JP2018158032A - Game machine - Google Patents

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Tsutomu Fujishiro
務 冨士代
貴博 上田
Takahiro Ueda
貴博 上田
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine for facilitating design.SOLUTION: A game machine includes: a performance lighting device including a light-emitting element; performance determination means for determining a performance following progress of a game; storage means for storing a table of illumination patterns composed by a plurality of instructions for controlling an emission mode of the light-emitting element; and performance execution means for allowing the light-emitting element to emit light in an emission mode corresponding to an illumination pattern corresponding to a determined performance by analyzing an instruction shown in the table of illumination patterns corresponding to the determined performance. The instructions include JUMP/CALL instructions in which a JUMP instruction that moves an analysis destination to a set address and does not move the analysis destination after completion of target processing and a CALL instruction for moving an analysis destination to a set address and returning the analysis destination after completion of target processing as common instruction information.SELECTED DRAWING: Figure 9

Description

本発明は、遊技者に遊技上の利益を付与するか否かを抽選により決定する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that determines by lottery whether or not to give a game profit to a player.

一般に、遊技機では、遊技者のハンドル操作により遊技盤内の遊技領域に向かって遊技球が発射され、遊技領域を流下した遊技球が始動口に入球したことを条件に特別図柄に係る抽選が実行される。そして、特別図柄表示器において、特別図柄が変動表示され、さらに、抽選によって決定された特別図柄が停止表示されることで遊技者に抽選結果が報知される。このとき、特別図柄表示器に大当たりであることを示す特定の特別図柄が停止表示されると、大役遊技が開始される。この大役遊技では、大入賞口への遊技球の入球が可能となるので、遊技者は多くの賞球の払出を受けることが可能となる。   Generally, in a gaming machine, a lottery related to a special design is performed on condition that a game ball is launched toward a game area in a game board by a player's handle operation and a game ball that has flowed down the game area enters a start opening. Is executed. Then, the special symbol display variably displays the special symbol, and the special symbol determined by the lottery is stopped and displayed, so that the player is notified of the lottery result. At this time, when the special symbol indicating that the jackpot is displayed on the special symbol display is stopped and displayed, the big game is started. In this big game, it is possible to enter game balls into the big prize opening, so that the player can receive a lot of prize balls.

このような遊技機では、特別図柄表示器において特別図柄が変動表示されている間等に、発光素子(LED)でなる演出照明装置が所定の電飾パターンで発光する。このとき、演出を制御する副制御基板の記憶手段は、演出照明装置を発光させるための複数の命令が組み合わされた電飾パターンのテーブルが設けられており、副制御基板のCPUは、いずれかの電飾パターンのテーブルの命令を解析していくことで、発光素子を発光させるようになされている(例えば、特許文献1)。   In such a gaming machine, while the special symbol is variably displayed on the special symbol display device, the effect lighting device including the light emitting element (LED) emits light with a predetermined illumination pattern. At this time, the storage means of the sub-control board for controlling the effect is provided with a table of electric decoration patterns in which a plurality of instructions for causing the effect lighting device to emit light is provided, and the CPU of the sub-control board is either The light emitting element is made to emit light by analyzing the command of the table of the electric decoration pattern (for example, Patent Document 1).

特開2013−66516号公報JP 2013-66516 A

しかしながら、上記した電飾パターンのテーブルにおいて、複数の命令がそれぞれ独立して定義されている。そのため、設計時において、共通する部分を有する命令であっても別々の命令としてテーブルを生成する必要があり、共通する部分を有する別の命令に書き換えたい場合などは、命令をすべて書き換えることになり、煩雑な作業を強いることになるといった問題があった。   However, in the above-described table of electrical decoration patterns, a plurality of instructions are defined independently. Therefore, at the time of design, it is necessary to generate a table as a separate instruction even for an instruction that has a common part, and if you want to rewrite it to another instruction that has a common part, you must rewrite all the instructions. There has been a problem that complicating work is required.

本発明は、このような課題に鑑み、設計を容易にすることが可能な遊技機を提供することを目的としている。   In view of such problems, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can be easily designed.

上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、発光素子を含む演出照明装置と、遊技の進行に伴い演出を決定する演出決定手段と、前記発光素子の発光態様を制御するための複数の命令によって構成された電飾パターンのテーブルを記憶する記憶手段と、前記決定された演出に対応する電飾パターンのテーブルに示される命令を解析することにより、前記決定された演出に対応する電飾パターンに応じた発光態様で前記発光素子を発光させる演出実行手段と、を備え、前記命令には、設定されたアドレスに解析先を移動させるとともに、移動後に解析先を戻さないJUMP命令と、設定されたアドレスに解析先を移動させるとともに、移動後に解析先を戻すCALL命令とが共通の命令情報として設定されているJUMP/CALL命令が含まれる。   In order to solve the above problems, a gaming machine according to the present invention includes an effect lighting device including a light emitting element, an effect determining means for determining an effect as the game progresses, and a plurality of elements for controlling the light emission mode of the light emitting element. Storage means for storing an illumination pattern table constituted by the instructions, and an instruction shown in the illumination pattern table corresponding to the decided presentation, by analyzing the instructions shown in the illumination pattern table. And a performance execution means for causing the light emitting element to emit light in a light emission mode according to a decoration pattern, and the command includes a JUMP command that moves the analysis destination to a set address and does not return the analysis destination after the movement, A JUMP / CALL instruction in which a CALL instruction for moving the analysis destination to the set address and returning the analysis destination after the movement is set as common instruction information Murrell.

また、前記JUMP/CALL命令は、前記JUMP命令および前記CALL命令を識別するための識別ビットが設定されているとよい。   In the JUMP / CALL instruction, an identification bit for identifying the JUMP instruction and the CALL instruction may be set.

また、前記JUMP/CALL命令は、前記CALL命令における繰り返し回数を示すCALL回数ビットが設定されており、前記識別ビットが前記JUMP命令を示している場合、前記CALL回数ビットを無効とするとよい。   In the JUMP / CALL instruction, when the CALL number bit indicating the number of repetitions in the CALL instruction is set and the identification bit indicates the JUMP instruction, the CALL number bit may be invalidated.

本発明によれば、設計を容易にすることが可能となる。   According to the present invention, the design can be facilitated.

扉が開放された状態を示す遊技機の斜視図である。It is a perspective view of the gaming machine showing a state where the door is opened. 遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine. 遊技機のブロック図である。It is a block diagram of a gaming machine. 副制御基板における、演出表示部、演出役物装置、演出照明装置、楽曲出力装置の制御態様を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating the control aspect of a production | presentation display part, a production | presentation actor device, a production | presentation illumination device, and a music output device in a sub control board. 副制御基板における制御態様を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control aspect in a sub control board. 命令のデータ構造を説明する概略図である。It is the schematic explaining the data structure of a command. 演出照明装置を点灯制御するための命令の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the command for lighting control of an effect lighting apparatus. 各命令のデータ構造を説明する概略図である。It is the schematic explaining the data structure of each command. 各命令のデータ構造を説明する概略図である。It is the schematic explaining the data structure of each command. END修飾およびNEXT修飾の制限を説明する図である。It is a figure explaining the restriction | limiting of an END modification and a NEXT modification. END修飾およびNEXT修飾の使用例を説明する図である。It is a figure explaining the usage example of END modification and NEXT modification. 電飾パターンの一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of an electrical decoration pattern. 演出照明装置をレインボー発光させる場合の赤色LED、青色LEDおよび緑色LEDの電飾パターンのテーブルを説明する図である。It is a figure explaining the table of the electrical decoration pattern of red LED, blue LED, and green LED in the case of making an effect lighting apparatus emit rainbow light. (a)は、JUMP命令を用いて演出照明装置をレインボー発光させる場合のテーブルを説明する図である。(b)は、LOOP命令を用いて演出照明装置をレインボー発光させる場合のテーブルを説明する図である。(A) is a figure explaining the table in the case of making an effect lighting apparatus emit rainbow light using a JUMP command. (B) is a figure explaining the table in the case of making an effect lighting apparatus rainbow-emit using a LOOP command. 演出照明装置を3周期に亘ってレインボー発光させる場合における、共通のテーブル、および、赤色LED、青色LED、緑色LEDの電飾パターンのテーブルを説明する図である。It is a figure explaining the common table and the table of the electrical decoration pattern of red LED, blue LED, and green LED in the case of making an effect lighting apparatus emit rainbow light over 3 periods. スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための外観図である。It is an external view for demonstrating the schematic mechanical structure of a slot machine. スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための前面扉を開いた状態での外観図である。It is an external view in the state which opened the front door for demonstrating the schematic mechanical structure of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの概略的な電気的構成を示したブロック図である。It is a block diagram showing a schematic electrical configuration of the slot machine.

以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The dimensions, materials, and other specific numerical values shown in the embodiments are merely examples for facilitating the understanding of the invention, and do not limit the present invention unless otherwise specified. In the present specification and drawings, elements having substantially the same function and configuration are denoted by the same reference numerals, and redundant description is omitted, and elements not directly related to the present invention are not illustrated. To do.

本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技機の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、各基板における具体的な処理を説明する。   In order to facilitate understanding of the embodiment of the present invention, first, the mechanical configuration and electrical configuration of the gaming machine will be briefly described, and then specific processing on each board will be described.

図1は、本実施形態の遊技機100の斜視図であり、扉が開放された状態を示している。図示のように、遊技機100は、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成される外枠102と、この外枠102にヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた中枠104と、この中枠104に、ヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた前枠106と、を備えている。   FIG. 1 is a perspective view of the gaming machine 100 of the present embodiment, showing a state in which the door is opened. As shown in the figure, the gaming machine 100 includes an outer frame 102 in which an enclosed space is formed by four sides assembled in a substantially rectangular shape, a middle frame 104 attached to the outer frame 102 by a hinge mechanism so as to be freely opened and closed, The middle frame 104 includes a front frame 106 that is attached to be freely opened and closed by a hinge mechanism.

中枠104は、外枠102と同様に、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成されており、この囲繞空間に遊技盤108が保持されている。また、前枠106には、ガラス製または樹脂製の透過板110が保持されている。そして、これら中枠104および前枠106を外枠102に対して閉じると、遊技盤108と透過板110とが所定の間隔を維持して略平行に対面するとともに、遊技機100の正面側から、透過板110を介して遊技盤108が視認可能となる。   As with the outer frame 102, the middle frame 104 has an enclosed space formed by four sides assembled in a substantially rectangular shape, and the game board 108 is held in the enclosed space. The front frame 106 holds a transmission plate 110 made of glass or resin. When the middle frame 104 and the front frame 106 are closed with respect to the outer frame 102, the game board 108 and the transmission plate 110 face each other substantially in parallel with a predetermined distance from the front side of the gaming machine 100. The game board 108 can be visually recognized through the transmission plate 110.

図2は、遊技機100の正面図である。この図に示すように、前枠106の下部には、遊技機100の正面側に突出する操作ハンドル112が設けられている。この操作ハンドル112は、遊技者が回転操作可能に設けられており、遊技者が操作ハンドル112を回転させて発射操作を行うと、当該操作ハンドル112の回転角度に応じた強度で、不図示の発射機構によって遊技球が発射される。このようにして発射された遊技球は、遊技盤108に設けられたレール114a、114b間を上昇して遊技領域116に導かれることとなる。   FIG. 2 is a front view of the gaming machine 100. As shown in this figure, an operation handle 112 that projects to the front side of the gaming machine 100 is provided below the front frame 106. The operation handle 112 is provided so that the player can perform a rotation operation. When the player rotates the operation handle 112 to perform a launch operation, the operation handle 112 has a strength corresponding to the rotation angle of the operation handle 112 and is not illustrated. A game ball is launched by the launch mechanism. The game ball thus fired is raised between the rails 114 a and 114 b provided on the game board 108 and guided to the game area 116.

遊技領域116は、遊技盤108と透過板110との間隔に形成される空間であって、遊技球が流下または転動可能な領域である。遊技盤108には、多数の釘や風車が設けられており、遊技領域116に導かれた遊技球が釘や風車に衝突して、不規則な方向に流下、転動するようにしている。   The game area 116 is a space formed between the game board 108 and the transmission plate 110 and is an area where the game ball can flow down or roll. The game board 108 is provided with a large number of nails and windmills, and a game ball guided to the game area 116 collides with the nails and windmills, and flows down and rolls in an irregular direction.

遊技領域116は、発射機構の発射強度に応じて遊技球の進入度合いを互いに異にする第1遊技領域116aおよび第2遊技領域116bを備えている。第1遊技領域116aは、遊技機100に正対した遊技者から見て遊技領域116の左側に位置し、第2遊技領域116bは、遊技機100に正対した遊技者から見て遊技領域116の右側に位置している。レール114a、114bが遊技領域116の左側にあることから、発射機構によって所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は第1遊技領域116aに進入し、所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球は第2遊技領域116bに進入することとなる。   The game area 116 includes a first game area 116a and a second game area 116b that differ in the degree of entry of the game ball according to the firing strength of the launch mechanism. The first game area 116 a is located on the left side of the game area 116 when viewed from the player facing the gaming machine 100, and the second game area 116 b is the game area 116 viewed from the player facing the gaming machine 100. Located on the right side. Since the rails 114a and 114b are on the left side of the game area 116, the game balls launched by the launch mechanism with a launch intensity less than the predetermined intensity enter the first game area 116a and launch with a launch intensity greater than the predetermined intensity. The played game ball enters the second game area 116b.

また、遊技領域116には、遊技球が入球可能な一般入賞口118、第1始動口120、第2始動口122が設けられており、これら一般入賞口118、第1始動口120、第2始動口122に遊技球が入球すると、それぞれ所定の賞球が遊技者に払い出される。なお、賞球数は1個以上であれば何個でもよく、また、一般入賞口118、第1始動口120、第2始動口122のそれぞれで払い出す賞球数を異ならせてもよいし、同じ賞球数に設定してもよい。このとき、第1始動口120に遊技球が入球して払い出す賞球数を、第2始動口122に遊技球が入球して払い出す賞球数よりも少なく設定することも可能である。   In addition, the game area 116 is provided with a general winning port 118, a first starting port 120, and a second starting port 122 through which a game ball can enter, and the general winning port 118, the first starting port 120, the first starting port 120, and the like. 2. When a game ball enters the start port 122, a predetermined prize ball is paid out to the player. The number of prize balls may be any number as long as it is one or more, and the number of prize balls to be paid out at each of the general prize opening 118, the first start opening 120, and the second start opening 122 may be different. The same number of prize balls may be set. At this time, it is also possible to set the number of prize balls that the game ball enters and pays out at the first start port 120 smaller than the number of prize balls that the game ball enters and pays out at the second start port 122. is there.

なお、第1始動口120内には第1始動領域が設けられ、また、第2始動口122内には第2始動領域が設けられている。そして、第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球して第1始動領域または第2始動領域に遊技球が進入すると、予め設けられた複数の特別図柄の中からいずれか1の特別図柄を決定するための抽選が行われる。各特別図柄には、遊技者にとって有利な大役遊技の実行可否や、以後の遊技状態をどのような遊技状態にするかといった種々の遊技利益が対応付けられている。したがって、遊技者は、第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、所定の賞球を獲得するのと同時に、種々の遊技利益を受ける権利獲得の機会を獲得することとなる。   Note that a first start region is provided in the first start port 120, and a second start region is provided in the second start port 122. When a game ball enters the first start port 120 or the second start port 122 and the game ball enters the first start region or the second start region, one of a plurality of special symbols provided in advance is selected. A lottery for determining one special symbol is performed. Each special symbol is associated with various game profits such as whether or not a big game that is advantageous to the player can be executed and what kind of gaming state the subsequent gaming state will be. Therefore, when a game ball enters the first start port 120 or the second start port 122, the player acquires a predetermined prize ball and at the same time acquires an opportunity for acquiring a right to receive various game benefits. It becomes.

また、第2始動口122には、可動片122bが開閉可能に設けられており、この可動片122bの状態に応じて、第2始動口122への遊技球の進入容易性が変化するようになっている。具体的には、可動片122bが閉状態にあるときには、第2始動口122への遊技球の入球が不可能となっている。これに対して、遊技領域116に設けられたゲート124内の進入領域を遊技球が通過すると、普通図柄の抽選が行われ、この抽選によって当たりに当選すると、可動片122bが所定時間、開状態に制御される。このように、可動片122bが開状態になると、当該可動片122bが遊技球を第2始動口122に導く受け皿として機能し、第2始動口122への遊技球の入球が容易となる。なお、ここでは、第2始動口122が閉状態にあるときに、当該第2始動口122への遊技球の入球が不可能であることとしたが、第2始動口122が閉状態にある場合にも一定の頻度で遊技球が入球可能となるように構成してもよい。   The second starting port 122 is provided with a movable piece 122b that can be opened and closed, and the ease of entry of the game ball into the second starting port 122 changes depending on the state of the movable piece 122b. It has become. Specifically, when the movable piece 122b is in the closed state, it is impossible to enter the game ball into the second start port 122. On the other hand, when the game ball passes through the entrance area in the gate 124 provided in the game area 116, a normal symbol lottery is performed, and if the winning is won by this lottery, the movable piece 122b is in an open state for a predetermined time. Controlled. As described above, when the movable piece 122b is in the open state, the movable piece 122b functions as a tray that guides the game ball to the second start port 122, so that the game ball can easily enter the second start port 122. Note that, here, when the second start port 122 is in the closed state, it is impossible to enter the game ball into the second start port 122, but the second start port 122 is in the closed state. Even in some cases, it may be configured such that game balls can enter at a certain frequency.

さらに、遊技領域116には、遊技球が入球可能な大入賞口128が設けられている。この大入賞口128には、開閉扉128bが開閉可能に設けられており、通常、開閉扉128bが大入賞口128を閉鎖して、大入賞口128への遊技球の入球が不可能となっている。これに対して、前述の大役遊技が実行されると、開閉扉128bが開放されて、大入賞口128への遊技球の入球が可能となる。そして、大入賞口128に遊技球が入球すると、所定の賞球が遊技者に払い出される。   Furthermore, the game area 116 is provided with a large winning opening 128 through which a game ball can enter. The big winning opening 128 is provided with an open / close door 128b that can be opened and closed. Normally, the open / close door 128b closes the big winning opening 128 so that a game ball cannot enter the big winning opening 128. It has become. On the other hand, when the above-mentioned big game is executed, the opening / closing door 128b is opened, and a game ball can be inserted into the big winning opening 128. Then, when a game ball enters the big prize opening 128, a predetermined prize ball is paid out to the player.

なお、遊技領域116の最下部には、一般入賞口118、第1始動口120、第2始動口122、大入賞口128のいずれにも入球しなかった遊技球を、遊技領域116から遊技盤108の背面側に排出する排出口130が設けられている。   At the bottom of the game area 116, game balls that have not entered any of the general winning opening 118, the first starting opening 120, the second starting opening 122, or the big winning opening 128 are played from the gaming area 116. A discharge port 130 for discharging is provided on the back side of the panel 108.

そして、遊技機100には、遊技の進行中等に演出を行う演出装置として、液晶表示装置からなる演出表示装置200、駆動装置からなる演出役物装置202、さまざまな点灯態様や発光色に制御されるランプからなる演出照明装置204、スピーカからなる楽曲出力装置206、遊技者の操作を受け付ける演出操作装置208が設けられている。   The gaming machine 100 is controlled by an effect display device 200 made up of a liquid crystal display device, an effect agent device 202 made up of a drive device, and various lighting modes and light emission colors as an effect device for making an effect while the game is in progress. There are provided an effect lighting device 204 composed of a lamp, a music output device 206 composed of a speaker, and an effect operation device 208 that accepts the player's operation.

演出表示装置200は、画像を表示する画像表示部からなる演出表示部200aを備えており、この演出表示部200aを、遊技盤108の略中央部分において、遊技機100の正面側から視認可能に配置している。この演出表示部200aには、図示のように演出図柄210a、210b、210cが変動表示され、これら各演出図柄210a、210b、210cの停止表示態様によって大役抽選結果が遊技者に報知される変動演出が実行されることとなる。   The effect display device 200 includes an effect display unit 200a including an image display unit that displays an image. The effect display unit 200a can be viewed from the front side of the gaming machine 100 at a substantially central portion of the game board 108. It is arranged. In the effect display unit 200a, the effect symbols 210a, 210b, and 210c are variably displayed as shown in the drawing, and the effect of lottery lottery is notified to the player by the stop display mode of these effect symbols 210a, 210b, and 210c. Will be executed.

演出役物装置202は、演出表示部200aよりも前方に配置され、通常、遊技盤108の背面側に退避しているが、上記の演出図柄210a、210b、210cの変動表示中などに、演出表示部200aの前方まで移動して、遊技者に大当たりの期待感を付与するものである。   The stage effect device 202 is arranged in front of the stage display unit 200a and is normally retracted to the back side of the game board 108, but during staged variation display of the stage symbols 210a, 210b, 210c, etc. The player moves to the front of the display unit 200a to give the player a big hit expectation.

演出照明装置204は、例えば、赤色LED(Light Emitting Diode)、青色LEDおよび緑色LEDを有しフルカラーで発光可能なLEDでなり、演出役物装置202や遊技盤108等に設けられており、演出表示部200aに表示される画像等に合わせて、さまざまに点灯制御される。   The effect lighting device 204 is, for example, an LED that has a red LED (Light Emitting Diode), a blue LED, and a green LED and can emit light in full color, and is provided in the effect actor device 202, the game board 108, and the like. Various lighting controls are performed according to the image displayed on the display unit 200a.

楽曲出力装置206は、前枠106の上部位置や外枠102の最下部位置に設けられ、演出表示部200aに表示される画像等に合わせて、遊技機100の正面側に向けてさまざまな楽曲を出力する。   The music output device 206 is provided at an upper position of the front frame 106 or a lowermost position of the outer frame 102, and various music is directed toward the front side of the gaming machine 100 according to an image displayed on the effect display unit 200a. Is output.

演出操作装置208は、遊技者の押下操作を受け付けるボタンと、遊技者の回転操作を受け付ける回転操作部(例えば、ジョグダイヤル)で構成され、遊技機100の幅方向略中央位置であって、かつ、透過板110よりも下方位置に設けられている。この演出操作装置208は、演出表示部200aに表示される画像等に合わせて有効化され、操作有効期間内に遊技者の操作を受け付けると、当該操作に応じて、さまざまな演出が実行される。   The effect operation device 208 includes a button that accepts a player's pressing operation, and a rotation operation unit (for example, a jog dial) that accepts a player's rotation operation. It is provided at a position below the transmission plate 110. The effect operation device 208 is activated in accordance with an image or the like displayed on the effect display unit 200a. When the player's operation is received within the operation effective period, various effects are executed according to the operation. .

また、演出操作装置208の後方には、遊技機100から払い出される賞球や、遊技球貸出装置から貸し出される遊技球が導かれる上皿132があり、この上皿132が遊技球で一杯になると、遊技球は下皿134に導かれることとなる。また、この下皿134の底面には、当該下皿134から遊技球を排出するための球抜き孔(不図示)が形成されている。この球抜き孔は、通常、開閉板(不図示)によって閉じられているが、球抜きつまみ134aを図中左右方向にスライドさせることにより、当該球抜きつまみ134aと一体となって開閉板がスライドし、球抜き孔から下皿134の下方に遊技球を排出することが可能となっている。   Further, behind the effect operation device 208, there is an upper plate 132 to which a prize ball paid out from the gaming machine 100 and a game ball lent out from the game ball lending device are guided, and when the upper plate 132 is filled with game balls. The game ball is guided to the lower plate 134. In addition, a ball hole (not shown) for discharging game balls from the lower plate 134 is formed on the bottom surface of the lower plate 134. The ball release hole is normally closed by an opening / closing plate (not shown), but the opening / closing plate slides integrally with the ball removal knob 134a by sliding the ball removal knob 134a in the horizontal direction in the figure. In addition, it is possible to discharge the game ball from the ball hole to the lower side of the lower plate 134.

また、遊技盤108には、遊技領域116の外方であって、かつ、遊技者が視認可能な位置に、第1特別図柄表示器160、第2特別図柄表示器162、第1特別図柄保留表示器164、第2特別図柄保留表示器166、普通図柄表示器168、普通図柄保留表示器170、右打ち報知表示器172が設けられている。これら各表示器160〜172は、遊技に係る種々の状況を表示するための装置である。   Further, the game board 108 has a first special symbol display 160, a second special symbol display 162, and a first special symbol hold at a position outside the game area 116 and visible to the player. A display 164, a second special symbol hold display 166, a normal symbol display 168, a normal symbol hold display 170, and a right-handed notification display 172 are provided. Each of these indicators 160 to 172 is a device for displaying various situations relating to the game.

(制御手段の内部構成)
図3は、遊技の進行を制御する制御手段の内部構成を示すブロック図である。主制御基板300は遊技の基本動作を制御する。この主制御基板300は、メインCPU300a、メインROM300b、メインRAM300cを備えている。メインCPU300aは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインROM300bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。メインRAM300cは、メインCPU300aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
(Internal structure of control means)
FIG. 3 is a block diagram showing the internal configuration of the control means for controlling the progress of the game. The main control board 300 controls the basic operation of the game. The main control board 300 includes a main CPU 300a, a main ROM 300b, and a main RAM 300c. The main CPU 300a reads out a program stored in the main ROM 300b based on an input signal from each detection switch or timer, performs arithmetic processing, directly controls each device or display, or outputs the result of the arithmetic processing. In response, a command is transmitted to another board. The main RAM 300c functions as a data work area during the arithmetic processing of the main CPU 300a.

上記主制御基板300には、一般入賞口118に遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出スイッチ118s、第1始動口120に遊技球が入球したことを検出する第1始動口検出スイッチ120s、第2始動口122に遊技球が入球したことを検出する第2始動口検出スイッチ122s、ゲート124を遊技球が通過したことを検出するゲート検出スイッチ124s、大入賞口128に遊技球が入球したことを検出する大入賞口検出スイッチ128sが接続されており、これら各検出スイッチから主制御基板300に検出信号が入力されるようになっている。   The main control board 300 has a general winning port detection switch 118s for detecting that a game ball has entered the general winning port 118, and a first start port for detecting that a game ball has entered the first start port 120. The detection switch 120s, the second start port detection switch 122s that detects that a game ball has entered the second start port 122, the gate detection switch 124s that detects that the game ball has passed through the gate 124, and the big winning port 128 A big prize opening detection switch 128s for detecting that a game ball has entered is connected, and a detection signal is inputted to the main control board 300 from each of these detection switches.

また、主制御基板300には、第2始動口122の可動片122bを作動する普通電動役物ソレノイド122cと、大入賞口128を開閉する開閉扉128bを作動する大入賞口ソレノイド128cと、が接続されており、主制御基板300によって、第2始動口122および大入賞口128の開閉制御がなされるようになっている。   Further, the main control board 300 includes a normal electric accessory solenoid 122c that operates the movable piece 122b of the second start port 122, and a large winning opening solenoid 128c that operates the opening and closing door 128b that opens and closes the large winning opening 128. The main control board 300 controls the opening and closing of the second starting port 122 and the special winning opening 128.

さらに、主制御基板300には、第1特別図柄表示器160、第2特別図柄表示器162、第1特別図柄保留表示器164、第2特別図柄保留表示器166、普通図柄表示器168、普通図柄保留表示器170、右打ち報知表示器172が接続されており、主制御基板300によって、これら各表示器の表示制御がなされるようになっている。   Further, the main control board 300 includes a first special symbol display 160, a second special symbol display 162, a first special symbol hold indicator 164, a second special symbol hold indicator 166, a normal symbol indicator 168, and a normal symbol indicator 168. The symbol hold display 170 and the right-handed notification display 172 are connected, and the main control board 300 controls the display of each display.

また、本実施形態の遊技機100は、主に第1始動口120または第2始動口122への遊技球の入球によって開始される特別遊技と、ゲート124を遊技球が通過することによって開始される普通遊技とに大別される。そして、主制御基板300のメインROM300bには、特別遊技および普通遊技を進行するための種々のプログラムや、各種の遊技に必要なデータ、テーブルが記憶されている。   In addition, the gaming machine 100 of the present embodiment is started by a special game that is started mainly by entering a game ball into the first start port 120 or the second start port 122 and when the game ball passes through the gate 124. It is roughly divided into ordinary games. The main ROM 300b of the main control board 300 stores various programs for proceeding with special games and ordinary games, and data and tables necessary for various games.

また、主制御基板300には、払出制御基板310および副制御基板330が接続されている。   The main control board 300 is connected to a payout control board 310 and a sub control board 330.

払出制御基板310は、遊技球を発射させるための制御、および、賞球を払い出すための制御を行う。この払出制御基板310も、CPU、ROM、RAMを備えており、主制御基板300に対して双方向に通信可能に接続されている。この払出制御基板310には遊技情報出力端子板312が接続されており、主制御基板300から出力される遊技進行上の種々の情報が、払出制御基板310および遊技情報出力端子板312を介して、遊技店のホールコンピュータ等に出力されることとなる。   The payout control board 310 performs control for launching a game ball and control for paying out a prize ball. The payout control board 310 also includes a CPU, a ROM, and a RAM, and is connected to the main control board 300 so as to be capable of bidirectional communication. A game information output terminal board 312 is connected to the payout control board 310, and various information on the progress of the game output from the main control board 300 is passed through the payout control board 310 and the game information output terminal board 312. This is output to the hall computer of the amusement store.

また、払出制御基板310には、貯留部に貯留された遊技球を賞球として遊技者に払い出すための払出モータ314が接続されている。払出制御基板310は、主制御基板300から送信された払出個数指定コマンドに基づいて払出モータ314を制御して所定の賞球を遊技者に払い出すように制御する。このとき、払い出された遊技球数が払出球計数スイッチ316sによって検出され、払い出すべき賞球が遊技者に払い出されたかが把握されるようになっている。   The payout control board 310 is connected to a payout motor 314 for paying out a game ball stored in the storage unit as a prize ball to the player. The payout control board 310 controls the payout motor 314 based on the payout number designation command transmitted from the main control board 300 so as to pay out a predetermined prize ball to the player. At this time, the number of game balls that have been paid out is detected by the payout ball counting switch 316 s so that it can be determined whether or not the prize ball to be paid out has been paid out to the player.

また、払出制御基板310には、下皿134の満タン状態を検出する皿満タン検出スイッチ318sが接続されている。この皿満タン検出スイッチ318sは、賞球として払い出される遊技球を下皿134に導く通路に設けられており、当該通路を遊技球が通過するたびに、遊技球検出信号が払出制御基板310に入力されるようになっている。   Further, a dish full tank detection switch 318 s for detecting a full tank state of the lower dish 134 is connected to the dispensing control board 310. This dish full tank detection switch 318 s is provided in a path for guiding game balls to be paid out as prize balls to the lower dish 134, and each time a game ball passes through the path, a game ball detection signal is sent to the payout control board 310. It is designed to be entered.

そして、下皿134に所定量以上の遊技球が貯留されて満タン状態になると、下皿134に向かう通路内に遊技球が滞留し、皿満タン検出スイッチ318sから払出制御基板310に向けて、遊技球検出信号が連続的に入力される。払出制御基板310は、遊技球検出信号が所定時間連続して入力された場合に、下皿134が満タン状態であると判断し、皿満タンコマンドを主制御基板300に送信する。一方、皿満タンコマンドを送信した後、遊技球検出信号の連続入力が途絶えた場合には、満タン状態が解除されたと判断し、皿満タン解除コマンドを主制御基板300に送信する。   When a predetermined amount or more of the game balls are stored in the lower plate 134 and become full, the game balls stay in the passage toward the lower plate 134 toward the payout control board 310 from the plate full tank detection switch 318s. The game ball detection signal is continuously input. The payout control board 310 determines that the lower tray 134 is full when a game ball detection signal is continuously input for a predetermined time, and transmits a full dish command to the main control board 300. On the other hand, if the continuous input of the game ball detection signal is interrupted after the dish full tank command is transmitted, it is determined that the full tank state has been released, and the dish full tank release command is transmitted to the main control board 300.

また、払出制御基板310には、遊技球の発射制御を行う発射制御回路320が設けられている。払出制御基板310には、操作ハンドル112に設けられ、当該操作ハンドル112に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ112sと、操作ハンドル112の操作角度を検出する操作ボリューム112aと、が接続されている。そして、タッチセンサ112sおよび操作ボリューム112aから信号が入力されると、発射制御回路320において、遊技球発射装置に設けられた発射用ソレノイド112cを通電して遊技球を発射させる制御がなされる。   Further, the payout control board 310 is provided with a launch control circuit 320 that performs launch control of the game ball. Connected to the payout control board 310 are a touch sensor 112s that is provided on the operation handle 112 and detects that the player has touched the operation handle 112, and an operation volume 112a that detects an operation angle of the operation handle 112. ing. When a signal is input from the touch sensor 112s and the operation volume 112a, the launch control circuit 320 performs control to energize the launch solenoid 112c provided in the game ball launch device to launch the game ball.

副制御基板330は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この副制御基板330は、サブCPU330a、サブROM330b、サブRAM330cを備えており、主制御基板300に対して、不正防止の観点により、当該主制御基板300から副制御基板330への一方向に通信可能に接続されている。サブCPU330aは、主制御基板300から送信されたコマンドやタイマからの入力信号等に基づいて、サブROM330bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、演出を実行制御する。このとき、サブRAM330cは、サブCPU330aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The sub-control board 330 mainly controls each effect such as playing or waiting. The sub control board 330 includes a sub CPU 330a, a sub ROM 330b, and a sub RAM 330c, and communicates with the main control board 300 in one direction from the main control board 300 to the sub control board 330 from the viewpoint of preventing fraud. Connected as possible. The sub CPU 330a reads out a program stored in the sub ROM 330b based on a command transmitted from the main control board 300, an input signal from a timer, and the like, performs arithmetic processing, and controls the execution of effects. At this time, the sub RAM 330c functions as a data work area during the arithmetic processing of the sub CPU 330a.

具体的には、副制御基板330は、上記演出表示部200aに画像を表示させる画像表示制御を行う。サブROM330bには、演出表示部200aに表示される図柄や背景等の画像データが多数格納されており、サブCPU330aが、画像データをサブROM330bから不図示のVRAMに読み出して、演出表示部200aの画像表示を制御する。また、副制御基板330は、演出役物装置202を駆動制御したり、演出照明装置204を点灯制御したり、楽曲出力装置206から楽曲を出力させる楽曲出力制御を行う。   Specifically, the sub control board 330 performs image display control for displaying an image on the effect display unit 200a. The sub ROM 330b stores a large number of image data such as symbols and backgrounds to be displayed on the effect display unit 200a, and the sub CPU 330a reads the image data from the sub ROM 330b to a VRAM (not shown) to display the effect display unit 200a. Control image display. In addition, the sub control board 330 performs drive control of the effect actor device 202, lighting control of the effect lighting device 204, and music output control for outputting music from the music output device 206.

図4は、副制御基板330における、演出表示部200a、演出役物装置202、演出照明装置204、楽曲出力装置206の制御態様を説明するためのブロック図であり、図5は、それらに共通する制御態様を示すフローチャートである。副制御基板330に設けられたサブCPU(CPU)330aは、サブROM330bに格納されたプログラムおよびサブRAM330cと協働して、演出決定手段332、演出実行手段334として機能する。演出決定手段332は、主制御基板300から送信されたコマンドを解読し、そのコマンドに対応する演出パターン(演出の一連の流れを示す内容)を決定する。演出実行手段334は、決定された演出パターンに基づいて画像IC340a、役物コントローラ342、照明コントローラ344、楽曲IC346a等の各デバイスにコマンドを送信して演出を実行させる。かかる演出決定手段332および演出実行手段334は、いずれも割込に応じた処理(割込処理)であり、デバイスそれぞれに対応付けられた割込タイミングで実行される。   FIG. 4 is a block diagram for explaining control modes of the effect display unit 200a, the effect actor device 202, the effect lighting device 204, and the music output device 206 in the sub control board 330, and FIG. 5 is common to them. It is a flowchart which shows the control aspect to do. A sub CPU (CPU) 330a provided on the sub control board 330 functions as an effect determining means 332 and an effect executing means 334 in cooperation with a program stored in the sub ROM 330b and the sub RAM 330c. The effect determining means 332 decodes the command transmitted from the main control board 300, and determines an effect pattern (content indicating a series of effects) corresponding to the command. The effect execution means 334 transmits a command to each device such as the image IC 340a, the accessory controller 342, the illumination controller 344, and the music IC 346a based on the determined effect pattern to execute the effect. The effect determination means 332 and the effect execution means 334 are both processing corresponding to an interrupt (interrupt processing), and are executed at an interrupt timing associated with each device.

例えば、演出決定手段332は、図5に示すように、所定の割込周期(例えば33.3msec)の到来を待ち(S10におけるNO)、所定の割込周期が到来すると(S10におけるYES)、演出パターンに基づいた画像データ(演出パターンが示す演出のうち、演出表示部200aに表示する画像に相当するデータ)を決定する(S11)。そして、演出実行手段334は、画像IC340aに対して、画像データを特定可能な画像コマンドを送信し(S12)、ステップS10からの処理を繰り返す。画像IC340aは、VDP(Video Display Processor)とも呼ばれ、画像コマンドによって特定される画像データを画像ROM340bから画像RAM(VRAM)340cに読み出し、画像データを、順次、演出表示部200aに出力する。なお、演出表示部200aには、常に、何かしらの画像が表示される。したがって、演出決定手段332は、割込周期毎に、常に、画像データを決定していることとなる。なお、画像RAM340cは、それぞれ異なるレイヤを有し、各レイヤに異なる画像データを保持させることができる。そして、画像IC340aは、複数のレイヤに保持された画像データを重畳し、その重畳された画像データが演出表示部200aに出力される。   For example, as shown in FIG. 5, the effect determining means 332 waits for the arrival of a predetermined interrupt cycle (for example, 33.3 msec) (NO in S10), and when the predetermined interrupt cycle arrives (YES in S10), Image data based on the effect pattern (data corresponding to the image displayed on the effect display unit 200a among the effects indicated by the effect pattern) is determined (S11). Then, the effect execution means 334 transmits an image command that can specify image data to the image IC 340a (S12), and repeats the processing from step S10. The image IC 340a is also called a VDP (Video Display Processor), reads image data specified by an image command from the image ROM 340b to an image RAM (VRAM) 340c, and sequentially outputs the image data to the effect display unit 200a. It should be noted that some image is always displayed on the effect display unit 200a. Therefore, the effect determination means 332 always determines the image data for each interrupt cycle. Note that the image RAM 340c has different layers, and each layer can hold different image data. Then, the image IC 340a superimposes the image data held in the plurality of layers, and the superimposed image data is output to the effect display unit 200a.

また、演出決定部332は、上記の画像IC340aに対する制御と並行して、演出パターンの決定に伴い、所定の割込周期(例えば2msec)が到来すると(S10におけるYES)、演出パターンに基づいた役物パターン(演出パターンが示す演出のうち、演出役物装置202の一連の動作を示す内容)を決定する(S11)。そして、演出実行部334は、その役物パターンに従って、役物ドライバ342に所定時間間隔で1(ON)または0(OFF)のコマンドを送信し(S12)、ステップS10からの処理を繰り返す。役物ドライバ342は、かかるコマンドに従い、演出役物装置202を駆動するFET(Field Effect Transistor)をONまたはOFFにする。したがって、演出役物装置202は、役物パターンが決定されたときのみ動作することとなる。なお、演出役物装置202は、遊技者に対し、大当たりの期待感を高める、物理的な動作を伴う一時的な演出なので、画像データや、後述する電飾パターン、楽曲データと比較して、役物パターンが決定される頻度が低い。   In addition, in parallel with the control on the image IC 340a described above, the effect determining unit 332 performs a role based on the effect pattern when a predetermined interrupt period (for example, 2 msec) comes along with the determination of the effect pattern (YES in S10). An object pattern (contents indicating a series of operations of the effect actor device 202 among effects indicated by the effect pattern) is determined (S11). Then, the effect execution unit 334 transmits a 1 (ON) or 0 (OFF) command at predetermined time intervals to the accessory driver 342 according to the accessory pattern (S12), and repeats the processing from step S10. In accordance with such a command, the accessory driver 342 turns on or off an FET (Field Effect Transistor) that drives the effect accessory device 202. Therefore, the production accessory device 202 operates only when the accessory pattern is determined. In addition, since the production effect device 202 is a temporary production with a physical action that increases the expectation of jackpot for the player, it is compared with image data, an electrical decoration pattern, and music data to be described later. The frequency of determining the accessory pattern is low.

また、演出決定手段332は、上記の画像IC340a、役物コントローラ342に対する制御と並行して、演出パターンの決定に伴い、所定の割込周期(例えば16.67msec)が到来すると(S10におけるYES)、演出パターンに基づいた電飾パターン(演出パターンが示す演出のうち、演出照明装置204の一連の点灯態様を示す内容)を決定する(S11)。そして、演出実行手段334は、その電飾パターンに従って、照明コントローラ(LEDコントローラ)344に所定時間間隔でコマンドを送信し(S12)、ステップS10からの処理を繰り返す。照明コントローラ344は、かかるコマンドに従い、演出照明装置204であるLEDが点灯制御される。   In addition, in parallel with the control for the image IC 340a and the accessory controller 342, the effect determining means 332 comes with a predetermined interrupt period (for example, 16.67 msec) with the determination of the effect pattern (YES in S10). Then, an electrical decoration pattern based on the effect pattern (contents indicating a series of lighting modes of the effect lighting device 204 among effects indicated by the effect pattern) is determined (S11). Then, the effect execution means 334 transmits a command to the illumination controller (LED controller) 344 at a predetermined time interval according to the illumination pattern (S12), and repeats the processing from step S10. The lighting controller 344 controls lighting of the LED as the effect lighting device 204 in accordance with the command.

また、演出決定手段332は、上記の画像IC340a、役物コントローラ342、照明コントローラ344に対する制御と並行して、演出パターンの決定に伴い、所定の割込周期(例えば50msec)が到来すると(S10におけるYES)、演出パターンに基づいた楽曲データ(演出パターンが示す演出のうち、楽曲出力装置206に出力する楽曲に相当するデータ)を決定する(S11)。そして、演出実行手段334は、楽曲IC346aに対して、楽曲データを特定可能な楽曲コマンドを送信し(S12)、ステップS10からの処理を繰り返す。楽曲IC346aは、楽曲コマンドによって特定される楽曲データを楽曲ROM346bから楽曲IC346aに読み出し、楽曲データを、順次、楽曲出力装置206であるスピーカに出力する。なお、楽曲出力装置206には、常に、何かしらの楽曲が出力されている。したがって、演出決定手段332は、割込周期毎に、常に、楽曲データを決定していることとなる。なお、楽曲IC346aは、複数の楽曲バッファ(バッファ)を有し、各楽曲バッファに異なる楽曲データを保持させることができる。そして、楽曲IC346aは、複数の楽曲バッファに保持された楽曲データを重畳し、その重畳された楽曲データが楽曲出力装置206に出力される。   In addition, in parallel with the control for the image IC 340a, the accessory controller 342, and the lighting controller 344, the effect determining unit 332 receives a predetermined interrupt cycle (for example, 50 msec) with the determination of the effect pattern (in S10) YES), music data based on the effect pattern (data corresponding to the music to be output to the music output device 206 among the effects indicated by the effect pattern) is determined (S11). Then, the effect execution means 334 transmits a music command that can specify music data to the music IC 346a (S12), and repeats the processing from step S10. The music IC 346a reads the music data specified by the music command from the music ROM 346b to the music IC 346a, and sequentially outputs the music data to the speaker which is the music output device 206. Note that some music is always output to the music output device 206. Therefore, the effect determination means 332 always determines the music data for each interrupt cycle. The music IC 346a has a plurality of music buffers (buffers), and each music buffer can hold different music data. Then, the music IC 346 a superimposes music data held in a plurality of music buffers, and the music data superimposed is output to the music output device 206.

ここでは、サブCPU330a、サブRAM330c、画像IC340a、画像ROM340b、画像RAM340c、役物コントローラ342、照明コントローラ344、楽曲IC346a、楽曲ROM346b等の一連の機能部が、SoC(System-on-a-Chip)として1個の集積回路に集積されている。ただし、かかるSoCにいずれの機能部を集積するかは任意に設定することができる。また、サブCPU330a、サブRAM330c、画像IC340a、画像ROM340b、画像RAM340c、役物コントローラ342、照明コントローラ344、楽曲IC346a、楽曲ROM346b等の各機能部がそれぞれ異なる集積回路として集積され、電気的に接続されているとしてもよい。   Here, a series of functional units such as a sub CPU 330a, a sub RAM 330c, an image IC 340a, an image ROM 340b, an image RAM 340c, an accessory controller 342, a lighting controller 344, a music IC 346a, a music ROM 346b, and the like are configured as an SoC (System-on-a-Chip). As a single integrated circuit. However, it can be arbitrarily set which functional unit is integrated in such SoC. In addition, the functional units such as the sub CPU 330a, the sub RAM 330c, the image IC 340a, the image ROM 340b, the image RAM 340c, the accessory controller 342, the lighting controller 344, the music IC 346a, and the music ROM 346b are integrated as different integrated circuits and are electrically connected. It may be.

さらには、副制御基板330には、演出操作装置208が押下操作されたことを検出する押下検出スイッチ208s、および、演出操作装置208が回転操作されたことを検出する回転検出スイッチ209sから検出信号が入力される。これら押下検出スイッチ208sまたは回転検出スイッチ209sから検出信号が入力されると、演出表示部200aに画像が表示される等、さまざまな演出が実行される。   Furthermore, the sub-control board 330 has detection signals from a push detection switch 208s that detects that the effect operation device 208 has been pressed, and a rotation detection switch 209s that detects that the effect operation device 208 has been rotated. Is entered. When a detection signal is input from the push detection switch 208s or the rotation detection switch 209s, various effects such as an image displayed on the effect display unit 200a are executed.

なお、各基板には、不図示の電源基板が接続されており、電源基板を介して商用電源から各基板に電力供給がなされている。   Note that a power supply board (not shown) is connected to each board, and power is supplied to each board from a commercial power supply via the power supply board.

(演出照明装置204の制御)
上述したように、副制御基板330において、演出決定手段332は、演出パターンに基づいた電飾パターンを決定し、演出実行手段334は、その電飾パターンに従って、照明コントローラ344にコマンドを送信する。照明コントローラ344は、かかるコマンドに従い、各演出照明装置204を点灯制御する。その結果、演出照明装置204は、演出パターンに同期して発光することとなる。
(Control of effect lighting device 204)
As described above, in the sub control board 330, the effect determining unit 332 determines an electric decoration pattern based on the effect pattern, and the effect executing unit 334 transmits a command to the illumination controller 344 according to the electric decoration pattern. The lighting controller 344 controls lighting of each effect lighting device 204 according to the command. As a result, the effect lighting device 204 emits light in synchronization with the effect pattern.

図6は、命令のデータ構造を説明する概略図である。図7は、演出照明装置204を点灯制御するための命令の一例を示す図である。なお、図6では、1つ1つの長方形を1ビットとして示している。また、以下では、「○○h」は16進数の値を示し、「○○b」は2進数の値を示す。   FIG. 6 is a schematic diagram illustrating the data structure of an instruction. FIG. 7 is a diagram illustrating an example of a command for controlling lighting of the effect lighting device 204. In FIG. 6, each rectangle is shown as 1 bit. In the following, “OOh” indicates a hexadecimal value, and “OOb” indicates a binary value.

上記した電飾パターンは、図6および図7に示す命令(命令名)が組み合わされたテーブル(データ)によって規定されている。電飾パターンに対応するテーブルは、サブROM330b(記憶手段)に記憶されている。命令は2進数のデータであり、演出実行手段334は、電飾パターンに対応するテーブルを構成する命令を抽出、順次解析し、解析した結果に応じてコマンドを生成する。   The above-mentioned electrical decoration pattern is prescribed | regulated by the table (data) which combined the instruction | command (instruction name) shown in FIG. 6 and FIG. A table corresponding to the illumination pattern is stored in the sub ROM 330b (storage means). The instruction is binary data, and the effect execution means 334 extracts and sequentially analyzes the instructions constituting the table corresponding to the illumination pattern, and generates a command according to the analysis result.

1つの命令は、図6に示すように、2バイトの基本命令のみで構成されているか、2バイトの基本命令に2バイトの拡張命令1および拡張命令2が付加された6バイトで構成されている。   As shown in FIG. 6, one instruction is composed of only a 2-byte basic instruction or 6 bytes obtained by adding a 2-byte extended instruction 1 and an extended instruction 2 to a 2-byte basic instruction. Yes.

以下で説明する命令のうち、PUT命令、SETUP命令、SLINE命令、WAIT命令、LOOP命令、NEXT命令は、2バイトの基本命令のみで構成されている。一方、JUMP命令およびCALL命令は、基本命令、拡張命令1および拡張命令2の6バイトで構成されている。   Of the instructions described below, the PUT instruction, the SETUP instruction, the SLINE instruction, the WAIT instruction, the LOOP instruction, and the NEXT instruction are composed of only 2-byte basic instructions. On the other hand, the JUMP instruction and the CALL instruction are composed of 6 bytes of the basic instruction, the extended instruction 1 and the extended instruction 2.

そして、基本命令のうちの上位3ビットには、命令名を示す命令ヘッダ(命令情報)が設けられており、演出実行手段334は、基本命令のうちの上位3ビットに示される命令ヘッダに基づいて、命令名を特定する。   The upper 3 bits of the basic instruction are provided with an instruction header (instruction information) indicating the instruction name, and the effect execution means 334 is based on the instruction header indicated by the upper 3 bits of the basic instruction. To identify the instruction name.

図7に示すように、命令名がPUTであるPUT命令は、設定された継続時間に亘って、設定された輝度を継続させる命令である。命令名がSETUPであるSETUP命令は、設定された輝度で発光させる命令である。命令名がSLINEであるSLINE命令は、設定された継続時間をかけて等間隔で、現在の輝度から、設定された輝度に変化させる命令である。命令名がWAITであるWAIT命令は、設定された継続時間に亘って、現在の輝度を維持させる命令である。命令名がLOOPであるLOOP命令は、NEXT命令までの命令を、設定された繰り返し回数だけ繰り返し行う命令である。命令名がNEXTであるNEXT命令は、LOOP命令に対する終端を示す命令である。命令名がJUMPであるJUMP命令は、指定されたアドレス(テーブル)に解析先を飛ばし、解析先が元のアドレスに戻らない命令である。命令名がCALLであるCALL命令は、指定されたアドレス(テーブル)に解析先を飛ばし、解析先が元のアドレスの次のアドレスに戻る命令である。   As shown in FIG. 7, the PUT instruction whose instruction name is PUT is an instruction for continuing the set luminance over the set duration. The SETUP command whose command name is SETUP is a command for emitting light with a set luminance. The SLINE command whose command name is SLINE is a command for changing from the current luminance to the set luminance at equal intervals over a set duration. The WAIT command whose command name is WAIT is a command for maintaining the current luminance for a set duration. The LOOP instruction whose instruction name is LOOP is an instruction that repeats the instructions up to the NEXT instruction a set number of times. The NEXT instruction whose instruction name is NEXT is an instruction indicating the end of the LOOP instruction. The JUMP instruction whose instruction name is JUMP is an instruction that skips the analysis destination to a specified address (table) and does not return the analysis destination to the original address. The CALL instruction whose instruction name is CALL is an instruction that skips the analysis destination to a specified address (table) and returns the analysis destination to the address next to the original address.

また、図6に示すように、基本命令のうち、上位4ビット目には、テーブルの終端を示すEND修飾が設けられている。END修飾は、END命令の機能を1ビットにより表すことができ、「0b」の場合にはEND修飾が無効となり、「1b」の場合にはEND修飾が有効となる。つまり、END修飾のビットが「1b」の命令が、テーブルの終端を示すことになる。   Further, as shown in FIG. 6, the END decoration indicating the end of the table is provided in the upper 4 bits of the basic instruction. In the END modification, the function of the END instruction can be expressed by 1 bit. When “0b”, the END modification is invalid, and when it is “1b”, the END modification is valid. That is, an instruction whose END modification bit is “1b” indicates the end of the table.

また、基本命令のうち、上位5ビット目には、LOOP命令に対する終端を示すNEXT修飾が設けられている。NEXT修飾は、NEXT命令の機能を1ビットにより表すことができ、「0b」の場合にはNEXT修飾が無効となり、「1b」の場合にはNEXT修飾が有効となる。つまり、NEXT修飾のビットが「1b」の命令が、それよりも前のLOOP命令の終端を示すことになる。なお、電飾パターンのテーブルには、NEXT修飾のビットが「1b」の命令の前に、必ず、LOOP命令が存在する。   Also, the NEXT modification indicating the end of the LOOP instruction is provided in the upper 5 bits of the basic instruction. In the NEXT modification, the function of the NEXT instruction can be expressed by 1 bit. When “0b”, the NEXT modification becomes invalid, and when it is “1b”, the NEXT modification becomes valid. That is, an instruction with a NEXT modification bit of “1b” indicates the end of a previous LOOP instruction. It should be noted that a LOOP instruction is always present in an illumination pattern table before an instruction having a NEXT modification bit of “1b”.

また、基本命令のうち、下位11ビットには、それぞれの命令において必要な情報(継続時間、輝度等)が設定される。なお、詳しくは後述するが、LOOP命令は、テーブルの終端を示すことがなく、かつ、LOOP命令の終端を示すこともないので、LOOP命令自体にEND修飾およびNEXT修飾が設けられていない。また、命令によっては、テーブルの終端を示すことがない場合にEND修飾が「0b」に固定されていたり、LOOP命令の終端を示すことがない場合にNEXT修飾が「0b」に固定されていたりする場合もある。   Of the basic instructions, information (duration, brightness, etc.) necessary for each instruction is set in the lower 11 bits. As will be described in detail later, since the LOOP instruction does not indicate the end of the table and does not indicate the end of the LOOP instruction, the LOOP instruction itself is not provided with the END and NEXT modifications. Also, depending on the instruction, the END modifier is fixed to “0b” when the end of the table is not indicated, or the NEXT modifier is fixed to “0b” when the end of the LOOP instruction is not indicated. There is also a case.

図8および図9は、各命令のデータ構造を説明する概略図である。PUT命令は、図8(a)に示すように、命令ヘッダとして、命令名PUTを示す「001b」が設定され、上位6ビット目から10ビット目の5ビットで、最終的な輝度が設定され、下位6ビットで、継続時間が設定される。最終的な輝度は、「00h」〜「1Fh」の32段階で設定可能である。また、継続時間は、「00h」〜「3Fh」の64段階で設定可能であり、割込周期が16.67msであるため、0.00ms〜1050.00msの間で16.67msごとに設定可能である。   8 and 9 are schematic diagrams for explaining the data structure of each instruction. As shown in FIG. 8A, in the PUT instruction, “001b” indicating the instruction name PUT is set as the instruction header, and the final luminance is set by 5 bits from the upper 6th bit to the 10th bit. The duration is set in the lower 6 bits. The final luminance can be set in 32 steps from “00h” to “1Fh”. Also, the duration can be set in 64 steps from “00h” to “3Fh”, and since the interrupt cycle is 16.67 ms, it can be set every 0.007 ms between 0.00 ms and 1050.00 ms. It is.

SETUP命令は、PUT命令と同様に、命令ヘッダとして「001b」が設定され、上位6ビット目から10ビット目の5ビットで、最終的な輝度が設定される。ただし、SETUP命令は、下位6ビットで、継続時間が「00h」に設定される。すなわち、命令ヘッダ「001b」は、PUT命令およびSETUP命令に共通して用いられるものであり、継続時間が「00h」に設定された場合にはSETUP命令となり、継続時間が「01h」以上に設定された場合にはPUT命令となる。換言すれば、SETUP命令では、継続時間として「00h」が設定され、PUT命令では、継続時間として「01h」以上が設定される。   As with the PUT instruction, “001b” is set as the instruction header in the SETUP instruction, and the final luminance is set with 5 bits from the upper 6th bit to the 10th bit. However, the SETUP instruction has lower 6 bits and the duration is set to “00h”. That is, the instruction header “001b” is used in common for the PUT instruction and the SETUP instruction. When the duration is set to “00h”, the instruction header becomes “SETUP” and the duration is set to “01h” or more. If it is, it becomes a PUT instruction. In other words, “00h” is set as the duration in the SETUP instruction, and “01h” or more is set as the duration in the PUT instruction.

SLINE命令は、図8(b)に示すように、命令ヘッダとして、命令名SLINEを示す「010b」が設定され、上位6ビット目から10ビット目の5ビットで、最終的な輝度が設定され、下位6ビットで、継続時間が設定される。最終的な輝度は、「00h」〜「1Fh」の32段階で設定可能である。また、継続時間は、「02h」〜「3Fh」で設定可能であり、割込周期が16.67msであるため、33.33ms〜1050.00msの間で16.67msごとに設定可能である。   In the SLINE instruction, as shown in FIG. 8B, “010b” indicating the instruction name SLINE is set as the instruction header, and the final luminance is set by 5 bits from the upper 6th bit to the 10th bit. The duration is set in the lower 6 bits. The final luminance can be set in 32 steps from “00h” to “1Fh”. The duration can be set from “02h” to “3Fh”, and the interrupt cycle is 16.67 ms. Therefore, the duration can be set every 33.33 ms to 1050.00 ms every 16.67 ms.

WAIT命令は、図8(c)に示すように、命令ヘッダとして、命令名WAITを示す「000b」が設定され、下位11ビットで、継続時間が設定される。継続時間は、「001h」〜「7FFh」で設定可能であり、割込周期が16.67msであるため、16.67ms〜34116.67msの間で16.67msごとに設定可能である。   As shown in FIG. 8C, in the WAIT instruction, “000b” indicating the instruction name WAIT is set as the instruction header, and the duration is set in the lower 11 bits. The duration can be set from “001h” to “7FFh”, and since the interrupt period is 16.67 ms, it can be set every 16.67 ms between 16.67 ms and 34116.67 ms.

LOOP命令は、図9(a)に示すように、命令ヘッダとして、命令名LOOPを示す「100b」が設定され、上位4ビット目から8ビット目の5ビットが不使用(予約)であり、下位8ビットで、繰り返し回数が設定される。繰り返し回数は、「02h」〜「FEh」、つまり、2回から254回までが設定可能であり、「FFh」の場合には繰り返し回数が無限に設定される。例えば、繰り返し回数が「02h」に設定された場合、NEXT命令までの命令が2回実行される。なお、不使用のビットには、「0b」が固定値として設定されている。   In the LOOP instruction, as shown in FIG. 9A, “100b” indicating the instruction name LOOP is set as the instruction header, and 5 bits from the upper 4th bit to the 8th bit are not used (reserved). The number of repetitions is set in the lower 8 bits. The number of repetitions can be set from “02h” to “FEh”, that is, from 2 to 254 times. In the case of “FFh”, the number of repetitions is set to infinity. For example, when the number of repetitions is set to “02h”, instructions up to the NEXT instruction are executed twice. For unused bits, “0b” is set as a fixed value.

NEXT命令は、図9(b)に示すように、命令ヘッダとして、WAIT命令と同様に、「000b」が設定され、上位5ビット目のNEXT修飾が「1b」に設定(固定)される。また、下位11ビットは、不使用(予約)である。なお、不使用のビットには、「0b」が固定値として設定されている。また、命令ヘッダ「000b」は、WAIT命令およびNEXT命令に共通して用いられるものであり、下位11ビットの値が「000h」である場合にはNEXT命令となり、下位11ビットの値が「001h」以上である場合にはWAIT命令となる。   As shown in FIG. 9B, in the NEXT instruction, “000b” is set as the instruction header as in the WAIT instruction, and the NEXT modification of the upper 5th bit is set (fixed) to “1b”. The lower 11 bits are not used (reserved). For unused bits, “0b” is set as a fixed value. The instruction header “000b” is commonly used for the WAIT instruction and the NEXT instruction. When the value of the lower 11 bits is “000h”, the instruction header “000b” becomes a NEXT instruction, and the value of the lower 11 bits is “001h”. If it is greater than or equal to, the WAIT command is issued.

JUMP/CALL命令は、図9(c)に示すように、共通の命令ヘッダとして、命令名JUMPまたはCALLを示す「101b」が設定される。また、上位4ビット目のEND修飾、および、上位5ビット目のNEXT修飾は、CALL命令時のみ有効となり、JUMP命令時では無効となる。上位6ビット目および7ビット目は不使用(予約)である。上位8ビット目には、JUMP命令であるか、CALL命令であるかを識別するための識別情報が設定され、JUMP命令である場合には「0b」に設定され、CALL命令である場合には「1b」に設定される。   As shown in FIG. 9C, in the JUMP / CALL instruction, “101b” indicating the instruction name JUMP or CALL is set as a common instruction header. In addition, the END modification of the upper 4 bits and the NEXT modification of the upper 5 bits are valid only when the CALL instruction is used, and are invalid when the JUMP instruction is used. The upper 6th and 7th bits are not used (reserved). In the upper 8 bits, identification information for identifying whether it is a JUMP instruction or a CALL instruction is set. When it is a JUMP instruction, it is set to “0b”, and when it is a CALL instruction It is set to “1b”.

また、基本命令の下位8ビットには、CALL回数が設定される。CALL回数は、「01h」〜「FFh」、つまり、1回から255回までが設定可能である。ただし、CALL回数は、CALL命令時のみ使用され、JUMP命令時は「00h」に設定され無効となる。拡張命令1および拡張命令2には、解析先を示す呼び出しアドレスが設定される。   The CALL count is set in the lower 8 bits of the basic instruction. The number of CALL can be set from “01h” to “FFh”, that is, from 1 to 255 times. However, the CALL count is used only when the CALL instruction is used, and is set to “00h” and invalid when the JUMP instruction is used. In the extension instruction 1 and the extension instruction 2, a call address indicating an analysis destination is set.

ここで、JUMP命令およびCALL命令は、ともに、呼び出しアドレスに解析先を移動させることで共通している。ここで、JUMP命令では、設定した呼び出しアドレスに解析先を移動させ、解析先を移動元に戻さない。一方、CALL命令は、設定した呼び出しアドレスに解析先を移動した後、そのテーブルの終端(END修飾つき命令)まで到達した際に、呼び出し元のCALL命令の次の命令に解析先が戻される。   Here, both the JUMP instruction and the CALL instruction are common by moving the analysis destination to the call address. Here, in the JUMP instruction, the analysis destination is moved to the set call address, and the analysis destination is not returned to the movement source. On the other hand, the analysis destination of the CALL instruction is returned to the instruction next to the calling CALL instruction when the analysis destination is moved to the set call address and reaches the end of the table (an instruction with END modification).

このように、解析先のアドレスを移動させることで共通しているJUMP命令およびCALL命令では、共通した命令ヘッダをつけ、上位8ビット目の識別情報によってJUMP命令またはCALL命令のどちらの命令であるかを識別可能である。したがって、設計段階で、上位8ビット目のビットフラグを切り替えるだけで、JUMP命令とCALL命令とを切り替えることができるので、多様な電飾パターンを容易に設計することができる。   As described above, the JUMP instruction and the CALL instruction that are common by moving the analysis destination address are attached to the common instruction header, and are either the JUMP instruction or the CALL instruction depending on the identification information of the upper 8 bits. Can be identified. Therefore, at the design stage, it is possible to switch between the JUMP instruction and the CALL instruction simply by switching the bit flag of the upper 8 bits, so that various illumination patterns can be easily designed.

図10は、END修飾およびNEXT修飾の制限を説明する図である。なお、図10において、修飾なしは、END修飾(END命令)およびNEXT修飾(NEXT命令)がともに無効にできるか否かを示し、「NEXT修飾」は、NEXT修飾を有効にできるか否かを示し、「END修飾」は、END修飾を有効にできるか否かを示し、「NEXT+END修飾」は、END修飾およびNEXT修飾がともに有効にできるか否かを示す。また、図10中、「○」は、対応する項目が設定できることを示し、「−」は、対応する項目が設定できないことを示し、「?」は、対応する項目が設けられていないことを示す。   FIG. 10 is a diagram for explaining limitations on END modification and NEXT modification. In FIG. 10, “no modification” indicates whether both the END modification (END instruction) and the NEXT modification (NEXT instruction) can be invalidated, and “NEXT modification” indicates whether the NEXT modification can be validated. “END modification” indicates whether or not the END modification can be made effective, and “NEXT + END modification” shows whether or not both the END modification and the NEXT modification can be made effective. In FIG. 10, “◯” indicates that the corresponding item can be set, “−” indicates that the corresponding item cannot be set, and “?” Indicates that the corresponding item is not provided. Show.

上記したように、LOOP命令を除く各命令には、END修飾およびNEXT修飾を示すビットが設けられている。そして、命令によって、END修飾およびNEXT修飾の有効および無効が制限されている。例えば、PUT命令、SLINE命令、WAIT命令、CALL命令では、END修飾およびNEXT修飾をともに無効にすることができるとともに、一方のみを有効にし、他方を無効にすることができる。また、PUT命令、SLINE命令、WAIT命令、CALL命令では、END修飾およびNEXT修飾をともに有効にすることもできる。   As described above, each instruction except the LOOP instruction is provided with a bit indicating END modification and NEXT modification. The instruction limits the validity and invalidity of the END modification and the NEXT modification. For example, in the PUT instruction, the SLINE instruction, the WAIT instruction, and the CALL instruction, both the END modification and the NEXT modification can be invalidated, and only one can be validated and the other can be invalidated. In addition, in the PUT instruction, the SLINE instruction, the WAIT instruction, and the CALL instruction, both the END modification and the NEXT modification can be made effective.

SETUP命令、JUMP命令では、END修飾およびNEXT修飾をともに無効にすることができるが、END修飾およびNEXT修飾の一方および双方を有効にすることができない。つまり、SETUP命令、JUMP命令は、テーブルの終端にすることができず、また、LOOP命令に対する終端にすることもできない。   In the SETUP instruction and the JUMP instruction, both the END modification and the NEXT modification can be invalidated, but one or both of the END modification and the NEXT modification cannot be validated. That is, the SETUP instruction and the JUMP instruction cannot be the end of the table, and cannot be the end of the LOOP instruction.

LOOP命令は、END修飾およびNEXT修飾のビットが設けられていないため、END修飾およびNEXT修飾の一方および双方を有効にすることができない。   The LOOP instruction cannot enable one or both of the END and NEXT qualifications because the END and NEXT qualification bits are not provided.

NEXT命令では、END修飾およびNEXT修飾をともに無効にすることができないが、NEXT修飾が必ず有効になるとともに、NEXT修飾を有効にしつつEND修飾を有効または無効にすることができる。   In the NEXT instruction, both the END modification and the NEXT modification cannot be invalidated. However, the NEXT modification is always valid, and the END modification can be validated or invalidated while the NEXT modification is valid.

このように、LOOP命令を除く各命令には、5ビット目および6ビット目にそれぞれEND修飾およびNEXT修飾が設けられており、これらのビットにより、END命令およびNEXT命令を別途設けることなく、END修飾(END命令)およびNEXT修飾(END命令)の有効、無効を設定することができる。   As described above, each instruction except the LOOP instruction is provided with the END modification and the NEXT modification at the 5th bit and the 6th bit, respectively. With these bits, the END instruction and the NEXT instruction are not separately provided. Validity / invalidity of the modification (END instruction) and the NEXT modification (END instruction) can be set.

図11は、END修飾およびNEXT修飾の使用例を説明する図である。図11(a)に示すように、LOOP命令(外側)およびNEXT命令(外側)に囲まれた複数の命令を繰り返し実行するとともに、LOOP命令(内側)およびNEXT命令(内側)に囲まれた複数の命令を繰り返し実行するようなテーブル(プログラム)を生成する場合について説明する。   FIG. 11 is a diagram for explaining an example of using the END modification and the NEXT modification. As shown in FIG. 11A, a plurality of instructions surrounded by a LOOP instruction (outside) and a NEXT instruction (outside) are repeatedly executed, and a plurality of instructions surrounded by a LOOP instruction (inside) and a NEXT instruction (inside) A case of generating a table (program) that repeatedly executes the above instruction will be described.

ここで、END修飾およびNEXT修飾が設けられていない場合、図11(b)に示すように、LOOP命令(外側)、SLINE命令、SLINE命令、LOOP命令(内側)、SLINE命令、SLINE命令、NEXT命令(内側)、NEXT命令(外側)、END命令が並んだテーブルが生成されることになる。これらの命令は、全て2バイトの基本命令で構成されているため、このテーブルは2バイト×9=18バイトとなる。   Here, when the END and NEXT modifications are not provided, as shown in FIG. 11B, a LOOP instruction (outside), a SLINE instruction, a SLLINE instruction, a LOOP instruction (inside), a SLINE instruction, a SLINE instruction, and a NEXT A table in which an instruction (inner side), a NEXT instruction (outer side), and an END instruction are arranged is generated. Since these instructions are all composed of basic instructions of 2 bytes, this table is 2 bytes × 9 = 18 bytes.

一方で、本実施形態のようにEND修飾およびNEXT修飾が設けられている場合、図11(c)に示すように、LOOP命令(外側)、SLINE命令、SLINE命令、LOOP命令(内側)、SLINE命令、SLINE(NEXT)命令、NEXT(END)命令が並んだテーブルが生成されることになる。これらの命令は、全て2バイトの基本命令であるため、このテーブルは2バイト×7=14バイトとなる。なお、SLINE(NEXT)命令は、SLINE命令において、NEXT修飾が「1b」(有効)である命令であり、NEXT(END)命令は、NEXT命令において、END修飾が「1b」(有効)である命令である。   On the other hand, when END modification and NEXT modification are provided as in this embodiment, as shown in FIG. 11C, a LOOP instruction (outside), a SLINE instruction, a SLINE instruction, a LOOP instruction (inside), and a SLINE A table in which an instruction, a SLINE (NEXT) instruction, and a NEXT (END) instruction are arranged is generated. Since these instructions are all basic instructions of 2 bytes, this table is 2 bytes × 7 = 14 bytes. The SLINE (NEXT) instruction is an instruction in which the NEXT modification is “1b” (valid) in the SLINE instruction, and the NEXT (END) instruction is in the NEXT instruction, the END modification is “1b” (valid). It is an instruction.

このように、各命令に対して、END修飾およびNEXT修飾のビットを設けることで、上記した図11に示す例では、END修飾およびNEXT修飾のビットを設けない場合と比較して、4バイトのデータを削減することができる。   In this way, by providing END modification and NEXT modification bits for each instruction, in the example shown in FIG. 11 described above, compared to a case where END modification and NEXT modification bits are not provided, 4 bytes are provided. Data can be reduced.

図12は、電飾パターンの一例を説明する図である。上記したように、演出照明装置204は、例えば、赤色LED、青色LEDおよび緑色LEDを有しフルカラーで発光可能なフルカラーLEDでなり、各色LEDそれぞれの発光態様を制御することで、観察者が任意の1つの色として認識できるよう発光させることができる。   FIG. 12 is a diagram illustrating an example of an electrical decoration pattern. As described above, the effect lighting device 204 is, for example, a full-color LED that has a red LED, a blue LED, and a green LED and can emit light in full color, and an observer can arbitrarily control the light emission mode of each color LED. It is possible to emit light so that it can be recognized as one color.

ここで、演出照明装置204を、図12(a)に示すように、時間経過に伴って様々な色に変化していき、例えば水色→緑色→黄色→橙色→赤色→紫色→青色→水色といったように、恰もレインボーで周期的に発光しているかのように見せたい場合、図12(b)〜図12(d)に示す赤色LED、青色LEDおよび緑色LEDの発光態様が規定された電飾パターンのテーブルを、赤色LED、青色LEDおよび緑色LEDそれぞれについて用意していた。したがって、各色LEDそれぞれについて電飾パターンのテーブルを用意すると、データ容量が増大することになる。   Here, as shown in FIG. 12A, the effect lighting device 204 changes to various colors as time elapses. For example, light blue → green → yellow → orange → red → purple → blue → light blue. As described above, when it is desired to make a rainbow also appear to emit light periodically with a rainbow, the lighting of the red LED, the blue LED, and the green LED shown in FIGS. 12B to 12D is defined. A pattern table was prepared for each of the red LED, blue LED and green LED. Therefore, if an illumination pattern table is prepared for each color LED, the data capacity increases.

しかしながら、図12(b)〜図12(d)からもわかるように、赤色LED、青色LEDおよび緑色LEDは、それぞれの輝度が同一の周期的な発光パターン(図中、長方形で囲んだパターン)(周期電飾パターン)で発光しており、各LEDの周期的な発光パターンの開始タイミングが互いにずれているだけである。   However, as can be seen from FIGS. 12B to 12D, the red LED, the blue LED, and the green LED have a periodic light emission pattern having the same luminance (pattern surrounded by a rectangle in the figure). Light is emitted with (periodic illumination pattern), and only the start timing of the periodic light emission pattern of each LED is shifted from each other.

そこで、本実施形態では、以下に説明するように、各色LEDに対する電飾パターンのテーブルの一部を共通化することで、データ容量の削減を可能としている。   Therefore, in this embodiment, as described below, the data capacity can be reduced by sharing a part of the table of the illumination patterns for each color LED.

図13は、演出照明装置204をレインボー発光させる場合の赤色LED、青色LEDおよび緑色LEDの電飾パターンのテーブルを説明する図である。例えば、図13(a)に示すように、赤色LEDに対する電飾パターンのテーブルは、開始アドレスを1000hとした場合に、輝度31で発光させるSETUP命令、継続時間1秒で最終的に輝度を0にするSLINE命令、2秒処理を遅延させるWAIT命令、継続時間1秒で最終的に輝度を31にするSLINE命令、2秒処理を遅延させるWAIT命令、アドレス1002hに解析先を移動させるJUMP命令の16バイトで構成される。   FIG. 13 is a diagram for explaining a table of illumination patterns of red LEDs, blue LEDs, and green LEDs when the effect lighting device 204 is caused to emit rainbow light. For example, as shown in FIG. 13A, the illumination pattern table for the red LED is a SETUP command for emitting light at a luminance of 31 when the start address is 1000h, and finally the luminance is reduced to 0 at a duration of 1 second. A LINE command that delays the processing of 2 seconds, a WAIT command that delays the processing for 1 second, a WAIT command that finally sets the luminance to 31, a WAIT command that delays the processing of 2 seconds, and a JUMP command that moves the analysis destination to the address 1002h It consists of 16 bytes.

また、図13(b)に示すように、青色LEDに対する電飾パターンのテーブルは、2秒処理を遅延させるWAIT命令、アドレス1000hに解析先を移動させるJUMP命令の4バイトで構成される。また、図13(c)に示すように、緑色LEDに対する電飾パターンのテーブルは、4秒処理を遅延させるWAIT命令、アドレス1000hに解析先を移動させるJUMP命令の4バイトで構成される。   As shown in FIG. 13B, the table of the illumination pattern for the blue LED is composed of 4 bytes of the WAIT instruction for delaying the 2-second processing and the JUMP instruction for moving the analysis destination to the address 1000h. Further, as shown in FIG. 13C, the table of the illumination pattern for the green LED is composed of 4 bytes of the WAIT instruction for delaying the 4-second processing and the JUMP instruction for moving the analysis destination to the address 1000h.

このように各色LEDに対する電飾パターンのテーブルを設けることにより、赤色LEDは、実行開始時に、輝度が31となり、その後、1秒かけて輝度が0となり、2秒に亘って輝度が0で維持され、1秒かけて輝度が31となる発光パターンが繰り返されることになる。   By providing a table of illumination patterns for each color LED in this way, the red LED has a luminance of 31 at the start of execution, and then has a luminance of 0 over 1 second and remains at 0 for 2 seconds. Then, the light emission pattern having a luminance of 31 is repeated over 1 second.

一方で、青色LEDは、2秒に亘って現在の輝度が維持された後、赤色LEDに対応するテーブルのアドレス1000h、つまり、輝度が31となるSETUP命令に基づいて、輝度が31となる。その後、1秒かけて輝度が0となり、2秒に亘って輝度が0で維持され、1秒かけて輝度が31となる発光パターンが繰り返されることになる。   On the other hand, after the current luminance is maintained for 2 seconds, the blue LED has a luminance of 31 based on the address 1000h of the table corresponding to the red LED, that is, a SETUP command with a luminance of 31. Thereafter, the luminance pattern is 0 over 1 second, the luminance is maintained at 0 over 2 seconds, and the light emission pattern in which the luminance is 31 over 1 second is repeated.

また、緑色LEDは、4秒に亘って現在の輝度が維持された後、赤色LEDに対応するテーブルのアドレス1000h、つまり、輝度が31となるSETUP命令に基づいて、輝度が31となる。その後、1秒かけて輝度が0となり、2秒に亘って輝度が0で維持され、1秒かけて輝度が31となる発光パターンが繰り返されることになる。   In addition, the green LED maintains the current luminance for 4 seconds, and then the luminance becomes 31 based on the table address 1000h corresponding to the red LED, that is, the SETUP command that makes the luminance 31. Thereafter, the luminance pattern is 0 over 1 second, the luminance is maintained at 0 over 2 seconds, and the light emission pattern in which the luminance is 31 over 1 second is repeated.

このように、各色LEDの電飾パターンが互いに共通する場合、1つのLED(赤色LED)に対応するテーブルを、他のLED(青色LED、緑色LED)でも流用する(共通化する)ことで、合計のデータ量が16(赤色LED用のデータ量)+4(青色LED用のデータ量)+4(緑色LED用のデータ量)=24バイトとなり、1つのLEDに対応するテーブルを各色LED分だけ設ける場合(16×3=48バイト)と比較して、全体としてのデータ量を削減することができる。   Thus, when the illumination pattern of each color LED is common to each other, by diverting the table corresponding to one LED (red LED) to other LEDs (blue LED, green LED) (to share), The total data amount is 16 (data amount for red LED) +4 (data amount for blue LED) +4 (data amount for green LED) = 24 bytes, and a table corresponding to one LED is provided for each color LED. Compared to the case (16 × 3 = 48 bytes), the data amount as a whole can be reduced.

図14(a)は、JUMP命令を用いて演出照明装置204をレインボー発光させる場合のテーブルを説明する図である。図14(b)は、LOOP命令を用いて演出照明装置204をレインボー発光させる場合のテーブルを説明する図である。   FIG. 14A is a diagram for explaining a table in the case where the effect lighting device 204 is caused to emit rainbow light using a JUMP command. FIG. 14B is a diagram for explaining a table in the case where the effect lighting device 204 is caused to emit rainbow using the LOOP command.

図14(a)および図14(b)に示すテーブルを用いる場合、赤色LED、青色LEDおよび緑色LEDを発光させる電飾パターンのテーブルを別々に設ける必要がなく、1つのテーブルで、赤色LED、青色LEDおよび緑色LEDを発光させることが可能である。   When the tables shown in FIGS. 14A and 14B are used, there is no need to separately provide a table of electrical patterns for emitting red LEDs, blue LEDs, and green LEDs. It is possible to emit blue and green LEDs.

図14(a)に示すテーブルは、2秒処理を遅延させるWAIT命令、2秒処理を遅延させるWAIT命令、輝度31で発光させるSETUP命令、継続時間1秒で最終的に輝度を0にするSLINE命令、2秒処理を遅延させるWAIT命令、継続時間1秒で最終的に輝度を31にするSLINE命令、2秒処理を遅延させるWAIT命令、アドレス1002hに解析先を移動させるJUMP命令の20バイトで構成される。また、ここでは、輝度31で発光させるSETUP命令のアドレスを1000hとしている。   The table shown in FIG. 14A is a WAIT command that delays the 2-second processing, a WAIT command that delays the 2-second processing, a SETUP command that emits light at a luminance of 31, and a SLINE that finally sets the luminance to 0 after a duration of 1 second. 20 bytes of command, WAIT command that delays processing for 2 seconds, LINE command that lasts for 1 second in duration and WAIT command that delays processing for 2 seconds, and JUMP command that moves analysis destination to address 1002h Composed. Here, the address of the SETUP command for emitting light with luminance 31 is 1000h.

そして、赤色LEDに対する処理では、アドレス1000hから解析を開始させ、青色LEDに対する処理では、2バイト前のアドレス0FFEhから解析を開始させ、緑色LEDに対する処理では、4バイト前のアドレス0FFChから解析を開始させる。   In the process for the red LED, the analysis is started from the address 1000h, in the process for the blue LED, the analysis is started from the address 0FFEh two bytes before, and in the process for the green LED, the analysis is started from the address 0FFCh four bytes before. Let

これにより、各色LEDの発光パターンが互いに共通する場合、各色LEDに対する処理の開始アドレスをずらすことで、テーブルを1つに共通化することができ、全体としてのデータ量をさらに削減することができる。   As a result, when the light emission patterns of the respective color LEDs are common to each other, the table can be shared into one by shifting the processing start address for each color LED, and the data amount as a whole can be further reduced. .

また、図14(b)に示すテーブルは、2秒処理を遅延させるWAIT命令、2秒処理を遅延させるWAIT命令、輝度31で発光させるSETUP命令、繰り返し回数が無限に設定されたLOOP命令、、継続時間1秒で最終的に輝度を0にするSLINE命令、2秒処理を遅延させるWAIT命令、継続時間1秒で最終的に輝度を31にするSLINE命令、2秒処理を遅延させ、かつ、NEXT修飾が有効なWAIT(NEXT)命令の16バイトで構成される。   Also, the table shown in FIG. 14B is a WAIT command that delays 2 second processing, a WAIT command that delays 2 second processing, a SETUP command that emits light at luminance 31, a LOOP command in which the number of repetitions is set to infinite, SLINE command that finally sets the brightness to 0 at a duration of 1 second, a WAIT command that delays the processing for 2 seconds, a SLINE command that finally sets the brightness to 31 at a duration of 1 second, delays the processing for 2 seconds, and It consists of 16 bytes of a WAIT (NEXT) instruction in which the NEXT modification is valid.

そして、赤色LEDに対する処理では、アドレス1000hから解析を開始させ、青色LEDに対する処理では、2バイト前のアドレス0FFEhから解析を開始させ、緑色LEDに対する処理では、4バイト前のアドレス0FFChから解析を開始させる。   In the process for the red LED, the analysis is started from the address 1000h, in the process for the blue LED, the analysis is started from the address 0FFEh two bytes before, and in the process for the green LED, the analysis is started from the address 0FFCh four bytes before. Let

これにより、各色LEDの電飾パターンが互いに共通し、かつ、LOOP命令およびNEXT修飾を用いることで、全体としてのデータ量をさらに削減することができる。   Thereby, the illumination pattern of each color LED is mutually common, and the data amount as a whole can be further reduced by using the LOOP command and the NEXT modification.

図15は、演出照明装置204を3周期に亘ってレインボー発光させる場合における、共通のテーブル、および、赤色LED、青色LED、緑色LEDの電飾パターンのテーブルを説明する図である。   FIG. 15 is a diagram for explaining a common table and a table of illumination patterns of red LEDs, blue LEDs, and green LEDs when the effect lighting device 204 emits rainbow light over three cycles.

図15(a)は、赤色LED、青色LED、緑色LEDで共通に使用されるテーブルであり、図15(b)は、赤色LEDに対応する電飾パターンのテーブルを示し、図15(c)は、青色LEDに対応する電飾パターンのテーブルを示し、図15(d)は、緑色LEDに対応する電飾パターンのテーブルを示す。   FIG. 15A is a table commonly used for red LEDs, blue LEDs, and green LEDs, and FIG. 15B shows a table of electrical decoration patterns corresponding to the red LEDs, and FIG. Shows a table of electrical decoration patterns corresponding to blue LEDs, and FIG. 15 (d) shows a table of electrical decoration patterns corresponding to green LEDs.

図15(a)に示すテーブルは、継続時間1秒で最終的に輝度を0にするSLINE命令、2秒処理を遅延させるWAIT命令、継続時間1秒で最終的に輝度を31にするSLINE命令、2秒処理を遅延させるWAIT命令の8バイトで構成される。なお、ここでは、継続時間1秒で最終的に輝度を0にするSLINE命令のアドレスを1000hとしている。   The table shown in FIG. 15A is a SLINE command that finally sets the luminance to 0 in a duration of 1 second, a WAIT command that delays processing for 2 seconds, and a SLINE command that finally sets the luminance to 31 in a duration of 1 second. It consists of 8 bytes of a WAIT instruction that delays processing for 2 seconds. Here, the address of the SLINE command that finally sets the luminance to 0 with a duration of 1 second is set to 1000h.

また、図15(b)に示す赤色LEDに対応する電飾パターンのテーブルは、輝度を31にするSETUP命令、アドレス1000hに解析先を移動させ、CALL回数が2回のCALL命令、継続時間2秒で輝度を31にし、END修飾が有効なPUT(END)命令の10バイトで構成される。   The table of the illumination patterns corresponding to the red LEDs shown in FIG. 15B is a SETUP command for setting the luminance to 31, a analysis destination is moved to the address 1000h, a CALL command with a CALL count of 2, and a duration of 2 It consists of 10 bytes of PUT (END) instruction in which the luminance is 31 in seconds and the END modification is valid.

また、図15(c)に示す青色LEDに対応する電飾パターンのテーブルは、継続時間4秒で輝度を31にするPUT命令、アドレス1000hに解析先を移動させ、CALL回数が2回のCALL命令、継続時間1秒で最終的に輝度を0にするSLINE命令、2秒処理を遅延させるWAIT命令、継続時間2秒で輝度を31にし、END修飾が有効なPUT(END)命令の14バイトで構成される。   In addition, the illumination pattern table corresponding to the blue LED shown in FIG. 15C is a PUT command for setting the luminance to 31 with a duration of 4 seconds, the analysis destination is moved to the address 1000h, and the CALL count is 2 times. 14 bytes of PUT (END) command with effective END modification, command, SLINE command that finally sets the brightness to 0 in 1 second duration, WAIT command that delays processing for 2 seconds, brightness is set to 31 in duration 2 seconds Consists of.

また、図15(d)に示す青色LEDに対応する電飾パターンのテーブルは、継続時間4秒で輝度を31にするPUT命令、アドレス1000hに解析先を移動させ、CALL回数が2回のCALL命令、継続時間1秒で最終的に輝度を0にするSLINE命令、継続時間2秒で輝度を31にし、END修飾が有効なPUT(END)命令の12バイトで構成される。   Also, the illumination pattern table corresponding to the blue LED shown in FIG. 15D is a PUT command for setting the luminance to 31 with a duration of 4 seconds, the analysis destination is moved to the address 1000h, and the CALL count is 2 times. It consists of 12 bytes of a command, a SLINE command that finally sets the luminance to 0 in 1 second, a luminance of 31 in the continuous time of 2 seconds, and the PEND (END) command in which the END modification is valid.

このように、図15(a)に示す共通のテーブルを設け、各色LEDに対応する電飾パターンのテーブルにおいて、CALL命令で、図15(a)に示す共通のテーブルの先頭に解析先を移動させることで、それぞれについてテーブルを設ける場合と比較して、データ容量を削減することができる。   In this way, the common table shown in FIG. 15A is provided, and the analysis destination is moved to the head of the common table shown in FIG. 15A by the CALL instruction in the table of the illumination patterns corresponding to each color LED. By doing so, it is possible to reduce the data capacity compared to the case of providing a table for each.

なお、図13および図14で示したテーブルを用いてLEDを発光させることで、レインボー発光を無限回数(無限ループ)で行うことができ、図15で示したテーブルを用いてLEDを発光させることで、レインボー発光を有限回数(有限ループ)で行うことができる。なお、レインボー発光は、遊技者に視認させる色を変化させる際に、その都度視認させたい色を点灯させるためのコマンドをLED(演出照明装置204)に送信しなくても、複数の色に順次変化していく態様(電飾パターン)を示すものであり、図13〜図15で示したテーブルでLEDを点灯させる態様(電飾パターン)が含まれる。   In addition, by emitting LEDs using the tables shown in FIGS. 13 and 14, rainbow emission can be performed infinitely (infinite loop), and LEDs are emitted using the table shown in FIG. Thus, rainbow light emission can be performed a finite number of times (finite loop). In addition, when the color to be visually recognized by the player is changed, the rainbow light emission is sequentially applied to a plurality of colors without transmitting a command for lighting the color to be visually recognized to the LED (effect lighting device 204). The mode (electric decoration pattern) which changes is shown, and the mode (electric decoration pattern) which lights LED by the table shown in FIGS. 13-15 is contained.

また、これらレインボー発光の電飾パターンは、他の電飾パターンと組み合わせて使用することも可能である。なお、他の色(例えば橙色)→レインボー発光(例えば水色で始まり赤色で終了する)→他の色(例えば橙色)に切り替える際に、図13および図14で示したテーブルを用いてLEDを発光させると、意図しない色で発光が行われてしまうことがある(最初の4秒および最後の4秒)が、図15で示したテーブルを用いてLEDを発光させることで、そのようなことを防止することができる。   In addition, these rainbow-lighted illumination patterns can be used in combination with other illumination patterns. Note that when switching from another color (for example, orange) to rainbow light emission (for example, starts with light blue and ends with red) to another color (for example, orange), the LED is emitted using the tables shown in FIGS. If this happens, light may be emitted in an unintended color (first 4 seconds and last 4 seconds), but this can be achieved by making the LED emit light using the table shown in FIG. Can be prevented.

以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことは言うまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。   As mentioned above, although preferred embodiment of this invention was described referring an accompanying drawing, it cannot be overemphasized that this invention is not limited to this embodiment. It will be apparent to those skilled in the art that various changes and modifications can be made within the scope of the claims, and these are naturally within the technical scope of the present invention. Is done.

例えば、上述した実施形態においては、遊技機として、大当たり図柄を含む複数種類の図柄の中からいずれかを決定する図柄決定手段と、図柄が決定されてから所定の変動時間が経過すると、図柄表示部に図柄を表示させる図柄表示手段と、図柄表示部に大当たり図柄が表示されると、複数回のラウンド遊技で構成される大役遊技を実行する大役遊技実行手段と、大役遊技におけるラウンド遊技のうち予め設定された特定ラウンド遊技中に、大入賞口に入球した遊技球が特定領域に進入すると、所定の遊技利益を付与する遊技利益付与手段と、大役遊技中の演出を実行する演出実行手段と、を備えるパチンコ機を例示したが、かかる場合に限らず、スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の当選役のいずれかを当選役抽選により決定する当選役抽選手段と、スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応するストップスイッチの操作に応じ、当選役抽選手段の抽選結果に基づいて、操作されたストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、複数種類の演出のいずれかを実行する演出制御手段と、を備えるスロットマシンにも適用できる。以下、スロットマシン600について詳述する。   For example, in the above-described embodiment, as a gaming machine, a symbol determining means for determining one of a plurality of types of symbols including a jackpot symbol, and a symbol display when a predetermined fluctuation time has elapsed since the symbol was determined A symbol display means for displaying a symbol on the part, a big role game executing means for executing a big game consisting of a plurality of round games when a jackpot symbol is displayed on the symbol display part, and a round game in the big game During a specific round game set in advance, when a game ball that has entered the big prize opening enters a specific area, a game profit granting means for giving a predetermined game profit, and an effect execution means for executing an effect during the big game However, the present invention is not limited to such a case, and based on the operation of the start switch, one of a plurality of types of winning combinations is determined by a winning combination lottery. In accordance with the selection lottery means and the start switch operation, the rotation control of a plurality of rotating reels each having a plurality of types of symbols arranged therein is controlled, and the winning combination is determined according to the operation of the stop switch corresponding to the rotating rotation reel Also in a slot machine comprising reel control means for controlling each of the rotating reels corresponding to the operated stop switch based on the lottery result of the lottery means, and effect control means for executing one of a plurality of kinds of effects. Applicable. Hereinafter, the slot machine 600 will be described in detail.

(スロットマシン600の機械的構成)
図16および図17の外観図に示すように、スロットマシン600は、略矩形状の箱体である筐体602と、筐体602の前面開口部に対して回動可能な連結部材により開閉可能に取り付けられた前面上扉604と、前面上扉604の下方に位置し、前面上扉604同様、筐体602の前面開口部に対して開閉可能に取り付けられた前面下扉606と、前面下扉606の下部に位置し、メダル排出口608aから払い出されたメダルを貯留するための受け皿部608とを備えている。
(Mechanical structure of slot machine 600)
As shown in the external views of FIGS. 16 and 17, the slot machine 600 can be opened and closed by a housing 602 that is a substantially rectangular box and a connecting member that can rotate with respect to the front opening of the housing 602. A front upper door 604 that is attached to the front door 604, a front lower door 606 that is located below the front upper door 604 and that can be opened and closed with respect to the front opening of the housing 602, as well as the front upper door 604. It is located in the lower part of the door 606, and is provided with the saucer part 608 for storing the medal paid out from the medal discharge port 608a.

前面下扉606の上部には操作部設置台622が形成され、操作部設置台622には、メダル投入部624、ベットスイッチ626、スタートスイッチ628、ストップスイッチ630、演出スイッチ632等が配設されている。   An operation unit installation base 622 is formed in the upper part of the front lower door 606. The operation unit installation base 622 is provided with a medal insertion unit 624, a bet switch 626, a start switch 628, a stop switch 630, an effect switch 632, and the like. ing.

操作部設置台622の右側に位置するメダル投入部624は、メダル投入口624aを通じて遊技媒体としてのメダルの投入を受け付け、前面下扉606の背面に設けられたメダルセレクタ(図示せず)にメダルを送る。メダルセレクタには、メダルの投入が可能な投入期間外に投入されたメダルや規格外のメダルをメダル排出口608aに導くブロッカー(図示せず)と、投入期間内に投入された規格内のメダルの通過を検出する投入メダル検出部624bとが設けられている。ここで、メダル排出口608aに導かれたメダルは受け皿部608に排出される。遊技者により、1遊技を開始するために必要なメダルの投入数である規定投入数を超えてメダルが投入されると、その規定投入数を超えた分のメダルが、所定枚数(例えば50枚)を上限としてスロットマシン600の内部に電気的に貯留(以下、単にクレジットという)される。上記1遊技については後程詳述する。   The medal insertion unit 624 located on the right side of the operation unit installation base 622 accepts insertion of a medal as a game medium through the medal insertion port 624a, and receives a medal at a medal selector (not shown) provided on the back surface of the front lower door 606. Send. The medal selector includes a blocker (not shown) that guides medals inserted outside the insertion period during which medals can be inserted or a non-standard medal to the medal outlet 608a, and a medal within the standard that is inserted within the insertion period. And a inserted medal detection unit 624b for detecting the passage of. Here, the medal guided to the medal discharge port 608a is discharged to the tray portion 608. When a player inserts more medals than the prescribed number of medals required to start one game, a predetermined number of medals exceeding the prescribed number (for example, 50) ) Is electrically stored (hereinafter simply referred to as credit) in the slot machine 600. The one game will be described in detail later.

また、ここでは、規定投入数は「3」または「2」に設定されている。なお、1遊技を実行するために必要なメダル数を、複数の規定投入数から任意に選択できる場合、その複数の規定投入数の中の最大のものを最大規定投入数といい、最小のものを最小規定投入数という。仮に、規定投入数が1〜3の間で選択可能な場合、最大規定投入数は「3」となり、最小規定投入数は「1」となる。   Here, the specified number of inputs is set to “3” or “2”. In addition, when the number of medals required to execute one game can be arbitrarily selected from a plurality of specified insertion numbers, the maximum of the plurality of specified insertion numbers is called the maximum specified insertion number, and the minimum number Is called the minimum specified number of inputs. If the specified number of inputs is selectable between 1 and 3, the maximum specified number of inputs is “3” and the minimum specified number of inputs is “1”.

ベットスイッチ626は、クレジットされているメダルのうち規定投入数のメダルを投入(ベット)する、押圧式のボタンスイッチである。規定投入数以上のメダルがクレジットされている状態で、ベットスイッチ626を押圧すると、1遊技が開始可能となるとともに、クレジットされているメダルが規定投入数分だけ減枚される。   The bet switch 626 is a push-type button switch that inserts (bets) a predetermined number of medals out of credited medals. When the bet switch 626 is pressed in a state where medals equal to or more than the prescribed insertion number are credited, one game can be started, and the credited medals are reduced by the prescribed insertion number.

操作部設置台622の左側に位置するスタートスイッチ628は、傾倒操作を検出可能なレバーで構成され、遊技者による1遊技の開始操作を検出する。また、スタートスイッチ628は、押圧操作を検出可能なボタンスイッチによって構成することも可能である。   The start switch 628 located on the left side of the operation unit installation base 622 is configured by a lever capable of detecting a tilting operation, and detects a start operation of one game by the player. The start switch 628 can also be configured by a button switch that can detect a pressing operation.

前面上扉604の下部略中央には、ガラス板や透明樹脂板等で構成された無色透明の図柄表示窓636が設けられ、筐体602内の図柄表示窓636に対応した位置には、リールユニット634が設けられている。リールユニット634には、図18のリールの図柄配列に示すように、21に等分された各領域に複数種類の図柄がそれぞれ配列された3つの回転リール(左リール634a、中リール634b、右リール634c)が、それぞれ独立して回動可能に設けられ、遊技者は、図柄表示窓636を通じて、左リール634a、中リール634b、右リール634cを視認することができる。リールユニット634は、スタートスイッチ628の操作を契機として、左リール634a、中リール634b、右リール634cの回転を開始する。   A colorless and transparent symbol display window 636 made of a glass plate, a transparent resin plate, or the like is provided at a substantially lower center of the front upper door 604. A reel corresponding to the symbol display window 636 in the housing 602 is provided at the position corresponding to the reel. A unit 634 is provided. As shown in the reel symbol arrangement of FIG. 18, the reel unit 634 has three rotating reels (left reel 634a, middle reel 634b, right reel) each having a plurality of symbols arranged in each of the regions equally divided into 21. The reels 634c) are rotatably provided independently, and the player can visually recognize the left reel 634a, the middle reel 634b, and the right reel 634c through the symbol display window 636. The reel unit 634 starts to rotate the left reel 634a, the middle reel 634b, and the right reel 634c in response to the operation of the start switch 628.

操作部設置台622の中央に位置するストップスイッチ630は、左リール634a、中リール634b、右リール634cそれぞれに対応して設けられた、遊技者の押圧操作を検出可能なボタンスイッチであり、左リール634a、中リール634b、右リール634cそれぞれを停止させようとする遊技者の停止操作を検出する。なお、ストップスイッチ630に係る3つのボタンスイッチを特にストップボタンスイッチとよび、その位置に応じて左から順にストップボタンスイッチ630a、ストップボタンスイッチ630b、ストップボタンスイッチ630cとする。   A stop switch 630 located at the center of the operation unit installation base 622 is a button switch provided corresponding to each of the left reel 634a, the middle reel 634b, and the right reel 634c and capable of detecting a player's pressing operation. A player's stop operation to stop each of the reel 634a, the middle reel 634b, and the right reel 634c is detected. Note that the three button switches related to the stop switch 630 are particularly referred to as stop button switches, and are referred to as a stop button switch 630a, a stop button switch 630b, and a stop button switch 630c in order from the left according to their positions.

演出スイッチ632は、押圧式のボタンスイッチと、その周囲に回転自在に配されたジョグダイヤルスイッチとから構成され、遊技者の押圧操作や回転操作を検出する。かかる演出スイッチ632は、主として演出中に用いられ、遊技者の操作によって演出態様を異ならせることができる。   The effect switch 632 includes a push-type button switch and a jog dial switch that is rotatably arranged around the button switch, and detects a player's pressing operation and rotating operation. The effect switch 632 is mainly used during the effect, and the effect mode can be changed by the player's operation.

前面上扉604の上部略中央には、演出に伴う様々な映像を表示する液晶表示部638が設けられている。また、前面上扉604の上部や左右には、例えば高輝度の発光ダイオード(LED)によって構成される演出用ランプ642が設けられる。   A liquid crystal display unit 638 that displays various images associated with effects is provided at the upper center of the front upper door 604. In addition, an effect lamp 642 made up of, for example, a high-intensity light emitting diode (LED) is provided on the upper and left and right sides of the front upper door 604.

また、図17に示すように、前面上扉604の裏面における液晶表示部638の左右位置や前面下扉606の裏面における内面左右位置には、効果音や楽音等による聴覚的な演出を行うスピーカ640が設けられている。さらに、筐体602内におけるリールユニット634の下方には、メダル排出口608aからメダルを払い出すためのメダル払出装置(メダルホッパー)764が設けられている。メダル払出装置764は、メダルを貯留するメダル貯留部764aと、メダル貯留部764aに貯留されたメダルをメダル排出口608aから排出するための払出制御部764bと、メダル排出口608aから排出されるメダルを検出する払出メダル検出部764cとを備えている。具体的に払出制御部764bは、当該払出制御部764bの本体外装に回動可能に支持され、メダル貯留部764aから落下したメダルが上方より1枚ずつ嵌入するメダル嵌入孔を円周方向に複数配してなるディスク(図示せず)と、かかるディスクを回転するディスクモータ(図示せず)とを備え、このディスクを回転させて、メダル嵌入孔に嵌入したメダルを、押出機構を通じて1枚ずつ外部に排出するとともに、排出により空いたメダル嵌入孔に次のメダルを順次嵌入させることで、メダルを1枚ずつ連続排出する。   In addition, as shown in FIG. 17, speakers that produce auditory effects such as sound effects and musical sounds are provided at the left and right positions of the liquid crystal display unit 638 on the back surface of the front upper door 604 and the inner surface left and right positions on the back surface of the front lower door 606. 640 is provided. Further, below the reel unit 634 in the housing 602, a medal payout device (medal hopper) 764 for paying out medals from the medal discharge port 608a is provided. The medal payout device 764 includes a medal storage unit 764a for storing medals, a payout control unit 764b for discharging medals stored in the medal storage unit 764a from the medal discharge port 608a, and medals discharged from the medal discharge port 608a. And a payout medal detection unit 764c. Specifically, the payout control unit 764b is rotatably supported on the main body exterior of the payout control unit 764b, and has a plurality of medal insertion holes in the circumferential direction in which medals dropped from the medal storage unit 764a are inserted one by one from above. And a disk motor (not shown) for rotating the disk. The medals inserted in the medal insertion holes are rotated one by one through the pushing mechanism. The medals are continuously discharged one by one by discharging them to the outside and sequentially inserting the next medals into the medallion insertion holes vacated by the discharge.

また、図16や図17では図示していないが、各回転リール634a、634b、634cの内側には、左リール634a、中リール634b、右リール634cそれぞれに施された図柄のうち、図柄表示窓636に対応する(払い出しの対象となるラインである有効ラインの対象となり得る)各回転リール634a、634b、634cの上段、中段、下段の図柄を背面から個々に独立して照射するリールバックライト644(図18参照)が設けられている。また、図柄表示窓636の裏面上部にも左リール634a、中リール634b、右リール634c全ての正面を直接照射するリール上方ライト646が設けられている。   Although not shown in FIGS. 16 and 17, among the symbols provided on the left reel 634 a, the middle reel 634 b, and the right reel 634 c, a symbol display window is provided inside each of the rotating reels 634 a, 634 b, and 634 c. Reel backlight 644 that irradiates the upper, middle and lower symbols of each rotary reel 634a, 634b and 634c independently from the back surface corresponding to 636 (which may be the target of an effective line which is a payout target line) (See FIG. 18). In addition, a reel upper light 646 that directly irradiates the front of all of the left reel 634a, the middle reel 634b, and the right reel 634c is also provided on the upper rear surface of the symbol display window 636.

また、図16に示すように、操作部設置台622において、図柄表示窓636とストップスイッチ630との間に設けられた段部622aの略水平面には、メインクレジット表示部652およびメイン払出表示部654が設けられている。また、図柄表示窓636と操作部設置台622との間には、サブクレジット表示部656およびサブ払出表示部658が設けられている。これらメインクレジット表示部652およびサブクレジット表示部656にはクレジット枚数が表示され、メイン払出表示部654およびサブ払出表示部658にはメダルの払出枚数が表示される。なお、サブクレジット表示部656およびサブ払出表示部658には、演出に伴う様々な数値を表示することもできる。   In addition, as shown in FIG. 16, in the operation unit installation base 622, a main credit display unit 652 and a main payout display unit are provided on a substantially horizontal plane of the step unit 622 a provided between the symbol display window 636 and the stop switch 630. 654 is provided. Further, a sub-credit display unit 656 and a sub-payout display unit 658 are provided between the symbol display window 636 and the operation unit installation base 622. The main credit display unit 652 and the sub-credit display unit 656 display the number of credits, and the main pay-out display unit 654 and the sub-payout display unit 658 display the number of medals paid out. Note that the sub-credit display unit 656 and the sub-payout display unit 658 can also display various numerical values associated with effects.

また、筐体602内の任意の位置には、電源スイッチ648が設けられている。電源スイッチ648は、ロッカースイッチ等、押圧操作を検出可能なスイッチで構成され、当該スロットマシン600を管理する管理者側が操作し、電源の切断状態と電源の投入状態の2つの状態を切り換えるために用いられる。   A power switch 648 is provided at an arbitrary position in the housing 602. The power switch 648 includes a switch that can detect a pressing operation, such as a rocker switch, and is operated by an administrator who manages the slot machine 600 to switch between two states of a power-off state and a power-on state. Used.

なお、本実施形態において、上記1遊技は、メダル投入部624を通じたメダルの投入、ベットスイッチ626の操作を通じたクレジットされているメダルの投入、または、リプレイ役が有効ライン上に表示されたことに基づくメダルの自動投入のいずれかが行われてから、遊技者によるスタートスイッチ628の操作に応じて、複数の回転リール634a、634b、634cが回転制御されるとともに当選役抽選が実行され、当選役抽選の抽選結果および遊技者による複数のストップボタンスイッチ630a、630b、630cの操作に応じて、操作されたストップボタンスイッチ630a、630b、630cに対応する回転リール634a、634b、634cがそれぞれ停止制御され、メダルの払い出しを受け得る当選役に入賞した場合、そのメダルの払い出しが実行されるまでの遊技をいう。また、メダルの払い出しを受け得る当選役に非当選であった場合または当選したが入賞しなかった場合、回転リール634a、634b、634cが全て停止したことをもって1遊技が終了する。ただし、1遊技の開始を、上記のメダルの投入、または、リプレイ役の当選の代わりに、遊技者によるスタートスイッチ628の操作と読み替えてもよい。また、かかる1遊技が繰り返される数を遊技数とする。   In the present embodiment, in the one game, the medal insertion through the medal insertion unit 624, the insertion of a credited medal through the operation of the bet switch 626, or the replay combination is displayed on the active line. After one of the automatic insertion of medals is performed based on the game, a plurality of rotating reels 634a, 634b, 634c are controlled to rotate in accordance with the player's operation of the start switch 628, and a winning combination lottery is executed. The rotary reels 634a, 634b, 634c corresponding to the operated stop button switches 630a, 630b, 630c are controlled to stop according to the lottery result of the role lottery and the plurality of stop button switches 630a, 630b, 630c operated by the player. And won a winning role that can receive medals. If, say a game until payout of the medals is executed. Further, when the winning combination that can receive a medal is not won or when the winning combination is not won, one game is ended when all of the rotating reels 634a, 634b, and 634c are stopped. However, the start of one game may be read as an operation of the start switch 628 by the player, instead of inserting the medal or winning the replay role. In addition, the number of such one game repeated is the number of games.

(スロットマシン600の電気的構成)
図19は、スロットマシン600の概略的な電気的構成を示したブロック図である。図19に示すように、スロットマシン600は、主として、制御基板によって制御されている。ここでは、制御基板の一例として、制御基板の機能を分担した、主制御基板700と、副制御基板702とを挙げて説明する。例えば、遊技の進行に関わるプログラムのうち、遊技に供する当選役の抽選やその入賞といったような、特に重要な処理を主制御基板700で実行し、それ以外の例えば演出に関する処理を副制御基板702で実行している。また、図19に示したように、主制御基板700と副制御基板702との間の電気的な信号の伝達は、不正防止等の観点から、主制御基板700から副制御基板702への一方向のみに制限される。ただし、このような制限がなければ、電気的に双方向通信も技術的に可能である。
(Electrical configuration of slot machine 600)
FIG. 19 is a block diagram showing a schematic electrical configuration of the slot machine 600. As shown in FIG. 19, the slot machine 600 is mainly controlled by a control board. Here, as an example of the control board, the main control board 700 and the sub control board 702 that share the functions of the control board will be described. For example, among the programs related to the progress of the game, a particularly important process such as a lottery for winning a role to be used for a game or winning a prize is executed on the main control board 700, and other processes related to effects, for example, are performed on the sub control board 702 Running in. In addition, as shown in FIG. 19, the transmission of electrical signals between the main control board 700 and the sub control board 702 is performed from the main control board 700 to the sub control board 702 from the viewpoint of preventing fraud. Limited to direction only. However, if there is no such limitation, two-way electrical communication is technically possible.

(主制御基板700)
主制御基板700は、中央処理装置であるメインCPU700a、プログラム等が格納されたメインROM700b、ワークエリアとして機能するメインRAM700c等を含む各種半導体集積回路を有し、スロットマシン600全体を統括的に制御する。ただし、メインRAM700cには不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、設定変更が行われてメインRAM700cの初期化処理を実行しない限り、データが消去されることなく保持される。
(Main control board 700)
The main control board 700 has various semiconductor integrated circuits including a main CPU 700a that is a central processing unit, a main ROM 700b that stores programs, a main RAM 700c that functions as a work area, and the like, and comprehensively controls the entire slot machine 600. To do. However, a backup power supply (not shown) is connected to the main RAM 700c, and even when the power is turned off, the data is not erased unless the setting is changed and the initialization process of the main RAM 700c is executed. Retained.

また、主制御基板700は、メインCPU700aが、メインROM700bに格納されたプログラムに基づきメインRAM700cと協働することで機能する、初期化手段800、ベット手段802、当選役抽選手段804、リール制御手段806、判定手段808、払出制御手段810、状態移行手段812、コマンド決定手段814、コマンド送信手段816等の機能部を有する。   The main control board 700 functions by the main CPU 700a cooperating with the main RAM 700c based on a program stored in the main ROM 700b. The initialization means 800, the betting means 802, the winning combination lottery means 804, and the reel control means. 806, a determination unit 808, a payout control unit 810, a state transition unit 812, a command determination unit 814, a command transmission unit 816, and the like.

初期化手段800は、主制御基板700における初期化処理を実行する。ベット手段802は、遊技に使用するためのメダルをベットする。ここで、ベットは、ベットスイッチ626の操作を通じてクレジットされているメダルを投入する場合と、メダル投入部624を通じてメダルを投入する場合と、リプレイ役が有効ライン上に表示されたことに基づいてメダルを自動投入する場合のいずれも含む。当選役抽選手段804は、メダルのベットおよびスタートスイッチ628の操作に基づき、小役、リプレイ役、および、ボーナス役を含む複数種類の当選役、ならびに、ハズレのうちいずれかを当選役抽選により決定する。   The initialization unit 800 executes an initialization process in the main control board 700. The betting means 802 bets medals for use in games. Here, the bet is based on the case where a medal credited through the operation of the bet switch 626 is inserted, the case where a medal is inserted through the medal insertion unit 624, and the fact that the replay combination is displayed on the active line. Including any of the cases of automatically feeding The winning combination lottery means 804 determines one of a plurality of types of winning combinations, including a small combination, a replay combination, and a bonus combination, based on the operation of the bet of the medal and the start switch 628, and the lost combination by lottery. To do.

リール制御手段806は、スタートスイッチ628の操作に応じて、複数の回転リール634a、634b、634cを回転制御し、回転している回転リール634a、634b、634cにそれぞれ対応した複数のストップボタンスイッチ630a、630b、630cの操作に応じ、操作されたストップボタンスイッチ630a、630b、630cに対応する回転リール634a、634b、634cをそれぞれ停止制御する。また、リール制御手段806は、スタートスイッチ628の操作に応じて、前回の遊技においてストップスイッチ630の操作を有効化してから、当選役抽選の抽選結果を表示するために遊技者によるストップスイッチ630の操作を有効化するまで(前回の遊技におけるストップスイッチ630の操作完了により無効化されている)の時間を規定の時間より延長し、その間、回転リール634a、634b、634cを多彩な態様で回転させるリール演出(フリーズ演出)を行う場合がある。リール演出は、本来有効となるべき任意のスイッチを所定時間有効にしなかったり、本来実行されるべき処理を所定時間保留したり、本来送受信されるべき任意のスイッチの信号を所定時間送信または受信させなかったりすることで実現できる。   The reel control means 806 controls the rotation of the plurality of rotating reels 634a, 634b, 634c in accordance with the operation of the start switch 628, and a plurality of stop button switches 630a respectively corresponding to the rotating reels 634a, 634b, 634c. , 630b, 630c, the stop reel switches 634a, 634b, 634c corresponding to the operated stop button switches 630a, 630b, 630c are controlled to stop. In addition, the reel control means 806 activates the operation of the stop switch 630 in the previous game according to the operation of the start switch 628 and then displays the lottery result of the winning combination lottery by the player. The time until the operation is validated (invalidated by the completion of the operation of the stop switch 630 in the previous game) is extended from the specified time, and the rotating reels 634a, 634b, 634c are rotated in various manners during that time. A reel effect (freeze effect) may be performed. In reel production, any switch that should be originally enabled is not enabled for a predetermined time, processing that should be originally executed is suspended for a predetermined time, or a signal of any switch that should be originally transmitted / received is transmitted or received for a predetermined time. It can be realized by not having.

判定手段808は、当選役抽選で決定した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたか否か判定する。ここで、当選役抽選で決定した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることを単に入賞という場合がある。払出制御手段810は、当選役抽選で決定した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたこと(入賞されたこと)に基づいて、当該当選役に対応する数だけメダルを払い出す。状態移行手段812は、ボーナス役の当選や入賞に基づいて遊技状態を遷移させる。   The determination unit 808 determines whether or not a symbol combination corresponding to the winning combination determined in the winning combination lottery is displayed on the active line. Here, displaying the symbol combination corresponding to the winning combination determined in the winning combination lottery on the active line may be simply referred to as winning. The payout control means 810 pays out medals in the number corresponding to the winning combination based on the fact that the symbol combination corresponding to the winning combination determined in the winning combination lottery is displayed on the active line (winned). . The state transition means 812 transitions the gaming state based on winning of a bonus combination or winning.

コマンド決定手段814は、ベット手段802、当選役抽選手段804、リール制御手段806、判定手段808、払出制御手段810、状態移行手段812等の動作に伴う、遊技に関するコマンドを順次決定する。コマンド送信手段816は、コマンド決定手段814が決定したコマンドを副制御基板702に順次送信する。   The command determining means 814 sequentially determines commands relating to the game in accordance with the operations of the betting means 802, winning combination lottery means 804, reel control means 806, determination means 808, payout control means 810, state transition means 812, and the like. The command transmission unit 816 sequentially transmits the commands determined by the command determination unit 814 to the sub control board 702.

主制御基板700では、投入メダル検出部624b、ベットスイッチ626、スタートスイッチ628およびストップスイッチ630から各種の検出信号を受信しており、受信した検出信号に基づいて、ベット手段802、当選役抽選手段804、リール制御手段806、判定手段808が上述した種々の処理を実行する。また、主制御基板700には、メインクレジット表示部652およびメイン払出表示部654が接続されており、払出制御手段810が両表示部652、654に対してメダルのクレジット枚数や払出枚数の表示を制御する。   The main control board 700 receives various detection signals from the inserted medal detection unit 624b, the bet switch 626, the start switch 628, and the stop switch 630, and based on the received detection signals, the bet means 802 and the winning combination lottery means. A reel control unit 806 and a determination unit 808 execute the various processes described above. A main credit display unit 652 and a main payout display unit 654 are connected to the main control board 700, and the payout control unit 810 displays the number of medals credits and the number of payouts on both the display units 652 and 654. Control.

また、主制御基板700には、リール駆動制御部758が接続されている。このリール駆動制御部758は、スタートスイッチ628の操作信号に応じ、リール制御手段806から送信される各回転リール634a、634b、634cの回転開始信号に基づいて、ステッピングモータ762を駆動するとともに、ストップスイッチ630の操作信号に応じ、リール制御手段806から送信される、左リール634a、中リール634b、右リール634cそれぞれの停止信号および回転位置検出回路760の検出信号に基づいて、ステッピングモータ762の駆動を停止する。   Further, a reel drive control unit 758 is connected to the main control board 700. The reel drive control unit 758 drives the stepping motor 762 based on the rotation start signal of each of the rotating reels 634a, 634b, 634c transmitted from the reel control means 806 according to the operation signal of the start switch 628, and stops. The stepping motor 762 is driven based on the stop signal of the left reel 634a, the middle reel 634b, and the right reel 634c and the detection signal of the rotational position detection circuit 760, which are transmitted from the reel control means 806 according to the operation signal of the switch 630. To stop.

また、主制御基板700には、メダル払出装置764が接続されている。主制御基板700には払出メダル検出部764cの検出信号が入力されるようになっており、払出制御手段810は、その検出信号に応じてメダルの払出枚数を計数しながら払出制御部764bからのメダルの排出を制御する。   In addition, a medal payout device 764 is connected to the main control board 700. A detection signal from the payout medal detection unit 764c is input to the main control board 700, and the payout control means 810 counts the number of medals to be paid out according to the detection signal, from the payout control unit 764b. Control the discharge of medals.

また、主制御基板700には、乱数発生器700dが設けられる。乱数発生器700dは、計数値を順次インクリメントし、所定の総数(例えば65536)内でループさせ(0〜65535)、所定の時点における計数値を抽出することで乱数を生成(取得)する。主制御基板700の乱数発生器700dによって生成される乱数(以下、当選役抽選乱数という)は、遊技者に付与する遊技利益、例えば、当選役抽選手段804が当選役抽選を実行するために用いられる。   The main control board 700 is provided with a random number generator 700d. The random number generator 700d sequentially increments the count value, loops within a predetermined total number (for example, 65536) (0 to 65535), and generates (acquires) a random number by extracting the count value at a predetermined time point. The random number generated by the random number generator 700d of the main control board 700 (hereinafter referred to as a winning combination lottery random number) is used for the game profit given to the player, for example, the winning combination lottery means 804 to execute the winning combination lottery. It is done.

(副制御基板702)
また、副制御基板702は、主制御基板700と同様に、中央処理装置であるサブCPU702a、プログラム等が格納されたサブROM702b、ワークエリアとして機能するサブRAM702c等を含む各種半導体集積回路を有し、主制御基板700からのコマンドに基づき、特に演出を制御する。また、サブRAM702cにもメインRAM700c同様、不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、データが消去されることなく保持される。なお、副制御基板702にも、主制御基板700同様、乱数発生器702dが設けられており、乱数発生器702dによって生成される乱数(以下、演出抽選乱数という)は、主に演出の態様を決定するために用いられる。
(Sub-control board 702)
Similarly to the main control board 700, the sub control board 702 has various semiconductor integrated circuits including a sub CPU 702a that is a central processing unit, a sub ROM 702b that stores programs, a sub RAM 702c that functions as a work area, and the like. Based on the command from the main control board 700, the effect is controlled. Similarly to the main RAM 700c, a backup power source (not shown) is connected to the sub RAM 702c, and data is retained without being erased even when the power is turned off. The sub-control board 702 is also provided with a random number generator 702d like the main control board 700, and random numbers generated by the random number generator 702d (hereinafter referred to as production lottery random numbers) mainly have the aspect of production. Used to determine.

また、副制御基板702は、サブCPU702aが、サブROM702bに格納されたプログラムに基づき、サブRAM702cと協働することで機能する、初期化決定手段830、コマンド受信手段832、演出制御手段834等の機能部を有する。   Further, the sub control board 702 functions as a result of the sub CPU 702a cooperating with the sub RAM 702c based on the program stored in the sub ROM 702b, such as an initialization determining unit 830, a command receiving unit 832, an effect control unit 834, and the like. It has a functional part.

初期化決定手段830は、副制御基板702における初期化処理を実行する。コマンド受信手段832は、主制御基板700等、他の制御基板からのコマンドを受信し、コマンドに対する処理を行う。演出制御手段834は、演出スイッチ632から検出信号を受信するとともに、当選役コマンドに基づいて液晶表示部638、スピーカ640、演出用ランプ642の各デバイスで行われる遊技の演出を決定する。具体的に、演出制御手段834は、液晶表示部638に表示される画像データや、演出用ランプ642、リールバックライト644、リール上方ライト646、サブクレジット表示部656、サブ払出表示部658等の電飾機器を通じた演出のための電飾データを決定するとともに、スピーカ640から出力すべき音声を構成する音声データを決定する。そして、演出制御手段834は、決定した遊技の演出を実行する。   The initialization determining unit 830 executes initialization processing in the sub control board 702. The command receiving unit 832 receives a command from another control board such as the main control board 700 and performs processing on the command. The effect control means 834 receives the detection signal from the effect switch 632 and determines the effect of the game performed in each device of the liquid crystal display unit 638, the speaker 640, and the effect lamp 642 based on the winning combination command. Specifically, the effect control means 834 includes image data displayed on the liquid crystal display unit 638, an effect lamp 642, a reel backlight 644, a reel upper light 646, a sub credit display unit 656, a sub payout display unit 658, and the like. In addition to determining the illumination data for presentation through the illumination device, the audio data constituting the audio to be output from the speaker 640 is determined. Then, the effect control means 834 executes the determined game effect.

演出は、上述したリール演出のような主制御基板700によって実行される演出と、副制御基板702によって実行される演出がある。副制御基板702によって実行される演出は、遊技の進行に伴い、液晶表示部638、スピーカ640、演出用ランプ642、リールバックライト644、リール上方ライト646、サブクレジット表示部656、サブ払出表示部658等を通じて提供される視覚的および聴覚的な表現手段であり、当該遊技にストーリー性を与えたり、当選役抽選の結果をよりダイナミックな画像で示唆したりすることができる。このような演出では、例えば、ボーナス遊技の当選を示唆する演出を複数遊技に亘って行い、遊技者の期待感を高めることができる。また、たとえ、いずれの当選役にも当選していなかったとしても、恰も当選しているかのような演出を通じて遊技者に高配当の期待感を持たせ、遊技者を飽きさせないようにすることが可能となる。   The effects include an effect executed by the main control board 700 such as the reel effect described above and an effect executed by the sub-control board 702. The effects executed by the sub-control board 702 are the liquid crystal display unit 638, the speaker 640, the effect lamp 642, the reel backlight 644, the reel upper light 646, the sub credit display unit 656, and the sub payout display unit as the game progresses. Visual and auditory expression means provided through 658 and the like, which can give a story to the game and can suggest the result of the winning lottery with a more dynamic image. In such an effect, for example, an effect suggesting winning of a bonus game can be performed over a plurality of games, and the player's expectation can be enhanced. In addition, even if you have not won any of the winning roles, you can make the player have a high expectation of high dividends through the production as if the player is also winning, so that the player will not get bored. It becomes possible.

なお、スロットマシン600においては、演出制御手段834が、上述した演出実行手段334として機能し、演出用ランプ642が、上述した演出照明装置204として機能する。   In the slot machine 600, the effect control means 834 functions as the effect execution means 334 described above, and the effect lamp 642 functions as the effect illumination device 204 described above.

202、660 演出役物装置
330、702 副制御基板
330a、702a サブCPU(CPU)
330b、702b サブROM
330c、702c サブRAM
334 演出実行手段(演出制御手段)
202, 660 Stage effect device 330, 702 Sub control board 330a, 702a Sub CPU (CPU)
330b, 702b Sub ROM
330c, 702c Sub RAM
334 Production execution means (production control means)

Claims (3)

発光素子を含む演出照明装置と、
遊技の進行に伴い演出を決定する演出決定手段と、
前記発光素子の発光態様を制御するための複数の命令によって構成された電飾パターンのテーブルを記憶する記憶手段と、
前記決定された演出に対応する電飾パターンのテーブルに示される命令を解析することにより、前記決定された演出に対応する電飾パターンに応じた発光態様で前記発光素子を発光させる演出実行手段と、
を備え、
前記命令には、設定されたアドレスに解析先を移動させるとともに、目的とする処理の終了後に解析先を戻さないJUMP命令と、設定されたアドレスに解析先を移動させるとともに、目的とする処理の終了後に解析先を戻すCALL命令とが共通の命令情報として設定されているJUMP/CALL命令が含まれることを特徴とする遊技機。
An effect lighting device including a light emitting element;
Production determination means for determining production as the game progresses,
Storage means for storing a table of electrical decoration patterns configured by a plurality of instructions for controlling the light emission mode of the light emitting element;
Effect execution means for causing the light emitting element to emit light in a light emission mode according to the illumination pattern corresponding to the determined effect by analyzing a command shown in the table of the illumination pattern corresponding to the determined effect. ,
With
In the instruction, the analysis destination is moved to the set address, the analysis destination is not returned after completion of the target processing, the analysis destination is moved to the set address, and the target processing is performed. A gaming machine including a JUMP / CALL instruction in which a CALL instruction for returning an analysis destination after completion is set as common instruction information.
前記JUMP/CALL命令には、前記JUMP命令および前記CALL命令を識別するための識別ビットが設定されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein an identification bit for identifying the JUMP instruction and the CALL instruction is set in the JUMP / CALL instruction. 前記JUMP/CALL命令には、前記CALL命令における繰り返し回数を示すCALL回数ビットが設定されており、
前記識別ビットが前記JUMP命令を示している場合、前記CALL回数ビットを無効とすることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
In the JUMP / CALL instruction, a CALL number bit indicating the number of repetitions in the CALL instruction is set.
The gaming machine according to claim 2, wherein when the identification bit indicates the JUMP instruction, the CALL number bit is invalidated.
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