出パターンのデータと、前記第1演出装置の演出態様と前記第2演出装置の演出態様とが同一であることを示す連結情報とが記憶された記憶部とを備え、
前記演出制御手段は、
前記第1演出装置に対する演出パターンを決定した場合に、前記第1演出装置に対する前記コマンドとして、決定した前記演出パターンに対応するコマンドを前記演出コントローラに送信するとともに、前記連結情報に基づいて、前記第2演出装置に対するコマンドとして、前記第1演出装置に対するコマンドを前記演出コントローラに送信することを特徴とする遊技機。 An effect control means that determines an effect pattern according to the progress of the game and sends a command corresponding to the determined effect pattern to the effect controller.
An effect controller in which the first effect device and the second effect device are connected to different output ports and drive the first effect device and the second effect device, respectively, based on the command transmitted from the effect control means.
It is provided with a storage unit in which the data of the effect pattern for the first effect device and the connection information indicating that the effect mode of the first effect device and the effect mode of the second effect device are the same are stored . ,
The effect control means is
When the effect pattern for the first effect device is determined, the command corresponding to the determined effect pattern is transmitted to the effect controller as the command for the first effect device, and the command is transmitted to the effect controller, and the command is based on the connection information. A gaming machine characterized in that a command for the first effect device is transmitted to the effect controller as a command for the second effect device.
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