JP2013173038A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of preventing the lowering of amusement in a game by certainly performing the movement control of a movable body.SOLUTION: A game machine includes: an impartment means imparting a prescribed profit to a player when a prescribed impartment condition is satisfied; a movably provided movable body; a sequence data storage part storing sequence data used for the movement control of the movable body; a first control information update means updating first control information based on the sequence data; a second control information update means updating second control information different from the first control information based on the first control information; and a movement control means performing the movement control of the movable body by the use of the second control information. The second control information update means determines whether or not to update the second control information based on the sequence data.

Description

本発明は、スロットマシンやパチンコ機などに代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game machine represented by a slot machine or a pachinko machine.

パチンコ機に代表される遊技台は、発射装置から球を発射し、所定の遊技領域に設けられた所定の入賞口に入球することで所定の利益を獲得できるように構成されている。このような遊技台において、モータによって駆動する演出装置を備えた遊技台が提案されている(例えば、特許文献1参照)。   A gaming table represented by a pachinko machine is configured to obtain a predetermined profit by firing a ball from a launching device and entering a predetermined winning opening provided in a predetermined gaming area. In such a game machine, a game machine provided with an effect device driven by a motor has been proposed (see, for example, Patent Document 1).

特開2008−200306号公報JP 2008-200306 A

しかしながら、従来の遊技台ではモータの駆動中に別のモータの駆動態様を割込みまたは上書きする場合があるが、割込みまたは上書きをする際に何も工夫をしないと、遊技台が認識する所定の装置の位置と実際の位置がずれてしまい、遊技者の遊技の興趣が低下してしまう虞があった。   However, in the conventional game machine, there is a case where another motor drive mode is interrupted or overwritten while the motor is being driven. However, if there is no contrivance when interrupting or overwriting, a predetermined device recognized by the game machine The actual position may deviate from this position, and there is a risk that the interest of the player's game will be reduced.

本発明は、このような従来の問題点を解決するためになされたものであって、可動体の移動制御を確実に行うことができ、遊技の興趣の低下を防止することができる遊技台を提供することを目的とする。   The present invention has been made in order to solve such a conventional problem, and provides a game stand that can reliably control the movement of a movable body and can prevent a decrease in the interest of the game. The purpose is to provide.

本発明は、所定の付与条件が成立した場合に遊技者に所定の利益を付与する付与手段と、移動可能に設けられた可動体と、前記可動体の移動制御に用いられるシーケンスデータを記憶するシーケンスデータ記憶部と、前記シーケンスデータに基づいて第1の制御情報を更新する第1制御情報更新手段と、前記第1の制御情報に基づいて前記第1の制御情報とは異なる第2の制御情報を更新する第2制御情報更新手段と、前記第2の制御情報を用いて前記可動体の移動制御を行う移動制御手段と、を備えた遊技台であって、前記第2制御情報更新手段は、前記シーケンスデータに基づいて、前記第2の制御情報の更新を行うか否かを決定する、ことを特徴とする遊技台である。   The present invention stores grant means for giving a predetermined profit to a player when a predetermined grant condition is satisfied, a movable body provided movably, and sequence data used for movement control of the movable body. A sequence data storage unit; first control information updating means for updating the first control information based on the sequence data; and a second control different from the first control information based on the first control information. A game machine comprising: second control information updating means for updating information; and movement control means for performing movement control of the movable body using the second control information, wherein the second control information updating means Determines whether or not to update the second control information based on the sequence data.

本発明に係る遊技台によれば、可動体の移動制御を確実に行うことができ、遊技の興趣の低下を防止することができる。   According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to reliably control the movement of the movable body, and to prevent a decrease in the interest of the game.

パチンコ機を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine from the front side (player side). 遊技盤を正面から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the game board from the front. パチンコ機を背面側から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine from the back side. (a)特図の停止表示態様の一例を示したものである。(b)装飾図柄の一例を示したものである。(c)普図の停止表示態様の一例を示したものである。(A) An example of a special display stop display mode is shown. (B) An example of a decorative design is shown. (C) An example of a normal stop display mode is shown. 制御部の回路ブロック図を示したものである。The circuit block diagram of a control part is shown. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part main process. 主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. (a)副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。(b)コマンド入力処理の流れを示すフローチャートである。(c)変動パターン選択処理の流れを示すフローチャートである。(d)図柄停止処理の流れを示すフローチャートである。(e)ストローブ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。(f)チャンスボタン割り込み処理の流れを示すフローチャートである。(g)変数更新割り込み処理の流れを示すフローチャートである。(h)演出用駆動装置制御割込み処理の流れを示すフローチャートである。(A) It is a flowchart which shows the flow of a sub control part main process. (B) It is a flowchart which shows the flow of command input processing. (C) It is a flowchart which shows the flow of a fluctuation pattern selection process. (D) It is a flowchart which shows the flow of a symbol stop process. (E) It is a flowchart which shows the flow of a strobe interruption process. (F) It is a flowchart which shows the flow of a chance button interruption process. (G) It is a flowchart which shows the flow of a variable update interruption process. (H) It is a flowchart which shows the flow of the drive device control interruption process for an effect. 演出データ更新処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of effect data update processing. (a)シーケンスパラメータ元データ記憶部の構成の一例を示した図である。(b)シーケンスパラメータ記憶部の構成の一例を示した図である。(A) It is the figure which showed an example of the structure of the sequence parameter original data storage part. (B) It is the figure which showed an example of the structure of the sequence parameter memory | storage part. 演出用駆動装置制御処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the drive device control process for effects. 演出用駆動装置制御処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the drive device control process for effects. (a)駆動シーケンスデータ記憶領域の構成の一例を示した図である。(b)駆動制御時情報記憶領域の構成の一例を示した図である。(A) It is the figure which showed an example of the structure of the drive sequence data storage area. (B) It is the figure which showed an example of the structure of the information storage area at the time of drive control. 割込み駆動データ設定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of an interruption drive data setting process.

以下、図面を用いて、本発明の実施例1に係るパチンコ機(遊技台)について詳細に説明する。   Hereinafter, a pachinko machine (game table) according to Embodiment 1 of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

<全体構成>
まず、図1を用いて、パチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).

パチンコ機100は、ガラス製または樹脂製の透明板部材152および透明部材保持枠(ガラス枠)154からなる扉部材156の奥側に視認可能に配設した後述する遊技盤(盤面)102を備えている。   The pachinko machine 100 includes a game board (board surface) 102, which will be described later, disposed so as to be visible on the back side of a door member 156 made of a transparent plate member 152 made of glass or resin and a transparent member holding frame (glass frame) 154. ing.

また、発射杆138および発射槌140の下方には、発射杆138を制御して遊技領域104に向けて球の発射強度の操作を行うための操作ハンドル148を配設していると共に、貯留皿144の下方には、貯留皿144に貯留できない溢れ球を貯留するための下皿150を設けている。   Further, below the launcher 138 and the launcher 140, an operation handle 148 for controlling the launcher 138 and operating the launch intensity of the sphere toward the game area 104 is disposed. Below the 144, a lower plate 150 is provided for storing overflow balls that cannot be stored in the storage plate 144.

図2は、遊技盤102を正面から見た略示正面図である。遊技盤102には、外レール106と内レール108とを配設し、遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある。)が転動可能な遊技領域104を区画形成している。   FIG. 2 is a schematic front view of the game board 102 as viewed from the front. The game board 102 is provided with an outer rail 106 and an inner rail 108, and a game area 104 in which a game ball (hereinafter sometimes simply referred to as “ball”) can roll is defined.

遊技領域104の略中央には、演出装置200を配設している。この演出装置200には、略中央に横長の装飾図柄表示装置110を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置112と、特別図柄表示装置114と、普通図柄保留ランプ116と、特別図柄保留ランプ118と、高確中ランプ120を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。   In the center of the game area 104, an effect device 200 is provided. In the effect device 200, a horizontally long decorative symbol display device 110 is arranged at substantially the center, and a normal symbol display device 112, a special symbol display device 114, a normal symbol hold lamp 116, and a special symbol hold around the periphery thereof. A lamp 118 and a high-probability medium lamp 120 are provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol” and the special symbol may be referred to as “special symbol”.

演出装置200は、可動部を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。装飾図柄表示装置110は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な画像を表示するための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置110は、左図柄表示領域110a、中図柄表示領域110b、右図柄表示領域110cおよび演出表示領域110dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域110a、中図柄表示領域110bおよび左図柄表示領域110cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域110dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域110a、110b、110c、110dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置110の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置110は、液晶表示装置に代えて、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、EL(ElectroLuminescence)表示装置、ドラム式表示装置、リーフ式表示装置等他の表示デバイスを採用してもよい。   The rendering device 200 performs rendering by operating the movable part, and details will be described later. The decorative symbol display device 110 is a display device for displaying various images used for decorative symbols and effects. In the present embodiment, the decorative symbol display device 110 is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 110 is divided into four display areas, a left symbol display area 110a, a middle symbol display area 110b, a right symbol display area 110c, and an effect display area 110d, and the left symbol display area 110a and the middle symbol display area 110b. The left symbol display area 110c displays different decorative symbols, and the effect display area 110d displays an image used for the effect. Further, the positions and sizes of the display areas 110a, 110b, 110c, and 110d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 110. The decorative symbol display device 110 employs other display devices such as a dot matrix display device, a 7-segment display device, an EL (ElectroLuminescence) display device, a drum display device, and a leaf display device instead of the liquid crystal display device. May be.

普図表示装置112は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。特図表示装置114は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。   The general map display device 112 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The special figure display device 114 is a display device for displaying a special figure, and is constituted by a 7-segment LED in this embodiment.

普図保留ランプ116は、保留している普図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を2つまで保留することを可能としている。特図保留ランプ118は、保留している特図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を4つまで保留することを可能としている。高確中ランプ120は、遊技状態が高確率状態(後述する大当り遊技の当選確率を通常の確率よりも高く設定した遊技状態)であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を低確率状態(後述する大当り遊技の当選確率を通常の確率に設定した遊技状態)から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The general figure hold lamp 116 is a lamp for indicating the number of the general figure variable games that are on hold. In this embodiment, it is possible to hold up to two common figure variable games. The special figure hold lamp 118 is a lamp for indicating the number of special figure variable games that are on hold. In this embodiment, up to four special figure variable games can be held. The high-probability lamp 120 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state (a gaming state in which a winning probability of a jackpot game described later is set higher than a normal probability), or a high probability state. Yes, when the game state is changed from a low probability state (a game state in which the winning probability of a big hit game described later is set to a normal probability) to a high probability state, and turned off when changing from a high probability state to a low probability state .

また、この演出装置200の周囲には、一般入賞口122と、普図始動口124と、第1特図始動口126と、第2特図始動口128と、可変入賞口130を配設している。一般入賞口122は、本実施例では遊技盤102に複数配設しており、この一般入賞口122への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口122に入賞した場合)、後述する払出装置552を駆動し、所定の個数(本実施例では10個)の球を賞球として貯留皿144に排出する。貯留皿144に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口122に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   Further, around the effect device 200, a general winning opening 122, a general drawing starting opening 124, a first special drawing starting opening 126, a second special drawing starting opening 128, and a variable winning opening 130 are arranged. ing. In this embodiment, a plurality of general winning holes 122 are provided on the game board 102. When a predetermined ball detecting sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 122 (in the general winning holes 122). In the case of winning, a payout device 552 described later is driven, and a predetermined number (10 in this embodiment) of balls is discharged as a prize ball to the storage tray 144. The ball discharged to the storage tray 144 can be freely taken out by the player, and with these configurations, the prize ball is paid out to the player based on the winning. The ball that has entered the general winning opening 122 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning is sometimes referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player is sometimes referred to as “rental ball”. They are called “balls (game balls)”.

普図始動口1124は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤102の左側に1つ配設している。普図始動口124を通過した球は一般入賞口122に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口124を通過したことを所定の玉検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置112による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 1124 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed through a predetermined area of the game area, and in this embodiment, on the left side of the game board 102. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 122, the ball that has passed through the normal start port 124 is not discharged to the amusement island side. When the predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed through the usual figure starting port 124, the pachinko machine 100 starts the usual figure variable game by the usual figure display device 112.

第1特図始動口126は、本実施例では遊技盤102の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口126への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置552を駆動し、所定の個数(本実施例では3個)の球を賞球として貯留皿144に排出するとともに、特図表示装置114による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口126に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one first special figure starting port 126 is disposed at the center of the game board 102. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 126, a payout device 552 to be described later is driven to store a predetermined number (three in this embodiment) of balls as prize balls. While discharging to the plate 144, the special figure display game by the special figure display device 114 is started. The ball that has entered the first special figure starting port 126 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

第2特図始動口128は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施例では第1特図始動口126の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口128は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置112が当たり図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口128への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置552を駆動し、所定の個数(本実施例では5個)の球を賞球として後述する貯留皿144に排出するとともに、特図表示装置114による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口128に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The second special figure starting port 128 is called an electric tulip (electric chew), and in the present embodiment, only one second special figure starting port 128 is disposed directly below the first special figure starting port 126. This second special figure starting port 128 is provided with wings that can be opened and closed to the left and right. While the wings are closed, it is impossible to enter a sphere. Is stopped and displayed, the blades open and close at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 128, a payout device 552, which will be described later, is driven, and a predetermined number (5 in this embodiment) of balls will be described later as prize balls. While discharging to the storage tray 144, the special figure display game by the special figure display device 114 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 128 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口130は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤102の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口130は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選し、特図表示装置114が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口130への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置552を駆動し、所定の個数(本実施例では15球)の球を賞球として貯留皿144に排出する。なお、可変入賞口130に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The variable winning opening 130 is called a big winning opening or an attacker, and in this embodiment, only one variable winning opening 130 is arranged below the center of the game board 102. This variable winning opening 130 has a door member that can be freely opened and closed. When the door member is closed, it is impossible to enter a ball, and the special figure display device 114 stops displaying the jackpot symbol. In this case, the door member opens and closes at a predetermined time interval (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds) and at a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 130, a payout device 552, which will be described later, is driven, and a predetermined number (15 balls in this embodiment) of balls is discharged to the storage tray 144 as a prize ball. To do. The ball that has entered the variable prize opening 130 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材132や、遊技釘134を複数個、配設していると共に、内レール108の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口136を設けている。   Further, a plurality of disk-shaped hitting direction changing members 132 and game nails 134 called windmills are arranged in the vicinity of these winning openings and starting openings, and at the bottom of the inner rail 108, An out port 136 is provided for guiding a ball that has not won any prize opening or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

このパチンコ機100は、遊技者が貯留皿144に貯留している球を発射レール142の発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドル148の操作量に応じた強度で発射モータ602を駆動し、発射杆138および発射槌140によって外レール106、内レール108を通過させて遊技領域104に打ち出す。そして、遊技領域104の上部に到達した球は、打球方向変換部材132や遊技釘134等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口122、可変入賞口130)や始動口(第1特図始動口126、第2特図始動口128)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口124を通過するのみでアウト口136に到達する。   The pachinko machine 100 supplies the ball stored in the storage tray 144 by the player to the launch position of the launch rail 142, drives the launch motor 602 with strength according to the operation amount of the player's operation handle 148, The launcher 138 and the launcher 140 are passed through the outer rail 106 and the inner rail 108 to launch into the game area 104. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 104 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 132, the game nail 134, etc., and a winning opening (general winning opening 122, variable winning opening 130) or starting opening (First special figure start port 126, second special figure start port 128), or the out port 136 without winning any of the winning port and start port, or just passing the normal start port 124 To reach.

<演出装置>
次に、パチンコ機100の演出装置200について説明する。この演出装置200の前面側には、ワープ装置230およびステージを配設し、演出装置200の背面側には、装飾図柄表示装置110および遮蔽手段250を配設している。すなわち、演出装置200において、装飾図柄表示装置110および遮蔽手段250は、ワープ装置230およびステージの後方に位置することとなる。
<Director>
Next, the rendering device 200 of the pachinko machine 100 will be described. A warp device 230 and a stage are arranged on the front side of the effect device 200, and a decorative symbol display device 110 and a shielding means 250 are arranged on the back side of the effect device 200. That is, in the rendering device 200, the decorative symbol display device 110 and the shielding means 250 are located behind the warp device 230 and the stage.

ワープ装置230は、演出装置200の左上方に設けた入球口232に入った遊技球を演出装置200の前面下方の前面ステージ234に排出し、さらに、前面ステージ234に排出した遊技球が前面ステージ234の中央部後方に設けた第2の入球口236に入った場合は、遊技球を、第1特図始動口126の上方である演出装置200の下部中央に設けた排出口238から第1特図始動口126に向けて排出するものである。この排出口238から排出した遊技球は特図始動口126に入球しやすくなっている。   The warp device 230 discharges the game ball that has entered the entrance 232 provided at the upper left of the effect device 200 to the front stage 234 below the front surface of the effect device 200, and the game ball discharged to the front stage 234 is the front surface. When the player enters the second entrance 236 provided at the rear of the center of the stage 234, the game ball is discharged from the outlet 238 provided in the lower center of the stage device 200 above the first special figure starting port 126. It is discharged toward the first special figure starting port 126. The game ball discharged from the discharge port 238 is easy to enter the special figure starting port 126.

遮蔽手段250は、格子状の左扉250aおよび右扉250bからなり、装飾図柄表示装置110および前面ステージ234の間に配設する。左扉250aおよび右扉250bの上部には、図示しない2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉250aおよび右扉250bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段250は、左右扉250a、250bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置110を視認し難いように遮蔽する。左右扉250a、250bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置110の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置110の表示の全てを視認可能である。また、左右扉250a、250bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左右扉250a、250bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置110の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置110による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置110を全く視認不可にしてもよい。   The shielding means 250 includes a lattice-like left door 250a and right door 250b, and is disposed between the decorative symbol display device 110 and the front stage 234. Belts wound around two pulleys (not shown) are respectively fixed to the upper portions of the left door 250a and the right door 250b. That is, the left door 250a and the right door 250b move to the left and right with the operation of the belt driven by the motor via the pulley. When the left and right doors 250a and 250b are closed, the shielding means 250 covers the inner end portions of the doors 250a and 250b so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 110. In the state where the left and right doors 250a and 250b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 110, but the player can visually recognize all of the displays on the decorative symbol display device 110. . Further, the left and right doors 250a and 250b can be stopped at arbitrary positions, for example, only a part of the decorative design is shielded so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. You can do that. Note that the left and right doors 250a and 250b may make it possible to visually recognize a part of the decorative pattern display device 110 behind the lattice hole, or block the shoji part of the lattice hole with a translucent lens body to decorate the rear. The display by the symbol display device 110 may be vaguely visible to the player, or the shoji part of the lattice holes may be completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 110 at the rear may be completely invisible. .

図3は、パチンコ機100を背面側から見た外観斜視図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、球を一時的に貯留するための球タンク152と、この球タンク152の下方に位置し、球タンク152の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置154に導くためのタンクレール153とを配設している。   FIG. 3 is an external perspective view of the pachinko machine 100 viewed from the back side. The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 152 for temporarily storing a ball, and a lower part of the ball tank 152 that is formed at the bottom of the ball tank 152. A tank rail 153 is provided for guiding a ball that has passed through the communicating hole and dropped to the dispensing device 154 located on the right side of the back surface.

払出装置154は、筒状の部材からなり、その内部には、スプロケット157と払出センサ158とを備えている。スプロケット157は、モータによって回転可能に構成されており、タンクレール153を通過して払出装置154内に落下した球を一時的に滞留させると共に、モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した球を払出装置154の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。   The payout device 154 is formed of a cylindrical member, and includes a sprocket 157 and a payout sensor 158 inside thereof. The sprocket 157 is configured to be rotatable by a motor, and temporarily retains a sphere that has passed through the tank rail 153 and dropped into the dispensing device 154, and by driving the motor to rotate by a predetermined angle, The balls that have stayed temporarily are configured to be sent one by one downward to the dispensing device 154.

払出センサ158は、スプロケット157が送り出した球の通過を検知するためのセンサであり、球が通過しているときにオンの信号を出力し、球が通過していないときはオフの信号を出力する。なお、この払出センサ158を通過した球は、図示しない球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した貯留皿144に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。   The payout sensor 158 is a sensor for detecting the passage of the ball sent out by the sprocket 157, and outputs an ON signal when the ball is passing, and outputs an OFF signal when the ball is not passing. To do. Note that the sphere that has passed through the payout sensor 158 passes through a ball rail (not shown) and reaches a storage tray 144 disposed on the front side of the pachinko machine 100, and the pachinko machine 100 has this configuration. Pay out the ball to the player.

払出装置154の左側には、後述する主制御部300を構成する主基板161と、後述する副制御部400を構成するサブ基板164とを配設している。また、これら主基板161やサブ基板164の下方には、後述する発射制御部600を構成する発射基板166と、後述する電源管理部650を構成する電源基板162と、後述する払出制御部550を構成する払出基板165と、この払出基板165に接続したCRインターフェース部163とを配設している。   On the left side of the dispensing device 154, a main board 161 constituting a main control unit 300 described later and a sub board 164 constituting a sub control unit 400 described later are disposed. Further, below the main board 161 and the sub board 164, a launch board 166 constituting a launch control section 600 described later, a power board 162 constituting a power management section 650 described later, and a payout control section 550 described later are provided. A payout board 165 to be configured and a CR interface unit 163 connected to the payout board 165 are disposed.

<図柄の種類>
次に、図4(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の特図表示装置114、装飾図柄表示装置110、普図表示装置112が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
<Type of design>
Next, with reference to FIGS. 4A to 4C, the special drawing display device 114, the decorative symbol display device 110, and the special drawing display device 112 of the pachinko machine 100 will be described with reference to the special drawing and the type of the common drawing. To do.

同図(a)は特図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の特図の停止表示態様には、大当たり図柄である「特図1」と、特別大当たり図柄である「特図2」と、外れ図柄である「特図3」の3種類がある。第1特図始動口126または第2特図始動口128に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として特図変動遊技を開始した場合には、特図表示装置114は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図の変動表示」を行う。そして、特図の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図変動遊技の当選を報知する場合には「特図1」または「特図2」を停止表示し、特図変動遊技の外れを報知する場合には「特図3」を停止表示する。なお、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG. 4A shows an example of a special display stop display mode. There are three types of special display stop display modes according to the present embodiment: “Special Figure 1” which is a jackpot symbol, “Special Figure 2” which is a special jackpot symbol, and “Special Figure 3” which is a missed symbol. . When the special figure variation game is started on the condition that a predetermined ball detection sensor detects that a ball has won the first special figure start port 126 or the second special figure start port 128, the special figure display device 114 Performs “variable display of special figure” by repeating all lighting of seven segments and lighting of one central segment. Then, when the variation time determined before the start of the special figure elapses, in order to notify the winning of the special figure variable game, “Special Figure 1” or “Special Figure 2” is stopped and displayed. In the case of notifying the disconnection, “Special Figure 3” is stopped and displayed. In addition, the white part in a figure shows the location of the segment which turns off, and the black part shows the location of the segment which lights up.

同図(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施例の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口126または第2特図始動口128に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置110の左図柄表示領域110a、中図柄表示領域110b、右図柄表示領域110cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、大当たりを報知する場合には、図柄表示領域110a〜110cに大当たりに対応する図柄組合せ(本実施例では、同一の数字の装飾図柄の組合せ(例えば、「装飾2−装飾2−装飾2」))を停止表示し、特別大当たりを報知する場合には、特別大当たりに対応する図柄組合せ(本実施例では、同一の奇数番号数字の装飾図柄の組合せ(例えば、「装飾1−装飾1−装飾1」))を停止表示する。なお、大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、大当たり遊技または特別大当たり遊技を開始し、特別大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、特別大当たり遊技を開始する。また、外れを報知する場合には、図柄表示領域110a〜110cに大当たりに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示した後で、保留している装飾図柄の変動表示があれば、その変動表示を開始する。   FIG. 2B shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The left symbol display area 110a of the decorative symbol display device 110, the middle symbol, on condition that a predetermined ball detection sensor detects that a ball has won the first special symbol start port 126 or the second special diagram start port 128 In the respective symbol display areas of the display area 110b and the right symbol display area 110c, “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” → Perform “decorative symbol variation display” to switch the display in the order. When notifying the jackpot, a symbol combination corresponding to the jackpot in the symbol display areas 110a to 110c (in this embodiment, a combination of decorative symbols having the same number (for example, “decoration 2—decoration 2—decoration 2”). )) Is stopped and a special jackpot is notified, a combination of symbols corresponding to the special jackpot (in this embodiment, a combination of decorative symbols of the same odd-numbered numbers (for example, “decoration 1-decoration 1-decoration”). 1 ”)) is stopped and displayed. When the symbol combination corresponding to the jackpot is stopped and displayed, the jackpot game or the special jackpot game is started, and when the symbol combination corresponding to the special jackpot is stopped and displayed, the special jackpot game is started. In the case of notifying a detachment, if there is a variation display of a decorative symbol that is put on hold after the symbol combination other than the symbol combination corresponding to the jackpot is stopped and displayed in the symbol display areas 110a to 110c, the variation display is performed. To start.

同図(c)は普図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図1」と、外れ図柄である「普図2」の2種類がある。普図始動口124を球が通過したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として普図表示遊技を開始した場合には、普図表示装置112は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図1」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図2」を停止表示する。   FIG. 2C shows an example of a normal stop display mode. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes of the normal figure, “general figure 1” which is a winning symbol and “general figure 2” which is a missed symbol. In the case where a general-purpose display game is started on the condition that a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general-purpose start opening 124, the general-purpose display device 112 displays that all seven segments are turned on. Then, the “variable display of the usual map” is performed by repeatedly turning on one central segment. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “general figure 1” is stopped and displayed, and when notifying the usual figure variable game being lost, the “normal figure 2” is stopped and displayed.

<制御部>
次に、図5を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.

パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主に演出の制御を行う副制御部400と、主制御部300が送信するコマンドに応じて、主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部550と、遊技球の発射制御を行う発射制御部600と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源管理部650によって構成している。   The control unit of the pachinko machine 100 can be broadly classified according to a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A sub-control unit 400 that controls effects, a payout control unit 550 that mainly performs control related to payout of game balls in response to commands transmitted by the main control unit 300, and a launch control unit 600 that controls the launch of game balls. And a power management unit 650 that controls the power supplied to the pachinko machine 100.

<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described.

主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器314が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. RAM 308 for storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, and counter timer 312 for measuring time, number of times, and the like. Note that other storage means may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 314 as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器314が出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路316(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ318が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路316および基本回路302に出力するためのセンサ回路320と、特図表示装置114の表示制御を行うための表示回路322と、普図表示装置112の表示制御を行うための表示回路324と、各種状態表示部326(普図保留ランプ116、特図保留ランプ118、高確中ランプ118等)の表示制御を行うための表示回路328と、第2特図始動口128や可変入賞口130等を開閉駆動する各種ソレノイド330を制御するためのソレノイド回路332を接続している。   The basic circuit 302 also includes a counter circuit 316 that is used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 each time a clock signal output from the crystal oscillator 314 is received. And a signal output from various sensors 318 including a ball detection sensor provided inside each start opening, winning opening and variable winning opening, and receiving an amplification result and a reference voltage. Sensor circuit 320 for outputting the comparison result to the counter circuit 316 and the basic circuit 302, a display circuit 322 for performing display control of the special figure display device 114, and for performing display control of the general map display device 112. Display circuit 324 and various state display units 326 (general map hold lamp 116, special figure hold lamp 118, high accuracy medium lamp 118, etc.) display control A display circuit 328 for performing, connecting the solenoid circuit 332 for controlling the solenoids 330 for opening and closing the second Japanese view start hole 128 and the variable winning hole 130 or the like.

なお、第1特図始動口126に球が入賞したことを球検出センサ318が検出した場合には、センサ回路320は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路316に出力する。この信号を受信したカウンタ回路316は、第1特図始動口126に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口126に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路316は、第2特図始動口128に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口128に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口128に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the ball detection sensor 318 detects that a ball has won the first special figure starting port 126, the sensor circuit 320 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the counter circuit 316. Upon receiving this signal, the counter circuit 316 latches the value of the counter corresponding to the first special figure starting port 126 at that timing, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the first special figure starting port 126. Store in the register. Similarly, when the counter circuit 316 receives a signal indicating that the ball has won the second special figure starting port 128, the counter circuit 316 latches the value at the timing of the counter corresponding to the second special figure starting port 128. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the second special figure starting port 128.

さらに、基本回路302には、情報出力回路334を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 334 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 652 provided in an external hall computer (not shown) or the like via this information output circuit 334. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300は、副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部550にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、副制御部400および払出制御部550との通信を可能としている。なお、主制御部300と副制御部400および払出制御部550との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は副制御部400および払出制御部550にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、副制御部400および払出制御部550からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 550. With this configuration, the sub-control unit 400 In addition, communication with the payout control unit 550 is enabled. Information communication between the main control unit 300, the sub control unit 400, and the payout control unit 550 is one-way communication, and the main control unit 300 can transmit signals such as commands to the sub control unit 400 and the payout control unit 550. However, the sub-control unit 400 and the payout control unit 550 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、パチンコ機100の副制御部400について説明する。
<Sub control unit>
Next, the sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described.

副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM406と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   The sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a control program, ROM 406 for storing various data, RAM 408 for temporarily storing data, I / O 410 for controlling input / output of various devices, and counter timer 412 for measuring time and frequency It is installed. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock.

また、基本回路402には、スピーカ416(およびアンプ)の制御を行うための音源IC418と、各種ランプ420の制御を行うための表示回路422と、演出装置200の演出用可動体等を駆動する駆動装置であるソレノイドまたはモータ等が含まれる各種演出用駆動装置424の制御を行うための演出用駆動装置制御回路426と、装飾図柄表示装置(液晶表示装置)110および遮蔽手段250の制御を行うための副制御部500と、チャンスボタン146の押下を検出して信号を出力するチャンスボタン検出回路380を接続している。   The basic circuit 402 drives a sound source IC 418 for controlling the speaker 416 (and amplifier), a display circuit 422 for controlling various lamps 420, a movable body for rendering of the rendering device 200, and the like. An effect driving device control circuit 426 for controlling various effect driving devices 424 including a solenoid or a motor as a driving device, and a decorative symbol display device (liquid crystal display device) 110 and a shielding means 250 are controlled. The sub-control unit 500 is connected to a chance button detection circuit 380 that detects the pressing of the chance button 146 and outputs a signal.

<払出制御部、発射制御部、電源管理部>
次に、パチンコ機100の払出制御部550、発射制御部600、電源管理部650について説明する。
<Discharge control unit, launch control unit, power supply management unit>
Next, the payout control unit 550, the launch control unit 600, and the power supply management unit 650 of the pachinko machine 100 will be described.

払出制御部550は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置552を制御すると共に、払出センサ554が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部556を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット654との通信を行う。   The payout control unit 550 controls the payout device 552 mainly based on a signal such as a command transmitted from the main control unit 300, and the payout of the winning ball or the rental ball is completed based on a control signal output from the payout sensor 554. It is detected whether or not the card unit 654 is provided separately from the pachinko machine 100 via the interface unit 556.

発射制御部600は、払出制御部550が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、操作ハンドル148内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による発射ハンドル148の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆138および発射槌140を駆動する発射モータ602の制御や、貯留皿144から発射レール142に球を供給する球送り装置604の制御を行う。   The firing control unit 600 determines the amount of operation of the launch handle 148 by the player, which is output from the control signal instructing permission or stop of launch output from the payout control unit 550, or the launch intensity output circuit provided in the operation handle 148. Based on the control signal instructing the corresponding launch intensity, the launch motor 602 that drives the launcher 138 and the launcher 140 is controlled, and the ball feeder 604 that supplies the balls from the storage tray 144 to the launch rail 142 is controlled. .

電源管理部650は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、副制御部400等の各制御部や払出装置552等の各装置に供給する。さらに、電源管理部650は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えばコンデンサ)を備えている。   The power management unit 650 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a direct current, converts it into a predetermined voltage, and controls the control units such as the main control unit 300 and the sub control unit 400, and the devices such as the dispensing device 552. To supply. Further, the power management unit 650 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. Capacitor).

<主制御部メイン処理>
次に、図6を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割り込みによりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 338 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input starts reset by a reset interrupt and executes processing in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.

ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割り込みマスクの設定、I/Oポート310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT313への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施例では、WDT313に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。   In step S101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, the stack initial value is set in the stack pointer (SP) of the CPU 304, the interrupt mask is set, the initial setting of the I / O port 310, the initial setting of various variables stored in the RAM 308, and the operation permission to the WDT 313 is permitted. Set initial values. In this embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set as an initial value in WDT 313.

ステップS102では、WDT313のカウンタの値をクリアし、WDT313による時間計測を再始動する。   In step S102, the value of the counter of WDT 313 is cleared, and the time measurement by WDT 313 is restarted.

ステップS103では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路336が、電源管理部650から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS102に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS104に進む。   In step S103, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 336 supplies from the power management unit 650 to the main control unit 300 is a predetermined value (in this embodiment, 9v), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. If the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply has been shut off), the process returns to step S102. If the low voltage signal is off (if the CPU 304 has not detected the power supply being cut off), the process proceeds to step S102. The process proceeds to S104.

ステップS104では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割り込み処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタ・タイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S104, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, to the counter / timer 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, Processing for outputting a clear signal from the output port to the sub-control unit 400, setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップS105では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)にはステップS107に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS108に進む。   In step S105, it is determined whether or not to return to the state before the power interruption (before the power interruption), and the state before the power interruption is not restored (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is set to the initial state). ) Proceeds to step S107. Similarly, when the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S108.

具体的には、最初に、電源基板に設けた操作部を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS107に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)は、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS107に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS106に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS107に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS107に進む。   Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of the game shop operates the operation unit provided on the power supply board is turned on (indicating that there is an operation), that is, It is determined whether or not RAM clear is necessary, and if the RAM clear signal is on (RAM clear is necessary), the process proceeds to step S107 to set the basic circuit 302 to the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and whether the power status information is information indicating suspend. Determine whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S107 to set the basic circuit 302 to the initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). If the checksum result is a specific value (for example, 0) (if the checksum result is normal), the process proceeds to step S106 to return to the state before power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the checksum result is abnormal), the process proceeds to step S107 in order to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, if the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S107.

ステップS106では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタを読み出し、スタックポインタに再設定する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割り込み許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割り込み処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS108、ステップS109内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。   In step S106, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read and reset to the stack pointer. In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out, reset to each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in steps S108 and S109) performed immediately before branching to the timer interrupt processing (described later) immediately before the power interruption.

ステップS107では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割り込み禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。   In step S107, initialization processing is performed. In this initialization processing, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer, initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed.

ステップS108では、割り込み禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、特図タイマ乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。また、この基本乱数初期値更新処理の終了後に割り込み許可の設定を行ってステップS109に進む。   In step S108, after setting for interrupt inhibition, basic random number initial value update processing is performed. In this basic random number initial value update process, two initial value generation random number counters for generating the initial values of the normal figure winning random number counter and the special figure random value counter, the normal figure timer random number value, and the special figure timer random number counter, respectively. Two random number counters for generating numerical values are updated. For example, if the range of values that can be taken as normal timer random numbers is 0 to 20, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal timer random value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 21, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. Further, after this basic random number initial value update process is completed, an interrupt permission is set, and the process proceeds to step S109.

ステップS109では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step S109, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated.

主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割り込み処理を行っている間を除いて、ステップS108およびS109の処理を繰り返し実行する。   The main control unit 300 repeatedly executes the processes of steps S108 and S109 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.

<主制御部タイマ割り込み処理>
次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
<Main controller timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main controller timer interrupt processing.

主制御部300は、所定の周期(本実施例では約2msに1回)でタイマ割り込み信号を発生するカウンタ・タイマ312を備えており、このタイマ割り込み信号を契機として主制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a counter / timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt processing is triggered by this timer interrupt signal. Start with a predetermined period.

ステップS201では、タイマ割り込みスタート処理を行う。このタイマ割り込みスタート処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S201, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving the value of each register of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS202では、WDT313のカウント値が初期設定値(本実施例では32.8ms)を超えてWDT割り込みが発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施例では、主制御部タイマ割り込みの周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S202, WDT is periodically performed (this implementation is performed so that the WDT interrupt does not occur (the processing abnormality is not detected)) because the count value of WDT 313 exceeds the initial setting value (32.8 ms in this embodiment). In the example, the restart is performed once in about 2 ms which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップS203では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述のガラス枠154が開放状態または閉鎖状態のいずれの状態であるかを検出するための開放センサ、上述の下皿150が球で一杯になったか否かを検出するための下皿満タンセンサ、および複数の球検出センサを含む各種センサ318の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。本実施例では、前々回のタイマ割り込み処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割り込み処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S203, input port state update processing is performed. In this input port state update process, an open sensor for detecting whether the above-described glass frame 154 is in an open state or a closed state via the input port of the I / O 310, the above-described lower plate 150 is provided. A detection signal of various sensors 318 including a bottom plate full sensor for detecting whether or not the ball is full and a plurality of ball detection sensors is input to monitor the presence or absence of the detection signal. The signal state is stored in a signal state storage area. In this embodiment, information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process of the last time (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each previous sphere detection sensor. This information is read from the area, and this information is stored in the RAM 308 in the detection signal storage area provided in advance for each sphere detection sensor, and the detection of each sphere detection sensor detected by the previous timer interruption process (about 2 ms before). Information on the presence or absence of a signal is read from the current detection signal storage area provided in the RAM 308 for each sphere detection sensor, and this information is stored in the previous detection signal storage area. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップS203では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が一致するか否かを判定する。そして、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施例では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、入賞口(一般入賞口122、可変入賞口130)や始動口(第1特図始動口126、第2特図始動口128)への入球、または普図始動口124の通過があったと判定する。例えば、一般入賞口122への入球を検出する球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口122へ入球したと判定し、以降の一般入賞口122への入球に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口122への入球に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。   In step S203, the information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence / absence of detection signals for the past three times in the sphere detection sensor of the two sphere detection sensors matches. The information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, this time detection signal) In the case of a match to the winning opening (the general winning opening 122, the variable winning opening 130) or the starting opening (the first special figure starting opening 126, the second special drawing starting opening 128), It is determined that the starting port 124 has passed. For example, if the information on the presence / absence of detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the ball detection sensor that detects the winning at the general winning opening 122, it is assumed that the player has entered the general winning opening 122. After determining and performing the process associated with the subsequent entry to the general winning opening 122, if the information on the presence or absence of the detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, The process branches to the subsequent process without performing the process associated with entering the mouth 122.

ステップS204およびステップS205では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS110で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する普図当選乱数値および特図乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。なお、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。   In step S204 and step S205, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step S110 is updated, and then the normal winning random number value and special value used in the main control unit 300 are updated. The two random number counters for generating the figure random number values are updated. For example, if the range of values that can be taken as a random number value for a normal winning number is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made one round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a regular winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the random number for winning the normal number, The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the winning random number value has made one round next time, in addition to setting it in the random number counter for generating the winning random value Keep it. In addition to the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for generating the regular-winning random number next makes one round, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. An initial value storage area is provided in the RAM 308.

ステップS206では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step S206, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated.

ステップS207では、タイマ更新処理を行う。詳細は後述するが、このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置112に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特別図柄表示装置114に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S207, timer update processing is performed. As will be described in detail later, in this timer update process, the normal symbol display symbol update device for measuring the time for the symbol to be changed / stopped on the normal symbol display device 112, and the symbol to be changed / stopped on the special symbol display device 114 Various timers including a special figure display symbol update timer for timing the time to perform, a timer for timing a predetermined winning effect time, a predetermined opening time, a predetermined closing time, a predetermined end effect period, etc. are updated. .

ステップS208では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口(一般入賞口122、第1、第2特図始動口126、128、および可変入賞口130)に入賞(入球)があった場合に、RAM308に各入賞口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S208, winning prize counter updating processing is performed. In this winning opening counter updating process, when there is a winning (winning) in the winning opening (the general winning opening 122, the first and second special figure starting openings 126, 128, and the variable winning opening 130), The value of the winning ball number storage area provided for each winning opening is read, and 1 is added to set the original winning ball number storage area.

また、ステップS209では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第1、第2特図始動口126、128に入賞があり、且つ、保留している特図変動遊技の数が4未満である場合には、入賞した始動口に対応するカウンタ回路316bのカウンタ値記憶用レジスタから値を特図当選乱数値として取得する。また、上述の特図乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図乱数値として取得し、RAM308に設けた乱数値記憶領域に特図当選乱数値と共に記憶する。また、普図始動口124を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が2未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図当選乱数値として取得し、RAM308に設けた上述の特図用とは別の乱数値記憶領域に記憶する。また、この入賞受付処理では、所定の球検出センサにより第1、第2特図始動口126、128、普図始動口124、または可変入賞口の入賞(入球)を検出した場合に、副制御部400に送信すべき送信情報に、第1、第2特図始動口126、128、普図始動口124、および可変入賞口の入賞(入球)の有無を示す入賞受付情報を設定する。   In step S209, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, if there is a prize at the first and second special figure starting ports 126 and 128 and the number of special figure variable games held is less than four, it corresponds to the winning starting port. The value is acquired as a special figure winning random number value from the counter value storage register of the counter circuit 316b. In addition, a value is acquired as a special figure random value from the random number counter for generating the special figure random value described above, and stored in a random value storage area provided in the RAM 308 together with the special figure winning random number value. In addition, when it is detected that the ball has passed through the general figure starting port 124, and the number of the general figure variable games held is less than two, the random number counter for generating the normal figure winning random number value at that timing Is obtained as a random number value for normal winning, and is stored in a random number value storage area provided in the RAM 308 different from that for the above special figure. In this winning acceptance process, if a predetermined ball detection sensor detects a winning (winning) at the first and second special figure starting ports 126, 128, the ordinary starting port 124, or a variable winning port, In the transmission information to be transmitted to the control unit 400, winning acceptance information indicating presence / absence of winning (winning) of the first and second special figure starting ports 126 and 128, the universal drawing starting port 124, and the variable winning port is set. .

ステップS210では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部550に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S210, a payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 550 are composed of 1 byte, strobe information in bit 7 (indicating that data is set when on), and power supply in bit 6 Input information (when ON, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type (0-3), and bits 0-3 indicate the number of payout requests after processing I am doing so.

ステップS211では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動中(後述する普図汎用タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普図表示装置112を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。   In step S211, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in a general diagram state update process during a normal map change (a general-purpose general-purpose timer value to be described later is 1 or more), on / off drive control for repeatedly turning on and off the 7-segment LED constituting the general map display device 112 is performed. Do.

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、上述の普図1の態様となるように普図表示装置112を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、上述の普図2の態様となるように普図表示装置112を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により普図の停止表示を行い、普図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。   Also, in the normal state update process at the timing when the normal map change display time has elapsed (the timing when the value of the general map display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the hit flag is on, When the 7-segment LED constituting the general-purpose display device 112 is turned on / off so as to be in the first mode, and the hit flag is off, the normal diagram is displayed as in the above-described normal mode. The 7-segment LED constituting the device 112 is controlled to be turned on / off, and then stored in a routine stop time management timer provided in the RAM 308 to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). Information indicating the stop period is set in the area. With this setting, the usual figure is stopped and the result of the usual figure variable game is notified to the player.

また、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口128の羽根部材の開閉駆動用のソレノイド330に、羽根部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined stop display period ends (when the value of the normal stop time management timer value changes from 1 to 0), if the hit flag is on, the predetermined state is displayed. During the opening period (for example, 2 seconds), a signal for holding the blade member in the open state is output to the solenoid 330 for opening and closing the blade member of the second special figure starting port 128, and the blade opening time management provided in the RAM 308 is managed. Information indicating the release period is set in the storage area of the timer.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド330に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds). A signal for holding the blade member in a closed state is output to the opening / closing drive solenoid 330, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間を経過したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、普図の状態を非作動中に設定する。普図の状態が非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS212に移行するようにしている。   In the normal state update process that starts at the timing when a predetermined closing period has elapsed (the timing when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), the normal state is set to inactive. In the normal state update process when the normal state is inactive, the process proceeds to the next step S212 without doing anything.

ステップS212では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口128の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置112に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S212, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, open / close control of the general map variable game and the second special map start port 128 is not performed (the state of the general map is inactive), and the general map variable game that is on hold is not held. When the number is 1 or more, it is decided whether to win or not to win the result of the variable figure game by random lottery based on the random number value stored in the random number value storage area. When the winning judgment is made and the winning is made, the winning flag provided in the RAM 308 is set to ON. If unsuccessful, turn off the winning flag. Regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the normal figure timer random value is acquired as the normal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired general figure timer random number value. One time for displaying the variable map on the general map display device 112 is selected from among them, and this variable display time is stored in the general map variable time storage area provided in the RAM 308 as the normal map variable display time. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

ステップS213では、特図状態更新処理を行う。この特図状態更新処理は、特図の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図変動中(後述する特図汎用タイマの値が1以上)における特図状態更新処理では、特図表示装置112を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。   In step S213, special figure state update processing is performed. In the special figure state update process, one of the following eight processes is performed according to the state of the special figure. For example, in special figure state update processing during special figure fluctuation (the value of a special figure general-purpose timer to be described later is 1 or more), on / off drive control for repeatedly turning on and off the 7-segment LED constituting the special figure display device 112 is performed. Do.

また、特図変動表示時間が経過したタイミング(特図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、大当たりフラグがオンで確変フラグがオフの場合には特図表示装置114に、上述の特図1、大当たりフラグがオンで確変フラグがオンの場合には特図表示装置114に、上述の特図2、大当たりフラグがオフの場合には、上述の特図3の態様となるように特図表示装置112を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により特図の停止表示をおこない、特図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に02Hを送信情報(一般情報)として追加記憶する。   Also, in the special figure state update process that starts at the timing when the special figure change display time has elapsed (when the special figure display symbol update timer value changes from 1 to 0), the jackpot flag is on and the probability change flag is off In the special figure display device 114, the above-mentioned special figure 1, when the big hit flag is on and the probability variation flag is on, the special figure display device 114, and when the above special figure 2, the big hit flag is off, In order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec) while performing the lighting / extinguishing drive control of the 7-segment LED constituting the special figure display device 112 so as to be in the above-described special figure 3 mode. The information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure stop time management timer provided in the RAM 308. With this setting, the special figure is stopped and displayed, and the result of the special figure variable game is notified to the player. Further, 02H is additionally stored as transmission information (general information) in the transmission information storage area described above in order to execute the general command rotation stop setting transmission process in the command setting transmission process (step S215).

また、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、大当たりフラグがオンの場合には、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置110による大当たりを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に04Hを送信情報(一般情報)として追加記憶する。   Further, in the special figure state update process that starts at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing at which the special figure stop time management timer value changes from 1 to 0), if the jackpot flag is on, a predetermined value is displayed. A special figure waiting time management timer provided in the RAM 308 for waiting for a period during which an image for notifying the player that a big hit by the decorative symbol display device 110 is started, that is, a bonus winning period (for example, 3 seconds) is displayed. Information indicating the winning effect period is set in the storage area. Further, 04H is additionally stored as transmission information (general information) in the transmission information storage area described above in order to execute the general command winning effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S215).

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口130に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口130の扉部材の開閉駆動用のソレノイド330に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に10Hを送信情報(一般情報)として追加記憶する。   Also, in the special figure state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the special figure standby time management timer value changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds or A signal for holding the door member in an open state is output to the solenoid 330 for opening and closing the door member of the variable prize opening 130 (until a winning of a game ball of a predetermined number (for example, 10 balls) is detected in the variable prize opening 130). At the same time, information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. Further, 10H is additionally stored as transmission information (general information) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command big prize opening release setting transmission process in the command setting transmission process (step S215).

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口130の扉部材の開閉駆動用のソレノイド330に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に20Hを送信情報(一般情報)として追加記憶する。   In the special figure state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) is variable. A signal for holding the door member in the closed state is output to the solenoid 330 for opening and closing the door member of the winning opening 130, and information indicating the closing period is set in the storage area of the door closing time management timer provided in the RAM 308. To do. Further, 20H is additionally stored as transmission information (general information) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command big prize opening closing setting transmission process in the command setting transmission process (step S215).

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(例えば15ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置110による大当たりを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に08Hを送信情報(一般情報)として追加記憶する。   Further, in the special figure state update processing which is repeated at predetermined timing (for example, 15 rounds) and this door member opening / closing control is repeated a predetermined number of times (for example, 15 rounds), a predetermined end effect period (for example, 3 seconds), that is, by the decorative symbol display device 110 Information indicating the effect standby period is set in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to wait for a period during which an image for informing the player that the jackpot is to be ended is displayed. Further, 08H is additionally stored as transmission information (general information) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command end effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S215).

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、特図の状態を非作動中に設定する。特図の状態が非作動中の場合における特図状態更新処理では、何もせずに次のステップS214に移行するようにしている。   Further, in the special figure state update process which starts at the timing when the predetermined end production period ends (the timing when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure state is set to inactive. . In the special figure state update process when the special figure is in a non-operating state, nothing is done and the process proceeds to the next step S214.

ステップS214では、特図関連抽選処理を行う。この特図関連抽選処理では、特図変動遊技および可変入賞口130の開閉制御を行っておらず(特図の状態が非作動中)、且つ、保留している特図変動遊技の数が1以上である場合に、大当たり判定テーブル、高確率状態移行判定テーブル、タイマ番号決定テーブルなどを使用した各種抽選のうち、最初に大当たり判定を行う。具体的には、ステップS203で乱数値記憶領域に記憶した特図当選乱数値が、大当たり判定テーブルの第1特図始動口用抽選データの数値範囲であるか否かを判定し、特図当選乱数値が第1特図始動口用抽選データの数値範囲である場合には、特図変動遊技の当選と判定してRAM308に設けた大当たりフラグの格納領域に大当たりとなることを示す情報を設定する(ここで、大当たりの情報をRAM308に設定することを大当たりフラグをオンに設定するという)。一方、特図当選乱数値が第1特図始動口用抽選データの数値範囲以外である場合には、特図変動遊技の外れと判定してRAM308に設けた大当たりフラグの格納領域に外れとなることを示す情報を設定する(ここで、外れの情報をRAM308に設定することを大当たりフラグをオフに設定するという)。なお、保留している特図変動遊技の数は、RAM308に設けた特図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している特図変動遊技の数から1を減算した値を、この特図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また、当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S214, special drawing related lottery processing is performed. In this special drawing-related lottery process, the opening / closing control of the special drawing variable game and the variable winning opening 130 is not performed (the state of the special drawing is inactive), and the number of the special drawing variable games held is 1 In the case described above, the jackpot determination is first performed among various lotteries using the jackpot determination table, the high probability state transition determination table, the timer number determination table, and the like. Specifically, it is determined whether or not the special figure winning random number value stored in the random value storage area in step S203 is within the numerical range of the lottery data for the first special figure starting port in the jackpot determination table. When the random number value is within the numerical range of the lottery data for the first special figure start opening, information indicating that the special figure variable game is won and the jackpot flag storage area provided in the RAM 308 is a big hit is set. (Here, setting the jackpot information in the RAM 308 is referred to as setting the jackpot flag to ON). On the other hand, when the special figure winning random number value is outside the numerical range of the lottery data for the first special figure starting port, it is determined that the special figure variable game is out of the game, and the jackpot flag storage area provided in the RAM 308 is out of the storage area. (In this case, setting outlier information in the RAM 308 is setting the jackpot flag off). Note that the number of special figure variable games held is stored in the special figure hold number storage area provided in the RAM 308. Each time a hit determination is made, the number of special figure variable games held is determined. The value obtained by subtracting 1 is stored again in this special figure reservation number storage area. In addition, the random number value used for the hit determination is deleted.

大当たりフラグにオンを設定した場合には、次に確変移行判定を行う。具体的には、ステップS209で乱数値記憶領域に記憶した特図乱数値が、移行判定乱数の数値範囲であるか否かを判定し、特図乱数値が抽選データの数値範囲である場合には、RAM308に設けた確変(確率変動)フラグの格納領域に、特別大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する。(ここで、特別大当たり遊技開始の情報をRAM308に設定することを確変フラグをオンに設定するという)。一方、特図乱数値が抽選データの数値範囲以外である場合には、上述の確変フラグの格納領域に、大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する(ここで、大当たり遊技開始の情報をRAM308に設定することを確変フラグをオフに設定するという)。   If the jackpot flag is set to ON, then the probability variation transition determination is performed. Specifically, it is determined whether or not the special figure random value stored in the random value storage area in step S209 is within the numerical range of the transition determination random number, and when the special figure random value is within the numerical range of the lottery data. Sets information indicating the start of a special jackpot game in the storage area of the probability variation (probability variation) flag provided in the RAM 308. (Here, setting the special jackpot game start information in the RAM 308 is referred to as turning on the probability variation flag). On the other hand, if the special figure random number value is outside the numerical range of the lottery data, information indicating that the jackpot game is started is set in the storage area of the probability variation flag (here, the information on the start of the jackpot game is set). Setting in the RAM 308 is referred to as setting the probability variation flag off).

大当たり判定の結果に関わらず、次にタイマ番号を決定する処理を行う。具体的には、上述の特図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を特図タイマ乱数値として取得する。大当たりフラグの値、および取得した特図タイマ乱数値を含むタイマ乱数の数値範囲に対応するタイマ番号を選択し、RAM308に設けた所定のタイマ番号格納領域に記憶する。さらに、そのタイマ番号に対応する変動時間を、特図変動表示時間として、上述の特図表示図柄更新タイマに記憶し、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に01Hを送信情報(一般情報)として追加記憶してから処理を終了する。   Regardless of the result of the jackpot determination, the process for determining the timer number is performed next. Specifically, the value of the random counter for generating the special figure timer random value described above is acquired as the special figure timer random value. A timer number corresponding to the value of the jackpot flag and the timer random number range including the acquired special figure timer random number value is selected and stored in a predetermined timer number storage area provided in the RAM 308. Further, the fluctuation time corresponding to the timer number is stored as the special figure fluctuation display time in the special figure display symbol update timer, and the general command rotation start setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S215). For this reason, 01H is additionally stored as transmission information (general information) in the transmission information storage area described above, and the process ends.

ステップS215では、コマンド設定送信処理を行う。なお、副制御部400に送信する出力予定情報(コマンド)は16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(00Hの場合は基本コマンド、01Hの場合は図柄変動開始コマンド、04Hの場合は図柄変動停止コマンド、05Hの場合は入賞演出開始コマンド、06Hの場合は終了演出開始コマンド、07Hの場合は大当たりラウンド数指定コマンド、0EHの場合は復電コマンド、0FHの場合はRAMクリアコマンドをそれぞれ示すなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S215, command setting transmission processing is performed. The output schedule information (command) transmitted to the sub-control unit 400 is composed of 16 bits, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 are Command type (basic command for 00H, symbol change start command for 01H, symbol change stop command for 04H, winning effect start command for 05H, end effect start command for 06H, and end effect start command for 07H A jackpot round number designation command, a power recovery command in the case of 0EH, information indicating a command type such as a RAM clear command in the case of 0FH), bits 0 to 10 are command data (predetermined corresponding to the command type) Information).

具体的には、ストローブ情報はコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、大当たりフラグの値、確変フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、大当たりフラグの値、確変フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、確変フラグの値などを含み、大当たりラウンド数指定コマンドの場合であれば確変フラグの値、大当たりラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口126への入賞の有無、第2特図始動口128への入賞の有無、可変入賞口130への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on and off by command transmission processing. If the command type is a symbol variation start command, the command data includes information indicating the value of the jackpot flag, the probability variation flag, the timer number selected in the special symbol related lottery process, etc. If it is a case, it includes the value of the jackpot flag, the probability variation flag, etc. If it is a winning effect command and an end effect start command, it includes the value of the probability variation flag, etc. If it is a jackpot round number designation command The value of the probability variation flag, the number of jackpot rounds, etc. are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the first special figure starting port 126, presence / absence of winning at the second special figure starting port 128, winning of the variable winning port 130 Includes presence or absence.

また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンド種別に01H、コマンドデータにRAM308に記憶している大当たりフラグの値、確変フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンド種別に04H、コマンドデータにRAM308に記憶している大当たりフラグの値、確変フラグの値などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンド種別に05H、コマンドデータにRAM308に記憶している入賞演出期間中に装飾図柄表示装置110・各種ランプ420・スピーカ416に出力する演出制御情報、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンド種別に06H、コマンドデータにRAM308に記憶している演出待機期間中に装飾図柄表示装置110・各種ランプ420・スピーカ416に出力する演出制御情報、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンド種別に07H、コマンドデータにRAM308に記憶している大当たりラウンド数、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンド種別に08H、コマンドデータにRAM308に記憶している大当たりラウンド数、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the general command rotation start setting transmission process described above, the command type is 01H, the jackpot flag value stored in the RAM 308 as the command data, the probability variation flag value, the timer number selected in the special drawing related lottery process, the pending Information indicating the number of special figure variable games being set is set. In the general command rotation stop setting transmission process described above, 04H is set as the command type, and information indicating the value of the jackpot flag, the value of the probability variation flag, etc. stored in the RAM 308 is set as the command data. In the above-described general command winning effect setting transmission process, the effect control information to be output to the decorative symbol display device 110, various lamps 420, and the speaker 416 during the winning effect period stored in the RAM 308 as the command type and 05H as command type Information indicating the value of the flag, the number of special figure variable games that are held, and the like are set. In the general command end effect setting transmission process described above, the effect control information to be output to the decorative symbol display device 110, various lamps 420, and the speaker 416 during the effect standby period stored in the RAM 308 as the command type is stored in the command type 06H. Information indicating the value of the flag, the number of special figure variable games that are held, and the like are set. In the general command big prize opening release transmission process described above, the information indicating the command type is 07H, the number of big hits stored in the RAM 308 as the command data, the value of the probability variation flag, the number of the special figure variable games held, etc. Set. In the above-described general command big prize closing setting transmission process, the information indicating the command type is 08H, the number of jackpot rounds stored in the RAM 308 as the command data, the value of the probability variation flag, the number of the special figure variable games held, etc. Set. The sub-control unit 400 can determine the effect control according to the change in the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and the command data included in the output schedule information Based on the information, it is possible to determine the contents of the effect control.

ステップS216では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路652に出力する。   In step S216, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 652 that is separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 334.

ステップS217では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップ203において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、ガラス枠開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、副制御部400に送信すべき送信情報に、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド330を駆動して第2特図始動口128や、可変入賞口130の開閉を制御したり、表示回路322、324、328を介して普図表示装置112、特図表示装置114、各種状態表示部326などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS210)で設定した出力予定情報を出力ポート310を介して副制御部400に出力する。   In step S217, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step 203 are read out to monitor whether there is a glass frame opening error or a lower pan full error, and so on. When a full tank error is detected, device information indicating whether or not there is a glass frame opening error or a lower pan full error is set in the transmission information to be transmitted to the sub-control unit 400. In addition, the solenoids 330 are driven to control the opening and closing of the second special figure starting port 128 and the variable prize opening 130, and the general diagram display device 112 and the special figure display device 114 are provided via the display circuits 322, 324, and 328. The display data to be output to the various status display units 326 and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S210) is output to the sub-control unit 400 via the output port 310.

ステップS218では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS220に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS219に進む。   In step S218, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S220. When the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S219.

ステップS219では、タイマ割り込みエンド処理を行う。このタイマ割り込みエンド処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割り込み許可の設定などを行う。   In step S219, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, or interrupt permission is set.

ステップS220では、電源管理部650から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路が、所定の値以下である場合に電圧が低下したことを示す電圧低下信号を出力しているか否か、すなわち電源の遮断を検知したか否かを監視し、電源の遮断を検知した場合には、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行う。   In step S220, the voltage monitoring circuit that monitors the voltage value of the power supplied from the power management unit 650 to the main control unit 300 outputs a voltage drop signal indicating that the voltage has dropped when it is equal to or lower than a predetermined value. Whether or not a power-off is detected. If a power-off is detected, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is displayed. The return data is saved in a predetermined area of the RAM 308, and power interruption processing such as initialization of the input / output port is performed.

<副制御部メイン処理>
次に、図8(a)を用いて、副制御部400のCPU404が実行する副制御部メイン処理について説明する。なお、同図は副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Sub control section main processing>
Next, the sub control unit main process executed by the CPU 404 of the sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main process of the sub control unit.

副制御部400には、電源が投入されるとリセット信号を出力するリセット信号出力回路を設けている。このリセット信号を入力した基本回路402のCPU404は、リセット割り込みによりリセットスタートしてROM406に予め記憶した制御プログラムに従って処理を実行し、まず、ステップS301で各種の初期設定を行う。この初期設定では、入出力ポートの初期設定や、各種変数の初期化等を行う。   The sub-control unit 400 is provided with a reset signal output circuit that outputs a reset signal when the power is turned on. The CPU 404 of the basic circuit 402 to which this reset signal has been input starts reset by a reset interrupt and executes processing in accordance with a control program stored in advance in the ROM 406. First, various initial settings are performed in step S301. In this initial setting, initial setting of input / output ports, initialization of various variables, and the like are performed.

ステップS302では、コマンド入力処理(詳細は後述)を行う。ステップS303では、I/O410の出力ポートを介して副制御部500にコマンドを出力する。   In step S302, command input processing (details will be described later) is performed. In step S303, a command is output to the sub control unit 500 via the output port of the I / O 410.

ステップS304では、後述するタイマ変数記憶領域の値が10以上であるか否かを判定する。タイマ変数記憶領域の値が10以上である場合はステップS305に進み、タイマ変数記憶領域の値が10未満である場合にはステップS302に進む。   In step S304, it is determined whether the value of a timer variable storage area described later is 10 or more. When the value of the timer variable storage area is 10 or more, the process proceeds to step S305, and when the value of the timer variable storage area is less than 10, the process proceeds to step S302.

ステップS305では、タイマ変数記憶領域に0を格納し、ステップS306では、演出データ更新処理を行う。詳細は後述するが、この演出データ更新処理では、装飾図柄表示装置110、遮蔽手段250、スピーカ416、各種ランプ420および演出装置200の演出用可動体等による演出を制御するための動作制御データの更新を行う。   In step S305, 0 is stored in the timer variable storage area, and in step S306, effect data update processing is performed. Although details will be described later, in this effect data update process, operation control data for controlling effects by the decorative symbol display device 110, the shielding means 250, the speaker 416, the various lamps 420, the effect movable body of the effect device 200, and the like. Update.

ステップS306では、決定された演出情報が示している態様で装飾図柄変動表示を行うように次回実行する上記ステップS303の処理で副制御部500に出力するコマンド(例えば左に装飾7を停止することを指示するコマンドや遮蔽手段250を動作させるコマンド等)をRAM408に設けた液晶コマンド格納領域に格納する等、後述するステップS305、306、307によるスピーカ416、各種ランプ420、および演出用可動体を制御する準備を行う。また、所定の条件が成立している場合には所定の演出を実行するか否か、例えばチャンスボタンを用いた演出を行うか否か等の抽選を行う。   In step S306, a command to be output to the sub-control unit 500 in the process of step S303 to be executed next so that the decorative symbol variation display is performed in the manner indicated by the determined presentation information (for example, stopping the decoration 7 on the left side). For example, a command for operating the shielding means 250 and a command for operating the shielding means 250) are stored in a liquid crystal command storage area provided in the RAM 408. Prepare to control. Further, when a predetermined condition is satisfied, a lottery such as whether or not to execute a predetermined effect, for example, whether or not to perform an effect using a chance button, is performed.

ステップS307では、音出力処理を行う。この音出力処理では、上記ステップS306で取得したスピーカ制御用の情報に含まれるスピーカ416に出力する音声データをI/O410の出力ポートに設定し、スピーカ416の出力制御を音源IC418に行わせる。   In step S307, sound output processing is performed. In this sound output process, the audio data to be output to the speaker 416 included in the speaker control information acquired in step S306 is set in the output port of the I / O 410, and the sound source IC 418 performs output control of the speaker 416.

ステップS308では、ランプ制御処理を行う。このランプ制御処理では、上記ステップS306で取得した各種ランプ制御用の情報に含まれる各種ランプ420に出力するランプの点灯・消灯を示すデータ等をI/O410の出力ポートに設定し、各種ランプ420の点灯や消灯の制御を表示回路422に行わせる。   In step S308, lamp control processing is performed. In this lamp control processing, data indicating lighting / extinguishing of lamps to be output to various lamps 420 included in the information for various lamp control acquired in step S306 is set in the output port of the I / O 410, and various lamps 420 are set. The display circuit 422 is controlled to turn on and off.

副制御部400は、後述する各種割り込み処理による中断を除いて、以降、ステップS302〜S308の処理を繰り返し実行する。   Sub-control unit 400 then repeatedly executes the processes of steps S302 to S308, except for interruption due to various interrupt processes described later.

<コマンド入力処理>
次に、図8(b)を用いて、上記副制御部メイン処理におけるコマンド入力処理(ステップS302)について説明する。同図はコマンド入力処理の流れを示すフローチャートである。
<Command input processing>
Next, the command input process (step S302) in the sub-control unit main process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of command input processing.

ステップS401では、後述するコマンド記憶領域の内容を確認し、未処理のコマンドが残っているか否かを判断する。そして、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っている場合にはステップS402に進み、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っていない場合には処理を終了して副制御部メイン処理に復帰する。   In step S401, the contents of a command storage area to be described later are confirmed, and it is determined whether or not an unprocessed command remains. If an unprocessed command remains in the command storage area, the process proceeds to step S402. If an unprocessed command does not remain in the command storage area, the process ends and returns to the sub-control unit main process. .

図8(c)は変動パターン選択処理の流れを示すフローチャートであり、同図(d)は図柄停止処理の流れを示すフローチャートである。ステップS402では、コマンド記憶領域に記憶している未処理コマンドのうちの次に処理するべき未処理コマンドの種類に基づいて、図8(c)に示す変動パターン選択処理(例えば未処理コマンドが上記図柄変動開始コマンドに基づいて実行する)や、同図(d)に示す図柄停止処理等を行う。なお、未処理コマンドに基づく処理は他にも備えており、例えば、大当たり中に可変入賞口130の開放制御を開始するたびに主制御部300が出力し、大当たり開始後の可変入賞口130の開放回数を示す情報を含むラウンド開始コマンドが未処理コマンドである場合に行うラウンド開始処理等である。その他の処理は、ここでは割愛する。   FIG. 8C is a flowchart showing the flow of the variation pattern selection process, and FIG. 8D is a flowchart showing the flow of the symbol stop process. In step S402, based on the type of unprocessed command to be processed next among the unprocessed commands stored in the command storage area, the variation pattern selection process (for example, the unprocessed command is shown in FIG. 8C). This is executed based on the symbol variation start command), symbol stop processing shown in FIG. Note that there are other processes based on the unprocessed command. For example, the main control unit 300 outputs each time the opening control of the variable winning opening 130 is started during the jackpot, and the variable winning opening 130 after the jackpot start is started. For example, a round start process performed when a round start command including information indicating the number of releases is an unprocessed command. Other processing is omitted here.

変動パターン選択処理のステップS501では、未処理コマンドに含まれている上記大当たりフラグの値、確変フラグの値、およびタイマ番号を抽出し、RAM408のそれぞれの記憶領域に記憶する。また、変動番号選択テーブルや図柄決定テーブルを参照して演出データ(本実施例では変動番号、仮停止図柄・停止図柄の組合せ等)を選択し、これをRAM408に設けた記憶領域に記憶した後、処理を終了する。   In step S501 of the variation pattern selection process, the value of the jackpot flag, the probability variation flag, and the timer number included in the unprocessed command are extracted and stored in the respective storage areas of the RAM 408. In addition, after referring to the variation number selection table or the symbol determination table, effect data (in this embodiment, variation number, temporary stop symbol / stop symbol combination, etc.) is selected and stored in the storage area provided in the RAM 408. The process is terminated.

図柄停止処理のステップS601では、上記図柄記憶領域に記憶している停止図柄の組合せを構成する3つの装飾図柄を装飾図柄表示装置110の左、中、右図柄表示領域110a〜110cの3つの表示領域に表示するように設定して処理を終了する。また、上記ラウンド開始処理では未処理コマンドに含まれている上記大当たり開始後の可変入賞口130の開放回数を示す情報を抽出し、RAM408の記憶領域に記憶する。   In step S601 of the symbol stop process, the three decorative symbols constituting the combination of the stopped symbols stored in the symbol storage area are displayed in the three displays of the left, middle and right symbol display areas 110a to 110c of the decorative symbol display device 110. The setting is made to display in the area, and the process ends. In the round start process, information indicating the number of times the variable winning opening 130 is opened after the jackpot start included in the unprocessed command is extracted and stored in the storage area of the RAM 408.

<ストローブ割り込み処理>
次に、図8(e)を用いて、副制御部400のストローブ割り込み処理について説明する。なお、同図はストローブ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
<Strobe interrupt processing>
Next, the strobe interrupt process of the sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of strobe interrupt processing.

このストローブ割り込み処理は、副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。ストローブ割り込み処理のステップS701では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けた上記コマンド記憶領域に記憶する。   This strobe interrupt process is a process executed when the sub control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S701 of the strobe interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 408.

<チャンスボタン割り込み処理>
次に、図8(f)を用いて、副制御部400のチャンスボタン割り込み処理について説明する。なお、同図はチャンスボタン割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
<Chance button interrupt processing>
Next, the chance button interrupt process of the sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of chance button interrupt processing.

このチャンスボタン割り込み処理は、副制御部400がチャンスボタン検出回路364によってチャンスボタン146の操作を検出した場合に実行する処理である。   This chance button interruption process is a process executed when the sub control unit 400 detects an operation of the chance button 146 by the chance button detection circuit 364.

チャンスボタン割り込み処理のステップS801では、RAM408の検知カウンタ記憶領域に記憶している、チャンスボタン146の押下回数を計測するための検知カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算してから元の検知カウンタ記憶領域に記憶する。   In step S801 of the chance button interrupt process, a value is acquired from the detection counter stored in the detection counter storage area of the RAM 408 for measuring the number of times the chance button 146 is pressed, and 1 is added to the acquired value. Store in the original detection counter storage area.

<変数更新割り込み処理>
次に、図8(g)を用いて、副制御部400のCPU404によって実行する変数更新割り込み処理について説明する。なお、同図は変数更新割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
<Variable update interrupt processing>
Next, variable update interrupt processing executed by the CPU 404 of the sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of variable update interrupt processing.

副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割り込みを発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割り込みを契機として、変数更新割り込み処理を所定の周期で実行する。   The sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once every 2 ms in this embodiment), and executes the variable update interrupt processing at a predetermined cycle triggered by this timer interrupt. To do.

変数更新割り込み処理のステップS901では、RAM408のタイマ変数記憶領域の値に1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS304において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S901 of the variable update interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S304, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

<演出用駆動装置制御割込み処理>
次に、図8(h)を用いて、副制御部400のCPU404によって実行する変数更新割り込み処理について説明する。なお、同図は変数更新割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
<Production drive control interrupt processing>
Next, variable update interrupt processing executed by the CPU 404 of the sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of variable update interrupt processing.

副制御部400は、所定の周期(本実施例では約100μsに1回)でタイマ割り込み信号を発生するカウンタ・タイマ412を備えており、このタイマ割り込み信号を契機として演出用駆動装置制御割込み処理を所定の周期で開始する。なお、本実施例では、この演出用駆動装置制御割込み処理の割込優先順位を、上記ストローブ処理の割込優先順序よりも高く設定しており、上記ストローブ処理の実行中に演出用駆動装置制御割込み処理の割込要求が発生した場合に、上記ストローブ処理を一時的に中断して演出用駆動装置制御割込み処理を上記ストローブ処理よりも優先して実行するように構成している。   The sub-control unit 400 includes a counter / timer 412 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 100 μs). At a predetermined cycle. In this embodiment, the interrupt priority order of this staging process driving device control interrupt process is set to be higher than the interrupt priority order of the strobe process, and the staging process is performed during the execution of the strobe process. When an interrupt request for interrupt processing is generated, the strobe processing is temporarily interrupted, and the staging drive device control interrupt processing is executed with priority over the strobe processing.

ステップS1001では演出用駆動装置制御処理(詳細は後述)を行い、ステップS1002では割込み駆動データ設定処理(詳細は後述)を行う。   In step S1001, an effect drive control process (details will be described later) is performed, and in step S1002, an interrupt drive data setting process (details is described later) is performed.

<演出データ更新処理>
次に、図9を用いて、上記副制御部メイン処理における演出データ更新処理について説明する。なお、同図は演出データ更新処理の流れを示すフローチャートである。
<Production data update processing>
Next, the effect data update process in the sub-control unit main process will be described with reference to FIG. In addition, the figure is a flowchart which shows the flow of an effect data update process.

ステップS1101では、RAM408に設けた演出データ選択結果記憶領域を参照し、この記憶領域に、演出駆動装置(例えば、遮蔽手段250の左扉250aおよび右扉250b)を駆動する情報(後述する演出テーブル番号)が記憶されているか否かを判定する。   In step S1101, an effect data selection result storage area provided in the RAM 408 is referred to, and information for driving an effect drive device (for example, the left door 250a and the right door 250b of the shielding means 250) is stored in this storage area (an effect table described later). Number) is stored.

ここで、演出データ選択結果記憶領域は、図10(a)に示すシーケンスパラメータ元データ記憶部に予め記憶されている演出テーブル番号を記憶するための記憶領域である。例えば、駆動装置全閉→全開演出(遮蔽手段250の左扉250aおよび右扉250bを完全に閉めた状態から、左扉250aおよび右扉250bを完全に開く演出)を行う場合には、演出データ選択結果記憶領域に、駆動装置全閉→全開演出に対応する演出テーブル番号(この例では、数字の1)を記憶する。また、駆動装置全開→全閉演出(遮蔽手段250の左扉250aおよび右扉250bを完全に開いた状態から、左扉250aおよび右扉250bを完全に閉める演出)を行う場合には、演出データ選択結果記憶領域に、駆動装置全開→全閉演出に対応する演出テーブル番号(この例では、数字の2)を記憶する。   Here, the effect data selection result storage area is a storage area for storing the effect table number stored in advance in the sequence parameter original data storage unit shown in FIG. For example, in the case of performing the drive device fully closed → full open effect (the effect of fully opening the left door 250a and the right door 250b from the state in which the left door 250a and the right door 250b of the shielding means 250 are completely closed), the effect data In the selection result storage area, an effect table number (number 1 in this example) corresponding to the drive device fully closed → full open effect is stored. In addition, when performing the drive device fully open → full close effect (the effect of completely closing the left door 250a and the right door 250b from the state in which the left door 250a and the right door 250b of the shielding unit 250 are completely opened), the effect data An effect table number (number 2 in this example) corresponding to the drive device fully open → fully closed effect is stored in the selection result storage area.

上記ステップS1101では、演出データ選択結果記憶領域に有効なテーブル番号(例えば、−1以外の数字)が記憶されている場合には、演出駆動装置を駆動する情報が記憶されていると判定してステップS1102に進む。一方、演出データ選択結果記憶領域に無効なテーブル番号(例えば、数字の−1)が記憶されている場合には、演出駆動装置を駆動する情報が記憶されていないと判定してステップS1105に進む。   In step S1101, when a valid table number (for example, a number other than -1) is stored in the effect data selection result storage area, it is determined that information for driving the effect drive device is stored. The process proceeds to step S1102. On the other hand, if an invalid table number (for example, the number -1) is stored in the effect data selection result storage area, it is determined that information for driving the effect drive device is not stored, and the process proceeds to step S1105. .

ステップS1102では、演出データ選択結果に対応するシーケンスパラメータの元データを、ROM406に設けたシーケンスパラメータ元データ記憶部から、RAM408に設けたシーケンスパラメータ記憶部に転送する。   In step S1102, the sequence parameter original data corresponding to the effect data selection result is transferred from the sequence parameter original data storage unit provided in the ROM 406 to the sequence parameter storage unit provided in the RAM 408.

図10(a)はROM406に設けたシーケンスパラメータ元データ記憶部の構成の一例を示した図であり、同図(b)はRAM408に設けたシーケンスパラメータ記憶部の構成の一例を示した図である。   10A is a diagram showing an example of the configuration of the sequence parameter original data storage unit provided in the ROM 406, and FIG. 10B is a diagram showing an example of the configuration of the sequence parameter storage unit provided in the RAM 408. is there.

シーケンスパラメータ元データ記憶部には、上述の演出テーブル番号毎に、シーケンス番号、参照テーブル、ステップ数、開始ポインタ、および移動方向が関連付けされて記憶されている。例えば、演出テーブル番号1(駆動装置全閉→全開演出)には、シーケンス番号=1、参照テーブル=中速テーブル、ステップ数=可変値、開始ポインタ=1、および移動方向=閉方向が関連付けされて記憶され、シーケンス番号=2、参照テーブル=中速テーブル、ステップ数=300、開始ポインタ=1、および移動方向=開方向が関連付けされて記憶され、シーケンス番号=2、参照テーブル=エンド情報が関連付けされて記憶されている。   In the sequence parameter original data storage unit, the sequence number, the reference table, the number of steps, the start pointer, and the moving direction are stored in association with each other for each effect table number described above. For example, sequence number = 1, reference table = medium speed table, step number = variable value, start pointer = 1, and movement direction = close direction are associated with production table number 1 (drive device fully closed → full open production). The sequence number = 2, the reference table = the medium speed table, the number of steps = 300, the start pointer = 1, and the moving direction = the opening direction are stored in association with each other, and the sequence number = 2, the reference table = end information is stored. Associated and stored.

上記ステップS1102では、ステップS1101で参照した演出データ選択結果記憶領域から演出テーブル番号を取得し、この演出テーブル番号に対応するシーケンスパラメータの元データを、シーケンスパラメータ元データ記憶部(ROM406)からシーケンスパラメータ記憶部(RAM408)に転送する。例えば、演出テーブル番号として1を取得した場合には、図10(b)に示すように、演出テーブル番号1に対応する駆動装置全閉→全開演出のデータを、シーケンスパラメータ元データ記憶部からシーケンスパラメータ記憶部に転送する。   In step S1102, the effect table number is obtained from the effect data selection result storage area referred to in step S1101, and the sequence parameter original data corresponding to the effect table number is obtained from the sequence parameter source data storage unit (ROM 406). The data is transferred to the storage unit (RAM 408). For example, when 1 is obtained as the effect table number, as shown in FIG. 10B, the drive device fully closed → full open effect data corresponding to the effect table number 1 is sequenced from the sequence parameter source data storage unit. Transfer to parameter storage.

ステップS1103では、演出駆動装置の現在位置情報を取得し、ステップS1104では、ステップS1103で取得した現在位置情報(座標情報)に基づいて、シーケンスパラメータ記憶部の可変値を設定する。例えば、遮蔽手段250の左扉250aおよび右扉250bの現在位置情報が150(全閉位置を基準(0ステップ)として左扉250aおよび右扉250bを150ステップ分だけ開ける方向に移動させた位置)であり、全開位置情報が300(左扉250aおよび右扉250bを全閉位置から全開位置に移動させるために必要なステップ数)である場合には、シーケンスパラメータ記憶部の可変値に150(=300(全開位置情報)−150(現在位置情報))を設定する。   In step S1103, the current position information of the effect drive device is acquired. In step S1104, the variable value of the sequence parameter storage unit is set based on the current position information (coordinate information) acquired in step S1103. For example, the current position information of the left door 250a and the right door 250b of the shielding unit 250 is 150 (the position where the left door 250a and the right door 250b are moved in the direction of opening 150 steps with the fully closed position as a reference (0 step)). When the fully open position information is 300 (the number of steps necessary to move the left door 250a and the right door 250b from the fully closed position to the fully open position), the variable value of the sequence parameter storage unit is 150 (= 300 (fully open position information) -150 (current position information)).

ステップS1105では、チャンスボタン146の押下の有無によって動作態様が変化するモータ駆動演出を実行中であるか否かを判定する。具体的には、演出データ選択結果記憶領域に記憶されている演出テーブル番号が所定の数値(この例では、11〜14)であるか否かを判定し、所定の数値である場合に、チャンスボタン146の押下の有無によって動作態様が変化するモータ駆動演出を実行中であると判定し、ステップS1106に進む。一方、演出データ選択結果記憶領域に記憶されている演出テーブル番号が所定の数値でない場合に、チャンスボタン146の押下の有無によって動作態様が変化するモータ駆動演出を実行中でないと判定し、ステップS1108に進む。   In step S1105, it is determined whether or not a motor drive effect whose operation mode changes depending on whether or not the chance button 146 is pressed is being executed. Specifically, it is determined whether or not the effect table number stored in the effect data selection result storage area is a predetermined numerical value (11 to 14 in this example). It is determined that a motor drive effect whose operation mode changes depending on whether or not the button 146 is pressed is being executed, and the process proceeds to step S1106. On the other hand, when the effect table number stored in the effect data selection result storage area is not a predetermined numerical value, it is determined that the motor drive effect whose operation mode changes depending on whether or not the chance button 146 is pressed is not being executed, and step S1108. Proceed to

ステップS1106では、RAM408に設けた検知カウンタが1であるか否か、すなわち、チャンスボタン146の操作が1回目であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS1107に進み、該当しない場合にはステップS1109に進む。   In step S1106, it is determined whether or not the detection counter provided in the RAM 408 is 1, that is, whether or not the operation of the chance button 146 is the first time. If applicable, the process proceeds to step S1107. Then, the process proceeds to step S1109.

ステップS1107では、演出データ選択結果記憶領域に、演出駆動装置を駆動する情報(演出テーブル番号)を新たに設定する。   In step S1107, information (effect table number) for driving the effect drive device is newly set in the effect data selection result storage area.

ステップS1108では、遮蔽手段250以外の装飾図柄表示装置110、スピーカ416、および各種ランプ420などの演出データ設定処理を行い、ステップS1109では、演出データ選択結果記憶領域から、設定済みの情報(演出テーブル番号)を削除する。   In step S1108, effect data setting processing for the decorative symbol display device 110 other than the shielding means 250, the speaker 416, and the various lamps 420 is performed. In step S1109, set information (effect table) from the effect data selection result storage area. Number).

<演出用駆動装置制御処理>
次に、図11および図12を用いて、上記演出用駆動装置制御割込み処理における演出用駆動装置制御処理について説明する。なお、同図は演出用駆動装置制御処理の流れを示すフローチャートである。
<Production drive control process>
Next, with reference to FIG. 11 and FIG. 12, the effect drive device control process in the effect drive device control interrupt process will be described. In addition, the figure is a flowchart which shows the flow of the drive device control process for productions.

ステップS1201では、RAM408に設けた駆動制御状態を参照し、演出駆動装置の駆動制御状態が駆動制御中か非駆動制御中かを判定し、駆動制御中の場合はステップS1202〜S1205の処理を行うことなくステップS1206に進み、非駆動制御中の場合はステップS1202に進む。   In step S1201, the drive control state provided in the RAM 408 is referred to, and it is determined whether the drive control state of the effect drive device is in drive control or non-drive control. If drive control is in progress, the processing in steps S1202 to S1205 is performed. The process proceeds to step S1206, and if non-driving control is being performed, the process proceeds to step S1202.

(演出駆動装置の制御中でない場合に実行する)ステップS1202では、シーケンスパラメータ記憶部に記憶データがあり(上記ステップS1102においてシーケンスパラメータ記憶部に元データが転送されており)、かつ、後述する駆動制御時情報記憶領域に設けたシーケンスカウンタの値が0であるか否かを判定する。そして、該当する場合にはステップS1203に進み、該当しない場合には処理を終了する。ステップS1203では、シーケンスカウンタに1を設定してステップS1204に進む。   In step S1202 (executed when the effect driving device is not being controlled), there is stored data in the sequence parameter storage unit (the original data is transferred to the sequence parameter storage unit in step S1102), and driving described later. It is determined whether or not the value of the sequence counter provided in the control time information storage area is zero. Then, if applicable, the process proceeds to step S1203, and if not applicable, the process ends. In step S1203, 1 is set in the sequence counter, and the flow advances to step S1204.

ステップS1204では、シーケンスパラメータ記憶部に記憶されたデータの一部を、RAM408に設けた駆動制御時情報記憶領域に設定する。   In step S1204, a part of the data stored in the sequence parameter storage unit is set in the drive control time information storage area provided in the RAM 408.

図13(b)は、駆動制御時情報記憶領域の構成の一例を示した図である。駆動制御時情報記憶領域には、ポインタカウンタ、割込み数カウンタ、移動方向記憶領域、ステップ数カウンタ、シーケンスカウンタ、および参照テーブル記憶領域の合計6種類の記憶領域を設けている。   FIG. 13B is a diagram illustrating an example of the configuration of the drive control time information storage area. The drive control time information storage area is provided with a total of six types of storage areas: a pointer counter, an interrupt number counter, a moving direction storage area, a step number counter, a sequence counter, and a reference table storage area.

より具体的には、上記ステップS1204では、シーケンスパラメータ記憶部を参照し、現在のシーケンスカウンタの値に対応する開始ポインタの値を、駆動制御時情報記憶領域のポインタカウンタに設定する。例えば、上記図10(b)に示すように、シーケンスパラメータ記憶部に駆動装置全閉→全開演出のデータが転送されており、かつ、現在のシーケンスカウンタが1である場合には、シーケンスカウンタ1に対応する開始ポインタの値である「1」を、駆動制御時情報記憶領域のポインタカウンタに設定する。   More specifically, in step S1204, the sequence parameter storage unit is referred to, and the value of the start pointer corresponding to the current value of the sequence counter is set in the pointer counter in the information storage area during drive control. For example, as shown in FIG. 10B, when the data of the drive device fully closed → full open effect is transferred to the sequence parameter storage unit and the current sequence counter is 1, the sequence counter 1 Is set to the pointer counter of the drive control time information storage area.

また、ステップS1204では、シーケンスパラメータ記憶部を参照し、現在のシーケンスカウンタの値に対応する参照テーブルの値を、駆動制御時情報記憶領域の参照テーブル記憶領域に設定する。例えば、上記図10(b)に示すように、シーケンスパラメータ記憶部に駆動装置全閉→全開演出のデータが転送されており、かつ、現在のシーケンスカウンタが1である場合には、シーケンスカウンタ1に対応する参照テーブルの値である「中速テーブル」を、駆動制御時情報記憶領域の参照テーブル記憶領域に設定する。   In step S1204, the sequence parameter storage unit is referred to, and the reference table value corresponding to the current value of the sequence counter is set in the reference table storage region of the drive control time information storage region. For example, as shown in FIG. 10B, when the data of the drive device fully closed → full open effect is transferred to the sequence parameter storage unit and the current sequence counter is 1, the sequence counter 1 Is set in the reference table storage area of the drive control time information storage area.

さらに、ステップS1204では、シーケンスパラメータ記憶部を参照し、現在のシーケンスカウンタの値に対応する移動方向の値を、駆動制御時情報記憶領域の移動方向記憶領域に設定する。例えば、上記図10(b)に示すように、シーケンスパラメータ記憶部に駆動装置全閉→全開演出のデータが転送されており、かつ、現在のシーケンスカウンタが1である場合には、シーケンスカウンタ1に対応する移動方向の値である「閉方向」を、駆動制御時情報記憶領域の移動方向記憶領域に設定する。   In step S1204, the sequence parameter storage unit is referred to, and the value of the movement direction corresponding to the current value of the sequence counter is set in the movement direction storage area of the drive control time information storage area. For example, as shown in FIG. 10B, when the data of the drive device fully closed → full open effect is transferred to the sequence parameter storage unit and the current sequence counter is 1, the sequence counter 1 Is set in the movement direction storage area of the drive control time information storage area.

ステップS1205では、ROM406に設けた駆動シーケンスデータ記憶領域を参照し、ステップS1204で設定したポインタカウンタおよび参照テーブル記憶領域の値に基づいて、ステップ数および割込み数を駆動制御時情報記憶領域に設定する。また、上記受動制御状態に、駆動制御中であることを示す情報を記憶する。   In step S1205, the drive sequence data storage area provided in the ROM 406 is referred to, and the number of steps and the number of interrupts are set in the drive control time information storage area based on the values of the pointer counter and the reference table storage area set in step S1204. . Further, information indicating that drive control is being performed is stored in the passive control state.

図13(a)はROM406に設けた駆動シーケンスデータ記憶領域の構成の一例を示した図である。駆動シーケンスデータ記憶領域には、低速テーブル、中速テーブル、および高速テーブルの3種類のテーブルを設けており、各々のテーブルには、ポインタ、ステップ数、および割込み数がそれぞれ関連付けて記憶されている。   FIG. 13A is a diagram showing an example of the configuration of the drive sequence data storage area provided in the ROM 406. The drive sequence data storage area is provided with three types of tables, a low speed table, a medium speed table, and a high speed table. Each table stores a pointer, the number of steps, and the number of interrupts in association with each other. .

より具体的には、上記ステップS1205では、駆動シーケンスデータ記憶領域を参照し、ステップS1204で設定したポインタカウンタおよび参照テーブル記憶領域の値に基づいて、ステップ数および割込み数を取得する。また、取得したステップ数および割込み数を駆動制御時情報記憶領域のステップ数カウンタおよび割込み数カウンタにそれぞれ設定する。例えば、駆動制御時情報記憶領域のポインタカウンタに1が設定され、かつ、駆動制御時情報記憶領域の参照テーブル記憶領域に中速テーブルが設定されている場合には、駆動シーケンスデータ記憶領域の中速テーブルを参照し、ポインタ1に対応するステップ数である「3」と、割込み数である「40」を取得する。また、取得したステップ数3を駆動制御時情報記憶領域のステップ数カウンタに設定し、取得した割込み数40を駆動制御時情報記憶領域の割込み数カウンタに設定する。   More specifically, in step S1205, the drive sequence data storage area is referenced, and the number of steps and the number of interrupts are acquired based on the values of the pointer counter and the reference table storage area set in step S1204. Further, the obtained step number and interrupt number are set in the step number counter and the interrupt number counter in the information storage area during drive control, respectively. For example, when 1 is set in the pointer counter of the drive control time information storage area and the medium speed table is set in the reference table storage area of the drive control time information storage area, the drive sequence data storage area With reference to the speed table, “3” which is the number of steps corresponding to the pointer 1 and “40” which is the number of interrupts are acquired. Further, the acquired step number 3 is set in the step number counter of the drive control time information storage area, and the acquired interrupt number 40 is set in the interrupt number counter of the drive control time information storage area.

ステップS1206では、駆動制御時情報記憶領域の割込み数カウンタを1つデクリメントし、ステップS1207では、割込み数カウンタが0であるか否かを判定する。そして、割込み数カウンタが0の場合には、ステップ1208に進み、割込み数カウンタが0でない場合には処理を終了する。   In step S1206, the interrupt count counter in the drive control time information storage area is decremented by 1. In step S1207, it is determined whether the interrupt count counter is 0 or not. If the interrupt counter is 0, the process proceeds to step 1208. If the interrupt counter is not 0, the process is terminated.

ステップS1208では、遮蔽手段250の左扉250aおよび右扉250bのステッピングモータを、駆動制御時情報記憶領域の移動方向記憶領域に記憶された移動方向に1ステップ分だけ移動する。例えば、駆動制御時情報記憶領域の移動方向記憶領域に「閉方向」を示す情報(例えば、数値の1)が記憶されている場合には、遮蔽手段250の左扉250aおよび右扉250bを閉める方向にステッピングモータを1ステップ分だけ移動し、駆動制御時情報記憶領域の移動方向記憶領域に「開方向」を示す情報(例えば、数値の0)が記憶されている場合には、遮蔽手段250の左扉250aおよび右扉250bを開ける方向にステッピングモータを1ステップ分だけ移動する。ステップS1209では、現在の演出駆動装置の駆動位置情報を、駆動制御時情報記憶領域の移動方向記憶領域に記憶された移動方向に基づいて更新する。例えば、更新前の演出駆動装置の駆動位置情報が150、移動方向が開方向である場合には、現在の演出駆動装置の駆動位置情報を151に更新する。   In step S1208, the stepping motors of the left door 250a and the right door 250b of the shielding unit 250 are moved by one step in the movement direction stored in the movement direction storage area of the drive control time information storage area. For example, when information indicating the “closing direction” (for example, the numerical value 1) is stored in the movement direction storage area of the drive control time information storage area, the left door 250a and the right door 250b of the shielding unit 250 are closed. When the stepping motor is moved by one step in the direction and information indicating the “opening direction” (for example, numerical value 0) is stored in the movement direction storage area of the drive control time information storage area, the shielding unit 250 The stepping motor is moved by one step in the direction to open the left door 250a and the right door 250b. In step S1209, the current drive position information of the effect drive device is updated based on the movement direction stored in the movement direction storage area of the drive control time information storage area. For example, when the drive position information of the effect drive device before update is 150 and the moving direction is the open direction, the drive position information of the current effect drive device is updated to 151.

ステップS1210では、駆動制御時情報記憶領域のステップ数カウンタを1つデクリメントし、ステップ数カウンタが0であるか否かを判定する。そして、ステップ数カウンタが0の場合には、ステップ1212に進み、ステップ数カウンタが0でない場合には処理を終了する。ステップS1212では、駆動制御時情報記憶領域のポインタカウンタを1つインクリメントする。   In step S1210, the step number counter in the drive control time information storage area is decremented by 1, and it is determined whether or not the step number counter is zero. If the step number counter is 0, the process proceeds to step 1212. If the step number counter is not 0, the process ends. In step S1212, the pointer counter in the drive control time information storage area is incremented by one.

ステップS1213では、駆動シーケンスデータ記憶領域を参照し、更新後のポインタカウンタおよび参照テーブル記憶領域の値に基づいて、ステップ数および割込み数を取得する。また、取得したステップ数および割込み数を駆動制御時情報記憶領域のステップ数カウンタおよび割込み数カウンタにそれぞれ設定する。例えば、更新後のポインタカウンタが2で、かつ、駆動制御時情報記憶領域の参照テーブル記憶領域に中速テーブルが設定されている場合には、駆動シーケンスデータ記憶領域の中速テーブルを参照し、ポインタ2に対応するステップ数である「4」と、割込み数である「30」を取得する。また、取得したステップ数4を駆動制御時情報記憶領域のステップ数カウンタに設定し、取得した割込み数30を駆動制御時情報記憶領域の割込み数カウンタに設定する。   In step S1213, the drive sequence data storage area is referred to, and the number of steps and the number of interrupts are acquired based on the updated pointer counter and reference table storage area values. Further, the obtained step number and interrupt number are set in the step number counter and the interrupt number counter in the information storage area during drive control, respectively. For example, when the updated pointer counter is 2 and the medium speed table is set in the reference table storage area of the drive control time information storage area, the medium speed table is referred to the drive sequence data storage area, The step number “4” corresponding to the pointer 2 and the interrupt number “30” are acquired. Further, the acquired step number 4 is set in the step number counter of the drive control time information storage area, and the acquired interrupt number 30 is set in the interrupt number counter of the drive control time information storage area.

ステップS1214では、ステップS1213において駆動制御時情報記憶領域のステップ数カウンタに設定したステップ数がエンド情報であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS1215に進み、該当しない場合には処理を終了する。   In step S1214, it is determined whether or not the number of steps set in the step number counter in the drive control time information storage area in step S1213 is end information. If yes, the process proceeds to step S1215. Exit.

ステップS1215では、駆動制御時情報記憶領域のシーケンスカウンタを1つインクリメントする。ステップS1216では、上記ステップS1204と同様の処理によって、シーケンスパラメータ記憶部に記憶されたデータの一部を、RAM408に設けた駆動制御時情報記憶領域に設定する。   In step S1215, the sequence counter in the drive control information storage area is incremented by one. In step S1216, a part of the data stored in the sequence parameter storage unit is set in the drive control time information storage area provided in the RAM 408 by the same processing as in step S1204.

ステップS1217では、ステップS1216において駆動制御時情報記憶領域の参照テーブル記憶領域に設定した参照テーブルがエンド情報であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS1218に進み、該当しない場合には処理を終了する。ステップS1218では、上述の駆動制御状態を非駆動制御中に設定する。   In step S1217, it is determined whether or not the reference table set in the reference table storage area of the drive control time information storage area in step S1216 is end information. If applicable, the process proceeds to step S1218; The process ends. In step S1218, the above-described drive control state is set to non-drive control.

<割込み駆動データ設定処理>
次に、図14を用いて、上記演出用駆動装置制御割込み処理における割込み駆動データ設定処理について説明する。なお、同図は割込み駆動データ設定処理の流れを示すフローチャートである。
<Interrupt drive data setting processing>
Next, the interrupt drive data setting process in the effect drive device control interrupt process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the interrupt drive data setting process.

ステップS1301では、RAM408に設けた割込み駆動データ設定カウンタを参照し、割込み駆動データ設定カウンタの値が0より大きいか否かを判定し、該当する場合にはステップS1305に進み、該当しない場合にはステップS1302に進む。   In step S1301, the interrupt drive data setting counter provided in the RAM 408 is referred to determine whether or not the value of the interrupt drive data setting counter is greater than 0. If applicable, the process proceeds to step S1305; It progresses to step S1302.

ステップS1302では、上述の演出データ選択結果記憶領域を参照し、この記憶領域に、演出駆動装置を駆動する情報(演出テーブル番号)が記憶されているか否かを判定する。そして、該当する場合にはステップS1303に進み、該当しない場合には処理を終了する。   In step S1302, the above-described effect data selection result storage area is referred to, and it is determined whether or not information (effect table number) for driving the effect driving device is stored in this storage area. Then, if applicable, the process proceeds to step S1303, and if not applicable, the process ends.

ステップS1303では、駆動制御時情報記憶領域の割込み数カウンタが4より大きいか否かを判定し、該当する場合にはステップS1304に進んで割込み駆動データ設定カウンタに4を設定し、該当しない場合には処理を終了する。   In step S1303, it is determined whether or not the interrupt count counter in the drive control time information storage area is greater than 4. If applicable, the process proceeds to step S1304, where 4 is set in the interrupt drive data setting counter. Ends the process.

ステップS1305では、上述の割込み駆動データ設定カウンタが3であるか否かを判定し、該当する場合には、ステップS1306において上記演出データ更新処理のステップS1102と同様の処理を実行した後、ステップS1307において上記演出データ更新処理のステップS1103と同様の処理を行う。一方、該当しない場合には、ステップS1308に進む。   In step S1305, it is determined whether or not the above-described interrupt drive data setting counter is 3. If applicable, in step S1306, the same processing as step S1102 of the effect data update processing is executed, and then step S1307. The same process as step S1103 of the effect data update process is performed. On the other hand, if not applicable, the process proceeds to step S1308.

ステップS1308では、上述の割込み駆動データ設定カウンタが2であるか否かを判定し、該当する場合には、ステップS1309において上記演出データ更新処理のステップS1104と同様の処理を実行した後、ステップS1310において上記演出用駆動装置制御処理のステップS1203と同様の処理を行う。一方、該当しない場合には、ステップS1311に進む。   In step S1308, it is determined whether or not the above-described interrupt drive data setting counter is 2. If applicable, the same processing as step S1104 of the effect data update processing is executed in step S1309, and then step S1310. The same process as step S1203 of the effect drive device control process is performed. On the other hand, if not applicable, the process proceeds to step S1311.

ステップS1311では上記演出用駆動装置制御処理のステップS1204と同様の処理を実行した後、ステップS1312において上記演出用駆動装置制御処理のステップS1205と同様の処理を行う。ステップS1313では、割込み駆動データ設定カウンタを1つデクリメントした後に処理を終了する。   In step S1311, the same processing as in step S1204 of the effect drive device control process is performed, and then in step S1312, the same processing as step S1205 of the effect drive device control process is performed. In step S1313, the interrupt driving data setting counter is decremented by 1, and the process ends.

以上説明したように、本実施例に係るパチンコ機100は、所定の付与条件が成立した場合(例えば、特図変動遊技に当選した場合)に遊技者に所定の利益(例えば、大当たり遊技)を付与する付与手段と、移動可能に設けられた可動体(例えば、遮蔽手段250)と、前記可動体の移動制御に用いられるシーケンスデータを記憶するシーケンスデータ記憶部(例えば、駆動制御時情報記憶領域(RAM408))と、前記シーケンスデータに基づいて第1の制御情報(例えば、駆動位置情報)を更新する第1制御情報更新手段(例えば、演出用駆動装置制御処理のステップS1209)と、前記第1の制御情報に基づいて前記第1の制御情報とは異なる第2の制御情報(例えば、シーケンスパラメータ記憶部の可変値(ステップ数))を更新する第2制御情報更新手段(例えば、割込み駆動データ設定処理のステップS1309)と、前記第2の制御情報を用いて前記可動体の移動制御を行う移動制御手段(例えば、演出用駆動装置制御処理のステップS1211)と、を備え、前記第2制御情報更新手段は、前記シーケンスデータに基づいて(例えば、割込み数カウンタが4より大きいか否かによって)、前記第2の制御情報の更新を行うか否かを決定することを特徴とする、遊技台である。   As described above, the pachinko machine 100 according to the present embodiment provides a predetermined profit (for example, a big hit game) to a player when a predetermined grant condition is satisfied (for example, when a special figure variable game is won). A granting means for granting, a movable body (for example, a shielding means 250) movably provided, and a sequence data storage unit (for example, a drive control time information storage area) for storing sequence data used for movement control of the movable body (RAM 408)), first control information updating means for updating first control information (for example, drive position information) based on the sequence data (for example, step S1209 of the driving device control process for production), Based on the control information of 1, the second control information different from the first control information (for example, the variable value (number of steps) of the sequence parameter storage unit) is updated. Second control information updating means (for example, step S1309 of the interrupt drive data setting process) and movement control means for performing movement control of the movable body using the second control information (for example, the drive device control process for effect production) Step S1211), and the second control information update means updates the second control information based on the sequence data (for example, depending on whether or not the interrupt counter is greater than 4). It is a game stand characterized by determining whether or not.

本実施例1に係るパチンコ機100によれば、シーケンスデータと無関係に第2の制御情報だけが更新されて可動体の移動制御が行われ、可動体が予期しない動作をしてしまうような事態を確実に回避することができる。そのため、可動体の移動制御を確実に行うことができ、遊技の興趣の低下を防止することができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 according to the first embodiment, only the second control information is updated regardless of the sequence data, and the movable body is moved and controlled, and the movable body performs an unexpected operation. Can be reliably avoided. Therefore, the movement control of the movable body can be surely performed, and a decrease in the interest of the game can be prevented.

また、前記第2制御情報更新手段は、前記シーケンスデータ(例えば、割込み数カウンタ)に基づいて前記第1の制御情報が更新されないタイミングを検出し(例えば、割込み数カウンタが4よりも大きいか否かを検出し)、前記第1の制御情報が更新されないタイミングで(例えば、割込み駆動データ設定カウンタが1〜4の場合に)前記第2の制御情報を更新してもよい。   In addition, the second control information updating unit detects a timing at which the first control information is not updated based on the sequence data (for example, an interrupt number counter) (for example, whether the interrupt number counter is larger than 4). The second control information may be updated at a timing when the first control information is not updated (for example, when the interrupt drive data setting counter is 1 to 4).

このような構成とすれば、第2の制御情報の更新中に第1の制御情報が更新され、可動体が予期しない動作をしてしまうような事態を確実に回避することができる場合がある。   With such a configuration, there is a case where the first control information is updated during the update of the second control information, and it is possible to reliably avoid a situation in which the movable body performs an unexpected operation. .

また、前記第1制御情報更新手段は、定期的に実行される割込み処理(例えば、演出用駆動装置制御割込み処理)において前記第1の制御情報を更新し、前記第2制御情報更新手段は、前記割込み処理において前記第1の制御情報が更新されないタイミングを検出し、前記割込み処理内であって前記第1の制御情報が更新されないタイミングで前記第2の制御情報を更新してもよい。   In addition, the first control information update unit updates the first control information in a periodically executed interrupt process (for example, a production drive control interrupt process), and the second control information update unit includes: The timing at which the first control information is not updated in the interrupt processing may be detected, and the second control information may be updated at a timing within the interrupt processing that the first control information is not updated.

このような構成とすれば、第1の制御情報が更新されないタイミングを迅速かつ確実に検出することができる上に、第2の制御情報を迅速に更新できる場合がある。また、第1の制御情報の更新タイミングにおいて割込み処理を禁止し、第2の制御情報の更新を禁止する事も考えられるが、割込み禁止区間を設けることによってモータの移動制御が時間的な制限を受け、その結果、モータが脱調してしまったり、遊技の興趣を低下させ、または部材を消耗してしまう場合があるが、上記構成とすれば、このような事態を回避できる場合がある。   With such a configuration, the timing at which the first control information is not updated can be detected quickly and reliably, and the second control information can be updated quickly. In addition, interrupt processing may be prohibited at the update timing of the first control information, and update of the second control information may be prohibited. However, by providing an interrupt prohibition section, the movement control of the motor is limited in terms of time. As a result, the motor may be out of step, the interest of the game may be reduced, or the members may be consumed.

また、前記第1の制御情報は、前記可動体の現在位置を示す現在位置情報であり、前記第2の制御情報は、前記可動体の移動量(例えば、モータのステップ数)を示す可変の可変移動量情報であってもよい。   Further, the first control information is current position information indicating a current position of the movable body, and the second control information is a variable that indicates a movement amount (for example, the number of steps of the motor) of the movable body. It may be variable movement amount information.

特に、モータによって可動体を駆動させる遊技台では、モータ駆動中に別のモータ駆動データを設定することがあるが、これにより駆動中の可動体の現在位置が変わってしまう場合がある。しかしながら、上記構成とすれば、現在位置を正確に参照していないデータが設定されることで予期せぬ位置に可動体が移動してしまい、遊技の興趣を低下させ、または部材を消耗してしまうような事態を未然に回避できる場合がある。   In particular, in a game machine in which a movable body is driven by a motor, different motor drive data may be set during motor driving, which may change the current position of the movable body being driven. However, with the above configuration, the data that does not accurately refer to the current position is set, so that the movable body moves to an unexpected position, which reduces the fun of the game or consumes the members. In some cases, this situation can be avoided.

また、前記シーケンスデータは、前記可動体の移動量を示す固定の固定移動量情報(例えば、ROM406の駆動シーケンスデータ記憶領域に記憶されたステップ数)を含み、前記第2制御情報更新手段は、前記可変移動量情報を前記固定移動量情報とは異なる情報に更新してもよい。   The sequence data includes fixed fixed movement amount information (for example, the number of steps stored in the drive sequence data storage area of the ROM 406) indicating the movement amount of the movable body, and the second control information update unit includes: The variable movement amount information may be updated to information different from the fixed movement amount information.

このような構成とすれば、可動体の移動量を可動体の現在位置に応じて調整することができ、可動体の移動制御の精度を高めることができる場合がある。   With such a configuration, the amount of movement of the movable body can be adjusted according to the current position of the movable body, and the accuracy of movement control of the movable body may be improved.

また、前記第1制御情報更新手段は、前記第2制御情報更新手段が前記可変移動量情報を更新した場合に、前記可変移動量情報の最初の更新後は前記固定移動量情報に基づいて前記第1の制御情報を更新し、その後は前記可変移動量情報に基づいて前記第1の制御情報を更新してもよい。   Further, the first control information update unit may be configured to update the variable movement amount information based on the fixed movement amount information after the first update of the variable movement amount information when the second control information update unit updates the variable movement amount information. The first control information may be updated, and thereafter, the first control information may be updated based on the variable movement amount information.

このような構成とすれば、可動体の最初の移動制御を、固定された情報に基づいて行うことができ、移動制御の開始が不必要に間延びしてしまうような事態を回避できる場合がある。   With such a configuration, the first movement control of the movable body can be performed based on the fixed information, and a situation in which the start of the movement control is unnecessarily extended may be avoided. .

また、前記第2制御情報更新手段は、前記移動制御手段が前記可動体を移動制御していない非制御状態では、第1の周期で実行される第1の処理において前記第2の制御情報を更新し、前記移動制御手段が前記可動体を移動制御している制御状態では、第1の周期よりも短い第2の周期で実行される第2の処理において前記第2の制御情報を更新してもよい。   In addition, the second control information update unit is configured to update the second control information in a first process executed in a first cycle in a non-control state in which the movement control unit does not control the movement of the movable body. In the control state in which the movement control unit is moving and controlling the movable body, the second control information is updated in a second process executed in a second cycle shorter than the first cycle. May be.

このような構成とすれば、可動体の制御状態において制御情報の更新を迅速に行うことができ、遊技の興趣を低下させ、または部材を消耗してしまうような事態を未然に回避できる場合がある。   With such a configuration, it is possible to quickly update the control information in the control state of the movable body, and to avoid a situation where the interest of the game is reduced or the members are consumed. is there.

なお、本発明に係る遊技台の構成は、上記実施例に係るパチンコ機の構成に限定されるものではない。したがって、例えば、シーケンスデータに含まれる割込み数カウンタを用いて第2の制御情報の更新タイミングを検出するように構成したが、本発明はこれに限定されず、例えば、シーケンスデータに、第2の制御情報が更新可能となった場合は更新許可情報を記憶し、更新不能となった場合は更新禁止情報を記憶し、これらの情報に基づいて第2の制御情報の更新を行うか否かを決定してもよい。   In addition, the structure of the game machine which concerns on this invention is not limited to the structure of the pachinko machine based on the said Example. Therefore, for example, the update timing of the second control information is detected using the interrupt number counter included in the sequence data. However, the present invention is not limited to this. For example, the sequence data includes the second control information When the control information can be updated, update permission information is stored. When the control information cannot be updated, update prohibition information is stored, and whether or not the second control information is updated based on the information is determined. You may decide.

また、シーケンスパラメータ元データ記憶部に記憶する情報は特に限定されず、例えば、モータの励磁パターン(2相励磁や1−2相励磁など)に関する情報をシーケンス毎に記憶してもよい。   The information stored in the sequence parameter original data storage unit is not particularly limited. For example, information on motor excitation patterns (such as two-phase excitation and 1-2-phase excitation) may be stored for each sequence.

また、モータ駆動演出の実行中に新たな駆動情報を設定する例を示したが、その他の条件が成立した場合に新たな駆動情報を設定してもよい。   Moreover, although the example which sets new drive information during execution of a motor drive effect was shown, you may set new drive information when other conditions are satisfied.

また、演出駆動装置の移動範囲に演出駆動装置の位置を検出する検出センサを設け、この検出センサの検知結果に基づいて演出駆動装置の現在位置情報を更新するように構成してもよい。   Further, a detection sensor for detecting the position of the effect drive device may be provided in the moving range of the effect drive device, and the current position information of the effect drive device may be updated based on the detection result of the detection sensor.

なお、上記実施例においては、遊技球を遊技媒体としたパチンコ機の例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、メダル(コイン)を遊技媒体としたスロットマシンなどにも適用可能である。   In the above embodiment, an example of a pachinko machine using a game ball as a game medium is shown, but the present invention is not limited to this, for example, a slot machine using a medal (coin) as a game medium, etc. It is also applicable to.

ここで、本発明が適用されるスロットマシンとしては、複数種類の図柄が施された複数のリールと、前記複数のリールの回転を開始させるスタートスイッチと、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、停止時の前記複数のリールにより表示された図柄の組合せが前記抽選手段により内部当選した入賞役の図柄組合せであるか否かにより前記入賞役への入賞を判定する判定手段と、を備えたものが一例として挙げられる。   Here, as a slot machine to which the present invention is applied, a plurality of reels provided with a plurality of types of symbols, a start switch for starting rotation of the plurality of reels, and each of the plurality of reels are provided. Provided by a stop switch that individually stops the rotation of the reels, lottery means for determining whether or not an internal winning of a plurality of predetermined winning combinations is made by lottery, and the plurality of reels when stopped An example includes a determination unit that determines whether or not the winning combination is determined based on whether or not the combination of symbols is a winning combination that has been won internally by the lottery means.

なお、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、実施例に記載した複数の構成のうち、1つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。   Note that the actions and effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done. In addition, in some cases, the content described in one configuration among a plurality of configurations described in the embodiments may be applied to other configurations to further widen the game.

本発明に係る遊技台は、スロットマシンや遊技機(パチンコ等)に代表される遊技台に適用することができる。   The gaming machine according to the present invention can be applied to gaming machines represented by slot machines and gaming machines (such as pachinko machines).

100 パチンコ機
102 遊技盤
104 遊技領域
110 装飾図柄表示装置
112 普図表示装置
114 特図表示装置
122 一般入賞口
124 普図始動口
126 第1特図始動口
128 第2特図始動口
130 可変入賞口
300 主制御部
400、500 副制御部
550 払出制御部
600 発射制御部
650 電源管理部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Pachinko machine 102 Game board 104 Game area 110 Ornamental symbol display device 112 General figure display device 114 Special figure display device 122 General winning opening 124 General drawing starting point 126 First special figure starting port 128 Second special drawing starting port 130 Variable winning prize Mouth 300 Main control unit 400, 500 Sub control unit 550 Discharge control unit 600 Launch control unit 650 Power management unit

しかしながら、従来の遊技台では可動体が異常な動作を行ってしまう虞があった。 However, there has been a risk that the movable body may perform an abnormal operation in the conventional game table.

本発明は、このような従来の問題点を解決するためになされたものであって、可動体の制御に特徴を持たせた遊技台を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve such a conventional problem, and an object of the present invention is to provide a game machine having a feature in controlling a movable body.

本発明は、所定の付与条件が成立した場合に遊技者に所定の利益を付与する付与手段と、移動可能に設けられた可動体と、前記可動体の移動制御に用いられるシーケンスデータを記憶するシーケンスデータ記憶部と、前記シーケンスデータに基づいて第一の制御情報を更新する第一制御情報更新手段と、前記第一の制御情報に基づいて前記第一の制御情報とは異なる第二の制御情報を更新する第二制御情報更新手段と、前記第二の制御情報を用いて前記可動体の移動制御を行う移動制御手段と、を備えた遊技台であって、前記第二制御情報更新手段は、前記シーケンスデータに基づいて、前記第一の制御情報が更新されないタイミングを検出し、前記第一の制御情報が更新されないタイミングで前記第二の制御情報を更新する、ことを特徴とする遊技台である。 The present invention stores grant means for giving a predetermined profit to a player when a predetermined grant condition is satisfied, a movable body provided movably, and sequence data used for movement control of the movable body. A sequence data storage unit; first control information updating means for updating the first control information based on the sequence data; and a second control different from the first control information based on the first control information. A game machine comprising: second control information update means for updating information; and movement control means for performing movement control of the movable body using the second control information, wherein the second control information update means , based on the sequence data, and detects the timing at which the first control information is not updated, updating the second control information in the first timing control information is not updated in, and characterized in that That is the gaming table.

本発明に係る遊技台によれば、可動体の制御に特徴を持たせることができる。 According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to give a feature to the control of the movable body .

以上説明したように、本実施例に係るパチンコ機100は、所定の付与条件が成立した場合(例えば、特図変動遊技に当選した場合)に遊技者に所定の利益(例えば、大当たり遊技)を付与する付与手段と、移動可能に設けられた可動体(例えば、遮蔽手段250)と、前記可動体の移動制御に用いられるシーケンスデータを記憶するシーケンスデータ記憶部(例えば、駆動制御時情報記憶領域(RAM408))と、前記シーケンスデータに基づいて第1の制御情報(例えば、駆動位置情報)を更新する第1制御情報更新手段(例えば、演出用駆動装置制御処理のステップS1209)と、前記第1の制御情報に基づいて前記第1の制御情報とは異なる第2の制御情報(例えば、シーケンスパラメータ記憶部の可変値(ステップ数))を更新する第2制御情報更新手段(例えば、割込み駆動データ設定処理のステップS1309)と、前記第2の制御情報を用いて前記可動体の移動制御を行う移動制御手段(例えば、演出用駆動装置制御処理のステップS1211)と、を備えた遊技台であって、前記第2制御情報更新手段は、前記シーケンスデータ(例えば、割込み数カウンタ)に基づいて前記第1の制御情報が更新されないタイミングを検出し(例えば、割込み数カウンタが4よりも大きいか否かを検出し)、前記第1の制御情報が更新されないタイミングで(例えば、割込み駆動データ設定カウンタが1〜4の場合に)前記第2の制御情報を更新することを特徴とする、遊技台である。 As described above, the pachinko machine 100 according to the present embodiment provides a player with a predetermined profit (for example, a big hit game) when a predetermined grant condition is satisfied (for example, when a special figure variable game is won). A granting means for granting, a movable body (for example, a shielding means 250) movably provided, and a sequence data storage unit (for example, a drive control time information storage area) for storing sequence data used for movement control of the movable body (RAM 408)), first control information updating means for updating first control information (for example, drive position information) based on the sequence data (for example, step S1209 of the driving device control process for production), Based on the control information of 1, the second control information different from the first control information (for example, the variable value (number of steps) of the sequence parameter storage unit) is updated. Second control information updating means (for example, step S1309 of the interrupt drive data setting process) and movement control means for performing movement control of the movable body using the second control information (for example, the drive device control process for effect production) Step S1211) , wherein the second control information updating means detects a timing at which the first control information is not updated based on the sequence data (for example, an interrupt number counter). (For example, it is detected whether or not the interrupt number counter is greater than 4), and the second control is performed at a timing when the first control information is not updated (for example, when the interrupt drive data setting counter is 1 to 4). A game machine characterized by updating control information .

従来の遊技台ではモータの駆動中に別のモータの駆動態様を割込みまたは上書きする場合があるが、割込みまたは上書きをする際に何も工夫をしないと、遊技台が認識する所定の装置の位置と実際の位置がずれてしまい、遊技者の遊技の興趣が低下してしまう虞があった。本発明は、このような従来の問題点を解決するためになされたものであって、可動体の移動制御を確実に行うことができ、遊技の興趣の低下を防止することができる遊技台を提供することを目的とする。本発明に係る遊技台によれば、可動体の移動制御を確実に行うことができ、遊技の興趣の低下を防止することができる場合がある。In a conventional game machine, there is a case where another motor drive mode is interrupted or overwritten while the motor is being driven. The actual position may be shifted, and there is a concern that the interest of the player's game may be reduced. The present invention has been made in order to solve such a conventional problem, and provides a game stand that can reliably control the movement of a movable body and can prevent a decrease in the interest of the game. The purpose is to provide. According to the game stand according to the present invention, the movement control of the movable body can be surely performed, and a decrease in the interest of the game can be prevented.

すなわち、本実施例1に係るパチンコ機100によれば、シーケンスデータと無関係に第2の制御情報だけが更新されて可動体の移動制御が行われ、可動体が予期しない動作をしてしまうような事態を確実に回避することができる。そのため、可動体の移動制御を確実に行うことができ、遊技の興趣の低下を防止することができる場合がある。That is, according to the pachinko machine 100 according to the first embodiment, only the second control information is updated regardless of the sequence data, and the movement control of the movable body is performed, so that the movable body performs an unexpected operation. Can be avoided reliably. Therefore, the movement control of the movable body can be surely performed, and a decrease in the interest of the game can be prevented.

また、第2の制御情報の更新中に第1の制御情報が更新され、可動体が予期しない動作をしてしまうような事態を確実に回避することができる場合がある。

In some cases, the first control information is updated during the update of the second control information, and a situation in which the movable body performs an unexpected operation may be reliably avoided.

Claims (7)

所定の付与条件が成立した場合に遊技者に所定の利益を付与する付与手段と、
移動可能に設けられた可動体と、
前記可動体の移動制御に用いられるシーケンスデータを記憶するシーケンスデータ記憶部と、
前記シーケンスデータに基づいて第1の制御情報を更新する第1制御情報更新手段と、
前記第1の制御情報に基づいて前記第1の制御情報とは異なる第2の制御情報を更新する第2制御情報更新手段と、
前記第2の制御情報を用いて前記可動体の移動制御を行う移動制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第2制御情報更新手段は、前記シーケンスデータに基づいて、前記第2の制御情報の更新を行うか否かを決定する、
ことを特徴とする遊技台。
A granting means for granting a player a predetermined profit when a predetermined granting condition is satisfied;
A movable body provided movably,
A sequence data storage unit for storing sequence data used for movement control of the movable body;
First control information updating means for updating the first control information based on the sequence data;
Second control information updating means for updating second control information different from the first control information based on the first control information;
A movement control means for performing movement control of the movable body using the second control information;
A game machine equipped with
The second control information update means determines whether to update the second control information based on the sequence data.
A game stand characterized by that.
請求項1に記載の遊技台であって、
前記第2制御情報更新手段は、前記シーケンスデータに基づいて前記第1の制御情報が更新されないタイミングを検出し、前記第1の制御情報が更新されないタイミングで前記第2の制御情報を更新する、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1,
The second control information update unit detects a timing at which the first control information is not updated based on the sequence data, and updates the second control information at a timing at which the first control information is not updated.
A game stand characterized by that.
請求項2に記載の遊技台であって、
前記第1制御情報更新手段は、定期的に実行される割込み処理において前記第1の制御情報を更新し、
前記第2制御情報更新手段は、前記割込み処理において前記第1の制御情報が更新されないタイミングを検出し、前記割込み処理内であって前記第1の制御情報が更新されないタイミングで前記第2の制御情報を更新する、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 2,
The first control information updating means updates the first control information in an interrupt process that is periodically executed,
The second control information updating means detects a timing at which the first control information is not updated in the interrupt processing, and the second control information is updated at a timing within the interrupt processing and at which the first control information is not updated. Update information,
A game stand characterized by that.
請求項1乃至3のいずれか1項に記載の遊技台であって、
前記第1の制御情報は、前記可動体の現在位置を示す現在位置情報であり、
前記第2の制御情報は、前記可動体の移動量を示す可変の可変移動量情報である、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to any one of claims 1 to 3,
The first control information is current position information indicating a current position of the movable body,
The second control information is variable variable movement amount information indicating a movement amount of the movable body.
A game stand characterized by that.
請求項4に記載の遊技台であって、
前記シーケンスデータは、前記可動体の移動量を示す固定の固定移動量情報を含み、
前記第2制御情報更新手段は、前記可変移動量情報を前記固定移動量情報とは異なる情報に更新する、
ことを特徴とする遊技台。
The game table according to claim 4,
The sequence data includes fixed fixed movement amount information indicating the movement amount of the movable body,
The second control information updating means updates the variable movement amount information to information different from the fixed movement amount information;
A game stand characterized by that.
請求項5に記載の遊技台であって、
前記第1制御情報更新手段は、前記第2制御情報更新手段が前記可変移動量情報を更新した場合に、前記可変移動量情報の最初の更新後は前記固定移動量情報に基づいて前記第1の制御情報を更新し、その後は前記可変移動量情報に基づいて前記第1の制御情報を更新する、
ことを特徴とする遊技台。
The game table according to claim 5,
The first control information updating unit is configured to update the variable movement amount information based on the fixed movement amount information after the first update of the variable movement amount information when the second control information updating unit updates the variable movement amount information. Update the control information, and then update the first control information based on the variable movement amount information.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至6のいずれか1項に記載の遊技台であって、
前記第2制御情報更新手段は、前記移動制御手段が前記可動体を移動制御していない非制御状態では、第1の周期で実行される第1の処理において前記第2の制御情報を更新し、前記移動制御手段が前記可動体を移動制御している制御状態では、第1の周期よりも短い第2の周期で実行される第2の処理において前記第2の制御情報を更新する、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand of any one of Claims 1 thru | or 6, Comprising:
The second control information update unit updates the second control information in a first process executed in a first cycle in a non-control state in which the movement control unit does not control movement of the movable body. In the control state in which the movement control means controls the movement of the movable body, the second control information is updated in a second process executed in a second cycle shorter than the first cycle.
A game stand characterized by that.
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