JP2005334240A - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2005334240A JP2005334240A JP2004156173A JP2004156173A JP2005334240A JP 2005334240 A JP2005334240 A JP 2005334240A JP 2004156173 A JP2004156173 A JP 2004156173A JP 2004156173 A JP2004156173 A JP 2004156173A JP 2005334240 A JP2005334240 A JP 2005334240A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- display
- time
- symbol
- unit
- value
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Landscapes
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
この発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines and slot machines.
従来、遊技機の代表例として例えばパチンコ機が挙げられる。このパチンコ機では、遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入賞(入球)したことを検出するのに伴って、遊技者にとって有利な利益を獲得できる当否抽選を主基板で行っている。この抽選によって、遊技盤に設けた特別図柄表示装置に表示する表示演出の変動表示パターンを決定し、変動表示パターンコマンドを表示制御装置に送信し、表示制御装置が受信した変動パターンコマンドに応じて表示演出の表示パターンを行っている。 Conventionally, for example, a pachinko machine is a typical example of a gaming machine. In this pachinko machine, the main board performs a lottery determination that can obtain a profit advantageous to the player as a result of detecting that the game ball has won (entered) a ball at the start port provided on the game board. . By this lottery, a variable display pattern of display effects to be displayed on a special symbol display device provided on the game board is determined, a variable display pattern command is transmitted to the display control device, and the display control device receives the change pattern command. The display pattern of the display effect is performed.
また、従来のパチンコ機は、遊技球が始動口に入球し、未実行状態の表示演出を保留状態としてカウントし、この保留数が所定数に達すると、表示演出の時間を短縮させる時間短縮コマンドを表示制御装置に送信する。時間短縮コマンドを受信した表示制御装置は、現時点で実行されている表示演出を直ちに中断した後、特定の絵柄で停止させるなどして表示演出の時間を短縮させたりしている。これら表示演出の時間の短縮処理は、主基板から送信された変動パターンコマンドに応じた一連の表示演出のうち、途中の表示演出を間引いて実行させないようにし、最終の停止図柄や最終段階の表示演出は、変動開始時に受信した主基板からの変動パターンコマンドに基づいて決定されている(例えば、特許文献1参照)。
しかしながら、従来のパチンコ機では次のような問題がある。 However, conventional pachinko machines have the following problems.
すなわち、従来のパチンコ機は、複数種類の表示演出ごとの表示パターンに対応する変動パターンコマンドの生成処理を主基板で行うと、主基板での処理負荷が増大し、変動パターンコマンドを増やすことが困難な状態となる。そのため、表示パターン数に限りがあり、少ない表示パターンの表示演出では、遊技者は飽きてしまい、遊技に対する興趣性が低減してしまうといった問題がある。 In other words, if a conventional pachinko machine generates a variation pattern command corresponding to a display pattern for each of a plurality of types of display effects on the main substrate, the processing load on the main substrate increases, and the variation pattern command may increase. It becomes difficult. Therefore, there is a limit to the number of display patterns, and display effects with a small number of display patterns may cause the player to get bored and reduce the interest in the game.
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、主基板の処理負荷を軽減するとともに、遊技に対する興趣性の向上を図ることができる遊技機を提供することを主たる目的とする。 The present invention has been made in view of such circumstances, and a main object of the present invention is to provide a gaming machine that can reduce the processing load on the main board and can improve the interest of the game. .
この発明は、このような目的を達成するために、次のような構成をとる。 In order to achieve such an object, the present invention has the following configuration.
すなわち、請求項1に記載の発明は、遊技球の入球可能な入球手段と、前記入球手段への遊技球の入球を検出する検出手段と、前記検出手段の検出結果に基づいて遊技者の利益に関わる当否抽選を行う主制御手段と、前記主制御手段による当否抽選の結果に基づいて、表示手段で表示される表示演出を制御する表示制御手段とを備えた遊技機において、
前記主制御手段は、
前記検出手段により前記入球手段への入球が検出された複数回分の検出結果に基づく表示演出が、未実行状態として保留にされている保留数を記憶する保留数記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶され保留数の実測値と、予め設定した保留数の基準値とを比較判定する比較判定手段と、
前記比較判定手段による比較判定の結果、保留数の実測値が基準値に達した場合に、当該時点で行なわれている表示演出の時間を短縮するように前記表示制御手段に指示する時間短縮指示手段と、を含むように構成され、
前記表示制御手段は、
前記時間短縮指示手段からの指示を受けた時点に応じた表示パターンを記憶した表示パターン記憶手段と、
前記時間短縮指示手段から表示演出の時間を短縮する指示を受けると、前記表示パターン記憶手段に記憶された表示パターンから当該時点に応じた表示パターンを選択する選択手段と、を含むように構成された
ことを特徴とするものである。
That is, the invention according to
The main control means includes
A display number based on a detection result for a plurality of times when a ball entering the ball entry unit is detected by the detection unit, a hold number storage unit that stores a hold number that is put on hold as an unexecuted state;
Comparison determination means for comparing and comparing the actual value of the number of holds stored in the hold storage means and a preset reference value of the number of holds;
As a result of the comparison determination by the comparison determination means, when the measured value of the number of holds reaches a reference value, a time reduction instruction for instructing the display control means to reduce the time of the display effect being performed at that time Means comprising:
The display control means includes
Display pattern storage means for storing a display pattern according to the time point when the instruction from the time reduction instruction means is received;
A selection means for selecting a display pattern corresponding to the time point from the display pattern stored in the display pattern storage means when receiving an instruction to shorten the display effect time from the time reduction instruction means. It is characterized by that.
[作用・効果] 請求項1に記載の発明によれば、主制御手段は、保留数記憶手段と、比較判定手段と、時間短縮指示手段とを含む構成となっている。保留数記憶手段は、検出手段により入球手段への入球が検出された複数回分の検出結果に基づく表示演出が、未実行状態として保留にされている保留数を記憶する。比較判定手段は、保留記憶手段に記憶され保留数の実測値と、予め設定した保留数の基準値とを比較判定する。時間短縮指示手段は、比較判定手段による比較判定の結果、保留数の実測値が基準値に達した場合に、当該時点で行なわれている表示演出の時間を短縮するように表示制御手段に指示する。 [Operation / Effect] According to the first aspect of the present invention, the main control means includes the hold number storage means, the comparison determination means, and the time reduction instruction means. The number-of-holds storage means stores the number of holds where the display effect based on the detection results for a plurality of times when the ball entering the ball-entry means is detected by the detection means is put on hold as an unexecuted state. The comparison determination means compares and determines the actual value of the number of holds stored in the hold storage means and a preset reference value of the number of holds. The time reduction instructing means instructs the display control means to reduce the time of the display effect being performed at the time when the actually measured value of the number of holdings reaches the reference value as a result of the comparison determination by the comparison determination means. To do.
また、表示制御手段は、表示パターン記憶手段と、選択手段とを備えている。表示パターン記憶手段は、時間短縮指示手段からの指示を受けた時点に応じた表示パターンを記憶している。選択手段は、時間短縮指示手段から表示演出の時間を短縮する指示を受けると、表示パターン記憶手段に記憶された表示パターンから当該時点に応じた表示パターンを選択する。 The display control means includes a display pattern storage means and a selection means. The display pattern storage means stores a display pattern corresponding to the time point when the instruction from the time reduction instruction means is received. When the selection means receives an instruction to shorten the display effect time from the time reduction instruction means, the selection means selects a display pattern corresponding to the time point from the display patterns stored in the display pattern storage means.
つまり、入球手段に複数個の遊技球が連続して入球したことを検出手段が逐次に検出することにより、表示演出が未実行状態となり保留にされるものが発生し、これら複数個の保留分が保留数記憶手段に記憶されてゆく。保留数記憶手段に記憶された保留数の実測値が、予め設定した基準値に達した場合に、当該時点で行なわれている表示演出の時間を短縮するように、主制御手段の構成に含まれた時間短縮指示手段から表示制御手段にその指示がされる。 That is, when the detecting means sequentially detects that a plurality of game balls have successively entered the ball entering means, the display effect is not executed and is put on hold. The hold amount is stored in the hold number storage means. Included in the configuration of the main control means so that when the actual value of the number of holds stored in the number-of-holds storage means reaches a preset reference value, the time of the display effect being performed at that time is shortened The display control means is instructed by the time reduction instruction means.
表示制御手段では、時間短縮指示手段からの指示を受けると、当該時点に応じた表示パターンを表示パターン記憶手段から選択し、表示演出の時間を短縮した時(以下、適宜「時短」という)にしか表示することのできない時短専用の表示演出を表示手段に表示させる。 Upon receiving an instruction from the time reduction instruction means, the display control means selects a display pattern corresponding to the time point from the display pattern storage means, and shortens the time of display presentation (hereinafter referred to as “time reduction” as appropriate). A display effect dedicated to time reduction that can only be displayed is displayed on the display means.
したがって、表示演出が短縮された時短時点でしか見ることのできない特定の表示演出があるので、遊技者は、その特定の表示演出が表示されることに期待を抱くとともに、表示演出を見ることにより面白味を得ることができる。 Therefore, since there is a specific display effect that can be seen only at a short time when the display effect is shortened, the player expects that the specific display effect will be displayed, and by viewing the display effect Interesting taste can be obtained.
また、時短時に行なわれる表示演出の表示パターンは、表示演出の短縮処理の指示を受けた時点で、その指示にしたがって表示制御手段が表示パターン記憶手段から特定の表示パターンを選択する処理を行うので、主制御手段側での処理負担を軽減することができるとともに、表示パターンを増やすことができる。また、遊技者は、多種類に表示演出を見ることができて面白味を得ることができる。すなわち、遊技に対する興趣性の向上を図ることのできる遊技機を提供することができる。 Further, the display pattern of the display effect performed in the time reduction mode is a process in which the display control means performs a process of selecting a specific display pattern from the display pattern storage means in accordance with the instruction when the display effect shortening process instruction is received. The processing load on the main control means side can be reduced and the display pattern can be increased. In addition, the player can see a variety of display effects, and can have fun. That is, it is possible to provide a gaming machine that can improve the interest of the game.
なお、本明細書は、次のような遊技機に係る発明も開示している。 The present specification also discloses an invention relating to the following gaming machines.
(1) 請求項1に記載の遊技機において、
前記表示演出は、始動条件の成立に基づいて所定の識別情報の変動表示を開始し、その後に所定の絵柄の態様で停止して当否結果を表示する変動表示演出を含み、前記表示手段は、前記変動表示演出を表示する識別情報変動表示手段であることを特徴とする遊技機。
(1) In the gaming machine according to
The display effect includes a variable display effect that starts a variable display of predetermined identification information based on establishment of a start condition, then stops in a predetermined pattern mode and displays a result of success or failure, and the display means includes: A gaming machine comprising identification information variation display means for displaying the variation display effect.
前記(1)に記載の発明によれば、表示演出は、始動条件の成立に基づいて所定の識別情報の変動表示の表示を開始し、その後に所定の絵柄で停止して当否結果を表示する変動表示演出を含むことが好ましい。また、表示手段は、変動表示演出を表示する識別情報変動表示手段であることをことが好ましい。 According to the invention described in (1) above, the display effect starts displaying the variable display of the predetermined identification information based on the establishment of the start condition, and then stops with a predetermined pattern and displays the result of the success / failure. It is preferable to include a variable display effect. The display means is preferably identification information fluctuation display means for displaying a fluctuation display effect.
本明細書中の「識別情報」とは、数字,英字,漢字などの文字を示す図柄、その他の図、模様、絵(キャラクタなどを含む)またはそれらを組み合わせたもの、またはその他のものであって、遊技者にとって有利な遊技状態(特別遊技状態など)への移行の成立・不成立を遊技者に視覚を通じて認識させるための表示情報のことである。 The “identification information” in this specification is a pattern showing characters such as numerals, English letters, and kanji, other figures, patterns, pictures (including characters), combinations thereof, or other things. Thus, it is display information for allowing the player to visually recognize the establishment / non-establishment of the transition to a gaming state (such as a special gaming state) that is advantageous to the player.
(2) 請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)に記載の遊技機において、
前記表示パターン記憶手段は、さらに、前記時間短縮指示手段から表示演出の時間を短縮する指示を受けた時点ごとに選択可能な複数種類の表示パターンをグループ化して記憶した時短表示パターンテーブルを備え、
前記選択手段は、さらに、前記時間短縮指示手段から表示演出の時間を短縮する指示を受けたときに、前記時短表示パターンテーブルの所定グループから抽選によっていずれか1つの表示パターンを選択する抽選手段を備えた、
ことを特徴とする遊技機。
(2) In the gaming machine according to
The display pattern storage means further includes a time-shortening display pattern table in which a plurality of types of display patterns that can be selected for each time point when an instruction to shorten the time of display effect is received from the time-shortening instruction means are grouped and stored,
The selection means further includes a lottery means for selecting any one display pattern by lottery from a predetermined group of the time-shortening display pattern table when receiving an instruction to shorten the display effect time from the time reduction instruction means. Prepared,
A gaming machine characterized by that.
前記(2)に記載の発明によれば、時短表示パターンテーブルは、時間短縮指示手段から表示演出の時間を短縮する指示を受けた時点ごとに選択可能な複数種類の表示パターンをグループ化して記憶している。抽選手段は、時間短縮指示手段から表示演出の時間を短縮する指示を受けたときに、時短表示パターンテーブルの所定グループから抽選によっていずれか1つの表示パターンを選択する。つまり、表示演出が短縮された時短時点でしか見ることのできない特定の表示演出の表示パターンを表示演出の時間短縮の指示を受けた時点ごとに複数種類保有しているので、表示演出が行なわれている特定の時点で時短処理条件が連続または間欠的に成立しても、その時点で行なわれる表示演出の表示パターンをグループ化された複数種類のうちから抽選によって異なる表示パターンを選択することができる。そのため、遊技者は同じ表示演出を頻繁に見ることがない。すなわち、遊技者は、時短処理がされるときでも変化に富んだ複数種類の表示演出を見ることができるので面白味を得ることができる。すなわち、遊技に対する興趣性の向上を図ることのできる遊技機を提供することができる。 According to the invention described in (2) above, the time-shortening display pattern table stores a plurality of types of display patterns that can be selected for each time point when an instruction to shorten the display effect time is received from the time shortening instruction unit. doing. The lottery means selects any one display pattern by lottery from a predetermined group of the time-shortening display pattern table when receiving an instruction to shorten the display effect time from the time shortening instruction means. In other words, since there are multiple types of display patterns for specific display effects that can only be seen at the time when the display effects are shortened, each time a display effect is received, the display effects are performed. Even if the short-time processing condition is established continuously or intermittently at a specific time point, different display patterns can be selected by lottery from among a plurality of grouped display patterns of display effects performed at that time point. it can. Therefore, the player does not frequently see the same display effect. That is, the player can see a plurality of types of display effects rich in change even when the time-saving process is performed, so that it can be interesting. That is, it is possible to provide a gaming machine that can improve the interest of the game.
(3) 請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)、(2)に記載の遊技機において、
前記主制御手段により変換された表示パターンのコマンドには、表示パターンに関する時間情報が含まれており、
前記時間情報は、前記主制御手段により決定された表示パターンに基づいて行なわれる表示演出の合計時間に関連した第1時間情報と、
前記第1時間情報における表示演出の合計時間を所定の時間間隔で分割した時点ごとに関連した第2時間情報とがあり、
前記表示パターンのコマンドは、少なくとも前記第1時間情報を含み、
前記主制御手段は、
前記時間情報のうち、第2時間情報と関連付けた時間情報値を記憶する時間情報記憶手段と、
前記主制御手段からのコマンドに応じて開始された表示演出に連動して、この表示演出の経過時間を計数する経過時間計数手段とを備え、
かつ、前記比較判定手段は、前記保留記憶手段に記憶された保留数が予め決めた所定基準値に達した場合に、前記経過時間計数手段から読み取った計数値と、前記時間情報記憶手段に記憶されている時間情報値とを比較し、両値が一致しているか否かを判定し、
前記時間短縮指示手段は、前記比較判定手段による比較判定の結果、前記計数値と前記時間情報値が一致したとき、当該時点で行なわれている表示演出の時間を短縮するように前記表示制御手段に指示するように構成した
ことを特徴とするものである。
(3) In the gaming machine according to
The display pattern command converted by the main control means includes time information related to the display pattern,
The time information includes first time information related to a total time of display effects performed based on a display pattern determined by the main control unit;
There is second time information related to each time point obtained by dividing the total time of display effects in the first time information at a predetermined time interval,
The display pattern command includes at least the first time information,
The main control means includes
Of the time information, time information storage means for storing a time information value associated with the second time information;
Elapsed time counting means for counting the elapsed time of the display effect in conjunction with the display effect started in response to the command from the main control means,
The comparison determination means stores the count value read from the elapsed time counting means and the time information storage means when the number of holds stored in the hold storage means reaches a predetermined reference value determined in advance. Compared to the time information value that has been set, and whether or not both values match,
The display control means is configured to reduce the time of the display effect being performed at the time when the count value and the time information value coincide as a result of the comparison determination by the comparison determination means. It is characterized in that it is configured to instruct.
前記(3)に記載の発明によれば、主制御手段により変換された表示パターンのコマンドには、表示パターンに関する時間情報として第1時間情報と第2時間情報とがあり、少なくとも第1時間情報が含まれている。第1時間情報は、主制御手段により決定された表示パターンに基づいて行なわれる表示演出の合計時間に関連する。第2時間情報は、第1時間情報における表示演出の合計時間を所定の時間間隔で分割した時点ごとに関連する。また、主制御手段は、さらに、時間情報記憶手段と、経過時間計数手段とを備えている。時間情報記憶手段は、表示パターンに関する時間情報のうち、第2時間情報と関連付けた時間情報値を記憶する。経過時間計数手段は、主制御手段からのコマンドに応じて開始された表示演出に連動して、この表示演出の経過時間を計数する。 According to the invention described in (3), the display pattern command converted by the main control means includes the first time information and the second time information as the time information related to the display pattern, and at least the first time information. It is included. The first time information is related to the total time of display effects performed based on the display pattern determined by the main control means. The second time information is related to each time point obtained by dividing the total time of display effects in the first time information at a predetermined time interval. The main control means further includes a time information storage means and an elapsed time counting means. The time information storage means stores a time information value associated with the second time information among the time information related to the display pattern. The elapsed time counting means counts the elapsed time of the display effect in conjunction with the display effect started in response to the command from the main control means.
また、比較判定手段は、保留記憶手段に記憶された保留数が予め決めた所定の基準値に達した場合に、経過時間計数手段から読み取った計数値と、時間情報記憶手段に記憶されている時間情報値とを比較し、両値が一致しているか否かを判定する。時間短縮指示手段は、比較判定手段による比較判定の結果、計数値と時間情報値が一致したとき、当該時点で行なわれている表示演出の時間を短縮するように表示制御手段に指示する。 The comparison determination means stores the count value read from the elapsed time counting means and the time information storage means when the number of holds stored in the hold storage means reaches a predetermined reference value determined in advance. The time information value is compared, and it is determined whether or not both values match. The time shortening instruction means instructs the display control means to shorten the time of the display effect performed at the time when the count value matches the time information value as a result of the comparison determination by the comparison determination means.
つまり、入球手段に複数個の遊技球が連続して入球したことを検出手段が検出することにより、表示演出が未実行状態となり保留にされるものが発生し、これら複数個の保留分が保留数記憶手段に記憶されてゆく。保留数記憶手段に記憶された保留数が所定の基準値に達すると、経過時間記憶手段から読み取った計数値と、時間情報記憶手段に記憶されている時間情報値との比較処理が行なわれ、両値が一致したときに当該時点で行なわれている表示演出の時間を短縮するように、主制御手段の構成に含まれた時間短縮指示手段から表示制御手段にその指示がされる。 In other words, when the detecting means detects that a plurality of game balls have continuously entered the entrance means, the display effect is not executed and is put on hold. Is stored in the number-of-holds storage means. When the number of holds stored in the number-of-holds storage means reaches a predetermined reference value, a comparison process is performed between the count value read from the elapsed time storage means and the time information value stored in the time information storage means, When the two values match, the display control means is instructed by the time reduction instruction means included in the configuration of the main control means so as to reduce the time of the display effect being performed at that time.
時間短縮指示手段から指示を受けた表示制御手段は、その時点に応じた表示パターンを選択手段によって選択、または抽選手段によって抽選する。 Upon receiving the instruction from the time shortening instruction means, the display control means selects a display pattern corresponding to the point in time by the selection means or draws by the lottery means.
例えば、第1時間情報を所定の時間間隔で分割した第2時間情報が、表示演出中の区切りのよい時点(例えば、特定のキャラクターが画面に登場してから消えてゆくまで)に割り当てられている場合、その表示演出が途中で中断されることがないようにすることができる。 For example, the second time information obtained by dividing the first time information at a predetermined time interval is assigned to a good point in time during the presentation effect (for example, until a specific character appears on the screen and disappears). If there is, the display effect can be prevented from being interrupted.
すなわち、表示演出の時間の短縮処理が行なわれても、表示演出が突然に中断され遊技者の遊技経験から予測している表示演出と異なる形態の表示演出が直ちに特別図柄表示装置に表示されるのを回避することができる。その結果、表示演出を見ている遊技者は、表示演出に対して違和感を覚えることがない。また、表示演出の時間が短縮された時短処理の時にしか見ることのできない表示演出を時短処理後に違和感なく連続して見ることができる。つまり、表示演出を見ている遊技者の面白味が低減するのを抑制するとともに、所定の表示演出を見せて面白みを与えることができる。換言すれば、遊技に対する興趣性の向上を図ることのできる遊技機を提供することができる。 That is, even if the display effect time is shortened, the display effect is suddenly interrupted, and a display effect in a form different from the display effect predicted from the player's gaming experience is immediately displayed on the special symbol display device. Can be avoided. As a result, the player watching the display effect does not feel uncomfortable with the display effect. In addition, it is possible to continuously view a display effect that can be seen only during the time-saving process when the time of the display effect is shortened without a sense of incongruity after the time-saving process. That is, it is possible to suppress the interest of the player who is viewing the display effect from being reduced, and to show the predetermined display effect so as to be interesting. In other words, it is possible to provide a gaming machine that can improve the interest of the game.
(4) 前記(3)に記載の遊技機において、
さらに、主制御手段は、始動条件が成立して表示演出が開始されると同時に所定の経過時間を単位周期としてカウントするカウント手段を備え、
かつ、前記第2時間情報は、第1時間情報のうち所定時間内を前記単位周期で除算した複数時点、除算後の値を整数倍した複数時点、またはこれらを組み合わせた複数時点を示す時間情報であって、
前記時間情報記憶手段は、当該第2時間情報と関連付けた時間情報値を記憶した
ことを特徴とする遊技機。
(4) In the gaming machine according to (3),
Further, the main control means includes a counting means for counting a predetermined elapsed time as a unit period at the same time when the start condition is established and the display effect is started,
The second time information is time information indicating a plurality of time points obtained by dividing the first time information within a predetermined time by the unit period, a plurality of time points obtained by multiplying the value after the division, or a plurality of time points obtained by combining these. Because
The time information storage means stores a time information value associated with the second time information.
前記(4)に記載の発明によれば、主制御手段は、さらにカウント手段を備える。カウント手段は、始動条件が成立して表示演出が開始されると同時に所定の経過時間を単位周期としてカウントする。また、第2時間情報は、第1時間情報のうち所定時間内を単位周期で除算した複数時点、除算後の値を整数倍した複数時点、またはこれらを組み合わせた複数時点を示す時間情報であって、時間情報記憶手段は、当該第2時間情報と関連付けた時間情報値を記憶している。 According to the invention as described in said (4), a main control means is further provided with a counting means. The counting means counts a predetermined elapsed time as a unit period at the same time when the start condition is satisfied and the display effect is started. The second time information is time information indicating a plurality of time points obtained by dividing the first time information within a predetermined time by a unit period, a plurality of time points obtained by multiplying the divided value by an integer, or a plurality of time points obtained by combining these. The time information storage means stores a time information value associated with the second time information.
すなわち、表示演出の所定の経過時間を単位周期に設定するとともに、この単位周期を整数倍などにして複数個の組み合わせた時点を示す時間情報とし、第2時間情報と関連付けることにより、第1時間情報の所定時間内で分割する表示演出の時間を任意に設定しやすくするとともに、不用意に多分割するのを抑えることができる。その結果、短い時間間隔に分割した区切りのよい表示演出用の画像データを必要以上に多数作成しなくてよい。 That is, a predetermined elapsed time of the display effect is set as a unit period, and the unit period is set to an integer multiple to obtain time information indicating a time when a plurality of combinations are combined, and is associated with the second time information. While making it easy to arbitrarily set the time of display effects to be divided within a predetermined time of information, it is possible to suppress inadvertently dividing into multiple. As a result, it is not necessary to create unnecessarily many image data for display effects divided into short time intervals.
(5) 前記(3)または(4)に記載の遊技機において、
さらに、前記比較判定手段は、前記経過時間計数手段から読み取った計数値と、前記時間情報記憶手段に記憶されている時間情報値との比較処理の結果において、両値が一致しなかった場合に、その計数値以上で、かつ、計数値に最も近い時間情報値を時間情報記憶手段から読み出して、一時的に記憶しておく仮記憶手段を備え、
かつ、比較判定手段は、次の処理を行う、
比較判定処理の結果、計数値と時間情報値の両値が一致しない場合に、その計数値以上で、かつ、前記計数値に最も近い時間情報値を読み出して、前記仮記憶手段に記憶し、
前記経過時間計数手段から計数値を逐次に読み取り、前記仮記憶手段に一時的に記憶されている時間情報値と比較し、両値が一致するまで比較判定処理を行ない、
前記比較判定処理の結果、両値が一致したときに、当該時点で行なわれている表示演出の時間を短縮するように前記表示制御手段に指示し、かつ、前記仮記憶手段に記憶した時間情報値を消去する
ことを特徴とする遊技機。
(5) In the gaming machine according to (3) or (4),
Further, the comparison determination unit may determine that the two values do not match in the result of the comparison process between the count value read from the elapsed time counting unit and the time information value stored in the time information storage unit. The temporary storage means for reading the time information value that is equal to or greater than the count value and that is closest to the count value from the time information storage means and temporarily storing it,
And the comparison determination means performs the following processing.
As a result of the comparison determination process, when both the count value and the time information value do not match, the time information value that is equal to or greater than the count value and closest to the count value is read out and stored in the temporary storage means,
Sequentially reading the count value from the elapsed time counting means, comparing it with the time information value temporarily stored in the temporary storage means, and performing a comparison determination process until both values match,
When both values match as a result of the comparison determination process, the time information stored in the temporary storage means is instructed to the display control means to shorten the time of the display effect being performed at that time. A gaming machine characterized by erasing a value.
前記(5)に記載の発明によれば、比較判定手段は、さらに仮記憶手段を備えている。仮記憶手段は、比較判定手段が経過時間計数手段から読み取った計数値と、時間情報記憶手段に記憶されている時間情報値との比較処理を行った際に、その結果において両値が一致しなかった場合に、その計数値以上で、かつ、計数値に最も近い時間情報値を時間情報記憶手段から読み出して一時的に記憶しておく。そして、比較判定手段は、仮記憶手段に一時的に記憶した値と、経過時間計数手段から逐次に読み取った計数値とが一致するまで比較判定処理を行う。両値が一致した時点で表示制御手段に現時点で実行されている表示演出の時間を短縮するように指示する。 According to the invention as described in said (5), the comparison determination means is further provided with temporary storage means. The temporary storage means performs comparison processing between the count value read from the elapsed time counting means by the comparison determination means and the time information value stored in the time information storage means. If not, the time information value equal to or greater than the count value and closest to the count value is read from the time information storage means and temporarily stored. The comparison determination unit performs the comparison determination process until the value temporarily stored in the temporary storage unit coincides with the count value sequentially read from the elapsed time counting unit. When both values match, the display control means is instructed to reduce the time of the display effect currently being executed.
例えば、時間情報記憶手段から読み取って仮記憶手段に一時的に記憶した時間情報値が、表示演出の区切りのよい時点(例えば、キャラクターが画面に登場してから消えてゆくまで)に割り当てた場合、その表示演出を全て見せた後に、特定の時短処理時点にしか見ることのできない表示演出を行うように表示制御手段が表示パターン記憶手段から所定の表示パターンを選択または抽選に選択する。 For example, when the time information value read from the time information storage means and temporarily stored in the temporary storage means is assigned to a point in time when the display effect is good (for example, from when the character appears on the screen until it disappears) Then, after all the display effects are shown, the display control means selects a predetermined display pattern from the display pattern storage means for selection or lottery so as to perform a display effect that can be seen only at a specific short time processing point.
すなわち、表示演出の時間を短縮する時点において、その時点で表示手段に表示されている表示演出を突然に中断させることがないので、所定の表示演出を見ている遊技者に違和感を与えることがない。また、表示時間の短縮された時短処理の時にしか見ることのできない表示演出を時短処理後に違和感なく連続して見せることができる。つまり、表示演出を見ている遊技者の面白味が低減するのを抑制するとともに、所定の表示演出を見せて面白みを与えることができる。換言すれば、遊技に対する興趣性の向上を図ることのできる遊技機を提供することができる。 That is, when the display effect time is shortened, the display effect displayed on the display means at that time is not suddenly interrupted, so that the player who is watching the predetermined display effect is given an uncomfortable feeling. Absent. In addition, it is possible to continuously display a display effect that can be seen only during the time-saving process with a shortened display time, without a sense of incongruity after the time-saving process. That is, it is possible to suppress the interest of the player who is viewing the display effect from being reduced, and to show the predetermined display effect so as to be interesting. In other words, it is possible to provide a gaming machine that can improve the interest of the game.
(6) 前記(3)から(5)のいずれかに記載の遊技機において、
さらに、前記比較判定手段は、前記経過時間計数手段から読み取った計数値と、前記時間情報記憶手段に記憶されている時間情報値との比較処理の結果において、両値が一致しなかった場合に、その計数値以上で最も近い時間情報値を読み出し、当該時間情報値と計数値との偏差を算出する算出手段を備え、
かつ、比較判定手段は、次の処理を行う、
前記算出手段により算出された偏差分の残り時間を減算してゆき、偏差が零になった時点で当該時点で行なわれている表示演出の時間を短縮するように前記表示制御手段に指示する
ことを特徴とする遊技機。
(6) In the gaming machine according to any one of (3) to (5),
Further, the comparison determination unit may determine that the two values do not match in the result of the comparison process between the count value read from the elapsed time counting unit and the time information value stored in the time information storage unit. The time information value closest to the count value is read out, and a calculation means for calculating a deviation between the time information value and the count value is provided.
And the comparison determination means performs the following processing.
Instructing the display control means to subtract the remaining time calculated for the deviation calculated by the calculation means, and to reduce the time of the display effect performed at the time when the deviation becomes zero. A gaming machine characterized by
前記(6)に記載の発明によれば、比較判定手段は、さらに、算出手段を備えている。算出手段は、比較判定手段が経過時間計数手段から読み取った計数値と、時間情報記憶手段に記憶されている時間情報値との比較処理を行った際に、その結果において両値が一致しなかった場合に、その計数値以上で、かつ、計数値に最も近い時間情報値を時間情報記憶手段から読み出し、両値の偏差を算出する。そして、比較判定手段は、算出した両値が一致するまでの残り時間としての偏差が、零になるまで減算してゆく。偏差の減算処理が零になった時点で表示制御手段に現時点で実行されている表示演出の時間を短縮するように指示する。 According to the invention as described in said (6), the comparison determination means is further provided with the calculation means. When the comparison means performs a comparison process between the count value read by the comparison determination means from the elapsed time count means and the time information value stored in the time information storage means, the two values do not match in the result. In this case, the time information value that is equal to or greater than the count value and closest to the count value is read from the time information storage means, and the deviation between the two values is calculated. Then, the comparison / determination means subtracts until the deviation as the remaining time until the calculated two values coincide with each other becomes zero. When the deviation subtraction process becomes zero, the display control means is instructed to shorten the time of the display effect currently being executed.
例えば、時間情報記憶手段から読み取った時間情報値が、表示演出の区切りのよい時点(例えば、キャラクターが画面に登場してから消えてゆくまで)に割り当てた場合、その表示演出を全て見せた後に、その後の表示演出の時間を短縮するようにすることができる。 For example, when the time information value read from the time information storage means is assigned to a time point where the display effect is good (for example, until the character disappears after appearing on the screen), after all the display effect is shown Then, the time for subsequent display effects can be shortened.
すなわち、表示演出の時間を短縮する時点において、その時点で表示手段に表示されている表示演出を突然に中断させることがないので、所定の表示演出を見ている遊技者に違和感を与えることがない。また、表示時間の短縮された時短処理の時にしか見ることのできない表示演出を時短処理後に違和感なく連続して見せることができる。つまり、表示演出を見ている遊技者の面白味が低減するのを抑制するとともに、所定の表示演出を見せて面白みを与えることができる。換言すれば、遊技に対する興趣性の向上を図ることのできる遊技機を提供することができる。 In other words, when the display effect time is shortened, the display effect displayed on the display means at that time is not suddenly interrupted, so that the player who is watching the predetermined display effect is given an uncomfortable feeling. Absent. In addition, it is possible to continuously display a display effect that can be seen only during the time-saving process with a shortened display time, without a sense of incongruity after the time-saving process. That is, it is possible to suppress the interest of the player who is viewing the display effect from being reduced, and to show the predetermined display effect so as to be interesting. In other words, it is possible to provide a gaming machine that can improve the interest of the game.
(7) 前記(3)から(6)のいずれかに記載の遊技機において、
前記表示制御手段は、前記表示演出が行なわれている最中に前記第2時間情報の示す時点を所定の絵柄として前記表示手段に表示するようにした
ことを特徴とする遊技機。
(7) In the gaming machine according to any one of (3) to (6),
The game machine according to
前記(7)に記載の発明によれば、表示制御手段は、表示演出が行なわれている最中に、第2時間情報の示す時点を所定の絵柄として表示手段に表示させる。したがって、表示手段に表示される所定の絵柄から、表示演出の短縮処理を可能とする時点を遊技者は知ることができる。つまり、遊技者は表示演出の短縮処理が可能な時点の表示を注視し、時短処理時にしか見ることのできない表示演出が行われるのを期待しながら遊技をすることができる。すなわち、遊技の興趣性の向上を図る遊技機を提供することができる。 According to the invention described in (7) above, the display control means causes the display means to display the time point indicated by the second time information as the predetermined picture while the display effect is being performed. Therefore, the player can know the time point at which the display effect can be shortened from the predetermined pattern displayed on the display means. That is, the player can play a game while paying attention to the display at the time when the display effect can be shortened and expecting the display effect that can only be seen during the time-saving process. That is, it is possible to provide a gaming machine that improves the fun of gaming.
(8) 前記(3)から(7)のいずれかに記載の遊技機において、
さらに、表示手段で表示演出が行なわれている最中に前記第2時間情報を示す時点を報知する報知手段を備えた
ことを特徴とする遊技機。
(8) In the gaming machine according to any one of (3) to (7),
Furthermore, the game machine characterized by having the alerting | reporting means which alert | reports the time point which shows the said 2nd time information while the display effect is performed by the display means.
前記(8)に記載の発明によれば、報知手段は、表示手段で表示演出が行なわれている最中に前記第2時間情報を示す時点を報知する。したがって、表示演出の短縮処理を可能とする時点を遊技者は表示演出がされている間、常に知ることができる。つまり、遊技者は表示演出の短縮処理が可能な時点の報知に注意を払い、時短処理状態になるのを期待しながら遊技をすることができる。すなわち、遊技の興趣性の向上を図る遊技機を提供することができる。 According to the invention as described in said (8), a alerting | reporting means alert | reports the time point which shows the said 2nd time information in the middle of the display effect being performed by the display means. Therefore, the player can always know when the display effect can be shortened while the display effect is being performed. In other words, the player can play a game while paying attention to the notification at the time when the display effect can be shortened, and expecting to be in the time-saving state. That is, it is possible to provide a gaming machine that improves the fun of gaming.
(9) 前記(8)に記載の遊技機において、
前記報知手段は、さらに、保留記憶手段の保留数が比較判定処理を行う契機となる保留数よりも少ない所定の保留数になったときに、第2時時間情報を示す各時点を報知する
ことを特徴とする遊技機。
(9) In the gaming machine according to (8),
The notification means further notifies each time point indicating the second time information when the number of reservations in the storage unit becomes a predetermined number of reservations that is a trigger for performing the comparison determination process. A gaming machine characterized by
前記(9)に記載の発明によれば、報知手段は、保留記憶手段の保留数が比較判定処理を行う契機となる保留数よりも少ない所定の保留数になったときに、第2時時間情報を示す各時点を報知する。つまり、報知手段によって表示演出の短縮処理を可能とする時点を遊技者に知らせることができる。遊技者は、報知される表示演出の短縮処理が可能な時点に注視し、時短処理時にしか見ることのできない表示演出が行われるのを期待しながら遊技をすることができる。すなわち、遊技の興趣性の向上を図る遊技機を提供することができる。 According to the invention described in (9) above, when the number of holds in the hold storage means reaches a predetermined hold number that is less than the hold number that triggers the comparison determination process, Each time point indicating information is notified. In other words, the player can be notified of the time point at which the display effect can be shortened by the notification means. The player can play a game while paying attention to the time point at which the notified display effect can be shortened and expecting a display effect that can only be seen during the time-saving process. That is, it is possible to provide a gaming machine that improves the fun of gaming.
(10) 前記(9)に記載の遊技機において、
前記報知手段は、以下の構成を含む、
遊技機の前面側で点灯、消灯、または点滅を繰り返す複数個の照明手段と、
前記保留記憶手段の保留数が比較判定処理を行う契機となる保留数よりも少ない所定の保留数になったときに、前記第2時時間情報を示す各時点と同調して前記照明手段を点滅させる照明制御手段と、
を含むように構成されたことを特徴とする遊技機。
(10) In the gaming machine according to (9),
The notification means includes the following configuration:
A plurality of lighting means that repeatedly turn on, turn off, or blink on the front side of the gaming machine,
The lighting means blinks in synchronization with each time point indicating the second time information when the number of holdings in the holding storage unit becomes a predetermined number of holdings less than the number of holdings that triggers the comparison determination process. Lighting control means,
A gaming machine configured to include a game machine.
前記(10)に記載の発明によれば、照明手段は、遊技機の前面側に複数個配備されており、点灯、消灯、または点滅を繰り返す。照明制御手段は、保留記憶手段の保留数が比較判定処理を行う契機となる保留数よりも少ない所定の保留数になったときに、第2時時間情報を示す各時点と同調して照明手段を点滅させることができる。つまり、保留数が比較判定処理を行う契機となる保留数よりも少ない所定の保留数に設定し、その保留数に達すると照明手段が点滅して表示演出の短縮処理を可能とする時点を遊技者に知らせることができる。遊技者は、表示演出の短縮処理が可能な時点に注視し、時短処理時にしか見ることのできない表示演出が行われるのを期待しながら遊技をすることができる。すなわち、遊技の興趣性の向上を図る遊技機を提供することができる。 According to the invention described in (10) above, a plurality of illumination means are provided on the front side of the gaming machine, and repeats lighting, extinguishing, or blinking. The lighting control means illuminates the lighting means in synchronism with each time point indicating the second time information when the holding number of the holding storage means becomes a predetermined holding number smaller than the holding number that triggers the comparison determination process. Can be flashed. In other words, the game is set at a time when the number of holdings is set to a predetermined number of holdings that is less than the number of holdings that triggers the comparison determination process, and when the number of holdings reaches the number of holdings, the lighting means blinks and the display effect can be reduced. Can be informed. The player can play the game while paying attention to the time point at which the display effect can be shortened and expecting a display effect that can only be seen during the time-saving process. That is, it is possible to provide a gaming machine that improves the fun of gaming.
(11) 前記(9)に記載の遊技機において、
前記報知手段は、以下の構成を含む、
音、音声、またはこれらを組み合わせた音楽を出力する音楽出力手段と、
前記保留記憶手段の保留数が前記比較判定処理を行う契機となる保留数よりも少ない所定の保留数になったときに、前記第2時時間情報を示す各時点と同調して前記音楽出力手段から報知音を出力させる音楽出力制御手段と、
を含むように構成されたことを特徴とする遊技機。
(11) In the gaming machine according to (9),
The notification means includes the following configuration:
Music output means for outputting sound, voice or a combination of these,
The music output means in synchronism with each time point indicating the second time information when the number of holds in the hold storage means becomes a predetermined hold number smaller than the hold number that triggers the comparison determination process. Music output control means for outputting notification sound from,
A gaming machine configured to include a game machine.
前記(11)に記載の発明によれば、音楽出力手段は、音、音声、またはこれらを組み合わせた音楽を出力する。音楽出力制御手段は、保留記憶手段の保留数が比較判定処理を行う契機となる保留数よりも少ない所定の保留数になったときに、第2時時間情報を示す各時点と同調して音楽出力手段から報知音を出力させる。つまり、保留数が比較判定処理を行う契機となる保留数よりも少ない保留数に設定し、その保留数に達すると音楽出力制御手段により所定の音などを音楽出力手段から出力し表示演出の短縮処理を可能とする時点を遊技者に知らせることができる。遊技者は、表示演出の短縮処理が可能な時点に注視し、時短処理時にしか見ることのできない表示演出が行われるのを期待しながら遊技をすることができる。すなわち、遊技の興趣性の向上を図る遊技機を提供することができる。 According to the invention as described in said (11), a music output means outputs a sound, an audio | voice, or the music which combined these. The music output control means synchronizes the music in synchronism with each time point indicating the second time information when the number of holds in the hold storage means reaches a predetermined hold number that is smaller than the hold number that triggers the comparison determination process. A notification sound is output from the output means. In other words, the number of holdings is set to a holding number that is smaller than the number of holdings that triggers the comparison determination process, and when the number of holdings is reached, the music output control means outputs a predetermined sound or the like from the music output means to shorten the display effect. The player can be informed of when processing is possible. The player can play the game while paying attention to the time point at which the display effect can be shortened and expecting a display effect that can only be seen during the time-saving process. That is, it is possible to provide a gaming machine that improves the fun of gaming.
(12) 請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)から(11)のいずれかに記載の遊技機において、
前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機。
(12) In the gaming machine according to
The gaming machine is a pachinko machine.
前記(12)に記載の遊技機によれば、興趣性に優れたパチンコ機を提供できる。なお、パチンコ機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて遊技用媒体としての球を所定の遊技領域に発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(または作動ゲートを通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報(図柄等)が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞手段(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 According to the gaming machine described in (12) above, it is possible to provide a pachinko machine with excellent interest. The basic configuration of the pachinko machine is provided with an operation handle, and a ball as a game medium is launched into a predetermined game area in accordance with the operation of the operation handle, and the ball is disposed at a predetermined position in the game area. In other words, the identification information (such as symbols) that is dynamically displayed on the display device is determined and stopped after a predetermined time on the condition that a winning (or passing through the operation gate) is required. In addition, when a special gaming state occurs, variable winning means (specific winning opening) arranged at a predetermined position in the gaming area are opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings can be obtained. Examples include those to which value (including data written on a magnetic card as well as premium spheres) is given.
この発明に係る遊技機によれば、入球手段に複数個の遊技球が連続して入球したことを検出手段が逐次に検出することにより、表示演出が未実行状態となり保留にされるものが発生し、これら複数個の保留分が保留数記憶手段に記憶されてゆく。保留数記憶手段に記憶された保留数の実測値が予め設定した基準値に達した場合に、当該時点で行なわれている表示演出の時間を短縮するように、主制御手段の構成に含まれた時間短縮指示手段から表示制御手段にその指示がされる。 According to the gaming machine according to the present invention, when the detecting means sequentially detects that a plurality of game balls have successively entered the entering means, the display effect is put into an unexecuted state and put on hold. Is generated, and the plurality of holdings are stored in the holding number storage means. It is included in the configuration of the main control means so that when the actual value of the number of holds stored in the number-of-holds storage means reaches a preset reference value, the time of the display effect performed at that time is shortened. The time shortening instruction means instructs the display control means.
表示制御手段では、時間短縮指示手段からの指示を受けると、当該時点に応じた表示パターンを表示パターン記憶手段から選択し、表示演出の時間を短縮した時にしか表示することのできない時短専用の表示演出を表示手段に表示させる。 When the display control means receives an instruction from the time shortening instruction means, a display pattern corresponding to the time point is selected from the display pattern storage means, and a display dedicated to time shortening that can be displayed only when the display effect time is shortened The effect is displayed on the display means.
したがって、表示演出が短縮された時短時点でしか見ることのできない特定の表示演出があるので、遊技者は、その特定の表示演出が表示されることに期待を抱くとともに、表示演出を見ることにより面白味を得ることができる。すなわち、遊技に対する興趣性の向上を図ることのできる遊技機を提供することができる。 Therefore, since there is a specific display effect that can be seen only at a short time when the display effect is shortened, the player expects that the specific display effect will be displayed, and by viewing the display effect Interesting taste can be obtained. That is, it is possible to provide a gaming machine that can improve the interest of the game.
以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図であり、図2は、外枠11に対して内枠12と前面枠セット14とを開放した状態を示す斜視図である。但し、図2では便宜上、下皿ユニット13が内枠12から取り外された状態を示している。
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as “pachinko machine”) will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the
図1,2に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11の一側部に開閉可能に支持された内枠12とを備えている。以下に、外枠11と内枠12との構成を個別に詳細に説明する。
As shown in FIGS. 1 and 2, the
外枠11は、木製の板材により全体として矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。本実施の形態では、外枠11の上下方向の外寸は809mm(内寸771mm)、左右方向の外寸は518mm(内寸480mm)となっている。なお、外枠11は樹脂やアルミニウム等の軽金属により構成されていてもよい。
The
内枠12の開閉軸線はパチンコ機10の正面からみてハンドル(後述する遊技球発射ハンドル18)設置箇所の反対側(図1のパチンコ機10の左側)で上下に延びるように設定されており、この開閉軸線を軸心にして内枠12が前方側に十分に開放できるようになっている。例えば、内枠12の開閉軸線がハンドル設置箇所側(図1のパチンコ機10の右側)で上下方向にあるとすると、内枠12を開放する際に遊技球発射ハンドル18の頭部等が隣なりのパチンコ機やカードユニット(球貸しユニット)に干渉することになり、内枠12を十分に開放できない。また、内枠12は合成樹脂、具体的にはABS(アクリロニトリル−ブタジエン−スチレン)樹脂により構成されている。こうすることで、粘性が高く衝撃に強くでき、低コストで製造できる。
The opening / closing axis of the
内枠12の構成を図3も用いて詳細に説明する。図3は、パチンコ機10から前面枠セット14を取り外した状態を示す正面図である(但し、図3では便宜上、遊技盤30面上の遊技領域内の構成を空白で示している)。
The configuration of the
内枠12は、大別すると、その最下部に取り付けられた下皿ユニット13と、この下皿ユニット13よりも上側の範囲で内枠12の左側の上下方向の開閉軸線を軸心にして開閉自在に取り付けられた前面枠セット14と、後述する樹脂ベース20と、この樹脂ベース20の後側に取り付けられる遊技盤30とを備えている。これらの各構成を以下に詳細に説明する。
The
下皿ユニット13は、内枠12に対してネジ等の締結具により固定されている。この下皿ユニット13の前面側には、下皿15と球抜きレバー17と遊技球発射ハンドル18と灰皿22と音出力口24が設けられている。球受皿としての下皿15は、下皿ユニット13のほぼ中央部に設けられており、排出口16より排出された遊技球が下皿15内に貯留可能になっている。球抜きレバー17は、下皿15内の遊技球を抜くためのものであり、この球抜きレバー17を図1で左側に移動させることにより、下皿15の底面の所定箇所が開口され、下皿15内に貯留された遊技球を下皿15の底面の開口部分を通して下方向外部に抜くことができる。遊技球発射ハンドル18は、下皿15よりも右方で手前側に突出して配設されている。遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に応じて、遊技球発射装置38によって遊技球が後述する遊技盤30の方へ打ち込まれるようになっている。遊技球発射装置38は、遊技球発射ハンドル18と後述するセットハンドル228と発射モータ229(図6参照)などで構成されている。なお、上述した遊技球発射装置38が本発明における遊技球発射手段に相当する。音出力口24は、下皿ユニット13内あるいは背面に設けられたスピーカからの音を出力するための出力口である。また、灰皿22は下皿15の左方に設けられている。灰皿22は左右方向(水平方向)の軸線を軸心にして回動(例えば前方側に向けて前回り)するように、その右側が下皿15に片持ち支持されている。
The
なお、下皿ユニット13はその大部分が内枠12と同様、ABS樹脂にて成形されている。こうすることで、粘性が高く衝撃に強くでき、低コストで製造できる。特に、下皿15を形成する表面層と下皿奥方の前面パネル部分とを難燃性のABS樹脂にて成形している。このため、この部分は燃え難くなっている。
Note that most of the
また、前面枠セット14は、図2に示すように、内枠12に対して開閉可能に取り付けられており、内枠12と同様、パチンコ機10の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸線を軸心にして前方側に開放できるようになっている。しかも前面枠セット14は内枠12の外側壁(リブ)12b(図3参照)内に嵌まり込むようにして取り付けられている。つまり、この前面枠セット14の側面の少なくとも一部が内枠12の外側壁(リブ)12b内に嵌まり込むようにして取り付けられているので、内枠12と前面枠セット14との隙間から異物(針状あるいは薄板状等のもの)を差し入れるなどの不正行為を防止できるようになっている。また、前面枠セット14は、内枠12と同様に、合成樹脂、具体的にはABS樹脂により構成されているので、粘性が高く衝撃に強くでき、低コストで製造できる。
As shown in FIG. 2, the front frame set 14 is attached to the
一方、前面枠セット14の下部(上述の下皿15の上方位置)には、遊技球の受皿としての上皿19が一体的に設けられている。ここで、上皿19は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置38の方へ導出するための球受皿である。従来のパチンコ機では前面枠セットの下方に内枠に対し開閉可能な前飾り枠が設けられ、該前飾り枠に上皿が設けられていたのであるが、本実施の形態では前飾り枠が省略され、前面枠セット14に対し直接的に上皿19が設けられている。この上皿19も下皿15と同様、表面層が難燃性のABS樹脂にて成形される構成となっている。
On the other hand, an
ここで、前面枠セット14は、少なくとも遊技球発射ハンドル18に干渉しないようにして本パチンコ機10の下方に拡張して設けられており、具体的な数値を示すと、パチンコ機10の下端から前面枠セット14の下端までの寸法(図1のH1)は、既存の一機種で例えば約201mmであるのに対し、本パチンコ機10では30mm程小さく、約172mmとなっている。また、これに伴いパチンコ機10の下端から上皿19までの寸法(図1のH2)も小さくなっており、既存の一機種では例えば約298mmであるのに対し、本パチンコ機10では261mmとなっている。かかる構成では、上皿19の位置を下げたことにより、球貸し装置のノズル部と上皿19との距離が大きくなって貸し出される遊技球のこぼれ落ちなどが懸念されるが、本実施例では、当該ノズル部からの遊技球を受ける部分(向かって左側部分)で上皿19の周囲壁の一部を高くした(図1の高壁部19a)。これにより、上皿19の位置を下げた構成にあっても貸し遊技球のこぼれ落ち等の不都合が解消されるようになっている。なお、高壁部19aの高さ寸法は、上皿19の下げ寸法に見合うものであればよく、本実施例では25mmとした。
Here, the front frame set 14 is provided below the
図3に示すように、内枠12は、外形が矩形状の樹脂ベース20を主体に構成されており、樹脂ベース20の中央部には略円形状の窓孔21が形成されている。樹脂ベース20の後側には遊技盤30が着脱可能に装着されている。遊技盤30は四角形状の合板よりなり、その周縁部が樹脂ベース20(内枠12)の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤30の前面部の略中央部分が樹脂ベース20の窓孔21を通じて内枠12の前面側に露出した状態となっている。なお、遊技盤30の上下方向の長さは476mm、左右方向の長さは452mmとなっている(従来と同等サイズ)。
As shown in FIG. 3, the
次に、図4を用いて遊技盤30の構成を説明する。図4は遊技盤30の構成を示す正面図である。遊技盤30は、一般入賞口31、可変入賞装置32、第1の始動口33(例えば作動チャッカ)、第2の始動口34(例えばスルーゲート)、可変表示装置ユニット35等を備えている。これらの一般入賞口31、可変入賞装置32、第1の始動口33(例えば作動チャッカ)、第2の始動口34(例えばスルーゲート)、可変表示装置ユニット35等は、遊技盤30における、ルータ加工によって形成された各貫通穴にそれぞれに配設され、遊技盤30前面側から木ネジ等により取り付けられている。前述の一般入賞口31、可変入賞装置32および第1の始動口33に遊技球が入球し、当該入球が後述する検出スイッチ(入賞口スイッチ221、カウントスイッチ223、作動口スイッチ224等)で検出され、この検出スイッチの出力に基づいて、上皿19(または下皿15)へ所定数の賞品球が払い出される。その他に、遊技盤30にはアウト口36が設けられており、各種入賞装置等に入球しなかった遊技球はこのアウト口36を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。遊技盤30には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車37等の各種部材(役物)が配設されている。
Next, the configuration of the
可変表示装置ユニット35は、第1の始動口33への入賞をトリガとして、識別情報としての第1図柄(例えば特別図柄)を変動表示する第1図柄表示装置42と、第2の始動口34の通過をトリガとして、第2図柄(例えば普通図柄)を変動表示する第2図柄表示装置41とを備えている。
The variable
第2図柄表示装置41は、第2図柄用の表示部43と保留ランプ44とを有し、遊技球が第2の始動口34を通過する毎に例えば表示部43による表示図柄(普通図柄)が変動し、その変動表示が所定図柄で停止した場合に第1の始動口33が所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。遊技球が第2の始動口34を通過した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ44にて点灯表示されるようになっている。なお、表示部43は、複数のランプの点灯を切り換えることにより変動表示される構成の他、第1図柄表示装置42(液晶表示装置)の一部で変動表示される構成等であっても良い。保留ランプ44も同様に、第1図柄表示装置42の一部で変動表示される構成等であっても良い。なお、上述した第2図柄表示装置41が本発明における普通識別情報変動表示手段に相当する。
The second
第1図柄表示装置42は液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置45により表示内容が制御される。第1図柄表示装置42には、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成されており、これら図柄が図柄列毎にスクロールされるようにして第1図柄表示装置42に可変表示されるようになっている。なお本実施の形態では、第1図柄表示装置42(液晶表示装置)は8インチサイズの大型の液晶ディスプレイを備える。可変表示装置ユニット35には、第1図柄表示装置42を囲むようにしてセンターフレーム47が配設されている。なお、上述した第1図柄表示装置42が本発明における識別情報変動表示手段に相当し、上述した表示制御装置45が本発明における表示制御手段に相当する。
The first
可変入賞装置32は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当たりの際に遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動されるようになっている。より詳しくは、第1の始動口33に対し遊技球が入賞すると第1図柄表示装置42で図柄が変動表示され、その停止後の確定図柄が予め設定した特定の図柄の組合せとなったことを必要条件に特別遊技状態が発生する。そして、可変入賞装置32の大入賞口が所定の開放状態となり、遊技球が入賞しやすい状態(大当たり状態)になるよう構成されている。具体的には、所定時間の経過又は所定個数の入賞を1ラウンドとして、可変入賞装置32の大入賞口が所定回数繰り返し開放される。遊技球が第1の始動口33を通過した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ46にて点灯表示されるようになっている。なお、保留ランプ46は、第1図柄表示装置42の一部で変動表示される構成等であっても良い。
The
また、遊技盤30には、遊技球発射装置38から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するためのレールユニット50が取り付けられており、遊技球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット50を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。レールユニット50はリング状をなす樹脂成型品(例えば、フッ素樹脂が添加されて成形されたもの)にて構成されており、内外二重に一体形成された内レール51と外レール52とを有する。なお、レールユニット50はフッ素樹脂を添加して成形されているので、図3に示す奥面50aについての遊技球の摩擦抵抗を少なくできる。内レール51は上方の約1/4ほどを除いて略円環状に形成され、一部(主に左側部)が内レール51に向かい合うようにして外レール52が形成されている。かかる場合、内レール51と外レール52とにより誘導レールが構成され、これら各レール51,52が所定間隔を隔てて並行する部分(向かって左側の部分)により球案内通路が形成されている。なお、球案内通路は、遊技盤30との当接面を有した溝状、すなわち手前側を開放した溝状に形成されている。
The
内レール51の先端部分(図4の左上部)には戻り球防止部材53が取着されている。これにより、一旦、内レール51及び外レール52間の球案内通路から遊技盤30の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止されるようになっている。また、外レール52には、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置(図4の右上部:外レール52の先端部に相当する部位)に返しゴム54が取着されている。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム54に当たって跳ね返されるようになっている。外レール52の内側面には、遊技球の飛翔をより滑らかなものとするべく、つまり遊技球の摩擦抵抗を少なくするべく、長尺状をなすステンレス製の金属帯としての摺動プレート55が取着されている。
A return
また、レールユニット50の外周部には、外方へ張り出した円弧状のフランジ56が形成されている。フランジ56は、遊技盤30に対する取付面を構成する。レールユニット50が遊技盤30に取り付けられる際には、遊技盤30上にフランジ56が当接され、その状態で、当該フランジ56に形成された複数の透孔にネジ等が挿通されて遊技盤30に対するレールユニット50の締結がなされるようになっている。この実施例では、レールユニット50の少なくとも左側を遊技盤30に強固に締結するために、レールユニット50の左側はその右側よりも多いネジで遊技盤30に締結されているので、レールユニット50の左側についての遊技盤30への密着性を上げることができ、遊技球の球飛びを良くすることができる。レールユニット50の左側が遊技盤30に対してぐらついているとこのレールユニット50に出射された遊技球の勢いが当該ぐらつきにより吸収されてしまうからである。
An arc-shaped
さらに本実施の形態では、正面から見てレールユニット50の上下左右の各端部は略直線状に(平坦に)形成されている。つまり、レールユニット50の上下左右の各端部においてはフランジ56が切り落とされ、パチンコ機10における有限の領域にてレール径の拡張、すなわち遊技盤30上の遊技領域の拡張が図られるようになっている。
Furthermore, in the present embodiment, the top, bottom, left, and right end portions of the
内レール51及び外レール52間の球案内通路の入口には、同球案内通路の一部を閉鎖するようにして凸部57が形成されている。この凸部57は、内レール51からレールユニット50下端部にかけて略鉛直方向に設けられ、遊技領域まで至らず球案内通路内を逆流してくるファール球をファール球通路63(図3参照)に導くための役目をなす。なお、遊技盤30の右下隅部及び左下隅部は、証紙(例えば製造番号が記載されている)等のシール(図4のS1,S2)やプレートを貼着するためのスペースとなっており、この貼着スペースを確保するために、フランジ56に切欠58,59が形成されている。遊技盤30の右下隅部や左下隅部に、証紙等のシール(図4のS1,S2)を貼着することで、遊技盤30と証紙との一義性を持たせることができる。
A
次に、遊技領域について説明する。遊技領域は、レールユニット50の内周部(内外レール)により略円形状に区画形成されており、特に本実施の形態では、遊技盤30の盤面上に区画される遊技領域が従来よりもはるかに大きく構成されている。本実施の形態では、外レール52の最上部地点から遊技盤30下部までの間の距離は445mm(従来品よりも58mm長い)、外レール52の極左位置から内レール51の極右位置までの間の距離は435mm(従来品よりも50mm長い)となっている。また、内レール51の極左位置から内レール51の極右位置までの間の距離は418mmとなっている。
Next, the game area will be described. The game area is partitioned and formed in a substantially circular shape by the inner peripheral part (inner and outer rails) of the
本実施の形態では、遊技領域を、パチンコ機10の正面から見て、内レール51及び外レール52によって囲まれる領域のうち、内外レール51,52の並行部分である誘導レールの領域を除いた領域としている。従って、遊技領域と言った場合には誘導レール部分は含まないため、遊技領域の向かって左側限界位置は外レール52によってではなく内レール51によって特定される。同様に、遊技領域の向かって右側限界位置は内レール51によって特定される。また、遊技領域の下側限界位置は遊技盤30の下端位置によって特定される。また、遊技領域の上側限界位置は外レール52によって特定される。
In the present embodiment, the game area is a region surrounded by the
従って、本実施の形態では、遊技領域の幅(左右方向の最大幅)は、418mmであり、遊技領域の高さ(上下方向の最大幅)は、445mmである。 Therefore, in the present embodiment, the width of the game area (maximum width in the left-right direction) is 418 mm, and the height of the game area (maximum width in the vertical direction) is 445 mm.
ここで、前記遊技領域の幅は、少なくとも380mm以上あることが望ましい。より好ましくは390mm以上、400mm以上、410mm以上、420mm以上、430mm以上、440mm以上、450mm以上、さらに460mm以上であることが望ましい。もちろん、470mm以上であってもよい。すなわち、遊技領域の幅は、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。また、遊技領域の高さは、少なくとも400mm以上あることが望ましい。より好ましくは410mm以上、420mm以上、430mm以上、440mm以上、450mm以上、さらには460mm以上であることがより望ましい。もちろん、470mm以上、480mm以上、490mm以上としてもよい。すなわち、遊技領域の高さは、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。なお、上記幅及び高さの組合せについては、上記数値を任意に組み合わせたものとしてもよい。 Here, the width of the gaming area is preferably at least 380 mm. More preferably, it is 390 mm or more, 400 mm or more, 410 mm or more, 420 mm or more, 430 mm or more, 440 mm or more, 450 mm or more, and further 460 mm or more. Of course, it may be 470 mm or more. That is, the width of the game area is preferably as large as possible from the viewpoint of expanding the game area. The height of the game area is preferably at least 400 mm. More preferably, it is 410 mm or more, 420 mm or more, 430 mm or more, 440 mm or more, 450 mm or more, and more preferably 460 mm or more. Of course, it is good also as 470 mm or more, 480 mm or more, and 490 mm or more. In other words, the height of the game area is preferably as large as possible from the viewpoint of expanding the game area. In addition, about the combination of the said width | variety and height, it is good also as what combined the said numerical value arbitrarily.
本実施の形態では、遊技盤30面に対する遊技領域の面積の比率は約70%と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、遊技盤30面に対する遊技領域の面積比は、従来では50%程度に過ぎなかったことから、遊技盤30を共通とした前提においてはかなり遊技領域を拡大しているといえる。尚、パチンコ機10の外形は遊技場への設置の都合上製造者間でほぼ統一されており、遊技盤30の大きさも同様とせざるを得ない状況下において、上記のように遊技盤30面に対する遊技領域の面積の比率を約20%も高めたことは、遊技領域拡大の観点で非常に有意義である。ここで、前記比率は、少なくとも60%以上であることが望ましい。さらに好ましくは65%以上であり、より好ましくは70%以上である。また、本実施形態の場合を越えて75%以上であれば、一層望ましい。さらには、80%以上であってもよい。
In the present embodiment, the ratio of the area of the game area to the surface of the
また、パチンコ機10全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積の比率は約40%と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、パチンコ機10全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積比は、35パーセント以上であるのが望ましい。もちろん、40パーセント以上としてもよいし、45パーセント以上、又は50パーセント以上としてもよい。
Moreover, the ratio of the area of the game area to the area of the front side of the
なお、可変表示装置ユニット35の両側に位置する第2の始動口34は、該第2の始動口34を通過した遊技球が中央の方へ寄せられるような案内機構を有している。これにより、遊技領域が左右方向に拡張されている場合であっても、遊技球を中央の第1の始動口33や可変入賞装置32の方へと案内することができ、ひいては、遊技領域が拡張されることにより遊技球が入賞しにくくなることによる興趣の低下が抑制されるようになっている。さらには、遊技領域が左右方向に拡張されていることによって、風車37、第2の始動口34、複数の釘(遊技球を中央に誘導するための誘導釘)、他の役物を種々配設することができ、可変表示装置ユニット35の左右両側の遊技領域での遊技球の挙動を一層面白くすることができるようになっている。また、遊技領域が上下方向にも拡張されていることから、さらに風車37、第2の始動口34、複数の釘、他の役物を種々配設することができ、遊技領域での上下方向の遊技球の挙動をより一層面白くすることができるようになっている。
In addition, the 2nd starting
図3の説明に戻り、前記樹脂ベース20において、窓孔21(遊技盤30)の下方には、遊技球発射装置38より発射された直後に遊技球を案内するための発射レール61が取り付けられている。発射レール61は、その後方の金属板62を介して樹脂ベース20に取付固定されており、所定の発射角度(打ち出し角度)にて直線的に延びるよう構成されている。従って、遊技球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球は、まずは発射レール61に沿って斜め上方に打ち出され、その後前述した通りレールユニット50の球案内通路を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。
Returning to the description of FIG. 3, in the
本パチンコ機10の場合、遊技領域が従来よりも大幅に拡張されることは既に述べたが、かかる構成下では、誘導レールの曲率を小さくせざるを得ないことから、打出球を安定化させるための工夫を要する。そこで本実施の形態では、遊技球の発射位置を低くするとともに発射レール61の傾斜角度(発射角度)を既存のものよりも幾分大きくし(すなわち発射レール61を立ち上げるようにし)、さらに発射レール61の長さを既存のものよりも長くして十分な長さの球誘導距離を確保するようにしている。これにより、遊技球発射装置38から発射された遊技球をより安定した状態で誘導レールに案内できるようにしている。この場合特に、発射レール61を、遊技球発射装置38の発射位置から遊技領域の中央位置(アウト口36)を越える位置まで延びるよう形成している。
In the case of this
また、発射レール61とレールユニット50(誘導レール)との間には所定間隔の隙間があり、この隙間より下方にファール球通路63が形成されている。従って、仮に、遊技球発射装置38から発射された遊技球が戻り球防止部材53まで至らずファール球として誘導レール内を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路63を介して下皿15に排出される。因みに、本実施の形態の場合、発射レール61の長さは約240mm、発射レール先端部の隙間の長さ(発射レール61の延長線上の長さ)は約40mmである。
Further, there is a gap of a predetermined interval between the firing
ファール球が誘導レール内を逆流してくる際、その多くは外レール52に沿って流れ、外レール52の下端部に到達した時点で下方に落下するが、一部のファール球は誘導レール内で暴れ、内レール51側へ跳ね上がるものもある。この際、跳ね上がったファール球は、球案内通路入口の前記凸部57に当たり、ファール球通路63に誘導される。これにより、ファール球の全てがファール球通路63に確実に案内されるようになる。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。
When the foul spheres flow backward in the guide rail, most of them flow along the
なお、詳しい図面の開示は省略するが、遊技球発射装置38には、前面枠セット14側の球出口(上皿19の最下流部より通じる球出口)から遊技球が1つずつ供給される。この際、本実施の形態では遊技球の発射位置を低くしたため、前面枠セット14側の球出口から前記発射位置への落差が大きくなるが、発射レール61の基端部付近にはその右側と手前側にそれぞれガイド部材65,66を設置した。これにより、前面枠セット14側の球出口から供給される遊技球が常に所定の発射位置にセットされ、安定した発射動作が実現できる。また、遊技球発射装置38には打球槌が設けられ、軸部を中心とする打球槌の回動に伴い遊技球が発射されるが、打球槌に関して軽量化が望まれている。それ故、アルミニウム等の軽金属への材料変更や軸部寸法の縮小化により打球槌の軽量化を図る一方で、十分な発射力を確保すべく、打球槌のヘッド部(軸部と反対側の端部)に重り部を設けている。これにより、十分でかつ安定した遊技球の発射が実現できる。打球槌の重り部を上方に突出して設けることにより、打球槌を容易に摘んだりひっかけたりすることができ、槌先の打球強さの調整等がし易くなるという効果がある。
Although detailed disclosure of the drawings is omitted, game balls are supplied to the
なお、図3中の符号67は上皿19に通ずる排出口であり、この排出口67を介して遊技球が上皿19に排出される。排出口67には、略水平方向の回転軸を軸心として略水平状態と略垂直状態とに変位する開閉式のシャッタ68が取り付けられている。前面枠セット14を内枠12から開放した状態(図3の状態)では、バネ等の付勢力によりシャッタ68が略水平状態から略垂直状態となり、排出口67から遊技球がこぼれ落ちないようにこの排出口67を閉鎖する。また、前面枠セット14を閉鎖した状態では、当該前面枠セット14の裏面に設けられた球通路樋69(図2参照)によりシャッタ68が押し開けられて略水平状態になり、排出口67の方へ排出された遊技球はもれなく球通路樋69を通って上皿19に排出されるようになる。従って、前飾り枠が省略され前面枠セット14に対して上皿19が直接設けられる構成とした本パチンコ機10において、前面枠セット14の開放に際し払出通路内等の遊技球がパチンコ機10外にこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できるようになっている。
In addition, the code |
樹脂ベース20には、窓孔21の右下部に略四角形状の小窓71が設けられている。従って、遊技盤30の右下隅部に張られた証紙などのシール(図4のS1)は、この小窓71を通じて視認できるようになっている。また、この小窓71からシール等を貼り付けることも可能となっている。
The
また、図3に示すように、内枠12の左端部には、前面枠セット14の支持機構として、支持金具81,82が取り付けられている。上側の支持金具81には図の手前側に切欠を有する支持孔83が設けられ、下側の支持金具82には鉛直方向に突出した突起軸84が設けられている。
As shown in FIG. 3,
図3に示すように、内枠12の上側には、前面枠セット14が内枠12に対して開かれたことを検出する前面枠セット開検出スイッチ90が設けられている。前面枠セット14が開かれると、前面枠セット開検出スイッチ90からホール内(パチンコ店内)用コンピュータへ出力されるようになっている。また、前面枠セット14が閉じられると、図5に示す前面枠セット14の金属製の補強板132,131が図3に示す内枠12の一対の金具92に接触するようになっており、前面枠セット14のアースが確保されている。
As shown in FIG. 3, a front frame set
ここで、前述した前面枠セット14について、図1,図5を参照しつつより詳細に説明する。図5は、前面枠セット14の背面図である。前面枠セット14には前記遊技領域のほとんどを外部から視認することができるよう略楕円形状の窓部101が形成されている。詳しくは、窓部101は、その左右側の略中央部が、上下側に比べて比較的緩やかに湾曲した形状となっている。なお、前記略中央部が直線状になるようにしてもよい。本実施の形態において、窓部101の上端(外レール52の最上部、遊技領域の上端)と、前面枠セット14の上端との間の距離(いわゆる上部フレーム部分の上下幅)は61mmとなっており、85mm〜95mm程度上部フレーム幅がある従来技術に比べて著しく短くなっている。これにより、遊技領域の上部領域が確保されやすくなるとともに、大型の可変表示装置ユニット35も比較的上方に配置することができるようになっている。前面枠セット14の上端との間の距離は80mm以下であることが望ましく、より望ましくは70mm以下であり、さらに望ましくは60mm以下である。もちろん、所定の強度が確保できるのであれば、50mm以下であっても差し支えない。
Here, the front frame set 14 described above will be described in more detail with reference to FIGS. FIG. 5 is a rear view of the front frame set 14. The front frame set 14 is formed with a substantially
また、パチンコ機10の正面から見て窓部101の左端と前面枠セット14の左端との間の最短距離(いわゆる左側部フレーム部分の左右幅:図5では右側に示されている)、すなわち開閉軸線側のフレーム幅は、前面枠セット14自体の強度及び支持強度を高めるために比較的大きく設定されている。この場合、図1及び図3を相互に比較すると明らかなように、前面枠セット14が閉じられた状態において、外レール52の左端部はもちろん、内レール51の左端部も前記左側部フレーム部分によって覆い隠される。つまり、誘導レールの少なくとも一部が、パチンコ機10の正面からみて前面枠セット14の左側部フレーム部分と重複し覆い隠される。このように遊技球が一時的に視認困難となったとしても、それは、遊技球が遊技領域に案内される通過点に過ぎず、遊技者が主として遊技を楽しむ遊技領域において遊技球が視認困難となるわけではない。そのため、実際の遊技に際しては何ら支障が生じない。また、このような支障が生じない一方で、前面枠セット14の十分な強度及び支持強度が確保可能となっている。ちなみに、パチンコ機10の正面から見て外レール52の左端位置と外枠11の左端位置との左右方向の距離は21mm、遊技領域の右端位置(内レール51の右端位置)と外枠11の右端位置との左右方向の距離は44mmとなっている。
Further, the shortest distance between the left end of the
加えて、前面枠セット14にはその周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部101の周縁には、LED等の発光手段を内蔵した環状電飾部102が左右対称に設けられ、該環状電飾部102の中央であってパチンコ機10の最上部には、同じくLED等の発光手段を内蔵した中央電飾部103が設けられている。本パチンコ機10では、中央電飾部103が大当たりランプとして機能し、大当たり時に点灯や点滅を行うことにより、大当たり中であることを報知する。さらに、上皿19周りにも、同じくLED等の発光手段を内蔵した上皿電飾部104が設けられている。その他、中央電飾部103の左右側方には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ105と所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ106とが設けられている。また、環状電飾部102の下端部に隣接するようにして、内枠12表面や遊技盤30表面等の一部を視認できるよう透明樹脂からなる小窓107が設けられている。この小窓107の所定箇所を平面状としているので、遊技盤30の右下隅部に貼り付けられた証紙などを、小窓107の当該平面状箇所から機械で好適に読み取ることができる。
In addition, the front frame set 14 is provided with light emitting means such as various lamps in the periphery (for example, corner portion). These light emitting means play a role of enhancing the effect of the game during the game by changing and controlling the light emission mode such as lighting and blinking according to the change of the game state at the time of big hit or predetermined reach. For example, at the periphery of the
また、窓部101の下方には貸球操作部120が配設されており、貸球操作部120には球貸しボタン121と、返却ボタン122と、度数表示部123とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置された図示しないカードユニット(球貸しユニット)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部120が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン121は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿19に供給される。返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部123はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部120が不要となる。故に、貸球操作部120の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図れる。
In addition, a ball
また、図1に示すように、前面枠セット14の左側の小窓107付近を前面側(図1の紙面手前側)に必要以上に突出しないようにしている。こうすることで、パチンコ機10の左側に設けられたカードサンドの球貸し装置から直接に上皿19に遊技球を貸し出す際に、当該球貸し装置のノーズ部(いわゆる象の鼻)の先端排出口を好適に上皿19の上方位置に位置させることができ、当該球貸し装置のノーズ部から貸し出される遊技球を上皿19で受けることができる。
Further, as shown in FIG. 1, the vicinity of the
前面枠セット14の裏側には、窓部101を囲むようにして金属製の各種補強部材が設けられている。詳しくは、図5に示すように、前面枠セット14の裏側にあって窓部101の上下左右の外側にはそれぞれ補強板131,132,133,134が取り付けられている。これら補強板131〜134は相互に接触して連結されているが、図の左側及び上側の補強板132,133の連結部には直接の接触を避けるための樹脂パーツ135が介在されている。このように補強板132,133の連結部に樹脂パーツ135を介在させているので、ノイズが補強板131〜134でループすることを防止できる。また、図5の右側の補強板131にはその中間位置にフック状をなす係合爪131aが設けられており、この係合爪131aは、前面枠セット14を閉じた状態で内枠12の孔部12a(図3参照)に係合されるように構成されている。この構成により、上皿19を含む形態で前面枠セット14が構成され、その上下の軸支位置が延長されたとしても、中間位置における前面枠セット14の浮き上がりが防止できる。それ故、前面枠セット14を浮かしての不正行為等が抑制されるようになっている。
Various reinforcing members made of metal are provided on the back side of the front frame set 14 so as to surround the
また、下側の補強板134には、前記発射レール61(図3参照)に対向する位置に樹脂製のレール側壁部材136が設けられている。このレール側壁部材136は、前面枠セット14を閉じた際に発射レール61の側壁となる。故に、発射レール61から遊技球がこぼれ落ちないようになっている。
The lower reinforcing
上述した補強板131〜134はガラス支持用の金枠としての機能も兼ね備えており、これら補強板131〜134の一部が後方に折り返されてガラス保持溝が形成されている。このガラス保持溝は前後に2列形成されており、矩形状をなす前後一対のガラス137が各ガラス保持溝にて保持される。これにより、2枚のガラス137が前後に所定間隔を隔てて取着されるようになっている。
The reinforcing
前述の通り本実施の形態のパチンコ機10では遊技領域の拡張を図っていることから、前面枠セット14を閉じた状態にあっては、内外のレール52,53により構成された誘導レールの一部が前面枠セット14により覆い隠される構成となっている。それ故、当該誘導レールでは手前側の開放部がガラス137で覆えない部分ができてしまう。かかる場合、例えば、遊技球発射装置38より発射された遊技球が戻り球防止部材53まで至らず戻ってくると、当該遊技球が誘導レール外にこぼれたり(飛び出したり)、外レール52とガラス137との間に挟まってしまうおそれがある。そこで本実施の形態では、前面枠セット14に、誘導レールの手前側開放部を被覆するためのレールカバー140を取り付けている。
As described above, in the
レールカバー140は略円弧状をなす略平板体であって、透明な樹脂により形成されている。レールカバー140は、その円弧形状が前記誘導レールの形状に対応しており、窓部101の周縁部に沿って、誘導レールの基端部から先端部近傍までの区間を覆うようにして前面枠セット14の裏側に取着されている。特にレールカバー140の内径側の寸法・形状は内レール52のそれにほぼ一致する。レールカバー140が取着された状態では、その表面側がガラス137に当接した状態となる。前面枠セット14が閉じられた状態においては、レールカバー140の裏面が誘導レールのほぼ全域を覆うこととなる。これにより、誘導レールのほとんどの区間において遊技球のガラス137への衝突を防止できる。従って、ガラス137への接触による破損等の悪影響を抑制することができる。
The
また、レールカバー140の右端部(すなわち、レールカバー140を前面枠セット14に取着した図5の状態で右端となる部位)には、誘導レールがガラス137の側縁部からはみ出した部分を被覆するための被覆部141が設けられている。これにより、遊技球が誘導レール外にこぼれたり(飛び出したり)、外レール52とガラス137との間に挟まってしまうといった不具合の発生を防止することができる。
Further, a portion where the guide rail protrudes from the side edge portion of the
さらに、レールカバー140の裏側には、その内側縁に沿って円弧状に延び且つ図5の手前側に突出した突条142が形成されている。突条142は、前面枠セット14が閉じられた状態において、誘導レール内に入り込んだ状態で内レール52にほぼ一体的に重なり合うよう構成されている。従って、例えば前面枠セット14と内枠12との隙間から針金等を侵入させて不正行為を行おうとしても、誘導レールの内側にある遊技領域にまで針金等を侵入させることが非常に困難となる。結果として、針金等を利用して行われる不正行為を防止することができる。なお、突条142をより広い範囲で、例えばレールカバー140の内側縁の全域に沿って形成する構成としても良く、かかる構成によれば、より広い範囲で針金等を侵入させにくくなり、針金等を利用して行われる不正行為をより確実に防止することができる。
Further, on the back side of the
また、前面枠セット14の図5の右端部(パチンコ機10正面から見ると左端部)には、内枠12の支持機構として、支持金具151,152が取り付けられている。従って、内枠12側の支持金具81,82(図3参照)に対して前面枠セット14側の支持金具151,152を組み付けることで、内枠12に対して前面枠セット14が開閉可能に装着されるようになる。
Further,
次に、パチンコ機10の背面の構成を詳しく説明する。図6はパチンコ機10の背面図であり、図7はパチンコ機10の背面構成を主要部品毎に分解して示す分解斜視図である。
Next, the configuration of the back surface of the
先ず、パチンコ機10の背面構成について全体の概要を説明する。パチンコ機10にはその背面(実際には内枠12及び遊技盤30の背面)において、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして又は前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給するための遊技球供給装置(払出機構)や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施の形態では、各種制御基板を2つの取付台に分けて搭載して2つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠12又は遊技盤30の裏面に装着するようにしている。この場合、主基板と音声ランプ制御基板とを一方の取付台に搭載してユニット化すると共に、払出制御基板、発射制御基板及び電源基板を他方の取付台に搭載してユニット化している。ここでは便宜上、前者のユニットを「第1制御基板ユニット201」と称し、後者のユニットを「第2制御基板ユニット202」と称することとする。
First, an overall outline of the rear configuration of the
また、払出機構及び保護カバーも1ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット203」と称する。各ユニット201〜203の詳細な構成については後述する。
Further, since the dispensing mechanism and the protective cover are integrated as one unit, and the resin portion is generally referred to as a back pack, the unit is referred to as a “
第1制御基板ユニット201、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されており、さらにこれに加え、一部に支軸部を設けて内枠12又は遊技盤30の裏面に対して開閉できる構成となっている。これは、各ユニット201〜203やその他構成が前後に重ねて配置されても、隠れた構成等を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。
The first
実際には、図8の概略図に示すように各ユニット201〜203が配置され、取り付けられている。なお図8において、略L字状をなす第1制御基板ユニット201はパチンコ機10のほぼ中央に配置され、その下方に第2制御基板ユニット202が配置されている。また、第1制御基板ユニット201に一部重なる領域に、裏パックユニット203が配置されている。
Actually, as shown in the schematic diagram of FIG. 8, the
詳しくは、第1制御基板ユニット201には、パチンコ機10の背面から見て左端部に支軸部M1が設けられ、その支軸部M1による軸線Aを中心に当該第1制御基板ユニット201が開閉可能となっている。また、第1制御基板ユニット201には、その右端部(すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側)にナイラッチ等よりなる締結部M2が設けられると共に上端部に係止爪部M3が設けられており、これら締結部M2及び係止爪部M3によって第1制御基板ユニット201がパチンコ機本体に対して固定保持されるようになっている。
Specifically, the first
また、第2制御基板ユニット202には、パチンコ機10の背面から見て右端部に支軸部M4が設けられ、その支軸部M4による軸線Bを中心に当該第2制御基板ユニット202が開閉可能となっている。また、第2制御基板ユニット202には、その左端部(すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側)にナイラッチ等よりなる締結部M5が設けられており、この締結部M5によって第2制御基板ユニット202がパチンコ機本体に対して固定保持されるようになっている。
Further, the second
さらに、裏パックユニット203には、パチンコ機10の背面から見て右端部に支軸部M6が設けられ、その支軸部M6による軸線Cを中心に当該裏パックユニット203が開閉可能となっている。また、裏パックユニット203には、その左端部(すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側)にナイラッチ等よりなる締結部M7が設けられると共に上端部及び下端部にそれぞれ回動式の係止部M8,M9が設けられており、これら締結部M7及び係止部M8,M9によって裏パックユニット203がパチンコ機本体に対して固定保持されるようになっている。
Further, the
この場合、各ユニット201〜203の展開方向は同一でなく、第1制御基板ユニット201は、パチンコ機10の背面から見て左開きになるのに対し、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、同右開きになるよう構成されている。
In this case, the development directions of the
一方、図9は、内枠12に遊技盤30を組み付けた状態でその構成を示す背面図である。また、図10は内枠12を後方より見た斜視図であり、図11は遊技盤30を後方より見た斜視図である。ここでは図9〜図11を用いて内枠12及び遊技盤30の裏面構成を説明する。
On the other hand, FIG. 9 is a rear view showing the configuration in a state where the
遊技盤30は、樹脂ベース20に囲まれた四角枠状の設置領域に設置され、内枠12に設けられた複数(本実施の形態では4カ所)の係止固定具211,212によって脱落しないように固定されている。係止固定具211,212は手動で回動でき、固定位置(ロック位置)と固定解除位置(アンロック位置)とを切り換えることができるよう構成されており、図9にはロック状態を示す。遊技盤30の左右3カ所の係止固定具211は金属片を折り曲げ形成したL型の金具であり、遊技盤30の固定状態で内枠外方へ張り出さないよう構成されている。なお、遊技盤30の下部1カ所の係止固定具212は樹脂製のI型の留め具である。
The
遊技盤30の中央には可変表示装置ユニット35が配置されている。可変表示装置ユニット35においては、センターフレーム47(図3参照)を背後から覆う樹脂製(例えばABS製)のフレームカバー213が後方に突出して設けられており、そのフレームカバー213の後端に、液晶表示装置たる第1図柄表示装置42と表示制御装置45とが前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。フレームカバー213内には、センターフレーム47に内蔵されたLED等を駆動するためのLED制御基板などが配設されている。
A variable
また、遊技盤30の裏面には、可変表示装置ユニット35を取り囲むようにして裏枠セット215が取り付けられている。この裏枠セット215は、遊技盤30の裏面に張り付くようにして設けられる薄型の樹脂成型品(例えばABS製)であって、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための遊技球回収機構が形成されている。詳しくは、裏枠セット215の下方には、前述した一般入賞口31、可変入賞装置32、第1の始動口33(それぞれ図3参照)の遊技盤開口部に対応し、且つ下流側で1カ所に集合する回収通路216が形成されている。また、遊技盤30の下方には、内枠12にやはり樹脂製(例えばポリカーボネート樹脂製)の排出通路盤217が取り付けられており、該排出通路盤217には、排出球をパチンコ機10外部へ案内するための排出通路218が形成されている。従って、図9に仮想線で例示するように、一般入賞口31等に入賞した遊技球は何れも裏枠セット215の回収通路216を介して集合し、さらに排出通路盤217の排出通路218を介してパチンコ機10外部に排出される。なお、アウト口36(図3参照)も同様に排出通路218に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出通路218を介してパチンコ機10外部に排出される。
A back frame set 215 is attached to the back surface of the
上記構成では、遊技盤30の下端面を境界にして、上方に裏枠セット215(回収通路216)が、下方に排出通路盤217(排出通路218)が設けられており、排出通路盤217が遊技盤30に対して前後方向に重複(オーバーラップ)せずに設けられている。従って、遊技盤30を内枠12から取り外す際において、排出通路盤217が遊技盤取り外しの妨げになるといった不都合が生じることもない。
In the above configuration, with the lower end surface of the
なお、排出通路盤217は、パチンコ機前面の上皿19の丁度裏側辺りに設けられており、上皿19に至る球排出口(図2の球通路樋69)より針金等を差し込み、さらにその針金等を内枠12と排出通路盤217との隙間を通じて遊技領域側に侵入させるといった不正行為が考えられる。そこで本パチンコ機10では、排出通路盤217の上皿19の丁度裏側辺りに、内枠12にほぼ一体的に重なり合うようにしてパチンコ機前方に延びるプレート219が設けられている。従って、内枠12と排出通路盤217との隙間から針金等を侵入させようとしてもそれがプレート219にて阻害され、遊技領域にまで針金等を侵入させることが非常に困難となる。結果として、針金等を利用して可変入賞装置32(大入賞口)を強制的に開放する等の不正行為を防止することができる。
The
また、遊技盤30の裏面には、各種入賞口などの遊技球の通過を検出するための入賞感知機構などが設けられている。具体的には、遊技盤30表側の一般入賞口31に対応する位置には入賞口スイッチ221が設けられ、可変入賞装置32には、特定領域スイッチ222とカウントスイッチ223とが設けられている。特定領域スイッチ222は、大当たり状態で可変入賞装置32に入賞した遊技球が特定領域(大当たり状態継続を判定するための領域)に入ったことを判定するスイッチであり、カウントスイッチ223は入賞球をカウントするスイッチである。また、第1の始動口33に対応する位置には作動口スイッチ224が設けられ、第2の始動口34に対応する位置にはゲートスイッチ225が設けられている。なお、上述した作動口スイッチ224が本発明における入賞検出手段に相当する。
In addition, on the back side of the
入賞口スイッチ221及びゲートスイッチ225は、図示しない電気配線を通じて盤面中継基板226に接続され、さらにこの盤面中継基板226が後述する主基板(主制御装置)に接続されている。また、特定領域スイッチ222及びカウントスイッチ223は大入賞口中継基板227に接続され、さらにこの大入賞口中継基板227がやはり主基板に接続されている。これに対し、作動口スイッチ224は中継基板を介さずに直接主基板に接続されている。
The
その他図示は省略するが、可変入賞装置32には、大入賞口を開放するための大入賞口ソレノイドと、入賞球を特定領域に導くための入賞球振分板ソレノイドが設けられ、第1の始動口33には、電動役物を開放するための作動口ソレノイドが設けられている。なお、図9において符号228は打球槌等を備えるセットハンドルであり、符号229は発射モータである。
Although not shown in the drawings, the variable winning
上記入賞感知機構にて各々検出された検出結果は、後述する主基板に取り込まれ、該主基板よりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御基板に送信される。そして、該払出制御基板の出力により所定数の遊技球の払出が実施される。かかる場合、各種入賞口に入賞した遊技球を入賞球処理装置に一旦集め、その入賞球処理装置で入賞球の存在を1つずつ順番に確認した上で払出を行う従来方式(いわゆる証拠球方式)とは異なり、本実施の形態のパチンコ機10では、各種入賞口毎に遊技球の入賞を電気的に感知して払出が直ちに行われる(すなわち、本パチンコ機10では入賞球処理装置を廃止している)。故に、払い出す遊技球が多量にあっても、その払出をいち早く実施することが可能となる。但し、本発明に従来の「証拠球方式」を適用してもよい。
The detection results detected by the winning detection mechanism are taken into the main board, which will be described later, and a payout command (the number of game balls to be paid out) corresponding to the winning situation is sent from the main board to the payout control board. The Then, a predetermined number of game balls are paid out by the output of the payout control board. In such a case, a conventional method (so-called evidence ball method) in which game balls won at various winning openings are once collected in a winning ball processing device, and the winning ball processing device confirms the presence of the winning balls one by one and then pays out one by one. Unlike the above, the
また、裏枠セット215には、第1制御基板ユニット201を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、この取付機構として、遊技盤30の裏面から見て左下隅部には上下方向に延びる支持金具231が設けられ、この支持金具231には同一軸線上に上下一対の支持孔231aが形成されている。その他、遊技盤30の右下部において符号232は上下一対の被締結孔(ナイラッチ孔)であり、同左上部において符号233は係止爪片である。
The back frame set 215 is provided with an attachment mechanism for attaching the first
また、内枠12の裏面には、第2制御基板ユニット202や裏パックユニット203を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、内枠12にはその右端部に長尺状の支持金具235が取り付けられており、その構成を図12に示す。図12に示すように、支持金具235は長尺板状の金具本体236を有し、その金具本体236より起立させるようにして、下方2カ所に第2制御基板ユニット用の支持孔部237が形成されると共に、上方2カ所に裏パックユニット用の支持孔部238が形成されている。それら支持孔部237,238にはそれぞれ同軸の支持孔が形成されている。その他、第2制御基板ユニット用の取付機構として、内枠12には、遊技盤設置領域よりも下方左端部に上下一対の被締結孔(ナイラッチ孔)239が設けられている。また、裏パックユニット用の取付機構として、内枠12には、遊技盤設置領域の左端部に上下一対の被締結孔(ナイラッチ孔)240が設けられている。但し、第2制御基板ユニット用の支持金具と裏パックユニット用の支持金具とを各々個別の部材で設けることも可能である。符号241,242,243は、遊技盤30との間に裏パックユニット203を挟み込んで支持するための回動式の固定具である。
An attachment mechanism for attaching the second
その他、内枠12の背面構成において、遊技盤30の右下部には、後述する払出機構部352より払い出される遊技球を上皿19、下皿15、又は排出通路218の何れかに振り分けるための遊技球分配部245が設けられている。すなわち、遊技球分配部245の開口部245aは上皿19に通じ、開口部245bは下皿15に通じ、開口部245cは排出通路218に通じる構成となっている。図10,20に示すように、遊技球分配部245は、その上方位置に位置する後述の払出機構部352とは別体としている。図10に示すように、遊技球分配部245は、内枠12にネジで締結固定されており、パチンコ機10の上皿19の排出口67(図3参照)から異物を挿入操作するなどしても動かない、つまり遊技球分配部245が奥側に押されて遊技球分配部245と内枠12との間に隙間が空くようなことが無いし、この隙間に異物を挿入するなどによる不正を防止できる。
In addition, in the rear configuration of the
また、内枠12の下端部には、下皿15に設置されたスピーカの背後を囲むための樹脂製のスピーカボックス246が取り付けられており、このスピーカボックス246により低音域の音質改善が図られている。
Also, a
次に、第1制御基板ユニット201を、図13〜図16を用いて説明する。図13は第1制御基板ユニット201の正面図、図14は同ユニット201の斜視図、図15は同ユニット201の分解斜視図、図16は同ユニット201を裏面から見た分解斜視図である。
Next, the first
第1制御基板ユニット201は略L字状をなす取付台251を有し、この取付台251に主制御装置261と音声ランプ制御装置262とが搭載されている。ここで、主制御装置261は、主たる制御を司るCPU、遊技プログラムを記憶したROM、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するRAM、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を含む主基板を具備しており、この主基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263(被包手段)に収容されて構成されている。なお、基板ボックス263は、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印ユニット264(封印手段)によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス263が封印されている。
The first
封印手段としての封印ユニット264はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に連結する構成であれば任意の構成が適用できるが、ここでは図14等に示すように、5つの封印部材が連結された構成となっており、この封印部材の長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に連結されるようになっている。封印ユニット264による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度開封・封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、封印ユニット264を構成する5つの封印部材のうち、少なくとも一つの封印部材の長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主基板の不具合などにより基板ボックス263を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部材と他の封印部材との連結を切断する。その後、再度封印処理する場合は他の封印部材の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス263の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス263に残しておけば、基板ボックス263を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。
As the
また、音声ランプ制御装置262は、例えば主制御装置261(主基板)又は表示制御装置45からの指示に従い音声やランプ表示の制御を司るCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む音声ランプ制御基板を具備しており、この音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス265に収容されて構成されている。音声ランプ制御装置262上には電源中継基板266が搭載されており、後述する電源基板より供給される電源がこの電源中継基板266を介して表示制御装置45及び音声ランプ制御装置262に出力されるようになっている。
The voice
取付台251は、有色(例えば緑、青等)の樹脂材料(例えばポリカーボネート樹脂製)にて成形され、その表面に平坦状をなす2つの基板搭載面252,253が設けられている。これら基板搭載面252,253は直交する向きに延び、前後方向に段差をもって形成されている。但し、取付台251は無色透明又は半透明の樹脂成型品であっても良い。
The mounting
そして、一方の基板搭載面252上に主制御装置261(主基板)が横長の向きに配置されると共に、他方の基板搭載面253上に音声ランプ制御装置262(音声ランプ制御基板)が縦長の向きに配置されるようになっている。特に、主制御装置261は、パチンコ機10裏面から見て手前側に配置され、音声ランプ制御装置262はその奥側に配置される。この場合、基板搭載面252,253が前後方向に段差をもって形成されているため、これら基板搭載面252,253に主制御装置261及び音声ランプ制御装置262を搭載した状態において各制御装置261,262はその一部を前後に重ねて配置されるようになる。つまり、図14等にも見られるように、主制御装置261はその一部(本実施の形態では1/3程度)が浮いた状態で配置されるようになる。故に、主制御装置261に重なる領域まで音声ランプ制御装置262を拡張することが可能となり、当該制御基板の大型化にも良好に対処できる。また、各制御装置が効率良く設置できるようになる。また、第1制御基板ユニット201を遊技盤30に装着した状態では、基板搭載面252の後方にスペースが確保され、可変入賞装置32やその電気配線等が無理なく設置できるようになっている。
The main control device 261 (main substrate) is arranged in a landscape orientation on one
図15及び図16に示すように、主基板用の基板搭載面252には、左右2カ所に横長形状の貫通孔254が形成されている。これに対応して、主制御装置261の基板ボックス263には、その裏面の左右2カ所に回動式の固定具267が設けられている。主制御装置261を基板搭載面252に搭載する際には、基板搭載面252の貫通孔254に固定具267が通され、その状態で固定具267が回動されて主制御装置261がロックされる。従って、上述の通り主制御装置261はその一部が浮いた状態で配置されるとしても、当該主制御装置261の脱落等の不都合が回避できる。また、主制御装置261は、裏パックユニット203を軸線Cを軸心として開き、第1制御基板ユニット201を軸線Aを軸心として開いた後に、この第1制御基板ユニット201(基板搭載面252)の裏面側から固定具267をロック解除しなければ、取り外しできないため、基板取り外し等の不正行為に対して抑止効果が期待できる。主基板用の基板搭載面252にはその裏面に格子状のリブ255が設けられている。
As shown in FIGS. 15 and 16, the
取付台251には、図14等の左端面に上下一対の支軸256が設けられており、この支軸256を図9等に示す支持金具231に取り付けることで、第1制御基板ユニット201が遊技盤30に対して開閉可能に支持される。また、取付台251には、右端部に締結具として上下一対のナイラッチ257が設けられると共に上端部に長孔258が設けられており、ナイラッチ257を図9等に示す被締結孔232にはめ込むと共に、長孔258に図9等に示す係止爪片233を係止させることで、第1制御基板ユニット201が遊技盤30に固定されるようになる。なお、支持金具231及び支軸256が前記図8の支軸部M1に、被締結孔232及びナイラッチ257が締結部M2に、係止爪片233及び長孔258が係止爪部M3に、それぞれ相当する。
The mounting
次に、第2制御基板ユニット202を、図17〜図19を用いて説明する。図17は第2制御基板ユニット202の正面図、図18は同ユニット202の斜視図、図19は同ユニット202の分解斜視図である。但し、図18では便宜上、カードユニット接続基板314が取付台301から取り外された状態を示している。
Next, the second
第2制御基板ユニット202は横長形状をなす取付台301を有し、この取付台301に払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314が搭載されている。払出制御装置311、発射制御装置312及び電源装置313は周知の通り制御の中枢をなすCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む制御基板を具備しており、払出制御装置311の払出制御基板により、賞品球や貸出球の払出が制御される。また、発射制御装置312の発射制御基板により、遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に従い発射モータ229の制御が行われ、電源装置313の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。カードユニット接続基板314は、パチンコ機前面の貸球操作部120(図1参照)及び図示しないカードユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置311に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板314は不要である。
The second
上記払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス315,316,317,318にそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出制御装置311では、前述した主制御装置261と同様、基板ボックス315(被包手段)を構成するボックスベースとボックスカバーとが封印ユニット319(封印手段)によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス315が封印されている。
The
払出制御装置311には状態復帰スイッチ321が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られるようになっている。
The
また、電源装置313にはRAM消去スイッチ323が設けられている。本パチンコ機10はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、通常手順で(例えばホールの営業終了時に)電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、RAM消去スイッチ323を押しながら電源を投入することとしている。
Further, the
取付台301は例えば無色透明な樹脂成型品よりなり、その表面に平坦状をなす基板搭載面302が設けられている。この場合、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314は取付台301の基板搭載面302に横並びの状態で直接搭載され、電源装置313の基板ボックス317上に払出制御装置311が搭載されている。
The mounting
また、取付台301には、図17等の右端部に上下一対の支軸305が設けられており、この支軸305を図9等に示す支持孔部237に上方から挿通させることで、第2制御基板ユニット202が内枠12に対して開閉可能に支持される。また、取付台301には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ306が設けられており、ナイラッチ306を図9等に示す被締結孔239にはめ込むことで、第2制御基板ユニット202が内枠12に開閉不能に固定されるようになる。なお、支持孔部237及び支軸305が前記図8の支軸部M4に、被締結孔239及びナイラッチ306が締結部M5に、それぞれ相当する。
In addition, the mounting
次に、裏パックユニット203の構成を説明する。裏パックユニット203は、樹脂成形された裏パック351と遊技球の払出機構部352とを一体化したものであり、裏パックユニット203の正面図を図20に示し、分解斜視図を図21に示す。
Next, the configuration of the
裏パック351は例えばABS樹脂により一体成型されており、略平坦状のベース部353と、パチンコ機後方に突出し横長の略直方体形状をなす保護カバー部354とを有する。保護カバー部354は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示装置ユニット35を囲むのに十分な大きさを有する(但し本実施の形態では、前述の音声ランプ制御装置262も合わせて囲む構成となっている)。保護カバー部354の背面には多数の通気孔354aが設けられている。この通気孔354aは各々が長孔状をなし、それぞれの通気孔354aが比較的近い位置で隣り合うよう設けられている。従って、隣り合う通気孔354a間にある樹脂部分を切断することにより、裏パック351の背面を容易に開口させることができる。つまり、通気孔354a間の樹脂部分を切断してその内部の表示制御装置45等を露出させることで、所定の検定等を容易に実施することができる。
The
また、ベース部353には、保護カバー部354を迂回するようにして払出機構部352が配設されている。すなわち、裏パック351の最上部には上方に開口したタンク355が設けられており、このタンク355には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク355の下方には、例えば横方向2列(2条)の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール356が連結され、さらにタンクレール356の下流側には縦向きにケースレール357が連結されている。払出装置358はケースレール357の最下流部に設けられ、払出モータ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置358より払い出された遊技球は図21に示す払出通路359等を通じて前記上皿19に供給される。
In addition, a
タンクレール356と、当該タンクレール356に振動を付加するためのバイブレータ360とが一体化となるようにユニット化されている。つまり、バイブレータ360が例えば2本のネジでタンクレール356に締結されて取り付けられるようになっている。さらに、バイブレータ360は、タンクレール356に面接触するのではなく、当該2本のネジの部分で接触するようになっており、バイブレータ360による振動がより効果的にタンクレール356に伝わるようになっている。従って、仮にタンクレール356付近で球詰まりが生じた際、バイブレータ360が駆動されることで球詰まりが解消されるようになっている。
The
タンクレール356の構成について詳述すると、図22に示すように、タンクレール356は上方に開口した長尺樋状をなすレール本体361を有し、レール本体361の始端部には球面状の球受部362が設けられている。この球受部362により、タンク355より落下してきた遊技球が円滑にレール本体361内に取り込まれる。また、レール本体361には長手方向に延びる仕切壁363が設けられており、この仕切壁363により遊技球が二手に分流されるようになっている。仕切壁363により仕切られた2条の球通路は遊技球の直径よりも僅かに幅広となっている。仕切壁363により仕切られた各球通路の底面には、1筋又は2筋の突条364が設けられると共に、その突条364の側方に開口部365が設けられている。
The configuration of the
また、レール本体361には、その下流側半分程度の天井部分を覆うようにして整流板367が配設されている。この整流板367は、下流側になるほどタンクレール356内の球通路高さを制限するよう弓なりに反った形状をしており、さらにその下面には長手方向に延びる凸部368が形成されている。これにより、タンクレール356内を流れる各遊技球は最終的には上下に積み重なることなく下流側に流出する。従って、タンクレール356に多量の遊技球群が流れ込んできても、遊技球の噛み込みが防止され、タンクレール356内における球詰まりが解消されるようになっている。なお、レール本体361が黒色の導電性ポリカーボネート樹脂により成形されるのに対し、整流板367は透明のポリカーボネート樹脂により成形されている。整流板367は着脱可能に設けられており、当該整流板367を取り外すことによりタンクレール356内のメンテナンスが容易に実施できるようになっている。
In addition, a rectifying
図20,21の説明に戻り、払出機構部352には、払出制御装置311から払出装置358への払出指令の信号を中継する払出中継基板381が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板382が設置されている。電源スイッチ基板382には、電圧変換器を介して例えば交流24Vの主電源が供給され、電源スイッチ382aの切替操作により電源ON又は電源OFFとされるようになっている。
Returning to the description of FIGS. 20 and 21, the
タンク355から払出通路359に至るまでの払出機構部352は何れも導電性を有する樹脂材料(例えば導電性ポリカーボネート樹脂)にて成形され、その一部にてアースされている。これにより、遊技球の帯電によるノイズの発生が抑制されるようになっている。
All of the
また、裏パック351には、図20等の右端部に上下一対の支軸385が設けられており、この支軸385を図9等に示す支持孔部238に上方から挿通させることで、裏パックユニット203が内枠12に対して開閉可能に支持される。また、裏パック351には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ386が設けられると共に、上端部に係止孔387が設けられており、ナイラッチ386を図9等に示す被締結孔240にはめ込むと共に、係止孔387に図9等に示す固定具242を係止させることで、裏パックユニット203が内枠12に開閉不能に固定されるようになる。このとき、図9等に示す固定具241,243によっても裏パックユニット203が内枠12に固定される。なお、支持孔部238及び支軸385が前記図8の支軸部M6に、被締結孔240及びナイラッチ386が締結部M7に、固定具242及び係止孔387が係止部M8に、それぞれ相当する。また、固定具243が係止部M9に相当する。
Further, the
なお、図6,図20に示すように、内枠12の右上側には、内枠12が外枠11に対して開かれたことを検出する内枠開検出スイッチ388が設けられている。内枠12が開かれると、内枠開検出スイッチ388からホール内(パチンコ店内)用コンピュータへ出力されるようになっている。
As shown in FIGS. 6 and 20, an inner frame
なお、図9に示すように、裏パックユニット203は、被締結孔240及びナイラッチ386と、固定具241,242とによって、内枠12の裏面に着脱自在に取り付けられている。このように固定具241,242も用いているので、タンク355に供給される遊技球の重みで裏パックユニット203が内枠12から外れてしまうことを防止している。
As shown in FIG. 9, the
次に、本パチンコ機10の電気的構成について、図23を用いて説明する。図23は、本パチンコ機10の電気的構成を示したブロック図である。本パチンコ機10は、主制御装置261と、払出制御装置311と、発射制御装置312と、表示制御装置45と、電源装置313などを備えている。以下に、これらの装置を個別に詳細に説明する。
Next, the electrical configuration of the
パチンコ機10の主制御装置261には、演算装置である1チップマイコンとしてのCPU501が搭載されている。CPU501には、該CPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM503と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
The
RAM503は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータが保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM503には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア503aが設けられている。
The
バックアップエリア503aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアである。バックアップエリア503aへの書き込みは、NMI割込み処理(図33参照)によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア503aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時(停電解消による電源入を含む。以下同様)の復電処理において実行される。なお、CPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路542から出力される停電信号S1が入力されるように構成されており、停電の発生により、図33の停電処理(NMI割込み処理)が即座に実行される。
In the
かかるROM502及びRAM503を内蔵したCPU501には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、後述するRAM消去スイッチ回路643、払出制御装置311、表示制御装置45や、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。
An input /
また、払出制御装置311は、払出モータにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるCPU511は、そのCPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。
The
払出制御装置311のRAM513は、前述した主制御装置261のRAM503と同様に、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータが保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM513には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア513aが設けられている。
The
バックアップエリア513aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアである。このバックアップエリア513aへの書き込みは、NMI割込み処理(図33参照)によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア513aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時の復電処理において実行される。
The backup area 513a has a stack pointer, each register at the time of power off, each register, so that the power of the
かかるROM512及びRAM513を内蔵したCPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、RAM消去スイッチ回路543、主制御装置261、発射制御装置312、払出モータ358aなどがそれぞれ接続されている。
An input /
発射制御装置312は、発射モータ229による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射モータ229は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置311から発射許可信号が出力されていること、遊技者が遊技球発射ハンドル18をタッチしていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射モータ229が駆動され、遊技球発射ハンドル18の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。
The
表示制御装置45は、第1図柄表示装置42における第1図柄の変動表示と、第2図柄表示装置41における第2図柄の変動表示とを制御するものである。この表示制御装置45は、CPU521と、ROM(プログラムROM)522と、ワークRAM523と、ビデオRAM524と、キャラクタROM525と、画像コントローラ526と、入力ポート527と、2つの出力ポート528,529と、バスライン530,531とを備えている。入力ポート527の入力には主制御装置261の出力が接続され、入力ポート527の出力には、CPU521、ROM522、ワークRAM523、画像コントローラ526が接続されると共にバスライン530を介して一方の出力ポート528が接続されている。出力ポート528の出力には第2図柄表示装置41(表示部43)や、音声ランプ制御装置262が接続されている。また、画像コントローラ526にはバスライン531を介して出力ポート529が接続されており、その出力ポート529の出力には液晶表示装置である第1図柄表示装置42が接続されている。
The
表示制御装置45のCPU521は、主制御装置261から送信される表示コマンドに基づいて第1図柄表示装置42及び第2図柄表示装置41の表示を制御する。ROM522は、そのCPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークRAM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。
The
ビデオRAM524は、第1図柄表示装置42に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、このビデオRAM524の内容を書き替えることにより、第1図柄表示装置42の表示内容が変更される。キャラクタROM525は、第1図柄表示装置42に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ526は、CPU521、ビデオRAM524、出力ポート529のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオRAM524に記憶される表示データを、キャラクタROM525から所定のタイミングで読み出して第1図柄表示装置42に表示させるものである。
The
また、電源装置313は、パチンコ機10の各部に電力を供給するための電源部541と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、RAM消去スイッチ323に接続されてなるRAM消去スイッチ回路543とを備えている。電源部541は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置261や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆部するための+12V電源、ロジック用の+5V電源、RAMバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら+12V電源、+5V電源及びバックアップ電源を主制御装置261や払出制御装置311等に対して供給する。なお、発射制御装置312に対しては払出制御装置311を介して動作電源(+12V電源、+5V電源等)が供給される。
The
停電監視回路542は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置261のCPU501及び払出制御装置311のCPU511の各NMI端子へ停電信号S1を出力するための回路である。停電監視回路542は、電源部541で交流5ボルトの電圧を監視し、この電圧が5ボルト未満になった時間が例えば20ミリ秒を超えた場合に停電(電源断)の発生と判断して、停電信号S1を主制御装置261及び払出制御装置311へ出力する。この停電信号S1の出力によって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、停電時処理(図33のNMI割込み処理)を実行する。
The power
なお、電源部541は、電源部541で監視している交流5ボルトが5ボルト未満となった時間が20ミリ秒を越えた後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
In addition, even after the time when the
RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチ323のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ323の状態に応じて主制御装置261のRAM503及び払出制御装置311のRAM513のバックアップデータをクリアするための回路である。RAM消去スイッチ323が押下された際、RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去信号S2を主制御装置261及び払出制御装置311に出力する。RAM消去スイッチ323が押下された状態でパチンコ機10の電源が投入されると(停電解消による電源入を含む)、主制御装置261及び払出制御装置311においてそれぞれのRAM503,613のデータがクリアされる。
The RAM erase
ところで、第1図柄表示装置(液晶表示装置)42には、図24に示すように、左・中・右の3つの図柄列L,M,Rが設定されており、図柄列L,M,R毎に上図柄、中図柄、下図柄の3個ずつの図柄(第1図柄:例えば特別図柄)が変動表示される。本実施の形態では、一連の図柄は、「0」〜「9」の数字を各々付した主図柄と、菱形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されており、数字の昇順又は降順に主図柄が表示されると共に各主図柄の間に副図柄が配されて一連の図柄列L,M,Rが構成されている。そして、周期性を持って主図柄と副図柄が上から下へと変動表示されるようになっている。 By the way, in the first symbol display device (liquid crystal display device) 42, as shown in FIG. 24, three symbol rows L, M, and R of left, middle, and right are set. For each R, three symbols of the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol (the first symbol: for example, a special symbol) are variably displayed. In the present embodiment, the series of symbols is composed of a main symbol with numbers “0” to “9” and a sub-pattern consisting of rhombus-shaped symbols, in ascending or descending order of the numbers. A main symbol is displayed, and a sub-symbol is arranged between the main symbols to form a series of symbol rows L, M, and R. The main symbol and the sub symbol are variably displayed from top to bottom with periodicity.
かかる場合、左図柄列Lにおいては、上記一連の図柄が降順(すなわち、主図柄の番号が減る順)に表示され、中図柄列M及び右図柄列Rにおいては、同じく上記一連の図柄が昇順(すなわち、主図柄の番号が増える順)に表示される。そして、左図柄列L→右図柄列R→中図柄列Mの順に変動表示が停止し、その停止時に第1図柄表示装置42上の5つの有効ライン、すなわち上ラインL1、中ラインL2、下ラインL3、右上がりラインL4、左上がりラインL5の何れかで主図柄が大当たり図柄の組合せ(本実施の形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして特別遊技動画が表示されるようになっている。
In this case, in the left symbol row L, the series of symbols is displayed in descending order (that is, in the order of decreasing the number of the main symbol), and in the middle symbol row M and the right symbol row R, the series of symbols is also in ascending order. (That is, in order of increasing main symbol numbers). Then, the variable display stops in the order of the left symbol row L → the right symbol row R → the middle symbol row M, and at the time of the stop, five effective lines on the first
次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。
Next, the operation of the
本実施の形態では、主制御装置261内のCPU501は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて第1図柄表示装置42の抽選(大当たり抽選)や図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図25に示すように、第1図柄表示装置42の大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、第1図柄表示装置42の大当たり図柄の選択に使用する大当たり図柄カウンタC2と、第1図柄表示装置42が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、第1図柄表示装置42の変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1,CS2と、左列、中列及び右列の各外れ図柄の設定に使用する左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRとを用いることとしている。上述した各カウンタは、CPU501で実行されるプログラムにより構成されている。
In the present embodiment, the
このうち、カウンタC1〜C3,CINI,CS1,CS2は、その更新の都度、前回値に「1」が加算され(以下、「更新」という)、最大値に達した後「0」に戻るループカウンタとなっている。また、外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、CPU501内のRレジスタ(リフレッシュレジスタ)を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値がRAM503の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。また、RAM503には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、第1の始動口33への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値が時系列的に格納されるようになっている。
Among these, the counters C1 to C3, CINI, CS1 and CS2 each have a loop in which “1” is added to the previous value (hereinafter referred to as “update”) and returns to “0” after reaching the maximum value. It is a counter. Further, the out symbol counters CL, CM, CR are configured such that register values are added using an R register (refresh register) in the
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば「0」〜「676」の範囲内で順に「1」ずつ加算され、最大値(つまり「676」)に達した後「0」に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタであり(値=0〜676)、タイマ割込み毎に1回更新されると共に通常処理の残余時間内で綴り返し更新される。大当たり乱数カウンタC1は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が第1の始動口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで2種類設定されており、低確率時に大当たりとなる乱数の値の個数は2で、その値は「337,673」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値の個数は10で、その値は 「67,131,199,289,337,401,463,523,601,661」である。なお、高確率時とは、予め定められた確率変動図柄によって大当たりになり付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる「確変」の時をいい、通常時(低確率時)とはそのような確変状態でない時をいう。
For details of each counter, the jackpot random number counter C1 is, for example, sequentially incremented by “1” within a range of “0” to “676” and returns to “0” after reaching the maximum value (that is, “676”). It has become. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the big hit random number counter C1 (value = 0 to 676), and is updated once for each timer interruption and updated repeatedly within the remaining time of normal processing. . The jackpot random number counter C1 is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment) and stored in the reserved ball storage area of the
大当たり図柄カウンタC2は、大当たりの際、第1図柄表示装置42の変動停止時の図柄を決定するものであり、本実施の形態では、第1図柄表示装置42において有効ラインが5ラインであり、特定図柄(主図柄)が10通り設定されていることから、50個(0〜49)のカウンタ値が用意されている。すなわち、大当たり図柄カウンタC2は、0〜49の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり49)に達した後0に戻る構成となっている。大当たり図柄カウンタC2は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が第1の始動口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。
The jackpot symbol counter C2 determines a symbol at the time of fluctuation stop of the first
また、リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタC3によって、リーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしており、例えば、C3=0,1が前後外れリーチに該当し、C3=2〜21が前後外れ以外リーチに該当し、C3=22〜238が完全外れに該当する。なお、リーチの抽通は、第1図柄表示装置42の抽選確率の状態や変動開始時の作動保留球数等に応じて各々個別に設定されるものであっても良い。リーチ乱数カウンタC3は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が第1の始動口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。
Further, the reach random number counter C3 is configured to increment one by one within a range of 0 to 238, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 238). In the present embodiment, the reach random number counter C3 causes the last stop symbol to stop after the reach has occurred by shifting the last stop symbol by one before and after the reach symbol, and the last stop symbol after the reach has also occurred. “Reach other than front / rear out” and stop “completely out” where no reach occurs, for example, C3 = 0, 1 corresponds to front / rear reach, and C3 = 2-21 It corresponds to reach other than front / rear detachment, and C3 = 22 to 238 corresponds to complete detachment. Note that the reach drawing may be set individually according to the state of the lottery probability of the first
また、2つの変動種別カウンタCS1,CS2のうち、一方の変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタCS2は、例えば0〜240の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり240)に達した後0に戻る構成となっている。以下の説明では、CS1を「第1変動種別カウンタ」、CS2を「第2変動種別カウンタ」ともいう。第1変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、第1図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様が決定され、第2変動種別カウンタCS2によって、リーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタCS1,CS2を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第1変動種別カウンタCS1だけで図柄変動態様を決定したり、第1変動種別カウンタCS1と停止図柄との組み合わせで同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。 Further, one of the two variation type counters CS1 and CS2 is incremented by one within a range of 0 to 198, for example, and reaches a maximum value (that is, 198) and then returns to 0. For example, the other variation type counter CS2 is incremented one by one within a range of 0 to 240, for example, and reaches the maximum value (that is, 240) and then returns to 0. In the following description, CS1 is also referred to as “first variation type counter”, and CS2 is also referred to as “second variation type counter”. The first variation type counter CS1 determines the reach type of the first symbol, such as so-called normal reach, super reach, premium reach, and other rough symbol variation modes. The second variation type counter CS2 determines the final stop symbol ( In the present embodiment, a more detailed symbol variation mode such as an elapsed time (in other words, the number of variation symbols) until the middle symbol) stops is determined. Therefore, a variety of variation patterns can be easily realized by combining these variation type counters CS1 and CS2. It is also possible to determine the symbol variation mode only by the first variation type counter CS1, or to determine the symbol variation mode similarly by combining the first variation type counter CS1 and the stop symbol.
変動種別カウンタCS1,CS2は、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第1図柄表示装置42による第1図柄の変動開始時における変動パターン決定に際してCS1,CS2のバッファ値が取得される。
The variation type counters CS1 and CS2 are updated once every time a normal process to be described later is executed once, and are repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. Then, the buffer values of CS1 and CS2 are acquired when the first
左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、第1図柄表示装置42の大当たり抽選が外れとなった時に左列第1図柄、中列第1図柄、右列第1図柄の停止図柄(外れ図柄)を決定するためのものであり、各列では主図柄及び副図柄の合わせて20の第1図柄の何れかが表示されることから、各々に20個(0〜19)のカウンタ値が用意されている。外れ図柄カウンタCLにより左図柄列の上・中・下段の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタCMにより中図柄列の上・中・下段の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタCRにより右図柄列の上・中・下段の各図柄が決定される。
The left, middle, and right out symbol counters CL, CM, and CR indicate that the first symbol in the left column, the first symbol in the middle column, and the first symbol in the right column when the jackpot lottery of the first
本実施の形態では、CPU501に内蔵のRレジスタの数値を用いることにより各カウンタCL,CM,CRの値をランダムに更新する構成としている。すなわち、各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新時には、前回値にRレジスタの下位3ビットの値が加算され、その加算給果が最大値を超えた場合に20減算されて今回値が決定される。各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは更新時期が重ならないようにして通常処理内で更新され、それら外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせが、RAM503の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。そして、第1図柄の変動開始時における変動パターン決定に際し、リーチ乱数カウンタC3の値に応じて前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかのバッファ値が取得される。
In the present embodiment, the values of the counters CL, CM, and CR are randomly updated by using the value of the R register built in the
各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、大当たり乱数カウンタC1、リーチ乱数カウンタC3、変動種別カウンタCS1,CS2の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。 The size and range of each counter is only an example and can be arbitrarily changed. However, it is desirable that the big hit random number counter C1, the reach random number counter C3, and the variation type counters CS1 and CS2 are all different prime numbers and are not synchronized in any case.
また図示は省略するが、第2図柄表示装置41の抽選には第2図柄乱数カウンタC4が用いられる。第2図柄乱数カウンタC4は、例えば0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。第2図柄乱数カウンタC4は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が左右何れかの第2の始動口34を通過した時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は149あり、その範囲は「5〜153」である。
Although not shown, the second symbol random number counter C4 is used for the lottery of the second
次いで、主制御装置261内のCPU501により実行される各制御処理を図26〜図37のフローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU501の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上ここでは、先ずタイマ割込み処理とNMI割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を説明する。
Next, each control process executed by the
図31は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置261のCPU501により例えば2msec毎に実行される。
FIG. 31 is a flowchart showing the timer interrupt process. This process is executed by the
図31において、先ずステップS601では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置261に接続されている各種スイッチ(但し、RAM消去スイッチ323を除く)の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。
In FIG. 31, first, in step S601, reading processing of various winning switches is executed. That is, the state of various switches (except for the RAM erase switch 323) connected to the
その後、ステップS602では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では676)に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。また、続くステップS603では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態ではそれぞれ、676,49,238)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C3の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。
Thereafter, in step S602, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (676 in this embodiment). Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the
その後、ステップS604では、第1の始動口33への入賞に伴う始動入賞処理を実行する。この始動入賞処理を図32のフローチャートにより説明すると、ステップS701では、遊技球が第1の始動口33に入賞したか否かを作動口スイッチ224の検出情報により判別する。遊技球が第1の始動口33に入賞したと判別されると、続くステップS702では、第1図柄表示装置42の作動保留球数Nが上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判別する。第1の始動口33への入賞があり、且つ作動保留球数N<4であることを条件にステップS703に進み、作動保留球数Nを1インクリメントする。
Thereafter, in step S604, a start winning process associated with winning in the
また、続くステップS704では、第1図柄の当落に関わる乱数を取得する。具体的には、前記ステップS603で更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、RAM503の保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。このように始動入賞処理をした後、CPU501は本タイマ割込処理を一旦終了する。
In subsequent step S704, a random number related to the winning of the first symbol is acquired. Specifically, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2 and the reach random number counter C3 updated in step S603 are stored in the first area of the free storage area of the reserved ball storage area of the
図33は、NMI割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置261のCPU501により停電の発生等によるパチンコ機10の電源断時に実行される。このNMI割込みにより、電源断時の主制御装置261の状態がRAM503のバックアップエリア503aに記憶される。
FIG. 33 is a flowchart showing the NMI interrupt process, and this process is executed by the
すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号S1が停電監視回路542から主制御装置261内のCPU501のNMI端子に出力される。すると、CPU501は実行中の制御を中断して図33のNMI割込み処理を開始する。図33のNMI割込み処理は、主制御装置261のROM502に記憶されている。停電信号S1が出力された後所定時間は、主制御装置261の処理が実行可能となるように電源部541から電源供給がなされており、この所定時間内にNMI割込み処理が実行される。
That is, when the power of the
図33のNMI割込み処理において、先ずステップS801では、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aに退避し、続くステップS802では、スタックポインタの値を同バックアップエリア503aに記憶する。さらに、ステップS803では、電源断の発生情報をバックアップエリア503aに設定し、ステップS804では、電源が速断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置に対して送信する。
In the NMI interrupt processing of FIG. 33, first, in step S801, the used registers are saved in the
ステップS805ではRAM判定値を算出し、バックアップエリア503aに保存する。RAM判定値は、例えば、RAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。ステップS806では、RAMアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。
In step S805, a RAM determination value is calculated and stored in the
なお、上記のNMI割込み処理は払出制御装置311でも同様に実行され、かかるNMI割込みにより、停電の発生等による電源断時の払出制御装置311の状態がRAM513のバックアップエリア513aに記憶される。停電信号S1が出力された後所定時間は、払出制御装置311の処理が実行可能となるように電源部541から電源供給がなされるのも同様である。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号S1が停電監視回路542から払出制御装置311内のCPU511のNMI端子に出力され、CPU511は実行中の制御を中断して図33のNMI割込み処理を開始する。その内容は図33で説明した通りである(但し、この払出制御装置311のNMI割込み処理ではステップS804の電源断通知コマンドの送信はない)。
The NMI interrupt process is also executed in the
次に、メイン処理について説明する。 Next, the main process will be described.
図26は、主制御装置261内のCPU501により実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
FIG. 26 is a flowchart showing an example of a main process executed by the
先ず、ステップS101では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置262、払出制御装置311等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば1秒程度、ウエイト処理を実行する。また、ステップS102では、払出制御装置311に対して払出許可コマンドを送信し、続くステップS103では、RAMアクセスを許可する。
First, in step S101, an initial setting process associated with power-on is executed. Specifically, in order to set a predetermined value in the stack pointer and wait for the sub-side control devices (such as the sound
その後、CPU501内のRAM503に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS104では、電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押下(ON)されているか否かを判別し、続くステップS105では、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップS106ではRAM判定値を算出し、続くステップS107では、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM503の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
Thereafter, data backup processing is executed for the
上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはRAM消去スイッチ323を押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチ323がONされていれば、RAMの初期化処理(ステップS114等)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM503の初期化処理(ステップS114等)に移行する。つまり、ステップS114ではRAM503の使用領域を0にクリアし、続くステップS115ではRAM503の初期化処理を実行する。また、ステップS116では割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。
As described above, the
一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合には、電源断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS108では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS109では、電源断の発生情報をクリアする。ステップS110では、サブ側の制御装置を電源断時の遊技状態に複帰させるためのコマンドを送信し、ステップS111では、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aから復帰させる。さらに、ステップS112,S113では、割込み許可/不許可を電源断前の状態に復帰させた後、電源断前の番地へ戻り、それから後述する通常処理(図27参照)に移行する。例えば、通常処理のステップS202まで実行されて電源断となった場合には、電源断前の番地へ戻り、通常処理のステップS203から実行されることになる。
On the other hand, if the RAM erase
次に、通常処理の流れを図27のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201〜S207の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS209,S210のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. In this normal process, the main process of the game is executed. As an outline, the processing of steps S201 to S207 is executed as a periodic processing with a period of 4 msec, and the counter update processing of steps S209 and S210 is executed with the remaining time.
図27において、先ずステップS201では、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置311に対して獲得遊技球数に対応する賞球払出コマンドを送信する。また、第1図柄表示装置42による第1図柄の変動表示に際して停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、確定コマンド等を表示制御装置45に送信する。なお、第1図柄の変動開始後において、変動パ夕ーンコマンド→左図柄列の停止図柄コマンド→右図柄列の停止図柄コマンド→中図柄列の停止図柄コマンドの順で通常処理の都度1つずつ(すなわち、4msec毎に1つずつ)コマンドが送出され、変動時間経過のタイミングで確定コマンドが送出されるようになっている。
In FIG. 27, first, in step S201, output data such as a command updated in the previous process is transmitted to each control device on the sub side. Specifically, the presence / absence of winning detection information is determined, and if there is winning detection information, a winning ball payout command corresponding to the number of acquired game balls is transmitted to the
次に、ステップS202では、変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。続くステップS203では、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新を実行する。
Next, in step S202, the variation type counters CS1 and CS2 are updated. Specifically, the variation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1, and are cleared to 0 when the counter values reach the maximum values (198 and 240 in this embodiment). Then, the update values of the variation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding buffer area of the
各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新処理を詳しく説明すると、図28に示すように、ステップS301では、左図柄列の外れ図柄カウンタCLの更新時期か否かを判別し、ステップS302では、中図柄列の外れ図柄カウンタCMの更新時期か否かを判別する。そして、左図柄列の更新時期(ステップS301がYES)であればステップS303に進み、左図柄列の外れ図柄カウンタCLを更新する。また、中図柄列の更新時期(ステップS302がYES)であればステップS304に進み、中図柄列の外れ図柄カウンタCMを更新する。さらに、右図柄列の更新時期(ステップS301,S302が共にNO)であればステップS305に進み、右図柄例の外れ図柄カウンタCRを更新する。ステップS303〜S305の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新では、前回のカウンタ値にRレジスタの下位3ビットの値を加算すると共にその加算結果が最大値を超えた場合に20を減算し、その演算結果を外れ図柄カウンタCL,CM,CRの今回値とする。 The update process of each out symbol counter CL, CM, CR will be described in detail. As shown in FIG. 28, in step S301, it is determined whether or not it is time to update the out symbol counter CL in the left symbol row. In step S302, It is determined whether or not it is time to update the middle symbol row out of symbol counter CM. If the update timing of the left symbol row (YES in step S301), the process proceeds to step S303, and the outlier symbol counter CL of the left symbol row is updated. On the other hand, if it is time to update the middle symbol sequence (YES in step S302), the process proceeds to step S304 to update the out-of-middle symbol counter CM. Further, if the update timing of the right symbol sequence (both steps S301 and S302 are NO), the process proceeds to step S305, and the off symbol counter CR of the right symbol example is updated. In updating the outlier symbol counters CL, CM, CR in steps S303 to S305, the value of the lower 3 bits of the R register is added to the previous counter value, and 20 is subtracted when the addition result exceeds the maximum value, The result of the calculation is out of sync and is used as the current value of the symbol counters CL, CM, CR.
上記CL,CM,CRの更新処理によれば、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRが1回の通常処理で1つずつ順に更新され、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、通常処理を3回実行する毎に外れ図柄カウンタCL,CM,CRの1セット分が更新されるようになっている。 According to the CL, CM, and CR update processing, the left symbol row, middle symbol row, and right symbol row outlier symbol counters CL, CM, and CR are sequentially updated one by one in one normal process. The update times of the values do not overlap. As a result, every time the normal process is executed three times, one set of the off symbol counters CL, CM, CR is updated.
その後、ステップS306では、上記更新した外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせがリーチ図柄の組み合わせになっているか否かを判別し、リーチ図柄の組み合わせである場合、さらにステップS307では、それが前後外れリーチであるか否かを判別する。外れ図柄カウンタCL,CM,CRが前後外れリーチの組み合わせである場合、ステップS306に進み、その時の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせをRAM503の前後外れリーチ図柄バッファに格納する。外れ図柄カタンタCL,CM,CRが前後外れ以外リーチの組み合わせである場合には、ステップS309に進み、その時の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせをRAM503の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納する。
Thereafter, in step S306, it is determined whether or not the combination of the updated out symbol counters CL, CM, and CR is a reach symbol combination. If it is a reach symbol combination, then in step S307, it is changed back and forth. It is determined whether or not it is a missed reach. If the off symbol counters CL, CM, and CR are combinations of front and rear outreach, the process proceeds to step S306, and the combination of out symbol symbols CL, CM, and CR at that time is stored in the front and rear outreach symbol buffer of the
また、リーチ図柄以外の組み合わせである場合、ステップS310では、外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせが外れ図柄の組み合わせになっているか否かを判別し、外れ図柄の組み合わせになっていれば、ステップS311に進み、その時の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせをRAM503の外れ図柄バッファに格納する。なお、ステップS306,S310が共にNOの場合は、左・中・右で図柄が揃っている、すなわち大当たりの状態に相当するが、かかる場合、外れ図柄カウンタCL,CM,CRをバッファに格納することなくそのまま本処理を終了する。
In the case of a combination other than the reach symbol, in step S310, it is determined whether or not the combination of the symbol symbols CL, CM, CR is a symbol combination, and if it is a symbol combination, Proceeding to step S311, the combination of the off symbol counters CL, CM, and CR at that time is stored in the off symbol buffer of the
外れ図柄カウンタの更新処理の後、図27のステップS204では、払出制御装置311より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込む。その後、ステップS205では、第1図柄表示装置42による第1図柄の変動表示を行うための第1図柄変動処理を実行する。この第1図柄変動処理により、大当たり判定や第1図柄の変動パターンの設定などが行われる。但し、第1図柄変動処理の詳細は後述する。
After the removal symbol counter update process, in step S204 in FIG. 27, the winning ball counting signal and the payout abnormality signal received from the
その後、ステップS206では、大当たり状態である場合において可変入賞装置32の大入賞口を開放又は閉鎖するための大入賞口開閉処理を実行する。すなわち、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口を開放し、大入賞口の最大開放時間が経過したか、又は大入賞口に遊技球が規定数だけ入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると大入賞口を閉鎖する。このとき、遊技球が特定領域を通過したことを条件に大入賞口の連続開放を許容し、これを所定ラウンド数繰り返し実行する。
Thereafter, in step S206, a big prize opening / closing process for opening or closing the big prize opening of the variable
また、ステップS207では、第2図柄表示装置41による第2図柄の表示制御を実行する。簡単に説明すると、遊技球が第2の始動口34を通過したことを条件に、その都度の第2図柄乱数カウンタC4が取得されると共に第2図柄表示装置41の表示部43にて第2図柄の変動表示が実施される。そして、第2図柄乱数カウンタC4の値により第2図柄の抽選が実施され、第2図柄の当たり状態になると第1の始動口33が所定時間開放される。なお説明は省略したが、第2図柄乱数カウンタC4も、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3と同様に、図31に示すタイマ割込処理にて更新されるようになっている。
In step S207, display control of the second symbol by the second
その後、ステップS208では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判別する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCS1,CS2の更新を繰り返し実行する(ステップS209,S210)。つまり、ステップS209では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では676)に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。
Thereafter, in step S208, it is determined whether or not the next normal process execution timing has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous normal process. Then, the random number initial value counter CINI and the variation type counters CS1 and CS2 are repeatedly updated within the remaining time until the next normal processing execution timing (steps S209 and S210). That is, in step S209, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (676 in this embodiment). Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the
また、ステップS210では、変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する(前記ステップS202と同様)。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。
In step S210, update of the variation type counters CS1 and CS2 is executed (same as step S202). Specifically, the variation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1, and are cleared to 0 when the counter values reach the maximum values (198 and 240 in this embodiment). Then, the update values of the variation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding buffer area of the
ここで、ステップS201〜S207の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができるようになる。 Here, since the execution time of each process of steps S201 to S207 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant and varies. Therefore, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the big hit random number counter C1) can be updated at random by repeatedly executing the update of the random number initial value counter CINI using the remaining time. .
次に、前記ステップS205の第1図柄変動処理を図29のフローチャートを参照して説明する。 Next, the first symbol variation process of step S205 will be described with reference to the flowchart of FIG.
図29において、ステップS401では、今現在大当たり中であるか否かを判別する。なお、大当たり中には、大当たりの際に第1図柄表示装置42で表示される特別遊技の最中と特別遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。続くステップS402では、第1図柄表示装置42による第1図柄の変動表示中であるか否かを判別する。そして、大当たり中でなくさらに第1図柄の変動表示中でもない場合、ステップS403に進み、第1図柄表示装置42の作動保留球数Nが0よりも大きいか否かを判別する。このとき、大当たり中であるか、又は作動保留球数Nが0である場合、そのまま本処理を終了する。
In FIG. 29, in step S401, it is determined whether or not it is currently a big hit. The jackpot includes a special game displayed on the first
また、大当たり中、第1図柄の変動表示中の何れでもなく且つ作動保留球数N>0であれば、ステップS404に進む。ステップS404では、作動保留球数Nを1減算する。ステップS405では、保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2ユリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 Further, if it is neither a big hit nor a change display of the first symbol, and if the number of operation hold balls N> 0, the process proceeds to step S404. In step S404, 1 is subtracted from the number N of active suspension balls. In step S405, a process for shifting the data stored in the reserved ball storage area is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the reserved first to fourth areas of the reserved ball storage area to the execution area side, and the reserved first area → execution area, reserved second area → The data in each area is shifted, such as the hold first area, the hold third area → the hold second urea, the hold fourth area → the hold third area.
その後、ステップS406では、変動開始処理を実行する。ここで、図30のフローチャートを用いて変動開始処理の詳細を説明すると、ステップS501では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判別する。具体的には、大当たりか否かは大当たり乱数カウンタ値とその時々のモードとの関係に基づいて判別され、前述した通り通常の低確率時には大当たり乱数カウンタC1の数値0〜676のうち「337,673」が当たり値であり、高確率時には「67,131,199,269,337,401,463,523,601,661」が当たり値である。
Thereafter, in step S406, a change start process is executed. Here, the details of the variation start processing will be described with reference to the flowchart of FIG. 30. In step S501, it is determined whether or not the jackpot is based on the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area of the reserved ball storage area. To do. Specifically, whether or not the jackpot is determined based on the relationship between the jackpot random number counter value and the mode at that time, as described above, among the
大当たりであると判別された場合、ステップS502では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり図柄カウンタC2の値に対応する図柄、すなわち大当たり図柄を図示しないテーブル(大当たり図柄カウンタC2の値と図柄との対応関係を表すテーブル)に基づいて求め、その図柄を停止図柄コマンドに設定する。このとき、大当たり図柄カウンタC2の数値0〜49は、全5つの有効ライン上における50通りの大当たり図柄の何れかに対応しており、停止図柄コマンドには50通りの大当たり図柄の何れかが設定される。これらの大当たり図柄のうち予め定められた特定図柄で揃った場合には以後確変状態に移行するが、特定図柄でない図柄(非特定図柄〉で揃った場合には確変状態に移行しない。
If it is determined that the game is a jackpot, in step S502, a table corresponding to the value of the jackpot symbol counter C2 stored in the execution area of the reserved ball storage area, that is, a table not showing the jackpot symbol (value of the jackpot symbol counter C2). And a symbol representing the correspondence between the symbol and the symbol), and the symbol is set as a stop symbol command. At this time, the
次に、ステップS503では、大当たり時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値を確認し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、第1図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄〉が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様を決定する。なお、第1変動種別カウンタCS1の数値とリーチパターンとの関係、第2変動種別カウンタCS2の数値と停止図柄時間との関係は、それぞれにテーブル等により予め規定されている。
Next, in step S503, the variation pattern at the time of the big hit is determined, and the variation pattern is set in the variation pattern command. At this time, the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the
一方、ステップS501で大当たりではないと判別された場合には、ステップS504で、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタC3の値に基づいてリーチ発生か否かを判別し、リーチ発生の場合、さらにステップS505で、同じくリーチ乱数カウンタC3の値に基づいて前後外れリーチであるか否かを判別する。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタC3の値は0〜238の何れかであり、そのうち「0,1」が前後外れリーチに該当し、「2〜21」が前後外れ以外リーチに該当し、「22〜238」がリーチなし(完全外れ)に該当する。 On the other hand, if it is determined in step S501 that it is not a big hit, it is determined in step S504 whether or not a reach has occurred based on the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area of the reserved ball storage area. If the reach has occurred, it is further determined in step S505 whether the reach is out of front or back based on the value of the reach random number counter C3. In the present embodiment, the value of the reach random number counter C3 is any one of 0 to 238, of which “0, 1” corresponds to the out-of-front reach and “2-21” corresponds to the reach other than the back-and-forth out- “22 to 238” corresponds to no reach (complete detachment).
前後外れリーチ発生の場合、ステップS506に進み、RAM503の前後外れリーチ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップS507では、前後外れリーチ時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、前記ステップS503と同様に、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値を確認し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、第1図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様を決定する。
If front / rear out of reach has occurred, the process proceeds to step S506, and the left, middle, and right out of symbol counters CL, CM, and CR stored in the front / rear out of reach design buffer of the
また、前後外れ以外リーチ発生の場合、ステップS508に進み、RAM503の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップS509では、前後外れ以外リーチ時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値に基づいて変動パターンが決定されるのは前記ステップS503等と同様である。
If a reach other than front / rear out occurs, the process proceeds to step S508, and the left, middle, and right out-of-line counters CL, CM, CR stored in the reach symbol buffer other than front / rear out of
大当たりでなくリーチでもない場合、ステップS510に進み、RAM503の完全外れ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップS511では、完全外れ時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、リーチ発生しないことで、遊技者の興味は薄れ、多様な図柄変動態様は要求されない。そこで本実施の形態では、ステップS511において、第1変動種別カウンタCS1だけを用いて(すなわち第2変動種別カウンタCS2を使わずに)図柄変動種別を決定する。上記の通り大当たり時、リーチ発生時、リーチ非発生時のそれぞれで図柄停止コマンド及び変動パターンコマンドの設定が完了すると、本処理を終了する。
If it is neither big hit nor reach, the process proceeds to step S510, and the left, middle, and right off symbol counters CL, CM, and CR stored in the complete off symbol buffer of the
図29の説明に戻り、ステップS402がYES、すなわち第1図柄の変動表示中である場合には、ステップS407に進み、変動時間が経過したか否かを判別する。このとき、第1図柄の変動パターンに応じて当該第1図柄の変動時間が決められており、この変動時間が経過した時にステップS407が肯定判別される。そして、ステップS408では、変動の停止命令を確定コマンドとして設定し、その後本処理を終了する。 Returning to the description of FIG. 29, if step S402 is YES, that is, if the variation of the first symbol is being displayed, the process proceeds to step S407 to determine whether or not the variation time has elapsed. At this time, the variation time of the first symbol is determined according to the variation pattern of the first symbol, and when this variation time has elapsed, an affirmative determination is made in step S407. In step S408, a change stop command is set as a confirmation command, and then this process ends.
次に、払出制御装置311内のCPU511により実行される払出制御について説明する。図34は、払出制御装置311のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
Next, payout control executed by the
先ず、ステップS901では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。また、ステップS902では、主制御装置261から送信される払出許可コマンドを受信するまで待機する。そして、払出許可コマンドを受信した時点でステップS903に進んでRAMアクセスを許可すると共に、ステップS904で外部割込みベクタの設定を行う。
First, in step S901, an initial setting process associated with power-on is executed. Specifically, a predetermined value set in advance is set in the stack pointer, and an interrupt mode is set. In step S902, the process waits until a payout permission command transmitted from
その後、CPU511内のRAM513に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS905では、電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押下(ON)されているか否かを判別し、続くステップS906では、RAM513のバックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップS907ではRAM判定値を算出し、続くステップS908では、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM513の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM513の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
Thereafter, a data backup process is executed for the
RAM消去スイッチ523がONされていれば、RAMの初期化処理(ステップS915等)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM513の初期化処理(ステップS915等)に移行する。つまり、ステップS915ではRAM513の全領域を0にクリアし、続くステップS916ではRAM513の初期化処理を実行する。また、ステップS917ではCPU周辺デバイスの初期設定を行うと共に、ステップS918では割込み許可を設定し、後述する払出制御処理に移行する。
If the RAM erase
一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合には、電源断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS909では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS910では、電源断の発生情報をクリアする。また、ステップS911では、CPU周辺デバイスの初期設定を行い、ステップS912では、使用レジスタをRAM513のバックアップエリア513aから復帰させる。さらに、ステップS913,S914では、割込み許可/不許可を電源断前の状態に復帰させた後、電源断前の番地へ戻る。
On the other hand, if the RAM erase
次に、払出制御処理の流れを図35のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the flow of the payout control process will be described with reference to the flowchart of FIG.
図35において、ステップS1001では、主制御装置261からのコマンドを取得し、賞球の総賞球個数を記憶する。ステップS1002では、発射制御装置312に対して発射許可の設定を行う。また、ステップS1003では、状態復帰スイッチ321をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。
In FIG. 35, in step S1001, a command from the
その後、ステップS1004では、下皿15の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿15の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、ステップS1005では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時、タンク球無し解除状態の設定を実行する。
Thereafter, in step S1004, setting of the lower pan full tank state or the lower pan full tank release state is executed in accordance with the change in the state of the
その後、ステップS1006では、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には払出制御装置311に設けた7セグメントLEDにより報知する。
Thereafter, in step S1006, the presence / absence of a state to be notified is determined. If there is a state to be notified, the 7-segment LED provided in the
ステップS1007〜S1009では、賞球払出の処理を実行する。この場合、貸球の払出不可状態でなく、且つ前記ステップS1001で記憶した総賞球個数が0でなければ(ステップS1007,S1008が共にNO)、ステップS1009に進み、賞球制御処理(後述する図36)を開始する。また、賞球の払出不可状態、又は総賞球個数が0であれば(ステップS1007,S1008の何れかがYES)、貸球払出の処理に移行する。 In steps S1007 to S1009, prize ball payout processing is executed. In this case, if it is not possible to pay out the balls and the total number of winning balls stored in step S1001 is not 0 (both NO in steps S1007 and S1008), the process proceeds to step S1009, and a winning ball control process (described later). FIG. 36) is started. Further, if the prize ball cannot be paid out or the total number of prize balls is 0 (YES in any of steps S1007 and S1008), the process proceeds to a lending payout process.
その後、ステップS1010〜S1012では、貸球払出の処理を実行する。この場合、貸球の払出不可状態でなく、且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば(ステップS1010がNO、S1011がYES)、ステップS1012に進み、貸球制御処理(後述する図37)を開始する。また、貸球の払出不可状態、又は貸球払出要求を受信していなければ(ステップS1010がYES又はS1011がNO)、後続の球抜きの処理を実行する。 Thereafter, in steps S1010 to S1012, a rental ball payout process is executed. In this case, if it is not possible to pay out the rent and if a rent-out request from the card unit has been received (NO in step S1010, YES in S1011), the process proceeds to step S1012 and a renting control process (described later). FIG. 37) is started. Further, if a rental ball cannot be paid out or a rental ball payout request has not been received (YES in step S1010 or NO in S1011), the subsequent ball removal process is executed.
ステップS1013では、状態復帰スイッチ321をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ358aを駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップS1014では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ360の制御(バイブモータ制御)を実行する。その後、本払出制御処理の先頭に戻る。
In step S1013, the
ここで、図36に示す賞球制御処理において、ステップS1101では、払出モータ358aを駆動させて賞球の払出を実行する。続くステップS1102では、払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ358aの回転が正常でなければ、ステップS1103に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図35の払出制御処理に戻る。
Here, in the winning ball control process shown in FIG. 36, in step S1101, the
また、払出モータ358aの回転が正常であれば、ステップS1104に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップS1105に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図35の払出制御処理に戻る。
If the rotation of the
さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップS1106に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が総賞球個数に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップS1107で払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図35の払出制御処理に戻る。
Further, if the game ball count is normal, the process proceeds to step S1106, and it is determined whether or not the game ball count by the payout count switch has reached the total number of prize balls and the payout has been completed. If the payout has been completed, a stop process for the
また、図37に示す貸球制御処理において、ステップS1201では、払出モータ358aを駆動させて貸球の払出を実行する。続くステップS1202では、払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ358aの回転が正常でなければ、ステップS1203に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図35の払出制御処理に戻る。
In the ball lending control process shown in FIG. 37, in step S1201, the
また、払出モータ358aの回転が正常であれば、ステップS1204に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップS1205に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図35の払出制御処理に戻る。
If the rotation of the
さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップS1206に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が所定の貸球個数(25個)に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップS1207で払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図35の払出制御処理に戻る。
If the game ball count is normal, the process proceeds to step S1206, where it is determined whether or not the game ball count by the payout count switch has reached a predetermined number of rented balls (25) and the payout is completed. If the payout has been completed, a stop process of the
次に、本実施例のパチンコ機10のさらなる特徴部分の構成について説明する。
Next, the structure of the further characteristic part of the
なお、本実施例では、第1の始動口33に所定数の遊技球が連続して入球し、識別変動表示としての表示演出が未実行状態にある保留数が所定数に達したとき、その時点で実行されている表示演出を中断させて表示演出の時間を短縮可能であるか否を判定する。判定の結果、表示演出の中断が可能であれば、その時点の表示演出を中断し、表示演出の中断が禁止されている抽選結果を表示させる最終段階の表示演出に移行させて表示演出の時間を短縮する(以下、適宜「時短処理」という)。このとき、最終段階の表示演出については、時短処理が可能となった時点で、主制御装置261からの時短処理の指示に基づいて表示制御装置45が時短専用の表示パターンを新たに抽選により選択し、第1図柄表示装置42に表示するように構成されたパチンコ機について説明する。
In the present embodiment, when a predetermined number of game balls continuously enter the
図38は、本実施例に係るパチンコ機の主制御装置の構成を示すブロック図である。 FIG. 38 is a block diagram illustrating a configuration of the main control device of the pachinko machine according to the present embodiment.
前述したように、主制御装置261は、パチンコ機10の遊技を統括制御するものであり、図38に示すように、第1図柄表示装置42での第1図柄の変動表示結果が予め設定した特定の図柄の組合せ(大当り図柄)となったことを必要条件に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる機能を有するものである。要するに、主制御装置261は、「0」〜「676」までの値をとり得る大当たり乱数カウンタC1(特別遊技状態となるか否かを決定するための第1乱数群)の値(第1乱数)に基づいて特別遊技状態を発生させているのである。
As described above, the
具体的には、図23に示す主制御装置261のCPU501は、大当たり乱数カウンタC1を発生させる第1乱数発生部400(第1乱数群発生機能)を有している。主制御装置261のRAM503は、第1の始動口33に遊技球が入賞する毎に、このRAM503の保留球格納エリアのうちの大当たり乱数カウンタC1の値を記憶するエリア(第1乱数記憶部402)を備えている。また、主制御装置261のCPU501は、この保留球格納エリアに記憶された大当たり乱数カウンタC1の値が当り値であるか否かを判定する第1判定部404(判定機能)をも有している。
Specifically, the
なお、第1の始動口33に設けられた作動口スイッチ224での遊技球の入賞検出のタイミングで、第1乱数発生部400での大当り乱数カウンタC1の値(第1乱数)がRAM503の保留球格納エリア(第1乱数記憶部402)に記憶されるようになっている。また、低確率時においては、第1判定部404は、第1乱数記憶部402に記憶された大当り乱数カウンタC1の値(第1乱数)が2個の値「337,673」であれば大当りと判定し、そうでなければ外れと判定する。また、高確率時においては、第1判定部404は、第1乱数記憶部402に記憶された大当り乱数カウンタC1の値(第1乱数)が10個の値「67,131,199,289,337,401,463,523,601,661」であれば大当りと判定し、そうでなければ外れと判定する。上述の第1乱数発生部400,第1判定部404は、CPU501に所定のプログラムを実行させることで実現されている。
Note that the value (first random number) of the big hit random number counter C1 in the first
そして、CPU501で大当たり乱数カウンタC1の値が当り値であると判定した場合には、主制御装置261から可変入賞装置32に特別遊技状態とするための信号が出力される。可変入賞装置32は、主制御装置261からの当該指示に基づいて、遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動するという大当たり動作を実行する。
When the
また、主制御装置261は、図38に示すように、第1の始動口33での遊技球の入賞検出に基づいて、第1図柄表示装置42に表示させるべき変動表示演出を決定し、この決定した変動表示演出の実行を表示制御装置45に指示する。具体的には、主制御装置261は、第1の始動口33への遊技球の入賞検出時における各種のカウンタ値(例えば、リーチ乱数カウンタC3や変動種別カウンタCS1やその他のカウンタなど)に基づいて、第1図柄表示装置42に表示させるべき変動表示演出を決定し、この決定した変動表示演出の実行を示唆する各種のコマンド(例えば、変動パターンコマンドや停止図柄コマンドや確定コマンドなど)を表示制御装置45に出力指示する。つまり、主制御装置261は、第1図柄の変動表示における変動の態様を指示する変動パターンをコード化した変動パターン指令としての変動パターンコマンドと、変動停止時の第1図柄を示す停止識別情報指令としての停止図柄コマンドとを表示制御装置45に送信し、その後に、第1図柄を停止させるタイミングを示す識別情報確定指令としての確定コマンドを所定のタイミングで表示制御装置45に送信する構成となっている。
Further, as shown in FIG. 38, the
さらに、主制御装置261は、図38に示すように、時間情報記憶部405、保留メモリ406、タイマ407、比較判定部408、および時間短縮指示部409などを含む構成となっている。なお、時間情報記憶部405は、本発明の時間情報記憶手段に、保留メモリ406は保留数記憶手段に、タイマ407は経過時間計数手段に、比較判定部408は、比較判定手段に、時間短縮指示部409は、時間短縮指示手段にそれぞれ相当する。以下、各部の構成について具体的に説明する。
Furthermore, as shown in FIG. 38,
時間情報記憶部405は、第1の始動口33に遊技球が入球して始動条件が成立したときに主制御装置261から表示制御装置45に送信される変動パターンコマンドに含まれる複数種類の情報と一部と関連または相当する情報が記憶されている。この情報は、例えば、実行される一連の表示演出(1回分を示す第1時間情報)を複数個の短い表示演出に分割し、この分割した表示演出の時間情報(第2時間情報)と関連付けて記憶したものである。
The time
また、時間情報記憶部405に記憶されている情報は、主制御装置261が表示制御装置45に送信する情報と同じものを含み、表示制御装置45に備わった変動表示パターンテーブル411に記憶された情報の一部と関連付けてある。この関連付けは、変動表示パターンテーブル411に備わった、通常表示パターンテーブル412の情報と関連付けてある。したがって、通常表示パターンテーブル412の構成について先に説明する。
The information stored in the time
本実施例の通常表示パターンテーブル412は、複数種類の表示パターンを備えているが、ここでは、図39に示す表示パターンAおよび図44に示す比較テーブルAを利用して具体的に説明する。表示パターンAは、遊技者が大当たり状態を期待する低い期待度から高い期待度を抱かせるように、通常の変動表示、ノーマルリーチ演出表示、およびスペシャルリーチ演出表示となる3態様を備えている。 The normal display pattern table 412 of the present embodiment includes a plurality of types of display patterns. Here, a specific description will be given using the display pattern A shown in FIG. 39 and the comparison table A shown in FIG. The display pattern A has three modes of normal fluctuation display, normal reach effect display, and special reach effect display so that the player can have a high expectation level from a low expectation level in which the player expects a big hit state.
また、表示パターンAの各表示演出の態様は、前期の短縮禁止期間、中期の短縮可能期間、および後期の短縮禁止期間の3つに分割されている。前期および後期の短縮禁止期間は、その期間内で実行されている表示演出を中断することができないようになっている。 In addition, each display effect mode of the display pattern A is divided into three parts, a first period shortening prohibition period, a middle period shortening possible period, and a second period shortening prohibition period. In the first and second shortening prohibition periods, the display effect being executed within the period cannot be interrupted.
前期の短縮禁止期間は、例えば、表示演出の開始に伴って第1図柄が低速変動から高速変動に移行するまでの期間である。 The shortening prohibition period of the previous period is, for example, a period until the first symbol shifts from the low speed fluctuation to the high speed fluctuation with the start of the display effect.
後期の短縮禁止期間は、抽選の結果を表示すための最終段階の表示演出が実行される期間である。 The latter-stage shortening prohibition period is a period during which the final stage display effect for displaying the lottery result is executed.
なお、これら前期および後期の短縮禁止期間内では、第1図柄の変動表示が認識しやすい状態にある。 It should be noted that within the first and second shortening prohibition periods, the change display of the first symbol is easy to recognize.
また、短縮可能期間は、前期の短縮禁止期間の終了後に第1図柄の変動表示が高速状態で安定している期間である。さらに、この短縮可能期間は、所定の時間間隔のブロックFに分割されている。各ブロックFは、短時間で区切りのよい表示演出が実行されるようになっている。なお、短縮可能期間では、第1図柄が高速で変動表示しているので、認識し難い状態にある。 The shortenable period is a period in which the variable display of the first symbol is stable in a high speed state after the end of the shortening prohibition period of the previous period. Further, this shortenable period is divided into blocks F having a predetermined time interval. Each block F is adapted to execute a display effect with good separation in a short time. Note that, during the shortenable period, the first symbol is variably displayed at high speed, so that it is difficult to recognize.
つまり、本実施例の表示パターンAは、図39に示すように、短縮可能期間が同じ時間間隔(1秒)のブロックFで合計7個に等分割されている。この分割したブロックFで行なわれる表示演出は、例えば、図40に示すように、第1図柄表示装置42の表示画面中央に現れたランナーRが、ジョギングする表示に連動して画面右から左に背景や構造物がスクロールする。この過程で、所定時間経過ごとにランナーRが通り抜けるゲートGが現れる。この順次現れるゲートGからゲートGまでの時間を所定の時間間隔(1秒)に割り当てている。また、各ブロックFの継目で表示演出を中断して時短処理し、後期の短縮禁止期間に移行可能な時点に設定している。なお、どのブロックFでの表示演出が行なわれているかを遊技者が認識しやすいように各ブロックFと対応付けた情報を表示画面に表示する。例えば、各ブロックFを「STAGE A」〜「STAGE G」に対応付けて表示画面の左上部に表示するようになっている。
That is, as shown in FIG. 39, the display pattern A of the present embodiment is equally divided into a total of seven blocks F with the same time interval (1 second) that can be shortened. For example, as shown in FIG. 40, the display effect performed in the divided block F is that the runner R appearing at the center of the display screen of the first
上述の通常表示パターンテーブル412と関連付けて時間情報記憶部405に記憶した情報は、通常表示パターンテーブル412で説明した、表示パターンAの時間情報と、パターンAの変動表示態様である通常変動表示、リーチ演出表示、およびスペシャルリーチ演出表示の情報が記憶されている。
The information stored in the time
また、時間情報記憶部405は、図44に示す比較テーブルAに対応したカウント数と比較値も記憶している。カウント数は、後述するタイマ407が4(ms)で通常処理を実行しながら、その累積値が1秒になったときを1秒周期として「+1」カウントアップするのに対応したものである。すなわち、始動条件が成立して表示演出が開始する「0」時点から短縮可能期間が終了するまでの7秒までである。
The time
比較値は、表示演出内における前期の短縮禁止期間の開始時点、短縮可能期間の開始および短縮可能期間内で分割された時間間隔の終了時点の時間情報値である。 The comparison value is a time information value at the start time of the shortening prohibition period of the previous period, the start of the shortenable period, and the end point of the time interval divided within the shortenable period in the display effect.
図38に戻って、保留メモリ406は、第1の始動口33に入球した遊技球を作動口スイッチ224が検出するごとに、その結果を逐次に累積加算して保留にするとともに、第1の始動口33への遊技球の入球の検出にともなって第1図柄表示装置42に識別変動表示である表示演出が実行されるとき、累積加算されている保留数が減算されるようになっている。
Returning to FIG. 38, each time the operating
つまり、第1の始動口33に遊技球が入球して第1図柄表示装置42で表示演出が実行されている間に、さらに、第1の始動口33に遊技球が入球すると、その入球の検出に応じて現時点で即座に実行できない表示演出を保留数として累積してゆき、表示演出が実行されるごとにその保留数が減算されてゆく。
That is, while a game ball enters the
なお、本実施例の場合、図4に示すように、遊技盤30に保留ランプ44が4個配備されているので、保留数として記憶できる最大値を「4」に設定している。したがって、保留数が4個になった状態では、それ以後に第1の始動口33に遊技球が入球しても累積加算されないようになっている。
In the case of the present embodiment, as shown in FIG. 4, since four hold
タイマ407は、第1の始動口33に遊技球が入球したことを作動口スイッチ224が検出し、第1図柄表示装置42で表示演出が開始されると同時に、表示演出の経過時間を4(ms)毎に累積加算(計数)するとともに、この累積値が1秒に達する毎(1秒周期)に「+1」をカウントアップ(計数)するようになっている。4(ms)毎の累積値および1秒周期のカウント数そのそれぞれは、適時に各部から参照されるようになっている。なお、タイマ407は、本発明の経過時間計数手段と、カウント手段とを兼ね備えた構成となっている。
The
比較判定部408は、保留メモリ406に累積加算されてゆく保留数の実測値を読み取り、予め設定した保留数の基準値とを比較して両値の一致または不一致を比較判定するとともに、実測値と基準値が一致すると、その時点で第1図柄表示装置42において実行されている表示演出を中断し、それ以後に実行される予定であった表示演出を中断して表示演出の時間を短縮し、後期の短縮禁止期間内で実行される最終段階の表示演出(抽選結果の表示する)まで移行可能であるか否かを判定するようになっている。
The
つまり、本実施例の場合、図39に示す分割した前期および後期の短縮禁止期間と、短縮可能期間のうち時間間隔のいずれかのブロックFで表示演出が行われている場合は、その表示演出の中断ができないと判定する。それ以外の分割したブロックF同士の継目時点であれば、その時点で表示演出を中断し、それ以後の短縮可能期間内に残った未実行状態にある表示演出の時間を短縮可能であると判定する。表示演出の時間の短縮が可能であると判定した場合は、その時短処理を有効とするコマンドを後述する時間短縮指示部409に送信する。時短処理ができない場合は、表示演出を中断して表示演出時間の短縮可能な時点を比較判定により求め、求まった時点で時間短縮指示部409に時短処理を有効とするコマンドを送信する。
In other words, in the case of the present embodiment, when the display effect is performed in any one of the blocks F at the time intervals of the divided early and late shortening prohibition periods shown in FIG. It is determined that it cannot be interrupted. If it is the joint time between the other divided blocks F, it is determined that the display effect can be interrupted at that time and the display effect time in the unexecuted state remaining within the subsequent shortenable period can be shortened. To do. When it is determined that the display effect time can be shortened, a command for enabling the time shortening process is transmitted to the time shortening
ここで、比較判定部408の処理について具体的に説明する。表示パターンAの通常の変動表示が実行されている最中に、保留数の実測値が予め設定した基準値「3」に達したときに表示演出の時短処理が可能か否かを判定する場合を例にとって説明する。なお、この表示演出の通常表示パターンは、主制御手装置261が予め表示制御装置45に送信した変動パターンコマンドによって決定されている。
Here, the process of the
例えば、第1図柄表示装置42で実行されている表示演出の開始から3.5秒経過後に保留メモリ406の値が基準値「3」に達したと比較判定部408が判定した場合、先ず、表示演出の経過時間をタイマ407から読み取る。次に、タイマ407から読み取った1秒周期のカウント数と同じ値が時間情報記憶部405の比較テーブルAに記憶されている時間情報値としての比較値にあるか否かを比較判定する。なお、この時点では、第1図柄表示装置42に、図39に示す表示パターンAの第3番目のブロックFの表示演出として図40に示すランナーRが画面中央でジョギングしている。また、画面右上部には、普通図柄が高速スクロールしている。
For example, when the
この場合、表示演出開始から3.5秒経過した時点であるので、タイマ407における1秒周期のカウント数が「4」に達していない。したがって、カウント数は切り下げられた値の「3」となり、表示テーブルAからカウント数「3」の箇所を求める。
In this case, since 3.5 seconds have elapsed since the start of the display effect, the count number of the 1-second cycle in the
次に、カウント数「3」に関連付けられた時間情報値である比較値が比較テーブルAから読み取られ、その時点のタイマ407の累積値と比較される。この時点での累積値は3.5秒(3500ms)であり、読み取った比較値が4000(ms)であるので、両値は一致しない。したがって、比較判定部408は、この時点で第1図柄表示装置42に表示されている表示演出を中断することができないと判定する。
Next, a comparison value, which is a time information value associated with the count number “3”, is read from the comparison table A and compared with the accumulated value of the
次に、この時点から短縮可能期間内で表示演出の中断が可能となる時点を比較テーブルAから読み取った比較値を利用して求める。なお、ここで先に読み取った比較値は、比較テーブルAのカウント数の「3」に関連付けた比較値が4000(ms)であるので、表示演出が開始された初期時点「0」から4秒の時点で区切りのよい表示演出が終了することを意味する。つまり第3番目のブロックFで実行されている表示演出が終了することを意味している。したがって、比較判定部408は、さらに次のような比較判定処理を行う。
Next, the time point at which the display effect can be interrupted within the shortenable period from this time point is obtained using the comparison value read from the comparison table A. Since the comparison value previously read here is 4000 (ms) as the comparison value associated with the count number “3” in the comparison table A, it is 4 seconds from the initial time “0” when the display effect is started. This means that the display effect with good separation is finished at the point of time. That is, it means that the display effect being executed in the third block F ends. Therefore, the
比較判定部408は、その内部に備わった仮記憶部408Aに時間情報記憶部405から読み取った比較値の4000(ms)を一時的に記憶するとともに、タイマ407による表示演出開始からの4(ms)ごとの累積値をリアルタイムに読み取り、この読み取った累積値と比較値の4000(ms)とが一致するまで比較判定処理をする。
The
比較判定処理の結果、両値が一致すると、その時点で表示演出を中断して後期の短縮禁止期間まで移行する時短処理が可能であるとする時短処理の有効コマンドを時間短縮指示部409に送信する。同時に、仮記憶部408Aに一時的に記憶した比較値と累積値をクリア(消去)する。以上で、比較判定部408の一連の処理が終了する。なお、タイマ407の1秒周期でカウントアップしたカウント数と累積値のカウント数とが一致した場合は、その時点で時短処理が可能であるので、時短処理の有効コマンドを時間短縮指示部409に送信する。
If the two values match as a result of the comparison determination process, a time reduction process valid command is transmitted to the time
図38に戻って、時間短縮指示部409は、比較判定部408から受信したコマンドの指示に基づいて、時短可能とする時短コマンドを表示制御装置45に送信するようになっている。
Returning to FIG. 38, the time
リセット部410は、始動条件が成立した場合に表示演出が開始される時点で、タイマ407の経過時間の累積値およびカウント数を初期値「0」にリセット(初期化)する。
The
次に、表示制御装置45について具体的に説明する。
Next, the
表示制御装置45は、次の2通りの処理を行っている。第1に主制御装置261からの変動パターンコマンドの指示に基づいて、主制御装置261で決定された表示演出を第1図柄表示装置42に表示させるように表示制御する。具体的に、表示制御装置45は、主制御装置261からのコマンドの指示に基づいて、第1図柄表示装置42での第1図柄の変動表示を開始させ、主制御装置261の第1判定部404での判定結果に応じた変動表示結果を表示させるように第1図柄表示装置42を表示制御する。つまり、表示制御装置45は、受信した変動パターンコマンドに対応した通常変動表示パターンを、図39に示す変動表示パターンテーブル411のうち通常表示パターンテーブル412から所定の表示パターン読み出し、この読み出した通常の表示パターンに従った画像を第1図柄表示装置42に表示し、確定コマンドを受信すると停止図柄コマンドにより指定された停止第1図柄を確定表示する構成となっている。なお、上述したように、第1の始動口33は、第1図柄表示装置42での第1図柄の変動表示の契機となるものである。
The
次に、本実施例の特徴である第2の処理として、主制御装置261の時間短縮指示部409からの時短処理用の時短コマンドの指示に基づいて、後期の短縮禁止期間で第1図柄表示装置42に表示させる表示演出の表示パターンを抽選で選択するように表示制御する。この第2の処理を行うために、本実施例のパンチン機10は、図38に示すように、変動表示パターンテーブル411に通常表示パターンテーブル412以外に時短表示パターンテーブル413と、時短表示パターン抽選部414を備えている。以下、各部の構成について具体的に説明する。なお、通常表示パターンテーブル412の構成については上述しているので、ここでの説明は省略する。
Next, as a second process which is a feature of the present embodiment, the first symbol display is performed in the later reduction prohibition period based on the instruction of the time reduction command for the time reduction process from the time
時短表示パターンテーブル413は、図39に示した短縮可能期間に時短処理条件が成立し、表示制御装置45が主制御装置261から時短コマンドを受信したときに、表示制御装置45が後期の短縮禁止期間で第1図柄表示装置42に表示させる複数種類の時短専用の時短表示パターンを記憶している。なお、時短表示パターンテーブル413は、本発明の表示パターン記憶手段に相当する。
In the time reduction display pattern table 413, when the time reduction processing condition is satisfied in the shortenable period shown in FIG. 39 and the
具体的には、図45に示すように、短縮可能期間を7分割した各ブロックF(1秒間)ごとに複数種類の時短表示パターンをグループ化して記憶している。例えば、大当たりリーチパターンの場合であって、第1番目のブロックFの0〜1秒の間に時短処理条件が成立した場合に選択可能な時短表示パターンとしてノーマルAb、ノーマルAxをクループ化して記憶し、第2番目のブロックFの1〜2秒の間に時短処理条件が成立した場合に選択可能な時短表示パターンとしてノーマルBb、ノーマルBc、ノーマルBxをグループ化して記憶している。 Specifically, as shown in FIG. 45, a plurality of types of time reduction display patterns are grouped and stored for each block F (one second) obtained by dividing the shortenable period into seven. For example, in the case of a jackpot reach pattern, normal Ab and normal Ax are grouped and stored as selectable time-short display patterns when the time-short processing condition is satisfied within 0 to 1 second of the first block F. In addition, normal Bb, normal Bc, and normal Bx are grouped and stored as selectable time-short display patterns when the time-short processing condition is satisfied within 1 to 2 seconds of the second block F.
さらに、各時短表示パターンは、後述する時短表示パターン抽選部414の抽選で発生した乱数と関連付けされている。例えば、第1番目の0〜1秒のブロックFでは、時短表示パターン抽選部414の抽選により発生する乱数0〜99のうち、乱数0〜49をノーマルAbに、乱数45〜99をノーマルAxとなるように関連付けている。
Further, each time-short display pattern is associated with a random number generated in the lottery of the time-short display
なお、各ブロックの時短表示パターンのグループには、例えばノーマルAxのように、その登録名の末尾に「x」が表記された時短表示パターンをそれぞれ含んでいる。これら時短表示パターンは、大当たりを期待させるなどの特定の表示パターンであり、かつ、グループ内において出現率の低いものとなっている。さらに、ブロックごとの特定の表示パターンは、短縮可能期間の早い時点で時短条件が成立したときほど、その出現率が高く設定されている。 Note that the group of time-short display patterns of each block includes time-short display patterns in which “x” is written at the end of the registered name, for example, normal Ax. These short-time display patterns are specific display patterns such as expecting a big hit, and have a low appearance rate in the group. Furthermore, the appearance rate of the specific display pattern for each block is set higher as the time-shortening condition is satisfied at an earlier point of the shortenable period.
次に、時短表示パターン抽選部414は、第2乱数発生部415と、第2判定部416とを備えている。なお、時短表示パターン抽選部414は、本発明の選択手段および抽選手段に相当する。
Next, the time-short display
第2乱数発生部415は、主制御装置261の時間短縮指示部409からの時短コマンドを表示制御装置45が受信した時点で、0〜99の100個の値からいずれか1個を発生させる。
The second random
第2判定部416は、第2乱数発生部415で発生した値を読み取り一時的に記憶するとともに、時短処理の条件が成立した時点を時短表示パターンテーブル413から求める。さらに、求めたテーブル箇所から記憶した乱数の値と一致するものを比較判定して求め、この求まった乱数と関連付けられている時短表示パターンを選択する。
The
なお、上述の第2乱数発生部415、第2判定部416は、CPU521に所定のプログラムを実行させることで実現されている。
The second random
次に、上述の実施例1のパチンコ機10における表示演出の時間を短縮させる処理について、図27および図46〜図50を用いて説明する。
Next, processing for shortening the display effect time in the
先ず、主制御装置261の通常処理の要部について説明するが、上述の実施例と共通する処理については、同一符号を付すに留め、異なる処理部分について具体的に説明する。
First, the main part of the normal process of the
主制御装置261のCPU501は、図27を用いて前述したように、通常処理を4(ms)毎に実行しており、この通常処理のステップS205にて第1図柄変動処理を行っている。
As described above with reference to FIG. 27, the
この第1図柄変動処理が開始すると同時に、図46に示すように、ステップS400Aでは、主制御装置261に備わったタイマ407が、4(ms)毎に累積加算してゆき累積値が1秒に達した否かを判定する。判定の結果、1秒に達していればステップS400Bに進む。そうでなければ、ステップS401に進む。
Simultaneously with the start of the first symbol variation process, as shown in FIG. 46, in step S400A, the
ステップ400Bでは、4(ms)の累積値が1秒に達したので、タイマ407の値「1」をカウントアップしてゆく。
In step 400B, since the accumulated value of 4 (ms) has reached 1 second, the value “1” of the
大当り中でもなく、第1図柄が変動表示中であれば、ステップS401,S402,S407と進み、ステップS407では、主制御装置261のCPU501は、第1図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、経過したのであればステップS408に進み、そうでないならステップS409に進む。
If it is not a big hit and the first symbol is in a variable display, the process proceeds to steps S401, S402, and S407. In step S407, the
ステップS409では、主制御装置261のCPU501において、その時点で実行されている表示演出の時間を短縮することができるか否かを比較判定部408が判定する。具体的には、図47に示すように、ステップS1310に進み、このステップでは、表示演出が開始して所定時間が経過したか否かを判定する。つまり、図39の表示パターンAに示すように、前期の短縮禁止期間における表示演出の時間が経過したか否かを判定している。この処理の時点で、前期の短縮禁止期間の表示演出が終了し、次の中期の短縮可能期間に移行可能であれば、次のステップS1320に進む。そうでなければ、本処理を終了する。
In step S409, the
ステップS1320では、その時点における保留メモリ406に記憶されている第1の始動口33に入球して検出され、未実行状態にある表示演出の保留数の値を確認する。保留数が予め設定された基準値に達していれば、ステップS1330に進み、そうでなければ、本処理を終了する。
In step S1320, the value of the number of hold of the display effect in the unexecuted state, which is detected by entering the
ステップS1330では、保留数が所定の基準値に達しているので、その時点において実行されている表示演出の時間を短縮可能であるか否かを比較判定部408が判定するために必要である表示演出の比較情報を各部から読み出す(ロード)。具体的には、実行されている変動表示パターンに対応するパターンAを選択するとともに、タイマ407の1秒周期のカウント数と、このカウント数に対応する時間情報値である比較値を時間情報記憶部405からロードする。
In step S1330, since the number of holds has reached a predetermined reference value, the display necessary for the comparison /
ステップS1340では、先ず、選択したパターンの比較値とタイマ407の経過時間の累積値とを比較し、その比較判定の結果、両値が一致していれば、その時点の表示演出を中断して後期の短縮禁止期間に移行が可能であると判定し、ステップS1350に進む。そうでない場合は、本処理を終了し、4(ms)の通常処理に戻る。つまり、比較判定の結果、両値が一致していない場合は、ロードした比較値が表示演出を中断するのに最短の時点であるので、4(ms)毎の通常処理を行いながらタイマ407の経過時間の累積値をロードし、このロードした累積値と、時間情報記憶部405からロードして比較判定部408内の仮記憶部408Bに一時的に記憶した比較値とが一致するまで、比較判定部408がリアルタイムに比較判定処理を行う。
In step S1340, first, the comparison value of the selected pattern is compared with the accumulated value of the elapsed time of the
ステップS1350では、その時点で表示演出を中断可能な時点に達しているので、表示制御装置45に変動中時短コマンドを送信するように時間短縮指示部409に送信する。
In step S 1350, since the time point at which the display effect can be interrupted has been reached, the time
ステップS1360では、時短判定部402から送信されたコマンドに応じて時間短縮指示部409が、変動中の時短作動時の値を設定する。この設定値を変動中時短コマンドとして、主制御装置261から表示制御装置45に送信して本処理を終了する。
In step S1360, the time
次に、表示制御装置45のCPU521により実行される表示制御処理について、図48および図49を用いて説明する。
Next, display control processing executed by the
図48において、まずステップS1401では、主制御装置261から何らかのコマンドを受信したか否かを判定する。ステップS1401が「NO」の場合、コマンドを受信するまで待機する。ステップS1401が「YES」の場合、ステップS1402に進み、そのコマンドが停止図柄コマンド、変動パターンコマンドといった図柄表示に直接関係のある表示コマンド(但し、時短コマンドは除く)であるか否かを判定する。表示コマンドを受信すると、ステップS1403に進み、その表示コマンドの内容をワークRAM523に格納する。
In FIG. 48, first, in step S1401, it is determined whether or not any command is received from the
続いて、ステップS1404では、ワークRAM523に格納された情報に基づき、画像コントローラ526に対する内部コマンドを生成する等の各種の演算処理を開始する。内部コマンドは、変動表示の開始から終了までの一連の表示演出を指定するためのコマンドであり、ワークRAM523に格納された情報に基づいてその都度必要な内部コマンドが生成される。これにより、画像コントローラ526は、CPU521からの指令(内部コマンド)に応じて描画処理を行い、第1図柄表示装置42での図柄の変動表示を開始する。このとき、CPU521は、その都度の表示演出に同期させながら、音声類、ランプ類を駆動するための制御コマンドを音声ランプ制御装置262に対して送信する。これにより、音声ランプ制御装置262は、CPU521からの制御コマンドに従って音声類やランプ類を駆動させる。
In step S1404, various arithmetic processes such as generating an internal command for the
なお、表示コマンドを一旦受信するとその後に確定コマンド受信するまでの間、CPU521と画像コントローラ526との協働のもとに図柄の変動表示が継続される。その間、CPU521は、画像コントローラ526の制御とコマンド受信処理とを並行して行う。音声ランプ制御装置262における制御も同様である。
Note that, once the display command is received and until the confirmation command is received thereafter, the symbol variation display is continued under the cooperation of the
ステップS1402で受信したコマンドが表示コマンドでない場合(ステップS1402が「NO」の場合)には、ステップS1405に進み、受信コマンドが時短コマンドであるか否かを判定する。ステップS1405が「YES」の場合(時短コマンドである場合)には、ステップS1406に進む。 If the command received in step S1402 is not a display command (step S1402 is “NO”), the process advances to step S1405 to determine whether the received command is a time reduction command. If step S1405 is “YES” (if it is a time reduction command), the process proceeds to step S1406.
ステップS1405が「NO」の場合、すなわち主制御装置261からの受信コマンドが表示コマンドでも時短コマンドでもない場合には、当該コマンドは確定コマンドであると考えられる。故に、ステップS1407にて確定コマンドであることを確認した上で、ステップS1408では確定表示処理として画像コントローラ526に対して停止図柄での確定表示を指示する。これにより、画像コントローラ526は変動していた図柄を停止図柄で確定させる。こうして、図柄の変動開始から変動停止(確定表示)までの一連の表示処理が行われる。表示制御装置45は、図柄の変動開始時および変動停止時に主制御装置261によるコントロールを受けるが、その間の図柄の継続的な変動については、表示制御装置45内のCPU521および画像コントローラ526による自立的な画像制御によって担保される。
If step S1405 is “NO”, that is, if the received command from the
ここで、ステップS1406の時短表示処理について図49に基づいて具体的に説明する。前述したように、主制御装置261から送信された時短コマンドを受信すると、ステップS1600に進み、時短表示パターン抽選部414の第2乱数発生部415が0〜99のうちのいずれか1つの値を発生させ、発生した値を第2判定部416に一時的に記憶しステップS1601に進む。
Here, the time reduction display processing in step S1406 will be specifically described with reference to FIG. As described above, when the time reduction command transmitted from the
ステップS1601では、時短処理条件が成立した時点に対応した表示演出用の時短表示パターンを第2判定部416に一時的に記憶している値に基づいて、時短表示パターンテーブル413から比較判定処理を行って選択する。時短用の表示パターンを選択するとステップS1602に進む。
In step S <b> 1601, the comparison determination process is performed from the time reduction display pattern table 413 based on the value temporarily stored in the
ステップS1602では、選択した時短用の表示パターンに基づいて、時短用の変動表示処理を行う。具体的には、図39に示す短縮可能期間で行なわれていた表示演出がブロックFの継目で中断され、連続的に後期の短縮禁止期間まで移行する。後期の短縮禁止期間では、通常表示パターンで実行されるべき表示演出とは異なる時短専用の表示演出が行なわれる。例えば、図41および図42に示すように、短縮可能期間内で第1図柄表示装置42の画面に表示されているジョギングしているランナーRが、時短処理と同時にゲートRを通り抜ける。ランナーRがゲートGを通り抜けると時短禁止期間に移行し、時短専用の表示演出として、ランナーRがジョギングから全力疾走する表示演出に変わる。
In step S1602, based on the selected display pattern for time reduction, the variable display process for time reduction is performed. Specifically, the display effect performed in the shortenable period shown in FIG. 39 is interrupted at the joint of block F, and continuously shifts to the later shortening prohibition period. In the later shortening prohibition period, a display effect dedicated to time reduction different from the display effect to be executed in the normal display pattern is performed. For example, as shown in FIGS. 41 and 42, the jogging runner R displayed on the screen of the first
また、通常の表示演出および時短専用の表示演出が行なわれているときに、表示制御装置45において普通図柄用の複数種類の内部コマンドが生成される。内部コマンドは、大別して通常変動データ群やリーチ演出データ群などからなり、基本的にはこれらデータ群を構成する各データが予め決められた時間順序に則して順次出力されることで、各種変動パターンに応じた表示演出が行われる。
In addition, when a normal display effect and a display effect dedicated to time reduction are performed, the
例えば、通常変動データ群が通常変動データ1,通常変動データ2,…,通常変動データmからなり、リーチ演出データ群がリーチ演出データ1,リーチ演出データ2,…,リーチ演出データnからなる場合には、通常変動の開始に伴い通常変動データ1→2→・・・→mの順でデータ出力が順次に行われ、時短コマンドを表示制御装置45が受信すると、それに引き続きリーチ演出の開始に伴いリーチ演出データ1→2→・・・→nの順でデータ出力が順次に行われる。つまり、図40および図41に示すように、通常の変動パターンが行なわれている間は、第1図柄表示装置42の画面の右上部で普通図柄としての数字が1から順番にスクロールする。時短処理の条件が成立すると主制御装置261からの停止図柄コマンドが送信され、この停止図柄コマンドに基づいて中央を除く左右両端の数字が、例えば奇数の「7」で停止してリーチ状態になる。このとき、画面に表示されているランナーRはリーチと記載されたゴールテープをカットして走り抜けてゆくとともに、画面の左上部に「時短」と表示される。その後、主制御装置261からの確定コマンドを表示制御装置45が受信した時点で、中央の図柄が停止するとともに、左右両端の図柄を含めて停止する図柄が確定する。以上で一連の時短表示処理が終了する。
For example, the normal variation data group includes
なお、図27の変動開始処理を実行に際して、図50に示すように、ステップS501からステップS510を経ていずれかのマンドを主制御装置261から表示制御装置45に送信した後であって、ステップS503からステップS511のいずれかにおいて表示制御装置45側で変動パターンが決定すると、ステップS512においてその時点で主制御装置261に備わったタイマ407の累積値およびカウント数をクリアにする。クリアされたタイマ407は、次の、変動パターンの表示演出が開始すると同時に、リセットされ新たに表示演出の経過時間を累積およびカウントしてゆく。
In executing the variation start process of FIG. 27, as shown in FIG. 50, after any command is transmitted from the
上述のように、通常の表示演出が行なわれている最中に時短処理条件が成立すると、主制御装置261から送信された時短コマンドに応じて、表示制御装置45が変動表示パターンテーブル411に備わった時短専用の時短表示パターンテーブル413に記憶されている複数種類の表示パターンから時短表示パターン抽選を介して時短専用の所定の表示パターンを抽選・選択し、後期の時短禁止期間において、この抽選・選択した表示パターンに基づいて第1図柄表示装置42に時短専用の表示演出を表示さえることができる。したがって、表示演出が短縮された時短処理の時にしか見ることのできない特定の表示演出を行うことができるので、遊技者は、その特定の表示演出が表示されることに期待を抱くとともに、表示演出を見ることにより面白味を得ることができる。
As described above, when the time reduction processing condition is satisfied while the normal display effect is being performed, the
また、時短専用の表示パターンの抽選・選択は、時短コマンドを受けた表示制御装置45が一連の処理を行うので、主制御装置261の処理負担を軽減することができる。この主制御装置261の処理負担を軽減することに伴い、さらに、表示パターンの種類を増やすことができる。すなわち、遊技者は、多種類に表示演出を見ることができて面白味を得ることができる。すなわち、遊技に対する興趣性の向上を図ることのできる遊技機を提供することができる。
In addition, the
また、表示演出中の短縮可能期間を分割したブロック単位で時間管理をすることにより、そのブロック単位で、リーチ予告のように遊技者にとって有利な情報を与える表示演出を実行させることができる。このブロックごとに分割した表示演出を通常表示パターンテーブル412の表示パターン毎に対応した演出情報としての表示演出の経過時間を含む時間情報と関連付けて時間情報記憶部405に記憶しておくとで、この演出情報を利用して、リーチ予告のような主要な表示演出が実行されている場合は、その表示演出を中断することなく遊技者に見せることができ、それ以外の表示演出は中断して即座に短縮禁止期間のリーチ演出を実行させることができる。
Further, by managing the time in units of blocks obtained by dividing the shortenable period during the display effect, it is possible to execute a display effect that gives information advantageous to the player, such as a reach notice, in units of the block. By storing the display effect divided for each block in the time
また、時短処理をする場合、主制御装置261側に備わった時間情報記憶部405に記憶されたカウント数と比較値、およびタイマ407あらロードする1秒周期のカウント数と4(ms)のカウント数を利用するだけで、短縮可能期間内のいずれの時点において,時短可能であるか否かを容易に判定することができる。すなわち、主制御装置261は、表示制御装置45に含まれる情報などをロードして利用する必要がないので、時短可能の判定の処理負担を軽減することができる。
In the case of time reduction processing, the count number and comparison value stored in the time
また、表示演出の時間を短縮する条件として、第1の始動口33に遊技球が入球して作動口スイッチ224により検出された結果に基づいて、未実行状態にある表示演出の保留数が基準値に達したときを条件として設定することで、累積保留数が最大値を超えることを回避することができる。つまり、保留数の基準値に達した時点で現時点の表示演出の時間を短縮することで、保留数を早く減らすことができる。したがって、保留数の最大値以上の遊技球の入球があった場合に、その契機によって得られる大当たり状態に移行するための抽選の権利を遊技者が失うのを回避することができる。
Further, as a condition for shortening the display effect time, the number of display effects held in an unexecuted state is determined based on the result of the game ball entering the
さらに、保留数が所定数に達したときに、その時点またはその時点で実行されている分割した表示演出が終了した時点で表示演出を中断することにより、以後に実行される予定であった表示演出を行わずに、後期の短縮禁止期間のリーチ演出まで早く移行させることができるので、パチンコ機10の稼働率の向上を図ることができる。すなわち、遊技者は、表示演出が開始しても、リーチ演出が終了して遊技者にとって有利な大当たり状態になるまで遊技を中断(止め打ち)することがあるが、表示演出の時間を短くすることで、止め打ちを抑制することができ、パンチン機10の稼働率を高くすることができる。
Further, when the number of holdings reaches a predetermined number, the display effect that is scheduled to be executed later is interrupted at that time or when the divided display effect that is being executed at that time ends. Since it is possible to shift quickly to reach production in the later-stage shortening prohibition period without performing the production, the operating rate of the
この発明は、上記実施形態に限られることはなく、下記のように変形実施することができる。 The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be modified as follows.
(1)上述した実施例では、短縮可能期間に行なわれる表示演出の最中に、時短処理の可能な時点(図39に示すブロックF同士の継目)を第1図柄表示装置42に表示された表示演出の中で、ゲートGをランナーRが通り抜けるタイミングで常時示していたが、この形態と異なる形態で遊技者に時短処理の時点を知らせるように構成してもよい。
(1) In the embodiment described above, the point in time during which the time reduction processing is possible (the joint between the blocks F shown in FIG. 39) is displayed on the first
例えば、保留数の累積値が基準値よりも1個少ない値になった時点で、時短処理が実行される可能性があることを遊技者に知らせる(報知する)ように、パチンコ機10の前面側に備わったランプを、時短処理の可能な時点と同調させて点滅させたり、音出力口24から特定の音声や音などを出力させたりするようにしてもよい。
For example, the front of the
すなわち、上述の形態を実現するために、次のように構成する。比較判定部408は、時短処理の契機となる保留数の主基準値以外に時短予告の可能性の有無を比較判定するための副基準値を備え、比較判定の結果、保留数の実測値が副基準値に達した時点で、図50に示す時短予告部に時短処理の可能性があることを示すコマンドを時短予告指示部417に送信する。時短予告指示部417は、時短予告コマンドを表示制御装置45に送信する。
That is, in order to realize the above-described embodiment, the following configuration is provided. The
表示制御装置45は、時短予告コマンドを受信すると通常表示パターンテーブル412を参照し、現時点で第1図柄表示装置42において実行されている表示演出の短縮可能期間の時短可能な時点である所定の時間間隔ごとに分割したブロックの継目となる時間情報を読み取り、この読み取った値と、表示演出の経過時間とを比較しながら、出力信号を音声ランプ制御装置263に送信する。
The
音声ランプ制御装置262は、表示制御装置45からの出力信号を受信すると、その受信信号に基づいて、パチンコ機10の前面側などに備わったランプ類を時短処理が可能な時点と同調させて点滅させるとともに、特定の音声や音なども時短処理が可能な時点と同調させて音出力口24から出力させる。なお、ランプ類および音出力口24は、本発明の報知手段に相当するとともに、さらに、ランプ類は本発明の照明手段に相当し、音出力口24は本発明の音楽出力手段に相当する。また、音声ランプ制御装置263は、本発明の照明制御手段と音楽出力制御手段に相当する。
When the sound
上述のように構成することにより、遊技者は、時短処理の可能性があることをランプの点滅や音声などから知ることができるので、時短処理時にしか見ることのできない表示演出が行われるのを期待しながら遊技をすることができる。すなわち、遊技の興趣性の向上を図る遊技機を提供することができる。 By configuring as described above, the player can know that there is a possibility of the time-saving process from the blinking of the lamp, voice, etc., so that a display effect that can only be seen during the time-saving process is performed. You can play games while expecting. That is, it is possible to provide a gaming machine that improves the fun of gaming.
なお、時短処理が可能な時点を遊技者に知らせるのに、ランプまたは音声出力のいずれか一方を利用するようにしてもよい。 Note that either a lamp or an audio output may be used to inform the player when the time-saving process is possible.
(2)上述した実施例では、時短表示パターンテーブル413が時短処理の時点に対応して複数種類の表示パターンをグループ化して保持していたが、時短処理の時短に対応した1個の表示パターンを記憶し、この記憶した表示パターンを、時短表示パターン抽選部414に代えて時短表示パターン選択部によって選択するように構成してもよい。
(2) In the above-described embodiment, the time reduction display pattern table 413 groups and holds a plurality of types of display patterns corresponding to the time of the time reduction processing, but one display pattern corresponding to the time reduction of the time reduction processing. And the stored display pattern may be selected by the time-short display pattern selection unit instead of the time-short display
(3)上述した実施例では、短縮可能期間を所定の時間間隔に等分割していたが、異なる時間間隔で分割してもよい。 (3) In the embodiment described above, the shortenable period is equally divided into predetermined time intervals, but may be divided at different time intervals.
また、短縮可能期間を所定の時間間隔で分割せずに、その期間内に時短処理条件が成立すると、即座に時短コマンドを表示制御装置45に送信し、表示演出を後期の短縮禁止期間に移行させて時短専用の表示演出を第1図柄表示装置42に表示するように構成してもよい。
Also, without dividing the shortenable period at a predetermined time interval, if the time reduction processing condition is satisfied within that period, the time reduction command is immediately transmitted to the
(4)上述した実施例では、比較判定部408が、比較判定処理する時点で表示演出を即座に中断することができない場合は、時間情報記憶部405のパターンからロードした比較値とタイマ407からロードする4(ms)の累積値を比較していたが、次のように構成し、表示演出の中断が可能な最短な時間を求めてもよい。
(4) In the above-described embodiment, when the
例えば、図52示すように、主制御装置261に時短時点算出部418を設け、時間情報記憶部405からロードした所定条件を満たす比較値と、保留数が所定数に達した時点のタイマ407の4(ms)の累積値との偏差を求め、この偏差分をタイマ407により累積加算させて一致する時点を求めてもよいし、偏差から累積値を減算させて「0」になった時点を時短可能時点として判定するようにしてもよい。なお、時短時点算出部418は、本発明の算出手段に相当する。
For example, as shown in FIG. 52, the
(5)上述した実施例1では、1個のタイマ407を用いて、4(ms)毎の累積加算した累積値と、4(ms)毎の累積によって1秒に達した時点の1秒周期のカウント数を求める両方の機能を備えていたが、それぞれを個別に備えた構成であってもよい。
(5) In the first embodiment described above, using one
(6)本発明を各種(例えば第一種、第三種など)の遊技機に実施してもよいし、上記実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される。)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞されることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。また、球が所定の入賞口に入ることで特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。 (6) The present invention may be implemented in various (for example, first type, third type, etc.) gaming machines, or may be implemented in a pachinko machine of a type different from the above example. For example, once a big hit, a pachinko machine that raises the expected value of the big hit until a big hit state occurs (for example, two times or three times) including that (for example, a two-time right item, a three-time right item) May also be implemented. Moreover, after a jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that enters a special gaming state on the condition that a ball is won in a predetermined area. Moreover, you may implement as a pachinko machine which will be in a special game state when a ball enters a predetermined winning opening.
以上のように、この発明は、パチンコ機等の遊技機に適している。 As described above, the present invention is suitable for gaming machines such as pachinko machines.
33 … 第1の始動口
42 … 第1図柄表示装置
45 … 表示制御装置
224 … 作動口スイッチ
261 … 主制御装置
405 … 時間情報記憶部
406 … 保留メモリ
407 … タイマ
408 … 比較判定部
409 … 時間短縮指示部
411 … 変動パターンテーブル
412 … 通常表示パターンテーブル
413 … 時短表示パターンテーブル
414 … 時短表示パターン抽選部
415 … 第2乱数発生部
416 … 第2判定部
33 ... First start
Claims (1)
前記主制御手段は、
前記検出手段により前記入球手段への入球が検出された複数回分の検出結果に基づく表示演出が、未実行状態として保留にされている保留数を記憶する保留数記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶され保留数の実測値と、予め設定した保留数の基準値とを判定する比較判定手段と、
前記比較判定手段による比較判定の結果、保留数の実測値が基準値に達した場合に、当該時点で行なわれている表示演出の時間を短縮するように前記表示制御手段に指示する時間短縮指示手段と、を含むように構成され、
前記表示制御手段は、
前記時間短縮指示手段からの指示を受けた時点に応じた表示パターンを記憶した表示パターン記憶手段と、
前記時間短縮指示手段から表示演出の時間を短縮する指示を受けると、前記表示パターン記憶手段に記憶された表示パターンから当該時点に応じた表示パターンを選択する選択手段と、を含むように構成された
ことを特徴とする遊技機。
Main means for entering a game ball into which the game ball can enter, a detection means for detecting the entrance of the game ball into the ball entrance means, and a lottery for determining the profit of the player based on the detection result of the detection means In a gaming machine comprising: a control means; and a display control means for controlling a display effect displayed on the display means based on the result of the lottery determination by the main control means.
The main control means includes
A display number based on a detection result for a plurality of times when a ball entering the ball entry unit is detected by the detection unit, a hold number storage unit that stores a hold number that is put on hold as an unexecuted state;
A comparison determination means for determining an actual value of the number of holds stored in the hold storage means and a preset reference value of the number of holds;
As a result of the comparison determination by the comparison determination means, when the measured value of the number of holds reaches a reference value, a time reduction instruction for instructing the display control means to reduce the time of the display effect being performed at that time Means comprising:
The display control means includes
Display pattern storage means for storing a display pattern according to the time point when the instruction from the time reduction instruction means is received;
A selection means for selecting a display pattern corresponding to the time point from the display pattern stored in the display pattern storage means when receiving an instruction to shorten the display effect time from the time reduction instruction means. A gaming machine characterized by that.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2004156173A JP2005334240A (en) | 2004-05-26 | 2004-05-26 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2004156173A JP2005334240A (en) | 2004-05-26 | 2004-05-26 | Game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2005334240A true JP2005334240A (en) | 2005-12-08 |
Family
ID=35488445
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2004156173A Pending JP2005334240A (en) | 2004-05-26 | 2004-05-26 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2005334240A (en) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2008183321A (en) * | 2007-01-31 | 2008-08-14 | Daito Giken:Kk | Game machine |
JP2015002884A (en) * | 2013-06-21 | 2015-01-08 | 株式会社高尾 | Game machine |
Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2002126235A (en) * | 2000-10-20 | 2002-05-08 | Heiwa Corp | Pachinko machine |
JP2004129739A (en) * | 2002-10-08 | 2004-04-30 | Sankyo Kk | Game machine |
-
2004
- 2004-05-26 JP JP2004156173A patent/JP2005334240A/en active Pending
Patent Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2002126235A (en) * | 2000-10-20 | 2002-05-08 | Heiwa Corp | Pachinko machine |
JP2004129739A (en) * | 2002-10-08 | 2004-04-30 | Sankyo Kk | Game machine |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2008183321A (en) * | 2007-01-31 | 2008-08-14 | Daito Giken:Kk | Game machine |
JP2015002884A (en) * | 2013-06-21 | 2015-01-08 | 株式会社高尾 | Game machine |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5028737B2 (en) | Game machine | |
JP2005304784A (en) | Game machine | |
JP2006025835A (en) | Game machine | |
JP2004337418A (en) | Game machine | |
JP2005160763A (en) | Game machine | |
JP2010246993A (en) | Game machine | |
JP4868722B2 (en) | Game machine | |
JP2015091409A (en) | Game machine | |
JP2005027911A (en) | Game machine | |
JP2010214150A (en) | Game machine | |
JP5907224B2 (en) | Game machine | |
JP2006034357A (en) | Game machine | |
JP2006055217A (en) | Game machine | |
JP2005334240A (en) | Game machine | |
JP6249352B2 (en) | Game machine | |
JP4492094B2 (en) | Game machine | |
JP4923394B2 (en) | Game machine | |
JP5472192B2 (en) | Game machine | |
JP2004357850A (en) | Game machine | |
JP2005027912A (en) | Game machine | |
JP4513315B2 (en) | Game machine | |
JP4793507B2 (en) | Game machine | |
JP4735743B2 (en) | Game machine | |
JP5408302B2 (en) | Game machine | |
JP4352725B2 (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20070517 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20100218 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20100223 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20100907 |