JP2009136598A - Game machine - Google Patents

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JP2007317932A
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Inventor
Makoto Hara
誠 原
Original Assignee
Daito Giken:Kk
株式会社大都技研
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of improving the reliability by preventing the occurrence of malfunction due to a fraudulent signal. <P>SOLUTION: This game machine includes a game control part for executing a game control and including a game control IC of one package, and a sub control part for controlling a predetermined game device based on a command signal from the game control part. The game control part and sub control part are constituted on separate base plates, the game control IC includes a serial signal communication part and a CPU capable of executing only a transmission or only a receiving of the serial signal, and the serial signal transmission part and the sub control part are electrically connected to allow the communication by a serial signal between the game control IC and the sub control part. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、スロットマシンやパチンコ機などに代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game machine represented by a slot machine or a pachinko machine.
従来、パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に、遊技球が入賞可能な始動口と、複数個の図柄を変動表示可能な図柄表示部を備え、始動口に遊技球が入賞すると、図柄表示部の図柄を所定時間変動して、変動後の図柄が予め定めた特定図柄の組み合わせである特定態様になった場合に、可変入賞手段を所定時間開放させる等、遊技者に有利な遊技状態を発生させるようにしている。   Conventionally, a game machine such as a pachinko machine has a start area where game balls can be won in the game area of the game board, and a symbol display unit that can display a plurality of symbols in a variable manner. When the symbol on the symbol display unit fluctuates for a predetermined time and the symbol after the change becomes a specific mode that is a combination of specific symbols determined in advance, the variable winning means is opened for a predetermined time, which is advantageous to the player. A game state is generated.
この種の遊技台では、図柄表示部に特定態様のうち特別態様になった場合に遊技者に有利な遊技状態として大当り状態および図柄表示部に再度特定態様を表示する確率を向上させた高確率状態を連続して生起し、図柄表示部に特定態様のうち非特別態様になった場合に遊技者に有利な遊技状態として大当り状態のみを生起するといったゲーム性を有するものが存在する。   In this kind of game stand, when the symbol display part becomes a special aspect among the specific aspects, a high probability that the probability of displaying the big hit state and the specific aspect again on the symbol display part as a gaming state advantageous to the player is improved. There is a game having a game characteristic that a state is continuously generated and only a big hit state is generated as a game state advantageous to the player when the symbol display portion is in a non-special mode among the specific modes.
このような遊技台は、遊技進行を制御する制御基板と、賞球を払い出す制御基板というように複数の制御基板を備えて、制御基板間を配線で接続し、コマンド信号の送受信により情報を伝達するのが一般的である。このように基板ごとの制御を単機能化することで、全体としては複雑な制御を分割し、制御負荷を軽減させていた(例えば、特許文献1参照)。
特開2000−245926号公報
Such a game machine has a plurality of control boards such as a control board for controlling the progress of the game and a control board for paying out a prize ball. The control boards are connected by wiring, and information is transmitted and received by transmission and reception of command signals. It is common to communicate. Thus, by making the control for each board a single function, the overall complicated control is divided and the control load is reduced (for example, see Patent Document 1).
JP 2000-245926 A
しかしながら、上記特許文献1に記載の構成は制御負荷の低減といった大きなメリットはあるが、制御基板間で送受信される信号が、静電気ノイズなどにより変化してしまい、その変化した不正な信号に基づいた制御を進行させた結果、誤動作につながるなど信頼性の確保の面で問題があった。   However, although the configuration described in Patent Document 1 has a great merit such as a reduction in control load, a signal transmitted and received between control boards changes due to electrostatic noise or the like, and is based on the changed illegal signal. As a result of the progress of the control, there was a problem in terms of ensuring reliability, such as leading to a malfunction.
本発明は、このような問題点を解決するためになされたものであって、不正な信号による誤動作の発生を防止し、信頼性を向上させることができる遊技台を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve such problems, and an object of the present invention is to provide a game machine that can prevent malfunction due to an illegal signal and improve reliability. .
本発明は、遊技制御をおこなう1パッケージの遊技制御用ICを含む遊技制御部と、前記遊技制御部からの指令信号に基づいて所定の遊技装置を制御するサブ制御部と、を備え、前記遊技制御部および前記サブ制御部を別基板に構成し、前記遊技制御用ICは、シリアル信号の送信のみ又は受信のみをおこなうことができるシリアル信号通信部とCPUを含み、前記シリアル信号通信部と前記サブ制御部を電気的に接続することで、前記遊技制御用ICと前記サブ制御部とのシリアル信号による通信を可能にしたことを特徴とする、遊技台である。   The present invention includes a game control unit including a single-game game control IC for performing game control, and a sub-control unit for controlling a predetermined game device based on a command signal from the game control unit. The control unit and the sub-control unit are configured on separate boards, and the game control IC includes a serial signal communication unit and a CPU that can only transmit or receive a serial signal, and the serial signal communication unit and the CPU A gaming machine characterized in that communication by serial signals between the game control IC and the sub-control unit is enabled by electrically connecting a sub-control unit.
本発明に係る遊技台によれば、信頼性の向上を促進することができる。   According to the gaming machine according to the present invention, improvement in reliability can be promoted.
以下、図面を用いて、本発明の実施例1に係るパチンコ機(遊技台)について詳細に説明する。   Hereinafter, a pachinko machine (game table) according to Embodiment 1 of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
<全体構成>
まず、図1を用いて、本発明の実施例1に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面(遊技者側)から見た状態を示す略示正面図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. The figure is a schematic front view showing a state in which the pachinko machine 100 is viewed from the front (player side).
パチンコ機100は、遊技領域104を覆う閉状態および該遊技領域104を開放する開状態のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能なガラス枠151と、このガラス枠151の奥側に視認可能に配設された遊技盤(盤面)102を備えている。この遊技盤102には、遊技球(以下、単に球と称する場合がある。)を遊技盤102の中央に位置する遊技領域104に案内するための外レール106と内レール108を配設している。   The pachinko machine 100 can be visually recognized on the back side of the glass frame 151 that can change the open / close state from one of a closed state that covers the game area 104 and an open state that opens the game area 104 to the other. The game board (board surface) 102 is provided. The game board 102 is provided with an outer rail 106 and an inner rail 108 for guiding a game ball (hereinafter sometimes simply referred to as a ball) to a game area 104 located in the center of the game board 102. Yes.
遊技領域104の中央やや上側には、横長の装飾図柄表示装置110を配設し、この装飾図柄表示装置110の右下には、普通図柄表示装置112と、特別図柄表示装置114と、普通図柄保留ランプ116と、特別図柄保留ランプ118と、高確中ランプ120を配設している。なお、以下、普通図柄を普図、特別図柄を特図と称する場合がある。   A horizontally long decorative symbol display device 110 is disposed slightly above the center of the game area 104, and a normal symbol display device 112, a special symbol display device 114, and a normal symbol are displayed at the lower right of the decorative symbol display device 110. A holding lamp 116, a special symbol holding lamp 118, and a high-probability medium lamp 120 are provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as a normal symbol and the special symbol may be referred to as a special symbol.
装飾図柄表示装置110は、装飾図柄(図3(b)参照)を表示するための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置によって構成する。この装飾図柄表示装置110は、左図柄表示領域110a、中図柄表示領域110b、右図柄表示領域110cの3つの表示領域に分割し、各々の表示領域110a、110b、110cに異なった装飾図柄を表示することを可能としている。   The decorative symbol display device 110 is a display device for displaying a decorative symbol (see FIG. 3B), and is configured by a liquid crystal display device in this embodiment. The decorative symbol display device 110 is divided into three display regions, a left symbol display region 110a, a middle symbol display region 110b, and a right symbol display region 110c, and displays different decorative symbols in the respective display regions 110a, 110b, and 110c. It is possible to do.
普図表示装置112は、普図(図3(c)参照)の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。特図表示装置114は、特図(図3(a)参照)の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。   The general-purpose display device 112 is a display device for displaying a general-purpose image (see FIG. 3C), and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The special figure display device 114 is a display device for displaying a special figure (see FIG. 3A), and is configured by a 7-segment LED in this embodiment.
普図保留ランプ116は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技の開始を2つまで保留することを可能としている。特図保留ランプ118は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技の開始を4つまで保留することを可能としている。高確中ランプ120は、遊技状態が高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The general figure hold lamp 116 is a lamp for indicating the number of general figure variable games (details will be described later) that are on hold, and in this embodiment, it is possible to hold up to two start of common figure variable games. It is said. The special figure hold lamp 118 is a lamp for indicating the number of special figure variable games that are held (details will be described later). In this embodiment, up to four special figure variable games can be held. It is said. The high probability lamp 120 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state or a high probability state, and is turned on when the gaming state is changed from the low probability state to the high probability state. Turns off when changing from probability state to low probability state.
また、これらの表示装置やランプの周囲には、一般入賞口122と、普図始動口124と、第1特図始動口126と、第2特図始動口128と、可変入賞口130を配設している。   Further, around these display devices and lamps, a general prize opening 122, a general figure starting opening 124, a first special figure starting opening 126, a second special figure starting opening 128, and a variable winning opening 130 are arranged. Has been established.
一般入賞口122は、本実施例では左右に2つずつ配設しており、この一般入賞口122への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口122に入賞した場合)、後述する払出装置154を駆動し、所定の個数(本実施例では10個)の球を賞球として後述する貯留皿144に排出する。貯留皿144に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口122に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を賞球、遊技者に貸し出す球を貸球と区別して呼ぶ場合があり、賞球と貸球を総称して球(遊技球)と呼ぶ。   In this embodiment, two general winning ports 122 are arranged on the left and right sides. When a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning port 122 (in the general winning port 122). In the case of winning, a payout device 154 described later is driven, and a predetermined number (10 in this embodiment) of balls is discharged as a prize ball to a storage tray 144 described later. The ball discharged to the storage tray 144 can be freely taken out by the player, and with these configurations, the prize ball is paid out to the player based on the winning. The ball that has entered the general winning opening 122 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In the present embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning may be referred to as a winning ball, and a ball lent to a player may be referred to as a rental ball. The winning ball and the rental ball are collectively referred to as a ball (game ball). Call.
普図始動口124は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域104の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では左右に1つずつ配設している。普図始動口124を通過した球は一般入賞口122に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口124を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置112による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 124 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed through a predetermined area of the game area 104, and in this embodiment, one on each side. It is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 122, the ball that has passed through the normal start port 124 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the usual figure starting port 124, the pachinko machine 100 starts a usual figure variable game by the usual figure display device 112.
第1特図始動口126は、本実施例では中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口126への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置154を駆動し、所定の個数(本実施例では3個)の球を賞球として後述する貯留皿144に排出するとともに、特図表示装置114による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口126に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one first special figure starting port 126 is arranged at the center. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 126, a payout device 154, which will be described later, is driven, and a predetermined number (three in this embodiment) of balls are described later as prize balls. And the special figure display game 114 starts the special figure variation game. The ball that has entered the first special figure starting port 126 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.
第2特図始動口128は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施例では第1特図始動口126の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口128は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置112が当たり図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口128への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置154を駆動し、所定の個数(本実施例では5個)の球を賞球として後述する貯留皿144に排出するとともに、特図表示装置114による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口128に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The second special figure starting port 128 is called an electric tulip (electric chew), and in the present embodiment, only one second special figure starting port 128 is disposed directly below the first special figure starting port 126. This second special figure starting port 128 is provided with wings that can be opened and closed to the left and right. While the wings are closed, it is impossible to enter a sphere. Is stopped and displayed, the blades open and close at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 128, a payout device 154 described later is driven, and a predetermined number (5 in this embodiment) of balls is described later as a prize ball. While discharging to the storage tray 144, the special figure display game by the special figure display device 114 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 128 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.
可変入賞口130は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技領域104の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口130は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選し、特図表示装置114が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口130への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置154を駆動し、所定の個数(本実施例では15球)の球を賞球として後述する貯留皿144に排出する。なお、可変入賞口130に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The variable winning opening 130 is called a big winning opening or an attacker. In the present embodiment, only one variable winning opening 130 is arranged below the center of the game area 104. This variable winning opening 130 has a door member that can be freely opened and closed. When the door member is closed, it is impossible to enter a ball, and the special figure display device 114 stops displaying the jackpot symbol. In this case, the door member opens and closes at a predetermined time interval (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds) and at a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 130, a payout device 154 described later is driven, and a predetermined number (15 balls in this embodiment) of balls 144, which will be described later, are used as prize balls. To discharge. The ball that has entered the variable prize opening 130 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材132や、遊技釘134を複数個、配設していると共に、内レール108の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口136を設けている。   Further, a plurality of disk-shaped hitting direction changing members 132 and game nails 134 called windmills are arranged in the vicinity of these winning openings and starting openings, and at the bottom of the inner rail 108, An out port 136 is provided for guiding a ball that has not won any prize opening or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.
遊技盤102の下方には、後述する発射モータ452によって回動する発射杆138と、この発射杆138の先端部に取り付けられて球を遊技領域104に向けて打ち出す発射槌140と、この発射槌140によって打ち出す球を外レール106に導くための発射レール142と、球を一時的に貯留すると共に、貯留している球を順次、発射レール142に供給するための貯留皿144と、遊技者による押下操作が可能であり、所定の時期にその操作を検出した場合に上述の装飾図柄表示装置110などによる演出表示を変化させるためのチャンスボタン146を配設している。   Below the game board 102, a launcher 138 that is rotated by a launcher motor 452 to be described later, a launcher 140 that is attached to the tip of the launcher 138 and launches a ball toward the game area 104, and this launcher The launch rail 142 for guiding the ball launched by 140 to the outer rail 106, the storage tray 144 for temporarily storing the ball and supplying the stored ball to the launch rail 142 in sequence, and by the player A chance button 146 is provided for changing the effect display by the decorative symbol display device 110 or the like when the pressing operation is possible and the operation is detected at a predetermined time.
また、発射杆138および発射槌140の下方には、発射杆138を制御して遊技領域104に向けて球の発射強度の操作を行うための操作ハンドル148を配設していると共に、貯留皿144の下方には、貯留皿144に貯留できない溢れ球を貯留するための下皿150を設けている。   Further, below the launcher 138 and the launcher 140, an operation handle 148 for controlling the launcher 138 and operating the launch intensity of the sphere toward the game area 104 is disposed. Below the 144, a lower plate 150 is provided for storing overflow balls that cannot be stored in the storage plate 144.
このパチンコ機100は、遊技者が貯留皿144に貯留している球を発射レール142の発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドル148の操作量に応じた強度で発射モータ452を駆動し、発射杆138および発射槌140によって外レール106、内レール108を通過させて遊技領域104に打ち出す。そして、遊技領域104の上部に到達した球は、打球方向変換部材132や遊技釘134などによって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口122、可変入賞口130)や始動口(第1特図始動口126、第2特図始動口128)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口124を通過するのみでアウト口136に到達する。   The pachinko machine 100 supplies the ball stored in the storage tray 144 by the player to the launch position of the launch rail 142, drives the launch motor 452 with strength according to the operation amount of the player's operation handle 148, The launcher 138 and the launcher 140 are passed through the outer rail 106 and the inner rail 108 to launch into the game area 104. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 104 falls downward while changing its advancing direction by the hitting direction changing member 132, the game nail 134, etc., and a winning port (general winning port 122, variable winning port 130) or starting port. (First special figure start port 126, second special figure start port 128), or the out port 136 without winning any of the winning port and start port, or just passing the normal start port 124 To reach.
図2は、パチンコ機100を背面側から見た外観斜視図である。   FIG. 2 is an external perspective view of the pachinko machine 100 viewed from the back side.
パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、球を一時的に貯留するための球タンク152と、この球タンク152の下方に位置し、球タンク152の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置154に導くためのタンクレール153と、を配設している。また、払出装置154は、筒状の部材からなり、その内部には、スプロケット157と払出センサ158を備えている。スプロケット157は、モータによって回転可能に構成しており、タンクレール153を通過して払出装置154内に落下する球を一時的に滞留すると共に、モータを駆動することによって所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した球を払出装置154の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。また、払出センサ158は、スプロケット157が送り出した球の通過を検知するためのセンサであり、球が通過しているときにオンの信号を出力し、球が通過していないときはオフの信号を出力する。なお、この払出センサ158を通過した球は、図示しない球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した貯留皿144に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。   The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 152 for temporarily storing a ball, and a lower part of the ball tank 152 that is formed at the bottom of the ball tank 152. A tank rail 153 for guiding a ball that has passed through the communicating hole and dropped to the dispensing device 154 located on the right side of the back surface is provided. The payout device 154 includes a cylindrical member, and includes a sprocket 157 and a payout sensor 158 inside thereof. The sprocket 157 is configured to be rotatable by a motor. The sprocket 157 temporarily retains a sphere that passes through the tank rail 153 and falls into the dispensing device 154, and is rotated by a predetermined angle by driving the motor. The balls that have stayed temporarily are sent one by one downward to the payout device 154. The payout sensor 158 is a sensor for detecting the passage of the sphere sent out by the sprocket 157, and outputs an ON signal when the sphere is passing, and an OFF signal when the sphere is not passing. Is output. Note that the sphere that has passed through the payout sensor 158 passes through a ball rail (not shown) and reaches a storage tray 144 disposed on the front side of the pachinko machine 100, and the pachinko machine 100 has this configuration. Pay out the ball to the player.
また、払出装置154の左側には、後述する主制御部300を構成する主基板161と、後述する演出制御部350を構成するサブ基板164を配設している。また、これら主基板161とサブ基板164の下方には、後述する発射制御部450を構成する発射基板166と、後述する電源管理部500を構成する電源基板162と、後述する払出制御部400を構成する払出基板165と、この払出基板165に接続したCRインターフェース部163を配設している。   In addition, on the left side of the payout device 154, a main board 161 constituting a main control section 300 described later and a sub board 164 constituting an effect control section 350 described later are arranged. Further, below the main board 161 and the sub-board 164, a launch board 166 constituting a launch control section 450 described later, a power board 162 constituting a power management section 500 described later, and a payout control section 400 described later are provided. A payout board 165 to be configured and a CR interface unit 163 connected to the payout board 165 are provided.
<図柄の種類>
次に、図3(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の特図表示装置114、装飾図柄表示装置110、普図表示装置112が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
<Type of design>
Next, with reference to FIGS. 3A to 3C, the special drawing display device 114, the decorative symbol display device 110, and the special drawing display device 112 of the pachinko machine 100 will be described with respect to the special drawing and the type of the general drawing. To do.
図3(a)は特図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の特図の停止表示態様には、特別大当たり図柄である特図1と、大当たり図柄である特図2と、外れ図柄である特図3の3種類がある。第1特図始動口126または第2特図始動口128に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として特図変動遊技を開始した場合には、特図表示装置114は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す特図の変動表示を行う。そして、特図の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図変動遊技(特別大当たり遊技)の当選を報知する場合には特図1を停止表示し、特図変動遊技(大当たり遊技)の当選を報知する場合には特図2を停止表示し、特図変動遊技の外れを報知する場合には特図3を停止表示する。なお、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG. 3 (a) shows an example of a special figure stop display mode. There are three types of special display stop display modes of the present embodiment: special figure 1 which is a special jackpot symbol, special figure 2 which is a jackpot symbol, and special figure 3 which is a missed symbol. When the special figure variation game is started on the condition that a predetermined ball detection sensor detects that a ball has won the first special figure start port 126 or the second special figure start port 128, the special figure display device 114 Performs a variable display of a special figure that repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. And when the change time decided before the start of the special figure change has elapsed, when notifying the winning of the special figure variable game (special jackpot game), the special figure 1 is stopped and displayed. When notifying the winning of the special figure 2, the special figure 2 is stopped and displayed, and when notifying the special figure variable game, the special figure 3 is stopped and displayed. In addition, the white part in a figure shows the location of the segment which turns off, and the black part shows the location of the segment which lights up.
図3(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施例の装飾図柄には、装飾1〜装飾8の8種類がある。第1特図始動口126または第2特図始動口128に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置110の左図柄表示領域110a、中図柄表示領域110b、右図柄表示領域110cの各図柄表示領域に、装飾1→装飾2→装飾3→・・・・装飾7→装飾8→装飾1→・・・の順番で表示を切り替える装飾図柄の変動表示を行う。そして、特図変動遊技(大当たり遊技)の当選を報知する場合には、図柄表示領域110a〜110cに大当たりに対応する図柄組合せ(本実施例では、同一の数字の装飾図柄の組合せ(例えば、装飾2−装飾2−装飾2))を停止表示し、特図変動遊技(特別大当たり遊技)の当選を報知する場合には、特別大当たりに対応する図柄組合せ(本実施例では、同一の奇数番号数字の装飾図柄の組合せ(例えば、装飾1−装飾1−装飾1))を停止表示する。なお、大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、大当たり遊技、または特別大当たり遊技を開始し、特別大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、特別大当たり遊技を開始する。また、外れを報知する場合には、図柄表示領域110a〜110cに大当たりに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示した後で、保留している装飾図柄の変動表示があれば、その変動表示を開始する。   FIG. 3B shows an example of a decorative design. There are eight types of decoration patterns, decoration 1 to decoration 8, in this embodiment. The left symbol display area 110a of the decorative symbol display device 110, the middle symbol, on condition that a predetermined ball detection sensor detects that a ball has won the first special symbol start port 126 or the second special diagram start port 128 Decoration symbols that switch display in the order of decoration 1 → decoration 2 → decoration 3 →... Decoration 7 → decoration 8 → decoration 1 →... In the respective symbol display areas of the display area 110b and the right symbol display area 110c. Display fluctuations. When notifying the winning of the special figure variable game (bonus game), the symbol combination corresponding to the jackpot in the symbol display areas 110a to 110c (in this embodiment, a combination of decorative symbols of the same number (for example, decoration) 2-decoration 2-decoration 2)) is stopped and a special figure variation game (special jackpot game) is notified of winning, a symbol combination corresponding to the special jackpot (in this embodiment, the same odd number number) The combination of decorative symbols (for example, decoration 1-decoration 1-decoration 1)) is stopped and displayed. If the symbol combination corresponding to the jackpot is stopped and displayed, the jackpot game or special jackpot game is started. If the symbol combination corresponding to the special jackpot is stopped and displayed, the special jackpot game is started. . In the case of notifying a detachment, if there is a variation display of a decorative symbol that is put on hold after the symbol combination other than the symbol combination corresponding to the jackpot is stopped and displayed in the symbol display areas 110a to 110c, the variation display is performed. To start.
図3(c)は普図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の普図の停止表示態様には、当たり図柄である普図1と、外れ図柄である普図2の2種類がある。普図始動口124を球が通過したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として普図表示遊技を開始した場合には、普図表示装置112は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す普図の変動表示を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には普図1を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には普図2を停止表示する。   FIG. 3C shows an example of a normal stop display mode. There are two types of stop display modes of the usual figure of the present embodiment: the usual figure 1 which is a winning symbol and the ordinary figure 2 which is a missed symbol. In the case where a general-purpose display game is started on the condition that a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general-purpose start opening 124, the general-purpose display device 112 displays that all seven segments are turned on. , The usual fluctuation display that repeats lighting of one central segment is performed. Then, when notifying the winning of the general variable game, the general figure 1 is stopped and displayed, and when notifying the normal variable game, the general figure 2 is stopped and displayed.
<制御部>
次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、図4は主制御部、払出制御部、演出制御部、発射制御部、および電源管理部の回路ブロック図を示したものである。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 4 shows a circuit block diagram of the main control unit, payout control unit, effect control unit, launch control unit, and power supply management unit.
パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単にコマンドと呼ぶ)に応じて、主に演出の制御を行う演出制御部350と、主制御部300が送信するコマンドに応じて、主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部400と、遊技球の発射制御を行う発射制御部450と、パチンコ機100に供給される電源を、パチンコ機100に搭載した電気部品に送電するための所定の電力を生成する電源管理部500によって構成している。   The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly divided into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as a command) transmitted by the main control unit 300. An effect control unit 350 that performs control, a payout control unit 400 that mainly performs control related to payout of game balls in response to a command transmitted by the main control unit 300, a firing control unit 450 that performs control of game ball discharge, The power supplied to the pachinko machine 100 is configured by a power management unit 500 that generates predetermined power for transmitting power to the electrical components mounted on the pachinko machine 100.
<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described.
主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数などを計測するためのカウンタタイマ312と、CPU304の動作を監視して、基本回路302が出力する制御信号を所定時間(本実施例では32.8ms)受信しなかった場合に制御回路302に初期化信号を送信するためのウォッチドッグタイマ(WDT)313と、を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する演出制御部350や払出制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発信器314bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. The RAM 308 for storing data, the I / O 310 for controlling input / output of various devices, the counter timer 312 for measuring time and the number of times, and the operation of the CPU 304 are monitored, and the basic circuit 302 outputs And a watchdog timer (WDT) 313 for transmitting an initialization signal to the control circuit 302 when the control signal to be received is not received for a predetermined time (32.8 ms in this embodiment). Note that other storage means may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the effect control unit 350 and the payout control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 314b as a system clock.
また、基本回路302には、水晶発信器314aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路316(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、ガラス枠151の開放/閉鎖を検出するガラス枠開放センサ、前枠の開放/閉鎖を検出する前枠開放センサ、下皿150が球で一杯になったことを検出する下皿満タンセンサ、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサなどを含む各種センサ318が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路316および基本回路302に出力するためのセンサ回路320と、特図表示装置114の表示制御を行うための表示回路322と、普図表示装置112の表示制御を行うための表示回路324と、各種状態表示部326(普図保留ランプ116、特図保留ランプ118、高確中ランプ118など)の表示制御を行うための表示回路328と、第2特別始動口1280や可変入賞口130などを開閉駆動する各種ソレノイド330を制御するためのソレノイド回路332を接続している。   Further, the basic circuit 302 includes a counter circuit 316 used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 every time a clock signal output from the crystal oscillator 314a is received (this circuit has 2 2 counters), a glass frame opening sensor for detecting the opening / closing of the glass frame 151, a front frame opening sensor for detecting the opening / closing of the front frame, and the lower plate 150 filled with balls. It receives signals output from various sensors 318, including a ball full sensor for detecting the bottom plate, each starting port, the entrance to the winning port, and a ball detecting sensor provided inside the variable winning port, and the result of amplification and reference voltage Sensor circuit 320 for outputting the comparison result to the counter circuit 316 and the basic circuit 302, and the display circuit 3 for performing display control of the special figure display device 114 2 and display control of the display circuit 324 for performing display control of the general-purpose display device 112 and various status display units 326 (such as the general-purpose hold lamp 116, the special figure hold lamp 118, and the high-accuracy medium lamp 118). And a solenoid circuit 332 for controlling various solenoids 330 for opening and closing the second special start port 1280, the variable winning port 130, and the like.
なお、第1特図始動口126に球が入賞したことを球検出センサ318が検出した場合には、センサ回路320は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路316に出力する。この信号を受信したカウンタ回路316は、第1特図始動口126に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口126に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路316は、第2特図始動口128に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口128に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口128に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the ball detection sensor 318 detects that a ball has won the first special figure starting port 126, the sensor circuit 320 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the counter circuit 316. Upon receiving this signal, the counter circuit 316 latches the value of the counter corresponding to the first special figure starting port 126 at that timing, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the first special figure starting port 126. Store in the register. Similarly, when the counter circuit 316 receives a signal indicating that the ball has won the second special figure starting port 128, the counter circuit 316 latches the value at the timing of the counter corresponding to the second special figure starting port 128. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the second special figure starting port 128.
さらに、基本回路302には、情報出力回路334を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路550にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   In addition, an information output circuit 334 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 550 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 334. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.
また、主制御部300には、電源管理部500から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路336を設けており、この電圧監視回路336は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   The main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 336 that monitors the voltage value of the power supplied from the power management unit 500 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 336 is a voltage value of the power supply. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.
また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部リセット割り込み処理を開始する)。   In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 338 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When the activation signal is input, game control is started (main control unit reset interrupt processing described later is started).
図5は、主制御部300の基本回路302の詳細な構成を示したブロック図である。基本回路302には、上述のCPU304、ROM(内蔵ROM)306、RAM(内蔵RAM)308、I/O(外部バスインターフェイス)310、カウンタタイマ(タイマ回路)312、WDT(ウォッチドッグタイマ)313の他に、主制御部300外部のデバイスと非同期シリアル通信を行うためのシリアル通信回路342を設けている。   FIG. 5 is a block diagram showing a detailed configuration of the basic circuit 302 of the main control unit 300. The basic circuit 302 includes the above-described CPU 304, ROM (built-in ROM) 306, RAM (built-in RAM) 308, I / O (external bus interface) 310, counter timer (timer circuit) 312, and WDT (watchdog timer) 313. In addition, a serial communication circuit 342 for performing asynchronous serial communication with a device outside the main control unit 300 is provided.
シリアル通信回路342は、シリアル入出力制御回路(CH1)342aとシリアル出力制御回路(CH2)342bの2チャンネルの制御回路を備える。シリアル入出力制御回路(CH1)342aは、シリアル信号の送信のみを行うことができるシリアル信号送信専用部TxAと、シリアル信号の受信のみを行うことができるシリアル信号受信専用部RxAを備え、シリアル出力制御回路(CH2)342bは、シリアル信号の送信のみを行うことができるシリアル信号送信専用部TxBのみを備える(図6参照)。   The serial communication circuit 342 includes a two-channel control circuit including a serial input / output control circuit (CH1) 342a and a serial output control circuit (CH2) 342b. The serial input / output control circuit (CH1) 342a includes a serial signal transmission dedicated unit TxA that can only transmit a serial signal and a serial signal reception dedicated unit RxA that can only receive a serial signal. The control circuit (CH2) 342b includes only a serial signal transmission dedicated unit TxB that can only transmit serial signals (see FIG. 6).
また、シリアル入出力制御回路(CH1)342aとシリアル出力制御回路(CH2)342bは、シリアル信号の送信状態を検出するための送信検出機能を備えている。具体的には、シリアル信号として送信する送信データを書き込むための送信データレジスタがエンプティ状態(空状態)か否か(送信データの書き込みが可能であるか否か)を検出可能に構成しており、送信データの書き込みが可能な場合には、シリアル入出力制御回路(CH1)342aおよびシリアル出力制御回路(CH2)342bの各々に対応するステータスレジスタの送信データ書き込み可能ビットに1がセットされる。また、送信データレジスタに書き込まれた送信データが送信用シフトレジスタに転送され、送信シフトレジスタから外部のデバイスに送信データが出力されたか否か(送信データの送信が完了したか否か)が検出可能に構成しており、送信データの送信が完了した場合には、シリアル入出力制御回路(CH1)342aおよびシリアル出力制御回路(CH2)342bの各々に対応するステータスレジスタのデータ転送完了フラグが1にセットされる。   The serial input / output control circuit (CH1) 342a and the serial output control circuit (CH2) 342b have a transmission detection function for detecting the transmission state of the serial signal. Specifically, it is configured to detect whether or not the transmission data register for writing transmission data to be transmitted as a serial signal is in an empty state (empty state) (whether or not transmission data can be written). When transmission data can be written, 1 is set to the transmission data writable bit of the status register corresponding to each of the serial input / output control circuit (CH1) 342a and the serial output control circuit (CH2) 342b. Also, it is detected whether the transmission data written in the transmission data register is transferred to the transmission shift register, and transmission data is output from the transmission shift register to an external device (whether transmission of transmission data is completed). When transmission of transmission data is completed, the data transfer completion flag of the status register corresponding to each of the serial input / output control circuit (CH1) 342a and the serial output control circuit (CH2) 342b is set to 1. Set to
また、シリアル入出力制御回路(CH1)342aは、シリアル信号の受信状態を検出するための受信検出機能を備えている。具体的には、外部のデバイスから受信シフトレジスタに受信データが入力し、受信シフトレジスタから受信データレジスタに受信データが転送されたか否か(受信データを受信したか否か)を検出可能に構成しており、受信データレジスタに受信データが転送された場合には、シリアル入出力制御回路(CH1)342aに対応するステータスレジスタの受信データフルビットに1がセットされる。また、シリアル入出力制御回路(CH1)342aは、データ受信時に、オーバーランエラー、フレーミングエラー、パリティエラーのいずれかが発生したか否かを検出可能に構成しており、オーバーランエラー、フレーミングエラー、パリティエラーのいずれかが発生した場合には、シリアル入出力制御回路(CH1)342aに対応するステータスレジスタのノイズフラグビットに1がセットされる。   The serial input / output control circuit (CH1) 342a has a reception detection function for detecting the reception state of the serial signal. Specifically, it can be configured to detect whether received data is input from an external device to the receive shift register, and received data is transferred from the receive shift register to the receive data register (whether received data is received). When the reception data is transferred to the reception data register, 1 is set to the reception data full bit of the status register corresponding to the serial input / output control circuit (CH1) 342a. The serial input / output control circuit (CH1) 342a is configured to detect whether an overrun error, a framing error, or a parity error has occurred during data reception. The overrun error or the framing error is detected. When a parity error occurs, 1 is set to the noise flag bit of the status register corresponding to the serial input / output control circuit (CH1) 342a.
<演出制御部>
次に、図4に戻ってパチンコ機100の演出制御部350について説明する。
<Production control unit>
Next, returning to FIG. 4, the presentation control unit 350 of the pachinko machine 100 will be described.
演出制御部350は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて演出制御部350の全体を制御する基本回路352を備えており、この基本回路352には、CPU354と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM356と、一時的にデータを記憶するためのRAM358と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O360と、時間や回数などを計測するためのカウンタタイマ362を搭載している。この基本回路352のCPU354は、水晶発信器364が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   The effect control unit 350 includes a basic circuit 352 that controls the entire effect control unit 350 based mainly on commands transmitted by the main control unit 300. The basic circuit 352 includes a CPU 354, a control program, ROM 356 for storing various data, RAM 358 for temporarily storing data, I / O 360 for controlling input / output of various devices, and counter timer 362 for measuring time and frequency It is installed. The CPU 354 of the basic circuit 352 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 364 as a system clock.
また、基本回路352には、スピーカ366(およびアンプ)の制御を行うための音源IC368と、各種ランプ370の制御を行うための表示回路372と、ステッピングモータなどの各種演出用駆動装置376の制御を行うための演出用駆動装置制御回路378と、装飾図柄表示装置(液晶表示装置)110の制御を行うための副制御部374と、チャンスボタン146の操作を検出した場合に基本回路352に検出信号を出力するチャンスボタン検出回路364を接続している。   The basic circuit 352 includes a sound source IC 368 for controlling the speaker 366 (and amplifier), a display circuit 372 for controlling various lamps 370, and a control for various effect driving devices 376 such as a stepping motor. When the operation of the driving device control circuit 378 for effect, the sub-control unit 374 for controlling the decorative symbol display device (liquid crystal display device) 110, and the operation of the chance button 146 is detected, it is detected by the basic circuit 352. A chance button detection circuit 364 that outputs a signal is connected.
また、基本回路352には、基本回路352外部のデバイスと非同期シリアル通信を行うためのシリアル通信回路392(図6参照)を設けており、このシリアル通信回路392は、シリアル信号の送信のみを行うことができるシリアル信号送信専用部TxAと、シリアル信号の受信のみを行うことができるシリアル信号受信専用部RxAを備える。   The basic circuit 352 is provided with a serial communication circuit 392 (see FIG. 6) for performing asynchronous serial communication with a device outside the basic circuit 352. The serial communication circuit 392 only transmits a serial signal. A serial signal transmission dedicated section TxA capable of receiving only a serial signal and a serial signal reception dedicated section RxA capable of only receiving a serial signal.
また、演出制御部350には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する、図示しない起動信号出力回路(リセット信号出力回路)を設けており、CPU354は、この起動信号出力回路から起動信号を入力した場合に、演出制御を開始する。   In addition, the effect control unit 350 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) (not shown) that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on, and the CPU 354 includes the start signal output circuit. When the activation signal is input from, production control is started.
<払出制御部>
次に、パチンコ機100の払出制御部400について説明する。
<Discharge control unit>
Next, the payout control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described.
払出制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて払出制御部400の全体を制御する基本回路を備えている。図示はしないが、この基本回路には、CPUと、制御プログラムや各種データを記憶するためのROMと、一時的にデータを記憶するためのRAMと、各種デバイスの入出力を制御するためのI/Oと、時間や回数などを計測するためのカウンタタイマを搭載している。この基本回路のCPUは、水晶発信器が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   The payout control unit 400 includes a basic circuit that controls the entire payout control unit 400 based mainly on commands transmitted by the main control unit 300. Although not shown, this basic circuit includes a CPU, a ROM for storing control programs and various data, a RAM for temporarily storing data, and an I for controlling input / output of various devices. / O and a counter timer for measuring time and frequency. The CPU of this basic circuit operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator as a system clock.
また、基本回路には、払出装置154に設けた払出センサ158を含む各種センサが出力する信号を受信するためのセンサ回路と、各種ランプの表示制御を行うための表示回路と、払出装置154に設けたスプロケットを回転駆動するためのモータ制御回路と、を接続している。   The basic circuit includes a sensor circuit for receiving signals output from various sensors including a payout sensor 158 provided in the payout device 154, a display circuit for performing display control of various lamps, and a payout device 154. A motor control circuit for rotationally driving the provided sprocket is connected.
さらに、払出制御部400には、CRインターフェース部163を接続しており、払出制御部400は、このCRインターフェイス部163を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット552との通信を行うと共に、球貸し操作部から入力する操作信号を検出する。   Further, a CR interface unit 163 is connected to the payout control unit 400, and the payout control unit 400 communicates with a card unit 552 provided separately from the pachinko machine 100 via the CR interface unit 163. While communicating, the operation signal input from a ball lending operation part is detected.
また、基本回路には、基本回路外部のデバイスと非同期シリアル通信を行うためのシリアル通信回路442を設けており(図6参照)、このシリアル通信回路442は、シリアル信号の送信のみを行うことができるシリアル信号送信専用部TxAと、シリアル信号の受信のみを行うことができるシリアル信号受信専用部RxAを備える。   The basic circuit is provided with a serial communication circuit 442 for performing asynchronous serial communication with a device outside the basic circuit (see FIG. 6). The serial communication circuit 442 can only transmit a serial signal. A serial signal transmission dedicated section TxA capable of receiving serial signals and a serial signal reception dedicated section RxA capable of only receiving serial signals are provided.
また、払出制御部400には、電源管理部500から払出制御部400に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路を設けており、この電圧監視回路は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路に出力する。   In addition, the payout control unit 400 is provided with a voltage monitoring circuit that monitors the voltage value of the power source supplied from the power supply management unit 500 to the payout control unit 400, and the voltage monitoring circuit has a predetermined voltage value of the power supply. A low voltage signal indicating that the voltage has fallen is output to the basic circuit when the value is less than the value (9v in this embodiment).
また、払出制御部400には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する、図示しない起動信号出力回路(リセット信号出力回路)を設けており、払出制御部400のCPUは、この起動信号出力回路から起動信号を入力した場合に、払出制御を開始する(後述する払出制御部リセット割り込み処理を開始する)。   The payout control unit 400 is provided with an unillustrated start signal output circuit (reset signal output circuit) that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When the activation signal is input from the activation signal output circuit, the dispensing control is started (dispensing control unit reset interrupt processing described later is started).
図6は主制御部、演出制御部、払出制御部がそれぞれ備えるシリアル通信回路の接続例を示したブロック図である。   FIG. 6 is a block diagram illustrating a connection example of serial communication circuits provided in the main control unit, the production control unit, and the payout control unit.
主制御部300の基本回路302が備えるシリアル入出力制御回路(CH1)342aのシリアル信号送信専用部TxAは、払出制御部400の基本回路が備えるシリアル通信回路442のシリアル信号受信専用部RxAに電気的に接続している。また、主制御部300の基本回路302が備えるシリアル入出力制御回路(CH1)342aのシリアル信号受信専用部RxAは、払出制御部400の基本回路が備えるシリアル通信回路442のシリアル信号受信送信部TxAに電気的に接続している。このような構成により、主制御部300と払出制御部400との通信を可能としている。   The serial signal transmission dedicated unit TxA of the serial input / output control circuit (CH1) 342a included in the basic circuit 302 of the main control unit 300 is electrically connected to the serial signal reception dedicated unit RxA of the serial communication circuit 442 included in the basic circuit of the payout control unit 400. Connected. The serial signal reception dedicated unit RxA of the serial input / output control circuit (CH1) 342a included in the basic circuit 302 of the main control unit 300 is the serial signal reception / transmission unit TxA of the serial communication circuit 442 included in the basic circuit of the payout control unit 400. Is electrically connected. With such a configuration, communication between the main control unit 300 and the payout control unit 400 is enabled.
主制御部300は、払出制御部400に対してコマンドなどのデータを送信する場合には、シリアル入出力制御回路(CH1)342aに対応するステータスレジスタの送信データ書き込み可能ビットが1であるか否か(送信データレジスタがエンプティ状態であるか否か)を後述する払出要求数送信処理(S310)などにおいて判定し、送信データ書き込み可能ビットが1のときには送信データを送信データレジスタに書き込み、送信データ書き込み可能ビットが0のときには送信データの送信待ちとなる。また、シリアル入出力制御回路(CH1)342aに対応するステータスレジスタの受信データフルビットに1がセットされた場合(受信データを受信した場合)には、後述する図11のコマンド受信割り込み処理を開始し、このコマンド受信割り込み処理において受信データレジスタから受信データを受信する。なお、本実施例では、払出制御部400に対してデータの再送信は行わないが、例えば、シリアル入出力制御回路(CH1)342aに対応するステータスレジスタのノイズフラグビットをポーリングしたり、後述するエラーの検出を契機に発生する割り込み処理内でノイズフラグビットを参照し、オーバーランエラー、フレーミングエラー、パリティエラーのいずれかが発生した場合に、払出制御部400に対してデータを再送信するように構成してもよい。このような構成とすれば、主制御部300と払出制御部400の間の通信の信頼性をより向上させることができる場合がある。   When the main control unit 300 transmits data such as a command to the payout control unit 400, whether or not the transmission data writable bit of the status register corresponding to the serial input / output control circuit (CH1) 342a is “1”. (Whether or not the transmission data register is in an empty state) is determined in a payout request number transmission process (S310) described later. When the transmission data writable bit is 1, the transmission data is written into the transmission data register and the transmission data is transmitted. When the writable bit is 0, transmission of transmission data is awaited. Further, when 1 is set to the reception data full bit of the status register corresponding to the serial input / output control circuit (CH1) 342a (when reception data is received), the command reception interrupt processing of FIG. 11 described later is started. In this command reception interrupt process, reception data is received from the reception data register. In this embodiment, data is not retransmitted to the payout control unit 400. For example, the noise flag bit of the status register corresponding to the serial input / output control circuit (CH1) 342a is polled, or will be described later. The noise flag bit is referred to in the interrupt processing that occurs when the error is detected, and data is retransmitted to the payout control unit 400 when any of an overrun error, a framing error, and a parity error occurs. You may comprise. With such a configuration, the reliability of communication between the main control unit 300 and the payout control unit 400 may be further improved.
一方、払出制御部400は、主制御部300に対してコマンドなどのデータを送信する場合には、シリアル通信回路442に対応するステータスレジスタの送信データ書き込み可能ビットが1であるか否か(送信データレジスタがエンプティ状態であるか否か)を後述する払出制御部タイマ割込み処理において判定し、送信データ書き込み可能ビットが1のときには送信データを送信データレジスタに書き込み、送信データ書き込み可能ビットが0のときには送信データの送信待ちとなる。また、シリアル通信回路442に対応するステータスレジスタの受信データフルビットに1がセットされた場合(受信データを受信した場合)には、後述する図13のコマンド受信割り込み処理を開始し、このコマンド受信割り込み処理において受信データレジスタから受信データを受信する。   On the other hand, when the payout control unit 400 transmits data such as a command to the main control unit 300, whether or not the transmission data writable bit of the status register corresponding to the serial communication circuit 442 is 1 (transmission) Whether or not the data register is in an empty state) is determined in a payout control unit timer interrupt process described later. When the transmission data writable bit is 1, the transmission data is written to the transmission data register and the transmission data writable bit is 0. Sometimes it waits for transmission data. When 1 is set in the reception data full bit of the status register corresponding to the serial communication circuit 442 (when reception data is received), a command reception interrupt process shown in FIG. Receive data is received from the receive data register in the interrupt process.
また、主制御部300の基本回路302が備えるシリアル出力制御回路(CH2)342bのシリアル信号送信専用部TxBは、演出制御部350の基本回路352が備えるシリアル通信回路392のシリアル信号受信専用部RxAに電気的に接続している。このような構成により、主制御部300と演出制御部350との通信を可能としている。なお、演出制御部350の基本回路352が備えるシリアル通信回路392のシリアル信号送信専用部TxAは、遊技制御部の基本回路302が備えるシリアル出力制御回路(CH2)342bがシリアル信号を受信する機能を有していないことから未接続としており、主制御部300は演出制御部350にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、演出制御部350からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   The serial signal transmission dedicated unit TxB of the serial output control circuit (CH2) 342b included in the basic circuit 302 of the main control unit 300 is the serial signal reception dedicated unit RxA of the serial communication circuit 392 included in the basic circuit 352 of the effect control unit 350. Is electrically connected. With such a configuration, communication between the main control unit 300 and the effect control unit 350 is enabled. The serial signal transmission dedicated unit TxA of the serial communication circuit 392 included in the basic circuit 352 of the effect control unit 350 has a function for the serial output control circuit (CH2) 342b included in the basic circuit 302 of the game control unit to receive a serial signal. The main control unit 300 is configured so as to be able to transmit a signal such as a command to the effect control unit 350, but the effect control unit 350 transmits a command or the like to the main control unit 300. It is configured not to transmit signals.
主制御部300は、演出制御部350に対してコマンドなどのデータを送信する場合には、シリアル出力制御回路(CH2)342bに対応するステータスレジスタの送信データ書き込み可能ビットが1であるか否か(送信データレジスタがエンプティ状態であるか否か)を後述するコマンド設定送信処理(S315)などにおいて判定し、送信データ書き込み可能ビットが1のときには送信データを送信データレジスタに書き込み、送信データ書き込み可能ビットが0のときには送信データの送信待ちとなる。   When the main control unit 300 transmits data such as a command to the effect control unit 350, whether or not the transmission data writable bit of the status register corresponding to the serial output control circuit (CH2) 342b is “1”. (Whether or not the transmission data register is in an empty state) is determined in a command setting transmission process (S315) described later. When the transmission data write enable bit is 1, the transmission data is written to the transmission data register and the transmission data can be written. When the bit is 0, transmission of transmission data is awaited.
一方、演出制御部350は、シリアル通信回路392に対応するステータスレジスタの受信データフルビットに1がセットされた場合(受信データを受信した場合)には、図示しないコマンド受信割り込み処理を開始し、このコマンド受信割り込み処理において受信データレジスタから受信データを受信する。   On the other hand, when the reception data full bit of the status register corresponding to the serial communication circuit 392 is set to 1 (when reception data is received), the effect control unit 350 starts command reception interrupt processing (not shown), In this command reception interrupt process, reception data is received from the reception data register.
<発射制御部、電源管理部>
次に、パチンコ機100の発射制御部450、電源管理部500について説明する。
<Launch control unit, power management unit>
Next, the launch control unit 450 and the power management unit 500 of the pachinko machine 100 will be described.
発射制御部450は、払出制御部400が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、操作ハンドル148内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による発射ハンドル148の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆138および発射槌140を駆動する発射モータ452の制御や、貯留皿144から発射レール142に球を供給する球送り装置454の制御を行う。   The firing control unit 450 controls the amount of operation of the launch handle 148 by the player, which is output by the control signal instructing launching permission or stop output from the payout control unit 400 and the launch intensity output circuit provided in the operation handle 148. Based on the control signal instructing the corresponding launch intensity, the launcher 138 and the launcher 140 that drive the launcher 140 are controlled, and the ball feeder 454 that feeds the balls from the storage plate 144 to the launch rail 142 is controlled. .
電源管理部500は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、払出制御部400などの各制御部や払出装置154などの各装置に供給する。さらに、電源管理部500は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308など)に所定の期間(例えば10日間)電力を供給するための蓄電装置(例えばコンデンサ)と、この蓄電装置よりも静電容量が小さく、所定の部品(例えば主制御部300の基本回路302全体)に供給している電力が、静電気ノイズ、人的なミス、遊技台に供給される電力の低下などが原因で変動し、低下している場合に、ある程度の電力を補うための蓄電装置(例えばコンデンサ)をさらに備えている。この蓄電装置により、所定の部品(例えば主制御部300)に供給される電力が電断時、復電時などに不安定になっても、ある程度安定してその所定の部品は動作できるように構成している。また、電源管理部500には遊技店の店員などが操作可能な操作部(RAMクリアスイッチ)を備えており、電源投入時にこの操作部が操作されていることを検出した場合には、主制御部300の基本回路302および払出制御部400の基本回路にそれぞれのRAMを初期化することを指令するRAMクリア信号を出力するようにしている。   The power management unit 500 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a direct current, converts it into a predetermined voltage, and controls each unit such as the main control unit 300 and the payout control unit 400 and each device such as the payout device 154. To supply. Further, the power management unit 500 is a power storage device (for example, for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the power supply from the outside is cut off. Capacitor) and electric power supplied to a predetermined component (for example, the entire basic circuit 302 of the main control unit 300) is smaller than that of the power storage device, and is supplied to static electricity noise, human error, and a game table. The battery further includes a power storage device (for example, a capacitor) for supplementing a certain amount of power when the power fluctuates and decreases due to a decrease in power. With this power storage device, even if the power supplied to a predetermined component (for example, the main control unit 300) becomes unstable at the time of power interruption, power recovery, etc., the predetermined component can operate stably to some extent. It is composed. Further, the power management unit 500 is provided with an operation unit (RAM clear switch) that can be operated by an amusement shop clerk. When it is detected that the operation unit is operated when the power is turned on, the main control is performed. A RAM clear signal is output to instruct the basic circuit 302 of the unit 300 and the basic circuit of the payout control unit 400 to initialize the respective RAMs.
<主制御部のデータテーブル>
次に、図7を用いて、パチンコ機100の主制御部300のROM306が記憶しているデータテーブルについて説明する。なお、同図(a)は大当たり判定テーブルの一例を、同図(b)は高確率状態移行判定テーブルの一例を、同図(c)はタイマ番号決定テーブルの一例を、それぞれ示した図である。
<Data table of main control unit>
Next, a data table stored in the ROM 306 of the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described with reference to FIG. 2A is an example of a jackpot determination table, FIG. 1B is an example of a high probability state transition determination table, and FIG. 2C is an example of a timer number determination table. is there.
図7(a)に示す大当たり判定テーブルは、RAM308に設けた遊技状態格納領域に記憶している情報(以下、単に遊技情報と称する。)の種類と、第1特図始動口126に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に使用する抽選データ(第1特図始動口用抽選データ)と、第2特図始動口128に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に使用する抽選データ(第2特図始動口用抽選データ)と、を対応付けて記憶したデータテーブルである。主制御部300の基本回路302は、これらの情報を用いて特図変動遊技を当選(大当たり)とするか、不当選(外れ)とするかの決定、すなわち大当たり判定を行う。なお、遊技情報は、特図変動遊技を所定の低確率で当選と判定する低確率状態を示す情報、および低確率よりも高い高確率で特図変動遊技を当選と判定する高確率状態を示す情報などを含むが、以下、これらを単に低確率状態および高確率状態と称する。また、遊技状態格納領域に記憶する情報には別の情報もあるが、これらの情報については後述する。   In the jackpot determination table shown in FIG. 7A, the type of information stored in the gaming state storage area provided in the RAM 308 (hereinafter simply referred to as gaming information) and the first special figure starting port 126 has a ball. Lottery data (first special figure start port lottery data) used when a predetermined ball detection sensor detects winning, and a predetermined ball detection sensor that the second special figure start port 128 has won a ball This is a data table in which lottery data (second special figure starting port lottery data) used in the case of being detected is stored in association with each other. The basic circuit 302 of the main control unit 300 uses these pieces of information to determine whether the special figure variation game is won (big hit) or wrong (miss), that is, jackpot determination. The game information indicates information indicating a low probability state in which the special figure variable game is determined to be won with a predetermined low probability, and indicates a high probability state in which the special figure variable game is determined to be a winning with a high probability higher than the low probability. Hereinafter, these are simply referred to as a low probability state and a high probability state. Further, the information stored in the game state storage area includes other information, which will be described later.
第1特図始動口用抽選データは、第1特図始動口126に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に開始する特図変動遊技の結果を決定するために使用する抽選データである。例えば、遊技状態が低確率状態の場合、取得した特図当選乱数値(乱数値については後述する)が10001〜10187であるときは、特図変動遊技の当選と判定する。一方、取得した特図当選乱数値が10001〜10187以外の数値である場合には、特図変動遊技の外れと判定する。なお、本実施例では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は0〜65535(数値範囲の大きさは65536)、低確率状態における第1特図始動口用抽選データが示す数値範囲は10001〜10187(数値範囲の大きさは187)であるから、低確率状態の第1特図始動口126への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は、約1/350.4(=187/65536)である。これに対して、高確率状態における第1特図始動口用抽選データが示す数値範囲は30001〜31310(数値範囲の大きさは1310)であるから、高確率状態の第1特図始動口126への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は約1/50.0(=1310/65536)であり、第1特図始動口126への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は、低確率状態よりも高確率状態の方が高くなるように設定している。   The lottery data for the first special figure starting port is used to determine the result of the special figure variable game that starts when a predetermined ball detection sensor detects that a ball has won the first special figure starting port 126. It is lottery data. For example, when the gaming state is in a low probability state, if the acquired special figure winning random number value (the random number value will be described later) is 10001 to 10187, it is determined that the special figure variable game is won. On the other hand, when the acquired special figure winning random number is a numerical value other than 10001 to 10187, it is determined that the special figure variable game is out of play. In this embodiment, the numerical value range that the special figure winning random number value can take is 0 to 65535 (the numerical value range is 65536), and the numerical value range indicated by the lottery data for the first special figure starting port in the low probability state is 10001. -10187 (the numerical range is 187), the winning probability of the special figure variable game based on the winning of the ball to the first special figure starting port 126 in the low probability state is about 1 / 350.4 (= 187/65536). On the other hand, since the numerical range indicated by the lottery data for the first special figure starting port in the high probability state is 30001 to 13310 (the numerical range is 1310), the first special figure starting port 126 in the high probability state. The winning probability of the special figure variable game based on the winning of the special ball is about 1 / 50.0 (= 1310/65536), and the winning of the special figure variable game based on the winning of the ball to the first special figure starting port 126 is won. The probability is set so that the high probability state is higher than the low probability state.
第2特図始動口用抽選データは、第2特図始動口128に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に開始する特図変動遊技の結果を決定するために使用する抽選データである。例えば、遊技状態が低確率状態の場合、取得した特図当選乱数値が20001〜20187であるときには、特図変動遊技の当選と判定する。一方、取得した特図当選乱数値が20001〜20187以外の数値である場合には、特図変動遊技の外れと判定する。なお、本実施例では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は0〜65535(数値範囲の大きさは65536)、低確率状態における第2特図始動口用抽選データが示す数値範囲は20001〜20187(数値範囲の大きさは187)であるから、低確率状態の第2特図始動口128への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は、約1/350.4(=187/65536)である。これに対して、高確率状態における第2特図始動口用抽選データが示す数値範囲は40001〜41310(数値範囲の大きさは1310)であるから、高確率状態の第2特図始動口128への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は約1/50.0(=1310/65536)であり、第2特図始動口128への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は、低確率状態よりも高確率状態の方が高くなるように設定している。   The lottery data for the second special figure start port is used to determine the result of the special figure variable game that starts when a predetermined ball detection sensor detects that a ball has won the second special figure start port 128. It is lottery data. For example, when the gaming state is a low probability state and the acquired special figure winning random number value is 20001 to 20187, it is determined that the special figure variable game is won. On the other hand, when the acquired special figure winning random number is a numerical value other than 20001 to 20187, it is determined that the special figure variable game is out of play. In this embodiment, the numerical value range that the special figure winning random number value can take is 0 to 65535 (the numerical value range is 65536), and the numerical value range indicated by the lottery data for the second special figure starting port in the low probability state is 20001. Since it is ˜20187 (the size of the numerical range is 187), the winning probability of the special figure variable game based on the winning of the ball to the second special figure starting port 128 in the low probability state is about 1 / 350.4 (= 187/65536). On the other hand, since the numerical range indicated by the lottery data for the second special figure starting port in the high probability state is 40001 to 41310 (the numerical range is 1310), the second special figure starting port 128 in the high probability state. The winning probability of the special figure variable game based on the winning of the special ball is about 1 / 50.0 (= 1310/65536), and the winning of the special figure variable game based on the winning of the ball to the second special figure starting port 128 is won. The probability is set so that the high probability state is higher than the low probability state.
図7(b)に示す高確率状態移行判定テーブルは、上述の大当たり判定の結果、大当たりと判定した場合に使用する抽選データを記憶したデータテーブルである。主制御部300の基本回路302は、これらの情報を用いて特図変動遊技の終了後に大当たり遊技を開始するか、または特別大当たり遊技を開始するかの判定、すなわち確変移行判定を行う。例えば、取得した特図乱数値(乱数値については後述する)が11〜74の数値である場合には、特図変動遊技の終了後に特別大当たり遊技を開始する。一方、取得した特図乱数値が11〜74の数値以外である場合には、特図変動遊技の終了後に大当たり遊技を開始する。なお、本実施例では、特図乱数値の取り得る数値範囲は0〜127(数値範囲の大きさは128)、抽選データの移行判定乱数の範囲は11〜74(数値範囲の大きさは64)であるから、大当たり判定の結果が当選である場合に確変移行判定の結果を当選にする確率、すなわち特別大当たりを開始する確率は1/2(=64/128)である。   The high-probability state transition determination table shown in FIG. 7B is a data table that stores lottery data used when it is determined that the jackpot is determined as a result of the jackpot determination. The basic circuit 302 of the main control unit 300 uses these pieces of information to determine whether to start the jackpot game or the special jackpot game after the end of the special figure variable game, that is, to determine the probability change transition. For example, when the acquired special figure random value (the random number will be described later) is a numerical value of 11 to 74, the special jackpot game is started after the special figure variable game is ended. On the other hand, when the acquired special figure random number value is other than the numerical values of 11 to 74, the big hit game is started after the special figure variable game is completed. In the present embodiment, the range of numerical values that can be taken by the special figure random number value is 0 to 127 (the size of the numerical range is 128), and the range of random numbers for determining the migration of the lottery data is 11 to 74 (the size of the numerical range is 64). Therefore, when the result of the jackpot determination is winning, the probability of winning the result of the probability change transition determination, that is, the probability of starting the special jackpot is 1/2 (= 64/128).
図7(c)に示すタイマ番号決定テーブルは、特図表示装置114による特図の変動表示を開始してから停止表示をするまでの変動時間を示すタイマ番号を決定するための抽選に使用する抽選データを記憶したデータテーブルである。主制御部300の基本回路302は、これらの情報と、上述の大当たり判定結果(後述する大当たりフラグの値)および後述するタイマ乱数の値に基づいて、タイマ番号を決定する。そして、決定したタイマ番号に対応する変動時間を、特図表示図柄更新タイマ(図8(c)参照)の初期値として設定する。   The timer number determination table shown in FIG. 7C is used for a lottery for determining a timer number indicating a variation time from the start of the variation display of the special diagram by the special diagram display device 114 to the stop display. It is a data table which memorize | stored lottery data. The basic circuit 302 of the main control unit 300 determines a timer number based on this information, the above jackpot determination result (a value of a jackpot flag described later), and a timer random number described later. Then, the variation time corresponding to the determined timer number is set as the initial value of the special figure display symbol update timer (see FIG. 8C).
なお、本実施例では、特図タイマ乱数値(乱数値については後述する)の取り得る数値範囲は0〜65535(数値範囲の大きさは65536)、上述の大当たり判定結果が不当選の場合は、タイマ1のタイマ乱数の範囲は0〜60235(数値範囲の大きさは60236)であるから、タイマ番号としてタイマ1(変動時間5秒)を選択する確率は60236/65536である。また、タイマ番号として、タイマ2(変動時間10秒)を選択する確率は4250/65536、タイマ3(変動時間20秒)を選択する確率は800/65536、タイマ3(変動時間40秒)を選択する確率は250/65536である。一方、大当たり判定結果が当選の場合は、タイマ2のタイマ乱数の範囲は0〜15535(数値範囲の大きさは15536)であるから、タイマ番号としてタイマ2(変動時間10秒)を選択する確率は15535/65536である。また、タイマ番号として、タイマ3(変動時間20秒)を選択する確率は9000/65536、タイマ4(変動時間40秒)を選択する確率は38000/65536、タイマ5(変動時間50秒)を選択する確率は3000/65536である。   In the present embodiment, the numerical value range that can be taken by the special figure timer random number value (the random number value will be described later) is 0 to 65535 (the size of the numerical value range is 65536). Since the range of the timer random number of timer 1 is 0 to 60235 (the size of the numerical range is 60236), the probability of selecting timer 1 (fluctuation time 5 seconds) as the timer number is 60236/65536. As the timer number, the probability of selecting timer 2 (variation time 10 seconds) is 4250/65536, the probability of selecting timer 3 (variation time 20 seconds) is 800/65536, and timer 3 (variation time 40 seconds) is selected. The probability of doing is 250/65536. On the other hand, if the jackpot determination result is winning, the timer random number range of timer 2 is 0 to 15535 (the numerical value range is 15536), so the probability of selecting timer 2 (variation time 10 seconds) as the timer number Is 15535/65536. As the timer number, the probability of selecting timer 3 (variation time 20 seconds) is 9000/65536, the probability of selecting timer 4 (variation time 40 seconds) is 38000/65536, and timer 5 (variation time 50 seconds) is selected. The probability of doing is 3000/65536.
次に、図8(a)〜(d)を用いて、パチンコ機100の主制御部300のROM306が記憶しているデータテーブルについて説明する。なお、同図(a)は払出要求数テーブルの一例を、同図(b)は払出加工テーブルの一例を、同図(c)はタイマ制御データテーブルの一例を、同図(d)はジャンプテーブルの一例をそれぞれ示した図である。   Next, a data table stored in the ROM 306 of the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described with reference to FIGS. 2A is an example of a payout request number table, FIG. 2B is an example of a payout processing table, FIG. 2C is an example of a timer control data table, and FIG. 2D is a jump. It is the figure which showed an example of the table, respectively.
図8(a)に示す払出要求数テーブルは、パチンコ機100が賞球として遊技者に払い出す賞球数を記憶したデータテーブルである。詳細は後述するが、主制御部300は、この払出要求数テーブルを用いて払出制御部400に出力(送信)する払出要求数を選択し、払出要求数に加工を施した後、払出制御部400に出力(送信)する。例えば、第1特図始動口126への入球を所定の球検出センサが検出した場合には、主制御部300は、払出要求数として3を選択し、払出要求数に加工を施した後、払出制御部400に出力(送信)する。第2特図始動口128、一般入賞口122、または可変入賞口130への入球を所定の球検出センサが検出した場合も同様にして、主制御部300は、払出制御部400に払出要求数として4、10、または15をそれぞれ選択し、払出要求数に加工を施した後、払出制御部400に出力(送信)する。なお、詳細は後述するが、払出要求数を入力した払出制御部400は、主制御部300が加工を施した払出要求数の加工を解除して払出要求数を取得した後、払出装置154を駆動し、本実施例では、第1特図始動口126への入球では3個の球を、第2特図始動口128への入球では4個の球を、一般入賞口122への入球では10個の球を、可変入賞口130への入球では15個の球を、それぞれ賞球として貯留皿144に排出する。   The payout request number table shown in FIG. 8A is a data table that stores the number of winning balls that the pachinko machine 100 pays out to the player as a winning ball. Although details will be described later, the main control unit 300 selects the number of payout requests to be output (transmitted) to the payout control unit 400 using the payout request number table, and after processing the payout request number, the payout control unit 400 (send). For example, when a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 126, the main control unit 300 selects 3 as the number of payout requests, and after processing the number of payout requests , Output (send) to the payout control unit 400. Similarly, when a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 128, the general winning port 122, or the variable winning port 130, the main control unit 300 requests the payout control unit 400 to issue a payout. The number is selected as 4, 10 or 15, respectively, and after processing the number of payout requests, it is output (transmitted) to the payout control unit 400. Although the details will be described later, the payout control unit 400 that has input the number of payout requests cancels the processing of the number of payout requests processed by the main control unit 300 and acquires the payout request number, and then issues the payout device 154. In this embodiment, three balls are entered to enter the first special figure starting port 126, four balls are entered to the second special figure starting port 128, and the general winning port 122 is entered. Ten balls are discharged to the storage tray 144 as winning balls, and 10 balls are discharged into the variable winning opening 130 for entering.
図8(b)に示す払出加工テーブルは、主制御部300が払出制御部400に出力する払出要求数を加工するために用いるデータテーブルである。詳細は後述するが、主制御部300は、この払出加工テーブルを用いて払出制御部400に出力(送信)する払出要求数を加工する。例えば、加工種別が0の場合には、主制御部300は、払出要求数と、加工データの00H(数値の後ろのHは数値が16進数であることを示す。以下同じ)を用いて、払出要求数に加工を施す。加工種別が1、2、または3の場合も同様にして、主制御部300は、払出要求数と、加工データの13H、2EH、または39Hを用いて、払出要求数に加工を施す。なお、加工データのビット0〜4はマスクの情報を示し、ビット5、6は加工種別の情報を示している。   The payout processing table shown in FIG. 8B is a data table used for processing the number of payout requests that the main control unit 300 outputs to the payout control unit 400. Although details will be described later, the main control unit 300 processes the number of payout requests to be output (transmitted) to the payout control unit 400 using the payout processing table. For example, when the processing type is 0, the main control unit 300 uses the number of payout requests and 00H of the processing data (H after the numerical value indicates that the numerical value is a hexadecimal number. The same applies hereinafter) Process the number of payout requests. Similarly, when the processing type is 1, 2, or 3, the main control unit 300 processes the payout request number using the payout request number and the processing data 13H, 2EH, or 39H. In addition, bits 0 to 4 of the processing data indicate mask information, and bits 5 and 6 indicate processing type information.
図8(c)に示すタイマ制御データテーブルは、主制御部300が各種のタイマを更新するために用いるデータテーブルである。詳細は後述するが、主制御部300は、このタイマ制御データテーブルを用いて、更新周期の異なる複数種類のタイマ(この例では、約2ms毎に更新するタイマ1〜9の9種類のタイマと、約10ms毎に更新するタイマ10の1種類のタイマ)を更新する。   The timer control data table shown in FIG. 8C is a data table used by the main control unit 300 to update various timers. Although details will be described later, the main control unit 300 uses the timer control data table to provide a plurality of types of timers having different update periods (in this example, nine types of timers 1 to 9 updated about every 2 ms) , One type of timer 10 that is updated approximately every 10 ms).
図8(d)に示すジャンプテーブルは、主制御部300のコマンド設定送信処理(詳細は後述)における複数種類の送信処理を識別するためにRAM308に設けた送信情報記憶領域の送信情報に含んでいる一般情報と、コマンド設定送信処理における各送信処理の先頭アドレスを記憶したデータテーブルである。詳細は後述するが、主制御部300は、このジャンプテーブルを用いて、一般情報からジャンプ先を選択し、選択したジャンプ先の処理を実行する。例えば、一般情報が01Hの場合には、主制御部300は、ジャンプ先として一般コマンド回転開始設定送信処理を選択し、この一般コマンド回転開始設定送信処理を実行する。他の一般情報も同様にして、一般情報が02Hの場合には一般コマンド回転停止設定送信処理を選択・実行し、一般情報が04Hの場合には一般コマンド入賞演出設定送信処理を選択・実行し、一般情報が08Hの場合には一般コマンド終了演出設定送信処理を選択・実行し、一般情報が10Hの場合には一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を選択・実行し、一般情報が20Hの場合には一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を選択・実行する。これら処理の実行後に、送信情報記憶領域の送信情報を初期化し、ステップS316の外部出力信号設定処理に処理を移行させる。   The jump table shown in FIG. 8D is included in the transmission information in the transmission information storage area provided in the RAM 308 in order to identify a plurality of types of transmission processes in the command setting transmission process (details will be described later) of the main control unit 300. This is a data table storing general information and the start address of each transmission process in the command setting transmission process. Although details will be described later, the main control unit 300 uses the jump table to select a jump destination from the general information, and executes processing of the selected jump destination. For example, when the general information is 01H, the main control unit 300 selects the general command rotation start setting transmission process as the jump destination, and executes this general command rotation start setting transmission process. Similarly, for other general information, when the general information is 02H, the general command rotation stop setting transmission process is selected and executed, and when the general information is 04H, the general command winning effect setting transmission process is selected and executed. When the general information is 08H, the general command end effect setting transmission process is selected and executed. When the general information is 10H, the general command big prize opening release transmission process is selected and executed, and the general information is 20H. In this case, the general command big prize opening closing setting transmission process is selected and executed. After executing these processes, the transmission information in the transmission information storage area is initialized, and the process proceeds to the external output signal setting process in step S316.
<払出制御部のデータテーブル>
次に、図8(e)を用いて、パチンコ機100の払出制御部400のROMが記憶しているデータテーブルについて説明する。なお、同図(e)は復元データテーブルの一例を示した図である。
<Data table of payout control unit>
Next, a data table stored in the ROM of the payout control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described with reference to FIG. FIG. 5E shows an example of the restoration data table.
図8(e)に示す復元データテーブルは払出制御部400が主制御部300から入力(受信)した、加工を施した払出要求数の加工を解除するために用いるデータテーブルである。詳細は後述するが、払出制御部400は、この復元データテーブルを用いて主制御部300から入力(受信)した、加工を施した払出要求数の加工を解除する。例えば、加工種別が0の場合には、払出制御部400は、主制御部300から入力(受信)した払出要求数と、加工データの00Hを用いて、払出要求数の加工を解除する。加工種別が1、2、または3の場合も同様にして、払出制御部400は、主制御部300から入力(受信)した払出要求数と、加工データの03H、0EH、または09Hを用いて、払出要求数の加工を解除する。   The restored data table shown in FIG. 8E is a data table used for canceling processing of the processed payout request number input (received) from the main control unit 300 by the payout control unit 400. Although details will be described later, the payout control unit 400 cancels the processing of the processed payout request number input (received) from the main control unit 300 using the restored data table. For example, when the processing type is 0, the payout control unit 400 cancels processing of the payout request number using the payout request number input (received) from the main control unit 300 and 00H of the processing data. Similarly, when the processing type is 1, 2, or 3, the payout control unit 400 uses the number of payout requests input (received) from the main control unit 300 and the processing data 03H, 0EH, or 09H, Cancel processing of the number of payout requests.
<主制御部メイン処理>
次に、図9を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.
上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割り込みによりリセットスタートし、ROM306に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 338 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input starts reset by a reset interrupt, and executes main control unit main processing in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.
ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割り込みマスクの設定、I/Oポート310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT313への初期値の設定等を行う。なお、本実施例では、WDT313に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。   In step S101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, the stack initial value is set in the stack pointer (SP) of the CPU 304, the interrupt mask is set, the initial setting of the I / O port 310, the initial setting of various variables stored in the RAM 308, and the initial value in the WDT 313. Set up. In this embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set as an initial value in WDT 313.
ステップS102では、WDT313のリセットを行い、WDT313による時間計測を再始動する。   In step S102, WDT 313 is reset and time measurement by WDT 313 is restarted.
ステップS103では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路336が、電源管理部500から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS102に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS104に進む。   In step S103, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 336 supplies from the power management unit 500 to the main control unit 300 is a predetermined value (in this embodiment, 9v), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. If the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply has been shut off), the process returns to step S102. If the low voltage signal is off (if the CPU 304 has not detected the power supply being cut off), the process proceeds to step S102. The process proceeds to S104.
ステップS104では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割り込み処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタ・タイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、演出制御部350への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S104, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, to the counter / timer 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, A process of outputting a clear signal from the output port to the effect control unit 350, a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.
ステップS105では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)にはステップS107に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS107に進む。   In step S105, it is determined whether or not to return to the state before the power interruption (before the power interruption), and the state before the power interruption is not restored (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is set to the initial state). ) Proceeds to step S107. Similarly, if the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S107.
具体的には、最初に、電源基板に設けた操作部を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS107に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)は、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS107に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS106に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS107に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS107に進む。   Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of the game shop operates the operation unit provided on the power supply board is turned on (indicating that there is an operation), that is, It is determined whether or not RAM clear is necessary, and if the RAM clear signal is on (RAM clear is necessary), the process proceeds to step S107 to set the basic circuit 302 to the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and whether the power status information is information indicating suspend. Determine whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S107 to set the basic circuit 302 to the initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). If the checksum result is a specific value (for example, 0) (if the checksum result is normal), the process proceeds to step S106 to return to the state before power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the checksum result is abnormal), the process proceeds to step S107 in order to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, if the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S107.
ステップS106では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタを読み出し、スタックポインタに再設定する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割り込み許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割り込み処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS108〜ステップS111内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。   In step S106, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read and reset to the stack pointer. In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out, reset to each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is restarted from the instruction next to the instruction (predetermined in steps S108 to S111) performed immediately before branching to the timer interrupt processing (described later) immediately before the power interruption.
ステップS107では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割り込み禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。   In step S107, initialization processing is performed. In this initialization processing, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer, initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed.
ステップS108では、割り込み禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、特図タイマ乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。また、この基本乱数初期値更新処理の終了後に割り込み許可の設定を行ってステップS109に進む。   In step S108, after setting for interrupt inhibition, basic random number initial value update processing is performed. In this basic random number initial value update process, two initial value generation random number counters for generating the initial values of the normal figure winning random number counter and the special figure random value counter, the normal figure timer random number value, and the special figure timer random number counter, respectively. Two random number counters for generating numerical values are updated. For example, if the range of values that can be taken as normal timer random numbers is 0 to 20, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal timer random value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 21, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. Further, after this basic random number initial value update process is completed, an interrupt permission is set, and the process proceeds to step S109.
ステップS109では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step S109, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated.
ステップS110では、払出制御部400から受信した受信データ(コマンド)の中に解析を終えていないコマンド(未解析データ)があるかないかを判定し、未解析データがある場合にはステップS111に進んでコマンド解析処理においてコマンドに対応する処理を実行し、未解析データがない場合にはステップS108に戻る。   In step S110, it is determined whether there is a command (unanalyzed data) that has not been analyzed in the received data (command) received from the payout control unit 400. If there is unanalyzed data, the process proceeds to step S111. In the command analysis process, the process corresponding to the command is executed. If there is no unanalyzed data, the process returns to step S108.
主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割り込み処理を行っている間を除いて、ステップS108〜S111の処理を繰り返し実行する。   The main control unit 300 repeatedly executes the processes of steps S108 to S111 except during the timer interrupt process starting at predetermined intervals.
<主制御部タイマ割り込み処理>
次に、図10を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
<Main controller timer interrupt processing>
Next, main control unit timer interrupt processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main controller timer interrupt processing.
主制御部300は、所定の周期(本実施例では約2msに1回)でタイマ割り込み信号を発生するカウンタ・タイマ312を備えており、このタイマ割り込み信号を契機として主制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a counter / timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt processing is triggered by this timer interrupt signal. Start with a predetermined period.
ステップS301では、タイマ割り込みスタート処理を行う。このタイマ割り込みスタート処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S301, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving the value of each register of the CPU 304 to the stack area is performed.
ステップS302では、WDT313のカウント値が初期設定値(本実施例では32.8ms)を超えてWDT割り込みが発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施例では、主制御部タイマ割り込みの周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S302, the WDT 313 is periodically counted (this implementation is performed so that the WDT 313 count value exceeds the initial setting value (32.8 ms in this embodiment) and no WDT interrupt is generated (so as not to detect a processing abnormality). In the example, the restart is performed once in about 2 ms which is the period of the main control unit timer interrupt.
ステップS303では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述のガラス枠開放センサ、前枠開放センサ、下皿満タンセンサ、複数の球検出センサを含む各種センサ318の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。本実施例では、前々回のタイマ割り込み処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割り込み処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S303, input port state update processing is performed. In this input port state update process, detection signals of various sensors 318 including the above-described glass frame opening sensor, front frame opening sensor, lower pan full sensor, and a plurality of ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310. Then, the presence or absence of a detection signal is monitored and stored in a signal state storage area provided for each of the various sensors 318 in the RAM 308. In this embodiment, information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process of the last time (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each previous sphere detection sensor. This information is read from the area, and this information is stored in the RAM 308 in the detection signal storage area provided in advance for each sphere detection sensor, and the detection of each sphere detection sensor detected by the previous timer interruption process (about 2 ms before). Information on the presence or absence of a signal is read from the current detection signal storage area provided in the RAM 308 for each sphere detection sensor, and this information is stored in the previous detection signal storage area. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.
また、ステップS303では、上述の前々回検出信号記領域、前回検出信号記領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が一致するか否かを判定する。そして、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施例では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、入賞口(一般入賞口122、可変入賞口130)や始動口(第1特図始動口126、第2特図始動口128)への入球、または普図始動口124の通過があったと判定する。例えば、一般入賞口122への入球を検出する球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口122へ入球したと判定し、以降の一般入賞口122への入球に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口122への入球に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。   In step S303, the information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the detection signal recording area, the previous detection signal recording area, and the current detection signal recording area is compared, It is determined whether or not the information on the presence / absence of detection signals for the past three times in the sphere detection sensor of the two sphere detection sensors matches. The information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, this time detection signal) In the case of a match to the winning opening (the general winning opening 122, the variable winning opening 130) or the starting opening (the first special figure starting opening 126, the second special drawing starting opening 128), It is determined that the starting port 124 has passed. For example, if the information on the presence / absence of detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the ball detection sensor that detects the winning at the general winning opening 122, it is assumed that the player has entered the general winning opening 122. After determining and performing the process associated with the subsequent entry to the general winning opening 122, if the information on the presence or absence of the detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, The process branches to the subsequent process without performing the process associated with entering the mouth 122.
ステップS304およびステップS305では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS108で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する普図当選乱数値および特図乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。なお、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。   In step S304 and step S305, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step S108 is updated, and then the normal winning random number value and special value used in the main control unit 300 are updated. The two random number counters for generating the figure random number values are updated. For example, if the range of values that can be taken as a random number value for a normal winning number is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal winning random number value provided in the RAM 308 and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made one round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a regular winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the random number for winning the normal number, The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the winning random number value has made one round next time, in addition to setting it in the random number counter for generating the winning random value Keep it. In addition to the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for generating the regular-winning random number next makes one round, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. An initial value storage area is provided in the RAM 308.
ステップS306では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step S306, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated.
ステップS307では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置112に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特別図柄表示装置114に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S307, timer update processing is performed. In this timer update process, a normal symbol display symbol update timer for timing the time for the symbol to be changed / stopped on the normal symbol display device 112, and a time for the symbol to be changed / stopped to be displayed on the special symbol display device 114. Various timers including a special figure display symbol update timer, a timer for measuring a predetermined winning effect time, a predetermined opening time, a predetermined closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.
ステップS308では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口(一般入賞口122、第1、第2特図始動口126、128、および可変入賞口130)に入賞(入球)があった場合に、RAM308に各入賞口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S308, winning prize counter update processing is performed. In this winning opening counter updating process, when there is a winning (winning) in the winning opening (the general winning opening 122, the first and second special figure starting openings 126, 128, and the variable winning opening 130), The value of the winning ball number storage area provided for each winning opening is read, and 1 is added to set the original winning ball number storage area.
ステップS309では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第1、第2特図始動口126、128に入賞があり、且つ、保留している特図変動遊技の数が4未満である場合には、入賞した始動口に対応するカウンタ回路316bのカウンタ値記憶用レジスタから値を特図当選乱数値として取得する。また、上述の特図乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図乱数値として取得し、RAM308に設けた乱数値記憶領域に特図当選乱数値と共に記憶する。また、普図始動口124を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が2未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図当選乱数値として取得し、RAM308に設けた上述の特図用とは別の乱数値記憶領域に記憶する。また、この入賞受付処理では、所定の球検出センサにより第1、第2特図始動口126、128、普図始動口124、または可変入賞口の入賞(入球)を検出した場合に、演出制御部350に送信すべき送信情報に、第1、第2特図始動口126、128、普図始動口124、および可変入賞口の入賞(入球)の有無を示す入賞受付情報を設定する。   In step S309, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, if there is a prize at the first and second special figure starting ports 126 and 128 and the number of special figure variable games held is less than four, it corresponds to the winning starting port. The value is acquired as a special figure winning random number value from the counter value storage register of the counter circuit 316b. In addition, a value is acquired as a special figure random value from the random number counter for generating the special figure random value described above, and stored in a random value storage area provided in the RAM 308 together with the special figure winning random number value. In addition, when it is detected that the ball has passed through the general figure starting port 124, and the number of the general figure variable games held is less than two, the random number counter for generating the normal figure winning random number value at that timing Is obtained as a random number value for normal winning, and is stored in a random number value storage area provided in the RAM 308 different from that for the above special figure. Further, in this winning acceptance process, when a predetermined ball detecting sensor detects a winning (winning) of the first and second special figure starting ports 126 and 128, the ordinary drawing starting port 124, or the variable winning port, In the transmission information to be transmitted to the control unit 350, winning acceptance information indicating presence / absence of winning (winning) of the first and second special figure starting ports 126 and 128, the universal drawing starting port 124, and the variable winning port is set. .
ステップS310では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部400に出力(送信)する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S310, a payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information to be output (transmitted) to the payout control unit 400 are composed of 1 byte, and the strobe information (indicating that the data is set when ON), the bit 6 indicates power-on information (when it is on, it indicates that the command is transmitted for the first time after power-on), bits 4 to 5 indicate the current processing type (0 to 3), and bits 0 to 3 indicate a payout request after processing. Try to show the number.
ステップS311では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理では、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動中(後述する普図汎用タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普図表示装置112を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。   In step S311, a normal state update process is performed. In this normal state update process, one of a plurality of processes corresponding to the normal state is performed. For example, in a general diagram state update process during a normal map change (a general-purpose general-purpose timer value to be described later is 1 or more), on / off drive control for repeatedly turning on and off the 7-segment LED constituting the general map display device 112 is performed. Do.
また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、図3(c)に示す普図1の態様となるように普図表示装置112を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、図3(c)に示す普図2の態様となるように普図表示装置112を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により普図の停止表示を行い、普図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。   Further, in the general chart state update process at the timing when the normal map change display time has elapsed (the timing at which the value of the general map display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the hit flag is on, FIG. When the 7-segment LED constituting the universal display device 112 is controlled to be turned on / off so that the embodiment shown in FIG. In the RAM 308, in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec), the 7-segment LED constituting the ordinary display device 112 is controlled to be turned on / off so as to be in the second mode. In addition, information indicating the stop period is set in the storage area of the normal stop time management timer. With this setting, the usual figure is stopped and the result of the usual figure variable game is notified to the player.
また、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口128の羽根部材の開閉駆動用のソレノイド330に、羽根部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined stop display period ends (when the value of the normal stop time management timer value changes from 1 to 0), if the hit flag is on, the predetermined state is displayed. During the opening period (for example, 2 seconds), a signal for holding the blade member in an open state is output to the solenoid 330 for opening and closing the blade member of the second special figure starting port 128, and the blade opening time management provided in the RAM 308 is controlled. Information indicating the release period is set in the storage area of the timer.
また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド330に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds). A signal for holding the blade member in a closed state is output to the opening / closing drive solenoid 330, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.
また、所定の閉鎖期間を経過したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、普図の状態を非作動中に設定する。普図の状態が非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS312に移行するようにしている。   In the normal state update process that starts at the timing when a predetermined closing period has elapsed (the timing when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), the normal state is set to inactive. In the normal state update process when the normal state is inactive, the process proceeds to the next step S312 without doing anything.
ステップS312では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口128の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置112に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S312, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the second special map start port 128 is not performed (the state of the general map is not in operation), and the pending general map variable game is not held. When the number is 1 or more, it is decided whether to win or not to win the result of the variable figure game by random lottery based on the random number value stored in the random number value storage area. When the winning judgment is made and the winning is made, the winning flag provided in the RAM 308 is set to ON. If unsuccessful, turn off the winning flag. Regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the normal figure timer random value is acquired as the normal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired general figure timer random number value. One time for displaying the variable map on the general map display device 112 is selected from among them, and this variable display time is stored in the general map variable time storage area provided in the RAM 308 as the normal map variable display time. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.
ステップS313では、特図状態更新処理を行う。この特図状態更新処理は、特図の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図変動中(後述する特図汎用タイマの値が1以上)における特図状態更新処理では、特図表示装置112を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。   In step S313, a special figure state update process is performed. In the special figure state update process, one of the following eight processes is performed according to the state of the special figure. For example, in special figure state update processing during special figure fluctuation (the value of a special figure general-purpose timer to be described later is 1 or more), on / off drive control for repeatedly turning on and off the 7-segment LED constituting the special figure display device 112 is performed. Do.
また、特図変動表示時間が経過したタイミング(特図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、大当たりフラグがオンで確変フラグがオンの場合には特図表示装置114に図3(a)に示す特図1、大当たりフラグがオンで確変フラグがオフの場合には特図表示装置114に図3(a)に示す特図2、大当たりフラグがオフの場合には、図3(a)に示す特図3の態様となるように特図表示装置112を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により特図の停止表示をおこない、特図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。また、コマンド設定送信処理(ステップS316)で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に02Hを送信情報(一般情報)として追加記憶する。   Also, in the special figure state update process that starts at the timing when the special figure change display time has elapsed (when the special figure display symbol update timer value changes from 1 to 0), the jackpot flag is on and the probability variation flag is on When the special figure display device 114 has the special figure 1 shown in FIG. 3A and the jackpot flag is on and the probability variation flag is off, the special figure display device 114 has the special figure 2 shown in FIG. When the flag is OFF, the 7 segment LED constituting the special figure display device 112 is controlled to be turned on / off so that the special figure display device 112 shown in FIG. In order to maintain the display period (for example, 500 milliseconds), information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure stop time management timer provided in the RAM 308. With this setting, the special figure is stopped and displayed, and the result of the special figure variable game is notified to the player. Further, 02H is additionally stored as transmission information (general information) in the transmission information storage area described above in order to execute the general command rotation stop setting transmission process in the command setting transmission process (step S316).
また、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、大当たりフラグがオンの場合には、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置110による大当たりを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS315)で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に04Hを送信情報(一般情報)として追加記憶する。   Further, in the special figure state update process that starts at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing at which the special figure stop time management timer value changes from 1 to 0), if the jackpot flag is on, a predetermined value is displayed. A special figure waiting time management timer provided in the RAM 308 for waiting for a period during which an image for notifying the player that a big hit by the decorative symbol display device 110 is started, that is, a bonus winning period (for example, 3 seconds) is displayed. Information indicating the winning effect period is set in the storage area. Further, 04H is additionally stored as transmission information (general information) in the transmission information storage area described above in order to execute the general command winning effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S315).
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口130に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口130の扉部材の開閉駆動用のソレノイド330に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS315)で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に10Hを送信情報(一般情報)として追加記憶する。   Also, in the special figure state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the special figure standby time management timer value changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds or A signal for holding the door member in an open state is output to the solenoid 330 for opening and closing the door member of the variable prize opening 130 (until a winning of a game ball of a predetermined number (for example, 10 balls) is detected in the variable prize opening 130). At the same time, information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. Further, 10H is additionally stored as transmission information (general information) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command big prize opening release setting transmission process in the command setting transmission process (step S315).
また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口130の扉部材の開閉駆動用のソレノイド330に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS315)で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に20Hを送信情報(一般情報)として追加記憶する。   In the special figure state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) is variable. A signal for holding the door member in the closed state is output to the solenoid 330 for opening and closing the door member of the winning opening 130, and information indicating the closing period is set in the storage area of the door closing time management timer provided in the RAM 308. To do. Further, 20H is additionally stored as transmission information (general information) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command big prize opening closing setting transmission process in the command setting transmission process (step S315).
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(例えば15ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置110による大当たりを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS315)で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に08Hを送信情報(一般情報)として追加記憶する。   Further, in the special figure state update processing which is repeated at predetermined timing (for example, 15 rounds) and the opening / closing control of the door member is repeated a predetermined number of times (for example, 15 rounds), Information indicating the effect standby period is set in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to wait for a period during which an image for informing the player that the jackpot is to be ended is displayed. Further, 08H is additionally stored as transmission information (general information) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command end effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S315).
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、特図の状態を非作動中に設定する。特図の状態が非作動中の場合における特図状態更新処理では、何もせずに次のステップS314に移行するようにしている。   Further, in the special figure state update process which starts at the timing when the predetermined end production period ends (the timing when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure state is set to inactive. . In the special figure state update process when the special figure is in a non-operating state, nothing is done and the process proceeds to the next step S314.
ステップS314では、特図関連抽選処理を行う。この特図関連抽選処理では、特図変動遊技および可変入賞口130の開閉制御を行っておらず(特図の状態が非作動中)、且つ、保留している特図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の図7(a)の大当たり判定テーブル、同図(b)の高確率状態移行判定テーブル、同図(c)のタイマ番号決定テーブルなどを使用した各種抽選のうち、最初に大当たり判定を行う。具体的には、ステップS203で乱数値記憶領域に記憶した特図当選乱数値が、図7(a)に示す大当たり判定テーブルの第1特図始動口用抽選データの数値範囲であるか否かを判定し、特図当選乱数値が第1特図始動口用抽選データの数値範囲である場合には、特図変動遊技の当選と判定してRAM308に設けた大当たりフラグの格納領域に大当たりとなることを示す情報を設定する(ここで、大当たりの情報をRAM308に設定することを大当たりフラグをオンに設定するという)。一方、特図当選乱数値が第1特図始動口用抽選データの数値範囲以外である場合には、特図変動遊技の外れと判定してRAM308に設けた大当たりフラグの格納領域に外れとなることを示す情報を設定する(ここで、外れの情報をRAM308に設定することを大当たりフラグをオフに設定するという)。なお、保留している特図変動遊技の数は、RAM308に設けた特図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している特図変動遊技の数から1を減算した値を、この特図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また、当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S314, a special drawing related lottery process is performed. In this special drawing-related lottery process, the opening / closing control of the special drawing variable game and the variable winning opening 130 is not performed (the state of the special drawing is inactive), and the number of the special drawing variable games held is 1 In the case of the above, among various lotteries using the jackpot determination table in FIG. 7A, the high probability state transition determination table in FIG. 7B, the timer number determination table in FIG. First, the jackpot is determined. Specifically, whether the special figure winning random number value stored in the random value storage area in step S203 is within the numerical range of the lottery data for the first special figure starting port of the jackpot determination table shown in FIG. If the special figure winning random number value is within the numerical range of the lottery data for the first special figure starting port, it is determined that the special figure variable game is won and the jackpot flag stored in the RAM 308 is stored in the big hit flag storage area. (In this case, setting the jackpot information in the RAM 308 is setting the jackpot flag to ON). On the other hand, when the special figure winning random number value is outside the numerical range of the lottery data for the first special figure starting port, it is determined that the special figure variable game is out of the game, and the jackpot flag storage area provided in the RAM 308 is out of the storage area. (In this case, setting outlier information in the RAM 308 is setting the jackpot flag off). Note that the number of special figure variable games held is stored in the special figure hold number storage area provided in the RAM 308. Each time a hit determination is made, the number of special figure variable games held is determined. The value obtained by subtracting 1 is stored again in this special figure reservation number storage area. In addition, the random number value used for the hit determination is deleted.
具体例としては、遊技状態が低確率状態であり、第1特図始動口126への球入賞の検出に基づいて取得した特図当選乱数値が10100の場合は大当たりフラグをオンに設定し、特図当選乱数値が10200の場合は大当たりフラグをオフに設定する。また、第2特図始動口128への球入賞の検出に基づいて取得した特図当選乱数値が20100の場合は大当たりフラグをオンに設定し、特図当選乱数値が20200の場合は大当たりフラグをオフに設定する。   As a specific example, when the gaming state is a low probability state, and the special figure winning random number value acquired based on the detection of the ball winning to the first special figure starting port 126 is 10100, the jackpot flag is set to ON, When the special figure winning random number is 10200, the jackpot flag is set to OFF. In addition, when the special figure winning random number acquired based on the detection of the ball winning at the second special figure starting port 128 is 20100, the jackpot flag is set to ON, and when the special figure winning random number is 20200, the jackpot flag is set. Set to off.
大当たりフラグにオンを設定した場合には、次に確変移行判定を行う。具体的には、乱数値記憶領域に記憶した特図乱数値が、図7(b)に示す移行判定乱数の数値範囲であるか否かを判定し、特図乱数値が抽選データの数値範囲である場合には、RAM308に設けた確変(確率変動)フラグの格納領域に、特別大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する。(ここで、特別大当たり遊技開始の情報をRAM308に設定することを確変フラグをオンに設定するという)。一方、特図乱数値が抽選データの数値範囲以外である場合には、上述の確変フラグの格納領域に、大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する(ここで、大当たり遊技開始の情報をRAM308に設定することを確変フラグをオフに設定するという)。例えば、取得した特図乱数値が20の場合には確変フラグをオンに設定する。一方、取得した特図乱数値が特図乱数値が80の場合には確変フラグをオフに設定する。   If the jackpot flag is set to ON, then the probability variation transition determination is performed. Specifically, it is determined whether or not the special figure random number value stored in the random value storage area is within the numerical range of the transition determination random number shown in FIG. 7B, and the special figure random value is the numerical range of the lottery data. If it is, information indicating that the special jackpot game is started is set in the storage area of the probability variation (probability variation) flag provided in the RAM 308. (Here, setting the special jackpot game start information in the RAM 308 is referred to as turning on the probability variation flag). On the other hand, if the special figure random number value is outside the numerical range of the lottery data, information indicating that the jackpot game is started is set in the storage area of the probability variation flag (here, the information on the start of the jackpot game is Setting in the RAM 308 is referred to as setting the probability variation flag off). For example, if the acquired special figure random number value is 20, the probability variation flag is set to ON. On the other hand, when the acquired special figure random value is 80, the probability variation flag is set to OFF.
大当たり判定の結果に関わらず、次にタイマ番号を決定する処理を行う。具体的には、上述の特図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を特図タイマ乱数値として取得する。大当たりフラグの値、および取得した特図タイマ乱数値を含む図7(c)に示すタイマ乱数の数値範囲に対応するタイマ番号を選択し、RAM308に設けた所定のタイマ番号格納領域に記憶する。さらに、そのタイマ番号に対応する変動時間を、特図変動表示時間として、上述の特図表示図柄更新タイマに記憶し、コマンド設定送信処理(ステップS315)で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に01Hを送信情報(一般情報)として追加記憶してから処理を終了する。   Regardless of the result of the jackpot determination, the process for determining the timer number is performed next. Specifically, the value of the random counter for generating the special figure timer random value described above is acquired as the special figure timer random value. A timer number corresponding to the numerical value range of the timer random number shown in FIG. 7C including the value of the jackpot flag and the acquired special figure timer random number value is selected and stored in a predetermined timer number storage area provided in the RAM 308. Further, the fluctuation time corresponding to the timer number is stored as the special figure fluctuation display time in the special figure display symbol update timer, and the general command rotation start setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S315). For this reason, 01H is additionally stored as transmission information (general information) in the transmission information storage area described above, and the process ends.
例えば、大当たりフラグがオフで、取得した特図タイマ乱数値が50000の場合には、特図タイマ乱数値は0〜60235の範囲であることから、タイマ番号決定テーブルのそれらの条件に対応する1行目に記憶しているタイマ番号を示すタイマ1、および変動時間を示す5を選択し、RAM308に設けたそれぞれの記憶領域に記憶する。一方、大当たりフラグがオンで、取得した特図タイマ乱数値が64000の場合には、特図タイマ乱数値は0〜15535の範囲ではないことからタイマ2は選択せず、15536〜24535ではないことからタイマ3は選択せず、24536〜62535ではないことからタイマ4は選択しないが、62536〜65535の範囲内であることから、タイマ番号決定テーブルのそれらの条件に対応する8行目に記憶しているタイマ番号を示すタイマ5、および変動時間を示す50を選択し、RAM308に設けたそれぞれの記憶領域に記憶する。なお、割り込み処理の開始周期である2msを考慮して、選択した変動時間の値に500(1000ms/2ms)を掛けた値を変動時間記憶領域にセットする。例えば、変動時間が5秒の場合には、変動時間記憶領域には2500の値を初期値としてセットし、ステップS308のタイマ更新処理を実行する度に、この変動時間記憶領域の値を1だけ減算するようにすることで、割り込み処理の実行回数により時間の経過を計測できるようにしている。また、複数回(例えば5回)のタイマ割込処理の実行ごと(例えば2ms周期)に変動時間記憶領域の値を減算する場合には、変動時間が10秒の場合であれば、10秒が10000msであることから周期(2ms×5)で割り算して1000を変動時間記憶領域に設定する。   For example, when the jackpot flag is off and the acquired special figure timer random number value is 50000, the special figure timer random number value is in the range of 0 to 60235, and therefore 1 corresponding to those conditions of the timer number determination table. The timer 1 indicating the timer number stored in the line and 5 indicating the variation time are selected and stored in the respective storage areas provided in the RAM 308. On the other hand, when the jackpot flag is on and the acquired special figure timer random number value is 64000, the special figure timer random number value is not in the range of 0 to 15535, so the timer 2 is not selected and is not 15536 to 24535. Timer 3 is not selected, and timer 4 is not selected because it is not 24536 to 62535. However, since it is within the range of 62536 to 65535, it is stored in the eighth line corresponding to those conditions in the timer number determination table. The timer 5 indicating the timer number and the variable time 50 are selected and stored in the respective storage areas provided in the RAM 308. In consideration of 2 ms which is the start cycle of the interrupt processing, a value obtained by multiplying the selected variation time value by 500 (1000 ms / 2 ms) is set in the variation time storage area. For example, when the variation time is 5 seconds, a value of 2500 is set as an initial value in the variation time storage area, and the value of the variation time storage area is set to 1 each time the timer update process in step S308 is executed. By subtracting, the passage of time can be measured by the number of execution times of interrupt processing. Further, when the value of the variable time storage area is subtracted every time (for example, five times) the timer interrupt process is executed (for example, 2 ms cycle), if the variable time is 10 seconds, 10 seconds is required. Since it is 10000 ms, dividing by the period (2 ms × 5) sets 1000 to the variable time storage area.
ステップS315では、コマンド設定送信処理により、演出制御部350に対して出力予定情報を送信する。なお、演出制御部350に送信する出力予定情報は16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(00Hの場合は基本コマンド、01Hの場合は図柄変動開始コマンド、04Hの場合は図柄変動停止コマンド、05Hの場合は入賞演出開始コマンド、06Hの場合は終了演出開始コマンド、07Hの場合は大当たりラウンド数指定コマンド、0EHの場合は復電コマンド、0FHの場合はRAMクリアコマンドをそれぞれ示すなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S315, the output schedule information is transmitted to the effect control unit 350 by command setting transmission processing. The output schedule information to be transmitted to the effect control unit 350 is composed of 16 bits, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 are command types ( 00H is the basic command, 01H is the symbol variation start command, 04H is the symbol variation stop command, 05H is the winning effect start command, 06H is the end effect start command, and 07H is the number of jackpot rounds Designated command, information that can specify the type of command such as a power recovery command in the case of 0EH and a RAM clear command in the case of 0FH), and bits 0 to 10 are command data (predetermined information corresponding to the command type) It is composed.
具体的には、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、大当たりフラグの値、確変フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、大当たりフラグの値、確変フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、確変フラグの値などを含み、大当たりラウンド数指定コマンドの場合であれば確変フラグの値、大当たりラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口126への入賞の有無、第2特図始動口128への入賞の有無、可変入賞口130への入賞の有無などを含む。   Specifically, if the command type is a symbol variation start command, the command data includes information indicating the value of the jackpot flag, the probability variation flag, the timer number selected in the special symbol related lottery process, etc. In the case of a stop command, the value of the jackpot flag, the probability change flag, etc. are included. In the case of the winning effect command and the end effect start command, the value of the probability change flag, etc. is included. If so, the value of the probability variation flag, the number of rounds per jackpot, etc. are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the first special figure starting port 126, presence / absence of winning at the second special figure starting port 128, winning of the variable winning port 130 Includes presence or absence.
また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンド種別に01H、コマンドデータにRAM308に記憶している大当たりフラグの値、確変フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンド種別に04H、コマンドデータにRAM308に記憶している大当たりフラグの値、確変フラグの値などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンド種別に05H、コマンドデータにRAM308に記憶している入賞演出期間中に装飾図柄表示装置110・各種ランプ370・スピーカ366に出力する演出制御情報、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンド種別に06H、コマンドデータにRAM308に記憶している演出待機期間中に装飾図柄表示装置110・各種ランプ370・スピーカ366に出力する演出制御情報、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンド種別に07H、コマンドデータにRAM308に記憶している大当たりラウンド数、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンド種別に08H、コマンドデータにRAM308に記憶している大当たりラウンド数、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。演出制御部350では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the general command rotation start setting transmission process described above, the command type is 01H, the jackpot flag value stored in the RAM 308 as the command data, the probability variation flag value, the timer number selected in the special drawing related lottery process, the pending Information indicating the number of special figure variable games being set is set. In the general command rotation stop setting transmission process described above, 04H is set as the command type, and information indicating the value of the jackpot flag, the value of the probability variation flag, etc. stored in the RAM 308 is set as the command data. In the general command winning effect setting transmission process described above, the effect control information to be output to the decorative symbol display device 110, the various lamps 370, and the speaker 366 during the winning effect period stored in the RAM 308 as the command type and 05H as the command type, the probability change Information indicating the value of the flag, the number of special figure variable games that are held, and the like are set. In the above-described general command end effect setting transmission process, the effect control information to be output to the decorative symbol display device 110, various lamps 370, and the speaker 366 during the effect waiting period stored in the RAM 308 as the command type is stored in the command type 06H. Information indicating the value of the flag, the number of special figure variable games that are held, and the like are set. In the general command big prize opening release transmission process described above, the information indicating the command type is 07H, the number of big hits stored in the RAM 308 as the command data, the value of the probability variation flag, the number of the special figure variable games held, etc. Set. In the above-described general command big prize closing setting transmission process, the information indicating the command type is 08H, the number of jackpot rounds stored in the RAM 308 as the command data, the value of the probability variation flag, the number of the special figure variable games held, etc. Set. In the effect control unit 350, it is possible to determine the effect control according to the change in the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and the command data included in the output schedule information Based on this information, the contents of the effect control can be determined.
ステップS316では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路550に出力する。   In step S316, external output signal setting processing is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 550 that is separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 334.
ステップS317では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップ303において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、ガラス枠開放エラーの有無、前枠開放エラーの有無、または下皿満タンエラーの有無などを監視し、ガラス枠開放エラー、前枠開放エラー、または下皿満タンエラーを検出した場合に、演出制御部350に送信すべき送信情報に、ガラス枠開放エラーの有無、前枠開放エラーの有無、下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド330を駆動して第2特図始動口128や、可変入賞口130の開閉を制御したり、表示回路322、324、328を介して普図表示装置112、特図表示装置114、各種状態表示部326などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、出力予定情報を出力ポート310を介して演出制御部350に出力する。   In step S317, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step 303 are read to monitor whether there is a glass frame opening error, a front frame opening error, or a lower pan full error. When the glass frame open error, front frame open error, or lower pan full error is detected, the transmission information to be transmitted to the production control unit 350 includes the glass frame open error, the front frame open error, the lower pan Set device information that indicates whether a full error has occurred. In addition, the solenoids 330 are driven to control the opening and closing of the second special figure starting port 128 and the variable prize opening 130, and the general diagram display device 112 and the special figure display device 114 are provided via the display circuits 322, 324, and 328. The display data to be output to the various status display units 326 and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information is output to the effect control unit 350 via the output port 310.
ステップS318では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS320に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS319に進む。   In step S318, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply shutoff is detected), the process proceeds to step S320, and when the low voltage signal is off (power supply shutoff is not detected), the process proceeds to step S319.
ステップS319では、タイマ割り込みエンド処理を行う。このタイマ割り込みエンド処理では、ステップS301で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割り込み許可の設定などを行う。   In step S319, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S301 is set in each original register, or interrupt permission is set.
ステップS320では、電断時処理を行った後、無限ループとなる。なお、電断時処理では、例えば、上述のスタックポインタ退避領域に現在のスタックポインタの値を記憶し、上述の電源ステータス記憶領域にサスペンドを示す情報を設定する。また、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算し、チェックサム算出用数値記憶領域に記憶している値からその加算した結果を減算した値をチェックサム(電断時チェックサム)として算出し、算出した電断時チェックサムを上述のチェックサム算出用数値記憶領域に記憶し、RAM308への書き込みを禁止する設定を行う。   In step S320, an infinite loop is established after the power interruption process. In the power interruption process, for example, the current stack pointer value is stored in the stack pointer save area, and information indicating suspend is set in the power status storage area. Further, all 1-byte data stored in a predetermined area (for example, all areas) of the RAM 308 is added to a 1-byte register whose initial value is 0, and is stored in the checksum calculation numerical storage area. A value obtained by subtracting the addition result from the value is calculated as a checksum (power failure checksum), the calculated power failure checksum is stored in the above-described checksum calculation numerical value storage area, and writing to the RAM 308 is performed. Set to prohibit.
<主制御部のコマンド受信割り込み処理>
次に、図11を用いて、主制御部300のCPU304が実行するコマンド受信割り込み処理について説明する。なお、同図は主制御部のコマンド受信割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
<Command reception interrupt processing of the main control unit>
Next, command reception interrupt processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of command reception interrupt processing of the main control unit.
主制御部300は、払出制御部400が送信するシリアル信号をシリアル入出力制御回路(CH1)342aが受信し、シリアル入出力制御回路(CH1)342aのステータスレジスタの受信データフルビットに1がセットされた場合(シリアル信号受信割り込みが発生した場合)に、このコマンド受信割り込み処理を実行する。   In the main control unit 300, the serial signal transmitted by the payout control unit 400 is received by the serial input / output control circuit (CH1) 342a, and 1 is set in the received data full bit of the status register of the serial input / output control circuit (CH1) 342a. If this occurs (when a serial signal reception interrupt occurs), this command reception interrupt process is executed.
ステップS401では、受信割り込みスタート処理を行う。この受信割り込みスタート処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S401, reception interrupt start processing is performed. In this reception interrupt start process, the CPU 304 temporarily saves the value of each register in the stack area.
ステップS402では、払出制御部400が送信する払出要求情報を、シリアル信号受信専用部RxAの受信データレジスタを介して受信し、ステップS403では、ステップS402で受信した払出要求情報を未解析データに設定する。   In step S402, the payout request information transmitted by the payout control unit 400 is received via the reception data register of the serial signal reception dedicated unit RxA. In step S403, the payout request information received in step S402 is set as unanalyzed data. To do.
ステップS404では、受信割り込みエンド処理を行う。この受信割り込みエンド処理では、ステップS401で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割り込み許可の設定などを行う。   In step S404, reception interrupt end processing is performed. In this reception interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S401 is set in each original register, or interrupt permission is set.
<払出制御部リセット割り込み処理>
次に、図12を用いて、払出制御部400のCPU404が実行する払出制御部リセット割り込み処理について説明する。なお、同図は払出制御部リセット割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
<Discharge control unit reset interrupt processing>
Next, the payout control unit reset interrupt process executed by the CPU 404 of the payout control unit 400 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the payout control unit reset interrupt process.
払出制御部400には、電源が投入されるとリセット信号を出力するリセット信号出力回路を設けている。このリセット信号を入力した基本回路のCPUは、リセット割り込みによりリセットスタートしてROMに予め記憶している制御プログラムに従って処理を実行する。   The payout control unit 400 is provided with a reset signal output circuit that outputs a reset signal when the power is turned on. The CPU of the basic circuit to which this reset signal is input starts reset by a reset interrupt and executes processing in accordance with a control program stored in advance in the ROM.
ステップS1001では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPUのスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定等を行う。   In step S1001, initial setting 1 is performed. In the initial setting 1, a stack initial value is set in the stack pointer (SP) of the CPU.
ステップS1002では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路が、電源管理部500から払出制御部400に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS1001の処理を繰り返し実行し、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS1003に進む。   In step S1002, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage value of the power source supplied from the power management unit 500 to the payout control unit 400 by the voltage monitoring circuit is a predetermined value (9v in this embodiment). ), It is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. If the low voltage signal is on (when power supply shutoff is detected), step S1001 is repeated. If the low voltage signal is off (power supply shutoff is not detected), step S1001 is executed. The process proceeds to S1003.
ステップS1003では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する払出制御部タイマ割り込み処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタ・タイマに設定する処理、RAMへの書き込みを許可する設定、I/Oポートの初期設定等を行う。   In step S1003, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, processing for setting a numerical value for determining a cycle for executing a payout control unit timer interrupt processing, which will be described later, in the counter timer, setting for permitting writing to the RAM, initial setting of the I / O port Make settings.
ステップS1004では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(パチンコ機100を初期状態にする場合)にはステップS1006に進み、電断前の状態に復帰する場合にはステップS1005に進む。   In step S1004, it is determined whether or not to return to the state before power interruption (before power interruption). If the state before power interruption does not return (when the pachinko machine 100 is to be in the initial state), step S1006 is determined. When the process returns to the state before the power interruption, the process proceeds to step S1005.
具体的には、最初に、電源基板に設けた操作部を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS1006に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)は、RAM408に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS1006に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM408の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が0の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS1005に進み、チェックサムの結果が0以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS1006に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS1006に進む。   Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of the game shop operates the operation unit provided on the power supply board is turned on (indicating that there is an operation), that is, It is determined whether or not RAM clear is necessary. If the RAM clear signal is on (RAM clear is necessary), the process proceeds to step S1006 in order to set the pachinko machine 100 to an initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 408 is read, and the power status information is information indicating suspend. Determine whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S1006 to set the pachinko machine 100 to an initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 408 is displayed. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). If the checksum result is 0 (if the checksum result is normal), the process proceeds to step S1005 to return to the state before power interruption. If the checksum result is other than 0 (checksum) If the result is abnormal), the process proceeds to step S1006 to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, if the power status information indicates information other than “suspend”, the process advances to step S1006.
ステップS1005では、復電時処理を行う。この復電時処理では、RAM408の記憶領域のうち、復電時にクリアすべき記憶領域(コマンドを格納するためのコマンドバッファ、エラー状態を記憶するためのエラーステータスなどを除く記憶領域)の初期化などを行う。   In step S1005, power recovery processing is performed. In this power recovery process, initialization of the storage area of the RAM 408 to be cleared upon power recovery (a storage area excluding a command buffer for storing commands and an error status for storing error status) is performed. And so on.
ステップS1006では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割り込み禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定、RAM408の所定の領域(例えば、全ての記憶領域)の初期化などを行う。   In step S1006, initialization processing is performed. In this initialization processing, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer, initialization of a predetermined area (for example, all storage areas) of the RAM 408, and the like are performed.
ステップS1007では、初期設定3を行う。この初期設定3では、RAM408に設けたエラーステータス記憶領域に記憶したエラーステータスのうち、不正払出エラーと払出超過エラー以外の情報をクリアしたり、割り込み許可の設定などを行う。   In step S1007, initial setting 3 is performed. In this initial setting 3, information other than the illegal payout error and the payout excess error among the error statuses stored in the error status storage area provided in the RAM 408 is cleared, interrupt permission is set, and the like.
ステップS1008では、主制御部300から入力したデータの中に未解析データがあるか無いかを判定し、未解析データがある場合にはステップS1009でコマンド解析処理を行い、未解析データがない場合にはステップS1010に進む。   In step S1008, it is determined whether or not there is unanalyzed data in the data input from the main control unit 300. If there is unanalyzed data, command analysis processing is performed in step S1009, and there is no unanalyzed data. Then, the process proceeds to step S1010.
ステップS1010では、低電圧信号がオフであるか否かを監視し、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS1008に戻り、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS1011に進む。   In step S1010, it is monitored whether or not the low voltage signal is off. If the low voltage signal is off (when power-off is not detected), the process returns to step S1008, and the low voltage signal is on. In the case of detecting a power shutdown, the process proceeds to step S1011.
ステップS1011では、電断時処理を行う。この電断時処理では、RAM408に設けたスタックポインタ退避領域に現在のスタックポインタの値を記憶し、上述の電源ステータス記憶領域にサスペンドを示す情報を設定する。また、RAMの所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算し、チェックサム算出用数値記憶領域に記憶している値からその加算した結果を減算した値をチェックサム(電断時チェックサム)として算出し、算出した電断時チェックサムを上述のチェックサム算出用数値記憶領域に記憶し、RAMへの書き込みを禁止する設定などを行う。   In step S1011, power interruption processing is performed. In the power interruption process, the current stack pointer value is stored in the stack pointer save area provided in the RAM 408, and information indicating suspend is set in the power status storage area. Further, all 1-byte data stored in a predetermined area (for example, all areas) of the RAM is added to a 1-byte register whose initial value is 0 and stored in a checksum calculation numerical storage area. The value obtained by subtracting the result of addition from the value is calculated as a checksum (checksum at power interruption), and the calculated checksum at power interruption is stored in the above-mentioned numerical storage area for checksum calculation, and written to the RAM. Perform prohibited settings.
ステップS1012では、低電圧信号がオンであるか否かを監視し、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS1012の処理を繰返し実行して低電圧信号がオフになるのを待ち、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS1001に戻り、払出制御部リセット割り込み処理を最初から開始する。すなわち、このステップS1012では、ステップS1010で低電圧信号を入力した後(電源の遮断を検知した後)で、この低電圧信号の出力が停止したことを検知した場合(電源の復帰を検知した場合)に基本回路を初期化する初期化処理を行う。   In step S1012, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. If the low voltage signal is on (when power-off is detected), the process of step S1012 is repeatedly executed to turn off the low voltage signal. When the low-voltage signal is off (when power-off is not detected), the process returns to step S1001, and the payout control unit reset interrupt process is started from the beginning. That is, in this step S1012, when it is detected that the output of the low voltage signal has stopped after the low voltage signal is input in step S1010 (after the power supply is detected to be cut off) (when the power supply is detected to be restored). ) To initialize the basic circuit.
<払出制御部のコマンド受信割り込み処理>
次に、図13を用いて、払出制御部400のCPU404が実行するコマンド受信割り込み処理について説明する。なお、同図は払出制御部のコマンド受信割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
<Command reception interrupt processing of payout control unit>
Next, command reception interrupt processing executed by the CPU 404 of the payout control unit 400 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of command reception interrupt processing of the payout control unit.
払出制御部400は、主制御部300が送信するシリアル信号をシリアル通信回路442が受信し、シリアル通信回路442のステータスレジスタの受信データフルビットに1がセットされた場合(シリアル信号受信割り込みが発生した場合)に、このコマンド受信割り込み処理を実行する。   The payout control unit 400 receives a serial signal transmitted from the main control unit 300 by the serial communication circuit 442, and 1 is set in the reception data full bit of the status register of the serial communication circuit 442 (a serial signal reception interrupt occurs) The command reception interrupt process is executed.
ステップS1201では、受信割り込みスタート処理を行う。この受信割り込みスタート処理では、CPU404の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S1201, reception interrupt start processing is performed. In this reception interrupt start process, a process of temporarily saving the value of each register of the CPU 404 to the stack area is performed.
ステップS1202では、主制御部300が送信する払出要求情報を、シリアル通信回路442のシリアル信号受信専用部RxAに対応する受信データレジスタを介して受信し、ステップS1203では、ステップS1202で受信した払出要求情報を未解析データに設定する。   In step S1202, the payout request information transmitted by the main control unit 300 is received via the reception data register corresponding to the serial signal reception dedicated unit RxA of the serial communication circuit 442. In step S1203, the payout request received in step S1202 is received. Set information to unparsed data.
ステップS1204では、受信割り込みエンド処理を行う。この受信割り込みエンド処理は、ステップS1201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割り込み許可の設定などを行う。   In step S1204, reception interrupt end processing is performed. In this reception interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S1201 is set in each original register, or interrupt permission is set.
<払出制御部タイマ割り込み処理>
次に、図14を用いて、払出制御部400のCPUが実行する払出制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は払出制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
<Discharge control unit timer interrupt processing>
Next, a payout control unit timer interrupt process executed by the CPU of the payout control unit 400 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the payout control unit timer interrupt process.
払出制御部400は、所定の周期(本実施例では1msに1回)でタイマ割り込みを発生するカウンタ・タイマを備えており、このタイマ割り込みを契機として払出制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で開始する。   The payout control unit 400 includes a counter / timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 1 ms). With this timer interrupt as a trigger, the payout control unit timer interrupt processing is performed at a predetermined cycle. Start.
ステップS1301では、タイマ割り込みスタート処理を行う。このタイマ割り込みスタート処理では、CPUの各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S1301, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving the value of each register of the CPU to the stack area is performed.
ステップS1302では、ポート入力管理処理を行う。このポート入力管理処理では、I/Oポートの値を取得して、各種センサの状態などを検出する。   In step S1302, port input management processing is performed. In this port input management process, the value of the I / O port is acquired and the state of various sensors is detected.
ステップS1303では、タイマ更新管理処理を行う。このタイマ更新管理処理では、払出報知用LEDの点灯/消灯時間、モータ駆動/非駆動時間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S1303, timer update management processing is performed. In this timer update management process, various timers including timers for measuring the lighting / extinguishing time of the payout notification LED, motor driving / non-driving time, and the like are updated.
ステップS1304では、エラー管理処理を行う。このエラー管理処理では、I/Oポートに入力する皿満杯信号を検出して皿満杯信号がオンであるか否かを判定し、皿満杯信号がオンの場合(下皿150が球で一杯になっている場合)には、RAMに設けたエラーステータス記憶領域に皿満杯エラーを示す情報を記憶し、皿満杯信号がオフの場合(下皿150に球を貯留する空きができた場合)には、エラーステータス記憶領域に皿満杯エラーの解除を示す情報を記憶する。また、主制御部300と払出制御部400との間の通信回線が断線などにより通信可能かどうかを検出し、通信可能な場合には、RAMに設けたエラーステータス記憶領域に通信可能であることを示す情報を、また通信不可能な場合には通信不可能であることを示す情報を記憶する。また、エラー管理処理では、I/Oポートに入力するエラー解除スイッチ信号を検出してエラー解除信号がオンであるか否かを判定し、エラー解除信号がオンである場合には、エラーステータス記憶領域に記憶している不正払出エラーの情報、または、払出超過エラーの情報を初期化して、これらのエラーを解除する。   In step S1304, error management processing is performed. In this error management process, a dish full signal input to the I / O port is detected to determine whether or not the dish full signal is on. If the dish full signal is on (the lower plate 150 is full of balls). In the error status storage area provided in the RAM, the information indicating the dish full error is stored, and the dish full signal is OFF (when the lower plate 150 has an empty space for storing balls). Stores information indicating the release of the full plate error in the error status storage area. Further, it is detected whether the communication line between the main control unit 300 and the payout control unit 400 is communicable due to disconnection or the like, and if communication is possible, it is possible to communicate with the error status storage area provided in the RAM. In addition, information indicating that communication is impossible is stored when communication is impossible. In the error management process, an error release switch signal input to the I / O port is detected to determine whether the error release signal is on. If the error release signal is on, an error status is stored. The information on the illegal payout error or the payout excess error stored in the area is initialized, and these errors are canceled.
ステップS1305では、CRユニット通信管理処理を行う。このCRユニット通信管理処理では、CRインターフェース部163から遊技媒体貸出信号を受信して遊技媒体貸出信号センサ信号がオンであるか否かを判定し、遊技媒体貸出信号がオンの場合(CRインターフェース部163からの球貸要求を入力した場合)には、RAMに設けた遊技媒体貸出情報記憶領域に遊技媒体の貸出要求があったことを示す情報を記憶する。   In step S1305, CR unit communication management processing is performed. In this CR unit communication management process, a game medium lending signal is received from the CR interface unit 163 to determine whether or not the game medium lending signal sensor signal is on. When the game medium lending signal is on (CR interface unit) When a ball lending request from 163 is input), information indicating that there is a game medium lending request is stored in the game medium lending information storage area provided in the RAM.
ステップS1306では、払出管理処理を行う。この払出管理処理では、上述のエラーステータス記憶領域から不正払出エラーの情報、および払出超過エラーの情報を読み出し、いずれのエラーも発生していない場合に、センサ回路を介して入力する払出センサ158の信号(以下、払出センサ信号と称する場合がある)に基づいて払出個数の監視を行う。すなわち、所定のエラー(ここでは、いずれかのエラー)が発生している場合にはモータの駆動、すなわち払出装置からの賞媒体(例えば遊技球)の払出を停止するようにしている。具体的には、払出センサ158の信号を検出して払出センサ信号がオンであるか否かを判定し、払出センサ信号がオンの場合(払出センサを球が通過した場合)には払出完了数チェックに1を加算して払出完了数チェック記憶領域に記憶する。また、賞球および貸出球の要求が無いときに払出センサ信号がオンになった場合には、上述のエラーステータス記憶領域に不正払出エラーを示す情報を設定し、賞球数または貸出球数が各々の要求数を超え、その超過数が所定数以上になった場合には、上述のエラーステータス記憶領域に払出超過エラーを示す情報を設定する。   In step S1306, a payout management process is performed. In this payout management process, the information of the illegal payout error and the payout excess error information are read from the error status storage area described above, and when no error has occurred, the payout sensor 158 is input via the sensor circuit. The number of payouts is monitored based on a signal (hereinafter sometimes referred to as a payout sensor signal). That is, when a predetermined error (one of the errors in this case) has occurred, the driving of the motor, that is, the payout of a prize medium (for example, a game ball) from the payout device is stopped. Specifically, the signal of the payout sensor 158 is detected to determine whether or not the payout sensor signal is on. When the payout sensor signal is on (when the ball passes through the payout sensor), the number of payout completions 1 is added to the check and stored in the payout completion number check storage area. If the payout sensor signal is turned on when there is no request for a winning ball or a lending ball, information indicating an unauthorized payout error is set in the error status storage area, and the number of winning balls or the number of lending balls is When the number of requests exceeds each number and the number exceeds the predetermined number, information indicating a payout excess error is set in the error status storage area.
また、上述のエラーステータス記憶領域から皿満杯エラーの情報、不正払出エラーの情報、および払出超過エラーの情報を読み出し、いずれのエラーも発生していない場合に、払出開始監視処理、初期位置検索動作処理、通常払出動作処理、リトライ動作処理、逆回転動作処理のいずれかの処理を行う。   Also, the dish full error information, the illegal payout error information, and the payout excess error information are read from the error status storage area described above, and when any error has not occurred, the payout start monitoring process, the initial position search operation One of processing, normal payout operation processing, retry operation processing, and reverse rotation operation processing is performed.
払出開始監視処理では、貸出要求数、および賞球要求数が0であり、次賞球要求数が0以外の場合は、賞球要求数に次賞球要求数をセットし、次賞球要求数をクリアする。また、スプロケットを駆動するモータの位置が不確定の場合(動作モードが初期位置検索動作モードの場合)には、払出完了数チェックから1を減算して払出完了数チェック記憶領域に記憶し、スプロケットを駆動するモータの位置が確定している場合(動作モードが通常払出動作モードの場合)には、払出完了数チェックとして払出完了数チェック記憶領域に0を設定する。また、賞球要求数を、スプロケットのモータを駆動する量(モータ駆動量)に変換し、これをRAMに設けたモータ駆動量記憶領域に記憶すると共に、RAMに設けたモータ制御データテーブルを参照してモータ駆動量に対応するモータ駆動制御データを選択し、正転を示すモータ駆動制御データをI/Oポートを介してモータ制御回路に出力する。これにより、モータ制御回路はスプロケットのモータの励磁位置を所定回変化してスプロケットを正方向に回転駆動する。   In the payout start monitoring process, when the number of lending requests and the number of requested prize balls are 0, and the number of requested next prize balls is other than 0, the number of requested next prize balls is set as the number of requested prize balls, and the next prize ball request Clear the number. If the position of the motor driving the sprocket is uncertain (when the operation mode is the initial position search operation mode), 1 is subtracted from the payout completion number check and stored in the payout completion number check storage area. When the position of the motor for driving is fixed (when the operation mode is the normal payout operation mode), 0 is set in the payout completion number check storage area as the payout completion number check. Also, the number of prize balls requested is converted into an amount for driving the motor of the sprocket (motor drive amount), which is stored in the motor drive amount storage area provided in the RAM, and the motor control data table provided in the RAM is referenced. Then, motor drive control data corresponding to the motor drive amount is selected, and motor drive control data indicating normal rotation is output to the motor control circuit via the I / O port. As a result, the motor control circuit changes the excitation position of the motor of the sprocket a predetermined number of times to rotate the sprocket in the forward direction.
初期位置検索動作処理および通常払出動作処理では、モータの駆動終了後に、払出完了数チェック記憶領域から払出完了チェックを読み出し、払出完了チェックが0の場合には、払出開始監視処理を実行する準備を行い、払出完了チェックが0以外の場合には、エラーステータス記憶領域に払出装置エラーを示す情報を設定すると共に、リトライ動作処理を実行する準備を行う。   In the initial position search operation process and the normal payout operation process, after the motor has been driven, a payout completion check is read from the payout completion number check storage area, and when the payout completion check is 0, preparation for executing the payout start monitoring process is performed. If the payout completion check is other than 0, information indicating the payout device error is set in the error status storage area, and preparation for executing the retry operation process is performed.
リトライ動作処理では、所定の時間が経過するのを待ち(リトライ動作開始待ちタイマが0になるのを待ち)、リトライ動作開始待ちタイマが0になった場合には、逆回転動作処理を実行する準備を行う。逆回転操作処理では、上述のモータ制御データテーブルを参照してモータ駆動量に対応するモータ駆動制御データを選択し、逆転を示すモータ駆動制御データをI/Oポートを介してモータ制御回路に出力する。これにより、モータ制御回路はスプロケットのモータの励磁位置を所定回変化してスプロケットを逆回転駆動する。また、逆回転操作処理では、モータの駆動終了後に払出開始監視処理を実行する準備を行う。   In the retry operation process, wait for a predetermined time to elapse (wait for the retry operation start wait timer to become 0), and when the retry operation start wait timer becomes 0, execute the reverse rotation operation process. Make preparations. In the reverse rotation operation process, motor drive control data corresponding to the motor drive amount is selected with reference to the motor control data table described above, and motor drive control data indicating reverse rotation is output to the motor control circuit via the I / O port. To do. As a result, the motor control circuit changes the excitation position of the motor of the sprocket a predetermined number of times to drive the sprocket in a reverse rotation. Further, in the reverse rotation operation process, preparation is made for executing the payout start monitoring process after the motor is driven.
ステップS1307では、モータ駆動管理処理を行う。このモータ駆動管理処理では、駆動開始監視処理、加速駆動処理、定速駆動処理、ブレーキ駆動処理、駆動終了処理のいずれかの処理を行う。   In step S1307, motor drive management processing is performed. In the motor drive management process, any one of a drive start monitoring process, an acceleration drive process, a constant speed drive process, a brake drive process, and a drive end process is performed.
駆動開始監視処理では、上述のエラーステータス記憶領域から皿満杯エラーの情報、不正払出エラーの情報、および払出超過エラーの情報を読み出し、いずれのエラーも発生していない場合に、上述のモータ制御データテーブルを参照してモータ駆動量に対応するモータ駆動制御データを選択し、正転を示すモータ駆動制御データをI/Oポートを介してモータ制御回路に出力する。これにより、モータ制御回路はスプロケットのモータの励磁位置を所定回変化してスプロケットを正方向に回転駆動する。   In the drive start monitoring process, the dish full error information, the illegal payout error information, and the payout excess error information are read from the error status storage area described above. Motor drive control data corresponding to the motor drive amount is selected with reference to the table, and motor drive control data indicating normal rotation is output to the motor control circuit via the I / O port. As a result, the motor control circuit changes the excitation position of the motor of the sprocket a predetermined number of times to rotate the sprocket in the forward direction.
加速駆動処理および定速駆動処理では、スプロケットが初期位置検索動作中、または、逆回転動作中の場合を除き、モータの励磁位置を16回変化させるごとに払出完了数チェックから1を減算して払出完了数チェック記憶領域に記憶する。また、更新後の払出完了数チェックが−4未満になった場合には、ブレーキ駆動処理を実行する準備を行う。さらに、上述の遊技媒体貸出情報記憶領域から遊技媒体貸出情報を読み出して、遊技媒体の貸出要求があったことを示す情報の有無を判定し、遊技媒体の貸出要求があったことを示す情報がある場合(賞球の払出中にCRインターフェース部163からの球貸要求を入力した場合)にも、ブレーキ駆動処理を実行する準備を行う。   In the acceleration drive processing and constant speed drive processing, 1 is subtracted from the payout completion number check every time the motor excitation position is changed 16 times, except when the sprocket is in the initial position search operation or reverse rotation operation. Store in the payout completion number check storage area. If the updated payout completion number check is less than −4, preparation for executing the brake drive process is made. Further, the game medium lending information is read from the above-mentioned game medium lending information storage area, the presence / absence of information indicating that there is a request for lending a game medium is determined, and information indicating that there is a request for lending a game medium is present. In some cases (when a ball lending request is input from the CR interface unit 163 while paying out a prize ball), preparations for executing the brake driving process are made.
ブレーキ駆動処理では、所定の時間が経過するのを待ち(モータ駆動管理タイマが0になるのを待ち)、モータ駆動管理タイマが0になった場合には、駆動終了処理を実行する準備を行い、駆動終了処理では、モータ駆動の後処理を行う。   In the brake drive process, it waits for a predetermined time to elapse (waits for the motor drive management timer to become 0). In the drive end process, a post-process for driving the motor is performed.
ステップS1308では、LED管理処理を行う。このLED管理処理では、エラーステータス記憶領域の不正払出エラー情報が不正払出エラーが発生中であることを示している場合には、不正払出エラーが発生していることを遊技者に報知するためのLEDを点灯させるとともに、不正払出エラーが発生していないことを示している場合にはそのLEDを消灯させる。また、エラーステータス記憶領域の払出超過エラー情報が払出超過エラーが発生中であることを示している場合には、払出超過エラーが発生していることを遊技者に報知するためのLEDを点灯させるとともに、払出超過エラーが発生していないことを示している場合にはそのLEDを消灯させる。   In step S1308, LED management processing is performed. In this LED management process, when the illegal payout error information in the error status storage area indicates that an illegal payout error is occurring, the player is notified that an illegal payout error has occurred. The LED is turned on, and when it indicates that an illegal payout error has not occurred, the LED is turned off. In addition, when the payout excess error information in the error status storage area indicates that a payout excess error is occurring, an LED for notifying the player that a payout excess error has occurred is turned on. At the same time, if it indicates that no payout excess error has occurred, the LED is turned off.
ステップS1309では、信号出力管理処理を行う。この信号出力管理処理では、RAMに記憶している遊技情報(例えば払出センサ信号を入力するたびに出力する賞球信号)を、情報出力回路(図示せず)を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路550に出力する。   In step S1309, signal output management processing is performed. In this signal output management process, game information stored in the RAM (for example, a prize ball signal output each time a payout sensor signal is input) is separated from the pachinko machine 100 via an information output circuit (not shown). The information is output to the body information input circuit 550.
ステップS1310では、タイマ割り込みエンド処理を行う。このタイマ割り込みエンド処理では、ステップS1301で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割り込み許可の設定などを行う。   In step S1310, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S1301 is set in each original register, or interrupt permission is set.
以上説明したように、遊技制御をおこなう1パッケージの遊技制御用IC(例えば、基本回路302)を含む遊技制御部(例えば、主制御部300)と、遊技制御部からの指令信号に基づいて所定の遊技装置(例えば、払出装置154、装飾図柄表示装置110やランプ370やLEDやスピーカ366や画像表示装置や可動装飾物やチャンスボタン146など所定の演出装置)を制御するサブ制御部(例えば、払出制御部400、演出制御部350)と、を備え、遊技制御部およびサブ制御部を別基板(例えば、主基板161と払出基板165、主基板161とサブ基板164)に構成し、遊技制御用ICは、シリアル信号の送信のみ又は受信のみをおこなうことができるシリアル信号通信部(例えば、シリアル通信回路342、シリアル通信回路442)とCPU(例えば、CPU304)を含み、シリアル信号通信部とサブ制御部を電気的に接続することで、遊技制御用ICとサブ制御部とのシリアル信号による通信を可能にしたことを特徴とする、遊技台である。   As described above, a game control unit (for example, the main control unit 300) including a game control IC (for example, the basic circuit 302) for performing game control and a predetermined signal based on a command signal from the game control unit. A sub-control unit (for example, a predetermined rendering device such as a payout device 154, a decorative symbol display device 110, a lamp 370, an LED, a speaker 366, an image display device, a movable ornament, a chance button 146) (for example, Payout control unit 400 and effect control unit 350), and the game control unit and the sub control unit are configured on separate boards (for example, main board 161 and payout board 165, main board 161 and sub board 164), and game control The IC for the serial signal communication unit (for example, serial communication circuit 342, serial communication) that can only transmit or receive serial signals. Communication circuit 442) and a CPU (for example, CPU 304), and the serial signal communication unit and the sub control unit are electrically connected to each other so that the game control IC and the sub control unit can communicate with each other by a serial signal. It is a game stand characterized by.
実施例1に係るパチンコ機100によれば、遊技制御部が不正な信号に基づいて動作することを回避することが可能となり、遊技台の信頼性を高めることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 according to the first embodiment, the game control unit can be prevented from operating based on an unauthorized signal, and the reliability of the game machine can be improved in some cases.
また、前記シリアル信号通信部は、前記シリアル信号の受信のみをおこなうシリアル信号受信専用部(例えば、シリアル入出力制御回路(CH1)342aのシリアル信号受信専用部RxA)を含み、遊技媒体(例えば、球技球)を払出する払出装置(例えば、払出装置154)をさらに備え、前記サブ制御部は、前記遊技制御部からの指令信号に基づいて前記払出装置を制御する払出制御部(例えば、払出制御部400)を含み、前記遊技制御用ICは、前記払出制御部が送信したシリアル信号を前記シリアル信号受信専用部から受信するように構成してもよい。   The serial signal communication unit includes a serial signal reception dedicated unit (for example, the serial signal reception dedicated unit RxA of the serial input / output control circuit (CH1) 342a) that only receives the serial signal, and a game medium (for example, A payout device (for example, a payout device 154) for paying out a ball game ball, and the sub-control unit controls a payout device (for example, a payout control) based on a command signal from the game control unit. The game control IC may be configured to receive the serial signal transmitted by the payout control unit from the serial signal reception dedicated unit.
このような構成とすれば、払出制御部から遊技制御部に送信する信号の信頼性を高めることができるため、遊技制御部が不正な信号に基づいて動作することを回避することが可能となり、遊技台の信頼性を高めることができる場合がある。   With such a configuration, it is possible to increase the reliability of the signal transmitted from the payout control unit to the game control unit, so that it is possible to avoid the game control unit from operating based on an unauthorized signal, In some cases, the reliability of the game machine can be increased.
また、前記シリアル信号通信部は、前記シリアル信号の送信のみをおこなうことができるシリアル信号送信専用部(例えば、シリアル入出力制御回路(CH1)342aのシリアル信号送信専用部TxA)をさらに含み、前記遊技制御用ICは、前記払出制御部にシリアル信号を前記シリアル信号送信専用部から送信するように構成してもよい。   The serial signal communication unit further includes a serial signal transmission dedicated unit (for example, a serial signal transmission dedicated unit TxA of the serial input / output control circuit (CH1) 342a) capable of only transmitting the serial signal, The game control IC may be configured to transmit a serial signal from the serial signal transmission dedicated unit to the payout control unit.
このような構成とすれば、遊技制御部から払出制御部に送信する信号の信頼性を高めることができるため、払出制御部が不正な信号に基づいて動作することを回避することが可能となり、遊技台の信頼性を高めることができる場合がある。   With such a configuration, it is possible to improve the reliability of the signal transmitted from the game control unit to the payout control unit, and thus it is possible to avoid the payout control unit from operating based on an unauthorized signal, In some cases, the reliability of the game machine can be increased.
また、前記払出制御部は、払出制御をおこなう1パッケージの払出制御用IC(例えば、払出制御部400の基本回路)を含み、前記遊技制御用ICのシリアル信号送信専用部と電気的に接続し、シリアル信号の受信のみが可能な払出側シリアル信号受信専用部(例えば、シリアル通信回路442のシリアル信号受信専用部RxA)と、前記遊技制御用ICのシリアル信号受信専用部と電気的に接続し、シリアル信号の送信のみが可能な払出側シリアル信号送信専用部(例えば、シリアル通信回路442のシリアル信号送信専用部TxA)と、を前記払出制御用ICに備えてもよい。   The payout control unit includes a single package payout control IC (for example, a basic circuit of the payout control unit 400) that performs payout control, and is electrically connected to the serial signal transmission dedicated unit of the game control IC. The payout-side serial signal reception dedicated section (for example, the serial signal reception dedicated section RxA of the serial communication circuit 442) that can only receive serial signals is electrically connected to the serial signal reception dedicated section of the game control IC. The payout control IC may include a payout-side serial signal transmission-dedicated unit that can only transmit serial signals (for example, the serial signal transmission-dedicated unit TxA of the serial communication circuit 442).
このような構成とすれば、遊技制御部と払出制御部との間の通信の信頼性を高めることができ、遊技台の信頼性を高めることができる場合がある。   With such a configuration, the reliability of communication between the game control unit and the payout control unit can be increased, and the reliability of the gaming table can be increased in some cases.
また、遊技を演出する演出装置(例えば、装飾図柄表示装置110)と、前記遊技制御部からの遊技状態指令信号に基づいて前記演出装置を制御する演出制御部(例えば、演出制御部350)と、をさらに備え、前記遊技制御用ICは、シリアル信号の送信のみをおこなうことができるサブ用シリアル信号送信専用部(例えば、シリアル出力制御回路(CH2)342bのシリアル信号送信専用部TxB)を前記シリアル信号通信部とは別に設け、前記遊技制御用ICは、前記演出制御部にシリアル信号を前記サブ用シリアル信号送信専用部から送信するように構成してもよい。   Also, an effect device that produces a game (for example, a decorative symbol display device 110), and an effect control unit (for example, an effect control unit 350) that controls the effect device based on a game state command signal from the game control unit, The game control IC includes a sub serial signal transmission dedicated unit (for example, a serial signal transmission dedicated unit TxB of the serial output control circuit (CH2) 342b) capable of only transmitting a serial signal. Provided separately from the serial signal communication unit, the game control IC may be configured to transmit a serial signal from the sub serial signal transmission dedicated unit to the effect control unit.
このような構成とすれば、遊技制御部から演出制御部に送信する信号の信頼性を高めることができるため、演出制御部が不正な信号に基づいて動作することを回避することが可能となり、遊技台の信頼性を高めることができる場合がある。   With such a configuration, it is possible to increase the reliability of the signal transmitted from the game control unit to the effect control unit, so that the effect control unit can be prevented from operating based on an unauthorized signal, In some cases, the reliability of the game machine can be increased.
また、前記シリアル信号受信専用部を使用した信号受信状態と前記シリアル信号送信専用部を使用した信号送信状態を共通的に格納する信号状態確認部(例えばステータスレジスタ)を前記シリアル信号通信部(例えばシリアル入出力制御回路(CH1))にさらに備えてもよい。   In addition, a signal state confirmation unit (for example, a status register) for commonly storing a signal reception state using the serial signal reception dedicated unit and a signal transmission state using the serial signal transmission dedicated unit is provided as the serial signal communication unit (for example, A serial input / output control circuit (CH1)) may be further provided.
このような構成とすれば、1つの信号状態確認部によりシリアル信号の送受信状態を確認しながら制御部間の通信を行うことができ、通信制御の負担を軽減することが可能である上に、遊技台の信頼性を高めることができる場合がある。   With such a configuration, it is possible to perform communication between the control units while confirming the transmission / reception state of the serial signal by one signal state confirmation unit, and it is possible to reduce the burden of communication control. In some cases, the reliability of the game machine can be increased.
また、前記遊技制御用ICは、サブ用シリアル信号送信専用部を使用した信号送信状態を確認するためのサブ用信号状態確認部(例えば、ステータスレジスタ)を前記信号状態確認部とは別にさらに備えてもよい。   The game control IC further includes a sub signal state confirmation unit (for example, a status register) for confirming a signal transmission state using the sub serial signal transmission dedicated unit separately from the signal state confirmation unit. May be.
このような構成とすれば、シリアル信号の送信状態を確認しながら他の制御部へのデータ送信を行うことができ、遊技台の信頼性を高めることができる場合がある。   With such a configuration, data transmission to other control units can be performed while confirming the transmission state of the serial signal, and the reliability of the gaming machine may be improved.
また、前記遊技制御用ICは、前記シリアル信号受信専用部を使用して受信した信号情報を格納する受信信号格納部(例えば、シリアル信号受信専用部RxAの受信データレジスタ)と、前記シリアル信号送信専用部を使用して送信する予定の信号情報を格納する送信信号格納部(例えば、シリアル信号送信専用部TxAの送信データレジスタ)と、前記サブ用シリアル信号送信専用部を使用して送信する予定の信号情報を格納するサブ用送信信号格納部(例えば、シリアル信号送信専用部TxBの送信データレジスタ)と、をさらに備え、前記送信信号格納部と前記サブ用送信信号格納部は同数の信号情報を格納可能であり、前記受信信号格納部が格納可能な信号情報の数を、前記送信信号格納部および前記サブ用送信信号格納部のそれぞれが格納可能な数よりも多くしてもよい。   The game control IC includes a reception signal storage unit (for example, a reception data register of the serial signal reception dedicated unit RxA) that stores signal information received using the serial signal reception dedicated unit, and the serial signal transmission. A transmission signal storage unit (for example, a transmission data register of the serial signal transmission dedicated unit TxA) that stores signal information that is scheduled to be transmitted using the dedicated unit, and a scheduled transmission using the sub serial signal transmission dedicated unit. A sub transmission signal storage unit (for example, a transmission data register of the serial signal transmission dedicated unit TxB), and the transmission signal storage unit and the sub transmission signal storage unit have the same number of signal information. The number of pieces of signal information that can be stored in the reception signal storage unit is set in each of the transmission signal storage unit and the sub transmission signal storage unit. There may be more than can be stored numbers.
このような構成とすれば、他の制御部からの受信データをより確実に受信することが可能となり、通信の信頼性を高めることができる場合がある。   With such a configuration, it is possible to more reliably receive data received from other control units, and it may be possible to improve communication reliability.
また、前記シリアル信号は、スタートビットから始まる所定の長さの信号を1フレームとして構成し、前記遊技制御用ICは、前記シリアル信号送信専用部を使用して前記払出制御部に送信する1セットの情報を1フレームのシリアル信号で送信し、前記サブ用シリアル信号送信専用部を使用して前記演出制御部に送信する1セットの情報を複数フレームのシリアル信号で送信してもよい。   In addition, the serial signal is configured as a frame of a signal having a predetermined length starting from a start bit, and the game control IC transmits to the payout control unit using the serial signal transmission dedicated unit. May be transmitted as a serial signal of one frame, and one set of information to be transmitted to the effect control unit using the sub serial signal transmission dedicated unit may be transmitted as a serial signal of a plurality of frames.
このような構成とすれば、演出制御部に対して送信する1セットあたりの情報量を、払出制御部に対して送信する1セットあたりの情報量よりも大きくすることができるため、各制御部が必要な情報量に合わせて通信を行うことができ、各制御部における制御負担を軽減することができる場合がある。   With such a configuration, the amount of information per set transmitted to the effect control unit can be made larger than the amount of information per set transmitted to the payout control unit. However, there are cases where communication can be performed according to the amount of information required and the control burden on each control unit can be reduced.
また、前記遊技制御用ICは、前記リアル信号送信専用部を使用して前記払出制御部に情報を送信してから、所定期間以内に前記払出制御部が送信した受信完了信号を前記シリアル信号受信専用部を使用して受信できた場合に、送信した情報を前記払出制御部が受信できたものと判定する判定処理を備えてもよい。   Further, the game control IC uses the real signal transmission dedicated unit to transmit information to the payout control unit, and then receives the reception completion signal transmitted by the payout control unit within a predetermined period of time. A determination process may be provided for determining that the payout control unit has received the transmitted information when the dedicated control unit is able to receive the information.
このような構成とすれば、払出制御部が情報を受信したか否かの確認を行うことができるため、払出制御部に情報を確実に送信することができ、遊技台の信頼性を高めることができる場合があり、例えば、遊技媒体の払出数に関する情報など、遊技の制御の上で重要となる情報を払出制御部が取りこぼしてしまうようなことを未然に防止できる場合がある。   With such a configuration, it is possible to confirm whether or not the payout control unit has received information, so that information can be reliably transmitted to the payout control unit, and the reliability of the gaming table is improved. In some cases, for example, information that is important for game control, such as information related to the number of game media payouts, can be prevented from being missed by the payout control unit.
また、前記遊技制御用ICが前記シリアル信号送信専用部を使用して送信した情報を受信した前記払出制御部は、受信した情報に対応する送信完了信号を、前記遊技制御用ICの前記シリアル信号受信専用部に送信するように構成してもよい。   In addition, the payout control unit that has received the information transmitted by the game control IC using the serial signal transmission dedicated unit transmits a transmission completion signal corresponding to the received information to the serial signal of the game control IC. You may comprise so that it may transmit to a receiving-only part.
このような構成とすれば、払出制御部が情報を受信したか否かの確認を行うことができるため、払出制御部に情報を確実に送信することができ、遊技台の信頼性を高めることができる場合があり、例えば、遊技媒体の払出数に関する情報など、遊技の制御の上で重要となる情報を払出制御部が取りこぼしてしまうようなことを未然に防止できる場合がある。   With such a configuration, it is possible to confirm whether or not the payout control unit has received information, so that information can be reliably transmitted to the payout control unit, and the reliability of the gaming table is improved. In some cases, for example, information that is important for game control, such as information related to the number of game media payouts, can be prevented from being missed by the payout control unit.
また、前記遊技制御用ICは、前記サブ用シリアル信号送信専用部を使用して前記演出制御部に情報を送信したことを条件に(例えば、シリアル信号送信専用部TxBの送信データレジスタに送信データを書き込んだことを条件に)前記演出制御部が前記情報を受信できたものとして遊技制御を進行させるように構成してもよい。   Further, the game control IC uses the sub serial signal transmission dedicated unit to transmit information to the effect control unit (for example, transmission data to the transmission data register of the serial signal transmission dedicated unit TxB). It may be configured such that the game control proceeds as if the effect control unit was able to receive the information (provided that the information was written).
このような構成とすれば、演出制御部が情報を受信したか否かの確認をデータを送信するたびに行う必要が無いため、遊技制御部の制御負担を軽減することができる上に、データの単位時間当たりの送信速度を早めることができる場合があり、例えば、演出制御部に対して大量の演出データを送信するような場合でも、制御負担が増大して遊技の制御に影響が出てしまうようなことを回避できる場合がある。   With such a configuration, it is not necessary to check whether or not the production control unit has received information each time data is transmitted, so that the control burden on the game control unit can be reduced and the data can be reduced. The transmission speed per unit time may be increased. For example, even when a large amount of effect data is transmitted to the effect control unit, the control burden increases and the game control is affected. May be avoided.
なお、本発明に係る遊技台は、上記実施例に係るパチンコ機100の構成に限定されるものではなく、例えば、図15に示すように、主制御部300の基本回路302が備えるシリアル入出力制御回路(CH1)342aのシリアル信号受信専用部RxAと、払出制御部400の基本回路が備えるシリアル通信回路442のシリアル信号受信送信部TxAを電気的に未接続としてもよい。このような構成とすれば、主制御部300は演出制御部350および払出制御部400にコマンド等の信号を送信できるが、演出制御部350および払出制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないようにすることができるため、不正な信号の入力による主制御部の誤動作を防止することができ、遊技台の信頼性を一層高めることができる。   Note that the gaming machine according to the present invention is not limited to the configuration of the pachinko machine 100 according to the above embodiment. For example, as shown in FIG. 15, the serial input / output provided in the basic circuit 302 of the main control unit 300 is provided. The serial signal reception dedicated unit RxA of the control circuit (CH1) 342a and the serial signal reception / transmission unit TxA of the serial communication circuit 442 included in the basic circuit of the payout control unit 400 may be electrically disconnected. With such a configuration, the main control unit 300 can transmit signals such as commands to the effect control unit 350 and the payout control unit 400, but commands from the effect control unit 350 and the payout control unit 400 to the main control unit 300. Therefore, it is possible to prevent the main control unit from malfunctioning due to an illegal signal input, and to further improve the reliability of the gaming table.
また、主制御部300および払出制御部400におけるコマンド受信の処理を、受信割り込みを契機として開始する例を示したが、受信データの有無をポーリングによって定期的に監視し、データの受信を検出した場合にコマンド受信の処理を開始するように構成してもよい。   Moreover, although the example which starts the command reception process in the main control part 300 and the payout control part 400 with a reception interruption as an opportunity was shown, the presence or absence of reception data was regularly monitored by polling, and the reception of data was detected. In this case, the command reception process may be started.
また、図6に記載のとおり、遊技制御をおこなう1パッケージの遊技制御用IC(例えば基本回路302)を含む遊技制御部(例えば遊技制御部300)と、賞媒体を払出する払出装置を制御する払出制御部(例えば払出制御部400)と、遊技を演出する所定の演出装置(例えばスピーカ366、各種ランプ370、装飾図柄表示装置110、チャンスボタン146)を制御する演出制御部(例えば演出制御部350)と、を備え、前記遊技制御用ICは、前記払出制御部とシリアル信号による通信をおこなうための払出用通信部(例えばシリアル入出力制御回路(CH1))と、前記演出制御部とシリアル信号による通信をおこなうための演出用通信部(例えばシリアル出力制御回路(CH2))と、をCPU(例えばCPU304)とは別に備え、前記払出用通信部はシリアル信号の送信と受信の両方を可能に構成し、前記演出用通信部はシリアル信号の送信のみ可能に構成した遊技台(例えばパチスロ機、パチンコ機)としてもよい。遊技制御をおこなう遊技制御部と賞媒体を払出する払出装置をシリアル信号を用いた双方向通信とすることで、ノイズなどによる信号のとりこぼし、送信中の情報変化などの不具合を減少できる場合があるなど遊技の中枢部分を確実に制御することが可能になるとともに、制御の信頼性を向上させる場合がある。さらに演出制御部と電気的に接続する演出用通信部はシリアル信号の受信の構成を持たず、送信のみを可能としていることから遊技制御部への信号の入力の可能性を排除することで、遊技制御部へのノイズに基づく、予測不能な信号の流入や該遊技制御部に不正な信号を入力させて誤動作を起こさせようとする不正遊技者の不正行為を確実に抑制できる場合があり、パチンコ店の店員や遊技客からも信頼される遊技を提供できる場合がある。特に、この遊技制御部で遊技者に有利な状態(例えばパチンコ機の当たり、大当たり、確率変動状態)の抽選をおこなうような場合は、不正遊技者から狙われやすいため、この構成はさらに好適な場合がある。   Further, as shown in FIG. 6, the game control unit (for example, the game control unit 300) including the game control IC (for example, the basic circuit 302) for performing the game control and the payout device for paying out the prize medium are controlled. A payout control unit (for example, payout control unit 400) and an effect control unit (for example, an effect control unit) that controls a predetermined effect device (for example, speaker 366, various lamps 370, decorative symbol display device 110, chance button 146) that produces a game. 350), and the game control IC includes a payout communication unit (for example, a serial input / output control circuit (CH1)) for communicating with the payout control unit using a serial signal, and the effect control unit and serial An effect communication unit (for example, a serial output control circuit (CH2)) for performing communication using signals, and a CPU (for example, CPU 304) Separately, the payout communication unit is configured to allow both transmission and reception of serial signals, and the effect communication unit is configured to be capable of only transmitting serial signals (for example, pachislot machines, pachinko machines) Good. In some cases, it is possible to reduce inconveniences such as spillage of signals due to noise, information changes during transmission, etc., by making the game control unit that performs game control and the payout device that pays out prize media bidirectional communication using serial signals. In some cases, the central part of the game can be reliably controlled, and the reliability of the control can be improved. Furthermore, the production communication unit that is electrically connected to the production control unit does not have a configuration for receiving a serial signal and only allows transmission, thereby eliminating the possibility of input of a signal to the game control unit. In some cases, it may be possible to reliably suppress an inadvertent signal inflow based on noise to the game control unit or an unauthorized player's fraudulent action to cause an incorrect signal to be input to the game control unit, In some cases, pachinko parlors and players can provide reliable games. In particular, when a lottery in a state advantageous to a player (for example, a hit of a pachinko machine, a jackpot, or a probability variation state) is performed with this game control unit, it is easy to be targeted by an unauthorized player. There is a case.
また、遊技制御部と払出制御部を双方向でシリアル信号を送受信する場合は、前述の実施例のとおり遊技制御部のタイマ割り込みやメイン処理内の無限ループ内(図9ではS108〜S111のループ)で送信データの生成や送信処理(例えば送信データレジスタに送信情報をセット)を実行し送信する。また払出制御部からのシリアル信号受信を契機に発生するコマンド受信割り込みでは、シリアル入出力制御回路(CH1)のステータスレジスタを参照して受信した情報が正常かどうかを確認して正常な場合に、受信した情報を遊技制御に使用(例えば遊技制御部が前回送信したシリアル信号を正常に受信できたことを示す受信完了情報を払出制御部が遊技制御部に送信することよって判定)するようにして、前述のような所定のエラーが発生している場合には、受信したシリアル信号から抽出した情報(受信データレジスタの値)を破棄するようにしてもよい。   Also, when serial signals are transmitted and received bi-directionally between the game control unit and the payout control unit, the timer interrupt of the game control unit and the infinite loop in the main process (in FIG. 9, the loop of S108 to S111) ), Transmission data is generated and transmitted (for example, transmission information is set in the transmission data register) and transmitted. In the case of a command reception interrupt that occurs when a serial signal is received from the payout control unit, it is confirmed that the received information is normal by referring to the status register of the serial input / output control circuit (CH1). The received information is used for game control (for example, determination is made when the payout control unit transmits to the game control unit reception completion information indicating that the serial signal transmitted last time by the game control unit has been normally received). When the predetermined error as described above has occurred, the information extracted from the received serial signal (value of the reception data register) may be discarded.
また、RAM308に送信予定の情報を複数格納可能な送信予定情報バッファを設け、送信予定情報バッファに格納されている情報を送信しても送信予定情報バッファからその情報を直ちには消去せず、前述の払出制御部による受信完了情報を受信したことを条件に消去するようにしてもよい。こうすることで確実に情報を送信することができる。   Further, the RAM 308 is provided with a transmission schedule information buffer capable of storing a plurality of transmission schedule information, and even if the information stored in the transmission schedule information buffer is transmitted, the information is not immediately deleted from the transmission schedule information buffer. It may be deleted on the condition that reception completion information by the payout control unit is received. In this way, information can be transmitted reliably.
また、送信予定の情報が送信予定情報バッファに複数格納されている場合であれば、送信予定情報バッファに格納されている情報のうちの所定の情報を送信しても送信予定情報バッファからその所定の情報を直ちには消去しないとともに、送信予定情報バッファに格納している他の情報の送信についても待機し、前述の払出制御部による受信完了情報を受信したことを条件に所定の情報を送信予定情報バッファから消去し、その後、送信予定情報バッファに格納している他の情報の送信するようにしてもよい。こうすることで、より確実に遊技制御部と払出制御部との間で通信を行なうことができる。もちろん払出制御部から遊技制御部に送信する情報は受信完了情報だけに限定されない。例えば、払出制御部が起動を完了して、遊技制御部からの情報(例えば払出装置を駆動して1または複数の賞球を遊技者に払出することを指令する払出指令情報)を受信可能な状態であることを示す起動完了情報などを送信するようにしてもよい。逆に、遊技制御部が電源が投入された場合に、起動完了情報を送信し、払出制御部が該情報を了解したことを示す払出制御部からの起動完了了解情報を受信すると、遊技制御部は、必要がある限り払出指令情報を繰り返し送信し、払出指令情報を受信するたびに払出制御部は受信完了情報を遊技制御部に送信するようにしてもよい。   Further, if a plurality of pieces of information to be transmitted are stored in the transmission schedule information buffer, even if predetermined information of the information stored in the transmission schedule information buffer is transmitted, the predetermined information is transmitted from the transmission schedule information buffer. Information is not immediately deleted, but also waiting for transmission of other information stored in the transmission schedule information buffer, and predetermined information is scheduled to be transmitted on the condition that the reception completion information by the payout control unit is received. The information may be deleted from the information buffer, and then other information stored in the transmission schedule information buffer may be transmitted. By doing so, communication can be more reliably performed between the game control unit and the payout control unit. Of course, the information transmitted from the payout control unit to the game control unit is not limited to the reception completion information. For example, the payout control unit can complete the activation and receive information from the game control unit (for example, payout command information for instructing the player to pay out one or more prize balls by driving the payout device) You may make it transmit the start completion information etc. which show that it is in a state. Conversely, when the game control unit is powered on, the game control unit transmits the activation completion information, and when the game control unit receives the activation completion acknowledgment information from the payout control unit indicating that the payout control unit has accepted the information, The payout command information may be repeatedly transmitted as long as necessary, and the payout control unit may transmit the reception completion information to the game control unit every time the payout command information is received.
また、遊技制御部と払出制御部との信号の送受信に関して、遊技制御部は払出指令情報に所定の第1の情報を含め、その払出指令情報を受信した払出制御部は、該第1の情報に基づいて生成した所定の第2の情報または該第1の情報を受信完了情報に含めて遊技制御部に送信するようにしてもよい。受信完了情報を受信した遊技制御部は前回送信した払出指令情報に含めた第1の情報または該第1の情報に基づく第2の情報が受信完了情報に含まれていれば情報の送信が確実におこなうことができたと判定し、送信予定情報バッファから送信済みの情報の消去をおこなうといった制御にしてもよい。例えば、払出制御部は10球の賞球を払出する払出指令情報を受信すると、受信完了情報の最上位ビットをオンしてから遊技制御部に送信し、3球の賞球を払出する払出指令情報を受信すると、受信完了情報の最上位ビットをオフしてから遊技制御部に送信するといった遊技制御部と払出制御部との間の決め事であってもよい。   In addition, regarding the transmission and reception of signals between the game control unit and the payout control unit, the game control unit includes predetermined first information in the payout command information, and the payout control unit that has received the payout command information receives the first information. The predetermined second information generated based on the information or the first information may be included in the reception completion information and transmitted to the game control unit. The game control unit that has received the reception completion information reliably transmits the information if the reception completion information includes the first information included in the payout command information transmitted last time or the second information based on the first information. It may be determined that the information has been transmitted to the transmission schedule information buffer, and the transmitted information is erased from the transmission schedule information buffer. For example, when the payout control unit receives payout command information for paying out 10 winning balls, it turns on the most significant bit of the reception completion information and then sends it to the game control unit to pay out 3 winning balls. When the information is received, it may be determined between the game control unit and the payout control unit such that the most significant bit of the reception completion information is turned off and then transmitted to the game control unit.
また、演出制御部へのシリアル信号を用いた情報送信は、送信予定情報をシリアル出力制御回路(CH2)に送信のために引き渡すことで送信したものとしてもよい。こうすることで、払出制御部と演出制御部とではどちらかというと払出制御部への情報送信の確実性を高めたほうが遊技台の品質が向上する場合が多い。従って、信頼性が必要な払出制御部との通信は前述の払出指令情報および受信完了情報のやりとりにより確実におこない、演出制御部との通信については、演出内容または遊技状態を指定する1または複数回の演出関係信号のセットのみで1セットの情報送信とすることで通信に必要な時間を節約することで、確実性の向上と制御負荷の増大の抑制といった二つの効果を奏することができる場合がある。   Further, the information transmission using the serial signal to the effect control unit may be transmitted by passing the transmission schedule information to the serial output control circuit (CH2) for transmission. By doing so, the quality of the gaming machine is often improved by increasing the certainty of information transmission to the payout control unit between the payout control unit and the effect control unit. Therefore, communication with the payout control unit that requires reliability is reliably performed by exchanging the above-described payout command information and reception completion information, and for communication with the effect control unit, one or more that specify the contents of the effect or the gaming state When it is possible to achieve two effects such as improved reliability and reduced control load by saving the time required for communication by only transmitting a set of production-related signals for one time. There is.
また、送信処理をタイマ割り込み処理(例えば図10)に配置、受信処理をコマンド受信処理(例えば図11)に配置する例を挙げたが、この場合コマンド受信処理よりもタイマ割り込み処理の割り込みの優先順位を高く設定するのが好適である。こうすることで送信および受信が競合したことで信号の送受信に失敗するといった不具合の発生を回避できる場合がある。   In addition, an example is given in which the transmission process is arranged in the timer interrupt process (for example, FIG. 10) and the reception process is arranged in the command reception process (for example, FIG. 11). It is preferable to set the rank higher. By doing this, it may be possible to avoid the occurrence of problems such as failure in signal transmission and reception due to contention between transmission and reception.
また、送信予定の1または複数の情報を格納するための送信情報バッファを前述の送信予定情報バッファとは別にシリアル入出力制御回路(CH1)およびシリアル出力制御回路(CH2)に設けても良い。こうすることで情報の送信をさらに確実におこなうことができる。   Further, a transmission information buffer for storing one or more pieces of information scheduled for transmission may be provided in the serial input / output control circuit (CH1) and the serial output control circuit (CH2) separately from the transmission schedule information buffer. In this way, information can be transmitted more reliably.
また、遊技制御用ICはシリアル信号送信専用部を2つとシリアル信号送信専用部を1つを備えさせたが、シリアル信号送信専用部を2つとシリアル信号送信専用部を2つなどとする場合よりもワンパッケージのICをコンパクトにすることができ、回路構成の単純化、基板のサイズ拡大の抑制など非常に好適である場合がある。   In addition, the game control IC has two serial signal transmission dedicated parts and one serial signal transmission dedicated part. However, the game control IC has two serial signal transmission dedicated parts and two serial signal transmission dedicated parts. However, the one-package IC can be made compact, which is very suitable in some cases, such as simplifying the circuit configuration and suppressing the increase in the size of the substrate.
また、本発明は、従来のようなパラレル信号の送信に比べ配線数を大幅に減少させることができるなど非常に効果が高い。   Further, the present invention is very effective in that the number of wirings can be greatly reduced as compared with the conventional parallel signal transmission.
また、シリアル信号送信専用部と電気的に接続する回路に信号の方向を送信方向のみに規制する信号送信方向規制回路を含めるようにしてもよい。そうすることで、予測できない不正信号やノイズによる誤動作をさらに確実に防止できる場合がある。   Further, a signal transmission direction regulating circuit that regulates the signal direction only in the transmission direction may be included in the circuit electrically connected to the serial signal transmission dedicated unit. By doing so, it may be possible to more reliably prevent malfunctions caused by unforeseen illegal signals and noise.
また、シリアル信号受信専用部と電気的に接続する回路に信号の方向を受信方向のみに規制する信号受信方向規制回路を含めるようにしてもよい。そうすることで、予測できない不正信号やノイズによる誤動作をさらに確実に防止できる場合がある。   In addition, a signal reception direction regulating circuit that regulates the signal direction only in the reception direction may be included in the circuit electrically connected to the serial signal reception dedicated unit. By doing so, it may be possible to more reliably prevent malfunctions caused by unforeseen illegal signals and noise.
また、シリアル信号を受信可能な信号受信部とシリアル信号を送信可能な信号送信部の両方を備えたシリアル回路を演出制御部に設け、そのシリアル回路の信号受信部を、遊技制御用ICのシリアル出力制御回路(CH2)と電気的に接続し、そのシリアル回路の信号送信部を、副制御部(例えば374)のシリアル受信部と電気的に接続することで、演出制御部からの演出装置の駆動内容を指定する駆動指令信号をシリアル信号の形式で副制御部に送信し、駆動指令信号が示す駆動内容に基づいて演出装置(例えばランプ、LED、スピーカ、画像表示装置、可動装飾物)を副制御部が制御するように構成してもよい。このような構成にすることで、システム全体の配線数をパラレル信号の場合よりも減少させることができる場合がある。シリアル回路の信号受信部と信号送信部を有効活用できる場合がある。   Further, a serial circuit having both a signal receiving unit capable of receiving a serial signal and a signal transmitting unit capable of transmitting a serial signal is provided in the effect control unit, and the signal receiving unit of the serial circuit is connected to the serial of the game control IC. It is electrically connected to the output control circuit (CH2), and the signal transmission unit of the serial circuit is electrically connected to the serial reception unit of the sub-control unit (eg, 374). A drive command signal designating the drive content is transmitted to the sub-control unit in the form of a serial signal, and the rendering device (eg, lamp, LED, speaker, image display device, movable ornament) is transmitted based on the drive content indicated by the drive command signal. You may comprise so that a sub-control part may control. With such a configuration, the number of wires in the entire system may be reduced as compared with the case of parallel signals. In some cases, the signal receiver and the signal transmitter of the serial circuit can be used effectively.
また、遊技制御部と主制御部は同じ意味として捉えた場合と、別の制御部として捉えた場合の両方を適用しても良い。   Further, both the case where the game control unit and the main control unit are regarded as the same meaning and the case where they are regarded as different control units may be applied.
また、前述の図15に記載のとおり、遊技制御をおこなう1パッケージの遊技制御用IC(例えば基本回路302)を含む遊技制御部(例えば遊技制御部300)と、賞媒体を払出する払出装置を制御する払出制御部(例えば払出制御部400)と、遊技を演出する所定の演出装置(例えばスピーカ366、各種ランプ370、装飾図柄表示装置110、チャンスボタン146)を制御する演出制御部(例えば演出制御部350)と、を備え、前記遊技制御用ICは、前記払出制御部とシリアル信号による通信をおこなうための払出用通信部(例えばシリアル入出力制御回路(CH1))と、前記演出制御部とシリアル信号による通信をおこなうための演出用通信部(例えばシリアル出力制御回路(CH2))と、をCPU(例えばCPU304)とは別に備え、前記払出用通信部はシリアル信号の送信と受信の両方を可能に構成し、前記演出用通信部はシリアル信号の送信のみ可能に構成し、前記払出用通信部(例えばシリアル入出力制御回路(CH1))のシリアル信号の送信機能の使用を禁止設定する禁止設定処理を含む遊技制御プログラムに基づいた遊技制御を前記遊技制御用ICに実行させることで前記遊技制御部(例えば遊技制御部300)は一方向通信で前記払出制御部(例えば払出制御部400)に前記払出装置による前記賞媒体の払出をシリアル信号を用いて指令することを特徴とした遊技台(例えばパチスロ機、パチンコ機)としてもよい。遊技制御をおこなう遊技制御部と賞媒体を払出する払出装置をシリアル信号を用いた一方向通信とすることで、ノイズなどによる信号のとりこぼし、送信中の情報変化などの不具合を減少できる場合があるなど遊技の中枢部分(例えば遊技制御部300の制御範囲)を確実に制御することが可能になるとともに、制御の信頼性を向上させる場合がある。さらに演出制御部と電気的に接続する演出用通信部はシリアル信号の受信の構成を持たず、送信のみを可能としていることから遊技制御部への信号の入力の可能性を排除することで、遊技制御部へのノイズに基づく、予測不能な信号の流入や該遊技制御部に不正な信号を入力させて誤動作を起こさせようとする不正遊技者の不正行為を確実に抑制できる場合があり、パチンコ店の店員や遊技客からも信頼される遊技を提供できる場合がある。特に、この遊技制御部で遊技者に有利な状態(例えばパチンコ機の当たり、大当たり、確率変動状態)の抽選をおこなうような場合は、不正遊技者から狙われやすいため、この構成はさらに好適な場合がある。   Further, as shown in FIG. 15 described above, a game control unit (for example, the game control unit 300) including a single package game control IC (for example, the basic circuit 302) for performing game control, and a payout device for paying out award media. A payout control unit (for example, payout control unit 400) to be controlled and an effect control unit (for example, effect) for controlling a predetermined effect device (for example, speaker 366, various lamps 370, decorative symbol display device 110, chance button 146) for effecting a game. Control unit 350), and the game control IC includes a payout communication unit (for example, a serial input / output control circuit (CH1)) for communicating with the payout control unit using a serial signal, and the effect control unit And an effect communication unit (for example, a serial output control circuit (CH2)) for performing communication using a serial signal with a CPU (for example, CPU3) 4), the payout communication unit is configured to enable both transmission and reception of a serial signal, the effect communication unit is configured to be capable of only transmitting a serial signal, and the payout communication unit (for example, The game control unit (CH1) is configured to cause the game control IC to execute game control based on a game control program that includes a prohibition setting process that prohibits the use of the serial signal transmission function of the serial input / output control circuit (CH1)). For example, the game control unit 300) instructs the payout control unit (for example, the payout control unit 400) to pay out the prize medium by the payout device using a serial signal by one-way communication (for example, a pachislot machine). Machine, pachinko machine). The game control unit that controls the game and the payout device that pays out the award medium may be one-way communication using a serial signal, which may reduce problems such as missing signals due to noise, information changes during transmission, etc. In some cases, the central part of the game (for example, the control range of the game control unit 300) can be reliably controlled, and the control reliability can be improved. Furthermore, the production communication unit that is electrically connected to the production control unit does not have a configuration for receiving a serial signal and only allows transmission, thereby eliminating the possibility of input of a signal to the game control unit. In some cases, it may be possible to reliably suppress an inadvertent signal inflow based on noise to the game control unit or an unauthorized player's fraudulent action to cause an incorrect signal to be input to the game control unit, In some cases, pachinko parlors and players can provide reliable games. In particular, when a lottery in a state advantageous to a player (for example, a hit of a pachinko machine, a jackpot, or a probability variation state) is performed with this game control unit, it is easy to be targeted by an unauthorized player. There is a case.
また、前述の実施例に記載した1、複数または全ての機能を他の実施例に適用しても、遊技台の信頼性を向上できる場合がある。例えば前述の図6で示したシステムに関する様々な機能を列挙したが、この様々な機能のうちの1、複数を前述の図15で示したシステムに関する実施例に適用してもよく、その場合は、前述の図15で示したシステムを有する遊技台の信頼性を向上できる。   Moreover, even if one, a plurality, or all of the functions described in the above-described embodiments are applied to other embodiments, the reliability of the gaming table may be improved. For example, although various functions related to the system shown in FIG. 6 are listed, one or more of the various functions may be applied to the embodiment related to the system shown in FIG. The reliability of the gaming machine having the system shown in FIG. 15 can be improved.
また、上述の実施例における各種記憶領域は必ずしもRAMに設ける必要はなく、例えば、情報を一時的に記憶すれば足りるような場合には各制御部のCPUのレジスタなどに記憶してもよい。   In addition, the various storage areas in the above-described embodiments are not necessarily provided in the RAM. For example, when it is sufficient to temporarily store information, the storage areas may be stored in a CPU register of each control unit.
また、本実施例における入賞には、遊技盤102に設けた入賞口や始動口に球が入球した場合のほか、遊技盤102に設けた通過領域を球が通過した場合(例えば、普図始動口124を球が通過した場合)も含まれる。また、始動口は、必ずしも本実施例で示される位置に設ける必要は無く、例えば、特定の入賞口内の特定の領域を始動口として機能させてもよい。   Further, in the winning in this embodiment, in addition to the case where a ball enters the winning opening and the start opening provided in the game board 102, the case where the ball passes through the passing area provided in the game board 102 (for example, a normal figure) (When a ball passes through the start port 124). In addition, the start port does not necessarily have to be provided at the position shown in the present embodiment. For example, a specific area in a specific winning opening may be made to function as the start port.
また、可変入賞口130は、球が入賞不可能な閉状態と、入賞可能な開状態の2種類の開閉状態に変化するものに限定されず、球が入賞可能な第1の開状態と、第1の開状態よりも入賞が容易な第2の開状態の2種類の開状態に変化するものも含まれる。   Further, the variable winning opening 130 is not limited to two types of open / closed states, that is, a closed state in which a ball cannot be won and an open state in which a prize can be won, and a first open state in which a ball can win, What changes into two types of open states of the 2nd open state in which a winning is easier than a 1st open state is also contained.
また、本実施例では、大当たりに対応する図柄組合せ(大当たり図柄組合せ)を装飾図柄表示装置110に停止表示した場合に大当たり遊技の開始となるが、大当たり遊技の開始条件はこれに限定されるものではない。したがって、例えば、大当たり図柄組合せを停止表示した後で、盤面の特定のゲートを遊技球が通過した場合、大当たり図柄組合せを停止表示した後で、盤面の特定の入賞口に遊技球が通過した場合、大当たり図柄組合せを停止表示した後で、大入賞口(可変入賞口)以外の入賞口内の特定の領域を遊技球が通過した場合、特定の入賞口に遊技球が入賞したことを条件に開放した大入賞口(可変入賞口)内の特定の領域を遊技球が通過した場合、などを大当たり遊技の開始条件としてもよい。   Further, in this embodiment, when the symbol combination corresponding to the jackpot (the jackpot symbol combination) is stopped and displayed on the decorative symbol display device 110, the jackpot game is started. However, the condition for starting the jackpot game is limited to this. is not. Therefore, for example, if a game ball passes through a specific gate on the board after stopping the jackpot symbol combination, or if a game ball passes through a specific winning opening on the board after stopping the jackpot symbol combination After the jackpot symbol combination is stopped and displayed, if the game ball passes through a specific area in the winning opening other than the big winning opening (variable winning opening), it is released on condition that the gaming ball has won the specific winning opening. When the game ball passes through a specific area in the big winning opening (variable winning opening), the starting condition for the big hit game may be used.
また、本実施例における特図は、特図表示装置114が変動表示および停止表示する図柄全てを示しており、変動表示する図柄のみ、または、停止表示する図柄のみを示すものではない。さらに、本実施例における普図や装飾図柄も同様に、普図表示装置112や装飾図柄表示装置110が変動表示および停止表示する図柄全てを示しており、変動表示する図柄のみ、または、停止表示する図柄のみを示するものではない。   In addition, the special symbol in the present embodiment shows all the symbols that the special symbol display device 114 displays in a variable manner and stops, and does not show only the symbols in a variable manner or only the symbols that are displayed in a stopped manner. Furthermore, the common symbols and decorative symbols in this embodiment also show all symbols that the variable symbol display device 112 and the decorative symbol display device 110 display in a variable manner and stop display. It does not indicate only the symbol to be used.
また、大当たりフラグおよび確変フラグの両方がオンの場合には上述の特図1、大当たりフラグがオンで確変フラグがオフの場合には上述の特図2、大当たりフラグおよび確変フラグの両方がオフの場合には上述の特図3を停止表示するようにしたが、確変フラグの値によらず大当たりフラグがオンの場合には上述の特図2、大当たりフラグがオフの場合には特図3を停止表示し、確変フラグがオンの場合には高確中ランプ120を点灯させるようにしてもよい。もちろん、大当たりフラグがオンで確変フラグがオフの場合に停止表示する特図の停止態様を1または複数種類、大当たりフラグおよび確変フラグの両方がオンの場合に停止表示する特図の停止態様を1または複数種類、および大当たりフラグおよび確変フラグの両方がオフの場合に停止表示する特図の停止態様を1または複数種類用意しておいてもよい。このように確変移行判定の結果を特図表示装置114が報知するようにしてもよい。   Further, when both the jackpot flag and the probability variation flag are on, the above-mentioned special figure 1, and when the jackpot flag is on and the probability variation flag is off, both the above-mentioned special chart 2, both the jackpot flag and the probability variation flag are off. In this case, the above-mentioned special figure 3 is stopped and displayed. However, regardless of the value of the probability variation flag, the special figure 2 is displayed when the big hit flag is on, and the special figure 3 is displayed when the big hit flag is off. When the stop display is made and the probability variation flag is on, the high-accuracy medium lamp 120 may be turned on. Of course, there is one or more types of special figure stop modes that are displayed when the jackpot flag is on and the probability variation flag is off, and one special mode stop mode that is displayed when both the jackpot flag and the probability variation flag are on. Alternatively, one or a plurality of types of stop modes of a special figure that are stopped and displayed when both of a plurality of types and the jackpot flag and the probability variation flag are off may be prepared. In this way, the special figure display device 114 may notify the result of the probability change transition determination.
なお、遊技状態として高確率状態、低確率状態、大当たり状態の3つを例示したが、これら以外にも、第2特別始動口128に設けた羽根の開放継続時間が所定の時間である通常開放状態と、その所定の時間よりも長い開放延長状態と、を設け、この2つの状態についても遊技状態に含めてもよい。また、普図表示装置112の変動時間を所定の変動時間とする通常変動状態(普図)と、該所定の変動時間よりも短い変動時間とする短縮変動状態(普図)と、を設け、この2つの状態についても遊技状態に含めてもよい。また、特図表示装置114の変動時間を所定の変動時間とする通常変動状態(特図)と、該所定の変動時間よりも短い変動時間とする短縮変動状態(特図)と、を設け、この2つの状態についても遊技状態に含めてもよい。また、普図変動遊技の結果を当選とするか否かの抽選における当選確率を所定の確率とする低確率状態(普図)と該所定の確率よりも高い高確率状態(普図)とを設け、この2つの状態についても遊技状態に含めてもよいし、これら複数の状態を複合して発生させるようにしてもよい。例えば、上述の特図1で大当たりした場合には大当たりの終了後に特図の変動開始および停止を所定回数(例えば50回)繰り返すまでの間、高確率状態、高確率状態(普図)、開放延長状態、短縮変動状態(普図)、短縮変動状態(特図)の5つの状態を複合して遊技者に有利な状態を発生させ、その所定回数の経過、または上述の特図2を停止表示しての大当たりが終了した場合には、次に大当たりを開始するまでの間、低確率状態、低確率状態(普図)、通常開放状態、通常変動状態(普図)、通常変動状態(特図)の5つの状態を複合して遊技者に不利な状態を発生させ、上述の特図1で大当たりした場合には大当たりの終了後に次に大当たりを開始するまでの間、高確率状態、高確率状態(普図)、開放延長状態、短縮変動状態(普図)、短縮変動状態(特図)の5つの状態を複合して遊技者に最も有利な状態発生させるようにしてもよい。   In addition, although the three states of the high probability state, the low probability state, and the big hit state are illustrated as the gaming state, in addition to these, the normal opening in which the opening continuation time of the blade provided in the second special start port 128 is a predetermined time A state and an open extended state longer than the predetermined time may be provided, and these two states may be included in the gaming state. In addition, a normal fluctuation state (normal figure) in which the fluctuation time of the normal diagram display device 112 is a predetermined fluctuation time and a shortened fluctuation state (normal figure) in which the fluctuation time is shorter than the predetermined fluctuation time are provided, These two states may also be included in the gaming state. Further, a normal fluctuation state (special figure) in which the fluctuation time of the special figure display device 114 is a predetermined fluctuation time and a shortened fluctuation state (special figure) in which the fluctuation time is shorter than the predetermined fluctuation time are provided. These two states may also be included in the gaming state. In addition, a low probability state (normal figure) having a predetermined probability as a winning probability in a lottery to determine whether or not to win the result of the normal figure variable game and a high probability state (normal figure) higher than the predetermined probability These two states may also be included in the gaming state, or a plurality of these states may be generated in combination. For example, in the case of a big hit in the above-mentioned special figure 1, the high probability state, high probability state (common figure), open until the special figure starts and stops a predetermined number of times (for example, 50 times) after the big hit ends. Combining the five states of the extended state, shortened variation state (common figure), and shortened variation state (special drawing) to generate a state advantageous to the player, the predetermined number of times has elapsed, or the above-mentioned special figure 2 is stopped. When the big jackpot is displayed, until the next big jackpot starts, the low probability state, low probability state (normal figure), normal open state, normal fluctuation state (normal figure), normal fluctuation state ( When the big hit in the above-mentioned special figure 1 is generated, it is a high probability state until the next jackpot is started after the jackpot is ended. High probability state (normal), open extended state, shortened fluctuation state ( Figure), the five states of reduced variation state (special symbol) may be caused to the most favorable conditions occur to the player in combination.
また、確変フラグがオンであり、装飾図柄表示装置110に装飾2−装飾2−装飾2など大当たり終了後に確率変動となることを確定的に報知しない大当たり図柄の組合せを停止表示した場合には、大当たり開始前、大当たり中、大当たり終了後のいずれかのタイミングで確変となること、または確変となったことを装飾図柄表示装置110による特定の画像表示で報知する場合には、その特定の画像表示で報知すること、報知する特定画像の種類、報知するタイミングなどのうち1、複数又は全部に基づいて、演出のパターンを選択するようにしてもよい。ここで確変となること、または確変となったことの特定の画像による報知は、装飾図柄表示装置110に装飾2−装飾2−装飾2など大当たり終了後に確率変動となることを確定的に報知しない大当たり図柄の組合せを停止表示したが、大当たり終了後に確変となることを昇格、確変、または確率変動などといった文字情報を含んだ画像を装飾図柄表示装置110などに表示することなどにより確定的に報知することを示している(これを昇格演出と呼ぶ)。   In addition, when the probability variation flag is on, and the combination of jackpot symbols that do not definitely notify that the probability variation after the jackpot ends, such as decoration 2-decoration 2-decoration 2, is stopped and displayed on the decoration symbol display device 110, When the probability change is made at any timing before the jackpot start, during the jackpot, or after the jackpot end, or when it is notified by the specific image display by the decorative symbol display device 110, the specific image display The effect pattern may be selected based on one, a plurality, or all of the notification, the type of the specific image to be notified, the notification timing, and the like. Here, the notification by the specific image of the probability change or the probability change is not surely notified to the decorative symbol display device 110 that the probability changes after the end of the jackpot such as the decoration 2-decoration 2-decoration 2. The combination of jackpot symbols is stopped and displayed, but the fact that it will become probable after the jackpot ends will be clearly notified by displaying an image containing character information such as promotion, probability change, or probability variation on the decorative symbol display device 110 etc. (This is called a promotion effect).
また、上述の実施例では、特図表示装置114に特図1または特図2を停止表示した場合に、大当たり遊技または特別大当たり遊技を開始すると記載したが、特図表示装置114に特図1または特図2を停止表示した場合に確変フラグが示す値によらず大当たり遊技を開始し、その大当たり終了後に遊技状態を高確状態にするようにしてもよいし、特図表示装置114に特図1または特図2を停止表示した場合に確変フラグがオンの場合には大当たり遊技中に可変入賞口130を15回開閉(15ラウンドの大当たり)し、確変フラグがオフの場合には大当たり遊技中に可変入賞口130を5回開閉(5ラウンドの大当たり)するようにしてもよい。   Further, in the above-described embodiment, it is described that the special jackpot game or the special jackpot game is started when the special figure 1 or the special figure 2 is stopped and displayed on the special figure display device 114. Alternatively, when the special figure 2 is stopped and displayed, the jackpot game is started regardless of the value indicated by the probability change flag, and the gaming state may be changed to the high probability state after the jackpot ends. When the probability change flag is on when FIG. 1 or FIG. 2 is stopped, the variable winning opening 130 is opened and closed 15 times (15 rounds of big hit) during the jackpot game, and when the probability change flag is off, the jackpot game The variable winning opening 130 may be opened and closed five times (a big hit of five rounds).
また、上述の実施例では、第1始動口用抽選データと第2始動口用抽選データを別データとした例を示したが、これに限定されず、第1始動口に遊技球が入賞したことを検出した場合、および第2始動口に遊技球が入賞したことを検出した場合に行う大当たり判定の両方で、単一の所定の抽選データを参照するようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the first start lottery data and the second start port lottery data are shown as separate data. However, the present invention is not limited to this, and a game ball is won at the first start port. It is also possible to refer to a single predetermined lottery data in both of the jackpot determination that is performed when it is detected and when it is detected that a game ball has won at the second starting port.
また、上述の実施例においては、遊技台として、遊技球を遊技媒体としたパチンコ機の例を示したが、本発明に係る遊技台はこれに限定されるものではなく、例えば、メダル(コイン)を遊技媒体としたパチスロ機(スロットマシン)などにも適用可能である。   Further, in the above-described embodiment, an example of a pachinko machine using a game ball as a game medium is shown as a game table, but the game table according to the present invention is not limited to this, for example, a medal (coin It can also be applied to a pachislot machine (slot machine) using a game medium as a game medium.
また、複数種類の図柄が施された複数のリールと、このリールの回転を開始させるためのスタートレバーと、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるためのストップボタンと、予め定められた役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、この抽選手段の判定結果とストップボタンの操作に基づいて、リールを停止させるリール停止制御手段と、を備え、停止時のリールにより表示される図柄の組合せが、内部当選した役に対応して予め定められた図柄の組合せである場合に前記役に入賞するように構成されたスロットマシンにも適用可能である。   Also, a plurality of reels provided with a plurality of types of symbols, a start lever for starting the rotation of the reel, and a stop button provided for each reel to individually stop the rotation of the reel And a lottery means for determining whether or not an internal winning of a predetermined combination is won by lottery, and a reel stop control means for stopping the reel based on the determination result of the lottery means and the operation of the stop button. The present invention can also be applied to a slot machine configured to win a winning combination when the combination of symbols displayed by the hour reel is a predetermined symbol combination corresponding to the winning combination.
以上、本発明の実施例を説明したが、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。   As mentioned above, although the Example of this invention was described, the effect | action and effect which were described in embodiment of this invention only enumerated the most suitable effect | action and effect which arise from this invention, The effect | action and effect by this invention Is not limited to those described in the embodiment of the present invention.
本発明に係る遊技台は、スロットマシンやパチンコ機などに代表される遊技台に適用することができる。   The gaming machine according to the present invention can be applied to a gaming machine represented by a slot machine or a pachinko machine.
本実施例1に係るパチンコ機の正面(遊技者側)から見た状態を示す略示平面図である。1 is a schematic plan view showing a state viewed from the front (player side) of a pachinko machine according to Embodiment 1. FIG. 同パチンコ機を背面側から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the same pachinko machine from the back side. (a)は特図の停止表示態様の一例を、(b)は装飾図柄の一例を、(c)は普図の停止表示態様の一例を、それぞれ示したものである。(A) shows an example of a special figure stop display mode, (b) shows an example of a decorative design, and (c) shows an example of a normal stop display mode. 同パチンコ機の主制御部、払出制御部、演出制御部、発射制御部、および電源管理部の回路ブロック図である。FIG. 3 is a circuit block diagram of a main control unit, a payout control unit, an effect control unit, a launch control unit, and a power management unit of the pachinko machine. 同パチンコ機の主制御部の基本回路の詳細な構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the detailed structure of the basic circuit of the main control part of the pachinko machine. 同パチンコ機の主制御部、演出制御部、払出制御部がそれぞれ備えるシリアル通信回路の接続例を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the example of a connection of the serial communication circuit with which the main control part of the same pachinko machine, an effect control part, and a payout control part are each provided. (a)は大当たり判定テーブルの一例を、(b)は高確率状態移行判定テーブルの一例を、(c)はタイマ番号決定テーブルの一例を、それぞれ示した図である。(A) is an example of a jackpot determination table, (b) is an example of a high probability state transition determination table, and (c) is an example of a timer number determination table. (a)は払出要求数テーブルの一例を、(b)は払出加工テーブルの一例を、(c)はタイマ制御データテーブルの一例を、(d)はジャンプテーブルの一例を、(e)は復元データテーブルの一例を、それぞれ示した図である。(A) is an example of a payout request number table, (b) is an example of a payout processing table, (c) is an example of a timer control data table, (d) is an example of a jump table, and (e) is restored. It is the figure which showed an example of the data table, respectively. 同パチンコ機の主制御部メイン処理の流れを示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the flow of the main control part main process of the pachinko machine. 同パチンコ機の主制御部タイマ割り込み処理の流れを示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the flow of the main control part timer interruption process of the pachinko machine. 同パチンコ機の主制御部のコマンド受信割り込み処理の流れを示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the flow of the command reception interruption process of the main control part of the pachinko machine. 同パチンコ機の払出制御部リセット割り込み処理の流れを示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the flow of the payout control part reset interruption process of the pachinko machine. 同パチンコ機の払出制御部のコマンド受信割り込み処理の流れを示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the flow of the command reception interruption process of the payout control part of the pachinko machine. 同パチンコ機の払出制御部タイマ割り込み処理の流れを示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the flow of the payout control part timer interruption process of the pachinko machine. 主制御部、演出制御部、払出制御部がそれぞれ備えるシリアル通信回路の他の接続例を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the other example of a serial communication circuit with which a main control part, an effect control part, and a payout control part are each provided.
符号の説明Explanation of symbols
100 パチンコ機
102 遊技盤
104 遊技領域
110 装飾図柄表示装置
112 普図表示装置
114 特図表示装置
122 一般入賞口
124 普図始動口
126 第1特別始動口
128 第2特別始動口
130 可変入賞口
148 操作ハンドル
300 主制御部
342、392、442 シリアル通信回路
350 演出制御部
400 払出制御部
450 発射制御部
500 電源管理部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Pachinko machine 102 Game board 104 Game area 110 Ornamental symbol display device 112 General figure display device 114 Special figure display device 122 General winning opening 124 General drawing starting opening 126 First special starting opening 128 Second special starting opening 130 Variable winning opening 148 Operation handle 300 Main control unit 342, 392, 442 Serial communication circuit 350 Production control unit 400 Dispensing control unit 450 Launch control unit 500 Power management unit

Claims (12)

  1. 遊技制御をおこなう1パッケージの遊技制御用ICを含む遊技制御部と、
    前記遊技制御部からの指令信号に基づいて所定の遊技装置を制御するサブ制御部と、を備え、
    前記遊技制御部および前記サブ制御部を別基板に構成し、
    前記遊技制御用ICは、シリアル信号の送信のみ又は受信のみをおこなうことができるシリアル信号通信部とCPUを含み、
    前記シリアル信号通信部と前記サブ制御部を電気的に接続することで、前記遊技制御用ICと前記サブ制御部とのシリアル信号による通信を可能にしたことを特徴とする、
    遊技台。
    A game control unit including a game control IC of one package for performing game control;
    A sub-control unit that controls a predetermined gaming device based on a command signal from the game control unit,
    The game control unit and the sub control unit are configured on separate boards,
    The game control IC includes a serial signal communication unit capable of only transmitting or receiving a serial signal and a CPU,
    The serial signal communication unit and the sub-control unit are electrically connected to enable communication by serial signals between the game control IC and the sub-control unit.
    Amusement stand.
  2. 前記シリアル信号通信部は、前記シリアル信号の受信のみをおこなうシリアル信号受信専用部を含み、
    賞媒体を払出する払出装置をさらに備え、
    前記サブ制御部は、前記遊技制御部からの指令信号に基づいて前記払出装置を制御する払出制御部を含み、
    前記遊技制御用ICは、前記払出制御部が送信したシリアル信号を前記シリアル信号受信専用部から受信することを特徴とする、
    請求項1に記載の遊技台。
    The serial signal communication unit includes a serial signal reception dedicated unit that only receives the serial signal,
    A payout device for paying out award media;
    The sub-control unit includes a payout control unit that controls the payout device based on a command signal from the game control unit,
    The game control IC receives the serial signal transmitted by the payout control unit from the serial signal reception dedicated unit,
    The game table according to claim 1.
  3. 前記シリアル信号通信部は、前記シリアル信号の送信のみをおこなうことができるシリアル信号送信専用部をさらに含み、
    前記遊技制御用ICは、前記払出制御部にシリアル信号を前記シリアル信号送信専用部から送信することを特徴とする、
    請求項2に記載の遊技台。
    The serial signal communication unit further includes a serial signal transmission dedicated unit capable of only transmitting the serial signal,
    The game control IC transmits a serial signal from the serial signal transmission dedicated unit to the payout control unit,
    The game table according to claim 2.
  4. 前記払出制御部は、払出制御をおこなう1パッケージの払出制御用ICを含み、
    前記遊技制御用ICのシリアル信号送信専用部と電気的に接続し、シリアル信号の受信のみが可能な払出側シリアル信号受信専用部と、
    前記遊技制御用ICのシリアル信号受信専用部と電気的に接続し、シリアル信号の送信のみが可能な払出側シリアル信号送信専用部と、を前記払出制御用ICに備えたことを特徴とする、
    請求項3に記載の遊技台。
    The payout control unit includes a single package payout control IC that performs payout control,
    A payout-side serial signal reception dedicated unit that is electrically connected to a serial signal transmission dedicated unit of the game control IC and can only receive serial signals;
    The payout control IC is provided with a payout-side serial signal transmission dedicated portion that is electrically connected to a serial signal reception dedicated portion of the game control IC and is capable of only transmitting a serial signal.
    The game table according to claim 3.
  5. 遊技を演出する演出装置と、
    前記遊技制御部からの遊技状態指令信号に基づいて前記演出装置を制御する演出制御部と、をさらに備え、
    前記遊技制御用ICは、シリアル信号の送信のみをおこなうことができるサブ用シリアル信号送信専用部を前記シリアル信号通信部とは別に設け、
    前記遊技制御用ICは、前記演出制御部にシリアル信号を前記サブ用シリアル信号送信専用部から送信することを特徴とする、
    請求項1〜4のいずれかに記載の遊技台。
    A production device for producing a game;
    An effect control unit that controls the effect device based on a game state command signal from the game control unit, and
    The game control IC is provided with a sub-serial signal transmission dedicated unit that can only transmit a serial signal separately from the serial signal communication unit,
    The game control IC transmits a serial signal from the sub serial signal transmission dedicated unit to the effect control unit,
    The game stand according to claim 1.
  6. 前記シリアル信号受信専用部を使用した信号受信状態と、前記シリアル信号送信専用部を使用した信号送信状態を共通的に格納する信号状態確認部を、前記シリアル信号通信部にさらに備えたことを特徴とする、
    請求項3〜5のいずれかに記載の遊技台。
    The serial signal communication unit further includes a signal state confirmation unit for commonly storing a signal reception state using the serial signal reception dedicated unit and a signal transmission state using the serial signal transmission dedicated unit. And
    The game table according to claim 3.
  7. 前記遊技制御用ICは、サブ用シリアル信号送信専用部を使用した信号送信状態を確認するためのサブ用信号状態確認部を前記信号状態確認部とは別にさらに備えたことを特徴とする、
    請求項6に記載の遊技台。
    The game control IC further includes a sub signal state confirmation unit for confirming a signal transmission state using the sub serial signal transmission dedicated unit separately from the signal state confirmation unit,
    The game table according to claim 6.
  8. 前記遊技制御用ICは、
    前記シリアル信号受信専用部を使用して受信した信号情報を格納する受信信号格納部と、
    前記シリアル信号送信専用部を使用して送信する予定の信号情報を格納する送信信号格納部と、
    前記サブ用シリアル信号送信専用部を使用して送信する予定の信号情報を格納するサブ用送信信号格納部と、をさらに備え、
    前記送信信号格納部と前記サブ用送信信号格納部は同数の信号情報を格納可能であり、
    前記受信信号格納部が格納可能な信号情報の数を、前記送信信号格納部および前記サブ用送信信号格納部のそれぞれが格納可能な数よりも多くしたことを特徴とする、
    請求項7に記載の遊技台。
    The game control IC is:
    A received signal storage unit for storing signal information received using the serial signal reception dedicated unit;
    A transmission signal storage unit for storing signal information scheduled to be transmitted using the serial signal transmission dedicated unit;
    A sub transmission signal storage unit for storing signal information scheduled to be transmitted using the sub serial signal transmission dedicated unit,
    The transmission signal storage unit and the sub transmission signal storage unit can store the same number of signal information,
    The number of pieces of signal information that can be stored in the reception signal storage unit is larger than the number that can be stored in each of the transmission signal storage unit and the sub transmission signal storage unit,
    The game table according to claim 7.
  9. 前記シリアル信号は、スタートビットから始まる所定の長さの信号を1フレームとして構成し、
    前記遊技制御用ICは、
    前記シリアル信号送信専用部を使用して前記払出制御部に送信する1セットの情報を1フレームのシリアル信号で送信し、
    前記サブ用シリアル信号送信専用部を使用して前記演出制御部に送信する1セットの情報を複数フレームのシリアル信号で送信することを特徴とする、
    請求項7または8に記載の遊技台。
    The serial signal comprises a signal of a predetermined length starting from a start bit as one frame,
    The game control IC is:
    A set of information to be transmitted to the payout control unit using the serial signal transmission dedicated unit is transmitted as a serial signal of one frame,
    A set of information transmitted to the effect control unit using the sub serial signal transmission dedicated unit is transmitted as a serial signal of a plurality of frames.
    The game table according to claim 7 or 8.
  10. 前記遊技制御用ICは、
    前記シリアル信号送信専用部を使用して前記払出制御部に情報を送信してから、所定期間以内に前記払出制御部が送信した受信完了信号を前記シリアル信号受信専用部を使用して受信できた場合に、送信した情報を前記払出制御部が受信できたものと判定する判定処理を備えたことを特徴とする、
    請求項3〜9のいずれかに記載の遊技台。
    The game control IC is:
    After transmitting information to the payout control unit using the serial signal transmission dedicated unit, the reception completion signal transmitted by the payout control unit within a predetermined period could be received using the serial signal reception dedicated unit A determination process for determining that the payout control unit has received the transmitted information.
    The game table according to claim 3.
  11. 前記払出制御部は、
    前記遊技制御用ICが前記シリアル信号送信専用部を使用して送信した情報を受信した場合に、受信した前記情報に対応する送信完了信号を、前記遊技制御用ICの前記シリアル信号受信専用部に送信することを特徴とする、
    請求項10に記載の遊技台。
    The payout control unit
    When the game control IC receives information transmitted using the serial signal transmission dedicated unit, a transmission completion signal corresponding to the received information is sent to the serial signal reception dedicated unit of the game control IC. Characterized by sending,
    The game table according to claim 10.
  12. 前記遊技制御用ICは、
    前記サブ用シリアル信号送信専用部を使用して前記演出制御部に情報を送信したことを条件に前記演出制御部が前記情報を受信できたものとして遊技制御を進行させることを特徴とする、
    請求項10または11に記載の遊技台。
    The game control IC is:
    The effect control unit advances the game control on the condition that the information can be received on condition that the information is transmitted to the effect control unit using the sub serial signal transmission dedicated unit.
    The game table according to claim 10 or 11.
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