JP2005027912A - Game machine - Google Patents

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Kazuhiro Kondo
和広 近藤
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of improving the interest of a game by adding a value to specified performance. <P>SOLUTION: The game machine comprises: a special game state generation means for generating a special game state advantageous to a player on the basis of the game; a game condition monitoring means for monitoring game conditions; a privilege information reference means for making information for privileges be referred to corresponding to the monitored result of the game condition monitoring means; a privilege generation means for generating the privilege on the basis of the information for the privileges in the privilege information reference means; a game state judgement means for judging the presence / absence of the execution of the special game state; and a privilege generation control means for inhibiting the generation of the privilege by the privilege generation means corresponding to the judgement of special game state execution by the game state judgement means. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、パチンコ機またはスロットマシンなどを含む遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine including a pachinko machine or a slot machine.

遊技媒体を投入して遊技を行う遊技機がある。例えば、パチンコ機では、遊技媒体である遊技球を遊技領域内に投入して、遊技球を入賞口に入賞させるといった遊技が行われる。スロットマシンでは、遊技媒体であるメダルを投入してドラムを回転させ、ドラムに所定の図柄を表示させるといった遊技が行われる。このような遊技機の中には、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段を備えたものがある。例えば、パチンコ機では、特別遊技状態として、「入賞口に遊技球が入賞し易い状態」を発生させるものがある。スロットマシンでは、特別遊技状態として、「メダルの払い出しを行う特定の図柄が表示されるようにリールが停止し易い状態」を発生させるものがある。このような遊技機では、遊技者が遊技媒体を遊技機に投入して遊技を行うと、例えば、特別遊技状態の発生を予告する演出が実行されたり、特別遊技状態が発生するまでに投入した遊技媒体の数量が変化したりするなど、遊技状況が多様に展開されることになる。
特開2002−248230号公報
There is a gaming machine in which a game medium is inserted to play a game. For example, in a pachinko machine, a game is performed in which a game ball, which is a game medium, is thrown into a game area, and the game ball is awarded to a winning opening. In the slot machine, a game is performed in which a medal as a game medium is inserted, the drum is rotated, and a predetermined symbol is displayed on the drum. Some of these gaming machines include special game state generating means for generating a special game state that is advantageous to the player. For example, in a pachinko machine, there is a special game state that generates “a state where a game ball is likely to win a winning opening”. In a slot machine, there is a special game state that generates a “state in which a reel is likely to stop so that a specific symbol for paying out medals is displayed”. In such a gaming machine, when a player plays a game by inserting a game medium into the gaming machine, for example, an effect is given to notify the occurrence of a special gaming state, or until a special gaming state occurs The game situation will be expanded in various ways, such as the number of game media changing.
JP 2002-248230 A

しかし、上記従来の技術は次に挙げるような不都合を有していた。それは、遊技状況がいくら多様に展開されても、遊技者にとって興味を抱くのは特別遊技状態が発生するか否かであり、多様に展開される遊技状況については、大きな興味は抱かれなかった。このため、ややともすると遊技が単調になってしまうおそれがあった。   However, the above conventional technique has the following disadvantages. That is, no matter how diverse the game situation is developed, the player is interested in whether or not a special game state occurs, and the game situation that is developed in various ways was not very interested. . For this reason, there was a possibility that the game would become monotonous.

そこで、本発明は上記の実情を鑑み、多様に展開する遊技状況に大きな意味を持たせることができ、遊技の興趣を高めた遊技機の提供を課題とするものである。   Accordingly, in view of the above circumstances, the present invention has an object to provide a gaming machine that can give a great meaning to a variety of game situations that are developed, and that enhances the interest of the game.

上記課題を解決するための有効な手段を以下に示す。なお、必要に応じて、その作用効果についても説明する。   Effective means for solving the above problems will be described below. In addition, the effect is also demonstrated as needed.

手段1:遊技に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、遊技状況を監視する遊技状況監視手段と、該遊技状況監視手段の監視結果に応じて、特典用情報を参照させる特典用情報参照手段と、該特典用情報参照手段の前記特典用情報に基づき、特典を発生させる特典発生手段と、前記特別遊技状態の実施の有無を判定する遊技状態判定手段と、該遊技状態判定手段による前記特別遊技状態実施の判定に応じて、前記特典発生手段による前記特典の発生を禁止する特典発生制御手段とを備えることを特徴とする遊技機。   Means 1: Special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player based on the game, game situation monitoring means for monitoring the game situation, and for the benefit according to the monitoring result of the game situation monitoring means Privilege information reference means for referring to information, privilege generation means for generating a privilege based on the privilege information of the privilege information reference means, and a game state determination means for determining whether or not the special gaming state is performed. A gaming machine comprising: bonus generation control means for prohibiting generation of the bonus by the bonus generation means in response to the determination of execution of the special gaming state by the gaming status determination means.

特別遊技状態は、通常の遊技状態よりも遊技者に有利な状態を指すものである。そして、この特別遊技状態としては、以下のような種々の状態を例示することができる。   The special game state refers to a state that is more advantageous to the player than the normal game state. And as this special game state, the following various states can be illustrated.

1.パチンコ機等の遊技機において、開閉駆動される入賞口を、所定回数繰り返し開閉させたり、所定時間、或いは、遊技球が所定個数入賞するまで継続して開放させて、遊技媒体である遊技球が多量に入賞口に入賞し易くした状態、所謂「大当り状態」。   1. In a gaming machine such as a pachinko machine, a game ball that is a game medium is opened and closed by repeatedly opening and closing a predetermined number of times, or continuously opening for a predetermined time or until a predetermined number of game balls are won. A state where it is easy to win a prize in a large amount, so-called “hit state”.

2.パチンコ機等の遊技機において、大当り状態が発生する確率を通常よりも高確率とした状態、所謂「確率変動状態」。   2. In a gaming machine such as a pachinko machine, a state in which the probability of occurrence of a big hit state is higher than usual, a so-called “probability fluctuation state”.

3.パチンコ機等の遊技機において、遊技媒体である遊技球の入賞や通過により大当り状態を発生させるか否かの抽選を行う抽選用領域を、通常よりも遊技球が入賞や通過し易い状態とし、大当りの抽選が通常よりも頻繁に行われるようにした状態、所謂「時間短縮状態」。   3. In a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery area for performing a lottery to determine whether or not a big hit state is generated by winning or passing a game ball as a game medium is set to a state in which a game ball is more likely to win or pass than usual, A state in which the lottery lottery is performed more frequently than usual, a so-called “time reduction state”.

4.スロットマシン等の遊技機において、ボーナスインする態様でリールを停止可能とした状態、所謂「ボーナス成立状態」。   4). In a gaming machine such as a slot machine, a state where the reel can be stopped in a bonus-in manner, a so-called “bonus establishment state”.

5.スロットマシン等の遊技機において、所定ゲーム数の間、役を成立させるためのリールの停止順序や図柄を案内して、役の成立を手助けする状態、所謂「アシストゲーム状態」。   5. In a gaming machine such as a slot machine, a so-called “assist game state” in which a reel stop order and symbols for establishing a combination are guided for a predetermined number of games to assist the formation of the combination.

6.スロットマシン等の遊技機において、ボーナス成立状態やアシストゲーム状態が発生する確率を通常よりも高確率とした状態、所謂「確率変動状態」。   6). In a gaming machine such as a slot machine, a state in which the probability that a bonus establishment state or an assist game state occurs is higher than usual, a so-called “probability fluctuation state”.

また、多様な遊技状況は、「特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行う抽選手段の抽選結果の表示や、特別遊技状態の発生等、遊技者の遊技操作の結果に基づいて遊技機自体によって実行される遊技の実行状況」、「抽選手段によって行われた抽選回数、費やされた遊技媒体の数量、継続して遊技が行われた時間等、繰り返し行われる遊技の継続によって変化する遊技の継続状況」、「遊技者によって操作される操作部を有する遊技機において、上記操作部が操作されたか否かや、どのような態様で操作されたか等の操作の状況、パチンコ機等の遊技機において、遊技球が入賞口や通過口等の特定領域に到達したか否か等の遊技操作に起因して生じる事象の状況等、遊技者の遊技操作によって変化する遊技の操作状況」等、種々の遊技状況を例示することができる。そして、遊技状況監視手段は、このような種々の遊技状況を監視するものであればよい。   In addition, a variety of gaming situations are described as “a gaming machine based on the result of a player's gaming operation, such as displaying a lottery result of a lottery means for performing a lottery to determine whether or not to generate a special gaming state, and generating a special gaming state. The execution status of the game executed by itself, “the number of lotteries performed by the lottery means, the amount of game media spent, the time for which the game has been continuously performed, etc. `` Continuation status of the game '', `` In a gaming machine having an operation unit operated by a player, whether or not the operation unit has been operated, how it was operated, etc., pachinko machine etc. In game machines, the game operation status changes depending on the player's game operation, such as the situation of an event caused by a game operation, such as whether or not the game ball has reached a specific area such as a prize opening or a passport, etc. Various game cards It can be exemplified. The game situation monitoring means may be any means that monitors such various game situations.

特典用情報参照手段の特典用情報とは、特典発生手段により特典を発生させる際に参照する情報であって、例えば、点数などによって構成される。あるいは、点数などに限らず、表示手段などにて現出されるキャラクタ・アイテムなどによって構成される情報であってもよい。なお、特典用情報参照手段は、特典用情報を、基本的に特典発生手段に対して参照させるものであるが、これに限らず、特典用情報を累積して記憶する特典用情報記憶手段、または、特典用情報の合計を表示する特典用情報表示手段などに対して出力して特典発生手段に対して参照させるものであってもよい。   The privilege information of the privilege information reference means is information that is referred to when a privilege is generated by the privilege generation means, and is configured by, for example, a score. Alternatively, it is not limited to the number of points, and may be information configured by character items that appear on the display means. Note that the privilege information reference means basically refers the privilege information to the privilege generation means, but is not limited to this, the privilege information storage means for accumulating and storing the benefit information, Alternatively, the information may be output to a privilege information display unit that displays the total of the privilege information and may be referred to the privilege generation unit.

また、特典は、特に限定するものではないが、遊技者に利益をもたらすものであって、例えば、「大当り状態」、「確率変動状態」、「時間短縮状態」、「ボーナス成立状態」、「アシストゲーム状態」などを含む特別遊技状態など、遊技者にとって実質的な利益を与えるものであってもよく、特別な演出を実行するなど気分的な利益を与えるものであってもよい。また、特典発生手段は、常に一種類の特典を発生するように設定してもよく、複数種類の特典からひとつを選出して発生させるようにしてもよい。   In addition, the benefits are not particularly limited, but provide benefits to the player. For example, the “hit state”, “probability variation state”, “time reduction state”, “bonus establishment state”, “ A special game state including an “assist game state” or the like may provide a substantial benefit to the player, or may provide a mood benefit such as executing a special performance. Further, the privilege generating means may be set so as to always generate one type of privilege, or may be generated by selecting one from a plurality of types of privilege.

手段1によると、特別遊技状態発生手段により遊技に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態が発生し、遊技者に対して利益を与えることになるのであるが、一方で特典発生手段により特典が発生し、これによっても遊技者に対して利益を与えることになる。詳しくは、遊技状況監視手段による監視結果に応じて、特典用情報参照手段により特典用情報が参照されることになり、そして、特典発生手段により、その特典用情報に応じて特典が発生されることになる。なお、特典は、特典用情報が参照された直後に発生するもとしてもよく、所定の条件を満たしたのちに発生するもとしてもよい。このように、特別遊技状態発生手段によって特別遊技状態が発生することによる利益のみならず、特典発生手段によって特典が発生することによる利益を供与することが可能となるため、遊技者に対して特定の遊技状況へとなることにも期待感を与え、より遊技を楽しんでもらうことが可能となる。したがって、遊技内容自体に深みが増し、遊技機としての興趣を向上させることができる。   According to the means 1, a special gaming state advantageous to the player is generated based on the game by the special gaming state generating means, and a benefit is given to the player. Generated, and this will also benefit the player. Specifically, according to the monitoring result by the game situation monitoring means, the benefit information is referred to by the benefit information referring means, and the privilege is generated according to the benefit information by the privilege generating means. It will be. Note that the privilege may be generated immediately after the privilege information is referred to, or may be generated after a predetermined condition is satisfied. In this way, it is possible to provide not only the benefits from the occurrence of a special gaming state by means of the special gaming state generation means but also the benefits from the generation of benefits by the privilege generation means, so It is possible to give a sense of expectation to the game situation and to enjoy the game more. Therefore, the depth of the game content itself is increased, and the interest as a gaming machine can be improved.

また、手段1によると、遊技状態判定手段により、特別遊技状態の実施の有無が判定されることになる。そして、特典発生制御手段により、特別遊技状態判定手段による特別遊技状態実施の判定に応じて、特典発生手段による特典の発生が禁止されることになる。換言すれば、特典発生制御手段により、特別遊技状態判定手段による特別遊技状態不実施の判定に応じて、特典発生手段による特典の発生が許可されることになる。いずれにしても、特別遊技状態が実施されている間は、特典発生手段が特典を発生させることがなくなり、特定の遊技状態以外の遊技状態である間に、特典発生手段が特典を発生させることになる。ここで、特別遊技状態は、上述のように遊技者にとって有利な状態である。この特別遊技状態が実施されている間、すなわち、遊技者にとって既に十分に有利な状態である間に特典が発生すると、特別遊技状態が発生することにより得られる利益と、特典が発生することにより得られる利益とが重複してしまい、遊技者が特典単独による利益を十分に享受することができない可能性がある。これに対して、本手段では、特典発生制御手段を設けたことにより特別遊技状態が実施されているときは特典の発生が禁止され、特別遊技状態以外の通常の遊技状態であるときに特典が発生するようにしたので、特別遊技状態による利益と特典による利益とが重複することがなく、遊技者が特典単独による利益を十分に享受することが可能となる。したがって、遊技者に対して特典が有り難いと思える気持ちを与えることができる。   Also, according to the means 1, the presence / absence of the special gaming state is determined by the gaming state determination means. Then, the bonus generation control unit prohibits the bonus generation by the bonus generation unit according to the determination of the special gaming state execution by the special gaming state determination unit. In other words, the bonus generation control means permits the bonus generation by the bonus generation means in accordance with the determination of the special gaming state non-execution by the special gaming state determination means. In any case, while the special gaming state is being executed, the privilege generating means does not generate a privilege, and the privilege generating means generates a privilege while in a gaming state other than a specific gaming state. become. Here, the special game state is an advantageous state for the player as described above. If a privilege is generated while this special gaming state is being implemented, that is, a state that is already sufficiently advantageous for the player, a profit obtained by the occurrence of the special gaming state and a privilege are generated. The profit obtained may overlap, and the player may not be able to fully enjoy the benefit of the benefit alone. On the other hand, in this means, the provision of the privilege generation control means prohibits the generation of a privilege when the special gaming state is being implemented, and the privilege when the player is in a normal gaming state other than the special gaming state. Since it is generated, the profit due to the special gaming state and the profit due to the privilege do not overlap, and the player can sufficiently enjoy the benefit due to the privilege alone. Therefore, it is possible to give the player a feeling that the privilege is appreciated.

手段2:手段1の遊技機において、前記特典用情報参照手段は、前記遊技状況監視手段により前記特定の遊技状況が検出されると、前記特典用情報を参照させることを特徴とする遊技機。   Means 2: In the gaming machine of means 1, the bonus information reference means refers to the bonus information when the specific gaming situation is detected by the gaming situation monitoring means.

特典用情報参照手段の特典用情報が多様な遊技状況に応じてランダムに参照されることになると、遊技者は特典用情報の参照と遊技状況との間に関連性を見出すことができず、多様な遊技状況の展開に直接的な興味を抱き難い可能性がある。しかし、手段2の遊技機によれば、特定の遊技状況が検出されると特典用情報が参照され、遊技状況と特典用情報の参照が明確に関連付けられているため、遊技者は特定の遊技状況となることへの期待感を明確に持って遊技を行うことが可能となる。したがって、遊技内容自体に深みが増し、遊技機としての興趣を向上させることができる。   When the privilege information of the privilege information reference means is randomly referenced according to various game situations, the player cannot find a relationship between the reference of the privilege information and the game situation, There is a possibility that it is difficult to have direct interest in the development of various game situations. However, according to the gaming machine of the means 2, when a specific game situation is detected, the benefit information is referred to, and the game situation and the reference of the benefit information are clearly associated with each other. It becomes possible to play a game with a clear sense of expectation of becoming a situation. Therefore, the depth of the game content itself is increased, and the interest as a gaming machine can be improved.

手段3:手段1または手段2の遊技機において、前記特典発生手段により発生される前記特典は、前記特別遊技状態であることを特徴とする遊技機。   Means 3: In the gaming machine of means 1 or means 2, the award generated by the award generating means is in the special gaming state.

ここで、特別遊技状態として一種類が設定されていると、特別遊技状態発生手段によって発生する特別遊技状態と、特典発生手段によって発生する特別遊技状態とが同じ種類の特別遊技状態となる。また、特別遊技状態として複数種類が設定されていると、特別遊技状態発生手段によって発生する特別遊技状態と、特典発生手段によって発生する特別遊技状態とが、同じ種類の特別遊技状態となる場合と、異なる種類の特別遊技状態となる場合がある。このとき、遊技状況判定手段は、複数種類の特別遊技状態のうちで全ての特別遊技状態の実施の有無を監視するものであることが好ましいが、複数種類の特別遊技状態のうちで一種類または数種類の特別遊技状態の実施の有無を監視するものであってもよい。このとき、特典発生手段によって発生する特別遊技状態と同種の特別遊技状態の実施の有無を監視してもよく、特典発生手段によって発生する特別遊技状態と異種の特別遊技状態の実施の有無を監視してもよい。   Here, when one type is set as the special game state, the special game state generated by the special game state generation unit and the special game state generated by the privilege generation unit become the same type of special game state. In addition, when multiple types are set as the special game state, the special game state generated by the special game state generation means and the special game state generated by the privilege generation means become the same type of special game state. , There may be different types of special gaming states. At this time, it is preferable that the game situation determination means is for monitoring whether or not all of the special game states are implemented among the plurality of types of special game states, The presence or absence of implementation of several types of special game states may be monitored. At this time, whether or not a special game state of the same kind as the special game state generated by the privilege generation means may be monitored, and whether or not a special game state generated by the privilege generation means and a special game state different from the special game state are monitored is monitored. May be.

手段3は、特典を特別遊技状態に限定したものであり、特典発生手段により遊技者に有利な特別遊技状態が発生するととなる。特別遊技状態発生手段によって特別遊技状態が発生している間に、特典発生手段によって同じ種類の特別遊技状態が発生した場合、特別遊技状態発生手段に基づく利益と、特典発生手段に基づく利益とが完全に重複してしまうことになる。また、特別遊技状態発生手段によって特別遊技状態が発生している間に、特典発生手段によって異なる種類の特別遊技状態が発生した場合であっても、いずれかの特別遊技状態が一種類でも発生していれば遊技者にとって既に十分に有利な状態であるため、特別遊技状態発生手段に基づく利益と、特典発生手段に基づく利益が重複してしまうことになる。本手段は、このように、遊技者にとって特典発生手段に基づく特典単独の利益を十分に享受できない可能性がある場合を対象として、手段1または手段2を適用したものである。よって、このような場合を対象とすることにより、手段1または手段2がより一層効果を奏することになる。   The means 3 limits the privilege to the special game state, and the special game state advantageous to the player is generated by the privilege generation means. When a special gaming state of the same type is generated by the privilege generating means while the special gaming state is generated by the special gaming state generating means, the profit based on the special gaming state generating means and the profit based on the privilege generating means are It will be completely duplicated. In addition, even when a special game state is generated by the special game state generation means, even if a special game state of a different type is generated by the privilege generation means, any one special game state is generated. If so, it is already sufficiently advantageous for the player, so that the profit based on the special game state generation means and the profit based on the privilege generation means overlap. In this way, the means 1 or means 2 is applied to the case where there is a possibility that the player cannot fully enjoy the benefit of the benefit alone based on the benefit generating means. Therefore, by targeting such a case, the means 1 or the means 2 is more effective.

手段4:手段1または手段2の遊技機において、前記特典発生手段により発生される前記特典は、前記特別遊技状態とは異なることを特徴とする遊技機。   Means 4: In the gaming machine of means 1 or means 2, the privilege generated by the privilege generating means is different from the special gaming state.

手段4では、特典として、例えば、1.パチンコ機またはスロットマシン等の遊技機において、通常の演出とは異なり、特典発生時にしか現出しない特殊な演出を実行してもよい。特殊な演出としては、特典発生時にしか現出しない演出であって、例えば、表示手段にて種々のキャラクターを登場させて様々なアクションを行う様子を描写したり、表示手段による抽選結果の表示に際して、図柄の特殊な変動パターンを表示したり、遊技機に設けられた各種のランプを多様に点滅させたり、各種のランプの点灯の回数や強さを多様に変化させたり、スピーカーから多様な効果音や音声を出力したり、ハンドル等の操作部を振動させたりすることなどが挙げられる。   In the means 4, as a privilege, for example, 1. In a gaming machine such as a pachinko machine or a slot machine, unlike a normal effect, a special effect that appears only when a privilege occurs may be executed. As a special effect, it is an effect that appears only when a privilege occurs. For example, the display means that various characters appear and various actions are performed, or the lottery results are displayed by the display means. , Display special patterns of patterns, flash various lamps on the gaming machine, change the number and intensity of lighting of various lamps, various effects from speakers For example, outputting sound or sound, or vibrating an operation unit such as a handle.

あるいは、特典として、2.パチンコ機またはスロットマシン等の遊技機において、特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行う抽選手段による抽選結果が当選であるときに、通常の当選用の演出とは異なる特殊な当選用の演出を実行してもよい。特殊な当選用の演出としては、特典発生時にしか現出しない演出であって、表示手段にて特殊な当選用の図柄を表示したり、表示手段にて特殊な当選用のストーリー展開を描写したり、遊技機に設けられた各種のランプを多様に点滅させたり、各種のランプの点灯の回数や強さを多様に変化させたり、スピーカーから多様な効果音や音声を出力したり、ハンドル等の操作部を振動させたりすることなどが挙げられる。   Or as a privilege, In a game machine such as a pachinko machine or a slot machine, when the lottery result by the lottery means for performing the lottery to determine whether or not to generate a special gaming state is a win, the special win An effect may be executed. As a special winning effect, it is an effect that appears only when a privilege occurs, and a special winning symbol is displayed on the display means, or a special winning story is displayed on the display means. And various lamps on the gaming machine can be blinked in various ways, the number and intensity of various lamps can be varied, various sound effects and voices can be output from the speakers, handles, etc. For example, the operation unit may be vibrated.

手段4は、特典を特別遊技状態とは異なるものに限定したものであり、特典発生手段により特別遊技状態とは異なる特典が発生することになる。このため、特典発生手段によって発生する特典が、特典によってのみ発生する利益となるため、特典に対する興味をより抱かせることが可能となる。ここで、特別遊技状態が発生していれば遊技者に対して既に十分に利益を与えていることになるが、このようなときに特典発生手段によって特典が発生すると、たとえ特典が特別遊技状態とは異なるものであっても、遊技者に対して特典単独による利益が薄れる可能性がある。すなわち、特別遊技状態発生手段に基づく利益と特典発生手段に基づく利益とが重複してしまい、遊技者に対して特典が有り難いと思える気持ちを与え難い。本手段は、このように、遊技者にとって特典発生手段に基づく特典単独の利益を十分に享受できない可能性がある場合を対象として、手段1または手段2を適用したものである。よって、このような場合を対象とすることにより、手段1または手段2がより一層効果を奏することになる。   The means 4 limits the privilege to those different from the special game state, and the privilege generation means generates a privilege different from the special game state. For this reason, since the privilege generated by the privilege generating means becomes a profit generated only by the privilege, it is possible to make the player more interested in the privilege. Here, if a special gaming state has occurred, the player has already been sufficiently profited, but if a privilege is generated by the privilege generating means at such a time, even if the privilege is in the special gaming state Even if it is different from the above, there is a possibility that the profit by the benefit alone is diminished for the player. That is, the profit based on the special game state generating means and the profit based on the privilege generating means overlap, and it is difficult to give the player a feeling that the privilege is appreciated. In this way, the means 1 or means 2 is applied to the case where there is a possibility that the player cannot fully enjoy the benefit of the benefit alone based on the benefit generating means. Therefore, by targeting such a case, the means 1 or the means 2 is more effective.

手段5:手段1から手段4までのいずれか一つの遊技機において、前記特典発生制御手段は、前記遊技状態判定手段による前記特別遊技状態実施の判定に応じて、前記特典用情報参照手段の前記特典用情報の参照を行わないことにより、前記特典発生手段による前記特典の発生を禁止することを特徴とする遊技機。   Means 5: In any one of the gaming machines from means 1 to 4, the privilege generation control means is configured to perform the special gaming state execution by the gaming state determination means, and the privilege information reference means A gaming machine characterized by prohibiting the generation of the bonus by the bonus generation means by not referring to the bonus information.

手段5によれば、特典発生制御手段は、遊技状態判定手段による特別遊技状態実施の判定に応じて、特典用情報参照手段の特典用情報の参照を行わないことになる。なお、特典発生制御手段は、遊技状態判定手段による特別遊技状態不実施の判定に応じて、特典用情報参照手段の特典用情報の参照を行うことになる。このため、特典発生手段は、特別遊技状態発が発生している間には特典を発生させることがなくなり、特別遊技状態が発生していない間に特典を発生させることになる。このため、特別遊技状態による利益と特典による利益とが重複することがなく、遊技者が特典単独による利益を十分に享受することができる。   According to the means 5, the privilege generation control means does not refer to the privilege information of the privilege information reference means according to the determination of the execution of the special gaming state by the gaming state determination means. The privilege generation control means refers to the privilege information of the privilege information reference means in accordance with the determination of the special gaming state not being performed by the gaming state determination means. For this reason, the privilege generating means does not generate a privilege while the special gaming state is generated, and generates a privilege while the special gaming state is not generated. For this reason, the profit by the special gaming state and the profit by the privilege do not overlap, and the player can fully enjoy the benefit by the privilege alone.

手段6:手段1から手段4までのいずれか一つの遊技機において、前記特典発生制御手段は、前記遊技状態判定手段による前記特別遊技状態実施の判定に応じて、前記特典の発生を前記特別遊技状態終了後まで延期することにより、前記特典発生手段による前記特典の発生を禁止することを特徴とする遊技機。   Means 6: In any one gaming machine from means 1 to means 4, the privilege generation control means determines the occurrence of the privilege according to the determination of the execution of the special game state by the game state determination means. A gaming machine characterized in that generation of the privilege by the privilege generating means is prohibited by postponing until after the state is completed.

ここで、特典の発生を特別遊技状態終了後まで延期する手段として、1.特典用情報参照手段の特典用情報の参照を特別遊技状態終了後まで延期することとしてもよく、2.特典用情報参照手段の特典用情報の参照は行うが特典発生手段による特典の発生自体を特別遊技状態終了後まで延期するものとしてもよい。   Here, as means for postponing the generation of a privilege until after the end of the special gaming state, It may be possible to postpone the reference of privilege information by the privilege information reference means until after the end of the special gaming state. Although the privilege information is referred to by the privilege information reference unit, the generation of the privilege itself by the privilege generation unit may be postponed until after the special gaming state ends.

手段6によれば、特典発生制御手段は、遊技状態判定手段による特別遊技状態実施の判定に応じて、特典の発生を特別遊技状態終了後まで延期することになる。なお、特典発生制御手段は、遊技状態判定手段による特別遊技状態不実施の判定に応じて、特典用情報参照手段の特典用情報の参照を行うことになる。このため、特典発生手段は、特別遊技状態発が発生している間には特典を発生させることがなくなり、特別遊技状態が発生していない間に特典を発生させることになる。このため、特別遊技状態による利益と特典による利益とが重複することがなく、遊技者が特典単独による利益を十分に享受することができる。また、特別遊技状態が実施されている間に特典用情報参照手段の参照された特典用情報が保留されることになるため、無駄になる特典用情報がなくなり、遊技者に対して遊技の楽しみを与えることができる。   According to the means 6, the privilege generation control means delays the generation of the privilege until after the end of the special gaming state in accordance with the determination of the execution of the special gaming state by the gaming state determination unit. The privilege generation control means refers to the privilege information of the privilege information reference means in accordance with the determination of the special gaming state not being performed by the gaming state determination means. For this reason, the privilege generating means does not generate a privilege while the special gaming state is generated, and generates a privilege while the special gaming state is not generated. For this reason, the profit by the special gaming state and the profit by the privilege do not overlap, and the player can fully enjoy the benefit by the privilege alone. In addition, since the privilege information referred to by the privilege information reference means is put on hold while the special game state is being implemented, there is no unnecessary privilege information, and the player can enjoy the game. Can be given.

手段7:手段2から手段6までのいずれか一つの遊技機において、前記特定の遊技状況は、複数種類設けられていることを特徴とする遊技機。   Means 7: In any one of the gaming machines from means 2 to 6, a plurality of types of the specific gaming situation are provided.

手段7は、特定の遊技状況を限定するものであり、特定の遊技状況が複数種類あることになる。このため、特典用情報参照手段の特典用情報が参照される特定の遊技状況が複数種類となるため、遊技者に対して、複数の特定の遊技状況に期待感を持たせることが可能となる。なお、特典用情報参照手段の特典用情報の価値が特定の遊技状況に対して一義的である場合は、特典用情報参照手段の特典用情報の価値を特定の遊技状況に応じて異なることになるようにしてもよい。これによれば、複数種類の特定の遊技状況が個々に異なる価値を持つことにより、遊技者に対してどの種類の特定の遊技状況となるかという期待感も喚起させることが可能となる。したがって、遊技内容自体に深みが増し、遊技機としての興趣を向上させることができる。   The means 7 limits a specific game situation, and there are a plurality of types of specific game situations. For this reason, since there are a plurality of types of specific game situations in which the privilege information of the privilege information reference means is referred to, it is possible to give the player a sense of expectation in a plurality of specific game situations. . In addition, when the value of the privilege information of the privilege information reference means is unambiguous with respect to a specific game situation, the value of the benefit information of the privilege information reference means varies depending on the specific game situation. It may be made to become. According to this, since the plurality of types of specific game situations have different values, it is possible to arouse a sense of expectation as to which type of specific game situations the player will have. Therefore, the depth of the game content itself is increased, and the interest as a gaming machine can be improved.

手段8:手段2から手段7までのいずれか一つの遊技機において、前記特典用情報参照手段の前記特典用情報の価値が前記特定の遊技状況に対して無作為であることを特徴とする遊技機。   Means 8: In any one gaming machine from means 2 to means 7, the value of the benefit information of the benefit information reference means is random with respect to the specific game situation. Machine.

手段8によれば、遊技状況監視手段により多様な遊技状況のうちで特定の遊技状況が検出されるごとに、特典用情報参照手段により、特定の遊技状況に対して価値が無作為である特典用情報が参照されることになる。このため、特定の遊技状況となっても特典用情報参照手段の特典用情報の価値が一定に決まっていないために、特典用情報の価値がどうなるかという意外性や驚きを遊技者に対して与えることが可能となる。したがって、遊技内容自体に深みが増し、遊技機としての興趣を向上させることができる。   According to the means 8, every time a specific game situation is detected from among various game situations by the game situation monitoring means, a privilege whose value is random for the specific game situation is obtained by the benefit information reference means. Information will be referenced. For this reason, since the value of the privilege information of the privilege information reference means is not fixed even in a specific gaming situation, the player will be surprised and surprised about the value of the privilege information. It becomes possible to give. Therefore, the depth of the game content itself is increased, and the interest as a gaming machine can be improved.

手段9:手段2から手段7までのいずれか一つの遊技機において、前記特典用情報参照手段の前記特典用情報の価値が前記特定の遊技状況に対して一義的であることを特徴とする遊技機。   Means 9: In any one gaming machine from means 2 to means 7, the value of the benefit information of the benefit information reference means is unambiguous with respect to the specific game situation. Machine.

手段9によれば、遊技状況監視手段の監視結果に応じて、特典用情報参照手段により、特定の遊技状況に対して一義的に定められた特典用情報が参照されることになる。ここで、特典用情報参照手段の特典用情報の価値が特定の遊技状況に対応して一義的に決められておらず、特定の遊技状況となっても参照される特典用情報の価値が低かったり高かったりしてランダムであると、遊技者は参照される特典用情報の価値と特定の遊技状況との間に関連性を見出すことができず、これによって特定の遊技状況となることへの期待感を持つことができない可能性がある。しかし、本手段の遊技機によれば、特定の遊技状況と特典用情報の価値が明確に関連付けられているため、遊技者は特定の遊技状況となることへの期待感を明確に持って遊技を行うことが可能となる。したがって、遊技内容自体に深みが増し、遊技機としての興趣を向上させることができる。なお、特定の遊技状況が複数ある場合、全ての特定の遊技状況に対して一定の価値の特典用情報が一義的に設定されていてもよく、特定の遊技状況の種類ごとに互いに異なる価値の特典用情報が一義的に設定されていてもよい。   According to the means 9, according to the monitoring result of the game situation monitoring means, the benefit information that is uniquely determined for the specific game situation is referred to by the privilege information reference means. Here, the value of the privilege information of the privilege information reference means is not uniquely determined corresponding to the specific game situation, and the value of the privilege information to be referred to is low even if it becomes a specific game situation. If it is random, such as high or high, the player cannot find a relationship between the value of the privilege information referred to and the specific game situation, and this leads to a specific game situation. You may not have a sense of expectation. However, according to the gaming machine of this means, since the specific game situation and the value of the benefit information are clearly associated, the player clearly has a sense of expectation for a specific game situation. Can be performed. Therefore, the depth of the game content itself is increased, and the interest as a gaming machine can be improved. In addition, when there are a plurality of specific game situations, information for a privilege with a certain value may be uniquely set for all the specific game situations, and each type of specific game situation has a different value. The privilege information may be uniquely set.

手段10:手段1から手段9までのいずれか一つの遊技機において、前記特典用情報参照手段の前記特典用情報を累積して記憶する特典用情報記憶手段をさらに備え、前記特典発生手段は、前記特典用情報記憶手段により累積して記憶された前記特典用情報の合計が所定の発生条件を満たすと、前記特典を発生させることを特徴とする遊技機。   Means 10: In any one of the gaming machines from means 1 to 9, further comprising privilege information storage means for accumulating and storing the privilege information of the privilege information reference means, The gaming machine characterized in that the bonus is generated when the total of the bonus information accumulated and stored by the bonus information storage means satisfies a predetermined generation condition.

手段10によれば、特典用情報参照手段の特典用情報が参照されるたびに、その特典用情報が累積されていき、その合計が所定の発生条件を満たすなどすると、特典が発生することになる。このような場合、遊技者は、特典が発生するまでに特典用情報を累積していかなければならないが、特別遊技状態が実施されている間に特典発生手段により特典が発生してしまうと、特別遊技状態による利益と特典による利益とが重複して特典単独による利益を十分に享受することができないままに、累積してきた特典用情報の合計を消化してしまうことになる。これでは今までコツコツと地道に特典用情報を累積してきただけの甲斐がなくなってしまう。本手段は、このような場合を対象として、手段1から手段9までのいずれか一つの遊技機を適用したものであり、本手段によれば、特典用情報を累積して記憶し、その合計に応じて、特典を発生させるようする遊技機において、手段1から手段9までのいずれか一つの作用効果を奏することができる。   According to the means 10, whenever the privilege information of the privilege information reference means is referred to, the privilege information is accumulated, and when the total satisfies a predetermined generation condition, a privilege is generated. Become. In such a case, the player must accumulate bonus information before the bonus is generated, but if the bonus is generated by the bonus generation means while the special gaming state is being implemented, The total benefit information that has been accumulated will be consumed without the benefits of the special gaming state and the benefits of the benefits being overlapped and the benefits of the benefits alone being fully enjoyed. With this, the armor that has accumulated the bonus information on the road has been lost. This means applies any one gaming machine from means 1 to means 9 for such a case, and according to this means, privilege information is accumulated and stored, and the total Accordingly, in the gaming machine that generates a privilege, any one of the effects from means 1 to means 9 can be achieved.

手段11:手段10の遊技機において、所定の表示条件を満たすと、前記特典用情報参照手段の前記特典用情報の前記合計を表示する特典用情報表示手段をさらに備えることを特徴とする遊技機。   Means 11: The gaming machine of means 10, further comprising privilege information display means for displaying the total of the privilege information of the privilege information reference means when a predetermined display condition is satisfied. .

表示条件は、特に限定するものではないが、例えば、1.遊技状況監視手段により特定の遊技状況が検出され、特典用情報参照手段の特典用情報が参照されることで成立する条件、2.特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行う抽選手段などを備えた遊技機において、抽選手段により遊技に基づく抽選が実行されることで成立する条件、3.抽選手段などを備えた遊技機において、抽選手段により遊技に基づく抽選が所定回数実行されることで成立する条件、4.遊技媒体が新たに所定数量投入されたることで成立する条件、5.継続して遊技が新たに所定時間行われることで成立する条件、6.遊技者によって操作される操作部などを備えた遊技機において、操作部が新たに操作されることで成立する条件、7.パチンコ機などの遊技機において、遊技球が入賞口や通過口等の特定領域に新たに到達することで成立する条件などを挙げることができる。   The display conditions are not particularly limited. 1. Conditions that are established when a specific game situation is detected by the game situation monitoring unit and the privilege information of the privilege information reference unit is referred to. 2. A condition that is established when a lottery based on a game is executed by a lottery means in a gaming machine including a lottery means for performing a lottery to determine whether or not to generate a special gaming state; 3. Conditions that are satisfied when a lottery based on a game is executed a predetermined number of times by a lottery means in a gaming machine equipped with a lottery means. 4. Conditions that are satisfied when a predetermined number of game media are newly inserted. 5. a condition that is established by continuously playing a new game for a predetermined time; 6. a condition that is satisfied by a new operation of an operation unit in a gaming machine including an operation unit operated by a player; In a gaming machine such as a pachinko machine, there can be mentioned a condition that is established when a game ball newly reaches a specific area such as a winning opening or a passing opening.

特典用情報表示手段は、抽選手段による抽選結果の表示を行う表示手段などの一部として設けられたものであってもよく、独立して設けられたものでもよい。また、特典用情報として点数(ポイント)などを採用している場合は、単に数字を表示するだけでもよいし、バーグラフなどを利用して表示してもよい。また、特典用情報として表示手段にて現出されるキャラクタ・アイテムなどを採用している場合は、各種の演出を伴って表示されるようにしてもよい。   The privilege information display means may be provided as a part of display means for displaying the lottery result by the lottery means, or may be provided independently. In addition, when a point (point) or the like is adopted as the benefit information, the number may be simply displayed or may be displayed using a bar graph or the like. Moreover, when the character item etc. which appear on a display means are employ | adopted as information for privilege, you may make it display with various effects.

手段11によれば、所定の表示条件が満たされると、特典用情報参照手段の特典用情報の合計が表示されることになる。ここで、特典用情報の合計が特典用情報表示手段により常に表示されていると、遊技者が特典用情報の合計が既に所定条件を満たす状態に近い遊技機を選んで遊技を行うため、遊技機によっては稼働率が低下する可能性があり、このような状況は遊技場の運営者にとって好ましくない。しかし、本手段によれば、所定の表示条件が満たされないと特典用情報の合計が表示されないため、少なくとも遊技者が遊技機を選ぶ段階では特典用情報の合計が遊技者にわからず、特典用情報の合計が表示されることに起因する遊技機の稼働率の低下を防止することができる。   According to the means 11, when a predetermined display condition is satisfied, the total of the benefit information of the benefit information reference means is displayed. Here, if the total amount of benefit information is always displayed by the privilege information display means, the player selects a gaming machine that is close to a state where the total amount of benefit information already satisfies the predetermined condition and plays a game. Depending on the machine, there is a possibility that the operating rate is lowered, and such a situation is not preferable for an operator of the game hall. However, according to this means, if the predetermined display condition is not satisfied, the total benefit information is not displayed. Therefore, at least at the stage where the player selects a gaming machine, the total of the benefit information is not known to the player. A decrease in the operating rate of the gaming machine due to the display of the total information can be prevented.

また、所定の表示条件が満たされないと特典用情報が表示されないことにより、遊技者が特典用情報の合計を知るには、所定の表示条件が満たされるまで実際に遊技媒体を遊技機に投入して遊技を行わなければならないので、遊技者は試し打ちなどを行って特典用情報の合計を知ろうとする。これによって、遊技機の稼働率を向上させることもできる。   Also, since the bonus information is not displayed unless the predetermined display condition is satisfied, in order for the player to know the total of the bonus information, the game medium is actually inserted into the gaming machine until the predetermined display condition is satisfied. Since the player has to play the game, the player tries to know the total of the benefit information by performing a trial hit or the like. Thereby, the operating rate of the gaming machine can be improved.

手段12:手段10または手段11の遊技機において、前記特典発生手段は、前記特典を発生させると前記特典用情報の合計をクリアすることを特徴とする遊技機。   Means 12: The gaming machine of means 10 or 11, wherein the privilege generating means clears the total of the benefit information when the privilege is generated.

手段12によれば、特典発生手段により特典が発生されると、累積していた特典用情報の合計がクリアされることになる。このため、一度特典が発生されてしまえば特典用情報の合計がクリアされ、また最初から特典用情報を累積していくことになる。この場合、遊技者は、どの遊技機を選んだとしても最初の特典を発生させてしまえば、初期状態に戻って最初から特典用情報を貯めていくことが可能となる。したがって、一方の遊技機では特典用情報がたくさん貯まっており、他方の遊技機では特典用情報が全く貯まっていないという状態があったとしても、最初の特典が発生すれば初期状態に戻るため、遊技が遊技機の過去の履歴に影響されることを防止できる。これによって、遊技者に対して不公平感を与えることなく、遊技を楽しんでもらうことができる。   According to the means 12, when a privilege is generated by the privilege generation means, the accumulated total benefit information is cleared. For this reason, once a privilege is generated, the total of privilege information is cleared, and privilege information is accumulated from the beginning. In this case, if the player generates the first privilege regardless of which gaming machine is selected, the player can return to the initial state and accumulate the privilege information from the beginning. Therefore, even if there is a state in which a lot of privilege information is stored in one gaming machine and no bonus information is stored in the other gaming machine, it will return to the initial state if the first privilege occurs, It is possible to prevent the game from being influenced by the past history of the gaming machine. As a result, the game can be enjoyed without giving an unfair feeling to the player.

手段13:手段10または手段11の遊技機において、前記特典発生手段は、前記特典を発生させても前記特典用情報の合計をクリアしないことを特徴とする遊技機。   Means 13: The gaming machine of means 10 or 11, wherein the privilege generating means does not clear the total of the benefit information even if the privilege is generated.

手段13によれば、特典発生手段により特典が発生されても累積していた特典用情報の合計がクリアされないことになる。これにより、遊技者に対して、遊技機の過去の履歴の情報を提供する可能となる。したがって、遊技者に対して、どの遊技機を選ぶかという選択の楽しみを与えることができる。   According to the means 13, even if the privilege is generated by the privilege generating means, the total of the benefit information that has been accumulated is not cleared. Thereby, it becomes possible to provide the player with information on the past history of the gaming machine. Therefore, it is possible to give the player the pleasure of selecting which gaming machine to select.

手段14:手段13の遊技機において、前記発生条件は、前記特典用情報の合計に応じて段階的に複数種類設けられており、前記特典発生手段により発生される前記特典の価値が前記発生条件に応じて互いに異なることを特徴とする遊技機。   Means 14: In the gaming machine of means 13, a plurality of types of the generation conditions are provided in a stepwise manner according to the total of the privilege information, and the value of the privilege generated by the privilege generation means is the generation condition. A game machine characterized by being different from each other depending on.

発生条件は、特典用情報の合計に応じて一定の度合いで段階的に複数種類設けられていてもよく、特典用情報の合計に応じて異なる度合いで段階的に複数種類設けられていてもよい。また、特典の価値は、特典用情報の合計が高いほど高くなるようにしてもよく、特典用情報の合計が高いほど低くなるようにしてもよく、特典用情報の合計に対してランダムに定められているようにしてもよい。   A plurality of types of occurrence conditions may be provided in a stepwise manner with a certain degree according to the total amount of privilege information, or a plurality of types of occurrence conditions may be provided in different steps depending on the total amount of privilege information. . In addition, the value of the privilege may be higher as the total amount of privilege information is higher, or may be lower as the total amount of privilege information is higher, and is determined randomly with respect to the total amount of privilege information. It may be made to be.

手段14によれば、発生条件が特典用情報の合計に応じて段階的に複数種類設けられ、特典発生手段により発生される特典の価値が発生条件に応じて互いに異なるものとなる。特典用情報が累積されていき所定の発生条件を満たすと、特典発生手段により特典が発生されることになるが、特典が発生されても累積していた特典用情報の合計がクリアされることがなく、次に特典用情報が参照されるとその特典用情報の合計にさらに累積されることになる。そして、特典用情報の合計が次なる所定の発生条件を満たすと、特典発生手段により先の特典とは異なる特典が発生することになる。このため、遊技者に対して特典用情報の合計が高まっていくことへの達成感を与えることが可能となる。したがって、遊技の興趣を高めることができる。   According to the means 14, a plurality of types of generation conditions are provided step by step according to the total of privilege information, and the value of the privilege generated by the privilege generation means is different from each other according to the generation condition. When benefits information is accumulated and a certain occurrence condition is met, benefits are generated by the benefits generating means, but the accumulated benefits information is cleared even if benefits are generated. If the benefit information is referred to next time, it is further accumulated in the total of the benefit information. And if the total of privilege information satisfies the following predetermined generation condition, a privilege different from the previous privilege is generated by the privilege generation means. For this reason, it becomes possible to give a sense of achievement to the player that the total of benefit information is increasing. Therefore, the interest of the game can be enhanced.

手段15:手段2から手段14までのいずれか一つの遊技機において、遊技に基づいて前記特別遊技状態の抽選を行う抽選手段と、該抽選手段の抽選結果を表示する表示手段と、該表示手段による抽選結果の表示に際して、予め用意された複数種類の演出の中から選出した演出を実行する演出実行手段とさらに備え、前記特定の遊技状況は、前記演出実行手段による特定の演出を実行する状況であることを特徴とする遊技機。   Means 15: In any one of the gaming machines from means 2 to 14, lottery means for performing lottery of the special gaming state based on the game, display means for displaying the lottery result of the lottery means, and the display means When the lottery result is displayed, an effect execution means for executing an effect selected from a plurality of types of effects prepared in advance is further provided, and the specific game situation is a situation in which a specific effect by the effect execution means is executed. A gaming machine characterized by being.

表示手段は、液晶ディスプレイ、CRT、発光ダイオード、エレクトロルミネセンス、ドットマトリックス、蛍光表示管、ランプ等を用いて構成すればよい。また、表示手段にて抽選結果を表示するためには、例えば、抽選結果が当選であれば、当選用のランプを点灯させたり、種々の当選図柄が描かれたパネルのバックランプを点灯させたりすればよい。また、動画を表示することのできる表示手段であれば、数字、文字、キャラクター、種々の物品等の図柄を変動して停止させたり、レースや競技等の成り行きの結果に意味のあるストーリーの描写する等して抽選結果を表示すればよく、この場合、抽選結果が当選であれば、当選用の図柄を表示したり、当選用のストーリー展開を描写する等、特定の内容を表示すればよい。   The display means may be configured using a liquid crystal display, CRT, light emitting diode, electroluminescence, dot matrix, fluorescent display tube, lamp, or the like. In order to display the lottery result on the display means, for example, if the lottery result is a win, the lamp for winning is turned on, or the back lamp of the panel on which various winning symbols are drawn is turned on. do it. Also, if it is a display means that can display a moving image, it can be stopped by changing the design of numbers, letters, characters, various articles, etc., or a story that is meaningful for the outcome of a race or competition. The lottery result may be displayed by doing so. In this case, if the lottery result is a win, it is only necessary to display a specific content such as displaying a winning symbol or drawing a story development for winning. .

また、表示手段は、抽選手段による抽選が行われるたびに、この抽選の結果を表示するものであってもよく、あるいは、抽選手段による抽選が行われた場合に、適宜頻度で、この抽選の結果を表示するものであってもよい。   The display means may display the result of the lottery every time the lottery is performed by the lottery means, or when the lottery is performed by the lottery means, the lottery is performed at an appropriate frequency. The result may be displayed.

演出実行手段によって実行される演出は、表示手段にて図柄を変動させたり、種々のキャラクターを登場させて様々なアクションを行う様子を描写したりするなどの演出、遊技機に設けられた各種のランプを多様に点滅させたり、点灯の回数や強さを多様に変化させたりするなどの演出、スピーカーから多様な効果音や音声を出力するなどの演出、ハンドルなどの操作部を振動させるなどの演出など、種々の演出を例示することができる。なお、演出実行手段によって実行される演出とは、抽選手段による抽選結果が当選の場合に実行される演出のみならず、抽選結果がはずれの場合に実行される演出も含んでいる。また、演出実行手段は、予め用意された複数種類の演出の中から演出を選出するに際して、例えば、抽選手段の抽選結果に応じて演出を選出してもよく、順番に選出してもよい。   The effects executed by the effect execution means are various effects provided on the gaming machine, such as changing the design on the display means, depicting various characters appearing and performing various actions. Various effects such as blinking the lamp in various ways, changing the number and intensity of lighting in various ways, effects such as outputting various sound effects and sounds from the speaker, and vibrating the operation part such as the handle Various effects such as effects can be exemplified. The effect executed by the effect execution means includes not only an effect executed when the lottery result by the lottery means is a win, but also an effect executed when the lottery result is out of place. Further, when selecting an effect from a plurality of types of effects prepared in advance, for example, the effect execution means may select effects according to the lottery result of the lottery means, or may select them in order.

手段15は、特定の遊技状況を具体的に限定するものであり、遊技状況監視手段により遊技状況としての演出の実行状況が選出されることを契機に、特典用情報参照手段の特典用情報が参照されることになる。このため、遊技者に対して特定の演出が実行される状況となることへの期待感を与えることが可能となる。したがって、演出実行手段による特定の演出に価値を付加することにより、遊技内容自体に深みが増し、遊技機としての興趣を向上させることができる。   The means 15 specifically limits a specific game situation, and when the execution status of the effect as the game situation is selected by the game situation monitoring means, the benefit information of the benefit information reference means is Will be referenced. For this reason, it is possible to give the player a sense of expectation that a specific effect will be executed. Therefore, by adding value to a specific effect by the effect execution means, the depth of the game content itself is increased and the interest as a gaming machine can be improved.

また、演出実行手段により、抽選手段の抽選結果に基づき、予め用意された複数種類の演出の中から選出した演出が実行されるのであるが、このために、演出を実行するためのデータを遊技機内に設け、また、演出を選出する一連の処理を行っている。本手段の遊技機では、これらが抽選手段の抽選結果表示の過程における興趣の向上という演出本来の目的のみならず、特典の発生に対する抽選遊技としても有効活用されることになり、演出をより多面的に有効活用することができる。   Further, the effect execution means executes the effect selected from a plurality of types of effects prepared in advance based on the lottery result of the lottery means. A series of processing is performed to select the production. In the gaming machine of this means, these will be effectively used not only for the original purpose of improving the interest in the process of displaying the lottery result of the lottery means but also as a lottery game for the occurrence of a privilege, and the production is more versatile. Can be effectively utilized.

手段16:手段15の遊技機において、前記演出は、前記表示手段にて現出される喚起演出であることを特徴とする遊技機。   Means 16: The gaming machine of means 15, wherein the effect is an arousing effect that appears on the display means.

喚起演出とは、遊技者に対して、表示手段に当選の結果が表示されることへの期待感を喚起させる演出である。このような喚起演出の具体的な例は、パチンコ機等の遊技機において、抽選手段による抽選結果として当選を表示するに際しての前段階で現出する演出であり、代表的には、パチンコ機のリーチ演出である。なお、リーチ演出は、リーチ状態を遊技者に認識させるためのリーチの表示そのもので構成される演出であってもよく、あるいは、リーチの表示中に種々のキャラクターを登場させて活躍させるなど、リーチの表示中に付加される演出であってもよい。   The arousing effect is an effect that causes the player to have a sense of expectation that the winning result is displayed on the display means. A specific example of such an arousing effect is an effect that appears in a previous stage when displaying a winning as a lottery result by a lottery means in a gaming machine such as a pachinko machine. Reach production. In addition, the reach production may be a production comprising the reach display itself for allowing the player to recognize the reach state, or various characters may appear and play an active role during the reach display. It may be an effect added during the display.

手段16では、特定の遊技状況が、特定の喚起演出を実行する状況となり、遊技状況監視手段により遊技状況として特定の喚起演出が実行される状況が検出されることを契機に、特典用情報参照手段の特典用情報が参照されることになる。ここで、喚起演出は、遊技者に対して抽選結果の当選の結果が表示手段に表示されることへの期待感を与えることが可能であるが、一方で喚起演出がいくら実行されたとしても抽選結果が実際に当選でなければ、遊技者は喚起演出の本来の目的を達成することができず不満が溜まるばかりである。しかし、本手段の遊技機では、喚起演出に当選への期待感はもとより、喚起演出が実行されること自体にも価値を付加されているため、喚起演出に多様な意味を持たせることが可能となり、喚起演出をよって一層遊技者を楽しませることができる。したがって、演出実行手段による特定の喚起演出に価値を付加することにより、遊技内容自体に深みが増し、遊技機としての興趣を向上させることができる。   In the means 16, the special game situation becomes a situation where a specific arousal effect is executed, and when the situation where the specific arousal effect is executed as a game situation is detected by the game situation monitoring means, the benefit information is referred. The privilege information of the means is referred to. Here, the arousal effect can give the player a sense of expectation that the winning result of the lottery result will be displayed on the display means. However, no matter how much the arousal effect is executed, If the result of the lottery is not actually won, the player cannot achieve the original purpose of the arousal production and is just frustrated. However, in the gaming machine of this means, not only is the expectation for winning the award effect, but also the value of the award effect itself is added, so the award effect can have various meanings. Therefore, the player can be more entertained by the arousal production. Therefore, by adding value to the specific arousal effect by the effect execution means, the depth of the game content itself is increased and the interest as a gaming machine can be improved.

手段17:手段16の遊技機において、前記喚起演出は、前記特別遊技状態の発生に対する期待感が異なるように複数種類設けられ、前記特典用情報参照手段は、前記特別遊技状態が発生する期待感が高い前記喚起演出であるほど、前記特典用情報参照手段の前記特典用情報の価値が高く定められていることを特徴とする遊技機。   Means 17: In the gaming machine of means 16, a plurality of types of arousing effects are provided so that a sense of expectation for the occurrence of the special gaming state is different, and the benefit information reference means provides an expectation that the special gaming state will occur. The gaming machine is characterized in that the value of the privilege information of the privilege information reference means is set higher as the arousal effect is higher.

手段17は、特典用情報の価値の付け方を限定したものである。本手段によれば、特別遊技状態が発生する期待感が高い喚起演出であるほど、特典用情報参照手段の特典用情報の価値が高く定められるていることになる。ここで、特別遊技状態が発生する期待感が高い喚起演出とは、例えば、当選の結果を表示する際には選出され易く、当選以外の結果を表示する際には選出され難い喚起演出である。このような当選への期待度の高い喚起演出であるほど、当選以外の結果が表示された場合、遊技者は、大きく落胆して、その後の遊技を継続する意欲を失う可能性がある。しかし、本手段の遊技機によれば、たとえ当選以外の結果が表示された場合であっても、特典用情報参照手段において価値の高い特典用情報が参照されることになるため、特別遊技状態を獲得できなかったことによる落胆の感を緩和させることができる。したがって、遊技者に、遊技を継続する意欲を維持させることができる。   The means 17 limits the way of adding the value of the privilege information. According to this means, the value of the privilege information of the privilege information reference means is set higher as the arousal effect with a higher expectation that the special gaming state occurs. Here, an arousal effect with a high expectation of occurrence of a special gaming state is, for example, an arousal effect that is easy to be selected when displaying a winning result and difficult to be selected when displaying a result other than winning. . When the result of a win other than the winning is displayed as the result of the high-expected awarding effect is such, the player may be greatly discouraged and lose the willingness to continue the subsequent game. However, according to the gaming machine of this means, even if a result other than winning is displayed, the privilege information reference means refers to valuable information for special benefits. You can relieve the feeling of disappointment due to not being able to win. Therefore, the player can maintain the willingness to continue the game.

手段18:手段15から手段17までのいずれか一つの遊技機において、前記抽選手段は当選用乱数カウンタを用いて構成されるとともに前記演出実行手段は演出用乱数カウンタを用いて構成され、抽選と演出の選出とに用いる乱数カウンタが互いに異なり同期しないことを特徴とする遊技機。   Means 18: In any one gaming machine from means 15 to means 17, the lottery means is configured using a winning random number counter, and the effect executing means is configured using an effect random number counter. A gaming machine, characterized in that random number counters used for selecting an effect differ from each other and are not synchronized.

手段18によれば、抽選手段による抽選に使用する当選用乱数カウンタと、演出実行手段による演出の選出に使用する演出用乱数カウンタとが互いに異なる乱数カウンタとなり更新周期が異なり同期することがなくなる。このため、抽選手段の抽選と演出実行手段の演出の選出とを個別に実行することが可能となる。   According to the means 18, the winning random number counter used for the lottery by the lottery means and the effect random number counter used for the effect selection by the effect executing means become different random number counters, so that the update cycle is different and the synchronization is prevented. For this reason, it becomes possible to perform separately the lottery of the lottery means and the selection of the effect of the effect executing means.

手段19:手段1から手段18までのいずれかの遊技機において、パチンコ機であることを特徴とする遊技機。   Means 19: A gaming machine according to any one of the means 1 to 18, which is a pachinko machine.

本手段は、遊技機としてパチンコ機を対象としたものであり、本手段によれば、パチンコ機において、上述した各手段の作用効果を得ることができる。   This means is intended for a pachinko machine as a gaming machine, and according to this means, the function and effect of each means described above can be obtained in the pachinko machine.

手段20:手段1から手段18までのいずれかの遊技機において、スロットマシンであることを特徴とする遊技機。   Means 20: A gaming machine according to any one of the means 1 to 18, wherein the gaming machine is a slot machine.

本手段は、遊技機としてスロットマシンを対象としたものであり、本手段によれば、スロットマシンにおいて、上述した各手段の作用効果を得ることができる。   This means is intended for a slot machine as a gaming machine, and according to this means, the effects of the respective means described above can be obtained in the slot machine.

手段21:手段1から手段18までのいずれかの遊技機において、パチンコ機とスロットマシンとを融合させてなることを特徴とする遊技機。   Means 21: A gaming machine characterized in that in any one of the gaming machines from means 1 to 18, a pachinko machine and a slot machine are fused.

本手段は、遊技機としてパチンコ機とスロットマシンとを融合させてなるものを対象としたものである。ここで、パチンコ機とスロットマシンとを融合させてなる遊技機とは、遊技媒体として、メダルの代わりに遊技球を用いるスロットマシンである。本手段によれば、パチンコ機とスロットマシンとを融合させてなるものにおいて、上述した各手段の作用効果を得ることができる。   This means is intended for a game machine that is a combination of a pachinko machine and a slot machine. Here, a gaming machine obtained by fusing a pachinko machine and a slot machine is a slot machine that uses a game ball instead of a medal as a game medium. According to this means, the effect of each means described above can be obtained in a combination of a pachinko machine and a slot machine.

なお、本発明の遊技機としては、以上のようなパチンコ機、スロットマシン、パチンコ機とスロットマシンとを融合させてなる融合機等を挙げることができるが、この他、アレンジボール、スマートボール、各種のコインゲーム等、種々の遊技機を対象とすることもできる。   Examples of the gaming machine of the present invention include the above pachinko machines, slot machines, fusion machines formed by fusing pachinko machines and slot machines, etc., in addition, arrange balls, smart balls, Various game machines such as various coin games can also be targeted.

以上、詳細に説明した本発明によれば、多様に展開する演出に大きな意味を持たせることが可能となり、遊技の興趣を高めるとともに多様な演出を有効に活用できる。   As described above, according to the present invention described in detail, it is possible to give a great meaning to the effects that are developed in various ways, and it is possible to enhance the interest of the game and effectively use the various effects.

以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図であり、図2は、後述する外枠11に対して内枠12と前面枠セット14とを開放した状態を示す斜視図である。   Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as “pachinko machine”) will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10, and FIG. 2 is a perspective view showing a state in which an inner frame 12 and a front frame set 14 are opened with respect to an outer frame 11 to be described later.

図1,2に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11を備えており、この外枠11の一側部に内枠12が開閉可能に支持されている。外枠11は、木製の板材により全体として矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。従って、釘やリベットを使って各板材を組み付けていた従来構造と比べて構成部材の再利用が容易な構成となっている。本実施の形態では、外枠11の上下方向の外寸は809mm(内寸771mm)、左右方向の外寸は518mm(内寸480mm)となっている。また、内枠12は合成樹脂、具体的にはABS(アクリロニトリル−ブタジエン−スチレン)樹脂により構成されている。なお、ABS樹脂は、比較的安価であり、メッキ加工が施しやすく、しかも衝撃に強いという特性を有しているため、内枠12の材料として好適である。内枠12の開閉軸線はパチンコ機10の正面からみてハンドル設置箇所の反対側に上下に延びるように設定されており、この開閉軸線を軸心にして内枠12が前方側に開放できるようになっている。つまり、内枠12と遊技球発射ハンドル18とを干渉させることなく、内枠12を開放させることが可能になっている。なお、外枠11は樹脂やアルミニウム等の軽金属により構成されていてもよい。   As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms an outer shell of the pachinko machine 10, and an inner frame 12 is supported on one side of the outer frame 11 so as to be openable and closable. ing. The outer frame 11 is formed in a rectangular shape as a whole by a wooden plate material, and each plate material is assembled by a detachable fastener such as a small screw. Therefore, the structure can be easily reused as compared with the conventional structure in which the plates are assembled using nails and rivets. In the present embodiment, the outer dimension of the outer frame 11 is 809 mm (inner dimension 771 mm), and the outer dimension in the left and right direction is 518 mm (inner dimension 480 mm). The inner frame 12 is made of a synthetic resin, specifically, ABS (acrylonitrile-butadiene-styrene) resin. Note that ABS resin is suitable as a material for the inner frame 12 because it is relatively inexpensive, easy to be plated, and resistant to impact. The opening / closing axis of the inner frame 12 is set so as to extend vertically to the opposite side of the handle installation position when viewed from the front of the pachinko machine 10, so that the inner frame 12 can be opened forward with the opening / closing axis as the axis. It has become. That is, the inner frame 12 can be opened without causing the inner frame 12 and the game ball launching handle 18 to interfere with each other. The outer frame 11 may be made of a light metal such as resin or aluminum.

内枠12には、その最下部に下皿ユニット13が取り付けられると共に、下皿ユニット13を除く範囲で内枠12を覆うようにして前面枠セット14が取り付けられている。特に、内枠12の周縁には前方に突出する環状のリブが形成されており、前面枠セット14は、そのリブの内側に入り込むように嵌め合わされている。このため、前面枠セット14を閉じた状態では、内枠12と前面枠セット14との間に隙間が形成されず、不正行為による針金等の挿入を阻止することができる。下皿ユニット13は、内枠12に対してネジ等の締結具により固定されている。また、前面枠セット14は、内枠12に対して開閉可能に取り付けられており、内枠12と同様、パチンコ機10の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸線を軸心にして前方側に開放できるようになっている。前面枠セット14は、ガラスを支持するガラス枠部と上皿19とを一体的に構成したものであり、夫々別部材として構成されていた従来構造に比べて強度を向上することができ、例えば、本例のパチンコ機10のようにガラス枠部を大型化する場合であっても適度な強度を確保することができる。また、前面枠セット14は、内枠12と同様ABS樹脂により構成されており、比較的安価であり、メッキ加工が施しやすく、しかも衝撃に強いという特性を有している。図3は、パチンコ機10より前面枠セット14を取り外した状態を示す正面図である(但し、図3では便宜上、遊技盤30面上の遊技領域内の構成を空白で示している)。   A lower tray unit 13 is attached to the inner frame 12 at the lowermost portion, and a front frame set 14 is attached so as to cover the inner frame 12 in a range excluding the lower tray unit 13. In particular, an annular rib protruding forward is formed on the periphery of the inner frame 12, and the front frame set 14 is fitted so as to enter the inside of the rib. For this reason, when the front frame set 14 is closed, no gap is formed between the inner frame 12 and the front frame set 14, and insertion of wires or the like due to fraud can be prevented. The lower plate unit 13 is fixed to the inner frame 12 with a fastener such as a screw. The front frame set 14 is attached to the inner frame 12 so as to be openable and closable. Like the inner frame 12, the front frame set 14 is located on the front side with an open / close axis extending vertically to the left when viewed from the front of the pachinko machine 10. It can be opened. The front frame set 14 is configured by integrally forming a glass frame portion that supports glass and the upper plate 19, and can improve the strength compared to the conventional structure that is configured as a separate member. Even when the glass frame portion is enlarged as in the pachinko machine 10 of this example, an appropriate strength can be ensured. Further, the front frame set 14 is made of ABS resin like the inner frame 12, and has a characteristic that it is relatively inexpensive, can be easily plated, and is resistant to impact. FIG. 3 is a front view showing a state in which the front frame set 14 is removed from the pachinko machine 10 (however, in FIG. 3, the structure in the game area on the game board 30 is shown as blank for convenience).

下皿ユニット13には、ほぼ中央部に球受皿としての下皿15が設けられ、排出口16より排出された遊技球が下皿15内に貯留可能になっている。下皿ユニット13はその大部分が内枠12と同様、ABS樹脂にて成形されているが、その中でも特に下皿15を形成する表面層と下皿奥方の前面パネル22とは難燃性のABS樹脂にて成形されている。このため、この部分は燃え難くなっている。なお、符号17は、下皿15内の遊技球を下方に排出するための球抜きレバーである。下皿15よりも右方には、手前側に突出して遊技球発射ハンドル18が配設されている。符号241はスピーカからの音出力口である。また、下皿15の左方には、灰皿23が設けられている。なお、灰皿23は、下皿15の左側面に片持ち支持されており、左右方向に延びる開閉軸線を軸芯にして、その上面開口部が下方を向くまで回動できるようになっている。つまり、回動操作によって、灰皿23に収容された吸殻を排出することが可能になる。   The lower tray unit 13 is provided with a lower tray 15 as a ball receiving tray at a substantially central portion, so that game balls discharged from the outlet 16 can be stored in the lower tray 15. Most of the lower dish unit 13 is formed of ABS resin like the inner frame 12, but the surface layer forming the lower dish 15 and the front panel 22 at the back of the lower dish are particularly flame retardant. Molded with ABS resin. For this reason, this part is difficult to burn. Reference numeral 17 denotes a ball removal lever for discharging the game ball in the lower tray 15 downward. A game ball launching handle 18 is disposed on the right side of the lower plate 15 so as to protrude to the front side. Reference numeral 241 denotes a sound output port from the speaker. An ashtray 23 is provided on the left side of the lower plate 15. Note that the ashtray 23 is cantilevered on the left side surface of the lower plate 15, and can be rotated until the upper surface opening portion faces downward with an open / close axis extending in the left-right direction as an axis. In other words, it is possible to discharge the butts contained in the ashtray 23 by the turning operation.

一方、下皿15の上方の前面枠セット14はガラスを支持するガラス枠部と球受皿としての上皿19が一体的に設けられている。ここで、上皿19は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置の方へ導出するための球受皿である。従来のパチンコ機ではガラス枠の下方に内枠に対し開閉可能な前飾り枠が設けられ、該前飾り枠に上皿が設けられていたのであるが、本実施の形態では前飾り枠が省略され、前面枠セット14に対し直接的に上皿19が設けられている。この上皿19も下皿15と同様、表面層が難燃性のABS樹脂にて成形される構成となっている。   On the other hand, the front frame set 14 above the lower plate 15 is integrally provided with a glass frame portion for supporting glass and an upper plate 19 as a ball tray. Here, the upper tray 19 is a ball receiving tray for temporarily storing the game balls and guiding them to the game ball launching device while aligning them in a line. In a conventional pachinko machine, a front decorative frame that can be opened and closed with respect to the inner frame is provided below the glass frame, and an upper plate is provided on the front decorative frame, but the front decorative frame is omitted in the present embodiment. The upper plate 19 is provided directly to the front frame set 14. Similar to the lower plate 15, the upper plate 19 has a structure in which the surface layer is formed of flame-retardant ABS resin.

また、図3において、内枠12は、外形が矩形状の樹脂ベース20を主体に構成されている。樹脂ベース20の中央部には略円形状の窓孔21が形成され、樹脂ベース20の左側上部には略正方形状の配線用穴24が形成されている。樹脂ベース20の後側には遊技盤30が着脱可能に装着されている。遊技盤30は四角形状の合板よりなり、その周縁部が樹脂ベース20(内枠12)の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤30の前面部の略中央部分が樹脂ベース20の窓孔21を通じて内枠12の前面側に露出した状態となっている。また、遊技盤30にも左側上部に配線用穴24aが形成され、樹脂ベース20の配線用穴24と重なり合っている。なお、遊技盤30の上下方向の長さは476mm、左右方向の長さは452mmとなっている(従来と同等サイズ)。   In FIG. 3, the inner frame 12 is mainly composed of a resin base 20 whose outer shape is rectangular. A substantially circular window hole 21 is formed at the center of the resin base 20, and a substantially square wiring hole 24 is formed at the upper left side of the resin base 20. A game board 30 is detachably mounted on the rear side of the resin base 20. The game board 30 is made of a rectangular plywood, and is attached in a state in which the peripheral edge thereof is in contact with the back side of the resin base 20 (inner frame 12). Accordingly, a substantially central portion of the front surface portion of the game board 30 is exposed to the front surface side of the inner frame 12 through the window hole 21 of the resin base 20. The game board 30 also has a wiring hole 24 a formed on the upper left side, and overlaps the wiring hole 24 of the resin base 20. The vertical length of the game board 30 is 476 mm, and the horizontal length is 452 mm (same size as before).

また、樹脂ベース20における配線用穴24の上方には、開放スイッチ25が取り付けられており、前面枠セット14が開放されたことを検出するようになっている。また、樹脂ベース20の右側上部には前方に向って一部が突出したアース金具26が設けられており、前面枠セット14が閉じられると、前面枠セット14の補強板132(図5参照)に接触し補強板132をアースする。   An opening switch 25 is attached above the wiring hole 24 in the resin base 20 so as to detect that the front frame set 14 is opened. Also, a grounding metal part 26 partially protruding forward is provided on the upper right side of the resin base 20, and when the front frame set 14 is closed, the reinforcing plate 132 of the front frame set 14 (see FIG. 5). And the reinforcing plate 132 is grounded.

次に、遊技盤30の構成を図4を用いて説明する。遊技盤30には、一般入賞口31、可変入賞装置32、第一始動口34、第二始動口33、可変表示装置ユニット35等がルータ加工によって形成された貫通穴に配設され、遊技盤30前面側から木ネジ等により取付けられている。周知の通り前記一般入賞口31、可変入賞装置32、第二始動口33に遊技球が入球し、後述する検出スイッチの出力により、上皿19(または下皿15)へ所定数の賞品球が払い出される。その他に、遊技盤30にはアウト口36が設けられており、各種入賞装置等に入球しなかった遊技球はこのアウト口36を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。遊技盤30には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   Next, the configuration of the game board 30 will be described with reference to FIG. The game board 30 is provided with a general winning port 31, a variable winning device 32, a first starting port 34, a second starting port 33, a variable display unit 35 and the like arranged in a through hole formed by router processing. 30 It is attached from the front side with wood screws or the like. As is well known, a game ball enters the general winning port 31, the variable winning device 32, and the second starting port 33, and a predetermined number of prize balls enter the upper plate 19 (or the lower plate 15) by the output of a detection switch described later. Will be paid out. In addition, the game board 30 is provided with an out port 36, so that game balls that have not entered the various winning devices etc. are guided through the out port 36 toward a ball discharge path (not shown). It has become. A number of nails are planted on the game board 30 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game balls, and various members (instruments) such as a windmill are arranged.

可変表示装置ユニット35には、第一図柄を変動表示する第一図柄表示装置41と、第二図柄を変動表示する第二図柄表示装置42とが設けられている。第一図柄表示装置41は、第一図柄用の表示部43と保留ランプ44とからなり、遊技球が第一始動口34を通過する毎に表示部43による表示図柄(第一図柄)を変動させる。遊技球が第一始動口34を通過する回数は最大4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ44にて点灯表示されるようになっている。   The variable display device unit 35 is provided with a first symbol display device 41 for variably displaying the first symbol and a second symbol display device 42 for variably displaying the second symbol. The first symbol display device 41 includes a first symbol display unit 43 and a holding lamp 44, and the display symbol (first symbol) by the display unit 43 varies each time the game ball passes through the first starting port 34. Let The number of times that the game ball passes through the first start opening 34 is held up to a maximum of 4 times, and the number of times of holding is lit and displayed by the hold lamp 44.

第二図柄表示装置42は液晶表示装置として構成されており、表示制御装置45(図7参照)により表示内容が制御される。第二図柄表示装置42には、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成されており、これら図柄が図柄列毎にスクロールされるようにして第二図柄表示装置42に可変表示されるようになっている。遊技球が第二始動口33に入賞する毎に表示図柄(第二図柄)を変動させる。遊技球が第二始動口33を通過した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ46にて点灯表示されるようになっている。なお、本実施の形態では、第二図柄表示装置42(液晶表示装置)は8インチサイズの大型の液晶ディスプレイを備える。可変表示装置ユニット35には、第二図柄表示装置42を囲むようにしてセンターフレーム47が配設されている。   The second symbol display device 42 is configured as a liquid crystal display device, and the display content is controlled by a display control device 45 (see FIG. 7). The second symbol display device 42 displays, for example, three symbol rows of left, middle and right. Each symbol row is constituted by a plurality of symbols, and these symbols are variably displayed on the second symbol display device 42 so as to be scrolled for each symbol row. Each time the game ball wins the second start opening 33, the display symbol (second symbol) is changed. The number of times that the game ball has passed through the second starting port 33 is held up to a maximum of 4 times, and the number of times of holding is lit and displayed by the hold lamp 46. In the present embodiment, the second symbol display device 42 (liquid crystal display device) includes an 8 inch large liquid crystal display. The variable display device unit 35 is provided with a center frame 47 so as to surround the second symbol display device 42.

可変入賞装置32は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当たりの際に遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動されるようになっている。   The variable winning device 32 is normally in a closed state in which a game ball cannot be won or difficult to win, and is repeatedly operated between an open state in which a game ball is easy to win and a normal closed state in the event of a big win. ing.

また、遊技盤30には、遊技球発射装置から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するためのレールユニット50が取り付けられており、遊技球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット50を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。レールユニット50はリング状をなす樹脂成型品にて構成され内外二重に一体形成された内レール部51及び外レール取付部52を有するレールベースユニット50aと、外レール取付部52の内側面に取付けられ長尺状をなすステンレス製の外レール55とから構成されている。内レール部51は上方の約1/4ほどを除いて略円環状に形成され、一部(主に左側部)が内レール部51に向かい合うようにして外レール取付部52が形成されている。かかる場合、内レール部51と外レール取付部52(外レール55)とにより誘導レールが構成され、これら各レール51,52が所定間隔を隔てて並行する部分(向かって左側の部分)により球案内通路が形成されている。なお、球案内通路は、遊技盤30との当接面を有した溝状、すなわち手前側を開放した溝状に形成されている。また、外レール55は、遊技球の飛翔をより滑らかなものとするために設けられている。   The game board 30 is provided with a rail unit 50 for guiding the game ball launched from the game ball launching device to the upper part of the game board 30 and is fired as the game ball launching handle 18 is rotated. The game balls are guided to a predetermined game area through the rail unit 50. The rail unit 50 includes a rail base unit 50a having an inner rail portion 51 and an outer rail mounting portion 52 which are formed of a ring-shaped resin molded product and are integrally formed inside and outside, and on the inner side surface of the outer rail mounting portion 52. It is composed of a stainless outer rail 55 which is attached and has a long shape. The inner rail portion 51 is formed in a substantially annular shape except for about ¼ of the upper portion, and an outer rail mounting portion 52 is formed so that a part (mainly the left side portion) faces the inner rail portion 51. . In such a case, a guide rail is formed by the inner rail portion 51 and the outer rail mounting portion 52 (outer rail 55), and each of the rails 51 and 52 is formed by a portion (a portion on the left side) parallel to each other at a predetermined interval. A guide passage is formed. The ball guide passage is formed in a groove shape having a contact surface with the game board 30, that is, a groove shape in which the front side is opened. Further, the outer rail 55 is provided in order to make the flight of the game ball smoother.

内レール部51の先端部分(図4の左上部)には戻り球防止部材53が取着されている。これにより、一旦、内レール部51及び外レール取付部52間の球案内通路から遊技盤30の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止されるようになっている。また、外レール取付部52には、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置(図4の右上部:外レール取付部52の先端部に相当する部位)に返しゴム54が取着されている。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム54に当たって制動されつつ跳ね返されるようになっている。   A return ball preventing member 53 is attached to the tip of the inner rail portion 51 (the upper left portion in FIG. 4). As a result, it is possible to prevent a situation in which the game ball once guided from the ball guide passage between the inner rail portion 51 and the outer rail attachment portion 52 to the upper portion of the game board 30 returns to the ball guide passage again. It has become. Further, a return rubber 54 is attached to the outer rail mounting portion 52 at a position corresponding to the maximum flying portion of the game ball (upper right portion in FIG. 4: a portion corresponding to the tip of the outer rail mounting portion 52). . Therefore, the game ball launched at a predetermined momentum or more hits the return rubber 54 and is rebounded while being braked.

また、レールユニット50の外周部には、外方へ張り出した円弧状のフランジ56が形成されている。フランジ56は、遊技盤30に対する取付面を構成する。レールユニット50が遊技盤30に取り付けられる際には、遊技盤30上にフランジ56が当接され、その状態で、当該フランジ56に形成された複数の透孔にネジ等が挿通されて遊技盤30に対するレールユニット50の締結がなれるようになっている。特に、ネジ等による締結の間隔は発射側の方が狭くなっており、遊技盤30に対して強固に締結することにより、遊技球の発射に対する強度を確保している。さらに本実施の形態では、正面から見てレールユニット50の上下左右の各端部は略直線状に(平坦に)形成されている。つまり、レールユニット50の上下左右の各端部においてはフランジ56が切り落とされ、パチンコ機10における有限の領域にてレール径の拡張、すなわち遊技盤30上の遊技領域の拡張が図られるようになっている。   An arc-shaped flange 56 projecting outward is formed on the outer peripheral portion of the rail unit 50. The flange 56 constitutes a mounting surface for the game board 30. When the rail unit 50 is attached to the game board 30, the flange 56 is brought into contact with the game board 30, and in this state, screws or the like are inserted into a plurality of through holes formed in the flange 56. The rail unit 50 can be fastened to 30. In particular, the interval between fastening by screws or the like is narrower on the launch side, and the strength against the launch of the game ball is secured by firmly fastening to the game board 30. Furthermore, in the present embodiment, the top, bottom, left, and right ends of the rail unit 50 are formed in a substantially straight line (flat) when viewed from the front. That is, the flange 56 is cut off at each of the upper, lower, left and right ends of the rail unit 50, and the rail diameter can be expanded in a limited area in the pachinko machine 10, that is, the game area on the game board 30 can be expanded. ing.

内レール部51及び外レール取付部52間の球案内通路の入口には、同球案内通路の一部を閉鎖するようにして凸部57が形成されている。この凸部57は、内レール部51からレールユニット50下端部にかけて略鉛直方向に設けられ、遊技領域まで至らず球案内通路内を逆流してくるファール球をファール球通路63(図3参照)に導くための役目をなす。なお、遊技盤30の右下隅部及び左下隅部は、証紙等のシールやプレート(図のS1,S2)を直接貼着するためのスペースとなっており、この貼着スペースを確保するために、フランジ56に切欠58,59が形成されている。   A convex portion 57 is formed at the entrance of the ball guide passage between the inner rail portion 51 and the outer rail attachment portion 52 so as to close a part of the ball guide passage. The convex portion 57 is provided in a substantially vertical direction from the inner rail portion 51 to the lower end portion of the rail unit 50, and a foul ball that flows backward in the ball guide passage without reaching the game area is a foul ball passage 63 (see FIG. 3). To lead to. Note that the lower right corner and the lower left corner of the game board 30 are spaces for directly sticking seals and plates (S1, S2 in the figure) such as certificate stamps, etc., in order to secure this attachment space. The notches 58 and 59 are formed in the flange 56.

次に、遊技領域について説明する。遊技領域は、レールユニット50の内周部(内外レール)により略円形状に区画形成されており、特に本実施の形態では、遊技盤30の盤面上に区画される遊技領域が従来よりもはるかに大きく構成されている。本実施の形態では、外レール取付部52の最上部地点から遊技盤30下部までの間の距離は445mm(従来品よりも58mm長い)、外レール取付部52の極左位置から内レール部51の極右位置までの間の距離は435mm(従来品よりも50mm長い)となっている。また、内レール部51の極左位置から内レール部51の極右位置までの間の距離は418mmとなっている。   Next, the game area will be described. The game area is partitioned and formed in a substantially circular shape by the inner peripheral portion (inner and outer rails) of the rail unit 50. In particular, in this embodiment, the game area partitioned on the board surface of the game board 30 is far more than conventional. It is greatly configured. In the present embodiment, the distance from the uppermost point of the outer rail mounting portion 52 to the lower part of the game board 30 is 445 mm (58 mm longer than the conventional product), and the inner rail portion 51 extends from the extreme left position of the outer rail mounting portion 52. The distance to the extreme right position is 435 mm (50 mm longer than the conventional product). The distance from the extreme left position of the inner rail portion 51 to the extreme right position of the inner rail portion 51 is 418 mm.

本実施の形態では、遊技領域を、パチンコ機10の正面から見て、内レール部51及び外レール取付部52によって囲まれる領域のうち、内外レール51,52の並行部分である誘導レールの領域を除いた領域としている。従って、遊技領域と言った場合には誘導レール部分は含まないため、遊技領域の向かって左側限界位置は外レール取付部52によってではなく内レール部51によって特定される。同様に、遊技領域の向かって右側限界位置は内レール部51によって特定される。また、遊技領域の下側限界位置は遊技盤30の下端位置によって特定される。また、遊技領域の上側限界位置は外レール取付部52によって特定される。   In the present embodiment, when the game area is viewed from the front of the pachinko machine 10, the area of the guide rail that is a parallel part of the inner and outer rails 51 and 52 among the areas surrounded by the inner rail portion 51 and the outer rail mounting portion 52. The area is excluded. Accordingly, since the game area does not include the guide rail portion, the left limit position toward the game area is specified not by the outer rail mounting portion 52 but by the inner rail portion 51. Similarly, the right limit position toward the game area is specified by the inner rail portion 51. The lower limit position of the game area is specified by the lower end position of the game board 30. Further, the upper limit position of the game area is specified by the outer rail mounting portion 52.

従って、本実施の形態では、遊技領域の幅(左右方向の最大幅)は、418mmであり、遊技領域の高さ(上下方向の最大幅)は、445mmである。ここで、前記遊技領域の幅は、少なくとも380mm以上あることが望ましい。より好ましくは390mm以上、400mm以上、410mm以上、420mm以上、430mm以上、440mm以上、450mm以上、さらに460mm以上であることが望ましい。もちろん、470mm以上であってもよい。すなわち、遊技領域の幅は、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。また、遊技領域の高さは、少なくとも400mm以上あることが望ましい。より好ましくは410mm以上、420mm以上、430mm以上、440mm以上、450mm以上、さらには460mm以上であることがより望ましい。もちろん、470mm以上、480mm以上、490mm以上としてもよい。すなわち、遊技領域の幅は、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。なお、上記幅及び高さの組合せについては、上記数値を任意に組み合わせたものとしてもよい。   Therefore, in the present embodiment, the width of the game area (maximum width in the left-right direction) is 418 mm, and the height of the game area (maximum width in the vertical direction) is 445 mm. Here, the width of the gaming area is preferably at least 380 mm. More preferably, it is 390 mm or more, 400 mm or more, 410 mm or more, 420 mm or more, 430 mm or more, 440 mm or more, 450 mm or more, and further 460 mm or more. Of course, it may be 470 mm or more. That is, the width of the game area is preferably as large as possible from the viewpoint of expanding the game area. The height of the game area is preferably at least 400 mm. More preferably, it is 410 mm or more, 420 mm or more, 430 mm or more, 440 mm or more, 450 mm or more, and more preferably 460 mm or more. Of course, it is good also as 470 mm or more, 480 mm or more, and 490 mm or more. That is, the width of the game area is preferably as large as possible from the viewpoint of expanding the game area. In addition, about the combination of the said width | variety and height, it is good also as what combined the said numerical value arbitrarily.

本実施の形態では、遊技盤30面に対する遊技領域の面積の比率は約70%と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、遊技盤30面に対する遊技領域の面積比は、従来では50%程度に過ぎなかったことから、遊技盤30を共通とした前提においてはかなり遊技領域を拡大しているといえる。尚、パチンコ機10の外形は遊技場への設置の都合上製造者間でほぼ統一されており、遊技盤30の大きさも同様とせざるを得ない状況下において、上記のように遊技盤30面に対する遊技領域の面積の比率を約20%も高めたことは、遊技領域拡大の観点で非常に有意義である。ここで、前記比率は、少なくとも60%以上であることが望ましい。さらに好ましくは65%以上であり、より好ましくは70%以上である。また、本実施形態の場合を越えて75%以上であれば、一層望ましい。さらには、80%以上であってもよい。   In the present embodiment, the ratio of the area of the game area to the surface of the game board 30 is about 70%, which is much larger than the conventional area ratio. Note that the area ratio of the game area to the surface of the game board 30 has been only about 50% in the past, so it can be said that the game area is considerably expanded on the premise that the game board 30 is shared. It should be noted that the external shape of the pachinko machine 10 is almost uniform among manufacturers for the convenience of installation in the game hall, and in the situation where the size of the game board 30 must be the same, the surface of the game board 30 as described above. Increasing the ratio of the area of the gaming area to about 20% is very significant from the viewpoint of expanding the gaming area. Here, the ratio is preferably at least 60% or more. More preferably, it is 65% or more, More preferably, it is 70% or more. Further, if it is 75% or more exceeding the case of this embodiment, it is more desirable. Furthermore, it may be 80% or more.

また、パチンコ機10全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積の比率は約40%と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、パチンコ機10全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積比は、35パーセント以上であるのが望ましい。もちろん、40パーセント以上としてもよいし、45パーセント以上、又は50パーセント以上としてもよい。   Further, the ratio of the area of the game area to the area of the front side of the entire pachinko machine 10 is about 40%, which is a much larger area ratio than before. The area ratio of the game area to the area of the front side of the entire pachinko machine 10 is desirably 35% or more. Of course, it may be 40% or more, 45% or more, or 50% or more.

なお、可変表示装置ユニット35の両側に位置する第一始動口34は、該第一始動口34を通過した遊技球が中央の方へ寄せられるような案内機構を有している。これにより、遊技領域が左右方向に拡張されている場合であっても、遊技球を中央の第二始動口33や可変入賞装置32の方へと案内することができ、ひいては、遊技領域が拡張されることにより遊技球が入賞しにくくなることによる興趣の低下が抑制されるようになっている。さらには、遊技領域が左右方向に拡張されていることによって、風車、第一始動口34、複数の釘(遊技球を中央に誘導するための誘導釘)、他の役物を種々配設することができ、可変表示装置ユニット35の左右両側の遊技領域での遊技球の挙動を一層面白くすることができるようになっている。また、遊技領域が上下方向にも拡張されていることから、さらに風車、第一始動口34、複数の釘、他の役物を種々配設することができ、遊技領域での上下方向の遊技球の挙動をより一層面白くすることができるようになっている。   In addition, the 1st starting port 34 located in the both sides of the variable display apparatus unit 35 has a guide mechanism in which the game ball which passed this 1st starting port 34 is approached toward the center. Thereby, even when the game area is expanded in the left-right direction, the game ball can be guided toward the center second starting port 33 and the variable winning device 32, and the game area is expanded. As a result, a decrease in interest due to the difficulty of winning the game ball is suppressed. Furthermore, by extending the game area in the left-right direction, a windmill, a first start port 34, a plurality of nails (guide nails for guiding a game ball to the center), and other accessories are arranged. Thus, the behavior of the game ball in the game areas on the left and right sides of the variable display device unit 35 can be made more interesting. Further, since the game area is also expanded in the vertical direction, it is possible to arrange various windmills, the first start port 34, a plurality of nails, and other accessories, and the game in the vertical direction in the game area. The behavior of the sphere can be made even more interesting.

図3の説明に戻り、前記樹脂ベース20において、窓孔21(遊技盤30)の下方には、遊技球発射装置より発射された直後に遊技球を案内するための発射レール61が取り付けられている。発射レール61は、その後方の金属板62を介して樹脂ベース20に取付固定されており、所定の発射角度(打ち出し角度)にて直線的に延びるよう構成されている。特に、本例のパチンコ機10では、従来のものより遊技盤30が大型化していることから、レールユニット50の曲率に合うように、遊技球の発射位置を低くするとともに発射レール61の長さを長くしている。また、発射レール61は、横幅の広い断面略M字型に形成され、遊技球の発射を安定化させている。従って、遊技球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球は、まずは発射レール61に沿って斜め上方に打ち出され、その後前述した通りレールユニット50の球案内通路を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。   Returning to the description of FIG. 3, in the resin base 20, below the window hole 21 (game board 30), a launch rail 61 for guiding the game ball immediately after being launched from the game ball launcher is attached. Yes. The firing rail 61 is fixedly attached to the resin base 20 via a metal plate 62 behind the firing rail 61, and is configured to extend linearly at a predetermined firing angle (launch angle). In particular, in the pachinko machine 10 of this example, since the game board 30 is larger than the conventional one, the launch position of the launch rail 61 is reduced while lowering the launch position of the game ball so as to match the curvature of the rail unit 50. To make it longer. The launch rail 61 is formed in a substantially M-shaped cross section with a wide width, and stabilizes the launch of the game ball. Accordingly, the game ball that is launched in accordance with the turning operation of the game ball launching handle 18 is first launched obliquely upward along the launch rail 61, and thereafter, into the predetermined game area through the ball guide path of the rail unit 50 as described above. Guided.

本パチンコ機10の場合、遊技領域が従来よりも大幅に拡張されることは既に述べたが、かかる構成下では、誘導レールの曲率を小さくせざるを得ないことから、打出球を安定化させるための工夫を要する。そこで本実施の形態では、遊技球の発射位置を低くするとともに発射レール61の傾斜角度(発射角度)を既存のものよりも幾分大きくし(すなわち発射レール61を立ち上げるようにし)、さらに発射レール61の長さを既存のものよりも長くして十分な長さの球誘導距離を確保するようにしている。これにより、遊技球発射装置から発射された遊技球をより安定した状態で誘導レールに案内できるようにしている。この場合特に、発射レール61を、遊技球発射装置の発射位置から遊技領域の中央位置(アウト口36)を越える位置まで延びるよう形成している。   In the case of this pachinko machine 10, it has already been described that the game area is greatly expanded compared to the conventional case, but under such a configuration, the curvature of the guide rail must be reduced, so that the launch ball is stabilized. Need some ingenuity. Therefore, in the present embodiment, the launch position of the game ball is lowered and the inclination angle (launch angle) of the launch rail 61 is made somewhat larger than that of the existing one (that is, the launch rail 61 is raised) to further launch. The length of the rail 61 is made longer than the existing one so as to ensure a sufficiently long ball guiding distance. Thereby, the game ball launched from the game ball launching device can be guided to the guide rail in a more stable state. Particularly in this case, the launch rail 61 is formed so as to extend from the launch position of the game ball launcher to a position beyond the center position (out port 36) of the game area.

また、発射レール61とレールユニット50(誘導レール)との間には所定間隔の隙間があり、この隙間より下方にファール球通路63が形成されている。従って、仮に、遊技球発射装置から発射された遊技球が戻り球防止部材53まで至らずファール球として誘導レール内を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路63を介して下皿15に排出される。因みに、本実施の形態の場合、発射レール61の長さは約240mm、発射レール先端部の隙間の長さ(発射レール61の延長線上の長さ)は約40mmである。   Further, there is a gap of a predetermined interval between the firing rail 61 and the rail unit 50 (guidance rail), and a foul ball passage 63 is formed below the gap. Therefore, if the game ball fired from the game ball launching device does not reach the return ball prevention member 53 and returns to the inside of the guide rail as a foul ball, the foul ball passes through the foul ball passage 63 to the lower plate 15. To be discharged. Incidentally, in the case of the present embodiment, the length of the firing rail 61 is about 240 mm, and the length of the gap at the tip of the firing rail (the length on the extension line of the firing rail 61) is about 40 mm.

ファール球が誘導レール内を逆流してくる際、その多くは外レール取付部52に沿って流れ、外レール取付部52の下端部に到達した時点で下方に落下するが、一部のファール球は誘導レール内で暴れ、内レール部51側へ跳ね上がるものもある。この際、跳ね上がったファール球は、球案内通路入口の前記凸部57に当たり、ファール球通路63に誘導される。これにより、ファール球の全てがファール球通路63に確実に案内されるようになる。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。   When the foul sphere flows backward in the guide rail, most of the foul sphere flows along the outer rail mounting portion 52 and drops downward when reaching the lower end of the outer rail mounting portion 52. May be ramped in the guide rail and jump to the inner rail 51 side. At this time, the splashed foul ball hits the convex portion 57 at the entrance of the ball guide passage and is guided to the foul ball passage 63. Thereby, all of the foul balls are surely guided to the foul ball passage 63. This suppresses interference between the foul ball and the next game ball to be launched.

なお、詳しい図面の開示は省略するが、遊技球発射装置には、前面枠セット14側の球出口(上皿19の最下流部より通じる球出口)から遊技球が1つずつ供給される。この際、本実施の形態では遊技球の発射位置を低くしたため、前面枠セット14側の球出口から前記発射位置への落差が大きくなるが、発射レール61の基端部付近にはその右側と手前側にそれぞれガイド部材65,66を設置した。これにより、前面枠セット14側の球出口から供給される遊技球が常に所定の発射位置にセットされ、安定した発射動作が実現できる。また、遊技球発射装置には打球槌が設けられ、軸部を中心とする打球槌の回動に伴い遊技球が発射されるが、打球槌に関して軽量化が望まれている。それ故、アルミニウム等の軽金属への材料変更や軸部寸法の縮小化により打球槌の軽量化を図る一方で、十分な発射力を確保すべく、打球槌のヘッド部(軸部と反対側の端部)に重り部を設けている。これにより、十分でかつ安定した遊技球の発射が実現できる。打球槌の重り部を上方に突出して設けることにより、打球槌を容易に摘んだりひっかけたりすることができ、槌先の打球強さの調整等がし易くなるという効果がある。   Although detailed disclosure of the drawings is omitted, one game ball is supplied to the game ball launching device one by one from the ball outlet on the front frame set 14 side (ball outlet leading from the most downstream portion of the upper plate 19). At this time, since the launch position of the game ball is lowered in the present embodiment, the drop from the exit of the ball on the front frame set 14 side to the launch position becomes large, but in the vicinity of the base end portion of the launch rail 61, its right side and Guide members 65 and 66 were installed on the front side. Thereby, the game ball supplied from the ball exit on the front frame set 14 side is always set at a predetermined launch position, and a stable launch operation can be realized. In addition, the game ball launcher is provided with a hitting ball basket, and the game ball is shot with the rotation of the hit ball bowl around the shaft portion. Therefore, while aiming to reduce the weight of the hitting ball by changing the material to light metal such as aluminum and reducing the size of the shaft, the head portion of the hitting ball (on the side opposite to the shaft) is secured to ensure sufficient firing force. A weight is provided at the end. Thereby, sufficient and stable launch of the game ball can be realized. By providing the weight portion of the hitting ball projecting upward, it is possible to easily pick or hit the hitting ball, and it is easy to adjust the hitting strength of the hitting tip.

なお、図3中の符号67は上皿19に通ずる排出口であり、この排出口67を介して遊技球が上皿19に排出される。排出口67には、左右方向に延びる開閉軸を下部側に有する開閉式のシャッタ68が取り付けられており、シャッタ68は、この開閉軸を軸心として前方に開放できるように支持されている。また、シャッタ68は、バネ等の弾性体によって閉鎖側に付勢されるとともに、弾性体の付勢力に抗して上部側を押圧することにより略水平状態となり、排出口67を開放する。つまり、前面枠セット14を開放した状態(図3の状態)では弾性体の付勢力によりシャッタ68が排出口67を閉鎖し、遊技球の排出を阻止する。一方、前面枠セット14を閉鎖した状態では、当該前面枠セット14の裏面から突出する球通路樋69(図2参照)によりシャッタ68が押し開けられ、遊技球の排出が可能となる。従って、前飾り枠が省略され前面枠セット14に対して上皿19が直接設けられる構成とした本パチンコ機10において、前面枠セット14の開放に際し払出通路内等の遊技球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できるようになっている。   In addition, the code | symbol 67 in FIG. 3 is the discharge port connected to the upper plate 19, and a game ball is discharged to the upper plate 19 through this discharge port 67. FIG. An opening / closing shutter 68 having an opening / closing shaft extending in the left-right direction on the lower side is attached to the discharge port 67, and the shutter 68 is supported so as to be opened forward with the opening / closing shaft as an axis. Further, the shutter 68 is biased to the closed side by an elastic body such as a spring and presses the upper side against the biasing force of the elastic body to be in a substantially horizontal state and opens the discharge port 67. That is, in the state where the front frame set 14 is opened (the state shown in FIG. 3), the shutter 68 closes the discharge port 67 by the urging force of the elastic body, thereby preventing the game ball from being discharged. On the other hand, in a state where the front frame set 14 is closed, the shutter 68 is pushed open by the ball passage rod 69 (see FIG. 2) protruding from the back surface of the front frame set 14, and the game ball can be discharged. Accordingly, in the present pachinko machine 10 in which the front decorative frame is omitted and the upper plate 19 is directly provided to the front frame set 14, the game balls in the payout passage and the like are spilled off when the front frame set 14 is opened. Inconvenience can be prevented.

樹脂ベース20には、窓孔21の右下部に略四角形状の小窓71が設けられている。従って、遊技盤30の右下隅部に張られたシール等(図4のS1)は、この小窓71を通じて視認できるようになっている。また、この小窓71からシール等を貼り付けることも可能となっている。   The resin base 20 is provided with a substantially rectangular small window 71 at the lower right portion of the window hole 21. Accordingly, a seal or the like (S1 in FIG. 4) stretched at the lower right corner of the game board 30 can be viewed through the small window 71. Further, a sticker or the like can be attached from the small window 71.

また、内枠12の図3の左端部には、前面枠セット14の支持機構として、支持金具81,82が取り付けられている。上側の支持金具81には図の手前側に切欠を有する支持孔83が設けられ、下側の支持金具82には鉛直方向に突出した突起軸84が設けられている。   Further, support metal fittings 81 and 82 are attached to the left end portion of the inner frame 12 in FIG. 3 as a support mechanism for the front frame set 14. The upper support fitting 81 is provided with a support hole 83 having a notch on the front side of the figure, and the lower support fitting 82 is provided with a protruding shaft 84 protruding in the vertical direction.

次に、前面枠セット14について図1,図5を参照しつつ説明する。図5は、前面枠セット14の背面図である。前面枠セット14には前記遊技領域のほとんどを外部から視認することができるよう略楕円形状の窓部101が形成されている。詳しくは、窓部101は、その左右側の略中央部が、上下側に比べて比較的緩やかに湾曲した形状となっている。なお、前記略中央部が直線状になるようにしてもよい。本実施の形態において、窓部101の上端(外レール取付部52の最上部、遊技領域の上端)と、前面枠セット14の上端との間の距離(いわゆる上部フレーム部分の上下幅)は61mmとなっており、85mm〜95mm程度上部フレーム幅がある従来技術に比べて著しく短くなっている。これにより、遊技領域の上部領域が確保されやすくなるとともに、大型の可変表示装置ユニット35も比較的上方に配置することができるようになっている。前面枠セット14の上端との間の距離は80mm以下であることが望ましく、より望ましくは70mm以下であり、さらに望ましくは60mm以下である。もちろん、所定の強度が確保できるのであれば、50mm以下であっても差し支えない。   Next, the front frame set 14 will be described with reference to FIGS. FIG. 5 is a rear view of the front frame set 14. The front frame set 14 is formed with a substantially elliptical window 101 so that most of the game area can be visually recognized from the outside. Specifically, the window portion 101 has a shape in which a substantially central portion on the left and right sides is curved relatively gently as compared with the upper and lower sides. The substantially central portion may be linear. In the present embodiment, the distance between the upper end of the window portion 101 (the uppermost portion of the outer rail mounting portion 52 and the upper end of the game area) and the upper end of the front frame set 14 (the so-called upper and lower width of the upper frame portion) is 61 mm. It is significantly shorter than the prior art with an upper frame width of about 85 mm to 95 mm. As a result, the upper area of the game area can be easily secured, and the large variable display device unit 35 can also be arranged relatively upward. The distance between the upper end of the front frame set 14 is desirably 80 mm or less, more desirably 70 mm or less, and further desirably 60 mm or less. Of course, as long as a predetermined strength can be ensured, it may be 50 mm or less.

また、パチンコ機10の正面から見て窓部101の左端と前面枠セット14の左端との間の最短距離(いわゆる左側部フレーム部分の左右幅:図5では右側に示されている)、すなわち開閉軸線側のフレーム幅は、前面枠セット14自体の強度及び支持強度を高めるために比較的大きく設定されている。この場合、図1及び図3を相互に比較すると明らかなように、前面枠セット14が閉じられた状態において、外レール取付部52の左端部はもちろん、内レール部51の左端部も前記左側部フレーム部分によって覆い隠される。つまり、誘導レールの少なくとも一部が、パチンコ機10の正面からみて前面枠セット14の左側部フレーム部分と重複し覆い隠される。このように遊技球が一時的に視認困難となったとしても、それは、遊技球が遊技領域に案内される通過点に過ぎず、遊技者が主として遊技を楽しむ遊技領域において遊技球が視認困難となるわけではない。そのため、実際の遊技に際しては何ら支障が生じない。また、このような支障が生じない一方で、前面枠セット14の十分な強度及び支持強度が確保可能となっている。ちなみに、パチンコ機10の正面から見て外レール取付部52の左端位置と外枠11の左端位置との左右方向の距離は21mm、遊技領域の右端位置(内レール部51の右端位置)と外枠11の右端位置との左右方向の距離は44mmとなっている。   Further, the shortest distance between the left end of the window portion 101 and the left end of the front frame set 14 when viewed from the front of the pachinko machine 10 (the left-right width of the so-called left side frame portion: shown on the right side in FIG. 5), The frame width on the opening / closing axis side is set to be relatively large in order to increase the strength and support strength of the front frame set 14 itself. In this case, as apparent from comparison between FIGS. 1 and 3, not only the left end portion of the outer rail mounting portion 52 but also the left end portion of the inner rail portion 51 is not limited to the left side in the state where the front frame set 14 is closed. Covered by the part frame part. That is, at least a part of the guide rail overlaps and is covered with the left frame portion of the front frame set 14 when viewed from the front of the pachinko machine 10. Even if it becomes difficult to visually recognize the game ball in this way, it is only a passing point where the game ball is guided to the game area, and it is difficult to see the game ball in the game area where the player mainly enjoys the game. It doesn't mean. Therefore, there is no trouble in actual game. Moreover, while such a trouble does not arise, sufficient intensity | strength and support strength of the front frame set 14 are securable. Incidentally, the distance in the left-right direction between the left end position of the outer rail mounting portion 52 and the left end position of the outer frame 11 when viewed from the front of the pachinko machine 10 is 21 mm, the right end position of the game area (the right end position of the inner rail portion 51) and the outside The distance in the left-right direction from the right end position of the frame 11 is 44 mm.

加えて、前面枠セット14にはその周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部101の周縁には、LED等の発光手段を内蔵した環状電飾部102が左右対称に設けられ、該環状電飾部102の中央であってパチンコ機10の最上部には、同じくLED等の発光手段を内蔵した中央電飾部103が設けられている。本パチンコ機10では、中央電飾部103が大当たりランプとして機能し、大当たり時に点灯や点滅を行うことにより、大当たり中であることを報知する。さらに、上皿19周りにも、同じくLED等の発光手段を内蔵した上皿電飾部104が設けられている。その他、中央電飾部103の左右側方には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ105と所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ106とが設けられている。また、環状電飾部102の下端部に隣接するようにして、内枠12表面や遊技盤30表面等の一部、特に遊技盤30に直接貼られた証紙S1を視認できるよう透明樹脂が取り付けられた小窓107が設けられている。なお、証紙S1を外部から読取装置で認識できるように、小窓107における透明樹脂の表面は平面形状になっている。   In addition, the front frame set 14 is provided with light emitting means such as various lamps around it (for example, a corner portion). These light emitting means play a role of enhancing the effect of the game during the game by changing and controlling the light emission mode such as lighting and blinking according to the change of the game state at the time of big hit or predetermined reach. For example, at the periphery of the window portion 101, an annular illumination portion 102 containing a light emitting means such as an LED is provided symmetrically, and at the center of the annular illumination portion 102 and at the top of the pachinko machine 10, Similarly, a central illumination unit 103 having a built-in light emitting means such as an LED is provided. In the pachinko machine 10, the central illumination unit 103 functions as a jackpot lamp, and lights and blinks when the jackpot is informed that the jackpot is being hit. Further, the upper plate 19 is also provided around the upper plate 19 with an upper plate illumination unit 104 having a built-in light emitting means such as an LED. In addition, on the left and right sides of the central illumination unit 103, there are provided a prize ball lamp 105 that is lit during the payout of a prize ball and an error display lamp 106 that is lit when a predetermined error occurs. In addition, a transparent resin is attached so that a portion of the inner frame 12 surface, the surface of the game board 30 and the like, in particular, the stamp S1 directly attached to the game board 30 can be visually recognized so as to be adjacent to the lower end of the annular illumination part 102. A small window 107 is provided. Note that the surface of the transparent resin in the small window 107 has a planar shape so that the certificate paper S1 can be recognized from the outside by a reading device.

また、窓部101の下方には貸球操作部120が配設されており、貸球操作部120には球貸しボタン121と、返却ボタン122と、度数表示部123とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されたカードユニット(球貸しユニット)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部120が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン121は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿19に供給される。返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部123はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿19に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部120が不要となる。故に、貸球操作部120の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図れる。   In addition, a ball lending operation unit 120 is disposed below the window unit 101, and the ball lending operation unit 120 is provided with a ball lending button 121, a return button 122, and a frequency display unit 123. If the ball lending operation unit 120 is operated in a state where a bill or a card is inserted into a card unit (ball lending unit) arranged on the side of the pachinko machine 10, a game ball is lent according to the operation. . The ball lending button 121 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 19 as long as there is a remaining amount on the card or the like. Is done. The return button 122 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. The frequency display unit 123 displays remaining amount information such as a card. Note that the ball lending operation unit 120 is not necessary for a pachinko machine in which game balls are lent directly to the upper plate 19 from a ball lending device or the like without using a card unit, that is, a so-called cash machine. Therefore, a decorative seal or the like is attached to the installation portion of the ball rental operation unit 120. Thereby, the common use of the lending operation unit of the pachinko machine using the card unit and the cash machine can be achieved.

前面枠セット14の裏側には、窓部101を囲むようにして金属製の各種補強部材が設けられている。詳しくは、図5に示すように、前面枠セット14の裏側にあって窓部101の上下左右の外側にはそれぞれ補強板131,132,133,134が取り付けられている。これら補強板131〜134は相互に接触して連結されているが、図の左側及び上側の補強板132,133の連結部には直接の接触を避けるための樹脂パーツ135が介在されている。これにより、補強板132と補強板133とが電気的に絶縁され、導電体がループ状にならず、磁界によるノイズの発生を抑制している。図5の右側の補強板131にはその中間位置にフック状をなす係合爪131aが設けられており、この係合爪131aは、前面枠セット14を閉じた状態で内枠12の孔部12a(図3参照)に係合されるように構成されている。この構成により、上皿19を含む形態で前面枠セット14が構成され、その上下の軸支位置が延長されたとしても、中間位置における前面枠セット14の浮き上がりが防止できる。それ故、前面枠セット14を浮かしての不正行為等が抑制されるようになっている。   Various reinforcing members made of metal are provided on the back side of the front frame set 14 so as to surround the window portion 101. Specifically, as shown in FIG. 5, reinforcing plates 131, 132, 133, and 134 are respectively attached to the back side of the front frame set 14 and on the top, bottom, left, and right sides of the window portion 101. These reinforcing plates 131 to 134 are connected in contact with each other, but resin parts 135 for avoiding direct contact are interposed at the connecting portions of the left and upper reinforcing plates 132 and 133 in the drawing. Thereby, the reinforcement board 132 and the reinforcement board 133 are electrically insulated, a conductor does not become loop shape, and generation | occurrence | production of the noise by a magnetic field is suppressed. The right reinforcing plate 131 in FIG. 5 is provided with an engaging claw 131a having a hook shape at an intermediate position thereof. The engaging claw 131a is a hole portion of the inner frame 12 with the front frame set 14 closed. 12a (refer FIG. 3) is comprised so that it may be engaged. With this configuration, the front frame set 14 is configured to include the upper plate 19, and even if the upper and lower pivot support positions are extended, the front frame set 14 can be prevented from being lifted at the intermediate position. Therefore, an illegal act or the like floating the front frame set 14 is suppressed.

また、下側の補強板134には、前記発射レール61(図3参照)に対向する位置に樹脂製のレール側壁部材136が設けられている。このレール側壁部材136は、前面枠セット14を閉じた際に発射レール61の側壁となる。故に、発射レール61から遊技球がこぼれ落ちないようになっている。   The lower reinforcing plate 134 is provided with a resin rail side wall member 136 at a position facing the firing rail 61 (see FIG. 3). The rail side wall member 136 becomes the side wall of the firing rail 61 when the front frame set 14 is closed. Therefore, the game ball is prevented from spilling from the launch rail 61.

上述した補強板131〜134はガラス支持用の金枠としての機能も兼ね備えており、これら補強板131〜134の一部が後方に折り返されてガラス保持溝が形成されている。このガラス保持溝は前後に2列形成されており、矩形状をなす前後一対のガラス137が各ガラス保持溝にて保持される。これにより、2枚のガラス137が前後に所定間隔を隔てて取着されるようになっている。   The reinforcing plates 131 to 134 described above also have a function as a metal frame for supporting the glass, and a part of the reinforcing plates 131 to 134 is folded back to form a glass holding groove. The glass holding grooves are formed in two rows on the front and rear sides, and a pair of front and rear glasses 137 having a rectangular shape are held in each glass holding groove. Thereby, the two glass 137 is attached to the front and back at a predetermined interval.

前述の通り本実施の形態のパチンコ機10では遊技領域の拡張を図っていることから、前面枠セット14を閉じた状態にあっては、内外のレール52,53により構成された誘導レールの一部が前面枠セット14により覆い隠される構成となっている。それ故、当該誘導レールでは手前側の開放部がガラス137で覆えない部分ができてしまう。かかる場合、例えば、遊技球発射装置より発射された遊技球が戻り球防止部材53まで至らず戻ってくると、当該遊技球が誘導レール外にこぼれたり(飛び出したり)、外レール取付部52とガラス137との間に挟まってしまうおそれがある。そこで本実施の形態では、前面枠セット14に、誘導レールの手前側開放部を被覆するためのレールカバー140を取り付けている。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the game area is expanded. Therefore, when the front frame set 14 is closed, one of the guide rails configured by the inner and outer rails 52 and 53 is used. The part is covered with the front frame set 14. Therefore, in the guide rail, a portion where the front open portion cannot be covered with the glass 137 is formed. In such a case, for example, when the game ball launched from the game ball launching device returns without reaching the return ball prevention member 53, the game ball spills out (jumps out) from the guide rail, and the outer rail mounting portion 52 There is a risk of being caught between the glass 137 and the like. Therefore, in the present embodiment, a rail cover 140 for covering the front side open portion of the guide rail is attached to the front frame set 14.

レールカバー140は略円弧状をなす略平板体であって、透明な樹脂により形成されている。レールカバー140は、その円弧形状が前記誘導レールの形状に対応しており、窓部101の周縁部に沿って、誘導レールの基端部から先端部近傍までの区間を覆うようにして前面枠セット14の裏側に取着されている。特にレールカバー140の内径側の寸法・形状は内レール部51のそれにほぼ一致する。レールカバー140が取着された状態では、その表面側がガラス137に当接した状態となる。前面枠セット14が閉じられた状態においては、レールカバー140の裏面が誘導レールのほぼ全域を覆うこととなる。これにより、誘導レールのほとんどの区間において遊技球のガラス137への衝突を防止できる。従って、ガラス137への接触による破損等の悪影響を抑制することができる。   The rail cover 140 is a substantially flat plate having a substantially arc shape, and is formed of a transparent resin. The rail cover 140 has an arc shape corresponding to the shape of the guide rail, and covers the section from the base end portion of the guide rail to the vicinity of the tip end portion along the peripheral edge of the window portion 101. It is attached to the back side of the set 14. In particular, the size and shape of the rail cover 140 on the inner diameter side substantially match those of the inner rail portion 51. When the rail cover 140 is attached, the surface side of the rail cover 140 is in contact with the glass 137. When the front frame set 14 is closed, the back surface of the rail cover 140 covers almost the entire area of the guide rail. Thereby, the collision of the game ball with the glass 137 can be prevented in most sections of the guide rail. Therefore, adverse effects such as breakage due to contact with the glass 137 can be suppressed.

また、レールカバー140の右端部(すなわち、レールカバー140を前面枠セット14に取着した図5の状態で右端となる部位)には、誘導レールがガラス137の側縁部からはみ出した部分を被覆するための被覆部141が設けられている。これにより、遊技球が誘導レール外にこぼれたり(飛び出したり)、外レール取付部52とガラス137との間に挟まってしまうといった不具合の発生を防止することができる。   Further, a portion where the guide rail protrudes from the side edge portion of the glass 137 is provided at the right end portion of the rail cover 140 (that is, the portion which becomes the right end in the state of FIG. 5 where the rail cover 140 is attached to the front frame set 14). A covering portion 141 for covering is provided. Thereby, it is possible to prevent the occurrence of problems such that the game ball spills out of the guide rail (jumps out) or gets caught between the outer rail mounting portion 52 and the glass 137.

さらに、レールカバー140の裏側には、その内側縁に沿って円弧状に延び且つ図5の手前側に突出した突条142が形成されている。突条142は、前面枠セット14が閉じられた状態において、誘導レール内に入り込んだ状態で内レール52にほぼ一体的に重なり合うよう構成されている。従って、例えば前面枠セット14と内枠12との隙間から針金等を侵入させて不正行為を行おうとしても、誘導レールの内側にある遊技領域にまで針金等を侵入させることが非常に困難となる。結果として、針金等を利用して行われる不正行為を防止することができる。なお、突条142をより広い範囲で、例えばレールカバー140の内側縁の全域に沿って形成する構成としても良く、かかる構成によれば、より広い範囲で針金等を侵入させにくくなり、針金等を利用して行われる不正行為をより確実に防止することができる。   Further, on the back side of the rail cover 140, a ridge 142 is formed that extends in an arc along the inner edge of the rail cover 140 and protrudes toward the front side of FIG. The ridge 142 is configured to overlap the inner rail 52 substantially integrally with the rim 142 in a state of entering the guide rail when the front frame set 14 is closed. Therefore, for example, even if a wire or the like is intruded through a gap between the front frame set 14 and the inner frame 12 to perform an illegal act, it is very difficult to infiltrate the wire or the like into the game area inside the guide rail. Become. As a result, fraudulent acts performed using a wire or the like can be prevented. In addition, it is good also as a structure which forms the protrusion 142 in a wider range, for example along the whole region of the inner edge of the rail cover 140. According to this structure, it becomes difficult to infiltrate a wire etc. in a wider range, a wire etc. It is possible to more reliably prevent fraud performed using

また、前面枠セット14の図5の右端部(パチンコ機10正面から見ると左端部)には、内枠12の支持機構として、支持金具151,152が取り付けられている。従って、内枠12側の支持金具81,82(図3参照)に対して前面枠セット14側の支持金具151,152を組み付けることで、内枠12に対して前面枠セット14が開閉可能に装着されるようになる。特に、上側の支持金具81には、前方に開放された切欠を有する支持孔83が設けられ、下側の支持金具82には鉛直方向に突出した突起軸84が設けられているため、内枠12に対して前面枠セット14が垂直状態となるように開放した状態では、前面枠セット14を一旦持ち上げることにより突起軸84と支持金具152との係合状態が解かれ、さらにその状態から前面枠セット14を前方へ引き出すことにより支持孔83と支持金具153との係合状態が解かれる。すなわち、上記の操作により前面枠セット14を内枠12から取外すことができるように構成されている。   Further, support metal fittings 151 and 152 are attached to the right end portion of the front frame set 14 in FIG. 5 (left end portion when viewed from the front of the pachinko machine 10) as a support mechanism for the inner frame 12. Therefore, the front frame set 14 can be opened and closed with respect to the inner frame 12 by assembling the support brackets 151 and 152 on the front frame set 14 side to the support brackets 81 and 82 (see FIG. 3) on the inner frame 12 side. It comes to be installed. In particular, the upper support fitting 81 is provided with a support hole 83 having a notch opened forward, and the lower support fitting 82 is provided with a protruding shaft 84 protruding in the vertical direction. In a state where the front frame set 14 is opened so as to be in a vertical state with respect to 12, the engagement state between the projection shaft 84 and the support bracket 152 is released by lifting the front frame set 14 once, and further, from this state, By pulling the frame set 14 forward, the engagement state between the support hole 83 and the support fitting 153 is released. That is, the front frame set 14 can be removed from the inner frame 12 by the above operation.

ところで、内枠12には、図10に示すように、鍵により解錠操作される鍵ユニット27が設けられており、内枠12と前面枠セット14、及び前面枠セット14と外枠11とを互いに施錠できるようになっている。具体的には、図2に示すように、前面枠セット14の裏面右端には、後方に向って突出した鉤状の被係止部271が上下に並んで設けられており、前面枠セット14と内枠12とが重ねられると、各被係止部271は、内枠12の右端に形成された係止部貫通孔272に挿通するようになっている。これに対し、鍵ユニット27には被係止部271に夫々係止及び離脱する、第一鉤部材273及び第二鉤部材274と、内枠12の下部に設けられた鍵孔275から挿入される鍵の解錠操作(例えば反時計方向への回転操作)に応じて鍵の動作を第一鉤部材273及び第二鉤部材274に伝達し、これらを前面枠セット14の被係止部271から離脱させる第一鍵解錠伝達機構276とが設けられている。   Incidentally, as shown in FIG. 10, the inner frame 12 is provided with a key unit 27 that is unlocked by a key. The inner frame 12 and the front frame set 14, and the front frame set 14 and the outer frame 11 Can be locked to each other. Specifically, as shown in FIG. 2, a hook-like locked portion 271 that protrudes rearward is provided at the right end of the back surface of the front frame set 14 so as to be lined up and down. When the inner frame 12 and the inner frame 12 are overlapped, each locked portion 271 is inserted into a locking portion through-hole 272 formed at the right end of the inner frame 12. On the other hand, the key unit 27 is inserted through the first hook member 273 and the second hook member 274 that are locked and detached from the locked portion 271 and the key hole 275 provided in the lower portion of the inner frame 12. The key operation is transmitted to the first hook member 273 and the second hook member 274 in response to an unlocking operation of the key (for example, a counterclockwise rotation operation), and these are engaged portions 271 of the front frame set 14. And a first key unlocking transmission mechanism 276 for disengaging from the first key unlocking mechanism.

一方、外枠11の内周右側面には、内方に向って突出した4角形状の被係止部(図示しない)が上下に並んで設けられている。これに対し鍵ユニット27には被係止部278に向って延出されるとともに被係止部278に夫々係止及び離脱する、第三鉤部材279及び第四鉤部材280と、前述とは異なる鍵の解錠操作(例えば時計方向への回転操作)に応じて鍵の動作を第三鉤部材279及び第四鉤部材280に伝達し、これらを外枠11の被係止部278から離脱させる第二鍵解錠伝達機構281とが設けられている。つまり、鍵ユニット27には第一鍵解錠伝達機構276及び第二鍵解錠伝達機構281が設けられているため、鍵を反時計方向に回転させると、前面枠セット14の右端が内枠12から分離可能となり、支持機構を軸心として前面枠セット14のみを開放させることが可能になる。さらに、鍵を時計方向に回転させると、支持金具282を軸心として内枠12を回動させることが可能になる。なお、第一鉤部材273と第二鉤部材274、及び第三鉤部材279と第四鉤部材280は、夫々第一鍵解錠伝達機構276及び第二鍵解錠伝達機構281によって連結されているが、いずれか一方の鉤部材に対して不正な解錠操作があっても、解錠操作されていない他方の鉤部材に伝達されないように構成されている。つまり、鍵を用いずに、線材などによって一方の鉤部材に対して不正な解錠操作が行われると、その鉤部材は被係止部から離脱する可能性があるが、解錠操作されていない他方の鉤部材には伝達されないため、その鉤部材は被係止部に係止され続ける。すなわち、不正な解錠操作によって前面枠セット14または内枠12が開放されることを防止している。   On the other hand, on the right side surface of the inner periphery of the outer frame 11, a quadrangular locked portion (not shown) protruding inward is provided side by side. On the other hand, the third hook member 279 and the fourth hook member 280 that extend toward the locked portion 278 and are locked and detached from the locked portion 278 are different from the above. The operation of the key is transmitted to the third hook member 279 and the fourth hook member 280 in accordance with the unlocking operation of the key (for example, the clockwise rotation operation), and these are detached from the locked portion 278 of the outer frame 11. A second key unlocking transmission mechanism 281 is provided. That is, since the key unit 27 is provided with the first key unlocking transmission mechanism 276 and the second key unlocking transmission mechanism 281, when the key is rotated counterclockwise, the right end of the front frame set 14 becomes the inner frame. 12, and only the front frame set 14 can be opened with the support mechanism as an axis. Further, when the key is rotated in the clockwise direction, the inner frame 12 can be rotated about the support fitting 282 as an axis. The first hook member 273 and the second hook member 274, and the third hook member 279 and the fourth hook member 280 are connected by the first key unlocking transmission mechanism 276 and the second key unlocking transmission mechanism 281 respectively. However, even if an unauthorized unlocking operation is performed on any one of the collar members, it is configured not to be transmitted to the other collar member that has not been unlocked. In other words, if an unauthorized unlocking operation is performed on one of the collar members by using a wire or the like without using a key, the collar member may be detached from the locked portion. Since it is not transmitted to the other non-eave member, the eave member continues to be locked to the locked portion. That is, the front frame set 14 or the inner frame 12 is prevented from being opened by an unauthorized unlocking operation.

次に、パチンコ機10の背面の構成を詳しく説明する。図6はパチンコ機10の背面図であり、図7はパチンコ機10の背面構成を主要部品毎に分解して示す分解斜視図である。   Next, the configuration of the back surface of the pachinko machine 10 will be described in detail. FIG. 6 is a rear view of the pachinko machine 10, and FIG. 7 is an exploded perspective view showing the rear structure of the pachinko machine 10 for each major part.

先ず、パチンコ機10の背面構成について全体の概要を説明する。パチンコ機10にはその背面(実際には内枠12及び遊技盤30の背面)において、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして又は前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給するための遊技球供給装置(払出機構)や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施の形態では、各種制御基板を2つの取付台に分けて搭載して2つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠12又は遊技盤30の裏面に装着するようにしている。この場合、主基板と音声ランプ制御基板とを一方の取付台に搭載してユニット化すると共に、払出制御基板、発射制御基板及び電源基板を他方の取付台に搭載してユニット化している。ここでは便宜上、前者のユニットを「第1制御基板ユニット201」と称し、後者のユニットを「第2制御基板ユニット202」と称することとする。   First, an overall outline of the rear configuration of the pachinko machine 10 will be described. In the pachinko machine 10, various control boards are arranged on the back side (actually the back side of the inner frame 12 and the game board 30) so as to be arranged vertically or horizontally, or to be stacked in front and back, A game ball supply device (payout mechanism) for supplying game balls, a protective cover made of resin, and the like are attached. In this embodiment, various control boards are divided into two mounting bases to form two control board units, and these control board units are individually attached to the inner frame 12 or the back of the game board 30. ing. In this case, the main board and the sound lamp control board are mounted on one mounting base to form a unit, and the dispensing control board, launch control board, and power supply board are mounted on the other mounting base to form a unit. Here, for convenience, the former unit is referred to as “first control board unit 201”, and the latter unit is referred to as “second control board unit 202”.

また、払出機構及び保護カバーも1ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット203」と称する。各ユニット201〜203の詳細な構成について後述する。なお、この他、内枠12には、「大当り信号」等の遊技状態に関する各種の信号を外部に出力するための外部中継端子盤230がネジや係止爪等の取付手段によって着脱可能に取り付けられている。ここで、係止爪による係止等の簡便な取付手段を採用すると、外部中継端子盤230の着脱が容易であり、メンテナンス等の作業を円滑に行うことができる。   In addition, since the dispensing mechanism and the protective cover are integrated as one unit, and the resin portion is generally referred to as a back pack, the unit is referred to as a “back pack unit 203”. The detailed configuration of each unit 201 to 203 will be described later. In addition, an external relay terminal board 230 for outputting various signals relating to the gaming state such as a “hit signal” to the inner frame 12 is detachably attached by attaching means such as screws and locking claws. It has been. Here, when a simple attachment means such as locking by a locking claw is adopted, the external relay terminal board 230 can be easily attached and detached, and operations such as maintenance can be performed smoothly.

第1制御基板ユニット201、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されており、さらにこれに加え、一部に支軸部を設けて内枠12又は遊技盤30の裏面に対して開閉できる構成となっている。これは、各ユニット201〜203やその他構成が前後に重ねて配置されても、隠れた構成等を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。   The first control board unit 201, the second control board unit 202, and the back pack unit 203 are configured so that they can be attached and detached without using any tools or the like in units of units. It is provided and can be opened and closed with respect to the inner frame 12 or the back surface of the game board 30. This is also a device for making it possible to easily check a hidden configuration or the like even if the units 201 to 203 and other configurations are arranged one behind the other.

実際には、図8の概略図に示すように各ユニット201〜203が配置され、取り付けられている。なお図8において、略L字状をなす第1制御基板ユニット201はパチンコ機10のほぼ中央に配置され、その下方に第2制御基板ユニット202が配置されている。また、第1制御基板ユニット201に一部重なる領域に、裏パックユニット203が配置されている。   Actually, the units 201 to 203 are arranged and attached as shown in the schematic diagram of FIG. In FIG. 8, the first control board unit 201 having a substantially L shape is arranged in the approximate center of the pachinko machine 10, and the second control board unit 202 is arranged therebelow. Further, the back pack unit 203 is arranged in a region partially overlapping the first control board unit 201.

詳しくは、第1制御基板ユニット201には、パチンコ機10の背面から見て左端部に支軸部M1が設けられ、その支軸部M1による軸線Aを中心に当該第1制御基板ユニット201が開閉可能となっている。また、第1制御基板ユニット201には、その右端部(すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側)にナイラッチ等よりなる締結部M2が設けられると共に上端部に係止爪部M3が設けられており、これら締結部M2及び係止爪部M3によって第1制御基板ユニット201がパチンコ機本体に対して固定保持されるようになっている。   Specifically, the first control board unit 201 is provided with a support shaft part M1 at the left end portion when viewed from the back of the pachinko machine 10, and the first control board unit 201 is centered on the axis A by the support shaft part M1. It can be opened and closed. Further, the first control board unit 201 is provided with a fastening portion M2 made of a ny latch or the like at the right end portion thereof (that is, the side opposite to the support shaft portion, more specifically, the open end side), and the locking claw portion M3 at the upper end portion. The first control board unit 201 is fixed and held to the main body of the pachinko machine by the fastening part M2 and the locking claw part M3.

また、第2制御基板ユニット202には、パチンコ機10の背面から見て右端部に支軸部M4が設けられ、その支軸部M4による軸線Bを中心に当該第2制御基板ユニット202が開閉可能となっている。また、第2制御基板ユニット202には、その左端部(すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側)にナイラッチ等よりなる締結部M5が設けられており、この締結部M5によって第2制御基板ユニット202がパチンコ機本体に対して固定保持されるようになっている。   Further, the second control board unit 202 is provided with a support shaft part M4 at the right end when viewed from the back of the pachinko machine 10, and the second control board unit 202 opens and closes around the axis B by the support shaft part M4. It is possible. Further, the second control board unit 202 is provided with a fastening portion M5 made of a ny latch or the like at the left end portion thereof (that is, the side opposite to the support shaft portion, more specifically, the open end side). 2 The control board unit 202 is fixedly held to the pachinko machine body.

さらに、裏パックユニット203には、パチンコ機10の背面から見て右端部に支軸部M6が設けられ、その支軸部M6による軸線Cを中心に当該裏パックユニット203が開閉可能となっている。また、裏パックユニット203には、その左端部(すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側)にナイラッチ等よりなる締結部M7が設けられると共に上端部及び下端部にそれぞれ回動式の係止部M8,M9が設けられており、これら締結部M7及び係止部M8,M9によって裏パックユニット203がパチンコ機本体に対して固定保持されるようになっている。特に、タンク355の近傍に位置する係止部M8は、タンク355に貯留される遊技球によって比較的大きな荷重が加わることから、ここでは、I型の係止片を回動して係止する構造といった、ナイラッチより強固な構造が用いられている。   Further, the back pack unit 203 is provided with a support shaft portion M6 at the right end when viewed from the back of the pachinko machine 10, and the back pack unit 203 can be opened and closed around the axis C by the support shaft portion M6. Yes. Further, the back pack unit 203 is provided with a fastening portion M7 made of a ny latch or the like on the left end portion thereof (that is, on the side opposite to the support shaft portion, more specifically, on the open end side), and at the upper end portion and the lower end portion, respectively. The backpack unit 203 is fixedly held to the main body of the pachinko machine by the fastening part M7 and the locking parts M8, M9. In particular, the locking portion M8 located in the vicinity of the tank 355 is subjected to a relatively large load by the game ball stored in the tank 355, and here, the I-type locking piece is rotated and locked. A structure that is stronger than the ny latch, such as a structure, is used.

この場合、各ユニット201〜203の展開方向は同一でなく、第1制御基板ユニット201は、パチンコ機10の背面から見て左開きになるのに対し、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、同右開きになるよう構成されている。   In this case, the development directions of the units 201 to 203 are not the same, and the first control board unit 201 opens to the left when viewed from the back of the pachinko machine 10, whereas the second control board unit 202 and the back pack unit. 203 is configured to open to the right.

一方、図9は、内枠12に遊技盤30を組み付けた状態でその構成を示す背面図である。また、図10は内枠12を後方より見た斜視図であり、図11は遊技盤30を後方より見た斜視図である。ここでは図9〜図11を用いて内枠12及び遊技盤30の裏面構成を説明する。   On the other hand, FIG. 9 is a rear view showing the configuration in a state where the game board 30 is assembled to the inner frame 12. FIG. 10 is a perspective view of the inner frame 12 as viewed from the rear, and FIG. 11 is a perspective view of the game board 30 as viewed from the rear. Here, the back side structure of the inner frame 12 and the game board 30 will be described with reference to FIGS.

遊技盤30は、樹脂ベース20に囲まれた四角枠状の設置領域に設置され、内枠12に設けられた複数(本実施の形態では4カ所)の係止固定具211,212によって脱落しないように固定されている。係止固定具211,212は手動で回動でき、固定位置(ロック位置)と固定解除位置(アンロック位置)とを切り替えることができるよう構成されており、図9にはロック状態を示す。遊技盤30の左右3カ所の係止固定具211は金属片を折り曲げ形成したL型の金具であり、遊技盤30の固定状態で内枠12の外方へ張り出さないよう構成されている。なお、遊技盤30の下部1カ所の係止固定具212は樹脂製のI型の留め具である。   The game board 30 is installed in a square frame-shaped installation area surrounded by the resin base 20 and does not fall off by a plurality of (four in this embodiment) locking fixtures 211 and 212 provided on the inner frame 12. So that it is fixed. The locking fixtures 211 and 212 can be manually rotated and can be switched between a fixed position (lock position) and a fixed release position (unlock position). FIG. 9 shows a locked state. The locking fixtures 211 at the three left and right sides of the game board 30 are L-shaped fittings formed by bending metal pieces, and are configured not to protrude outward from the inner frame 12 when the game board 30 is fixed. Note that the locking fixture 212 at one lower portion of the game board 30 is an I-shaped fastener made of resin.

遊技盤30の中央には可変表示装置ユニット35が配置されている。可変表示装置ユニット35においては、センターフレーム47(図4参照)を背後から覆う樹脂製(例えばABS製)のフレームカバー213が後方に突出して設けられており、そのフレームカバー213の後端に、液晶表示装置たる第二図柄表示装置42と表示制御装置45とが前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。フレームカバー213内には、センターフレーム47に内蔵されたLED等を駆動するためのLED制御基板などが配設されている。   A variable display device unit 35 is disposed in the center of the game board 30. In the variable display device unit 35, a frame cover 213 made of resin (for example, made of ABS) that covers the center frame 47 (see FIG. 4) from behind is provided to protrude rearward, and at the rear end of the frame cover 213, A second symbol display device 42 as a liquid crystal display device and a display control device 45 are detachably attached in a state where they are overlapped in the front-rear direction. In the frame cover 213, an LED control board for driving LEDs and the like built in the center frame 47 are disposed.

また、遊技盤30の裏面には、可変表示装置ユニット35を取り囲むようにして裏枠セット215が取り付けられている。この裏枠セット215は、遊技盤30の裏面に張り付くようにして設けられる薄型の樹脂成型品(例えばABS製)であって、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための遊技球回収機構が形成されている。詳しくは、裏枠セット215の下方には、前述した一般入賞口31、可変入賞装置32、第二始動口33(それぞれ図3参照)の遊技盤開口部に対応し、且つ下流側で1カ所に集合する回収通路216が形成されている。また、遊技盤30の下方には、内枠12にやはり樹脂製(例えばポリカーボネート樹脂製)の排出通路盤217が取り付けられており、該排出通路盤217には、排出球をパチンコ機10外部へ案内するための排出通路218が形成されている。従って、図9に仮想線で例示するように、一般入賞口31等に入賞した遊技球は何れも裏枠セット215の回収通路216を介して集合し、さらに排出通路盤217の排出通路218を介してパチンコ機10外部に排出される。なお、アウト口36(図3参照)も同様に排出通路218に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出通路218を介してパチンコ機10外部に排出される。   A back frame set 215 is attached to the back surface of the game board 30 so as to surround the variable display device unit 35. The back frame set 215 is a thin resin-molded product (for example, made of ABS) provided so as to stick to the back surface of the game board 30, and a game ball collecting mechanism for collecting game balls won in various winning openings. Is formed. Specifically, below the back frame set 215, there is one place on the downstream side corresponding to the game board opening of the general prize opening 31, the variable prize winning device 32, and the second start opening 33 (see FIG. 3 respectively) described above. A collection passage 216 that gathers at the same position is formed. Also, below the game board 30, a discharge passage board 217 made of resin (for example, made of polycarbonate resin) is also attached to the inner frame 12, and a discharge ball is sent to the outside of the pachinko machine 10 in the discharge passage board 217. A discharge passage 218 for guiding is formed. Therefore, as illustrated in phantom lines in FIG. 9, all the game balls won in the general winning opening 31 etc. gather through the collection passage 216 of the back frame set 215, and further, the discharge passage 218 of the discharge passage board 217 is formed. Through the pachinko machine 10. In addition, the out port 36 (see FIG. 3) similarly communicates with the discharge passage 218, and the game balls that have not won any prize opening are discharged to the outside of the pachinko machine 10 through the discharge passage 218.

上記構成では、遊技盤30の下端面を境界にして、上方に裏枠セット215(回収通路216)が、下方に排出通路盤217(排出通路218)が設けられており、排出通路盤217が遊技盤30に対して前後方向に重複(オーバーラップ)せずに設けられている。従って、遊技盤30を内枠12から取り外す際において、排出通路盤217が遊技盤30の取り外しの妨げになるといった不都合が生じることもない。   In the above configuration, with the lower end surface of the game board 30 as a boundary, a back frame set 215 (collection passage 216) is provided on the upper side, and a discharge passage board 217 (discharge passage 218) is provided on the lower side. The game board 30 is provided without overlapping (overlapping) in the front-rear direction. Therefore, when the game board 30 is removed from the inner frame 12, there is no inconvenience that the discharge passage board 217 prevents the game board 30 from being removed.

なお、排出通路盤217は、パチンコ機10の前面の上皿19の丁度裏側辺りに設けられており、上皿19に至る球排出口(図2の球通路樋69)より針金等を差し込み、さらにその針金等を内枠12と排出通路盤217との隙間を通じて遊技領域側に侵入させるといった不正行為が考えられる。そこで本パチンコ機10では、排出通路盤217の上皿19の丁度裏側辺りに、内枠12にほぼ一体的に重なり合うようにしてパチンコ機10の前方に延びるプレート219が設けられている。従って、内枠12と排出通路盤217との隙間から針金等を侵入させようとしてもそれがプレート219にて阻害され、遊技領域にまで針金等を侵入させることが非常に困難となる。結果として、針金等を利用して可変入賞装置32(大入賞口)を強制的に開放する等の不正行為を防止することができる。   The discharge passage board 217 is provided just behind the upper plate 19 on the front surface of the pachinko machine 10, and a wire or the like is inserted from a ball discharge port (ball passage rod 69 in FIG. 2) leading to the upper plate 19. Further, an illegal act of causing the wire or the like to enter the game area side through a gap between the inner frame 12 and the discharge passage board 217 can be considered. Therefore, in the pachinko machine 10, a plate 219 that extends in front of the pachinko machine 10 so as to almost integrally overlap the inner frame 12 is provided just behind the upper plate 19 of the discharge passage board 217. Therefore, even if a wire or the like tries to enter from the gap between the inner frame 12 and the discharge passage board 217, the wire or the like is obstructed by the plate 219, and it is very difficult to make the wire or the like enter the game area. As a result, it is possible to prevent an illegal act such as forcibly opening the variable winning device 32 (large winning opening) using a wire or the like.

また、遊技盤30の裏面には、各種入賞口などの遊技球の通過を検出するための入賞感知機構などが設けられている。具体的には、遊技盤30表側の一般入賞口31に対応する位置には入賞口スイッチ221が設けられ、可変入賞装置32には、特定領域スイッチ222とカウントスイッチ223とが設けられている。特定領域スイッチ222は、大当たり状態で可変入賞装置32に入賞した遊技球が特定領域(大当たり状態継続を判定するための領域)に入ったことを判定するスイッチであり、カウントスイッチ223は入賞球をカウントするスイッチである。また、第二始動口33に対応する位置には作動口スイッチ224が設けられ、第一始動口34に対応する位置にはゲートスイッチ225が設けられている。   In addition, on the back surface of the game board 30, a winning detection mechanism for detecting the passage of game balls such as various winning holes is provided. Specifically, a prize opening switch 221 is provided at a position corresponding to the general prize opening 31 on the front side of the game board 30, and a specific area switch 222 and a count switch 223 are provided in the variable prize winning device 32. The specific area switch 222 is a switch that determines that a game ball that has won the variable winning device 32 in the big hit state has entered a specific area (an area for determining whether or not to continue the big hit state), and the count switch 223 displays the winning ball. It is a switch to count. Further, an operation port switch 224 is provided at a position corresponding to the second start port 33, and a gate switch 225 is provided at a position corresponding to the first start port 34.

入賞口スイッチ221及びゲートスイッチ225は、図示しない電気配線を通じて盤面中継基板226に接続され、さらにこの盤面中継基板226が後述する主基板(主制御装置)に接続されている。また、特定領域スイッチ222及びカウントスイッチ223は大入賞口中継基板227に接続され、さらにこの大入賞口中継基板227がやはり主基板に接続されている。これに対し、作動口スイッチ224は中継基板を介さずに直接主基板に接続されている。   The prize opening switch 221 and the gate switch 225 are connected to a board relay board 226 through electric wiring (not shown), and this board relay board 226 is connected to a main board (main control device) described later. Further, the specific area switch 222 and the count switch 223 are connected to the special winning opening relay board 227, and the special winning opening relay board 227 is also connected to the main board. On the other hand, the operation port switch 224 is directly connected to the main board without passing through the relay board.

その他図示は省略するが、可変入賞装置32には、大入賞口を開放するための大入賞口ソレノイドと、入賞球を特定領域に導くための入賞球振分板ソレノイドが設けられ、第二始動口33には、電動役物を開放するための作動口ソレノイドが設けられている。なお、図9において符号228は打球槌等を備えるセットハンドルであり、符号229は発射モータである。   Although not shown in the drawings, the variable prize winning device 32 is provided with a big prize opening solenoid for opening the big prize opening and a winning ball sorting plate solenoid for guiding the winning ball to a specific area. The port 33 is provided with an operating port solenoid for opening the electric accessory. In FIG. 9, reference numeral 228 denotes a set handle having a hitting ball and the like, and reference numeral 229 denotes a firing motor.

上記入賞感知機構にて各々検出された検出結果は、後述する主基板に取り込まれ、該主基板よりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御基板に送信される。そして、該払出制御基板の出力により所定数の遊技球の払出が実施される。かかる場合、各種入賞口に入賞した遊技球を入賞球処理装置に一旦集め、その入賞球処理装置で入賞球の存在を1つずつ順番に確認した上で払出を行う従来方式(いわゆる証拠球方式)とは異なり、本実施の形態のパチンコ機10では、各種入賞口毎に遊技球の入賞を電気的に感知して払出が直ちに行われる(すなわち、本パチンコ機10では入賞球処理装置を廃止している)。故に、払い出す遊技球が多量にあっても、その払出をいち早く実施することが可能となる。   The detection results detected by the winning detection mechanism are taken into a main board, which will be described later, and a payout command (the number of game balls to be paid out) corresponding to the winning situation is transmitted from the main board to the payout control board. The Then, a predetermined number of game balls are paid out by the output of the payout control board. In such a case, a conventional method (so-called evidence ball method) in which game balls won in various winning openings are once collected in a winning ball processing device and paid out after the winning ball processing device confirms the presence of winning balls one by one in order. Unlike the above, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the winning of a game ball is electrically detected for each winning opening and the payout is immediately made (that is, the winning ball processing apparatus is abolished in the pachinko machine 10). is doing). Therefore, even if there are a lot of game balls to be paid out, the payout can be carried out quickly.

また、裏枠セット215には、第1制御基板ユニット201を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、この取付機構として、遊技盤30の裏面から見て左下隅部には上下方向に延びる支持金具231が設けられ、この支持金具231には同一軸線上に上下一対の支持孔231aが形成されている。その他、遊技盤30の右下部において符号232は上下一対の被締結孔(ナイラッチ孔)であり、同左上部において符号233は係止爪片である。   The back frame set 215 is provided with an attachment mechanism for attaching the first control board unit 201. Specifically, as this mounting mechanism, a support bracket 231 extending in the vertical direction is provided at the lower left corner portion when viewed from the back surface of the game board 30, and the support bracket 231 has a pair of upper and lower support holes 231 a on the same axis. Is formed. In addition, in the lower right part of the game board 30, reference numeral 232 is a pair of upper and lower fastening holes (ny latch holes), and in the upper left part, reference numeral 233 is a locking claw piece.

また、内枠12の裏面には、第2制御基板ユニット202や裏パックユニット203を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、内枠12にはその右端部に長尺状の支持金具235が取り付けられており、その構成を図12に示す。図12に示すように、支持金具235は長尺板状の金具本体236を有し、その金具本体236より起立させるようにして、下方2カ所に第2制御基板ユニット用の支持孔部237が形成されると共に、上方2カ所に裏パックユニット用の支持孔部238が形成されている。それら支持孔部237,238にはそれぞれ同軸の支持孔が形成されている。その他、第2制御基板ユニット用の取付機構として、内枠12には、遊技盤設置領域よりも下方左端部に上下一対の被締結孔(ナイラッチ孔)239が設けられている。また、裏パックユニット用の取付機構として、内枠12には、遊技盤設置領域の左端部に上下一対の被締結孔(ナイラッチ孔)240が設けられている。但し、第2制御基板ユニット用の支持金具と裏パックユニット用の支持金具とを各々個別の部材で設けることも可能である。符号241,242,243は、遊技盤30との間に裏パックユニット203を挟み込んで支持するための回動式の固定具である。   An attachment mechanism for attaching the second control board unit 202 and the back pack unit 203 is provided on the back surface of the inner frame 12. Specifically, a long support fitting 235 is attached to the right end of the inner frame 12, and the configuration is shown in FIG. As shown in FIG. 12, the support metal fitting 235 has a long plate-like metal fitting body 236, and the support hole 237 for the second control board unit is formed at two lower positions so as to stand up from the metal fitting body 236. At the same time, support hole portions 238 for the back pack unit are formed at two upper positions. Coaxial support holes are formed in the support hole portions 237 and 238, respectively. In addition, as an attachment mechanism for the second control board unit, the inner frame 12 is provided with a pair of upper and lower fastening holes (ny latch holes) 239 at the left end below the game board installation area. As a mounting mechanism for the back pack unit, the inner frame 12 is provided with a pair of upper and lower fastening holes (nylatching holes) 240 at the left end of the game board installation area. However, the support bracket for the second control board unit and the support bracket for the back pack unit can be provided as separate members. Reference numerals 241, 242, and 243 denote rotational fixtures for sandwiching and supporting the back pack unit 203 with the game board 30.

その他、内枠12の背面構成において、遊技盤30の右下部には、後述する払出機構より払い出される遊技球を上皿19、下皿15、又は排出通路218の何れかに振り分けるための遊技球分配部245が設けられている。すなわち、遊技球分配部245の開口部245aは上皿19に通じ、開口部245bは下皿15に通じ、開口部245cは排出通路218に通じる構成となっている。なお、遊技球分配部245は、裏パックユニット203に対して別部材として構成され、内枠12に直接固定されている。つまり、裏パックユニット203に対して不正行為があっても、遊技球分配部245の浮きあがり等が防止されるようになっている。   In addition, in the rear configuration of the inner frame 12, a game ball for distributing a game ball paid out from a payout mechanism, which will be described later, to either the upper plate 19, the lower plate 15, or the discharge passage 218, at the lower right portion of the game board 30. A distribution unit 245 is provided. That is, the opening 245 a of the game ball distribution unit 245 communicates with the upper plate 19, the opening 245 b communicates with the lower plate 15, and the opening 245 c communicates with the discharge passage 218. The game ball distribution unit 245 is configured as a separate member with respect to the back pack unit 203 and is directly fixed to the inner frame 12. That is, even if there is an illegal act on the back pack unit 203, the game ball distributing unit 245 is prevented from being lifted.

また、内枠12の下端部には、下皿15に設置されたスピーカの背後を囲むための樹脂製のスピーカボックス246が取り付けられており、このスピーカボックス246により低音域の音質改善が図られている。   Also, a resin speaker box 246 is attached to the lower end portion of the inner frame 12 to surround the back of the speaker installed on the lower plate 15, and this speaker box 246 improves the sound quality in the low frequency range. ing.

次に、第1制御基板ユニット201を図13〜図16を用いて説明する。図13は第1制御基板ユニット201の正面図、図14は同ユニット201の斜視図、図15は同ユニット201の分解斜視図、図16は同ユニット201を裏面から見た分解斜視図である。   Next, the first control board unit 201 will be described with reference to FIGS. 13 is a front view of the first control board unit 201, FIG. 14 is a perspective view of the unit 201, FIG. 15 is an exploded perspective view of the unit 201, and FIG. 16 is an exploded perspective view of the unit 201 viewed from the back. .

第1制御基板ユニット201は略L字状をなす取付台251を有し、この取付台251に主制御装置261と音声ランプ制御装置262とが搭載されている。ここで、主制御装置261は、主たる制御を司るCPU、遊技プログラムを記憶したROM、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するRAM、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を含む主基板を具備しており、この主基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263に収容されて構成されている。なお、基板ボックス263は、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印ユニット264によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス263が封印されている。   The first control board unit 201 has a mounting base 251 having a substantially L shape, and the main control device 261 and the sound lamp control device 262 are mounted on the mounting base 251. Here, the main control device 261 includes a CPU that controls the main control, a ROM that stores a game program, a RAM that stores necessary data according to the progress of the game, a port that communicates with various devices, and various lotteries. It has a main board including a random number generator used, a clock pulse generation circuit used for time counting and synchronization, and the main board is accommodated in a board box 263 made of a transparent resin material or the like. It is configured. The substrate box 263 includes a substantially rectangular parallelepiped box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other by a sealing unit 264 so that they cannot be opened, and thereby the substrate box 263 is sealed.

封印ユニット264はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に連結する構成であれば任意の構成が適用できるが、ここでは図14等に示すように、5つの封印部材が連結された構成となっており、この封印部材の長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に連結されるようになっている。封印ユニット264による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度開封・封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、封印ユニット264を構成する5つの封印部材のうち、少なくとも一つの封印部材の長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主基板の不具合などにより基板ボックス263を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部材と他の封印部材との連結を切断する。その後、再度封印処理する場合は他の封印部材の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス263の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス263に残しておけば、基板ボックス263を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。   As long as the sealing unit 264 is configured to connect the box base and the box cover so that they cannot be unsealed, any configuration can be applied. Here, as shown in FIG. 14 and the like, five sealing members are connected. The box base and the box cover are connected so as not to be opened by inserting a locking claw into the long hole of the sealing member. The sealing process by the sealing unit 264 prevents unauthorized opening after the sealing, and makes it possible to detect such a situation early and easily even if the unauthorized opening is performed. It is possible to perform the opening / sealing process again even after the operation. That is, the sealing process is performed by inserting the locking claw into the long hole of at least one sealing member among the five sealing members constituting the sealing unit 264. And when opening the board | substrate box 263 by the malfunction of the accommodated main board | substrate etc., the connection of the sealing member in which the latching claw was inserted, and another sealing member is cut | disconnected. Thereafter, when the sealing process is performed again, the locking claws are inserted into the long holes of the other sealing members. If the history of opening the substrate box 263 is left in the substrate box 263, it can be easily found that the unauthorized opening has been performed by looking at the substrate box 263.

また、音声ランプ制御装置262は、例えば主制御装置261(主基板)又は表示制御装置45からの指示に従い音声やランプ表示の制御を司るCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む音声ランプ制御基板を具備しており、この音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス265に収容されて構成されている。音声ランプ制御装置262上には電源中継基板266が搭載されており、後述する電源基板より供給される電源がこの電源中継基板266を介して表示制御装置45及び音声ランプ制御装置262に出力されるようになっている。   The voice lamp control device 262 is a voice lamp including, for example, a CPU that controls voice and lamp display in accordance with instructions from the main control device 261 (main board) or the display control device 45, and other ROM, RAM, various ports, and the like. The audio lamp control board is housed in a board box 265 made of a transparent resin material or the like. A power relay board 266 is mounted on the sound lamp control device 262, and power supplied from a power board described later is output to the display control device 45 and the sound lamp control device 262 via the power relay board 266. It is like that.

取付台251は、有色(例えば緑、青等)の樹脂材料(例えばポリカーボネート樹脂製)にて成形され、その表面に平坦状をなす2つの基板搭載面252,253が設けられている。これら基板搭載面252,253は直交する向きに延び、前後方向に段差をもって形成されている。但し、取付台251は無色透明又は半透明の樹脂成型品であっても良い。   The mounting base 251 is formed of a colored (for example, green, blue, etc.) resin material (for example, made of polycarbonate resin), and has two substrate mounting surfaces 252 and 253 that are flat on the surface. These substrate mounting surfaces 252 and 253 extend in a direction orthogonal to each other and are formed with a step in the front-rear direction. However, the mounting base 251 may be a colorless transparent or translucent resin molded product.

そして、一方の基板搭載面252上に主制御装置261(主基板)が横長の向きに配置されると共に、他方の基板搭載面253上に音声ランプ制御装置262(音声ランプ制御基板)が縦長の向きに配置されるようになっている。特に、主制御装置261は、パチンコ機10裏面から見て手前側に配置され、音声ランプ制御装置262はその奥側に配置される。この場合、基板搭載面252,253が前後方向に段差をもって形成されているため、これら基板搭載面252,253に主制御装置261及び音声ランプ制御装置262を搭載した状態において各制御装置261,262はその一部を前後に重ねて配置されるようになる。つまり、図14等にも見られるように、主制御装置261はその一部(本実施の形態では1/3程度)が浮いた状態で配置されるようになる。故に、主制御装置261に重なる領域まで音声ランプ制御装置262を拡張することが可能となり、当該制御基板の大型化にも良好に対処できる。また、各制御装置が効率良く設置できるようになる。また、第1制御基板ユニット201を遊技盤30に装着した状態では、基板搭載面252の後方にスペースが確保され、可変入賞装置32やその電気配線等が無理なく設置できるようになっている。   The main control device 261 (main substrate) is arranged in a landscape orientation on one substrate mounting surface 252 and the audio lamp control device 262 (audio lamp control substrate) is arranged in a portrait orientation on the other substrate mounting surface 253. It is arranged in the direction. In particular, the main control device 261 is disposed on the near side when viewed from the back of the pachinko machine 10, and the sound lamp control device 262 is disposed on the back side. In this case, since the substrate mounting surfaces 252 and 253 are formed with steps in the front-rear direction, the control devices 261 and 262 are mounted in a state where the main controller 261 and the sound lamp controller 262 are mounted on the substrate mounting surfaces 252 and 253. Are arranged with a part of them stacked one after the other. That is, as can be seen in FIG. 14 and the like, the main controller 261 is arranged in a state where a part (about 1/3 in the present embodiment) is floated. Therefore, the sound lamp control device 262 can be expanded to an area overlapping with the main control device 261, and the enlargement of the control board can be dealt with satisfactorily. Also, each control device can be installed efficiently. Further, in a state where the first control board unit 201 is mounted on the game board 30, a space is secured behind the board mounting surface 252, and the variable winning device 32 and its electric wiring can be installed without difficulty.

図15及び図16に示すように、主基板用の基板搭載面252には、左右2カ所に横長形状の貫通孔254が形成されている。これに対応して、主制御装置261の基板ボックス263には、その裏面の左右2カ所に回動式の固定具267が設けられている。主制御装置261を基板搭載面252に搭載する際には、基板搭載面252の貫通孔254に固定具267が通され、その状態で固定具267が回動されて主制御装置261がロックされる。従って、上述の通り主制御装置261はその一部が浮いた状態で配置されるとしても、当該主制御装置261の脱落等の不都合が回避できる。また、主制御装置261は第1制御基板ユニット201(基板搭載面252)の裏面側から固定具267をロック解除しなければ、取り外しできないため、基板取り外し等の不正行為に対して抑止効果が期待できる。主基板用の基板搭載面252にはその裏面に格子状のリブ255が設けられている。   As shown in FIGS. 15 and 16, the board mounting surface 252 for the main board has horizontally elongated through holes 254 at two positions on the left and right. Correspondingly, the substrate box 263 of the main control device 261 is provided with rotating fixtures 267 at two places on the left and right sides of the back surface thereof. When the main controller 261 is mounted on the board mounting surface 252, the fixing tool 267 is passed through the through hole 254 of the board mounting surface 252, and the fixing tool 267 is rotated in this state to lock the main control apparatus 261. The Therefore, even if the main control device 261 is arranged in a state where it floats as described above, inconveniences such as dropping off of the main control device 261 can be avoided. Further, since the main control device 261 cannot be removed unless the fixture 267 is unlocked from the back side of the first control board unit 201 (board mounting surface 252), it is expected to have a deterrent effect against illegal acts such as board removal. it can. A grid-like rib 255 is provided on the back surface of the substrate mounting surface 252 for the main substrate.

取付台251には、図14等の左端面に上下一対の支軸256が設けられており、この支軸256を図9等に示す支持金具231に取り付けることで、第1制御基板ユニット201が遊技盤30に対して開閉可能に支持される。また、取付台251には、右端部に締結具として上下一対のナイラッチ257が設けられると共に上端部に長孔258が設けられており、ナイラッチ257を図9等に示す被締結孔232にはめ込むと共に、長孔258に図9等に示す係止爪片233を係止させることで、第1制御基板ユニット201が遊技盤30に固定されるようになる。なお、支持金具231及び支軸256が前記図8の支軸部M1に、被締結孔232及びナイラッチ257が締結部M2に、係止爪片233及び長孔258が係止爪部M3に、それぞれ相当する。   The mounting base 251 is provided with a pair of upper and lower support shafts 256 on the left end surface of FIG. 14 and the like. By attaching the support shafts 256 to the support fitting 231 shown in FIG. The game board 30 is supported to be openable and closable. Further, the mounting base 251 is provided with a pair of upper and lower nai latches 257 as fasteners at the right end portion and a long hole 258 at the upper end portion, and the nai latch 257 is fitted into the fastening hole 232 shown in FIG. The first control board unit 201 is fixed to the game board 30 by locking the locking claw pieces 233 shown in FIG. The support fitting 231 and the support shaft 256 are in the support shaft portion M1 of FIG. 8, the fastening hole 232 and the ny latch 257 are in the fastening portion M2, the locking claw piece 233 and the long hole 258 are in the locking claw portion M3, Each corresponds.

ところで、図8に示したように、第1制御基板ユニット201は、裏パックユニット203に一部が被覆されるようにして遊技盤30の裏面に取付けられている。具体的には、第1制御基板ユニット201の一部の締結部M2(ナイラッチ257)並びに第1制御基板ユニット201の夫々が、裏パックユニット203に被覆されている。よって、裏パックユニット203を取り外さなければ、全ての締結部M2を操作することができず、しかも、第1制御基板ユニット201を遊技盤30に対して開閉することができないことから、第1制御基板ユニット201の裏側からの操作により、主制御装置261を取り外すことができない。従って、この構成からも、基板取り外し等の不正行為に対して抑止効果が期待できる。なお、裏パックユニット203に限らず、適宜のユニットを被覆するカバー等、第1制御基板ユニット201とは別途に遊技盤30に取り付けられる部材にて、第1制御基板ユニット201の少なくとも一部を被覆することとしても、同様の効果を期待できる。   Incidentally, as shown in FIG. 8, the first control board unit 201 is attached to the back surface of the game board 30 so that the back pack unit 203 is partially covered. Specifically, the back pack unit 203 covers each of a part of the fastening portion M <b> 2 (the nail latch 257) and the first control board unit 201 of the first control board unit 201. Therefore, if the back pack unit 203 is not removed, all the fastening portions M2 cannot be operated, and the first control board unit 201 cannot be opened and closed with respect to the game board 30. The main controller 261 cannot be removed by an operation from the back side of the substrate unit 201. Therefore, also from this configuration, it is possible to expect a deterrent effect against fraudulent acts such as substrate removal. In addition, not only the back pack unit 203 but also a member that is attached to the game board 30 separately from the first control board unit 201, such as a cover that covers an appropriate unit, at least a part of the first control board unit 201 is provided. The same effect can be expected from the coating.

次に、第2制御基板ユニット202を、図17〜図19を用いて説明する。図17は第2制御基板ユニット202の正面図、図18は同ユニット202の斜視図、図19は同ユニット202の分解斜視図である。   Next, the second control board unit 202 will be described with reference to FIGS. 17 is a front view of the second control board unit 202, FIG. 18 is a perspective view of the unit 202, and FIG. 19 is an exploded perspective view of the unit 202.

第2制御基板ユニット202は横長形状をなす取付台301を有し、この取付台301に払出制御装置311、台座プレート303、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314が搭載されている。払出制御装置311、発射制御装置312及び電源装置313は周知の通り制御の中枢をなすCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む制御基板を具備しており、払出制御装置311の払出制御基板により、賞球や貸出球の払出が制御される。また、発射制御装置312の発射制御基板により、遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に従い発射モータ229の制御が行われ、電源装置313の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。カードユニット接続基板314は、パチンコ機前面の貸球操作部120及び図示しないカードユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置311に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板314は不要である。   The second control board unit 202 has a horizontally long mounting base 301 on which a payout control device 311, a base plate 303, a firing control device 312, a power supply device 313 and a card unit connection board 314 are mounted. Yes. The payout control device 311, the launch control device 312, and the power supply device 313 are equipped with a control board including a central control CPU, ROM, RAM, various ports and the like as is well known. With the substrate, the payout of prize balls and rental balls is controlled. The launch control board of the launch control apparatus 312 controls the launch motor 229 in accordance with the operation of the game ball launch handle 18 by the player, and the power supply board of the power supply apparatus 313 provides a predetermined power supply voltage required by various control apparatuses. Is generated and output. The card unit connection board 314 is electrically connected to the ball lending operation unit 120 on the front surface of the pachinko machine and a card unit (not shown). The card unit connection board 314 takes a ball lending operation command from the player and outputs it to the payout control device 311. is there. Note that the card unit connection board 314 is not necessary in a cash machine in which game balls are rented directly from the ball lending device or the like to the upper plate without using a card unit.

上記払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス315,316,317,318にそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出制御装置311では、前述した主制御装置261と同様、基板ボックス315を構成するボックスベースとボックスカバーとが封印ユニット319によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス315が封印されている。   The payout control device 311, the firing control device 312, the power supply device 313, and the card unit connection substrate 314 are respectively configured to be accommodated in substrate boxes 315, 316, 317, and 318 made of a transparent resin material or the like. In particular, in the dispensing control device 311, similarly to the main control device 261 described above, the box base and the box cover constituting the substrate box 315 are connected to each other by the sealing unit 319 so that the substrate box 315 is sealed. .

払出制御装置311には状態復帰スイッチ321が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られるようになっている。   The payout control device 311 is provided with a state return switch 321. For example, when the state return switch 321 is pressed when a payout error occurs, such as a ball jam in the payout motor unit, the payout motor is rotated forward and reverse so that the ball jam is eliminated (return to the normal state). It has become.

また、電源装置313にはRAM消去スイッチ323が設けられている。本パチンコ機10はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、通常手順で(例えばホールの営業終了時に)電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、RAM消去スイッチ323を押しながら電源を投入することとしている。   The power supply device 313 is provided with a RAM erase switch 323. This pachinko machine 10 has a backup function, so that even if a power failure occurs, it maintains the state at the time of a power failure, and can be restored to the state at the time of a power failure when returning from a power failure (power recovery) It has become. Therefore, if the power is turned off in the normal procedure (for example, when the hall is closed), the state before the power is turned off is stored. If you want to return to the initial state when the power is turned on, turn on the power while holding down the RAM erase switch 323. We are going to throw it in.

取付台301は例えば無色透明な樹脂成型品よりなり、その表面に平坦状をなす基板搭載面302が設けられている。この場合、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314は取付台301の基板搭載面302に横並びの状態で直接搭載され、電源装置313の基板ボックス317上に払出制御装置311が搭載されている。   The mounting base 301 is made of, for example, a colorless and transparent resin molded product, and a flat board mounting surface 302 is provided on the surface thereof. In this case, the launch control device 312, the power supply device 313 and the card unit connection board 314 are directly mounted side by side on the board mounting surface 302 of the mounting base 301, and the payout control apparatus 311 is mounted on the board box 317 of the power supply apparatus 313. Has been.

また、取付台301には、図17等の右端部に上下一対の支軸305が設けられており、この支軸305を図9等に示す支持孔部237に上方から挿通させることで、第2制御基板ユニット202が内枠12に対して開閉可能に支持される。また、取付台301には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ306が設けられており、ナイラッチ306を図9等に示す被締結孔239にはめ込むことで、第2制御基板ユニット202が内枠12に開閉不能に固定されるようになる。なお、支持孔部237及び支軸305が前記図8の支軸部M4に、被締結孔239及びナイラッチ306が締結部M5に、それぞれ相当する。   Further, the mounting base 301 is provided with a pair of upper and lower support shafts 305 at the right end in FIG. 17 and the like. By inserting these support shafts 305 into the support hole 237 shown in FIG. 2 The control board unit 202 is supported to be openable and closable with respect to the inner frame 12. In addition, the mounting base 301 is provided with a pair of upper and lower nai latches 306 as fasteners at the left end, and the second control board unit 202 is fitted into the fastening hole 239 shown in FIG. It is fixed to the frame 12 so that it cannot be opened and closed. The support hole 237 and the support shaft 305 correspond to the support shaft portion M4 in FIG. 8, and the fastened hole 239 and the ny latch 306 correspond to the fastening portion M5, respectively.

次に、裏パックユニット203の構成を説明する。裏パックユニット203は、樹脂成形された裏パック351と遊技球の払出機構部352とを一体化したものであり、パチンコ機10の背面から見た背面図を図20に示し、分解斜視図を図21に示す。   Next, the configuration of the back pack unit 203 will be described. The back pack unit 203 is formed by integrating a back pack 351 made of resin and a payout mechanism portion 352 for a game ball. FIG. 20 is a rear view of the pachinko machine 10 viewed from the back, and FIG. It shows in FIG.

裏パック351は例えばABS樹脂により一体成型されており、略平坦状のベース部353と、パチンコ機後方に突出し横長の略直方体形状をなす保護カバー部354とを有する。保護カバー部354は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示装置ユニット35を囲むのに十分な大きさを有する(但し本実施の形態では、前述の音声ランプ制御装置262も合わせて囲む構成となっている)。保護カバー部354の背面には多数の通気孔354aが設けられている。この通気孔354aは各々が長孔状をなし、それぞれの通気孔354aが比較的近い位置で隣り合うよう設けられている。従って、隣り合う通気孔354a間にある樹脂部分を切断することにより、裏パック351の背面を容易に開口させることができる。つまり、通気孔354a間の樹脂部分を切断してその内部の表示制御装置45等を露出させることで、所定の検定等を容易に実施することができる。   The back pack 351 is integrally formed of, for example, ABS resin, and includes a substantially flat base portion 353 and a protective cover portion 354 that protrudes rearward of the pachinko machine and has a horizontally long substantially rectangular parallelepiped shape. The protective cover portion 354 has a shape in which the left and right side surfaces and the upper surface are closed and only the lower surface is opened, and has a size sufficient to surround at least the variable display device unit 35 (however, in the present embodiment, the sound The lamp control device 262 is also enclosed. A large number of ventilation holes 354 a are provided on the back surface of the protective cover portion 354. Each of the air holes 354a has a long hole shape, and the air holes 354a are adjacent to each other at a relatively close position. Therefore, the back surface of the back pack 351 can be easily opened by cutting the resin portion between the adjacent vent holes 354a. That is, a predetermined test or the like can be easily performed by cutting the resin portion between the vent holes 354a to expose the display control device 45 and the like inside.

また、ベース部353には、保護カバー部354を迂回するようにして払出機構部352が配設されている。すなわち、裏パック351の最上部には上方に開口したタンク355が設けられており、このタンク355には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク355の下方には、例えば横方向2列(2条)の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール356が連結され、さらにタンクレール356の下流側には縦向きにケースレール357が連結されている。払出装置358はケースレール357の最下流部に設けられ、払出モータ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置358より払い出された遊技球は図21に示す払出通路359等を通じて前記上皿19に供給される。   In addition, a payout mechanism portion 352 is disposed on the base portion 353 so as to bypass the protective cover portion 354. That is, a tank 355 opened upward is provided at the uppermost portion of the back pack 351, and game balls supplied from the island facilities of the game hall are sequentially supplied to the tank 355. Below the tank 355, for example, a tank rail 356 that has two rows (two rows) of ball passages in the horizontal direction and that is gently inclined toward the downstream side is connected. Further, the tank rail 356 is arranged vertically on the downstream side of the tank rail 356. A case rail 357 is connected. The payout device 358 is provided at the most downstream portion of the case rail 357, and a required number of game balls are paid out appropriately according to a predetermined electrical configuration such as a payout motor. The game balls paid out from the payout device 358 are supplied to the upper plate 19 through the payout passage 359 and the like shown in FIG.

タンクレール356には、当該タンクレール356に振動を付加するためのバイブレータ360が取り付けられている。従って、仮にタンクレール356付近で球詰まりが生じた際、バイブレータ360が駆動されることで球詰まりが解消されるようになっている。   A vibrator 360 for applying vibration to the tank rail 356 is attached to the tank rail 356. Therefore, if a clogged ball occurs near the tank rail 356, the clogged ball is eliminated by driving the vibrator 360.

ここで、バイブレータ360は、ケーシングに振動モータ等の振動発生装置を内蔵したユニットとして形成されると共に、タンクレール356の側面に、子ネジを用いて取り付けられている。また、バイブレータ360は、上記ケーシング全体をタンクレールに356に密接させて取り付けてもよいが、本例では、細長状の取付脚を介してタンクレール356に取付けられている。これにより、ユニットとして形成されたバイブレータ360全体が良好に振動して、この振動がタンクレール356に円滑に伝達される。なお、上記取付脚は、タンクレール356の側面から一体的に突設されているが、バイブレータ360から一体的に突設されたものであってもよく、或は、タンクレール356及びバイブレータ360とは個別に形成されてタンクレール356とバイブレータ360との間に介在されるものであってもよい。   Here, the vibrator 360 is formed as a unit in which a vibration generator such as a vibration motor is built in a casing, and is attached to the side surface of the tank rail 356 using a female screw. The vibrator 360 may be attached to the tank rail with the entire casing in close contact with the tank rail 356. In this example, the vibrator 360 is attached to the tank rail 356 via an elongated attachment leg. Thereby, the whole vibrator 360 formed as a unit vibrates well, and this vibration is smoothly transmitted to the tank rail 356. The mounting legs are integrally projected from the side surface of the tank rail 356, but may be integrally projected from the vibrator 360, or the tank rail 356 and the vibrator 360 may be May be formed individually and interposed between the tank rail 356 and the vibrator 360.

タンクレール356の構成について詳述すると、図22に示すように、タンクレール356は上方に開口した長尺樋状をなすレール本体361を有し、レール本体361の始端部には球面状の球受部362が設けられている。この球受部362により、タンク355より落下してきた遊技球が円滑にレール本体361内に取り込まれる。また、レール本体361には長手方向に延びる仕切壁363が設けられており、この仕切壁363により遊技球が二手に分流されるようになっている。仕切壁363により仕切られた2条の球通路は遊技球の直径よりも僅かに幅広となっている。仕切壁363により仕切られた各球通路の底面には、1筋又は2筋の突条364が設けられると共に、その突条364の側方に開口部365が設けられている。   The configuration of the tank rail 356 will be described in detail. As shown in FIG. 22, the tank rail 356 has a rail body 361 having a long bowl shape opened upward, and a spherical ball is formed at the start end of the rail body 361. A receiving part 362 is provided. By this ball receiving portion 362, the game ball that has dropped from the tank 355 is smoothly taken into the rail body 361. In addition, the rail body 361 is provided with a partition wall 363 extending in the longitudinal direction, and the game balls are divided into two hands by the partition wall 363. The two ball passages partitioned by the partition wall 363 are slightly wider than the diameter of the game ball. One or two ridges 364 are provided on the bottom surface of each spherical passage partitioned by the partition wall 363, and an opening 365 is provided on the side of the ridge 364.

また、レール本体361には、その下流側半分程度の天井部分を覆うようにして整流板367が配設されている。この整流板367は、下流側になるほどタンクレール356内の球通路高さを制限するよう弓なりに反った形状をしており、さらにその下面には長手方向に延びる凸部368が形成されている。これにより、タンクレール356内を流れる各遊技球は最終的には上下に積み重なることなく下流側に流出する。従って、タンクレール356に多量の遊技球群が流れ込んできても、遊技球の噛み込みが防止され、タンクレール356内における球詰まりが解消されるようになっている。なお、レール本体367が黒色の導電性ポリカーボネート樹脂により成形されるのに対し、整流板367は透明のポリカーボネート樹脂により成形されている。整流板367は着脱可能に設けられており、当該整流板367を取り外すことによりタンクレール356内のメンテナンスが容易に実施できるようになっている。   In addition, a rectifying plate 367 is disposed on the rail body 361 so as to cover the ceiling portion of the downstream half. The rectifying plate 367 has a bowed shape so as to limit the height of the ball passage in the tank rail 356 toward the downstream side, and a convex portion 368 extending in the longitudinal direction is formed on the lower surface thereof. . Thereby, each game ball flowing in the tank rail 356 finally flows out downstream without being stacked up and down. Therefore, even if a large group of game balls flow into the tank rail 356, the game balls are prevented from being bitten and the ball clogging in the tank rail 356 is eliminated. The rail body 367 is formed of a black conductive polycarbonate resin, whereas the rectifying plate 367 is formed of a transparent polycarbonate resin. The rectifying plate 367 is detachably provided, and by removing the rectifying plate 367, maintenance in the tank rail 356 can be easily performed.

図20,21の説明に戻り、払出機構部352には、払出制御装置311から払出装置358への払出指令の信号を中継する払出中継基板381が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板382が設置されている。電源スイッチ基板382には、電圧変換器を介して例えば交流24Vの主電源が供給され、電源スイッチ382aの切替操作により電源ON又は電源OFFとされるようになっている。   Returning to the description of FIGS. 20 and 21, the payout mechanism unit 352 is provided with a payout relay board 381 that relays a payout command signal from the payout control device 311 to the payout device 358, and takes in the main power from outside. The power switch board 382 is installed. The power switch board 382 is supplied with, for example, AC 24V main power via a voltage converter, and is turned on or off by switching the power switch 382a.

タンク355から払出通路359に至るまでの払出機構部352は何れも導電性を有する樹脂材料(例えば導電性ポリカーボネート樹脂)にて成形され、その一部にてアースされている。これにより、遊技球の帯電によるノイズの発生が抑制されるようになっている。   All of the dispensing mechanism 352 from the tank 355 to the dispensing passage 359 is formed of a conductive resin material (for example, conductive polycarbonate resin) and grounded at a part thereof. Thereby, generation | occurrence | production of the noise by charging of a game ball is suppressed.

また、裏パック351には、図20等の右端部に上下一対の支軸385が設けられており、この支軸385を図9等に示す支持孔部238に上方から挿通させることで、裏パックユニット203が内枠12に対して開閉可能に支持される。また、裏パック351には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ386が設けられると共に、上端部に係止孔387が設けられており、ナイラッチ386を図9等に示す被締結孔240にはめ込むと共に、係止孔387に図9等に示す固定具242を係止させることで、裏パックユニット203が内枠12に開閉不能に固定されるようになる。このとき、図9等に示す固定具241,243によっても裏パックユニット203が内枠12に固定される。なお、支持孔部238及び支軸385が前記図8の支軸部M6に、被締結孔240及びナイラッチ386が締結部M7に、固定具242及び係止孔387が係止部M8に、それぞれ相当する。また、固定具243が係止部M9に相当する。   Further, the back pack 351 is provided with a pair of upper and lower support shafts 385 at the right end portion in FIG. 20 and the like. By inserting the support shafts 385 into the support hole portion 238 shown in FIG. The pack unit 203 is supported so as to be openable and closable with respect to the inner frame 12. In addition, the back pack 351 is provided with a pair of upper and lower nai latches 386 as fasteners at the left end portion, and a locking hole 387 is provided at the upper end portion. The nai latch 386 is inserted into the tightened hole 240 shown in FIG. The back pack unit 203 is fixed to the inner frame 12 so that it cannot be opened and closed by engaging the fixing hole 387 shown in FIG. At this time, the back pack unit 203 is also fixed to the inner frame 12 by the fixtures 241 and 243 shown in FIG. The support hole 238 and the support shaft 385 are in the support shaft portion M6 in FIG. 8, the fastened hole 240 and the ny latch 386 are in the fastening portion M7, and the fixture 242 and the lock hole 387 are in the lock portion M8, respectively. Equivalent to. Further, the fixture 243 corresponds to the locking portion M9.

図23は、本パチンコ機10の電気的構成を示したブロック図である。パチンコ機10の主制御装置261には、演算装置である1チップマイコンとしてのCPU501が搭載されている。CPU501には、該CPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM503と、割込回路やタイマ回路、データ送信回路などの各種回路が内蔵されている。 FIG. 23 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10. The main control device 261 of the pachinko machine 10 is equipped with a CPU 501 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic device. The CPU 501 includes a ROM 502 that stores various control programs executed by the CPU 501 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 502 is executed. A RAM 503 and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission circuit are incorporated.

RAM503は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータが保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM503には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリヤの他に、バックアップエリア503aが設けられている。   The RAM 503 has a configuration in which data can be retained (backed up) by being supplied with a backup voltage from the power supply device 313 even after the pachinko machine 10 is turned off. The RAM 503 temporarily stores various data and the like. A backup area 503a is provided in addition to the memory and the area.

バックアップエリア503aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポイントや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアである。バックアップエリア503aへの書き込みは、NMI割込み処理(図33参照)によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア503aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時(停電解消による電源入を含む。以下同様)の復電処理(図26参照)において実行される。なお、CPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路542から出力される停電信号S1が入力されるように構成されており、停電の発生により、図33の停電処理(NMI割込み処理)が即座に実行される。   In the backup area 503a, when the power is cut off due to a power failure or the like, the power of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power is turned off when the power is turned on again. This is an area for storing stack points, registers, I / O values, etc. Writing to the backup area 503a is executed when the power is turned off by NMI interrupt processing (see FIG. 33). Conversely, returning of each value written to the backup area 503a includes turning on the power (including turning on the power due to power failure cancellation). The same applies to a power recovery process (see FIG. 26). The N501 terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 501 is configured to receive a power failure signal S1 output from a power failure monitoring circuit 542, which will be described later, when a power failure occurs due to the occurrence of a power failure or the like. Due to the occurrence, the power failure process (NMI interrupt process) of FIG. 33 is immediately executed.

かかるROM502及びRAM503を内蔵したCPU501には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、後述するRAM消去スイッチ回路543、払出制御装置311、表示制御装置45や、その他図示しないスイッチ郡などが接続されている。   An input / output port 505 is connected to the CPU 501 incorporating the ROM 502 and RAM 503 via a bus line 504 including an address bus and a data bus. A RAM erase switch circuit 543, a payout control device 311, a display control device 45, and other switch groups (not shown) are connected to the input / output port 505.

また、払出制御装置311は、払出モータにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるCPU511は、そのCPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。   The payout control device 311 controls payout of prize balls and rental balls by a payout motor. The CPU 511 that is an arithmetic unit includes a ROM 512 that stores a control program executed by the CPU 511, fixed value data, and the like, and a RAM 513 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置311のRAM513は、前述した主制御装置261のRAM503と同様に、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータが保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM513には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア513aが設けられている。   The RAM 513 of the payout control device 311 is configured to hold (backup) data by supplying a backup voltage from the power supply device 313 even after the pachinko machine 10 is turned off, like the RAM 503 of the main control device 261 described above. The RAM 513 is provided with a backup area 513a in addition to a memory and an area for temporarily storing various data.

バックアップエリア513aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポイントや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアである。このバックアップエリア513aへの書き込みは、NMI割込み処理(図33参照)によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア513aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時の復電処理において実行される。   The backup area 513a has a stack point at the time of power off, each register, in order to restore the state of the pachinko machine 10 to the state before the power is turned off when the power is turned on again when the power is cut off. This is an area for storing values such as I / O. The writing to the backup area 513a is executed when the power is turned off by the NMI interrupt process (see FIG. 33), and the return of each value written to the backup area 513a is executed in the power recovery process when the power is turned on. .

かかるROM512及びRAM513を内臓したCPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、RAM消去スイッチ回路543、主制御装置261、発射制御装置312、払出モータ358aなどがそれぞれ接続されている。   An input / output port 515 is connected to the CPU 511 having the ROM 512 and the RAM 513 through a bus line 514 including an address bus and a data bus. A RAM erase switch circuit 543, a main control device 261, a firing control device 312, a payout motor 358a, and the like are connected to the input / output port 515, respectively.

発射制御装置312は、発射モータ229による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射モータ229は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置311から発射許可信号が出力されていること、遊技者が遊技球発射ハンドル18をタッチしていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射モータ229が駆動され、遊技球発射ハンドル18の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。   The launch control device 312 permits or prohibits the launch of the game ball by the launch motor 229, and the launch motor 229 is permitted to drive when a predetermined condition is met. Specifically, it is detected by a sensor signal that a firing permission signal is output from the payout control device 311, that the player is touching the game ball launch handle 18, and the launch is stopped. On the condition that the firing stop switch is not operated, the firing motor 229 is driven, and the game ball is fired at an intensity corresponding to the operation amount of the game ball launch handle 18.

表示制御装置45は、第二図柄表示装置42における第二図柄の変動表示と、第一図柄表示装置41における第一図柄の変動表示とを制御するものである。この表示制御装置45は、CPU521と、ROM(プログラムROM)522と、ワークRAM523と、ビデオRAM524と、キャラクタROM525と、画像コントローラ526と、入力ポート527と、2つの出力ポート528,529と、バスライン530,531とを備えている。入力ポート527の入力には主制御装置261の出力が接続され、入力ポート527の出力には、CPU521、ROM522、ワークRAM523、画像コントローラ526が接続されると共にバスライン530を介して一方の出力ポート528が接続されている。出力ポート528の出力には第一図柄表示装置41(表示部43)や、音声ランプ制御装置262が接続されている。また、画像コントローラ626にはバスライン531を介して出力ポート529が接続されており、その出力ポート529の出力には液晶表示装置たる第二図柄表示装置42が接続されている。   The display control device 45 controls the second symbol variation display on the second symbol display device 42 and the first symbol variation display on the first symbol display device 41. The display control device 45 includes a CPU 521, a ROM (program ROM) 522, a work RAM 523, a video RAM 524, a character ROM 525, an image controller 526, an input port 527, two output ports 528 and 529, and a bus. Lines 530 and 531 are provided. The output of the main controller 261 is connected to the input of the input port 527, and the CPU 521, ROM 522, work RAM 523, and image controller 526 are connected to the output of the input port 527 and one output port is connected via the bus line 530. 528 is connected. A first symbol display device 41 (display unit 43) and an audio lamp control device 262 are connected to the output of the output port 528. Further, an output port 529 is connected to the image controller 626 through a bus line 531, and a second symbol display device 42 which is a liquid crystal display device is connected to an output of the output port 529.

表示制御装置45のCPU521は、主制御装置261から送信される表示コマンドに基づいて第二図柄表示装置42及び第一図柄表示装置41の表示を制御する。ROM522は、そのCPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークRAM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。   The CPU 521 of the display control device 45 controls the display of the second symbol display device 42 and the first symbol display device 41 based on the display command transmitted from the main control device 261. The ROM 522 is a memory for storing various control programs executed by the CPU 521 and fixed value data, and the work RAM 523 temporarily stores work data and flags used when the CPU 521 executes various programs. It is a memory for.

ビデオRAM524は、第二図柄表示装置42に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、このビデオRAM524の内容を書き替えることにより、第二図柄表示装置42の表示内容が変更される。キャラクタROM525は、第二図柄表示装置42に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ526は、CPU521、ビデオRAM524、出力ポート529のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオRAM524に記憶される表示データを、キャラクタROM525から所定のタイミングで読み出して第二図柄表示装置42に表示させるものである。   The video RAM 524 is a memory for storing display data displayed on the second symbol display device 42, and the display content of the second symbol display device 42 is changed by rewriting the contents of the video RAM 524. The character ROM 525 is a memory for storing character data such as symbols displayed on the second symbol display device 42. The image controller 526 adjusts the timings of the CPU 521, the video RAM 524, and the output port 529 to intervene in reading and writing data, and reads display data stored in the video RAM 524 from the character ROM 525 at a predetermined timing. It is displayed on the symbol display device 42.

また、電源装置313は、パチンコ機10の各部に電力を供給するための電源部541と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、RAM消去スイッチ323に接続されてなるRAM消去スイッチ回路543とを備えている。電源部541は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置261や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては,電源部541は、外部より供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動するための+12V電源、ロジック用の+5V電源、RAMバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら+12V電源、+5V電源及びバックアップ電源を主制御装置261や払出制御装置311等に対して供給する。なお、発射制御装置312に対しては払出制御装置311を介して動作電源(+12V電源、+5V電源等)が供給される。   The power supply unit 313 includes a power supply unit 541 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 542 for monitoring power interruption due to a power failure, and a RAM erase switch connected to the RAM erase switch 323. A circuit 543. The power supply unit 541 supplies necessary operation power to the main control device 261, the payout control device 311 and the like through a power supply path (not shown). As its outline, the power supply unit 541 takes in an AC 24 volt power supply supplied from the outside, and generates a + 12V power supply for driving various switches and motors, a + 5V power supply for logic, a backup power supply for RAM backup, and the like. Then, these + 12V power supply, + 5V power supply and backup power supply are supplied to the main control device 261, the payout control device 311 and the like. Note that operation power (+12 V power, +5 V power, etc.) is supplied to the launch control device 312 via the payout control device 311.

停電監視回路542は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置261のCPU501及び払出制御装置311のCPU511の各NMI端子へ停電信号S1を出力するための回路である。停電監視回路542は、電源部541から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断)の発生と判断して、停電信号S1を主制御装置261及び払出制御装置311へ出力する。この停電信号S1の出力によって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、停電時処理(図33のNMI割込み処理)を実行する。   The power failure monitoring circuit 542 is a circuit for outputting a power failure signal S1 to each NMI terminal of the CPU 501 of the main control device 261 and the CPU 511 of the payout control device 311 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 542 monitors the DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 541, and determines that a power failure (power failure) has occurred when this voltage is less than 22 volts. The power failure signal S1 is output to the main controller 261 and the payout controller 311. Based on the output of the power failure signal S1, the main control device 261 and the payout control device 311 recognize the occurrence of the power failure and execute the power failure processing (NMI interrupt processing in FIG. 33).

なお、電源部541は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。   The power supply unit 541 normally outputs an output of 5 volts, which is a drive voltage of the control system, for a time sufficient to execute the process at the time of a power failure even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts. Configured to maintain the value. Therefore, the main control device 261 and the payout control device 311 can normally execute and complete the power failure process.

RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチ323のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ323の状態に応じて主制御装置261のRAM503及び払出制御装置311のRAM513のバックアップデータをクリアするための回路である。RAM消去スイッチ323が押下された際、RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去信号S2を主制御装置261及び払出制御装置311に出力する。RAM消去スイッチ323が押下された状態でパチンコ機10の電源が投入されると(停電解消による電源入を含む)、主制御装置261及び払出制御装置311においてそれぞれのRAM503、513のデータがクリアされる。   The RAM erase switch circuit 543 is a circuit for taking in the switch signal of the RAM erase switch 323 and clearing backup data in the RAM 503 of the main controller 261 and the RAM 513 of the payout controller 311 in accordance with the state of the switch 323. When the RAM erase switch 323 is pressed, the RAM erase switch circuit 543 outputs a RAM erase signal S2 to the main controller 261 and the payout controller 311. When the power of the pachinko machine 10 is turned on while the RAM erase switch 323 is pressed (including power-on due to power failure cancellation), the data in the respective RAMs 503 and 513 are cleared in the main controller 261 and the payout controller 311. The

ところで、第二図柄表示装置(液晶表示装置)42には、図24に示すように、左・中・右の3つの図柄列が設定されており、図柄列毎に上図柄、中図柄、下図柄の3個ずつの図柄(第二図柄)が変動表示される。本実施の形態では、一連の図柄は、「0」〜「9」の数字を各々付した主図柄と、菱形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されており、数字の昇順又は降順に主図柄が表示されると共に各主図柄の間に副図柄は配されて一連の図柄列が構成されている。そして、周期性を持って主図柄と副図柄が上から下へと変動表示されるようになっている。   By the way, as shown in FIG. 24, the second symbol display device (liquid crystal display device) 42 has three symbol rows of left, middle, and right, and the upper symbol, the middle symbol, the lower symbol for each symbol row. Three symbols (second symbol) of symbols are displayed in a variable manner. In the present embodiment, the series of symbols is composed of a main symbol with numbers “0” to “9” and a sub-pattern consisting of rhombus-shaped symbols, in ascending or descending order of the numbers. A main symbol is displayed and a sub symbol is arranged between each main symbol to form a series of symbol sequences. The main symbol and the sub symbol are variably displayed from top to bottom with periodicity.

かかる場合、左図柄列及び右図柄列においては、上記一連の図柄が降順(すなわち、主図柄の番号が増える順)に表示され、中図柄列においては、同じく上記一連の図柄が昇順(すなわち、主図柄の番号が減る順)に表示される。そして、左図柄列→右図柄列→中図柄列の順に変動表示が停止し、その停止時に第二図柄表示装置42上の5つの有効ライン、すなわち上ラインL1、中ラインL2、下ラインL3、右上がりラインL4、左上がりラインL5の何れかで主図柄が大当たり図柄の組合せ(本実施の形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして特別遊技動画が表示されるようになっている。   In such a case, in the left symbol row and the right symbol row, the series of symbols is displayed in descending order (that is, in order of increasing the number of the main symbols), and in the middle symbol row, the series of symbols is also in ascending order (that is, (In order of decreasing main symbol number). Then, the variable display stops in the order of left symbol row → right symbol row → middle symbol row, and at the time of the stop, five effective lines on the second symbol display device 42, that is, upper line L1, middle line L2, lower line L3, A special game video is displayed as a jackpot if the main symbol is aligned with a jackpot symbol combination (in this embodiment, the same main symbol combination) in either the right-up line L4 or the left-upline L5. Yes.

次に上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。   Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described.

本実施の形態では、主制御装置261内のCPU501は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて第二図柄表示装置42の抽選(大当たり抽選)や図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図25に示すように、第二図柄表示装置42の大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、第二図柄表示装置42の大当たり図柄の選択に使用する大当たり図柄カウンタC2と、第二図柄表示装置42が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、第二図柄表示装置42の変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1,CS2と、左列、中列及び右列の各外れ図柄の設定に使用する左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRとを用いることとしている。   In the present embodiment, the CPU 501 in the main control device 261 performs lottery (big hit lottery) of the second symbol display device 42, setting of symbol display, and the like using various counter information during the game. Specifically, 25, the jackpot random number counter C1 used for the jackpot lottery of the second symbol display device 42, the jackpot symbol counter C2 used for the selection of the jackpot symbol of the second symbol display device 42, and the second Reach random number counter C3 used for reach lottery when the symbol display device 42 fluctuates and changes, random number initial value counter CINI used for initial value setting of the jackpot random number counter C1, and variation pattern selection of the second symbol display device 42 Fluctuation type counters CS1 and CS2 to be used, and left, middle and right outliers used for setting left out, middle and right outliers Counter CL, CM, has been with the use of the CR.

このうち、カウンタC1〜C3,CINI,CS1,CS2は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。また、外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、CPU501内のRレジスタ(リフレッシュレジスタ)を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値がRAM503の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。また、RAM503には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、第二始動口33への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値が時系列的に格納されるようになっている。   Among these, the counters C1 to C3, CINI, CS1, and CS2 are loop counters that each add 1 to the previous value and return to 0 after reaching the maximum value. Further, the out symbol counters CL, CM, CR are configured such that register values are added using an R register (refresh register) in the CPU 501, and as a result, numerical values change randomly. Each counter is periodically updated, and the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 503. In addition, the RAM 503 is provided with a holding ball storage area composed of one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas). Each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2 and the reach random number counter C3 is stored in time series in accordance with the winning history of the game balls.

各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜676の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり676)に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタであり(値=0〜676)、タイマ割込み毎に1回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。大当たり乱数カウンタC1は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が第二始動口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで2種類設定されており、低確率時に大当たりとなる乱数の値の数は2で、その値は「337,673」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値は10で、その値は「67,131,199,269,337,401,463,523,601,661」である。なお、高確率時とは、予め定められた確率変動図柄によって大当たりになり付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確変の時をいい、通常時(低確率時)とはそのような確変状態でない時をいう。   For details of each counter, the jackpot random number counter C1 is configured such that, for example, 1 is sequentially added within a range of 0 to 676, and after reaching the maximum value (that is, 676), it returns to 0. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 676), and is updated once for each timer interruption and is repeatedly updated within the remaining time of normal processing. The jackpot random number counter C1 is updated periodically (once every timer interruption in the present embodiment), and stored in the reserved ball storage area of the RAM 503 at the timing when the game ball wins the second start port 33. The number of random number values that are jackpots is set at low probability and high probability, and the number of random numbers that are jackpots at low probability is 2, and the value is “337,673”. Yes, the value of the random number that becomes a big hit at a high probability is 10, and the value is “67, 131, 199, 269, 337, 401, 463, 523, 601, 661”. The high probability means a state where the jackpot is won by a predetermined probability variation pattern and the subsequent jackpot probability is increased as added value, that is, the time of so-called probability change, and the normal time (low probability) is such When not in a certain state.

大当たり図柄カウンタC2は、大当たりの際、第二図柄表示装置42の変動停止時の図柄を決定するものであり、本実施の形態では、第二図柄表示装置42において有効ラインが5ラインであり、特定図柄(主図柄)が10通り設定されていることから、50個(0〜49)のカウンタ値が用意されている。すなわち、大当たり図柄カウンタC2は、0〜49の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり49)に達した後0に戻る構成となっている。大当たり図柄カウンタC2は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が第二始動口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。   The jackpot symbol counter C2 determines a symbol when the fluctuation of the second symbol display device 42 is stopped at the time of a jackpot. In the present embodiment, the second symbol display device 42 has five effective lines. Since ten specific symbols (main symbols) are set, 50 counter values (0 to 49) are prepared. In other words, the jackpot symbol counter C2 is configured so that one by one is added in order within the range of 0 to 49, and after reaching the maximum value (that is, 49), it returns to 0. The jackpot symbol counter C2 is updated periodically (once every timer interruption in the present embodiment), and stored in the reserved ball storage area of the RAM 503 at the timing when the game ball wins the second start port 33.

また、リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。本実施の状態では、リーチ乱数カウンタC3によって、リーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしており、例えば、C3=0,1が前後外れリーチに該当し、C3=2〜21が前後外れ以外リーチに該当し、C3=22〜238が完全外れに該当する。なお、リーチの抽選は、第二図柄表示装置42の抽選確率の状態や変動開始時の作動保留球数等に応じて各々個別に設定されるものであっても良い。リーチ乱数カウンタC3は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が第二始動口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。   Further, the reach random number counter C3 is configured to increment one by one within a range of 0 to 238, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 238). In this state, the reach random number counter C3 causes the last stop symbol to stop after the reach has occurred by shifting the last stop symbol by one before and after the reach symbol, and the last stop symbol after the reach has also occurred. “Reach other than front / rear off” that stops other than before and “completely out” that does not generate reach, for example, C3 = 0, 1 corresponds to front / rear reach, and C3 = 2-21 It corresponds to reach other than front / rear detachment, and C3 = 22 to 238 corresponds to complete detachment. The reach lottery may be set individually according to the state of the lottery probability of the second symbol display device 42, the number of suspended balls at the start of change, and the like. The reach random number counter C3 is updated periodically (once every timer interruption in the present embodiment) and stored in the reserved ball storage area of the RAM 503 at the timing when the game ball wins the second start port 33.

また、2つの変動種別カウンタCS1,CS2のうち、一方の変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成になっており、他方の変動種別カウンタCS2は、例えば0〜240の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり240)に達した後0に戻る構成となっている。以下の説明では、CS1を「第1変動種別カウンタ」、CS2を「第2変動種別カウンタ」ともいう。第1変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、第二図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様が決定され、第2変動種別カウンタCS2によって、リーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタCS1,CS2を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第1変動種別カウンタCS1だけで図柄変動態様を決定したり、第1変動種別カウンタCS1と停止図柄との組み合わせで同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。   In addition, one of the two variation type counters CS1 and CS2 is incremented one by one within a range of 0 to 198, for example, and reaches a maximum value (that is, 198) and then returns to 0. For example, the other variation type counter CS2 is incremented one by one within a range of 0 to 240, for example, and reaches the maximum value (that is, 240) and then returns to 0. In the following description, CS1 is also referred to as “first variation type counter”, and CS2 is also referred to as “second variation type counter”. The first variation type counter CS1 determines the reach type of the second symbol such as so-called normal reach, super reach, premium reach, and other rough symbol variation modes, and the second variation type counter CS2 determines the final stop symbol ( In the present embodiment, a more detailed symbol variation mode such as an elapsed time (in other words, the number of variation symbols) until the middle symbol) stops is determined. Therefore, a variety of variation patterns can be easily realized by combining these variation type counters CS1 and CS2. It is also possible to determine the symbol variation mode only by the first variation type counter CS1, or to determine the symbol variation mode similarly by combining the first variation type counter CS1 and the stop symbol.

変動種別カウンタCS1,CS2は、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第二図柄表示装置42による第二図柄の変動開始時における変動パターン決定に際してCS1,CS2のバッファ値が取得される。   The variation type counters CS1 and CS2 are updated once every time a normal process to be described later is executed once, and are repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. Then, the buffer values of CS1 and CS2 are acquired when the second symbol display device 42 determines the variation pattern at the start of variation of the second symbol.

左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、第二図柄表示装置42の大当たり抽選が外れとなった時に左列第二図柄、中列第二図柄、右列第二図柄の停止図柄(外れ図柄)を決定するためのものであり、各列では主図柄及び副図柄の合わせて20の第二図柄の何れかが表示されることから、各々に20個(0〜19)のカウンタ値が用意されている。外れ図柄カウンタCLにより左図柄列の上・中・下段の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタCMにより中図柄列の上・中・下段の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタCRにより右図柄列の上・中・下段の各図柄が決定される。   The left, middle, and right out symbol counters CL, CM, and CR are displayed in the left column second symbol, the middle column second symbol, and the right column second symbol when the big symbol lottery of the second symbol display device 42 is lost. This is for determining stop symbols (out-of-band symbols). Since each column displays either 20 main symbols or 20 secondary symbols, 20 (0 to 19) each. Counter values are provided. The left, upper, middle and lower symbols are determined by the out symbol counter CL, the upper, middle and lower symbols are determined by the out symbol counter CM, and the right symbol column is determined by the out symbol counter CR. The top, middle and bottom symbols are determined.

本実施の形態では、CPU501に内臓のRレジスタの数値を用いることにより各カウンタCL,CM,CRの値をランダムに更新する構成としている。すなわち、各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新時には、前回値にRレジスタの下位3ビットの値が加算され、その加算結果が最大値を超えた場合に20減算されて今回値が決定される。各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは更新時期が重ならないようにして通常処理内で更新され、それら外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせが、RAM503の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。そして、第二図柄の変動開始時における変動パターン決定に際し、リーチ乱数カウンタC3の値に応じて前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかのバッファ値が取得される。   In this embodiment, the value of each counter CL, CM, CR is updated at random by using the value of the built-in R register in the CPU 501. That is, when each outlier symbol counter CL, CM, CR is updated, the lower 3 bits of the R register are added to the previous value, and when the addition result exceeds the maximum value, 20 is subtracted to determine the current value. The Each outlier symbol counter CL, CM, CR is updated within the normal processing so that the update times do not overlap, and the combination of these outlier symbol counters CL, CM, CR is the reach of the RAM 503 front / rear out symbol buffer, reach other than front / rear out It is stored in either the symbol buffer or the completely off symbol buffer. Then, when determining the variation pattern at the start of variation of the second symbol, the buffer value of any one of the front and rear outreach symbol buffer, the non-front and rear outreach symbol buffer, and the complete out symbol symbol buffer is acquired according to the value of the reach random number counter C3. The

各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、大当たり乱数カウンタC1、リーチ乱数カウンタC3、変動種別カウンタCS1,CS2の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。   The size and range of each counter is only an example and can be arbitrarily changed. However, it is desirable that the big hit random number counter C1, the reach random number counter C3, and the variation type counters CS1 and CS2 are all different prime numbers and are not synchronized in any case.

また図示は省略するが、第一図柄表示装置41の抽選には第一図柄乱数カウンタC4が用いられる。第一図柄乱数カウンタC4は、例えば0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。第一図柄乱数カウンタC4は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が左右何れかの第一始動口34を通過した時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は149あり、その範囲は「5〜153」である。   Although not shown, the first symbol random number counter C4 is used for the lottery of the first symbol display device 41. The first symbol random number counter C4 is configured as a loop counter that is incremented one by one within a range of, for example, 0 to 250 and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 250). The first symbol random number counter C4 is updated periodically (once every timer interruption in the present embodiment), and is acquired when the game ball passes through the first starting port 34 on either the left or right side. The number of random number values to be won is 149, and the range is “5 to 153”.

次いで、主制御装置261内のCPU501により実行される各制御装置を図26〜図33のフローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU501の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上ここでは、先ずタイマ割込み処理とNMI割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を説明する。   Next, each control device executed by the CPU 501 in the main control device 261 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The processing of the CPU 501 is broadly divided into main processing that is started when the power is turned on, timer interrupt processing that is started periodically (in this embodiment, at a cycle of 2 msec), and power failure to the NMI terminal (non-maskable terminal). There is an NMI interrupt process activated by the input of a signal. For convenience of explanation, the timer interrupt process and the NMI interrupt process are described first, and then the main process is described.

図31は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置261のCPU501により例えば2msec毎に実行される。   FIG. 31 is a flowchart showing the timer interrupt process. This process is executed by the CPU 501 of the main controller 261 every 2 msec, for example.

図31において、先ずステップS601では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置261に接続されている各種スイッチ(但し、RAM消去スイッチ323を除く)の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。   In FIG. 31, first, in step S601, reading processing of various winning switches is executed. That is, the state of various switches (except for the RAM erase switch 323) connected to the main controller 261 is read, and the state of the switch is determined and the detection information (winning detection information) is stored.

その後、ステップS602では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では676)に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINI更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。または、続くステップS603では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態ではそれぞれ、676,49,238)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C3の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。   Thereafter, in step S602, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (676 in this embodiment). Then, the random number initial value counter CINI update value is stored in the corresponding buffer area of the RAM 503. Alternatively, in the subsequent step S603, the big hit random number counter C1, the big hit symbol counter C2, and the reach random number counter C3 are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2, and the reach random number counter C3 are each incremented by 1 and their counter values reach the maximum values (in this embodiment, 676, 49, and 238, respectively). Each time it is cleared to 0. Then, the updated values of the counters C1 to C3 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

その後、ステップS604では、第二始動口33への入賞に伴う始動入賞処理を実行する。この始動入賞処理を図32のフローチャートにより説明すると、ステップS701では、遊技球が第二始動口33に入賞したか否かを作動口スイッチ224の検出情報により判別する。遊技球が第二始動口33に入賞したと判別されると、続くステップS702では、第二図柄表示装置42の作動保留球数Nが上限値(本実施の形態では4)未満である否かを判別する。第二始動口33への入賞があり、且つ作動保留球数N<4であることを条件にステップS703に進み、作動保留球数Nを1インクリメントする。   Thereafter, in step S604, a start winning process associated with winning in the second starting port 33 is executed. The start winning process will be described with reference to the flowchart of FIG. 32. In step S701, whether or not the game ball has won the second start opening 33 is determined based on the detection information of the operation opening switch 224. If it is determined that the game ball has won the second start opening 33, in the subsequent step S702, whether or not the number N of the operation reserved balls of the second symbol display device 42 is less than the upper limit value (4 in the present embodiment). Is determined. The process proceeds to step S703 on the condition that there is a winning at the second start port 33 and the number N of actuated balls is <4, and the number N of actuated balls is incremented by one.

また、続くステップS704では、第二図柄の当落に関わる乱数を取得する。具体的には、前記ステップS603で更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、RAM503の保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。そして、始動入賞処理の後、CPU501は本タイマ割込み処理を一旦終了する。   In subsequent step S704, a random number related to the winning of the second symbol is acquired. Specifically, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2 and the reach random number counter C3 updated in step S603 are stored in the first area of the free storage area of the reserved ball storage area of the RAM 503. Then, after the start winning process, the CPU 501 once ends the timer interrupt process.

図33は、NMI割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置261のCPU501により停電の発生等によるパチンコ機10の電源断時に実行される。このNMI割込みにより、電源断時の主制御装置261の状態がRAM503のバックアップエリア503aに記憶される。   FIG. 33 is a flowchart showing the NMI interrupt process, and this process is executed by the CPU 501 of the main control device 261 when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interruption, the state of the main controller 261 at the time of power-off is stored in the backup area 503a of the RAM 503.

すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号S2が停電監視回路542から主制御装置261内のCPU501のNMI端子に出力される。すると、CPU501は実行中の制御を中断して図33のNMI割込み処理を開始する。図33のNMI割込み処理は、主制御装置261のROM502に記憶されている。停電信号S1が出力された後所定時間は、主制御装置261の処理が実行可能となるように電源部541から電源供給がなされており、この所定時間内にNMI割込み処理が実行される。   That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal S2 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 501 in the main controller 261. Then, the CPU 501 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt process of FIG. 33 is stored in the ROM 502 of the main controller 261. For a predetermined time after the power failure signal S1 is output, power is supplied from the power supply unit 541 so that the processing of the main controller 261 can be executed, and the NMI interrupt processing is executed within the predetermined time.

図33のNMI割込み処理において、先ずステップS801では、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aに退避し、続くステップS802では、スタックポインタの値を同バックアップエリア503aに記憶する。さらに、ステップS803では、電源断の発生情報をバックアップエリア503aに設定し、ステップS804では、電源が遮断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置に対して送信する。   In the NMI interrupt processing of FIG. 33, first, in step S801, the used registers are saved in the backup area 503a of the RAM 503, and in the subsequent step S802, the value of the stack pointer is stored in the backup area 503a. Further, in step S803, the information on occurrence of power interruption is set in the backup area 503a, and in step S804, a power interruption notification command indicating that the power has been interrupted is transmitted to another control device.

ステップS805ではRAM判定値を算出し、バックアップエリア503aに保存する。RAM判定値は、例えば、RAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。ステップS806では、RAMアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。   In step S805, a RAM determination value is calculated and stored in the backup area 503a. The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 503. In step S806, RAM access is prohibited. After that, an infinite loop is entered in preparation for the case where the power supply is completely shut down and processing cannot be executed.

なお、上記のNMI割込み処理は払出制御装置311でも同様に実行され、かかるNMI割込みにより、停電の発生等による電源断時の払出制御装置311の状態がRAM513のバックアップエリア513aに記憶される。停電信号S1が出力された後所定時間は、払出制御装置311の処理が実行可能となるように電源部541から電源供給がなされるのも同様である。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号S1が停電監視回路542から払出制御装置311内のCPU511のNMI端子に出力され、CPU511は実行中の制御を中断して図33のNMI割込み処理を開始する。その内容は図33で説明した通りである(但し、ステップS804の電源断通知コマンドの送信は除く)。   The NMI interrupt process is also executed in the payout control device 311 in the same manner, and the state of the payout control device 311 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like is stored in the backup area 513a of the RAM 513. Similarly, the power is supplied from the power supply unit 541 so that the processing of the payout control device 311 can be executed for a predetermined time after the power failure signal S1 is output. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal S1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 511 in the payout control device 311 and the CPU 511 interrupts the control being executed. The NMI interrupt process of FIG. 33 is started. The contents are as described with reference to FIG. 33 (however, the transmission of the power-off notification command in step S804 is excluded).

また、図26は、主制御装置261内のCPU501により実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。   FIG. 26 is a flowchart showing an example of a main process executed by the CPU 501 in the main control device 261. This main process is started upon reset when power is turned on.

先ず、ステップS101では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置262、払出制御装置311等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば1秒程度、ウエイト処理を実行する。また、ステップS102では、払出制御装置311に対して払出許可コマンドを送信し、続くステップS103では、RAMアクセスを許可する。   First, in step S101, an initial setting process associated with power-on is executed. Specifically, in order to set a predetermined value in the stack pointer and wait for the sub-side control devices (such as the sound lamp control device 262 and the payout control device 311) to become operable, for example, Wait processing is performed for about 1 second. In step S102, a payout permission command is transmitted to the payout control device 311. In subsequent step S103, RAM access is permitted.

その後、CPU501内のRAM503に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS104では、電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押下(ON)されているか否かを判別し、続くステップS105では、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップS106ではRAM判定値を算出し、続くステップS107では、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM503の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。   Thereafter, data backup processing is executed for the RAM 503 in the CPU 501. That is, in step S104, it is determined whether or not the RAM erase switch 323 provided in the power supply device 313 is pressed (ON). In subsequent step S105, the information on occurrence of power interruption is set in the backup area 503a of the RAM 503. It is determined whether or not. In step S106, a RAM determination value is calculated. In subsequent step S107, it is determined whether or not the RAM determination value matches the RAM determination value stored when the power is turned off, that is, the validity of the backup. The RAM determination value is a checksum value at a work area address of the RAM 503, for example. Note that it is possible to determine the effectiveness of backup based on whether or not the keywords written in a predetermined area of the RAM 503 are correctly stored.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはRAM消去スイッチ323を押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチ323がONされていれば、RAMの初期化処理(ステップS114等)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM503の初期化処理(ステップS114等)に移行する。つまり、ステップS114ではRAM503の使用領域を0にクリアし、続くステップS115ではRAM503の初期化処理を実行する。また、ステップS116では割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。   As described above, the pachinko machine 10 is turned on while pressing the RAM erase switch 323 when it is desired to return to the initial state when the power is turned on, for example, when the hall starts business. Therefore, if the RAM erase switch 323 is ON, the process proceeds to a RAM initialization process (step S114, etc.). Similarly, when the information on occurrence of power interruption is not set, or when a backup abnormality is confirmed by a RAM determination value (checksum value or the like), the process proceeds to initialization processing of the RAM 503 (step S114 or the like). That is, in step S114, the used area of the RAM 503 is cleared to 0, and in the subsequent step S115, initialization processing of the RAM 503 is executed. In step S116, interrupt permission is set, and the process proceeds to normal processing described later.

一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合には、電源断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS108では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS109では、電源断の発生情報をクリアする。ステップS110では、サブ側の制御装置を電源断時の遊技状態に復帰させるためのコマンドを送信し、ステップS111では、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aから復帰させる。さらに、ステップS112,S113では、割込み許可/不許可を電源断前の状態に復帰させた後、電源断前の番地へ戻る。   On the other hand, if the RAM erase switch 323 has not been pressed, the power-off occurrence information is set, and the RAM judgment value (checksum value, etc.) is normal. Execute the process (process when power is restored). That is, in step S108, the stack pointer before the power interruption is restored, and in step S109, the information on the occurrence of the power interruption is cleared. In step S110, a command for returning the sub-side control device to the gaming state at the time of power-off is transmitted, and in step S111, the used register is returned from the backup area 503a of the RAM 503. Further, in steps S112 and S113, the interrupt permission / non-permission is returned to the state before power-off, and then the address before power-off is returned.

次に、通常処理の流れを図27のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201〜S207の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS209,S210のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. In this normal process, the main process of the game is executed. As an outline, the processing of steps S201 to S207 is executed as a periodic processing with a period of 4 msec, and the counter update processing of steps S209 and S210 is executed with the remaining time.

図27において、先ずステップS201では、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置311に対して獲得遊技球数に対応する賞球払出コマンドを送信する。また、第二図柄表示装置42による第二図柄の変動表示に際して停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、確定コマンド等を表示制御装置45に送信する。なお、第二図柄の変動開始後において、変動パターンコマンド→左図柄列の停止図柄コマンド→右図柄列の停止図柄コマンド→中図柄列の停止図柄コマンドの順で通常処理の都度1つずつ(すなわち、4msec毎に1つずつ)コマンドが送出され、変動時間経過のタイミングで確定コマンドが送出されるようになっている。   In FIG. 27, first, in step S201, output data such as a command updated in the previous process is transmitted to each control device on the sub side. Specifically, the presence / absence of winning detection information is determined, and if there is winning detection information, a winning ball payout command corresponding to the number of acquired game balls is transmitted to the payout control device 311. Further, a stop symbol command, a variation pattern command, a confirmation command, etc. are transmitted to the display control device 45 when the second symbol display device 42 displays the variation of the second symbol. In addition, after the start of the second symbol variation, each time normal processing is performed in the order of variation pattern command-> left symbol sequence stop symbol command-> right symbol sequence stop symbol command-> middle symbol sequence stop symbol command. The command is sent once every 4 msec), and the confirmation command is sent when the fluctuation time elapses.

次に、ステップS202では、変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。続くステップS203では、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新を実行する。   Next, in step S202, the variation type counters CS1 and CS2 are updated. Specifically, the variation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1, and are cleared to 0 when the counter values reach the maximum values (198 and 240 in this embodiment). Then, the update values of the variation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503. In subsequent step S203, updating of each outlier symbol counter CL, CM, CR of the left symbol row, the middle symbol row, and the right symbol row is executed.

各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新処理を詳しく説明すると、図28に示すように、ステップS301では、左図柄列の外れ図柄カウンタCLの更新時期か否かを判別し、ステップS302では、中図柄列の外れ図柄カウンタCMの更新時期か否かを判別する。そして、左図柄列の更新時期(ステップS301がYES)であればステップS303に進み、左図柄列の外れ図柄カウンタCLを更新する。また、中図柄列の更新時期(ステップS302がYES)であればステップS304に進み、中図柄列の外れ図柄カウンタCMを更新する。さらに、右図柄列の更新時期(ステップS301,S302が共にNO)であればステップS305に進み、右図柄列の外れ図柄カウンタCRを更新する。ステップS303〜S305の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新では、前回のカウンタ値にRレジスタの下位3ビットの値を加算すると共にその加算結果が最大値を超えた場合に20を減算し、その演算結果を外れ図柄カウンタCL,CM,CRの今回値とする。   The update process of each out symbol counter CL, CM, CR will be described in detail. As shown in FIG. 28, in step S301, it is determined whether or not it is time to update the out symbol counter CL in the left symbol row. In step S302, It is determined whether or not it is time to update the middle symbol row out of symbol counter CM. If the update timing of the left symbol row (YES in step S301), the process proceeds to step S303, and the outlier symbol counter CL of the left symbol row is updated. Further, if the update timing of the middle symbol row (YES in step S302), the process proceeds to step S304, and the out-of-middle symbol counter CM is updated. Further, if the update timing of the right symbol sequence (both NO in steps S301 and S302), the process proceeds to step S305, and the outlier symbol counter CR of the right symbol sequence is updated. In updating the outlier symbol counters CL, CM, CR in steps S303 to S305, the value of the lower 3 bits of the R register is added to the previous counter value, and 20 is subtracted when the addition result exceeds the maximum value, The result of the calculation is out of sync and is used as the current value of the symbol counters CL, CM, CR.

上記CL,CM,CRの更新処理によれば、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRが1回の通常処理で1つずつ順に更新され、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、通常処理を3回実行する毎に外れ図柄カウンタCL,CM,CRの1セット分が更新されるようになっている。   According to the CL, CM, and CR update processing, the left symbol row, middle symbol row, and right symbol row outlier symbol counters CL, CM, and CR are sequentially updated one by one in one normal process. The update times of the values do not overlap. As a result, every time the normal process is executed three times, one set of the off symbol counters CL, CM, CR is updated.

その後、ステップS306では、上記更新した外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせが大当り図柄の組み合わせになっているか否かを判別し、大当り図柄の組み合わせである場合、ステップS307〜ステップS312の処理をスキップして本処理を終了する。一方、外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせが大当り図柄の組み合わせになっていない場合には、ステップS307の処理に移行する。   Thereafter, in step S306, it is determined whether or not the combination of the updated outlier symbol counters CL, CM, CR is a combination of jackpot symbols. If the combination is a jackpot symbol combination, the processing of steps S307 to S312 is performed. Skip and end this process. On the other hand, if the combination of the off symbol counters CL, CM, and CR is not a jackpot symbol combination, the process proceeds to step S307.

ステップS307では、上記更新した外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせがリーチ図柄の組み合わせになっているか否かを判別し、リーチ図柄の組み合わせである場合、さらにステップS308では、それが前後外れリーチであるか否かを判別する。外れ図柄カウンタCL,CM,CRが前後外れリーチの組み合わせである場合、ステップS309に進み、その時の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせをRAM503の前後外れリーチ図柄バッファに格納する。外れ図柄カウンタCL,CM,CRが前後外れ以外リーチの組み合わせである場合には、ステップS310に進み、その時の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせをRAM503の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納する。   In step S307, it is determined whether or not the combination of the updated out symbol counters CL, CM, and CR is a reach symbol combination. It is determined whether or not. If the off symbol counters CL, CM, and CR are combinations of front and rear outreach, the process proceeds to step S309, and the combination of out symbol symbols CL, CM, and CR at that time is stored in the front and rear outreach symbol buffer of the RAM 503. If the out symbol counters CL, CM, CR are a combination of reach other than front / back off, the process proceeds to step S310, and the combination of the out symbol counters CL, CM, CR at that time is stored in the reach symbol buffer other than front / back out of RAM 503. .

また、リーチ図柄以外の組み合わせである場合、ステップS311では、外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせが外れ図柄の組み合わせになっているか否かを判別し、外れ図柄の組み合わせになっていれば、ステップS312に進み、その時の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせをRAM503の外れ図柄バッファに格納する。なお、ステップS307,S311が共にNOの場合は、左・中・右で図柄が揃っている、すなわち大当たりの状態に相当するが、かかる場合、外れ図柄カウンタCL,CM,CRをバッファに格納することなくそのまま本処理を終了する。   If the combination is other than the reach symbol, in step S311, it is determined whether or not the combination of the out symbol counters CL, CM, CR is a combination of out symbols, and if it is a combination of out symbols, In step S312, the combination of the off symbol counters CL, CM, and CR at that time is stored in the off symbol buffer of the RAM 503. When both of steps S307 and S311 are NO, the symbols are aligned on the left, middle, and right, that is, it corresponds to a jackpot state. In such a case, the off symbol counters CL, CM, and CR are stored in the buffer. The process is terminated without any processing.

外れ図柄カウンタの更新処理の後、図27のステップS204では、払出制御装置311より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込む。その後、ステップS205では、第二図柄表示装置42による第二図柄の変動表示を行うための第二図柄変動処理を実行する。この第二図柄変動処理により、大当たり判定や第二図柄の変動パターンの設定などが行われる。但し、第二図柄変動処理の詳細は後述する。   After the off symbol counter update process, in step S204 of FIG. Thereafter, in step S205, a second symbol variation process for performing variation display of the second symbol by the second symbol display device 42 is executed. By this second symbol variation process, jackpot determination, setting of a variation pattern of the second symbol, and the like are performed. However, details of the second symbol variation process will be described later.

その後、ステップS206では、大当たり状態である場合において可変入賞装置35の大入賞口を開放又は閉鎖するための大入賞口開閉処理を実行する。すなわち、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口を開放し、大入賞口の最大開放時間が経過したか、又は大入賞口に遊技球が規定数だけ入賞したかを判断する。そして、これら何れかの条件が成立すると大入賞口を閉鎖する。このとき、遊技球が特定領域を通過したことを条件に大入賞口の連続開放を許容し、これを所定ラウンド数繰り返し実行する。   Thereafter, in step S206, a big prize opening / closing process for opening or closing the big prize opening of the variable prize winning device 35 in the case of the big win state is executed. That is, the big winning opening is opened for each round of the big hit state, and it is determined whether the maximum opening time of the big winning opening has passed or whether a predetermined number of game balls have been won in the big winning opening. When either of these conditions is satisfied, the special winning opening is closed. At this time, the continuous winning opening is allowed on condition that the game ball has passed the specific area, and this is repeatedly executed for a predetermined number of rounds.

また、ステップS207では、第一図柄表示装置41による第一図柄の表示制御を実行する。簡単に説明すると、遊技球が第一始動口34を通過したことを条件に、その都度の第一図柄乱数カウンタC4が取得されると共に第一図柄表示装置41の表示部43にて第一図柄の変動表示が実施される。そして、第一図柄乱数カウンタC4の値により第一図柄の抽選が実施され、第一図柄の当たり状態になると第二始動口33が所定時間開放される。なお説明は省略したが、第一図柄乱数カウンタC4も、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3と同様に、図31に示すタイマ割込み処理にて更新されるようになっている。   In step S207, display control of the first symbol by the first symbol display device 41 is executed. Briefly, on the condition that the game ball has passed through the first starting port 34, the first symbol random number counter C4 is acquired each time and the first symbol is displayed on the display unit 43 of the first symbol display device 41. Is displayed. Then, the first symbol lottery is carried out based on the value of the first symbol random number counter C4. When the first symbol hit state is reached, the second start port 33 is opened for a predetermined time. Although the description is omitted, the first symbol random number counter C4 is also updated by the timer interrupt process shown in FIG. 31, like the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2, and the reach random number counter C3. .

その後、ステップS208では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCS1,CS2の更新を繰り返し実行する(ステップS209,S210)。つまり、ステップS209では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では676)に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。   Thereafter, in step S208, it is determined whether or not the next normal process execution timing has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous normal process. Then, the random number initial value counter CINI and the variation type counters CS1 and CS2 are repeatedly updated within the remaining time until the next normal processing execution timing (steps S209 and S210). That is, in step S209, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (676 in this embodiment). Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

また、ステップS210では、変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する(前期ステップS202と同様)。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。   In step S210, the update of the variation type counters CS1 and CS2 is executed (same as the previous step S202). Specifically, the variation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1, and are cleared to 0 when the counter values reach the maximum values (198 and 240 in this embodiment). Then, the update values of the variation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

ここで、ステップS201〜S207の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができるようになる。   Here, since the execution time of each process of steps S201 to S207 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant and varies. Therefore, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the big hit random number counter C1) can be updated at random by repeatedly executing the update of the random number initial value counter CINI using the remaining time. .

次に、前記ステップS205の第二図柄制御処理を図29のフローチャートを参照して説明する。   Next, the second symbol control process of step S205 will be described with reference to the flowchart of FIG.

図29において、ステップS401では、今現在大当たり中であるか否かを判別する。なお、大当たり中には、大当たりの際に第二図柄表示装置42で表示される特別遊技の最中と特別遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。続くステップS402では、第二図柄表示装置42による第二図柄の変動表示中であるか否かを判別する。そして、大当たり中でなくさらに第二図柄の変動表示中でもない場合、ステップS403に進み、第二図柄表示装置42の作動保留球数Nが0よりも大きいか否かを判別する。このとき、大当たり中であるか、又は作動保留球数Nが0である場合、そのまま本処理を終了する。   In FIG. 29, in step S401, it is determined whether or not it is currently a big hit. Note that the jackpot includes a special game displayed on the second symbol display device 42 and a predetermined time after the special game is ended. In a succeeding step S402, it is determined whether or not the second symbol display device 42 is displaying the variation of the second symbol. Then, when the big symbol is not being won and the variation of the second symbol is not being displayed, the process proceeds to step S403, and it is determined whether or not the number N of the operation reserved balls of the second symbol display device 42 is larger than zero. At this time, if the jackpot is being hit or if the number N of working suspension balls is 0, this processing is terminated as it is.

また、大当たり中、第二図柄の変動表示中の何れでもなく且つ作動保留球数N>0であれば、ステップS404に進む。ステップS404では、作動保留球数Nを1減算する。ステップS405では、保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。   Further, if it is neither a big hit nor a change display of the second symbol and if the number N of activated balls is> 0, the process proceeds to step S404. In step S404, 1 is subtracted from the number N of active suspension balls. In step S405, a process for shifting the data stored in the reserved ball storage area is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the reserved first to fourth areas of the reserved ball storage area to the execution area side, and the reserved first area → execution area, reserved second area → The data in each area is shifted such as the first hold area, the third hold area → the second hold area, the fourth hold area → the third hold area.

その後、ステップS406では、変動開始処理を実行する。ここで、図30のフローチャートを用いて変動開始処理の詳細を説明すると、ステップS501では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判別する。具体的には、大当たりか否かは大当たり乱数カウンタ値とその時々のモードとの関係に基づいて判別され、前述した通り通常の低確率時には大当たり乱数カウンタC1の数値0〜676のうち「337,673」が当たり値であり、高確率時には「67,131,199,269,337,401,463,523,601,661,」が当たり値である。   Thereafter, in step S406, a change start process is executed. Here, the details of the variation start process will be described using the flowchart of FIG. 30. In step S501, it is determined whether or not the jackpot is based on the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area of the reserved ball storage area. To do. Specifically, whether or not the jackpot is determined based on the relationship between the jackpot random number counter value and the mode at that time, as described above, among the numerical values 0 to 676 of the jackpot random number counter C1 at the normal low probability, "337, “673” is a winning value, and “67, 131, 199, 269, 337, 401, 463, 523, 601, 661” is a winning value at high probability.

大当たりであると判別された場合,ステップS502では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり図柄カウンタC2の値に対応する図柄、すなわち大当たり図柄を図示しないテーブル(大当たり図柄カウンタC2の値と図柄との対応関係を表すテーブル)に基づいて求め、その図柄を停止図柄コマンドに設定する。このとき、大当たり図柄カウンタC2の数値0〜49は、全5つの有効ライン上における50通りの大当たり図柄の何れかに対応しており、停止図柄コマンドには50通りの大当たり図柄の何れかが設定される。これらの大当たり図柄のうち予め定められた特定図柄で揃った場合には以後確変状態に移行するが、特定図柄でない図柄(非特定図柄)で揃った場合には確変状態に移行しない。   If it is determined that the game is a jackpot, in step S502, a symbol corresponding to the value of the jackpot symbol counter C2 stored in the execution area of the reserved ball storage area, that is, a table not showing the jackpot symbol (value of the jackpot symbol counter C2). And a symbol representing the correspondence between the symbol and the symbol), and the symbol is set as a stop symbol command. At this time, the numbers 0 to 49 of the jackpot symbol counter C2 correspond to any of the 50 jackpot symbols on all five active lines, and any one of the 50 jackpot symbols is set in the stop symbol command. Is done. When these jackpot symbols are gathered with a predetermined specific symbol, the state changes to a probability variation state. However, when the symbols are not specific symbols (non-specific symbols), the probability variation state is not entered.

次に、ステップS503では、大当たり時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値を確認し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、第二図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様を決定する。なお、第1変動種別カウンタCS1の数値とリーチパターンとの関係、第2変動種別カウンタCS2の数値と停止図柄時間との関係は、それぞれにテーブル等により予め規定されている。なお、言うまでもないが、第1変動種別カウンタCS1または第2変動種別カウンタCS2のいずれか一方のみの値に基づいて図柄変動態様を決定するようにしてもよい。   Next, in step S503, the variation pattern at the time of the big hit is determined, and the variation pattern is set in the variation pattern command. At this time, the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 503 are checked, and the reach of the second symbol such as normal reach, super reach, premium reach, etc. based on the value of the first variation type counter CS1. The type and other rough symbol variation modes are determined, and the elapsed time until the final stop symbol (in this embodiment, the middle symbol) stops after the occurrence of reach based on the value of the second variation type counter CS2 (in other words, A more detailed symbol variation mode such as the number of variation symbols) is determined. The relationship between the numerical value of the first variation type counter CS1 and the reach pattern and the relationship between the numerical value of the second variation type counter CS2 and the stop symbol time are respectively defined in advance by a table or the like. Needless to say, the symbol variation mode may be determined based on the value of only one of the first variation type counter CS1 and the second variation type counter CS2.

一方、ステップS501で大当たりではないと判別された場合には、ステップS504で、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタC3の値に基づいてリーチ発生か否かを判別し、リーチ発生の場合、さらにステップS505で、同じくリーチ乱数カウンタC3の値に基づいて前後外れリーチであるか否かを判別する。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタC3の値は0〜238の何れかであり、そのうち「0,1」が前後外れリーチに該当し、「2〜21」が前後外れ以外リーチに該当し、「22〜238」がリーチなし(完全外れ)に該当する。   On the other hand, if it is determined in step S501 that it is not a big hit, it is determined in step S504 whether or not a reach has occurred based on the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area of the reserved ball storage area. If the reach has occurred, it is further determined in step S505 whether the reach is out of front or back based on the value of the reach random number counter C3. In the present embodiment, the value of the reach random number counter C3 is any one of 0 to 238, of which “0, 1” corresponds to the out-of-front reach and “2-21” corresponds to the reach other than the back-and-forth out- “22 to 238” corresponds to no reach (complete detachment).

前後外れリーチ発生の場合、ステップS506に進み、RAM503の前後外れリーチ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの各種を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップS507では、前後外れリーチ時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、前記ステップS503と同様に、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値を確認し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、第二図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様を決定する。   If the front / rear out of reach has occurred, the process proceeds to step S506, and the left, middle, and right out of symbol counters CL, CM, CR stored in the front / rear out of reach symbol buffer of the RAM 503 are set as stop symbol commands. In step S507, a variation pattern at the time of front / rear out of reach is determined, and the variation pattern is set as a variation pattern command. At this time, as in step S503, the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 503 are checked, and the normal reach, super reach, and premium reach are determined based on the value of the first variation type counter CS1. Etc., until the reach stop type (in the present embodiment, the middle symbol) is stopped after the reach occurrence based on the value of the second variation type counter CS2 More detailed symbol variation modes such as the elapsed time (in other words, the number of variation symbols) are determined.

また、前後外れ以外リーチ発生の場合、ステップS508に進み、RAM503の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップS509では、前後外れ以外リーチ時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値に基づいて変動パターンが決定されるのは前記ステップS503等と同様である。   If a reach other than front / rear out occurs, the process proceeds to step S508, and the left, middle, and right out-of-line counters CL, CM, CR stored in the reach symbol buffer other than front / rear out of RAM 503 are stopped. Set to. Also, in step S509, a fluctuation pattern at the time of reach other than front / rear deviation is determined, and the fluctuation pattern is set as a fluctuation pattern command. At this time, the variation pattern is determined based on the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 503, as in step S503 and the like.

大当たりでなくリーチでもない場合、ステップS510に進み、RAM503の完全外れ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップS511では、完全外れ時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、リーチ発生しないことで、遊技者の興味は薄れ、多様な図柄変動態様は要求されない。そこで本実施の形態では、ステップS511において、第1変動種別カウンタCS1だけを用いて(すなわち第2変動種別カウンタCS2を使わずに)図柄変動態様を決定する。上記の通り大当たり時、リーチ発生時、リーチ非発生時のそれぞれで図柄停止コマンド及び変動パターンコマンドの設定が完了すると、本処理を終了する。   If it is neither big hit nor reach, the process proceeds to step S510, and the left, middle, and right off symbol counters CL, CM, and CR stored in the complete off symbol buffer of the RAM 503 are set as stop symbol commands. In step S511, the fluctuation pattern at the time of complete deviation is determined, and the fluctuation pattern is set in the fluctuation pattern command. At this time, since the reach does not occur, the player's interest is reduced, and various symbol variation modes are not required. Therefore, in the present embodiment, in step S511, the symbol variation mode is determined using only the first variation type counter CS1 (that is, without using the second variation type counter CS2). As described above, when the setting of the symbol stop command and the variation pattern command is completed at the time of jackpot, when the reach occurs, and when the reach does not occur, this processing ends.

次に、本例のパチンコ機10に本発明を適用した場合について図38から図41までに基づいて説明する。パチンコ機10は、その機能的構成として、遊技状況検出手段、抽選手段、表示手段、演出実行手段、特別遊技状態発生手段、遊技状況監視手段、特典用情報参照手段、特典発生手段、特典用情報記憶手段、特典用情報表示手段、遊技状態判定手段、特典発生制御手段を備えている。   Next, a case where the present invention is applied to the pachinko machine 10 of this example will be described with reference to FIGS. 38 to 41. The pachinko machine 10 has, as its functional configuration, gaming status detection means, lottery means, display means, production execution means, special gaming state generation means, gaming status monitoring means, privilege information reference means, privilege generation means, privilege information. Storage means, privilege information display means, gaming state determination means, and privilege generation control means are provided.

遊技状況検出手段は、遊技者の操作に応じて変化する遊技状況を検出するものであり、具体的には、遊技領域内に設けられた第二始動口33への入球状態を検出する作動口スイッチ224によって構成されている。抽選手段は、遊技に基づいて抽選を行うものであり、遊技球が第二始動口33に入賞したタイミングで取得した大当たり乱数カウンタC1の値によって前述した「大当たり」に関する抽選を行う制御処理プログラムを含んで構成されている。ここで、「大当たり」の状態は、遊技者に有利な特別遊技状態に相当するものである。特別遊技状態発生手段は、抽選手段の抽選結果が当選であると、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるものであり、「大当たり」の状態を形成する制御処理プログラムを含んで構成されている。ここで、特別遊技状態には、「大当たり」の状態以外にも、大当り状態が発生する確率を通常よりも高確率とした状態、「確率変動状態」や、遊技球の入賞や通過により大当り状態を発生させるか否かの抽選を行う抽選用領域を、通常よりも遊技球が入賞や通過し易い状態とし、大当りの抽選が通常よりも頻繁に行われるようにした状態、「時間短縮状態」なども含まれる。   The game situation detection means detects a game situation that changes according to the player's operation. Specifically, the game situation detection means is an operation for detecting a state of entering a ball into the second starting port 33 provided in the game area. The mouth switch 224 is used. The lottery means performs a lottery based on the game, and a control processing program for performing the lottery related to the “big hit” described above based on the value of the big hit random number counter C1 acquired at the timing when the game ball wins the second start port 33. It is configured to include. Here, the “big hit” state corresponds to a special game state advantageous to the player. The special game state generation means generates a special game state advantageous to the player when the lottery result of the lottery means is a win, and is configured to include a control processing program that forms a “big hit” state. Yes. Here, in the special gaming state, in addition to the state of “hit”, a state where the probability of occurrence of a big hit state is higher than usual, “probability variation state”, and a big hit state by winning or passing of game balls The lottery area for determining whether or not to generate a game is a state where game balls are more likely to win or pass than usual, and a lottery lottery is performed more frequently than usual, "time reduction state" Etc. are also included.

表示手段は、抽選手段による「大当たり」に関する抽選の結果を表示するものであり、第二図柄表示装置42を含んで構成され、「大当たり」に関する抽選結果を、第二図柄表示装置42にて、多様な図柄を変動させた後に停止させることによって表示する。そして、抽選結果が当選、すなわち「大当たり」であれば、「7,7,7」等、有効ライン上に同一の図柄が揃って表示されるような特定の内容を表示する。また、表示手段の一部には、図38に示すように、所定の表示条件を満たすと、後述の特典用情報参照手段の特典用情報の合計を表示する特典用情報表示部48が設けられている。すなわち、特典用情報表示手段は、抽選手段による抽選結果の表示を行う表示手段の一部として設けられたものである。ここで、本例のパチンコ機10では、表示条件として、後述の演出実行手段により特定の喚起演出が実行されて、特典用情報参照手段の特典用情報が参照されたか否かという条件を採用している。   The display means displays the result of the lottery regarding the “hit” by the lottery means, and includes the second symbol display device 42. The lottery result regarding the “hit” is displayed on the second symbol display device 42. Display by stopping after changing various symbols. If the lottery result is a win, that is, “big hit”, a specific content such as “7, 7, 7” or the like that displays the same symbols on the active line is displayed. Further, as shown in FIG. 38, a part of the display means is provided with a privilege information display section 48 that displays the total of privilege information of the privilege information reference means described later when a predetermined display condition is satisfied. ing. That is, the privilege information display means is provided as a part of display means for displaying the lottery result by the lottery means. Here, in the pachinko machine 10 of this example, as a display condition, a condition of whether or not a specific arousing effect is executed by an effect executing unit described later and the privilege information of the privilege information reference unit is referred to is adopted. ing.

演出実行手段は、表示手段による抽選結果の表示に際して、予め用意された複数種類の演出の中から抽選結果に基づいて選出した演出を実行するものであり、変動種別カウンタCS1,CS2の値を用いて、種々のキャラクターや物品を登場させたり、図柄変動中の継続時間を異ならせる等の種々の変動パターンを選出する制御処理プログラムを含んで構成されている。演出実行手段によって種々の演出が現出される状況は、遊技者が遊技球を遊技盤30に打ち込むといった遊技操作の結果に基づいてパチンコ機10自体の制御処理により行われる遊技の実行状況、広義には遊技状況である。本例の遊技機10では、抽選手段による抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、演出実行手段による演出の選出に使用する変動種別カウンタCS1,CS2とが互いに異なる乱数カウンタであるため、抽選手段の抽選と演出実行手段の演出の選出との更新周期が異なり同期することがない。ここで、パチンコ機10の大当たり乱数カウンタC1が当選用乱数カウンタに相当し、変動種別カウンタCS1,CS2が演出用乱数カウンタに相当する。遊技状況監視手段は、演出実行手段により実行された演出が、特定の演出であるか否かを監視するものである。   The effect execution means executes an effect selected based on the lottery result from a plurality of types of effects prepared in advance when the lottery result is displayed by the display means, and uses the values of the variation type counters CS1 and CS2. Thus, it is configured to include a control processing program for selecting various variation patterns such as various characters and articles appearing and different durations during symbol variation. The situation where various effects appear by the effect execution means is a game execution status performed by a control process of the pachinko machine 10 itself based on a result of a game operation in which a player places a game ball into the game board 30, in a broad sense. There is a game situation. In the gaming machine 10 of this example, the jackpot random number counter C1 used for the lottery by the lottery means and the variation type counters CS1 and CS2 used for the selection of the effects by the effect executing means are different random number counters. The update cycle of the lottery and the selection of the production by the production execution means are different and are not synchronized. Here, the big hit random number counter C1 of the pachinko machine 10 corresponds to a winning random number counter, and the variation type counters CS1 and CS2 correspond to an effect random number counter. The game situation monitoring means monitors whether or not the effect executed by the effect executing means is a specific effect.

特典用情報参照手段は、演出実行手段によって複数種類の演出のうちで特定の演出が選出されると、特定の演出に対応して価値が定められた特典用情報を参照させるものであり、主制御装置261にて実行される一連の制御プログラムの一部として構成されている。特典用情報とは、後述する特典発生手段が特典を発生させる際に参照する情報であって、具体的には、ポイントによって構成されているものである。また、特典用情報参照手段は、特典用情報を参照させる特定の演出として、特定の喚起演出を設定している。ここで、喚起演出とは、演出実行手段により実行される演出であるが、そのうちでも特に、遊技者に対して、表示手段に当選の結果が表示されることへの期待感を喚起させる演出のことである。具体的には、抽選手段による抽選結果として当選を表示するに際して前段階で現出する予告演出及びリーチ演出である。予告演出としては、例えば、通常の「予告演出」、それよりも大当たり状態発生に対する期待感の高い「スーパー予告演出」などが設定されている。また、リーチ演出としては、例えば、通常の「ノーマルリーチ」、それよりも大当り状態発生に対する期待感の高い「スーパーリーチ」、さらに期待感の高い「スペシャルリーチ」などが設定されている。   The privilege information reference means, when a specific effect is selected from among a plurality of types of effects by the effect execution means, refers to information for a privilege whose value is determined corresponding to the specific effect. It is configured as a part of a series of control programs executed by the control device 261. The privilege information is information that is referred to when a privilege generating means, which will be described later, generates a privilege, and is specifically configured by points. Further, the privilege information reference means sets a specific arousal effect as a specific effect for referring to the benefit information. Here, the arousal effect is an effect executed by the effect execution means, but in particular, an effect that arouses a sense of expectation that the winning result is displayed on the display means to the player. That is. Specifically, it is a notice effect and a reach effect that appear in the previous stage when winning is displayed as a lottery result by the lottery means. As the notice effect, for example, a normal “notice effect”, a “super notice effect” having a higher expectation for the occurrence of the big hit state, or the like is set. As the reach production, for example, normal “normal reach”, “super reach” having a higher expectation for occurrence of a big hit state, “special reach” having a higher expectation, and the like are set.

そして、特典用情報参照手段は、図39に示すように、「ノーマルリーチ」では1ポイント、「予告演出+ノーマルリーチ」では3ポイント、「予告演出+スーパーリーチ」では5ポイント、「予告演出+スーパーリーチ+スペシャルリーチ」では7ポイント、「スーパー予告演出+スーパーリーチ+スペシャルリーチ」では10ポイント、リーチ演出ではないぞろ目である「チャンスハズレ目」では1ポイントというように、特定の喚起演出に対応して一義的に価値が定められた特典用情報を参照させるように設定されている。   As shown in FIG. 39, the privilege information reference means is 1 point for “normal reach”, 3 points for “notice effect + normal reach”, 5 points for “notice effect + super reach”, and “notice effect + super reach”. 7 points for “Special Reach”, 10 points for “Super Advance Notice + Super Reach + Special Reach”, and 1 point for “Chance Loss Eye”, which is not a reach production. Thus, it is set so as to refer to privilege information whose value is uniquely determined.

特典用情報記憶手段は、特典用情報参照手段の特典用情報を累積して記憶するものであり、具体的には、主制御装置261のCPU501のRAM503によって構成されているものである。特典発生手段は、特典用情報記憶手段により累積して記憶された特典用情報の合計が所定の発生条件を満たすと、特典を発生させるものであり、主制御装置261にて実行される一連の制御プログラムの一部として構成されている。本例のパチンコ機10では、特典用情報記憶手段により累積して記憶された特典用情報の合計が300ポイントを超えた場合に特典を発生させることとしている。また、特典として、大当り状態が発生する確率を通常よりも高確率とした状態、「確率変動状態」を採用している。   The privilege information storage unit accumulates and stores the privilege information of the privilege information reference unit, and is specifically configured by the RAM 503 of the CPU 501 of the main control device 261. The privilege generation means generates a privilege when the total of privilege information accumulated and stored by the privilege information storage means satisfies a predetermined generation condition, and a series of steps executed by the main control device 261 It is configured as part of the control program. In the pachinko machine 10 of this example, a privilege is generated when the total of privilege information accumulated and stored by the privilege information storage means exceeds 300 points. Further, as a privilege, a state in which the probability that a big hit state occurs is set to a higher probability than usual, a “probability fluctuation state” is adopted.

遊技状態判定手段は、特別遊技状態の実施の有無を判定するものであり、主制御装置261にて実行される一連の制御プログラムの一部として構成されている。特典発生制御手段は、遊技状態判定手段による特別遊技状態実施の判定に応じて、特典の発生を禁止するものであり、主制御装置261にて実行される一連の制御プログラムの一部として構成されている。   The gaming state determination means determines whether or not the special gaming state is performed, and is configured as a part of a series of control programs executed by the main controller 261. The privilege generation control unit prohibits the generation of a privilege in accordance with the determination of execution of the special gaming state by the gaming state determination unit, and is configured as a part of a series of control programs executed by the main control device 261. ing.

次に、パチンコ機10において行われる特典発生処理の流れについて図40及び図41のフローチャートに基づいて説明する。特典発生処理は、図40の変動開始処理のステップS512において行われる処理であり、まず、ステップS1301では、決定された図柄停止及び変動パターンが、特定の喚起演出に該当するか否かを遊技状況監視手段により判断する。特定の喚起演出に該当している場合には、ステップS1302の処理に移行する。ステップS1301において、特定の喚起演出に該当しない場合には、そのまま本処理を終了する。   Next, the flow of privilege generation processing performed in the pachinko machine 10 will be described based on the flowcharts of FIGS. 40 and 41. The privilege generation process is a process performed in step S512 of the variation start process of FIG. 40. First, in step S1301, it is determined whether or not the determined symbol stop and variation pattern corresponds to a specific arousal effect. Judgment is made by monitoring means. When it corresponds to a specific arousal effect, it transfers to the process of step S1302. In step S1301, when it does not correspond to a specific arousal effect, this process is ended as it is.

ステップS1302では、遊技状態判定手段により特別遊技状態の実施の有無を判定する。遊技機10では特別遊技状態としては、所謂「大当り状態」、「確率変動状態」、「時間短縮状態」などが設定されている。特別遊技状態が実施されていない場合には、ステップS1303の処理に移行する。特別遊技状態が実施されている場合には、そのまま本処理を終了する。ステップS1303では、特典用情報参照手段により、特定の喚起演出に対応して価値が定められた特典用情報を参照させる。   In step S1302, whether or not the special gaming state is performed is determined by the gaming state determination means. In the gaming machine 10, so-called “big hit state”, “probability variation state”, “time reduction state”, and the like are set as special game states. If the special gaming state is not implemented, the process proceeds to step S1303. If the special game state is being implemented, this process is terminated as it is. In step S1303, the privilege information reference means refers to privilege information whose value is determined in correspondence with a specific arousal effect.

ステップS1304では、ステップS1303において特典用情報参照手段の特典用情報を、特典用情報記憶手段により累積して記憶する。ステップS1305では、ステップS1306で特典用情報記憶手段により累積して記憶した特典用情報の合計を特典用情報表示部48に表示し、遊技者に対して特典用情報の合計を知らせる。ステップS1306では、特典用情報の合計が所定条件を満たしたか否か、具体的には300ポイントを超えたか否かを判定する。特典用情報の合計が所定条件を満たしている場合には、ステップS1307の処理に移行する。特典用情報の合計が所定条件を満たしていない場合には、そのまま本処理を終了する。   In step S1304, the privilege information of the privilege information reference means is accumulated and stored by the privilege information storage means in step S1303. In step S1305, the total of privilege information accumulated and stored by the privilege information storage means in step S1306 is displayed on the privilege information display unit 48 to inform the player of the total privilege information. In step S1306, it is determined whether or not the total benefit information satisfies a predetermined condition, specifically, whether or not it exceeds 300 points. If the total benefit information satisfies the predetermined condition, the process proceeds to step S1307. If the total benefit information does not satisfy the predetermined condition, the present process is terminated.

ステップS1307では、特典、具体的には、大当り状態が発生する確率を通常よりも高確率とした状態、所謂「確率変動状態」を発生させる。次に、ステップS1308では、累積していたポイントの合計をクリアする。   In step S1307, a privilege, specifically, a state where the probability of occurrence of a big hit state is set to a higher probability than usual, a so-called “probability variation state” is generated. In step S1308, the accumulated points are cleared.

ここで、パチンコ機10では、特典発生処理におけるステップS1301の処理が遊技状況監視手段に相当し、ステップS1302の処理が遊技状態判定手段及び特典発生制御手段に相当し、ステップS1303の処理が特典用情報参照手段に相当し、ステップS1304の処理が特典用情報記憶手段に相当し、ステップS1305の処理が特典用情報表示手段に相当し、ステップS1306,ステップS1307,及びステップS1308の処理が特典発生手段に相当する。   Here, in the pachinko machine 10, the process of step S1301 in the bonus generation process corresponds to the gaming status monitoring unit, the process of step S1302 corresponds to the gaming state determination unit and the bonus generation control unit, and the process of step S1303 is for the bonus. It corresponds to information reference means, the processing in step S1304 corresponds to privilege information storage means, the processing in step S1305 corresponds to privilege information display means, and the processing in steps S1306, S1307, and S1308 is privilege generation means. It corresponds to.

図29の説明に戻り、ステップS402がYES、すなわち第二図柄の変動表時中である場合には、ステップS407に進み、変動時間が経過したか否かを判別する。このとき、第二図柄の変動パターンに応じて当該第二図柄の変動時間が決められており、この変動時間が経過した時にステップS407が肯定判別される。そして、ステップS408では、変動の停止のために設定されている停止図柄を確定コマンドとして設定し、その後本処理を終了する。   Returning to the description of FIG. 29, if step S402 is YES, that is, when the second symbol variation table is in progress, the process proceeds to step S407 to determine whether or not the variation time has elapsed. At this time, the variation time of the second symbol is determined according to the variation pattern of the second symbol, and when this variation time has elapsed, an affirmative determination is made in step S407. In step S408, the stop symbol set for stopping the change is set as a confirmation command, and then this process is terminated.

次に、払出制御装置311内のCPU511により実行される払出制御について説明する。図34は、払出制御装置311のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。   Next, payout control executed by the CPU 511 in the payout control device 311 will be described. FIG. 34 is a flowchart showing a main process of the payout control apparatus 311. This main process is started upon reset at power-on.

先ず始めに、ステップS901では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。また、ステップS902では、主制御装置261から送信される払出許可コマンドを受信するまで待機する。そして、払出許可コマンドを受信した時点でステップS903に進んでRAMアクセスを許可すると共に、ステップS904で外部割込みペクタの設定を行う。   First, in step S901, an initial setting process associated with power-on is executed. Specifically, a predetermined value set in advance is set in the stack pointer, and an interrupt mode is set. In step S902, the process waits until a payout permission command transmitted from main controller 261 is received. When the payout permission command is received, the process proceeds to step S903 to permit the RAM access, and in step S904, the external interrupt pector is set.

その後、CPU511内のRAM513に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS905では、電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押下(ON)されているか否かを判別し、続くステップS906では、RAM513のバックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップS907ではRAM判定値を算出し、続くステップS908では、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM513の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM513の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。   Thereafter, a data backup process is executed for the RAM 513 in the CPU 511. That is, in step S905, it is determined whether or not the RAM erase switch 323 provided in the power supply device 313 is pressed (ON). In subsequent step S906, the information on occurrence of power interruption is set in the backup area 513a of the RAM 513. It is determined whether or not. In step S907, a RAM determination value is calculated. In subsequent step S908, it is determined whether or not the RAM determination value matches the RAM determination value stored when the power is turned off, that is, the validity of the backup. The RAM determination value is, for example, a checksum value at a work area address in the RAM 513. It should be noted that it is possible to determine the effectiveness of backup based on whether or not the keywords written in a predetermined area of the RAM 513 are correctly stored.

RAM消去スイッチ323がONされていれば、RAMの初期化処理(ステップS915等)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM513の初期化処理(ステップS915等)に移行する。つまり、ステップS915ではRAM513の全領域を0にクリアし、続くステップS916ではRAM513の初期化処理を実行する。また、ステップS917ではCPU周辺デバイスの初期設定を行うと共に、ステップS918では割込み許可を設定し、後述する払出制御処理に移行する。   If the RAM erase switch 323 is ON, the process proceeds to a RAM initialization process (step S915, etc.). Similarly, when the occurrence information of power interruption is not set, or when a backup abnormality is confirmed by a RAM determination value (checksum value or the like), the process similarly proceeds to initialization processing of the RAM 513 (step S915 or the like). That is, in step S915, the entire area of the RAM 513 is cleared to 0, and in the subsequent step S916, initialization processing of the RAM 513 is executed. In step S917, CPU peripheral devices are initialized, and in step S918, interrupt permission is set, and the process proceeds to a payout control process described later.

一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合には、電源断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS909では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS910では、電源断の発生情報をクリアする。また、ステップS911では、CPU周辺デバイスの初期設定を行い、ステップS912では、使用レジスタをRAM513のバックアップエリア513aから復帰させる。さらに、ステップS913,S914では、割込み許可/不許可を電源断前の状態に復帰させた後、電源断前の番地へ戻る。   On the other hand, if the RAM erase switch 323 has not been pressed, the power-off occurrence information is set, and the RAM judgment value (checksum value, etc.) is normal. Execute the process (process when power is restored). That is, in step S909, the stack pointer before the power interruption is restored, and in step S910, the information on the occurrence of the power interruption is cleared. In step S911, CPU peripheral devices are initialized, and in step S912, the used registers are restored from the backup area 513a of the RAM 513. Further, in steps S913 and S914, the interruption permission / non-permission is returned to the state before the power interruption, and then the address before the power interruption is returned.

次に、払出制御処理の流れを図35のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, the flow of the payout control process will be described with reference to the flowchart of FIG.

図35において、ステップS1001では、主制御装置261からのコマンドを取得し、賞球の総賞球個数を記憶する。ステップS1002では、発射制御装置312に対して発射許可の設定を行う。また、ステップS1003では、状態復帰スイッチ321をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。   In FIG. 35, in step S1001, a command from the main controller 261 is acquired, and the total number of prize balls is stored. In step S1002, the launch control apparatus 312 is set for launch permission. In step S1003, the state return switch 321 is checked, and if it is determined that the state return operation has started, the state return operation is executed.

その後、ステップS1004では、下皿15の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿15の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、ステップS1005では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時、タンク球無し解除状態の設定を解除する。   Thereafter, in step S1004, setting of the lower pan full tank state or the lower pan full tank release state is executed in accordance with the change in the state of the lower pan 15. That is, when the lower pan 15 is detected based on the detection signal of the lower pan full switch, when the lower pan is full, the lower pan full state is set, and when the lower pan full is not reached , Set the lower pan full release state. In step S1005, setting of a tank ball absence state or a tank ball absence release state is executed in accordance with a change in the state of the tank ball. In other words, the tank ball no switch state is determined based on the detection signal of the tank ball no switch, and when there is no tank ball, the setting of the tank ball no state is executed. Cancel the setting.

その後、ステップS1006では、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には払出制御装置311に設けた7セグメントLEDにより報知する。   Thereafter, in step S1006, the presence / absence of a state to be notified is determined. If there is a state to be notified, the 7-segment LED provided in the payout control device 311 is notified.

ステップS1007〜S1009では、賞球払出の処理を実行する。この場合、賞球の払出不可状態でなく、且つ前記ステップS1001で記憶した総賞球個数が0でなければ(ステップS1007,S1008が共にNO)、ステップS1009に進み、賞球制御処理(後述する図36)を開始する。また、賞球の払出不可状態、又は総賞球個数が0であれば(ステップS1007,S1008の何れかがYES)、貸球払出の処理に移行する。   In steps S1007 to S1009, prize ball payout processing is executed. In this case, if the prize ball is not paid out and the total number of prize balls stored in step S1001 is not 0 (both NO in steps S1007 and S1008), the process proceeds to step S1009 and a prize ball control process (described later). FIG. 36) is started. Further, if the prize ball cannot be paid out or the total number of prize balls is 0 (YES in any of steps S1007 and S1008), the process proceeds to a lending payout process.

その後、ステップS1010〜S1012では、貸球払出の処理を実行する。この場合、貸球の払出不可状態でなく、且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば(ステップS1010がNO、S1011がYES)、ステップS1012に進み、貸球制御処理(後述する図37)を開始する。また、貸球の払出不可状態、又は貸球払出要求を受信していなければ(ステップS1010がYES又はS1011がNO)、後続の球抜きの処理を実行する。   Thereafter, in steps S1010 to S1012, a rental ball payout process is executed. In this case, if it is not possible to pay out the rented ball and if a rented ball payout request from the card unit has been received (NO in step S1010, YES in S1011), the process proceeds to step S1012 and a renting control process (described later). FIG. 37) is started. Further, if a rental ball cannot be paid out or a rental ball payout request has not been received (YES in step S1010 or NO in S1011), the subsequent ball removal process is executed.

ステップS1013では、状態復帰スイッチ321をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ358aを駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップS1014では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ360の制御(バイブレータ制御)を実行する。その後、本払出制御処理の先頭に戻る。   In step S1013, the state return switch 321 is checked to execute the ball removal process by driving the payout motor 358a on the condition that the ball removal disabled state is not set and the ball removal operation is not started. In the subsequent step S1014, the control of the vibrator 360 (vibrator control) is executed on condition that the ball is clogged. Thereafter, the process returns to the top of the payout control process.

図36に示す賞球制御処理において、ステップS1101では、払出モータ358aを駆動させて賞球の払出を実行する。続くステップS1102では、払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ358aの回転が正常でなければ、ステップS1103に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図35の払出制御処理に戻る。   In the prize ball control process shown in FIG. 36, in step S1101, the payout motor 358a is driven to execute prize ball payout. In subsequent step S1102, whether the rotation of the payout motor 358a is normal is determined based on the detection result of the payout rotation sensor. If the rotation of the payout motor 358a is not normal, the process proceeds to step S1103, where the payout motor 358a is driven to execute a retry process, and a stop process of the payout motor 358a is executed. Thereafter, the process returns to the payout control process of FIG.

また、払出モータ358aの回転が正常であれば、ステップS1104に進み、賞球として払出される遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップS1105に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図35の払出制御処理に戻る。   If the rotation of the payout motor 358a is normal, the process proceeds to step S1104, and it is determined from the detection result of the payout count switch whether or not the game balls to be paid out as prize balls are normally counted. If the game ball count is not normal, the process advances to step S1105 to drive the payout motor 358a to execute a retry process and execute a stop process of the payout motor 358a, and then returns to the payout control process of FIG.

さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップS1106に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が総賞球個数に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップS1107で払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図35の払出制御処理に戻る。   Further, if the game ball count is normal, the process proceeds to step S1106, and it is determined whether or not the game ball count by the payout count switch has reached the total number of prize balls and the payout has been completed. If the payout has been completed, a stop process for the payout motor 358a is executed in step S1107, and then the process returns to the payout control process in FIG.

図37に示す貸球制御装置において、ステップS1201では、払出モータ358aを駆動させて貸球の払出を実行する。続くステップS1202では、払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ358aの回転が正常でなければ、ステップS1203に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図35の払出制御処理に戻る。   In the ball lending control apparatus shown in FIG. 37, in step S1201, the payout motor 358a is driven to execute lending of a lending ball. In the subsequent step S1202, it is determined from the detection result of the dispensing rotation sensor whether the rotation of the dispensing motor 358a is normal. If the rotation of the payout motor 358a is not normal, the process advances to step S1203 to drive the payout motor 358a to execute a retry process and execute a stop process of the payout motor 358a, and then return to the payout control process in FIG.

また、払出モータ358aの回転が正常であれば、ステップS1204に進み、貸球として払出される遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技機のカウントが正常でなければ、ステップS1205に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図35の払出制御処理に戻る。   If the rotation of the payout motor 358a is normal, the process proceeds to step S1204, and it is determined from the detection result of the payout count switch whether or not the game balls to be paid out as rented balls are normally counted. If the count of the gaming machine is not normal, the process proceeds to step S1205, the payout motor 358a is driven to execute a retry process, and the stop process of the payout motor 358a is executed. Thereafter, the process returns to the payout control process of FIG.

さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップS1206に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が所定の貸球個数(25個)に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップS1207で払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図35の払出制御処理に戻る。   If the game ball count is normal, the process proceeds to step S1206, where it is determined whether or not the game ball count by the payout count switch has reached a predetermined number of rented balls (25) and the payout is completed. If the payout has been completed, a stop process of the payout motor 358a is executed in step S1207, and then the process returns to the payout control process of FIG.

このように、上記のパチンコ機10によれば、遊技状態判定手段により特別遊技状態の実施の有無が判定され、特別遊技状態実施の判定に応じて、特典発生制御手段により特典による「確率変動状態」の発生が禁止されることになる。換言すれば、特別遊技状態不実施の判定に応じて、特典発生制御手段により特典による「確率変動状態」の発生が許可されることになる。いずれにしても、特別遊技状態が実施されている間は、特典発生手段が特典による「確率変動状態」を発生させることがなくなり、特別遊技状態以外の遊技状態である間に、特典発生手段が特典による「確率変動状態」を発生させることになる。   Thus, according to the pachinko machine 10 described above, whether or not the special gaming state is performed is determined by the gaming state determination unit, and according to the determination of the special gaming state execution, the “probability variation state” by the bonus generation control unit. "Is prohibited. In other words, according to the determination that the special gaming state is not executed, the generation of the “probability variation state” by the privilege is permitted by the privilege generation control means. In any case, while the special gaming state is being executed, the privilege generating means will not generate the “probability fluctuation state” due to the privilege, and the privilege generating means will be in the gaming state other than the special gaming state. A “probability fluctuation state” due to the privilege is generated.

ここで、特別遊技状態は、「大当り状態」、「確率変動状態」、「時間短縮状態」などを例示できるが、これらはいずれも遊技者にとって有利な状態である。この特別遊技状態が実施されている間、すなわち、遊技者にとって既に十分に有利な状態である間に特典よる「確率変動状態」が発生すると、特別遊技状態による利益と特典による「確率変動状態」の利益とが重複してしまい、遊技者が特典単独による利益を十分に享受することができない可能性がある。これに対して、特別遊技状態以外の通常の遊技状態であるときに特典による「確率変動状態」が発生すれば、遊技者が特典単独による利益を十分に享受することが可能となり、遊技者に対して特典による「確率変動状態」の利益が有り難いと思える気持ちを与えることができる。特に、ポイントを累積し、その合計が300ポイントを満たすと特典による「確率変動状態」を発生させるようにした場合、特別遊技状態が実施されている間に特典による「確率変動状態」が発生し、せっかく今まで累積していたポイントの合計がクリアされてしまうよりは、特別遊技状態の間は特典による「確率変動状態」が発生せず特別遊技状態終了して通常の遊技状態であるときに特典による「確率変動状態」が発生した方が、今までポイントを累積してきただけの甲斐があるというものである。   Here, examples of the special game state include a “big hit state”, a “probability variation state”, and a “time reduction state”, all of which are advantageous for the player. If the “probability variation state” due to the special privilege occurs while the special game state is being implemented, that is, the state is already sufficiently advantageous for the player, the “probability variation state” due to the special game state and the benefit The player's profit may overlap, and the player may not be able to fully enjoy the benefit of the benefit alone. On the other hand, if a “probability variation state” due to a privilege occurs in a normal gaming state other than the special gaming state, it becomes possible for the player to fully enjoy the benefits of the privilege alone, On the other hand, it is possible to give a feeling that the benefit of the “probability fluctuation state” by the privilege is appreciated. In particular, when accumulating points and generating a “probability fluctuation state” due to a privilege when the total satisfies 300 points, a “probability variation state” due to the privilege occurs while the special gaming state is being implemented. , Rather than clearing the total accumulated points until now, during the special gaming state, the "probability fluctuation state" due to the benefits does not occur, the special gaming state ends and the normal gaming state If the “probability fluctuation state” due to the privilege occurs, it is worthwhile to accumulate points until now.

また、上記のパチンコ機10によれば、遊技状況監視手段により喚起演出の実行状況が監視されることになる。そして、遊技状況監視手段により複数種類の喚起演出のうちで特定の喚起演出の実行状況が選出されるごとに、特典用情報参照手段により、その特定の喚起演出の実行状況に一義的に対応して定められた特典用情報が参照されることになる。そして、特典用情報記憶手段によりその特典用情報が累積されて合計が300ポイントを超えると、特典発生手段により遊技者に有利な所謂「確率変動状態」が発生されることになる。これによって、特定の喚起演出の実行状況に価値が付加されることになり、遊技者は特定の喚起演出が実行されることに対してもにも期待感を持って遊技を行うことができる。   Also, according to the pachinko machine 10 described above, the execution status of the arousal effect is monitored by the game status monitoring means. Each time the execution status of a specific arousal effect is selected from a plurality of types of arousal effects by the game status monitoring means, the privilege information reference means uniquely corresponds to the execution status of the specific arousal effect. The privilege information determined in this way is referred to. Then, when the bonus information is accumulated by the bonus information storage means and the total exceeds 300 points, a so-called “probability fluctuation state” advantageous to the player is generated by the bonus generation means. As a result, value is added to the execution state of the specific arousal effect, and the player can play the game with expectation even when the specific arousal effect is executed.

ここで、特典用情報参照手段の特典用情報の参照が、特定の喚起演出の実行状況に起因することなく、例えば同種の喚起演出であっても特典用情報が参照されたりされなかったりするなど、どの喚起演出が実行されるかということに関わらず、別の要件で特典用情報が参照されたり、ランダムに参照されたりするということでは、遊技者は特典用情報の参照と特定の喚起演出の実行状況との間に関連性を見出すことができず、特定の喚起演出が実行されることへの期待感を明確に持つことができない可能性がある。また、特典用情報参照手段の特典用情報の価値が特定の喚起演出の実行状況に対応して一義的に決められておらず、例えば同種の喚起演出であっても参照される特典用情報の価値が低かったり高かったりするなど、喚起演出の種類に関わらず、別の要件で特典用情報の価値が決められたり、ランダムに決められたりすると、遊技者は参照される特典用情報の価値と特定の喚起演出の実行状況との間に関連性を見出すことができず、これによっても特定の喚起演出の実行状況となることへの期待感を持つことができない可能性がある。しかし、上記のパチンコ機10によれば、特定の喚起演出の実行状況と特典用情報の参照、及び、特定の喚起演出の実行状況と特典用情報の価値が明確に関連付けられているため、遊技者は特定の喚起演出の実行状況となることへの期待感を明確に持って遊技を行うことが可能となる。したがって、遊技内容自体に深みが増し、遊技機としての興趣を向上させることができる。   Here, the privilege information reference means does not refer to the privilege information, for example, even if it is the same type of arousal effect, the privilege information is not referred to. Regardless of which arousal effect is executed, if the information for benefits is referred to by another requirement or is referred to at random, the player can refer to the information for benefits and a specific arousal effect. It may not be possible to find a relationship with the execution status of and to have a clear expectation that a specific arousal effect will be executed. In addition, the value of the privilege information of the privilege information reference means is not uniquely determined corresponding to the execution state of a specific arousal effect, for example, even if it is the same type of arousal effect, Regardless of the type of arousal effect, such as whether the value is low or high, if the value of the benefit information is determined by different requirements or is determined randomly, the player will be able to determine the value of the referenced benefit information. It may not be possible to find a relationship with the execution situation of a specific arousal effect, and it may not be possible to have a sense of expectation that the execution situation of a specific arousal effect will be achieved. However, according to the pachinko machine 10 described above, the execution status of the specific arousal effect and reference to the information for the privilege, and the execution status of the specific arousal effect and the value of the privilege information are clearly associated with each other. A person can play a game with a clear sense of expectation that a specific arousal effect will be executed. Therefore, the depth of the game content itself is increased, and the interest as a gaming machine can be improved.

また、演出実行手段により、予め用意された複数種類の演出の中から抽選結果に基づいて選出した演出が実行されるのであるが、このために、演出を実行するためのデータを遊技機内に設け、また、演出を選出する一連の処理を行っている。上記のパチンコ機10では、これらが抽選手段の抽選結果表示の過程における興趣の向上という演出本来の目的のみならず、特典の発生に対する抽選遊技としても有効活用されることになり、演出をより多面的に有効活用することができる。   In addition, the effect execution means executes the effect selected based on the lottery result from a plurality of types of effects prepared in advance. For this purpose, data for executing the effect is provided in the gaming machine. In addition, a series of processes for selecting a production is performed. In the pachinko machine 10 described above, these will be used not only for the original purpose of enhancing the interest in the process of displaying the lottery result of the lottery means but also for the lottery game for the occurrence of the privilege, and the production is more versatile. Can be effectively utilized.

また、上記のパチンコ機10によれば、特典発生手段は、特典を発生させると特典用情報の合計をクリアする。このため、一度特典が発生されてしまえば特典用情報の合計がクリアされ、また最初から特典用情報を累積していくことになる。この場合、遊技者は、どのパチンコ機10を選んだとしても最初の特典を発生させてしまえば、初期状態に戻って最初から特典用情報を貯めていくことが可能となる。したがって、一方のパチンコ機10では特典用情報がたくさん貯まっており、他方のパチンコ機10では特典用情報が全く貯まっていないという状態があったとしても、最初の特典が発生すれば初期状態に戻るため、遊技が遊技機の過去の履歴に影響されることを防止できる。これによって、遊技者に対して不公平感を与えることなく、遊技を楽しんでもらうことができる。   Moreover, according to said pachinko machine 10, if a privilege generation | occurrence | production means generate | occur | produces a privilege, the sum total of information for privileges will be cleared. For this reason, once a privilege is generated, the total of privilege information is cleared, and privilege information is accumulated from the beginning. In this case, if the player generates the first privilege regardless of which pachinko machine 10 is selected, the player can return to the initial state and accumulate the privilege information from the beginning. Therefore, even if there is a state where a lot of privilege information is stored in one pachinko machine 10 and no bonus information is stored in the other pachinko machine 10, the initial state is restored when the first privilege is generated. Therefore, it is possible to prevent the game from being influenced by the past history of the gaming machine. As a result, the game can be enjoyed without giving an unfair feeling to the player.

また、上記のパチンコ機10によれば、演出実行手段により特定の喚起演出が実行されて、特典用情報参照手段の特典用情報が参照されると、特典用情報の合計が表示されることになる。ここで、特典用情報の合計が特典用情報表示部48で常に表示されていると、遊技者が特典用情報の合計が300ポイントを超える状態に近いパチンコ機を選んで遊技を行うため、パチンコ機によっては稼働率が低下する可能性があり、このような状況は遊技場の運営者にとって好ましくない。しかし、上記のパチンコ機10によれば、所定の表示条件、すなわち、演出実行手段により特定の喚起演出が実行されて、特典用情報参照手段の特典用情報が参照されないと特典用情報の合計が表示されないため、少なくとも遊技者がパチンコ機を選ぶ段階では特典用情報の合計が遊技者にはわからず、特典用情報の合計が表示されることに起因するパチンコ機の稼働率の低下を防止することができる。   In addition, according to the pachinko machine 10 described above, when a specific arousal effect is executed by the effect execution unit and the privilege information of the privilege information reference unit is referred to, the total of the benefit information is displayed. Become. Here, if the total of the information for bonuses is always displayed on the bonus information display unit 48, the player selects a pachinko machine that is close to the state where the total of bonus information exceeds 300 points and plays a game. Depending on the machine, there is a possibility that the operating rate is lowered, and such a situation is not preferable for an operator of the game hall. However, according to the pachinko machine 10 described above, when the specific display effect, that is, the specific arousing effect is executed by the effect executing unit and the privilege information of the privilege information reference unit is not referred to, the total of the information for the privilege is calculated. Since it is not displayed, at least when the player chooses a pachinko machine, the total amount of benefit information is not known to the player, and a decrease in the utilization rate of the pachinko machine due to the display of the total benefit information is prevented. be able to.

また、上記のパチンコ機10によれば、演出実行手段により特定の喚起演出が実行されて、特典用情報参照手段の特典用情報が参照されないと、特典用情報が表示されないことにより、遊技者が特典用情報の合計を知るには、特定の喚起演出が実行されるまで実際に遊技球をパチンコ機10に投入して遊技を行わなければならないので、遊技者は試し打ちなどを行って特典用情報の合計を知ろうとする。これによって、パチンコ機10の稼働率を向上させることもできる。   Further, according to the pachinko machine 10 described above, when the specific arousing effect is executed by the effect executing unit and the privilege information of the privilege information reference unit is not referred to, the privilege information is not displayed, so that the player In order to know the total amount of benefit information, the player must actually play a game ball in the pachinko machine 10 until a specific arousing effect is executed. Try to know the total information. Thereby, the operation rate of the pachinko machine 10 can also be improved.

また、上記のパチンコ機10によれば、演出実行手段により特定の喚起演出が実行されることを契機に、特典用情報参照手段の特典用情報が参照されることになる。ここで、喚起演出は、遊技者に対して抽選結果の当選の結果が表示手段に表示されることへの期待感を与えることが可能であるが、一方で喚起演出がいくら実行されたとしても抽選結果が実際に当選でなければ、遊技者は喚起演出の本来の目的を達成することができず不満が溜まるばかりである。しかし、上記のパチンコ機10では、喚起演出に対する当選への期待感はもとより、喚起演出が実行されること自体にも価値を付加されているため、喚起演出に多様な意味を持たせることが可能となり、喚起演出をよって一層遊技者を楽しませることができる。例えば、遊技者に対して、抽選手段による抽選結果が当選となるにしてもはずれとなるとしても、どの喚起演出を経過して当選またははずれとなるかということに期待感を与えることが可能となる。したがって、演出実行手段による特定の喚起演出に価値を付加することにより、遊技内容自体に深みが増し、遊技機としての興趣を向上させることができる。   Further, according to the pachinko machine 10 described above, the privilege information of the privilege information reference means is referred to when a specific arousing effect is executed by the effect execution means. Here, the arousal effect can give the player a sense of expectation that the winning result of the lottery result will be displayed on the display means. However, no matter how much the arousal effect is executed, If the result of the lottery is not actually won, the player cannot achieve the original purpose of the arousal production and is just frustrated. However, in the pachinko machine 10 described above, not only the expectation of winning the award effect but also the value of the award effect itself being executed, it is possible to give the award effect a variety of meanings. Therefore, the player can be more entertained by the arousal production. For example, even if the lottery result by the lottery means is won or lost, it is possible to give a player a sense of expectation as to which arousal effect will be passed and won or lost. Become. Therefore, by adding value to the specific arousal effect by the effect execution means, the depth of the game content itself is increased and the interest as a gaming machine can be improved.

また、上記のパチンコ機10によれば、図39に示すように、特別遊技状態、具体的には「大当たり状態」が発生する確率が高い喚起演出であるほど、特典用情報参照手段の特典用情報の価値が高く定められる。ここで、「大当たり状態」が発生する確率が高い喚起演出とは、当選の結果を表示する際には選出され易く、当選以外の結果を表示する際には選出され難い喚起演出である。このような当選への期待度の高い喚起演出であるほど、当選以外の結果が表示された場合、遊技者は、大きく落胆して、その後の遊技を継続する意欲を失う可能性がある。しかし、上記のパチンコ機10によれば、たとえ当選以外の結果が表示された場合であっても、特典用情報参照手段により価値の高い特典用情報が参照されることになるため、特典発生手段により、特典用情報が累積してその合計が300ポイントを超えれば、特典による「確率変動状態」が発生する期待感は残されることになる。したがって、遊技者に、遊技を継続する意欲を維持させることができる。   Further, according to the pachinko machine 10 as described above, as shown in FIG. 39, the special game state, specifically, the higher the probability of occurrence of the “hit state”, the higher the probability of occurrence, the benefit information reference means The value of information is set high. Here, an arousal effect with a high probability of occurrence of a “hit state” is an arousal effect that is easy to select when displaying a winning result and difficult to select when displaying a result other than winning. When the result of a win other than the winning is displayed as the result of the high-expected awarding effect is such, the player may be greatly discouraged and lose the willingness to continue the subsequent game. However, according to the pachinko machine 10 described above, even if a result other than winning is displayed, the privilege information is referred to by the privilege information reference unit, so that the privilege generation unit Thus, if the benefit information is accumulated and the total exceeds 300 points, a sense of expectation that the “probability fluctuation state” due to the benefit will occur is left. Therefore, the player can maintain the willingness to continue the game.

以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明した。しかし、本発明はこの実施形態に限定されるものではない。以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。   The present invention has been described with reference to preferred embodiments. However, the present invention is not limited to this embodiment. As shown below, various improvements and design changes can be made without departing from the scope of the present invention.

すなわち、上記実施形態のパチンコ機10では、特典発生制御手段において、遊技状況判定手段による特別遊技状態実施の判定に応じて、特典用情報参照手段の特典用情報の参照を行わないことにより、特典発生手段による特典の発生を禁止するものを示した。しかし、これに特に限定されるものではなく、遊技状態判定手段による特別遊技状態実施の判定に応じて、特典の発生を特別遊技状態終了後まで延期することにより、特典発生手段による特典の発生を禁止するものであってもよい。この場合、特典用情報参照手段の特典用情報の参照を特別遊技状態終了後まで延期することとしてもよく、特典用情報参照手段の特典用情報の参照は行うが特典発生手段による特典の発生自体を特別遊技状態終了後まで延期するものとしてもよい。   That is, in the pachinko machine 10 according to the above-described embodiment, the privilege generation control unit does not refer to the privilege information of the privilege information reference unit in response to the determination of the execution of the special game state by the game situation determination unit. The thing which prohibits generation | occurrence | production of the privilege by the generating means was shown. However, the present invention is not particularly limited to this, and in accordance with the determination of execution of the special gaming state by the gaming state determination means, the generation of the bonus by the bonus generation means is delayed by postponing the generation of the bonus until after the end of the special gaming state. It may be prohibited. In this case, it may be possible to postpone the reference of the privilege information of the privilege information reference means until after the end of the special gaming state, the privilege information reference means of the privilege information reference means is referred to, but the privilege generation by the privilege generation means itself May be postponed until after the special gaming state ends.

このようにすれば、特別遊技状態による利益と特典による利益とが重複することがなく、遊技者が特典単独による利益を十分に享受することができるうえに、特別遊技状態が実施されている間に特典用情報参照手段に参照された特典用情報が保留されることになるため、無駄になる特典用情報がなくなり、遊技者に対して遊技の楽しみを与えることができる。   In this way, the profit from the special gaming state and the profit from the privilege do not overlap, the player can fully enjoy the benefit from the privilege alone, and while the special gaming state is being implemented Since the privilege information referred to by the privilege information reference means is suspended, there is no unnecessary privilege information, and the player can enjoy the game.

また、上記実施形態のパチンコ機10では、遊技状況監視手段により検出する特定の遊技状況として、特別遊技状態の発生に先立って表示手段にて現出される喚起演出の実行状況を示した。しかし、これに特に限定するものではなく、特定の遊技状況は、演出実行手段による喚起演出以外の演出の実行状況であってもよい。例えば、表示手段にて図柄を変動させたり、種々のキャラクターを登場させて様々なアクションを行う様子を描写したりするなどの演出、パチンコ機10に設けられた各種のランプを多様に点滅させたり、点灯の回数や強さを多様に変化させたりするなどの演出、スピーカーから多様な効果音や音声を出力するなどの演出、ハンドルなどの操作部を振動させるなどの演出など、種々の演出を挙げることができる。これにより、遊技者に対して特定の演出が実行される状況となることへの期待感を与えることが可能となる。したがって、演出実行手段による特定の演出に価値を付加することにより、遊技内容自体に深みが増し、パチンコ機10としての興趣を向上させることができる。   Moreover, in the pachinko machine 10 of the above embodiment, the execution state of the arousal effect that is displayed on the display unit prior to the occurrence of the special game state is shown as the specific game state detected by the game state monitoring unit. However, the present invention is not particularly limited to this, and the specific game situation may be an execution state of an effect other than the arousal effect by the effect execution means. For example, the display means can be used to change the design, various characters can appear and various actions can be performed, and various lamps provided on the pachinko machine 10 can be flashed in various ways. Various effects such as effects such as changing the number and intensity of lighting in various ways, effects such as outputting various sound effects and sounds from speakers, and effects such as vibrating the operation part such as the handle Can be mentioned. As a result, it is possible to give the player a sense of expectation that a specific performance will be executed. Therefore, by adding value to the specific performance by the performance execution means, the depth of the game content itself is increased and the interest as the pachinko machine 10 can be improved.

また、上記実施形態のパチンコ機10では、特典用情報参照手段の特典用情報としてポイント(点数)によって構成されるものを採用した。しかし、これに特に限定されるものではなく、特典用情報として表示手段などにて現出されるキャラクタ・アイテムなどを採用してもよい。この場合、特典用情報参照手段のキャラクタ・アイテムなどが参照されて、関連のあるキャラクタ・アイテムなどが集められていき、キャラクタ・アイテムなどが一通り全て揃うなどすれば、特典が発生するようにしてもよい。これにより、キャラクタ・アイテムの現出に伴う各種の演出を工夫する可能性も広がる。   Moreover, in the pachinko machine 10 of the said embodiment, what was comprised by the point (score) as information for a privilege of the information reference means for a privilege was employ | adopted. However, the present invention is not particularly limited to this, and a character item or the like that appears on the display means or the like as privilege information may be employed. In this case, if a character item or the like of the privilege information reference means is referred to and related character items or the like are collected and all of the character items are collected, the privilege is generated. May be. Thereby, the possibility of devising various effects associated with the appearance of the character item is also expanded.

また、上記実施形態のパチンコ機10では、特典発生手段による特典として、大当り状態が発生する確率を通常よりも高確率とした状態、「確率変動状態」を採用している。しかし、特典発生手段により発生される特典は、これに特に限定されるものではなく、「大当り状態」「時間短縮状態」などであってもよい。また、通常の演出とは異なる特殊な演出を実行したりするだけでもよい。また、抽選手段による抽選結果が当選であるときに、通常の当選用の演出とは異なる特殊なの当選用の演出を実行したりするだけでもよい。   In the pachinko machine 10 according to the above-described embodiment, a state in which the probability of occurrence of a big hit state is a higher probability than usual, that is, a “probability variation state” is employed as a privilege by the privilege generating means. However, the privilege generated by the privilege generation means is not particularly limited to this, and may be a “hit state”, a “time reduction state”, or the like. Further, it is also possible to simply execute a special effect different from the normal effect. Further, when the lottery result by the lottery means is a win, a special win effect different from the normal win effect may be executed.

なお、特典発生手段によって発生する特典が、「大当たり状態」、「確率変動状態」、「時間短縮状態」など、遊技者に対して実質的な利益となるものであるときは、主制御装置261によってその一連の処理を制御することになるが、通常の演出とは異なる特殊な演出を実行したり、抽選手段による抽選結果が当選であるときに、通常の当選用の演出とは異なる特殊なの当選用の演出を実行したりする場合は、表示制御装置45によってその一連の処理を制御するようにしてもよい。   When the privilege generated by the privilege generating means is a substantial profit for the player, such as “hit state”, “probability variation state”, “time reduction state”, etc., the main controller 261 Will control the series of processes, but when a special effect different from the normal effect is executed, or when the lottery result by the lottery means wins, it is a special effect different from the normal winning effect. When an effect for winning is executed, the display control device 45 may control the series of processes.

また、上記実施形態のパチンコ機10では、特典用情報参照手段の特典用情報の価値が特定の遊技状況に対して一義的であるものを示した。しかし、特典用情報参照手段の特典用情報の価値が特定の遊技状況に対して無作為であるものでもよい。これによれば、特定の遊技状況となっても特典用情報参照手段の特典用情報の価値が一定に決まっていないために、特典用情報の価値がどうなるかという意外性や驚きを遊技者に対して与えることが可能となる。したがって、遊技内容自体に深みが増し、パチンコ機10としての興趣を向上させることができる。   Moreover, in the pachinko machine 10 of the said embodiment, the value of the privilege information of a privilege information reference means showed what is unambiguous with respect to a specific game situation. However, the value of the privilege information of the privilege information reference means may be random for a specific game situation. According to this, since the value of the privilege information of the privilege information reference means is not fixed even in a specific gaming situation, the player is surprised and surprised about the value of the privilege information. It becomes possible to give to. Therefore, the depth of the game content itself is increased and the interest as the pachinko machine 10 can be improved.

また、上記実施形態のパチンコ機10では、特典発生手段は、特典を発生させると特典用情報の合計をクリアするものを示した。しかし、これに特に限定されるものではなく、特典発生手段は、特典を発生させても特典用情報の合計をクリアしないものであってもよい。これにより、遊技者に対して、パチンコ機10の過去の履歴の情報を提供する可能となる。したがって、遊技者に対して、どのパチンコ機10を選ぶかという選択の楽しみを与えることができる。   Moreover, in the pachinko machine 10 of the said embodiment, when the privilege generation | occurrence | production means generated the privilege, what showed the sum total of information for privilege was shown. However, the present invention is not particularly limited to this, and the privilege generating means may be one that does not clear the total of the benefit information even if the privilege is generated. Thereby, it becomes possible to provide the past history information of the pachinko machine 10 to the player. Therefore, it is possible to give the player the pleasure of selecting which pachinko machine 10 to select.

また、このような場合において、発生条件を、特典用情報の合計に応じて段階的に複数種類設け、特典発生手段により発生される特典の価値を発生条件に応じて互いに異なるようにしてもよい。これによれば、特典用情報が累積されていき所定の発生条件を満たすと、特典発生手段により特典が発生されることになるが、特典が発生されても累積していた特典用情報の合計がクリアされることがなく、次に特典用情報が参照されるとその特典用情報の合計にさらに累積されることになる。そして、特典用情報の合計が次なる所定の発生条件を満たすと、特典発生手段により先の特典とは異なる特典が発生することになる。このため、遊技者に対して特典用情報の合計が高まっていくことへの達成感を与えることが可能となる。したがって、遊技の興趣を高めることができる。   In such a case, a plurality of types of generation conditions may be provided step by step according to the total benefit information, and the value of the privilege generated by the privilege generation means may be different from each other according to the generation condition. . According to this, when the privilege information is accumulated and the predetermined generation condition is satisfied, the privilege is generated by the privilege generation means. Is not cleared, and when the privilege information is referenced next, it is further accumulated in the total of the privilege information. And if the total of privilege information satisfies the following predetermined generation condition, a privilege different from the previous privilege is generated by the privilege generation means. For this reason, it becomes possible to give a sense of achievement to the player that the total of benefit information is increasing. Therefore, the interest of the game can be enhanced.

また、上記実施形態のパチンコ機10では、特典用情報表示手段による特典用情報の合計が表示される表示条件として、演出実行手段により特定の喚起演出が実行され、特典用情報参照手段の特典用情報が参照されることで成立する条件を示した。しかし、これに特に限定されるものではなく、例えば、抽選手段により遊技に基づく抽選が新たに実行されたか否か、抽選手段により遊技に基づく抽選が新たに所定回数実行されたか否か、遊技球が新たに所定数量投入されたか否か、継続して遊技が新たに所定時間行われたか否か、操作部が新たに操作されたか否か、遊技球が入賞口や通過口等の特定領域に新たに到達したか否かなどの条件であってもかまわない。   Moreover, in the pachinko machine 10 of the above-described embodiment, as a display condition for displaying the total of benefit information by the privilege information display means, a specific arousal effect is executed by the effect execution means, and the privilege information reference means is for the benefit. The conditions that are satisfied by referring to the information are shown. However, the present invention is not particularly limited to this. For example, whether or not a lottery based on a game is newly executed by the lottery means, whether or not a lottery based on a game is newly executed a predetermined number of times by the lottery means, Whether or not the game has been newly inserted for a predetermined time, whether or not the game has been newly performed for a predetermined time, whether or not the operation unit has been newly operated, It may be a condition such as whether or not a new arrival has been reached.

さらに、上記実施形態では、遊技機として、パチンコ機10を示したが、パチンコ機以外の遊技機、例えば、スロットマシーン、アレパチ、アレンジボールなどであっても本発明を適用することが可能である。   Furthermore, although the pachinko machine 10 is shown as the gaming machine in the above embodiment, the present invention can be applied to a gaming machine other than the pachinko machine, for example, a slot machine, an alepatchi, an arrangement ball, or the like. .

一実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine in one embodiment. 内枠及び前面枠セットを開放した状態のパチンコ機を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the pachinko machine of the state which open | released the inner frame and the front frame set. 前面枠セットを開放した状態における内枠等を示す正面図である。It is a front view which shows the inner frame etc. in the state which open | released the front frame set. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a game board. 前面枠セットの構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of a front frame set. パチンコ機の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of a pachinko machine. パチンコ機の背面構成を主要部品毎に分解して示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which decomposes | disassembles and shows the back surface structure of a pachinko machine for every main part. パチンコ機裏面における第1制御基板ユニット、第2制御基板ユニット及び裏パックユニットの配置を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows arrangement | positioning of the 1st control board unit in the back surface of a pachinko machine, a 2nd control board unit, and a back pack unit. 内枠及び遊技盤の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of an inner frame and a game board. 内枠の背面構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the back surface structure of an inner frame. 遊技盤の背面構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the back surface structure of a game board. 支持金具の構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of a support metal fitting. 第1制御基板ユニットの構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a 1st control board unit. 第1制御基板ユニットの構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of a 1st control board unit. 第1制御基板ユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a 1st control board unit. 第1制御基板ユニットの背面構成を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the back surface structure of a 1st control board unit. 第2制御基板ユニットの構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a 2nd control board unit. 第2制御基板ユニットの構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of a 2nd control board unit. 第2制御基板ユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a 2nd control board unit. 裏パックユニットの構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a back pack unit. 裏パックユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a back pack unit. タンクレールの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a tank rail. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 第二図柄表示装置の表示内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display content of a 2nd symbol display apparatus. 遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline | summary of the various counters used for game control. 主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process by the main controller. 通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal process. 外れ図柄カウンタの更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the update process of an off symbol counter. 第二図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2nd symbol fluctuation | variation process. 変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation | variation start process. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. 始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a start winning process. NMI割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a NMI interruption process. 払出制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process by the payout control apparatus. 払出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows payout control processing. 賞球制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a prize ball control process. 貸球制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a ball rental control process. 第二図柄表示装置の表示内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display content of a 2nd symbol display apparatus. 喚起演出の種類とポイントの価値と関係を説明する表である。It is a table | surface explaining the type and the value of a point, and a point of arousal effect. 変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation | variation start process. 特典発生処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a privilege generation process.

符号の説明Explanation of symbols

10 パチンコ機(遊技機)
42 第二表示装置(表示手段)
48 特典用情報表示部(特典用情報表示手段)
261 主制御装置
10 Pachinko machines (game machines)
42 Second display device (display means)
48 information display part for privilege (information display means for privilege)
261 Main controller

Claims (1)

遊技に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
遊技状況を監視する遊技状況監視手段と、
該遊技状況監視手段の監視結果に応じて、特典用情報を参照させる特典用情報参照手段と、
該特典用情報参照手段の前記特典用情報に基づき、特典を発生させる特典発生手段と、
前記特別遊技状態の実施の有無を判定する遊技状態判定手段と、
該遊技状態判定手段による前記特別遊技状態実施の判定に応じて、前記特典発生手段による前記特典の発生を禁止する特典発生制御手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
Special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player based on the game;
A game status monitoring means for monitoring the game status;
Bonus information reference means for referring to bonus information according to the monitoring result of the game situation monitoring means;
Privilege generating means for generating a privilege based on the privilege information of the privilege information reference means;
Gaming state determination means for determining whether or not the special gaming state is implemented;
A gaming machine comprising: bonus generation control means for prohibiting generation of the bonus by the bonus generation means in response to the determination of execution of the special gaming status by the gaming status determination means.
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2013116230A (en) * 2011-12-02 2013-06-13 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2013252186A (en) * 2012-06-05 2013-12-19 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2017029413A (en) * 2015-07-31 2017-02-09 株式会社ソフイア Game machine

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