JP2000070489A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

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Publication number
JP2000070489A
JP2000070489A JP11168570A JP16857099A JP2000070489A JP 2000070489 A JP2000070489 A JP 2000070489A JP 11168570 A JP11168570 A JP 11168570A JP 16857099 A JP16857099 A JP 16857099A JP 2000070489 A JP2000070489 A JP 2000070489A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
lottery
winning
game
open state
continuation
Prior art date
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Pending
Application number
JP11168570A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Tomotane Itakura
智胤 板倉
Koichi Ikenotani
公一 池ノ谷
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Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
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Filing date
Publication date
Application filed by Aruze Corp filed Critical Aruze Corp
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pachinko game machine which enables a game player to be satisfied with the fun of a game even when machine structure is simplified with a reduced number of parts of a variable winning unit, and can increase the fun of the game by informing the game player that the opened state continuing condition of the variable winning unit has been achieved. SOLUTION: In the prime winning state, when a control unit 230 judges that the continuing condition of the opened state of an attacker 140 is achieved by the result of balloting in a balloting means, a drive signal is output from a CPU 240 to an LED drive circuit 370 and a sound output circuit 390. Based on this, an LED 380 and other illumination are lit or flashed, and an effectual sound which is different from an ordinary effectual sound in a special game state is generated from a speaker 400. The control unit 230 has a CPU 240, a ROM 250, a RAM 260, etc.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機に
関し、特に、所定の条件下、遊技者にとって有利な開成
状態となるように設定されるとともに、所定の開始条件
が達成されてから所定の終了条件が達成されるまでを1
サイクルとしたとき、所定の継続条件が達成された場合
には、前記開成状態のサイクルを所定回数だけ継続可能
なパチンコ遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko game machine, and more particularly, to a pachinko game machine, which is set so as to be in an advantageous open state for a player under a predetermined condition, and after a predetermined start condition is achieved. 1 until end condition is achieved
The present invention relates to a pachinko game machine capable of continuing the open cycle a predetermined number of times when a predetermined continuation condition is achieved when the cycle is performed.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来より、所定の条件下、遊技者にとっ
て有利な開成状態になるように設定されるとともに、所
定の開始条件が達成されてから所定の終了条件が達成さ
れるまでを1サイクルとしたとき、所定の継続条件(繰
返し条件)が達成された場合に、前記開成状態のサイク
ルを所定回数だけ継続可能なパチンコ遊技機が知られて
いる。
2. Description of the Related Art Conventionally, an open state has been set so as to be advantageous to a player under a predetermined condition, and one cycle from when a predetermined start condition is achieved to when a predetermined end condition is achieved. When a predetermined continuation condition (repetition condition) is achieved, a pachinko gaming machine capable of continuing the open state cycle a predetermined number of times is known.

【0003】このようなパチンコ遊技機の変動入賞装置
としては、いわゆるチューリップや、アタッカと称され
る入賞装置が用いられている。例えば、アタッカと称さ
れる入賞装置は、特公昭60-58984号公報や特開昭60-688
83号公報に示されているように、遊技盤の前方へ向かっ
て開成可能なプレートと、このプレートが開いた際に打
球が入賞可能な入賞口とを備えており、通常の遊技状態
ではプレートが閉じて入賞口を塞いでいるが、所定の開
始条件が達成されると、プレートが開いて入賞口に打球
を受け入れ易い遊技者にとって有利な状態となる。
As such a variable winning device of a pachinko gaming machine, a so-called tulip or a winning device called an attacker is used. For example, a winning device called an attacker is disclosed in Japanese Patent Publication No. 60-58984 and Japanese Patent Application Laid-Open No. 60-688.
As disclosed in Japanese Patent Publication No. 83, there is provided a plate that can be opened toward the front of the game board, and a prize hole through which a hit ball can be won when the plate is opened. Is closed to close the winning opening, but when a predetermined starting condition is achieved, the plate is opened, which is advantageous for a player who can easily receive a hit ball in the winning opening.

【0004】変動入賞装置が開成状態となる所定の開始
条件とは、例えば、特定入賞口に打球が入賞する等の条
件である。具体的には、特公昭60-58984号公報記載のパ
チンコ遊技機のように、特定入賞領域への入賞に基づい
て複数の表示パターンが変換表示する可変表示装置を設
け、この可変表示装置における表示パターンの変換表示
を遊技者の停止操作や一定時間の経過により停止させ、
停止表示態様が特定の表示パターンとなったことを開始
条件としたり、あるいは、特開昭60-68883号公報に示さ
れたパチンコ遊技機のように、通常の遊技状態では複数
個のランプを順次点灯させる可変表示装置を設け、特定
入賞領域への入賞に基づいて可変表示装置におけるラン
プの点灯移動を停止させ、特定のランプが点灯している
ことを開始条件とする。
[0004] The predetermined starting condition for the variable winning device to be in the open state is, for example, a condition such that a hit ball wins a specific winning opening. Specifically, like a pachinko gaming machine described in Japanese Patent Publication No. 60-58984, a variable display device is provided in which a plurality of display patterns are converted and displayed based on a prize in a specific prize area. The pattern conversion display is stopped by the player's stop operation or the passage of a certain time,
The start display condition is that the stop display mode is a specific display pattern, or a plurality of lamps are sequentially turned on in a normal game state, such as a pachinko game machine disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 60-68883. A variable display device to be turned on is provided, and based on a winning in a specific winning area, the movement of the lamp in the variable display device is stopped, and the start condition is that a specific lamp is turned on.

【0005】さらに、特公昭60-58984号公報記載のパチ
ンコ遊技機では、変動入賞装置が開成状態にある間に、
打球が変動入賞装置内のVゾーンと称される特定領域を
通過することにより、再び変動入賞装置が開成状態とな
るように構成されている。
Further, in the pachinko gaming machine described in Japanese Patent Publication No. 60-58984, while the variable winning device is in the open state,
The configuration is such that when the hit ball passes through a specific area called a V zone in the variable winning device, the variable winning device is opened again.

【0006】具体的には、変動入賞装置が開成状態とな
る所定の開始条件が達成されると、変動入賞装置が開成
状態となり、30秒が経過するか、あるいはこの30秒
間に10個の打球が変動入賞装置内に入賞すると開成状
態が終了する。また、変動入賞装置が開成状態となった
場合に、打球がVゾーンを通過すると、再び変動入賞装
置が開成状態となり、この開成状態を最高16回まで繰
り返すことができる。この開成状態の継続を一般的にV
継続と称している。
Specifically, when a predetermined starting condition for the variable winning device to be opened is achieved, the variable winning device is opened, and 30 seconds have elapsed, or 10 hits have been made in the 30 seconds. Is completed in the variable winning device, the open state ends. In addition, when the variable winning device is in the open state, when the hit ball passes through the V zone, the variable winning device is again in the open state, and this open state can be repeated up to 16 times. Generally, the continuation of this open state is represented by V
Called continuation.

【0007】ところで、上述したような変動入賞装置を
備えたパチンコ遊技機では、特にV継続の条件を与える
場合に、変動入賞装置内に設けた複数個(例えば3個)
の入賞口のうちの1つ(例えば中央の入賞口)をVゾー
ンとしているので、Vゾーンへの入賞球と他の入賞ロヘ
の入賞球とを区別して検出する必要がある。このため、
Vゾーンへの入賞球を検出するための検出手段を付加し
なければならず、変動入賞装置の部品点数が増えるとと
もに、構造も複雑なものとなっていた。
By the way, in the pachinko gaming machine equipped with the above-mentioned variable winning device, a plurality of (for example, three) provided in the variable winning device, particularly when the condition of V continuation is given.
Since one of the winning ports (for example, the central winning port) is a V zone, it is necessary to detect a winning ball in the V zone and a winning ball in another winning location separately. For this reason,
Detecting means for detecting a winning ball in the V zone must be added, and the number of components of the variable winning device increases, and the structure becomes complicated.

【0008】このような不都合を回避するために、Vゾ
ーンを変動入賞装置とは別の部位に設けることも考えら
れるが、限られたスペースの遊技盤面上にさらにVゾー
ンを設けることは、遊技盤の設計上好ましくない。
In order to avoid such inconvenience, it is conceivable to provide the V zone in a portion different from the variable prize winning device. However, providing the V zone further on the game board surface in a limited space requires a game. This is not desirable in terms of board design.

【0009】そこで、変動入賞装置内に1個の入賞口の
みを設け、変動入賞装置が開成状態となっている間の所
定時間内にこの入賞口へ打球が入賞した場合に、変動入
賞装置の開成状態を継続させるようにしたパチンコ遊技
機が、特開昭64-49587号公報に開示されている。すなわ
ち、このパチンコ遊技機では、変動入賞装置内に設けた
1個の入賞口にVゾーンとしての役割を併せ持たせるよ
うにしており、これにより変動入賞装置の部品点数を減
らすとともに、構造を簡単なものとすることができた。
Therefore, only one winning opening is provided in the variable winning device, and when a hit ball is awarded to the winning opening within a predetermined time while the variable winning device is in the open state, the variable winning device is used. A pachinko gaming machine in which the open state is continued is disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 64-49587. That is, in this pachinko gaming machine, one winning port provided in the variable prize apparatus is also provided with a role as a V zone, thereby reducing the number of parts of the variable prize apparatus and simplifying the structure. Was able to be.

【0010】[0010]

【発明が解決しようとする課題】上述した特開昭64-495
87号公報記載のパチンコ遊技機は、変動入賞装置が開成
状態となっている時間帯を分割し、分割した所定の時間
帯内に打球が入賞口に入賞することを開成状態の継続条
件としたものである。
SUMMARY OF THE INVENTION The above-mentioned JP-A-64-495 has been disclosed.
The pachinko gaming machine described in Japanese Patent Publication No. 87 divides a time zone in which the variable winning device is in an open state, and sets a condition that the hit ball wins a winning opening in a divided predetermined time zone as a continuation condition of the open state. Things.

【0011】しかし、変動入賞装置が開成状態となって
いる時間帯のうち、前半部分の時間帯における変動入賞
装置への入賞を継続条件とした場合、例えば、変動入賞
装置の開成時間が30秒間であり、継続条件の達成を最
初の10秒間とした場合には、変動入賞装置が開成状態
となったことを遊技者が認識した後、わずかな時間内に
変動入賞装置内へ打球を入賞させなければ継続条件を達
成することができず、遊技があわただしいものとなり、
遊技の面白さを十分に堪能することができない。
However, if the continuation of the prize in the variable prize apparatus in the first half of the time zone in which the variable prize apparatus is in the open state is set, for example, the opening time of the variable prize apparatus is 30 seconds. If the continuation condition is achieved for the first 10 seconds, after the player recognizes that the variable winning device has been opened, the ball is hit into the variable winning device within a short time. Otherwise, the continuation condition cannot be achieved, the game will be busy,
It is not possible to fully enjoy the fun of the game.

【0012】一方、変動入賞装置が開成状態となってい
る時間帯のうち、後半部分の時間帯における変動入賞装
置への入賞を継続条件とした場合、例えば、変動入賞装
置の開成時間が30秒間であり、継続条件の達成を最後
の10秒間とした場合には、前半の時間帯に打球の入賞
が集中すると継続条件を達成することができず、上述し
た場合と同様に遊技の面白さを十分に堪能することがで
きない。
On the other hand, if the continuation of the prize to the variable prize device in the latter half of the time period when the variable prize device is in the open state is set, for example, the opening time of the variable prize device is 30 seconds. In the case where the continuation condition is achieved for the last 10 seconds, the continuation condition cannot be achieved if the hit balls are concentrated in the first half of the time period, and the fun of the game can be improved similarly to the case described above. I cannot fully enjoy it.

【0013】このような問題の解決を図るため、本出願
人は、特願平10−96591号明細書において、抽選
手段により、変動入賞装置の入賞領域に遊技球が入賞す
る毎に抽選を行ない、抽選結果が開成状態の継続を許可
するものである場合に、開成状態継続手段により、開成
状態の現サイクルの終了後において、次のサイクルを開
始させる技術を開示している。
In order to solve such a problem, in the specification of Japanese Patent Application No. 10-96591, the present applicant uses a lottery means to perform a lottery every time a game ball wins a winning area of a variable winning device. A technique is disclosed in which, when the lottery result permits the continuation of the open state, the open state continuation means starts the next cycle after the end of the current cycle of the open state.

【0014】しかして、いわゆる大当たり状態は、遊技
者が開成状態の継続条件を次々と達成することにより、
比較的長時間に亘って継続され得るものであって、遊技
者の遊技次第で極めて大きな遊技価値が付与されるもの
である。
However, the so-called big hit state is achieved by the player successively achieving the open condition continuation condition.
The game can be continued for a relatively long time, and an extremely large game value is provided depending on the game of the player.

【0015】したがって遊技者は、この継続条件が次々
と達成されたことを逐一知ることにより満足感を得たい
という要望がある。
[0015] Therefore, there is a demand that the player wants to obtain satisfaction by knowing that the continuation conditions are achieved one after another.

【0016】さらには、遊技者はこの継続条件が達成さ
れ、自らが獲得した遊技価値の大きさを他の遊技者に知
らしめることによって満足感を得、これにより遊技を充
分に楽しみたいという要望がある。
Furthermore, the player is satisfied that this continuation condition is achieved, and obtains a sense of satisfaction by informing other players of the magnitude of the game value obtained by the player, and thereby desires to fully enjoy the game. There is.

【0017】本発明は、上述した事情に鑑みなされたも
ので、変動入賞装置の部品点数を減らして構造を簡単な
ものとした場合であっても、遊技の面白さを十分に堪能
することが可能であるとともに、該変動入賞装置の開成
状態継続条件が達成されたことを遊技者に知らしめるこ
とにより遊技の面白さを増大させ得るパチンコ遊技機を
提供することを目的とするものである。
The present invention has been made in view of the above circumstances, and even if the number of components of the variable winning device is reduced to simplify the structure, it is possible to fully enjoy the fun of the game. It is an object of the present invention to provide a pachinko gaming machine that is capable of increasing the fun of a game by notifying a player that the open state continuation condition of the variable winning device has been achieved, while being capable of achieving the same.

【0018】[0018]

【課題を解決するための手段】本発明のパチンコ遊技機
は、上述した目的を達成するため、以下の特徴点を備え
ている。
A pachinko gaming machine according to the present invention has the following features in order to achieve the above object.

【0019】請求項1記載の発明は、所定の条件下、遊
技者にとって有利な開成状態となるように設定されると
ともに、所定の開始条件が達成されてから所定の終了条
件が達成されるまでを1サイクルとしたとき、所定の継
続条件が達成された場合に、前記開成状態のサイクルを
所定回数だけ継続可能なパチンコ遊技機において、前記
変動入賞装置が前記開成状態となった場合に、前記変動
入賞装置の入賞領域に遊技球が入賞する毎に抽選を行う
抽選手段と、該抽選手段における抽選結果が前記開成状
態の継続を許可するものである場合に、開成状態の現サ
イクルの終了後において、前記開成状態の次のサイクル
を開始させる開成状態継続手段と、前記抽選手段におけ
る抽選結果が前記開成状態の継続を許可するものである
場合に、所定のタイミングでその旨を報知する継続入賞
報知手段とを備えたことを特徴とするものである。
According to the first aspect of the present invention, the opening state is set so as to be advantageous to the player under a predetermined condition, and from when a predetermined start condition is achieved to when a predetermined end condition is achieved. When a predetermined continuation condition is achieved, when a predetermined continuation condition is achieved, in a pachinko game machine capable of continuing the open cycle a predetermined number of times, when the variable winning device is in the open state, A lottery means for performing a lottery every time a game ball wins in the winning area of the variable prize winning device; and if the lottery result in the lottery means permits the continuation of the open state, after the end of the current cycle of the open state. The opening state continuation means for starting the next cycle of the opening state, and a predetermined time when the lottery result of the lottery means permits the continuation of the opening state. It is characterized in that a continuous prize informing means for informing to that effect in timing.

【0020】具体的には、抽選手段及び開成状態継続手
段は、CPU,ROM,RAM等の機能を備えたマイク
ロコンピュータ等からなる制御装置が、ROM領域に予
め記憶されたプログラムに基づいて各手段として動作す
ることにより構成される。
More specifically, the lottery means and the open state continuation means are controlled by a control device such as a microcomputer having functions of a CPU, a ROM, a RAM and the like based on a program stored in a ROM area in advance. It is configured by operating as.

【0021】また、継続入賞報知手段は、継続入賞が生
じたことをそのパチンコ遊技機の遊技者あるいはその他
の遊技者に対し知らしめる、五感に基づく種々の報知手
段を総称するものとし、視覚的あるいは聴覚的に報知す
る手段の他、触覚的に報知する手段等も含まれる。
The continuous prize notification means is a general term for various notification means based on the five senses for notifying a player of the pachinko gaming machine or other players that a continuous prize has occurred. Alternatively, in addition to the means for audibly informing, a means for haptic notification is also included.

【0022】ここで、視覚的に報知する手段としては、
例えば盤面上あるいはその周囲に設けられた電飾装置を
点灯または点滅させることによって、あるいは可変表示
装置上に所定の文字や図柄を表示させることによって継
続入賞が生じたことを表示するものがある。
Here, means for visually notifying include:
For example, there is a display that indicates that a continuous prize has occurred by lighting or blinking an electric decoration device provided on or around the board surface, or by displaying predetermined characters or patterns on a variable display device.

【0023】また、聴覚的報知手段としては、音声出力
手段からなり、例えば特別遊技状態中に発生する他の効
果音とは異なる態様の効果音を発生させて、継続入賞が
生じたことを知らしめるものがある。
Also, the auditory notification means comprises sound output means, for example, generating a sound effect different from other sound effects generated during the special game state to notify that a continuous prize has occurred. There is something to tighten.

【0024】請求項2記載の発明は、前記請求項1記載
の発明の特徴点に加えて、前記抽選手段は、所定数の範
囲の乱数の中から1個の乱数を抽出することにより抽選
を行うことを特徴とするものである。
According to a second aspect of the present invention, in addition to the features of the first aspect of the invention, the lottery means extracts a random number by extracting one random number from a predetermined number of random numbers. It is characterized by performing.

【0025】具体的には、抽選手段において、「0」
「1」「2」の中からいずれか1個を抽出し、「0」を
抽出した場合に開成状態の継続を許可する。以降の抽選
においても、同様に「0」「1」「2」の中からいずれ
か1個が抽出される。
Specifically, in the lottery means, "0"
Any one of “1” and “2” is extracted, and when “0” is extracted, continuation of the open state is permitted. In the subsequent lottery, one of “0”, “1”, and “2” is similarly extracted.

【0026】請求項3記載の発明は、前記請求項1記載
の発明の特徴点に加えて、前記抽選手段は、所定数の範
囲の乱数の中から1個の乱数を抽出することにより抽選
を行い、以降の抽選では、所定数の範囲から当該抽出乱
数を順次除外して抽選を行うことを特徴とするものであ
る。
According to a third aspect of the present invention, in addition to the features of the first aspect of the present invention, the lottery means extracts a random number by extracting one random number from a predetermined number of random numbers. In the subsequent lottery, the lottery is performed by sequentially excluding the extracted random numbers from the predetermined number range.

【0027】具体的には、抽選手段において、「1」〜
「12」の整数の中からいずれか1個を抽出し、「1」
〜「4」を抽出した場合に開成状態の継続を許可する。
当該抽選において、例えば「5」を抽出した場合には、
開成状態の継続は許可されず、次回の抽選においては、
前回抽出した乱数、すなわち「5」を除いた「1」〜
「4」、「6」〜「12」の整数の中から1個を抽出す
る。このように、以降の抽選において、母集団となる乱
数の数を順次減少させて抽選を行う。
Specifically, in the lottery means, "1" to "1"
One of the integers “12” is extracted and “1”
When "4" is extracted, the continuation of the open state is permitted.
For example, when “5” is extracted in the lottery,
Continuation of the open state is not allowed, and in the next lottery,
The random number extracted last time, that is, “1” to “5” excluding “5”
One is extracted from the integers of “4”, “6” to “12”. As described above, in the subsequent lottery, the number of random numbers serving as a population is sequentially reduced to perform the lottery.

【0028】請求項4記載の発明は、前記請求項1〜請
求項3のいずれか1項記載の発明の特徴点に加えて、前
記抽選手段は、各抽選毎に当選確率を変更可能なことを
特徴とするものである。
According to a fourth aspect of the present invention, in addition to the features of the first aspect of the present invention, the lottery means can change a winning probability for each lottery. It is characterized by the following.

【0029】具体的には、抽選手段における抽選毎に、
母集団となる乱数の数あるいは当選値となる乱数の数を
変更して、当選確率を変更する。例えば、抽選が進むに
つれて当選確率を上げれば、開成状態の継続可能性を徐
々に高めることができる。反対に、抽選が進むにつれて
当選確率を下げれば、開成状態の継続可能性を徐々に低
くすることができる。
Specifically, for each lottery in the lottery means,
The winning probability is changed by changing the number of random numbers serving as a population or the number of random numbers serving as a winning value. For example, if the winning probability is increased as the lottery proceeds, the continuity of the open state can be gradually increased. Conversely, if the winning probability is reduced as the lottery proceeds, the possibility of the open state being continued can be gradually reduced.

【0030】このことを母集団が「0」〜「99」とさ
れた場合を例にあげて説明する。まず、各ラウンドにお
ける1〜3個目までの入賞については、「1」〜「9
9」の乱数を抽出したときに継続を許可(当選)するも
のとし、「0」の乱数を抽出したときは継続を許可しな
いものとする。そして、4〜10個目までの入賞につい
ては、「0」の乱数を抽出したときに継続を許可(当
選)するものとし、「1」〜「99」の乱数を抽出した
ときは継続を許可しないものとする。
This will be described by taking as an example a case where the population is "0" to "99". First, regarding the first to third winnings in each round, “1” to “9”
When a random number of "9" is extracted, continuation is permitted (winning), and when a random number of "0" is extracted, continuation is not permitted. For the fourth to tenth prizes, continuation is permitted (winning) when a random number of “0” is extracted, and continuation is permitted when a random number of “1” to “99” is extracted. Shall not.

【0031】したがって、この例では、入賞個数1〜3
個目までのV当選確率は99/100とされ、一方、入
賞個数4〜10個目までのV当選確率は1/100とさ
れる。
Therefore, in this example, the winning numbers 1 to 3
The V winning probability up to the winning number is 99/100, while the V winning probability up to the 4th to 10th winning numbers is 1/100.

【0032】なお、「抽選毎に当選確率を変更する」態
様としては、上記例の如く同じラウンドにおいて当選確
率を変更する場合に限られず、各ラウンド毎に当選確率
を変更する(同じラウンドの各入賞は同じ当選確率)場
合も含まれる。すなわち、入賞毎に当選確率を変化させ
る場合と、ラウンド毎に当選確率を変化させる場合とが
含まれ、さらにはこれら両者の組合せも含まれる。
The manner in which the winning probability is changed for each lottery is not limited to the case where the winning probability is changed in the same round as in the above example, but the winning probability is changed for each round (for each round of the same round). Winning includes the same winning probability). That is, the case where the winning probability is changed for each winning and the case where the winning probability is changed for each round are included, and a combination of both is also included.

【0033】請求項5記載の発明は、前記請求項1〜請
求項4のいずれか1項記載の発明の特徴点に加えて、前
記抽選手段は、各抽選における当選確率が1/3以下で
あることを特徴とするものである。
According to a fifth aspect of the present invention, in addition to the characteristic feature of the first aspect of the present invention, the lottery means has a winning probability of 1/3 or less in each lottery. It is characterized by having.

【0034】具体的には、抽選手段において、「0」
「1」「2」の中からいずれか1個を抽出し、「0」を
抽出した場合に開成状態の継続を許可することにより、
当選確率を1/3とすることができる。また、母集団と
なる乱数の数を増加させることにより、さらに当選確率
を下げることができる。
Specifically, in the lottery means, "0"
By extracting any one from "1" and "2" and permitting the continuation of the open state when "0" is extracted,
The winning probability can be reduced to 1/3. Further, by increasing the number of random numbers serving as a population, the winning probability can be further reduced.

【0035】請求項6記載の発明は、前記請求項1〜請
求項5のいずれか1項記載の発明の特徴点に加えて、前
記継続入賞報知手段は継続入賞が生じたことを視覚的お
よび/または聴覚的に報知する手段であることを特徴と
するものである。
According to a sixth aspect of the present invention, in addition to the features of any one of the first to fifth aspects, the continuous prize notifying means visually and continuously indicates that a continuous prize has occurred. And / or a means for audibly informing.

【0036】具体的には、例えば、電飾装置の点灯や点
滅、あるいは色彩の変化をもって、さらには、可変表示
装置に継続入賞が生じたことを表示することによって遊
技者の視覚に訴えるようにしたり、特別遊技中に発生さ
せる通常の効果音とは異なる効果音をスピーカ等の音声
出力手段から発生させるようにして遊技者の聴覚に訴え
るようにする。
Specifically, for example, it is possible to appeal to the visual sense of the player by lighting or blinking the illuminated device or changing the color, and further by displaying that a continuous winning has occurred on the variable display device. Alternatively, a sound effect different from a normal sound effect generated during a special game is generated from a sound output means such as a speaker so as to appeal to the hearing of the player.

【0037】請求項7記載の発明は、前記請求項6記載
の発明の特徴点に加えて、前記視覚的報知手段が、継続
入賞が生じたことを報知し得る可変表示装置であること
を特徴とするものである。
According to a seventh aspect of the present invention, in addition to the features of the sixth aspect, the visual notification means is a variable display device capable of notifying that a continuous winning has occurred. It is assumed that.

【0038】具体的には、例えば可変表示装置に表示さ
れていたキャラクタが前記開成状態の継続条件の達成に
応じて特定のポーズをしたり、その色彩が所定の色彩に
変化するように設定する。
More specifically, for example, the character displayed on the variable display device is set to take a specific pose in response to achievement of the open condition continuation condition, or to change its color to a predetermined color. .

【0039】[0039]

【発明の実施の形態】以下、本発明にかかるパチンコ遊
技機の一実施形態を図面を参照しつつ説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS One embodiment of a pachinko gaming machine according to the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0040】図1〜4は、本発明にかかるパチンコ遊技
機の一実施形態を示すもので、図1は、パチンコ遊技機
を制御するための制御装置の概略構成を示すブロック
図、図2は、パチンコ遊技機の正面図、図3は、遊技盤
裏面に形成された球通路を示す説明図、図4は、変動入
賞装置の斜視図をそれぞれ示す。なお、図4において、
(a)は変動入賞装置の扉が開いた状態、(b)はこの
扉が閉じた状態を示す。
1 to 4 show an embodiment of a pachinko gaming machine according to the present invention. FIG. 1 is a block diagram showing a schematic configuration of a control device for controlling the pachinko gaming machine, and FIG. , A front view of the pachinko gaming machine, FIG. 3 is an explanatory view showing a ball passage formed on the back of the game board, and FIG. 4 is a perspective view of a variable winning device. In FIG. 4,
(A) shows a state where the door of the variable winning device is open, and (b) shows a state where this door is closed.

【0041】本発明にかかるパチンコ遊技機10は、図2
に示すように、開閉可能な前面枠20の上部に、前面をガ
ラス板で覆われた遊技盤30が取り付けられており、この
遊技盤30の下方には、遊技球を供給するための上皿40
と、上皿40からオーバーフローした遊技球を貯留するた
めの下皿50が設けられており、下皿50の右方には、打球
の発射勢を調整するためのハンドル60が設けられてい
る。
The pachinko gaming machine 10 according to the present invention is shown in FIG.
As shown in the figure, a game board 30 whose front surface is covered with a glass plate is attached to the upper part of the front frame 20 that can be opened and closed, and an upper plate for supplying game balls is provided below the game board 30. 40
In addition, a lower plate 50 for storing game balls overflowing from the upper plate 40 is provided, and a handle 60 for adjusting the firing force of a hit ball is provided on the right side of the lower plate 50.

【0042】さらに、下皿50の左方には、効果音を発生
する、音声出力手段としてのスピーカ400が設けられて
いる。
Further, on the left side of the lower plate 50, a speaker 400 as sound output means for generating a sound effect is provided.

【0043】また、遊技盤30の左上方および右上方に
は、それぞれ盤面飾りランプ70が取り付けられており、
遊技盤30の上方には、枠上部飾りランプ80が設けられて
いる。
On the upper left and upper right sides of the game board 30, board decoration lamps 70 are attached, respectively.
Above the game board 30, a frame upper decorative lamp 80 is provided.

【0044】その他、後述するアタッカ140の内部に配
され、アタッカ140の開成時に視認しうる大入賞口内L
ED140a等の種々のLEDが遊技盤30上に配設されて
いる。
In addition, the large winning opening L which is arranged inside the attacker 140 to be described later and is visible when the attacker 140 is opened.
Various LEDs such as the ED 140a are disposed on the game board 30.

【0045】遊技盤30の表面には、ガイドレール90で囲
まれた略円形の遊技部100が設けられており、この遊技
部100のほぼ中央には、液晶表示画面からなる可変表示
装置110が設けられている。なお、この可変表示装置110
は液晶表示装置に限定されるものではなく、例えば、C
RTやプラズマディスプレイ,エレクトロルミネセンス
等の表示装置であってもよい。この可変表示装置110に
は「1」〜「15」の数字からなる図柄が、横並びに3
列となるよう可変表示される。
On the surface of the game board 30, there is provided a substantially circular game section 100 surrounded by guide rails 90. In the approximate center of the game section 100, a variable display device 110 comprising a liquid crystal display screen is provided. Is provided. The variable display device 110
Is not limited to a liquid crystal display device.
A display device such as an RT, a plasma display, or electroluminescence may be used. On the variable display device 110, symbols consisting of numbers "1" to "15" are displayed side by side.
It is variably displayed as columns.

【0046】この遊技部100内には、天釘120等の障害釘
が多数植設されている。
In the game section 100, a number of obstacle nails such as a top nail 120 are planted.

【0047】可変表示装置110の下方の遊技部100内に
は、始動口130が設けられており、この始動口130のさら
に下方には変動入賞装置であるアタッカ140が設けられ
ている。また、遊技部100内には、その他の一般入賞口
として、天入賞口150、肩入賞口160、袖入賞口170等が
設けられている。さらに、このアタッカ140の下方に
は、いずれの入賞口にも入賞しなかった打球が排出され
るアウト口180が開口している。
A starting port 130 is provided in the gaming section 100 below the variable display device 110, and an attacker 140, which is a variable winning device, is provided further below the starting port 130. Further, in the gaming section 100, there are provided a general winning opening 150, a shoulder winning opening 160, a sleeve winning opening 170, and the like as other general winning openings. Further, below the attacker 140, an out port 180 for discharging a hit ball that has not won any of the winning ports is opened.

【0048】遊技盤30の裏面には、図3に示すように、
球通路190が形成されている。この球通路190により、天
入賞口150,肩入賞口160および袖入賞口170に入賞した
遊技球がl力所に集められ、入賞球センサ200に検知さ
れる。また、始動口130に入賞した遊技球は、始動入賞
球センサ210に検知された後、球通路190に合流して入賞
球センサ200に検知される。
On the back of the game board 30, as shown in FIG.
A ball passage 190 is formed. Through the ball passage 190, game balls that have won the winning prize opening 150, the shoulder winning prize opening 160, and the sleeve winning prize opening 170 are collected at the first place and detected by the winning prize ball sensor 200. In addition, the game ball that has won the starting port 130 is detected by the starting winning ball sensor 210 and then joins the ball path 190 and detected by the winning ball sensor 200.

【0049】変動入賞装置であるアタッカ140は、開閉
モータ141によって開閉され、アタッカ140に入賞した遊
技球はカウントスイッチ220に検知された後、球通路190
に合流して入賞球センサ200に検知される。
The attacker 140, which is a variable winning device, is opened and closed by an opening / closing motor 141, and the game ball that has won the attacker 140 is detected by the count switch 220, and then the ball path 190.
And is detected by the winning ball sensor 200.

【0050】このアタッカ140は、図4(a)に示すよ
うに、開閉可能な扉142を備えており、アタッカ140の背
後に配設した開閉モータ141、モータアーム143およびア
クチュエータ144からなる駆動装置により開閉動作が行
われる。なお、開閉モータ141はモータカバー145により
被覆され、アクチュエータ144はアクチュエータホルダ1
46により被覆されている。
As shown in FIG. 4A, the attacker 140 has a door 142 which can be opened and closed, and a driving device comprising an opening / closing motor 141, a motor arm 143 and an actuator 144 disposed behind the attacker 140. The opening / closing operation is performed. The opening / closing motor 141 is covered with a motor cover 145, and the actuator 144 is
Coated with 46.

【0051】アタッカ140では、開閉モータ141が正転回
動すると、この回動がモータアーム143を介してアクチ
ュエータ144に伝えられ、図4(a)に示すように、扉1
42が開放される。一方、開閉モータ141が逆転回動する
と、この回動がモータアーム143を介してアクチュエー
タ144に伝えられ、図4(b)に示すように、扉142が閉
じられる。
In the attacker 140, when the opening / closing motor 141 rotates forward, this rotation is transmitted to the actuator 144 via the motor arm 143, and as shown in FIG.
42 is released. On the other hand, when the opening / closing motor 141 rotates in the reverse direction, this rotation is transmitted to the actuator 144 via the motor arm 143, and the door 142 is closed as shown in FIG.

【0052】扉142が開放すると、遊技球はアタッカ140
に極めて入賞しやすい開成状態、つまり、遊技者にとつ
て有利な状態に変動する。この開成状態でアタッカ140
に入賞した遊技球は、図4(a)に示すカウントスイッ
チ220により検知される。
When the door 142 is opened, the game ball moves to the attacker 140
In the open state, which is extremely easy to win, that is, a state that is advantageous to the player. In this open state, attacker 140
Are detected by the count switch 220 shown in FIG.

【0053】上述したパチンコ遊技機10を構成するアタ
ッカ140等の各装置は、遊技盤30の裏面等に設けた制御
装置230により、その動作が制御されている。
The operation of each device such as the attacker 140 constituting the pachinko gaming machine 10 is controlled by a control device 230 provided on the back surface of the gaming board 30 or the like.

【0054】この制御装置230は、図1に示すように、
CPU240、ROM250、RAM260等を備えたマイクロ
コンピュータ等から構成され、CPU240には、複数の
センサや駆動回路等が接続されている。
As shown in FIG. 1, the control device 230
The microcomputer 240 includes a microcomputer including a CPU 240, a ROM 250, a RAM 260, and the like. The CPU 240 is connected to a plurality of sensors and driving circuits.

【0055】すなわち、CPU240には、上述した入賞
球センサ200,始動入賞球センサ210やカウントスイッチ
220から出力された検知信号が入力されるとともに、発
射球センサ270,戻り球センサ280およびアウト球センサ
290から出力される検知信号が入力される。
That is, the CPU 240 includes the winning ball sensor 200, the starting winning ball sensor 210, and the count switch.
The detection signal output from 220 is input, and the launch sphere sensor 270, the return sphere sensor 280, and the out sphere sensor
The detection signal output from 290 is input.

【0056】発射球センサ270は、ハンドル60の回動操
作によって球発射装置から弾発される遊技球を検知し
て、信号を出力する。戻り球センサ280は、球発射装置
によって弾発されたが遊技部100まで達せずにガイドレ
ール90を戻ってくる、いわゆるファール球を検知して信
号を出力する。また、アウト球センサ290は、遊技部100
内に弾発されていずれの入賞口にも入賞せずにアウト口
180に集められた遊技球を検知して信号を出力する。
The launching ball sensor 270 detects a game ball which is launched from the ball launching device by rotating the handle 60 and outputs a signal. The return ball sensor 280 detects a so-called foul ball which is repelled by the ball launching device but returns to the guide rail 90 without reaching the game section 100, and outputs a signal. In addition, the out ball sensor 290 is
Out mouth without being won in any winning opening
It detects game balls collected in 180 and outputs a signal.

【0057】また、CPU240は、可変表示装置駆動回
路300へ駆動信号を出力し、可変表示装置110の液晶画面
に画像を表示させる。
The CPU 240 outputs a drive signal to the variable display device driving circuit 300 to display an image on the liquid crystal screen of the variable display device 110.

【0058】また、CPU240は、開閉モータ141を駆動
するアタッカ駆動回路310へ駆動信号を出力し、アタッ
カ140の扉142の開閉制御を行う。
The CPU 240 outputs a drive signal to the attacker drive circuit 310 that drives the opening / closing motor 141, and controls the opening and closing of the door 142 of the attacker 140.

【0059】ROM250には、パチンコ機10の遊技動作
を処理制御するプログラムが記憶されており、可変表示
装置110はこのプログラムに基づくCPU240の処理制御
によって可変表示される。また、ROM250には大当た
り入賞判定テーブル、大当たり発生確率テーブル等も記
憶されている。これらテーブルは大当たり入賞態様決定
回路による大当たり入賞判定の際に参照される。
A program for processing and controlling the game operation of the pachinko machine 10 is stored in the ROM 250, and the variable display device 110 is variably displayed by the processing control of the CPU 240 based on this program. The ROM 250 also stores a jackpot winning determination table, a jackpot occurrence probability table, and the like. These tables are referred to at the time of the jackpot winning determination by the jackpot winning mode determination circuit.

【0060】CPU240、乱数発生器320および乱数サン
プリング回路330は、入賞態様決定回路を構成してい
る。大当たり入賞判定テーブルには、この乱数発生器32
0で発生する一定範囲の乱数を各入賞態様に区画するデ
ータが記憶されている。
The CPU 240, the random number generator 320 and the random number sampling circuit 330 constitute a winning mode determination circuit. The random number generator 32
Data for partitioning random numbers in a certain range generated at 0 into each winning mode is stored.

【0061】始動口130に遊技球が入賞したことを始動
入賞球センサ210が検知すると、CPU240は乱数発生器
320へ信号を出力して乱数を発生させる。サンプリング
回路330は、この乱数の中から1つの乱数を抽出する。
入賞態様は、このサンプリング回路330によって抽出さ
れた乱数の値が、大当たり入賞判定テーブルのどの区画
に属するかによって決定される。
When the starting prize ball sensor 210 detects that a game ball has won the starting port 130, the CPU 240 executes a random number generator.
A signal is output to 320 to generate a random number. The sampling circuit 330 extracts one random number from the random numbers.
The winning mode is determined based on which section of the jackpot winning determination table the value of the random number extracted by the sampling circuit 330 belongs to.

【0062】抽出された乱数値が、大当たり判定テーブ
ルの大当たり入賞区画に属する確率は、大当たり発生確
率テーブルに設定された確率値に基づいている。大当た
り発生確率テーブルには、複数の確率値が記憶されてお
り、大当たり入賞の発生確率は設定操作部340の操作に
より、例えば3段階に可変設定することが可能となって
いる。例えば、設定1では、1/215、設定2では、
1/230、設定3では、1/245の大当たり発生確
率に設定される。
The probability that the extracted random number value belongs to the jackpot winning section in the jackpot determination table is based on the probability value set in the jackpot occurrence probability table. The jackpot occurrence probability table stores a plurality of probability values, and the jackpot winning probability can be variably set in, for example, three stages by operating the setting operation unit 340. For example, in setting 1, 1/215, in setting 2,
In 1/230, setting 3, the jackpot occurrence probability is set to 1/245.

【0063】CPU240には、この設定操作部340の設定
状態が入力され、設定表示部駆動回路350によって読み
込んだ設定状態を設定表示部360に表示させる。
The setting state of the setting operation section 340 is input to the CPU 240, and the setting state read by the setting display section driving circuit 350 is displayed on the setting display section 360.

【0064】入賞態様決定回路で大当たり入賞が決定さ
れると、可変表示装置110に「l」〜「15」の中のい
ずれかの同一図柄が、横並びに3個停止表示される。こ
の際、「1」,「3」,「5」,「7」,「9」,「1
l」または「13」のいずれかの特定図柄が、可変表示
装置110に横並びに3個停止表示されると、大当たり発
生確率は高確率値となって確率変動状態になる。すなわ
ち、設定操作部340によるテーブルの可変設定l、2、
3にかかわらず、大当たり発生確率テーブルには1/2
5の大当たり発生確率値が設定される。したがって、次
回の乱数抽選で大当たりが再度発生する確率が極めて高
くなる。
When the big hit prize is determined by the prize mode determining circuit, the same symbol of any one of "1" to "15" is stopped and displayed on the variable display device 110 side by side. At this time, “1”, “3”, “5”, “7”, “9”, “1”
When three specific symbols “1” or “13” are stopped and displayed side by side on the variable display device 110, the jackpot occurrence probability becomes a high probability value and enters a probability variation state. That is, the variable settings l, 2, and
Regardless of 3, the jackpot occurrence probability table shows 1/2
A jackpot occurrence probability value of 5 is set. Therefore, the probability that the big hit will occur again in the next random number lottery becomes extremely high.

【0065】この確率変動制御は、初回の大当たり入賞
の発生を含めて所定回数の大当たり入賞が発生すること
によって終了し、その後は通常の大当たり発生確率値に
復帰する。
This probability variation control is completed when a predetermined number of jackpot prizes including the first jackpot prize is generated, and thereafter returns to the normal jackpot occurrence probability value.

【0066】なお、上述した制御装置230は、変動入賞
装置であるアタッカ140が開成状態となった場合に、ア
タッカ140のカウントスイッチ220により遊技球が検出さ
れる毎に抽選を行う抽選手段として機能するとともに、
抽選手段における抽選結果が開成状態の継続を許可する
ものである場合に、開成状態の現サイクルの終了後にお
いて次のサイクルを開始させる開成状態継続手段として
機能する。すなわち、制御装置230が、ROM250に予め
記憶されたプログラムに基づいて動作することにより、
抽選手段および開成状態継続手段として機能する。
The control device 230 functions as a lottery means for performing a lottery every time a game ball is detected by the count switch 220 of the attacker 140 when the attacker 140, which is a variable winning device, is opened. Along with
If the result of the lottery in the lottery means permits the continuation of the open state, it functions as open state continuation means for starting the next cycle after the end of the current cycle of the open state. That is, by operating the control device 230 based on the program stored in the ROM 250 in advance,
It functions as lottery means and open state continuation means.

【0067】ところで、上述したいわゆる大当たり状態
は、遊技者の遊技次第で極めて大きな遊技価値が付与さ
れるものであることから、遊技者は、この継続条件が次
々と達成されたことを逐一知ることにより、さらには、
自らが獲得した遊技価値の大きさを他の遊技者に知らし
めることによって満足感を得、これにより遊技を充分に
楽しみたいという要望がある。
By the way, since the above-mentioned so-called jackpot state is provided with an extremely large game value depending on the game of the player, the player must know that the continuation conditions have been achieved one after another. And, furthermore,
There is a demand for notifying other players of the magnitude of the game value acquired by the player to obtain satisfaction and thereby to fully enjoy the game.

【0068】そこで、本実施形態においては、上述した
いわゆる大当たり状態において、抽選手段における抽選
結果がアタッカ140の開成状態の継続を許可するもので
ある場合に、所定のタイミングによってその旨を報知す
るようにしている。
Therefore, in the present embodiment, when the lottery result of the lottery means permits the attacker 140 to continue the open state in the so-called big hit state, the fact is notified at a predetermined timing. I have to.

【0069】すなわち、この報知は電飾装置による視覚
的な報知および音声発生装置による聴覚的な報知により
なされる。
That is, this notification is made by a visual notification by the illumination device and an audible notification by the sound generation device.

【0070】具体的には、上記乱数抽選の結果、上記制
御装置230がアタッカ140の開成状態の継続条件が達成さ
れたと判断した場合には、CPU230からLED駆動回
路370および音出力回路390に対して駆動信号が出力され
る。
Specifically, as a result of the random number lottery, when the controller 230 determines that the condition for continuing the open state of the attacker 140 has been achieved, the CPU 230 sends a signal to the LED drive circuit 370 and the sound output circuit 390. As a result, a drive signal is output.

【0071】これに基づきLED380やその他の電飾装
置が点灯または点滅状態となり、また、スピーカ400か
ら特別遊技状態中の通常の効果音とは異なる態様の効果
音が発生する。LED380は大入賞口内LED140aのほ
か遊技盤30上の各所に配されており(例えば、袖通路L
ED380a、表示部上LED380b、表示部サイドLED
380c、大入賞口LED380d)、またその他の電飾装置
としては、遊技盤30の周りに配された盤面飾りランプ7
0、枠上部ランプ80があり、上記継続条件の達成に応じ
てこれらの電飾装置が一斉にその表示態様を所定の期間
に亘り変化することになる。
Based on this, the LED 380 and other illumination devices are turned on or flashing, and a sound effect different from the normal sound effect during the special game state is generated from the speaker 400. The LEDs 380 are arranged in various places on the game board 30 in addition to the large winning opening LED 140a (for example, the sleeve passage L
ED380a, LED on display unit 380b, LED on display unit side
380c, a special winning opening LED 380d), and other illumination devices include a board decoration lamp 7 arranged around the game board 30.
0, there is a frame upper lamp 80, and according to the achievement of the above continuation condition, these electric decoration devices change their display mode simultaneously over a predetermined period.

【0072】また、上記電飾装置の変化態様としては、
電飾装置の消灯状態から点灯状態、あるいは消灯状態か
ら点滅状態、または点灯状態から点滅状態、または点滅
状態からさらに速い点滅状態に変化させる等の態様、さ
らには電飾装置の明るさや色彩を変化させたり、複数の
電飾装置のうち点滅する電飾装置の組合わせを変化させ
たり、点滅のタイミングを変化させたりする態様があ
る。
Further, as a variation of the electric decoration device,
A mode in which the lighting device is changed from a light-off state to a lighting state, or from a light-off state to a blinking state, or from a lighting state to a blinking state, or from a blinking state to a faster flashing state, and further, the brightness and color of the lighting device are changed. There is a mode of changing the combination of blinking electric decoration devices among a plurality of electric decoration devices, and changing the timing of blinking.

【0073】また、特別遊技状態中の通常の効果音とは
異なる態様の効果音として上記スピーカ400から発生さ
せる効果音の変化態様としては、例えば音の組合せ、音
の高さ、音のテンポ、音の大きさを変化させる態様が考
えられる。さらに、複数の音源を備えておき、上記継続
条件が達成されたときは、特別遊技状態中の通常の効果
音発生音源とは異なる音源からスピーカ400に効果音を
出カすることも可能である。
The sound effect generated from the speaker 400 as a sound effect different from the normal sound effect in the special game state includes, for example, a combination of sounds, a pitch of the sound, a tempo of the sound, A mode in which the loudness of the sound is changed is conceivable. Furthermore, a plurality of sound sources are provided, and when the above continuation condition is achieved, it is also possible to output a sound effect to the speaker 400 from a sound source different from the normal sound effect generation sound source in the special game state. .

【0074】また、上記視覚的な報知の態様として可変
表示装置110の表示態様を変化させるようにしてもよ
い。例えば、可変表示装置110に表示されていたキャラ
クタが上記継続条件の達成に応じて特定のポーズをした
り、その色彩が変化するように設定することも可能であ
る。
As a form of the visual notification, the display form of the variable display device 110 may be changed. For example, the character displayed on the variable display device 110 can be set to take a specific pose or change its color according to the achievement of the continuation condition.

【0075】本実施形態では、上述したように、既存の
入賞領域をそのまま事実上の特定領域(Vゾーン)とし
て使用することができるので、いわゆるV継続条件のた
めに専用の入賞球検出手段を設けたり変動入賞装置であ
るアタッカの構造を複雑化したりする必要がない。この
ため、変動入賞装置であるアタッカの部品点数を減らし
て構造を簡単なものとすることにより、製造コストを削
減できるとともに、保守作業も容易となる。
In the present embodiment, as described above, the existing winning area can be used as it is as a virtual specific area (V zone). There is no need to provide or complicate the structure of the attacker, which is a variable winning device. For this reason, by reducing the number of parts of the attacker, which is a variable winning device, and simplifying the structure, the manufacturing cost can be reduced and the maintenance work is also facilitated.

【0076】さらに、いわゆるV継続条件を達成させて
遊技の面白さを高めるために、アタッカ内の特定領域
(Vゾーン)に対して遊技球が集まり易いような釘調整
を行う必要がなくなり、保守作業がさらに容易となる。
Further, in order to achieve the so-called V continuation condition and enhance the fun of the game, it is not necessary to perform a nail adjustment so that the game balls easily gather in a specific area (V zone) in the attacker. Work becomes easier.

【0077】また、本実施形態では、上述したように、
いわゆる大当たり状態において、抽選手段における抽選
結果がアタッカ140の開成状態の継続を許可するもので
ある場合に、所定のタイミングでその旨を報知するよう
にしているので、遊技者は、この継続条件が次々と達成
されたことを逐一知ることにより、さらには、自らが獲
得した遊技価値の大きさを他の遊技者に知らしめること
によって満足感を得、これにより遊技を充分に堪能する
ことができる。
In this embodiment, as described above,
In the so-called jackpot state, if the lottery result of the lottery means permits the attacker 140 to continue the open state, the fact is notified at a predetermined timing. By knowing the achievements one after another one by one, and by letting other players know the value of the game value that they have gained, they can obtain satisfaction and thereby fully enjoy the game. .

【0078】このような構成からなるパチンコ遊技機10
において、ハンドル60が回動操作されると、上皿40に貯
留された遊技球は球送り装置によって1個ずつ球発射装
置に送られ、遊技部100に向かって1個ずつ弾発され
る。弾発された遊技球は、発射球センサ270に検知され
た後、ガイドレール90に案内されて遊技部100内に弾発
される。この際、ファール球は戻り球センサ280に検知
される。
The pachinko gaming machine 10 having the above configuration
In, when the handle 60 is rotated, the game balls stored in the upper plate 40 are sent to the ball firing device one by one by the ball feeder, and are repelled one by one toward the game part 100. After the shot game ball is detected by the shot ball sensor 270, it is guided by the guide rail 90 and is shot into the game unit 100. At this time, the foul ball is detected by the return ball sensor 280.

【0079】遊技部100内に弾発された遊技球は、障害
釘に弾かれながら遊技部100内を流下する。遊技球が遊
技部100内を流下する際に、天入賞口150を始めとする一
般入賞口に入賞すると、入賞球センサ200に検知され、
CPU240の処理制御によって所定個数、例えば5個の
賞球が上皿40に払い出される。上皿40に貯留される遊技
球が満杯になった場合には、賞球は下皿50にオーバーフ
ローするようになる。
The game balls hit into the game section 100 flow down in the game section 100 while being hit by the obstacle nails. When a game ball flows down in the gaming section 100, when a prize is won in a general prize port including the prize port 150, it is detected by the prize ball sensor 200,
A predetermined number of, for example, five prize balls are paid out to the upper plate 40 by the processing control of the CPU 240. When the game balls stored in the upper plate 40 are full, the prize balls overflow to the lower plate 50.

【0080】また、遊技部100内に弾発された遊技球が
いずれの入賞口にも入賞しなかった場合には、遊技球は
アウト口180に集められて回収される。アウト口180に集
められた遊技球は、アウト球センサ290に検知される。
If the game balls hit in the game section 100 do not win any of the winning ports, the game balls are collected in the out port 180 and collected. The game balls collected in the out mouth 180 are detected by the out ball sensor 290.

【0081】また、遊技球が遊技部100内を流下する際
に、始動口130に入賞すると始動入賞球センサ210に検知
され、CPU240の処理制御によって可変表示装置110が
可変表示を開始する。また、始動入賞球センサ210に遊
技球が検知されると、前述した入賞態様決定回路によっ
て大当たり入賞判定が行われる。
Also, when a game ball flows down in the game section 100, if the player wins the starting port 130, the start winning ball sensor 210 detects the winning, and the variable display device 110 starts variable display under the processing control of the CPU 240. When a game ball is detected by the starting winning ball sensor 210, a jackpot winning determination is performed by the above-described winning mode determination circuit.

【0082】この入賞判定の結果、大当たり入賞が生じ
て可変表示装置110に同一図柄が横並びに3個停止表示
されると、CPU240によってアタッカ駆動回路310が制
御されて開成状態となり、30秒が経過するか、あるい
はこの30秒間に10個の遊技球がアタッカ140内に入
賞するまでを1サイクルとして、この開成状態が続く。
また、アタッカ140が開成状態となった場合に、アタッ
カ140へ遊技球が入賞する毎に継続入賞の抽選を行い、
抽選結果が開成状態の継続を許可するものである場合
に、この開成状態の次のサイクルの開始が可能となり、
このようにして開成状態のサイクルは最高16回まで繰
り返すことができる。
As a result of the winning determination, if a big hit is generated and three identical symbols are stopped and displayed side by side on the variable display device 110, the attacker drive circuit 310 is controlled by the CPU 240 to be in the open state, and 30 seconds have elapsed. , Or the opening state continues as one cycle until 10 game balls enter the attacker 140 in the 30 seconds.
Also, when the attacker 140 is in the open state, a lottery of continuous winning is performed every time a game ball wins to the attacker 140,
If the lottery result permits the continuation of the open state, the next cycle of the open state can be started,
In this way, the open cycle can be repeated up to 16 times.

【0083】すなわち、変動入賞装置であるアタッカ14
0は、大当たりの発生を開始条件として開成状態とな
り、30秒の経過あるいは10個の遊技球の入賞を終了
条件として開成状態の1サイクルを終了する。また、継
続入賞の抽選結果が開成状態の継続を許可するものであ
ることを継続条件として、開成状態のサイクルを最高1
6回まで継続する。
That is, the attacker 14 which is a variable winning device
0 is an open state with the occurrence of a jackpot as a start condition, and ends one cycle of the open state with an elapse condition of 30 seconds or winning of 10 game balls. In addition, on the condition that the result of the continuous winning lottery is to permit the continuation of the open state, the cycle of the open state can be up to
Continue up to 6 times.

【0084】開成状態であるアタッカ140に入賞する遊
技球は、カウントスイッチ220に検知され、さらに入賞
球センサ200に検知される。カウントスイッチ220および
入賞球センサ200に遊技球が検知されると、遊技者に対
して15個の遊技球が賞球として払い出される。
A game ball that wins the attacker 140 in the opened state is detected by the count switch 220 and further detected by the winning ball sensor 200. When a game ball is detected by the count switch 220 and the winning ball sensor 200, 15 game balls are paid out to the player as a prize ball.

【0085】また、単に入賞球センサ200のみに検知さ
れ、カウントスイッチ220に検知されなかった入賞球に
ついては、通常入賞口または始動口130からの入賞球と
して、遊技者に対して5個の賞球が払い出される。カウ
ントスイッチ220は、アタッカ140への入賞球数が10個
になると、アタッカ140を閉じさせる機能を持つととも
に、継続入賞の抽選を行い、1球でも継続入賞の当選が
あると、アタッカ140が一旦閉じた後、再びアタッカ140
を開成状態とする機能を併せ持つ。
The winning ball which is detected only by the winning ball sensor 200 but not detected by the count switch 220 is usually regarded as a winning ball from the winning port or the starting port 130 and five prizes are given to the player. The ball is paid out. The count switch 220 has a function of closing the attacker 140 when the number of winning balls to the attacker 140 reaches ten, performs a lottery of a continuous winning, and once there is a winning of the continuous winning even with one ball, the attacker 140 once stops. After closing, attacker 140 again
It also has the function of opening the.

【0086】継続入賞の抽選は、例えば次のように行わ
れる。
The lottery for the continuous prize is performed, for example, as follows.

【0087】前記したROM250には、大当たり入賞判
定テーブル等の他に、継続入賞判定テーブルが記憶され
ている。この継続入賞判定テーブルには、前記した乱数
発生器320で発生する一定範囲の乱数を継続入賞の当選
とハズレとに区画するデータが記憶されている。
The ROM 250 stores a continuous winning determination table in addition to the jackpot winning determination table and the like. The continuous winning determination table stores data for partitioning random numbers in a certain range generated by the random number generator 320 into a winning of a continuous winning and a loss.

【0088】アタッカ140に遊技球が入賞して、カウン
トスイッチ220により検知されると、CPU240が乱数発
生器320へ信号を出力して乱数を発生させ、サンプリン
グ回路330がこの乱数の中から1つの乱数を抽出する。
このサンプリング回路330によって抽出された乱数の値
が継続入賞判定テーブルのどの区画に属するかによっ
て、継続人賞の当選か否かが決定される。
When the game ball wins the attacker 140 and is detected by the count switch 220, the CPU 240 outputs a signal to the random number generator 320 to generate a random number, and the sampling circuit 330 outputs one of the random numbers. Extract random numbers.
Whether the value of the random number extracted by the sampling circuit 330 belongs to which section of the continuous winning determination table or not determines whether or not the winning of the continuous player prize.

【0089】例えば、乱数発生器320では、「0」
「1」「2」からなる乱数を発生させ、サンプリング回
路330によっていずれか1個の乱数を抽出する。抽出し
た乱数が「0」であった場合を当選として、開成状態の
継続を許可する。以降の抽選においても、同様に「0」
「1」「2」からなる乱数を発生させ、サンプリング回
路330によっていずれか1個の乱数が抽出される(完全
確率方式)。
For example, in the random number generator 320, "0"
A random number consisting of “1” and “2” is generated, and one of the random numbers is extracted by the sampling circuit 330. The case where the extracted random number is “0” is a winning and the continuation of the open state is permitted. In the subsequent lottery, "0" is similarly set.
A random number consisting of “1” and “2” is generated, and one of the random numbers is extracted by the sampling circuit 330 (complete probability method).

【0090】これら一連の処理が、抽選手段における抽
選となる。この抽選手段における抽選結果が、開成状態
の継続を許可する当選であった場合には、開成状態継続
手段により、再びアタッカ140が開成状態となり、開成
状態の次サイクルが開始する。
A series of these processes is a lottery in the lottery means. If the result of the lottery by the lottery means is a winning that permits the continuation of the open state, the attacker 140 is again opened by the open state continuation means, and the next cycle of the open state is started.

【0091】上述した抽選方式の他に、一度抽選した乱
数を同じラウンドでは抽出しないような抽選方式を採用
することもできる。
In addition to the above-described lottery method, a lottery method in which random numbers once selected are not extracted in the same round can be adopted.

【0092】すなわち、前記した継続入賞判定テーブル
に当選となる4区画とハズレとなる8区画の計12区画
のデータを記憶しておき、カウントスイッチ220からの
信号に基づいて抽出した乱数がどの区画に属するかによ
って、継続入賞の当選か否かを決定する。また、一度選
択した区画の乱数は、同じラウンドでは抽出しないよう
にしておく。
That is, data of a total of 12 sections of 4 sections to be won and 8 sections to be lost is stored in the above-mentioned continuous winning determination table, and the random number extracted based on the signal from the count switch 220 indicates which section. , It is determined whether or not to win the continuous prize. Also, the random numbers of the section selected once are not extracted in the same round.

【0093】例えば、乱数発生器320では、「1」〜
「12」の整数からなる乱数を発生させ、サンプリング
回路330によっていずれか1個の乱数を抽出する。抽出
した乱数が「1」〜「4」であった場合を当選として、
開成状態の継続を許可する。当該抽選において、例えば
「5」を抽出した場合には、開成状態の継続は許可され
ず、次回の抽選において、前回抽出した乱数、すなわち
「5」を除いた「1」〜「4」、「6」〜「12」の整
数からなる乱数の中から1個の乱数を抽出する(天井方
式)。
For example, in the random number generator 320, “1” to
A random number consisting of an integer of “12” is generated, and one of the random numbers is extracted by the sampling circuit 330. When the extracted random numbers are "1" to "4",
Allow the open state to continue. If, for example, “5” is extracted in the lottery, the continuation of the open state is not permitted, and in the next lottery, the random numbers extracted last time, that is, “1” to “4” except for “5”, “ One random number is extracted from random numbers consisting of integers 6 "to" 12 "(ceiling method).

【0094】このような抽選方式を採用することによ
り、例えば8回連続して抽選に外れた場合であっても、
9個目の入賞球に基づく抽選では必ず継続入賞となり、
正常な遊技を行っている遊技者に対して、確実にV継続
の権利を与えることができる。
By adopting such a lottery method, for example, even if the lottery is lost eight times in a row,
In the lottery based on the ninth prize ball, it is always a continuous prize,
The right to continue V can be reliably given to a player who is playing a normal game.

【0095】また、抽選を行う毎に、当選確率が変更可
能である抽選方式を採用することもできる。
Further, a lottery method in which the winning probability can be changed every time a lottery is performed can be adopted.

【0096】抽選を行う毎に当選確率を変更するには、
例えば、母集団となる乱数の数あるいは当選値となる乱
数の数を変更すればよい。この場合に、抽選が進むにつ
れて当選確率を上げれば、開成状態の継続可能性を徐々
に高めることができる。反対に、抽選が進むにつれて当
選確率を下げれば、開成状態の継続可能性を徐々に低く
することができる。いずれの場合にも、遊技の面白さを
高めることができる。
To change the winning probability each time a lottery is performed,
For example, the number of random numbers serving as a population or the number of random numbers serving as a winning value may be changed. In this case, if the winning probability is increased as the lottery progresses, the continuity of the open state can be gradually increased. Conversely, if the winning probability is reduced as the lottery proceeds, the possibility of the open state being continued can be gradually reduced. In any case, the fun of the game can be enhanced.

【0097】このことを具体的な数字をあげて説明す
る。すなわち、例えば、母集団を「0」〜「99」の数
とした場合について説明する。例えば、各ラウンドにお
ける1〜3個目までの入賞については、「1」〜「9
9」の乱数を抽出したときに継続を許可(当選)するも
のとし、「0」の乱数を抽出したときは継続を許可しな
いものとする。一方、4〜10個目までの入賞について
は、「0」の乱数を抽出したときに継続を許可(当選)
するものとし、「1」〜「99」の乱数を抽出したとき
は継続を許可しないものとする。
This will be described with specific numbers. That is, for example, a case will be described where the population is a number from “0” to “99”. For example, for the first to third winnings in each round, “1” to “9”
When a random number of "9" is extracted, continuation is permitted (winning), and when a random number of "0" is extracted, continuation is not permitted. On the other hand, continuation of the 4th to 10th winnings is permitted when a random number of "0" is extracted (winning)
When a random number from “1” to “99” is extracted, continuation is not permitted.

【0098】このようにして、入賞個数1〜3個目まで
のV当選確率は99/100とし、一方、入賞個数4〜
10個目までのV当選確率は1/100とし、抽選が進
むにつれて当選確率が下がるように設定することがで
き、さらに、この場合とは逆に、抽選が進むにつれて当
選確率が上がるように設定することもできる。
In this way, the V winning probability for the first to third winning prizes is 99/100, while the winning prize is 4 to 100.
The V winning probability for the tenth game can be set to 1/100, and the winning probability can be set to decrease as the lottery progresses. Conversely, in such a case, the winning probability is set to increase as the lottery progresses You can also.

【0099】なお、上記実施例では、同じラウンドにお
いて当選確率を変更しているが、同じラウンドの各入賞
は同じ当選確率としておき、各ラウンド毎に当選確率を
変更することも可能である。
In the above embodiment, the winning probability is changed in the same round. However, it is also possible to set each winning in the same round to the same winning probability and change the winning probability for each round.

【0100】さらに、入賞毎に当選確率を変化させる場
合と、ラウンド毎に当選確率を変化させる場合とを組み
合せることにより、遊技の面白さをより高めるようにす
ることも可能である。。
Further, by combining the case where the winning probability is changed for each winning and the case where the winning probability is changed for each round, it is possible to further enhance the fun of the game. .

【0101】また、上述した各抽選方式における当選確
率は、1/3以下であることが好ましい。
The winning probability in each of the lottery methods described above is preferably 1/3 or less.

【0102】このように、当選確率を1/3以下とする
ことにより、従来のパチンコ遊技機の変動入賞装置にお
いて3個の入賞口のうちの1個を特定領域(Vゾーン)
とした場合と同様の遊技を行うことができる。
As described above, by reducing the winning probability to 1/3 or less, one of the three winning ports in the conventional variable winning device of the pachinko gaming machine is changed to a specific area (V zone).
A game similar to the above can be played.

【0103】さらに、上述した各抽選方式における当選
確率を、外部からの操作に基づいて変更できるようにし
てもよい。
Further, the winning probability in each of the lottery methods described above may be changed based on an external operation.

【0104】当選確率を外部からの操作に基づいて変更
するには、上述した設定操作部340に、当選確率の変更
を行う機能を併せ持たせればよい。この場合、当選確率
の変更は、例えば6段階で行えるようにする。
In order to change the winning probability based on an external operation, the setting operation section 340 described above may additionally have a function of changing the winning probability. In this case, the winning probability can be changed in, for example, six stages.

【0105】このように、当選確率を外部からの操作に
基づいて変更できるようにすれば、遊技者に有利な状態
である変動入賞装置の開成状態の継続確率を変更するこ
とができ、遊技者と遊技店との利益の均衡を図ることが
できる。
As described above, if the winning probability can be changed based on an operation from the outside, it is possible to change the continuation probability of the open state of the variable winning device which is in a state advantageous to the player, and And the game shop can be balanced.

【0106】また、本発明のパチンコ遊技機の継続入賞
報知手段としては上述した実施例のものに限られるもの
ではなく、遊技者に、大当たり中の、次回の開成状態の
継続が許可されたことを知らしめることができればよ
い。したがって、視覚的あるいは聴覚的に報知するもの
に限られるものではなく、遊技者のその他の五感、例え
ば触覚に訴えるものであってもよい。触覚的に報知する
場合には、例えば遊技者が把持するハンドル60に振動を
与えて遊技者に報知するような構成とすることが可能で
ある。
Further, the continuous winning notification means of the pachinko gaming machine of the present invention is not limited to the above-described embodiment, and the player is permitted to continue the next open state during the big hit. It would be good if you could let them know. Therefore, the present invention is not limited to the one that visually or audibly notifies, and may be one that appeals to the player's other five senses, for example, the tactile sensation. In the case of tactile notification, for example, a configuration may be employed in which vibration is given to the handle 60 held by the player to notify the player.

【0107】[0107]

【発明の効果】本発明は、上記した構成を有するので、
以下に示すような効果を奏する。
According to the present invention having the above-described structure,
The following effects are obtained.

【0108】請求項1記載の発明によれば、抽選手段に
より、変動入賞装置の入賞領域に遊技球が入賞する毎に
抽選を行い、開成状態継続手段により、抽選結果が開成
状態の継続を許可するものである場合に、開成状態の現
サイクルの終了後において、次のサイクルを開始させる
ようにしている。
According to the first aspect of the present invention, the lottery means performs a lottery every time a game ball wins a prize area of the variable winning device, and the open state continuation means permits the lottery result to continue the open state. In such a case, the next cycle is started after the end of the current cycle in the open state.

【0109】したがって、遊技者は、変動入賞装置の開
成状態を継続させるために必要以上の注意を払う必要が
なく、パチンコ遊技機における遊技全般にわたって、遊
技の面白さを堪能することが可能となる。
[0109] Therefore, the player does not need to pay more attention than necessary to keep the variable winning device open, and can enjoy the fun of the game over the entire game in the pachinko game machine. .

【0110】また、いわゆる大当たり状態において、抽
選手段における抽選結果が変動入賞装置の開成状態の継
続を許可するものである場合に、所定のタイミングによ
ってその旨を報知するようにしているので、遊技者は、
この継続条件が次々と達成されたことを逐一知ることに
より、さらには、自らが獲得した遊技価値の大きさを他
の遊技者に知らしめることによって満足感を得、これに
より遊技の面白さを充分に堪能することができる。
Further, in the so-called jackpot state, when the lottery result of the lottery means permits the continuation of the open state of the variable winning device, the fact is notified at a predetermined timing, so that the player is notified. Is
By knowing that the continuation conditions have been achieved one after another, and by letting other players know the magnitude of the game value they have gained, a satisfaction is obtained, thereby increasing the fun of the game. You can fully enjoy it.

【0111】請求項2記載の発明によれば、所定数の範
囲の乱数の中から1個の乱数を抽出することにより抽選
を行っているので、各抽選における当選確率が常に一定
となる。
According to the second aspect of the present invention, since the lottery is performed by extracting one random number from a predetermined number of random numbers, the winning probability in each lottery is always constant.

【0112】したがって、遊技者の遊技に対する熟練度
等に影響されることなく、遊技に未熟な初心者であって
も熟練者と同様に遊技の面白さを享受することができ
る。
Therefore, a beginner unskilled in the game can enjoy the fun of the game in the same manner as an expert, without being affected by the skill level of the player in the game.

【0113】請求項3記載の発明によれば、抽出される
乱数の母集団から既に抽出された乱数を順次除外して抽
選を行っている。
According to the third aspect of the invention, the lottery is performed by sequentially removing the already extracted random numbers from the population of the extracted random numbers.

【0114】したがって、抽選回数が増える毎に変動入
賞装置の開成状態が継続する確率が高まるので、遊技の
面白さをさらに高めることができる。
Therefore, the probability that the open state of the variable prize winning device is continued increases each time the number of lotteries increases, so that the fun of the game can be further enhanced.

【0115】請求項4記載の発明によれば、各抽選毎に
当選確率を変更することができる。
According to the invention described in claim 4, the winning probability can be changed for each lottery.

【0116】したがって、変動入賞装置の開成状態の継
続に対する期待感が各抽選毎に異なるため、遊技の面白
さをさらに高めることができる。
[0116] Therefore, since the expectation for the continuation of the open state of the variable winning device is different for each lottery, the fun of the game can be further enhanced.

【0117】請求項5記載の発明によれば、各抽選にお
ける当選確率は1/3以下となっている。
According to the invention described in claim 5, the winning probability in each lottery is 1/3 or less.

【0118】したがって、従来のパチンコ遊技機とほぼ
同様の確率で、変動入賞装置の開成状態を継続すること
ができ、遊技者は安心して遊技を行うことができるとと
もに、遊技者と遊技店の利益の均衡を図ることができ
る。
Therefore, the open state of the variable prize winning device can be continued with almost the same probability as that of the conventional pachinko game machine, and the player can play the game with peace of mind, and the profit of the player and the game store can be improved. Can be balanced.

【0119】請求項6記載の発明によれば、前記継続入
賞報知手段は継続入賞が生じたことを視覚的および/ま
たは聴覚的に報知する手段としている。
According to the invention described in claim 6, the continuous winning notification means is means for visually and / or audibly notifying that a continuous winning has occurred.

【0120】したがって、遊技者は、この継続条件が次
々と達成されたことを逐一知ることができるとともに、
自らが獲得した遊技価値の大きさを他の遊技者に明確に
知らしめることができ、これによってより大きな満足感
を得ることができる。
Therefore, the player can know that the continuation conditions have been achieved one after another.
It is possible to clearly inform the other players of the magnitude of the game value obtained by the player, thereby obtaining a greater satisfaction.

【0121】請求項7記載の発明によれば、前記視覚的
報知手段が、継続入賞が生じたことを報知し得る可変表
示装置としている。
According to the seventh aspect of the present invention, the visual notification means is a variable display device capable of notifying that a continuous winning has occurred.

【0122】したがって、例えば、可変表示装置に表示
されていたキャラクタが上記継続条件の達成により特定
のポーズをしたり、その色彩が変化するように設定する
ことも可能であり、遊技における楽しさを倍化すること
が可能である。
Therefore, for example, it is possible to set the character displayed on the variable display device to take a specific pose or to change its color by achieving the above continuation condition. It is possible to double.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明にかかるパチンコ遊技機の制御装置の概
略構成を示すブロック図
FIG. 1 is a block diagram showing a schematic configuration of a control device of a pachinko gaming machine according to the present invention.

【図2】本発明にかかるパチンコ遊技機の正面図FIG. 2 is a front view of the pachinko gaming machine according to the present invention.

【図3】遊技盤裏面に形成された球通路を示す説明図FIG. 3 is an explanatory view showing a ball passage formed on the back of the game board;

【図4】変動入賞装置の斜視図で、(a)は扉が開いた
状態、(b)は扉が閉じた状態を示す
4A and 4B are perspective views of a variable winning device, wherein FIG. 4A shows a state where a door is opened, and FIG. 4B shows a state where the door is closed.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 パチンコ遊技機 70 盤面飾りランプ 80 枠上部飾りランプ 110 可変表示装置 130 始動口 140 アタッカ 140a 大入賞口内LED 141 開閉モータ 142 扉 143 モータアーム 144 アクチュエータ 145 モータカバー 146 アクチュエータホルダ 210 始動入賞球センサ 220 カウントスイッチ 230 制御装置 240 CPU 250 ROM 260 RAM 310 アタッカ駆動回路 320 乱数発生器 330 乱数サンプリング回路 340 設定操作部 370 LED駆動回路 380、380a、380b、380c、380d LED 390 音出力回路 400 スピーカ 10 Pachinko machine 70 Board decoration lamp 80 Frame decoration lamp 110 Variable display device 130 Starting port 140 Attack 140a Large winning opening LED 141 Open / close motor 142 Door 143 Motor arm 144 Actuator 145 Motor cover 146 Actuator holder 210 Starting winning ball sensor 220 count Switch 230 Control device 240 CPU 250 ROM 260 RAM 310 Attacker driving circuit 320 Random number generator 330 Random number sampling circuit 340 Setting operation section 370 LED driving circuit 380, 380a, 380b, 380c, 380d LED 390 Sound output circuit 400 Speaker

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 所定の条件下、遊技者にとって有利な開
成状態となるように設定されるとともに、所定の開始条
件が達成されてから所定の終了条件が達成されるまでを
1サイクルとしたとき、所定の継続条件が達成された場
合に、前記開成状態のサイクルを所定回数だけ継続可能
なパチンコ遊技機において、 前記変動入賞装置が前記開成状態となった場合に、前記
変動入賞装置の入賞領域に遊技球が入賞する毎に抽選を
行う抽選手段と、 該抽選手段における抽選結果が前記開成状態の継続を許
可するものである場合に、開成状態の現サイクルの終了
後において、前記開成状態の次のサイクルを開始させる
開成状態継続手段と、 前記抽選手段における抽選結果が前記開成状態の継続を
許可するものである場合に、所定のタイミングでその旨
を報知する継続入賞報知手段とを備えたことを特徴とす
るパチンコ遊技機。
1. When a predetermined condition is set so as to be in an advantageous open state for a player, and a period from when a predetermined start condition is achieved to when a predetermined end condition is achieved is defined as one cycle. In a pachinko game machine capable of continuing the cycle of the open state a predetermined number of times when a predetermined continuation condition is achieved, a winning area of the variable prize apparatus when the variable prize apparatus is in the open state. A lottery means for performing a lottery every time a game ball wins, and, if the lottery result in the lottery means permits the continuation of the open state, after the end of the current cycle of the open state, Open state continuation means for starting the next cycle; and, if the lottery result in the lottery means permits the continuation of the open state, a notification is given at a predetermined timing. A pachinko gaming machine, comprising: a continuous prize notification means for informing.
【請求項2】 前記抽選手段は、所定数の範囲の乱数の
中から1個の乱数を抽出することにより抽選を行うこと
を特徴とする請求項1記載のパチンコ遊技機。
2. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein said lottery means performs a lottery by extracting one random number from a predetermined number of random numbers.
【請求項3】 前記抽選手段は、所定数の範囲の乱数の
中から1個の乱数を抽出することにより抽選を行い、以
降の抽選では、所定数の範囲から当該抽出された乱数を
順次除外して抽選を行うことを特徴とする請求項1記載
のパチンコ遊技機。
3. The lottery means performs a lottery by extracting one random number from a predetermined number of random numbers. In the subsequent lottery, the extracted random numbers are sequentially excluded from the predetermined number range. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the lottery is performed.
【請求項4】 前記抽選手段は、各抽選毎に当選確率を
変更可能なことを特徴とする請求項1から3のうちいず
れか1項記載のパチンコ遊技機。
4. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein said lottery means can change a winning probability for each lottery.
【請求項5】 前記抽選手段は、各抽選における当選確
率が1/3以下であることを特徴とする請求項1から4
のうちいずれか1項記載のパチンコ遊技機。
5. The lottery means according to claim 1, wherein a winning probability in each lottery is 1/3 or less.
The pachinko gaming machine according to any one of the preceding claims.
【請求項6】 前記継続入賞報知手段は継続入賞が生じ
たことを視覚的および/または聴覚的に報知する手段で
あることを特徴とする請求項1から5のうちいずれか1
項記載のパチンコ遊技機。
6. The apparatus according to claim 1, wherein the continuous winning notification means is means for visually and / or audibly notifying that a continuous winning has occurred.
The pachinko gaming machine described in the item.
【請求項7】 前記視覚的に報知する手段が、継続入賞
が生じたことを報知し得る可変表示装置であることを特
徴とする請求項6記載のパチンコ遊技機。
7. The pachinko game machine according to claim 6, wherein said means for visually notifying is a variable display device capable of notifying that a continuous winning has occurred.
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