JP5466885B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技盤に設けられ、発射された遊技球を遊技盤の遊技領域に沿って流動させ、遊技盤に取り付けられた役物への入賞を目的として遊技を進行する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that is provided in a game board and causes a fired game ball to flow along a game area of the game board and advance the game for the purpose of winning a prize attached to the game board.

従来、遊技機、特にパチンコ機において、始動入賞口に遊技球が入賞すると、制御上、内部的に抽選が実行され、役物内に設けた画像表示装置(LCD等)による図柄変動パターン演出によって抽選結果を報知し、当該抽選の当選が報知された場合には、通常遊技状態では閉止状態にある特別始動入賞口(「アタッカー」と称する場合がある)を開放し、遊技者に有利な遊技状態(以下、「特別遊技状態」という)を付与することがなされている(以下「内部抽選遊技仕様」という)。   Conventionally, in game machines, in particular pachinko machines, when a game ball wins at a start winning opening, a lottery is executed internally for control, and a pattern variation pattern effect is produced by an image display device (LCD etc.) provided in an accessory. When the lottery result is notified and the winning of the lottery is notified, a special start winning opening (which may be referred to as “attacker”) that is closed in the normal gaming state is opened, and a game advantageous to the player A state (hereinafter referred to as “special game state”) is given (hereinafter referred to as “internal lottery game specification”).

このような内部抽選遊技仕様の遊技機として、遊技球の入賞により図柄変動が開始され停止図柄の組み合わせにより大当たりを発生させる、特許文献1に記載の技術がある。また、この特許文献1に記載の遊技は、図柄変動中に遊技球が入賞したことを記憶して記憶個数表示ランプを点灯させている。このとき、入賞球が大当たりになる確率の高いリーチ状態が発生することが予知されると、この記憶個数表示ランプを通常とは異なった態様で点灯させるようにしている。   As a game machine with such an internal lottery game specification, there is a technique described in Patent Document 1 in which a symbol variation is started by winning a game ball and a jackpot is generated by a combination of stop symbols. Further, in the game described in Patent Document 1, the stored number display lamp is turned on by memorizing that a game ball has won a prize during symbol variation. At this time, if it is predicted that a reach state with a high probability of winning the winning ball will occur, the stored number display lamp is lit in a manner different from the normal state.

また、一方で、役物中央部に羽根部材(羽根)を設け、所定の条件が成立して羽根が開放することで、遊技球を役物内に受け入れ、当該受け入れた遊技球を、役物内に設けた入賞口に向けて案内し、入賞時には、上記と同様な特別遊技状態(以下「V入賞遊技状態」という)とすることがなされている(以下「羽根物遊技」という)。   On the other hand, a blade member (blade) is provided in the center of the accessory, and when the predetermined condition is satisfied and the blade is opened, the game ball is received in the accessory, and the received game ball is A special game state similar to the above (hereinafter referred to as “V prize game state”) is assumed (hereinafter referred to as “wing game”).

ところで、上記内部抽選遊技仕様と羽根物遊技仕様とを組み合わせた混合機として、始動入賞口等への遊技球の入賞により内部的な抽選を行い、羽根部材を備えた役物装置を有する遊技機が開示されている。この羽根部材の開放により役物装置内へ流入した遊技球が、役物装置内部にある入賞口へ入賞すると特別遊技状態へ移行可能となる。   By the way, as a mixing machine combining the above-mentioned internal lottery game specifications and feather game specifications, a game machine having an accessory device equipped with a blade member that performs internal lottery by winning a game ball at a start winning opening etc. Is disclosed. When the game ball that has flowed into the accessory device due to the opening of the blade member wins a winning opening inside the accessory device, the game can be shifted to a special game state.

このように、上記遊技仕様を組み合わせることで、第1の遊技仕様のLCDを用いた多彩な演出と、第2の遊技仕様の始動入賞による羽根開放後の機械的な抽選を取り入れた遊技機において、遊技の趣向性を向上することができる。   Thus, in combination with the above game specifications, in a gaming machine incorporating a variety of effects using the LCD of the first game specification and a mechanical lottery after opening the blades by the start winning of the second game specification It is possible to improve the game preference.

実公平7−30054号公報No. 7-30054

しかしながら、上記特許文献1の技術では、内部抽選遊技仕様の遊技機において、大当たりの可能性が高い保留球のランプを異なる色で先読み告知するものである。また、特許文献1に記載の遊技機は、始動入賞口を1つしか備えていなく、先読み告知はいつでも発生し得、遊技状態毎の告知演出としては変化が少ない。   However, in the technique of the above-mentioned Patent Document 1, in a game machine with an internal lottery game specification, a holding ball lamp that is highly likely to be a big hit is prefetched in different colors. In addition, the gaming machine described in Patent Document 1 has only one start winning opening, prefetch notification can occur at any time, and there is little change as a notification effect for each gaming state.

本発明は、上記事実を考慮し、保留球の先読み結果を用いて、通常遊技とは異なる変化に富んだ演出を行うことができる。   In consideration of the above facts, the present invention can produce a variety of effects different from the normal game by using the look-ahead result of the reserved ball.

本発明は、 遊技球が移動する遊技盤に設けられ、遊技盤に沿って流動する遊技球が所定の入賞確率で入賞可能な第1の始動入賞口と、前記遊技盤に設けられ、遊技盤に沿って流動する遊技球が所定の入賞確率で入賞可能で、かつ、遊技球の前記入賞確率を変更する入賞確率変更部材を備えた第2の始動入賞口と、前記第1の始動入賞口又は第2の始動入賞口のいずれかへの遊技球の入賞を契機に、抽選された遊技仕様が遊技者に有利な遊技状態を得る大当たり遊技、又は抽選後に有利な遊技状態を得るための権利取得遊技が付加された小当たり遊技のいずれかの遊技仕様の抽選を実行する抽選手段と、前記抽選手段による、前記第2の始動入賞口への遊技球の入賞に基づく抽選の抽選結果を保留する保留手段と、前記抽選手段による抽選結果を、前記遊技盤に設けられた表示装置を用いて報知すると共に、報知対象の抽選結果の報知実行中に第2の始動入賞口に入賞して前記保留手段に保留された遊技球の個数を報知するように制御する報知制御手段と、前記保留手段に保留された抽選結果を、当該保留された抽選結果に対応する遊技球よりも先に入賞した遊技球の抽選結果に基づく前記報知が終わる前に読取って、少なくとも前記大当たり遊技仕様又は小当たり遊技仕様のいずれであるかを報知する事前演出を、当該保留された抽選結果の報知前に実行する事前報知制御手段と、前記遊技盤に設けられ、遊技球の通過により前記入賞確率変更部材を動作させるか否かの普通抽選を前記抽選手段に実行させる契機となる始動装置とを有し、前記抽選手段は、前記抽選結果が大当り遊技のとき、前記普通抽選が前記入賞確率変更部材の動作で前記報知対象の抽選結果の報知実行中の第2の始動入賞口への入賞をし易くする状態であり、少なくとも第2の始動入賞口に入賞する確率を所定の入賞確率よりも高める特典遊技を、前記大当り遊技の後に付与するか否かの抽選を実行することを特徴としている。 The present invention is provided on a game board on which a game ball moves, and provided on the game board, a first start winning opening through which the game ball flowing along the game board can win with a predetermined winning probability, and the game board And a first start winning opening provided with a winning probability changing member that can change the winning probability of the game ball and the game ball flowing along the predetermined range can be won with a predetermined winning probability. or the second response to winning the game balls to either start winning opening, jackpot gaming that gaming specifications are lottery obtain advantageous gaming state to the player, for or obtain beneficial gaming state after extraction election The lottery means for executing a lottery of any game specification of the small hit game to which the right acquisition game is added, and the lottery result of the lottery based on the winning of the game ball to the second start winning opening by the lottery means Holding means for holding the lottery, and the lottery result by the lottery means Is displayed using the display device provided on the game board, and the number of game balls held in the holding means by winning the second start winning opening during the notification of the lottery result to be notified is notified. The notification based on the lottery result of the game ball that won the game ball corresponding to the reserved lottery result for the lottery result held in the holding unit and the notification control unit that controls to notify is over. Provided in advance in the game board, prior notice control means for reading before and informing at least whether the jackpot game specification or the jackpot game specification is in advance before informing the reserved lottery result And a starter that triggers the lottery means to execute a normal lottery to determine whether or not to operate the winning probability changing member by passing the game ball, and the lottery means that the lottery result is a big hit game When the ordinary lottery is a state to facilitate the prize to the second starting winning opening operation in in informing the execution of the notification target of the lottery result of the winning probability changing member, at least a second start winning opening It is characterized in that a lottery is executed to determine whether or not a bonus game that increases the probability of winning a prize more than a predetermined winning probability is given after the jackpot game.

本発明によれば、保留手段に保留された第2の始動入賞口への遊技球の入賞に基づく遊技仕様の抽選結果を先読みして、抽選結果が大当り遊技であるか小当たり遊技であるかを抽選結果の報知前に演出する。これにより、通常遊技とは異なる変化に富んだ演出をすることができる。   According to the present invention, whether the lottery result is a big hit game or a small hit game by prefetching the lottery result of the game specification based on the winning of the game ball to the second start winning opening held by the holding means. Is produced before the lottery result is notified. This makes it possible to produce a variety of effects different from the normal game.

上記本発明において、前記事前報知制御手段は、前記報知制御手段が前記保留手段に保留された遊技球の個数を報知する画像を変化させることにより前記事前演出を実行する。   In the present invention, the advance notification control means executes the advance effect by changing an image in which the notification control means notifies the number of game balls held by the holding means.

事前報知として、保留された遊技球の個数を報知する画像を変化させて用いるので、遊技者に分かりやすい事前演出とすることができる。   As the prior notification, an image for informing the number of held game balls is changed and used, so that it is possible to make a prior presentation that is easy for the player to understand.

上記本発明において、前記小当たり遊技は、前記有利な遊技状態を得るための権利取得遊技の難易度が異なる複数の小当たり遊技を含み、前記事前報知制御手段は、前記抽選手段による抽選結果が当該複数の小当たり遊技のいずれかであるときには、当該複数の小当たり遊技のいずれであるかの事前演出を実行する。   In the present invention, the small hit game includes a plurality of small hit games having different difficulty levels of a right acquisition game for obtaining the advantageous gaming state, and the prior notification control means is a lottery result by the lottery means. Is one of the plurality of small hit games, a pre-effect of which of the plurality of small hit games is executed.

前記抽選結果が、権利取得遊技の難易度が異なる複数の小当たり遊技のいずれであるかを先読みして事前演出するので、さらに変化に富んだ演出をすることができる。   Since the lottery result is pre-presented by pre-determining which of a plurality of small hit games with different difficulty levels of the right acquisition game, it is possible to produce a more varied effect.

上記本発明において、前記遊技盤に設けられ、遊技球の受入口を開放する開閉部材と、この開閉部材の開放時に前記受入口から受入れられた遊技球が入賞することにより前記大当たり遊技が可能となるV入賞口と、を有する役物装置をさらに備え、前記複数の小当たり遊技は、前記抽選手段の抽選により開放される前記開閉部材の開放回数が異なる複数の小当たり遊技を含み、前記事前報知制御手段は、前記抽選結果が当該複数の小当たり遊技のいずれかのときには、前記開閉部材の開放回数を事前演出として報知する。   In the present invention, an open / close member provided on the gaming board and opening a game ball receiving port, and a game ball received from the receiving port when the open / close member is opened wins the jackpot game. And a plurality of small hit games including a plurality of small hit games in which the number of times of opening and closing of the opening and closing members released by the lottery means is different. When the lottery result is one of the plurality of small hit games, the previous notification control unit notifies the number of times the opening / closing member is opened as a pre-effect.

小当たり遊技は、役物装置の開閉部材の開放回数が異なる複数種類を含み、この開放回数を事前演出として報知するので、後の抽選結果が明確となり遊技者の遊技意欲を高めることができる。   The small hit game includes a plurality of types in which the number of times of opening / closing members of the accessory device is different, and the number of times of opening is notified as a prior effect.

上記本発明において、前記大当たり遊技は、前記有利な状態の継続度合いが異なる複数の大当たり遊技を含み、前記事前報知制御手段は、前記抽選手段による抽選結果が当該複数の大当たり遊技のいずれかであるときには、当該複数の大当たり遊技の継続度合いを示す事前演出を実行する。   In the present invention, the jackpot game includes a plurality of jackpot games having different continuation levels of the advantageous state, and the prior notification control means determines whether the lottery result by the lottery means is one of the plurality of jackpot games. In some cases, a pre-effect that indicates the degree of continuation of the plurality of jackpot games is executed.

大当たり遊技の継続度合いが異なる複数種類のうち、継続度合いを示す事前演出がされることにより、遊技者の遊技意欲を高めることができる。   The player's willingness to play can be enhanced by performing a pre-direction that indicates the continuation level among a plurality of types having different continuation levels of the jackpot game.

上記本発明において、前記事前報知制御手段は、前記抽選結果が大当たり遊技のときには、前記特典遊技の付与に関する事前演出を実行する。 In the present invention, before articles prior notification control means, the drawing result when the jackpot game executes a pre effect on Granting of the award game.

入賞確率変更部材の入賞確率が有利となる特典遊技が付与されるか否かの事前演出も含まれ、より変化に富んだ演出を行うことができる。   A pre-production of whether or not a special game that gives an advantage to the winning probability of the winning probability changing member is given is also included, and a more varied production can be performed.

以上説明した如く本発明によれば、保留球の先読み結果を用いて、通常遊技とは異なる変化に富んだ演出を行うことができるという優れた効果を有する。   As described above, according to the present invention, there is an excellent effect that an effect rich in changes different from the normal game can be performed using the prefetch result of the reserved ball.

本実施の形態に係るパチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係るパチンコ機を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the pachinko machine concerning this Embodiment. 本実施の形態に係るエラー監視システムに特化した制御系を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control system specialized in the error monitoring system which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係るセンター役物の斜視図である。It is a perspective view of the center accessory which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係るセンター役物の上面図である。It is a top view of the center accessory which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係るセンター役物に取り付けられた電子部品を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electronic component attached to the center combination which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る制御系のブロック図である。It is a block diagram of the control system which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る当たり遊技の実行を制御するための機能ブロック図である。It is a functional block diagram for controlling execution of the hit game according to the present embodiment. 本実施の形態に係るセンター役物を用いた遊技仕様の一例の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of an example of the game specification using the center combination which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係るセンター役物を用いた遊技仕様の一例の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of an example of the game specification using the center combination which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る大入賞遊技処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the big prize game process which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係るV入賞遊技処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the V prize game process which concerns on this Embodiment. 普通図柄抽選実行制御ルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal symbol lottery execution control routine. 本実施の形態に係るLCDに表示される画像であり、(A)は通常遊技中の基本画像、(B)は時短中の基本画像、(C)はキャラ選択画像である。These are images displayed on the LCD according to the present embodiment, where (A) is a basic image during normal game, (B) is a basic image during time reduction, and (C) is a character selection image. 演出制御部におけるキャラクタ選択制御ルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the character selection control routine in an effect control part. 図15のキャラクタ選択制御ルーチンの実行中に割り込まれる、始動入賞時割込ルーチンを示すフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart showing a start winning time interrupt routine interrupted during execution of the character selection control routine of FIG. 15. FIG. 図15に対応するタイムアウトによる終了時の通信プロトコルである。It is the communication protocol at the time of completion | finish by timeout corresponding to FIG. 図16に対応する変動開始による終了時の通信プロトコルである。FIG. 17 is a communication protocol at the end time due to the start of fluctuation corresponding to FIG. 始動入賞時のLCDに表示される演出変動パターンを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the production variation pattern displayed on LCD at the time of start winning. 演出制御部における始動入賞時の演出時間を決定するための演出制御ルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production control routine for determining the production time at the time of start winning in a production control part. 演出制御部における大当たり処理中時短報知制御ルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the time reduction alerting | reporting control routine during jackpot processing in an effect control part. 図21のステップ474における、プレイヤーキャラ画像Aが選択されたときの時短演出処理制御サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the time-shortening effect process control subroutine when the player character image A is selected in step 474 of FIG. 図22に基づいてLCDに表示される画像をコマ送り的に示す正面図である。It is a front view which shows the image displayed on LCD based on FIG. 22 in frame advance. 図21のステップ478における、プレイヤーキャラ画像Bが選択されたときの時短演出処理制御サブルーチンを示すフローチャートである。FIG. 22 is a flowchart showing a time-shortening effect process control subroutine when a player character image B is selected in step 478 of FIG. 21; 図24に基づいてLCDに表示される画像をコマ送り的に示す正面図である。FIG. 25 is a front view showing an image displayed on the LCD based on FIG. 24 in a frame-by-frame manner. 図21のステップ482における、プレイヤーキャラ画像Cが選択されたときの時短演出処理制御サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the time-shortening effect process control subroutine in step 482 of FIG. 21 when the player character image C is selected. 図26に基づいてLCDに表示される画像をコマ送り的に示す正面図である。FIG. 27 is a front view showing an image displayed on the LCD based on FIG. 26 in a frame-by-frame manner. 図21のステップ484における、プレイヤーキャラ画像Dが選択されたときの時短演出処理制御サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a time-shortening effect process control subroutine in step 484 of FIG. 21 when the player character image D is selected. 図28に基づいてLCDに表示される画像をコマ送り的に示す正面図である。It is a front view which shows the image displayed on LCD based on FIG. 28 frame-by-frame. LCDに表示される通常遊技の保留球を表示した画像の模式図である。It is the model of the image which displayed the holding ball of the normal game displayed on LCD. (A)〜(H)はLCDに表示される保留球の一例を示す模式図である。(A)-(H) are schematic diagrams which show an example of the holding ball displayed on LCD. 保留球の事前報知制御を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows prior notification control of a holding ball.

(パチンコ機の構成)
図1に示されるように、パチンコ機10の前面下部には、化粧パネルとなる下飾り12が取り付けられている。
(Configuration of pachinko machine)
As shown in FIG. 1, a lower decoration 12 serving as a decorative panel is attached to the lower front portion of the pachinko machine 10.

また、パチンコ機10の下飾り12の上部には、互いに平行、かつ奥行き方向に所定の間隔をおいて配置された一対のガラス板14を装着したガラス枠16が配置されており、ガラス枠16は左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。このガラス枠16の奥側には、着脱交換可能な遊技盤18がセットされており、遊技盤18は、ガラス枠16で閉塞された状態でガラス板14に対向するようになっている。   Further, a glass frame 16 equipped with a pair of glass plates 14 arranged in parallel to each other and at a predetermined interval in the depth direction is arranged on the upper part of the undergarment 12 of the pachinko machine 10. The left end is pivotally supported and attached so that it can be opened and closed. On the back side of the glass frame 16, a detachable / replaceable game board 18 is set, and the game board 18 faces the glass plate 14 while being closed by the glass frame 16.

ガラス枠16の下部には、一体皿24が配置されている。一体皿24の図1の右端部には、鍵穴27が設けられ、この鍵穴27にキーを差し込み、左右の内、一方に回すとガラス枠16が開放し、他方に回すと一体皿24が開放する。   An integrated dish 24 is disposed below the glass frame 16. A key hole 27 is provided at the right end of the integrated dish 24 in FIG. 1, and the glass frame 16 is opened when the key is inserted into the key hole 27 and turned to one of the left and right sides, and the integrated dish 24 is opened when turned to the other side. To do.

一体皿24には、上皿部28と、下皿部30とが設けられている。上皿部28を形成する周縁壁部32には、上皿球抜きレバー34が設けられ、この上皿球抜きレバー34を操作することで、上皿部28に貯留された遊技球PBを下皿部30へ送り出すことができるようになっている。また、下皿部30には、下皿球抜きボタン36が設けられ、この下皿球抜きボタン36を操作することで、下皿部30に貯留された遊技球PBを外部(例えば、所謂「ドル箱」)へ排出することができるようになっている。   The integrated plate 24 is provided with an upper plate portion 28 and a lower plate portion 30. An upper dish ball removal lever 34 is provided on the peripheral wall 32 forming the upper dish part 28. By operating the upper dish ball removal lever 34, the game ball PB stored in the upper dish part 28 is lowered. It can be sent out to the dish part 30. Further, the lower dish portion 30 is provided with a lower dish ball removal button 36. By operating the lower dish ball removal button 36, the game balls PB stored in the lower dish portion 30 are externally (for example, so-called "" It can be discharged into a dollar box ").

上皿部28の周縁壁32における図1の右端部には、球貸ボタン42と、返却ボタン44が設けられている。   A ball lending button 42 and a return button 44 are provided at the right end portion of the peripheral wall 32 of the upper plate portion 28 in FIG.

また、一体皿24の右側下部には打球の発射力(飛距離)を調整するためのグリップユニット(発射ハンドル)26が取り付けられ、左側下部には、灰皿46が取り付けられている。   A grip unit (launching handle) 26 for adjusting the firing force (flying distance) of the hit ball is attached to the lower right portion of the integrated dish 24, and an ashtray 46 is attached to the lower left portion.

一体皿24における下皿部30の図1の右側には受け皿スピーカ60Uが配置されている。   A saucer speaker 60U is disposed on the right side of the lower dish portion 30 of the integrated dish 24 in FIG.

ここで、一体皿24における上皿部28の周縁壁32には、遊技者が操作可能な操作ボタン50が設けられている。この操作ボタン50は、遊技中において、操作有効期間中に操作することで、演出画像に対して介入することができるようになっており、それぞれの遊技仕様によって設定される。   Here, an operation button 50 that can be operated by the player is provided on the peripheral wall 32 of the upper plate portion 28 in the integrated plate 24. This operation button 50 can be intervened in the effect image by operating during the operation effective period during the game, and is set according to each game specification.

ガラス枠16におけるガラス板14の周囲には、アーチ状に遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による視覚的効果や、音声等による聴覚的効果等の演出効果を生み出す上部演出部52が配置されている。この上部演出部52の下端部は、一体皿24の周囲に略U字型に配置された下部演出部54の上端部と連結されている。   Around the glass plate 14 in the glass frame 16, an upper effect section that turns on, turns off, and blinks in accordance with the progress of the game in an arch shape to produce visual effects such as lighting and auditory effects such as sound. 52 is arranged. The lower end portion of the upper effect portion 52 is connected to the upper end portion of the lower effect portion 54 arranged in a substantially U shape around the integrated dish 24.

この結果、上演出部52と下演出部54とで、遊技盤18の周囲を取り囲むように、演出部56が形成されている。   As a result, the effect unit 56 is formed by the upper effect unit 52 and the lower effect unit 54 so as to surround the game board 18.

この演出部56は、上演出部52及び下演出部54共に、照明部材(LED等)が取り付けられた基板(図示省略)と、この基板を覆うように、所定の意匠で形成されたレンズカバー58が取り付けられている。   The effect unit 56 includes a substrate (not shown) to which an illumination member (LED or the like) is attached, and a lens cover formed with a predetermined design so as to cover the substrate. 58 is attached.

レンズカバー58は、前記照明部材が点灯する領域を区画するよう凹凸状にカットされており、区画された領域(以下、必要に応じて「レンズ部58」という)毎に照明部材の点灯制御がなされる。なお、照明部材は基本的にR(赤色)、G(緑色)、B(青色)の3色に点灯するLEDが1組となっており、それぞれの点灯時の光量比により、様々な配色の点灯が可能となっている。   The lens cover 58 is cut into a concavo-convex shape so as to divide an area where the illumination member is lit, and lighting control of the illumination member is performed for each of the divided areas (hereinafter referred to as “lens portion 58” as necessary). Made. The lighting member basically has a set of LEDs that are lit in three colors of R (red), G (green), and B (blue). It can be lit.

また、前記上演出部52における、ガラス枠16の上部円弧の約1/3に相当する領域の中央及び両端には、ガラス枠スピーカ60C、60L、60Rが内蔵され、照明と同時に、音声を出力する。   Further, glass frame speakers 60C, 60L and 60R are built in the center and both ends of the area corresponding to about 1/3 of the upper arc of the glass frame 16 in the upper effect section 52, and sound is output simultaneously with illumination. To do.

なお、以下では、前述した受け皿スピーカ60Uと、このガラス枠スピーカ60C、60L、60Rを総称して、「スピーカ60」という。   Hereinafter, the saucer speaker 60U and the glass frame speakers 60C, 60L, and 60R are collectively referred to as “speaker 60”.

(エラー報知機能)
さらに、ガラス枠16の上部2箇所の角部には、エラーランプとして機能する細長状の3連表示部62が設けられている。この3連表示部62は、演出に使われる場合もあるが、基本的には、遊技中に発生した遊技者の不正行為など遊技機の外部要因にからむエラーの内容を色の変化で報知するエラー報知用とされ、エラー発生時には演出を中断してエラー状態を報知する。
(Error notification function)
In addition, at the two corners of the upper portion of the glass frame 16, an elongated triple display 62 functioning as an error lamp is provided. Although the triple display unit 62 may be used for production, basically, the content of an error related to an external factor of the gaming machine such as an illegal act of a player occurring during the game is notified by a color change. It is used for error notification, and when an error occurs, the production is interrupted and the error state is notified.

遊技中に発生したエラーとは、遊技盤18面近傍で磁力を検出した場合、遊技盤18に振動が起きた場合、ガラス枠16等が開放した場合、遊技中の遊技球PBの不正な入賞があった場合等が挙げられる。   An error generated during a game is an illegal winning of a game ball PB during a game when a magnetic force is detected near the surface of the game board 18, a vibration occurs in the game board 18, a glass frame 16 is opened, etc. And the like.

遊技盤18面近傍の磁力は、予め遊技盤18に取り付けられた磁気センサ64(図2参照)によって検出する。また、遊技盤18の振動は、予め遊技盤18に取り付けられた振動センサ66(図2参照)によって検出する。   The magnetic force in the vicinity of the game board 18 is detected by a magnetic sensor 64 (see FIG. 2) attached to the game board 18 in advance. Further, the vibration of the game board 18 is detected by a vibration sensor 66 (see FIG. 2) attached to the game board 18 in advance.

ガラス枠16等の開放は、予め取り付けられた開放検出センサ68によって検出する。   The opening of the glass frame 16 or the like is detected by an opening detection sensor 68 attached in advance.

遊技球PBの不正入賞は、遊技の進行状態と、各入賞口107,108,110,206,232等の近傍に設けられて遊技球PBの入賞や通過を検出する入賞センサ300、302A、302B、304、212、220、222、247、248、260からの信号に基づいて判断する。このようなエラーは、パチンコ機10の外部からの行為によってもたらされるため、以下、当該エラーの発生元を「外部からの行為」という。   The illegal winning of the game ball PB is a winning sensor 300, 302A, 302B that is provided in the vicinity of the winning holes 107, 108, 110, 206, 232, etc. and detects the winning or passing of the game ball PB. , 304, 212, 220, 222, 247, 248, 260 based on the signal. Since such an error is caused by an action from the outside of the pachinko machine 10, the source of the error is hereinafter referred to as “an action from the outside”.

磁気センサ64及び振動センサ66は、遊技盤18において、重要部位の近傍に取り付けられるようになっており、本実施の形態では、少なくとも、図2に示される如く、後述する特図B始動入賞口108Bの裏面側に取り付けられている。なお、磁気センサ64は、この特図B始動入賞口108Bの近傍のみである必要はなく、その他、適宜位置に取り付けてもよいし、遊技盤18の領域内で複数個配置するようにしてもよい(例えば、図2の鎖線円で囲んだ領域)。また、磁気センサ64においては、遊技盤18に適用されるモータやソレノイドの磁力の影響を受けない位置とする必要がある。   The magnetic sensor 64 and the vibration sensor 66 are attached in the vicinity of an important part on the game board 18, and in the present embodiment, as shown in FIG. It is attached to the back side of 108B. The magnetic sensor 64 need not be only in the vicinity of the special figure B start winning opening 108B, and may be attached to an appropriate position, or a plurality of magnetic sensors 64 may be arranged in the area of the game board 18. Good (for example, a region surrounded by a chain line circle in FIG. 2). Further, the magnetic sensor 64 needs to be positioned so as not to be affected by the magnetic force of the motor or solenoid applied to the game board 18.

図3に示される如く、前記磁気センサ64及び振動センサ66、並びに前述の開放検出センサ68は、後述する演出制御部152(図7参照)の一部を構成するエラー監視用制御部70に接続されている。   As shown in FIG. 3, the magnetic sensor 64, the vibration sensor 66, and the opening detection sensor 68 described above are connected to an error monitoring control unit 70 that constitutes a part of an effect control unit 152 (see FIG. 7) described later. Has been.

エラー監視用制御部70には、主制御部150から、RAMクリア信号と、不正入賞信号が入力されるようになっている。   The error monitoring control unit 70 is supplied with a RAM clear signal and an illegal winning signal from the main control unit 150.

RAMクリア信号は、電源がオフになったあと、再度投入されたときにRAMを初期化するときに出力される信号である。   The RAM clear signal is a signal that is output when the RAM is initialized when the power is turned off and then turned on again.

また、不正入賞信号は、例えば、ソレノイドやモータ等で動作によってのみ開口することで、入賞可能な領域に、当該ソレノイドやモータ等の動作がないのに、遊技球PBが入賞したようなときに出力される信号である。   In addition, the illegal winning signal is opened only by the operation of a solenoid, a motor, or the like, for example, when the game ball PB wins even though there is no operation of the solenoid, the motor, etc. in the winning area. This is an output signal.

エラー監視用制御部70は、前記パチンコ機10の周囲に設けられた演出部56(上演出部52、下演出部54)及びスピーカ60を報知制御対象として制御するようになっている。   The error monitoring control unit 70 controls the rendering unit 56 (upper rendering unit 52, lower rendering unit 54) and the speaker 60 provided around the pachinko machine 10 as notification control targets.

また、エラー監視用制御部70は、遊技盤18に取り付けられたLCD106を制御する。LCD106は、図柄制御部156によって制御されるようになっている。なお、LCD106は、本実施の形態では、遊技盤18に取り付けられているが、本体(遊技機18)側に取り付けられている場合もある。   Further, the error monitoring control unit 70 controls the LCD 106 attached to the game board 18. The LCD 106 is controlled by the symbol control unit 156. The LCD 106 is attached to the game board 18 in the present embodiment, but may be attached to the main body (game machine 18) side.

さらに、前記エラー監視用制御部70は、例えば、3段階の報知形態を記憶してなる記憶装置70Bを有すると共に、選択手段としての切替スイッチ72が接続されている。この切替スイッチ72は、遊技盤18の裏面側に取り付けられ、設置した店の店員等が操作可能となっている。   Further, the error monitoring control unit 70 includes, for example, a storage device 70B configured to store a three-step notification form, and is connected to a changeover switch 72 as a selection unit. The changeover switch 72 is attached to the back side of the game board 18 and can be operated by a store clerk or the like of the installed store.

本実施の形態における切替スイッチ72は、3段階(3接点)切替タイプであり、この切替スイッチ72の切替操作位置に基づいて、3段階の報知形態から1つの報知形態が選択されるようになっている。   The changeover switch 72 in the present embodiment is a three-stage (three-contact) switching type, and one notification form is selected from the three-stage notification form based on the switching operation position of the changeover switch 72. ing.

3段階の報知形態は、報知対象は同一であるが、相対的に報知形態の強度(報知レベル)が異なっている。   In the three-stage notification form, the notification target is the same, but the strength (notification level) of the notification form is relatively different.

(遊技盤の構成)
図2に示される遊技盤18は、基板となるベニヤ板に樹脂製シート状のセルが貼着されてそのセルの表面が盤面となっており、盤面の外周端部付近に、円弧状の外レール102及び内レール104が取り付けられている。これらの外レール102及び内レール104によって囲まれた円形状の領域は、発射装置(図示省略)から発射されて打ち込まれた遊技球PBが不図示の釘や役物74、105、107、108A、108B、109、110等により弾かれながら自重落下により移動可能な遊技領域19を構成している。
(Game board configuration)
The game board 18 shown in FIG. 2 has a resin sheet-like cell attached to a plywood board serving as a substrate, and the surface of the cell is a board surface. An arc-shaped outer rail is provided near the outer peripheral edge of the board surface. 102 and the inner rail 104 are attached. A circular region surrounded by the outer rail 102 and the inner rail 104 is a game ball PB launched from a launching device (not shown) and a nail or an accessory 74, 105, 107, 108A (not shown). , 108B, 109, 110, etc., it constitutes a game area 19 that can be moved by its own weight fall.

遊技盤18のほぼ中央には、本発明の入賞装置であるセンター役物105が配置されている。センター役物105は、各種演出等の映像を表示する液晶表示器(Liquid Crystal Display device(LCD))106を備えている。   In the center of the game board 18, a center accessory 105, which is a winning device of the present invention, is arranged. The center accessory 105 includes a liquid crystal display device (LCD) 106 that displays images such as various effects.

このLCD106では、通常は当該パチンコ機のテーマ等に応じたキャクラタ等を登場させる様々な動画像や、遊技の進行上の状況(例えば、後述する特図抽選の結果)を報知する画像を表示する。   On this LCD 106, various moving images that normally show a character such as a cachata corresponding to the theme of the pachinko machine, and an image for informing the progress of the game (for example, the result of a special drawing lottery described later) are displayed. .

なお、図示は省略したが、遊技盤18におけるセンター役物105以外の遊技領域19には、遊技球PBが当接することで予期せぬ方向へ跳ね返らせる釘や、予期せぬ方向へ方向転換させる風車等が取り付けられている。   Although not shown in the drawing, the game area 19 other than the center combination 105 on the game board 18 is a nail that rebounds in an unexpected direction when the game ball PB comes into contact with the game area 19, or a direction change in an unexpected direction. A windmill is attached.

上記センター役物105では、その最上端から遊技球PBを受入れることで、内部の特定領域200において遊技球PBを流動に絡めた様々な演出を実行する。   By receiving the game ball PB from the uppermost end, the center accessory 105 executes various effects involving the game ball PB in the flow in the specific area 200 inside.

前記遊技領域19におけるセンター役物105に向かって左側は、主となる遊技球流路であり、不図示の釘や風車に混じって通過ゲート(スルーチャッカー)107が設けられている。前記通過ゲート107を遊技球PBが通過すると、普通図柄(普図)抽選が実行される。普通図柄抽選の結果は、前記遊技領域19におけるセンター役物105の下方右側に設けられた情報表示部125に、例えば、2個のLED表示器で構成される普図表示器によって報知される。より具体的には、通過ゲート107への遊技球PBの通過に基づいて普図抽選が行われるが、情報表示部125(普図表示器)は、この普図抽選中、双方のLED表示器が点滅表示を繰り返す。そして、当たりの場合には双方のLED表示器が点灯状態で停止する。また、外れの場合には、いずれか一方が点灯し、他方が消灯して停止する。   On the left side of the game area 19 toward the center role 105 is a main game ball channel, and a passing gate (through chucker) 107 is provided so as to be mixed with a not-shown nail and a windmill. When the game ball PB passes through the passing gate 107, a normal symbol (ordinary symbol) lottery is executed. The result of the normal symbol lottery is notified to the information display unit 125 provided on the lower right side of the center accessory 105 in the game area 19 by, for example, a general symbol display composed of two LED displays. More specifically, a general drawing lottery is performed based on the passing of the game ball PB to the passing gate 107, but the information display unit 125 (standard drawing display) displays both LED indicators during the general drawing lottery. Repeatedly blinking. And in the case of winning, both LED indicators stop in a lighting state. In the case of detachment, either one lights up and the other turns off and stops.

普図抽選のための遊技球PBの保留は、情報表示部125に、例えば、上記普図表示器とは異なる2個のLED表示器で構成される普図保留表示器によって報知される。より具体的には、情報表示部125(普図保留表示器)は、普図の保留球が1個の場合左側のLEDが点灯、2個の場合双方のLEDが点灯、3個の場合右側のLEDが点灯し左側のLEDが点滅、4個の場合双方のLEDが点滅表示することにより保留数を示し、普通図柄抽選の入賞数を最大4個まで保留することが可能となっている。   The holding of the game ball PB for the general drawing lottery is notified to the information display unit 125 by, for example, a general diagram holding display composed of two LED displays different from the above general display. More specifically, the information display unit 125 (general map hold indicator) indicates that the left LED is lit when there is one general sphere, and both LEDs are lit when two, and the right when three. LED lights up, the left LED blinks, and in the case of four, both LEDs blink to indicate the number of holds, and it is possible to hold the maximum number of winnings in the normal symbol lottery up to four.

なお、通過ゲート107は、遊技球PBが入賞するとその遊技球PBを遊技機内に取り込むタイプのものであっても良い。   The passing gate 107 may be of a type that takes in the gaming ball PB into the gaming machine when the gaming ball PB wins.

前記遊技領域19における前記通過ゲート107の下方には、第1の始動入賞口である特別図柄A始動入賞口(特図A始動入賞口)108Aが設けられている。また、前記遊技領域19におけるセンター役物105の直下には、第2の始動入賞口である特別図柄B始動入賞口(特図B始動入賞口)108Bが設けられている。以下、特図A始動入賞口108A及び特図B始動入賞口108Bを総称するときは「始動入賞口108」という。なお、この始動入賞口108への遊技球PBの入賞が、特別図柄(特図)抽選のトリガとなる。   Below the passing gate 107 in the game area 19, a special symbol A start winning opening (special figure A starting winning opening) 108 A which is a first start winning opening is provided. Further, a special symbol B start winning opening (special figure B starting winning opening) 108B, which is a second start winning opening, is provided immediately below the center role 105 in the game area 19. Hereinafter, the special drawing A starting winning port 108A and the special figure B starting winning port 108B are collectively referred to as "start winning port 108". The winning of the game ball PB to the start winning opening 108 becomes a trigger for a special symbol (special symbol) lottery.

前記特図A始動入賞口108Aへの遊技球PBの入賞により実行された特図抽選の結果は、情報表示部125に設けられた特図A表示器によって報知される。一方、前記特図B始動入賞口108Bへの遊技球PBの入賞により実行された特図抽選の結果は、情報表示部125に設けられた特図B表示器によって報知される。   The result of the special drawing lottery executed by winning the game ball PB at the special drawing A start winning opening 108A is notified by a special drawing A display provided in the information display unit 125. On the other hand, the result of the special drawing lottery executed by winning the game ball PB to the special drawing B start winning opening 108B is notified by the special drawing B display provided in the information display unit 125.

また、特図B始動入賞口108Bは、上下方向に2段構造となっており、上段はいつでも入賞可能に開口され、下段は電動チューリップ109が設けられており、電動チューリップ109の閉止時は入賞が阻止される。ここで、前記普通図柄抽選に当選すると、電動チューリップ109が所定時間開放し、下段の入賞口への入賞が可能となる。   In addition, the special figure B start winning opening 108B has a two-stage structure in the vertical direction, the upper stage is open so that a prize can be received at any time, the lower stage is provided with an electric tulip 109, and a prize is awarded when the electric tulip 109 is closed. Is blocked. Here, when the normal symbol lottery is won, the electric tulip 109 is opened for a predetermined time, and a prize can be awarded to the lower prize opening.

さらに、前記情報表示部125には、特図B保留表示器が設けられている。特図B始動入賞口108Bへ入賞しても特図抽選を実行することができない場合(例えば、先の始動入賞に基づく特図抽選の実行中等)には、入賞を保留することが可能となっている。本実施の形態において、特図B保留表示器は、横1列に配列された4個の保留ランプで構成されている。この保留ランプは、特図B始動入賞口108Bに入賞した遊技球PBが最大4球分保留されていることを点灯状態で報知するものであり、1回の抽選が終了した時点で保留された分が消化されて消灯するようになっている。   Further, the information display unit 125 is provided with a special figure B hold indicator. If the special drawing lottery cannot be executed even if the special figure B start winning port 108B is won (for example, during the execution of the special drawing lottery based on the previous start winning), the winning can be suspended. ing. In the present embodiment, the special figure B hold indicator is composed of four hold lamps arranged in a horizontal row. This holding lamp notifies that a maximum of four game balls PB won in the special figure B start winning opening 108B are held in a lighting state, and was held at the time when one lottery was completed. The minutes are digested and turn off.

なお、始動入賞口108は、本実施形態のように、入賞した遊技球PBを遊技機内に取り込むタイプのものが望ましいが、例えば通過ゲート107のように遊技球PBを通過させて引き続き遊技領域19上を落下させるタイプのものであってもよい。   The start winning port 108 is preferably of a type that takes the winning game ball PB into the gaming machine as in the present embodiment, but continues to pass through the game ball PB as in the passing gate 107, for example. It may be of a type that drops down.

さらに、本実施の形態では、特図A始動入賞口108Aには遊技球PBの保留を設けていないが、特図A始動入賞口108Aについても最大4個までの保留を可能にしてもよい。   Further, in the present embodiment, the special figure A start winning opening 108A is not provided with the holding of the game ball PB, but the special figure A starting winning opening 108A may be held up to four.

また、特図A始動入賞口108Aのさらに下部には、アタッカー(大入賞口)110、アウト口112がそれぞれ設けられている。   Further, an attacker (large winning port) 110 and an out port 112 are provided further below the special figure A starting winning port 108A.

ここで、本実施の形態では、前記特図抽選で後述する直当たりに当選した場合、或いは、V入賞し予め定められた確率で選択された場合には、前記情報表示部125の大当たり表示器の該当するLEDを点灯させた後、アタッカー110が所定ラウンド開閉を繰り返す大入賞遊技の処理が実行される。また、前記特図抽選で直当たりに非当選(以下「小当たり」という)の場合には、センター役物105の羽根部材202が開放し、当該開放時期に遊技球PBがセンター役物105内に入りV入賞することを条件に、V入賞遊技の処理が実行される。   Here, in the present embodiment, when winning a direct hit as will be described later in the special drawing lottery, or when winning a V and selecting with a predetermined probability, the jackpot indicator of the information display unit 125 After the corresponding LED is turned on, a special winning game process in which the attacker 110 repeatedly opens and closes a predetermined round is executed. Further, when the special drawing lottery is not directly won (hereinafter referred to as “small hit”), the blade member 202 of the center accessory 105 is opened, and the game ball PB is placed in the center accessory 105 at the opening time. The V winning game process is executed on the condition that the V winning is entered.

例えば、情報表示部125の大当たり表示器は、4個(又は5個)のLEDランプで構成され、直当たりによる特図A表示器若しくは特図B表示器の停止後、又は小当たり後に遊技球PBがセンター役物105内に入りV入賞が確定した後、各大当たり遊技の最大ラウンド数3,8,16ラウンド、及びV入賞遊技(カップインチャレンジ)に対応するLEDランプが点灯表示されることにより、各大当たりの種類を告知する。また、大当たり表示器の左右いずれかの端部には、各大当たり遊技の後、時短状態のときに点灯するLEDランプが設けられている。尚、16ラウンドの告知ランプは大入賞遊技とV入賞遊技(カップインチャレンジ)の表示双方に共通に用いることもできる。これは、本遊技仕様において、V入賞遊技(カップインチャレンジ)は、各ラウンドで遊技球PBが1個以上V入賞することを条件として最大16ラウンドまで継続可能な大当たり遊技だからである。   For example, the jackpot indicator of the information display unit 125 is composed of 4 (or 5) LED lamps, and the game ball after the stop of the special figure A display or the special figure B display by direct hit or after the small hit After the PB enters the center role 105 and the V prize is confirmed, the maximum number of rounds of each jackpot game is 3, 8, 16 and the LED lamp corresponding to the V prize game (cup-in challenge) is lit and displayed. To announce the type of each jackpot. In addition, an LED lamp that is lit in a time-short state after each jackpot game is provided at either the left or right end of the jackpot display. It should be noted that the 16-round notification lamp can be used in common for displaying both the big prize game and the V prize game (cup-in challenge). This is because in this game specification, a V-winning game (cup-in challenge) is a jackpot game that can be continued up to 16 rounds on condition that one or more game balls PB win V in each round.

(センター役物105)
図4には、本実施の形態に係るセンター役物105の概略構造が示されている。なお、以下に示すセンター役物105の中の機械的、電気的作動部材は、遊技仕様に基づき、遊技盤面状の他の役物とは独立して制御可能となっている。
(Center role 105)
FIG. 4 shows a schematic structure of the center accessory 105 according to the present embodiment. It should be noted that the mechanical and electrical actuating members in the center accessory 105 shown below can be controlled independently of other accessories on the game board surface based on the game specifications.

センター役物105は、全体として、側壁部204によって周囲が覆われており、その内外とが完全に仕切られている。従って、遊技盤18上の遊技球PBは、前述した羽根部材202の開放によって開口する受入口206以外から、センター役物105の内側の特定領域200に入り込むことはない。   The center accessory 105 as a whole is covered with the side wall portion 204, and the inside and the outside are completely partitioned. Therefore, the game ball PB on the game board 18 does not enter the specific area 200 inside the center accessory 105 from the portion other than the receiving port 206 opened by opening the blade member 202 described above.

なお、図2に示される如く、側壁部204の外側に跳び出るように、遊技盤18面には、円形の時短報知用表示部74が設けられ、本実施の形態における遊技仕様の下で、後述する時間短縮(時短)モードの有無を報知すると共に、時短モード有りの場合に時短モード時の種類(時短10回又は時短50回)を報知するようになっている。なお、本実施の形態では、時短モード(50回)が「特訓モード」と称され、時短モード(10回)が「レッスンモード」と称されており、前記時短報知用表示部74に当該何れかの文字が光線によって透過することで、遊技者に報知するようになっている。   In addition, as shown in FIG. 2, a circular short time notification display unit 74 is provided on the surface of the game board 18 so as to jump out of the side wall 204, and under the game specifications in the present embodiment, The presence / absence of a time reduction (time reduction) mode, which will be described later, is notified, and when the time reduction mode is present, the type of time reduction mode (time reduction 10 times or time reduction 50 times) is notified. In the present embodiment, the time reduction mode (50 times) is referred to as a “special training mode”, and the time reduction mode (10 times) is referred to as a “lesson mode”. Such characters are transmitted to the player by light rays so that the player is notified.

図4に示される如く、センター役物105の背面には矩形の開口部が設けられ、前記LCD106が嵌め込まれている。なお、このLCD106の前側空間並びに周囲空間が、遊技球PBが流動する球演出空間となる。なお、前側空間はLCD106の表示面が遊技盤18の遊技領域面よりも紙面奥側に位置しており、所謂奥行き感のある演出空間ステージ208を構成している。   As shown in FIG. 4, a rectangular opening is provided on the back surface of the center accessory 105, and the LCD 106 is fitted therein. The front space and the surrounding space of the LCD 106 become a ball effect space in which the game ball PB flows. In the front space, the display surface of the LCD 106 is located on the back side of the drawing with respect to the game area surface of the game board 18, so that a so-called depth space 208 is formed.

センター役物105の最上端部には、前述したように一対の羽根部材202が左右対称に設けられている。この羽根部材202は、閉止状態では互いに縦(立直)方向とされ、開放状態では下端部が中心となって互いに外向きに回転する構造となっている。   As described above, the pair of blade members 202 are provided on the uppermost end of the center accessory 105 symmetrically. The blade members 202 have a structure in which the blade members 202 are in the vertical (upright) direction in the closed state and rotate outward with respect to each other in the open state.

一対の羽根部材202はそれぞれ羽根部材ソレノイド210への通電、非通電によって開閉動作がなされる。   The pair of blade members 202 are opened and closed by energizing and de-energizing the blade member solenoid 210, respectively.

一対の羽根部材202の開放状態では、受入口206から遊技球PBが受け入れ可能であり、その際、羽根部材202がガイド板の役目を果たすようになっている。   In the open state of the pair of blade members 202, the game ball PB can be received from the receiving port 206, and at this time, the blade member 202 serves as a guide plate.

一例として本実施の形態では、受入口206から特定領域200に受け入れた遊技球PBは、まず一対の受入センサ212の何れかによって検出され、第1の振分部材214へ至るようになっている。   As an example, in the present embodiment, the game ball PB received in the specific area 200 from the receiving port 206 is first detected by one of the pair of receiving sensors 212 and reaches the first sorting member 214. .

この第1の振分部材214は、前記LCD106の上辺に沿って設けられた筒状の水平連通路216内において、LCD106の上辺かつ中央に位置している。   The first distribution member 214 is located on the upper side and the center of the LCD 106 in a cylindrical horizontal communication path 216 provided along the upper side of the LCD 106.

第1の振分部材214は、横長の薄板形状であり、その左右方向中央に回転軸214Aが設けられ、シーソーの如く、左下がり、或いは右下がりに傾斜するように可動する。   The first allocating member 214 has a horizontally long thin plate shape, and a rotation shaft 214A is provided at the center in the left-right direction. The first allocating member 214 is movable to tilt leftward or downwardly like a seesaw.

この第1の振分部材214は、第1の振分ソレノイド218の通電、非通電によって回転軸214Aを中心として回転し、前記左下がり位置、又は右下がり位置の2位置間の何れかに保持されるようになっている。   The first distribution member 214 rotates around the rotation shaft 214A by energization / non-energization of the first distribution solenoid 218, and is held between the two positions of the left lower position or the right lower position. It has come to be.

第1の振分部材214が、図2に示すような左下がり位置になった場合は、遊技球PBは水平連通路216に沿って図2の左方向へ転動する。この遊技球PBの転動は、左ルートセンサ220によって検出される(後述する「パットインルート」確定)。   When the first allocating member 214 is in the lower left position as shown in FIG. 2, the game ball PB rolls in the left direction in FIG. 2 along the horizontal communication path 216. This rolling of the game ball PB is detected by the left route sensor 220 (a “put-in route” to be described later is determined).

一方、第1の振分部材214が右下がり位置になった場合は、遊技球PBは水平連通路216に沿って図2の右方向へ転動する。この遊技球PBの転動は、右ルートセンサ222によって検出される(後述する「ナイスショットルート」確定)。   On the other hand, when the first distribution member 214 is in the lower right position, the game ball PB rolls along the horizontal communication path 216 in the right direction in FIG. The rolling of the game ball PB is detected by the right route sensor 222 (determined “nice shot route” described later).

水平連通路216の図2の左端は、LCD106の左辺に沿って設けられた左端連通路224と連通している。   The left end of the horizontal communication path 216 in FIG. 2 communicates with a left end communication path 224 provided along the left side of the LCD 106.

図4に示される如く、左端連通路224は、前記演出空間ステージ208の奥側から手前側までの緩やかな傾斜路で構成された緩斜面通路224Aと、この緩斜面通路224Aの最手前側でLCD106の下辺位置まで落下する落下通路224Bと、この落下通路224Bの最下端において特定領域200の中央へ若干転動させた後、奥側へ転動させる転動通路224Cと、が直列に接続された立体的な構造となっている。   As shown in FIG. 4, the left end communication passage 224 includes a gentle slope passage 224 </ b> A configured by a gentle slope from the back side to the front side of the production space stage 208, and a front side of the gentle slope passage 224 </ b> A. A fall passage 224B that falls to the lower side position of the LCD 106 and a rolling passage 224C that rolls slightly to the center of the specific area 200 at the lowermost end of the fall passage 224B and then rolls to the back side are connected in series. It has a three-dimensional structure.

ここで、転動通路224Cにおける奥側への転動する斜面の途中には、第1のキャラクタ226が配設されている。この第1のキャラクタ226は、ゴルフクラブのパター226Aを把持している。パター226Aは、前記斜面を横切るように、振り子動作するようになっている。   Here, a first character 226 is disposed in the middle of the slope of rolling toward the back side in the rolling passage 224C. This first character 226 holds a golf club putter 226A. The putter 226A is configured to perform a pendulum operation so as to cross the slope.

このパター226Aは、パターソレノイド228の通電・非通電によって動作し、遊技球PBの転動タイミングと一致したときに、遊技球PBをはじき、LCD106の下辺に沿って設けられた演出空間ステージ208上の転動通路224Dを図2の左から右に向けて転動することになる。なお、遊技球PBの転動タイミングとパター226Aの動作のタイミングが合わない場合は、遊技球PBは、転動通路224Cの奥側に設けられた外れ口230(図4参照)へ案内されるようになっている。   The putter 226A operates by energizing / de-energizing the putter solenoid 228, and repels the game ball PB when it coincides with the rolling timing of the game ball PB, and on the effect space stage 208 provided along the lower side of the LCD 106 The rolling passage 224D is rolled from the left to the right in FIG. If the rolling timing of the game ball PB and the timing of the operation of the putter 226A do not match, the gaming ball PB is guided to the exit port 230 (see FIG. 4) provided at the back side of the rolling passage 224C. It is like that.

前記パター226Aで打ち出したときの転動方向先端、すなわち演出空間ステージ208の右端部近傍には、ゴルフ場のグリーンに見立てた回転体232が配設されている。この回転体232の詳細については後述するが、以下、このパター226Aの動作による遊技球PBの転動通路224Dを経由しての回転体232への接近ルートを「パットインルート」という。 A rotating body 232 that looks like a green of a golf course is disposed at the tip in the rolling direction when launched by the putter 226A, that is, near the right end of the effect space stage 208. Although details of the rotating body 232 will be described later, an approach route to the rotating body 232 via the rolling path 224D of the game ball PB by the operation of the putter 226A will be referred to as a “put-in route”.

前記水平連通路216の図2の右端は、LCD106の右辺よりも外側に設けられた第1の右端連通路234と連通している。   The right end of the horizontal communication path 216 in FIG. 2 communicates with a first right end communication path 234 provided outside the right side of the LCD 106.

第1の右端連通路234は、遊技球PBをLCD106の右辺に沿って落下させるが、略S字状に屈曲しておりその落下速度が抑制されている。   The first right end communication path 234 causes the game ball PB to fall along the right side of the LCD 106, but is bent in a substantially S shape, and its fall speed is suppressed.

第1の右端連通路234は、LCD106の下辺よりも若干上位の位置が下端部となっている。この下端部までは、遊技球PBは、落下速度が抑制された状態で落下し、スロープ236に受け渡されるようになっている。   The first right end communication path 234 has a lower end at a position slightly above the lower side of the LCD 106. Up to the lower end, the game ball PB falls in a state where the falling speed is suppressed and is delivered to the slope 236.

スロープ236は、前記演出空間ステージ208の右端部近傍に配設された前記回転体232の真上まで延長されており、遊技球PBをこの回転体232の真上まで転動させる傾斜面となっている。   The slope 236 extends to a position directly above the rotating body 232 disposed in the vicinity of the right end of the effect space stage 208, and forms an inclined surface that rolls the game ball PB to the position directly above the rotating body 232. ing.

回転体232の真上に位置するスロープ236の延長方向先端部には、所謂1穴クルーン238が形成されている。   A so-called one-hole cron 238 is formed at the distal end in the extending direction of the slope 236 located directly above the rotating body 232.

図4及び図5に示される如く、1穴クルーン238は、遊技球PBの外径よりも若干大きい円弧皿形状であり、その底部中央には遊技球PBの外径とほぼ同一の貫通孔238Aが設けられている。この結果、遊技球PBがスロープ236上を転動し、1穴クルーン238に至ると、所定の半径の円軌跡を描きながら徐々に半径が小さくなって、最終的に貫通孔238Aから落下するという動作がなされる。すなわち、1穴クルーン238は、所定の時間をかけて、回転体232に落下させる遅延機能という役目を有している。   As shown in FIGS. 4 and 5, the 1-hole crew 238 has a circular arc dish shape that is slightly larger than the outer diameter of the game ball PB, and a through hole 238 </ b> A that is substantially the same as the outer diameter of the game ball PB at the center of the bottom. Is provided. As a result, when the game ball PB rolls on the slope 236 and reaches the 1-hole crew 238, the radius gradually decreases while drawing a circular locus of a predetermined radius, and finally falls from the through hole 238A. Action is taken. In other words, the one-hole croon 238 has a role of a delay function that drops the rotating body 232 over a predetermined time.

なお、以下、この1穴クルーン238の貫通孔238Aから落下して回転体232へ至るルートを、「チップインルート」という。   Hereinafter, a route that drops from the through hole 238A of the one-hole crew 238 and reaches the rotating body 232 is referred to as “chip-in route”.

前記第1の右端連通路234における水平連通路216との連通位置よりも若干下方には、第2の右端連通路240の上端部と連通する分岐部242が設けられている。   A branch portion 242 communicating with the upper end portion of the second right end communication passage 240 is provided slightly below the communication position of the first right end communication passage 234 with the horizontal communication passage 216.

第2のキャラクタ244は、分岐振分手段として機能するものであり、メッセージボードソレノイド246の通電・非通電によって、メッセージボード(第2のキャラクタ244)を第1の右端連通路234に突出したり、待避させるように動作する。   The second character 244 functions as a branch distribution means, and the message board (second character 244) protrudes into the first right end communication path 234 by energization / non-energization of the message board solenoid 246. Operates to save.

ここで、メッセージボード(第2のキャラクタ244)が第1の右端連通路234から待避された状態では、遊技球PBは、この第1の右端連通路234に沿って落下して、前記スロープ236へと至ることになる。この遊技球PBの第1の右端連通路234からスロープ236への受け渡しは、チップインルートセンサ247によって検出されるようになっている。   Here, in a state where the message board (second character 244) is retracted from the first right end communication path 234, the game ball PB falls along the first right end communication path 234, and the slope 236 is dropped. It will lead to. The delivery of the game ball PB from the first right end communication path 234 to the slope 236 is detected by a chip-in route sensor 247.

一方、メッセージボード(第2のキャラクタ244)が第1の右端連通路234に突出したときに遊技球PBが通過すると、当該遊技球PBがメッセージボード(第2のキャラクタ244)によって第2の右端連通路240へ弾き飛ばされるようになっている。   On the other hand, when the game ball PB passes when the message board (second character 244) protrudes into the first right end communication path 234, the game ball PB is moved to the second right end by the message board (second character 244). It is designed to be blown off to the communication path 240.

第2の右端連通路240は、所謂ジグザグに傾斜面が形成、すなわち、傾斜方向の異なる傾斜面が交互に配置され、遊技球PBが左右に転動しながら落下していく構成となっている。   The second right end communication path 240 has a so-called zigzag inclined surface, that is, inclined surfaces having different inclination directions are alternately arranged, and the game ball PB falls while rolling left and right. .

LCD106の下辺の演出空間ステージ208と同位の位置まで落下した遊技球PBは、図2の右端から前記回転体232までの傾斜面通路240Aに沿って転動し、回転体232へと到達するようになっている。なお、以下、この第2の右端連通路240を経た流動路で回転体232へ至るルートを「ホールインワンルート」という。   The game ball PB that has fallen to the same position as the production space stage 208 on the lower side of the LCD 106 rolls along the inclined surface passage 240A from the right end of FIG. 2 to the rotating body 232 so as to reach the rotating body 232. It has become. Hereinafter, a route that reaches the rotating body 232 through the flow path that passes through the second right end communication passage 240 is referred to as a “hole-in-one route”.

この第2の右端連通路240を通過する遊技球PBは、ホールインワンセンサ248によって検出されるようになっている。   The game ball PB passing through the second right end communication path 240 is detected by the hole-in-one sensor 248.

(回転体232の構造)
以下、回転体232の構造について説明する。
(Structure of rotating body 232)
Hereinafter, the structure of the rotating body 232 will be described.

回転体232は、円柱形状であり、上端面が部分球面形状であり略中央部が最も上に凸となっている。この最も上に凸となる位置に対向するように、前記1穴クルーン238が配設されている。   The rotating body 232 has a cylindrical shape, the upper end surface is a partial spherical shape, and the substantially central portion is most convex. The one-hole crew 238 is disposed so as to oppose the most convex position.

回転体232の周縁には、略均等に8カ所の位置に遊技球PBを受ける1個の切欠部232A及び7個の切欠部232Bが形成されている。遊技球PBは、この切欠部232A、232Bのいずれかに、回転体232の外周左側(すなわち、パットインルート)からや、回転体232の中央(すなわち、チップインルート)から、又は回転体232の外周右側(すなわち、ホールインワンルート)から入ることができる。(図4、図5参照)。   On the periphery of the rotating body 232, one notch portion 232A and seven notch portions 232B that receive the game balls PB are formed at approximately eight positions. The game ball PB is inserted into any one of the notches 232A and 232B from the left side of the outer periphery of the rotating body 232 (ie, the pad-in route), from the center of the rotating body 232 (ie, the chip-in route), or the rotating body 232. Can be entered from the right side of the outer periphery (ie, the hole-in-one route). (See FIGS. 4 and 5).

本実施の形態では、切欠部232Aに遊技球PBが入ると、その遊技球PBは、後述する貫通孔252を通ってV入賞路256に導かれる。また、切欠部232Bに入ると、後述する外れ口案内路263に導かれる。上述のホールインワンルートの傾斜面通路240Aを転動した遊技球PBは、略100%の確率で切欠部232A内に入り、貫通孔252を通ってV入賞路256に導かれる。V入賞路256に入った遊技球PBはV入賞路256を通過した後、後述のV入賞センサ260によって検知されると、大当たりとなって、大当たり遊技が開始される。尚、この傾斜面通路240Aから切欠部232Aへの入賞路構造及び切欠部232Bへの非入賞路構造については、WO2008/050561を参照されたい。   In the present embodiment, when the game ball PB enters the notch 232A, the game ball PB is guided to the V winning path 256 through a through hole 252 described later. Moreover, when it enters the notch 232B, it is guided to an outlet guide path 263 described later. The game ball PB rolling on the inclined surface passage 240 </ b> A of the above-described hole-in-one route enters the notch 232 </ b> A with a probability of approximately 100%, and is guided to the V winning path 256 through the through hole 252. After the game ball PB that has entered the V winning path 256 passes through the V winning path 256 and is detected by a V winning sensor 260 described later, it becomes a big hit and a big hit game is started. For the winning path structure from the inclined surface passage 240A to the notch 232A and the non-winning path structure to the notch 232B, refer to WO2008 / 050561.

一方、演出空間ステージ208には円溝208Aが形成され、回転体232が収容されている。回転体232は、その底面(下端面)が平面とされ、前記円溝208Aの底部がこの底面を支持している。この状態で、回転体232の底面からは不図示の回転軸が演出空間ステージ208の下方に延出され、モータ250の回転軸と連結されている。これにより、回転体232は、円溝208A内で本実施の形態では矢印X方向に回転する構成となっている。この円溝208Aの底部には、回転体232の周縁に対向する位置に特別入賞(いわゆる大当たり)となる遊技球PBが入賞可能な貫通孔252(図5参照)が設けられてV入賞口を構成し、V入賞路256(図2参照)と連通している。尚、回転体232の回転方向は、本実施形態では、図4、図5に示す矢印Xの方向としているが、回転体232の回転方向は、V入賞路256の入賞結果に対する遊技仕様との関連を考慮して決めればよく、遊技仕様次第では、本実施形態とは異なり図4、図5に示す矢印X方向とは逆の方向であっても良い。   On the other hand, a circular groove 208A is formed in the effect space stage 208 and the rotating body 232 is accommodated. The bottom surface (lower end surface) of the rotator 232 is a flat surface, and the bottom of the circular groove 208A supports the bottom surface. In this state, a rotating shaft (not shown) extends from the bottom surface of the rotating body 232 below the effect space stage 208 and is connected to the rotating shaft of the motor 250. Thereby, the rotating body 232 is configured to rotate in the direction of arrow X in the present embodiment within the circular groove 208A. At the bottom of the circular groove 208A, a through hole 252 (see FIG. 5) through which a game ball PB that becomes a special prize (so-called big hit) can be awarded is provided at a position facing the periphery of the rotating body 232, and a V prize opening is formed. And is in communication with the V winning path 256 (see FIG. 2). In this embodiment, the rotation direction of the rotator 232 is the direction of the arrow X shown in FIGS. 4 and 5. However, the rotation direction of the rotator 232 is the same as the game specification for the winning result of the V winning path 256. The relationship may be determined in consideration of the relationship, and depending on the game specifications, the direction opposite to the arrow X direction shown in FIGS. 4 and 5 may be used unlike the present embodiment.

また、このV入賞路256には、V入賞センサ260が設けられている。V入賞路256に入った遊技球PBがV入賞センサ260によって検知されると大当たりとなり、抽選によりアタッカー110又は羽根部材202が所定回数開閉制御されることにより遊技球PBを大量に入賞させて大量の賞球獲得が可能な特別遊技(大当たり遊技)が開始される。また、円溝208Aに連続するように外れ口案内路263(図4、図5参照)が形成されている。これにより、遊技球PBは、いずれかの切欠部232A又は232Bに入り、V入賞路256又は外れ口案内路263へ落ちるようになっている。   The V winning path 256 is provided with a V winning sensor 260. When the game ball PB entering the V winning path 256 is detected by the V winning sensor 260, a big hit is made, and the attacker 110 or the blade member 202 is controlled to be opened and closed a predetermined number of times by lottery, so that a large amount of game balls PB are won. A special game (a jackpot game) that allows the player to get a prize ball is started. Further, an outlet guide path 263 (see FIGS. 4 and 5) is formed so as to be continuous with the circular groove 208A. As a result, the game ball PB enters one of the notches 232A or 232B and falls to the V winning path 256 or the exit guide path 263.

なお、前記V入賞路256は、前記回転体232によって隠蔽され、各切欠部232A、232Bが上部に対峙した場合を除き遊技者から見えない構造となっている。これは、意図的に隠蔽したものであり、V入賞路256が通常は見えなくすることで、遊技者が有利な方を狙い難くする役目を持たせている。   The V winning path 256 is concealed by the rotating body 232 and has a structure that is not visible to the player except when the notches 232A and 232B face each other. This is intentionally concealed, and by making the V winning path 256 normally invisible, it has a role that makes it difficult for the player to aim at an advantageous one.

次に、本実施の形態におけるセンター役物105の一部として取り付けられている電気制御部品、すなわち、動作部材並びにその駆動源、センター役物105内を流動する遊技球PBの位置を検出するために各部に設けられたセンサをブロック化して示す。   Next, in order to detect the position of the electrical control component attached as a part of the center accessory 105 in the present embodiment, that is, the operation member, its drive source, and the game ball PB flowing in the center accessory 105. Fig. 6 shows the sensors provided in each part in blocks.

図6に示される如く、センター役物105には、その裏面側等に電気部品の配線を集約したセンター役物基板264が設けられており、各部への配線は、着脱可能なコネクタ266を介して電気的に接続されるようになっている。コネクタ266は、単一の電気部品を担うものもあれば、複数の電気部品を担うものも存在し、電気部品の数、設置スペース等に基づいて適宜選択されて適用されるものである。   As shown in FIG. 6, the center accessory 105 is provided with a center accessory substrate 264 in which wirings of electrical components are gathered on the back surface side of the center accessory 105, and wiring to each part is performed via a detachable connector 266. Are connected electrically. The connector 266 has a single electric component or a plurality of electric components, and is appropriately selected and applied based on the number of electric components, installation space, and the like.

また、センター役物基板264は、パチンコ機10の主制御部150や演出制御部152(共に後述/図7参照)と電気的に接続するためのハーネス268がコネクタ270を介して接続されている。   Further, the center accessory board 264 is connected to a harness 268 for electrical connection with the main control unit 150 and the effect control unit 152 (both described later / see FIG. 7) of the pachinko machine 10 via a connector 270. .

センター役物基板264には、出力系として2個の羽根部材ソレノイド210、第1の振分ソレノイド218、パターソレノイド228、メッセージボードソレノイド246、モータ250が接続されている。   Two blade member solenoids 210, a first sorting solenoid 218, a putter solenoid 228, a message board solenoid 246, and a motor 250 are connected to the center accessory board 264 as an output system.

羽根部材ソレノイド210は、一対の羽根部材202をそれぞれ独立して開閉動作させるときに駆動(通電/非通電)する。   The blade member solenoid 210 is driven (energized / de-energized) when the pair of blade members 202 are opened and closed independently.

第1の振分ソレノイド218は第1の振分部材214の傾斜方向を変更動作させるときに駆動(通電/非通電)する。   The first sorting solenoid 218 is driven (energized / de-energized) when the tilting direction of the first sorting member 214 is changed.

パターソレノイド228は、第1のキャラクタ226を把持するパター226Aを振り子動作させるときに駆動(通電/非通電)する。   The putter solenoid 228 is driven (energized / de-energized) when the putter 226A holding the first character 226 is caused to perform a pendulum operation.

メッセージボードソレノイド246は、第2のキャラクタ244のメッセージボードを第1の右端連通路234に突出/待避動作させるときに駆動(通電/非通電)する。   The message board solenoid 246 is driven (energized / de-energized) when the message board of the second character 244 is projected / retracted into the first right end communication path 234.

モータ250は、回転体232を回転させる場合に駆動する。   The motor 250 is driven when the rotating body 232 is rotated.

一方、センター役物基板264には、入力系として2個の受入れセンサ212、左ルートセンサ220、右ルートセンサ222、チップインルートセンサ247、ホールインワンセンサ248、V入賞センサ260が接続されている。   On the other hand, two acceptance sensors 212, a left route sensor 220, a right route sensor 222, a chip-in route sensor 247, a hole-in-one sensor 248, and a V prize sensor 260 are connected to the center accessory board 264 as an input system.

受入れセンサ212は、羽根部材202が開放されたときに遊技球PBが受け入れられたか否かを判断するために設けられている。   The acceptance sensor 212 is provided to determine whether or not the game ball PB is accepted when the blade member 202 is opened.

左ルートセンサ220は、受け入れられた遊技球PBが左ルート(パットインルートに確定)に案内されたか否かを判断するために設けられている。   The left route sensor 220 is provided to determine whether or not the accepted game ball PB has been guided to the left route (determined as a put-in route).

右ルートセンサ222は、受け入れられた遊技球PBが右ルート(チップインルート又はホールインワンルートの何れかであるがこの時点では未確定(総称して「ナイスショットルート」という)に案内されたか否かを判断するために設けられている。   The right route sensor 222 determines whether or not the accepted game ball PB has been guided to the right route (either the chip-in route or the hole-in-one route, but at this point indeterminate (collectively referred to as “nice shot route”)). It is provided to judge.

チップインルートセンサ247は、遊技球PBが右ルートに案内された後、第1の右端連通路234を通過するか(チップインルート)否かを判断するために設けられている。   The chip-in route sensor 247 is provided to determine whether or not the game ball PB is guided to the right route and then passes through the first right end communication path 234 (chip-in route).

ホールインワンセンサ248は、遊技球PBが右ルートに案内された後、第2の右端連通路240を通過するか(ホールインワンルート)否かを判断するために設けられている。   The hole-in-one sensor 248 is provided to determine whether or not the game ball PB passes through the second right end communication path 240 after being guided to the right route (hole-in-one route).

V入賞センサ260は、遊技球PBが回転体232の当たり切欠部232AからV入賞路256へ案内されたか否かを判断するために設けられている。   The V winning sensor 260 is provided to determine whether or not the game ball PB is guided to the V winning path 256 from the hit notch 232A of the rotating body 232.

なお、上記において、ハーネス268は分割されており、基本的には、図7に示される如く、入力系(センサ群)、出力系(アクチュエータ群)が、遊技球PBの入賞または通過の入力を受けてこの入力信号に基づく抽選及びこの抽選結果に基づく本遊技機の遊技状態に係る制御を行う主制御部150と、この主制御部150の制御に基づき各種表示装置106、及び情報表示部125の発光素子126の表示制御、センター役物105内の各種部品の駆動制御、各種スピーカ60の制御による音声制御等、遊技の演出に係る部分の制御を行う演出制御部152とに分類されて接続されている。   In the above, the harness 268 is divided, and basically, as shown in FIG. 7, the input system (sensor group) and the output system (actuator group) input the winning or passing of the game ball PB. In response to the lottery based on the input signal and the lottery result, the main control unit 150 performs control related to the gaming state of the gaming machine, and the various display devices 106 and the information display unit 125 based on the control of the main control unit 150. Display control of the various light emitting elements 126, drive control of various components in the center accessory 105, audio control by control of various speakers 60, etc. Has been.

(制御系の構成)
次に、図7を用いてパチンコ機10の制御系について説明する。図7に示されるように、本実施形態に係るパチンコ機10の制御系は、主制御部150を中心として構成されており、この主制御部150には、演出制御部152と払出制御部154とが接続されている。主制御部150には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部150からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
(Control system configuration)
Next, the control system of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 7, the control system of the pachinko machine 10 according to the present embodiment is configured with a main control unit 150 as a center, and the main control unit 150 includes an effect control unit 152 and a payout control unit 154. And are connected. The main control unit 150 stores a basic program relating to games, and the operation of each unit is controlled based on a command signal from the main control unit 150.

主制御部150からは盤用外部端子190を介してホールコンピュータへ遊技の進行状態を示す情報(始動入賞信号や大当たり信号、図柄確定回数信号)が送信される。   Information (start winning signal, jackpot signal, symbol determination signal) indicating the progress of the game is transmitted from the main control unit 150 to the hall computer via the board external terminal 190.

演出制御部152には、図柄制御部156を介してLCD106が接続されている。また、演出制御部152は、パチンコ機10の各種遊技部品に設けられた照明演出用の発光素子126の点灯、消灯、及び点滅を制御し、さらに、スピーカ60を作動させて効果音等の出力を制御する。   The LCD 106 is connected to the effect control unit 152 via the symbol control unit 156. In addition, the effect control unit 152 controls lighting, extinction, and blinking of the light emitting elements 126 for lighting effects provided in various game parts of the pachinko machine 10, and further operates the speaker 60 to output sound effects and the like. To control.

この演出制御部152に制御されるLCD106には、演出映像が表示され、スピーカ60からはその演出時のBGMが出力される。これにより、遊技者は、視覚及び聴覚を通じて、演出図柄による演出を楽しむことができる。   An effect image is displayed on the LCD 106 controlled by the effect control unit 152, and BGM at the time of the effect is output from the speaker 60. Thereby, the player can enjoy the production | presentation by a production | presentation symbol through vision and hearing.

また、演出制御部152には、センター役物105に設けられたパター226Aを動作させるパターソレノイド228、第2のキャラクタ244のメッセージボードを動作させるメッセージボードソレノイド246、回転体232を回転させるモータ250、第1の振分部材214を動作させる第1の振分ソレノイド218が接続されている。   Further, the effect control unit 152 includes a putter solenoid 228 for operating a putter 226A provided in the center accessory 105, a message board solenoid 246 for operating a message board of the second character 244, and a motor 250 for rotating the rotating body 232. A first sorting solenoid 218 for operating the first sorting member 214 is connected.

さらに、遊技の進行に関わるものではない、エラー検知システムに関する部材として、演出制御部152には、磁気センサ64、振動センサ66及び開放検出センサ68、切替スイッチ72が接続されている(詳細は図3参照)。   Furthermore, as a member related to the error detection system that is not related to the progress of the game, the effect control unit 152 is connected to a magnetic sensor 64, a vibration sensor 66, an open detection sensor 68, and a changeover switch 72 (for details, see FIG. 3).

また、払出制御部154には、払出装置160及び発射制御部164が接続され、発射制御部164には発射装置40が接続されている。この払出制御部154は、パチンコ機10内に設けられた払出装置160を作動させて、賞球又は貸し球の払い出し及び停止動作と払出数を制御する。また、発射制御部164は、遊技者によるグリップユニット26(図1参照)の操作により発射装置40を作動させて、遊技球PBの発射開始、及び、グリップユニット26の操作量に応じた発射力を制御する。   Further, the payout control unit 154 is connected to the payout device 160 and the launch control unit 164, and the launch control unit 164 is connected to the launch device 40. The payout control unit 154 operates the payout device 160 provided in the pachinko machine 10 to control the payout and lending ball payout and stop operations and the number of payouts. Further, the launch control unit 164 activates the launch device 40 by the player's operation of the grip unit 26 (see FIG. 1), and starts launch of the game ball PB and the launch force according to the operation amount of the grip unit 26. To control.

さらに、払出制御部154では、枠用外部端子191を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータへ送信するようになっている。   Further, the payout control unit 154 transmits payout information to the hall computer installed in the hall via the frame external terminal 191.

主制御部150には、通過ゲート107(図2参照)を通過する遊技球PBを検出する通過ゲートセンサ300、特図A始動入賞口108Aへの入賞球を検出する特図A始動口センサ302A、特図B始動入賞口108Bへの入賞球を検出する特図B始動口センサ302B、大入賞遊技状態の際に開放するアタッカー110への入賞球を検出するアタッカーセンサ304が接続されている。   The main controller 150 includes a pass gate sensor 300 that detects a game ball PB that passes through the pass gate 107 (see FIG. 2), and a special figure A start port sensor 302A that detects a winning ball to the special figure A start winning port 108A. A special figure B start opening sensor 302B that detects a winning ball to the special figure B starting winning opening 108B and an attacker sensor 304 that detects a winning ball to the attacker 110 that is opened in the big winning game state are connected.

また、主制御部150及び演出制御部152には、センター役物105内に設けられた各種センサが、センター役物基板264を経由して、接続されている。   In addition, various sensors provided in the center accessory 105 are connected to the main control unit 150 and the effect control unit 152 via the center accessory board 264.

すなわち、主制御部150には、コネクタ266(図6参照)を介して、受入れセンサ212、左ルートセンサ220、右ルートセンサ222、チップインセンサ247、ホールインワンセンサ248、V入賞センサ260がそれぞれ接続されており、これらの各センサは、入賞球の検出時にその検出信号を主制御部150へ出力する。   That is, the receiving sensor 212, the left route sensor 220, the right route sensor 222, the chip-in sensor 247, the hole-in-one sensor 248, and the V prize sensor 260 are connected to the main control unit 150 via the connector 266 (see FIG. 6). Each of these sensors outputs a detection signal to the main controller 150 when a winning ball is detected.

さらに、主制御部150には、特図B始動入賞口108Bに設けられた電動チューリップ109を作動させる電動チューリップソレノイド306、アタッカー110の開閉扉を開放/閉塞させるアタッカーソレノイド308、羽根部材202を開閉させる羽根部材ソレノイド210がそれぞれ接続されている。   Further, the main controller 150 opens and closes the electric tulip solenoid 306 that operates the electric tulip 109 provided in the special figure B start winning opening 108B, the attacker solenoid 308 that opens and closes the opening / closing door of the attacker 110, and the blade member 202. The blade member solenoids 210 are connected to each other.

ところで、本実施の形態に係るパチンコ機10では、前記特図A始動入賞口108A又は特図B始動入賞口108Bの入賞、並びに抽選によってその後の遊技仕様(前述した大入賞遊技、V入賞遊技)が設定されるようになっている。その1つとして、上述のセンター役物105内での演出が実行される場合がある。   By the way, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the following game specifications (the above-mentioned big prize game, V prize game) by winning the special figure A start winning opening 108A or the special figure B starting winning opening 108B and by lottery. Is set. As one of them, there is a case where an effect in the above-mentioned center accessory 105 is executed.

図8には、パチンコ機10に係る通常遊技とは異なる大入賞遊技又はV入賞遊技の実行を制御するための機能ブロック図が示されている。なお、この機能ブロック図は、主制御部150のハード構成を限定するものではなく、あくまでも大入賞遊技又はV入賞遊技制御に特化した制御を機能的に分類したものである。   FIG. 8 shows a functional block diagram for controlling the execution of a big prize game or a V prize game different from the normal game related to the pachinko machine 10. Note that this functional block diagram does not limit the hardware configuration of the main control unit 150, but is a functional classification of controls specializing in big winning games or V winning game controls.

アタッカーセンサ304、特図A始動入賞口センサ302A、特図B始動入賞口センサ302B、V入賞センサ260及び受入れセンサ212の各センサは、主制御部150の入賞判定部350へ接続されている。各センサは、遊技球PBが入賞したことを示す入賞信号を入賞判定部350へ出力する。   Each sensor of the attacker sensor 304, the special figure A start winning opening sensor 302A, the special figure B starting winning opening sensor 302B, the V winning sensor 260, and the receiving sensor 212 is connected to the winning determination section 350 of the main control section 150. Each sensor outputs a winning signal indicating that the game ball PB has won to the winning determination unit 350.

入賞判定部350では、入力された入賞信号に基づき、遊技球PBがいずれの入賞口に入賞したかを判定する。   The winning determination unit 350 determines to which winning opening the game ball PB has won based on the input winning signal.

具体的には、入賞判定部350は、特図A始動入賞口センサ302Aからの入賞信号が入力された場合、特図A抽選部352へ特図抽選を実行するよう指示信号を出力する。一方、入賞判定部350は、特図B始動入賞口センサ302Bからの入賞信号が入力された場合には、特図B抽選部354へ特図抽選を実行するよう指示信号を出力する。   Specifically, the winning determination unit 350 outputs an instruction signal to the special drawing A lottery unit 352 to execute the special drawing lottery when the winning signal from the special drawing A start winning hole sensor 302A is input. On the other hand, the winning determination unit 350 outputs an instruction signal to the special drawing B lottery unit 354 to execute the special drawing lottery when the winning signal from the special drawing B start winning hole sensor 302B is input.

特図A抽選部352及び特図B抽選部354は、入賞判定部350からの指示信号に基づき、特図抽選を実行する。特図A抽選部352及び特図B抽選部354は、乱数カウンタ356とそれぞれ接続されている。特図抽選にあたり、特図A抽選部352及び特図B抽選部354は、それぞれ乱数カウンタ356から乱数値を取得する。   The special figure A lottery unit 352 and the special figure B lottery unit 354 execute the special figure lottery based on the instruction signal from the winning determination unit 350. The special figure A lottery section 352 and the special figure B lottery section 354 are connected to a random number counter 356, respectively. In the special figure lottery, the special figure A lottery unit 352 and the special figure B lottery unit 354 each acquire a random number value from the random number counter 356.

ここで、特図B抽選部354は、保留メモリ358と接続されている。特図B抽選部354は、特図B始動入賞口108Bへの入賞を保留することができる。本実施の形態では、最大4回分の入賞を保留することができるようなっており、その保留数は情報表示部125(特図B保留表示器)に表示されている。   Here, the special figure B lottery unit 354 is connected to the holding memory 358. The special figure B lottery section 354 can hold a prize to the special figure B start winning opening 108B. In the present embodiment, it is possible to hold a maximum of four winnings, and the number of holds is displayed on the information display unit 125 (special drawing B hold indicator).

一方、特図A抽選部352は、大入賞遊技実行制御部360、V入賞遊技実行制御部362及び特図B抽選部354と接続されている。特図A抽選部352は、入賞判定部350からの指示信号に基づき、大入賞遊技実行制御部360における大入賞遊技状況、V入賞遊技実行制御部362におけるV入賞遊技状況、及び特図B抽選部354から特図抽選状況や保留メモリ358内の各情報を取得する。特図A抽選部352には、上記保留メモリ358が接続されていないので、上記大当たり遊技中、小当たり遊技中又は特図抽選中や特図抽選保留中において、特図抽選を実行することができない構成となっている。   On the other hand, the special figure A lottery section 352 is connected to the big prize game execution control section 360, the V prize game execution control section 362, and the special figure B lottery section 354. Based on the instruction signal from the winning determination unit 350, the special figure A lottery unit 352 receives the big winning game situation in the big winning game execution control unit 360, the V winning game situation in the V winning game execution control unit 362, and the special figure B lottery. The special drawing lottery status and each information in the holding memory 358 are acquired from the unit 354. Since the holding memory 358 is not connected to the special figure A lottery unit 352, the special figure lottery can be executed during the big hit game, the small hit game, or during the special figure lottery or during the special figure lottery hold. The configuration is not possible.

なお、特図A抽選部352及び特図B抽選部354は、抽選結果判定部364と接続されている。特図A抽選部352及び特図B抽選部354は、特図抽選において乱数カウンタ356から取得した乱数値情報を抽選結果判定部364へ出力する。   The special figure A lottery unit 352 and the special figure B lottery unit 354 are connected to the lottery result determination unit 364. The special figure A lottery unit 352 and the special figure B lottery unit 354 output the random value information acquired from the random number counter 356 in the special figure lottery to the lottery result determination unit 364.

抽選結果判定部364は、当たり値メモリ366と接続されている。当たり値メモリ366は、各特図抽選の当たりとなる乱数値を記憶している。抽選結果判定部364は、当たり値メモリ366に記憶された当たり値に基づいて、特図A抽選部352又は特図B抽選部354から入力された乱数値情報が直当たり又は小当たりの何れかを判定する。   The lottery result determination unit 364 is connected to the winning value memory 366. The winning value memory 366 stores a random number value to be won in each special drawing lottery. Based on the winning value stored in the winning value memory 366, the lottery result determination unit 364 determines whether the random value information input from the special figure A lottery part 352 or the special figure B lottery part 354 is a direct hit or a small hit. Determine.

抽選結果判定部364は、大入賞遊技実行制御部360及びV入賞遊技実行制御部362と接続されている。抽選結果判定部364は、判定結果に基づき、直当たりのときには大入賞遊技実行制御部360へ直当たり情報を出力する。一方、抽選結果判定部364は、判定結果に基づき、小当たりのときにはV入賞遊技実行制御部362へ小当たり情報を出力する。   The lottery result determination unit 364 is connected to the big prize game execution control unit 360 and the V prize game execution control unit 362. Based on the determination result, the lottery result determination unit 364 outputs the direct hit information to the special winning game execution control unit 360 when the direct hit is made. On the other hand, the lottery result determination unit 364 outputs small hitting information to the V winning game execution control unit 362 based on the determination result.

大入賞遊技実行制御部360は、抽選結果判定部364からの直当たり情報に基づいて、大入賞遊技の実行を制御する。ここで、大入賞遊技実行制御部360は、アタッカーソレノイド308が接続されている。大入賞遊技実行制御部360は、大入賞遊技の状況に応じて当該アタッカーソレノイド308を制御してアタッカー110を開閉させる。   The special winning game execution control unit 360 controls the execution of the special winning game based on the direct hit information from the lottery result determination unit 364. Here, the attacker solenoid 308 is connected to the special prize game execution control unit 360. The big prize game execution control unit 360 controls the attacker solenoid 308 to open and close the attacker 110 according to the situation of the big prize game.

アタッカーセンサ304が、アタッカー110への遊技球PBの入賞を検知すると、入賞信号を入賞判定部350へ出力する。入賞信号判定部350は、大入賞遊技実行制御部360へ入賞信号を出力する。   When the attacker sensor 304 detects the winning of the game ball PB to the attacker 110, it outputs a winning signal to the winning determination unit 350. The winning signal determination unit 350 outputs a winning signal to the big winning game execution control unit 360.

大入賞遊技実行制御部360は、アタッカー開放タイマ360A、アタッカー入賞カウンタ360B、ラウンドRカウンタ360Cを備えている。当該アタッカー開放タイマ360Aは、アタッカー110の開放時間をカウントする。また、当該アタッカー入賞カウンタ360Bは、入賞判定部350を介して入力されたアタッカーセンサ304からの入賞信号に基づいて、アタッカー110への遊技球PBの入賞球数をカウントする。また、ラウンドRカウンタ360Cは、複数ラウンドからなる大入賞遊技のラウンド数をカウントする。 Big winning game execution control unit 360 includes attacker open timer 360A, the attacker winning counter 360B, a round R 1 counter 360C. The attacker opening timer 360A counts the opening time of the attacker 110. The attacker winning counter 360 </ b> B counts the number of winning balls of the game ball PB to the attacker 110 based on the winning signal from the attacker sensor 304 input via the winning determination unit 350. In addition, the round R 1 counter 360C counts the number of rounds of the big winning game composed of a plurality of rounds.

一方、V入賞遊技実行制御部362は、抽選結果判定部364からの小当たり情報に基づいて、小当たり遊技の実行を制御する。V入賞遊技実行制御部362は、羽根部材ソレノイド210が接続されている。V入賞遊技実行制御部362は、小当たり遊技の状況に応じて当該羽根部材ソレノイド210を制御して羽根部材202を開閉させる。   On the other hand, the V winning game execution control unit 362 controls the execution of the small hit game based on the small hit information from the lottery result determination unit 364. The V prize game execution control unit 362 is connected to the blade member solenoid 210. The V winning game execution control unit 362 controls the blade member solenoid 210 to open and close the blade member 202 according to the state of the small hit game.

また、V入賞遊技実行制御部362は、羽根部材開放タイマ362A、羽根部材開放カウンタ362B、役物入賞カウンタ362C、ラウンドRカウンタ362Dを備えている。当該羽根部材開放タイマ362Aは、羽根部材202の開放時間をカウントする。羽根部材開放カウンタ362Bは、羽根部材202の開放回数をカウントする。役物入賞カウンタ362Cは、入賞判定部350を介して入力された受入センサ212からの入賞信号に基づいて、センター役物105内へ受け入れられた遊技球PBの球数をカウントする。V入賞したラウンドRカウンタ362Dは、複数ラウンドからなる小当たり遊技のラウンド数をカウントする。 Also, V winning the game execution control unit 362 is provided with blade members open timer 362A, the blade members open counter 362B, character object winning counter 362C, a round R 2 counter 362D. The blade member opening timer 362A counts the opening time of the blade member 202. The blade member opening counter 362B counts the number of times the blade member 202 is opened. The prize winning counter 362 </ b> C counts the number of game balls PB received into the center bonus 105 based on a winning signal from the receiving sensor 212 input via the winning determination unit 350. Round R 2 counter 362D that V winning counts the number of rounds small prize game consisting of a plurality of rounds.

ここで、特図抽選による小当たりの場合、V入賞遊技実行制御部362は、羽根部材開放タイマ362Aに基づき、羽根部材ソレノイド210を制御して所定時間(本実施の形態では、0.5秒)羽根部材202を開放する。当該羽根部材202の開放により、センター役物105へ受入れられた遊技球PBがV入賞したことをV入賞センサ260が検出すると、V入賞検出センサ260は入賞信号を入賞判定部350へ出力する。   Here, in the case of a small hit by special drawing lottery, the V winning game execution control unit 362 controls the wing member solenoid 210 based on the wing member release timer 362A for a predetermined time (in this embodiment, 0.5 seconds). ) Open the blade member 202. When the V winning sensor 260 detects that the game ball PB received by the center accessory 105 has won V due to the opening of the blade member 202, the V winning detection sensor 260 outputs a winning signal to the winning determination unit 350.

入賞判定部350は、当たり種類抽選部368と接続されている。当たり種類抽選部368は、入賞判定部350からの入力に基づき、当たり種類の抽選を行う。具体的には、当たり種類抽選部368は、乱数カウンタ356及び抽選結果判定部364と接続されている。当たり種類抽選部368は、乱数カウンタ356から乱数値を取得し、取得した乱数値情報を抽選結果判定部364へ出力する。抽選結果判定部364は、当たり値メモリ366に記憶された当たり値に基づいて、大入賞遊技かV入賞遊技かを判定する。   The winning determination unit 350 is connected to the winning type lottery unit 368. The winning type lottery unit 368 performs a winning type lottery based on the input from the winning determination unit 350. Specifically, the winning type lottery unit 368 is connected to the random number counter 356 and the lottery result determination unit 364. The winning type lottery unit 368 acquires a random value from the random number counter 356 and outputs the acquired random value information to the lottery result determination unit 364. Based on the winning value stored in the winning value memory 366, the lottery result determining unit 364 determines whether it is a big winning game or a V winning game.

大入賞遊技の場合、抽選結果判定部364は、上記と同様に指示信号を大入賞遊技実行制御部360へ出力する。一方、V入賞遊技の場合、抽選結果判定部364は、V入賞情報をV入賞遊技実行制御部362へ出力し、これによりV入賞遊技実行制御部362においてV入賞遊技の実行が制御されることとなる。   In the case of a big prize game, the lottery result determination unit 364 outputs an instruction signal to the big prize game execution control unit 360 as described above. On the other hand, in the case of the V prize game, the lottery result determination unit 364 outputs the V prize information to the V prize game execution control unit 362 so that the V prize game execution control unit 362 controls the execution of the V prize game. It becomes.

V入賞遊技の実行において、V入賞遊技実行制御部362は、羽根部材ソレノイド210を制御して羽根部材202を開放する。このとき、開放された羽根部材202から遊技球PBがセンター役物105へ入ると、受入れセンサ212が検知する。受入れセンサ212は、入賞判定部350と接続されている。受入れセンサ212が検出した入賞情報は、入賞判定部350を介して、V入賞遊技実行制御部362へ入力されるようになっている。   In the execution of the V winning game, the V winning game execution control unit 362 controls the blade member solenoid 210 to open the blade member 202. At this time, when the game ball PB enters the center accessory 105 from the opened blade member 202, the receiving sensor 212 detects. The acceptance sensor 212 is connected to the winning determination unit 350. The winning information detected by the acceptance sensor 212 is input to the V winning game execution control unit 362 via the winning determination unit 350.

以下に本実施の形態の作用を説明する。   The operation of this embodiment will be described below.

(エラーの監視レベルの設定)
本実施の形態に係るパチンコ機10は、ガラス枠16の上部2箇所の角部には、エラーランプとして機能する3連表示部62が設けられており、何らかのエラーが発生すると、この3連表示部62の点灯色でエラー内容が認識できる。
(Error monitoring level setting)
Pachinko machine 10 according to this embodiment, the corner portions of the upper two locations of the glass frame 16 is triple the display unit 62 is provided with a function as an error lamp, if any of these errors occur, the 3 The error content can be recognized by the lighting color of the continuous display section 62.

また、エラー監視用制御部70は、前記3連表示部62のみならず、前記パチンコ機10の周囲に設けられた演出部56及びスピーカ60を報知制御対象として制御するようになっている。   Further, the error monitoring control unit 70 controls not only the triple display unit 62 but also the rendering unit 56 and the speaker 60 provided around the pachinko machine 10 as notification control targets.

遊技中に発生したエラーとは、遊技盤18面近傍で磁力を検出した場合、遊技盤18に振動が起きた場合、ガラス枠16等が開放した場合、遊技中の遊技球PBの不正な入賞があった場合等である。   An error generated during a game is an illegal winning of a game ball PB during a game when a magnetic force is detected near the surface of the game board 18, a vibration occurs in the game board 18, a glass frame 16 is opened, etc. This is the case.

エラー監視用制御部70には、主制御部150から、RAMクリア信号と、不正入賞信号が入力されるようになっており、前記センサによるエラー監視と同時に監視する。   The error monitoring control unit 70 receives a RAM clear signal and an illegal winning signal from the main control unit 150, and monitors them simultaneously with error monitoring by the sensor.

ここで、本実施の形態では、切替スイッチ72を設置し、店員等が操作可能とした。切替スイッチ72は、3段階(3接点)切替タイプであり、この切替スイッチ72の切替操作位置に基づいて、記憶装置70Bに予め定めた3段階の報知形態から1つの報知形態が選択されるようになっている。3段階の報知形態は、報知対象は同一であるが、相対的に報知形態の強度(報知レベル)が異なっている。このため、店の状況によって、適正な報知形態を選択することができる。   Here, in the present embodiment, the changeover switch 72 is installed so that the store clerk can operate it. The changeover switch 72 is a three-stage (three-contact) switching type, and one notification form is selected from the three-stage notification forms predetermined for the storage device 70B based on the switching operation position of the changeover switch 72. It has become. In the three-stage notification form, the notification target is the same, but the strength (notification level) of the notification form is relatively different. For this reason, an appropriate notification form can be selected depending on the situation of the store.

(パチンコ機10の遊技の流れ(一例))
パチンコ機10による遊技では、遊技者が発射ハンドル26を操作すると、一球ずつ発射装置によって上方へ発射される。発射された遊技球PBは、外レール102に沿って遊技盤18の遊技領域19に打ち込まれ、遊技釘や風車、入賞口等の各種役物74、105、107、108A、109、110に当たり方向を変えながら遊技領域19内を落下する。そして、入賞せずに遊技領域19の下端部に至った遊技球PBはアウト口112からパチンコ機10内に回収される。
(Game flow of pachinko machine 10 (example))
In the game using the pachinko machine 10, when the player operates the launch handle 26, the launch device 26 launches the ball one by one upward. The launched game ball PB is driven along the outer rail 102 into the game area 19 of the game board 18 and hits various kinds of actors 74, 105, 107, 108A, 109, 110 such as game nails, windmills, winning holes, etc. The game area 19 is dropped while changing. Then, the game ball PB that has reached the lower end of the game area 19 without winning a prize is collected into the pachinko machine 10 from the out port 112.

また、遊技球PBが遊技領域19内に設けた入賞口108A、108B、110やセンター役物105内に入賞したり、通過ゲート107を通過すると、それぞれの遊技仕様に基づく処理(例えば、抽選等)が実行されると共に、LCD106への画像表示演出、スピーカ60を用いた音演出等が実行される。   Further, when the game ball PB wins in the winning holes 108A, 108B, 110 provided in the game area 19 or the center bonus 105 or passes through the passing gate 107, processing based on the respective game specifications (for example, lottery etc.) ) Is executed, and an image display effect on the LCD 106, a sound effect using the speaker 60, and the like are executed.

(遊技仕様の一例)
図9、図10のフローチャートに従い、本実施の形態に係るパチンコ機全体としての遊技仕様に基づく遊技の流れの一例を示す。
(Example of game specifications)
An example of a game flow based on the game specifications of the entire pachinko machine according to the present embodiment will be described according to the flowcharts of FIGS.

ステップ400では、特図A始動入賞口108Aに遊技球PBが入賞したか否かが判断される。肯定判定されると、ステップ402へ移行する。   In step 400, it is determined whether or not the game ball PB has won the special figure A start winning opening 108A. If a positive determination is made, the process proceeds to step 402.

ステップ402では、特図Aにおける特図抽選を実行可能か否かが判断される。このとき、例えば、特図Bにおける特図抽選の実行中又は実行保留中か否か、大入賞遊技中又はV入賞遊技中か否か等が判断される。いずれにも該当しない場合に、特図抽選が実行可能となる。   In step 402, it is determined whether or not the special drawing lottery in the special drawing A can be executed. At this time, for example, it is determined whether or not the special drawing lottery in the special drawing B is being executed or on hold, whether or not a big prize game or a V prize game is being executed, or the like. If none of these apply, a special drawing lottery can be executed.

ステップ402で肯定判定されると、ステップ404へ移行し、特図抽選が実行される。次のステップ406では、特図抽選の結果(直当たりか小当たりか)が判定される。本実施の形態では、直当たりが1/397、小当たりが396/397(直当たり:小当たり=1:396)に設定されているが、遊技仕様により適宜選択確率を決めればよい。また、落選(外れ)を導入してもよい。ステップ406で直当たりと判定されると、ステップ408へ移行する。   If an affirmative determination is made in step 402, the process proceeds to step 404, and a special drawing lottery is executed. In the next step 406, the result of special drawing lottery (whether direct hit or small hit) is determined. In this embodiment, the direct hit is set to 1/397 and the small hit is set to 396/397 (direct hit: small hit = 1: 396). However, the selection probability may be appropriately determined according to the game specifications. Moreover, you may introduce a loss (disappearance). If it is determined in step 406 that it is a direct hit, the process proceeds to step 408.

また、このステップ404における特図抽選時には、直当たりか小当たりかの抽選の他に、以下の抽選が同時に実行される。即ち、小当たりの場合には、羽根部材202は1回開きか3回開きか、及びその特図抽選演出の開始から羽根部材202の開放までの時間、V入賞後の遊技状態は大入賞遊技かV入賞遊技(カップインチャレンジ)か、及び、V入賞後に大入賞遊技となる場合には、そのラウンド数(本実施の形態では16R、8R、3Rのいずれか)を抽選で決定する。また、直当たりによる大当たり及び小当たり後のV入賞による大当たりに伴う大当たり遊技後の特典遊技としての時短遊技の付加の有無、及び時短付加有の場合はその回数(本実施の形態では10回か50回のいずれか)も全てこの特図抽選時に同時に抽選で決定される。尚、直当たりの場合には、必ずラウンド数16の大入賞遊技が選択され、その大入賞遊技の後は小当たりの場合と同じく抽選により、0回、10回又は50回の時短遊技が特典として付与される。   In addition, during the special drawing lottery in step 404, the following lottery is simultaneously executed in addition to the direct winning or the small winning lottery. That is, in the case of a small hit, whether the wing member 202 is opened once or three times, the time from the start of the special drawing lottery effect until the opening of the wing member 202, and the gaming state after the V prize is a big prize game If it is a V prize game (cup-in challenge) or a big prize game after a V prize, the number of rounds (in this embodiment, any of 16R, 8R, 3R) is determined by lottery. In addition, whether or not a short-time game is added as a bonus game after a jackpot game due to a jackpot due to a jackpot by direct hit and a V-winning after a small win, and the number of times when a short-time bonus is added (in this embodiment, 10 times Any of 50 times) is determined by lottery at the same time as this special drawing lottery. In the case of a direct hit, a grand prize game with 16 rounds is always selected, and after the big prize game, a short-time game of 0 times, 10 times or 50 times is a bonus by lottery as in the case of a small win. As given.

一方、ステップ406で小当たりと判定されると、ステップ407へ移行する。ステップ407では、設定された演出時間が最長のものか否かが判断され、否定判定された場合は、ステップ410へ移行し、肯定判定された場合はステップ411へ移行する。   On the other hand, if it is determined in step 406 that the game is a small hit, the process proceeds to step 407. In step 407, it is determined whether or not the set production time is the longest. If a negative determination is made, the process proceeds to step 410. If an affirmative determination is made, the process proceeds to step 411.

ステップ410では、羽根部材202を1回、所定時間(本実施の形態では、0.5秒)開放し、ステップ412へ移行する。また、ステップ411では、羽根部材202を3回、所定時間(本実施の形態では、0.5秒)開放し、ステップ412へ移行する。   In step 410, the blade member 202 is opened once for a predetermined time (in this embodiment, 0.5 seconds), and the process proceeds to step 412. In step 411, the blade member 202 is opened three times for a predetermined time (in this embodiment, 0.5 seconds), and the process proceeds to step 412.

ここで、ステップ410とステップ411との間に見られる差異は、羽根部材202の開放回数の違いであるが、ステップ407で判断される最長時間の演出による小当たりは、言い換えれば、直当たり演出の落選に相当するものであり、この直当たりの期待感を持って演出が実行されたにも関わらず、落選したため、遊技者に僅かではあるが、通常の演出後の羽根部材202の開放よりも有利とする意味合いを持たせたものである。この3回の開放により、センター役物105内へ遊技球PBが流入する確率を高めることができる。   Here, the difference seen between step 410 and step 411 is the difference in the number of times the blade member 202 is opened, but the small hit by the effect of the longest time determined in step 407 is, in other words, the direct hit effect. In spite of the fact that the performance was executed with this direct expectation, the player was elected, and although it was a little to the player, the opening of the blade member 202 after the normal performance was slight. Is also given an advantageous meaning. By the three times of opening, the probability that the game ball PB flows into the center accessory 105 can be increased.

このように、羽根部材202の開放回数(1回又は3回)は、LCD106による演出と同期して実行されるものであるが、羽根部材202の開放制御は主制御部150、LCD106を用いた演出制御は演出制御部152であり、このLCD106による演出の詳細は、図20に基づき、後述する。   As described above, the number of times the blade member 202 is opened (one or three times) is executed in synchronization with the effect produced by the LCD 106, but the opening control of the blade member 202 is performed using the main control unit 150 and the LCD 106. The production control is the production control unit 152, and the details of the production by the LCD 106 will be described later with reference to FIG.

ステップ412では、所定時間経過するのを待って、ステップ414へ移行する。   In step 412, the process proceeds to step 414 after waiting for a predetermined time.

ステップ414では、遊技球PBがセンター役物105内に入りV入賞したか否かが判定される。肯定判定されると、ステップ416へ移行する。   In step 414, it is determined whether or not the game ball PB has entered the center accessory 105 and won a V prize. If a positive determination is made, the process proceeds to step 416.

ステップ416では、ステップ404の特図抽選時の抽選結果に従って、大入賞遊技かV入賞遊技かの当たり種類が実行される。例えば、本実施の形態では、大入賞遊技とV入賞遊技の割合を33:67に設定する。さらに、大入賞遊技のラウンド数を複数種類(16R、8R、3R)設け、それぞれ11:11:11に設定する(16R:8R:3R:V入賞遊技=11:11:11:67)。   In step 416, according to the lottery result at the time of the special drawing lottery of step 404, the winning type of the big winning game or the V winning game is executed. For example, in this embodiment, the ratio between the big prize game and the V prize game is set to 33:67. Furthermore, the number of rounds of the grand prize game is set to a plurality of types (16R, 8R, 3R), and each is set to 11:11:11 (16R: 8R: 3R: V prize game = 11: 11: 11: 67).

ステップ416で大入賞遊技と判定された場合には、ステップ408へ移行し、抽選結果に応じたラウンド数の大入賞遊技処理が実行され、時短遊技が付加されている場合には、その後の時短遊技が実行される。一方、ステップ416でV入賞遊技と判定された場合には、ステップ418へ移行し、V入賞遊技処理が実行され、時短遊技が付加されている場合には、その後の時短遊技が実行される。これにより、本ルーチンは終了する。   If it is determined in step 416 that the game is a big prize game, the process proceeds to step 408, and a big prize game process with the number of rounds corresponding to the lottery result is executed. A game is executed. On the other hand, if it is determined in step 416 that the game is a V-win game, the process proceeds to step 418, where a V-win game process is executed. If a time-short game is added, the subsequent time-short game is executed. Thereby, this routine is completed.

なお、ステップ400、ステップ402、ステップ414で否定判定された場合、本ルーチンは終了する。   If a negative determination is made in step 400, step 402, or step 414, the routine ends.

一方、ステップ450では、特図B始動入賞口108Bへの入賞が保留されているか否かが判定される。   On the other hand, in step 450, it is determined whether or not winning at the special figure B start winning opening 108B is suspended.

ステップ450で肯定判定されると、ステップ452へ移行し、保留球数(本実施の形態では、最大4球)を1減算してステップ456へ移行する。   If an affirmative determination is made in step 450, the process proceeds to step 452, and 1 is subtracted from the number of reserved balls (maximum 4 balls in the present embodiment), and the process proceeds to step 456.

一方、ステップ450で否定判定されると、ステップ454へ移行する。ステップ454で、特図B始動入賞口108Bに遊技球PBが入賞したか否かが判定され、肯定判定されるとステップ456へ移行する。 On the other hand, if a negative determination is made in step 450, the process proceeds to step 454. In step 454, it is determined whether or not the game ball PB has won the special figure B start winning opening 108B . If the determination is affirmative, the process proceeds to step 456.

次のステップ456では、特図抽選が実行される。次のステップ458では、特図抽選の結果(直当たりか小当たりか)が判定される。本実施の形態では、直当たりが1/397、小当たりが396/397(直当たり:小当たり=1:396)に設定されているが、遊技仕様により適宜選択確率を決めればよい。また、落選(外れ)を導入してもよい。さらに、当該比率は、特図Bによる特図抽選と特図Aにおける特図抽選とで異ならせてもよい。ステップ458で直当たりと判定されると、ステップ408へ移行する。   In the next step 456, a special drawing lottery is executed. In the next step 458, the result of special drawing lottery (direct hit or small hit) is determined. In this embodiment, the direct hit is set to 1/397 and the small hit is set to 396/397 (direct hit: small hit = 1: 396). However, the selection probability may be appropriately determined according to the game specifications. Moreover, you may introduce a loss (disappearance). Further, the ratio may be different between the special drawing lottery with the special drawing B and the special drawing lottery with the special drawing A. If it is determined in step 458 that it is a direct hit, the process proceeds to step 408.

また、このステップ456における特図抽選時には、直当たりか小当たりかの抽選の他に、以下の抽選が同時に実行される。即ち、小当たりの場合には、羽根部材202は1回開きか3回開きか、及びその特図抽選演出の開始から羽根部材202の開放までの時間、V入賞後の遊技状態は大入賞遊技かV入賞遊技(カップインチャレンジ)か、及び、V入賞後に大入賞遊技となる場合には、そのラウンド数(本実施の形態では16R、8R、3Rのいずれか)を抽選で決定する。また、直当たりによる大当たり及び小当たり後のV入賞による大当たりに伴う大当たりの遊技後の特典遊技としての時短遊技の付加の有無、及び時短付加有の場合はその回数(本実施の形態では10回か50回のいずれか)も全てこの特図抽選時に同時に抽選で決定される。尚、直当たりの場合には、必ずラウンド数16の大入賞遊技が選択され、その大入賞遊技の後は小当たりの場合と同じく抽選により、0回、10回又は50回の時短遊技が特典として付与される。   In addition, at the time of special drawing lottery in step 456, the following lottery is executed simultaneously in addition to the direct hit or small hit lottery. That is, in the case of a small hit, whether the wing member 202 is opened once or three times, the time from the start of the special drawing lottery effect until the opening of the wing member 202, and the gaming state after the V prize is a big prize game If it is a V prize game (cup-in challenge) or a big prize game after a V prize, the number of rounds (in this embodiment, any of 16R, 8R, 3R) is determined by lottery. In addition, whether or not a short-time game is added as a bonus game after a jackpot game due to a jackpot due to a jackpot by direct hit or a V-winning after a small win, and the number of times when a short-time bonus is added (in this embodiment, 10 times) Or 50 times) are all determined by lottery at the same time as this special drawing lottery. In the case of a direct hit, a grand prize game with 16 rounds is always selected, and after the big prize game, a short-time game of 0 times, 10 times or 50 times is a bonus by lottery as in the case of a small win. As given.

一方、ステップ458で小当たりと判定されると、ステップ459へ移行する。ステップ459では、設定された演出時間が最長のものか否かが判断され、否定判定された場合は、ステップ460へ移行し、肯定判定された場合はステップ461へ移行する。   On the other hand, if it is determined in step 458 that the game is a small hit, the process proceeds to step 459. In step 459, it is determined whether or not the set production time is the longest. If a negative determination is made, the process proceeds to step 460. If an affirmative determination is made, the process proceeds to step 461.

ステップ460では、羽根部材202を1回、所定時間(本実施の形態では、0.5秒)開放し、ステップ462へ移行する。また、ステップ461では、羽根部材202を3回、所定時間(本実施の形態では、0.5秒)開放し、ステップ462へ移行する。   In step 460, the blade member 202 is released once for a predetermined time (in this embodiment, 0.5 seconds), and the process proceeds to step 462. In step 461, the blade member 202 is opened three times for a predetermined time (in this embodiment, 0.5 seconds), and the process proceeds to step 462.

ここで、羽根部材202の開放回数の違いは、最長時間の演出による小当たりは、言い換えれば、直当たり演出の落選に相当するものであり、この直当たりの期待感を持って演出が実行されたにも関わらず、落選したため、遊技者に僅かではあるが、通常の演出後の羽根部材202の開放よりも有利とする意味合いを持たせたものである。この3回の開放により、センター役物105内へ遊技球PBが流入する確率を高めることができる。   Here, the difference in the number of times the blade member 202 is opened corresponds to the small hit by the production of the longest time, in other words, it corresponds to a loss of the direct hit production, and the production is executed with this direct expectation. In spite of this, because the player has been selected, the player has a meaning that is slightly more advantageous than the opening of the blade member 202 after the normal performance. By the three times of opening, the probability that the game ball PB flows into the center accessory 105 can be increased.

このように、羽根部材202の開放回数(1回又は3回)は、LCD106による演出と同期して実行されるものであるが、羽根部材202の開放制御は主制御部150、LCD106を用いた演出制御は演出制御部152であり、このLCD106による演出の詳細は、図20に基づき、後述する。   As described above, the number of times the blade member 202 is opened (one or three times) is executed in synchronization with the effect produced by the LCD 106, but the opening control of the blade member 202 is performed using the main control unit 150 and the LCD 106. The production control is the production control unit 152, and the details of the production by the LCD 106 will be described later with reference to FIG.

ステップ462では、所定時間経過するのを待って、ステップ464へ移行する。   In step 462, the process proceeds to step 464 after waiting for a predetermined time.

ステップ464では、遊技球PBがセンター役物105内に入りV入賞したか否かが判定される。肯定判定されると、ステップ466へ移行する。   In step 464, it is determined whether or not the game ball PB has entered the center accessory 105 and won a V prize. If a positive determination is made, the process proceeds to step 466.

ステップ466では、ステップ456の特図抽選時の抽選結果に従って、大入賞遊技かV入賞遊技かの当たり種類が実行される。例えば、本実施の形態では、大入賞遊技とV入賞遊技の割合を90:10に設定する。さらに、大入賞遊技のラウンド数を複数種類(16R、8R、3R)設け、それぞれ30:30:30に設定する(16R:8R:3R:V入賞遊技=30:30:30:10)。   In step 466, the winning type of the big winning game or the V winning game is executed according to the lottery result at the time of the special drawing lottery in step 456. For example, in the present embodiment, the ratio between the big prize game and the V prize game is set to 90:10. Furthermore, the number of rounds of the big winning game (16R, 8R, 3R) is set and set to 30:30:30 (16R: 8R: 3R: V winning game = 30: 30: 30: 10).

ステップ466で大入賞遊技と判定された場合には、ステップ408へ移行し、抽選結果に応じたラウンド数の大入賞遊技処理が実行され、時短遊技が付加されている場合には、その後の時短遊技が実行される。一方、ステップ466でV入賞遊技と判定された場合には、ステップ418へ移行し、V入賞遊技処理が実行され、時短遊技が付加されている場合には、その後の時短遊技が実行される。これにより、本ルーチンは終了する。   If it is determined in step 466 that the game is a big prize game, the process proceeds to step 408, and a big prize game process with the number of rounds corresponding to the lottery result is executed. A game is executed. On the other hand, if it is determined in step 466 that the game is a V-win game, the process proceeds to step 418, where a V-win game process is executed. If a time-short game is added, the subsequent time-short game is executed. Thereby, this routine is completed.

なお、ステップ454、ステップ464で否定判定された場合、本ルーチンは終了する。   Note that if a negative determination is made in step 454 or step 464, this routine ends.

図11には、上記ステップ408における大入賞遊技処理の流れが示されている。   FIG. 11 shows the flow of the special winning game process in step 408.

ステップ500において、ラウンドRカウンタ360Cの大入賞遊技のラウンド数Rが0に設定される。次のステップ502では、アタッカー開放タイマ360A、アタッカー入賞カウンタ360Bがリセットされる。さらに次のステップ504では、上記ラウンドRカウンタ360Cのラウンド数Rに1を加え、ステップ506へ移行する。 In step 500, the round number R 1 of big winning game rounds R 1 counter 360C is set to zero. In the next step 502, the attacker release timer 360A and the attacker winning prize counter 360B are reset. Further, in next step 504, one round number R 1 of the round R 1 counter 360C is added, the process proceeds to step 506.

ステップ506では、アタッカー110が開放されると共に、アタッカー開放タイマ360Aがスタートされる。   In step 506, the attacker 110 is released and the attacker release timer 360A is started.

次のステップ508では、アタッカー110への遊技球PBの入賞球数が10個あるか否かを判定する。ステップ508で否定判定されると、ステップ510へ移行する。   In the next step 508, it is determined whether or not there are ten winning balls of the game ball PB for the attacker 110. If a negative determination is made in step 508, the process proceeds to step 510.

ステップ510では、アタッカー110の開放時間が所定時間(本実施の形態では30秒)を超えたか否かを判定する。ステップ510で否定判定されると、ステップ506へ戻る。   In step 510, it is determined whether or not the opening time of the attacker 110 has exceeded a predetermined time (30 seconds in the present embodiment). If a negative determination is made in step 510, the process returns to step 506.

一方、ステップ508で肯定判定された場合、及びステップ510で肯定判定された場合にはステップ512へ移行する。ステップ512では、アタッカー110が閉鎖される。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step 508 and an affirmative determination is made in step 510, the process proceeds to step 512. In step 512, the attacker 110 is closed.

次のステップ514では、ラウンドRが所定ラウンドか否かが判定される。例えば、特図A始動入賞による特図抽選(ステップ406)で直当たりとなった場合には2ラウンド、特図B始動入賞による特図抽選(ステップ456)で直当たりとなった場合には16ラウンドが設定される。また、特図抽選により小当たりとなったときの羽根部材202開放後のV入賞による当たり種類抽選(ステップ416又はステップ466)で大入賞遊技となった場合には抽選により16ラウンド、8ラウンド、3ラウンドが設定される。 In the next step 514, the round R 1 whether the predetermined rounds is determined. For example, when a special drawing lottery (step 406) is won by the special figure A start winning, two rounds are obtained, and when a special drawing lottery (step 456) is won by the special figure B starting winning is 16 rounds. A round is set. In addition, if the winning type lottery (step 416 or step 466) by the V winning after the blade member 202 is released when the special figure lottery is won, it becomes 16 rounds, 8 rounds by lottery, Three rounds are set.

従って、ステップ514では、上記設定されたラウンドか否か判定されることとなる。ステップ514で否定判定されると、ステップ502へ戻り、肯定判定されるとステップ516へ移行する。   Therefore, in step 514, it is determined whether or not the round is set. If a negative determination is made in step 514, the process returns to step 502, and if a positive determination is made, the process proceeds to step 516.

ステップ516では、時短遊技処理が実行される。ここで、時短遊技とは、普図抽選に必要な時間を通常よりも短くし、かつ当選したときの電動チューリップ109の開放時間を長くした状態での遊技のことをいう。   In step 516, a time-saving game process is executed. Here, the short-time game refers to a game in which the time required for the regular drawing lottery is made shorter than usual and the opening time of the electric tulip 109 when winning is made longer.

例えば、通常遊技では、普図抽選に必要な時間が30秒で、電動チューリップ109の開放時間が0.5秒であるのに対し、時短遊技では、普図抽選に必要な時間が0.5秒で、電動チューリップ109の開放時間が6秒に設定する。このような遊技状態の変化により、特図B始動入賞口108Bの始動入賞確率を変化させることが可能となる。   For example, in a normal game, the time required for the general drawing lottery is 30 seconds and the opening time of the electric tulip 109 is 0.5 seconds, whereas in the short-time game, the time required for the general drawing lottery is 0.5. In seconds, the opening time of the electric tulip 109 is set to 6 seconds. By such a change in the gaming state, it is possible to change the start winning probability of the special figure B start winning port 108B.

本実施の形態では、直当たりによる大入賞遊技後には抽選で10回又は高確率での50回(有効始動入賞回数)の時短遊技を付し、時短遊技からの大当たりによる大入賞遊技後には抽選で10回又は50回の時短遊技を付す。また、直当たりからの場合も時短遊技からの場合も抽選により大入賞遊技後の時短遊技を1回も得られない(時短回数0)場合もある。これにより本ルーチンは終了する。   In this embodiment, after winning a winning game with a direct hit, a short-time game of 10 times or a high probability of 50 times (effective start winning number) is attached, and after a big winning game with a jackpot from a short-time game, the lottery Attach a short game of 10 or 50 times. In addition, there is a case where a short-time game after a big prize game cannot be obtained once by lottery even when the game is a direct hit or a short-time game (number of short-time games is 0). Thus, this routine ends.

なお、これらの時短回数の抽選は、当該大入賞遊技開始のための必要条件である特図A始動入賞口108A又は特図B始動入賞口108Bへの遊技球PBの入賞時に特図抽選と共に予め実行されている。   In addition, these short-time lottery draws in advance together with the special drawing lottery when the game ball PB wins the special figure A starting winning port 108A or the special figure B starting winning port 108B, which is a necessary condition for starting the big prize game. It is running.

このステップ516における時短遊技の有無、並びに回数の報知は、大当たり処理中にLCDを用いて実行されるようになっており、このLCD106を用いた時短遊技有無及び回数報知の演出制御に関しては後述する(図21〜図29参照)。   The notification of the presence / absence of the short-time game and the number of times in this step 516 is executed using the LCD during the jackpot process, and the effect control of the short-time game presence / absence notification using the LCD 106 will be described later. (See FIGS. 21 to 29).

上記実施の形態では、大入賞遊技後の時短遊技の回数を直当たりの場合と時短遊技からの大当たりの場合とで明確に分けて、各遊技後の連荘確率に変化を持たせているが、大入賞遊技後の時短回数は必ずしも双方で変える必要はなく、それぞれ抽選で10回又は50回の時短回数が付与されるようにしてもよい。   In the above embodiment, the number of short-time games after a big prize game is clearly divided into the case of a direct hit and the case of a big win from a short-time game, and the range game probability after each game has a change. It is not always necessary to change the number of time reductions after the big prize game, and the number of time reductions may be given 10 times or 50 times by lottery.

なお、上述の時短回数0は一方の大入賞遊技後にだけ付与されるものであってもよく、また、例えば直当たりからの大入賞遊技後の時短遊技は、全ての場合において50回付与され、時短遊技からの大当たりの場合は、抽選により0回、10回又は50回の何れかの時短回数が付与されるようにしてもよい。これにより、直当たりの場合と時短遊技からの大当たりの場合とで各遊技後の連荘確率を更に大きく変化させることができる。   In addition, the above-mentioned short time 0 may be given only after one big winning game, for example, the short time game after the big winning game from the direct hit is given 50 times in all cases, In the case of a big hit from a short-time game, a short-time number of 0, 10 or 50 may be given by lottery. As a result, the probability of consecutive games after each game can be changed more greatly in the case of a direct hit and in the case of a big win from a short-time game.

また、仕様により、直当たりの場合と時短遊技からの大当たりの場合とのいずれにおいても大入賞遊技後の時短遊技は、同じ確率で抽選により0回、10回又は50回の何れかとすることもできる。   In addition, depending on the specifications, the short-time game after the big prize game can be either 0, 10 or 50 by lottery with the same probability in both cases of direct hit and big win from short-time game. it can.

さらに、大入賞遊技後の時短遊技の回数をそれぞれ0回、10回又は50回の場合があり、しかも各時短回数の発生確率を同確率とすることにより、各大入賞遊技後の連荘確率が同じとなり、遊技のメリハリは少し小さくなるものの、良く当たりの出る、いわゆる遊技者にとって遊べる遊技仕様を持つ遊技機を得ることができる。   In addition, the number of short-time games after a grand prize game may be 0, 10, or 50, respectively, and the probability of consecutive games after each big prize game is made by making the probability of occurrence of each short-time game the same probability. However, although the game sharpness is slightly reduced, it is possible to obtain a gaming machine having a game specification that can be played well for a so-called player.

図12には、上記ステップ418におけるV入賞遊技処理の流れが示されている。   FIG. 12 shows the flow of the V winning game process in step 418.

ステップ550において、ラウンドRカウンタ362DのV入賞遊技のラウンド数Rが0に設定される。次のステップ552では、役物入賞カウンタ362C、羽根部材開放カウンタ362Bがリセットされる。さらに次のステップ554では、上記ラウンドRカウンタ362Dのラウンド数Rに1を加え、ステップ556へ移行する。 In step 550, the round number R 2 of V winning game rounds R 2 counter 362D is set to 0. In the next step 552, the prize winning counter 362C and the blade member opening counter 362B are reset. Further, in next step 554, the 1 in the round R 2 counter rounds R 2 of 362D was added, the process proceeds to step 556.

ステップ556では、羽根部材202の開放動作が開始される。本実施の形態では、羽根部材開放タイマ362Aに基づき、羽根部材202の開放1回につき0.7秒開放される。   In step 556, the opening operation of the blade member 202 is started. In the present embodiment, based on the blade member release timer 362A, the blade member 202 is opened for 0.7 seconds once.

次のステップ558では、センター役物105への遊技球PBの入賞球数が10個あるか否かを判定する。ステップ558で否定判定されると、ステップ560へ移行する。   In the next step 558, it is determined whether or not there are ten winning balls of the game ball PB for the center accessory 105. If a negative determination is made in step 558, the process proceeds to step 560.

ステップ560では、羽根部材202の開放回数が所定回数(本実施の形態では18回)を超えたか否かを判定する。ステップ560で否定判定されると、ステップ556へ戻る。   In step 560, it is determined whether or not the number of times the blade member 202 is opened exceeds a predetermined number (18 in this embodiment). If a negative determination is made in step 560, the process returns to step 556.

一方、ステップ558で肯定判定された場合、及びステップ560で肯定判定された場合にはステップ562へ移行する。ステップ562では、羽根部材202の開閉動作が停止される。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step 558 and an affirmative determination is made in step 560, the process proceeds to step 562. In step 562, the opening / closing operation of the blade member 202 is stopped.

次のステップ564では、遊技球PBがV入賞したか否かが判定される。肯定判定されると、ステップ566へ移行する。   In the next step 564, it is determined whether or not the game ball PB has won V. If a positive determination is made, the process proceeds to step 566.

ステップ566では、ラウンドRが所定ラウンドか否かが判定される。本実施の形態では、16ラウンドを上限として設定しており、16ラウンドか否かが判定される。否定判定されると、ステップ552へ戻る。一方、ステップ564で肯定判定された場合、及びステップ566で肯定判定された場合、ステップ516へ移行する。 In step 566, the round R 2 is whether a given round is determined. In the present embodiment, 16 rounds are set as the upper limit, and it is determined whether there are 16 rounds. If a negative determination is made, the process returns to step 552. On the other hand, if an affirmative determination is made in step 564 and an affirmative determination is made in step 566, the process proceeds to step 516.

ステップ516では、上記と同様に時短遊技処理が実行される。   In step 516, a time-saving game process is executed as described above.

本実施の形態では、通常遊技からのV入賞遊技の場合0回、10回、50回の何れかの時短遊技を付し、時短遊技からのV入賞遊技の場合10回又は50回の時短遊技を付す。これにより、本ルーチンは終了する。   In the present embodiment, a short game of 0, 10 or 50 times is attached in the case of a V winning game from a normal game, and a short game of 10 or 50 times in the case of a V prize game from a short game. Is attached. Thereby, this routine is completed.

尚、本実施の形態においても時短遊技からのV入賞遊技の場合も0回、10回又は50回の何れかの時短遊技を付与するようにしてもよい。   In this embodiment as well, in the case of a V winning game from a short-time game, a short-time game of 0 times, 10 times, or 50 times may be given.

このステップ516における時短遊技の有無、並びに回数の報知は、大当たり処理中にLCDを用いて実行されるようになっており、このLCD106を用いた時短遊技有無及び回数報知の演出制御に関しては後述する(図21〜図29参照)。   The notification of the presence / absence of the short-time game and the number of times in this step 516 is executed using the LCD during the jackpot process, and the effect control of the short-time game presence / absence notification using the LCD 106 will be described later. (See FIGS. 21 to 29).

図13には、本実施の形態における普通図柄抽選の流れが示されている。   FIG. 13 shows a flow of normal symbol lottery in the present embodiment.

ステップ600では、遊技球PBが通過ゲート107を通過したか否かが判定される。否定判定されると、このルーチンは終了する。   In step 600, it is determined whether or not the game ball PB has passed through the passage gate 107. If a negative determination is made, this routine ends.

一方、ステップ600で肯定判定されると、ステップ602において、普図抽選が実行される。次のステップ604へ移行する。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step 600, a general drawing lottery is executed in step 602. Next step 604 is entered.

ステップ604では、普図抽選の結果(当たりか外れか)が判定される。ステップ604で否定判定されると本ルーチンは終了し、肯定判定されるとステップ606へ移行する。   In step 604, the result of the general drawing lottery (whether it is a hit or miss) is determined. If a negative determination is made in step 604, this routine ends. If a positive determination is made, the routine proceeds to step 606.

ステップ606では、時短遊技中か否かが判定される。否定判定されるとステップ608へ移行し、肯定判定されるとステップ610へ移行する。   In step 606, it is determined whether or not a short-time game is being played. If a negative determination is made, the process proceeds to step 608, and if a positive determination is made, the process proceeds to step 610.

ステップ608では、通常遊技時の電動チューリップ109の開放時間(本実施の形態では、0.5秒)が設定され、ステップ612へ移行する。一方、ステップ610では、時短遊技時の電動チューリップ109の開放時間(本実施の形態では、6秒)が設定され、ステップ612へ移行する。   In step 608, the opening time of the electric tulip 109 during normal game (in this embodiment, 0.5 seconds) is set, and the process proceeds to step 612. On the other hand, in step 610, the opening time (6 seconds in this embodiment) of the electric tulip 109 during the short-time game is set, and the process proceeds to step 612.

ステップ612では、電動チューリップ109が上記ステップ608又はステップ610で設定された時間開放され、本ルーチンは終了する。   In step 612, the electric tulip 109 is released for the time set in step 608 or step 610, and this routine ends.

以上説明したように本実施の形態では、特図A始動入賞口108A又は特図B始動入賞口108Bへ始動入賞することにより特図抽選が実行され、直当たりとなった場合には大入賞口の開放により、遊技者に有利な大入賞遊技へと移行する。一方、特図抽選で小当たりとなった場合でも、羽根部材202の開放によりV入賞すれば、当たり種類の選択抽選により大入賞遊技となる、あるいは、V入賞によりV入賞遊技が数ラウンド継続する、という何れかの遊技仕様が選択される。   As described above, in the present embodiment, the special drawing lottery is executed by starting and winning the special figure A starting winning port 108A or the special figure B starting winning port 108B. With the release of, the game shifts to a big prize game that is advantageous to the player. On the other hand, even if the special drawing lottery is a small win, if the V winning is achieved by opening the blade member 202, the winning lottery will be a big winning game, or the V winning game will be continued for several rounds due to the V winning. Is selected.

本実施の形態においては、特図A始動入賞口108A又は特図B始動入賞口108Bへ入賞したかによって、入賞遊技の選択抽選の確率を異ならせているため、遊技状態に応じてより変化に富んだ遊技性を備えることができる。   In the present embodiment, since the probability of the winning game selection lottery varies depending on whether or not the special figure A start winning opening 108A or the special figure B start winning opening 108B has been won, it changes more depending on the gaming state. It can have a lot of playability.

(LCD106による演出について)
「始動前演出」
本実施の形態では、通常遊技中の始動前、すなわち、大当たり処理中ではなく、始動入賞口108に入賞する前の通常遊技中、LCD106では、図14(A)に示される基本画像170が表示されている。
(About production by LCD 106)
`` Direction before start ''
In the present embodiment, the basic image 170 shown in FIG. 14A is displayed on the LCD 106 before starting during the normal game, that is, during the normal game before winning the start winning opening 108, not during the big hit processing. Has been.

基本画像170は、ゴルフ場におけるティーグラウンド画像172と、このティーグラウンド画像172から見たゴルフボールを打ち出すフェアウェイ画像174等で構成された背景画像176と、前記ティーグラウンドで、所謂アドレスに入ったプレイヤーキャラ画像178と、が組み合わされて構成されている。なお、時短中は、背景画像176がゴルフ練習場画像180になる(図14(B)参照)。   The basic image 170 includes a tee ground image 172 in a golf course, a background image 176 composed of a fairway image 174 for launching a golf ball viewed from the tee ground image 172, and a player who has entered a so-called address in the tee ground. The character image 178 is combined. During the time saving, the background image 176 becomes the golf driving range image 180 (see FIG. 14B).

プレイヤーキャラ画像178は、始動入賞口108に遊技球PBが入賞したときにスイング動作をする動画像である。   The player character image 178 is a moving image that swings when the game ball PB wins the start winning opening 108.

ここで、プレイヤーキャラ画像178は、複数(本実施の形態では、4人)のキャラクタが準備されている。   Here, the player character image 178 is prepared with a plurality of characters (four in this embodiment).

このキャラクタは、遊技状態が、前記「通常遊技中の始動前」であることを条件に、遊技者の意思で変更することができるようになっている。   This character can be changed by the player's intention on condition that the game state is “before starting during normal game”.

遊技者による変更の意思は、図1に示される如く、パチンコ機10の一体皿24に設けられた操作ボタン50の操作によって認識する。この操作ボタン50の操作があると、LCD106では、基本画像170からキャラクタ選択画像182に切り替わる(図14(C)参照)。   As shown in FIG. 1, the player's intention to change is recognized by operating an operation button 50 provided on the integrated dish 24 of the pachinko machine 10. When the operation button 50 is operated, the LCD 106 switches from the basic image 170 to the character selection image 182 (see FIG. 14C).

この画像の切り替わりと同時に、タイマが作動して、所定時間のキャラクタ選択時間が開始されるようになっている。なお、本実施の形態では、キャラクタ選択時間は5秒とされ、5秒経過すると、キャラクタ選択の有無に関わらず、基本画像170に戻るようになっている。   At the same time as the switching of the images, a timer is activated to start a character selection time for a predetermined time. In this embodiment, the character selection time is 5 seconds, and when 5 seconds have elapsed, the screen returns to the basic image 170 regardless of whether or not the character is selected.

また、キャクタ選択画像182の表示中に、始動入賞口108に入賞があると、キャラクタ選択の有無に関わらず、抽選演出画像に切り替わるようになっている。   In addition, if a winning is made at the start winning opening 108 while the character selection image 182 is being displayed, the lottery effect image is switched regardless of whether or not a character is selected.

本実施の形態のキャラクタ選択画像182は、4人のプレイヤーキャラ画像178(以下、それぞれのキャラクタを区別するとき、プレイヤーキャラ画像178A、プレイヤーキャラ画像178B、プレイヤーキャラ画像178C、プレイヤーキャラ画像178D、という)が外を向いて円陣を組み、何れかのプレイヤーキャラ画像178が正面を向いた3D画像となっている。   The character selection image 182 of this embodiment includes four player character images 178 (hereinafter referred to as player character image 178A, player character image 178B, player character image 178C, and player character image 178D when each character is distinguished. ) Face outward and form a circle, and any player character image 178 is a 3D image facing the front.

前記キャラクタ選択画像182では、操作ボタン50を操作する毎に、前記円陣の中心軸を中心に90°ずつ回転し(図14(C)の矢印A参照)、4人のプレイヤーキャラ画像178A、プレイヤーキャラ画像178B、プレイヤーキャラ画像178C、プレイヤーキャラ画像178Dの何れかが順に正面を向くことで強調されるようになっている。この強調されたキャラクタが仮選択されたキャラクタとなり、本実施の形態では、タイムアウト(5秒経過)によって本選択となる。   In the character selection image 182, each time the operation button 50 is operated, it is rotated by 90 ° around the center axis of the circle (see arrow A in FIG. 14C), the four player character images 178A, the player Any one of the character image 178B, the player character image 178C, and the player character image 178D is emphasized by facing the front in order. This emphasized character becomes a temporarily selected character, and in the present embodiment, this character is selected by timeout (5 seconds have elapsed).

ここで、本実施の形態では、このタイムアウトの前に、始動入賞口108に入賞があると、操作ボタン50が操作される前のキャラクタのまま、基本画像170に戻るのではなく、現在選択されようとしているキャラクタ、言い換えれば、始動入賞口108へ入賞する以前の操作ボタン50の操作が全て有効とされるようになっている。これにより、遊技者の意思を最後まで尊重する制御を実現することができる。   Here, in this embodiment, if there is a winning at the start winning opening 108 before this timeout, the character before the operation button 50 is operated remains as it is instead of returning to the basic image 170 and being currently selected. In other words, the operation of the operation button 50 before winning the winning winning opening 108, in other words, is made valid. Thereby, the control which respects a player's intention to the last is realizable.

図15及び図16は、このキャラクタ選択制御の流れを示すフローチャートであり、演出制御部152で実行される。なお、図17及び図18は、前記キャラクタ選択制御の実行時における、主制御部150、演出制御部152及び図柄制御部156間の通信プロトコルを示している(図17は、図15に対応するタイムアウトによる終了時、図18は図16に対応する変動開始による終了時)。   15 and 16 are flowcharts showing the flow of the character selection control, which is executed by the effect control unit 152. 17 and 18 show communication protocols among the main control unit 150, the effect control unit 152, and the symbol control unit 156 when the character selection control is executed (FIG. 17 corresponds to FIG. 15). FIG. 18 shows an end time due to the start of fluctuation corresponding to FIG. 16).

図15に示される如く、ステップ272では、操作ボタンが操作されたか否かが判断され、否定判定された場合はこのルーチンは終了する。ステップ272で肯定判定されると、ステップ274へ移行して基本画像170(図14(A)参照)が表示中か否かが判断される。このステップ274で否定判定された場合は、通常遊技中の始動入賞口108へ入賞前の状態ではない(例えば、大当たり中)と判断し、このルーチンは終了する。   As shown in FIG. 15, in step 272, it is determined whether or not the operation button has been operated. If the determination is negative, this routine ends. If an affirmative determination is made in step 272, the process proceeds to step 274 to determine whether or not the basic image 170 (see FIG. 14A) is being displayed. If a negative determination is made in this step 274, it is determined that the start winning opening 108 during the normal game is not in a state before winning (for example, during a big hit), and this routine ends.

ステップ274で肯定判定されると、キャクラタ選択可能と判断し、ステップ276へ移行する。ステップ276では、キャラクタ選択画像182(図14(C)参照)を表示する。このとき、正面に表示されるキャラクタ(プレイヤーキャラ画像178)は、現在選択されているプレイヤーキャラ画像178となる。   If an affirmative determination is made in step 274, it is determined that a character can be selected, and the process proceeds to step 276. In step 276, the character selection image 182 (see FIG. 14C) is displayed. At this time, the character (player character image 178) displayed in the front is the currently selected player character image 178.

次のステップ278では、タイマがリセット・スタートする。本実施の形態では、5秒に設定され、これがキャラクタ選択可能時間となる。   In the next step 278, the timer is reset and started. In this embodiment, it is set to 5 seconds, which is the character selectable time.

次のステップ280では、操作ボタン50が操作されたか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ282へ移行して、キャラクタ選択画像182のプレイヤーキャラ画像178A〜プレイヤーキャラ画像178Dで構成される円陣を90°回転させてスクロールし、正面のプレイヤーキャラ画像178を入れ替え、ステップ280へ戻る。この操作ボタン50の操作により、ローテーションしながら4人のプレイヤーキャラ画像178A〜プレイヤーキャラ画像178Dが仮選択される(ステップ280及びステップ282の繰り返し)。   In the next step 280, it is determined whether or not the operation button 50 has been operated. If the determination is affirmative, the process proceeds to step 282, where the player character image 178 A to the player character image 178 D of the character selection image 182 are configured. The circle is rotated by 90 ° to scroll, the front player character image 178 is replaced, and the process returns to step 280. By operating the operation button 50, the four player character images 178A to 178D are provisionally selected while being rotated (repetition of step 280 and step 282).

一方、ステップ282で否定判定された場合は、ステップ284へ移行して、タイムアウトか(5秒経過したか)否かが判断され、否定判定された場合は、ステップ280へ戻る。   On the other hand, if a negative determination is made in step 282, the process proceeds to step 284, where it is determined whether a timeout has occurred (5 seconds have passed) or not, and if a negative determination is made, the process returns to step 280.

また、ステップ284で肯定判定された場合は、ステップ286へ移行して、現在のキャラクタ選択画像182において、正面に表示されているキャラクタ(プレイヤーキャラ画像178A〜プレイヤーキャラ画像178Dの何れか)を本選択プレイヤーキャラ画像178とし、次いでステップ288へ移行して、基本画像170に戻る。このときの基本画像170では、本選択されたキャラクタ(プレイヤーキャラ画像178A〜プレイヤーキャラ画像178Dの何れか)のみが表示され、ティーグラウンド画像172上でアドレスに入った状態となる。   If the determination in step 284 is affirmative, the process proceeds to step 286, and the character (any one of the player character image 178A to player character image 178D) displayed on the front in the current character selection image 182 is recorded. The selected player character image 178 is set, and then the process proceeds to step 288 to return to the basic image 170. At this time, in the basic image 170, only the selected character (any one of the player character image 178A to player character image 178D) is displayed, and the address is entered on the tee ground image 172.

ここで、図15のキャラクタ選択制御ルーチンの実行中に始動入賞口108に有効入賞があった場合に、遊技仕様上、キャラクタのゴルフスウィング動画像に移行する必要がある。   Here, when there is an effective winning at the start winning opening 108 during the execution of the character selection control routine of FIG. 15, it is necessary to shift to the golf swing moving image of the character in terms of game specifications.

図16は、キャラクタ選択制御の強制中止制御ルーチンであリ、始動入賞口108に有効入賞があったときに、割り込まれるルーチンである。   FIG. 16 is a routine for forcibly canceling the character selection control, and is a routine that is interrupted when there is an effective winning at the start winning opening 108.

ステップ290では、現在LCD106に表示されている画像がキャラクタ選択画像182か否かが判断され、否定判定された場合は、現在が基本画像170等であるので、このルーチンは終了する。   In step 290, it is determined whether or not the image currently displayed on the LCD 106 is the character selection image 182. If the determination is negative, the current image is the basic image 170 and the like, and thus this routine ends.

ステップ290で肯定判定されると、ステップ292へ移行して、タイムアウト前ではあるが、これまでの操作ボタン50の操作を全て有効とした場合の選択キャラクタ(詳細には、現在正面に表示されているキャラクタ、若しくは回転中であれば回転終了後に正面に表示されるキャラクタ)を本選択キャラクタに設定し、次いでステップ294へ移行して、基本画像170に戻る。このときの基本画像170では、本選択されたキャラクタ(プレイヤーキャラ画像178A〜プレイヤーキャラ画像178Dの何れか)のみが表示され、ティーグラウンド画像172上でアドレスに入った状態となる。   If an affirmative determination is made in step 290, the process proceeds to step 292, and the selected character when all the operations of the operation buttons 50 so far have been made valid (in detail, currently displayed in front), even before the time-out. Or the character displayed on the front after the end of rotation) is set as the selected character, and then the process proceeds to step 294 to return to the basic image 170. At this time, in the basic image 170, only the selected character (any one of the player character image 178A to player character image 178D) is displayed, and the address is entered on the tee ground image 172.

「始動後演出」
前述した図9及び図10における始動入賞後の羽根部材202の開放制御(図9のステップ410、411、図10のステップ460、461)に同期するように、LCD106では、始動入賞による直当たり/小当たりの報知が実行される。
"Direction after start"
9 and FIG. 10, the LCD 106 directly hits / starts with the start winning so as to synchronize with the opening control of the blade member 202 after the starting winning in FIGS. 9 and 10 (steps 410 and 411 in FIG. 9 and steps 460 and 461 in FIG. 10). Small hit notification is performed.

すなわち、本実施の形態では、前記始動入賞口108(特図A始動入賞口108A、又は特図B始動入賞口108B)に遊技球PBが入賞すると、特図抽選の結果に基づいて、LCD106上で特図抽選の結果を報知する演出画像(動画)が表示されるようになっている。   That is, in the present embodiment, when the game ball PB wins the start winning opening 108 (special figure A start winning opening 108A or special figure B start winning opening 108B), on the LCD 106 based on the result of the special drawing lottery. An effect image (moving image) for notifying the result of the special drawing lottery is displayed.

本実施の形態の場合、特図抽選は、1/397の確率で直当たりがあるのみで、それ以外(396/397)では、羽根部材202が開放する(以下、「小当たり」という)遊技仕様となっている。   In the case of the present embodiment, the special drawing lottery has a direct hit with a probability of 1/397, and in other cases (396/397), the blade member 202 is opened (hereinafter referred to as “small hit”). It is a specification.

この羽根部材202の開放時にセンター役物105内に遊技球PBが流入するか否かは、今後の遊技に大きな影響を与えることになる。   Whether or not the game ball PB flows into the center accessory 105 when the blade member 202 is opened greatly affects future games.

このとき、前記始動入賞口108に遊技球PBが入賞してから、同一時間経過後に一律に羽根部材202が開放すると、その時期を見計らって、狙い打ちされる可能性がある。   At this time, if the wing member 202 is uniformly released after the lapse of the same time after the game ball PB has won the start winning opening 108, there is a possibility that it will be aimed at the time.

そこで、本実施の形態では、始動入賞口108に入賞してから羽根部材202が開放するまでの時間を複数設定した。従って、この複数の時間に合わせて、LCD106に表示する特図抽選結果報知画像(動画)の演出時間も複数設定した。   Thus, in the present embodiment, a plurality of times from when the winning prize opening 108 is won until the blade member 202 is opened are set. Therefore, in accordance with the plurality of times, a plurality of effect times of special drawing lottery result notification images (moving images) displayed on the LCD 106 are set.

特図抽選結果報知画像は、大きく分けて、小当たり用と、直当たり用(当選及び落選)とがあり、小当たり用と直当たり用との間には、演出時間において大きな差がある。   The special drawing lottery result notification images are broadly divided into small hits and direct hits (winning and defeat), and there is a large difference in performance time between small hits and direct hits.

(小当たり用演出)
小当たり用の特図抽選結果報知画像は、前記始動入賞口108に遊技球PBが入賞することで開始され、既に基本画像170(図14参照)として表示されているプレイヤーキャラ画像178がスウィング動作を開始し、最終的にショットするまでの画像となっている(以下、「スウィング演出」という)。このスウィング演出のショット時(インパクト時)に合わせて主制御部150の制御による前記羽根部材202が開放するようにスウィング演出の瞬間を各始動入賞に基づく抽選結果に合わせて設定することにより同期がとられている(図9のステップ410、図10のステップ460参照)。このスウィング演出のショット時(インパクト時)の画像が特定画像となる。また、この特定画像の前に演出されるスウィング動作の演出画像を前段画像と称する。
(Directing for small hits)
The special drawing lottery result notification image for small hitting is started when the game ball PB wins the start winning opening 108, and the player character image 178 already displayed as the basic image 170 (see FIG. 14) swings. Until the final shot (hereinafter referred to as “swing effect”). Synchronization is established by setting the moment of the swing effect according to the lottery results based on each start prize so that the blade member 202 is opened by the control of the main control unit 150 at the time of the shot of the swing effect (at the time of impact). (See step 410 in FIG. 9 and step 460 in FIG. 10). The image at the time of the shot of the swing effect (at the time of impact) becomes the specific image. In addition, the effect image of the swing operation that is effected before the specific image is referred to as a preceding image.

ところで、プレイヤーキャラ画像178は、所謂アドレスからトップスウィング、ダウンスウィング、インパクト、フォロースルーまでの間、特にトップスウィングでの「タメ」によって時間差を設けている。本実施の形態では、小当たり時のスウィング演出全体の演出時間として、4種類の演出時間を設定している(1.7秒、2.4秒、3.1秒、3.8秒)。   By the way, the player character image 178 has a time difference from the so-called address to the top swing, down swing, impact, and follow-through, in particular, by “swing” in the top swing. In the present embodiment, four types of effect times are set as the effect times of the entire swing effect at the time of small hit (1.7 seconds, 2.4 seconds, 3.1 seconds, 3.8 seconds).

なお、実際には、さらに1種類の小当たり用演出時間が存在しており、これは、後述する直当たり用演出時の落選報知に相当する(約30秒)。   Actually, there is one more kind of small hit effect time, which corresponds to a loss notification during direct hit effect described later (about 30 seconds).

(直当たり用演出)
直当たり用の特図抽選結果報知画像は、前記始動入賞口108に遊技球PBが入賞することで開始され、前記スウィング演出が実行されるまでは前記小当たり用演出と同様の「擬似小当たり用演出」である(演出時間は、3.1秒、3.8秒、4.4秒)。
(Direct production)
The special drawing lottery result notification image for direct hit is started when the game ball PB wins the start winning opening 108, and until the swing effect is executed, the “pseudo small hit” is the same as the effect for small hit. Production ”(production time is 3.1 seconds, 3.8 seconds, 4.4 seconds).

ここで、擬似小当たり用演出が前記小当たり用演出と異なるのは、ショット時に実際にゴルフボールをヒットせず、フォロースルー後に演出が継続される点である(以下、「継続演出」という)。また、主制御部150による羽根部材202の開放制御も行われない。   Here, the pseudo small hit effect is different from the small hit effect in that the golf ball is not actually hit at the time of the shot and the effect is continued after follow-through (hereinafter referred to as “continuous effect”). . Also, the opening control of the blade member 202 by the main control unit 150 is not performed.

さらに、この羽根部材202の開放制御が行われないショット演出の画像を「特殊画像」と称する。   Further, the shot effect image in which the opening control of the blade member 202 is not performed is referred to as a “special image”.

ゴルフボールをヒットしないことで、遊技者は直当たり演出に移行するものと認識することになる。   By not hitting the golf ball, the player recognizes that the game will shift to direct performance.

前記継続演出は、再度ボールをヒットさせた後、飛球を追い、最終的にカップインするか否かの演出となっている。この継続演出において、カップインすれば「直当たり」確定であり、カップインを逃せば「小当たり」確定となる。   The continuation effect is an effect of whether or not the ball is finally hit after the ball is hit again, followed by the flying ball. In this continuous performance, if the cup-in is made, the “direct hit” is confirmed, and if the cup-in is missed, the “small hit” is confirmed.

なお、本実施の形態では、「直当たり」演出で落選、すなわち「小当たり」確定の場合、前記小当たり用演出に戻る制御を行っている。すなわち、演出でカップインを失敗した後、再び基本画像170(図14(A)参照)から始まるスウィング演出を実行(演出時間は4種類から選択)した後、ショット画像の表示タイミングに合わせて主制御部150が羽根部材202を連続3回開放することになるようにLCD106の演出はショット画像のタイミングを制御する(図9のステップ411、図10のステップ461参照)。   In the present embodiment, in the case of a loss in the “direct hit” effect, that is, when “small hit” is confirmed, control is performed to return to the small hit effect. That is, after failing the cup-in in the effect, the swing effect starting again from the basic image 170 (see FIG. 14A) is executed again (the effect time is selected from four types), and then the main image is synchronized with the display timing of the shot image. The effect of the LCD 106 controls the timing of the shot image so that the control unit 150 opens the blade member 202 three times continuously (see step 411 in FIG. 9 and step 461 in FIG. 10).

図19は、「小当たり」と「直当たり(落選)」及び「直当たり(当選)」の情報表示部125における特図A表示器,特図B表示器上での特図制御の流れとLCD106上での演出とのタイミングチャート(横軸が時間軸)を示したものである。   FIG. 19 shows the flow of special figure control on the special figure A display and special figure B display in the information display unit 125 of “small hit”, “direct hit (losing)” and “direct hit (win)”. The timing chart with the production | presentation on LCD106 (a horizontal axis is a time axis) is shown.

「小当たり」の場合、変動時間(定速)と停止時間(減速を含む)とに分けられている。図19では、「小当たり」演出のタイミングを単一パターンで示しているが、変動時間を変更することで、合計時間が前記4種類の何れかのスウィング演出の演出時間となる。   In the case of “small hit”, it is divided into variable time (constant speed) and stop time (including deceleration). In FIG. 19, the timing of the “small hit” effect is shown in a single pattern, but by changing the variation time, the total time becomes the effect time of any of the four types of swing effects.

「直当たり(落選)」の場合、変動時間と停止時間とに分けられており、変動時間を変更することで、合計時間が前記最初のスウィング演出+継続演出+最後のスウィング演出のための演出時間となる(約30秒)。なお、最初及び/又は最後のスウィング演出は、前述のように時間差のあるスウィング演出の何れかが選択される。この場合、4種類から選択してもよいが、本実施の形態では、直当たり(当選)との差が目立ちすぎるので、少なくとも最も短い演出(1.7秒)は直当たり(落選)では適用していない。   In the case of “direct hit (decision)”, it is divided into variable time and stop time. By changing the variable time, the total time is the effect for the first swing effect + continuous effect + the last swing effect. It becomes time (about 30 seconds). As the first and / or last swing effect, one of the swing effects having a time difference as described above is selected. In this case, four types may be selected, but in the present embodiment, the difference from the direct hit (winning) is too conspicuous, so at least the shortest presentation (1.7 seconds) is applied in the direct hit (losing) Not done.

また、スウィング演出の時間は、最初と最後とで同一の時間が選択され、例えば3.8秒のスウィング演出を開始した場合は再開後のスィング演出も3.8秒である。   Further, the same time is selected for the first and last swing effects. For example, when a swing effect of 3.8 seconds is started, the swing effect after resumption is also 3.8 seconds.

「直当たり(当選)」の場合、変動時間と停止時間とに分けられており、変動時間を変更することで、合計時間が前記最初のスウィング演出+継続演出のための演出時間となる(約27秒)。   In the case of “direct hit (winning)”, it is divided into variable time and stop time. By changing the variable time, the total time becomes the effect time for the first swing effect + continuous effect (about 27 seconds).

なお、図19における「スウィング」とはアドレスからトップスィングまでを言い、「ショット」とはトップ位置からのダウンスウィングでインパクトを経てフォロースルーまでを言うものとする。また、「リーチ演出」とは継続演出の共通部分のことを言い、その後に「カップイン失敗」演出が付加されると、「直当たり(落選)」となり、「カップイン成功」演出が付加されると、「直当たり(当選)」となる。   In FIG. 19, “swing” refers to the address to the top swing, and “shot” refers to the downswing from the top position to the impact through the follow-through. “Reach production” refers to the common part of the continuous production. If a “cup-in failure” production is added after that, “direct hit (decision)” results, and a “cup-in success” production is added. Then, it becomes “direct hit (winning)”.

図20は、演出制御部152における始動入賞時の演出制御ルーチンを示すフローチャートである。   FIG. 20 is a flowchart showing an effect control routine at the time of starting winning in the effect control unit 152.

ステップ370では、主制御部150から演出実行コマンドが入力されたか否かが判断され、否定判定された場合は、このルーチンは終了する。   In step 370, it is determined whether or not an effect execution command has been input from the main control unit 150. If a negative determination is made, this routine ends.

また、ステップ370で肯定判定されると、ステップ372へ移行して演出が「小当たり」か「直当たり」かが判別される。   If an affirmative determination is made in step 370, the process proceeds to step 372 to determine whether the effect is “small hit” or “direct hit”.

このステップ372で「小当たり」演出と判別されると、ステップ374へ移行する。   If it is determined in this step 372 that the “small hit” effect is made, the process proceeds to step 374.

このステップ374を含め、ステップ376、ステップ378により、演出時間を判別する。すなわちステップ374で演出時間Aか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ380へ移行して演出時間A(ここでは、2.4秒)の演出が実行され、このルーチンは終了する。   Including this step 374, the effect time is determined by steps 376 and 378. That is, in step 374, it is determined whether or not the production time is A, and if an affirmative determination is made, the operation proceeds to step 380, where the production of the production time A (in this case, 2.4 seconds) is executed, and this routine ends.

また、ステップ374で否定判定されると、ステップ376で演出時間Bか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ382へ移行して演出時間B(ここでは、3.1秒)の演出が実行され、このルーチンは終了する。   Also, if a negative determination is made in step 374, it is determined in step 376 whether or not the production time is B, and if an affirmative determination is made, the process proceeds to step 382 and production of the production time B (here, 3.1 seconds). Is executed and this routine ends.

また、ステップ376で否定判定されると、ステップ378で演出時間Cか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ384へ移行して演出時間C(ここでは、3.8秒)の演出が実行され、このルーチンは終了する。   If a negative determination is made in step 376, it is determined in step 378 whether or not the production time C is reached. If an affirmative determination is made, the process proceeds to step 384 and production of the production time C (here, 3.8 seconds). Is executed and this routine ends.

また、ステップ378で否定判定されると、ステップ386へ移行して演出時間D(ここでは、1.7秒)の演出が実行され、このルーチンは終了する。   On the other hand, if a negative determination is made in step 378, the process proceeds to step 386, where an effect of the effect time D (here, 1.7 seconds) is executed, and this routine ends.

次に、前記ステップ372で「直当たり」演出と判別されると、ステップ388へ移行する。   Next, when it is determined in step 372 that the “direct hit” effect is made, the process proceeds to step 388.

ステップ388では、演出時間Eか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ390へ移行して演出時間E(ここでは、3.1秒)の演出が実行され、ステップ397へ移行する。   In step 388, it is determined whether or not the production time E is reached, and if an affirmative determination is made, the processing proceeds to step 390, where the production of the performance time E (3.1 seconds here) is executed, and the processing proceeds to step 397.

また、ステップ388で否定判定されると、ステップ392で演出時間Fか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ394へ移行して演出時間F(ここでは、3.8秒)の演出が実行され、ステップ397へ移行する。   If a negative determination is made in step 388, it is determined in step 392 whether or not the production time is F. If an affirmative determination is made, the flow proceeds to step 394 and production of the production time F (here, 3.8 seconds). Is executed, and the flow shifts to Step 397.

また、ステップ392で否定判定されると、ステップ396へ移行して演出時間G(ここでは、4.4秒)の演出が実行され、ステップ397へ移行する。   If a negative determination is made in step 392, the process proceeds to step 396, where an effect of the effect time G (here, 4.4 seconds) is executed, and the process proceeds to step 397.

ステップ397では、前記「直当たり」が当選か落選かを判断し、当選と判断された場合は、ステップ398へ移行して当選演出を実行する。この当選演出は、前記「小当たり」演出よりも長い演出(継続演出)が実行される。   In step 397, it is determined whether the “direct hit” is a win or a loss. As the winning effect, an effect (continuous effect) longer than the “small hit” effect is executed.

また、ステップ397で落選と判断された場合は、ステップ399へ移行して落選演出を実行する。この当選演出は、前記「小当たり」演出よりも長い演出(継続演出)が実行される。   On the other hand, if it is determined in step 397 that the selection is lost, the process proceeds to step 399 to execute a selection effect. As the winning effect, an effect (continuous effect) longer than the “small hit” effect is executed.

ここで、ステップ398及びステップ399における継続演出は同一の動画像であるが、当該動画像で繰り広げられる状況の結果が、当選時と落選時とで異なっている。本実施の形態では、継続演出は、ショットされたゴルフボールがカップインするまでの過程を示しており、当選時はカップインに成功し、落選時はカップインに失敗する画像が表示される。   Here, the continuation effects in step 398 and step 399 are the same moving image, but the result of the situation unfolded by the moving image is different between when winning and when winning. In the present embodiment, the continuation effect indicates a process until the shot golf ball is cupped in, and an image that succeeds in the cup-in at the time of winning and fails in the cup-in at the time of loss is displayed.

前記ステップ398で「直当たり(当選)」の演出が終了すると、このルーチンは終了する。一方、ステップ399で「直当たり(落選)」の演出が終了すると、ステップ374へ戻り、「疑似小当たり」で選択されていた時間と同一の通常の「小当たり」の演出を経て(前述したステップ374以降の処理)、このルーチンは終了する。   When the “direct hit (winning)” effect ends in step 398, this routine ends. On the other hand, when the “direct hit (losing)” effect is completed in step 399, the process returns to step 374, and the normal “small hit” effect same as the time selected in “pseudo-small hit” is passed (described above). The processing after step 374 is terminated.

このように、本実施の形態では、始動入賞してから羽根部材202が開放するまでの時間を、複数設定し、これを異なる演出時間のLCD106による演出時間と同期させるようにしたため、遊技者に違和感なく時間差を持った羽根部材202の開放開始時期を設定することができる。   As described above, in the present embodiment, a plurality of times until the blade member 202 is released after starting winning is set, and these are synchronized with the performance time by the LCD 106 of different performance times. The opening start time of the blade member 202 having a time difference without a sense of incongruity can be set.

これにより、羽根部材202の開放時期を狙って遊技球PBを発射する、所謂「狙い打ち」が困難になり、設計通り(例えば、センター役物105への流入率等)の遊技の進行を期待することができる。   This makes it difficult to perform the so-called “striking”, in which the game ball PB is launched aiming at the opening timing of the blade member 202, and progress of the game as designed (for example, the inflow rate to the center actor 105, etc.) is expected. be able to.

また、この演出時間差の中に、他と比べて極めて長い演出(擬似小当たり演出+継続演出+小当たり演出)を含ませ、これを「直当たり(落選)」演出としている。この「直当たり(落選)」演出を取り入れることで、上記「狙い打ち」防止という効果以外に、「直当たり」演出の期待感(当選か落選か)を持続することができるという効果を奏する。   In addition, in this effect time difference, an extremely long effect (pseudo-hit effect + continuation effect + small-hit effect) is included in the effect time difference, and this is set as a “direct hit (decision)” effect. By incorporating this “direct hit (decision)” effect, in addition to the effect of preventing the “target hit” effect, there is an effect that the expectation of the “direct hit” effect (winning or lost) can be maintained.

また、この「直当たり(落選)」演出後の小当たり処理、すなわち、羽根部材202の開放回数を、前記他の短い演出時の羽根部材の開放回数(1回)よりも長くした(3回)。これにより、「直当たり」に落選した遊技者の救済をすることができる。   Further, the small hit processing after the “direct hit (decision)” effect, that is, the number of opening of the blade member 202 is set longer than the number of opening of the blade member (one time) at the time of the other short effects (three times). ). As a result, it is possible to rescue a player who has lost the “direct hit”.

「大当たり処理中演出」
通常、大当たり処理中は、賞球が極めて多く遊技者にとって有利な状態であるので、演出も普段は見られない画像をLCD106に表示したり、普段は聞くことができない音楽や音声をスピーカ60から流すようにして、演出効果を高め、遊技趣向性を向上させている。
"Directing during jackpot processing"
Normally, during the jackpot processing, there are a lot of prize balls and it is advantageous for the player. Therefore, an image that is not usually seen in the presentation is displayed on the LCD 106, or music and voice that cannot be usually heard are displayed from the speaker 60. In this way, the production effect is enhanced and the game preference is improved.

本実施の形態では、大当たり処理後に、時間短縮モード(時短モード)を付与する場合がある(図11のステップ516、図12のステップ516参照)。この時短モードが付与されるか否か(有無)の報知は、大当たり処理中にLCD106と、前記時短報知用表示部74(図2参照)を用いて演出を交えて報知するようになっている。   In the present embodiment, a time reduction mode (time reduction mode) may be given after the jackpot processing (see step 516 in FIG. 11 and step 516 in FIG. 12). Whether or not the short time mode is given (whether or not) is notified during the jackpot processing using the LCD 106 and the short time notification display unit 74 (see FIG. 2) with an effect. .

なお、時短遊技とは、前述したように、普図抽選に必要な時間を通常よりも短くし、かつ当選したときの電動チューリップ109の開放時間を長くした状態での遊技であり、特図B始動入賞口108Bからの始動入賞が多くなり、遊技者に有利となる。   As described above, the short-time game is a game in which the time required for the general drawing lottery is made shorter than usual and the opening time of the electric tulip 109 when winning is made longer. The start prize from the start prize opening 108B increases, which is advantageous to the player.

ここで、本実施の形態では、前記時短報知をLCD106及び時短報知用表示部74で実行する場合の演出として、始動前演出等に用いられ、現在選択されているプレイヤーキャラ画像178を用いて報知することが特徴となっている。本実施の形態では、プレイヤーキャラ画像178は4種類(A〜D)が存在するが、この登場する(表示される)プレイヤーキャラ画像178が変わるのみならず、それぞれのプレイヤーキャラ画像178に応じて、それぞれ異なる演出形態を持っている(表1参照)。   Here, in the present embodiment, as an effect when the time information is executed on the LCD 106 and the time information display unit 74, it is used for an effect before starting, and notified using the currently selected player character image 178. It is characterized by. In the present embodiment, there are four types (A to D) of player character images 178. Not only the player character image 178 that appears (displayed) changes, but also according to each player character image 178. , Each has a different form of production (see Table 1).

図21は、演出制御部152における、大当たり処理中時短報知制御のルーチンを示すフローチャートであり、通常の大当たり処理演出と共に、大当たり処理が開始されると起動する。   FIG. 21 is a flowchart showing a routine of the jackpot processing time reduction notification control in the effect control unit 152, which is activated when the jackpot processing is started together with the normal jackpot processing effect.

ステップ470では、現在選択されているプレイヤーキャラ画像178を判別する。この選択されているプレイヤーキャラ画像178は、図15及び図16の処理により選択されたものであり、これにより、統一感を持たせることができる。   In step 470, the currently selected player character image 178 is determined. The selected player character image 178 is selected by the processing of FIGS. 15 and 16, and can thereby provide a sense of unity.

次のステップ472では、ステップ470で判定されたプレイヤーキャラ画像178がキャラAか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ474へ移行してキャラA時短演出処理が実行される。   In the next step 472, it is determined whether or not the player character image 178 determined in step 470 is the character A. If an affirmative determination is made, the process proceeds to step 474 and the character A time-shortening effect process is executed.

ステップ472で否定判定されると、ステップ476へ移行して、ステップ470で判定されたプレイヤーキャラ画像178がキャラBか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ478へ移行してキャラB時短演出処理が実行される。   If a negative determination is made in step 472, the process proceeds to step 476, where it is determined whether or not the player character image 178 determined in step 470 is a character B. If a positive determination is made, the process proceeds to step 478 and character B Time reduction effect processing is executed.

ステップ476で否定判定されると、ステップ480へ移行して、ステップ470で判定されたプレイヤーキャラ画像178がキャラCか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ482へ移行してキャラC時短演出処理が実行される。   If a negative determination is made in step 476, the process proceeds to step 480, where it is determined whether or not the player character image 178 determined in step 470 is a character C. If a positive determination is made, the process proceeds to step 482 and character C is determined. Time reduction effect processing is executed.

また、ステップ480で否定判定されると、ステップ484へ移行して、キャラD時短演出処理が実行される。   If a negative determination is made in step 480, the process proceeds to step 484, and the character D time-shortening effect process is executed.

(キャラA時短演出)
図22に従い、キャラA時短演出処理の詳細を説明する。なお、図23(A)〜(C)は、LCD106及び時短報知用表示部74を用いた演出画像等を、コマ送り的に示したものである。
(Character A time production)
Details of the character A time reduction effect process will be described with reference to FIG. 23A to 23C show effect images and the like using the LCD 106 and the time-shortage notification display unit 74 in a frame-by-frame manner.

ステップ490では最終ラウンドの1つ前(maxR−1)か否かが判断され、肯定判定されるまで待機する。   In step 490, it is determined whether or not it is immediately before the last round (maxR-1), and the process waits until an affirmative determination is made.

ステップ490で肯定判定されると、ステップ492へ移行してLCD106に初期画像を表示する(図23(A)参照)。この初期画像では、選択されたプレイヤーキャラ画像178Aが表示されると共に、「ドラコンチャンス」という文字表示がなされ、操作ボタンの連打を促すメッセージを表示する。これを見た遊技者は、操作ボタン50を連打する。   If an affirmative determination is made in step 490, the process proceeds to step 492 and an initial image is displayed on the LCD 106 (see FIG. 23A). In this initial image, the selected player character image 178A is displayed, and the characters “Doracon Chance” are displayed, and a message that prompts repeated operation buttons is displayed. The player who sees this hits the operation button 50 repeatedly.

次のステップ494では、プレイヤーキャラ画像178Aがアドレスに入っている画像が表示される(図23(B)参照)。このとき、操作ボタン50の操作状態がレベルゲージ画像184によって表示される。例えば、連打が続いていればレベルアップし、連打が途切れるとレベルダウンする。また、操作ボタン50の操作可能時間がカウンドダウン表示される。   In the next step 494, an image containing the player character image 178A in the address is displayed (see FIG. 23B). At this time, the operation state of the operation button 50 is displayed by the level gauge image 184. For example, the level is raised if continuous hits are continued, and the level is lowered when continuous hits are interrupted. In addition, the operable time of the operation button 50 is displayed as a countdown.

カウントダウンが「0」になると、プレイヤーキャラ画像178Aはスウィングを開始し、ボールをショットし、画像は飛球画像に切り替わる。   When the countdown reaches “0”, the player character image 178A starts swinging, shots the ball, and the image is switched to the flying ball image.

次のステップ496では、最終ラウンド(maxR)か否かが判断され、肯定判定されるまで待機する。この待機時間を前記飛球画像の長さで調整する。   In the next step 496, it is determined whether or not it is the final round (maxR), and the process waits until an affirmative determination is made. This waiting time is adjusted by the length of the flying ball image.

ステップ496で肯定判定されると、ステップ498へ移行して、結果表示がなされる図23(C)参照)。   If an affirmative determination is made in step 496, the process proceeds to step 498, and the result is displayed (see FIG. 23C).

すなわち、LCD106では、ボールが着地して、ラインを超えるか超えないかの動画が流れ、ラインを突破すると時短獲得、ラインを突破せずに終了すると時短非獲得となる。   That is, on the LCD 106, a moving image of whether the ball has landed and exceeded or does not exceed the line flows. When the line is broken, the time is obtained, and when the line is finished without breaking, the time is not obtained.

(キャラB時短演出)
図24に従い、キャラB時短演出処理の詳細を説明する。なお、図25(A)〜(C)は、LCD106及び時短報知用表示部74を用いた演出画像等を、コマ送り的に示したものである。
(Character B time production)
The details of the character B time reduction effect process will be described with reference to FIG. FIGS. 25A to 25C show effect images and the like using the LCD 106 and the time-shortage notification display unit 74 in a frame-by-frame manner.

ステップ570では、演出時期か否かが判断され、否定判定された場合は、演出時期になるまで待機する。   In step 570, it is determined whether or not it is the production time. If a negative determination is made, the process waits until the production time comes.

ステップ570で肯定判定されると、ステップ572へ移行して初期画像を表示する(図25(A)参照)。   If an affirmative determination is made in step 570, the process proceeds to step 572 and an initial image is displayed (see FIG. 25A).

この初期画像では、選択されたプレイヤーキャラ画像178Bが表示されると共に、時短報知用表示部74の表示によって時短の獲得の有無、種類が決まる旨のメッセージが表示され、当該時短報知用表示部74では、「特訓」領域と「レッスン」領域とが交互に点滅する。   In this initial image, the selected player character image 178B is displayed, and a message to the effect that the presence / absence and type of time reduction is determined by the display of the time reduction notification display unit 74 is displayed. Then, the “special training” area and the “lesson” area flash alternately.

次のステップ574では、操作ボタン画像が表示される(図25(B)参照)。この画像は、遊技者に操作ボタン50の操作を促すための画像であり、操作ボタン50を操作しているかのように、アクティブに表示する。   In the next step 574, an operation button image is displayed (see FIG. 25B). This image is an image for prompting the player to operate the operation button 50 and is actively displayed as if the operation button 50 was operated.

次のステップ576では、結果表示がなされる(図25(C)参照)。   In the next step 576, the result is displayed (see FIG. 25C).

この結果発表は、時短獲得の場合は、「獲得」の文字が表示され、併せて時短報知用表示部74の点灯した方の種類(例えば、「特訓」)の文字が併せて表示される。   In the result announcement, in the case of short time acquisition, the character “acquired” is displayed, and the character of the type (for example, “special training”) in which the short time notification display unit 74 is lit is also displayed.

また、時短非獲得の場合は、例えば、「残念」等の文字が表示され、時短報知用表示部74は消灯する。   Further, in the case where the time is not acquired, for example, characters such as “sorry” are displayed, and the time information display 74 is turned off.

(キャラC時短演出)
図26に従い、キャラC時短演出処理の詳細を説明する。なお、図27(A)〜(C)は、LCD106を用いた演出画像等を、コマ送り的に示したものである。
(Character C time production)
The details of the character C short time effect process will be described with reference to FIG. FIGS. 27A to 27C show effect images using the LCD 106 in a frame-by-frame manner.

ステップ580では、最終ラウンド開始か又は終了か(本実施の形態では、最終ラウンド終了か)否かが判断され、否定判定された場合は、最終ラウンドが終了するまで待機する。   In step 580, it is determined whether the final round starts or ends (in this embodiment, the final round ends). If a negative determination is made, the process waits until the final round ends.

ステップ580で肯定判定されると、ステップ582へ移行して初期画像を表示する(図27(A)参照)。   If an affirmative determination is made in step 580, the process proceeds to step 582 to display an initial image (see FIG. 27A).

この初期画像では、時短の獲得の有無、種類を決めるための「チャンスタイム抽選」が開始される旨のメッセージが表示される。   In this initial image, a message is displayed indicating that “chance time lottery” for determining whether or not the time has been acquired and for determining the type is started.

次のステップ584では、一対のボール画像186A、186Bが表示され、互いに左右に押し合う動画像が表示される(図27(B)参照)。この一対のボール画像186A、186Bに重なるように、「残念」、「レッスン」、「特訓」の文字画像の中から何れか2つが選択され表示される。   In the next step 584, a pair of ball images 186A and 186B are displayed, and moving images that are pushed to the left and right are displayed (see FIG. 27B). Any two of the character images of “sorry”, “lesson”, and “special training” are selected and displayed so as to overlap the pair of ball images 186A and 186B.

すなわち、「残念」vs「レッスン」、「残念」vs「特訓」、「レッスン」vs「特訓」の組み合わせ(左右の位置は無関係)があり、「レッスン」vs「特訓」が表示された場合は、時短確定となる。   In other words, there is a combination of “sorry” vs “lesson”, “sorry” vs “special training”, “lesson” vs “special training” (regardless of the left and right positions), and “lesson” vs “special training” is displayed It will be short-term fixed.

次のステップ586では、結果表示がなされる(図27(C)参照)。   In the next step 586, the result is displayed (see FIG. 27C).

この結果発表は、押し合っている一対のボール画像の内、押し勝った方に重ねて表示される文字が結果となる。   As a result of the announcement, the result is a character displayed in a superimposed manner on the side of the pair of ball images that are pressed against each other.

(キャラD時短演出)
図28に従い、キャラD時短演出処理の詳細を説明する。なお、図29(A)〜(C)は、LCD106を用いた演出画像等を、コマ送り的に示したものである。
(Character D time production)
The details of the character D short-time effect process will be described with reference to FIG. 29A to 29C show effect images and the like using the LCD 106 in a frame-by-frame manner.

ステップ650では、演出回数を示す変数Nを1に初期化し、次いでステップ652へ移行して、演出時期か否かが判断され、否定判定された場合は、演出時期になるまで待機する。   In step 650, a variable N indicating the number of performances is initialized to 1, and then the process proceeds to step 652, where it is determined whether or not it is the production time. If a negative determination is made, the process waits until the production time comes.

ステップ652で肯定判定されると、ステップ654へ移行して初期画像を表示する(図29(A)参照)。   If an affirmative determination is made in step 652, the process proceeds to step 654 and an initial image is displayed (see FIG. 29A).

この初期画像では、「パターゴルフ」という文字画像と、選択されたプレイヤーキャラ画像178Dに関連するキャラ(以下、「関連キャラ178DK」という)がパターンゴルフを開始する画像が表示される。   In this initial image, a character image “Putter Golf” and an image in which a character related to the selected player character image 178D (hereinafter referred to as “Related Character 178DK”) starts pattern golf are displayed.

次のステップ656では、変数Nの値を判別する。このステップ656でN=1と判別された場合は、1回目の演出であると判断し、ステップ662へ移行する。   In the next step 656, the value of the variable N is determined. If N = 1 is determined in step 656, it is determined that the effect is the first time, and the process proceeds to step 662.

ステップ662では、前記関連キャラ178DKがパッティングをする動画像が表示される(図29(B)参照)。   In step 662, a moving image in which the related character 178DK is putting is displayed (see FIG. 29B).

次のステップ664では、結果表示がなされる(図29(C)参照)。   In the next step 664, a result is displayed (see FIG. 29C).

この結果発表は、前記図29(B)の動画に続き、ボールがカップインすれば時短獲得となる。また、カップインを逃すと、時短は非獲得となる。また、時短獲得の場合は、時短報知表示部74に時短の種類(「特訓」又は「レッスン」の何れか)が点灯する。   As a result of the announcement, following the video shown in FIG. 29B, if the ball is cupped in, the time will be short. Also, if you miss a cup-in, you won't earn a short time. Further, in the case of time saving acquisition, the type of time saving (either “special training” or “lesson”) is lit on the time notification display unit 74.

次のステップ666では、変数Nが3、すなわち、3回目の演出が終了したか否か、或いは、強制終了の指示があったか否かが判断され、何れかで肯定判定された場合には、このルーチンは終了する。   In the next step 666, it is determined whether or not the variable N is 3, that is, whether or not the third performance has been completed, or whether or not there has been a forced termination instruction. The routine ends.

また、ステップ666で何れも否定判定、1回目の演出又は2回目の演出が終了し、かつ強制終了指示がないと判断し、ステップ668へ移行する。   Further, in step 666, it is determined that both of the negative determination, the first effect or the second effect have been completed, and there is no forced termination instruction, and the process proceeds to step 668.

ステップ668では、この1回目の演出又は2回目の演出で時短を獲得したか否かが判断され、肯定判定、すなわち、既に時短を獲得した場合には、このルーチンは終了する。   In step 668, it is determined whether or not the time has been acquired in the first or second effect. If the determination is affirmative, that is, if the time has already been acquired, this routine ends.

また、ステップ668で否定判定、すなわち、時短を獲得していないと判断した場合は、ステップ670へ移行して、変数Nをイクリメント(N←N+1)し、ステップ652へ戻る。すなわち、1回目の演出で時短を獲得できない場合は2回目の演出に移行し、2回目の演出で時短を獲得できない場合は3回目の演出に移行することができる。   If the determination in step 668 is negative, that is, if it is determined that the time has not been acquired, the process proceeds to step 670, the variable N is incremented (N ← N + 1), and the process returns to step 652. That is, when the time reduction cannot be obtained in the first performance, the process can shift to the second effect, and when the time reduction cannot be acquired in the second effect, the process can shift to the third effect.

2回目の演出で、前記ステップ652へ戻った場合、ステップ654を経て、ステップ656からステップ658へ移行する。ステップ658では、LCD106に「リベンジ」という文字画像を付加して、ステップ662へ移行し、以下、上記と工程を実行する。   When returning to step 652 in the second performance, the process proceeds from step 656 to step 658 via step 654. In step 658, the character image “revenge” is added to the LCD 106, and the process proceeds to step 662, where the above-described steps are executed.

また、3回目の演出で、前記ステップ652へ戻った場合、ステップ654を経て、ステップ656からステップ660へ移行する。ステップ660では、LCD106に「ファイナル」という文字画像を付加して、ステップ662へ移行すし、以下、上記と工程を実行する。   Further, when returning to step 652 in the third effect, the process proceeds from step 656 to step 660 via step 654. In step 660, the character image “final” is added to the LCD 106, and the process proceeds to step 662. Thereafter, the above-described steps are executed.

なお、本実施の形態では、このファイナルパターゴルフチャレンジ(3回目の演出)まで実行された場合は、内部的には、時短確定となる。   In the present embodiment, when the final putter golf challenge (the third effect) is executed, the time reduction is determined internally.

(先読演出)
さらに、本実施の形態では、上述のような始動入賞に係る特図抽選に伴う演出に加えて、すでに始動入賞し演出の実行を保留されている保留球の抽選結果を、先に始動入賞口に入賞した遊技球PBの抽選結果に基づく報知演出が終了する以前に読み取ることにより先読みして、事前報知演出をするようにしている。
(Pre-reading production)
Furthermore, in the present embodiment, in addition to the effects associated with the special drawing lottery related to the start prize as described above, the lottery result of the reserved ball that has already been won for start and the execution of the effect has been suspended is first displayed as the start prize opening The pre-notification effect is pre-read by reading before the notification effect based on the lottery result of the game balls PB winning the prize is finished.

ここで、特図B始動入賞口108Bは保留機能を有しており、保留球の状態を情報表示部125の特図B保留表示器で表示しているが、併せて、最大4個の保留球(本実施の形態では、ゴルフボール100)をLCD106に表示している(図30参照)。   Here, the special figure B start winning opening 108B has a holding function, and the status of the holding ball is displayed on the special figure B holding indicator of the information display unit 125. A ball (in this embodiment, golf ball 100) is displayed on LCD 106 (see FIG. 30).

図7に示される如く、前述のように、特図B始動入賞口108Bへ遊技球が入賞したことを特図B始動入賞口センサ302Bが検出すると、検出信号が主制御部150に出力される。これにより、主制御部150(特図B抽選部354)は特図抽選を実行し、抽選結果を報知するLCD106を用いた演出が可能であれば演出を実行する。一方、当該演出が可能でなければ(例えば、先の特図抽選に伴う演出中や、大入賞遊技等の遊技の実行中等)、前記抽選結果を保留メモリ358へ記憶し(図8参照)、その旨を示す信号を演出制御部152へ出力する。   As shown in FIG. 7, as described above, when the special figure B start winning port sensor 302B detects that the game ball has won the special figure B start winning port 108B, a detection signal is output to the main control unit 150. . As a result, the main control unit 150 (special drawing B lottery unit 354) executes the special drawing lottery, and executes an effect if an effect using the LCD 106 that notifies the lottery result is possible. On the other hand, if the production is not possible (for example, during production accompanying the previous special drawing lottery or during execution of a game such as a big prize game), the lottery result is stored in the holding memory 358 (see FIG. 8). A signal indicating that is output to the effect control unit 152.

演出制御部152では、演出制御部152と接続されている情報表示部125の発光素子126を表示させると共に、前記信号を図柄制御部156へ出力する。図柄制御部156は、LCD106に保留球(本実施の形態では、ゴルフボール100)を最大4個表示させる(図30参照)。   The effect control unit 152 displays the light emitting element 126 of the information display unit 125 connected to the effect control unit 152 and outputs the signal to the symbol control unit 156. The symbol control unit 156 displays a maximum of four holding balls (in this embodiment, the golf ball 100) on the LCD 106 (see FIG. 30).

なお、本実施の形態では、保留可能な遊技球は4個とされており、それ以上は抽選結果を保留できないようになっているが、この個数は各遊技機の遊技仕様により変更可能である。   In the present embodiment, the number of game balls that can be held is four, and the lottery results cannot be held any more, but this number can be changed according to the game specifications of each gaming machine. .

ところで、本実施の形態では、保留球(ゴルフボール100)を表示する際に、保留球の抽選結果を先読みして抽選結果を踏まえた事前報知演出をしている。これにより、後の抽選で遊技者に有利な状態となる結果が得られる可能性が高いことを、その遊技の報知演出の開始前に事前に報知でき、遊技者に期待感を持たせることができる。   By the way, in this Embodiment, when displaying a holding ball (golf ball 100), the lottery result of a holding ball is prefetched and the prior notification effect based on the lottery result is performed. As a result, it is possible to notify the player in advance of the start of the notification effect of the game that there is a high possibility of obtaining a result that will be advantageous to the player in the subsequent lottery, and to give the player a sense of expectation. it can.

本実施の形態において、演出制御部152は、保留球として予め記憶されているゴルフボール100の画像から、主制御部150による特図抽選(特図B始動入賞口108B)の結果に応じた画像を選択してLCD106へ表示している。   In the present embodiment, the effect control unit 152 is an image corresponding to the result of the special drawing lottery (the special drawing B start winning opening 108B) by the main control unit 150 from the image of the golf ball 100 stored in advance as a holding ball. Is selected and displayed on the LCD 106.

より具体的には、図31に示される如く、通常(「小当たり」)の保留球が特定の色の「H」マークが付されたゴルフボール100A(例えば白地のゴルフボールに青色の「H」マーク)であるとき、特図抽選の結果が「直当たり」の場合には、異なる色の「H」マークを付したゴルフボール100B(例えば白地のゴルフボールに赤色の「H」マーク)となる。   More specifically, as shown in FIG. 31, a golf ball 100A in which a normal ("small hit") holding ball is marked with an "H" mark of a specific color (for example, a white golf ball with a blue "H" If the result of the special drawing lottery is “direct hit”, a golf ball 100B with a different color “H” mark (for example, a white golf ball with a red “H” mark) Become.

さらに、図31(C)は、特図抽選の結果が「小当たり」で羽根部材202が3回開放されるときに表示されるゴルフボール100Cを例示している。この数字「3」は、例えば青色で表示される。   Further, FIG. 31C illustrates the golf ball 100 </ b> C displayed when the special drawing result is “small hit” and the blade member 202 is opened three times. This number “3” is displayed in blue, for example.

図31(D)(E)は、直当たり又はV入賞後の大当たりのラウンド数を表示するものであって、図31(D)は、例えば小当たりに基づく羽根部材202の開放によりセンター役物105内に流入した遊技球PBがV入賞すると付与される大入賞遊技のラウンド数を表示したゴルフボール100D(例えば8ラウンド)、同じく図31(E)は、ゴルフボール100E(例えば16ラウンド)を示している。なお、本実施の形態では、直当たりの「大当たり」の際の大入賞遊技では16ラウンド継続するようになっているが、これに限られず、この直当たり場合のラウンド数も抽選で決定して、決定したラウンド数を保留球に表示するようにしてもよい(図31(D)(E)参照)。このゴルフボール100D、100E中の数字「8」「16」は、小当たりの場合は青で、直当たりの場合は赤で表示される。   31 (D) and (E) display the number of rounds of the big hit after the direct hit or V winning, and FIG. 31 (D) shows the center accessory by opening the blade member 202 based on the small hit, for example A golf ball 100D (for example, 8 rounds) displaying the number of rounds of a grand prize game that is awarded when the game ball PB that has flowed into the game 105 wins V, and FIG. 31 (E) also shows the golf ball 100E (for example, 16 rounds). Show. In the present embodiment, 16 rounds are continued in the big winning game at the time of the “big hit”, but the number of rounds in this case is determined by lottery. The determined number of rounds may be displayed on the holding ball (see FIGS. 31D and 31E). The numbers “8” and “16” in the golf balls 100D and 100E are displayed in blue when small hits and in red when hit directly.

図31(F)(G)は、大入賞遊技後に抽選により付与される時短遊技の回数をそれぞれ表示したゴルフボール100F(例えば時短10回)、ゴルフボール100G(例えば時短50回)を示している。このゴルフボール100F、100G中の数字「10」「50」も、小当たりの場合は青で、直当たりの場合は赤で表示される。   31 (F) and 31 (G) show a golf ball 100F (for example, 10 times short) and a golf ball 100G (for example, 50 times short), each displaying the number of short-time games to be given by lottery after a big prize game. . The numbers “10” and “50” in the golf balls 100F and 100G are also displayed in blue when hitting small and red when hitting directly.

なお、以下では、図31に示すゴルフボール100A〜100Gを総称するときには「ゴルフボール100」という。ゴルフボール100に表示する各パターンの色は、直当たり、小当たり毎にそれぞれ統一した方が、各先読み報知がわかりやすくなり望ましいが、各パターンの色は遊技者に混乱を生じさせない範囲で変化させてもよい。   In the following description, the golf balls 100A to 100G shown in FIG. The color of each pattern displayed on the golf ball 100 is preferably unified for each of the direct hits and the small hits, so that each pre-read notification is easy to understand, but the color of each pattern changes within a range not causing confusion to the player. You may let them.

なお、図31(A)〜(G)に示されるゴルフボール100は一例であり、遊技仕様により様々な種類を用意することが可能であり、また、ゴルフボール以外に抽選結果と全く関係のないキャラクタを使用してもよい。   Note that the golf ball 100 shown in FIGS. 31A to 31G is an example, and various types can be prepared depending on game specifications, and there is no relation to the lottery result other than the golf ball. A character may be used.

さらに、本実施の形態では、各遊技球PBの入賞時に直当たり又は小当たり、羽根部材202の開放回数、ラウンド数、及び時短回数を同時に抽選して予め決定しているので、先読みによりこれらの抽選結果を全て知ることができる。そのため、先読みした結果は、その遊技開始前に全てを事前に報知してもよいし、これらの内のいずれかを選択して報知するようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, when winning or winning each game ball PB, winning numbers, the number of opening of the blade member 202, the number of rounds, and the number of time reductions are determined at the same time by lottery. You can know all the lottery results. Therefore, all the prefetched results may be notified in advance before the game starts, or any of these may be selected and notified.

また、図31(A)〜(G)に示されるゴルフボール100をLCD106中にそれぞれ単独で表示することも可能であるし、それぞれ組み合わせて表示(例えば、同一のゴルフボール100中で交互に点滅させる)することも可能である。   Further, the golf balls 100 shown in FIGS. 31A to 31G can be individually displayed on the LCD 106, or can be displayed in combination (for example, blinking alternately in the same golf ball 100). It is also possible to

例えば、抽選結果が、「小当たり」でV入賞を条件に16ラウンドの大入賞遊技と時短遊技が50回付与される場合、LCD106上の同じゴルフボール100に、図31(A)のゴルフボール100Aと、同(E)のゴルフボール100Eと、同(G)のゴルフボール100Gとを順番に交互に表示してもよく、このうちの重要ないくつかを組み合わせて1個のゴルフボール100に例えば「H」と「16」とを同時に表示してもよいし、いずれか1つのゴルフボール100、例えば青色の「H」のゴルフボール100Aだけを表示し、時短50回、16ラウンドと時短50回等、事前報知で表示しなかった情報は遊技者が実際にV入賞を実現させることができた場合に、そのV入賞決定後に表示するようにしてもよい。   For example, when the lottery result is “small hit” and a V-winning condition is given and 16 rounds of a big prize game and a short-time game are awarded 50 times, the golf ball shown in FIG. 100A, the golf ball 100E of the same (E), and the golf ball 100G of the same (G) may be alternately displayed in order, and some of these may be combined into one golf ball 100. For example, “H” and “16” may be displayed at the same time, or only one of the golf balls 100, for example, the blue “H” golf ball 100A is displayed, and the time is 50 times and 16 rounds and 50 hours. The information that was not displayed in advance notification, such as times, may be displayed after the V prize is determined when the player can actually realize the V prize.

さらに、本実施の形態では、上記事前報知制御を行うか否かは、特図抽選により実行することとしている。これにより、全ての保留球を事前報知することによる遊技のマンネリ化を防ぐことができる。なお、設定により全ての保留球を事前報知表示させることも可能である。   Further, in the present embodiment, whether or not to perform the advance notification control is executed by special drawing lottery. Thereby, it is possible to prevent the game from becoming rutted by informing all the reserved balls in advance. Note that it is possible to display all reserved balls in advance by setting.

図32は、保留球の事前報知制御を示すフローチャートである。   FIG. 32 is a flowchart showing the advance notification control of the holding ball.

ステップ700では、保留される抽選結果がN番目以降か否かが判定される。すなわち、保留可能球数(本実施の形態では4個)のうち、保留球の事前報知を実行する保留球の数を設定することができる。   In Step 700, it is determined whether or not the lottery result to be held is Nth or later. That is, out of the number of balls that can be held (four in the present embodiment), the number of balls that are to be reserved in advance can be set.

本実施の形態では、例えば「N番」として「3」を設定しているとき、3個目の保留球以降でないと事前報知がされない。言い換えると、1〜2個目の保留球は、直当たり又は小当たり等の演出がなされるまでの時間が少ないため、N=3以上が好ましい。なお、この「N番」の設定は変更可能であり、N=1として1個目の保留球から事前報知をするようにしてもよい。   In this embodiment, for example, when “3” is set as “No. N”, prior notification is not made unless it is after the third reserved ball. In other words, the first and second reserved balls have a short time until an effect such as direct hit or small hit is made, and therefore, N = 3 or more is preferable. Note that the setting of “No. N” can be changed, and it may be possible to make a prior notification from the first holding ball with N = 1.

このステップ700で否定判定されると、本ルーチンは終了する。一方、肯定判定されると、ステップ702へ移行する。次のステップ702では、保留メモリ358からN番目以降の保留球の抽選結果を読み出す。   If a negative determination is made in step 700, this routine ends. On the other hand, if a positive determination is made, the process proceeds to step 702. In the next step 702, the lottery result of the Nth and subsequent reserved balls is read from the reserved memory 358.

次のステップ704では、前記ステップ702で読み出した抽選結果の中に、事前報知要素があるか否かが判定される。例えば、直当たりか小当たりか、小当たりの場合の羽根部材202の開放回数、大入賞遊技の継続ラウンド数、時短遊技の有無やその回数等、事前報知を実行する具体的な要素があるか否かを判断する。なお、特図抽選に事前報知をするか否かの抽選が含まれている場合には、その結果を踏まえて事前報知要素の有無を判断される。   In the next step 704, it is determined whether or not there is a prior notification element in the lottery result read in step 702. For example, whether there is a specific element for executing advance notification, such as the number of times the blade member 202 is released, whether it is a direct hit, a small hit, or a small hit, the number of consecutive rounds of a big prize game, the presence / absence of a short-time game, and the number of times Judge whether or not. In addition, when the special drawing lottery includes a lottery to determine whether or not to perform prior notification, the presence / absence of the prior notification element is determined based on the result.

このステップ704で否定判定されると本ルーチンは終了し、肯定判定されるとステップ706へ移行する。   If a negative determination is made in step 704, this routine ends. If an affirmative determination is made, the routine proceeds to step 706.

次のステップ706では、前記ステップ704で判断された事前報知要素に基づいて、LCD106に表示する特別表示形態を生成する。例えば、抽選結果がラウンド数8の直当たりで大入賞遊技後に10回の時短遊技が付与される場合、予め定められている図31(B)の赤色「H」のゴルフボール100Bと図31(D)のゴルフボール100Dと図31(F)のゴルフボール100Fとが選択され、これらが同じゴルフボール100に順番に交互に表示されるように特別表示形態を生成する。なお、例えば、直当たりの場合のラウンド数は16と仕様で一意に決まっている場合にはラウンド数を事前に報知しなくてもよく、また、時短遊技が付与されることが決まっていても、事前報知しなくてもよく、この場合には図31(B)のゴルフボール100Bのみの特別表示形態を生成する。   In the next step 706, a special display form to be displayed on the LCD 106 is generated based on the prior notification element determined in step 704. For example, when the lottery result is a direct hit of 8 rounds and 10 short-time games are awarded after a big prize game, the red “H” golf ball 100B of FIG. 31 (B) and FIG. The golf ball 100D of D) and the golf ball 100F of FIG. 31F are selected, and a special display form is generated so that these are alternately displayed on the same golf ball 100 in order. In addition, for example, when the number of rounds in direct hit is uniquely determined as 16 and the specification, it is not necessary to notify the number of rounds in advance, and even if it is decided that a short-time game will be given In this case, a special display form of only the golf ball 100B of FIG. 31B is generated.

次のステップ708では、保留球を前記ステップ706で生成した特別表示形態に変更してLCD106に表示する。例えば、抽選結果が直当たり、8ラウンド、時短10回の場合には、図31のゴルフボール100を、前記ステップ706で生成したゴルフボール100Bとゴルフボール100Dとゴルフボール100Fとを順番に交互に表示した特別表示形態に変更したものが、LCD106に表示されることとなる。これにより、本ルーチンは終了する。   In the next step 708, the reserved ball is changed to the special display form generated in step 706 and displayed on the LCD 106. For example, if the lottery result is direct, 8 rounds, and 10 times short, the golf ball 100 shown in FIG. 31 is replaced with the golf ball 100B, the golf ball 100D, and the golf ball 100F generated in step 706 in turn. What is changed to the displayed special display form is displayed on the LCD 106. Thereby, this routine is completed.

以上説明したように、本実施の形態では、特図B始動入賞口108Bへの遊技球PBの入賞に基づく特図抽選の抽選結果を保留する保留機能を備え、保留している球数をLCD106に表示する。この特図抽選は、保留球の抽選結果を先読みして事前報知を実行するか否かの抽選を含み、事前報知をする場合には、抽選結果に応じて保留球を特別表示形態に変更して表示する。   As described above, the present embodiment has a holding function for holding the lottery result of the special drawing lottery based on the winning of the game ball PB to the special figure B start winning port 108B, and the number of balls held is displayed on the LCD 106. To display. This special drawing lottery includes a lottery to determine whether or not to perform pre-notification by pre-reading the lottery result of the reserved ball, and when pre-notification is performed, the reserved ball is changed to a special display form according to the lottery result. To display.

PB 遊技球
10 パチンコ機(遊技機)
18 遊技盤
105 センター役物(役物装置)
106 液晶表示器(LCD)(表示装置)
107 通過ゲート(第3の始動入賞口)
108A 特別図柄A始動入賞口(第1の始動入賞口)
108B 特別図柄B始動入賞口(第2の始動入賞口)
109 電動チューリップ(入賞確率変更部材)
150 主制御部(抽選手段)
152 演出制御部(報知制御手段)
202 羽根部材(開閉部材)
206 受入口
232A 切欠部(V入賞口)
256 V入賞路(V入賞口)
260 V入賞センサ(V入賞口)
352 特図A抽選部(抽選手段)
354 特図B抽選部(抽選手段)
358 保留メモリ(保留手段)
PB game ball 10 Pachinko machine (game machine)
18 Game board 105 Center object (object apparatus)
106 Liquid crystal display (LCD) (display device)
107 Passing gate (3rd starting prize opening)
108A Special Design A Start Prize (First Start Prize)
108B Special Design B Start Prize (Second Start Prize)
109 Electric Tulip (Winning Probability Change Member)
150 Main control unit (lottery means)
152 Production control unit (notification control means)
202 Blade member (opening / closing member)
206 Entrance 232A Notch (V prize opening)
256 V prize path (V prize entrance)
260 V prize sensor (V prize opening)
352 Special Figure A lottery section (lottery means)
354 Special drawing B lottery section (lottery means)
358 Reserved memory (holding means)

Claims (6)

遊技球が移動する遊技盤に設けられ、遊技盤に沿って流動する遊技球が所定の入賞確率で入賞可能な第1の始動入賞口と、
前記遊技盤に設けられ、遊技盤に沿って流動する遊技球が所定の入賞確率で入賞可能で、かつ、遊技球の前記入賞確率を変更する入賞確率変更部材を備えた第2の始動入賞口と、
前記第1の始動入賞口又は第2の始動入賞口のいずれかへの遊技球の入賞を契機に、抽選された遊技仕様が遊技者に有利な遊技状態を得る大当たり遊技、又は抽選後に有利な遊技状態を得るための権利取得遊技が付加された小当たり遊技のいずれかの遊技仕様の抽選を実行する抽選手段と、
前記抽選手段による、前記第2の始動入賞口への遊技球の入賞に基づく抽選の抽選結果を保留する保留手段と、
前記抽選手段による抽選結果を、前記遊技盤に設けられた表示装置を用いて報知すると共に、報知対象の抽選結果の報知実行中に第2の始動入賞口に入賞して前記保留手段に保留された遊技球の個数を報知するように制御する報知制御手段と、
前記保留手段に保留された抽選結果を、当該保留された抽選結果に対応する遊技球よりも先に入賞した遊技球の抽選結果に基づく前記報知が終わる前に読取って、少なくとも前記大当たり遊技仕様又は小当たり遊技仕様のいずれであるかを報知する事前演出を、当該保留された抽選結果の報知前に実行する事前報知制御手段と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球の通過により前記入賞確率変更部材を動作させるか否かの普通抽選を前記抽選手段に実行させる契機となる始動装置とを有し、
前記抽選手段は、前記抽選結果が大当り遊技のとき、前記普通抽選が前記入賞確率変更部材の動作で前記報知対象の抽選結果の報知実行中の第2の始動入賞口への入賞をし易くする状態であり、少なくとも第2の始動入賞口に入賞する確率を所定の入賞確率よりも高める特典遊技を、前記大当り遊技の後に付与するか否かの抽選を実行することを特徴とする遊技機。
A first start prize opening provided on a game board on which a game ball moves, and allowing a game ball flowing along the game board to win with a predetermined winning probability;
A second start prize opening provided with a winning probability changing member for changing a winning probability of a gaming ball, which is provided in the gaming board and is capable of winning a gaming ball flowing along the gaming board with a predetermined winning probability. When,
In response to winning the game balls to either of the first starting winning opening or the second start winning opening, jackpot gaming that gaming specifications are lottery obtain advantageous gaming state to the player, or after extraction election Lottery means for executing a lottery of any game specification of a small hit game to which a right acquisition game for obtaining an advantageous game state is added;
Hold means for holding the lottery result of the lottery based on the winning of the game ball to the second start winning opening by the lottery means;
The lottery result by the lottery means is notified using a display device provided on the game board, and a second start winning opening is won and held by the holding means during the notification of the lottery result to be notified. Notification control means for controlling to notify the number of game balls
The lottery result held by the holding means is read before the notification based on the lottery result of the game ball won before the game ball corresponding to the held lottery result, and at least the jackpot game specification or Prior notification control means for executing prior production for informing which of the small hit game specifications is performed before notification of the reserved lottery result;
A starting device provided on the game board, which triggers the lottery means to execute a normal lottery on whether or not to operate the winning probability changing member by passing the game ball;
The lottery means, when the lottery result is a jackpot game, makes it easy for the normal lottery to win the second start winning opening during the notification of the lottery result to be notified by the operation of the winning probability changing member. A gaming machine that is in a state and executes a lottery to determine whether or not a bonus game that increases the probability of winning at least a second start winning opening beyond a predetermined winning probability is given after the jackpot game.
前記事前報知制御手段は、前記報知制御手段が前記保留手段に保留された遊技球の個数を報知する画像を変化させることにより前記事前演出を実行する請求項1記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the prior notification control unit executes the preliminary effect by changing an image in which the notification control unit notifies the number of game balls held by the holding unit. 前記小当たり遊技は、前記有利な遊技状態を得るための権利取得遊技の難易度が異なる複数の小当たり遊技を含み、
前記事前報知制御手段は、前記抽選手段による抽選結果が当該複数の小当たり遊技のいずれかであるときには、当該複数の小当たり遊技のいずれであるかの事前演出を実行する請求項1又は請求項2記載の遊技機。
The small hit game includes a plurality of small hit games having different difficulty levels of the right acquisition game for obtaining the advantageous game state,
The said prior notification control means performs the prior effect which is any one of the plurality of small hit games when the lottery result by the lottery means is any of the plurality of small hit games. Item 3. The gaming machine according to Item 2.
前記遊技盤に設けられ、遊技球の受入口を開放する開閉部材と、この開閉部材の開放時に前記受入口から受入れられた遊技球が入賞することにより前記大当たり遊技が可能となるV入賞口と、を有する役物装置をさらに備え、
前記複数の小当たり遊技は、前記抽選手段の抽選により開放される前記開閉部材の開放回数が異なる複数の小当たり遊技を含み、
前記事前報知制御手段は、前記抽選結果が当該複数の小当たり遊技のいずれかのときには、前記開閉部材の開放回数を事前演出として報知する請求項3記載の遊技機。
An opening / closing member provided on the gaming board for opening a game ball receiving opening, and a V winning opening that enables the jackpot game by winning a game ball received from the receiving opening when the opening / closing member is opened. Further comprising an accessory device,
The plurality of small hit games include a plurality of small hit games in which the number of times of opening and closing of the opening / closing member opened by the lottery means is different,
4. The gaming machine according to claim 3, wherein when the lottery result is one of the plurality of small hit games, the prior notification control means notifies the number of times the opening / closing member is opened as a prior effect.
前記大当たり遊技は、前記有利な状態の継続度合いが異なる複数の大当たり遊技を含み、
前記事前報知制御手段は、前記抽選手段による抽選結果が当該複数の大当たり遊技のいずれかであるときには、当該複数の大当たり遊技の継続度合いを示す事前演出を実行する請求項1〜請求項4のいずれか1項記載の遊技機。
The jackpot game includes a plurality of jackpot games with different degrees of continuation of the advantageous state,
The prior notice control means executes a prior effect indicating a continuation degree of the plurality of jackpot games when the lottery result by the lottery means is one of the plurality of jackpot games. The gaming machine according to any one of claims.
前記事前報知制御手段は、前記抽選結果が大当たり遊技のときには、前記特典遊技の付与に関する事前演出を実行する請求項1〜請求項5のいずれか1項記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein when the lottery result is a jackpot game, the prior notification control means executes a pre-effect related to the provision of the bonus game.
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