JP2012120660A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技を統括的に制御し、所定条件の成立に基づいて、表示装置で複数の図柄を変動表示させる変動表示ゲームの実行開始を指令する変動表示開始情報を送信する遊技制御手段と、前記変動表示開始情報に基づいて、前記変動表示ゲームを実行する表示制御手段と、を備え、前記変動表示ゲームの表示結果態様が特別の表示結果態様となると遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機に関する。 The present invention provides a game control means for controlling the game in an integrated manner and transmitting change display start information for instructing start of execution of a change display game for changing display of a plurality of symbols on a display device based on establishment of a predetermined condition. Display control means for executing the variable display game based on the variable display start information, and when the display result mode of the variable display game becomes a special display result mode, a special game state advantageous to the player is obtained. It relates to a game machine that can be generated.
従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。このパチンコ機では、通常時、図柄(識別情報)の変動は停止しているが、遊技者の操作により発射装置を駆動させ、当該発射装置によって発射された遊技球が遊技領域に設けられた始動口に入賞すれば、当該始動口に設けられた特図作動スイッチの検出に基づき表示装置(例えば、液晶表示器等)において所定時間図柄の変動を行い、その後、所定時間図柄を停止させることで、遊技者に変動表示ゲームの当否判定結果を認識させるとともに、特別の表示結果態様となった場合に遊技者にとって有利な特別遊技状態(大当り)を発生させて賞球が払い出されるようにしているものがある。 Conventionally, there is a pachinko machine as a representative example of a gaming machine. In this pachinko machine, the fluctuation of the symbol (identification information) is normally stopped, but the launching device is driven by the player's operation, and the game ball launched by the launching device is provided in the game area If a prize is won in the mouth, the symbol is changed for a predetermined time in a display device (for example, a liquid crystal display) based on detection of a special figure operation switch provided in the start port, and then the symbol is stopped for a predetermined time. In addition, the player is made to recognize the result of determining whether or not the variable display game is successful, and in the case of a special display result mode, a special game state (hit) that is advantageous to the player is generated and the winning ball is paid out. There is something.
上記のパチンコ機においては、遊技を統括的に制御する遊技制御装置(遊技制御手段)と、遊技制御装置からの指令情報(指令コマンド)に基づいて表示装置における変動表示ゲームを制御する表示制御装置(表示制御手段)と、を備えたものが知られている。
そして、当該パチンコ機において、表示制御装置が、遊技制御装置から送信される変動開始コマンド及び図柄指定コマンドを受信すると、変動表示ゲームを開始し、変動パターンによって予め定められた時間の経過後に、遊技制御装置から送信される図柄停止コマンドを受信すると、表示装置で行われている変動表示ゲームを停止させ、表示結果を導出するようにしているものがある(例えば、特許文献1参照)。
In the pachinko machine described above, a game control device (game control means) that comprehensively controls the game, and a display control device that controls the variable display game on the display device based on command information (command command) from the game control device (Display control means) is known.
In the pachinko machine, when the display control device receives the change start command and the symbol designation command transmitted from the game control device, the display control device starts the change display game, and after the elapse of time predetermined by the change pattern, When a symbol stop command transmitted from a control device is received, there is one in which a variable display game being performed on a display device is stopped and a display result is derived (for example, see Patent Document 1).
しかしながら、上記特許文献1に開示されたパチンコ機の場合、遊技制御装置は、変動表示ゲームの変動を開始させる際に変動開始コマンド及び図柄指定コマンドを表示制御装置へ送信し、変動表示ゲームの変動時間が終了すると図柄停止コマンドを表示制御装置へ送信している。すなわち、遊技の進行制御を細かいところまで遊技制御装置が行うこととなり、遊技制御装置に余計な負荷がかかってしまう。
However, in the case of the pachinko machine disclosed in
本発明の課題は、変動表示ゲームに関する各種情報の送信制御を容易にすることができる遊技機を提供することにある。 An object of the present invention is to provide a gaming machine that can facilitate transmission control of various information related to a variable display game.
以上の課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、
遊技を統括的に制御し、所定条件の成立に基づいて、表示装置で複数の図柄を変動表示させる変動表示ゲームの実行開始を指令する変動表示開始情報を送信する遊技制御手段と、
前記変動表示開始情報に基づいて、前記変動表示ゲームを実行する表示制御手段と、を備え、
前記変動表示ゲームの表示結果態様が特別の表示結果態様となると遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記変動表示ゲームの前記変動表示開始情報として、前記変動表示ゲームにおける変動パターンを特定させるための変動パターン情報、前記変動表示ゲームの終了時の表示結果態様を特定させるための図柄指定情報、及び、前記複数の図柄の停止時間を特定させるための図柄停止時間情報を前記表示制御手段へ送信する送信手段と、
前記特別遊技状態の終了後、所定回数の変動表示ゲームを上限に、通常状態よりも前記変動表示ゲームの実行権利が成立しやすい特定遊技状態を発生させる特定遊技状態発生手段と、を備え、
前記特定遊技状態発生手段は、
前記所定回数の変動表示ゲームにおいて図柄が変動中の場合に前記特定遊技状態を発生させ、当該図柄が停止中の場合には前記特定遊技状態を発生させないようにし、
前記表示制御手段は、
前記変動表示開始情報を受信することにより前記変動表示ゲームを開始し、前記変動パターン情報に基づいて変動表示ゲームの実行態様を制御し、前記図柄指定情報に基づいて所定の図柄を停止させ、前記図柄停止時間情報に基づく停止時間の間、当該所定の図柄を停止し続けることを特徴とする。
In order to solve the above problems, the invention described in
Game control means for controlling the game in an integrated manner and transmitting change display start information for instructing the start of execution of a change display game for displaying a plurality of symbols on the display device in accordance with establishment of a predetermined condition;
Display control means for executing the variable display game based on the variable display start information,
In a gaming machine capable of generating a special gaming state advantageous to a player when the display result mode of the variable display game is a special display result mode,
The game control means includes
As the variation display start information of the variation display game, variation pattern information for identifying a variation pattern in the variation display game, symbol designating information for identifying a display result mode at the end of the variation display game, and Transmitting means for transmitting symbol stop time information for specifying stop times of the plurality of symbols to the display control means;
Specific game state generating means for generating a specific game state in which the right to execute the variable display game is more easily established than the normal state, with a predetermined number of variable display games as an upper limit after the special game state ends,
The specific gaming state generating means is
The specific game state is generated when the symbol is changing in the predetermined number of times of the variable display game, and the specific game state is not generated when the symbol is stopped,
The display control means includes
The variation display game is started by receiving the variation display start information, the execution mode of the variation display game is controlled based on the variation pattern information, the predetermined symbol is stopped based on the symbol designation information, The predetermined symbol is continuously stopped during the stop time based on the symbol stop time information.
ここで、「所定条件の成立」とは、変動表示ゲームの開始の基点となる入賞領域への遊技球の入賞を意味し、例えば、特図1変動表示ゲームの開始の基点となる始動入賞口や特図2変動表示ゲームの開始の基点となる普通変動入賞装置への遊技球の入賞を意味する。 Here, “establishment of the predetermined condition” means winning of a game ball in a winning area that is a starting point of a variable display game, for example, a start winning opening that is a starting point of a special figure 1 variable display game Or special figure 2 means a winning of a game ball to the normal variation winning device as a starting point of the variation display game.
請求項1に記載の発明によれば、変動表示ゲームの変動表示開始情報として、変動パターン情報と図柄指定情報だけではなく、複数の図柄の停止時間を特定させるための図柄停止時間情報を送信するようにしたので、遊技制御手段から表示制御手段への変動表示ゲームに関する各種情報の送信制御を容易にすることができる。
また、特別遊技状態の終了後、所定回数の変動表示ゲームにおいて図柄が変動中の場合に特定遊技状態を発生させ、当該図柄が停止中の場合には特定遊技状態を発生させないようにしたので、遊技者に過剰に遊技価値(例えば、賞球)が付与されることを抑制することができる。
According to the first aspect of the present invention, as the variable display start information of the variable display game, not only the variation pattern information and the symbol designation information but also symbol stop time information for specifying the stop times of a plurality of symbols is transmitted. Since it did in this way, transmission control of the various information regarding the variable display game from a game control means to a display control means can be made easy.
In addition, after the special game state has ended, the specific game state is generated when the symbol is changing in a predetermined number of times of the variable display game, and the specific game state is not generated when the symbol is stopped. It is possible to suppress the game value (for example, a prize ball) from being excessively given to the player.
請求項2に記載の発明は、
遊技を統括的に制御し、所定条件の成立に基づいて、表示装置で複数の図柄を変動表示させる変動表示ゲームの実行開始を指令する変動表示開始情報を送信する遊技制御手段と、
前記変動表示開始情報に基づいて、前記変動表示ゲームを実行する表示制御手段と、を備え、
前記変動表示ゲームの表示結果態様が特別の表示結果態様となると遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記変動表示ゲームの前記変動表示開始情報として、前記変動表示ゲームにおける変動パターンを特定させるための変動パターン情報、及び、前記変動表示ゲームの終了時の表示結果態様を特定させ、前記複数の図柄の停止時間を特定させるための図柄停止態様情報を前記表示制御手段へ送信する送信手段と、
前記特別遊技状態の終了後、所定回数の変動表示ゲームを上限に、通常状態よりも前記変動表示ゲームの実行権利が成立しやすい特定遊技状態を発生させる特定遊技状態発生手段と、を備え、
前記特定遊技状態発生手段は、
前記所定回数の変動表示ゲームにおいて図柄が変動中の場合に前記特定遊技状態を発生させ、当該図柄が停止中の場合には前記特定遊技状態を発生させないようにし、
前記表示制御手段は、
前記変動表示開始情報を受信することにより前記変動表示ゲームを開始し、前記変動パターン情報に基づいて変動表示ゲームの実行態様を制御し、前記図柄停止態様情報に基づいて所定の図柄を停止させ、当該図柄停止態様情報に基づく停止時間の間、当該所定の図柄を停止し続けることを特徴とする。
The invention described in
Game control means for controlling the game in an integrated manner and transmitting change display start information for instructing the start of execution of a change display game for displaying a plurality of symbols on the display device in accordance with establishment of a predetermined condition;
Display control means for executing the variable display game based on the variable display start information,
In a gaming machine capable of generating a special gaming state advantageous to a player when the display result mode of the variable display game is a special display result mode,
The game control means includes
As the variation display start information of the variation display game, variation pattern information for identifying a variation pattern in the variation display game and a display result mode at the end of the variation display game are identified, and the plurality of symbols Transmitting means for transmitting symbol stop mode information for specifying the stop time to the display control means;
Specific game state generating means for generating a specific game state in which the right to execute the variable display game is more easily established than the normal state, with a predetermined number of variable display games as an upper limit after the special game state ends,
The specific gaming state generating means is
The specific game state is generated when the symbol is changing in the predetermined number of times of the variable display game, and the specific game state is not generated when the symbol is stopped,
The display control means includes
The variation display game is started by receiving the variation display start information, the execution mode of the variation display game is controlled based on the variation pattern information, a predetermined symbol is stopped based on the symbol stop mode information, The predetermined symbol is continuously stopped during the stop time based on the symbol stop mode information.
ここで、「所定条件の成立」とは、上記同様、変動表示ゲームの開始の基点となる入賞領域への遊技球の入賞を意味し、例えば、特図1変動表示ゲームの開始の基点となる始動入賞口や特図2変動表示ゲームの開始の基点となる普通変動入賞装置への遊技球の入賞を意味する。 Here, “establishment of the predetermined condition” means winning of a game ball in the winning area that is the starting point of the start of the variable display game, as described above, for example, the starting point of the special figure 1 variable display game. It means winning of a game ball to a starting variable winning device and a normal variable winning device as a starting point of a special figure 2 variable display game.
請求項2に記載の発明によれば、変動表示ゲームの変動表示開始情報として、変動表示ゲームの表示結果態様を特定させるだけでなく、複数の図柄の停止時間を特定させるようにした図柄停止態様情報を送信するので、遊技制御手段から表示制御手段への変動表示ゲームに関する各種情報の送信制御を容易にすることができる。
また、特別遊技状態の終了後、所定回数の変動表示ゲームにおいて図柄が変動中の場合に特定遊技状態を発生させ、当該図柄が停止中の場合には特定遊技状態を発生させないようにしたので、遊技者に過剰に遊技価値(例えば、賞球)が付与されることを抑制することができる。
According to the second aspect of the present invention, not only the display result mode of the variable display game is specified as the variable display start information of the variable display game, but also the symbol stop mode in which the stop time of a plurality of symbols is specified. Since the information is transmitted, it is possible to facilitate transmission control of various types of information regarding the variable display game from the game control means to the display control means.
In addition, after the special game state has ended, the specific game state is generated when the symbol is changing in a predetermined number of times of the variable display game, and the specific game state is not generated when the symbol is stopped. It is possible to suppress the game value (for example, a prize ball) from being excessively given to the player.
請求項3に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
外部からの電力供給が停止した場合でも電力供給が可能なバックアップ電源と、
前記バックアップ電源の電力供給により所定の情報を保持するデータ保持手段と、
外部からの電力供給が再開されたとき、前記データ保持手段に保持された所定の情報に基づいて、遊技の制御状態を復旧させる復旧手段と、を備え、
前記所定の情報には、前記変動表示ゲームの終了時の表示結果態様を特定させるための図柄指定情報が含まれ、
前記復旧手段は、
遊技の制御状態を復旧させるとき、前記データ保持手段に保持されていた前記図柄指定情報を前記表示制御手段へ送信し、
前記表示制御手段は、
遊技の制御状態を復旧させるとき、前記図柄指定情報を受信したことに基づき、当該図柄指定情報に基づく所定の図柄を停止表示させることを特徴とする。
The invention according to
The game control means includes
A backup power supply that can supply power even when the external power supply stops,
Data holding means for holding predetermined information by power supply of the backup power supply;
A recovery means for restoring the control state of the game based on the predetermined information held in the data holding means when the external power supply is resumed,
The predetermined information includes symbol designating information for specifying a display result mode at the end of the variable display game,
The recovery means is:
When the control state of the game is restored, the symbol designation information held in the data holding means is transmitted to the display control means,
The display control means includes
When the control state of the game is restored, a predetermined symbol based on the symbol designation information is stopped and displayed based on reception of the symbol designation information.
請求項3に記載の発明によれば、停電復旧時に遊技制御手段から表示制御手段へ図柄指定情報を送信するようにしたので、変動表示ゲームの変動中に停電が発生した場合でも、当該図柄指定情報に基づく所定の図柄を停止表示させることができるようになり、当該変動表示ゲームの結果を知ることができる。
According to the invention described in
請求項4に記載の発明は、請求項2に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
外部からの電力供給が停止した場合でも電力供給が可能なバックアップ電源と、
前記バックアップ電源の電力供給により所定の情報を保持するデータ保持手段と、
外部からの電力供給が再開されたとき、前記データ保持手段に保持された所定の情報に基づいて、遊技の制御状態を復旧させる復旧手段と、を備え、
前記所定の情報には、前記変動表示ゲームの終了時の表示結果態様を特定させ、前記複数の図柄の停止時間を特定させるための図柄停止態様情報が含まれ、
前記復旧手段は、
遊技の制御状態を復旧させるとき、前記データ保持手段に保持されていた前記図柄停止態様情報を前記表示制御手段へ送信し、
前記表示制御手段は、
遊技の制御状態を復旧させるとき、前記図柄停止態様情報を受信した際の当該図柄停止態様情報に基づく停止時間の間ではなく、次の変動パターン情報、又は、特別遊技状態の開始を指示する大当り開始情報を受信するまでの間、当該図柄停止態様情報に基づく所定の図柄を停止表示させることを特徴とする。
The invention according to
The game control means includes
A backup power supply that can supply power even when the external power supply stops,
Data holding means for holding predetermined information by power supply of the backup power supply;
A recovery means for restoring the control state of the game based on the predetermined information held in the data holding means when the external power supply is resumed,
The predetermined information includes symbol stop mode information for specifying a display result mode at the end of the variable display game and specifying stop times of the plurality of symbols.
The recovery means is:
When the control state of the game is restored, the symbol stop mode information held in the data holding means is transmitted to the display control means,
The display control means includes
When recovering the control state of the game, not a stop time based on the symbol stop mode information when the symbol stop mode information is received, but the next variation pattern information or a big hit instructing the start of the special game state Until the start information is received, a predetermined symbol based on the symbol stop mode information is stopped and displayed.
請求項4に記載の発明によれば、停電復旧時に遊技制御手段から表示制御手段へ図柄停止態様情報を送信するようにしたので、変動表示ゲームの変動中に停電が発生した場合でも、当該図柄停止態様情報に基づく所定の図柄を停止表示させることができるようになり、当該変動表示ゲームの結果を知ることができる。
According to the invention described in
請求項5に記載の発明は、請求項4に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
所定のモードが終了又は継続する変動表示ゲームを実行する場合、前記複数の図柄の停止時間が通常よりも長い図柄停止態様情報を選択し、
前記所定のモードが表示されているときに停電が発生した場合、停電復旧時に前記図柄停止態様情報を送信し、
前記表示制御手段は、
遊技の制御状態を復旧させるとき、前記図柄停止態様情報を受信したことに基づき、当該所定のモードが終了する場合は、当該図柄停止態様情報に基づく所定の図柄と当該所定のモードが終了する旨の報知を行い、当該所定のモードが継続する場合は、当該図柄停止態様情報に基づく所定の図柄と当該所定のモードが継続する旨の報知を行うことを特徴とする。
The invention according to claim 5 is the gaming machine according to
The game control means includes
When executing a variable display game in which a predetermined mode ends or continues, select symbol stop mode information in which the stop time of the plurality of symbols is longer than normal,
If a power failure occurs when the predetermined mode is displayed, the symbol stop mode information is transmitted when the power failure is restored,
The display control means includes
When restoring the control state of the game, if the predetermined mode ends based on receiving the symbol stop mode information, the predetermined symbol based on the symbol stop mode information and the predetermined mode end When the predetermined mode is continued, a notification based on the predetermined symbol based on the symbol stop mode information and that the predetermined mode is continued is performed.
ここで、「所定のモード」とは、例えば、特別遊技状態を発生させる確率状態を高確率状態に設定した高確率モードや、特別遊技状態の終了後、普通変動入賞装置のサポートを付与するようにした所謂時短モード等を意味する。 Here, the “predetermined mode” refers to, for example, a high probability mode in which a probability state for generating a special gaming state is set to a high probability state, or a support for a normally variable winning device after the special gaming state ends. This means a so-called short-time mode.
請求項5に記載の発明によれば、変動表示ゲームにおいて所定のモード表示がなされているときに停電が発生した場合でも、停電復旧時に当該図柄停止態様情報に基づく所定の図柄を停止表示させるとともに当該所定のモードの状態を報知することができるようになり、当該変動表示ゲームの結果だけでなく当該所定のモードの状態を知ることができる。 According to the fifth aspect of the present invention, even when a power failure occurs when the predetermined mode display is performed in the variable display game, the predetermined symbol based on the symbol stop mode information is stopped and displayed when the power failure is restored. The state of the predetermined mode can be notified, and not only the result of the variable display game but also the state of the predetermined mode can be known.
請求項6に記載の発明は、請求項4に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
所定のモードが終了するか継続するかを選択するモード選択演出を実行すると決定した変動表示ゲームの場合、前記複数の図柄の停止時間が通常よりも長い図柄停止態様情報を選択し、
前記モード選択演出を実行しているときに停電が発生した場合、停電復旧時に前記図柄停止態様情報を送信し、
前記表示制御手段は、
遊技の制御状態を復旧させるとき、前記図柄停止態様情報を受信したことに基づき、当該所定のモードが終了する場合は、当該図柄停止態様情報に基づく所定の図柄と当該所定のモードが終了する旨の報知を行い、当該所定のモードが継続する場合は、当該図柄停止態様情報に基づく所定の図柄と当該所定のモードが継続する旨の報知を行うことを特徴とする。
The invention according to claim 6 is the gaming machine according to
The game control means includes
In the case of a variable display game that is determined to execute a mode selection effect that selects whether a predetermined mode is to be ended or continued, the symbol stop mode information for which the stop time of the plurality of symbols is longer than normal is selected,
If a power outage occurs while executing the mode selection effect, send the symbol stop mode information at the time of power outage recovery,
The display control means includes
When restoring the control state of the game, if the predetermined mode ends based on receiving the symbol stop mode information, the predetermined symbol based on the symbol stop mode information and the predetermined mode end When the predetermined mode is continued, a notification based on the predetermined symbol based on the symbol stop mode information and that the predetermined mode is continued is performed.
請求項6に記載の発明によれば、モード選択演出中に停電が発生した場合でも、停電復旧時に図柄停止態様情報に基づく所定の図柄を停止表示させるとともに所定のモードの状態を報知することができるようになり、変動表示ゲームの結果だけでなく当該所定のモードの状態を知ることができる。 According to the sixth aspect of the present invention, even when a power failure occurs during the mode selection effect, the predetermined symbol based on the symbol stop mode information is stopped and displayed at the time of power failure recovery and the state of the predetermined mode is notified. It becomes possible to know the state of the predetermined mode as well as the result of the variable display game.
本発明によれば、変動表示ゲームの変動表示開始情報として、変動パターン情報と図柄指定情報だけではなく、複数の図柄の停止時間を特定させるための図柄停止時間情報を送信するようにしたので、遊技制御手段から表示制御手段への変動表示ゲームに関する各種情報の送信制御を容易にすることができる。
また、特別遊技状態の終了後、所定回数の変動表示ゲームにおいて図柄が変動中の場合に特定遊技状態を発生させ、当該図柄が停止中の場合には特定遊技状態を発生させないようにしたので、遊技者に過剰に遊技価値(例えば、賞球)が付与されることを抑制することができる。
According to the present invention, as the variable display start information of the variable display game, not only the variation pattern information and the symbol designation information but also the symbol stop time information for specifying the stop times of a plurality of symbols is transmitted. It is possible to facilitate transmission control of various information related to the variable display game from the game control means to the display control means.
In addition, after the special game state has ended, the specific game state is generated when the symbol is changing in a predetermined number of times of the variable display game, and the specific game state is not generated when the symbol is stopped. It is possible to suppress the game value (for example, a prize ball) from being excessively given to the player.
以下、本発明の好適な実施の形態を図面に基づいて説明する。
図1は、本発明の実施形態の遊技機の説明図である。
DESCRIPTION OF EXEMPLARY EMBODIMENTS Hereinafter, preferred embodiments of the invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is an explanatory diagram of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
本実施形態の遊技機10は前面枠12を備え、該前面枠12は本体枠(外枠)11にヒンジ13を介して開閉回動可能に組み付けられている。遊技盤30(図2参照)は前面枠12の表側に形成された収納部(図示省略)に収納されている。また、前面枠(内枠)12には、遊技盤30の前面を覆うカバーガラス(透明部材)14を備えたガラス枠15が取り付けられている。
The
また、ガラス枠15の上部には、ランプ及びモータを内蔵した照明装置(ムービングライト)16や払出異常報知用のランプ(LED)17が設けられている。また、ガラス枠15の左右にはランプ等を内蔵し装飾や演出のための発光をする枠装飾装置18や、音響(例えば、効果音)を発するスピーカ(上スピーカ)19aが設けられている。さらに、前面枠12の下部にもスピーカ(下スピーカ)19bが設けられている。
Further, an illuminating device (moving light) 16 incorporating a lamp and a motor and a lamp (LED) 17 for notifying a dispensing abnormality are provided on the upper part of the
また、前面枠12の下部には、図示しない打球発射装置に遊技球を供給する上皿21、遊技機10の裏面側に設けられている球払出装置から払い出された遊技球が流出する上皿球出口22、上皿21が一杯になった状態で払い出された遊技球を貯留する下皿23及び打球発射装置の操作部24が設けられている。さらに、上皿21の上縁部には、遊技者からの操作入力を受け付けるための操作スイッチを内蔵した演出ボタン25が設けられている。さらに、前面枠12下部右側には、前面枠12を開放したり施錠したりするための鍵26が設けられている。
In addition, at the lower part of the
この実施形態の遊技機10においては、遊技者が上記操作部24を回動操作することによって、打球発射装置が、上皿21から供給される遊技球を遊技盤30前面の遊技領域32に向かって発射する。また、遊技者が演出ボタン25を操作することによって、表示装置41(図2参照)における変動表示ゲーム(飾り特図変動表示ゲーム)において、遊技者の操作を介入させた演出等を行わせることができる。さらに、上皿21上方のガラス枠15の前面には、遊技者が隣接する球貸機から球貸しを受ける場合に操作する球貸ボタン27、球貸機のカードユニットからプリペイドカードを排出させるために操作する排出ボタン28、プリペイドカードの残高を表示する残高表示部(図示省略)等が設けられている。
In the
次に、図2を用いて遊技盤30の一例について説明する。図2は、本実施形態の遊技盤30の正面図である。
Next, an example of the
遊技盤30の表面には、ガイドレール31で囲われた略円形状の遊技領域32が形成されている。遊技領域32は、遊技盤30の四隅に各々設けられた樹脂製のサイドケース33及びガイドレール31に囲繞されて構成される。遊技領域32には、ほぼ中央に表示装置41を備えたセンターケース40が配置されている。表示装置41は、センターケース40に設けられた凹部に、センターケース40の前面より奥まった位置に取り付けられている。即ち、センターケース40は表示装置41の表示領域の周囲を囲い、表示装置41の表示面よりも前方へ突出するように形成されている。
On the surface of the
表示装置41は、例えば、LCD(液晶表示器)、CRT(ブラウン管)等の表示画面を有する装置で構成されている。表示画面の画像を表示可能な領域(表示領域)には、複数の識別情報(特別図柄)や特図変動表示ゲームを演出するキャラクタや演出効果を高める背景画像等が表示される。表示装置41の表示画面においては、識別情報として割り当てられた複数の特別図柄が変動表示(可変表示)されて、特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームが行われる。また、表示画面には遊技の進行に基づく演出のための画像(例えば、大当たり表示画像、ファンファーレ表示画像、エンディング表示画像等)が表示される。
The
遊技領域32のセンターケース40の左側には、普通図柄始動ゲート(普図始動ゲート)34が設けられている。センターケース40の左下側には、三つの一般入賞口35が配置され、センターケース40の右下側には、一つの一般入賞口35が配置されている。
これら一般入賞口35、…には、各一般入賞口35に入った遊技球を検出するための入賞口スイッチ35a〜35n(図3参照)が配設されている。
On the left side of the
In each of the general winning
また、センターケース40の下方には、特図変動表示ゲームの開始条件を与える動入賞領域としての始動入賞口36が設けられ、その直下には上部に逆「ハ」の字状に開いて遊技球が流入し易い状態に変換する一対の可動部材37b、37bを備えるとともに内部に第2始動入賞口(始動入賞領域)を有する普通変動入賞装置(普電)37が配設されている。
Also, below the
普通変動入賞装置37の一対の開閉部材37b,37bは、常時は遊技球の直径程度の間隔をおいた閉じた閉状態(遊技者にとって不利な状態)を保持している。ただし、普通変動入賞装置37の上方には、始動入賞口36が設けられているので、閉じた状態では遊技球が入賞できないようになっている。
そして、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置としての普電ソレノイド37c(図3参照)によって、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置37に遊技球が流入し易い開状態(遊技者にとって有利な状態)に変化させられるようになっている。
The pair of opening / closing
When the result of the normal variation display game becomes a predetermined stop display mode, it is opened in a reverse “C” shape by a general
さらに、普通変動入賞装置37の下方には、特図変動表示ゲームの結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能な特別変動入賞装置(大入賞口)38が配設されている。
Further, a special variable winning device (large winning mouth) 38 that can be converted into a state where a game ball is not accepted and a state where it is easy to accept depending on the result of the special figure changing display game is arranged below the normal
特別変動入賞装置38は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉38cを有しており、補助遊技としての特図変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口を閉じた状態(遊技者にとって不利な閉塞状態)から開放状態(遊技者にとって有利な状態)に変換する。
即ち、特別変動入賞装置38は、例えば、駆動装置としての大入賞口ソレノイド38b(図3参照)により駆動される開閉扉38cによって開閉される大入賞口を備え、特別遊技状態中は、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせ、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。
なお、大入賞口の内部(入賞領域)には、当該大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段としてのカウントスイッチ38a(図3参照)が配設されている。
特別変動入賞装置38の下方には、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト口39が設けられている。
The special
In other words, the special variable winning
In addition, a
Below the special variable winning
また、遊技領域32の外側(例えば、遊技盤30の右下部)には、特図変動表示ゲームをなす第1特図変動表示ゲームや第2特図変動表示ゲーム及び普図始動ゲート34への入賞をトリガとする普図変動表示ゲームを一箇所で実行する一括表示装置50が設けられている。
In addition, on the outside of the game area 32 (for example, in the lower right part of the game board 30), the first special figure fluctuation display game, the second special figure fluctuation display game, and the general figure start
一括表示装置50は、7セグメント型の表示器(LEDランプ)等で構成された第1特図変動表示ゲーム用の第1特図変動表示部(第1特図表示器)51及び第2特図変動表示ゲーム用の第2特図変動表示部(第2特図表示器)52と、を備える。また、一括表示装置50には、図示は省略するが、普図変動表示ゲーム用の変動表示部(普図表示器)、LEDランプ4つで構成された特図1変動表示ゲームの始動記憶数報知用の特図1保留表示器および特図2変動表示ゲームの始動記憶数報知用の特図2保留表示器、LEDランプ2つで構成された普図変動表示ゲームの始動記憶数報知用の普図保留表示器、大当りが発生すると点灯して大当り発生を報知する第1遊技状態表示器、時短状態が発生すると点灯して時短状態発生を報知する第2遊技状態表示器、遊技機10の電源投入時に大当りの確率状態が高確率状態となっていることを表示する高確率報知器、大当り時のラウンド数(特別変動入賞装置38の開閉回数)を表示するラウンド数表示器が設けられている。
The
第1特図表示器51と第2特図表示器52における特図変動表示ゲームは、例えば変動表示ゲームの実行中、即ち、表示装置41において飾り特図変動表示ゲームを行っている間は、中央のセグメントを点滅駆動させて変動中であることを表示する。そして、ゲームの結果が「はずれ」のときは、はずれの結果態様として例えば中央のセグメントを点灯状態にし、ゲームの結果が「大当り」のときは、当りの結果態様(特別結果態様)としてはずれの結果態様以外の結果態様(例えば「3」や「7」の数字等)を点灯状態にしてゲーム結果を表示する。
The special figure fluctuation display game in the first
本実施形態の遊技機10では、打球発射装置から遊技領域32に向けて遊技球(パチンコ球)が打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技領域32内の各所に配置された障害釘や風車等の方向転換部材によって転動方向を変えながら遊技領域32を流下し、普図始動ゲート34、一般入賞口35、始動入賞口36、普通変動入賞装置37又は特別変動入賞装置38に入賞するか、遊技領域32の最下部に設けられたアウト口39へ流入し遊技領域から排出される。そして、一般入賞口35、始動入賞口36、普通変動入賞装置37又は特別変動入賞装置38に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が、払出制御装置200によって制御される払出ユニットから、前面枠12の上皿21又は下皿23に排出される。
In the
一方、普図始動ゲート34内には、該普図始動ゲート34を通過した遊技球を検出するための非接触型のスイッチなどからなるゲートスイッチ34a(図3参照)が設けられており、遊技領域32内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート34内を通過すると、ゲートスイッチ34aにより検出されて普図変動表示ゲームが行われる。
また、普図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普図変動表示ゲームが行われ、その普図変動表示ゲームが終了していない状態や、普図変動表示ゲームが当って普通変動入賞装置37が開状態に変換されている場合に、普図始動ゲート34を遊技球が通過すると、普図始動記憶数の上限数未満でならば、普図始動記憶数が加算(+1)されて普図始動記憶が1つ記憶されることとなる。この普図始動入賞の記憶数は、一括表示装置50の始動入賞数報知用の普図保留表示器(図示省略)に表示される。
また、普図始動記憶には、普図変動表示ゲームの当りはずれを決定するための当り判定用乱数値が記憶されるようになっていて、この当り判定用乱数値が判定値と一致した場合に、当該普図変動表示ゲームが当りとなって特定の結果態様(特定結果)が導出されることとなる。
On the other hand, a
In addition, the normal variation display game cannot be started, for example, the normal variation display game has already been played and the normal variation display game has not been completed, When 37 is converted to the open state and the game ball passes through the general figure start
In addition, in the normal chart start memory, a random number value for hit determination for determining a hit error of the normal figure fluctuation display game is stored, and when the random number value for hit determination coincides with the determination value In addition, a specific result mode (specific result) is derived by hitting the common map fluctuation display game.
普図変動表示ゲームは、一括表示装置50に設けられた変動表示部(普図表示器)(図示省略)で実行されるようになっている。普図表示器は、普通識別情報(普図、普通図柄)として点灯状態の場合に当りを示し、消灯状態の場合にはずれを示すLEDから構成され、このLEDを点滅表示することで普通識別情報の変動表示を行い、所定の変動表示時間の経過後、LEDを点灯又は消灯することで結果を表示するようになっている。
なお、普通識別情報として例えば数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させることにより行うように構成しても良い。この普図変動表示ゲームの停止表示が特定結果となれば、普図の当りとなって、普通変動入賞装置37の一対の可動部材37bが所定時間(例えば、0.3秒間)開放される開状態となる。これにより、普通変動入賞装置37の内部の第2始動入賞口へ遊技球が入賞し易くなり、第2特図変動表示ゲームが実行される回数が多くなる。
The usual map change display game is executed by a change display unit (usual display device) (not shown) provided in the
Note that, for example, numbers, symbols, character designs, and the like may be used as the normal identification information, which is displayed by variably displaying for a predetermined time and then stopped. If the stop display of the usual figure change display game is a specific result, the pair of
普図始動ゲート34への通過検出時に抽出した普図乱数値が当り値であるときには、普図表示器に表示される普通図柄が当り状態で停止し、当り状態となる。このとき、普通変動入賞装置37は、内蔵されている普電ソレノイド37c(図3参照)が駆動されることにより、可動部材37bが所定の時間(例えば、0.3秒間)だけ開放する状態に変換され、遊技球の入賞が許容される。
When the random number value extracted at the time of detection of the passage to the universal figure start
始動入賞口36への入賞球及び普通変動入賞装置37への入賞球は、それぞれは内部に設けられた始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37aによって検出される。始動入賞口36へ入賞した遊技球は第1特図変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、所定の上限数(例えば、4個)を限度に記憶されるとともに、普通変動入賞装置37へ入賞した遊技球は第2特図変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、所定の上限数(例えば、4個)を限度に記憶される。
また、この始動入賞球の検出時にそれぞれ大当り乱数値や大当り図柄乱数値、並びに各変動パターン乱数値が抽出され、抽出された乱数値は、遊技制御装置100(図3参照)内の特図記憶領域(RAMの一部)に特図始動記憶として各々所定回数(例えば、最大で4回分)を限度に記憶される。そして、この特図始動記憶の記憶数は、一括表示装置50の始動入賞数報知用の特図1、特図2保留表示器(図示省略)に表示されるとともに、センターケース40の表示装置41においても表示される。
The winning ball to the
In addition, when the starting winning ball is detected, a big hit random number value, a big hit symbol random number value, and each variation pattern random number value are extracted, and the extracted random number value is stored in a special figure memory in the game control device 100 (see FIG. 3). Each area (a part of the RAM) is stored as a special figure start memory for a predetermined number of times (for example, a maximum of four times). The number stored in the special figure start memory is displayed on the special figure 1 and special figure 2 on-hold display (not shown) for notifying the start winning number of the
遊技制御装置100は、始動入賞口36若しくは普通変動入賞装置37への入賞、又はそれらの始動記憶に基づいて、特図1表示器51又は特図2表示器52で第1又は第2特図変動表示ゲームを行う。
第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームは、複数の特別図柄(特図、識別情報)を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで行われる。また、表示装置41にて各特図変動表示ゲームに対応して複数種類の識別情報(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など)を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。
そして、特図変動表示ゲームの結果として、特図1表示器51若しくは特図2表示器52の表示態様が特別結果態様となった場合には、大当りとなって特別遊技状態(いわゆる、大当り状態)となる。また、これに対応して表示装置41の表示態様も特別結果態様となる。
The
The first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game are performed by variably displaying a plurality of special symbols (special figures, identification information) and then stopping and displaying a predetermined result form. In addition, a decorative special figure fluctuation display game for displaying a plurality of types of identification information (for example, numbers, symbols, character designs, etc.) corresponding to each special figure fluctuation display game on the
As a result of the special figure fluctuation display game, when the display mode of the special figure 1
表示装置41における飾り特図変動表示ゲームは、例えば前述した数字等で構成される飾り特別図柄(識別情報)が左(第一特別図柄)、右(第二特別図柄)、中(第三特別図柄)の順に変動表示を開始して、所定時間後に変動している図柄を順次停止させて、特図変動表示ゲームの結果を表示することで行われる。また、表示装置41では、特図始動記憶数に対応する飾り特別図柄による変動表示ゲームを行うとともに、興趣向上のためにキャラクタの出現など多様な演出表示が行われる。
In the decorative special symbol variation display game on the
なお、特図1表示器51、特図2表示器52は、別々の表示器でも良いし同一の表示器でも良いが、各々独立して、また、同時には実行しないように各特図変動表示ゲームが表示される。また、表示装置41も、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームで別々の表示装置や別々の表示領域を使用するとしても良いし、同一の表示装置や表示領域を使用するとしても良いが、各々独立して、また、同時には実行しないように飾り特図変動表示ゲームが表示される。また、遊技機10に特図1表示器51、特図2表示器52を備えずに、表示装置41のみで特図変動表示ゲームを実行するようにしても良い。
また、第2特図変動表示ゲームは、第1特図変動表示ゲームよりも優先して実行されるようになっている。即ち、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームの始動記憶がある場合であって、特図変動表示ゲームの実行が可能となった場合は、第2特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。
The special figure 1
Further, the second special figure variation display game is executed with priority over the first special figure variation display game. That is, if there is a start memory of the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game, and the execution of the special figure fluctuation display game becomes possible, the second special figure fluctuation display game is It is supposed to be executed.
また、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が開始可能な状態で、且つ、始動記憶数が0の状態で、始動入賞口36(若しくは、普通変動入賞装置37)に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って始動記憶が記憶されて、始動記憶数が1加算されるととともに、直ちに始動記憶に基づいて、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が開始され、この際に始動記憶数が1減算される。
一方、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が直ちに開始できない状態、例えば、既に第1若しくは第2特図変動表示ゲームが行われ、その特図変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態となっている場合に、始動入賞口36(若しくは、普通変動入賞装置37)に遊技球が入賞すると、始動記憶数が上限数未満ならば、始動記憶数が1加算されて始動記憶が1つ記憶されることになる。そして、始動記憶数が1以上となった状態で、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が開始可能な状態(前回の特図変動表示ゲームの終了若しくは特別遊技状態の終了)となると、始動記憶数が1減算されるとともに、記憶された始動記憶に基づいて第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が開始される。
なお、以下の説明において、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームを区別しない場合は、単に特図変動表示ゲームと称する。
In addition, in the state where the first special figure fluctuation display game (second special figure fluctuation display game) can be started and the number of start memories is zero, the start winning opening 36 (or the normal fluctuation prize winning device 37) is entered. When the game ball wins, the start memory is stored as the start right is generated, the start memory number is incremented by 1, and the first special figure variation display game (second special figure) is immediately added based on the start memory. (Variable display game) is started, and at this time, the start memory number is subtracted by one.
On the other hand, a state in which the first special figure fluctuation display game (second special figure fluctuation display game) cannot be started immediately, for example, the first or second special figure fluctuation display game has already been performed, and the special figure fluctuation display game has ended. If the game ball is won in the start winning opening 36 (or the normal variable prize winning device 37) in a state that is not in the special game state or in the special game state, the start memory number is 1 if the start memory number is less than the upper limit number. By adding, one start memory is stored. Then, in a state where the starting memory number becomes 1 or more, a state in which the first special figure fluctuation display game (second special figure fluctuation display game) can be started (the end of the previous special figure fluctuation display game or the special game state) (End), the start memory number is decremented by 1, and the first special figure fluctuation display game (second special figure fluctuation display game) is started based on the stored start memory.
In the following description, when the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game are not distinguished, they are simply referred to as a special figure fluctuation display game.
なお、特に限定されるわけではないが、上記始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、普通変動入賞装置37内の始動口2スイッチ37a、ゲートスイッチ34a、一般入賞口スイッチ35a〜35n、カウントスイッチ38aには、磁気検出用のコイルを備え該コイルに金属が近接すると磁界が変化する現象を利用して遊技球を検出する非接触型の磁気近接センサ(以下、近接スイッチと称する)が使用されている。遊技機10のガラス枠15等に設けられた前枠開放検出スイッチ63や前面枠(遊技枠)12等に設けられた遊技枠開放検出スイッチ64には、機械的な接点を有するマイクロスイッチを用いることができる。
Although not particularly limited, the starting
図3は、本実施形態の遊技機10の制御システムのブロック図である。
遊技機10は遊技制御装置100を備え、遊技制御装置100は、遊技を統括的に制御する主制御装置(主基板)であって、遊技用マイクロコンピュータ(以下、遊技用マイコンと称する)111を有するCPU部110と、入力ポートを有する入力部120と、出力ポートやドライバなどを有する出力部130、CPU部110と入力部120と出力部130との間を接続するデータバス140などからなる。
FIG. 3 is a block diagram of the control system of the
The
上記CPU部110は、アミューズメントチップ(IC)と呼ばれる遊技用マイコン(CPU)111と、入力部120内の近接スイッチ用のインタフェースチップ(近接I/F)121からの信号(始動入賞検出信号)を論理反転して遊技用マイコン111に入力させるインバータなどからなる反転回路112と、水晶振動子のような発振子を備え、CPUの動作クロックやタイマ割込み、乱数生成回路の基準となるクロックを生成する発振回路(水晶発振器)113などを有する。遊技制御装置100及び該遊技制御装置100によって駆動されるソレノイドやモータなどの電子部品には、電源装置400で生成されたDC32V,DC12V,DC5Vなど所定のレベルの直流電圧が供給されて動作可能にされる。
The
電源装置400は、24Vの交流電源から上記DC32Vの直流電圧を生成するAC−DCコンバータやDC32Vの電圧からDC12V,DC5Vなどのより低いレベルの直流電圧を生成するDC−DCコンバータなどを有する通常電源部410と、遊技用マイコン111の内部のRAMに対して停電時に電源電圧を供給するバックアップ電源部420と、停電監視回路や初期化スイッチを有し遊技制御装置100に停電の発生、回復を知らせる停電監視信号や初期化スイッチ信号、リセット信号などの制御信号を生成して出力する制御信号生成部430などを備える。
The
この実施形態では、電源装置400は、遊技制御装置100と別個に構成されているが、バックアップ電源部420及び制御信号生成部430は、別個の基板上あるいは遊技制御装置100と一体、即ち、主基板上に設けるように構成してもよい。遊技盤30及び遊技制御装置100は機種変更の際に交換の対象となるので、実施例のように、電源装置400若しくは主基板とは別の基板にバックアップ電源部420及び制御信号生成部430を設けることにより、交換の対象から外しコストダウンを図ることができる。
In this embodiment, the
上記バックアップ電源部420は、電解コンデンサのような大容量のコンデンサ1つで構成することができる。バックアップ電源は、遊技制御装置100の遊技用マイコン111(特に内蔵RAM)に供給され、停電中あるいは電源遮断後もRAMに記憶されたデータが保持されるようになっている。制御信号生成部430は、例えば通常電源部410で生成された32Vの電圧を監視してそれが例えば17V以下に下がると停電発生を検出して停電監視信号を変化させるとともに、所定時間後にリセット信号を出力する。また、電源投入時や停電回復時にもその時点から所定時間経過後にリセット信号を出力する。
The backup
初期化スイッチ信号は初期化スイッチがオン状態にされたときに生成される信号で、遊技用マイコン111内のRAM111C及び払出制御装置200内のRAMに記憶されている情報を強制的に初期化する。特に限定されるわけではないが初期化スイッチ信号は電源投入時に読み込まれ、停電監視信号は遊技用マイコン111が実行するメインプログラムのメインループの中で繰り返し読み込まれる。リセット信号は強制割込み信号の一種であり、制御システム全体をリセットさせる。
The initialization switch signal is a signal generated when the initialization switch is turned on, and forcibly initializes information stored in the
遊技用マイコン111は、遊技を統括的に制御する制御手段を構成している。具体的には、遊技用マイコン111は、CPU(中央処理ユニット:マイクロプロセッサ)111A、読出し専用のROM(リードオンリメモリ)111B及び随時読出し書込み可能なRAM(ランダムアクセスメモリ)111Cを備える。 The gaming microcomputer 111 constitutes a control means for comprehensively controlling the game. Specifically, the gaming microcomputer 111 includes a CPU (central processing unit: microprocessor) 111A, a read-only ROM (read-only memory) 111B, and a RAM (random access memory) 111C that can be read and written as needed.
ROM111Bは、遊技制御のための不変の情報(プログラム、固定データ、各種乱数の判定値等)を不揮発的に記憶し、RAM111Cは、遊技制御時にCPU111Aの作業領域や各種信号や乱数値の記憶領域として利用される。ROM111B又はRAM111Cとして、EEPROMのような電気的に書換え可能な不揮発性メモリを用いてもよい。
The
また、ROM111Bは、例えば、特図変動表示ゲームの実行時間、演出内容、リーチ状態の発生の有無などを規定する変動パターンを決定するための変動パターンテーブルを記憶している。
変動パターンテーブルとは、始動記憶として記憶されている変動パターン乱数1〜3をCPU111Aが参照して変動パターンを決定するためのテーブルである。また、変動パターンテーブルには、結果がはずれとなる場合に選択されるはずれ変動パターンテーブル、結果が15R確変当りや2R確変当りとなる場合に選択される大当り変動パターンテーブル等が含まれる。
In addition, the
The variation pattern table is a table for the
また、リーチ(リーチ状態)とは、表示状態が変化可能な表示装置を有し、該表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態(特別遊技状態)となる遊技機10において、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特別結果態様となる条件を満たしている表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、表示装置の変動表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特別結果態様となる表示条件からはずれていない表示態様をいう。そして、例えば、特別結果態様が揃った状態を維持しながら複数の変動表示領域による変動表示を行う状態(いわゆる全回転リーチ)もリーチ状態に含まれる。また、リーチ状態とは、表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が特別結果態様となる条件を満たしている場合の表示状態をいう。
Reach (reach state) has a display device whose display state can change, and the display device derives and displays a plurality of display results at different times, and the plurality of display results are predetermined. In the
よって、例えば、特図変動表示ゲームに対応して表示装置に表示される飾り特図変動表示ゲームが、表示装置における左、中、右の変動表示領域の各々で所定時間複数の識別情報を変動表示した後、左、右、中の順で変動表示を停止して結果態様を表示するものである場合、左、右の変動表示領域で、特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報)で変動表示が停止した状態がリーチ状態となる。またこの他に、すべての変動表示領域の変動表示を一旦停止した時点で、左、中、右のうち何れか二つの変動表示領域で特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報となった状態、ただし特別結果態様は除く)をリーチ状態とし、このリーチ状態から残りの一つの変動表示領域を変動表示するようにしても良い。そして、このリーチ状態には複数のリーチ演出が含まれ、特別結果態様が導出される可能性が異なる(信頼度が異なる)リーチ演出として、ノーマルリーチ、スペシャル1リーチ、スペシャル2リーチ、スペシャル3リーチ等が設定されている。 Thus, for example, a decorative special figure fluctuation display game displayed on a display device corresponding to a special figure fluctuation display game fluctuates a plurality of identification information for a predetermined time in each of the left, middle, and right fluctuation display areas on the display device. After displaying, when the display of the result mode is stopped in the order of left, right, and middle, the condition that becomes the special result mode is satisfied in the left and right variable display areas (for example, The state in which the variable display is stopped with the same identification information) is the reach state. In addition to this, when the variable display of all the variable display areas is temporarily stopped, the condition that the special result mode is satisfied in any two of the left, middle, and right variable display areas (for example, the same The state in which the identification information is obtained (except for the special result mode) may be set as the reach state, and the remaining one variable display area may be variably displayed from the reach state. This reach state includes a plurality of reach effects, and the possibility of deriving a special result mode is different (having different reliability), such as normal reach, special 1 reach, special 2 reach, special 3 reach, etc. Is set.
なお、信頼度は、リーチなし<ノーマルリーチ<スペシャル1リーチ<スペシャル2リーチ<スペシャル3リーチの順に高くなるようになっている。また、このリーチ状態は、少なくとも特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される場合(大当りとなる場合)における変動表示態様に含まれるようになっている。即ち、特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出されないと判定すると(はずれとなる場合)における変動表示態様に含まれることもある。よって、リーチ状態が発生した状態は、リーチ状態が発生しない場合に比べて大当りとなる可能性の高い状態である。 The reliability increases in the order of no reach <normal reach <special 1 reach <special 2 reach <special 3 reach. In addition, this reach state is included in a variable display mode at least in a case where a special result mode is derived in a special figure variable display game (when a big hit is achieved). That is, when it is determined that the special result mode is not derived in the special figure variable display game (when it is out of date), it may be included in the variable display mode. Therefore, the state in which the reach state has occurred is a state that is more likely to be a big hit than the case in which the reach state does not occur.
CPU111Aは、ROM111B内の遊技制御用プログラムを実行して、払出制御装置200や演出制御装置300に対する制御信号(コマンド)を生成したりソレノイドや表示装置の駆動信号を生成して出力して遊技機10全体の制御を行う。
また、図示しないが、遊技用マイコン111は、特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数(大当り判定用乱数)や大当りの図柄を決定するための大当り図柄用乱数、特図変動表示ゲームでの変動パターン(各種リーチやリーチ無しの変動表示における変動表示ゲームの実行時間等を含む)を決定するための変動パターン乱数(変動態様決定用乱数)、普図変動表示ゲームの当たり判定用乱数等を生成するための乱数生成回路と、発振回路113からの発振信号(原クロック信号)に基づいてCPU111Aに対する所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込み信号や乱数生成回路の更新タイミングを与えるクロックを生成するクロックジェネレータを備えている。
The
Further, although not shown, the gaming microcomputer 111 is a jackpot determination random number for the special figure variation display game (random number for jackpot determination), a big hit symbol random number for determining the big hit symbol, a fluctuation in the special figure variation display game. Generates variation pattern random numbers (variation mode determination random numbers) for determining patterns (including the execution time of variation display games in various reach and non-reach variation display), random numbers for determining hits of ordinary variable display games, etc. And a clock that gives a timer interrupt signal of a predetermined period (for example, 4 milliseconds) to the
また、CPU111Aは、後述する特図ゲーム処理における始動口スイッチ監視処理(ステップA1)や特図普段処理(ステップA9)にて、ROM111Bに記憶されている複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブルを取得する。具体的には、CPU111Aは、特図変動表示ゲームの遊技結果(大当り或いははずれ)や、現在の遊技状態としての特図変動表示ゲームの確率状態(通常確率状態或いは高確率状態)、現在の遊技状態としての普通変動入賞装置37の動作状態(通常動作状態或いは時短動作状態)、始動記憶数、停電復旧直後等の所定のタイミングなどに基づいて、複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブルを選択して取得する。
In addition, the
払出制御装置200は、図示しないが、CPU、ROM、RAM、入力インタフェース、出力インタフェース等を備え、遊技制御装置100からの賞球払出し指令(コマンドやデータ)に従って、払出ユニットの払出モータを駆動させ、賞球を払い出させるための制御を行う。また、払出制御装置200は、カードユニットからの貸球要求信号に基づいて払出ユニットの払出モータを駆動させ、貸球を払い出させるための制御を行う。
Although not shown, the
遊技用マイコン111の入力部120には、始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、普通変動入賞装置37内の始動口2スイッチ37a、普図始動ゲート34内のゲートスイッチ34a、一般入賞口スイッチ35a〜35n、カウントスイッチ38aに接続され、これらのスイッチから供給されるハイレベルが11Vでロウレベルが7Vのような負論理の信号が入力され、0V−5Vの正論理の信号に変換するインタフェースチップ(近接I/F)121が設けられている。近接I/F121は、入力の範囲が7V−11Vとされることで、近接スイッチのリード線が不正にショートされたり、スイッチがコネクタから外されたり、リード線が切断されてフローティングになったような異常な状態を検出することができ、異常検知信号を出力するように構成されている。
The
近接I/F121の出力はすべて第2入力ポート122へ供給されデータバス140を介して遊技用マイコン111に読み込まれるとともに、主基板100から中継基板70を介して図示しない試射試験装置へ供給されるようになっている。また、近接I/F121の出力のうち始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37aの検出信号は、第2入力ポート122の他、反転回路112を介して遊技用マイコン111へ入力されるように構成されている。反転回路112を設けているのは、遊技用マイコン111の信号入力端子が、マイクロスイッチなどからの信号が入力されることを想定し、かつ負論理、即ち、ロウレベル(0V)を有効レベルとして検知するように設計されているためである。
All the outputs of the proximity I /
従って、始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37aとしてマイクロスイッチを使用する場合には、反転回路112を設けずに直接遊技用マイコン111へ検出信号を入力させるように構成することができる。つまり、始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37aからの負論理の信号を直接遊技用マイコン111へ入力させたい場合には、近接スイッチを使用することはできない。上記のように近接I/F121は、信号のレベル変換機能を有する。このようなレベル変換機能を可能にするため、近接I/F121には、電源装置400から通常のICの動作に必要な例えば5Vのような電圧の他に、12Vの電圧が供給されるようになっている。
Therefore, when a micro switch is used as the
また、入力部120には、遊技機10の前面枠12等に設けられた不正検出用の磁気センサスイッチ61及び振動センサスイッチ62からの信号及び上記近接I/F121により変換された始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、普通変動入賞装置37内の始動口2スイッチ37a、ゲートスイッチ34a、一般入賞口スイッチ35a〜35n、カウントスイッチ38aからの信号を取り込んでデータバス140を介して遊技用マイコン111に供給する第2入力ポート122が設けられている。第2入力ポート122が保持しているデータは、遊技用マイコン111が第2入力ポート122に割り当てられているアドレスをデコードすることによってイネーブル信号CE1をアサート(有効レベルに変化)することよって、読み出すことができる。後述の他のポートも同様である。
Further, the
さらに、入力部120には、遊技機10のガラス枠15等に設けられた前枠開放検出スイッチ63及び前面枠(遊技枠)12等に設けられた遊技枠開放検出スイッチ64からの信号及び払出制御装置200からの払出異常を示すステータス信号や払出し前の遊技球の不足を示すシュート球切れスイッチ信号、オーバーフローを示すオーバーフロースイッチ信号を取り込んでデータバス140を介して遊技用マイコン111に供給する第1入力ポート123が設けられている。オーバーフロースイッチ信号は、下皿23に遊技球が所定量以上貯留されていること(満杯になったこと)を検出したときに出力される信号である。
Further, the
また、入力部120には、電源装置400からの停電監視信号や初期化スイッチ信号、リセット信号などの信号を遊技用マイコン111等に入力するためのシュミットトリガ回路124が設けられており、シュミットトリガ回路124はこれらの入力信号からノイズを除去する機能を有する。電源装置400からの信号のうち停電監視信号と初期化スイッチ信号は、一旦第1入力ポート123に入力され、データバス140を介して遊技用マイコン111に取り込まれる。つまり、前述の各種スイッチからの信号と同等の信号として扱われる。遊技用マイコン111に設けられている外部からの信号を受ける端子の数には制約があるためである。
Further, the
一方、シュミットトリガ回路124によりノイズ除去されたリセット信号RSTは、遊技用マイコン111に設けられているリセット端子に直接入力されるとともに、出力部130の各ポートに供給される。また、リセット信号RSTは出力部130を介さずに直接中継基板70に出力することで、試射試験装置へ出力するために中継基板70のポート(図示省略)に保持される試射試験信号をオフするように構成されている。また、リセット信号RSTを中継基板70を介して試射試験装置へ出力可能に構成するようにしてもよい。なお、リセット信号RSTは入力部120の各ポート122,123には供給されない。リセット信号RSTが入る直前に遊技用マイコン111によって出力部130の各ポートに設定されたデータはシステムの誤動作を防止するためリセットする必要があるが、リセット信号RSTが入る直前に入力部120の各ポートから遊技用マイコン111が読み込んだデータは、遊技用マイコン111のリセットによって廃棄されるためである。
On the other hand, the reset signal RST from which noise has been removed by the
出力部130は、データバス140に接続され払出制御装置200へ出力する4ビットのデータ信号とデータの有効/無効を示す制御信号(データストローブ信号)及び演出制御装置300へ出力するデータストローブ信号SSTBを生成する第1出力ポート131と、演出制御装置300へ出力する8ビットのデータ信号を生成する第2出力ポート132とを備える。遊技制御装置100から払出制御装置200及び演出制御装置300へは、パラレル通信でデータが送信される。また、出力部130には、演出制御装置300の側から遊技制御装置100へ信号を入力できないようにするため、即ち、片方向通信を担保するために第1出力ポート131からの上記データストローブ信号SSTB及び第2出力ポート132からの8ビットのデータ信号を出力する単方向のバッファ133が設けられている。なお、第1出力ポート131から払出制御装置200へ出力する信号に対してもバッファを設けるようにしてもよい。
The
さらに、出力部130には、データバス140に接続され図示しない認定機関の試射試験装置へ変動表示ゲームの特図図柄情報を知らせるデータや大当りの確率状態を示す信号などを中継基板70を介して出力するバッファ134が実装可能に構成されている。このバッファ134は遊技店に設置される実機(量産販売品)としてのパチンコ遊技機の遊技制御装置(主基板)には実装されない部品である。なお、前記近接I/F121から出力される始動口スイッチなど加工の必要のないスイッチの検出信号は、バッファ134を通さずに中継基板70を介して試射試験装置へ供給される。
In addition, the
一方、磁気センサスイッチ61や振動センサスイッチ62のようにそのままでは試射試験装置へ供給できない検出信号は、一旦遊技用マイコン111に取り込まれて他の信号若しくは情報に加工されて、例えば遊技機が遊技制御できない状態であることを示すエラー信号としてデータバス140からバッファ134、中継基板70を介して試射試験装置へ供給される。なお、中継基板70には、上記バッファ134から出力された信号を取り込んで試射試験装置へ供給するポートや、バッファを介さないスイッチの検出信号の信号線を中継して伝達するコネクタなどが設けられている。中継基板70上のポートには、遊技用マイコン111から出力されるチップイネーブル信号CEも供給され、該信号CEにより選択制御されたポートの信号が試射試験装置へ供給されるようになっている。
On the other hand, detection signals such as the
また、出力部130には、データバス140に接続され特別変動入賞装置38を開成させるソレノイド(大入賞口ソレノイド)38bや普通変動入賞装置37の可動部材37bを開成させるソレノイド(普電ソレノイド)37cの開閉データと、一括表示装置50のLEDのカソード端子が接続されているデジット線のオン/オフデータを出力するための第3出力ポート135、一括表示装置50に表示する内容に応じてLEDのアノード端子が接続されているセグメント線のオン/オフデータを出力するための第4出力ポート136、大当り情報など遊技機10に関する情報を外部情報端子71へ出力するための第5出力ポート137が設けられている。外部情報端子71から出力された遊技機10に関する情報は、例えば遊技店に設置された情報収集端末や遊技場内部管理装置(図示省略)に供給される。
In addition, the
さらに、出力部130には、第3出力ポート135から出力される大入賞口ソレノイド38bの開閉データ信号を受けてソレノイド駆動信号や普電ソレノイド37cの開閉データ信号を受けてソレノイド駆動信号を生成し出力する第1ドライバ(駆動回路)138a、第3出力ポート135から出力される一括表示装置50の電流引き込み側のデジット線のオン/オフ駆動信号を出力する第2ドライバ138b、第4出力ポート136から出力される一括表示装置50の電流供給側のセグメント線のオン/オフ駆動信号を出力する第3ドライバ138c、第5出力ポート137から管理装置等の外部装置へ供給する外部情報信号を外部情報端子71へ出力する第4ドライバ138dが設けられている。
Further, the
上記第1ドライバ138aには、32Vで動作するソレノイドを駆動できるようにするため、電源電圧としてDC32Vが電源装置400から供給される。また、一括表示装置50のセグメント線を駆動する第3ドライバ138cには、DC12Vが供給される。デジット線を駆動する第2ドライバ138bは、表示データに応じたデジット線を電流で引き抜くためのものであるため、電源電圧は12V又は5Vのいずれであってもよい。12Vを出力する第3ドライバ138cによりセグメント線を介してLEDのアノード端子に電流を流し込み、接地電位を出力する第2ドライバ138bによりカソード端子よりセグメント線を介して電流を引き抜くことで、ダイナミック駆動方式で順次選択されたLEDに電源電圧が流れて点灯される。外部情報信号を外部情報端子71へ出力する第4ドライバ138dは、外部情報信号に12Vのレベルを与えるため、DC12Vが供給される。なお、バッファ134や第3出力ポート135、第1ドライバ138a等は、遊技制御装置100の出力部130、即ち、主基板ではなく、中継基板70側に設けるようにしてもよい。
The
さらに、出力部130には、外部の検査装置500へ各遊技機の識別コードやプログラムなどの情報を送信するためのフォトカプラ139が設けられている。フォトカプラ139は、遊技用マイコン111が検査装置500との間でシリアル通信によってデータの送受信を行なえるように双方通信可能に構成されている。なお、かかるデータの送受信は、通常の汎用マイクロプロセッサと同様に遊技用マイコン111が有するシリアル通信端子を利用して行なわれるため、入力ポート122,123のようなポートは設けられていない。
Further, the
次に、図4を用いて、演出制御装置300の構成について説明する。
演出制御装置300は、遊技用マイコン111と同様にアミューズメントチップ(IC)からなる主制御用マイコン(1stCPU)311と、該1stCPU311の制御下でもっぱら映像制御を行う映像制御用マイコン(2ndCPU)312と、該2ndCPU312からのコマンドやデータに従って表示装置41への映像表示のための画像処理を行うグラフィックプロセッサとしてのVDP(Video Display Processor)313と、各種のメロディや効果音などをスピーカ19a,19bから再生させるため音の出力を制御する音源LSI314を備えている。
Next, the configuration of the
The
上記主制御用マイコン(1stCPU)311と映像制御用マイコン(2ndCPU)312には、各CPUが実行するプログラムを格納したPROM(プログラマブルリードオンリメモリ)からなるプログラムROM321、322がそれぞれ接続され、VDP313にはキャラクタ画像や映像データが記憶された画像ROM323が接続され、音源LSI314には音声データが記憶された音声ROM324が接続されている。主制御用マイコン(1stCPU)311は、遊技用マイコン111からのコマンドを解析し、演出内容を決定して映像制御用マイコン312へ出力映像の内容を指示したり、音源LSI314への再生音の指示、装飾ランプの点灯、モータの駆動制御、演出時間の管理などの処理を実行する。主制御用マイコン(1stCPU)311と映像制御用マイコン(2ndCPU)312の作業領域を提供するRAMは、それぞれのチップ内部に設けられている。なお、作業領域を提供するRAMはチップの外部に設けるようにしてもよい。
The main control microcomputer (1st CPU) 311 and the video control microcomputer (2nd CPU) 312 are connected to program
特に限定されるわけではないが、主制御用マイコン(1stCPU)311と映像制御用マイコン(2ndCPU)312との間、主制御用マイコン(1stCPU)311と音源LSI314との間は、それぞれシリアル方式でデータの送受信が行なわれ、映像制御用マイコン(2ndCPU)312との間、主制御用マイコン(1stCPU)311とVDP313との間は、パラレル方式でデータの送受信が行なわれるように構成されている。パラレル方式でデータを送受信することで、シリアルの場合よりも短時間にコマンドやデータを送信することができる。VDP313には、画像ROM323から読み出されたキャラクタなどの画像データを展開したり加工したりするのに使用される超高速なVRAM(ビデオRAM)313aや、画像を拡大、縮小処理するためのスケーラ313b、LVDS(小振幅信号伝送)方式で表示装置41へ送信する映像信号を生成する信号変換回路313cなどが設けられている。
Although not particularly limited, the main control microcomputer (1stCPU) 311 and the video control microcomputer (2ndCPU) 312 and the main control microcomputer (1stCPU) 311 and the
VDP313から主制御用マイコン311へは表示装置41の映像と前面枠12や遊技盤30に設けられている装飾ランプの点灯を同期させるために垂直同期信号VSYNCが入力される。さらに、VDP313から映像制御用マイコン312へは、VRAMへの描画の終了等処理状況を知らせるため割込み信号INT0〜n及び映像制御用マイコン312からのコマンドやデータの受信待ちの状態にあることを知らせるためのウェイト信号WAITが入力される。また、映像制御用マイコン312から主制御用マイコン311へは、映像制御用マイコン312が正常に動作していることを知らせるとともにコマンドの送信タイミングを与える同期信号SYNCが入力される。主制御用マイコン311と音源LSI314との間は、ハンドシェイク方式でコマンドやデータの送受信を行うために、呼び掛け(コール)信号CTSと応答(レスポンス)信号RTSが交換される。
A vertical synchronization signal VSYNC is input from the
なお、映像制御用マイコン(2ndCPU)312には、主制御用マイコン(1stCPU)311よりも高速なつまり高価なCPUが使用されている。主制御用マイコン(1stCPU)311とは別に映像制御用マイコン(2ndCPU)312を設けて処理を分担させることによって、主制御用マイコン(1stCPU)311のみでは実現困難な大画面で動きの速い映像を表示装置41に表示させることが可能となるとともに、映像制御用マイコン(2ndCPU)312と同等な処理能力を有するCPUを2個使用する場合に比べてコストの上昇を抑制することができる。また、CPUを2つ設けることによって、2つのCPUの制御プログラムを別々に並行して開発することが可能となり、これによって新機種の開発期間を短縮することができる。
Note that the video control microcomputer (2ndCPU) 312 uses a CPU that is faster or more expensive than the main control microcomputer (1stCPU) 311. By providing a video control microcomputer (2ndCPU) 312 separately from the main control microcomputer (1stCPU) 311 and sharing the processing, it is possible to display a fast moving image on a large screen that is difficult to achieve with the main control microcomputer (1stCPU) 311 alone. It is possible to display on the
また、演出制御装置300には、遊技制御装置100から送信されてくるコマンドを受信するインタフェースチップ(コマンドI/F)331が設けられている。このコマンドI/F331を介して、遊技制御装置100から演出制御装置300へ送信された変動開始コマンド、始動口入賞演出コマンド、始動口入賞演出図柄コマンド、客待ちデモコマンド、ファンファーレコマンド、確率情報コマンド、変動停止コマンド、大当り終了コマンド等を、演出制御指令信号として受信する。遊技制御装置100の遊技用マイコン111はDC5Vで動作し、演出制御装置300の主制御用マイコン(1stCPU)311はDC3.3Vで動作するため、コマンドI/F331には信号のレベル変換の機能が設けられている。
In addition, the
また、演出制御装置300には、遊技盤30(センターケース40を含む)に設けられているLED(発光ダイオード)を有する盤装飾装置(例えばセンターケース40に設けられたランプ40c等)42を駆動制御する盤装飾LED制御回路332、前面枠12に設けられているLED(発光ダイオード)を有する枠装飾装置(例えば枠装飾装置18等)を駆動制御する枠装飾LED制御回路333、遊技盤30(センターケース40を含む)に設けられている盤演出装置(例えば表示装置41における演出表示と協働して演出効果を高める電動役物等)44を駆動制御する盤演出モータ/SOL制御回路334、前面枠12に設けられているモータ(例えば前記ムービングライト16を動作させるモータ等)45を駆動制御する枠演出モータ制御回路335が設けられている。なお、ランプやモータ及びソレノイドなどを駆動制御するこれらの制御回路332〜335は、アドレス/データバス340を介して主制御用マイコン(1stCPU)311と接続されている。
Further, the
さらに、演出制御装置300には、前面枠12に設けられた演出ボタン25に内蔵されているスイッチ25aや上記盤演出装置44内のモータの初期位置を検出する演出モータスイッチのオン/オフ状態を検出して主制御用マイコン(1stCPU)311へ検出信号を入力するスイッチ入力回路336、前面枠12に設けられた上スピーカ19aを駆動するオーディオパワーアンプなどからなるアンプ回路337a、前面枠12に設けられた下スピーカ19bを駆動するアンプ回路337bが設けられている。
Further, the
電源装置400の通常電源部410は、上記のような構成を有する演出制御装置300やそれによって制御される電子部品に対して所望のレベルの直流電圧を供給するため、モータやソレノイドを駆動するためのDC32V、液晶パネルからなる表示装置41を駆動するためのDC12V、コマンドI/F331の電源電圧となるDC5Vの他に、LEDやスピーカを駆動するためのDC18Vやこれらの直流電圧の基準としたり電源モニタランプを点灯させるのに使用するNDC24Vの電圧を生成するように構成されている。さらに、主制御用マイコン(1stCPU)311や映像制御用マイコン(2ndCPU)312として、3.3Vあるいは1.2Vのような低電圧で動作するLSIを使用する場合には、DC5Vに基づいてDC3.3VやDC1.2Vを生成するためのDC−DCコンバータが演出制御装置300に設けられる。なお、DC−DCコンバータは通常電源部410に設けるようにしてもよい。
The normal
電源装置400の制御信号生成部430により生成されたリセット信号RSTは、主制御用マイコン311、映像制御用マイコン312、VDP313、音源LSI314、ランプやモータなどを駆動制御する制御回路332〜335、スピーカを駆動するアンプ回路337a、337bに供給され、これらをリセット状態にする。また、この実施例においては、映像制御用マイコン312の有する汎用のポートを利用して、VDP313に対するリセット信号を生成して供給する機能を有するように構成されている。これにより、映像制御用マイコン312とVDP313の動作の連携性を向上させることができる。
The reset signal RST generated by the control
次に、これらの制御回路において行われる遊技制御について説明する。
遊技制御装置100の遊技用マイコン111のCPU111Aでは、普図始動ゲート34に備えられたゲートスイッチ34aからの遊技球の検出信号の入力に基づき、普図の当り判定用乱数値を抽出してROM111Bに記憶されている判定値と比較し、普図変動表示ゲームの当り外れを判定する処理を行う。そして、普図表示器(図示省略)に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する普図変動表示ゲームを表示する処理を行う。この普図変動表示ゲームの結果が当りの場合は、普図表示器に特別の結果態様を表示するとともに、普電ソレノイド37cを動作させ、普通変動入賞装置37の可動部材37b、37bを所定時間(例えば、0.3秒間)上述のように開放する制御を行う。
なお、普図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、普図表示器にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
Next, game control performed in these control circuits will be described.
The
In addition, when the result of the normal map change display game is out of control, control is performed to display the result form of the shift on the general map display.
また、始動入賞口36に備えられた始動口1スイッチ36aからの遊技球の検出信号の入力に基づき始動入賞(始動記憶)を記憶し、この始動記憶に基づき、第1特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してROM111Bに記憶されている判定値と比較し、第1特図変動表示ゲームの当り外れを判定する処理を行う。
また、普通変動入賞装置37に備えられた始動口2スイッチ37aからの遊技球の検出信号の入力に基づき始動記憶を記憶し、この始動記憶に基づき、第2特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してROM111Bに記憶されている判定値と比較し、第2特図変動表示ゲームの当り外れを判定する処理を行う。
Further, a start winning (starting memory) is stored based on an input of a detection signal of a game ball from a starting
The start memory is stored based on the input of the detection signal of the game ball from the
そして、遊技制御装置100のCPU111Aは、上記の第1特図変動表示ゲームや第2特図変動表示ゲームの判定結果を含む制御信号(演出制御コマンド)を、演出制御装置300に出力する。そして、特図1表示器51や特図2表示器52に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。
また、演出制御装置300では、遊技制御装置100からの制御信号に基づき、表示装置41で特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。
さらに、演出制御装置300では、遊技制御装置100からの制御信号に基づき、スピーカ19a,19bからの音の出力、各種LEDの発光を制御する処理等を行う。
Then, the CPU 111 </ b> A of the
In addition, in the
Furthermore, in the
そして、遊技制御装置100のCPU111Aは、特図変動表示ゲームの結果が大当りの場合は、特図1表示器51や特図2表示器52に特別結果態様を表示するとともに、特別遊技状態を発生させる処理を行う。
例えば、この特図変動表示ゲームの結果として、特図1表示器51もしくは特図2表示器52の表示態様が特別結果態様(たとえば「7」)となった場合には、大当りとなって特別遊技状態(いわゆる、大当り状態)となる。
Then, the
For example, if the display form of the special figure 1
特別遊技状態を発生させる処理においては、CPU111Aは、例えば、大入賞口ソレノイド38bにより特別変動入賞装置38の開閉扉38cを開放させ、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。
そして、特図変動表示ゲームの結果が大当りの場合は、大入賞口に所定個数(例えば、10個)の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定時間(例えば、25秒又は0.5秒)が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを1ラウンドとし、これを所定ラウンド回数(例えば、15回(第1特別遊技状態)又は2回(第2特別遊技状態))継続する(繰り返す)制御(サイクル遊技)を行う。
また、特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、特図1表示器51や特図2表示器52にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
In the process of generating the special game state, the
Then, when the result of the special figure variation display game is a big hit, a predetermined number (for example, 10) of game balls wins the big winning opening, or a predetermined time (for example, 25 seconds or 0) from the opening of the big winning opening. .5 seconds) until one of the conditions is achieved is defined as one round, which is a predetermined number of rounds (for example, 15 times (first special gaming state) or 2 times) (Second special game state)) Control (cycle game) to be continued (repeated) is performed.
When the result of the special figure variation display game is out of order, the special figure 1
また、遊技制御装置100は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、特別遊技状態の終了後に、遊技状態として確変状態を発生可能となっている。
この確変状態は、特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率が、通常確率状態に比べて高い状態(高確率状態)である。また、第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームのどちらの特図変動表示ゲームの結果態様に基づき確変状態となっても、第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームの両方が確変状態となる。
In addition, the
This probability variation state is a state (high probability state) in which the probability of a hit result in the special figure variation display game is higher than the normal probability state. In addition, the first special figure variation display game and the second special figure variation display game, regardless of which one of the first special figure variation display game and the second special figure variation display game results in a certain variation state. Both display games are in a probable state.
また、遊技制御装置100は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、特別遊技状態の終了後に、遊技状態として時短状態を発生可能となっている。
この時短状態においては、普図変動表示ゲーム及び普通変動入賞装置37を時短動作状態とする制御を行う。具体的には、時短状態においては、上述の普図変動表示ゲームの実行時間が第1の変動表示時間よりも短い第2の変動表示時間となるように制御され(例えば、10秒が1秒)、これにより、単位時間当りの普通変動入賞装置37の開放回数が実質的に多くなるように制御される。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置37が開放される場合に、開放時間が通常状態の第1開放時間よりも長い第2開放時間となるように制御される(例えば、0.3秒が1.7秒)。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの1回の当り結果に対して、普通変動入賞装置37の開放回数が1回の第1開放回数ではなく、2回以上の複数回(例えば、3回)の第2開放回数に設定される。
なお、普図変動表示ゲームの実行時間を第2の変動表示時間(例えば、1秒)とする制御と、普通変動入賞装置37の開放態様を開放時間が第2開放時間(例えば、1.7秒)とし、且つ、普図変動表示ゲームの1回の当り結果に対する開放回数が第2開放回数(例えば、3回)とする制御は、何れか一方のみを行っても良いし、両方を行っても良い。また、時短動作状態においては、普図変動表示ゲームの当り結果となる確率が通常動作状態より高くなるように制御してもよい。
これにより、普通変動入賞装置37に遊技球が入賞し易くなり、第2特図変動表示ゲームの始動が容易となる。
In addition, the
In this time-short state, control is performed so that the normal-variation display game and the normal
It should be noted that the execution time of the normal variation display game is set to the second variation display time (for example, 1 second), and the release mode of the normal
As a result, the game ball can easily win the normal
なお、確変状態と普図変動表示ゲーム及び普通変動入賞装置37の時短動作状態は、それぞれ独立して発生可能であり、両方を同時に発生することも可能であるし、一方のみを発生させることも可能である。
In addition, the time variation operation state of the probability variation state, the normal variation display game, and the normal variation
次に、上記遊技制御装置100の遊技用マイクロコンピュータ(遊技用マイコン)111によって実行される制御について説明する。
遊技用マイコン111による制御処理は、ループ処理として繰り返されるメインルーチンであるメイン処理(主に図5及び図6参照)と、メイン処理に対する割り込みルーチンとして、所定時間周期(例えば4ms)で行われるタイマ割込み処理(図7参照)とからなる。
Next, control executed by the game microcomputer (game microcomputer) 111 of the
The control process by the gaming microcomputer 111 includes a main process (mainly see FIGS. 5 and 6) that is a main routine that is repeated as a loop process, and a timer that is performed at a predetermined time period (for example, 4 ms) as an interrupt routine for the main process. Interrupt processing (see FIG. 7).
〔メイン処理〕
先ず、メイン処理について説明する。
メイン処理は、電源が投入されることで開始される。このメイン処理においては、図5に示すように、まず、割込み禁止する処理(ステップS1)を行ってから、割込みが発生したときに実行するジャンプ先のベクタアドレスを設定する割込みベクタ設定処理(ステップS2)、割込みが発生したときにレジスタ等の値を退避する領域の先頭アドレスであるスタックポインタを設定するスタックポインタ設定処理(ステップS3)、割込み処理のモードを設定する割込みモード設定処理(ステップS4)を行う。
[Main processing]
First, the main process will be described.
The main process is started when the power is turned on. In this main process, as shown in FIG. 5, an interrupt vector setting process (step S1) for setting a jump destination vector address to be executed when an interrupt occurs is first performed after an interrupt prohibition process (step S1). S2), a stack pointer setting process (step S3) for setting a stack pointer that is the start address of an area in which a value of a register or the like is saved when an interrupt occurs, and an interrupt mode setting process (step S4) for setting an interrupt processing mode. )I do.
次に、払出制御装置(払出基板)200のプログラムが正常に起動するのを待つため例えば4msecの時間待ちを行う(ステップS5)。これにより、電源投入の際に仮に遊技制御装置100が先に立ち上がって払出制御装置200が立ち上がる前にコマンドを払出制御装置200へ送ってしまい、払出制御装置200がコマンドを取りこぼすのを回避することができる。その後、RAMやEEPROM等の読出し書込み可能なRWM(リードライトメモリ)のアクセス許可をし、全出力ポートをオフ(出力が無い状態)に設定する(ステップS6,S7)。また、シリアルポート((遊技用マイコン111に予め搭載されているポート)この実施例では、払出制御装置200や演出制御装置300とパラレル通信を行っているため使用しない)を使用しない状態に設定する処理を行う(ステップS8)。
Next, in order to wait for the program of the payout control apparatus (payout board) 200 to start up normally, for example, a time of 4 msec is waited (step S5). As a result, when the power is turned on, the
続いて、電源装置400内の初期化スイッチがオンしているか否か判定する(ステップS9)。ここで、初期化スイッチがオフ(ステップS9;No)と判定すると、ステップS10で、RWM内の停電検査領域のデータをチェックした後、停電復旧か否かの判定を行う(ステップS11)。このステップS11で停電復旧である(ステップS11;Yes)と判定すると、ステップS12へ進みチェックサムと呼ばれるデータを算出する処理及び算出されたチェックサムが正常か異常かを判定する(ステップS13)。また、ステップS9で初期化スイッチがオン(ステップS9;Yes)と判定された場合、ステップS11で停電復旧でない(ステップS11;No)と判定された場合及びステップS13でチェックサムが正常でない(ステップS13;No)と判定された場合は、図6のステップS20へジャンプする。
Subsequently, it is determined whether or not the initialization switch in the
また、ステップS13でチェックサムが正常(ステップS13;Yes)と判定した場合は、図6のステップS14へ移行して、RWM(リードライトメモリ:実施例ではRAM)内の初期化すべき領域に停電復旧時の初期値をセーブ(格納)してから、エラーや不正監視に係る領域をリセットする(ステップS15)。次に、RWM内の遊技状態を記憶する領域を調べて遊技状態が高確率状態であるか否かを判定する(ステップS16)。ここで、高確率でないと(ステップS16;No)と判定した場合は、ステップS17,S18をスキップしてステップS19へ移行する。 If it is determined in step S13 that the checksum is normal (step S13; Yes), the process proceeds to step S14 in FIG. 6 and a power failure occurs in the area to be initialized in the RWM (read / write memory: RAM in the embodiment). After the initial value at the time of recovery is saved (stored), the area related to error and fraud monitoring is reset (step S15). Next, an area for storing the gaming state in the RWM is examined to determine whether or not the gaming state is a high probability state (step S16). If it is determined that the probability is not high (step S16; No), steps S17 and S18 are skipped and the process proceeds to step S19.
また、ステップS16で高確率であると(ステップS16;Yes)と判定した場合は、ステップS17で高確率の報知フラグ領域にON情報をセーブしてから、一括表示装置50に設けられる高確率報知LEDのONデータをセグメント領域に設定(ステップS18)してステップS19へ移行する。ステップS19では、後述の特図ゲーム処理を合理的に実行するために用意されている処理番号に対応する電源復旧時のコマンドを演出制御装置300へ送信する処理を行ってステップS23へ進む。
If it is determined in step S16 that the probability is high (step S16; Yes), the ON information is saved in the high-probability notification flag area in step S17, and then the high-probability notification provided in the
一方、ステップS9,S11,S13からステップS20へジャンプした場合には、まずCPUが使用するRAM内の作業領域をリセットしてから、初期化すべき領域に電源投入時の初期値をセーブする(ステップS21)。それから、ステップS22で電源投入時のコマンドを演出制御装置300へ送信する処理を行ってステップS23へ進む。ステップS23では、遊技用マイコン111(クロックジェネレータ)内のタイマ割込み信号及び乱数更新トリガ信号(CTC)を発生するCTC(Counter/Timer Circuit)回路を起
動する処理を行う。
On the other hand, when jumping from step S9, S11, S13 to step S20, the work area in the RAM used by the CPU is first reset, and then the initial value at power-on is saved in the area to be initialized (step S21). Then, in step S22, a process of transmitting a power-on command to the
なお、CTC回路は、遊技用マイコン111内のクロックジェネレータに設けられている。クロックジェネレータは、水晶発振器113からの発振信号(原クロック信号)を分周する分周回路と、分周された信号に基づいてCPU111Aに対して所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込み信号及び乱数生成回路へ供給する乱数更新のトリガを与える信号CTCを発生するCTC回路とを備えている。
The CTC circuit is provided in a clock generator in the gaming microcomputer 111. The clock generator divides an oscillation signal (original clock signal) from the crystal oscillator 113, and a timer interrupt signal having a predetermined period (for example, 4 milliseconds) for the
上記ステップS23のCTC起動処理の後は、乱数生成回路を起動設定する処理を行う(ステップS24)。具体的には、乱数生成回路内の所定のレジスタ(CTC更新許可レジスタ)へ乱数生成回路を起動させるためのコード(指定値)の設定などがCPU111Aによって行われる。それから、電源投入時の乱数生成回路内の所定のレジスタ(ソフト乱数レジスタ1〜n)の値を、対応する各種初期値乱数(大当り図柄を決定する乱数(大当り図柄乱数1、大当り図柄乱数2)、普図の当たりを決定する乱数(当り乱数))の初期値(スタート値)としてRWMの所定領域にセーブしてから(ステップS25)、割込みを許可する(ステップS26)。本実施例で使用するCPU111A内の乱数生成回路においては、電源投入毎にソフト乱数レジスタの初期値が変わるように構成されているため、この値を各種初期値乱数の初期値(スタート値)とすることで、ソフトウェアで生成される乱数の規則性を崩すことができ、遊技者による不正な乱数の取得を困難にすることができる。
After the CTC activation process in step S23, a process for activating and setting the random number generation circuit is performed (step S24). Specifically, the
続いて、各種初期値乱数の値を更新して乱数の規則性を崩すための初期値乱数更新処理(ステップS27)を行う。なお、本実施形態においては、特に限定されるわけではないが、大当り乱数は乱数生成回路において生成される乱数(大当り乱数)を使用して生成するように構成されている。つまり、大当り乱数はハードウェアで生成されるハード乱数であり、大当り図柄乱数、当り乱数、変動パターン乱数はソフトウェアで生成されるソフト乱数である。 Subsequently, an initial value random number update process (step S27) is performed to update the values of various initial value random numbers to break the regularity of the random numbers. In the present embodiment, although not particularly limited, the big hit random number is configured to be generated using a random number (big hit random number) generated in a random number generation circuit. That is, the big hit random number is a hard random number generated by hardware, and the big hit symbol random number, the hit random number, and the variation pattern random number are soft random numbers generated by software.
上記ステップS27の初期値乱数更新処理の後、電源装置400から入力されている停電検出信号をポート及びデータバスを介して読み込んでチェックして停電が発生したか否かの判定(ステップS28)を行い、停電が発生していない場合(ステップS28;No)には、ステップS27に戻り、上記初期値乱数更新処理と停電監視信号のチェック(ループ処理)を繰り返し行う。初期値乱数更新処理(ステップS27)の前に割り込みを許可する(ステップS26)ことによって、初期値乱数更新処理中にタイマ割込みが発生すると割込み処理が優先して実行されるようになり、タイマ割込みが初期値乱数更新処理によって待たされることで割込み処理が圧迫されるのを回避することができる。
After the initial value random number update process in step S27, the power failure detection signal input from the
なお、上記ステップS27での初期値乱数更新処理は、メイン処理のほか、タイマ割込み処理の中においても初期値乱数更新処理を行う方法もあり、そのような方法を採用した場合には両方で初期値乱数更新処理が実行されるのを回避するため、メイン処理で初期値乱数更新処理を行う場合には割込みを禁止してから更新して割込みを解除する必要があるが、本実施例のようにタイマ割込み処理の中での初期値乱数更新処理はせず、メイン処理内のみにした場合には初期値乱数更新処理の前に割込みを解除しても何ら問題はなく、それによってメイン処理が簡素化されるという利点がある。 Note that the initial value random number update process in step S27 includes a method of performing the initial value random number update process in the timer interrupt process in addition to the main process. In order to avoid execution of value random number update processing, when performing initial value random number update processing in the main processing, it is necessary to disable interrupt and then update to cancel the interrupt. If the initial value random number update process in the timer interrupt process is not performed in the main process and only the main process is performed, there is no problem even if the interrupt is canceled before the initial value random number update process. There is an advantage that it is simplified.
上記ステップS28において、停電が発生していると判定した場合(ステップS28;Yes)は、一旦割込みを禁止する処理(ステップS29)、全出力ポートをオフにする処理(ステップS30)、を行う。その後さらに、停電復旧検査領域に停電復旧検査領域チェックデータをセーブする処理(ステップS31)、RWMの電源遮断時のチェックサムを算出する処理(ステップS32)を行った後、チェックサムをセーブし(ステップS33)、RWMへのアクセスを禁止する処理(ステップS34)を行ってから、遊技機の電源が遮断されるのを待つ。このように、停電復旧検査領域にチェックデータをセーブするとともに、電源遮断時のチェックサムを算出することで、電源の遮断の前にRWMに記憶されていた情報が正しくバックアップされているか否かを電源再投入時に判断することができる。 If it is determined in step S28 that a power failure has occurred (step S28; Yes), processing for temporarily prohibiting interruption (step S29) and processing for turning off all output ports (step S30) are performed. After that, a process for saving the power failure recovery inspection area check data in the power failure recovery inspection area (step S31), a process for calculating the checksum when the RWM is turned off (step S32), and then saving the checksum ( In step S33), after performing the process of prohibiting access to the RWM (step S34), it waits for the power supply of the gaming machine to be cut off. In this way, the check data is saved in the power failure recovery inspection area and the checksum at the time of power shutdown is calculated, so that whether or not the information stored in the RWM before the power shutdown is correctly backed up can be checked. This can be determined when the power is turned on again.
〔タイマ割込み処理〕
次に、タイマ割込み処理について説明する。
図7に示すように、タイマ割込み処理は、クロックジェネレータ内のCTC回路で生成される周期的なタイマ割込み信号がCPU111Aに入力されることで開始される。遊技用マイコン111においてタイマ割込みが発生すると、図7のタイマ割込み処理が開始される。
[Timer interrupt processing]
Next, timer interrupt processing will be described.
As shown in FIG. 7, the timer interrupt process is started when a periodic timer interrupt signal generated by the CTC circuit in the clock generator is input to the
タイマ割込み処理が開始されると、遊技制御装置100の遊技用マイコン111は、まず所定のレジスタに保持されている値をRWMに移すレジスタ退避の処理(ステップS51)を行う。なお、本実施形態において遊技用マイコンとして使用しているZ80系のマイコンでは、当該処理を表レジスタに保持されている値を裏レジスタに退避することで置き換えることができる。次に、各種センサ(始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、普図のゲートスイッチ34a、カウントスイッチ38aなど)からの入力の取込み、即ち、各入力ポートの状態を読み込む入力処理(ステップS52)を行う。それから、各種処理でセットされた出力データに基づき、ソレノイド(大入賞口SOL38b、普電SOL37c)等のアクチュエータの駆動制御などを行うための出力処理(ステップS53)を行う。
When the timer interrupt process is started, the game microcomputer 111 of the
次に、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを演出制御装置300や払出制御装置200等に出力するコマンド送信処理(ステップS54)、乱数更新処理1(ステップS55)、乱数更新処理2(ステップS56)を行う。
その後、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、普図のゲートスイッチ34a、入賞口スイッチ35a…35n、カウントスイッチ38aから正常な信号の入力があるか否かの監視や、エラーの監視(前面枠やガラス枠が開放されていないかなど)を行う入賞口スイッチ/エラー監視処理(ステップS57)を行う。また、特図変動表示ゲームに関する処理を行う特図ゲーム処理(ステップS58)、普図変動表示ゲームに関する処理を行う普図ゲーム処理(ステップS59)を行う。
Next, a command transmission process (step S54), a random number update process 1 (step S55), and a random number update process 2 (steps) for outputting commands set in the transmission buffer in various processes to the
Thereafter, it is monitored whether a normal signal is input from the
次に、遊技機10に設けられ、特図変動表示ゲームの表示や遊技に関する各種情報を表示するセグメントLEDを所望の内容を表示するように駆動するセグメントLED編集処理(ステップS60)、磁気センサスイッチ61や振動センサスイッチ62からの検出信号をチェックして異常がないか判定する磁石不正監視処理(ステップS61)を行う。それから、外部の各種装置に出力する信号を出力バッファにセットする外部情報編集処理(ステップS62)を行う。続いて、割込み要求をクリアして割込みの終了を宣言する処理(ステップS63)を行い、ステップS41で退避したレジスタのデータを復帰する処理(ステップS64)を行った後、割込みを許可する処理(ステップS65)を行って、タイマ割込み処理を終了する。
Next, a segment LED editing process (step S60) that is provided in the
〔コマンド送信処理〕
次に、前述のタイマ割込み処理におけるコマンド送信処理(ステップS54)の詳細について説明する。
図8に示すように、コマンド送信処理は、演出制御装置300に対する演出制御コマンド送信処理(ステップS71)と、払出制御装置200に対する払出コマンド送信処理(ステップS72)とからなる。
[Command transmission processing]
Next, the details of the command transmission process (step S54) in the above-described timer interrupt process will be described.
As shown in FIG. 8, the command transmission process includes an effect control command transmission process for the effect control device 300 (step S <b> 71) and a payout command transmission process for the payout control device 200 (step S <b> 72).
〔演出制御コマンド送信処理〕
次に、前述のコマンド送信処理における演出制御コマンド送信処理(ステップS71)の詳細について説明する。
図9に示すように、演出制御コマンド送信処理においては、まず、送信コマンドをRWMに設定するときに「+1」されるライトカウンタの値と、RWMから送信コマンドを読み出すときに「+1」されるリードカウンタの値とを比較して、コマンドが設定されているかをチェックする(ステップS81)。具体的には、ライトカウンタの値とリードカウンタの値とが同一であればコマンドが設定されていないと判定し、ライトカウンタの値とリードカウンタの値とが一致していない場合には、未送信のコマンドが設定されていると判定する(ステップS82)。
[Direction control command transmission processing]
Next, details of the effect control command transmission process (step S71) in the above-described command transmission process will be described.
As shown in FIG. 9, in the effect control command transmission process, first, the value of the light counter that is “+1” when the transmission command is set to RWM, and “+1” when the transmission command is read from the RWM. It is compared with the value of the read counter to check whether a command is set (step S81). Specifically, if the value of the write counter is the same as the value of the read counter, it is determined that the command is not set, and if the value of the write counter does not match the value of the read counter, It is determined that a transmission command is set (step S82).
ステップS82で、コマンドが設定されていないと判定した場合(ステップS82;No)には、当該演出制御コマンド送信処理から抜け、ステップS82で、コマンドが設定されていると判定した場合(ステップS82;Yes)には、リードカウンタを更新(+1)する(ステップS83)。
次いで、リードカウンタの値に対応するコマンド送信領域(MODE(上位バイト))からコマンドをロードする(ステップS84)。それから、ロードしたコマンドが入っていた領域をリセットする(ステップS85)。
さらに、リードカウンタの値に対応するコマンド送信領域(ACTION(下位バイト))からコマンドをロードする(ステップS86)。それから、ロードしたコマンドが入っていた領域をリセットする(ステップS87)。
そして、演出制御コマンド出力処理(ステップS88)を行い、演出制御コマンド送信処理を終了する。
If it is determined in step S82 that no command is set (step S82; No), the effect control command transmission process is terminated, and if it is determined in step S82 that a command is set (step S82; In Yes), the read counter is updated (+1) (step S83).
Next, the command is loaded from the command transmission area (MODE (upper byte)) corresponding to the value of the read counter (step S84). Then, the area containing the loaded command is reset (step S85).
Further, the command is loaded from the command transmission area (ACTION (lower byte)) corresponding to the value of the read counter (step S86). Then, the area containing the loaded command is reset (step S87).
Then, an effect control command output process (step S88) is performed, and the effect control command transmission process ends.
〔演出制御コマンド出力処理〕
次に、上述の演出制御コマンド送信処理における演出制御コマンド出力処理(ステップS88)の詳細について説明する。
図10に示すように、演出制御コマンド出力処理においては、先ず、コマンド(MODE)出力中を示すストローブ信号のオフ時間を準備して(ステップS91)、コマンドデータ出力処理(ステップS92)を実行する。その後、コマンド(ACTION)を出力し(ステップS93)、コマンド(ACTION)出力中を示すストローブ信号のオフ時間を準備(ステップS94)してから、コマンドデータ出力処理(ステップS95)を実行する。
[Direction control command output processing]
Next, details of the effect control command output process (step S88) in the effect control command transmission process described above will be described.
As shown in FIG. 10, in the production control command output process, first, an off time of the strobe signal indicating that the command (MODE) is being output is prepared (step S91), and the command data output process (step S92) is executed. . Thereafter, a command (ACTION) is output (step S93), and a strobe signal OFF time indicating that the command (ACTION) is being output is prepared (step S94), and then command data output processing (step S95) is executed.
〔コマンドデータ出力処理〕
次に、上述の演出制御コマンド出力処理におけるコマンドデータ出力処理(ステップS92、S95)の詳細について説明する。
図11に示すように、コマンドデータ出力処理においては、先ず、ポートの直前の状態が失われないようにするため、演出制御コマンド出力のストローブ信号を含む出力ポート131のポート状態保持データをロードする(ステップS101)。それから、演出制御コマンドを出力ポート132へ出力(ステップS102)し、出力ポート131へはストローブ信号を除く信号を直前の状態に保持してオフ状態(データの読取り無効を示す例えばロウレベル)のストローブ信号を付加して出力する(ステップS103)。そして、次のステップS104で、ストローブ信号をオフ状態にすべき時間(オフ時間)が終了したか否か判定する。ここで、オフ時間が終了していない(ステップS104;No)と判定するとステップS102へ戻って上記処理を繰り返す。
[Command data output processing]
Next, details of the command data output process (steps S92 and S95) in the above-described effect control command output process will be described.
As shown in FIG. 11, in the command data output process, first, in order to prevent the state immediately before the port from being lost, the port state holding data of the
一方、ステップS104で、オフ時間が終了した(ステップS104;Yes)と判定するとステップS105へ移行して、ストローブ信号のオン状態(データの読取り有効を示す例えばハイレベル)の時間を設定する。続いて、ステップS101でロードしたデータを保持するレジスタ上で、出力ポート131のストローブ信号を除く信号を直前の状態に保持したままストローブ信号をオン状態に設定する(ステップS106)。それから、演出制御コマンドを出力(ステップS107)し、オン状態(ハイレベル)のストローブ信号を出力する(ステップS108)。
On the other hand, if it is determined in step S104 that the off-time has expired (step S104; Yes), the process proceeds to step S105, and the time for which the strobe signal is in an on state (for example, a high level indicating that data reading is valid) is set. Subsequently, the strobe signal is set to the on state while the signals excluding the strobe signal of the
そして、次のステップS109で、ストローブ信号をオン状態にすべき時間(オン時間)が終了したか否か判定する。ここで、オン時間が終了していない(ステップS109;No)と判定するとステップS107へ戻って上記処理を繰り返す。また、ステップS109で、オン時間が終了した(ステップS109;Yes)と判定するとステップS110へ移行して、オフ状態のストローブ信号を設定してから、オフ状態のストローブ信号を出力(ステップS111)して、当該コマンドデータ出力処理を終了する。ステップS107で演出制御コマンドを再度出力しているのは、ステップS107〜S109のループ処理中に停電が発生した場合に、出力中の演出制御コマンドが停電復帰後に出力されなくなるのを回避するためである。また、ノイズによって、コマンドコードが変わってしまうのを回避することもできる。なお、このステップS104及びステップS109は、各々の処理のみをループさせることも可能である。 Then, in the next step S109, it is determined whether or not the time for which the strobe signal should be turned on (on time) has ended. If it is determined that the on-time has not ended (step S109; No), the process returns to step S107 and the above process is repeated. If it is determined in step S109 that the on-time has expired (step S109; Yes), the process proceeds to step S110, the off-state strobe signal is set, and the off-state strobe signal is output (step S111). Then, the command data output process ends. The reason why the effect control command is output again in step S107 is to avoid that the effect control command being output is not output after the power failure is restored when a power failure occurs during the loop processing in steps S107 to S109. is there. It is also possible to avoid changing the command code due to noise. In addition, it is also possible to loop only each process in this step S104 and step S109.
次に、遊技制御装置100から演出制御装置300へ送信される送信コマンドの一例について説明する。
Next, an example of a transmission command transmitted from the
図12〜図19に示すように、送信コマンドは、主に特別遊技状態における演出の実行を指示する特図ゲーム系、飾り特図変動表示ゲームの停止図柄を指示する飾り図柄系、特図変動表示ゲームにおける遊技状態(確率状態や普電サポート状態)の設定を指示する確率情報系、演出表示に関する指示等を行う機種仕様系、電源投入時等の初期動作を指示する初期化系、遊技機において発生したエラーの報知を指示するエラー報知系、テスト動作を指示するテストモード系、機種毎に自由に指示することが可能な機種自由系、演出内容の確認を指示する演出デバック系、展示見本機用であることを指示する展示用系、そして飾り特図変動表示ゲームにおける変動パターンを指示する変動系に大別される。 As shown in FIGS. 12 to 19, the transmission command mainly includes a special game system for instructing execution of an effect in a special game state, a decorative graphic system for instructing a stop graphic of a special graphic variation display game, and a special graphic variation. Probability information system for instructing the setting of the game state (probability state and general power support state) in the display game, model specification system for instructing instructions display, initialization system for instructing initial operation at power-on, etc. Error notification system for instructing the error that occurred in the test, test mode system for instructing the test operation, model free system that can be freely instructed for each model, production debugging system for instructing confirmation of the production content, exhibition sample It is roughly divided into an exhibition system that indicates that it is for machine use, and a variation system that indicates a variation pattern in a decoration special figure variation display game.
図12に示すように、特図ゲーム系の送信コマンドには、客待ちデモ画面を表示するとき(客待ちデモ時)の装飾動作を指示する客待ちデモコマンドと、大当り遊技開始時の大当り開始デモ表示を指示するファンファーレコマンドと、大当り遊技開始時の大当り開始デモ表示を指示するファンファーレコマンドと、大当り遊技中に行われる大当り中演出を指示する大入賞口開放n回目コマンドと、大当り遊技のラウンド間に行われるインターバル演出を指示するインターバルコマンドと、大当り遊技のエンディングを指示するエンディングコマンドとがある。 As shown in FIG. 12, the special command game transmission command includes a customer waiting demo command for instructing a decoration operation when a customer waiting demo screen is displayed (during customer waiting demo), and a jackpot start at the time of jackpot game start. Fanfare command for instructing a demo display, fanfare command for instructing a jackpot start demo display at the start of a jackpot game, a big winning opening open nth command for instructing a bonus game during a jackpot game, and a round of a jackpot game There are an interval command for instructing an interval effect performed in between, and an ending command for instructing an ending of a big hit game.
また、飾り図柄系の送信コマンドには、図13に示す飾り特図1変動表示ゲームの停止図柄である飾り特別図柄(特図)1を指示する飾り特別図柄1コマンドと、図14に示す飾り特図2変動表示ゲームの停止図柄である飾り特別図柄(特図)2を指示する飾り特別図柄2コマンドとがある。
なお、飾り特別図柄1コマンドのうち、MODE;85h、ACTION;11h〜1Fhの飾り特別図柄1コマンドは、後述する機種指定コマンドによって機種Fが指定されたときに用いられるコマンドである。また、MODE;85h、ACTION;21h〜2Fhの飾り特別図柄1コマンドは、後述する機種指定コマンドによって機種Mが指定されたときに用いられるコマンドである。また、MODE;85h、ACTION;31h〜3Fhの飾り特別図柄1コマンドは、後述する機種指定コマンドによって機種GLが指定されたときに用いられるコマンドである。
また、飾り特別図柄2コマンドについても、飾り特別図柄1コマンドと同様、機種指定コマンドによって指定された機種毎にコマンドが設定されるようになっている。
In addition, the decorative symbol-type transmission command includes a decorative
Of the ornament
As for the
図15に示すように、確率情報系の送信コマンドには、例えば、通常モードにて確率状態を低確率状態、普通変動入賞装置37のサポートを無しの状態に設定する指示を行う変動時間短縮機能未作動時情報(低確率)コマンドや、DTM(Dream Tour Mode)にて確率状態を高確率状態、普通変動入賞装置37のサポートを有りの状態に設定する指示を行う変動時間短縮機能作動時情報(高確率)コマンド等がある。
As shown in FIG. 15, the transmission command of the probability information system includes, for example, a variable time shortening function that gives an instruction to set a probability state to a low probability state and a state in which the normal
また、図15に示すように、機種仕様系の送信コマンドには、飾り図柄1保留数の表示を指示する飾り図柄1保留数コマンドや、残りの時短回数を指示する時短回数コマンド、モード移行前の8回転前を指示するモード移行前コマンド、モードの移行を指示するモード移行コマンド、停止情報を指示する停止情報コマンド等がある。
なお、停止情報コマンドは、特図変動表示ゲームの図柄停止中に特定の演出(例えば、ツアーモードリミット演出等)が行われる場合に送信されるコマンドである。
As shown in FIG. 15, the model-specific transmission command includes a
The stop information command is a command that is transmitted when a specific effect (for example, a tour mode limit effect or the like) is performed while the symbol of the special figure variation display game is stopped.
また、図15に示すように、初期化系の送信コマンドには、RAM初期化報知の装飾動作を指示する電源投入コマンドと、停電復旧時の動作を指示する停電復旧コマンドと、大当り確率の値を異ならせた機種F、M,GLの何れかを指定する機種指定コマンドとがある。 Further, as shown in FIG. 15, the initialization-related transmission command includes a power-on command for instructing a decorative operation for RAM initialization notification, a power failure recovery command for instructing an operation at the time of power failure recovery, and a value of the jackpot probability. And a model designation command for designating one of the models F, M, and GL with different values.
図16に示すように、エラー報知系の送信コマンドには、例えば、扉開放表示LEDの点滅を指示する前枠開放エラー報知コマンドや、当該LEDの消灯を指示する前枠開放エラー報知終了コマンド等、各種エラーの報知を指示するエラー報知コマンド及び当該エラー報知の終了を指示するエラー報知終了コマンドがある。
また、テストモード系の送信コマンドには、工場検査時のテスト動作を指示するテストモードコマンドと、テストモードへの移行を指示するテストモード移行コマンドと、基板出荷検査用のコマンドに使用する製造工程テストコマンドとがある。
As shown in FIG. 16, the error notification transmission command includes, for example, a front frame opening error notification command for instructing blinking of the door opening display LED, a front frame opening error notification end command for instructing to turn off the LED, and the like. There are an error notification command for instructing notification of various errors and an error notification end command for instructing the end of the error notification.
In addition, the test mode system transmission command includes a test mode command for instructing a test operation at the time of factory inspection, a test mode transition command for instructing a transition to the test mode, and a manufacturing process used for a command for board shipment inspection There is a test command.
図17に示すように、機種自由系の送信コマンドには、機種により自由に使用できる機種自由コマンドがある。
また、演出デバッグ系の送信コマンドには、演出確認用に使用する演出デバッグコマンドがある。
また、展示用系の送信コマンドには、展示見本機用に使用する展示見本機用コマンドがある。
また、変動系の送信コマンドには、飾り特図変動表示ゲームの変動を指示する飾り図柄変動パターンコマンドと、先読み判定処理によって判定された変動を指示する先読み演出指示コマンドと、特定の回転数のみ高確率状態に設定されるスペシャルタイム(ST)中に特図2変動表示ゲームにて大当りが発生する場合の先読み演出を指示する先読み演出図柄3指示コマンドとがある。
なお、先読み演出図柄3指示コマンドのうち、MODE;F9h、ACTION;21h〜2Fhの先読み演出図柄3指示コマンドは、機種指定コマンドによって機種Fが指定されたときに用いられるコマンドである。また、MODE;F9h、ACTION;31h〜3Fhの先読み演出図柄3指示コマンドは、機種指定コマンドによって機種GLが指定されたときに用いられるコマンドである。
As shown in FIG. 17, there is a model free command that can be freely used depending on the model in the model free system transmission command.
In addition, the transmission command of the production debug system includes a production debug command used for production confirmation.
In addition, the transmission command for the exhibition system includes an exhibition sample machine command used for the exhibition sample machine.
In addition, the variable transmission command includes a decorative symbol variation pattern command for instructing variation of the decorative special symbol variation display game, a prefetch effect instruction command for instructing variation determined by the prefetch determination processing, and a specific rotation number only. There is a
Of the
また、変動系の送信コマンドには、その他、図18に示すように特図1変動表示ゲームにおける先読み演出を指示する先読み演出図柄1指示コマンドや、図19に示すように特図2変動表示ゲームにおける先読み演出を指示する先読み演出図柄2指示コマンドがある。
なお、先読み演出図柄1指定コマンドのうち、MODE;FBh、ACTION;11h〜1Fhの先読み演出図柄1指定コマンドは、機種指定コマンドによって機種Fが指定されたときに用いられるコマンドである。また、MODE;FBh、ACTION;21h〜2Fhの先読み演出図柄1指定コマンドは、機種指定コマンドによって機種Mが指定されたときに用いられるコマンドである。また、MODE;FBh、ACTION;31h〜3Fhの先読み演出図柄1指定コマンドは、機種指定コマンドによって機種GLが指定されたときに用いられるコマンドである。
また、先読み演出図柄2指定コマンドについても、先読み演出図柄1指定コマンドと同様、機種指定コマンドによって指定された機種毎にコマンドが設定されるようになっている。
In addition, the variable transmission command includes a
Of the
As for the
次に、各タイミングにて遊技制御装置100から演出制御装置300へ送信されるコマンドについて、図20を用いて説明する。
図20(a)に示すように、遊技機10への電源投入時には、先ず機種指定コマンドが送信され、その後に電源投入コマンドが送信されることとなる。
図20(b)に示すように、停電復旧時には、先ず機種指定コマンドが送信され、次に停電復旧コマンドが送信され、次いで、飾り特別図柄1又は2コマンドが送信され、最後に確率情報系の何れかのコマンドが送信されることとなる。
図20(c)に示すように、特図変動表示ゲームの変動開始時には、第1の送信コマンドとして、先ず飾り特図1又は2保留数コマンドが送信され、次に飾り特別図柄1又は2コマンドが送信され、次いで、飾り図柄変動パターンコマンドが送信され、最後に停止情報コマンドが送信されることとなる。
ここで、停止情報コマンドが特図変動表示ゲームの変動時間経過後ではなく変動開始時に送信されるのは、図柄が変動停止するタイミングの前後は、演出ボタン25の連続的は押下などによって演出制御装置300側への信号入力が多くなり、当該タイミングにおける演出制御装置300の負担が重くなるからである。
図20(d)に示すように、特図変動表示ゲームの変動開始時に送信されるコマンドが長い場合には、第2の送信コマンドとして、飾り特図1又は2保留数コマンドが送信され、次に飾り特別図柄1又は2コマンドが送信され、次いで、飾り図柄変動パターンコマンドが送信されることとなる。
図20(e)に示すように、特図変動表示ゲームにて大当りが発生し、大当り遊技が開始される大当り開始時には、先ず確率情報系の何れかのコマンドが送信され、次にファンファーレコマンドが送信され、最後に飾り特別図柄1又は2コマンドが送信されることとなる。
図20(f)に示すように、大当り終了時には、先ずエンディングコマンドが送信され、次いで飾り特別図柄1又は2コマンドが送信されることとなる。
Next, commands transmitted from the
As shown in FIG. 20 (a), when the
As shown in FIG. 20B, at the time of power failure recovery, a model designation command is transmitted first, then a power failure recovery command is transmitted, then a decorative
As shown in FIG. 20 (c), at the start of the fluctuation of the special figure change display game, first, the special special figure 1 or 2 hold number command is sent as the first transmission command, and then the special special figure 1 or 2 command is sent. Is transmitted, then a decorative pattern variation pattern command is transmitted, and finally a stop information command is transmitted.
Here, the stop information command is transmitted at the start of the change, not after the change time of the special figure change display game has elapsed. Before and after the timing at which the symbols change and stop, the effect control is performed by continuously pressing the
As shown in FIG. 20 (d), when the command transmitted at the start of the variation of the special figure change display game is long, the decorative special figure 1 or 2 hold number command is transmitted as the second transmission command, and the next The ornament
As shown in FIG. 20 (e), when a big hit occurs in the special figure variation display game and a big hit game is started, any command in the probability information system is first transmitted, and then a fanfare command is issued. Finally, the decorative
As shown in FIG. 20 (f), at the end of the big hit, an ending command is transmitted first, and then a decorative
次に、変動開始時に送信されるコマンドのその他の実施形態について説明する。
図21(a)に示すように、かかる実施形態では、図20(c)に示す送信コマンドと異なり、飾り特図1又は2保留数コマンドが送信された後、飾り特別図柄1又は2コマンドが送信され、最後に、飾り図柄変動パターンコマンドが送信され、図柄停止時間コマンドが送信されないようになっている。
このように、図柄停止時間コマンドの送信が不要となるのは、飾り特別図柄1及び2コマンドによって送信される飾り特別図柄情報と対応付けて当該図柄の停止時間情報が遊技制御装置100側で記憶されており、当該飾り特別図柄1又は2コマンドを送信することで、演出制御装置300は図柄停止時間情報を受信することができるからである。
具体的には、図21(b)に示すように、特図1変動表示ゲームの結果がはずれとなる場合のはずれ図柄情報と当該はずれ図柄の停止時間情報とが対応付けられて記憶されている。なお、ここで言うはずれ図柄とは、表示装置41の表示部41aにおいて表示される左図柄、中図柄、右図柄とは別に当該表示部41aの左下部等に小さく表示される図柄のことである。
Next, another embodiment of the command transmitted at the start of variation will be described.
As shown in FIG. 21 (a), in this embodiment, unlike the transmission command shown in FIG. 20 (c), after the decoration special figure 1 or 2 hold number command is transmitted, the decoration
In this way, it is not necessary to transmit the symbol stop time command because the stop time information of the symbol is stored on the
Specifically, as shown in FIG. 21B, the off symbol information when the result of the special figure 1 variable display game is out of date and the stop time information of the off symbol are stored in association with each other. . Here, the missed symbol is a symbol that is displayed small on the lower left part of the
〔特図ゲーム処理〕
次に、前述のタイマ割込み処理における特図ゲーム処理(ステップS58)の詳細について説明する。
特図ゲーム処理では、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aの入力の監視と、特図変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特図の表示の設定を行う。
[Special Figure Game Processing]
Next, details of the special game process (step S58) in the timer interrupt process described above will be described.
In the special figure game process, the input of the
図22に示すように、特図ゲーム処理においては、まず、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aの入賞を監視する始動口スイッチ監視処理(ステップA1)を行う。始動口スイッチ監視処理では、始動入賞口36、第2始動入賞口をなす普通変動入賞装置37に遊技球の入賞があると、各種乱数(大当り乱数など)の抽出を行い、当該入賞に基づく特図変動表示ゲームの開始前の段階で入賞に基づく遊技結果を事前に判定する遊技結果事前判定を行う。なお、始動口スイッチ監視処理(ステップA1)の詳細については後述する。
As shown in FIG. 22, in the special figure game process, first, a start port switch monitoring process (step A1) for monitoring winning of the
次に、カウントスイッチ監視処理(ステップA2)を行う。このカウントスイッチ監視処理では、特別変動入賞装置38内に設けられたカウントスイッチ38aのカウント数を監視する処理を行う。
Next, a count switch monitoring process (step A2) is performed. In this count switch monitoring process, a process of monitoring the count number of the
次に、特図ゲーム処理タイマが、既にタイムアップしたか、又は当該特図ゲーム処理タイマを更新(−1)した後にタイムアップしたかをチェックして(ステップA3)、特図ゲーム処理タイマがタイムアップしたか否かを判定する(ステップA4)。
ステップS4で、特図ゲーム処理タイマがタイムアップしたと判定した場合(ステップA4;Yes)には、特図ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照する特図ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定する処理(ステップA5)を行って、当該テーブルを用いて特図ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得する処理(ステップA6)を行う。
そして、分岐処理終了後のリターンアドレスをスタック領域に退避させる処理(ステップA7)を行った後、特図ゲーム処理番号に応じてゲーム分岐処理(ステップA8)を行う。
Next, it is checked whether the special figure game processing timer has already timed up, or the special figure game processing timer has been updated (-1) and then timed up (step A3). It is determined whether the time is up (step A4).
If it is determined in step S4 that the special figure game process timer has expired (step A4; Yes), a special figure game sequence branch table to be referred to for branching to the process corresponding to the special figure game process number is registered. (Step A5) is performed, and a process (step A6) of acquiring a branch destination address of the process corresponding to the special figure game process number is performed using the table.
Then, after performing the process of saving the return address after the branch process to the stack area (step A7), the game branch process (step A8) is performed according to the special game process number.
ステップA8にて、特図ゲーム処理番号が「0」の場合は、特図変動表示ゲームの変動開始を監視し、特図変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定や、特図変動中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図普段処理(ステップA9)を行う。なお、特図普段処理(ステップA9)の詳細については後述する。 If the special figure game process number is “0” in step A8, the fluctuation start of the special figure fluctuation display game is monitored, the fluctuation start setting of the special figure fluctuation display game, the setting of the production, A special figure routine process (step A9) for setting information necessary for the process is performed. The details of the special figure routine process (step A9) will be described later.
また、ステップA8にて、特図ゲーム処理番号が「1」の場合は、特図の停止表示時間の設定や、特図表示中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図変動中処理(ステップA10)を行う。 In step A8, when the special figure game process number is “1”, the special figure change for setting the special figure stop display time, setting the information necessary for performing the special figure display process, etc. Medium processing (step A10) is performed.
また、ステップA8にて、特図ゲーム処理番号が「2」の場合は、特図変動表示ゲームの遊技結果が大当りであれば、大当りの種類(2R大当りor15R大当り)に応じたファンファーレコマンドの設定や、各大当り(2R大当りor15R大当り)の大入賞口開放パターンに応じたファンファーレ時間の設定や、ファンファーレ/インターバル中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図表示中処理(ステップA11)を行う。 In step A8, when the special figure game process number is “2”, if the game result of the special figure fluctuation display game is a big hit, the fanfare command is set according to the big hit type (2R big hit or 15R big hit). In addition, special chart display processing (step A11) for setting fanfare time according to the big winning opening opening pattern of each big hit (2R big hit or 15R big hit), setting information necessary for performing fanfare / interval processing, etc. )I do.
また、ステップA8にて、特図ゲーム処理番号が「3」の場合は、大入賞口の開放時間の設定や開放回数の更新、大入賞口開放中処理を行うために必要な情報の設定等を行うファンファーレ/インターバル中処理(ステップA12)を行う。 If the special figure game process number is “3” in step A8, setting of the opening time of the big prize opening, updating of the number of times of opening, setting of information necessary for performing the processing during opening of the big prize opening, etc. The fanfare / interval processing (step A12) is performed.
また、ステップA8にて、特図ゲーム処理番号が「4」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドでなければインターバルコマンドを設定する一方で最終ラウンドであれば大当り終了画面のコマンドを設定する処理や、大入賞口残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口開放中処理(ステップA13)を行う。 In step A8, when the special figure game process number is “4”, if the big hit round is not the final round, an interval command is set, whereas if it is the final round, a process for setting a big hit end screen command is set. Then, a special winning opening opening process (step A13) for setting information necessary for the special winning opening remaining ball processing is performed.
また、ステップA8にて、特図ゲーム処理番号が「5」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドであれば大入賞口内にある残存球が排出されるための時間を設定する処理や、大当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口残存球処理(ステップA14)を行う。 In step A8, if the special figure game process number is “5”, if the big hit round is the final round, a process for setting the time for discharging the remaining balls in the big prize opening, The big winning opening remaining ball processing (step A14) for setting information necessary for processing is performed.
また、ステップA8にて、特図ゲーム処理番号が「6」の場合は、特図普段処理(ステップA9)を行うために必要な情報の設定等を行う大当り終了処理(ステップA15)を行う。 If the special figure game process number is “6” in step A8, a big hit end process (step A15) for setting information necessary for performing the special figure normal process (step A9) is performed.
その後、特図1表示器51の変動を制御するためのテーブルを準備した後(ステップA16)、特図1表示器51に係る図柄変動制御処理(ステップA17)を行う。
その後、特図2表示器52の変動を制御するためのテーブルを準備した後(ステップA18)、特図2表示器52に係る図柄変動制御処理(ステップA19)を行い、当該特図ゲーム処理を終了する。
Then, after preparing the table for controlling the fluctuation | variation of the special figure 1 indicator 51 (step A16), the symbol fluctuation | variation control process (step A17) which concerns on the special figure 1
Then, after preparing the table for controlling the fluctuation | variation of the special figure 2 indicator 52 (step A18), the symbol fluctuation control process (step A19) which concerns on the special figure 2
一方、ステップA4で、特図ゲーム処理タイマがタイムアップしていないと判定した場合(ステップA4;No)には、処理をステップA16に移行して、それ以降の処理を行う。 On the other hand, when it is determined in step A4 that the special figure game process timer has not expired (step A4; No), the process proceeds to step A16, and the subsequent processes are performed.
〔始動口スイッチ監視処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における始動口スイッチ監視処理の詳細について説明する。
図23に示すように、始動口スイッチ監視処理において、遊技制御装置100の遊技用マイコン111は、先ず、始動入賞口36(始動口1)による始動口入賞演出コマンドを設定するテーブルを準備して、始動口1による保留の情報を設定するテーブルを準備した後(ステップA111)、特図始動口スイッチ共通処理(ステップA112)を行う。
なお、ステップA112における特図始動口スイッチ共通処理の詳細については、ステップA117における特図始動口スイッチ共通処理とともに後述する。
[Starter switch monitoring process]
Next, details of the start port switch monitoring process in the above-described special figure game process will be described.
As shown in FIG. 23, in the start port switch monitoring process, the game microcomputer 111 of the
The details of the special figure start port switch common process in step A112 will be described later together with the special figure start port switch common process in step A117.
次に、普通電動役物(普通変動入賞装置37)が作動中である、即ち、普通変動入賞装置37が作動して遊技球の入賞が可能な開状態となっているか否かをチェックして(ステップA113)、普通電動役物が作動中である(ステップA113;Yes)と判定すると、処理をステップA116に移行して、それ以降の処理を行う。一方、ステップA113にて、普通電動役物が作動中でない(ステップA113;No)と判定すると、普通変動入賞装置37への不正入賞数が不正発生判定個数以上であるかをチェックして(ステップA114)、不正入賞数が不正発生判定個数以上であるか否かを判定する処理(ステップA115)を行う。
普通変動入賞装置37は、閉状態では遊技球が入賞不可能であり、開状態でのみ遊技球が入賞可能である。よって、閉状態で遊技球が入賞した場合は何らかの異常や不正が発生した場合であり、このような閉状態で入賞した遊技球があった場合はその数を不正入賞数として計数する。そして、このように計数された不正入賞数が所定の不正発生判定個数(上限値)以上であるかが判定される。
Next, it is checked whether or not the ordinary electric accessory (ordinary variation winning device 37) is in operation, that is, whether or not the ordinary
The normal
ステップA115にて、不正入賞数が不正判定個数以上でない(ステップA115;No)と判定すると、普通変動入賞装置37(始動口2)による始動口入賞演出コマンドを設定するテーブルを準備して、始動口2による保留の情報を設定するテーブルを準備した後(ステップA116)、特図始動口スイッチ共通処理(ステップA117)を行って、始動口スイッチ監視処理を終了する。
また、ステップA115にて、不正入賞数が不正判定個数以上であると判定された場合も(ステップA115;Yes)、始動口スイッチ監視処理を終了する。即ち、第2始動記憶をそれ以上発生させないようにする。
If it is determined in step A115 that the number of fraudulent winnings is not equal to or greater than the number of fraud determinations (step A115; No), a table for setting a start opening winning effect command by the normal variation winning device 37 (starting opening 2) is prepared and started. After preparing a table for setting information on hold by the mouth 2 (step A116), a special-purpose starter switch common process (step A117) is performed, and the starter switch monitoring process is terminated.
If it is determined in step A115 that the number of illegal winnings is equal to or greater than the number of fraud determinations (step A115; Yes), the start port switch monitoring process is terminated. That is, the second start memory is not generated any more.
〔特図始動口スイッチ共通処理〕
次に、前述の始動口スイッチ監視処理における特図始動口スイッチ共通処理(ステップA112、A117)の詳細について説明する。
当該特図始動口スイッチ共通処理は、始動口1スイッチ36aや始動口2スイッチ37aの入力があった場合に、各々の入力について共通して行われる処理である。
[Special figure start port switch common processing]
Next, details of the special-purpose start-port switch common processing (steps A112 and A117) in the above-described start-port switch monitoring processing will be described.
The special figure start port switch common process is a process performed in common for each input when there is an input from the
図24に示すように、特図始動口スイッチ共通処理において、遊技制御装置100の遊技用マイコン111は、先ず、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aのうち、監視対象の始動口スイッチ(例えば、始動口1スイッチ36a等)に入力があるか否かをチェックして(ステップA201)、監視対象の始動口スイッチに入力がない(ステップA202;No)と判定すると、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。一方、ステップA202にて、監視対象の始動口スイッチに入力がある(ステップA202;Yes)と判定すると、当該監視対象の始動口スイッチの始動口入賞フラグをセーブした後(ステップA203)、監視対象のハード乱数ラッチレジスタに抽出された大当り乱数をロードし、準備する(ステップA204)。
As shown in FIG. 24, in the special figure start port switch common processing, the gaming microcomputer 111 of the
続けて、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aのうち、監視対象の始動口スイッチ(例えば、始動口1スイッチ36a等)への入賞の回数に関する情報が遊技機10の外部の管理装置に対して出力された回数(始動口信号出力回数)をロードして、当該ロードした値を更新(+1)し、出力回数がオーバーフローするか否かをチェックして(ステップA205)、出力回数がオーバーフローしない(ステップA206;No)と判定すると、更新後の値をRWMの始動口信号出力回数領域にセーブして(ステップA207)、処理をステップA208に移行する。一方、ステップA206にて、出力回数がオーバーフローしたと判定された場合は(ステップA206;Yes)、処理をステップA208に移行する。
Subsequently, of the
そして、ステップA208にて、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aのうち、監視対象の始動口スイッチ(例えば、始動口1スイッチ36a等)に対応する更新対象の特図保留(始動記憶)数が上限値未満か否かをチェックして(ステップA208)、特図保留数が上限値未満か否かを判定する処理(ステップA209)を行う。
Then, in step A208, among the
ステップA209にて、特図保留数が上限値未満である(ステップA209;Yes)と判定すると、更新対象の特図保留数(例えば、特図1保留数等)を更新(+1)する処理(ステップA210)を行う。
続けて、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aのうち、監視対象の始動口スイッチ(例えば、始動口1スイッチ36a等)の飾り特図保留数コマンド(MODE)を準備した後(ステップA211)、特図保留数に対応する飾り特図保留数コマンド(ACTION)を準備して(ステップA212)、コマンド設定処理(ステップA213)を行う。
If it is determined in step A209 that the number of special figure holds is less than the upper limit (step A209; Yes), a process of updating (+1) the number of special figure hold to be updated (for example, the number of special figure hold 1) Step A210) is performed.
Then, after preparing the decoration special figure reservation number command (MODE) of the start port switch to be monitored (for example, the
続けて、特図保留数に対応する乱数セーブ領域のアドレスを算出する処理(ステップA214)を行った後、大当り乱数をRWMの大当り乱数セーブ領域にセーブする(ステップA215)。そして、監視対象の始動口スイッチの大当り図柄乱数を抽出し、準備して、当該大当り図柄乱数をRWMの大当り図柄乱数セーブ領域にセーブする(ステップA216)。次に、対応する変動パターン乱数1を抽出し、RWMの変動パターン乱数1セーブ領域にセーブし(ステップA217)、次に、対応する変動パターン乱数2を抽出し、RWMの変動パターン乱数2セーブ領域にセーブし(ステップA218)、さらに、対応する変動パターン乱数3を抽出し、RWMの変動パターン乱数3セーブ領域にセーブした(ステップA219)後、監視対象の始動口スイッチの大当り図柄乱数をロードし、準備して(ステップA220)、特図保留情報判定処理(ステップA221)を行って、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。なお、特図保留情報判定処理の詳細については後述する。
Subsequently, after performing processing (step A214) for calculating the address of the random number save area corresponding to the special figure hold number (step A214), the big hit random number is saved in the big hit random number save area of the RWM (step A215). Then, the big hit symbol random number of the starter switch to be monitored is extracted and prepared, and the big hit symbol random number is saved in the big hit symbol random number saving area of the RWM (step A216). Next, the corresponding variation pattern
一方、ステップA209にて、特図保留数が上限値未満でない(ステップA209;No)と判定すると、ステップA202に係る始動口スイッチの入力が始動口1スイッチ36aの入力であるか否かをチェックして(ステップA222)、始動口1スイッチ36aの入力である(ステップA223;Yes)と判定すると、飾り特図保留数コマンド(オーバーフローコマンド)を準備し(ステップA224)、コマンド設定処理(ステップA225)を行って、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。
一方、ステップA223にて、始動口1スイッチ36aの入力でないと判定された場合にも(ステップA223;No)、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in step A209 that the special figure hold number is not less than the upper limit (step A209; No), it is checked whether or not the input of the start port switch related to step A202 is the input of the
On the other hand, also when it is determined in step A223 that the input is not the
〔特図保留情報判定処理〕
次に、上述の特図始動口スイッチ共通処理における特図保留情報判定処理(ステップA221)の詳細について説明する。
特図保留情報判定処理は、対応する始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に当該始動記憶に対応した結果関連情報の判定を行う先読み処理である。
[Special figure hold information judgment processing]
Next, the details of the special figure hold information determination process (step A221) in the special figure start port switch common process described above will be described.
The special figure hold information determination process is a look-ahead process for determining the result related information corresponding to the start memory before the start timing of the special figure variation display game based on the corresponding start memory.
図25に示すように、先ず、特図始動口スイッチ共通処理のステップA202に係る始動口スイッチの入力が始動口2スイッチ37aの入力であるか否かをチェックして(ステップA231)、始動口2スイッチ37aの入力でない(ステップA232;No)と判定すると、普通変動入賞装置37の開放延長機能が作動中、即ち、普通変動入賞装置37がサポート中(時短動作状態中)であるか否かを判定する処理(ステップA233)を行う。
ここで、普通変動入賞装置37がサポート中でない(ステップA233;No)と判定すると、遊技機10が大当り(特別遊技状態)中であるか否かを判定する処理(ステップA234)を行う。
As shown in FIG. 25, first, it is checked whether or not the input of the start port switch according to step A202 of the special-purpose start port switch common process is the input of the
Here, if it is determined that the normal
ステップA234にて、大当り中でない(ステップA234;No)と判定すると、取得した大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否かに応じて大当りであるか否かを判定する大当り判定処理(ステップA235)を行う。 If it is determined in step A234 that the jackpot is not being hit (step A234; No), the jackpot determination process (step A235) is performed.
一方、ステップA233にて、普通変動入賞装置37がサポート中であると判定されるか(ステップA233;Yes)、或いは、ステップA234にて、大当り中であると判定された場合(ステップA234;Yes)は、特図保留情報判定処理を終了する。
つまり、特図始動口スイッチ共通処理のステップA202に係る始動口スイッチの入力が始動口1スイッチ36aの場合は、普通変動入賞装置37がサポート中、又は大当り中であるときは、当該始動記憶に対応した結果関連情報の判定を行う先読み処理を行わないこととなる。
On the other hand, if it is determined in step A233 that the normally variable winning
In other words, when the input of the start port switch according to step A202 of the special-purpose start port switch common processing is the
また、ステップA232にて、始動口2スイッチ37aの入力であると判定された場合(ステップA232;Yes)は、ステップA233、ステップA234の処理を行わずに、ステップA235に処理を移行して、それ以降の処理を行う。
つまり、特図始動口スイッチ共通処理のステップA202に係る始動口スイッチの入力が始動口2スイッチ37aの場合は、普通変動入賞装置37がサポート中、又は大当り中であるかにかかわらず、当該始動記憶に対応した結果関連情報の判定を行う先読み処理を行うこととなる。
If it is determined in step A232 that the input is the
In other words, when the input of the start port switch according to step A202 of the special figure start port switch common processing is the
そして、ステップA235における大当り判定処理の判定結果が大当りでない場合(ステップA236;No)には、はずれ情報テーブルを設定し(ステップA237)、ステップA245へ移行する。
一方、ステップA235における大当り判定処理の判定結果が大当りである場合(ステップA236;Yes)には、始動口スイッチの入力が始動口1スイッチ36aの入力であるか否かをチェックする(ステップA238)。
If the determination result of the big hit determination process in step A235 is not a big hit (step A236; No), a loss information table is set (step A237), and the process proceeds to step A245.
On the other hand, when the determination result of the big hit determination process in step A235 is a big hit (step A236; Yes), it is checked whether or not the input of the start port switch is the input of the
そして、ステップA238におけるチェックの結果、始動口1スイッチ36aの入力である(ステップA239;Yes)と判定すると、大当り図柄乱数チェックテーブル1を準備して(ステップA240)、ステップA242へ移行する。また、始動口1スイッチ36aの入力でない(ステップA239;No)と判定すると、大当り図柄乱数チェックテーブル2を準備して(ステップA241)、ステップA242へ移行する。
If the result of the check in step A238 is that the input of the
次いで、ステップA242では、大当り図柄乱数をチェックし、対応する入賞情報ポインタを取得する(ステップA242)。そして、大当り情報テーブルアドレステーブルを設定した(ステップA243)後、入賞情報ポインタに対応する大当り情報テーブルを取得し、設定して(ステップA244)、ステップA245へ移行する。 Next, in step A242, the jackpot symbol random number is checked and the corresponding winning information pointer is obtained (step A242). Then, after setting the jackpot information table address table (step A243), the jackpot information table corresponding to the winning information pointer is acquired and set (step A244), and the process proceeds to step A245.
続けて、ステップA245では、設定した情報テーブル(大当り情報テーブル、又は、はずれ情報テーブル)から図柄情報を取得し、取得した図柄情報を図柄情報(作業用)領域にセーブする(ステップA246)。次に、設定した情報テーブルから始動口入賞演出図柄コマンドを取得し(ステップA247)、取得した始動口入賞演出図柄コマンドを入賞演出図柄コマンド領域にセーブする(ステップA248)。 Subsequently, in step A245, symbol information is acquired from the set information table (big hit information table or outlier information table), and the acquired symbol information is saved in the symbol information (work) area (step A246). Next, the start opening winning effect symbol command is acquired from the set information table (step A247), and the acquired starting opening winning effect symbol command is saved in the winning effect symbol command area (step A248).
続けて、監視対象の始動口スイッチの始動口入賞フラグを準備し(ステップA249)、始動口入賞演出コマンドを設定する対象のテーブルを準備し(ステップA250)、特図情報設定処理(ステップA251)、後半変動パターン設定処理(ステップA252)、変動パターン設定処理(ステップA253)を行う。
そして、前半変動番号に対応する始動口入賞演出コマンド(MODE)を算出し、準備し(ステップA254)、後半変動番号の値を始動口入賞演出コマンド(ACTION)として、準備して(ステップA255)、コマンド設定処理(ステップA256)を行う。
続けて、始動口入賞演出図柄コマンドをロードし、準備して(ステップA257)、コマンド設定処理(ステップA258)を行い、特図保留情報判定処理を終了する。
Subsequently, a start opening winning flag of the start opening switch to be monitored is prepared (step A249), a table for setting a start opening winning effect command is prepared (step A250), and special figure information setting processing (step A251). Second half variation pattern setting processing (step A252) and variation pattern setting processing (step A253) are performed.
Then, the start opening prize effect command (MODE) corresponding to the first half variation number is calculated and prepared (step A254), and the value of the second half variation number is prepared as the start opening prize effect command (ACTION) (step A255). Then, command setting processing (step A256) is performed.
Subsequently, a start opening winning effect design command is loaded and prepared (step A257), a command setting process (step A258) is performed, and the special figure hold information determination process is terminated.
〔特図普段処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における特図普段処理(ステップA9)の詳細について説明する。
図26に示すように、特図普段処理では、先ず、特図2保留数(第2始動記憶数)が0であるか否かをチェックする(ステップA271)。
そして、特図2保留数が0である(ステップA272;Yes)と判定すると、特図1保留数(第1始動記憶数)が0であるか否かをチェックする(ステップA273)。
そして、特図1保留数が0である(ステップA274;Yes)と判定すると、既に客待ちデモが開始されているか否かをチェックして(ステップA275)、客待ちデモを開始していない、即ち、開始済みでない(ステップA276;No)と判定すると、客待ちデモフラグ領域に客待ちデモ中フラグをセーブする処理(ステップA277)を行う。
[Special figure routine processing]
Next, the details of the special figure routine process (step A9) in the special figure game process described above will be described.
As shown in FIG. 26, in the special figure normal processing, first, it is checked whether or not the special figure 2 holding number (second starting memory number) is 0 (step A271).
When it is determined that the special figure 2 hold number is 0 (step A272; Yes), it is checked whether or not the special figure 1 hold number (first start memory number) is 0 (step A273).
And if it is determined that the special figure 1 hold number is 0 (step A274; Yes), it is checked whether or not the customer waiting demo has already started (step A275), and the customer waiting demo has not started. That is, if it is determined that the process has not been started (step A276; No), a process of saving the customer waiting demo flag in the customer waiting demo flag area (step A277) is performed.
続けて、客待ちデモコマンドを準備して(ステップA278)、コマンド設定処理(ステップA279)を行う。
一方、ステップA275にて、既に客待ちデモが開始されている(ステップA276;Yes)と判定すると、既に客待ちデモフラグは客待ちデモ中に設定(ステップA277)され、客待ちデモコマンドも準備(ステップA278)され、コマンド設定処理(ステップA279)も実行されているため、これらの処理を行わずにステップA280に移行する。そして、特図普段処理移行設定処理1(ステップA280)を行って、特図普段処理を終了する。
Subsequently, a customer waiting demo command is prepared (step A278), and command setting processing (step A279) is performed.
On the other hand, if it is determined in step A275 that the customer waiting demo has already started (step A276; Yes), the customer waiting demo flag is already set during the customer waiting demo (step A277), and a customer waiting demo command is also prepared ( Step A278) and the command setting process (step A279) are also executed, so the process proceeds to step A280 without performing these processes. Then, the special figure normal process transition setting process 1 (step A280) is performed, and the special figure normal process is terminated.
一方、ステップA272にて、特図2保留数が0でない(ステップA272;No)と判定すると、特図2変動開始処理(ステップA281)を行う。なお、ステップA281における特図2変動開始処理の詳細については後述する。
その後、特図2の特図変動中処理移行設定処理(ステップA282)を行って、特図普段処理を終了する。
また、ステップA274にて、特図1保留数が0でない(ステップA274;No)と判定すると、特図1変動開始処理(ステップA283)を行う。なお、ステップA283における特図1変動開始処理の詳細については後述する。
その後、特図1の特図変動中処理移行設定処理(ステップA284)を行って、特図普段処理を終了する。
このように、ステップA271とステップA272における特図2保留数のチェックを、ステップA273とステップA274における特図1保留数のチェックよりも先に行うことで、特図2保留数が0でない場合には、特図2変動開始処理(ステップA281)が実行されることとなる。すなわち、第2特図変動表示ゲームが第1特図変動表示ゲームに優先して実行されることとなる。
On the other hand, if it is determined in step A272 that the special figure 2 holding number is not 0 (step A272; No), special figure 2 fluctuation start processing (step A281) is performed. Details of the special figure 2 fluctuation start process in step A281 will be described later.
After that, the special-figure changing process transition setting process (step A282) of the special figure 2 is performed, and the special-figure ordinary process is terminated.
If it is determined in step A274 that the special figure 1 hold count is not 0 (step A274; No), special figure 1 fluctuation start processing (step A283) is performed. Details of the special figure 1 fluctuation start process in step A283 will be described later.
Thereafter, the special-figure changing process transition setting process (step A284) in FIG. 1 is performed, and the special-figure ordinary process ends.
In this way, if the special figure 2 hold number in step A271 and step A272 is checked before the special figure 1 hold number check in steps A273 and A274, the special figure 2 hold number is not zero. The special figure 2 fluctuation start process (step A281) is executed. That is, the second special figure variation display game is executed with priority over the first special figure variation display game.
〔特図1変動開始処理〕
次に、上述の特図普段処理における特図1変動開始処理(ステップA283)の詳細について説明する。
特図1変動開始処理は、第1特図変動表示ゲームの開始時に行う処理であり、具体的には、図27に示すように、先ず、第1特図変動表示ゲームが大当りであるか否かを判定するための大当りフラグ1にはずれ情報や大当り情報を設定する大当りフラグ1設定処理(ステップA301)を行う。続けて、第1特図変動表示ゲームが小当りであるか否かを判定するための小当りフラグ1にはずれ情報や小当り情報を設定する小当りフラグ1設定処理(ステップA302)を行う。
[Special Figure 1 Change Start Processing]
Next, the details of the special figure 1 fluctuation start process (step A283) in the above-described special figure ordinary process will be described.
The special figure 1 fluctuation start process is a process performed at the start of the first special figure fluctuation display game. Specifically, as shown in FIG. 27, first, whether or not the first special figure fluctuation display game is a big hit. A
次に、第1特図停止図柄(特図1停止図柄)の設定に係る特図1停止図柄設定処理(ステップA303)を行った後、第1特図停止図柄番号(特図1停止図柄番号)に対応する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA304)。
続いて、図柄情報領域から図柄情報をロードし(ステップA305)、当該図柄情報をRWMの作業用の図柄情報領域にセーブする(ステップA306)。
Next, after performing the special figure 1 stop symbol setting process (step A303) related to the setting of the first special figure stop symbol (special figure 1 stop symbol), the first special figure stop symbol number (special figure 1 stop symbol number) ) Is saved in the test signal output data area (step A304).
Subsequently, the symbol information is loaded from the symbol information area (step A305), and the symbol information is saved in the symbol information area for RWM work (step A306).
次に、特図1変動フラグを設定し、準備して(ステップA307)、特図1変動フラグをRWMの変動図柄判別フラグ領域にセーブする(ステップA308)。
その後、変動パターンに関する情報を設定するテーブル(特図1用)を準備して(ステップA309)、特図情報を設定する特図情報設定処理(ステップA310)を行う。続けて、第1特図変動表示ゲームにおける変動態様のうち、後半変動パターンを設定する後半変動パターン設定処理(ステップA311)を行った後、第1特図変動表示ゲームの変動態様を設定する変動パターン設定処理(ステップA312)を行う。その後、第1特図の変動開始の情報を設定する変動開始情報設定処理(ステップA313)を行って、特図1変動開始処理を終了する。
Next, the special figure 1 fluctuation flag is set and prepared (step A307), and the special figure 1 fluctuation flag is saved in the fluctuation symbol discrimination flag area of the RWM (step A308).
Thereafter, a table (for special figure 1) for setting information regarding the variation pattern is prepared (step A309), and special figure information setting processing (step A310) for setting special figure information is performed. Subsequently, among the variation modes in the first special figure variation display game, after performing the latter half variation pattern setting process (step A311) for setting the latter half variation pattern, the variation for setting the variation aspect of the first special figure variation display game. Pattern setting processing (step A312) is performed. Then, the fluctuation start information setting process (step A313) for setting the fluctuation start information of the first special figure is performed, and the special figure 1 fluctuation start process is ended.
〔特図2変動開始処理〕
次に、上述の特図普段処理における特図2変動開始処理(ステップA281)の詳細について説明する。
特図2変動開始処理は、第2特図変動表示ゲームの開始時に行う処理であり、具体的には、図28に示すように、先ず、第2特図変動表示ゲームが大当りであるか否かを判定するための大当りフラグ2にはずれ情報や大当り情報を設定する大当りフラグ2設定処理(ステップA321)を行う。続けて、第2特図変動表示ゲームが小当りであるか否かを判定するための小当りフラグ2にはずれ情報や小当り情報を設定する小当りフラグ2設定処理(ステップA322)を行う。
[Special Figure 2 Variation Start Processing]
Next, the details of the special figure 2 variation start process (step A281) in the above-described special figure ordinary process will be described.
The special figure 2 fluctuation start process is a process performed at the start of the second special figure fluctuation display game. Specifically, as shown in FIG. 28, first, whether or not the second special figure fluctuation display game is a big hit. The big hit
次に、第2特図停止図柄(特図2停止図柄)の設定に係る特図2停止図柄設定処理(ステップA323)を行った後、第2特図停止図柄番号(特図2停止図柄番号)に対応する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA324)。
続いて、図柄情報領域から図柄情報をロードし(ステップA325)、当該図柄情報をRWMの作業用の図柄情報領域にセーブする(ステップA326)。
Next, after performing the special figure 2 stop symbol setting process (step A323) related to the setting of the second special figure stop symbol (special figure 2 stop symbol), the second special figure stop symbol number (special figure 2 stop symbol number) ) Is saved in the test signal output data area (step A324).
Subsequently, the symbol information is loaded from the symbol information area (step A325), and the symbol information is saved in the symbol information area for work of the RWM (step A326).
次に、特図2変動フラグを設定し、準備して(ステップA327)、特図1変動フラグをRWMの変動図柄判別フラグ領域にセーブする(ステップA328)。
その後、変動パターンに関する情報を設定するテーブル(特図2用)を準備して(ステップA329)、特図情報を設定する特図情報設定処理(ステップA330)を行う。続けて、第2特図変動表示ゲームにおける変動態様のうち、後半変動パターンを設定する後半変動パターン設定処理(ステップA331)を行った後、第2特図変動表示ゲームの変動態様を設定する変動パターン設定処理(ステップA332)を行う。その後、第2特図の変動開始の情報を設定する変動開始情報設定処理(ステップA333)を行って、特図2変動開始処理を終了する。
Next, the special figure 2 fluctuation flag is set and prepared (step A327), and the special figure 1 fluctuation flag is saved in the fluctuation symbol discrimination flag area of the RWM (step A328).
After that, a table (for special figure 2) for setting information regarding the variation pattern is prepared (step A329), and special figure information setting processing (step A330) for setting special figure information is performed. Subsequently, among the variation modes in the second special figure variation display game, after performing the latter half variation pattern setting process (step A331) for setting the latter half variation pattern, the variation for setting the variation aspect of the second special figure variation display game. Pattern setting processing (step A332) is performed. Thereafter, the fluctuation start information setting process (step A333) for setting the fluctuation start information of the second special figure is performed, and the special figure 2 fluctuation start process is ended.
〔小当りフラグ1設定処理〕
図29には、図27に示す特図1変動開始処理における小当りフラグ1設定処理を示した。この小当りフラグ1設定処理では、まず、小当りフラグ領域1にはずれ情報をセーブし(ステップA341)、大当りフラグ1が大当りかチェックする処理(ステップA342)で、大当りフラグ1に第1特図変動表示ゲームが大当りであることを示す大当り情報がセーブされているかをチェックする。
[Small hit
FIG. 29 shows a
そして、大当りである場合(ステップA343;Yes)、すなわち、大当りフラグ1に第1特図変動表示ゲームが大当りであることを示す大当り情報がセーブされている場合は、大当り乱数値をセーブしている乱数セーブ領域を0クリアして(ステップA349)、小当りフラグ1設定処理を終了する。また、大当りでない場合(ステップA343;No)、すなわち、大当りフラグ1に第1特図変動表示ゲームが大当りであることを示す大当り情報がセーブされていない場合は、大当り乱数セーブ領域から大当り乱数をロードし、準備して(ステップA344)、特図1判定データを準備する(ステップA345)。
When the jackpot information is saved (step A343; Yes), that is, when the jackpot information indicating that the first special figure variation display game is a jackpot is saved in the
次に、小当り判定処理(ステップA346)を行い、小当りでない場合(ステップA347)は、大当り乱数値をセーブしている乱数セーブ領域を0クリアして(ステップA349)、小当りフラグ1設定処理を終了する。また、小当りである場合(ステップA347;Yes)は、小当りフラグ領域1に小当り情報をセーブし(ステップA348)、大当り乱数値をセーブしている乱数セーブ領域を0クリアして(ステップA349)、小当りフラグ1設定処理を終了する。
Next, a small hit determination process (step A346) is performed. When the small hit is not made (step A347), the random number saving area where the big hit random number value is saved is cleared to 0 (step A349), and the small hit
〔小当りフラグ2設定処理〕
図30には、図28に示す特図2変動開始処理における小当りフラグ2設定処理を示した。この小当りフラグ2設定処理では、まず、小当りフラグ領域2にはずれ情報をセーブし(ステップA351)、大当りフラグ2が大当りかチェックする処理(ステップA352)で、大当りフラグ2に第2特図変動表示ゲームが大当りであることを示す大当り情報がセーブされているかをチェックする。
[Small hit
FIG. 30 shows the small hit
そして、大当りである場合(ステップA353;Yes)、すなわち、大当りフラグ2に第2特図変動表示ゲームが大当りであることを示す大当り情報がセーブされている場合は、大当り乱数値をセーブしている乱数セーブ領域を0クリアして(ステップA359)、小当りフラグ2設定処理を終了する。また、大当りでない場合(ステップA353;No)、すなわち、大当りフラグ2に第2特図変動表示ゲームが大当りであることを示す大当り情報がセーブされていない場合は、大当り乱数セーブ領域から大当り乱数をロードし、準備して(ステップA354)、特図2判定データを準備する(ステップA355)。
If the jackpot information is saved (step A353; Yes), that is, if the jackpot information indicating that the second special figure variation display game is a jackpot is saved in the
次に、小当り判定処理(ステップA356)を行い、小当りでない場合(ステップA357)は、大当り乱数値をセーブしている乱数セーブ領域を0クリアして(ステップA359)、小当りフラグ2設定処理を終了する。また、小当りである場合(ステップA357;Yes)は、小当りフラグ領域2に小当り情報をセーブし(ステップA358)、大当り乱数値をセーブしている乱数セーブ領域を0クリアして(ステップA359)、小当りフラグ2設定処理を終了する。
Next, a small hit determination process (step A356) is performed, and if it is not a small hit (step A357), the random number saving area where the big hit random number value is saved is cleared to 0 (step A359), and the small hit
〔図柄変動制御処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における図柄変動制御処理(ステップA19)の詳細について説明する。
図31に示すように、図柄変動制御処理では、先ず、対象の変動制御フラグがセットされ当該図柄が変動中であるか否かチェックする(ステップA361)。
ここで、当該図柄が変動中であると判定された場合(ステップA362;Yes)は、対象の図柄に対応する図柄表示テーブル(表示用)を取得し(ステップA363)、対象の図柄の変動時間を計時する変動タイマを−1更新し、タイムアップしたか否かチェックする(ステップA364)。
[Design variation control processing]
Next, the details of the symbol variation control process (step A19) in the above-described special figure game process will be described.
As shown in FIG. 31, in the symbol variation control process, first, a target variation control flag is set, and it is checked whether or not the symbol is varying (step A361).
If it is determined that the symbol is changing (step A362; Yes), a symbol display table (for display) corresponding to the target symbol is acquired (step A363), and the variation time of the target symbol is acquired. Is updated by -1 to check whether or not the time is up (step A364).
そして、タイムアップしたと判定された場合(ステップA365;Yes)は、図柄変動制御タイマ初期値を対象の変動タイマ領域にセーブし(ステップA366)、対象の図柄の変動図柄番号を更新して(ステップA367)、ステップA368へ移行する。
一方、タイムアップしたと判定された場合(ステップA365;No)は、ステップA366及びステップA367をスキップして、ステップA368へ移行し表示図柄ポインタとして対象の変動図柄番号領域の値をロードして(ステップA368)、ステップA371へ移行する。
If it is determined that the time is up (step A365; Yes), the initial value of the symbol variation control timer is saved in the subject variation timer area (step A366), and the variation symbol number of the subject symbol is updated ( Step A367) and step A368 are entered.
On the other hand, if it is determined that the time is up (step A365; No), step A366 and step A367 are skipped, the process proceeds to step A368, and the value of the target variable symbol number area is loaded as a display symbol pointer ( The process proceeds to step A368) and step A371.
また、ステップA362にて、当該図柄が変動中でないと判定された場合(ステップA365;No)は、対象の図柄に対応する図柄表示テーブル(停止用)を取得し(ステップA369)、表示図柄ポインタとして対象の停止図柄番号領域の値をロードして(ステップA370)、ステップA371へ移行する。 If it is determined in step A362 that the symbol is not changing (step A365; No), a symbol display table (for stoppage) corresponding to the target symbol is acquired (step A369), and the display symbol pointer Is loaded with the value of the target stop symbol number area (step A370), and the process proceeds to step A371.
次いで、ステップA371では、表示図柄ポインタに対応する表示データを取得し(ステップA371)、取得した表示データを対象のセグメント領域にセーブして(ステップA372)、図柄変動制御処理を終了する。 Next, in step A371, display data corresponding to the display symbol pointer is acquired (step A371), the acquired display data is saved in the target segment area (step A372), and the symbol variation control process is terminated.
次に、特図変動表示ゲームの変動開始時にコマンドが送信されるときのタイミングチャートについて、図32を用いて説明する。
図32(a)は、図20(c)のように飾り特図1又は2保留数コマンド、飾り特別図柄1又は2コマンド、飾り図柄変動パターンコマンド、及び図柄停止時間コマンドを変動開始時に送信する場合のタイミングチャートである。
また、図32(b)は、図21(a)のように飾り特図1又は2保留数コマンド、飾り特別図柄1又は2コマンド、及び飾り図柄変動パターンコマンドを変動開始時に送信する場合のタイミングチャートである。
また、図32(a)及び(b)に示すように、特図変動表示ゲームの変動中は普通変動入賞装置37のサポート(電サポ)が付与される一方で、図柄停止中は普通変動入賞装置37のサポートが付与されないようになっている。また、図柄停止中は所定の演出が行われるようになっている。
Next, a timing chart when a command is transmitted at the start of variation of the special figure variation display game will be described with reference to FIG.
In FIG. 32 (a), as shown in FIG. 20 (c), a decorative special figure 1 or 2 holding number command, a decorative
FIG. 32 (b) shows the timing when the
As shown in FIGS. 32 (a) and 32 (b), the support (electric support) of the normal
次に、特図変動表示ゲームの変動中に停電が発生し、停電復旧時にコマンドが送信されるときのタイミングチャートについて、図33を用いて説明する。
図33に示すように、停電時に遊技機10に電源が投入され電源がONの状態になった停電復旧時(タイミングt1)に、先ず機種指定コマンドが送信され、次に停電復旧コマンドが送信され、次いで、飾り特別図柄1又は2コマンドが送信され、最後に確率情報系の何れかのコマンドが送信されることとなる(図20(b)参照)。なお、停電の間、当該飾り特別図柄1又は2コマンドに基づく飾り特図情報や、確率情報系のコマンドに基づく確率情報は、バックアップ電源部420の電源によってRAM111Cに保持されるようになっているが、停止情報コマンドはRAM111Cに保持されるようになっている。
そして、図33のように、例えば、演出制御装置300が飾り特別図柄1又は2コマンドとして「8」「7」「5」のはずれ図柄情報を受信すると、次の変動開始時(タイミングt2)のコマンドを受信するまで、「8」「7」「5」の各飾り図柄を振動させる揺れ変動表示が行われる。
なお、当該次の変動開始時のコマンドを受信するまで、演出制御装置300は受信した飾り特別図柄1又は2コマンドに基づく飾り図柄を停止表示するようにしても良い。
また、演出制御装置300が受信した飾り特別図柄1又は2コマンドに基づく飾り図柄が大当りに係る図柄(例えば、ぞろ目の図柄)の場合には、大当り開始時に開始されるコマンドを受信するまで、当該飾り図柄を揺れ変動表示又は停止表示する。
Next, a timing chart when a power failure occurs during the fluctuation of the special figure variation display game and a command is transmitted when the power failure is restored will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 33, at the time of power failure recovery (timing t1) when the
Then, as shown in FIG. 33, for example, when the
Until the next change start command is received, the
In addition, when the decorative symbol based on the
〔演出制御装置側停電復旧処理〕
次に、演出制御装置300による停電復旧処理の詳細について説明する。
図34に示すように、演出制御装置側停電復旧処理では、先ず、停電復旧時に遊技制御装置100によって送信されたコマンドを受信したか否かを判定する(ステップB1)。
ここで、当該コマンドを受信したと判定された場合(ステップB1;Yes)は、飾り特別図柄1又は2コマンドに基づく飾り図柄を表示(揺れ変動表示又は停止表示)して(ステップB2)、演出制御装置側停電復旧処理を終了する。
一方、当該コマンドを受信していないと判定された場合(ステップB1;No)は、ステップB2をスキップして、演出制御装置側停電復旧処理を終了する。
[Production control device power failure recovery process]
Next, the details of the power failure recovery processing by the
As shown in FIG. 34, in the production control device side power failure recovery process, first, it is determined whether or not the command transmitted by the
Here, when it is determined that the command has been received (step B1; Yes), a decorative symbol based on the decorative
On the other hand, when it determines with not receiving the said command (step B1; No), step B2 is skipped and the production control apparatus side power failure recovery process is complete | finished.
次に、本実施形態の遊技機10によって行われるツアーモード(TM;Tour Mode)の遊技内容について説明する。
図35に示すように、ツアーモードは、大当り遊技の終了後の4回転の特図変動表示ゲームの確率状態を高確率状態とするスペシャルタイム(ST;Special Time)ゲーム(ワンモアチャンス( OMC;One More Chance)ゲーム)の終了後に開始されるようになっている。
具体的には、ワンモアチャンスゲームが終了するとツアーモードに移行して、図28のように表示部41aにてツアーモードについての説明内容(例えば、「ツアーモードとは…」)が表示される。
そして、当該ツアーモードは、最大60回転の特図変動表示ゲームが行われる間継続するようになっており、所定回転毎(例えば、20回転毎)の特図変動表示ゲームの図柄停止表示時間にツアーモードを継続させるか又は終了させるかを決定するツアーモードリミット演出を行うようになっている。
Next, the game content of the tour mode (TM; Tour Mode) performed by the
As shown in FIG. 35, the tour mode is a special time (ST; Special Time) game (one more chance (OMC; One More Chance (game) is started after the game).
Specifically, when the one-more-chance game ends, the mode is shifted to the tour mode, and the explanation content about the tour mode (for example, “What is the tour mode ...”) is displayed on the
The tour mode is continued for a maximum of 60 rotations of the special figure fluctuation display game, and is performed at the symbol stop display time of the special figure fluctuation display game every predetermined rotation (for example, every 20 rotations). A tour mode limit effect for determining whether to continue or end the tour mode is performed.
図36は、上記ツアーモードリミット演出の表示内容を説明する図である。
図36に示すように、ツアーモードリミット演出が実行されると、表示部41aに表示領域を4分割する表示枠W1〜W4が表示される。そして、例えば、表示枠W1内には「継続」、表示枠W2内には「?」、表示枠W3内には「継続」、表示枠W4内には「終了」の文字が表示されるとともに、図柄停止表示時間中、表示枠W1〜W4の枠部が順番(時計周り)に太枠表示されるようになっており、最終的に太枠表示された表示枠内に表示された内容の演出(「継続」又は「終了」)が行われるようになっている。
具体的には、最終的に表示枠W1が太枠表示された場合はツアーモードが継続することとなる。なお、最終的に太枠表示された表示枠内の表示が「?」の場合は、当該太枠が停止表示された段階で「?」から「継続」又は「終了」の文字表示に切り替わるようになっている。
FIG. 36 is a diagram for explaining display contents of the tour mode limit effect.
As shown in FIG. 36, when the tour mode limit effect is executed, display frames W1 to W4 for dividing the display area into four are displayed on the
Specifically, when the display frame W1 is finally displayed with a thick frame, the tour mode is continued. When the display in the display frame finally displayed with a thick frame is “?”, The character display of “continue” or “end” is switched from “?” When the bold frame is stopped. It has become.
図37は、上記ツアーモードリミット演出の演出パターンテーブルを説明する図である。
図37に示すように、ツアーモードリミット演出の演出パターンは、遊技制御装置100から送信される停止情報コマンドの内容に基づいて決定されるようになっている。
具体的には、当該停止情報コマンドのACTIONデータが「04h」の場合は、終了パターン(終了1−1−1から1−4−3)、ACTIONデータが「02h」の場合は、終了パターン(終了2−1から2−4)、ACTIONデータが「03h」の場合は、継続パターン(継続1−1から4−4)が選択されることとなる。
より具体的には、終了パターン1−1−1が選択された場合は、表示枠W1に「継続」、表示枠W2〜W4に「終了」の文字表示がなされ、最終的に表示枠W2が太枠表示されて、ツアーモード演出が終了することとなる。
なお、図15に示すように、停止情報コマンドのうちACTIONデータが「01h」のコマンドは、ワンモアゲーム終了時の図柄停止情報(例えば、12秒)を指示する。また、ACTIONデータが「02h」のコマンドは、ツアーモード終了時の図柄停止情報(例えば、18秒)を指示するものであり、当該図柄停止情報に基づく図柄停止時間は通常の停止時間(例えば、10秒)よりも長めに設定されている。また、ACTIONデータが「03h」のコマンドは、ツアーモード継続時の図柄停止情報(例えば、15秒)を指示する。また、ACTIONデータが「04h」のコマンドは、ツアーモード終了時の図柄停止情報を指示するものであり、当該図柄停止情報に基づく図柄停止時間はACTIONデータが「02h」の停止時間よりも短い停止時間(例えば、15秒)に設定されている。
FIG. 37 is a diagram illustrating an effect pattern table for the tour mode limit effect.
As shown in FIG. 37, the effect pattern of the tour mode limit effect is determined based on the content of the stop information command transmitted from the
Specifically, when the ACTION data of the stop information command is “04h”, the end pattern (end 1-1-1 to 1-4-3), and when the ACTION data is “02h”, the end pattern ( When the ACTION data is “03h” from the end 2-1 to 2-4), the continuation pattern (continuation 1-1 to 4-4) is selected.
More specifically, when the end pattern 1-1-1 is selected, “continuation” is displayed in the display frame W1, “end” is displayed in the display frames W2 to W4, and the display frame W2 is finally displayed. A thick frame is displayed and the tour mode effect ends.
As shown in FIG. 15, the command whose action data is “01h” among the stop information commands indicates the symbol stop information (for example, 12 seconds) at the end of the one-more game. The command whose ACTION data is “02h” instructs symbol stop information (for example, 18 seconds) at the end of the tour mode, and the symbol stop time based on the symbol stop information is a normal stop time (for example, 10 seconds). Further, a command whose ACTION data is “03h” instructs symbol stop information (for example, 15 seconds) when the tour mode is continued. The command whose ACTION data is “04h” instructs the symbol stop information at the end of the tour mode, and the symbol stop time based on the symbol stop information is shorter than the stop time when the ACTION data is “02h”. Time (for example, 15 seconds) is set.
図38は、上記のように変動開始時に図柄停止時間コマンドが送信されない場合(図21(a)参照)におけるツアーモードリミット演出の演出パターンテーブルである。
かかる場合には、演出制御装置300は飾り特別図柄コマンドを受信することで、図柄停止時間がわかるようになっており(図21(b)参照)、ツアーモードリミット演出の演出パターンは、遊技制御装置100から送信される当該飾り特別図柄コマンドの内容に基づいて決定されるようになっている。
FIG. 38 is an effect pattern table for the tour mode limit effect in the case where the symbol stop time command is not transmitted at the time of starting the variation as described above (see FIG. 21A).
In such a case, the
次に、上記したツアーモードリミット演出の実行途中に停電が発生し、当該停電復旧させた後の演出表示内容について、図39を用いて説明する。
図39(a)に示すように、ツアーモードリミット演出パターンが継続パターンに設定されている場合は、停電復旧後は、「ツアーモード継続」の文字を表示部41aに表示させるとともに、当該ツアーモードリミット演出が行われた特図変動表示ゲームの停止図柄(例えば、「8」「7」「5」)を揺れ変動表示させるようにする。
また、図39(b)に示すように、ツアーモードリミット演出パターンが終了パターンに設定されている場合は、停電復旧後は、「ツアーモード終了」の文字を表示部41aに表示させるとともに、当該ツアーモードリミット演出が行われた特図変動表示ゲームの停止図柄(例えば、「8」「7」「5」)を揺れ変動表示させるようにする。
なお、停電復旧後の当該特図変動表示ゲームの停止図柄は揺れ変動させることなく、停止表示させるようにしても良い。
Next, the effect display contents after a power failure occurs during the execution of the tour mode limit effect described above and the power failure is restored will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 39A, when the tour mode limit effect pattern is set to the continuation pattern, after the power failure is restored, the characters “continue tour mode” are displayed on the
Also, as shown in FIG. 39 (b), when the tour mode limit effect pattern is set to the end pattern, after the power failure is restored, the characters “end tour mode” are displayed on the
The stop symbol of the special figure fluctuation display game after restoration of the power failure may be stopped and displayed without shaking.
以上のように、本実施形態の遊技機10によれば、特図変動表示ゲームの変動表示開始情報として、飾り図柄変動パターンコマンドと飾り特別図柄コマンドだけではなく、複数の図柄の停止時間を特定させるための停止情報コマンドを送信するようにしたので、遊技制御装置100から演出制御装置300への特図変動表示ゲームに関する各種コマンドの送信制御を容易にすることができる。
また、特別遊技状態の終了後、所定回数の変動表示ゲームにおいて図柄が変動中の場合に特定遊技状態(普通変動入賞装置37のサポート)を発生させ、当該図柄が停止中の場合には特定遊技状態を発生させないようにしたので、遊技者に過剰に遊技価値(例えば、賞球)が付与されることを抑制することができる。
As described above, according to the
In addition, after the special game state is finished, a specific game state (support of the normal variable winning device 37) is generated when the symbol is changing in a predetermined number of variable display games, and when the symbol is stopped, the specific game is generated. Since the state is not generated, it is possible to suppress the game value (for example, a prize ball) from being excessively given to the player.
また、図21に示すような実施形態の場合には、特図変動表示ゲームの変動表示開始情報として、特図変動表示ゲームの終了時の表示結果態様を特定させるだけでなく、複数の図柄の停止時間を特定させるようにした図柄停止態様情報(飾り特別図柄コマンド)を送信するので、遊技制御装置100から演出制御装置300への特図変動表示ゲームに関する各種コマンドの送信制御を容易にすることができる。
In the case of the embodiment as shown in FIG. 21, not only the display result mode at the end of the special figure fluctuation display game is specified as the fluctuation display start information of the special figure fluctuation display game but also a plurality of symbols. Since the symbol stop mode information (decoration special symbol command) for specifying the stop time is transmitted, it is possible to facilitate transmission control of various commands related to the special symbol variable display game from the
また、停電復旧時に遊技制御装置100から演出制御装置300へ飾り特別図柄コマンドを送信するようにしたので、特図変動表示ゲームの変動中に停電が発生した場合でも、当該飾り特別図柄コマンドに基づく所定の図柄を停止表示させることができるようになり、当該特図変動表示ゲームの結果を知ることができる。
Further, since the special symbol command is transmitted from the
また、図21に示すような実施形態の場合にも、停電復旧時に遊技制御装置100から演出制御装置300へ図柄停止態様情報(飾り特別図柄コマンド)を送信するようにしたので、特図変動表示ゲームの変動中に停電が発生した場合でも、当該図柄停止態様情報に基づく所定の図柄を停止表示させることができるようになり、当該特図変動表示ゲームの結果を知ることができる。
Also in the case of the embodiment as shown in FIG. 21, the symbol stop mode information (decoration special symbol command) is transmitted from the
また、モード選択演出(ツアーモードリミット演出)中に停電が発生した場合でも、停電復旧時に図柄停止態様情報(飾り特別図柄コマンド)に基づく所定の図柄を停止表示させるとともに所定のモード(ツアーモード)の状態(ツアーモード継続又はツアーモード終了)を報知することができるようになり、特図変動表示ゲームの結果だけでなく当該所定のモードの状態を知ることができる。 Even if a power failure occurs during the mode selection effect (tour mode limit effect), a predetermined symbol based on the symbol stop mode information (decoration special symbol command) is stopped and displayed when the power failure is recovered and the predetermined mode (tour mode) The state (continuation of the tour mode or the end of the tour mode) can be notified, and not only the result of the special figure variation display game but also the state of the predetermined mode can be known.
なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
例えば、上記実施形態において、ワンモアチャンスゲーム終了後はツアーモードに移行し、当該ツアーモード中の図柄停止時間が通常よりも長めに設定された特図変動表示ゲームの図柄停止時間中に、ツアーモードの内容について説明する画面を表示させたり、ツアーモードリミット演出を行うようにしたが、当該図柄停止時間中に行われる演出内容は適宜変更可能である。
例えば、図40のように、ワンモアチャンスゲーム終了後に確率状態が高確率状態に設定されているか低確率状態に設定されているかを明確に報知しない確率曖昧モードに移行し、当該確率曖昧モード中の図柄停止時間が通常よりも長めに設定された特図変動表示ゲームの図柄停止時間中に、演出ボタン25の押下を促す表示を行うようにしても良い。そして、確率状態が高確率状態に設定されている場合において、演出ボタン25が押されると、高確率状態であることを報知する表示(例えば、「高確率モード突入」)を行う。一方、演出ボタン25が押されないと、通常のモードに移行したことを報知する表示(例えば、「ノーマルモード突入」)を行う。ただし、このときの確率状態は高確率状態のままである。
また、確率状態が低確率状態に設定されている場合においては、演出ボタン25の押下に関わらず、通常のモードに移行したことを報知する表示(例えば、「ノーマルモード突入」)を行う。
For example, in the above embodiment, after the one-more-chance game is over, the tour mode is entered, and during the symbol stop time of the special symbol variable display game in which the symbol stop time during the tour mode is set longer than usual, the tour mode Although the screen explaining the contents of the screen is displayed or the tour mode limit effect is performed, the effect content performed during the symbol stop time can be changed as appropriate.
For example, as shown in FIG. 40, after the one-more-chance game is over, a transition is made to a probability ambiguity mode that does not clearly notify whether the probability state is set to a high probability state or a low probability state. During the symbol stop time of the special symbol variation display game in which the symbol stop time is set longer than usual, a display prompting the user to press the
When the probability state is set to the low probability state, a display (for example, “normal mode entry”) for notifying the transition to the normal mode is performed regardless of pressing of the
また、図33のように特図変動表示ゲームの変動中に停電が発生した場合、停電復旧後に次の変動開始時のコマンド又はファンファーレコマンド等のデモコマンドが送信されるまで各飾り図柄を振動させる揺れ変動表示が行われるようにしたが、かかる場合以外にも、図41のようにノイズの発生等によって変動開始時に送信されるコマンドのうち停止情報コマンドが欠落した場合にも、次の変動開始時のコマンド又はファンファーレコマンド等のデモコマンドが送信されるまで各飾り図柄を振動させる揺れ変動表示が行われるようにしても良い。 Also, as shown in FIG. 33, when a power failure occurs during the fluctuation of the special figure variation display game, each decorative symbol is vibrated until a demo command such as a next change start command or a fanfare command is transmitted after the power failure is restored. In addition to such a case, the next fluctuation start is also performed when the stop information command is missing from the commands transmitted at the start of fluctuation due to the occurrence of noise or the like as shown in FIG. 41. Until the time command or the demo command such as the fanfare command is transmitted, the fluctuation variation display that vibrates each decorative pattern may be performed.
また、図33のように特図変動表示ゲームの変動中に停電が発生した場合、当該特図変動表示ゲームの停止表示時間中に行う予定だった所定の演出を停電復旧後の変動中に行うようにしても良い。
例えば、特図変動表示ゲームの変動中に停電が発生し、且つ、当該特図変動表示ゲームの図柄停止時間が通常よりも長い場合は、図42(a)に示すように、停電復旧時に上記ツアーモードリミット演出を行った後、次の変動開始時のコマンド又はファンファーレコマンド等のデモコマンドが送信されるまで、当該ツアーモードリミット演出の結果である「ツアーモード終了(又はツアーモード継続)」の文字表示とともに停止図柄を表示するようにする。
また、図42(b)に示すように、ツアーモードリミット演出の実行中(終了前)に次の変動開始時のコマンド又はファンファーレコマンド等のデモコマンドが送信された場合は、次の特図変動表示ゲームの変動開始時の画面又はデモ表示画面で、当該ツアーモードリミット演出の結果である「ツアーモード終了(又はツアーモード継続)」の文字表示とともに停止図柄を表示するようにする。
Also, as shown in FIG. 33, when a power failure occurs during the fluctuation of the special figure fluctuation display game, a predetermined effect scheduled to be performed during the stop display time of the special figure fluctuation display game is performed during the fluctuation after the power failure is restored. You may do it.
For example, if a power failure occurs during the fluctuation of the special figure fluctuation display game and the symbol stop time of the special figure fluctuation display game is longer than usual, as shown in FIG. After the tour mode limit effect is performed, until the next change start command or a demo command such as a fanfare command is sent, the result of the tour mode limit effect is “end of tour mode (or tour mode continued)”. The stop symbol is displayed together with the character display.
Also, as shown in FIG. 42 (b), if a demo command such as a next change start command or a fanfare command is transmitted during the execution of the tour mode limit effect (before the end), the next special figure change A stop symbol is displayed together with a character display of “end of tour mode (or tour mode continuation)” which is a result of the tour mode limit effect on the screen at the start of change of the display game or the demonstration display screen.
また、上記実施形態では、変動開始時に停止情報コマンドを送信するようにしたが、このとき送信した停止情報コマンドの種類に応じて、特図変動表示ゲームの変動中に行われる予告演出A〜Dの出現率を変更するようにしても良い。
具体的には、図44に示すように、演出制御装置300は、まず、遊技制御装置100から送信された停止情報コマンドの種類を判定する(ステップB11)。
そして、当該停止情報コマンドがMODE「A7h」ACTION「01h」のコマンドの場合、OMC(One More Chance)終了予告処理(ステップB12)を行い、予告振り分け処理を終了する。なお、OMC終了予告処理の詳細については後述する。
また、当該停止情報コマンドがMODE「A7h」ACTION「02h」のコマンドの場合、TM(Tour Mode)終了ロング予告処理(ステップB13)を行い、予告振り分け処理を終了する。なお、TM終了ロング予告処理の詳細については後述する。
また、当該停止情報コマンドがMODE「A7h」ACTION「03h」のコマンドの場合、TM(Tour Mode)継続予告処理(ステップB14)を行い、予告振り分け処理を終了する。なお、TM継続予告処理の詳細については後述する。
また、当該停止情報コマンドがMODE「A7h」ACTION「04h」のコマンドの場合、TM(Tour Mode)終了ショート予告処理(ステップB15)を行い、予告振り分け処理を終了する。なお、TM終了ショート予告処理の詳細については後述する。
In the above-described embodiment, the stop information command is transmitted at the start of the change. However, according to the type of the stop information command transmitted at this time, the notice effects A to D performed during the change of the special figure change display game. You may make it change the appearance rate of.
Specifically, as shown in FIG. 44, the
If the stop information command is a MODE “A7h” ACTION “01h” command, an OMC (One More Chance) end notice process (step B12) is performed, and the notice distribution process is finished. The details of the OMC end notice process will be described later.
If the stop information command is a command of MODE “A7h” ACTION “02h”, TM (Tour Mode) end long notice process (step B13) is performed, and the notice distribution process is finished. Details of the TM end long notice process will be described later.
Further, when the stop information command is a command of MODE “A7h” ACTION “03h”, TM (Tour Mode) continuation notice processing (step B14) is performed, and the notice distribution processing is ended. Details of the TM continuation notice process will be described later.
If the stop information command is a command of MODE “A7h” ACTION “04h”, TM (Tour Mode) end short notice process (step B15) is performed, and the notice distribution process is finished. Details of the TM end short notice process will be described later.
〔OMC終了予告処理〕
次に、上述の予告振り分け処理におけるOMC終了予告処理(ステップB12)の詳細について説明する。
図45に示すように、OMC終了予告処理では、先ず、予告Aの演出を0%の割合で選択する処理(ステップB21)を行う。予告Aの演出では、図43(a)のように、例えば、所定のキャラクタ(例えば、ヒト)を登場させる演出を行う。なお、このときキャラクタ自体や、当該キャラクタの色等は適宜変更可能である。
次いで、予告Bの演出を0%の割合で選択する処理(ステップB22)を行う。予告Bの演出では、図43(b)のように、例えば、所定の文字(例えば、「スペシャルリーチ」)を表示させる演出を行う。なお、このとき文字の内容や、当該の文字の色柄等は適宜変更可能である。
なお、予告A及び予告Bの演出は、特図変動表示ゲームの前半変動、すなわちリーチが発生する前に行われるものとする。
次いで、予告Cの演出を0%の割合で選択する処理(ステップB23)を行う。予告Cの演出では、図43(c)のように、例えば、それまで表示されていた画像とは異なる画像が挿入されるカットイン表示による演出を行う。なお、このときカットインされた画像のフレームや、当該カットインされた画像の内容は適宜変更可能である。
そして、最後に予告Dの演出を0%の割合で選択する処理(ステップB24)を行う。予告Dの演出では、図43(d)のように、例えば、所定の音声をスピーカから出力させる演出を行う。なお、このとき音声の種類は適宜変更可能である。
なお、予告C及び予告Dの演出は、特図変動表示ゲームの後半変動、すなわちリーチが発生した後に行われるものとする。
[OMC end notice processing]
Next, the details of the OMC end notice process (step B12) in the notice distribution process described above will be described.
As shown in FIG. 45, in the OMC end notice process, first, a process (step B21) of selecting the effect of notice A at a rate of 0% is performed. In the effect of the notice A, for example, as shown in FIG. 43A, an effect of causing a predetermined character (for example, a human) to appear is performed. At this time, the character itself, the color of the character, and the like can be changed as appropriate.
Next, processing for selecting the effect of the notice B at a rate of 0% (step B22) is performed. In the effect of the notice B, as shown in FIG. 43B, for example, an effect of displaying a predetermined character (for example, “special reach”) is performed. At this time, the content of the character, the color pattern of the character, and the like can be changed as appropriate.
Note that the notice A and the notice B are performed before the occurrence of the first half fluctuation of the special figure fluctuation display game, that is, reach.
Next, a process of selecting the effect of the notice C at a rate of 0% (step B23) is performed. In the effect of the notice C, as shown in FIG. 43C, for example, an effect is provided by cut-in display in which an image different from the image displayed so far is inserted. At this time, the frame of the cut-in image and the contents of the cut-in image can be changed as appropriate.
Finally, a process of selecting the effect of the notice D at a rate of 0% (step B24) is performed. In the effect of the notice D, as shown in FIG. 43D, for example, an effect of outputting a predetermined sound from a speaker is performed. At this time, the type of sound can be changed as appropriate.
Note that the notice C and the notice D are performed after the latter half of the special figure change display game, that is, reach has occurred.
〔TM終了ロング予告処理〕
次に、上述の予告振り分け処理におけるTM終了ロング予告処理(ステップB13)の詳細について説明する。
図46に示すように、TM終了ロング予告処理では、先ず、予告Aの演出を20%の割合で選択する処理(ステップB31)を行う。次いで、予告Bの演出を20%の割合で選択する処理(ステップB32)を行う。次いで、予告Cの演出を20%の割合で選択する処理(ステップB33)を行う。そして、最後に予告Dの演出を20%の割合で選択する処理(ステップB34)を行う。
なお、図43(e)は、予告A〜予告Dの全ての演出が選択された場合のタイミングチャートである。具体的には、タイミングt11で特図変動表示ゲームの変動が開始され、タイミングt12で予告Aの演出を行われる。そして、タイミングt13で予告Bの演出が行われた後、リーチ演出が行われる。次いで、タイミングt14で予告Cの演出が行われ、タイミングt15で予告Dの演出が行われた後、タイミングt16で変動が停止される。
[TM end long notice processing]
Next, the details of the TM end long notice process (step B13) in the notice distribution process described above will be described.
As shown in FIG. 46, in the TM end long notice process, first, a process (step B31) of selecting the effect of notice A at a rate of 20% is performed. Next, a process of selecting the effect of the notice B at a rate of 20% (step B32) is performed. Next, processing for selecting the effect of the notice C at a rate of 20% (step B33) is performed. Finally, a process of selecting an effect of the notice D at a rate of 20% (step B34) is performed.
FIG. 43 (e) is a timing chart when all the effects of the notice A to the notice D are selected. Specifically, the change of the special figure change display game is started at the timing t11, and the notice A is produced at the timing t12. Then, after the effect of the notice B is performed at the timing t13, the reach effect is performed. Next, the notice C is produced at the timing t14, the notice D is produced at the timing t15, and then the fluctuation is stopped at the timing t16.
〔TM継続予告処理〕
次に、上述の予告振り分け処理におけるTM継続予告処理(ステップB14)の詳細について説明する。
図47に示すように、TM継続予告処理では、先ず、予告Aの演出を80%の割合で選択する処理(ステップB41)を行う。次いで、予告Bの演出を80%の割合で選択する処理(ステップB42)を行う。次いで、予告Cの演出を80%の割合で選択する処理(ステップB43)を行う。そして、最後に予告Dの演出を80%の割合で選択する処理(ステップB44)を行う。
[TM continuation notice processing]
Next, details of the TM continuation notice process (step B14) in the notice distribution process described above will be described.
As shown in FIG. 47, in the TM continuation notice process, first, a process (step B41) of selecting the effect of notice A at a rate of 80% is performed. Next, a process of selecting the effect of the notice B at a rate of 80% (step B42) is performed. Next, a process of selecting the effect of the notice C at a rate of 80% (step B43) is performed. Finally, a process of selecting the effect of the notice D at a rate of 80% (step B44) is performed.
〔TM終了ショート予告処理〕
次に、上述の予告振り分け処理におけるTM終了ショート予告処理(ステップB15)の詳細について説明する。
図48に示すように、TM終了ショート予告処理では、先ず、予告Aの演出を5%の割合で選択する処理(ステップB51)を行う。次いで、予告Bの演出を5%の割合で選択する処理(ステップB52)を行う。次いで、予告Cの演出を0%の割合で選択する処理(ステップB53)を行う。そして、最後に予告Dの演出を0%の割合で選択する処理(ステップB54)を行う。
[TM end short notice process]
Next, the details of the TM end short notice process (step B15) in the notice distribution process described above will be described.
As shown in FIG. 48, in the TM end short notice process, first, a process of selecting the effect of the notice A at a rate of 5% (step B51) is performed. Next, a process of selecting the effect of the notice B at a rate of 5% (step B52) is performed. Next, a process of selecting the effect of the notice C at a rate of 0% (step B53) is performed. Finally, a process of selecting the effect of the notice D at a rate of 0% (step B54) is performed.
また、特図変動表示ゲームにおける図柄の停止時間は、当該特図変動表示ゲームを開始するときの始動記憶数に応じて決定するようにしても良い。
具体的には、特図1変動開始処理(図27参照)及び特図2変動開始処理(図28参照)の各変動パターン設定処理(ステップA312、A333)にて、停止時間決定処理を行う。
Further, the symbol stop time in the special figure variation display game may be determined according to the start memory number when the special figure variation display game is started.
Specifically, the stop time determination process is performed in each variation pattern setting process (steps A312 and A333) of the special figure 1 fluctuation start process (see FIG. 27) and the special figure 2 fluctuation start process (see FIG. 28).
〔停止時間決定処理〕
上述の停止時間決定処理の詳細について説明する。
図49に示すように、停止時間決定処理では、まず、当該処理の対象となる特図変動表示ゲームの変動が開始される際の始動記憶数を計数する(ステップA401)。
そして、始動記憶数が「0」の場合は停止時間を1000msに決定する処理(ステップA402)を行い、停止時間決定処理を終了する。
また、始動記憶数が「1」の場合は停止時間を800msに決定する処理(ステップA403)を行い、停止時間決定処理を終了する。
また、始動記憶数が「2」の場合は停止時間を600msに決定する処理(ステップA404)を行い、停止時間決定処理を終了する。
また、始動記憶数が「3」の場合は停止時間を400msに決定する処理(ステップA405)を行い、停止時間決定処理を終了する。
つまり、始動記憶数が大きくなるに連れて停止時間が短くなるように設定されている。
[Stop time determination process]
Details of the stop time determination process described above will be described.
As shown in FIG. 49, in the stop time determination process, first, the number of start memories when the change of the special figure change display game to be processed is started is counted (step A401).
If the start memory number is “0”, the stop time is determined to be 1000 ms (step A402), and the stop time determination process is terminated.
If the start memory number is “1”, a process of determining the stop time as 800 ms is performed (step A403), and the stop time determination process is terminated.
If the number of start memories is “2”, a process of determining the stop time as 600 ms (step A404) is performed, and the stop time determination process is terminated.
Further, when the start memory number is “3”, a process of determining the stop time as 400 ms (step A405) is performed, and the stop time determination process is ended.
That is, the stop time is set to be shortened as the start memory number increases.
また、遊技制御装置100は、特図変動表示ゲームにおいて図柄が停止中のとき、図柄が停止中であることを示す図柄停止中情報を外部の管理装置等へ送信するようにしても良い。
In addition, when the symbol is stopped in the special symbol variable display game, the
また、本発明の遊技機は、上記実施形態に示されるようなパチンコ遊技機に限定されるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技機を使用する全ての遊技機に適用可能である。 In addition, the gaming machine of the present invention is not limited to the pachinko gaming machine as shown in the above embodiment, for example, other pachinko gaming machines, arrange ball gaming machines, sparrow ball gaming machines, etc. Applicable to all used gaming machines.
10 遊技機
36 始動入賞口
37 普通変動入賞装置
41 表示装置
100 遊技制御装置(遊技制御手段、送信手段、特定遊技状態発生手段)
300 演出制御装置(表示制御手段)
DESCRIPTION OF
300 Production control device (display control means)
Claims (6)
前記変動表示開始情報に基づいて、前記変動表示ゲームを実行する表示制御手段と、を備え、
前記変動表示ゲームの表示結果態様が特別の表示結果態様となると遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記変動表示ゲームの前記変動表示開始情報として、前記変動表示ゲームにおける変動パターンを特定させるための変動パターン情報、前記変動表示ゲームの終了時の表示結果態様を特定させるための図柄指定情報、及び、前記複数の図柄の停止時間を特定させるための図柄停止時間情報を前記表示制御手段へ送信する送信手段と、
前記特別遊技状態の終了後、所定回数の変動表示ゲームを上限に、通常状態よりも前記変動表示ゲームの実行権利が成立しやすい特定遊技状態を発生させる特定遊技状態発生手段と、を備え、
前記特定遊技状態発生手段は、
前記所定回数の変動表示ゲームにおいて図柄が変動中の場合に前記特定遊技状態を発生させ、当該図柄が停止中の場合には前記特定遊技状態を発生させないようにし、
前記表示制御手段は、
前記変動表示開始情報を受信することにより前記変動表示ゲームを開始し、前記変動パターン情報に基づいて変動表示ゲームの実行態様を制御し、前記図柄指定情報に基づいて所定の図柄を停止させ、前記図柄停止時間情報に基づく停止時間の間、当該所定の図柄を停止し続けることを特徴とする遊技機。 Game control means for controlling the game in an integrated manner and transmitting change display start information for instructing the start of execution of a change display game for displaying a plurality of symbols on the display device in accordance with establishment of a predetermined condition;
Display control means for executing the variable display game based on the variable display start information,
In a gaming machine capable of generating a special gaming state advantageous to a player when the display result mode of the variable display game is a special display result mode,
The game control means includes
As the variation display start information of the variation display game, variation pattern information for identifying a variation pattern in the variation display game, symbol designating information for identifying a display result mode at the end of the variation display game, and Transmitting means for transmitting symbol stop time information for specifying stop times of the plurality of symbols to the display control means;
Specific game state generating means for generating a specific game state in which the right to execute the variable display game is more easily established than the normal state, with a predetermined number of variable display games as an upper limit after the special game state ends,
The specific gaming state generating means is
The specific game state is generated when the symbol is changing in the predetermined number of times of the variable display game, and the specific game state is not generated when the symbol is stopped,
The display control means includes
The variation display game is started by receiving the variation display start information, the execution mode of the variation display game is controlled based on the variation pattern information, the predetermined symbol is stopped based on the symbol designation information, A gaming machine, wherein the predetermined symbol is continuously stopped during a stop time based on the symbol stop time information.
前記変動表示開始情報に基づいて、前記変動表示ゲームを実行する表示制御手段と、を備え、
前記変動表示ゲームの表示結果態様が特別の表示結果態様となると遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記変動表示ゲームの前記変動表示開始情報として、前記変動表示ゲームにおける変動パターンを特定させるための変動パターン情報、及び、前記変動表示ゲームの終了時の表示結果態様を特定させ、前記複数の図柄の停止時間を特定させるための図柄停止態様情報を前記表示制御手段へ送信する送信手段と、
前記特別遊技状態の終了後、所定回数の変動表示ゲームを上限に、通常状態よりも前記変動表示ゲームの実行権利が成立しやすい特定遊技状態を発生させる特定遊技状態発生手段と、を備え、
前記特定遊技状態発生手段は、
前記所定回数の変動表示ゲームにおいて図柄が変動中の場合に前記特定遊技状態を発生させ、当該図柄が停止中の場合には前記特定遊技状態を発生させないようにし、
前記表示制御手段は、
前記変動表示開始情報を受信することにより前記変動表示ゲームを開始し、前記変動パターン情報に基づいて変動表示ゲームの実行態様を制御し、前記図柄停止態様情報に基づいて所定の図柄を停止させ、当該図柄停止態様情報に基づく停止時間の間、当該所定の図柄を停止し続けることを特徴とする遊技機。 Game control means for controlling the game in an integrated manner and transmitting change display start information for instructing the start of execution of a change display game for displaying a plurality of symbols on the display device in accordance with establishment of a predetermined condition;
Display control means for executing the variable display game based on the variable display start information,
In a gaming machine capable of generating a special gaming state advantageous to a player when the display result mode of the variable display game is a special display result mode,
The game control means includes
As the variation display start information of the variation display game, variation pattern information for identifying a variation pattern in the variation display game and a display result mode at the end of the variation display game are identified, and the plurality of symbols Transmitting means for transmitting symbol stop mode information for specifying the stop time to the display control means;
Specific game state generating means for generating a specific game state in which the right to execute the variable display game is more easily established than the normal state, with a predetermined number of variable display games as an upper limit after the special game state ends,
The specific gaming state generating means is
The specific game state is generated when the symbol is changing in the predetermined number of times of the variable display game, and the specific game state is not generated when the symbol is stopped,
The display control means includes
The variation display game is started by receiving the variation display start information, the execution mode of the variation display game is controlled based on the variation pattern information, a predetermined symbol is stopped based on the symbol stop mode information, A gaming machine characterized by continuing to stop the predetermined symbol during a stop time based on the symbol stop mode information.
外部からの電力供給が停止した場合でも電力供給が可能なバックアップ電源と、
前記バックアップ電源の電力供給により所定の情報を保持するデータ保持手段と、
外部からの電力供給が再開されたとき、前記データ保持手段に保持された所定の情報に基づいて、遊技の制御状態を復旧させる復旧手段と、を備え、
前記所定の情報には、前記変動表示ゲームの終了時の表示結果態様を特定させるための図柄指定情報が含まれ、
前記復旧手段は、
遊技の制御状態を復旧させるとき、前記データ保持手段に保持されていた前記図柄指定情報を前記表示制御手段へ送信し、
前記表示制御手段は、
遊技の制御状態を復旧させるとき、前記図柄指定情報を受信したことに基づき、当該図柄指定情報に基づく所定の図柄を停止表示させることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The game control means includes
A backup power supply that can supply power even when the external power supply stops,
Data holding means for holding predetermined information by power supply of the backup power supply;
A recovery means for restoring the control state of the game based on the predetermined information held in the data holding means when the external power supply is resumed,
The predetermined information includes symbol designating information for specifying a display result mode at the end of the variable display game,
The recovery means is:
When the control state of the game is restored, the symbol designation information held in the data holding means is transmitted to the display control means,
The display control means includes
2. The gaming machine according to claim 1, wherein when the control state of the game is restored, a predetermined symbol based on the symbol designation information is stopped and displayed based on reception of the symbol designation information.
外部からの電力供給が停止した場合でも電力供給が可能なバックアップ電源と、
前記バックアップ電源の電力供給により所定の情報を保持するデータ保持手段と、
外部からの電力供給が再開されたとき、前記データ保持手段に保持された所定の情報に基づいて、遊技の制御状態を復旧させる復旧手段と、を備え、
前記所定の情報には、前記変動表示ゲームの終了時の表示結果態様を特定させ、前記複数の図柄の停止時間を特定させるための図柄停止態様情報が含まれ、
前記復旧手段は、
遊技の制御状態を復旧させるとき、前記データ保持手段に保持されていた前記図柄停止態様情報を前記表示制御手段へ送信し、
前記表示制御手段は、
遊技の制御状態を復旧させるとき、前記図柄停止態様情報を受信した際の当該図柄停止態様情報に基づく停止時間の間ではなく、次の変動パターン情報、又は、特別遊技状態の開始を指示する大当り開始情報を受信するまでの間、当該図柄停止態様情報に基づく所定の図柄を停止表示させることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。 The game control means includes
A backup power supply that can supply power even when the external power supply stops,
Data holding means for holding predetermined information by power supply of the backup power supply;
A recovery means for restoring the control state of the game based on the predetermined information held in the data holding means when the external power supply is resumed,
The predetermined information includes symbol stop mode information for specifying a display result mode at the end of the variable display game and specifying stop times of the plurality of symbols.
The recovery means is:
When the control state of the game is restored, the symbol stop mode information held in the data holding means is transmitted to the display control means,
The display control means includes
When recovering the control state of the game, not a stop time based on the symbol stop mode information when the symbol stop mode information is received, but the next variation pattern information or a big hit instructing the start of the special game state 3. The gaming machine according to claim 2, wherein a predetermined symbol based on the symbol stop mode information is stopped and displayed until the start information is received.
所定のモードが終了又は継続する変動表示ゲームを実行する場合、前記複数の図柄の停止時間が通常よりも長い図柄停止態様情報を選択し、
前記所定のモードが表示されているときに停電が発生した場合、停電復旧時に前記図柄停止態様情報を送信し、
前記表示制御手段は、
遊技の制御状態を復旧させるとき、前記図柄停止態様情報を受信したことに基づき、当該所定のモードが終了する場合は、当該図柄停止態様情報に基づく所定の図柄と当該所定のモードが終了する旨の報知を行い、当該所定のモードが継続する場合は、当該図柄停止態様情報に基づく所定の図柄と当該所定のモードが継続する旨の報知を行うことを特徴とする請求項4に記載の遊技機。 The game control means includes
When executing a variable display game in which a predetermined mode ends or continues, select symbol stop mode information in which the stop time of the plurality of symbols is longer than normal,
If a power failure occurs when the predetermined mode is displayed, the symbol stop mode information is transmitted when the power failure is restored,
The display control means includes
When restoring the control state of the game, if the predetermined mode ends based on receiving the symbol stop mode information, the predetermined symbol based on the symbol stop mode information and the predetermined mode end The game according to claim 4, wherein when the predetermined mode continues, a notification based on the predetermined symbol based on the symbol stop mode information and that the predetermined mode continues is performed. Machine.
所定のモードが終了するか継続するかを選択するモード選択演出を実行すると決定した変動表示ゲームの場合、前記複数の図柄の停止時間が通常よりも長い図柄停止態様情報を選択し、
前記モード選択演出を実行しているときに停電が発生した場合、停電復旧時に前記図柄停止態様情報を送信し、
前記表示制御手段は、
遊技の制御状態を復旧させるとき、前記図柄停止態様情報を受信したことに基づき、当該所定のモードが終了する場合は、当該図柄停止態様情報に基づく所定の図柄と当該所定のモードが終了する旨の報知を行い、当該所定のモードが継続する場合は、当該図柄停止態様情報に基づく所定の図柄と当該所定のモードが継続する旨の報知を行うことを特徴とする請求項4に記載の遊技機。 The game control means includes
In the case of a variable display game that is determined to execute a mode selection effect that selects whether a predetermined mode is to be ended or continued, the symbol stop mode information for which the stop time of the plurality of symbols is longer than normal is selected,
If a power outage occurs while executing the mode selection effect, send the symbol stop mode information at the time of power outage recovery,
The display control means includes
When restoring the control state of the game, if the predetermined mode ends based on receiving the symbol stop mode information, the predetermined symbol based on the symbol stop mode information and the predetermined mode end The game according to claim 4, wherein when the predetermined mode continues, a notification based on the predetermined symbol based on the symbol stop mode information and that the predetermined mode continues is performed. Machine.
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