JP2013188360A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2013188360A
JP2013188360A JP2012057100A JP2012057100A JP2013188360A JP 2013188360 A JP2013188360 A JP 2013188360A JP 2012057100 A JP2012057100 A JP 2012057100A JP 2012057100 A JP2012057100 A JP 2012057100A JP 2013188360 A JP2013188360 A JP 2013188360A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
special
game
display
result
state
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2012057100A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Yoshiaki Sonoda
欽章 園田
Kinichi Kamei
欽一 亀井
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sophia Co Ltd filed Critical Sophia Co Ltd
Priority to JP2012057100A priority Critical patent/JP2013188360A/en
Publication of JP2013188360A publication Critical patent/JP2013188360A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enhance the amusement when a jackpot is made in a game machine wherein a variable display game is executed in a display device based on entrance of game balls onto a starting winning area, and wherein entrance of game balls into a special variable winning device is easy when the result of the variable display game is a special result.SOLUTION: A game machine includes a plurality of special result announcement means (a game control device 100) which can announce that the result of a variable display game is a special result and that a starting memory leading to the special result is present when the variable display game resulting in the special result is executed while the starting memory decided to result in the special result by an advance decision means (the game control device 100), which gives decision on starting memory information stored corresponding to the starting memory before execution of a special symbol variable display game based on the starting memory.

Description

本発明は、始動入賞領域への遊技球の入賞に基づき、表示装置にて変動表示ゲームを実行し、該変動表示ゲームの結果が特別結果であった場合に、特別変動入賞装置への遊技球の入賞を容易とする特別遊技状態を発生する遊技機に関する。   The present invention executes a variable display game on a display device based on a winning of a game ball in a start winning area, and when the result of the variable display game is a special result, the game ball to the special variable winning device The present invention relates to a gaming machine that generates a special gaming state that facilitates winning a prize.

従来の遊技機において、始動入賞領域への入賞に基づき変動表示ゲームを実行し、その結果が特別結果であることに基づき特別遊技状態を発生する遊技機が知られている。また、特別結果の種類として、特別遊技状態の終了後に通常確率状態とする通常大当りと、特別遊技状態の終了後に通常確率状態よりも特別結果となる確率が高い高確率状態とする確変大当りを有する遊技機も知られている。このような遊技機において、通常大当りの結果態様を一旦表示した後に確変大当りの結果態様を表示する昇格演出を行う遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照)。   In a conventional gaming machine, there is known a gaming machine that executes a variable display game based on a winning in a start winning area and generates a special gaming state based on the result being a special result. In addition, as a type of special result, there is a normal jackpot that is a normal probability state after the end of the special gaming state, and a probability variable jackpot that is a high probability state that has a higher probability of a special result than the normal probability state after the special gaming state is ended. Amusement machines are also known. In such a gaming machine, there has been proposed a gaming machine that performs a promotion effect that displays a normal jackpot result mode once and then displays a probability variation jackpot result mode (see, for example, Patent Document 1).

特許3116919号Japanese Patent No. 3116919

しかしながら、特許文献1の遊技機のような昇格演出は既に多くの遊技機で行われるようになっており、遊技者は昇格演出も大当りとなる変動表示ゲームで行われるあたりまえの演出の一部として捉えていて、単に確定した大当りが通常大当りか確変大当りかを報知するだけの演出であるため斬新さに欠け飽きられていた。   However, the promotion effect such as the gaming machine of Patent Document 1 has already been performed on many gaming machines, and the player is part of the usual effect performed in the variable display game where the promotion effect is also a big hit. Because it was a production that simply reported whether the big hit that was confirmed was a normal big hit or a probable big hit, it was lacking in novelty.

本発明の目的は、始動入賞領域への遊技球の入賞に基づき、表示装置にて変動表示ゲームを実行し、該変動表示ゲームの結果が特別結果であった場合に、特別変動入賞装置への遊技球の入賞を容易とする特別遊技状態を発生する遊技機において、大当りが発生する際の興趣を高めることである。   An object of the present invention is to execute a variable display game on a display device based on a winning of a game ball in a start winning area, and when the result of the variable display game is a special result, In a gaming machine that generates a special gaming state that facilitates winning of a game ball, it is to enhance the interest when a big hit occurs.

以上の課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、始動入賞領域への遊技球の入賞に基づき、表示装置にて変動表示ゲームを実行し、該変動表示ゲームの結果が特別結果であった場合に、特別変動入賞装置への遊技球の入賞を容易とする特別遊技状態を発生する遊技機において、
前記始動入賞領域への遊技球の入賞を始動条件の成立として上限数まで記憶可能な始動記憶手段と、
前記始動記憶手段に始動記憶と対応して記憶される始動記憶情報を当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの実行前に判定する事前判定手段と、
前記事前判定手段により特別結果となると判定された始動記憶が存在する状態で結果が前記特別結果となる変動表示ゲームを実行している場合に、当該変動表示ゲームの結果が前記特別結果であること及び前記特別結果となる始動記憶が存在することを報知可能な複数特別結果報知手段と、
を備えることを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problems, the invention according to claim 1 executes a variable display game on a display device based on winning of a game ball in a start winning area, and the result of the variable display game is a special result. In a gaming machine that generates a special gaming state that facilitates the winning of a game ball to a special variable winning device,
Start storage means capable of storing up to the upper limit number of winning of game balls to the start winning area as establishment of start conditions;
Pre-determining means for determining start memory information stored in the start memory means corresponding to the start memory before executing the special figure variation display game based on the start memory;
When the variable display game in which the result is the special result is executed in the state where the start memory determined to be the special result by the pre-determination means is present, the result of the variable display game is the special result. And a plurality of special result notifying means capable of notifying that there is a start memory as the special result,
It is characterized by providing.

ここで、始動記憶情報とは、始動記憶に基づき実行される変動表示ゲームの実行態様(変動パターン等)や変動表示ゲームの結果、当該結果が特別結果である場合における特別遊技状態の実行態様(ラウンド数等)、を決定するための情報である。   Here, the start memory information refers to the execution mode (variation pattern or the like) of the variable display game executed based on the start memory, the execution mode of the special gaming state when the result is a special result as a result of the variable display game ( This is information for determining the number of rounds.

請求項1に記載の発明によれば、報知が行われれば特別結果が連続して発生することが約束されるため、実行中の変動表示ゲームが特別結果となることへの期待感に加え、報知が行われることに対する期待感も持たせることができ、遊技性が広がり遊技の興趣を高めることができる。   According to the invention described in claim 1, since it is promised that special results will be generated continuously if notification is made, in addition to the expectation that a running variable display game will be a special result, It is possible to give a sense of expectation that the notification will be performed, and the game performance is enhanced and the interest of the game can be enhanced.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機であって、前記特別遊技状態は、
前記特別変動入賞装置を所定期間に亘り開状態とするラウンド遊技を所定回数実行可能であり、
前記複数特別結果報知手段は、
前記特別結果となる始動記憶に基づき発生する特別遊技状態で実行されるラウンド遊技の回数を報知可能であることを特徴とする。
The invention according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1, wherein the special gaming state is:
A round game in which the special variable winning device is open for a predetermined period can be executed a predetermined number of times,
The plurality of special result notification means includes:
The number of round games executed in a special game state generated based on the start memory as the special result can be notified.

請求項2に記載の発明によれば、遊技者の期待感を高めることができるとともに、後に発生する特別遊技状態でのラウンド遊技の回数を予め把握できるので、例えば球箱を早めに用意するなど、特別遊技状態が連続する場合の準備をすることができる。   According to the second aspect of the present invention, the player's expectation can be enhanced, and the number of round games in a special game state that occurs later can be grasped in advance, so that, for example, a ball box is prepared early. It is possible to make preparations when the special gaming state continues.

請求項3に記載の発明は、請求項2に記載の遊技機であって、遊技の演出を制御する演出制御手段を備え、
前記演出制御手段は、
前記事前判定手段により特別結果となると判定された始動記憶が存在する状態で特別遊技状態を実行している場合に、実行中の特別遊技状態における最終のラウンド遊技の終了から、次に導出される特別結果に基づく特別遊技状態における最初のラウンド遊技の開始までの期間において、前記特別遊技状態におけるラウンド遊技間において実行するインターバル演出と同様の擬似インターバル演出を行うことが可能な擬似インターバル演出手段を備えることを特徴とする。
The invention according to claim 3 is the gaming machine according to claim 2, comprising an effect control means for controlling the effect of the game,
The production control means includes
When the special gaming state is being executed in the state where the starting memory determined to have a special result by the pre-determining means is present, it is derived from the end of the last round game in the special gaming state being executed. Pseudo interval effect means capable of performing a pseudo interval effect similar to the interval effect executed between round games in the special game state in a period until the start of the first round game in the special game state based on the special result. It is characterized by providing.

請求項3に記載の発明によれば、二つの特別遊技状態を一つの長期間の特別遊技状態のように見せることができ、遊技の興趣を高めることができる。   According to invention of Claim 3, two special game states can be made to look like one long-term special game state, and the interest of a game can be heightened.

請求項4に記載の発明は、請求項3に記載の遊技機であって、前記演出制御手段は、
特別遊技状態におけるラウンド遊技の実行回数を計数して報知するラウンド遊技回数報知手段を備え、
前記ラウンド遊技回数報知手段は、
前記擬似インターバル演出手段により前記擬似インターバル演出が行われた場合に、当該擬似インターバル演出の直後に実行される特別遊技状態におけるラウンド遊技の実行回数を、前記擬似インターバル演出の直前に実行された特別遊技状態での計数結果に加算して計数することを特徴とする。
A fourth aspect of the present invention is the gaming machine according to the third aspect, wherein the effect control means includes:
A round game number notifying means for counting and notifying the number of executions of a round game in a special game state;
The round game number notifying means is:
When the pseudo interval effect is performed by the pseudo interval effect means, the number of executions of the round game in the special game state executed immediately after the pseudo interval effect is determined as the special game executed immediately before the pseudo interval effect. It counts by adding to the count result in a state.

請求項4に記載の発明によれば、二つの特別遊技状態を一つの長期間の特別遊技状態のように見せることができ、遊技の興趣を高めることができる。   According to invention of Claim 4, two special game states can be made to look like one long special game state, and the interest of a game can be raised.

本発明によれば、報知が行われれば特別結果が連続して発生することが約束されるため、実行中の変動表示ゲームが特別結果となることへの期待感に加え、報知が行われることに対する期待感も持たせることができ、遊技性が広がり遊技の興趣を高めることができる。   According to the present invention, if the notification is performed, it is promised that the special result is continuously generated. Therefore, the notification is performed in addition to the expectation that the running variable display game will have the special result. The game can be enjoyed and the fun of the game can be enhanced.

本発明の一実施形態の遊技機を前面側から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the gaming machine of one embodiment of the present invention from the front side. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 遊技機の制御系の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the control system of a gaming machine. 遊技機の制御系の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the control system of a gaming machine. メイン処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a main process. メイン処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a main process. タイマ割込み処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a timer interruption process. コマンド送信処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating command transmission processing. 演出制御コマンド送信処理を説明するためのフローチャートである。It is a flow chart for explaining production control command transmission processing. 演出制御コマンド出力処理を説明するためのフローチャートである。It is a flow chart for explaining production control command output processing. コマンドデータ出力処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating command data output processing. 特図ゲーム処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating special figure game processing. 始動口スイッチ監視処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a start port switch monitoring process. 特図始動口スイッチ共通処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a special figure start port switch common process. 特図保留情報判定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating special figure pending | holding information determination processing. 特図普段処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a special figure normal process. 特図1変動開始処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating special figure 1 fluctuation start processing. 特図2変動開始処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating special figure 2 fluctuation | variation start processing. 小当りフラグ1設定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a small hit flag 1 setting process. 小当りフラグ2設定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a small hit flag 2 setting process. 1stメイン処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating 1st main processing. コマンド受信割込み処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating command reception interruption processing. 2ndメイン処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating 2nd main processing. 普図演出領域の表示領域での表示例を説明する図である。It is a figure explaining the example of a display in the display area of a usual drawing effect area. 普図演出領域に表示される図柄を説明する図である。It is a figure explaining the symbol displayed on a usual drawing effect area. 普図演出領域を用いた演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect using the usual drawing effect area. 普図演出領域を用いた演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect using the usual drawing effect area. 普図演出領域を用いた演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect using the usual drawing effect area. 普図演出領域を用いた演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect using the usual drawing effect area. 普図演出領域表示制御処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a usual drawing effect area | region display control process. 特別結果態様の再変動表示の表示例を説明する図である。It is a figure explaining the example of a display of the re-change display of a special result aspect. 結果表示中次回ラウンド数報知、特別遊技中次回ラウンド数報知の例を示す図である。It is a figure which shows the example of next round number alerting | reporting during result display, and next round number alerting | reporting during special game. 再変動処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a re-variation process. 二つの特別遊技状態が連続する場合の特図変動表示ゲームの実行態様を説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for demonstrating the execution aspect of the special figure fluctuation display game in case two special game states continue. 特図変動時間変更処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a special figure change time change process. 演出変更処理を説明するためのフローチャートである。It is a flow chart for explaining production change processing. ラウンド数計数処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating round number count processing. 特別遊技状態の実行態様の別例を説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for demonstrating another example of the execution mode of a special game state. 普図演出領域を用いたラウンド回数の報知例を説明する図である。It is a figure explaining the alerting | reporting example of the number of rounds using the usual drawing effect area. 変動時間の短縮を説明するタイムチャートである。It is a time chart explaining shortening of fluctuation time. 変動時間の短縮を行う場合と行わない場合の表示例を説明する図である。It is a figure explaining the example of a display when not carrying out shortening of variation time. 変動時間短縮処理を説明するためのフローチャートである。It is a flow chart for explaining change time shortening processing. 特定の変動パターンの設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of a specific fluctuation pattern. 変動時間短縮処理の変形例を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the modification of a variation time shortening process. 変動時間を短縮する際の表示の変形例を説明する図である。It is a figure explaining the modification of the display at the time of shortening variation time. 変動時間を短縮する際の表示の変形例を説明する図である。It is a figure explaining the modification of the display at the time of shortening variation time. 変動時間を短縮する際の表示の変形例を説明する図である。It is a figure explaining the modification of the display at the time of shortening variation time. 第2実施形態での飾り特図始動記憶表示の表示態様を説明する図である。It is a figure explaining the display mode of the decoration special figure starting memory display in 2nd Embodiment. 第2実施形態での特図1保留表示器及び特図2保留表示器を説明する図である。It is a figure explaining the special figure 1 hold | maintenance display in 2nd Embodiment, and a special figure 2 hold display. 第2実施形態での飾り特図始動記憶表示の表示態様を説明する図である。It is a figure explaining the display mode of the decoration special figure starting memory display in 2nd Embodiment. 第2実施形態での飾り特図始動記憶表示の表示態様及びコマンドの送信タイミングを説明する図である。It is a figure explaining the display mode of the decoration special figure start memory | storage display in 2nd Embodiment, and the transmission timing of a command. 第2実施形態での特図保留情報判定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the special figure pending | holding information determination process in 2nd Embodiment. 第2実施形態での特図2変動開始処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the special figure 2 fluctuation start process in 2nd Embodiment. 第2実施形態での時短状態における特図変動表示ゲームの実行態様を説明するタイムチャートである。It is a time chart explaining the execution aspect of the special figure change display game in the time-short state in 2nd Embodiment. 第2実施形態での特入賞表示領域における表示態様の別例を説明する図である。It is a figure explaining another example of the display mode in the special prize display area in a 2nd embodiment. 第3実施形態での確率値とST回数を説明する図である。It is a figure explaining the probability value and ST frequency | count in 3rd Embodiment. 第3実施形態での確率モードの選択表示例を示す図である。It is a figure which shows the selection display example of the probability mode in 3rd Embodiment. 第3実施形態での大当り終了後確率状態設定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the probability state setting process after the big hit in 3rd Embodiment. 第3実施形態での確率値とST回数の別例を説明する図である。It is a figure explaining the other example of the probability value in 3rd Embodiment, and ST frequency | count. 第3実施形態での特2入賞表示領域における表示態様の別例を説明する図である。It is a figure explaining another example of the display mode in the special 2 prize display area in a 3rd embodiment. 第3実施形態の第1変形例での確率値を説明する図である。It is a figure explaining the probability value in the 1st modification of 3rd Embodiment. 第3実施形態の第1変形例での表示装置における示唆報知の表示例を説明する図である。It is a figure explaining the example of a display of suggestion alerting | reporting in the display apparatus in the 1st modification of 3rd Embodiment. 第3実施形態の第1変形例での特図表示器における示唆報知を説明する図である。It is a figure explaining the suggestion alerting | reporting in the special figure display in the 1st modification of 3rd Embodiment. 第3実施形態の第1変形例でのメイン処理の後半の処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the process of the second half of the main process in the 1st modification of 3rd Embodiment. 第3実施形態の第1変形例でのメイン処理の後半の処理の別例を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating another example of the process of the second half of the main process in the 1st modification of 3rd Embodiment. 第3実施形態の第1変形例でのメイン処理の後半の処理の別例を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating another example of the process of the second half of the main process in the 1st modification of 3rd Embodiment. 第3実施形態の第1変形例での中低確率報知処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the medium-low probability alerting | reporting process in the 1st modification of 3rd Embodiment. 第4実施形態での遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board in 4th Embodiment. 第4実施形態での遊技盤の第2流下経路部分の正面図である。It is a front view of the 2nd flow down part of a game board in a 4th embodiment. 第4実施形態での振分機構の動作態様を説明する図である。It is a figure explaining the operation | movement aspect of the distribution mechanism in 4th Embodiment. 第4実施形態での遊技機の制御系の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the control system of the game machine in 4th Embodiment. 第4実施形態での遊技の流れを説明する図である。It is a figure explaining the flow of the game in 4th Embodiment. 第4実施形態でのST回数の設定を説明する図である。It is a figure explaining the setting of ST frequency in 4th Embodiment. 第4実施形態でのチャレンジラウンドでの表示例を説明する図である。It is a figure explaining the example of a display in the challenge round in 4th Embodiment. 第4実施形態でのST回数の設定の別例を説明する図である。It is a figure explaining the other example of the setting of ST frequency in 4th Embodiment.

〔第1実施形態〕
以下、本発明の好適な実施の形態を図面に基づいて説明する。図1は、本発明の一実施形態の遊技機の説明図である。
[First Embodiment]
DESCRIPTION OF EXEMPLARY EMBODIMENTS Hereinafter, preferred embodiments of the invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is an explanatory diagram of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機10は前面枠12を備え、該前面枠12は本体枠(外枠)11にヒンジ13を介して開閉回動可能に組み付けられている。遊技盤30(図2参照)は前面枠12の表側に形成された収納部(図示省略)に収納されている。また、前面枠(内枠)12には、遊技盤30の前面を覆うカバーガラス(透明部材)14を備えたガラス枠15が開閉可能に取り付けられている。   The gaming machine 10 of the present embodiment includes a front frame 12, and the front frame 12 is assembled to a main body frame (outer frame) 11 via a hinge 13 so as to be openable and closable. The game board 30 (see FIG. 2) is stored in a storage portion (not shown) formed on the front side of the front frame 12. A glass frame 15 provided with a cover glass (transparent member) 14 covering the front surface of the game board 30 is attached to the front frame (inner frame) 12 so as to be openable and closable.

また、ガラス枠15の上部には、ランプ及びモータを内蔵した照明装置(ムービングライト)16や払出異常報知用のランプ(LED)17が設けられている。また、ガラス枠15の左右にはランプ等を内蔵し装飾や演出のための発光をする枠装飾装置18や、音響(例えば、効果音)を発するスピーカ(上スピーカ)19aが設けられている。さらに、前面枠12の下部にもスピーカ(下スピーカ)19bが設けられている。   Further, an illuminating device (moving light) 16 incorporating a lamp and a motor and a lamp (LED) 17 for notifying a dispensing abnormality are provided on the upper part of the glass frame 15. On the left and right sides of the glass frame 15, there are provided a frame decoration device 18 that incorporates a lamp or the like and emits light for decoration or production, and a speaker (upper speaker) 19a that emits sound (for example, sound effects). Further, a speaker (lower speaker) 19 b is also provided below the front frame 12.

また、前面枠12の下部には、図示しない打球発射装置に遊技球を供給する上皿21、遊技機10の裏面側に設けられている球払出装置から払い出された遊技球が流出する上皿球出口22、上皿21が一杯になった状態で払い出された遊技球を貯留する下皿23、打球発射装置の操作部24等が設けられている。さらに、上皿21の上縁部には、遊技者からの操作入力を受け付けるための操作スイッチを内蔵した操作手段をなす演出ボタン25が設けられている。さらに、前面枠12下部右側には、前面枠12を開放したり施錠したりするための鍵26が設けられている。   In addition, at the lower part of the front frame 12, an upper plate 21 for supplying game balls to a not-shown hitting ball launcher, and game balls paid out from a ball payout device provided on the back side of the gaming machine 10 are discharged There are provided a tray ball outlet 22, a lower plate 23 for storing game balls paid out in a state where the upper plate 21 is full, an operation unit 24 of a ball hitting device, and the like. Further, an effect button 25 is provided on the upper edge portion of the upper plate 21. The effect button 25 forms an operation means with a built-in operation switch for receiving an operation input from the player. Further, a key 26 for opening and locking the front frame 12 is provided on the lower right side of the front frame 12.

この実施形態の遊技機10においては、遊技者が上記操作部24を回動操作することによって、打球発射装置が、上皿21から供給される遊技球を遊技盤30前面の遊技領域32(図2参照)に向かって発射する。また、遊技者が演出ボタン25を操作することによって、表示装置41(図2参照)における変動表示ゲーム(飾り特図変動表示ゲーム)において、遊技者の操作を介入させた演出等を行わせることができる。さらに、上皿21上方のガラス枠15の前面には、遊技者が隣接する球貸機から球貸しを受ける場合に操作する球貸ボタン27、球貸機のカードユニットからプリペイドカードを排出させるために操作する排出ボタン28、プリペイドカードの残高を表示する残高表示部(図示省略)等が設けられている。   In the gaming machine 10 of this embodiment, when the player turns the operation unit 24, the hitting ball launching device causes the game ball supplied from the upper plate 21 to be played on the game area 32 (see FIG. 2). Further, when the player operates the effect button 25, an effect or the like in which the player's operation is intervened is performed in the variable display game (decoration special map variable display game) on the display device 41 (see FIG. 2). Can do. Further, on the front surface of the glass frame 15 above the upper plate 21, a ball lending button 27 that is operated when a player receives a ball lending from an adjacent ball lending machine, and a prepaid card to be discharged from the card unit of the ball lending machine. A discharge button 28 for operating the balance, a balance display section (not shown) for displaying the balance of the prepaid card, and the like are provided.

次に、図2を用いて遊技盤30の一例について説明する。図2は、本実施形態の遊技盤30の正面図である。   Next, an example of the game board 30 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a front view of the game board 30 of the present embodiment.

遊技盤30の表面には、ガイドレール31で囲われた略円形状の遊技領域32が形成されている。遊技領域32は、遊技盤30の四隅に各々設けられた樹脂製のサイドケース33及びガイドレール31に囲繞されて構成される。遊技領域32には、ほぼ中央に表示装置41を備えた包囲枠体(センターケース)40が配置されている。表示装置41は、包囲枠体40に設けられた凹部に、当該包囲枠体40の前面より奥まった位置に取り付けられている。すなわち、包囲枠体40は表示装置41の表示領域の周囲を囲い、表示装置41の表示面よりも前方へ突出し周囲の遊技領域32から遊技球が飛び込みにくくするように形成されている。   On the surface of the game board 30, a substantially circular game area 32 surrounded by the guide rail 31 is formed. The game area 32 is surrounded by resin side cases 33 and guide rails 31 provided at the four corners of the game board 30. In the game area 32, an enclosing frame (center case) 40 provided with a display device 41 is arranged in the approximate center. The display device 41 is attached to a recessed portion provided in the surrounding frame body 40 at a position deeper than the front surface of the surrounding frame body 40. In other words, the surrounding frame body 40 surrounds the display area of the display device 41, protrudes forward from the display surface of the display device 41, and is formed to make it difficult for a game ball to jump from the surrounding game area 32.

表示装置41(変動表示装置)は、例えば、LCD(液晶表示器)、CRT(ブラウン管)等の表示画面を有する装置で構成されている。表示画面の画像を表示可能な領域(表示領域)には、複数の識別情報(特別図柄)や特図変動表示ゲームを演出するキャラクタや演出効果を高める背景画像等の遊技に関する情報が表示される。表示装置41の表示領域においては、識別情報として割り当てられた複数の特別図柄が変動表示(可変表示)されて、特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームが行われる。また、表示領域には遊技の進行に基づく演出のための画像(例えば、大当り表示画像、ファンファーレ表示画像、エンディング表示画像等)が表示される。また、包囲枠体40における上部及び右部には、動作することによって遊技の演出を行う盤演出装置44が備えられている。この盤演出装置44は、図2に示す状態から表示装置41の中央へ向けて動作可能となっている。   The display device 41 (variable display device) is configured by a device having a display screen such as an LCD (Liquid Crystal Display) or a CRT (CRT). In an area (display area) where an image of the display screen can be displayed, information relating to a game such as a plurality of identification information (special symbols), a character that produces a special figure variation display game, and a background image that enhances the presentation effect is displayed. . In the display area of the display device 41, a plurality of special symbols assigned as identification information are variably displayed (variably displayed), and a decorative special figure variation display game corresponding to the special diagram variation display game is played. In the display area, an image for an effect based on the progress of the game (for example, a jackpot display image, a fanfare display image, an ending display image, etc.) is displayed. In addition, a board effect device 44 that produces an effect of a game by operating is provided at an upper part and a right part of the surrounding frame body 40. The board effect device 44 is operable from the state shown in FIG. 2 toward the center of the display device 41.

遊技領域32における包囲枠体40の左下側には三つの一般入賞口35が配置され、包囲枠体40の右下側には一つの一般入賞口35が配置されている。各一般入賞口35に入賞した遊技球は入賞口スイッチ35a(図3参照)により検出される。また、包囲枠体40の下方には、特図変動表示ゲームの開始条件を与える始動入賞口36(第1始動入賞口、始動入賞領域)が設けられ、その直下には上部に逆「ハ」の字状に開いて遊技球が流入し易い状態に変換する一対の可動部材37b、37bを備えるとともに内部に第2始動入賞口(始動入賞領域)を有する普通変動入賞装置(普電)37が配設されている。   In the game area 32, three general winning openings 35 are arranged on the lower left side of the surrounding frame body 40, and one general winning opening 35 is arranged on the lower right side of the surrounding frame body 40. A game ball won in each general winning opening 35 is detected by a winning opening switch 35a (see FIG. 3). Also, below the surrounding frame body 40, there is provided a start winning opening 36 (first start winning opening, start winning area) for giving a start condition of the special figure changing display game, and a reverse “c” is placed directly below it. A normal variation winning device (general power) 37 having a pair of movable members 37b and 37b that are opened in a letter shape and converted into a state in which a game ball can easily flow in and has a second start winning opening (start winning area) inside. It is arranged.

普通変動入賞装置37の一対の可動部材37b,37bは、常時は遊技球の直径程度の間隔をおいた閉じた閉状態(遊技者にとって不利な状態)を保持している。ただし、普通変動入賞装置37の上方には、始動入賞口36が設けられているので、閉じた状態では遊技球が入賞できないようになっている。そして、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置としての普電ソレノイド37c(図3参照)によって、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置37に遊技球が流入し易い開状態(遊技者にとって有利な状態)に変化させられるようになっている。なお、閉状態でも遊技球の入賞を可能とし、閉状態では開状態よりも遊技球が入賞しにくい状態としてもよい。   The pair of movable members 37b, 37b of the normal variation winning device 37 always holds a closed state (a disadvantageous state for the player) with an interval of about the diameter of the game ball. However, since the start winning port 36 is provided above the normal variation winning device 37, the game ball cannot be won in the closed state. When the result of the normal variation display game becomes a predetermined stop display mode, it is opened in a reverse “C” shape by a general electric solenoid 37c (see FIG. 3) as a driving device, and a normal variation prize is awarded. The device 37 can be changed to an open state (a state advantageous to the player) in which a game ball easily flows. Note that it is possible to make it possible to win game balls even in the closed state, and in the closed state, it is possible to make the game balls difficult to win than in the open state.

さらに、普通変動入賞装置37の下方には、特図変動表示ゲームの結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能な第1特別変動入賞装置(第1大入賞口)38が配設されている。   Further, below the normal variable winning device 37, there is a first special variable winning device (first big winning port) 38 that can be converted into a state where a game ball is not accepted and a state where it is easy to accept depending on the result of the special figure variation display game. It is arranged.

第1特別変動入賞装置38は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉38cを有しており、補助遊技としての特図変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口を閉じた状態(遊技者にとって不利な閉塞状態)から開放状態(遊技者にとって有利な状態)に変換する。即ち、第1特別変動入賞装置38は、例えば、駆動装置としての大入賞口ソレノイド38b(図3参照)により駆動される開閉扉38cによって開閉される大入賞口を備え、特別遊技状態中や小当り遊技状態中は、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせ、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。なお、大入賞口の内部(入賞領域)には、当該大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段としてのカウントスイッチ38a(図3参照)が配設されている。第1特別変動入賞装置38の下方には、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト口30aが設けられている。   The first special variation winning device 38 has an attacker-type open / close door 38c that can be opened by rotating in a direction in which the upper end side is tilted toward the near side, and the result of the special figure variation display game as an auxiliary game. Depending on how, the state is changed from the closed state (closed state disadvantageous for the player) to the open state (a state advantageous to the player). That is, the first special variable winning device 38 includes a large winning opening that is opened and closed by an open / close door 38c driven by a large winning port solenoid 38b (see FIG. 3) as a driving device, for example. During the winning game state, the game winning hole is converted from the closed state to the opened state, thereby facilitating the inflow of the gaming ball into the winning line and giving a predetermined game value (prize ball) to the player. It is like that. In addition, a count switch 38a (see FIG. 3) as a detecting means for detecting a game ball that has entered the special winning opening is disposed inside the special winning opening (winning area). Below the first special variable winning device 38, there is provided an out port 30a for collecting game balls that have not won a winning port.

また、包囲枠体40の左上部には、特図変動表示ゲームの結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能な第2特別変動入賞装置(第2大入賞口)39が配設されている。第2特別変動入賞装置39は、一対の可動部材39c,39cを備え、この一対の可動部材39c,39cは、常時は遊技球の直径程度の間隔をおいた閉じた閉状態(遊技者にとって不利な状態)を保持している。ただし、第2特別変動入賞装置39の上方には、包囲枠体40の内側への遊技球の流入を規制する鎧部40aが延出しており、閉じた状態では遊技球が入賞できないようになっている。そして、特図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となって特別遊技状態や小当り遊技状態となった場合には、駆動装置としての大入賞口ソレノイド39b(図3参照)によって逆「ハ」の字状に開いて遊技球が流入し易い開状態(遊技者にとって有利な状態)に変化させられて遊技球の流入が可能となり、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。なお、大入賞口の内部(入賞領域)には、当該大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段としてのカウントスイッチ39a(図3参照)が配設されている。特別遊技状態や小当り遊技状態では、第1特別変動入賞装置38と第2特別変動入賞装置39の何れか一方が開放されるが、何れを開放するかは特図変動表示ゲームの結果態様により決定される。   Also, in the upper left part of the surrounding frame 40, there is a second special variable prize winning device (second big prize opening) 39 that can be converted into a state in which a game ball is not accepted and a state in which it is easy to accept depending on the result of the special figure variation display game. It is arranged. The second special variation prize winning device 39 includes a pair of movable members 39c, 39c, and the pair of movable members 39c, 39c is normally closed with a gap of about the diameter of the game ball (disadvantageous for the player). Hold). However, an armor portion 40a that restricts the inflow of the game ball to the inside of the surrounding frame body 40 is extended above the second special variable winning device 39, and the game ball cannot be won in the closed state. ing. When the result of the special figure variation display game becomes a predetermined stop display mode and becomes a special game state or a small hit game state, a reverse winning combination solenoid 39b (see FIG. 3) as a drive device reverses “ Opened in the shape of “c” and changed to an open state (a state advantageous to the player) where the game ball can easily flow in, allowing the game ball to flow in and giving the player a predetermined game value (prize ball) It is supposed to be. In addition, a count switch 39a (see FIG. 3) as a detecting means for detecting a game ball that has entered the special winning opening is disposed inside the special winning opening (winning area). In the special game state or the small hit game state, one of the first special variation prize-winning device 38 and the second special variable prize-winning device 39 is opened. It is determined.

また、遊技領域32の外側(例えば、遊技盤30の右下部)には、特図変動表示ゲームをなす第1特図変動表示ゲームや第2特図変動表示ゲーム及び普図始動ゲート34への入賞をトリガとする普図変動表示ゲームを一箇所で実行する一括表示装置50が設けられている。   In addition, on the outside of the game area 32 (for example, in the lower right part of the game board 30), the first special figure fluctuation display game, the second special figure fluctuation display game, and the general figure start gate 34 that form the special figure fluctuation display game are displayed. There is provided a collective display device 50 for executing a common figure variable display game triggered by winning a prize at one place.

一括表示装置50は、7セグメント型の表示器(LEDランプ)等で構成された第1特図変動表示ゲーム用の第1特図変動表示部(特図1表示器)51及び第2特図変動表示ゲーム用の第2特図変動表示部(特図2表示器)52と、LEDランプで構成された普図変動表示ゲーム用の変動表示部(普図表示器)53と、同じくLEDランプで構成された各変動表示ゲームの始動記憶数報知用の記憶表示部54,55、56とを備える。また、一括表示装置50には、大当りが発生すると点灯して大当り発生を報知する第1遊技状態表示部(第1遊技状態表示器)57、時短状態が発生すると点灯して時短状態発生を報知する第2遊技状態表示部(第2遊技状態表示器)58、遊技機10の電源投入時に大当りの確率状態が高確率状態となっていることを表示する確率状態表示部(第3遊技状態表示器)59、大当り時のラウンド数(特別変動入賞装置38、39の開閉回数)を表示するラウンド表示部60が設けられている。   The collective display device 50 includes a first special figure fluctuation display unit (special figure 1 display) 51 and a second special figure for a first special figure fluctuation display game configured by a 7-segment display (LED lamp) or the like. The second special figure fluctuation display part (special figure 2 display) 52 for the fluctuation display game, the fluctuation display part (general figure display) 53 for the common figure fluctuation display game composed of LED lamps, and the LED lamp Storage display units 54, 55, and 56 for informing the start memory number of each variable display game. Further, the collective display device 50 is turned on when a big hit occurs and a first gaming state display unit (first gaming state indicator) 57 that notifies the occurrence of the big hit, and lights up when a short time state occurs to notify the occurrence of a short time state. A second gaming state display unit (second gaming state indicator) 58, a probability state display unit (third gaming state display) that displays that the probability state of jackpot is a high probability state when the gaming machine 10 is powered on. ) 59, a round display section 60 for displaying the number of rounds at the time of big hit (the number of opening / closing of the special variable prize-winning devices 38, 39) is provided.

特図1表示器51と特図2表示器52における特図変動表示ゲームは、例えば変動表示ゲームの実行中、すなわち、表示装置41において飾り特図変動表示ゲームを行っている間は、中央のセグメントを点滅駆動させて変動中であることを表示する。そして、ゲームの結果が「はずれ」のときは、はずれの結果態様として例えば中央のセグメントを点灯状態にし、ゲームの結果が「当り」のときは、当りの結果態様(特別結果態様)としてはずれの結果態様以外の結果態様(例えば、「3」や「7」の数字)を点灯状態にしてゲーム結果を表示する。   The special figure fluctuation display game in the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 is, for example, during the execution of the fluctuation display game, that is, while the decoration special figure fluctuation display game is being performed on the display device 41, The segment is blinked to indicate that it is changing. When the result of the game is “out of”, for example, the central segment is turned on as a result mode of out of game, and when the result of the game is “win”, the result of out of game (special result mode) is not. A game result is displayed with a result mode other than the result mode (for example, the numbers “3” and “7”) in a lit state.

普図表示器53は、変動中はランプを点滅させて変動中であることを表示し、所定時間後にゲームの結果に応じた点灯態様や点灯色としてゲーム結果を表示する。また、普図保留表示器56は、普図表示器の変動開始条件となる普図始動ゲート34の始動記憶数(=保留数)を表示する。例えば保留数が「0」のときはランプ1と2を消灯状態にし、保留数が「1」のときはランプ1のみを点灯状態にする。また、保留数が「2」のときはランプ1と2を点灯状態にし、保留数が「3」のときはランプ1を点滅、ランプ2を点灯状態にし、保留数が「4」のときはランプ1と2を点滅状態にする。   The normal display 53 displays the game result as a lighting mode or a lighting color according to the game result after a predetermined time, by blinking the lamp during the change and displaying the change. Further, the general map hold display 56 displays the start memory number (= hold number) of the general map start gate 34 which is the variation start condition of the general map display. For example, when the hold number is “0”, the lamps 1 and 2 are turned off, and when the hold number is “1”, only the lamp 1 is turned on. When the number of hold is “2”, lamps 1 and 2 are turned on. When the number of hold is “3”, lamp 1 is blinked, lamp 2 is turned on, and when the number of hold is “4”. Lamps 1 and 2 are blinked.

特図1保留表示器54は、特図1表示器の変動開始条件となる始動入賞口36への入賞球数のうち未消化の球数(始動記憶数=保留数)を複数のLEDの消灯、点滅、点灯により表示する。特図2保留表示器55は、特図2表示器52の変動開始条件となる第2始動入賞口(普通変動入賞装置37)の始動記憶数(=保留数)を、複数のLEDの消灯、点滅、点灯により表示する。   The special figure 1 holding display 54 indicates the number of undigested balls (starting memory number = holding number) out of the number of winning balls to the start winning opening 36, which is the variation start condition of the special figure 1 display, and turns off the plurality of LEDs. Display by blinking and lighting. The special figure 2 hold indicator 55 indicates the start memory number (= hold number) of the second start winning opening (ordinary variable prize winning device 37), which is the fluctuation start condition of the special figure 2 indicator 52, and turns off the plurality of LEDs. Displayed by blinking and lighting.

第1遊技状態表示器57は、例えば通常の遊技状態の場合にはランプを消灯状態にし、大当りが発生している場合にはランプを点灯状態にする。第2遊技状態表示器58は、例えば通常の遊技状態の場合にはランプを消灯状態にし、時短状態が発生している場合にはランプを点灯状態にする。   For example, the first gaming state indicator 57 turns off the lamp in the normal gaming state, and turns on the lamp when the big hit has occurred. For example, the second gaming state indicator 58 turns off the lamp in the normal gaming state, and turns on the lamp when the time-short state occurs.

確率状態表示部59は、例えば遊技機10の電源投入時に大当りの確率状態が低確率状態の場合にはランプを消灯状態にし、遊技機10の電源投入時に大当りの確率状態が高確率状態の場合にはランプを点灯状態にする。   For example, the probability state display unit 59 turns off the lamp when the jackpot probability state is a low probability state when the gaming machine 10 is turned on, and when the jackpot probability state is a high probability state when the gaming machine 10 is turned on. Turn on the lamp.

ラウンド表示部60は、例えば、通常の遊技状態の場合にはランプを消灯状態にし、大当りが発生した場合にはその大当りのラウンド数に対応するランプを点灯状態にする。なお、ラウンド表示部は7セグメント型の表示器で構成してもよい。   For example, the round display unit 60 turns off the lamp in the normal gaming state, and turns on the lamp corresponding to the number of rounds of the big hit when the big hit occurs. Note that the round display unit may be a seven-segment display.

本実施形態の遊技機10では、図示しない発射装置から遊技領域32に向けて遊技球(パチンコ球)が打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技領域32内の各所に配置された障害釘や風車等の方向転換部材によって転動方向を変えながら遊技領域32を流下し、普図始動ゲート34、一般入賞口35、始動入賞口36、普通変動入賞装置37又は特別変動入賞装置38、39に入賞するか、遊技領域32の最下部に設けられたアウト口30aへ流入し遊技領域32から排出される。そして、一般入賞口35、始動入賞口36、普通変動入賞装置37又は特別変動入賞装置38、39に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が、払出制御装置200(図3参照)によって制御される払出ユニットから、前面枠12の上皿21又は下皿23に排出される。   In the gaming machine 10 of the present embodiment, a game is played by launching a game ball (pachinko ball) from a launcher (not shown) toward the game area 32. The launched game balls flow down the game area 32 while changing the rolling direction by means of direction change members such as obstacle nails and windmills arranged at various locations in the game area 32, and the normal start gate 34 and the general winning opening 35 The winning prize opening 36, the normal variable prize winning device 37 or the special variable prize winning devices 38, 39 are won, or they flow into the outlet 30 a provided at the bottom of the game area 32 and are discharged from the game area 32. Then, when a game ball is won in the general winning opening 35, the starting winning opening 36, the normal variable winning device 37, or the special variable winning devices 38, 39, the number of winning balls corresponding to the type of the winning winning port is changed to the payout control device. From the dispensing unit controlled by 200 (see FIG. 3), the sheet is discharged to the upper plate 21 or the lower plate 23 of the front frame 12.

一方、普図始動ゲート34内には、該普図始動ゲート34を通過した遊技球を検出するための非接触型のスイッチなどからなるゲートスイッチ34a(図3参照)が設けられており、遊技領域32内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート34内を通過すると、ゲートスイッチ34aにより検出されて普図変動表示ゲームが行われる。また、普図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普図変動表示ゲームが行われ、その普図変動表示ゲームが終了していない状態や、普図変動表示ゲームが当って普通変動入賞装置37が開状態に変換されている場合に、普図始動ゲート34を遊技球が通過すると、普図始動記憶数の上限数(例えば、4個)未満ならば、普図始動記憶数が加算(+1)されて普図始動記憶が1つ記憶されることとなる。この普図始動入賞の記憶数は、一括表示装置50の普図保留表示器56に表示される。また、普図始動記憶には、普図変動表示ゲームの結果を決定するための当り判定用乱数値(当り乱数値)が記憶されるようになっていて、この当り判定用乱数値を判定値に参照して当該普図変動表示ゲームの結果を決定する。   On the other hand, a gate switch 34a (see FIG. 3) including a non-contact type switch for detecting a game ball that has passed through the general diagram start gate 34 is provided in the general diagram start gate 34. When a game ball that has been driven into the area 32 passes through the usual figure start gate 34, it is detected by the gate switch 34a and a usual figure change display game is played. In addition, the normal variation display game cannot be started, for example, the normal variation display game has already been played and the normal variation display game has not been completed, If 37 is converted to the open state and the game ball passes through the general figure start gate 34, the general figure start memory number is added if the number is less than the upper limit number (for example, four) of the normal figure start memory number (for example, 4). +1), and one ordinary start memory is stored. The memorized number of the usual figure start winnings is displayed on the universal figure holding display 56 of the collective display device 50. In addition, a random number value for hit determination (win random number value) for determining the result of the normal map fluctuation display game is stored in the normal chart start memory, and this random number value for hit determination is determined as a determination value. To determine the result of the normal map display game.

普図変動表示ゲームは、一括表示装置50に設けられ、LEDにより構成された変動表示部(普図表示器)53で表示されるようになっており、このLEDの点灯態様や点灯色が普通識別情報(普図、普通図柄)をなす。なお、普図表示器53を表示装置で構成し、普通識別情報として例えば数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させて結果を表示するように構成しても良い。   The usual figure change display game is provided in the collective display device 50 and is displayed on a change display portion (common figure display) 53 constituted by LEDs. Makes identification information (general, normal). The general map display 53 is composed of a display device, and for example, numbers, symbols, character designs, etc. are used as normal identification information. After this is displayed in a variable manner for a predetermined time, the result is displayed in a stopped state. You may do it.

普図変動表示ゲームの結果には、はずれ、通常当り、特定当りの三種類があり、普図始動ゲート34への通過検出時に抽出した普図乱数値により結果を決定する。結果が通常当り又は特定当りであれば、内蔵されている普電ソレノイド37c(図3参照)が駆動されることにより、普通変動入賞装置37の可動部材37bが所定時間開放される開状態となる。これにより、普通変動入賞装置37の内部の第2始動入賞口へ遊技球が入賞し易くなり、第2特図変動表示ゲームが実行される回数が多くなる。なお、通常当りよりも特定当りの方が普図変動表示ゲームの1回の当り結果に対する開状態となる時間が長く、遊技者にとって有利となっている。   There are three types of results of the normal map change display game, which are out of place, normal hit, and specific hit, and the result is determined by the normal random number value extracted when the passage to the normal start gate 34 is detected. If the result is a normal hit or a specific hit, the built-in general-purpose solenoid 37c (see FIG. 3) is driven to open the movable member 37b of the normal variation winning device 37 for a predetermined time. . This makes it easier for the game ball to win the second start winning opening inside the normal fluctuation winning device 37, and the number of times the second special figure changing display game is executed increases. Note that the specific hit is longer than the normal hit, and it takes a longer time for the player to be in an open state with respect to the single hit result of the normal fluctuation display game, which is advantageous to the player.

始動入賞口36への入賞球及び普通変動入賞装置37への入賞球は、それぞれは内部に設けられた始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37aによって検出される。始動入賞口36へ入賞した遊技球は第1特図変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、第1始動記憶として所定の上限数(例えば、4個)を限度に記憶されるとともに、普通変動入賞装置37へ入賞した遊技球は第2特図変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、第2始動記憶として所定の上限数(例えば、4個)を限度に記憶される。また、この始動入賞球の検出時にそれぞれ始動記憶情報として大当り乱数値や大当り図柄乱数値、並びに各変動パターン乱数値が抽出され、抽出された乱数値は、遊技制御装置100(図3参照)内の特図記憶領域(RAMの一部)に特図始動記憶として各々所定回数(例えば、最大で4回分)を限度に記憶される。そして、この特図始動記憶の記憶数は、一括表示装置50の始動入賞数報知用の記憶表示部(特図1保留表示器54、特図2保留表示器55)に表示されるとともに、包囲枠体40の表示装置41においても飾り特図始動記憶表示41b(図24参照)として表示される。   The winning ball to the starting winning port 36 and the winning ball to the normal variation winning device 37 are respectively detected by the starting port 1 switch 36a and the starting port 2 switch 37a provided inside. A game ball won in the start winning opening 36 is detected as a start winning ball of the first special figure variation display game, and is stored as a first start memory up to a predetermined upper limit number (for example, 4), and normally fluctuates. The game ball that has won the winning device 37 is detected as a start winning ball of the second special figure variation display game, and is stored as a second start memory up to a predetermined upper limit number (for example, four). Further, when detecting the starting winning ball, a big hit random number value, a big hit symbol random number value, and each variation pattern random number value are extracted as starting storage information, and the extracted random number value is stored in the game control device 100 (see FIG. 3). Are stored in the special figure storage area (a part of the RAM) as a special figure start memory for a predetermined number of times (for example, a maximum of four times). The number stored in the special chart start memory is displayed on the storage display section (the special figure 1 hold display 54 and the special figure 2 hold display 55) for notifying the start winning number of the collective display device 50, and surrounded. Also on the display device 41 of the frame 40, it is displayed as a decorative special figure start memory display 41b (see FIG. 24).

遊技制御装置100は、始動入賞口36若しくは普通変動入賞装置37への入賞、又はそれらの始動記憶に基づいて、特図1表示器51(変動表示装置)又は特図2表示器52(変動表示装置)で第1又は第2特図変動表示ゲームを行う。第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームは、複数の特別図柄(特図、識別情報)を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで行われる。また、表示装置(画像表示装置)41にて複数種類の識別情報(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄等)を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。そして、特図変動表示ゲームの結果として、特図1表示器51若しくは特図2表示器52の表示態様が特別結果態様(特別結果)となった場合には、大当りとなって特別遊技状態(いわゆる、大当り状態)となる。また、これに対応して表示装置41に表示される飾り特図変動表示ゲームの結果態様も特別結果態様となる。また、特図1表示器51若しくは特図2表示器52の表示態様が小当り結果態様(特別結果)となった場合には、小当りとなって小当り遊技状態(いわゆる、小当り状態)となる。また、これに対応して表示装置41に表示される飾り特図変動表示ゲームの結果態様も小当り結果態様となる。   The game control device 100 receives the special prize 1 display 51 (variation display device) or the special figure 2 display 52 (variation display) based on the winning winning opening 36 or the normal variable prize winning device 37, or the starting memory thereof. The first or second special figure variation display game is played on the device. The first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game are performed by variably displaying a plurality of special symbols (special figures, identification information) and then stopping and displaying a predetermined result form. In addition, a decorative special figure variation display game is displayed in which a display device (image display device) 41 displays a plurality of types of identification information (for example, numbers, symbols, character designs, etc.) in a variable manner. And as a result of the special figure fluctuation display game, when the display form of the special figure 1 display 51 or the special figure 2 display 52 becomes a special result form (special result), a special game state ( So-called big hit state). Correspondingly, the result mode of the decorative special figure variation display game displayed on the display device 41 is also a special result mode. Further, when the display mode of the special figure 1 display 51 or the special figure 2 display 52 is the small hit result mode (special result), the small hit game state (so-called small hit state) is obtained. It becomes. Correspondingly, the result mode of the decorative special figure variation display game displayed on the display device 41 is also the small hit result mode.

表示装置41における飾り特図変動表示ゲームは、例えば、表示装置41において前述した数字等で構成される飾り特別図柄(識別情報)を左変動表示領域(第1特別図柄)、右変動表示領域(第2特別図柄)、中変動表示領域(第3特別図柄)のそれぞれにおいて各図柄を識別困難な速さで変動表示(高速変動)する。そして、所定時間後に変動している図柄を左変動表示領域、右変動表示領域、中変動表示領域の順に順次停止させて、左変動表示領域、右変動表示領域、中変動表示領域の各々で停止表示された識別情報により構成される結果態様により特図変動表示ゲームの結果を表示することで行われる。また、表示装置41では、特図始動記憶数に対応する飾り特別図柄による変動表示ゲームを行うとともに、興趣向上のためにキャラクタの出現など多様な演出表示が行われる。   For example, in the decorative special symbol variation display game on the display device 41, the decorative special symbol (identification information) composed of the numbers and the like described above on the display device 41 is changed to the left variation display region (first special symbol), the right variation display region ( In each of the second special symbol) and the middle fluctuation display area (third special symbol), each symbol is displayed in a variable manner (high-speed fluctuation) at a speed that is difficult to identify. Then, the symbols that have changed after a predetermined time are sequentially stopped in the order of the left variation display region, the right variation display region, and the middle variation display region, and stopped in each of the left variation display region, the right variation display region, and the middle variation display region. This is done by displaying the result of the special figure variation display game according to the result form constituted by the displayed identification information. In addition, the display device 41 performs a variable display game with a decorative special symbol corresponding to the number of special figure starting memories, and various effect displays such as the appearance of a character are performed to improve interest.

なお、特図1表示器51、特図2表示器52は、別々の表示器でも良いし同一の表示器でも良いが、各々独立して、また、同時には実行しないように各特図変動表示ゲームが表示される。また、表示装置41も、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームで別々の表示装置や別々の表示領域を使用するとしても良いし、同一の表示装置や表示領域を使用するとしても良いが、各々独立して、また、同時には実行しないように飾り特図変動表示ゲームが表示される。また、遊技機10に特図1表示器51、特図2表示器52を備えずに、表示装置41のみで特図変動表示ゲームを実行するようにしても良い。また、第2特図変動表示ゲームは、第1特図変動表示ゲームよりも優先して実行されるようになっている。すなわち、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームの始動記憶がある場合であって、特図変動表示ゲームの実行が可能となった場合は、第2特図変動表示ゲームが(優先して)実行されるようになっている。   The special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 may be separate displays or the same display, but each special figure variation display is performed so as not to be executed independently or simultaneously. The game is displayed. In addition, the display device 41 may use different display devices and different display areas in the first special map variable display game and the second special map variable display game, or use the same display device and display area. However, the decoration special figure variation display game is displayed so as not to be executed independently or simultaneously. The game machine 10 may not be provided with the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52, and the special figure variation display game may be executed only by the display device 41. Further, the second special figure variation display game is executed with priority over the first special figure variation display game. That is, when there is a start memory of the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game, and the special figure fluctuation display game can be executed, the second special figure fluctuation display game is (Priority) to be executed.

また、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が開始可能な状態で、且つ、始動記憶数が0の状態で、始動入賞口36(若しくは、普通変動入賞装置37)に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って始動記憶が記憶されて、始動記憶数が1加算されるととともに、直ちに始動記憶に基づいて、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が開始され、この際に始動記憶数が1減算される。一方、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が直ちに開始できない状態、例えば、既に第1若しくは第2特図変動表示ゲームが行われ、その特図変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態や小当り遊技状態となっている場合に、始動入賞口36(若しくは、普通変動入賞装置37)に遊技球が入賞すると、始動記憶数が上限数未満ならば、始動記憶数が1加算されて始動記憶が1つ記憶されることになる。そして、始動記憶数が1以上となった状態で、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が開始可能な状態(前回の特図変動表示ゲームの終了若しくは特別遊技状態や小当り遊技状態の終了)となると、始動記憶数が1減算されるとともに、記憶された始動記憶に基づいて第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が開始される。以下の説明において、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームを区別しない場合は、単に特図変動表示ゲームと称する。   In addition, in the state where the first special figure fluctuation display game (second special figure fluctuation display game) can be started and the number of start memories is zero, the start winning opening 36 (or the normal fluctuation prize winning device 37) is entered. When the game ball wins, the start memory is stored as the start right is generated, the start memory number is incremented by 1, and the first special figure variation display game (second special figure) is immediately added based on the start memory. (Variable display game) is started, and at this time, the start memory number is decremented by one. On the other hand, a state in which the first special figure fluctuation display game (second special figure fluctuation display game) cannot be started immediately, for example, the first or second special figure fluctuation display game has already been performed, and the special figure fluctuation display game has ended. If the game ball is won in the start winning opening 36 (or the normal variable winning device 37) in the state of not being played, in the special game state or in the small hit game state, if the start memory number is less than the upper limit number, The start memory number is incremented by 1, and one start memory is stored. Then, in a state where the starting memory number is 1 or more, the first special figure fluctuation display game (second special figure fluctuation display game) can be started (the end of the previous special figure fluctuation display game or the special game state, At the end of the small hit gaming state), the start memory number is decremented by 1, and the first special figure variation display game (second special figure variation display game) is started based on the stored start memory. In the following description, when the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game are not distinguished, they are simply referred to as a special figure fluctuation display game.

なお、特に限定されるわけではないが、上記始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、普通変動入賞装置37内の始動口2スイッチ37a、ゲートスイッチ34a、一般入賞口スイッチ35a、カウントスイッチ38a,39aには、磁気検出用のコイルを備え該コイルに金属が近接すると磁界が変化する現象を利用して遊技球を検出する非接触型の磁気近接センサ(以下、近接スイッチと称する)が使用されている。また、遊技機10のガラス枠15等に設けられた前枠開放検出スイッチ63や前面枠(遊技枠)12等に設けられた遊技枠開放検出スイッチ64には、機械的な接点を有するマイクロスイッチを用いることができる。   Although not particularly limited, the starting port 1 switch 36a in the starting winning award port 36, the starting port 2 switch 37a in the normal variation winning device 37, the gate switch 34a, the general winning port switch 35a, and the count switch 38a. , 39a includes a non-contact type magnetic proximity sensor (hereinafter referred to as a proximity switch) that includes a magnetic detection coil and detects a game ball using a phenomenon in which a magnetic field changes when a metal approaches the coil. Has been. Further, the front frame opening detection switch 63 provided on the glass frame 15 and the like of the gaming machine 10 and the game frame opening detection switch 64 provided on the front frame (game frame) 12 and the like are micro switches having mechanical contacts. Can be used.

図3は、本実施形態の遊技機10の制御システムのブロック図である。
遊技機10は遊技制御装置100を備え、遊技制御装置100は、遊技を統括的に制御する主制御装置(主基板)であって、遊技用マイクロコンピュータ(以下、遊技用マイコンと称する)111を有するCPU部110と、入力ポートを有する入力部120と、出力ポートやドライバなどを有する出力部130、CPU部110と入力部120と出力部130との間を接続するデータバス140などからなる。
FIG. 3 is a block diagram of the control system of the gaming machine 10 of the present embodiment.
The gaming machine 10 includes a game control device 100. The game control device 100 is a main control device (main board) for comprehensively controlling games, and a gaming microcomputer (hereinafter referred to as a gaming microcomputer) 111 is provided. The CPU unit 110 includes an input unit 120 having an input port, an output unit 130 having an output port, a driver, and the like, and a data bus 140 connecting the CPU unit 110, the input unit 120, and the output unit 130.

上記CPU部110は、アミューズメントチップ(IC)と呼ばれる遊技用マイコン(CPU)111と、入力部120内の近接スイッチに接続されたインタフェースチップ(I/F)121からの信号(始動入賞検出信号)を論理反転して遊技用マイコン111に入力させるインバータなどからなる反転回路112と、水晶振動子のような発振子を備え、CPUの動作クロックやタイマ割込み、乱数生成回路の基準となるクロックを生成する発振回路(水晶発振器)113などを有する。遊技制御装置100及び該遊技制御装置100によって駆動されるソレノイドやモータなどの電子部品には、電源装置400で生成されたDC32V,DC12V,DC5Vなど所定のレベルの直流電圧が供給されて動作可能にされる。   The CPU unit 110 includes a game microcomputer (CPU) 111 called an amusement chip (IC) and a signal from the interface chip (I / F) 121 connected to the proximity switch in the input unit 120 (start winning detection signal). Is provided with an inverter 112 such as an inverter that logically inverts the signal and input to the gaming microcomputer 111 and an oscillator such as a crystal oscillator, and generates a clock for a CPU operation clock, a timer interrupt, and a random number generation circuit. And an oscillation circuit (crystal oscillator) 113. The game control device 100 and electronic components such as a solenoid and a motor driven by the game control device 100 are supplied with a predetermined level of DC voltage such as DC32V, DC12V, and DC5V generated by the power supply device 400 so as to be operable. Is done.

電源装置400は、24Vの交流電源から上記DC32Vの直流電圧を生成するAC−DCコンバータやDC32Vの電圧からDC12V,DC5Vなどのより低いレベルの直流電圧を生成するDC−DCコンバータなどを有する通常電源部410と、遊技用マイコン111の内部のRAMに対して停電時に電源電圧を供給するバックアップ電源部420と、停電監視回路や初期化スイッチを有し遊技制御装置100に停電の発生、回復を知らせる停電監視信号や初期化スイッチ信号、リセット信号などの制御信号を生成して出力する制御信号生成部430などを備える。   The power supply apparatus 400 includes a normal power supply including an AC-DC converter that generates the DC 32V DC voltage from a 24V AC power source, a DC-DC converter that generates a lower level DC voltage such as DC 12V and DC 5V from the DC 32V voltage, and the like. Unit 410, backup power supply unit 420 for supplying power supply voltage to the internal RAM of gaming microcomputer 111 in the event of a power failure, and a power failure monitoring circuit and an initialization switch to inform gaming control device 100 of the occurrence and recovery of power failure A control signal generation unit 430 that generates and outputs control signals such as a power failure monitoring signal, an initialization switch signal, and a reset signal is provided.

この実施形態では、電源装置400は、遊技制御装置100と別個に構成されているが、バックアップ電源部420及び制御信号生成部430は、別個の基板上あるいは遊技制御装置100と一体、すなわち、主基板上に設けるように構成してもよい。遊技盤30及び遊技制御装置100は機種変更の際に交換の対象となるので、本実施形態のように、電源装置400若しくは主基板とは別の基板にバックアップ電源部420及び制御信号生成部430を設けることにより、交換の対象から外しコストダウンを図ることができる。   In this embodiment, the power supply device 400 is configured separately from the game control device 100, but the backup power supply unit 420 and the control signal generation unit 430 are integrated on a separate board or the game control device 100, that is, the main control device 100. You may comprise so that it may provide on a board | substrate. Since the game board 30 and the game control device 100 are to be replaced when the model is changed, the backup power supply unit 420 and the control signal generation unit 430 are provided on a board different from the power supply apparatus 400 or the main board as in the present embodiment. By providing this, it is possible to reduce the cost by removing it from the object of replacement.

上記バックアップ電源部420は、電解コンデンサのような大容量のコンデンサ1つで構成することができる。バックアップ電源は、遊技制御装置100の遊技用マイコン111(特に内蔵RAM)に供給され、停電中あるいは電源遮断後もRAMに記憶されたデータが保持されるようになっている。制御信号生成部430は、例えば通常電源部410で生成された32Vの電圧を監視してそれが例えば17V以下に下がると停電発生を検出して停電監視信号を変化させるとともに、所定時間後にリセット信号を出力する。また、電源投入時や停電回復時にもその時点から所定時間経過後にリセット信号を出力する。   The backup power supply unit 420 can be composed of one large-capacity capacitor such as an electrolytic capacitor. The backup power is supplied to the game microcomputer 111 (particularly, the built-in RAM) of the game control device 100, and the data stored in the RAM is held even during a power failure or after the power is shut off. The control signal generation unit 430 monitors the voltage of 32V generated by the normal power supply unit 410, for example, detects the occurrence of a power failure when the voltage drops below 17V, for example, changes the power failure monitoring signal, and resets the signal after a predetermined time. Is output. In addition, a reset signal is output after a predetermined time has elapsed from the time when the power is turned on or the power is restored.

初期化スイッチ信号は初期化スイッチがオン状態にされたときに生成される信号で、遊技用マイコン111内のRAM111C及び払出制御装置200内のRAMに記憶されている情報を強制的に初期化する。特に限定されるわけではないが初期化スイッチ信号は電源投入時に読み込まれ、停電監視信号は遊技用マイコン111が実行するメインプログラムのメインループの中で繰り返し読み込まれる。リセット信号は強制割込み信号の一種であり、制御システム全体をリセットさせる。   The initialization switch signal is a signal generated when the initialization switch is turned on, and forcibly initializes information stored in the RAM 111C in the gaming microcomputer 111 and the RAM in the payout control device 200. . Although not particularly limited, the initialization switch signal is read when the power is turned on, and the power failure monitoring signal is repeatedly read in the main loop of the main program executed by the gaming microcomputer 111. The reset signal is a kind of forced interrupt signal and resets the entire control system.

遊技用マイコン111は、CPU(中央処理ユニット:マイクロプロセッサ)111A、読出し専用のROM(リードオンリメモリ)111B及び随時読出し書込み可能なRAM(ランダムアクセスメモリ)111C、個別ICレジスタ111Dを備える。   The gaming microcomputer 111 includes a CPU (central processing unit: microprocessor) 111A, a read-only ROM (read only memory) 111B, a RAM (random access memory) 111C that can be read and written as needed, and an individual IC register 111D.

ROM111Bは、遊技制御のための不変の情報(プログラム、固定データ、各種乱数の判定値等)を不揮発的に記憶し、RAM111Cは、遊技制御時にCPU111Aの作業領域や各種信号や乱数値の記憶領域として利用される。ROM111B又はRAM111Cとして、EEPROMのような電気的に書換え可能な不揮発性メモリを用いてもよい。   The ROM 111B stores invariant information (programs, fixed data, various random number judgment values, etc.) for game control in a nonvolatile manner, and the RAM 111C stores a work area for the CPU 111A and various signals and random number values during game control. Used as As the ROM 111B or the RAM 111C, an electrically rewritable nonvolatile memory such as an EEPROM may be used.

また、ROM111Bは、例えば、特図変動表示ゲームの実行時間、演出内容、リーチ状態の発生の有無などを規定する変動パターン(変動態様)を決定するための変動パターンテーブルを記憶している。変動パターンテーブルとは、始動記憶として記憶されている変動パターン乱数1〜3をCPU111Aが参照して変動パターンを決定するためのテーブルである。また、変動パターンテーブルには、結果がはずれとなる場合に選択されるはずれ変動パターンテーブル、結果が大当りとなる場合に選択される大当り変動パターンテーブル等が含まれる。さらに、これらのパターンテーブルには、後半変動パターンテーブル、前半変動パターンテーブルが含まれている。   In addition, the ROM 111B stores, for example, a variation pattern table for determining a variation pattern (variation mode) that defines the execution time of the special figure variation display game, the contents of the effects, the presence or absence of the reach state, and the like. The variation pattern table is a table for the CPU 111A to determine the variation pattern by referring to the variation pattern random numbers 1 to 3 stored as the start memory. The variation pattern table includes a loss variation pattern table selected when the result is lost, a jackpot variation pattern table selected when the result is a big hit, and the like. Further, these pattern tables include a second half variation pattern table and a first half variation pattern table.

また、リーチ(リーチ状態)とは、表示状態が変化可能な表示装置を有し、該表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態(特別遊技状態や小当り遊技状態)となる遊技機10において、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特別結果態様となる条件を満たしている表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、表示装置の変動表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特別結果態様となる表示条件からはずれていない表示態様をいう。そして、例えば、特別結果態様が揃った状態を維持しながら複数の変動表示領域による変動表示を行う状態(いわゆる全回転リーチ)もリーチ状態に含まれる。また、リーチ状態とは、表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が特別結果態様となる条件を満たしている場合の表示状態をいう。   Reach (reach state) has a display device whose display state can change, and the display device derives and displays a plurality of display results at different times, and the plurality of display results are predetermined. In the gaming machine 10 in which the gaming state becomes a gaming state advantageous to the player (special gaming state or small hit gaming state) when the special result mode is entered, some of the plurality of display results are not yet derived and displayed. A display state in which a display result that has already been derived and displayed at a stage satisfies a condition that becomes a special result mode. In other words, the reach state is deviated from the display condition that is the special result mode even when the display device's variable display control progresses and reaches the stage before the display result is derived and displayed. There is no display mode. For example, a state where so-called full-rotation reach is performed in a variable display region while maintaining a state in which special result modes are aligned (so-called full rotation reach) is also included in the reach state. The reach state is a display state at the time when the display control of the display device has progressed to reach a stage before the display result is derived and displayed, and is determined before the display result is derived and displayed. The display state in the case where at least a part of the display results of the plurality of variable display areas satisfies the condition for the special result mode.

よって、例えば、特図変動表示ゲームに対応して表示装置に表示される飾り特図変動表示ゲームが、表示装置における左、中、右の変動表示領域の各々で所定時間複数の識別情報を変動表示した後、左、右、中の順で変動表示を停止して結果態様を表示するものである場合、左、右の変動表示領域で、特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報)で変動表示が停止した状態がリーチ状態となる。またこの他に、すべての変動表示領域の変動表示を一旦停止した時点で、左、中、右のうち何れか二つの変動表示領域で特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報となった状態、ただし特別結果態様は除く)をリーチ状態とし、このリーチ状態から残りの一つの変動表示領域を変動表示するようにしても良い。そして、このリーチ状態には複数のリーチ演出が含まれ、特別結果態様が導出される可能性が異なる(信頼度が異なる)リーチ演出として、ノーマルリーチ(Nリーチ)、スペシャル1リーチ(SP1リーチ)、スペシャル2リーチ(SP2リーチ)、スペシャル3リーチ(SP3リーチ)、スペシャル4リーチ(SP4リーチ、プレミアリーチ)等が設定されている。なお、信頼度は、リーチなし<ノーマルリーチ<スペシャル1リーチ<スペシャル2リーチ<スペシャル3リーチ<スペシャル4リーチの順に高くなるようになっている。また、このリーチ状態は、少なくとも特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される場合(大当りとなる場合)における変動表示態様に含まれるようになっている。すなわち、特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出されないと判定する場合(はずれとなる場合)における変動表示態様に含まれることもある。よって、リーチ状態が発生した状態は、リーチ状態が発生しない場合に比べて大当りとなる可能性の高い状態である。   Thus, for example, a decorative special figure fluctuation display game displayed on a display device corresponding to a special figure fluctuation display game fluctuates a plurality of identification information for a predetermined time in each of the left, middle, and right fluctuation display areas on the display device. After displaying, when the display of the result mode is stopped in the order of left, right, and middle, the condition that becomes the special result mode is satisfied in the left and right variable display areas (for example, The state in which the variable display is stopped with the same identification information) is the reach state. In addition to this, when the variable display of all the variable display areas is temporarily stopped, the condition that the special result mode is satisfied in any two of the left, middle, and right variable display areas (for example, the same The state in which the identification information is obtained (except for the special result mode) may be set as the reach state, and the remaining one variable display area may be variably displayed from the reach state. This reach state includes a plurality of reach effects, and the possibility of deriving a special result mode is different (reliability is different). Special 2 reach (SP2 reach), special 3 reach (SP3 reach), special 4 reach (SP4 reach, premier reach), etc. are set. The reliability increases in the order of no reach <normal reach <special 1 reach <special 2 reach <special 3 reach <special 4 reach. In addition, this reach state is included in a variable display mode at least in a case where a special result mode is derived in a special figure variable display game (when a big hit is achieved). That is, it may be included in the variable display mode in the case where it is determined that the special result mode is not derived in the special figure variable display game (when it is out of date). Therefore, the state in which the reach state has occurred is a state that is more likely to be a big hit than the case in which the reach state does not occur.

CPU111Aは、ROM111B内の遊技制御用プログラムを実行して、払出制御装置200や演出制御装置300に対する制御信号(コマンド)を生成したりソレノイドや表示装置の駆動信号を生成して出力して遊技機10全体の制御を行う。また、図示しないが、遊技用マイコン111は、特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数や大当りの図柄を決定するための大当り図柄用乱数、特図変動表示ゲームでの変動パターン(各種リーチやリーチ無しの変動表示における変動表示ゲームの実行時間等を含む)を決定するための変動パターン乱数、普図変動表示ゲームの当り判定用乱数等を生成するための乱数生成回路と、発振回路113からの発振信号(原クロック信号)に基づいてCPU111Aに対する所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込み信号や乱数生成回路の更新タイミングを与えるクロックを生成するクロックジェネレータを備えている。   The CPU 111A executes a game control program in the ROM 111B, generates control signals (commands) for the payout control device 200 and the effect control device 300, and generates and outputs drive signals for the solenoid and the display device, thereby playing the gaming machine. 10 overall control is performed. Although not shown, the game microcomputer 111 is a jackpot determining random number for the special figure variation display game, a big hit symbol random number for determining the big hit symbol, a variation pattern in the special figure variation display game (various reach and reach). A random number generation circuit for generating a variation pattern random number for determining a variation display game in a variation display with no change), a random number for determining a hit of a normal variation display game, and the like from the oscillation circuit 113 Based on the oscillation signal (original clock signal), a clock generator is provided that generates a timer interrupt signal for a predetermined period (for example, 4 milliseconds) for the CPU 111A and a clock that gives the update timing of the random number generation circuit.

また、CPU111Aは、後述する特図ゲーム処理における始動口スイッチ監視処理(ステップA1)や特図普段処理(ステップA9)にて、ROM111Bに記憶されている複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブルを取得する。具体的には、CPU111Aは、特図変動表示ゲームの遊技結果(大当り或いははずれ)や、現在の遊技状態としての特図変動表示ゲームの確率状態(通常確率状態或いは高確率状態)、現在の遊技状態としての普通変動入賞装置37の動作状態(通常動作状態或いは時短動作状態)、始動記憶数などに基づいて、複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブルを選択して取得する。また、遊技用マイコン111は、電源投入時や、大当り時などのイベント発生時、磁石や電波等による不正の検出時に個別IDレジスタ111Dに記憶されたIDを、情報伝達部71から出力する。   In addition, the CPU 111A selects one of a plurality of variation pattern tables stored in the ROM 111B in a start port switch monitoring process (step A1) or a special figure routine process (step A9) in a special figure game process to be described later. One fluctuation pattern table is acquired. Specifically, the CPU 111A determines the game result (big hit or miss) of the special figure fluctuation display game, the probability state (normal probability state or high probability state) of the special figure fluctuation display game as the current game state, and the current game. Based on the operation state (normal operation state or short-time operation state) of the normal variation winning device 37 as a state, the number of start memories, etc., one of the variation pattern tables is selected and acquired. To do. In addition, the gaming microcomputer 111 outputs the ID stored in the individual ID register 111D from the information transmission unit 71 at the time of power-on, at the occurrence of an event such as a big hit, or when the fraud is detected by a magnet or radio wave.

払出制御装置200は、図示しないが、CPU、ROM、RAM、入力インタフェース、出力インタフェース等を備え、遊技制御装置100からの賞球払出し指令(コマンドやデータ)に従って、払出ユニットの払出モータを駆動させ、賞球を払い出させるための制御を行う。また、払出制御装置200は、カードユニットからの貸球要求信号に基づいて払出ユニットの払出モータを駆動させ、貸球を払い出させるための制御を行う。また、払出制御装置200は、カードユニットと電気的に接続されていることを条件に発射装置を制御する発射制御装置201に遊技球の発射を許可する発射許可信号を出力する。   Although not shown, the payout control device 200 includes a CPU, a ROM, a RAM, an input interface, an output interface, and the like, and drives a payout motor of the payout unit in accordance with a prize ball payout command (command or data) from the game control device 100. , Control for paying out a prize ball. In addition, the payout control device 200 drives the payout motor of the payout unit based on the ball rental request signal from the card unit, and performs control for paying out the ball. In addition, the payout control device 200 outputs a launch permission signal that permits the launch of the game ball to the launch control device 201 that controls the launch device on the condition that it is electrically connected to the card unit.

遊技用マイコン111の入力部120には、始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、普通変動入賞装置37内の始動口2スイッチ37a、普図始動ゲート34内のゲートスイッチ34a、一般入賞口スイッチ35a、カウントスイッチ38a,39aが近接I/F121を介して接続される。近接I/F121は、接続されるスイッチが近接スイッチである場合に、スイッチから供給されるハイレベルが11Vでロウレベルが7Vのような負論理の信号が入力され、0V−5Vの正論理の信号に変換するインタフェースチップである。近接I/F121は、入力の範囲が7V−11Vとされることで、近接スイッチのリード線が不正にショートされたり、スイッチがコネクタから外されたり、リード線が切断されてフローティングになったような異常な状態を検出することができ、異常検知信号を出力するように構成されている。   The input unit 120 of the gaming microcomputer 111 includes a start port 1 switch 36a in the start winning port 36, a start port 2 switch 37a in the normal variation winning device 37, a gate switch 34a in the usual start gate 34, and a general winning port. The switch 35a and the count switches 38a and 39a are connected via the proximity I / F 121. When the connected switch is a proximity switch, the proximity I / F 121 receives a negative logic signal such as a high level of 11V and a low level of 7V supplied from the switch, and a positive logic signal of 0V-5V. It is an interface chip that converts to Proximity I / F 121 seems to be floating because the input range is 7V-11V, the lead wire of the proximity switch is improperly shorted, the switch is disconnected from the connector, or the lead wire is disconnected. An abnormal state can be detected, and an abnormality detection signal is output.

近接I/F121の出力はすべて第2入力ポート122へ供給されデータバス140を介して遊技用マイコン111に読み込まれるとともに、主基板100から中継基板70を介して図示しない試射試験装置へ供給されるようになっている。また、近接I/F121の出力のうち始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37aの検出信号は、第2入力ポート122の他、反転回路112を介して遊技用マイコン111へ入力されるように構成されている。反転回路112を設けているのは、遊技用マイコン111の信号入力端子が、マイクロスイッチなどからの信号が入力されることを想定し、かつ負論理、すなわち、ロウレベル(0V)を有効レベルとして検知するように設計されているためである。   All the outputs of the proximity I / F 121 are supplied to the second input port 122 and read into the gaming microcomputer 111 via the data bus 140, and also supplied from the main board 100 to the test firing test apparatus (not shown) via the relay board 70. It is like that. In addition, the detection signals of the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a among the outputs of the proximity I / F 121 are input to the gaming microcomputer 111 via the inverting circuit 112 in addition to the second input port 122. It is configured. The inversion circuit 112 is provided because the signal input terminal of the gaming microcomputer 111 is assumed to receive a signal from a microswitch or the like, and is detected as a negative logic, that is, a low level (0 V) as an effective level. Because it is designed to do.

従って、始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37aとしてマイクロスイッチを使用する場合には、反転回路112を設けずに直接遊技用マイコン111へ検出信号を入力させるように構成することができる。つまり、始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37aからの負論理の信号を直接遊技用マイコン111へ入力させたい場合には、近接スイッチを使用することはできない。上記のように近接I/F121は、信号のレベル変換機能を有する。このようなレベル変換機能を可能にするため、近接I/F121には、電源装置400から通常のICの動作に必要な例えば5Vのような電圧の他に、12Vの電圧が供給されるようになっている。   Therefore, when a micro switch is used as the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a, the detection signal can be directly input to the gaming microcomputer 111 without providing the inverting circuit 112. That is, when it is desired to directly input negative logic signals from the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a to the gaming microcomputer 111, the proximity switch cannot be used. As described above, the proximity I / F 121 has a signal level conversion function. In order to enable such a level conversion function, the proximity I / F 121 is supplied with a voltage of 12 V from the power supply device 400 in addition to a voltage such as 5 V required for normal IC operation. It has become.

また、入力部120には、遊技機10の前面枠12等に設けられた不正検出用の磁気センサスイッチ61及び振動センサスイッチ62からの信号及び上記近接I/F121により変換された始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、普通変動入賞装置37内の始動口2スイッチ37a、ゲートスイッチ34a、一般入賞口スイッチ35a、カウントスイッチ38a,39aからの信号を取り込んでデータバス140を介して遊技用マイコン111に供給する第2入力ポート122が設けられている。第2入力ポート122が保持しているデータは、遊技用マイコン111が第2入力ポート122に割り当てられているアドレスをデコードすることによってイネーブル信号CE1をアサート(有効レベルに変化)することよって、読み出すことができる。後述の他のポートも同様である。   Further, the input unit 120 includes a start winning opening 36 converted by signals from the fraud detection magnetic sensor switch 61 and the vibration sensor switch 62 provided on the front frame 12 of the gaming machine 10 and the proximity I / F 121. The start port 1 switch 36a in the inside, the start port 2 switch 37a in the normal variation winning device 37, the gate switch 34a, the general winning port switch 35a, and the signals from the count switches 38a and 39a are taken in via the data bus 140. A second input port 122 for supplying to the microcomputer 111 is provided. The data held by the second input port 122 is read by asserting the enable signal CE1 (changing to an effective level) by the gaming microcomputer 111 decoding the address assigned to the second input port 122. be able to. The same applies to other ports described later.

さらに、入力部120には、遊技機10のガラス枠15等に設けられた前枠開放検出スイッチ63及び前面枠(遊技枠)12等に設けられた遊技枠開放検出スイッチ64からの信号及び払出制御装置200からの払出異常を示すステータス信号や払出し前の遊技球の不足を示すシュート球切れスイッチ信号、オーバーフローを示すオーバーフロースイッチ信号を取り込んでデータバス140を介して遊技用マイコン111に供給する第1入力ポート123が設けられている。オーバーフロースイッチ信号は、下皿23に遊技球が所定量以上貯留されていること(満杯になったこと)を検出したときに出力される信号である。   Further, the input unit 120 receives signals and payouts from the front frame opening detection switch 63 provided on the glass frame 15 and the like of the gaming machine 10 and the game frame opening detection switch 64 provided on the front frame (game frame) 12 and the like. A status signal indicating a payout abnormality from the control device 200, a shot ball break switch signal indicating a shortage of game balls before payout, and an overflow switch signal indicating overflow are fetched and supplied to the game microcomputer 111 via the data bus 140. One input port 123 is provided. The overflow switch signal is a signal that is output when it is detected that a predetermined amount or more of game balls are stored in the lower plate 23 (full).

また、入力部120には、電源装置400からの停電監視信号や初期化スイッチ信号、リセット信号などの信号を遊技用マイコン111等に入力するためのシュミットトリガ回路124が設けられており、シュミットトリガ回路124はこれらの入力信号からノイズを除去する機能を有する。電源装置400からの信号のうち停電監視信号と初期化スイッチ信号は、一旦第1入力ポート123に入力され、データバス140を介して遊技用マイコン111に取り込まれる。つまり、前述の各種スイッチからの信号と同等の信号として扱われる。遊技用マイコン111に設けられている外部からの信号を受ける端子の数には制約があるためである。   Further, the input unit 120 is provided with a Schmitt trigger circuit 124 for inputting signals such as a power failure monitoring signal, an initialization switch signal, and a reset signal from the power supply device 400 to the gaming microcomputer 111 and the like. The circuit 124 has a function of removing noise from these input signals. Of the signals from the power supply device 400, the power failure monitoring signal and the initialization switch signal are once inputted to the first input port 123 and taken into the gaming microcomputer 111 via the data bus 140. That is, it is treated as a signal equivalent to the signal from the various switches described above. This is because the number of terminals receiving external signals provided in the gaming microcomputer 111 is limited.

一方、シュミットトリガ回路124によりノイズ除去されたリセット信号RSTは、遊技用マイコン111に設けられているリセット端子に直接入力されるとともに、出力部130の各ポートに供給される。また、リセット信号RSTは出力部130を介さずに直接中継基板70に出力することで、試射試験装置へ出力するために中継基板70のポート(図示省略)に保持される試射試験信号をオフするように構成されている。また、リセット信号RSTを中継基板70を介して試射試験装置へ出力可能に構成するようにしてもよい。なお、リセット信号RSTは入力部120の各ポート122,123には供給されない。リセット信号RSTが入る直前に遊技用マイコン111によって出力部130の各ポートに設定されたデータはシステムの誤動作を防止するためリセットする必要があるが、リセット信号RSTが入る直前に入力部120の各ポートから遊技用マイコン111が読み込んだデータは、遊技用マイコン111のリセットによって廃棄されるためである。   On the other hand, the reset signal RST from which noise has been removed by the Schmitt trigger circuit 124 is directly input to a reset terminal provided in the gaming microcomputer 111 and is supplied to each port of the output unit 130. Further, the reset signal RST is directly output to the relay board 70 without going through the output unit 130, thereby turning off the test test signal held in the port (not shown) of the relay board 70 for output to the test board. It is configured as follows. Further, the reset signal RST may be configured to be output to the test firing test apparatus via the relay board 70. The reset signal RST is not supplied to the ports 122 and 123 of the input unit 120. Data set in each port of the output unit 130 by the gaming microcomputer 111 immediately before the reset signal RST is input needs to be reset to prevent malfunction of the system. This is because the data read by the gaming microcomputer 111 from the port is discarded when the gaming microcomputer 111 is reset.

出力部130は、データバス140に接続され払出制御装置200へ出力する4ビットのデータ信号とデータの有効/無効を示す制御信号(データストローブ信号)及び演出制御装置300へ出力するデータストローブ信号SSTBを生成する第1出力ポート131と、演出制御装置300へ出力する8ビットのデータ信号を生成する第2出力ポート132とを備える。遊技制御装置100から払出制御装置200及び演出制御装置300へは、パラレル通信でデータが送信される。また、出力部130には、演出制御装置300の側から遊技制御装置100へ信号を入力できないようにするため、すなわち、片方向通信を担保するために第1出力ポート131からの上記データストローブ信号SSTB及び第2出力ポート132からの8ビットのデータ信号を出力する単方向のバッファ133が設けられている。なお、第1出力ポート131から払出制御装置200へ出力する信号に対してもバッファを設けるようにしてもよい。   The output unit 130 is connected to the data bus 140 and outputs a 4-bit data signal output to the payout control device 200, a control signal (data strobe signal) indicating validity / invalidity of the data, and a data strobe signal SSTB output to the effect control device 300. 1 and a second output port 132 for generating an 8-bit data signal to be output to the effect control device 300. Data is transmitted from the game control device 100 to the payout control device 200 and the effect control device 300 by parallel communication. In addition, the data strobe signal from the first output port 131 is provided to the output unit 130 so that a signal cannot be input to the game control device 100 from the effect control device 300 side, that is, to ensure one-way communication. A unidirectional buffer 133 that outputs an 8-bit data signal from the SSTB and the second output port 132 is provided. A buffer may be provided for a signal output from the first output port 131 to the payout control device 200.

さらに、出力部130には、データバス140に接続され図示しない認定機関の試射試験装置へ変動表示ゲームの特図図柄情報を知らせるデータや大当りの確率状態を示す信号などを中継基板70を介して出力するバッファ134が実装可能に構成されている。このバッファ134は遊技店に設置される実機(量産販売品)としてのパチンコ遊技機の遊技制御装置(主基板)には実装されない部品である。なお、前記近接I/F121から出力される始動口スイッチなど加工の必要のないスイッチの検出信号は、バッファ134を通さずに中継基板70を介して試射試験装置へ供給される。   In addition, the output unit 130 is connected to the data bus 140 via a relay board 70 for data indicating special symbol information of the variable display game to a test firing test apparatus of an accredited organization (not shown) and a signal indicating the probability status of jackpot. The output buffer 134 is configured to be mountable. This buffer 134 is a component that is not mounted on a game control device (main board) of a pachinko gaming machine as an actual machine (mass production product) installed in the game store. A detection signal output from the proximity I / F 121, such as a start port switch, that is not required to be processed is supplied to the test firing test apparatus via the relay board 70 without passing through the buffer 134.

一方、磁気センサスイッチ61や振動センサスイッチ62のようにそのままでは試射試験装置へ供給できない検出信号は、一旦遊技用マイコン111に取り込まれて他の信号若しくは情報に加工されて、例えば遊技機が遊技制御できない状態であることを示すエラー信号としてデータバス140からバッファ134、中継基板70を介して試射試験装置へ供給される。なお、中継基板70には、上記バッファ134から出力された信号を取り込んで試射試験装置へ供給するポートや、バッファを介さないスイッチの検出信号の信号線を中継して伝達するコネクタなどが設けられている。中継基板70上のポートには、遊技用マイコン111から出力されるチップイネーブル信号CEも供給され、該信号CEにより選択制御されたポートの信号が試射試験装置へ供給されるようになっている。   On the other hand, detection signals such as the magnetic sensor switch 61 and the vibration sensor switch 62 that cannot be supplied to the test fire testing device as they are are once taken into the gaming microcomputer 111 and processed into other signals or information. An error signal indicating that control is not possible is supplied from the data bus 140 to the trial test apparatus via the buffer 134 and the relay board 70. The relay board 70 is provided with a port that takes in the signal output from the buffer 134 and supplies it to the test test apparatus, a connector that relays and transmits a signal line of a switch detection signal that does not pass through the buffer, and the like. ing. A chip enable signal CE output from the gaming microcomputer 111 is also supplied to the port on the relay board 70, and the signal of the port selected and controlled by the signal CE is supplied to the test firing test apparatus.

また、出力部130には、データバス140に接続され第1特別変動入賞装置38を開成させるソレノイド(大入賞口ソレノイド)38bや第2特別変動入賞装置39を開成させるソレノイド(大入賞口ソレノイド)39b、普通変動入賞装置37の可動部材37bを開成させるソレノイド(普電ソレノイド)37cの開閉データと、一括表示装置50のLEDのカソード端子が接続されているデジット線のオン/オフデータを出力するための第3出力ポート135、一括表示装置50に表示する内容に応じてLEDのアノード端子が接続されているセグメント線のオン/オフデータを出力するための第4出力ポート136、大当り情報など遊技機10に関する情報を情報伝達部(外部情報端子板)71へ出力するための第5出力ポート137が設けられている。情報伝達部(外部情報端子板)71から出力された遊技機10に関する情報は、例えば遊技店に設置された情報収集端末や遊技場内部管理装置(図示省略)に供給される。   In addition, the output unit 130 is connected to the data bus 140 to open a first special variable winning device 38 (a large winning port solenoid) 38b and a solenoid opening a second special variable winning device 39 (a large winning port solenoid). 39b, the opening / closing data of the solenoid (general power solenoid) 37c for opening the movable member 37b of the normal variation winning device 37 and the on / off data of the digit line connected to the cathode terminal of the LED of the collective display device 50 are output. A third output port 135 for output, a fourth output port 136 for outputting on / off data of the segment line to which the anode terminal of the LED is connected according to the contents displayed on the collective display device 50, game such as jackpot information 5th output port 13 for outputting the information regarding the machine 10 to the information transmission part (external information terminal board) 71 It is provided. Information relating to the gaming machine 10 output from the information transmission unit (external information terminal board) 71 is supplied to, for example, an information collection terminal or a game hall internal management device (not shown) installed in a game store.

さらに、出力部130には、第3出力ポート135から出力される大入賞口ソレノイド38b、大入賞口ソレノイド39b、普電ソレノイド37cの開閉データ信号を受けて各ソレノイドのソレノイド駆動信号を生成し出力する第1ドライバ(駆動回路)138a、第3出力ポート135から出力される一括表示装置50の電流引き込み側のデジット線のオン/オフ駆動信号を出力する第2ドライバ138b、第4出力ポート136から出力される一括表示装置50の電流供給側のセグメント線のオン/オフ駆動信号を出力する第3ドライバ138c、第5出力ポート137から管理装置等の外部装置へ供給する外部情報信号を情報伝達部(外部情報端子板)71へ出力する第4ドライバ138dが設けられている。   Further, the output unit 130 receives the opening / closing data signals of the large winning opening solenoid 38b, the large winning opening solenoid 39b, and the general electric solenoid 37c output from the third output port 135, and generates and outputs solenoid driving signals for the respective solenoids. From the first driver (drive circuit) 138 a and the second driver 138 b and the fourth output port 136 that output the on / off drive signal of the digit line on the current drawing side of the collective display device 50 output from the third output port 135. The third driver 138c that outputs the ON / OFF drive signal of the segment line on the current supply side of the collective display device 50 that is output, and an external information signal that is supplied from the fifth output port 137 to an external device such as a management device A fourth driver 138d for outputting to the (external information terminal board) 71 is provided.

上記第1ドライバ138aには、32Vで動作するソレノイドを駆動できるようにするため、電源電圧としてDC32Vが電源装置400から供給される。また、一括表示装置50のセグメント線を駆動する第3ドライバ138cには、DC12Vが供給される。デジット線を駆動する第2ドライバ138bは、表示データに応じたデジット線を電流で引き抜くためのものであるため、電源電圧は12V又は5Vのいずれであってもよい。12Vを出力する第3ドライバ138cによりセグメント線を介してLEDのアノード端子に電流を流し込み、接地電位を出力する第2ドライバ138bによりカソード端子よりセグメント線を介して電流を引き抜くことで、ダイナミック駆動方式で順次選択されたLEDに電源電圧が流れて点灯される。外部情報信号を情報伝達部(外部情報端子板)71へ出力する第4ドライバ138dは、外部情報信号に12Vのレベルを与えるため、DC12Vが供給される。なお、バッファ134や第3出力ポート135、第1ドライバ138a等は、遊技制御装置100の出力部130、すなわち、主基板ではなく、中継基板70側に設けるようにしてもよい。   The first driver 138a is supplied with DC32V from the power supply device 400 as a power supply voltage so that a solenoid operating at 32V can be driven. Also, DC12V is supplied to the third driver 138c that drives the segment lines of the collective display device 50. Since the second driver 138b for driving the digit line is for extracting the digit line corresponding to the display data with a current, the power supply voltage may be either 12V or 5V. The third driver 138c that outputs 12V causes a current to flow to the anode terminal of the LED via the segment line, and the second driver 138b that outputs the ground potential extracts the current via the segment line from the cathode terminal. The power supply voltage flows through the LEDs sequentially selected in step 1 so as to be lit. The fourth driver 138d that outputs the external information signal to the information transmission unit (external information terminal board) 71 is supplied with DC12V in order to give the external information signal a level of 12V. The buffer 134, the third output port 135, the first driver 138a, and the like may be provided on the output board 130 of the game control device 100, that is, on the relay board 70 side instead of the main board.

さらに、出力部130には、外部の検査装置1000へ各遊技機の識別コードやプログラムなどの情報を送信するためのフォトカプラ139が設けられている。フォトカプラ139は、遊技用マイコン111が検査装置1000との間でシリアル通信によってデータの送受信を行えるように双方通信可能に構成されている。なお、かかるデータの送受信は、通常の汎用マイクロプロセッサと同様に遊技用マイコン111が有するシリアル通信端子を利用して行われるため、入力ポート122,123のようなポートは設けられていない。   Further, the output unit 130 is provided with a photocoupler 139 for transmitting information such as an identification code and a program of each gaming machine to the external inspection apparatus 1000. The photocoupler 139 is configured to be capable of two-way communication so that the gaming microcomputer 111 can transmit and receive data to and from the inspection apparatus 1000 through serial communication. Note that such data transmission / reception is performed using a serial communication terminal included in the gaming microcomputer 111 in the same manner as a normal general-purpose microprocessor, and therefore, ports such as the input ports 122 and 123 are not provided.

次に、図4を用いて、演出制御装置300の構成について説明する。
演出制御装置300は、遊技用マイコン111と同様にアミューズメントチップ(IC)からなる主制御用マイコン(1stCPU)311と、該1stCPU311の制御下でもっぱら映像制御を行う映像制御用マイコン(2ndCPU)312と、該2ndCPU312からのコマンドやデータに従って表示装置41への映像表示のための画像処理を行うグラフィックプロセッサとしてのVDP(Video Display Processor)313と、各種のメロディや効果音などをスピーカ(音声出力部)19a,19bから再生させるため音の出力を制御する音源LSI314を備えている。
Next, the configuration of the effect control device 300 will be described with reference to FIG.
The effect control device 300 includes a main control microcomputer (1st CPU) 311 formed of an amusement chip (IC), as with the game microcomputer 111, and a video control microcomputer (2nd CPU) 312 that performs video control exclusively under the control of the 1st CPU 311. , VDP (Video Display Processor) 313 as a graphic processor for performing image processing for video display on the display device 41 in accordance with commands and data from the 2nd CPU 312, and various melody and sound effects such as speakers (audio output unit) A sound source LSI 314 is provided to control the output of sound for reproduction from 19a and 19b.

上記主制御用マイコン(1stCPU)311と映像制御用マイコン(2ndCPU)312には、各CPUが実行するプログラムを格納したPROM(プログラマブルリードオンリメモリ)からなるプログラムROM321、322がそれぞれ接続され、VDP313にはキャラクタ画像や映像データが記憶された画像ROM323が接続され、音源LSI314には音声データが記憶された音声ROM324が接続されている。主制御用マイコン(1stCPU)311は、遊技用マイコン111からのコマンドを解析し、演出内容を決定して映像制御用マイコン312へ出力映像の内容を指示したり、音源LSI314への再生音の指示、装飾ランプの点灯、モータの駆動制御、演出時間の管理などの処理を実行する。主制御用マイコン(1stCPU)311と映像制御用マイコン(2ndCPU)312の作業領域を提供するRAMは、それぞれのチップ内部に設けられている。なお、作業領域を提供するRAMはチップの外部に設けるようにしてもよい。   The main control microcomputer (1st CPU) 311 and the video control microcomputer (2nd CPU) 312 are connected to program ROMs 321 and 322 each composed of a PROM (programmable read only memory) storing a program executed by each CPU. Is connected to an image ROM 323 storing character images and video data, and an audio ROM 324 storing audio data is connected to the tone generator LSI 314. The main control microcomputer (1st CPU) 311 analyzes the command from the game microcomputer 111, decides the contents of the presentation, instructs the video control microcomputer 312 about the contents of the output video, and instructs the sound source LSI 314 about the reproduced sound. Then, processing such as lighting of the decoration lamp, motor drive control, and production time management is executed. RAMs that provide work areas for the main control microcomputer (1st CPU) 311 and the video control microcomputer (2nd CPU) 312 are provided in the respective chips. Note that the RAM that provides the work area may be provided outside the chip.

特に限定されるわけではないが、主制御用マイコン(1stCPU)311と映像制御用マイコン(2ndCPU)312との間、主制御用マイコン(1stCPU)311と音源LSI314との間は、それぞれシリアル方式でデータの送受信が行われ、映像制御用マイコン(2ndCPU)312との間、主制御用マイコン(1stCPU)311とVDP313との間は、パラレル方式でデータの送受信が行われるように構成されている。パラレル方式でデータを送受信することで、シリアルの場合よりも短時間にコマンドやデータを送信することができる。VDP313には、画像ROM323から読み出されたキャラクタなどの画像データを展開したり加工したりするのに使用される超高速なVRAM(ビデオRAM)313aや、画像を拡大、縮小処理するためのスケーラ313b、LVDS(小振幅信号伝送)方式で表示装置41へ送信する映像信号を生成する信号変換回路313cなどが設けられている。   Although not particularly limited, the main control microcomputer (1stCPU) 311 and the video control microcomputer (2ndCPU) 312 and the main control microcomputer (1stCPU) 311 and the sound source LSI 314 are serially connected. Data transmission / reception is performed, and data transmission / reception is performed in parallel with the video control microcomputer (2ndCPU) 312 and between the main control microcomputer (1stCPU) 311 and the VDP 313. By transmitting and receiving data in parallel, commands and data can be transmitted in a shorter time than in the case of serial. The VDP 313 includes an ultra-high speed VRAM (video RAM) 313a used for developing and processing image data such as characters read from the image ROM 323, and a scaler for enlarging and reducing images. 313b, a signal conversion circuit 313c that generates a video signal to be transmitted to the display device 41 by an LVDS (small amplitude signal transmission) method, and the like are provided.

VDP313から主制御用マイコン311へは表示装置41の映像と前面枠12や遊技盤30に設けられている装飾ランプの点灯を同期させるために垂直同期信号VSYNCが入力される。さらに、VDP313から映像制御用マイコン312へは、VRAMへの描画の終了等処理状況を知らせるため割込み信号INT0〜n及び映像制御用マイコン312からのコマンドやデータの受信待ちの状態にあることを知らせるためのウェイト信号WAITが入力される。また、映像制御用マイコン312から主制御用マイコン311へは、映像制御用マイコン312が正常に動作していることを知らせるとともにコマンドの送信タイミングを与える同期信号SYNCが入力される。主制御用マイコン311と音源LSI314との間は、ハンドシェイク方式でコマンドやデータの送受信を行うために、呼び掛け(コール)信号CTSと応答(レスポンス)信号RTSが交換される。   A vertical synchronization signal VSYNC is input from the VDP 313 to the main control microcomputer 311 in order to synchronize the image of the display device 41 and the lighting of the decorative lamps provided on the front frame 12 and the game board 30. In addition, the VDP 313 notifies the video control microcomputer 312 that it is waiting to receive an interrupt signal INT0-n and a command or data from the video control microcomputer 312 in order to notify the processing status such as the end of drawing in the VRAM. A wait signal WAIT is input. Further, the video control microcomputer 312 receives from the main control microcomputer 311 a synchronization signal SYNC that informs that the video control microcomputer 312 is operating normally and gives command transmission timing. A call signal CTS and a response signal RTS are exchanged between the main control microcomputer 311 and the tone generator LSI 314 in order to transmit and receive commands and data in the handshake method.

なお、映像制御用マイコン(2ndCPU)312には、主制御用マイコン(1stCPU)311よりも高速なつまり高価なCPUが使用されている。主制御用マイコン(1stCPU)311とは別に映像制御用マイコン(2ndCPU)312を設けて処理を分担させることによって、主制御用マイコン(1stCPU)311のみでは実現困難な大画面で動きの速い映像を表示装置41に表示させることが可能となるとともに、映像制御用マイコン(2ndCPU)312と同等な処理能力を有するCPUを2個使用する場合に比べてコストの上昇を抑制することができる。また、CPUを2つ設けることによって、2つのCPUの制御プログラムを別々に並行して開発することが可能となり、これによって新機種の開発期間を短縮することができる。   Note that the video control microcomputer (2ndCPU) 312 uses a CPU that is faster or more expensive than the main control microcomputer (1stCPU) 311. By providing a video control microcomputer (2ndCPU) 312 separately from the main control microcomputer (1stCPU) 311 and sharing the processing, it is possible to display a fast moving image on a large screen that is difficult to achieve with the main control microcomputer (1stCPU) 311 alone. It is possible to display on the display device 41, and it is possible to suppress an increase in cost compared to the case where two CPUs having processing capabilities equivalent to the video control microcomputer (2nd CPU) 312 are used. Also, by providing two CPUs, it becomes possible to separately develop the control programs for the two CPUs in parallel, thereby shortening the development period of the new model.

また、演出制御装置300には、遊技制御装置100から送信されてくるコマンドを受信するインタフェースチップ(コマンドI/F)331が設けられている。このコマンドI/F331を介して、遊技制御装置100から演出制御装置300へ送信された変動開始コマンド、図柄情報コマンド、変動パターン乱数コマンド、客待ちデモコマンド、ファンファーレコマンド、確率情報コマンド、変動停止コマンド、大当り終了コマンド、エラー指定コマンド等を、演出制御指令信号として受信する。遊技制御装置100の遊技用マイコン111はDC5Vで動作し、演出制御装置300の主制御用マイコン(1stCPU)311はDC3.3Vで動作するため、コマンドI/F331には信号のレベル変換の機能が設けられている。   In addition, the effect control device 300 is provided with an interface chip (command I / F) 331 that receives a command transmitted from the game control device 100. Variation start command, symbol information command, variation pattern random number command, customer waiting demo command, fanfare command, probability information command, variation stop command transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300 via this command I / F 331 A jackpot end command, an error designation command, etc. are received as an effect control command signal. Since the game microcomputer 111 of the game control device 100 operates at DC 5V and the main control microcomputer (1st CPU) 311 of the effect control device 300 operates at DC 3.3V, the command I / F 331 has a signal level conversion function. Is provided.

また、演出制御装置300には、遊技盤30(包囲枠体40を含む)に設けられているLEDを有する盤装飾装置46を駆動制御する盤装飾LED制御回路332が設けられている。また、前面枠12に設けられているLED(発光ダイオード)を有する枠装飾装置18を駆動制御する枠装飾LED制御回路333、遊技盤30(包囲枠体40を含む)に設けられている盤演出装置44(例えば表示装置41における演出表示と協働して演出効果を高める可動役物等)を駆動制御する盤演出モータ/SOL制御回路334、前面枠12に設けられている枠演出装置45(例えば前記ムービングライト16を動作させるモータ等)を駆動制御する枠演出モータ制御回路335が設けられている。なお、ランプやモータ及びソレノイドなどを駆動制御するこれらの制御回路332〜335は、アドレス/データバス340を介して主制御用マイコン(1stCPU)311と接続されている。   In addition, the effect control device 300 is provided with a board decoration LED control circuit 332 that drives and controls a board decoration device 46 having LEDs provided on the game board 30 (including the surrounding frame body 40). In addition, a frame decoration LED control circuit 333 for driving and controlling a frame decoration device 18 having LEDs (light emitting diodes) provided on the front frame 12, and a board effect provided on the game board 30 (including the surrounding frame body 40). A board effect motor / SOL control circuit 334 for driving and controlling the device 44 (for example, a movable accessory that enhances the effect by cooperating with the effect display on the display device 41), and a frame effect device 45 (provided on the front frame 12). For example, a frame effect motor control circuit 335 for driving and controlling a motor that operates the moving light 16 or the like is provided. These control circuits 332 to 335 for driving and controlling lamps, motors and solenoids are connected to a main control microcomputer (1st CPU) 311 via an address / data bus 340.

さらに、演出制御装置300には、前面枠12に設けられた演出ボタン25に内蔵されているスイッチ25aや上記盤演出装置44内のモータの初期位置を検出する演出役物スイッチ44aのオン/オフ状態を検出して主制御用マイコン(1stCPU)311へ検出信号を入力するスイッチ入力回路336、前面枠12に設けられた上スピーカ19aを駆動するオーディオパワーアンプなどからなるアンプ回路337a、前面枠12に設けられた下スピーカ19bを駆動するアンプ回路337bが設けられている。   Further, the effect control device 300 turns on / off a switch 25a built in the effect button 25 provided on the front frame 12 and an effect agent switch 44a for detecting the initial position of the motor in the panel effect device 44. A switch input circuit 336 that detects a state and inputs a detection signal to a main control microcomputer (1st CPU) 311; an amplifier circuit 337a that includes an audio power amplifier that drives an upper speaker 19a provided on the front frame 12; Is provided with an amplifier circuit 337b for driving the lower speaker 19b.

電源装置400の通常電源部410は、上記のような構成を有する演出制御装置300やそれによって制御される電子部品に対して所望のレベルの直流電圧を供給するため、モータやソレノイドを駆動するためのDC32V、液晶パネル等からなる表示装置41を駆動するためのDC12V、コマンドI/F331の電源電圧となるDC5Vの他に、LEDやスピーカを駆動するためのDC18Vやこれらの直流電圧の基準としたり電源モニタランプを点灯させるのに使用するNDC24Vの電圧を生成するように構成されている。さらに、主制御用マイコン(1stCPU)311や映像制御用マイコン(2ndCPU)312として、3.3Vあるいは1.2Vのような低電圧で動作するLSIを使用する場合には、DC5Vに基づいてDC3.3VやDC1.2Vを生成するためのDC−DCコンバータが演出制御装置300に設けられる。なお、DC−DCコンバータは通常電源部410に設けるようにしてもよい。   The normal power supply unit 410 of the power supply apparatus 400 drives a motor or a solenoid to supply a desired level of DC voltage to the effect control apparatus 300 having the above-described configuration and electronic components controlled thereby. In addition to DC12V for driving the display device 41 made up of a liquid crystal panel, DC5V serving as the power supply voltage for the command I / F 331, DC18V for driving the LED and speaker, and a reference for these DC voltages It is configured to generate a voltage of NDC 24V used to turn on the power monitor lamp. Further, when an LSI that operates at a low voltage such as 3.3 V or 1.2 V is used as the main control microcomputer (1st CPU) 311 or the video control microcomputer (2nd CPU) 312, DC 3. The effect control device 300 is provided with a DC-DC converter for generating 3V or DC 1.2V. The DC-DC converter may be provided in the normal power supply unit 410.

電源装置400の制御信号生成部430により生成されたリセット信号RSTは、主制御用マイコン311、映像制御用マイコン312、VDP313、音源LSI314、ランプやモータなどを駆動制御する制御回路332〜335、スピーカを駆動するアンプ回路337a,337bに供給され、これらをリセット状態にする。また、この実施形態においては、映像制御用マイコン312の有する汎用のポートを利用して、VDP313に対するリセット信号を生成して供給する機能を有するように構成されている。これにより、映像制御用マイコン312とVDP313の動作の連携性を向上させることができる。   The reset signal RST generated by the control signal generation unit 430 of the power supply apparatus 400 includes a main control microcomputer 311, a video control microcomputer 312, a VDP 313, a sound source LSI 314, control circuits 332 to 335 for driving and controlling lamps and motors, speakers, and the like. Are supplied to the amplifier circuits 337a and 337b, which are set in a reset state. In this embodiment, the general-purpose port of the video control microcomputer 312 is used to generate and supply a reset signal to the VDP 313. Thereby, the cooperation of the operations of the video control microcomputer 312 and the VDP 313 can be improved.

次に、これらの制御回路において行われる遊技制御について説明する。
遊技制御装置100の遊技用マイコン111のCPU111Aでは、普図始動ゲート34に備えられたゲートスイッチ34aからの遊技球の検出信号の入力に基づき、普図の当り判定用乱数値を抽出してROM111Bに記憶されている判定値と比較し、普図変動表示ゲームの結果を判定する処理を行う。そして、普図表示器に、識別情報を所定時間変動表示した後、停止表示する普図変動表示ゲームを表示する処理を行う。この普図変動表示ゲームの結果が通常当り又は特定当りの場合は、普図表示器に結果に応じた特別の結果態様を表示するとともに、普電ソレノイド37cを動作させ、普通変動入賞装置37の可動部材37bを所定時間開放する制御を行う。なお、普図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、普図表示器にはずれの結果態様を表示する制御を行う。すなわち、遊技制御装置100が、普図始動ゲート34への遊技球の通過に基づき、普図変動表示ゲームを実行する普図変動表示ゲーム制御手段をなす。また、遊技制御装置100が、普図変動表示ゲームが特定結果(通常当り又は特定当り)となることに基づき、普通変動入賞装置37を遊技球が入賞しやすい状態に状態変換する普通変動入賞装置制御手段をなす。
Next, game control performed in these control circuits will be described.
The CPU 111A of the game microcomputer 111 of the game control device 100 extracts a random number value for hit determination of the normal figure based on the input of the detection signal of the game ball from the gate switch 34a provided to the normal figure start gate 34, and the ROM 111B. Compared with the determination value stored in the table, a process for determining the result of the general-purpose fluctuation display game is performed. Then, after the identification information is fluctuated and displayed for a predetermined time on the general-purpose display, processing for displaying a general-purpose variable display game to be stopped is performed. When the result of this normal map variation display game is a normal hit or a specific hit, a special result mode corresponding to the result is displayed on the general symbol display and the normal electric solenoid 37c is operated to Control is performed to open the movable member 37b for a predetermined time. In addition, when the result of the normal map change display game is out of control, control is performed to display the result form of the shift on the general map display. That is, the game control device 100 serves as a general map change display game control means for executing a normal display change display game based on the passage of the game ball to the general chart start gate 34. Further, the game control device 100 changes the normal variation winning device 37 to a state in which the game ball easily wins, based on the fact that the normal variation display game has a specific result (ordinary hit or specific hit). It serves as a control means.

また、始動入賞口36に備えられた始動口1スイッチ36aからの遊技球の検出信号の入力に基づき始動入賞(始動記憶)を記憶し、この始動記憶に基づき、第1特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してROM111Bに記憶されている判定値と比較し、第1特図変動表示ゲームの当りはずれを判定する処理を行う。また、普通変動入賞装置37に備えられた始動口2スイッチ37aからの遊技球の検出信号の入力に基づき始動記憶を記憶し、この始動記憶に基づき、第2特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してROM111Bに記憶されている判定値と比較し、第2特図変動表示ゲームの当りはずれを判定する処理を行う。   Further, a start winning (starting memory) is stored based on an input of a detection signal of a game ball from a starting port 1 switch 36a provided in the starting winning port 36, and based on this start memory, the first special figure variation display game is stored. The big hit determination random number value is extracted and compared with the determination value stored in the ROM 111B, and a process of determining a miss of the first special figure variation display game is performed. In addition, the start memory is stored based on the input of the detection signal of the game ball from the start port 2 switch 37a provided in the normal variation winning device 37, and based on this start memory, for the big hit determination of the second special figure variable display game A random number value is extracted and compared with a determination value stored in the ROM 111B, and a process of determining a miss of the second special figure variation display game is performed.

そして、遊技制御装置100のCPU111Aは、上記の第1特図変動表示ゲームや第2特図変動表示ゲームの判定結果を含む制御信号(演出制御コマンド)を、演出制御装置300に出力する。そして、特図1表示器51や特図2表示器52に、識別情報を所定時間変動表示した後、停止表示する特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。また、演出制御装置300では、遊技制御装置100からの制御信号に基づき、表示装置41で特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。さらに、演出制御装置300では、遊技制御装置100からの制御信号に基づき、演出状態(演出モード)の設定や、スピーカ19a,19bからの音の出力、各種LEDの発光を制御する処理等を行う。   Then, the CPU 111 </ b> A of the game control device 100 outputs a control signal (effect control command) including the determination results of the first special figure variation display game and the second special figure variation display game to the effect control device 300. Then, after the identification information is variably displayed for a predetermined time on the special figure 1 display 51 or the special figure 2 display 52, a process for displaying a special figure fluctuation display game to be stopped is performed. In addition, in the production control device 300, based on the control signal from the game control device 100, the display device 41 performs a process of displaying the decoration special figure change display game corresponding to the special figure change display game. Furthermore, in the production control device 300, based on the control signal from the game control device 100, the production state (production mode) is set, the sound output from the speakers 19a and 19b, the process of controlling the light emission of various LEDs, and the like are performed. .

そして、遊技制御装置100のCPU111Aは、特図変動表示ゲームの結果が大当りや小当りの場合は、特図1表示器51や特図2表示器52に特別結果態様や小当り結果態様を表示するとともに、特別遊技状態や小当り遊技状態を発生させる処理を行う。特別遊技状態や小当り遊技状態を発生させる処理においては、CPU111Aは、例えば、大入賞口ソレノイド38bにより第1特別変動入賞装置38の開閉扉38c又は大入賞口ソレノイド39bにより第2特別変動入賞装置39の可動部材39cを開放させ、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。そして、大入賞口に所定個数(例えば、10個)の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定の開放可能時間が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを1回のラウンド遊技とし、このラウンド遊技を所定ラウンド回数継続する(繰り返す)制御(サイクル遊技)を行う。また、特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、特図1表示器51や特図2表示器52にはずれの結果態様を表示する制御を行う。   Then, the CPU 111A of the game control device 100 displays the special result mode and the small hit result mode on the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 when the result of the special figure variation display game is a big hit or a small hit. In addition, processing for generating a special gaming state or a small hit gaming state is performed. In the process of generating the special game state or the small hit game state, the CPU 111A, for example, the second special variable prize device by the open / close door 38c of the first special variable prize device 38 or the big prize port solenoid 39b by the big prize port solenoid 38b. The 39 movable members 39c are opened, and control is performed to allow the inflow of game balls into the special winning opening. Then, until the condition that either a predetermined number (for example, 10) of game balls wins the grand prize opening or a predetermined openable time elapses from the opening of the big prize opening is achieved. Opening is defined as one round game, and control (cycle game) is performed in which this round game is continued (repeated) a predetermined number of times. Further, when the result of the special figure variation display game is out of order, the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 are controlled to display the result form of the deviation.

また、遊技制御装置100は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、特別遊技状態の終了後に、遊技状態として高確率状態を発生可能となっている。この高確率状態は、特図変動表示ゲームにて特別結果となる確率が、通常確率状態に比べて高い状態である。また、第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームのどちらの特図変動表示ゲームの結果態様に基づき高確率状態となっても、第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームの両方が高確率状態となる。   In addition, the game control device 100 can generate a high probability state as a game state after the special game state ends based on the result mode of the special figure variation display game. This high probability state is a state in which the probability of a special result in the special figure variation display game is higher than the normal probability state. Moreover, even if it becomes a high probability state based on the result aspect of any of the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game, the first special figure fluctuation display game and the second special figure Both of the variable display games are in a high probability state.

また、遊技制御装置100は、特別遊技状態や小当り遊技状態の終了後に、遊技状態として時短状態(普図高確率状態)を発生可能となっている。この時短状態においては、普図変動表示ゲーム及び普通変動入賞装置37を時短動作状態とする制御を行い、普通変動入賞装置37が通常動作状態である場合よりも、単位時間あたりの普通変動入賞装置37の開放時間が実質的に多くなるように制御するようになっている。   In addition, the game control device 100 can generate a short time state (ordinary high probability state) as the game state after the special game state or the small hit game state is ended. In this short time state, the normal variation display game and the normal variation winning device 37 are controlled to be in the short time operation state, and the normal variation winning device per unit time is compared to the case where the normal variation winning device 37 is in the normal operation state. The opening time of 37 is controlled so as to be substantially increased.

遊技状態が時短状態でない場合は、普図変動表示ゲームの当り結果となる確率(普図確率)が通常確率(普図低確率状態)とされる。さらに、普図変動表示ゲームの実行時間(普図変動時間)が第1変動表示時間(例えば、10000ミリ秒)とされ、普図変動表示ゲームの結果を表示する普図停止時間が第1停止時間(例えば、1604ミリ秒)とされる。また、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置37が開放される場合の開放時間(普電開放時間)は、第1開放時間とされる。また、普図変動表示ゲームの1回の当り結果に対して、普通変動入賞装置37の開放回数(普電開放回数)を第1開放回数とする。ここで、通常当りの場合と特定当りの場合は、普電開放時間と普電開放回数の一方又は両方が異なり、通常当りよりも特定当りの方が普図変動表示ゲームの1回の当り結果に対する開状態となる時間が長く、遊技者にとって有利となっている。   When the gaming state is not the short-time state, the probability that the hit result of the usual figure variation display game (ordinary figure probability) is set to the normal probability (ordinary figure low probability state). Further, the execution time of the normal map change display game (the normal map change time) is set as the first change display time (for example, 10000 milliseconds), and the normal stop time for displaying the result of the normal map change display game is the first stop. Time (for example, 1604 milliseconds). In addition, the opening time (normal power opening time) when the normal variation winning device 37 is opened due to the win-change game is the first opening time. Further, the number of times of opening of the normal variation winning device 37 (the number of times of opening of the general electric power) is set as the first number of times of opening for the result of one hit of the normal variation display game. Here, in the case of the normal hit and the specific hit, one or both of the open time and the number of the open calls are different. It takes a long time for the player to open, which is advantageous for the player.

そして、時短状態においては、普図変動表示ゲームの当り結果となる確率(普図確率)を通常確率(普図低確率状態)よりも高い高確率(普図高確率状態)とする。さらに、普図変動表示ゲームの実行時間(普図変動時間)を第1変動表示時間よりも短い第2変動表示時間となるように制御することが可能であり(例えば、600ミリ秒)、普図変動表示ゲームの結果を表示する普図停止時間を第1停止時間よりも短い第2停止時間となるように制御することが可能である(例えば、704ミリ秒)。   In the short-time state, the probability (normal figure probability) that is a hit result of the normal figure change display game is set to a higher probability (normal figure high probability state) than the normal probability (normal figure low probability state). Furthermore, it is possible to control the execution time of the normal map change display game (the normal map change time) to be the second change display time shorter than the first change display time (for example, 600 milliseconds). It is possible to control the normal stop time for displaying the result of the figure change display game to be the second stop time shorter than the first stop time (for example, 704 milliseconds).

また、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置37が開放される場合の開放時間(普電開放時間)を第1開放時間よりも長い第2開放時間となるように制御することが可能であり、普図変動表示ゲームの1回の当り結果に対する普通変動入賞装置37の開放回数(普電開放回数)を第1開放回数よりも多い第2開放回数に設定することが可能である。なお、時短状態においても通常当りよりも特定当りの方が普図変動表示ゲームの1回の当り結果に対する開状態となる時間を長くし、遊技者にとって有利なものとする。   Also, the opening time when the normal fluctuation winning device 37 is opened as a result of the normal-game variable display game being won is controlled so as to be the second opening time longer than the first opening time. It is possible to set the number of times of opening of the normal variation winning device 37 (the number of times of normal power release) with respect to one hit result of the normal figure variation display game to a second number of times of opening that is larger than the first number of times of opening. It is. Note that, even in the short time state, the specific hit is longer than the normal hit, and the time for the open state with respect to one hit result of the normal fluctuation display game is lengthened, which is advantageous to the player.

すなわち時短状態においては、普図変動時間、普図停止時間、普電開放回数、普電開放時間、普図確率の何れか一つ又は複数を変化させることで、単位時間当たりに普通変動入賞装置37が開状態となる時間を時短状態でない場合よりも延長するようにする。なお、高確率状態と時短状態は、それぞれ独立して発生可能であり、両方を同時に発生することも可能であるし一方のみを発生させることも可能である。また、以下の説明や図中では、高確率状態や時短状態を特定遊技状態と称することがあり、時短状態を普電サポート状態又は電サポ状態と称することがある。   In other words, in the short-time state, a normal variable prize device per unit time can be changed by changing any one or more of the normal figure fluctuation time, the normal figure stop time, the number of times the public call is released, the normal call release time, and the normal figure probability. The time for 37 to be in the open state is extended as compared with the case where the time is not short. Note that the high-probability state and the short-time state can be generated independently, and both can be generated simultaneously or only one can be generated. In the following description and drawings, the high probability state and the short time state may be referred to as a specific gaming state, and the short time state may be referred to as a general power support state or a power support state.

次に、上記遊技制御装置100の遊技用マイクロコンピュータ(遊技用マイコン)111によって実行される制御について説明する。遊技用マイコン111による制御処理は、ループ処理として繰り返されるメインルーチンであるメイン処理(主に図5及び図6参照)と、メイン処理に対する割り込みルーチンとして、所定時間周期(例えば4ms)で行われるタイマ割込み処理(図7参照)とからなる。   Next, control executed by the game microcomputer (game microcomputer) 111 of the game control apparatus 100 will be described. The control process by the gaming microcomputer 111 includes a main process (mainly see FIGS. 5 and 6) that is a main routine that is repeated as a loop process, and a timer that is performed at a predetermined time period (for example, 4 ms) as an interrupt routine for the main process. Interrupt processing (see FIG. 7).

〔メイン処理〕
先ず、メイン処理について説明する。メイン処理は、遊技機10の電源が投入されることで開始される。このメイン処理においては、図5に示すように、まず、割込みを禁止する処理(ステップS1)を行ってから、割込みが発生したときに実行するジャンプ先のベクタアドレスを設定する割込みベクタ設定処理(ステップS2)、割込みが発生したときにレジスタ等の値を退避する領域の先頭アドレスであるスタックポインタを設定するスタックポインタ設定処理(ステップS3)、割込み処理のモードを設定する割込みモード設定処理(ステップS4)を行う。
[Main processing]
First, the main process will be described. The main process is started when the gaming machine 10 is turned on. In this main process, as shown in FIG. 5, an interrupt vector setting process (step S1) is first performed to set a jump destination vector address to be executed when an interrupt occurs. Step S2), a stack pointer setting process for setting a stack pointer that is the start address of an area for saving a value of a register or the like when an interrupt occurs (Step S3), an interrupt mode setting process for setting an interrupt processing mode (Step S3) S4) is performed.

次に、払出制御装置(払出基板)200のプログラムが正常に起動するのを待つため例えば4msecの時間待ちを行う(ステップS5)。これにより、電源投入の際に仮に遊技制御装置100が先に立ち上がって払出制御装置200が立ち上がる前にコマンドを払出制御装置200へ送ってしまい、払出制御装置200がコマンドを取りこぼすのを回避することができる。その後、RAMやEEPROM等の読出し書込み可能なRWM(リードライトメモリ)のアクセス許可をし、全出力ポートをオフ(出力が無い状態)に設定する(ステップS6,S7)。また、シリアルポート((遊技用マイコン111に予め搭載されているポート)この実施例では、払出制御装置200や演出制御装置300とパラレル通信を行っているため使用しない)を使用しない状態に設定する処理を行う(ステップS8)。   Next, in order to wait for the program of the payout control apparatus (payout board) 200 to start up normally, for example, a time of 4 msec is waited (step S5). As a result, when the power is turned on, the game control device 100 first rises and the command is sent to the payout control device 200 before the payout control device 200 starts up, so that the payout control device 200 avoids losing the command. be able to. Thereafter, access to a readable / writable RWM (read / write memory) such as a RAM or EEPROM is permitted, and all output ports are set to off (no output) (steps S6 and S7). In addition, the serial port ((port previously installed in the gaming microcomputer 111) is not used in this embodiment because it is in parallel communication with the payout control device 200 and the effect control device 300). Processing is performed (step S8).

続いて、電源装置400内の初期化スイッチがオンしているか否か判定する(ステップS9)。ここで、初期化スイッチがオフ(ステップS9;No)と判定すると、ステップS10で、RWM内の停電検査領域のデータをチェックした後、停電復旧か否かの判定を行う(ステップS11)。このステップS11で停電復旧である(ステップS11;Yes)と判定すると、ステップS12へ進みチェックサムと呼ばれるデータを算出する処理及び算出されたチェックサムが正常か異常かを判定する(ステップS13)。また、ステップS9で初期化スイッチがオン(ステップS9;Yes)と判定された場合、ステップS11で停電復旧でない(ステップS11;No)と判定された場合及びステップS13でチェックサムが正常でない(ステップS13;No)と判定された場合は、図6のステップS20へジャンプする。   Subsequently, it is determined whether or not the initialization switch in the power supply device 400 is turned on (step S9). Here, if it is determined that the initialization switch is off (step S9; No), in step S10, after checking the data of the power failure inspection area in the RWM, it is determined whether or not the power failure is restored (step S11). If it is determined in step S11 that the power failure has been restored (step S11; Yes), the process proceeds to step S12, and a process of calculating data called a checksum and whether the calculated checksum is normal or abnormal are determined (step S13). If it is determined in step S9 that the initialization switch is on (step S9; Yes), if it is determined in step S11 that the power failure is not restored (step S11; No), and if the checksum is not normal in step S13 (step If it is determined as S13; No), the process jumps to step S20 in FIG.

また、ステップS13でチェックサムが正常(ステップS13;Yes)と判定した場合は、図6のステップS14へ移行して、RWM(リードライトメモリ:実施例ではRAM)内の初期化すべき領域に停電復旧時の初期値をセーブ(格納)してから、エラーや不正監視に係る領域をリセットする(ステップS15)。次に、RWM内の遊技状態を記憶する領域を調べて遊技状態が高確率状態であるか否かを判定する(ステップS16)。ここで、高確率でないと(ステップS16;No)と判定した場合は、ステップS17,S18をスキップしてステップS19へ移行する。   If it is determined in step S13 that the checksum is normal (step S13; Yes), the process proceeds to step S14 in FIG. 6 and a power failure occurs in the area to be initialized in the RWM (read / write memory: RAM in the embodiment). After the initial value at the time of recovery is saved (stored), the area related to error and fraud monitoring is reset (step S15). Next, an area for storing the gaming state in the RWM is examined to determine whether or not the gaming state is a high probability state (step S16). If it is determined that the probability is not high (step S16; No), steps S17 and S18 are skipped and the process proceeds to step S19.

また、ステップS16で高確率であると(ステップS16;Yes)と判定した場合は、ステップS17で高確率の報知フラグ領域にON情報をセーブしてから、一括表示装置50に設けられる高確率報知LEDのONデータをセグメント領域に設定(ステップS18)してステップS19へ移行する。ステップS19では、後述の特図ゲーム処理を合理的に実行するために用意されている処理番号に対応する電源復旧時のコマンドを演出制御装置300へ送信する処理を行ってステップS23へ進む。   If it is determined in step S16 that the probability is high (step S16; Yes), the ON information is saved in the high-probability notification flag area in step S17, and then the high-probability notification provided in the collective display device 50 is performed. The LED ON data is set in the segment area (step S18), and the process proceeds to step S19. In step S19, a process for transmitting a power restoration command corresponding to a process number prepared for rationally executing a special figure game process described later is performed to the effect control device 300, and the process proceeds to step S23.

一方、ステップS9,S11,S13からステップS20へジャンプした場合には、まずCPUが使用するRAM内の作業領域をリセットしてから、初期化すべき領域に電源投入時の初期値をセーブする(ステップS21)。それから、ステップS22で電源投入時のコマンドを演出制御装置300へ送信する処理を行ってステップS23へ進む。ステップS23では、遊技用マイコン111(クロックジェネレータ)内のタイマ割込み信号及び乱数更新トリガ信号(CTC)を発生するCTC(Counter/Timer Circuit)回路を起動する処理を行う。   On the other hand, when jumping from step S9, S11, S13 to step S20, the work area in the RAM used by the CPU is first reset, and then the initial value at power-on is saved in the area to be initialized (step S21). Then, in step S22, a process of transmitting a power-on command to the effect control device 300 is performed, and the process proceeds to step S23. In step S23, a process of starting a CTC (Counter / Timer Circuit) circuit that generates a timer interrupt signal and a random number update trigger signal (CTC) in the gaming microcomputer 111 (clock generator) is performed.

なお、CTC回路は、遊技用マイコン111内のクロックジェネレータに設けられている。クロックジェネレータは、水晶発振器113からの発振信号(原クロック信号)を分周する分周回路と、分周された信号に基づいてCPU111Aに対して所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込み信号及び乱数生成回路へ供給する乱数更新のトリガを与える信号CTCを発生するCTC回路とを備えている。   The CTC circuit is provided in a clock generator in the gaming microcomputer 111. The clock generator divides an oscillation signal (original clock signal) from the crystal oscillator 113, and a timer interrupt signal having a predetermined period (for example, 4 milliseconds) for the CPU 111A based on the divided signal. And a CTC circuit for generating a signal CTC that gives a trigger for updating a random number to be supplied to the random number generation circuit.

上記ステップS23のCTC起動処理の後は、乱数生成回路を起動設定する処理を行う(ステップS24)。具体的には、乱数生成回路内の所定のレジスタ(CTC更新許可レジスタ)へ乱数生成回路を起動させるためのコード(指定値)の設定などがCPU111Aによって行われる。それから、電源投入時の乱数生成回路内の所定のレジスタ(ソフト乱数レジスタ1〜n)の値を、対応する各種初期値乱数(大当り図柄を決定する乱数(大当り図柄乱数1、大当り図柄乱数2)、普図の当たりを決定する乱数(当り乱数))の初期値(スタート値)としてRWMの所定領域にセーブしてから(ステップS25)、割込みを許可する(ステップS26)。本実施例で使用するCPU111A内の乱数生成回路においては、電源投入毎にソフト乱数レジスタの初期値が変わるように構成されているため、この値を各種初期値乱数の初期値(スタート値)とすることで、ソフトウェアで生成される乱数の規則性を崩すことができ、遊技者による不正な乱数の取得を困難にすることができる。   After the CTC activation process in step S23, a process for activating and setting the random number generation circuit is performed (step S24). Specifically, the CPU 111A performs setting of a code (specified value) for starting the random number generation circuit in a predetermined register (CTC update permission register) in the random number generation circuit. Then, the values of predetermined registers (soft random number registers 1 to n) in the random number generation circuit at the time of power-on are changed to various initial value random numbers (random numbers for determining the big hit symbol (big hit symbol random number 1, big hit symbol random number 2) After saving the initial value (start value) of a random number (a random number per hit) for determining a normal hit in a predetermined area of the RWM (step S25), an interrupt is permitted (step S26). The random number generation circuit in the CPU 111A used in this embodiment is configured so that the initial value of the soft random number register changes every time the power is turned on, and this value is used as an initial value (start value) of various initial value random numbers. By doing so, it is possible to break the regularity of random numbers generated by software, making it difficult for a player to obtain illegal random numbers.

続いて、各種初期値乱数の値を更新して乱数の規則性を崩すための初期値乱数更新処理(ステップS27)を行う。なお、本実施形態においては、特に限定されるわけではないが、大当り乱数は乱数生成回路において生成される乱数(大当り乱数)を使用して生成するように構成されている。つまり、大当り乱数はハードウェアで生成されるハード乱数であり、大当り図柄乱数、当り乱数、変動パターン乱数はソフトウェアで生成されるソフト乱数である。   Subsequently, an initial value random number update process (step S27) is performed to update the values of various initial value random numbers to break the regularity of the random numbers. In the present embodiment, although not particularly limited, the big hit random number is configured to be generated using a random number (big hit random number) generated in a random number generation circuit. That is, the big hit random number is a hard random number generated by hardware, and the big hit symbol random number, the hit random number, and the variation pattern random number are soft random numbers generated by software.

上記ステップS27の初期値乱数更新処理の後、電源装置400から入力されている停電監視信号をポート及びデータバスを介して読み込んでチェックして停電が発生したかを判定し(ステップS28)、停電が発生していない場合(ステップS28;No)には、ステップS27に戻り、上記初期値乱数更新処理と停電監視信号のチェック(ループ処理)を繰り返し行う。初期値乱数更新処理(ステップS27)の前に割り込みを許可する(ステップS26)ことによって、初期値乱数更新処理中にタイマ割込みが発生すると割込み処理が優先して実行されるようになり、タイマ割込みが初期値乱数更新処理によって待たされることで割込み処理が圧迫されるのを回避することができる。   After the initial value random number update process in step S27, the power failure monitoring signal input from the power supply device 400 is read and checked via the port and the data bus to determine whether a power failure has occurred (step S28). If this has not occurred (step S28; No), the process returns to step S27, and the initial value random number update process and the power failure monitoring signal check (loop process) are repeated. By permitting an interrupt before the initial value random number update process (step S27) (step S26), if a timer interrupt occurs during the initial value random number update process, the interrupt process is executed preferentially. Can be prevented from being interrupted by waiting for the initial value random number update process.

なお、上記ステップS27での初期値乱数更新処理は、メイン処理のほか、タイマ割込み処理の中においても初期値乱数更新処理を行う方法もあり、そのような方法を採用した場合には両方で初期値乱数更新処理が実行されるのを回避するため、メイン処理で初期値乱数更新処理を行う場合には割込みを禁止してから更新して割込みを解除する必要があるが、本実施例のようにタイマ割込み処理の中での初期値乱数更新処理はせず、メイン処理内のみにした場合には初期値乱数更新処理の前に割込みを解除しても何ら問題はなく、それによってメイン処理が簡素化されるという利点がある。   Note that the initial value random number update process in step S27 includes a method of performing the initial value random number update process in the timer interrupt process in addition to the main process. In order to avoid execution of value random number update processing, when performing initial value random number update processing in the main processing, it is necessary to disable interrupt and then update to cancel the interrupt. If the initial value random number update process in the timer interrupt process is not performed in the main process and only the main process is performed, there is no problem even if the interrupt is canceled before the initial value random number update process. There is an advantage that it is simplified.

上記ステップS28において、停電が発生していると判定した場合(ステップS28;Yes)は、一旦割込みを禁止する処理(ステップS29)、全出力ポートをオフにする処理(ステップS30)を行う。その後さらに、停電復旧検査領域に停電復旧検査領域チェックデータをセーブする処理(ステップS31)、RWMの電源遮断時のチェックサムを算出する処理(ステップS32)を行った後、チェックサムをセーブし(ステップS33)、RWMへのアクセスを禁止する処理(ステップS34)を行ってから、遊技機の電源が遮断されるのを待つ。このように、停電復旧検査領域にチェックデータをセーブするとともに、電源遮断時のチェックサムを算出することで、電源の遮断の前にRWMに記憶されていた情報が正しくバックアップされているか否かを電源再投入時に判断することができる。   If it is determined in step S28 that a power failure has occurred (step S28; Yes), processing for temporarily prohibiting interruption (step S29) and processing for turning off all output ports (step S30) are performed. After that, a process for saving the power failure recovery inspection area check data in the power failure recovery inspection area (step S31), a process for calculating the checksum when the RWM is turned off (step S32), and then saving the checksum ( In step S33), after performing the process of prohibiting access to the RWM (step S34), it waits for the power of the gaming machine to be cut off. In this way, the check data is saved in the power failure recovery inspection area and the checksum at the time of power shutdown is calculated, so that whether or not the information stored in the RWM before the power shutdown is correctly backed up can be checked. This can be determined when the power is turned on again.

〔タイマ割込み処理〕
次に、タイマ割込み処理について説明する。タイマ割込み処理は、クロックジェネレータ内のCTC回路で生成される周期的なタイマ割込み信号がCPU111Aに入力されることで開始される。遊技用マイコン111においてタイマ割込みが発生すると、図7のタイマ割込み処理が開始される。
[Timer interrupt processing]
Next, timer interrupt processing will be described. The timer interrupt process is started when a periodic timer interrupt signal generated by the CTC circuit in the clock generator is input to the CPU 111A. When a timer interrupt occurs in the gaming microcomputer 111, the timer interrupt process of FIG. 7 is started.

タイマ割込み処理が開始されると、遊技制御装置100の遊技用マイコン111は、まず所定のレジスタに保持されている値をRWMに移すレジスタ退避の処理(ステップS51)を行う。なお、本実施形態において遊技用マイコンとして使用しているZ80系のマイコンでは、当該処理を表レジスタに保持されている値を裏レジスタに退避することで置き換えることができる。次に、各種センサ(始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、普図のゲートスイッチ34a、カウントスイッチ38a,39aなど)からの入力の取込み、即ち、各入力ポートの状態を読み込む入力処理(ステップS52)を行う。それから、各種処理でセットされた出力データに基づき、ソレノイド(大入賞口SOL38b,39b、普電SOL37c)等のアクチュエータの駆動制御などを行うための出力処理(ステップS53)を行う。   When the timer interrupt process is started, the game microcomputer 111 of the game control device 100 first performs a register save process (step S51) for transferring a value held in a predetermined register to the RWM. In the Z80 microcomputer used as the gaming microcomputer in this embodiment, the processing can be replaced by saving the value held in the front register to the back register. Next, input processing for reading inputs from various sensors (start port 1 switch 36a, start port 2 switch 37a, usual gate switch 34a, count switches 38a, 39a, etc.), that is, an input process for reading the state of each input port ( Step S52) is performed. Then, based on the output data set in various processes, an output process (step S53) for performing drive control of actuators such as solenoids (large prize winning openings SOL38b, 39b, general electric power SOL37c) and the like is performed.

次に、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを演出制御装置300や払出制御装置200等に出力するコマンド送信処理(ステップS54)、乱数更新処理1(ステップS55)、乱数更新処理2(ステップS56)を行う。その後、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、普図のゲートスイッチ34a、一般入賞口スイッチ35a、カウントスイッチ38a,39aから正常な信号の入力があるか否かの監視や、エラーの監視(前面枠やガラス枠が開放されていないかなど)を行う入賞口スイッチ/エラー監視処理(ステップS57)を行う。また、特図変動表示ゲームに関する処理を行う特図ゲーム処理(ステップS58)、普図変動表示ゲームに関する処理及び普通変動入賞装置37の動作の制御を行う普図ゲーム処理(ステップS59)を行う。   Next, a command transmission process (step S54), a random number update process 1 (step S55), and a random number update process 2 (steps) for outputting commands set in the transmission buffer in various processes to the effect control device 300, the payout control device 200, and the like. S56) is performed. Thereafter, it is monitored whether there is a normal signal input from the start port 1 switch 36a, the start port 2 switch 37a, the usual gate switch 34a, the general winning port switch 35a, and the count switches 38a and 39a, and error monitoring. A prize opening switch / error monitoring process (step S57) for performing (such as whether the front frame or the glass frame is open) is performed. Also, a special figure game process (step S58) for performing a process related to the special figure fluctuation display game, a process relating to the common figure fluctuation display game, and a general figure game process (step S59) for controlling the operation of the normal fluctuation winning device 37 are performed.

次に、遊技機10に設けられ、特図変動表示ゲームの表示や遊技に関する各種情報を表示するセグメントLEDを所望の内容を表示するように駆動するセグメントLED編集処理(ステップS60)、磁気センサスイッチ61や振動センサスイッチ62からの検出信号をチェックして異常がないか判定する磁石不正監視処理(ステップS61)を行う。それから、外部の各種装置に出力する信号を出力バッファにセットする外部情報編集処理(ステップS62)を行う。続いて、割込み要求をクリアして割込みの終了を宣言する処理(ステップS63)を行い、ステップS51で退避したレジスタのデータを復帰する処理(ステップS64)を行った後、割込みを許可する処理(ステップS65)を行って、タイマ割込み処理を終了する。   Next, a segment LED editing process (step S60) that is provided in the gaming machine 10 and that drives a segment LED that displays special information variation display game and various information related to the game to display desired contents, magnetic sensor switch A magnet fraud monitoring process (step S61) is performed in which detection signals from 61 and the vibration sensor switch 62 are checked to determine whether there is any abnormality. Then, external information editing processing (step S62) is performed in which signals to be output to various external devices are set in the output buffer. Subsequently, a process of clearing the interrupt request and declaring the end of the interrupt (step S63), a process of restoring the register data saved in step S51 (step S64), and a process of permitting the interrupt (step S64) Step S65) is performed, and the timer interrupt process is terminated.

〔コマンド送信処理〕
次に、前述のタイマ割込み処理におけるコマンド送信処理(ステップS54)の詳細について説明する。図8に示すように、コマンド送信処理は、演出制御装置300に対する演出制御コマンド送信処理(ステップS71)と、払出制御装置200に対する払出コマンド送信処理(ステップS72)とからなる。
[Command transmission processing]
Next, the details of the command transmission process (step S54) in the above-described timer interrupt process will be described. As shown in FIG. 8, the command transmission process includes an effect control command transmission process for the effect control device 300 (step S <b> 71) and a payout command transmission process for the payout control device 200 (step S <b> 72).

〔演出制御コマンド送信処理〕
次に、前述のコマンド送信処理における演出制御コマンド送信処理(ステップS71)の詳細について説明する。図9に示すように、演出制御コマンド送信処理においては、まず、送信コマンドをRWMに設定するときに「+1」されるライトカウンタの値と、RWMから送信コマンドを読み出すときに「+1」されるリードカウンタの値とを比較して、コマンドが設定されているかをチェックする(ステップS81)。具体的には、ライトカウンタの値とリードカウンタの値とが同一であればコマンドが設定されていないと判定し、ライトカウンタの値とリードカウンタの値とが一致していない場合には、未送信のコマンドが設定されていると判定する(ステップS82)。
[Direction control command transmission processing]
Next, details of the effect control command transmission process (step S71) in the above-described command transmission process will be described. As shown in FIG. 9, in the effect control command transmission process, first, the value of the light counter that is “+1” when the transmission command is set to RWM, and “+1” when the transmission command is read from the RWM. It is compared with the value of the read counter to check whether a command is set (step S81). Specifically, if the value of the write counter is the same as the value of the read counter, it is determined that the command is not set, and if the value of the write counter does not match the value of the read counter, It is determined that a transmission command is set (step S82).

ステップS82で、コマンドが設定されていないと判定した場合(ステップS82;No)には、当該演出制御コマンド送信処理から抜け、ステップS82で、コマンドが設定されていると判定した場合(ステップS82;Yes)には、リードカウンタを更新(+1)する(ステップS83)。次いで、リードカウンタの値に対応するコマンド送信領域(MODE(上位バイト))からコマンドをロードする(ステップS84)。それから、ロードしたコマンドが入っていた領域をリセットする(ステップS85)。さらに、リードカウンタの値に対応するコマンド送信領域(ACTION(下位バイト))からコマンドをロードする(ステップS86)。それから、ロードしたコマンドが入っていた領域をリセットする(ステップS87)。そして、演出制御コマンド出力処理(ステップS88)を行い、演出制御コマンド送信処理を終了する。   If it is determined in step S82 that no command is set (step S82; No), the effect control command transmission process is terminated, and if it is determined in step S82 that a command is set (step S82; In Yes), the read counter is updated (+1) (step S83). Next, the command is loaded from the command transmission area (MODE (upper byte)) corresponding to the value of the read counter (step S84). Then, the area containing the loaded command is reset (step S85). Further, the command is loaded from the command transmission area (ACTION (lower byte)) corresponding to the value of the read counter (step S86). Then, the area containing the loaded command is reset (step S87). Then, an effect control command output process (step S88) is performed, and the effect control command transmission process ends.

〔演出制御コマンド出力処理〕
次に、上述の演出制御コマンド送信処理における演出制御コマンド出力処理(ステップS88)の詳細について説明する。図10に示すように、演出制御コマンド出力処理においては、先ず、コマンド(MODE)出力中を示すストローブ信号のオフ時間を準備して(ステップS91)、コマンドデータ出力処理(ステップS92)を実行する。その後、コマンド(ACTION)を出力し(ステップS93)、コマンド(ACTION)出力中を示すストローブ信号のオフ時間を準備(ステップS94)してから、コマンドデータ出力処理(ステップS95)を実行する。
[Direction control command output processing]
Next, details of the effect control command output process (step S88) in the effect control command transmission process described above will be described. As shown in FIG. 10, in the production control command output process, first, an off time of the strobe signal indicating that the command (MODE) is being output is prepared (step S91), and the command data output process (step S92) is executed. . Thereafter, a command (ACTION) is output (step S93), and a strobe signal OFF time indicating that the command (ACTION) is being output is prepared (step S94), and then command data output processing (step S95) is executed.

〔コマンドデータ出力処理〕
次に、上述の演出制御コマンド出力処理におけるコマンドデータ出力処理(ステップS92、S95)の詳細について説明する。図11に示すように、コマンドデータ出力処理においては、先ず、ポートの直前の状態が失われないようにするため、演出制御コマンド出力のストローブ信号を含む出力ポート131のポート状態保持データをロードする(ステップS101)。それから、演出制御コマンドを出力ポート132へ出力(ステップS102)し、出力ポート131へはストローブ信号を除く信号を直前の状態に保持してオフ状態(データの読取り無効を示す例えばロウレベル)のストローブ信号を付加して出力する(ステップS103)。そして、次のステップS104で、ストローブ信号をオフ状態にすべき時間(オフ時間)が終了したか否か判定する。ここで、オフ時間が終了していない(ステップS104;No)と判定するとステップS102へ戻って上記処理を繰り返す。
[Command data output processing]
Next, details of the command data output process (steps S92 and S95) in the above-described effect control command output process will be described. As shown in FIG. 11, in the command data output process, first, in order to prevent the state immediately before the port from being lost, the port state holding data of the output port 131 including the strobe signal of the effect control command output is loaded. (Step S101). Then, an effect control command is output to the output port 132 (step S102), and a signal excluding the strobe signal is held in the previous state to the output port 131, and the strobe signal in the off state (for example, low level indicating invalidity of data reading). Is added and output (step S103). Then, in the next step S104, it is determined whether or not the time during which the strobe signal should be turned off (off time) has ended. If it is determined that the off time has not ended (step S104; No), the process returns to step S102 and the above process is repeated.

一方、ステップS104で、オフ時間が終了した(ステップS104;Yes)と判定するとステップS105へ移行して、ストローブ信号のオン状態(データの読取り有効を示す例えばハイレベル)の時間を設定する。続いて、ステップS101でロードしたデータを保持するレジスタ上で、出力ポート131のストローブ信号を除く信号を直前の状態に保持したままストローブ信号をオン状態に設定する(ステップS106)。それから、演出制御コマンドを出力(ステップS107)し、オン状態(ハイレベル)のストローブ信号を出力する(ステップS108)。   On the other hand, if it is determined in step S104 that the off-time has expired (step S104; Yes), the process proceeds to step S105, and the time for which the strobe signal is in an on state (for example, a high level indicating that data reading is valid) is set. Subsequently, the strobe signal is set to the on state while the signals excluding the strobe signal of the output port 131 are held in the immediately previous state on the register holding the data loaded in step S101 (step S106). Then, an effect control command is output (step S107), and an on-state (high level) strobe signal is output (step S108).

そして、次のステップS109で、ストローブ信号をオン状態にすべき時間(オン時間)が終了したか否か判定する。ここで、オン時間が終了していない(ステップS109;No)と判定するとステップS107へ戻って上記処理を繰り返す。また、ステップS109で、オン時間が終了した(ステップS109;Yes)と判定するとステップS110へ移行して、オフ状態のストローブ信号を設定してから、オフ状態のストローブ信号を出力(ステップS111)して、当該コマンドデータ出力処理を終了する。ステップS107で演出制御コマンドを再度出力しているのは、ステップS107〜S109のループ処理中に停電が発生した場合に、出力中の演出制御コマンドが停電復帰後に出力されなくなるのを回避するためである。また、ノイズによって、コマンドコードが変わってしまうのを回避することもできる。なお、このステップS104及びステップS109は、各々の処理のみをループさせることも可能である。   Then, in the next step S109, it is determined whether or not the time for which the strobe signal should be turned on (on time) has ended. If it is determined that the on-time has not ended (step S109; No), the process returns to step S107 and the above process is repeated. If it is determined in step S109 that the on-time has expired (step S109; Yes), the process proceeds to step S110, the off-state strobe signal is set, and the off-state strobe signal is output (step S111). Then, the command data output process ends. The reason why the effect control command is output again in step S107 is to avoid that the effect control command being output is not output after the power failure is restored when a power failure occurs during the loop processing in steps S107 to S109. is there. It is also possible to avoid changing the command code due to noise. In addition, it is also possible to loop only each process in this step S104 and step S109.

〔特図ゲーム処理〕
次に、前述のタイマ割込み処理における特図ゲーム処理(ステップS58)の詳細について説明する。特図ゲーム処理では、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aの入力の監視と、特図変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特図の表示の設定を行う。
[Special Figure Game Processing]
Next, details of the special game process (step S58) in the timer interrupt process described above will be described. In the special figure game process, the input of the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a is monitored, the entire process related to the special figure variation display game is controlled, and the special figure display is set.

図12に示すように、特図ゲーム処理においては、まず、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aの入賞を監視する始動口スイッチ監視処理(ステップA1)を行う。始動口スイッチ監視処理では、始動入賞口36、第2始動入賞口をなす普通変動入賞装置37に遊技球の入賞があると、各種乱数(大当り乱数など)の抽出を行い、当該入賞に基づく特図変動表示ゲームの開始前の段階で入賞に基づく遊技結果を事前に判定する遊技結果事前判定を行う。なお、始動口スイッチ監視処理(ステップA1)の詳細については後述する。   As shown in FIG. 12, in the special game process, first, a starting port switch monitoring process (step A1) for monitoring winnings of the starting port 1 switch 36a and the starting port 2 switch 37a is performed. In the start port switch monitoring process, when a game ball is won in the normal variable winning device 37 that forms the start winning port 36 and the second starting winning port, various random numbers (such as big hit random numbers) are extracted, and a special feature based on the winning is obtained. Prior to the start of the figure variation display game, a game result preliminary determination is performed in which a game result based on a prize is determined in advance. The details of the start port switch monitoring process (step A1) will be described later.

次に、カウントスイッチ監視処理(ステップA2)を行う。このカウントスイッチ監視処理では、特別変動入賞装置38内に設けられたカウントスイッチ38a及び第2特別変動入賞装置39内に設けられたカウントスイッチ39aのカウント数を監視する処理を行う。   Next, a count switch monitoring process (step A2) is performed. In this count switch monitoring process, a process of monitoring the count number of the count switch 38a provided in the special variation winning device 38 and the count switch 39a provided in the second special variation winning device 39 is performed.

次に、特図ゲーム処理タイマが、既にタイムアップしたか、又は当該特図ゲーム処理タイマを更新(−1)した後にタイムアップしたかをチェックして(ステップA3)、特図ゲーム処理タイマがタイムアップしたか否かを判定する(ステップA4)。ステップA4で、特図ゲーム処理タイマがタイムアップしたと判定した場合(ステップA4;Yes)には、特図ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照する特図ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定する処理(ステップA5)を行って、当該テーブルを用いて特図ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得する処理(ステップA6)を行う。そして、分岐処理終了後のリターンアドレスをスタック領域に退避させる処理(ステップA7)を行った後、特図ゲーム処理番号に応じてゲーム分岐処理(ステップA8)を行う。   Next, it is checked whether the special figure game processing timer has already timed up, or the special figure game processing timer has been updated (-1) and then timed up (step A3). It is determined whether the time is up (step A4). If it is determined in step A4 that the special figure game process timer has expired (step A4; Yes), a special figure game sequence branch table to be referred to branch to the process corresponding to the special figure game process number is registered. (Step A5) is performed, and a process (step A6) of acquiring a branch destination address of the process corresponding to the special figure game process number is performed using the table. Then, after performing the process of saving the return address after the branch process to the stack area (step A7), the game branch process (step A8) is performed according to the special figure game process number.

ステップA8にて、特図ゲーム処理番号が「0」の場合は、特図変動表示ゲームの変動開始を監視し、特図変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定や、特図変動中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図普段処理(ステップA9)を行う。なお、特図普段処理(ステップA9)の詳細については後述する。   If the special figure game process number is “0” in step A8, the fluctuation start of the special figure fluctuation display game is monitored, the fluctuation start setting of the special figure fluctuation display game, the setting of the production, A special figure routine process (step A9) for setting information necessary for the process is performed. The details of the special figure routine process (step A9) will be described later.

また、ステップA8にて、特図ゲーム処理番号が「1」の場合は、特図の停止表示時間の設定や、特図表示中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図変動中処理(ステップA10)を行う。また、ステップA8にて、特図ゲーム処理番号が「2」の場合は、特図変動表示ゲームの遊技結果が大当り又は小当りであれば、大当りの種類又は小当りに応じたファンファーレコマンドの設定や、各大当り又は小当りの大入賞口開放パターンに応じたファンファーレ時間の設定や、ファンファーレ/インターバル中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図表示中処理(ステップA11)を行う。   In step A8, when the special figure game process number is “1”, the special figure change for setting the special figure stop display time, setting the information necessary for performing the special figure display process, etc. Medium processing (step A10) is performed. In step A8, if the special figure game process number is “2”, if the game result of the special figure fluctuation display game is a big hit or a small hit, a fanfare command is set according to the type or the big hit. In addition, special chart display processing (step A11) is performed for setting the fanfare time according to the big winning opening opening pattern for each big win or small win, setting information necessary for performing the fanfare / interval processing, and the like. .

また、ステップA8にて、特図ゲーム処理番号が「3」の場合は、大入賞口の開放時間の設定や開放回数の更新、大入賞口開放中処理を行うために必要な情報の設定等を行うファンファーレ/インターバル中処理(ステップA12)を行う。また、ステップA8にて、特図ゲーム処理番号が「4」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドでなければインターバルコマンドを設定する一方で最終ラウンドであれば大当り終了画面のコマンドを設定する処理や、大入賞口残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口開放中処理(ステップA13)を行う。   If the special figure game process number is “3” in step A8, setting of the opening time of the big prize opening, updating of the number of times of opening, setting of information necessary for performing the processing during opening of the big prize opening, etc. The fanfare / interval processing (step A12) is performed. In step A8, when the special figure game process number is “4”, if the big hit round is not the final round, an interval command is set, whereas if it is the final round, a process for setting a big hit end screen command is set. Then, a special winning opening opening process (step A13) for setting information necessary for the special winning opening remaining ball processing is performed.

また、ステップA8にて、特図ゲーム処理番号が「5」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドであれば大入賞口内にある残存球が排出されるための時間を設定する処理や、大当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口残存球処理(ステップA14)を行う。また、ステップA8にて、特図ゲーム処理番号が「6」の場合は、特図普段処理(ステップA9)を行うために必要な情報の設定等を行う大当り終了処理(ステップA15)を行う。   In step A8, if the special figure game process number is “5”, if the big hit round is the final round, a process for setting the time for discharging the remaining balls in the big prize opening, The big winning opening remaining ball processing (step A14) for setting information necessary for processing is performed. If the special figure game process number is “6” in step A8, a big hit end process (step A15) for setting information necessary for performing the special figure normal process (step A9) is performed.

その後、特図1表示器51の変動を制御するためのテーブルを準備した後(ステップA16)、特図1表示器51に係る図柄変動制御処理(ステップA17)を行う。その後、特図2表示器52の変動を制御するためのテーブルを準備した後(ステップA18)、特図2表示器52に係る図柄変動制御処理(ステップA19)を行い、当該特図ゲーム処理を終了する。一方、ステップA4で、特図ゲーム処理タイマがタイムアップしていないと判定した場合(ステップA4;No)には、処理をステップA16に移行して、それ以降の処理を行う。   Then, after preparing the table for controlling the fluctuation | variation of the special figure 1 indicator 51 (step A16), the symbol fluctuation | variation control process (step A17) which concerns on the special figure 1 indicator 51 is performed. Then, after preparing the table for controlling the fluctuation | variation of the special figure 2 indicator 52 (step A18), the symbol fluctuation control process (step A19) which concerns on the special figure 2 indicator 52 is performed, and the said special figure game process is performed. finish. On the other hand, when it is determined in step A4 that the special figure game process timer has not expired (step A4; No), the process proceeds to step A16, and the subsequent processes are performed.

なお、小当りは条件装置の作動を伴わない特別結果であり、大当りとは条件装置の作動を伴う特別結果である。条件装置とは、特図変動表示ゲームで大当りが発生(大当り図柄の停止表示)した場合に作動するもので、条件装置が作動するとは、例えば大当り状態が発生して特別電動役物としての第1特別変動入賞装置38又は第2特別変動入賞装置39を連続して作動させるための特定のフラグがセットされることを意味する。条件装置が作動しないとは、例えば小当り抽選に当選したような場合のように上述のフラグはセットされないことを意味する。なお、「条件装置」は上記のようなソフトウェア的にオンオフされるフラグのようなソフトウェア手段であっても良いし、電気的にオンオフされるスイッチのようなハードウェア手段であっても良い。また、「条件装置」は、その作動が電動役物の連続作動に必要条件とされる装置として、パチンコ遊技機の分野においては一般的に使用されている用語であり、本明細書においても同様な意味を有する用語として使用している。   Note that the small hit is a special result without the operation of the condition device, and the big hit is a special result with the operation of the condition device. The condition device is activated when a big hit occurs in the special figure fluctuation display game (stop display of the big hit symbol). This means that a specific flag for continuously operating the first special variable winning device 38 or the second special variable winning device 39 is set. That the condition device does not operate means that the above-mentioned flag is not set as in the case of winning a small lottery, for example. The “condition device” may be software means such as a flag that is turned on / off in software as described above, or may be hardware means such as a switch that is electrically turned on / off. In addition, the “condition device” is a term generally used in the field of pachinko gaming machines as a device whose operation is a necessary condition for continuous operation of the electric accessory, and the same applies to this specification. It is used as a term having a meaning.

〔始動口スイッチ監視処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における始動口スイッチ監視処理の詳細について説明する。図13に示すように、始動口スイッチ監視処理において、遊技制御装置100の遊技用マイコン111は、先ず、始動入賞口36(始動口1)による始動口入賞演出コマンドを設定するテーブルを準備して、始動口1による保留の情報を設定するテーブルを準備した後(ステップA111)、特図始動口スイッチ共通処理(ステップA112)を行う。なお、ステップA112における特図始動口スイッチ共通処理の詳細については、ステップA117における特図始動口スイッチ共通処理とともに後述する。
[Starter switch monitoring process]
Next, details of the start port switch monitoring process in the above-described special figure game process will be described. As shown in FIG. 13, in the start port switch monitoring process, the gaming microcomputer 111 of the game control device 100 first prepares a table for setting a start port winning effect command by the start winning port 36 (start port 1). Then, after preparing a table for setting information on hold by the start port 1 (step A111), a special drawing start port switch common process (step A112) is performed. The details of the special figure start port switch common process in step A112 will be described later together with the special figure start port switch common process in step A117.

次に、普通電動役物(普通変動入賞装置37)が作動中である、即ち、普通変動入賞装置37が作動して遊技球の入賞が可能な開状態となっているか否かをチェックして(ステップA113)、普通電動役物が作動中である(ステップA113;Yes)と判定すると、処理をステップA116に移行して、それ以降の処理を行う。一方、ステップA113にて、普通電動役物が作動中でない(ステップA113;No)と判定すると、普通変動入賞装置37への不正入賞数が不正発生判定個数以上であるかをチェックして(ステップA114)、不正入賞数が不正発生判定個数以上であるか否かを判定する処理(ステップA115)を行う。普通変動入賞装置37は、閉状態では遊技球が入賞不可能であり、開状態でのみ遊技球が入賞可能である。よって、閉状態で遊技球が入賞した場合は何らかの異常や不正が発生した場合であり、このような閉状態で入賞した遊技球があった場合はその数を不正入賞数として計数する。そして、このように計数された不正入賞数が所定の不正発生判定個数(上限値)以上であるかが判定される。   Next, it is checked whether or not the ordinary electric accessory (ordinary variation winning device 37) is in operation, that is, whether or not the ordinary variation winning device 37 is activated and the game ball can be won. (Step A113) If it is determined that the ordinary electric accessory is operating (Step A113; Yes), the process proceeds to Step A116, and the subsequent processes are performed. On the other hand, if it is determined in step A113 that the ordinary electric accessory is not in operation (step A113; No), it is checked whether the number of fraudulent winnings to the normal variation winning device 37 is equal to or greater than the fraud occurrence determination number (step A114), processing for determining whether or not the number of fraudulent winnings is equal to or greater than the number of fraud occurrence determination (step A115). The normal variation winning device 37 cannot win a game ball in the closed state, and can win a game ball only in the open state. Therefore, when the game ball wins in the closed state, it is a case where some abnormality or fraud has occurred. When there is a game ball won in such a closed state, the number is counted as the number of illegal wins. Then, it is determined whether or not the number of illegal winnings thus counted is equal to or greater than a predetermined fraud occurrence determination number (upper limit value).

ステップA115にて、不正入賞数が不正判定個数以上でない(ステップA115;No)と判定すると、普通変動入賞装置37(始動口2)による始動口入賞演出コマンドを設定するテーブルを準備して、始動口2による保留の情報を設定するテーブルを準備した後(ステップA116)、特図始動口スイッチ共通処理(ステップA117)を行って、始動口スイッチ監視処理を終了する。また、ステップA115にて、不正入賞数が不正判定個数以上であると判定された場合は(ステップA115;Yes)、始動口スイッチ監視処理を終了する。即ち、第2始動記憶をそれ以上発生させないようにする。   If it is determined in step A115 that the number of fraudulent winnings is not equal to or greater than the number of fraud determinations (step A115; No), a table for setting a start opening winning effect command by the normal variation winning device 37 (starting opening 2) is prepared and started. After preparing a table for setting information on hold by the mouth 2 (step A116), a special-purpose starter switch common process (step A117) is performed, and the starter switch monitoring process is terminated. If it is determined in step A115 that the number of fraudulent winnings is equal to or greater than the number of fraud determinations (step A115; Yes), the start port switch monitoring process is terminated. That is, the second start memory is not generated any more.

〔特図始動口スイッチ共通処理〕
次に、前述の始動口スイッチ監視処理における特図始動口スイッチ共通処理(ステップA112、A117)の詳細について説明する。当該特図始動口スイッチ共通処理は、始動口1スイッチ36aや始動口2スイッチ37aの入力があった場合に、各々の入力について共通して行われる処理である。
[Special figure start port switch common processing]
Next, details of the special-purpose start-port switch common processing (steps A112 and A117) in the above-described start-port switch monitoring processing will be described. The special figure start port switch common process is a process performed in common for each input when there is an input from the start port 1 switch 36a or the start port 2 switch 37a.

図14に示すように、特図始動口スイッチ共通処理において、遊技制御装置100の遊技用マイコン111は、先ず、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aのうち、監視対象の始動口スイッチ(例えば、始動口1スイッチ36a等)に入力があるか否かをチェックして(ステップA201)、監視対象の始動口スイッチに入力がない(ステップA202;No)と判定すると、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。一方、ステップA202にて、監視対象の始動口スイッチに入力がある(ステップA202;Yes)と判定すると、当該監視対象の始動口スイッチの始動口入賞フラグをセーブした後(ステップA203)、監視対象のハード乱数ラッチレジスタに抽出された大当り乱数をロードし、準備する(ステップA204)。   As shown in FIG. 14, in the special figure start port switch common processing, the gaming microcomputer 111 of the game control device 100 first starts the monitoring target start port switch (the start port switch 36a and the start port 2 switch 37a). For example, it is checked whether or not there is an input to the start port 1 switch 36a or the like (step A201), and if it is determined that there is no input to the monitored start port switch (step A202; No), the special view start port switch End common processing. On the other hand, if it is determined in step A202 that there is an input to the monitored start port switch (step A202; Yes), after the start port winning flag of the monitored start port switch is saved (step A203), the monitored target The big hit random number extracted in the hard random number latch register is loaded and prepared (step A204).

続けて、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aのうち、監視対象の始動口スイッチ(例えば、始動口1スイッチ36a等)への入賞の回数に関する情報が遊技機10の外部の管理装置に対して出力された回数(始動口信号出力回数)をロードして、当該ロードした値を更新(+1)し、出力回数がオーバーフローするか否かをチェックして(ステップA205)、出力回数がオーバーフローしない(ステップA206;No)と判定すると、更新後の値をRWMの始動口信号出力回数領域にセーブして(ステップA207)、処理をステップA208に移行する。一方、ステップA206にて、出力回数がオーバーフローしたと判定された場合は(ステップA206;Yes)、処理をステップA208に移行する。   Subsequently, of the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a, information regarding the number of winnings to the start port switch to be monitored (for example, the start port 1 switch 36a) is sent to the management device outside the gaming machine 10. The number of times output (start port signal output number) is loaded, the loaded value is updated (+1), and whether or not the output number overflows (step A205), the output number overflows. If not (step A206; No), the updated value is saved in the RWM start port signal output count area (step A207), and the process proceeds to step A208. On the other hand, if it is determined in step A206 that the number of outputs has overflowed (step A206; Yes), the process proceeds to step A208.

そして、ステップA208にて、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aのうち、監視対象の始動口スイッチ(例えば、始動口1スイッチ36a等)に対応する更新対象の特図保留(始動記憶)数が上限値未満か否かをチェックして(ステップA208)、特図保留数が上限値未満か否かを判定する処理(ステップA209)を行う。   Then, in step A208, among the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a, the update target special figure holding corresponding to the monitored start port switch (for example, the start port 1 switch 36a, etc.) is held (start memory). It is checked whether or not the number is less than the upper limit value (step A208), and processing for determining whether or not the special figure holding number is less than the upper limit value (step A209) is performed.

ステップA209にて、特図保留数が上限値未満でない(ステップA209;No)と判定した場合は、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。また、特図保留数が上限値未満である(ステップA209;Yes)と判定すると、更新対象の特図保留数(例えば、特図1保留数等)を更新(+1)する処理(ステップA210)を行う。続けて、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aのうち、監視対象の始動口スイッチ(例えば、始動口1スイッチ36a等)の飾り特図保留数コマンド(MODE)を準備した後(ステップA211)、特図保留数に対応する飾り特図保留数コマンド(ACTION)を準備して(ステップA212)、コマンド設定処理(ステップA213)を行う。   If it is determined in step A209 that the special figure hold count is not less than the upper limit (step A209; No), the special figure start port switch common process is terminated. Further, when it is determined that the special figure hold number is less than the upper limit (step A209; Yes), a process of updating (+1) the special figure hold number (for example, special figure 1 hold number) to be updated (step A210). I do. Then, after preparing the decoration special figure reservation number command (MODE) of the start port switch to be monitored (for example, the start port 1 switch 36a) of the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a (step A211). ), A special decoration figure hold number command (ACTION) corresponding to the special figure hold number is prepared (step A212), and a command setting process (step A213) is performed.

続けて、特図保留数に対応する乱数セーブ領域のアドレスを算出する処理(ステップA214)を行った後、大当り乱数をRWMの大当り乱数セーブ領域にセーブする(ステップA215)。そして、監視対象の始動口スイッチの大当り図柄乱数を抽出し、準備して、当該大当り図柄乱数をRWMの大当り図柄乱数セーブ領域にセーブする(ステップA216)。次に、対応する変動パターン乱数1を抽出し、RWMの変動パターン乱数1セーブ領域にセーブし(ステップA217)、次に、対応する変動パターン乱数2を抽出し、RWMの変動パターン乱数2セーブ領域にセーブし(ステップA218)、さらに、対応する変動パターン乱数3を抽出し、RWMの変動パターン乱数3セーブ領域にセーブした(ステップA219)後、監視対象の始動口スイッチの大当り図柄乱数をロードし、準備して(ステップA220)、特図保留情報判定処理(ステップA221)を行って、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。なお、特図保留情報判定処理の詳細については後述する。   Subsequently, after performing processing (step A214) for calculating the address of the random number save area corresponding to the special figure hold number (step A214), the big hit random number is saved in the big hit random number save area of the RWM (step A215). Then, the big hit symbol random number of the starter switch to be monitored is extracted and prepared, and the big hit symbol random number is saved in the big hit symbol random number saving area of the RWM (step A216). Next, the corresponding variation pattern random number 1 is extracted and saved in the RWM variation pattern random number 1 save area (step A217), and then the corresponding variation pattern random number 2 is extracted and the RWM variation pattern random number 2 save area. (Step A218), and the corresponding fluctuation pattern random number 3 is extracted and saved in the RWM fluctuation pattern random number 3 save area (Step A219). Then, the jackpot symbol random number of the starter switch to be monitored is loaded. Then, preparation (step A220) is performed, special figure hold information determination processing (step A221) is performed, and the special figure start port switch common processing is terminated. The details of the special figure hold information determination process will be described later.

すなわち、遊技制御装置100が、始動入賞領域への遊技球の入賞を始動記憶として上限数まで記憶可能な始動記憶手段をなし、始動記憶と対応して始動記憶情報(大当り乱数、大当り図柄乱数、変動パターン乱数1から3)を記憶する。また、遊技制御装置100が、第1入賞領域(始動入賞口36)への遊技球の入賞を、第1始動記憶として第1上限値まで記憶する第1始動記憶手段をなすとともに、第2入賞領域(普通変動入賞装置37)への遊技球の入賞を、第2始動記憶として第2上限値まで記憶する第2始動記憶手段をなす。   That is, the game control device 100 has start storage means that can store up to the upper limit number of game balls winning in the start winning area as start memory, and corresponding to the start memory, start memory information (big hit random number, big hit symbol random number, Fluctuating pattern random numbers 1 to 3) are stored. In addition, the game control device 100 serves as a first start storage means for storing a game ball winning in the first winning area (start winning opening 36) as a first starting memory up to a first upper limit value, and a second winning award. A second start storage means for storing the winning of the game ball in the area (ordinary variable winning device 37) as the second start storage up to the second upper limit value is provided.

〔特図保留情報判定処理〕
次に、上述の特図始動口スイッチ共通処理における特図保留情報判定処理(ステップA221)の詳細について説明する。特図保留情報判定処理は、対応する始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に当該始動記憶に対応した始動記憶情報の判定を行う先読み処理である。
[Special figure hold information judgment processing]
Next, the details of the special figure hold information determination process (step A221) in the special figure start port switch common process described above will be described. The special figure hold information determination process is a pre-reading process for determining the start memory information corresponding to the start memory before the start timing of the special figure variation display game based on the corresponding start memory.

図15に示すように、先ず、特図始動口スイッチ共通処理のステップA202に係る始動口スイッチの入力が始動口2スイッチ37aの入力であるか否かをチェックして(ステップA231)、始動口2スイッチ37aの入力でない(ステップA232;No)と判定すると、普通変動入賞装置37の開放延長機能が作動中、即ち、普通変動入賞装置37がサポート中(時短状態中)であるか否かを判定する処理(ステップA233)を行う。ここで、普通変動入賞装置37がサポート中でない(ステップA233;No)と判定すると、遊技機10が大当り(特別遊技状態)中であるか否かを判定する処理(ステップA234)を行う。   As shown in FIG. 15, first, it is checked whether or not the input of the start port switch according to step A202 of the special-purpose start port switch common process is the input of the start port 2 switch 37a (step A231). If it is determined that the input of the two switches 37a is not input (step A232; No), it is determined whether or not the open / extended function of the normal variation winning device 37 is operating, that is, whether or not the normal variation winning device 37 is being supported (during a short time state). A determination process (step A233) is performed. Here, if it is determined that the normal variation winning device 37 is not being supported (step A233; No), a process of determining whether or not the gaming machine 10 is in a big hit (special game state) (step A234) is performed.

ステップA234にて、大当り中でない(ステップA234;No)と判定すると、取得した大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否かに応じて大当りであるか否かを判定する大当り判定処理(ステップA235)を行う。   If it is determined in step A234 that the jackpot is not being hit (step A234; No), the jackpot determination process for determining whether or not the acquired jackpot random number value matches the jackpot determination value is a jackpot determination process (step A235) is performed.

一方、ステップA233にて、普通変動入賞装置37がサポート中であると判定されるか(ステップA233;Yes)、或いは、ステップA234にて、大当り中であると判定された場合(ステップA234;Yes)は、特図保留情報判定処理を終了する。つまり、特図始動口スイッチ共通処理のステップA202に係る始動口スイッチの入力が始動口1スイッチ36aの場合は、普通変動入賞装置37がサポート中、又は大当り中であるときは、当該始動記憶に対応した結果関連情報の判定を行う先読み処理を行わないこととなる。   On the other hand, if it is determined in step A233 that the normally variable winning device 37 is being supported (step A233; Yes), or if it is determined in step A234 that it is a big hit (step A234; Yes). ) Ends the special figure hold information determination process. In other words, when the input of the start port switch according to step A202 of the special-purpose start port switch common processing is the start port 1 switch 36a, when the normal variation winning device 37 is being supported or is a big hit, the start memory is stored in the start memory. The prefetch process for determining the corresponding result related information is not performed.

また、ステップA232にて、始動口2スイッチ37aの入力であると判定された場合(ステップA232;Yes)は、ステップA233、ステップA234の処理を行わずに、ステップA235に処理を移行して、それ以降の処理を行う。つまり、特図始動口スイッチ共通処理のステップA202に係る始動口スイッチの入力が始動口2スイッチ37aの場合は、普通変動入賞装置37がサポート中、又は大当り中であるかにかかわらず、当該始動記憶に対応した結果関連情報の判定を行う先読み処理を行うこととなる。   If it is determined in step A232 that the input is the start port 2 switch 37a (step A232; Yes), the process proceeds to step A235 without performing the processes in step A233 and step A234. The subsequent processing is performed. In other words, when the input of the start port switch according to step A202 of the special figure start port switch common processing is the start port 2 switch 37a, the start is performed regardless of whether the normal variation winning device 37 is being supported or the big hit. A prefetching process for determining the result related information corresponding to the storage is performed.

そして、ステップA235における大当り判定処理の判定結果が大当りでない場合(ステップA236;No)には、はずれ情報テーブルを設定し(ステップA237)、ステップA245へ移行する。一方、ステップA235における大当り判定処理の判定結果が大当りである場合(ステップA236;Yes)には、始動口スイッチの入力が始動口1スイッチ36aの入力であるか否かをチェックする(ステップA238)。   If the determination result of the big hit determination process in step A235 is not a big hit (step A236; No), a loss information table is set (step A237), and the process proceeds to step A245. On the other hand, when the determination result of the big hit determination process in step A235 is a big hit (step A236; Yes), it is checked whether or not the input of the start port switch is the input of the start port 1 switch 36a (step A238). .

そして、ステップA238におけるチェックの結果、始動口1スイッチ36aの入力である(ステップA239;Yes)と判定すると、大当り図柄乱数チェックテーブル1を準備して(ステップA240)、ステップA242へ移行する。また、始動口1スイッチ36aの入力でない(ステップA239;No)と判定すると、大当り図柄乱数チェックテーブル2を準備して(ステップA241)、ステップA242へ移行する。   If the result of the check in step A238 is that the input of the start port 1 switch 36a is determined (step A239; Yes), the big hit symbol random number check table 1 is prepared (step A240), and the process proceeds to step A242. If it is determined that the input of the start port 1 switch 36a is not input (step A239; No), the big hit symbol random number check table 2 is prepared (step A241), and the process proceeds to step A242.

次いで、ステップA242では、大当り図柄乱数をチェックし、対応する入賞情報ポインタを取得する(ステップA242)。そして、大当り情報テーブルアドレステーブルを設定した(ステップA243)後、入賞情報ポインタに対応する大当り情報テーブルを取得し、設定して(ステップA244)、ステップA245へ移行する。   Next, in step A242, the jackpot symbol random number is checked and the corresponding winning information pointer is obtained (step A242). Then, after setting the jackpot information table address table (step A243), the jackpot information table corresponding to the winning information pointer is acquired and set (step A244), and the process proceeds to step A245.

続けて、ステップA245では、設定した情報テーブル(大当り情報テーブル、又は、はずれ情報テーブル)から図柄情報を取得し、取得した図柄情報を図柄情報(作業用)領域にセーブする(ステップA246)。次に、設定した情報テーブルから始動口入賞演出図柄コマンドを取得し(ステップA247)、取得した始動口入賞演出図柄コマンドを入賞演出図柄コマンド領域にセーブする(ステップA248)。   Subsequently, in step A245, symbol information is acquired from the set information table (big hit information table or outlier information table), and the acquired symbol information is saved in the symbol information (work) area (step A246). Next, the start opening winning effect symbol command is acquired from the set information table (step A247), and the acquired starting opening winning effect symbol command is saved in the winning effect symbol command area (step A248).

続けて、監視対象の始動口スイッチの始動口入賞フラグを準備し(ステップA249)、始動口入賞演出コマンドを設定する対象のテーブルを準備し(ステップA250)、特図情報設定処理(ステップA251)、後半変動パターン設定処理(ステップA252)、変動パターン設定処理(ステップA253)を行う。そして、前半変動番号に対応する始動口入賞演出コマンド(MODE)を算出し、準備し(ステップA254)、後半変動番号の値を始動口入賞演出コマンド(ACTION)として準備して(ステップA255)、コマンド設定処理(ステップA256)を行う。続けて、始動口入賞演出図柄コマンドをロードし、準備して(ステップA257)、コマンド設定処理(ステップA258)を行い、特図保留情報判定処理を終了する。   Subsequently, a start opening winning flag of the start opening switch to be monitored is prepared (step A249), a table for setting a start opening winning effect command is prepared (step A250), and special figure information setting processing (step A251). Second half variation pattern setting processing (step A252) and variation pattern setting processing (step A253) are performed. Then, a start opening prize effect command (MODE) corresponding to the first half variation number is calculated and prepared (step A254), and the second half variation number value is prepared as a start opening prize effect command (ACTION) (step A255). Command setting processing (step A256) is performed. Subsequently, a start opening winning effect design command is loaded and prepared (step A257), a command setting process (step A258) is performed, and the special figure hold information determination process is terminated.

すなわち、遊技制御装置100が、始動記憶手段に始動記憶と対応して記憶される始動記憶情報を当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの実行前に判定する事前判定手段をなす。なお、ここでは始動記憶の発生時に事前判定を行っているが、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始前であればいつでも良い。   In other words, the game control device 100 serves as a pre-determination unit that determines the start storage information stored in the start storage unit in association with the start storage before executing the special figure variation display game based on the start storage. Here, the prior determination is performed when the start memory is generated, but it may be performed at any time before the start of the special figure variation display game based on the start memory.

〔特図普段処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における特図普段処理(ステップA9)の詳細について説明する。図16に示すように、特図普段処理では、先ず、特図2保留数(第2始動記憶数)が0であるか否かをチェックする(ステップA271)。そして、特図2保留数が0である(ステップA272;Yes)と判定すると、特図1保留数(第1始動記憶数)が0であるか否かをチェックする(ステップA273)。そして、特図1保留数が0である(ステップA274;Yes)と判定すると、既に客待ちデモが開始されているか否かをチェックして(ステップA275)、客待ちデモを開始していない、即ち、開始済みでない(ステップA276;No)と判定すると、客待ちデモフラグ領域に客待ちデモ中フラグをセーブする処理(ステップA277)を行う。
[Special figure routine processing]
Next, the details of the special figure routine process (step A9) in the special figure game process described above will be described. As shown in FIG. 16, in the special figure normal processing, first, it is checked whether or not the special figure 2 hold number (second start memory number) is 0 (step A271). When it is determined that the special figure 2 hold number is 0 (step A272; Yes), it is checked whether or not the special figure 1 hold number (first start memory number) is 0 (step A273). And if it is determined that the special figure 1 hold number is 0 (step A274; Yes), it is checked whether or not the customer waiting demo has already started (step A275), and the customer waiting demo has not started. That is, if it is determined that the process has not been started (step A276; No), a process of saving the customer waiting demo flag in the customer waiting demo flag area (step A277) is performed.

続けて、客待ちデモコマンドを準備して(ステップA278)、コマンド設定処理(ステップA279)を行う。一方、ステップA275にて、既に客待ちデモが開始されている(ステップA276;Yes)と判定すると、既に客待ちデモフラグは客待ちデモ中に設定(ステップA277)され、客待ちデモコマンドも準備(ステップA278)され、コマンド設定処理(ステップA279)も実行されているため、これらの処理を行わずにステップA280に移行する。そして、特図普段処理移行設定処理1(ステップA280)を行って、特図普段処理を終了する。   Subsequently, a customer waiting demo command is prepared (step A278), and command setting processing (step A279) is performed. On the other hand, if it is determined in step A275 that the customer waiting demo has already started (step A276; Yes), the customer waiting demo flag is already set during the customer waiting demo (step A277), and a customer waiting demo command is also prepared ( Step A278) and the command setting process (step A279) are also executed, so the process proceeds to step A280 without performing these processes. Then, the special figure normal process transition setting process 1 (step A280) is performed, and the special figure normal process is terminated.

一方、ステップA272にて、特図2保留数が0でない(ステップA272;No)と判定すると、特図2変動開始処理(ステップA281)を行う。なお、ステップA281における特図2変動開始処理の詳細については後述する。その後、特図2の特図変動中処理移行設定処理(ステップA282)を行って、特図普段処理を終了する。また、ステップA274にて、特図1保留数が0でない(ステップA274;No)と判定すると、特図1変動開始処理(ステップA283)を行う。なお、ステップA283における特図1変動開始処理の詳細については後述する。その後、特図1の特図変動中処理移行設定処理(ステップA284)を行って、特図普段処理を終了する。このように、ステップA271とステップA272における特図2保留数のチェックを、ステップA273とステップA274における特図1保留数のチェックよりも先に行うことで、特図2保留数が0でない場合には、特図2変動開始処理(ステップA281)が実行されることとなる。すなわち、第2特図変動表示ゲームが第1特図変動表示ゲームに優先して実行されることとなる。   On the other hand, if it is determined in step A272 that the special figure 2 holding number is not 0 (step A272; No), special figure 2 fluctuation start processing (step A281) is performed. Details of the special figure 2 fluctuation start process in step A281 will be described later. After that, the special-figure changing process transition setting process (step A282) of the special figure 2 is performed, and the special-figure ordinary process is terminated. If it is determined in step A274 that the special figure 1 hold count is not 0 (step A274; No), special figure 1 fluctuation start processing (step A283) is performed. Details of the special figure 1 fluctuation start process in step A283 will be described later. Thereafter, the special-figure changing process transition setting process (step A284) in FIG. 1 is performed, and the special-figure ordinary process ends. In this way, if the special figure 2 hold number in step A271 and step A272 is checked before the special figure 1 hold number check in step A273 and step A274, the special figure 2 hold number is not zero. The special figure 2 fluctuation start process (step A281) is executed. That is, the second special figure variation display game is executed with priority over the first special figure variation display game.

〔特図1変動開始処理〕
次に、上述の特図普段処理における特図1変動開始処理(ステップA283)の詳細について説明する。特図1変動開始処理は、第1特図変動表示ゲームの開始時に行う処理であり、具体的には、図17に示すように、先ず、第1特図変動表示ゲームが大当りであるか否かを判定して大当りフラグ1にはずれ情報や大当り情報を設定する大当りフラグ1設定処理(ステップA301)を行う。続けて、第1特図変動表示ゲームが小当りであるか否かを判定して小当りフラグ1にはずれ情報や小当り情報を設定する小当りフラグ1設定処理(ステップA302)を行う。
[Special Figure 1 Change Start Processing]
Next, the details of the special figure 1 fluctuation start process (step A283) in the above-described special figure ordinary process will be described. The special figure 1 fluctuation start process is a process performed at the start of the first special figure fluctuation display game. Specifically, as shown in FIG. 17, first, whether or not the first special figure fluctuation display game is a big hit. A big hit flag 1 setting process (step A301) is performed to determine whether or not the big hit flag 1 is set to shift information or big hit information. Subsequently, it is determined whether or not the first special figure variation display game is a small hit, and a small hit flag 1 setting process (step A302) for setting shift information and small hit information to the small hit flag 1 is performed.

次に、第1特図停止図柄(特図1停止図柄)の設定に係る特図1停止図柄設定処理(ステップA303)を行った後、第1特図停止図柄番号(特図1停止図柄番号)に対応する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA304)。続いて、図柄情報領域から図柄情報をロードし(ステップA305)、当該図柄情報をRWMの作業用の図柄情報領域にセーブする(ステップA306)。   Next, after performing the special figure 1 stop symbol setting process (step A303) related to the setting of the first special figure stop symbol (special figure 1 stop symbol), the first special figure stop symbol number (special figure 1 stop symbol number) ) Is saved in the test signal output data area (step A304). Subsequently, the symbol information is loaded from the symbol information area (step A305), and the symbol information is saved in the symbol information area for RWM work (step A306).

次に、特図1変動フラグを設定し、準備して(ステップA307)、特図1変動フラグをRWMの変動図柄判別フラグ領域にセーブする(ステップA308)。その後、変動パターンに関する情報を設定するテーブル(特図1用)を準備して(ステップA309)、特図情報を設定する特図情報設定処理(ステップA310)を行う。続けて、第1特図変動表示ゲームにおける変動態様のうち、後半変動パターンを設定する後半変動パターン設定処理(ステップA311)を行った後、第1特図変動表示ゲームの変動態様を設定する変動パターン設定処理(ステップA312)を行う。その後、第1特図の変動開始の情報を設定する変動開始情報設定処理(ステップA313)を行って、特図1変動開始処理を終了する。すなわち、遊技制御装置100が、第1始動記憶に基づいて、変動表示ゲームとして第1変動表示ゲームを実行する第1ゲーム実行手段をなす。   Next, the special figure 1 fluctuation flag is set and prepared (step A307), and the special figure 1 fluctuation flag is saved in the fluctuation symbol discrimination flag area of the RWM (step A308). Thereafter, a table (for special figure 1) for setting information regarding the variation pattern is prepared (step A309), and special figure information setting processing (step A310) for setting special figure information is performed. Subsequently, among the variation modes in the first special figure variation display game, after performing the latter half variation pattern setting process (step A311) for setting the latter half variation pattern, the variation for setting the variation aspect of the first special figure variation display game. Pattern setting processing (step A312) is performed. Then, the fluctuation start information setting process (step A313) for setting the fluctuation start information of the first special figure is performed, and the special figure 1 fluctuation start process is ended. That is, the game control device 100 serves as first game execution means for executing the first variable display game as the variable display game based on the first start memory.

〔特図2変動開始処理〕
次に、上述の特図普段処理における特図2変動開始処理(ステップA281)の詳細について説明する。特図2変動開始処理は、第2特図変動表示ゲームの開始時に行う処理であり、具体的には、図18に示すように、先ず、第2特図変動表示ゲームが大当りであるか否かを判定して大当りフラグ2にはずれ情報や大当り情報を設定する大当りフラグ2設定処理(ステップA321)を行う。続けて、第2特図変動表示ゲームが小当りであるか否かを判定して小当りフラグ2にはずれ情報や小当り情報を設定する小当りフラグ2設定処理(ステップA322)を行う。
[Special Figure 2 Variation Start Processing]
Next, the details of the special figure 2 variation start process (step A281) in the above-described special figure ordinary process will be described. The special figure 2 fluctuation start process is a process that is performed at the start of the second special figure fluctuation display game. Specifically, as shown in FIG. 18, first, whether or not the second special figure fluctuation display game is a big hit. Then, the big hit flag 2 setting process (step A321) for setting the shift information and the big hit information to the big hit flag 2 is performed. Subsequently, it is determined whether or not the second special figure variation display game is a small hit, and a small hit flag 2 setting process (step A322) is performed to set shift information and small hit information in the small hit flag 2.

次に、第2特図停止図柄(特図2停止図柄)の設定に係る特図2停止図柄設定処理(ステップA323)を行った後、第2特図停止図柄番号(特図2停止図柄番号)に対応する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA324)。続いて、図柄情報領域から図柄情報をロードし(ステップA325)、当該図柄情報をRWMの作業用の図柄情報領域にセーブする(ステップA326)。   Next, after performing the special figure 2 stop symbol setting process (step A323) related to the setting of the second special figure stop symbol (special figure 2 stop symbol), the second special figure stop symbol number (special figure 2 stop symbol number) ) Is saved in the test signal output data area (step A324). Subsequently, the symbol information is loaded from the symbol information area (step A325), and the symbol information is saved in the symbol information area for work of the RWM (step A326).

次に、特図2変動フラグを設定し、準備して(ステップA327)、特図2変動フラグをRWMの変動図柄判別フラグ領域にセーブする(ステップA328)。その後、変動パターンに関する情報を設定するテーブル(特図2用)を準備して(ステップA329)、特図情報を設定する特図情報設定処理(ステップA330)を行う。続けて、第2特図変動表示ゲームにおける変動態様のうち、後半変動パターンを設定する後半変動パターン設定処理(ステップA331)を行った後、第2特図変動表示ゲームの変動態様を設定する変動パターン設定処理(ステップA332)を行う。その後、第2特図の変動開始の情報を設定する変動開始情報設定処理(ステップA333)を行って、特図2変動開始処理を終了する。すなわち、遊技制御装置100が、第2始動記憶に基づいて、変動表示ゲームとして第2変動表示ゲームを実行する第2ゲーム実行手段をなす。   Next, the special figure 2 fluctuation flag is set and prepared (step A327), and the special figure 2 fluctuation flag is saved in the fluctuation symbol discrimination flag area of the RWM (step A328). After that, a table (for special figure 2) for setting information regarding the variation pattern is prepared (step A329), and special figure information setting processing (step A330) for setting special figure information is performed. Subsequently, among the variation modes in the second special figure variation display game, after performing the latter half variation pattern setting process (step A331) for setting the latter half variation pattern, the variation for setting the variation aspect of the second special figure variation display game. Pattern setting processing (step A332) is performed. Thereafter, the fluctuation start information setting process (step A333) for setting the fluctuation start information of the second special figure is performed, and the special figure 2 fluctuation start process is ended. That is, the game control device 100 serves as second game execution means for executing the second variable display game as the variable display game based on the second start-up memory.

この特図1変動開始処理及び特図2変動開始処理により、特図変動表示ゲームの変動パターンが設定される。特図変動表示ゲームの変動パターンとして設定される内容には、特図変動表示ゲームの実行時間や飾り特図変動表示ゲームでの演出内容、識別情報の変動態様などがある。飾り特図変動表示ゲームでの識別情報の変動態様には、リーチや、1回の始動入賞領域への遊技球の入賞に基づいて識別情報の変動表示を行い、識別情報を全て仮停止した後に識別情報全ての再変動表示を行う再変動表示動作を所定回行う擬似連変動パターンや、変動表示を行う複数の識別情報列のうち、一部の識別情報列において仮停止した後に再変動表示を行って識別情報を導出する滑り変動表示動作を含む滑り変動パターンが含まれる。   By this special figure 1 fluctuation start process and special figure 2 fluctuation start process, the fluctuation pattern of the special figure fluctuation display game is set. The contents set as the fluctuation pattern of the special figure fluctuation display game include the execution time of the special figure fluctuation display game, the effect contents in the decoration special figure fluctuation display game, the fluctuation mode of the identification information, and the like. In the variation mode of the identification information in the decorative special figure variation display game, the identification information is displayed in a variable manner based on the reach or the winning of the game ball in one start winning area, and all the identification information is temporarily stopped. Pseudo-continuous variation pattern that performs re-variable display operation that performs re-variable display of all the identification information, and re-variable display after temporarily stopping in some identification information sequences among a plurality of identification information sequences that perform variable display A slip variation pattern including a slip variation display operation that is performed to derive identification information is included.

〔小当りフラグ1設定処理〕
図19には、図17に示す特図1変動開始処理における小当りフラグ1設定処理を示した。この小当りフラグ1設定処理では、まず、小当りフラグ領域1にはずれ情報をセーブし(ステップA341)、大当りフラグ1が大当りかチェックする処理(ステップA342)で、大当りフラグ1に第1特図変動表示ゲームが大当りであることを示す大当り情報がセーブされているかをチェックする。
[Small hit flag 1 setting process]
FIG. 19 shows a small hit flag 1 setting process in the special figure 1 fluctuation start process shown in FIG. In this small hit flag 1 setting process, first, the shift information is saved in the small hit flag area 1 (step A341), and the process of checking whether the big hit flag 1 is a big hit (step A342), the first special figure is assigned to the big hit flag 1. It is checked whether or not jackpot information indicating that the variable display game is a jackpot is saved.

そして、大当りである場合(ステップA343;Yes)、すなわち、大当りフラグ1に第1特図変動表示ゲームが大当りであることを示す大当り情報がセーブされている場合は、大当り乱数値をセーブしている乱数セーブ領域を0クリアして(ステップA349)、小当りフラグ1設定処理を終了する。また、大当りでない場合(ステップA343;No)、すなわち、大当りフラグ1に第1特図変動表示ゲームが大当りであることを示す大当り情報がセーブされていない場合は、大当り乱数セーブ領域から大当り乱数をロードし、準備して(ステップA344)、特図1判定データを準備する(ステップA345)。   When the jackpot information is saved (step A343; Yes), that is, when the jackpot information indicating that the first special figure variation display game is a jackpot is saved in the jackpot flag 1, the jackpot random number value is saved. The random number saving area is cleared to 0 (step A349), and the small hit flag 1 setting process is terminated. If the jackpot information is not saved (step A343; No), that is, if the jackpot information indicating that the first special figure variation display game is a jackpot is not saved in the jackpot flag 1, the jackpot random number is stored from the jackpot random number save area. Load and prepare (step A344) to prepare special figure 1 determination data (step A345).

次に、小当り判定処理(ステップA346)を行い、小当りでない場合(ステップA347)は、大当り乱数値をセーブしている乱数セーブ領域を0クリアして(ステップA349)、小当りフラグ1設定処理を終了する。また、小当りである場合(ステップA347;Yes)は、小当りフラグ領域1に小当り情報をセーブし(ステップA348)、大当り乱数値をセーブしている乱数セーブ領域を0クリアして(ステップA349)、小当りフラグ1設定処理を終了する。   Next, a small hit determination process (step A346) is performed. When the small hit is not made (step A347), the random number saving area where the big hit random number value is saved is cleared to 0 (step A349), and the small hit flag 1 is set. The process ends. If it is a small hit (step A347; Yes), the small hit information is saved in the small hit flag area 1 (step A348), and the random number save area for saving the big hit random value is cleared to zero (step A348). A349), the small hit flag 1 setting process is terminated.

〔小当りフラグ2設定処理〕
図20には、図18に示す特図2変動開始処理における小当りフラグ2設定処理を示した。この小当りフラグ2設定処理では、まず、小当りフラグ領域2にはずれ情報をセーブし(ステップA351)、大当りフラグ2が大当りかチェックする処理(ステップA352)で、大当りフラグ2に第2特図変動表示ゲームが大当りであることを示す大当り情報がセーブされているかをチェックする。
[Small hit flag 2 setting process]
FIG. 20 shows the small hit flag 2 setting process in the special figure 2 fluctuation start process shown in FIG. In this small hit flag 2 setting process, first, the shift information is saved in the small hit flag area 2 (step A351), and the process of checking whether the big hit flag 2 is a big hit (step A352), the second special figure is assigned to the big hit flag 2. It is checked whether or not jackpot information indicating that the variable display game is a jackpot is saved.

そして、大当りである場合(ステップA353;Yes)、すなわち、大当りフラグ2に第2特図変動表示ゲームが大当りであることを示す大当り情報がセーブされている場合は、大当り乱数値をセーブしている乱数セーブ領域を0クリアして(ステップA359)、小当りフラグ2設定処理を終了する。また、大当りでない場合(ステップA353;No)、すなわち、大当りフラグ2に第2特図変動表示ゲームが大当りであることを示す大当り情報がセーブされていない場合は、大当り乱数セーブ領域から大当り乱数をロードし、準備して(ステップA354)、特図2判定データを準備する(ステップA355)。   If the jackpot information is saved (step A353; Yes), that is, if the jackpot information indicating that the second special figure variation display game is a jackpot is saved in the jackpot flag 2, the jackpot random value is saved. The random number saving area is cleared to 0 (step A359), and the small hit flag 2 setting process is terminated. If the jackpot information is not saved (step A353; No), that is, if the jackpot information indicating that the second special figure variation display game is a jackpot is not saved in the jackpot flag 2, the jackpot random number is stored from the jackpot random number save area. Load and prepare (step A354) to prepare special figure 2 determination data (step A355).

次に、小当り判定処理(ステップA356)を行い、小当りでない場合(ステップA357)は、大当り乱数値をセーブしている乱数セーブ領域を0クリアして(ステップA359)、小当りフラグ2設定処理を終了する。また、小当りである場合(ステップA357;Yes)は、小当りフラグ領域2に小当り情報をセーブし(ステップA358)、大当り乱数値をセーブしている乱数セーブ領域を0クリアして(ステップA359)、小当りフラグ2設定処理を終了する。   Next, a small hit determination process (step A356) is performed, and if it is not a small hit (step A357), the random number saving area where the big hit random number value is saved is cleared to 0 (step A359), and the small hit flag 2 is set. The process ends. If it is a small hit (step A357; Yes), the small hit information is saved in the small hit flag area 2 (step A358), and the random number save area for saving the big hit random value is cleared to zero (step A358). A359), the small hit flag 2 setting process is terminated.

次に、演出制御装置300によって実行される制御処理について説明する。上述したように演出制御装置300は、主制御用マイコン(1stCPU)311と、該主制御用マイコン311の制御下で映像制御を行う映像制御用マイコン(2ndCPU)312とを備えている。主制御用マイコンでは主に図21に示す1stメイン処理が行われ、映像制御用マイコンでは主に図23に示す2ndメイン処理が行われる。   Next, a control process executed by the effect control device 300 will be described. As described above, the effect control device 300 includes the main control microcomputer (1stCPU) 311 and the video control microcomputer (2ndCPU) 312 that performs video control under the control of the main control microcomputer 311. The 1st main process shown in FIG. 21 is mainly performed in the main control microcomputer, and the 2nd main process shown in FIG. 23 is mainly performed in the video control microcomputer.

〔1stメイン処理〕
まず、1stメイン処理について説明する。図21に示すように、この1stメイン処理においては、はじめにプログラム開始時の処理を行う。このプログラム開始時の処理として、まず、割込みを禁止し(ステップB11)、RAMを0クリアして(ステップB12)、CPUを初期化するCPU初期化処理(ステップB13)を行う。次に、RAMの初期値を設定し(ステップB14)、乱数を初期化する乱数初期化処理(ステップB15)を行い、各種割込みのタイマを起動して(ステップB16)、割込みを許可する(ステップB17)。
[1st main processing]
First, the 1st main process will be described. As shown in FIG. 21, in this 1st main process, the process at the start of the program is first performed. As processing at the time of starting the program, first, interrupts are prohibited (step B11), the RAM is cleared to 0 (step B12), and a CPU initialization process (step B13) for initializing the CPU is performed. Next, an initial value of the RAM is set (step B14), random number initialization processing (step B15) for initializing random numbers is performed, various interrupt timers are started (step B16), and interrupts are permitted (step B16). B17).

次に、メインループ処理としてループの処理を行う。このループの処理では、まず、WDT(Watchdog Timer)をクリアし(ステップB18)、演出ボタン25の操作に基づく入力信号(立ち上がりエッジ)から入力情報を作成する演出ボタン入力処理(ステップB19)を行う。その後、遊技制御コマンド解析処理(ステップB20)を行う。この遊技制御コマンド解析処理(ステップB20)では、遊技制御装置100から送信される遊技に関するコマンドを正しく受信したかを判定し、正しく受信していた場合にはコマンドを確定して、後のシーン制御処理のためのコマンドの区分けをする処理を行う。   Next, loop processing is performed as main loop processing. In this loop processing, first, WDT (Watchdog Timer) is cleared (step B18), and an effect button input process (step B19) for creating input information from an input signal (rising edge) based on the operation of the effect button 25 is performed. . Thereafter, a game control command analysis process (step B20) is performed. In this game control command analysis process (step B20), it is determined whether or not a command related to a game transmitted from the game control apparatus 100 has been correctly received. Processing to classify commands for processing.

次に、表示装置41や装飾装置、演出装置等のテストを行うためのテストモードに関する処理であるテストモード処理(ステップB21)を行う。このテストモード処理(ステップB21)によりテストモードとなった場合は、以降の遊技に関する処理は行わない。ただし、テストモードにおいて表示装置41での表示やスピーカからの音声の出力、装飾装置のLEDの発光、演出装置の動作等を行う場合は、これらを制御するための処理において制御を行う。なお、テストモードは遊技機の電源を遮断することで終了するようになっている。   Next, a test mode process (step B21), which is a process related to a test mode for testing the display device 41, the decoration device, the rendering device, and the like, is performed. When the test mode is set by the test mode process (step B21), the subsequent game-related processes are not performed. However, in the test mode, when performing display on the display device 41, output of sound from the speaker, light emission of the LED of the decoration device, operation of the effect device, etc., control is performed in a process for controlling these. Note that the test mode ends when the gaming machine is powered off.

そして、遊技の演出の制御に関するシーン制御処理(ステップB22)を行う。シーン制御処理では、遊技制御装置100から受信したコマンドに基づき、遊技に関する演出の実行内容や実行タイミングを制御する。例えば、後述する図24等に示すように、遊技制御装置100で選択された変動パターンに応じて、表示装置41の特図演出領域41aに表示する飾り特図変動表示ゲームの変動パターンを設定する処理を行う。また、普図変動表示ゲームの結果に応じて、表示装置41の普図演出領域41cに結果を表示する処理を実行可能である。さらに、表示装置41の普図演出領域41cに実行中の特図変動表示ゲームの変動パターンや結果を示唆する表示を行う処理を実行可能である。また、事前判定手段による判定結果(先読み結果)に関する情報を普図演出領域41cに表示する処理を実行可能である。   And the scene control process (step B22) regarding control of the effect of a game is performed. In the scene control process, based on the command received from the game control device 100, the execution content and execution timing of the effects related to the game are controlled. For example, as shown in FIG. 24 and the like which will be described later, according to the variation pattern selected by the game control device 100, the variation pattern of the decoration special diagram variation display game to be displayed in the special diagram effect area 41a of the display device 41 is set. Process. Moreover, the process which displays a result on the general drawing production | presentation area | region 41c of the display apparatus 41 according to the result of a common map change display game can be performed. Furthermore, it is possible to execute a process for displaying a suggestion of a variation pattern and a result of the special-figure variation display game being executed in the ordinary drawing effect area 41c of the display device 41. Moreover, the process which displays the information regarding the determination result (prefetching result) by a prior determination means in the usual drawing effect area | region 41c can be performed.

また、始動記憶数に応じて表示装置41に飾り特図始動記憶表示41bを表示する処理を実行可能である。また、飾り特図始動記憶表示41bで対応する始動記憶の事前判定結果を報知する処理を実行可能である。すなわち、演出制御装置300が、第1始動記憶の記憶数及び第2始動記憶の記憶数を始動記憶表示として報知する始動記憶報知手段をなす。また、演出制御装置300が、事前判定手段(遊技制御装置100)による判定結果を始動記憶表示において表示可能な事前判定結果表示手段をなす。   Moreover, the process which displays the decoration special figure starting memory display 41b on the display apparatus 41 according to the number of starting memories can be performed. Moreover, the process which alert | reports the preliminary determination result of the corresponding start memory by the decoration special figure start memory display 41b can be performed. That is, the production control device 300 serves as a start memory notifying means for notifying the number of memories of the first start memory and the number of memories of the second start memory as the start memory display. In addition, the effect control device 300 serves as a prior determination result display unit capable of displaying the determination result by the prior determination unit (game control device 100) in the start memory display.

次に、遊技機でエラーが発生した場合に遊技制御装置100から送信されるエラー報知コマンドに基づき、対応する報知を行うための情報を設定する遊技機エラー監視処理(ステップB23)を行う。なお、対応する報知を行うための表示装置41での表示やスピーカからの音声の出力、装飾装置のLEDの発光、演出装置の動作等は、これらを制御するための処理において制御を行う。   Next, based on an error notification command transmitted from the game control device 100 when an error occurs in the gaming machine, a gaming machine error monitoring process (step B23) for setting information for performing a corresponding notification is performed. In addition, the display on the display device 41 for performing the corresponding notification, the sound output from the speaker, the light emission of the LED of the decoration device, the operation of the effect device, and the like are controlled in a process for controlling these.

その後、映像制御用マイコン(2ndCPU)312に出力するコマンドを編集する演出コマンド編集処理(ステップB24)を行い、スピーカ(上スピーカ19a、下スピーカ19b)が出力する音声に関する制御を行うサウンド制御処理(ステップB25)を行う。次に、盤装飾装置46、枠装飾装置18のLEDの制御を行う装飾制御処理(ステップB26)、盤演出装置44、枠演出装置のモータやソレノイドの制御を行うモータ/SOL制御処理(ステップB27)を行う。そして、飾り特図変動表示ゲームの変動態様の詳細を決定する乱数を更新する乱数更新処理(ステップB28)を行って、WDTをクリアする処理(ステップB18)に戻る。   Thereafter, an effect command editing process (step B24) for editing a command to be output to the video control microcomputer (2ndCPU) 312 is performed, and a sound control process for controlling the sound output from the speakers (upper speaker 19a and lower speaker 19b) ( Step B25) is performed. Next, a decoration control process (step B26) for controlling the LEDs of the panel decoration device 46 and the frame decoration device 18, and a motor / SOL control process (step B27) for controlling the motor and solenoid of the board effect device 44 and the frame effect device. )I do. And the random number update process (step B28) which updates the random number which determines the detail of the fluctuation | variation aspect of a decoration special figure fluctuation display game is performed, and it returns to the process (step B18) which clears WDT.

〔コマンド受信割込み処理〕
次に、遊技制御装置100から送信されたコマンドを受信するコマンド受信割込み処理について説明する。このコマンド受信割込み処理では、図22に示すように、先ず、遊技制御装置100から送信されたコマンドのポートの値を取り込む処理(ステップB51)を行う。そして、MODEコマンドの待機中であるか否かの判定(ステップB52)を行う。ここで、MODEコマンドの待機中の場合(ステップB52;Yes)は、さらにデータストローブ信号SSTBがONの状態であるか否かを判定(ステップB53)し、データストローブ信号SSTBがONの状態である場合(ステップB53;Yes)は、受信したコマンドがMODEコマンドであるか否かを判定(ステップB54)する。
[Command reception interrupt processing]
Next, a command reception interrupt process for receiving a command transmitted from the game control apparatus 100 will be described. In this command reception interrupt process, as shown in FIG. 22, first, a process of fetching the port value of the command transmitted from the game control apparatus 100 (step B51) is performed. Then, it is determined whether or not the MODE command is waiting (step B52). If the MODE command is waiting (step B52; Yes), it is further determined whether or not the data strobe signal SSTB is ON (step B53), and the data strobe signal SSTB is ON. In the case (step B53; Yes), it is determined whether the received command is a MODE command (step B54).

そして、受信したコマンドがMODEコマンドである場合(ステップB54;Yes)は、受信ポインタに対応するコマンドバッファのアドレスを算出する処理(ステップB55)を行い、算出後のアドレスに当該コマンドをMODEコマンドとしてセーブする処理(ステップB56)を行う。続いて、タイムアウト監視タイマに初期値を設定し、当該タイマをスタートさせる処理(ステップB57)を行った後、ACTIONコマンド待ち状態に設定する処理(ステップB58)を行い、コマンド受信割込み処理を終了する。   If the received command is a MODE command (step B54; Yes), processing for calculating the address of the command buffer corresponding to the reception pointer (step B55) is performed, and the command is set as a MODE command at the calculated address. A process of saving (step B56) is performed. Subsequently, an initial value is set in the timeout monitoring timer, a process for starting the timer (step B57) is performed, a process for setting an ACTION command waiting state (step B58) is performed, and the command reception interrupt process is terminated. .

また、ステップB53において、データストローブ信号SSTBがONの状態でない場合(ステップB53;No)、又はステップB54において、受信したコマンドがMODEコマンドでない場合(ステップB54;No)は、タイムアウト監視タイマを停止する処理(ステップB67)を行い、MODEコマンド待ち状態に設定する処理(ステップB68)を行い、コマンド受信割込み処理を終了する。   In step B53, if the data strobe signal SSTB is not ON (step B53; No), or if the received command is not a MODE command in step B54 (step B54; No), the timeout monitoring timer is stopped. Processing (step B67) is performed, processing for setting a MODE command waiting state (step B68) is performed, and command reception interrupt processing is terminated.

また、ステップB52において、MODEコマンド待機中でない場合、即ち、ACTIONコマンド待機中の場合(ステップB52;No)は、タイムアウト監視タイマがタイムアウトとなったか否かを判定(ステップB59)する。ここで、タイムアウトとなっていない場合(ステップB59;No)は、データストローブ信号SSTBがONの状態であるか否かを判定(ステップB60)し、データストローブ信号SSTBがONの状態である場合(ステップB60;Yes)は、受信したコマンドがMODEコマンドであるか否かを判定(ステップB61)する。   In step B52, when the MODE command is not waiting, that is, when the ACTION command is waiting (step B52; No), it is determined whether or not the timeout monitoring timer has timed out (step B59). If the time-out has not occurred (step B59; No), it is determined whether or not the data strobe signal SSTB is in an ON state (step B60). If the data strobe signal SSTB is in an ON state (step B60). In step B60 (Yes), it is determined whether or not the received command is a MODE command (step B61).

そして、受信したコマンドがMODEコマンドである場合(ステップB61;Yes)は、ステップB55へ移行し、それ以降の処理を行う。また、受信したコマンドがMODEコマンドでない場合(ステップB61;No)は、受信ポインタに対応するコマンドバッファのアドレスを算出する処理(ステップB62)を行い、算出後のアドレスに当該コマンドをACTIONコマンドとしてセーブする処理(ステップB63)を行う。続いて、受信済みコマンド数の値を+1更新する処理(ステップB64)を行った後、タイムアウト監視タイマを停止する処理(ステップB67)を行い、MODEコマンド待ち状態に設定する処理(ステップB68)を行い、コマンド受信割込み処理を終了する。   If the received command is a MODE command (step B61; Yes), the process proceeds to step B55, and the subsequent processing is performed. If the received command is not a MODE command (step B61; No), processing for calculating the address of the command buffer corresponding to the reception pointer (step B62) is performed, and the command is saved as an ACTION command at the calculated address. The process (step B63) is performed. Subsequently, after performing the process of updating the value of the number of received commands by +1 (step B64), the process of stopping the timeout monitoring timer (step B67) is performed, and the process of setting the MODE command waiting state (step B68). To complete the command reception interrupt process.

また、ステップB59において、タイムアウトとなった場合(ステップB59;Yes)、又はステップB60において、データストローブ信号SSTBがONの状態でない場合(ステップB60;No)は、ステップB65へ移行し、受信ポインタに対応するコマンドバッファのアドレスを算出する処理(ステップB65)を行い、算出されたアドレスのコマンドバッファにセーブされているMODEコマンドを破棄する処理(ステップB66)を行う。そして、タイムアウト監視タイマを停止する処理(ステップB67)を行い、MODEコマンド待ち状態に設定する処理(ステップB68)を行い、コマンド受信割込み処理を終了する。   If a time-out occurs in step B59 (step B59; Yes), or if the data strobe signal SSTB is not ON (step B60; No) in step B60, the process proceeds to step B65, and the reception pointer is set. Processing for calculating the address of the corresponding command buffer (step B65) is performed, and processing for discarding the MODE command saved in the command buffer of the calculated address (step B66) is performed. Then, processing for stopping the timeout monitoring timer (step B67) is performed, processing for setting the MODE command waiting state (step B68) is performed, and the command reception interrupt processing is terminated.

〔2ndメイン処理〕
次に、上記演出制御装置300の2ndCPU312によって実行される2ndメイン処理について説明する。図23に示すように、2ndメイン処理においては、先ず2ndCPUの初期化処理(ステップB71)を行ってから、RAMを0クリアする処理(ステップB72)を行う。
[2nd main processing]
Next, 2nd main processing executed by the 2nd CPU 312 of the effect control device 300 will be described. As shown in FIG. 23, in the 2nd main process, first, the initialization process of the 2nd CPU (step B71) is performed, and then the process of clearing the RAM to 0 (step B72) is performed.

次に、RAMに初期値を設定する処理(ステップB73)を行い、2ndCPU312からのコマンドやデータに従って表示装置41への映像表示のための画像処理を行うグラフィックプロセッサとしてのVDP(Video Display Processor)の初期化処理(ステップB74)を行う。その後、各種割込みを許可する処理(ステップB75)を行い、各種制御処理の初期化処理(ステップB76)を行う。   Next, processing for setting an initial value in the RAM (step B73) is performed, and a VDP (Video Display Processor) as a graphic processor that performs image processing for video display on the display device 41 in accordance with commands and data from the 2nd CPU 312. Initialization processing (step B74) is performed. Thereafter, processing for permitting various interrupts (step B75) is performed, and initialization processing for various control processing (step B76) is performed.

次いで、VDPによる画像描画を許可する処理(ステップB77)を行った後、後述するVブランク割込み処理にてセットされるシステム周期待ちフラグをクリアする処理(ステップB78)を行う。ここで、システム周期待ちフラグが「1」でない場合(ステップB79;No)は、Vブランク割込み処理にてシステム周期待ちフラグがセットされるまで、ステップB79の処理を繰り返し行う。一方、システム周期待ちフラグが「1」である場合(ステップB79;Yes)は、ウォッチドッグタイマ(WDT)をクリアする処理(ステップB80)を行い、通常ゲーム処理(ステップB81)を行い、ステップB78へ戻る。   Next, processing for permitting image drawing by VDP (step B77) is performed, and then processing for clearing a system cycle waiting flag set in V blank interruption processing described later (step B78) is performed. If the system cycle wait flag is not “1” (step B79; No), the process of step B79 is repeated until the system cycle wait flag is set in the V blank interrupt process. On the other hand, when the system cycle wait flag is “1” (step B79; Yes), a process (step B80) for clearing the watchdog timer (WDT) is performed, a normal game process (step B81) is performed, and a step B78 is performed. Return to.

通常ゲーム処理(ステップB81)では、図21に示す1stメイン処理におけるシーン制御処理(ステップB22)での設定内容に応じて、演出コマンド編集処理(ステップB24)で主制御用マイコン(1stCPU)311から送信されるコマンドに基づき、表示装置41における表示の制御等を行う。これにより、特図変動表示ゲームの変動パターンに応じた飾り特図変動表示ゲームが表示装置41の特図演出領域41aに表示される。また、普図変動表示ゲームの結果に応じて、表示装置41の普図演出領域41cに結果が表示される。さらに、表示装置41の普図演出領域41cに特図変動表示ゲームの変動パターンや結果を示唆する表示が行われる。また、表示装置41の普図演出領域41cに事前判定手段による判定結果(先読み結果)に関する情報が表示される。   In the normal game process (step B81), the main control microcomputer (1stCPU) 311 performs the effect command editing process (step B24) according to the setting contents in the scene control process (step B22) in the 1st main process shown in FIG. Based on the transmitted command, display control on the display device 41 is performed. As a result, the decorative special figure fluctuation display game corresponding to the fluctuation pattern of the special figure fluctuation display game is displayed in the special figure effect area 41 a of the display device 41. Further, the result is displayed in the general drawing effect area 41c of the display device 41 according to the result of the normal map change display game. Further, a display suggesting the variation pattern and result of the special-figure variation display game is performed in the general drawing effect area 41 c of the display device 41. In addition, information related to the determination result (prefetching result) by the prior determination unit is displayed in the normal drawing effect area 41 c of the display device 41.

すなわち、遊技制御装置100及び演出制御装置300が、始動入賞領域への遊技球の入賞に基づき選択した識別情報の変動パターンに従って表示装置41の特図演出領域41aで特図変動表示ゲームを実行する特図変動表示ゲーム制御手段をなす。また、演出制御装置300が、表示装置41の普図演出領域41cに普図変動表示ゲームの結果を表示可能な普図変動表示ゲーム表示手段をなす。また、演出制御装置300が、特図変動表示ゲームの実行中に普図演出領域41cにて、当該特図変動表示ゲームの変動パターンを示唆する変動パターン示唆表示を表示可能な変動パターン示唆手段をなす。また、演出制御装置300が、事前判定手段による判定結果に関する情報を普図演出領域41cに表示可能な事前報知手段をなす。   That is, the game control device 100 and the effect control device 300 execute the special figure change display game in the special figure effect area 41a of the display device 41 according to the change pattern of the identification information selected based on the winning of the game ball in the start winning area. Special figure change display game control means. In addition, the effect control device 300 serves as a normal map change display game display means capable of displaying the result of the normal map change display game in the normal drawing effect area 41 c of the display device 41. In addition, the effect control device 300 has a change pattern suggesting means capable of displaying a change pattern suggestion display that suggests a change pattern of the special figure change display game in the normal view change display area 41c during execution of the special figure change display game. Eggplant. In addition, the production control device 300 serves as a prior notification unit capable of displaying information related to the determination result by the prior determination unit in the normal drawing production area 41c.

次に、遊技の演出について説明する。上述したように、普図変動表示ゲームの結果には、通常当りと該通常当りよりも遊技者に有利な特定当りとがある。本実施形態の遊技機では、普図変動表示ゲームの結果が特定当りとなることを表示装置41において報知可能であり、さらに、同様の報知態様で特図変動表示ゲームの結果や変動パターンに関する情報も報知可能となっている。   Next, game effects will be described. As described above, the results of the general-purpose fluctuation display game include a normal hit and a specific hit that is more advantageous to the player than the normal hit. In the gaming machine of this embodiment, it is possible to notify the display device 41 that the result of the general-purpose fluctuation display game is a specific hit, and further, information on the result and fluctuation pattern of the special-figure fluctuation display game in the same notification mode. Can also be notified.

図24には、表示装置41での表示態様の一例を示した。図24(a)に示すように、表示装置41の表示領域の中央には、特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する特図演出領域41aが設定されている。この特図演出領域41aでは、変動パターン乱数1から3に基づき選択された変動パターンに従って識別情報を所定時間に亘り変動表示した後に結果態様が表示されるとともに各種の演出表示が表示される。   FIG. 24 shows an example of a display mode on the display device 41. As shown in FIG. 24A, in the center of the display area of the display device 41, a special figure effect area 41a for displaying a decorative special figure fluctuation display game corresponding to the special figure fluctuation display game is set. In this special drawing effect area 41a, after the identification information is variably displayed over a predetermined time according to the variation pattern selected based on the variation pattern random numbers 1 to 3, the result mode is displayed and various effect displays are displayed.

また、表示領域の下部には、特図始動記憶に関する情報を示す飾り特図始動記憶表示41bが表示されるようになっている。表示領域の左下部には第1始動記憶に対応する飾り特図始動記憶表示41bが表示され、表示領域の右下部には第2始動記憶に対応する飾り特図始動記憶表示41bが表示される。この飾り特図始動記憶表示41bは各々が特図始動記憶と一対一に対応しており、第1始動記憶と第2始動記憶のそれぞれで左から消化順序が早い順に並んで表示される。図24(a)に示す状態では、第1始動記憶が4つあり、第2始動記憶が0であることを示している。また、飾り特図始動記憶表示41bの表示態様によって、対応する特図始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの変動パターンや結果を示唆することが可能となっている。   In the lower part of the display area, a decorative special figure start memory display 41b indicating information relating to the special figure start memory is displayed. A decorative special figure start memory display 41b corresponding to the first start memory is displayed in the lower left part of the display area, and a decorative special figure start memory display 41b corresponding to the second start memory is displayed in the lower right part of the display area. . Each of the decorative special figure start memory displays 41b has a one-to-one correspondence with the special figure start memory, and is displayed in the order of the digestion order from the left in each of the first start memory and the second start memory. In the state shown in FIG. 24 (a), there are four first start memories and zero second start memories. Further, it is possible to suggest the variation pattern and result of the special figure variation display game based on the corresponding special figure start memory by the display mode of the decoration special figure start memory display 41b.

図24(a)は、特図変動表示ゲームの結果態様に対応した飾り特図変動表示ゲームの結果態様が表示されている状態である。この後に特図始動記憶に基づき次の特図変動表示ゲームが開始されると、図24(b)に示すように識別情報の変動表示が開始される。また、消化された当該特図始動記憶に対応する飾り特図始動記憶表示41bが消去され、消化順序の繰り上がりに伴い、飾り特図始動記憶表示41bが左へ移動する。この特図変動表示ゲームの実行中において、図24(c)、(d)に示すように普図変動表示ゲームの結果や特図変動表示ゲームの変動パターンや結果に関する情報を報知する普図演出領域41cを表示領域に表示可能となっている。   FIG. 24A shows a state in which the result mode of the decoration special map variation display game corresponding to the result mode of the special map variation display game is displayed. Thereafter, when the next special figure fluctuation display game is started based on the special figure start memory, the fluctuation display of the identification information is started as shown in FIG. In addition, the decoration special figure start memory display 41b corresponding to the digested special figure start memory is deleted, and the decoration special figure start memory display 41b moves to the left as the digestion order is advanced. During the execution of the special figure fluctuation display game, as shown in FIGS. 24C and 24D, a general figure effect that informs the result of the general figure fluctuation display game, the fluctuation pattern of the special figure fluctuation display game, and information on the result. The area 41c can be displayed in the display area.

普図演出領域41cを表示する場合は、図24(c)に示すように表示領域の下部中央から普図演出領域41cが出現するように表示する。また、同時にキャラクタ41dが表示され、普図演出領域41cとキャラクタ41dとにより種々の演出を行う。普図演出領域41cでは、飾り特図変動表示ゲームとは別個の複数の識別情報を変動表示して停止結果を表示し、停止結果により普図変動表示ゲームの結果や特図変動表示ゲームの変動パターンや結果に関する情報を報知する。   When displaying the usual drawing effect area 41c, as shown in FIG.24 (c), it displays so that the usual drawing effect area 41c may appear from the lower center of a display area. At the same time, the character 41d is displayed, and various effects are performed by the ordinary drawing effect area 41c and the character 41d. In the ordinary drawing effect area 41c, a plurality of pieces of identification information different from the decoration special figure fluctuation display game are displayed in a variable manner, and the stop result is displayed. The result of the general figure fluctuation display game and the fluctuation of the special figure fluctuation display game are displayed depending on the stop result. Broadcast information about patterns and results.

図25には、普図演出領域41cに表示される停止結果の種類を示した。普図変動表示ゲームの結果に関する報知として、普図変動表示ゲームの結果が特定当りとなる場合には桜の花を模した表示がなされ、普図変動表示ゲームの結果がはずれとなる場合には「×」の表示がなされる。   FIG. 25 shows the types of stop results displayed in the general drawing effect area 41c. As a notification regarding the result of the general-purpose variable display game, when the result of the general-purpose variable display game is a specific hit, a display simulating a cherry blossom is made, and when the result of the general-purpose variable display game is out of order, “×” is displayed.

また、特図変動表示ゲームの変動パターンや結果に関する報知として、変動パターンが擬似連変動パターンである場合には「連」の文字を表示可能である。擬似連変動パターンとは、1回の始動入賞領域への遊技球の入賞に基づいて識別情報の変動表示を行い、識別情報を全て仮停止した後に識別情報全ての再変動表示を行う再変動表示動作を所定回行うものであり、特図変動表示ゲームの途中で飾り特図変動表示ゲームにおいて複数の識別情報を所定時間変動表示した後に停止する単位変動表示を二回以上の複数回行って結果態様を導出するものとも言える。   In addition, as a notification regarding the fluctuation pattern and result of the special figure fluctuation display game, when the fluctuation pattern is a pseudo-continuous fluctuation pattern, the characters “continuous” can be displayed. Pseudo-continuous variation pattern is a re-variable display that displays the variation of the identification information based on the winning of the game ball in one start winning area, and displays all the identification information again after temporarily stopping the identification information. The action is performed a predetermined number of times, and in the middle of the special figure fluctuation display game, a plurality of identification information is fluctuated for a predetermined time in the special figure fluctuation display game, and then the unit fluctuation display is performed two or more times and the result is stopped. It can also be said that a mode is derived.

また、特図変動表示ゲームの変動パターンや結果の報知として、変動パターンがSPリーチである場合は人の顔の表示を表示可能であり、特別結果となる可能性が高い場合は「激アツ」の文字を表示可能である。また、特図始動記憶に特別結果となる可能性が高い特図始動記憶がある場合に、当該特図始動記憶に基づく特図変動表示ゲームが実行されるまでのゲーム数を複数の特図変動表示ゲームに亘り報知する連続報知を行う場合には、当該ゲーム数を示す数字を表示可能である。   In addition, as a notification of the fluctuation pattern and result of a special figure fluctuation display game, if the fluctuation pattern is SP reach, the display of a human face can be displayed. Can be displayed. Further, when there is a special figure start memory that is likely to have a special result in the special figure start memory, the number of games until the special figure change display game based on the special figure start memory is executed is changed to a plurality of special figure changes. In the case of performing continuous notification for notification over a display game, a number indicating the number of games can be displayed.

また、変動表示を行う複数の識別情報列のうち、一部の識別情報列において仮停止した後に再変動表示を行って識別情報を導出する滑り変動表示動作を含む滑り変動パターンである場合は、「滑」の文字を表示可能である。また、確率状態を明確に報知していない潜伏状態中に高確率状態である可能性が高いことを示す「潜」の文字を表示可能である。また、実行中の特図変動表示ゲームが特別結果となる場合には「大当」の文字を表示可能である。   In addition, in the case of a slip variation pattern including a slip variation display operation for deriving identification information by performing re-variation display after temporarily stopping in a part of the identification information sequences among a plurality of identification information sequences for performing variation display, It is possible to display the word “slide”. In addition, it is possible to display a “latent” character indicating that there is a high possibility of a high probability state during a latent state in which the probability state is not clearly notified. In addition, when the special figure variation display game being executed has a special result, it is possible to display the letters “big bonus”.

さらに、各停止結果に「?」を付加した表示を行うことも可能である。この場合は、「?」が付加されない場合よりも停止結果が示唆する状態となる可能性が低いことを示し、例えばガセの演出として用いる。また、普図演出領域41cでは、普図変動表示ゲームの結果よりも遊技者の関心が高い特図変動表示ゲームの変動パターンや結果に関する報知が優先的に行われるようになっている。このように普図演出領域41cで普図変動表示ゲームの結果だけでなく特図変動表示ゲームの変動パターンを示唆する演出も実行可能とすることで、普図演出領域41cでの演出が多様なものとなって、遊技の興趣を高めることができる。   Furthermore, it is possible to display each stop result with “?” Added. In this case, it indicates that there is a lower possibility that the stop result suggests than when no “?” Is added. Further, in the normal drawing effect area 41c, notification regarding the change pattern and result of the special figure change display game, which is more of the player's interest than the result of the normal change display game, is preferentially performed. In this way, by enabling not only the result of the general map change display game but also the effect suggesting the change pattern of the special map change display game to be executed in the normal view effect area 41c, there are various effects in the normal drawing effect area 41c. It becomes something and can enhance the interest of the game.

図26には、擬似連変動パターンであることを報知する場合の例を示した。特図変動表示ゲームの開始後、図26(a)に示すように普図演出領域41cが表示され、当該普図演出領域41cで識別情報が変動表示される。そして、図26(b)に示すように、飾り特図変動表示ゲームで最後の識別情報が停止する前に、普図演出領域41cに「連」の表示がなされ、擬似連変動パターンであって再変動表示がなされることが示される。   In FIG. 26, the example in the case of alert | reporting that it is a pseudo | simulation continuous variation pattern was shown. After the start of the special figure variation display game, as shown in FIG. 26 (a), the ordinary drawing effect area 41c is displayed, and the identification information is variably displayed in the ordinary figure effect area 41c. Then, as shown in FIG. 26 (b), before the last identification information is stopped in the decoration special figure fluctuation display game, “continuous” is displayed in the normal drawing effect area 41c, and the pseudo continuous fluctuation pattern is obtained. It is shown that a re-variable display is made.

その後、図26(c)に示すように、飾り特図変動表示ゲームで最後に停止する識別情報として、再変動表示が行われることを示す「連」の表示がなされて識別情報が仮停止した状態となる。この仮停止した状態では識別情報が揺れるように表示されて完全に停止していないことが示される。なお、飾り特図変動表示ゲームでの「連」の表示は、最終的に停止しない図柄(結果態様には含まれない図柄)でも良い。また、飾り特図変動表示ゲームでの「連」の表示を「2」としても良く、仮停止図柄が「123」の順列でも良い。この仮停止の状態が所定時間継続した後に、図26(d)に示すように再変動表示が行われる。このとき、一回目の再変動表示であることが判るように、特図演出領域41aに再変動表示回数表示41eをなす「連」の文字表示を一つした状態とされる。   Thereafter, as shown in FIG. 26 (c), “ream” indicating that re-variation display is performed is performed as the identification information to be stopped last in the special display variation display game, and the identification information is temporarily stopped. It becomes a state. In this temporarily stopped state, the identification information is displayed so as to sway, indicating that it has not completely stopped. It should be noted that the symbol “ream” displayed in the decorative special symbol variation display game may be a symbol that does not finally stop (a symbol that is not included in the result mode). In addition, the display of “ream” in the decorative special figure variation display game may be “2”, and the permutation of the temporary stop symbol “123” may be used. After this temporary stop state continues for a predetermined time, a re-variable display is performed as shown in FIG. At this time, so that it can be seen that the display is the first re-variation display, the special figure effect area 41a is in a state where one character display of “ream” forming the re-variation display number display 41e is displayed.

この例では再変動表示が行われた後の変動表示中に、図26(e)に示すように再び普図演出領域41cが表示されて、飾り特図変動表示ゲームで最後の識別情報が停止する前に、普図演出領域41cに「連」の表示がなされ、もう一度再変動表示が行われることが示されている。その後、図26(f)に示すように、飾り特図変動表示ゲームで最後に停止する識別情報として、再変動表示が行われることを示す「連」の表示が停止されて仮停止した状態となり、図26(g)に示すように、再変動表示が行われる。このとき、二回目の再変動表示であることが判るように、特図演出領域41aに再変動表示回数表示41eをなす「連」の文字表示を二つした状態とされる。   In this example, during the variation display after the re-variation display is performed, the normal drawing effect area 41c is displayed again as shown in FIG. 26 (e), and the last identification information is stopped in the special display variation display game. Prior to this, “continuous” is displayed in the normal drawing effect area 41c, and it is shown that the re-variation display is performed again. Thereafter, as shown in FIG. 26 (f), as the identification information to be finally stopped in the decorative special figure variation display game, the display of “ream” indicating that re-variation display is performed is stopped and temporarily stopped. As shown in FIG. 26 (g), re-variable display is performed. At this time, as shown in the second re-variation display, the special figure effect area 41a has two “ream” character displays forming the re-variation display number display 41e.

さらにこの例では図26(h)に示すように、二回目の再変動表示中に普図演出領域41cが表示されて、飾り特図変動表示ゲームで最後の識別情報が停止する前に、普図演出領域41cに「連」の表示がなされ、もう一度再変動表示が行われることが示される。この後、上述と同様の演出が行われて三回目の再変動表示が行われる。   Furthermore, in this example, as shown in FIG. 26 (h), the general drawing effect area 41c is displayed during the second re-variation display, and before the last identification information is stopped in the decorative special drawing variation display game, "Ream" is displayed in the figure effect area 41c, indicating that the re-variation display is performed again. Thereafter, the same effect as described above is performed, and the third re-change display is performed.

図27には、記憶されている特図始動記憶に特別結果となる可能性が高い特図始動記憶がある場合に、当該特図始動記憶に基づく特図変動表示ゲームが実行されるまでのゲーム数を報知する連続報知の例を示した。この例では、消化順序が1番目の特図始動記憶a、消化順序が2番目の特図始動記憶b、消化順序が3番目の特図始動記憶cがあり、消化順序が3番目の特図始動記憶cに基づく特図変動表示ゲームで特別結果が導出される場合の例を示した。   FIG. 27 shows a game until the special figure variation display game based on the special figure start memory is executed when there is a special figure start memory that is likely to have a special result in the stored special figure start memory. The example of the continuous alerting | reporting which alert | reported the number was shown. In this example, there is a special figure start memory a having the first digestion order, a special figure start memory b having the second digestion order, a special figure start memory c having the third digestion order, and a third special figure having the digestion order. An example in which a special result is derived in the special figure variation display game based on the start memory c is shown.

まず、消化順序が1番目の特図始動記憶aに基づく特図変動表示ゲームが開始され、この特図変動表示ゲームの実行中に、図27(a)に示すように普図演出領域41cが表示される。そして、図27(b)に示すように2つ後の特図変動表示ゲームで特別結果が導出される可能性が高いことを報知する「2」の表示がなされて、図27(c)に示すように特図始動記憶aに基づく特図変動表示ゲームが終了する。   First, a special figure variation display game based on the first special figure start memory a in the digestion order is started. During execution of this special figure fluctuation display game, as shown in FIG. Is displayed. Then, as shown in FIG. 27 (b), “2” is displayed to notify that there is a high possibility that a special result will be derived in the second special map fluctuation display game. As shown, the special figure variation display game based on the special figure start memory a is completed.

また、図27(a)から(c)に示すように、表示装置41には特図始動記憶bに対応する飾り特図始動記憶表示41b−b及び特図始動記憶cに対応する飾り特図始動記憶表示41b−cが表示される。特図始動記憶bに対応する飾り特図始動記憶表示41b−bは通常の表示態様(ここでは花びら一枚の表示態様)で表示されているが、特別結果となる特図始動記憶cに対応する飾り特図始動記憶表示41b−cは通常とは異なる特定表示態様(ここでは花が咲いた表示態様)で表示され、特別結果となる可能性が高いことが事前報知されている。なお、このような事前報知は行わなくても良い。   Further, as shown in FIGS. 27A to 27C, the display device 41 has a decoration special figure start storage display 41b-b corresponding to the special figure start storage b and a decoration special figure corresponding to the special figure start storage c. A start memory display 41b-c is displayed. The decorative special figure start memory display 41b-b corresponding to the special figure start memory b is displayed in a normal display mode (here, one petal display mode), but corresponds to the special figure start memory c which is a special result. The decoration special figure start memory display 41b-c to be displayed is displayed in a different specific display mode (in this case, a display mode in which flowers bloom), and it is notified in advance that the possibility of a special result is high. Note that such prior notification may not be performed.

図27(d)に示すように、特図始動記憶bに基づく特図変動表示ゲームが開始されると、再度普図演出領域41cが表示され、図27(e)に示すように次の特図変動表示ゲームで特別結果が導出される可能性が高いことを報知する「1」の表示がなされて、図27(f)に示すように特図始動記憶bに基づく特図変動表示ゲームが終了する。そして、図27(g)に示すように、特図始動記憶cに基づく特図変動表示ゲームが開始されると、再度普図演出領域41cが表示され、図27(h)に示すように当該特図変動表示ゲームで特別結果が導出される可能性が高いことを報知する「0」の表示がなされる。この例ではこの特図変動表示ゲームの結果として図27(i)に示すように特別結果が導出されている。   As shown in FIG. 27 (d), when the special figure change display game based on the special figure start memory b is started, the normal drawing effect area 41c is displayed again, and the next special figure as shown in FIG. 27 (e). “1” is displayed to notify that there is a high possibility that a special result will be derived in the figure fluctuation display game, and the special figure fluctuation display game based on the special figure start memory b as shown in FIG. finish. Then, as shown in FIG. 27 (g), when the special figure variation display game based on the special figure start memory c is started, the general drawing effect area 41c is displayed again, and as shown in FIG. “0” is displayed to notify that there is a high possibility that a special result will be derived in the special figure fluctuation display game. In this example, a special result is derived as a result of the special figure variation display game as shown in FIG.

このように、普図演出領域41cを用いて特別結果が導出される特図変動表示ゲームに亘る複数の特図変動表示ゲームで連続した演出も行うことができ、遊技の興趣を効果的に高めることができる。なお、図27(j)に示すように、擬似連変動パターンでの残り再変動表示回数を表示するようにし、擬似連変動パターンにおいて図27(a)から(i)に示す演出と類似の演出を行うようにしても良い。   In this way, continuous effects can be performed in a plurality of special figure variation display games over the special figure variation display game in which special results are derived using the general drawing effect area 41c, and the entertainment of the game is effectively enhanced. be able to. As shown in FIG. 27 (j), the number of remaining re-variation display times in the pseudo continuous variation pattern is displayed, and in the pseudo continuous variation pattern, an effect similar to the effects shown in FIGS. 27 (a) to (i). May be performed.

図28には、変動パターンがSPリーチであることを報知する人の顔の表示がなされた場合の例を示した。図28(a)に示すように、普図演出領域41cに人の顔の表示がなされた場合は、その後図28(b)に示すように、キャラクタ41dの種類や服装の色、動作などによりSPリーチの種類や特別結果となる可能性の高さが報知される。なお、普図演出領域41cに表示する人の顔の表示により出現するキャラクタ41dを示唆するようにしても良い。   FIG. 28 shows an example in which a face of a person who notifies that the variation pattern is SP reach is displayed. As shown in FIG. 28 (a), when a person's face is displayed in the ordinary drawing effect area 41c, the character 41d is changed depending on the type of the character 41d, the color of clothes, and the action as shown in FIG. 28 (b). The type of SP reach and the high possibility of special results are reported. In addition, you may make it suggest the character 41d which appears by the display of the person's face displayed on the usual drawing effect area 41c.

図29には、その他の演出例を示した。図29(a)に示すように普図演出領域41cが表示される際に出現するキャラクタ41dが飾り特図始動記憶表示41bの前を通過した際に、当該飾り特図始動記憶表示41bの表示態様を変化させることで、対応する特図始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果を事前に報知する事前報知が開始されるようにしても良い。この例では、消化順序が1番目の特図始動記憶aと消化順序が2番目の特図始動記憶bとがあり、それぞれに対応する飾り特図始動記憶表示41b−a、41b−bが通常の表示態様で表示されている状態から、特図始動記憶bに対応する飾り特図始動記憶表示41b−bが特定表示態様に変化した状態を示している。   FIG. 29 shows other examples of effects. As shown in FIG. 29 (a), when the character 41d appearing when the general drawing effect area 41c is displayed passes in front of the decoration special figure start storage display 41b, the display of the decoration special figure start storage display 41b is displayed. By changing the mode, a prior notice for informing in advance the result of the special figure change display game based on the corresponding special figure start memory may be started. In this example, there is a special figure start memory a having the first digestion order and a special figure start memory b having the second digestion order, and the decorative special figure start memory displays 41b-a and 41b-b corresponding to the respective special figure start memories are normally displayed. From the state displayed in the display mode, the decorative special figure start memory display 41b-b corresponding to the special figure start memory b is changed to the specific display mode.

また、図29(b)に示すように普図演出領域41cに停止結果を表示した後、図29(c)、(d)に示すようにキャラクタ41dが停止結果を変更するようにしても良い。そして、図29(e)に示すように、停止結果の変更の結果として、普図演出領域41cに実行中の特図変動表示ゲームの結果態様を報知する表示を行い、図29(f)に示すように普図演出領域41cを特図演出領域41aに向けて拡大するように表示して、図29(g)に示すように飾り特図変動表示ゲームの結果態様が導出されるような演出を行うようにしても良い。   Further, after the stop result is displayed in the general drawing effect area 41c as shown in FIG. 29 (b), the character 41d may change the stop result as shown in FIGS. 29 (c) and 29 (d). . Then, as shown in FIG. 29 (e), as a result of the change of the stop result, a display for notifying the result mode of the special figure variation display game being executed is performed in the general drawing effect area 41c, and FIG. 29 (f) is displayed. As shown in FIG. 29, the general drawing effect area 41c is displayed so as to expand toward the special figure effect area 41a, and the result mode of the decoration special figure variation display game is derived as shown in FIG. 29 (g). May be performed.

〔普図演出領域表示制御処理〕
以上のような普図演出領域41cでの演出を行うため、演出制御装置300では、図21に示す1ndメイン処理におけるシーン制御処理(ステップB22)において、図30に示す普図演出領域表示制御処理を行う。この普図演出領域表示制御処理では、まず、複数の特図変動表示ゲームに亘る連続報知(図27参照)の実行中であるかを判定する(ステップB91)。この連続報知の実行中である場合(ステップB91;Yes)は、普図演出領域表示制御処理を終了する。また、連続報知の実行中でない場合(ステップB91;No)は、特図変動表示ゲームの開始タイミングであるかを判定する(ステップB92)。
[Normal drawing effect area display control processing]
In order to perform an effect in the ordinary drawing effect area 41c as described above, the effect control device 300 performs an ordinary drawing effect area display control process shown in FIG. 30 in the scene control process (step B22) in the 1nd main process shown in FIG. I do. In the normal drawing effect area display control process, first, it is determined whether continuous notification (see FIG. 27) is being executed over a plurality of special figure variation display games (step B91). When this continuous notification is being executed (step B91; Yes), the ordinary drawing effect area display control process is terminated. If the continuous notification is not being executed (step B91; No), it is determined whether it is the start timing of the special figure variation display game (step B92).

特図変動表示ゲームの開始タイミングである場合(ステップB92;Yes)は、当該特図変動表示ゲームの結果及び変動パターンを参照し、結果又は変動パターンの報知を実行するかを判定する(ステップB93)。この処理では例えば、結果が特別結果である場合に報知の実行を所定確率で決定する。また、結果がはずれである場合にも特別結果となる場合よりも低い確率で報知の実行を決定する。また、変動パターンが擬似連変動パターン、SPリーチ、滑り変動パターンの何れかである場合は、これらの報知の実行を所定確率で決定する。また、これらの変動パターンでない場合にもこれらの変動パターンとなる場合よりも低い確率で報知の実行を決定する。   When it is the start timing of the special figure fluctuation display game (step B92; Yes), it is determined whether to notify the result or the fluctuation pattern with reference to the result and fluctuation pattern of the special figure fluctuation display game (step B93). ). In this process, for example, when the result is a special result, execution of notification is determined with a predetermined probability. Further, even when the result is out of order, the execution of notification is determined with a lower probability than when the result is a special result. When the variation pattern is any one of the pseudo-continuous variation pattern, the SP reach, and the slip variation pattern, the execution of these notifications is determined with a predetermined probability. In addition, even when it is not these fluctuation patterns, the execution of notification is determined with a lower probability than when these fluctuation patterns are obtained.

報知を実行する場合(ステップB94;Yes)は、表示内容を設定し(ステップB102)、普図演出領域表示制御処理を終了する。この場合の表示内容の設定では、結果に応じて「大当」、「激アツ」又はこれらに「?」を付加した表示若しくは図29(d)から(f)に示したような表示の何れかを選択する。ただし、「大当」や図29(d)から(f)に示した表示は結果が大当りである場合のみ選択可能である。また、変動パターンが擬似連変動パターン、SPリーチ、滑り変動パターンの何れかである場合は、これらに対応する表示又はこれらの表示に「?」を付加した表示の何れかを選択する。ただし、「?」を付加しない表示は対応する変動パターンとなる場合のみ選択可能である。また、図28に示したようなキャラクタ41dの動作等も設定される。   When the notification is executed (step B94; Yes), the display content is set (step B102), and the normal drawing effect area display control process is terminated. In setting the display contents in this case, either “big hit”, “gekiatsu”, a display with “?” Added thereto, or a display as shown in FIGS. 29D to 29F is selected. Select. However, the display shown in FIG. 29 (d) to (f) can be selected only when the result is a big hit. Further, when the variation pattern is any one of the pseudo-continuous variation pattern, the SP reach, and the slip variation pattern, either a display corresponding to these or a display with “?” Added to these displays is selected. However, display without adding “?” Can be selected only when the corresponding variation pattern is obtained. In addition, the action of the character 41d as shown in FIG. 28 is also set.

さらに、報知を実行するタイミングの設定も行われる。結果に関する報知では、結果が導出されるまでの任意のタイミングで報知が行われるように設定する。また、変動パターンに関する報知では、当該変動パターンであることを識別情報や演出態様から遊技者が認識できるようになる前に報知を行うように設定される。さらに、擬似連変動パターンの再変動表示動作や滑り変動パターンでの滑り変動表示動作が複数回行われる場合は、各変動表示動作の前に報知が行われるように設定される。   Furthermore, the timing for executing the notification is also set. The notification regarding the result is set so that the notification is performed at an arbitrary timing until the result is derived. In addition, the notification regarding the variation pattern is set so as to be notified before the player can recognize the variation pattern from the identification information and the production mode. Furthermore, when the re-variation display operation of the pseudo continuous variation pattern and the slip variation display operation with the slip variation pattern are performed a plurality of times, the notification is set to be performed before each variation display operation.

結果や変動パターンの報知を実行しない場合(ステップB94;No)は、事前判定の結果を参照し(ステップB95)、連続報知を実行するかを判定する(ステップB96)。この処理では例えば、遊技制御装置100で行われた特図始動記憶の事前判定の結果、特別結果となる特図始動記憶がある場合に報知の実行を所定確率で決定する。また、事前判定の結果、はずれであるがSPリーチとなる特図始動記憶がある場合にも特別結果となる特図始動記憶がある場合よりも低い確率で報知の実行を決定する。さらに、特別結果又はSPリーチとなる特図始動記憶がない場合にも、はずれであるがSPリーチとなる特図始動記憶がある場合よりも低い確率で報知の実行を決定する。   When not informing the result or the variation pattern (step B94; No), the result of the pre-determination is referred to (step B95), and it is determined whether continuous notification is to be executed (step B96). In this process, for example, when there is a special figure start memory that becomes a special result as a result of the prior determination of the special figure start memory performed by the game control device 100, the execution of the notification is determined with a predetermined probability. Further, even if there is a special figure start memory that is out of reach but is SP reach as a result of prior determination, the execution of notification is determined with a lower probability than when there is a special figure start memory that is a special result. Further, even when there is no special figure start memory that becomes a special result or SP reach, the execution of the notification is determined with a lower probability than when there is a special figure start memory that becomes an SP reach.

連続報知を実行する場合(ステップB96;Yes)は、表示内容を設定し(ステップB102)、普図演出領域表示制御処理を終了する。この場合の表示内容の設定では、特別結果又はSPリーチとなる特図始動記憶までのゲーム数に応じた数字を選択する。また、特別結果又はSPリーチとなる特図始動記憶がない場合に報知の実行が選択された場合は、数字に「?」を付加した表示を選択する。さらに、連続報知の実行対象となる各特図始動記憶に基づく特図変動表示ゲームにおいて報知を行うようにする設定及びこれらの特図変動表示ゲームでの表示内容の設定も行われる。   When continuous notification is executed (step B96; Yes), the display content is set (step B102), and the ordinary drawing effect area display control process is terminated. In setting the display contents in this case, a number corresponding to the number of games up to the special figure start memory that becomes a special result or SP reach is selected. Further, when the execution of notification is selected when there is no special figure start memory that becomes a special result or SP reach, a display with “?” Added to a number is selected. Further, settings are made so that notification is performed in the special figure fluctuation display game based on each special figure start memory to be continuously executed, and display contents are set in these special figure fluctuation display games.

連続報知を実行しない場合(ステップB96:No)は、確率報知状態を参照し(ステップB97)、確率状態の報知を実行するかを判定する(ステップB98)。この処理では、特図変動表示ゲームで特別結果が導出される確率の状態を明確に報知していない場合に報知の実行を所定確率で決定する。この場合、高確率状態である場合は通常確率状態である場合よりも高い確率で報知の実行を決定する。   When the continuous notification is not executed (step B96: No), the probability notification state is referred to (step B97), and it is determined whether the probability state notification is executed (step B98). In this process, when the state of the probability that the special result is derived in the special figure variation display game is not clearly notified, the execution of the notification is determined with a predetermined probability. In this case, in the case of a high probability state, execution of notification is determined with a higher probability than in the case of a normal probability state.

確率状態の報知を実行する場合(ステップB98;Yes)は、表示内容を設定し(ステップB102)、普図演出領域表示制御処理を終了する。この場合の表示内容の設定では、確率状態に応じて「潜」、「潜?」の何れかを選択する。ただし、高確率状態である場合の方が通常確率状態である場合よりも「潜」の選択確率を高くする。さらに、報知を実行するタイミングの設定も行われる。   When the notification of the probability state is executed (step B98; Yes), the display content is set (step B102), and the normal drawing effect area display control process is terminated. In setting the display contents in this case, either “latent” or “latent?” Is selected according to the probability state. However, the selection probability of “latency” is higher in the high probability state than in the normal probability state. Furthermore, the timing for executing the notification is also set.

確率状態の報知を実行しない場合(ステップB98;No)又は特図変動表示ゲームの開始タイミングでない場合(ステップB92;No)は、特定の演出の実行中であるかを判定する(ステップB99)。特定の演出とは、例えば、画面全体で演出表示を行うSPリーチの演出や、普図演出領域41cでの特図変動表示ゲームに関する報知の演出である。   When the notification of the probability state is not executed (step B98; No) or when it is not the start timing of the special figure variation display game (step B92; No), it is determined whether a specific effect is being executed (step B99). The specific effect is, for example, an effect of SP reach for effect display on the entire screen, or an effect of notification regarding the special figure variation display game in the normal drawing effect area 41c.

この特定の演出の実行中である場合(ステップB99;Yes)は、普図演出領域表示制御処理を終了する。また、特定の演出の実行中でない場合(ステップB99;No)は、普図結果を参照し(ステップB100)、普図に関する報知を実行するかを判定する(ステップB101)。この処理では、普図変動表示ゲームの結果が特定当りである場合に報知の実行を所定確率で決定する。また、普図変動表示ゲームの結果がはずれである場合にも特定当りである場合よりも低い確率で報知の実行を決定する。   When this specific effect is being executed (step B99; Yes), the ordinary drawing effect area display control process is terminated. Further, when the specific effect is not being executed (step B99; No), it is determined whether or not the notification related to the general drawing is executed with reference to the general drawing result (step B100). In this process, when the result of the normal map change display game is a specific hit, the execution of the notification is determined with a predetermined probability. In addition, even when the result of the normal fluctuation display game is out of place, the execution of notification is determined with a lower probability than in the case of a specific hit.

普図に関する報知を実行しない場合(ステップB101;No)は、普図演出領域表示制御処理を終了する。また、普図に関する報知を実行する場合(ステップB101;Yes)は、表示内容を設定し(ステップB102)、普図演出領域表示制御処理を終了する。この場合の表示内容の設定では、普図変動表示ゲームの結果に対応した表示又はこれらの表示に「?」を付加した表示の何れかを選択する。ただし、特定当りであることを示す表示は結果が特定当りである場合のみ選択可能である。さらに、報知を実行するタイミングの設定も行われ、普図変動表示ゲームでの結果の導出に合わせて普図演出領域41cに停止結果が表示されるようにする。   When the notification related to the ordinary map is not executed (step B101; No), the ordinary drawing effect area display control process is terminated. Moreover, when performing the alerting | reporting regarding a common figure (step B101; Yes), a display content is set (step B102) and a common figure production area display control process is complete | finished. In the setting of the display content in this case, either a display corresponding to the result of the usual map display game or a display with “?” Added to these displays is selected. However, the display indicating that it is a specific hit can be selected only when the result is a specific hit. Furthermore, the timing for executing the notification is also set, and the stop result is displayed in the general drawing effect area 41c in accordance with the derivation of the result in the normal map change display game.

以上の処理により、普図演出領域41cでの表示内容が設定され、所定のタイミングで図24から図29に示したような演出が実行される。なお、普図演出領域41cで普図変動表示ゲームに関する報知を実行中に特図変動表示ゲームに関する報知の実行が決定された場合には、普図変動表示ゲームに関する報知に替えて特図変動表示ゲームに関する報知を行うようにしても良いし、特図変動表示ゲームに関する報知を行わないようにしても良い。また、特図変動表示ゲームに関する報知内容によって実行の可否を選択するようにしても良く、例えばガセの報知である場合には普図変動表示ゲームに関する報知を優先するようにしても良い。また、「?」を付加する表示の実行を演出制御装置300で決定するようにしたが、遊技制御装置100で行う変動パターンの選択の結果や抽選に基づき「?」を付加する表示の実行を決定するようにしても良い。また、ステップB95からB98の処理は、ステップB99の後に行うようにしても良い。   Through the above processing, the display contents in the general drawing effect area 41c are set, and the effects as shown in FIGS. 24 to 29 are executed at a predetermined timing. In addition, when execution of the notification regarding the special map variation display game is determined while the notification regarding the general map variation display game is being executed in the general diagram effect area 41c, the special map variation display is displayed instead of the notification regarding the general map variation display game. Notification regarding the game may be performed, or notification regarding the special figure variation display game may not be performed. In addition, whether to execute or not may be selected according to the notification content related to the special map variable display game. For example, in the case of a gasset notification, priority may be given to the notification related to the general map variable display game. In addition, although the production control device 300 determines the execution of the display to add “?”, The execution of the display to add “?” Based on the result of selection of the variation pattern performed by the game control device 100 or the lottery. It may be determined. Further, the processing from step B95 to B98 may be performed after step B99.

以上のことから、遊技領域32に設けられた始動入賞領域(始動入賞口36、普通変動入賞装置37)に遊技球が入賞することに基づき、表示装置41で複数の識別情報を変動表示する特図変動表示ゲームを実行し、該特図変動表示ゲームの結果が予め定めた特別結果となった場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、始動入賞領域をなし、遊技球が入賞しやすい状態と、遊技球が入賞しにくい若しくは入賞しない状態と、に変化可能な普通変動入賞装置37と、遊技領域32に設けられ遊技球の通過を検出する普図始動ゲート34と、該普図始動ゲートへの遊技球の通過に基づき、普図変動表示ゲームを実行する普図変動表示ゲーム制御手段(遊技制御装置100)と、表示装置41の普図演出領域41cに普図変動表示ゲームの結果を表示可能な普図変動表示ゲーム表示手段(演出制御装置300)と、普図変動表示ゲームが特定結果となることに基づき、普通変動入賞装置37を遊技球が入賞しやすい状態に状態変換する普通変動入賞装置制御手段(遊技制御装置100)と、始動入賞領域への遊技球の入賞に基づき選択した識別情報の変動パターンに従って表示装置41の特図演出領域41aで特図変動表示ゲームを実行する特図変動表示ゲーム制御手段(遊技制御装置100、演出制御装置300)と、特図変動表示ゲームの実行中に普図演出領域41cにて、当該特図変動表示ゲームの変動パターンを示唆する変動パターン示唆表示を表示可能な変動パターン示唆手段(演出制御装置300)と、を備えていることとなる。ここで、特図変動表示ゲームの変動パターンについての示唆内容は、リーチの有無や擬似連の有無、変動時間の長さなど、何でも良い。   Based on the above, the display device 41 variably displays a plurality of pieces of identification information based on the winning of a game ball in the start winning area (start winning prize port 36, normal variable winning apparatus 37) provided in the game area 32. In a gaming machine that executes a figure variation display game and generates a special gaming state advantageous to the player when the result of the special figure variation display game becomes a predetermined special result, a start winning area is formed, and a game ball A normal variation winning device 37 that can be changed to a state where it is easy to win, a state where the game ball is difficult to win or not, and a normal start gate 34 that is provided in the game area 32 and detects the passage of the game ball, Based on the passing of the game ball to the normal figure start gate, the normal figure change display game control means (game control device 100) for executing the normal figure change display game and the normal view effect area 41c of the display device 41 A state in which the game ball is likely to win the normal variation winning device 37 based on the specific result of the normal variation display game display means (production control device 300) capable of displaying the result of the display game and the general variation display game. The special variation in the special drawing effect area 41a of the display device 41 according to the variation pattern of the identification information selected based on the normal variation winning device control means (game control device 100) for converting the state into the game and the winning of the game ball in the starting winning region The special figure variation display game control means (game control device 100, production control device 300) for executing the display game and the fluctuation of the special figure fluctuation display game in the normal drawing effect area 41c during the execution of the special figure fluctuation display game. It is provided with a variation pattern suggesting means (production control device 300) capable of displaying a variation pattern suggestion display that suggests a pattern. Here, the suggestion content about the variation pattern of the special figure variation display game may be anything such as the presence or absence of reach, the presence or absence of pseudo-ream, and the length of variation time.

また、特図変動表示ゲーム制御手段(遊技制御装置100、演出制御装置300)は、変動パターンとして、1回の始動入賞領域(始動入賞口36、普通変動入賞装置37)への遊技球の入賞に基づいて識別情報の変動表示を行い、識別情報を全て仮停止した後に識別情報全ての再変動表示を行う再変動表示動作を所定回行う擬似連変動パターンを選択可能であり、変動パターン示唆手段(演出制御装置300)は、特図変動表示ゲームの実行中に普図演出領域41cにて、擬似連変動パターンの実行を予告する変動パターン示唆表示を表示可能であることとなる。ここで、擬似連変動パターンの実行の予告とは、例えば、再変動表示が行われることを示唆することや、再変動表示の回数を示唆することなどである。   Further, the special figure variation display game control means (game control device 100, effect control device 300) wins a game ball in one start winning area (start winning prize port 36, normal variation winning device 37) as a variation pattern. The pseudo-variation pattern which performs the re-variable display operation for performing the re-variable display operation for performing the re-variable display operation for performing the re-variable display operation for performing the re-variable display of all the identification information after temporarily stopping all the identification information based on The effect control device 300 can display the change pattern suggestion display for notifying the execution of the pseudo continuous change pattern in the normal view effect area 41c during the execution of the special figure change display game. Here, the notice of execution of the pseudo-variable pattern includes, for example, suggesting that re-variable display is performed, or suggesting the number of re-variable displays.

また、変動パターン示唆手段(演出制御装置300)は、再変動表示動作の実行毎に当該再変動表示動作の実行を示唆する変動パターン示唆表示を普図演出領域41cに表示可能であることとなる。   In addition, the variation pattern suggesting means (production control device 300) can display a variation pattern suggestion display that suggests the execution of the re-variation display operation in the normal diagram effect area 41c every time the re-variation display operation is performed. .

また、特図変動表示ゲーム制御手段(遊技制御装置100、演出制御装置300)は、表示装置41で複数の識別情報を含む複数の識別情報列の各々で識別情報を変動表示し、各識別情報列において導出した識別情報の組み合せにより結果を表示する特図変動表示ゲームを実行し、変動パターンとして、変動表示を行う複数の識別情報列のうち、一部の識別情報列において仮停止した後に再変動表示を行って識別情報を導出する滑り変動表示動作を含む滑り変動パターンを選択可能であり、変動パターン示唆手段(演出制御装置300)は、滑り変動表示動作の実行毎に当該滑り変動表示動作の実行を示唆する変動パターン示唆表示を普図演出領域41cに表示可能であることとなる。   Further, the special figure variation display game control means (game control device 100, effect control device 300) displays the identification information variably in each of a plurality of identification information strings including a plurality of identification information on the display device 41, and each identification information. A special figure variation display game that displays a result by a combination of identification information derived in a column is executed, and after a temporary stop in a part of the identification information sequence among a plurality of identification information sequences that perform variation display as a variation pattern, A slip variation pattern including a slip variation display operation for deriving identification information by performing a variation display can be selected, and the variation pattern suggesting means (production control device 300) performs the slip variation display operation every time the slip variation display operation is executed. It is possible to display a variation pattern suggestion display that suggests the execution in the ordinary drawing effect area 41c.

また、始動入賞領域(始動入賞口36、普通変動入賞装置37)への遊技球の入賞を始動記憶として上限数まで記憶可能な始動記憶手段(遊技制御装置100)を備え、特図変動表示ゲーム制御手段は、始動記憶に基づき特図変動表示ゲームを実行するように構成され、始動記憶手段に始動記憶と対応して記憶される始動記憶情報を当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの実行前に判定する事前判定手段(遊技制御装置100)と、事前判定手段による判定結果に関する情報を普図演出領域41cに表示可能な事前報知手段(演出制御装置300)と、を備えていることとなる。   In addition, it has a start memory means (game control device 100) that can store up to the upper limit number of game balls winning in the start winning area (start winning prize port 36, normal variation winning device 37) as a start memory, and a special figure variable display game. The control means is configured to execute a special figure variation display game based on the start memory, and the start memory information stored corresponding to the start memory in the start memory means is executed based on the start memory. Pre-determining means (game control device 100) for determining before, and pre-notification means (effect control device 300) capable of displaying information related to the determination result by the pre-determining means in the general drawing effect area 41c. Become.

ここで、始動記憶情報とは、始動記憶に基づき実行される変動表示ゲームの実行態様(変動パターン等)や変動表示ゲームの結果、当該結果が特別結果である場合における特別遊技状態の実行態様(ラウンド数等)、を決定するための情報である。   Here, the start memory information refers to the execution mode (variation pattern or the like) of the variable display game executed based on the start memory, the execution mode of the special gaming state when the result is a special result as a result of the variable display game ( This is information for determining the number of rounds.

また、事前報知手段(演出制御装置300)は、普図演出領域41cにて、所定の結果となる特図変動表示ゲームの実行までのゲーム数を各特図変動表示ゲームの実行毎に表示可能であることとなる。   In addition, the prior notification means (production control device 300) can display the number of games until the execution of the special figure variation display game with a predetermined result in the ordinary drawing production area 41c for each execution of the special figure variation display game. It will be.

次に、特別結果が導出される際の演出について説明する。本実施形態の遊技機では、事前判定手段により特別結果となると判定された特図始動記憶が存在する状態で結果が特別結果となる特図変動表示ゲームを実行している場合、すなわち、2回の特別遊技状態が発生すると判定された場合に、当該特図変動表示ゲームの結果が特別結果であること及び特別結果となる特図始動記憶が存在することを報知可能となっている。   Next, an effect when a special result is derived will be described. In the gaming machine of the present embodiment, when the special figure variation display game in which the result becomes the special result is executed in the state where the special figure start memory determined to be the special result by the prior determination means exists, that is, twice When it is determined that the special game state is generated, it is possible to notify that the result of the special figure variation display game is a special result and that there is a special figure start memory that becomes a special result.

図31には、特別結果の導出態様を示した。結果が特別結果となる場合には、まず、図31(a)に示すように特図変動表示ゲームで特別結果態様が仮停止した状態となる。この状態では識別情報が揺れるように表示されて完全には停止していないことを示している。その後、図31(b)に示すように識別情報の再変動表示が行われて図31(c)から(f)に示す特別結果態様が導出される。   FIG. 31 shows how the special result is derived. When the result is a special result, first, as shown in FIG. 31A, the special result mode is temporarily stopped in the special figure variation display game. In this state, the identification information is displayed so as to shake, indicating that it has not completely stopped. Thereafter, as shown in FIG. 31 (b), the identification information is re-variably displayed, and the special result mode shown in FIG. 31 (c) is derived.

図31(c)に示すように偶数数字の特別結果態様は、特別遊技状態の終了後に通常確率状態となる通常大当りであることを示す特別結果態様であり、図31(d)に示すように奇数数字の特別結果態様は、特別遊技状態の終了後に高確率状態となる確変大当りであることを示す特別結果態様である。また、図31(e)に示す特別結果態様は、数字により特別遊技状態の終了後に高確率状態となるか否かを報知する(ここでは通常確率状態となることを報知)とともに、特殊表示をなす「EX」の文字表示により特図始動記憶内に特別結果となる特図始動記憶があることを示す特別結果態様(特殊図柄)である。すなわち、2回の特別遊技状態の発生を報知する特別結果態様である。   As shown in FIG. 31 (c), the even-numbered special result mode is a special result mode indicating that it is a normal big hit that becomes a normal probability state after the special game state ends, as shown in FIG. 31 (d). The odd-numbered special result mode is a special result mode that indicates a probable big hit that becomes a high probability state after the end of the special gaming state. Further, the special result mode shown in FIG. 31 (e) informs whether or not a high probability state is reached after completion of the special gaming state by a number (in this case, a notification is made that the normal probability state is reached), and a special display is displayed. This is a special result mode (special symbol) indicating that there is a special figure start memory which is a special result in the special figure start memory by displaying the letters “EX”. That is, this is a special result mode in which the occurrence of two special gaming states is notified.

また、図31(f)に示す特別結果態様は、数字により特別遊技状態の終了後に高確率状態となるか否かを報知する(ここでは通常確率状態となることを報知)とともに、特殊表示をなす「EX」の文字表示の態様により特図始動記憶内に特別結果となる特図始動記憶が複数あることを示す特別結果態様(特殊図柄)である。すなわち、3回以上の特別遊技状態の発生を報知する特別結果態様である。ここでは特別結果となる始動記憶が複数あることのみを報知しているが、例えば特別結果となる特図始動記憶が4つある場合に「EX×4」のように、より具体的な数を報知するようにしても良い。   Further, the special result mode shown in FIG. 31 (f) informs whether or not a high probability state is reached after completion of the special gaming state by a number (in this case, a notification is made that the normal probability state is reached) and displays a special display. This is a special result form (special symbol) indicating that there are a plurality of special figure start memories that are special results in the special figure start memory according to the character display form of “EX”. That is, it is a special result mode in which the occurrence of a special gaming state three times or more is notified. Here, only the fact that there are a plurality of start memories with special results is informed, but when there are four special figure start memories with special results, a more specific number such as “EX × 4” is set. You may make it alert | report.

このように、実行した特図変動表示ゲームが特別結果となることだけでなく、特図始動記憶内に特別結果となる特図始動記憶があることも報知するようにしたことで、報知が行われれば特別結果が連続して発生することが約束されるため、実行中の特図変動表示ゲームが特別結果となることへの期待感に加え、報知が行われることに対する期待感も持たせることができ、遊技性が広がり遊技の興趣を高めることができる。   In this way, not only that the special figure variation display game that has been executed has a special result, but also that there is a special figure start memory that has a special result in the special figure start memory, the notification is performed. If it is, it is promised that special results will be generated continuously, so in addition to the expectation that the running special figure fluctuation display game will be a special result, there should also be a sense of expectation that notification will be performed It is possible to expand the game and enhance the interest of the game.

また、従来は確変大当りの結果態様を当初から表示した後に価値の低い通常大当りの結果態様へ変更する演出は遊技の興趣が低下するので行われることはなく、確変大当りの結果態様を当初から表示した場合に効果的な演出を行うことができなかった。さらに、大当りの種類によらず特別遊技状態の終了後に所定のゲーム数を実行するまで高確率状態とするいわゆるST機では、すべてが確変大当りとなるので昇格演出をしても意味がなく、これに代わる効果的な演出が必要となっていた。しかし本実施形態のようにすることで、確変大当りの結果態様を当初から表示した場合でも、さらに特殊図柄への変更を行うという従来にない効果的な演出を行うことが可能となる。また、大当りの種類によらず特別遊技状態の終了後に所定のゲーム数を実行するまで高確率状態とするいわゆるST機においてはこれまでにない効果的な演出を行うことができ、遊技の興趣を高めることができる。   Also, in the past, the display of the result mode of probability variation jackpots from the beginning and then the change to the low value normal jackpot result mode is not performed because the fun of the game is reduced, and the result mode of probability variation jackpots is displayed from the beginning. It was not possible to produce an effective production. Furthermore, in the so-called ST machines that are in a high probability state until the predetermined number of games are executed after the special game state is finished regardless of the type of jackpot, it is meaningless even if the promotion effect is given because all are probable jackpots. An effective production to replace was needed. However, according to the present embodiment, even when the result mode of the probable big hit is displayed from the beginning, it is possible to perform an unprecedented effective production of further changing to a special symbol. Also, regardless of the type of jackpot, a so-called ST machine that is in a high probability state until the predetermined number of games are executed after the special game state is completed, can produce an effective production that has never been achieved, and the interest of the game Can be increased.

また、本実施形態の遊技機では、特別結果となる特図始動記憶に基づく特別遊技状態が発生する前に、当該特別結果に基づく特別遊技状態で実行可能となるラウンド遊技の回数を報知する次回ラウンド数報知が可能となっている。図32にはこのような報知の一例を示した。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, before the special gaming state based on the special figure start memory that becomes the special result occurs, the next time that the number of round games that can be executed in the special gaming state based on the special result is notified. Round number notification is possible. FIG. 32 shows an example of such notification.

図32(a)に示すように、特図変動表示ゲームで特別結果が導出されると、まず、当該特別結果に基づく特別遊技状態で実行されるラウンド遊技の回数(ここでは6回)が報知される。そして、特別結果となる特図始動記憶がある場合は、図32(b)に示すように当該特別結果に基づく特別遊技状態で実行されるラウンド遊技の回数(ここでは16回)が報知され、その後、導出された特別結果に基づく特別遊技状態が開始される。すなわち、特別結果が導出される特図変動表示ゲームにおいて、特別結果となる特図始動記憶に基づく特別遊技状態で実行可能なラウンド遊技の回数を報知する結果表示中次回ラウンド数報知を実行可能である。   As shown in FIG. 32A, when a special result is derived in the special figure variation display game, first, the number of round games (in this case, six times) executed in the special game state based on the special result is notified. Is done. Then, when there is a special figure start memory that becomes a special result, as shown in FIG. 32 (b), the number of round games (16 times here) executed in the special game state based on the special result is notified, Thereafter, a special gaming state based on the derived special result is started. That is, in the special figure variation display game in which the special result is derived, the next round number notification can be executed during the result display for informing the number of round games that can be executed in the special game state based on the special figure start memory as the special result. is there.

また、図32(a)に示すように発生した特別結果により実行されるラウンド遊技の回数(ここでは6回)が報知された後、当該特別結果に基づく特別遊技状態中において、図32(d)に示すように、特別結果となる特図始動記憶があることを示唆し、当該特別結果に基づく特別遊技状態で実行可能なラウンド遊技の回数を示唆する報知を行うことも可能である。そして、実際に特別結果となる特図始動記憶がある場合には、図32(e)に示すように特別結果となる特図始動記憶に基づく特別遊技状態で実行可能なラウンド遊技の回数を確定的に報知することが可能である。すなわち、特別遊技状態中において、特別結果となる特図始動記憶に基づく特別遊技状態で実行可能なラウンド遊技の回数を報知する特別遊技中次回ラウンド数報知を実行可能である。   Also, as shown in FIG. 32 (a), after the number of round games to be executed based on the special result generated (six times here) is notified, in the special game state based on the special result, FIG. 32 (d) ), It is possible to provide notification indicating the number of round games that can be executed in the special game state based on the special result, suggesting that there is a special figure starting memory that becomes a special result. Then, if there is a special figure start memory that will be a special result, the number of round games that can be executed in the special game state based on the special figure start memory that is a special result is determined as shown in FIG. It is possible to make notifications. That is, during the special game state, it is possible to execute the next round number notification during the special game for notifying the number of round games that can be executed in the special game state based on the special figure start memory as a special result.

図32(d)に示すような示唆報知の態様としては、遊技者にとってより有利になる報知を順次行うことが効果的である。例えば、特別結果の種類により選択可能なラウンド遊技の回数として6ラウンドと16ラウンドがある場合、「+6Rかも」、「+6R確定」、「+16Rかも」、「+16R確定」、「確変」、「複数当り」のような順で報知を行う。なお、「+6Rかも」のように確定的ではない報知は、特別結果となる特図始動記憶がない場合に行っても良い。また、次回ラウンド数報知は、図31に示す報知と併せて行っても良いし、図31に示したような報知を行っていない場合にも行うようにしても良い。   As a suggestion notification mode as shown in FIG. 32 (d), it is effective to sequentially perform notifications that are more advantageous to the player. For example, if there are 6 rounds and 16 rounds as the number of round games that can be selected depending on the type of special result, “+ 6R may”, “+ 6R may be determined”, “+ 16R may be”, “+ 16R determined”, “probability change”, “multiple” Notifications are made in the order of “winning”. In addition, notification that is not definitive, such as “+ 6R may”, may be performed when there is no special figure start memory as a special result. Further, the next round number notification may be performed together with the notification illustrated in FIG. 31 or may be performed even when the notification as illustrated in FIG. 31 is not performed.

このような次回ラウンド数報知を行うことで、遊技者の期待感を高めることができるとともに、後に発生する特別遊技状態でのラウンド遊技の回数を予め把握できるので、例えば球箱を早めに用意するなど、特別遊技状態が連続する場合の準備をすることができる。   By notifying the number of rounds next time, the player's expectation can be enhanced, and the number of round games in a special gaming state that will occur later can be grasped in advance, so for example, a ball box is prepared early. For example, it is possible to make preparations when the special gaming state continues.

〔再変動処理〕
また、演出制御装置300では、特別結果となる特図変動表示ゲームの実行中に図33に示す再変動処理を行う。この再変動処理では、まず、始動記憶の発生時に演出制御装置300に送信されて記憶されていた事前判定の結果を参照して、始動記憶内に大当りとなる始動記憶があるかを判定する(ステップB111)。始動記憶内に大当りとなる始動記憶がない場合(ステップB111;No)は再変動処理を終了する。また、始動記憶内に大当りとなる始動記憶がある場合(ステップB111;Yes)は、実行中の特図変動表示ゲームの特別結果態様を特殊図柄に変更するかを判定する(ステップB112)。
[Revariation processing]
Further, the effect control device 300 performs the re-variation process shown in FIG. 33 during the execution of the special-figure variation display game that is a special result. In this re-variation process, first, it is determined whether or not there is a start-up memory that is a big hit in the start-up memory with reference to the result of the pre-determination sent to and stored in the effect control device 300 when the start-up memory is generated ( Step B111). If there is no start memory that is a big hit in the start memory (step B111; No), the re-variation process is terminated. Further, when there is a start memory that is a big hit in the start memory (step B111; Yes), it is determined whether to change the special result mode of the special figure variation display game being executed to a special symbol (step B112).

特殊図柄に変更するかの判定(ステップB112)では、例えば所定の確率で特殊図柄への変更を選択する。そして、実行中の特図変動表示ゲームの特別結果態様を特殊図柄に変更しない場合(ステップB112;No)は、結果表示中次回ラウンド数報知を設定する処理を行う(ステップB115)。また、実行中の特図変動表示ゲームの特別結果態様を特殊図柄に変更する場合(ステップB112;Yes)は、特別結果態様を特殊図柄に変更する処理(ステップB113)を行う。この処理により、図31(e)又は(f)に示したような特別結果態様が設定される。   In determining whether to change to a special symbol (step B112), for example, a change to a special symbol is selected with a predetermined probability. Then, when the special result mode of the special figure variation display game being executed is not changed to the special symbol (step B112; No), processing for setting the next round number notification during result display is performed (step B115). Further, when the special result mode of the special figure variation display game being executed is changed to a special symbol (step B112; Yes), a process of changing the special result mode to a special symbol (step B113) is performed. By this processing, a special result mode as shown in FIG. 31 (e) or (f) is set.

すなわち、演出制御装置300が、事前判定手段により特別結果となると判定された始動記憶が存在する状態で結果が特別結果となる変動表示ゲームを実行している場合に、当該変動表示ゲームの結果が特別結果であること及び特別結果となる始動記憶が存在することを報知可能な複数特別結果報知手段をなす。   That is, when the production control device 300 is executing a variable display game in which the result is a special result in a state where there is a start memory determined to be a special result by the prior determination means, the result of the variable display game is A plurality of special result notifying means capable of notifying that there is a special result and that there is a start-up memory that becomes a special result.

次に、結果表示中次回ラウンド数報知を行うかを判定する(ステップB114)。結果表示中次回ラウンド数報知とは、図32(b)に示したように特別結果が導出される特図変動表示ゲームにおいて、特別結果となる特図始動記憶に基づき発生するラウンド遊技の回数を報知するものである。結果表示中次回ラウンド数報知を行うかの判定(ステップB114)では、例えば所定確率で結果表示中次回ラウンド数報知の実行を選択する。   Next, it is determined whether the next round number notification is to be performed during the result display (step B114). In the result display, the next round number notification is the number of round games generated based on the special figure starting memory as a special result in the special figure variation display game in which the special result is derived as shown in FIG. It is to inform. In determining whether or not to notify the next round number during result display (step B114), for example, execution of the next round number notification during result display is selected with a predetermined probability.

この結果表示中次回ラウンド数報知を行わない場合(ステップB114;No)は、特別遊技中次回ラウンド数報知を行うかを判定する(ステップB117)。また、結果表示中次回ラウンド数報知を行う場合(ステップB114;Yes)は、結果表示中次回ラウンド数報知を設定する(ステップB115)。この処理により、図32(b)に示したような報知が設定される。   When the next round number notification is not performed during the result display (step B114; No), it is determined whether the next round number notification during the special game is performed (step B117). When the next round number notification during result display is performed (step B114; Yes), the next round number notification during result display is set (step B115). By this process, notification as shown in FIG. 32B is set.

そして、ラウンド数の一部報知であったかを判定する(ステップB116)。ラウンド数の一部報知とは、特別結果となる特図始動記憶に基づき発生するラウンド遊技の回数のうち、一部を報知することである。このラウンド数の一部報知でない場合(ステップB116;No)、すなわち、特別結果となる特図始動記憶に基づき発生するラウンド遊技の回数を全て報知した場合は再変動処理を終了する。また、ラウンド数の一部報知である場合(ステップB116;Yes)、すなわち、特別結果となる特図始動記憶に基づき発生するラウンド遊技の回数のうち、報知していないラウンド回数がある場合は、特別遊技中次回ラウンド数報知を実行するかを判定する(ステップB117)。   And it is determined whether it was partial notification of the number of rounds (step B116). The partial notification of the number of rounds is to notify a part of the number of round games generated based on the special figure start memory that is a special result. When the number of rounds is not partly notified (step B116; No), that is, when all the numbers of round games generated based on the special figure start memory as a special result are notified, the re-variation process is terminated. In the case of a partial notification of the number of rounds (step B116; Yes), that is, when there is a number of rounds that have not been notified among the number of round games generated based on the special figure start memory as a special result, It is determined whether the next round number notification during the special game is executed (step B117).

特別遊技中次回ラウンド数報知とは、図32(d)、(e)に示したように、特別遊技状態中において、特別結果となる特図始動記憶に基づき発生するラウンド遊技の回数を報知するものである。特別遊技中次回ラウンド数報知を行うかの判定(ステップB117)では、例えば所定確率で特別遊技中次回ラウンド数報知の実行を選択する。   In the special game next round number notification, as shown in FIGS. 32D and 32E, in the special game state, the number of round games generated based on the special figure start memory that is a special result is notified. Is. In determining whether or not to notify the next round number during the special game (step B117), for example, execution of the next round number notification during the special game is selected with a predetermined probability.

この特別遊技中次回ラウンド数報知を行わない場合(ステップB117;No)は、再変動処理を終了する。また、特別遊技中次回ラウンド数報知を行う場合(ステップB117;Yes)は、特別遊技中次回ラウンド数報知を設定し(ステップB118)、再変動処理を終了する。この処理により、図32(d)、(e)に示したような報知が設定される。   If the next round number notification is not performed during the special game (step B117; No), the re-variation process is terminated. When the next round number notification during special game is performed (step B117; Yes), the next round number notification during special game is set (step B118), and the re-variation process ends. By this processing, notification as shown in FIGS. 32D and 32E is set.

なお、特別結果となる特図変動表示ゲームにおける変動時間の終了になるべく近い時期に図33に示す再変動処理を行うようにすれば、特別結果となる特図変動表示ゲームの開始から所定期間内に発生した特図始動記憶が特別結果となる場合に、当該特図始動記憶の存在についての報知を行うことができるようになり、報知の機会を増やすことができる。また、図33に示す再変動処理におけるステップB114からB116の処理と、ステップB117、B118の処理は、それぞれの報知の実行に間に合う時期まで独立して別個に実行するようにして報知の機会を増やすようにしても良い。   If the re-variation process shown in FIG. 33 is performed as close as possible to the end of the fluctuation time in the special figure fluctuation display game that will be a special result, within a predetermined period from the start of the special figure fluctuation display game that will be a special result. In the case where the special figure start memory generated in FIG. 6 has a special result, it is possible to notify the presence of the special figure start memory, and the number of notification opportunities can be increased. In addition, the processing of steps B114 to B116 and the processing of steps B117 and B118 in the re-variation processing shown in FIG. 33 are executed independently until the timing in time for the execution of the respective notifications, thereby increasing the chance of notification. You may do it.

以上のことから、始動入賞領域(始動入賞口36、普通変動入賞装置37)への遊技球の入賞に基づき、表示装置41にて変動表示ゲームを実行し、該変動表示ゲームの結果が特別結果であった場合に、特別変動入賞装置38への遊技球の入賞を容易とする特別遊技状態を発生する遊技機において、始動入賞領域への遊技球の入賞を始動条件の成立として上限数まで記憶可能な始動記憶手段(遊技制御装置100)と、始動記憶手段に始動記憶と対応して記憶される始動記憶情報を当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの実行前に判定する事前判定手段(遊技制御装置100)と、事前判定手段により特別結果となると判定された始動記憶が存在する状態で結果が特別結果となる変動表示ゲームを実行している場合に、当該変動表示ゲームの結果が特別結果であること及び特別結果となる始動記憶が存在することを報知可能な複数特別結果報知手段(演出制御装置300)と、を備えていることとなる。   From the above, based on the winning of the game ball in the start winning area (start winning port 36, normal variable winning device 37), the display device 41 executes the variable display game, and the result of the variable display game is the special result. In the case of a gaming machine that generates a special gaming state that facilitates winning of a game ball to the special variable winning device 38, the winning of the game ball in the start winning area is stored up to the upper limit as the start condition is satisfied. Possible start storage means (game control device 100) and advance determination means for determining start memory information stored in the start storage means corresponding to the start memory before executing the special figure variation display game based on the start memory ( In the state where there is a game control device 100) and a start memory that is determined to be a special result by the prior determination means, and the variable display game that results in a special result is being executed, the variable display game So that the result includes special results in it and a special result becomes possible informs that start memory exists multiple special result notification means (the effect control device 300), the.

ここで、始動記憶情報とは、始動記憶に基づき実行される変動表示ゲームの実行態様(変動パターン等)や変動表示ゲームの結果、当該結果が特別結果である場合における特別遊技状態の実行態様(ラウンド数等)、を決定するための情報である。   Here, the start memory information refers to the execution mode (variation pattern or the like) of the variable display game executed based on the start memory, the execution mode of the special gaming state when the result is a special result as a result of the variable display game ( This is information for determining the number of rounds.

また、特別遊技状態は、特別変動入賞装置38を所定期間に亘り開状態とするラウンド遊技を所定回数実行可能であり、複数特別結果報知手段(演出制御装置300)は、特別結果となる始動記憶に基づき発生する特別遊技状態で実行されるラウンド遊技の回数を報知可能であることとなる。   Further, in the special game state, a round game in which the special variable winning device 38 is kept open for a predetermined period can be executed a predetermined number of times, and a plurality of special result notifying means (the effect control device 300) can be started and stored as a special result. It is possible to notify the number of round games executed in the special game state generated based on the above.

また、本実施形態の遊技機では、二つの特別遊技状態を連続した一の特別遊技状態であるかのように見せることが可能となっている。図34には、このような場合の一例を示した。この例では、一回目の特別結果に基づく特別遊技状態で実行可能なラウンド遊技の実行回数が16ラウンドであり、この特別遊技状態の実行中に記憶されている特図始動記憶のうち、二番目に実行される特図始動記憶が特別結果となるものである場合を示している。   In the gaming machine of the present embodiment, it is possible to make two special game states appear as if they were one continuous special game state. FIG. 34 shows an example of such a case. In this example, the number of executions of the round game that can be executed in the special game state based on the first special result is 16 rounds, and the second of the special figure start memories stored during the execution of this special game state. FIG. 6 shows a case where the special figure start memory executed in FIG.

特別遊技状態では、ラウンド遊技とラウンド遊技の間に所定時間のインターバルが挟まれるようになっており、15回目のラウンド遊技(t1からt2)の終了後、インターバル期間(t2からt3)を挟んで最終の16回目のラウンド遊技(t3からt4)が実行される。この16回目のラウンド遊技の終了により特別遊技状態が終了し、特図始動記憶に基づく特図変動表示ゲームが実行される。   In the special game state, an interval of a predetermined time is inserted between the round game and the round game, and after the 15th round game (t1 to t2), the interval period (t2 to t3) is inserted. The final 16th round game (from t3 to t4) is executed. When the sixteenth round game ends, the special game state ends, and a special figure variation display game based on the special figure start memory is executed.

ここで、特別遊技状態の実行中に記憶されている特図始動記憶内に特別結果となる特図始動記憶がある場合は、特別遊技状態の終了(t4)から、当該特別結果となる特図変動表示ゲームが終了して次の特別遊技状態でラウンド遊技が開始(t9)されるまでの期間である接続期間の長さ(t4からt9)が、インターバル期間(t2からt3)と同じ長さとなるようにされている。   Here, when there is a special figure start memory that becomes a special result in the special figure start memory stored during execution of the special gaming state, the special figure that becomes the special result from the end of the special gaming state (t4). The length of the connection period (t4 to t9), which is the period from the end of the variable display game to the start of the round game in the next special game state (t9), is the same length as the interval period (t2 to t3). It is supposed to be.

また、接続期間(t4からt9)においては、インターバル期間と同じ演出である擬似インターバル演出が行われる。さらに、接続期間後の特別遊技状態では、ラウンド遊技の実行回数が先に導出された特別結果に基づく特別遊技状態での計数結果に加算して計数されるようになっており、この例では、接続期間後の特別遊技状態における1回目のラウンド遊技が17ラウンド目として報知される。これによって二つの特別遊技状態を連続した一の特別遊技状態であるかのように見せることができ、遊技の興趣を高めることができる。   In the connection period (t4 to t9), a pseudo-interval effect that is the same effect as the interval period is performed. Furthermore, in the special gaming state after the connection period, the round game execution count is added to the counting result in the special gaming state based on the special result derived earlier, and in this example, The first round game in the special game state after the connection period is notified as the 17th round. As a result, two special game states can be shown as if they were one continuous special game state, and the fun of the game can be enhanced.

〔特図変動時間変更処理〕
このような制御を行うため、遊技制御装置100では、図35に示す特図変動時間変更処理を行う。この特図変動時間変更処理では、まず、始動記憶内に大当りとなる始動記憶があるかを判定し(ステップA371)、始動記憶内に大当りとなる始動記憶がない場合(ステップA371;No)は、特図変動時間変更処理を終了する。
[Special figure change time change processing]
In order to perform such control, the game control apparatus 100 performs a special figure changing time changing process shown in FIG. In this special figure changing time changing process, first, it is determined whether or not there is a start memory that is a big hit in the start memory (step A371), and if there is no start memory that is a big hit in the start memory (step A371; No). Then, the special figure changing time changing process is terminated.

また、始動記憶内に大当りとなる始動記憶がある場合(ステップA371;Yes)は、特別結果となる特図始動記憶及び当該特図始動記憶より前に消化される特図始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの変動時間、停止時間を変更する(ステップA372)。この処理では、特別結果となる特図始動記憶及び当該特図始動記憶より前に消化される特図始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの変動時間、停止時間の合計値が、インターバル時間と同じ時間となるように変更を行う。その後、変更情報を演出制御装置300に送信し(ステップA373)、特図変動時間変更処理を終了する。すなわち、遊技制御装置100が、特別結果となる特図始動記憶及び当該特図始動記憶より前に消化される特図始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの変動時間、停止時間を変更可能な変更手段(遊技制御装置100)をなす。   In addition, when there is a start memory that is a big hit in the start memory (step A371; Yes), a special figure based on the special figure start memory that becomes a special result and the special figure start memory that is digested before the special figure start memory. The change time and stop time of the change display game are changed (step A372). In this processing, the total value of the fluctuation time and stop time of the special figure change display game based on the special figure start memory that is a special result and the special figure start memory digested before the special figure start memory is the same as the interval time. Make changes to make time. Then, change information is transmitted to the production | presentation control apparatus 300 (step A373), and a special figure change time change process is complete | finished. That is, the game control device 100 can change the change time and stop time of the special figure change display game based on the special figure start memory that is a special result and the special figure start memory digested before the special figure start memory. Means (game control device 100).

ここで、特別遊技状態の終了から特図変動表示ゲームを開始するまでにエンディング期間がある場合や、特別結果を導出した特図変動表示ゲームの終了からラウンド遊技の開始までにファンファーレ期間がある場合は、これらの時間と、特別結果となる特図始動記憶及び当該特図始動記憶より前に消化される特図始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの変動時間、停止時間との合計値がインターバル時間と同じ時間となるように特図変動表示ゲームの変動時間、停止時間の変更を行う。なお、エンディング期間やファンファーレ期間を設定しない(時間値を0とする)ようにしても良い。   Here, when there is an ending period from the end of the special game state to the start of the special figure display game, or when there is a fanfare period from the end of the special figure display game that derived the special result to the start of the round game Is the sum of these times, the special figure start memory as a special result, and the special figure start display memory that is digested before the special figure start memory. The change time and stop time of the special figure change display game are changed so as to be the same time as the time. Note that the ending period and the fanfare period may not be set (time value is set to 0).

〔演出変更処理〕
演出制御装置300では、図36に示す演出変更処理を行う。この演出変更処理では、まず、変更情報を受信したかを判定し(ステップB131)、変更情報を受信した場合(ステップB131;Yes)は、ゲーム演出変更処理を行い(ステップB132)、演出変更処理を終了する。ゲーム演出変更処理(ステップB132)では、特別遊技状態における最終ラウンドの終了から次の特別遊技状態におけるラウンド遊技の開始までの演出をインターバル期間の演出と同様の擬似インターバル演出に変更する。すなわち、演出制御装置300が、事前判定手段により特別結果となると判定された始動記憶が存在する状態で特別遊技状態を実行している場合に、実行中の特別遊技状態における最終のラウンド遊技の終了から、次に導出される特別結果に基づく特別遊技状態における最初のラウンド遊技の開始までの期間(接続期間)において、特別遊技状態におけるラウンド遊技間において実行するインターバル演出と同様の擬似インターバル演出を行うことが可能な擬似インターバル演出手段をなす。
[Direction change processing]
The effect control device 300 performs an effect change process shown in FIG. In this effect change process, it is first determined whether or not change information has been received (step B131). If change information has been received (step B131; Yes), a game effect change process is performed (step B132), and the effect change process is performed. Exit. In the game effect change process (step B132), the effect from the end of the last round in the special game state to the start of the round game in the next special game state is changed to a pseudo interval effect similar to the effect in the interval period. That is, when the effect control device 300 is executing the special game state in a state where there is a start memory determined to have a special result by the prior determination means, the end of the final round game in the special game state being executed , During the period (connection period) until the start of the first round game in the special game state based on the special result derived next, a pseudo interval effect similar to the interval effect executed between round games in the special game state is performed. Pseudo-interval production means that can be.

〔ラウンド数計数処理〕
また、演出制御装置300では、図37に示すラウンド数計数処理を行う。このラウンド数計数処理では、まず、ラウンド遊技が開始されたかを判定し(ステップB141)、開始されていない場合(ステップB141;No)は、特別遊技状態が終了したかを判定する(ステップB143)。また、ラウンド遊技が開始された場合(ステップB141;Yes)は、ラウンド数カウンタを+1更新する(ステップB142)。このラウンド数カウンタの計数値は表示装置41に表示され、遊技者がラウンド遊技の実行回数を把握できるようになっている。すなわち、演出制御装置300が、特別遊技状態におけるラウンド遊技の実行回数を計数して報知するラウンド遊技回数報知手段をなす。
[Round count processing]
In addition, the effect control device 300 performs the round number counting process shown in FIG. In this round number counting process, it is first determined whether or not a round game has been started (step B141), and if it has not started (step B141; No), it is determined whether or not the special game state has ended (step B143). . When the round game is started (step B141; Yes), the round number counter is updated by +1 (step B142). The count value of the round number counter is displayed on the display device 41 so that the player can grasp the number of round games executed. That is, the effect control device 300 serves as a round game number notifying means for counting and notifying the number of round games executed in the special game state.

その後、特別遊技状態が終了したかを判定し(ステップB143)、特別遊技状態が終了していない場合(ステップB143;No)は、ラウンド数計数処理を終了する。また、特別遊技状態が終了した場合(ステップB143;Yes)は、変更情報を受信したかを判定する(ステップB144)。変更情報を受信していない場合(ステップB144;No)は、ラウンド数カウンタをクリアし(ステップB145)、ラウンド数報知処理を終了する。これにより、次回の特別遊技状態ではラウンド数が1から計数される。また、変更情報を受信している場合(ステップB144;Yes)は、ラウンド数報知処理を終了する。これにより、擬似インターバル演出の直後に実行される特別遊技状態では、現在の計数値に加算してラウンド数が計数される。   Thereafter, it is determined whether or not the special game state has ended (step B143). If the special game state has not ended (step B143; No), the round number counting process is ended. If the special gaming state is finished (step B143; Yes), it is determined whether change information has been received (step B144). When the change information has not been received (step B144; No), the round number counter is cleared (step B145), and the round number notification process ends. Thereby, the number of rounds is counted from 1 in the next special game state. Moreover, when the change information is received (step B144; Yes), the round number notification process is terminated. Thereby, in the special game state executed immediately after the pseudo-interval effect, the number of rounds is counted in addition to the current count value.

以上のことから、遊技の演出を制御する演出制御手段(演出制御装置300)を備え、演出制御手段は、事前判定手段により特別結果となると判定された始動記憶が存在する状態で特別遊技状態を実行している場合に、実行中の特別遊技状態における最終のラウンド遊技の終了から、次に導出される特別結果に基づく特別遊技状態における最初のラウンド遊技の開始までの期間において、特別遊技状態におけるラウンド遊技間において実行するインターバル演出と同様の擬似インターバル演出を行うことが可能な擬似インターバル演出手段(演出制御装置300)を備えることとなる。   In view of the above, there is provided an effect control means (effect control apparatus 300) for controlling the effect of the game, and the effect control means has the special game state in a state where there is a start memory determined to have a special result by the prior determination means. When running, in the special gaming state during the period from the end of the last round game in the running special gaming state to the start of the first round game in the special gaming state based on the next derived special result Pseudo-interval effect means (effect control device 300) capable of performing a pseudo-interval effect similar to the interval effect executed between round games will be provided.

また、演出制御手段(演出制御装置300)は、特別遊技状態におけるラウンド遊技の実行回数を計数して報知するラウンド遊技回数報知手段(演出制御装置300)を備え、ラウンド遊技回数報知手段は、擬似インターバル演出手段(演出制御装置300)により擬似インターバル演出が行われた場合に、当該擬似インターバル演出の直後に実行される特別遊技状態におけるラウンド遊技の実行回数を、擬似インターバル演出の直前に実行された特別遊技状態での計数結果に加算して計数するようにしたこととなる。   The effect control means (effect control apparatus 300) includes round game number notifying means (effect control apparatus 300) for counting and notifying the number of executions of the round game in the special game state, and the round game number notifying means is simulated. When the pseudo interval effect is performed by the interval effect means (effect control device 300), the number of round games executed in the special game state executed immediately after the pseudo interval effect is executed immediately before the pseudo interval effect. In other words, the counting result is added to the counting result in the special game state.

また、事前判定手段(遊技制御装置100)により特別結果となると判定された始動記憶が存在する状態で特別遊技状態を実行している場合に、特別結果となる始動記憶及び当該始動記憶より前に消化される始動記憶に基づく変動表示ゲームの変動時間、停止時間を変更可能な変更手段(遊技制御装置100)を備え、変更手段は、特別遊技状態における最終のラウンド遊技の終了から、後に導出される特別結果に基づく特別遊技状態における最初のラウンド遊技の開始までの期間が、特別遊技状態におけるラウンド遊技間のインターバル期間と同じ時間になるように変動表示ゲームの変動時間及び停止時間を変更するようにしたこととなる。   In addition, when the special gaming state is executed in a state where there is a start memory determined to have a special result by the prior determination means (game control device 100), the start memory that becomes a special result and the start memory before that A change means (game control device 100) capable of changing the change time and stop time of the change display game based on the start memory to be digested is provided, and the change means is derived later from the end of the final round game in the special game state. The change time and stop time of the variable display game are changed so that the period until the start of the first round game in the special game state based on the special result is the same as the interval period between round games in the special game state. It becomes that.

以上のような演出を行うことで、ラウンド遊技の回数が次々に上乗せされるような演出を行うことができ、複数発生する特別遊技状態を従来にない斬新な実行態様で行うことが可能となる。また、これにより従来の遊技機とは趣の違う遊技機とすることができる。   By performing the effects as described above, it is possible to perform effects such that the number of round games is added one after another, and it is possible to perform a plurality of special game states in a novel execution manner that has not been conventionally possible. . In addition, this makes it possible to provide a gaming machine having a different taste from conventional gaming machines.

例えば、従来は複数の特別遊技状態が連続する場合でもそれぞれ別個に行うのみであり、遊技者は特別結果の導出回数を自身の遊技結果として評価しているが、本実施形態の遊技機のようにすることで、連続したラウンド遊技の実行回数を自身の遊技結果を評価するようになる。特別結果の導出回数よりもラウンド遊技の実行回数の方が遊技結果としての振れ幅が大きくなり、波が大きい印象を与えることができて興趣の高い遊技機とすることができる。   For example, conventionally, even when a plurality of special gaming states are consecutive, they are only performed separately, and the player evaluates the number of derivations of the special results as his own gaming results, but like the gaming machine of this embodiment As a result, the number of consecutive round games to be executed is evaluated on its own game results. The number of round game executions is larger than the number of special result derivations, so that the swing width as a game result is large, and a large wave can be given an impression, so that the gaming machine can be highly interesting.

また、従来は2R大当りのようにラウンド回数の少ない特別結果は遊技者にとってほとんど意味を成さないものであり、これが頻発することで遊技者が不満感を持つこともあったが、本実施形態の遊技機では2R大当りを2回のラウンド遊技が上乗せされるものとして有効に活用できるようになる。また、従来は特別結果によって選択可能なラウンド遊技の回数の種類を多くすると遊技が複雑化した印象を与えてしまっていたが、本実施形態の遊技機では特別結果によって選択可能なラウンド遊技の回数の種類を多くしても遊技が複雑化することなく、むしろ上乗せ回数が多彩になって興趣を高めることができるようになり、遊技内容の設定の自由度が高まる。   Also, in the past, special results with a small number of rounds, such as 2R jackpots, made little sense for the player, and this often occurred, and the player was sometimes dissatisfied. In this game machine, 2R jackpots can be effectively used as two round games added. Conventionally, increasing the number of types of round games that can be selected according to special results has given the impression that the game has become complicated, but in the gaming machine of this embodiment, the number of round games that can be selected according to special results. Increasing the number of types does not complicate the game, but rather increases the number of additions and enhances the interest, thereby increasing the degree of freedom in setting the game content.

なお、以上の説明では、特別結果となる特図変動表示ゲームの実行中に特別結果となる特図始動記憶がある場合には、当該特図変動表示ゲームの実行中に特殊図柄による報知又は結果表示中次回ラウンド数報知により特別結果となる特図始動記憶の存在を報知するようにしたが、これらの何れも行わず、特別遊技中次回ラウンド数報知のみを行うようにしても良い。   In addition, in the above description, when there is a special figure start memory that becomes a special result during execution of the special figure fluctuation display game that results in a special result, a notification or result by a special symbol during the execution of the special figure fluctuation display game. Although the presence of the special figure start memory that gives a special result is notified by the next round number notification during display, none of these may be performed, and only the next round number notification during the special game may be performed.

また、特別遊技中次回ラウンド数報知の報知態様は図32に示したものに限られず、例えば、特別遊技状態中に残りラウンド回数を表示するようにし、特別遊技状態の所定タイミングで残りラウンド回数に、未だ報知していない残りラウンド回数及び次回の特別遊技状態で実行可能なラウンド回数の一部又は全部が上乗せされる(加算される)ような演出としても良い。また、特殊図柄による報知を行った場合のみ次回ラウンド数報知や、接続期間での変動時間等の変更及び擬似インターバル演出を行うようにしても良い。   In addition, the notification mode of the next round number notification during the special game is not limited to that shown in FIG. 32. For example, the remaining number of rounds is displayed during the special game state, and the remaining round number is displayed at a predetermined timing in the special game state. The remaining round number that has not yet been notified and a part or all of the round number that can be executed in the next special game state may be added (added). Further, only when notification is performed using a special symbol, notification of the next round number, change of a variation time in a connection period, and pseudo-interval effect may be performed.

また、特別遊技状態の終了から次の特別遊技状態でラウンド遊技が開始されるまでの接続期間では、少なくとも遊技者に二つの特別遊技状態が連続して発生している印象を持たせることができれば良い。よって、接続期間とインターバル期間とを必ずしも同じ長さにしなくても良く、接続期間で実行する特図変動表示ゲームの変動時間、停止時間を所定の時間に設定(例えば、変動時間を0.3秒とし、停止時間を0.2秒)したり、変更を行わないようにしたりしても良い。   Also, in the connection period from the end of the special game state to the start of the round game in the next special game state, if at least the player can give the impression that two special game states have occurred continuously good. Therefore, the connection period and the interval period do not necessarily have to be the same length, and the variation time and stop time of the special figure variation display game executed in the connection period are set to a predetermined time (for example, the variation time is 0.3. The stop time may be 0.2 seconds) or may not be changed.

また、接続期間の演出をインターバル期間の演出と同様の擬似インターバル演出とするとしたが、これに限られるものではなく、例えば、特別遊技状態が連続することを報知又は示唆する演出や、通常の演出としても良く、特別遊技状態の開始を準備している旨の表示を行ったり、特別遊技状態の開始までに亘る所定の前兆演出を実行したりするようにしても良い。また、接続期間における各特図変動表示ゲームにおいて、次に発生する特別遊技状態における実行可能なラウンド回数を分割して報知し、各特図変動表示ゲームで報知されたラウンド回数を残りラウンド回数として上乗せするような演出としても良い。   In addition, although the effect of the connection period is the pseudo-interval effect similar to the effect of the interval period, the present invention is not limited to this, for example, an effect that informs or suggests that the special gaming state continues, or a normal effect Alternatively, it may be displayed that the special game state is being prepared for start, or a predetermined sign effect may be executed over the start of the special game state. Also, in each special figure variation display game in the connection period, the number of rounds that can be executed in the special game state to be generated next is divided and notified, and the number of rounds notified in each special figure variation display game is set as the remaining number of rounds. It is good also as an effect to add.

図38には、特別遊技状態の実行態様の別例を示した。この例での特別遊技状態は、当該特別遊技状態で実行可能なラウンド回数である実行可能回数を特別結果に基づき選択するようになっている。実行可能回数として選択可能なラウンド回数は予め数種類に定められているが、特別結果を導出した際には何れの実行可能回数が選択されたかが明確に報知されない。そして、特別遊技状態において実行したラウンド回数が、実行可能回数として選択可能な回数に到達した際、すなわち、特別遊技状態が終了する可能性がある場合に、特別遊技状態が継続するか否かを報知する継続報知演出が行われるようになっており、この継続報知演出を行う期間として所定時間の継続報知期間が設定される。   FIG. 38 shows another example of the execution state of the special game state. In the special game state in this example, an executable number that is the number of rounds that can be executed in the special game state is selected based on the special result. Although the number of rounds that can be selected as the feasible number of times is determined in advance, when the special result is derived, it is not clearly notified which feasible number of times has been selected. Then, when the number of rounds executed in the special gaming state reaches a number that can be selected as the executable number, that is, when there is a possibility that the special gaming state will end, whether or not the special gaming state continues. The continuous notification effect for notification is performed, and a continuous notification period of a predetermined time is set as a period for performing the continuous notification effect.

図38に示す例では、選択可能な実行可能回数として10ラウンドと16ラウンドとがある遊技機であって、実行可能回数として16ラウンドが選択された場合と、実行可能回数として10ラウンドが選択され、特別遊技状態の実行中に記憶されている始動記憶のうち二番目の始動記憶が特別結果となる場合の特別遊技状態の実行態様を示している。   In the example shown in FIG. 38, there is a gaming machine having 10 rounds and 16 rounds as selectable executable times, and when 16 rounds are selected as the possible executable times, 10 rounds are selected as the executable number. The execution mode of the special gaming state when the second starting memory among the starting memories stored during the execution of the special gaming state gives a special result is shown.

9回目のラウンド遊技(t21からt22)の終了後、インターバル期間(t22からt23)を挟んで10回目のラウンド遊技が実行される(t23からt24)。この10回目のラウンド遊技の終了後に継続報知期間(t24からt25)となり継続報知演出が行われる。   After the end of the ninth round game (t21 to t22), the tenth round game is executed with the interval period (t22 to t23) in between (t23 to t24). After the end of the tenth round game, a continuous notification period (t24 to t25) is entered and a continuous notification effect is performed.

実行可能回数として16ラウンドが選択されている場合は、継続報知演出として特別遊技状態が継続する旨の演出が行われ、11回目のラウンド遊技が開始される(t25)。なお、実行可能回数として10ラウンドが選択されており、始動記憶に特別結果となるものがない場合は、継続報知演出で特別遊技状態が終了する旨の演出が行われ、継続報知期間の終了とともに特別遊技状態が終了する。   When 16 rounds are selected as the possible number of executions, the effect that the special game state continues is performed as the continuous notification effect, and the eleventh round game is started (t25). In addition, when 10 rounds are selected as the possible number of executions and there is no special result in the start memory, an effect that the special gaming state is ended by the continuous notification effect is performed, and with the end of the continuous notification period The special gaming state ends.

また、実行可能回数として10ラウンドが選択され、特別遊技状態の実行中に記憶されている特図始動記憶内に特別結果となる特図始動記憶がある場合は、特別遊技状態の終了から次の特別遊技状態でラウンド遊技が開始されるまでの期間である接続期間の長さを、上述の継続報知期間と同じ長さとするようにして、二つの特別遊技状態を連続した一の特別遊技状態であるかのように見せるようにしている。   In addition, when 10 rounds are selected as the possible number of executions, and there is a special figure starting memory that is a special result in the special figure starting memory stored during execution of the special gaming state, The length of the connection period, which is the period until the round game is started in the special game state, is set to the same length as the above-described continuous notification period, so that the two special game states are continuous in one special game state. I try to make it look like it is.

図38に示す例では、消化順序が二番目の特図始動記憶が特別結果となるものであるので、消化順序が一番目及び二番目の特図始動記憶の変動時間及び停止時間を変更し、特別遊技状態の終了から次の特別遊技状態でラウンド遊技が開始されるまでの期間である接続期間の長さを、継続報知期間と同じ長さとするようにしている。そして、この接続期間においては特別遊技状態が継続する旨の継続報知演出を行い、後の特別遊技状態でのラウンド回数の計数も先の特別遊技状態でのラウンド回数に加算して行うようにしている。   In the example shown in FIG. 38, since the special figure start memory with the second digestion order is a special result, the change time and stop time of the first and second special figure start memories with the digestion order are changed, The length of the connection period, which is a period from the end of the special game state to the start of the round game in the next special game state, is set to the same length as the continuous notification period. Then, during this connection period, a continuous notification effect that the special gaming state continues is performed, and the number of rounds in the later special gaming state is added to the number of rounds in the previous special gaming state. Yes.

すなわち、特別遊技状態の実行態様として、予め継続報知演出を行う継続報知期間を設定しておき、特別遊技状態の実行中に記憶されている特図始動記憶内に特別結果となる特図始動記憶があって次の特別遊技状態が発生する場合を、継続報知期間の後も特別遊技状態が継続する場合と同様の演出態様としている。   That is, as a special game state execution mode, a continuous notification period in which a continuous notification effect is performed is set in advance, and a special figure start memory that provides a special result in a special figure start memory stored during execution of the special game state. When the next special gaming state occurs, the effect mode is the same as the case where the special gaming state continues after the continuous notification period.

なお、特別遊技状態の実行中に記憶されている特図始動記憶に特別結果となるものがある場合には、接続期間において特別遊技状態が継続しない旨の演出を行った後に復活する演出を行うようにし、同様の演出を継続報知期間の後も特別遊技状態が継続する場合の継続報知演出として行うようにしても良い。   If there is a special figure start memory stored during the execution of the special gaming state that has a special result, the effect of reviving after performing the effect that the special gaming state does not continue during the connection period is performed. In this way, the same effect may be performed as a continuous notification effect when the special gaming state continues even after the continuous notification period.

また、図39には、図31(e)、(f)や図32に示したような特別結果となる始動記憶の存在や当該特別結果により実行可能となるラウンド回数の報知を普図演出領域41cやキャラクタ41dで行う例を示した。この例では、図39(a)に示すように特図変動表示ゲームで特別結果態様が仮停止した状態とされた後、図39(b)に示すように識別情報の再変動表示が行われている。そして、この再変動表示中に、図39(c)に示すように、普図演出領域41c及びキャラクタ41dが出現し、普図演出領域41cに特別結果となる始動記憶により発生する特別遊技状態で実行可能となるラウンド回数が16ラウンドであることが報知されている。このような報知を行うことで、普図演出領域41cでの演出が多様なものとなり、遊技の興趣を高めることができる。   Further, FIG. 39 shows the presence of the start memory as a special result as shown in FIGS. 31 (e), 31 (f) and FIG. 32, and the notification of the number of rounds that can be executed by the special result. The example performed by 41c and the character 41d was shown. In this example, after the special result mode is temporarily stopped in the special figure fluctuation display game as shown in FIG. 39 (a), the identification information is again displayed as shown in FIG. 39 (b). ing. Then, during this re-variation display, as shown in FIG. 39 (c), the normal drawing effect area 41c and the character 41d appear, and in the special game state generated by the start-up memory resulting in a special result in the normal drawing effect area 41c. It is reported that the number of rounds that can be executed is 16 rounds. By performing such notification, the effects in the ordinary drawing effect area 41c become various, and the interest of the game can be enhanced.

なお、このような普図演出領域41cを用いた報知は、再変動表示中に限られず、図32(b)に示すような結果表示中次回ラウンド数報知としてや、図32(d)、(e)に示すような特別遊技中次回ラウンド数報知としても用いることができる。   In addition, the notification using the general drawing effect area 41c is not limited to the re-variable display, but as the result round number notification during the result display as shown in FIG. 32 (b), FIG. 32 (d), ( It can also be used as a next round number notification during a special game as shown in e).

次に、特図変動表示ゲームの実行態様について説明する。本実施形態の遊技機では、特図変動表示ゲームの実行中に特図始動記憶数が所定数以上となった場合に、実行中の特図変動表示ゲームの変動時間を短縮することが可能となっている。また、実行中の特図変動表示ゲームが特定の変動パターンである場合は、特図始動記憶数が所定数以上となっても変動時間を短縮しないようになっている。   Next, the execution mode of the special figure variation display game will be described. In the gaming machine of the present embodiment, it is possible to shorten the fluctuation time of the special figure fluctuation display game being executed when the special figure starting memory number becomes a predetermined number or more during execution of the special figure fluctuation display game. It has become. Further, when the special figure fluctuation display game being executed has a specific fluctuation pattern, the fluctuation time is not shortened even if the number of special figure starting memories exceeds a predetermined number.

図40には、特図始動記憶数が2である状態で特図変動表示ゲームを実行している場合に、新たな特図始動記憶が発生して特図始動記憶数が3になった場合(所定数以上となった場合)の特図変動表示ゲームの実行態様を示した。実行中の特図変動表示ゲームの変動パターンが特定の変動パターン以外である場合は、特図始動記憶数が所定数以上となった(t31)ことに基づき変動時間が短縮され、当初予定されていた変動時間の終了(t33)よりも早く変動時間が終了(t32)するように制御される。これに対して、実行中の特図変動表示ゲームの変動パターンが特定の変動パターンである場合は、特図始動記憶数が所定数以上となっても(t31)、変動時間は短縮されない。   FIG. 40 shows a case where a special figure start memory is generated and the special figure start memory number is 3 when the special figure variation display game is executed in a state where the special figure start memory number is 2 The execution mode of the special figure variation display game (when the number exceeds the predetermined number) is shown. If the fluctuation pattern of the special figure fluctuation display game being executed is other than the specific fluctuation pattern, the fluctuation time is shortened based on the fact that the number of special figure starting memories has become a predetermined number or more (t31), which is initially scheduled Control is performed so that the fluctuation time ends (t32) earlier than the end of the fluctuation time (t33). On the other hand, when the variation pattern of the special figure variation display game being executed is a specific variation pattern, the variation time is not shortened even if the number of special figure starting memories is greater than or equal to a predetermined number (t31).

図41には、特図始動記憶数が2である状態で特図変動表示ゲームを実行している場合に、新たな特図始動記憶が発生して特図始動記憶数が3になった場合(所定数以上となった場合)の特図変動表示ゲームの表示態様を示した。   FIG. 41 shows a case where a special figure start memory is generated and the special figure start memory number is 3 when the special figure variation display game is executed in a state where the special figure start memory number is 2 The display mode of the special figure variation display game (when the number exceeds a predetermined number) is shown.

実行中の特図変動表示ゲームの変動パターンが特定の変動パターン以外である場合(例えばリーチなしの変動パターン)である場合は、特図変動表示ゲームを実行している場合に特図始動記憶数が所定数以上となることで変動時間が短縮される。この場合飾り特図変動表示ゲームは、図41(a)から(c)に示すように特図変動表示ゲームの開始時に設定された変動パターンに従い実行している状態から、図41(d)に示すように識別情報が認識できない又は認識しがたい特定表示態様をなす白色の表示を経て、図41(e)に示すように結果態様が表示される。なお、特定表示態様とした場合でも、識別情報とは別に特図変動表示ゲームの実行態様を表示する第4図柄は遊技者が認識できる状態とする。   If the fluctuation pattern of the special figure fluctuation display game being executed is other than a specific fluctuation pattern (for example, a fluctuation pattern without reach), the number of special figure starting memories stored when the special figure fluctuation display game is being executed. The fluctuation time is shortened by the number of being more than a predetermined number. In this case, as shown in FIGS. 41 (a) to 41 (c), the decoration special figure fluctuation display game is executed according to the fluctuation pattern set at the start of the special figure fluctuation display game. As shown in FIG. 41 (e), the result mode is displayed through a white display that forms a specific display mode in which the identification information cannot be recognized or is difficult to recognize. Even in the case of the specific display mode, the fourth symbol that displays the execution mode of the special figure variation display game separately from the identification information is in a state that can be recognized by the player.

これにより、変動時間の短縮を違和感なく行うことができ、遊技の興趣の低下を防止できる。なお、特定表示態様は識別情報を認識できない又は認識しがたい状態とするものであれば良く、識別情報自体の表示をやめることで認識できない状態とするものや識別情報自体の表示の透明度を高めて認識しがたい状態とするもの、識別情報の表示部分において特定の表示を行うことやキャラクタを表示すること又は画面全体を特定の表示色とすることで識別情報を認識できない又は認識しがたい状態とするものなどが挙げられる。   Thereby, the variation time can be shortened without a sense of incongruity, and a decrease in the interest of the game can be prevented. In addition, the specific display mode may be anything that makes the identification information unrecognizable or difficult to recognize, and increases the transparency of the display of the identification information itself that makes it unrecognizable by stopping the display of the identification information itself. The identification information cannot be recognized or is difficult to recognize by performing a specific display in the display portion of the identification information, displaying a character, or setting the entire screen to a specific display color. There are things to be in the state.

また、実行中の特図変動表示ゲームの変動パターンが特定の変動パターンである場合(例えば、擬似連変動パターン)である場合は、特図始動記憶数が所定数以上となっても変動時間は短縮されず、図41(f)から(j)に示すように実行中の飾り特図変動表示ゲームの表示態様の変更も行われない。この特定パターンとしては、一の始動記憶に基づく特図変動表示ゲームにおいて、表示装置41にて識別情報の変動表示を行い、識別情報を全て仮停止した後に、識別情報全ての再変動表示を行う再変動表示動作を所定回行う擬似連変動パターンの他、複数の変動表示ゲームに亘り連続的に演出を行う連続演出の変動パターン、特別結果となる場合に選択された変動パターンなどが挙げられる。特に、特別結果となる可能性が高い変動パターンを特定パターンとすることが望ましい。   In addition, when the variation pattern of the special figure variation display game being executed is a specific variation pattern (for example, a pseudo-continuous variation pattern), the variation time is not limited even if the number of special figure starting memories exceeds a predetermined number. It is not shortened, and the display mode of the decorative special figure variation display game being executed is not changed as shown in FIGS. As this specific pattern, in the special figure variation display game based on one start memory, the display device 41 displays the variation of the identification information, temporarily stops all the identification information, and then displays the variation of the identification information again. In addition to the pseudo-continuous variation pattern in which the re-variable display operation is performed a predetermined number of times, there are a variation pattern of a continuous effect that continuously produces effects over a plurality of variation display games, a variation pattern that is selected when a special result is obtained, and the like. In particular, it is desirable that the specific pattern is a fluctuation pattern that is likely to have a special result.

このように変動時間を短縮する場合としない場合とを設定することで、効果的な演出の実行中に当該演出が途中で終了してしまうことを防止でき、遊技の興趣の低下を防止することができる。また、逆に特別結果となる可能性が低い場合は迅速に次の特図変動表示ゲームを実行でき、変動表示ゲームの変動時間にメリハリが出て、遊技の興趣を向上することができる。   By setting whether or not the variation time is shortened in this way, it is possible to prevent the production from being ended halfway during execution of the effective production, and to prevent a decrease in the interest of the game. Can do. On the other hand, when the possibility of a special result is low, the next special figure variation display game can be executed quickly, and the variation time of the variation display game is sharpened, so that the interest of the game can be improved.

〔特図変動時間短縮処理〕
このような制御を行うため、遊技制御装置100では、特図始動口スイッチ共通処理(図14参照)において、図42に示す変動時間短縮処理を行うようにする。この変動時間短縮処理では、まず、特図変動表示ゲームの変動中かを判定し(ステップA381)、変動中でない場合(ステップA381;No)は変動時間短縮処理を終了する。
[Special figure fluctuation time reduction processing]
In order to perform such control, the game control apparatus 100 performs the variation time shortening process shown in FIG. 42 in the special figure start port switch common process (see FIG. 14). In this variation time shortening process, first, it is determined whether or not the special figure variation display game is changing (step A381). If not changing (step A381; No), the variation time shortening process is terminated.

また、変動中である場合(ステップA381;Yes)は、特図1保留数(第1始動記憶数)と特図2保留数(第2始動記憶数)の合計が3(所定数)となったかを判定する(ステップA382)。特図1保留数と特図2保留数の合計が3(所定数)となったとは、始動記憶の発生により始動記憶数が2から3になることであり、変動開始時から所定数以上である場合は含まない。特図1保留数と特図2保留数の合計が3(所定数)となっていない場合(ステップA382;No)は、変動時間短縮処理を終了する。また、特図1保留数と特図2保留数の合計が3(所定数)となった場合(ステップA382;Yes)は、実行中の特図変動表示ゲームの変動パターンが特定の変動パターンかを判定する(ステップA383)。   In addition, when it is fluctuating (step A381; Yes), the total of the special figure 1 hold number (first start memory number) and the special figure 2 hold number (second start memory number) becomes 3 (predetermined number). (Step A382). The total number of the special figure 1 hold and the special figure 2 hold is 3 (predetermined number) means that the start memory number is changed from 2 to 3 due to the occurrence of the start memory, and the predetermined number or more from the start of the fluctuation. Not included if present. If the total number of the special figure 1 hold and the special figure 2 hold is not 3 (predetermined number) (step A382; No), the variation time shortening process is terminated. When the total number of the special figure 1 hold and the special figure 2 hold is 3 (predetermined number) (step A382; Yes), whether the fluctuation pattern of the special figure fluctuation display game being executed is a specific fluctuation pattern. Is determined (step A383).

そして、特定の変動パターンである場合(ステップA383;Yes)は、変動時間短縮処理を終了する。この場合は変動時間の短縮は行われない。また、特定の変動パターンでない場合(ステップA383;No)は、ホワイトアウトコマンドを演出制御装置300に送信し(ステップA384)、変動時間短縮停止を設定して(ステップA385)、変動時間短縮処理を終了する。これにより特図変動表示ゲームの変動時間が短縮される。   And when it is a specific fluctuation pattern (step A383; Yes), a fluctuation time shortening process is complete | finished. In this case, the fluctuation time is not shortened. If it is not a specific variation pattern (step A383; No), a whiteout command is transmitted to the effect control device 300 (step A384), a variation time reduction stop is set (step A385), and variation time reduction processing is performed. finish. Thereby, the fluctuation time of the special figure fluctuation display game is shortened.

この変動時間短縮停止の設定(ステップA358)により、遊技制御装置100が制御している特図変動表示ゲームの変動時間が短縮されるとともに、演出制御装置300に飾り特図変動表示ゲームの停止コマンドが送信される。また、演出制御装置300では、ホワイトアウトコマンドの受信に基づき、識別情報が認識できない又は認識しがたい特定表示態様をなす白色の表示を行う処理をし、変動時間短縮停止の設定に伴い送信される停止コマンドの受信に基づき飾り特図変動表示ゲームを終了する処理を行う。すなわち、遊技制御装置100が、始動記憶の数が所定値以上となったときに、変動中の変動表示ゲームの変動時間を短縮する変動時間短縮手段をなす。   By setting the change time reduction stop (step A358), the change time of the special figure variable display game controlled by the game control apparatus 100 is shortened, and the decoration special figure variable display game stop command is sent to the effect control apparatus 300. Is sent. In addition, in the production control device 300, based on the reception of the whiteout command, the identification information cannot be recognized or a process of performing white display in a specific display mode that is difficult to recognize is performed, and transmitted along with the setting of the variable time reduction stop. On the basis of the received stop command, a process for ending the decorative special figure variation display game is performed. That is, the game control device 100 serves as a variation time shortening means for shortening the variation time of the variation display game being varied when the number of start memories becomes equal to or greater than a predetermined value.

なお、図43に示すように、擬似連変動パターンについて再変動表示動作の回数や結果により特定の変動パターンとするか否かを決定するようにしても良い。すなわち、結果がはずれであり再変動表示動作を一回行うハズレ擬似1連と、結果がはずれであり再変動表示動作を二回行うハズレ擬似2連については特定の変動パターンとせず、これ以外の場合を特定の変動パターンとする。   As shown in FIG. 43, it may be determined whether or not to set a specific variation pattern for the pseudo continuous variation pattern based on the number of re-variable display operations and the result. In other words, a specific variation pattern is not used for the losing pseudo 1 series in which the result is out of order and the re-variable display operation is performed once, and the losing pseudo 2 series in which the result is out of progress and the re-variable display operation is performed twice. Let the case be a specific variation pattern.

これにより、特別結果となる可能性が高い場合に演出がカットされないようにすることができ、遊技の興趣の低下を防止できる。さらに、特図始動記憶数が所定数を超えた場合であって再変動表示動作が一回又は二回であった場合には特別結果となることが確定し、また、再変動表示動作が一回又は二回行われた時点で特図始動記憶数が所定数を超えた場合に変動時間が短縮されなければ、特別結果となる可能性が高いことを認識でき、遊技者がこれらを確認しようとするので、特図始動記憶数が増えた場合でも止め打ちを防止でき、遊技機の稼働率を高めることができる。   Thereby, it is possible to prevent the production from being cut when there is a high possibility of a special result, and it is possible to prevent a decrease in the interest of the game. In addition, when the special figure start memory number exceeds a predetermined number and the re-variable display operation is once or twice, it is determined that a special result is obtained, and the re-variable display operation is not complete. If the number of special chart starting memories exceeds the specified number at the time of being performed once or twice, if the fluctuation time is not shortened, it can be recognized that there is a high possibility of special results, and the player will confirm these Therefore, even when the number of special figure starting memories increases, stoppage can be prevented and the operating rate of the gaming machine can be increased.

以上のことから、所定条件の成立を始動記憶として上限数まで記憶可能な始動記憶手段(遊技制御装置100)を備え、該始動記憶に基づいて表示装置41で識別情報の変動表示を行う変動表示ゲームを実行し、当該変動表示ゲームの結果態様が特別結果となることに基づき特別遊技状態を発生する遊技機であって、始動記憶の数が所定値以上となったときに、変動中の変動表示ゲームの変動時間を短縮する変動時間短縮手段(遊技制御装置100)を備え、変動時間短縮手段は、変動中の変動表示ゲームが所定の変動パターンを選択している場合には、始動記憶の数が所定値以上となっても当該変動表示ゲームの変動時間を短縮しないことが可能であることとなる。   In view of the above, the variable display is provided with the start storage means (game control device 100) capable of storing up to the upper limit number when the predetermined condition is satisfied as the start storage, and the display device 41 performs the variable display of the identification information based on the start storage. A gaming machine that executes a game and generates a special gaming state based on the result mode of the fluctuation display game being a special result, and the fluctuation that is fluctuating when the number of starting memories exceeds a predetermined value Fluctuation time shortening means (game control device 100) for shortening the variation time of the display game is provided, and the variation time shortening means stores the start memory when the variation display game being varied has selected a predetermined variation pattern. Even if the number exceeds a predetermined value, it is possible not to shorten the variation time of the variation display game.

ここで、所定の変動パターンとは、識別情報の仮停止、再変動を行う擬似連変動パターンや、複数の変動表示ゲームに亘り連続的に演出を行う連続演出の変動パターン、特別結果となる場合に選択された変動パターンなどである。   Here, the predetermined variation pattern is a pseudo-continuous variation pattern in which the identification information is temporarily stopped and re-varied, a continuous effect variation pattern in which a plurality of variation display games are continuously produced, or a special result. The variation pattern selected in the above.

また、所定の変動パターンは、一の始動記憶に基づく変動表示ゲームにおいて、表示装置41にて識別情報の変動表示を行い、識別情報を全て仮停止した後に、識別情報全ての再変動表示を行う再変動表示動作を所定回行う擬似連変動パターンであることとなる。   In addition, in the variation display game based on one start-up memory, the predetermined variation pattern is a variation display of the identification information on the display device 41, and after all the identification information is temporarily stopped, the entire variation of the identification information is displayed again. This is a pseudo-continuous variation pattern in which the re-variation display operation is performed a predetermined number of times.

したがって、擬似連変動パターンの場合、始動記憶の数が所定値以上になっても変動表示ゲームの変動時間を短縮しないので、滞りなく擬似連変動を実行することができ、遊技の興趣の低下を防止できる。   Therefore, in the case of the pseudo-continuous variation pattern, even if the number of starting memories exceeds a predetermined value, the variation time of the variation display game is not shortened, so that the pseudo-continuous variation can be executed without delay, and the interest of the game is reduced. Can be prevented.

また、表示装置41での表示態様を制御する表示制御手段(演出制御装置300)を備え、表示制御手段は、変動時間短縮手段(遊技制御装置100)が変動中の変動表示ゲームの変動時間を短縮する場合に、表示装置41において識別情報が認識できない又は認識しがたい特定表示態様を経て結果態様を表示するようにしていることとなる。   Further, the display control means (effect control apparatus 300) for controlling the display mode on the display device 41 is provided, and the display control means determines the change time of the change display game that the change time shortening means (game control apparatus 100) is changing. When shortening, the display mode 41 displays the result mode through a specific display mode in which the identification information cannot be recognized or is difficult to recognize.

したがって、変動時間の短縮を違和感なく行うことができ、遊技の興趣の低下を防止できる。また、特定表示態様を表示する時間を省略することができ、より変動時間の短縮を効果的に行うことができる。   Therefore, the variation time can be shortened without a sense of incongruity, and a decrease in the interest of the game can be prevented. Moreover, the time for displaying the specific display mode can be omitted, and the variation time can be shortened more effectively.

図44には、変動時間短縮処理の変形例を示した。この処理では、特定の変動パターンである場合(ステップA383;Yes)に、結果がハズレの擬似連の仮停止中かを判定し(ステップA386)、仮停止中である場合(ステップA386;Yes)には、変動時間短縮停止を設定して(ステップA387)、変動時間短縮処理を終了する。   FIG. 44 shows a modification of the variation time shortening process. In this process, when the variation pattern is a specific variation pattern (step A383; Yes), it is determined whether the result is a temporary stop of the quasi-continuous lost (step A386). If the result is a temporary stop (step A386; Yes). In this case, the variable time shortening stop is set (step A387), and the variable time shortening process is terminated.

図45(a)から(c)に示すように、特定の変動パターンでない場合は、特図始動記憶数が2から3となること(所定数となること)で変動時間が短縮され、図45(b)に示すような特定表示態様をなす白色の表示を経て結果が停止表示される。また、図45(d)、(e)に示すように、結果がはずれである擬似連変動パターンでの仮停止中に特図始動記憶数が2から3となった場合にも変動時間が短縮されるが、この場合は特定表示態様を経ずに仮停止した識別情報がそのまま停止する。すなわち、本来は変動時間の短縮を行わない特定の変動パターンであっても、違和感なく停止可能な状況である場合は、変動時間を短縮するようにしている。また、特定表示態様を表示する時間を省略することができ、より変動時間の短縮を効果的に行うことができる。   As shown in FIGS. 45 (a) to 45 (c), when the variation pattern is not a specific one, the variation time is shortened by changing the special figure starting storage number from 2 to 3 (becoming a predetermined number). The result is stopped and displayed through a white display having a specific display mode as shown in FIG. Also, as shown in FIGS. 45D and 45E, the fluctuation time is shortened even when the number of special figure starting memories is 2 to 3 during the temporary stop in the pseudo continuous fluctuation pattern in which the result is out of sync. In this case, however, the temporarily stopped identification information is stopped without going through the specific display mode. In other words, even if a specific fluctuation pattern does not originally reduce the fluctuation time, the fluctuation time is shortened if it is possible to stop without a sense of incongruity. Moreover, the time for displaying the specific display mode can be omitted, and the variation time can be shortened more effectively.

以上のことから、変動時間短縮手段(遊技制御装置100)は、特別結果とならない場合であって、擬似連変動パターンにおける仮停止中に始動記憶の数が所定値以上となった場合には変動時間を短縮するようにし、表示制御手段(演出制御装置300)は、擬似連変動パターンにおける仮停止中に始動記憶の数が所定値以上となり変動時間短縮手段により変動時間が短縮される場合は、特定表示態様を経ずに結果態様を表示するようにしていることとなる。   From the above, the fluctuation time shortening means (game control device 100) is a case where a special result is not obtained, and the fluctuation occurs when the number of start memories exceeds a predetermined value during the temporary stop in the pseudo continuous fluctuation pattern. When the time is shortened and the display control means (production control device 300) has the number of start memories greater than or equal to a predetermined value during the temporary stop in the pseudo continuous fluctuation pattern, the fluctuation time is shortened by the fluctuation time shortening means, The result mode is displayed without going through the specific display mode.

なお、図46に示すように、特図変動表示ゲームの実行中に特図始動記憶数が所定数となり変動時間が短縮される場合に、特定表示態様の表示により一旦飾り特図始動記憶表示41bを消去し、特定表示態様の表示後に再度飾り特図始動記憶表示41bを表示した際に、当該飾り特図始動記憶表示41bにより特図始動記憶についての事前判定情報を報知するようにしても良い。このようにすれば、遊技者が積極的に所定数を越えるように特図始動記憶を発生させるようになり、止め打ちを防止できて、遊技機の稼働率を高めることができる。   As shown in FIG. 46, when the special figure start memory number becomes a predetermined number and the fluctuation time is reduced during execution of the special figure fluctuation display game, the decoration special figure start memory display 41b is temporarily displayed by displaying the specific display mode. , And when the special display start memory display 41b is displayed again after the specific display mode is displayed, the predetermination information about the special figure start storage may be notified by the special display start memory display 41b. . In this way, the special figure starting memory is generated so that the player positively exceeds the predetermined number, the stoppage can be prevented, and the operating rate of the gaming machine can be increased.

また、変動時間の短縮が行われ、特定表示態様が表示される際に、当該特定表示態様によって、特図始動記憶についての事前判定情報を報知するようにしても良い。例えば、特図始動記憶内に特別結果となる特図始動記憶がない場合は白色とし、特図始動記憶内に特別結果となる特図始動記憶がある場合は虹色とする。   Further, when the variation time is shortened and the specific display mode is displayed, the prior determination information about the special figure starting storage may be notified by the specific display mode. For example, when there is no special figure start memory that has a special result in the special figure start memory, it is white, and when there is a special figure start memory that has a special result in the special figure start memory, it is rainbow.

また、変動時間の短縮を行う条件を、第1始動記憶数と第2始動記憶数の合計値が所定数を超えた場合としたが、第2始動記憶数が所定数(例えば1つ)を超えることを変動時間の短縮の条件としても良い。このようにすれば、特図2始動記憶の発生が容易になる時短状態で効率よく特図変動表示ゲームを実行することが可能となるとともに、時短状態以外では変動時間が短縮される機会が減り、演出を最後まで行う機会を確保できる。   Further, the condition for shortening the fluctuation time is a case where the total value of the first start memory number and the second start memory number exceeds a predetermined number, but the second start memory number is a predetermined number (for example, one). Exceeding may be a condition for shortening the variation time. In this way, it becomes possible to efficiently execute the special figure fluctuation display game in the short time state in which the generation of the special figure 2 start memory is facilitated, and the chance of the fluctuation time being shortened except in the short time state is reduced. , You can secure the opportunity to produce until the end.

また、変動時間の短縮を行う条件を、第1始動記憶数と第2始動記憶数の合計値が所定数を超えた場合とし、特図変動表示ゲームの開始時から所定数以上の場合は当初から短い変動時間の変動パターンが設定されるため、新たな特図始動記憶が発生しても変動時間の短縮を行わないようにしたが、この場合にも新たな特図始動記憶の発生に伴い変動時間を短縮するようにしても良い。   In addition, the condition for shortening the variation time is that the total value of the first start memory number and the second start memory number exceeds a predetermined number. Since a variation pattern with a short variation time is set, the variation time is not reduced even if a new special figure start memory is generated. The fluctuation time may be shortened.

また、図47(a)に示すように、擬似連変動パターンにおける表示態様として、再変動表示動作の実行を示唆する示唆表示41fを表示した後に、再変動表示動作の開始又は示唆表示41fが消滅して後方に位置していた識別情報が認識可能となって停止するようにし、擬似連変動パターンである場合に変動時間を短縮する際には、示唆表示41fが特定表示態様をなすようにしても良い。例えば図47(b)に示すように、示唆表示41fが表示された状態で特図始動記憶数が所定数となって変動時間の短縮が行われる場合には、示唆表示41fが消滅して結果態様が表示されるようにする。このようにすれば、違和感なく変動時間を短縮することができる。   In addition, as shown in FIG. 47A, after the suggestion display 41f suggesting the execution of the re-variation display operation is displayed as the display mode in the pseudo-continuous variation pattern, the start of the re-variation display operation or the suggestion display 41f disappears. Then, the identification information located behind can be recognized and stopped, and when the variation time is shortened in the case of the pseudo-continuous variation pattern, the suggestion display 41f has a specific display mode. Also good. For example, as shown in FIG. 47 (b), in the state where the suggestion display 41f is displayed, when the number of special figure starting memories becomes a predetermined number and the variation time is shortened, the suggestion display 41f disappears and the result The mode is displayed. In this way, the variation time can be shortened without a sense of incongruity.

〔第2実施形態〕
次に、第2実施形態の遊技機について説明する。なお、基本的には、上述の第1実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本実施形態の遊技機は、第1始動記憶数の上限値である第1上限値よりも、第2始動記憶数の上限値である第2上限値の方が大きくされており、ここでは第1上限値が4、第2上限値が84とされている。
[Second Embodiment]
Next, the gaming machine of the second embodiment will be described. In addition, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the first embodiment described above, and hereinafter, the same reference numerals are given to portions having the same configuration, description thereof is omitted, and mainly different. The part will be described. In the gaming machine of the present embodiment, the second upper limit value that is the upper limit value of the second start memory number is made larger than the first upper limit value that is the upper limit value of the first start memory number. The first upper limit value is 4, and the second upper limit value is 84.

図48には、飾り特図始動記憶表示41bの表示態様を示した。第1始動記憶の飾り特図始動記憶表示41bは第1始動記憶と一対一に対応し、表示装置41の表示領域の左下部において左から消化順序が早い順に並んで表示される。この飾り特図始動記憶表示41bでは、対応する特図始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの変動パターンや結果を表示態様によって示唆することが可能となっている。   In FIG. 48, the display mode of the decoration special figure start memory display 41b is shown. The first special memory start display display 41b of the first start memory corresponds to the first start memory one-on-one and is displayed in the lower left part of the display area of the display device 41 in order from the left in the order of digestion. In the decorative special figure start memory display 41b, it is possible to suggest the variation pattern and result of the special figure fluctuation display game based on the corresponding special figure start memory by the display mode.

第2始動記憶の飾り特図始動記憶表示は、第2始動記憶で消化順序が第1上限値以内の始動記憶、すなわち消化順序が1番目から4番目までの第2始動記憶については当該第2始動記憶と一対一に対応し、表示装置41の表示領域の右下部において左から消化順序が早い順に並んで表示される。この飾り特図始動記憶表示41bでは、対応する特図始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの変動パターンや結果を表示態様によって示唆することが可能となっている。   The decorative special figure start memory display of the second start memory is the second start memory in which the digest order is within the first upper limit value, that is, the second start memory in which the digest order is the first to the fourth is the second. One-to-one correspondence with the start memory is displayed in the lower right portion of the display area of the display device 41 in order from the left in the order of digestion. In the decorative special figure start memory display 41b, it is possible to suggest the variation pattern and result of the special figure fluctuation display game based on the corresponding special figure start memory by the display mode.

そして、第2始動記憶で消化順序が第1上限値より大きい(第1上限値より後の)始動記憶、すなわち消化順序が5番目以降の第2始動記憶については、表示装置41の表示領域の右下部における特2入賞表示領域41gにおいてその存在が表示される。この特2入賞表示領域41gでは、消化順序が5番目以降の第2始動記憶の数については明確に報知せず、消化順序が5番目以降の第2始動記憶の存在を表示色の変化などの表示態様の変化により報知するようになっている。なお、第2始動記憶が第2上限数に達した場合は、特2入賞表示領域41gにその旨(例えば「MAX」)と表示する。このとき、その旨を報知する音声を出力しても良い。また、消化順序が5番目以降となる第2始動記憶が発生した際には、特2入賞表示領域41gを所定の表示態様(例えば点滅)とすることで報知するようになっている。   In the second start-up memory, the start-up memory whose digestion order is larger than the first upper limit value (after the first upper-limit value), that is, the second start-up memory whose digestion order is fifth or later is stored in the display area of the display device 41. The presence is displayed in the special 2 winning display area 41g in the lower right. In the special 2 winning display area 41g, the number of second start memories whose digestion order is the fifth or later is not clearly notified, and the presence of the second start memory whose digestion order is the fifth or later is displayed, such as a change in display color. Notification is made by changing the display mode. When the second start memory reaches the second upper limit number, a message to that effect (for example, “MAX”) is displayed in the special 2 winning display area 41g. At this time, a sound notifying that may be output. Further, when the second start memory having the digestion order of the fifth or later occurs, the special 2 prize display area 41g is notified by setting it to a predetermined display mode (for example, blinking).

また、特2入賞表示領域41gでは、第2始動記憶についての事前判定結果の報知は行わない。これにより、特図変動表示ゲームの実行時期が近い第2始動記憶についてのみ事前判定の結果を報知することとなり、遊技者が必要な情報のみを確実に把握することができるとともに、遊技機での処理や表示が煩雑になることを防止できる。また、むやみに射幸心を煽ることを防止できる。   In addition, in the special 2 winning display area 41g, notification of the preliminary determination result for the second start memory is not performed. As a result, the result of the pre-determination is notified only for the second start memory that is close to the execution time of the special figure variation display game, so that the player can surely grasp only the necessary information, and at the gaming machine Processing and display can be prevented from becoming complicated. In addition, it is possible to prevent irritability from being irritated.

図49には、遊技盤30に設けられる一括表示装置50における特図1保留表示器54及び特図2保留表示器55を示した。第1保留表示器54では、第1始動記憶の数をLEDの点灯数により表示するようになっており、第1始動記憶数を遊技者が容易に認識できるようになっている。   FIG. 49 shows the special figure 1 hold indicator 54 and the special figure 2 hold indicator 55 in the collective display device 50 provided in the game board 30. In the first hold indicator 54, the number of first start memories is displayed by the number of lighting LEDs, so that the player can easily recognize the first start memory number.

第2保留表示器55では、第2始動記憶で消化順序が1番目から4番目の第2始動記憶についてはその数をLEDの点灯数により表示するようになっており、消化順序が1番目から4番目の第2始動記憶数については遊技者が容易に認識できるようになっている。また、第2始動記憶で消化順序が5番目以降の第2始動記憶については4つのLEDの各々を消灯、点灯、点滅の何れかの態様とすることで構成される81通りの表示により表示するようになっている。   In the second hold indicator 55, the number of the second start memory whose digestion order is the first to fourth in the second start memory is displayed by the number of lighting of the LEDs, and the digest order is from the first. The player can easily recognize the fourth second start memory number. Further, the second starting memory whose digestion order is the fifth or later in the second starting memory is displayed by 81 kinds of displays configured by setting each of the four LEDs to one of the off state, the on state, and the blinking state. It is like that.

消化順序が5番目以降の第2始動記憶がない場合は、4つのLEDを消灯した態様とすることでその旨を認識可能とし、消化順序が1番目から4番目の第2始動記憶数について遊技者が容易に認識できるようにしている。しかし、消化順序が5番目以降である第2始動記憶の数が1以上である場合に、各々の数に対応付けられた4つのLEDで構成される表示態様は、第2始動記憶数の変化と表示態様の変化に規則性がないように設定され、ここでの表示態様から消化順序が5番目以降である第2始動記憶の数を容易に認識できないようにしている。   When there is no second start memory of the fifth and subsequent digestion orders, it is possible to recognize that by turning off the four LEDs, and the game is performed for the second start memory numbers from the first to the fourth digestion order. So that people can easily recognize it. However, when the number of second starting memories whose digestion order is fifth or later is one or more, the display mode configured by four LEDs associated with each number is a change in the second starting memory number. The change in the display mode is set so that there is no regularity, and the number of second start memories whose digestion order is the fifth or later is not easily recognized from the display mode here.

図50には、第2始動記憶数の変化に伴う飾り特図始動記憶表示41bの変化の例を示した。図50(a)に示す状態では、第1始動記憶が4つあり、第2始動記憶が3つある状態で特図変動表示ゲームが実行されている状態を示している。この状態から消化順序が4番目となる第2始動記憶aが発生すると、図50(b)に示すように当該第2始動記憶aに対応する飾り特図始動記憶表示41b−aが表示される。この飾り特図始動記憶表示41b−aでは、その表示態様によって対応する第2始動記憶aについての先読み結果が報知されている。   FIG. 50 shows an example of a change in the decorative special figure start memory display 41b according to the change in the second start memory number. The state shown in FIG. 50A shows a state in which the special figure variation display game is executed in a state where there are four first start memories and three second start memories. When the second start memory a having the fourth digestion order is generated from this state, the decorative special figure start memory display 41b-a corresponding to the second start memory a is displayed as shown in FIG. 50 (b). . In this decorative special figure start memory display 41b-a, the prefetch result for the corresponding second start memory a is notified by the display mode.

さらに消化順序が5番目となる第2始動記憶bが発生すると、図50(c)に示すように特2入賞表示領域41gの表示態様が変化して、消化順序が5番目以降の第2始動記憶があることが報知される。ただし、明確な数は報知されない。その後、図50(d)に示すように、実行されていた特図変動表示ゲームが終了し、図50(e)に示すように消化順序が1番目である第2始動記憶に基づく特図変動表示ゲームが開始されると、消化順序の繰り上がりにより各第2始動記憶に対応する飾り特図始動記憶表示41bが順次左へ移動する。   Further, when the second start memory b having the fifth digestion order is generated, the display mode of the special 2 winning display area 41g is changed as shown in FIG. It is notified that there is a memory. However, no clear number is reported. Thereafter, as shown in FIG. 50 (d), the special figure fluctuation display game that has been executed is finished, and as shown in FIG. 50 (e), the special figure fluctuation based on the second start memory having the first digestion order. When the display game is started, the decorative special figure start memory display 41b corresponding to each second start memory is sequentially moved to the left by the advance of the digestion order.

そして、特2入賞表示領域41gで存在が報知されていた消化順序が5番目の第2始動記憶bは、消化順序が4番目となるので、当該第2始動記憶bに対応する飾り特図始動記憶表示41b−bが表示される。この飾り特図始動記憶表示41b−bでは、その表示態様によって対応する第2始動記憶bについての先読み結果が報知されている。この消化順序が4番目となった第2始動記憶bについての先読み結果の報知は、特2入賞表示領域41gでは行われていなかったものであって、消化順序が4番目となったことで報知が開始されたものである。   Then, the second start memory b whose digestion order has been informed in the special 2 winning display area 41g has the fourth digest order, so that the decorative special figure start corresponding to the second start memory b is performed. A memory display 41b-b is displayed. In the decorative special figure start memory display 41b-b, the prefetch result of the corresponding second start memory b is notified depending on the display mode. The notification of the pre-reading result for the second start-up memory b in which the digestion order is fourth is not performed in the special 2 winning display area 41g, and is notified by the fact that the digestion order is fourth. Has been started.

図51には、図50に示す例における情報の送信タイミングを示した。なお、図51中の(a)から(e)の記号は、図50の(a)から(e)に対応している。第2始動記憶数が3である状態で普通変動入賞装置37への入賞が発生して始動口2スイッチ37aで遊技球が検出されると(t41)、演出制御装置300に第2始動記憶の増加を示す飾り特図保留数コマンドが送信される(t42)。さらに、発生した始動記憶についての事前判定情報が先読みコマンドとして演出制御装置300に送信される(t43)。   FIG. 51 shows information transmission timings in the example shown in FIG. Note that symbols (a) to (e) in FIG. 51 correspond to (a) to (e) in FIG. When a winning to the normal variation winning device 37 occurs when the second starting memory number is 3 and a game ball is detected by the starting port 2 switch 37a (t41), the effect control device 300 stores the second starting memory. A decoration special figure holding number command indicating an increase is transmitted (t42). Furthermore, the prior determination information about the generated start memory is transmitted to the effect control device 300 as a prefetch command (t43).

その後、第2始動記憶数が4である状態で普通変動入賞装置37への入賞が発生して始動口2スイッチ37aで遊技球が検出されると(t44)、演出制御装置300に第2始動記憶の増加を示す飾り特図保留数コマンドが送信される(t45)。この発生した始動記憶は第2始動記憶で消化順序が5番目であり、特2入賞表示領域41gでは当該始動記憶についての事前判定情報を報知しない。よって、遊技制御装置100は、この時点では当該始動記憶についての事前判定は行わず、事前判定情報を含む先読みコマンドも送信しない。   After that, when the second start memory number is 4 and a win to the normal variation winning device 37 occurs and a game ball is detected by the start port 2 switch 37a (t44), the effect control device 300 performs the second start. A decoration special figure holding number command indicating an increase in memory is transmitted (t45). The generated start memory is the second start memory and the digestion order is fifth, and the special determination display information about the start memory is not notified in the special 2 winning display area 41g. Therefore, the game control device 100 does not make a preliminary determination for the start-up memory at this time, and does not transmit a prefetch command including the preliminary determination information.

そして、実行中の特図変動表示ゲームが終了し、消化順序が1番目である第2始動記憶に基づく特図変動表示ゲームが開始された際に、当該特図変動表示ゲームについての情報を含む変動開始コマンドが演出制御装置300に送信される(t46)。この特図変動表示ゲームの開始により、第2始動記憶が一つ消化されるため、演出制御装置300に第2始動記憶の減少を示す飾り特図保留数コマンドが送信される(t47)。さらに、消化順序が5番目であった第2始動記憶の消化順序が4番目となり、飾り特図始動記憶表示で事前判定情報を報知可能となるため、遊技制御装置100では当該始動記憶についての事前判定を行い、事前判定情報を含む先読みコマンドを演出制御装置300に送信する(t48)。   Then, when the special figure fluctuation display game being executed is finished and the special figure fluctuation display game based on the second start memory having the first digestion order is started, information about the special figure fluctuation display game is included. The change start command is transmitted to the effect control device 300 (t46). Since one second start memory is consumed by starting the special figure variation display game, a decoration special figure holding number command indicating a decrease in the second start memory is transmitted to the effect control device 300 (t47). Furthermore, since the digestion order of the second start memory, which is the fifth digest order, becomes the fourth, and it is possible to notify the advance determination information with the decorative special figure start memory display, the game control device 100 preliminarily describes the start memory. A determination is made and a prefetch command including pre-determination information is transmitted to the effect control device 300 (t48).

このように、消化順序が5番目以降の第2始動記憶についての事前判定を消化順序が4番目になってから行うようにしたことで、入賞時に事前判定手段での処理が集中して煩雑になることを防止できるとともに、事前判定結果を記憶しておくための記憶領域を削減することができる。さらに、停電発生時には遊技制御装置100で始動記憶と対応して記憶される始動記憶情報をバックアップするだけで停電復帰後において事前判定の結果を報知可能となるので、停電発生時における事前判定の結果のバックアップや停電復帰後に全始動記憶について再度の事前判定を行うなどの処理が必要なくなり、停電発生時、停電復帰時の処理が煩雑になることを防止できる。   As described above, since the pre-determination for the second start-up memory whose digestion order is fifth or later is performed after the digestion order is fourth, the processing by the pre-determination means is concentrated at the time of winning a prize and becomes complicated. Can be prevented, and the storage area for storing the result of the prior determination can be reduced. Furthermore, when a power failure occurs, it is possible to notify the result of the prior determination after the power failure is restored simply by backing up the start memory information stored in correspondence with the start memory in the game control device 100. This eliminates the need for processing such as making a preliminary determination again for all start memories after backup or recovery from a power failure, and can prevent the processing at the time of power failure and power recovery from becoming complicated.

〔特図保留情報判定処理〕
このような制御を行うために、図15に示した特図保留情報判定処理に替えて図52に示す特図保留情報判定処理を行う。この特図保留情報判定処理では、始動口スイッチの入力が始動口2スイッチ37aの入力である場合(ステップA232;Yes)に、発生した第2始動記憶を含む第2始動記憶数が4以下であるかを判定する(ステップA391)。
[Special figure hold information judgment processing]
In order to perform such control, a special figure hold information determination process shown in FIG. 52 is performed instead of the special figure hold information determination process shown in FIG. In this special figure hold information determination process, when the input of the start port switch is the input of the start port 2 switch 37a (step A232; Yes), the second start memory number including the generated second start memory is 4 or less. It is determined whether there is any (step A391).

第2始動記憶数が4以下である場合(ステップA391;Yes)は、ステップA235以降の事前判定に関する処理を行う。また、第2始動記憶数が4以下でない場合(ステップA391;No)は、当該第2始動記憶についての事前判定に関する処理を行わずに特図保留情報判定処理を終了する。   When the second start memory number is 4 or less (step A391; Yes), processing related to prior determination after step A235 is performed. When the second start memory number is not 4 or less (step A391; No), the special figure hold information determination process is terminated without performing the process related to the prior determination for the second start memory.

これにより、第2始動記憶で消化順序が第1上限値以内の始動記憶、すなわち消化順序が1番目から4番目までの第2始動記憶については当該第2始動記憶についての事前判定処理が当該第2始動記憶の発生時に行われるようになる。また、第2始動記憶で消化順序が第1上限値より後の始動記憶、すなわち消化順序が5番目以降の第2始動記憶については当該第2始動記憶についての事前判定処理を当該第2始動記憶の発生時には行わないようになる。   Accordingly, in the second start memory, the start memory whose digestion order is within the first upper limit value, that is, for the second start memory whose digest order is the first to fourth, the pre-determination process for the second start memory is the first start memory. 2. It is performed when a start memory is generated. In addition, in the second start memory, the start memory whose digestion order is after the first upper limit value, that is, the second start memory for which the digest order is the fifth or later, the pre-determination process for the second start memory is performed in the second start memory. When it occurs, it will not be performed.

〔特図2変動開始処理〕
また、図18に示した特図2変動開始処理に替えて図53に示す特図2変動開始処理を行う。この特図2変動開始処理では、変動開始情報設定処理(ステップA333)を行った後、第2始動記憶に、保4になった始動記憶があるかを判定する(ステップA392)。保4になった始動記憶とは、第2特図変動表示ゲームの開始前には第2始動記憶が5以上あり、第2特図変動表示ゲームの開始により最先の第2始動記憶が消化されて消化順序が繰り上がることによって消化順序が4番目となった第2始動記憶である。
[Special Figure 2 Variation Start Processing]
Further, instead of the special figure 2 fluctuation start process shown in FIG. 18, a special figure 2 fluctuation start process shown in FIG. 53 is performed. In this special figure 2 fluctuation start process, after the fluctuation start information setting process (step A333) is performed, it is determined whether there is a start memory stored in the second start memory (step A392). The start memory that has become protection 4 means that there are five or more second start memories before the start of the second special figure fluctuation display game, and the first second start memory is consumed by the start of the second special figure fluctuation display game. This is the second start-up memory in which the digestion order is fourth as the digestion order is advanced.

第2始動記憶に、保4(消化順序が4番目の第2始動記憶)になった始動記憶がない場合(ステップA392;No)は、特図2変動開始処理を終了する。また、第2始動記憶に、保4(消化順序が4番目の第2始動記憶)になった始動記憶がある場合(ステップA392;Yes)は、図52のステップA235以降の事前判定に関する処理を行う。   When the second start memory does not include the start memory that has become retention 4 (the second start memory having the fourth digestion order) (step A392; No), the special figure 2 fluctuation start process is terminated. In addition, when the second start memory has a start memory that has been maintained 4 (the second start memory with the fourth digestion order) (step A392; Yes), the process related to the prior determination after step A235 in FIG. 52 is performed. Do.

これにより、第2始動記憶で消化順序が第1上限値より後の始動記憶、すなわち消化順序が5番目以降の第2始動記憶であった始動記憶の消化順序が第1上限値以内となった際に、当該第2始動記憶についての事前判定処理が行われるようになる。   As a result, the digestion order in the second start memory is the start memory after the first upper limit value, that is, the digestion order of the start memory that was the second start memory after the digestion order is within the first upper limit value. At this time, a preliminary determination process for the second start-up memory is performed.

以上のことから、遊技領域に設けられた始動入賞領域(始動入賞口36、普通変動入賞装置37)に遊技球が入賞することに基づき変動表示ゲームを実行し、該変動表示ゲームが予め定めた特別結果となった場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、始動入賞領域は、第1入賞領域(始動入賞口36)と、遊技球が入賞しやすい状態と、遊技球が入賞しにくい若しくは入賞しない状態と、に変化可能な第2入賞領域(普通変動入賞装置37)と、を備え、第1入賞領域への遊技球の入賞を、第1始動記憶として第1上限値まで記憶する第1始動記憶手段(遊技制御装置100)と、第2入賞領域への遊技球の入賞を、第2始動記憶として第2上限値まで記憶する第2始動記憶手段(遊技制御装置100)と、第1始動記憶に基づいて、変動表示ゲームとして第1変動表示ゲームを実行する第1ゲーム実行手段(遊技制御装置100)と、第2始動記憶に基づいて、変動表示ゲームとして第2変動表示ゲームを実行する第2ゲーム実行手段(遊技制御装置100)と、を備え、第1上限値よりも前記第2上限値の方を大きくしていることとなる。   Based on the above, the variable display game is executed based on the winning of the game ball in the start winning area (the start winning port 36, the normal variable winning device 37) provided in the game area. In a gaming machine that generates a special gaming state advantageous to a player when a special result is obtained, the starting winning area includes a first winning area (start winning port 36), a state in which a game ball is easy to win, and a game ball And a second winning area (ordinary variable winning device 37) that can be changed to a state where it is difficult to win or not, and the first upper limit is set as a first start memory for winning a game ball in the first winning area. First start storage means (game control device 100) for storing up to a value, and second start storage means (game control device) for storing a game ball winning in the second winning area as a second start storage up to a second upper limit value 100) and the first start Based on the memory, the first game execution means (game control device 100) for executing the first variable display game as the variable display game and the second variable display game as the variable display game are executed based on the second start-up memory. 2nd game execution means (game control device 100), and the 2nd upper limit is made larger than the 1st upper limit.

また、第1始動記憶の記憶数及び第2始動記憶の記憶数を始動記憶表示として報知する始動記憶報知手段(演出制御装置300)を備え、始動記憶報知手段は、第2始動記憶の記憶数のうち第1上限値以下の記憶数については当該記憶数を明確に表示する一方、第1上限値を超える記憶数については当該記憶数を明確に表示しないようにし、第2始動記憶の記憶数が前記第2上限値に到達した場合には報知を行うようにしていることとなる。   In addition, there is provided a start memory notifying means (production control device 300) for notifying the number of memories of the first start memory and the number of memories of the second start memory as the start memory display, and the start memory notifying means stores the number of memories of the second start memory. The number of memories less than or equal to the first upper limit value is clearly displayed while the number of memories exceeding the first upper limit value is not clearly displayed, and the number of memories stored in the second start memory Is notified when the second upper limit value is reached.

また、第1始動記憶手段(遊技制御装置100)及び第2始動記憶手段(遊技制御装置100)に始動記憶と対応して記憶される始動記憶情報を当該始動記憶に基づく変動表示ゲームの実行前に判定する事前判定手段(遊技制御装置100)を備え、始動記憶報知手段(演出制御装置300)は、事前判定手段による判定結果を始動記憶表示において表示可能な事前判定結果表示手段(演出制御装置300)を備え、事前判定結果表示手段は、第2始動記憶の事前判定手段による判定結果について、消化順序が第1上限値以内の第2始動記憶については当該判定結果を表示可能である一方、第1上限値より大きい第2始動記憶については当該判定結果を表示しないようにしていることとなる。   Further, the start memory information stored in correspondence with the start memory in the first start memory means (game control device 100) and the second start memory means (game control device 100) is before execution of the variable display game based on the start memory. Pre-determining means (game control device 100) for determining the pre-determination result display means (effect control device 300) for displaying the determination result by the pre-determining means in the start memory display. 300), the predetermination result display means can display the determination result for the second start memory whose digestion order is within the first upper limit value for the determination result by the predetermination means of the second start memory, For the second start memory larger than the first upper limit value, the determination result is not displayed.

また、事前判定手段(遊技制御装置100)は、第1上限値を超える第2始動記憶について、当該第2始動記憶の消化順序が前記第1上限値以内となった際に判定を行い、判定結果を始動記憶報知手段(演出制御装置300)に送信するようにしていることとなる。   The prior determination means (game control device 100) determines the second start memory exceeding the first upper limit when the digestion order of the second start memory falls within the first upper limit. The result is transmitted to the start memory notification means (production control device 300).

また、本実施形態の遊技機では、時短状態において第2始動記憶が所定数に達した場合に、以降の第2特図変動表示ゲームの変動時間をさらに短いものとすることが可能となっている。図54(a)に示すように、時短状態の開始から第2始動記憶が第2上限値に到達するまで(t51からt52)は、通常時短状態として時短状態でない場合よりも短い変動時間で第2特図変動表示ゲームを実行可能となっている。そして、第2始動記憶が第2上限値に到達すると(t52)、次回の第2特図変動表示ゲームから時短状態の終了まで(t53からt54)が超時短状態となり、通常時短状態よりも短い変動時間で第2特図変動表示ゲームを実行可能となっている。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, when the second start memory reaches a predetermined number in the time-saving state, it is possible to further shorten the variation time of the subsequent second special figure variation display game. Yes. As shown in FIG. 54 (a), from the start of the time-saving state until the second start memory reaches the second upper limit value (t51 to t52), the normal time-saving state is changed with a shorter variation time than the case where the time-saving state is not the time-saving state. 2 The special figure variation display game can be executed. When the second start memory reaches the second upper limit value (t52), the next time from the second special figure variation display game to the end of the time-short state (t53 to t54) becomes the super-short time state, which is shorter than the normal time-short state. The second special figure variation display game can be executed in the variation time.

このような制御を行うため、図53に示した特図2変動開始処理における変動パターンに関する情報を設定する対象のテーブルを準備する処理(ステップA329)において、時短状態で第2始動記憶が第2上限値に達したことに基づき超時短用の変動パターンテーブルを選択するようにし、通常時短状態よりも短い変動時間の変動パターンを設定可能とする。   In order to perform such control, in the process of preparing the target table for setting the information regarding the variation pattern in the special figure 2 variation start process shown in FIG. Based on the fact that the upper limit value has been reached, a variation pattern table for super-short time is selected, and a variation pattern having a variation time shorter than that in the normal time-short state can be set.

さらに、図54(b)に示すように、第2始動記憶が第2上限値に到達した際(t52)に、実行中の第2特図変動表示ゲームでの残り変動時間(t52からt53)を短縮するようにしても良い。これにより、より第2始動記憶の消化を早めることができる。このような制御を行う場合は、図42に示した変動時間短縮処理において、第2始動記憶が第2上限値に到達した場合にホワイトアウトコマンド送信処理(ステップA384)及び変動時間短縮停止処理(ステップA385)を行うようにする。また、このとき実行中の第2特図変動表示ゲームが特定の変動パターンである場合には変動時間を短縮しないようにしても良い。さらに、変動時間を短縮する際に表示する特定表示態様によって、始動記憶についての事前判定情報を報知するようにしても良い。   Further, as shown in FIG. 54 (b), when the second start memory reaches the second upper limit value (t52), the remaining fluctuation time (t52 to t53) in the second special figure fluctuation display game being executed. May be shortened. Thereby, the digestion of the second start-up memory can be accelerated. When such control is performed, in the variable time shortening process shown in FIG. 42, when the second start memory reaches the second upper limit value, the whiteout command transmission process (step A384) and the variable time shortening stop process ( Step A385) is performed. Further, when the second special figure variation display game being executed at this time has a specific variation pattern, the variation time may not be shortened. Furthermore, you may make it alert | report the prior determination information about start-up memory | storage by the specific display mode displayed when shortening fluctuation | variation time.

以上のことから、第2ゲーム実行手段(遊技制御装置100)は、第2始動記憶が所定値に到達することに基づき、第2変動表示ゲームの実行時間を所定値に到達していない場合の実行時間よりも短くするようにしていることとなる。   From the above, the second game execution means (game control device 100) is based on the fact that the execution time of the second variable display game has not reached the predetermined value based on the second start memory reaching the predetermined value. This means that the time is shorter than the execution time.

なお、超時短状態とする条件を第2始動記憶が第2上限値に到達したこととしたが、第2上限値以外としても良い。例えば、特別遊技状態の終了後に所定のゲーム数を実行するまで高確率状態とするいわゆるST機において、第2始動記憶数が、高確率状態で実行可能な特図変動表示ゲームの実行回数から高確率状態で実行済みの特図変動表示ゲームの実行回数を減算した値となったことを条件として超時短状態とするようにしても良い。すなわち、高確率状態で実行可能な残り回数の分だけ第2始動記憶が発生したことを条件に超時短状態とするようにしても良い。このようにすることで、高確率状態の終了後に多くの第2始動記憶が残ってしまうことを防止できる。   In addition, although the 2nd start memory | storage reached | attained the 2nd upper limit value as conditions for making it an ultra-short time state, it is good also as other than a 2nd upper limit value. For example, in a so-called ST machine that is in a high probability state until a predetermined number of games are executed after the special game state is finished, the second start memory number is increased from the number of executions of the special figure variable display game that can be executed in the high probability state. You may make it be a super time-short state on condition that it became the value which subtracted the number of times of execution of the special figure fluctuation display game executed in the probability state. That is, the super-short state may be set on condition that the second start memory is generated for the remaining number of times that can be executed in the high probability state. By doing in this way, it can prevent that many 2nd starting memories remain after the end of a high probability state.

さらに、超時短状態となったことを契機として、既に記憶されている第2始動記憶は有効なものとした上で第2上限数を少なく(例えば第1上限数と等しく)するようにしても良い。すなわち、第2始動記憶数が変更された第2上限数未満となるまで新たな第2始動記憶の発生を禁止するようにしても良い。このようにすることでも、高確率状態の終了後に多くの第2始動記憶が残ってしまうことを防止できる。   Furthermore, the second upper limit number may be reduced (for example, equal to the first upper limit number) while the already stored second start-up memory is made effective when the super-short time state is reached. good. That is, the generation of a new second start memory may be prohibited until the second start memory number becomes less than the changed second upper limit number. Also by doing in this way, it can be prevented that a lot of the second start memory remains after the end of the high probability state.

特に、ST機において高確率状態で実行可能な残り回数の分だけ第2始動記憶が発生したことを条件に超時短状態とするようにした場合は、高確率状態の終了まで特図変動表示ゲームでの演出や事前判定情報の報知などに集中することができるようになるため、遊技の興趣を向上することができる。例えば、時短状態においては全ての第2始動記憶について発生時に事前判定を行うようにし、特別結果となる始動記憶がある場合には、次に発生する特別遊技状態における実行可能なラウンド回数を当該特別結果となる始動記憶に基づく特図変動表示ゲームで分割して報知し、各特図変動表示ゲームで報知されたラウンド回数が実行可能ラウンド回数として上乗せされていくような演出を行うようにしても良い。   In particular, if the super-short state is set on condition that the second start memory is generated for the remaining number of times that can be executed in the high probability state in the ST machine, the special figure variation display game until the end of the high probability state. Since it becomes possible to concentrate on the production and the notification of prior determination information, the interest of the game can be improved. For example, in the short-time state, all the second start memories are pre-determined at the time of occurrence, and when there is a start memory that gives a special result, the number of rounds that can be executed in the special game state that occurs next The special figure variation display game based on the starting memory as a result is divided and notified, and the number of rounds notified in each special figure variation display game is added as an executable round number. good.

また、図55(a)に示すように特2入賞表示領域41gを配置し、図55(b)に示すように消化順序が5番目以降の第2始動記憶の存在を表示色の変化などの表示態様の変化により報知する他、図55(c)に示すように普図演出領域41cとしても利用するようにしても良い。   Also, as shown in FIG. 55 (a), a special 2 winning display area 41g is arranged, and as shown in FIG. 55 (b), the presence of the second starting memory whose digestion order is the fifth or later is displayed, such as a change in display color. In addition to notifying by a change in display mode, as shown in FIG. 55 (c), it may be used as a general drawing effect area 41c.

〔第3実施形態〕
次に、第3実施形態の遊技機について説明する。なお、基本的には、上述の第1実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本実施形態の遊技機は、高確率状態における確率値が複数あり、高確率状態となる場合に何れかの確率値が選択されるようになっている。
[Third Embodiment]
Next, the gaming machine of the third embodiment will be described. In addition, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the first embodiment described above, and hereinafter, the same reference numerals are given to portions having the same configuration, description thereof is omitted, and mainly different. The part will be described. The gaming machine of the present embodiment has a plurality of probability values in the high probability state, and any probability value is selected when the high probability state is entered.

本実施形態の遊技機は、特別遊技状態の終了後に所定のゲーム数を実行するまで高確率状態とするいわゆるST機となっている。そして、図56(a)に示すように、確率モードとしてAからDの4つがあり、何れかの確率モードが設定されるようになっている。これらの確率モードは、何れの確率モードであっても通常確率状態における特別結果となる確率は1/298で同じであるが、高確率状態における特別結果となる確率と、高確率状態で実行可能な特図変動表示ゲームの回数(ST回数)が異なる。   The gaming machine of the present embodiment is a so-called ST machine that is in a high probability state until a predetermined number of games are executed after the special gaming state ends. As shown in FIG. 56 (a), there are four probability modes A to D, and one of the probability modes is set. These probability modes have the same probability of a special result in a normal probability state of 1/298 in any probability mode, but can be executed in a high probability state with a probability of a special result in a high probability state. The number of special figure variation display games (ST number) is different.

高確率状態での特別結果となる確率値は、確率モードAが最も高く、確率モードB、確率モードC、確率モードDの順に低くなる。これに対して、高確率状態で実行可能な特図変動表示ゲームの回数であるST回数は、図56(b)に示すように確率モードAが最も少なく、確率モードB、確率モードC、確率モードDの順に多くなる。高確率状態での確率値とST回数は、ST回数の特図変動表示ゲームを実行することによって特別結果が導出される期待値が、何れの確率モードであっても略同じ値になるように設定されており、公平な遊技を実現できるようになっている。なお、ST回数が多くなるにつれて高確率状態で消費される遊技球の数が多くなるため、ここではST回数が多くなるにつれて僅かに期待値が高くなるように設定されているが、全ての確率モードで期待値がまったく同じ値となるようにしても良い。   The probability value that is a special result in the high probability state is highest in the probability mode A, and decreases in the order of the probability mode B, the probability mode C, and the probability mode D. On the other hand, the number of STs, which is the number of special figure variation display games that can be executed in a high probability state, is the smallest in probability mode A, as shown in FIG. 56 (b), probability mode B, probability mode C, probability It increases in order of mode D. The probability value in the high probability state and the ST count are such that the expected value from which the special result is derived by executing the special figure variation display game of the ST count is substantially the same in any probability mode. It is set and can play a fair game. Since the number of game balls consumed in a high probability state increases as the number of STs increases, the expectation value is set slightly higher as the number of STs increases. The expected value may be the same value in each mode.

これらの確率モードは遊技者が選択できるようになっている。本実施形態の遊技機では、操作手段をなす演出ボタン25での操作入力が遊技制御装置100及び演出制御装置300に入力されるようになっている。そして、例えば、特別遊技状態中やその他の任意の時期に、遊技制御装置100が演出制御装置300を介して図57に示すような表示を表示装置41に表示させる制御を行い、この表示に従い遊技者が演出ボタン25を操作することで、所望の確率モードを選択できるようになっている。   These probability modes can be selected by the player. In the gaming machine of the present embodiment, an operation input at the effect button 25 serving as an operation means is input to the game control device 100 and the effect control device 300. Then, for example, in the special game state or at any other time, the game control device 100 performs control to display the display as shown in FIG. 57 on the display device 41 via the effect control device 300, and the game is performed according to this display. A user can select a desired probability mode by operating the effect button 25.

この場合、演出ボタン25として第1、第2、第3の演出ボタンを備え、第1の演出ボタンが左移動表示42aに対応し、第2の演出ボタンが決定表示42bに対応し、第3の演出ボタンが右移動表示42cに対応するようにする。そして、遊技者が第1の演出ボタンを操作する毎に選択表示42dが左隣の確率モード表示42eへ移動し、遊技者が第3の演出ボタンを操作する毎に選択表示42dが右隣の確率モード表示42eへ移動するようになっており、選択表示42dを所望の確率モード表示42eに移動させた状態で第2の演出ボタンを操作することで確率モードを選択できるようになっている。   In this case, first, second, and third effect buttons are provided as the effect buttons 25, the first effect button corresponds to the left movement display 42a, the second effect button corresponds to the decision display 42b, and the third The production buttons correspond to the right movement display 42c. Each time the player operates the first effect button, the selection display 42d moves to the probability mode display 42e on the left, and every time the player operates the third effect button, the selection display 42d is on the right. The display is moved to the probability mode display 42e, and the probability mode can be selected by operating the second effect button in a state where the selection display 42d is moved to the desired probability mode display 42e.

〔大当り終了後確率状態設定処理〕
遊技制御装置100では、このように選択された確率モードに従い、高確率状態での確率値及びST回数を設定するために、特図ゲーム処理(図12参照)における大当り終了処理(ステップA15)において図58に示す大当り終了後確率状態設定処理を行う。この大当り終了後確率状態設定処理では、まず、大当り終了タイミングであるかを判定する。
[Probability state setting process after big hit]
In the game control apparatus 100, in order to set the probability value and the ST number in the high probability state according to the probability mode selected in this way, in the jackpot end process (step A15) in the special-purpose game process (see FIG. 12). The probability state setting process after the jackpot shown in FIG. 58 is performed. In the probability state setting process after the big hit, it is first determined whether or not it is the big hit end timing.

大当り終了タイミングでない場合(ステップA401;No)は、大当り終了後確率状態設定処理を終了する。また、大当り終了タイミングである場合(ステップA401;Yes)は、遊技者が選択した確率モードを参照して対応する確率値及びST回数を設定して(ステップA402からA406)、大当り終了後確率状態設定処理を終了する。   When it is not the big hit end timing (step A401; No), the probability state setting process after the big hit ends. If it is the big hit end timing (step A401; Yes), the probability value and ST number corresponding to the probability mode selected by the player are set (steps A402 to A406), and the probability status after the big hit ends The setting process ends.

すなわち、遊技制御装置100が、特別結果となる確率として、予め定められた複数の確率値のうち何れかを設定する確率設定手段をなす。また、遊技制御装置100が、特別遊技状態の終了後の確率値を設定可能であり、複数の高確率値の何れかを設定した場合に当該高確率値を維持する期間を設定する期間設定手段をなす。   That is, the game control device 100 serves as a probability setting means for setting any one of a plurality of predetermined probability values as the probability of a special result. Further, the game control device 100 can set a probability value after the end of the special gaming state, and a period setting means for setting a period for maintaining the high probability value when any of a plurality of high probability values is set. Make.

このように確率モードを選択可能としたことで、特別結果の導出を契機として次回特別結果となる確率が様々に変化し、遊技の興趣を高めることができる。また、複数の高確率値のうち低い確率値が選択された場合ほど当該確率値が維持される変動表示ゲームの実行回数が多くなるので、低い確率値を設定しても遊技者が不満を抱くことを防止できる。また、遊技者が確率値を選択できるという従来にない機能を実現でき、遊技の興趣を高めることができる。さらに、高確率での遊技を長い間楽しみたい遊技者は、高確率値が維持される変動表示ゲームの実行回数が多くなる低い確率値を選択可能であり、時間に余裕のない遊技者は、高確率値が維持される変動表示ゲームの実行回数の少ない確率値を選択可能となるため、遊技に幅ができ、幅広い層の利便性が高まり遊技人口を増やすことに寄与できる。   Since the probability mode can be selected in this way, the probability of the next special result is changed in various ways triggered by the derivation of the special result, and the interest of the game can be enhanced. In addition, since the number of executions of the variable display game in which the probability value is maintained increases as the lower probability value is selected from a plurality of high probability values, the player is dissatisfied even if a lower probability value is set. Can be prevented. Further, an unprecedented function that the player can select the probability value can be realized, and the interest of the game can be enhanced. Furthermore, a player who wants to enjoy a game with a high probability for a long time can select a low probability value that increases the number of executions of a variable display game in which a high probability value is maintained, and a player who does not have enough time, Since it is possible to select a probability value with a small number of executions of the variable display game in which a high probability value is maintained, the game can be widened, and the convenience of a wide range of people can be increased and the game population can be increased.

なお、遊技者が確率モードを選択可能としたが、例えば特別結果の種類に基づき確率モードを選択するようにしても良い。この場合は演出ボタン25の操作入力を遊技制御装置100に入力しなくても良い。   Although the player can select the probability mode, for example, the probability mode may be selected based on the type of special result. In this case, the operation input of the effect button 25 may not be input to the game control device 100.

また、特別結果の種類として、特別遊技状態の終了後に高確率状態となる特別結果である確変大当りと、特別遊技状態の終了後に高確率状態とならない特別結果である通常大当りを設定するようにしても良い。この場合は確率モードとして、図59(a)、(b)に示すように上述の確率モードAからDに加えて確率モードEを選択可能とする。   In addition, as the types of special results, a probability variable big hit that is a special result that becomes a high probability state after the end of the special gaming state and a normal big hit that is a special result that does not become a high probability state after the special gaming state ends are set. Also good. In this case, the probability mode E can be selected as the probability mode in addition to the above probability modes A to D as shown in FIGS. 59 (a) and 59 (b).

特別結果として確変大当りが導出された場合は、上述と同様に確率モードAからDの何れかが選択される。また、特別結果として通常大当りが導出された場合は、必ず確率モードEが選択されるようになっている。さらに、確変大当りである場合は、飾り特図変動表示ゲームの結果態様を1から3又は5から7の何れかのぞろ目とし、通常大当りである場合は、飾り特図変動表示ゲームの結果態様を4又は8のぞろ目とすることで、遊技者が何れの大当りであるかを認識できるようにしている。このようにすることで、特別遊技状態の終了後に通常確率状態になる場合もあるようにすることができ、遊技の興趣を高めることができる。   When a probabilistic big hit is derived as a special result, one of probability modes A to D is selected as described above. Further, when a normal jackpot is derived as a special result, the probability mode E is always selected. Furthermore, if it is a probable big hit, the result mode of the decorative special figure fluctuation display game is set to any one of 1 to 3 or 5 to 7, and if it is a normal big hit, the result of the decorative special figure fluctuation display game By making the aspect 4 or 8, the player can recognize which jackpot is the big hit. By doing in this way, it can be made into a normal probability state after completion | finish of a special game state, and the interest of a game can be raised.

以上のことから、変動表示ゲームの停止結果が特別結果であった場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、特別結果となる確率として、予め定められた複数の確率値のうち何れかを設定する確率設定手段(遊技制御装置100)を備え、複数の確率値には、最も確率が低い低確率値と、該低確率値よりも確率が高い複数の異なる高確率値が含まれ、確率設定手段は、特別遊技状態の終了後の確率値を設定可能であり、複数の高確率値の何れかを設定した場合に当該高確率値を維持する期間を設定する期間設定手段(遊技制御装置100)を備え、期間設定手段は、高確率値を維持する期間として、確率値に応じた規定回数の変動表示ゲームを実行するまでの期間を設定可能であり、当該規定回数として確率値が低いほど多い回数を設定するようにしていることとなる。   From the above, in a gaming machine that generates a special gaming state advantageous to the player when the suspension result of the variable display game is a special result, a plurality of predetermined probability values are set as the probability of the special result. Probability setting means (game control device 100) for setting one of them is provided, and the plurality of probability values include a low probability value having the lowest probability and a plurality of different high probability values having a higher probability than the low probability value. Included, the probability setting means can set the probability value after the end of the special gaming state, and when setting any one of a plurality of high probability values, a period setting means for setting a period for maintaining the high probability value (The game control device 100), and the period setting means can set a period until the variable display game is executed a predetermined number of times according to the probability value as the period for maintaining the high probability value. The probability value is low And thus it has to set the number of times.

また、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン25)を備え、確率設定手段(遊技制御装置100)は、特別遊技状態の終了後の確率値として高確率値を設定する場合に、複数の高確率値のうちから操作手段の操作により遊技者が選択した確率値を設定するようにしていることとなる。ここで、操作手段は、ボタンやタッチパネルなど遊技者の操作を検出できるものであれば何でも良い。   In addition, an operation means (effect button 25) that can be operated by the player is provided, and the probability setting means (game control device 100) sets a plurality of high probability values as the probability values after the end of the special gaming state. The probability value selected by the player by operating the operation means from the high probability values is set. Here, the operation means may be anything as long as it can detect the player's operation such as a button or a touch panel.

また、期間設定手段(遊技制御装置100)は、規定回数の変動表示ゲームを実行することによって特別結果が導出される期待値が、何れの確率値であっても略同じ値になるように規定回数を設定するようにしていることとなる。   Further, the period setting means (game control device 100) specifies that the expected value from which the special result is derived by executing the specified number of variable display games is substantially the same regardless of the probability value. The number of times is set.

また、確率設定手段(遊技制御装置100)は、特別遊技状態の終了後の確率値として、低確率値を設定可能であることとなる。   Further, the probability setting means (game control device 100) can set a low probability value as the probability value after the end of the special gaming state.

なお、上述した第2実施形態の遊技機と組み合わせても良い。例えば、高確率状態においては必ず時短状態となるようにし、第2始動記憶数が、選択された確率モードにおけるST回数から高確率状態で実行済みの特図変動表示ゲームの実行回数を減算した値となったことを、図60に示すように特2入賞表示領域41gで報知するようにしても良い。さらに、この状態となった場合に、通常時短状態から、該通常時短状態よりも特図変動表示ゲームの変動時間を短くすることが可能な超時短状態に変更するようにしても良い。   In addition, you may combine with the game machine of 2nd Embodiment mentioned above. For example, the high-probability state is always set to the short-time state, and the second start memory number is a value obtained by subtracting the number of executions of the special figure variation display game executed in the high-probability state from the ST number in the selected probability mode As shown in FIG. 60, it may be notified in the special 2 winning display area 41g. Furthermore, when this state is reached, the normal time short state may be changed to a super time short state in which the variation time of the special figure variation display game can be made shorter than the normal time short state.

〔第3実施形態の第1変形例〕
次に、第3実施形態の第1変形例遊技機について説明する。なお、基本的には、上述の第3実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、電源投入時に確率状態を選択し、選択結果を示唆することが可能となっている。
[First Modification of Third Embodiment]
Next, a first modified gaming machine of the third embodiment will be described. Basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described third embodiment, and hereinafter, the same reference numerals are given to portions having the same configuration, the description thereof is omitted, and mainly different. The part will be described. The gaming machine of this modification can select a probability state when the power is turned on and suggest the selection result.

本変形例の遊技機では、図61に示すように高確率値として、1/39の高確率と1/182の中確率があり、低確率値として1/384の低確率がある。特別遊技状態の終了後は、高確率と中確率の何れかが遊技者による選択又は遊技機による選択により設定され、確率値に応じたST回数が設定される。また、遊技機10が電源投入に基づいて何れの確率値とするかを選択可能であり、開店時の遊技機の選定における興趣を高めるようにしている。そして、選択された確率値を表示装置41や特図表示器51,52などにより示唆する示唆報知を行うことが可能となっている。   In the gaming machine of this modification, as shown in FIG. 61, there is a high probability of 1/39 and a medium probability of 1/182 as a high probability value, and a low probability of 1/384 as a low probability value. After the end of the special gaming state, either high probability or medium probability is set by selection by the player or selection by the gaming machine, and the number of STs corresponding to the probability value is set. In addition, it is possible to select which probability value the gaming machine 10 is to be based on when the power is turned on, and the interest in selecting the gaming machine at the time of opening the store is enhanced. Then, it is possible to perform a suggestion notification that suggests the selected probability value by the display device 41, the special figure indicators 51 and 52, and the like.

図62には表示装置41における示唆報知の例を示した。電源投入直後は何れの確率値であっても図62(a)に示すような表示態様とされる。その後、低確率値が選択されている場合には、所定の報知条件が成立することに基づき図62(b)に示すような表示態様に変更され低確率値が選択されたことが示唆されるようになっている。このような確率値を示唆する演出が行われることで、遊技機の選定の参考にすることができる。   FIG. 62 shows an example of suggestion notification on the display device 41. Immediately after the power is turned on, any probability value is displayed as shown in FIG. Thereafter, when the low probability value is selected, it is suggested that the low probability value is selected by changing the display mode as shown in FIG. 62 (b) based on the establishment of the predetermined notification condition. It is like that. By performing such an effect that suggests a probability value, it can be used as a reference for selecting a gaming machine.

所定の報知条件は、電源投入から所定回数の特図変動表示ゲームを実行することや、所定時間が経過すること、所定の変動パターンが選択されたことなど何でも良い。このように所定の報知条件を設定することで、電源投入後すぐに低確率状態であることを見破られにくくなるため、低確率値の遊技機が敬遠される可能性が低くなり、遊技店の稼働状態も安定しやすい。なお、低確率値を示唆するとしたが、他の確率値を示唆するようにしても良い。   The predetermined notification condition may be anything such as executing a predetermined number of special figure change display games since power-on, elapse of a predetermined time, or selection of a predetermined change pattern. By setting the predetermined notification conditions in this way, it becomes difficult to foresee the low probability state immediately after the power is turned on, so the possibility that a low probability game machine will be avoided is reduced. The operating state is easy to stabilize. Although the low probability value is suggested, other probability values may be suggested.

図63には特図表示器51,52における示唆報知の例を示した。特図表示器51,52では電源投入後、特図変動表示ゲームが開始されるまでの期間において、図63(a)から(c)に示すような表示態様の何れかを行うことで確率値を示唆する。高確率値である場合は図63(a)に示すように、セグメントが右回りに順次点灯する表示態様とされ、中確率値である場合は図63(b)に示すように、セグメントが左回りの8の字に順次点灯する表示態様とされ、低確率値である場合は図63(c)に示すように、セグメントが右回りの8の字に順次点灯する表示態様とされる。このような確率値を示唆する表示が行われることで、遊技機の選定の参考にすることができる。   FIG. 63 shows an example of suggestion notification in the special figure indicators 51 and 52. In the special figure indicators 51 and 52, the probability value is obtained by performing any of the display modes as shown in FIGS. 63A to 63C during the period from when the power is turned on until the special figure variation display game is started. To suggest. When it is a high probability value, as shown in FIG. 63 (a), the segments are sequentially lit clockwise, and when it is a medium probability value, the segment is left as shown in FIG. 63 (b). In the display mode in which the surrounding 8 characters are sequentially lit, and in the case of a low probability value, as shown in FIG. 63 (c), the display mode is such that the segments are sequentially lit in the clockwise 8 characters. By displaying such a probability value, it can be used as a reference for selecting a gaming machine.

なお、所定の報知条件が成立した場合にこれらの表示を行うようにしても良い。また、特図変動表示ゲームを実行している場合でも報知を可能とし、一方の特図表示器51,52で特図変動表示ゲームを表示している場合は、他方の特図変動表示ゲームを表示していない特図表示器51,52でこれらの表示を行うようにする。また、図62に示したような表示装置41での報知を行わず、表示装置41より目立ちにくい特図表示器51,52でのみ図63に示した報知を行うようにすれば、確率状態を遊技者に容易に認識されないようにでき、遊技機の選定の興趣を高めることができる。また、電源投入後すぐに低確率状態であることを見破られにくくなるため、低確率の遊技機が敬遠される可能性が低くなり、遊技店の稼働状態も安定しやすい。また、複数のセグメントを同時に発光したり、更新周期を長期にしたりすることで、一見するだけでは容易に確率状態を識別することができないようにすることが望ましい。   In addition, when a predetermined notification condition is satisfied, these displays may be performed. Further, even when a special figure fluctuation display game is being executed, notification is possible. When one special figure indicator 51, 52 is displaying a special figure fluctuation display game, the other special figure fluctuation display game is displayed. These special displays 51 and 52 not displaying these are displayed. In addition, if the notification shown in FIG. 63 is performed only on the special-figure indicators 51 and 52 that are less noticeable than the display device 41 without notification on the display device 41 as shown in FIG. It can be prevented from being easily recognized by a player, and the interest in selecting a gaming machine can be enhanced. In addition, since it is difficult to detect that the low-probability state is immediately after power-on, the possibility that a low-probability gaming machine will be avoided is reduced, and the operating state of the amusement store is likely to be stable. In addition, it is desirable that a plurality of segments emit light at the same time or the update cycle is made long so that the probability state cannot be easily identified at a glance.

このような制御を行うため、メイン処理の後半の処理(図6参照)に替えて図64に示す処理を行う。ここではRAMがクリアされた場合に、確率値として低確率値又は中確率値が選択されるようになっている。この処理では、電源投入時のコマンドを送信する処理(ステップS22)を行った後、確率値を選択する処理を行い(ステップS121)、選択された確率値が中確率値であるかを判定する(ステップS122)。   In order to perform such control, the process shown in FIG. 64 is performed instead of the latter half of the main process (see FIG. 6). Here, when the RAM is cleared, a low probability value or a medium probability value is selected as the probability value. In this process, after the process of transmitting a power-on command (step S22), the process of selecting a probability value is performed (step S121), and it is determined whether the selected probability value is a medium probability value. (Step S122).

そして、中確率値である場合(ステップS122;Yes)は、中確率報知フラグ領域にON情報をセーブし(ステップS123)、中確率報知LEDのONデータをセグメント領域に設定する(ステップS124)。中確率報知フラグ領域にON情報をセーブすることにより、この情報が後に演出制御装置300に送信され、演出制御装置300は、所定の報知条件の成立に基づき表示装置41において図62に示したような表示の変化による確率値の示唆報知を行う。また、中確率報知LEDのONデータをセグメント領域に設定することにより、特図表示器51,52において図63(b)に示した表示が行われる。   If it is a medium probability value (step S122; Yes), the ON information is saved in the medium probability notification flag area (step S123), and the ON data of the medium probability notification LED is set in the segment area (step S124). By saving the ON information in the medium probability notification flag area, this information is later transmitted to the effect control device 300, and the effect control device 300 is shown in FIG. 62 in the display device 41 based on the establishment of a predetermined notification condition. Prompt notification of probability value due to change in display. In addition, by setting the ON data of the medium probability notification LED in the segment area, the display shown in FIG.

一方、中確率値でない場合(ステップS122;No)、すなわち低確率値である場合は、低確率報知フラグ領域にON情報をセーブし(ステップS125)、低確率報知LEDのONデータをセグメント領域に設定する(ステップS126)。低確率報知フラグ領域にON情報をセーブすることにより、この情報が後に演出制御装置300に送信され、演出制御装置300は、所定の報知条件の成立に基づき表示装置41において図62に示したような表示の変化による確率値の示唆報知を行う。また、低確率報知LEDのONデータをセグメント領域に設定することにより、特図表示器51,52において図63(c)に示した表示が行われる。   On the other hand, if it is not a medium probability value (step S122; No), that is, if it is a low probability value, the ON information is saved in the low probability notification flag area (step S125), and the ON data of the low probability notification LED is stored in the segment area. Setting is made (step S126). By saving the ON information in the low probability notification flag area, this information is later transmitted to the effect control device 300, and the effect control device 300 uses the display device 41 as shown in FIG. Prompt notification of probability value due to change in display. Further, by setting the ON data of the low-probability notification LED in the segment area, the display shown in FIG. 63 (c) is performed on the special figure indicators 51 and 52.

なお、ステップS17で高確率報知フラグ領域にON情報をセーブすることにより、この情報を後に演出制御装置300に送信し、演出制御装置300が、所定の報知条件の成立に基づき表示装置41において図62に示したような表示の変化による確率値の示唆報知を行うようにしても良い。また、ステップS18で高確率報知LEDのONデータをセグメント領域に設定することにより、特図表示器51,52において図63(a)に示した表示を行うようにしても良い。   Note that by saving ON information in the high-probability notification flag area in step S17, this information is later transmitted to the effect control device 300, and the effect control device 300 displays the information on the display device 41 based on the establishment of a predetermined notification condition. The suggestion notification of the probability value due to the display change as shown in 62 may be performed. Further, by setting the ON data of the high-probability notification LED in the segment area in step S18, the display shown in FIG.

また、図65には、RAMがクリアされない場合に、確率値として低確率値、中確率値、高確率値の何れかが選択されるようにした処理を示した。この処理では、エラー、不正監視に係る領域をリセットする処理(ステップS15)を行った後、確率値を選択する処理を行い(ステップS131)、選択された確率値が高確率値であるかを判定する(ステップS16)。なお、電源遮断時に高確率値又は中確率値が選択されていた場合は、確率値を選択する処理を行わないようにしても良い。   FIG. 65 shows processing in which one of a low probability value, a medium probability value, and a high probability value is selected as the probability value when the RAM is not cleared. In this process, after performing the process for resetting the area related to error and fraud monitoring (step S15), the process for selecting the probability value is performed (step S131), and whether the selected probability value is a high probability value or not. Determination is made (step S16). If a high probability value or a medium probability value is selected at the time of power-off, the processing for selecting the probability value may not be performed.

そして、高確率値である場合(ステップS16;Yes)は、高確率報知フラグ領域にON情報をセーブし(ステップS17)、高確率報知LEDのONデータをセグメント領域に設定する(ステップS18)。高確率報知フラグ領域にON情報をセーブすることにより、この情報が後に演出制御装置300に送信され、演出制御装置300は、所定の報知条件の成立に基づき表示装置41において図62に示したような表示の変化による確率値の示唆報知を行う。また、高確率報知LEDのONデータをセグメント領域に設定することにより、特図表示器51,52において図63(a)に示した表示が行われる。   If it is a high probability value (step S16; Yes), the ON information is saved in the high probability notification flag area (step S17), and the ON data of the high probability notification LED is set in the segment area (step S18). By saving the ON information in the high-probability notification flag area, this information is later transmitted to the effect control device 300, and the effect control device 300 uses the display device 41 as shown in FIG. Prompt notification of probability value due to change in display. Further, by setting the ON data of the high-probability notification LED in the segment area, the display shown in FIG.

一方、高確率値でない場合(ステップS16;No)は、中確率値であるかを判定する(ステップS132)。そして、中確率値である場合(ステップS132;Yes)は、中確率報知フラグ領域にON情報をセーブし(ステップS133)、中確率報知LEDのONデータをセグメント領域に設定する(ステップS134)。中確率報知フラグ領域にON情報をセーブすることにより、この情報が後に演出制御装置300に送信され、演出制御装置300は、所定の報知条件の成立に基づき表示装置41において図62に示したような表示の変化による確率値の示唆報知を行う。また、中確率報知LEDのONデータをセグメント領域に設定することにより、特図表示器51,52において図63(b)に示した表示が行われる。   On the other hand, when it is not a high probability value (step S16; No), it is determined whether it is a medium probability value (step S132). If it is a medium probability value (step S132; Yes), the ON information is saved in the medium probability notification flag area (step S133), and the ON data of the medium probability notification LED is set in the segment area (step S134). By saving the ON information in the medium probability notification flag area, this information is later transmitted to the effect control device 300, and the effect control device 300 is shown in FIG. 62 in the display device 41 based on the establishment of a predetermined notification condition. Prompt notification of probability value due to change in display. In addition, by setting the ON data of the medium probability notification LED in the segment area, the display shown in FIG.

また、中確率値でない場合(ステップS132;No)は、確率報知フラグ領域にON情報をセーブする処理や確率報知LEDのONデータをセグメント領域に設定する処理を行わない。なお、この場合に低確率報知フラグ領域にON情報をセーブし、低確率報知LEDのONデータをセグメント領域に設定して、所定の報知条件の成立に基づき表示装置41において図62に示したような表示の変化による確率値の示唆報知を行うようにしたり、特図表示器51,52において図63(c)に示した表示を行うようにしたりしても良い。   If it is not the medium probability value (step S132; No), the process of saving the ON information in the probability notification flag area and the process of setting the ON data of the probability notification LED in the segment area are not performed. In this case, the ON information is saved in the low probability notification flag area, the ON data of the low probability notification LED is set in the segment area, and the display device 41 shown in FIG. It is also possible to perform a suggestion notification of a probability value due to a change in display, or to perform the display shown in FIG. 63 (c) on the special figure displays 51 and 52.

また、図66には、RAMクリアの有無に係らず確率値を選択するようにした処理を示した。この処理では、RAMがクリアされなかった場合には確率値として低確率値、中確率値、高確率値の何れかが選択され、RAMがクリアされた場合には確率値として低確率値、中確率値の何れかが選択される。   FIG. 66 shows processing for selecting a probability value regardless of whether or not RAM is cleared. In this process, when the RAM is not cleared, one of a low probability value, a medium probability value, and a high probability value is selected as the probability value, and when the RAM is cleared, a low probability value, a medium probability value is selected as the probability value. One of the probability values is selected.

この処理では、エラー、不正監視に係る領域をリセットする処理(ステップS15)を行った後、確率値を選択する処理を行い(ステップS141)、選択された確率値が高確率値であるかを判定する(ステップS16)。なお、電源遮断時に高確率値又は中確率値が選択されていた場合は、確率値を選択する処理を行わないようにしても良い。   In this process, after the process for resetting the area related to error and fraud monitoring (step S15), the process for selecting the probability value is performed (step S141), and whether the selected probability value is a high probability value or not. Determination is made (step S16). If a high probability value or a medium probability value is selected at the time of power-off, the processing for selecting the probability value may not be performed.

そして、高確率値である場合(ステップS16;Yes)は、高確率報知フラグ領域にON情報をセーブし(ステップS17)、高確率報知LEDのONデータをセグメント領域に設定する(ステップS18)。高確率報知フラグ領域にON情報をセーブすることにより、この情報が後に演出制御装置300に送信され、演出制御装置300は、所定の報知条件の成立に基づき表示装置41において図62に示したような表示の変化による確率値の示唆報知を行う。また、高確率報知LEDのONデータをセグメント領域に設定することにより、特図表示器51,52において図63(a)に示した表示が行われる。一方、高確率値でない場合(ステップS16;No)は、中低確率報知処理を行う(ステップS142)。   If it is a high probability value (step S16; Yes), the ON information is saved in the high probability notification flag area (step S17), and the ON data of the high probability notification LED is set in the segment area (step S18). By saving the ON information in the high-probability notification flag area, this information is later transmitted to the effect control device 300, and the effect control device 300 uses the display device 41 as shown in FIG. Prompt notification of probability value due to change in display. Further, by setting the ON data of the high-probability notification LED in the segment area, the display shown in FIG. On the other hand, when it is not a high probability value (step S16; No), a medium-low probability notification process is performed (step S142).

また、RAMがクリアされた場合は、電源投入時のコマンドを送信する処理(ステップS22)を行った後、確率値を選択する処理を行い(ステップS143)、中低確率報知処理を行う(ステップS144)。   Further, when the RAM is cleared, a process for transmitting a command at power-on (step S22) is performed, then a process for selecting a probability value is performed (step S143), and a medium / low probability notification process is performed (step S143). S144).

図67に示すように、中低確率報知処理(ステップS142、S144)では、まず、選択された確率値が中確率値であるかを判定する(ステップS151)。そして、中確率値である場合(ステップS151;Yes)は、中確率報知フラグ領域にON情報をセーブし(ステップS152)、中確率報知LEDのONデータをセグメント領域に設定する(ステップS153)。中確率報知フラグ領域にON情報をセーブすることにより、この情報が後に演出制御装置300に送信され、演出制御装置300は、所定の報知条件の成立に基づき表示装置41において図62に示したような表示の変化による確率値の示唆報知を行う。また、中確率報知LEDのONデータをセグメント領域に設定することにより、特図表示器51,52において図63(b)に示した表示が行われる。   As shown in FIG. 67, in the medium / low probability notification process (steps S142 and S144), it is first determined whether or not the selected probability value is a medium probability value (step S151). If it is the medium probability value (step S151; Yes), the ON information is saved in the medium probability notification flag area (step S152), and the ON data of the medium probability notification LED is set in the segment area (step S153). By saving the ON information in the medium probability notification flag area, this information is later transmitted to the effect control device 300, and the effect control device 300 is shown in FIG. 62 in the display device 41 based on the establishment of a predetermined notification condition. Prompt notification of probability value due to change in display. In addition, by setting the ON data of the medium probability notification LED in the segment area, the display shown in FIG.

一方、中確率値でない場合(ステップS151;No)、すなわち低確率値である場合は、低確率報知フラグ領域にON情報をセーブし(ステップS154)、低確率報知LEDのONデータをセグメント領域に設定する(ステップS155)。低確率報知フラグ領域にON情報をセーブすることにより、この情報が後に演出制御装置300に送信され、演出制御装置300は、所定の報知条件の成立に基づき表示装置41において図62に示したような表示の変化による確率値の示唆報知を行う。また、低確率報知LEDのONデータをセグメント領域に設定することにより、特図表示器51,52において図63(c)に示した表示が行われる。   On the other hand, if it is not the medium probability value (step S151; No), that is, if it is a low probability value, the ON information is saved in the low probability notification flag area (step S154), and the ON data of the low probability notification LED is stored in the segment area. Setting is made (step S155). By saving the ON information in the low probability notification flag area, this information is later transmitted to the effect control device 300, and the effect control device 300 uses the display device 41 as shown in FIG. Prompt notification of probability value due to change in display. Further, by setting the ON data of the low-probability notification LED in the segment area, the display shown in FIG. 63 (c) is performed on the special figure indicators 51 and 52.

すなわち、遊技制御装置100が、遊技機の電源投入の際に確率値を選択する電源投入時確率選択手段をなす。また、遊技制御装置100が、電源を投入した際に設定された確率値を示唆する表示を所定条件の成立により表示器(特図表示器51,52)に表示する示唆表示手段をなす。また、演出制御装置300が、電源を投入した際に設定された確率値を示唆する演出を所定条件の成立により表示装置41に表示する示唆演出実行手段をなす。   That is, the game control device 100 serves as power-on probability selection means for selecting a probability value when the gaming machine is turned on. In addition, the game control device 100 serves as a suggestion display means for displaying a display that suggests a probability value set when the power is turned on on a display (special display 51, 52) when a predetermined condition is satisfied. Further, the effect control device 300 serves as a suggestion effect executing means for displaying an effect suggesting the probability value set when the power is turned on on the display device 41 when a predetermined condition is satisfied.

以上のことから、遊技に関する画像を表示する表示装置41を備え、確率設定手段(遊技制御装置100)は、遊技機の電源を投入した際に確率値を設定可能であり、電源を投入した際に設定された確率値を示唆する演出を所定条件の成立により表示装置41に表示する示唆演出実行手段(演出制御装置300)を備えていることとなる。   As described above, the display device 41 that displays an image relating to a game is provided, and the probability setting means (game control device 100) can set a probability value when the gaming machine is turned on. It is provided with the suggestion effect execution means (the effect control device 300) for displaying the effect suggesting the probability value set in the display device 41 when the predetermined condition is satisfied.

ここで、確率設定手段は、電源投入時にRAMの情報がクリアされた場合にのみ確率値を選択するようにしても良いし、電源投入時に常に確率値を選択するようにしても良い。また、複数の確率値のうち全ての確率値から選択するようにしても良いし、一部の確率値(例えば、低確率値と、高確率値のうち一部(高確率値の中で確率値が低いものが好ましい))から選択するようにしても良い。   Here, the probability setting means may select the probability value only when the information in the RAM is cleared when the power is turned on, or may always select the probability value when the power is turned on. Moreover, you may make it select from all the probability values among several probability values, for example, some probability values (For example, a low probability value and some high probability values (probability in a high probability value). A low value is preferable))).

また、変動表示ゲームの結果態様を表示する表示器(特図1表示器51、特図2表示器52)を備え、確率設定手段(遊技制御装置100)は、遊技機の電源を投入した際に前記確率値を設定可能であり、電源を投入した際に設定された確率値を示唆する表示を所定条件の成立により表示器に表示する示唆表示手段(遊技制御装置100)を備えていることとなる。   In addition, a display (a special figure 1 display 51, a special figure 2 display 52) for displaying the result mode of the variable display game is provided, and the probability setting means (game control device 100) is turned on when the power of the gaming machine is turned on. It is possible to set the probability value, and to include a suggestion display means (game control device 100) for displaying a display indicating the probability value set when the power is turned on on a display device when a predetermined condition is satisfied. It becomes.

〔第4実施形態〕
次に、第4実施形態の遊技機について説明する。なお、基本的には、上述の第1実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本実施形態の遊技機は、特別結果の種類や特別遊技状態中の遊技態様により、確率値やST回数が選択されるようになっている。
[Fourth Embodiment]
Next, the gaming machine of the fourth embodiment will be described. In addition, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the first embodiment described above, and hereinafter, the same reference numerals are given to portions having the same configuration, description thereof is omitted, and mainly different. The part will be described. In the gaming machine of the present embodiment, the probability value and the ST number are selected according to the type of special result and the game mode in the special game state.

図68には、本実施形態の遊技盤を示した。遊技領域32における包囲枠体40の左下側には三つの一般入賞口35が配置され、包囲枠体40の右側には一つの一般入賞口35が配置されている。また、包囲枠体40の下方には、特図変動表示ゲームの開始条件を与える始動入賞口36(第1始動入賞口)が設けられている。   FIG. 68 shows a game board according to this embodiment. In the game area 32, three general winning holes 35 are arranged on the lower left side of the surrounding frame body 40, and one general winning hole 35 is arranged on the right side of the surrounding frame body 40. Also, below the surrounding frame body 40, there is provided a start winning opening 36 (first start winning opening) for giving a start condition for the special figure variation display game.

さらに、遊技領域32に臨む包囲枠体40の右側部には、特図変動表示ゲームの開始条件を与える普通変動入賞装置37(第2始動入賞口)が設けられている。この普通変動入賞装置37は、可動部材37bにより入賞可能な開状態と入賞不能な閉状態とに変換可能となっている。また、遊技領域32における包囲枠体40の右側には、普図変動表示ゲームの開始条件を与える普通図柄始動ゲート(普図始動ゲート)34と、一般入賞口35と、流下する遊技球を普通変動入賞装置37側へ誘導する誘導部材80が配置されている。そして、遊技領域32における包囲枠体40の右下側には、特図変動表示ゲームの結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能な第1特別変動入賞装置(大入賞口、上AT)38と、第2特別変動入賞装置(大入賞口、下AT)39が配置されている。   Further, an ordinary variation winning device 37 (second start winning opening) for providing a start condition for the special figure variation display game is provided on the right side of the surrounding frame 40 facing the game area 32. The normal variation winning device 37 can be converted into an open state in which a prize can be won and a closed state in which a prize cannot be won by a movable member 37b. In addition, on the right side of the surrounding frame 40 in the game area 32, a normal symbol start gate (general start gate) 34 for giving a start condition of the normal variation display game, a general winning opening 35, and a flowing game ball are normally displayed. A guiding member 80 for guiding to the variable winning device 37 side is arranged. In the lower right side of the surrounding frame body 40 in the game area 32, a first special variable prize winning device (a big prize opening) that can be converted into a state where a game ball is not accepted and a state where it is easy to accept depending on the result of the special figure variation display game. , Upper AT) 38 and a second special variable winning device (large winning opening, lower AT) 39 are arranged.

遊技領域32のうち、包囲枠体40の左側の領域が第1流下経路(左側遊技領域)32aとされ、包囲枠体40の右側の領域が第2流下経路(右側遊技領域)32bとされている。そして、遊技者が発射勢を調節して第1流下経路32aへ遊技球を発射(いわゆる左打ち)することで始動入賞口36への入賞を狙うことができ、第2流下経路32bへ遊技球を発射(いわゆる右打ち)することで普通変動入賞装置37や、第1特別変動入賞装置38、第2特別変動入賞装置39への入賞を狙うことができるようになっている。   Of the game area 32, the left area of the surrounding frame 40 is a first flow path (left game area) 32a, and the right area of the enclosure frame 40 is a second flow path (right game area) 32b. Yes. Then, the player can aim for winning at the start winning opening 36 by adjusting the firing force and firing the game ball to the first flow down path 32a (so-called left-handed), and the game ball enters the second flow down path 32b. Is fired (so-called right-handed), so that it is possible to aim for winning in the normal variable winning device 37, the first special variable winning device 38, and the second special variable winning device 39.

図69に示すように、普通変動入賞装置37は、下端部が前後方向に沿った軸により回動可能に軸支された可動部材37bを有している。この可動部材37bは、駆動装置としての普電ソレノイド37cによって、略垂直となって包囲枠体40の右側方に開口する入賞口を塞いで入賞を不能とする閉状態と、遊技領域32側へ傾倒して入賞口を開放し入賞を可能とする開状態(図69の点線で示す状態)とに変換可能となっている。可動部材37bは常時は閉状態となっているが、普図変動表示ゲームの結果が当り(通常当り又は特定当り)となることで、所定の態様で開状態に変換されるようになっている。   As shown in FIG. 69, the normal variation winning device 37 has a movable member 37b whose lower end is pivotally supported by a shaft along the front-rear direction. The movable member 37b is closed by a normal electric solenoid 37c as a driving device to close a winning opening that is substantially vertical and opens to the right side of the surrounding frame body 40 so that a winning is impossible, and to the game area 32 side. It is possible to convert to an open state (a state indicated by a dotted line in FIG. 69) that tilts to open the winning opening and enables winning. Although the movable member 37b is normally closed, it is converted into an open state in a predetermined manner when the result of the normal fluctuation display game is a hit (normal hit or specific hit). .

第1特別変動入賞装置38は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能なアタッカー形式の開閉扉38cを有しており、特図変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口を閉じた状態(遊技者にとって不利な閉塞状態)から開放状態(遊技者にとって有利な状態)に変換する。すなわち、第1特別変動入賞装置38は、例えば、駆動装置としての大入賞口ソレノイド38bにより駆動される開閉扉38cによって開閉される大入賞口を備え、特別遊技状態中や小当り遊技状態中は、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせ、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。なお、第1特別変動入賞装置(大入賞口)38の内部(入賞領域)には、当該大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段としてのカウントスイッチ38aが配設されている。   The first special variable prize-winning device 38 has an attacker-type opening / closing door 38c that can be opened by rotating in a direction in which the upper end side is tilted toward the front side, and closes the big prize opening depending on the result of the special figure fluctuation display game. State (blocked state unfavorable for the player) is converted to an open state (state advantageous to the player). That is, the first special variable winning device 38 includes a large winning opening that is opened and closed by an open / close door 38c driven by a large winning opening solenoid 38b as a driving device, for example, during a special gaming state or a small hit gaming state. By changing the closed state from the closed state to the opened state, it is possible to facilitate the inflow of game balls into the open area and give a predetermined game value (award ball) to the player. . In addition, a count switch 38a serving as a detecting means for detecting a game ball that has entered the big prize opening is disposed in the first special variable prize winning device (big prize opening) 38 (winning area).

第2特別変動入賞装置39は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能なアタッカー形式の開閉扉39cを有しており、補助遊技としての特図変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口を閉じた状態(遊技者にとって不利な閉塞状態)から開放状態(遊技者にとって有利な状態)に変換する。すなわち、第2特別変動入賞装置39は、例えば、駆動装置としての大入賞口ソレノイド39bにより駆動される開閉扉39cによって開閉される大入賞口を備え、特別遊技状態中や小当り遊技状態中は、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせ、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。なお、第2特別変動入賞装置(大入賞口)39の内部(入賞領域)には、当該大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段としてのカウントスイッチ39aが配設されている。   The second special variation winning device 39 has an attacker-type opening / closing door 39c that can be opened by rotating in a direction in which the upper end side is tilted toward the front side. The winning opening is closed (blocked state unfavorable for the player) to the open state (state advantageous to the player). That is, the second special variable prize winning device 39 includes, for example, a large winning opening that is opened and closed by an open / close door 39c driven by a large winning opening solenoid 39b as a driving device, and is in a special gaming state or a small hit gaming state. By changing the closed state from the closed state to the opened state, it is possible to facilitate the inflow of game balls into the open area and give a predetermined game value (award ball) to the player. . In addition, a count switch 39a as a detecting means for detecting a game ball that has entered the big prize opening is disposed in the second special variable prize winning device (big prize opening) 39 (winning area).

また、第2特別変動入賞装置39には、特別遊技状態の終了後の特図変動表示ゲームにおける遊技状態を決定するための振分機構90が遊技者から視認可能となるように配されている。この振分機構90には、第2特別変動入賞装置39に入賞した遊技球が流入可能な特定領域91と非特定領域92が設けられており、特別結果の種類と特定領域91への遊技球の流入の有無により、特別遊技状態の終了後の高確率状態となる特図変動表示ゲームの回数(ST回数)が設定されるようになっている。   Further, the second special variation winning device 39 is provided with a distribution mechanism 90 for determining the game state in the special figure variation display game after the special game state is finished so as to be visible to the player. . The distribution mechanism 90 is provided with a specific area 91 and a non-specific area 92 into which the game balls won in the second special variation winning device 39 can flow, and the types of special results and the game balls to the specific area 91 Depending on whether or not there is an inflow, the number of special figure variation display games (ST number) that becomes a high probability state after the end of the special gaming state is set.

図69に示すようにこの振分機構90は、第2特別変動入賞装置39に入賞した遊技球を流下誘導する誘導流路93を備え、該誘導流路93の流下経路の途中に、流下する遊技球を特定領域91と非特定領域92との何れかに振り分ける振分装置94が設けられている。また、誘導流路93の上流側端部には、第2特別変動入賞装置39に入賞した遊技球を検出する検出手段としてのカウントスイッチ39aが設けられ、特定領域91には当該特定領域91に流入した遊技球を検出する特定領域スイッチ97が設けられている。なお、特定領域や非特定領域に流入した遊技球は遊技機の外部に排出されるようになっている。   As shown in FIG. 69, the distribution mechanism 90 includes a guide channel 93 that guides the game ball that has won the second special variation prize-winning device 39 to flow down, and flows down in the middle of the flow path of the guide channel 93. A distribution device 94 that distributes the game balls to either the specific area 91 or the non-specific area 92 is provided. In addition, a count switch 39a as a detecting means for detecting a game ball won in the second special variation winning device 39 is provided at the upstream end portion of the guide flow path 93, and the specific area 91 includes the specific area 91. A specific area switch 97 for detecting an inflowing game ball is provided. Note that the game balls that have flowed into the specific area or the non-specific area are discharged to the outside of the gaming machine.

振分装置94には、誘導流路93における非特定領域92の上方となる位置の床部分を形成し、遊技制御装置100が制御する振分装置ソレノイド96(図71参照)により前後方向に進退可能に構成された板状の振分床部材95を備えている。この振分床部材95が図70(a)に示すように後方に退いた通過規制状態では、非特定領域92の上方に振分床部材がない状態となって非特定領域92が開放され、流下する遊技球は非特定領域92へ振り分られる。また、図70(b)に示すように、前方に進出した通過許容状態では、非特定領域92の上方に振分床部材95が存在する状態となって非特定領域92が閉鎖され、流下する遊技球は特定領域91へ振り分けられる。すなわち、遊技制御装置100が、特定領域91への遊技球の流入の容易さを制御する流入制御手段をなす。   The distribution device 94 is formed with a floor portion at a position above the non-specific region 92 in the guide channel 93, and is moved forward and backward by a distribution device solenoid 96 (see FIG. 71) controlled by the game control device 100. The plate-shaped distribution floor member 95 comprised so that it is possible is provided. In the passage restricted state in which the distribution floor member 95 is retracted rearward as shown in FIG. 70 (a), the non-specific area 92 is opened with no distribution floor member above the non-specific area 92, The game balls that flow down are distributed to the non-specific area 92. Further, as shown in FIG. 70 (b), in the passage-permitted state where the vehicle advances forward, the non-specific region 92 is closed and flows down because the distribution floor member 95 exists above the non-specific region 92. The game balls are distributed to the specific area 91. That is, the game control device 100 serves as an inflow control means for controlling the ease of inflow of the game ball into the specific area 91.

なお、特別遊技状態において最終ラウンド以外では第1特別変動入賞装置38が開放され、最終ラウンドでは第2特別変動入賞装置39が開放されるようになっている。また、開閉扉39cの開放態様や振分床部材95の動作態様は、特別結果や別途の抽選により決定されるようになっている。   In the special gaming state, the first special variable winning device 38 is opened except for the final round, and the second special variable winning device 39 is opened in the final round. The opening mode of the open / close door 39c and the operating mode of the distribution floor member 95 are determined by special results or a separate lottery.

図72には、遊技の流れを示した。通常確率状態であり時短状態ではない通常状態において大当りが発生すると特別遊技状態となる。この特別遊技状態では、最終ラウンド以外では第1特別変動入賞装置38が開放されるラウンド遊技が行われ、最終ラウンドではチャレンジラウンドとして第2特別変動入賞装置39が開放されるラウンド遊技が行われる。チャレンジラウンドには、振分装置94の動作が特定領域91への流入が容易な状態とされるチャレンジラウンドAと、振分装置94の動作が特定領域91への流入が困難な状態とされるチャレンジラウンドBと、があり、それぞれ50%の確率で選択されるようになっている。なお、この選択は特別結果の種類や別途の抽選結果に基づき行うようにする。   FIG. 72 shows the flow of the game. When a big hit occurs in a normal state that is a normal probability state and not a short time state, a special gaming state is entered. In this special game state, a round game in which the first special variable winning device 38 is released is performed except in the final round, and a round game in which the second special variable winning device 39 is opened as a challenge round is performed in the final round. In the challenge round, a challenge round A in which the operation of the sorting device 94 is easy to flow into the specific area 91 and a state in which the operation of the sorting device 94 is difficult to flow into the specific area 91 are performed. There is a challenge round B, and each is selected with a probability of 50%. This selection is made on the basis of the type of special result or a separate lottery result.

そして、チャレンジラウンドで特定領域91へ遊技球が流入した場合は高確率状態かつ時短状態であるST状態となる。このST状態で大当りが発生した場合は特別遊技状態となるが、この場合は特定領域91への流入の有無に係らず特別遊技状態の終了後にST状態となる。また、ST状態において特別遊技状態の終了からの特図変動表示ゲームの実行回数がST回数に達した場合は通常確率状態かつ時短状態である特図時短状態に移行する。   When a game ball flows into the specific area 91 in the challenge round, the ST state is in a high probability state and a short time state. If a big hit occurs in this ST state, the special gaming state is entered. In this case, the ST state is entered after the special gaming state is ended, regardless of whether or not there is an inflow into the specific area 91. In addition, when the number of executions of the special figure variation display game from the end of the special game state reaches the ST number in the ST state, the special figure short time state which is the normal probability state and the short time state is entered.

一方、特別遊技状態で特定領域91へ遊技球が流入しなかった場合は通常確率状態かつ時短状態である特図時短状態となる。この特図時短状態で大当りが発生した場合は特別遊技状態となるが、この場合は特定領域91への流入の有無に係らず特別遊技状態の終了後にST状態となる。また、特別遊技状態の終了からの特図変動表示ゲームの実行回数が所定回数(99回)に達した場合は通常状態に戻る。   On the other hand, when the game ball does not flow into the specific area 91 in the special game state, the special figure short time state which is the normal probability state and the short time state is set. When a big hit occurs in this special figure short-time state, a special gaming state is entered. In this case, the ST state is entered after the special gaming state is ended, regardless of whether or not there is an inflow into the specific area 91. In addition, when the number of executions of the special figure variation display game after the end of the special gaming state reaches a predetermined number (99 times), the normal state is restored.

図73に示すように、特別遊技状態の終了後のST回数は、特別結果の種類と特定領域91への流入(V入賞)の有無により遊技制御装置100が決定するようになっている。なお、特別結果の種類や特定領域91への流入の有無によらず特別遊技状態の終了から99回の特図変動表示ゲームを実行するまでは時短状態となる。   As shown in FIG. 73, the number of STs after the end of the special game state is determined by the game control device 100 according to the type of special result and the presence / absence of inflow into the specific area 91 (V winning). Note that, regardless of the type of the special result or the presence or absence of inflow into the specific area 91, the time is reduced from the end of the special game state to the execution of the 99 special figure variation display games.

例えば、大当り図柄が「111」であった場合は、特定領域91へ遊技球が流入すれば(V入賞すれば)ST回数が5回に設定され、特別遊技状態の終了から5回の特図変動表示ゲームを実行するまでは高確率状態かつ時短状態であるST状態となる。このST状態で5回の特図変動表示ゲームを実行しても大当りが発生しなかった場合は、残り94回の特図変動表示ゲームを実行するまで(特別遊技状態の終了から数えて99回の特図変動表示ゲームを実行するまで)特図時短状態となる。また、大当り図柄が「111」であった場合に特定領域91へ遊技球が流入しなかった場合(Vハズレの場合)は、ST回数が0回に設定されてST状態にはならず、特別遊技状態の終了から99回の特図変動表示ゲームを実行するまで特図時短状態となる。   For example, when the big hit symbol is “111”, if the game ball flows into the specific area 91 (if V wins), the ST number is set to 5 times, and the special game is 5 times from the end of the special game state. Until the change display game is executed, the ST state is a high probability state and a short time state. If a big hit does not occur even if five special figure fluctuation display games are executed in this ST state, the remaining 94 special figure fluctuation display games are executed (99 times counting from the end of the special game state). Until the special figure fluctuation display game is executed). In addition, when the big hit symbol is “111” and the game ball does not flow into the specific area 91 (in the case of V-losing), the ST count is set to 0 times and the ST state is not set. From the end of the gaming state until the special figure variation display game is executed 99 times, the special figure time is short.

また、大当り図柄が「333」であった場合は、特定領域91へ遊技球が流入すればST回数が50回に設定され、特定領域91へ遊技球が流入すればST回数が10回に設定される。なお、大当り図柄が「777」であった場合は、特定領域91へ遊技球が流入すればST回数が100回に設定されるが、この場合は、100回の特図変動表示ゲームを実行するまで時短状態が継続するようになっている。また、ST状態や時短状態で大当りが発生した場合も、特別結果の種類や特定領域91への遊技球の流入の有無にかかわらずST回数が100回に設定され、100回の特図変動表示ゲームを実行するまで時短状態が継続するようになっている。すなわち、遊技制御装置100が、特別結果の種類及び特定領域91への流入の有無に基づき、特別遊技状態の終了後の遊技状態を設定する遊技状態設定手段をなす。   When the big hit symbol is “333”, if the game ball flows into the specific area 91, the ST count is set to 50 times, and if the game ball flows into the specific area 91, the ST count is set to 10 times. Is done. When the big hit symbol is “777”, if the game ball flows into the specific area 91, the ST number is set to 100 times. In this case, the special figure variation display game is executed 100 times. The time-short state continues until. In addition, even when a big hit occurs in the ST state or the short time state, the ST number is set to 100 times regardless of the type of special result or the inflow of game balls to the specific area 91, and the special figure fluctuation display of 100 times The time-saving state continues until the game is executed. That is, the game control device 100 serves as a game state setting means for setting the game state after the end of the special game state based on the type of special result and the presence or absence of inflow into the specific area 91.

そして、チャレンジラウンドにおいては、図74に示すように、特定領域91へ遊技球が流入した場合(V入賞した場合)のST回数が表示装置41で報知されるようになっている。   In the challenge round, as shown in FIG. 74, the display device 41 notifies the ST count when a game ball flows into the specific area 91 (when winning V).

なお、特定領域スイッチ97よりも下流側に遊技球を検出する不正防止スイッチを設け、特定領域スイッチ97と不正防止スイッチの両方で遊技球を検出した場合のみ遊技球が特定領域91に流入したとするようにして、釣り糸で遊技球を操る不正行為を防止するようにしても良い。また、図75に示すように、特別結果と特定領域91への遊技球の流入の有無に基づき、図59に示した確率モードAからEの何れかを選択するようにしても良い。   It should be noted that a fraud prevention switch for detecting a game ball is provided downstream of the specific area switch 97, and the game ball flows into the specific area 91 only when the game ball is detected by both the specific area switch 97 and the fraud prevention switch. Thus, an illegal act of manipulating a game ball with a fishing line may be prevented. Also, as shown in FIG. 75, one of probability modes A to E shown in FIG. 59 may be selected based on the special result and the presence or absence of the inflow of game balls into the specific area 91.

以上のことから、遊技領域32に設けた始動入賞口(始動入賞口36、普通変動入賞装置37)への遊技球の入賞に基づき表示装置(特図1表示器51、特図2表示器52、表示装置41)で複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実行し、該変動表示ゲームが特別結果となると複数のラウンドに亘って特別変動入賞装置38,39を開閉変換する特別遊技状態を発生する遊技機において、特別変動入賞装置39の内部に設定され、当該特別変動入賞装置39の動作により遊技球が流入可能な特定領域91と、該特定領域91への遊技球の流入の容易さを制御する流入制御手段(遊技制御装置100)と、特別結果の種類及び特定領域91への流入の有無に基づき、特別遊技状態の終了後の遊技状態を設定する遊技状態設定手段(遊技制御装置100)と、を備えていることとなる。   Based on the above, the display devices (Special Figure 1 Display 51, Special Figure 2 Display 52) based on the winning of the game ball to the start winning opening provided in the game area 32 (start winning opening 36, normal variable winning apparatus 37). The display device 41) executes a variable display game that displays a plurality of identification information in a variable manner, and when the variable display game results in a special result, a special game state in which the special variable prize-winning devices 38, 39 are opened and closed over a plurality of rounds. In the gaming machine that generates the game, a specific area 91 that is set inside the special variable prize winning device 39 and into which the game ball can flow by the operation of the special variable prize winning device 39, and the inflow of the game ball to the specific area 91 is easy. And an inflow control means (game control device 100) for controlling the game state and a game state setting means (game) for setting the game state after the end of the special game state based on the type of special result and the presence or absence of inflow into the specific area 91. The control device 100), and that it comprises a.

また、遊技状態設定手段(遊技制御装置100)は、特別結果となる確率として、予め定められた複数の確率値のうち何れかを設定可能であり、複数の確率値には、最も確率が低い低確率値と、該低確率値よりも確率が高い複数の異なる高確率値が含まれており、複数の高確率値の何れかを設定した場合に当該高確率値を維持する期間を設定する期間設定手段(遊技制御装置100)を備え、期間設定手段は、高確率値を維持する期間として、確率値に応じた規定回数の変動表示ゲームを実行するまでの期間を設定可能であり、当該規定回数として確率値が低いほど多い回数を設定するようにしていることとなる。   Further, the game state setting means (game control device 100) can set any one of a plurality of predetermined probability values as the probability of a special result, and the plurality of probability values have the lowest probability. A low probability value and a plurality of different high probability values having a higher probability than the low probability value are included, and when any one of the plurality of high probability values is set, a period for maintaining the high probability value is set A period setting unit (game control device 100), and the period setting unit can set a period until the variable display game is executed a predetermined number of times according to the probability value as a period for maintaining the high probability value. As the specified number of times, the lower the probability value, the more times are set.

また、期間設定手段(遊技制御装置100)は、規定回数の変動表示ゲームを実行することによって特別結果が導出される期待値が、何れの確率値であっても略同じ値になるように規定回数を設定するようにしていることとなる。   Further, the period setting means (game control device 100) specifies that the expected value from which the special result is derived by executing the specified number of variable display games is substantially the same regardless of the probability value. The number of times is set.

以上のような遊技機10は、始動入賞領域(始動入賞口36、普通変動入賞装置37)への遊技球の入賞に基づき、表示装置41にて変動表示ゲームを実行し、該変動表示ゲームの結果が特別結果であった場合に、特別変動入賞装置38への遊技球の入賞を容易とする特別遊技状態を発生する遊技機であって、始動入賞領域への遊技球の入賞を始動条件の成立として上限数まで記憶可能な始動記憶手段(遊技制御装置100)と、始動記憶手段に始動記憶と対応して記憶される始動記憶情報を当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの実行前に判定する事前判定手段(遊技制御装置100)と、事前判定手段により特別結果となると判定された始動記憶が存在する状態で結果が特別結果となる変動表示ゲームを実行している場合に、当該変動表示ゲームの結果が特別結果であること及び特別結果となる始動記憶が存在することを報知可能な複数特別結果報知手段(演出制御装置300)と、を備えている。   The gaming machine 10 as described above executes a variable display game on the display device 41 based on winning of a game ball in the start winning area (start winning prize port 36, normal variable winning device 37), When the result is a special result, the gaming machine generates a special gaming state that facilitates the winning of the game ball to the special variable winning device 38, and the winning of the game ball to the start winning area is set as a start condition. Before the execution of the special figure variation display game based on the start memory means (game control device 100) capable of storing up to the upper limit number as established, and start memory information stored in the start memory means corresponding to the start memory When a variable display game in which a result is a special result is being executed in a state where there is a pre-determination means (game control device 100) to be determined and a start memory determined to be a special result by the pre-determination means, the change Display results game includes a plurality special result notification means capable notifying that there be and special result becomes the start memory is a particular result (effect control device 300), the.

ここで、始動記憶情報とは、始動記憶に基づき実行される変動表示ゲームの実行態様(変動パターン等)や変動表示ゲームの結果、当該結果が特別結果である場合における特別遊技状態の実行態様(ラウンド数等)、を決定するための情報である。   Here, the start memory information refers to the execution mode (variation pattern or the like) of the variable display game executed based on the start memory, the execution mode of the special gaming state when the result is a special result as a result of the variable display game ( This is information for determining the number of rounds.

したがって、報知が行われれば特別結果が連続して発生することが約束されるため、実行中の変動表示ゲームが特別結果となることへの期待感に加え、報知が行われることに対する期待感も持たせることができ、遊技性が広がり遊技の興趣を高めることができる。   Therefore, since it is promised that a special result will be generated continuously if the notification is made, in addition to the expectation that the running variable display game will be a special result, there is also a sense of expectation that the notification will be performed. The game can be enjoyed and the game can be enjoyed.

また、特別遊技状態は、特別変動入賞装置38を所定期間に亘り開状態とするラウンド遊技を所定回数実行可能であり、複数特別結果報知手段(演出制御装置300)は、特別結果となる始動記憶に基づき発生する特別遊技状態で実行されるラウンド遊技の回数を報知可能である。   Further, in the special game state, a round game in which the special variable winning device 38 is kept open for a predetermined period can be executed a predetermined number of times, and a plurality of special result notifying means (the effect control device 300) can be started and stored as a special result. It is possible to notify the number of round games executed in the special game state generated based on the above.

したがって、遊技者の期待感を高めることができるとともに、後に発生する特別遊技状態でのラウンド遊技の回数を予め把握できるので、例えば球箱を早めに用意するなど、特別遊技状態が連続する場合の準備をすることができる。   Therefore, it is possible to increase the player's expectation and to know in advance the number of round games in the special game state that will occur later.For example, when a special game state continues such as preparing a ball box early. Can be ready.

また、遊技の演出を制御する演出制御手段(演出制御装置300)を備え、演出制御手段は、事前判定手段(遊技制御装置100)により特別結果となると判定された始動記憶が存在する状態で特別遊技状態を実行している場合に、実行中の特別遊技状態における最終のラウンド遊技の終了から、次に導出される特別結果に基づく特別遊技状態における最初のラウンド遊技の開始までの期間において、特別遊技状態におけるラウンド遊技間において実行するインターバル演出と同様の擬似インターバル演出を行うことが可能な擬似インターバル演出手段(演出制御装置300)を備えている。   In addition, an effect control means (effect control apparatus 300) for controlling the effect of the game is provided, and the effect control means is special in a state where there is a start memory determined to have a special result by the prior determination means (game control apparatus 100). If the game state is being executed, the special period is from the end of the last round game in the special game state being executed to the start of the first round game in the special game state based on the special result derived next. Pseudo interval effect means (effect control device 300) capable of performing a pseudo interval effect similar to the interval effect executed between round games in the gaming state is provided.

したがって、二つの特別遊技状態を一つの長期間の特別遊技状態のように見せることができ、遊技の興趣を高めることができる。   Therefore, two special game states can be shown as one long-term special game state, and the interest of the game can be enhanced.

また、演出制御手段(演出制御装置300)は、特別遊技状態におけるラウンド遊技の実行回数を計数して報知するラウンド遊技回数報知手段(演出制御装置300)を備え、ラウンド遊技回数報知手段は、擬似インターバル演出手段(演出制御装置300)により擬似インターバル演出が行われた場合に、当該擬似インターバル演出の直後に実行される特別遊技状態におけるラウンド遊技の実行回数を、擬似インターバル演出の直前に実行された特別遊技状態での計数結果に加算して計数するようにしている。   The effect control means (effect control apparatus 300) includes round game number notifying means (effect control apparatus 300) for counting and notifying the number of executions of the round game in the special game state, and the round game number notifying means is simulated. When the pseudo interval effect is performed by the interval effect means (effect control device 300), the number of round games executed in the special game state executed immediately after the pseudo interval effect is executed immediately before the pseudo interval effect. Counting is performed by adding to the counting result in the special game state.

したがって、二つの特別遊技状態を一つの長期間の特別遊技状態のように見せることができ、遊技の興趣を高めることができる。   Therefore, two special game states can be shown as one long-term special game state, and the interest of the game can be enhanced.

なお、本発明の遊技機は、遊技機として、前記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機に適用可能である。また、上述の各実施形態及び各変形例の構成は適宜組み合わせて適用することが可能である。   Note that the gaming machine of the present invention is not limited to the pachinko gaming machine as shown in the above-described embodiment as a gaming machine, for example, other pachinko gaming machines, arrange ball gaming machines, sparrow ball gaming machines, etc. It can be applied to all gaming machines that use this game ball. The configurations of the above-described embodiments and modifications can be applied in appropriate combination.

また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   In addition, it should be considered that the embodiment disclosed this time is illustrative and not restrictive in all respects. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

10 遊技機
36 始動入賞口(始動入賞領域)
37 普通変動入賞装置(始動入賞領域)
38 特別変動入賞装置
41 表示装置
100 遊技制御装置(始動記憶手段、事前判定手段)
300 演出制御装置(複数特別結果報知手段、演出制御手段、ラウンド遊技回数報知手段、擬似インターバル演出手段)

10 gaming machine 36 start prize opening (start prize area)
37 Ordinary variable prize device (start prize area)
38 Special variation prize winning device 41 Display device 100 Game control device (starting storage means, prior determination means)
300 effect control device (multiple special result notification means, effect control means, round game number notification means, pseudo-interval effect means)

Claims (4)

始動入賞領域への遊技球の入賞に基づき、表示装置にて変動表示ゲームを実行し、該変動表示ゲームの結果が特別結果であった場合に、特別変動入賞装置への遊技球の入賞を容易とする特別遊技状態を発生する遊技機において、
前記始動入賞領域への遊技球の入賞を始動条件の成立として上限数まで記憶可能な始動記憶手段と、
前記始動記憶手段に始動記憶と対応して記憶される始動記憶情報を当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの実行前に判定する事前判定手段と、
前記事前判定手段により特別結果となると判定された始動記憶が存在する状態で結果が前記特別結果となる変動表示ゲームを実行している場合に、当該変動表示ゲームの結果が前記特別結果であること及び前記特別結果となる始動記憶が存在することを報知可能な複数特別結果報知手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
Based on the winning of the game ball in the start winning area, the display device executes a variable display game, and when the result of the variable display game is a special result, it is easy to win the game ball to the special variable winning device In a gaming machine that generates a special gaming state,
Start storage means capable of storing up to the upper limit number of winning of game balls to the start winning area as establishment of start conditions;
Pre-determining means for determining start memory information stored in the start memory means corresponding to the start memory before executing the special figure variation display game based on the start memory;
When the variable display game in which the result is the special result is executed in the state where the start memory determined to be the special result by the pre-determination means is present, the result of the variable display game is the special result. And a plurality of special result notifying means capable of notifying that there is a start memory as the special result,
A gaming machine comprising:
前記特別遊技状態は、
前記特別変動入賞装置を所定期間に亘り開状態とするラウンド遊技を所定回数実行可能であり、
前記複数特別結果報知手段は、
前記特別結果となる始動記憶に基づき発生する特別遊技状態で実行されるラウンド遊技の回数を報知可能であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The special game state is
A round game in which the special variable winning device is open for a predetermined period can be executed a predetermined number of times,
The plurality of special result notification means includes:
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the number of round games executed in a special game state generated based on the start-up memory as the special result can be notified.
遊技の演出を制御する演出制御手段を備え、
前記演出制御手段は、
前記事前判定手段により特別結果となると判定された始動記憶が存在する状態で特別遊技状態を実行している場合に、実行中の特別遊技状態における最終のラウンド遊技の終了から、次に導出される特別結果に基づく特別遊技状態における最初のラウンド遊技の開始までの期間において、前記特別遊技状態におけるラウンド遊技間において実行するインターバル演出と同様の擬似インターバル演出を行うことが可能な擬似インターバル演出手段を備えることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
Providing production control means for controlling the production of the game,
The production control means includes
When the special gaming state is being executed in the state where the starting memory determined to have a special result by the pre-determining means is present, it is derived from the end of the last round game in the special gaming state being executed. Pseudo interval effect means capable of performing a pseudo interval effect similar to the interval effect executed between round games in the special game state in a period until the start of the first round game in the special game state based on the special result. The gaming machine according to claim 2, further comprising:
前記演出制御手段は、
特別遊技状態におけるラウンド遊技の実行回数を計数して報知するラウンド遊技回数報知手段を備え、
前記ラウンド遊技回数報知手段は、
前記擬似インターバル演出手段により前記擬似インターバル演出が行われた場合に、当該擬似インターバル演出の直後に実行される特別遊技状態におけるラウンド遊技の実行回数を、前記擬似インターバル演出の直前に実行された特別遊技状態での計数結果に加算して計数することを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
The production control means includes
A round game number notifying means for counting and notifying the number of executions of a round game in a special game state;
The round game number notifying means is:
When the pseudo interval effect is performed by the pseudo interval effect means, the number of executions of the round game in the special game state executed immediately after the pseudo interval effect is determined as the special game executed immediately before the pseudo interval effect. 4. The gaming machine according to claim 3, wherein the counting is performed by adding to the counting result in the state.
JP2012057100A 2012-03-14 2012-03-14 Game machine Pending JP2013188360A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012057100A JP2013188360A (en) 2012-03-14 2012-03-14 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012057100A JP2013188360A (en) 2012-03-14 2012-03-14 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2013188360A true JP2013188360A (en) 2013-09-26

Family

ID=49389265

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2012057100A Pending JP2013188360A (en) 2012-03-14 2012-03-14 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2013188360A (en)

Cited By (15)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2015033488A (en) * 2013-08-09 2015-02-19 株式会社平和 Game machine
JP2015033489A (en) * 2013-08-09 2015-02-19 株式会社平和 Game machine
JP2015033491A (en) * 2013-08-09 2015-02-19 株式会社平和 Game machine
JP2015208555A (en) * 2014-04-28 2015-11-24 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2015223285A (en) * 2014-05-27 2015-12-14 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2015223286A (en) * 2014-05-27 2015-12-14 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2016198162A (en) * 2015-04-07 2016-12-01 株式会社高尾 Game machine
JP2017070471A (en) * 2015-10-07 2017-04-13 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2017148501A (en) * 2016-02-19 2017-08-31 株式会社高尾 Game machine
JP2018164517A (en) * 2017-03-28 2018-10-25 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2018164516A (en) * 2017-03-28 2018-10-25 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2018166571A (en) * 2017-03-29 2018-11-01 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2019069193A (en) * 2014-04-17 2019-05-09 株式会社三洋物産 Game machine
JP2019136450A (en) * 2018-02-15 2019-08-22 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2021121380A (en) * 2019-10-21 2021-08-26 株式会社三洋物産 Game machine

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009268824A (en) * 2008-05-09 2009-11-19 Toyomaru Industry Co Ltd Game machine
JP2010115330A (en) * 2008-11-12 2010-05-27 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2010279472A (en) * 2009-06-03 2010-12-16 Heiwa Corp Game machine
JP2011234954A (en) * 2010-05-12 2011-11-24 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2012024347A (en) * 2010-07-23 2012-02-09 Sammy Corp Pinball gaming machine

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009268824A (en) * 2008-05-09 2009-11-19 Toyomaru Industry Co Ltd Game machine
JP2010115330A (en) * 2008-11-12 2010-05-27 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2010279472A (en) * 2009-06-03 2010-12-16 Heiwa Corp Game machine
JP2011234954A (en) * 2010-05-12 2011-11-24 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2012024347A (en) * 2010-07-23 2012-02-09 Sammy Corp Pinball gaming machine

Cited By (20)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2015033489A (en) * 2013-08-09 2015-02-19 株式会社平和 Game machine
JP2015033491A (en) * 2013-08-09 2015-02-19 株式会社平和 Game machine
JP2015033488A (en) * 2013-08-09 2015-02-19 株式会社平和 Game machine
JP2019069193A (en) * 2014-04-17 2019-05-09 株式会社三洋物産 Game machine
JP2015208555A (en) * 2014-04-28 2015-11-24 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2015223285A (en) * 2014-05-27 2015-12-14 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2015223286A (en) * 2014-05-27 2015-12-14 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2016198162A (en) * 2015-04-07 2016-12-01 株式会社高尾 Game machine
JP2017070471A (en) * 2015-10-07 2017-04-13 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2017148501A (en) * 2016-02-19 2017-08-31 株式会社高尾 Game machine
JP2017148499A (en) * 2016-02-19 2017-08-31 株式会社高尾 Game machine
JP2018164517A (en) * 2017-03-28 2018-10-25 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2018164516A (en) * 2017-03-28 2018-10-25 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP6990381B2 (en) 2017-03-28 2022-01-12 株式会社サンセイアールアンドディ Pachinko machine
JP6990380B2 (en) 2017-03-28 2022-01-12 株式会社サンセイアールアンドディ Pachinko machine
JP2018166571A (en) * 2017-03-29 2018-11-01 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2019136450A (en) * 2018-02-15 2019-08-22 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP7029766B2 (en) 2018-02-15 2022-03-04 株式会社サンセイアールアンドディ Pachinko machine
JP2021121380A (en) * 2019-10-21 2021-08-26 株式会社三洋物産 Game machine
JP7004105B2 (en) 2019-10-21 2022-01-21 株式会社三洋物産 Pachinko machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5989364B2 (en) Game machine
JP2013188360A (en) Game machine
JP6273447B2 (en) Game machine
JP5840883B2 (en) Game management device
JP6159354B2 (en) Game machine
JP5584944B2 (en) Game machine
JP5469559B2 (en) Game machine
JP5364960B2 (en) Game machine
JP2011142993A (en) Game machine
JP2012120659A (en) Game machine
JP6103435B2 (en) Game machine
JP2011194041A (en) Game machine
JP6363823B2 (en) Slot machine
JP6363824B2 (en) Slot machine
JP2013188356A (en) Game machine
JP2013022276A (en) Game machine
JP5856365B2 (en) Game machine
JP6167276B2 (en) Game machine
JP5711544B2 (en) Game machine
JP2013192839A (en) Game machine
JP5986403B2 (en) Game machine
JP2013119023A (en) Game machine
JP2012120660A (en) Game machine
JP6142327B2 (en) Game machine
JP6240876B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20141222

RD02 Notification of acceptance of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422

Effective date: 20150312

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20151127

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20151201

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20160129

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20160223

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20160422

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20160531