JP2008183321A - Game machine - Google Patents

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Keita Kurane
圭太 倉根
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Daito Giken KK
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Daito Giken KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which permits operating time management corresponding to operational characteristics of a plurality of game devices. <P>SOLUTION: The Pachinko machine has a first variable winning device capable of varying its opened or closed condition from either of the closed condition disadvantageous to a player or the opened condition advantageous to the player to the other, a second variable winning device capable of varying its opened or closed conditions from either of the closed condition disadvantageous to the player or the opened condition advantageous to the player which is different from the first variable winning device in a game area. The machine has the process of storing a first count value increasing or decreasing a value in an arithmetic result storage section every time first time elapses since the variation of the first variable winning device from either of the opened or closed condition to the other and the process of storing a second count value increasing or decreasing a value in the arithmetic result storage section every time second time longer than the first time elapses since the variation of the opened condition or the closed condition of the second variable winning device to the other. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、スロットマシンやパチンコ機などに代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game machine represented by a slot machine or a pachinko machine.

従来、パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に、遊技球が入賞可能な始動口と、複数個の図柄を変動表示可能な図柄表示部を備え、始動口に遊技球が入賞すると、図柄表示部の図柄を所定時間変動して、変動後の図柄が予め定めた特定図柄の組み合わせである特定態様になった場合に、可変入賞手段を所定時間開放させる等、遊技者に有利な遊技状態を発生させるようにしている。   Conventionally, a game machine such as a pachinko machine has a start area where game balls can be won in the game area of the game board, and a symbol display unit that can display a plurality of symbols in a variable manner. When the symbol on the symbol display unit fluctuates for a predetermined time and the symbol after the change becomes a specific mode that is a combination of specific symbols determined in advance, the variable winning means is opened for a predetermined time, which is advantageous to the player. A game state is generated.

この種の遊技台では、図柄表示部に特定態様のうち特別態様になった場合に遊技者に有利な遊技状態として大当り状態および図柄表示部に再度特定態様を表示する確率を向上させた高確率状態を連続して生起し、図柄表示部に特定態様のうち非特別態様になった場合に遊技者に有利な遊技状態として大当り状態のみを生起するといったゲーム性を有するものが存在する。   In this kind of game stand, when the symbol display part becomes a special aspect among the specific aspects, a high probability that the probability of displaying the big hit state and the specific aspect again on the symbol display part as a gaming state advantageous to the player is improved. There is a game having a game characteristic that a state is continuously generated and only a big hit state is generated as a game state advantageous to the player when the symbol display portion is in a non-special mode among the specific modes.

このような遊技台は、様々な遊技装置を並列的に動作させて遊技を進行させるように制御する制御基板を備え、その制御基板に備えたタイマによって、それら遊技装置の作動・停止を管理していた(例えば、特許文献1参照)。
特開H09−103557号公報
Such a gaming table includes a control board that controls various gaming devices to operate in parallel to advance the game, and the timers provided on the control board manage the operation / stop of these gaming devices. (For example, refer to Patent Document 1).
JP H09-103557 A

しかしながら、上記特許文献1に記載の構成により装置の時間管理を確実に行えるといったメリットがあるが、各遊技装置を同じ時間管理方法でおこなっており、遊技同動作をより精度よく、または多彩にするためには各遊技装置の特徴に応じた時間管理の制御が必要になっている。   However, there is an advantage that the time management of the device can be surely performed by the configuration described in the above-mentioned Patent Document 1, but each gaming device is performed by the same time management method, thereby making the game operation more accurate or diverse. For this purpose, time management control according to the characteristics of each gaming device is required.

本発明は、このような問題点を解決するためになされたものであって、複数の遊技装置それぞれの作動上の特性に応じた作動時間管理が可能な遊技台を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve such problems, and it is an object of the present invention to provide a gaming table capable of operating time management according to operational characteristics of each of a plurality of gaming devices. .

本発明は、遊技媒体を所定の遊技領域内で転動させる遊技の制御用に動作するCPUを含む制御回路と、前記遊技領域に遊技者に不利な閉状態および遊技者に有利な開状態の一方から他方に開閉状態を変化可能な第1の可変入賞装置と、前記遊技領域に遊技者に不利な閉状態および遊技者に有利な開状態の一方から他方に開閉状態を変化可能な前記第1の可変入賞装置とは別の第2の可変入賞装置と、を備え、前記第1の可変入賞装置を開状態または閉状態の一方から他方に変化させてからの第1の時間が経過する毎に値を増加または減少させる第1の計数値を演算結果記憶部に記憶する処理と、前記第2の可変入賞装置を開状態または閉状態の一方から他方に変化させてからの前記第1の時間よりも長い第2の時間が経過する毎に値を増加または減少させる第2の計数値を前記演算結果記憶部に記憶する処理と、を前記制御回路に含むことを特徴とする、遊技台である。   The present invention includes a control circuit including a CPU that operates for controlling a game that rolls a game medium within a predetermined game area, a closed state that is disadvantageous to the player, and an open state that is advantageous to the player. A first variable prize-winning device capable of changing the open / close state from one to the other; and the first variable winning device capable of changing the open / close state from one of a closed state disadvantageous to the player and an open state advantageous to the player to the game area. A second variable winning device different from the one variable winning device, and a first time has elapsed since the first variable winning device was changed from one of the open state or the closed state to the other. A process of storing a first count value that increases or decreases each time in the calculation result storage unit, and the first variable after the second variable winning device is changed from one of an open state or a closed state to the other. The value increases every second time that is longer than Other is characterized in that it comprises a process of storing the second count value be reduced to the calculation result storage unit, to the control circuit, a gaming table.

本発明はまた、遊技制御用に動作するCPUを含む制御回路と、第1の図柄を表示する第1の図柄表示装置と、第2の図柄を表示する第2の図柄表示装置と、を備え、前記第1の図柄表示装置が図柄の変動表示を開始してから第1の時間が経過する毎に値を増加または減少させる第1の計数値を演算結果記憶部に記憶する処理と、前記第2の図柄表示装置が図柄の変動表示を開始してから前記第1の時間よりも長い第2の時間が経過する毎に値を増加または減少させる第2の計数値を前記演算結果記憶部に記憶する処理と、を前記制御回路に含むことを特徴とする、遊技台である。   The present invention also includes a control circuit including a CPU that operates for game control, a first symbol display device that displays a first symbol, and a second symbol display device that displays a second symbol. Storing the first count value that increases or decreases the value every time the first time elapses after the first symbol display device starts symbol variation display in the calculation result storage unit; A second count value that increases or decreases each time a second time longer than the first time elapses after the second symbol display device starts displaying the variation of the symbol. The game circuit is characterized in that the control circuit includes a process of storing in the control circuit.

本発明に係る遊技台によれば、複数の遊技装置それぞれの作動上の特性に応じた制御をすることができる。   According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to perform control according to the operational characteristics of each of the plurality of gaming machines.

以下、図面を用いて、本発明の実施例1に係るパチンコ機(遊技台)について詳細に説明する。   Hereinafter, a pachinko machine (game table) according to Embodiment 1 of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

<全体構成>   <Overall configuration>

まず、図1を用いて、本発明の実施例1に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面(遊技者側)から見た状態を示す略示正面図である。   First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. The figure is a schematic front view showing a state in which the pachinko machine 100 is viewed from the front (player side).

パチンコ機100は、遊技領域104を覆う閉状態および該遊技領域104を開放する開状態のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能なガラス枠151と、このガラス枠151の奥側に視認可能に配設された遊技盤(盤面)102を備えている。この遊技盤102には、遊技球(以下、単に球と称する場合がある。)を遊技盤102の中央に位置する遊技領域104に案内するための外レール106と内レール108を配設している。   The pachinko machine 100 can be visually recognized on the back side of the glass frame 151 that can change the open / close state from one of a closed state that covers the game area 104 and an open state that opens the game area 104 to the other. The game board (board surface) 102 is provided. The game board 102 is provided with an outer rail 106 and an inner rail 108 for guiding a game ball (hereinafter sometimes simply referred to as a ball) to a game area 104 located in the center of the game board 102. Yes.

遊技領域104の中央やや上側には、横長の装飾図柄表示装置110を配設し、この装飾図柄表示装置110の右下には、普通図柄表示装置112と、特別図柄表示装置114と、普通図柄保留ランプ116と、特別図柄保留ランプ118と、高確中ランプ120を配設している。なお、以下、普通図柄を普図、特別図柄を特図と称する場合がある。   A horizontally long decorative symbol display device 110 is disposed slightly above the center of the game area 104, and a normal symbol display device 112, a special symbol display device 114, and a normal symbol are displayed at the lower right of the decorative symbol display device 110. A holding lamp 116, a special symbol holding lamp 118, and a high-probability medium lamp 120 are provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as a normal symbol and the special symbol may be referred to as a special symbol.

装飾図柄表示装置110は、装飾図柄(図3(b)参照)を表示するための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置によって構成する。この装飾図柄表示装置110は、左図柄表示領域110a、中図柄表示領域110b、右図柄表示領域110cの3つの表示領域に分割し、各々の表示領域110a、110b、110cに異なった装飾図柄を表示することを可能としている。   The decorative symbol display device 110 is a display device for displaying a decorative symbol (see FIG. 3B), and is configured by a liquid crystal display device in this embodiment. The decorative symbol display device 110 is divided into three display regions, a left symbol display region 110a, a middle symbol display region 110b, and a right symbol display region 110c, and displays different decorative symbols in the respective display regions 110a, 110b, and 110c. It is possible to do.

普図表示装置112は、普図(図3(c)参照)の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。特図表示装置114は、特図(図3(a)参照)の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。   The general-purpose display device 112 is a display device for displaying a general-purpose image (see FIG. 3C), and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The special figure display device 114 is a display device for displaying a special figure (see FIG. 3A), and is configured by a 7-segment LED in this embodiment.

普図保留ランプ116は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技の開始を2つまで保留することを可能としている。特図保留ランプ118は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技の開始を4つまで保留することを可能としている。高確中ランプ120は、遊技状態が高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The general figure hold lamp 116 is a lamp for indicating the number of general figure variable games (details will be described later) that are on hold, and in this embodiment, it is possible to hold up to two start of common figure variable games. It is said. The special figure hold lamp 118 is a lamp for indicating the number of special figure variable games that are held (details will be described later). In this embodiment, up to four special figure variable games can be held. It is said. The high probability lamp 120 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state or a high probability state, and is turned on when the gaming state is changed from the low probability state to the high probability state. Turns off when changing from probability state to low probability state.

また、これらの表示装置やランプの周囲には、一般入賞口122と、普図始動口124と、第1特図始動口126と、第2特図始動口128と、可変入賞口130を配設している。   Further, around these display devices and lamps, a general prize opening 122, a general figure starting opening 124, a first special figure starting opening 126, a second special figure starting opening 128, and a variable winning opening 130 are arranged. Has been established.

一般入賞口122は、本実施例では左右に2つずつ配設しており、この一般入賞口122への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口122に入賞した場合)、後述する払出装置154を駆動し、所定の個数(本実施例では10個)の球を賞球として後述する貯留皿144に排出する。貯留皿144に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口122に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を賞球、遊技者に貸し出す球を貸球と区別して呼ぶ場合があり、賞球と貸球を総称して球(遊技球)と呼ぶ。   In this embodiment, two general winning ports 122 are arranged on the left and right sides. When a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning port 122 (in the general winning port 122). In the case of winning, a payout device 154 described later is driven, and a predetermined number (10 in this embodiment) of balls is discharged as a prize ball to a storage tray 144 described later. The ball discharged to the storage tray 144 can be freely taken out by the player, and with these configurations, the prize ball is paid out to the player based on the winning. The ball that has entered the general winning opening 122 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In the present embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for a prize may be referred to as a prize ball, and a ball lent to a player may be referred to as a rental ball. Call.

普図始動口124は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域104の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では左右に1つずつ配設している。普図始動口124を通過した球は一般入賞口122に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口124を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置112による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 124 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed through a predetermined area of the game area 104, and in this embodiment, one on each side. It is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 122, the ball that has passed through the normal start port 124 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the usual figure starting port 124, the pachinko machine 100 starts a usual figure variable game by the usual figure display device 112.

第1特図始動口126は、本実施例では中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口126への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置154を駆動し、所定の個数(本実施例では3個)の球を賞球として後述する貯留皿144に排出するとともに、特図表示装置114による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口126に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one first special figure starting port 126 is arranged at the center. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 126, a payout device 154, which will be described later, is driven, and a predetermined number (three in this embodiment) of balls are described later as prize balls. And the special figure display game 114 starts the special figure variation game. The ball that has entered the first special figure starting port 126 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

第2特図始動口128は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施例では第1特図始動口126の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口128は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置112が当たり図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口128への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置154を駆動し、所定の個数(本実施例では5個)の球を賞球として後述する貯留皿144に排出するとともに、特図表示装置114による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口128に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The second special figure starting port 128 is called an electric tulip (electric chew), and in the present embodiment, only one second special figure starting port 128 is disposed directly below the first special figure starting port 126. This second special figure starting port 128 is provided with wings that can be opened and closed to the left and right. While the wings are closed, it is impossible to enter a sphere. Is stopped and displayed, the blades open and close at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 128, a payout device 154 described later is driven, and a predetermined number (5 in this embodiment) of balls is described later as a prize ball. While discharging to the storage tray 144, the special figure display game by the special figure display device 114 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 128 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口130は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技領域104の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口130は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選し、特図表示装置114が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口130への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置154を駆動し、所定の個数(本実施例では15球)の球を賞球として後述する貯留皿144に排出する。なお、可変入賞口130に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The variable winning opening 130 is called a big winning opening or an attacker. In the present embodiment, only one variable winning opening 130 is arranged below the center of the game area 104. This variable winning opening 130 has a door member that can be freely opened and closed. When the door member is closed, it is impossible to enter a ball, and the special figure display device 114 stops displaying the jackpot symbol. In this case, the door member opens and closes at a predetermined time interval (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds) and at a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 130, a payout device 154 described later is driven, and a predetermined number (15 balls in this embodiment) of balls 144, which will be described later, are used as prize balls. To discharge. The ball that has entered the variable prize opening 130 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材132や、遊技釘134を複数個、配設していると共に、内レール108の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口136を設けている。   Further, a plurality of disk-shaped hitting direction changing members 132 and game nails 134 called windmills are arranged in the vicinity of these winning openings and starting openings, and at the bottom of the inner rail 108, An out port 136 is provided for guiding a ball that has not won any prize opening or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

遊技盤102の下方には、後述する発射モータ452によって回動する発射杆138と、この発射杆138の先端部に取り付けられて球を遊技領域104に向けて打ち出す発射槌140と、この発射槌140によって打ち出す球を外レール106に導くための発射レール142と、球を一時的に貯留すると共に、貯留している球を順次、発射レール142に供給するための貯留皿144と、遊技者による押下操作が可能であり、所定の時期にその操作を検出した場合に上述の装飾図柄表示装置110などによる演出表示を変化させるためのチャンスボタン146を配設している。   Below the game board 102, a launcher 138 that is rotated by a launcher motor 452, which will be described later, a launcher 140 that is attached to the tip of the launcher 138 and launches a ball toward the game area 104, and this launcher The launch rail 142 for guiding the ball launched by 140 to the outer rail 106, the storage tray 144 for temporarily storing the ball and supplying the stored ball to the launch rail 142 in sequence, and by the player A chance button 146 is provided for changing the effect display by the decorative symbol display device 110 or the like when the pressing operation is possible and the operation is detected at a predetermined time.

また、発射杆138および発射槌140の下方には、発射杆138を制御して遊技領域104に向けて球の発射強度の操作を行うための操作ハンドル148を配設していると共に、貯留皿144の下方には、貯留皿144に貯留できない溢れ球を貯留するための下皿150を設けている。   Further, below the launcher 138 and the launcher 140, an operation handle 148 for controlling the launcher 138 and operating the launch intensity of the sphere toward the game area 104 is disposed. Below the 144, a lower plate 150 is provided for storing overflow balls that cannot be stored in the storage plate 144.

このパチンコ機100は、遊技者が貯留皿144に貯留している球を発射レール142の発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドル148の操作量に応じた強度で発射モータ452を駆動し、発射杆138および発射槌140によって外レール106、内レール108を通過させて遊技領域104に打ち出す。そして、遊技領域104の上部に到達した球は、打球方向変換部材132や遊技釘134などによって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口122、可変入賞口130)や始動口(第1特図始動口126、第2特図始動口128)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口124を通過するのみでアウト口136に到達する。   The pachinko machine 100 supplies the ball stored in the storage tray 144 by the player to the launch position of the launch rail 142, drives the launch motor 452 with strength according to the operation amount of the player's operation handle 148, The launcher 138 and the launcher 140 are passed through the outer rail 106 and the inner rail 108 to launch into the game area 104. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 104 falls downward while changing its advancing direction by the hitting direction changing member 132, the game nail 134, etc., and a winning port (general winning port 122, variable winning port 130) or starting port. (First special figure start port 126, second special figure start port 128), or the out port 136 without winning any of the winning port and start port, or just passing the normal start port 124 To reach.

図2は、パチンコ機100を背面側から見た外観斜視図である。   FIG. 2 is an external perspective view of the pachinko machine 100 viewed from the back side.

パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、球を一時的に貯留するための球タンク152と、この球タンク152の下方に位置し、球タンク152の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置154に導くためのタンクレール153と、を配設している。また、払出装置154は、筒状の部材からなり、その内部には、スプロケット157と払出センサ158を備えている。スプロケット157は、モータによって回転可能に構成しており、タンクレール153を通過して払出装置154内に落下する球を一時的に滞留すると共に、モータを駆動することによって所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した球を払出装置154の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。また、払出センサ158は、スプロケット157が送り出した球の通過を検知するためのセンサであり、球が通過しているときにオンの信号を出力し、球が通過していないときはオフの信号を出力する。なお、この払出センサ158を通過した球は、図示しない球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した貯留皿144に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。   The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 152 for temporarily storing a ball, and a lower part of the ball tank 152 that is formed at the bottom of the ball tank 152. A tank rail 153 for guiding a ball that has passed through the communicating hole and dropped to the dispensing device 154 located on the right side of the back surface is provided. The payout device 154 includes a cylindrical member, and includes a sprocket 157 and a payout sensor 158 inside thereof. The sprocket 157 is configured to be rotatable by a motor. The sprocket 157 temporarily retains a sphere that passes through the tank rail 153 and falls into the dispensing device 154, and is rotated by a predetermined angle by driving the motor. The balls that have stayed temporarily are sent one by one downward to the payout device 154. The payout sensor 158 is a sensor for detecting the passage of the sphere sent out by the sprocket 157, and outputs an ON signal when the sphere is passing, and an OFF signal when the sphere is not passing. Is output. Note that the sphere that has passed through the payout sensor 158 passes through a ball rail (not shown) and reaches a storage tray 144 arranged on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 has this configuration. Pay out the ball to the player.

また、払出装置154の左側には、後述する主制御部300を構成する主基板161と、後述する演出制御部350を構成するサブ基板164を配設している。また、これら主基板161とサブ基板164の下方には、後述する発射制御部450を構成する発射基板166と、後述する電源管理部500を構成する電源基板162と、後述する払出制御部400を構成する払出基板165と、この払出基板165に接続したCRインターフェース部163を配設している。   In addition, on the left side of the payout device 154, a main board 161 constituting a main control section 300 described later and a sub board 164 constituting an effect control section 350 described later are arranged. Further, below the main board 161 and the sub-board 164, a launch board 166 constituting a launch control section 450 described later, a power board 162 constituting a power management section 500 described later, and a payout control section 400 described later are provided. A payout board 165 to be configured and a CR interface unit 163 connected to the payout board 165 are provided.

<図柄の種類>   <Type of design>

次に、図3(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の特図表示装置114、装飾図柄表示装置110、普図表示装置112が停止表示する特図および普図の種類について説明する。   Next, with reference to FIGS. 3A to 3C, the special drawing display device 114, the decorative symbol display device 110, and the special drawing display device 112 of the pachinko machine 100 will be described with respect to the special drawing and the type of the general drawing. To do.

図3(a)は特図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の特図の停止表示態様には、特別大当たり図柄である特図1と、大当たり図柄である特図2と、外れ図柄である特図3の3種類がある。第1特図始動口126または第2特図始動口128に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として特図変動遊技を開始した場合には、特図表示装置114は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す特図の変動表示を行う。そして、特図の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図変動遊技(特別大当たり遊技)の当選を報知する場合には特図1を停止表示し、特図変動遊技(大当たり遊技)の当選を報知する場合には特図2を停止表示し、特図変動遊技の外れを報知する場合には特図3を停止表示する。なお、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG. 3 (a) shows an example of a special figure stop display mode. There are three types of special display stop display modes of the present embodiment: special figure 1 which is a special jackpot symbol, special figure 2 which is a jackpot symbol, and special figure 3 which is a missed symbol. When the special figure variation game is started on the condition that a predetermined ball detection sensor detects that a ball has won the first special figure start port 126 or the second special figure start port 128, the special figure display device 114 Performs a variable display of a special figure that repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. And when the change time decided before the start of the special figure change has elapsed, when notifying the winning of the special figure variable game (special jackpot game), the special figure 1 is stopped and displayed. When notifying the winning of the special figure 2, the special figure 2 is stopped and displayed, and when notifying the special figure variable game, the special figure 3 is stopped and displayed. In addition, the white part in a figure shows the location of the segment which turns off, and the black part shows the location of the segment which lights up.

図3(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施例の装飾図柄には、装飾1〜装飾8の8種類がある。第1特図始動口126または第2特図始動口128に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置110の左図柄表示領域110a、中図柄表示領域110b、右図柄表示領域110cの各図柄表示領域に、装飾1→装飾2→装飾3→・・・・装飾7→装飾8→装飾1→・・・の順番で表示を切り替える装飾図柄の変動表示を行う。そして、特図変動遊技(大当たり遊技)の当選を報知する場合には、図柄表示領域110a〜110cに大当たりに対応する図柄組合せ(本実施例では、同一の数字の装飾図柄の組合せ(例えば、装飾2−装飾2−装飾2))を停止表示し、特図変動遊技(特別大当たり遊技)の当選を報知する場合には、特別大当たりに対応する図柄組合せ(本実施例では、同一の奇数番号数字の装飾図柄の組合せ(例えば、装飾1−装飾1−装飾1))を停止表示する。なお、大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、大当たり遊技、または特別大当たり遊技を開始し、特別大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、特別大当たり遊技を開始する。また、外れを報知する場合には、図柄表示領域110a〜110cに大当たりに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示した後で、保留している装飾図柄の変動表示があれば、その変動表示を開始する。   FIG. 3B shows an example of a decorative design. There are eight types of decoration patterns, decoration 1 to decoration 8, in this embodiment. The left symbol display area 110a of the decorative symbol display device 110, the middle symbol, on condition that a predetermined ball detection sensor detects that a ball has won the first special symbol start port 126 or the second special diagram start port 128 Decoration symbols that switch display in the order of decoration 1 → decoration 2 → decoration 3 →... Decoration 7 → decoration 8 → decoration 1 →... In the respective symbol display areas of the display area 110b and the right symbol display area 110c. Display fluctuation. When notifying the winning of the special figure variable game (bonus game), the symbol combination corresponding to the jackpot in the symbol display areas 110a to 110c (in this embodiment, a combination of decorative symbols of the same number (for example, decoration) 2-decoration 2-decoration 2)) is stopped and a special figure variation game (special jackpot game) is notified of winning, a symbol combination corresponding to the special jackpot (in this embodiment, the same odd number number) The combination of decorative symbols (for example, decoration 1-decoration 1-decoration 1)) is stopped and displayed. If the symbol combination corresponding to the jackpot is stopped and displayed, the jackpot game or special jackpot game is started. If the symbol combination corresponding to the special jackpot is stopped and displayed, the special jackpot game is started. . In the case of notifying a detachment, if there is a variation display of a decorative symbol that is put on hold after the symbol combination other than the symbol combination corresponding to the jackpot is stopped and displayed in the symbol display areas 110a to 110c, the variation display is performed. To start.

図3(c)は普図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の普図の停止表示態様には、当たり図柄である普図1と、外れ図柄である普図2の2種類がある。普図始動口124を球が通過したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として普図表示遊技を開始した場合には、普図表示装置112は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す普図の変動表示を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には普図1を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には普図2を停止表示する。   FIG. 3C shows an example of a normal stop display mode. There are two types of stop display modes of the usual figure of the present embodiment: the usual figure 1 which is a winning symbol and the ordinary figure 2 which is a missed symbol. In the case where a general-purpose display game is started on the condition that a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general-purpose start opening 124, the general-purpose display device 112 displays that all seven segments are turned on. , The usual fluctuation display that repeats lighting of one central segment is performed. Then, when notifying the winning of the general variable game, the general figure 1 is stopped and displayed, and when notifying the normal variable game, the general figure 2 is stopped and displayed.

<制御部>   <Control unit>

次に、図4および図5を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、図4は主制御部、払出制御部、発射制御部、および電源管理部の回路ブロック図を示したものであり、図5は演出制御部の回路ブロック図を示したものである。   Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIGS. 4 and 5. 4 shows a circuit block diagram of the main control unit, payout control unit, launch control unit, and power supply management unit, and FIG. 5 shows a circuit block diagram of the effect control unit.

パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単にコマンドと呼ぶ)に応じて、主に演出の制御を行う演出制御部350と、主制御部300が送信するコマンドに応じて、主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部400と、遊技球の発射制御を行う発射制御部450と、パチンコ機100に供給される電源を、パチンコ機100に搭載した電気部品に送電するための所定の電力を生成する電源管理部500によって構成している。   The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly divided into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as a command) transmitted by the main control unit 300. An effect control unit 350 that performs control, a payout control unit 400 that mainly performs control related to payout of game balls in response to a command transmitted by the main control unit 300, a firing control unit 450 that performs control of game ball discharge, The power supplied to the pachinko machine 100 is configured by a power management unit 500 that generates predetermined power for transmitting power to the electrical components mounted on the pachinko machine 100.

<主制御部>   <Main control unit>

まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。   First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described.

主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数などを計測するためのカウンタタイマ312と、CPU304の動作を監視して、基本回路302が出力する制御信号を所定時間(本実施例では32.8ms)受信しなかった場合に制御回路302に初期化信号を送信するためのウォッチドッグタイマ(WDT)313と、を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する演出制御部350や払出制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発信器314bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. The RAM 308 for storing data, the I / O 310 for controlling input / output of various devices, the counter timer 312 for measuring time and the number of times, and the operation of the CPU 304 are monitored, and the basic circuit 302 outputs And a watchdog timer (WDT) 313 for transmitting an initialization signal to the control circuit 302 when the control signal to be received is not received for a predetermined time (32.8 ms in this embodiment). Note that other storage means may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the effect control unit 350 and the payout control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 314b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発信器314aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路316(この回路には2つのカウンタを内臓しているものとする)と、ガラス枠151の開放/閉鎖を検出するガラス枠開放センサ、前枠の開放/閉鎖を検出する前枠開放センサ、下皿150が球で一杯になったことを検出する下皿満タンセンサ、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサなどを含む各種センサ318が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路316および基本回路302に出力するためのセンサ回路320と、特図表示装置114の表示制御を行うための表示回路322と、普図表示装置112の表示制御を行うための表示回路324と、各種状態表示部326(普図保留ランプ116、特図保留ランプ118、高確中ランプ118など)の表示制御を行うための表示回路328と、第2特別始動口1280や可変入賞口130などを開閉駆動する各種ソレノイド330を制御するためのソレノイド回路332を接続している。   Further, the basic circuit 302 includes a counter circuit 316 used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 every time a clock signal output from the crystal oscillator 314a is received (this circuit has 2 2 counters), a glass frame opening sensor for detecting the opening / closing of the glass frame 151, a front frame opening sensor for detecting the opening / closing of the front frame, and the lower plate 150 filled with balls. It receives signals output from various sensors 318, including a ball full sensor for detecting the bottom plate, each starting port, the entrance to the winning port, and a ball detecting sensor provided inside the variable winning port, and the result of amplification and reference voltage Sensor circuit 320 for outputting the comparison result to the counter circuit 316 and the basic circuit 302, and the display circuit 3 for performing display control of the special figure display device 114 2 and display control of the display circuit 324 for performing display control of the general-purpose display device 112 and various status display units 326 (such as the general-purpose hold lamp 116, the special figure hold lamp 118, and the high-accuracy medium lamp 118). And a solenoid circuit 332 for controlling various solenoids 330 for opening and closing the second special start port 1280, the variable winning port 130, and the like.

なお、第1特図始動口126に球が入賞したことを球検出センサ318が検出した場合には、センサ回路320は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路316に出力する。この信号を受信したカウンタ回路316は、第1特図始動口126に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口126に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路316は、第2特図始動口128に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口128に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口128に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the ball detection sensor 318 detects that a ball has won the first special figure starting port 126, the sensor circuit 320 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the counter circuit 316. Upon receiving this signal, the counter circuit 316 latches the value of the counter corresponding to the first special figure starting port 126 at that timing, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the first special figure starting port 126. Store in the register. Similarly, when the counter circuit 316 receives a signal indicating that the ball has won the second special figure starting port 128, the counter circuit 316 latches the value at the timing of the counter corresponding to the second special figure starting port 128. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the second special figure starting port 128.

さらに、基本回路302には、情報出力回路334を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路550にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   In addition, an information output circuit 334 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 550 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 334. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300には、電源管理部500から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路336を設けており、この電圧監視回路336は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   The main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 336 that monitors the voltage value of the power supplied from the power management unit 500 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 336 is a voltage value of the power supply. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部リセット割り込み処理を開始する)。   In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 338 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When the activation signal is input, game control is started (main control unit reset interrupt processing described later is started).

また、主制御部300には、演出制御部350にコマンドを送信するための出力インターフェイスと、払出制御部400にコマンドを送信するための出力インターフェイスをそれぞれ設けており、演出制御部350には、主制御部300からコマンドを受信するための入力インターフェイスを設け、払出制御部400には、主制御部300からコマンドを受信するための入力インターフェイスを設けている。この構成により、主制御部300と、演出制御部350および払出制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と演出制御部350および払出制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は演出制御部350および払出制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、演出制御部350および払出制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   Further, the main control unit 300 is provided with an output interface for transmitting a command to the effect control unit 350 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 400, respectively. An input interface for receiving commands from the main control unit 300 is provided, and the payout control unit 400 is provided with an input interface for receiving commands from the main control unit 300. With this configuration, communication between the main control unit 300, the effect control unit 350, and the payout control unit 400 is enabled. Information communication between the main control unit 300, the effect control unit 350, and the payout control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 can transmit signals such as commands to the effect control unit 350 and the payout control unit 400. However, the production control unit 350 and the payout control unit 400 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.

<払出制御部>   <Discharge control unit>

次に、パチンコ機100の払出制御部400について説明する。   Next, the payout control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described.

払出制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて払出制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM406と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数などを計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発信器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   The payout control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire payout control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a control program, ROM 406 for storing various data, RAM 408 for temporarily storing data, I / O 410 for controlling input / output of various devices, and counter timer 412 for measuring time and frequency It is installed. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock.

また、基本回路402には、払出装置154に設けた払出センサ158を含む各種センサ428が出力する信号を受信するためのセンサ回路420と、各種ランプ430の表示制御を行うための表示回路422と、払出装置154に設けたスプロケット157を回転駆動するためのモータ制御回路424と、を接続している。   The basic circuit 402 includes a sensor circuit 420 for receiving signals output from various sensors 428 including a payout sensor 158 provided in the payout device 154, and a display circuit 422 for controlling display of the various lamps 430. The motor control circuit 424 for rotating the sprocket 157 provided in the payout device 154 is connected.

さらに、払出制御部400には、CRインターフェース部163を接続しており、払出制御部400は、このCRインターフェイス部163を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット552との通信を行うと共に、球貸し操作部407から入力する操作信号を検出する。   Further, a CR interface unit 163 is connected to the payout control unit 400, and the payout control unit 400 communicates with a card unit 552 provided separately from the pachinko machine 100 via the CR interface unit 163. While communicating, the operation signal input from the ball lending operation unit 407 is detected.

また、払出制御部400には、電源管理部500から払出制御部400に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路426を設けており、この電圧監視回路426は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路402に出力する。   In addition, the payout control unit 400 is provided with a voltage monitoring circuit 426 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power management unit 500 to the payout control unit 400. The voltage monitoring circuit 426 is a voltage value of the power source. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 402.

また、払出制御部400には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する、図示しない起動信号出力回路(リセット信号出力回路)を設けており、CPU404は、この起動信号出力回路から起動信号を入力した場合に、払出制御を開始する(後述する払出制御部リセット割り込み処理を開始する)。   The payout controller 400 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) (not shown) that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When the activation signal is input from, payout control is started (payout control unit reset interrupt processing described later is started).

<発射制御部、電源管理部>   <Launch control unit, power management unit>

次に、パチンコ機100の発射制御部450、電源管理部500について説明する。   Next, the launch control unit 450 and the power management unit 500 of the pachinko machine 100 will be described.

発射制御部450は、払出制御部400が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、操作ハンドル148内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による発射ハンドル148の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆138および発射槌140を駆動する発射モータ452の制御や、貯留皿144から発射レール142に球を供給する球送り装置454の制御を行う。   The firing control unit 450 controls the amount of operation of the launch handle 148 by the player, which is output by the control signal instructing launching permission or stop output from the payout control unit 400 and the launch intensity output circuit provided in the operation handle 148. Based on the control signal instructing the corresponding launch intensity, the launcher 138 and the launcher 140 that drive the launcher 140 are controlled, and the ball feeder 454 that feeds the balls from the storage plate 144 to the launch rail 142 is controlled. .

電源管理部500は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、払出制御部400などの各制御部や払出装置154などの各装置に供給する。さらに、電源管理部500は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308など)に所定の期間(例えば10日間)電力を供給するための蓄電装置(例えばコンデンサ)と、この蓄電装置よりも静電容量が小さく、所定の部品(例えば主制御部300の基本回路302全体)に供給している電力が、静電気ノイズ、人的なミス、遊技台に供給される電力の低下などが原因で変動し、低下している場合に、ある程度の電力を補うための蓄電装置(例えばコンデンサ)をさらに備えている。この蓄電装置により、所定の部品(例えば主制御部300)に供給される電力が電断時、復電時などに不安定になっても、ある程度安定してその所定の部品は動作できるように構成している。また、電源基板162には遊技店の店員などが操作可能な操作部(RAMクリアスイッチ)を備えており、電源投入時にこの操作部が操作されていることを検出した場合には、主制御部300の基本回路302および払出制御部400の基本回路402にRAM308、408を初期化することを指令するRAMクリア信号を出力するようにしている。   The power management unit 500 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a direct current, converts it into a predetermined voltage, and controls each unit such as the main control unit 300 and the payout control unit 400 and each device such as the payout device 154. To supply. Further, the power management unit 500 is a power storage device (for example, for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the power supply from the outside is cut off. Capacitor) and electric power supplied to a predetermined component (for example, the entire basic circuit 302 of the main control unit 300) is smaller than that of the power storage device, and is supplied to static electricity noise, human error, and a game table. The battery further includes a power storage device (for example, a capacitor) for supplementing a certain amount of power when the power fluctuates and decreases due to a decrease in power. With this power storage device, even if the power supplied to a predetermined component (for example, the main control unit 300) becomes unstable at the time of power interruption, power recovery, etc., the predetermined component can operate stably to some extent. It is composed. Further, the power supply board 162 is provided with an operation unit (RAM clear switch) that can be operated by an amusement shop clerk. When it is detected that the operation unit is operated when the power is turned on, the main control unit A RAM clear signal for instructing initialization of the RAMs 308 and 408 is output to the basic circuit 302 of 300 and the basic circuit 402 of the payout control unit 400.

<演出制御部>   <Production control unit>

次に、図5を用いて、パチンコ機100の演出制御部350について説明する。   Next, the presentation control unit 350 of the pachinko machine 100 will be described with reference to FIG.

演出制御部350は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて演出制御部350の全体を制御する基本回路352を備えており、この基本回路352には、CPU354と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM356と、一時的にデータを記憶するためのRAM358と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O360と、時間や回数などを計測するためのカウンタタイマ362を搭載している。この基本回路352のCPU354は、水晶発信器364が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   The effect control unit 350 includes a basic circuit 352 that controls the entire effect control unit 350 based mainly on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 352 includes a CPU 354, a control program, ROM 356 for storing various data, RAM 358 for temporarily storing data, I / O 360 for controlling input / output of various devices, and counter timer 362 for measuring time and frequency It is installed. The CPU 354 of the basic circuit 352 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 364 as a system clock.

また、基本回路352には、スピーカ366(およびアンプ)の制御を行うための音源IC368と、各種ランプ370の制御を行うための表示回路372と、ステッピングモータ376の制御を行うためのモータ制御回路378と、装飾図柄表示装置(液晶表示装置)110およびこの装飾図柄表示装置110の前面に開閉自在に配設したシャッタデバイス373の制御を行うための液晶制御回路374と、チャンスボタン146の操作を検出した場合に基本回路352に検出信号を出力するチャンスボタン検出回路364を接続している。   The basic circuit 352 includes a sound source IC 368 for controlling the speaker 366 (and amplifier), a display circuit 372 for controlling various lamps 370, and a motor control circuit for controlling the stepping motor 376. 378, a liquid crystal control circuit 374 for controlling the decorative symbol display device (liquid crystal display device) 110 and a shutter device 373 disposed on the front face of the decorative symbol display device 110, and the operation of the chance button 146. A chance button detection circuit 364 that outputs a detection signal to the basic circuit 352 when it is detected is connected.

また、演出制御部350には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する、図示しない起動信号出力回路(リセット信号出力回路)を設けており、CPU354は、この起動信号出力回路から起動信号を入力した場合に、演出制御を開始する。   In addition, the effect control unit 350 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) (not shown) that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on, and the CPU 354 includes the start signal output circuit. When the activation signal is input from, production control is started.

<主制御部のデータテーブル>   <Data table of main control unit>

次に、図6を用いて、パチンコ機100の主制御部300のROM306が記憶しているデータテーブルについて説明する。なお、同図(a)は大当たり判定テーブルの一例を、同図(b)は高確率状態移行判定テーブルの一例を、同図(c)はタイマ番号決定テーブルの一例を、それぞれ示した図である。   Next, a data table stored in the ROM 306 of the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described with reference to FIG. 2A is an example of a jackpot determination table, FIG. 1B is an example of a high probability state transition determination table, and FIG. 2C is an example of a timer number determination table. is there.

図6(a)に示す大当たり判定テーブルは、RAM308に設けた遊技状態格納領域に記憶している情報(以下、単に遊技情報と称する。)の種類と、第1特図始動口126に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に使用する抽選データ(第1特図始動口用抽選データ)と、第2特図始動口128に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に使用する抽選データ(第2特図始動口用抽選データ)と、を対応付けて記憶したデータテーブルである。主制御部300の基本回路302は、これらの情報を用いて特図変動遊技を当選(大当たり)とするか、不当選(外れ)とするかの決定、すなわち大当たり判定を行う。なお、遊技情報は、特図変動遊技を所定の低確率で当選と判定する低確率状態を示す情報、および低確率よりも高い高確率で特図変動遊技を当選と判定する高確率状態を示す情報などを含むが、以下、これらを単に低確率状態および高確率状態と称する。また、遊技状態格納領域に記憶する情報には別の情報もあるが、これらの情報については後述する。   In the jackpot determination table shown in FIG. 6A, the type of information stored in the game state storage area provided in the RAM 308 (hereinafter simply referred to as game information) and the first special figure starting port 126 has a ball. Lottery data (first special figure start port lottery data) used when a predetermined ball detection sensor detects winning, and a predetermined ball detection sensor that the second special figure start port 128 has won a ball This is a data table in which lottery data (second special figure starting port lottery data) used in the case of being detected is stored in association with each other. The basic circuit 302 of the main control unit 300 uses these pieces of information to determine whether the special figure variation game is won (big hit) or wrong (miss), that is, jackpot determination. The game information indicates information indicating a low probability state in which the special figure variable game is determined to be won with a predetermined low probability, and indicates a high probability state in which the special figure variable game is determined to be a winning with a high probability higher than the low probability. Hereinafter, these are simply referred to as a low probability state and a high probability state. Further, the information stored in the game state storage area includes other information, which will be described later.

第1特図始動口用抽選データは、第1特図始動口126に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に開始する特図変動遊技の結果を決定するために使用する抽選データである。例えば、遊技状態が低確率状態の場合、取得した特図当選乱数値(乱数値については後述する)が10001〜10187であるときは、特図変動遊技の当選と判定する。一方、取得した特図当選乱数値が10001〜10187以外の数値である場合には、特図変動遊技の外れと判定する。なお、本実施例では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は0〜65535(数値範囲の大きさは65536)、低確率状態における第1特図始動口用抽選データが示す数値範囲は10001〜10187(数値範囲の大きさは187)であるから、低確率状態の第1特図始動口126への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は、約1/350.4(=187/65536)である。これに対して、高確率状態における第1特図始動口用抽選データが示す数値範囲は30001〜31310(数値範囲の大きさは1310)であるから、高確率状態の第1特図始動口126への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は約1/50.0(=1310/65536)であり、第1特図始動口126への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は、低確率状態よりも高確率状態の方が高くなるように設定している。   The lottery data for the first special figure starting port is used to determine the result of the special figure variable game that starts when a predetermined ball detection sensor detects that a ball has won the first special figure starting port 126. It is lottery data. For example, when the gaming state is in a low probability state, if the acquired special figure winning random number value (the random number value will be described later) is 10001 to 10187, it is determined that the special figure variable game is won. On the other hand, when the acquired special figure winning random number is a numerical value other than 10001 to 10187, it is determined that the special figure variable game is out of play. In this embodiment, the numerical value range that the special figure winning random number value can take is 0 to 65535 (the numerical value range is 65536), and the numerical value range indicated by the lottery data for the first special figure starting port in the low probability state is 10001. -10187 (the numerical range is 187), the winning probability of the special figure variable game based on the winning of the ball to the first special figure starting port 126 in the low probability state is about 1 / 350.4 (= 187/65536). On the other hand, since the numerical range indicated by the lottery data for the first special figure starting port in the high probability state is 30001 to 13310 (the numerical range is 1310), the first special figure starting port 126 in the high probability state. The winning probability of the special figure variable game based on the winning of the special ball is about 1 / 50.0 (= 1310/65536), and the winning of the special figure variable game based on the winning of the ball to the first special figure starting port 126 is won. The probability is set so that the high probability state is higher than the low probability state.

第2特図始動口用抽選データは、第2特図始動口128に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に開始する特図変動遊技の結果を決定するために使用する抽選データである。例えば、遊技状態が低確率状態の場合、取得した特図当選乱数値が20001〜20187であるときには、特図変動遊技の当選と判定する。一方、取得した特図当選乱数値が20001〜20187以外の数値である場合には、特図変動遊技の外れと判定する。なお、本実施例では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は0〜65535(数値範囲の大きさは65536)、低確率状態における第2特図始動口用抽選データが示す数値範囲は20001〜20187(数値範囲の大きさは187)であるから、低確率状態の第2特図始動口128への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は、約1/350.4(=187/65536)である。これに対して、高確率状態における第2特図始動口用抽選データが示す数値範囲は40001〜41310(数値範囲の大きさは1310)であるから、高確率状態の第2特図始動口128への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は約1/50.0(=1310/65536)であり、第2特図始動口128への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は、低確率状態よりも高確率状態の方が高くなるように設定している。   The lottery data for the second special figure start port is used to determine the result of the special figure variable game that starts when a predetermined ball detection sensor detects that a ball has won the second special figure start port 128. It is lottery data. For example, when the gaming state is a low probability state and the acquired special figure winning random number value is 20001 to 20187, it is determined that the special figure variable game is won. On the other hand, when the acquired special figure winning random number is a numerical value other than 20001 to 20187, it is determined that the special figure variable game is out of play. In this embodiment, the numerical value range that the special figure winning random number value can take is 0 to 65535 (the numerical value range is 65536), and the numerical value range indicated by the lottery data for the second special figure starting port in the low probability state is 20001. Since it is ˜20187 (the size of the numerical range is 187), the winning probability of the special figure variable game based on the winning of the ball to the second special figure starting port 128 in the low probability state is about 1 / 350.4 (= 187/65536). On the other hand, since the numerical range indicated by the lottery data for the second special figure starting port in the high probability state is 40001 to 41310 (the numerical range is 1310), the second special figure starting port 128 in the high probability state. The winning probability of the special figure variable game based on the winning of the special ball is about 1 / 50.0 (= 1310/65536), and the winning of the special figure variable game based on the winning of the ball to the second special figure starting port 128 is won. The probability is set so that the high probability state is higher than the low probability state.

図6(b)に示す高確率状態移行判定テーブルは、上述の大当たり判定の結果、大当たりと判定した場合に使用する抽選データを記憶したデータテーブルである。主制御部300の基本回路302は、これらの情報を用いて特図変動遊技の終了後に大当たり遊技を開始するか、または特別大当たり遊技を開始するかの判定、すなわち確変移行判定を行う。例えば、取得した特図乱数値(乱数値については後述する)が11〜74の数値である場合には、特図変動遊技の終了後に特別大当たり遊技を開始する。一方、取得した特図乱数値が11〜74の数値以外である場合には、特図変動遊技の終了後に大当たり遊技を開始する。なお、本実施例では、特図乱数値の取り得る数値範囲は0〜127(数値範囲の大きさは128)、抽選データの移行判定乱数の範囲は11〜74(数値範囲の大きさは64)であるから、大当たり判定の結果が当選である場合に確変移行判定の結果を当選にする確率、すなわち特別大当たりを開始する確率は1/2(=64/128)である。   The high-probability state transition determination table shown in FIG. 6B is a data table storing lottery data used when it is determined that the jackpot is determined as a result of the jackpot determination. The basic circuit 302 of the main control unit 300 uses these pieces of information to determine whether to start the jackpot game or the special jackpot game after the end of the special figure variable game, that is, to determine the probability change transition. For example, when the acquired special figure random value (the random number will be described later) is a numerical value of 11 to 74, the special jackpot game is started after the special figure variable game is ended. On the other hand, when the acquired special figure random number value is other than the numerical values of 11 to 74, the big hit game is started after the special figure variable game is completed. In the present embodiment, the range of numerical values that can be taken by the special figure random number value is 0 to 127 (the size of the numerical range is 128), and the range of random numbers for determining the migration of the lottery data is 11 to 74 (the size of the numerical range is 64). Therefore, when the result of the jackpot determination is winning, the probability of winning the result of the probability change transition determination, that is, the probability of starting the special jackpot is 1/2 (= 64/128).

図6(c)に示すタイマ番号決定テーブルは、特図表示装置114による特図の変動表示を開始してから停止表示をするまでの変動時間を示すタイマ番号を決定するための抽選に使用する抽選データを記憶したデータテーブルである。主制御部300の基本回路302は、これらの情報と、上述の大当たり判定結果(後述する大当たりフラグの値)および後述するタイマ乱数の値に基づいて、タイマ番号を決定する。そして、決定したタイマ番号に対応する変動時間を、特図表示図柄更新タイマ(図7(c)参照)の初期値として設定する。   The timer number determination table shown in FIG. 6C is used for a lottery for determining a timer number indicating a variation time from the start of the variation display of the special diagram by the special diagram display device 114 to the stop display. It is a data table which memorize | stored lottery data. The basic circuit 302 of the main control unit 300 determines a timer number based on this information, the above jackpot determination result (a value of a jackpot flag described later), and a timer random number described later. Then, the fluctuation time corresponding to the determined timer number is set as the initial value of the special figure display symbol update timer (see FIG. 7C).

なお、本実施例では、特図タイマ乱数値(乱数値については後述する)の取り得る数値範囲は0〜65535(数値範囲の大きさは65536)、上述の大当たり判定結果が不当選の場合は、タイマ1のタイマ乱数の範囲は0〜60235(数値範囲の大きさは60236)であるから、タイマ番号としてタイマ1(変動時間5秒)を選択する確率は60236/65536である。また、タイマ番号として、タイマ2(変動時間10秒)を選択する確率は4250/65536、タイマ3(変動時間20秒)を選択する確率は800/65536、タイマ3(変動時間40秒)を選択する確率は250/65536である。一方、大当たり判定結果が当選の場合は、タイマ2のタイマ乱数の範囲は0〜15535(数値範囲の大きさは15536)であるから、タイマ番号としてタイマ2(変動時間10秒)を選択する確率は15535/65536である。また、タイマ番号として、タイマ3(変動時間20秒)を選択する確率は9000/65536、タイマ4(変動時間40秒)を選択する確率は38000/65536、タイマ5(変動時間50秒)を選択する確率は3000/65536である。   In the present embodiment, the numerical value range that can be taken by the special figure timer random number value (the random number value will be described later) is 0 to 65535 (the size of the numerical value range is 65536). Since the range of the timer random number of timer 1 is 0 to 60235 (the size of the numerical range is 60236), the probability of selecting timer 1 (fluctuation time 5 seconds) as the timer number is 60236/65536. As the timer number, the probability of selecting timer 2 (variation time 10 seconds) is 4250/65536, the probability of selecting timer 3 (variation time 20 seconds) is 800/65536, and timer 3 (variation time 40 seconds) is selected. The probability of doing is 250/65536. On the other hand, if the jackpot determination result is winning, the timer random number range of timer 2 is 0 to 15535 (the numerical value range is 15536), so the probability of selecting timer 2 (variation time 10 seconds) as the timer number Is 15535/65536. As the timer number, the probability of selecting timer 3 (variation time 20 seconds) is 9000/65536, the probability of selecting timer 4 (variation time 40 seconds) is 38000/65536, and timer 5 (variation time 50 seconds) is selected. The probability of doing is 3000/65536.

次に、図7(a)〜(d)を用いて、パチンコ機100の主制御部300のROM306が記憶しているデータテーブルについて説明する。なお、同図(a)は払出要求数テーブルの一例を、同図(b)は払出加工テーブルの一例を、同図(c)はタイマ制御データテーブルの一例を、同図(d)はジャンプテーブルの一例をそれぞれ示した図である。   Next, a data table stored in the ROM 306 of the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described with reference to FIGS. 2A is an example of a payout request number table, FIG. 2B is an example of a payout processing table, FIG. 2C is an example of a timer control data table, and FIG. 2D is a jump. It is the figure which showed an example of the table, respectively.

図7(a)に示す払出要求数テーブルは、パチンコ機100が賞球として遊技者に払い出す賞球数を記憶したデータテーブルである。詳細は後述するが、主制御部300は、この払出要求数テーブルを用いて払出制御部400に出力する払出要求数を選択し、払出要求数に加工を施した後、払出制御部400に出力する。例えば、第1特図始動口126への入球を所定の球検出センサが検出した場合には、主制御部300は、払出要求数として3を選択し、払出要求数に加工を施した後、払出制御部400に出力する。第2特図始動口128、一般入賞口122、または可変入賞口130への入球を所定の球検出センサが検出した場合も同様にして、主制御部300は、払出制御部400に払出要求数として4、10、または15をそれぞれ選択し、払出要求数に加工を施した後、払出制御部400に出力する。なお、詳細は後述するが、払出要求数を入力した払出制御部400は、主制御部300が加工を施した払出要求数の加工を解除して払出要求数を取得した後、払出装置154を駆動し、本実施例では、第1特図始動口126への入球では3個の球を、第2特図始動口128への入球では4個の球を、一般入賞口122への入球では10個の球を、可変入賞口130への入球では15個の球を、それぞれ賞球として貯留皿144に排出する。   The payout request number table shown in FIG. 7A is a data table that stores the number of prize balls to be paid out to the player by the pachinko machine 100 as prize balls. Although details will be described later, the main control unit 300 selects the number of payout requests to be output to the payout control unit 400 using the payout request number table, processes the number of payout requests, and then outputs it to the payout control unit 400. To do. For example, when a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 126, the main control unit 300 selects 3 as the number of payout requests, and after processing the number of payout requests , Output to the payout control unit 400. Similarly, when a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 128, the general winning port 122, or the variable winning port 130, the main control unit 300 requests the payout control unit 400 to issue a payout. The number is selected as 4, 10, or 15, respectively, and after processing the number of payout requests, it is output to the payout control unit 400. Although the details will be described later, the payout control unit 400 that has input the number of payout requests cancels the processing of the number of payout requests processed by the main control unit 300 and acquires the payout request number, and then issues the payout device 154. In this embodiment, three balls are entered to enter the first special figure starting port 126, four balls are entered to the second special figure starting port 128, and the general winning port 122 is entered. Ten balls are discharged to the storage tray 144 as winning balls, and 10 balls are discharged into the variable winning opening 130 for entering.

図7(b)に示す払出加工テーブルは、主制御部300が払出制御部400に出力する払出要求数を加工するために用いるデータテーブルである。詳細は後述するが、主制御部300は、この払出加工テーブルを用いて払出制御部400に出力する払出要求数を加工する。例えば、加工種別が0の場合には、主制御部300は、払出要求数と、加工データの00H(数値の後ろのHは数値が16進数であることを示す。以下同じ)を用いて、払出要求数に加工を施す。加工種別が1、2、または3の場合も同様にして、主制御部300は、払出要求数と、加工データの13H、2EH、または39Hを用いて、払出要求数に加工を施す。なお、加工データのビット0〜4はマスクの情報を示し、ビット5、6は加工種別の情報を示している。   The payout processing table shown in FIG. 7B is a data table used for processing the number of payout requests that the main control unit 300 outputs to the payout control unit 400. Although details will be described later, the main control unit 300 processes the number of payout requests to be output to the payout control unit 400 using the payout processing table. For example, when the processing type is 0, the main control unit 300 uses the number of payout requests and 00H of the processing data (H after the numerical value indicates that the numerical value is a hexadecimal number. The same applies hereinafter) Process the number of payout requests. Similarly, when the processing type is 1, 2, or 3, the main control unit 300 processes the payout request number using the payout request number and the processing data 13H, 2EH, or 39H. In addition, bits 0 to 4 of the processing data indicate mask information, and bits 5 and 6 indicate processing type information.

図7(c)に示すタイマ制御データテーブルは、主制御部300が各種のタイマを更新するために用いるデータテーブルである。詳細は後述するが、主制御部300は、このタイマ制御データテーブルを用いて、更新周期の異なる複数種類のタイマ(この例では、約2ms毎に更新するタイマ1〜9の9種類のタイマと、約10ms毎に更新するタイマ10の1種類のタイマ)を更新する。   The timer control data table shown in FIG. 7C is a data table used by the main control unit 300 to update various timers. Although details will be described later, the main control unit 300 uses the timer control data table to provide a plurality of types of timers having different update periods (in this example, nine types of timers 1 to 9 updated about every 2 ms) , One type of timer 10 that is updated approximately every 10 ms).

図7(d)に示すジャンプテーブルは、主制御部300のコマンド設定送信処理(詳細は後述)における複数種類の送信処理を識別するためにRAM308に設けた送信情報記憶領域の送信情報に含んでいる一般情報と、コマンド設定送信処理における各送信処理の先頭アドレスを記憶したデータテーブルである。詳細は後述するが、主制御部300は、このジャンプテーブルを用いて、一般情報からジャンプ先を選択し、選択したジャンプ先の処理を実行する。例えば、一般情報が01Hの場合には、主制御部300は、ジャンプ先として一般コマンド回転開始設定送信処理を選択し、この一般コマンド回転開始設定送信処理を実行する。他の一般情報も同様にして、一般情報が02Hの場合には一般コマンド回転停止設定送信処理を選択・実行し、一般情報が04Hの場合には一般コマンド入賞演出設定送信処理を選択・実行し、一般情報が08Hの場合には一般コマンド終了演出設定送信処理を選択・実行し、一般情報が10Hの場合には一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を選択・実行し、一般情報が20Hの場合には一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を選択・実行する。これら処理の実行後に、送信情報記憶領域の送信情報を初期化し、ステップS317の外部出力信号設定処理に処理を移行させる。   The jump table shown in FIG. 7D is included in the transmission information in the transmission information storage area provided in the RAM 308 to identify a plurality of types of transmission processes in the command setting transmission process (details will be described later) of the main control unit 300. This is a data table storing general information and the start address of each transmission process in the command setting transmission process. Although details will be described later, the main control unit 300 uses the jump table to select a jump destination from the general information, and executes processing of the selected jump destination. For example, when the general information is 01H, the main control unit 300 selects the general command rotation start setting transmission process as the jump destination, and executes this general command rotation start setting transmission process. Similarly, for other general information, when the general information is 02H, the general command rotation stop setting transmission process is selected and executed, and when the general information is 04H, the general command winning effect setting transmission process is selected and executed. When the general information is 08H, the general command end effect setting transmission process is selected and executed. When the general information is 10H, the general command big prize opening release transmission process is selected and executed, and the general information is 20H. In this case, the general command big prize opening closing setting transmission process is selected and executed. After executing these processes, the transmission information in the transmission information storage area is initialized, and the process proceeds to the external output signal setting process in step S317.

<払出制御部のデータテーブル>   <Data table of payout control unit>

次に、図7(e)を用いて、パチンコ機100の払出制御部400のROM406が記憶しているデータテーブルについて説明する。なお、同図(e)は復元データテーブルの一例を示した図である。   Next, a data table stored in the ROM 406 of the payout control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described with reference to FIG. FIG. 5E shows an example of the restoration data table.

図7(e)に示す復元データテーブルは払出制御部400が主制御部300から入力した、加工を施した払出要求数の加工を解除するために用いるデータテーブルである。詳細は後述するが、払出制御部400は、この復元データテーブルを用いて主制御部300から入力した、加工を施した払出要求数の加工を解除する。例えば、加工種別が0の場合には、払出制御部400は、主制御部300から入力した払出要求数と、加工データの00Hを用いて、払出要求数の加工を解除する。加工種別が1、2、または3の場合も同様にして、払出制御部400は、主制御部300から入力した払出要求数と、加工データの03H、0EH、または09Hを用いて、払出要求数の加工を解除する。   The restored data table shown in FIG. 7E is a data table used to cancel the processing of the processed payout request number input from the main control unit 300 by the payout control unit 400. Although details will be described later, the payout control unit 400 cancels the processing of the processed payout request number input from the main control unit 300 using the restored data table. For example, when the processing type is 0, the payout control unit 400 cancels the processing of the payout request number using the payout request number input from the main control unit 300 and the processing data 00H. Similarly, when the processing type is 1, 2, or 3, the payout control unit 400 uses the payout request number input from the main control unit 300 and the processing data 03H, 0EH, or 09H, and the payout request number. Cancel the processing.

<主制御部リセット割り込み処理>   <Main control unit reset interrupt processing>

次に、図8を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部リセット割り込み処理について説明する。なお、同図は主制御部リセット割り込み処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the main control unit reset interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main controller reset interrupt processing.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割り込みによりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 338 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input starts reset by a reset interrupt and executes processing in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.

ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割り込みマスクの設定、I/Oポート310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT313への初期値の設定等を行う。なお、本実施例では、WDT313に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。   In step S101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, the stack initial value is set in the stack pointer (SP) of the CPU 304, the interrupt mask is set, the initial setting of the I / O port 310, the initial setting of various variables stored in the RAM 308, and the initial value in the WDT 313. Set up. In this embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set as an initial value in WDT 313.

ステップS102では、WDT313のリセットを行い、WDT313による時間計測を再始動する。   In step S102, WDT 313 is reset and time measurement by WDT 313 is restarted.

ステップS103では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路336が、電源管理部500から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS102に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS104に進む。   In step S103, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 336 supplies from the power management unit 500 to the main control unit 300 is a predetermined value (in this embodiment, 9v), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. If the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply has been shut off), the process returns to step S102. If the low voltage signal is off (if the CPU 304 has not detected the power supply being cut off), the process proceeds to step S102. The process proceeds to S104.

ステップS104では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割り込み処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタ・タイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、演出制御部350への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S104, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, to the counter / timer 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, Processing for outputting a clear signal from the output port to the effect control unit 350, setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップS105では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)にはステップS108に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS108に進む。   In step S105, it is determined whether or not to return to the state before the power interruption (before the power interruption), and the state before the power interruption is not restored (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is set to the initial state). ) Proceeds to step S108. Similarly, when the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S108.

具体的には、最初に、電源基板に設けた操作部を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS108に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)は、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS108に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS106に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS108に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS108に進む。   Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of the game shop operates the operation unit provided on the power supply board is turned on (indicating that there is an operation), that is, It is determined whether or not RAM clear is necessary, and if the RAM clear signal is on (RAM clear is necessary), the process proceeds to step S108 to set the basic circuit 302 to the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and whether the power status information is information indicating suspend. Determine whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S108 to set the basic circuit 302 to an initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). If the checksum result is a specific value (for example, 0) (if the checksum result is normal), the process proceeds to step S106 to return to the state before power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S108 to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S108.

ステップS106では、機能限定ウェイト処理を行う(詳細は後述する)。   In step S106, function-limited weight processing is performed (details will be described later).

ステップS107では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタを読み出し、スタックポインタに再設定する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割り込み許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割り込み処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS110、ステップS111内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。   In step S107, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read and reset to the stack pointer. In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out, reset to each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is restarted from the instruction next to the instruction (predetermined in steps S110 and S111) performed immediately before branching to the timer interrupt processing (described later) immediately before the power interruption.

ステップS108では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割り込み禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。   In step S108, initialization processing is performed. In this initialization processing, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer, initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed.

ステップS109では、機能限定ウェイト処理を行う(詳細は後述する)。   In step S109, function-limited weight processing is performed (details will be described later).

ステップS110では、割り込み禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、特図タイマ乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。また、この基本乱数初期値更新処理の終了後に割り込み許可の設定を行ってステップS111に進む。   In step S110, after setting for interrupt prohibition, the basic random number initial value update process is performed. In this basic random number initial value update process, two initial value generation random number counters for generating the initial values of the normal figure winning random number counter and the special figure random value counter, the normal figure timer random number value, and the special figure timer random number counter, respectively. Two random number counters for generating numerical values are updated. For example, if the range of values that can be taken as normal timer random numbers is 0 to 20, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal timer random value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 21, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. Further, after this basic random number initial value update process is completed, interrupt permission is set, and the process proceeds to step S111.

ステップS111では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step S111, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated.

主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割り込み処理を行っている間を除いて、ステップS110およびS111の処理を繰り返し実行する。   The main control unit 300 repeatedly executes the processes of steps S110 and S111 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.

<機能限定ウェイト処理>   <Function-limited weight processing>

次に、図9を用いて、上述の主制御部リセット割り込み処理における機能限定ウェイト処理(ステップS106、S109)について説明する。なお、同図は機能限定ウェイト処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the function-limited wait processing (steps S106 and S109) in the above-described main control unit reset interrupt processing will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of function-limited weight processing.

ステップ201では、上述の電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報に機能限定状態を示す情報を設定すると共に、RAM308に設けた機能限定タイマ記憶領域に機能限定タイマの値として所定の数値(本実施例では3)を設定する。   In step 201, information indicating a function limited state is set in the power status information stored in the power status storage area described above, and a predetermined numerical value (this value is set in the function limited timer storage area provided in the RAM 308). In the embodiment, 3) is set.

ステップS202では、機能限定状態終了条件が成立しているか否か(本実施例では、上述の機能限定タイマ記憶領域から機能限定タイマの値を読み出し、機能限定タイマの値が0になっているか否か)を判定する。そして、機能限定状態終了条件が成立している場合(本実施例では、機能限定タイマが0である場合)はステップS203に進み、機能限定状態終了条件が成立していない場合(本実施例では、機能限定タイマが0でない場合)はステップS202の処理を繰り返し実行し、機能限定状態終了条件が成立するのを待つ(本実施例では、機能限定タイマが0になるのを待つ)。   In step S202, whether or not a function limited state end condition is satisfied (in this embodiment, the value of the function limited timer is read from the function limited timer storage area and the value of the function limited timer is 0 or not). )). When the function limited state end condition is satisfied (in this embodiment, the function limit timer is 0), the process proceeds to step S203, and when the function limited state end condition is not satisfied (in this embodiment, When the function limitation timer is not 0), the process of step S202 is repeatedly executed to wait until the function limitation state end condition is satisfied (in the present embodiment, the function limitation timer waits for the function limitation timer to become 0).

ステップS203では、上述の電源ステータス記憶領域に電源ステータスとして正常状態を示す情報を設定すると共に、RAM308に設けた加工種別記憶領域に、後述する加工種別の初期値を設定する。   In step S <b> 203, information indicating a normal state is set as the power status in the above-described power status storage area, and an initial value of a machining type described later is set in the machining type storage area provided in the RAM 308.

<主制御部タイマ割り込み処理>   <Main controller timer interrupt processing>

次に、図10を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。   Next, main control unit timer interrupt processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main controller timer interrupt processing.

主制御部300は、所定の周期(本実施例では約2msに1回)でタイマ割り込み信号を発生するカウンタ・タイマ312を備えており、このタイマ割り込み信号を契機として主制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a counter / timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt processing is triggered by this timer interrupt signal. Start with a predetermined period.

ステップS301では、タイマ割り込みスタート処理を行う。このタイマ割り込みスタート処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S301, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving the value of each register of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS302では、WDT313のカウント値が初期設定値(本実施例では32.8ms)を超えてWDT割り込みが発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施例では、主制御部タイマ割り込みの周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S302, the WDT 313 is periodically counted (this implementation is performed so that the WDT 313 count value exceeds the initial setting value (32.8 ms in this embodiment) and no WDT interrupt is generated (so as not to detect a processing abnormality). In the example, the restart is performed once in about 2 ms which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップS303では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述のガラス枠開放センサ、前枠開放センサ、下皿満タンセンサ、複数の球検出センサを含む各種センサ318の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。本実施例では、前々回のタイマ割り込み処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割り込み処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S303, input port state update processing is performed. In this input port state update process, detection signals of various sensors 318 including the above-described glass frame opening sensor, front frame opening sensor, lower pan full sensor, and a plurality of ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310. Then, the presence or absence of a detection signal is monitored and stored in a signal state storage area provided for each of the various sensors 318 in the RAM 308. In this embodiment, information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process of the last time (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each previous sphere detection sensor. This information is read from the area, and this information is stored in the RAM 308 in the detection signal storage area provided in advance for each sphere detection sensor, and the detection of each sphere detection sensor detected by the previous timer interruption process (about 2 ms before). Information on the presence or absence of a signal is read from the current detection signal storage area provided in the RAM 308 for each sphere detection sensor, and this information is stored in the previous detection signal storage area. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップS303では、上述の前々回検出信号記領域、前回検出信号記領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が一致するか否かを判定する。そして、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施例では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、入賞口(一般入賞口122、可変入賞口130)や始動口(第1特図始動口126、第2特図始動口128)への入球、または普図始動口124の通過があったと判定する。例えば、一般入賞口122への入球を検出する球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口122へ入球したと判定し、以降の一般入賞口122への入球に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口122への入球に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。   In step S303, the information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the detection signal recording area, the previous detection signal recording area, and the current detection signal recording area is compared, It is determined whether or not the information on the presence / absence of detection signals for the past three times in the sphere detection sensor of the two sphere detection sensors matches. The information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, this time detection signal) In the case of a match to the winning opening (the general winning opening 122, the variable winning opening 130) or the starting opening (the first special figure starting opening 126, the second special drawing starting opening 128), It is determined that the starting port 124 has passed. For example, if the information on the presence / absence of detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the ball detection sensor that detects the winning at the general winning opening 122, it is assumed that the player has entered the general winning opening 122. After determining and performing the process associated with the subsequent entry to the general winning opening 122, if the information on the presence or absence of the detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, The process branches to the subsequent process without performing the process associated with entering the mouth 122.

ステップS304およびステップS305では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS110で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する普図当選乱数値および特図乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。なお、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。   In step S304 and step S305, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step S110 is updated, and then the normal winning random number value and special value used in the main control unit 300 are updated. The two random number counters for generating the figure random number values are updated. For example, if the range of values that can be taken as a random number value for a normal winning number is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made one round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a regular winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the random number for winning the normal number, The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the winning random number value has made one round next time, in addition to setting it in the random number counter for generating the winning random value Keep it. In addition to the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for generating the regular-winning random number next makes one round, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. An initial value storage area is provided in the RAM 308.

ステップS306では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step S306, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated.

ステップS307では、上述の電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、読み出した電源ステータスの情報が機能限定状態を示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報が機能限定状態を示す情報の場合には、後続のステップS308〜S317の処理を行うことなくステップS318に進み、そうでない場合にはステップS308に進む。   In step S307, the power status information stored in the power status storage area described above is read, and it is determined whether or not the read power status information is information indicating a function limited state. If the power status information is information indicating a function limited state, the process proceeds to step S318 without performing the subsequent steps S308 to S317, and otherwise proceeds to step S308.

ステップS308では、タイマ更新処理を行う。詳細は後述するが、このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置112に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特別図柄表示装置114に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S308, timer update processing is performed. As will be described in detail later, in this timer update process, the normal symbol display symbol update device for measuring the time for the symbol to be changed / stopped on the normal symbol display device 112, and the symbol to be changed / stopped to be displayed on the special symbol display device 114. Various timers including a special figure display symbol update timer for timing the time to perform, a timer for timing a predetermined winning effect time, a predetermined opening time, a predetermined closing time, a predetermined end effect period, etc. are updated. .

ステップS309では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口(一般入賞口122、第1、第2特図始動口126、128、および可変入賞口130)に入賞(入球)があった場合に、RAM308に各入賞口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S309, winning prize counter update processing is performed. In this winning opening counter updating process, when there is a winning (winning) in the winning opening (the general winning opening 122, the first and second special figure starting openings 126, 128, and the variable winning opening 130), The value of the winning ball number storage area provided for each winning opening is read, and 1 is added to set the original winning ball number storage area.

また、ステップS310では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第1、第2特図始動口126、128に入賞があり、且つ、保留している特図変動遊技の数が4未満である場合には、入賞した始動口に対応するカウンタ回路316bのカウンタ値記憶用レジスタから値を特図当選乱数値として取得する。また、上述の特図乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図乱数値として取得し、RAM308に設けた乱数値記憶領域に特図当選乱数値と共に記憶する。また、普図始動口124を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が2未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図当選乱数値として取得し、RAM308に設けた上述の特図用とは別の乱数値記憶領域に記憶する。また、この入賞受付処理では、所定の球検出センサにより第1、第2特図始動口126、128、普図始動口124、または可変入賞口の入賞(入球)を検出した場合に、演出制御部350に送信すべき送信情報に、第1、第2特図始動口126、128、普図始動口124、および可変入賞口の入賞(入球)の有無を示す入賞受付情報を設定する。   In step S310, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, if there is a prize at the first and second special figure starting ports 126 and 128 and the number of special figure variable games held is less than four, it corresponds to the winning starting port. The value is acquired as a special figure winning random number value from the counter value storage register of the counter circuit 316b. In addition, a value is acquired as a special figure random value from the random number counter for generating the special figure random value described above, and stored in a random value storage area provided in the RAM 308 together with the special figure winning random number value. In addition, when it is detected that the ball has passed through the general figure starting port 124, and the number of the general figure variable games held is less than two, the random number counter for generating the normal figure winning random number value at that timing Is obtained as a random number value for normal winning, and is stored in a random number value storage area provided in the RAM 308 different from that for the above special figure. Further, in this winning acceptance process, when a predetermined ball detecting sensor detects a winning (winning) of the first and second special figure starting ports 126 and 128, the ordinary drawing starting port 124, or the variable winning port, In the transmission information to be transmitted to the control unit 350, winning acceptance information indicating presence / absence of winning (winning) of the first and second special figure starting ports 126 and 128, the universal drawing starting port 124, and the variable winning port is set. .

ステップS311では、払出要求数送信処理を行う(詳細は後述する)。なお、払出制御部400に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S311, a payout request number transmission process is performed (details will be described later). The output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 400 are composed of 1 byte, strobe information in bit 7 (indicating that data is set when turned on), and power supply in bit 6 Input information (when ON, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type (0-3), and bits 0-3 indicate the number of payout requests after processing I am doing so.

ステップS312では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動中(後述する普図汎用タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普図表示装置112を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。   In step S312, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in a general diagram state update process during a normal map change (a general-purpose general-purpose timer value to be described later is 1 or more), on / off drive control for repeatedly turning on and off the 7-segment LED constituting the general map display device 112 is performed. Do.

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、図3(c)に示す普図1の態様となるように普図表示装置112を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、図3(c)に示す普図2の態様となるように普図表示装置112を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により普図の停止表示を行い、普図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。   Further, in the general chart state update process at the timing when the normal map change display time has elapsed (the timing at which the value of the general map display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the hit flag is on, FIG. When the 7-segment LED constituting the universal display device 112 is controlled to be turned on / off so that the embodiment shown in FIG. In the RAM 308, in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec), the 7-segment LED constituting the ordinary display device 112 is controlled to be turned on / off so as to be in the second mode. In addition, information indicating the stop period is set in the storage area of the normal stop time management timer. With this setting, the usual figure is stopped and the result of the usual figure variable game is notified to the player.

また、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口128の羽根部材の開閉駆動用のソレノイド330に、羽根部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined stop display period ends (when the value of the normal stop time management timer value changes from 1 to 0), if the hit flag is on, the predetermined state is displayed. During the opening period (for example, 2 seconds), a signal for holding the blade member in an open state is output to the solenoid 330 for opening and closing the blade member of the second special figure starting port 128, and the blade opening time management provided in the RAM 308 is controlled. Information indicating the release period is set in the storage area of the timer.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド330に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds). A signal for holding the blade member in a closed state is output to the opening / closing drive solenoid 330, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間を経過したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、普図の状態を非作動中に設定する。普図の状態が非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS313に移行するようにしている。   In the normal state update process that starts at the timing when a predetermined closing period has elapsed (the timing when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), the normal state is set to inactive. In the normal state update process when the normal state is inactive, the process proceeds to the next step S313 without doing anything.

ステップS313では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口128の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置112に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S313, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the second special map start port 128 is not performed (the state of the general map is not in operation), and the pending general map variable game is not held. When the number is 1 or more, it is decided whether to win or not to win the result of the variable figure game by random lottery based on the random number value stored in the random number value storage area. When the winning judgment is made and the winning is made, the winning flag provided in the RAM 308 is set to ON. If unsuccessful, turn off the winning flag. Regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the normal figure timer random value is acquired as the normal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired general figure timer random number value. One time for displaying the variable map on the general map display device 112 is selected from among them, and this variable display time is stored in the general map variable time storage area provided in the RAM 308 as the normal map variable display time. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

ステップS314では、特図状態更新処理を行う。この特図状態更新処理は、特図の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図変動中(後述する特図汎用タイマの値が1以上)における特図状態更新処理では、特図表示装置112を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。   In step S314, special figure state update processing is performed. In the special figure state update process, one of the following eight processes is performed according to the state of the special figure. For example, in special figure state update processing during special figure fluctuation (the value of a special figure general-purpose timer to be described later is 1 or more), on / off drive control for repeatedly turning on and off the 7-segment LED constituting the special figure display device 112 is performed. Do.

また、特図変動表示時間が経過したタイミング(特図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、大当たりフラグがオンで確変フラグがオンの場合には特図表示装置114に図3(a)に示す特図1、大当たりフラグがオンで確変フラグがオフの場合には特図表示装置114に図3(a)に示す特図2、大当たりフラグがオフの場合には、図3(a)に示す特図3の態様となるように特図表示装置112を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により特図の停止表示をおこない、特図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。また、コマンド設定送信処理(ステップS316)で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に02Hを送信情報(一般情報)として追加記憶する。   Also, in the special figure state update process that starts at the timing when the special figure change display time has elapsed (when the special figure display symbol update timer value changes from 1 to 0), the jackpot flag is on and the probability variation flag is on When the special figure display device 114 has the special figure 1 shown in FIG. 3A and the jackpot flag is on and the probability variation flag is off, the special figure display device 114 has the special figure 2 shown in FIG. When the flag is OFF, the 7 segment LED constituting the special figure display device 112 is controlled to be turned on / off so that the special figure display device 112 shown in FIG. In order to maintain the display period (for example, 500 milliseconds), information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure stop time management timer provided in the RAM 308. With this setting, the special figure is stopped and displayed, and the result of the special figure variable game is notified to the player. Further, 02H is additionally stored as transmission information (general information) in the transmission information storage area described above in order to execute the general command rotation stop setting transmission process in the command setting transmission process (step S316).

また、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、大当たりフラグがオンの場合には、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置110による大当たりを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS316)で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に04Hを送信情報(一般情報)として追加記憶する。   Further, in the special figure state update process that starts at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing at which the special figure stop time management timer value changes from 1 to 0), if the jackpot flag is on, a predetermined value is displayed. A special figure waiting time management timer provided in the RAM 308 for waiting for a period during which an image for notifying the player that a big hit by the decorative symbol display device 110 is started, that is, a bonus winning period (for example, 3 seconds) is displayed. Information indicating the winning effect period is set in the storage area. Further, 04H is additionally stored as transmission information (general information) in the transmission information storage area described above in order to execute the general command winning effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S316).

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口130に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口130の扉部材の開閉駆動用のソレノイド330に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS316)で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に10Hを送信情報(一般情報)として追加記憶する。   Also, in the special figure state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the special figure standby time management timer value changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds or A signal for holding the door member in an open state is output to the solenoid 330 for opening and closing the door member of the variable prize opening 130 (until a winning of a game ball of a predetermined number (for example, 10 balls) is detected in the variable prize opening 130). At the same time, information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. Further, 10H is additionally stored as transmission information (general information) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command big prize opening release setting transmission process in the command setting transmission process (step S316).

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口130の扉部材の開閉駆動用のソレノイド330に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS316)で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に20Hを送信情報(一般情報)として追加記憶する。   In the special figure state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) is variable. A signal for holding the door member in the closed state is output to the solenoid 330 for opening and closing the door member of the winning opening 130, and information indicating the closing period is set in the storage area of the door closing time management timer provided in the RAM 308. To do. Further, 20H is additionally stored as transmission information (general information) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command big prize opening closing setting transmission process in the command setting transmission process (step S316).

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(例えば15ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置110による大当たりを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS316)で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に08Hを送信情報(一般情報)として追加記憶する。   Further, in the special figure state update processing which is repeated at predetermined timing (for example, 15 rounds) and the opening / closing control of the door member is repeated a predetermined number of times (for example, 15 rounds), Information indicating the effect standby period is set in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to wait for a period during which an image for informing the player that the jackpot is to be ended is displayed. Further, 08H is additionally stored as transmission information (general information) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command end effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S316).

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、特図の状態を非作動中に設定する。特図の状態が非作動中の場合における特図状態更新処理では、何もせずに次のステップS315に移行するようにしている。   Further, in the special figure state update process which starts at the timing when the predetermined end production period ends (the timing when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure state is set to inactive. . In the special figure state update process when the special figure is in a non-operating state, nothing is done and the process proceeds to the next step S315.

ステップS315では、特図関連抽選処理を行う。この特図関連抽選処理では、特図変動遊技および可変入賞口130の開閉制御を行っておらず(特図の状態が非作動中)、且つ、保留している特図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の図6(a)の大当たり判定テーブル、同図(b)の高確率状態移行判定テーブル、同図(c)のタイマ番号決定テーブルなどを使用した各種抽選のうち、最初に大当たり判定を行う。具体的には、ステップS203で乱数値記憶領域に記憶した特図当選乱数値が、図6(a)に示す大当たり判定テーブルの第1特図始動口用抽選データの数値範囲であるか否かを判定し、特図当選乱数値が第1特図始動口用抽選データの数値範囲である場合には、特図変動遊技の当選と判定してRAM308に設けた大当たりフラグの格納領域に大当たりとなることを示す情報を設定する(ここで、大当たりの情報をRAM308に設定することを大当たりフラグをオンに設定するという)。一方、特図当選乱数値が第1特図始動口用抽選データの数値範囲以外である場合には、特図変動遊技の外れと判定してRAM308に設けた大当たりフラグの格納領域に外れとなることを示す情報を設定する(ここで、外れの情報をRAM308に設定することを大当たりフラグをオフに設定するという)。なお、保留している特図変動遊技の数は、RAM308に設けた特図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している特図変動遊技の数から1を減算した値を、この特図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また、当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S315, special drawing related lottery processing is performed. In this special drawing-related lottery process, the opening / closing control of the special drawing variable game and the variable winning opening 130 is not performed (the state of the special drawing is inactive), and the number of the special drawing variable games held is 1 In the case of the above, among the various lotteries using the jackpot determination table in FIG. 6A, the high probability state transition determination table in FIG. 6B, the timer number determination table in FIG. First, the jackpot is determined. Specifically, whether or not the special figure winning random number value stored in the random value storage area in step S203 is within the numerical range of the first special figure starting port lottery data in the jackpot determination table shown in FIG. If the special figure winning random number value is within the numerical range of the lottery data for the first special figure starting port, it is determined that the special figure variable game is won and the jackpot flag stored in the RAM 308 is stored in the big hit flag storage area. (In this case, setting the jackpot information in the RAM 308 is setting the jackpot flag to ON). On the other hand, when the special figure winning random number value is outside the numerical range of the lottery data for the first special figure starting port, it is determined that the special figure variable game is out of the game, and the jackpot flag storage area provided in the RAM 308 is out of the storage area. (In this case, setting outlier information in the RAM 308 is setting the jackpot flag off). Note that the number of special figure variable games held is stored in the special figure hold number storage area provided in the RAM 308. Each time a hit determination is made, the number of special figure variable games held is determined. The value obtained by subtracting 1 is stored again in this special figure reservation number storage area. Also, the random value used for the hit determination is deleted.

具体例としては、遊技状態が低確率状態であり、第1特図始動口126への球入賞の検出に基づいて取得した特図当選乱数値が10100の場合は大当たりフラグをオンに設定し、特図当選乱数値が10200の場合は大当たりフラグをオフに設定する。また、第2特図始動口128への球入賞の検出に基づいて取得した特図当選乱数値が20100の場合は大当たりフラグをオンに設定し、特図当選乱数値が20200の場合は大当たりフラグをオフに設定する。   As a specific example, when the gaming state is a low probability state, and the special figure winning random number value acquired based on the detection of the ball winning to the first special figure starting port 126 is 10100, the jackpot flag is set to ON, When the special figure winning random number is 10200, the jackpot flag is set to OFF. In addition, when the special figure winning random number acquired based on the detection of the ball winning at the second special figure starting port 128 is 20100, the jackpot flag is set to ON, and when the special figure winning random number is 20200, the jackpot flag is set. Set to off.

大当たりフラグにオンを設定した場合には、次に確変移行判定を行う。具体的には、ステップS203で乱数値記憶領域に記憶した特図乱数値が、図6(b)に示す移行判定乱数の数値範囲であるか否かを判定し、特図乱数値が抽選データの数値範囲である場合には、RAM308に設けた確変(確率変動)フラグの格納領域に、特別大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する。(ここで、特別大当たり遊技開始の情報をRAM308に設定することを確変フラグをオンに設定するという)。一方、特図乱数値が抽選データの数値範囲以外である場合には、上述の確変フラグの格納領域に、大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する(ここで、大当たり遊技開始の情報をRAM308に設定することを確変フラグをオフに設定するという)。例えば、取得した特図乱数値が20の場合には確変フラグをオンに設定する。一方、取得した特図乱数値が特図乱数値が80の場合には確変フラグをオフに設定する。   If the jackpot flag is set to ON, then the probability variation transition determination is performed. Specifically, it is determined whether or not the special figure random value stored in the random value storage area in step S203 is in the numerical range of the transition determination random number shown in FIG. Is set in the storage area of the probability variation (probability variation) flag provided in the RAM 308, information indicating that the special jackpot game is started. (Here, setting the special jackpot game start information in the RAM 308 is referred to as turning on the probability variation flag). On the other hand, if the special figure random number value is outside the numerical range of the lottery data, information indicating that the jackpot game is started is set in the storage area of the probability variation flag (here, the information on the start of the jackpot game is set). Setting in the RAM 308 is referred to as setting the probability variation flag off). For example, if the acquired special figure random number value is 20, the probability variation flag is set to ON. On the other hand, when the acquired special figure random value is 80, the probability variation flag is set to OFF.

大当たり判定の結果に関わらず、次にタイマ番号を決定する処理を行う。具体的には、上述の特図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を特図タイマ乱数値として取得する。大当たりフラグの値、および取得した特図タイマ乱数値を含む図6(c)に示すタイマ乱数の数値範囲に対応するタイマ番号を選択し、RAM308に設けた所定のタイマ番号格納領域に記憶する。さらに、そのタイマ番号に対応する変動時間を、特図変動表示時間として、上述の特図表示図柄更新タイマに記憶し、コマンド設定送信処理(ステップS316)で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に01Hを送信情報(一般情報)として追加記憶してから処理を終了する。   Regardless of the result of the jackpot determination, the process for determining the timer number is performed next. Specifically, the value of the random counter for generating the special figure timer random value described above is acquired as the special figure timer random value. A timer number corresponding to the numerical value range of the timer random number shown in FIG. 6C including the value of the jackpot flag and the acquired special figure timer random number value is selected and stored in a predetermined timer number storage area provided in the RAM 308. Further, the fluctuation time corresponding to the timer number is stored as the special figure fluctuation display time in the special figure display symbol update timer, and the general command rotation start setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S316). For this reason, 01H is additionally stored as transmission information (general information) in the transmission information storage area described above, and the process ends.

例えば、大当たりフラグがオフで、取得した特図タイマ乱数値が50000の場合には、特図タイマ乱数値は0〜60235の範囲であることから、タイマ番号決定テーブルのそれらの条件に対応する1行目に記憶しているタイマ番号を示すタイマ1、および変動時間を示す5を選択し、RAM308に設けたそれぞれの記憶領域に記憶する。一方、大当たりフラグがオンで、取得した特図タイマ乱数値が64000の場合には、特図タイマ乱数値は0〜15535の範囲ではないことからタイマ2は選択せず、15536〜24535ではないことからタイマ3は選択せず、24536〜62535ではないことからタイマ4は選択しないが、62536〜65535の範囲内であることから、タイマ番号決定テーブルのそれらの条件に対応する8行目に記憶しているタイマ番号を示すタイマ5、および変動時間を示す50を選択し、RAM308に設けたそれぞれの記憶領域に記憶する。なお、割り込み処理の開始周期である2msを考慮して、選択した変動時間の値に500(1000ms/2ms)を掛けた値を変動時間記憶領域にセットする。例えば、変動時間が5秒の場合には、変動時間記憶領域には2500の値を初期値としてセットし、ステップS308のタイマ更新処理を実行する度に、この変動時間記憶領域の値を1だけ減算するようにすることで、割り込み処理の実行回数により時間の経過を計測できるようにしている。また、複数回(例えば5回)のタイマ割込処理の実行ごと(例えば2ms周期)に変動時間記憶領域の値を減算する場合には、変動時間が10秒の場合であれば、10秒が10000msであることから周期(2ms×5)で割り算して1000を変動時間記憶領域に設定する。   For example, when the jackpot flag is off and the acquired special figure timer random number value is 50000, the special figure timer random number value is in the range of 0 to 60235, and therefore 1 corresponding to those conditions of the timer number determination table. The timer 1 indicating the timer number stored in the line and 5 indicating the variation time are selected and stored in the respective storage areas provided in the RAM 308. On the other hand, when the jackpot flag is on and the acquired special figure timer random number value is 64000, the special figure timer random number value is not in the range of 0 to 15535, so the timer 2 is not selected and is not 15536 to 24535. Timer 3 is not selected, and timer 4 is not selected because it is not 24536 to 62535. However, since it is within the range of 62536 to 65535, it is stored in the eighth line corresponding to those conditions in the timer number determination table. The timer 5 indicating the timer number and the variable time 50 are selected and stored in the respective storage areas provided in the RAM 308. In consideration of 2 ms which is the start cycle of the interrupt processing, a value obtained by multiplying the selected variation time value by 500 (1000 ms / 2 ms) is set in the variation time storage area. For example, when the variation time is 5 seconds, a value of 2500 is set as an initial value in the variation time storage area, and the value of the variation time storage area is set to 1 each time the timer update process in step S308 is executed. By subtracting, the passage of time can be measured by the number of execution times of interrupt processing. Further, when the value of the variable time storage area is subtracted every time (for example, five times) the timer interrupt process is executed (for example, 2 ms cycle), if the variable time is 10 seconds, 10 seconds is required. Since it is 10000 ms, dividing by the period (2 ms × 5) sets 1000 to the variable time storage area.

ステップS316では、コマンド設定送信処理を行う(詳細は後述する)。なお、演出制御部350に送信する出力予定情報は16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(00Hの場合は基本コマンド、01Hの場合は図柄変動開始コマンド、04Hの場合は図柄変動停止コマンド、05Hの場合は入賞演出開始コマンド、06Hの場合は終了演出開始コマンド、07Hの場合は大当たりラウンド数指定コマンド、0EHの場合は復電コマンド、0FHの場合はRAMクリアコマンドをそれぞれ示すなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S316, command setting transmission processing is performed (details will be described later). The output schedule information to be transmitted to the effect control unit 350 is composed of 16 bits, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 are command types ( 00H is the basic command, 01H is the symbol variation start command, 04H is the symbol variation stop command, 05H is the winning effect start command, 06H is the end effect start command, and 07H is the number of jackpot rounds Designated command, information that can specify the type of command such as a power recovery command in the case of 0EH and a RAM clear command in the case of 0FH), and bits 0 to 10 are command data (predetermined information corresponding to the command type) It is composed.

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、大当たりフラグの値、確変フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、大当たりフラグの値、確変フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、確変フラグの値などを含み、大当たりラウンド数指定コマンドの場合であれば確変フラグの値、大当たりラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口126への入賞の有無、第2特図始動口128への入賞の有無、可変入賞口130への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on and off in the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, the command data includes information indicating the value of the jackpot flag, the probability variation flag, the timer number selected in the special symbol related lottery process, etc. If it is a case, it includes the value of the jackpot flag, the probability variation flag, etc. If it is a winning effect command and an end effect start command, it includes the value of the probability variation flag, etc. If it is a jackpot round number designation command The value of the probability variation flag, the number of jackpot rounds, etc. are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the first special figure starting port 126, presence / absence of winning at the second special figure starting port 128, winning of the variable winning port 130 Includes presence or absence.

また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンド種別に01H、コマンドデータにRAM308に記憶している大当たりフラグの値、確変フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンド種別に04H、コマンドデータにRAM308に記憶している大当たりフラグの値、確変フラグの値などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンド種別に05H、コマンドデータにRAM308に記憶している入賞演出期間中に装飾図柄表示装置110・各種ランプ370・スピーカ366に出力する演出制御情報、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンド種別に06H、コマンドデータにRAM308に記憶している演出待機期間中に装飾図柄表示装置110・各種ランプ370・スピーカ366に出力する演出制御情報、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンド種別に07H、コマンドデータにRAM308に記憶している大当たりラウンド数、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンド種別に08H、コマンドデータにRAM308に記憶している大当たりラウンド数、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。演出制御部350では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the general command rotation start setting transmission process described above, the command type is 01H, the jackpot flag value stored in the RAM 308 as the command data, the probability variation flag value, the timer number selected in the special drawing related lottery process, the pending Information indicating the number of special figure variable games being set is set. In the general command rotation stop setting transmission process described above, 04H is set as the command type, and information indicating the value of the jackpot flag, the value of the probability variation flag, etc. stored in the RAM 308 is set as the command data. In the general command winning effect setting transmission process described above, the effect control information to be output to the decorative symbol display device 110, the various lamps 370, and the speaker 366 during the winning effect period stored in the RAM 308 as the command type and 05H as the command type, the probability change Information indicating the value of the flag, the number of special figure variable games that are held, and the like are set. In the above-described general command end effect setting transmission process, the effect control information to be output to the decorative symbol display device 110, various lamps 370, and the speaker 366 during the effect waiting period stored in the RAM 308 as the command type is stored in the command type 06H. Information indicating the value of the flag, the number of special figure variable games that are held, and the like are set. In the general command big prize opening release transmission process described above, the information indicating the command type is 07H, the number of big hits stored in the RAM 308 as the command data, the value of the probability variation flag, the number of the special figure variable games held, etc. Set. In the above-described general command big prize closing setting transmission process, the information indicating the command type is 08H, the number of jackpot rounds stored in the RAM 308 as the command data, the value of the probability variation flag, the number of the special figure variable games held, etc. Set. In the effect control unit 350, it is possible to determine the effect control according to the change in the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and the command data included in the output schedule information Based on this information, the contents of the effect control can be determined.

ステップS317では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路550に出力する。   In step S317, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 550 that is separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 334.

ステップS318では、機能限定状態終了条件が成立しているか否か(本実施例では、上述の機能限定タイマ記憶領域から機能限定タイマの値を読み出して1を減算し、減算後の機能限定タイマの値が0になっているか否か)を判定する。そして、機能限定状態終了条件が成立している場合(本実施例では、減算後の機能限定タイマが0である場合)はステップS319に進み、機能限定状態終了条件が成立していない場合(本実施例では、減算後の機能限定タイマが0でない場合)はステップS319の処理を行うことなくステップS321に進む。なお、本実施例では、上述の機能限定ウェイト処理において機能限定タイマの初期値として3を設定しているため、機能限定ウェイト処理において初期値を設定し、且つ、主制御部タイマ割り込みの割り込みを許可してから、最大で約6ms(=約2ms(主制御部タイマ割り込みの周期)×3)後、最小で約4ms(=約2ms(主制御部タイマ割り込みの周期)×2)後に機能限定タイマの減算結果が0になる(機能限定を解除する)。   In step S318, whether or not the function limitation state termination condition is satisfied (in this embodiment, the value of the function limitation timer is read from the function limitation timer storage area described above, 1 is subtracted, and Whether or not the value is 0). If the function limited state end condition is satisfied (in this embodiment, the function limited timer after subtraction is 0), the process proceeds to step S319, and if the function limited state end condition is not satisfied (this In the embodiment, if the function limited timer after subtraction is not 0), the process proceeds to step S321 without performing the process of step S319. In this embodiment, since 3 is set as the initial value of the function limited timer in the above function limited wait process, the initial value is set in the function limited wait process, and the main control unit timer interrupt is interrupted. After enabling, the function is limited to a maximum of about 6 ms (= about 2 ms (main control unit timer interrupt cycle) × 3) and a minimum of about 4 ms (= about 2 ms (main control unit timer interrupt cycle) × 2). The timer subtraction result becomes 0 (function limitation is canceled).

ステップS319では、電源ステータス、チェックサムなど所定の電断情報などを用いて、電断前の状態に復帰したこと、さらに入力ポートの履歴情報の更新が正常に終了したことを示す復帰コマンドを演出制御部350に送信する復帰コマンド設定送信処理を行う(詳細は後述する)。また、その処理に続いて、後述する基本コマンド設定送信処理を実行して、遊技の進行状況を示す様々な情報を含んだ基本コマンドを送信するようにしている。   In step S319, using a predetermined power interruption information such as the power status and checksum, a return command indicating that the state before the power interruption has been restored and that the update of the history information of the input port has been normally completed is produced. A return command setting transmission process to be transmitted to the control unit 350 is performed (details will be described later). Further, following the process, a basic command setting transmission process, which will be described later, is executed to transmit a basic command including various information indicating the progress of the game.

ステップS320では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップ303において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、ガラス枠開放エラーの有無、前枠開放エラーの有無、または下皿満タンエラーの有無などを監視し、ガラス枠開放エラー、前枠開放エラー、または下皿満タンエラーを検出した場合に、演出制御部350に送信すべき送信情報に、ガラス枠開放エラーの有無、前枠開放エラーの有無、下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド330を駆動して第2特図始動口128や、可変入賞口130の開閉を制御したり、表示回路322、324、328を介して普図表示装置112、特図表示装置114、各種状態表示部326などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、後述の払出要求数送信処理(ステップS311)のステップS415で設定した出力予定情報を出力ポート310を介して演出制御部350に出力する。   In step S320, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step 303 are read to monitor whether there is a glass frame opening error, a front frame opening error, or a lower pan full error. When the glass frame open error, front frame open error, or lower pan full error is detected, the transmission information to be transmitted to the production control unit 350 includes the glass frame open error, the front frame open error, the lower pan Set device information that indicates whether a full error has occurred. In addition, the solenoids 330 are driven to control the opening and closing of the second special figure starting port 128 and the variable prize opening 130, and the general diagram display device 112 and the special figure display device 114 are provided via the display circuits 322, 324, and 328. The display data to be output to the various status display units 326 and the like is set in the output port of the I / O 310. In addition, output schedule information set in step S415 of the payout request number transmission process (step S311) described later is output to the effect control unit 350 via the output port 310.

ステップS321では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS323に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS322に進む。   In step S321, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S323, and when the low voltage signal is off (power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S322.

ステップS322では、タイマ割り込みエンド処理を行う。このタイマ割り込みエンド処理では、ステップS301で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割り込み許可の設定などを行う。   In step S322, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S301 is set in each original register, or interrupt permission is set.

ステップS323では、上述の電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、読み出した電源ステータスの情報が正常状態を示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報が正常状態を示す情報の場合にはステップS325に進み、そうでない場合にはステップS324に進む。   In step S323, the power status information stored in the power status storage area is read, and it is determined whether or not the read power status information is information indicating a normal state. If the power status information is information indicating a normal state, the process proceeds to step S325; otherwise, the process proceeds to step S324.

ステップS324では、電断時処理1を行う。この電断時処理1では、上述のスタックポインタ退避領域に現在のスタックポインタの値を記憶し、上述の電源ステータス記憶領域にサスペンドを示す情報を設定する。また、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算し、チェックサム算出用数値記憶領域に記憶している値からその加算した結果を減算した値をチェックサム(電断時チェックサム)として算出し、算出した電断時チェックサムを上述のチェックサム算出用数値記憶領域に記憶し、RAM308への書き込みを禁止する設定を行った後、無限ループとなる。   In step S324, power interruption processing 1 is performed. In the power interruption process 1, the current stack pointer value is stored in the stack pointer save area, and information indicating suspend is set in the power status storage area. Further, all 1-byte data stored in a predetermined area (for example, all areas) of the RAM 308 is added to a 1-byte register whose initial value is 0, and is stored in the checksum calculation numerical storage area. A value obtained by subtracting the addition result from the value is calculated as a checksum (power failure checksum), the calculated power failure checksum is stored in the above-described checksum calculation numerical value storage area, and writing to the RAM 308 is performed. After setting to prohibit, it becomes an infinite loop.

ステップS325では、電断時処理2を行う。この電断時処理2では、上述のスタックポインタ退避領域に現在のスタックポインタの値を記憶することなく、上述の電源ステータス記憶領域にサスペンドを示す情報を設定する。また、RAM308に記憶している数値を読み出してチェックサム(電断時チェックサム)を算出し、算出した電断時チェックサムを上述のチェックサム算出用数値記憶領域に記憶し、RAM308への書き込みを禁止する設定を行った後、無限ループとなる。   In step S325, power interruption process 2 is performed. In the power interruption process 2, information indicating suspend is set in the power status storage area without storing the current stack pointer value in the stack pointer save area. Also, the numerical value stored in the RAM 308 is read to calculate a checksum (power interruption checksum), the calculated power interruption checksum is stored in the above-described checksum calculation numerical value storage area, and written to the RAM 308. After setting to prohibit, it becomes an infinite loop.

<払出要求数送信処理>   <Transmission request number transmission processing>

次に、図11を用いて、上述の主制御部タイマ割り込み処理における払出要求数送信処理(ステップS311)について説明する。なお、同図は払出要求数送信処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the payout request number transmission process (step S311) in the above-described main control unit timer interrupt process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the payout request number transmission process.

ステップS401では、RAM308に設けた払出要求数記憶領域に払出要求数として0を設定する。   In step S401, 0 is set as the number of payout requests in the payout request number storage area provided in the RAM 308.

ステップS402では、RAM308に設けた出力予定情報記憶領域から出力予定情報(I/Oポート310から出力する予定の情報)を読み出し、出力予定情報に情報が設定されているか否かを判定する。そして、出力予定情報に情報が設定されている場合にはステップS415に進み、出力予定情報に情報が設定されていない場合にはステップ403に進む。   In step S402, output schedule information (scheduled information to be output from the I / O port 310) is read from the output schedule information storage area provided in the RAM 308, and it is determined whether information is set in the output schedule information. If the information is set in the output schedule information, the process proceeds to step S415. If the information is not set in the output schedule information, the process proceeds to step 403.

ステップS403では、電源投入後の最初の送信処理か否かを示す情報をRAM308に設けた所定の記憶領域から読み出して、電源投入後の最初の送信処理か否かを判定する。そして、電源投入後の最初の送信処理の場合にはステップS412に進み、そうでない場合はステップS404に進む。   In step S403, information indicating whether or not it is the first transmission process after power-on is read from a predetermined storage area provided in the RAM 308, and it is determined whether or not it is the first transmission process after power-on. In the case of the first transmission process after power-on, the process proceeds to step S412. Otherwise, the process proceeds to step S404.

ステップS404では、最初に、入賞により賞球の払出しを行う各入賞口(本実施例では、一般入賞口122、第1、第2特図始動口126、128、および可変入賞口130)を、処理対象として順次選択する。次に、各処理対象に対応してRAM308に設けられた払出カウンタ記憶領域から、各処理対象の払出カウンタの値を読み出し、払出カウンタの値が0であるか否かを判定する。そして、処理対象の払出カウンタが0の場合はステップS405に進み、処理対象の払出カウンタが0以外の場合はステップS406に進む。   In step S404, first, each winning port for paying out the winning ball by winning (in this embodiment, the general winning port 122, the first and second special figure starting ports 126, 128, and the variable winning port 130) is displayed. Select sequentially for processing. Next, the value of the payout counter of each processing object is read from the payout counter storage area provided in the RAM 308 corresponding to each processing object, and it is determined whether or not the value of the payout counter is 0. If the processing target payout counter is 0, the process proceeds to step S405. If the processing target payout counter is other than 0, the process proceeds to step S406.

ステップS405では、全ての処理対象の払出カウンタの処理が終了したか否かを判定する。そして、全ての処理対象の払出カウンタの処理が終了した場合には主制御部タイマ割り込み処理に復帰し、全ての処理対象の払出カウンタの処理が終了していない場合はステップS404に戻り、残りの処理対象の払出カウンタの処理を継続する。   In step S405, it is determined whether or not all payout counters to be processed have been processed. When the processing of all the processing target payout counters is completed, the process returns to the main control unit timer interrupt process. When all the processing target payout counters are not processed, the process returns to step S404, and the remaining Continue processing the payout counter to be processed.

ステップS406では、上述の払出カウンタ記憶領域から処理対象の払出カウンタの値を読み出して1を減算した後、減算後の値を新たな払出カウンタの値として元の払出カウンタ記憶領域に記憶する。   In step S406, the value of the payout counter to be processed is read from the above-mentioned payout counter storage area, 1 is subtracted, and the value after subtraction is stored in the original payout counter storage area as a new payout counter value.

ステップS407では、上述の図7(a)の払出要求数テーブルを参照し、処理対象に対応する払出要求情報(払出要求数)を取得して、RAM308の所定記憶領域に記憶する。例えば、処理対象が第1特図始動口126の場合には、払出要求数として払出要求テーブルの1行目のデータ、すなわち3を選択する。他の処理対象も同様にして、処理対象が第2特図始動口128の場合には払出要求テーブルの2行目のデータである4を、処理対象が一般入賞口122の場合には払出要求テーブルの3行目のデータである10を、処理対象が可変入賞口130の場合には払出要求テーブルの4行目のデータである15をそれぞれ選択する。   In step S407, with reference to the above-described payout request number table of FIG. 7A, payout request information (number of payout requests) corresponding to the processing target is acquired and stored in a predetermined storage area of the RAM 308. For example, when the processing target is the first special figure starting port 126, the data in the first row of the payout request table, that is, 3 is selected as the number of payout requests. Similarly for other processing targets, if the processing target is the second special figure starting port 128, 4 is the data in the second row of the payout request table. If the processing target is the general winning port 122, a payout request is made. 10 is selected as the data in the third row of the table, and 15 is selected as the data in the fourth row of the payout request table when the processing target is the variable winning opening 130.

ステップS408では、ハードウェア乱数カウンタとして使用している、基本回路302に設けている1または2の値をランダムに出力する乱数生成回路(図示せず)から取得した乱数値と、前回の送信に使用した加工種別(前回加工種別)に基づいて(過去の加工種別の履歴に基づいて)、新しい加工種別(今回加工種別)を選択する。具体的には、RAM308に設けた前回加工種別記憶領域から前回の送信時に選択し、記憶した前回加工種別を読み出し、この前回加工種別に、取得した乱数値を加算する。そして、加算結果が4未満の場合には加算結果をRAM308に設けた今回加工種別記憶領域に今回加工種別として記憶し、加算結果が4以上の場合には加算結果から4を減算し、この減算結果を今回加工種別記憶領域に今回加工種別として記憶する。   In step S408, the random number value obtained from a random number generation circuit (not shown) that is used as a hardware random number counter and is randomly output from the value 1 or 2 provided in the basic circuit 302, and the previous transmission. Based on the used processing type (previous processing type) (based on the past processing type history), a new processing type (current processing type) is selected. Specifically, the previous processing type selected and stored from the previous processing type storage area provided in the RAM 308 is read, and the stored previous processing type is read, and the acquired random number value is added to the previous processing type. When the addition result is less than 4, the addition result is stored as the current machining type in the current machining type storage area provided in the RAM 308. When the addition result is 4 or more, 4 is subtracted from the addition result. The result is stored in the current processing type storage area as the current processing type.

ステップS409では、ステップS408で今回加工種別記憶領域に記憶した今回加工種別を読み出すと共に、上述の図7(b)の払出加工テーブルを参照して、今回加工種別に対応する加工データを選択する。例えば、今回加工種別が0の場合には、加工データとして払出加工テーブルの1行目のデータ、すなわち00Hを選択する。他の加工データも同様にして、今回加工種別が1の場合には払出加工テーブルの2行目のデータである13Hを、今回加工種別が2の場合には払出加工テーブルの3行目のデータである2EHを、今回加工種別が3の場合には払出加工テーブルの4行目のデータである39Hをそれぞれ選択する。   In step S409, the current machining type stored in the current machining type storage area in step S408 is read, and the machining data corresponding to the current machining type is selected with reference to the above-described payout machining table in FIG. For example, when the current processing type is 0, the first row of data in the payout processing table, that is, 00H is selected as the processing data. Similarly for other machining data, if the current machining type is 1, 13H, which is the data in the second row of the payout machining table, and if the current machining type is 2, the data in the third row of the payout machining table. 2EH is selected, and if the current processing type is 3, 39H that is data in the fourth row of the payout processing table is selected.

ステップS410では、ステップS408で今回加工種別記憶領域に記憶した今回加工種別を読み出して払出要求情報に追加する。   In step S410, the current machining type stored in the current machining type storage area in step S408 is read and added to the payout request information.

ステップS411では、ステップS409で選択した加工データを用いて払出要求情報を加工する。本実施例では、払出要求数と加工データの排他的論理和(EXOR)を算出し、その算出結果を、加工後の払出要求数として払出要求情報に設定する。例えば、払出要求数が3(00000011B(数値の後ろのBは数値が2進数であることを示す。以下同じ))、加工データが00H(00000000B)の場合、払出要求数と加工データの排他的論理和は3であるから、加工後の払出要求数は3である。また、払出要求数が3、加工データが13H(00010011B)の場合、払出要求数と加工データの排他的論理和は10H(00010000B)であるから、加工後の払出要求数は10Hであり、払出要求数が3、加工データが2EH(00101110B)の場合、払出要求数と加工データの排他的論理和は2DH(00101100B)であるから、加工後の払出要求数は2DHであり、払出要求数が3、加工データが39H(00111001B)の場合、払出要求数と加工データの排他的論理和は3AH(00111010B)であるから、加工後の払出要求数は3AHである。   In step S411, the payout request information is processed using the processing data selected in step S409. In this embodiment, the exclusive OR (EXOR) of the number of payout requests and the processed data is calculated, and the calculation result is set in the payout request information as the number of payout requests after processing. For example, when the number of payout requests is 3 (00000011B (B after the numerical value indicates that the numerical value is a binary number; the same applies hereinafter)) and the processing data is 00H (00000000B), the number of payout requests and the processing data are exclusive. Since the logical sum is 3, the number of payout requests after processing is 3. In addition, when the number of payout requests is 3 and the processing data is 13H (00010011B), the exclusive OR of the number of payout requests and the processing data is 10H (00010000B), so the number of payout requests after processing is 10H and the payout When the number of requests is 3 and the processing data is 2EH (00101110B), the exclusive OR of the number of payout requests and the processing data is 2DH (00101100B), so the number of payout requests after processing is 2DH, and the number of payout requests is 3. When the machining data is 39H (00111001B), the exclusive OR of the number of payout requests and the machining data is 3 AH (00111010B), so the number of payout requests after machining is 3 AH.

ステップS412では、払出要求情報に初期化情報(後述する電源投入情報のビットにオン)をセットする。   In step S412, initialization information (ON in a bit of power-on information described later) is set in the payout request information.

ステップS413では、ステップS411またはステップS412で設定した払出要求情報をI/Oポート310から払出制御部400に出力する。   In step S413, the payout request information set in step S411 or step S412 is output from the I / O port 310 to the payout control unit 400.

ステップS414では、払出要求情報にストローブ情報を追加する。   In step S414, strobe information is added to the payout request information.

ステップS415では、払出要求情報を、RAM308に設けた出力予定情報記憶領域に出力予定情報として記憶する。ステップS401で払出要求情報をクリアした場合には、後続のデバイス監視処理(ステップS302)において、全てオフを示す情報をI/Oポート310から払出制御部400に出力する。また、ステップS414でストローブ情報を追加した場合には、後続のデバイス監視処理(ステップS302)において、ストローブ情報を追加した払出要求情報をI/Oポート310から払出制御部400に出力する。   In step S415, the payout request information is stored as output schedule information in an output schedule information storage area provided in the RAM 308. When the payout request information is cleared in step S401, in the subsequent device monitoring process (step S302), information indicating all off is output from the I / O port 310 to the payout control unit 400. When strobe information is added in step S414, the payout request information with the added strobe information is output from the I / O port 310 to the payout control unit 400 in the subsequent device monitoring process (step S302).

この払出要求数送信処理のステップS413の処理ではストローブ情報を含まず、払出要求情報を含む信号をI/Oポート310から払出制御部400に出力する。この払出要求数送信処理ではRAM308に設けた出力予定情報に記憶領域の出力予定情報にストローブ情報、および払出要求情報を記憶させたところで処理を終了し、この出力予定情報をI/Oポート310から信号として出力することはしない。次にデバイス監視処理S320でストローブ情報、および払出要求情報、すなわち出力予定情報を含む信号をI/Oポート310から払出制御部400に出力する。これにより払出制御部400の基本回路452が入力しているストローブ信号も立ち下がる。さらに次に実行されるタイマ割り込み処理における払出要求数送信処理で、上述の出力予定情報記憶領域を初期化(全信号オフとなる情報を記憶)し、この全オフとなった出力予定情報をI/Oポート310から信号として出力することはしない。次に実行するデバイス監視処理S320で全信号オフとすることを示す出力予定情報を含む信号をI/Oポート310から払出制御部400に出力する。ここでストローブ情報もオフにしていることから払出制御部400の基本回路402が入力しているストローブ信号も立ち上がる。   In the process of step S413 of the payout request number transmission process, the strobe information is not included and a signal including the payout request information is output from the I / O port 310 to the payout control unit 400. In the payout request number transmission process, the process is terminated when the output schedule information provided in the RAM 308 stores the strobe information and the payout request information in the output schedule information in the storage area, and the output schedule information is sent from the I / O port 310. It is not output as a signal. Next, in the device monitoring process S320, a signal including strobe information and payout request information, that is, output schedule information is output from the I / O port 310 to the payout control unit 400. As a result, the strobe signal input to the basic circuit 452 of the payout controller 400 also falls. Further, in the payout request number transmission process in the timer interruption process to be executed next, the above-described output schedule information storage area is initialized (information that turns off all signals), and the output schedule information that has been turned off is stored as I / O port 310 does not output as a signal. A signal including output schedule information indicating that all signals are turned off is output from the I / O port 310 to the payout control unit 400 in the device monitoring process S320 to be executed next. Since the strobe information is also turned off here, the strobe signal input to the basic circuit 402 of the payout control unit 400 also rises.

<タイマ更新処理>   <Timer update processing>

次に、図12を用いて、上述の主制御部タイマ割り込み処理におけるタイマ更新処理(ステップS308)について説明する。なお、同図はタイマ更新処理の流れを示すフローチャートである。なお、後述する普図汎用タイマは、上述の普図表示図柄更新タイマ、普図停止時間管理用タイマ、羽根開放時間管理用タイマ、羽根閉鎖時間管理用タイマを兼用した1つのタイマであり、特図汎用タイマは、上述の特図表示図柄更新タイマ、特図停止時間管理用タイマ、特図待機時間管理用タイマ、扉開放時間管理用タイマ、扉開放時間管理用タイマ、扉閉鎖時間管理用タイマ、および演出待機時間管理用タイマを兼用した1つのタイマである。   Next, the timer update process (step S308) in the above-described main control unit timer interrupt process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of timer update processing. The general-purpose general-purpose timer described later is a single timer that combines the above-described general-purpose display symbol update timer, general-purpose stop time management timer, blade opening time management timer, and blade closing time management timer. The general-purpose timer is the above-mentioned special figure display symbol update timer, special figure stop time management timer, special figure standby time management timer, door opening time management timer, door opening time management timer, door closing time management timer , And a timer that also serves as a production standby time management timer.

ステップS501では、上述の図7(c)のタイマ制御データテーブルを参照して、タイマ種類数、タイマ個数、および処理対象のタイマを取得する。本実施例では、タイマ種類数としてタイマ制御データテーブルの1行目のデータである2、タイマ個数としてタイマ制御データテーブルの2行目のデータである9、処理対象のタイマとしてタイマ1(特図表示図柄更新タイマ)をそれぞれ取得する。   In step S501, the number of types of timers, the number of timers, and a timer to be processed are acquired with reference to the timer control data table in FIG. In this embodiment, the number of timer types is 2, which is data in the first row of the timer control data table, the number of timers is 9, which is data in the second row of the timer control data table, and the timer to be processed is timer 1 (special figure). Display symbol update timer).

ステップS502では、処理対象のタイマに対応してRAM308に設けたタイマ値記憶領域からタイマ値を読み出して、そのタイマ値が0であるか否かを判定し、タイマ値が0でない場合はステップS503でタイマ値から1を減算し、減算結果を元のタイマ値記憶領域に記憶する。一方、タイマ値が0の場合はステップS503の処理を飛ばしてステップS504に進む。   In step S502, the timer value is read from the timer value storage area provided in the RAM 308 corresponding to the timer to be processed, and it is determined whether or not the timer value is 0. If the timer value is not 0, step S503 is determined. 1 is subtracted from the timer value, and the subtraction result is stored in the original timer value storage area. On the other hand, if the timer value is 0, the process of step S503 is skipped and the process proceeds to step S504.

ステップS504では、タイマ個数(本実施例では9)から1を減算し、ステップS505では、減算後のタイマ個数が0であるか否かを判定する。そして、減算後のタイマ個数が0の場合にはステップ507に進み、減算後のタイマ個数が0でない場合はステップS506に進む。   In step S504, 1 is subtracted from the number of timers (9 in this embodiment), and in step S505, it is determined whether or not the number of timers after subtraction is zero. If the number of timers after subtraction is 0, the process proceeds to step 507. If the number of timers after subtraction is not 0, the process proceeds to step S506.

ステップS506では、処理対象とするタイマを更新し、次の処理対象のタイマのタイマ値を減算すべくステップS502に戻る。本実施例では、処理対象のタイマを、タイマ制御データテーブルの3行目に格納アドレスを記憶した特図表示図柄更新タイマ→タイマ制御データテーブルの4行目に格納アドレスを記憶した普図表示図柄更新タイマ→・・・タイマ制御データテーブルの10行目に格納アドレスを記憶した普図汎用タイマ→タイマ制御データテーブルの11行目に格納アドレスを記憶した10.08msタイマの順で更新する。   In step S506, the timer to be processed is updated, and the process returns to step S502 to subtract the timer value of the next timer to be processed. In the present embodiment, the processing target timer is a special-figure display design update timer in which the storage address is stored in the third row of the timer control data table.fwdarw.the general-purpose display design in which the storage address is stored in the fourth row of the timer control data table. Update timer →... General-purpose timer with storage address stored in line 10 of timer control data table → 1008 ms timer with storage address stored in line 11 of timer control data table.

ステップS507では、タイマ種類数(本実施例では初期値は2)から1を減算し、ステップS508では、減算後のタイマ種類数が0であるか否かを判定する。そして、減算後のタイマ種類が0の場合にはタイマ割り込み処理に復帰し、減算後のタイマ種類が0でない場合はステップS509に進む。   In step S507, 1 is subtracted from the number of timer types (in this embodiment, the initial value is 2). In step S508, it is determined whether the number of timer types after subtraction is zero. If the timer type after subtraction is 0, the process returns to the timer interrupt process. If the timer type after subtraction is not 0, the process proceeds to step S509.

ステップS509では、処理対象のタイマ(本実施例では、タイマ制御データテーブルの11行目に格納アドレスを記憶した10.08msタイマ)に対応してRAM308に設けたタイマ値記憶領域からタイマ値を読み出して、そのタイマ値が0であるか否かを判定し、タイマ値が0でない場合はタイマ割り込み処理に復帰し、タイマ値が0の場合はステップS510に進む。   In step S509, the timer value is read from the timer value storage area provided in the RAM 308 corresponding to the timer to be processed (in this embodiment, the 10.08 ms timer storing the storage address in the eleventh line of the timer control data table). Then, it is determined whether or not the timer value is 0. If the timer value is not 0, the process returns to the timer interrupt process. If the timer value is 0, the process proceeds to step S510.

ステップS510では、タイマ制御データテーブルからタイマ値の初期値(本実施例では、タイマ制御データテーブルの12行目のタイマ更新周期に対応する数値の5)を取得し、取得した初期値を処理対象のタイマに設定する。   In step S510, an initial value of the timer value (in this embodiment, a numerical value 5 corresponding to the timer update period on the 12th line of the timer control data table) is acquired from the timer control data table, and the acquired initial value is processed. Set the timer.

ステップS511では、タイマ制御データテーブルからタイマ個数を取得し(本実施例では、タイマ個数としてタイマ制御データテーブルの13行目のデータである1を取得し)、処理対象のタイマを次のタイマ(本実施例では、タイマ制御データテーブルの14行目に格納アドレスを記憶した特図汎用タイマ)に更新した後、更新後のタイマのタイマ値を減算すべくステップS502に戻る。   In step S511, the number of timers is acquired from the timer control data table (in this embodiment, 1 as data in the 13th row of the timer control data table is acquired as the number of timers), and the timer to be processed is set to the next timer ( In this embodiment, after updating to the special-purpose general-purpose timer storing the storage address on the 14th line of the timer control data table, the process returns to step S502 to subtract the timer value of the updated timer.

このような構成により、本実施例では、タイマ制御データテーブルの14行目に対応するタイマは約10ms(約2ms(主制御部タイマ割り込みの割り込み周期)×5(タイマ制御データテーブルの12行目のタイマ更新周期))毎に更新し、タイマ制御データテーブルの3〜11行目に対応するタイマは約2ms(主制御部タイマ割り込みの割り込み周期)ごとに更新する。なお、タイマ制御データテーブルの14行目に対応するタイマを更新する条件となるタイマ(ここではタイマ制御データテーブルの11行目に対応するタイマ)は適宜箇所で初期化しておく必要がある。本実施例では、このタイマに対応する特図表示図柄更新タイマの初期化は、特図変動表示時間として、上述の特図関連抽選処理(ステップS315)の特図表示図柄更新タイマにタイマ番号に対応する変動時間を記憶するのと同時期(同一割り込み)に行うのが最適である。   With this configuration, in this embodiment, the timer corresponding to the 14th row of the timer control data table is about 10 ms (about 2 ms (interrupt cycle of the main control unit timer interrupt)) × 5 (the 12th row of the timer control data table). The timer corresponding to the 3rd to 11th lines of the timer control data table is updated about every 2 ms (interrupt period of the main control unit timer interrupt). Note that a timer that is a condition for updating the timer corresponding to the 14th row of the timer control data table (here, the timer corresponding to the 11th row of the timer control data table) needs to be initialized at an appropriate place. In the present embodiment, the special figure display symbol update timer corresponding to this timer is initialized with the timer number in the special figure display symbol update timer of the above-mentioned special figure related lottery process (step S315) as the special figure fluctuation display time. It is best to do this at the same time (same interrupt) as storing the corresponding variation time.

<コマンド設定送信処理>   <Command setting transmission processing>

次に、図13を用いて、上述の主制御部タイマ割り込み処理におけるコマンド設定送信処理(ステップS316)について説明する。なお、同図はコマンド設定送信処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the command setting transmission process (step S316) in the above-described main control unit timer interrupt process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of command setting transmission processing.

ステップS601では、演出制御部350に送信すべき送信情報に、上述の入賞受付情報、デバイス情報などの汎用情報が含まれているか否かを判定し、送信情報に汎用情報が含まれている場合にはステップS602で基本コマンド設定送信処理(詳細は後述する)を行い、送信情報に汎用情報が含まれていない場合にはステップS603に進む。   In step S601, it is determined whether or not the transmission information to be transmitted to the effect control unit 350 includes general information such as the above-described winning acceptance information and device information. If the transmission information includes general information. In step S602, basic command setting transmission processing (details will be described later) is performed. If general-purpose information is not included in the transmission information, the process proceeds to step S603.

ステップS603では、演出制御部350に送信すべき情報があるか無いか(送信情報記憶領域に送信情報がセットされているかどうか)を判定し、送信すべき情報がある場合にはステップS604に進み、そうでない場合は主制御部タイマ割り込み処理に戻る。   In step S603, it is determined whether or not there is information to be transmitted to the effect control unit 350 (whether or not transmission information is set in the transmission information storage area). If there is information to be transmitted, the process proceeds to step S604. Otherwise, the process returns to the main control unit timer interrupt process.

ステップS604では、上述の図7(d)のジャンプテーブルを参照し、RAM308に設けた送信情報記憶領域に記憶した送信情報に基づいてジャンプ先アドレスを選択する。例えば、送信情報が01Hの場合には、ジャンプ先アドレスとして、ジャンプテーブルの1行目の一般コマンド回転開始設定送信処理(の先頭アドレス)を選択する。送信情報が01H以外の場合も同様にして、送信情報が02Hの場合には、ジャンプテーブルの2行目の一般コマンド回転停止設定送信処理(の先頭アドレス)を、送信情報が04Hの場合には、ジャンプテーブルの3行目の一般コマンド入賞演出設定送信処理(の先頭アドレス)を、送信情報が08Hの場合には、ジャンプテーブルの4行目の一般コマンド終了演出設定送信処理(の先頭アドレス)を、送信情報が10Hの場合には、ジャンプテーブルの5行目の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理(の先頭アドレス)を、送信情報が20Hの場合には、ジャンプテーブルの6行目の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理(の先頭アドレス)を選択する。各処理の処理内容は後述する。   In step S604, the jump destination address is selected based on the transmission information stored in the transmission information storage area provided in the RAM 308 with reference to the jump table shown in FIG. For example, when the transmission information is 01H, the general command rotation start setting transmission process (first address) in the first row of the jump table is selected as the jump destination address. Similarly, when the transmission information is other than 01H, when the transmission information is 02H, the general command rotation stop setting transmission processing (first address) of the second row of the jump table is performed, and when the transmission information is 04H. The general command winning effect setting transmission process (first address) of the third row of the jump table. When the transmission information is 08H, the general command end effect setting transmission process (first address) of the fourth line of the jump table. When the transmission information is 10H, the general command big prize opening release setting transmission process (first address) of the fifth line of the jump table is performed (the start address). When the transmission information is 20H, the sixth line of the jump table is Select the general command special winning opening closing setting transmission process (first address). The processing contents of each processing will be described later.

ステップS605では、ステップS604で選択したジャンプ先アドレスをPC(プログラムカウンタ)に設定してジャンプ先アドレスに処理を移し、ジャンプ先アドレス以降に記憶した制御プログラムに従って各種の処理を行う。ジャンプ先での処理が終了すると一旦コマンド設定送信処理に復帰し、直ちに主制御部タイマ割り込み処理に復帰するようにしている。   In step S605, the jump destination address selected in step S604 is set in the PC (program counter), the process is moved to the jump destination address, and various processes are performed according to the control program stored after the jump destination address. When the process at the jump destination is completed, the process once returns to the command setting transmission process and immediately returns to the main control unit timer interrupt process.

<基本コマンド設定送信処理>   <Basic command setting transmission processing>

次に、図14を用いて、上述のコマンド設定送信処理における基本コマンド設定送信処理(ステップS602)について説明する。なお、同図は基本コマンド設定送信処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the basic command setting transmission process (step S602) in the above-described command setting transmission process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of basic command setting transmission processing.

ステップS701では、演出制御部350に送信すべき基本コマンド情報を、出力予定情報に設定する。   In step S701, the basic command information to be transmitted to the effect control unit 350 is set as the output schedule information.

ステップS702およびステップS703では、上述の汎用情報に含まれる入賞受付情報およびデバイス情報を、出力予定情報に含める。   In step S702 and step S703, the winning acceptance information and the device information included in the general-purpose information described above are included in the output schedule information.

ステップS704では、コマンド送信処理(詳細は後述する)を行ってから、送信情報記憶領域の送信情報より汎用情報を削除し、処理を終了する。なお、本実施例1では、可変入賞装置内に遊技媒体が進入したことなどを示す情報を含む上述の入賞受付情報と、ガラス板151の開閉状態などを示す情報を含む上述のデバイス情報と、を同時に演出制御部350に送信する。なお、始動口や可変入賞装置内に遊技媒体が進入したことなどを示す情報を含む上述の入賞受付情報を先に演出制御部350に送信し、同一割り込み内でガラス板151の開閉状態などを示す情報を含む上述のデバイス情報を演出制御部350に送信するようにしてもよい。また、逆にガラス板151の開閉状態などを示す情報を先に演出制御部350に送信し、同一割り込み内で始動口や可変入賞装置内に遊技媒体が進入したことなどを示す情報を含む上述の入賞受付情報を先に演出制御部350に送信するようにしてもよい。   In step S704, a command transmission process (details will be described later) is performed, then the general information is deleted from the transmission information in the transmission information storage area, and the process ends. In the first embodiment, the above-described winning acceptance information including information indicating that a game medium has entered the variable winning device, the above-described device information including information indicating the open / closed state of the glass plate 151, and the like. Are simultaneously transmitted to the effect control unit 350. In addition, the above-described winning acceptance information including information indicating that the game medium has entered into the start opening and the variable winning device is transmitted to the effect control unit 350 first, and the open / close state of the glass plate 151 and the like within the same interruption are transmitted. The above-described device information including the information to be shown may be transmitted to the effect control unit 350. Conversely, information indicating the open / closed state of the glass plate 151 is transmitted to the effect control unit 350 first, and includes information indicating that a game medium has entered the start port or the variable winning device within the same interruption. May be sent to the effect control unit 350 first.

<コマンド送信処理>   <Command transmission processing>

次に、図15を用いて、上述のコマンド設定送信処理におけるコマンド送信処理(ステップS704)について説明する。なお、同図はコマンド送信処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the command transmission process (step S704) in the command setting transmission process described above will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of command transmission processing.

ステップS801では、上述の出力予定情報記憶領域に記憶した出力予定情報を読み出して、この出力予定情報のデータをI/Oポート310から演出制御部350に出力する。   In step S801, the output schedule information stored in the output schedule information storage area described above is read, and the data of the output schedule information is output from the I / O port 310 to the effect control unit 350.

ステップS802では、データ保持前時間を設定し、ステップS803では、ステップS802で設定したデータ保持前時間を減算し、データ保持前時間が0になったか否か(データ保持前時間が経過したか否か)を判定する。そして、データ保持前時間が経過している場合にはステップS804に進み、データ保持前時間が経過していない場合にはステップS803においてデータ保持前時間が経過するのを待つ。   In step S802, the pre-data retention time is set, and in step S803, the pre-data retention time set in step S802 is subtracted to determine whether the pre-data retention time has become 0 (whether the pre-data retention time has elapsed). )). If the pre-data retention time has elapsed, the process proceeds to step S804. If the pre-data retention time has not elapsed, the process waits for the pre-data retention time to elapse in step S803.

ステップS804では、出力予定情報にストローブ情報を追加して出力ポート310から演出制御部350に出力する。   In step S804, strobe information is added to the output schedule information and output from the output port 310 to the effect control unit 350.

ステップS805では、データ保持前時間を設定し、ステップS806では、ステップS805で設定したデータ保持時間を減算し、データ保持時間が0になったか否か(データ保持時間が経過したか否か)を判定する。そして、データ保持時間が経過している場合にはステップS807に進み、データ保持時間が経過していない場合にはステップS806においてデータ保持時間が経過するのを待つ。   In step S805, the pre-data retention time is set, and in step S806, the data retention time set in step S805 is subtracted to determine whether the data retention time has become 0 (whether the data retention time has elapsed). judge. If the data retention time has elapsed, the process proceeds to step S807. If the data retention time has not elapsed, the process waits for the data retention time to elapse in step S806.

ステップS807では、出力予定情報記憶領域に記憶した出力予定情報をクリアし、ステップS808では、出力予定情報記憶領域に記憶した出力予定情報を読み出して、この出力予定情報をI/Oポート310から出力する。   In step S807, the output schedule information stored in the output schedule information storage area is cleared. In step S808, the output schedule information stored in the output schedule information storage area is read, and this output schedule information is output from the I / O port 310. To do.

コマンド設定送信処理(ステップS316)の開始時における送信情報に汎用情報が含まれている場合にはまず、基本コマンド設定送信処理から分岐したコマンド送信処理のステップS801でストローブ情報を含まず、汎用情報を含む信号を出力ポート310を介して演出制御部350に出力し、所定期間後に開始するステップS804でストローブ情報、および汎用情報を含む信号を出力ポート310を介して演出制御部350に出力する。これにより演出制御部350の基本回路352が入力しているストローブ信号も立ち下がる。さらに所定期間後にステップS808で全信号がオフである信号を出力ポート310を介して演出制御部350に出力するようにしている。ここでストローブ情報もオフにしていることから演出制御部350の基本回路352が入力しているストローブ信号も立ち上がる。次にステップS605からジャンプした先の処理から分岐したコマンド送信処理のステップS801でストローブ情報を含まず、一般情報を含む信号を出力ポート310を介して演出制御部350に出力し、所定期間後に開始するステップS804でストローブ情報、および一般情報を含む信号を出力ポート310を介して演出制御部350に出力する。これにより演出制御部350の基本回路352が入力しているストローブ信号も立ち下がる。さらに所定期間後にステップS808で全信号がオフである信号を出力ポート310を介して演出制御部350に出力するようにしている。ここでストローブ情報もオフにしていることから演出制御部350の基本回路352が入力しているストローブ信号も立ち上がる。   When the general information is included in the transmission information at the start of the command setting transmission process (step S316), first, the general information does not include the strobe information in step S801 of the command transmission process branched from the basic command setting transmission process. Is output to the effect control unit 350 via the output port 310, and the signal including the strobe information and the general-purpose information is output to the effect control unit 350 via the output port 310 in step S804 which starts after a predetermined period. As a result, the strobe signal input by the basic circuit 352 of the effect control unit 350 also falls. Further, after a predetermined period, in step S808, a signal that all signals are off is output to the effect control unit 350 via the output port 310. Since the strobe information is also turned off here, the strobe signal input by the basic circuit 352 of the effect control unit 350 also rises. Next, in step S801 of the command transmission process branched from the process jumped from step S605, a signal including general information and not including strobe information is output to the effect control unit 350 via the output port 310, and is started after a predetermined period. In step S804, a signal including strobe information and general information is output to the effect control unit 350 via the output port 310. As a result, the strobe signal input by the basic circuit 352 of the effect control unit 350 also falls. Further, after a predetermined period, in step S808, a signal that all signals are off is output to the effect control unit 350 via the output port 310. Since the strobe information is also turned off here, the strobe signal input by the basic circuit 352 of the effect control unit 350 also rises.

一方、コマンド設定送信処理(ステップS316)の開始時における送信情報に汎用情報が含まれていない場合には汎用情報を出力せず、ステップS605からジャンプした先の処理から分岐したコマンド送信処理のステップS801でストローブ情報を含まず、一般情報を含む信号を出力ポート310を介して演出制御部350に出力し、所定期間後に開始するステップS804でストローブ情報、および一般情報を含む信号を出力ポート310を介して演出制御部350に出力する。これにより演出制御部350の基本回路352が入力しているストローブ信号も立ち下がる。さらに所定期間後にステップS808で全信号がオフである信号を出力ポート310を介して演出制御部350に出力するようにしている。ここでストローブ情報もオフにしていることから演出制御部350の基本回路352が入力しているストローブ信号も立ち上がる。   On the other hand, if the general information is not included in the transmission information at the start of the command setting transmission process (step S316), the general information is not output, and the step of the command transmission process branched from the previous process jumped from step S605. In step S801, a signal that does not include strobe information but includes general information is output to the effect control unit 350 via the output port 310. In step S804 that starts after a predetermined period, a signal that includes strobe information and general information is output from the output port 310. To the production control unit 350. As a result, the strobe signal input by the basic circuit 352 of the effect control unit 350 also falls. Further, after a predetermined period, in step S808, a signal that all signals are off is output to the effect control unit 350 via the output port 310. Since the strobe information is also turned off here, the strobe signal input by the basic circuit 352 of the effect control unit 350 also rises.

<復帰コマンド設定送信処理>   <Return command setting transmission processing>

次に、図16を用いて、上述の主制御部タイマ割り込み処理における復帰コマンド設定送信処理(ステップS319)について説明する。なお、同図は復帰コマンド設定送信処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the return command setting transmission process (step S319) in the above-described main control unit timer interrupt process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of return command setting transmission processing.

ステップS901では、復電時であるか否かを判定し、復電時であればステップS902に進み、そうでなければステップS903に進む。   In step S901, it is determined whether or not the power is restored. If the power is restored, the process proceeds to step S902. Otherwise, the process proceeds to step S903.

ステップS902では、出力予定情報記憶領域に記憶した出力予定情報に復電を示す情報を設定してステップS904に進む。   In step S902, information indicating power recovery is set in the output schedule information stored in the output schedule information storage area, and the process proceeds to step S904.

ステップS903では、出力予定情報記憶領域に記憶した出力予定情報にRAMクリアを示す情報を設定してステップS913に進む。   In step S903, information indicating RAM clear is set in the output schedule information stored in the output schedule information storage area, and the process proceeds to step S913.

ステップS904では、大当たりの表示確定後であるか否かを判定し、大当たりの表示後確定後でなければステップS905に進み、大当たりの表示後確定後であればステップS909に進む。   In step S904, it is determined whether or not the jackpot display has been confirmed. If not after the jackpot display is confirmed, the process proceeds to step S905. If the jackpot display is confirmed, the process proceeds to step S909.

ステップS905〜ステップS908では、出力予定情報記憶領域に記憶した出力予定情報に、遊技状態、特図作動状態、特図抽選結果、保留している特図変動遊技の数および確変抽選結果を追加する。本実施例では、現在の遊技状態に基づいて、通常状態を示す情報、時短状態を示す情報、確変状態を示す情報のいずれかを遊技状態として追加する。また、特図変動遊技が作動している場合には、特図作動状態として作動中を示す情報を追加し、特図変動遊技が作動していない場合には、特図作動状態として停止中を示す情報を追加する。また、大当たりフラグをオンに設定している場合には、特図抽選結果として大当りを示す情報を追加し、大当たりフラグをオフに設定している場合には、特図抽選結果としてハズレを示す情報を追加する。また、確変フラグをオンに設定している場合には、確変抽選結果として確変を示す情報を追加し、確変フラグをオフに設定している場合には、確変抽選結果としてハズレを示す情報を追加する。   In step S905 to step S908, the game state, special figure operating state, special figure lottery result, the number of pending special figure variable games and the probability variable lottery result are added to the output schedule information stored in the output schedule information storage area. . In this embodiment, based on the current gaming state, any one of information indicating the normal state, information indicating the short time state, and information indicating the probability variation state is added as the gaming state. Also, when the special figure variable game is operating, information indicating that the special figure is operating is added, and when the special figure variable game is not operating, the special figure operating state is being stopped. Add information to indicate. If the jackpot flag is set to ON, information indicating a jackpot is added as a special figure lottery result. If the jackpot flag is set to OFF, information indicating a loss as a special chart lottery result. Add If the probability variation flag is set to ON, information indicating probability variation is added as a probability variation lottery result. If the probability variation flag is set to OFF, information indicating loss is added as a probability variation lottery result. To do.

ステップS909〜ステップS912では、出力予定情報記憶領域に記憶した出力予定情報に、大当たり中か否かを示す情報、特図保留数情報、大入賞口開放回数、確変フラグの値および大入賞口開閉状態を追加する。本実施例では、大当たりフラグをオンに設定している場合には大当りを示す情報を追加する。また、特図保留数情報として、特図遊技の保留数(本実施例では0〜4)に対応する保留数データを追加する。また、大入賞口開放回数として、可変入賞口130を開放する回数を示す情報を追加する。また、可変入賞口130が開放中の場合には、大入賞口開閉状態として可変入賞口130が開放中であることを示す情報を追加し、可変入賞口130が閉鎖中の場合には、大入賞口開閉状態として大入賞口が閉鎖中であることを示す情報を追加する。   In step S909 to step S912, the output schedule information stored in the output schedule information storage area includes information indicating whether or not the jackpot is being hit, special figure holding number information, number of times of winning a prize opening, probability change flag value, and opening / closing of a prize opening Add state. In this embodiment, when the jackpot flag is set to ON, information indicating the jackpot is added. Further, as the special figure hold number information, the hold number data corresponding to the special figure game hold number (0 to 4 in this embodiment) is added. In addition, information indicating the number of times the variable winning opening 130 is opened is added as the number of opening of the big winning opening. When the variable prize opening 130 is open, information indicating that the variable prize opening 130 is open is added as the large prize opening / closing state, and when the variable prize opening 130 is closed, the large prize opening 130 is opened. Information indicating that the big prize opening is closed as the prize opening / closing state is added.

ステップS913では、上述のコマンド送信処理を行う。   In step S913, the above-described command transmission process is performed.

<払出制御部リセット割り込み処理>   <Discharge control unit reset interrupt processing>

次に、図17を用いて、払出制御部400のCPU404が実行する払出制御部リセット割り込み処理について説明する。なお、同図は払出制御部リセット割り込み処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the payout control unit reset interrupt process executed by the CPU 404 of the payout control unit 400 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the payout control unit reset interrupt process.

払出制御部400には、電源が投入されるとリセット信号を出力するリセット信号出力回路を設けている。このリセット信号を入力した基本回路402のCPU404は、リセット割り込みによりリセットスタートしてROM406に予め記憶している制御プログラムに従って処理を実行する。   The payout control unit 400 is provided with a reset signal output circuit that outputs a reset signal when the power is turned on. The CPU 404 of the basic circuit 402 to which this reset signal has been input starts reset by a reset interrupt and executes processing in accordance with a control program stored in advance in the ROM 406.

ステップS1001では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU404のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定等を行う。   In step S1001, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, a stack initial value is set in the stack pointer (SP) of the CPU 404.

ステップS1002では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路426が、電源管理部500から払出制御部400に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS1001の処理を繰り返し実行し、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS1003に進む。   In step S1002, whether or not the low voltage signal is ON, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 426 supplies to the payout control unit 400 from the power management unit 500 is a predetermined value (in this embodiment, 9v), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. If the low voltage signal is on (when power supply shutoff is detected), step S1001 is repeated. If the low voltage signal is off (power supply shutoff is not detected), step S1001 is executed. The process proceeds to S1003.

ステップS1003では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する払出制御部タイマ割り込み処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタ・タイマ412に設定する処理、RAM406への書き込みを許可する設定、I/Oポート360の初期設定等を行う。   In step S1003, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a payout control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 412, a setting for permitting writing to the RAM 406, and an I / O port 360 Make initial settings for the.

ステップS1004では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(パチンコ機100を初期状態にする場合)にはステップS1006に進み、電断前の状態に復帰する場合にはステップS1005に進む。   In step S1004, it is determined whether or not to return to the state before power interruption (before power interruption). If the state before power interruption does not return (when the pachinko machine 100 is to be in the initial state), step S1006 is determined. When the process returns to the state before the power interruption, the process proceeds to step S1005.

具体的には、最初に、電源基板に設けた操作部を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS1006に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)は、RAM408に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS1006に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM408の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が0の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS1005に進み、チェックサムの結果が0以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS1006に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS1006に進む。   Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of the game shop operates the operation unit provided on the power supply board is turned on (indicating that there is an operation), that is, It is determined whether or not RAM clear is necessary. If the RAM clear signal is on (RAM clear is necessary), the process proceeds to step S1006 in order to set the pachinko machine 100 to an initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 408 is read, and the power status information is information indicating suspend. Determine whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S1006 to set the pachinko machine 100 to an initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 408 is displayed. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). If the checksum result is 0 (if the checksum result is normal), the process proceeds to step S1005 to return to the state before power interruption. If the checksum result is other than 0 (checksum) If the result is abnormal), the process proceeds to step S1006 to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, if the power status information indicates information other than “suspend”, the process advances to step S1006.

ステップS1005では、復電時処理を行う。この復電時処理では、RAM408の記憶領域のうち、復電時にクリアすべき記憶領域(コマンドを格納するためのコマンドバッファ、エラー状態を記憶するためのエラーステータスなどを除く記憶領域)の初期化などを行う。   In step S1005, power recovery processing is performed. In this power recovery process, initialization of the storage area of the RAM 408 to be cleared upon power recovery (a storage area excluding a command buffer for storing commands and an error status for storing error status) is performed. And so on.

ステップS1006では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割り込み禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定、RAM408の所定の領域(例えば、全ての記憶領域)の初期化などを行う。   In step S1006, initialization processing is performed. In this initialization processing, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer, initialization of a predetermined area (for example, all storage areas) of the RAM 408, and the like are performed.

ステップS1007では、初期設定3を行う。この初期設定3では、RAM408に設けたエラーステータス記憶領域に記憶したエラーステータスのうち、不正払出エラーと払出超過エラー以外の情報をクリアしたり、割り込み許可の設定などを行う。   In step S1007, initial setting 3 is performed. In this initial setting 3, information other than the illegal payout error and the payout excess error among the error statuses stored in the error status storage area provided in the RAM 408 is cleared, interrupt permission is set, and the like.

ステップS1008では、主制御部300から入力したデータの中に未解析データがあるか無いかを判定し、未解析データがある場合にはステップS1009でコマンド解析処理(詳細は後述する)を行い、未解析データがない場合にはステップS1010に進む。   In step S1008, it is determined whether or not there is unanalyzed data in the data input from the main control unit 300. If there is unanalyzed data, command analysis processing (details will be described later) is performed in step S1009. If there is no unanalyzed data, the process proceeds to step S1010.

ステップS1010では、低電圧信号がオフであるか否かを監視し、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS1008に戻り、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS1011に進む。   In step S1010, it is monitored whether or not the low voltage signal is off. If the low voltage signal is off (when power-off is not detected), the process returns to step S1008, and the low voltage signal is on. In the case of detecting a power shutdown, the process proceeds to step S1011.

ステップS1011では、電断時処理を行う。この電断時処理では、RAM408に設けたスタックポインタ退避領域に現在のスタックポインタの値を記憶し、上述の電源ステータス記憶領域にサスペンドを示す情報を設定する。また、RAM408の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算し、チェックサム算出用数値記憶領域に記憶している値からその加算した結果を減算した値をチェックサム(電断時チェックサム)として算出し、算出した電断時チェックサムを上述のチェックサム算出用数値記憶領域に記憶し、RAM408への書き込みを禁止する設定などを行う。   In step S1011, power interruption processing is performed. In the power interruption process, the current stack pointer value is stored in the stack pointer save area provided in the RAM 408, and information indicating suspend is set in the power status storage area. Further, all 1-byte data stored in a predetermined area (for example, all areas) of the RAM 408 is added to a 1-byte register having an initial value of 0 and stored in a checksum calculation numerical storage area. A value obtained by subtracting the added result from the value is calculated as a checksum (power failure checksum), the calculated power failure checksum is stored in the above-described checksum calculation numerical value storage area, and writing to the RAM 408 is performed. Perform prohibited settings.

ステップS1012では、低電圧信号がオンであるか否かを監視し、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS1012の処理を繰返し実行して低電圧信号がオフになるのを待ち、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS1001に戻り、払出制御部リセット割り込み処理を最初から開始する。すなわち、このステップS1012では、ステップS1010で低電圧信号を入力した後(電源の遮断を検知した後)で、この低電圧信号の出力が停止したことを検知した場合(電源の復帰を検知した場合)に払出制御回路402を初期化する初期化処理を行う。   In step S1012, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. If the low voltage signal is on (when power-off is detected), the process of step S1012 is repeatedly executed to turn off the low voltage signal. When the low-voltage signal is off (when power-off is not detected), the process returns to step S1001, and the payout control unit reset interrupt process is started from the beginning. That is, in this step S1012, when it is detected that the output of the low voltage signal has stopped after the low voltage signal is input in step S1010 (after the power supply is detected to be cut off) (when the power supply is detected to be restored). ) Performs initialization processing for initializing the payout control circuit 402.

<コマンド解析処理>   <Command analysis processing>

次に、図18を用いて、上述の払出制御部リセット割り込み処理におけるコマンド解析処理(ステップS1009)について説明する。なお、同図はコマンド解析処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the command analysis process (step S1009) in the above-described payout control unit reset interrupt process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of command analysis processing.

ステップS1101では、RAM408に設けた賞球数記憶領域に未解析データとして記憶した賞球数(払出要求数)と、RAM408に設けた今回加工種別記憶領域に未解析データとして記憶した加工種別を取得する。   In step S1101, the number of prize balls (the number of payout requests) stored as unanalyzed data in the award ball number storage area provided in the RAM 408 and the processing type stored as unanalyzed data in the current process type storage area provided in the RAM 408 are acquired. To do.

ステップS1102では、ステップS1101で取得した今回加工種別、およびRAM408に設けた前回加工種別記憶領域から取得した、コマンド解析処理で前回に使用した前回加工種別の両者を比較する。そして、今回加工種別と前回加工種別が同一であるか否かを判定し、両者が同一の場合は処理を終了し、両者が異なる場合はステップS1103に進む。   In step S1102, the current machining type acquired in step S1101 and the previous machining type used in the previous command analysis process acquired from the previous machining type storage area provided in the RAM 408 are compared. Then, it is determined whether or not the current machining type and the previous machining type are the same. If both are the same, the process ends. If both are different, the process proceeds to step S1103.

ステップS1103では、今回加工種別の値を、前回加工種別として前回加工種別記憶領域に記憶する。   In step S1103, the value of the current machining type is stored in the previous machining type storage area as the previous machining type.

ステップS1104では、上述の図7(e)の復元データテーブルを参照し、今回加工種別に基づいて復元データを選択した後、復元データを用いて賞球数の加工を解除する。本実施例では、加工された賞球数と復元データの排他的論理和(EXOR)を算出し、その算出結果の下位4ビットを賞球数として賞球数記憶領域に記憶する。例えば、加工された賞球数が3(00000011B)、復元データが00H(00000000B)の場合、排他的論理和の算出結果は03H(00000011B)であるから、賞球数はその下位4ビットの3である。また、加工された賞球数が10H(00010000B)、復元データが03H(00000011B)の場合、排他的論理和の算出結果は13H(00010011B)であるから、賞球数はその下位4ビットの3であり、加工された賞球数が2DH(00101100B)、復元データが0EH(00001110B)の場合、排他的論理和の算出結果は23H(00100011B)であるから、賞球数はその下位4ビットの3であり、加工された賞球数が3AH(00111010B)、復元データが09H(00001001B)の場合、排他的論理和の算出結果は33H(00110011B)であるから、賞球数はその下位4ビットの3である。   In step S1104, with reference to the restoration data table in FIG. 7E described above, the restoration data is selected based on the current machining type, and then the processing of the number of winning balls is canceled using the restoration data. In this embodiment, the exclusive OR (EXOR) of the processed prize ball number and the restored data is calculated, and the lower 4 bits of the calculation result are stored in the prize ball number storage area as the prize ball number. For example, if the processed number of prize balls is 3 (00000011B) and the restored data is 00H (00000000B), the result of calculating the exclusive OR is 03H (00000011B), so the number of prize balls is 3 in the lower 4 bits. It is. Further, when the processed number of prize balls is 10H (00010000B) and the restoration data is 03H (00000011B), the calculation result of the exclusive OR is 13H (00010011B), so the number of prize balls is 3 in the lower 4 bits. When the number of processed prize balls is 2DH (00101100B) and the restoration data is 0EH (000011010B), the exclusive OR calculation result is 23H (00100011B), so the number of prize balls is the lower 4 bits. 3. When the processed number of prize balls is 3AH (00111010B) and the restoration data is 09H (00000101B), the calculation result of the exclusive OR is 33H (00110011B), so the number of prize balls is the lower 4 bits. Of 3.

ステップS1105では、RAM408に設けた次賞球要求数記憶領域に記憶した次賞球要求数に、ステップS1104で取得した賞球数を加算して処理を終了する。   In step S1105, the number of winning balls acquired in step S1104 is added to the number of next winning ball requests stored in the next winning ball request number storage area provided in the RAM 408, and the process ends.

<コマンド受信割り込み処理>   <Command reception interrupt processing>

次に、図19を用いて、払出制御部400のCPU404が実行するコマンド受信割り込み処理について説明する。なお、同図はコマンド受信割り込み処理の流れを示すフローチャートである。   Next, command reception interrupt processing executed by the CPU 404 of the payout control unit 400 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of command reception interrupt processing.

払出制御部400は、主制御部300が出力するストローブ信号の立ち下がりエッジを検出した場合に、このコマンド受信割り込み処理を実行する。主制御部300でストローブ情報を含めた払出要求信号を出力すると、それまでHighレベルを保持していた払出制御部400のストローブ信号がLowレベルに立ち下がるような回路構成にしている。   When the payout control unit 400 detects the falling edge of the strobe signal output from the main control unit 300, the payout control unit 400 executes the command reception interrupt process. When the main control unit 300 outputs the payout request signal including the strobe information, the circuit configuration is such that the strobe signal of the payout control unit 400 that has held the High level until then falls to the Low level.

ステップS1201では、受信割り込みスタート処理を行う。この受信割り込みスタート処理では、CPU404の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S1201, reception interrupt start processing is performed. In this reception interrupt start process, a process of temporarily saving the value of each register of the CPU 404 to the stack area is performed.

ステップS1202では、主制御部300から入力する払出要求情報をI/Oポート410から入力し、ステップS1203では、払出要求情報があるか無いかを判定する。そして、払出要求情報がある場合にはステップS1204に進み、払出要求情報が無い場合にはステップS1209に進む。   In step S1202, payout request information input from the main control unit 300 is input from the I / O port 410. In step S1203, it is determined whether there is payout request information. If there is payout request information, the process proceeds to step S1204. If there is no payout request information, the process proceeds to step S1209.

ステップS1204では、払出要求情報のストローブ情報があるか無いか(オンかオフか)を判定し、ストローブ情報がある場合にはステップS1205に進み、ストローブ情報が無い場合にはステップS1209に進む。   In step S1204, it is determined whether or not the strobe information of the payout request information is present (ON or OFF). If there is strobe information, the process proceeds to step S1205, and if there is no strobe information, the process proceeds to step S1209.

ステップS1205では、ステップS1202で入力した払出要求情報から加工種別を取得する。   In step S1205, the processing type is acquired from the payout request information input in step S1202.

ステップS1206では、払出要求情報に初期化情報があるか無いか(オンかオフか)を判定する。そして、初期化情報がある場合にはステップS1208に進み、初期化情報が無い場合にはステップS1207に進む。   In step S1206, it is determined whether the payout request information includes initialization information (ON or OFF). If initialization information is present, the process proceeds to step S1208. If initialization information is not present, the process proceeds to step S1207.

ステップS1207では、払出要求情報から賞球数を取得し、上述の賞球数記憶領域に記憶するとともに、RAM408に設けた今回加工種別記憶領域に、払出要求情報から取得した加工種別を未解析データとして記憶する。   In step S1207, the number of prize balls is acquired from the payout request information, stored in the above-mentioned prize ball number storage area, and the processing type acquired from the payout request information is stored in the current processing type storage area provided in the RAM 408 as unanalyzed data. Remember as.

ステップS1208では、ステップS1205で取得した加工種別を、上述の前回加工種別記憶領域に記憶する。   In step S1208, the machining type acquired in step S1205 is stored in the previous machining type storage area.

ステップS1209では、受信割り込みエンド処理を行う。この受信割り込みエンド処理は、ステップS1201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割り込み許可の設定などを行う。   In step S1209, reception interrupt end processing is performed. In this reception interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S1201 is set in each original register, or interrupt permission is set.

<払出制御部タイマ割り込み処理>   <Discharge control unit timer interrupt processing>

次に、図20を用いて、払出制御部400のCPU404が実行する払出制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は払出制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。   Next, a payout control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the payout control unit 400 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the payout control unit timer interrupt process.

払出制御部400は、所定の周期(本実施例では1msに1回)でタイマ割り込みを発生するカウンタ・タイマ412を備えており、このタイマ割り込みを契機として払出制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で開始する。   The payout control unit 400 includes a counter / timer 412 that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 1 ms). With this timer interrupt as a trigger, the payout control unit timer interrupt processing is performed at a predetermined cycle. Start with.

ステップS1301では、タイマ割り込みスタート処理を行う。このタイマ割り込みスタート処理では、CPU404の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S1301, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 404 to the stack area is performed.

ステップS1302では、ポート入力管理処理を行う。このポート入力管理処理では、I/Oポート410の値を取得して、各種センサ428の状態などを検出する。   In step S1302, port input management processing is performed. In this port input management process, the value of the I / O port 410 is acquired to detect the state of various sensors 428 and the like.

ステップS1303では、タイマ更新管理処理を行う。このタイマ更新管理処理では、払出報知用LEDの点灯/消灯時間、モータ駆動/非駆動時間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S1303, timer update management processing is performed. In this timer update management process, various timers including timers for measuring the lighting / extinguishing time of the payout notification LED, motor driving / non-driving time, and the like are updated.

ステップS1304では、エラー管理処理を行う。このエラー管理処理では、I/Oポート410に入力する皿満杯信号を検出して皿満杯信号がオンであるか否かを判定し、皿満杯信号がオンの場合(下皿150が球で一杯になっている場合)には、RAM408に設けたエラーステータス記憶領域に皿満杯エラーを示す情報を記憶し、皿満杯信号がオフの場合(下皿150に球を貯留する空きができた場合)には、エラーステータス記憶領域に皿満杯エラーの解除を示す情報を記憶する。また、主制御部300と払出制御部400との間の通信回線が断線などにより通信可能かどうかを検出し、通信可能な場合には、RAM408に設けたエラーステータス記憶領域に通信可能であることを示す情報を、また通信不可能な場合には通信不可能であることを示す情報を記憶する。また、エラー管理処理では、I/Oポート410に入力するエラー解除スイッチ信号を検出してエラー解除信号がオンであるか否かを判定し、エラー解除信号がオンである場合には、エラーステータス記憶領域に記憶している不正払出エラーの情報、または、払出超過エラーの情報を初期化して、これらのエラーを解除する。   In step S1304, error management processing is performed. In this error management process, a dish full signal input to the I / O port 410 is detected to determine whether or not the dish full signal is on. If the dish full signal is on (the lower plate 150 is full of balls) Is stored in the error status storage area provided in the RAM 408, and the information indicating the dish full error is stored, and the dish full signal is OFF (when there is an empty space for storing the ball in the lower dish 150). In the error status storage area, information indicating release of the dish full error is stored. Further, it is detected whether or not the communication line between the main control unit 300 and the payout control unit 400 is communicable due to disconnection or the like, and if communication is possible, communication to the error status storage area provided in the RAM 408 is possible. In addition, information indicating that communication is impossible is stored when communication is impossible. In the error management process, an error release switch signal input to the I / O port 410 is detected to determine whether the error release signal is on. If the error release signal is on, an error status is displayed. The information on the illegal payout error or the payout excess error stored in the storage area is initialized, and these errors are canceled.

ステップS1305では、CRユニット通信管理処理を行う。このCRユニット通信管理処理では、CRインターフェース部163から遊技媒体貸出信号を受信して遊技媒体貸出信号センサ信号がオンであるか否かを判定し、遊技媒体貸出信号がオンの場合(CRインターフェース部163からの球貸要求を入力した場合)には、RAM408に設けた遊技媒体貸出情報記憶領域に遊技媒体の貸出要求があったことを示す情報を記憶する。   In step S1305, CR unit communication management processing is performed. In this CR unit communication management process, a game medium lending signal is received from the CR interface unit 163 to determine whether or not the game medium lending signal sensor signal is on. When the game medium lending signal is on (CR interface unit) When a ball lending request from 163 is input), information indicating that there is a game medium lending request is stored in the game medium lending information storage area provided in the RAM 408.

ステップS1306では、払出管理処理を行う。この払出管理処理では、上述のエラーステータス記憶領域から不正払出エラーの情報、および払出超過エラーの情報を読み出し、いずれのエラーも発生していない場合に、センサ回路420を介して入力する払出センサ158の信号(以下、払出センサ信号と称する場合がある)に基づいて払出個数の監視を行う。すなわち、所定のエラー(ここでは、いずれかのエラー)が発生している場合にはモータの駆動、すなわち払出装置からの賞媒体(例えば遊技球)の払出を停止するようにしている。具体的には、払出センサ158の信号を検出して払出センサ信号がオンであるか否かを判定し、払出センサ信号がオンの場合(払出センサを球が通過した場合)には払出完了数チェックに1を加算して払出完了数チェック記憶領域に記憶する。また、賞球および貸出球の要求が無いときに払出センサ信号がオンになった場合には、上述のエラーステータス記憶領域に不正払出エラーを示す情報を設定し、賞球数または貸出球数が各々の要求数を超え、その超過数が所定数以上になった場合には、上述のエラーステータス記憶領域に払出超過エラーを示す情報を設定する。   In step S1306, a payout management process is performed. In this payout management process, information on illegal payout errors and information on payout excess errors are read from the error status storage area described above, and the payout sensor 158 input via the sensor circuit 420 when neither error has occurred. The number of payouts is monitored based on this signal (hereinafter sometimes referred to as a payout sensor signal). That is, when a predetermined error (one of the errors in this case) has occurred, the driving of the motor, that is, the payout of a prize medium (for example, a game ball) from the payout device is stopped. Specifically, the signal of the payout sensor 158 is detected to determine whether or not the payout sensor signal is on. When the payout sensor signal is on (when the ball passes through the payout sensor), the number of payout completions 1 is added to the check and stored in the payout completion number check storage area. If the payout sensor signal is turned on when there is no request for a winning ball or a lending ball, information indicating an unauthorized payout error is set in the error status storage area, and the number of winning balls or the number of lending balls is When the number of requests exceeds each number and the number exceeds the predetermined number, information indicating a payout excess error is set in the error status storage area.

また、上述のエラーステータス記憶領域から皿満杯エラーの情報、不正払出エラーの情報、および払出超過エラーの情報を読み出し、いずれのエラーも発生していない場合に、払出開始監視処理、初期位置検索動作処理、通常払出動作処理、リトライ動作処理、逆回転動作処理のいずれかの処理を行う。   Also, the dish full error information, the illegal payout error information, and the payout excess error information are read from the error status storage area described above, and when any error has not occurred, the payout start monitoring process, the initial position search operation One of processing, normal payout operation processing, retry operation processing, and reverse rotation operation processing is performed.

払出開始監視処理では、貸出要求数、および賞球要求数が0であり、次賞球要求数が0以外の場合は、賞球要求数に次賞球要求数をセットし、次賞球要求数をクリアする。また、スプロケット157を駆動するモータの位置が不確定の場合(動作モードが初期位置検索動作モードの場合)には、払出完了数チェックから1を減算して払出完了数チェック記憶領域に記憶し、スプロケット157を駆動するモータの位置が確定している場合(動作モードが通常払出動作モードの場合)には、払出完了数チェックとして払出完了数チェック記憶領域に0を設定する。また、賞球要求数を、スプロケット157のモータを駆動する量(モータ駆動量)に変換し、これをRAM408に設けたモータ駆動量記憶領域に記憶すると共に、RAM408に設けたモータ制御データテーブルを参照してモータ駆動量に対応するモータ駆動制御データを選択し、正転を示すモータ駆動制御データをI/Oポート410を介してモータ制御回路424に出力する。これにより、モータ制御回路424はスプロケット157のモータの励磁位置を所定回変化してスプロケット157を正方向に回転駆動する。   In the payout start monitoring process, when the number of lending requests and the number of requested prize balls are 0, and the number of requested next prize balls is other than 0, the number of requested next prize balls is set as the number of requested prize balls, and the next prize ball request Clear the number. When the position of the motor driving the sprocket 157 is uncertain (when the operation mode is the initial position search operation mode), 1 is subtracted from the payout completion number check and stored in the payout completion number check storage area, When the position of the motor that drives the sprocket 157 is fixed (when the operation mode is the normal payout operation mode), 0 is set in the payout completion number check storage area as a payout completion number check. Also, the number of prize balls requested is converted into an amount (motor drive amount) for driving the motor of the sprocket 157 and stored in a motor drive amount storage area provided in the RAM 408, and a motor control data table provided in the RAM 408 is stored. With reference to the motor drive control data corresponding to the motor drive amount, the motor drive control data indicating normal rotation is output to the motor control circuit 424 via the I / O port 410. As a result, the motor control circuit 424 changes the excitation position of the motor of the sprocket 157 a predetermined number of times and rotates the sprocket 157 in the forward direction.

初期位置検索動作処理および通常払出動作処理では、モータの駆動終了後に、払出完了数チェック記憶領域から払出完了チェックを読み出し、払出完了チェックが0の場合には、払出開始監視処理を実行する準備を行い、払出完了チェックが0以外の場合には、エラーステータス記憶領域に払出装置エラーを示す情報を設定すると共に、リトライ動作処理を実行する準備を行う。   In the initial position search operation process and the normal payout operation process, after the motor has been driven, a payout completion check is read from the payout completion number check storage area, and when the payout completion check is 0, preparation for executing the payout start monitoring process is performed. If the payout completion check is other than 0, information indicating the payout device error is set in the error status storage area, and preparation for executing the retry operation process is performed.

リトライ動作処理では、所定の時間が経過するのを待ち(リトライ動作開始待ちタイマが0になるのを待ち)、リトライ動作開始待ちタイマが0になった場合には、逆回転動作処理を実行する準備を行う。逆回転操作処理では、上述のモータ制御データテーブルを参照してモータ駆動量に対応するモータ駆動制御データを選択し、逆転を示すモータ駆動制御データをI/Oポート410を介してモータ制御回路424に出力する。これにより、モータ制御回路424はスプロケット157のモータの励磁位置を所定回変化してスプロケット157を逆回転駆動する。また、逆回転操作処理では、モータの駆動終了後に払出開始監視処理を実行する準備を行う。   In the retry operation process, wait for a predetermined time to elapse (wait for the retry operation start wait timer to become 0), and when the retry operation start wait timer becomes 0, execute the reverse rotation operation process. Make preparations. In the reverse rotation operation process, motor drive control data corresponding to the motor drive amount is selected with reference to the motor control data table described above, and motor drive control data indicating reverse rotation is sent to the motor control circuit 424 via the I / O port 410. Output to. As a result, the motor control circuit 424 changes the excitation position of the motor of the sprocket 157 a predetermined number of times to drive the sprocket 157 in the reverse direction. Further, in the reverse rotation operation process, preparation is made for executing the payout start monitoring process after the motor is driven.

ステップS1307では、モータ駆動管理処理を行う。このモータ駆動管理処理では、駆動開始監視処理、加速駆動処理、定速駆動処理、ブレーキ駆動処理、駆動終了処理のいずれかの処理を行う。   In step S1307, motor drive management processing is performed. In the motor drive management process, any one of a drive start monitoring process, an acceleration drive process, a constant speed drive process, a brake drive process, and a drive end process is performed.

駆動開始監視処理では、上述のエラーステータス記憶領域から皿満杯エラーの情報、不正払出エラーの情報、および払出超過エラーの情報を読み出し、いずれのエラーも発生していない場合に、上述のモータ制御データテーブルを参照してモータ駆動量に対応するモータ駆動制御データを選択し、正転を示すモータ駆動制御データをI/Oポート410を介してモータ制御回路424に出力する。これにより、モータ制御回路424はスプロケット157のモータの励磁位置を所定回変化してスプロケット157を正方向に回転駆動する。   In the drive start monitoring process, the dish full error information, the illegal payout error information, and the payout excess error information are read from the error status storage area described above. Motor drive control data corresponding to the motor drive amount is selected with reference to the table, and motor drive control data indicating normal rotation is output to the motor control circuit 424 via the I / O port 410. As a result, the motor control circuit 424 changes the excitation position of the motor of the sprocket 157 a predetermined number of times and rotates the sprocket 157 in the forward direction.

加速駆動処理および定速駆動処理では、スプロケット157が初期位置検索動作中、または、逆回転動作中の場合を除き、モータの励磁位置を16回変化させるごとに払出完了数チェックから1を減算して払出完了数チェック記憶領域に記憶する。また、更新後の払出完了数チェックが−4未満になった場合には、ブレーキ駆動処理を実行する準備を行う。さらに、上述の遊技媒体貸出情報記憶領域から遊技媒体貸出情報を読み出して、遊技媒体の貸出要求があったことを示す情報の有無を判定し、遊技媒体の貸出要求があったことを示す情報がある場合(賞球の払出中にCRインターフェース部163からの球貸要求を入力した場合)にも、ブレーキ駆動処理を実行する準備を行う。   In acceleration drive processing and constant speed drive processing, 1 is subtracted from the payout completion number check every time the motor excitation position is changed 16 times, except when the sprocket 157 is in the initial position search operation or reverse rotation operation. And stored in the payout completion number check storage area. When the updated payout completion number check is less than −4, preparation for executing the brake drive process is made. Further, the game medium lending information is read from the above-mentioned game medium lending information storage area, the presence / absence of information indicating that there is a request for lending a game medium is determined, and information indicating that there is a request for lending a game medium is present. In some cases (when a ball lending request is input from the CR interface unit 163 while paying out a prize ball), preparations for executing the brake driving process are made.

ブレーキ駆動処理では、所定の時間が経過するのを待ち(モータ駆動管理タイマが0になるのを待ち)、モータ駆動管理タイマが0になった場合には、駆動終了処理を実行する準備を行い、駆動終了処理では、モータ駆動の後処理を行う。   In the brake drive process, it waits for a predetermined time to elapse (waits for the motor drive management timer to become 0), and when the motor drive management timer becomes 0, prepares to execute the drive end process In the drive end process, a post-process for driving the motor is performed.

ステップS1308では、LED管理処理を行う。このLED管理処理では、エラーステータス記憶領域の不正払出エラー情報が不正払出エラーが発生中であることを示している場合には、不正払出エラーが発生していることを遊技者に報知するためのLEDを点灯させるとともに、不正払出エラーが発生していないことを示している場合にはそのLEDを消灯させる。また、エラーステータス記憶領域の払出超過エラー情報が払出超過エラーが発生中であることを示している場合には、払出超過エラーが発生していることを遊技者に報知するためのLEDを点灯させるとともに、払出超過エラーが発生していないことを示している場合にはそのLEDを消灯させる。   In step S1308, LED management processing is performed. In this LED management process, when the illegal payout error information in the error status storage area indicates that an illegal payout error is occurring, the player is notified that an illegal payout error has occurred. The LED is turned on, and when it indicates that an illegal payout error has not occurred, the LED is turned off. In addition, when the payout excess error information in the error status storage area indicates that a payout excess error is occurring, an LED for notifying the player that a payout excess error has occurred is turned on. At the same time, when it indicates that no payout excess error has occurred, the LED is turned off.

ステップS1309では、信号出力管理処理を行う。この信号出力管理処理では、RAM408に記憶している遊技情報(例えば払出センサ信号を入力するたびに出力する賞球信号)を、情報出力回路(図示せず)を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路550に出力する。   In step S1309, signal output management processing is performed. In this signal output management process, game information stored in the RAM 408 (for example, a prize ball signal output each time a payout sensor signal is input) is separated from the pachinko machine 100 via an information output circuit (not shown). The information is output to the body information input circuit 550.

ステップS1310では、タイマ割り込みエンド処理を行う。このタイマ割り込みエンド処理では、ステップS1301で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割り込み許可の設定などを行う。   In step S1310, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S1301 is set in each original register, or interrupt permission is set.

以上説明したように、本実施例1に係るパチンコ機100は、遊技媒体(本実施例では遊技球)を所定の遊技領域104内で転動させる遊技の制御用に動作するCPU304を含む制御回路(本実施例では基本回路)302と、遊技領域104に遊技者に不利な閉状態および遊技者に有利な開状態の一方から他方に開閉状態を変化可能な第1の可変入賞装置(本実施例では第2特別始動口)128と、遊技領域104に遊技者に不利な閉状態および遊技者に有利な開状態の一方から他方に開閉状態を変化可能な第1の可変入賞装置128とは別の第2の可変入賞装置(本実施例では可変入賞口)130と、を備え、第1の可変入賞装置128を開状態または閉状態の一方から他方に変化させてからの第1の時間(本実施例では約2ms)が経過する毎に値を増加または減少させる第1の計数値を演算結果記憶部(本実施例ではRAM)308に記憶する処理と、第2の可変入賞装置130を開状態または閉状態の一方から他方に変化させてからの第1の時間よりも長い第2の時間(本実施例では約10ms)が経過する毎に値を増加または減少させる第2の計数値を演算結果記憶部308に記憶する処理と、を制御回路302に含むことを特徴とする、遊技台である。   As described above, the pachinko machine 100 according to the first embodiment includes a control circuit including a CPU 304 that operates for controlling a game in which a game medium (game ball in this embodiment) rolls within a predetermined game area 104. (Basic circuit in this embodiment) 302 and a first variable winning device (this embodiment) capable of changing the open / close state from one of a closed state disadvantageous to the player and an open state advantageous to the player to the other in the game area 104 In the example, the second special start opening 128 and the first variable prize-winning device 128 capable of changing the open / close state from one of the closed state disadvantageous to the player and the open state advantageous to the player to the other in the game area 104 Another second variable winning device (variable winning port in this embodiment) 130, and a first time after the first variable winning device 128 is changed from one of the open state or the closed state to the other. (About 2ms in this example) A process of storing a first count value that increases or decreases each time it is performed in the calculation result storage unit (RAM in this embodiment) 308, and the second variable winning device 130 is changed from one of the open state and the closed state to the other. Each time a second time (about 10 ms in this embodiment) that is longer than the first time after the change has elapsed, a second count value that increases or decreases is stored in the calculation result storage unit 308. The game machine is characterized in that the control circuit 302 includes processing.

換言すれば、本実施例1に係るパチンコ機100は、遊技動作用のプログラムを記憶するプログラム記憶部(本実施例ではROM)306、および起動信号を入力した場合に前記プログラムを読み出して動作するCPU304を含む制御回路302と、遊技領域104に遊技者に不利な閉状態および遊技者に有利な開状態の一方から他方に開閉状態を変化可能な第1の可変入賞装置128と、遊技領域104に遊技者に不利な閉状態および遊技者に有利な開状態の一方から他方に開閉状態を変化可能な第1の可変入賞装置128とは別の第2の可変入賞装置130と、を備え、第1の可変入賞装置128を開状態または閉状態の一方から他方に変化させてからの第1の時間が経過する毎に値を増加または減少させる第1の計数値を演算結果記憶部08に記憶する処理と、第2の可変入賞装置130を開状態または閉状態の一方から他方に変化させてからの第1の時間よりも長い第2の時間が経過する毎に値を増加または減少させる第2の計数値を演算結果記憶部308に記憶する処理と、前記プログラムに含むことを特徴とする、遊技台である。   In other words, the pachinko machine 100 according to the first embodiment operates by reading a program storage unit (ROM in this embodiment) 306 that stores a game operation program, and the program when an activation signal is input. A control circuit 302 including a CPU 304; a first variable winning device 128 capable of changing the open / close state from one of a closed state disadvantageous to the player and an open state advantageous to the player to the other; And a second variable winning device 130 different from the first variable winning device 128 capable of changing the open / closed state from one of a closed state disadvantageous to the player and an open state advantageous to the player to the other, A first count value that increases or decreases each time a first time elapses after the first variable winning device 128 is changed from one of the open state and the closed state to the other is recorded as a calculation result. The value is increased each time a second time longer than the first time since the process stored in the unit 08 and the second variable winning device 130 is changed from one of the open state and the closed state to the other. Alternatively, the game machine is characterized in that the second count value to be decreased is stored in the calculation result storage unit 308 and the program.

本実施例1に係るパチンコ機100によれば、更新周期の異なる第1の計数値と第2の計数値を備えるため、各遊技装置に最適な更新周期を選択することができ、複数の遊技装置それぞれの作動上の特性に応じた制御をすることができる場合がある。可変入賞装置の特性、例えば可変入賞装置が第1の状態から別の第2の状態に移行する周期に関連させて、可変入賞装置ごとに、その可変入賞装置の状態を決定するためのタイマ更新する期間を異ならせることが可能になるので、処理の負荷を低減することが可能になり、その処理を含む制御部が誤動作する危険を減少させられる場合がある。例えば実施例に挙げた2ms毎に更新する2バイトの羽根開放時間管理用タイマは、最低設定時間が2ms、刻み幅は2ms、最大設定時間は131070ms(=2分11秒07)をそれぞれ設定可能であり、10ms毎に更新する2バイトの扉開放時間管理用タイマは、最低設定時間が10ms、刻み幅は10ms、最大設定時間は655350ms(=10分55秒35)をそれぞれ設定可能となる。このように、最大設定時間はそれほど大きく設定することがなかったり、きめ細かく設定したい場合があったりする第2始動口の開放時間などは2ms周期でタイマを更新するようにし、最大設定時間を大きく設定したい場合があったり、それ程きめ細かく設定する場合が無かったりする可変入賞口の開放時間などは10ms周期で更新するようにすることで、各装置の特定に応じた制御を可能とするとともに、処理の負荷を低減させることがなくなり、その処理を含む制御部が誤動作する危険を減少させられる場合がある。   According to the pachinko machine 100 according to the first embodiment, since the first count value and the second count value having different update cycles are provided, an optimum update cycle can be selected for each gaming device, and a plurality of games can be selected. In some cases, control can be performed according to the operational characteristics of each device. Timer update for determining the state of the variable winning device for each variable winning device in relation to the characteristics of the variable winning device, for example, the period when the variable winning device shifts from the first state to another second state. Therefore, it is possible to reduce the processing load and to reduce the risk that the control unit including the processing malfunctions. For example, the 2-byte blade opening time management timer that is updated every 2 ms in the embodiment can be set to a minimum setting time of 2 ms, a step size of 2 ms, and a maximum setting time of 131070 ms (= 2 minutes 11 seconds 07). The 2-byte door opening time management timer that is updated every 10 ms can be set to a minimum setting time of 10 ms, a step size of 10 ms, and a maximum setting time of 655350 ms (= 10 minutes 55 seconds 35). In this way, the maximum setting time is not set so large, or the opening time of the second start port that may be set finely is updated at a 2 ms cycle, and the maximum setting time is set large. The opening time of the variable prize opening that may or may not be finely set may be updated at a cycle of 10 ms, enabling control according to the specification of each device and processing. In some cases, the load is not reduced, and the risk that the control unit including the processing malfunctions may be reduced.

また、遊技制御用に動作するCPU304を含む制御回路302と、第1の図柄を表示する第1の図柄表示装置(例えば普図表示装置)と、第2の図柄を表示する第2の図柄表示装置(例えば特図表示装置)と、を備え、第1の図柄表示装置が図柄の変動表示を開始してから第1の時間が経過する毎に値を増加または減少させる第1の計数値を演算結果記憶部308に記憶する処理と、第2の図柄表示装置が図柄の変動表示を開始してから第1の時間よりも長い第2の時間が経過する毎に値を増加または減少させる第2の計数値を演算結果記憶部に記憶する処理と、を制御回路302に含むように構成すれば、第1の図柄表示装置と第2の図柄表示装置の遊技装置それぞれの作動上の特性に応じた制御をすることができる場合がある。図柄表示装置による図柄の変動の特定、例えば可変入賞装置が第1の状態から別の第2の状態に移行する周期に関連させて、図柄表示装置による図柄の変動ごとに、その図柄表示装置による図柄の変動の状態を決定するためのタイマ更新する期間を異ならせることが可能になるので、処理の負荷を低減することが可能になり、その処理を含む制御部が誤動作する危険を減少させられる場合がある。例えば実施例に挙げた2ms毎に更新する2バイトの普図汎用タイマは、最低設定時間が2ms、刻み幅は2ms、最大設定時間は131070ms(=2分11秒07)をそれぞれ設定可能であり、10ms毎に更新する2バイトの特図汎用タイマは、最低設定時間が10ms、刻み幅は10ms、最大設定時間は655350ms(=10分55秒35)をそれぞれ設定可能となる。このように、最大設定時間はそれほど大きく設定することがなかったり、きめ細かく設定したい場合があったりする普図の変動時間の管理用のタイマなどは2ms周期でタイマを更新するようにし、最大設定時間を大きく設定したい場合があったり、それ程きめ細かく設定する場合が無かったりする特図の変動時間の管理用のタイマなどは10ms周期で更新するようにすることで、各装置の特定に応じた制御を可能とするとともに、処理の負荷を低減させることがなくなり、その処理を含む制御部が誤動作する危険を減少させられる場合がある。   Also, a control circuit 302 including a CPU 304 that operates for game control, a first symbol display device (for example, a universal symbol display device) that displays a first symbol, and a second symbol display that displays a second symbol. A first count value that increases or decreases each time the first time elapses after the first symbol display device starts displaying the symbol variation. The processing to be stored in the calculation result storage unit 308, and a second time for increasing or decreasing the value every time a second time longer than the first time elapses after the second symbol display device starts the variable display of symbols. If the control circuit 302 is configured to include the process of storing the count value of 2 in the calculation result storage unit, the operational characteristics of the game devices of the first symbol display device and the second symbol display device can be obtained. There is a case where it is possible to perform control according to the situation. Identification of symbols by the symbol display device, for example, the symbol display device for each symbol variation by the symbol display device in relation to the cycle in which the variable winning device shifts from the first state to another second state. Since the timer update period for determining the state of symbol variation can be changed, the processing load can be reduced, and the risk of malfunction of the control unit including the processing can be reduced. There is a case. For example, the 2-byte general-purpose timer that is updated every 2 ms in the embodiment can set a minimum setting time of 2 ms, a step size of 2 ms, and a maximum setting time of 131070 ms (= 2 minutes 11 seconds 07). The 2-byte special-purpose general-purpose timer that is updated every 10 ms can set a minimum setting time of 10 ms, a step size of 10 ms, and a maximum setting time of 655350 ms (= 10 minutes 55 seconds 35). In this way, the maximum setting time is not set so large, or there is a case where it is desired to set finely. For the timer for managing the fluctuation time of the usual figure, the timer is updated at a cycle of 2 ms. The timer for managing the fluctuation time of the special figure that may or may not be set finely may be updated at a cycle of 10 ms, so that control according to the specification of each device can be performed. In some cases, the processing load is not reduced, and the risk that the control unit including the processing malfunctions may be reduced.

また、第1の図柄を表示する第1の図柄表示装置と、第1の図柄表示装置が特定の図柄態様を停止表示した場合に、遊技者に不利な閉状態から遊技者に有利な開状態に開閉状態を変化可能な遊技領域に設けた第1の可変入賞装置と、第2の図柄を表示する第2の図柄表示装置と、第2の図柄表示装置が特定の図柄態様を停止表示した場合に、遊技者に不利な閉状態から遊技者に有利な開状態に開閉状態を変化可能な前記遊技領域に設けた第2の可変入賞装置と、を備え、第1の図柄表示装置が図柄の変動表示を開始してから第1の時間が経過する毎に値を増加または減少させる第1の計数値を演算結果記憶部に記憶する処理と、第2の図柄表示装置が図柄の変動表示を開始してから第1の時間よりも長い第2の時間が経過する毎に値を増加または減少させる第2の計数値を演算結果記憶部に記憶する処理と、を制御回路に含む構成としても、図柄表示装置による図柄の変動の特定、例えば可変入賞装置が第1の状態から別の第2の状態に移行する周期に関連させて、図柄表示装置による図柄の変動ごとに、その図柄表示装置による図柄の変動の状態を決定するためのタイマ更新する期間を異ならせることが可能になるので、処理の負荷を低減することが可能になり、その処理を含む制御部が誤動作する危険を減少させられる場合がある。   In addition, when the first symbol display device that displays the first symbol and the first symbol display device stop and display a specific symbol aspect, the open state that is advantageous to the player from the closed state that is disadvantageous to the player The first variable winning device provided in the game area in which the open / close state can be changed, the second symbol display device for displaying the second symbol, and the second symbol display device stopped and displayed the specific symbol mode A second variable winning device provided in the game area capable of changing the open / close state from a closed state unfavorable to the player to an open state advantageous to the player, wherein the first symbol display device is a symbol Storing the first count value that increases or decreases each time the first time elapses from the start of the variable display in the calculation result storage unit, and the second symbol display device displays the symbol variation Increases every time a second time longer than the first time elapses. Even if the control circuit includes a process of storing the second count value to be reduced in the calculation result storage unit, the design of the symbol change by the symbol display device, for example, the variable winning device is different from the first state. In association with the period of transition to the second state, it is possible to change the timer update period for determining the state of symbol variation by the symbol display device for each symbol variation by the symbol display device. As a result, the processing load can be reduced, and the risk that the control unit including the processing malfunctions may be reduced.

さらに、第1の図柄を表示する第1の図柄表示装置と、第2の図柄を表示する第2の図柄表示装置と、第1の図柄表示装置が特定の図柄態様を停止表示した場合、または第2の図柄表示装置が特定の図柄態様を停止表示した場合に、遊技者に不利な閉状態から遊技者に有利な開状態に開閉状態を変化可能な遊技領域に設けた可変入賞装置と、を備え、第1の図柄表示装置が図柄の変動表示を開始してから第1の時間が経過する毎に値を増加または減少させる第1の計数値を演算結果記憶部に記憶する処理と、第2の図柄表示装置が図柄の変動表示を開始してから第1の時間よりも長い第2の時間が経過する毎に値を増加または減少させる第2の計数値を演算結果記憶部に記憶する処理と、を制御回路に含む構成としても、可変入賞装置の特性、例えば可変入賞装置が第1の状態から別の第2の状態に移行する周期に関連させて、可変入賞装置ごとに、その可変入賞装置の状態を決定するためのタイマ更新する期間を異ならせることが可能になるので、処理の負荷を低減することが可能になり、その処理を含む制御部が誤動作する危険を減少させられる場合がある。   Furthermore, when the first symbol display device that displays the first symbol, the second symbol display device that displays the second symbol, and the first symbol display device stop displaying the specific symbol aspect, or A variable winning device provided in a game area in which the open / close state can be changed from a closed state unfavorable to the player to an open state advantageous to the player when the second symbol display device stops displaying a specific symbol form; A first count value that increases or decreases each time the first time elapses after the first symbol display device starts displaying the symbol variation, and stores in the calculation result storage unit, A second count value that increases or decreases the value every time a second time longer than the first time elapses after the second symbol display device starts displaying the symbol variation is stored in the calculation result storage unit. Characteristics of the variable winning device For example, in association with the cycle in which the variable winning device shifts from the first state to another second state, the variable award winning device has a different timer update period for determining the state of the variable winning device. Therefore, the processing load can be reduced, and the risk that the control unit including the processing malfunctions may be reduced.

なお、上述の実施例における各種記憶領域は必ずしもRAMに設ける必要はなく、例えば、情報を一時的に記憶すれば足りるような場合には各制御部のCPUのレジスタなどに記憶してもよい。   Note that the various storage areas in the above-described embodiments are not necessarily provided in the RAM. For example, when it is sufficient to temporarily store information, the storage areas may be stored in a CPU register of each control unit.

また、遊技状態格納領域には、単一の情報を記憶可能なだけではなく、複数の遊技状態に関する情報を並列的に記憶可能に構成してもよい。すなわち、複数単位の記憶領域により構成してもよい。   Further, the gaming state storage area may be configured not only to be able to store single information but also to be able to store information related to a plurality of gaming states in parallel. In other words, it may be configured by a plurality of storage areas.

また、処理は1つの命令、複数の一連の命令、および一連ではない複数の命令などを示し、サブルーチン全体、分岐から復帰までの一連の命令に限定しているものではない。   The processing indicates one instruction, a plurality of series of instructions, a plurality of non-series instructions, and the like, and is not limited to the whole subroutine or a series of instructions from branch to return.

また、ステップ101では、WDT313の初期値として32.8msに相当する数値を設定したが、WDT313に設定する初期値はこれに限定されるものではない。また、ステップS104では、主制御部タイマ割り込みの割り込み周期として約2msに相当する数値を設定し、ステップS1003では、払出制御部タイマ割り込みの割り込み周期として約2msに相当する数値を設定したが、タイマ割り込みの周期はこれに限定されるものではない。   In step 101, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set as the initial value of WDT 313, but the initial value set in WDT 313 is not limited to this. In step S104, a numerical value corresponding to about 2 ms is set as the interruption period of the main control unit timer interrupt. In step S1003, a numerical value corresponding to about 2 ms is set as the interruption period of the payout control unit timer interrupt. The interrupt cycle is not limited to this.

また、ステップS201では、機能限定タイマの初期値として3を設定したが、本発明はこれに限定されず、例えば、主制御部タイマ割り込みの周期を1msに設定し、機能限定タイマの初期値として6を設定すれば、機能限定ウェイト処理において初期値を設定し、且つ、主制御部タイマ割り込みの割り込みを許可してから、最大で6ms(=1ms(主制御部タイマ割り込みの周期)×6)後、最小で5ms(=1ms(主制御部タイマ割り込みの周期)×5)後に機能限定を解除することになり、機能限定解除の時間の誤差(ゆらぎ)を小さくすることができる。   In step S201, 3 is set as the initial value of the function limited timer. However, the present invention is not limited to this. For example, the main control unit timer interrupt period is set to 1 ms, and the initial value of the function limited timer is set. If 6 is set, the initial value is set in the function-limited wait processing, and the main control unit timer interrupt is permitted, and then 6 ms at the maximum (= 1 ms (main control unit timer interrupt cycle) × 6) After that, the function limitation is canceled after a minimum of 5 ms (= 1 ms (main control unit timer interruption period) × 5), and the error (fluctuation) in the function limitation cancellation time can be reduced.

また、ステップS303の入力ポート状態更新処理では、複数回の監視結果に基づいて、遊技領域104内の所定の位置を遊技媒体が通過したと判定するように構成したが、本発明はこれに限定されず、この判定処理を行わなくてもよい。この場合、上述の実施例では、ステップS307において制御状態を機能限定状態であると判定すれば、入力ポート状態更新処理による判定結果を用いる処理を行わずに後続の処理に分岐させることができる。   In the input port state update process in step S303, the game medium is determined to have passed through a predetermined position in the game area 104 based on a plurality of monitoring results. However, the present invention is not limited to this. This determination process may not be performed. In this case, in the above-described embodiment, if it is determined in step S307 that the control state is the function limited state, the process can be branched to the subsequent process without performing the process using the determination result by the input port state update process.

また、ステップS310の入賞受付処理では、前々回検出信号記領域、前回検出信号記領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が一致するか否かを判定したが、いずれかの検出信号の有無の情報をマスクしてもよく、例えば、前回検出信号記領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去2回分の検出信号の有無の情報が一致するか否かを判定してもよい。   Further, in the winning acceptance process in step S310, the information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the detection signal recording area, the previous detection signal recording area, and the current detection signal recording area is compared. It is determined whether or not the information on the presence / absence of the detection signals for the past three times in each sphere detection sensor matches, but the information on the presence / absence of any of the detection signals may be masked. The information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the area and the current detection signal recording area is compared, and the information on the presence / absence of the detection signal for the past two times in each sphere detection sensor matches. It may be determined whether or not.

また、主制御部タイマ割り込み処理では、ステップS307において制御状態が機能限定状態ではないと判定するまで、入力ポート状態更新処理による判定結果を用いる処理を行わずに後続の処理に分岐させるように構成したが、スキップする処理はステップS308〜ステップS317の処理に限定されるものではなく、例えば、制御状態が機能限定状態の場合にステップS317の外部出力信号設定処理を行ってもよい。   The main control unit timer interrupt process is configured to branch to the subsequent process without performing the process using the determination result of the input port state update process until it is determined in step S307 that the control state is not the function limited state. However, the skipping process is not limited to the processes in steps S308 to S317. For example, when the control state is the function limited state, the external output signal setting process in step S317 may be performed.

また、ステップS411では、払出要求数と加工データの排他的論理和(EXOR)を算出することで払出要求情報を加工を行ったが、例えば、払出要求数と加工データの論理積(AND)や論理和(OR)を算出することで払出要求情報を加工を行ってもよく、この場合、払出制御部では否定論理積(NAND)や否定論理和(NOR)を用いて加工の解除を行えばよい。   In step S411, the payout request information is processed by calculating the exclusive OR (EXOR) of the number of payout requests and the processed data. For example, the logical product (AND) of the payout request number and the processed data is calculated. The payout request information may be processed by calculating a logical sum (OR). In this case, if the payout control unit cancels the processing using a negative logical product (NAND) or a negative logical sum (NOR), Good.

また、タイマ更新処理では、タイマ1〜タイマ9の9種類のタイマを約2ms毎に更新し、タイマ10を約10ms毎に更新したが、本発明はこれに限定されず、例えば、タイマ制御データテーブルの12行目のタイマ更新周期を10に設定すれば、タイマ1〜タイマ9の9種類のタイマを約2ms毎に更新し、タイマ10を約20ms毎に更新することができる。また、タイマ制御データテーブルの2行目のタイマ個数を5に設定し、その次にタイマ1〜5の格納アドレスを記憶し、その次にタイマ更新周期として5、タイマ個数として5を記憶し、その次にタイマ6〜10の格納アドレスを記憶すれば、タイマ1〜タイマ5の5種類のタイマを約2ms毎に更新し、タイマ6〜10の5種類のタイマを約10ms毎に更新することもできる。   In the timer update process, nine types of timers 1 to 9 are updated about every 2 ms, and the timer 10 is updated about every 10 ms. However, the present invention is not limited to this, for example, timer control data If the timer update cycle of the 12th row of the table is set to 10, nine types of timers 1 to 9 can be updated about every 2 ms, and the timer 10 can be updated about every 20 ms. Also, the number of timers in the second row of the timer control data table is set to 5, then the storage addresses of timers 1 to 5 are stored, then 5 is stored as the timer update period, 5 is stored as the number of timers, Next, if the storage addresses of timers 6 to 10 are stored, the five types of timers 1 to 5 are updated about every 2 ms, and the five types of timers 6 to 10 are updated about every 10 ms. You can also.

また、実施例では、電源回路500から遊技制御回路302に供給している電圧が特定の値未満である場合に、第1の低電圧信号を出力する第1の電圧監視回路336と、電源回路500から払出制御回路402に供給している電圧が特定の値未満である場合に、第2の低電圧信号を出力する第2の電圧監視回路426の2つの電圧監視回路を設けたが、本発明はこれに限定されず、電源回路500から遊技制御回路302および払出制御回路402に供給している電圧の両者を1つの電圧監視回路で監視し、第1の低電圧信号または/および第2の低電圧信号を出力するように構成してもよい。   In the embodiment, when the voltage supplied from the power supply circuit 500 to the game control circuit 302 is less than a specific value, the first voltage monitoring circuit 336 that outputs the first low voltage signal, and the power supply circuit Two voltage monitoring circuits, the second voltage monitoring circuit 426 that outputs the second low voltage signal when the voltage supplied from 500 to the dispensing control circuit 402 is less than a specific value, are provided. The invention is not limited to this, and both the voltages supplied from the power supply circuit 500 to the game control circuit 302 and the payout control circuit 402 are monitored by one voltage monitoring circuit, and the first low voltage signal or / and the second The low voltage signal may be output.

また、実施例では、主制御部300に電圧監視回路336を1つだけ設け、また払出制御部400に電圧監視回路426を1つだけ設けているが、これに限定されず、所定の制御部(主制御部300、払出制御部400など)に電圧監視回路を複数設け、それら複数の電圧監視回路のそれぞれが別々の電力線を監視し、これら複数の電力線のうちの1、複数または全部の電力線の電圧値が所定の値未満になったことを検出した場合に、低電圧信号を該所定の制御部に設けた基本回路に出力するようにしてもよい。このように構成することで、所定の制御部による制御を確実におこなうことができ、遊技台が予測していない動作を行うといった不具合(例えば暴走、RAM破壊)を抑制することができる場合がある。ここで複数の電力線のうち1、複数または全部の電力線が同じ電圧で電力を配電するようにしてもよいし、全てが別の値の電圧となるように電力を配電するようにしてもよい。   In the embodiment, only one voltage monitoring circuit 336 is provided in the main control unit 300 and only one voltage monitoring circuit 426 is provided in the payout control unit 400. However, the present invention is not limited to this. A plurality of voltage monitoring circuits are provided in the main control unit 300, the payout control unit 400, etc., and each of the plurality of voltage monitoring circuits monitors a separate power line, and one, a plurality, or all of these power lines When it is detected that the voltage value is less than a predetermined value, a low voltage signal may be output to a basic circuit provided in the predetermined control unit. By configuring in this way, it is possible to reliably perform control by a predetermined control unit, and to suppress a malfunction (for example, runaway, RAM destruction) such as an operation that the game machine does not predict. . Here, one, a plurality, or all of the plurality of power lines may distribute power at the same voltage, or the power may be distributed so that all have different values of voltage.

また、実施例では、所定の制御部(主制御部300、払出制御部400)の基本回路(302、402)で動作する処理のうち、遊技制御の開始を待機させる処理(S103、S1002)が遊技制御の開始を待機させる条件としている低電圧信号がオンであること、および遊技制御を終了させる処理を実行するかどうかの判定処理(S323、S1010)で、該遊技制御を終了させる処理を実行する条件としている低電圧信号がオンであることの2つに関して、同一の低電圧信号を用いているが、これに限定されない。例えば、所定の制御部の所定の電力線を複数の電圧監視回路で監視し、第1の監視回路は第1の電圧値よりもその所定の電力線の電圧値が低い場合に第1の低電圧信号を、また複数の電圧監視回路のうち第1の電圧監視回路とは別の第2の電圧監視回路は第1の電圧値とは別の第2の電圧値よりもその所定の電力線の電圧値が低い場合に第2の低電圧信号を、それぞれ所定の制御部の基本回路に出力するように構成し、上述の遊技制御の開始を待機させる条件を第1の低電圧信号がオン(第1の電圧監視回路が第1の低電圧信号を出力している状態)であること、また上述の該遊技制御を終了させる処理を実行する条件を第2の低電圧信号がオン(第2の電圧監視回路が第2の低電圧信号を出力している状態)であること、などとそれぞれの条件を異ならせても良い。この場合第1の監視回路と第2の監視回路は同一基体内に集積するように構成してもよい。これらの場合、第1の電圧値と第2の電圧値との関係は、第1の電圧値を第2の電圧値よりも高くして適用した場合であれば、遊技制御の開始を所定の制御部に供給される電力の電圧値が充分に高い電圧値になるまで待機するので、所定の制御部、特に基本回路が不安定な動作を実行することをより確実に防止することができ、また遊技台が予測していない動作をおこなうといった不具合(例えば暴走、RAM破壊)を抑制することができる場合があるとともに、遊技制御を終了させる処理の実行は、所定の制御部に供給される電力の電圧値が第1の電圧値よりも低い第2の電圧値になるまで遊技制御を継続するので、制御期間を長く継続でき、また、遊技制御の終了処理から所定の制御部、特に基本回路の電源が完全に遮断されるまでの期間を短くすることができ、所定の制御部、特に基本回路が不安定な動作を実行することをより確実に防止することができ、また遊技台が予測していない動作をおこなうといった不具合(例えば暴走、RAM破壊)をより抑制することができる場合がある。逆に第2の電圧値を第1の電圧値よりも高くして適用した場合であれば、遊技台に電源供給を開始してから遊技制御の開始を迅速におこなうことができる場合があるとともに、遊技制御を終了させる処理の実行は、所定の制御部に供給される電力の電圧値が遊技制御の終了処理から所定の制御部、特に基本回路の電源が完全に遮断されるまでの期間を充分に長く維持することができるので、電断時の所定の制御部、特に基本回路の制御状態を確実に保存することができる場合がある。   Further, in the embodiment, among the processes that operate in the basic circuit (302, 402) of the predetermined control unit (main control unit 300, payout control unit 400), the process of waiting for the start of game control (S103, S1002). In the determination process (S323, S1010) for determining whether or not to execute the process for ending the game control, the process for ending the game control is executed. Although the same low voltage signal is used for the two that the low voltage signal which is a condition to be on is ON, the present invention is not limited to this. For example, a predetermined power line of a predetermined control unit is monitored by a plurality of voltage monitoring circuits, and the first monitoring circuit detects the first low voltage signal when the voltage value of the predetermined power line is lower than the first voltage value. In addition, the second voltage monitoring circuit different from the first voltage monitoring circuit among the plurality of voltage monitoring circuits has a voltage value of the predetermined power line higher than the second voltage value different from the first voltage value. The second low voltage signal is output to the basic circuit of each predetermined control unit when the signal is low, and the first low voltage signal is turned on (the first The second low voltage signal is turned on (second voltage) under the condition that the above-described processing for terminating the game control is executed (the second voltage monitor circuit is in a state in which the voltage monitoring circuit of FIG. The monitoring circuit is outputting the second low voltage signal), and the like. Matter may be different. In this case, the first monitoring circuit and the second monitoring circuit may be integrated in the same substrate. In these cases, if the relationship between the first voltage value and the second voltage value is applied when the first voltage value is set higher than the second voltage value, the start of the game control is predetermined. Since it waits until the voltage value of the electric power supplied to the control unit becomes a sufficiently high voltage value, it can more reliably prevent the predetermined control unit, particularly the basic circuit, from performing an unstable operation, In addition, in some cases, it is possible to suppress problems such as a game table performing an operation that is not predicted (for example, runaway or RAM destruction), and the execution of the process for ending the game control is performed by power supplied to a predetermined control unit. Since the game control is continued until the voltage value of the second becomes a second voltage value lower than the first voltage value, the control period can be continued for a long time, and a predetermined control unit, particularly a basic circuit, can be started from the end process of the game control. Period until power is completely shut down Can prevent the predetermined control unit, particularly the basic circuit, from performing an unstable operation more reliably, and can cause a malfunction (for example, runaway) , RAM destruction) may be further suppressed. Conversely, if the second voltage value is applied higher than the first voltage value, the game control may be started quickly after the power supply to the game machine is started. The execution of the process for ending the game control takes a period of time until the voltage value of the power supplied to the predetermined control unit is completely shut off from the game control end process to the predetermined control unit, particularly the power supply of the basic circuit. Since it can be maintained for a sufficiently long time, the control state of a predetermined control unit, particularly the basic circuit, at the time of power interruption may be reliably preserved.

また、実施例に挙げた払出制御部リセット割り込み処理などについては、遊技制御の終了処理の後でさらに電圧を監視し、所定の低電圧信号がオフになると所定の処理(例では起動信号を入力してから最初に開始する処理)に移行するように構成しているが、この所定の処理に移行する条件を上述の遊技制御を終了させる処理を実行する条件で使用している第2の低電圧信号がオフ(第2の電圧監視回路が第2の低電圧信号を出力していない状態)としてもよい。所定の制御部への電力供給が断たれた場合であれば、遊技制御を終了させる処理を実行する条件で使用している第2の低電圧信号がオンになった後で、遊技制御を終了させる処理を実行するので、さらに電圧は低下しているはずであるにも関わらず電圧値が下がっていない、または上昇している場合には、ノイズ、電力の不安定な変動などが原因で第2の低電圧信号を基本回路は入力し、遊技制御を終了させる処理を実行させた可能性が高い。そのような場合を考えるとこの構成は所定の処理に早く移行することができるので、ノイズ、電力の不安定な供給が原因で遊技を中断する期間を少なくすることができ、遊技を中断している遊技者の不快感および遊技台の稼動の低下を減少することが可能になる場合がある。またこの場合、所定の処理に移行する条件として、上述の遊技制御の開始を待機させる条件で使用している第1の低電圧信号がオフになった場合を適用しても同様の効果を得られる場合がある。   In addition, for the payout control unit reset interrupt processing described in the embodiment, the voltage is further monitored after the end processing of the game control, and when the predetermined low voltage signal is turned off, the predetermined processing (in the example, the activation signal is input) To the first start process after that), the second process is used in which the condition for shifting to the predetermined process is used as the condition for executing the process for ending the game control described above. The voltage signal may be off (a state in which the second voltage monitoring circuit does not output the second low voltage signal). If the power supply to the predetermined control unit is cut off, the game control is terminated after the second low voltage signal used in the condition for executing the process for terminating the game control is turned on. If the voltage value has not decreased or has increased even though the voltage should have further decreased, the noise may be unstable due to unstable fluctuations in power. There is a high possibility that the basic circuit inputs the low voltage signal of 2 and executes the process of ending the game control. Considering such a case, since this configuration can quickly shift to a predetermined process, the period of interruption of the game due to unstable supply of noise and power can be reduced, and the game can be interrupted. It may be possible to reduce the discomfort of existing players and the decline in operation of the gaming table. In this case, the same effect can be obtained by applying the case where the first low voltage signal used in the condition of waiting for the start of the game control is turned off as the condition for shifting to the predetermined process. May be.

また、上述の複数の電圧監視回路のうち第1・第2の電圧監視回路とは別の第3の電圧監視回路を設け、その第3の電圧監視回路は第1・第2の電圧値とは別の第3の電圧値よりもその所定の電力線の電圧値が低い場合に第3の低電圧信号を、それぞれ所定の制御部の基本回路に出力するように構成し、上述の所定の処理に移行する条件として、上述の第3の低電圧信号がオフ(第3の電圧監視回路が第3の低電圧信号を出力していない状態)にである場合としてもよい。このように構成することで各条件に応じた電圧値を適宜設定することができる場合があり、所定の制御部、特に基本回路が不安定な動作を実行することをより確実に防止することができ、また遊技台が予測していない動作を行うといった不具合(例えば暴走、RAM破壊)を抑制することができる場合がある。この場合第3の電圧値を第2の電圧値よりも低く設定することで、遊技制御を終了させる処理の実行で減少する電力を加味した最適な形式とすることができる場合がある。   Also, a third voltage monitoring circuit different from the first and second voltage monitoring circuits among the plurality of voltage monitoring circuits described above is provided, and the third voltage monitoring circuit includes the first and second voltage values. Is configured to output a third low voltage signal to a basic circuit of a predetermined control unit when the voltage value of the predetermined power line is lower than another third voltage value, respectively. The above-described third low voltage signal may be turned off (a state where the third voltage monitoring circuit is not outputting the third low voltage signal). With this configuration, the voltage value according to each condition may be set as appropriate, and it is possible to more reliably prevent the predetermined control unit, particularly the basic circuit, from performing an unstable operation. In addition, there may be a case where a malfunction (for example, runaway or RAM destruction) in which an operation that is not predicted by the game machine is performed can be suppressed. In this case, by setting the third voltage value lower than the second voltage value, it may be possible to obtain an optimal format that takes into account the power that is reduced by the execution of the process for terminating the game control.

また、電圧監視回路(336、426)、第1〜第3の電圧監視回路を主制御部および払出制御部の両方に備える例を挙げたが、これに限定されず、主制御部に低電圧信号を出力する電圧監視回路および払出制御部に低電圧信号を出力する電圧監視回路を主制御部、払出制御部、または電源管理部のいずれか1つに設けても良く、1つの電圧監視回路が主制御部および払出制御部の両方に低電圧信号を出力するように構成し、この電圧監視回路を主制御部、払出制御部、または電源管理部のいずれか1つに設けても良い。   Moreover, although the example which equips both the main control part and the payout control part with the voltage monitoring circuit (336, 426) and the 1st-3rd voltage monitoring circuit was given, it is not limited to this, A low voltage is applied to the main control part. A voltage monitoring circuit that outputs a signal and a voltage monitoring circuit that outputs a low voltage signal to the payout control unit may be provided in any one of the main control unit, the payout control unit, or the power supply management unit. May be configured to output a low voltage signal to both the main control unit and the payout control unit, and this voltage monitoring circuit may be provided in any one of the main control unit, the payout control unit, or the power supply management unit.

また、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が予め定めた入賞判定パターン情報(実施例では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合にその球検出センサに対応する入賞口などへの入賞と判定するとともに、機能限定状態を継続する期間の長さをこの過去の検出信号の有無の情報の個数分に対応させる例を挙げたがこれに限定されず、機能限定状態を継続する期間の長さをこの過去の検出信号の有無の情報の個数分よりも長くするようにしてもよい。また、入賞判定パターンも予め定めていればどのようなものでもよく、各々の球検出センサにおける過去2回分の検出信号の有無の情報が予め定めた入賞判定パターン情報(例えば、前回検出信号無し、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合にその球検出センサに対応する入賞口などへの入賞と判定するようにしても良いし、各々の球検出センサにおける過去4回分の検出信号の有無の情報が予め定めた入賞判定パターン情報(例えば、3回前検出信号無し、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合にその球検出センサに対応する入賞口などへの入賞と判定するようにしても良い。また複数の球検出センサの全てがオフ(通過非検出)の場合にオンに設定し、1つでもオン(通過検出)の場合にオフに設定するフラグをRAM308に設け、このフラグがオンに設定されたタイマ割り込み処理の次回以降の所定回数(例えば、1回、2回)、連続してオン(通過検出)を出力した球検出センサ(上述複数の球検出センサに含まれるもの)に対応する入賞口などへの入賞があったと判定するようにしてもよい。   In addition, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is pre-determined winning determination pattern information (in the embodiment, indicates that there is no previous detection signal, there is a previous detection signal, and there is a current detection signal). Information), it is determined that the winning slot corresponding to the ball detection sensor is awarded, and the length of the period during which the function limited state is continued corresponds to the number of information on the presence or absence of the past detection signal. However, the present invention is not limited to this, and the length of the period during which the function limited state is continued may be made longer than the number of pieces of information on the presence / absence of the past detection signals. The winning determination pattern may be anything as long as it is determined in advance, and information on the presence or absence of detection signals for the past two times in each ball detection sensor is predetermined winning determination pattern information (for example, no previous detection signal, If it coincides with information indicating that there is a detection signal this time), it may be determined that a prize is received at a prize opening corresponding to the ball detection sensor, or the detection of the past four times by each ball detection sensor. When the signal presence / absence information matches predetermined winning determination pattern information (for example, information indicating that there is no detection signal three times before, no detection signal two times before, presence of the previous detection signal, presence of the current detection signal) You may make it determine with the winning to the winning opening etc. corresponding to a ball | bowl detection sensor. In addition, a flag is set in the RAM 308 to turn on when all of the plurality of sphere detection sensors are off (pass non-detection) and set to off when at least one is on (pass detection), and this flag is set to on. Corresponding to the sphere detection sensor (included in the above-mentioned plurality of sphere detection sensors) that has output ON (passage detection) continuously for a predetermined number of times (for example, once or twice) after the next time of the timer interrupt processing that has been performed. It may be determined that there has been a prize at a prize opening or the like.

また、入賞判定パターン情報と一致しているかどうかの判定に使用する検出信号の有無の情報を生成するための過去の所定回数分(例えば過去3回分)の検出結果が、今回の検出結果を含んでいるようにしてもよい。   In addition, the detection results for the past predetermined number of times (for example, the past three times) for generating information on the presence / absence of the detection signal used for determining whether or not the winning determination pattern information is coincident include the current detection result. You may make it come out.

また、払出制御部リセット割り込み処理(図17)では、低電圧信号がオンになった場合に電断時処理に移行し、その後低電圧信号がオフに変化した場合に、所定の処理(このフローでは初期設定1)に処理を移行し、さらに低電圧信号がオフになるまで所定の制御(このフローでは払出制御、復電制御)に移行しないように待機している。通常、電源オフなどにより電力の供給が停止した場合には、その後なだらかに電力(電圧)が低下していくような回路構成にしているが、この低下していく際に電圧値は波打ちながら低下していく場合があり、低電圧信号がオンとオフを繰り返す現象が発生する場合がある。そのため、この払出制御部リセット割り込み処理のように、電断時処理のあとで低電圧信号がオフになった場合に、直ちに所定の制御(このフローでは払出制御、復電制御)に移行しないように、ステップS1002で低電圧信号がオフになるまで制御の進行を待機させることで、所定の制御部(例えば払出制御部400)、特に基本回路402が不安定な動作を実行することをより確実に防止することができ、また遊技台が予測していない動作を行うといった不具合(例えば暴走、RAM408の破壊)を抑制することができる場合がある。このような処理を他の制御部(例えば主制御部300、演出制御部350)に適用するようにしてもよい。   Also, in the payout control unit reset interrupt process (FIG. 17), when the low voltage signal is turned on, the process proceeds to the power interruption process, and when the low voltage signal is subsequently turned off, the predetermined process (this flow) Then, the process shifts to the initial setting 1), and further waits not to shift to predetermined control (payout control, power recovery control in this flow) until the low voltage signal is turned off. Normally, when power supply is stopped due to power off or the like, the circuit configuration is such that the power (voltage) gradually decreases after that, but the voltage value decreases while undulating. In some cases, a phenomenon in which the low voltage signal repeats on and off may occur. For this reason, when the low voltage signal is turned off after the power interruption process, as in the payout control unit reset interrupt process, the control is not immediately shifted to the predetermined control (payout control and power recovery control in this flow). In addition, by waiting for the progress of the control until the low voltage signal is turned off in step S1002, it is more certain that the predetermined control unit (for example, the dispensing control unit 400), particularly the basic circuit 402, performs an unstable operation. In some cases, it is possible to prevent a malfunction (for example, runaway or destruction of the RAM 408) that the game table performs an operation that is not predicted. Such processing may be applied to other control units (for example, the main control unit 300 and the effect control unit 350).

また、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が予め定めた入賞判定パターン情報(例では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合にその球検出センサに対応する入賞口などへの入賞と判定するとともに、機能限定状態を継続する期間の長さをこの過去の検出信号の有無の情報の個数分に対応させる例を挙げたが、さらに所定の装置(例えばガラス枠151)の状態(例えば開放状態、閉鎖状態)を確認するために、該所定の装置が第1の状態(例えば開放状態)である場合にオン信号を出力し、第1の状態とは別の第2の状態(例えば閉鎖状態)の場合にオフ信号を出力する所定の検出装置を備えて、所定の回数(例えば2回)分の検出装置からの信号の有無(オン、オフ)の情報が予め定めた入賞判定パターン情報(例えば、前回検出信号有り、回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合にその所定の装置の状態が第1の状態と判定し、一致しなかった場合には第2の状態と判定するようにしてもよい。このように第1の検出装置からの第1の回数分の信号に基づく第1の判定と、第2の検出装置からの第2の回数分の信号に基づく第2の判定と、について第1の回数と第2の回数が異なる場合には、第1の回数と第2の回数とのうち一方に対応する回数に対応する期間に亘って、この第1の判定および第2の判定をおこなわない期間限定処理を継続するようにしても良い。例えば第1の回数の方が第2の回数よりも多い場合には、第1の回数に対応する期間に亘って、この第1の判定および第2の判定をおこなわない期間限定処理を継続するようにしても良いし、第2の回数に対応する期間に亘って、この第1および第2の判定をおこなわない第1の期間限定処理と、該第1の期間限定処理の終了から第1の判定処理をおこなわずに、第2の判定をおこなう第2の期間限定処理を継続するようにしてもよい。例えば第1の判定として上述の入賞口などへの球通過判定を適用し、第2の判定としてガラス枠151の上述の状態判定を適用すると、電源投入から2回のタイマ割り込み処理では上述の球通過判定および上述のガラス枠151の状態判定の両方をおこなわず、3回目のタイマ割り込み処理では上述の球通過判定をおこなわず、上述のガラス枠151の状態判定はおこない、4回目移行のタイマ割り込み処理では上述の球通過判定および上述のガラス枠151の状態判定の両方の判定をおこなうようにしてもよい。こうすることで処理時間を短縮することができ、処理の負荷を低減させられる場合がある。   Also, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in the example, information indicating that there is no previous detection signal, there is a previous detection signal, and there is a current detection signal). ), It is determined that a prize is received at a prize opening corresponding to the ball detection sensor, and the length of the period during which the function limited state is continued is made to correspond to the number of pieces of information on the presence / absence of the past detection signal. Although an example was given, when the predetermined device is in the first state (for example, open state) in order to confirm the state (for example, open state, closed state) of the predetermined device (for example, glass frame 151). A predetermined detection device that outputs an ON signal and outputs an OFF signal in the case of a second state (for example, a closed state) different from the first state is provided for a predetermined number of times (for example, two times). Signal from the device When the presence / absence (on / off) information matches predetermined winning determination pattern information (for example, information indicating that the previous detection signal is present and the time detection signal is present), the state of the predetermined device is the first The state may be determined, and if they do not match, the second state may be determined. As described above, the first determination based on the first number of signals from the first detection device and the second determination based on the second number of signals from the second detection device are the first. When the number of times is different from the second number, the first determination and the second determination are performed over a period corresponding to the number corresponding to one of the first number and the second number. It is also possible to continue the limited period processing. For example, when the first number is greater than the second number, the period-limited process in which the first determination and the second determination are not performed is continued over a period corresponding to the first number. Alternatively, the first time-limited process in which the first and second determinations are not performed over the period corresponding to the second number of times, and the first time-limited process after the end of the first time-limited process. The second time-limited process for performing the second determination may be continued without performing the determination process. For example, when the above-described determination of the state of the glass frame 151 is applied as the second determination and the above-described state determination of the glass frame 151 is applied as the second determination, the above-described ball is detected in the timer interruption processing twice from power-on Both the passage determination and the state determination of the glass frame 151 are not performed. In the third timer interruption process, the above-described ball passage determination is not performed, the state determination of the glass frame 151 is performed, and the timer interruption for the fourth transition is performed. In the processing, both the above-described ball passage determination and the above-described glass frame 151 state determination may be performed. By doing so, the processing time can be shortened, and the processing load may be reduced.

また、実施例では、払出制御部400のRAM408のエラーステータス記憶領域に記憶している各装置のエラー情報(例えば皿満杯エラーを示す情報など)のうち、所定のエラーが発生していることを示す情報がオンの場合には、払出用スプロケット157を回転させるためのモータの駆動、すなわち払出装置からの賞媒体(例えば遊技球)の払出を停止するようにするとともに、所定の期間(例えば上述のモータ駆動中)主制御部300から受信した払出要求情報に含まれている賞球数を次賞球要求数に加算・記憶しておき、該所定の期間の終了後に、その次賞球要求数分の賞球を連続的に払い出すように、払出用スプロケット157を回転させるためのモータを駆動するようにしているが、このような構成とすることで、遊技中は常に皿を満杯(球抜きレバーを操作しない)にしておくことで皿満杯エラーをわざと発生させて払出を停止し、かつ賞球数を次賞球要求数に加算・記憶しておき、遊技の終了時に球抜きレバーを操作して皿満杯エラーを解消させて、全ての賞球を一度に払出させるようなことをする遊技者に対しても、払出用スプロケット157を回転させるためのモータの駆動が従来の機械のような間欠的なものではなく、連続的に払出する構成であることから払出時間を短縮でき、遊技者を待たせる時間を減少させられるとともに、待ち時間が長い場合に生じる遊技者のイライラ感・不快感を減らすことができる場合がある。   Further, in the embodiment, it is determined that a predetermined error has occurred among the error information (for example, information indicating a dish full error) of each device stored in the error status storage area of the RAM 408 of the payout control unit 400. When the information shown is ON, the driving of the motor for rotating the payout sprocket 157, that is, the payout of the award medium (for example, a game ball) from the payout device is stopped, and a predetermined period (for example, the above-mentioned) The number of prize balls included in the payout request information received from the main control unit 300 is added to and stored in the number of next prize ball requests, and the request for the next prize ball is completed after the predetermined period. The motor for rotating the payout sprocket 157 is driven so as to continuously pay out a few minutes of prize balls. Is fully filled (does not operate the ball removal lever), a dish full error is intentionally generated to stop paying out, and the number of prize balls is added to the next prize ball request number and stored, and at the end of the game Conventionally, a motor for rotating the sprocket 157 has been driven even for a player who operates the ball release lever to solve the dish full error and pays out all prize balls at once. As the machine is not intermittent as in the case of the machine, the payout time can be shortened due to the structure of paying out continuously, the time for the player to wait can be reduced, and the player's time generated when the waiting time is long There may be cases where frustration and discomfort can be reduced.

また、基本コマンドに、遊技情報(特図抽選状態が低確率なのか、高確率なのか、特図変動時間短縮状態か通常状態か、第2始動口開放時間延長状態か通常状態かなど)を含めるようにしてもよく、復帰コマンド、基本コマンドなどに、大当たりフラグの値、確変フラグの値を含めるようにしてもよい。   In addition, game information (whether the special drawing lottery state is low probability or high probability, whether the special drawing variation time shortened state or normal state, second start opening open time extended state or normal state, etc.) is included in the basic command The value of the jackpot flag and the probability variation flag may be included in the return command, basic command, and the like.

また、本実施例における普通図柄変動遊技は、普図始動口124に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に、ステップS310の入賞受付処理で、普図当選乱数値を取得し、取得した値をRAM308の所定の記憶領域に記憶するところから開始し、ステップS313の普図関連抽選処理でRAM308の所定の記憶領域に記憶している乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、RAM308の所定の記憶領域に記憶してある普図当選乱数値に基づいて当否判定し、その判定結果と取得した普図タイマ乱数値に基づいて普図の変動時間の決定をおこない、その変動時間の間に亘って普図を変動表示し、さらに前述の当否判定結果に基づいて決定した普図1または普図2の停止表示を行って終了する。   Further, in the normal symbol variation game in the present embodiment, when a predetermined ball detection sensor detects that a ball has won at the general figure starting port 124, the winning random number value is acquired in the winning acceptance process at step S310. Then, starting from storing the acquired value in a predetermined storage area of the RAM 308, the random number counter value stored in the predetermined storage area of the RAM 308 in the general drawing related lottery process of step S313 As a result, a determination is made on the basis of the common figure winning random number value stored in a predetermined storage area of the RAM 308, and the fluctuation time of the common figure is determined based on the determination result and the acquired common figure timer random number value. The normal map is variably displayed over the change time, and the stop display of the general map 1 or the general map 2 determined based on the above-described determination result is terminated.

また、本実施例における特別図柄変動遊技は、第1特図始動口126または第2特図始動口128に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に、ステップS310の入賞受付処理で、特図当選乱数値および特図乱数値を取得し、取得した値をRAM308の所定の記憶領域にそれぞれ記憶するところから開始し、ステップS315の特図抽選処理でRAM308の所定の記憶領域に記憶している乱数カウンタの値を特図タイマ乱数値として取得し、RAM308の所定の記憶領域に記憶してある特図当選乱数値に基づいて当否判定し、RAM308の所定の記憶領域に記憶してある特図乱数値に基づいて確変の当否判定をおこない、当否判定結果、確変の当否判定結果、および取得した特図タイマ乱数値などに基づいて特図の変動時間を決定し、その変動時間の間に亘って特図を変動表示し、さらに前述の当否判定結果および確変の当否判定結果に基づいて決定した特図1、特図2または特図3の停止表示を行って終了する。   In the special symbol variation game in this embodiment, when a predetermined ball detection sensor detects that a ball has won at the first special figure starting port 126 or the second special figure starting port 128, the winning acceptance at step S310 is received. In the process, the special figure winning random number value and the special figure random number value are acquired, and the acquired values are respectively stored in the predetermined storage areas of the RAM 308, and the predetermined storage area of the RAM 308 is stored in the special figure lottery process of step S315. Is acquired as a special figure timer random number value, and a determination is made based on a special figure winning random number value stored in a predetermined storage area of the RAM 308, and the result is stored in a predetermined storage area of the RAM 308. The probability change is determined based on the special figure random number, and the result is determined based on the determination result, the result of the probability change, and the acquired special figure timer random value. The dynamic time is determined, and the special figure is variably displayed over the fluctuation time. Further, the special figure 1, the special figure 2 or the special figure 3 determined based on the above-described success / failure determination result and the probability change determination result. Display stop and exit.

また、本実施例における入賞には、遊技盤102に設けた入賞口や始動口に球が入球した場合のほか、遊技盤102に設けた通過領域を球が通過した場合(例えば、普図始動口124を球が通過した場合)も含まれる。また、始動口は、必ずしも本実施例で示される位置に設ける必要は無く、例えば、特定の入賞口内の特定の領域を始動口として機能させてもよい。   Further, in the winning in this embodiment, in addition to the case where a ball enters the winning opening and the start opening provided in the game board 102, the case where the ball passes through the passing area provided in the game board 102 (for example, a normal figure) (When a ball passes through the start port 124). In addition, the start port does not necessarily have to be provided at the position shown in the present embodiment. For example, a specific area in a specific winning opening may be made to function as the start port.

また、可変入賞口130は、球が入賞不可能な閉状態と、入賞可能な開状態の2種類の開閉状態に変化するものに限定されず、球が入賞可能な第1の開状態と、第1の開状態よりも入賞が容易な第2の開状態の2種類の開状態に変化するものも含まれる。   Further, the variable winning opening 130 is not limited to two types of open / closed states, that is, a closed state in which a ball cannot be won and an open state in which a prize can be won, and a first open state in which a ball can win, What changes into two types of open states of the 2nd open state in which a winning is easier than a 1st open state is also contained.

また、本実施例では、大当たりに対応する図柄組合せ(大当たり図柄組合せ)を装飾図柄表示装置110に停止表示した場合に大当たり遊技の開始となるが、大当たり遊技の開始条件はこれに限定されるものではない。したがって、例えば、大当たり図柄組合せを停止表示した後で、盤面の特定のゲートを遊技球が通過した場合、大当たり図柄組合せを停止表示した後で、盤面の特定の入賞口に遊技球が通過した場合、大当たり図柄組合せを停止表示した後で、大入賞口(可変入賞口)以外の入賞口内の特定の領域を遊技球が通過した場合、特定の入賞口に遊技球が入賞したことを条件に開放した大入賞口(可変入賞口)内の特定の領域を遊技球が通過した場合、などを大当たり遊技の開始条件としてもよい。   Further, in this embodiment, when the symbol combination corresponding to the jackpot (the jackpot symbol combination) is stopped and displayed on the decorative symbol display device 110, the jackpot game is started. However, the condition for starting the jackpot game is limited to this. is not. Therefore, for example, if a game ball passes through a specific gate on the board after stopping the jackpot symbol combination, or if a game ball passes through a specific winning opening on the board after stopping the jackpot symbol combination After the jackpot symbol combination is stopped and displayed, if the game ball passes through a specific area in the winning opening other than the big winning opening (variable winning opening), it is released on condition that the gaming ball has won the specific winning opening. When the game ball passes through a specific area in the big winning opening (variable winning opening), the starting condition for the big hit game may be used.

また、本実施例における特図は、特図表示装置114が変動表示および停止表示する図柄全てを示しており、変動表示する図柄のみ、または、停止表示する図柄のみを示すものではない。さらに、本実施例における普図や装飾図柄も同様に、普図表示装置112や装飾図柄表示装置110が変動表示および停止表示する図柄全てを示しており、変動表示する図柄のみ、または、停止表示する図柄のみを示するものではない。   In addition, the special symbol in the present embodiment shows all the symbols that the special symbol display device 114 displays in a variable manner and stops, and does not show only the symbols in a variable manner or only the symbols that are displayed in a stopped manner. Furthermore, the common symbols and decorative symbols in this embodiment also show all symbols that the variable symbol display device 112 and the decorative symbol display device 110 display in a variable manner and stop display. It does not indicate only the symbol to be used.

また、大当たりフラグおよび確変フラグの両方がオンの場合には上述の特図1、大当たりフラグがオンで確変フラグがオフの場合には上述の特図2、大当たりフラグおよび確変フラグの両方がオフの場合には上述の特図3を停止表示するようにしたが、確変フラグの値によらず大当たりフラグがオンの場合には上述の特図2、大当たりフラグがオフの場合には特図3を停止表示し、確変フラグがオンの場合には高確中ランプ120を点灯させるようにしてもよい。もちろん、大当たりフラグがオンで確変フラグがオフの場合に停止表示する特図の停止態様を1または複数種類、大当たりフラグおよび確変フラグの両方がオンの場合に停止表示する特図の停止態様を1または複数種類、および大当たりフラグおよび確変フラグの両方がオフの場合に停止表示する特図の停止態様を1または複数種類用意しておいてもよい。このように確変移行判定の結果を特図表示装置114が報知するようにしてもよい。   Further, when both the jackpot flag and the probability variation flag are on, the above-mentioned special figure 1, and when the jackpot flag is on and the probability variation flag is off, both the above-mentioned special chart 2, both the jackpot flag and the probability variation flag are off. In this case, the above-mentioned special figure 3 is stopped and displayed. However, regardless of the value of the probability variation flag, the special figure 2 is displayed when the big hit flag is on, and the special figure 3 is displayed when the big hit flag is off. When the stop display is made and the probability variation flag is on, the high-accuracy medium lamp 120 may be turned on. Of course, there is one or more types of special figure stop modes that are displayed when the jackpot flag is on and the probability variation flag is off, and one special mode stop mode that is displayed when both the jackpot flag and the probability variation flag are on. Alternatively, one or a plurality of types of stop modes of a special figure that are stopped and displayed when both of a plurality of types and the jackpot flag and the probability variation flag are off may be prepared. In this way, the special figure display device 114 may notify the result of the probability change transition determination.

なお、遊技状態として高確率状態、低確率状態、大当たり状態の3つを例示したが、これら以外にも、第2特別始動口128に設けた羽根の開放継続時間が所定の時間である通常開放状態と、その所定の時間よりも長い開放延長状態と、を設け、この2つの状態についても遊技状態に含めてもよい。また、普図表示装置112の変動時間を所定の変動時間とする通常変動状態(普図)と、該所定の変動時間よりも短い変動時間とする短縮変動状態(普図)と、を設け、この2つの状態についても遊技状態に含めてもよい。また、特図表示装置114の変動時間を所定の変動時間とする通常変動状態(特図)と、該所定の変動時間よりも短い変動時間とする短縮変動状態(特図)と、を設け、この2つの状態についても遊技状態に含めてもよい。また、普図変動遊技の結果を当選とするか否かの抽選における当選確率を所定の確率とする低確率状態(普図)と該所定の確率よりも高い高確率状態(普図)とを設け、この2つの状態についても遊技状態に含めてもよいし、これら複数の状態を複合して発生させるようにしてもよい。例えば、上述の特図1で大当たりした場合には大当たりの終了後に特図の変動開始および停止を所定回数(例えば50回)繰り返すまでの間、高確率状態、高確率状態(普図)、開放延長状態、短縮変動状態(普図)、短縮変動状態(特図)の5つの状態を複合して遊技者に有利な状態を発生させ、その所定回数の経過、または上述の特図2を停止表示しての大当たりが終了した場合には、次に大当たりを開始するまでの間、低確率状態、低確率状態(普図)、通常開放状態、通常変動状態(普図)、通常変動状態(特図)の5つの状態を複合して遊技者に不利な状態を発生させ、上述の特図1で大当たりした場合には大当たりの終了後に次に大当たりを開始するまでの間、高確率状態、高確率状態(普図)、開放延長状態、短縮変動状態(普図)、短縮変動状態(特図)の5つの状態を複合して遊技者に最も有利な状態発生させるようにしてもよい。   In addition, although the three states of the high probability state, the low probability state, and the big hit state are illustrated as the gaming state, in addition to these, the normal opening in which the opening continuation time of the blade provided in the second special start port 128 is a predetermined time A state and an open extended state longer than the predetermined time may be provided, and these two states may be included in the gaming state. In addition, a normal fluctuation state (normal figure) in which the fluctuation time of the normal diagram display device 112 is a predetermined fluctuation time and a shortened fluctuation state (normal figure) in which the fluctuation time is shorter than the predetermined fluctuation time are provided, These two states may also be included in the gaming state. Further, a normal fluctuation state (special figure) in which the fluctuation time of the special figure display device 114 is a predetermined fluctuation time and a shortened fluctuation state (special figure) in which the fluctuation time is shorter than the predetermined fluctuation time are provided. These two states may also be included in the gaming state. In addition, a low probability state (normal figure) having a predetermined probability as a winning probability in a lottery to determine whether or not to win the result of the normal figure variable game and a high probability state (normal figure) higher than the predetermined probability These two states may also be included in the gaming state, or a plurality of these states may be generated in combination. For example, in the case of a big hit in the above-mentioned special figure 1, the high probability state, high probability state (common figure), open until the special figure starts and stops a predetermined number of times (for example, 50 times) after the big hit ends. Combining the five states of the extended state, shortened variation state (common figure), and shortened variation state (special drawing) to generate a state advantageous to the player, the predetermined number of times has elapsed, or the above-mentioned special figure 2 is stopped. When the big jackpot is displayed, until the next big jackpot starts, the low probability state, low probability state (normal figure), normal open state, normal fluctuation state (normal figure), normal fluctuation state ( When the big hit in the above-mentioned special figure 1 is generated, it is a high probability state until the next jackpot is started after the jackpot is ended. High probability state (normal), open extended state, shortened fluctuation state ( Figure), the five states of reduced variation state (special symbol) may be caused to the most favorable conditions occur to the player in combination.

また、確変フラグがオンであり、装飾図柄表示装置110に装飾2−装飾2−装飾2など大当たり終了後に確率変動となることを確定的に報知しない大当たり図柄の組合せを停止表示した場合には、大当たり開始前、大当たり中、大当たり終了後のいずれかのタイミングで確変となること、または確変となったことを装飾図柄表示装置110による特定の画像表示で報知する場合には、その特定の画像表示で報知すること、報知する特定画像の種類、報知するタイミングなどのうち1、複数又は全部に基づいて、演出のパターンを選択するようにしてもよい。ここで確変となること、または確変となったことの特定の画像による報知は、装飾図柄表示装置110に装飾2−装飾2−装飾2など大当たり終了後に確率変動となることを確定的に報知しない大当たり図柄の組合せを停止表示したが、大当たり終了後に確変となることを昇格、確変、または確率変動などといった文字情報を含んだ画像を装飾図柄表示装置110などに表示することなどにより確定的に報知することを示している(これを昇格演出と呼ぶ)。   In addition, when the probability variation flag is on, and the combination of jackpot symbols that do not definitely notify that the probability variation after the jackpot ends, such as decoration 2-decoration 2-decoration 2, is stopped and displayed on the decoration symbol display device 110, When the probability change is made at any timing before the jackpot start, during the jackpot, or after the jackpot end, or when it is notified by the specific image display by the decorative symbol display device 110, the specific image display The effect pattern may be selected based on one, a plurality, or all of the notification, the type of the specific image to be notified, the notification timing, and the like. Here, the notification by the specific image of the probability change or the probability change is not surely notified to the decorative symbol display device 110 that the probability changes after the end of the jackpot such as the decoration 2-decoration 2-decoration 2. The combination of jackpot symbols is stopped and displayed, but the fact that it will become probable after the jackpot ends will be clearly notified by displaying an image containing character information such as promotion, probability change, or probability variation on the decorative symbol display device 110 etc. (This is called a promotion effect).

また、上述の実施例では、特図表示装置114に特図1または特図2を停止表示した場合に、大当たり遊技または特別大当たり遊技を開始すると記載したが、特図表示装置114に特図1または特図2を停止表示した場合に確変フラグが示す値によらず大当たり遊技を開始し、その大当たり終了後に遊技状態を高確状態にするようにしてもよいし、特図表示装置114に特図1または特図2を停止表示した場合に確変フラグがオンの場合には大当たり遊技中に可変入賞口130を15回開閉(15ラウンドの大当たり)し、確変フラグがオフの場合には大当たり遊技中に可変入賞口130を5回開閉(5ラウンドの大当たり)するようにしてもよい。   Further, in the above-described embodiment, it is described that the special jackpot game or the special jackpot game is started when the special figure 1 or the special figure 2 is stopped and displayed on the special figure display device 114. Alternatively, when the special figure 2 is stopped and displayed, the jackpot game is started regardless of the value indicated by the probability change flag, and the gaming state may be changed to the high probability state after the jackpot ends. When the probability change flag is on when FIG. 1 or FIG. 2 is stopped, the variable winning opening 130 is opened and closed 15 times (15 rounds of big hit) during the jackpot game, and when the probability change flag is off, the jackpot game The variable winning opening 130 may be opened and closed five times (a big hit of five rounds).

また、上述の実施例では、第1始動口用抽選データと第2始動口用抽選データを別データとした例を示したが、これに限定されず、第1始動口に遊技球が入賞したことを検出した場合、および第2始動口に遊技球が入賞したことを検出した場合に行う大当たり判定の両方で、単一の所定の抽選データを参照するようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the first start lottery data and the second start port lottery data are shown as separate data. However, the present invention is not limited to this, and a game ball is won at the first start port. It is also possible to refer to a single predetermined lottery data in both of the jackpot determination that is performed when it is detected and when it is detected that a game ball has won at the second starting port.

また、上述の実施例においては、遊技台として、遊技球を遊技媒体としたパチンコ機の例を示したが、本発明に係る遊技台はこれに限定されるものではなく、例えば、メダル(コイン)を遊技媒体としたパチスロ機(スロットマシン)などにも適用可能である。   Further, in the above-described embodiment, an example of a pachinko machine using a game ball as a game medium is shown as a game table, but the game table according to the present invention is not limited to this, for example, a medal (coin It can also be applied to a pachislot machine (slot machine) using a game medium as a game medium.

さらに、本発明は、前述のパチスロ機やパチンコ遊技機等の実機の他、これらのパチスロ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD−ROM、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。   Furthermore, the present invention is not limited to the above-described actual machines such as pachislot machines and pachinko machines, but also to game programs that execute the operation of actual machines such as pachislot machines for home game machines in a pseudo manner. Can be applied to run the game. In that case, a DVD-ROM, CD-ROM, FD (flexible disk), or any other recording medium can be used as a recording medium for recording the game program.

以上、本発明の実施例を説明したが、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。   As mentioned above, although the Example of this invention was described, the effect | action and effect which were described in embodiment of this invention only enumerated the most suitable effect | action and effect which arise from this invention, The effect | action and effect by this invention Is not limited to those described in the embodiment of the present invention.

本発明に係る遊技台は、スロットマシンやパチンコ機などに代表される遊技台に適用することができる。   The gaming machine according to the present invention can be applied to a gaming machine represented by a slot machine or a pachinko machine.

本実施例1に係るパチンコ機の正面(遊技者側)から見た状態を示す略示平面図である。1 is a schematic plan view showing a state viewed from the front (player side) of a pachinko machine according to Embodiment 1. FIG. 同パチンコ機を背面側から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the same pachinko machine from the back side. (a)は特図の停止表示態様の一例を、(b)は装飾図柄の一例を、(c)は普図の停止表示態様の一例を、それぞれ示したものである。(A) shows an example of a special figure stop display mode, (b) shows an example of a decorative design, and (c) shows an example of a normal stop display mode. 同パチンコ機の主制御部、払出制御部、発射制御部、および電源管理部の回路ブロック図である。FIG. 3 is a circuit block diagram of a main control unit, a payout control unit, a launch control unit, and a power management unit of the pachinko machine. 同パチンコ機の演出制御部の回路ブロック図である。It is a circuit block diagram of the presentation control part of the pachinko machine. (a)は大当たり判定テーブルの一例を、(b)は高確率状態移行判定テーブルの一例を、(c)はタイマ番号決定テーブルの一例を、それぞれ示した図である。(A) is an example of a jackpot determination table, (b) is an example of a high probability state transition determination table, and (c) is an example of a timer number determination table. (a)は払出要求数テーブルの一例を、(b)は払出加工テーブルの一例を、(c)はタイマ制御データテーブルの一例を、(d)はジャンプテーブルの一例を、(e)は復元データテーブルの一例を、それぞれ示した図である。(A) is an example of a payout request number table, (b) is an example of a payout processing table, (c) is an example of a timer control data table, (d) is an example of a jump table, and (e) is restored. It is the figure which showed an example of the data table, respectively. 同パチンコ機の主制御部リセット割り込み処理の流れを示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the flow of the main control part reset interruption process of the same pachinko machine. 同パチンコ機の機能限定ウェイト処理の流れを示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the flow of the function limited weight process of the pachinko machine. 同パチンコ機の主制御部タイマ割り込み処理の流れを示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the flow of the main control part timer interruption process of the pachinko machine. 同パチンコ機の払出要求数送信処理の流れを示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the flow of the payment request number transmission process of the pachinko machine. 同パチンコ機のタイマ更新処理の流れを示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the flow of the timer update process of the same pachinko machine. 同パチンコ機のコマンド設定送信処理の流れを示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the flow of the command setting transmission process of the pachinko machine. 同パチンコ機の基本コマンド設定送信処理の流れを示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the flow of the basic command setting transmission process of the pachinko machine. 同パチンコ機のコマンド送信処理の流れを示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the flow of command transmission processing of the pachinko machine. 同パチンコ機の復帰コマンド設定処理の流れを示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the flow of the return command setting process of the same pachinko machine. 同パチンコ機の払出制御部リセット処理の流れを示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the flow of the payout control part reset process of the pachinko machine. 同パチンコ機のコマンド解析処理の流れを示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the flow of command analysis processing of the pachinko machine. 同パチンコ機のコマンド受信割り込み処理の流れを示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the flow of command reception interruption processing of the pachinko machine. 同パチンコ機の払出制御部タイマ割り込み処理の流れを示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the flow of the payout control part timer interruption process of the pachinko machine.

符号の説明Explanation of symbols

100 パチンコ機
102 遊技盤
104 遊技領域
110 装飾図柄表示装置
112 普図表示装置
114 特図表示装置
122 一般入賞口
124 普図始動口
126 第1特別始動口
128 第2特別始動口
130 可変入賞口
148 操作ハンドル
300 主制御部
350 演出制御部
400 払出制御部
450 発射制御部
500 電源管理部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Pachinko machine 102 Game board 104 Game area 110 Ornamental symbol display device 112 General figure display device 114 Special figure display device 122 General winning opening 124 General drawing starting opening 126 First special starting opening 128 Second special starting opening 130 Variable winning opening 148 Operation handle 300 Main control unit 350 Production control unit 400 Dispensing control unit 450 Launch control unit 500 Power management unit

Claims (4)

遊技媒体を所定の遊技領域内で転動させる遊技の制御用に動作するCPUを含む制御回路と、
前記遊技領域に遊技者に不利な閉状態および遊技者に有利な開状態の一方から他方に開閉状態を変化可能な第1の可変入賞装置と、
前記遊技領域に遊技者に不利な閉状態および遊技者に有利な開状態の一方から他方に開閉状態を変化可能な前記第1の可変入賞装置とは別の第2の可変入賞装置と、を備え、
前記第1の可変入賞装置を開状態または閉状態の一方から他方に変化させてからの第1の時間が経過する毎に値を増加または減少させる第1の計数値を演算結果記憶部に記憶する処理と、
前記第2の可変入賞装置を開状態または閉状態の一方から他方に変化させてからの前記第1の時間よりも長い第2の時間が経過する毎に値を増加または減少させる第2の計数値を前記演算結果記憶部に記憶する処理と、を前記制御回路に含むことを特徴とする、
遊技台。
A control circuit including a CPU that operates for controlling a game in which a game medium rolls within a predetermined game area;
A first variable winning device capable of changing the open / closed state from one of a closed state disadvantageous to the player and an open state advantageous to the player to the other in the game area;
A second variable prize winning device different from the first variable prize winning device capable of changing the open / closed state from one of a closed state disadvantageous to the player and an open state advantageous to the player to the other in the game area; Prepared,
The calculation result storage unit stores a first count value that increases or decreases each time a first time elapses after the first variable winning device is changed from one of the open state and the closed state to the other. Processing to
A second meter that increases or decreases the value every time a second time longer than the first time elapses after the second variable winning device is changed from one of the open state and the closed state to the other. A process of storing a numerical value in the calculation result storage unit, and the control circuit includes:
Amusement stand.
遊技制御用に動作するCPUを含む制御回路と、
第1の図柄を表示する第1の図柄表示装置と、
第2の図柄を表示する第2の図柄表示装置と、を備え、
前記第1の図柄表示装置が図柄の変動表示を開始してから第1の時間が経過する毎に値を増加または減少させる第1の計数値を演算結果記憶部に記憶する処理と、
前記第2の図柄表示装置が図柄の変動表示を開始してから前記第1の時間よりも長い第2の時間が経過する毎に値を増加または減少させる第2の計数値を前記演算結果記憶部に記憶する処理と、を前記制御回路に含むことを特徴とする、
遊技台。
A control circuit including a CPU operating for game control;
A first symbol display device for displaying a first symbol;
A second symbol display device for displaying a second symbol,
A process of storing, in the calculation result storage unit, a first count value that increases or decreases a value every time a first time elapses after the first symbol display device starts displaying a variation of symbols;
A second count value that increases or decreases each time a second time longer than the first time elapses after the second symbol display device starts symbol variation display, stores the calculation result. Processing to be stored in the control unit, the control circuit includes,
Amusement stand.
遊技媒体を所定の遊技領域内で転動させる遊技の制御用に動作するCPUを含む制御回路と、
第1の図柄を表示する第1の図柄表示装置と、
前記第1の図柄表示装置が特定の図柄態様を停止表示した場合に、遊技者に不利な閉状態から遊技者に有利な開状態に開閉状態を変化可能な前記遊技領域に設けた第1の可変入賞装置と、
第2の図柄を表示する第2の図柄表示装置と、
前記第2の図柄表示装置が特定の図柄態様を停止表示した場合に、遊技者に不利な閉状態から遊技者に有利な開状態に開閉状態を変化可能な前記遊技領域に設けた第2の可変入賞装置と、を備え、
前記第1の図柄表示装置が図柄の変動表示を開始してから第1の時間が経過する毎に値を増加または減少させる第1の計数値を演算結果記憶部に記憶する処理と、
前記第2の図柄表示装置が図柄の変動表示を開始してから前記第1の時間よりも長い第2の時間が経過する毎に値を増加または減少させる第2の計数値を前記演算結果記憶部に記憶する処理と、を前記制御回路に含むことを特徴とする、
遊技台。
A control circuit including a CPU that operates for controlling a game in which a game medium rolls within a predetermined game area;
A first symbol display device for displaying a first symbol;
When the first symbol display device stops and displays a specific symbol aspect, a first region provided in the game area in which the open / close state can be changed from a closed state unfavorable to the player to an open state advantageous to the player. A variable winning device,
A second symbol display device for displaying a second symbol;
When the second symbol display device stops and displays a specific symbol aspect, the second game area is provided in the game area where the open / close state can be changed from a closed state disadvantageous to the player to an open state advantageous to the player. Variable prize winning device,
A process of storing, in the calculation result storage unit, a first count value that increases or decreases a value every time a first time elapses after the first symbol display device starts displaying a variation of symbols;
A second count value that increases or decreases each time a second time longer than the first time elapses after the second symbol display device starts symbol variation display, stores the calculation result. Processing to be stored in the control unit, the control circuit includes,
Amusement stand.
前記第1の可変入賞装置に遊技媒体が進入した場合に、前記第2の図柄表示装置が図柄の変動表示を開始することを特徴とする、
請求項3に記載の遊技台。
When a game medium enters the first variable winning device, the second symbol display device starts a variable display of symbols.
The game table according to claim 3.
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