JP2002126235A - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

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JP2002126235A
JP2002126235A JP2000321168A JP2000321168A JP2002126235A JP 2002126235 A JP2002126235 A JP 2002126235A JP 2000321168 A JP2000321168 A JP 2000321168A JP 2000321168 A JP2000321168 A JP 2000321168A JP 2002126235 A JP2002126235 A JP 2002126235A
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effect
player
game
special
symbol
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Application number
JP2000321168A
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Japanese (ja)
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Tamotsu Otsu
保 大津
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Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To give sufficient satisfactions to much more players. SOLUTION: In a Pachinko machine 1, with which a special game advantageous for a player is provided by announcing the establishment of preset special conditions when the relevant special conditions are established and the direction of previous notice is displayed before announcing the establishment of the special conditions when preset previous notice execution conditions are established, a touch switch 24 that a player can operate, is provided, and when an operate signal is applied from this touch switch 24, time for displaying the previous notice direction is shortened.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、予め設定した特別
条件が成立した場合に当該特別条件成立を報知して遊技
者に有利な特別遊技となり、かつ予め設定した予告実施
条件が成立した場合には前記特別条件成立を報知する以
前にその予告演出を表示するようにしたパチンコ機に関
する。
BACKGROUND OF THE INVENTION The present invention relates to a special game that is advantageous to a player by notifying the establishment of a special condition when a special condition set in advance is satisfied, and that a predetermined execution condition is satisfied. The present invention relates to a pachinko machine that displays a notice effect before notifying the establishment of the special condition.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ機には、所定の特別条件が成立
した場合に特別遊技に移行し、例えば変動入賞装置を開
成するなどして遊技者に大きな利益をもたらすことがで
きるようにしたものがある。この種のパチンコ機は、通
常、図柄表示装置と始動手段とを備えて構成したものが
一般的である。図柄表示装置は、例えば、3つの表示領
域を有した液晶表示器によって構成されており、各表示
領域においてそれぞれ複数の図柄を可変表示することが
可能である。始動手段は、図柄表示装置の始動契機とな
るもので、遊技球の検出手段を具備している。
2. Description of the Related Art Some pachinko machines are designed to shift to a special game when a predetermined special condition is satisfied, and to provide a great benefit to the player by, for example, opening a variable winning device. is there. Generally, this type of pachinko machine generally includes a symbol display device and a starting means. The symbol display device is constituted by, for example, a liquid crystal display having three display areas, and is capable of variably displaying a plurality of symbols in each display area. The starting means is a trigger for starting the symbol display device, and includes a game ball detecting means.

【0003】このパチンコ機では、始動手段へ遊技球が
入賞すると、検出手段による遊技球の入賞検出を契機と
して図柄表示装置が可変表示を開始し、所定の可変時間
経過後に順次図柄を停止表示する。この停止表示した図
柄が予め設定した組み合わせ態様(例えば「111」や
「222」など)である場合には、大当たりとなって特
別遊技に移行し、通常時においては閉成している変動入
賞装置が開成するようになる。この結果、この変動入賞
装置に対する入賞数が短時間に大量となり、遊技者に対
してきわめて大きな利益を与えることができるようにな
る。
[0003] In this pachinko machine, when a game ball wins in the starting means, the symbol display device starts variable display in response to the detection of the game ball winning by the detecting means, and sequentially stops and displays the symbol after a predetermined variable time has elapsed. . When the stopped and displayed symbol is in a combination mode set in advance (for example, “111” or “222”), a big hit is made and the game is shifted to a special game, and the variable winning device which is normally closed is set. Will be opened. As a result, the number of winnings in the variable winning device becomes large in a short time, so that an extremely large profit can be given to the player.

【0004】こうしたパチンコ機の中には、遊技性の更
なる向上を図るためにリーチ演出等の各種予告演出を表
示するようにしたものもある。
Some of such pachinko machines display various announcement effects such as a reach effect in order to further improve the playability.

【0005】例えば、図柄表示装置において既に停止し
た2つの図柄が一致し、残り1つが揃えば上述した大当
たりになるという、所謂リーチ状態となった場合(例え
ば「11?」や「22?」など)には、図柄表示装置に
特別なキャラクタを登場させるなど、通常状態とは表示
の態様に変化を与え、遊技者に対してリーチ状態である
ことを報知するようにしている。この種のリーチ演出と
しては、通常、特別遊技に移行する確率が互いに異なる
複数種のものが用意されており、所謂スーパーリーチ
等、当該確率が高いものほどその演出も華かになってい
る。
[0005] For example, in a so-called reach state (for example, "11?" Or "22?"), Two symbols already stopped on the symbol display device coincide with each other, and if one remaining symbol is aligned, the above-mentioned jackpot will be attained. In (2), the display state is changed from the normal state by, for example, causing a special character to appear on the symbol display device, so as to notify the player of the reach state. As this type of reach effect, a plurality of types of reach effects that have different probabilities of shifting to a special game are usually prepared, and the effect is higher when the probability is higher, such as a so-called super reach.

【0006】また、リーチ状態や大当たりが確定する以
前に図柄表示装置において表示の態様に変化を与え、そ
の後、通常時よりも高い確率で図柄表示装置にリーチ状
態や大当たりを創出することにより、結果的に遊技者に
対してリーチ状態や大当たりになる予告を報知するよう
にしている。
Further, by changing the display mode in the symbol display device before the reach state or the jackpot is determined, and then creating the reach state or the jackpot in the symbol display device with a higher probability than usual, the result is obtained. The player is notified of a reach state or a jackpot notice.

【0007】この種のパチンコ機によれば、図柄表示装
置が通常とは異なる表示態様となった場合、遊技者に対
して特別遊技への期待感を盛り上げることができるよう
になり、遊技に対する興趣も著しく高まるようになる。
According to this type of pachinko machine, when the symbol display device has a display mode different from the normal display mode, it is possible to excite the player with expectation for a special game, and to enjoy the game. Will also increase significantly.

【0008】[0008]

【発明が解決しようとする課題】ところで、昨今のパチ
ンコ機にあっては、他機種との差別化を図るべく上述し
た予告演出に凝る傾向にあり、図柄表示装置に最終的な
図柄が停止表示されるまでの時間が年々長大化している
のが実状である。こうした予告演出の長大化は、最終的
に大当たりに至った場合に与える満足感を一層高めるこ
とができるなど、遊技者にとって歓迎すべき点も多々あ
る。
By the way, in the recent pachinko machines, there is a tendency to concentrate on the above-mentioned notice effect in order to differentiate the pachinko machine from other models, and the final symbol is stopped and displayed on the symbol display device. In fact, the time until it is extended is increasing year by year. There are many points to be welcomed by players, such as the increase in the announcement performance can further increase the satisfaction given when a jackpot is finally reached.

【0009】しかしながら、予告演出が延々と表示され
た結果、最終的に外れとなった場合には、遊技者に与え
る落胆の度合いもより大きなものとなることは否めず、
一部には予告演出の長大化に嫌悪感を抱く者もある。ま
た、時間に余裕のない遊技者にとっては、最終的に停止
表示される図柄さえ判明すればよいのであって、予告演
出の長大化がむしろ邪魔となる。
[0009] However, in the event that the notice effect is displayed endlessly and the event ends, the degree of disappointment given to the player is unavoidable.
Some people are reluctant to extend the notice production. Further, for a player who does not have enough time, it is only necessary to find out the symbol that is finally stopped and displayed, and the longer announcement effect is rather an obstacle.

【0010】かといって、予告演出もなくただ単に図柄
が順番に停止していって大当たりとなったのでは、十分
な満足感を与えることができず、結局、予告演出の長大
化に嫌悪感を抱く遊技者や時間に余裕のない遊技者に対
しても遊技意欲を大きく損なう事態を招来することにな
る。
On the other hand, if the symbols simply stopped in sequence without a notice effect and the jackpot was hit, sufficient satisfaction could not be given. This may lead to a situation in which a player who has a game or a player who does not have enough time is greatly impaired.

【0011】本発明は、上記実情に鑑みて、より多くの
遊技者に対して十分な満足感を与えることのできるパチ
ンコ機を提供することを解決課題とする。
In view of the above circumstances, an object of the present invention is to provide a pachinko machine capable of giving a sufficient satisfaction to more players.

【0012】[0012]

【課題を解決するための手段】本発明では、予め設定し
た特別条件が成立した場合に当該特別条件成立を報知し
て遊技者に有利な特別遊技となり、かつ予め設定した予
告実施条件が成立した場合には前記特別条件成立を報知
する以前にその予告演出を表示するようにしたパチンコ
機において、遊技者が操作可能な入力手段を設け、この
入力手段から操作信号が与えられた場合に予告演出の表
示時間を変更するようにしている。
According to the present invention, when a special condition set in advance is established, the special condition is notified to inform the player of the establishment of the special condition, and the special game is advantageous to the player, and the preset execution condition is satisfied. In such a case, in a pachinko machine in which a notice effect is displayed before notifying the establishment of the special condition, an input means operable by a player is provided, and when an operation signal is given from the input means, a notice effect is provided. The display time is changed.

【0013】予告演出の表示時間を変更するには、例え
ば、予め互いに表示時間の異なる複数の演出データを用
意し、入力手段からの操作信号の有無に基づいて対応す
る演出データを選択するようにすればよい。この場合、
予め演出切換時刻を設定し、この演出切換時刻に至るま
での間に与えられた操作信号に対しては当該演出切換時
刻において演出データの選択を実施することが好まし
く、また複数の演出データの演出内容が互いに異なるこ
とが好ましい。
In order to change the display time of the announcement effect, for example, a plurality of effect data having different display times are prepared in advance, and the corresponding effect data is selected based on the presence or absence of an operation signal from the input means. do it. in this case,
It is preferable to set the effect switching time in advance, and to select the effect data at the effect switching time for the operation signal given up to the effect switching time, and to effect the effect of a plurality of effect data. Preferably, the contents are different from each other.

【0014】[0014]

【発明の実施の形態】以下、実施の形態を示す図面に基
づいて本発明を詳細に説明する。図1は、本発明に係る
パチンコ機の一実施形態を示すものである。ここで例示
するパチンコ機1では、外枠2に対して前面枠3が開閉
可能に配設してある。前面枠3は、窓部を有した額縁状
を成すもので、該窓部に金枠4を備えている。金枠4
は、ガラス板(図示せず)によって覆われており、その
一側を介して前面枠3の窓部に開閉可能に配設してあ
る。これら前面枠3と金枠4との間には、施錠装置5を
設けてあり、両者を施錠することが可能である。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS The present invention will be described below in detail with reference to the drawings showing embodiments. FIG. 1 shows an embodiment of a pachinko machine according to the present invention. In the pachinko machine 1 exemplified here, the front frame 3 is provided so as to be openable and closable with respect to the outer frame 2. The front frame 3 has a frame shape having a window, and a metal frame 4 is provided in the window. Gold frame 4
Is covered with a glass plate (not shown), and is provided on one side of the window of the front frame 3 so as to be openable and closable. A locking device 5 is provided between the front frame 3 and the metal frame 4, and both can be locked.

【0015】またこのパチンコ機1には、金枠4の下方
となる位置に上皿セット10を設けてあるとともに、上
皿セット10の下方となる位置に下皿セット20を設け
てある。上皿セット10は、フロントプレート11に上
皿12を設けたもので、上述した金枠4と同様に、その
一側を介して前面枠3に開閉可能に配設してある。下皿
セット20には、その中央部に下皿21を設けてあると
ともに、正面向かって右側となる部位に操作ハンドル2
2を設けてある。この操作ハンドル22は、遊技球の発
射制御を行うためのもので、回転式の発射レバーボリュ
ーム23を備えているとともに、タッチスイッチ24を
備えている。発射レバーボリューム23は、遊技者によ
る回転操作量に応じた発射強度信号を後述する制御手段
80の本体制御用CPU811に与えるものである。タ
ッチスイッチ24は、遊技者が触れた場合にその操作信
号を制御手段80の遊技制御用CPU801に与えるも
のである。
The pachinko machine 1 has an upper plate set 10 at a position below the metal frame 4 and a lower plate set 20 at a position below the upper plate set 10. The upper plate set 10 is provided with an upper plate 12 on a front plate 11 and, like the above-described metal frame 4, is disposed on the front frame 3 via one side thereof so as to be openable and closable. The lower plate set 20 is provided with a lower plate 21 at the center thereof and an operation handle 2 at a position on the right side as viewed from the front.
2 is provided. The operation handle 22 is for controlling the firing of the game ball, and includes a rotary firing lever volume 23 and a touch switch 24. The firing lever volume 23 provides a firing intensity signal corresponding to the amount of rotation operation by the player to a main body control CPU 811 of the control means 80 described later. The touch switch 24 provides an operation signal to the game control CPU 801 of the control unit 80 when the player touches the touch switch 24.

【0016】一方、上記パチンコ機1には、上述した前
面枠3に遊技盤6を設けてある。遊技盤6は、前面枠3
の窓部から外部に臨むように配置してあり、その表面が
金枠4に装着したガラス板(図示せず)によって開閉可
能に覆われている。
On the other hand, the pachinko machine 1 is provided with a game board 6 on the front frame 3 described above. The game board 6 has a front frame 3
Is arranged so as to face the outside from the window part, and its surface is openably and closably covered by a glass plate (not shown) mounted on the metal frame 4.

【0017】この遊技盤6には、ガイドレール7で囲ま
れる遊技領域8に図柄表示ユニット30を設けてある。
The game board 6 is provided with a symbol display unit 30 in a game area 8 surrounded by a guide rail 7.

【0018】図柄表示ユニット30は、遊技領域8のほ
ぼ中央となる位置に配置したもので、特別図柄表示装置
300と普通図柄表示装置310とを備えている。
The symbol display unit 30 is arranged at a position substantially at the center of the game area 8, and includes a special symbol display device 300 and a normal symbol display device 310.

【0019】特別図柄表示装置300は、表示領域を通
じて遊技者に数字、記号、絵などの複数の図柄を可変表
示するためのものである。本実施形態の特別図柄表示装
置300は、横3列の表示領域301,302,303
を有しており、これら各表示領域301,302,30
3にそれぞれ図柄を可変表示することが可能である。こ
の特別図柄表示装置300としては、液晶表示器や回転
するドラムを適用して表示を行うことが可能である。な
お、以下の説明においては便宜上、正面向かって左側の
表示領域301に表示される図柄を第1図柄、中央の表
示領域302に表示される図柄を第2図柄、右側の表示
領域303に表示される図柄を第3図柄と称する。
The special symbol display device 300 is for variably displaying a plurality of symbols such as numbers, symbols, pictures, etc. to a player through a display area. The special symbol display device 300 of the present embodiment has three horizontal display areas 301, 302, and 303.
And each of these display areas 301, 302, 30
3 can variably display symbols. As the special symbol display device 300, display can be performed by applying a liquid crystal display or a rotating drum. In the following description, for convenience, the symbol displayed in the display area 301 on the left side as viewed from the front is displayed in the first symbol, the symbol displayed in the central display area 302 is displayed in the second symbol, and the symbol displayed in the right display area 303 is displayed. This symbol is referred to as a third symbol.

【0020】普通図柄表示装置310は、特別図柄表示
装置300の上部に唯一の表示領域311を有して構成
してあり、この表示領域311を通じて遊技者に数字、
記号、絵などの複数の図柄を可変表示することが可能で
ある。この普通図柄表示装置310としては、特別図柄
表示装置300と同様に、液晶表示器や回転するドラム
を適用して表示を行うことが可能である。
The normal symbol display device 310 has a single display area 311 on the upper part of the special symbol display device 300. Through this display area 311, the player can enter numbers,
A plurality of symbols such as symbols and pictures can be variably displayed. As the ordinary symbol display device 310, similarly to the special symbol display device 300, a display can be performed by applying a liquid crystal display or a rotating drum.

【0021】なお、図中の符号320は、特別図柄表示
装置300の始動記憶を4つ表示するための特図始動記
憶用ランプアレイ、また符号330は、普通図柄表示装
置310の始動記憶を4つ表示するための普図始動記憶
用ランプアレイである。
The reference numeral 320 in the figure is a lamp array for special figure start storage for displaying four start memories of the special symbol display device 300, and the reference numeral 330 is four start memories of the ordinary symbol display device 310. 3 is a general-purpose start-up storage lamp array for displaying one.

【0022】また、上記パチンコ機1には、遊技領域8
における図柄表示ユニット30の下方となる位置に変動
入賞装置40を設けてあるとともに、これら図柄表示ユ
ニット30と変動入賞装置40との間となる位置に普通
電動役物50を設け、さらに遊技領域8の左右にそれぞ
れ始動手段60を設けてある。
The pachinko machine 1 has a game area 8
, A variable winning device 40 is provided at a position below the symbol display unit 30, and a normal electric accessory 50 is provided at a position between the symbol display unit 30 and the variable winning device 40. Starting means 60 are provided on the left and right sides of the vehicle.

【0023】変動入賞装置40は、遊技球が入賞できな
い、あるいは入賞がきわめて困難な第一入賞状態と、遊
技球の入賞がきわめて容易な第二入賞状態とに切り替わ
る入賞装置である。本実施形態では、遊技盤6に設けた
横長の大入賞口41と、この大入賞口41を開閉するよ
うに設けた開閉板42と、該開閉板42を駆動するため
の特別電役駆動ソレノイド43とによって変動入賞装置
40を構成してある。すなわち、この変動入賞装置40
は、特別電役駆動ソレノイド43の駆動により上記開閉
板42をその下端部を介して回転させ、大入賞口41を
閉成した場合に上述した第一入賞状態になる一方、大入
賞口41を開成させた場合に上述した第二入賞状態とな
る。大入賞口41に入賞した遊技球は、当該大入賞口4
1を通じて遊技盤6の裏面側に取り込まれ、図示せぬ集
合樋を通過した後、入賞球導入路を通じて入賞球処理装
置に案内される。
The variable prize device 40 is a prize device that switches between a first prize state in which a game ball cannot be won or extremely difficult to win, and a second prize state in which a game ball can be very easily won. In the present embodiment, a horizontally long special winning opening 41 provided on the game board 6, an opening / closing plate 42 provided to open and close the large winning opening 41, and a special electric drive driving solenoid for driving the opening / closing plate 42 are provided. 43 constitute a variable winning device 40. That is, the variable winning device 40
The special electric drive drive solenoid 43 is driven to rotate the open / close plate 42 through the lower end thereof, and when the large winning opening 41 is closed, the above described first winning state is established. When it is opened, the above-mentioned second winning state is established. The game ball that has won the special winning opening 41 is the special winning opening 4
After being taken into the back side of the game board 6 through 1 and passing through a collecting gutter (not shown), it is guided to a winning ball processing device through a winning ball introducing path.

【0024】この大入賞口41の内部には、上述した図
示せぬ集合樋に至るまでの間に入賞カウントスイッチ4
4および継続スイッチ45を配設してある。これら入賞
カウントスイッチ44および継続スイッチ45は、それ
ぞれ大入賞口41から入賞した遊技球を電気的に検出
し、それぞれの検出結果を後述する制御手段80の遊技
制御用CPU801に与えるものである。入賞カウント
スイッチ44は、大入賞口41から入賞された遊技球の
すべてが通過する位置に設けてあり、一方、継続スイッ
チ45は、大入賞口41から入賞された遊技球のうち特
定のもののみを検出する位置に設けてある。
Inside the large winning opening 41, a winning count switch 4 is provided before reaching the above-mentioned gathering gutter.
4 and a continuation switch 45 are provided. The winning count switch 44 and the continuation switch 45 are for electrically detecting a game ball won from the big winning opening 41 and giving each detection result to a game control CPU 801 of the control means 80 described later. The prize counting switch 44 is provided at a position where all of the game balls won from the special winning opening 41 pass, while the continuation switch 45 is provided only for a specific one of the game balls won from the special winning opening 41. Is provided at the position for detecting.

【0025】普通電動役物50は、特別図柄表示装置3
00の始動契機となるもので、上述した変動入賞装置4
0と同様に、遊技球が入賞できない、あるいは入賞がき
わめて困難な第一入賞状態と、遊技球の入賞がきわめて
容易な第二入賞状態とに切り替わる始動入賞装置であ
る。本実施形態では、一対の可動翼片51と普通電役駆
動ソレノイド52とを備えた電動チューリップによって
構成してある。すなわち、この普通電動役物50は、普
通電役駆動ソレノイド52の駆動により、一対の可動翼
片51がそれぞれ直立して互いの間に遊技球を唯一通過
させることができる程度の間隔を確保した場合に上述し
た第一入賞状態となる一方、一対の可動翼片51がそれ
ぞれ傾倒して互いの間に大きな間隔を確保した場合に上
述した第二入賞状態となる。普通電動役物50に入賞し
た遊技球は、遊技盤6の裏面側に取り込まれ、その後、
上述した変動入賞装置40の場合と同様に、図示せぬ集
合樋および入賞球導入路を通じて入賞球処理装置に案内
される。
The ordinary electric accessory 50 is a special symbol display device 3
00, the above-mentioned variable prize winning device 4
As in the case of No. 0, the starting prize device switches between a first prize state in which a game ball cannot be won or a prize is extremely difficult and a second prize state in which a game ball can be very easily won. In the present embodiment, an electric tulip including a pair of movable wing pieces 51 and a normal electric drive solenoid 52 is used. That is, the ordinary electric accessory 50 secures an interval enough to allow the pair of movable wing pieces 51 to stand upright and allow only the game ball to pass between each other by driving the ordinary electric actuation drive solenoid 52. In this case, the above-mentioned first prize state is established. On the other hand, when the pair of movable wing pieces 51 are tilted to secure a large interval between them, the above-mentioned second prize state is established. The game ball that has won the ordinary electric role 50 is taken into the back side of the game board 6, and thereafter,
As in the case of the variable winning device 40 described above, the game is guided to the winning ball processing device through a collecting gutter and a winning ball introduction path (not shown).

【0026】この普通電動役物50には、上述した図示
せぬ集合樋に至るまでの間に特図始動スイッチ53を配
設してある。特図始動スイッチ53は、上述した入賞カ
ウントスイッチ44等と同様に、普通電動役物50から
入賞した遊技球を電気的に検出し、その検出結果を後述
する遊技制御用CPU801に与えるものである。
A special figure start switch 53 is arranged on the ordinary electric accessory 50 before reaching the collective gutter (not shown). The special figure start switch 53 is for electrically detecting a game ball won from the ordinary electric accessory 50 and giving the detection result to a game control CPU 801 to be described later, similarly to the above-described winning count switch 44 and the like. .

【0027】始動手段60は、遊技球を唯一通過させる
ことができる程度の間隔を確保した通過率一定の始動口
である。これらの始動手段60を通過した遊技球は、い
ずれも遊技盤6の裏面側に取り込まれることなく、それ
ぞれの下端からそのまま遊技領域8に戻されることにな
る。
The starting means 60 is a starting port having a constant passage rate and having an interval enough to allow only game balls to pass. The game balls that have passed through these starting means 60 are not taken into the back side of the game board 6 and are returned to the game area 8 from the respective lower ends.

【0028】これら始動手段60には、それぞれの始動
口の内部に普図始動スイッチ61を配設してある。普図
始動スイッチ61は、上述した入賞カウントスイッチ4
4等と同様に、各始動手段60において遊技球の通過を
電気的に検出し、個々の検出結果を後述する遊技制御用
CPU801に与えるものである。
These starting means 60 are provided with a general-purpose starting switch 61 inside each starting port. The general-purpose start switch 61 is the prize counting switch 4 described above.
As in the case of 4 and the like, each starting means 60 electrically detects the passage of a game ball, and gives a result of each detection to a game control CPU 801 to be described later.

【0029】なお、図1中の符号9は変動入賞装置40
および普通電動役物50へ入賞しなかった遊技球を回収
するためのアウト口、図1中の符号70は遊技盤6に設
けた各種装飾用ランプである。また、図には明示してい
ないが、このパチンコ機1の遊技盤6には、その適宜箇
所に普通入賞口が設けてあるとともに、風車や障害釘等
の流路転換手段が設けてある。
The reference numeral 9 in FIG.
Outports for collecting game balls that did not win the ordinary electric accessory 50, and reference numerals 70 in FIG. Although not explicitly shown in the figure, the game board 6 of the pachinko machine 1 is provided with a normal winning opening at an appropriate place and a flow path switching means such as a windmill or an obstacle nail.

【0030】図2は、上述したパチンコ機1の制御手段
80を示すブロック図である。この制御手段80は、そ
れぞれ個別のCPU801,811を備えた遊技制御装
置800および本体制御装置810を具備するもので、
例えばパチンコ機1の背面側に配設してある。
FIG. 2 is a block diagram showing the control means 80 of the pachinko machine 1 described above. The control means 80 includes a game control device 800 having individual CPUs 801 and 811 and a main body control device 810, respectively.
For example, it is provided on the back side of the pachinko machine 1.

【0031】遊技制御装置800の遊技制御用CPU8
01は、主に遊技盤側の制御を行う部分である。すなわ
ち、この遊技制御用CPU801は、操作ハンドル22
に設けたタッチスイッチ24、始動手段60に設けた普
図始動スイッチ61、普通電動役物50に設けた特図始
動スイッチ53、変動入賞装置40に設けた入賞カウン
トスイッチ44および継続スイッチ45、入賞球処理装
置に設けた入賞球確認スイッチ71からの出力信号を監
視し、これら各スイッチからの出力信号と、ROM80
2およびRAM803に格納したプログラムやデータ、
さらには乱数発生手段804から抽出した乱数等とに基
づいて、上述した特別図柄表示装置300、普通図柄表
示装置310、特別電役駆動ソレノイド43、普通電役
駆動ソレノイド52等の駆動制御を行うためのものであ
る。この遊技制御用CPU801のROM802は、特
別図柄表示装置300に表示する演出データ(後述)を
予め複数格納する部分でもある。
Game control CPU 8 of game control device 800
01 is a part for mainly controlling the game board. That is, the CPU 801 for game control includes the operation handle 22
Touch switch 24 provided on the vehicle, a general-purpose start switch 61 provided on the starting means 60, a special figure start switch 53 provided on the ordinary electric accessory 50, a winning count switch 44 and a continuation switch 45 provided on the variable winning device 40, The output signals from the winning ball confirmation switches 71 provided in the ball processing device are monitored, and the output signals from these switches are stored in the ROM 80.
2 and programs and data stored in the RAM 803,
Further, based on the random numbers extracted from the random number generation means 804, etc., the drive control of the special symbol display device 300, the ordinary symbol display device 310, the special electric drive solenoid 43, the normal electric drive solenoid 52, and the like is performed. belongs to. The ROM 802 of the game control CPU 801 is also a part for storing a plurality of effect data (described later) to be displayed on the special symbol display device 300 in advance.

【0032】本体制御装置810の本体制御用CPU8
11は、主にパチンコ機本体側の制御を行う部分であ
る。すなわち、この本体制御用CPU811は、発射レ
バーボリューム23からの発射強度信号に基づいて打球
発射装置25の駆動制御を行うとともに、入賞球処理装
置に設けた入賞球検出スイッチ72からの出力信号およ
び上述した遊技制御用CPU801からの出力信号に基
づいて入賞球処理用ソレノイド73や賞球払出装置74
等の駆動制御を行うためのものである。
Main body control CPU 8 of main body control device 810
Numeral 11 is a part for mainly controlling the pachinko machine main body. That is, the main body control CPU 811 controls the driving of the hitting ball firing device 25 based on the firing intensity signal from the firing lever volume 23, and outputs the output signal from the winning ball detection switch 72 provided in the winning ball processing device and the above-described signal. Based on the output signal from the game control CPU 801, the winning ball processing solenoid 73 and the prize ball payout device 74.
And so on for controlling the driving.

【0033】上記のように構成したパチンコ機1では、
操作ハンドル22の発射レバーボリューム23を操作す
ると、その回転操作量に応じた発射強度信号が本体制御
用CPU811に与えられる。発射強度信号が与えられ
た本体制御用CPU811は、この発射強度信号が所定
の閾値を越えた時点で当該発射強度信号に応じた発射制
御信号を打球発射装置25に出力する。この結果、打球
発射装置25の発射ソレノイド(図示せず)が駆動さ
れ、上皿12に貯留された遊技球が順次打ち出されるこ
とになる。
In the pachinko machine 1 configured as described above,
When the firing lever volume 23 of the operation handle 22 is operated, a firing intensity signal corresponding to the rotation operation amount is given to the main body control CPU 811. The main body control CPU 811 to which the firing intensity signal is given outputs a firing control signal corresponding to the firing intensity signal to the hit ball firing device 25 when the firing intensity signal exceeds a predetermined threshold. As a result, the firing solenoid (not shown) of the hit ball firing device 25 is driven, and the game balls stored in the upper plate 12 are sequentially fired.

【0034】打球発射装置25によって打ち出された遊
技球は、ガイドレール7によって遊技盤6の遊技領域8
上方に案内され、障害釘や風車によって適宜方向を転換
しながら遊技領域8内を順次流下することになる。
The game ball hit by the hitting ball launching device 25 is moved by the guide rail 7 to the game area 8 of the game board 6.
It is guided upward, and flows down the game area 8 sequentially while changing the direction as appropriate with an obstacle nail or a windmill.

【0035】この間、遊技領域8を流下する遊技球が始
動手段60を通過し、普図始動スイッチ61によってこ
れが検出されると、遊技制御用CPU801から与えら
れた制御信号に基づいて普通図柄表示装置310が所定
の可変時間だけ可変表示を開始する。
During this time, when a game ball flowing down the game area 8 passes through the starting means 60 and is detected by the general-purpose start switch 61, a normal symbol display device is provided based on a control signal provided from the game control CPU 801. 310 starts variable display for a predetermined variable time.

【0036】可変時間の経過後に普通図柄表示装置31
0の表示領域311に停止表示された図柄が予め定めた
ものである場合、例えば「7」である場合には、当たり
となって普通電動役物50が所定の期間、例えば0.5
秒間だけ遊技球が入賞し易い第二入賞状態に変換され、
第一入賞状態に比べて普通電動役物50への入賞が容易
となる。なお、普通図柄表示装置310が可変表示を行
っている間に遊技球が始動手段60を通過した場合に
は、最大4つまでこれが記憶・保留され、この記憶結果
が普図始動記憶用ランプアレイ330の点灯数を通じて
遊技者に可視表示される。その後、普通図柄表示装置3
10の可変表示が終了すると、順次この始動記憶数に応
じた回数だけ普通図柄表示装置310の可変表示が実施
されるようになる。
After the elapse of the variable time, the ordinary symbol display device 31
When the symbol stopped and displayed in the 0 display area 311 is a predetermined one, for example, “7”, the ordinary electric accessory 50 becomes a hit for a predetermined period, for example, 0.5.
It is converted to the second winning state where the game ball is easy to win for only seconds,
It becomes easier to win a prize for the ordinary electric accessory 50 than in the first prize state. When a game ball passes through the starting means 60 while the normal symbol display device 310 is performing variable display, up to four of these are stored / reserved, and the storage result is stored in a lamp array for general-purpose start storage. Visible display to the player through the number of lights of 330. Then, the normal symbol display device 3
When the variable display of 10 is completed, the variable display of the ordinary symbol display device 310 is sequentially performed by the number of times corresponding to the number of stored start-ups.

【0037】一方、遊技領域8を流下する遊技球が普通
電動役物50に入賞し、特図始動スイッチ53によって
これが検出されると、遊技制御用CPU801によって
乱数発生手段804から乱数を抽出する処理が実施され
る。ここで抽出される乱数は、少なくとも、後述する大
当たりとなるか否かを決定するための乱数および後述す
るリーチ演出を行うか否かを決定するための乱数を含ん
だものである。
On the other hand, when a game ball flowing down the game area 8 wins the ordinary electric accessory 50 and this is detected by the special figure start switch 53, a process of extracting a random number from the random number generation means 804 by the game control CPU 801. Is performed. The random numbers extracted here include at least a random number for determining whether or not a jackpot to be described later and a random number for determining whether to perform a reach effect described later.

【0038】乱数発生手段804から乱数が抽出される
と、遊技制御用CPU801において当該抽出した乱数
に応じて後述する表示制御処理が実施され、この表示制
御処理の結果に基づく制御信号が特別図柄表示装置30
0に対して出力される。遊技制御用CPU801から制
御信号が与えられた特別図柄表示装置300では、当該
制御信号に応じた表示動作が実施されるようになり、こ
の結果、各表示領域301,302,303において所
定の可変時間だけ図柄の可変表示が実施された後、例え
ば第1図柄、第2図柄、第3図柄の順番で各表示領域3
01,302,303に図柄が停止表示されることにな
る。
When a random number is extracted from the random number generating means 804, the game control CPU 801 performs a display control process described later in accordance with the extracted random number, and a control signal based on the result of the display control process outputs a special symbol display. Device 30
Output for 0. In the special symbol display device 300 to which the control signal is given from the game control CPU 801, a display operation according to the control signal is performed, and as a result, a predetermined variable time is displayed in each of the display areas 301, 302, 303. After the variable display of only the symbols is performed, for example, each display area 3 is arranged in the order of the first symbol, the second symbol, and the third symbol.
The symbols are stopped and displayed at 01, 302 and 303.

【0039】なおこの間、普通電動役物50に入賞した
遊技球に対しては、遊技盤6の裏面側に取り込んだ後、
入賞球処理装置において個別に入賞処理が行われる。す
なわち、入球した遊技球が入賞球処理装置に案内される
と、入賞球検出スイッチ72によって遊技球が個別に検
出され、その検出結果が本体制御用CPU811に与え
られる。入賞球検出スイッチ72から検出信号が与えら
れた本体制御用CPU811は、普図始動スイッチ61
からの検出信号に基づいて賞球数を決定し、この賞球数
に対応した賞球を遊技者に対して払い出すべく賞球払出
装置74を駆動する。入賞球確認スイッチ71によって
賞球の払い出しが確認されると、入賞球処理用ソレノイ
ド73が駆動し、遊技球が機外に排出されることにな
る。
During this time, the game balls that have won the ordinary electric accessory 50 are taken in on the back side of the game board 6,
Winning processing is individually performed in the winning ball processing device. That is, when the entered game ball is guided to the winning ball processing device, the game ball is individually detected by the winning ball detection switch 72, and the detection result is given to the main body control CPU 811. The main body control CPU 811 to which the detection signal is given from the winning ball detection switch 72 is
The number of prize balls is determined based on the detection signal from, and the prize ball payout device 74 is driven to pay out the prize balls corresponding to the number of prize balls to the player. When the payout of the prize ball is confirmed by the prize ball confirmation switch 71, the prize ball processing solenoid 73 is driven, and the game ball is discharged outside the machine.

【0040】上述した制御信号に基づく特別図柄表示装
置300での表示動作の結果、各表示領域301,30
2,303に停止表示された第1図柄、第2図柄および
第3図柄が予め定めた組み合わせ態様、例えば「11
1」、「222」、「777」などのように3つの停止
図柄がすべて一致すると、大当たりとなって特別遊技に
移行する。
As a result of the display operation in the special symbol display device 300 based on the control signal described above, the display areas 301 and 30 are displayed.
The first symbol, the second symbol, and the third symbol, which are stopped and displayed at 2,303, are in a predetermined combination mode, for example, "11
If all three stop symbols match, such as "1", "222", "777", etc., a big hit is made and the game shifts to a special game.

【0041】この特別遊技では、通常時に閉成している
変動入賞装置40が所定の期間だけ第二入賞状態となる
ため、当該変動入賞装置40に対する入賞数が短時間で
大量となる。変動入賞装置40に入賞した遊技球に対し
ては、普通電動役物50に入賞した遊技球と同様に、入
賞球処理装置において個別に入賞処理が行われ、それぞ
れに対して所定数の賞球が払い出されることになる。し
かも、当該特別遊技は、例えば30秒経過、もしくは入
賞カウントスイッチ44が10個の遊技球を検出する、
のいずれかが達成されるまでの間、変動入賞装置40が
継続的に第二入賞状態に切り替えられる状態を1ラウン
ドとし、このラウンド中に継続スイッチ45が遊技球を
検出するごとに最大16ラウンドまで更新することが可
能となる。この結果、上記パチンコ機1によれば、特別
遊技に移行した場合、遊技者に対してきわめて多くの賞
球が払い出されるようになる。なお、特別図柄表示装置
300が可変表示を行っている間に遊技球が普通電動役
物50に入賞した場合には、最大4つまでこれが記憶・
保留され、この記憶結果が特図始動記憶用ランプアレイ
320の点灯数で遊技者に可視表示される。その後、特
別図柄表示装置300の可変表示が終了した時点、また
は特別遊技が終了した時点で順次この始動記憶数に応じ
た回数だけ特別図柄表示装置300の可変表示が実施さ
れるようになる。
In this special game, since the variable winning device 40 normally closed is in the second winning state for a predetermined period, the number of winnings for the variable winning device 40 is large in a short time. The gaming balls that have won the variable winning device 40 are individually subjected to a winning process in the winning ball processing device in the same manner as the gaming balls that have won the ordinary electric accessory 50, and a predetermined number of winning balls are given to each of them. Will be paid out. Moreover, in the special game, for example, 30 seconds have elapsed, or the winning count switch 44 detects 10 game balls.
Until any of the above is achieved, the state in which the variable winning device 40 is continuously switched to the second winning state is defined as one round, and a maximum of 16 rounds is performed each time the continuous switch 45 detects a game ball during this round. It is possible to update up to. As a result, according to the pachinko machine 1, when the game is shifted to the special game, an extremely large number of prize balls are paid out to the player. Note that, when a game ball wins the ordinary electric accessory 50 while the special symbol display device 300 performs variable display, up to four of these are stored and stored.
The result is stored, and the storage result is visually displayed to the player as the number of lighting of the special figure start storage lamp array 320. After that, when the variable display of the special symbol display device 300 ends or when the special game ends, the variable display of the special symbol display device 300 is sequentially performed by the number of times corresponding to the number of stored start-ups.

【0042】以下、上述した処理が繰り返し実行され、
パチンコ遊技が進行する。
Hereinafter, the above-described processing is repeatedly executed.
Pachinko games progress.

【0043】図3は、乱数発生手段804から乱数を抽
出した後に、制御手段80の遊技制御用CPU801に
おいて実施される表示制御処理の手順を例示するフロー
チャートである。
FIG. 3 is a flowchart exemplifying a procedure of a display control process performed by the game control CPU 801 of the control means 80 after the random number is extracted from the random number generation means 804.

【0044】この表示制御処理では、まず、特別図柄表
示装置300の各表示領域301,302,303にお
いて図柄の可変表示を実施し(ステップS1)、その
後、乱数発生手段804から抽出した乱数が「リーチ演
出あり」に対応するものか否かを判断する(ステップS
2)。
In the display control process, first, the symbols are variably displayed in each of the display areas 301, 302, 303 of the special symbol display device 300 (step S1). (Step S)
2).

【0045】抽出した乱数が「リーチ演出あり」に対応
していない場合には、後述する処理を経ることなく手順
をステップS3に進め、所定の可変時間の経過後、各表
示領域301,302,303に第1図柄、第2図柄お
よび第3図柄を順次停止表示させる。この場合に停止表
示させる第1図柄、第2図柄および第3図柄は、いずれ
もが一致しない態様、例えば「123」や「987」で
あり、遊技者に対して外れであることを報知することに
なる。
If the extracted random number does not correspond to "reach effect", the procedure proceeds to step S3 without going through the processing described later, and after a lapse of a predetermined variable time, each of the display areas 301, 302, At 303, the first symbol, the second symbol, and the third symbol are sequentially stopped and displayed. In this case, the first symbol, the second symbol, and the third symbol to be stopped and displayed are modes in which none of them match each other, for example, "123" or "987", and notify the player that the player has missed. become.

【0046】一方、抽出した乱数が「リーチ演出あり」
に対応するものであった場合には、まず、3つの図柄の
うち、第1図柄および第2図柄だけを順次停止表示させ
る(ステップS4)。この場合に停止表示させる第1図
柄および第2図柄は、相互に一致し、かつ残りの第3図
柄が一致すれば上述した大当たりになる態様であり、遊
技者に対してリーチ状態であることを報知することにな
る。
On the other hand, if the extracted random number is "reach effect"
In the case of the first symbol, only the first symbol and the second symbol among the three symbols are sequentially stopped and displayed (step S4). In this case, the first symbol and the second symbol to be stopped and displayed coincide with each other, and when the remaining third symbols coincide, the above-described jackpot is achieved, and the player is in a state of reaching. Will be informed.

【0047】次いで、遊技制御用CPU801は、RO
M802に格納した複数の演出データの中から演出デー
タXを選択し、第3図柄を可変表示させた状態のまま、
特別図柄表示装置300を通じて当該演出データXに基
づくリーチ演出の表示を開始する(ステップS5)。こ
のステップS5で選択される演出データXは、予め設定
した第1演出切換時刻(本実施形態では、第2図柄が停
止表示されてから9秒後)までの間に亘って、リーチ演
出の第1場面を表示するためのものである。例えば、特
別図柄表示装置300の表示領域において左右からそれ
ぞれ特別なキャラクタが登場し、互いに顔を近づけて睨
み合いを行うまでの場面を、9秒間に亘って表示するな
どすればよい。
Next, the game control CPU 801 sets the RO
The effect data X is selected from the plurality of effect data stored in M802, and the third symbol is variably displayed, and
The display of the reach effect based on the effect data X is started through the special symbol display device 300 (step S5). The effect data X selected in step S5 is the first effect switch time (in the present embodiment, 9 seconds after the second symbol is stopped and displayed) in the preset reach effect time. This is for displaying one scene. For example, a scene in which a special character appears from the left and right in the display area of the special symbol display device 300 and the faces are brought close to each other and glancing at each other may be displayed for 9 seconds.

【0048】演出データXに基づくリーチ演出の表示を
開始すると、遊技制御用CPU801は、上述した第1
演出切換時刻に至るまでの間、遊技者がタッチスイッチ
24に触れたか否かを監視する(ステップS6,7)。
When the display of the reach effect based on the effect data X is started, the CPU 801 for game control starts the first control described above.
Until the effect switching time, it is monitored whether or not the player has touched the touch switch 24 (steps S6, S7).

【0049】タッチスイッチ24からの操作信号がない
まま第1演出切換時刻になると、手順をステップS11
に進めてROM802に格納した複数の演出データの中
から演出データYを選択し、第3図柄を可変表示させた
状態のまま、特別図柄表示装置300を通じて当該演出
データYに基づくリーチ演出の表示を開始する。このス
テップS11で選択される演出データYは、予め設定し
た第2演出切換時刻(本実施形態では、可変表示の開始
から19秒後)までの間に亘って、上述した第1場面に
引き続くリーチ演出の第2場面を表示するためのもので
ある。例えば、第1場面において登場したキャラクタが
互いに睨み合いを行っている状態から、取っ組み合って
力比べを行っている場面を、10秒間に亘って表示する
などすればよい。ただし、この演出データYにおいて
は、力比べに決着が付かないことが好ましい。
When the first effect switching time arrives without an operation signal from the touch switch 24, the procedure proceeds to step S11.
The effect data Y is selected from the plurality of effect data stored in the ROM 802 and the display of the reach effect based on the effect data Y is displayed through the special symbol display device 300 while the third symbol is variably displayed. Start. The effect data Y selected in step S11 is a reach that follows the first scene described above until the second effect switch time set in advance (in this embodiment, 19 seconds after the start of the variable display). This is for displaying the second scene of the effect. For example, from the state where the characters appearing in the first scene are glaring at each other, a scene in which the characters are working together and comparing the power may be displayed for 10 seconds. However, in the effect data Y, it is preferable that the effect cannot be settled compared to the force.

【0050】演出データYに基づくリーチ演出の表示を
開始すると、遊技制御用CPU801は、上述した第2
演出切換時刻に至るまでの間、遊技者がタッチスイッチ
24に触れたか否かを監視する(ステップS12,1
3)。
When the display of the reach effect based on the effect data Y is started, the CPU 801 for game control starts the second
Until the effect switching time, it is monitored whether the player has touched the touch switch 24 (steps S12 and S1).
3).

【0051】タッチスイッチ24からの操作信号がない
まま第2演出切換時刻になると、手順をステップS16
に進めてROM802に格納した複数の演出データの中
から演出データZを選択し、第3図柄を可変表示させた
状態のまま、特別図柄表示装置300を通じて当該演出
データZに基づくリーチ演出の表示を開始する。このス
テップS16で選択される演出データZは、上述した第
2場面に引き続くリーチ演出の最終場面を11秒間に亘
って表示するためのものである。例えば、第2場面にお
いて力比べを行っていたキャラクタが力比べでの勝負を
諦めた後、それぞれがレースカーに乗り込んでカーレー
スを行っている場面を表示するなどすればよい。
When the second effect switching time arrives without an operation signal from the touch switch 24, the procedure proceeds to step S16.
The effect data Z is selected from the plurality of effect data stored in the ROM 802 and the display of the reach effect based on the effect data Z is displayed through the special symbol display device 300 while the third symbol is variably displayed. Start. The effect data Z selected in step S16 is for displaying the last scene of the reach effect following the second scene for 11 seconds. For example, after the character performing the power comparison in the second scene gives up the game based on the power comparison, a scene in which each character gets into a race car and performs a car race may be displayed.

【0052】演出データZに基づくリーチ演出の表示が
終了すると、遊技制御用CPU801は、これと同時に
第3図柄を停止表示させ(ステップS10)、今回の表
示制御処理を終了する。なお、ステップS10において
停止表示される第3図柄は、乱数発生手段804から抽
出した乱数に基づくものであり、必ずしも第1図柄およ
び第2図柄と一致するわけではない。
When the display of the reach effect based on the effect data Z ends, the game control CPU 801 stops and displays the third symbol at the same time (step S10), and ends the current display control process. The third symbol stopped and displayed in step S10 is based on the random number extracted from the random number generator 804, and does not always match the first symbol and the second symbol.

【0053】以上のように、乱数発生手段804から抽
出した乱数が「リーチ演出あり」に対応するものであっ
た場合であって、遊技者がタッチスイッチ24に触れな
かった場合には、図4(a)に示すように、第1図柄お
よび第2図柄が停止表示されてから、特別図柄表示装置
300に30秒間という比較的長い時間継続してリーチ
演出が表示された後、最終的に第3図柄が停止表示され
ることになる。従って、特に時間に余裕のある遊技者
は、タッチスイッチ24に触れないということで、この
30秒間のリーチ演出を十分に楽しみつつ大当たりへの
期待感を順次高めることができるようになり、最終的に
大当たりに至った場合に味わう満足感も各別なものとな
る。
As described above, in the case where the random number extracted from the random number generating means 804 corresponds to “reach effect” and when the player does not touch the touch switch 24, FIG. As shown in (a), after the first symbol and the second symbol are stopped and displayed, the reach effect is displayed on the special symbol display device 300 continuously for a relatively long time of 30 seconds, and finally the first symbol is displayed. The three symbols are stopped and displayed. Therefore, a player who has extra time, in particular, does not touch the touch switch 24, so that it is possible to sequentially increase the expectation of the jackpot while fully enjoying the reach effect for 30 seconds. In the event of a big hit, the satisfaction you will experience will be different.

【0054】これに対して、演出データXに基づくリー
チ演出が表示されている最中に遊技者がタッチスイッチ
24に触れると、つまり第1演出切換時刻に至るまでの
間にタッチスイッチ24から操作信号が与えられると、
遊技制御用CPU801は、ステップS7において手順
をステップS8以降に進め、第1演出切換時刻になった
時点で、ROM802に格納した複数の演出データの中
から演出データYSを選択し、第3図柄を可変表示させ
た状態のまま、特別図柄表示装置300を通じて当該演
出データYSに基づくリーチ演出の表示を開始する(ス
テップS9)。このステップS9で選択される演出デー
タYSは、先に説明した演出データYと同様に、上述し
た第1場面に引き続くリーチ演出の第2場面を表示する
ためのものである。しかしながら、その表示時間は演出
データYに比べて大幅に短く、しかも表示内容にも違い
がある。例えば、第1場面において登場したキャラクタ
が互いに睨み合いを行っている状態から、そのまま睨め
っこ勝負を行っている場面を、3秒間に亘って表示する
ものである。
On the other hand, if the player touches the touch switch 24 while the reach effect based on the effect data X is displayed, that is, the player operates the touch switch 24 until the first effect switching time. Given the signal,
The game control CPU 801 advances the procedure from step S8 to the step S8 and subsequent steps in step S7. When the first effect switching time comes, the effect data YS is selected from the plurality of effect data stored in the ROM 802, and the third symbol is displayed. The display of the reach effect based on the effect data YS is started through the special symbol display device 300 in the state of being variably displayed (step S9). The effect data YS selected in step S9 is for displaying the second scene of the reach effect subsequent to the first scene described above, similarly to the effect data Y described above. However, the display time is much shorter than the effect data Y, and the display contents are different. For example, a scene in which the characters appearing in the first scene are glaring with each other, and the glaring game is being played as it is is displayed for three seconds.

【0055】演出データYSに基づくリーチ演出の表示
が終了すると、遊技制御用CPU801は、これと同時
に第3図柄を停止表示させ(ステップS10)、今回の
表示制御処理を終了する。
When the display of the reach effect based on the effect data YS is completed, the game control CPU 801 simultaneously stops and displays the third symbol (step S10), and ends the current display control process.

【0056】以上のように、乱数発生手段804から抽
出した乱数が「リーチ演出あり」に対応するものであっ
た場合であって、遊技者が第1演出切換時刻に至るまで
の間にタッチスイッチ24に触れた場合には、図4
(b)に示すように、第1図柄および第2図柄が停止表
示されてから、特別図柄表示装置300に12秒間だけ
リーチ演出が表示された後、最終的に第3図柄が停止表
示されることになる。
As described above, the case where the random number extracted from the random number generating means 804 corresponds to "there is a reach effect" and the player switches the touch switch until the first effect switching time is reached. When touching 24, FIG.
As shown in (b), after the first symbol and the second symbol are stopped and displayed, the reach effect is displayed on the special symbol display device 300 for only 12 seconds, and finally the third symbol is stopped and displayed. Will be.

【0057】同様に、演出データYに基づくリーチ演出
が表示されている最中に遊技者がタッチスイッチ24に
触れると、つまり第1演出切換時刻を経過した後、第2
演出切換時刻に至るまでの間にタッチスイッチ24から
操作信号が与えられると、遊技制御用CPU801は、
ステップS13において手順をステップS14以降に進
め、第2演出切換時刻になった時点で、ROM802に
格納した複数の演出データの中から演出データZSを選
択し、第3図柄を可変表示させた状態のまま、特別図柄
表示装置300を通じて当該演出データZSに基づくリ
ーチ演出の表示を開始する(ステップS15)。このス
テップS15で選択される演出データZSは、先に説明
した演出データZと同様に、上述した第2場面に引き続
くリーチ演出の最終場面を表示するためのものである。
しかしながら、その表示時間は演出データZに比べて大
幅に短く、しかも表示内容にも相違している。例えば、
第2場面において力比べを行っていたキャラクタが力比
べでの勝負を諦めた後、じゃんけんを行っている場面
を、3秒間に亘って表示するものである。
Similarly, if the player touches the touch switch 24 while the reach effect based on the effect data Y is being displayed, that is, after the first effect switching time has elapsed, the second effect is performed.
When an operation signal is provided from the touch switch 24 until the time of the effect switching, the game control CPU 801
In step S13, the procedure proceeds to step S14 and thereafter, and when the second effect switching time comes, the effect data ZS is selected from the plurality of effect data stored in the ROM 802, and the third symbol is variably displayed. The display of the reach effect based on the effect data ZS is started through the special symbol display device 300 (step S15). The effect data ZS selected in step S15 is for displaying the last scene of the reach effect subsequent to the second scene described above, similarly to the effect data Z described above.
However, the display time is significantly shorter than the effect data Z, and the display contents are different. For example,
After the character performing the power comparison in the second scene gives up the game in the power comparison, a scene in which the player is performing a rock-paper-scissor is displayed for three seconds.

【0058】演出データZSに基づくリーチ演出の表示
が終了すると、遊技制御用CPU801は、これと同時
に第3図柄を停止表示させ(ステップS10)、今回の
表示制御処理を終了する。
When the display of the reach effect based on the effect data ZS is finished, the game control CPU 801 stops and displays the third symbol at the same time (step S10), and ends the current display control process.

【0059】以上のように、乱数発生手段804から抽
出した乱数が「リーチ演出あり」に対応するものであっ
た場合であって、遊技者が第1演出切換時刻を経過した
後、第2演出切換時刻に至るまでの間にタッチスイッチ
24に触れた場合には、図4(c)に示すように、第1
図柄および第2図柄が停止表示されてから、特別図柄表
示装置300に22秒間だけリーチ演出が表示された
後、最終的に第3図柄が停止表示されることになる。
As described above, in the case where the random number extracted from the random number generation means 804 corresponds to "there is a reach effect", the player makes the second effect after the elapse of the first effect switch time. When the touch switch 24 is touched before the switching time, as shown in FIG.
After the symbol and the second symbol are stopped and displayed, the reach effect is displayed on the special symbol display device 300 for only 22 seconds, and finally the third symbol is stopped and displayed.

【0060】つまり、リーチ演出が開始されてから第1
演出切換時刻に至るまでの間にタッチスイッチ24に触
れれば、図4(a)に示した場合に比べて、最終的に第
3図柄が停止表示されるまでの時間を18秒間も短縮す
ることができ、また第1演出切換時刻を経過した後に第
2演出切換時刻に至るまでの間にタッチスイッチ24に
触れれば、図4(a)に示した場合に比べて、最終的に
第3図柄が停止表示されるまでの時間を8秒間短縮する
ことができるようになる。従って、特に時間に余裕のな
い遊技者や、長大な表示時間のリーチ演出に嫌悪感を抱
く遊技者は、適宜のタイミングでタッチスイッチ24に
触れるということで、時間効率のよいパチンコ遊技を楽
しむことができるようになる。しかも、タッチスイッチ
24に触れた場合であってもリーチ演出がまったく表示
されないというわけではないため、大当たりに至った場
合の満足感も充足されるようになり、遊技意欲が大きく
損なわれることもない。
That is, after the reach effect has started, the first
If the touch switch 24 is touched before the effect switching time, the time until the third symbol is finally stopped and displayed is reduced by 18 seconds as compared with the case shown in FIG. Further, if the touch switch 24 is touched after the first effect switching time has elapsed and before the second effect switching time has elapsed, the touch switch 24 is finally compared with the case shown in FIG. The time until three symbols are stopped and displayed can be reduced by 8 seconds. Therefore, a player who cannot afford particularly, or a player who has an aversion to the reach effect of a long display time, can enjoy a time-efficient pachinko game by touching the touch switch 24 at an appropriate timing. Will be able to Moreover, even when the touch switch 24 is touched, the reach effect is not displayed at all, so that the satisfaction when the jackpot is reached is satisfied, and the willingness to play is not greatly impaired. .

【0061】このように、上記パチンコ機1によれば、
タッチスイッチ24の操作という遊技者自らの選択に基
づいてリーチ演出の表示時間を変更することができるた
め、遊技者の相反する好みや時間的状況にも対応するこ
とが可能であり、1台のパチンコ機1でありながら、よ
り多くの遊技者に対して十分な満足感を与えることがで
きるようになる。
As described above, according to the pachinko machine 1,
Since the display time of the reach effect can be changed based on the player's own selection of the operation of the touch switch 24, it is possible to cope with conflicting tastes and time situations of the player. Even with the pachinko machine 1, sufficient satisfaction can be given to more players.

【0062】しかも、上記パチンコ機1によれば、タッ
チスイッチ24の操作の有無に応じて互いに異なるリー
チ演出を見ることができるようになるため、タッチスイ
ッチ24の操作という新たな楽しみが増えるとともに、
遊技が変化に富んだものとなり、遊技者に対して早期に
飽きを感じさせる虞れもない。
Moreover, according to the pachinko machine 1, different reach effects can be seen depending on whether or not the touch switch 24 is operated, so that the new enjoyment of operating the touch switch 24 is increased.
The game becomes rich in change, and there is no fear that the player may feel bored early.

【0063】さらに、予め演出データの切り換えを実施
する時刻を設定し、それ以前にタッチスイッチ24に触
れた場合にも当該演出切換時刻を待って演出データの切
り換えを実施するようにしているため、リーチ演出が途
中で途切れて切り換わるなどの不自然な印象を与えるこ
とが無い。
Further, the time at which effect data is switched is set in advance, and even if the touch switch 24 is touched before that, the effect data is switched after waiting for the effect switch time. It does not give an unnatural impression, such as the reach production being interrupted and switched in the middle.

【0064】なお、上述した実施の形態において具体的
に示した演出データの数や表示時間、表示内容、あるい
は演出切換時刻やその数等は、あくまでも例示のための
ものであって、本発明がこれらに限定されないのはいう
までもない。例えば、演出切換時刻の数を増やすととも
に、予め用意する演出データの数を増やせば、リーチ演
出の表示時間をより細かに変更することができるように
なり、さらに多くの遊技者に対して十分な満足感を与え
ることが可能になる。また、リーチ演出の内容としてい
ずれも勝敗を決することのできる表示を行うようにして
いるが、勝敗にまったく関わらない表示であっても構わ
ない。なお、特に、第3図柄が停止表示される直前のリ
ーチ演出として勝敗を決することのできる表示を行う場
合には、予め結果の異なる2つの演出データを用意し、
大当たりに関する乱数の抽出結果とこれらの演出データ
とを相互に関連づけておくことが好ましい。つまり、一
方のキャラクタが勝者となった場合に常に大当たりとな
るように関連づけておけば、リーチ演出での勝負の行方
に対して遊技者が高い関心を示し、キャラクタの優劣に
応じて一喜一憂するなど、遊技の興趣がより高まるよう
になる。
It should be noted that the number, display time, and display contents of the effect data, or the effect switching time and the number, etc., specifically shown in the above-described embodiment are merely examples, and the present invention is not limited thereto. It goes without saying that the present invention is not limited to these. For example, if the number of effect switching times is increased and the number of effect data prepared in advance is increased, the display time of the reach effect can be changed more finely, which is sufficient for more players. It is possible to give satisfaction. In addition, as the contents of the reach effect, a display that can determine a win or loss is displayed, but a display that does not relate to the win or loss at all may be used. In particular, in the case of performing a display in which a win or loss can be determined as a reach effect immediately before the third symbol is stopped and displayed, two effect data having different results are prepared in advance,
It is preferable to correlate the extraction result of the random number relating to the jackpot with these effect data. In other words, if one of the characters is a winner, it is always a big hit, so that the player shows a high interest in the whereabouts of the game in the reach production, and feels delight depending on the character's superiority etc. , The entertainment of the game will be more enhanced.

【0065】また、上述した実施の形態では、予告演出
としてリーチ状態での演出を例示しているが、リーチ予
告の演出や大当たり予告の演出等、その他の予告演出の
場合に適用してもよい。
In the above-described embodiment, the effect in the reach state is exemplified as the announcement effect. However, the present invention may be applied to other announcement effects such as the effect of the reach announcement and the effect of the jackpot announcement. .

【0066】さらに、上述した実施の形態では、入力手
段としてタッチスイッチを例示しているが、遊技者が操
作可能なものであれば、押ボタンスイッチ等、その他の
スイッチやセンサを適用しても構わない。また、入力手
段を設ける場所としては、必ずしも操作ハンドルである
必要はなく、フロントプレートや上皿セット等、その他
の位置に設けてももちろんよい。
Further, in the above-described embodiment, the touch switch is exemplified as the input means. However, as long as the switch can be operated by the player, other switches and sensors such as a push button switch can be applied. I do not care. Further, the input means is not necessarily provided at the operation handle, but may be provided at another position such as a front plate or an upper plate set.

【0067】またさらに、入力手段から操作信号が与え
られた場合に予告演出の表示時間を短縮するようにして
いるが、逆に、入力手段から操作信号が与えられた場合
に予告演出の表示時間を延長するように構成してもよ
い。
Further, the display time of the notice effect is shortened when the operation signal is given from the input means. Conversely, the display time of the notice effect is given when the operation signal is given from the input means. May be configured to be extended.

【0068】[0068]

【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
予め設定した特別条件が成立した場合に当該特別条件成
立を報知して遊技者に有利な特別遊技となり、かつ予め
設定した予告実施条件が成立した場合には前記特別条件
成立を報知する以前にその予告演出を表示するようにし
たパチンコ機において、遊技者が操作可能な入力手段を
設け、この入力手段から操作信号が与えられた場合に予
告演出の表示時間を変更するようにしているため、遊技
者が予告演出の表示時間を任意に選択することが可能に
なる。つまり、遊技者の好みや状況に応じて予告演出を
表示することが可能となるため、時間に十分な余裕があ
り、長大な表示時間の予告演出を好む遊技者を満足させ
ることができるとともに、時間に余裕のない遊技者や長
大な表示時間の予告演出に嫌悪感を抱く遊技者に対して
も十分な満足感を与えることが可能になる。
As described above, according to the present invention,
When a special condition set in advance is satisfied, the special condition is notified and the special game is advantageous to the player, and when a predetermined execution condition is satisfied, the special condition is notified before the special condition is satisfied. In a pachinko machine that displays a notice effect, a player is provided with input means operable, and when an operation signal is given from the input means, the display time of the notice effect is changed. The user can arbitrarily select the display time of the notice effect. In other words, since it is possible to display the notice effect according to the taste and situation of the player, there is enough time, and it is possible to satisfy the player who prefers the notice effect of a long display time, It is possible to give a sufficient feeling of satisfaction to a player who cannot afford the time or a player who has an aversion to a notice effect of a long display time.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係るパチンコ機の一実施形態を示す正
面図である。
FIG. 1 is a front view showing an embodiment of a pachinko machine according to the present invention.

【図2】図1に示したパチンコ機の制御手段を示すブロ
ック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing control means of the pachinko machine shown in FIG.

【図3】制御手段が実施する表示制御処理の手順を例示
するフローチャートである。
FIG. 3 is a flowchart illustrating a procedure of a display control process performed by a control unit.

【図4】選択した演出データの相違による予告演出表示
時間の違いを示すタイミングチャートである。
FIG. 4 is a timing chart showing a difference in notice effect display time due to a difference in selected effect data.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ機 2 外枠 3 前面枠 4 金枠 5 施錠装置 6 遊技盤 7 ガイドレール 8 遊技領域 10 上皿セット 11 フロントプレート 12 上皿 20 下皿セット 21 下皿 22 操作ハンドル 23 発射レバーボリューム 24 タッチスイッチ 25 打球発射装置 30 図柄表示ユニット 40 変動入賞装置 41 大入賞口 42 開閉板 43 特別電役駆動ソレノイド 44 入賞カウントスイッチ 45 継続スイッチ 50 普通電動役物 51 可動翼片 52 普通電役駆動ソレノイド 53 特図始動スイッチ 60 始動手段 61 普図始動スイッチ 71 入賞球確認スイッチ 72 入賞球検出スイッチ 73 入賞球処理用ソレノイド 74 賞球払出装置 80 制御手段 300 特別図柄表示装置 301,302,303 表示領域 310 普通図柄表示装置 311 表示領域 320 特図始動記憶用ランプアレイ 330 普図始動記憶用ランプアレイ 800 遊技制御装置 801 遊技制御用CPU 802 ROM 803 RAM 804 乱数発生手段 810 本体制御装置 811 本体制御用CPU DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 2 Outer frame 3 Front frame 4 Metal frame 5 Locking device 6 Game board 7 Guide rail 8 Gaming area 10 Upper plate set 11 Front plate 12 Upper plate 20 Lower plate set 21 Lower plate 22 Operation handle 23 Fire lever volume 24 Touch Switch 25 hitting and firing device 30 symbol display unit 40 variable winning device 41 big winning opening 42 opening and closing plate 43 special electric drive solenoid 44 winning count switch 45 continuation switch 50 ordinary electric actor 51 movable wing piece 52 ordinary electric drive solenoid 53 special Figure starting switch 60 Starting means 61 Normal figure starting switch 71 Winning ball confirmation switch 72 Winning ball detection switch 73 Solenoid for processing winning ball 74 Prize ball payout device 80 Control means 300 Special symbol display device 301, 302, 303 Display area 310 Normal pattern Display device 3 Reference Signs List 11 display area 320 special figure start storage lamp array 330 general figure start storage lamp array 800 game control device 801 game control CPU 802 ROM 803 RAM 804 random number generation means 810 main body control device 811 main body control CPU

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 予め設定した特別条件が成立した場合に
当該特別条件成立を報知して遊技者に有利な特別遊技と
なり、かつ予め設定した予告実施条件が成立した場合に
は前記特別条件成立を報知する以前にその予告演出を表
示するようにしたパチンコ機において、 遊技者が操作可能な入力手段を設け、この入力手段から
操作信号が与えられた場合に予告演出の表示時間を変更
するようにしたパチンコ機。
When a special condition set in advance is established, the special condition is notified to inform the player of the establishment of the special condition, and a special game advantageous to a player is obtained. In a pachinko machine that displays the notice effect before notifying, an input means operable by a player is provided, and the display time of the notice effect is changed when an operation signal is given from this input means. Pachinko machine.
【請求項2】 予め互いに表示時間の異なる複数の演出
データを用意し、入力手段からの操作信号の有無に基づ
いて対応する演出データを選択することにより、予告演
出の表示時間を変化させるようにした請求項1記載のパ
チンコ機。
2. A display time of a notice effect is changed by preparing a plurality of effect data having different display times in advance and selecting corresponding effect data based on presence / absence of an operation signal from an input means. The pachinko machine according to claim 1.
【請求項3】 予め演出切換時刻を設定し、この演出切
換時刻に至るまでの間に与えられた操作信号に対しては
当該演出切換時刻において演出データの選択を実施する
ようにした請求項2記載のパチンコ機。
3. An effect switching time is set in advance, and effect data is selected at the effect switching time with respect to an operation signal given until the effect switching time. The described pachinko machine.
【請求項4】 前記複数の演出データは、互いに演出内
容が異なる請求項2または請求項3記載のパチンコ機。
4. The pachinko machine according to claim 2, wherein the effect data of the plurality of effect data are different from each other.
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