JP2002143448A - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

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JP2002143448A
JP2002143448A JP2000345189A JP2000345189A JP2002143448A JP 2002143448 A JP2002143448 A JP 2002143448A JP 2000345189 A JP2000345189 A JP 2000345189A JP 2000345189 A JP2000345189 A JP 2000345189A JP 2002143448 A JP2002143448 A JP 2002143448A
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JP
Japan
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character
pachinko machine
displayed
game
characters
Prior art date
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Application number
JP2000345189A
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Japanese (ja)
Inventor
Yuji Kimura
裕二 木村
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Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pachinko machine for performing image display rich in variety. SOLUTION: This pachinko machine is provided with a character data storage means having plural character ROM (character ROM A 47a, B 47b and C 47c) storing respectively different character data and a program storage means having plural program ROM (program ROM A 43a, B 43b and C 43c) storing control programs corresponding to the respective character data. A player selects a desired character by a select switch (provided on the front face part of the pachinko machine, for example). The data of the selected character are read out of the ROM, controlled by the correspondent control program and displayed on a display screen. Since series of image data in play state and non-play state are stored in the character data with contents different for each of characters, image display is performed differently for each selected character.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、可変表示装置を備
えたパチンコ機、特に、可変表示装置の表示領域に複数
種類のキャラクタの中から選択したキャラクタの画像を
表示することができるパチンコ機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko machine having a variable display device, and more particularly to a pachinko machine capable of displaying an image of a character selected from a plurality of types of characters on a display area of the variable display device. Things.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来の可変表示装置を備えたパチンコ機
としては、遊技球が始動入賞口(始動入賞装置)へ入賞
することによって、可変表示装置に表示されている数字
あるいは絵柄(以下、これらを図柄という)が変動表示
を開始して、所定時間後に予め定められた特定の図柄等
が停止表示すると大入賞口が開放状態(大当たり状態)
となり、短時間で多くの賞球を得ることができ、遊技者
にとって有利な遊技状態が発生するといったものが一般
的である。従って、遊技者にとっては、遊技球が始動入
賞口へ入賞して図柄の変動表示が開始されることが、大
当たり状態への期待を高める一つの要因となる。また、
可変表示装置の図柄変動においては、この大当たり状態
が発生する前段階で、3つの変動図柄の内、2つが同じ
図柄で停止表示され、残りの一つが変動表示を継続して
いる状態、いわゆるリーチ状態が発生する。このリーチ
状態は、遊技者にとって、大当たり状態の発生する期待
が大きく高まる遊技状態であり、リーチ状態の発生の有
無は、遊技者の遊技意欲を大きく左右する一つの要因と
なっている。そして、遊技者の大当たりに対する期待感
をさらに高めるため、3つの変動図柄の内の最後に停止
表示される図柄の変動速度を変化させたり、図柄の背景
にキャラクタを表示させたりしている。また、大当たり
発生時には、その遊技状態を更に楽しませるために、パ
チンコ機のキャラクタによる演出画像を表示領域に表示
している。従って、遊技者は、大当たり状態の発生を期
待して、遊技中のほとんどの時間に可変表示装置に表示
される変動図柄およびキャラクタによる演出画像を見続
けている。
2. Description of the Related Art As a conventional pachinko machine equipped with a variable display device, when a game ball wins a starting winning opening (starting winning device), a number or a picture (hereinafter, referred to as a character) displayed on the variable display device is displayed. When a predetermined symbol or the like is stopped and displayed after a predetermined time, a special winning opening is opened (big hit state).
In general, many prize balls can be obtained in a short time, and a game state advantageous to the player occurs. Therefore, for the player, the fact that the game ball wins the start winning opening and the variable display of the symbols is started is one factor for increasing the expectation of the big hit state. Also,
In the symbol fluctuation of the variable display device, before the big hit state occurs, two of the three fluctuation symbols are stopped and displayed with the same symbol, and the other one continues to display the fluctuation, so-called reach. A condition occurs. The reach state is a game state in which the expectation of the occurrence of the big hit state is greatly increased for the player, and the presence or absence of the reach state is one of the factors that greatly influence the player's willingness to play. Then, in order to further increase the player's expectation of the jackpot, the changing speed of the symbol which is stopped and displayed last among the three changing symbols is changed, or a character is displayed on the background of the symbol. When a big hit occurs, an effect image of a pachinko machine character is displayed in the display area in order to further enjoy the gaming state. Therefore, in expectation of the occurrence of a big hit state, the player keeps watching the variable symbol and the effect image by the character displayed on the variable display device most of the time during the game.

【0003】しかし、上述のようにリーチ状態や大当た
り状態等の所定の状態の発生時には、図柄あるいはキャ
ラクタによる演出が行われるものの、それらの状態は頻
繁には発生するものではなく、遊技者はひたすら類似し
た図柄の変動表示を見続けることも少なくない。そこ
で、その他、遊技者の遊技意欲を減退させないための手
段として、以下のような内容のパチンコ機が提案されて
いる。
However, as described above, when a predetermined state such as a reach state or a big hit state occurs, the effect is produced by a symbol or a character, but such a state does not occur frequently, and the player simply works. It is not uncommon for the user to continue to see the variable display of similar symbols. Therefore, as a means for preventing the player from decreasing his / her willingness to play, a pachinko machine having the following contents has been proposed.

【0004】特開平7−194801号公報において
は、表示部に変動表示される複数の図柄からなる異なる
種類の図柄群を複数用意しておき、大当たり状態が発生
するたびに変動表示される図柄群が順次変化していくと
いう内容のものが提案されている。また、特開平6−4
7147号公報においては、表示部に変動表示される異
なる種類の図柄キャラクタのデータをそれぞれ別個のR
OMに格納させておき、遊技者は、その中から好みの図
柄キャラクタを選択することができ、選択したキャラク
タによる表示部の変動表示を楽しむことができるという
内容のものが提案されている。
In Japanese Patent Application Laid-Open No. 7-194801, a plurality of different types of symbol groups composed of a plurality of symbols variably displayed on a display unit are prepared, and the symbol groups variably displayed each time a big hit occurs. Are proposed to change sequentially. Also, Japanese Patent Laid-Open No.
In Japanese Patent No. 7147, data of different types of design characters which are variably displayed on the display unit are respectively stored in separate R characters.
There has been proposed a content that is stored in the OM so that the player can select a desired symbol character from among them, and enjoy the variable display of the display unit by the selected character.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】ところで、上述した内
容を特徴とするパチンコ機においては、表示部の図柄を
遊技者の好みによって選択することはできるが、変化さ
せることができる内容は表示部に変動表示される図柄の
種類のみであり、その他の表示内容、例えば、いわゆる
リーチ状態が発生したときに表示部に登場してリーチ状
態を演出するキャラクタの種類、大当たり状態が発生し
たときにその状態を演出表示する画像およびそこに登場
するキャラクタの種類、図柄の変動表示動作が行われて
いないとき、あるいは非遊技時に表示部に表示されるデ
モ画面等については、単一の内容の画像が表示されるの
みであった。このため、図柄の変動表示時においては、
遊技者の一定の遊技意欲を高めることができるが、その
他の表示画像の内容については変化がなく、一台のパチ
ンコ機によって遊技者の遊技意欲を十分に高める、表示
画像の変化に富んだ遊技を提供することは困難であっ
た。
By the way, in the pachinko machine characterized by the above-mentioned contents, the symbol of the display unit can be selected according to the preference of the player, but the contents which can be changed are displayed on the display unit. It is only the type of symbol that is displayed in a variable manner, and other display contents, for example, the type of character that appears on the display unit when the so-called reach state occurs and directs the reach state, the state when the big hit state occurs The image of a single content is displayed on the display screen and the type of character appearing there, and the demo screen displayed on the display unit when the variable display operation of the pattern is not performed or when the game is not played. Was only done. For this reason, at the time of the fluctuation display of the symbol,
A player can increase the player's willingness to play a certain game, but there is no change in the content of other display images. It was difficult to provide.

【0006】そこで、本発明は、上記課題に鑑みてなさ
れたものであり、一連の遊技時および非遊技時において
可変表示装置の表示領域に表示される画像データを複数
種類用意して、その中から遊技者の選択により好みの画
像を表示領域に表示させて、変化に富んだ遊技を楽しむ
ことができるパチンコ機の提供を目的とするものであ
る。
Therefore, the present invention has been made in view of the above problems, and a plurality of types of image data to be displayed on the display area of the variable display device during a series of games and during a non-game are prepared. It is an object of the present invention to provide a pachinko machine in which a favorite image is displayed in a display area by a player's selection, and a variety of games can be enjoyed.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
に、請求項1に係る発明は、遊技盤に設けられた可変表
示装置の表示領域に、複数列に配列された表示部を有
し、前記遊技盤に設けられた始動入賞口への遊技球の入
賞に基づいて、前記表示部に複数種の図柄を変動表示さ
せ、所定の時間後に前記複数種の図柄の中から選択した
図柄をそれぞれの表示部に停止表示し、その停止表示さ
れた図柄の組み合わせが、予め定められた特定の図柄の
組み合わせである場合に、遊技者にとって有利な特別遊
技状態を発生させるパチンコ機において、複数の異なる
キャラクタの画像データを有するキャラクタデータ記憶
手段と、前記複数の異なるキャラクタの中からいずれか
のキャラクタの画像データを選択するキャラクタ選択手
段と、前記それぞれのキャラクタの画像データに対応す
る制御プログラムを有するプログラム記憶手段とを備
え、遊技者によって選択された前記キャラクタの画像デ
ータが、そのキャラクタに対応する前記制御プログラム
によって制御され、一連の遊技中および非遊技中に前記
表示領域に表示されることを特徴とするものである。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a game board having a display area arranged in a plurality of rows in a display area of a variable display device provided on a game board. Based on the winning of the game ball into the starting winning opening provided in the game board, a plurality of symbols are displayed in a variable manner on the display unit, and after a predetermined time, a symbol selected from the plurality of symbols is displayed. In the case of a pachinko machine that generates a special game state that is advantageous to a player when a combination of symbols stopped and displayed on each display unit is a combination of symbols that are stopped and displayed is a predetermined specific symbol combination, Character data storage means having image data of different characters; character selection means for selecting image data of any one of the plurality of different characters; Program storage means having a control program corresponding to the image data of the character, wherein the image data of the character selected by the player is controlled by the control program corresponding to the character, and a series of in-game and non-game The display area is displayed in the display area.

【0008】遊技者の選択操作によって好みのキャラク
タの画像を表示領域に表示させることができるので、一
台のパチンコ機において趣向の相違する変化に富んだ遊
技が可能となる。ここで、遊技者にとって有利な特別遊
技状態とは、特定の組合わせ図柄の停止表示に基づい
て、遊技球の入賞しにくいあるいは入賞しない状態(閉
状態)の入賞口が、入賞し易い状態(開状態)に変化
し、短時間で多くの遊技球(賞球)を得ることが可能な
遊技状態のことをいう。
[0008] Since the image of the favorite character can be displayed in the display area by the selection operation of the player, a variety of games having different tastes can be realized with one pachinko machine. Here, the special game state that is advantageous to the player is a state in which a winning hole in a state in which a game ball is hard to win or does not win (closed state) is easy to win based on a stop display of a specific combination symbol ( (Open state), which means that a large number of game balls (prize balls) can be obtained in a short time.

【0009】また、請求項2に係る発明は、請求項1に
記載の発明において、前記複数の異なるキャラクタに対
応した複数の異なる装飾キャラクタを遊技盤面上に配設
したことを特徴とするものである。可変表示装置の表示
領域に表示されるキャラクタと同じ装飾キャラクタを遊
技盤面上に設けることで、遊技者の遊技意欲をより高め
る。
According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the present invention, a plurality of different decorative characters corresponding to the plurality of different characters are arranged on a game board. is there. By providing the same decorative character as the character displayed in the display area of the variable display device on the game board, the player's willingness to play is further enhanced.

【0010】また、請求項3に係る発明は、請求項1ま
たは2に記載の発明において、前記複数列に配列された
表示部に変動表示される図柄の種類は、選択されたキャ
ラクタによって相違することを特徴とするものである。
遊技者によって選択されるキャラクタにより表示部に変
動表示される図柄を変化させることで、より変化に富ん
だ遊技内容にする。
According to a third aspect of the present invention, in the first or second aspect of the present invention, the types of symbols variably displayed on the display units arranged in the plurality of columns differ depending on the selected character. It is characterized by the following.
By changing the symbol displayed variably on the display unit according to the character selected by the player, a more varied game content is provided.

【0011】[0011]

【発明の実施の形態】以下、本発明に係るパチンコ機の
実施の形態を添付図面に基づいて説明する。図1は、パ
チンコ機の遊技盤の一形態を示す正面図である。このパ
チンコ機の基本的な動作は、遊技球が所定の入賞口へ入
賞することに基づいて、表示装置の表示領域に表示され
ている図柄(数字や絵柄等)が所定時間変動表示動作を
行った後に、特定の図柄で停止表示すると大入賞口が開
放して、短時間で多くの賞球を得ることが可能となり、
遊技者に有利な特別遊技状態(大当たり状態)が発生す
るという遊技内容のものである。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of a pachinko machine according to the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a front view showing an embodiment of a game board of a pachinko machine. The basic operation of the pachinko machine is such that a symbol (a number, a pattern, etc.) displayed in a display area of the display device performs a fluctuation display operation for a predetermined time based on a game ball winning a predetermined winning opening. After that, if you stop and display with a specific symbol, the big winning opening will open, and it will be possible to get many prize balls in a short time,
This is a game content in which a special game state (big hit state) advantageous to the player occurs.

【0012】図に示すように、遊技盤1には、ハンドル
(図示省略)操作によって発射装置から打出された遊技
球を誘導する略円弧状の外レール2a及び内レール2b
が設けられ、この二つのレール2aと2bによって囲ま
れた部分が遊技領域3を形成している。遊技盤1(遊技
領域3)のほぼ中央には可変表示装置5が設けられ、こ
の可変表示装置5には、図柄の変動表示が行われる可変
表示器6が設けられている。可変表示器6の表示領域に
は、左表示部6a、中表示部6b、右表示部6cの3つ
の表示部が設けられ、それぞれの表示部には、複数の図
柄が独立して変動表示、および停止表示される。
As shown in FIG. 1, a game board 1 has a substantially arc-shaped outer rail 2a and an inner rail 2b for guiding a game ball launched from a firing device by operating a handle (not shown).
Is provided, and a portion surrounded by the two rails 2a and 2b forms a game area 3. A variable display device 5 is provided substantially at the center of the game board 1 (game area 3), and the variable display device 5 is provided with a variable display device 6 for performing variable display of symbols. The display area of the variable display 6 is provided with three display sections, that is, a left display section 6a, a middle display section 6b, and a right display section 6c. And stop displayed.

【0013】可変表示装置5の上部には、そのパチンコ
機の機種を象徴する装飾キャラクタ(装飾キャラクタ8
a、装飾キャラクタ8b、装飾キャラクタ8c)が配設
されている。この装飾キャラクタの数は、可変表示器6
の表示領域に表示される主なキャラクタの数と同一であ
り、この実施の形態では、可変表示器6の表示領域には
装飾キャラクタ8a、8b、8cと同じ数のキャラクタ
(三つ)が登場することになる(後述する)。また、可
変表示装置5の上部左右には、LED15が二つずつ
(合計四つ)設けられ、このLED15の点灯している
数によって、可変表示器6が変動表示を行う保留回数が
表示される。
On the upper part of the variable display device 5, a decorative character (decorative character 8) symbolizing the model of the pachinko machine is displayed.
a, a decorative character 8b, and a decorative character 8c). The number of the decorative characters is determined by the variable display 6
In this embodiment, the same number of characters (three) as the decorative characters 8a, 8b, 8c appears in the display area of the variable display 6 in this embodiment. (To be described later). Further, two LEDs 15 are provided on the left and right sides of the variable display device 5 (a total of four LEDs), and the number of times that the LEDs 15 are lit indicates the number of times the variable display 6 performs the variable display. .

【0014】可変表示装置5の下側には始動入賞口9が
設けられ、始動入賞口9の下側には、可変表示器6に特
定の図柄が停止表示したときに継続して開放状態となる
大入賞口10が設けられている。また、大入賞口10の
内部には、V入賞ゾーン16が設けられており、大当た
り状態の発生中に大入賞口10に入賞した遊技球がこの
V入賞ゾーン16を通過すると、開放状態が終了し閉状
態となった大入賞口10が再度開放状態となる。大入賞
口10の左右両側には、一般入賞口11が設けられ、大
入賞口10の下側には、はずれ球を回収するアウト口1
2が設けられている。また、可変表示装置5の左右両側
には、接触することで遊技球の方向及び速度を変化させ
る風車13が設けられている。
A start winning opening 9 is provided below the variable display device 5, and below the starting winning opening 9 is continuously opened when a specific symbol is stopped and displayed on the variable display 6. The special winning opening 10 is provided. Further, a V winning zone 16 is provided inside the special winning opening 10. When a game ball that has won the special winning opening 10 passes through the V winning zone 16 during occurrence of a big hit state, the open state ends. The large winning opening 10 that has been closed is opened again. A general winning opening 11 is provided on both left and right sides of the special winning opening 10, and an out opening 1 for collecting a lost ball is provided below the large winning opening 10.
2 are provided. Further, on both left and right sides of the variable display device 5, windmills 13 that change the direction and speed of the game ball by contact are provided.

【0015】尚、この実施の形態では、可変表示器6の
それぞれの表示領域に停止表示された3つの図柄の組合
せが、特定の組合せの場合(例えば、同一の図柄が3つ
揃って停止表示された場合)に、大当たり状態となって
大入賞口10が開放状態となり、遊技者にとって有利な
遊技状態を発生させる機能を有するパチンコ機について
示しているが、この形態のパチンコ機に限定されるもの
ではなく、その他、遊技者にとって有利な遊技状態を発
生させる機能として、所定条件に基づいて大当たり状態
の発生する確率が上昇する確率変動機能、あるいは可変
表示器6とは別個に図柄の変動表示動作を実行する、例
えば普通図柄表示器を備え時間短縮機能等を有するパチ
ンコ機であってもよい。
In this embodiment, when the combination of the three symbols stopped and displayed in the respective display areas of the variable display 6 is a specific combination (for example, three identical symbols are stopped and displayed together). In this case, the pachinko machine having a function of generating a gaming state advantageous to the player by setting the jackpot 10 to the open state with the jackpot state being opened, but is limited to the pachinko machine of this embodiment. In addition, as a function for generating a game state advantageous to the player, a probability changing function in which the probability of occurrence of a jackpot state increases based on predetermined conditions, or a variable display of symbols separately from the variable display 6 It may be a pachinko machine that performs an operation, for example, has a normal symbol display and has a time reduction function and the like.

【0016】次に、本発明に係るパチンコ機の制御装置
について、図2に示すブロック図を基に説明する。本パ
チンコ機の遊技の制御は、ROM21、RAM22等を
備えた中央処理装置(CPU)20によって実行され
る。ROM21にはパチンコ機の一連の制御手順を記述
した制御プログラムや制御データ等の制御情報が格納さ
れている。また、RAM22はCPU20の制御情報の
書込み/消去作業をするワーク領域として使用されてい
る。
Next, a control device for a pachinko machine according to the present invention will be described with reference to a block diagram shown in FIG. The control of the game of this pachinko machine is executed by a central processing unit (CPU) 20 having a ROM 21, a RAM 22, and the like. The ROM 21 stores control information such as control programs and control data describing a series of control procedures for the pachinko machine. The RAM 22 is used as a work area for writing / erasing control information of the CPU 20.

【0017】CPU20には、図柄始動スイッチ23
と、選択スイッチ(キャラクタ選択手段)33と、カウ
ントスイッチ24と、継続スイッチ25が入力ポート3
4を介して接続されている。図柄始動スイッチ23は、
始動入賞口9内に設けられており、始動入賞口9ヘの遊
技球の入賞を検出し、図柄の変動開始信号を発生する。
選択スイッチ33は、可変表示器6の表示領域に表示さ
れる画像の種類(キャラクタの種類)を選択するための
スイッチであり、スイッチ押し操作を検出して選択スイ
ッチ信号を発生する。このスイッチは遊技者が容易に操
作することができる位置、例えば、パチンコ機の前面部
に設けられている。カウントスイッチ24は、大当たり
状態が発生して大入賞口10が開放状態となったとき
に、大入賞口10に入賞した遊技球の数を検出して、そ
の検出信号を発生する。継続スイッチ25は、大入賞口
10に入賞した遊技球が、大入賞口10の開放状態を継
続するためのV入賞ゾーン16を通過したか否かを検出
し、その検出信号を発生する。そして、それぞれのスイ
ッチで発生された信号がCPU20に入力される。
The CPU 20 has a symbol start switch 23
, A selection switch (character selection means) 33, a count switch 24, and a continuation switch 25 are connected to the input port 3
4 are connected. The symbol start switch 23 is
It is provided in the starting winning port 9 and detects a winning of a game ball to the starting winning port 9 to generate a symbol change start signal.
The selection switch 33 is a switch for selecting the type of image (character type) displayed on the display area of the variable display 6, and generates a selection switch signal upon detecting a switch pressing operation. This switch is provided at a position where the player can easily operate it, for example, at the front of a pachinko machine. The count switch 24 detects the number of gaming balls that have won the special winning opening 10 when the special winning opening 10 is opened due to the occurrence of the big hit, and generates a detection signal. The continuation switch 25 detects whether or not the game ball that has won the special winning opening 10 has passed through the V winning zone 16 for maintaining the open state of the special winning opening 10 and generates a detection signal. Then, signals generated by the respective switches are input to the CPU 20.

【0018】また、CPU20には、表示灯制御装置2
6と、音声制御装置27と、大入賞口用ソレノイド28
と、賞球払出制御装置29と、図柄表示制御装置32が
出力ポート35を介して接続され、CPU20からそれ
ぞれの制御信号が送信されている。表示灯制御装置26
へは、遊技盤1上に設けられている表示灯、例えば、大
当たり状態の発生を報知するための表示灯、図柄の変動
表示が発生していることを報知するための表示灯等を制
御する信号が送信される。音声制御装置27へは、遊技
中の効果音を出力するスピーカを制御するための信号が
送信される。大入賞口用ソレノイド28へは、大当たり
状態が発生したときに大入賞口10の開閉を制御する信
号が送信される。賞球払出制御装置29へは、遊技球が
どの入賞口へ入賞したかを区別する信号、即ち、遊技者
に払出される賞球数を制御する信号が送信される。図柄
表示制御装置32へは、可変表示装置5の図柄の変動表
示を制御するために設けられているCPU40を制御す
る信号が送信される。
The CPU 20 has an indicator light control device 2
6, a voice control device 27, and a special winning opening solenoid 28
, A prize ball payout control device 29 and a symbol display control device 32 are connected via an output port 35, and respective control signals are transmitted from the CPU 20. Indicator light control device 26
To control the indicator light provided on the game board 1, for example, the indicator light for notifying the occurrence of the big hit state, the indicator light for notifying that the symbol change display is occurring, and the like. A signal is transmitted. A signal for controlling a speaker that outputs a sound effect during the game is transmitted to the voice control device 27. A signal for controlling opening and closing of the special winning opening 10 is transmitted to the special winning opening solenoid 28 when a large hit state occurs. To the prize ball payout control device 29, a signal for discriminating which winning port the game ball has won, that is, a signal for controlling the number of prize balls to be paid out to the player is transmitted. A signal for controlling the CPU 40 provided to control the variable display of the symbol of the variable display device 5 is transmitted to the symbol display control device 32.

【0019】また、CPU20には、電源の供給を行う
ための電源回路31と、所定時間ごとにリセット信号を
出力するリセット回路30が接続されている。更に、リ
セット回路30には、周期的にタイマカウンタによって
生成されるパルス信号がCPU20から入力されるとと
もに、電流の供給量を監視するためのモニタ信号が電源
回路31から入力されている。
The CPU 20 is connected to a power supply circuit 31 for supplying power and a reset circuit 30 for outputting a reset signal every predetermined time. Further, a pulse signal periodically generated by the timer counter is input from the CPU 20 to the reset circuit 30, and a monitor signal for monitoring a current supply amount is input from the power supply circuit 31.

【0020】図3は、図柄表示制御装置32の一形態を
示すブロック図である。図柄表示制御装置32は、CP
U20から送られてくる信号に基づいて、可変表示器
(LCDパネル)6の表示制御を行うために必要な制御
データを生成し、その制御データを画像処理用LSI4
1へ出力するCPU40と、CPU40の制御手順を記
述した制御プログラムを記憶するプログラム記憶手段
(プログラムROMA43a、プログラムROMB43
b、プログラムROMC43c)と、選択スイッチ33
の操作に基づいてプログラム記憶手段の切り換えを行う
ROM切換手段44と、ワーク領域やバッファメモリと
して機能するRAM45と、画像の展開処理を行う画像
処理用LSI41と、画像処理用LSI41が展開した
画像データを一時的に記憶するビデオRAM46と、画
像処理用LSI41が画像展開するために必要なデータ
を格納したキャラクタデータ記憶手段(キャラクタRO
MA47a、キャラクタROMB47b、キャラクタR
OMC47c)と、選択スイッチ33の操作に基づいて
キャラクタROMの切り換えを行うROM切換手段48
と、ビデオRAM46に一時的に記憶されされた画像デ
ータを受け取って送出するLCDパネル用インターフェ
イス回路49と、このLCDパネル用インターフェイス
回路49から送出された画像データを用いて表示画像を
出力するLCDパネル6とを備えている。
FIG. 3 is a block diagram showing one embodiment of the symbol display control device 32. As shown in FIG. The symbol display control device 32 uses the CP
Based on the signal sent from the U20, control data necessary for controlling the display of the variable display (LCD panel) 6 is generated, and the control data is converted to an image processing LSI 4
1 and a program storage means (a program ROMA 43a, a program ROMB 43) for storing a control program describing a control procedure of the CPU 40.
b, program ROMC 43c) and selection switch 33
ROM switching means 44 for switching the program storage means based on the operation described above, RAM 45 functioning as a work area and a buffer memory, an image processing LSI 41 for performing image development processing, and image data developed by the image processing LSI 41 RAM 46 for temporarily storing data, and character data storage means (character RO) storing data necessary for the image processing LSI 41 to develop an image.
MA47a, character ROMB47b, character R
OMC 47c) and a ROM switching means 48 for switching the character ROM based on the operation of the selection switch 33.
And an LCD panel interface circuit 49 for receiving and transmitting image data temporarily stored in the video RAM 46, and an LCD panel for outputting a display image using the image data transmitted from the LCD panel interface circuit 49. 6 is provided.

【0021】キャラクタデータ記憶手段は複数のキャラ
クタROM(キャラクタROMA47a、キャラクタR
OMB47b、キャラクタROMC47c)を有してお
り、それぞれのROMには異なるキャラクタデータが記
憶されている。ここでいう異なるキャラクタデータと
は、キャラクタ自体がそれぞれ異なる種類である場合の
他、キャラクタ自体は同一種類であるが画像の内容が異
なる場合をも含んでいる。また、プログラム記憶手段は
複数のプログラムROM(プログラムROMA43a、
プログラムROMB43b、プログラムROMC43
c)を有しており、それぞれのROMにはそれぞれのキ
ャラクタデータ記憶手段に記憶されているキャラクタ画
像データに対応した制御プログラムが記憶されている。
The character data storage means includes a plurality of character ROMs (character ROMA 47a, character R
OMB 47b and character ROMC 47c), and different ROMs store different character data. The different character data referred to here includes not only the case where the characters themselves are of different types, but also the case where the characters themselves are of the same type but the contents of the images are different. The program storage means includes a plurality of program ROMs (program ROMA 43a,
Program ROMB43b, Program ROMC43
c), and each ROM stores a control program corresponding to the character image data stored in each character data storage means.

【0022】次に、本発明に係るパチンコ機の遊技動作
の一形態を説明する。可変表示器(LCDパネル)6に
は、各遊技状態に従ってキャラクタデータ記憶手段に記
憶された画像データが読み出され表示される。例えば、
通常の遊技状態時に表示される画像データ、始動入賞口
9への遊技球の入賞に基づいて開始される図柄変動表示
状態の画像データ、はずれ図柄停止表示またはリーチ状
態図柄表示の画像データ、大当たり状態発生時の表示画
像データ、非遊技状態時に表示されるデモ用の画像デー
タ等がキャラクタ記憶手段に記憶されており、各遊技状
態に従って読み出され表示される。これら一連の遊技状
態および非遊技状態を表示する各画像データは予め複数
用意されており、一連の画像データごとにそれぞれのキ
ャラクタROM(キャラクタROMA47a、キャラク
タROMB47b、キャラクタROMC47c)に記憶
されている。また、それぞれの一連の画像データには相
違する種類のキャラクタ(主役となるキャラクタ)が登
場し、それぞれのキャラクタごとに相違する内容のスト
ーリーを有している。また、可変表示器6の表示部6
a、6b、6cに変動表示される図柄の種類も選択され
たキャラクタの種類に応じて相違している。
Next, an embodiment of a game operation of the pachinko machine according to the present invention will be described. Image data stored in the character data storage means is read and displayed on the variable display (LCD panel) 6 according to each game state. For example,
Image data displayed in a normal gaming state, image data in a symbol variable display state started based on winning of a game ball in the starting winning opening 9, image data in a lost symbol stop display or a reach state symbol display, a big hit state Display image data at the time of occurrence, image data for demonstration displayed during a non-game state, and the like are stored in the character storage means, and are read and displayed according to each game state. A plurality of image data for displaying a series of game states and non-game states are prepared in advance, and are stored in the respective character ROMs (character ROMA 47a, character ROMB47b, character ROMC47c) for each series of image data. In addition, different types of characters (the main characters) appear in each series of image data, and each character has a different story. The display unit 6 of the variable display 6
The types of symbols variably displayed in a, 6b, and 6c also differ depending on the type of the selected character.

【0023】遊技者は、例えば遊技盤の前面部に配設さ
れた(図省略)選択スイッチ33の操作により、予め用
意された複数のキャラクタ(可変表示装置5の上部に配
置した装飾キャラクタ8a、8b、8cと同種類のキャ
ラクタ)の中から好みのキャラクタを選択する。選択ス
イッチ33には、例えば変更スイッチと決定スイッチの
二つのスイッチが設けられ、変更スイッチを押すごとに
可変表示器6上にキャラクタが順次表示され、好みのキ
ャラクタが可変表示器6に表示させたところで決定スイ
ッチを押すとそのキャラクタが選択される。このとき可
変表示装置5に配置されている装飾キャラクタ8a、8
b、8cを、変更スイッチの押し操作に基づいて可変表
示器6上に表示されるキャラクタに対応させて、LED
等の表示器により明るく点灯させ選択されるキャラクタ
を報知してもよい。
The player can operate a selection switch 33 (not shown) provided on the front of the game board, for example, to operate a plurality of characters prepared in advance (decorative characters 8a arranged on the upper part of the variable display device 5, 8b, 8c). The selection switch 33 is provided with two switches, for example, a change switch and a decision switch. Each time the change switch is pressed, a character is sequentially displayed on the variable display 6, and a favorite character is displayed on the variable display 6. When the enter switch is pressed, the character is selected. At this time, the decorative characters 8a, 8 arranged on the variable display device 5
b, 8c correspond to the character displayed on the variable display 6 based on the pressing operation of the change switch, and
Or the like, and the character to be selected may be brightly lit to notify the selected character.

【0024】キャラクタが選択されると選択されたキャ
ラクタに対応するキャラクタROMがROM切換え手段
48によって指定され、そのROMに記憶されている画
像データが読み出される。また、選択スイッチ33の操
作によりキャラクタROMが指定されると同時に、選択
されたキャラクタの画像データを制御するプログラムR
OMがROM切換手段44によって指定される。これに
より、指定されたキャラクタROMに記憶されている一
連の画像データ(指定したキャラクタを主役とする画
像)が、それぞれの遊技状態に応じて、指定されたプロ
グラムROMに記憶されている制御プログラムによって
制御され、可変表示器(LCDパネル)6に表示され
る。
When a character is selected, a character ROM corresponding to the selected character is designated by the ROM switching means 48, and the image data stored in the ROM is read. In addition, when the character ROM is designated by operating the selection switch 33, the program R for controlling the image data of the selected character is simultaneously displayed.
OM is specified by the ROM switching means 44. As a result, a series of image data (an image in which the designated character is the main character) stored in the designated character ROM is converted by the control program stored in the designated program ROM in accordance with each game state. It is controlled and displayed on the variable display (LCD panel) 6.

【0025】尚、選択スイッチ33の操作によるキャラ
クタ選択は、非遊技状態時に有効であり、遊技状態中は
その操作を受け付けないように設定されている。このた
め遊技中には選択スイッチ33の操作によって表示され
ているキャラクタが別のキャラクタに変化することはな
いので、遊技者が表示図柄を誤って認識する等の弊害は
生じない。また、遊技を開始する際に遊技者によってキ
ャラクタの選択が行われない場合には、それ以前に遊技
を行っていた遊技者が最後に選択したキャラクタの画像
データ、即ち、遊技開始時(非遊技状態時)に可変表示
器6に表示されているキャラクタの画像データによって
各遊技状態の画像表示が行われる。
The character selection by operating the selection switch 33 is effective in the non-game state, and is set so as not to be accepted during the game state. Therefore, during the game, the character displayed by the operation of the selection switch 33 does not change to another character, so that there is no adverse effect such as the player erroneously recognizing the displayed symbol. If a character is not selected by the player when starting the game, the image data of the last character selected by the player who performed the game before that, that is, at the start of the game (non-game The image display of each game state is performed by the image data of the character displayed on the variable display 6 at the time of the state).

【0026】キャラクタデータ記憶手段およびプログラ
ム記憶手段として使用されるROMは、それぞれ他のデ
ータを記憶したROMに交換が可能であり、可変表示器
6に表示されるキャラクタの種類(キャラクタデータの
内容)および画像の制御は、ROM交換のみで容易に変
更することができる。交換されたROMの画像は、上述
した選択方法と同様に選択スイッチ33の操作のみで可
変表示器6に選択表示することができる。
The ROMs used as the character data storage means and the program storage means can be replaced with ROMs storing other data, respectively, and the type of character displayed on the variable display 6 (contents of character data) And the control of the image can be easily changed only by replacing the ROM. The image of the exchanged ROM can be selectively displayed on the variable display 6 only by operating the selection switch 33 in the same manner as in the above-described selection method.

【0027】尚、この実施の形態においては、それぞれ
のキャラクタのデータを記憶するキャラクタデータ記憶
手段、およびそれぞれのキャラクタデータに対応した制
御プログラムを記憶するプログラム記憶手段としてそれ
ぞれ複数の記憶手段(キャラクタROMA47a,B4
7b,C47c)、(プログラムROMA43a,B4
3b,C43c)を有する場合について記載したが、こ
の形態に限定されるものではなく、複数のキャラクタの
データを記憶した一つのキャラクタデータ記憶手段(キ
ャラクタROM)と複数のキャラクタデータに対応する
それぞれの制御プログラムを全て記憶した一つのプログ
ラム記憶手段(プログラムROM)を有する場合、ある
いは複数のキャラクタデータ記憶手段と一つのプログラ
ム記憶手段を有する場合、一つのキャラクタデータ記憶
手段と複数のプログラム記憶手段を有する場合であって
もよい。
In this embodiment, a plurality of storage means (character ROMA 47a) are provided as character data storage means for storing data of each character and program storage means for storing a control program corresponding to each character data. , B4
7b, C47c), (program ROMs A43a, B4
3b, C43c) is described, but the present invention is not limited to this mode, and one character data storage means (character ROM) storing data of a plurality of characters and respective data corresponding to the plurality of character data are provided. When one program storage means (program ROM) storing all control programs is provided, or when a plurality of character data storage means and one program storage means are provided, one character data storage means and a plurality of program storage means are provided. It may be the case.

【0028】また、キャラクタデータ記憶手段に記憶さ
れるキャラクタの種類(主役キャラクタ)は、それぞれ
のキャラクタ記憶手段ごとに相違する場合(但し、一つ
のキャラクタ記憶手段に複数のキャラクタデータを記憶
するときはそれぞれのキャラクタが相違する場合)に限
定されるものではなく、複数の記憶手段あるいは全ての
記憶手段に同一種類の主役キャラクタが記憶されている
ものであって、それぞれの画像データのストーリーが相
違する場合のものであってもよい。
Further, the types of characters (leading characters) stored in the character data storage means are different for each character storage means (however, when a plurality of character data are stored in one character storage means). The present invention is not limited to the case where each character is different), but the main character of the same type is stored in a plurality of storage units or all storage units, and the story of each image data is different. It may be the case.

【0029】[0029]

【発明の効果】本発明に係るパチンコ機によれば、予め
記憶手段に記憶されている複数の異なるキャラクタの画
像データの中から、好みのキャラクタを遊技者が選択
し、一連の遊技状態時および非遊技状態時に、選択した
キャラクタを主役とする画像データを表示画面に表示さ
せることができるので、遊技者は一台のパチンコ機にお
いて異なる複数種類のパチンコ機の遊技を行ったのと同
等の楽しみを得ることができる。この変化に富んだ遊技
内容により、遊技者のこの機種のパチンコ機に対して興
趣を持つ期間(パチンコ機の寿命)を長くすることがで
き、パチンコホールの台交換の回数を減少させることが
できる。また、隣接する同機種のパチンコ機でありなが
ら表示画面上には選択により相違する画像データを表示
することができるので、パチンコホールに多くの機種の
パチンコ機が設置されているのと同等の雰囲気を作り出
すことができ、遊技者の興趣を一層高めることができ
る。また、遊技盤面上には、画像データとして表示画面
上に選択表示し得るキャラクタと同種類の装飾キャラク
タが配設されているので、遊技者は容易に選択し得るキ
ャラクタの種類を認識することができる。更に、選択さ
れるキャラクタによって可変表示器に変動表示される図
柄の種類を変化させているので、より変化に富んだ遊技
内容を提供することができる。
According to the pachinko machine of the present invention, the player selects a favorite character from a plurality of different character image data stored in advance in the storage means, and a series of game states and In the non-gaming state, since the image data with the selected character as the main character can be displayed on the display screen, the player can enjoy the same fun as playing a plurality of different types of pachinko machines on one pachinko machine. Can be obtained. Due to the varied contents of the game, the period during which the player has interest in the pachinko machine of this model (the life of the pachinko machine) can be lengthened, and the number of times of changing the pachinko hall can be reduced. . In addition, since different image data can be displayed on the display screen by selection even though they are adjacent pachinko machines of the same model, the atmosphere is the same as that of pachinko halls with many models of pachinko machines installed. Can be created, and the interest of the player can be further enhanced. Further, on the game board surface, decorative characters of the same type as the characters that can be selectively displayed on the display screen as image data are provided, so that the player can easily recognize the types of characters that can be selected. it can. Further, since the type of the symbol variably displayed on the variable display is changed depending on the selected character, it is possible to provide more varied game contents.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係る、パチンコ機の遊技盤の一形態を
示す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing an embodiment of a game board of a pachinko machine according to the present invention.

【図2】本発明に係る、パチンコ機の制御装置を示すブ
ロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing a control device of the pachinko machine according to the present invention.

【図3】本発明に係る、パチンコ機の図柄表示制御装置
を示すブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing a symbol display control device of the pachinko machine according to the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技盤 5 可変表示装置 6 可変表示器(LCDパネル) 9 始動入賞口 10 大入賞口 6a,6b,6c 表示部 8a,8b,8c 装飾キャラクタ 33 選択スイッチ 43a プログラムROMA 43b プログラムROMB 43c プログラムROMC 44,48 ROM切換手段 47a キャラクタROMA 47b キャラクタROMB 47c キャラクタROMC DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game board 5 Variable display device 6 Variable display (LCD panel) 9 Starting winning opening 10 Big winning opening 6a, 6b, 6c Display section 8a, 8b, 8c Decorative character 33 Selection switch 43a Program ROMA 43b Program ROMB 43c Program ROMC 44 , 48 ROM switching means 47a character ROMA 47b character ROMB 47c character ROMC

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技盤に設けられた可変表示装置の表示
領域に、複数列に配列された表示部を有し、前記遊技盤
に設けられた始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて、
前記表示部に複数種の図柄を変動表示させ、所定の時間
後に前記複数種の図柄の中から選択した図柄をそれぞれ
の表示部に停止表示し、その停止表示された図柄の組み
合わせが、予め定められた特定の図柄の組み合わせであ
る場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生さ
せるパチンコ機において、 複数の異なるキャラクタの画像データを有するキャラク
タデータ記憶手段と、 前記複数の異なるキャラクタの中からいずれかのキャラ
クタの画像データを選択するキャラクタ選択手段と、 前記それぞれのキャラクタの画像データに対応する制御
プログラムを有するプログラム記憶手段とを備え、 遊技者によって選択された前記キャラクタの画像データ
が、そのキャラクタに対応する前記制御プログラムによ
って制御され、一連の遊技中および非遊技中に前記表示
領域に表示されることを特徴とするパチンコ機。
1. A display area of a variable display device provided on a game board, comprising a display section arranged in a plurality of rows, based on a winning of a game ball to a start winning port provided on the game board. ,
A plurality of types of symbols are variably displayed on the display unit, and after a predetermined time, a symbol selected from among the plurality of types of symbols is stopped and displayed on each display unit. In a pachinko machine that generates a special game state that is advantageous to the player when the combination is a specific symbol obtained, a character data storage unit having image data of a plurality of different characters; and Character selection means for selecting image data of any of the characters, and program storage means having a control program corresponding to the image data of each of the characters, wherein the image data of the character selected by the player is During a series of games, controlled by the control program corresponding to the character And a pachinko machine displayed in the display area during a non-game.
【請求項2】 前記複数の異なるキャラクタに対応した
複数の異なる装飾キャラクタを遊技盤面上に配設したこ
とを特徴とする請求項1に記載のパチンコ機。
2. The pachinko machine according to claim 1, wherein a plurality of different decorative characters corresponding to the plurality of different characters are arranged on a game board.
【請求項3】 前記複数列に配列された表示部に変動表
示される図柄の種類は、選択されたキャラクタによって
相違することを特徴とする請求項1または2に記載のパ
チンコ機。
3. The pachinko machine according to claim 1, wherein the types of symbols variably displayed on the display units arranged in the plurality of rows are different depending on the selected character.
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