JP6919901B2 - Pachinko machine - Google Patents

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本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.

従来、遊技機のうちパチンコ遊技機の中には、操作手段の操作により演出モードを変更可能な遊技機がある。例えば、特許文献1の遊技機では、操作手段が操作された回数に応じて演出モードを変更することで、遊技に対する飽きを抑制し、飽きによる興趣の低下を抑制している。 Conventionally, among pachinko gaming machines, there is a gaming machine whose production mode can be changed by operating an operating means. For example, in the gaming machine of Patent Document 1, by changing the effect mode according to the number of times the operating means is operated, it is possible to suppress the tiredness of the game and the deterioration of the interest due to the tiredness.

特開2008−125782号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2008-125782

近年では、このような遊技機についてさらに工夫を凝らすことで、演出モードの変更に際して、遊技者の興趣の低下を抑制することが期待されている。
この発明の目的は、興趣の低下を抑制することができる遊技機を提供することである。
In recent years, it is expected that by further devising such a gaming machine, it is possible to suppress a decline in the interest of the player when the production mode is changed.
An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suppressing a decrease in interest.

上記課題を解決する遊技機は、演出モードを制御するモード制御手段と、操作手段と、第1エラーを検知する第1エラー検知手段と、第2エラーを検知する第2エラー検知手段と、を備え、前記演出モードには、複数の特定演出モードがあり、前記操作手段の操作を受付け可能な操作受付期間のうち選択受付期間では、前記操作手段を操作することにより、前記複数の特定演出モードから1の特定演出モードを選択することが可能に構成されており、前記モード制御手段は、選択された前記特定演出モードへ移行させる制御を実行可能であり、前記第1エラー及び前記第2エラーのうち前記第1エラーのみを検知している第1エラー状態では、前記特定演出モードの移行が許容される一方、前記第1エラー及び前記第2エラーのうち前記第2エラーのみを検知している第2エラー状態では、前記特定演出モードの移行が制限され、前記複数の特定演出モードには、第1演出モード及び第2演出モードがあり、前記選択受付期間には、特定選択受付期間があり、前記モード制御手段は、前記特定選択受付期間の終了後、移行条件の成立を契機として、前記特定選択受付期間において選択された前記特定演出モードに移行させる制御を実行可能であり、前記第2演出モードに制御されており、且つ、前記特定選択受付期間に前記第1演出モードが選択された状態において、前記移行条件が成立した後に電力供給が停止された後、電力供給が再開されると、前記第2演出モードに制御されずに前記第1演出モードに制御され、前記第2演出モードに制御されており、且つ、前記特定選択受付期間に前記第1演出モードが選択された状態において、前記移行条件が成立するよりも前に電力供給が停止された後、電力供給が再開されると、前記第2演出モードに制御されずに前記第1演出モードに制御されることを要旨とする。 A gaming machine that solves the above problems includes a mode control means for controlling an effect mode, an operation means, a first error detection means for detecting a first error, and a second error detection means for detecting a second error. The effect mode includes a plurality of specific effect modes. Among the operation reception periods in which the operation of the operation means can be accepted, the operation of the operation means causes the plurality of specific effect modes. 1 to 1 specific effect mode can be selected, and the mode control means can execute control to shift to the selected specific effect mode, and the first error and the second error. In the first error state in which only the first error is detected, the transition of the specific effect mode is permitted, while only the second error among the first error and the second error is detected. In the second error state, the transition of the specific effect mode is restricted, the plurality of specific effect modes include a first effect mode and a second effect mode, and the selection acceptance period includes a specific selection acceptance period. Yes, the mode control means can execute control to shift to the specific effect mode selected in the specific selection reception period after the end of the specific selection reception period, triggered by the establishment of the transition condition . In a state where the two effect modes are controlled and the first effect mode is selected during the specific selection acceptance period, the power supply is stopped after the transition condition is satisfied, and then the power supply is restarted. The state in which the first effect mode is controlled without being controlled by the second effect mode, the second effect mode is controlled, and the first effect mode is selected during the specific selection acceptance period. In the gist, if the power supply is stopped before the transition condition is satisfied and then the power supply is restarted, the mode is controlled to the first effect mode without being controlled by the second effect mode. And.

上記遊技機について、変動ゲームを実行可能な変動ゲーム実行手段と、前記変動ゲームの変動時間を特定可能な変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、スピーカと、エラーに係る報知を実行可能なエラー報知手段と、を備え、前記変動パターンには、特別変動パターンが含まれ、前記選択受付期間には、前記変動ゲームの実行中における特別選択受付期間が含まれ、前記モード制御手段は、前記特別選択受付期間において当該特別選択受付期間の開始時の演出モードとは異なる演出モードが選択されるとき、前記特別選択受付期間の終了後、前記変動ゲームの終了、又は、前記変動ゲームの開始を契機として、選択された前記特定演出モードへ移行させる制御を実行可能であり、前記特別変動パターンに基づく前記変動ゲームでは、当該変動ゲームの開始から終了までの期間にわたって変動音が出力可能であり、前記特別変動パターンに基づく前記変動ゲームが複数回連続して実行されるときには、前記変動ゲーム毎に前記変動音が出力可能に構成されており、前記第2エラー状態では、前記変動音の出力量が前記第1エラー状態に比して小さい、又は、前記変動音が出力されず、前記第1エラー状態では、前記第1エラーに係る第1エラー報知が実行され、前記第2エラー状態では、前記第2エラーに係る第2エラー報知が実行され、前記第2エラーには、特定第2エラー及び非特定第2エラーがあり、前記第2エラー状態には、前記特定第2エラー及び前記非特定第2エラーのうち前記特定第2エラーのみを検知している特定第2エラー状態があり、前記特定第2エラー状態では、前記特定第2エラーに係る特定第2エラー報知が実行され、前記第1エラー報知は、時間経過により終了し得る一方で、前記特定第2エラー報知は、時間経過によっては終了しないように構成されており、前記第2エラー状態において、前記第1エラーが検知されたとき、前記第2エラー報知の実行が制限され、前記第1エラー報知が実行されるようにしてもよい。 Regarding the game machine, a variable game executing means capable of executing a variable game, a variable pattern determining means for determining a variable pattern capable of specifying a variable time of the variable game, a speaker, and an error capable of executing notification related to an error. The variation pattern includes a special variation pattern, the selection acceptance period includes a special selection acceptance period during execution of the variation game, and the mode control means includes the special selection acceptance period. When a production mode different from the production mode at the start of the special selection reception period is selected in the selection reception period, the end of the variable game or the start of the variable game is triggered after the end of the special selection reception period. As a result, it is possible to execute control for shifting to the selected specific effect mode, and in the variable game based on the special variable pattern, a variable sound can be output over a period from the start to the end of the variable game. When the fluctuation game based on the special fluctuation pattern is executed a plurality of times in succession, the fluctuation sound can be output for each fluctuation game, and in the second error state, the output amount of the fluctuation sound is It is smaller than the first error state, or the fluctuation sound is not output. In the first error state, the first error notification related to the first error is executed, and in the second error state, the said The second error notification related to the second error is executed, the second error includes a specific second error and a non-specific second error, and the second error state includes the specific second error and the non-specific second error. Among the second errors, there is a specific second error state in which only the specific second error is detected. In the specific second error state, the specific second error notification related to the specific second error is executed, and the second error is executed. The 1-error notification may be terminated with the passage of time, while the specific second error notification is configured so as not to be terminated with the passage of time, and the first error is detected in the second error state. At that time, the execution of the second error notification may be restricted so that the first error notification may be executed .

上記遊技機について、演出を実行する演出実行手段と、前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、前記操作手段とは異なる特殊操作手段と、を備え、前記演出には、促進演出及び結果演出があり、前記促進演出は、前記操作手段の操作を促す演出であり、前記結果演出は、少なくとも前記促進演出の実行中における操作促進期間中において前記操作手段が操作されたことを契機として実行可能な演出であり、前記操作促進期間は、前記選択受付期間とは異なる前記操作受付期間であり、前記操作促進期間及び特定期間では、前記特定演出モードの選択が制限されるように構成されており、前記特定期間には、前記操作促進期間よりも前の所定の時点から前記操作促進期間の開始までの期間と、前記操作促進期間の終了から所定の時点までの期間と、のうち少なくとも一方が含まれ、前記選択受付期間では、前記操作手段及び前記特殊操作手段のうち前記操作手段のみが操作されたときに前記特定演出モードの選択が許容される一方、前記操作手段及び前記特殊操作手段のうち前記特殊操作手段のみが操作されたときに前記特定演出モードの選択が制限され、前記演出には、特殊促進演出及び特殊結果演出があり、前記特殊促進演出は、前記特殊操作手段の操作を促す演出であり、前記特殊結果演出は、少なくとも前記特殊促進演出の実行中における特殊操作促進期間において前記特殊操作手段が操作されたことを契機として実行可能な演出であり、前記特殊操作促進期間は、前記選択受付期間及び前記操作促進期間とは異なる前記操作受付期間であり、前記特殊操作促進期間では、前記操作手段が操作されたとき及び前記特殊操作手段が操作されたときの何れであっても前記特定演出モードの選択が制限されるようにしてもよい。 The gaming machine includes an effect executing means for executing an effect, an effect control means for controlling the effect executing means, and a special operation means different from the operation means. The effect includes a promotion effect and a result effect. The promotion effect is an effect that encourages the operation of the operation means, and the result effect can be executed at least when the operation means is operated during the operation promotion period during the execution of the promotion effect. The operation promotion period is a different operation acceptance period from the selection acceptance period, and the selection of the specific effect mode is restricted in the operation promotion period and the specific period. In the specific period, at least one of a period from a predetermined time point prior to the operation promotion period to the start of the operation promotion period and a period from the end of the operation promotion period to a predetermined time point is In the selection acceptance period, the specific effect mode is allowed to be selected when only the operation means is operated among the operation means and the special operation means, while the operation means and the special operation means are included. Of these, when only the special operating means is operated, the selection of the specific effect mode is restricted, the effect includes a special promotion effect and a special result effect, and the special promotion effect operates the special operation means. The special result effect is an effect that can be executed at least when the special operation means is operated during the special operation promotion period during the execution of the special promotion effect. The operation acceptance period is different from the selection acceptance period and the operation promotion period, and the special operation promotion period is either when the operation means is operated or when the special operation means is operated. Also, the selection of the specific effect mode may be restricted.

上記遊技機について、前記操作手段の操作を検知可能な操作検知手段と、演出を実行する演出実行手段と、前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記操作手段の操作状態には、前記操作検知手段により前記操作手段の操作が検知される第1操作状態及び前記操作検知手段により前記操作手段の操作が検知されない第2操作状態があり、前記演出には、促進演出及び結果演出によって構成される操作演出があり、前記促進演出は、前記操作手段の操作を促す演出であり、前記結果演出は、少なくとも前記促進演出の実行中における操作促進期間中において前記操作手段が操作されたことを契機として実行可能な演出であり、前記操作演出が開始されると前記促進演出が実行され、前記操作促進期間は、前記選択受付期間とは異なる前記操作受付期間であり、前記モード制御手段は、前記選択受付期間において前記操作手段の操作を契機として、選択中の前記特定演出モードを切り替える切替制御を実行可能であり、前記選択受付期間において前記操作手段の操作状態が前記第2操作状態から前記第1操作状態となった後、前記第1操作状態が継続されるとき、一定間隔で前記切替制御を実行可能であるとともに前記選択受付期間において一定間隔で前記切替制御が実行されているときに前記操作手段の操作状態が前記第1操作状態から前記第2操作状態となったとき、前記切替制御が終了し、前記選択受付期間において前記促進演出が開始されるとき、当該促進演出の実行中における前記操作促進期間では、前記切替制御を実行しないようにしてもよい。 The gaming machine includes an operation detecting means capable of detecting the operation of the operating means, an effect executing means for executing the effect, and an effect control means for controlling the effect executing means, and the operating state of the operating means is set. There are a first operation state in which the operation of the operation means is detected by the operation detection means and a second operation state in which the operation of the operation means is not detected by the operation detection means. There is an operation effect composed of the effect, the promotion effect is an effect of urging the operation of the operation means, and the result effect is the operation of the operation means at least during the operation promotion period during the execution of the promotion effect. It is an effect that can be executed with this as an opportunity, and when the operation effect is started, the promotion effect is executed, and the operation promotion period is the operation acceptance period different from the selection acceptance period, and the mode control The means can execute switching control for switching the specific effect mode being selected, triggered by the operation of the operation means during the selection reception period, and the operation state of the operation means is the second operation during the selection reception period. after a first operating state from a state, when the first operation state is continued, can perform the switching control at regular intervals der Rutotomoni, the switching control is performed at regular intervals in the selection acceptance period When the operating state of the operating means changes from the first operating state to the second operating state, the switching control ends, and the promotion effect is started during the selection acceptance period. The switching control may not be executed during the operation promotion period during the execution of the promotion effect.

上記遊技機について、設定情報を設定する設定変更状態に制御可能な設定制御手段を備え、前記第2演出モードに制御されており、且つ、前記特定選択受付期間に前記第1演出モードが選択された状態において、前記移行条件が成立するよりも前に電力供給が停止された後、電力供給の再開に伴って前記設定変更状態に制御されるとき、当該設定変更状態では、前記第1演出モードへの移行が制限され、当該設定変更状態が終了することを契機として前記第1演出モードへの移行が許容されるようにしてもよい。 The gaming machine is provided with a setting control means capable of controlling a setting change state for setting setting information, is controlled to the second effect mode, and the first effect mode is selected during the specific selection acceptance period. In this state, when the power supply is stopped before the transition condition is satisfied and then controlled to the setting change state with the restart of the power supply, in the setting change state, the first effect mode The transition to the first effect mode may be permitted when the transition to the first effect mode is restricted and the setting change state ends.

この発明によれば、興趣を向上させることができる。 According to the present invention, the interest can be improved.

パチンコ遊技機の斜視図。A perspective view of a pachinko machine. 遊技盤の正面図。Front view of the game board. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。A block diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine. エラーの種類の一例を示す図。The figure which shows an example of the error type. (a)及び(b)は、エラーの報知態様の一例を示す図。(A) and (b) are diagrams showing an example of an error notification mode. 演出モードの一例を示す図。The figure which shows an example of the production mode. 変動ゲームにおける選択受付期間の一例を示す図。The figure which shows an example of the selection acceptance period in a variable game. (a)及び(b)は、操作演出としてのセリフ演出の実行態様の一例を示す図。(A) and (b) are diagrams showing an example of an execution mode of a dialogue effect as an operation effect. (a)〜(c)は、操作演出としての殲滅演出の実行態様の一例を示す図。(A) to (c) are diagrams showing an example of an execution mode of an annihilation effect as an operation effect. (a)〜(c)は、特殊操作演出としてのチャレンジ演出の実行態様の一例を示す図。(A) to (c) are diagrams showing an example of an execution mode of a challenge effect as a special operation effect. セリフ演出、殲滅演出及びチャレンジ演出が実行されるときの通常演出モードの移行を制限する期間並びに操作受付期間及び特殊操作受付期間の一例を示す図。The figure which shows an example of the period which restricts the transition of a normal effect mode, operation acceptance period, and special operation acceptance period when a dialogue effect, a annihilation effect, and a challenge effect are executed. 自動連打と判定するまでの時間及び自動連打の間隔の一例を示す図。The figure which shows an example of the time until it is determined that it is an automatic continuous hit, and the interval of an automatic repeated hit. 自動操作の対象の一例を示す図。The figure which shows an example of the target of automatic operation. エラーが検知されている状況における通常演出モードの移行態様の一例を示す図。The figure which shows an example of the transition mode of a normal effect mode in the situation where an error is detected. 電力供給が遮断され、その後、電力供給が再開される状況における通常演出モードの移行態様の一例を示す図。The figure which shows an example of the transition mode of the normal production mode in the situation where the power supply is cut off, and then the power supply is restarted. 電力供給が遮断され、その後、電力供給が再開される状況における通常演出モードの移行態様の一例を示す図。The figure which shows an example of the transition mode of the normal production mode in the situation where the power supply is cut off, and then the power supply is restarted. セリフ演出が実行されるときの通常演出モードの移行態様の一例を示す図。The figure which shows an example of the transition mode of a normal production mode when a dialogue effect is executed. 殲滅演出が実行されるときの通常演出モードの移行態様の一例を示す図。The figure which shows an example of the transition mode of a normal effect mode when a annihilation effect is executed. チャレンジ演出が実行されるときの通常演出モードの移行態様の一例を示す図。The figure which shows an example of the transition mode of a normal effect mode when a challenge effect is executed. 自動連打中における通常演出モードの移行態様の一例を示す図。The figure which shows an example of the transition mode of a normal effect mode during automatic continuous hitting. 自動連打中における通常演出モードの移行態様の一例を示す図。The figure which shows an example of the transition mode of a normal effect mode during automatic continuous hitting.

以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機の実施形態について説明する。本明細書における上、下、左、右、前(表)及び後(裏)は、パチンコ遊技機で遊技を行う遊技者から見たときの各方向を示すものとする。 Hereinafter, embodiments of a pachinko gaming machine, which is a type of gaming machine, will be described. In the present specification, the upper, lower, left, right, front (front) and rear (back) indicate each direction when viewed from a player playing a game with a pachinko machine.

図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、枠体11を備えている。枠体11は、外枠12と、中枠13と、前枠14と、を備えている。外枠12は、遊技場などの遊技機設置設備(所謂、島設備)に固定される。また、中枠13は、外枠12の開口前面側に開閉可能に支持されている。中枠13には、遊技盤20を含む遊技盤ユニットが固定される。前枠14は、遊技盤20の前面を覆うように、中枠13の前面側に開閉可能に支持されている。前枠14には、遊技盤20を保護する保護ガラス15が支持されている。なお、図1において、保護ガラス15は、一部を残して図示が省略されているが、実際には前枠14の開口部14aの全体を覆っている。パチンコ遊技機10において、中枠13及び前枠14は、外枠12に開閉可能に支持されている。本実施形態では、外枠12が支持部材に対応し、中枠13及び前枠14が外枠12に開閉可能に支持される扉部材に対応する。 As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 as a gaming machine includes a frame body 11. The frame body 11 includes an outer frame 12, an inner frame 13, and a front frame 14. The outer frame 12 is fixed to a game machine installation facility (so-called island facility) such as a game hall. Further, the middle frame 13 is supported so as to be openable and closable on the front side of the opening of the outer frame 12. A game board unit including the game board 20 is fixed to the middle frame 13. The front frame 14 is supported on the front side of the middle frame 13 so as to cover the front surface of the game board 20 so as to be openable and closable. A protective glass 15 that protects the game board 20 is supported on the front frame 14. In FIG. 1, the protective glass 15 is not shown except for a part, but actually covers the entire opening 14a of the front frame 14. In the pachinko gaming machine 10, the middle frame 13 and the front frame 14 are supported by the outer frame 12 so as to be openable and closable. In the present embodiment, the outer frame 12 corresponds to a support member, and the middle frame 13 and the front frame 14 correspond to a door member that is openably and closably supported by the outer frame 12.

パチンコ遊技機10は、中枠13及び前枠14の開放を検知する扉開放センサTSE(図3に示す)を備えている。例えば、扉開放センサTSEは、前枠14の裏側に配設されている。本実施形態では、扉開放センサTSEにより中枠13及び前枠14のうち少なくとも一方の開放が検知されると、扉開放エラーの検知条件が成立する。 The pachinko gaming machine 10 includes a door opening sensor TSE (shown in FIG. 3) that detects the opening of the middle frame 13 and the front frame 14. For example, the door opening sensor TSE is arranged on the back side of the front frame 14. In the present embodiment, when the door opening sensor TSE detects the opening of at least one of the middle frame 13 and the front frame 14, the door opening error detection condition is satisfied.

パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、発射ハンドル16を備えている。パチンコ遊技機10では、発射ハンドル16の操作量(回動量)に応じた強度にて、遊技媒体としての遊技球が発射される。パチンコ遊技機10は、発射ハンドル16を操作することにより、遊技球の発射強度を調整可能に構成されている。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a firing handle 16 on the front side of the front frame 14. In the pachinko gaming machine 10, a game ball as a game medium is launched with a strength corresponding to the operation amount (rotation amount) of the launch handle 16. The pachinko gaming machine 10 is configured so that the firing intensity of the gaming ball can be adjusted by operating the firing handle 16.

パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、遊技者が操作可能な演出ボタンBTを備えている。本実施形態において、演出ボタンBTが操作手段に対応する。パチンコ遊技機10は、演出ボタンBTが操作されたことを検知可能な演出ボタンセンサ(図示しない)を備えている。本実施形態において、演出ボタンセンサが演出ボタンBTの操作を検知可能な検知手段に対応する。本実施形態において、演出ボタンBTの操作状態には、演出ボタンセンサにより演出ボタンBTの操作が検知される第1操作状態及び演出ボタンセンサにより演出ボタンBTの操作が検知されない第2操作状態がある。 The pachinko gaming machine 10 is provided with an effect button BT that can be operated by the player on the front side of the front frame 14. In the present embodiment, the effect button BT corresponds to the operating means. The pachinko gaming machine 10 includes an effect button sensor (not shown) capable of detecting that the effect button BT has been operated. In the present embodiment, the effect button sensor corresponds to a detection means capable of detecting the operation of the effect button BT. In the present embodiment, the operation state of the effect button BT includes a first operation state in which the operation of the effect button BT is detected by the effect button sensor and a second operation state in which the operation of the effect button BT is not detected by the effect button sensor. ..

パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、遊技者が操作可能な演出レバーLVを備えている。本実施形態において、演出レバーLVが特殊操作手段に対応する。パチンコ遊技機10は、演出レバーLVが操作されたことを検知可能な演出レバーセンサ(図示しない)を備えている。パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、遊技者が操作可能な設定ボタンSBを備えている。パチンコ遊技機10は、設定ボタンSBが操作されたことを検知可能な設定ボタンセンサ(図示しない)を備えている。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a production lever LV that can be operated by the player on the front side of the front frame 14. In the present embodiment, the effect lever LV corresponds to the special operating means. The pachinko gaming machine 10 includes an effect lever sensor (not shown) capable of detecting that the effect lever LV has been operated. The pachinko gaming machine 10 is provided with a setting button SB that can be operated by the player on the front side of the front frame 14. The pachinko gaming machine 10 includes a setting button sensor (not shown) capable of detecting that the setting button SB has been operated.

パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、装飾ランプ17を備えている。装飾ランプ17は、演出の1つとして、内蔵された発光体を発光、点滅及び消灯させる演出(以下、発光演出と示す)を実行する。パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、スピーカ18を備えている。スピーカ18は、演出の1つとして、音を出力する演出(以下、音演出と示す)を実行する。例えば、スピーカ18から出力される音には、背景音楽(所謂、BGM)などがある。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a decorative lamp 17 on the front side of the front frame 14. As one of the effects, the decorative lamp 17 executes an effect of emitting, blinking, and extinguishing a built-in light emitting body (hereinafter, referred to as a light emitting effect). The pachinko gaming machine 10 is provided with a speaker 18 on the front side of the front frame 14. The speaker 18 executes an effect of outputting sound (hereinafter referred to as a sound effect) as one of the effects. For example, the sound output from the speaker 18 includes background music (so-called BGM) and the like.

図2に示すように、遊技盤20の前面側には、正面視において略円形の遊技領域21が画成されている。遊技盤20は、発射ハンドル16の操作によって発射された遊技球を、遊技領域21へ案内する案内通路21aを備えている。遊技盤20は、遊技領域21へ打ち出された遊技球が案内通路21aへ逆戻りすることを防止する逆戻り防止弁21bを備えている。発射ハンドル16の操作によって発射された遊技球は、遊技盤20を正面視したときの左側に位置する案内通路21aで案内され、遊技球の通過方向における案内通路21aの最下流に位置する逆戻り防止弁21bを通過して遊技領域21に到達する。そして、遊技領域21に到達した遊技球は、遊技領域21を流下する。 As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 21 is defined on the front side of the game board 20 when viewed from the front. The game board 20 includes a guide passage 21a that guides the game ball launched by the operation of the launch handle 16 to the game area 21. The game board 20 includes a return prevention valve 21b that prevents the game ball launched into the game area 21 from returning to the guide passage 21a. The game ball launched by the operation of the launch handle 16 is guided by the guide passage 21a located on the left side when the game board 20 is viewed from the front, and is prevented from returning to the most downstream position of the guide passage 21a in the passing direction of the game ball. It passes through the valve 21b and reaches the game area 21. Then, the game ball that has reached the game area 21 flows down the game area 21.

パチンコ遊技機10は、情報表示パネル22を備えている。情報表示パネル22では、パチンコ遊技機10の制御状態を示す各種の情報が報知される。情報表示パネル22は、第1特別図柄表示部22aを備えている。第1特別図柄表示部22aは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる第1特別図柄変動ゲーム(以下、第1特別ゲームと示す)を表示する。情報表示パネル22は、第2特別図柄表示部22bを備えている。第2特別図柄表示部22bは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる第2特別図柄変動ゲーム(以下、第2特別ゲームと示す)を表示する。以下の説明では、第1特別ゲームと第2特別ゲームを纏めて、単に「特別ゲーム」と示す場合がある。特別ゲームは、特別図柄変動ゲームに相当する。特別図柄は、大当り抽選(当り抽選)の結果を報知するための図柄である。このように、パチンコ遊技機10は、特別ゲームを実行可能に構成されている。特別図柄表示部22a,22bは、変動ゲームを実行可能な変動ゲーム実行手段の一例である。本明細書において「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味している。本明細書において「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。特別図柄表示部22a,22bにおいて確定停止表示可能な特別図柄には、大当り表示結果(当り表示結果)としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄と、が少なくともある。 The pachinko gaming machine 10 includes an information display panel 22. On the information display panel 22, various information indicating the control state of the pachinko gaming machine 10 is notified. The information display panel 22 includes a first special symbol display unit 22a. The first special symbol display unit 22a displays a first special symbol variation game (hereinafter, referred to as a first special game) in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the first special symbol is fixedly stopped and displayed. The information display panel 22 includes a second special symbol display unit 22b. The second special symbol display unit 22b displays a second special symbol variation game (hereinafter, referred to as a second special game) in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the second special symbol is fixedly stopped and displayed. In the following description, the first special game and the second special game may be collectively referred to as a "special game". The special game corresponds to a special symbol variation game. The special symbol is a symbol for notifying the result of the big hit lottery (winning lottery). In this way, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to execute a special game. The special symbol display units 22a and 22b are examples of variable game executing means capable of executing a variable game. In the present specification, the "variable display" means a state in which the type of the displayed symbol changes with the passage of time. In the present specification, the "fixed stop display" means a state in which the symbol is definitively stopped and displayed, and the type of the displayed symbol does not change. The special symbols that can be fixedly stopped and displayed on the special symbol display units 22a and 22b include at least a jackpot symbol as a jackpot display result (hit display result) and a missed symbol as a missed display result.

本実施形態において、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に実行されることがなく、第2特別ゲームが第1特別ゲームに優先して実行される。また、本実施形態では、大当り抽選に当選(大当り抽選にて大当りに当選)すると、当該当選の対象となる特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示され、その後、大当り遊技(当り遊技)が生起(付与)される。このように、パチンコ遊技機10では、大当り抽選に当選した場合、大当り遊技が生起される。以上のように、パチンコ遊技機10では、当り抽選において当りに当選すると、変動ゲームで当り表示結果が導出された後、当り遊技が付与される。当り遊技は、遊技者が賞球を獲得し得るため、遊技者にとって有利な状態である。 In the present embodiment, the first special game and the second special game are not executed at the same time, and the second special game is executed in preference to the first special game. Further, in the present embodiment, when the jackpot lottery is won (the jackpot is won in the jackpot lottery), the jackpot symbol is fixedly stopped and displayed in the special game targeted for the winning, and then the jackpot game (winning game) occurs (hit game). Granted). As described above, in the pachinko gaming machine 10, when the jackpot lottery is won, the jackpot game is generated. As described above, in the pachinko gaming machine 10, when a winning is won in the winning lottery, the winning game is given after the winning display result is derived in the variable game. The winning game is an advantageous state for the player because the player can win the prize ball.

情報表示パネル22は、第1特別保留表示部22cを備えている。第1特別保留表示部22cは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数(以下、第1特別保留数と示す)を認識可能に表示する。情報表示パネル22は、第2特別保留表示部22dを備えている。第2特別保留表示部22dは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数(以下、第2特別保留数と示す)を認識可能に表示する。例えば、第1特別保留数及び第2特別保留数の上限数(最大数)は、それぞれ4である。このように、パチンコ遊技機10は、特別ゲームの実行を保留可能に構成されている。 The information display panel 22 includes a first special hold display unit 22c. The first special hold display unit 22c is the number of times the execution of the first special game is suspended because the start condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied (hereinafter, referred to as the first special hold number). Is displayed recognizable. The information display panel 22 includes a second special hold display unit 22d. The second special hold display unit 22d is the number of times the execution of the second special game is suspended because the start condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied (hereinafter, referred to as the second special hold number). Is displayed recognizable. For example, the maximum number (maximum number) of the first special hold number and the second special hold number is 4, respectively. As described above, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to suspend the execution of the special game.

情報表示パネル22は、普通図柄表示部22eを備えている。普通図柄表示部22eは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲーム(以下、普通ゲームと示す)を表示する。普通図柄表示部22eに確定停止表示可能な普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄と、が少なくともある。本実施形態では、普通当り抽選に当選すると、普通ゲームにおいて普通当り図柄が確定停止表示された後、該普通当りの普通ゲームの終了後に普通当り遊技が付与される。また、情報表示パネル22は、普通保留表示部22fを備えている。普通保留表示部22fは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている普通ゲームの回数(以下、普通保留数と示す)を認識可能に表示する。例えば、普通保留数の上限数(最大数)は、4である。 The information display panel 22 is provided with a normal symbol display unit 22e. The normal symbol display unit 22e displays a normal symbol variation game (hereinafter, referred to as a normal game) in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the normal symbol is fixedly stopped and displayed. The normal symbols that can be fixedly stopped and displayed on the normal symbol display unit 22e include at least a normal hit symbol and a normal miss symbol. In the present embodiment, when the ordinary hit lottery is won, the ordinary hit symbol is fixedly stopped and displayed in the ordinary game, and then the ordinary hit game is given after the end of the ordinary hit ordinary game. Further, the information display panel 22 is provided with a normal hold display unit 22f. The normal hold display unit 22f recognizablely displays the number of normal games whose execution is held (hereinafter referred to as the normal hold number) because the start condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. .. For example, the upper limit (maximum number) of the number of ordinary reservations is 4.

パチンコ遊技機10は、遊技盤20のうち、遊技領域21の略中央に、各種の装飾が施されたセンター枠23を備えている。センター枠23は、開口部23aを備えている。センター枠は、センター役物ともいわれる。 The pachinko gaming machine 10 includes a center frame 23 with various decorations in the substantially center of the gaming area 21 of the gaming board 20. The center frame 23 includes an opening 23a. The center frame is also called a center accessory.

また、パチンコ遊技機10は、表示手段としての演出表示装置25を備えている。例えば、演出表示装置25は、液晶ディスプレイや有機ELディスプレイなどの表示装置であってもよい。演出表示装置25は、画像が表示される表示領域25rを備えている。演出表示装置25は、センター枠23の開口部23aを介して、遊技者が表示領域25rを視認可能となるように、遊技盤20に組み付けられている。演出表示装置25は、演出の1つとして、所定の画像を表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行する。 Further, the pachinko gaming machine 10 includes an effect display device 25 as a display means. For example, the effect display device 25 may be a display device such as a liquid crystal display or an organic EL display. The effect display device 25 includes a display area 25r on which an image is displayed. The effect display device 25 is assembled to the game board 20 so that the player can visually recognize the display area 25r through the opening 23a of the center frame 23. The effect display device 25 executes an effect of displaying a predetermined image (hereinafter referred to as a display effect) as one of the effects.

本実施形態において、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25は、演出を実行可能な演出実行手段の一例である演出装置(演出装置群)を構成する。また、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25は、エラーに係る報知を実行可能なエラー報知手段の一例でもある。なお、演出実行手段は、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25から構成されることに限らず、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち1つ又は2つから構成されてもよく、任意に選択可能な1つを含んで構成されてもよく、さらに演出用の可動体及び演出用の振動体の一方、又は、両方を含んで構成されてもよい。同様に、エラー報知手段は、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25から構成されることに限らず、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち1つ又は2つから構成されてもよく、任意に選択可能な1つを含んで構成されてもよく、さらに演出用の可動体及び演出用の振動体の一方、又は、両方を含んで構成されてもよい。 In the present embodiment, the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 constitute an effect device (effect device group) which is an example of the effect execution means capable of executing the effect. Further, the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 are also examples of error notification means capable of executing notification related to an error. The effect executing means is not limited to being composed of the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25, and may be composed of one or two of the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25. It may be configured to include one arbitrarily selectable, and may further include one or both of a movable body for effect and a vibrating body for effect. Similarly, the error notification means is not limited to being composed of the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25, but is also composed of one or two of the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25. It may be configured to include one arbitrarily selectable, and may further include one or both of a movable body for effect and a vibrating body for effect.

パチンコ遊技機10は、始動口としての第1始動口26を備えている。第1始動口26は、遊技領域21のうちセンター枠23の下方に位置している。第1始動口26は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。パチンコ遊技機10は、第1始動口26に入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1(図3に示す)を備えている。例えば、第1始動口26には入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く(遊技盤20から外部へ排出する)図示しない球通路が連設されており、その球通路に第1始動センサSE1が配設されている。本実施形態では、第1始動センサSE1により遊技球が検知されると、第1特別ゲームの始動条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。 The pachinko game machine 10 includes a first starting port 26 as a starting port. The first starting port 26 is located below the center frame 23 in the game area 21. The first starting port 26 is always open so that a game ball can enter the ball. The pachinko gaming machine 10 includes a first starting sensor SE1 (shown in FIG. 3) that detects a gaming ball that has entered the first starting port 26. For example, a ball passage (not shown) for guiding the entered game ball to the back side of the game board 20 (discharging from the game board 20 to the outside) is continuously provided in the first start port 26, and the first start is made in the ball passage. The sensor SE1 is arranged. In the present embodiment, when the game ball is detected by the first start sensor SE1, the start condition of the first special game can be satisfied and the prize ball payout condition is satisfied.

パチンコ遊技機10は、始動口としての第2始動口27を備えている。第2始動口27は、遊技領域21のうちセンター枠23の右下方に位置している。パチンコ遊技機10は、第2始動口27に入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2(図3に示す)を備えている。例えば、第2始動口27には入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く(遊技盤20から外部へ排出する)図示しない球通路が連設されており、その球通路に第2始動センサSE2が配設されている。本実施形態では、第2始動センサSE2により遊技球が検知されると、第2特別ゲームの始動条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。また、第2始動口27は、第1可変部材28を有する。第1可変部材28は、遊技球を第2始動口27へ入球させ易い、又は入球させることができる開状態と、遊技球を第2始動口27へ入球させ難い、又は入球させることができない閉状態と、に動作可能である。第1可変部材28は、第1アクチュエータA1(図3に示す)から動力を受けて動作する。第1可変部材28は、普通当り抽選に当選したことを契機に、開状態に動作される。複数の始動口のうち、第1始動口26は遊技球を常時入球させることが可能な始動口といえる一方、第2始動口27は遊技球を常時入球させることが不能な始動口といえる。 The pachinko gaming machine 10 includes a second starting port 27 as a starting port. The second starting port 27 is located in the lower right of the center frame 23 in the game area 21. The pachinko gaming machine 10 includes a second starting sensor SE2 (shown in FIG. 3) that detects a gaming ball that has entered the second starting port 27. For example, a ball passage (not shown) for guiding the entered game ball to the back side of the game board 20 (discharging from the game board 20 to the outside) is continuously provided in the second start port 27, and the second start is provided in the ball passage. The sensor SE2 is arranged. In the present embodiment, when the game ball is detected by the second start sensor SE2, the start condition of the second special game can be satisfied, and the prize ball payout condition is satisfied. Further, the second starting port 27 has a first variable member 28. The first variable member 28 is in an open state in which the game ball can easily or can be entered into the second starting port 27, and the game ball is difficult or difficult to enter into the second starting port 27. It can operate in a closed state, which cannot be done. The first variable member 28 operates by receiving power from the first actuator A1 (shown in FIG. 3). The first variable member 28 is operated in the open state when the ordinary winning lottery is won. Of the plurality of starting ports, the first starting port 26 can be said to be a starting port capable of constantly entering the game ball, while the second starting port 27 is a starting port capable of constantly entering the game ball. I can say.

パチンコ遊技機10は、大入賞口29を備えている。大入賞口29は、遊技領域21のうちセンター枠23の右下方に位置している。パチンコ遊技機10は、大入賞口29に入球した遊技球を検知するカウントセンサSE3(図3に示す)を備えている。例えば、大入賞口29には、入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く(遊技盤20から外部へ排出する)図示しない球通路が連設されており、その球通路にカウントセンサSE3が配設されている。本実施形態では、カウントセンサSE3により遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。大入賞口29は、第2可変部材30を有する。第2可変部材30は、遊技球を大入賞口29へ入球させることができる開状態と、遊技球を大入賞口29へ入球させることができない閉状態と、に動作可能である。第2可変部材30は、第2アクチュエータA2(図3に示す)から動力を受けて動作する。第2可変部材30は、大当りに当選したことを契機に、開状態に動作される。第2可変部材30が開状態となる場合には、大入賞口29への遊技球の入球が許容される。第2可変部材30が閉状態となる場合には、大入賞口29への遊技球の入球が許容されない。以下の説明では、第2可変部材30が開状態となることを「大入賞口29が開放される」と示し、第2可変部材30が閉状態となることを「大入賞口29が閉鎖される」と示す場合がある。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a large winning opening 29. The large winning opening 29 is located in the lower right of the center frame 23 in the game area 21. The pachinko gaming machine 10 includes a count sensor SE3 (shown in FIG. 3) that detects a gaming ball that has entered the large winning opening 29. For example, in the large winning opening 29, a ball passage (not shown) for guiding the entered game ball to the back side of the game board 20 (discharging from the game board 20 to the outside) is continuously provided, and the count sensor SE3 is provided in the ball passage. Are arranged. In the present embodiment, when the game ball is detected by the count sensor SE3, the prize ball payout condition is satisfied. The large winning opening 29 has a second variable member 30. The second variable member 30 can operate in an open state in which the game ball can be entered into the large winning opening 29 and a closed state in which the game ball cannot be entered in the large winning opening 29. The second variable member 30 operates by receiving power from the second actuator A2 (shown in FIG. 3). The second variable member 30 is operated in the open state when the jackpot is won. When the second variable member 30 is in the open state, the game ball is allowed to enter the large winning opening 29. When the second variable member 30 is in the closed state, the entry of the game ball into the large winning opening 29 is not allowed. In the following description, the opening state of the second variable member 30 indicates that the large winning opening 29 is opened, and the closing of the second variable member 30 indicates that the large winning opening 29 is closed. May be indicated.

パチンコ遊技機10は、ゲート31を備えている。ゲート31は、遊技領域21のうちセンター枠23の右方に位置している。ゲート31には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口が開口されている。ゲート口には、入球し、通過する遊技球を検知するゲートセンサSE4(図3に示す)が配設されている。ゲートセンサSE4により遊技球が検知されると、普通ゲームの始動条件が成立し得る。 The pachinko gaming machine 10 includes a gate 31. The gate 31 is located on the right side of the center frame 23 in the game area 21. The gate 31 is always open with an open gate opening so that a game ball can enter the gate 31. A gate sensor SE4 (shown in FIG. 3) is provided at the gate opening to detect a game ball that enters and passes through. When the game ball is detected by the gate sensor SE4, the start condition of the normal game can be satisfied.

パチンコ遊技機10は、アウト口34を備えている。本実施形態において、第1始動口26や第2始動口27、大入賞口29へ入球しなかった遊技球は、アウト口34から機外へと排出される(遊技盤20から外部へ排出される)。なお、パチンコ遊技機10は、釘(遊技釘)や風車など、遊技領域21を流下する遊技球の挙動に変化を与えるための遊技構成部材を備えている。その他、パチンコ遊技機10は、賞球の払出条件が成立する一般入賞口を備えてもよい。例えば、一般入賞口は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されていてもよい。一般入賞口は、普通入賞口ともいわれる。 The pachinko gaming machine 10 includes an out port 34. In the present embodiment, the game balls that have not entered the first starting port 26, the second starting port 27, and the large winning opening 29 are discharged to the outside from the out port 34 (discharging from the game board 20 to the outside). Will be). The pachinko gaming machine 10 includes game components such as nails (game nails) and windmills for changing the behavior of a game ball flowing down the game area 21. In addition, the pachinko gaming machine 10 may be provided with a general winning opening that satisfies the conditions for paying out the prize balls. For example, the general winning opening may be opened at all times so that a game ball can be inserted. The general winning opening is also called the ordinary winning opening.

また、パチンコ遊技機10は、磁気を検知する磁気センサJSE(図3に示す)を備えている。例えば、磁気センサJSEは、遊技盤20の裏側であって、第1始動口26、第2始動口27及び大入賞口29の近傍に配置される。本実施形態では、磁気センサJSEにより磁気が検知されたことを条件として、磁気エラーの検知条件が成立する。 Further, the pachinko gaming machine 10 includes a magnetic sensor JSE (shown in FIG. 3) that detects magnetism. For example, the magnetic sensor JSE is arranged on the back side of the game board 20 in the vicinity of the first starting port 26, the second starting port 27, and the big winning opening 29. In the present embodiment, a magnetic error detection condition is satisfied on condition that magnetism is detected by the magnetic sensor JSE.

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なる遊技状態として、低確率状態と高確率状態とを備えている。大当り確率は、内部抽選(大当り抽選)において大当りに当選する確率である。高確率状態は、低確率状態に比して、大当り確率が高い遊技状態である。高確率状態では、大当りに当選する可能性が低確率状態に比して高まることから、遊技者にとって有利な遊技状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」である。これに対して、低確率状態は、「非確率変動状態(非確変状態)」といえる。以下の説明では、高確率状態を「確変状態」と示し、低確率状態を「非確変状態」と示す。
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 includes a low-probability state and a high-probability state as gaming states in which the jackpot probabilities differ. The jackpot probability is the probability of winning a jackpot in an internal lottery (big hit lottery). The high probability state is a gaming state in which the jackpot probability is higher than that in the low probability state. In the high-probability state, the possibility of winning a big hit is higher than in the low-probability state, which is advantageous for the player. The high probability state is a so-called "probability fluctuation state (probability change state)". On the other hand, the low probability state can be said to be a "non-probability fluctuation state (non-probability change state)". In the following description, the high-probability state is referred to as a "probability-changing state", and the low-probability state is referred to as a "non-probability-changing state".

パチンコ遊技機10は、遊技球の発射個数に対する賞球個数の割合が異なる遊技状態として、低ベース状態と、高ベース状態と、を備えている。高ベース状態は、低ベース状態に比して、遊技球が第2始動口27に入球する確率が高い遊技状態である。高ベース状態は、所謂「電サポ状態」であり、低ベース状態は、所謂「非電サポ状態」である。高ベース状態では、遊技球が第2始動口27に入球する確率が高まることから、遊技者にとって有利な遊技状態となる。高ベース状態は、低ベース状態に比して、第2始動口27への遊技球の入球に関する有利度が高いといえる。 The pachinko gaming machine 10 includes a low base state and a high base state as game states in which the ratio of the number of prize balls to the number of fired game balls is different. The high base state is a gaming state in which the probability that the game ball enters the second starting port 27 is higher than that in the low base state. The high base state is the so-called "electric support state", and the low base state is the so-called "non-electric support state". In the high base state, the probability that the game ball enters the second starting port 27 increases, so that the game state is advantageous for the player. It can be said that the high base state has a higher advantage regarding the entry of the game ball into the second starting port 27 than the low base state.

例えば、高ベース状態は、次に説明する3つの制御のうち任意に選択された1の制御を行うことにより、又は、複数の制御を組み合わせて行うことにより実現できる。第1の制御は、普通ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、1回の普通当り遊技における第1可変部材28の合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における第1可変部材28の開放回数を低ベース状態のときよりも多くする制御及び普通当り遊技における第1可変部材28の1回の開放時間を低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。また、高ベース状態は、次に説明する第4の制御を組み合わせて実現してもよい。第4の制御は、特別ゲームの変動時間(例えば、平均の変動時間)を、低ベース状態のときよりも短くなり易くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を行う場合、高ベース状態は、所謂「変動時間短縮状態」となる。 For example, the high base state can be realized by performing one control arbitrarily selected from the three controls described below, or by performing a combination of a plurality of controls. The first control is a control for shortening the fluctuation time of the normal symbol, which shortens the fluctuation time of the normal game as compared with the case of the low base state. The second control is the probability fluctuation control of the ordinary symbol that changes the probability of winning the ordinary winning lottery (ordinary winning probability) with a higher probability than in the low base state. The third control is an opening time extension control that makes the total opening time of the first variable member 28 in one normal hit game longer than in the low base state. The opening time extension control includes a control in which the number of times the first variable member 28 is opened in one normal hit game is larger than that in the low base state, and a control in which the first variable member 28 is opened once in the normal hit game. It is preferable to control at least one of the controls that make the time longer than in the low base state. Further, the high base state may be realized by combining the fourth control described below. The fourth control is a control for shortening the fluctuation time of the special symbol, which makes it easier for the fluctuation time of the special game (for example, the average fluctuation time) to be shorter than in the low base state. When the fluctuation time shortening control of the special symbol is performed, the high base state becomes the so-called "variation time shortening state".

本実施形態における遊技状態(遊技状態の種類)には、非確変状態であって低ベース状態である遊技状態と、非確変状態であって高ベース状態である遊技状態と、確変状態であって低ベース状態である遊技状態と、確変状態であって高ベース状態である遊技状態と、がある。そして、パチンコ遊技機10では、複数種類の遊技状態のうち1つの遊技状態に制御される。なお、パチンコ遊技機10では、原則として、非確変状態であって低ベース状態である遊技状態と、非確変状態であって高ベース状態である遊技状態と、確変状態であって高ベース状態である遊技状態と、のうち1つの遊技状態に制御される。 The gaming state (type of gaming state) in the present embodiment includes a gaming state that is a non-probable state and a low base state, a gaming state that is a non-probable state and is a high base state, and a probable state. There is a gaming state that is a low base state and a gaming state that is a probabilistic state and is a high base state. Then, the pachinko gaming machine 10 is controlled to one of a plurality of types of gaming states. In the pachinko gaming machine 10, as a general rule, the pachinko gaming machine 10 is in a non-probability state and a low base state, a non-probability state and a high base state, and a probabilistic state and a high base state. It is controlled to a certain gaming state and one of the gaming states.

次に、パチンコ遊技機10における設定変更機能について説明する。
パチンコ遊技機10は、複数の設定値(設定情報)のうち何れかの設定値を設定することが可能に構成されている。設定値には、大当り遊技に関する有利度合いが定められている。本実施形態における設定値には、大当り抽選の当選確率が定められており、複数の設定値のうち何れかの設定値を設定することで大当り抽選の当選確率を設定することができる。パチンコ遊技機10では、設定値「1」〜「6」までの全6段階のうち何れかの設定値を設定することが可能に構成されている。パチンコ遊技機10では、設定値「1」<「2」<「3」<「4」<「5」<「6」の順で大当り抽選の当選確率が高く、有利度が高い。このように、設定値は複数あり、大当り遊技に関する有利度合いが異なる。
Next, the setting changing function in the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 is configured so that any one of a plurality of set values (setting information) can be set. The set value defines the degree of advantage regarding the jackpot game. The winning probability of the big hit lottery is defined in the set value in the present embodiment, and the winning probability of the big hit lottery can be set by setting any of a plurality of set values. The pachinko gaming machine 10 is configured to be able to set any one of a total of six stages from the set values "1" to "6". In the pachinko gaming machine 10, the winning probability of the big hit lottery is high in the order of the set values "1"<"2"<"3"<"4"<"5"<"6", and the advantage is high. As described above, there are a plurality of set values, and the degree of advantage regarding the jackpot game is different.

次に、パチンコ遊技機10における大当りについて説明する。
パチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄は、第1大当り図柄と、第2大当り図柄と、に分類されている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当りの種類が定められている。複数種類の大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態が定められていてもよい。このように、本実施形態において当りの種類は、複数種類ある。
Next, the jackpot in the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 includes a plurality of types of jackpot symbols as jackpot symbols of special symbols. The plurality of types of jackpot symbols are classified into a first jackpot symbol and a second jackpot symbol. Each type of jackpot is defined for each of the plurality of types of jackpot symbols. The game state after the end of the big hit game may be defined in the plurality of types of big hit symbols. As described above, there are a plurality of types of hits in this embodiment.

大当り遊技では、最初に、予め定めたオープニング期間にわたって、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出が行われる。大当り遊技では、オープニング演出の終了後に、大入賞口29が開放されるラウンド遊技が行われる。ラウンド遊技は、予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技において、大入賞口29は、予め定めた上限個数の遊技球が入球する第1ラウンド終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2ラウンド終了条件が成立するまでの間、開放される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたエンディング期間にわたって、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出が行われる。大当り遊技は、エンディング演出の終了に伴って終了される。 In the jackpot game, first, an opening effect is performed to notify the start of the jackpot game over a predetermined opening period. In the big hit game, a round game is performed in which the big winning opening 29 is opened after the opening production is completed. The round game is performed up to a predetermined maximum number of times. In one round game, the large winning opening 29 is until the first round end condition in which a predetermined upper limit number of game balls enters or the second round end condition in which the predetermined upper limit time elapses is satisfied. It will be open for a while. In the round game, a round effect is performed. Then, in the jackpot game, when the final round game is completed, an ending effect is performed to notify the end of the jackpot game over a predetermined ending period. The jackpot game ends with the end of the ending effect.

第1大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当りの種類として、「第1大当り」が定められている。第1大当り図柄に分類される大当り図柄には、ラウンド遊技の上限回数として「10回」が定められている。第1大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態として、高確上限回数としての「150」の特別ゲームが終了するまでの間、又は、高確上限回数の特別ゲームが終了する前に大当り遊技が付与されるまでの間、確変状態とすることが定められている。第1大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態として、高確上限回数と同数の「150」の特別ゲームが終了するまでの間、又は、高確上限回数と同数の特別ゲームが終了する前に大当り遊技が付与されるまでの間、高ベース状態とすることが定められている。 In the jackpot symbol classified into the first jackpot symbol, "first jackpot" is defined as the type of jackpot. For the jackpot symbols classified as the first jackpot symbol, "10 times" is set as the maximum number of round games. The jackpot symbol classified as the first jackpot symbol has a special game state after the end of the jackpot game, until the end of the special game of "150" as the high probability upper limit number, or the special of the high probability upper limit number of times. It is stipulated that the game will be in a probabilistic state until the jackpot game is granted before the end of the game. The jackpot symbol classified as the first jackpot symbol has the same number of "150" special games as the high probability upper limit as the game state after the end of the jackpot game, or the high probability upper limit. It is stipulated that the base state will be high until the jackpot game is granted before the same number of special games are completed.

第2大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当りの種類として、「第2大当り」が定められている。第2大当り図柄に分類される大当り図柄には、ラウンド遊技の上限回数として「4回」が定められている。第2大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態として、非確変状態とすることが定められている。また、第2大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態として、予め定められた上限回数としての「100」の特別ゲームが終了するまでの間、又は、上限回数の特別ゲームが終了する前に大当り遊技が付与されるまでの間、高ベース状態とすることが定められている。このように、本実施形態における大当りの有利度は、「第1大当り>第2大当り」となる。以下、第1大当り図柄に分類される大当り図柄に基づく大当り遊技を「第1大当り遊技」、第2大当り図柄に分類される大当り図柄に基づく大当り遊技を「第2大当り遊技」とそれぞれ示す。 In the jackpot symbols classified into the second jackpot symbol, "second jackpot" is defined as the type of jackpot. For the jackpot symbols classified as the second jackpot symbol, "4 times" is set as the maximum number of round games. The jackpot symbol classified into the second jackpot symbol is defined to be in a non-probability changing state as the gaming state after the end of the jackpot game. Further, in the jackpot symbol classified as the second jackpot symbol, the game state after the end of the jackpot game is until the end of the special game of "100" as the predetermined upper limit number of times, or the upper limit number of times. It is stipulated that the base state will be high until the jackpot game is granted before the end of the special game. As described above, the advantage of the jackpot in the present embodiment is "first jackpot> second jackpot". Hereinafter, the jackpot game based on the jackpot symbol classified into the first jackpot symbol will be referred to as "first jackpot game", and the jackpot game based on the jackpot symbol classified into the second jackpot symbol will be referred to as "second jackpot game".

また、本実施形態における演出表示装置25が実行可能な表示演出には、演出用の図柄(以下、演出図柄と示す)が複数列で変動表示され、最終的に演出図柄の組み合わせが確定停止表示される演出図柄変動ゲーム(以下、演出ゲームと示す)がある。演出表示装置25は、変動ゲームを実行可能な変動ゲーム実行手段の一例である。演出ゲームは、複数列の演出図柄が変動して実行される。このように、パチンコ遊技機10は、演出図柄を用いた演出図柄変動ゲームを実行可能に構成されている。具体的に、演出表示装置25では、演出図柄の画像が表示され、演出ゲームが実行される。演出図柄は、キャラクタや模様などの装飾が施された図柄であって、「装飾図柄」や「飾り図柄」ともいわれる。本実施形態における演出ゲームは、左列(第1列)の左図柄(第1図柄)、中列(第2列)の中図柄(第2図柄)及び右列(第3列)の右図柄(第3図柄)をそれぞれ縦方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。各列では、原則として、[1]〜[8]の数字を模した演出図柄が所定の順序で変動表示される。 Further, in the display effect that can be executed by the effect display device 25 in the present embodiment, the effect symbols (hereinafter referred to as effect symbols) are variably displayed in a plurality of columns, and finally the combination of the effect symbols is fixedly stopped and displayed. There is a production pattern variation game (hereinafter referred to as a production game) to be performed. The effect display device 25 is an example of a variable game executing means capable of executing a variable game. In the production game, a plurality of rows of production symbols are fluctuated and executed. As described above, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to execute the effect symbol variation game using the effect symbol. Specifically, the effect display device 25 displays an image of the effect symbol and executes the effect game. The production pattern is a pattern that is decorated with characters and patterns, and is also called a "decorative pattern" or a "decorative pattern". In the production game in the present embodiment, the left symbol (first symbol) in the left column (first column), the middle symbol (second symbol) in the middle row (second column), and the right symbol in the right column (third column). (Third symbol) is displayed in a variable manner (scroll display) in the vertical direction. In each column, as a general rule, the effect symbols imitating the numbers [1] to [8] are displayed in a variable order in a predetermined order.

演出ゲームは、特別ゲームと連動して行われる。具体的に、演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。このように、パチンコ遊技機10は、特別ゲームの実行中に演出ゲームを実行可能に構成されている。そして、演出ゲームでは、特別ゲームにて確定停止表示された特別図柄に応じた演出図柄の組み合わせが確定停止表示される。具体的に、特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出ゲームにおいて演出図柄による大当り図柄が確定停止表示される。例えば、演出図柄による大当り図柄は、[777]などのように、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。例えば、特別ゲームの終了後に付与される大当り遊技の種類に応じて、全列の演出図柄が同一の奇数の演出図柄となる図柄組み合わせ(例えば、[777])が確定停止表示される場合もあれば、全列の演出図柄が同一の偶数の演出図柄となる図柄組み合わせ(例えば、[222])が確定停止表示される場合があるように構成してもよい。また、特別ゲームにおいて、はずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄によるはずれ図柄が確定停止表示される。例えば、演出図柄によるはずれ図柄は、[323]や[556]、[426]などのように、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。なお、演出ゲームにおいては、演出図柄が確定停止表示される前に一旦停止表示される。本明細書において「一旦停止表示」とは、例えば「ゆれ変動状態」など、図柄が再び変動表示される可能性があることを示す状態や、確定停止表示とは異なることを示す状態を意味している。 The production game is performed in conjunction with the special game. Specifically, the production game starts with the start of the special game and ends with the end of the special game. As described above, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to execute the production game during the execution of the special game. Then, in the production game, the combination of the production symbols corresponding to the special symbols displayed in the special game is fixedly stopped and displayed. Specifically, when the jackpot symbol is fixedly stopped and displayed in the special game, the jackpot symbol by the effect symbol is fixedly stopped and displayed in the production game. For example, the jackpot symbol by the effect symbol is a combination of symbols such as [777] in which the effect symbols in all rows are the same. For example, depending on the type of jackpot game given after the end of the special game, a symbol combination (for example, [777]) in which the effect symbols in all rows are the same odd number effect symbols may be displayed as a fixed stop. For example, a symbol combination (for example, [222]) in which the effect symbols in all rows are the same even-numbered effect symbols may be configured to be fixedly stopped and displayed. Further, in the special game, when the out-of-order symbol is fixedly stopped and displayed, in the effect game, the out-of-order symbol by the effect symbol is fixedly stopped and displayed. For example, the out-of-order symbol by the effect symbol is a combination of symbols such as [323], [556], and [426] in which at least a part of the effect symbols in a row is different from the effect symbols in the other row. In the production game, the production symbol is temporarily stopped and displayed before the final stop display is displayed. In the present specification, the "temporary stop display" means a state indicating that the symbol may be displayed in a fluctuating manner again, such as a "swaying fluctuation state", or a state indicating that the symbol is different from the fixed stop display. ing.

演出ゲームでは、演出図柄の表示態様がリーチ態様となり(リーチが形成され)、リーチ演出が行われる場合がある。リーチ態様は、複数列のうち特定の列(本実施形態では、左列と右列)に同一の数字を模した演出図柄が一旦停止表示されており、且つ、特定の列とは異なる列(本実施形態では、中列)の演出図柄が引き続き変動表示されている状態である。例えば、リーチ演出には、登場させるキャラクタや演出図柄の動作が異なる複数種類のリーチ演出があってもよい。本実施形態におけるリーチ演出には、ノーマルリーチ演出と、ノーマルリーチ演出の開始後に行われるスーパーリーチ演出と、がある。スーパーリーチ演出は、例えば、ノーマルリーチ演出の演出内容を発展させる内容で実行される。そして、パチンコ遊技機10では、特別ゲームの実行中、スーパーリーチ演出が実行される場合、ノーマルリーチ演出のみが実行される場合に比して、実行中の特別ゲームの大当り期待度が高くなる。このように、本実施形態において、演出表示装置25では、特別ゲームの実行中、リーチ演出が実行される場合がある。即ち、演出表示装置25では、演出ゲームの実行中、リーチ演出が実行される場合がある。 In the production game, the display mode of the production symbol becomes the reach mode (reach is formed), and the reach effect may be performed. In the reach mode, the effect symbols imitating the same number are temporarily stopped and displayed in a specific column (in the present embodiment, the left column and the right column) among the plurality of columns, and a column different from the specific column (reach mode). In the present embodiment, the effect symbols in the middle row) are continuously displayed in a variable manner. For example, the reach effect may include a plurality of types of reach effects in which the characters to appear and the actions of the effect symbols are different. The reach effect in the present embodiment includes a normal reach effect and a super reach effect performed after the start of the normal reach effect. The super reach effect is executed, for example, with a content that develops the effect content of the normal reach effect. Then, in the pachinko gaming machine 10, when the super reach effect is executed during the execution of the special game, the jackpot expectation of the special game being executed is higher than when only the normal reach effect is executed. As described above, in the present embodiment, the effect display device 25 may execute the reach effect during the execution of the special game. That is, in the effect display device 25, the reach effect may be executed during the execution of the effect game.

また、パチンコ遊技機10は、演出モードを制御可能に構成されている。演出モードには、複数種類ある。そして、パチンコ遊技機10では、複数種類の演出モードのうち何れかの演出モードが実行される。本実施形態における演出モードには、通常演出モードと、チャンスモードと、高確率モードと、がある。通常演出モードは、非確変状態であって、且つ、低ベース状態である遊技状態のときに制御される演出モードに相当する。チャンスモードは、非確変状態であって、且つ、高ベース状態である遊技状態のときに制御される演出モードである。高確率モードは、確変状態であって、且つ、高ベース状態である遊技状態のときに制御される演出モードである。このように、遊技状態に応じて制御される演出モードが異なる。各演出モードでは、滞在中の演出モード(制御されている演出モード)を識別可能なモード識別情報が報知される。パチンコ遊技機10では、例えば、演出モードの種類毎に異なる背景画像を演出表示装置25に表示させたり、演出モードの種類毎に異なる発光色で装飾ランプ17を発光させたり、演出モードの種類毎に異なる背景音楽をスピーカ18から出力させたりして、モード識別情報を報知する。因みに、パチンコ遊技機10では、確変状態であって、且つ、低ベース状態である遊技状態に制御されることがないが、このような遊技状態に制御される場合には、例えば、上記演出モードとは異なる演出モードに制御されるように構成してもよいし、通常演出モードに制御されるように構成してもよい。ここで、本実施形態において、演出モードが異なるとは、実行可能な演出のうち少なくとも一部の演出が異なることであってもよく、一部又は全部の演出の実行確率が異なることであってもよく、音量及び光量の少なくとも一方が異なることであってもよい。 Further, the pachinko gaming machine 10 is configured so that the effect mode can be controlled. There are multiple types of production modes. Then, in the pachinko gaming machine 10, one of a plurality of types of effect modes is executed. The effect mode in the present embodiment includes a normal effect mode, a chance mode, and a high probability mode. The normal effect mode corresponds to an effect mode that is controlled in the gaming state, which is a non-probability change state and a low base state. The chance mode is an effect mode that is controlled in a gaming state that is a non-probable change state and a high base state. The high probability mode is an effect mode that is controlled in the gaming state, which is a probabilistic state and a high base state. In this way, the effect mode controlled according to the game state is different. In each effect mode, mode identification information that can identify the effect mode (controlled effect mode) during the stay is notified. In the pachinko gaming machine 10, for example, a background image different for each type of effect mode is displayed on the effect display device 25, a decorative lamp 17 is emitted with a different emission color for each type of effect mode, and each type of effect mode is emitted. The mode identification information is notified by outputting different background music from the speaker 18. Incidentally, in the pachinko gaming machine 10, it is not controlled to the gaming state which is the probabilistic state and the low base state, but when it is controlled to such a gaming state, for example, the above-mentioned effect mode It may be configured to be controlled in a different effect mode from the above, or may be configured to be controlled in a normal effect mode. Here, in the present embodiment, the different effect modes means that at least a part of the feasible effects may be different, and the execution probabilities of some or all of the effects are different. Also, at least one of the volume and the amount of light may be different.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図3に示すように、パチンコ遊技機10は、主制御部としての主基板40を備えている。主基板40は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて制御信号(制御コマンド)などの制御情報を出力する。パチンコ遊技機10は、副制御部としての副基板41を備えている。副基板41は、主基板40が出力する制御情報に基づき所定の処理を行う。例えば、副基板41は、装飾ランプ17による発光演出、スピーカ18による音演出及び演出表示装置25による表示演出を実行させるための処理を行う。主基板40及び副基板41は、遊技盤20の裏側に配設されている。主基板40及び副基板41は、パチンコ遊技機10の内部に配設されているともいえる。主基板40は、副基板41と接続されている。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 3, the pachinko gaming machine 10 includes a main board 40 as a main control unit. The main board 40 performs various processes and outputs control information such as a control signal (control command) according to the result of the process. The pachinko gaming machine 10 includes a sub-board 41 as a sub-control unit. The sub-board 41 performs a predetermined process based on the control information output from the main board 40. For example, the sub-board 41 performs a process for executing a light emission effect by the decorative lamp 17, a sound effect by the speaker 18, and a display effect by the effect display device 25. The main board 40 and the sub board 41 are arranged on the back side of the game board 20. It can be said that the main board 40 and the sub board 41 are arranged inside the pachinko gaming machine 10. The main board 40 is connected to the sub board 41.

また、パチンコ遊技機10は、電源ユニット60を備えている。電源ユニット60は、電源スイッチ60aをオン状態に切り替える操作が行われることによって、主基板40及び副基板41に電力供給を行うユニットである。このように、電源スイッチ60aをオン状態に切り替える操作が行われることで、パチンコ遊技機10に電力供給が開始される(電源投入される)。なお、パチンコ遊技機10は、バックアップ機能を有している。バックアップ機能は、外部電源からの電力供給が停止した場合でも各種情報をバックアップ(内部的に保持)しておき、電力供給が開始されたときに、保持している各種情報に基づいて復帰する機能である。パチンコ遊技機10では、主基板40及び副基板41の両基板がバックアップ機能を有している。 Further, the pachinko gaming machine 10 includes a power supply unit 60. The power supply unit 60 is a unit that supplies power to the main board 40 and the sub board 41 by performing an operation of switching the power switch 60a to the on state. By performing the operation of switching the power switch 60a to the on state in this way, power supply to the pachinko gaming machine 10 is started (power is turned on). The pachinko gaming machine 10 has a backup function. The backup function is a function that backs up (internally retains) various information even when the power supply from the external power supply is stopped, and restores based on the various information that is retained when the power supply is started. Is. In the pachinko gaming machine 10, both the main board 40 and the sub board 41 have a backup function.

まず、主基板40について説明する。
主基板40は、主制御CPU40aと、主制御ROM40bと、主制御RAM40cと、を備えている。また、主基板40は、設定器40dと、RAMクリアスイッチ40eと、表示器40fと、を備えている。主制御CPU40aは、主制御CPU40aの制御プログラム(主制御プログラム)を実行することにより、各種の処理を行う。
First, the main board 40 will be described.
The main board 40 includes a main control CPU 40a, a main control ROM 40b, and a main control RAM 40c. Further, the main board 40 includes a setting device 40d, a RAM clear switch 40e, and a display 40f. The main control CPU 40a performs various processes by executing the control program (main control program) of the main control CPU 40a.

主制御ROM40bは、主制御プログラムや、所定の抽選に用いられる抽選テーブルや判定値などを記憶している。例えば、主制御ROM40bは、大当り抽選にて用いられる大当り判定値を記憶している。大当り判定値には、高確大当り判定値と、共通大当り判定値と、がある。本実施形態において、非確変状態であるときの大当り抽選では共通大当り判定値と高確大当り判定値のうち共通大当り判定値のみが用いられる一方、確変状態であるときの大当り抽選では共通大当り判定値と高確大当り判定値の両方が用いられる。なお、大当り判定値は、設定値毎に定められている。その他、主制御ROM40bは、演出抽選に用いられる演出判定値を記憶している。演出抽選では、リーチ演出を実行するかについての決定が行われる。このため、演出抽選は、リーチ抽選ともいえる。 The main control ROM 40b stores a main control program, a lottery table used for a predetermined lottery, a determination value, and the like. For example, the main control ROM 40b stores a jackpot determination value used in the jackpot lottery. The jackpot determination value includes a high-accuracy jackpot determination value and a common jackpot determination value. In the present embodiment, only the common jackpot judgment value out of the common jackpot judgment value and the high probability jackpot judgment value is used in the jackpot lottery in the non-probability state, while the common jackpot judgment value in the jackpot lottery in the probability variation state. And the high-accuracy jackpot judgment value are both used. The jackpot determination value is set for each set value. In addition, the main control ROM 40b stores the effect determination value used for the effect lottery. In the production lottery, a decision is made as to whether or not to perform the reach production. Therefore, the production lottery can be said to be a reach lottery.

また、主制御ROM40bは、複数種類の変動パターンを記憶している。複数種類の変動パターンは、特別ゲームが開始されてから特別ゲームが終了されるまでの変動時間が対応付けられている。即ち、変動パターンには、特別ゲームの変動時間が対応付けられている。変動パターンは、特別ゲームの実行中に実行される演出ゲームの演出内容のうち一部又は全てを特定可能な情報であってもよい。変動パターンには、例えば、大当り変動パターンと、はずれ変動パターンと、がある。大当り変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的に演出図柄による大当り図柄を確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。はずれ変動パターンには、はずれリーチなし変動パターンと、はずれリーチあり変動パターンと、がある。本実施形態では、はずれリーチなし変動パターンが特別変動パターンに対応する。はずれリーチなし変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経ないで最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。はずれリーチあり変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。 Further, the main control ROM 40b stores a plurality of types of fluctuation patterns. The plurality of types of fluctuation patterns are associated with the fluctuation time from the start of the special game to the end of the special game. That is, the fluctuation pattern is associated with the fluctuation time of the special game. The variation pattern may be information that can identify a part or all of the production contents of the production game executed during the execution of the special game. The fluctuation patterns include, for example, a jackpot fluctuation pattern and a missed fluctuation pattern. The jackpot variation pattern is associated with the effect content of the effect game, in which the jackpot symbol finally displayed by the effect symbol is fixedly stopped and displayed after the reach effect. There are two types of out-of-range fluctuation patterns: a fluctuation pattern without out-of-reach and a fluctuation pattern with out-of-reach. In the present embodiment, the variation pattern without out-of-reach corresponds to the special variation pattern. The variation pattern without out-of-reach is associated with the effect content of the effect game, in which the combination of the out-of-order symbols is finally fixedly stopped and displayed without going through the reach effect. The variation pattern with out-of-reach is associated with the effect content of the effect game, in which the effect content of finally stopping and displaying the out-of-line symbol combination after the reach effect is associated.

主制御RAM40cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主制御RAM40cが記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。主制御RAM40cは、遊技情報を記憶保持することが可能であって、当該遊技情報をバックアップ可能とするバックアップ記憶手段の一例である。主基板40は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数生成回路を主基板40に搭載することによりハードウェア乱数として生成してもよく、主制御CPU40aが所定の制御周期毎に乱数の値を更新することによりソフトウェア乱数として生成してもよい。 The main control RAM 40c is configured to be able to store various information that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. The information stored in the main control RAM 40c includes, for example, a flag, a counter, a timer, and the like. The main control RAM 40c is an example of a backup storage means capable of storing and holding game information and backing up the game information. The main board 40 is configured to be able to generate random numbers. For example, a random number may be generated as a hardware random number by mounting a random number generation circuit that updates the value of the random number at a predetermined cycle on the main board 40, and the main control CPU 40a may generate a random number at a predetermined control cycle. It may be generated as a software random number by updating the value.

主基板40には、第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、カウントセンサSE3、ゲートセンサSE4、扉開放センサTSE及び磁気センサJSEが接続されている。主制御CPU40aは、ポートを介して、各種のセンサSE1〜SE4,TSE,JSEが出力する検知信号を入力可能に構成されている。主基板40には、情報表示パネル22が接続されている。主制御CPU40aは、駆動回路を介して、情報表示パネル22の表示内容を制御可能となっている。主基板40には、第1アクチュエータA1及び第2アクチュエータA2が接続されている。主制御CPU40aは、駆動回路を介して、第1アクチュエータA1の動作、第2アクチュエータA2の動作を制御可能となっている。 The first start sensor SE1, the second start sensor SE2, the count sensor SE3, the gate sensor SE4, the door opening sensor TSE, and the magnetic sensor JSE are connected to the main board 40. The main control CPU 40a is configured to be able to input detection signals output by various sensors SE1 to SE4, TSE, and JSE via ports. An information display panel 22 is connected to the main board 40. The main control CPU 40a can control the display contents of the information display panel 22 via the drive circuit. The first actuator A1 and the second actuator A2 are connected to the main substrate 40. The main control CPU 40a can control the operation of the first actuator A1 and the operation of the second actuator A2 via the drive circuit.

設定器40dは、設定操作部を有している。主制御CPU40aは、設定器40dの設定操作部がオン状態に操作された場合に出力する操作信号を入力可能に構成されている。設定器40dは、設定制御状態への移行を指示する操作を可能に構成されている。設定制御状態には、内部的に設定されている設定値を変更可能な設定変更状態と、内部的に設定されている設定値を設定不能ではあるが設定値を特定可能に表示する設定確認状態と、がある。主制御CPU40aは、RAMクリアスイッチ40eがオン状態に操作された場合に出力する操作信号を入力可能に構成されている。RAMクリアスイッチ40eは、バックアップされている各種情報の初期化を指示する操作を可能に構成されている。本実施形態では、RAMクリアスイッチ40eがバックアップされた遊技情報の初期化に関する操作を可能に構成された初期化操作手段に対応する。本実施形態では、電力供給の開始に伴ってRAMクリアスイッチ40eが操作されていることを条件として、RAMクリアエラーの検知条件が成立する。主制御CPU40aは、表示器40fの表示内容を制御可能に構成されている。表示器40fは、内部的に設定されている設定値を報知可能に構成されている。 The setting device 40d has a setting operation unit. The main control CPU 40a is configured to be able to input an operation signal to be output when the setting operation unit of the setting device 40d is operated in the ON state. The setting device 40d is configured to enable an operation for instructing the transition to the setting control state. In the setting control state, the setting change state in which the internally set setting value can be changed and the setting confirmation state in which the internally set setting value cannot be set but the setting value can be specified can be displayed. And there is. The main control CPU 40a is configured to be able to input an operation signal to be output when the RAM clear switch 40e is operated in the ON state. The RAM clear switch 40e is configured to enable an operation for instructing the initialization of various backed up information. In the present embodiment, the RAM clear switch 40e corresponds to the initialization operation means configured to enable the operation related to the initialization of the backed up game information. In the present embodiment, the RAM clear error detection condition is satisfied on condition that the RAM clear switch 40e is operated with the start of power supply. The main control CPU 40a is configured to be able to control the display content of the display 40f. The display 40f is configured to be able to notify the set value set internally.

次に、副基板41について説明する。
副基板41は、主基板40と接続されている。副基板41は、副制御CPU41aと、副制御ROM41bと、副制御RAM41cと、を備えている。例えば、副制御CPU41aは、副制御CPU41aの制御プログラム(副制御プログラム)を実行することにより、各種の処理(例えば、演出に関する処理)を行う。副制御ROM41bは、副制御プログラムや、抽選に用いられる抽選テーブルや判定値などを記憶している。副制御ROM41bは、演出表示装置25における表示演出の態様(内容)を特定可能な表示演出データを記憶している。また、副制御ROM41bは、装飾ランプ17における発光演出の態様(内容)を特定可能な発光演出データを記憶している。副制御ROM41bは、スピーカ18における音演出の態様(内容)を特定可能な音演出データを記憶している。
Next, the sub-board 41 will be described.
The sub-board 41 is connected to the main board 40. The sub-board 41 includes a sub-control CPU 41a, a sub-control ROM 41b, and a sub-control RAM 41c. For example, the sub-control CPU 41a performs various processes (for example, processes related to the effect) by executing the control program (sub-control program) of the sub-control CPU 41a. The sub-control ROM 41b stores the sub-control program, the lottery table used for the lottery, the determination value, and the like. The sub-control ROM 41b stores display effect data that can specify the mode (content) of the display effect in the effect display device 25. Further, the sub-control ROM 41b stores the light emission effect data capable of specifying the mode (content) of the light emission effect in the decorative lamp 17. The sub-control ROM 41b stores sound effect data that can specify the mode (content) of the sound effect in the speaker 18.

副制御RAM41cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副制御RAM41cが記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。副基板41は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数生成回路を副基板41に搭載することによりハードウェア乱数として生成してもよく、副制御CPU41aが所定の制御周期毎に乱数の値を更新することによりソフトウェア乱数として生成してもよい。 The sub-control RAM 41c is configured to be able to store various information that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. The information stored in the sub-control RAM 41c includes, for example, a flag, a counter, a timer, and the like. The sub-board 41 is configured to be able to generate random numbers. For example, the random number may be generated as a hardware random number by mounting a random number generation circuit that updates the value of the random number at a predetermined cycle on the sub-board 41, and the sub-control CPU 41a may generate the random number at the predetermined control cycle. It may be generated as a software random number by updating the value.

副基板41には、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25が接続されている。副制御CPU41aは、図示しない駆動回路を介して、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25を制御可能となっている。本実施形態では、副制御CPU41aが演出実行手段としての演出表示装置25を制御することで、演出実行手段を制御する演出制御手段としての機能が実現される。副基板41には、演出ボタンBTが接続されている。副制御CPU41aは、ポートを介して、演出ボタンBTが操作された場合に出力する検知信号を入力可能に構成されている。副基板41には、演出レバーLVが接続されている。副制御CPU41aは、ポートを介して、演出レバーLVが操作された場合に出力する検知信号を入力可能に構成されている。副基板41には、設定ボタンSBが接続されている。副制御CPU41aは、ポートを介して、設定ボタンSBが操作された場合に出力する検知信号を入力可能に構成されている。 A decorative lamp 17, a speaker 18, and an effect display device 25 are connected to the sub-board 41. The sub-control CPU 41a can control the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 via a drive circuit (not shown). In the present embodiment, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 as the effect execution means, so that the function as the effect control means for controlling the effect execution means is realized. The effect button BT is connected to the sub-board 41. The sub-control CPU 41a is configured to be able to input a detection signal to be output when the effect button BT is operated via the port. An effect lever LV is connected to the sub-board 41. The sub-control CPU 41a is configured to be able to input a detection signal to be output when the effect lever LV is operated via the port. The setting button SB is connected to the sub-board 41. The sub-control CPU 41a is configured to be able to input a detection signal to be output when the setting button SB is operated via the port.

次に、電源ユニット60について説明する。
電源ユニット60は、遊技場などの外部電源から供給される電源電圧を基板40,41へ供給すべき電源電圧に変換する。電源ユニット60は、電源供給線を介して基板40,41へ電力を供給する。電源ユニット60は、電源スイッチ60aを有している。電源スイッチ60aをオフ状態からオン状態へ切り替える操作が行われると、基板40,41への電力供給が開始される。一方、電源スイッチ60aをオン状態からオフ状態へ切り替える操作が行われると、基板40,41への電力供給が遮断される。
Next, the power supply unit 60 will be described.
The power supply unit 60 converts the power supply voltage supplied from an external power source such as a game hall into a power supply voltage to be supplied to the boards 40 and 41. The power supply unit 60 supplies electric power to the boards 40 and 41 via the power supply line. The power supply unit 60 has a power supply switch 60a. When the operation of switching the power switch 60a from the off state to the on state is performed, the power supply to the boards 40 and 41 is started. On the other hand, when the operation of switching the power switch 60a from the on state to the off state is performed, the power supply to the boards 40 and 41 is cut off.

以下、主制御CPU40aや副制御CPU41aが実行する制御内容を説明する。
まず、主制御CPU40aが行う各種の処理について説明する。
最初に、主制御CPU40aが行う電源投入処理について説明する。
Hereinafter, the control contents executed by the main control CPU 40a and the sub control CPU 41a will be described.
First, various processes performed by the main control CPU 40a will be described.
First, the power-on process performed by the main control CPU 40a will be described.

主制御CPU40aは、電力供給の開始時に起動処理によって起動すると、最初に電源投入処理を行う。電源投入処理では、電力供給の開始時に設定器40dの設定操作部及びRAMクリアスイッチ40eの操作状態に応じて、設定制御状態への移行有無及び主制御RAM40cの初期化の有無を判断する。具体的に、主制御CPU40aは、電力供給の開始時にRAMクリアスイッチ40eがオン状態に操作されたかを判定する。主制御CPU40aは、RAMクリアスイッチ40eがオン状態に操作されたときに出力される操作信号を入力した場合、RAMクリアスイッチ40eがオン状態に操作されたと判定する。そして、RAMクリアスイッチ40eがオン状態に操作されたと判定した場合、主制御CPU40aは、主RAMクリア処理を行う。主RAMクリア処理において主制御CPU40aは、主制御RAM40cにバックアップされている遊技情報を初期化する一方、主制御RAM40cにバックアップされている設定値情報を初期化しない。主RAMクリア処理を行う主制御CPU40aは、バックアップされた遊技情報を初期化する初期化制御を可能に構成された初期化制御手段の一例である。また、主RAMクリア処理を行う主制御CPU40aは、主制御RAM40cにバックアップされている遊技情報を初期化されたことを検知する検知手段に対応する。 When the main control CPU 40a is started by the startup process at the start of power supply, the power-on process is first performed. In the power-on process, at the start of power supply, it is determined whether or not the setting control state is shifted to the setting control state and whether or not the main control RAM 40c is initialized according to the operation state of the setting operation unit of the setting device 40d and the RAM clear switch 40e. Specifically, the main control CPU 40a determines whether the RAM clear switch 40e is operated in the ON state at the start of power supply. When the main control CPU 40a inputs an operation signal output when the RAM clear switch 40e is operated in the ON state, the main control CPU 40a determines that the RAM clear switch 40e is operated in the ON state. Then, when it is determined that the RAM clear switch 40e has been operated in the ON state, the main control CPU 40a performs the main RAM clear processing. In the main RAM clear process, the main control CPU 40a initializes the game information backed up in the main control RAM 40c, but does not initialize the set value information backed up in the main control RAM 40c. The main control CPU 40a that performs the main RAM clear processing is an example of the initialization control means configured to enable the initialization control that initializes the backed up game information. Further, the main control CPU 40a that performs the main RAM clear processing corresponds to the detection means for detecting that the game information backed up in the main control RAM 40c has been initialized.

主RAMクリア処理を行った後、主制御CPU40aは、電力供給の開始時に設定器40dの設定操作部がオン状態に操作されたかを判定する。主制御CPU40aは、設定器40dの設定操作部がオン状態に操作されたときに出力される操作信号を入力した場合、設定器40dがオン状態に操作されたと判定する。電力供給の開始時に設定器40dがオン状態に操作されたと判定しない場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに割り当てられた設定値フラグに記憶されている設定値を読み出す。主制御CPU40aは、設定値フラグに記憶されている設定値から、設定されている設定値を特定することができる。そして、主制御CPU40aは、読み出した設定値を特定可能な制御情報(以下、設定値コマンドと示す)を出力バッファに格納する。出力バッファに格納された制御情報(制御コマンド)は、次回以降の割込処理において副基板41へと出力される。このときの設定値コマンドから特定可能な設定値は、電力供給が遮断されたときの設定値であり、バックアップされていた設定値である。設定値コマンドを出力バッファに格納した後、主制御CPU40aは、初期化による起動を指示する制御情報(以下、初期時コマンドと示す)を出力バッファに格納する。その後、電源投入処理を終了し、通常制御状態に移行する。通常制御状態は、主制御CPU40aが当り抽選に基づいて変動ゲームを実行させる制御や、大当り遊技を付与する制御を可能な制御状態である。 After performing the main RAM clear processing, the main control CPU 40a determines whether the setting operation unit of the setting device 40d is operated in the ON state at the start of power supply. When the main control CPU 40a inputs an operation signal output when the setting operation unit of the setting device 40d is operated in the on state, the main control CPU 40a determines that the setting device 40d is operated in the on state. If it is not determined that the setter 40d has been operated in the ON state at the start of power supply, the main control CPU 40a reads out the set value stored in the set value flag assigned to the main control RAM 40c. The main control CPU 40a can specify the set setting value from the setting value stored in the setting value flag. Then, the main control CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as a set value command) capable of specifying the read set value in the output buffer. The control information (control command) stored in the output buffer is output to the sub-board 41 in the next and subsequent interrupt processes. The setting value that can be specified from the setting value command at this time is the setting value when the power supply is cut off, and is the setting value that has been backed up. After storing the set value command in the output buffer, the main control CPU 40a stores the control information (hereinafter, referred to as the initial command) instructing the activation by initialization in the output buffer. After that, the power-on process is terminated and the normal control state is entered. The normal control state is a control state in which the main control CPU 40a can control to execute a variable game based on a winning lottery and control to give a big hit game.

一方、電力供給の開始時に設定器40dの設定操作部がオン状態に操作されたと判定した場合、主制御CPU40aは、設定変更制御処理を行う。設定変更制御処理において主制御CPU40aは、設定変更状態へ移行する。設定変更状態において主制御CPU40aは、設定値フラグに記憶されている設定値を読み出すとともに、読み出した設定値を報知するように表示器40fを制御する。即ち、表示器40fでは、電力供給が遮断されたときの設定値が報知される。そして、主制御CPU40aは、読み出した設定値を特定可能な設定値コマンドを出力バッファに格納する。設定変更状態において主制御CPU40aは、RAMクリアスイッチ40eがオン状態に操作される毎に、設定値を、「1」→「2」→…→「5」→「6」→「1」→…というように、ループするように変更し、設定値フラグに記憶されている設定値を更新する。設定変更状態において主制御CPU40aは、設定値フラグに記憶されている設定値を更新する毎に、更新後の設定値を報知するように表示器40fを制御する。設定変更状態において主制御CPU40aは、設定器40dの設定操作部がオフ状態に操作されると、その時点において設定値フラグに記憶されている設定値を特定可能な設定値コマンドを出力バッファに格納する。また、設定変更状態において主制御CPU40aは、設定器40dの設定操作部がオフ状態に操作されると、設定変更状態を終了し、設定変更制御処理を終了する。その後、主制御CPU40aは、初期時コマンドを出力バッファに格納する。その後、電源投入処理を終了し、通常制御状態に移行する。本実施形態では、主制御CPU40aが当り遊技に関する有利度合いを定めた複数の設定値のうち何れかの設定値を設定する設定制御を可能に構成された設定制御手段に対応する。 On the other hand, when it is determined that the setting operation unit of the setting device 40d is operated in the ON state at the start of power supply, the main control CPU 40a performs the setting change control process. In the setting change control process, the main control CPU 40a shifts to the setting change state. In the setting change state, the main control CPU 40a reads the set value stored in the set value flag and controls the display 40f so as to notify the read set value. That is, the display 40f notifies the set value when the power supply is cut off. Then, the main control CPU 40a stores a set value command capable of specifying the read set value in the output buffer. In the setting change state, each time the RAM clear switch 40e is operated in the ON state, the main control CPU 40a sets the set value to "1"-> "2"-> ...-> "5"-> "6"-> "1"-> ... So, change it to loop and update the setting value stored in the setting value flag. In the setting change state, the main control CPU 40a controls the display 40f so as to notify the updated setting value every time the setting value stored in the setting value flag is updated. In the setting change state, when the setting operation unit of the setting device 40d is operated in the off state, the main control CPU 40a stores in the output buffer a setting value command capable of specifying the setting value stored in the setting value flag at that time. do. Further, in the setting change state, when the setting operation unit of the setting device 40d is operated in the off state, the main control CPU 40a ends the setting change state and ends the setting change control process. After that, the main control CPU 40a stores the initial command in the output buffer. After that, the power-on process is terminated and the normal control state is entered. In the present embodiment, the main control CPU 40a corresponds to a setting control means configured to enable setting control to set any setting value among a plurality of setting values that determine an advantage degree regarding a winning game.

また、電力供給の開始時にRAMクリアスイッチ40eがオン状態に操作されたと判定しない場合、主制御CPU40aは、復帰処理を行う。復帰処理において主制御CPU40aは、バックアップされている各種情報が正常であるかを確認し、正常であればバックアップされている各種情報に基づき復帰する処理を行う。バックアップされている各種情報に基づき復帰する処理を行った場合、主制御CPU40aは、バックアップされている各種情報に基づく復帰を指示する制御情報(以下、復帰時コマンドと示す)及び復帰時(電力供給の遮断時にも相当)の制御状態を指定する制御情報(以下、状態指定コマンドと示す)を出力バッファに格納する。一方、バックアップされている各種情報が正常でない場合、主制御CPU40aは、主RAMクリア処理を行う。主RAMクリア処理を行った場合、主制御CPU40aは、初期時コマンドを出力バッファに格納する。 If it is not determined that the RAM clear switch 40e has been operated in the ON state at the start of power supply, the main control CPU 40a performs a recovery process. In the return process, the main control CPU 40a confirms whether the various backed up information is normal, and if it is normal, performs a process of recovering based on the backed up various information. When the process of restoring based on various backed up information is performed, the main control CPU 40a performs the control information (hereinafter referred to as a restoration command) for instructing restoration based on the various backed up information and the restoration (power supply). The control information (hereinafter referred to as the status specification command) that specifies the control status of (corresponding to the interruption of) is stored in the output buffer. On the other hand, when the various backed up information is not normal, the main control CPU 40a performs the main RAM clear processing. When the main RAM clear processing is performed, the main control CPU 40a stores the initial command in the output buffer.

復帰処理を行った後、主制御CPU40aは、電力供給の開始時に設定器40dの設定操作部がオン状態に操作されたかを判定する。そして、設定器40dがオン状態に操作されたと判定しない場合、主制御CPU40aは、設定値フラグに記憶されている設定値を読み出す。また、主制御CPU40aは、読み出した設定値を特定可能な設定値コマンドを出力バッファに格納する。その後、電源投入処理を終了し、通常制御状態に移行する。一方、電力供給の開始時に設定器40dがオン状態に操作されたと判定した場合、主制御CPU40aは、設定確認制御処理を行う。設定確認制御処理において主制御CPU40aは、設定確認状態へ移行する。 After performing the return processing, the main control CPU 40a determines whether the setting operation unit of the setting device 40d has been operated in the ON state at the start of power supply. Then, when it is not determined that the setter 40d has been operated in the ON state, the main control CPU 40a reads out the set value stored in the set value flag. Further, the main control CPU 40a stores a set value command capable of specifying the read set value in the output buffer. After that, the power-on process is terminated and the normal control state is entered. On the other hand, when it is determined that the setting device 40d is operated in the ON state at the start of power supply, the main control CPU 40a performs the setting confirmation control process. In the setting confirmation control process, the main control CPU 40a shifts to the setting confirmation state.

設定確認状態において主制御CPU40aは、設定値フラグに記憶されている設定値を読み出すとともに、読み出した設定値を報知するように表示器40fを制御する。即ち、表示器40fでは、電力供給が遮断されたときの設定値が報知される。そして、主制御CPU40aは、読み出した設定値を特定可能な設定値コマンドを出力バッファに格納する。なお、設定確認状態において主制御CPU40aは、RAMクリアスイッチ40eがオン状態に操作されたとしても、設定値フラグを更新せず、表示器40fの表示内容を変化させない。また、設定確認状態において主制御CPU40aは、設定器40dの設定操作部がオフ状態に操作されると、設定値フラグに記憶されている設定値を特定可能な設定値コマンドを出力バッファに格納する。また、設定確認状態において主制御CPU40aは、設定器40dの設定操作部がオフ状態に操作されると、設定確認状態を終了するとともに、設定確認制御処理を終了する。設定確認制御処理を終了すると、主制御CPU40aは、電源投入処理を終了する。 In the setting confirmation state, the main control CPU 40a reads the set value stored in the set value flag and controls the display 40f so as to notify the read set value. That is, the display 40f notifies the set value when the power supply is cut off. Then, the main control CPU 40a stores a set value command capable of specifying the read set value in the output buffer. In the setting confirmation state, the main control CPU 40a does not update the set value flag and does not change the display content of the display 40f even if the RAM clear switch 40e is operated in the ON state. Further, in the setting confirmation state, the main control CPU 40a stores in the output buffer a setting value command capable of specifying the setting value stored in the setting value flag when the setting operation unit of the setting device 40d is operated in the off state. .. Further, in the setting confirmation state, when the setting operation unit of the setting device 40d is operated in the off state, the main control CPU 40a ends the setting confirmation state and also ends the setting confirmation control process. When the setting confirmation control process is completed, the main control CPU 40a ends the power-on process.

このように、主制御CPU40aは、RAMクリアスイッチ40eがオン状態に操作され、且つ、設定器40dの設定操作部がオン状態に操作された場合、電源投入処理において、主RAMクリア処理及び設定変更制御処理を行う。一方、主制御CPU40aは、RAMクリアスイッチ40eがオン状態に操作され、且つ、設定器40dの設定操作部がオフ状態に操作された場合、電源投入処理において、主RAMクリア処理を行い、設定変更制御処理を行わない。また、主制御CPU40aは、RAMクリアスイッチ40eがオフ状態に操作され、且つ、設定器40dの設定操作部がオン状態に操作された場合、電源投入処理において、復帰処理及び設定確認制御処理を行う。一方、主制御CPU40aは、RAMクリアスイッチ40eがオフ状態に操作され、且つ、設定器40dの設定操作部がオフ状態に操作された場合、電源投入処理において、復帰処理を行い、設定確認制御処理を行わない。以上のように、本実施形態では、電源投入処理において設定値を設定する制御を主制御CPU40aが行うことにより、当り遊技に関する有利度合いを定めた設定値を変更して設定可能な設定手段としての機能が実現される。 In this way, when the RAM clear switch 40e is operated in the ON state and the setting operation unit of the setting device 40d is operated in the ON state, the main control CPU 40a has the main RAM clear process and the setting change in the power-on process. Perform control processing. On the other hand, when the RAM clear switch 40e is operated in the ON state and the setting operation unit of the setting device 40d is operated in the OFF state, the main control CPU 40a performs the main RAM clear process in the power-on process to change the setting. No control processing is performed. Further, when the RAM clear switch 40e is operated in the off state and the setting operation unit of the setting device 40d is operated in the on state, the main control CPU 40a performs a return process and a setting confirmation control process in the power-on process. .. On the other hand, when the RAM clear switch 40e is operated in the off state and the setting operation unit of the setting device 40d is operated in the off state, the main control CPU 40a performs a recovery process in the power-on process and performs a setting confirmation control process. Do not do. As described above, in the present embodiment, the main control CPU 40a controls to set the set value in the power-on process, so that the set value that determines the degree of advantage regarding the winning game can be changed and set as the setting means. The function is realized.

次に、主制御CPU40aが行うエラー処理について説明する。
本実施形態におけるエラー処理には、扉開放エラーに係る扉開放エラー処理と、磁気エラーに係る磁気エラー処理と、がある。なお、各エラー処理においてエラーが発生したことを特定した場合、主制御CPU40aは、外部装置と接続可能な外部端子から当該外部端子と接続されている外部装置に対して、エラーが発生したことを示す外部信号を出力する処理を行ってもよい。扉開放エラー処理において主制御CPU40aは、扉開放センサTSEから検知信号を入力したかに基づいて、中枠13及び前枠14のうち少なくとも一方が開放されたことを検知すると、主制御CPU40aは、扉開放エラーが発生したことを特定可能な制御情報(以下、扉開放コマンドと示す)を出力バッファに格納し、扉開放エラー処理を終了する。このように、本実施形態では、主制御CPU40aが扉開放エラーを検知する検知手段に対応する。また、磁気エラー処理において主制御CPU40aは、磁気センサJSEから検知信号を入力したかに基づいて、磁気エラーが発生したか否かを判定する。磁気エラーが発生していない場合、主制御CPU40aは、磁気エラー処理を終了する。一方、磁気エラーが発生した場合、主制御CPU40aは、磁気エラーが発生したことを特定可能な制御情報(以下、磁気エラーコマンドと示す)を出力バッファに格納し、磁気エラー処理を終了する。このように、本実施形態では、主制御CPU40aが磁気エラーを検知する検知手段に対応する。
Next, the error processing performed by the main control CPU 40a will be described.
The error processing in the present embodiment includes a door opening error processing related to a door opening error and a magnetic error processing related to a magnetic error. When it is specified that an error has occurred in each error processing, the main control CPU 40a indicates that an error has occurred from the external terminal that can be connected to the external device to the external device that is connected to the external terminal. The process of outputting the indicated external signal may be performed. In the door opening error processing, when the main control CPU 40a detects that at least one of the middle frame 13 and the front frame 14 has been opened based on whether the detection signal is input from the door opening sensor TSE, the main control CPU 40a determines. Control information (hereinafter referred to as a door opening command) that can identify that a door opening error has occurred is stored in the output buffer, and the door opening error processing is terminated. As described above, in the present embodiment, the main control CPU 40a corresponds to the detection means for detecting the door opening error. Further, in the magnetic error processing, the main control CPU 40a determines whether or not a magnetic error has occurred based on whether or not a detection signal is input from the magnetic sensor JSE. If no magnetic error has occurred, the main control CPU 40a ends the magnetic error processing. On the other hand, when a magnetic error occurs, the main control CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as a magnetic error command) that can identify the occurrence of the magnetic error in the output buffer, and ends the magnetic error processing. As described above, in the present embodiment, the main control CPU 40a corresponds to the detection means for detecting the magnetic error.

次に、主制御CPU40aが行う特別図柄入力処理について説明する。
特別図柄入力処理において主制御CPU40aは、第1特別図柄入力処理を行う。また、主制御CPU40aは、第1特別図柄入力処理を終えると、第2特別図柄入力処理を行う。そして、特別図柄入力処理において主制御CPU40aは、第2特別図柄入力処理を終えると、特別図柄入力処理を終了する。
Next, the special symbol input process performed by the main control CPU 40a will be described.
In the special symbol input process, the main control CPU 40a performs the first special symbol input process. Further, when the main control CPU 40a finishes the first special symbol input processing, the main control CPU 40a performs the second special symbol input processing. Then, in the special symbol input process, the main control CPU 40a ends the special symbol input process when the second special symbol input process is completed.

ここで、第1特別図柄入力処理について説明する。
第1特別図柄入力処理において主制御CPU40aは、第1始動センサSE1からの検知信号を入力したか否かに基づいて、第1始動口26に遊技球が入球したかを判定する(以下、第1入力判定と示す)。第1入力判定の判定結果が否定の場合、主制御CPU40aは、第1特別図柄入力処理を終了する。一方、第1入力判定の判定結果が肯定の場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数が上限数未満であるかを判定する(以下、第1保留判定と示す)。第1保留判定の判定結果が否定の場合、主制御CPU40aは、第1特別図柄入力処理を終了する。また、第1保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御CPU40aは、第1特別保留数に1加算して更新する。また、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数を表示するように情報表示パネル22を制御する。主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な制御情報(以下、第1保留数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。
Here, the first special symbol input process will be described.
In the first special symbol input process, the main control CPU 40a determines whether or not the game ball has entered the first starting port 26 based on whether or not the detection signal from the first starting sensor SE1 has been input (hereinafter, (Indicated as the first input judgment). If the determination result of the first input determination is negative, the main control CPU 40a ends the first special symbol input process. On the other hand, when the determination result of the first input determination is affirmative, the main control CPU 40a determines whether the number of first special hold stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit (hereinafter, referred to as the first hold determination). show). If the determination result of the first hold determination is negative, the main control CPU 40a ends the first special symbol input process. If the determination result of the first hold determination is affirmative, the main control CPU 40a adds 1 to the first special hold number and updates it. Further, the main control CPU 40a controls the information display panel 22 so as to display the updated first special hold number. The main control CPU 40a stores the control information (hereinafter, referred to as the first hold number command) capable of specifying the updated first special hold number in the output buffer.

また、第1保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御CPU40aは、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる。このとき、主制御CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報であること及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。本実施形態では、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させておくことで、第1特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留する。即ち、パチンコ遊技機10は、第1特別ゲームの実行を保留可能に構成されている。乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。なお、例えば、乱数は、大当り抽選に用いる乱数(以下、大当り判定乱数と示す)、特別図柄の決定に用いる乱数(以下、特別図柄乱数と示す)、変動パターンの決定に用いる乱数(以下、変動パターン乱数と示す)、演出抽選に用いる乱数(以下、演出判定乱数と示す)などである。その後、主制御CPU40aは、第1特別図柄入力処理を終了する。このように、パチンコ遊技機10は、第1始動口26への遊技球の入球を契機に第1特別ゲームを保留可能である。 If the determination result of the first hold determination is affirmative, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the main board 40 and stores the random number information based on the acquired random number in the main control RAM 40c. At this time, the main control CPU 40a stores the random number information for the first special game so that the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, by storing the random number information for the first special game in the main control RAM 40c, the execution is suspended until the execution condition of the first special game is satisfied. That is, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to suspend the execution of the first special game. The random number information may be the acquired random number itself, or may be information obtained by processing the random number by a predetermined method. For example, the random numbers are random numbers used for the jackpot lottery (hereinafter referred to as jackpot judgment random numbers), random numbers used for determining the special symbol (hereinafter referred to as special symbol random numbers), and random numbers used for determining the fluctuation pattern (hereinafter referred to as fluctuations). (Indicated as a pattern random number), a random number used in an effect lottery (hereinafter referred to as an effect determination random number), and the like. After that, the main control CPU 40a ends the first special symbol input process. In this way, the pachinko gaming machine 10 can hold the first special game when the gaming ball enters the first starting port 26.

次に、第2特別図柄入力処理について説明する。
第2特別図柄入力処理において主制御CPU40aは、第2始動センサSE2からの検知信号を入力したか否かに基づいて、第2始動口27に遊技球が入球したかを判定する(以下、第2入力判定と示す)。第2入力判定の判定結果が否定の場合、主制御CPU40aは、第2特別図柄入力処理を終了する。一方、第2入力判定の判定結果が肯定の場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数が上限数未満であるかを判定する(以下、第2保留判定と示す)。第2保留判定の判定結果が否定の場合、主制御CPU40aは、第2特別図柄入力処理を終了する。また、第2保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御CPU40aは、第2特別保留数に1加算して更新する。また、主制御CPU40aは、更新後の第2特別保留数を表示するように情報表示パネル22を制御する。主制御CPU40aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な制御情報(以下、第2保留数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。
Next, the second special symbol input process will be described.
In the second special symbol input process, the main control CPU 40a determines whether or not the game ball has entered the second starting port 27 based on whether or not the detection signal from the second starting sensor SE2 has been input (hereinafter, (Indicated as the second input judgment). If the determination result of the second input determination is negative, the main control CPU 40a ends the second special symbol input process. On the other hand, when the determination result of the second input determination is affirmative, the main control CPU 40a determines whether the second special hold number stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number (hereinafter, referred to as the second hold determination). show). If the determination result of the second hold determination is negative, the main control CPU 40a ends the second special symbol input process. If the determination result of the second hold determination is affirmative, the main control CPU 40a adds 1 to the second special hold number and updates it. Further, the main control CPU 40a controls the information display panel 22 so as to display the updated second special hold number. The main control CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as a second hold number command) capable of specifying the updated second special hold number in the output buffer.

第2保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御CPU40aは、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる。このとき、主制御CPU40aは、第2特別ゲーム用の乱数情報であること及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。本実施形態では、第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させておくことで、第2特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留する。即ち、パチンコ遊技機10は、第2特別ゲームの実行を保留可能に構成されている。以上のように、パチンコ遊技機10は、特別ゲームの実行を保留可能に構成されている。乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。その後、主制御CPU40aは、第2特別図柄入力処理を終了する。このように、パチンコ遊技機10は、第2始動口27への遊技球の入球を契機に第2特別ゲームを保留可能である。 When the determination result of the second hold determination is affirmative, the main control CPU 40a acquires the random numbers generated in the main board 40, and stores the random number information based on the acquired random numbers in the main control RAM 40c. At this time, the main control CPU 40a stores the random number information for the second special game so that the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, by storing the random number information for the second special game in the main control RAM 40c, the execution is suspended until the execution condition of the second special game is satisfied. That is, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to suspend the execution of the second special game. As described above, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to suspend the execution of the special game. The random number information may be the acquired random number itself, or may be information obtained by processing the random number by a predetermined method. After that, the main control CPU 40a ends the second special symbol input process. In this way, the pachinko gaming machine 10 can hold the second special game when the gaming ball enters the second starting port 27.

次に、主制御CPU40aが行う特別図柄開始処理について説明する。
主制御CPU40aは、特別ゲームの実行条件が成立しているかを判定する(以下、実行判定と示す)。実行判定において主制御CPU40aは、大当り遊技中ではなく、且つ、特別ゲーム中ではなく、後述する変動間インターバル中でもない場合に肯定判定する一方で、大当り遊技中、特別ゲーム中及び変動間インターバル中のうち何れかである場合に否定判定する。実行判定の判定結果が否定の場合(特別ゲームの実行条件が成立していない場合)、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start processing performed by the main control CPU 40a will be described.
The main control CPU 40a determines whether or not the execution condition of the special game is satisfied (hereinafter, referred to as execution determination). In the execution determination, the main control CPU 40a makes an affirmative determination when it is not in the jackpot game, in the special game, or in the interval between fluctuations described later, while during the jackpot game, in the special game, and during the interval between fluctuations. If it is one of them, it is judged as negative. When the determination result of the execution determination is negative (when the execution condition of the special game is not satisfied), the main control CPU 40a ends the special symbol start process.

一方、実行判定の判定結果が肯定の場合(特別ゲームの実行条件が成立している場合)、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数が1以上であるかを判定する。そして、第2特別保留数が1以上である場合、主制御CPU40aは、第2特別ゲームの実行に係る第2特別図柄開始処理を行った後、特別図柄開始処理を終了する。一方、第2特別保留数が1以上でない場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数が1以上であるか否かを判定する。第1特別保留数が1以上である場合、主制御CPU40aは、第1特別ゲームの実行に係る第1特別図柄開始処理を行った後、特別図柄開始処理を終了する。一方、第1特別保留数が1以上でない場合、即ち、第1特別図柄の始動保留数と第2特別図柄の始動保留数の何れもが零の場合、主制御CPU40aは、待機状態へと制御する。待機状態は、大当り遊技中ではなく、且つ、特別図柄の図柄変動ゲームの実行中でもない状態であって、第1特別図柄の図柄変動ゲーム及び第2特別図柄の図柄変動ゲームの何れも保留されていない状態である。主制御CPU40aは、待機状態へと制御する場合、待機状態であることを特定可能な情報(以下、待機コマンドと示す)を出力バッファに格納する。 On the other hand, when the determination result of the execution determination is affirmative (when the execution condition of the special game is satisfied), the main control CPU 40a determines whether the second special hold number stored in the main control RAM 40c is 1 or more. judge. Then, when the number of the second special hold is 1 or more, the main control CPU 40a finishes the special symbol start process after performing the second special symbol start process related to the execution of the second special game. On the other hand, when the second special hold number is not 1 or more, the main control CPU 40a determines whether or not the first special hold number stored in the main control RAM 40c is 1 or more. When the first special hold number is 1 or more, the main control CPU 40a ends the special symbol start process after performing the first special symbol start process related to the execution of the first special game. On the other hand, when the first special hold number is not 1 or more, that is, when both the start hold number of the first special symbol and the start hold number of the second special symbol are zero, the main control CPU 40a controls to the standby state. do. The standby state is a state in which the jackpot game is not in progress and the special symbol symbol variation game is not being executed, and both the first special symbol symbol variation game and the second special symbol symbol variation game are on hold. There is no state. When controlling to the standby state, the main control CPU 40a stores information (hereinafter, referred to as a standby command) that can identify the standby state in the output buffer.

ここで、第1特別図柄開始処理について説明する。
第1特別図柄開始処理において主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数を1減算して更新する。主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な第1保留数コマンドを出力バッファに格納する。続いて、主制御CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM40cから読み出す。なお、主制御CPU40aは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM40cから消去する。そして、主制御CPU40aは、読み出した乱数情報と、主制御ROM40bに記憶されている大当り判定値とをもとに、大当り抽選を行う。この処理は、大当りに当選するかの大当り判定(当り判定)に相当する。例えば、大当り抽選は、乱数情報の値と大当り判定値とが一致するか否かにより判定してもよい。なお、確変状態であるときの大当り抽選においては、共通大当り判定値及び高確大当り判定値が用いられる一方、非確変状態であるときの大当り抽選においては、共通大当り判定値及び高確大当り判定値のうち共通大当り判定値のみが用いられる。
Here, the first special symbol start processing will be described.
In the first special symbol start processing, the main control CPU 40a updates by subtracting 1 from the number of first special reservations stored in the main control RAM 40c. The main control CPU 40a controls the information display panel 22 so that the updated first special hold number is displayed. Further, the main control CPU 40a stores the first hold number command capable of specifying the updated first special hold number in the output buffer. Subsequently, the main control CPU 40a reads out the first stored random number information from the main control RAM 40c among the random number information for the first special game. When the main control CPU 40a reads the earliest random number information, the first random number information is erased from the main control RAM 40c. Then, the main control CPU 40a performs a big hit lottery based on the read random number information and the big hit determination value stored in the main control ROM 40b. This process corresponds to a jackpot determination (hit determination) as to whether or not a jackpot is won. For example, the jackpot lottery may be determined based on whether or not the value of the random number information and the jackpot determination value match. In the jackpot lottery in the probabilistic state, the common jackpot judgment value and the high probability jackpot judgment value are used, while in the jackpot lottery in the non-probability change state, the common jackpot judgment value and the high probability jackpot judgment value are used. Of these, only the common jackpot judgment value is used.

大当り抽選を終えた後、主制御CPU40aは、第1特別ゲームで確定停止表示させる特別図柄と、変動パターンと、を決定する。具体的に、大当りに当選した場合、主制御CPU40aは、特別図柄乱数の値に基づいて大当り図柄を決定し、変動パターン乱数の値に基づいて大当り変動パターンを決定する。一方、大当りに当選しなかった場合、主制御CPU40aは、演出判定乱数の値に基づき、演出抽選を行う。演出抽選に当選した場合、主制御CPU40aは、はずれ図柄を決定し、変動パターン乱数の値に基づいてはずれリーチあり変動パターンを決定する。一方、演出抽選に非当選した場合、主制御CPU40aは、はずれ図柄を決定し、変動パターン乱数の値に基づいてはずれリーチなし変動パターンを決定する。特別図柄や変動パターンを決定した後、主制御CPU40aは、決定した特別図柄を特定可能な制御情報(以下、図柄コマンドと示す)及び変動パターンを特定可能な制御情報(以下、変動パターン指定コマンドと示す)を出力バッファに格納し、第1特別図柄開始処理を終了する。このとき、主制御CPU40aは、第1特別ゲームに対応する変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納する。 After finishing the jackpot lottery, the main control CPU 40a determines a special symbol to be fixedly stopped and displayed in the first special game, and a fluctuation pattern. Specifically, when the jackpot is won, the main control CPU 40a determines the jackpot symbol based on the value of the special symbol random number, and determines the jackpot fluctuation pattern based on the value of the fluctuation pattern random number. On the other hand, if the big hit is not won, the main control CPU 40a performs the effect lottery based on the value of the effect determination random number. When the effect lottery is won, the main control CPU 40a determines the outlier symbol, and determines the outlier reach variation pattern based on the value of the variation pattern random number. On the other hand, when the effect lottery is not won, the main control CPU 40a determines the out-of-order symbol and determines the out-of-reach-less variation pattern based on the value of the variation pattern random number. After determining the special symbol and the variation pattern, the main control CPU 40a uses the control information (hereinafter referred to as a symbol command) capable of specifying the determined special symbol and the control information (hereinafter referred to as the variation pattern designation command) capable of specifying the variation pattern. (Shown) is stored in the output buffer, and the first special symbol start process is terminated. At this time, the main control CPU 40a stores the variation pattern designation command corresponding to the first special game in the output buffer.

次に、第2特別図柄開始処理について説明する。
第2特別図柄開始処理において主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数を1減算して更新する。主制御CPU40aは、更新後の第2特別保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。更に、主制御CPU40aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な第2保留数コマンドを出力バッファに格納する。また、主制御CPU40aは、第2特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM40cから読み出す。なお、主制御CPU40aは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM40cから消去する。そして、主制御CPU40aは、読み出した乱数情報と、主制御ROM40bに記憶されている大当り判定値とをもとに、大当り抽選を行う。主制御CPU40aは、第1特別図柄開始処理と同様、確変状態と非確変状態の何れであるかに応じて大当り抽選を行う。
Next, the second special symbol start processing will be described.
In the second special symbol start process, the main control CPU 40a subtracts 1 from the second special hold number stored in the main control RAM 40c and updates it. The main control CPU 40a controls the information display panel 22 so that the updated second special hold number is displayed. Further, the main control CPU 40a stores in the output buffer a second hold number command capable of specifying the updated second special hold number. Further, the main control CPU 40a reads out the first stored random number information from the main control RAM 40c among the random number information for the second special game. When the main control CPU 40a reads the earliest random number information, the first random number information is erased from the main control RAM 40c. Then, the main control CPU 40a performs a big hit lottery based on the read random number information and the big hit determination value stored in the main control ROM 40b. Similar to the first special symbol start processing, the main control CPU 40a performs a big hit lottery according to whether it is in a probable change state or a non-probable change state.

大当り抽選を終えた後、主制御CPU40aは、第2特別ゲームで確定停止表示させる特別図柄と、変動パターンと、を決定する。具体的に、大当りに当選した場合、主制御CPU40aは、特別図柄乱数の値に基づいて大当り図柄を決定し、変動パターン乱数の値に基づいて大当り変動パターンを決定する。一方、大当りに当選しなかった場合、主制御CPU40aは、演出抽選を行う。演出抽選に当選した場合、主制御CPU40aは、はずれ図柄を決定し、変動パターン乱数の値に基づいてはずれリーチあり変動パターンを決定する。一方、演出抽選に非当選した場合、主制御CPU40aは、はずれ図柄を決定し、変動パターン乱数の値に基づいてはずれリーチなし変動パターンを決定する。その後、主制御CPU40aは、図柄コマンド及び変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納し、第2特別図柄開始処理を終了する。このとき、主制御CPU40aは、第2特別ゲームに対応する変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納する。このように、本実施形態では、主制御CPU40aが変動ゲームの変動時間を特定可能な変動パターンを決定する変動パターン決定手段に対応する。 After finishing the jackpot lottery, the main control CPU 40a determines a special symbol to be fixedly stopped and displayed in the second special game, and a fluctuation pattern. Specifically, when the jackpot is won, the main control CPU 40a determines the jackpot symbol based on the value of the special symbol random number, and determines the jackpot fluctuation pattern based on the value of the fluctuation pattern random number. On the other hand, if the jackpot is not won, the main control CPU 40a performs an effect lottery. When the effect lottery is won, the main control CPU 40a determines the outlier symbol, and determines the outlier reach variation pattern based on the value of the variation pattern random number. On the other hand, when the effect lottery is not won, the main control CPU 40a determines the out-of-order symbol and determines the out-of-reach-less variation pattern based on the value of the variation pattern random number. After that, the main control CPU 40a stores the symbol command and the variation pattern designation command in the output buffer, and ends the second special symbol start process. At this time, the main control CPU 40a stores the variation pattern designation command corresponding to the second special game in the output buffer. As described above, in the present embodiment, the main control CPU 40a corresponds to the fluctuation pattern determining means for determining the fluctuation pattern capable of specifying the fluctuation time of the fluctuation game.

そして、特別図柄開始処理を終了すると、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理とは別の処理を行い、特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU40aは、特別ゲームが開始されるように、情報表示パネル22を制御する。主制御CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間を計時する。そして、主制御CPU40aは、変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が確定停止表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、演出図柄による図柄組み合わせを確定停止表示させるためのゲーム終了コマンドを出力バッファに格納する。また、主制御CPU40aは、特別図柄を確定停止表示させた後、つまり、特別ゲームの終了後、変動間インターバル(例えば、2秒)を設定する。変動間インターバルにおいて、特別ゲームの終了に伴って確定停止表示された特別図柄は確定停止表示され続ける。 Then, when the special symbol start process is completed, the main control CPU 40a performs a process different from the special symbol start process to execute the special game. Specifically, the main control CPU 40a controls the information display panel 22 so that the special game is started. The main control CPU 40a measures the fluctuation time associated with the fluctuation pattern determined in the special symbol start processing. Then, the main control CPU 40a controls the information display panel 22 so that when the fluctuation time associated with the fluctuation pattern elapses, the special symbol determined in the special symbol start processing is fixedly stopped and displayed. Further, the main control CPU 40a stores in the output buffer a game end command for displaying a fixed stop display of the symbol combination by the effect symbol when the variation time associated with the variation pattern determined in the special symbol start process elapses. Further, the main control CPU 40a sets an interval between fluctuations (for example, 2 seconds) after the special symbol is fixedly stopped and displayed, that is, after the end of the special game. In the interval between fluctuations, the special symbol that has been fixedly stopped and displayed with the end of the special game continues to be fixedly stopped and displayed.

次に、主制御CPU40aが行う賞球処理について説明する。
第1始動センサSE1からの検知信号を入力した場合、主制御CPU40aは、所定数の遊技球が払い出されるように制御する。同様に、第2始動センサSE2からの検知信号を入力した場合、主制御CPU40aは、所定数の遊技球が払い出されるように制御する。カウントセンサSE3からの検知信号を入力した場合、主制御CPU40aは、所定数の遊技球が払い出されるように制御する。
Next, the prize ball processing performed by the main control CPU 40a will be described.
When the detection signal from the first start sensor SE1 is input, the main control CPU 40a controls so that a predetermined number of game balls are paid out. Similarly, when the detection signal from the second start sensor SE2 is input, the main control CPU 40a controls so that a predetermined number of game balls are paid out. When the detection signal from the count sensor SE3 is input, the main control CPU 40a controls so that a predetermined number of game balls are paid out.

次に、主制御CPU40aが行う当り処理について説明する。
主制御CPU40aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄に基づいて、大当り遊技の種類を特定する。そして、主制御CPU40aは、大当りの特別ゲームの終了後、特定した大当り遊技を付与する制御を開始する。具体的に、主制御CPU40aは、大当りの特別ゲームの終了後であって、変動間インターバルが経過した後、大当り遊技を付与する制御を開始する。主制御CPU40aは、大当り処理を実行することにより、大当り遊技を付与する。即ち、パチンコ遊技機10では、大当りに当選すると、特別ゲームで大当り図柄が確定停止表示された後、大入賞口29を開放する大当り遊技が付与される。
Next, the hit processing performed by the main control CPU 40a will be described.
The main control CPU 40a specifies the type of jackpot game based on the jackpot symbol determined in the special symbol start process. Then, after the end of the big hit special game, the main control CPU 40a starts the control of giving the specified big hit game. Specifically, the main control CPU 40a starts the control of giving the jackpot game after the end of the jackpot special game and after the interval between fluctuations elapses. The main control CPU 40a grants a jackpot game by executing a jackpot process. That is, in the pachinko gaming machine 10, when a big hit is won, a big hit game in which the big winning opening 29 is opened is given after the big hit symbol is fixedly stopped and displayed in the special game.

主制御CPU40aは、大当りの特別ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力バッファに格納する。また、主制御CPU40aは、オープニングコマンドを出力バッファに格納すると、オープニング時間を計時する。また、主制御CPU40aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。即ち、主制御CPU40aは、大当り遊技に設定された開放態様(開放パターン)にしたがって、大入賞口29を開放するように第2アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を開始させる。主制御CPU40aは、ラウンド遊技を開始させた後、第1ラウンド終了条件又は第2ラウンド終了条件が成立すると、大入賞口29が閉鎖されるように第2アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を終了させる。主制御CPU40aは、ラウンド遊技を実行させるための処理を、大当り遊技に定められた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。また、主制御CPU40aは、ラウンド遊技を開始する毎に、ラウンドコマンドを出力バッファに格納する。また、主制御CPU40aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディングコマンドを出力バッファに格納する。主制御CPU40aは、エンディングコマンドを出力バッファに格納すると、エンディング時間を計時する。そして、主制御CPU40aは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。 When the big hit special game ends, the main control CPU 40a stores the opening command in the output buffer. Further, when the main control CPU 40a stores the opening command in the output buffer, the main control CPU 40a clocks the opening time. Further, when the opening time elapses, the main control CPU 40a performs a process for executing the round game. That is, the main control CPU 40a controls the second actuator A2 so as to open the big winning opening 29 according to the opening mode (opening pattern) set for the big hit game, and starts the round game. After starting the round game, the main control CPU 40a controls the second actuator A2 so that the large winning opening 29 is closed when the first round end condition or the second round end condition is satisfied, and ends the round game. Let me. The main control CPU 40a repeats the process for executing the round game until the maximum number of round games specified in the jackpot game is completed. Further, the main control CPU 40a stores the round command in the output buffer each time the round game is started. Further, the main control CPU 40a stores the ending command in the output buffer when the final round game is completed. When the main control CPU 40a stores the ending command in the output buffer, the main control CPU 40a clocks the ending time. Then, when the ending time elapses, the main control CPU 40a ends the jackpot game.

次に、主制御CPU40aが行う遊技状態処理について説明する。
主制御CPU40aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(即ち、大当りの種類)に基づいて、大当り遊技終了後の遊技状態を特定する。主制御CPU40aは、非確率変動状態に制御することを特定した場合、大当り遊技の終了に伴い、非確変状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている確率状態フラグに設定する。また、主制御CPU40aは、非確変状態であることを特定可能な制御情報(以下、低確率状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。また、主制御CPU40aは、確変状態に制御することを特定した場合、大当り遊技の終了に伴い、確変状態に制御することを特定可能な値を確率状態フラグに設定する。また、主制御CPU40aは、確変状態であることを特定可能な制御情報(以下、高確率状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。更に、大当り遊技終了後を確変状態に制御する場合、主制御CPU40aは、高確上限回数に相当する回数(150回)を、確変状態に制御する特別ゲームの残り回数として主制御RAM40cに記憶させる。主制御CPU40aは、特別ゲームが実行される毎に、主制御RAM40cに記憶されている「確変状態に制御する特別ゲームの残り回数」を1減算する。主制御CPU40aは、「確変状態に制御する特別ゲームの残り回数」が0となった場合、「確変状態に制御する特別ゲームの残り回数」が0となった特別ゲームの終了に伴い、非確変状態に制御することを特定可能な値を確率状態フラグに設定する。即ち、主制御CPU40aは、確変状態を終了させ、非確変状態へ移行させる。そして、主制御CPU40aは、低確率状態コマンドを出力バッファに格納する。
Next, the game state processing performed by the main control CPU 40a will be described.
The main control CPU 40a specifies the gaming state after the jackpot game ends based on the jackpot symbol (that is, the type of jackpot) determined in the special symbol start processing. When the main control CPU 40a specifies to control to the non-probability fluctuation state, the probability state flag stored in the main control RAM 40c stores a value that can be specified to be controlled to the non-probability change state with the end of the jackpot game. Set to. Further, the main control CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as a low probability state command) that can identify the non-probability change state in the output buffer. Further, when the main control CPU 40a specifies that the probability change state is to be controlled, the probability state flag is set to a value that can be specified to be controlled to the probability change state with the end of the big hit game. Further, the main control CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as a high probability state command) that can identify the probabilistic state in the output buffer. Further, when controlling the probable change state after the end of the big hit game, the main control CPU 40a stores the number of times (150 times) corresponding to the high probability upper limit number in the main control RAM 40c as the remaining number of times of the special game for controlling the probable change state. .. Each time the special game is executed, the main control CPU 40a subtracts 1 from the "remaining number of times of the special game controlled to the probabilistic state" stored in the main control RAM 40c. When the "remaining number of special games controlled to the probabilistic state" becomes 0, the main control CPU 40a is non-probable with the end of the special game in which the "remaining number of special games controlled to the probabilistic state" becomes 0. Set the probability state flag to a value that can be specified to control the state. That is, the main control CPU 40a ends the probabilistic state and shifts to the non-probable state. Then, the main control CPU 40a stores the low probability state command in the output buffer.

主制御CPU40aは、高ベース状態に制御することを特定した場合、大当り遊技の終了に伴い、高ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。また、主制御CPU40aは、高ベース状態であることを特定可能な制御情報(以下、高ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。主制御CPU40aは、高確上限回数と同数の特別ゲームが終了するまで高ベース状態に制御することを特定した場合、高確上限回数と同数に相当する回数(150回)を、高ベース状態に制御する特別ゲームの残り回数として主制御RAM40cに記憶させる。一方、主制御CPU40aは、高確上限回数よりも少ない予め定められた上限回数の特別ゲームが終了するまで高ベース状態に制御することを特定した場合、当該上限回数に相当する回数(100回)を、高ベース状態に制御する特別ゲームの残り回数として主制御RAM40cに記憶させる。主制御CPU40aは、特別ゲームが実行される毎に、主制御RAM40cに記憶されている「高ベース状態に制御する特別ゲームの残り回数」を1減算する。主制御CPU40aは、「高ベース状態に制御する特別ゲームの残り回数」が0となった場合、「高ベース状態に制御する特別ゲームの残り回数」が0となった特別ゲームの終了に伴い、低ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。即ち、主制御CPU40aは、高ベース状態を終了させ、低ベース状態へ移行させる。また、主制御CPU40aは、低ベース状態であることを特定可能な制御情報(以下、低ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。因みに、主制御CPU40aは、大当り遊技が付与された場合、非確変状態に制御することを特定可能な値を確率状態フラグに設定するとともに、低ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。また、主制御CPU40aは、低確率状態コマンドを出力バッファに格納するとともに、低ベース状態コマンドを出力バッファに格納する。 When the main control CPU 40a specifies that the control is to be performed in the high base state, the main control CPU 40a sets a value that can be specified to control the high base state in the base state flag with the end of the big hit game. Further, the main control CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as a high base state command) that can identify the high base state in the output buffer. When the main control CPU 40a specifies that the high base state is controlled until the same number of special games as the high probability upper limit is completed, the number of times (150 times) corresponding to the high probability upper limit is set to the high base state. The remaining number of times of the special game to be controlled is stored in the main control RAM 40c. On the other hand, when it is specified that the main control CPU 40a controls to the high base state until the end of the special game of the predetermined upper limit number less than the high probability upper limit number of times, the number of times corresponding to the upper limit number of times (100 times). Is stored in the main control RAM 40c as the remaining number of times of the special game for controlling the high base state. Each time the special game is executed, the main control CPU 40a subtracts 1 from the "remaining number of times of the special game controlled to the high base state" stored in the main control RAM 40c. When the "remaining number of special games controlled to the high base state" becomes 0, the main control CPU 40a accompanies the end of the special game in which the "remaining number of special games controlled to the high base state" becomes 0. Set the base state flag to a value that can be identified as controlling to a low base state. That is, the main control CPU 40a terminates the high base state and shifts to the low base state. Further, the main control CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as a low base state command) that can identify the low base state in the output buffer. Incidentally, when the big hit game is given, the main control CPU 40a sets a value that can be specified to control the non-probability change state in the probability state flag, and bases the value that can be specified to control to the low base state. Set to the status flag. Further, the main control CPU 40a stores the low probability state command in the output buffer and stores the low base state command in the output buffer.

次に、主制御CPU40aが行う普通図柄入力処理について説明する。
主制御CPU40aは、ゲートセンサSE4から検知信号を入力したかに基づいて、遊技球がゲート31を通過(入球)したか否かを判定する。遊技球がゲート31を通過していない場合、主制御CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。一方、遊技球がゲート31を通過した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数が上限数未満であるか否かを判定する。普通保留数が上限数未満でない場合、主制御CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。普通保留数が上限数未満である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数を1加算して更新する。主制御CPU40aは、更新後の普通保留数を表示するように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御CPU40aは、更新後の普通保留数を特定可能な制御情報(以下、普通保留数コマンド)を出力バッファに格納する。続いて、主制御CPU40aは、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる。この場合、主制御CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報であること及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。その後、主制御CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。
Next, the normal symbol input process performed by the main control CPU 40a will be described.
The main control CPU 40a determines whether or not the game ball has passed (entered) the gate 31 based on whether or not the detection signal is input from the gate sensor SE4. When the game ball has not passed through the gate 31, the main control CPU 40a ends the normal symbol input process. On the other hand, when the game ball passes through the gate 31, the main control CPU 40a determines whether or not the normal hold number stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number. If the normal hold number is not less than the upper limit number, the main control CPU 40a ends the normal symbol input process. When the normal hold number is less than the upper limit number, the main control CPU 40a adds 1 to the normal hold number stored in the main control RAM 40c and updates it. The main control CPU 40a controls the information display panel 22 so as to display the updated normal hold number. Further, the main control CPU 40a stores the control information (hereinafter, the normal hold number command) capable of specifying the updated normal hold number in the output buffer. Subsequently, the main control CPU 40a acquires the random numbers generated in the main board 40, and stores the random number information based on the acquired random numbers in the main control RAM 40c. In this case, the main control CPU 40a stores the random number information for a normal game so that the storage order of the random number information can be specified. After that, the main control CPU 40a ends the normal symbol input process.

次に、主制御CPU40aが行う普通図柄開始処理について説明する。
主制御CPU40aは、普通ゲームの実行条件が成立しているかを判定する。主制御CPU40aは、普通当り遊技中ではなく、且つ、普通ゲーム中ではない場合に肯定判定する一方で、普通当り遊技中又は普通ゲーム中である場合に否定判定する。普通ゲームの実行条件が成立していない場合、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。一方、普通ゲームの実行条件が成立している場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数が1以上であるか否かを判定する。普通保留数が1以上ではない場合、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。普通保留数が1以上である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数を1減算して更新する。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の普通保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御CPU40aは、更新後の普通保留数を特定可能な普通保留数コマンドを出力バッファに格納する。
Next, the normal symbol start processing performed by the main control CPU 40a will be described.
The main control CPU 40a determines whether or not the execution condition of the normal game is satisfied. The main control CPU 40a makes an affirmative determination when the normal hit game is not in progress and is not in the normal game, while a negative determination is made when the normal hit game is in progress or the normal game is in progress. If the execution condition of the normal game is not satisfied, the main control CPU 40a ends the normal symbol start process. On the other hand, when the execution condition of the normal game is satisfied, the main control CPU 40a determines whether or not the normal hold number stored in the main control RAM 40c is 1 or more. When the normal number of pending numbers is not 1 or more, the main control CPU 40a ends the normal symbol start process. When the normal hold number is 1 or more, the main control CPU 40a subtracts 1 from the normal hold number stored in the main control RAM 40c to update. In this process, the main control CPU 40a controls the information display panel 22 so that the updated normal hold number is displayed. Further, the main control CPU 40a stores a normal hold number command capable of specifying the updated normal hold number in the output buffer.

次に、主制御CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM40cから読み出す。なお、主制御CPU40aは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM40cから消去する。続いて、主制御CPU40aは、読み出した乱数情報と、主制御ROM40bに記憶されている普通当り判定値とをもとに、普通当り抽選を行う。普通当り抽選は、普通当りか否かを判定する普通当り判定に相当する。例えば、上述した普通図柄の確率変動制御を採用する場合、主制御CPU40aは、高ベース状態においては、低ベース状態に比して、普通当りに当選する確率が高くなるように、普通当り抽選を行うとよい。また、普通当りに当選とする場合、主制御CPU40aは、普通ゲームで確定停止表示させる普通当り図柄と、普通ゲームの変動時間と、を決定する。例えば、普通図柄の変動時間短縮制御を採用する場合、主制御CPU40aは、低ベース状態においては第1変動時間を決定し、高ベース状態においては第1変動時間よりも短い第2変動時間を決定するとよい。その後、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。 Next, the main control CPU 40a reads out the first stored random number information from the main control RAM 40c among the random number information for the normal game. When the main control CPU 40a reads the earliest random number information, the first random number information is erased from the main control RAM 40c. Subsequently, the main control CPU 40a performs a normal hit lottery based on the read random number information and the normal hit determination value stored in the main control ROM 40b. The ordinary hit lottery corresponds to the ordinary hit determination for determining whether or not it is a normal hit. For example, when the above-mentioned probability fluctuation control of the normal symbol is adopted, the main control CPU 40a draws a normal hit lottery so that the probability of winning a normal hit is higher in the high base state than in the low base state. Good to do. Further, when the normal hit is won, the main control CPU 40a determines the normal hit symbol to be fixedly stopped and displayed in the normal game and the fluctuation time of the normal game. For example, when adopting the fluctuation time shortening control of a normal symbol, the main control CPU 40a determines the first fluctuation time in the low base state and determines the second fluctuation time shorter than the first fluctuation time in the high base state. It is good to do it. After that, the main control CPU 40a ends the normal symbol start process.

そして、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、普通ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU40aは、普通ゲームを開始させるとともに、普通図柄開始処理において決定した変動時間が経過したときに、普通図柄開始処理において決定した普通図柄が確定停止表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御CPU40aは、普通ゲームの実行開始に伴い、普通ゲームの実行が開始されることを特定可能な制御情報を出力バッファに格納する。 Then, the main control CPU 40a executes a normal game by performing a process different from the normal symbol start process. Specifically, the main control CPU 40a starts the normal game, and when the fluctuation time determined in the normal symbol start process elapses, the information is displayed so that the normal symbol determined in the normal symbol start process is fixedly stopped and displayed. Controls the display panel 22. Further, the main control CPU 40a stores in the output buffer control information that can identify that the execution of the normal game is started when the execution of the normal game is started.

次に、主制御CPU40aが行う普通当り処理について説明する。
普通当りに当選した場合、主制御CPU40aは、普通ゲームが終了すると、第2始動口27の開放パターンを決定するとともに、当該開放パターンにしたがって第2始動口27が開放されるように第1アクチュエータA1を制御する。例えば、前述した開放時間延長制御を採用する場合、主制御CPU40aは、低ベース状態においては第1開放パターンを選択し、高ベース状態においては第1開放パターンよりも1回の普通当り遊技における第1可変部材28の合計開放時間が長い第2開放パターンを決定するとよい。
Next, the normal hit processing performed by the main control CPU 40a will be described.
When the normal hit is won, the main control CPU 40a determines the opening pattern of the second starting port 27 when the normal game ends, and the first actuator so that the second starting port 27 is opened according to the opening pattern. Control A1. For example, when the above-mentioned open time extension control is adopted, the main control CPU 40a selects the first open pattern in the low base state, and in the high base state, the first open pattern in one normal hit game is better than the first open pattern. It is preferable to determine the second opening pattern in which the total opening time of the 1 variable member 28 is long.

次に、副制御CPU41aが行う各種の処理について説明する。
最初に、電力供給の開始に伴って副制御CPU41aが行う制御について説明する。
副制御CPU41aは、電力供給の開始に伴い、電力供給の開始時に必要な各種設定(初期設定)を行う、各種設定が終了した後、副制御CPU41aは、主制御CPU40aによる電源投入処理において出力される各種制御情報の入力するまで待機する。副制御CPU41aは、主制御CPU40aよりも早く起動する。
Next, various processes performed by the sub-control CPU 41a will be described.
First, the control performed by the sub-control CPU 41a with the start of power supply will be described.
The sub-control CPU 41a performs various settings (initial settings) necessary at the start of the power supply with the start of the power supply. After the various settings are completed, the sub-control CPU 41a is output in the power-on process by the main control CPU 40a. Wait until various control information is input. The sub-control CPU 41a starts up earlier than the main control CPU 40a.

副制御CPU41aは、復帰時コマンドを入力すると、復帰時コマンド及び状態指定コマンドに基づく起動を行い、バックアップ状態に起動する。一方、副制御CPU41aは、初期時コマンドを入力すると、副制御ROM41bから初期状態の演出内容を示す情報を読み出し、当該情報に基づいて初期化による起動を行い、初期状態に起動する。このとき、副制御CPU41aは、副制御RAM41cにバックアップされている情報のうち、少なくとも滞在中の演出モードを特定可能なモード情報及び予約中の演出モードを特定可能な予約情報を初期化しない。モード情報及び予約情報の詳細については後述する。 When the sub-control CPU 41a inputs a return command, the sub-control CPU 41a starts up based on the return command and the state specification command, and starts in the backup state. On the other hand, when the sub-control CPU 41a inputs an initial command, the sub-control CPU 41a reads information indicating the effect content of the initial state from the sub-control ROM 41b, starts by initialization based on the information, and starts in the initial state. At this time, the sub-control CPU 41a does not initialize at least the mode information that can specify the effect mode during stay and the reservation information that can specify the effect mode during reservation among the information backed up in the sub-control RAM 41c. Details of the mode information and the reservation information will be described later.

初期状態又はバックアップ状態に起動するとき、副制御CPU41aは、後述するモード復帰処理を実行する。その後、副制御CPU41aは、主制御CPU40aから出力される制御情報に応じて各種処理を行うこととなる。また、副制御CPU41aは、設定値コマンドを入力すると、設定値コマンドから設定値を特定し、当該特定した特定値を示す情報(以下、副用設定値フラグと示す)を更新する。副用設定値フラグは、副制御RAM41cに記憶されている。副制御CPU41aは、副用設定値フラグから現在設定されている設定値を特定することができる。 When booting to the initial state or the backup state, the sub-control CPU 41a executes a mode return process described later. After that, the sub-control CPU 41a performs various processes according to the control information output from the main control CPU 40a. Further, when the sub-control CPU 41a inputs the set value command, the sub-control CPU 41a specifies the set value from the set value command and updates the information indicating the specified specific value (hereinafter, referred to as the sub-set value flag). The sub-set value flag is stored in the sub-control RAM 41c. The sub-control CPU 41a can specify the currently set set value from the sub-set value flag.

次に、副制御CPU41aが行う副エラー処理について説明する。
副制御CPU41aは、エラーに関する制御情報を入力した場合、入力した制御情報に基づいてエラー状態の制御及びエラー報知演出の実行を制御する。以下、詳細に説明する。具体的に、副制御CPU41aは、扉開放コマンドを入力すると、扉開放エラーを検知中であることを特定可能な情報を副制御RAM41cに記憶させる。図4に示すように、副制御CPU41aは、扉開放エラー、RAMクリアエラー及び磁気エラーのうち扉開放エラーのみを検知している場合、扉開放エラーに係る報知演出を実行させるように装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25を制御する。即ち、扉開放エラー、RAMクリアエラー及び磁気エラーのうち扉開放エラーのみを検知している状態では、扉開放エラーに係る報知演出が実行される。その後、副制御CPU41aは、扉開放コマンドを入力してから予め定めた検知時間(例えば、15秒)が経過したことを条件として、扉開放エラーを検知中ではないことを特定可能な情報を副制御RAM41cに記憶させ、扉開放エラーに係る報知演出を終了させるように装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25を制御する。即ち、扉開放エラーに係る報知演出は、中枠13及び前枠14が閉鎖されるまで継続して実行される。本実施形態において、扉開放エラーは、エラーの開始(発生)から所定時間が経過することでエラーの終了条件が成立するエラーの一例である。
Next, the sub-error processing performed by the sub-control CPU 41a will be described.
When the sub-control CPU 41a inputs the control information related to the error, the sub-control CPU 41a controls the control of the error state and the execution of the error notification effect based on the input control information. Hereinafter, a detailed description will be given. Specifically, when the sub-control CPU 41a inputs a door opening command, the sub-control RAM 41c stores information that can identify that a door opening error is being detected. As shown in FIG. 4, when the sub-control CPU 41a detects only the door opening error among the door opening error, the RAM clear error, and the magnetic error, the decorative lamp 17 causes the notification effect related to the door opening error to be executed. , The speaker 18 and the effect display device 25 are controlled. That is, in a state where only the door opening error is detected among the door opening error, the RAM clear error, and the magnetic error, the notification effect related to the door opening error is executed. After that, the sub-control CPU 41a subordinates information that can identify that the door opening error is not being detected, provided that a predetermined detection time (for example, 15 seconds) has elapsed since the door opening command was input. The decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 are controlled so as to be stored in the control RAM 41c and to end the notification effect related to the door opening error. That is, the notification effect related to the door opening error is continuously executed until the middle frame 13 and the front frame 14 are closed. In the present embodiment, the door opening error is an example of an error in which the end condition of the error is satisfied when a predetermined time elapses from the start (occurrence) of the error.

副制御CPU41aは、初期時コマンドを入力すると、RAMクリアエラーを検知中であることを特定可能な情報を副制御RAM41cに記憶させる。副制御CPU41aは、扉開放エラー、RAMクリアエラー及び磁気エラーのうちRAMクリアエラーのみを検知している場合、バックアップ情報の初期化に係る報知演出を実行させるように装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25を制御する。即ち、扉開放エラー、RAMクリアエラー及び磁気エラーのうちRAMクリアエラーのみを検知している状態では、バックアップ情報の初期化に係る報知演出が実行される。副制御CPU41aは、初期時コマンドを入力してから予め定めた検知時間(例えば、30秒)が経過したことを条件として、RAMクリアエラーを検知中ではないことを特定可能な情報を副制御RAM41cに記憶させ、バックアップ情報の初期化に係る報知演出を終了させるように装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25を制御する。本実施形態において、RAMクリアエラーは、エラーの開始(発生)から所定時間が経過することでエラーの終了条件が成立するエラーの一例である。RAMクリアエラーの検知中、副制御CPU41aは、後述する変動音などのエラーと関係のない音演出を実行させないように制御する。なお、主制御RAM40cにバックアップされている遊技情報の初期化は正規な処理ではあるが、遊技の進行に大きな影響を与える事象であって、不正にも繋がることから、本明細書ではエラーの一種として位置付けている。 When the sub-control CPU 41a inputs the initial command, the sub-control CPU 41a stores the information that can identify that the RAM clear error is being detected in the sub-control RAM 41c. When the sub-control CPU 41a detects only the RAM clear error among the door opening error, the RAM clear error, and the magnetic error, the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect so as to execute the notification effect related to the initialization of the backup information. Controls the display device 25. That is, in a state where only the RAM clear error is detected among the door opening error, the RAM clear error, and the magnetic error, the notification effect related to the initialization of the backup information is executed. The sub-control CPU 41a provides information that can identify that a RAM clear error is not being detected, provided that a predetermined detection time (for example, 30 seconds) has elapsed since the initial command was input. The decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 are controlled so as to end the notification effect related to the initialization of the backup information. In the present embodiment, the RAM clear error is an example of an error in which the end condition of the error is satisfied when a predetermined time elapses from the start (occurrence) of the error. During the detection of the RAM clear error, the sub-control CPU 41a controls so as not to execute a sound effect unrelated to the error such as a fluctuating sound described later. Although the initialization of the game information backed up in the main control RAM 40c is a normal process, it is an event that has a great influence on the progress of the game and leads to fraud. It is positioned as.

副制御CPU41aは、磁気エラーコマンドを入力すると、磁気エラーを検知中であることを特定可能な情報を副制御RAM41cに記憶させる。副制御CPU41aは、扉開放エラー、RAMクリアエラー及び磁気エラーのうち磁気エラーのみを検知している場合、磁気エラーに係る報知演出を実行させるように装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25を制御する。即ち、扉開放エラー、RAMクリアエラー及び磁気エラーのうち磁気エラーのみを検知している状態では、磁気エラーに係る報知演出が実行される。そして、副制御CPU41aは、電力供給が停止するまで磁気エラーに係る報知演出を実行させるように装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25を制御する。即ち、磁気エラーに係る報知演出は、電力供給が停止するまで継続して実行される。本実施形態において、電力供給が停止するまでエラーの終了条件が成立しないエラーの一例である。磁気エラーの検知中、副制御CPU41aは、後述する変動音などのエラーと関係のない音演出を実行させないように制御する。 When the sub-control CPU 41a inputs a magnetic error command, the sub-control RAM 41c stores information that can identify that a magnetic error is being detected in the sub-control RAM 41c. When the sub-control CPU 41a detects only the magnetic error among the door opening error, the RAM clear error, and the magnetic error, the sub-control CPU 41a sets the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 so as to execute the notification effect related to the magnetic error. Control. That is, in a state where only the magnetic error is detected among the door opening error, the RAM clear error, and the magnetic error, the notification effect related to the magnetic error is executed. Then, the sub-control CPU 41a controls the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 so as to execute the notification effect related to the magnetic error until the power supply is stopped. That is, the notification effect related to the magnetic error is continuously executed until the power supply is stopped. In this embodiment, it is an example of an error in which the end condition of the error is not satisfied until the power supply is stopped. During the detection of the magnetic error, the sub-control CPU 41a controls so as not to execute a sound effect unrelated to the error such as a fluctuating sound described later.

このように、本実施形態では、エラー報知演出の実行中がエラーの検知中に対応している。また、エラー報知演出には、複数のエラー報知演出があり、何れのエラー報知演出も装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25によって報知が行われている。また、扉開放エラー、RAMクリアエラー及び磁気エラーのうちRAMクリアエラー、又は、磁気エラーを検知している状態では、変動音が出力されない。 As described above, in the present embodiment, the execution of the error notification effect corresponds to the detection of the error. Further, the error notification effect includes a plurality of error notification effects, and all of the error notification effects are notified by the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25. Further, in the state where the RAM clear error or the magnetic error is detected among the door opening error, the RAM clear error and the magnetic error, the fluctuating sound is not output.

副制御CPU41aは、複数のエラーコマンドを入力したとき及び所定のエラーの検知中に別のエラーに対応するエラーコマンドを入力したときなど、複数のエラーを同時に検知している場合、予め定められた優先度にしたがってエラー報知演出の実行を制御する。本実施形態では、副制御CPU41aは、磁気エラー<RAMクリアエラー<扉開放エラーの順にエラー報知の優先度が高くなるようにエラー報知演出の実行を制御する。 The sub-control CPU 41a is predetermined when a plurality of errors are simultaneously detected, such as when a plurality of error commands are input or when an error command corresponding to another error is input during detection of a predetermined error. The execution of the error notification effect is controlled according to the priority. In the present embodiment, the sub-control CPU 41a controls the execution of the error notification effect so that the priority of the error notification increases in the order of magnetic error <RAM clear error <door opening error.

図5(a)には、扉開放エラー及び磁気エラーが同時に検知されている状況を示す。扉開放エラーと、磁気エラーと、が同時に検知されている場合、演出表示装置25では、扉開放エラーを検知中であることを示唆する画像Ga1(例えば、「扉開放エラー」の文字列を模した画像)が表示されるとともに、磁気エラーを検知中であることを示唆する画像Ga2(例えば、「磁気エラー」の文字列を模した画像)が表示される。その一方、スピーカ18では、扉開放エラーを検知中であることを示唆する音声のみが出力され、磁気エラーを検知中であることを示唆する音声は出力されない。また、磁気エラーを検知中であるため、エラーと関係のない音演出の実行が制限される。その後、扉開放エラーの開始(発生)所定時間が経過することにより、扉開放エラーの終了条件が成立することに伴って、扉開放エラーに係る報知演出が終了する。このため、扉開放エラー、RAMクリアエラー及び磁気エラーのうち磁気エラーのみが検知されている状態となり、磁気エラーに係る報知演出が実行される。このように、本実施形態では、扉開放エラーに係る報知演出は、時間経過により終了し得る一方、磁気エラーに係る報知演出は、時間経過によっては終了しない。なお、扉開放エラー、RAMクリアエラー及び磁気エラーのうち扉開放エラーのみを検知中の場合には、エラーと関係のない音演出の実行が許容される。 FIG. 5A shows a situation in which a door opening error and a magnetic error are detected at the same time. When the door opening error and the magnetic error are detected at the same time, the effect display device 25 imitates the image Ga1 (for example, the character string of "door opening error") suggesting that the door opening error is being detected. Image) is displayed, and an image Ga2 (for example, an image imitating the character string of "magnetic error") suggesting that a magnetic error is being detected is displayed. On the other hand, the speaker 18 outputs only the sound suggesting that the door opening error is being detected, and does not output the sound suggesting that the magnetic error is being detected. Further, since the magnetic error is being detected, the execution of the sound effect unrelated to the error is restricted. After that, when a predetermined time for starting (occurring) the door opening error elapses, the notification effect related to the door opening error ends as the end condition of the door opening error is satisfied. Therefore, only the magnetic error is detected among the door opening error, the RAM clear error, and the magnetic error, and the notification effect related to the magnetic error is executed. As described above, in the present embodiment, the notification effect related to the door opening error may end with the passage of time, while the notification effect related to the magnetic error does not end with the passage of time. When only the door opening error is being detected among the door opening error, the RAM clearing error, and the magnetic error, the execution of the sound effect unrelated to the error is permitted.

図5(b)には、RAMクリアエラー及び磁気エラーが同時に検知されている状況を示す。RAMクリアエラーと、磁気エラーと、が同時に検知されている場合、演出表示装置25では、RAMクリアエラーを検知中であることを示唆する画像Ga3(例えば、「初期化しました」の文字列を模した画像)が表示される一方、磁気エラーを検知中であることを示唆する画像は表示されない。同様に、スピーカ18では、RAMクリアエラーを検知中であることを示唆する音声が出力される一方、磁気エラーを検知中であることを示唆する音声は出力されない。また、RAMクリアエラー及び磁気エラーを検知中であるため、エラーと関係のない音演出の実行が制限される。 FIG. 5B shows a situation in which a RAM clear error and a magnetic error are detected at the same time. When the RAM clear error and the magnetic error are detected at the same time, the effect display device 25 displays the image Ga3 (for example, the character string "initialized"" indicating that the RAM clear error is being detected. (Imitation image) is displayed, but no image suggesting that a magnetic error is being detected is displayed. Similarly, the speaker 18 outputs a sound suggesting that a RAM clear error is being detected, but does not output a sound suggesting that a magnetic error is being detected. Further, since the RAM clear error and the magnetic error are being detected, the execution of the sound effect unrelated to the error is restricted.

このように、本実施形態では、複数のエラーを同時に検知しているとき、演出装置の種類によって、同時に報知されるか否かが異なる場合がある。また、同じ演出装置であっても検知中のエラーの種類によっては同時に報知されるか否かが異なる場合がある。また、本実施形態では、磁気エラー<RAMクリアエラー<扉開放エラーの順にエラー報知の優先度が高い。このため、RAMクリアエラー及び磁気エラーの少なくとも一方が検知されている状態において、扉開放エラーが検知されたとき、バックアップ情報の初期化に係る報知演出と、磁気エラーに係る報知演出の実行が制限され、扉開放エラーに係る報知演出が実行される。 As described above, in the present embodiment, when a plurality of errors are detected at the same time, whether or not they are simultaneously notified may differ depending on the type of the effect device. Further, even if the same effect device is used, it may or may not be notified at the same time depending on the type of error being detected. Further, in the present embodiment, the priority of error notification is higher in the order of magnetic error <RAM clear error <door opening error. Therefore, when at least one of the RAM clear error and the magnetic error is detected and the door opening error is detected, the execution of the notification effect related to the initialization of the backup information and the notification effect related to the magnetic error is restricted. Then, the notification effect related to the door opening error is executed.

次に、副制御CPU41aが行う状態処理について説明する。
副制御CPU41aは、低確率状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている確率状態フラグに、非確変状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、高確率状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている確率状態フラグに、確変状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、副制御RAM41cにおける確率状態フラグを参照することにより、確変状態であるかを特定できる。また、副制御CPU41aは、低ベース状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されているベース状態フラグに、低ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、高ベース状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されているベース状態フラグに、高ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、副制御RAM41cにおけるベース状態フラグを参照することにより、高ベース状態であるかを特定できる。
Next, the state processing performed by the sub-control CPU 41a will be described.
When the sub-control CPU 41a inputs the low-probability state command, the sub-control CPU 41a sets the probability state flag stored in the sub-control RAM 41c to a value capable of identifying the non-probability change state. When the sub-control CPU 41a inputs a high-probability state command, the sub-control CPU 41a sets a value that can identify the probabilistic state in the probability state flag stored in the sub-control RAM 41c. The sub-control CPU 41a can specify whether or not it is in a probabilistic state by referring to the probability state flag in the sub-control RAM 41c. Further, when the sub-control CPU 41a inputs a low-base state command, the sub-control CPU 41a sets a value that can identify the low base state in the base state flag stored in the sub-control RAM 41c. When the high base state command is input, the sub control CPU 41a sets a value that can identify the high base state in the base state flag stored in the sub control RAM 41c. The sub-control CPU 41a can specify whether or not it is in a high base state by referring to the base state flag in the sub-control RAM 41c.

また、大当り遊技の終了後、確変状態に制御された場合、副制御CPU41aは、大当り遊技終了後に確変状態に制御されてから大当りとなることなく実行された特別ゲームの回数を計数する。具体的に、大当り遊技の終了後、副制御RAM41cにおける確率状態フラグに確変状態であることを特定可能な値を設定した場合、副制御CPU41aは、大当り遊技終了後、変動パターン指定コマンドを入力する毎に(特別ゲームが実行される毎に)、副制御RAM41cに記憶されているゲーム回数情報を1加算する。副制御CPU41aは、副制御RAM41cにおけるゲーム回数情報を参照することにより、大当り遊技終了後に確変状態に制御されてから大当りとなることなく実行された特別ゲームの回数を特定できる。なお、副制御CPU41aは、大当りとなった場合及び副制御RAM41cにおける確率状態フラグに非確変状態であることを特定可能な値を設定した場合、ゲーム回数情報を初期化する(ゲーム回数情報の値を0とする)。 Further, when the game is controlled to the probable change state after the end of the big hit game, the sub-control CPU 41a counts the number of special games executed without becoming a big hit after being controlled to the probable change state after the end of the big hit game. Specifically, when a value that can identify the probability change state is set in the probability state flag in the sub-control RAM 41c after the end of the big hit game, the sub-control CPU 41a inputs a variation pattern specification command after the end of the big hit game. Every time (every time a special game is executed), the game number information stored in the sub-control RAM 41c is added by 1. By referring to the game number information in the sub-control RAM 41c, the sub-control CPU 41a can specify the number of special games executed without becoming a big hit after being controlled to the probabilistic state after the end of the big hit game. The sub-control CPU 41a initializes the game count information (value of the game count information) when a big hit occurs or when a value that can identify a non-probability change state is set in the probability state flag in the sub-control RAM 41c. Is 0).

次に、副制御CPU41aが行う当り演出処理について説明する。
副制御CPU41aは、大当り遊技中、大当り演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。具体的に、副制御CPU41aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。副制御CPU41aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。副制御CPU41aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。大当り演出の演出内容は、大当りの種類に応じて異ならせてもよい。
Next, the hit effect processing performed by the sub-control CPU 41a will be described.
The sub-control CPU 41a controls at least one of the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 so that the jackpot effect is performed during the jackpot game. Specifically, the sub-control CPU 41a controls at least one of the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 so that the opening effect is performed when the opening command is input. When a round command is input, the sub-control CPU 41a controls at least one of the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 so that the round effect is performed. When the ending command is input, the sub-control CPU 41a controls at least one of the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 so that the ending effect is performed. The content of the jackpot effect may be different depending on the type of jackpot.

次に、副制御CPU41aが行う演出ゲーム処理について説明する。
副制御CPU41aは、演出ゲームが行われるように、演出表示装置25を制御する。具体的に、副制御CPU41aは、図柄コマンド及び変動パターン指定コマンドを入力すると、演出ゲームを実行させる制御を行う。副制御CPU41aは、変動パターン指定コマンド及び図柄コマンドに基づいて、演出ゲームにおいて最終的に確定停止表示させる演出図柄による図柄組み合わせを決定する。副制御CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な図柄が大当り図柄である場合、演出図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。副制御CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な図柄がはずれ図柄である場合、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせを決定する。例えば、副制御CPU41aは、変動パターン指定コマンドから特定可能な変動パターンがリーチあり変動パターンである場合、リーチを含むはずれの図柄組み合わせを決定する。
Next, the effect game processing performed by the sub-control CPU 41a will be described.
The sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the effect game is played. Specifically, the sub-control CPU 41a controls to execute the effect game when a symbol command and a variation pattern designation command are input. Based on the variation pattern designation command and the symbol command, the sub-control CPU 41a determines the symbol combination according to the effect symbol that is finally fixedly stopped and displayed in the effect game. When the symbol that can be specified from the symbol command is the jackpot symbol, the sub-control CPU 41a determines the jackpot symbol combination by the effect symbol. When the symbol that can be specified from the symbol command is an outlier symbol, the sub-control CPU 41a determines the outlier symbol combination according to the effect symbol. For example, when the variation pattern that can be specified from the variation pattern designation command is a reachable variation pattern, the sub-control CPU 41a determines the outlier symbol combination including the reach.

また、副制御CPU41aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、演出図柄を変動表示させるように、演出表示装置25を制御する。つまり、副制御CPU41aは、演出ゲームを開始させる。このため、変動パターン指定コマンドは、変動パターンに基づく演出ゲームの開始を指示する制御情報といえる。そして、副制御CPU41aは、所定のタイミングにおいて、決定した演出図柄による図柄組み合わせを一旦停止表示させる。その後、副制御CPU41aは、ゲーム終了コマンドの入力を契機に、演出図柄による図柄組み合わせを確定停止表示させる。なお、副制御CPU41aは、ゲーム終了コマンドとは関係なく、変動パターンから特定可能な変動時間を計時し、該変動時間の経過を契機に図柄組み合わせを確定停止表示させてもよい。 Further, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the effect symbol is variablely displayed when the variation pattern designation command is input. That is, the sub-control CPU 41a starts the production game. Therefore, the variation pattern designation command can be said to be control information for instructing the start of the production game based on the variation pattern. Then, the sub-control CPU 41a temporarily stops and displays the symbol combination according to the determined effect symbol at a predetermined timing. After that, the sub-control CPU 41a displays the symbol combination by the effect symbol as a fixed stop display when the game end command is input. The sub-control CPU 41a may time the fluctuation time that can be specified from the fluctuation pattern, and display the symbol combination as a fixed stop display when the fluctuation time elapses, regardless of the game end command.

また、副制御CPU41aは、演出ゲームの実行中、演出ゲームの実行に同期して変動音(所謂、BGM)を出力させるように、スピーカ18を制御する。本実施形態において、はずれリーチなし変動パターンに基づく演出ゲームでは、演出ゲームの開始から演出ゲームの終了にわたって変動音が出力可能である。一方、はずれリーチあり変動パターン及び大当り変動パターンに基づく演出ゲームでは、演出ゲームの開始からリーチ演出が実行されるまでにわたって変動音が出力可能である。このため、はずれリーチなし変動パターンに基づく演出ゲームが複数回連続して実行されるときには、演出ゲーム毎に変動音が出力可能に構成されているといえる。本実施形態において、はずれリーチなし変動パターンに基づいて演出ゲームが実行される場合、はずれリーチなし変動パターンに対応付けられた変動時間は、変動音に定められた出力可能時間の長さが同じ、又は、略同じとなるように構成されている。このため、はずれリーチなし変動パターンに基づいて演出ゲームが実行される場合、演出ゲームと、変動音と、が同期して実行される。 Further, the sub-control CPU 41a controls the speaker 18 so as to output a fluctuating sound (so-called BGM) in synchronization with the execution of the production game during the execution of the production game. In the present embodiment, in the production game based on the variation pattern without out-of-reach, the variation sound can be output from the start of the production game to the end of the production game. On the other hand, in the effect game based on the variation pattern with out-of-reach and the jackpot variation pattern, the variation sound can be output from the start of the effect game to the execution of the reach effect. Therefore, when the production game based on the variation pattern without out-of-reach is executed a plurality of times in succession, it can be said that the variation sound can be output for each production game. In the present embodiment, when the production game is executed based on the variation pattern without loss reach, the variation time associated with the variation pattern without loss reach has the same length of output possible time defined for the variation sound. Alternatively, they are configured to be substantially the same. Therefore, when the effect game is executed based on the variation pattern without out-of-reach, the effect game and the variation sound are executed in synchronization.

次に、副制御CPU41aが行う演出モード処理について説明する。
副制御CPU41aは、演出モードを制御する。本実施形態では、副制御CPU41aが演出モードを制御するモード制御手段に対応する。
Next, the effect mode processing performed by the sub-control CPU 41a will be described.
The sub-control CPU 41a controls the effect mode. In the present embodiment, the sub-control CPU 41a corresponds to the mode control means for controlling the effect mode.

図6に示すように、副制御CPU41aは、第1大当り遊技の終了後、高確率モードに制御する。一方、副制御CPU41aは、第2大当り遊技の終了後、チャンスモードに制御する。また、副制御CPU41aは、大当り抽選に当選することなく高ベース状態が終了した場合(高ベース状態から低ベース状態へ移行した場合)及び初期時コマンドを入力した場合、通常演出モードに制御する。 As shown in FIG. 6, the sub-control CPU 41a controls the high probability mode after the end of the first big hit game. On the other hand, the sub-control CPU 41a controls the chance mode after the end of the second big hit game. Further, the sub-control CPU 41a controls the normal effect mode when the high base state ends without winning the big hit lottery (when the high base state shifts to the low base state) and when the initial command is input.

本実施形態における通常演出モードには、複数の通常演出モードがある。通常演出モードは、移行条件が成立する毎に、海モード→山モード→川モード→海モード・・・の順に推移する。本実施形態における移行条件は、選択受付期間において、演出ボタンBTの操作に応じて成立し得る。選択受付期間は、演出ボタンBTの操作受付期間である。このように、本実施形態では、遊技者が操作可能な演出ボタンBTの操作によって、海モード、山モード及び川モードの3つの通常演出モードから任意の1の通常演出モードを選択できる。即ち、演出ボタンBTの操作を受付け可能な操作受付期間のうち選択受付期間では、演出ボタンBTを操作することにより、複数の通常演出モードから1の通常演出モードを選択することが可能に構成されている。なお、選択受付期間において、演出レバーLVを操作しても移行条件は成立しない。具体的に、選択受付期間では、演出ボタンBTを操作している状態において演出レバーLVを操作しても移行条件は成立しない。また、選択受付期間では、演出ボタンBTを操作していない状態において演出レバーLVを操作しても移行条件は成立しない。即ち、選択受付期間では、演出ボタンBT及び演出レバーLVのうち演出ボタンBTのみが操作されたときに通常演出モードの選択が許容される一方、演出ボタンBT及び演出レバーLVのうち演出レバーLVのみが操作されたときに通常演出モードの選択が制限される。これに対して、選択受付期間では、演出レバーLVを操作している状態において演出ボタンBTを操作したときと、演出ボタンBT及び演出レバーLVの何れも操作していない状態において、演出ボタンBT及び演出レバーLVの両方を操作したときと、の何れであっても移行条件が成立する。 The normal effect mode in the present embodiment includes a plurality of normal effect modes. The normal production mode changes in the order of sea mode → mountain mode → river mode → sea mode ... each time the transition condition is satisfied. The transition condition in the present embodiment can be satisfied in response to the operation of the effect button BT during the selection acceptance period. The selection acceptance period is the operation acceptance period of the effect button BT. As described above, in the present embodiment, any one normal effect mode can be selected from the three normal effect modes of the sea mode, the mountain mode, and the river mode by operating the effect button BT that can be operated by the player. That is, in the selection acceptance period among the operation acceptance periods in which the operation of the effect button BT can be accepted, one normal effect mode can be selected from a plurality of normal effect modes by operating the effect button BT. ing. It should be noted that the transition condition is not satisfied even if the effect lever LV is operated during the selection acceptance period. Specifically, during the selection acceptance period, the transition condition is not satisfied even if the effect lever LV is operated while the effect button BT is being operated. Further, during the selection acceptance period, the transition condition is not satisfied even if the effect lever LV is operated while the effect button BT is not operated. That is, during the selection acceptance period, the normal effect mode is allowed to be selected when only the effect button BT of the effect button BT and the effect lever LV is operated, while only the effect lever LV of the effect button BT and the effect lever LV is allowed to be selected. The selection of the normal effect mode is restricted when is operated. On the other hand, during the selection acceptance period, the effect button BT and the effect button BT and the effect button BT are operated when the effect button BT is operated while the effect lever LV is being operated, and when neither the effect button BT nor the effect lever LV is operated. The transition condition is satisfied regardless of whether both of the effect levers LV are operated.

図7に示すように、本実施形態では、変動ゲームが実行される期間のうちの一部の期間が選択受付期間となり得る。具体的には、演出表示装置25において演出図柄の変動表示が開始されてから右図柄が停止するまでが選択受付期間となり得る。即ち、変動ゲームが開始されてから右図柄が一旦停止表示されるまでの期間において演出ボタンBTを操作することにより移行条件が成立し得る。本実施形態において、右図柄が一旦停止表示されてから変動ゲームが終了するまでの第3期間は、演出ボタンBTの操作による通常演出モードの選択が制限される無効期間となる。本実施形態において、通常演出モードの選択の制限とは、演出ボタンBTの操作による通常演出モードの選択の禁止(規制)と同じ意味である。 As shown in FIG. 7, in the present embodiment, a part of the period during which the variable game is executed can be the selection acceptance period. Specifically, the selection acceptance period can be from the start of the variable display of the effect symbol on the effect display device 25 to the stop of the right symbol. That is, the transition condition can be satisfied by operating the effect button BT during the period from the start of the variable game until the right symbol is temporarily stopped and displayed. In the present embodiment, the third period from when the right symbol is temporarily stopped and displayed until the end of the variable game is an invalid period in which the selection of the normal effect mode by the operation of the effect button BT is restricted. In the present embodiment, the restriction on the selection of the normal effect mode has the same meaning as the prohibition (regulation) of the selection of the normal effect mode by operating the effect button BT.

本実施形態において、選択受付期間には、演出ボタンBTの操作により選択された通常演出モードへの移行が保留された後に移行条件が成立する特定選択受付期間に対応する予約期間及び演出ボタンBTの操作により通常演出モードが選択されるとともに移行条件が成立する非特定選択受付期間に対応する移行期間が含まれる。例えば、変動ゲームが実行される期間のうち、演出表示装置25において演出図柄の変動表示が開始されてから左図柄が変動表示される速度の減速が開始されるまでの第1期間が移行期間(非特定受付期間)となり得る。また例えば、変動ゲームが実行される期間のうち、演出表示装置25において左図柄が変動表示される速度の減速が開始されてから右図柄が一旦停止表示されるまでの第2期間が予約期間(特定受付期間)となり得る。このように、第1期間及び第2期間は、演出表示装置25においてリーチが形成される特定の列の演出図柄が一旦停止表示する前の期間である。即ち、本実施形態において、特定選択受付期間(予約期間)の長さは、演出ゲームの実行態様によって変化し得る。また、同様に、非特定選択受付期間(移行期間)の長さは、演出ゲームの実行態様によって変化し得る。例えば、演出ゲームは、変動パターンの種類が異なる場合に実行態様が異なる。また例えば、演出ゲームは、同じ変動パターンであっても、演出ゲームの実行態様を決定するための抽選処理の抽選結果によって異なる。 In the present embodiment, during the selection acceptance period, the reservation period and the effect button BT corresponding to the specific selection acceptance period in which the transition condition is satisfied after the transition to the normal effect mode selected by the operation of the effect button BT is suspended. The transition period corresponding to the non-specific selection acceptance period in which the normal effect mode is selected by the operation and the transition condition is satisfied is included. For example, in the period during which the variable game is executed, the first period from the start of the variable display of the effect symbol on the effect display device 25 to the start of deceleration of the speed at which the left symbol is variablely displayed is the transition period (the transition period ( It can be a non-specific reception period). Further, for example, in the period during which the variable game is executed, the second period from the start of deceleration of the speed at which the left symbol is variablely displayed on the effect display device 25 to the temporary stop display of the right symbol is the reservation period ( It can be a specific reception period). As described above, the first period and the second period are periods before the effect symbols in the specific row in which the reach is formed on the effect display device 25 are temporarily stopped and displayed. That is, in the present embodiment, the length of the specific selection acceptance period (reservation period) may change depending on the execution mode of the production game. Similarly, the length of the non-specific selection acceptance period (transition period) may change depending on the execution mode of the production game. For example, the production game has different execution modes when the types of fluctuation patterns are different. Further, for example, the effect game differs depending on the lottery result of the lottery process for determining the execution mode of the effect game, even if the variation pattern is the same.

本実施形態では、予約期間において演出ボタンBTが操作される場合、演出ボタンBTの操作により移行先となる通常演出モードが選択されるとともに、移行条件が成立するまで通常演出モードの移行が保留される。即ち、選択された通常演出モードの移行が予約される。その後、通常演出モードの移行が予約された状態で変動ゲームが終了するときに移行条件が成立する。なお、保留されている通常演出モードの移行条件は、通常演出モードの移行が予約された状態で変動ゲームが終了した後、次の変動ゲームが開始するときに成立してもよい。この場合、次の変動ゲームが保留されていないときには、通常演出モードの移行が予約された状態で変動ゲームが終了するときに移行条件が成立するようにしてもよい。 In the present embodiment, when the effect button BT is operated during the reservation period, the normal effect mode to be the transition destination is selected by the operation of the effect button BT, and the transition of the normal effect mode is suspended until the transition condition is satisfied. NS. That is, the transition of the selected normal effect mode is reserved. After that, the transition condition is satisfied when the variable game ends with the transition of the normal effect mode reserved. The pending transition condition of the normal effect mode may be satisfied when the next variable game starts after the variable game ends in a state where the transition of the normal effect mode is reserved. In this case, when the next variable game is not held, the transition condition may be satisfied when the variable game ends with the transition of the normal effect mode reserved.

また、予約期間において演出ボタンBTが操作される場合、選択中の通常演出モードは、海モード→山モード→川モード→海モード・・・の順に推移する。このため、予約期間において演出ボタンBTが操作された回数が3の倍数となるときには、滞在中の通常演出モードと同じ通常演出モードが選択されることとなる。本実施形態では、滞在中の通常演出モードと同じ通常演出モードが選択されている場合には、予約期間において演出ボタンBTが操作された場合であっても通常演出モードの移行が予約されていない状態とし、その後、変動ゲームが終了しても移行条件が成立しない。 When the effect button BT is operated during the reservation period, the selected normal effect mode changes in the order of sea mode → mountain mode → river mode → sea mode. Therefore, when the number of times the effect button BT is operated during the reservation period is a multiple of 3, the same normal effect mode as the normal effect mode during the stay is selected. In the present embodiment, when the same normal effect mode as the normal effect mode during the stay is selected, the transition to the normal effect mode is not reserved even if the effect button BT is operated during the reservation period. Even if the variable game ends after that, the transition condition is not satisfied.

次に、パチンコ遊技機10において、複数の通常演出モードの何れに滞在しているときであっても実行可能な演出について説明する。本実施形態において、複数の通常変出モードの何れに滞在しているときであっても実行可能な演出には、演出ボタンBTの操作に係る操作演出及び演出レバーLVの操作に係る特殊操作演出がある。 Next, in the pachinko gaming machine 10, an effect that can be executed regardless of whether the player is staying in any of the plurality of normal effect modes will be described. In the present embodiment, the effects that can be executed even when staying in any of the plurality of normal transition modes include the operation effect related to the operation of the effect button BT and the special operation effect related to the operation of the effect lever LV. There is.

まず、演出ボタンBTの操作に係る操作演出について説明する。
本実施形態では、操作演出が開始されると、促進演出が実行される。促進演出は、演出ボタンBTの操作を促す演出である。促進演出には、複数の促進演出があり、複数の促進演出は、それぞれ操作演出と対応付けられている。また、複数の促進演出の実行中には、演出ボタンBTの操作を受付け可能な操作促進期間がある。操作促進期間は、選択操作受付期間とは異なる操作受付期間である。促進演出の実行中における操作促進期間中において演出ボタンBTが操作される場合には、当該演出ボタンBTの操作を契機として、結果演出が実行される。即ち、結果演出は、少なくとも促進演出の実行中における操作促進期間において演出ボタンBTが操作されたことを契機として実行可能な演出である。結果演出には、複数の結果演出がある。複数の結果演出は、それぞれ促進演出(操作演出)と対応付けられている。このように、パチンコ遊技機10において、演出装置が実行可能な演出には、促進演出及び結果演出がある。
First, the operation effect related to the operation of the effect button BT will be described.
In the present embodiment, when the operation effect is started, the promotion effect is executed. The promotion effect is an effect that encourages the operation of the effect button BT. The promotion effect includes a plurality of promotion effects, and each of the plurality of promotion effects is associated with an operation effect. Further, during the execution of the plurality of promotion effects, there is an operation promotion period during which the operation of the effect button BT can be accepted. The operation promotion period is an operation acceptance period different from the selection operation acceptance period. Operation during execution of promotion effect When the effect button BT is operated during the promotion period, the result effect is executed triggered by the operation of the effect button BT. That is, the result effect is an effect that can be executed at least when the effect button BT is operated during the operation promotion period during the execution of the promotion effect. There are a plurality of result productions in the result production. Each of the plurality of result effects is associated with a promotion effect (operation effect). As described above, in the pachinko gaming machine 10, the effects that can be executed by the effect device include a promotion effect and a result effect.

パチンコ遊技機10では、操作演出の一例であるセリフ演出を実行可能である。セリフ演出は、大当り期待度を示唆する予告演出である。本実施形態において、セリフ演出は、リーチを形成する特定の列(左列と右列)が停止する前に実行される所謂「リーチ前演出」である。即ち、セリフ演出は、変動ゲームの実行中における第1期間及び第2期間において実行可能な演出である。 In the pachinko gaming machine 10, it is possible to execute a dialogue effect, which is an example of an operation effect. The dialogue production is a preliminary production that suggests the degree of expectation of a big hit. In the present embodiment, the dialogue effect is a so-called "pre-reach effect" that is executed before the specific columns (left column and right column) forming the reach stop. That is, the dialogue effect is an effect that can be executed in the first period and the second period during the execution of the variable game.

図8(a)に示すように、セリフ演出が開始されると、演出ボタンBTの操作を促す促進演出が実行される。本実施形態において、セリフ演出は、第1促進演出と対応付けられている。例えば、第1促進演出は、演出表示装置25において所定のキャラクタを模したキャラクタ画像Gb1(例えば、「兎」を模したキャラクタ)及び演出ボタンBTの操作を促す促進画像Gc1(例えば、演出ボタンBTを模した画像)が表示される表示演出である。図8(b)に示すように、操作促進期間中において演出ボタンBTが操作されると結果演出が実行される。本実施形態において、第1促進演出(セリフ演出)は、第1結果演出と対応付けられている。例えば、第1結果演出は、演出表示装置25においてキャラクタ画像Gb1及び結果画像Gd1(例えば、「チャンス」の文字列を模した画像)が表示される表示演出である。本実施形態において、第1結果演出では、後述する演出抽選処理の抽選結果によって、表示される画像の種類が異なるように構成されている。 As shown in FIG. 8A, when the dialogue effect is started, a promotion effect that encourages the operation of the effect button BT is executed. In the present embodiment, the dialogue effect is associated with the first promotion effect. For example, in the first promotion effect, the character image Gb1 (for example, a character imitating a "rabbit") imitating a predetermined character and the promotion image Gc1 (for example, the effect button BT) for prompting the operation of the effect button BT on the effect display device 25 This is a display effect in which an image (image imitating) is displayed. As shown in FIG. 8B, when the effect button BT is operated during the operation promotion period, the result effect is executed. In the present embodiment, the first promotion effect (line effect) is associated with the first result effect. For example, the first result effect is a display effect in which the character image Gb1 and the result image Gd1 (for example, an image imitating the character string of "chance") are displayed on the effect display device 25. In the first embodiment, the first result effect is configured so that the type of image to be displayed differs depending on the lottery result of the effect lottery process described later.

また、パチンコ遊技機10では、操作演出の一例である殲滅演出を実行可能である。殲滅演出は、大当り期待度を示唆する予告演出である。本実施形態において、殲滅演出は、リーチ前演出である。即ち、殲滅演出は、変動ゲームの実行中における第1期間及び第2期間において実行可能な演出である。 Further, in the pachinko gaming machine 10, it is possible to execute the annihilation effect, which is an example of the operation effect. The annihilation effect is a notice effect that suggests the degree of expectation of a big hit. In the present embodiment, the annihilation effect is a pre-reach effect. That is, the annihilation effect is an effect that can be executed in the first period and the second period during the execution of the variable game.

図9(a)に示すように、殲滅演出が開始されると、演出ボタンBTの操作を促す促進演出が実行される。本実施形態において、殲滅演出は、第2促進演出と対応付けられている。例えば、第2促進演出は、演出表示装置25において所定のキャラクタを模したキャラクタ画像Gb2(例えば、「猫」を模したキャラクタ)及び演出ボタンBTの操作を促す促進画像Gc2(例えば、「連打しろ」の文字列を模した画像)が表示される表示演出である。本実施形態において、促進画像Gc2は、演出ボタンBTの複数回の操作を促す促進画像である。即ち、第2促進演出は、演出ボタンBTの複数回の操作を促す促進演出である。一方、第2促進演出の実行中における操作促進期間中において演出ボタンBTが操作されると応答演出が実行される。応答演出は、例えば、操作促進期間中において演出ボタンBTの操作が行われたことを示唆する画像を表示する表示演出である。本実施形態では、第2促進演出の実行中における操作促進期間中、演出ボタンBTが操作される毎に応答演出が実行される。その後、第2促進演出の実行中における操作促進期間の終了に伴って、結果演出が実行される。本実施形態において、第2促進演出(殲滅演出)は、第2結果演出と対応付けられている。第2結果演出には、第1態様による第2結果演出及び第2態様による第2結果演出がある。第1態様による第2結果演出及び第2態様による第2結果演出のうち何れの結果演出が実行されるかは、後述する演出抽選処理の抽選結果によって決定される。 As shown in FIG. 9A, when the annihilation effect is started, a promotion effect that encourages the operation of the effect button BT is executed. In the present embodiment, the annihilation effect is associated with the second promotion effect. For example, in the second promotion effect, the character image Gb2 (for example, a character imitating a "cat") imitating a predetermined character and the promotion image Gc2 (for example, "striking repeatedly") for prompting the operation of the effect button BT on the effect display device 25. This is a display effect in which an image that imitates the character string of "" is displayed. In the present embodiment, the promotion image Gc2 is a promotion image that encourages the operation of the effect button BT a plurality of times. That is, the second promotion effect is a promotion effect that encourages the operation of the effect button BT a plurality of times. On the other hand, when the effect button BT is operated during the operation promotion period during the execution of the second promotion effect, the response effect is executed. The response effect is, for example, a display effect that displays an image suggesting that the effect button BT has been operated during the operation promotion period. In the present embodiment, during the operation promotion period during the execution of the second promotion effect, the response effect is executed each time the effect button BT is operated. After that, the result effect is executed with the end of the operation promotion period during the execution of the second promotion effect. In the present embodiment, the second promotion effect (annihilation effect) is associated with the second result effect. The second result effect includes a second result effect according to the first aspect and a second result effect according to the second aspect. Which of the second result effect according to the first aspect and the second result effect according to the second aspect is executed is determined by the lottery result of the effect lottery process described later.

図9(b)では、第1態様による第2結果演出が実行される場合を例示している。例えば、第1態様による第2結果演出は、演出表示装置25において結果画像Gd2(例えば、「撃破!!」の文字列を模した画像)が表示される表示演出である。一方、図9(c)では、第2態様による第2結果演出が実行される場合を例示している。例えば、第2態様による第2結果演出は、演出表示装置25においてキャラクタ画像Gb2及び結果画像Gd3(例えば、「失敗」の文字列を模した画像)が表示される表示演出である。なお、第1特殊結果演出及び第2特殊結果演出は、第1特殊結果演出が第2特殊結果演出に比して期待度が高いことが示唆される表示態様であるとよい。このように、本実施形態において、促進演出には、第1促進演出及び第2促進演出がある。また、結果演出には、第1結果演出及び第2結果演出がある。 FIG. 9B illustrates a case where the second result effect according to the first aspect is executed. For example, the second result effect according to the first aspect is a display effect in which the result image Gd2 (for example, an image imitating the character string of "defeat !!") is displayed on the effect display device 25. On the other hand, FIG. 9C illustrates a case where the second result effect according to the second aspect is executed. For example, the second result effect according to the second aspect is a display effect in which the character image Gb2 and the result image Gd3 (for example, an image imitating the character string of "failure") are displayed on the effect display device 25. The first special result effect and the second special result effect are preferably display modes that suggest that the first special result effect has a higher degree of expectation than the second special result effect. As described above, in the present embodiment, the promotion effect includes a first promotion effect and a second promotion effect. Further, the result production includes a first result production and a second result production.

パチンコ遊技機10では、演出レバーLVの操作に係る特殊操作演出であるチャレンジ演出を実行可能である。チャレンジ演出は、大当り期待度を示唆する予告演出である。本実施形態において、チャレンジ演出は、リーチ前演出である。即ち、チャレンジ演出は、変動ゲームの実行中における第1期間及び第2期間において実行可能な演出である。 In the pachinko gaming machine 10, it is possible to execute a challenge effect, which is a special operation effect related to the operation of the effect lever LV. The challenge production is a preliminary production that suggests the degree of expectation of a big hit. In the present embodiment, the challenge production is a pre-reach production. That is, the challenge effect is an effect that can be executed in the first period and the second period during the execution of the variable game.

図10(a)に示すように、チャレンジ演出が開始されると、特殊促進演出が実行される。特殊促進演出は、演出レバーLVの操作を促す演出である。例えば、特殊促進演出は、演出表示装置25において演出レバーLVの操作を促す特殊促進画像Ge1(例えば、演出レバーLVを模した画像)及び演出レバーLVの操作を促す特殊促進画像Ge2(例えば、「押せ!!」の文字列を模した画像)が表示される表示演出である。一方、特殊促進演出の実行中における特殊操作促進期間において演出レバーLVが操作されると特殊結果演出が実行される。即ち、特殊結果演出は、少なくとも特殊促進演出の実行中における特殊操作促進期間において演出レバーLVが操作されたことを契機として実行可能な演出である。特殊操作促進期間は、演出レバーLVの操作を受付け可能な特殊操作受付期間である。特殊操作促進期間では、演出ボタンBTの操作による通常演出モードの選択が制限される。 As shown in FIG. 10A, when the challenge effect is started, the special promotion effect is executed. The special promotion effect is an effect that encourages the operation of the effect lever LV. For example, the special promotion effect includes a special promotion image Ge1 (for example, an image imitating the effect lever LV) that prompts the operation of the effect lever LV in the effect display device 25 and a special promotion image Ge2 (for example, an image that imitates the effect lever LV) that encourages the operation of the effect lever LV. This is a display effect that displays an image that imitates the character string "Press !!". On the other hand, when the effect lever LV is operated during the special operation promotion period during the execution of the special promotion effect, the special result effect is executed. That is, the special result effect is an effect that can be executed at least when the effect lever LV is operated during the special operation promotion period during the execution of the special promotion effect. The special operation promotion period is a special operation acceptance period in which the operation of the effect lever LV can be accepted. During the special operation promotion period, the selection of the normal effect mode by operating the effect button BT is restricted.

本実施形態では、特殊操作促進期間の終了に伴って、特殊結果演出が実行される。本実施形態において、特殊促進演出(チャレンジ演出)は、第1特殊結果演出及び第2特殊結果演出と対応付けられている。チャレンジ演出の特殊結果演出として、第1特殊結果演出及び第2特殊結果演出のうち何れの特殊結果演出が実行されるかは、後述する演出抽選処理の抽選結果によって決定される。 In the present embodiment, the special result effect is executed with the end of the special operation promotion period. In the present embodiment, the special promotion effect (challenge effect) is associated with the first special result effect and the second special result effect. Which of the first special result effect and the second special result effect is executed as the special result effect of the challenge effect is determined by the lottery result of the effect lottery process described later.

図10(b)では、第1特殊結果演出が実行される場合を例示している。例えば、第1特殊結果演出は、演出表示装置25において特殊結果画像Gf1(例えば、「犬」を模した画像)及び特殊結果画像Gf2(「おめでとう」の文字列を模した画像)が表示される表示演出である。一方、図10(c)では、第2特殊結果演出が実行される場合を例示している。例えば、第2特殊結果演出は、演出表示装置25において特殊結果画像Gf3(例えば、「犬」を模した画像)及び特殊結果画像Gf4(「残念」の文字列を模した画像)が表示される表示演出である。なお、第1特殊結果演出及び第2特殊結果演出は、第1特殊結果演出が第2特殊結果演出に比して期待度が高いことが示唆される表示態様であるとよい。 FIG. 10B illustrates a case where the first special result effect is executed. For example, in the first special result effect, the special result image Gf1 (for example, an image imitating a "dog") and the special result image Gf2 (an image imitating a character string of "Congratulations") are displayed on the effect display device 25. It is a display effect. On the other hand, FIG. 10C illustrates a case where the second special result effect is executed. For example, in the second special result effect, the special result image Gf3 (for example, an image imitating a "dog") and the special result image Gf4 (an image imitating a character string of "sorry") are displayed on the effect display device 25. It is a display effect. The first special result effect and the second special result effect are preferably display modes that suggest that the first special result effect has a higher degree of expectation than the second special result effect.

次に、副制御CPU41aが行う演出抽選処理について説明する。
副制御CPU41aは、図柄コマンド及び変動パターン指定コマンドを入力すると、各種演出が実行されるか否か及び各種演出が実行される場合の実行態様を抽選する演出抽選処理を実行する。
Next, the effect lottery process performed by the sub-control CPU 41a will be described.
When the symbol command and the variation pattern designation command are input, the sub-control CPU 41a executes an effect lottery process of drawing a lottery for whether or not various effects are executed and the execution mode when the various effects are executed.

まず、副制御CPU41aは、セリフ演出、殲滅演出及びチャレンジ演出のうち何れかの演出を実行すること、又は、セリフ演出、殲滅演出及びチャレンジ演出のうち何れの演出も実行しないことを抽選により決定する。このとき、副制御CPU41aは、セリフ演出、殲滅演出及びチャレンジ演出のうち何れの演出も実行しない<セリフ演出の実行<殲滅演出の実行<チャレンジ演出の実行の順に大当り期待度が高くなるように抽選を行う。セリフ演出、殲滅演出及びチャレンジ演出のうち何れの演出も実行しないことを決定した場合、副制御CPU41aは、演出抽選処理を終了する。 First, the sub-control CPU 41a determines by lottery that any of the dialogue effect, the annihilation effect, and the challenge effect is executed, or none of the dialogue effect, the annihilation effect, and the challenge effect is executed. .. At this time, the sub-control CPU 41a does not execute any of the dialogue effect, the annihilation effect, and the challenge effect. I do. When it is decided not to execute any of the dialogue effect, the annihilation effect, and the challenge effect, the sub-control CPU 41a ends the effect lottery process.

セリフ演出を実行することを決定した場合、副制御CPU41aは、実行する第1結果演出の種類を抽選により決定する。また、副制御CPU41aは、セリフ演出を実行することを特定可能な第1実行情報及び実行する第1結果演出の種類を特定可能な第1種類情報を副制御RAM41cに記憶させる。その後、副制御CPU41aは、演出抽選処理を終了する。 When it is decided to execute the dialogue effect, the sub-control CPU 41a determines the type of the first result effect to be executed by lottery. Further, the sub-control CPU 41a stores in the sub-control RAM 41c the first execution information that can identify the execution of the serif effect and the first type information that can specify the type of the first result effect to be executed. After that, the sub-control CPU 41a ends the effect lottery process.

殲滅演出を実行することを決定した場合、副制御CPU41aは、実行する第2結果演出の種類を抽選により決定する。このとき、副制御CPU41aは、第2態様による第2結果演出よりも第1態様による第2結果演出の方が大当り期待度が高くなるように第2結果演出の種類を抽選する。また、副制御CPU41aは、殲滅演出を実行することを特定可能な第2実行情報及び実行する第2結果演出の種類を特定可能な第2種類情報を副制御RAM41cに記憶させる。その後、副制御CPU41aは、演出抽選処理を終了する。 When it is decided to execute the annihilation effect, the sub-control CPU 41a determines the type of the second result effect to be executed by lottery. At this time, the sub-control CPU 41a draws a lottery for the type of the second result effect so that the second result effect according to the first aspect has a higher expectation of big hit than the second result effect according to the second aspect. Further, the sub-control CPU 41a stores in the sub-control RAM 41c the second execution information that can specify that the annihilation effect is executed and the second type information that can specify the type of the second result effect to be executed. After that, the sub-control CPU 41a ends the effect lottery process.

チャレンジ演出を実行することを決定した場合、副制御CPU41aは、実行する特殊結果演出の種類を抽選により決定する。このとき、副制御CPU41aは、第2特殊結果演出よりも第1特殊結果演出の方が大当り期待度が高くなるように特殊演出の種類を抽選する。また、副制御CPU41aは、特殊演出を実行することを特定可能な特殊実行情報及び実行する特殊結果演出の種類を特定可能な特殊種類情報を副制御RAM41cに記憶させる。その後、副制御CPU41aは、演出抽選処理を終了する。 When it is decided to execute the challenge effect, the sub-control CPU 41a determines the type of the special result effect to be executed by lottery. At this time, the sub-control CPU 41a draws a lottery for the type of special effect so that the first special result effect has a higher expectation of big hit than the second special result effect. Further, the sub-control CPU 41a stores in the sub-control RAM 41c special execution information that can specify that the special effect is to be executed and special type information that can specify the type of the special result effect to be executed. After that, the sub-control CPU 41a ends the effect lottery process.

このように、本実施形態では、セリフ演出、殲滅演出及びチャレンジ演出のうち何れの演出も実行しない<セリフ演出の実行<殲滅演出の実行<チャレンジ演出の実行の順に大当り期待度が高くなる。このため、第2促進演出は、特殊促進演出に比して有利状態が付与される期待度が低い。また、第1促進演出は、第2促進演出に比して有利状態が付与される期待度が低い。 As described above, in the present embodiment, the expectation of a big hit increases in the order of <execution of dialogue effect <execution of annihilation effect <execution of challenge effect, in which none of the dialogue effect, annihilation effect, and challenge effect is executed. Therefore, the second promotion effect is less expected to be given an advantageous state than the special promotion effect. Further, the first promotion effect is less expected to be given an advantageous state than the second promotion effect.

次に、副制御CPU41aが行う操作受付処理について説明する。本実施形態において、操作受付処理は、複数の通常演出モードの何れかに滞在中であるときに実行される処理である。 Next, the operation acceptance process performed by the sub-control CPU 41a will be described. In the present embodiment, the operation reception process is a process executed while staying in any of a plurality of normal effect modes.

操作受付処理において、副制御CPU41aは、セリフ演出、殲滅演出、又は、チャレンジ演出を実行中であるか否かを判定する。
図11に示すように、セリフ演出を実行中の場合、副制御CPU41aは、第1促進演出の実行中における操作促進期間の開始よりも第1禁止時間(例えば、1秒)前の時点から、操作促進期間が開始されるまでにわたって無効期間を設定する。本実施形態において、第1促進演出の実行中における操作促進期間の開始よりも第1禁止時間前の時点は、第1促進演出の開始時点と同じである。副制御CPU41aは、第1禁止時間が経過すると、操作促進期間を第1有効時間にわたって設定する。
In the operation reception process, the sub-control CPU 41a determines whether or not the dialogue effect, the annihilation effect, or the challenge effect is being executed.
As shown in FIG. 11, when the dialogue effect is being executed, the sub-control CPU 41a starts from a time before the first prohibition time (for example, 1 second) before the start of the operation promotion period during the execution of the first promotion effect. Set the invalid period until the operation promotion period starts. In the present embodiment, the time point before the start of the operation promotion period during the execution of the first promotion effect is the same as the start time point of the first promotion effect. When the first prohibition time elapses, the sub-control CPU 41a sets the operation promotion period over the first effective time.

副制御CPU41aは、操作促進期間の開始から第1有効時間が経過するまでに演出ボタンBTが操作されなかった場合、第1有効時間の経過に伴って操作促進期間を終了させる。その後、操作促進期間の終了時点から第1禁止時間にわたって無効期間を設定するとともにセリフ演出を終了させる。その一方、副制御CPU41aは、操作促進期間の開始から第1有効時間が経過するまでに演出ボタンBTが操作された場合には、操作促進期間を終了させるとともに、操作促進期間の終了時点から第1禁止時間にわたって無効期間を設定する。その後、第1結果演出を実行させた後、セリフ演出を終了させる。即ち、第1促進演出の実行中における操作促進期間では、演出ボタンBTの操作を1回のみ受付け可能である。 If the effect button BT is not operated from the start of the operation promotion period to the elapse of the first effective time, the sub-control CPU 41a ends the operation promotion period with the elapse of the first effective time. After that, the invalid period is set from the end of the operation promotion period to the first prohibited time, and the dialogue effect is ended. On the other hand, when the effect button BT is operated from the start of the operation promotion period to the elapse of the first effective time, the sub-control CPU 41a ends the operation promotion period and starts from the end of the operation promotion period. 1 Set an invalid period over the prohibited time. Then, after executing the first result effect, the dialogue effect is ended. That is, during the operation promotion period during the execution of the first promotion effect, the operation of the effect button BT can be accepted only once.

殲滅演出を実行中の場合、副制御CPU41aは、第2促進演出の実行中における操作促進期間の開始よりも第2禁止時間(例えば、3秒)前の時点から、操作促進期間が開始されるまでにわたって無効期間を設定する。本実施形態において、第2促進演出の実行中における操作促進期間の開始よりも第2禁止時間前の時点は、第2促進演出の開始時点と同じである。その後、副制御CPU41aは、第2禁止時間が経過すると、操作促進期間を第2有効時間にわたって設定する。 When the annihilation effect is being executed, the sub-control CPU 41a starts the operation promotion period from a time before the second prohibition time (for example, 3 seconds) before the start of the operation promotion period during the execution of the second promotion effect. Set the invalid period up to. In the present embodiment, the time point before the start of the operation promotion period during the execution of the second promotion effect is the same as the start time point of the second promotion effect. After that, when the second prohibition time elapses, the sub-control CPU 41a sets the operation promotion period over the second effective time.

副制御CPU41aは、第2促進演出の実行中における操作促進期間において、演出ボタンBTが操作されると、演出ボタンBTが操作される毎に応答演出を実行させる。即ち、第2促進演出の実行中における操作促進期間では、演出ボタンBTの操作を複数回受付け可能である。副制御CPU41aは、操作促進期間の開始から第2有効時間が経過すると、操作促進期間を終了させるとともに、操作促進期間の終了から第2禁止時間にわたって無効期間を設定する。その後、副制御CPU41aは、第2結果演出を実行させる。また、副制御CPU41aは、第1態様による第2結果演出の実行が決定されている場合、第2促進演出の実行中における操作促進期間において、演出ボタンBTが操作されると、第2結果演出の実行を許容するかの抽選を行う。第2結果絵出の実行を許容する抽選結果の場合、副制御CPU41aは、操作促進期間を終了させるとともに、操作促進期間の終了から第2禁止時間にわたって無効期間を設定する。その後、副制御CPU41aは、第2結果演出を実行させる。なお、以下の説明では、第1促進演出の実行中における操作促進期間の開始よりも第1禁止時間前の時点から、操作促進期間が開始されるまでの期間及び操作促進期間の終了時点から第1禁止時間が経過するまでの期間を総称して第1特定期間と示す。また、第2促進演出の実行中における操作促進期間の開始よりも第2禁止時間前の時点から、操作促進期間が開始されるまでの期間及び操作促進期間の終了時点から第2禁止時間が経過するまでの期間を総称して第2特定期間と示す。また、第1特定期間と第2特定期間を纏めて、単に「特定期間」と示す場合がある。 When the effect button BT is operated during the operation promotion period during the execution of the second promotion effect, the sub-control CPU 41a causes the response effect to be executed each time the effect button BT is operated. That is, during the operation promotion period during the execution of the second promotion effect, the operation of the effect button BT can be accepted a plurality of times. When the second effective time elapses from the start of the operation promotion period, the sub-control CPU 41a ends the operation promotion period and sets an invalid period from the end of the operation promotion period to the second prohibited time. After that, the sub-control CPU 41a executes the second result effect. Further, when the execution of the second result effect according to the first aspect is determined, the sub-control CPU 41a receives the second result effect when the effect button BT is operated during the operation promotion period during the execution of the second promotion effect. A lottery will be held to see if the execution of In the case of a lottery result that allows the execution of the second result picture, the sub-control CPU 41a ends the operation promotion period and sets an invalid period from the end of the operation promotion period to the second prohibited time. After that, the sub-control CPU 41a executes the second result effect. In the following description, the period from the time before the first prohibition time before the start of the operation promotion period during the execution of the first promotion effect to the start of the operation promotion period and the end of the operation promotion period is the first. 1 The period until the prohibited time elapses is collectively referred to as the first specific period. In addition, the period from the time before the second prohibition time during the execution of the second promotion effect to the start of the operation promotion period and the second prohibition time from the end of the operation promotion period have elapsed. The period until this is done is collectively referred to as the second specific period. In addition, the first specific period and the second specific period may be collectively referred to as a "specific period".

チャレンジ演出を実行中の場合、副制御CPU41aは、特殊促進演出の実行中における特殊操作促進期間の開始よりも特殊禁止時間(例えば、1秒)前の時点から、特殊操作促進期間が開始されるまでにわたって無効期間を設定する。本実施形態において、特殊促進演出の実行中における特殊操作促進期間の開始よりも特殊禁止時間前の時点は、特殊促進演出の開始時点と同じである。その後、副制御CPU41aは、特殊禁止時間が経過すると、特殊操作促進期間を特殊有効時間にわたって設定する。特殊操作促進期間は、演出レバーLVの操作を受付け可能な特殊操作受付期間である。 When the challenge effect is being executed, the sub-control CPU 41a starts the special operation promotion period from a time before the special prohibition time (for example, 1 second) before the start of the special operation promotion period during the execution of the special promotion effect. Set the invalid period up to. In the present embodiment, the time point before the special prohibition time before the start of the special operation promotion period during the execution of the special promotion effect is the same as the start time of the special promotion effect. After that, when the special prohibition time elapses, the sub-control CPU 41a sets the special operation promotion period over the special effective time. The special operation promotion period is a special operation acceptance period in which the operation of the effect lever LV can be accepted.

副制御CPU41aは、特殊操作促進期間の開始から特殊有効時間が経過するまでに演出レバーLVが操作されなかった場合、特殊有効時間の経過に伴って特殊操作促進期間を終了させるとともに、特殊操作促進期間の終了時点から特殊禁止時間にわたって無効期間を設定する。その後、特殊結果演出を実行させた後、チャレンジ演出を終了させる。その一方、副制御CPU41aは、特殊操作促進期間の開始から特殊有効時間が経過するまでに演出レバーLVが操作された場合には、特殊操作促進期間を終了させるとともに、特殊操作促進期間の終了時点から特殊禁止時間にわたって無効期間を設定する。その後、特殊結果演出を実行させた後、チャレンジ演出を終了させる。副制御CPU41aは、チャレンジ演出の実行中における無効期間及び特殊操作促進期間において、演出ボタンBTの操作による通常演出モードの選択を受付けない。本実施形態において、各禁止時間には、第1禁止時間及び特殊禁止時間<第2禁止時間の順に長い時間が定められている。なお、以下の説明では、特殊促進演出の実行中における特殊操作促進期間の開始よりも特殊禁止時間前の時点から、特殊操作促進期間が開始されるまでの期間及び特殊操作促進期間の終了時点から特殊禁止時間が経過するまでの期間を総称して特殊期間と示す。 If the effect lever LV is not operated from the start of the special operation promotion period to the elapse of the special effective time, the sub-control CPU 41a ends the special operation promotion period and promotes the special operation as the special effective time elapses. Set an invalid period from the end of the period to the special prohibition time. Then, after executing the special result effect, the challenge effect is ended. On the other hand, when the effect lever LV is operated from the start of the special operation promotion period to the elapse of the special effective time, the sub-control CPU 41a ends the special operation promotion period and at the end of the special operation promotion period. Set the invalid period over the special prohibition time. Then, after executing the special result effect, the challenge effect is ended. The sub-control CPU 41a does not accept the selection of the normal effect mode by the operation of the effect button BT during the invalid period and the special operation promotion period during the execution of the challenge effect. In the present embodiment, each prohibited time is set to a longer time in the order of the first prohibited time and the special prohibited time <the second prohibited time. In the following description, from the time before the special prohibition time before the start of the special operation promotion period during the execution of the special promotion effect, to the period until the special operation promotion period starts, and from the end of the special operation promotion period. The period until the special prohibition time elapses is collectively referred to as a special period.

セリフ演出、殲滅演出及びチャレンジ演出のうち何れの演出も実行中ではない場合、副制御CPU41aは、RAMクリアエラー、又は、磁気エラーを検知中であるかを判定する。RAMクリアエラー及び磁気エラーを検知中ではない場合、副制御CPU41aは、副制御CPU41aは、待機状態、変動ゲームの実行中における第1期間、又は、変動ゲームの実行中における第2期間であるかを判定する。 When none of the dialogue effect, the annihilation effect, and the challenge effect is being executed, the sub-control CPU 41a determines whether a RAM clear error or a magnetic error is being detected. If the RAM clear error and the magnetic error are not being detected, the sub-control CPU 41a indicates whether the sub-control CPU 41a is in the standby state, the first period during the execution of the variable game, or the second period during the execution of the variable game. To judge.

待機状態である場合、副制御CPU41aは、待機状態において移行期間を設定する。第1期間である場合、副制御CPU41aは、第1期間において移行期間を設定する。副制御CPU41aは、移行期間において演出ボタンBTが操作される場合、滞在中の通常演出モードの次の演出モードを特定可能なようにモード情報を更新するとともに、滞在中の通常演出モードの次の通常演出モードに制御する。モード情報は、滞在中の通常演出モードを特定可能な情報である。 In the standby state, the sub-control CPU 41a sets the transition period in the standby state. In the case of the first period, the sub-control CPU 41a sets the transition period in the first period. When the effect button BT is operated during the transition period, the sub-control CPU 41a updates the mode information so that the next effect mode of the normal effect mode during the stay can be specified, and the sub-control CPU 41a updates the mode information next to the normal effect mode during the stay. Control to normal production mode. The mode information is information that can identify the normal effect mode during the stay.

第2期間である場合、副制御CPU41aは、第2期間において予約期間を設定する。予約期間において演出ボタンBTが操作された場合、副制御CPU41aは、予約情報に基づいて、通常演出モードの移行が予約されているか否かを判定する。例えば、副制御CPU41aは、モード情報に基づいて特定可能な通常演出モードの種類と、予約情報に基づいて特定可能な通常演出モードの種類と、が異なるときに通常演出モードの移行が予約されていると判定し、同じときに通常演出モードの移行が予約されていないと判定する。 In the case of the second period, the sub-control CPU 41a sets the reservation period in the second period. When the effect button BT is operated during the reservation period, the sub-control CPU 41a determines whether or not the transition to the normal effect mode is reserved based on the reservation information. For example, the sub-control CPU 41a reserves the transition of the normal effect mode when the type of the normal effect mode that can be specified based on the mode information and the type of the normal effect mode that can be specified based on the reservation information are different. At the same time, it is determined that the transition to the normal effect mode is not reserved.

通常演出モードの移行が予約されていないとき、副制御CPU41aは、滞在中の通常演出モードの次の通常演出モードを特定可能なように予約情報を更新する。その一方、通常演出モードの移行が予約されているとき、副制御CPU41aは、予約情報から特定可能な通常演出モードの次の通常演出モードを特定可能なように予約情報を更新する。 When the transition of the normal effect mode is not reserved, the sub-control CPU 41a updates the reservation information so that the next normal effect mode of the normal effect mode during the stay can be specified. On the other hand, when the transition of the normal effect mode is reserved, the sub-control CPU 41a updates the reservation information so that the next normal effect mode that can be specified from the reservation information can be specified.

RAMクリアエラー及び磁気エラーのうち少なくとも一方を検知中の場合、副制御CPU41aは、演出ボタンBTの操作による通常演出モードの選択を受付けない。その後、RAMクリアエラー及び磁気エラーが解消される場合、エラーが解消された時点が第1期間であるとき、副制御CPU41aは、第1期間が終了するまで、無効期間を設定する。その一方、エラーが解消された時点が第2期間であるとき、副制御CPU41aは、エラーが解消された時点から第2期間が終了するまでにわたって予約期間を設定する。 When at least one of the RAM clear error and the magnetic error is being detected, the sub-control CPU 41a does not accept the selection of the normal effect mode by operating the effect button BT. After that, when the RAM clear error and the magnetic error are resolved, when the time when the error is resolved is the first period, the sub-control CPU 41a sets an invalid period until the first period ends. On the other hand, when the time when the error is resolved is the second period, the sub-control CPU 41a sets the reservation period from the time when the error is resolved until the end of the second period.

このように、モード制御手段に対応する副制御CPU41aは、選択受付期間において演出ボタンの操作を契機として選択中の通常演出モードを切り替える切替制御を実行可能である。また、副制御CPU41aは、選択された通常演出モードへ移行させる制御を実行可能である。また、副制御CPU41aは、予約期間において当該予約期間の開始時の演出モードとは異なる演出モードが選択されるとき、予約受付期間の終了後、変動ゲームの終了を契機として選択された通常演出モードへ移行させる制御を実行可能である。本実施形態では、セリフ演出、殲滅演出及びチャレンジ演出の何れかの演出を実行中であるときには、通常演出モードの移行が制限される。また、RAMクリアエラー及び磁気エラーのうち少なくとも一方を検知中のときには、通常演出モードの移行が制限される。なお、本実施形態において、第1促進演出が実行される場合における第1特定期間の長さは、1の演出ゲームと、別の演出ゲームと、で演出ゲームの実行態様が異なっていても同じ長さである。また、第2促進演出が実行される場合における第2特定期間の長さは、1の演出ゲームと、別の演出ゲームと、で演出ゲームの実行態様が異なっていても同じ長さである。また、特殊促進演出が実行される場合における特殊期間の長さは、1の演出ゲームと、別の演出ゲームと、で演出ゲームの実行態様が異なっていても同じ長さである。また、第1促進演出が実行される場合における操作受付期間の長さは、1の演出ゲームと、別の演出ゲームと、で演出ゲームの実行態様が異なっていても同じ長さである。また、第2促進演出が実行される場合における操作受付期間の長さは、1の演出ゲームと、別の演出ゲームと、で演出ゲームの実行態様が異なっていても同じ長さである。また、特殊促進演出が実行される場合における特殊操作受付期間の長さは、1の演出ゲームと、別の演出ゲームと、で演出ゲームの実行態様が異なっていても同じ長さである。 As described above, the sub-control CPU 41a corresponding to the mode control means can execute the switching control for switching the selected normal effect mode triggered by the operation of the effect button during the selection acceptance period. Further, the sub-control CPU 41a can execute the control to shift to the selected normal effect mode. Further, when the sub-control CPU 41a selects an effect mode different from the effect mode at the start of the reservation period in the reservation period, the sub-control CPU 41a selects the normal effect mode triggered by the end of the variable game after the end of the reservation acceptance period. It is possible to execute the control to shift to. In the present embodiment, when any of the dialogue effect, the annihilation effect, and the challenge effect is being executed, the transition to the normal effect mode is restricted. Further, when at least one of the RAM clear error and the magnetic error is being detected, the transition to the normal effect mode is restricted. In the present embodiment, the length of the first specific period when the first promotion effect is executed is the same even if the execution mode of the effect game is different between one effect game and another effect game. The length. Further, the length of the second specific period when the second promotion effect is executed is the same length even if the execution mode of the effect game is different between one effect game and another effect game. Further, the length of the special period when the special promotion effect is executed is the same length even if the execution mode of the effect game is different between one effect game and another effect game. Further, the length of the operation acceptance period when the first promotion effect is executed is the same even if the execution mode of the effect game is different between one effect game and another effect game. Further, the length of the operation acceptance period when the second promotion effect is executed is the same length even if the execution mode of the effect game is different between one effect game and another effect game. Further, the length of the special operation acceptance period when the special promotion effect is executed is the same length even if the execution mode of the effect game is different between one effect game and another effect game.

次に、副制御CPU41aが行うモード復帰処理について説明する。初期状態又はバックアップ状態に起動するとき、副制御CPU41aは、モード復帰処理を実行する。
モード復帰処理において、副制御CPU41aは、予約情報に基づいて、通常演出モードの移行が予約されているか否かを判定する。通常演出モードの移行が予約されていない場合、副制御CPU41aは、モード復帰処理を終了する。通常演出モードの移行が予約されている場合、副制御CPU41aは、予約情報に基づいて特定可能な通常演出モードの種類と同じ種類の通常演出モードを特定可能なようにモード情報を更新するとともに、予約情報に基づいて特定可能な通常演出モードに制御する。即ち、本実施形態において、通常演出モードの移行が予約されているときに、電力供給が遮断され、その後、電力供給が再開されるときには、電力供給が遮断されたときに滞在していた通常演出モードではなく、電力供給が遮断されたときに移行を予約していた通常演出モードに制御される。
Next, the mode return process performed by the sub-control CPU 41a will be described. When booting to the initial state or the backup state, the sub-control CPU 41a executes the mode return process.
In the mode return process, the sub-control CPU 41a determines whether or not the transition of the normal effect mode is reserved based on the reservation information. If the transition of the normal effect mode is not reserved, the sub-control CPU 41a ends the mode return process. When the transition of the normal effect mode is reserved, the sub-control CPU 41a updates the mode information so that the same type of normal effect mode as the type of the normal effect mode that can be specified based on the reservation information can be specified, and the mode information is updated. Control to a normal effect mode that can be specified based on the reservation information. That is, in the present embodiment, when the transition of the normal effect mode is reserved, the power supply is cut off, and then when the power supply is restarted, the normal effect stayed at the time when the power supply was cut off. Instead of the mode, it is controlled to the normal effect mode that reserved the transition when the power supply was cut off.

このように、電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されるときには、初期時コマンド及び復電時コマンドのうち一方を副制御CPU41aが入力することにより、モード復帰処理が実行され、モード復帰処理において、通常演出モードの移行が予約されているときには、移行を予約していた通常演出モードに復帰する。このため、ノイズなどにより主制御CPU40a及び副制御CPU41aのうち副制御CPU41aのみが再起動する場合、副制御CPU41aは、初期時コマンド及び復電時コマンドの何れも入力しない結果、移行が予約されていた通常演出モードではなく、滞在していた通常演出モードに復帰させることとなる。即ち、本実施形態、副制御CPU41aは、電力供給が開始されたときに、初期時コマンド及び復電時コマンドを入力した否かに基づいて、正常に復帰したか否かを判定する。その結果、正常に復帰している場合には、移行が予約されていた通常演出モードに制御される一方で、正常に復帰していない場合には、滞在していた通常演出モードに制御される。本実施形態では、副制御CPU41aが電力供給の開始に伴って遊技機が正常に復帰したかを判定する判定手段に対応する。なお、正常に復帰していない場合には、その後、変動ゲームが終了することによって成立する移行条件が成立したとき移行が予約されていた通常演出モードに制御される。 In this way, when the power supply is cut off and then the power supply is started, the sub-control CPU 41a inputs one of the initial command and the power recovery command to execute the mode return process and return to the mode. In the process, when the transition of the normal effect mode is reserved, the process returns to the normal effect mode for which the transition has been reserved. Therefore, when only the sub-control CPU 41a of the main control CPU 40a and the sub-control CPU 41a is restarted due to noise or the like, the sub-control CPU 41a does not input either the initial command or the power recovery command, and as a result, the migration is reserved. Instead of the normal production mode, the mode will be restored to the normal production mode in which the user was staying. That is, in the present embodiment, the sub-control CPU 41a determines whether or not the normal recovery has been performed based on whether or not the initial command and the power recovery command have been input when the power supply is started. As a result, if it returns to normal, it is controlled to the normal effect mode in which the transition was reserved, while if it does not return to normal, it is controlled to the normal effect mode in which it stayed. .. In the present embodiment, the sub-control CPU 41a corresponds to a determination means for determining whether or not the gaming machine has returned to normal with the start of power supply. If the game has not returned to normal, the mode is controlled to the normal effect mode in which the transition is reserved when the transition condition that is satisfied by the end of the variable game is satisfied.

図12に示すように、副制御CPU41aは、選択受付期間及び第2促進演出の実行中における操作促進期間において、演出ボタンBTが操作され、その後、操作された状態が自動連打判定時間(例えば、1秒)を超えて継続して操作される場合、操作された状態が自動連打判定時間となったことにより、長押し状態と判定する。副制御CPU41aは、長押し状態となってから予め定めた自動連打間隔毎(例えば、0.5秒毎)に演出ボタンBTが操作されたものとして操作受付処理を実行する。以下の説明では、自動連打判定時間を超えて操作された状態を継続することを長押し操作と示す。 As shown in FIG. 12, in the sub-control CPU 41a, the effect button BT is operated during the selection acceptance period and the operation promotion period during the execution of the second promotion effect, and then the operated state is the automatic continuous hit determination time (for example,). When the operation is continued for more than 1 second), it is determined that the pressed state is a long press state because the operated state has reached the automatic continuous hitting determination time. The sub-control CPU 41a executes the operation acceptance process on the assumption that the effect button BT is operated at predetermined automatic continuous striking intervals (for example, every 0.5 seconds) after the long press state. In the following description, continuing the operated state beyond the automatic continuous hitting determination time is referred to as a long press operation.

本実施形態では、第2促進期間において演出ボタンBTが長押し操作される場合、自動連打間隔毎に演出ボタンBTが操作されたものとして、自動連打間隔毎に応答演出が実行される。また、移行期間において演出ボタンBTが長押し操作される場合、自動連打間隔毎に演出ボタンBTが操作されたものとして、自動連打間隔毎に、滞在中の通常演出モードが切り替わる切替制御が実行される。また、例えば、予約期間において、演出ボタンBTが長押し操作される場合、自動連打間隔毎に演出ボタンBTが操作されたものとして、自動連打間隔毎に、予約中の通常演出モードが切り替わる切替制御が実行される。 In the present embodiment, when the effect button BT is long-pressed in the second promotion period, the response effect is executed at each automatic continuous hit interval, assuming that the effect button BT is operated at each automatic continuous hit interval. Further, when the effect button BT is operated for a long time during the transition period, it is assumed that the effect button BT is operated at each automatic continuous hit interval, and switching control for switching the normal effect mode during stay is executed at each automatic continuous hit interval. NS. Further, for example, when the effect button BT is long-pressed during the reservation period, it is assumed that the effect button BT is operated at each automatic continuous hit interval, and the normal effect mode during reservation is switched at each automatic continuous hit interval. Is executed.

このように本実施形態では、選択受付期間において演出ボタンBTの操作状態が第2操作状態から第1操作状態となった後、第1操作状態が継続されるとき、一定間隔で前記切替制御を実行可能である。 As described above, in the present embodiment, after the operation state of the effect button BT changes from the second operation state to the first operation state during the selection acceptance period, when the first operation state is continued, the switching control is performed at regular intervals. It is feasible.

次に、副制御CPU41aが行う自動操作設定処理について説明する。
何れかの通常演出モードに滞在中であって、且つ、待機状態である場合、副制御CPU41aは、選択受付期間(移行期間)に加えて設定受付期間を設定する。副制御CPU41aは、設定受付期間において設定ボタンSBが長押し操作される場合、自動操作の設定状態を切り替える。設定状態には、有効状態及び無効状態がある。即ち、副制御CPU41aは、自動操作の設定状態が無効状態である場合に設定受付期間において設定ボタンSBが長押し操作されるとき、自動操作の設定状態を有効状態に切り替える。また、副制御CPU41aは、自動操作の設定状態が有効状態である場合に設定受付期間において設定ボタンSBが長押し操作されるとき、自動操作の設定状態を無効状態に切り替える。本実施形態では、副制御CPU41aが設定状態を制御する設定状態制御手段に対応する。また、無効状態が第1設定状態に対応し、有効状態が第2設定状態に対応する。
Next, the automatic operation setting process performed by the sub-control CPU 41a will be described.
When staying in any of the normal effect modes and in the standby state, the sub-control CPU 41a sets the set acceptance period in addition to the selection acceptance period (transition period). When the setting button SB is pressed and held during the setting acceptance period, the sub-control CPU 41a switches the setting state of the automatic operation. There are an enabled state and an invalid state in the setting state. That is, the sub-control CPU 41a switches the automatic operation setting state to the valid state when the setting button SB is pressed and held during the setting acceptance period when the automatic operation setting state is in the invalid state. Further, the sub-control CPU 41a switches the automatic operation setting state to the invalid state when the setting button SB is pressed and held during the setting acceptance period when the automatic operation setting state is in the valid state. In the present embodiment, the sub-control CPU 41a corresponds to the setting state control means for controlling the setting state. Further, the invalid state corresponds to the first setting state, and the valid state corresponds to the second setting state.

図13に示すように、第1促進演出(セリフ演出)の実行中における操作促進期間において、自動操作の設定状態が有効状態であるとき、第1促進演出の実行中における操作促進期間が開始されてから第1自動操作時間が経過すると演出ボタンBTが操作されない場合であっても、第1自動操作時間が経過したことを契機として第1結果演出が実行される。第2促進演出(殲滅演出)の実行中における操作促進期間において、自動操作の設定状態が有効状態であるとき、第2促進演出の実行中における操作促進期間が開始されると、当該促進期間において自動連打時間毎に応答演出が実行される。このように、自動操作の無効状態では、促進演出の実行中における操作促進期間において演出ボタンBTが操作されたときに結果演出が実行され、有効状態では、促進演出の実行中における操作促進期間において演出ボタンBTが操作されたとき及び操作されなかったときの何れであっても結果演出が実行される。 As shown in FIG. 13, during the operation promotion period during the execution of the first promotion effect (line effect), when the automatic operation setting state is in the valid state, the operation promotion period during the execution of the first promotion effect is started. Even if the effect button BT is not operated after the first automatic operation time has elapsed, the first result effect is executed when the first automatic operation time elapses. In the operation promotion period during the execution of the second promotion effect (annihilation effect), when the setting state of the automatic operation is in the valid state, when the operation promotion period during the execution of the second promotion effect is started, in the promotion period. The response effect is executed every automatic continuous hitting time. As described above, in the disabled state of the automatic operation, the result effect is executed when the effect button BT is operated during the operation promotion period during the execution of the promotion effect, and in the enabled state, during the operation promotion period during the execution of the promotion effect. The result effect is executed regardless of whether the effect button BT is operated or not.

特殊促進演出の実行中における特殊操作促進期間において、自動操作の設定状態が有効状態であるとき、特殊促進演出の実行中における特殊操作促進期間が開始されてから特殊自動操作時間が経過すると演出レバーLVが操作されない場合であっても、特殊自動操作時間が経過したことを契機として特殊結果演出が実行される。特殊自動操作時間は、特殊有効時間よりも短い時間である。 In the special operation promotion period during the execution of the special promotion effect, when the setting state of the automatic operation is in the valid state, when the special operation promotion period during the execution of the special promotion effect starts and the special automatic operation time elapses, the effect lever Even when the LV is not operated, the special result effect is executed when the special automatic operation time has elapsed. The special automatic operation time is shorter than the special effective time.

選択受付期間において、自動操作の設定状態が有効状態であるとき、演出ボタンBTが操作されない場合には、通常演出モードが選択できない。即ち、選択受付期間では、少なくとも演出ボタンBTが操作されなければ、有効状態及び無効状態の何れであっても通常演出モードが選択できない。 In the selection acceptance period, when the automatic operation setting state is in the valid state, if the effect button BT is not operated, the normal effect mode cannot be selected. That is, during the selection acceptance period, the normal effect mode cannot be selected in either the enabled state or the disabled state unless at least the effect button BT is operated.

以下、図14〜図21にしたがって、パチンコ遊技機10に搭載されている通常演出モードの移行態様をその作用とともに説明する。
図14は、連続する3回の変動ゲームにおいて所定のエラーを検知している状況における通常演出モードの移行態様を示す。時点T10では、電力の供給開始に伴って遊技情報が初期化され、RAMクリアエラーを検知している状況で変動ゲームが開始されたとする。また、時点T10からRAMクリアエラーの発生から検知時間(30秒)が経過した状況を示す時点T11までには、1回目の変動ゲームが終了し、2回目の変動ゲームが開始されたとする。このとき、副制御CPU41aは、RAMクリアエラーを検知中であることを条件として、1回目の変動ゲームの実行中における第1期間及び第2期間において演出ボタンBTの操作による通常演出モードの選択を受付けない。また、副制御CPU41aは、RAMクリアエラーを検知中であることを条件として、2回目の変動ゲームの実行中における第1期間のうち一部の期間(時点T11までの期間)において演出ボタンBTの操作による通常演出モードの選択を受付けない。即ち、変動ゲームの実行中における第1期間及び第2期間であっても、RAMクリアエラーが検知中である場合には、通常演出モードの移行が制限される。
Hereinafter, according to FIGS. 14 to 21, the transition mode of the normal effect mode mounted on the pachinko gaming machine 10 will be described together with its operation.
FIG. 14 shows a transition mode of the normal effect mode in a situation where a predetermined error is detected in three consecutive variable games. At the time point T10, it is assumed that the game information is initialized with the start of power supply, and the variable game is started in a situation where a RAM clear error is detected. Further, it is assumed that the first variable game is completed and the second variable game is started by the time T11 indicating the situation in which the detection time (30 seconds) has elapsed from the occurrence of the RAM clear error from the time point T10. At this time, the sub-control CPU 41a selects the normal effect mode by operating the effect button BT in the first period and the second period during the execution of the first variable game, provided that the RAM clear error is being detected. I will not accept it. Further, on the condition that the sub-control CPU 41a is detecting the RAM clear error, the effect button BT is used in a part of the first period (the period up to the time point T11) during the execution of the second variable game. The selection of the normal production mode by operation is not accepted. That is, even in the first period and the second period during the execution of the variable game, if the RAM clear error is being detected, the transition to the normal effect mode is restricted.

時点T11において、副制御CPU41aは、RAMクリアエラーの発生から検知時間が経過したことにより、初期化に係る報知演出を終了させるように演出装置を制御するとともに、変動音が出力されるようにスピーカ18を制御する。時点T11から2回目の変動ゲームの開始から所定時間が経過したことによる第1期間の終了を示す時点T12までの期間において、副制御CPU41aは、第1期間中にRAMクリアエラーを解除(終了)したことを条件として、当該第1期間中、演出ボタンBTの操作による通常演出モードの選択を受付けない。即ち、第1期間においてエラーが検知されていない状況であっても、当該第1期間においてRAMクリアエラーが解除されている場合には、通常演出モードの移行が制限される。 At the time point T11, the sub-control CPU 41a controls the effect device so as to end the notification effect related to the initialization due to the elapse of the detection time from the occurrence of the RAM clear error, and the speaker so as to output the fluctuating sound. 18 is controlled. In the period from the time point T11 to the time point T12 indicating the end of the first period due to the lapse of a predetermined time from the start of the second variable game, the sub-control CPU 41a cancels (ends) the RAM clear error during the first period. On condition that this is done, the selection of the normal effect mode by the operation of the effect button BT is not accepted during the first period. That is, even in a situation where no error is detected in the first period, if the RAM clear error is cleared in the first period, the transition to the normal effect mode is restricted.

時点T12において、第1期間の終了に伴って、第2期間が開始されたことを条件として、副制御CPU41aは、予約期間(特定選択受付期間)を設定する。2回目の変動ゲームの実行中における第2期間中の時点T13において中枠13及び前枠14のうち少なくとも一方が開放され、扉開放エラーが検知されるとする。このとき、副制御CPU41aは、予約期間において、扉開放エラーを検知中である一方で、RAMクリアエラー及び磁気エラーを検知中ではないことを条件として、演出ボタンBTの操作による通常演出モードの選択を受付ける。即ち、第2期間において、RAMクリアエラー及び磁気エラーが検知されていない場合には、通常演出モードの移行(選択)が許容される。 At the time point T12, the sub-control CPU 41a sets a reservation period (specific selection acceptance period) on condition that the second period is started with the end of the first period. It is assumed that at least one of the middle frame 13 and the front frame 14 is opened at the time point T13 during the second period during the execution of the second variable game, and a door opening error is detected. At this time, the sub-control CPU 41a selects the normal effect mode by operating the effect button BT on the condition that the door opening error is being detected during the reservation period, but the RAM clear error and the magnetic error are not being detected. To accept. That is, when the RAM clear error and the magnetic error are not detected in the second period, the transition (selection) of the normal effect mode is allowed.

2回目の変動ゲームが終了する状況を示す時点T14では、通常演出モードの移行が予約されている場合、副制御CPU41aは、RAMクリアエラー及び磁気エラーを検知中ではないことを条件として、選択されていた通常演出モードに制御する。即ち、通常演出モードの移行が予約されている場合、扉開放エラーが検知されているときであっても、RAMクリアエラー及び磁気エラーが検知されていないときには、変動ゲームの終了に伴って移行条件が成立するとともに、選択されていた通常演出モードへの移行が許容される。また、時点T14では、2回目の変動ゲームの終了に伴って、3回目の変動ゲームが開始されるとする。このとき、副制御CPU41aは、RAMクリアエラー及び磁気エラーを検知中ではないことを条件として、第1期間において移行期間(非特定受付期間)を設定し、演出ボタンBTの操作による通常演出モードの選択を受付ける。即ち、RAMクリアエラー及び磁気エラーが検知されていないときには、第1期間の開始に伴って、移行期間における通常演出モードの移行が許容される。その後、3回目の変動ゲームの実行中における第2期間において、磁気エラーが発生した状況を示す時点T15において、副制御CPU41aは、磁気エラーが検知中であることを条件として、第2期間の一部の期間(時点T15以降の期間)において演出ボタンBTの操作による通常演出モードの選択を受付けない。即ち、変動ゲームの実行中における第1期間及び第2期間であっても、磁気エラーが検知されている場合には、通常演出モードの移行が制限される。そして、磁気エラーは電力供給が遮断されるまで継続されるため、通常演出モードの移行の制限も電力供給が遮断されるまで継続される。 At the time point T14 indicating the end of the second variable game, when the transition to the normal effect mode is reserved, the sub-control CPU 41a is selected on the condition that the RAM clear error and the magnetic error are not being detected. Control to the normal production mode that was used. That is, when the transition of the normal effect mode is reserved, even when the door opening error is detected, when the RAM clear error and the magnetic error are not detected, the transition condition is accompanied by the end of the variable game. Is established, and the transition to the selected normal effect mode is allowed. Further, at the time point T14, it is assumed that the third variable game is started with the end of the second variable game. At this time, the sub-control CPU 41a sets a transition period (non-specific reception period) in the first period on condition that the RAM clear error and the magnetic error are not being detected, and the normal effect mode by operating the effect button BT. Accept your choice. That is, when the RAM clear error and the magnetic error are not detected, the transition of the normal effect mode in the transition period is allowed with the start of the first period. After that, in the second period during the execution of the third variable game, at the time point T15 indicating the situation where the magnetic error has occurred, the sub-control CPU 41a is one of the second periods, provided that the magnetic error is being detected. During the period of the section (the period after the time point T15), the selection of the normal effect mode by the operation of the effect button BT is not accepted. That is, even in the first period and the second period during the execution of the variable game, if a magnetic error is detected, the transition to the normal effect mode is restricted. Since the magnetic error continues until the power supply is cut off, the limitation of the transition of the normal effect mode is also continued until the power supply is cut off.

このように、本実施形態では、検知されているエラーの種類によって通常演出モードの移行が許容されるか否かが異なっている。具体的に、扉開放エラー、RAMクリアエラー及び磁気エラーのうち扉開放エラーのみを検知している第1エラー状態では、通常演出モードの移行が許容される。一方、扉開放エラー、RAMクリアエラー及び磁気エラーのうちRAMクリアエラー又は磁気エラーのみを検知している第2エラー状態では、通常演出モードの移行が制限される。本実施形態では、扉開放エラーが第1エラーに対応し、RAMクリアエラー及び磁気エラーが第2エラーに対応する。また、磁気エラーは、特定第2エラーに対応し、RAMクリアエラーは、非特定第2エラーに対応する。即ち、本実施形態において、第2エラーには、特定第2エラー及び非特定第2エラーがある。また、第2エラー状態には、RAMクリアエラー及び磁気エラーのうち磁気エラーのみを検知している特定第2エラー状態と、RAMクリアエラー及び磁気エラーのうちRAMクリアエラーのみを検知している非特定第2エラー状態と、があるといえる。 As described above, in the present embodiment, whether or not the transition of the normal effect mode is permitted differs depending on the type of the detected error. Specifically, in the first error state in which only the door opening error is detected among the door opening error, the RAM clear error, and the magnetic error, the transition of the normal effect mode is allowed. On the other hand, in the second error state in which only the RAM clear error or the magnetic error is detected among the door opening error, the RAM clear error, and the magnetic error, the transition to the normal effect mode is restricted. In this embodiment, the door opening error corresponds to the first error, and the RAM clear error and the magnetic error correspond to the second error. Further, the magnetic error corresponds to the specific second error, and the RAM clear error corresponds to the non-specific second error. That is, in the present embodiment, the second error includes a specific second error and a non-specific second error. Further, the second error state includes a specific second error state in which only the magnetic error is detected among the RAM clear error and the magnetic error, and a non-specific second error state in which only the RAM clear error is detected among the RAM clear error and the magnetic error. It can be said that there is a specific second error state.

図15は、電力供給が遮断され、その後、電力供給が再開される状況における通常演出モードの移行態様を示す。時点T20では、通常制御状態において、海モードに滞在しており、且つ、予約中の通常演出モードがない状況を示す。その後、特定選択受付期間(予約期間)中に演出ボタンBTが1回操作される状況を示す時点T21において、副制御CPU41aは、特定選択受付期間(予約期間)中に演出ボタンBTが1回操作されたことに基づいて、予約中の演出モードとして山モードを設定する。 FIG. 15 shows a transition mode of the normal effect mode in a situation where the power supply is cut off and then the power supply is restarted. At the time point T20, it indicates a situation in which the sea mode is staying in the normal control state and there is no normal effect mode reserved. After that, at the time point T21 indicating the situation in which the effect button BT is operated once during the specific selection reception period (reservation period), the sub-control CPU 41a operates the effect button BT once during the specific selection reception period (reservation period). Based on what has been done, the mountain mode is set as the production mode being reserved.

時点T22では、海モードに滞在中であって、山モードへの移行を予約中である状況で、電力供給が停止される状況を示す。その後、電力供給の再開に伴って主制御CPU40aから復帰時コマンドが出力される状況を示す時点T23において、副制御CPU41aは、復帰時コマンドを入力することを条件として、山モードに制御する。即ち、山モードへの移行が予約されている状態では、電力供給が停止された後、電力供給が再開されるとき、復帰が正常に行われていることにより、滞在中の通常演出モードが山モードとなる。その後、時点T24までは、通常演出モードの移行及び予約が行われていない状況を示す。 At time point T22, the power supply is stopped while staying in the sea mode and reserving the transition to the mountain mode. After that, at the time point T23 indicating the situation where the return command is output from the main control CPU 40a as the power supply is restarted, the sub control CPU 41a controls the mountain mode on condition that the return command is input. That is, in the state where the transition to the mountain mode is reserved, when the power supply is restarted after the power supply is stopped, the return is normally performed, so that the normal production mode during the stay is mountainous. Become a mode. After that, until the time point T24, the situation where the transition to the normal effect mode and the reservation are not performed is shown.

時点T24では、山モードに滞在中であって、予約中の通常演出モードがない状況で、電力供給が停止される状況を示す。その後、電力供給の再開に伴って主制御CPU40aから復帰時コマンドが出力される状況を示す時点T25において、副制御CPU41aは、山モードに制御する。即ち、山モードにおいて通常演出モードの移行が予約されていない状態では、電力供給が停止された後、電力供給が再開されるとき、滞在中の通常演出モードが再び山モードとなる。その後、特定選択受付期間(予約期間)において演出ボタンBTが1回操作された状況を示す時点T26において、副制御CPU41aは、特定選択受付期間(予約期間)中に演出ボタンBTが1回操作されたことに基づいて、予約中の演出モードとして川モードを設定する。 At the time point T24, a situation is shown in which the power supply is stopped while staying in the mountain mode and there is no normal effect mode reserved. After that, at the time point T25 indicating the situation where the return command is output from the main control CPU 40a with the restart of the power supply, the sub control CPU 41a controls to the mountain mode. That is, in the state where the transition of the normal effect mode is not reserved in the mountain mode, when the power supply is restarted after the power supply is stopped, the normal effect mode during the stay becomes the mountain mode again. After that, at the time point T26 indicating the situation in which the effect button BT is operated once in the specific selection reception period (reservation period), the sub-control CPU 41a operates the effect button BT once during the specific selection reception period (reservation period). Based on that, the river mode is set as the production mode being reserved.

山モードに滞在中であって、川モードへの移行を予約中である状況で、ノイズなどにより主制御CPU40a及び副制御CPU41aのうち副制御CPU41aのみが再起動している状況を示す時点T27において、副制御CPU41aは、復帰時コマンドを入力しないことを条件として、山モードに制御する。即ち、川モードへの移行が予約されている状態では、電力供給が停止された後、電力供給が再開されるとき、復帰が正常に行われていないことにより、滞在中の通常演出モードが再び山モードとなる。その後、移行条件が成立するまでは、予約中の通常演出モードには移行しない。 At the time point T27 indicating a situation in which only the sub-control CPU 41a of the main control CPU 40a and the sub-control CPU 41a is restarted due to noise or the like while staying in the mountain mode and reserving the transition to the river mode. , The sub-control CPU 41a controls the mountain mode on condition that the return command is not input. That is, in the state where the transition to the river mode is reserved, when the power supply is restarted after the power supply is stopped, the normal production mode during the stay is restored because the return is not performed normally. It becomes mountain mode. After that, until the transition condition is satisfied, the mode does not shift to the reserved normal production mode.

図16に示すように、時点T30から時点T33aまでの状況は、時点T20から時点T23までの状況と同じである。時点T33aでは、電力供給が再開されることに伴って、設定変更状態に制御される状況を示す。その後、設定変更状態(設定制御状態)から通常制御状態となることに伴って主制御CPU40aから初期時コマンドが出力される状況を示す状況を示す時点T33bにおいて、副制御CPU41aは、初期時コマンドを入力することを条件として、山モードに制御する。即ち、山モードへの移行が予約されている状態では、電力供給が停止された後、電力供給が再開されるとき、復帰が正常に行われていることにより、滞在中の通常演出モードが山モードとなる。その後、時点T33bから時点T35までの状況は、時点T23から時点T25までの状況と同じである。 As shown in FIG. 16, the situation from the time point T30 to the time point T33a is the same as the situation from the time point T20 to the time point T23. At the time point T33a, a situation in which the setting is changed as the power supply is restarted is shown. After that, at the time point T33b indicating the situation in which the initial command is output from the main control CPU 40a as the setting change state (setting control state) changes to the normal control state, the sub-control CPU 41a issues the initial command. Control to mountain mode on condition that you enter. That is, in the state where the transition to the mountain mode is reserved, when the power supply is restarted after the power supply is stopped, the return is normally performed, so that the normal production mode during the stay is mountainous. Become a mode. After that, the situation from the time point T33b to the time point T35 is the same as the situation from the time point T23 to the time point T25.

このように、副制御CPU41aにより遊技機が正常に復帰したと判定されたときには、設定変更状態とならなかった場合、海モードに制御されており、且つ、特定選択受付期間に山モードが選択された状態において、移行条件が成立するよりも前に電力供給が停止された後、電力供給が再開されると、山モードに制御される。また、副制御CPU41aにより遊技機が正常に復帰したと判定されたときには、設定変更状態となった場合も同様である。即ち、海モードに制御されており、且つ、特定選択受付期間に山モードが選択された状態において、移行条件が成立するよりも前に電力供給が停止された後、電力供給が再開に伴って設定情報が変更されたとき及び変更されなかったときの何れであっても山モードに制御される。その一方で、海モードに制御されており、且つ、特定選択受付期間に山モードが選択された状態において、移行条件が成立するよりも前に電力供給が停止された後、電力供給が再開されるとき、副制御CPU41aにより遊技機が正常に復帰したと判定されていないときには、海モードに制御される。本実施形態では、副制御CPU41aにより遊技機が正常に復帰したと判定されたときが所定条件が成立したときに対応し、副制御CPU41aにより遊技機が正常に復帰したと判定されていないときが所定条件が成立していないときに対応する。また、山モードに制御されており、且つ、特定選択受付期間に山モードとは異なる別の特定演出モードが選択されていない状態において、電力供給が停止された後、電力供給が再開されると、山モードに制御される。本実施形態では、山モードが第1演出モードに対応し、海モードが第2演出モードに対応する。 In this way, when it is determined by the sub-control CPU 41a that the gaming machine has returned to normal, if the setting is not changed, the sea mode is controlled and the mountain mode is selected during the specific selection acceptance period. In this state, if the power supply is stopped before the transition condition is satisfied and then the power supply is restarted, the mode is controlled to the mountain mode. Further, when it is determined by the sub-control CPU 41a that the gaming machine has returned to normal, the same applies to the case where the setting is changed. That is, in a state where the sea mode is controlled and the mountain mode is selected during the specific selection acceptance period, the power supply is stopped before the transition condition is satisfied, and then the power supply is restarted. The mountain mode is controlled regardless of whether the setting information is changed or not. On the other hand, in the state where the sea mode is controlled and the mountain mode is selected during the specific selection acceptance period, the power supply is restarted after the power supply is stopped before the transition condition is satisfied. At that time, when it is not determined by the sub-control CPU 41a that the gaming machine has returned to normal, it is controlled to the sea mode. In the present embodiment, the time when the sub-control CPU 41a determines that the gaming machine has returned to normal corresponds to the case where the predetermined condition is satisfied, and the case where the sub-control CPU 41a does not determine that the gaming machine has returned to normal. Corresponds when a predetermined condition is not satisfied. In addition, when the power supply is stopped and then the power supply is restarted in a state where the mountain mode is controlled and another specific effect mode different from the mountain mode is not selected during the specific selection acceptance period. , Controlled in mountain mode. In the present embodiment, the mountain mode corresponds to the first effect mode, and the sea mode corresponds to the second effect mode.

図17及び図18は、演出ボタンBTに係る操作演出が実行されるときの通常演出モードの移行態様を示す。
図17は、セリフ演出が実行されるときの通常演出モードの移行態様を示す。
17 and 18 show a transition mode of the normal effect mode when the operation effect related to the effect button BT is executed.
FIG. 17 shows a transition mode of the normal effect mode when the dialogue effect is executed.

時点T40では、変動ゲームの開始に伴って選択受付期間(移行期間)が開始される状況を示す。その後、第1促進演出(セリフ演出)が開始される状況を示す時点T41において、副制御CPU41aは、第1特定期間であることを条件として、変動ゲームの実行中における第1期間の一部の期間(時点T41から時点T42までの期間)において演出ボタンBTの操作による通常演出モードの選択を受付けない。即ち、変動ゲームの実行中における第1期間及び第2期間であっても、第1特定期間である場合には、通常演出モードの選択が制限される。時点T41から第1禁止時間が経過したことにより、操作促進期間が開始される状況を示す時点T42において、副制御CPU41aは、操作受付期間であることを条件として、変動ゲームの実行中における第1期間の一部の期間(時点T42から時点T43までの期間)において演出ボタンBTの操作による通常演出モードの選択を受付けない。即ち、変動ゲームの実行中における第1期間及び第2期間であっても、操作促進期間である場合には、通常演出モードの選択が制限される。時点T42から第1有効時間が経過するまで演出ボタンBTが操作されなかった状況を示す時点T43において、副制御CPU41aは、第1特定期間であることを条件として、変動ゲームの実行中における第1期間の一部の期間(時点T43から時点T44までの期間)において演出ボタンBTの操作による通常演出モードの選択を受付けない。即ち、変動ゲームの実行中における第1期間及び第2期間であっても、第1特定期間である場合には、通常演出モードの選択が制限される。その後、時点T43から第1禁止時間が経過した状況を示す時点T44では、変動ゲームの実行中における第2期間が開始されるとする。このとき、副制御CPU41aは、第2期間において、第1特定期間及び操作促進期間を設定していないことを条件として、予約期間(特定選択受付期間)を設定するとともに予約期間において、演出ボタンBTの操作による通常演出モードの選択を受付ける。即ち、第2期間において、第1特定期間及び操作促進期間が設定されていない場合には、通常演出モードの移行(選択)が許容される。その後、第2期間が終了する状況を示す時点T45において、副制御CPU41aは、第2期間が終了することを条件として、予約期間を終了する。 At the time point T40, the situation where the selection acceptance period (transition period) is started with the start of the variable game is shown. After that, at the time point T41 indicating the situation where the first promotion effect (line effect) is started, the sub-control CPU 41a is a part of the first period during the execution of the variable game, provided that it is the first specific period. During the period (the period from the time point T41 to the time point T42), the selection of the normal effect mode by the operation of the effect button BT is not accepted. That is, even in the first period and the second period during the execution of the variable game, the selection of the normal effect mode is restricted in the case of the first specific period. At the time point T42 indicating the situation where the operation promotion period is started due to the elapse of the first prohibited time from the time point T41, the sub-control CPU 41a is the first during the execution of the variable game, provided that it is the operation acceptance period. During a part of the period (the period from the time point T42 to the time point T43), the selection of the normal effect mode by the operation of the effect button BT is not accepted. That is, even in the first period and the second period during the execution of the variable game, the selection of the normal effect mode is restricted in the case of the operation promotion period. At the time point T43 indicating a situation in which the effect button BT is not operated from the time point T42 until the first effective time elapses, the sub-control CPU 41a is the first during the execution of the variable game, provided that it is the first specific period. During a part of the period (the period from the time point T43 to the time point T44), the selection of the normal effect mode by the operation of the effect button BT is not accepted. That is, even in the first period and the second period during the execution of the variable game, the selection of the normal effect mode is restricted in the case of the first specific period. After that, at the time point T44 indicating the situation where the first prohibited time has elapsed from the time point T43, it is assumed that the second period during the execution of the variable game is started. At this time, the sub-control CPU 41a sets the reservation period (specific selection acceptance period) on the condition that the first specific period and the operation promotion period are not set in the second period, and the effect button BT is set in the reservation period. Accepts the selection of the normal production mode by the operation of. That is, in the second period, when the first specific period and the operation promotion period are not set, the transition (selection) of the normal effect mode is permitted. After that, at the time point T45 indicating the situation where the second period ends, the sub-control CPU 41a ends the reservation period on condition that the second period ends.

図18は、殲滅演出が実行されるときの通常演出モードの移行態様を示す。
時点T50では、変動ゲームの開始に伴って選択受付期間(移行期間)が開始される状況を示す。その後、第2促進演出(殲滅演出)が開始される状況を示す時点T51において、副制御CPU41aは、第2特定期間であることを条件として、変動ゲームの実行中における第1期間の一部の期間(時点T51から時点T52までの期間)において演出ボタンBTの操作による通常演出モードの選択を受付けない。即ち、変動ゲームの実行中における第1期間及び第2期間であっても、第2特定期間である場合には、通常演出モードの選択が制限される。時点T51から第2禁止時間が経過したことにより、操作促進期間が開始される状況を示す時点T52において、副制御CPU41aは、操作受付期間であることを条件として、変動ゲームの実行中における第1期間の一部の期間(時点T52から第1期間の終了までの期間)において演出ボタンBTの操作による通常演出モードの選択を受付けない。また、副制御CPU41aは、第2期間の一部の期間(時点T53までの期間)において演出ボタンBTの操作による通常演出モードの選択を受付けない。即ち、変動ゲームの実行中における第1期間及び第2期間であっても、操作促進期間である場合には、通常演出モードの選択が制限される。時点T52から、第2有効時間が経過した状況を示す時点T53において、副制御CPU41aは、第2特定期間であることを条件として、変動ゲームの実行中における第2期間の一部の期間(時点T53から時点T54までの期間)において演出ボタンBTの操作による通常演出モードの選択を受付けない。即ち、変動ゲームの実行中における第1期間及び第2期間であっても、第1特定期間である場合には、通常演出モードの選択が制限される。その後、時点T53から第2禁止時間が経過した状況を示す時点T54において、副制御CPU41aは、第2期間において、第2特定期間及び操作促進期間を設定していないことを条件として、予約期間(特定選択受付期間)を設定するとともに予約期間において、演出ボタンBTの操作による通常演出モードの選択を受付ける。即ち、第2期間において、第2特定期間及び操作促進期間が設定されていない場合には、通常演出モードの移行(選択)が許容される。その後、第2期間が終了する状況を示す時点T55において、副制御CPU41aは、第2期間が終了することを条件として、予約期間を終了する。
FIG. 18 shows a transition mode of the normal effect mode when the annihilation effect is executed.
At the time point T50, a situation is shown in which the selection acceptance period (transition period) is started with the start of the variable game. After that, at the time point T51 indicating the situation where the second promotion effect (annihilation effect) is started, the sub-control CPU 41a is a part of the first period during the execution of the variable game, provided that it is the second specific period. During the period (the period from the time point T51 to the time point T52), the selection of the normal effect mode by the operation of the effect button BT is not accepted. That is, even in the first period and the second period during the execution of the variable game, in the case of the second specific period, the selection of the normal effect mode is restricted. At the time point T52 indicating the situation where the operation promotion period is started due to the lapse of the second prohibited time from the time point T51, the sub-control CPU 41a is the first during the execution of the variable game, provided that it is the operation acceptance period. During a part of the period (the period from the time point T52 to the end of the first period), the selection of the normal effect mode by the operation of the effect button BT is not accepted. Further, the sub-control CPU 41a does not accept the selection of the normal effect mode by the operation of the effect button BT during a part of the second period (the period up to the time point T53). That is, even in the first period and the second period during the execution of the variable game, the selection of the normal effect mode is restricted in the case of the operation promotion period. At the time point T53 indicating the situation where the second effective time has elapsed from the time point T52, the sub-control CPU 41a is a part of the second period (time point) during the execution of the variable game, provided that it is the second specific period. During the period from T53 to time point T54), the selection of the normal effect mode by the operation of the effect button BT is not accepted. That is, even in the first period and the second period during the execution of the variable game, the selection of the normal effect mode is restricted in the case of the first specific period. After that, at the time point T54 indicating the situation where the second prohibited time has elapsed from the time point T53, the sub-control CPU 41a has not set the second specific period and the operation promotion period in the second period, and the reservation period ( In addition to setting the specific selection acceptance period), the selection of the normal effect mode by operating the effect button BT is accepted during the reservation period. That is, in the second period, when the second specific period and the operation promotion period are not set, the transition (selection) of the normal effect mode is permitted. After that, at the time point T55 indicating the situation where the second period ends, the sub-control CPU 41a ends the reservation period on condition that the second period ends.

このように、操作促進期間及び特定期間では、通常演出モードの選択が制限されるように構成されている。また、上述のように第1禁止時間には、第2禁止時間に比して短い時間が定められている。このため、第1促進演出が実行されるときは、第2促進演出が実行されるときに比して特定期間が短い。本実施形態において、第1促進演出が特定促進演出に対応し、第2促進演出が特別促進演出に対応する。 As described above, the selection of the normal effect mode is restricted during the operation promotion period and the specific period. Further, as described above, the first prohibited time is set to a shorter time than the second prohibited time. Therefore, when the first promotion effect is executed, the specific period is shorter than when the second promotion effect is executed. In the present embodiment, the first promotion effect corresponds to the specific promotion effect, and the second promotion effect corresponds to the special promotion effect.

図19は、演出レバーLVに係る特殊操作演出が実行されるときの通常演出モードの移行態様を示す。
時点T60では、変動ゲームの開始に伴って選択受付期間(移行期間)が開始される状況を示す。その後、特殊促進演出(チャレンジ演出)が開始される状況を示す時点T61において、副制御CPU41aは、特殊期間であることを条件として、変動ゲームの実行中における第1期間の一部の期間(時点T61から時点T62までの期間)において演出ボタンBTの操作による通常演出モードの選択を受付けない。即ち、変動ゲームの実行中における第1期間及び第2期間であっても、特殊期間である場合には、通常演出モードの選択が制限される。時点T61から特殊禁止時間が経過したことにより、特殊操作促進期間が開始される状況を示す時点T62において、副制御CPU41aは、操作受付期間であることを条件として、変動ゲームの実行中における第1期間の一部の期間(時点T62から時点T63までの期間)において演出ボタンBTの操作による通常演出モードの選択を受付けない。即ち、変動ゲームの実行中における第1期間及び第2期間であっても、特殊操作促進期間である場合には、通常演出モードの選択が制限される。時点T62から特殊有効時間が経過するまで演出レバーLVが操作されなかった状況を示す時点T63において、副制御CPU41aは、特殊期間であることを条件として、変動ゲームの実行中における第1期間の一部の期間(時点T63から時点T64までの期間)において演出ボタンBTの操作による通常演出モードの選択を受付けない。即ち、変動ゲームの実行中における第1期間及び第2期間であっても、特殊期間である場合には、通常演出モードの選択が制限される。その後、時点T63から特殊禁止時間が経過した状況を示す時点T64では、変動ゲームの実行中における第2期間が開始されるとする。このとき、副制御CPU41aは、第2期間において、特殊期間及び特殊操作促進期間を設定していないことを条件として、予約期間(特定選択受付期間)を設定するとともに予約期間において、演出ボタンBTの操作による通常演出モードの選択を受付ける。即ち、第2期間において、第1特定期間及び操作促進期間が設定されていない場合には、通常演出モードの移行(選択)が許容される。その後、第2期間が終了する状況を示す時点T65において、副制御CPU41aは、第2期間が終了することを条件として、予約期間を終了する。
FIG. 19 shows a transition mode of the normal effect mode when the special operation effect related to the effect lever LV is executed.
At the time point T60, a situation is shown in which the selection acceptance period (transition period) is started with the start of the variable game. After that, at the time point T61 indicating the situation where the special promotion effect (challenge effect) is started, the sub-control CPU 41a is a part of the period (time point) of the first period during the execution of the variable game, provided that it is a special period. During the period from T61 to time point T62), the selection of the normal effect mode by the operation of the effect button BT is not accepted. That is, even in the first period and the second period during the execution of the variable game, if it is a special period, the selection of the normal effect mode is restricted. At the time point T62, which indicates the situation where the special operation promotion period is started due to the elapse of the special prohibition time from the time point T61, the sub-control CPU 41a is the first during the execution of the variable game, provided that it is the operation acceptance period. During a part of the period (the period from the time point T62 to the time point T63), the selection of the normal effect mode by the operation of the effect button BT is not accepted. That is, even in the first period and the second period during the execution of the variable game, the selection of the normal effect mode is restricted in the case of the special operation promotion period. At the time point T63, which indicates a situation in which the effect lever LV is not operated from the time point T62 until the special effective time elapses, the sub-control CPU 41a is one of the first periods during the execution of the variable game, provided that it is a special period. During the period of the unit (the period from the time point T63 to the time point T64), the selection of the normal effect mode by the operation of the effect button BT is not accepted. That is, even in the first period and the second period during the execution of the variable game, if it is a special period, the selection of the normal effect mode is restricted. After that, at the time point T64 indicating the situation where the special prohibition time has elapsed from the time point T63, it is assumed that the second period during the execution of the variable game is started. At this time, the sub-control CPU 41a sets the reservation period (specific selection acceptance period) on the condition that the special period and the special operation promotion period are not set in the second period, and in the reservation period, the effect button BT Accepts the selection of normal production mode by operation. That is, in the second period, when the first specific period and the operation promotion period are not set, the transition (selection) of the normal effect mode is permitted. After that, at the time point T65 indicating the situation where the second period ends, the sub-control CPU 41a ends the reservation period on condition that the second period ends.

このように、特殊操作促進期間及び特殊期間では、通常演出モードの選択が制限されるように構成されている。このため、特殊操作促進期間では、演出ボタンBTが操作されたとき及び演出レバーLVが操作されたときの何れであっても通常演出モードの選択が制限される。 As described above, in the special operation promotion period and the special period, the selection of the normal effect mode is restricted. Therefore, in the special operation promotion period, the selection of the normal effect mode is restricted regardless of whether the effect button BT is operated or the effect lever LV is operated.

図20及び図21は、自動連打中における通常演出モードの移行態様を示す。
図20に示すように、時点T70では、変動ゲームの開始に伴って選択受付期間(移行期間)が開始される状況を示す。その後、時点T71において、選択受付期間中に演出ボタンBTが操作された後、操作された状態が自動連打判定時間を超えて継続されたとする。このとき、副制御CPU41aは、選択受付期間において長押し操作が行われていることを条件として、自動連打間隔毎に切替制御を実行する。時点T72では、時点T71から継続して長押し操作されているものの、第1促進演出(セリフ演出)が開始される状況を示す。このとき、副制御CPU41aは、第1特定期間であることを条件として、変動ゲームの実行中における第1期間であって、且つ、選択受付期間から長押し操作が継続されている状況では、切替制御を実行しない。即ち、変動ゲームの実行中における第1期間であって、且つ、選択受付期間から長押し操作が継続されている状況であっても、第1特定期間である場合には、切替制御による通常演出モードの選択が制限される。
20 and 21 show a transition mode of the normal effect mode during automatic continuous striking.
As shown in FIG. 20, at the time point T70, a situation is shown in which the selection acceptance period (transition period) is started with the start of the variable game. After that, at the time point T71, after the effect button BT is operated during the selection acceptance period, it is assumed that the operated state continues beyond the automatic continuous hitting determination time. At this time, the sub-control CPU 41a executes the switching control at each automatic continuous striking interval on condition that the long press operation is performed during the selection acceptance period. At the time point T72, a situation is shown in which the first promotion effect (line effect) is started even though the long press operation is continuously performed from the time point T71. At this time, the sub-control CPU 41a is switched on the condition that it is the first specific period, in the first period during the execution of the variable game, and in the situation where the long press operation is continued from the selection acceptance period. Do not perform control. That is, even if it is the first period during the execution of the variable game and the long press operation is continued from the selection acceptance period, if it is the first specific period, the normal effect by the switching control is performed. Mode selection is restricted.

操作促進期間が終了された後、第1禁止時間が経過した状況を示す時点T73では、変動ゲームの実行中における第2期間が開始されるとともに時点T71から継続して長押し操作がされているとする。このとき、副制御CPU41aは、時点T71から継続して長押し操作がされていることにより、演出ボタンBTが第1操作状態であって、且つ、選択受付期間であっても、切替制御を実行しない。即ち、変動ゲームの実行中における第2期間であっても、予約期間の開始前から長押し操作が行われている場合には、切替制御による通常演出モードの選択が制限される。その後、第2期間中に、長押し操作が終了した状況を示す時点T74から第2期間が終了する状況を示す時点T75までの期間において切替制御の実行が許容される。 At the time point T73, which indicates the situation where the first prohibited time has elapsed after the operation promotion period ends, the second period during the execution of the variable game is started, and the long press operation is continuously performed from the time point T71. And. At this time, the sub-control CPU 41a executes the switching control even when the effect button BT is in the first operation state and the selection acceptance period is due to the continuous long-press operation from the time point T71. do not. That is, even in the second period during the execution of the variable game, if the long press operation is performed before the start of the reservation period, the selection of the normal effect mode by the switching control is restricted. After that, during the second period, the execution of the switching control is permitted in the period from the time point T74 indicating the situation where the long press operation is completed to the time point T75 indicating the situation where the second period ends.

図21に示すように、時点T80では、変動ゲームの開始に伴って選択受付期間(移行期間)が開始される状況を示す。その後、時点T81において、第1促進演出(セリフ演出)が開始され、時点T82において、時点T81から第1禁止時間が経過したことにより操作促進期間が開始され、時点T83では、操作促進期間が開始されてから第1有効時間が経過する前に演出ボタンBTが操作されるとともに、演出ボタンBTの長押し操作が開始されるとする。操作促進期間が終了された後、第1禁止時間が経過した状況を示す時点T84では、変動ゲームの実行中における第2期間が開始されるとともに時点T83から継続して長押し操作がされているとする。このとき、副制御CPU41aは、時点T83から継続して長押し操作がされていることにより、演出ボタンBTが第1操作状態であって、且つ、選択受付期間であっても、切替制御を実行しない。即ち、変動ゲームの実行中における第1期間であっても、移行期間の開始前から長押し操作が行われている場合には、切替制御による通常演出モードの選択が制限される。その後、第2期間中に、長押し操作が終了した状況を示す時点T86から第2期間が終了する状況を示す時点T87までの期間において切替制御の実行が許容される。 As shown in FIG. 21, at the time point T80, a situation is shown in which the selection acceptance period (transition period) is started with the start of the variable game. After that, at the time point T81, the first promotion effect (line effect) is started, at the time point T82, the operation promotion period is started when the first prohibition time elapses from the time point T81, and at the time point T83, the operation promotion period starts. It is assumed that the effect button BT is operated and the long press operation of the effect button BT is started before the first effective time elapses. At the time point T84 indicating the situation where the first prohibited time has elapsed after the operation promotion period ends, the second period during the execution of the variable game is started, and the long press operation is continuously performed from the time point T83. And. At this time, the sub-control CPU 41a executes the switching control even when the effect button BT is in the first operation state and the selection acceptance period is due to the continuous long-press operation from the time point T83. do not. That is, even in the first period during the execution of the variable game, if the long press operation is performed before the start of the transition period, the selection of the normal effect mode by the switching control is restricted. After that, during the second period, the execution of the switching control is permitted in the period from the time point T86 indicating the situation where the long press operation is completed to the time point T87 indicating the situation where the second period ends.

このように、副制御CPU41aは、選択受付期間において促進演出が実行されるとき、当該促進演出の実行中における操作促進期間では、切替制御を実行しない。また、副制御CPU41aは、選択受付期間において促進演出が実行されるとき、操作促進期間及び特定期間では、切替制御を実行しない。また、副制御CPU41aは、促進演出の実行中における操作促進期間において演出ボタンBTの操作状態が第2操作状態から第1操作状態となってから、促進演出の終了後における選択受付期間まで第1操作状態が継続されるとき、当該第1操作状態の継続中は選択受付期間であっても、切替制御を実行しない。また、副制御CPU41aは、選択受付期間において演出ボタンBTの操作状態が第2操作状態から第1操作状態となってから、当該選択受付期間において促進演出が実行された後、当該促進演出の終了後における選択受付期間まで第1操作状態が継続されるとき、当該第1操作状態の継続中は選択受付期間であっても、切替制御を実行しない。 As described above, when the promotion effect is executed during the selection acceptance period, the sub-control CPU 41a does not execute the switching control during the operation promotion period during the execution of the promotion effect. Further, when the promotion effect is executed in the selection acceptance period, the sub-control CPU 41a does not execute the switching control in the operation promotion period and the specific period. Further, the sub-control CPU 41a has a first operation state from the second operation state to the first operation state in the operation promotion period during the execution of the promotion effect to the selection acceptance period after the end of the promotion effect. When the operation state is continued, the switching control is not executed during the continuation of the first operation state even during the selection acceptance period. Further, the sub-control CPU 41a ends the promotion effect after the promotion effect is executed in the selection reception period after the operation state of the effect button BT changes from the second operation state to the first operation state in the selection reception period. When the first operation state is continued until the later selection acceptance period, the switching control is not executed during the continuation of the first operation state even during the selection acceptance period.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)扉開放エラー、RAMクリアエラー及び磁気エラーのうち扉開放エラーのみが検知されている状態では、通常演出モードの移行が許容される一方、扉開放エラー、RAMクリアエラー及び磁気エラーのうちRAMクリアエラー、又は、磁気エラーのみが検知されている状態では、通常演出モードの移行が制限される。これにより、検知しているエラーの種類に応じて、通常演出モードの移行を許容する状況と通常演出モードの移行を制限する状況を創り出すことができる。これにより興趣の低下を抑制できる。
As described in detail above, the present embodiment has the following effects.
(1) Of the door opening error, RAM clear error, and magnetic error, when only the door opening error is detected, the transition to the normal effect mode is allowed, while the door opening error, RAM clear error, and magnetic error In a state where only a RAM clear error or a magnetic error is detected, the transition to the normal effect mode is restricted. As a result, it is possible to create a situation in which the transition of the normal effect mode is allowed and a situation in which the transition of the normal effect mode is restricted according to the type of the detected error. As a result, it is possible to suppress a decline in interest.

(2)はずれリーチなし変動パターンに基づく変動ゲームが複数回にわたって連続して実行されるときには、変動ゲーム毎に変動音が出力される。即ち、はずれリーチなし変動パターンに基づく変動ゲームが実行されるとき、変動音は、変動ゲームの実行に同期して出力される。そして、通常演出モードの移行は、特別選択受付期間の終了後、変動ゲームの終了、又は、開始を契機に行われる。ここで、特別選択受付期間の終了後、変動ゲームの実行中に通常演出モードを移行させるように構成した場合、はずれリーチなし変動ゲームの実行中、特定演出モードの移行に伴って変動音が変更されることで変動音が特別変動ゲームの実行と同期しない場合が生じ得る。このため、本実施形態では、はずれリーチなし変動ゲームの終了、又は、開始を契機に通常演出モードの移行が行われることで、変動ゲームと変動音を同期して実行させることができる。このような前提のもと、RAMクリアエラー及び磁気エラーのうち少なくとも一方が検知されている状態では、変動音が出力されない。このため、RAMクリアエラー及び磁気エラーのうち少なくとも一方が検知されている状態において通常演出モードの移行が許容されている場合には、エラーが解除されるタイミングによっては、通常演出モードの移行に際して、特別変動ゲームと変動音が同期して実行されない印象を与えてしまう虞がある。このため、RAMクリアエラー及び磁気エラーのうち少なくとも一方が検知されている状態では、通常演出モードの移行が制限されることで、興趣の低下を抑制できる。 (2) No out-of-reach When a variable game based on a variable pattern is continuously executed a plurality of times, a variable sound is output for each variable game. That is, when the fluctuation game based on the fluctuation pattern without out-of-reach is executed, the fluctuation sound is output in synchronization with the execution of the fluctuation game. Then, the transition to the normal effect mode is performed at the end or start of the variable game after the end of the special selection acceptance period. Here, if it is configured to shift the normal production mode during the execution of the variable game after the end of the special selection acceptance period, the variable sound changes with the transition of the specific production mode during the execution of the variable game without loss reach. As a result, the fluctuating sound may not be synchronized with the execution of the special fluctuating game. Therefore, in the present embodiment, the variable game and the variable sound can be executed in synchronization with the end or the transition of the normal effect mode when the variable game without loss reach ends or starts. Under such a premise, no fluctuating sound is output when at least one of the RAM clear error and the magnetic error is detected. Therefore, if the transition to the normal effect mode is permitted in a state where at least one of the RAM clear error and the magnetic error is detected, the transition to the normal effect mode may occur depending on the timing at which the error is cleared. There is a risk of giving the impression that the special variable game and the variable sound are not executed in synchronization. Therefore, in a state where at least one of the RAM clear error and the magnetic error is detected, the transition of the normal effect mode is restricted, so that the deterioration of the interest can be suppressed.

(3)扉開放エラーに係る報知演出は、時間経過により終了し得る一方で、磁気エラーに係る報知演出は、時間経過によっては終了しない。磁気エラーが検知されている状態や、遊技に支障が出ていることが想定される。このように、正常な遊技が実行できない虞がある状況で通常演出モードの移行を制限することで、興趣の低下を抑制できる。 (3) The notification effect related to the door opening error may end with the passage of time, while the notification effect related to the magnetic error does not end with the passage of time. It is assumed that a magnetic error is detected or that the game is hindered. In this way, by limiting the transition of the normal production mode in a situation where there is a risk that a normal game cannot be executed, it is possible to suppress a decrease in interest.

(4)扉開放エラーに係る報知演出は、バックアップ情報の初期化に係る報知演出及び磁気エラーに係る報知演出よりも優先して実行される。即ち、扉開放エラーは、RAMクリアエラー及び磁気エラーに比して、優先度の高いエラーである。ここで、単にエラーの優先度を基準に通常演出モードの移行を制限するように構成した場合には、通常演出モードの移行を制限するRAMクリアエラー及び磁気エラーのうち少なくとも一方を検知している状態に加えて、通常演出モードの移行を許容できる扉開放エラーのみを検知している状態においても通常演出モードの移行が制限されてしまう。本願発明では、優先度に係らず通常演出モードの移行を制限することで、通常演出モードの移行を許容できるエラー状態における通常演出モードの移行の制限を抑制することができる。 (4) The notification effect related to the door opening error is executed with priority over the notification effect related to the initialization of the backup information and the notification effect related to the magnetic error. That is, the door opening error is an error having a higher priority than the RAM clear error and the magnetic error. Here, when it is configured to limit the transition of the normal effect mode based on the priority of the error, at least one of the RAM clear error and the magnetic error that restrict the transition of the normal effect mode is detected. In addition to the state, the transition to the normal effect mode is restricted even in the state where only the door opening error that allows the transition to the normal effect mode is detected. In the present invention, by limiting the transition of the normal effect mode regardless of the priority, it is possible to suppress the restriction of the transition of the normal effect mode in an error state in which the transition of the normal effect mode can be tolerated.

(5)特定選択受付期間において、山モードが選択されている場合であって、未だ山モードに制御されていない状態で、遊技機の電力供給が停止された場合、その後、電力供給が再開されたことを契機として、遊技機の電力供給が停止される前に選択されていた山モードに制御される。例えば、電力供給が再開されたときに、電力供給が停止されたときに制御されていた海モードに制御され、その後、移行条件が成立したことを契機として山モードに移行させる場合には、演出モードの移行を遊技者に煩わしく感じさせる虞がある。本実施形態では、電力供給が再開されたことを契機として、遊技機の電力供給が停止される前に選択されていた山モードに制御されることで、煩わしさを抑制することができる。 (5) If the mountain mode is selected during the specific selection acceptance period and the power supply of the gaming machine is stopped while the mountain mode is not yet controlled, the power supply is restarted thereafter. With this as an opportunity, it is controlled to the mountain mode that was selected before the power supply of the gaming machine was stopped. For example, when the power supply is restarted, it is controlled to the sea mode that was controlled when the power supply was stopped, and then when the transition condition is satisfied, the mode is changed to the mountain mode. There is a risk that the transition of modes may be annoying to the player. In the present embodiment, when the power supply is restarted, the mountain mode selected before the power supply of the gaming machine is stopped is controlled, so that the troublesomeness can be suppressed.

(6)遊技機の電力供給が再開されたとき、電力供給が停止した時点において山演出モードに制御されており、且つ、山演出モードとは別の通常演出モードが選択(予約)されていない場合には、山モードに制御される。このように、別の通常演出モードが選択(予約)されていないときには、電力供給が停止した時点において制御されていた山モードに制御される。例えば、別の通常演出モードが選択(予約)されていないとき、電力供給が再開されたことに伴って、別の通常演出モードに制御されたときには、電力供給が停止した時点において制御されていた通常演出モードではなく、また選択(予約)されていた通常演出モードでもない通常演出モードに制御されることとなり、遊技者に違和感を与える虞がある。本実施形態では、山モードに制御され、且つ、山モードとは異なる別の通常演出モードが選択されていないときには、電力供給が停止した時点において制御されていた山モードに制御されることで、電力供給の再開に伴って遊技者に与える違和感を抑制することができる。 (6) When the power supply of the gaming machine is restarted, the mountain effect mode is controlled at the time when the power supply is stopped, and a normal effect mode different from the mountain effect mode is not selected (reserved). In some cases, it is controlled to mountain mode. In this way, when another normal effect mode is not selected (reserved), it is controlled to the mountain mode that was controlled when the power supply was stopped. For example, when another normal effect mode is not selected (reserved) and the power supply is restarted, when the power supply is controlled to another normal effect mode, the power supply is controlled at the time when the power supply is stopped. It will be controlled to the normal effect mode, which is neither the normal effect mode nor the selected (reserved) normal effect mode, which may give the player a sense of discomfort. In the present embodiment, when the mountain mode is controlled and another normal effect mode different from the mountain mode is not selected, the mountain mode is controlled at the time when the power supply is stopped. It is possible to suppress a sense of discomfort given to the player with the resumption of power supply.

(7)電力供給が停止した時点において選択(予約)された通常演出モードがあるとき、電力供給の再開に伴って設定値が変更された場合及び変更されなかった場合の何れであっても電力供給が停止した時点において選択(予約)されていた山モードに制御される。例えば、設定値が変更されたか否かによって、電力供給が再開されたとき、電力供給が停止した時点において選択(予約)されていた通常演出モードに制御されるか否かが異なる場合には、電力供給が再開されたときの通常演出モードから設定値の変更が行われたか否かを推測することが可能となる。ここで、滞在中の通常演出モードとは別の通常演出モードを選択することは遊技者の操作によって可能である。このため、電力供給が再開されたときの通常演出モードから設定値の変更が行われたか否かを推測することが可能である場合、滞在中の通常演出モードとは別の通常演出モードが選択されている状態で電力供給が停止したとき、電力供給が再開されたときの通常演出モードから設定値の変更が行われたか否かを遊技者に容易に推測されてしまう虞がある。仮に、電力供給が停止されるまでの設定値が遊技者にとって不利であると推測される場合、通常演出モードから設定値が変更されていないことが推測されたときには、現在の設定値も遊技者にとって不利であると推測されることにより遊技者の興趣が低下してしまう虞がある。本実施形態では、電力供給の再開に伴って設定値が変更されたか否かに係らず、遊技機の電力供給が停止される前に選択(予約)されていた山モードに制御されることで、電力供給が再開されたときの通常演出モードから設定情報が変更されたか否かを推測させ難くすることで、遊技者の興趣の低下を抑制できる。 (7) When there is a normal effect mode selected (reserved) when the power supply is stopped, the power is used regardless of whether the set value is changed or not when the power supply is restarted. It is controlled to the mountain mode that was selected (reserved) when the supply stopped. For example, when the power supply is restarted, whether or not it is controlled to the normal effect mode selected (reserved) at the time when the power supply is stopped differs depending on whether or not the set value is changed. It is possible to infer whether or not the set value has been changed from the normal effect mode when the power supply is restarted. Here, it is possible to select a normal effect mode different from the normal effect mode during the stay by the operation of the player. Therefore, when it is possible to infer whether or not the set value has been changed from the normal effect mode when the power supply is restarted, a normal effect mode different from the normal effect mode during the stay is selected. When the power supply is stopped in this state, the player may easily guess whether or not the set value has been changed from the normal effect mode when the power supply is restarted. If it is presumed that the set value until the power supply is stopped is disadvantageous to the player, and if it is presumed that the set value has not been changed from the normal production mode, the current set value is also the player. There is a risk that the interest of the player will be reduced by being presumed to be disadvantageous to the player. In the present embodiment, regardless of whether or not the set value is changed with the restart of the power supply, the mountain mode is controlled to the mountain mode selected (reserved) before the power supply of the gaming machine is stopped. By making it difficult to guess whether or not the setting information has been changed from the normal effect mode when the power supply is restarted, it is possible to suppress a decrease in the player's interest.

(8)特定期間及び操作促進期間では、通常演出モードの選択が制限される。操作促進期間では、結果演出の実行に期待する遊技者が演出ボタンBTを操作することが想定される。ここで、操作促進期間において、演出ボタンBTが操作されたことに応じて通常演出モードが選択される場合には、遊技者が通常演出モードの選択を望んでいないにも係らず、通常演出モードが選択される状況が生じ得る。本実施形態では、操作促進期間中に演出ボタンBTが操作されたときであっても通常演出モードの選択が制限されるため、遊技者が意図しない通常演出モードの選択を抑制することができる。さらに、本実施形態では、特定期間中にも通常演出モードの選択が制限される。ここで、特定期間には、操作促進期間よりも前の所定の時点から操作促進期間の開始までの期間と、操作促進期間の終了から所定の時点までの期間とが含まれる。操作促進期間の前後では、操作促進期間において遊技者が演出ボタンBTを操作しようとした結果、誤って操作促進期間の前後で演出ボタンBTが操作される状況が生じ得る。本実施形態では、特定期間中に演出ボタンBTが操作されたときであっても通常演出モードの選択が制限されることにより、誤って特定期間中に演出ボタンBTが操作されたときであっても通常演出モードの選択が制限される。これにより、遊技者が意図しない通常演出モードの選択を抑制することができる。 (8) In the specific period and the operation promotion period, the selection of the normal effect mode is restricted. During the operation promotion period, it is assumed that the player who expects to execute the result effect operates the effect button BT. Here, in the operation promotion period, when the normal effect mode is selected according to the operation of the effect button BT, the normal effect mode is selected even though the player does not want to select the normal effect mode. There can be situations where is selected. In the present embodiment, since the selection of the normal effect mode is restricted even when the effect button BT is operated during the operation promotion period, it is possible to suppress the selection of the normal effect mode that the player does not intend. Further, in the present embodiment, the selection of the normal effect mode is restricted even during the specific period. Here, the specific period includes a period from a predetermined time point prior to the operation promotion period to the start of the operation promotion period, and a period from the end of the operation promotion period to the predetermined time point. Before and after the operation promotion period, as a result of the player trying to operate the effect button BT during the operation promotion period, a situation may occur in which the effect button BT is erroneously operated before and after the operation promotion period. In the present embodiment, even when the effect button BT is operated during the specific period, the effect button BT is erroneously operated during the specific period because the selection of the normal effect mode is restricted. However, the selection of the normal production mode is restricted. As a result, it is possible to suppress the selection of the normal effect mode that the player does not intend.

(9)促進演出のうち、第1促進演出及び第2促進演出は、操作促進期間において演出ボタンBTの操作を受付ける回数が異なる。具体的には、第2促進演出の実行中における操作促進期間では、演出ボタンBTの操作を複数回受付け可能であるのに対して、第1促進演出の実行中における操作促進期間では、演出ボタンBTの操作を1回のみ受付け可能である。操作促進期間において演出ボタンBTの操作を複数回受付け可能な第2促進演出では、遊技者がより多く演出ボタンBTを操作しようとすることが考えられる。このため、第2促進演出が実行される場合、操作促進期間が開始される前から演出ボタンBTが操作される状況と操作促進期間が終了した後も継続して演出ボタンBTが操作される状況が生じ得る。その一方で、第1促進演出の実行中における操作促進期間では、演出ボタンBTの操作を1回のみ受付け可能であるため、操作促進期間が開始される前又は操作促進期間が終了した後に誤って演出ボタンBTが操作される状況が生じ難い。本実施形態では、第1促進演出が実行される場合、第2促進演出が実行される場合に比して、特定期間を短くすることで、誤って演出ボタンBTが操作される状況が生じ難い期間に通常演出モードの選択を許容することができる。 (9) Of the promotion effects, the first promotion effect and the second promotion effect differ in the number of times the operation of the effect button BT is accepted during the operation promotion period. Specifically, during the operation promotion period during the execution of the second promotion effect, the operation of the effect button BT can be accepted multiple times, whereas during the operation promotion period during the execution of the first promotion effect, the effect button The BT operation can be accepted only once. In the second promotion effect, in which the operation of the effect button BT can be received a plurality of times during the operation promotion period, it is conceivable that the player tries to operate the effect button BT more. Therefore, when the second promotion effect is executed, the effect button BT is operated before the operation promotion period starts, and the effect button BT is continuously operated even after the operation promotion period ends. Can occur. On the other hand, during the operation promotion period during the execution of the first promotion effect, the operation of the effect button BT can be accepted only once, so that the operation is erroneously performed before the operation promotion period starts or after the operation promotion period ends. It is unlikely that the production button BT will be operated. In the present embodiment, when the first promotion effect is executed, it is unlikely that the effect button BT is erroneously operated by shortening the specific period as compared with the case where the second promotion effect is executed. It is possible to allow the selection of the normal effect mode during the period.

(10)選択受付期間では、演出ボタンBT及び演出レバーLVのうち演出ボタンBTが操作されたときに限って、通常演出モードの選択が許容される。このような前提のもと、本実施形態では、特殊操作促進期間中、演出ボタンBTが操作されたとき及び演出レバーLVが操作されたときの何れであっても通常演出モードの選択が制限されるように構成した。特殊操作促進期間では、演出レバーLVの操作だけでなく、演出ボタンBTの操作によっても演出が実行されるかもしれないという疑念を遊技者に抱かせる結果、特殊操作促進期間において演出ボタンBTが操作される虞がある。このため、特殊操作促進期間において演出ボタンBTが操作されたときであっても通常演出モードの選択が制限されることで、遊技者が意図しない演出モードの選択を抑制することができる。 (10) In the selection acceptance period, the selection of the normal effect mode is permitted only when the effect button BT of the effect button BT and the effect lever LV is operated. Based on such a premise, in the present embodiment, the selection of the normal effect mode is restricted regardless of whether the effect button BT is operated or the effect lever LV is operated during the special operation promotion period. It was configured to. During the special operation promotion period, the effect button BT is operated during the special operation promotion period as a result of making the player suspicious that the effect may be executed not only by the operation of the effect lever LV but also by the operation of the effect button BT. There is a risk of being done. Therefore, even when the effect button BT is operated during the special operation promotion period, the selection of the normal effect mode is restricted, so that the player can suppress the selection of the effect mode that is not intended by the player.

(11)操作促進期間において演出ボタンBTが操作されない場合にも結果演出が実行される第2設定状態であっても、選択受付期間においては、第1状態であるときと同様に演出ボタンBTが操作されるときに限って通常演出モードが選択できる。操作促進期間において演出ボタンBTの操作を行わずに結果演出が実行されることに期待する遊技者であっても、選択受付期間において演出ボタンBTを操作していないにも係らず通常演出モードが移行する場合には、通常演出モードの移行を煩わしく感じる虞がある。このため、第2設定状態であっても、選択受付期間においては、第1設定状態であるときと同様に演出ボタンBTが操作されるときに限って通常演出モードが選択できるようにすることで、遊技者が意図しない通常演出モードの移行を抑制することができる。 (11) Even in the second setting state in which the result effect is executed even when the effect button BT is not operated in the operation promotion period, the effect button BT is displayed in the selection acceptance period in the same manner as in the first state. The normal production mode can be selected only when it is operated. Even if the player expects that the result effect is executed without operating the effect button BT during the operation promotion period, the normal effect mode is set even though the effect button BT is not operated during the selection acceptance period. In the case of transition, there is a risk that the transition of the normal production mode may be troublesome. Therefore, even in the second setting state, in the selection acceptance period, the normal effect mode can be selected only when the effect button BT is operated as in the case of the first setting state. , It is possible to suppress the transition of the normal production mode that the player does not intend.

(12)第1促進演出及び第2促進演出のうち第1促進演出は、第2促進演出に比して、大当り期待度が低い。このため、第1促進演出が実行される場合には、第2促進演出が実行される場合に比して、大当り遊技が付与されることに期待する遊技者を第1促進演出に注目させ難い。このため、第1促進演出が実行される場合、操作促進期間の前後で演出ボタンBTが操作されたとしても第2促進演出が実行された場合に比して、通常演出モードを選択するためである可能性が高くなる。したがって、第1促進演出が実行される場合、第2促進演出が実行される場合に比して、特定期間を短くすることで、操作が行われた場合に当該操作が通常演出モードを選択するための操作である可能性が高い期間に通常演出モードの選択を許容することができる。 (12) Of the first promotion effect and the second promotion effect, the first promotion effect has a lower expectation of a big hit than the second promotion effect. Therefore, when the first promotion effect is executed, it is difficult for the player who expects to be given the big hit game to pay attention to the first promotion effect as compared with the case where the second promotion effect is executed. .. Therefore, when the first promotion effect is executed, even if the effect button BT is operated before and after the operation promotion period, the normal effect mode is selected as compared with the case where the second promotion effect is executed. It is more likely to be. Therefore, when the first promotion effect is executed, the operation selects the normal effect mode when the operation is performed by shortening the specific period as compared with the case where the second promotion effect is executed. It is possible to allow the selection of the normal effect mode during the period when there is a high possibility that the operation is for.

(13)選択受付期間において、演出ボタンBTを継続して操作することで、一定間隔で切替制御が実行され、選択中の通常演出モードが一定間隔で切り替わるように構成されている。そして、選択中の通常演出モードが一定間隔で切り替わっている状況において、促進演出が実行されるとき、促進演出の実行中における操作促進期間において、切替制御が実行されない結果、選択中の通常演出モードが切り替わらない。これにより、選択受付期間において、演出ボタンBTが継続して操作されている場合であっても促進演出及び結果演出に興味を持たせることができる。 (13) During the selection acceptance period, by continuously operating the effect button BT, the switching control is executed at regular intervals, and the selected normal effect mode is switched at regular intervals. Then, when the promotion effect is executed in a situation where the selected normal effect mode is switched at regular intervals, the switching control is not executed during the operation promotion period during the execution of the promotion effect, and as a result, the selected normal effect mode is selected. Does not switch. As a result, even when the effect button BT is continuously operated during the selection acceptance period, the promotion effect and the result effect can be made interested.

(14)選択受付期間において、促進演出が実行されるとき、操作促進期間及び特定期間では、切替制御が実行されない。そして、特定期間は、促進演出の実行中における操作促進期間よりも前の所定の時点から操作促進期間の開始までの期間である。例えば、選択受付期間において、第2操作状態から第1操作状態となった後、第1操作状態が継続されるときには、遊技者が通常演出モードを選択中であることが想定される。このような状況において、促進演出が実行される場合には、促進演出が実行されるにも係らず、遊技者の関心が通常演出モードの選択に向いてしまう状況が生じ得る。その結果、促進演出及び結果演出により興趣を向上できない虞がある。本実施形態では、促進演出の実行中における操作促進期間よりも前の所定の時点から操作促進期間の開始までの特定期間において、切替制御が実行されないことにより、選択受付期間において、遊技者が通常演出モードを選択しているときであっても、促進演出が実行されるときには促進演出及び結果演出に興味を持たせることができる。 (14) When the promotion effect is executed in the selection acceptance period, the switching control is not executed in the operation promotion period and the specific period. The specific period is a period from a predetermined time point prior to the operation promotion period during the execution of the promotion effect to the start of the operation promotion period. For example, in the selection acceptance period, when the first operation state is continued after the second operation state is changed to the first operation state, it is assumed that the player is selecting the normal effect mode. In such a situation, when the promotion effect is executed, a situation may occur in which the player's interest is directed to the selection of the normal effect mode even though the promotion effect is executed. As a result, there is a risk that the promotion effect and the result effect cannot improve the interest. In the present embodiment, the switching control is not executed in a specific period from a predetermined time point prior to the operation promotion period during the execution of the promotion effect to the start of the operation promotion period, so that the player is usually in the selection acceptance period. Even when the effect mode is selected, the promotion effect and the result effect can be interested when the promotion effect is executed.

(15)操作促進期間において第2操作状態から第1操作状態となってから、促進演出の終了後における選択受付期間まで第1操作状態が継続されるとき、当該第1操作状態の継続中は選択受付期間であっても切替制御が実行されない。例えば、促進演出の終了後における選択受付期間まで第1操作状態が継続されるとき、当該第1操作状態の継続は、促進演出及び結果演出が実行されたことにより行われていることが想定される。即ち、促進演出の終了後における選択受付期間まで第1操作状態が継続されるとき、当該第1操作状態の継続は、選択中の通常演出モードを切り替えるための操作ではない可能性が高い。このような場合には、切替制御が実行されないようにすることで、遊技者が意図しない通常演出モードの選択を抑制することができる。 (15) When the first operation state is continued from the second operation state to the first operation state in the operation promotion period until the selection acceptance period after the end of the promotion effect, during the continuation of the first operation state. Switching control is not executed even during the selection acceptance period. For example, when the first operation state is continued until the selection acceptance period after the end of the promotion effect, it is assumed that the continuation of the first operation state is performed by executing the promotion effect and the result effect. NS. That is, when the first operation state is continued until the selection acceptance period after the end of the promotion effect, it is highly possible that the continuation of the first operation state is not an operation for switching the selected normal effect mode. In such a case, by preventing the switching control from being executed, it is possible to suppress the selection of the normal effect mode that the player does not intend.

(16)一般的に扉部材の開放は、遊技場の関係者によって行われることが想定される。このため、扉開放エラー、RAMクリアエラー及び磁気エラーのうち扉開放エラーのみが検知されている状態では、通常演出モードの移行が許容されることで、中枠13及び前枠14のうち少なくとも一方を開放した状態で演出ボタンBTが正常であるか否かを確認することができる。 (16) Generally, it is assumed that the door members are opened by the persons concerned in the amusement park. Therefore, in a state where only the door opening error is detected among the door opening error, the RAM clearing error, and the magnetic error, the transition to the normal effect mode is allowed, so that at least one of the middle frame 13 and the front frame 14 is allowed. It is possible to confirm whether or not the effect button BT is normal with the effect button BT open.

(17)一般的に、RAMクリアは、正規の動作であるものの遊技者が遊技を行っている状況では起こり難い。即ち、RAMクリアエラーが検知されているときには、遊技者が通常演出モードを選択する状況が生じにくい。このため、RAMクリアエラーが検知されている状態では、通常演出モードの移行を制限することで、興趣の低下を抑制できる。 (17) In general, RAM clearing is a normal operation, but it is unlikely to occur in a situation where a player is playing a game. That is, when a RAM clear error is detected, it is unlikely that the player will select the normal effect mode. Therefore, in the state where the RAM clear error is detected, it is possible to suppress the deterioration of the interest by limiting the transition of the normal effect mode.

(18)一般的に、遊技球は、鋼製であるため、磁気エラーが検知された場合は、遊技球の流下速度などに影響が生じ得る。即ち、磁気エラーが検知された場合には、遊技に支障が出る虞がある。このように、正常な遊技が実行できない虞がある状況で通常演出モードの移行を制限することで、興趣の低下を抑制できる。 (18) Generally, since the game ball is made of steel, if a magnetic error is detected, the flow speed of the game ball may be affected. That is, when a magnetic error is detected, there is a risk that the game will be hindered. In this way, by limiting the transition of the normal production mode in a situation where there is a risk that a normal game cannot be executed, it is possible to suppress a decrease in interest.

(19)海モードに制御された状態において、山モードが選択されている場合であっても、所定条件が成立しているか否かによって電力供給が再開されたときに制御される通常演出モードが異なる。これにより、電力供給が再開されたときに制御される通常演出モードを電力供給が再開されたときの状態に合わせ易くすることができる。 (19) Even if the mountain mode is selected in the state of being controlled to the sea mode, the normal effect mode that is controlled when the power supply is restarted depending on whether or not a predetermined condition is satisfied is set. different. As a result, it is possible to easily adjust the normal effect mode, which is controlled when the power supply is restarted, to the state when the power supply is restarted.

(20)海モードに制御された状態において、山モードが選択されている場合であっても、遊技機が正常に復帰したか否かによって選択されていた山モードに制御されるか否かが異なる。例えば、遊技機が正常に復帰していない場合には、ノイズなどにより遊技機が再起動する場合などが考えられる。このような場合には、山モードが選択されているときであっても、電力供給が停止されたときに制御されていた海モードに復帰させることで、異常により遊技機が再起動したことを遊技者に認識させ難くすることができる。これにより、遊技者の興趣の低下を抑制できる。 (20) Even if the mountain mode is selected in the state of being controlled to the sea mode, whether or not the game machine is controlled to the selected mountain mode depending on whether or not it has returned to normal. different. For example, when the gaming machine has not returned to normal, the gaming machine may be restarted due to noise or the like. In such a case, even when the mountain mode is selected, by returning to the sea mode that was controlled when the power supply was stopped, the gaming machine was restarted due to an abnormality. It can be made difficult for the player to recognize. As a result, it is possible to suppress a decrease in the interest of the player.

(21)選択受付期間の長さは、演出ゲームの実行態様によって変化する一方、特定期間及び操作促進期間の長さは、演出ゲームの実行態様によっては変化しない。このため、特定期間及び操作促進期間の長さから演出ゲームの種類が推測されることを抑制しつつ、演出ゲームの実行態様にあわせて好適に選択受付期間の長さを設定することができる。 (21) The length of the selection acceptance period changes depending on the execution mode of the production game, while the length of the specific period and the operation promotion period does not change depending on the execution mode of the production game. Therefore, it is possible to preferably set the length of the selection acceptance period according to the execution mode of the production game while suppressing the guessing of the type of the production game from the length of the specific period and the operation promotion period.

(22)選択受付期間の長さは、演出ゲームの実行態様によって変化する一方、特殊期間及び特殊操作促進期間の長さは、演出ゲームの実行態様によっては変化しない。このため、特殊期間及び特殊操作促進期間の長さから演出ゲームの種類が推測されることを抑制しつつ、演出ゲームの実行態様にあわせて好適に選択受付期間の長さを設定することができる。 (22) The length of the selection acceptance period changes depending on the execution mode of the production game, while the length of the special period and the special operation promotion period does not change depending on the execution mode of the production game. Therefore, it is possible to preferably set the length of the selection acceptance period according to the execution mode of the production game while suppressing the guessing of the type of the production game from the length of the special period and the special operation promotion period. ..

上記実施形態は、以下のように変更して実施することができる。上記実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。
・磁気エラー<RAMクリアエラー<扉開放エラーの順にエラー報知の優先度が高くなるように構成したがこれに限らず、エラー報知の優先度は任意に変更してもよい。例えば、扉開放エラー<磁気エラー<RAMクリアエラーの順にエラー報知の優先度が高くなるようにしてもよい。この場合、扉開放エラー、RAMクリアエラー及び磁気エラーのうち扉開放エラーのみが検知されている状態において、RAMクリアエラー、又は、磁気エラーが検知されると、扉開放エラーに係る報知演出の実行が制限され、バックアップ情報の初期化に係る報知演出、又は、磁気エラーに係る報知演出が実行されることとなる。これによれば、バックアップ情報の初期化に係る報知演出及び磁気エラーに係る報知演出は、扉開放エラーに係る報知演出よりも優先して実行される。即ち、RAMクリアエラー及び磁気エラーは、扉開放エラーに比して、優先度の高いエラーである。そして、扉開放エラー、RAMクリアエラー及び磁気エラーのうち扉開放エラーのみが検知されている状態では通常演出モードの移行が許容され、RAMクリアエラー及び磁気エラーのうち少なくとも一方が検知されている状態では通常演出モードの移行が制限される。即ち、エラーの優先度を基準に通常演出モードの移行を制限するか否かが定められている。このため、エラーの報知を行うための制御と通常演出モードの移行を制限するための制御とが煩雑になることを抑制することができる。
The above embodiment can be modified and implemented as follows. The above embodiment and the following modified examples can be implemented in combination with each other within a technically consistent range.
-The priority of error notification is set to be higher in the order of magnetic error <RAM clear error <door opening error, but the priority is not limited to this, and the priority of error notification may be changed arbitrarily. For example, the priority of error notification may be increased in the order of door opening error <magnetic error <RAM clear error. In this case, if only the door opening error is detected among the door opening error, the RAM clear error, and the magnetic error, and the RAM clear error or the magnetic error is detected, the notification effect related to the door opening error is executed. Is restricted, and the notification effect related to the initialization of the backup information or the notification effect related to the magnetic error is executed. According to this, the notification effect related to the initialization of the backup information and the notification effect related to the magnetic error are executed with priority over the notification effect related to the door opening error. That is, the RAM clear error and the magnetic error are errors having a higher priority than the door opening error. Then, when only the door opening error is detected among the door opening error, the RAM clearing error, and the magnetic error, the transition to the normal effect mode is allowed, and at least one of the RAM clearing error and the magnetic error is detected. Then, the transition of the normal production mode is restricted. That is, it is determined whether or not to limit the transition of the normal effect mode based on the priority of the error. Therefore, it is possible to prevent the control for notifying the error and the control for limiting the transition of the normal effect mode from becoming complicated.

・セリフ演出<殲滅演出<チャレンジ演出の順に大当り期待度が高くなるように構成したがこれに限らず、大当り期待度は任意に変更してもよい。例えば、チャレンジ演出<殲滅演出<セリフ演出の順に大当り期待度が高くなるようにしてもよい。即ち、第2促進演出は、特殊促進演出に比して、大当り期待度が高くなるようにしてもよく、第1促進演出は、第2促進演出に比して、大当り期待度が高くなるようにしてもよい。この場合、第1促進演出及び第2促進演出のうち第1促進演出は、第2促進演出に比して、大当り期待度が高い。このため、第1促進演出が実行される場合には、第2促進演出が実行される場合に比して、大当り遊技が付与されることに期待する遊技者を第1促進演出に注目させ易い。これにより、第1促進演出が実行される場合、第2促進演出が実行される場合に比して、操作促進期間が開始される前後に誤って演出ボタンBTが操作される状況が生じ難くなる。したがって、第1促進演出が実行される場合、第2促進演出が実行される場合に比して、特定期間を短くすることで、誤って演出ボタンBTが操作される状況が生じ難い期間に通常演出モードの選択を許容することができる。 -The jackpot expectation is set to be higher in the order of dialogue production <annihilation production <challenge production, but the jackpot expectation is not limited to this, and the jackpot expectation may be changed arbitrarily. For example, the jackpot expectation may be higher in the order of challenge production <annihilation production <line dialogue production. That is, the second promotion effect may have a higher expectation of big hit than the special promotion effect, and the first promotion effect has a higher expectation of big hit than the second promotion effect. It may be. In this case, of the first promotion effect and the second promotion effect, the first promotion effect has a higher expectation of a big hit than the second promotion effect. Therefore, when the first promotion effect is executed, it is easier for the player who expects to be given the big hit game to pay attention to the first promotion effect as compared with the case where the second promotion effect is executed. .. As a result, when the first promotion effect is executed, it is less likely that the effect button BT is erroneously operated before and after the operation promotion period is started, as compared with the case where the second promotion effect is executed. .. Therefore, when the first promotion effect is executed, the specific period is shortened as compared with the case where the second promotion effect is executed, so that it is usually during a period in which the effect button BT is unlikely to be operated by mistake. It is possible to allow the selection of the production mode.

・RAMクリアエラー及び磁気エラーのうち少なくとも一方を検知中であるとき、エラーと関係のない音演出を実行させないようにしたがこれに限らない。例えば、RAMクリアエラー及び磁気エラーのうち少なくとも一方を検知中であるとき、エラーと関係のない音演出の出力量を小さくするようにしてもよい。即ち、RAMクリアエラー及び磁気エラーのうち少なくとも一方を検知中であるとき、扉開放エラー、RAMクリアエラー及び磁気エラーのうち扉開放エラーのみを検知中であるときに比してエラーと関係のない音演出の出力量を小さくするようにしてもよい。 -When at least one of the RAM clear error and the magnetic error is being detected, the sound effect unrelated to the error is not executed, but the present invention is not limited to this. For example, when at least one of the RAM clear error and the magnetic error is being detected, the output amount of the sound effect unrelated to the error may be reduced. That is, when at least one of the RAM clear error and the magnetic error is being detected, there is no relation to the error as compared with the case where only the door open error is being detected among the door open error, the RAM clear error and the magnetic error. The output amount of the sound effect may be reduced.

・扉開放エラー、RAMクリアエラー及び磁気エラーのうち扉開放エラーのみを検知中であるとき、エラーと関係のない音演出の出力量を小さくするようにしてもよく、変動音などのエラーと関係のない音演出を実行させないようにしてもよい。 -When only the door opening error is being detected among the door opening error, RAM clear error, and magnetic error, the output amount of the sound effect that is not related to the error may be reduced, and it is related to the error such as fluctuating sound. It is also possible not to execute the sound production without the error.

・RAMクリアエラー及び磁気エラーのうち少なくとも一方を検知中であるとき、待機状態においては、通常演出モードの移行を許容するように構成してもよい。
・扉開放エラー、RAMクリアエラー及び磁気エラーに加えて、又は代えて別のエラーを検知可能に構成され、別のエラーの検知中は、別のエラーに係る報知演出を実行可能にしてもよい。
-When at least one of the RAM clear error and the magnetic error is being detected, the normal effect mode may be allowed to shift in the standby state.
-In addition to, or instead of, a door opening error, a RAM clear error, and a magnetic error, another error may be detected, and while another error is being detected, a notification effect related to the other error may be executed. ..

・扉開放エラーの終了条件は、扉閉鎖から所定時間(例えば、15秒)が経過することによって成立するようにしてもよい。即ち、扉開放エラーは、特定条件が成立してから所定時間が経過することでエラーの終了条件が成立するエラーであってもよい。 -The end condition of the door opening error may be satisfied when a predetermined time (for example, 15 seconds) has elapsed from the closing of the door. That is, the door opening error may be an error in which the end condition of the error is satisfied when a predetermined time elapses after the specific condition is satisfied.

・磁気エラーの終了条件は、磁気エラーの開始(発生)から所定時間(例えば、60秒)が経過することでエラーの終了条件が成立するエラーであってもよい。
・複数のエラー報知演出では、何れのエラー報知演出も装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25によって報知が行われたがこれに限らない。複数のエラー報知演出のそれぞれは、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち任意に選択された1又は複数の演出装置でエラー報知演出が実行されるようにしてもよい。
The end condition of the magnetic error may be an error in which the end condition of the error is satisfied when a predetermined time (for example, 60 seconds) elapses from the start (occurrence) of the magnetic error.
-In the plurality of error notification effects, all of the error notification effects are notified by the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25, but the present invention is not limited to this. For each of the plurality of error notification effects, the error notification effect may be executed by one or a plurality of arbitrarily selected effect devices among the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25.

・複数のエラー報知演出のそれぞれでは、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25の報知期間が同じであったがこれに限らない。複数のエラー報知演出のそれぞれでは、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のそれぞれに別の終了条件を定めてもよい。 -In each of the plurality of error notification effects, the notification periods of the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 are the same, but the notification period is not limited to this. In each of the plurality of error notification effects, different end conditions may be set for each of the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25.

・促進演出の実行中における操作促進期間の開始よりも禁止時間前の時点から、操作促進期間が開始されるまでの期間及び操作促進期間の終了時点から禁止時間が経過するまでの期間の一方を特定期間としてもよい。即ち、促進演出の実行中における操作促進期間の開始よりも禁止時間前の時点から、操作促進期間が開始されるまでの期間及び操作促進期間の終了時点から禁止時間が経過するまでの期間の一方では、通常演出モードの選択(移行)を許容してもよい。 -One of the period from the time before the prohibition time before the start of the operation promotion period during the execution of the promotion effect to the start of the operation promotion period and the period from the end of the operation promotion period to the elapse of the prohibition time. It may be a specific period. That is, one of the period from the time before the prohibition time before the start of the operation promotion period during the execution of the promotion effect to the start of the operation promotion period and the period from the end of the operation promotion period to the elapse of the prohibition time. Then, the selection (transition) of the normal effect mode may be allowed.

・設定受付期間において演出ボタンBTを長押し操作することによって自動操作の設定状態を切り替えてもよい。即ち、通常演出モードの選択と、自動操作の設定状態の切り替えと、を1の操作手段で行えるようにしてもよい。例えば、1の操作手段が長押し操作された場合には、自動操作の設定状態を切り替えが行え、1の操作手段が操作(単押し操作)された場合には、通常演出モードの選択が行えるようにするとよい。 -The setting state of the automatic operation may be switched by pressing and holding the effect button BT during the setting acceptance period. That is, the selection of the normal effect mode and the switching of the setting state of the automatic operation may be performed by one operation means. For example, when one operation means is long-pressed, the setting state of automatic operation can be switched, and when one operation means is operated (single-press operation), the normal effect mode can be selected. It is good to do so.

・設定受付期間は、何れかの通常演出モードに滞在中であって、且つ、待機状態である場合に設定されたがこれに限らない。例えば、変動ゲームの実行中及び大当り遊技の実行中などに設定されてもよい。この場合、自動操作の設定状態は、設定ボタンSBが長押し操作された時点で切り替えてもよく、設定ボタンSBが長押し操作された後、新たな変動ゲームが開始される時点で切り替えてもよい。 -The setting acceptance period is set when the user is staying in any of the normal production modes and is in the standby state, but the setting is not limited to this. For example, it may be set during the execution of a variable game or the execution of a jackpot game. In this case, the setting state of the automatic operation may be switched when the setting button SB is long-pressed, or may be switched when a new variable game is started after the setting button SB is long-pressed. good.

・セリフ演出、殲滅演出及びチャレンジ演出のそれぞれは、あくまで例示であり、演出態様は任意に変更してもよい。
・セリフ演出、殲滅演出及びチャレンジ演出の開始タイミングは、それぞれ任意に変更してもよい。例えば、セリフ演出の開始タイミングは、殲滅演出の開始タイミングと異なっていてもよい。具体的に、セリフ演出の開始タイミングは、殲滅演出の開始タイミングよりも前であってもよく、殲滅演出の開始タイミングよりも後であってもよい。また、例えば、セリフ演出の開始タイミングは、チャレンジ演出の開始タイミングと異なっていてもよい。具体的に、セリフ演出の開始タイミングは、チャレンジ演出の開始タイミングよりも前であってもよく、チャレンジ演出の開始タイミングよりも後であってもよい。また、例えば、殲滅演出の開始タイミングは、チャレンジ演出の開始タイミングと異なっていてもよい。具体的に、殲滅演出の開始タイミングは、チャレンジ演出の開始タイミングよりも前であってもよく、チャレンジ演出の開始タイミングよりも後であってもよい。
-Each of the dialogue production, the annihilation production, and the challenge production is merely an example, and the production mode may be arbitrarily changed.
-The start timings of the dialogue effect, the annihilation effect, and the challenge effect may be changed arbitrarily. For example, the start timing of the dialogue effect may be different from the start timing of the annihilation effect. Specifically, the start timing of the dialogue effect may be before the start timing of the annihilation effect, or may be after the start timing of the annihilation effect. Further, for example, the start timing of the dialogue effect may be different from the start timing of the challenge effect. Specifically, the start timing of the dialogue effect may be before the start timing of the challenge effect, or may be after the start timing of the challenge effect. Further, for example, the start timing of the annihilation effect may be different from the start timing of the challenge effect. Specifically, the start timing of the annihilation effect may be earlier than the start timing of the challenge effect, or may be later than the start timing of the challenge effect.

・セリフ演出、殲滅演出及びチャレンジ演出の演出時間は、それぞれ任意の演出時間をあってもよい。例えば、セリフ演出、殲滅演出及びチャレンジ演出のうち任意に選択された複数の演出の演出時間を同じにしてもよい。ここで、演出時間が同じとは、促進演出(特殊促進演出)及び結果演出(特殊結果演出)のうち一方又は両方の演出時間が同じであるとよい。 -The production time of the dialogue production, the annihilation production, and the challenge production may be arbitrary. For example, the production time of a plurality of effects arbitrarily selected from the dialogue production, the annihilation production, and the challenge production may be the same. Here, the same production time means that one or both of the promotion effect (special promotion effect) and the result effect (special result effect) are the same.

・第1促進演出、第2促進演出及び特殊促進演出のそれぞれと対応付けられている禁止時間のそれぞれは、任意の時間に変更してもよい。例えば、第1禁止時間は、第2禁止時間と同じであってもよく、第2禁止時間に比して長い時間であってもよい。また、例えば、第1禁止時間は、特殊禁止時間と異なる時間であってもよい。具体的に、第1禁止時間は、特殊禁止時間に比して短い時間であってもよく、特殊禁止時間に比して長い時間であってもよい。また、例えば、第2禁止時間は、特殊禁止時間と同じであってもよく、特殊禁止時間に比して短い時間であってもよい。 -Each of the prohibited times associated with each of the first promotion effect, the second promotion effect, and the special promotion effect may be changed to any time. For example, the first prohibited time may be the same as the second prohibited time, or may be a longer time than the second prohibited time. Further, for example, the first prohibited time may be a time different from the special prohibited time. Specifically, the first prohibited time may be a shorter time than the special prohibited time, or may be a longer time than the special prohibited time. Further, for example, the second prohibited time may be the same as the special prohibited time, or may be shorter than the special prohibited time.

・第1促進演出、第2促進演出及び特殊促進演出のそれぞれと対応付けられている有効時間のそれぞれは、任意の時間に変更してもよい。例えば、第1有効時間は、第2有効時間と同じであってもよく、第2有効時間に比して長い時間であってもよい。また、例えば、第1有効時間は、特殊有効時間と異なる時間であってもよい。具体的に、第1有効時間は、特殊有効時間に比して短い時間であってもよく、特殊有効時間に比して長い時間であってもよい。また、例えば、第2有効時間は、特殊有効時間と同じであってもよく、特殊有効時間に比して短い時間であってもよい。 -Each of the effective time associated with each of the first promotion effect, the second promotion effect, and the special promotion effect may be changed to an arbitrary time. For example, the first effective time may be the same as the second effective time, or may be longer than the second effective time. Further, for example, the first effective time may be a time different from the special effective time. Specifically, the first effective time may be shorter than the special effective time or longer than the special effective time. Further, for example, the second effective time may be the same as the special effective time, or may be shorter than the special effective time.

・特定期間、特殊期間、操作受付期間、及び特殊操作受付期間のそれぞれは、演出ゲームの実行態様によって期間の長さが異なるようにしてもよい。即ち、同じ操作演出を実行することを決定した場合であっても、特定期間の長さ及び操作受付期間の長さの一方又は両方を演出ゲームの実行態様によって異ならせてもよい。同様に、同じ特殊操作演出を実行することを決定した場合であっても、特殊期間の長さ及び特殊操作受付期間の長さの一方又は両方を演出ゲームの実行態様によって異ならせてもよい。 -The length of each of the specific period, the special period, the operation acceptance period, and the special operation acceptance period may be different depending on the execution mode of the production game. That is, even when it is decided to execute the same operation effect, one or both of the length of the specific period and the length of the operation acceptance period may be different depending on the execution mode of the effect game. Similarly, even if it is decided to execute the same special operation effect, one or both of the length of the special period and the length of the special operation reception period may be different depending on the execution mode of the effect game.

・第1自動操作時間は、第1有効時間と同じ時間、又は第1有効時間よりも短い時間であるとよい。例えば、第1自動操作時間は、0秒であってもよい。即ち、自動操作の設定状態が有効状態であるとき、第1促進演出の実行中における操作促進期間において、当該操作促進期間の開始とともに第1結果演出が実行されるようにしてもよい。 -The first automatic operation time is preferably the same time as the first effective time or a time shorter than the first effective time. For example, the first automatic operation time may be 0 seconds. That is, when the set state of the automatic operation is in the valid state, the first result effect may be executed at the start of the operation promotion period in the operation promotion period during the execution of the first promotion effect.

・第2自動操作時間は、第1有効時間の半分よりも短い時間であるとよい。例えば、第2自動操作時間は、自動連打時間と異なる時間であってもよい。具体的に、第2自動操作時間は、自動連打時間よりも短い時間であってもよく、自動連打時間よりも長い時間であってもよい。 -The second automatic operation time is preferably shorter than half of the first effective time. For example, the second automatic operation time may be different from the automatic continuous striking time. Specifically, the second automatic operation time may be shorter than the automatic continuous striking time, or may be longer than the automatic continuous striking time.

・特殊自動操作時間は、特殊有効時間と同じ時間、又は特殊有効時間よりも短い時間であるとよい。例えば、特殊自動操作時間は、0秒であってもよい。即ち、自動操作の設定状態が有効状態であるとき、特殊促進演出の実行中における特殊操作促進期間において、当該特殊操作促進期間の開始とともに特殊結果演出が実行されるようにしてもよい。 -The special automatic operation time may be the same as the special effective time or shorter than the special effective time. For example, the special automatic operation time may be 0 seconds. That is, when the set state of the automatic operation is in the valid state, the special result effect may be executed at the start of the special operation promotion period in the special operation promotion period during the execution of the special promotion effect.

・演出ボタンBTの操作により複数の通常演出モードから任意の演出モードを選択できたがこれに限らない。例えば、副制御CPU41aが実行する所定抽選の抽選結果に基づき特定の通常演出モードに移行する場合があってもよい。具体的に、通常演出モードには、海モード、山モード、川モードに加えて、又は、代えて特定の通常演出モードがあり、副制御CPU41aが実行する所定抽選の抽選結果が特定の通常演出モードに移行することを決定する抽選結果である場合、移行条件の成立を契機として特定の通常演出モードに移行するようにしてもよい。この場合、特定の通常演出モードは、演出ボタンBTの操作により選択可能であってもよく、選択不能であってもよい。また、この場合、特定の通常演出モードに滞在中は、通常演出モードの選択を制限してもよい。 -Any effect mode can be selected from a plurality of normal effect modes by operating the effect button BT, but the present invention is not limited to this. For example, there may be a case where the mode shifts to a specific normal effect mode based on the lottery result of a predetermined lottery executed by the sub-control CPU 41a. Specifically, the normal effect mode includes a specific normal effect mode in addition to or instead of the sea mode, the mountain mode, and the river mode, and the lottery result of the predetermined lottery executed by the sub-control CPU 41a is a specific normal effect. If it is a lottery result that determines to shift to the mode, the shift to a specific normal effect mode may be triggered by the establishment of the shift condition. In this case, the specific normal effect mode may or may not be selectable by operating the effect button BT. Further, in this case, the selection of the normal effect mode may be restricted while staying in the specific normal effect mode.

・高確率モード及びチャンスモードにも複数の演出モードがあってもよい。この場合、複数の高確率モード及び複数のチャンスモードの一方、又は、両方には、複数の通常演出モードに対応する演出モードがあってもよい。即ち、非確変状態であって、且つ、高ベース状態である遊技状態のときと、確変状態であって、且つ、高ベース状態である遊技状態のときと、は演出モードの選択が許容される遊技状態であってもよい。また、確変状態であって、且つ、低ベース状態である遊技状態に制御されるように構成する場合には、確変状態であって、且つ、低ベース状態である遊技状態は、演出モードの選択が許容される遊技状態であってもよく、演出モードの選択が制限される遊技状態であってもよい。この場合、演出モードの選択が許容される遊技状態では、海モード、山モード及び川モードから1の演出モードを任意に選択可能であってもよい。そして、遊技状態が変化する場合、変化前の遊技状態及び変化後の遊技状態が何れも演出モードの選択が許容される遊技状態であるときには、同じ演出モードに継続して滞在してもよい。なお、遊技状態が異なる場合には、同じ演出モードであることが示唆(報知)されていれば演出装置における演出態様の一部又は全部が異なっていてもよい。 -The high probability mode and the chance mode may also have a plurality of production modes. In this case, one or both of the plurality of high-probability modes and the plurality of chance modes may have an effect mode corresponding to the plurality of normal effect modes. That is, the selection of the effect mode is permitted between the non-probability state and the high base state of the gaming state and the probabilistic state and the high base state of the game state. It may be in a gaming state. Further, when the game state is configured to be controlled to the game state which is the probability change state and the low base state, the game state which is the probability change state and the low base state is the selection of the effect mode. May be an acceptable gaming state, or may be a gaming state in which the selection of the effect mode is restricted. In this case, in the gaming state in which the selection of the effect mode is allowed, one effect mode may be arbitrarily selected from the sea mode, the mountain mode, and the river mode. Then, when the gaming state changes, if both the gaming state before the change and the gaming state after the change are gaming states in which the selection of the effect mode is permitted, the player may continue to stay in the same effect mode. When the gaming states are different, a part or all of the effect modes in the effect device may be different as long as it is suggested (notified) that they are in the same effect mode.

・演出モードの選択が許容される遊技状態である場合、変動ゲームの実行中及び待機状態中に演出モードの移行(選択)が可能であったがこれに限らない。例えば、演出モードの選択が許容される遊技状態であれば、大当り遊技の実行中に演出モードの移行(選択)が可能であってもよい。 -When the game state allows the selection of the effect mode, the effect mode can be changed (selected) during the execution of the variable game and the standby state, but the present invention is not limited to this. For example, if the game state allows the selection of the effect mode, the effect mode may be changed (selected) during the execution of the jackpot game.

・選択中の通常演出モードへの移行が予約されている場合、演出装置において、選択中の通常演出モードを示唆する演出を実行してもよい。例えば、選択中の通常演出モードへの移行が予約されている場合、演出表示装置25において、選択中の通常演出モードを示唆する画像を表示するようにしてもよい。この場合、選択中の通常演出モードを示唆する画像は、背景画像より前面のレイヤとして表示されてもよく、演出図柄より前面のレイヤとして表示されてもよい。また、選択中の通常演出モードを示唆する画像は、エラーを検知中であることを示唆する画像より背面のレイヤとして表示されるとよい。 -When the transition to the selected normal effect mode is reserved, the effect device may execute an effect suggesting the selected normal effect mode. For example, when the transition to the selected normal effect mode is reserved, the effect display device 25 may display an image suggesting the selected normal effect mode. In this case, the image suggesting the selected normal effect mode may be displayed as a layer in front of the background image, or may be displayed as a layer in front of the effect symbol. Further, the image suggesting the normal effect mode being selected may be displayed as a layer behind the image suggesting that an error is being detected.

・各演出モードでは、滞在中の演出モード(制御されている演出モード)を識別可能なモード識別情報が報知されなくてもよい。例えば、滞在中の演出モードが切り替わる場合にモード識別情報が報知されるようにしてもよい。 -In each effect mode, it is not necessary to notify the mode identification information that can identify the effect mode (controlled effect mode) during the stay. For example, the mode identification information may be notified when the effect mode during the stay is switched.

・上記実施形態では、第1特別ゲームよりも第2特別ゲームが優先して実行されるように構成したが、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームの特別ゲームの種類に関係なく実行が保留された順序で実行されるように構成してもよい。この場合、第1特別ゲームと第2特別ゲームの両方がゾーン演出の対象とすることが可能に構成してもよい。 -In the above embodiment, the second special game is preferentially executed over the first special game, but the execution is suspended regardless of the type of the special game of the first special game and the second special game. It may be configured to be executed in the following order. In this case, both the first special game and the second special game may be configured to be the target of the zone effect.

・第1特別ゲーム及び第2特別ゲームを同時に実行可能に構成してもよい。例えば、第1特別ゲームは、第2特別ゲームが実行されているか否かに関係なく、大当り遊技の生起中でないときに実行可能に構成してもよい。更に、例えば、第2特別ゲームは、第1特別ゲームが実行されているか否かに関係なく、大当り遊技の生起中でないときに実行可能に構成してもよい。このような、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームを同時に実行可能な遊技機において、単位時間あたりに小当り遊技が付与される回数が増加するなどして、小当り抽選や小当り遊技を利用した有利状態(例えば、小当りRUSH)を生起可能に構成してもよい。この場合、小当り遊技中は、通常演出モードの選択(移行)が許容されてもよく、制限されてもよい。また、小当り遊技中は、自動操作の設定状態の切り替えが許容されてもよく、制限されてもよい。例えば、大当り遊技中は、通常演出モードの選択(移行)が制限される一方で、小当り遊技中は、通常演出モードの選択(移行)が許容されるようにしてもよい。 -The first special game and the second special game may be configured to be executable at the same time. For example, the first special game may be configured to be executable when the jackpot game is not occurring, regardless of whether the second special game is being executed. Further, for example, the second special game may be configured to be executable when the jackpot game is not occurring, regardless of whether or not the first special game is being executed. In such a gaming machine capable of simultaneously executing the first special game and the second special game, the small hit lottery and the small hit game are used by increasing the number of times the small hit game is given per unit time. It may be configured so that the advantageous state (for example, small hit RUSH) can occur. In this case, during the small hit game, the selection (shift) of the normal effect mode may be allowed or restricted. Further, during the small hit game, switching of the setting state of the automatic operation may be allowed or restricted. For example, during the big hit game, the selection (shift) of the normal effect mode may be restricted, while during the small hit game, the selection (transition) of the normal effect mode may be allowed.

・上記実施形態は、大当り抽選(当り抽選)の他、小当り抽選(当り抽選)を行うパチンコ遊技機に適用してもよい。一般的に、小当り抽選にて小当り(当り)に当選した場合、特別ゲームの終了後に小当り遊技(当り遊技)が付与される。 -The above embodiment may be applied to a pachinko gaming machine that performs a small hit lottery (winning lottery) in addition to the big hit lottery (winning lottery). Generally, when a small hit (win) is won in a small hit lottery, a small hit game (win game) is given after the end of the special game.

・確変状態に制御可能なパチンコ遊技機として、次に大当り遊技が付与されるまで確変状態に制御する仕様や、転落抽選に当選するまで確変状態に制御する仕様(転落機)、予め定めた回数分の特別ゲームが終了するまで確変状態に制御する仕様(ST機)がある。また、確変状態に制御可能なパチンコ遊技機には、遊技球が特定領域を通過することを契機に確変状態に制御する仕様(V確変機)がある。上記実施形態は、これらの何れの仕様のパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、パチンコ遊技機は、上記した転落機とV確変機を混合させた仕様のパチンコ遊技機であってもよい。V確変機は、単数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様がある。V確変機は、特定のラウンド遊技で開放される大入賞口(V入賞口)と特定のラウンド遊技以外のラウンド遊技で開放される大入賞口からなる複数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様がある。上記実施形態は、これらの仕様のうち何れの仕様のV確変機に具体化してもよい。 -As a pachinko game machine that can be controlled to a probable change state, a specification that controls the probable change state until the next big hit game is given, a specification that controls the probable change state until the fall lottery is won (fall machine), a predetermined number of times There is a specification (ST machine) that controls the probabilistic state until the end of the special game of minutes. Further, the pachinko gaming machine that can be controlled to the probabilistic state has a specification (V probabilistic machine) that controls the pachinko game machine to the probabilistic state when the game ball passes through a specific area. The above embodiment may be embodied in a pachinko gaming machine having any of these specifications. Further, the pachinko gaming machine may be a pachinko gaming machine having a specification in which the above-mentioned falling machine and the V probability changing machine are mixed. The V probabilistic machine has a specification of having a single large winning opening to generate a specific round game. The V probability change machine is equipped with a plurality of large winning openings consisting of a large winning opening (V winning opening) opened in a specific round game and a large winning opening opened in a round game other than a specific round game, and a specific round. There is a specification that causes a game. The above embodiment may be embodied in a V probability changer having any of these specifications.

・第1特別ゲームが大当りとなったときと、第2特別ゲームが大当りとなったときと、で決定される大当りの種類及び各種大当りの決定率が異なるようにしてもよい。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
-The type of jackpot and the determination rate of various jackpots determined by when the first special game becomes a jackpot and when the second special game becomes a jackpot may be different.
Next, the technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.

(イ)支持部材と、前記支持部材に開閉可能に支持される扉部材と、を備え、前記第1エラーには、前記扉部材の開放に係る第1エラーが含まれるとよい。
(ロ)遊技情報を記憶保持することが可能であって、当該遊技情報をバックアップ可能とするバックアップ記憶手段と、バックアップされた遊技情報のうち少なくとも一部を初期化する初期化制御を可能に構成された初期化制御手段と、バックアップされた遊技情報の初期化に関する操作を可能に構成された初期化操作手段と、を備え、前記初期化制御手段は、電力供給の開始に伴って前記初期化操作手段が操作されていることを条件に前記初期化制御を実行可能であり、前記非特定第2エラーには、電力供給の開始に伴って前記初期化操作手段が操作されていることを条件に検知される非特定第2エラーが含まれるとよい。
(A) A support member and a door member that is openable and closable to the support member are provided, and the first error may include a first error related to opening of the door member.
(B) A backup storage means that can store and retain game information and can back up the game information, and an initialization control that initializes at least a part of the backed up game information is possible. The initialization control means is provided with the initialization control means and the initialization operation means configured to enable operations related to the initialization of the backed up game information, and the initialization control means is initialized with the start of power supply. The initialization control can be executed on the condition that the operation means is operated, and the non-specific second error is on the condition that the initialization operation means is operated with the start of power supply. It is preferable that the non-specific second error detected in is included.

(ハ)磁気を検知する磁気検知手段を備え、前記特定第2エラーには、前記磁気検知手段により磁気が検知されたことを条件として検知される特定第2エラーが含まれるとよい。 (C) A magnetic detection means for detecting magnetism may be provided, and the specific second error may include a specific second error detected on condition that magnetism is detected by the magnetic detection means.

10…パチンコ遊技機、17…装飾ランプ、18…スピーカ、22…情報表示パネル、25…演出表示装置、26…第1始動口、27…第2始動口、29…大入賞口、40…主基板、40a…主制御CPU、40b…主制御ROM、40c…主制御RAM、41…副基板、41a…副制御CPU、41b…副制御ROM、41c…副制御RAM。 10 ... Pachinko game machine, 17 ... Decorative lamp, 18 ... Speaker, 22 ... Information display panel, 25 ... Production display device, 26 ... 1st start port, 27 ... 2nd start port, 29 ... Grand prize opening, 40 ... Main Board, 40a ... main control CPU, 40b ... main control ROM, 40c ... main control RAM, 41 ... sub board, 41a ... sub control CPU, 41b ... sub control ROM, 41c ... sub control RAM.

Claims (5)

演出モードを制御するモード制御手段と、
操作手段と、
第1エラーを検知する第1エラー検知手段と、
第2エラーを検知する第2エラー検知手段と、を備え、
前記演出モードには、複数の特定演出モードがあり、
前記操作手段の操作を受付け可能な操作受付期間のうち選択受付期間では、前記操作手段を操作することにより、前記複数の特定演出モードから1の特定演出モードを選択することが可能に構成されており、
前記モード制御手段は、選択された前記特定演出モードへ移行させる制御を実行可能であり、
前記第1エラー及び前記第2エラーのうち前記第1エラーのみを検知している第1エラー状態では、前記特定演出モードの移行が許容される一方、前記第1エラー及び前記第2エラーのうち前記第2エラーのみを検知している第2エラー状態では、前記特定演出モードの移行が制限され、
前記複数の特定演出モードには、第1演出モード及び第2演出モードがあり、
前記選択受付期間には、特定選択受付期間があり、
前記モード制御手段は、前記特定選択受付期間の終了後、移行条件の成立を契機として、前記特定選択受付期間において選択された前記特定演出モードに移行させる制御を実行可能であり、
前記第2演出モードに制御されており、且つ、前記特定選択受付期間に前記第1演出モードが選択された状態において、前記移行条件が成立した後に電力供給が停止された後、電力供給が再開されると、前記第2演出モードに制御されずに前記第1演出モードに制御され、
前記第2演出モードに制御されており、且つ、前記特定選択受付期間に前記第1演出モードが選択された状態において、前記移行条件が成立するよりも前に電力供給が停止された後、電力供給が再開されると、前記第2演出モードに制御されずに前記第1演出モードに制御される遊技機。
Mode control means to control the production mode and
Operation means and
The first error detecting means for detecting the first error and
A second error detecting means for detecting a second error is provided.
The effect mode includes a plurality of specific effect modes.
In the selection acceptance period among the operation acceptance periods in which the operation of the operation means can be accepted, one specific effect mode can be selected from the plurality of specific effect modes by operating the operation means. Ori
The mode control means can execute control to shift to the selected specific effect mode.
In the first error state in which only the first error is detected among the first error and the second error, the transition of the specific effect mode is permitted, while the first error and the second error In the second error state in which only the second error is detected, the transition of the specific effect mode is restricted.
The plurality of specific effect modes include a first effect mode and a second effect mode.
The selection acceptance period includes a specific selection acceptance period.
After the end of the specific selection acceptance period, the mode control means can execute control to shift to the specific effect mode selected in the specific selection acceptance period when the transition condition is satisfied.
In a state where the second effect mode is controlled and the first effect mode is selected during the specific selection acceptance period, the power supply is restarted after the power supply is stopped after the transition condition is satisfied. Then, it is controlled not by the second effect mode but by the first effect mode.
In a state where the second effect mode is controlled and the first effect mode is selected during the specific selection acceptance period, power is stopped after the power supply is stopped before the transition condition is satisfied. When the supply is restarted, the gaming machine is controlled to the first effect mode without being controlled to the second effect mode.
変動ゲームを実行可能な変動ゲーム実行手段と、
前記変動ゲームの変動時間を特定可能な変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
スピーカと、
エラーに係る報知を実行可能なエラー報知手段と、を備え、
前記変動パターンには、特別変動パターンが含まれ、
前記選択受付期間には、前記変動ゲームの実行中における特別選択受付期間が含まれ、
前記モード制御手段は、前記特別選択受付期間において当該特別選択受付期間の開始時の演出モードとは異なる演出モードが選択されるとき、前記特別選択受付期間の終了後、前記変動ゲームの終了、又は、前記変動ゲームの開始を契機として、選択された前記特定演出モードへ移行させる制御を実行可能であり、
前記特別変動パターンに基づく前記変動ゲームでは、当該変動ゲームの開始から終了までの期間にわたって変動音が出力可能であり、
前記特別変動パターンに基づく前記変動ゲームが複数回連続して実行されるときには、前記変動ゲーム毎に前記変動音が出力可能に構成されており、
前記第2エラー状態では、前記変動音の出力量が前記第1エラー状態に比して小さい、又は、前記変動音が出力されず、
前記第1エラー状態では、前記第1エラーに係る第1エラー報知が実行され、
前記第2エラー状態では、前記第2エラーに係る第2エラー報知が実行され、
前記第2エラーには、特定第2エラー及び非特定第2エラーがあり、
前記第2エラー状態には、前記特定第2エラー及び前記非特定第2エラーのうち前記特定第2エラーのみを検知している特定第2エラー状態があり、
前記特定第2エラー状態では、前記特定第2エラーに係る特定第2エラー報知が実行され、
前記第1エラー報知は、時間経過により終了し得る一方で、前記特定第2エラー報知は、時間経過によっては終了しないように構成されており、
前記第2エラー状態において、前記第1エラーが検知されたとき、前記第2エラー報知の実行が制限され、前記第1エラー報知が実行される請求項1に記載の遊技機。
A variable game execution means that can execute a variable game,
A fluctuation pattern determining means for determining a fluctuation pattern capable of specifying the fluctuation time of the fluctuation game, and
With speakers
It is equipped with an error notification means capable of executing notification related to an error.
The fluctuation pattern includes a special fluctuation pattern.
The selection acceptance period includes a special selection acceptance period during the execution of the variable game.
When an effect mode different from the effect mode at the start of the special selection acceptance period is selected in the special selection acceptance period, the mode control means ends the variable game or ends the variable game after the end of the special selection acceptance period. , It is possible to execute the control to shift to the selected specific effect mode triggered by the start of the variable game.
In the fluctuation game based on the special fluctuation pattern, the fluctuation sound can be output over the period from the start to the end of the fluctuation game.
When the fluctuation game based on the special fluctuation pattern is executed a plurality of times in succession, the fluctuation sound can be output for each fluctuation game.
In the second error state, the output amount of the fluctuating sound is smaller than that in the first error state, or the fluctuating sound is not output.
In the first error state, the first error notification related to the first error is executed.
In the second error state, the second error notification related to the second error is executed, and the second error notification is executed.
The second error includes a specific second error and a non-specific second error.
The second error state includes a specific second error state in which only the specific second error is detected among the specific second error and the non-specific second error.
In the specific second error state, the specific second error notification related to the specific second error is executed, and the specific second error notification is executed.
The first error notification may be terminated with the passage of time, while the specific second error notification is configured so as not to be terminated with the passage of time.
The gaming machine according to claim 1, wherein when the first error is detected in the second error state, the execution of the second error notification is restricted and the first error notification is executed.
演出を実行する演出実行手段と、
前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、
前記操作手段とは異なる特殊操作手段と、を備え、
前記演出には、促進演出及び結果演出があり、
前記促進演出は、前記操作手段の操作を促す演出であり、
前記結果演出は、少なくとも前記促進演出の実行中における操作促進期間中において前記操作手段が操作されたことを契機として実行可能な演出であり、
前記操作促進期間は、前記選択受付期間とは異なる前記操作受付期間であり、
前記操作促進期間及び特定期間では、前記特定演出モードの選択が制限されるように構成されており、
前記特定期間には、前記操作促進期間よりも前の所定の時点から前記操作促進期間の開始までの期間と、前記操作促進期間の終了から所定の時点までの期間と、のうち少なくとも一方が含まれ、
前記選択受付期間では、前記操作手段及び前記特殊操作手段のうち前記操作手段のみが操作されたときに前記特定演出モードの選択が許容される一方、前記操作手段及び前記特殊操作手段のうち前記特殊操作手段のみが操作されたときに前記特定演出モードの選択が制限され、
前記演出には、特殊促進演出及び特殊結果演出があり、
前記特殊促進演出は、前記特殊操作手段の操作を促す演出であり、
前記特殊結果演出は、少なくとも前記特殊促進演出の実行中における特殊操作促進期間において前記特殊操作手段が操作されたことを契機として実行可能な演出であり、
前記特殊操作促進期間は、前記選択受付期間及び前記操作促進期間とは異なる前記操作受付期間であり、
前記特殊操作促進期間では、前記操作手段が操作されたとき及び前記特殊操作手段が操作されたときの何れであっても前記特定演出モードの選択が制限される請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
The production execution means to execute the production and
An effect control means for controlling the effect execution means and
It is provided with a special operating means different from the operating means.
The production includes a promotion production and a result production.
The promotion effect is an effect that promotes the operation of the operation means.
The result effect is an effect that can be executed at least when the operation means is operated during the operation promotion period during the execution of the promotion effect.
The operation promotion period is the operation acceptance period different from the selection acceptance period.
During the operation promotion period and the specific period, the selection of the specific effect mode is restricted.
The specific period includes at least one of a period from a predetermined time point prior to the operation promotion period to the start of the operation promotion period and a period from the end of the operation promotion period to a predetermined time point. NS,
During the selection acceptance period, the selection of the specific effect mode is permitted when only the operating means of the operating means and the special operating means is operated, while the special of the operating means and the special operating means is allowed. When only the operating means is operated, the selection of the specific effect mode is restricted.
The production includes a special promotion production and a special result production.
The special promotion effect is an effect that encourages the operation of the special operation means.
The special result effect is an effect that can be executed at least when the special operation means is operated during the special operation promotion period during the execution of the special promotion effect.
The special operation promotion period is the operation acceptance period different from the selection acceptance period and the operation promotion period.
The first or second aspect of the special operation promotion period, wherein the selection of the specific effect mode is restricted regardless of whether the operation means is operated or the special operation means is operated. Gaming machine.
前記操作手段の操作を検知可能な操作検知手段と、
演出を実行する演出実行手段と、
前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、
前記操作手段の操作状態には、前記操作検知手段により前記操作手段の操作が検知される第1操作状態及び前記操作検知手段により前記操作手段の操作が検知されない第2操作状態があり、
前記演出には、促進演出及び結果演出によって構成される操作演出があり、
前記促進演出は、前記操作手段の操作を促す演出であり、
前記結果演出は、少なくとも前記促進演出の実行中における操作促進期間中において前記操作手段が操作されたことを契機として実行可能な演出であり、
前記操作演出が開始されると前記促進演出が実行され、
前記操作促進期間は、前記選択受付期間とは異なる前記操作受付期間であり、
前記モード制御手段は、
前記選択受付期間において前記操作手段の操作を契機として、選択中の前記特定演出モードを切り替える切替制御を実行可能であり、
前記選択受付期間において前記操作手段の操作状態が前記第2操作状態から前記第1操作状態となった後、前記第1操作状態が継続されるとき、一定間隔で前記切替制御を実行可能であるとともに前記選択受付期間において一定間隔で前記切替制御が実行されているときに前記操作手段の操作状態が前記第1操作状態から前記第2操作状態となったとき、前記切替制御が終了し、
前記選択受付期間において前記促進演出が開始されるとき、当該促進演出の実行中における前記操作促進期間では、前記切替制御を実行しない請求項1〜請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機。
An operation detection means capable of detecting the operation of the operation means and
The production execution means to execute the production and
The effect control means for controlling the effect execution means is provided.
The operation state of the operation means includes a first operation state in which the operation of the operation means is detected by the operation detection means and a second operation state in which the operation of the operation means is not detected by the operation detection means.
The effect includes an operation effect composed of a promotion effect and a result effect.
The promotion effect is an effect that promotes the operation of the operation means.
The result effect is an effect that can be executed at least when the operation means is operated during the operation promotion period during the execution of the promotion effect.
When the operation effect is started, the promotion effect is executed.
The operation promotion period is the operation acceptance period different from the selection acceptance period.
The mode control means is
In the selection acceptance period, it is possible to execute the switching control for switching the specific effect mode being selected, triggered by the operation of the operation means.
When the first operation state is continued after the operation state of the operation means changes from the second operation state to the first operation state in the selection acceptance period, the switching control can be executed at regular intervals. At the same time, when the switching control is executed at regular intervals during the selection acceptance period and the operating state of the operating means changes from the first operating state to the second operating state, the switching control ends. ,
The game according to any one of claims 1 to 3, wherein when the promotion effect is started in the selection acceptance period, the switching control is not executed during the operation promotion period during the execution of the promotion effect. Machine.
設定情報を設定する設定変更状態に制御可能な設定制御手段を備え、
前記第2演出モードに制御されており、且つ、前記特定選択受付期間に前記第1演出モードが選択された状態において、前記移行条件が成立するよりも前に電力供給が停止された後、電力供給の再開に伴って前記設定変更状態に制御されるとき、当該設定変更状態では、前記第1演出モードへの移行が制限され、当該設定変更状態が終了することを契機として前記第1演出モードへの移行が許容される請求項1〜請求項のうち何れか一項に記載の遊技機。
It is equipped with a setting control means that can control the setting change state for setting setting information.
In a state where the second effect mode is controlled and the first effect mode is selected during the specific selection acceptance period, power is stopped after the power supply is stopped before the transition condition is satisfied. When the setting change state is controlled with the resumption of supply, the transition to the first effect mode is restricted in the setting change state, and the first effect mode is triggered by the end of the setting change state. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4 , wherein the transition to is permitted.
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