JP2020068901A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of enhancing amusement properties.SOLUTION: In a pachinko game machine configured so as to select one normal performance mode from a plurality of normal performance modes with a performance button operation, a result performance is executed when a performance button is operated in an operation promotion period when a promotion performance for promoting an operation of the performance button is executed, and selection of the normal performance mode is restricted in a specific period which is at least one of a period from a predetermined time point before the operation promotion period to the start of the operation promotion period and a period from the end of the operation promotion period to a predetermined time point, and the operation promotion period.SELECTED DRAWING: Figure 17

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、遊技機のうちパチンコ遊技機の中には、操作手段の操作により演出モードを変更可能な遊技機がある。例えば、特許文献1の遊技機では、操作手段が操作された回数に応じて演出モードを変更することで、遊技に対する飽きを抑制し、飽きによる興趣の低下を抑制している。   2. Description of the Related Art Conventionally, among pachinko gaming machines among gaming machines, there is a gaming machine whose production mode can be changed by operating an operating unit. For example, in the gaming machine of Patent Document 1, the effect mode is changed in accordance with the number of times the operation means is operated, so that the user is less tired of the game and less entertaining due to tiredness.

特開2008−125782号公報JP, 2008-125782, A

近年では、このような遊技機についてさらに工夫を凝らすことで、演出モードの変更に際して、遊技者の興趣の低下を抑制することが期待されている。
この発明の目的は、興趣の低下を抑制することができる遊技機を提供することである。
In recent years, it has been expected that by further devising such a gaming machine, it is possible to suppress a decrease in the interest of the player when changing the effect mode.
An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suppressing a decrease in interest.

上記課題を解決する遊技機は、演出モードを制御するモード制御手段と、操作手段と、演出を実行する演出実行手段と、前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出モードには、複数の特定演出モードがあり、前記操作手段の操作を受付け可能な操作受付期間のうち選択受付期間では、前記操作手段を操作することにより、前記複数の特定演出モードから1の特定演出モードを選択することが可能に構成されており、前記モード制御手段は、選択された前記特定演出モードへ移行させる制御を実行可能であり、前記演出には、促進演出及び結果演出があり、前記促進演出は、前記操作手段の操作を促す演出であり、前記結果演出は、少なくとも前記促進演出の実行中における操作促進期間中において前記操作手段が操作されたことを契機として実行可能な演出であり、前記操作促進期間は、前記選択受付期間とは異なる前記操作受付期間であり、前記操作促進期間及び特定期間では、前記特定演出モードの選択が制限されるように構成されており、前記特定期間には、前記操作促進期間よりも前の所定の時点から前記操作促進期間の開始までの期間と、前記操作促進期間の終了から所定の時点までの期間と、のうち少なくとも一方が含まれることを要旨とする。   A gaming machine that solves the above problem includes a mode control unit that controls a production mode, an operation unit, a production execution unit that executes a production, and a production control unit that controls the production execution unit. Has a plurality of specific effect modes, and during the selection acceptance period of the operation acceptance period in which the operation of the operation means can be accepted, by operating the operation means, one of the specific effect modes is selected. It is configured to be able to select a mode, the mode control means can execute control to shift to the selected specific effect mode, and the effect includes a promotion effect and a result effect, The promotion effect is an effect that prompts the operation of the operation means, and the result effect is that the operation means is operated at least during the operation promotion period during execution of the promotion effect. That is, the operation promotion period is the operation reception period that is different from the selection reception period, and the selection of the specific production mode is limited in the operation promotion period and the specific period. The specific period is a period from a predetermined time point before the operation promotion period to the start of the operation promotion period, and a period from the end of the operation promotion period to a predetermined time point. It is a gist that at least one of the above is included.

上記遊技機について、前記促進演出には、特別促進演出及び特定促進演出があり、前記特別促進演出の実行中における操作促進期間では、前記操作手段の操作を複数回受付け可能であり、前記特定促進演出の実行中における操作促進期間では、前記操作手段の操作を1回のみ受付け可能であり、前記特定促進演出が実行されるときは、前記特別促進演出が実行されるときに比して、前記特定期間が短いようにしてもよい。   Regarding the above-mentioned gaming machine, there are special promotion effects and specific promotion effects in the promotion effects, and during the operation promotion period during execution of the special promotion effects, it is possible to accept the operation of the operating means a plurality of times, and the specific promotion effects. During the operation promotion period during execution of the effect, the operation of the operation means can be accepted only once, and when the specific promotion effect is executed, as compared with when the special promotion effect is executed, The specific period may be short.

上記遊技機について、前記操作手段とは異なる特殊操作手段を備え、前記選択受付期間では、前記操作手段及び前記特殊操作手段のうち前記操作手段のみが操作されたときに前記特定演出モードの選択が許容される一方、前記操作手段及び前記特殊操作手段のうち前記特殊操作手段のみが操作されたときに前記特定演出モードの選択が制限され、前記演出には、特殊促進演出及び特殊結果演出があり、前記特殊促進演出は、前記特殊操作手段の操作を促す演出であり、前記特殊結果演出は、少なくとも前記特殊促進演出の実行中における特殊操作促進期間において前記特殊操作手段が操作されたことを契機として実行可能な演出であり、前記特殊操作促進期間は、前記選択受付期間及び前記操作促進期間とは異なる前記操作受付期間であり、前記特殊操作促進期間では、前記操作手段が操作されたとき及び前記特殊操作手段が操作されたときの何れであっても前記特定演出モードの選択が制限されるようにしてもよい。   The gaming machine is provided with a special operation means different from the operation means, and in the selection acceptance period, when only the operation means of the operation means and the special operation means is operated, the specific effect mode is selected. On the other hand, when only the special operation means of the operation means and the special operation means is operated, the selection of the specific effect mode is restricted, and the effect includes special promotion effect and special result effect. , The special promotion effect is an effect that prompts the operation of the special operation means, and the special result effect is triggered by the operation of the special operation means at least during a special operation promotion period during execution of the special promotion effect. And the special operation promotion period is the operation reception period different from the selection reception period and the operation promotion period, Serial The special operation promotes period, may be the selection of a specific effect mode is limited be any of when and the special operating means when said operation means is operated has been operated.

上記遊技機について、設定状態を制御する設定状態制御手段を備え、前記設定状態には、第1設定状態及び第2設定状態があり、前記第1設定状態では、前記促進演出の実行中における操作促進期間において操作手段が操作されたときに前記結果演出が実行され、前記第2設定状態では、前記促進演出の実行中における操作促進期間において操作手段が操作されたとき及び操作されなかったときの何れであっても前記結果演出が実行され、前記選択受付期間では、少なくとも前記操作手段が操作されなければ、前記第1設定状態及び前記第2設定状態の何れであっても、前記特定演出モードが選択できないようにしてもよい。   The gaming machine includes setting state control means for controlling a setting state, and the setting state includes a first setting state and a second setting state. In the first setting state, an operation during execution of the promotion effect. When the operation means is operated during the promotion period, the result effect is executed, and in the second setting state, when the operation means is operated and not operated during the operation promotion period during execution of the promotion effect. In any case, if the result effect is executed and at least the operation means is not operated in the selection acceptance period, the specific effect mode is set in either the first setting state or the second setting state. May not be selectable.

上記遊技機について、所定条件の成立に応じて遊技者にとって有利な有利状態が付与される遊技機であって、前記促進演出には、特別促進演出及び特定促進演出があり、前記特定促進演出は、前記特別促進演出に比して、有利状態が付与される有利期待度が低く、前記特定促進演出が実行されるときは、前記特別促進演出が実行されるときに比して、前記特定期間が短いようにしてもよい。   The gaming machine is a gaming machine in which an advantageous state advantageous to the player is given according to the establishment of a predetermined condition, and the promotion effect includes a special promotion effect and a specific promotion effect, and the specific promotion effect is As compared with the special promotion effect, the degree of advantage expectation that an advantageous state is given is low, and when the specific promotion effect is executed, the specific period is longer than when the special promotion effect is executed. May be shorter.

上記遊技機について、所定条件の成立に応じて遊技者にとって有利な有利状態が付与される遊技機であって、前記促進演出には、特別促進演出及び特定促進演出があり、前記特定促進演出は、前記特別促進演出に比して、有利状態が付与される有利期待度が高く、前記特定促進演出が実行されるときは、前記特別促進演出が実行されるときに比して、前記特定期間が短いようにしてもよい。   The gaming machine is a gaming machine in which an advantageous state advantageous to the player is given according to the establishment of a predetermined condition, and the promotion effect includes a special promotion effect and a specific promotion effect, and the specific promotion effect is As compared with the special promotion effect, the advantageous expectation degree that an advantageous state is given is high, and when the specific promotion effect is executed, the specific period is longer than when the special promotion effect is executed. May be shorter.

この発明によれば、興趣を向上させることができる。   According to this invention, interest can be improved.

パチンコ遊技機の斜視図。The perspective view of a pachinko game machine. 遊技盤の正面図。The front view of the game board. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electric constitution of the pachinko game machine. エラーの種類の一例を示す図。The figure which shows an example of the kind of error. (a)及び(b)は、エラーの報知態様の一例を示す図。(A) And (b) is a figure which shows an example of the notification mode of an error. 演出モードの一例を示す図。The figure which shows an example of an effect mode. 変動ゲームにおける選択受付期間の一例を示す図。The figure which shows an example of the selection acceptance period in a change game. (a)及び(b)は、操作演出としてのセリフ演出の実行態様の一例を示す図。(A) And (b) is a figure which shows an example of the execution mode of the dialogue production as operation production. (a)〜(c)は、操作演出としての殲滅演出の実行態様の一例を示す図。(A)-(c) is a figure which shows an example of the execution mode of the destruction production as operation production. (a)〜(c)は、特殊操作演出としてのチャレンジ演出の実行態様の一例を示す図。(A)-(c) is a figure which shows an example of the aspect of execution of the challenge production | presentation as special operation production. セリフ演出、殲滅演出及びチャレンジ演出が実行されるときの通常演出モードの移行を制限する期間並びに操作受付期間及び特殊操作受付期間の一例を示す図。The figure which shows an example of the period which restricts the shift of the normal production mode when the dialogue production, the destruction production, and the challenge production are executed, and the operation reception period and the special operation reception period. 自動連打と判定するまでの時間及び自動連打の間隔の一例を示す図。The figure which shows an example of the time until it determines with automatic continuous hit, and the interval of automatic continuous hit. 自動操作の対象の一例を示す図。The figure which shows an example of the target of automatic operation. エラーが検知されている状況における通常演出モードの移行態様の一例を示す図。The figure which shows an example of the shift mode of the normal production mode in the situation where the error is detected. 電力供給が遮断され、その後、電力供給が再開される状況における通常演出モードの移行態様の一例を示す図。The figure which shows an example of the transition mode of the normal production mode in the situation where electric power supply is interrupted and electric power supply is restarted after that. 電力供給が遮断され、その後、電力供給が再開される状況における通常演出モードの移行態様の一例を示す図。The figure which shows an example of the transition mode of the normal production mode in the situation where electric power supply is interrupted and electric power supply is restarted after that. セリフ演出が実行されるときの通常演出モードの移行態様の一例を示す図。The figure which shows an example of the shift aspect of the normal production mode when a dialogue production is performed. 殲滅演出が実行されるときの通常演出モードの移行態様の一例を示す図。The figure which shows an example of the transition aspect of the normal production mode when an extermination production is performed. チャレンジ演出が実行されるときの通常演出モードの移行態様の一例を示す図。The figure which shows an example of the transition aspect of the normal production mode when challenge production is performed. 自動連打中における通常演出モードの移行態様の一例を示す図。The figure which shows an example of the transition aspect of the normal production mode during automatic continuous hitting. 自動連打中における通常演出モードの移行態様の一例を示す図。The figure which shows an example of the transition aspect of the normal production mode during automatic continuous hitting.

以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機の実施形態について説明する。本明細書における上、下、左、右、前(表)及び後(裏)は、パチンコ遊技機で遊技を行う遊技者から見たときの各方向を示すものとする。   Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine, which is a type of gaming machine, will be described. In the present specification, upper, lower, left, right, front (front) and rear (back) indicate respective directions when viewed from a player playing a game on a pachinko gaming machine.

図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、枠体11を備えている。枠体11は、外枠12と、中枠13と、前枠14と、を備えている。外枠12は、遊技場などの遊技機設置設備(所謂、島設備)に固定される。また、中枠13は、外枠12の開口前面側に開閉可能に支持されている。中枠13には、遊技盤20を含む遊技盤ユニットが固定される。前枠14は、遊技盤20の前面を覆うように、中枠13の前面側に開閉可能に支持されている。前枠14には、遊技盤20を保護する保護ガラス15が支持されている。なお、図1において、保護ガラス15は、一部を残して図示が省略されているが、実際には前枠14の開口部14aの全体を覆っている。パチンコ遊技機10において、中枠13及び前枠14は、外枠12に開閉可能に支持されている。本実施形態では、外枠12が支持部材に対応し、中枠13及び前枠14が外枠12に開閉可能に支持される扉部材に対応する。   As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 10 as a gaming machine includes a frame 11. The frame body 11 includes an outer frame 12, a middle frame 13, and a front frame 14. The outer frame 12 is fixed to a game machine installation facility (so-called island facility) such as a game arcade. The middle frame 13 is supported on the front side of the opening of the outer frame 12 so as to be openable and closable. A game board unit including the game board 20 is fixed to the middle frame 13. The front frame 14 is openably and closably supported on the front surface side of the middle frame 13 so as to cover the front surface of the game board 20. On the front frame 14, a protective glass 15 that protects the game board 20 is supported. In addition, in FIG. 1, the protective glass 15 is not shown in the drawing except a part thereof, but actually covers the entire opening 14 a of the front frame 14. In the pachinko gaming machine 10, the middle frame 13 and the front frame 14 are supported by the outer frame 12 so as to be openable and closable. In the present embodiment, the outer frame 12 corresponds to a supporting member, and the middle frame 13 and the front frame 14 correspond to a door member supported by the outer frame 12 so as to be openable and closable.

パチンコ遊技機10は、中枠13及び前枠14の開放を検知する扉開放センサTSE(図3に示す)を備えている。例えば、扉開放センサTSEは、前枠14の裏側に配設されている。本実施形態では、扉開放センサTSEにより中枠13及び前枠14のうち少なくとも一方の開放が検知されると、扉開放エラーの検知条件が成立する。   The pachinko gaming machine 10 includes a door opening sensor TSE (shown in FIG. 3) that detects opening of the middle frame 13 and the front frame 14. For example, the door opening sensor TSE is arranged on the back side of the front frame 14. In the present embodiment, when the door opening sensor TSE detects opening of at least one of the middle frame 13 and the front frame 14, the door opening error detection condition is satisfied.

パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、発射ハンドル16を備えている。パチンコ遊技機10では、発射ハンドル16の操作量(回動量)に応じた強度にて、遊技媒体としての遊技球が発射される。パチンコ遊技機10は、発射ハンドル16を操作することにより、遊技球の発射強度を調整可能に構成されている。   The pachinko gaming machine 10 includes a firing handle 16 on the front side of the front frame 14. In the pachinko gaming machine 10, a game ball as a game medium is launched with a strength according to the operation amount (rotation amount) of the firing handle 16. The pachinko gaming machine 10 is configured such that the launch strength of the game ball can be adjusted by operating the launch handle 16.

パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、遊技者が操作可能な演出ボタンBTを備えている。本実施形態において、演出ボタンBTが操作手段に対応する。パチンコ遊技機10は、演出ボタンBTが操作されたことを検知可能な演出ボタンセンサ(図示しない)を備えている。本実施形態において、演出ボタンセンサが演出ボタンBTの操作を検知可能な検知手段に対応する。本実施形態において、演出ボタンBTの操作状態には、演出ボタンセンサにより演出ボタンBTの操作が検知される第1操作状態及び演出ボタンセンサにより演出ボタンBTの操作が検知されない第2操作状態がある。   The pachinko gaming machine 10 is provided with an effect button BT that can be operated by the player on the front side of the front frame 14. In the present embodiment, the effect button BT corresponds to the operation means. The pachinko gaming machine 10 includes an effect button sensor (not shown) capable of detecting that the effect button BT has been operated. In the present embodiment, the effect button sensor corresponds to a detection unit that can detect the operation of the effect button BT. In the present embodiment, the operation state of the effect button BT includes a first operation state in which the operation of the effect button BT is detected by the effect button sensor and a second operation state in which the operation of the effect button BT is not detected by the effect button sensor. ..

パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、遊技者が操作可能な演出レバーLVを備えている。本実施形態において、演出レバーLVが特殊操作手段に対応する。パチンコ遊技機10は、演出レバーLVが操作されたことを検知可能な演出レバーセンサ(図示しない)を備えている。パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、遊技者が操作可能な設定ボタンSBを備えている。パチンコ遊技機10は、設定ボタンSBが操作されたことを検知可能な設定ボタンセンサ(図示しない)を備えている。   The pachinko gaming machine 10 is provided with an effect lever LV on the front side of the front frame 14 that can be operated by the player. In the present embodiment, the effect lever LV corresponds to the special operation means. The pachinko gaming machine 10 includes an effect lever sensor (not shown) that can detect that the effect lever LV has been operated. The pachinko gaming machine 10 includes a setting button SB on the front side of the front frame 14 that can be operated by the player. The pachinko gaming machine 10 includes a setting button sensor (not shown) capable of detecting that the setting button SB has been operated.

パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、装飾ランプ17を備えている。装飾ランプ17は、演出の1つとして、内蔵された発光体を発光、点滅及び消灯させる演出(以下、発光演出と示す)を実行する。パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、スピーカ18を備えている。スピーカ18は、演出の1つとして、音を出力する演出(以下、音演出と示す)を実行する。例えば、スピーカ18から出力される音には、背景音楽(所謂、BGM)などがある。   The pachinko gaming machine 10 includes a decoration lamp 17 on the front side of the front frame 14. The decoration lamp 17 executes, as one of the effects, an effect (hereinafter, referred to as a light emission effect) of causing the built-in light emitting body to emit light, blink, and go out. The pachinko gaming machine 10 includes a speaker 18 on the front side of the front frame 14. The speaker 18 executes, as one of the effects, an effect that outputs a sound (hereinafter, referred to as a sound effect). For example, the sound output from the speaker 18 includes background music (so-called BGM).

図2に示すように、遊技盤20の前面側には、正面視において略円形の遊技領域21が画成されている。遊技盤20は、発射ハンドル16の操作によって発射された遊技球を、遊技領域21へ案内する案内通路21aを備えている。遊技盤20は、遊技領域21へ打ち出された遊技球が案内通路21aへ逆戻りすることを防止する逆戻り防止弁21bを備えている。発射ハンドル16の操作によって発射された遊技球は、遊技盤20を正面視したときの左側に位置する案内通路21aで案内され、遊技球の通過方向における案内通路21aの最下流に位置する逆戻り防止弁21bを通過して遊技領域21に到達する。そして、遊技領域21に到達した遊技球は、遊技領域21を流下する。   As shown in FIG. 2, on the front side of the game board 20, a substantially circular game area 21 is defined in a front view. The game board 20 is provided with a guide passage 21a for guiding the game ball shot by the operation of the firing handle 16 to the game area 21. The game board 20 is provided with a reversion preventive valve 21b that prevents the game balls hit in the game area 21 from returning to the guide passage 21a. The game ball launched by the operation of the firing handle 16 is guided by the guide passage 21a located on the left side when the game board 20 is viewed from the front, and the backward movement prevention located on the most downstream side of the guide passage 21a in the passing direction of the game ball is prevented. The game area 21 is reached through the valve 21b. Then, the game ball that has reached the game area 21 flows down the game area 21.

パチンコ遊技機10は、情報表示パネル22を備えている。情報表示パネル22では、パチンコ遊技機10の制御状態を示す各種の情報が報知される。情報表示パネル22は、第1特別図柄表示部22aを備えている。第1特別図柄表示部22aは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる第1特別図柄変動ゲーム(以下、第1特別ゲームと示す)を表示する。情報表示パネル22は、第2特別図柄表示部22bを備えている。第2特別図柄表示部22bは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる第2特別図柄変動ゲーム(以下、第2特別ゲームと示す)を表示する。以下の説明では、第1特別ゲームと第2特別ゲームを纏めて、単に「特別ゲーム」と示す場合がある。特別ゲームは、特別図柄変動ゲームに相当する。特別図柄は、大当り抽選(当り抽選)の結果を報知するための図柄である。このように、パチンコ遊技機10は、特別ゲームを実行可能に構成されている。特別図柄表示部22a,22bは、変動ゲームを実行可能な変動ゲーム実行手段の一例である。本明細書において「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味している。本明細書において「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。特別図柄表示部22a,22bにおいて確定停止表示可能な特別図柄には、大当り表示結果(当り表示結果)としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄と、が少なくともある。   The pachinko gaming machine 10 includes an information display panel 22. On the information display panel 22, various information indicating the control state of the pachinko gaming machine 10 is notified. The information display panel 22 includes a first special symbol display portion 22a. The first special symbol display unit 22a displays a first special symbol variation game (hereinafter, referred to as a first special game) that variably displays a predetermined symbol and finally fixes and displays the first special symbol. The information display panel 22 includes a second special symbol display portion 22b. The second special symbol display unit 22b variably displays a predetermined symbol, and finally displays a second special symbol variable game (hereinafter referred to as a second special game) in which the second special symbol is fixedly stopped and displayed. In the following description, the first special game and the second special game may be collectively referred to simply as “special game”. The special game corresponds to a special symbol variation game. The special symbol is a symbol for notifying the result of the big hit lottery (win lottery). In this way, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to execute a special game. The special symbol display portions 22a and 22b are an example of variable game executing means that can execute a variable game. In the present specification, “variable display” means a state in which the type of the displayed symbol is changing with the passage of time. In the present specification, "confirmed stop display" means that the symbols are definitely stopped and displayed, and the type of the displayed symbols does not change. The special symbols that can be fixedly stopped and displayed in the special symbol display portions 22a and 22b include at least a big hit symbol as a big hit display result (hit display result) and a deviant symbol as a deviant display result.

本実施形態において、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に実行されることがなく、第2特別ゲームが第1特別ゲームに優先して実行される。また、本実施形態では、大当り抽選に当選(大当り抽選にて大当りに当選)すると、当該当選の対象となる特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示され、その後、大当り遊技(当り遊技)が生起(付与)される。このように、パチンコ遊技機10では、大当り抽選に当選した場合、大当り遊技が生起される。以上のように、パチンコ遊技機10では、当り抽選において当りに当選すると、変動ゲームで当り表示結果が導出された後、当り遊技が付与される。当り遊技は、遊技者が賞球を獲得し得るため、遊技者にとって有利な状態である。   In the present embodiment, the first special game and the second special game are not executed at the same time, and the second special game is executed prior to the first special game. Further, in the present embodiment, when the big hit lottery is won (the big hit is won in the big hit lottery), the big hit symbol is fixedly displayed in the special game targeted for the win, and then the big hit game (hit game) occurs ( Granted). In this way, in the pachinko gaming machine 10, when the big hit lottery is won, the big hit game is generated. As described above, in the pachinko gaming machine 10, when the winning is won in the winning lottery, the winning game is awarded after the winning display result is derived in the variable game. The winning game is an advantageous state for the player because the player can win a prize ball.

情報表示パネル22は、第1特別保留表示部22cを備えている。第1特別保留表示部22cは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数(以下、第1特別保留数と示す)を認識可能に表示する。情報表示パネル22は、第2特別保留表示部22dを備えている。第2特別保留表示部22dは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数(以下、第2特別保留数と示す)を認識可能に表示する。例えば、第1特別保留数及び第2特別保留数の上限数(最大数)は、それぞれ4である。このように、パチンコ遊技機10は、特別ゲームの実行を保留可能に構成されている。   The information display panel 22 includes a first special hold display section 22c. The first special suspension display unit 22c indicates the number of times of the first special game whose execution is suspended because the starting condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied (hereinafter, referred to as the first special suspension number). Is displayed in a recognizable manner. The information display panel 22 includes a second special hold display section 22d. The second special suspension display section 22d indicates the number of times of the second special game whose execution is suspended because the starting condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied (hereinafter, referred to as the second special suspension number). Is displayed in a recognizable manner. For example, the upper limit numbers (maximum numbers) of the first special reservation number and the second special reservation number are 4 respectively. Thus, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to suspend the execution of the special game.

情報表示パネル22は、普通図柄表示部22eを備えている。普通図柄表示部22eは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲーム(以下、普通ゲームと示す)を表示する。普通図柄表示部22eに確定停止表示可能な普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄と、が少なくともある。本実施形態では、普通当り抽選に当選すると、普通ゲームにおいて普通当り図柄が確定停止表示された後、該普通当りの普通ゲームの終了後に普通当り遊技が付与される。また、情報表示パネル22は、普通保留表示部22fを備えている。普通保留表示部22fは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている普通ゲームの回数(以下、普通保留数と示す)を認識可能に表示する。例えば、普通保留数の上限数(最大数)は、4である。   The information display panel 22 is usually provided with a symbol display portion 22e. The normal symbol display portion 22e displays a normal symbol variation game (hereinafter, referred to as a normal game) that variably displays a predetermined symbol and finally fixes and displays the normal symbol. The normal symbols that can be fixedly stopped and displayed on the normal symbol display portion 22e include at least a normal hit symbol and an ordinary deviating symbol. In the present embodiment, when the normal hit lottery is won, the normal hit symbol is fixedly displayed in the normal game, and the normal hit game is awarded after the end of the normal hit normal game. The information display panel 22 also includes a normal hold display section 22f. The normal suspension display unit 22f recognizably displays the number of normal games whose execution is suspended (hereinafter, referred to as the normal suspension number) because the start condition is satisfied but the execution condition is not satisfied yet. . For example, the upper limit number (maximum number) of the normally reserved number is 4.

パチンコ遊技機10は、遊技盤20のうち、遊技領域21の略中央に、各種の装飾が施されたセンター枠23を備えている。センター枠23は、開口部23aを備えている。センター枠は、センター役物ともいわれる。   The pachinko gaming machine 10 is provided with a center frame 23, which is provided with various decorations, at a substantially center of a game area 21 of the game board 20. The center frame 23 has an opening 23a. The center frame is also called a center accessory.

また、パチンコ遊技機10は、表示手段としての演出表示装置25を備えている。例えば、演出表示装置25は、液晶ディスプレイや有機ELディスプレイなどの表示装置であってもよい。演出表示装置25は、画像が表示される表示領域25rを備えている。演出表示装置25は、センター枠23の開口部23aを介して、遊技者が表示領域25rを視認可能となるように、遊技盤20に組み付けられている。演出表示装置25は、演出の1つとして、所定の画像を表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行する。   Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with an effect display device 25 as a display means. For example, the effect display device 25 may be a display device such as a liquid crystal display or an organic EL display. The effect display device 25 includes a display area 25r in which an image is displayed. The effect display device 25 is attached to the game board 20 so that the player can view the display area 25r through the opening 23a of the center frame 23. As one of the effects, the effect display device 25 executes an effect of displaying a predetermined image (hereinafter, referred to as a display effect).

本実施形態において、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25は、演出を実行可能な演出実行手段の一例である演出装置(演出装置群)を構成する。また、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25は、エラーに係る報知を実行可能なエラー報知手段の一例でもある。なお、演出実行手段は、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25から構成されることに限らず、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち1つ又は2つから構成されてもよく、任意に選択可能な1つを含んで構成されてもよく、さらに演出用の可動体及び演出用の振動体の一方、又は、両方を含んで構成されてもよい。同様に、エラー報知手段は、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25から構成されることに限らず、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち1つ又は2つから構成されてもよく、任意に選択可能な1つを含んで構成されてもよく、さらに演出用の可動体及び演出用の振動体の一方、又は、両方を含んで構成されてもよい。   In the present embodiment, the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 constitute an effect device (effect device group) that is an example of effect executing means capable of executing an effect. Further, the decoration lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 are also an example of an error notification unit capable of executing notification related to an error. The effect execution means is not limited to being configured by the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25, and may be configured by one or two of the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25. Well, it may be configured to include one that can be arbitrarily selected, and may be configured to include one or both of a movable body for production and a vibrating body for production. Similarly, the error notification means is not limited to being configured by the decoration lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25, and may be configured by one or two of the decoration lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25. It may be configured to include one that can be arbitrarily selected, and may be configured to further include one or both of a movable body for production and a vibrating body for production.

パチンコ遊技機10は、始動口としての第1始動口26を備えている。第1始動口26は、遊技領域21のうちセンター枠23の下方に位置している。第1始動口26は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。パチンコ遊技機10は、第1始動口26に入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1(図3に示す)を備えている。例えば、第1始動口26には入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く(遊技盤20から外部へ排出する)図示しない球通路が連設されており、その球通路に第1始動センサSE1が配設されている。本実施形態では、第1始動センサSE1により遊技球が検知されると、第1特別ゲームの始動条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。   The pachinko gaming machine 10 includes a first starting opening 26 as a starting opening. The first starting opening 26 is located below the center frame 23 in the game area 21. The first starting opening 26 is always opened so that a game ball can be entered. The pachinko gaming machine 10 includes a first start sensor SE1 (shown in FIG. 3) that detects a game ball that has entered the first start opening 26. For example, a ball passage (not shown) for guiding the entered game ball to the back side of the game board 20 (discharging from the game board 20 to the outside) is connected to the first starting port 26, and the first start is made in the ball passage. A sensor SE1 is provided. In the present embodiment, when the game ball is detected by the first start sensor SE1, the start condition of the first special game can be satisfied, and the payout condition of the prize ball is satisfied.

パチンコ遊技機10は、始動口としての第2始動口27を備えている。第2始動口27は、遊技領域21のうちセンター枠23の右下方に位置している。パチンコ遊技機10は、第2始動口27に入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2(図3に示す)を備えている。例えば、第2始動口27には入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く(遊技盤20から外部へ排出する)図示しない球通路が連設されており、その球通路に第2始動センサSE2が配設されている。本実施形態では、第2始動センサSE2により遊技球が検知されると、第2特別ゲームの始動条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。また、第2始動口27は、第1可変部材28を有する。第1可変部材28は、遊技球を第2始動口27へ入球させ易い、又は入球させることができる開状態と、遊技球を第2始動口27へ入球させ難い、又は入球させることができない閉状態と、に動作可能である。第1可変部材28は、第1アクチュエータA1(図3に示す)から動力を受けて動作する。第1可変部材28は、普通当り抽選に当選したことを契機に、開状態に動作される。複数の始動口のうち、第1始動口26は遊技球を常時入球させることが可能な始動口といえる一方、第2始動口27は遊技球を常時入球させることが不能な始動口といえる。   The pachinko gaming machine 10 includes a second starting opening 27 as a starting opening. The second starting opening 27 is located in the lower right part of the center frame 23 in the game area 21. The pachinko gaming machine 10 includes a second start sensor SE2 (shown in FIG. 3) that detects a game ball that has entered the second start opening 27. For example, a ball passage (not shown) for guiding the entered game balls to the back side of the game board 20 (discharging from the game board 20 to the outside) is connected to the second starting port 27, and the second start is provided in the ball passage. A sensor SE2 is provided. In the present embodiment, when the game ball is detected by the second start sensor SE2, the start condition of the second special game can be satisfied and the prize ball payout condition is satisfied. Further, the second starting port 27 has a first variable member 28. The first variable member 28 makes it easy for the game ball to enter the second starting port 27, or an open state in which the game ball can be entered, and it is difficult or difficult for the game ball to enter the second starting port 27. It is possible to operate in a closed state where it cannot. The first variable member 28 operates by receiving power from the first actuator A1 (shown in FIG. 3). The first variable member 28 is operated in the open state when the winning of the normal win lottery is triggered. Of the plurality of starting ports, the first starting port 26 can be said to be a starting port through which the game ball can be constantly inserted, while the second starting port 27 is a starting port which cannot always enter the game ball. I can say.

パチンコ遊技機10は、大入賞口29を備えている。大入賞口29は、遊技領域21のうちセンター枠23の右下方に位置している。パチンコ遊技機10は、大入賞口29に入球した遊技球を検知するカウントセンサSE3(図3に示す)を備えている。例えば、大入賞口29には、入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く(遊技盤20から外部へ排出する)図示しない球通路が連設されており、その球通路にカウントセンサSE3が配設されている。本実施形態では、カウントセンサSE3により遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。大入賞口29は、第2可変部材30を有する。第2可変部材30は、遊技球を大入賞口29へ入球させることができる開状態と、遊技球を大入賞口29へ入球させることができない閉状態と、に動作可能である。第2可変部材30は、第2アクチュエータA2(図3に示す)から動力を受けて動作する。第2可変部材30は、大当りに当選したことを契機に、開状態に動作される。第2可変部材30が開状態となる場合には、大入賞口29への遊技球の入球が許容される。第2可変部材30が閉状態となる場合には、大入賞口29への遊技球の入球が許容されない。以下の説明では、第2可変部材30が開状態となることを「大入賞口29が開放される」と示し、第2可変部材30が閉状態となることを「大入賞口29が閉鎖される」と示す場合がある。   The pachinko gaming machine 10 has a special winning opening 29. The special winning opening 29 is located at the lower right of the center frame 23 in the game area 21. The pachinko gaming machine 10 includes a count sensor SE3 (shown in FIG. 3) that detects a game ball that has entered the special winning opening 29. For example, at the special winning opening 29, a ball passage (not shown) for guiding the entered game balls to the back side of the game board 20 (discharging from the game board 20 to the outside) is continuously provided, and the count sensor SE3 is provided in the ball passage. Are arranged. In the present embodiment, when the game ball is detected by the count sensor SE3, the prize ball payout condition is satisfied. The special winning opening 29 has a second variable member 30. The second variable member 30 is operable in an open state in which the game ball can be inserted into the special winning opening 29 and in a closed state in which the game ball cannot be inserted into the special winning opening 29. The second variable member 30 operates by receiving power from the second actuator A2 (shown in FIG. 3). The second variable member 30 is operated in the open state when the big hit is won. When the second variable member 30 is in the open state, the game ball is allowed to enter the special winning opening 29. When the second variable member 30 is in the closed state, the game ball is not allowed to enter the special winning opening 29. In the following description, the opening of the second variable member 30 is shown as "the special winning opening 29 is opened", and the opening of the second variable member 30 is "the special winning opening 29 is closed. May be indicated.

パチンコ遊技機10は、ゲート31を備えている。ゲート31は、遊技領域21のうちセンター枠23の右方に位置している。ゲート31には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口が開口されている。ゲート口には、入球し、通過する遊技球を検知するゲートセンサSE4(図3に示す)が配設されている。ゲートセンサSE4により遊技球が検知されると、普通ゲームの始動条件が成立し得る。   The pachinko gaming machine 10 includes a gate 31. The gate 31 is located to the right of the center frame 23 in the game area 21. The gate 31 has an open gate opening so that a game ball can be inserted at all times. At the gate opening, a gate sensor SE4 (shown in FIG. 3) for detecting a game ball that has entered and passed is provided. When the game ball is detected by the gate sensor SE4, the starting condition of the normal game can be satisfied.

パチンコ遊技機10は、アウト口34を備えている。本実施形態において、第1始動口26や第2始動口27、大入賞口29へ入球しなかった遊技球は、アウト口34から機外へと排出される(遊技盤20から外部へ排出される)。なお、パチンコ遊技機10は、釘(遊技釘)や風車など、遊技領域21を流下する遊技球の挙動に変化を与えるための遊技構成部材を備えている。その他、パチンコ遊技機10は、賞球の払出条件が成立する一般入賞口を備えてもよい。例えば、一般入賞口は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されていてもよい。一般入賞口は、普通入賞口ともいわれる。   The pachinko gaming machine 10 has an outlet 34. In the present embodiment, the game balls that have not entered the first starting opening 26, the second starting opening 27, and the special winning opening 29 are ejected out of the machine through the out opening 34 (discharging from the game board 20 to the outside). Be done). The pachinko gaming machine 10 includes a game component such as a nail (game nail) or a windmill for changing the behavior of a game ball flowing down the game area 21. In addition, the pachinko gaming machine 10 may be provided with a general winning opening for satisfying a payout condition of prize balls. For example, the general winning opening may be opened so that a game ball can be inserted at any time. The general prize hole is also called a normal prize hole.

また、パチンコ遊技機10は、磁気を検知する磁気センサJSE(図3に示す)を備えている。例えば、磁気センサJSEは、遊技盤20の裏側であって、第1始動口26、第2始動口27及び大入賞口29の近傍に配置される。本実施形態では、磁気センサJSEにより磁気が検知されたことを条件として、磁気エラーの検知条件が成立する。   The pachinko gaming machine 10 also includes a magnetic sensor JSE (shown in FIG. 3) that detects magnetism. For example, the magnetic sensor JSE is arranged on the back side of the game board 20 and in the vicinity of the first start opening 26, the second start opening 27, and the special winning opening 29. In this embodiment, the magnetic error detection condition is satisfied on the condition that the magnetism is detected by the magnetic sensor JSE.

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なる遊技状態として、低確率状態と高確率状態とを備えている。大当り確率は、内部抽選(大当り抽選)において大当りに当選する確率である。高確率状態は、低確率状態に比して、大当り確率が高い遊技状態である。高確率状態では、大当りに当選する可能性が低確率状態に比して高まることから、遊技者にとって有利な遊技状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」である。これに対して、低確率状態は、「非確率変動状態(非確変状態)」といえる。以下の説明では、高確率状態を「確変状態」と示し、低確率状態を「非確変状態」と示す。
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 has a low-probability state and a high-probability state as gaming states with different jackpot probabilities. The jackpot probability is the probability of winning the jackpot in the internal lottery (jackpot lottery). The high-probability state is a gaming state in which the jackpot probability is higher than that in the low-probability state. In the high-probability state, the chances of winning the big jackpot are higher than in the low-probability state, so that the gaming state is advantageous for the player. The high-probability state is a so-called “probability change state (probability change state)”. On the other hand, the low-probability state can be said to be a “non-stochastic variation state (non-probability-variable state)”. In the following description, a high-probability state is shown as a "probable-variable state", and a low-probability state is shown as a "non-probable-variable state".

パチンコ遊技機10は、遊技球の発射個数に対する賞球個数の割合が異なる遊技状態として、低ベース状態と、高ベース状態と、を備えている。高ベース状態は、低ベース状態に比して、遊技球が第2始動口27に入球する確率が高い遊技状態である。高ベース状態は、所謂「電サポ状態」であり、低ベース状態は、所謂「非電サポ状態」である。高ベース状態では、遊技球が第2始動口27に入球する確率が高まることから、遊技者にとって有利な遊技状態となる。高ベース状態は、低ベース状態に比して、第2始動口27への遊技球の入球に関する有利度が高いといえる。   The pachinko gaming machine 10 is provided with a low base state and a high base state as gaming states in which the ratio of the number of prize balls to the number of game balls fired is different. The high base state is a game state in which the probability of the game ball entering the second starting opening 27 is higher than that in the low base state. The high base state is a so-called "electric power support state", and the low base state is a so-called "non-electric power support state". In the high base state, the probability that the game ball will enter the second starting opening 27 increases, so that the game state is advantageous for the player. It can be said that the high base state has a higher advantage in entering the game ball into the second starting opening 27 than in the low base state.

例えば、高ベース状態は、次に説明する3つの制御のうち任意に選択された1の制御を行うことにより、又は、複数の制御を組み合わせて行うことにより実現できる。第1の制御は、普通ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、1回の普通当り遊技における第1可変部材28の合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における第1可変部材28の開放回数を低ベース状態のときよりも多くする制御及び普通当り遊技における第1可変部材28の1回の開放時間を低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。また、高ベース状態は、次に説明する第4の制御を組み合わせて実現してもよい。第4の制御は、特別ゲームの変動時間(例えば、平均の変動時間)を、低ベース状態のときよりも短くなり易くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を行う場合、高ベース状態は、所謂「変動時間短縮状態」となる。   For example, the high base state can be realized by performing one control arbitrarily selected from the three controls described below, or by performing a combination of a plurality of controls. The first control is the variation time shortening control of the ordinary symbol that makes the variation time of the ordinary game shorter than that in the low base state. The second control is the probability fluctuation control of the normal symbol that changes the probability of winning the normal win lottery (normal win probability) with a higher probability than in the low base state. The third control is an opening time extension control for making the total opening time of the first variable member 28 in one normal hit game longer than that in the low base state. In addition, as the opening time extension control, control for increasing the number of times of opening the first variable member 28 in one normal hit game more than in the low base state and one opening of the first variable member 28 in the normal hit game. At least one of the controls for making the time longer than that in the low base state is preferably performed. Further, the high base state may be realized by combining the fourth control described below. The fourth control is a variation time reduction control of a special symbol that makes the variation time of the special game (for example, the average variation time) easier to be shorter than that in the low base state. When performing the variation time reduction control of the special symbol, the high base state is a so-called "variation time reduction state".

本実施形態における遊技状態(遊技状態の種類)には、非確変状態であって低ベース状態である遊技状態と、非確変状態であって高ベース状態である遊技状態と、確変状態であって低ベース状態である遊技状態と、確変状態であって高ベース状態である遊技状態と、がある。そして、パチンコ遊技機10では、複数種類の遊技状態のうち1つの遊技状態に制御される。なお、パチンコ遊技機10では、原則として、非確変状態であって低ベース状態である遊技状態と、非確変状態であって高ベース状態である遊技状態と、確変状態であって高ベース状態である遊技状態と、のうち1つの遊技状態に制御される。   The gaming state (type of gaming state) in the present embodiment includes a gaming state that is a non-probable variation state and a low base state, a gaming state that is an uncertain variation state and a high base state, and a probabilistic variation state. There are a gaming state that is a low base state and a gaming state that is a probability change state and a high base state. Then, in the pachinko gaming machine 10, the gaming state is controlled to one of a plurality of types of gaming states. In addition, in the pachinko gaming machine 10, as a general rule, a gaming state that is an uncertain variation state and a low base state, a gaming state that is an uncertain variation state and a high base state, and a certain variation state and a high base state. A certain game state and one of the game states are controlled.

次に、パチンコ遊技機10における設定変更機能について説明する。
パチンコ遊技機10は、複数の設定値(設定情報)のうち何れかの設定値を設定することが可能に構成されている。設定値には、大当り遊技に関する有利度合いが定められている。本実施形態における設定値には、大当り抽選の当選確率が定められており、複数の設定値のうち何れかの設定値を設定することで大当り抽選の当選確率を設定することができる。パチンコ遊技機10では、設定値「1」〜「6」までの全6段階のうち何れかの設定値を設定することが可能に構成されている。パチンコ遊技機10では、設定値「1」<「2」<「3」<「4」<「5」<「6」の順で大当り抽選の当選確率が高く、有利度が高い。このように、設定値は複数あり、大当り遊技に関する有利度合いが異なる。
Next, the setting changing function of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 is configured to be able to set any one of a plurality of setting values (setting information). In the set value, the degree of advantage regarding the big hit game is defined. The winning probability of the jackpot lottery is set as the set value in the present embodiment, and the winning probability of the jackpot lottery can be set by setting any one of the plurality of setting values. The pachinko gaming machine 10 is configured to be able to set any of the six setting values from "1" to "6". In the pachinko gaming machine 10, the winning probability of the jackpot lottery is high and the advantage is high in the order of the set values “1” <“2” <“3” <“4” <“5” <“6”. Thus, there are a plurality of setting values, and the degree of advantage regarding the big hit game is different.

次に、パチンコ遊技機10における大当りについて説明する。
パチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄は、第1大当り図柄と、第2大当り図柄と、に分類されている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当りの種類が定められている。複数種類の大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態が定められていてもよい。このように、本実施形態において当りの種類は、複数種類ある。
Next, the big hit in the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 is provided with a plurality of types of big hit symbols as big hit symbols of special symbols. The plurality of kinds of big hit symbols are classified into a first big hit symbol and a second big hit symbol. The types of jackpots are defined for a plurality of types of jackpot designs. The game state after the end of the big hit game may be defined for a plurality of kinds of big hit symbols. As described above, there are a plurality of types of hits in this embodiment.

大当り遊技では、最初に、予め定めたオープニング期間にわたって、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出が行われる。大当り遊技では、オープニング演出の終了後に、大入賞口29が開放されるラウンド遊技が行われる。ラウンド遊技は、予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技において、大入賞口29は、予め定めた上限個数の遊技球が入球する第1ラウンド終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2ラウンド終了条件が成立するまでの間、開放される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたエンディング期間にわたって、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出が行われる。大当り遊技は、エンディング演出の終了に伴って終了される。   In the big hit game, first, an opening effect for notifying the start of the big hit game is performed over a predetermined opening period. In the big hit game, a round game in which the special winning opening 29 is opened is performed after the end of the opening effect. The round game is played with a predetermined upper limit number as an upper limit. In one round game, the special winning opening 29 is until the first round end condition in which a predetermined upper limit number of game balls enter or the second round end condition in which a predetermined upper limit time elapses is satisfied. Will be released for a while. In the round game, a round effect is performed. Then, in the jackpot game, when the final round game is finished, an ending effect for notifying the end of the jackpot game is performed over a predetermined ending period. The big hit game ends with the end of the ending effect.

第1大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当りの種類として、「第1大当り」が定められている。第1大当り図柄に分類される大当り図柄には、ラウンド遊技の上限回数として「10回」が定められている。第1大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態として、高確上限回数としての「150」の特別ゲームが終了するまでの間、又は、高確上限回数の特別ゲームが終了する前に大当り遊技が付与されるまでの間、確変状態とすることが定められている。第1大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態として、高確上限回数と同数の「150」の特別ゲームが終了するまでの間、又は、高確上限回数と同数の特別ゲームが終了する前に大当り遊技が付与されるまでの間、高ベース状態とすることが定められている。   The "first big hit" is defined as a kind of big hit in the big hit design classified as the first big hit design. For the big hit symbols classified as the first big hit symbol, "10 times" is set as the upper limit number of round games. The big hit symbol classified into the first big hit symbol, as a gaming state after the end of the big hit game, until the special game of "150" as the high certainty upper limit number ends, or the special number of the high certainty upper limit number. It is stipulated that the probability change state be maintained until the big hit game is awarded before the game ends. The big hit symbol classified into the first big hit symbol, as a gaming state after the end of the big hit game, until the special game of "150" of the same number as the high certainty upper limit number ends, or the high certainty upper limit number. It is stipulated that the high base state be maintained until the big hit game is awarded before the end of the same number of special games.

第2大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当りの種類として、「第2大当り」が定められている。第2大当り図柄に分類される大当り図柄には、ラウンド遊技の上限回数として「4回」が定められている。第2大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態として、非確変状態とすることが定められている。また、第2大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態として、予め定められた上限回数としての「100」の特別ゲームが終了するまでの間、又は、上限回数の特別ゲームが終了する前に大当り遊技が付与されるまでの間、高ベース状態とすることが定められている。このように、本実施形態における大当りの有利度は、「第1大当り>第2大当り」となる。以下、第1大当り図柄に分類される大当り図柄に基づく大当り遊技を「第1大当り遊技」、第2大当り図柄に分類される大当り図柄に基づく大当り遊技を「第2大当り遊技」とそれぞれ示す。   In the big hit symbols classified as the second big hit symbols, "second big hit" is defined as the type of big hit. For the big hit symbols classified as the second big hit symbols, "4 times" is set as the upper limit number of round games. The big hit symbol classified as the second big hit symbol is defined as a non-probable variation state as a game state after the end of the big hit game. In addition, in the big hit symbol classified into the second big hit symbol, as a gaming state after the end of the big hit game, until a special game of "100" as a predetermined upper limit number is ended, or the upper limit number of times. It is stipulated that the high base state is maintained until the big hit game is awarded before the special game of (1) is finished. As described above, the advantage of the big hit in the present embodiment is “first big hit> second big hit”. Hereinafter, the jackpot game based on the jackpot symbol classified as the first jackpot symbol is shown as "first jackpot game", and the jackpot game based on the jackpot symbol classified as the second jackpot symbol is shown as "second jackpot game", respectively.

また、本実施形態における演出表示装置25が実行可能な表示演出には、演出用の図柄(以下、演出図柄と示す)が複数列で変動表示され、最終的に演出図柄の組み合わせが確定停止表示される演出図柄変動ゲーム(以下、演出ゲームと示す)がある。演出表示装置25は、変動ゲームを実行可能な変動ゲーム実行手段の一例である。演出ゲームは、複数列の演出図柄が変動して実行される。このように、パチンコ遊技機10は、演出図柄を用いた演出図柄変動ゲームを実行可能に構成されている。具体的に、演出表示装置25では、演出図柄の画像が表示され、演出ゲームが実行される。演出図柄は、キャラクタや模様などの装飾が施された図柄であって、「装飾図柄」や「飾り図柄」ともいわれる。本実施形態における演出ゲームは、左列(第1列)の左図柄(第1図柄)、中列(第2列)の中図柄(第2図柄)及び右列(第3列)の右図柄(第3図柄)をそれぞれ縦方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。各列では、原則として、[1]〜[8]の数字を模した演出図柄が所定の順序で変動表示される。   Further, in the display effect that can be executed by the effect display device 25 in the present embodiment, symbols for effects (hereinafter, referred to as effect symbols) are variably displayed in a plurality of columns, and finally a combination of effect symbols is fixedly stopped and displayed. There is a production symbol variation game (hereinafter, referred to as a production game). The effect display device 25 is an example of a fluctuating game executing means capable of executing a fluctuating game. The effect game is executed by changing the effect symbols in a plurality of rows. In this way, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to execute the effect symbol variation game using effect symbols. Specifically, on the effect display device 25, an image of the effect symbol is displayed, and the effect game is executed. The effect design is a design that is decorated with characters and patterns, and is also called a "decoration design" or a "decoration design". The production game in this embodiment, the left symbol (first symbol) in the left column (first column), the middle symbol (second symbol) in the middle column (second column) and the right symbol in the right column (third column) The (third pattern) is displayed in a vertically varying manner (scroll display). In each column, as a general rule, effect symbols imitating the numbers [1] to [8] are variably displayed in a predetermined order.

演出ゲームは、特別ゲームと連動して行われる。具体的に、演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。このように、パチンコ遊技機10は、特別ゲームの実行中に演出ゲームを実行可能に構成されている。そして、演出ゲームでは、特別ゲームにて確定停止表示された特別図柄に応じた演出図柄の組み合わせが確定停止表示される。具体的に、特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出ゲームにおいて演出図柄による大当り図柄が確定停止表示される。例えば、演出図柄による大当り図柄は、[777]などのように、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。例えば、特別ゲームの終了後に付与される大当り遊技の種類に応じて、全列の演出図柄が同一の奇数の演出図柄となる図柄組み合わせ(例えば、[777])が確定停止表示される場合もあれば、全列の演出図柄が同一の偶数の演出図柄となる図柄組み合わせ(例えば、[222])が確定停止表示される場合があるように構成してもよい。また、特別ゲームにおいて、はずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄によるはずれ図柄が確定停止表示される。例えば、演出図柄によるはずれ図柄は、[323]や[556]、[426]などのように、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。なお、演出ゲームにおいては、演出図柄が確定停止表示される前に一旦停止表示される。本明細書において「一旦停止表示」とは、例えば「ゆれ変動状態」など、図柄が再び変動表示される可能性があることを示す状態や、確定停止表示とは異なることを示す状態を意味している。   The effect game is played in conjunction with the special game. Specifically, the effect game is started with the start of the special game and ended with the end of the special game. In this way, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to execute the effect game during the execution of the special game. Then, in the effect game, the combination of effect symbols corresponding to the special symbols fixedly stopped and displayed in the special game is fixedly stopped and displayed. Specifically, when the big hit symbol is fixedly stopped and displayed in the special game, the big hit symbol based on the effect symbol is fixedly stopped and displayed in the effect game. For example, a jackpot design based on effect symbols is a symbol combination such that the effect symbols in all columns are the same, such as [777]. For example, depending on the type of jackpot game given after the end of the special game, there may be a case where a symbol combination (for example, [777]) in which the effect symbols in all the rows are the same odd number is determined and stopped. For example, it may be configured such that a symbol combination (for example, [222]) in which the effect symbols in all columns are the same even-numbered effect symbols may be fixedly stopped and displayed. Further, in the special game, when the outlying symbol is fixedly stopped and displayed, in the effect game, the outlying symbol due to the effect symbol is definitely stopped and displayed. For example, the out-of-effect design depending on the effect design is a combination of effects such as [323], [556], [426], etc., in which at least some of the effect designs are different from the effect designs of other rows. In the effect game, the effect design is temporarily stopped and displayed before the fixed stop display. In the present specification, the "temporary stop display" means, for example, a "fluctuation change state", which indicates that the symbol may be changed and displayed again, or a state different from the fixed stop display. ing.

演出ゲームでは、演出図柄の表示態様がリーチ態様となり(リーチが形成され)、リーチ演出が行われる場合がある。リーチ態様は、複数列のうち特定の列(本実施形態では、左列と右列)に同一の数字を模した演出図柄が一旦停止表示されており、且つ、特定の列とは異なる列(本実施形態では、中列)の演出図柄が引き続き変動表示されている状態である。例えば、リーチ演出には、登場させるキャラクタや演出図柄の動作が異なる複数種類のリーチ演出があってもよい。本実施形態におけるリーチ演出には、ノーマルリーチ演出と、ノーマルリーチ演出の開始後に行われるスーパーリーチ演出と、がある。スーパーリーチ演出は、例えば、ノーマルリーチ演出の演出内容を発展させる内容で実行される。そして、パチンコ遊技機10では、特別ゲームの実行中、スーパーリーチ演出が実行される場合、ノーマルリーチ演出のみが実行される場合に比して、実行中の特別ゲームの大当り期待度が高くなる。このように、本実施形態において、演出表示装置25では、特別ゲームの実行中、リーチ演出が実行される場合がある。即ち、演出表示装置25では、演出ゲームの実行中、リーチ演出が実行される場合がある。   In the effect game, the display mode of the effect symbol may be the reach mode (reach is formed), and the reach effect may be performed. In the reach mode, the effect symbol imitating the same number is temporarily stopped and displayed in a specific column (in the present embodiment, the left column and the right column) of the plurality of columns, and a column different from the specific column ( In the present embodiment, the effect symbol in the middle row) is continuously displayed in a variable manner. For example, the reach effect may include a plurality of types of reach effects in which the character to be made to appear and the effect of the effect design are different. The reach effects in the present embodiment include normal reach effects and super reach effects performed after the start of the normal reach effects. The super reach effect is executed by, for example, a content that develops the effect content of the normal reach effect. Then, in the pachinko gaming machine 10, when the super reach effect is executed during execution of the special game, the jackpot expectation of the special game being executed is higher than when only the normal reach effect is executed. As described above, in the present embodiment, the effect display device 25 may execute the reach effect during the execution of the special game. That is, in the effect display device 25, the reach effect may be executed during the execution of the effect game.

また、パチンコ遊技機10は、演出モードを制御可能に構成されている。演出モードには、複数種類ある。そして、パチンコ遊技機10では、複数種類の演出モードのうち何れかの演出モードが実行される。本実施形態における演出モードには、通常演出モードと、チャンスモードと、高確率モードと、がある。通常演出モードは、非確変状態であって、且つ、低ベース状態である遊技状態のときに制御される演出モードに相当する。チャンスモードは、非確変状態であって、且つ、高ベース状態である遊技状態のときに制御される演出モードである。高確率モードは、確変状態であって、且つ、高ベース状態である遊技状態のときに制御される演出モードである。このように、遊技状態に応じて制御される演出モードが異なる。各演出モードでは、滞在中の演出モード(制御されている演出モード)を識別可能なモード識別情報が報知される。パチンコ遊技機10では、例えば、演出モードの種類毎に異なる背景画像を演出表示装置25に表示させたり、演出モードの種類毎に異なる発光色で装飾ランプ17を発光させたり、演出モードの種類毎に異なる背景音楽をスピーカ18から出力させたりして、モード識別情報を報知する。因みに、パチンコ遊技機10では、確変状態であって、且つ、低ベース状態である遊技状態に制御されることがないが、このような遊技状態に制御される場合には、例えば、上記演出モードとは異なる演出モードに制御されるように構成してもよいし、通常演出モードに制御されるように構成してもよい。ここで、本実施形態において、演出モードが異なるとは、実行可能な演出のうち少なくとも一部の演出が異なることであってもよく、一部又は全部の演出の実行確率が異なることであってもよく、音量及び光量の少なくとも一方が異なることであってもよい。   Further, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to control the effect mode. There are multiple types of effect modes. Then, in the pachinko gaming machine 10, any one of a plurality of effect modes is executed. The effect modes in this embodiment include a normal effect mode, a chance mode, and a high-probability mode. The normal effect mode corresponds to the effect mode that is controlled in the gaming state that is the indeterminate change state and the low base state. The chance mode is an effect mode that is controlled in the gaming state that is the non-probable change state and the high base state. The high-probability mode is a production mode that is controlled in the gaming state that is the probability variation state and the high base state. In this way, the effect mode controlled according to the game state is different. In each effect mode, mode identification information capable of identifying the effect mode (controlled effect mode) during the stay is notified. In the pachinko gaming machine 10, for example, a background image that is different for each type of effect mode is displayed on the effect display device 25, or the decoration lamp 17 is caused to emit a different emission color for each type of effect mode, or for each effect mode type. Then, different background music is output from the speaker 18 to notify the mode identification information. By the way, in the pachinko gaming machine 10, it is not controlled to the gaming state which is the probability changing state and the low base state, but when it is controlled to such a gaming state, for example, the above-mentioned production mode It may be configured to be controlled to an effect mode different from, or to be controlled to a normal effect mode. Here, in the present embodiment, different production modes may mean that at least some of the productions that can be executed are different, and that the execution probabilities of some or all of the productions are different. Alternatively, at least one of the volume and the light amount may be different.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図3に示すように、パチンコ遊技機10は、主制御部としての主基板40を備えている。主基板40は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて制御信号(制御コマンド)などの制御情報を出力する。パチンコ遊技機10は、副制御部としての副基板41を備えている。副基板41は、主基板40が出力する制御情報に基づき所定の処理を行う。例えば、副基板41は、装飾ランプ17による発光演出、スピーカ18による音演出及び演出表示装置25による表示演出を実行させるための処理を行う。主基板40及び副基板41は、遊技盤20の裏側に配設されている。主基板40及び副基板41は、パチンコ遊技機10の内部に配設されているともいえる。主基板40は、副基板41と接続されている。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 3, the pachinko gaming machine 10 includes a main board 40 as a main controller. The main board 40 performs various kinds of processing and outputs control information such as control signals (control commands) according to the result of the processing. The pachinko gaming machine 10 includes a sub board 41 as a sub controller. The sub-board 41 performs a predetermined process based on the control information output by the main board 40. For example, the sub-board 41 performs a process for executing a light emission effect by the decoration lamp 17, a sound effect by the speaker 18, and a display effect by the effect display device 25. The main board 40 and the sub-board 41 are arranged on the back side of the game board 20. It can be said that the main board 40 and the sub-board 41 are arranged inside the pachinko gaming machine 10. The main board 40 is connected to the sub-board 41.

また、パチンコ遊技機10は、電源ユニット60を備えている。電源ユニット60は、電源スイッチ60aをオン状態に切り替える操作が行われることによって、主基板40及び副基板41に電力供給を行うユニットである。このように、電源スイッチ60aをオン状態に切り替える操作が行われることで、パチンコ遊技機10に電力供給が開始される(電源投入される)。なお、パチンコ遊技機10は、バックアップ機能を有している。バックアップ機能は、外部電源からの電力供給が停止した場合でも各種情報をバックアップ(内部的に保持)しておき、電力供給が開始されたときに、保持している各種情報に基づいて復帰する機能である。パチンコ遊技機10では、主基板40及び副基板41の両基板がバックアップ機能を有している。   The pachinko gaming machine 10 also includes a power supply unit 60. The power supply unit 60 is a unit that supplies power to the main board 40 and the sub-board 41 by performing an operation of switching the power switch 60a to the ON state. In this way, by performing the operation of switching the power switch 60a to the ON state, the power supply to the pachinko gaming machine 10 is started (power is turned on). The pachinko gaming machine 10 has a backup function. The backup function is a function that backs up (internally holds) various information even when the power supply from the external power supply is stopped, and restores based on the held various information when the power supply is started. Is. In the pachinko gaming machine 10, both the main board 40 and the sub board 41 have a backup function.

まず、主基板40について説明する。
主基板40は、主制御CPU40aと、主制御ROM40bと、主制御RAM40cと、を備えている。また、主基板40は、設定器40dと、RAMクリアスイッチ40eと、表示器40fと、を備えている。主制御CPU40aは、主制御CPU40aの制御プログラム(主制御プログラム)を実行することにより、各種の処理を行う。
First, the main board 40 will be described.
The main board 40 includes a main control CPU 40a, a main control ROM 40b, and a main control RAM 40c. The main board 40 also includes a setting device 40d, a RAM clear switch 40e, and a display device 40f. The main control CPU 40a executes various processes by executing a control program (main control program) of the main control CPU 40a.

主制御ROM40bは、主制御プログラムや、所定の抽選に用いられる抽選テーブルや判定値などを記憶している。例えば、主制御ROM40bは、大当り抽選にて用いられる大当り判定値を記憶している。大当り判定値には、高確大当り判定値と、共通大当り判定値と、がある。本実施形態において、非確変状態であるときの大当り抽選では共通大当り判定値と高確大当り判定値のうち共通大当り判定値のみが用いられる一方、確変状態であるときの大当り抽選では共通大当り判定値と高確大当り判定値の両方が用いられる。なお、大当り判定値は、設定値毎に定められている。その他、主制御ROM40bは、演出抽選に用いられる演出判定値を記憶している。演出抽選では、リーチ演出を実行するかについての決定が行われる。このため、演出抽選は、リーチ抽選ともいえる。   The main control ROM 40b stores a main control program, a lottery table used for a predetermined lottery, a judgment value, and the like. For example, the main control ROM 40b stores a jackpot determination value used in the jackpot lottery. The big hit judgment value includes a high-accuracy big hit judgment value and a common big hit judgment value. In the present embodiment, in the jackpot lottery in the non-probability variation state, only the common jackpot determination value among the common jackpot determination value and the high-precision jackpot determination value is used, while in the jackpot lottery in the probability variation state, the common jackpot determination value. Both the high-accuracy jackpot judgment value is used. The jackpot determination value is set for each set value. In addition, the main control ROM 40b stores effect determination values used for effect lottery. In the production lottery, a decision is made as to whether or not the reach production is to be executed. Therefore, the production lottery can be said to be a reach lottery.

また、主制御ROM40bは、複数種類の変動パターンを記憶している。複数種類の変動パターンは、特別ゲームが開始されてから特別ゲームが終了されるまでの変動時間が対応付けられている。即ち、変動パターンには、特別ゲームの変動時間が対応付けられている。変動パターンは、特別ゲームの実行中に実行される演出ゲームの演出内容のうち一部又は全てを特定可能な情報であってもよい。変動パターンには、例えば、大当り変動パターンと、はずれ変動パターンと、がある。大当り変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的に演出図柄による大当り図柄を確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。はずれ変動パターンには、はずれリーチなし変動パターンと、はずれリーチあり変動パターンと、がある。本実施形態では、はずれリーチなし変動パターンが特別変動パターンに対応する。はずれリーチなし変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経ないで最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。はずれリーチあり変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。   Further, the main control ROM 40b stores a plurality of types of fluctuation patterns. The plurality of types of variation patterns are associated with the variation time from the start of the special game to the end of the special game. That is, the change time of the special game is associated with the change pattern. The variation pattern may be information that can specify a part or all of the effect contents of the effect game executed during the execution of the special game. The fluctuation patterns include, for example, a big hit fluctuation pattern and a deviating fluctuation pattern. As the effect contents of the effect game, the big hit variation pattern is associated with the effect contents to finally stop and display the big hit symbol based on the effect design through the reach effect. The outlier variation pattern includes a variation pattern without outlier reach and a variation pattern with outlier reach. In the present embodiment, the out-reach-less variation pattern corresponds to the special variation pattern. As the effect contents of the effect game, the effect pattern for finally definitely displaying the outlying symbol combination without the reach effect is associated with the out-reach reach variation pattern. As the effect contents of the effect game, the effect patterns for finally stopping and displaying the symbol combination of the outlying symbols are associated with the out-reach reach variation pattern as effect contents of the effect game.

主制御RAM40cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主制御RAM40cが記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。主制御RAM40cは、遊技情報を記憶保持することが可能であって、当該遊技情報をバックアップ可能とするバックアップ記憶手段の一例である。主基板40は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数生成回路を主基板40に搭載することによりハードウェア乱数として生成してもよく、主制御CPU40aが所定の制御周期毎に乱数の値を更新することによりソフトウェア乱数として生成してもよい。   The main control RAM 40c is configured to be able to store various information that is appropriately rewritten during operation of the pachinko gaming machine 10. The information stored in the main control RAM 40c includes, for example, a flag, a counter and a timer. The main control RAM 40c is an example of a backup storage unit that can store and hold game information and can back up the game information. The main board 40 is configured to be able to generate random numbers. For example, the random number may be generated as a hardware random number by mounting a random number generation circuit that updates the value of the random number in a predetermined cycle on the main board 40. It may be generated as a software random number by updating the value.

主基板40には、第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、カウントセンサSE3、ゲートセンサSE4、扉開放センサTSE及び磁気センサJSEが接続されている。主制御CPU40aは、ポートを介して、各種のセンサSE1〜SE4,TSE,JSEが出力する検知信号を入力可能に構成されている。主基板40には、情報表示パネル22が接続されている。主制御CPU40aは、駆動回路を介して、情報表示パネル22の表示内容を制御可能となっている。主基板40には、第1アクチュエータA1及び第2アクチュエータA2が接続されている。主制御CPU40aは、駆動回路を介して、第1アクチュエータA1の動作、第2アクチュエータA2の動作を制御可能となっている。   A first starting sensor SE1, a second starting sensor SE2, a count sensor SE3, a gate sensor SE4, a door opening sensor TSE, and a magnetic sensor JSE are connected to the main board 40. The main control CPU 40a is configured to be able to input the detection signals output from the various sensors SE1 to SE4, TSE, and JSE via the port. The information display panel 22 is connected to the main substrate 40. The main control CPU 40a can control the display content of the information display panel 22 via the drive circuit. A first actuator A1 and a second actuator A2 are connected to the main board 40. The main control CPU 40a can control the operation of the first actuator A1 and the operation of the second actuator A2 via the drive circuit.

設定器40dは、設定操作部を有している。主制御CPU40aは、設定器40dの設定操作部がオン状態に操作された場合に出力する操作信号を入力可能に構成されている。設定器40dは、設定制御状態への移行を指示する操作を可能に構成されている。設定制御状態には、内部的に設定されている設定値を変更可能な設定変更状態と、内部的に設定されている設定値を設定不能ではあるが設定値を特定可能に表示する設定確認状態と、がある。主制御CPU40aは、RAMクリアスイッチ40eがオン状態に操作された場合に出力する操作信号を入力可能に構成されている。RAMクリアスイッチ40eは、バックアップされている各種情報の初期化を指示する操作を可能に構成されている。本実施形態では、RAMクリアスイッチ40eがバックアップされた遊技情報の初期化に関する操作を可能に構成された初期化操作手段に対応する。本実施形態では、電力供給の開始に伴ってRAMクリアスイッチ40eが操作されていることを条件として、RAMクリアエラーの検知条件が成立する。主制御CPU40aは、表示器40fの表示内容を制御可能に構成されている。表示器40fは、内部的に設定されている設定値を報知可能に構成されている。   The setting device 40d has a setting operation unit. The main control CPU 40a is configured to be able to input an operation signal output when the setting operation unit of the setting device 40d is operated in the ON state. The setting device 40d is configured to be able to perform an operation for instructing a transition to the setting control state. The setting control status is a setting change status in which the setting value that is internally set can be changed, and a setting confirmation status in which the setting value that is internally set but cannot be set is displayed so that the setting value can be specified. There is. The main control CPU 40a is configured to be able to input an operation signal output when the RAM clear switch 40e is operated in the ON state. The RAM clear switch 40e is configured to be operable to instruct initialization of various information that has been backed up. In the present embodiment, the RAM clear switch 40e corresponds to the initialization operation means configured to enable the operation related to the initialization of the backed up game information. In this embodiment, the RAM clear error detection condition is satisfied on condition that the RAM clear switch 40e is operated with the start of power supply. The main control CPU 40a is configured to be able to control the display content of the display 40f. The display 40f is configured to be able to inform the set value set internally.

次に、副基板41について説明する。
副基板41は、主基板40と接続されている。副基板41は、副制御CPU41aと、副制御ROM41bと、副制御RAM41cと、を備えている。例えば、副制御CPU41aは、副制御CPU41aの制御プログラム(副制御プログラム)を実行することにより、各種の処理(例えば、演出に関する処理)を行う。副制御ROM41bは、副制御プログラムや、抽選に用いられる抽選テーブルや判定値などを記憶している。副制御ROM41bは、演出表示装置25における表示演出の態様(内容)を特定可能な表示演出データを記憶している。また、副制御ROM41bは、装飾ランプ17における発光演出の態様(内容)を特定可能な発光演出データを記憶している。副制御ROM41bは、スピーカ18における音演出の態様(内容)を特定可能な音演出データを記憶している。
Next, the sub board 41 will be described.
The sub board 41 is connected to the main board 40. The sub board 41 includes a sub control CPU 41a, a sub control ROM 41b, and a sub control RAM 41c. For example, the sub-control CPU 41a executes various processes (for example, effects-related processes) by executing the control program (sub-control program) of the sub-control CPU 41a. The sub-control ROM 41b stores a sub-control program, a lottery table used for lottery, a determination value, and the like. The sub-control ROM 41b stores display effect data capable of specifying the mode (content) of the display effect on the effect display device 25. Further, the sub-control ROM 41b stores light emission effect data capable of specifying the mode (content) of the light emission effect on the decoration lamp 17. The sub-control ROM 41b stores sound effect data capable of specifying the mode (content) of sound effect in the speaker 18.

副制御RAM41cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副制御RAM41cが記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。副基板41は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数生成回路を副基板41に搭載することによりハードウェア乱数として生成してもよく、副制御CPU41aが所定の制御周期毎に乱数の値を更新することによりソフトウェア乱数として生成してもよい。   The sub-control RAM 41c is configured to be able to store various information that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. The information stored in the sub control RAM 41c includes, for example, a flag, a counter, and a timer. The sub-board 41 is configured to be able to generate random numbers. For example, the random number may be generated as a hardware random number by mounting a random number generation circuit that updates the value of the random number in a predetermined cycle on the sub-board 41, and the sub-control CPU 41a generates the random number in the predetermined control cycle. It may be generated as a software random number by updating the value.

副基板41には、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25が接続されている。副制御CPU41aは、図示しない駆動回路を介して、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25を制御可能となっている。本実施形態では、副制御CPU41aが演出実行手段としての演出表示装置25を制御することで、演出実行手段を制御する演出制御手段としての機能が実現される。副基板41には、演出ボタンBTが接続されている。副制御CPU41aは、ポートを介して、演出ボタンBTが操作された場合に出力する検知信号を入力可能に構成されている。副基板41には、演出レバーLVが接続されている。副制御CPU41aは、ポートを介して、演出レバーLVが操作された場合に出力する検知信号を入力可能に構成されている。副基板41には、設定ボタンSBが接続されている。副制御CPU41aは、ポートを介して、設定ボタンSBが操作された場合に出力する検知信号を入力可能に構成されている。   The decoration lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 are connected to the sub-board 41. The sub-control CPU 41a can control the decoration lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 via a drive circuit (not shown). In the present embodiment, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 as the effect execution means, so that the function as the effect control means for controlling the effect execution means is realized. An effect button BT is connected to the sub-board 41. The sub-control CPU 41a is configured to be able to input a detection signal output when the effect button BT is operated via the port. The production lever LV is connected to the sub-board 41. The sub-control CPU 41a is configured to be able to input a detection signal output when the effect lever LV is operated, via the port. A setting button SB is connected to the sub-board 41. The sub-control CPU 41a is configured to be able to input a detection signal output when the setting button SB is operated via the port.

次に、電源ユニット60について説明する。
電源ユニット60は、遊技場などの外部電源から供給される電源電圧を基板40,41へ供給すべき電源電圧に変換する。電源ユニット60は、電源供給線を介して基板40,41へ電力を供給する。電源ユニット60は、電源スイッチ60aを有している。電源スイッチ60aをオフ状態からオン状態へ切り替える操作が行われると、基板40,41への電力供給が開始される。一方、電源スイッチ60aをオン状態からオフ状態へ切り替える操作が行われると、基板40,41への電力供給が遮断される。
Next, the power supply unit 60 will be described.
The power supply unit 60 converts a power supply voltage supplied from an external power supply such as a game arcade into a power supply voltage to be supplied to the substrates 40 and 41. The power supply unit 60 supplies electric power to the substrates 40 and 41 via the power supply line. The power supply unit 60 has a power switch 60a. When the operation of switching the power switch 60a from the off state to the on state is performed, the power supply to the substrates 40 and 41 is started. On the other hand, when the operation of switching the power switch 60a from the on state to the off state is performed, the power supply to the substrates 40 and 41 is cut off.

以下、主制御CPU40aや副制御CPU41aが実行する制御内容を説明する。
まず、主制御CPU40aが行う各種の処理について説明する。
最初に、主制御CPU40aが行う電源投入処理について説明する。
The control contents executed by the main control CPU 40a and the sub control CPU 41a will be described below.
First, various processes performed by the main control CPU 40a will be described.
First, the power-on process performed by the main control CPU 40a will be described.

主制御CPU40aは、電力供給の開始時に起動処理によって起動すると、最初に電源投入処理を行う。電源投入処理では、電力供給の開始時に設定器40dの設定操作部及びRAMクリアスイッチ40eの操作状態に応じて、設定制御状態への移行有無及び主制御RAM40cの初期化の有無を判断する。具体的に、主制御CPU40aは、電力供給の開始時にRAMクリアスイッチ40eがオン状態に操作されたかを判定する。主制御CPU40aは、RAMクリアスイッチ40eがオン状態に操作されたときに出力される操作信号を入力した場合、RAMクリアスイッチ40eがオン状態に操作されたと判定する。そして、RAMクリアスイッチ40eがオン状態に操作されたと判定した場合、主制御CPU40aは、主RAMクリア処理を行う。主RAMクリア処理において主制御CPU40aは、主制御RAM40cにバックアップされている遊技情報を初期化する一方、主制御RAM40cにバックアップされている設定値情報を初期化しない。主RAMクリア処理を行う主制御CPU40aは、バックアップされた遊技情報を初期化する初期化制御を可能に構成された初期化制御手段の一例である。また、主RAMクリア処理を行う主制御CPU40aは、主制御RAM40cにバックアップされている遊技情報を初期化されたことを検知する検知手段に対応する。   When the main control CPU 40a is activated by the activation process at the start of power supply, the main control CPU 40a first performs the power-on process. In the power-on process, at the start of power supply, the presence / absence of transition to the setting control state and the initialization of the main control RAM 40c are determined according to the operating states of the setting operation unit of the setting device 40d and the RAM clear switch 40e. Specifically, the main control CPU 40a determines whether or not the RAM clear switch 40e has been operated in the ON state at the start of power supply. The main control CPU 40a determines that the RAM clear switch 40e is operated in the on state when the operation signal output when the RAM clear switch 40e is operated in the on state is input. Then, when it is determined that the RAM clear switch 40e is operated in the ON state, the main control CPU 40a performs a main RAM clear process. In the main RAM clearing process, the main control CPU 40a initializes the game information backed up in the main control RAM 40c, but does not initialize the setting value information backed up in the main control RAM 40c. The main control CPU 40a that performs the main RAM clearing process is an example of an initialization control unit configured to enable initialization control that initializes the backed up game information. The main control CPU 40a that performs the main RAM clearing process corresponds to a detection unit that detects that the game information backed up in the main control RAM 40c has been initialized.

主RAMクリア処理を行った後、主制御CPU40aは、電力供給の開始時に設定器40dの設定操作部がオン状態に操作されたかを判定する。主制御CPU40aは、設定器40dの設定操作部がオン状態に操作されたときに出力される操作信号を入力した場合、設定器40dがオン状態に操作されたと判定する。電力供給の開始時に設定器40dがオン状態に操作されたと判定しない場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに割り当てられた設定値フラグに記憶されている設定値を読み出す。主制御CPU40aは、設定値フラグに記憶されている設定値から、設定されている設定値を特定することができる。そして、主制御CPU40aは、読み出した設定値を特定可能な制御情報(以下、設定値コマンドと示す)を出力バッファに格納する。出力バッファに格納された制御情報(制御コマンド)は、次回以降の割込処理において副基板41へと出力される。このときの設定値コマンドから特定可能な設定値は、電力供給が遮断されたときの設定値であり、バックアップされていた設定値である。設定値コマンドを出力バッファに格納した後、主制御CPU40aは、初期化による起動を指示する制御情報(以下、初期時コマンドと示す)を出力バッファに格納する。その後、電源投入処理を終了し、通常制御状態に移行する。通常制御状態は、主制御CPU40aが当り抽選に基づいて変動ゲームを実行させる制御や、大当り遊技を付与する制御を可能な制御状態である。   After performing the main RAM clearing process, the main control CPU 40a determines whether or not the setting operation unit of the setting device 40d has been turned on at the start of power supply. The main control CPU 40a determines that the setting device 40d is operated in the on state when the operation signal output when the setting operation unit of the setting device 40d is operated in the on state is input. When it is not determined that the setting device 40d has been operated to the ON state at the start of power supply, the main control CPU 40a reads the setting value stored in the setting value flag assigned to the main control RAM 40c. The main control CPU 40a can specify the set value that has been set from the set values stored in the set value flags. Then, the main control CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as a set value command) capable of specifying the read set value in the output buffer. The control information (control command) stored in the output buffer is output to the sub-board 41 in the interrupt processing after the next time. The set value that can be specified from the set value command at this time is the set value when the power supply is cut off, and is the backed up set value. After storing the set value command in the output buffer, the main control CPU 40a stores in the output buffer control information (hereinafter, referred to as an initial command) instructing activation by initialization. After that, the power-on process is terminated, and the normal control state is entered. The normal control state is a control state in which the main control CPU 40a can perform control for executing a variation game based on a winning lottery and control for giving a big hit game.

一方、電力供給の開始時に設定器40dの設定操作部がオン状態に操作されたと判定した場合、主制御CPU40aは、設定変更制御処理を行う。設定変更制御処理において主制御CPU40aは、設定変更状態へ移行する。設定変更状態において主制御CPU40aは、設定値フラグに記憶されている設定値を読み出すとともに、読み出した設定値を報知するように表示器40fを制御する。即ち、表示器40fでは、電力供給が遮断されたときの設定値が報知される。そして、主制御CPU40aは、読み出した設定値を特定可能な設定値コマンドを出力バッファに格納する。設定変更状態において主制御CPU40aは、RAMクリアスイッチ40eがオン状態に操作される毎に、設定値を、「1」→「2」→…→「5」→「6」→「1」→…というように、ループするように変更し、設定値フラグに記憶されている設定値を更新する。設定変更状態において主制御CPU40aは、設定値フラグに記憶されている設定値を更新する毎に、更新後の設定値を報知するように表示器40fを制御する。設定変更状態において主制御CPU40aは、設定器40dの設定操作部がオフ状態に操作されると、その時点において設定値フラグに記憶されている設定値を特定可能な設定値コマンドを出力バッファに格納する。また、設定変更状態において主制御CPU40aは、設定器40dの設定操作部がオフ状態に操作されると、設定変更状態を終了し、設定変更制御処理を終了する。その後、主制御CPU40aは、初期時コマンドを出力バッファに格納する。その後、電源投入処理を終了し、通常制御状態に移行する。本実施形態では、主制御CPU40aが当り遊技に関する有利度合いを定めた複数の設定値のうち何れかの設定値を設定する設定制御を可能に構成された設定制御手段に対応する。   On the other hand, when it is determined that the setting operation unit of the setting device 40d has been turned on at the start of power supply, the main control CPU 40a performs the setting change control process. In the setting change control process, the main control CPU 40a shifts to the setting change state. In the setting change state, the main control CPU 40a reads out the set value stored in the set value flag and controls the display 40f to notify the read set value. That is, the display 40f informs the set value when the power supply is cut off. Then, the main control CPU 40a stores a set value command capable of specifying the read set value in the output buffer. In the setting change state, the main control CPU 40a changes the setting value every time the RAM clear switch 40e is turned on, from “1” → “2” → ... → “5” → “6” → “1” → ... In this way, the setting value is changed so as to loop, and the setting value stored in the setting value flag is updated. In the setting change state, the main control CPU 40a controls the display 40f to notify the updated setting value every time the setting value stored in the setting value flag is updated. In the setting change state, when the setting operation unit of the setting device 40d is turned off, the main control CPU 40a stores a setting value command capable of specifying the setting value stored in the setting value flag in the output buffer at that time. To do. Further, in the setting change state, when the setting operation unit of the setting device 40d is turned off, the main control CPU 40a ends the setting change state and ends the setting change control process. After that, the main control CPU 40a stores the initial command in the output buffer. After that, the power-on process is terminated, and the normal control state is entered. In the present embodiment, the main control CPU 40a corresponds to a setting control unit configured to be able to perform setting control for setting any one of a plurality of setting values that determine the degree of advantage regarding the winning game.

また、電力供給の開始時にRAMクリアスイッチ40eがオン状態に操作されたと判定しない場合、主制御CPU40aは、復帰処理を行う。復帰処理において主制御CPU40aは、バックアップされている各種情報が正常であるかを確認し、正常であればバックアップされている各種情報に基づき復帰する処理を行う。バックアップされている各種情報に基づき復帰する処理を行った場合、主制御CPU40aは、バックアップされている各種情報に基づく復帰を指示する制御情報(以下、復帰時コマンドと示す)及び復帰時(電力供給の遮断時にも相当)の制御状態を指定する制御情報(以下、状態指定コマンドと示す)を出力バッファに格納する。一方、バックアップされている各種情報が正常でない場合、主制御CPU40aは、主RAMクリア処理を行う。主RAMクリア処理を行った場合、主制御CPU40aは、初期時コマンドを出力バッファに格納する。   If it is not determined that the RAM clear switch 40e has been operated to the ON state at the start of power supply, the main control CPU 40a performs a return process. In the restoration process, the main control CPU 40a confirms whether the backed up various information is normal, and if it is normal, the main control CPU 40a performs a process of returning based on the backed up various information. When the process of returning based on the backed up various information is performed, the main control CPU 40a causes the control information (hereinafter, referred to as a return time command) instructing the return based on the backed up various information and the return time (power supply). The control information (hereinafter, referred to as a state designation command) for designating the control state of (when shutting off) is stored in the output buffer. On the other hand, when the various information backed up is not normal, the main control CPU 40a performs a main RAM clearing process. When the main RAM clear process is performed, the main control CPU 40a stores the initial command in the output buffer.

復帰処理を行った後、主制御CPU40aは、電力供給の開始時に設定器40dの設定操作部がオン状態に操作されたかを判定する。そして、設定器40dがオン状態に操作されたと判定しない場合、主制御CPU40aは、設定値フラグに記憶されている設定値を読み出す。また、主制御CPU40aは、読み出した設定値を特定可能な設定値コマンドを出力バッファに格納する。その後、電源投入処理を終了し、通常制御状態に移行する。一方、電力供給の開始時に設定器40dがオン状態に操作されたと判定した場合、主制御CPU40aは、設定確認制御処理を行う。設定確認制御処理において主制御CPU40aは、設定確認状態へ移行する。   After performing the return process, the main control CPU 40a determines whether the setting operation unit of the setting device 40d is turned on at the start of power supply. Then, when it is not determined that the setter 40d has been operated to the ON state, the main control CPU 40a reads the set value stored in the set value flag. Further, the main control CPU 40a stores a set value command capable of specifying the read set value in the output buffer. After that, the power-on process is terminated, and the normal control state is entered. On the other hand, when it is determined that the setting device 40d has been operated to the ON state at the start of power supply, the main control CPU 40a performs the setting confirmation control process. In the setting confirmation control processing, the main control CPU 40a shifts to the setting confirmation state.

設定確認状態において主制御CPU40aは、設定値フラグに記憶されている設定値を読み出すとともに、読み出した設定値を報知するように表示器40fを制御する。即ち、表示器40fでは、電力供給が遮断されたときの設定値が報知される。そして、主制御CPU40aは、読み出した設定値を特定可能な設定値コマンドを出力バッファに格納する。なお、設定確認状態において主制御CPU40aは、RAMクリアスイッチ40eがオン状態に操作されたとしても、設定値フラグを更新せず、表示器40fの表示内容を変化させない。また、設定確認状態において主制御CPU40aは、設定器40dの設定操作部がオフ状態に操作されると、設定値フラグに記憶されている設定値を特定可能な設定値コマンドを出力バッファに格納する。また、設定確認状態において主制御CPU40aは、設定器40dの設定操作部がオフ状態に操作されると、設定確認状態を終了するとともに、設定確認制御処理を終了する。設定確認制御処理を終了すると、主制御CPU40aは、電源投入処理を終了する。   In the setting confirmation state, the main control CPU 40a reads the set value stored in the set value flag and controls the display 40f to notify the read set value. That is, the display 40f informs the set value when the power supply is cut off. Then, the main control CPU 40a stores a set value command capable of specifying the read set value in the output buffer. In the setting confirmation state, the main control CPU 40a does not update the set value flag and does not change the display content of the display 40f even if the RAM clear switch 40e is operated in the ON state. Further, in the setting confirmation state, the main control CPU 40a stores a setting value command capable of specifying the setting value stored in the setting value flag in the output buffer when the setting operation unit of the setting device 40d is operated in the OFF state. .. Further, in the setting confirmation state, the main control CPU 40a ends the setting confirmation state and the setting confirmation control process when the setting operation unit of the setting device 40d is operated to the off state. When the setting confirmation control process ends, the main control CPU 40a ends the power-on process.

このように、主制御CPU40aは、RAMクリアスイッチ40eがオン状態に操作され、且つ、設定器40dの設定操作部がオン状態に操作された場合、電源投入処理において、主RAMクリア処理及び設定変更制御処理を行う。一方、主制御CPU40aは、RAMクリアスイッチ40eがオン状態に操作され、且つ、設定器40dの設定操作部がオフ状態に操作された場合、電源投入処理において、主RAMクリア処理を行い、設定変更制御処理を行わない。また、主制御CPU40aは、RAMクリアスイッチ40eがオフ状態に操作され、且つ、設定器40dの設定操作部がオン状態に操作された場合、電源投入処理において、復帰処理及び設定確認制御処理を行う。一方、主制御CPU40aは、RAMクリアスイッチ40eがオフ状態に操作され、且つ、設定器40dの設定操作部がオフ状態に操作された場合、電源投入処理において、復帰処理を行い、設定確認制御処理を行わない。以上のように、本実施形態では、電源投入処理において設定値を設定する制御を主制御CPU40aが行うことにより、当り遊技に関する有利度合いを定めた設定値を変更して設定可能な設定手段としての機能が実現される。   Thus, when the RAM clear switch 40e is operated in the ON state and the setting operation unit of the setting device 40d is operated in the ON state, the main control CPU 40a performs the main RAM clearing process and the setting change in the power-on process. Perform control processing. On the other hand, when the RAM clear switch 40e is operated in the ON state and the setting operation unit of the setting device 40d is operated in the OFF state, the main control CPU 40a performs the main RAM clearing process in the power-on process to change the setting. No control processing is performed. Further, when the RAM clear switch 40e is operated in the off state and the setting operation unit of the setting device 40d is operated in the on state, the main control CPU 40a performs a restoration process and a setting confirmation control process in the power-on process. .. On the other hand, when the RAM clear switch 40e is operated in the off state and the setting operation unit of the setting device 40d is operated in the off state, the main control CPU 40a performs a return process in the power-on process and a setting confirmation control process. Do not do. As described above, in the present embodiment, the main control CPU 40a controls the setting of the setting value in the power-on process, thereby changing the setting value that defines the degree of advantage related to the winning game and setting the setting value. The function is realized.

次に、主制御CPU40aが行うエラー処理について説明する。
本実施形態におけるエラー処理には、扉開放エラーに係る扉開放エラー処理と、磁気エラーに係る磁気エラー処理と、がある。なお、各エラー処理においてエラーが発生したことを特定した場合、主制御CPU40aは、外部装置と接続可能な外部端子から当該外部端子と接続されている外部装置に対して、エラーが発生したことを示す外部信号を出力する処理を行ってもよい。扉開放エラー処理において主制御CPU40aは、扉開放センサTSEから検知信号を入力したかに基づいて、中枠13及び前枠14のうち少なくとも一方が開放されたことを検知すると、主制御CPU40aは、扉開放エラーが発生したことを特定可能な制御情報(以下、扉開放コマンドと示す)を出力バッファに格納し、扉開放エラー処理を終了する。このように、本実施形態では、主制御CPU40aが扉開放エラーを検知する検知手段に対応する。また、磁気エラー処理において主制御CPU40aは、磁気センサJSEから検知信号を入力したかに基づいて、磁気エラーが発生したか否かを判定する。磁気エラーが発生していない場合、主制御CPU40aは、磁気エラー処理を終了する。一方、磁気エラーが発生した場合、主制御CPU40aは、磁気エラーが発生したことを特定可能な制御情報(以下、磁気エラーコマンドと示す)を出力バッファに格納し、磁気エラー処理を終了する。このように、本実施形態では、主制御CPU40aが磁気エラーを検知する検知手段に対応する。
Next, the error processing performed by the main control CPU 40a will be described.
The error processing in this embodiment includes door opening error processing related to door opening error and magnetic error processing related to magnetic error. When it is specified that an error has occurred in each error process, the main control CPU 40a determines that an error has occurred from an external terminal connectable to the external device to an external device connected to the external terminal. You may perform the process which outputs the external signal shown. In the door opening error processing, when the main control CPU 40a detects that at least one of the middle frame 13 and the front frame 14 is opened based on whether the detection signal is input from the door opening sensor TSE, the main control CPU 40a The control information (hereinafter, referred to as a door opening command) capable of specifying that the door opening error has occurred is stored in the output buffer, and the door opening error processing ends. As described above, in the present embodiment, the main control CPU 40a corresponds to a detection unit that detects a door opening error. Further, in the magnetic error processing, the main control CPU 40a determines whether a magnetic error has occurred, based on whether a detection signal is input from the magnetic sensor JSE. When no magnetic error has occurred, the main control CPU 40a ends the magnetic error processing. On the other hand, when a magnetic error occurs, the main control CPU 40a stores control information (hereinafter referred to as a magnetic error command) capable of specifying that a magnetic error has occurred in the output buffer, and ends the magnetic error processing. As described above, in the present embodiment, the main control CPU 40a corresponds to a detection unit that detects a magnetic error.

次に、主制御CPU40aが行う特別図柄入力処理について説明する。
特別図柄入力処理において主制御CPU40aは、第1特別図柄入力処理を行う。また、主制御CPU40aは、第1特別図柄入力処理を終えると、第2特別図柄入力処理を行う。そして、特別図柄入力処理において主制御CPU40aは、第2特別図柄入力処理を終えると、特別図柄入力処理を終了する。
Next, the special symbol input process performed by the main control CPU 40a will be described.
In the special symbol input process, the main control CPU 40a performs a first special symbol input process. Further, the main control CPU40a, after finishing the first special symbol input process, performs the second special symbol input process. Then, in the special symbol input process, the main control CPU 40a ends the special symbol input process after finishing the second special symbol input process.

ここで、第1特別図柄入力処理について説明する。
第1特別図柄入力処理において主制御CPU40aは、第1始動センサSE1からの検知信号を入力したか否かに基づいて、第1始動口26に遊技球が入球したかを判定する(以下、第1入力判定と示す)。第1入力判定の判定結果が否定の場合、主制御CPU40aは、第1特別図柄入力処理を終了する。一方、第1入力判定の判定結果が肯定の場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数が上限数未満であるかを判定する(以下、第1保留判定と示す)。第1保留判定の判定結果が否定の場合、主制御CPU40aは、第1特別図柄入力処理を終了する。また、第1保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御CPU40aは、第1特別保留数に1加算して更新する。また、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数を表示するように情報表示パネル22を制御する。主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な制御情報(以下、第1保留数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。
Here, the first special symbol input process will be described.
In the first special symbol input processing, the main control CPU 40a determines whether or not the game ball has entered the first starting opening 26 based on whether or not the detection signal from the first starting sensor SE1 has been input (hereinafter, This is referred to as the first input determination). When the determination result of the first input determination is negative, the main control CPU 40a ends the first special symbol input processing. On the other hand, when the determination result of the first input determination is affirmative, the main control CPU 40a determines whether or not the first special suspension number stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number (hereinafter, referred to as the first suspension determination). Shown). When the determination result of the first hold determination is negative, the main control CPU 40a ends the first special symbol input processing. When the determination result of the first suspension determination is affirmative, the main control CPU 40a adds 1 to the first special suspension number and updates it. Further, the main control CPU 40a controls the information display panel 22 to display the updated first special reserved number. The main control CPU 40a stores, in the output buffer, control information (hereinafter, referred to as a first hold number command) capable of specifying the updated first special hold number.

また、第1保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御CPU40aは、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる。このとき、主制御CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報であること及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。本実施形態では、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させておくことで、第1特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留する。即ち、パチンコ遊技機10は、第1特別ゲームの実行を保留可能に構成されている。乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。なお、例えば、乱数は、大当り抽選に用いる乱数(以下、大当り判定乱数と示す)、特別図柄の決定に用いる乱数(以下、特別図柄乱数と示す)、変動パターンの決定に用いる乱数(以下、変動パターン乱数と示す)、演出抽選に用いる乱数(以下、演出判定乱数と示す)などである。その後、主制御CPU40aは、第1特別図柄入力処理を終了する。このように、パチンコ遊技機10は、第1始動口26への遊技球の入球を契機に第1特別ゲームを保留可能である。   When the determination result of the first hold determination is affirmative, the main control CPU 40a acquires the random number generated in the main board 40 and stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 40c. At this time, the main control CPU 40a stores the random number information for the first special game so that the random number information can be specified in the storage order. In the present embodiment, the random number information for the first special game is stored in the main control RAM 40c, so that the execution thereof is suspended until the execution condition of the first special game is satisfied. That is, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to suspend the execution of the first special game. The random number information may be the acquired random number itself or information obtained by processing the random number by a predetermined method. In addition, for example, the random number is a random number used in the big hit lottery (hereinafter, referred to as a big hit determination random number), a random number used to determine the special symbol (hereinafter referred to as a special symbol random number), a random number used to determine the variation pattern (hereinafter, a variation Pattern random numbers), random numbers used in the effect lottery (hereinafter referred to as effect determination random numbers), and the like. After that, the main control CPU 40a ends the first special symbol input processing. In this way, the pachinko gaming machine 10 can hold the first special game when the game ball enters the first starting opening 26.

次に、第2特別図柄入力処理について説明する。
第2特別図柄入力処理において主制御CPU40aは、第2始動センサSE2からの検知信号を入力したか否かに基づいて、第2始動口27に遊技球が入球したかを判定する(以下、第2入力判定と示す)。第2入力判定の判定結果が否定の場合、主制御CPU40aは、第2特別図柄入力処理を終了する。一方、第2入力判定の判定結果が肯定の場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数が上限数未満であるかを判定する(以下、第2保留判定と示す)。第2保留判定の判定結果が否定の場合、主制御CPU40aは、第2特別図柄入力処理を終了する。また、第2保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御CPU40aは、第2特別保留数に1加算して更新する。また、主制御CPU40aは、更新後の第2特別保留数を表示するように情報表示パネル22を制御する。主制御CPU40aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な制御情報(以下、第2保留数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。
Next, the second special symbol input process will be described.
In the second special symbol input processing, the main control CPU 40a determines whether or not the game ball has entered the second starting opening 27 based on whether or not the detection signal from the second starting sensor SE2 has been input (hereinafter, The second input determination is shown). When the determination result of the second input determination is negative, the main control CPU 40a ends the second special symbol input processing. On the other hand, when the determination result of the second input determination is affirmative, the main control CPU 40a determines whether or not the second special suspension number stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number (hereinafter, referred to as second suspension determination). Shown). When the determination result of the second hold determination is negative, the main control CPU 40a ends the second special symbol input processing. When the determination result of the second suspension determination is affirmative, the main control CPU 40a adds 1 to the second special suspension number and updates it. Further, the main control CPU 40a controls the information display panel 22 so as to display the updated second special reserved number. The main control CPU 40a stores, in the output buffer, control information (hereinafter, referred to as a second hold number command) capable of specifying the updated second special hold number.

第2保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御CPU40aは、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる。このとき、主制御CPU40aは、第2特別ゲーム用の乱数情報であること及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。本実施形態では、第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させておくことで、第2特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留する。即ち、パチンコ遊技機10は、第2特別ゲームの実行を保留可能に構成されている。以上のように、パチンコ遊技機10は、特別ゲームの実行を保留可能に構成されている。乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。その後、主制御CPU40aは、第2特別図柄入力処理を終了する。このように、パチンコ遊技機10は、第2始動口27への遊技球の入球を契機に第2特別ゲームを保留可能である。   When the determination result of the second hold determination is affirmative, the main control CPU 40a acquires the random number generated in the main board 40 and stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 40c. At this time, the main control CPU 40a stores the random number information for the second special game so that the random number information can be specified in the storage order. In the present embodiment, the random number information for the second special game is stored in the main control RAM 40c, so that the execution thereof is suspended until the execution condition of the second special game is satisfied. That is, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to suspend the execution of the second special game. As described above, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to suspend the execution of the special game. The random number information may be the acquired random number itself or information obtained by processing the random number by a predetermined method. After that, the main control CPU 40a ends the second special symbol input process. In this way, the pachinko gaming machine 10 can hold the second special game when the game ball enters the second starting opening 27.

次に、主制御CPU40aが行う特別図柄開始処理について説明する。
主制御CPU40aは、特別ゲームの実行条件が成立しているかを判定する(以下、実行判定と示す)。実行判定において主制御CPU40aは、大当り遊技中ではなく、且つ、特別ゲーム中ではなく、後述する変動間インターバル中でもない場合に肯定判定する一方で、大当り遊技中、特別ゲーム中及び変動間インターバル中のうち何れかである場合に否定判定する。実行判定の判定結果が否定の場合(特別ゲームの実行条件が成立していない場合)、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process performed by the main control CPU 40a will be described.
The main control CPU 40a determines whether or not the special game execution condition is satisfied (hereinafter, referred to as execution determination). In the execution determination, the main control CPU 40a makes an affirmative determination when the jackpot game is not being performed, and is not in the special game, and is not in the variation interval described later, while the jackpot game, the special game, and the variation interval are being performed. If any one of them is determined, a negative determination is made. When the determination result of the execution determination is negative (when the execution condition of the special game is not satisfied), the main control CPU 40a ends the special symbol start process.

一方、実行判定の判定結果が肯定の場合(特別ゲームの実行条件が成立している場合)、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数が1以上であるかを判定する。そして、第2特別保留数が1以上である場合、主制御CPU40aは、第2特別ゲームの実行に係る第2特別図柄開始処理を行った後、特別図柄開始処理を終了する。一方、第2特別保留数が1以上でない場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数が1以上であるか否かを判定する。第1特別保留数が1以上である場合、主制御CPU40aは、第1特別ゲームの実行に係る第1特別図柄開始処理を行った後、特別図柄開始処理を終了する。一方、第1特別保留数が1以上でない場合、即ち、第1特別図柄の始動保留数と第2特別図柄の始動保留数の何れもが零の場合、主制御CPU40aは、待機状態へと制御する。待機状態は、大当り遊技中ではなく、且つ、特別図柄の図柄変動ゲームの実行中でもない状態であって、第1特別図柄の図柄変動ゲーム及び第2特別図柄の図柄変動ゲームの何れも保留されていない状態である。主制御CPU40aは、待機状態へと制御する場合、待機状態であることを特定可能な情報(以下、待機コマンドと示す)を出力バッファに格納する。   On the other hand, when the determination result of the execution determination is affirmative (when the execution condition of the special game is satisfied), the main control CPU 40a determines whether the second special suspension number stored in the main control RAM 40c is 1 or more. judge. Then, when the second special reserved number is 1 or more, the main control CPU40a, after performing the second special symbol start process related to the execution of the second special game, ends the special symbol start process. On the other hand, when the second special pending number is not 1 or more, the main control CPU 40a determines whether the first special pending number stored in the main control RAM 40c is 1 or more. If the first special reserved number is 1 or more, the main control CPU40a, after performing the first special symbol start process related to the execution of the first special game, ends the special symbol start process. On the other hand, if the first special pending number is not 1 or more, that is, if both the starting pending number of the first special symbol and the starting pending number of the second special symbol are zero, the main control CPU40a, control to the standby state To do. The standby state is not during the big hit game, and is not in the execution of the symbol variation game of the special symbol, either the symbol variation game of the first special symbol or the symbol variation game of the second special symbol is suspended. There is no state. When controlling the standby state, the main control CPU 40a stores information (hereinafter referred to as a standby command) that can identify the standby state in the output buffer.

ここで、第1特別図柄開始処理について説明する。
第1特別図柄開始処理において主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数を1減算して更新する。主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な第1保留数コマンドを出力バッファに格納する。続いて、主制御CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM40cから読み出す。なお、主制御CPU40aは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM40cから消去する。そして、主制御CPU40aは、読み出した乱数情報と、主制御ROM40bに記憶されている大当り判定値とをもとに、大当り抽選を行う。この処理は、大当りに当選するかの大当り判定(当り判定)に相当する。例えば、大当り抽選は、乱数情報の値と大当り判定値とが一致するか否かにより判定してもよい。なお、確変状態であるときの大当り抽選においては、共通大当り判定値及び高確大当り判定値が用いられる一方、非確変状態であるときの大当り抽選においては、共通大当り判定値及び高確大当り判定値のうち共通大当り判定値のみが用いられる。
Here, the first special symbol start process will be described.
In the first special symbol start processing, the main control CPU 40a updates by subtracting 1 from the first special reserved number stored in the main control RAM 40c. The main control CPU 40a controls the information display panel 22 so that the updated first special reserved number is displayed. Further, the main control CPU 40a stores a first reserved number command capable of specifying the updated first special reserved number in the output buffer. Subsequently, the main control CPU 40a reads the random number information stored first among the random number information for the first special game from the main control RAM 40c. When the main control CPU 40a reads the first random number information, it erases the first stored random number information from the main control RAM 40c. Then, the main control CPU 40a performs a big hit lottery based on the read random number information and the big hit determination value stored in the main control ROM 40b. This process corresponds to a big hit determination (hit determination) whether or not to win the big hit. For example, the jackpot lottery may be determined by whether or not the value of the random number information and the jackpot determination value match. It should be noted that, in the jackpot lottery in the probability variation state, the common jackpot determination value and the high-accuracy jackpot determination value are used, while in the jackpot lottery in the non-probability variation state, the common jackpot determination value and the high-accuracy jackpot determination value Among them, only the common jackpot judgment value is used.

大当り抽選を終えた後、主制御CPU40aは、第1特別ゲームで確定停止表示させる特別図柄と、変動パターンと、を決定する。具体的に、大当りに当選した場合、主制御CPU40aは、特別図柄乱数の値に基づいて大当り図柄を決定し、変動パターン乱数の値に基づいて大当り変動パターンを決定する。一方、大当りに当選しなかった場合、主制御CPU40aは、演出判定乱数の値に基づき、演出抽選を行う。演出抽選に当選した場合、主制御CPU40aは、はずれ図柄を決定し、変動パターン乱数の値に基づいてはずれリーチあり変動パターンを決定する。一方、演出抽選に非当選した場合、主制御CPU40aは、はずれ図柄を決定し、変動パターン乱数の値に基づいてはずれリーチなし変動パターンを決定する。特別図柄や変動パターンを決定した後、主制御CPU40aは、決定した特別図柄を特定可能な制御情報(以下、図柄コマンドと示す)及び変動パターンを特定可能な制御情報(以下、変動パターン指定コマンドと示す)を出力バッファに格納し、第1特別図柄開始処理を終了する。このとき、主制御CPU40aは、第1特別ゲームに対応する変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納する。   After finishing the big hit lottery, the main control CPU 40a determines a special symbol to be fixedly stopped and displayed in the first special game, and a variation pattern. Specifically, when the big hit is won, the main control CPU 40a determines the big hit symbol based on the value of the special symbol random number, and determines the big hit variation pattern based on the value of the variation pattern random number. On the other hand, when the big hit is not won, the main control CPU 40a performs the effect lottery based on the value of the effect determination random number. When the production lottery is won, the main control CPU 40a determines a falling pattern and determines a fluctuation pattern with a reach reach based on the value of the fluctuation pattern random number. On the other hand, when the production lottery is not won, the main control CPU 40a determines the outlier symbol and determines the outreach-less variation pattern based on the value of the variation pattern random number. After determining the special symbol and the variation pattern, the main control CPU 40a, control information that can specify the determined special symbol (hereinafter, referred to as a symbol command) and control information that can identify the variation pattern (hereinafter, a variation pattern designation command (Shown) is stored in the output buffer, and the first special symbol start processing is ended. At this time, the main control CPU 40a stores the variation pattern designating command corresponding to the first special game in the output buffer.

次に、第2特別図柄開始処理について説明する。
第2特別図柄開始処理において主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数を1減算して更新する。主制御CPU40aは、更新後の第2特別保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。更に、主制御CPU40aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な第2保留数コマンドを出力バッファに格納する。また、主制御CPU40aは、第2特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM40cから読み出す。なお、主制御CPU40aは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM40cから消去する。そして、主制御CPU40aは、読み出した乱数情報と、主制御ROM40bに記憶されている大当り判定値とをもとに、大当り抽選を行う。主制御CPU40aは、第1特別図柄開始処理と同様、確変状態と非確変状態の何れであるかに応じて大当り抽選を行う。
Next, the second special symbol start process will be described.
In the second special symbol start process, the main control CPU 40a updates the second special reserved number stored in the main control RAM 40c by subtracting 1. The main control CPU 40a controls the information display panel 22 so that the updated second special hold number is displayed. Further, the main control CPU 40a stores in the output buffer a second hold number command that can specify the updated second special hold number. Further, the main control CPU 40a reads the random number information stored first among the random number information for the second special game from the main control RAM 40c. When the main control CPU 40a reads the first random number information, it erases the first stored random number information from the main control RAM 40c. Then, the main control CPU 40a performs a big hit lottery based on the read random number information and the big hit determination value stored in the main control ROM 40b. Similar to the first special symbol start process, the main control CPU 40a performs a big hit lottery depending on whether the state is the probable variation state or the non-probability variation state.

大当り抽選を終えた後、主制御CPU40aは、第2特別ゲームで確定停止表示させる特別図柄と、変動パターンと、を決定する。具体的に、大当りに当選した場合、主制御CPU40aは、特別図柄乱数の値に基づいて大当り図柄を決定し、変動パターン乱数の値に基づいて大当り変動パターンを決定する。一方、大当りに当選しなかった場合、主制御CPU40aは、演出抽選を行う。演出抽選に当選した場合、主制御CPU40aは、はずれ図柄を決定し、変動パターン乱数の値に基づいてはずれリーチあり変動パターンを決定する。一方、演出抽選に非当選した場合、主制御CPU40aは、はずれ図柄を決定し、変動パターン乱数の値に基づいてはずれリーチなし変動パターンを決定する。その後、主制御CPU40aは、図柄コマンド及び変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納し、第2特別図柄開始処理を終了する。このとき、主制御CPU40aは、第2特別ゲームに対応する変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納する。このように、本実施形態では、主制御CPU40aが変動ゲームの変動時間を特定可能な変動パターンを決定する変動パターン決定手段に対応する。   After finishing the big hit lottery, the main control CPU 40a determines a special symbol to be fixedly stopped and displayed in the second special game, and a variation pattern. Specifically, when the big hit is won, the main control CPU 40a determines the big hit symbol based on the value of the special symbol random number, and determines the big hit variation pattern based on the value of the variation pattern random number. On the other hand, when the big hit is not won, the main control CPU 40a performs the effect lottery. When the production lottery is won, the main control CPU 40a determines a falling pattern and determines a fluctuation pattern with a reach reach based on the value of the fluctuation pattern random number. On the other hand, when the production lottery is not won, the main control CPU 40a determines the outlier symbol and determines the outreach-less variation pattern based on the value of the variation pattern random number. After that, the main control CPU 40a stores the symbol command and the variation pattern designation command in the output buffer, and ends the second special symbol start process. At this time, the main control CPU 40a stores the fluctuation pattern designation command corresponding to the second special game in the output buffer. As described above, in the present embodiment, the main control CPU 40a corresponds to a fluctuation pattern determination unit that determines a fluctuation pattern that can specify the fluctuation time of the fluctuation game.

そして、特別図柄開始処理を終了すると、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理とは別の処理を行い、特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU40aは、特別ゲームが開始されるように、情報表示パネル22を制御する。主制御CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間を計時する。そして、主制御CPU40aは、変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が確定停止表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、演出図柄による図柄組み合わせを確定停止表示させるためのゲーム終了コマンドを出力バッファに格納する。また、主制御CPU40aは、特別図柄を確定停止表示させた後、つまり、特別ゲームの終了後、変動間インターバル(例えば、2秒)を設定する。変動間インターバルにおいて、特別ゲームの終了に伴って確定停止表示された特別図柄は確定停止表示され続ける。   Then, when the special symbol start process ends, the main control CPU 40a performs a process different from the special symbol start process to execute the special game. Specifically, the main control CPU 40a controls the information display panel 22 so that the special game is started. The main control CPU 40a measures the variation time associated with the variation pattern determined in the special symbol start process. Then, the main control CPU 40a controls the information display panel 22 so that the special symbol determined in the special symbol start process is fixedly stopped and displayed when the variation time associated with the variation pattern elapses. Further, the main control CPU40a, in the output buffer, stores a game end command for the fixed stop display of the symbol combination by the effect symbol when the variation time associated with the variation pattern determined in the special symbol start process has elapsed. In addition, the main control CPU 40a sets an interval between fluctuations (for example, 2 seconds) after the special symbol is fixedly stopped and displayed, that is, after the end of the special game. In the interval between fluctuations, the special symbols that have been fixedly stopped and displayed with the end of the special game continue to be fixedly stopped and displayed.

次に、主制御CPU40aが行う賞球処理について説明する。
第1始動センサSE1からの検知信号を入力した場合、主制御CPU40aは、所定数の遊技球が払い出されるように制御する。同様に、第2始動センサSE2からの検知信号を入力した場合、主制御CPU40aは、所定数の遊技球が払い出されるように制御する。カウントセンサSE3からの検知信号を入力した場合、主制御CPU40aは、所定数の遊技球が払い出されるように制御する。
Next, the prize ball processing performed by the main control CPU 40a will be described.
When the detection signal from the first start sensor SE1 is input, the main control CPU 40a controls so that a predetermined number of game balls are paid out. Similarly, when the detection signal from the second start sensor SE2 is input, the main control CPU 40a controls so that a predetermined number of game balls are paid out. When the detection signal from the count sensor SE3 is input, the main control CPU 40a controls so that a predetermined number of game balls are paid out.

次に、主制御CPU40aが行う当り処理について説明する。
主制御CPU40aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄に基づいて、大当り遊技の種類を特定する。そして、主制御CPU40aは、大当りの特別ゲームの終了後、特定した大当り遊技を付与する制御を開始する。具体的に、主制御CPU40aは、大当りの特別ゲームの終了後であって、変動間インターバルが経過した後、大当り遊技を付与する制御を開始する。主制御CPU40aは、大当り処理を実行することにより、大当り遊技を付与する。即ち、パチンコ遊技機10では、大当りに当選すると、特別ゲームで大当り図柄が確定停止表示された後、大入賞口29を開放する大当り遊技が付与される。
Next, the hit process performed by the main control CPU 40a will be described.
The main control CPU 40a identifies the type of big hit game based on the big hit symbol determined in the special symbol start process. Then, the main control CPU 40a starts the control for giving the specified big hit game after the end of the big hit special game. Specifically, the main control CPU 40a starts control for giving a big hit game after the end of the special game of the big hit and after an interval between fluctuations has elapsed. The main control CPU 40a gives a big hit game by executing a big hit process. That is, in the pachinko gaming machine 10, when a big hit is won, a big hit game of opening the special winning opening 29 is given after the big hit symbol is fixedly displayed in a special game.

主制御CPU40aは、大当りの特別ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力バッファに格納する。また、主制御CPU40aは、オープニングコマンドを出力バッファに格納すると、オープニング時間を計時する。また、主制御CPU40aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。即ち、主制御CPU40aは、大当り遊技に設定された開放態様(開放パターン)にしたがって、大入賞口29を開放するように第2アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を開始させる。主制御CPU40aは、ラウンド遊技を開始させた後、第1ラウンド終了条件又は第2ラウンド終了条件が成立すると、大入賞口29が閉鎖されるように第2アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を終了させる。主制御CPU40aは、ラウンド遊技を実行させるための処理を、大当り遊技に定められた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。また、主制御CPU40aは、ラウンド遊技を開始する毎に、ラウンドコマンドを出力バッファに格納する。また、主制御CPU40aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディングコマンドを出力バッファに格納する。主制御CPU40aは、エンディングコマンドを出力バッファに格納すると、エンディング時間を計時する。そして、主制御CPU40aは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。   The main control CPU 40a stores the opening command in the output buffer when the special game of the big hit ends. When the main control CPU 40a stores the opening command in the output buffer, it measures the opening time. Further, the main control CPU40a, when the opening time has elapsed, performs a process for executing a round game. That is, the main control CPU 40a controls the second actuator A2 to open the special winning opening 29 according to the opening mode (opening pattern) set for the big hit game, and starts the round game. After starting the round game, the main control CPU 40a controls the second actuator A2 so that the special winning opening 29 is closed when the first round ending condition or the second round ending condition is satisfied, and the round game is ended. Let The main control CPU 40a repeats the processing for executing the round game until the upper limit number of round games defined for the big hit game is completed. Further, the main control CPU 40a stores the round command in the output buffer each time the round game is started. Further, the main control CPU 40a stores the ending command in the output buffer when the final round game ends. After storing the ending command in the output buffer, the main control CPU 40a measures the ending time. Then, the main control CPU 40a ends the big hit game when the ending time has elapsed.

次に、主制御CPU40aが行う遊技状態処理について説明する。
主制御CPU40aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(即ち、大当りの種類)に基づいて、大当り遊技終了後の遊技状態を特定する。主制御CPU40aは、非確率変動状態に制御することを特定した場合、大当り遊技の終了に伴い、非確変状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている確率状態フラグに設定する。また、主制御CPU40aは、非確変状態であることを特定可能な制御情報(以下、低確率状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。また、主制御CPU40aは、確変状態に制御することを特定した場合、大当り遊技の終了に伴い、確変状態に制御することを特定可能な値を確率状態フラグに設定する。また、主制御CPU40aは、確変状態であることを特定可能な制御情報(以下、高確率状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。更に、大当り遊技終了後を確変状態に制御する場合、主制御CPU40aは、高確上限回数に相当する回数(150回)を、確変状態に制御する特別ゲームの残り回数として主制御RAM40cに記憶させる。主制御CPU40aは、特別ゲームが実行される毎に、主制御RAM40cに記憶されている「確変状態に制御する特別ゲームの残り回数」を1減算する。主制御CPU40aは、「確変状態に制御する特別ゲームの残り回数」が0となった場合、「確変状態に制御する特別ゲームの残り回数」が0となった特別ゲームの終了に伴い、非確変状態に制御することを特定可能な値を確率状態フラグに設定する。即ち、主制御CPU40aは、確変状態を終了させ、非確変状態へ移行させる。そして、主制御CPU40aは、低確率状態コマンドを出力バッファに格納する。
Next, the game state process performed by the main control CPU 40a will be described.
The main control CPU 40a specifies the gaming state after the jackpot game is finished, based on the jackpot symbol (that is, the type of jackpot) determined in the special symbol start process. When the main control CPU 40a specifies to control in the non-probability variation state, the probability state flag stored in the main control RAM 40c is a value that can specify to control in the non-probability variation state with the end of the big hit game. Set to. In addition, the main control CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as a low probability state command) capable of identifying the non-probability change state in the output buffer. In addition, when the main control CPU 40a identifies that the probability variation state is to be controlled, the probability state flag is set to a value that can identify the control to the probability variation state with the end of the big hit game. Further, the main control CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as a high probability state command) capable of specifying that it is in the probability change state in the output buffer. Further, when controlling the probability change state after the end of the big hit game, the main control CPU 40a stores the number of times (150 times) corresponding to the high probability upper limit number in the main control RAM 40c as the remaining number of special games for controlling the probability change state. .. Each time the special game is executed, the main control CPU 40a subtracts 1 from the "remaining number of times of the special game controlled in the probability variation state" stored in the main control RAM 40c. When the "remaining number of special games controlled to the probability changing state" is 0, the main control CPU 40a causes an uncertain change with the end of the special game in which "remaining number of special games controlling to the probability changing state" is 0. The probability state flag is set to a value that can be specified to control the state. That is, the main control CPU 40a ends the probability variation state and shifts to the non-determination variation state. Then, the main control CPU 40a stores the low-probability state command in the output buffer.

主制御CPU40aは、高ベース状態に制御することを特定した場合、大当り遊技の終了に伴い、高ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。また、主制御CPU40aは、高ベース状態であることを特定可能な制御情報(以下、高ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。主制御CPU40aは、高確上限回数と同数の特別ゲームが終了するまで高ベース状態に制御することを特定した場合、高確上限回数と同数に相当する回数(150回)を、高ベース状態に制御する特別ゲームの残り回数として主制御RAM40cに記憶させる。一方、主制御CPU40aは、高確上限回数よりも少ない予め定められた上限回数の特別ゲームが終了するまで高ベース状態に制御することを特定した場合、当該上限回数に相当する回数(100回)を、高ベース状態に制御する特別ゲームの残り回数として主制御RAM40cに記憶させる。主制御CPU40aは、特別ゲームが実行される毎に、主制御RAM40cに記憶されている「高ベース状態に制御する特別ゲームの残り回数」を1減算する。主制御CPU40aは、「高ベース状態に制御する特別ゲームの残り回数」が0となった場合、「高ベース状態に制御する特別ゲームの残り回数」が0となった特別ゲームの終了に伴い、低ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。即ち、主制御CPU40aは、高ベース状態を終了させ、低ベース状態へ移行させる。また、主制御CPU40aは、低ベース状態であることを特定可能な制御情報(以下、低ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。因みに、主制御CPU40aは、大当り遊技が付与された場合、非確変状態に制御することを特定可能な値を確率状態フラグに設定するとともに、低ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。また、主制御CPU40aは、低確率状態コマンドを出力バッファに格納するとともに、低ベース状態コマンドを出力バッファに格納する。   When the main control CPU 40a specifies to control to the high base state, the main control CPU 40a sets a value capable of specifying to control to the high base state to the base state flag with the end of the big hit game. Further, the main control CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as a high base state command) capable of specifying that the high base state is in the output buffer. When it is specified that the main control CPU 40a controls the high base state until the special game of the same number as the high certainty upper limit number is finished, the main control CPU 40a sets the number of times equivalent to the high certainty upper limit number (150 times) to the high base state. The number of remaining special games to be controlled is stored in the main control RAM 40c. On the other hand, when the main control CPU 40a specifies to control the high base state until the predetermined upper limit number of special games less than the high-probability upper limit number is finished, the number of times corresponding to the upper limit number (100 times) Is stored in the main control RAM 40c as the remaining number of special games for controlling the high base state. Each time the special game is executed, the main control CPU 40a subtracts 1 from the "remaining number of times of the special game controlled to the high base state" stored in the main control RAM 40c. When the "remaining number of special games controlled to the high base state" is 0, the main control CPU 40a follows the end of the special game in which "remaining number of special games controlling the high base state" is 0. The base state flag is set to a value that can be specified to control to the low base state. That is, the main control CPU 40a ends the high base state and shifts to the low base state. Further, the main control CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as a low base state command) capable of identifying the low base state in the output buffer. Incidentally, the main control CPU40a, when the big hit game is given, sets the probability state flag to a value that can be specified to control the non-probability variation state, and bases the value that can be specified to control to a low base state. Set to the status flag. Further, the main control CPU 40a stores the low probability state command in the output buffer and the low base state command in the output buffer.

次に、主制御CPU40aが行う普通図柄入力処理について説明する。
主制御CPU40aは、ゲートセンサSE4から検知信号を入力したかに基づいて、遊技球がゲート31を通過(入球)したか否かを判定する。遊技球がゲート31を通過していない場合、主制御CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。一方、遊技球がゲート31を通過した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数が上限数未満であるか否かを判定する。普通保留数が上限数未満でない場合、主制御CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。普通保留数が上限数未満である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数を1加算して更新する。主制御CPU40aは、更新後の普通保留数を表示するように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御CPU40aは、更新後の普通保留数を特定可能な制御情報(以下、普通保留数コマンド)を出力バッファに格納する。続いて、主制御CPU40aは、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる。この場合、主制御CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報であること及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。その後、主制御CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。
Next, a normal symbol input process performed by the main control CPU 40a will be described.
The main control CPU 40a determines whether the game ball has passed (entered) the gate 31 based on whether a detection signal has been input from the gate sensor SE4. When the game ball has not passed through the gate 31, the main control CPU 40a normally ends the symbol input process. On the other hand, when the game ball passes through the gate 31, the main control CPU 40a determines whether or not the number of ordinary holdings stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number. When the number of ordinary holdings is not less than the upper limit number, the main control CPU 40a ends the normal symbol input processing. If the number of ordinary reservations is less than the upper limit number, the main control CPU 40a updates the number of ordinary reservations stored in the main control RAM 40c by adding 1. The main control CPU 40a controls the information display panel 22 so as to display the updated normally reserved number. Further, the main control CPU 40a stores control information (hereinafter, “normal hold number command”) capable of specifying the updated normal hold number in the output buffer. Subsequently, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the main board 40 and stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 40c. In this case, the main control CPU 40a stores the random number information for the normal game so that the random number information can be specified in the storage order. After that, the main control CPU 40a ends the normal symbol input process.

次に、主制御CPU40aが行う普通図柄開始処理について説明する。
主制御CPU40aは、普通ゲームの実行条件が成立しているかを判定する。主制御CPU40aは、普通当り遊技中ではなく、且つ、普通ゲーム中ではない場合に肯定判定する一方で、普通当り遊技中又は普通ゲーム中である場合に否定判定する。普通ゲームの実行条件が成立していない場合、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。一方、普通ゲームの実行条件が成立している場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数が1以上であるか否かを判定する。普通保留数が1以上ではない場合、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。普通保留数が1以上である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数を1減算して更新する。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の普通保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御CPU40aは、更新後の普通保留数を特定可能な普通保留数コマンドを出力バッファに格納する。
Next, the normal symbol start process performed by the main control CPU 40a will be described.
The main control CPU 40a determines whether or not the execution condition of the normal game is satisfied. The main control CPU 40a makes an affirmative decision when the normal hit game is not in progress and is not in the normal game, while making a negative decision when it is in the normal hit game or in the normal game. When the execution condition of the normal game is not satisfied, the main control CPU 40a ends the normal symbol start processing. On the other hand, when the execution condition of the normal game is satisfied, the main control CPU 40a determines whether or not the normal hold number stored in the main control RAM 40c is 1 or more. When the number of normally reserved is not 1 or more, the main control CPU 40a ends the normal symbol start process. When the number of ordinary reservations is 1 or more, the main control CPU 40a subtracts 1 from the number of ordinary reservations stored in the main control RAM 40c to update it. In this process, the main control CPU 40a controls the information display panel 22 so that the updated normally reserved number is displayed. Further, the main control CPU 40a stores an ordinary hold number command capable of specifying the updated ordinary hold number in the output buffer.

次に、主制御CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM40cから読み出す。なお、主制御CPU40aは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM40cから消去する。続いて、主制御CPU40aは、読み出した乱数情報と、主制御ROM40bに記憶されている普通当り判定値とをもとに、普通当り抽選を行う。普通当り抽選は、普通当りか否かを判定する普通当り判定に相当する。例えば、上述した普通図柄の確率変動制御を採用する場合、主制御CPU40aは、高ベース状態においては、低ベース状態に比して、普通当りに当選する確率が高くなるように、普通当り抽選を行うとよい。また、普通当りに当選とする場合、主制御CPU40aは、普通ゲームで確定停止表示させる普通当り図柄と、普通ゲームの変動時間と、を決定する。例えば、普通図柄の変動時間短縮制御を採用する場合、主制御CPU40aは、低ベース状態においては第1変動時間を決定し、高ベース状態においては第1変動時間よりも短い第2変動時間を決定するとよい。その後、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。   Next, the main control CPU 40a reads the random number information stored first among the random number information for the normal game from the main control RAM 40c. When the main control CPU 40a reads the first random number information, it erases the first stored random number information from the main control RAM 40c. Subsequently, the main control CPU 40a performs a normal win lottery based on the read random number information and the normal win determination value stored in the main control ROM 40b. The normal hit lottery corresponds to the normal hit determination for determining whether or not the hit is a normal hit. For example, when adopting the above-described probability fluctuation control of the normal symbol, the main control CPU 40a, in the high base state, compared to the low base state, so that the probability of winning in the normal win is higher, the normal win lottery Good to do. Further, in the case of winning the normal win, the main control CPU 40a determines the normal win symbol to be fixedly stopped and displayed in the normal game and the variation time of the normal game. For example, when the variation time reduction control of the normal symbol is adopted, the main control CPU 40a determines the first variation time in the low base state, and determines the second variation time shorter than the first variation time in the high base state. Good to do. After that, the main control CPU 40a normally ends the symbol start process.

そして、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、普通ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU40aは、普通ゲームを開始させるとともに、普通図柄開始処理において決定した変動時間が経過したときに、普通図柄開始処理において決定した普通図柄が確定停止表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御CPU40aは、普通ゲームの実行開始に伴い、普通ゲームの実行が開始されることを特定可能な制御情報を出力バッファに格納する。   Then, the main control CPU 40a executes the normal game by performing a process different from the normal symbol start process. Specifically, the main control CPU 40a starts the normal game, and when the variation time determined in the normal symbol start process elapses, the normal symbol determined in the normal symbol start process is fixedly stopped and displayed. The display panel 22 is controlled. Further, the main control CPU 40a stores, in the output buffer, control information capable of specifying that the execution of the normal game is started when the execution of the normal game is started.

次に、主制御CPU40aが行う普通当り処理について説明する。
普通当りに当選した場合、主制御CPU40aは、普通ゲームが終了すると、第2始動口27の開放パターンを決定するとともに、当該開放パターンにしたがって第2始動口27が開放されるように第1アクチュエータA1を制御する。例えば、前述した開放時間延長制御を採用する場合、主制御CPU40aは、低ベース状態においては第1開放パターンを選択し、高ベース状態においては第1開放パターンよりも1回の普通当り遊技における第1可変部材28の合計開放時間が長い第2開放パターンを決定するとよい。
Next, the normal hit process performed by the main control CPU 40a will be described.
When the normal win is won, the main control CPU 40a determines the opening pattern of the second starting opening 27 when the normal game ends, and the first actuator 27 opens the second starting opening 27 according to the opening pattern. Control A1. For example, when the above-described opening time extension control is adopted, the main control CPU 40a selects the first opening pattern in the low base state, and the first in the normal winning game once more than the first opening pattern in the high base state. It is preferable to determine the second opening pattern in which the total opening time of the first variable member 28 is long.

次に、副制御CPU41aが行う各種の処理について説明する。
最初に、電力供給の開始に伴って副制御CPU41aが行う制御について説明する。
副制御CPU41aは、電力供給の開始に伴い、電力供給の開始時に必要な各種設定(初期設定)を行う、各種設定が終了した後、副制御CPU41aは、主制御CPU40aによる電源投入処理において出力される各種制御情報の入力するまで待機する。副制御CPU41aは、主制御CPU40aよりも早く起動する。
Next, various processes performed by the sub control CPU 41a will be described.
First, the control performed by the sub control CPU 41a with the start of power supply will be described.
The sub-control CPU 41a performs various settings (initial settings) required at the start of power supply with the start of power supply. After the various settings are completed, the sub-control CPU 41a outputs the power-on process by the main control CPU 40a. Wait until input of various control information. The sub control CPU 41a is activated earlier than the main control CPU 40a.

副制御CPU41aは、復帰時コマンドを入力すると、復帰時コマンド及び状態指定コマンドに基づく起動を行い、バックアップ状態に起動する。一方、副制御CPU41aは、初期時コマンドを入力すると、副制御ROM41bから初期状態の演出内容を示す情報を読み出し、当該情報に基づいて初期化による起動を行い、初期状態に起動する。このとき、副制御CPU41aは、副制御RAM41cにバックアップされている情報のうち、少なくとも滞在中の演出モードを特定可能なモード情報及び予約中の演出モードを特定可能な予約情報を初期化しない。モード情報及び予約情報の詳細については後述する。   When the sub-control CPU 41a receives the return command, the sub-control CPU 41a starts up based on the return command and the state designation command, and starts up in the backup state. On the other hand, when the initial control command is input, the sub-control CPU 41a reads out information indicating the effect contents in the initial state from the sub-control ROM 41b, performs activation by initialization based on the information, and activates in the initial state. At this time, the sub-control CPU 41a does not initialize at least the mode information that can specify the production mode during the stay and the reservation information that can specify the production mode during the reservation among the information backed up in the sub-control RAM 41c. Details of the mode information and the reservation information will be described later.

初期状態又はバックアップ状態に起動するとき、副制御CPU41aは、後述するモード復帰処理を実行する。その後、副制御CPU41aは、主制御CPU40aから出力される制御情報に応じて各種処理を行うこととなる。また、副制御CPU41aは、設定値コマンドを入力すると、設定値コマンドから設定値を特定し、当該特定した特定値を示す情報(以下、副用設定値フラグと示す)を更新する。副用設定値フラグは、副制御RAM41cに記憶されている。副制御CPU41aは、副用設定値フラグから現在設定されている設定値を特定することができる。   When booting to the initial state or the backup state, the sub control CPU 41a executes a mode restoration process described later. After that, the sub control CPU 41a will perform various processes according to the control information output from the main control CPU 40a. When the setting value command is input, the sub-control CPU 41a specifies the setting value from the setting value command and updates the information indicating the specified specific value (hereinafter, referred to as the auxiliary setting value flag). The sub setting value flag is stored in the sub control RAM 41c. The sub control CPU 41a can specify the currently set setting value from the sub setting value flag.

次に、副制御CPU41aが行う副エラー処理について説明する。
副制御CPU41aは、エラーに関する制御情報を入力した場合、入力した制御情報に基づいてエラー状態の制御及びエラー報知演出の実行を制御する。以下、詳細に説明する。具体的に、副制御CPU41aは、扉開放コマンドを入力すると、扉開放エラーを検知中であることを特定可能な情報を副制御RAM41cに記憶させる。図4に示すように、副制御CPU41aは、扉開放エラー、RAMクリアエラー及び磁気エラーのうち扉開放エラーのみを検知している場合、扉開放エラーに係る報知演出を実行させるように装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25を制御する。即ち、扉開放エラー、RAMクリアエラー及び磁気エラーのうち扉開放エラーのみを検知している状態では、扉開放エラーに係る報知演出が実行される。その後、副制御CPU41aは、扉開放コマンドを入力してから予め定めた検知時間(例えば、15秒)が経過したことを条件として、扉開放エラーを検知中ではないことを特定可能な情報を副制御RAM41cに記憶させ、扉開放エラーに係る報知演出を終了させるように装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25を制御する。即ち、扉開放エラーに係る報知演出は、中枠13及び前枠14が閉鎖されるまで継続して実行される。本実施形態において、扉開放エラーは、エラーの開始(発生)から所定時間が経過することでエラーの終了条件が成立するエラーの一例である。
Next, the sub error processing performed by the sub control CPU 41a will be described.
When the control information regarding an error is input, the sub control CPU 41a controls the control of the error state and the execution of the error notification effect based on the input control information. The details will be described below. Specifically, when the door opening command is input, the sub control CPU 41a causes the sub control RAM 41c to store information that can specify that a door opening error is being detected. As shown in FIG. 4, when the sub-control CPU 41a detects only the door opening error among the door opening error, the RAM clear error and the magnetic error, the decoration lamp 17 is caused to execute the notification effect related to the door opening error. , The speaker 18 and the effect display device 25 are controlled. That is, in the state where only the door opening error among the door opening error, the RAM clear error and the magnetic error is detected, the notification effect related to the door opening error is executed. After that, the sub control CPU 41a outputs information that can specify that a door opening error is not being detected, provided that a predetermined detection time (for example, 15 seconds) has elapsed since the door opening command was input. The decoration lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 are controlled so as to be stored in the control RAM 41c and end the notification effect related to the door opening error. That is, the notification effect related to the door opening error is continuously executed until the middle frame 13 and the front frame 14 are closed. In the present embodiment, the door opening error is an example of an error in which the error end condition is satisfied when a predetermined time has elapsed from the start (occurrence) of the error.

副制御CPU41aは、初期時コマンドを入力すると、RAMクリアエラーを検知中であることを特定可能な情報を副制御RAM41cに記憶させる。副制御CPU41aは、扉開放エラー、RAMクリアエラー及び磁気エラーのうちRAMクリアエラーのみを検知している場合、バックアップ情報の初期化に係る報知演出を実行させるように装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25を制御する。即ち、扉開放エラー、RAMクリアエラー及び磁気エラーのうちRAMクリアエラーのみを検知している状態では、バックアップ情報の初期化に係る報知演出が実行される。副制御CPU41aは、初期時コマンドを入力してから予め定めた検知時間(例えば、30秒)が経過したことを条件として、RAMクリアエラーを検知中ではないことを特定可能な情報を副制御RAM41cに記憶させ、バックアップ情報の初期化に係る報知演出を終了させるように装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25を制御する。本実施形態において、RAMクリアエラーは、エラーの開始(発生)から所定時間が経過することでエラーの終了条件が成立するエラーの一例である。RAMクリアエラーの検知中、副制御CPU41aは、後述する変動音などのエラーと関係のない音演出を実行させないように制御する。なお、主制御RAM40cにバックアップされている遊技情報の初期化は正規な処理ではあるが、遊技の進行に大きな影響を与える事象であって、不正にも繋がることから、本明細書ではエラーの一種として位置付けている。   When the initial control command is input, the sub-control CPU 41a causes the sub-control RAM 41c to store information that can specify that a RAM clear error is being detected. The sub-control CPU 41a, when detecting only the RAM clear error among the door opening error, the RAM clear error, and the magnetic error, executes the notification effect related to the initialization of the backup information, the decoration lamp 17, the speaker 18, and the effect. The display device 25 is controlled. That is, in the state where only the RAM clear error among the door opening error, the RAM clear error and the magnetic error is detected, the notification effect related to the initialization of the backup information is executed. The sub-control CPU 41a provides the sub-control RAM 41c with information that can specify that a RAM clear error is not being detected, provided that a predetermined detection time (for example, 30 seconds) has elapsed since the initial command was input. The decoration lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 are controlled so as to end the notification effect related to the initialization of the backup information. In the present embodiment, the RAM clear error is an example of an error in which the error end condition is satisfied when a predetermined time elapses from the start (occurrence) of the error. During the detection of the RAM clear error, the sub-control CPU 41a controls so that a sound effect unrelated to the error such as a fluctuation sound described later is not executed. Although the initialization of the game information backed up in the main control RAM 40c is a normal process, it is a phenomenon that greatly affects the progress of the game and leads to fraud, so in the present specification, it is a kind of error. It is positioned as

副制御CPU41aは、磁気エラーコマンドを入力すると、磁気エラーを検知中であることを特定可能な情報を副制御RAM41cに記憶させる。副制御CPU41aは、扉開放エラー、RAMクリアエラー及び磁気エラーのうち磁気エラーのみを検知している場合、磁気エラーに係る報知演出を実行させるように装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25を制御する。即ち、扉開放エラー、RAMクリアエラー及び磁気エラーのうち磁気エラーのみを検知している状態では、磁気エラーに係る報知演出が実行される。そして、副制御CPU41aは、電力供給が停止するまで磁気エラーに係る報知演出を実行させるように装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25を制御する。即ち、磁気エラーに係る報知演出は、電力供給が停止するまで継続して実行される。本実施形態において、電力供給が停止するまでエラーの終了条件が成立しないエラーの一例である。磁気エラーの検知中、副制御CPU41aは、後述する変動音などのエラーと関係のない音演出を実行させないように制御する。   When the magnetic error command is input, the sub control CPU 41a causes the sub control RAM 41c to store information capable of specifying that the magnetic error is being detected. When only the magnetic error among the door opening error, the RAM clear error and the magnetic error is detected, the sub control CPU 41a controls the decoration lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 to execute the notification effect related to the magnetic error. Control. That is, in the state where only the magnetic error is detected among the door opening error, the RAM clear error and the magnetic error, the notification effect related to the magnetic error is executed. Then, the sub-control CPU 41a controls the decoration lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 to execute the notification effect related to the magnetic error until the power supply is stopped. That is, the notification effect related to the magnetic error is continuously executed until the power supply is stopped. In the present embodiment, it is an example of an error in which the error end condition is not satisfied until the power supply is stopped. During the detection of the magnetic error, the sub-control CPU 41a controls so as not to execute a sound effect that is not related to an error such as a fluctuation sound described later.

このように、本実施形態では、エラー報知演出の実行中がエラーの検知中に対応している。また、エラー報知演出には、複数のエラー報知演出があり、何れのエラー報知演出も装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25によって報知が行われている。また、扉開放エラー、RAMクリアエラー及び磁気エラーのうちRAMクリアエラー、又は、磁気エラーを検知している状態では、変動音が出力されない。   As described above, in the present embodiment, the execution of the error notification effect corresponds to the detection of the error. The error notification effect includes a plurality of error notification effects, and any of the error notification effects is notified by the decoration lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25. Further, the fluctuating sound is not output when the RAM clear error or the magnetic error among the door opening error, the RAM clear error and the magnetic error is detected.

副制御CPU41aは、複数のエラーコマンドを入力したとき及び所定のエラーの検知中に別のエラーに対応するエラーコマンドを入力したときなど、複数のエラーを同時に検知している場合、予め定められた優先度にしたがってエラー報知演出の実行を制御する。本実施形態では、副制御CPU41aは、磁気エラー<RAMクリアエラー<扉開放エラーの順にエラー報知の優先度が高くなるようにエラー報知演出の実行を制御する。   When the sub-control CPU 41a detects a plurality of errors at the same time, such as when a plurality of error commands are input and when an error command corresponding to another error is input while a predetermined error is being detected, the sub-control CPU 41a is determined in advance. The execution of the error notification effect is controlled according to the priority. In the present embodiment, the sub-control CPU 41a controls the execution of the error notification effect such that the priority of the error notification becomes higher in the order of magnetic error <RAM clear error <door opening error.

図5(a)には、扉開放エラー及び磁気エラーが同時に検知されている状況を示す。扉開放エラーと、磁気エラーと、が同時に検知されている場合、演出表示装置25では、扉開放エラーを検知中であることを示唆する画像Ga1(例えば、「扉開放エラー」の文字列を模した画像)が表示されるとともに、磁気エラーを検知中であることを示唆する画像Ga2(例えば、「磁気エラー」の文字列を模した画像)が表示される。その一方、スピーカ18では、扉開放エラーを検知中であることを示唆する音声のみが出力され、磁気エラーを検知中であることを示唆する音声は出力されない。また、磁気エラーを検知中であるため、エラーと関係のない音演出の実行が制限される。その後、扉開放エラーの開始(発生)所定時間が経過することにより、扉開放エラーの終了条件が成立することに伴って、扉開放エラーに係る報知演出が終了する。このため、扉開放エラー、RAMクリアエラー及び磁気エラーのうち磁気エラーのみが検知されている状態となり、磁気エラーに係る報知演出が実行される。このように、本実施形態では、扉開放エラーに係る報知演出は、時間経過により終了し得る一方、磁気エラーに係る報知演出は、時間経過によっては終了しない。なお、扉開放エラー、RAMクリアエラー及び磁気エラーのうち扉開放エラーのみを検知中の場合には、エラーと関係のない音演出の実行が許容される。   FIG. 5A shows a situation in which a door opening error and a magnetic error are simultaneously detected. When the door opening error and the magnetic error are detected at the same time, the effect display device 25 displays an image Ga1 (for example, a character string of “door opening error”) indicating that the door opening error is being detected. Image) indicating that a magnetic error is being detected (for example, an image simulating a character string of “magnetic error”) is displayed. On the other hand, the speaker 18 outputs only the voice indicating that the door opening error is being detected, and does not output the voice indicating that the magnetic error is being detected. Further, since a magnetic error is being detected, execution of sound effects unrelated to the error is limited. After that, when a predetermined time for the start (occurrence) of the door opening error elapses, and the condition for ending the door opening error is satisfied, the notification effect related to the door opening error ends. Therefore, only the magnetic error among the door opening error, the RAM clear error, and the magnetic error is detected, and the notification effect related to the magnetic error is executed. As described above, in the present embodiment, the notification effect related to the door opening error can be ended with the elapse of time, while the notification effect related to the magnetic error is not ended with the elapse of time. When only the door opening error among the door opening error, the RAM clear error, and the magnetic error is being detected, the execution of sound effects unrelated to the error is permitted.

図5(b)には、RAMクリアエラー及び磁気エラーが同時に検知されている状況を示す。RAMクリアエラーと、磁気エラーと、が同時に検知されている場合、演出表示装置25では、RAMクリアエラーを検知中であることを示唆する画像Ga3(例えば、「初期化しました」の文字列を模した画像)が表示される一方、磁気エラーを検知中であることを示唆する画像は表示されない。同様に、スピーカ18では、RAMクリアエラーを検知中であることを示唆する音声が出力される一方、磁気エラーを検知中であることを示唆する音声は出力されない。また、RAMクリアエラー及び磁気エラーを検知中であるため、エラーと関係のない音演出の実行が制限される。   FIG. 5B shows a situation in which a RAM clear error and a magnetic error are detected at the same time. When the RAM clear error and the magnetic error are detected at the same time, the effect display device 25 displays the image Ga3 (for example, the character string “initialized”) that indicates that the RAM clear error is being detected. While the simulated image) is displayed, the image indicating that a magnetic error is being detected is not displayed. Similarly, the speaker 18 outputs a voice indicating that a RAM clear error is being detected, but does not output a voice indicating that a magnetic error is being detected. Further, since the RAM clear error and the magnetic error are being detected, the execution of sound effects unrelated to the error is limited.

このように、本実施形態では、複数のエラーを同時に検知しているとき、演出装置の種類によって、同時に報知されるか否かが異なる場合がある。また、同じ演出装置であっても検知中のエラーの種類によっては同時に報知されるか否かが異なる場合がある。また、本実施形態では、磁気エラー<RAMクリアエラー<扉開放エラーの順にエラー報知の優先度が高い。このため、RAMクリアエラー及び磁気エラーの少なくとも一方が検知されている状態において、扉開放エラーが検知されたとき、バックアップ情報の初期化に係る報知演出と、磁気エラーに係る報知演出の実行が制限され、扉開放エラーに係る報知演出が実行される。   As described above, in the present embodiment, when a plurality of errors are detected at the same time, depending on the type of effect device, whether or not they are notified at the same time may be different. Even if the same production device is used, whether or not to be notified at the same time may differ depending on the type of error being detected. In this embodiment, the priority of error notification is high in the order of magnetic error <RAM clear error <door opening error. Therefore, when at least one of the RAM clear error and the magnetic error is detected, when the door opening error is detected, the execution of the notification effect related to the initialization of the backup information and the notification effect related to the magnetic error is limited. Then, the notification effect related to the door opening error is executed.

次に、副制御CPU41aが行う状態処理について説明する。
副制御CPU41aは、低確率状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている確率状態フラグに、非確変状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、高確率状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている確率状態フラグに、確変状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、副制御RAM41cにおける確率状態フラグを参照することにより、確変状態であるかを特定できる。また、副制御CPU41aは、低ベース状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されているベース状態フラグに、低ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、高ベース状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されているベース状態フラグに、高ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、副制御RAM41cにおけるベース状態フラグを参照することにより、高ベース状態であるかを特定できる。
Next, a state process performed by the sub control CPU 41a will be described.
When the low-probability state command is input, the sub-control CPU 41a sets the probability state flag stored in the sub-control RAM 41c to a value that can identify the non-probability variation state. When the high-probability state command is input, the sub-control CPU 41a sets the probability state flag stored in the sub-control RAM 41c to a value with which it is possible to identify the probability change state. The sub-control CPU 41a can identify whether the state is the probable variation state by referring to the probability state flag in the sub-control RAM 41c. Further, when the low base state command is input, the sub control CPU 41a sets a value capable of identifying the low base state in the base state flag stored in the sub control RAM 41c. When the high base state command is input, the sub control CPU 41a sets a value capable of identifying the high base state in the base state flag stored in the sub control RAM 41c. The sub control CPU 41a can specify whether the high base state is set or not by referring to the base state flag in the sub control RAM 41c.

また、大当り遊技の終了後、確変状態に制御された場合、副制御CPU41aは、大当り遊技終了後に確変状態に制御されてから大当りとなることなく実行された特別ゲームの回数を計数する。具体的に、大当り遊技の終了後、副制御RAM41cにおける確率状態フラグに確変状態であることを特定可能な値を設定した場合、副制御CPU41aは、大当り遊技終了後、変動パターン指定コマンドを入力する毎に(特別ゲームが実行される毎に)、副制御RAM41cに記憶されているゲーム回数情報を1加算する。副制御CPU41aは、副制御RAM41cにおけるゲーム回数情報を参照することにより、大当り遊技終了後に確変状態に制御されてから大当りとなることなく実行された特別ゲームの回数を特定できる。なお、副制御CPU41aは、大当りとなった場合及び副制御RAM41cにおける確率状態フラグに非確変状態であることを特定可能な値を設定した場合、ゲーム回数情報を初期化する(ゲーム回数情報の値を0とする)。   Further, when the probability change state is controlled after the jackpot game is over, the sub-control CPU 41a counts the number of special games executed without being a jackpot after being controlled in the probability change state after the jackpot game is over. Specifically, after the jackpot game is over, if the probability state flag in the sub-control RAM 41c is set to a value that can identify the probability change state, the sub-control CPU 41a inputs a variation pattern designation command after the jackpot game is over. Every time (each time the special game is executed), the game number information stored in the sub-control RAM 41c is incremented by 1. The sub-control CPU 41a can specify the number of times of a special game that has been executed without being a big hit after being controlled to the probability variation state after the big hit game is finished, by referring to the number-of-games information in the sub-control RAM 41c. The sub-control CPU 41a initializes the game number information when a big hit occurs and when the probability state flag in the sub-control RAM 41c is set to a value that can specify that the probability state is an uncertain change state (the value of the game number information). To 0).

次に、副制御CPU41aが行う当り演出処理について説明する。
副制御CPU41aは、大当り遊技中、大当り演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。具体的に、副制御CPU41aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。副制御CPU41aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。副制御CPU41aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。大当り演出の演出内容は、大当りの種類に応じて異ならせてもよい。
Next, the hit effect process performed by the sub-control CPU 41a will be described.
The sub-control CPU 41a controls at least one of the decoration lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 so that the big hit effect is performed during the big hit game. Specifically, when the opening command is input, the sub-control CPU 41a controls at least one of the decoration lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 so that the opening effect is performed. When the round command is input, the sub control CPU 41a controls at least one of the decoration lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 so that the round effect is performed. When the ending command is input, the sub-control CPU 41a controls at least one of the decoration lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 so that the ending effect is performed. The effect contents of the big hit production may be different depending on the type of the big hit.

次に、副制御CPU41aが行う演出ゲーム処理について説明する。
副制御CPU41aは、演出ゲームが行われるように、演出表示装置25を制御する。具体的に、副制御CPU41aは、図柄コマンド及び変動パターン指定コマンドを入力すると、演出ゲームを実行させる制御を行う。副制御CPU41aは、変動パターン指定コマンド及び図柄コマンドに基づいて、演出ゲームにおいて最終的に確定停止表示させる演出図柄による図柄組み合わせを決定する。副制御CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な図柄が大当り図柄である場合、演出図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。副制御CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な図柄がはずれ図柄である場合、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせを決定する。例えば、副制御CPU41aは、変動パターン指定コマンドから特定可能な変動パターンがリーチあり変動パターンである場合、リーチを含むはずれの図柄組み合わせを決定する。
Next, the effect game process performed by the sub control CPU 41a will be described.
The sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the effect game is played. Specifically, when the sub-control CPU 41a inputs the symbol command and the variation pattern designation command, the sub-control CPU 41a performs control to execute the effect game. The sub-control CPU 41a determines a symbol combination based on the effect symbol to be finally fixedly stopped and displayed in the effect game, based on the variation pattern designation command and the symbol command. If the symbol that can be specified from the symbol command is a big hit symbol, the sub-control CPU 41a determines a big hit symbol combination based on the effect symbol. When the symbol that can be specified from the symbol command is a defeat symbol, the sub-control CPU 41a determines a deficit symbol combination depending on the effect symbol. For example, when the variation pattern that can be specified from the variation pattern designating command is a variation pattern with reach, the sub-control CPU 41a determines a symbol combination including a reach.

また、副制御CPU41aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、演出図柄を変動表示させるように、演出表示装置25を制御する。つまり、副制御CPU41aは、演出ゲームを開始させる。このため、変動パターン指定コマンドは、変動パターンに基づく演出ゲームの開始を指示する制御情報といえる。そして、副制御CPU41aは、所定のタイミングにおいて、決定した演出図柄による図柄組み合わせを一旦停止表示させる。その後、副制御CPU41aは、ゲーム終了コマンドの入力を契機に、演出図柄による図柄組み合わせを確定停止表示させる。なお、副制御CPU41aは、ゲーム終了コマンドとは関係なく、変動パターンから特定可能な変動時間を計時し、該変動時間の経過を契機に図柄組み合わせを確定停止表示させてもよい。   Further, when the sub-control CPU 41a inputs the variation pattern designation command, the sub-control CPU 41a controls the production display device 25 so as to variably display the production symbols. That is, the sub-control CPU 41a starts the effect game. Therefore, the variation pattern designation command can be said to be control information for instructing the start of the effect game based on the variation pattern. Then, the sub-control CPU 41a temporarily stops and displays the symbol combination of the determined effect symbol at a predetermined timing. After that, the sub-control CPU 41a causes the symbol combination based on the effect symbols to be fixedly stopped and displayed in response to the input of the game end command. Note that the sub-control CPU 41a may measure a fluctuation time that can be specified from the fluctuation pattern, regardless of the game end command, and may cause the symbol combination to be fixedly stopped and displayed when the fluctuation time elapses.

また、副制御CPU41aは、演出ゲームの実行中、演出ゲームの実行に同期して変動音(所謂、BGM)を出力させるように、スピーカ18を制御する。本実施形態において、はずれリーチなし変動パターンに基づく演出ゲームでは、演出ゲームの開始から演出ゲームの終了にわたって変動音が出力可能である。一方、はずれリーチあり変動パターン及び大当り変動パターンに基づく演出ゲームでは、演出ゲームの開始からリーチ演出が実行されるまでにわたって変動音が出力可能である。このため、はずれリーチなし変動パターンに基づく演出ゲームが複数回連続して実行されるときには、演出ゲーム毎に変動音が出力可能に構成されているといえる。本実施形態において、はずれリーチなし変動パターンに基づいて演出ゲームが実行される場合、はずれリーチなし変動パターンに対応付けられた変動時間は、変動音に定められた出力可能時間の長さが同じ、又は、略同じとなるように構成されている。このため、はずれリーチなし変動パターンに基づいて演出ゲームが実行される場合、演出ゲームと、変動音と、が同期して実行される。   Further, the sub-control CPU 41a controls the speaker 18 so as to output a fluctuating sound (so-called BGM) in synchronization with the execution of the effect game during the execution of the effect game. In the present embodiment, in the effect game based on the non-missing reach variation pattern, the fluctuating sound can be output from the start of the effect game to the end of the effect game. On the other hand, in the effect game based on the out-reach reach variation pattern and the big hit variation pattern, the variation sound can be output from the start of the effect game until the reach effect is executed. Therefore, it can be said that when the effect game based on the out-reach-less variation pattern is continuously executed a plurality of times, the variation sound can be output for each effect game. In the present embodiment, when the effect game is executed on the basis of the variation pattern without the outreach, the variation time associated with the variation pattern without the outreach has the same length of the outputable time defined for the variation sound, Alternatively, they are configured to be substantially the same. Therefore, when the effect game is executed based on the out-reach-without change pattern, the effect game and the changing sound are executed in synchronization.

次に、副制御CPU41aが行う演出モード処理について説明する。
副制御CPU41aは、演出モードを制御する。本実施形態では、副制御CPU41aが演出モードを制御するモード制御手段に対応する。
Next, the effect mode process performed by the sub control CPU 41a will be described.
The sub control CPU 41a controls the effect mode. In the present embodiment, the sub control CPU 41a corresponds to a mode control unit that controls the effect mode.

図6に示すように、副制御CPU41aは、第1大当り遊技の終了後、高確率モードに制御する。一方、副制御CPU41aは、第2大当り遊技の終了後、チャンスモードに制御する。また、副制御CPU41aは、大当り抽選に当選することなく高ベース状態が終了した場合(高ベース状態から低ベース状態へ移行した場合)及び初期時コマンドを入力した場合、通常演出モードに制御する。   As shown in FIG. 6, the sub-control CPU 41a controls the high-probability mode after the end of the first big hit game. On the other hand, the sub-control CPU 41a controls the chance mode after the end of the second big hit game. In addition, the sub-control CPU 41a controls to the normal effect mode when the high base state is ended without winning the big hit lottery (when the high base state is changed to the low base state) and when the initial command is input.

本実施形態における通常演出モードには、複数の通常演出モードがある。通常演出モードは、移行条件が成立する毎に、海モード→山モード→川モード→海モード・・・の順に推移する。本実施形態における移行条件は、選択受付期間において、演出ボタンBTの操作に応じて成立し得る。選択受付期間は、演出ボタンBTの操作受付期間である。このように、本実施形態では、遊技者が操作可能な演出ボタンBTの操作によって、海モード、山モード及び川モードの3つの通常演出モードから任意の1の通常演出モードを選択できる。即ち、演出ボタンBTの操作を受付け可能な操作受付期間のうち選択受付期間では、演出ボタンBTを操作することにより、複数の通常演出モードから1の通常演出モードを選択することが可能に構成されている。なお、選択受付期間において、演出レバーLVを操作しても移行条件は成立しない。具体的に、選択受付期間では、演出ボタンBTを操作している状態において演出レバーLVを操作しても移行条件は成立しない。また、選択受付期間では、演出ボタンBTを操作していない状態において演出レバーLVを操作しても移行条件は成立しない。即ち、選択受付期間では、演出ボタンBT及び演出レバーLVのうち演出ボタンBTのみが操作されたときに通常演出モードの選択が許容される一方、演出ボタンBT及び演出レバーLVのうち演出レバーLVのみが操作されたときに通常演出モードの選択が制限される。これに対して、選択受付期間では、演出レバーLVを操作している状態において演出ボタンBTを操作したときと、演出ボタンBT及び演出レバーLVの何れも操作していない状態において、演出ボタンBT及び演出レバーLVの両方を操作したときと、の何れであっても移行条件が成立する。   The normal effect mode in this embodiment includes a plurality of normal effect modes. The normal effect mode changes in the order of sea mode → mountain mode → river mode → sea mode ... every time the transition condition is satisfied. The transition condition in the present embodiment can be satisfied according to the operation of the effect button BT during the selection acceptance period. The selection acceptance period is an operation acceptance period of the effect button BT. As described above, in the present embodiment, any one normal effect mode can be selected from the three normal effect modes of the sea mode, the mountain mode, and the river mode by operating the effect button BT that can be operated by the player. That is, in the selection acceptance period of the operation acceptance period in which the operation of the effect button BT can be accepted, by operating the effect button BT, one normal effect mode can be selected from a plurality of normal effect modes. ing. In the selection acceptance period, the transition condition is not satisfied even if the production lever LV is operated. Specifically, in the selection acceptance period, the transition condition is not satisfied even if the production lever LV is operated while the production button BT is being operated. In the selection acceptance period, the transition condition is not satisfied even if the production lever LV is operated while the production button BT is not operated. That is, during the selection acceptance period, selection of the normal effect mode is allowed when only the effect button BT of the effect buttons BT and effect lever LV is operated, while only the effect lever LV of the effect buttons BT and effect lever LV is allowed. When the is operated, selection of the normal effect mode is restricted. On the other hand, in the selection acceptance period, when the effect button BT is operated while the effect lever LV is operated and when neither the effect button BT nor the effect lever LV is operated, the effect button BT and The transition condition is satisfied whether or not both the effect levers LV are operated.

図7に示すように、本実施形態では、変動ゲームが実行される期間のうちの一部の期間が選択受付期間となり得る。具体的には、演出表示装置25において演出図柄の変動表示が開始されてから右図柄が停止するまでが選択受付期間となり得る。即ち、変動ゲームが開始されてから右図柄が一旦停止表示されるまでの期間において演出ボタンBTを操作することにより移行条件が成立し得る。本実施形態において、右図柄が一旦停止表示されてから変動ゲームが終了するまでの第3期間は、演出ボタンBTの操作による通常演出モードの選択が制限される無効期間となる。本実施形態において、通常演出モードの選択の制限とは、演出ボタンBTの操作による通常演出モードの選択の禁止(規制)と同じ意味である。   As shown in FIG. 7, in the present embodiment, a part of the period during which the variable game is executed can be the selection acceptance period. Specifically, the selection acceptance period can be from the start of the variable display of the effect symbol on the effect display device 25 to the stop of the right symbol. That is, the transition condition can be satisfied by operating the effect button BT in the period from the start of the variable game until the right symbol is temporarily stopped and displayed. In the present embodiment, the third period from the time the right symbol is once stopped and displayed to the end of the variable game is an invalid period in which the selection of the normal effect mode by the operation of the effect button BT is restricted. In the present embodiment, the restriction on the selection of the normal effect mode has the same meaning as the prohibition (restriction) of the selection of the normal effect mode by the operation of the effect button BT.

本実施形態において、選択受付期間には、演出ボタンBTの操作により選択された通常演出モードへの移行が保留された後に移行条件が成立する特定選択受付期間に対応する予約期間及び演出ボタンBTの操作により通常演出モードが選択されるとともに移行条件が成立する非特定選択受付期間に対応する移行期間が含まれる。例えば、変動ゲームが実行される期間のうち、演出表示装置25において演出図柄の変動表示が開始されてから左図柄が変動表示される速度の減速が開始されるまでの第1期間が移行期間(非特定受付期間)となり得る。また例えば、変動ゲームが実行される期間のうち、演出表示装置25において左図柄が変動表示される速度の減速が開始されてから右図柄が一旦停止表示されるまでの第2期間が予約期間(特定受付期間)となり得る。このように、第1期間及び第2期間は、演出表示装置25においてリーチが形成される特定の列の演出図柄が一旦停止表示する前の期間である。即ち、本実施形態において、特定選択受付期間(予約期間)の長さは、演出ゲームの実行態様によって変化し得る。また、同様に、非特定選択受付期間(移行期間)の長さは、演出ゲームの実行態様によって変化し得る。例えば、演出ゲームは、変動パターンの種類が異なる場合に実行態様が異なる。また例えば、演出ゲームは、同じ変動パターンであっても、演出ゲームの実行態様を決定するための抽選処理の抽選結果によって異なる。   In the present embodiment, in the selection reception period, the reservation period and the production button BT corresponding to the specific selection reception period in which the transition condition is satisfied after the transition to the normal production mode selected by the operation of the production button BT is suspended. The normal production mode is selected by the operation and the transition period corresponding to the non-specific selection reception period in which the transition condition is satisfied is included. For example, in the period in which the variable game is executed, the first period from the start of variable display of the effect symbol on the effect display device 25 to the start of deceleration of the speed at which the left symbol is variably displayed is the transition period ( Non-specific acceptance period). Further, for example, in the period in which the variable game is executed, the second period from the start of deceleration of the speed at which the left symbol is variably displayed on the effect display device 25 until the right symbol is temporarily stopped and displayed is the reservation period ( It can be a specific reception period). In this way, the first period and the second period are periods before the effect symbols in the specific row in which the reach is formed in the effect display device 25 are temporarily stopped and displayed. That is, in the present embodiment, the length of the specific selection reception period (reservation period) may change depending on the execution mode of the effect game. Similarly, the length of the non-specific selection reception period (transition period) may change depending on the execution mode of the effect game. For example, in the effect game, the execution mode is different when the types of variation patterns are different. Further, for example, even in the same effect pattern, the effect game is different depending on the lottery result of the lottery process for determining the execution mode of the effect game.

本実施形態では、予約期間において演出ボタンBTが操作される場合、演出ボタンBTの操作により移行先となる通常演出モードが選択されるとともに、移行条件が成立するまで通常演出モードの移行が保留される。即ち、選択された通常演出モードの移行が予約される。その後、通常演出モードの移行が予約された状態で変動ゲームが終了するときに移行条件が成立する。なお、保留されている通常演出モードの移行条件は、通常演出モードの移行が予約された状態で変動ゲームが終了した後、次の変動ゲームが開始するときに成立してもよい。この場合、次の変動ゲームが保留されていないときには、通常演出モードの移行が予約された状態で変動ゲームが終了するときに移行条件が成立するようにしてもよい。   In the present embodiment, when the effect button BT is operated during the reservation period, the operation of the effect button BT selects the normal effect mode that is the transition destination, and the transition of the normal effect mode is suspended until the transition condition is satisfied. It That is, the transition to the selected normal effect mode is reserved. After that, the transition condition is satisfied when the variable game ends while the transition to the normal effect mode is reserved. The suspended condition of the normal effect mode may be satisfied when the next variable game starts after the variable game ends with the normal effect mode transition reserved. In this case, when the next fluctuating game is not held, the transition condition may be satisfied when the fluctuating game ends when the transition of the normal effect mode is reserved.

また、予約期間において演出ボタンBTが操作される場合、選択中の通常演出モードは、海モード→山モード→川モード→海モード・・・の順に推移する。このため、予約期間において演出ボタンBTが操作された回数が3の倍数となるときには、滞在中の通常演出モードと同じ通常演出モードが選択されることとなる。本実施形態では、滞在中の通常演出モードと同じ通常演出モードが選択されている場合には、予約期間において演出ボタンBTが操作された場合であっても通常演出モードの移行が予約されていない状態とし、その後、変動ゲームが終了しても移行条件が成立しない。   When the effect button BT is operated during the reservation period, the selected normal effect mode changes in the order of sea mode → mountain mode → river mode → sea mode. Therefore, when the number of times the effect button BT is operated in the reservation period is a multiple of 3, the same normal effect mode as the normal effect mode during the stay is selected. In the present embodiment, when the same normal effect mode as the normal effect mode during the stay is selected, the transition to the normal effect mode is not reserved even if the effect button BT is operated during the reservation period. After that, the transition condition is not satisfied even if the variable game ends.

次に、パチンコ遊技機10において、複数の通常演出モードの何れに滞在しているときであっても実行可能な演出について説明する。本実施形態において、複数の通常変出モードの何れに滞在しているときであっても実行可能な演出には、演出ボタンBTの操作に係る操作演出及び演出レバーLVの操作に係る特殊操作演出がある。   Next, in the pachinko gaming machine 10, an effect that can be executed regardless of which of a plurality of normal effect modes the player stays in will be described. In the present embodiment, the effects that can be executed when staying in any of the plurality of normal change modes include operation effects related to the operation of the effect button BT and special operation effects related to the operation of the effect lever LV. There is.

まず、演出ボタンBTの操作に係る操作演出について説明する。
本実施形態では、操作演出が開始されると、促進演出が実行される。促進演出は、演出ボタンBTの操作を促す演出である。促進演出には、複数の促進演出があり、複数の促進演出は、それぞれ操作演出と対応付けられている。また、複数の促進演出の実行中には、演出ボタンBTの操作を受付け可能な操作促進期間がある。操作促進期間は、選択操作受付期間とは異なる操作受付期間である。促進演出の実行中における操作促進期間中において演出ボタンBTが操作される場合には、当該演出ボタンBTの操作を契機として、結果演出が実行される。即ち、結果演出は、少なくとも促進演出の実行中における操作促進期間において演出ボタンBTが操作されたことを契機として実行可能な演出である。結果演出には、複数の結果演出がある。複数の結果演出は、それぞれ促進演出(操作演出)と対応付けられている。このように、パチンコ遊技機10において、演出装置が実行可能な演出には、促進演出及び結果演出がある。
First, the operation effect related to the operation of the effect button BT will be described.
In the present embodiment, when the operation effect is started, the promotion effect is executed. The promotion effect is an effect that prompts the operation of the effect button BT. There are a plurality of promotion effects in the promotion effects, and the plurality of promotion effects are each associated with an operation effect. Further, during execution of a plurality of promotion effects, there is an operation promotion period in which the operation of the effect button BT can be accepted. The operation promotion period is an operation reception period different from the selection operation reception period. When the effect button BT is operated during the operation promotion period during execution of the promotion effect, the result effect is executed with the operation of the effect button BT as a trigger. That is, the result effect is an effect that can be executed at least when the effect button BT is operated during the operation promotion period during execution of the promotion effect. There are a plurality of result presentations in the result presentation. Each of the plurality of result effects is associated with a promotion effect (operation effect). As described above, in the pachinko gaming machine 10, the productions that can be executed by the production device include the promotion productions and the result productions.

パチンコ遊技機10では、操作演出の一例であるセリフ演出を実行可能である。セリフ演出は、大当り期待度を示唆する予告演出である。本実施形態において、セリフ演出は、リーチを形成する特定の列(左列と右列)が停止する前に実行される所謂「リーチ前演出」である。即ち、セリフ演出は、変動ゲームの実行中における第1期間及び第2期間において実行可能な演出である。   The pachinko gaming machine 10 can execute a dialogue effect, which is an example of an operation effect. The serif production is a notice production that indicates the expectation of a big hit. In the present embodiment, the serif effect is a so-called "pre-reach effect" that is executed before the specific columns (left column and right column) forming the reach stop. That is, the dialogue effect is an effect that can be executed in the first period and the second period during the execution of the variable game.

図8(a)に示すように、セリフ演出が開始されると、演出ボタンBTの操作を促す促進演出が実行される。本実施形態において、セリフ演出は、第1促進演出と対応付けられている。例えば、第1促進演出は、演出表示装置25において所定のキャラクタを模したキャラクタ画像Gb1(例えば、「兎」を模したキャラクタ)及び演出ボタンBTの操作を促す促進画像Gc1(例えば、演出ボタンBTを模した画像)が表示される表示演出である。図8(b)に示すように、操作促進期間中において演出ボタンBTが操作されると結果演出が実行される。本実施形態において、第1促進演出(セリフ演出)は、第1結果演出と対応付けられている。例えば、第1結果演出は、演出表示装置25においてキャラクタ画像Gb1及び結果画像Gd1(例えば、「チャンス」の文字列を模した画像)が表示される表示演出である。本実施形態において、第1結果演出では、後述する演出抽選処理の抽選結果によって、表示される画像の種類が異なるように構成されている。   As shown in FIG. 8A, when the dialogue effect is started, a promotion effect that prompts the operation of the effect button BT is executed. In the present embodiment, the dialogue effect is associated with the first promotion effect. For example, as the first promotion effect, a character image Gb1 (for example, a character simulating “a rabbit”) imitating a predetermined character on the effect display device 25 and a promotion image Gc1 (for example, effect button BT) that prompts the operation of the effect button BT. It is a display effect in which an image simulating is displayed. As shown in FIG. 8B, when the effect button BT is operated during the operation promotion period, the effect effect is executed. In the present embodiment, the first promotion effect (serif effect) is associated with the first result effect. For example, the first result effect is a display effect in which the character image Gb1 and the result image Gd1 (for example, an image imitating a character string of “chance”) are displayed on the effect display device 25. In the present embodiment, in the first result effect, the type of image to be displayed is configured to be different depending on the lottery result of the effect lottery process described later.

また、パチンコ遊技機10では、操作演出の一例である殲滅演出を実行可能である。殲滅演出は、大当り期待度を示唆する予告演出である。本実施形態において、殲滅演出は、リーチ前演出である。即ち、殲滅演出は、変動ゲームの実行中における第1期間及び第2期間において実行可能な演出である。   In addition, the pachinko gaming machine 10 can execute an extermination effect, which is an example of an operation effect. The extermination effect is a notice effect that suggests the expectation of a big hit. In the present embodiment, the destruction effect is a pre-reach effect. That is, the destruction effect is an effect that can be executed in the first period and the second period during execution of the variable game.

図9(a)に示すように、殲滅演出が開始されると、演出ボタンBTの操作を促す促進演出が実行される。本実施形態において、殲滅演出は、第2促進演出と対応付けられている。例えば、第2促進演出は、演出表示装置25において所定のキャラクタを模したキャラクタ画像Gb2(例えば、「猫」を模したキャラクタ)及び演出ボタンBTの操作を促す促進画像Gc2(例えば、「連打しろ」の文字列を模した画像)が表示される表示演出である。本実施形態において、促進画像Gc2は、演出ボタンBTの複数回の操作を促す促進画像である。即ち、第2促進演出は、演出ボタンBTの複数回の操作を促す促進演出である。一方、第2促進演出の実行中における操作促進期間中において演出ボタンBTが操作されると応答演出が実行される。応答演出は、例えば、操作促進期間中において演出ボタンBTの操作が行われたことを示唆する画像を表示する表示演出である。本実施形態では、第2促進演出の実行中における操作促進期間中、演出ボタンBTが操作される毎に応答演出が実行される。その後、第2促進演出の実行中における操作促進期間の終了に伴って、結果演出が実行される。本実施形態において、第2促進演出(殲滅演出)は、第2結果演出と対応付けられている。第2結果演出には、第1態様による第2結果演出及び第2態様による第2結果演出がある。第1態様による第2結果演出及び第2態様による第2結果演出のうち何れの結果演出が実行されるかは、後述する演出抽選処理の抽選結果によって決定される。   As shown in FIG. 9A, when the destruction effect is started, the promotion effect that prompts the operation of the effect button BT is executed. In the present embodiment, the destruction effect is associated with the second promotion effect. For example, the second promotion effect includes a character image Gb2 (for example, a character that imitates a “cat”) that imitates a predetermined character on the effect display device 25 and a promotion image Gc2 that prompts the operation of the effect button BT (for example, “strike continuously”). It is a display effect in which an image simulating the character string “” is displayed. In the present embodiment, the promotion image Gc2 is a promotion image that prompts multiple operations of the effect button BT. That is, the second promotion effect is a promotion effect that prompts the operation of the effect button BT a plurality of times. On the other hand, when the effect button BT is operated during the operation promotion period during the execution of the second promotion effect, the response effect is executed. The response effect is, for example, a display effect that displays an image indicating that the operation of the effect button BT is performed during the operation promotion period. In the present embodiment, during the operation promotion period during execution of the second promotion effect, the response effect is executed every time the effect button BT is operated. After that, with the end of the operation promotion period during the execution of the second promotion effect, the result effect is executed. In the present embodiment, the second promotion effect (destruction effect) is associated with the second result effect. The second result presentation includes a second result presentation according to the first aspect and a second result presentation according to the second aspect. Which of the second effect effects according to the first aspect and the second effect effect according to the second aspect is executed is determined by the lottery result of the effect lottery process described later.

図9(b)では、第1態様による第2結果演出が実行される場合を例示している。例えば、第1態様による第2結果演出は、演出表示装置25において結果画像Gd2(例えば、「撃破!!」の文字列を模した画像)が表示される表示演出である。一方、図9(c)では、第2態様による第2結果演出が実行される場合を例示している。例えば、第2態様による第2結果演出は、演出表示装置25においてキャラクタ画像Gb2及び結果画像Gd3(例えば、「失敗」の文字列を模した画像)が表示される表示演出である。なお、第1特殊結果演出及び第2特殊結果演出は、第1特殊結果演出が第2特殊結果演出に比して期待度が高いことが示唆される表示態様であるとよい。このように、本実施形態において、促進演出には、第1促進演出及び第2促進演出がある。また、結果演出には、第1結果演出及び第2結果演出がある。   FIG. 9B illustrates a case where the second result effect according to the first mode is executed. For example, the second result effect according to the first aspect is a display effect in which the effect image Gd2 (for example, an image imitating a character string of “defeat !!”) is displayed on the effect display device 25. On the other hand, FIG. 9C illustrates a case where the second result effect according to the second mode is executed. For example, the second result effect according to the second aspect is a display effect in which the character image Gb2 and the result image Gd3 (for example, an image imitating a character string of “failure”) are displayed on the effect display device 25. It should be noted that the first special result effect and the second special result effect may be display modes in which it is suggested that the first special result effect has higher expectation than the second special result effect. Thus, in the present embodiment, the promotion effects include the first promotion effect and the second promotion effect. Further, the result presentation includes a first result presentation and a second result presentation.

パチンコ遊技機10では、演出レバーLVの操作に係る特殊操作演出であるチャレンジ演出を実行可能である。チャレンジ演出は、大当り期待度を示唆する予告演出である。本実施形態において、チャレンジ演出は、リーチ前演出である。即ち、チャレンジ演出は、変動ゲームの実行中における第1期間及び第2期間において実行可能な演出である。   The pachinko gaming machine 10 can execute a challenge effect that is a special operation effect related to the operation of the effect lever LV. The challenge production is a notice production that suggests the expectation of a big hit. In this embodiment, the challenge effect is a pre-reach effect. That is, the challenge effect is an effect that can be executed in the first period and the second period during the execution of the variable game.

図10(a)に示すように、チャレンジ演出が開始されると、特殊促進演出が実行される。特殊促進演出は、演出レバーLVの操作を促す演出である。例えば、特殊促進演出は、演出表示装置25において演出レバーLVの操作を促す特殊促進画像Ge1(例えば、演出レバーLVを模した画像)及び演出レバーLVの操作を促す特殊促進画像Ge2(例えば、「押せ!!」の文字列を模した画像)が表示される表示演出である。一方、特殊促進演出の実行中における特殊操作促進期間において演出レバーLVが操作されると特殊結果演出が実行される。即ち、特殊結果演出は、少なくとも特殊促進演出の実行中における特殊操作促進期間において演出レバーLVが操作されたことを契機として実行可能な演出である。特殊操作促進期間は、演出レバーLVの操作を受付け可能な特殊操作受付期間である。特殊操作促進期間では、演出ボタンBTの操作による通常演出モードの選択が制限される。   As shown in FIG. 10A, when the challenge effect is started, the special promotion effect is executed. The special promotion effect is an effect that prompts the operation of the effect lever LV. For example, in the special promotion effect, the special promotion image Ge1 (for example, an image simulating the effect lever LV) that prompts the operation of the effect lever LV and the special promotion image Ge2 (for example, “ This is a display effect in which an image imitating a character string of “press!” Is displayed. On the other hand, when the effect lever LV is operated during the special operation promotion period during execution of the special promotion effect, the special result effect is executed. That is, the special result effect is an effect that can be executed at least when the effect lever LV is operated during the special operation promotion period during execution of the special promotion effect. The special operation promotion period is a special operation reception period in which the operation of the effect lever LV can be received. During the special operation promotion period, selection of the normal effect mode by operating the effect button BT is limited.

本実施形態では、特殊操作促進期間の終了に伴って、特殊結果演出が実行される。本実施形態において、特殊促進演出(チャレンジ演出)は、第1特殊結果演出及び第2特殊結果演出と対応付けられている。チャレンジ演出の特殊結果演出として、第1特殊結果演出及び第2特殊結果演出のうち何れの特殊結果演出が実行されるかは、後述する演出抽選処理の抽選結果によって決定される。   In the present embodiment, the special result effect is executed with the end of the special operation promotion period. In the present embodiment, the special promotion effect (challenge effect) is associated with the first special result effect and the second special result effect. Which of the first special result effect and the second special result effect is executed as the special effect effect of the challenge effect is determined by the lottery result of the effect lottery process described later.

図10(b)では、第1特殊結果演出が実行される場合を例示している。例えば、第1特殊結果演出は、演出表示装置25において特殊結果画像Gf1(例えば、「犬」を模した画像)及び特殊結果画像Gf2(「おめでとう」の文字列を模した画像)が表示される表示演出である。一方、図10(c)では、第2特殊結果演出が実行される場合を例示している。例えば、第2特殊結果演出は、演出表示装置25において特殊結果画像Gf3(例えば、「犬」を模した画像)及び特殊結果画像Gf4(「残念」の文字列を模した画像)が表示される表示演出である。なお、第1特殊結果演出及び第2特殊結果演出は、第1特殊結果演出が第2特殊結果演出に比して期待度が高いことが示唆される表示態様であるとよい。   FIG. 10B illustrates a case where the first special result effect is executed. For example, as the first special result effect, a special result image Gf1 (for example, an image simulating “dog”) and a special result image Gf2 (an image simulating the character string “Congratulations”) are displayed on the effect display device 25. It is a display effect. On the other hand, FIG. 10C illustrates a case where the second special result effect is executed. For example, as the second special result effect, a special result image Gf3 (for example, an image imitating "dog") and a special result image Gf4 (an image imitating a character string of "sorry") are displayed on the effect display device 25. It is a display effect. It should be noted that the first special result effect and the second special result effect may be display modes in which it is suggested that the first special result effect has higher expectation than the second special result effect.

次に、副制御CPU41aが行う演出抽選処理について説明する。
副制御CPU41aは、図柄コマンド及び変動パターン指定コマンドを入力すると、各種演出が実行されるか否か及び各種演出が実行される場合の実行態様を抽選する演出抽選処理を実行する。
Next, the effect lottery process performed by the sub control CPU 41a will be described.
When the sub-control CPU 41a inputs the symbol command and the variation pattern designation command, the sub-control CPU 41a executes an effect lottery process for selecting whether or not various effects are executed and an execution mode when various effects are executed.

まず、副制御CPU41aは、セリフ演出、殲滅演出及びチャレンジ演出のうち何れかの演出を実行すること、又は、セリフ演出、殲滅演出及びチャレンジ演出のうち何れの演出も実行しないことを抽選により決定する。このとき、副制御CPU41aは、セリフ演出、殲滅演出及びチャレンジ演出のうち何れの演出も実行しない<セリフ演出の実行<殲滅演出の実行<チャレンジ演出の実行の順に大当り期待度が高くなるように抽選を行う。セリフ演出、殲滅演出及びチャレンジ演出のうち何れの演出も実行しないことを決定した場合、副制御CPU41aは、演出抽選処理を終了する。   First, the sub-control CPU 41a determines, by a lottery, to execute any one of the serif effect, the extermination effect and the challenge effect, or not to execute any of the serif effect, the extermination effect and the challenge effect. .. At this time, the sub-control CPU 41a does not execute any of the productions of the dialogue production, the destruction production, and the challenge production <the execution of the dialogue production <the execution of the destruction production <the execution of the challenge production, in order of increasing the jackpot expectation. I do. When it is determined not to execute any one of the dialogue production, the destruction production, and the challenge production, the sub-control CPU 41a ends the production lottery process.

セリフ演出を実行することを決定した場合、副制御CPU41aは、実行する第1結果演出の種類を抽選により決定する。また、副制御CPU41aは、セリフ演出を実行することを特定可能な第1実行情報及び実行する第1結果演出の種類を特定可能な第1種類情報を副制御RAM41cに記憶させる。その後、副制御CPU41aは、演出抽選処理を終了する。   When it is determined to execute the dialogue effect, the sub-control CPU 41a determines the type of the first result effect to be executed by lottery. In addition, the sub-control CPU 41a causes the sub-control RAM 41c to store the first execution information that can specify that the serif effect is to be executed and the first type information that can specify the type of the first result effect to be executed. After that, the sub-control CPU 41a ends the effect lottery process.

殲滅演出を実行することを決定した場合、副制御CPU41aは、実行する第2結果演出の種類を抽選により決定する。このとき、副制御CPU41aは、第2態様による第2結果演出よりも第1態様による第2結果演出の方が大当り期待度が高くなるように第2結果演出の種類を抽選する。また、副制御CPU41aは、殲滅演出を実行することを特定可能な第2実行情報及び実行する第2結果演出の種類を特定可能な第2種類情報を副制御RAM41cに記憶させる。その後、副制御CPU41aは、演出抽選処理を終了する。   When it is determined to execute the destruction effect, the sub-control CPU 41a determines the type of the second result effect to be executed by lottery. At this time, the sub-control CPU 41a randomly selects the type of the second effect effect so that the second result effect of the first aspect has a higher jackpot expectation degree than the second effect effect of the second aspect. In addition, the sub-control CPU 41a causes the sub-control RAM 41c to store second execution information that can specify that the destruction effect is to be executed and second type information that can specify the type of the second result effect to be executed. After that, the sub-control CPU 41a ends the effect lottery process.

チャレンジ演出を実行することを決定した場合、副制御CPU41aは、実行する特殊結果演出の種類を抽選により決定する。このとき、副制御CPU41aは、第2特殊結果演出よりも第1特殊結果演出の方が大当り期待度が高くなるように特殊演出の種類を抽選する。また、副制御CPU41aは、特殊演出を実行することを特定可能な特殊実行情報及び実行する特殊結果演出の種類を特定可能な特殊種類情報を副制御RAM41cに記憶させる。その後、副制御CPU41aは、演出抽選処理を終了する。   When deciding to execute the challenge effect, the sub-control CPU 41a determines the type of special result effect to be executed by lottery. At this time, the sub-control CPU 41a randomly selects the type of special effect so that the first special result effect has a higher jackpot expectation degree than the second special result effect. Further, the sub-control CPU 41a causes the sub-control RAM 41c to store special execution information that can specify execution of the special effect and special type information that can specify the type of special result effect to be executed. After that, the sub-control CPU 41a ends the effect lottery process.

このように、本実施形態では、セリフ演出、殲滅演出及びチャレンジ演出のうち何れの演出も実行しない<セリフ演出の実行<殲滅演出の実行<チャレンジ演出の実行の順に大当り期待度が高くなる。このため、第2促進演出は、特殊促進演出に比して有利状態が付与される期待度が低い。また、第1促進演出は、第2促進演出に比して有利状態が付与される期待度が低い。   As described above, in the present embodiment, the jackpot expectation level becomes higher in the order of execution of none of the serif effect, extinction effect, and challenge effect <execution of serif effect <execution of extinction effect <execution of challenge effect. Therefore, the second promotion effect is less likely to be given an advantageous state than the special promotion effect. Moreover, the degree of expectation that the advantageous state is given to the first promotion effect is lower than that of the second promotion effect.

次に、副制御CPU41aが行う操作受付処理について説明する。本実施形態において、操作受付処理は、複数の通常演出モードの何れかに滞在中であるときに実行される処理である。   Next, the operation acceptance process performed by the sub control CPU 41a will be described. In the present embodiment, the operation acceptance process is a process executed when the user is staying in any one of the plurality of normal effect modes.

操作受付処理において、副制御CPU41aは、セリフ演出、殲滅演出、又は、チャレンジ演出を実行中であるか否かを判定する。
図11に示すように、セリフ演出を実行中の場合、副制御CPU41aは、第1促進演出の実行中における操作促進期間の開始よりも第1禁止時間(例えば、1秒)前の時点から、操作促進期間が開始されるまでにわたって無効期間を設定する。本実施形態において、第1促進演出の実行中における操作促進期間の開始よりも第1禁止時間前の時点は、第1促進演出の開始時点と同じである。副制御CPU41aは、第1禁止時間が経過すると、操作促進期間を第1有効時間にわたって設定する。
In the operation reception process, the sub-control CPU 41a determines whether or not the dialogue effect, the destruction effect, or the challenge effect is being executed.
As shown in FIG. 11, when the dialogue effect is being executed, the sub-control CPU 41a, from the time point before the first prohibited time (for example, 1 second) before the start of the operation promotion period during the execution of the first promotion effect, Set an invalid period until the operation promotion period starts. In the present embodiment, the time point before the start of the operation promotion period during the execution of the first promotion effect and the first prohibited time is the same as the start time point of the first promotion effect. The sub-control CPU 41a sets the operation promotion period for the first effective time when the first prohibited time elapses.

副制御CPU41aは、操作促進期間の開始から第1有効時間が経過するまでに演出ボタンBTが操作されなかった場合、第1有効時間の経過に伴って操作促進期間を終了させる。その後、操作促進期間の終了時点から第1禁止時間にわたって無効期間を設定するとともにセリフ演出を終了させる。その一方、副制御CPU41aは、操作促進期間の開始から第1有効時間が経過するまでに演出ボタンBTが操作された場合には、操作促進期間を終了させるとともに、操作促進期間の終了時点から第1禁止時間にわたって無効期間を設定する。その後、第1結果演出を実行させた後、セリフ演出を終了させる。即ち、第1促進演出の実行中における操作促進期間では、演出ボタンBTの操作を1回のみ受付け可能である。   When the effect button BT is not operated before the first effective time elapses from the start of the operation promotion period, the sub-control CPU 41a ends the operation promotion period with the passage of the first effective time. Then, the invalid period is set from the end of the operation promotion period to the first prohibited time, and the dialogue effect is finished. On the other hand, when the effect button BT is operated before the first effective time elapses from the start of the operation promotion period, the sub-control CPU 41a ends the operation promotion period, and from the end of the operation promotion period to the first time. 1 Set the invalid period over the prohibited time. Then, after the first result effect is executed, the dialogue effect is ended. That is, during the operation promotion period during execution of the first promotion effect, the operation of the effect button BT can be accepted only once.

殲滅演出を実行中の場合、副制御CPU41aは、第2促進演出の実行中における操作促進期間の開始よりも第2禁止時間(例えば、3秒)前の時点から、操作促進期間が開始されるまでにわたって無効期間を設定する。本実施形態において、第2促進演出の実行中における操作促進期間の開始よりも第2禁止時間前の時点は、第2促進演出の開始時点と同じである。その後、副制御CPU41aは、第2禁止時間が経過すると、操作促進期間を第2有効時間にわたって設定する。   When the destruction effect is being executed, the sub-control CPU 41a starts the operation promotion period from a time point before the second prohibition time (for example, 3 seconds) before the start of the operation promotion period during the execution of the second promotion effect. To set the invalid period. In the present embodiment, the time point before the second forbidden time before the start of the operation promotion period during the execution of the second promotion effect is the same as the start time point of the second promotion effect. After that, the sub-control CPU 41a sets the operation promotion period for the second effective time when the second prohibited time elapses.

副制御CPU41aは、第2促進演出の実行中における操作促進期間において、演出ボタンBTが操作されると、演出ボタンBTが操作される毎に応答演出を実行させる。即ち、第2促進演出の実行中における操作促進期間では、演出ボタンBTの操作を複数回受付け可能である。副制御CPU41aは、操作促進期間の開始から第2有効時間が経過すると、操作促進期間を終了させるとともに、操作促進期間の終了から第2禁止時間にわたって無効期間を設定する。その後、副制御CPU41aは、第2結果演出を実行させる。また、副制御CPU41aは、第1態様による第2結果演出の実行が決定されている場合、第2促進演出の実行中における操作促進期間において、演出ボタンBTが操作されると、第2結果演出の実行を許容するかの抽選を行う。第2結果絵出の実行を許容する抽選結果の場合、副制御CPU41aは、操作促進期間を終了させるとともに、操作促進期間の終了から第2禁止時間にわたって無効期間を設定する。その後、副制御CPU41aは、第2結果演出を実行させる。なお、以下の説明では、第1促進演出の実行中における操作促進期間の開始よりも第1禁止時間前の時点から、操作促進期間が開始されるまでの期間及び操作促進期間の終了時点から第1禁止時間が経過するまでの期間を総称して第1特定期間と示す。また、第2促進演出の実行中における操作促進期間の開始よりも第2禁止時間前の時点から、操作促進期間が開始されるまでの期間及び操作促進期間の終了時点から第2禁止時間が経過するまでの期間を総称して第2特定期間と示す。また、第1特定期間と第2特定期間を纏めて、単に「特定期間」と示す場合がある。   When the effect button BT is operated in the operation promotion period during execution of the second promotion effect, the sub-control CPU 41a causes the response effect to be executed each time the effect button BT is operated. That is, during the operation promotion period during execution of the second promotion effect, the operation of the effect button BT can be accepted multiple times. When the second valid time elapses from the start of the operation promotion period, the sub control CPU 41a ends the operation promotion period and sets the invalid period from the end of the operation promotion period to the second prohibited time. After that, the sub-control CPU 41a causes the second result effect to be executed. Further, when the execution of the second result effect according to the first mode is determined, the sub-control CPU 41a, when the effect button BT is operated in the operation promotion period during the execution of the second promotion effect, the second result effect. A lottery is conducted to allow the execution of. In the case of the lottery result permitting execution of the second result drawing, the sub-control CPU 41a ends the operation promotion period and sets the invalid period from the end of the operation promotion period to the second prohibited time. After that, the sub-control CPU 41a causes the second result effect to be executed. In the following description, from the time point before the first prohibited time before the start of the operation promotion period during the execution of the first promotion effect, to the period until the operation promotion period starts and the end time point of the operation promotion period, The period until the passage of one prohibition time is collectively referred to as a first specific period. Further, the second prohibition time elapses from the time point before the second prohibition time before the start of the operation promotion period during the execution of the second promotion effect to the start of the operation promotion period and the end time point of the operation promotion period. The period up to is collectively referred to as the second specific period. In addition, the first specific period and the second specific period may be collectively referred to simply as “specific period”.

チャレンジ演出を実行中の場合、副制御CPU41aは、特殊促進演出の実行中における特殊操作促進期間の開始よりも特殊禁止時間(例えば、1秒)前の時点から、特殊操作促進期間が開始されるまでにわたって無効期間を設定する。本実施形態において、特殊促進演出の実行中における特殊操作促進期間の開始よりも特殊禁止時間前の時点は、特殊促進演出の開始時点と同じである。その後、副制御CPU41aは、特殊禁止時間が経過すると、特殊操作促進期間を特殊有効時間にわたって設定する。特殊操作促進期間は、演出レバーLVの操作を受付け可能な特殊操作受付期間である。   When the challenge effect is being executed, the sub-control CPU 41a starts the special operation promotion period from a time point before the special prohibition time (for example, 1 second) before the start of the special operation promotion period during the execution of the special promotion effect. To set the invalid period. In the present embodiment, the time point before the special prohibition time before the start of the special operation promotion period during the execution of the special promotion effect is the same as the start time point of the special promotion effect. After that, when the special prohibition time has elapsed, the sub-control CPU 41a sets the special operation promotion period for the special effective time. The special operation promotion period is a special operation reception period in which the operation of the effect lever LV can be received.

副制御CPU41aは、特殊操作促進期間の開始から特殊有効時間が経過するまでに演出レバーLVが操作されなかった場合、特殊有効時間の経過に伴って特殊操作促進期間を終了させるとともに、特殊操作促進期間の終了時点から特殊禁止時間にわたって無効期間を設定する。その後、特殊結果演出を実行させた後、チャレンジ演出を終了させる。その一方、副制御CPU41aは、特殊操作促進期間の開始から特殊有効時間が経過するまでに演出レバーLVが操作された場合には、特殊操作促進期間を終了させるとともに、特殊操作促進期間の終了時点から特殊禁止時間にわたって無効期間を設定する。その後、特殊結果演出を実行させた後、チャレンジ演出を終了させる。副制御CPU41aは、チャレンジ演出の実行中における無効期間及び特殊操作促進期間において、演出ボタンBTの操作による通常演出モードの選択を受付けない。本実施形態において、各禁止時間には、第1禁止時間及び特殊禁止時間<第2禁止時間の順に長い時間が定められている。なお、以下の説明では、特殊促進演出の実行中における特殊操作促進期間の開始よりも特殊禁止時間前の時点から、特殊操作促進期間が開始されるまでの期間及び特殊操作促進期間の終了時点から特殊禁止時間が経過するまでの期間を総称して特殊期間と示す。   If the effect lever LV is not operated before the special effective time elapses from the start of the special operation promotion period, the sub-control CPU 41a ends the special operation promotion period with the elapse of the special effective time and also promotes the special operation. Set an invalid period from the end of the period to the special prohibition time. After that, after executing the special result effect, the challenge effect is ended. On the other hand, when the effect lever LV is operated before the special effective time elapses from the start of the special operation promotion period, the sub-control CPU 41a ends the special operation promotion period and ends the special operation promotion period. To set the invalid period over the special prohibition time. After that, after executing the special result effect, the challenge effect is ended. The sub-control CPU 41a does not accept the selection of the normal effect mode by the operation of the effect button BT during the invalid period and the special operation promotion period during the execution of the challenge effect. In the present embodiment, a long time is defined for each prohibited time in the order of first prohibited time and special prohibited time <second prohibited time. In the following description, from the time before the special prohibition time before the start of the special operation promotion period during the execution of the special promotion effect, to the period until the special operation promotion period is started and the end time of the special operation promotion period. The period until the special prohibition time elapses is collectively referred to as the special period.

セリフ演出、殲滅演出及びチャレンジ演出のうち何れの演出も実行中ではない場合、副制御CPU41aは、RAMクリアエラー、又は、磁気エラーを検知中であるかを判定する。RAMクリアエラー及び磁気エラーを検知中ではない場合、副制御CPU41aは、副制御CPU41aは、待機状態、変動ゲームの実行中における第1期間、又は、変動ゲームの実行中における第2期間であるかを判定する。   When none of the productions of the dialogue production, the destruction production, and the challenge production are being executed, the sub-control CPU 41a determines whether a RAM clear error or a magnetic error is being detected. When the RAM clear error and the magnetic error are not being detected, the sub-control CPU 41a determines whether the sub-control CPU 41a is in the standby state, the first period during execution of the variable game, or the second period during execution of the variable game. To judge.

待機状態である場合、副制御CPU41aは、待機状態において移行期間を設定する。第1期間である場合、副制御CPU41aは、第1期間において移行期間を設定する。副制御CPU41aは、移行期間において演出ボタンBTが操作される場合、滞在中の通常演出モードの次の演出モードを特定可能なようにモード情報を更新するとともに、滞在中の通常演出モードの次の通常演出モードに制御する。モード情報は、滞在中の通常演出モードを特定可能な情報である。   When in the standby state, the sub control CPU 41a sets the transition period in the standby state. When it is the first period, the sub-control CPU 41a sets the transition period in the first period. When the production button BT is operated during the transition period, the sub-control CPU 41a updates the mode information so that the production mode next to the normal production mode during the stay can be specified, and the sub-control CPU 41a displays the next production mode after the normal production mode during the stay. Control to the normal production mode. The mode information is information that can specify the normal effect mode during the stay.

第2期間である場合、副制御CPU41aは、第2期間において予約期間を設定する。予約期間において演出ボタンBTが操作された場合、副制御CPU41aは、予約情報に基づいて、通常演出モードの移行が予約されているか否かを判定する。例えば、副制御CPU41aは、モード情報に基づいて特定可能な通常演出モードの種類と、予約情報に基づいて特定可能な通常演出モードの種類と、が異なるときに通常演出モードの移行が予約されていると判定し、同じときに通常演出モードの移行が予約されていないと判定する。   If it is the second period, the sub-control CPU 41a sets the reservation period in the second period. When the effect button BT is operated during the reservation period, the sub-control CPU 41a determines whether or not the transition to the normal effect mode is reserved based on the reservation information. For example, the sub-control CPU 41a reserves the transition to the normal effect mode when the type of the normal effect mode that can be specified based on the mode information and the type of the normal effect mode that can be specified based on the reservation information are different. It is determined that the normal effect mode transition is not reserved at the same time.

通常演出モードの移行が予約されていないとき、副制御CPU41aは、滞在中の通常演出モードの次の通常演出モードを特定可能なように予約情報を更新する。その一方、通常演出モードの移行が予約されているとき、副制御CPU41aは、予約情報から特定可能な通常演出モードの次の通常演出モードを特定可能なように予約情報を更新する。   When the transition to the normal effect mode is not reserved, the sub-control CPU 41a updates the reservation information so that the normal effect mode next to the normal effect mode during the stay can be specified. On the other hand, when the transition to the normal effect mode is reserved, the sub control CPU 41a updates the reservation information so that the normal effect mode next to the normal effect mode that can be specified from the reservation information can be specified.

RAMクリアエラー及び磁気エラーのうち少なくとも一方を検知中の場合、副制御CPU41aは、演出ボタンBTの操作による通常演出モードの選択を受付けない。その後、RAMクリアエラー及び磁気エラーが解消される場合、エラーが解消された時点が第1期間であるとき、副制御CPU41aは、第1期間が終了するまで、無効期間を設定する。その一方、エラーが解消された時点が第2期間であるとき、副制御CPU41aは、エラーが解消された時点から第2期間が終了するまでにわたって予約期間を設定する。   When at least one of the RAM clear error and the magnetic error is being detected, the sub control CPU 41a does not accept the selection of the normal effect mode by the operation of the effect button BT. After that, when the RAM clear error and the magnetic error are eliminated and the time when the error is eliminated is the first period, the sub control CPU 41a sets the invalid period until the first period ends. On the other hand, when the time when the error is resolved is the second period, the sub-control CPU 41a sets the reservation period from the time when the error is resolved to the end of the second period.

このように、モード制御手段に対応する副制御CPU41aは、選択受付期間において演出ボタンの操作を契機として選択中の通常演出モードを切り替える切替制御を実行可能である。また、副制御CPU41aは、選択された通常演出モードへ移行させる制御を実行可能である。また、副制御CPU41aは、予約期間において当該予約期間の開始時の演出モードとは異なる演出モードが選択されるとき、予約受付期間の終了後、変動ゲームの終了を契機として選択された通常演出モードへ移行させる制御を実行可能である。本実施形態では、セリフ演出、殲滅演出及びチャレンジ演出の何れかの演出を実行中であるときには、通常演出モードの移行が制限される。また、RAMクリアエラー及び磁気エラーのうち少なくとも一方を検知中のときには、通常演出モードの移行が制限される。なお、本実施形態において、第1促進演出が実行される場合における第1特定期間の長さは、1の演出ゲームと、別の演出ゲームと、で演出ゲームの実行態様が異なっていても同じ長さである。また、第2促進演出が実行される場合における第2特定期間の長さは、1の演出ゲームと、別の演出ゲームと、で演出ゲームの実行態様が異なっていても同じ長さである。また、特殊促進演出が実行される場合における特殊期間の長さは、1の演出ゲームと、別の演出ゲームと、で演出ゲームの実行態様が異なっていても同じ長さである。また、第1促進演出が実行される場合における操作受付期間の長さは、1の演出ゲームと、別の演出ゲームと、で演出ゲームの実行態様が異なっていても同じ長さである。また、第2促進演出が実行される場合における操作受付期間の長さは、1の演出ゲームと、別の演出ゲームと、で演出ゲームの実行態様が異なっていても同じ長さである。また、特殊促進演出が実行される場合における特殊操作受付期間の長さは、1の演出ゲームと、別の演出ゲームと、で演出ゲームの実行態様が異なっていても同じ長さである。   In this way, the sub-control CPU 41a corresponding to the mode control means can execute the switching control for switching the selected normal effect mode triggered by the operation of the effect button during the selection acceptance period. Further, the sub-control CPU 41a can execute control for shifting to the selected normal effect mode. Further, when the effect mode different from the effect mode at the start of the reservation period is selected in the reservation period, the sub-control CPU 41a selects the normal effect mode selected after the end of the reservation acceptance period when the variable game ends. The control to shift to can be executed. In the present embodiment, the transition to the normal effect mode is restricted when any one of the effect, the destruction effect, and the challenge effect is being executed. Further, when at least one of the RAM clear error and the magnetic error is being detected, the transition to the normal effect mode is limited. In the present embodiment, the length of the first specific period when the first promotion effect is executed is the same even if the effect game execution mode is different between one effect game and another effect game. Is the length. Further, the length of the second specific period when the second promotion effect is executed is the same length even if the effect game execution mode is different between one effect game and another effect game. In addition, the length of the special period when the special promotion effect is executed is the same length even if the effect game execution mode is different between one effect game and another effect game. Further, the length of the operation acceptance period when the first promotion effect is executed is the same length even if the effect game execution mode is different between one effect game and another effect game. Further, the length of the operation acceptance period when the second promotion effect is executed is the same length even if the effect game execution mode is different between one effect game and another effect game. In addition, the length of the special operation acceptance period when the special promotion effect is executed is the same length even when the effect game execution mode is different between one effect game and another effect game.

次に、副制御CPU41aが行うモード復帰処理について説明する。初期状態又はバックアップ状態に起動するとき、副制御CPU41aは、モード復帰処理を実行する。
モード復帰処理において、副制御CPU41aは、予約情報に基づいて、通常演出モードの移行が予約されているか否かを判定する。通常演出モードの移行が予約されていない場合、副制御CPU41aは、モード復帰処理を終了する。通常演出モードの移行が予約されている場合、副制御CPU41aは、予約情報に基づいて特定可能な通常演出モードの種類と同じ種類の通常演出モードを特定可能なようにモード情報を更新するとともに、予約情報に基づいて特定可能な通常演出モードに制御する。即ち、本実施形態において、通常演出モードの移行が予約されているときに、電力供給が遮断され、その後、電力供給が再開されるときには、電力供給が遮断されたときに滞在していた通常演出モードではなく、電力供給が遮断されたときに移行を予約していた通常演出モードに制御される。
Next, the mode returning process performed by the sub control CPU 41a will be described. When booting to the initial state or the backup state, the sub control CPU 41a executes a mode restoration process.
In the mode returning process, the sub control CPU 41a determines whether or not the transition to the normal effect mode is reserved based on the reservation information. When the transition to the normal effect mode is not reserved, the sub control CPU 41a ends the mode returning process. When the transition to the normal effect mode is reserved, the sub-control CPU 41a updates the mode information so that the normal effect mode of the same type as the type of the normal effect mode that can be specified based on the reservation information can be specified. The normal production mode that can be specified based on the reservation information is controlled. That is, in the present embodiment, when the transition to the normal effect mode is reserved, the power supply is cut off, and when the power supply is restarted thereafter, the normal effect that was staying when the power supply was cut off. Instead of the mode, it is controlled to the normal effect mode in which the shift is reserved when the power supply is cut off.

このように、電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されるときには、初期時コマンド及び復電時コマンドのうち一方を副制御CPU41aが入力することにより、モード復帰処理が実行され、モード復帰処理において、通常演出モードの移行が予約されているときには、移行を予約していた通常演出モードに復帰する。このため、ノイズなどにより主制御CPU40a及び副制御CPU41aのうち副制御CPU41aのみが再起動する場合、副制御CPU41aは、初期時コマンド及び復電時コマンドの何れも入力しない結果、移行が予約されていた通常演出モードではなく、滞在していた通常演出モードに復帰させることとなる。即ち、本実施形態、副制御CPU41aは、電力供給が開始されたときに、初期時コマンド及び復電時コマンドを入力した否かに基づいて、正常に復帰したか否かを判定する。その結果、正常に復帰している場合には、移行が予約されていた通常演出モードに制御される一方で、正常に復帰していない場合には、滞在していた通常演出モードに制御される。本実施形態では、副制御CPU41aが電力供給の開始に伴って遊技機が正常に復帰したかを判定する判定手段に対応する。なお、正常に復帰していない場合には、その後、変動ゲームが終了することによって成立する移行条件が成立したとき移行が予約されていた通常演出モードに制御される。   In this way, when the power supply is cut off and then the power supply is started, the sub-control CPU 41a inputs one of the initial time command and the power recovery time command, whereby the mode recovery process is executed and the mode recovery is performed. In the process, when the shift of the normal effect mode is reserved, the process returns to the normal effect mode for which the shift is reserved. Therefore, when only the sub-control CPU 41a of the main control CPU 40a and the sub-control CPU 41a is restarted due to noise or the like, the sub-control CPU 41a does not input either the initial command or the power recovery command, and as a result, the transition is reserved. Instead of the normal effect mode, the normal effect mode in which the user stayed is restored. That is, the sub-control CPU 41a according to the present embodiment determines whether or not the normal recovery is performed based on whether or not the initial command and the power recovery command are input when the power supply is started. As a result, when the normal return is made, the transition is controlled to the reserved normal effect mode, while when the normal return is not performed, the staying normal effect mode is controlled. .. In the present embodiment, the sub-control CPU 41a corresponds to a determination unit that determines whether or not the gaming machine has returned to normal with the start of power supply. In addition, when not normally returning, after that, when the transition condition satisfied by the end of the variable game is satisfied, the transition is reserved to the normal effect mode reserved.

図12に示すように、副制御CPU41aは、選択受付期間及び第2促進演出の実行中における操作促進期間において、演出ボタンBTが操作され、その後、操作された状態が自動連打判定時間(例えば、1秒)を超えて継続して操作される場合、操作された状態が自動連打判定時間となったことにより、長押し状態と判定する。副制御CPU41aは、長押し状態となってから予め定めた自動連打間隔毎(例えば、0.5秒毎)に演出ボタンBTが操作されたものとして操作受付処理を実行する。以下の説明では、自動連打判定時間を超えて操作された状態を継続することを長押し操作と示す。   As illustrated in FIG. 12, the sub-control CPU 41a operates the effect button BT during the selection acceptance period and the operation promotion period during the execution of the second promotion effect, and thereafter, the operated state is the automatic continuous hit determination time (for example, When the operation is continued for more than 1 second), it is determined that the button has been pressed for a long time because the operated state has reached the automatic continuous hit determination time. The sub-control CPU 41a executes the operation accepting process assuming that the effect button BT has been operated at each predetermined automatic continuous hitting interval (for example, every 0.5 seconds) after the long press state. In the following description, continuing the state of being operated for more than the automatic continuous hit determination time is referred to as a long press operation.

本実施形態では、第2促進期間において演出ボタンBTが長押し操作される場合、自動連打間隔毎に演出ボタンBTが操作されたものとして、自動連打間隔毎に応答演出が実行される。また、移行期間において演出ボタンBTが長押し操作される場合、自動連打間隔毎に演出ボタンBTが操作されたものとして、自動連打間隔毎に、滞在中の通常演出モードが切り替わる切替制御が実行される。また、例えば、予約期間において、演出ボタンBTが長押し操作される場合、自動連打間隔毎に演出ボタンBTが操作されたものとして、自動連打間隔毎に、予約中の通常演出モードが切り替わる切替制御が実行される。   In the present embodiment, when the production button BT is pressed for a long time in the second promotion period, it is assumed that the production button BT has been operated at each automatic continuous shot interval, and the response production is executed at each automatic continuous strike interval. When the production button BT is pressed for a long time during the transition period, it is assumed that the production button BT has been operated at each automatic continuous hitting interval, and the switching control for switching the normal production mode during the stay is performed at each automatic continuous hitting interval. It Further, for example, when the production button BT is pressed for a long time during the reservation period, it is assumed that the production button BT has been operated at each automatic continuous hitting interval, and a switching control for switching the normal production mode being reserved for each automatic continuous hitting interval. Is executed.

このように本実施形態では、選択受付期間において演出ボタンBTの操作状態が第2操作状態から第1操作状態となった後、第1操作状態が継続されるとき、一定間隔で前記切替制御を実行可能である。   As described above, in the present embodiment, when the operation state of the effect button BT is changed from the second operation state to the first operation state during the selection acceptance period, when the first operation state is continued, the switching control is performed at regular intervals. It is feasible.

次に、副制御CPU41aが行う自動操作設定処理について説明する。
何れかの通常演出モードに滞在中であって、且つ、待機状態である場合、副制御CPU41aは、選択受付期間(移行期間)に加えて設定受付期間を設定する。副制御CPU41aは、設定受付期間において設定ボタンSBが長押し操作される場合、自動操作の設定状態を切り替える。設定状態には、有効状態及び無効状態がある。即ち、副制御CPU41aは、自動操作の設定状態が無効状態である場合に設定受付期間において設定ボタンSBが長押し操作されるとき、自動操作の設定状態を有効状態に切り替える。また、副制御CPU41aは、自動操作の設定状態が有効状態である場合に設定受付期間において設定ボタンSBが長押し操作されるとき、自動操作の設定状態を無効状態に切り替える。本実施形態では、副制御CPU41aが設定状態を制御する設定状態制御手段に対応する。また、無効状態が第1設定状態に対応し、有効状態が第2設定状態に対応する。
Next, the automatic operation setting process performed by the sub control CPU 41a will be described.
When the player is staying in any one of the normal effect modes and is in the standby state, the sub control CPU 41a sets a setting reception period in addition to the selection reception period (transition period). The sub-control CPU 41a switches the setting state of automatic operation when the setting button SB is pressed for a long time during the setting acceptance period. The setting state includes a valid state and an invalid state. That is, when the setting state of the automatic operation is invalid, the sub control CPU 41a switches the setting state of the automatic operation to the valid state when the setting button SB is pressed and held in the setting reception period. In addition, when the setting state of the automatic operation is valid, the sub control CPU 41a switches the setting state of the automatic operation to the invalid state when the setting button SB is pressed for a long time in the setting acceptance period. In the present embodiment, the sub control CPU 41a corresponds to a setting state control unit that controls the setting state. Further, the invalid state corresponds to the first setting state, and the valid state corresponds to the second setting state.

図13に示すように、第1促進演出(セリフ演出)の実行中における操作促進期間において、自動操作の設定状態が有効状態であるとき、第1促進演出の実行中における操作促進期間が開始されてから第1自動操作時間が経過すると演出ボタンBTが操作されない場合であっても、第1自動操作時間が経過したことを契機として第1結果演出が実行される。第2促進演出(殲滅演出)の実行中における操作促進期間において、自動操作の設定状態が有効状態であるとき、第2促進演出の実行中における操作促進期間が開始されると、当該促進期間において自動連打時間毎に応答演出が実行される。このように、自動操作の無効状態では、促進演出の実行中における操作促進期間において演出ボタンBTが操作されたときに結果演出が実行され、有効状態では、促進演出の実行中における操作促進期間において演出ボタンBTが操作されたとき及び操作されなかったときの何れであっても結果演出が実行される。   As shown in FIG. 13, in the operation promotion period during execution of the first promotion effect (serif effect), when the setting state of the automatic operation is in the valid state, the operation promotion period during execution of the first promotion effect is started. Even if the effect button BT is not operated after the first automatic operation time has elapsed, the first result effect is executed when the first automatic operation time has elapsed. In the operation promotion period during execution of the second promotion effect (erasure effect), when the operation promotion period during execution of the second promotion effect starts when the setting state of the automatic operation is in the valid state, A response effect is executed every automatic continuous hit time. Thus, in the automatic operation invalid state, the result effect is executed when the effect button BT is operated in the operation promotion period during execution of the promotion effect, and in the effective state, in the operation promotion period during execution of the promotion effect. The result effect is executed regardless of whether the effect button BT is operated or not.

特殊促進演出の実行中における特殊操作促進期間において、自動操作の設定状態が有効状態であるとき、特殊促進演出の実行中における特殊操作促進期間が開始されてから特殊自動操作時間が経過すると演出レバーLVが操作されない場合であっても、特殊自動操作時間が経過したことを契機として特殊結果演出が実行される。特殊自動操作時間は、特殊有効時間よりも短い時間である。   During the special operation promotion period during execution of the special promotion effect, when the setting state of the automatic operation is in the valid state, if the special automatic operation time elapses after the start of the special operation promotion period during execution of the special promotion effect, the production lever Even when the LV is not operated, the special result effect is executed when the special automatic operation time has elapsed. The special automatic operation time is shorter than the special effective time.

選択受付期間において、自動操作の設定状態が有効状態であるとき、演出ボタンBTが操作されない場合には、通常演出モードが選択できない。即ち、選択受付期間では、少なくとも演出ボタンBTが操作されなければ、有効状態及び無効状態の何れであっても通常演出モードが選択できない。   During the selection acceptance period, when the setting state of the automatic operation is in the valid state and the effect button BT is not operated, the normal effect mode cannot be selected. That is, during the selection acceptance period, the normal effect mode cannot be selected in either the valid state or the invalid state unless at least the effect button BT is operated.

以下、図14〜図21にしたがって、パチンコ遊技機10に搭載されている通常演出モードの移行態様をその作用とともに説明する。
図14は、連続する3回の変動ゲームにおいて所定のエラーを検知している状況における通常演出モードの移行態様を示す。時点T10では、電力の供給開始に伴って遊技情報が初期化され、RAMクリアエラーを検知している状況で変動ゲームが開始されたとする。また、時点T10からRAMクリアエラーの発生から検知時間(30秒)が経過した状況を示す時点T11までには、1回目の変動ゲームが終了し、2回目の変動ゲームが開始されたとする。このとき、副制御CPU41aは、RAMクリアエラーを検知中であることを条件として、1回目の変動ゲームの実行中における第1期間及び第2期間において演出ボタンBTの操作による通常演出モードの選択を受付けない。また、副制御CPU41aは、RAMクリアエラーを検知中であることを条件として、2回目の変動ゲームの実行中における第1期間のうち一部の期間(時点T11までの期間)において演出ボタンBTの操作による通常演出モードの選択を受付けない。即ち、変動ゲームの実行中における第1期間及び第2期間であっても、RAMクリアエラーが検知中である場合には、通常演出モードの移行が制限される。
14 to 21, the transition mode of the normal effect mode installed in the pachinko gaming machine 10 will be described together with its operation.
FIG. 14 shows a transition mode of the normal effect mode in a situation where a predetermined error is detected in three consecutive fluctuation games. At time T10, it is assumed that the game information is initialized along with the start of power supply, and the variable game is started in the situation where the RAM clear error is detected. In addition, it is assumed that the first variation game ends and the second variation game starts by time T11, which indicates a situation in which the detection time (30 seconds) has elapsed from the occurrence of the RAM clear error from time T10. At this time, the sub-control CPU 41a selects the normal effect mode by operating the effect button BT in the first period and the second period during the execution of the first variation game on condition that the RAM clear error is being detected. Do not accept. In addition, the sub-control CPU 41a operates the effect button BT during a part of the first period (period up to time T11) during execution of the second variation game, on condition that a RAM clear error is being detected. Do not accept the selection of normal performance mode by operation. That is, even during the first period and the second period during the execution of the variable game, the transition to the normal effect mode is limited when the RAM clear error is being detected.

時点T11において、副制御CPU41aは、RAMクリアエラーの発生から検知時間が経過したことにより、初期化に係る報知演出を終了させるように演出装置を制御するとともに、変動音が出力されるようにスピーカ18を制御する。時点T11から2回目の変動ゲームの開始から所定時間が経過したことによる第1期間の終了を示す時点T12までの期間において、副制御CPU41aは、第1期間中にRAMクリアエラーを解除(終了)したことを条件として、当該第1期間中、演出ボタンBTの操作による通常演出モードの選択を受付けない。即ち、第1期間においてエラーが検知されていない状況であっても、当該第1期間においてRAMクリアエラーが解除されている場合には、通常演出モードの移行が制限される。   At time T11, the sub-control CPU 41a controls the effect device to end the notification effect related to the initialization because the detection time has elapsed from the occurrence of the RAM clear error, and the speaker to output the fluctuating sound. Control 18 In the period from time T11 to time T12, which indicates the end of the first period due to the lapse of a predetermined time from the start of the second variation game, the sub control CPU 41a cancels (ends) the RAM clear error during the first period. On the condition that this is done, the selection of the normal effect mode by the operation of the effect button BT is not accepted during the first period. That is, even if no error is detected in the first period, the transition to the normal effect mode is limited when the RAM clear error is released in the first period.

時点T12において、第1期間の終了に伴って、第2期間が開始されたことを条件として、副制御CPU41aは、予約期間(特定選択受付期間)を設定する。2回目の変動ゲームの実行中における第2期間中の時点T13において中枠13及び前枠14のうち少なくとも一方が開放され、扉開放エラーが検知されるとする。このとき、副制御CPU41aは、予約期間において、扉開放エラーを検知中である一方で、RAMクリアエラー及び磁気エラーを検知中ではないことを条件として、演出ボタンBTの操作による通常演出モードの選択を受付ける。即ち、第2期間において、RAMクリアエラー及び磁気エラーが検知されていない場合には、通常演出モードの移行(選択)が許容される。   At time T12, the sub-control CPU 41a sets a reservation period (specific selection reception period) on condition that the second period is started with the end of the first period. It is assumed that at least one of the middle frame 13 and the front frame 14 is opened at time T13 during the second period during execution of the second variation game, and a door opening error is detected. At this time, the sub-control CPU 41a selects the normal effect mode by operating the effect button BT on condition that the door opening error is being detected and the RAM clear error and the magnetic error are not being detected in the reservation period. Accept. That is, when the RAM clear error and the magnetic error are not detected in the second period, the shift (selection) of the normal effect mode is permitted.

2回目の変動ゲームが終了する状況を示す時点T14では、通常演出モードの移行が予約されている場合、副制御CPU41aは、RAMクリアエラー及び磁気エラーを検知中ではないことを条件として、選択されていた通常演出モードに制御する。即ち、通常演出モードの移行が予約されている場合、扉開放エラーが検知されているときであっても、RAMクリアエラー及び磁気エラーが検知されていないときには、変動ゲームの終了に伴って移行条件が成立するとともに、選択されていた通常演出モードへの移行が許容される。また、時点T14では、2回目の変動ゲームの終了に伴って、3回目の変動ゲームが開始されるとする。このとき、副制御CPU41aは、RAMクリアエラー及び磁気エラーを検知中ではないことを条件として、第1期間において移行期間(非特定受付期間)を設定し、演出ボタンBTの操作による通常演出モードの選択を受付ける。即ち、RAMクリアエラー及び磁気エラーが検知されていないときには、第1期間の開始に伴って、移行期間における通常演出モードの移行が許容される。その後、3回目の変動ゲームの実行中における第2期間において、磁気エラーが発生した状況を示す時点T15において、副制御CPU41aは、磁気エラーが検知中であることを条件として、第2期間の一部の期間(時点T15以降の期間)において演出ボタンBTの操作による通常演出モードの選択を受付けない。即ち、変動ゲームの実行中における第1期間及び第2期間であっても、磁気エラーが検知されている場合には、通常演出モードの移行が制限される。そして、磁気エラーは電力供給が遮断されるまで継続されるため、通常演出モードの移行の制限も電力供給が遮断されるまで継続される。   At time T14 indicating the situation in which the second variation game ends, when the transition to the normal effect mode is reserved, the sub control CPU 41a is selected on the condition that the RAM clear error and the magnetic error are not being detected. It is controlled to the normal production mode. That is, when the transition to the normal effect mode is reserved, even when the door opening error is detected, when the RAM clear error and the magnetic error are not detected, the transition condition is accompanied by the end of the variable game. Is established, the shift to the selected normal effect mode is permitted. Further, at time T14, it is assumed that the third variable game is started along with the end of the second variable game. At this time, the sub-control CPU 41a sets the transition period (non-specific reception period) in the first period on condition that the RAM clear error and the magnetic error are not being detected, and the sub-control CPU 41a operates in the normal production mode by operating the production button BT. Accept your choice. That is, when the RAM clear error and the magnetic error are not detected, the shift of the normal effect mode in the shift period is permitted with the start of the first period. After that, in the second period during the execution of the third variation game, at time T15 indicating the situation where the magnetic error has occurred, the sub control CPU 41a determines that the magnetic error is being detected in the second period. The selection of the normal effect mode by the operation of the effect button BT is not accepted in the period of the copy (the period after time T15). That is, even in the first period and the second period during the execution of the variable game, the transition to the normal effect mode is limited when the magnetic error is detected. Since the magnetic error continues until the power supply is cut off, the restriction on the transition to the normal effect mode also continues until the power supply is cut off.

このように、本実施形態では、検知されているエラーの種類によって通常演出モードの移行が許容されるか否かが異なっている。具体的に、扉開放エラー、RAMクリアエラー及び磁気エラーのうち扉開放エラーのみを検知している第1エラー状態では、通常演出モードの移行が許容される。一方、扉開放エラー、RAMクリアエラー及び磁気エラーのうちRAMクリアエラー又は磁気エラーのみを検知している第2エラー状態では、通常演出モードの移行が制限される。本実施形態では、扉開放エラーが第1エラーに対応し、RAMクリアエラー及び磁気エラーが第2エラーに対応する。また、磁気エラーは、特定第2エラーに対応し、RAMクリアエラーは、非特定第2エラーに対応する。即ち、本実施形態において、第2エラーには、特定第2エラー及び非特定第2エラーがある。また、第2エラー状態には、RAMクリアエラー及び磁気エラーのうち磁気エラーのみを検知している特定第2エラー状態と、RAMクリアエラー及び磁気エラーのうちRAMクリアエラーのみを検知している非特定第2エラー状態と、があるといえる。   As described above, in the present embodiment, whether or not the transition to the normal effect mode is permitted differs depending on the type of the detected error. Specifically, in the first error state in which only the door opening error among the door opening error, the RAM clear error, and the magnetic error is detected, the transition to the normal effect mode is permitted. On the other hand, in the second error state in which only the RAM clear error or the magnetic error among the door opening error, the RAM clear error and the magnetic error is detected, the shift to the normal effect mode is limited. In this embodiment, the door opening error corresponds to the first error, and the RAM clear error and the magnetic error correspond to the second error. The magnetic error corresponds to the specific second error, and the RAM clear error corresponds to the non-specific second error. That is, in the present embodiment, the second error includes a specific second error and a non-specific second error. Further, in the second error state, a specific second error state in which only a magnetic error is detected among the RAM clear error and the magnetic error, and only a RAM clear error in the RAM clear error and the magnetic error is detected. It can be said that there is a specific second error state.

図15は、電力供給が遮断され、その後、電力供給が再開される状況における通常演出モードの移行態様を示す。時点T20では、通常制御状態において、海モードに滞在しており、且つ、予約中の通常演出モードがない状況を示す。その後、特定選択受付期間(予約期間)中に演出ボタンBTが1回操作される状況を示す時点T21において、副制御CPU41aは、特定選択受付期間(予約期間)中に演出ボタンBTが1回操作されたことに基づいて、予約中の演出モードとして山モードを設定する。   FIG. 15 shows a transition mode of the normal effect mode in a situation where the power supply is cut off and then the power supply is restarted. At time T20, in the normal control state, the user stays in the sea mode and there is no normal effect mode being reserved. After that, at a time point T21 indicating a situation where the effect button BT is operated once during the specific selection reception period (reservation period), the sub control CPU 41a operates the effect button BT once during the specific selection reception period (reservation period). Based on this, the mountain mode is set as the production mode during the reservation.

時点T22では、海モードに滞在中であって、山モードへの移行を予約中である状況で、電力供給が停止される状況を示す。その後、電力供給の再開に伴って主制御CPU40aから復帰時コマンドが出力される状況を示す時点T23において、副制御CPU41aは、復帰時コマンドを入力することを条件として、山モードに制御する。即ち、山モードへの移行が予約されている状態では、電力供給が停止された後、電力供給が再開されるとき、復帰が正常に行われていることにより、滞在中の通常演出モードが山モードとなる。その後、時点T24までは、通常演出モードの移行及び予約が行われていない状況を示す。   At time T22, the power supply is stopped in a situation where the user is staying in the sea mode and is in the process of making a reservation for the transition to the mountain mode. After that, at a time point T23 indicating a situation where the main control CPU 40a outputs the return command along with the resumption of power supply, the sub control CPU 41a controls the mountain mode, on condition that the return command is input. In other words, in the state where the transition to the mountain mode is reserved, when the power supply is restarted after the power supply is stopped, the normal return mode during the stay causes the normal production mode during the stay. It becomes a mode. After that, up to a time point T24, a state where the transition to the normal effect mode and the reservation are not performed is shown.

時点T24では、山モードに滞在中であって、予約中の通常演出モードがない状況で、電力供給が停止される状況を示す。その後、電力供給の再開に伴って主制御CPU40aから復帰時コマンドが出力される状況を示す時点T25において、副制御CPU41aは、山モードに制御する。即ち、山モードにおいて通常演出モードの移行が予約されていない状態では、電力供給が停止された後、電力供給が再開されるとき、滞在中の通常演出モードが再び山モードとなる。その後、特定選択受付期間(予約期間)において演出ボタンBTが1回操作された状況を示す時点T26において、副制御CPU41aは、特定選択受付期間(予約期間)中に演出ボタンBTが1回操作されたことに基づいて、予約中の演出モードとして川モードを設定する。   At a time point T24, a situation where the power supply is stopped in a situation where the user is staying in the mountain mode and there is no reserved normal effect mode is shown. After that, at the time point T25 indicating the situation where the main control CPU 40a outputs the return command along with the resumption of power supply, the sub control CPU 41a controls the mountain mode. That is, in the mountain mode, when the transition to the normal effect mode is not reserved, when the power supply is resumed after the power supply is stopped, the normal effect mode during the stay becomes the mountain mode again. After that, at a time point T26 indicating that the effect button BT has been operated once in the specific selection reception period (reservation period), the sub-control CPU 41a operates the effect button BT once in the specific selection reception period (reservation period). Based on the fact, the river mode is set as the production mode during the reservation.

山モードに滞在中であって、川モードへの移行を予約中である状況で、ノイズなどにより主制御CPU40a及び副制御CPU41aのうち副制御CPU41aのみが再起動している状況を示す時点T27において、副制御CPU41aは、復帰時コマンドを入力しないことを条件として、山モードに制御する。即ち、川モードへの移行が予約されている状態では、電力供給が停止された後、電力供給が再開されるとき、復帰が正常に行われていないことにより、滞在中の通常演出モードが再び山モードとなる。その後、移行条件が成立するまでは、予約中の通常演出モードには移行しない。   At time T27, which indicates that only the sub-control CPU 41a of the main control CPU 40a and the sub-control CPU 41a is restarted due to noise or the like while staying in the mountain mode and making a reservation for the transition to the river mode The sub-control CPU 41a controls the mountain mode on condition that the return command is not input. That is, in the state where the transition to the river mode is reserved, when the power supply is restarted after the power supply is stopped, the normal production mode during the stay is restored because the recovery is not normally performed. It becomes mountain mode. After that, until the transition condition is satisfied, the normal production mode that is reserved is not transitioned.

図16に示すように、時点T30から時点T33aまでの状況は、時点T20から時点T23までの状況と同じである。時点T33aでは、電力供給が再開されることに伴って、設定変更状態に制御される状況を示す。その後、設定変更状態(設定制御状態)から通常制御状態となることに伴って主制御CPU40aから初期時コマンドが出力される状況を示す状況を示す時点T33bにおいて、副制御CPU41aは、初期時コマンドを入力することを条件として、山モードに制御する。即ち、山モードへの移行が予約されている状態では、電力供給が停止された後、電力供給が再開されるとき、復帰が正常に行われていることにより、滞在中の通常演出モードが山モードとなる。その後、時点T33bから時点T35までの状況は、時点T23から時点T25までの状況と同じである。   As shown in FIG. 16, the situation from time T30 to time T33a is the same as the situation from time T20 to time T23. At time point T33a, a situation is shown in which the setting change state is controlled as the power supply is restarted. Thereafter, at a time point T33b indicating a situation in which the initial control command is output from the main control CPU 40a as the setting change state (setting control state) is changed to the normal control state, the sub control CPU 41a transmits the initial command. The mountain mode is controlled on condition that it is input. In other words, in the state where the transition to the mountain mode is reserved, when the power supply is restarted after the power supply is stopped, the normal return mode during the stay causes the normal production mode during the stay. It becomes a mode. After that, the situation from time T33b to time T35 is the same as the situation from time T23 to time T25.

このように、副制御CPU41aにより遊技機が正常に復帰したと判定されたときには、設定変更状態とならなかった場合、海モードに制御されており、且つ、特定選択受付期間に山モードが選択された状態において、移行条件が成立するよりも前に電力供給が停止された後、電力供給が再開されると、山モードに制御される。また、副制御CPU41aにより遊技機が正常に復帰したと判定されたときには、設定変更状態となった場合も同様である。即ち、海モードに制御されており、且つ、特定選択受付期間に山モードが選択された状態において、移行条件が成立するよりも前に電力供給が停止された後、電力供給が再開に伴って設定情報が変更されたとき及び変更されなかったときの何れであっても山モードに制御される。その一方で、海モードに制御されており、且つ、特定選択受付期間に山モードが選択された状態において、移行条件が成立するよりも前に電力供給が停止された後、電力供給が再開されるとき、副制御CPU41aにより遊技機が正常に復帰したと判定されていないときには、海モードに制御される。本実施形態では、副制御CPU41aにより遊技機が正常に復帰したと判定されたときが所定条件が成立したときに対応し、副制御CPU41aにより遊技機が正常に復帰したと判定されていないときが所定条件が成立していないときに対応する。また、山モードに制御されており、且つ、特定選択受付期間に山モードとは異なる別の特定演出モードが選択されていない状態において、電力供給が停止された後、電力供給が再開されると、山モードに制御される。本実施形態では、山モードが第1演出モードに対応し、海モードが第2演出モードに対応する。   In this way, when it is determined by the sub-control CPU 41a that the game machine has returned to normal, if the setting change state is not reached, the sea mode is controlled, and the mountain mode is selected during the specific selection reception period. In this state, when the power supply is stopped before the transition condition is satisfied and then the power supply is restarted, the mountain mode is controlled. Further, when the sub-control CPU 41a determines that the gaming machine has returned to the normal state, the same applies when the setting is changed. That is, in the state where the sea mode is controlled and the mountain mode is selected in the specific selection reception period, after the power supply is stopped before the transition condition is satisfied, the power supply is restarted. The mountain mode is controlled regardless of whether the setting information is changed or not. On the other hand, in the state where the sea mode is controlled and the mountain mode is selected in the specific selection acceptance period, the power supply is restarted after the power supply is stopped before the transition condition is satisfied. If the sub-control CPU 41a does not determine that the game machine has returned to normal, the sub-control CPU 41a controls the sea mode. In the present embodiment, when the sub-control CPU 41a determines that the gaming machine has returned to normal corresponds to when a predetermined condition is satisfied, and when the sub-control CPU 41a has not determined that the gaming machine has returned to normal. It corresponds when the predetermined condition is not satisfied. In addition, when the mountain mode is controlled and the power supply is restarted after the power supply is stopped in a state where another specific effect mode different from the mountain mode is not selected in the specific selection reception period. , Controlled to mountain mode. In the present embodiment, the mountain mode corresponds to the first effect mode, and the sea mode corresponds to the second effect mode.

図17及び図18は、演出ボタンBTに係る操作演出が実行されるときの通常演出モードの移行態様を示す。
図17は、セリフ演出が実行されるときの通常演出モードの移行態様を示す。
17 and 18 show a transition mode of the normal effect mode when the operation effect related to the effect button BT is executed.
FIG. 17 shows a transition mode of the normal effect mode when the dialogue effect is executed.

時点T40では、変動ゲームの開始に伴って選択受付期間(移行期間)が開始される状況を示す。その後、第1促進演出(セリフ演出)が開始される状況を示す時点T41において、副制御CPU41aは、第1特定期間であることを条件として、変動ゲームの実行中における第1期間の一部の期間(時点T41から時点T42までの期間)において演出ボタンBTの操作による通常演出モードの選択を受付けない。即ち、変動ゲームの実行中における第1期間及び第2期間であっても、第1特定期間である場合には、通常演出モードの選択が制限される。時点T41から第1禁止時間が経過したことにより、操作促進期間が開始される状況を示す時点T42において、副制御CPU41aは、操作受付期間であることを条件として、変動ゲームの実行中における第1期間の一部の期間(時点T42から時点T43までの期間)において演出ボタンBTの操作による通常演出モードの選択を受付けない。即ち、変動ゲームの実行中における第1期間及び第2期間であっても、操作促進期間である場合には、通常演出モードの選択が制限される。時点T42から第1有効時間が経過するまで演出ボタンBTが操作されなかった状況を示す時点T43において、副制御CPU41aは、第1特定期間であることを条件として、変動ゲームの実行中における第1期間の一部の期間(時点T43から時点T44までの期間)において演出ボタンBTの操作による通常演出モードの選択を受付けない。即ち、変動ゲームの実行中における第1期間及び第2期間であっても、第1特定期間である場合には、通常演出モードの選択が制限される。その後、時点T43から第1禁止時間が経過した状況を示す時点T44では、変動ゲームの実行中における第2期間が開始されるとする。このとき、副制御CPU41aは、第2期間において、第1特定期間及び操作促進期間を設定していないことを条件として、予約期間(特定選択受付期間)を設定するとともに予約期間において、演出ボタンBTの操作による通常演出モードの選択を受付ける。即ち、第2期間において、第1特定期間及び操作促進期間が設定されていない場合には、通常演出モードの移行(選択)が許容される。その後、第2期間が終了する状況を示す時点T45において、副制御CPU41aは、第2期間が終了することを条件として、予約期間を終了する。   At the time point T40, the selection acceptance period (transition period) is started with the start of the variable game. After that, at a time point T41 indicating the situation in which the first promotion effect (serif effect) is started, the sub-control CPU 41a sets a part of the first period during the execution of the variable game on condition that the first specific period is reached. In the period (the period from time T41 to time T42), the selection of the normal effect mode by the operation of the effect button BT is not accepted. That is, even in the first period and the second period during the execution of the variable game, the selection of the normal effect mode is limited in the case of the first specific period. At time T42, which indicates a situation in which the operation promotion period is started due to the lapse of the first prohibited time from time T41, the sub-control CPU 41a determines that the first time during execution of the variable game on condition that the operation acceptance period is in effect. During a part of the period (the period from time T42 to time T43), the selection of the normal effect mode by the operation of the effect button BT is not accepted. That is, even in the first period and the second period during the execution of the variable game, the selection of the normal effect mode is limited in the operation promotion period. At a time point T43 indicating that the effect button BT has not been operated until the first effective time has elapsed from the time point T42, the sub-control CPU 41a makes the first during the execution of the variable game on condition that the first specific period is reached. During a part of the period (the period from time T43 to time T44), the selection of the normal effect mode by the operation of the effect button BT is not accepted. That is, even in the first period and the second period during the execution of the variable game, the selection of the normal effect mode is limited in the case of the first specific period. After that, at a time point T44 indicating a situation where the first prohibited time has elapsed from the time point T43, it is assumed that the second period during the execution of the variable game is started. At this time, the sub-control CPU 41a sets the reservation period (specific selection reception period) in the second period on condition that the first specific period and the operation promotion period have not been set, and also produces the effect button BT in the reservation period. Accept the selection of the normal effect mode by the operation. That is, in the second period, when the first specific period and the operation promotion period are not set, the shift (selection) of the normal effect mode is permitted. Thereafter, at time T45 indicating the situation in which the second period ends, the sub-control CPU 41a ends the reservation period on condition that the second period ends.

図18は、殲滅演出が実行されるときの通常演出モードの移行態様を示す。
時点T50では、変動ゲームの開始に伴って選択受付期間(移行期間)が開始される状況を示す。その後、第2促進演出(殲滅演出)が開始される状況を示す時点T51において、副制御CPU41aは、第2特定期間であることを条件として、変動ゲームの実行中における第1期間の一部の期間(時点T51から時点T52までの期間)において演出ボタンBTの操作による通常演出モードの選択を受付けない。即ち、変動ゲームの実行中における第1期間及び第2期間であっても、第2特定期間である場合には、通常演出モードの選択が制限される。時点T51から第2禁止時間が経過したことにより、操作促進期間が開始される状況を示す時点T52において、副制御CPU41aは、操作受付期間であることを条件として、変動ゲームの実行中における第1期間の一部の期間(時点T52から第1期間の終了までの期間)において演出ボタンBTの操作による通常演出モードの選択を受付けない。また、副制御CPU41aは、第2期間の一部の期間(時点T53までの期間)において演出ボタンBTの操作による通常演出モードの選択を受付けない。即ち、変動ゲームの実行中における第1期間及び第2期間であっても、操作促進期間である場合には、通常演出モードの選択が制限される。時点T52から、第2有効時間が経過した状況を示す時点T53において、副制御CPU41aは、第2特定期間であることを条件として、変動ゲームの実行中における第2期間の一部の期間(時点T53から時点T54までの期間)において演出ボタンBTの操作による通常演出モードの選択を受付けない。即ち、変動ゲームの実行中における第1期間及び第2期間であっても、第1特定期間である場合には、通常演出モードの選択が制限される。その後、時点T53から第2禁止時間が経過した状況を示す時点T54において、副制御CPU41aは、第2期間において、第2特定期間及び操作促進期間を設定していないことを条件として、予約期間(特定選択受付期間)を設定するとともに予約期間において、演出ボタンBTの操作による通常演出モードの選択を受付ける。即ち、第2期間において、第2特定期間及び操作促進期間が設定されていない場合には、通常演出モードの移行(選択)が許容される。その後、第2期間が終了する状況を示す時点T55において、副制御CPU41aは、第2期間が終了することを条件として、予約期間を終了する。
FIG. 18 shows a transition mode of the normal effect mode when the destruction effect is executed.
At the time point T50, the selection acceptance period (transition period) is started with the start of the variable game. After that, at a time point T51 indicating a situation where the second promotion effect (destruction effect) is started, the sub-control CPU 41a sets a part of the first period during execution of the variable game on condition that the second specific period is reached. During the period (the period from time T51 to time T52), the selection of the normal effect mode by the operation of the effect button BT is not accepted. That is, even in the first period and the second period during the execution of the variable game, the selection of the normal effect mode is limited in the case of the second specific period. At time T52, which indicates a situation in which the operation promotion period is started due to the lapse of the second prohibited time from time T51, the sub-control CPU 41a determines that the first time during the execution of the variable game, on condition that the operation acceptance period is in effect. During a part of the period (the period from time T52 to the end of the first period), the selection of the normal effect mode by the operation of the effect button BT is not accepted. In addition, the sub-control CPU 41a does not accept the selection of the normal effect mode by the operation of the effect button BT during a part of the second period (a period until time T53). That is, even in the first period and the second period during the execution of the variable game, the selection of the normal effect mode is limited in the operation promotion period. At time T53 indicating the situation where the second effective time has elapsed from time T52, the sub-control CPU 41a provides a partial period (time point) of the second period during execution of the variable game on condition that it is the second specific period. During the period from T53 to time T54), the selection of the normal effect mode by the operation of the effect button BT is not accepted. That is, even in the first period and the second period during the execution of the variable game, the selection of the normal effect mode is limited in the case of the first specific period. After that, at a time point T54 indicating a situation where the second prohibition time has elapsed from the time point T53, the sub-control CPU 41a sets the second specific period and the operation promotion period in the second period as a condition that the reservation period ( A specific selection acceptance period) is set, and the selection of the normal effect mode by operating the effect button BT is accepted in the reservation period. That is, in the second period, when the second specific period and the operation promotion period are not set, the transition (selection) of the normal effect mode is permitted. Then, at time T55 indicating the situation where the second period ends, the sub-control CPU 41a ends the reservation period on condition that the second period ends.

このように、操作促進期間及び特定期間では、通常演出モードの選択が制限されるように構成されている。また、上述のように第1禁止時間には、第2禁止時間に比して短い時間が定められている。このため、第1促進演出が実行されるときは、第2促進演出が実行されるときに比して特定期間が短い。本実施形態において、第1促進演出が特定促進演出に対応し、第2促進演出が特別促進演出に対応する。   In this way, the selection of the normal effect mode is limited during the operation promotion period and the specific period. Further, as described above, the first prohibited time is set to be shorter than the second prohibited time. Therefore, when the first promotion effect is executed, the specific period is shorter than when the second promotion effect is executed. In the present embodiment, the first promotion effect corresponds to the specific promotion effect, and the second promotion effect corresponds to the special promotion effect.

図19は、演出レバーLVに係る特殊操作演出が実行されるときの通常演出モードの移行態様を示す。
時点T60では、変動ゲームの開始に伴って選択受付期間(移行期間)が開始される状況を示す。その後、特殊促進演出(チャレンジ演出)が開始される状況を示す時点T61において、副制御CPU41aは、特殊期間であることを条件として、変動ゲームの実行中における第1期間の一部の期間(時点T61から時点T62までの期間)において演出ボタンBTの操作による通常演出モードの選択を受付けない。即ち、変動ゲームの実行中における第1期間及び第2期間であっても、特殊期間である場合には、通常演出モードの選択が制限される。時点T61から特殊禁止時間が経過したことにより、特殊操作促進期間が開始される状況を示す時点T62において、副制御CPU41aは、操作受付期間であることを条件として、変動ゲームの実行中における第1期間の一部の期間(時点T62から時点T63までの期間)において演出ボタンBTの操作による通常演出モードの選択を受付けない。即ち、変動ゲームの実行中における第1期間及び第2期間であっても、特殊操作促進期間である場合には、通常演出モードの選択が制限される。時点T62から特殊有効時間が経過するまで演出レバーLVが操作されなかった状況を示す時点T63において、副制御CPU41aは、特殊期間であることを条件として、変動ゲームの実行中における第1期間の一部の期間(時点T63から時点T64までの期間)において演出ボタンBTの操作による通常演出モードの選択を受付けない。即ち、変動ゲームの実行中における第1期間及び第2期間であっても、特殊期間である場合には、通常演出モードの選択が制限される。その後、時点T63から特殊禁止時間が経過した状況を示す時点T64では、変動ゲームの実行中における第2期間が開始されるとする。このとき、副制御CPU41aは、第2期間において、特殊期間及び特殊操作促進期間を設定していないことを条件として、予約期間(特定選択受付期間)を設定するとともに予約期間において、演出ボタンBTの操作による通常演出モードの選択を受付ける。即ち、第2期間において、第1特定期間及び操作促進期間が設定されていない場合には、通常演出モードの移行(選択)が許容される。その後、第2期間が終了する状況を示す時点T65において、副制御CPU41aは、第2期間が終了することを条件として、予約期間を終了する。
FIG. 19 shows a transition mode of the normal effect mode when the special operation effect related to the effect lever LV is executed.
At time T60, a situation is shown in which the selection acceptance period (transition period) is started with the start of the variable game. After that, at a time point T61 indicating a situation where the special promotion effect (challenge effect) is started, the sub-control CPU 41a provides a part of the first period (time point) during execution of the variable game, on condition that it is the special period. During the period from T61 to time T62), the selection of the normal effect mode by operating the effect button BT is not accepted. That is, even in the first period and the second period during the execution of the variable game, the selection of the normal effect mode is limited in the special period. At the time point T62, which indicates the situation where the special operation promotion period is started due to the passage of the special prohibition time from the time point T61, the sub-control CPU 41a performs the first operation during the execution of the variable game on condition that it is the operation reception period. During a part of the period (the period from time T62 to time T63), the selection of the normal effect mode by the operation of the effect button BT is not accepted. That is, even in the first period and the second period during the execution of the variable game, the selection of the normal effect mode is limited in the special operation promotion period. At a time point T63 indicating that the effect lever LV has not been operated until the special effective time has elapsed from the time point T62, the sub-control CPU 41a sets one of the first periods during the execution of the variable game on the condition that the special period is set. During the copy period (the period from time T63 to time T64), the selection of the normal effect mode by the operation of the effect button BT is not accepted. That is, even in the first period and the second period during the execution of the variable game, the selection of the normal effect mode is limited in the special period. After that, at a time point T64 indicating a situation where the special prohibition time has elapsed from the time point T63, the second period during the execution of the variable game is started. At this time, the sub-control CPU 41a sets the reservation period (specific selection reception period) and sets the effect button BT in the reservation period, provided that the special period and the special operation promotion period are not set in the second period. Accept the selection of normal production mode by operation. That is, in the second period, when the first specific period and the operation promotion period are not set, the shift (selection) of the normal effect mode is permitted. After that, at a time point T65 indicating the situation in which the second period ends, the sub-control CPU 41a ends the reservation period on condition that the second period ends.

このように、特殊操作促進期間及び特殊期間では、通常演出モードの選択が制限されるように構成されている。このため、特殊操作促進期間では、演出ボタンBTが操作されたとき及び演出レバーLVが操作されたときの何れであっても通常演出モードの選択が制限される。   In this way, the selection of the normal effect mode is limited during the special operation promotion period and the special period. Therefore, in the special operation promotion period, the selection of the normal effect mode is limited regardless of whether the effect button BT is operated or the effect lever LV is operated.

図20及び図21は、自動連打中における通常演出モードの移行態様を示す。
図20に示すように、時点T70では、変動ゲームの開始に伴って選択受付期間(移行期間)が開始される状況を示す。その後、時点T71において、選択受付期間中に演出ボタンBTが操作された後、操作された状態が自動連打判定時間を超えて継続されたとする。このとき、副制御CPU41aは、選択受付期間において長押し操作が行われていることを条件として、自動連打間隔毎に切替制御を実行する。時点T72では、時点T71から継続して長押し操作されているものの、第1促進演出(セリフ演出)が開始される状況を示す。このとき、副制御CPU41aは、第1特定期間であることを条件として、変動ゲームの実行中における第1期間であって、且つ、選択受付期間から長押し操作が継続されている状況では、切替制御を実行しない。即ち、変動ゲームの実行中における第1期間であって、且つ、選択受付期間から長押し操作が継続されている状況であっても、第1特定期間である場合には、切替制御による通常演出モードの選択が制限される。
20 and 21 show a transition mode of the normal effect mode during automatic continuous hitting.
As shown in FIG. 20, at a time point T70, the selection acceptance period (transition period) is started with the start of the variable game. After that, at time T71, after the effect button BT has been operated during the selection acceptance period, it is assumed that the operated state has continued beyond the automatic continuous hit determination time. At this time, the sub-control CPU 41a executes the switching control at every automatic continuous hitting interval, provided that the long press operation is performed during the selection acceptance period. At time point T72, although the long press operation is continued from time point T71, the first promotion effect (serif effect) is started. At this time, the sub-control CPU 41a switches under the condition that it is the first specific period, during the first period during the execution of the variable game, and in the situation where the long press operation is continued from the selection acceptance period. Do not execute control. That is, even if it is the first period during the execution of the variable game and the long press operation is continued from the selection acceptance period, in the case of the first specific period, the normal effect by the switching control Mode selection is limited.

操作促進期間が終了された後、第1禁止時間が経過した状況を示す時点T73では、変動ゲームの実行中における第2期間が開始されるとともに時点T71から継続して長押し操作がされているとする。このとき、副制御CPU41aは、時点T71から継続して長押し操作がされていることにより、演出ボタンBTが第1操作状態であって、且つ、選択受付期間であっても、切替制御を実行しない。即ち、変動ゲームの実行中における第2期間であっても、予約期間の開始前から長押し操作が行われている場合には、切替制御による通常演出モードの選択が制限される。その後、第2期間中に、長押し操作が終了した状況を示す時点T74から第2期間が終了する状況を示す時点T75までの期間において切替制御の実行が許容される。   At time T73 indicating that the first prohibited time has elapsed after the operation promotion period has ended, the second period during the execution of the variable game is started, and the long-press operation is continuously performed from time T71. And At this time, the sub-control CPU 41a executes the switching control even when the effect button BT is in the first operation state and is in the selection acceptance period because the long press operation is continuously performed from the time point T71. do not do. That is, even in the second period during execution of the variable game, when the long press operation is performed before the start of the reservation period, the selection of the normal effect mode by the switching control is limited. Then, during the second period, the execution of the switching control is permitted in a period from time T74 indicating the situation where the long-press operation has ended to time T75 indicating the situation where the second period ends.

図21に示すように、時点T80では、変動ゲームの開始に伴って選択受付期間(移行期間)が開始される状況を示す。その後、時点T81において、第1促進演出(セリフ演出)が開始され、時点T82において、時点T81から第1禁止時間が経過したことにより操作促進期間が開始され、時点T83では、操作促進期間が開始されてから第1有効時間が経過する前に演出ボタンBTが操作されるとともに、演出ボタンBTの長押し操作が開始されるとする。操作促進期間が終了された後、第1禁止時間が経過した状況を示す時点T84では、変動ゲームの実行中における第2期間が開始されるとともに時点T83から継続して長押し操作がされているとする。このとき、副制御CPU41aは、時点T83から継続して長押し操作がされていることにより、演出ボタンBTが第1操作状態であって、且つ、選択受付期間であっても、切替制御を実行しない。即ち、変動ゲームの実行中における第1期間であっても、移行期間の開始前から長押し操作が行われている場合には、切替制御による通常演出モードの選択が制限される。その後、第2期間中に、長押し操作が終了した状況を示す時点T86から第2期間が終了する状況を示す時点T87までの期間において切替制御の実行が許容される。   As shown in FIG. 21, at time T80, the selection acceptance period (transition period) is started with the start of the variable game. After that, at time T81, the first promotion effect (serif effect) is started, at time T82, the operation promotion period is started because the first prohibited time has elapsed from time T81, and at time T83, the operation promotion period is started. It is assumed that the effect button BT is operated and the long-press operation of the effect button BT is started before the first effective time has elapsed after the operation. At time T84 indicating that the first prohibited time has elapsed after the operation promotion period has ended, the second period during the execution of the variable game is started and the long press operation is continuously performed from time T83. And At this time, the sub-control CPU 41a executes the switching control even when the effect button BT is in the first operation state and is in the selection acceptance period because the long press operation is continuously performed from time T83. do not do. That is, even in the first period during the execution of the variable game, when the long press operation is performed before the start of the transition period, the selection of the normal effect mode by the switching control is limited. After that, during the second period, the execution of the switching control is permitted in a period from time T86 indicating the situation where the long-press operation is finished to time T87 indicating the situation where the second period is finished.

このように、副制御CPU41aは、選択受付期間において促進演出が実行されるとき、当該促進演出の実行中における操作促進期間では、切替制御を実行しない。また、副制御CPU41aは、選択受付期間において促進演出が実行されるとき、操作促進期間及び特定期間では、切替制御を実行しない。また、副制御CPU41aは、促進演出の実行中における操作促進期間において演出ボタンBTの操作状態が第2操作状態から第1操作状態となってから、促進演出の終了後における選択受付期間まで第1操作状態が継続されるとき、当該第1操作状態の継続中は選択受付期間であっても、切替制御を実行しない。また、副制御CPU41aは、選択受付期間において演出ボタンBTの操作状態が第2操作状態から第1操作状態となってから、当該選択受付期間において促進演出が実行された後、当該促進演出の終了後における選択受付期間まで第1操作状態が継続されるとき、当該第1操作状態の継続中は選択受付期間であっても、切替制御を実行しない。   In this way, when the promotion effect is executed in the selection acceptance period, the sub-control CPU 41a does not execute the switching control in the operation promotion period during execution of the promotion effect. Moreover, the sub-control CPU 41a does not execute the switching control in the operation promotion period and the specific period when the promotion effect is executed in the selection reception period. In addition, the sub-control CPU 41a controls the operation state of the effect button BT from the second operation state to the first operation state during the operation promotion period during execution of the promotion effect until the selection acceptance period after the end of the promotion effect. When the operation state is continued, the switching control is not executed during the selection operation period while the first operation state is continued. Further, the sub-control CPU 41a, after the operation state of the effect button BT from the second operation state to the first operation state in the selection acceptance period, after the promotion effect is executed in the selection acceptance period, the promotion effect ends. When the first operation state continues until the later selection acceptance period, the switching control is not executed during the first operation state even during the selection acceptance period.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)扉開放エラー、RAMクリアエラー及び磁気エラーのうち扉開放エラーのみが検知されている状態では、通常演出モードの移行が許容される一方、扉開放エラー、RAMクリアエラー及び磁気エラーのうちRAMクリアエラー、又は、磁気エラーのみが検知されている状態では、通常演出モードの移行が制限される。これにより、検知しているエラーの種類に応じて、通常演出モードの移行を許容する状況と通常演出モードの移行を制限する状況を創り出すことができる。これにより興趣の低下を抑制できる。
As described in detail above, this embodiment has the following effects.
(1) Of the door opening error, RAM clear error, and magnetic error, only the door opening error is detected, while the transition to the normal effect mode is allowed, while the door opening error, the RAM clear error, and the magnetic error are detected. In the state where only the RAM clear error or the magnetic error is detected, the transition to the normal effect mode is limited. As a result, it is possible to create a situation in which the transition to the normal effect mode is permitted and a situation in which the transition to the normal effect mode is restricted, depending on the type of the detected error. This can prevent a decrease in interest.

(2)はずれリーチなし変動パターンに基づく変動ゲームが複数回にわたって連続して実行されるときには、変動ゲーム毎に変動音が出力される。即ち、はずれリーチなし変動パターンに基づく変動ゲームが実行されるとき、変動音は、変動ゲームの実行に同期して出力される。そして、通常演出モードの移行は、特別選択受付期間の終了後、変動ゲームの終了、又は、開始を契機に行われる。ここで、特別選択受付期間の終了後、変動ゲームの実行中に通常演出モードを移行させるように構成した場合、はずれリーチなし変動ゲームの実行中、特定演出モードの移行に伴って変動音が変更されることで変動音が特別変動ゲームの実行と同期しない場合が生じ得る。このため、本実施形態では、はずれリーチなし変動ゲームの終了、又は、開始を契機に通常演出モードの移行が行われることで、変動ゲームと変動音を同期して実行させることができる。このような前提のもと、RAMクリアエラー及び磁気エラーのうち少なくとも一方が検知されている状態では、変動音が出力されない。このため、RAMクリアエラー及び磁気エラーのうち少なくとも一方が検知されている状態において通常演出モードの移行が許容されている場合には、エラーが解除されるタイミングによっては、通常演出モードの移行に際して、特別変動ゲームと変動音が同期して実行されない印象を与えてしまう虞がある。このため、RAMクリアエラー及び磁気エラーのうち少なくとも一方が検知されている状態では、通常演出モードの移行が制限されることで、興趣の低下を抑制できる。   (2) When the fluctuating game based on the out-of-reach fluctuation pattern is continuously executed a plurality of times, the fluctuating sound is output for each fluctuating game. That is, when the variation game based on the variation pattern without out-of-reach is executed, the variation sound is output in synchronization with the execution of the variation game. Then, the transition to the normal effect mode is triggered by the end or start of the variable game after the end of the special selection acceptance period. Here, when the normal effect mode is configured to be transferred during execution of the variable game after the end of the special selection acceptance period, the variable sound is changed during the execution of the specific effect mode during execution of the variable game without reach. As a result, the fluctuation sound may not be synchronized with the execution of the special fluctuation game. Therefore, in the present embodiment, the transition to the normal effect mode is performed at the end or the start of the out-of-reach no-variation game, so that the variation game and the variation sound can be executed in synchronization. Under such a premise, the fluctuating sound is not output when at least one of the RAM clear error and the magnetic error is detected. For this reason, when the transition to the normal effect mode is allowed in a state where at least one of the RAM clear error and the magnetic error is detected, depending on the timing of releasing the error, the transition to the normal effect mode may occur. This may give the impression that the special variation game and the variation sound are not executed in synchronization. For this reason, in a state where at least one of the RAM clear error and the magnetic error is detected, the transition to the normal effect mode is limited, so that a decrease in interest can be suppressed.

(3)扉開放エラーに係る報知演出は、時間経過により終了し得る一方で、磁気エラーに係る報知演出は、時間経過によっては終了しない。磁気エラーが検知されている状態や、遊技に支障が出ていることが想定される。このように、正常な遊技が実行できない虞がある状況で通常演出モードの移行を制限することで、興趣の低下を抑制できる。   (3) The notification effect related to the door opening error can be ended over time, while the notification effect related to the magnetic error is not ended over time. It is assumed that a magnetic error has been detected and that the game is being hindered. In this way, by restricting the transition to the normal effect mode in a situation where a normal game may not be executed, it is possible to suppress a decrease in interest.

(4)扉開放エラーに係る報知演出は、バックアップ情報の初期化に係る報知演出及び磁気エラーに係る報知演出よりも優先して実行される。即ち、扉開放エラーは、RAMクリアエラー及び磁気エラーに比して、優先度の高いエラーである。ここで、単にエラーの優先度を基準に通常演出モードの移行を制限するように構成した場合には、通常演出モードの移行を制限するRAMクリアエラー及び磁気エラーのうち少なくとも一方を検知している状態に加えて、通常演出モードの移行を許容できる扉開放エラーのみを検知している状態においても通常演出モードの移行が制限されてしまう。本願発明では、優先度に係らず通常演出モードの移行を制限することで、通常演出モードの移行を許容できるエラー状態における通常演出モードの移行の制限を抑制することができる。   (4) The notification effect related to the door opening error is executed with priority over the notification effect related to the initialization of the backup information and the notification effect related to the magnetic error. That is, the door opening error has a higher priority than the RAM clear error and the magnetic error. Here, in a case where the shift of the normal effect mode is limited based on the priority of the error, at least one of a RAM clear error and a magnetic error that limits the shift of the normal effect mode is detected. In addition to the state, the shift of the normal effect mode is limited even in the state where only the door opening error that allows the shift of the normal effect mode is detected. According to the present invention, by limiting the transition of the normal effect mode regardless of the priority, it is possible to suppress the limitation of the transition of the normal effect mode in the error state in which the transition of the normal effect mode can be permitted.

(5)特定選択受付期間において、山モードが選択されている場合であって、未だ山モードに制御されていない状態で、遊技機の電力供給が停止された場合、その後、電力供給が再開されたことを契機として、遊技機の電力供給が停止される前に選択されていた山モードに制御される。例えば、電力供給が再開されたときに、電力供給が停止されたときに制御されていた海モードに制御され、その後、移行条件が成立したことを契機として山モードに移行させる場合には、演出モードの移行を遊技者に煩わしく感じさせる虞がある。本実施形態では、電力供給が再開されたことを契機として、遊技機の電力供給が停止される前に選択されていた山モードに制御されることで、煩わしさを抑制することができる。   (5) In the specific selection acceptance period, when the mountain mode is selected, and the power supply to the gaming machine is stopped while the mountain mode is not yet controlled, then the power supply is restarted. Taking this as a trigger, the mountain mode that was selected before the power supply to the gaming machine was stopped is controlled. For example, when the power supply is resumed, it is controlled to the sea mode that was controlled when the power supply was stopped, and then the mountain mode is switched to when the transition condition is satisfied. This may make the player feel annoyed about the mode transition. In the present embodiment, when the power supply is restarted, the mountain mode that was selected before the power supply to the gaming machine was stopped is controlled, and thus the annoyance can be suppressed.

(6)遊技機の電力供給が再開されたとき、電力供給が停止した時点において山演出モードに制御されており、且つ、山演出モードとは別の通常演出モードが選択(予約)されていない場合には、山モードに制御される。このように、別の通常演出モードが選択(予約)されていないときには、電力供給が停止した時点において制御されていた山モードに制御される。例えば、別の通常演出モードが選択(予約)されていないとき、電力供給が再開されたことに伴って、別の通常演出モードに制御されたときには、電力供給が停止した時点において制御されていた通常演出モードではなく、また選択(予約)されていた通常演出モードでもない通常演出モードに制御されることとなり、遊技者に違和感を与える虞がある。本実施形態では、山モードに制御され、且つ、山モードとは異なる別の通常演出モードが選択されていないときには、電力供給が停止した時点において制御されていた山モードに制御されることで、電力供給の再開に伴って遊技者に与える違和感を抑制することができる。   (6) When the power supply to the gaming machine is restarted, the mountain effect mode is controlled when the power supply is stopped, and the normal effect mode different from the mountain effect mode is not selected (reserved). In some cases, the mountain mode is controlled. In this way, when another normal effect mode is not selected (reserved), the mountain mode that was controlled when the power supply was stopped is controlled. For example, when another normal effect mode is not selected (reserved), when the power supply is restarted, and when another normal effect mode is controlled, it is controlled when the power supply is stopped. It is controlled to the normal effect mode which is not the normal effect mode and is not the selected (reserved) normal effect mode, which may give the player a feeling of strangeness. In the present embodiment, the mountain mode is controlled, and when another normal effect mode different from the mountain mode is not selected, by controlling the mountain mode that was controlled when the power supply was stopped, It is possible to prevent the player from feeling uncomfortable with the restart of power supply.

(7)電力供給が停止した時点において選択(予約)された通常演出モードがあるとき、電力供給の再開に伴って設定値が変更された場合及び変更されなかった場合の何れであっても電力供給が停止した時点において選択(予約)されていた山モードに制御される。例えば、設定値が変更されたか否かによって、電力供給が再開されたとき、電力供給が停止した時点において選択(予約)されていた通常演出モードに制御されるか否かが異なる場合には、電力供給が再開されたときの通常演出モードから設定値の変更が行われたか否かを推測することが可能となる。ここで、滞在中の通常演出モードとは別の通常演出モードを選択することは遊技者の操作によって可能である。このため、電力供給が再開されたときの通常演出モードから設定値の変更が行われたか否かを推測することが可能である場合、滞在中の通常演出モードとは別の通常演出モードが選択されている状態で電力供給が停止したとき、電力供給が再開されたときの通常演出モードから設定値の変更が行われたか否かを遊技者に容易に推測されてしまう虞がある。仮に、電力供給が停止されるまでの設定値が遊技者にとって不利であると推測される場合、通常演出モードから設定値が変更されていないことが推測されたときには、現在の設定値も遊技者にとって不利であると推測されることにより遊技者の興趣が低下してしまう虞がある。本実施形態では、電力供給の再開に伴って設定値が変更されたか否かに係らず、遊技機の電力供給が停止される前に選択(予約)されていた山モードに制御されることで、電力供給が再開されたときの通常演出モードから設定情報が変更されたか否かを推測させ難くすることで、遊技者の興趣の低下を抑制できる。   (7) When there is a normal effect mode selected (reserved) at the time when the power supply is stopped, the power is generated regardless of whether the set value is changed or not when the power supply is restarted. The mountain mode selected (reserved) when the supply is stopped is controlled. For example, depending on whether or not the set value is changed, when the power supply is restarted, whether or not it is controlled to the normal effect mode selected (reserved) when the power supply is stopped is different, It is possible to estimate whether or not the set value has been changed from the normal effect mode when the power supply is restarted. Here, it is possible for the player to operate to select a normal effect mode other than the normal effect mode during the stay. Therefore, when it is possible to infer whether or not the setting value is changed from the normal effect mode when the power supply is restarted, the normal effect mode different from the normal effect mode during the stay is selected. When the power supply is stopped while the power is being supplied, the player may easily infer whether or not the setting value has been changed from the normal effect mode when the power supply was restarted. If it is estimated that the set value until the power supply is stopped is disadvantageous to the player, when it is estimated that the set value is not changed from the normal effect mode, the current set value is also set to the player. There is a risk that the player's interest will be reduced by being presumed to be disadvantageous to the player. In the present embodiment, regardless of whether or not the set value is changed with the restart of the power supply, the mountain mode selected (reserved) before the power supply to the gaming machine is stopped is controlled. By making it difficult to infer whether or not the setting information has been changed from the normal effect mode when the power supply is resumed, it is possible to suppress a decrease in the interest of the player.

(8)特定期間及び操作促進期間では、通常演出モードの選択が制限される。操作促進期間では、結果演出の実行に期待する遊技者が演出ボタンBTを操作することが想定される。ここで、操作促進期間において、演出ボタンBTが操作されたことに応じて通常演出モードが選択される場合には、遊技者が通常演出モードの選択を望んでいないにも係らず、通常演出モードが選択される状況が生じ得る。本実施形態では、操作促進期間中に演出ボタンBTが操作されたときであっても通常演出モードの選択が制限されるため、遊技者が意図しない通常演出モードの選択を抑制することができる。さらに、本実施形態では、特定期間中にも通常演出モードの選択が制限される。ここで、特定期間には、操作促進期間よりも前の所定の時点から操作促進期間の開始までの期間と、操作促進期間の終了から所定の時点までの期間とが含まれる。操作促進期間の前後では、操作促進期間において遊技者が演出ボタンBTを操作しようとした結果、誤って操作促進期間の前後で演出ボタンBTが操作される状況が生じ得る。本実施形態では、特定期間中に演出ボタンBTが操作されたときであっても通常演出モードの選択が制限されることにより、誤って特定期間中に演出ボタンBTが操作されたときであっても通常演出モードの選択が制限される。これにより、遊技者が意図しない通常演出モードの選択を抑制することができる。   (8) The selection of the normal effect mode is limited in the specific period and the operation promotion period. In the operation promotion period, it is assumed that a player who expects to execute the result effect operates the effect button BT. Here, in the operation promoting period, when the normal effect mode is selected in response to the operation of the effect button BT, the normal effect mode is selected although the player does not want to select the normal effect mode. There may be situations in which is selected. In the present embodiment, since the selection of the normal effect mode is limited even when the effect button BT is operated during the operation promotion period, it is possible to suppress the selection of the normal effect mode that the player does not intend. Furthermore, in the present embodiment, the selection of the normal effect mode is limited even during the specific period. Here, the specific period includes a period from a predetermined time point before the operation promotion period to the start of the operation promotion period and a period from the end of the operation promotion period to the predetermined time point. Before and after the operation promotion period, the player may erroneously operate the effect button BT before and after the operation promotion period as a result of the player attempting to operate the effect button BT during the operation promotion period. In the present embodiment, even when the effect button BT is operated during the specific period, the selection of the normal effect mode is restricted, so that when the effect button BT is accidentally operated during the specific period. Also, the selection of the normal production mode is limited. Thereby, it is possible to suppress the selection of the normal effect mode that the player does not intend.

(9)促進演出のうち、第1促進演出及び第2促進演出は、操作促進期間において演出ボタンBTの操作を受付ける回数が異なる。具体的には、第2促進演出の実行中における操作促進期間では、演出ボタンBTの操作を複数回受付け可能であるのに対して、第1促進演出の実行中における操作促進期間では、演出ボタンBTの操作を1回のみ受付け可能である。操作促進期間において演出ボタンBTの操作を複数回受付け可能な第2促進演出では、遊技者がより多く演出ボタンBTを操作しようとすることが考えられる。このため、第2促進演出が実行される場合、操作促進期間が開始される前から演出ボタンBTが操作される状況と操作促進期間が終了した後も継続して演出ボタンBTが操作される状況が生じ得る。その一方で、第1促進演出の実行中における操作促進期間では、演出ボタンBTの操作を1回のみ受付け可能であるため、操作促進期間が開始される前又は操作促進期間が終了した後に誤って演出ボタンBTが操作される状況が生じ難い。本実施形態では、第1促進演出が実行される場合、第2促進演出が実行される場合に比して、特定期間を短くすることで、誤って演出ボタンBTが操作される状況が生じ難い期間に通常演出モードの選択を許容することができる。   (9) Of the promotion effects, the first promotion effect and the second promotion effect differ in the number of times the operation of the effect button BT is accepted in the operation promotion period. Specifically, in the operation promotion period during execution of the second promotion effect, the operation of the effect button BT can be accepted multiple times, whereas in the operation promotion period during execution of the first promotion effect, the effect button The operation of BT can be accepted only once. In the second promotion effect in which the operation of the effect button BT can be received multiple times during the operation promotion period, it is possible that the player tries to operate the effect button BT more often. Therefore, when the second promotion effect is executed, the situation in which the effect button BT is operated before the operation promotion period is started and the situation in which the effect button BT is continuously operated even after the operation promotion period is finished. Can occur. On the other hand, during the operation promotion period during the execution of the first promotion effect, the operation of the effect button BT can be accepted only once, and therefore, the operation promotion period is mistakenly started before the operation promotion period starts or after the operation promotion period ends. It is difficult for the situation where the effect button BT is operated to occur. In the present embodiment, when the first promotion effect is executed, the situation in which the effect button BT is erroneously operated is less likely to occur by shortening the specific period as compared with the case where the second promotion effect is executed. It is possible to allow the selection of the normal effect mode during the period.

(10)選択受付期間では、演出ボタンBT及び演出レバーLVのうち演出ボタンBTが操作されたときに限って、通常演出モードの選択が許容される。このような前提のもと、本実施形態では、特殊操作促進期間中、演出ボタンBTが操作されたとき及び演出レバーLVが操作されたときの何れであっても通常演出モードの選択が制限されるように構成した。特殊操作促進期間では、演出レバーLVの操作だけでなく、演出ボタンBTの操作によっても演出が実行されるかもしれないという疑念を遊技者に抱かせる結果、特殊操作促進期間において演出ボタンBTが操作される虞がある。このため、特殊操作促進期間において演出ボタンBTが操作されたときであっても通常演出モードの選択が制限されることで、遊技者が意図しない演出モードの選択を抑制することができる。   (10) In the selection acceptance period, the selection of the normal effect mode is permitted only when the effect button BT of the effect button BT and the effect lever LV is operated. Based on such a premise, in the present embodiment, the selection of the normal effect mode is restricted regardless of whether the effect button BT is operated or the effect lever LV is operated during the special operation promotion period. Configured to. In the special operation promotion period, as a result of making the player doubt that the production may be executed not only by the operation of the production lever LV but also by the operation of the production button BT, the production button BT is operated in the special operation promotion period. May be Therefore, even when the production button BT is operated during the special operation promotion period, the selection of the normal production mode is limited, so that it is possible to suppress the selection of the production mode that the player does not intend.

(11)操作促進期間において演出ボタンBTが操作されない場合にも結果演出が実行される第2設定状態であっても、選択受付期間においては、第1状態であるときと同様に演出ボタンBTが操作されるときに限って通常演出モードが選択できる。操作促進期間において演出ボタンBTの操作を行わずに結果演出が実行されることに期待する遊技者であっても、選択受付期間において演出ボタンBTを操作していないにも係らず通常演出モードが移行する場合には、通常演出モードの移行を煩わしく感じる虞がある。このため、第2設定状態であっても、選択受付期間においては、第1設定状態であるときと同様に演出ボタンBTが操作されるときに限って通常演出モードが選択できるようにすることで、遊技者が意図しない通常演出モードの移行を抑制することができる。   (11) Even in the second setting state in which the effect effect is executed even when the effect button BT is not operated in the operation promotion period, in the selection accepting period, the effect button BT is the same as in the first state. The normal effect mode can be selected only when it is operated. Even a player who expects to execute a result effect without operating the effect button BT in the operation promotion period will have the normal effect mode in spite of not operating the effect button BT in the selection acceptance period. When making the transition, the transition to the normal effect mode may be annoying. Therefore, even in the second setting state, during the selection acceptance period, the normal effect mode can be selected only when the effect button BT is operated as in the first setting state. , It is possible to suppress the transition to the normal effect mode which is not intended by the player.

(12)第1促進演出及び第2促進演出のうち第1促進演出は、第2促進演出に比して、大当り期待度が低い。このため、第1促進演出が実行される場合には、第2促進演出が実行される場合に比して、大当り遊技が付与されることに期待する遊技者を第1促進演出に注目させ難い。このため、第1促進演出が実行される場合、操作促進期間の前後で演出ボタンBTが操作されたとしても第2促進演出が実行された場合に比して、通常演出モードを選択するためである可能性が高くなる。したがって、第1促進演出が実行される場合、第2促進演出が実行される場合に比して、特定期間を短くすることで、操作が行われた場合に当該操作が通常演出モードを選択するための操作である可能性が高い期間に通常演出モードの選択を許容することができる。   (12) Among the first promotion effect and the second promotion effect, the first promotion effect has a lower jackpot expectation degree than the second promotion effect. Therefore, when the first promotion effect is executed, it is difficult for a player who expects a big hit game to be paid attention to the first promotion effect when compared with the case where the second promotion effect is executed. .. Therefore, when the first promotion effect is executed, even when the effect button BT is operated before and after the operation promotion period, compared with the case where the second promotion effect is executed, the normal effect mode is selected. More likely to be. Therefore, when the first promotion effect is executed, the operation selects the normal effect mode when the operation is performed by shortening the specific period as compared with the case where the second promotion effect is executed. It is possible to allow the selection of the normal effect mode during a period when it is highly likely that the operation is for this.

(13)選択受付期間において、演出ボタンBTを継続して操作することで、一定間隔で切替制御が実行され、選択中の通常演出モードが一定間隔で切り替わるように構成されている。そして、選択中の通常演出モードが一定間隔で切り替わっている状況において、促進演出が実行されるとき、促進演出の実行中における操作促進期間において、切替制御が実行されない結果、選択中の通常演出モードが切り替わらない。これにより、選択受付期間において、演出ボタンBTが継続して操作されている場合であっても促進演出及び結果演出に興味を持たせることができる。   (13) During the selection acceptance period, by continuously operating the effect button BT, switching control is executed at regular intervals, and the normal effect mode being selected is switched at regular intervals. Then, when the normal production mode being selected is switched at a constant interval, when the promotion production is executed, the switching control is not executed in the operation promotion period during the execution of the promotion production. As a result, the normal production mode being selected Does not switch. As a result, during the selection acceptance period, even when the production button BT is continuously operated, it is possible to make the promotion production and the result production interested.

(14)選択受付期間において、促進演出が実行されるとき、操作促進期間及び特定期間では、切替制御が実行されない。そして、特定期間は、促進演出の実行中における操作促進期間よりも前の所定の時点から操作促進期間の開始までの期間である。例えば、選択受付期間において、第2操作状態から第1操作状態となった後、第1操作状態が継続されるときには、遊技者が通常演出モードを選択中であることが想定される。このような状況において、促進演出が実行される場合には、促進演出が実行されるにも係らず、遊技者の関心が通常演出モードの選択に向いてしまう状況が生じ得る。その結果、促進演出及び結果演出により興趣を向上できない虞がある。本実施形態では、促進演出の実行中における操作促進期間よりも前の所定の時点から操作促進期間の開始までの特定期間において、切替制御が実行されないことにより、選択受付期間において、遊技者が通常演出モードを選択しているときであっても、促進演出が実行されるときには促進演出及び結果演出に興味を持たせることができる。   (14) When the promotion effect is executed in the selection acceptance period, the switching control is not executed in the operation promotion period and the specific period. The specific period is a period from a predetermined time point before the operation promotion period during execution of the promotion effect to the start of the operation promotion period. For example, in the selection acceptance period, when the first operation state is continued after the second operation state is changed to the first operation state, it is assumed that the player is selecting the normal effect mode. In such a situation, when the promotion effect is executed, there may be a situation in which the player's interest is in favor of selecting the normal effect mode even though the promotion effect is executed. As a result, the interest may not be improved by the promotion effect and the result effect. In the present embodiment, the switching control is not executed in the specific period from the predetermined time point before the operation promotion period during the execution of the promotion effect to the start of the operation promotion period, so that the player normally operates during the selection acceptance period. Even when the staging mode is selected, it is possible to make the staging effect and the result staging interesting when the staging effect is executed.

(15)操作促進期間において第2操作状態から第1操作状態となってから、促進演出の終了後における選択受付期間まで第1操作状態が継続されるとき、当該第1操作状態の継続中は選択受付期間であっても切替制御が実行されない。例えば、促進演出の終了後における選択受付期間まで第1操作状態が継続されるとき、当該第1操作状態の継続は、促進演出及び結果演出が実行されたことにより行われていることが想定される。即ち、促進演出の終了後における選択受付期間まで第1操作状態が継続されるとき、当該第1操作状態の継続は、選択中の通常演出モードを切り替えるための操作ではない可能性が高い。このような場合には、切替制御が実行されないようにすることで、遊技者が意図しない通常演出モードの選択を抑制することができる。   (15) When the first operation state is continued from the second operation state to the first operation state during the operation promotion period until the selection acceptance period after the end of the promotion effect, when the first operation state is continued, The switching control is not executed even during the selection acceptance period. For example, when the first operation state is continued until the selection acceptance period after the end of the promotion effect, it is assumed that the continuation of the first operation state is performed by the execution of the promotion effect and the result effect. It That is, when the first operation state is continued until the selection acceptance period after the end of the promotion effect, it is highly possible that the continuation of the first operation state is not an operation for switching the normal effect mode being selected. In such a case, by preventing the switching control from being executed, it is possible to suppress the selection of the normal effect mode that the player does not intend.

(16)一般的に扉部材の開放は、遊技場の関係者によって行われることが想定される。このため、扉開放エラー、RAMクリアエラー及び磁気エラーのうち扉開放エラーのみが検知されている状態では、通常演出モードの移行が許容されることで、中枠13及び前枠14のうち少なくとも一方を開放した状態で演出ボタンBTが正常であるか否かを確認することができる。   (16) Generally, it is assumed that the opening of the door member is performed by a person involved in the game hall. Therefore, in the state where only the door opening error, the RAM clear error, and the magnetic error are detected, at least one of the middle frame 13 and the front frame 14 is allowed by the shift of the normal effect mode. It is possible to confirm whether or not the effect button BT is normal in a state where is opened.

(17)一般的に、RAMクリアは、正規の動作であるものの遊技者が遊技を行っている状況では起こり難い。即ち、RAMクリアエラーが検知されているときには、遊技者が通常演出モードを選択する状況が生じにくい。このため、RAMクリアエラーが検知されている状態では、通常演出モードの移行を制限することで、興趣の低下を抑制できる。   (17) Generally, RAM clearing is a normal operation, but is hard to occur in a situation where a player is playing a game. That is, when the RAM clear error is detected, it is difficult for the player to select the normal effect mode. Therefore, in the state where the RAM clear error is detected, it is possible to suppress the deterioration of interest by limiting the transition to the normal effect mode.

(18)一般的に、遊技球は、鋼製であるため、磁気エラーが検知された場合は、遊技球の流下速度などに影響が生じ得る。即ち、磁気エラーが検知された場合には、遊技に支障が出る虞がある。このように、正常な遊技が実行できない虞がある状況で通常演出モードの移行を制限することで、興趣の低下を抑制できる。   (18) Generally, since the game ball is made of steel, when a magnetic error is detected, the flow speed of the game ball may be affected. That is, if a magnetic error is detected, there is a risk that the game will be hindered. In this way, by restricting the transition to the normal effect mode in a situation where a normal game may not be executed, it is possible to suppress a decrease in interest.

(19)海モードに制御された状態において、山モードが選択されている場合であっても、所定条件が成立しているか否かによって電力供給が再開されたときに制御される通常演出モードが異なる。これにより、電力供給が再開されたときに制御される通常演出モードを電力供給が再開されたときの状態に合わせ易くすることができる。   (19) In the state where the sea mode is controlled, even when the mountain mode is selected, the normal effect mode that is controlled when the power supply is restarted depending on whether or not the predetermined condition is satisfied is set. different. Thereby, the normal effect mode controlled when the power supply is resumed can be easily matched with the state when the power supply is resumed.

(20)海モードに制御された状態において、山モードが選択されている場合であっても、遊技機が正常に復帰したか否かによって選択されていた山モードに制御されるか否かが異なる。例えば、遊技機が正常に復帰していない場合には、ノイズなどにより遊技機が再起動する場合などが考えられる。このような場合には、山モードが選択されているときであっても、電力供給が停止されたときに制御されていた海モードに復帰させることで、異常により遊技機が再起動したことを遊技者に認識させ難くすることができる。これにより、遊技者の興趣の低下を抑制できる。   (20) Whether or not the mountain mode selected in accordance with whether or not the game machine has returned to normal is controlled even if the mountain mode is selected in the state where the sea mode is controlled different. For example, when the gaming machine is not normally restored, the gaming machine may be restarted due to noise or the like. In such a case, even when the mountain mode is selected, by returning to the sea mode that was controlled when the power supply was stopped, it was possible to detect that the gaming machine was restarted due to an abnormality. It is possible to make it difficult for the player to recognize. As a result, it is possible to suppress a decrease in the interest of the player.

(21)選択受付期間の長さは、演出ゲームの実行態様によって変化する一方、特定期間及び操作促進期間の長さは、演出ゲームの実行態様によっては変化しない。このため、特定期間及び操作促進期間の長さから演出ゲームの種類が推測されることを抑制しつつ、演出ゲームの実行態様にあわせて好適に選択受付期間の長さを設定することができる。   (21) While the length of the selection acceptance period changes depending on the execution mode of the effect game, the lengths of the specific period and the operation promotion period do not change depending on the execution mode of the effect game. Therefore, it is possible to appropriately set the length of the selection acceptance period in accordance with the execution mode of the effect game while suppressing the type of effect game from being estimated from the lengths of the specific period and the operation promotion period.

(22)選択受付期間の長さは、演出ゲームの実行態様によって変化する一方、特殊期間及び特殊操作促進期間の長さは、演出ゲームの実行態様によっては変化しない。このため、特殊期間及び特殊操作促進期間の長さから演出ゲームの種類が推測されることを抑制しつつ、演出ゲームの実行態様にあわせて好適に選択受付期間の長さを設定することができる。   (22) The length of the selection acceptance period changes depending on the execution mode of the effect game, while the lengths of the special period and the special operation promotion period do not change depending on the execution mode of the effect game. Therefore, it is possible to appropriately set the length of the selection acceptance period according to the execution mode of the effect game while suppressing the type of the effect game from being estimated from the lengths of the special period and the special operation promotion period. ..

上記実施形態は、以下のように変更して実施することができる。上記実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。
・磁気エラー<RAMクリアエラー<扉開放エラーの順にエラー報知の優先度が高くなるように構成したがこれに限らず、エラー報知の優先度は任意に変更してもよい。例えば、扉開放エラー<磁気エラー<RAMクリアエラーの順にエラー報知の優先度が高くなるようにしてもよい。この場合、扉開放エラー、RAMクリアエラー及び磁気エラーのうち扉開放エラーのみが検知されている状態において、RAMクリアエラー、又は、磁気エラーが検知されると、扉開放エラーに係る報知演出の実行が制限され、バックアップ情報の初期化に係る報知演出、又は、磁気エラーに係る報知演出が実行されることとなる。これによれば、バックアップ情報の初期化に係る報知演出及び磁気エラーに係る報知演出は、扉開放エラーに係る報知演出よりも優先して実行される。即ち、RAMクリアエラー及び磁気エラーは、扉開放エラーに比して、優先度の高いエラーである。そして、扉開放エラー、RAMクリアエラー及び磁気エラーのうち扉開放エラーのみが検知されている状態では通常演出モードの移行が許容され、RAMクリアエラー及び磁気エラーのうち少なくとも一方が検知されている状態では通常演出モードの移行が制限される。即ち、エラーの優先度を基準に通常演出モードの移行を制限するか否かが定められている。このため、エラーの報知を行うための制御と通常演出モードの移行を制限するための制御とが煩雑になることを抑制することができる。
The above embodiment can be modified and implemented as follows. The above-described embodiment and the following modified examples can be implemented in combination with each other within a technically consistent range.
The priority of error notification is configured to increase in the order of magnetic error <RAM clear error <door opening error. However, the priority is not limited to this, and the error notification priority may be arbitrarily changed. For example, the priority level of error notification may be increased in the order of door opening error <magnetic error <RAM clear error. In this case, when the RAM clear error or the magnetic error is detected in the state where only the door open error is detected among the door open error, the RAM clear error and the magnetic error, the notification effect related to the door open error is executed. Is restricted, and the notification effect related to the initialization of the backup information or the notification effect related to the magnetic error is executed. According to this, the notification effect related to the initialization of the backup information and the notification effect related to the magnetic error are executed with priority over the notification effect related to the door opening error. That is, the RAM clear error and the magnetic error have higher priority than the door opening error. Then, in the state in which only the door opening error among the door opening error, the RAM clear error and the magnetic error is detected, the transition to the normal effect mode is permitted, and at least one of the RAM clear error and the magnetic error is detected. Then, the shift of the normal production mode is limited. That is, it is determined whether or not the transition of the normal effect mode is restricted on the basis of the error priority. Therefore, it is possible to prevent the control for notifying the error and the control for restricting the transition of the normal effect mode from becoming complicated.

・セリフ演出<殲滅演出<チャレンジ演出の順に大当り期待度が高くなるように構成したがこれに限らず、大当り期待度は任意に変更してもよい。例えば、チャレンジ演出<殲滅演出<セリフ演出の順に大当り期待度が高くなるようにしてもよい。即ち、第2促進演出は、特殊促進演出に比して、大当り期待度が高くなるようにしてもよく、第1促進演出は、第2促進演出に比して、大当り期待度が高くなるようにしてもよい。この場合、第1促進演出及び第2促進演出のうち第1促進演出は、第2促進演出に比して、大当り期待度が高い。このため、第1促進演出が実行される場合には、第2促進演出が実行される場合に比して、大当り遊技が付与されることに期待する遊技者を第1促進演出に注目させ易い。これにより、第1促進演出が実行される場合、第2促進演出が実行される場合に比して、操作促進期間が開始される前後に誤って演出ボタンBTが操作される状況が生じ難くなる。したがって、第1促進演出が実行される場合、第2促進演出が実行される場合に比して、特定期間を短くすることで、誤って演出ボタンBTが操作される状況が生じ難い期間に通常演出モードの選択を許容することができる。   The big hit expectation level is configured to increase in the order of dialogue effect <annihilation effect <challenge effect, but the invention is not limited to this, and the big hit expectation degree may be arbitrarily changed. For example, the jackpot expectation may be increased in the order of challenge effect <annihilation effect <line effect. That is, the second promotion effect may have a higher jackpot expectation degree than the special promotion effect, and the first promotion effect may have a higher jackpot expectation degree than the second promotion effect. You can In this case, of the first promotion effect and the second promotion effect, the first promotion effect has a higher jackpot expectation degree than the second promotion effect. Therefore, when the first promotion effect is executed, it is easier for the player who expects a big hit game to be paid attention to the first promotion effect, as compared with the case where the second promotion effect is executed. .. As a result, when the first promotion effect is executed, it is less likely that the effect button BT is erroneously operated before and after the operation promotion period is started, as compared to when the second promotion effect is executed. .. Therefore, when the first promotion effect is executed, by shortening the specific period as compared with the case where the second promotion effect is executed, the normal operation is normally performed in a period in which a situation in which the effect button BT is erroneously operated is unlikely to occur. It is possible to allow the selection of the effect mode.

・RAMクリアエラー及び磁気エラーのうち少なくとも一方を検知中であるとき、エラーと関係のない音演出を実行させないようにしたがこれに限らない。例えば、RAMクリアエラー及び磁気エラーのうち少なくとも一方を検知中であるとき、エラーと関係のない音演出の出力量を小さくするようにしてもよい。即ち、RAMクリアエラー及び磁気エラーのうち少なくとも一方を検知中であるとき、扉開放エラー、RAMクリアエラー及び磁気エラーのうち扉開放エラーのみを検知中であるときに比してエラーと関係のない音演出の出力量を小さくするようにしてもよい。   -When at least one of the RAM clear error and the magnetic error is being detected, the sound effect unrelated to the error is not executed, but the present invention is not limited to this. For example, when at least one of the RAM clear error and the magnetic error is being detected, the output amount of the sound effect unrelated to the error may be reduced. That is, when at least one of the RAM clear error and the magnetic error is being detected, it is not related to the error as compared with the case where only the door opening error is detected among the door opening error, the RAM clear error and the magnetic error. The output amount of the sound effect may be reduced.

・扉開放エラー、RAMクリアエラー及び磁気エラーのうち扉開放エラーのみを検知中であるとき、エラーと関係のない音演出の出力量を小さくするようにしてもよく、変動音などのエラーと関係のない音演出を実行させないようにしてもよい。   -When only the door opening error, the RAM clear error, and the magnetic error are being detected, the output amount of the sound effect that is not related to the error may be reduced, and is related to the error such as the fluctuation sound. It is also possible not to execute a sound effect that does not exist.

・RAMクリアエラー及び磁気エラーのうち少なくとも一方を検知中であるとき、待機状態においては、通常演出モードの移行を許容するように構成してもよい。
・扉開放エラー、RAMクリアエラー及び磁気エラーに加えて、又は代えて別のエラーを検知可能に構成され、別のエラーの検知中は、別のエラーに係る報知演出を実行可能にしてもよい。
-When at least one of the RAM clear error and the magnetic error is being detected, the shift to the normal effect mode may be permitted in the standby state.
In addition to or instead of the door opening error, the RAM clear error, and the magnetic error, another error can be detected, and while the other error is being detected, the notification effect related to the other error may be executable. ..

・扉開放エラーの終了条件は、扉閉鎖から所定時間(例えば、15秒)が経過することによって成立するようにしてもよい。即ち、扉開放エラーは、特定条件が成立してから所定時間が経過することでエラーの終了条件が成立するエラーであってもよい。   The condition for ending the door opening error may be satisfied when a predetermined time (for example, 15 seconds) elapses after the door is closed. That is, the door opening error may be an error in which the error end condition is satisfied when a predetermined time elapses after the specific condition is satisfied.

・磁気エラーの終了条件は、磁気エラーの開始(発生)から所定時間(例えば、60秒)が経過することでエラーの終了条件が成立するエラーであってもよい。
・複数のエラー報知演出では、何れのエラー報知演出も装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25によって報知が行われたがこれに限らない。複数のエラー報知演出のそれぞれは、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち任意に選択された1又は複数の演出装置でエラー報知演出が実行されるようにしてもよい。
The magnetic error end condition may be an error that satisfies the error end condition when a predetermined time (for example, 60 seconds) elapses from the start (occurrence) of the magnetic error.
In any of a plurality of error notification effects, the notification is performed by the decoration lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25, but the present invention is not limited to this. For each of the plurality of error notification effects, the error notification effect may be executed by one or more effect devices arbitrarily selected from the decoration lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25.

・複数のエラー報知演出のそれぞれでは、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25の報知期間が同じであったがこれに限らない。複数のエラー報知演出のそれぞれでは、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のそれぞれに別の終了条件を定めてもよい。   The notification period of the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 is the same in each of the plurality of error notification effects, but the invention is not limited to this. In each of the plurality of error notification effects, a different ending condition may be set for each of the decoration lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25.

・促進演出の実行中における操作促進期間の開始よりも禁止時間前の時点から、操作促進期間が開始されるまでの期間及び操作促進期間の終了時点から禁止時間が経過するまでの期間の一方を特定期間としてもよい。即ち、促進演出の実行中における操作促進期間の開始よりも禁止時間前の時点から、操作促進期間が開始されるまでの期間及び操作促進期間の終了時点から禁止時間が経過するまでの期間の一方では、通常演出モードの選択(移行)を許容してもよい。   ・ One of the period from the time before the prohibition time before the start of the operation promotion period during execution of the promotion effect to the start of the operation promotion period and the period from the end of the operation promotion period until the prohibition time elapses. It may be a specific period. That is, one of the period from the time before the prohibition time before the start of the operation promotion period during execution of the promotion effect until the operation promotion period starts and the period from the end of the operation promotion period until the prohibition time elapses. Then, the selection (shift) of the normal effect mode may be permitted.

・設定受付期間において演出ボタンBTを長押し操作することによって自動操作の設定状態を切り替えてもよい。即ち、通常演出モードの選択と、自動操作の設定状態の切り替えと、を1の操作手段で行えるようにしてもよい。例えば、1の操作手段が長押し操作された場合には、自動操作の設定状態を切り替えが行え、1の操作手段が操作(単押し操作)された場合には、通常演出モードの選択が行えるようにするとよい。   -The setting state of automatic operation may be switched by long-pressing the effect button BT during the setting acceptance period. That is, the selection of the normal effect mode and the switching of the setting state of the automatic operation may be performed by one operation means. For example, when one operation means is pressed for a long time, the setting state of the automatic operation can be switched, and when one operation means is operated (single-press operation), the normal effect mode can be selected. You should do so.

・設定受付期間は、何れかの通常演出モードに滞在中であって、且つ、待機状態である場合に設定されたがこれに限らない。例えば、変動ゲームの実行中及び大当り遊技の実行中などに設定されてもよい。この場合、自動操作の設定状態は、設定ボタンSBが長押し操作された時点で切り替えてもよく、設定ボタンSBが長押し操作された後、新たな変動ゲームが開始される時点で切り替えてもよい。   -The setting acceptance period is set when the user is staying in any of the normal effect modes and in the standby state, but the setting acceptance period is not limited to this. For example, it may be set during execution of the variable game and during execution of the big hit game. In this case, the setting state of the automatic operation may be switched when the setting button SB is pressed for a long time, or may be switched when a new variable game is started after the setting button SB is pressed for a long time. Good.

・セリフ演出、殲滅演出及びチャレンジ演出のそれぞれは、あくまで例示であり、演出態様は任意に変更してもよい。
・セリフ演出、殲滅演出及びチャレンジ演出の開始タイミングは、それぞれ任意に変更してもよい。例えば、セリフ演出の開始タイミングは、殲滅演出の開始タイミングと異なっていてもよい。具体的に、セリフ演出の開始タイミングは、殲滅演出の開始タイミングよりも前であってもよく、殲滅演出の開始タイミングよりも後であってもよい。また、例えば、セリフ演出の開始タイミングは、チャレンジ演出の開始タイミングと異なっていてもよい。具体的に、セリフ演出の開始タイミングは、チャレンジ演出の開始タイミングよりも前であってもよく、チャレンジ演出の開始タイミングよりも後であってもよい。また、例えば、殲滅演出の開始タイミングは、チャレンジ演出の開始タイミングと異なっていてもよい。具体的に、殲滅演出の開始タイミングは、チャレンジ演出の開始タイミングよりも前であってもよく、チャレンジ演出の開始タイミングよりも後であってもよい。
Each of the dialogue production, the destruction production, and the challenge production is merely an example, and the production mode may be arbitrarily changed.
-The start timings of the dialogue production, the destruction production, and the challenge production may be arbitrarily changed. For example, the start timing of the dialogue effect may be different from the start timing of the destruction effect. Specifically, the start timing of the dialogue effect may be before the start timing of the destruction effect or after the start timing of the destruction effect. Further, for example, the start timing of the dialogue effect may be different from the start timing of the challenge effect. Specifically, the start timing of the dialogue effect may be before the start timing of the challenge effect, or after the start timing of the challenge effect. Further, for example, the start timing of the destruction effect may be different from the start timing of the challenge effect. Specifically, the start timing of the destruction effect may be before the start timing of the challenge effect or after the start timing of the challenge effect.

・セリフ演出、殲滅演出及びチャレンジ演出の演出時間は、それぞれ任意の演出時間をあってもよい。例えば、セリフ演出、殲滅演出及びチャレンジ演出のうち任意に選択された複数の演出の演出時間を同じにしてもよい。ここで、演出時間が同じとは、促進演出(特殊促進演出)及び結果演出(特殊結果演出)のうち一方又は両方の演出時間が同じであるとよい。   -The production time of the dialogue production, the destruction production, and the challenge production may be arbitrary production times. For example, a plurality of productions arbitrarily selected from the dialogue production, the destruction production, and the challenge production may have the same production time. Here, the same effect time may mean that one or both of the effect effect (special effect effect) and the effect effect (special result effect) have the same effect time.

・第1促進演出、第2促進演出及び特殊促進演出のそれぞれと対応付けられている禁止時間のそれぞれは、任意の時間に変更してもよい。例えば、第1禁止時間は、第2禁止時間と同じであってもよく、第2禁止時間に比して長い時間であってもよい。また、例えば、第1禁止時間は、特殊禁止時間と異なる時間であってもよい。具体的に、第1禁止時間は、特殊禁止時間に比して短い時間であってもよく、特殊禁止時間に比して長い時間であってもよい。また、例えば、第2禁止時間は、特殊禁止時間と同じであってもよく、特殊禁止時間に比して短い時間であってもよい。   Each of the prohibited times associated with the first promotion effect, the second promotion effect, and the special promotion effect may be changed to an arbitrary time. For example, the first prohibition time may be the same as the second prohibition time, or may be longer than the second prohibition time. Further, for example, the first prohibition time may be a time different from the special prohibition time. Specifically, the first prohibition time may be shorter than the special prohibition time or may be longer than the special prohibition time. Further, for example, the second prohibition time may be the same as the special prohibition time, or may be a time shorter than the special prohibition time.

・第1促進演出、第2促進演出及び特殊促進演出のそれぞれと対応付けられている有効時間のそれぞれは、任意の時間に変更してもよい。例えば、第1有効時間は、第2有効時間と同じであってもよく、第2有効時間に比して長い時間であってもよい。また、例えば、第1有効時間は、特殊有効時間と異なる時間であってもよい。具体的に、第1有効時間は、特殊有効時間に比して短い時間であってもよく、特殊有効時間に比して長い時間であってもよい。また、例えば、第2有効時間は、特殊有効時間と同じであってもよく、特殊有効時間に比して短い時間であってもよい。   Each of the effective times associated with each of the first promotion effect, the second promotion effect, and the special promotion effect may be changed to an arbitrary time. For example, the first valid time may be the same as the second valid time, or may be longer than the second valid time. Further, for example, the first valid time may be a time different from the special valid time. Specifically, the first effective time may be shorter than the special effective time or may be longer than the special effective time. Further, for example, the second effective time may be the same as the special effective time, or may be a time shorter than the special effective time.

・特定期間、特殊期間、操作受付期間、及び特殊操作受付期間のそれぞれは、演出ゲームの実行態様によって期間の長さが異なるようにしてもよい。即ち、同じ操作演出を実行することを決定した場合であっても、特定期間の長さ及び操作受付期間の長さの一方又は両方を演出ゲームの実行態様によって異ならせてもよい。同様に、同じ特殊操作演出を実行することを決定した場合であっても、特殊期間の長さ及び特殊操作受付期間の長さの一方又は両方を演出ゲームの実行態様によって異ならせてもよい。   The length of each of the specific period, the special period, the operation reception period, and the special operation reception period may be different depending on the execution mode of the effect game. That is, even when it is determined to execute the same operation effect, one or both of the length of the specific period and the operation acceptance period may be different depending on the execution mode of the effect game. Similarly, even when it is determined to execute the same special operation effect, one or both of the length of the special period and the length of the special operation reception period may be changed depending on the execution mode of the effect game.

・第1自動操作時間は、第1有効時間と同じ時間、又は第1有効時間よりも短い時間であるとよい。例えば、第1自動操作時間は、0秒であってもよい。即ち、自動操作の設定状態が有効状態であるとき、第1促進演出の実行中における操作促進期間において、当該操作促進期間の開始とともに第1結果演出が実行されるようにしてもよい。   The first automatic operation time may be the same time as the first effective time or a time shorter than the first effective time. For example, the first automatic operation time may be 0 second. That is, when the setting state of the automatic operation is the valid state, in the operation promotion period during the execution of the first promotion effect, the first result effect may be executed together with the start of the operation promotion period.

・第2自動操作時間は、第1有効時間の半分よりも短い時間であるとよい。例えば、第2自動操作時間は、自動連打時間と異なる時間であってもよい。具体的に、第2自動操作時間は、自動連打時間よりも短い時間であってもよく、自動連打時間よりも長い時間であってもよい。   The second automatic operation time may be shorter than half the first effective time. For example, the second automatic operation time may be a time different from the automatic continuous hitting time. Specifically, the second automatic operation time may be shorter than the automatic continuous hitting time or may be longer than the automatic continuous hitting time.

・特殊自動操作時間は、特殊有効時間と同じ時間、又は特殊有効時間よりも短い時間であるとよい。例えば、特殊自動操作時間は、0秒であってもよい。即ち、自動操作の設定状態が有効状態であるとき、特殊促進演出の実行中における特殊操作促進期間において、当該特殊操作促進期間の開始とともに特殊結果演出が実行されるようにしてもよい。   The special automatic operation time may be the same as the special effective time or shorter than the special effective time. For example, the special automatic operation time may be 0 seconds. That is, when the setting state of the automatic operation is the valid state, the special result effect may be executed at the same time as the start of the special operation promoting period during the special operation promoting period during the execution of the special promoting effect.

・演出ボタンBTの操作により複数の通常演出モードから任意の演出モードを選択できたがこれに限らない。例えば、副制御CPU41aが実行する所定抽選の抽選結果に基づき特定の通常演出モードに移行する場合があってもよい。具体的に、通常演出モードには、海モード、山モード、川モードに加えて、又は、代えて特定の通常演出モードがあり、副制御CPU41aが実行する所定抽選の抽選結果が特定の通常演出モードに移行することを決定する抽選結果である場合、移行条件の成立を契機として特定の通常演出モードに移行するようにしてもよい。この場合、特定の通常演出モードは、演出ボタンBTの操作により選択可能であってもよく、選択不能であってもよい。また、この場合、特定の通常演出モードに滞在中は、通常演出モードの選択を制限してもよい。   -Any production mode can be selected from a plurality of normal production modes by operating the production button BT, but the present invention is not limited to this. For example, there may be a case where a transition to a specific normal effect mode is made based on a lottery result of a predetermined lottery executed by the sub-control CPU 41a. Specifically, the normal effect mode has a specific normal effect mode in addition to or instead of the sea mode, the mountain mode, and the river mode, and the lottery result of the predetermined lottery executed by the sub-control CPU 41a is the specific normal effect. In the case of a lottery result that decides to shift to the mode, it may be possible to shift to a specific normal effect mode when the shift condition is satisfied. In this case, the specific normal effect mode may or may not be selectable by operating the effect button BT. Further, in this case, the selection of the normal effect mode may be restricted while staying in the specific normal effect mode.

・高確率モード及びチャンスモードにも複数の演出モードがあってもよい。この場合、複数の高確率モード及び複数のチャンスモードの一方、又は、両方には、複数の通常演出モードに対応する演出モードがあってもよい。即ち、非確変状態であって、且つ、高ベース状態である遊技状態のときと、確変状態であって、且つ、高ベース状態である遊技状態のときと、は演出モードの選択が許容される遊技状態であってもよい。また、確変状態であって、且つ、低ベース状態である遊技状態に制御されるように構成する場合には、確変状態であって、且つ、低ベース状態である遊技状態は、演出モードの選択が許容される遊技状態であってもよく、演出モードの選択が制限される遊技状態であってもよい。この場合、演出モードの選択が許容される遊技状態では、海モード、山モード及び川モードから1の演出モードを任意に選択可能であってもよい。そして、遊技状態が変化する場合、変化前の遊技状態及び変化後の遊技状態が何れも演出モードの選択が許容される遊技状態であるときには、同じ演出モードに継続して滞在してもよい。なお、遊技状態が異なる場合には、同じ演出モードであることが示唆(報知)されていれば演出装置における演出態様の一部又は全部が異なっていてもよい。   There may be a plurality of effect modes in the high probability mode and the chance mode. In this case, one or both of the plurality of high-probability modes and the plurality of chance modes may have an effect mode corresponding to the plurality of normal effect modes. That is, when the game state is the non-probability change state and is in the high base state, and the game state is the probable change state and is in the high base state, the selection of the production mode is allowed. It may be in a gaming state. Further, in the case of being configured to be controlled to the gaming state which is the probability variation state and the low base state, the gaming state which is the probability variation state and the low base state is selected as the production mode. May be allowed in the gaming state, or the gaming state in which the selection of the effect mode is limited. In this case, in the game state where the selection of the effect mode is allowed, one effect mode may be arbitrarily selected from the sea mode, the mountain mode and the river mode. When the game state changes, if the game state before the change and the game state after the change are both game states in which the selection of the effect mode is allowed, the player may continue to stay in the same effect mode. In addition, when the game state is different, a part or all of the effect mode in the effect device may be different as long as it is suggested (notified) that the effect modes are the same.

・演出モードの選択が許容される遊技状態である場合、変動ゲームの実行中及び待機状態中に演出モードの移行(選択)が可能であったがこれに限らない。例えば、演出モードの選択が許容される遊技状態であれば、大当り遊技の実行中に演出モードの移行(選択)が可能であってもよい。   -In the game state in which the selection of the effect mode is allowed, the effect mode can be shifted (selected) during execution of the variable game and in the standby state, but the present invention is not limited to this. For example, as long as the game mode allows the selection of the effect mode, it may be possible to shift (select) the effect mode during execution of the big hit game.

・選択中の通常演出モードへの移行が予約されている場合、演出装置において、選択中の通常演出モードを示唆する演出を実行してもよい。例えば、選択中の通常演出モードへの移行が予約されている場合、演出表示装置25において、選択中の通常演出モードを示唆する画像を表示するようにしてもよい。この場合、選択中の通常演出モードを示唆する画像は、背景画像より前面のレイヤとして表示されてもよく、演出図柄より前面のレイヤとして表示されてもよい。また、選択中の通常演出モードを示唆する画像は、エラーを検知中であることを示唆する画像より背面のレイヤとして表示されるとよい。   When the shift to the normal effect mode being selected is reserved, the effect device may execute the effect suggesting the normal effect mode being selected. For example, when the shift to the normal effect mode being selected is reserved, the effect display device 25 may display an image suggesting the normal effect mode being selected. In this case, the image indicating the selected normal effect mode may be displayed as a layer in front of the background image or may be displayed as a layer in front of the effect design. Further, the image indicating the selected normal effect mode may be displayed as a layer behind the image indicating that an error is being detected.

・各演出モードでは、滞在中の演出モード(制御されている演出モード)を識別可能なモード識別情報が報知されなくてもよい。例えば、滞在中の演出モードが切り替わる場合にモード識別情報が報知されるようにしてもよい。   In each of the effect modes, the mode identification information that can identify the effect mode during the stay (the effect mode being controlled) may not be notified. For example, the mode identification information may be notified when the presentation mode during the stay is switched.

・上記実施形態では、第1特別ゲームよりも第2特別ゲームが優先して実行されるように構成したが、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームの特別ゲームの種類に関係なく実行が保留された順序で実行されるように構成してもよい。この場合、第1特別ゲームと第2特別ゲームの両方がゾーン演出の対象とすることが可能に構成してもよい。   In the above-described embodiment, the second special game is configured to be executed with priority over the first special game, but execution is suspended regardless of the types of the first special game and the second special game. It may be configured to be executed in a different order. In this case, both the first special game and the second special game may be able to be targeted for zone effects.

・第1特別ゲーム及び第2特別ゲームを同時に実行可能に構成してもよい。例えば、第1特別ゲームは、第2特別ゲームが実行されているか否かに関係なく、大当り遊技の生起中でないときに実行可能に構成してもよい。更に、例えば、第2特別ゲームは、第1特別ゲームが実行されているか否かに関係なく、大当り遊技の生起中でないときに実行可能に構成してもよい。このような、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームを同時に実行可能な遊技機において、単位時間あたりに小当り遊技が付与される回数が増加するなどして、小当り抽選や小当り遊技を利用した有利状態(例えば、小当りRUSH)を生起可能に構成してもよい。この場合、小当り遊技中は、通常演出モードの選択(移行)が許容されてもよく、制限されてもよい。また、小当り遊技中は、自動操作の設定状態の切り替えが許容されてもよく、制限されてもよい。例えば、大当り遊技中は、通常演出モードの選択(移行)が制限される一方で、小当り遊技中は、通常演出モードの選択(移行)が許容されるようにしてもよい。   The first special game and the second special game may be simultaneously executed. For example, the first special game may be configured to be executable when the big hit game is not occurring regardless of whether the second special game is being executed. Further, for example, the second special game may be configured to be executable when the big hit game is not occurring regardless of whether the first special game is being executed. In such a gaming machine capable of simultaneously executing the first special game and the second special game, the number of small hit games per unit time is increased, and the small hit lottery or small hit game is used. The advantageous state (for example, small hit RUSH) may be configured to occur. In this case, during the small hit game, the selection (shift) of the normal effect mode may be permitted or may be limited. Further, during the small hit game, the switching of the setting state of the automatic operation may be allowed or may be limited. For example, the selection (transition) of the normal effect mode may be restricted during the big hit game, while the selection (transition) of the normal effect mode may be permitted during the small hit game.

・上記実施形態は、大当り抽選(当り抽選)の他、小当り抽選(当り抽選)を行うパチンコ遊技機に適用してもよい。一般的に、小当り抽選にて小当り(当り)に当選した場合、特別ゲームの終了後に小当り遊技(当り遊技)が付与される。   The above embodiment may be applied to a pachinko gaming machine that performs small hit lottery (win lottery) as well as big hit lottery (win lottery). Generally, when a small hit (win) is won in the small hit lottery, a small hit game (hit game) is awarded after the end of the special game.

・確変状態に制御可能なパチンコ遊技機として、次に大当り遊技が付与されるまで確変状態に制御する仕様や、転落抽選に当選するまで確変状態に制御する仕様(転落機)、予め定めた回数分の特別ゲームが終了するまで確変状態に制御する仕様(ST機)がある。また、確変状態に制御可能なパチンコ遊技機には、遊技球が特定領域を通過することを契機に確変状態に制御する仕様(V確変機)がある。上記実施形態は、これらの何れの仕様のパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、パチンコ遊技機は、上記した転落機とV確変機を混合させた仕様のパチンコ遊技機であってもよい。V確変機は、単数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様がある。V確変機は、特定のラウンド遊技で開放される大入賞口(V入賞口)と特定のラウンド遊技以外のラウンド遊技で開放される大入賞口からなる複数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様がある。上記実施形態は、これらの仕様のうち何れの仕様のV確変機に具体化してもよい。   ・ As a pachinko game machine that can be controlled in a probable state, specifications that control it in a probable state until the next big hit game is given, specifications that control it in a probable state until you win the falling lottery (falling machine), and a predetermined number of times There is a specification (ST machine) that controls to a probable change state until the minute special game ends. In addition, the pachinko gaming machine that can be controlled to the probability changing state has a specification (V probability changing machine) that controls to the probability changing state when a game ball passes through a specific area. The above embodiment may be embodied in a pachinko gaming machine with any of these specifications. Further, the pachinko gaming machine may be a pachinko gaming machine having a specification in which the above-described falling machine and V confirmation machine are mixed. The V certainty variation machine has a specification for providing a specific round game with a single special winning opening. The V certainty machine is provided with a plurality of special winning openings including a special winning opening (V winning opening) opened in a specific round game and a large winning opening opened in a round game other than the specific round game. There are specifications that cause games. The above-described embodiment may be embodied in a V-determined variable machine having any of these specifications.

・第1特別ゲームが大当りとなったときと、第2特別ゲームが大当りとなったときと、で決定される大当りの種類及び各種大当りの決定率が異なるようにしてもよい。   The kind of jackpot and the determination rate of various jackpots determined by may be different when the first special game is a big hit and when the second special game is a big hit.

10…パチンコ遊技機、17…装飾ランプ、18…スピーカ、22…情報表示パネル、25…演出表示装置、26…第1始動口、27…第2始動口、29…大入賞口、40…主基板、40a…主制御CPU、40b…主制御ROM、40c…主制御RAM、41…副基板、41a…副制御CPU、41b…副制御ROM、41c…副制御RAM。   10 ... Pachinko gaming machine, 17 ... Decorative lamp, 18 ... Speaker, 22 ... Information display panel, 25 ... Performance display device, 26 ... First starting opening, 27 ... Second starting opening, 29 ... Big winning opening, 40 ... Main Substrate, 40a ... Main control CPU, 40b ... Main control ROM, 40c ... Main control RAM, 41 ... Sub-board, 41a ... Sub-control CPU, 41b ... Sub-control ROM, 41c ... Sub-control RAM.

Claims (6)

演出モードを制御するモード制御手段と、
操作手段と、
演出を実行する演出実行手段と、
前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、
前記演出モードには、複数の特定演出モードがあり、
前記操作手段の操作を受付け可能な操作受付期間のうち選択受付期間では、前記操作手段を操作することにより、前記複数の特定演出モードから1の特定演出モードを選択することが可能に構成されており、
前記モード制御手段は、選択された前記特定演出モードへ移行させる制御を実行可能であり、
前記演出には、促進演出及び結果演出があり、
前記促進演出は、前記操作手段の操作を促す演出であり、
前記結果演出は、少なくとも前記促進演出の実行中における操作促進期間中において前記操作手段が操作されたことを契機として実行可能な演出であり、
前記操作促進期間は、前記選択受付期間とは異なる前記操作受付期間であり、
前記操作促進期間及び特定期間では、前記特定演出モードの選択が制限されるように構成されており、
前記特定期間には、前記操作促進期間よりも前の所定の時点から前記操作促進期間の開始までの期間と、前記操作促進期間の終了から所定の時点までの期間と、のうち少なくとも一方が含まれる遊技機。
Mode control means for controlling the production mode,
Operation means,
Production execution means for executing production,
And a production control means for controlling the production execution means,
The production mode has a plurality of specific production modes,
In the selection acceptance period of the operation acceptance period in which the operation of the operation means can be accepted, by operating the operation means, one specific effect mode can be selected from the plurality of specific effect modes. Cage,
The mode control means is capable of executing control for shifting to the selected specific effect mode,
The production includes promotion production and result production,
The promotion effect is an effect that prompts the operation of the operation means,
The result effect is an effect that can be executed at least when the operation means is operated during an operation promotion period during execution of the promotion effect,
The operation promotion period is the operation reception period different from the selection reception period,
In the operation promotion period and the specific period, the selection of the specific effect mode is configured to be limited,
The specific period includes at least one of a period from a predetermined time point before the operation promotion period to the start of the operation promotion period and a period from the end of the operation promotion period to a predetermined time point. A gaming machine.
前記促進演出には、特別促進演出及び特定促進演出があり、
前記特別促進演出の実行中における操作促進期間では、前記操作手段の操作を複数回受付け可能であり、
前記特定促進演出の実行中における操作促進期間では、前記操作手段の操作を1回のみ受付け可能であり、
前記特定促進演出が実行されるときは、前記特別促進演出が実行されるときに比して、前記特定期間が短い請求項1に記載の遊技機。
The promotion effects include special promotion effects and specific promotion effects,
In the operation promotion period during the execution of the special promotion effect, it is possible to accept the operation of the operation means a plurality of times,
During the operation promotion period during execution of the specific promotion effect, the operation of the operation means can be accepted only once,
The gaming machine according to claim 1, wherein when the specific promotion effect is executed, the specific period is shorter than when the special promotion effect is executed.
前記操作手段とは異なる特殊操作手段を備え、
前記選択受付期間では、前記操作手段及び前記特殊操作手段のうち前記操作手段のみが操作されたときに前記特定演出モードの選択が許容される一方、前記操作手段及び前記特殊操作手段のうち前記特殊操作手段のみが操作されたときに前記特定演出モードの選択が制限され、
前記演出には、特殊促進演出及び特殊結果演出があり、
前記特殊促進演出は、前記特殊操作手段の操作を促す演出であり、
前記特殊結果演出は、少なくとも前記特殊促進演出の実行中における特殊操作促進期間において前記特殊操作手段が操作されたことを契機として実行可能な演出であり、
前記特殊操作促進期間は、前記選択受付期間及び前記操作促進期間とは異なる前記操作受付期間であり、
前記特殊操作促進期間では、前記操作手段が操作されたとき及び前記特殊操作手段が操作されたときの何れであっても前記特定演出モードの選択が制限される請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
The special operation means different from the operation means is provided,
During the selection acceptance period, the selection of the specific effect mode is permitted when only the operation means of the operation means and the special operation means is operated, while the special operation mode of the operation means and the special operation means is selected. Selection of the specific effect mode is limited when only the operation means is operated,
The production includes special promotion production and special result production,
The special promotion effect is an effect that prompts the operation of the special operation means,
The special result effect is an effect that can be executed at least when the special operation means is operated in a special operation promotion period during execution of the special promotion effect,
The special operation promotion period is the operation reception period different from the selection reception period and the operation promotion period,
In the special operation promotion period, selection of the specific effect mode is restricted regardless of whether the operation means is operated or the special operation means is operated. Game machine.
設定状態を制御する設定状態制御手段を備え、
前記設定状態には、第1設定状態及び第2設定状態があり、
前記第1設定状態では、前記促進演出の実行中における操作促進期間において操作手段が操作されたときに前記結果演出が実行され、
前記第2設定状態では、前記促進演出の実行中における操作促進期間において操作手段が操作されたとき及び操作されなかったときの何れであっても前記結果演出が実行され、
前記選択受付期間では、少なくとも前記操作手段が操作されなければ、前記第1設定状態及び前記第2設定状態の何れであっても、前記特定演出モードが選択できない請求項1〜請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機。
Equipped with setting state control means for controlling the setting state,
The setting state includes a first setting state and a second setting state,
In the first setting state, when the operation means is operated during the operation promotion period during execution of the promotion effect, the result effect is executed,
In the second setting state, the result effect is executed regardless of whether the operation unit is operated or not during the operation promotion period during execution of the promotion effect,
In the selection acceptance period, if at least the operation means is not operated, the specific effect mode cannot be selected in any of the first setting state and the second setting state. The gaming machine according to any one of claims.
所定条件の成立に応じて遊技者にとって有利な有利状態が付与される遊技機であって、
前記促進演出には、特別促進演出及び特定促進演出があり、
前記特定促進演出は、前記特別促進演出に比して、有利状態が付与される有利期待度が低く、
前記特定促進演出が実行されるときは、前記特別促進演出が実行されるときに比して、前記特定期間が短い請求項1〜請求項4のうち何れか一項に記載の遊技機。
A gaming machine to which an advantageous state advantageous to a player is given according to the establishment of a predetermined condition,
The promotion effects include special promotion effects and specific promotion effects,
Compared with the special promotion effect, the specific promotion effect has a low advantage expectation degree that an advantageous state is given,
The gaming machine according to claim 1, wherein when the specific promotion effect is executed, the specific period is shorter than when the special promotion effect is executed.
所定条件の成立に応じて遊技者にとって有利な有利状態が付与される遊技機であって、
前記促進演出には、特別促進演出及び特定促進演出があり、
前記特定促進演出は、前記特別促進演出に比して、有利状態が付与される有利期待度が高く、
前記特定促進演出が実行されるときは、前記特別促進演出が実行されるときに比して、前記特定期間が短い請求項1〜請求項4のうち何れか一項に記載の遊技機。
A gaming machine to which an advantageous state advantageous to a player is given according to the establishment of a predetermined condition,
The promotion effects include special promotion effects and specific promotion effects,
The specific promotion effect has a higher degree of advantage expectation that an advantageous state is given, as compared with the special promotion effect,
The gaming machine according to claim 1, wherein when the specific promotion effect is executed, the specific period is shorter than when the special promotion effect is executed.
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