JP6954664B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines and slot machines.

パチンコ機やスロットマシン等に代表される遊技機には、画像を表示する画像表示装置を備え、当該画像表示装置を用いた演出を実行するものがある。例えば、特許文献1。 Some gaming machines, such as pachinko machines and slot machines, are provided with an image display device for displaying an image and perform an effect using the image display device. For example, Patent Document 1.

特開2006−255030号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2006-255030

近年、このような画像表示装置を用いた演出では、より大きな画像を表示することで遊技興趣の向上を図っているが、その大きさには限界があり、遊技の興趣を高める観点において依然として改良の余地がある。 In recent years, in the production using such an image display device, an attempt has been made to improve the interest of the game by displaying a larger image, but the size is limited and it is still improved from the viewpoint of enhancing the interest of the game. There is room for.

よって、本発明は、上記の課題に鑑みてなされたものであり、画像表示装置を用いた演出において遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供するものである。 Therefore, the present invention has been made in view of the above problems, and provides a gaming machine capable of enhancing the interest of the game in the production using the image display device.

本発明によれば、図柄変動の開始にともなって大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、当該当否判定において前記大当りに当選した場合には、当該図柄変動の終了後に大当り遊技を開始する遊技機であって、画像表示手段と、前記画像表示手段を制御する表示制御手段と、を備え、前記画像表示手段は、第一の表示領域と、第二の表示領域と、を有し、前記表示制御手段は、図柄変動中の第一の期間において、当該第一の期間内で徐々に拡大し得る第一の画像を前記第一の表示領域に表示させ、前記第一の期間と同一の図柄変動中の期間であって前記当該第一の期間が経過した後に発生し得る第二の期間において、当該第一の期間において拡大された前記第一の画像の表示を終了させ、当該図柄変動における前記当否判定で前記大当りに当選したか否かを示唆する第二の画像を、前記第二の表示領域を少なくとも含む所定の表示領域に表示させ、前記所定の表示領域は、前記第一の表示領域を含み、前記表示制御手段は、さらに、前記第一の期間のうちの少なくとも一部において、前記第一の表示領域と前記第二の表示領域とに跨って第三の画像を表示させることが可能であり、前記第二の表示領域を含み前記第一の表示領域を含まない表示領域に、第四の画像を表示させることが可能であり、前記第四の画像は、前記第三の画像と同時に表示されない画像であり、前記第一の画像の大きさについて、前記第三の画像が表示されるときに前記第一の画像が大きくなり得る一方、前記第四の画像が表示されるときに前記第一の画像が大きくならず、前記第三の画像または前記第四の画像が表示されるときに対する前記第三の画像が表示される割合は、前記第一の画像の大きさが第一の大きさ以上であるときに、前記第一の画像の大きさが前記第一の大きさよりも小さいときよりも高くなる、ことを特徴とする遊技機が提供される。
また、本発明によれば、図柄変動の開始にともなって大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、当該当否判定において前記大当りに当選した場合には、当該図柄変動の終了後に大当り遊技を開始する遊技機であって、画像表示手段と、前記画像表示手段を制御する表示制御手段と、を備え、前記画像表示手段は、第一の表示領域と、第二の表示領域と、を有し、前記表示制御手段は、図柄変動中の第一の期間において、当該第一の期間内で徐々に拡大し得る第一の画像を前記第一の表示領域に表示させ、前記第一の期間と同一の図柄変動中の期間であって前記当該第一の期間が経過した後に発生し得る第二の期間において、当該第一の期間において拡大された前記第一の画像の表示を終了させ、当該図柄変動における前記当否判定で前記大当りに当選したか否かを示唆する第二の画像を、前記第二の表示領域を少なくとも含む所定の表示領域に表示させ、前記所定の表示領域は、前記第一の表示領域を含み、前記表示制御手段は、さらに、前記第一の期間のうちの少なくとも一部において、前記第一の表示領域と前記第二の表示領域とに跨って第三の画像を表示させることが可能であり、前記第二の表示領域を含み前記第一の表示領域を含まない表示領域に、第四の画像を表示させることが可能であり、前記第一の画像の大きさについて、前記第三の画像が表示されるときに前記第一の画像が大きくなり得る一方、前記第四の画像が表示されるときに前記第一の画像が大きくならず、前記第三の画像は、前記第一の画像が大きくなる前に当該第一の画像が大きくなることを示唆する画像であり、前記第四の画像は、前記第三の画像が表示されないときに表示される画像である、ことを特徴とする遊技機が提供される。
According to the present invention, a winning / failing determination is executed to determine whether or not a jackpot is won at the start of the symbol variation, and if the jackpot is won in the winning / failing determination, the jackpot game is performed after the symbol variation is completed. An image display means and a display control means for controlling the image display means, and the image display means has a first display area and a second display area. The display control means has, in the first period during the symbol change, displays a first image that can be gradually enlarged within the first period in the first display area, and the first display area. In the second period, which is the same period during the symbol change and may occur after the first period has elapsed, the display of the first image enlarged in the first period is terminated. A second image suggesting whether or not the jackpot was won in the hit / fail determination in the symbol variation is displayed in a predetermined display area including at least the second display area, and the predetermined display area is look including the first display area, the display control means further at least a portion of said first period, a third across the first display area and said second display region It is possible to display the image of the fourth image, and it is possible to display the fourth image in the display area including the second display area and not including the first display area. Is an image that is not displayed at the same time as the third image, and with respect to the size of the first image, the first image can be enlarged when the third image is displayed, while the fourth image. The ratio of the third image displayed to the third image or the fourth image when the first image is not enlarged when the image is displayed is the first. Provided is a gaming machine characterized in that when the size of the image is greater than or equal to the first size, the size of the first image is higher than when the size of the first image is smaller than the first size. NS.
Further, according to the present invention, a winning / failing determination is executed to determine whether or not a jackpot is won at the start of the symbol variation, and if the jackpot is won in the winning / failing determination, after the symbol variation is completed. It is a gaming machine that starts a jackpot game, and includes an image display means and a display control means for controlling the image display means, and the image display means includes a first display area and a second display area. The display control means displays a first image that can be gradually enlarged within the first period in the first display area during the first period during the symbol change. In the second period, which is the same period during the symbol change as the one period and may occur after the first period has elapsed, the display of the first image enlarged in the first period is displayed. A second image suggesting whether or not the jackpot has been won in the hit / fail determination in the symbol variation is displayed in a predetermined display area including at least the second display area, and the predetermined display area is displayed. Includes the first display area, and the display control means further straddles the first display area and the second display area in at least a part of the first period. It is possible to display the third image, and it is possible to display the fourth image in the display area including the second display area and not including the first display area. Regarding the size of the image, the first image can be enlarged when the third image is displayed, while the first image is not enlarged when the fourth image is displayed. The third image is an image suggesting that the first image is enlarged before the first image is enlarged, and the fourth image is displayed when the third image is not displayed. A gaming machine characterized in that it is an image to be played is provided.

本発明によれば、画像表示装置を用いた演出において遊技の興趣を高めることができる遊技機が提供される。 According to the present invention, there is provided a gaming machine capable of enhancing the interest of a game in a production using an image display device.

図1は、遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of the gaming machine. 図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a symbol display device arranged in the region II shown in FIG. 図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図である。FIG. 3 is a bird's-eye view showing a group of operation buttons arranged in the region III shown in FIG. 1 and their surroundings. 図4は、遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing a game board installed in the game machine. 図5は、遊技機の背面図である。FIG. 5 is a rear view of the gaming machine. 図6は、遊技機が備える制御構成を示すブロック図である。FIG. 6 is a block diagram showing a control configuration included in the gaming machine. 図7は、遊技機が備える機能構成を示すブロック図である。FIG. 7 is a block diagram showing a functional configuration included in the gaming machine. 図8(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを、図8(b)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを、図8(c)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを、模式的に示す図である。FIG. 8A is a lottery table for determining whether or not the special figure is correct, FIG. 8B is a lottery table for the special figure 1 stop symbol lottery, and FIG. 8C is a special figure 2 stop symbol lottery. It is a figure which shows typically the lottery table of. 図9(a)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図変動パターン導出用の抽選テーブルを、図9(b)は、特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを、模式的に示す図である。FIG. 9A shows a lottery table for deriving the special figure fluctuation pattern at the time of the special figure fluctuation pattern derivation state PA, and FIG. 9B shows the special figure variation used when the special figure fluctuation pattern HNP is determined. It is a figure which shows typically the lottery table for pattern derivation. 図10(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図10(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。FIG. 10A is a state transition diagram showing the transition of the special figure fluctuation pattern derivation state, and FIG. 10B is a diagram showing the relationship of the average fluctuation time for each special figure fluctuation pattern derivation state. 図11(a)および図11(b)は、累計ポイント表示演出の表示例を示す図である。11 (a) and 11 (b) are diagrams showing a display example of the cumulative point display effect. 図12(a)〜図12(c)は、ポイント累計値が2ポイントの状態で1ポイントを獲得する獲得ポイント表示演出が実行された場合の表示例を示す図である。12 (a) to 12 (c) are diagrams showing a display example when the earned point display effect of earning 1 point is executed in a state where the cumulative point value is 2 points. 図13(a)〜図13(c)は、ポイント累計値が2ポイントの状態で1ポイントを獲得する獲得ポイント表示演出が実行された場合の表示例を示す図である。13 (a) to 13 (c) are diagrams showing a display example when the earned point display effect of earning 1 point is executed in a state where the cumulative point value is 2 points. 図14(a)〜図14(c)は、ポイント累計値が2ポイントの状態で2ポイントを獲得する獲得ポイント表示演出が実行された場合の表示例を示す図である。14 (a) to 14 (c) are diagrams showing a display example when the earned point display effect of earning 2 points is executed in a state where the cumulative point value is 2 points. 図15(a)〜図15(c)は、ポイント累計値が2ポイントの状態で2ポイントを獲得する獲得ポイント表示演出が実行された場合の表示例を示す図である。15 (a) to 15 (c) are diagrams showing a display example when the earned point display effect of earning 2 points is executed in a state where the cumulative point value is 2 points. 図16(a)〜図16(c)は、ポイント累計値が4ポイントの状態で2ポイントを獲得する獲得ポイント表示演出が実行された場合の表示例を示す図である。16 (a) to 16 (c) are diagrams showing a display example when the earned point display effect of earning 2 points is executed in a state where the cumulative point value is 4 points. 図17(a)〜図17(c)は、ポイント累計値が2ポイントの状態でポイントを獲得しない獲得ポイント表示演出が実行された場合の表示例を示す図である。17 (a) to 17 (c) are diagrams showing a display example when the earned point display effect in which points are not earned is executed when the cumulative point value is 2 points. 図18(a)〜図18(c)は、ポイント累計値が2ポイントの状態でポイントを獲得しない獲得ポイント表示演出が実行された場合の表示例を示す図である。18 (a) to 18 (c) are diagrams showing a display example when the earned point display effect in which points are not earned is executed when the cumulative point value is 2 points. 図19は、付与ポイント抽選に用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。FIG. 19 is a diagram schematically showing a lottery table used for the given point lottery. 図20(a)および図12(b)は、カットイン画像の表示例を示す図であり、図20(c)は、カットイン画像に係る種別の決定に用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。20 (a) and 12 (b) are diagrams showing a display example of the cut-in image, and FIG. 20 (c) schematically shows a lottery table used for determining the type of the cut-in image. It is a figure. 図21(a)〜図21(c)は、発展演出中に表示される画像の流れを示す図である。21 (a) to 21 (c) are diagrams showing the flow of images displayed during the development effect.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。
なお、以降の説明における「有利(有利度)」とは、遊技者に対して有利であることを指し、さらに、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出面を除き、賞球(遊技媒体)の獲得量(遊技球の払い出しに限らず、メダルの払い出しを含む)に関して有利であることを指す。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In all the drawings, the same components are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted as appropriate. Further, in the following description, "front", "rear", "left", "right", "upper", and "lower" mean that the gaming machine 10 is on the front side (player side) as shown in FIG. ) Shall be designated.
In the following description, "advantage (advantage)" means that it is advantageous to the player, and unless otherwise specified, the prize ball (game) except for the production side such as the so-called premier image. It means that it is advantageous in terms of the amount of acquisition (medium) (including not only the payout of game balls but also the payout of medals).

<本発明の特徴について>
本実施形態における遊技機10の詳細を説明する前に、本実施形態に記載されている発明(本発明)の特徴を説明する。
なお、当該特徴を説明するにあたり、括弧内の構成は、直前の構成に対応する本実施形態の構成を例示したものであり、当該説明以降の遊技機10の説明においても同様の用途で括弧内に構成を記載する場合がある。
<Characteristics of the present invention>
Before explaining the details of the gaming machine 10 in the present embodiment, the features of the invention (the present invention) described in the present embodiment will be described.
In explaining the feature, the configuration in parentheses exemplifies the configuration of the present embodiment corresponding to the immediately preceding configuration, and in the description of the gaming machine 10 after the explanation, the configuration in parentheses is used for the same purpose. The configuration may be described in.

本発明は、
図柄変動の開始にともなって大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、当該当否判定において上記大当りに当選した場合には、当該図柄変動の終了後に大当り遊技を開始する遊技機であって、
画像表示手段(メイン表示部81、サブ表示部82)と、
上記画像表示手段を制御する表示制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)と、を備え、
上記画像表示手段は、第一の表示領域(表示領域821〜表示領域830)と、第二の表示領域(メイン表示部81に係る表示領域)と、を有し、
上記表示制御手段は、
図柄変動中の第一の期間(図柄変動が開始されてから装飾図柄がリーチ状態を構成するまでの期間)において、当該第一の期間内で徐々に拡大し得る第一の画像(ポイント累計画像prg)を上記第一の表示領域に表示させ、
上記第一の期間と同一の図柄変動中の期間であって上記当該第一の期間が経過した後に発生し得る第二の期間(発展演出が実行される期間)において、当該第一の期間において拡大された上記第一の画像の表示を終了させ、当該図柄変動における上記当否判定で上記大当りに当選したか否かを示唆する第二の画像(カットイン画像)を、上記第二の表示領域を少なくとも含む所定の表示領域に表示させ、
上記所定の表示領域は、上記第一の表示領域を含む、
ことを特徴とする遊技機である。
The present invention
A game machine that executes a hit / fail judgment to determine whether or not a jackpot is won at the start of the symbol change, and if the jackpot is won in the hit / fail judgment, starts a jackpot game after the end of the symbol change. There,
Image display means (main display unit 81, sub display unit 82),
A display control means (first sub-control board 200, second sub-control board 300) for controlling the image display means is provided.
The image display means has a first display area (display area 821 to display area 830) and a second display area (display area related to the main display unit 81).
The display control means
In the first period during the symbol change (the period from the start of the symbol change to the time when the decorative symbol constitutes the reach state), the first image (point cumulative image) that can be gradually expanded within the first period. prg) is displayed in the first display area described above,
In the second period (the period in which the development effect is executed) that is the same as the first period and is in the process of changing the symbol and may occur after the first period has elapsed, in the first period. The second image (cut-in image) that terminates the display of the enlarged first image and suggests whether or not the jackpot was won in the hit / fail judgment in the symbol variation is displayed in the second display area. Is displayed in a predetermined display area including at least
The predetermined display area includes the first display area.
It is a gaming machine characterized by this.

本発明によれば、上記第二の画像を大きく感じさせることができる。
さらに、本発明によれば、上記所定の表示領域に上記第一の表示領域が含まれるため、上記第二の画像をより大きく感じさせることができる。
According to the present invention, the second image can be made to feel larger.
Further, according to the present invention, since the first display area is included in the predetermined display area, the second image can be made to feel larger.

なお、上記第一の表示領域に係る表示装置と、上記第二の表示領域に係る表示装置とは、同一の表示装置であってもよいし、異なる表示装置であってもよい。さらに、これらの表示装置が同一の表示装置である場合には、上記第一の表示領域と上記第二の表示領域とが一部に重複していてもよい。 The display device related to the first display area and the display device related to the second display area may be the same display device or different display devices. Further, when these display devices are the same display device, the first display area and the second display area may partially overlap.

また、本発明における拡大とは、本実施形態のように画像が追加されることで画像が大きくなることに限らず、元の画像が引き延ばされることで大きくなることも含む。 Further, the enlargement in the present invention is not limited to enlarging the image by adding an image as in the present embodiment, but also includes enlarging the original image by enlarging it.

さらに、後述する本実施形態では、パチンコ機に本発明を適用した例を示すが、本発明は、所定数のメダルを使用することで複数のリールを回転させる遊技(図柄変動)を実行し、当該遊技において遊技演出(変動演出)を実行し、当該遊技の結果(当該複数のリールの停止態様)に基づいてメダルを払い出すスロットマシンに適用することも可能である。この場合、後述する特典とは、ビッグボーナスや、レギュラーボーナスや、AT(アシストタイム)等、スロットマシンにおいてメダルの獲得が有利となるものとなる。 Further, in the present embodiment described later, an example in which the present invention is applied to a pachinko machine is shown, but the present invention executes a game (design variation) in which a plurality of medals are rotated by using a predetermined number of medals. It is also possible to execute a game effect (variable effect) in the game and apply it to a slot machine that pays out medals based on the result of the game (stopping mode of the plurality of reels). In this case, the benefits described later are big bonuses, regular bonuses, ATs (assist times), and the like, which makes it advantageous to acquire medals in slot machines.

上記の特徴を有する遊技機10について、以下の実施形態に基づいて具体的に説明する。 The gaming machine 10 having the above characteristics will be specifically described based on the following embodiments.

<遊技機10の構造について>
まず、図1〜図5を用いて、遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図であり、図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置90を示す図であり、図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図であり、図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図であり、図5は、遊技機10の背面図である。
なお、図1から図5に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成および機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成または機能が省かれても良い。
<About the structure of the gaming machine 10>
First, the structure of the gaming machine 10 will be described with reference to FIGS. 1 to 5.
FIG. 1 is a front view of the gaming machine 10, FIG. 2 is a diagram showing a symbol display device 90 arranged in the region II shown in FIG. 1, and FIG. 3 is a diagram showing the symbol display device 90 arranged in the region III shown in FIG. It is a bird's-eye view which shows the set operation button group and its surroundings, FIG. 4 is a figure which shows the game board 50 installed in the game machine 10, and FIG. 5 is a rear view of the game machine 10.
It should be noted that the configurations shown in FIGS. 1 to 5 merely list what is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and configurations and functions (not shown here) are added to the gaming machine 10. You may. Further, the gaming machine 10 does not necessarily have all of the configurations shown here, and some configurations or functions may be omitted as long as the effects of the present invention are not impaired.

本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示省略)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、「遊技領域50a」と称する)に遊技球を発射し、遊技球が入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「(入賞口に)入賞する」と表現する場合がある。 The game machine 10 of the present embodiment is a so-called pachinko machine, and launches a game ball into a front area (hereinafter, referred to as “game area 50a”) of a game board 50 on which a large number of game nails (not shown) are erected. However, when the game ball enters the winning opening (for example, the large winning opening 55, etc.), the winning ball is obtained. In the following description, the entry of a game ball into the winning opening may be simply expressed as "winning (to the winning opening)".

遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠17と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。 The game machine 10 is configured to cover a rectangular frame-shaped outer frame 15 that opens back and forth, an inner frame 17 that detachably holds the game board 50 on the front side of the opening of the outer frame 15, and the front side of the game board 50. The front frame 20 and the front frame 20 are provided.

中枠17は、ヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により左端側を中心に回動自在に支持され、外枠15の前側に開閉可能となっている。なお、中枠17は、シリンダ錠23により、施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを前枠20の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、右)に回す)が可能となっている。 The middle frame 17 is rotatably supported around the left end side by a hinge mechanism (not shown) on the same side as the hinge mechanism 21, and can be opened and closed on the front side of the outer frame 15. The middle frame 17 is locked and unlocked by the cylinder lock 23 (the door key is inserted into the cylinder lock 23, and the door key is moved in the direction opposite to the unlocking direction of the front frame 20 (right in this embodiment). (Turn) is possible.

前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を中心に回動自在に支持され、中枠17に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを中枠17の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、左)に回す)が可能となっている。
また、前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50aおよび遊技盤50を透視保護している。
また、前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27および下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
また、前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The front frame 20 is rotatably supported around the left end side by the hinge mechanism 21 and can be opened and closed with respect to the middle frame 17. The front frame 20 is locked and unlocked by the cylinder lock 23 (the door key is inserted into the cylinder lock 23, and the door key is turned in the direction opposite to the unlocking direction of the middle frame 17 (left in this embodiment). ) Is possible.
Further, the front frame 20 includes a transparent member 25 arranged so as to cover the game area 50a, and the transparent member 25 transparently protects the game area 50a and the game board 50.
Further, the front frame 20 includes an upper ball saucer 27 and a lower ball saucer 29 for storing game balls, and the upper ball saucer 27 and the lower ball saucer 29 are vertically separated from each other and integrally provided with the front frame 20. ..
Further, the front frame 20 is provided with an operation handle 31 on the right side of the lower ball saucer 29, and the game ball stored in the upper ball saucer 27 is launched toward the game area 50a by the rotation operation of the operation handle 31. It has become like.

なお、図1〜図5において図示は省略するが、中枠17には、中枠17が外枠15に対して開放状態であるか閉鎖状態であるかを検知する中枠開扉センサ76と、中枠17に対して前枠20が開放状態であるか閉鎖状態であるかを検知する前枠開扉センサ77と、を有している。本実施形態において、これらの開扉センサは、いずれも、開放状態でONとなり、閉鎖状態でOFFとなる。ただし、これらの開扉センサは、開放状態でOFFとなり、閉鎖状態でONとなるように構成されてもよい。
これにより、遊技機10が、中枠17の外枠15に対する開閉状態、および前枠20の中枠17に対する開閉状態の双方を検知することができる。
Although not shown in FIGS. 1 to 5, the middle frame 17 includes a middle frame door opening sensor 76 that detects whether the middle frame 17 is open or closed with respect to the outer frame 15. It also has a front frame opening sensor 77 that detects whether the front frame 20 is in an open state or a closed state with respect to the middle frame 17. In the present embodiment, all of these door open sensors are turned on in the open state and turned off in the closed state. However, these door opening sensors may be configured to be turned off in the open state and turned on in the closed state.
As a result, the gaming machine 10 can detect both the open / closed state of the middle frame 17 with respect to the outer frame 15 and the open / closed state of the front frame 20 with respect to the middle frame 17.

また、図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、後述する主制御基板100に電気的に接続されているメイン操作部39として、玉貸ボタン39a、およびプリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39bが設けられ、後述する第1副制御基板200に電気的に接続されている操作部として、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン37、およびそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(上カーソルボタン38a、下カーソルボタン38b、左カーソルボタン38c、右カーソルボタン38d、中カーソルボタン38e)等が含まれる。なお、各操作部には、操作を検知するためのセンサが設けられており、接続対象の制御基板は、当該センサの検知状態の変化によって各操作部の操作を検知している。
また、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
Further, as shown in FIG. 3, a group of operation buttons operated by the player is arranged on the upper surface of the upper ball tray 27. This operation button group is provided with a ball lending button 39a and a return button 39b for accepting a prepaid card return operation as a main operation unit 39 electrically connected to the main control board 100 described later. 1 As an operation unit electrically connected to the sub-control board 200, an effect button capable of switching an effect generated during a game or receiving an operation of a player performed to obtain various information related to the game machine 10. 37, and cursor buttons 38 (up cursor button 38a, down cursor button 38b, left cursor button 38c, right cursor button 38d, middle cursor button 38e) for instructing operations to move up, down, left, and right, respectively. included. Each operation unit is provided with a sensor for detecting the operation, and the control board to be connected detects the operation of each operation unit by changing the detection state of the sensor.
Further, on the side of the upper ball tray 27, a movable decorative body 22 operated by an actuator such as a motor (not shown) is provided.

下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示省略)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿27には、球抜き機構36と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿29へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構36の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
At the lower part of the lower ball tray 29, a ball removing mechanism 36 is provided to discharge the game balls stored in the lower ball tray 29 downward. By operating the ball pulling mechanism 36, a bottom opening (not shown) formed on the bottom surface of the lower ball tray 29 is opened, and the game ball is naturally dropped and discharged from the bottom opening.
Although not shown, the upper ball receiving tray 27 is provided with a mechanism for moving the stored ball to the lower ball receiving tray 29 by operating the same as the ball removing mechanism 36, and this mechanism and the ball removing are provided. By operating both of the mechanisms 36, it becomes possible to discharge the stored balls.

図1に示すように、前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34a、34bは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ枠ランプ35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や枠ランプ35は、遊技中に発生する演出やエラー演出等と連動して音声の出音または点灯若しくは消灯することができる。 As shown in FIG. 1, a pair of speakers 33 (33a, 33b) are arranged on the left side and the right side of the upper frame portion 32 of the front frame 20, respectively. Further, the upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34a and 34b of the front frame 20 are formed by a light-transmitting cover, and frame lamps 35 (35a, 35b, 35c) are arranged inside the upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34a and 34b, respectively. There is. The speaker 33 and the frame lamp 35 can output, turn on, or turn off the sound in conjunction with the effect generated during the game, the error effect, and the like.

演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の周囲に配設されているサブ表示部82で構成されている。サブ表示部82は、さらに、メイン表示部81の上方に配設されている上サブ表示部82aと、メイン表示部81の左側に配設されている左サブ表示部82bと、メイン表示部81の右側に配設されている右サブ表示部82cと、を含んでいる。 The effect display device 80 is composed of a main display unit 81 arranged substantially in the center of the game board 50 and a sub display unit 82 arranged around the main display unit 81. The sub-display unit 82 further includes an upper sub-display unit 82a arranged above the main display unit 81, a left sub-display unit 82b arranged on the left side of the main display unit 81, and a main display unit 81. The right sub-display unit 82c, which is arranged on the right side of the above, is included.

メイン表示部81は、後述する第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92における変動表示に連動して行われる図柄列の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示において、表示される装飾図柄は、3つの図柄列をなす。各図柄列の変動表示の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、またはこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部81の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部81の奧方から手前方向またはその逆方向に図柄列が変動表示しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
また、本実施形態における装飾図柄には、数字の「1」を模した「1図柄」、数字の「2」を模した「2図柄」、数字の「3」を模した「3図柄」、数字の「4」を模した「4図柄」、数字の「5」を模した「5図柄」、数字の「6」を模した「6図柄」、数字の「7」を模した「7図柄」、数字の「8」を模した「8図柄」、および数字の「9」を模した「9図柄」があり、これらの図柄は、各図柄列に設けられている。以降の説明では、「1図柄」、「3図柄」、「5図柄」、「7図柄」、および「9図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「2図柄」、「4図柄」、「6図柄」、「8図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
The main display unit 81 can display the variation display of the symbol sequence performed in conjunction with the variation display in the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92, which will be described later, and further various other effects. Can also be displayed.
In the variable display of the symbol sequence (decorative symbol) displayed on the main display unit 81, the displayed decorative symbol forms three symbol sequences. The direction of the variable display of each symbol row is not particularly limited, and may be, for example, any of a vertical direction, a horizontal direction, a depth direction, or a combination thereof (diagonal direction).
Here, although the depth direction is actually a two-dimensional variable display on the display screen of the main display unit 81, the symbol sequence is in the front direction or the opposite direction from the back side of the main display unit 81. It refers to a virtual direction recognized by a player in a display mode using a method (for example, perspective method) for recognizing a variable display.
Further, the decorative symbols in the present embodiment include "1 symbol" imitating the number "1", "2 symbols" imitating the number "2", and "3 symbols" imitating the number "3". "4 symbols" imitating the number "4", "5 symbols" imitating the number "5", "6 symbols" imitating the number "6", "7 symbols" imitating the number "7" , "8 symbols" imitating the number "8", and "9 symbols" imitating the number "9", and these symbols are provided in each symbol row. In the following description, "1 symbol", "3 symbols", "5 symbols", "7 symbols", and "9 symbols" are collectively referred to as "odd symbols", and "2 symbols" and "4 symbols". , "6 symbols" and "8 symbols" may be collectively referred to as "even symbols".

なお、本実施形態における演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82c)には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置80として採用することができる。 Although the liquid crystal display device is used for the effect display device 80 (main display unit 81, upper sub display unit 82a, left sub display unit 82b, right sub display unit 82c) in the present embodiment, the present invention The implementation of the invention is not limited to this. For example, various types of display devices such as a drum type and a dot matrix type can be adopted as the effect display device 80.

メイン表示部81の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下、「LED」と略称する)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されており、図柄表示装置90には、特別図柄および普通図柄が表示される。
また、図柄表示装置90は、メイン表示部81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域は、メイン表示部81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
A plurality of light emitting diodes (hereinafter, abbreviated as "LED") are arranged on the lower right side of the main display unit 81, and these LEDs constitute a display area of the symbol display device 90. The symbol display device 90 displays a special symbol and a normal symbol.
Further, the symbol display device 90 is arranged at a position that is harder for the player to see than the main display unit 81, and the display area of the symbol display device 90 is smaller than the display area of the main display unit 81. ..
The arrangement and number of LEDs related to the symbol display device 90 in this embodiment are as shown in FIG. 2, but this is an example, and the arrangement and number of LEDs related to the symbol display device 90 are limited to this example. It is not something that is done.

特別図柄は、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
なお、特別図柄は「特図」、第1特別図柄は「特図1」、第2特別図柄は「特図2」と略称される場合がある。
The special symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of a symbol variation that determines whether or not to operate the special electric accessory (for example, the special electric accessory 65). The special symbol in the present embodiment includes a first special symbol displayed on the first special symbol display device 91 and a second special symbol displayed on the second special symbol display device 92.
The special symbol may be abbreviated as "special symbol", the first special symbol may be abbreviated as "special diagram 1", and the second special symbol may be abbreviated as "special diagram 2".

普通図柄は、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
The ordinary symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of a symbol variation that determines whether or not to operate the ordinary electric accessory (for example, the ordinary electric accessory 61). The ordinary symbol in this embodiment is displayed on the ordinary symbol display device 93.
In addition, the ordinary design may be abbreviated as "genuine figure", and the ordinary electric accessory may be referred to as "electric chew".

また、図柄表示装置90には、上述の表示装置以外に、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96が設けられている。
第1特別図柄保留ランプ94は、保留されている特図1の図柄変動の数を特定可能とし、第2特別図柄保留ランプ95は、保留されている特図2の図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ96は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも2つのLEDの点灯態様(本実施形態では、右常時点灯のみ=1、左右常時点灯=2、右側点滅+左側常時点灯=3、左右点滅=4)によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
In addition to the above-mentioned display device, the symbol display device 90 is provided with a first special symbol hold lamp 94, a second special symbol hold lamp 95, and a normal symbol hold lamp 96.
The first special symbol hold lamp 94 can specify the number of symbol fluctuations of the special figure 1 held, and the second special symbol hold lamp 95 can specify the number of symbol changes of the special figure 2 held. The normal symbol hold lamp 96 makes it possible to specify the number of symbol fluctuations of the normal symbol that is held, and both of them have two LED lighting modes (in this embodiment, right always lighting only = 1, left and right always lighting =). 2. The number of corresponding symbol fluctuations can be specified by blinking on the right side + constantly lighting on the left side = 3, blinking left and right = 4).

以下の説明では、第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、以下の説明では、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と称する場合がある。
また、以下の説明では、上述のメイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と称する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。
In the following description, the symbol variation in which the special symbol is stopped and displayed after the special symbol is variablely displayed on the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92 is referred to as "special symbol symbol variation" and is referred to as the following. In the description, a symbol variation in which the normal symbol display device 93 is variablely displayed and then the normal symbol is stopped and displayed may be referred to as a “regular symbol symbol variation”.
Further, in the following description, the variation display of the symbol string (decorative symbol) displayed on the main display unit 81 described above is distinguished from the "special symbol symbol variation" and the "normal symbol symbol variation" and is "decorative symbol". It may be called "design variation".
In the following description, when the term "design variation" is simply used, it means the symbol variation of the special symbol unless otherwise specified.

遊技盤50の前面には、図4に示すように、多数の遊技釘(図示省略)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。
また、遊技領域50aの左側および上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51および内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。ここで、風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
As shown in FIG. 4, obstacles such as a large number of game nails (not shown), a windmill 52, and decorative members are arranged on the front surface of the game board 50 so that the launched game ball rolls. The game area 50a is defined in.
Further, on the left side and the upper side of the game area 50a, curved outer rails 51 and inner rails 53 provided for guiding the game ball launched by the rotation operation of the operation handle 31 to the upper part of the game area 50a are arranged. Has been done. The outer rail 51 is located outside the inner rail 53 with reference to the center of the game area 50a. Here, the windmill 52 is a mechanism for changing the falling direction of the game ball, and refers to a nail-shaped one.

遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。 In the game machine 10, it is possible to adjust the launch strength of the game ball depending on the magnitude of the rotation operation amount (for example, the rotation angle) of the operation handle 31, and the first flow path in which the weakly launched game ball rolls. Various obstacles are placed in the game area 50a so that the game ball rolls in either X (so-called left-handed) or the second flow path Y (so-called right-handed) in which the more strongly launched game ball rolls. Have been placed.

図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、ゲート63、一般入賞口67を図示しているが、図示されている入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。 FIG. 4 illustrates the large winning opening 55, the first starting opening 57, the second starting opening 59, the gate 63, and the general winning opening 67 as the main winning openings, but the illustrated winning openings are examples. Therefore, the number and arrangement thereof may be changed as appropriate.

大入賞口55は遊技領域50aの右下部に配置されている。大入賞口55には大入賞口センサ72が付設されており、大入賞口センサ72の検知結果によって大入賞口55への入賞が判定されて、大入賞口55に対応づけられた数(本実施形態では、15)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The grand prize opening 55 is arranged at the lower right of the game area 50a. A large prize opening sensor 72 is attached to the large winning opening 55, and the number of winnings to the large winning opening 55 is determined based on the detection result of the large winning opening sensor 72 and is associated with the large winning opening 55 (books). In the embodiment, the prize ball of 15) is given.
In addition, in this embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, when rolling from the second flow path Y, more game balls roll toward the big winning opening 55. Each obstacle is placed.

大入賞口55の上方には特別電動役物65が配設されている。特別電動役物65は、大入賞口55への入賞が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド66により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、特別電動役物65は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して設定される大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への入賞が許容される。このように、特別電動役物65が開放状態である場合には、大入賞口55への入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技は、有利な遊技状態であると言える。
大当り遊技では、特別電動役物65の開放状態と閉鎖状態が交互に設定され、1回の開放状態(「ラウンド」と称する場合があり、1回の大当りで発生するラウンドの総数を「ラウンド数」と称する場合がある)は、あらかじめ定められた数(本実施形態では、10)の遊技球が大入賞口55に入賞したことに基づいて終了し、特別電動役物65が閉鎖状態となる。
なお、1回の開放状態は、あらかじめ定められた数の遊技球が大入賞口55に入賞するのに十分な時間(本実施形態では、30s(秒))が経過したことに基づいても終了する。
ここで、1回のラウンドにおいて、10球の遊技球が入賞したことに基づいて特別電動役物65が開放状態から閉鎖状態に設定される場合に、すぐに閉鎖状態となることはできない。そのため、1回のラウンドにおいて、10球を超える遊技球が大入賞口55に入賞する場合が発生し得る。
A special electric accessory 65 is arranged above the large winning opening 55. The special electric accessory 65 is a member that commutatively transitions to an open state in which it is easy to win a prize in the large winning opening 55 or a closed state in which it is difficult to enter a ball, and is opened or closed by the special electric accessory solenoid 66. Transition to one of the states.
More specifically, the special electric accessory 65 is opened in at least a part of the big hit game set due to the fact that the big hit is derived by the special figure hit / fail judgment described later, and the big hit is accompanied by this. Winning to the winning opening 55 is allowed. In this way, when the special electric accessory 65 is in the open state, it becomes easy to win the prize in the big prize opening 55, so that the big hit game in which the chance of winning the prize ball is greatly increased is an advantageous game state. It can be said that.
In the jackpot game, the open state and the closed state of the special electric accessory 65 are alternately set, and the total number of rounds generated in one jackpot is "the number of rounds". (In some cases, it may be referred to as) is terminated based on a predetermined number (10 in the present embodiment) of game balls winning in the large winning opening 55, and the special electric accessory 65 is closed. ..
It should be noted that the one open state ends even when a predetermined number of game balls have passed a sufficient time (30 s (seconds) in this embodiment) to win the grand prize opening 55. do.
Here, when the special electric accessory 65 is set from the open state to the closed state based on the winning of 10 game balls in one round, it cannot be immediately closed. Therefore, in one round, a game ball having more than 10 balls may win a prize in the large winning opening 55.

第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57には第1始動口センサ70が付設されており、第1始動口センサ70の検知結果によって第1始動口57への入賞が判定されて、第1始動口57に対応づけられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。第1始動口57に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図1の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The first starting port 57 is arranged in the lower center of the game area 50a. A first starting port sensor 70 is attached to the first starting port 57, and a prize is determined to win the first starting port 57 based on the detection result of the first starting port sensor 70, and the first starting port 57 is associated with the first starting port 57. The given number of prize balls (4 in this embodiment) will be awarded. In at least a part of the case where the winning of the first starting port 57 is determined, the symbol variation of the special figure 1 is performed.
In the game area 50a according to the present embodiment, more game balls are directed toward the first start port 57 when the game is rolled from the first flow path X than when the game area 50a is rolled from the second flow path Y. It is assumed that obstacles such as game nails are arranged so as to roll.

第2始動口59は、遊技領域50aの右下部に配置されている。第2始動口59には第2始動口センサ71が付設されており、第2始動口センサ71の検知結果によって第2始動口59への入賞が判定されて、第2始動口59に対応づけられた数(本実施形態では、1)の賞球が付与される。
第2始動口59に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図2の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The second starting port 59 is arranged at the lower right of the game area 50a. A second starting port sensor 71 is attached to the second starting port 59, and the winning result of the second starting port sensor 71 determines that the second starting port 59 has won a prize, and is associated with the second starting port 59. The given number of prize balls (1 in this embodiment) will be awarded.
In at least a part of the case where the winning of the second starting port 59 is determined, the symbol variation of the special figure 2 is performed.
In the game area 50a according to the present embodiment, more game balls are directed toward the second starting port 59 when the game is rolled from the second flow path Y than when the game area 50a is rolled from the first flow path X. It is assumed that obstacles such as game nails are arranged so as to roll.

第2始動口59に繋がる流路には普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド62により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物61は、普図の図柄変動で当選して行われる普図当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第2始動口59への入賞が許容される。このように、普通電動役物61が開放状態である場合には、第2始動口59への入賞が容易となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図2の図柄変動が実行される機会を大幅に増大し得る。
An ordinary electric accessory 61 is arranged in the flow path connected to the second starting port 59. The ordinary electric accessory 61 is a member that commutatively transitions to the open state where it is easy to enter the game ball or the closed state where it is difficult to enter the game ball at the second starting port 59, and the ordinary electric accessory solenoid 62. Transitions to either the open state or the closed state.
More specifically, the ordinary electric accessory 61 is opened in at least a part of the game per game that is won by the symbol change of the normal figure, and a prize is given to the second starting port 59 accordingly. Is allowed. In this way, when the ordinary electric accessory 61 is in the open state, it is easy to win a prize in the second starting port 59. Opportunities to be implemented can be greatly increased.

ゲート63は、遊技領域50aの右中央部に配置されている。ゲート63には、ゲートセンサ74が付設されており、ゲートセンサ74の検知結果によってゲート63への入賞が判定される。ゲート63に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球がゲート63に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The gate 63 is arranged in the right central portion of the game area 50a. A gate sensor 74 is attached to the gate 63, and the winning result to the gate 63 is determined based on the detection result of the gate sensor 74. In at least a part of the case where the winning of the gate 63 is determined, the symbol of the normal drawing is changed.
In addition, in this embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, each obstacle so that many game balls roll toward the gate 63 when rolling from the second flow path Y. Things are arranged.

一般入賞口67は、遊技領域50aの左下部に配置されている。一般入賞口67には、一般入賞口センサ73が付設されており、一般入賞口センサ73の検知結果によって一般入賞口67への入賞が判定されて、一般入賞口67に対応づけられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第2流路Yから転動する場合と比較して、第1流路Xから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されているが、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されるようにしてもよい。また、一般入賞口67を複数個設けるようにしてもよい。
The general winning opening 67 is arranged at the lower left of the game area 50a. A general winning opening sensor 73 is attached to the general winning opening 67, and a winning result to the general winning opening 67 is determined based on the detection result of the general winning opening sensor 73, and the number associated with the general winning opening 67 ( In the present embodiment, the prize ball of 4) is given.
In the present embodiment, as compared with the case of rolling from the second flow path Y, more game balls roll toward the general winning opening 67 when rolling from the first flow path X. Although each obstacle is arranged, each obstacle may be arranged so that many game balls roll toward the general winning opening 67 when rolling from the second flow path Y. .. Further, a plurality of general winning openings 67 may be provided.

アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述の各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。
なお、本実施形態では、上記入賞口およびアウト口に入球した遊技球(以下、「アウト球」と称する)を検出するためのアウト球センサ75(図示省略)を備えている。
The out port 69 is arranged at the bottom of the game area 50a. A game ball that has been driven into the game area 50a and has not entered each of the above-mentioned winning openings falls into the out opening 69 and is treated as an out ball.
In this embodiment, an out-ball sensor 75 (not shown) for detecting a game ball (hereinafter, referred to as an "out-ball") that has entered the winning opening and the out opening is provided.

遊技盤50の背面には、図5に示すように、主制御基板100が格納された主制御基板ケース109、第1副制御基板200が格納された第1副制御基板ケース209、第2副制御基板300が格納された第2副制御基板ケース309、電源制御基板500が格納された電源制御基板ケース509、および払出制御基板400が格納された払出制御基板ケース409が装着され、第1副制御基板ケース209および第2副制御基板ケース309の背面に加え、主制御基板ケース109の背面の一部を覆う開閉カバー45が着脱自在に装着されている。
なお、主制御基板100には、RAMクリアスイッチ43が設けられている。
また、各基板を覆う基板ケースおよびカバーは、透明性を有する部材によって構成されており、各ケースおよびカバーを通して対応する基板が視認可能となっている。
As shown in FIG. 5, on the back surface of the game board 50, a main control board case 109 in which the main control board 100 is stored, a first sub control board case 209 in which the first sub control board 200 is housed, and a second sub The second sub control board case 309 in which the control board 300 is stored, the power control board case 509 in which the power control board 500 is housed, and the payout control board case 409 in which the payout control board 400 is housed are mounted, and the first sub is mounted. In addition to the back surfaces of the control board case 209 and the second sub control board case 309, an opening / closing cover 45 that covers a part of the back surface of the main control board case 109 is detachably attached.
The main control board 100 is provided with a RAM clear switch 43.
Further, the substrate case and the cover covering each substrate are composed of transparent members, and the corresponding substrate can be visually recognized through each case and the cover.

電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路501、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路502、および電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路503で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路501で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路503によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路502は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路502を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路503を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
The power supply control board 500 generates a normal power supply circuit 501 and a backup power supply that generate a normal power supply to be supplied to electronic components and electrical components such as the above-mentioned control board based on the primary power supply supplied from the power supply equipment of the game island. It is composed of a backup power supply circuit 502 and a power failure detection circuit 503 that detects a power failure (the supply voltage of a normal power supply becomes a predetermined voltage drop).
Further, on the premise that the power supply switch 40 is connected to the power supply control board 500 and the primary power is supplied from the power supply equipment of the game island, when the power supply switch 40 is turned on, the power supply control board 500 A normal power supply is generated by the normal power supply circuit 501, and power supplies to electronic components and electrical components including the above-mentioned control boards (main control board 100, first sub control board 200, second sub control board 300, and payout control board 400). Is supplied.
Further, in the power supply control board 500, when the power failure is detected by the power failure detection circuit 503, the power failure signal (NMI signal) is transmitted to the main control board 100, the first sub control board 200, and the payout control board 400, respectively. Send to.
Further, the backup power supply circuit 502 has a mechanism of being charged when power is supplied to the gaming machine 10 from the power supply equipment of the gaming island.
The backup power supply circuit 502 may be provided on the payout control board 400, or the power failure detection circuit 503 may not be provided on the power supply control board 500, but the main control board 100, the first sub-control board 200, and the payout control board. It may be provided in each of 400.

また、遊技盤50の背面には、開閉カバー45の上部に、遊技島の球供給設備から供給される遊技球が貯留される遊技球タンク46が配置されている。遊技球タンク46は、さらに、タンクレール47および払出ユニット48を介して、上球受け皿27に繋がる払出通路49と接続されており、払出ユニット48によって払い出された球は、払出通路49を通って上球受け皿27に払い出される。 Further, on the back surface of the game board 50, a game ball tank 46 for storing game balls supplied from the ball supply facility of the game island is arranged above the opening / closing cover 45. The game ball tank 46 is further connected to a payout passage 49 connected to the upper ball tray 27 via a tank rail 47 and a payout unit 48, and the ball paid out by the payout unit 48 passes through the payout passage 49. It is paid out to the upper ball saucer 27.

ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。 Up to this point, the structure of the gaming machine 10 in the present embodiment has been described, but these are specific examples, and the present invention can be implemented by another configuration.

<遊技機10の制御構成について>
次に、図6を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える制御構成を説明する。図6は、遊技機10が備える制御構成を示すブロック図である。なお、図6に示す制御構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図6で図示しない制御構成を備えていてもよい。
<Regarding the control configuration of the gaming machine 10>
Next, the control configuration included in the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a block diagram showing a control configuration included in the gaming machine 10. The control configuration shown in FIG. 6 is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and the gaming machine 10 may have a control configuration (not shown in FIG. 6).

主制御基板100は、遊技に関する各種の演算処理を行うCPU101と、制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM102と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM103と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート104と、CPU101によるプログラム処理とは別系統で動作して乱数(ハード乱数)を生成する乱数回路105と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。 The main control board 100 includes a CPU 101 that performs various arithmetic processes related to the game, a ROM 102 that stores data such as a control program and various lottery tables, a RAM 103 that functions as a work area or a buffer memory that serves as a temporary storage area, and a peripheral board. It is equipped with an I / O port 104 that inputs / outputs signals to and from each device, and a random number circuit 105 that operates in a system different from the program processing by the CPU 101 to generate random numbers (hard random numbers). Are interconnected via an internal bus.

CPU101は、ROM102に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。
RAM103は、後述するバックアップ電源回路において生成されるバックアップ電源によってバックアップがなされる。具体的には、RAM103に格納される情報のうち、電断が生じた後の復電時にそのデータを用いて電断直前の状態で遊技機10が復帰できるような各種情報がバックアップされるように構成されている。例えば、電断が生じた際に保持されていたスタックポインタや各レジスタ等のデータに加え、そのときの遊技機10の状態(遊技停止状態または遊技可能状態)、現在の特図抽選状態、現在の普図抽選状態などといった遊技に係る情報がバックアップ対象とされる。
The CPU 101 reads various control programs stored in the ROM 102 and performs arithmetic processing to execute various processes related to the main control of the game.
The RAM 103 is backed up by a backup power source generated in a backup power supply circuit described later. Specifically, among the information stored in the RAM 103, various information such that the gaming machine 10 can be restored in the state immediately before the power failure is backed up by using the data at the time of power recovery after the power failure occurs. It is configured in. For example, in addition to the data such as the stack pointer and each register held when the power failure occurs, the state of the gaming machine 10 at that time (game stopped state or game available state), the current special drawing lottery state, and the current state. Information related to the game, such as the general drawing lottery status of the game, is backed up.

本実施形態では、少なくとも、そのような遊技に係る情報が格納される領域(RAM103の遊技に係る領域と表記される場合がある)に加えて、RAM103の遊技に係る領域に関するチェックサムの補数およびバックアップフラグが格納される領域(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)がバックアップされる。そして、遊技機10は、復電時に、そのバックアップされた、RAM103の遊技に係る領域と、RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域とに格納される各種情報を用いて復帰する。
なお、本実施形態におけるバックアップの具体的手法については何ら制限されない。例えば、RAM103のうちバックアップ対象とされる領域は、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能な構成で実現されてもよい。他の例としては、RAM103の中でも、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能に構成される第一メモリと、遊技機10が動作時に参照される第二メモリとで異なるハードウェアが設けられていてもよく、その場合には、遊技機10は、電断時に第二メモリから第一メモリにバックアップ対象となる情報を退避し、その退避された情報を復電時に第一メモリから第二メモリへリカバリすればよい。
In the present embodiment, at least, in addition to the area in which the information related to such a game is stored (sometimes referred to as the area related to the game of RAM 103), the complement of the checksum relating to the area related to the game of RAM 103 and the complement of the checksum. The area in which the backup flag is stored (may be referred to as the backup information area related to the game of RAM 103) is backed up. Then, when the power is restored, the gaming machine 10 returns using various information stored in the backed up area related to the game of the RAM 103 and the backup information area related to the game of the RAM 103.
There are no restrictions on the specific backup method in this embodiment. For example, the area of the RAM 103 to be backed up may be realized in a configuration in which data can be held non-volatilely even in a power failure state. As another example, in the RAM 103, different hardware is provided between the first memory, which is configured to be able to hold data non-volatilely even in a power failure state, and the second memory, which is referred to when the game machine 10 operates. In that case, the game machine 10 saves the information to be backed up from the second memory to the first memory at the time of power failure, and saves the saved information from the first memory at the time of power recovery. (2) Recovery to memory is sufficient.

また、主制御基板100は、第1始動口センサ70、第2始動口センサ71、大入賞口センサ72、一般入賞口センサ73、ゲートセンサ74、アウト球センサ75、中枠開扉センサ76、前枠開扉センサ77等と電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。 Further, the main control board 100 includes a first start port sensor 70, a second start port sensor 71, a large winning opening sensor 72, a general winning opening sensor 73, a gate sensor 74, an out ball sensor 75, an inner frame opening sensor 76, and the like. It is electrically connected to the front frame door opening sensor 77 and the like, and is configured so that detection signals from these sensors can be input to the CPU 101 via the I / O port 104.

また、主制御基板100は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、普通図柄表示装置93、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96、普通電動役物ソレノイド62および特別電動役物ソレノイド66に電気的に接続されており、I/Oポート104を介してこれらを制御可能に構成されている。
同様に、主制御基板100は、メイン操作部39やRAMクリアスイッチ43に電気的に接続されており、メイン操作部39の操作を検知可能に構成されている。
Further, the main control board 100 includes a first special symbol display device 91, a second special symbol display device 92, a normal symbol display device 93, a first special symbol hold lamp 94, a second special symbol hold lamp 95, and a normal symbol hold lamp. 96, it is electrically connected to the ordinary electric accessory solenoid 62 and the special electric accessory solenoid 66, and these are configured to be controllable via the I / O port 104.
Similarly, the main control board 100 is electrically connected to the main operation unit 39 and the RAM clear switch 43, and is configured to be able to detect the operation of the main operation unit 39.

主制御基板100と第1副制御基板200との間は、8本のパラレル信号線および1本のストローブ線で接続されており、主制御基板100から第1副制御基板200へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板100から第1副制御基板200へ各種の演出制御コマンドが送信される。
なお、第1副制御基板200から主制御基板100へデータを送信することはできず、また、第1副制御基板200は、主制御基板100に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
また、本実施形態では、主制御基板100から第1副制御基板200へのデータ送信にパラレル伝送方式を採用しているが、シリアル伝送方式を採用してもよい。
The main control board 100 and the first sub control board 200 are connected by eight parallel signal lines and one strobe line, and are single from the main control board 100 to the first sub control board 200. It is connected so that it can communicate only in the direction, and various effect control commands are transmitted from the main control board 100 to the first sub control board 200.
It should be noted that data cannot be transmitted from the first sub-control board 200 to the main control board 100, and the first sub-control board 200 cannot request the main control board 100 to transmit data. It is configured in.
Further, in the present embodiment, the parallel transmission method is adopted for data transmission from the main control board 100 to the first sub-control board 200, but a serial transmission method may be adopted.

第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うCPU201、演出制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM202、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM203と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート204と、を備え、これらが内部バスを介して相互に接続され、CPU201がROM202に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
なお、第1副制御基板200は、演出ボタン37およびカーソルボタン38に電気的に接続されており、当該操作部の操作を検知可能に構成されている。
The first sub-control board 200 serves as a CPU 201 that performs various arithmetic processes related to the game effect based on the effect control command from the main control board 100, a ROM 202 that stores data such as an effect control program and various lottery tables, and a temporary storage area. It includes a RAM 203 that functions as a work area or buffer memory, and an I / O port 204 that inputs and outputs signals between peripheral boards and devices. These are connected to each other via an internal bus, and the CPU 201 is ROM 202. It is configured to execute the main control related to the game production according to the control program stored in.
The first sub-control board 200 is electrically connected to the effect button 37 and the cursor button 38, and is configured to be able to detect the operation of the operation unit.

また、第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、第2副制御基板300へ表示させる画像を指示する画像制御コマンド、音声制御基板310へ出力させる音声を指示する音声制御コマンド、枠ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データ、および可動装飾体22の可動を制御するための可動制御データ等を生成する。
ここで、第1副制御基板200は、第2副制御基板300および音声制御基板310と双方向通信が可能に接続されており、各制御コマンド(画像制御コマンド、音声制御コマンド)が第1副制御基板200から第2副制御基板300または音声制御基板310へ送信される一方、その応答として、当該制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(ACKコマンド)が各制御基板(第2副制御基板300、音声制御基板310)から第1副制御基板200へ送信される。
Further, the first sub-control board 200 outputs to the voice control board 310 an image control command instructing an image to be displayed on the second sub-control board 300 by the effect control process based on the effect control command from the main control board 100. A voice control command for instructing the sound to be made, lamp control data for controlling the lighting of various lamps such as the frame lamp 35, and movable control data for controlling the movement of the movable decorative body 22 are generated.
Here, the first sub control board 200 is connected to the second sub control board 300 and the voice control board 310 so as to enable bidirectional communication, and each control command (image control command, voice control command) is the first sub. While being transmitted from the control board 200 to the second sub-control board 300 or the voice control board 310, as a response, a response command (ACK command) indicating that the control command was normally received is sent to each control board (second). It is transmitted from the sub-control board 300 and the voice control board 310) to the first sub-control board 200.

また、第1副制御基板200は、枠ランプ35と電気接続されており、I/Oポート204を介して、ランプ制御データを送信する。そして、枠ランプ35は、第1副制御基板200から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。 Further, the first sub-control board 200 is electrically connected to the frame lamp 35, and lamp control data is transmitted via the I / O port 204. The frame lamp 35 is configured so that the lighting is controlled by the lamp control data transmitted from the first sub-control board 200.

第2副制御基板300は、第1副制御基板200からの画像制御コマンドに基づき画像演出に関する各種の演算処理を行うCPU301と、画像制御プログラムや各種データ等を記憶したROM302と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM303と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート304とを備えており、CPU301がROM302に記憶された制御プログラムに従って画像演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
その他、第2副制御基板300には、図示省略するが、CPU301から受信した制御信号に基づき、後述する演出内容決定手段225によって決定された演出の内容に沿った画像データを生成するVDPと、CPU301から受信した制御信号に基づき当該演出の内容に沿った音響データを生成する音源ICとを搭載している。VDPは、いわゆる画像プロセッサであり、CPU301からの指示に応じて画像ROMに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを、メイン表示部81やサブ表示部82へ送信する。また、このVDPには、画像ROMから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のVRAMが接続されている。
The second sub-control board 300 includes a CPU 301 that performs various arithmetic processes related to image production based on image control commands from the first sub-control board 200, a ROM 302 that stores an image control program, various data, and the like, and a temporary storage area. It is equipped with a RAM 303 that functions as a work area and a buffer memory, and an I / O port 304 that inputs and outputs signals between peripheral boards and each device, and the CPU 301 produces an image according to a control program stored in the ROM 302. It is configured to perform such key controls.
In addition, although not shown, the second sub-control board 300 includes a VDP that generates image data according to the content of the effect determined by the effect content determining means 225, which will be described later, based on the control signal received from the CPU 301. It is equipped with a sound source IC that generates acoustic data according to the content of the effect based on the control signal received from the CPU 301. The VDP is a so-called image processor, which reads image data stored in an image ROM in response to an instruction from the CPU 301, processes the image data, and transmits the image data generated by the image processing to the main display unit 81 and the sub display unit 82. do. Further, a high-speed VRAM used for developing and processing image data read from the image ROM is connected to this VDP.

音声制御基板310は、第1副制御基板200からの音声制御コマンドに基づき音声演出に関する各種の演算処理を行うCPU311と、音声制御プログラムや音声データ等を記憶したROM312と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM313と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート314とを備えており、CPU311がROM312に記憶された制御プログラムに従って音声演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。したがって、音声制御基板310は、第1副制御基板200から受信した音声制御コマンドに応じて、ROM312に記憶された音声データを読み込み、読み込んだ音声データを合成し、合成後の最終的な音声データを、増幅器を介してスピーカ33に送信し、スピーカ33に音声を出音させることができる。 The voice control board 310 includes a CPU 311 that performs various arithmetic processes related to voice production based on voice control commands from the first sub-control board 200, a ROM 312 that stores a voice control program, voice data, and the like, and a work that serves as a temporary storage area. It is equipped with a RAM 313 that functions as an area or buffer memory, and an I / O port 314 that inputs and outputs signals between peripheral boards and each device. It is configured to perform various controls. Therefore, the voice control board 310 reads the voice data stored in the ROM 312 in response to the voice control command received from the first sub-control board 200, synthesizes the read voice data, and finally synthesizes the voice data. Can be transmitted to the speaker 33 via the amplifier, and the speaker 33 can output sound.

払出制御基板400は、CPU、ROMおよびRAM(いずれも図示省略)を主体として構成されている。
また、払出制御基板400は、主制御基板100と双方向通信可能に接続されており、主制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて払出ユニット48を駆動させて遊技球を払い出すための制御を実行するとともに、操作ハンドル31の操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
The payout control board 400 is mainly composed of a CPU, a ROM, and a RAM (all of which are not shown).
Further, the payout control board 400 is connected to the main control board 100 so as to be able to communicate in both directions, and is controlled to drive the payout unit 48 to pay out the game ball based on the payout control command from the main control board 100. Is executed, and the ball feeding mechanism and the launching mechanism are synchronously driven based on the operation amount of the operation handle 31 to control the launching of the game ball.

電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路、および電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路(いずれも図示省略)で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
The power supply control board 500 is a normal power supply circuit that generates a normal power supply to be supplied to electronic parts and electrical parts such as the above-mentioned control board, and a backup that generates a backup power supply, based on the primary power supply supplied from the power supply equipment of the game island. It is composed of a power supply circuit and a power failure detection circuit (both not shown) for detecting a power failure (the supply voltage of a normal power supply becomes a predetermined voltage drop).
Further, on the premise that the power supply switch 40 is connected to the power supply control board 500 and the primary power is supplied from the power supply equipment of the game island, when the power supply switch 40 is turned on, the power supply control board 500 A normal power supply is generated by the normal power supply circuit, and the power supply is supplied to electronic components and electric components including the above-mentioned control boards (main control board 100, first sub control board 200, second sub control board 300, and payout control board 400). Be supplied.
Further, the power supply control board 500 transmits a power failure signal (NMI signal) to each of the main control board 100, the first sub control board 200, and the payout control board 400 when the power failure is detected by the power failure detection circuit. Send.
Further, the backup power supply circuit has a mechanism of being charged when power is supplied to the gaming machine 10 from the power supply equipment of the gaming island.
The backup power supply circuit may be provided on the payout control board 400, or the power supply control board 500 may not be provided with the power failure detection circuit, and the main control board 100, the first sub-control board 200, and the payout control board 400 may be provided. It may be provided for each.

<遊技機10の機能構成について>
次に、図7を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える機能構成を説明する。図7は、遊技機10が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図7に示す機能構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図7で図示しない機能構成を備えていてもよい。また、機能構成を説明する際に、必要に応じて図8〜図10を参照することとする。
<About the functional configuration of the gaming machine 10>
Next, the functional configuration of the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. 7. FIG. 7 is a block diagram showing a functional configuration included in the gaming machine 10. The functional configuration shown in FIG. 7 is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and the gaming machine 10 may have a functional configuration (not shown in FIG. 7). Further, when explaining the functional configuration, FIGS. 8 to 10 will be referred to as necessary.

主制御基板100は、図7に示すように、入球判定手段110、メイン乱数発生手段115、メイン保留制御手段120、事前判定手段125、特図抽選手段130、普図抽選手段135、大当り遊技制御手段140、図柄表示制御手段145、電動役物制御手段150、遊技状態制御手段155、メイン情報記憶手段160、メインエラー制御手段165、メインコマンド管理手段170、復電処理実行手段175、および電断処理実行手段180を備えており、これらの手段は、図6を用いて説明した主制御基板100上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。 As shown in FIG. 7, the main control board 100 includes a ball entry determination means 110, a main random number generation means 115, a main hold control means 120, a preliminary determination means 125, a special figure lottery means 130, a normal figure lottery means 135, and a jackpot game. Control means 140, symbol display control means 145, electric accessory control means 150, game state control means 155, main information storage means 160, main error control means 165, main command management means 170, power recovery processing execution means 175, and electricity. The disconnection processing execution means 180 is provided, and these means functionally represent what is realized by each control configuration on the main control board 100 described with reference to FIG.

なお、メイン情報記憶手段160は、主制御基板100が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ(演出制御コマンド)は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第1副制御基板200のサブコマンド管理手段270に向けて送信される。 The main information storage means 160 is a means for temporarily storing the data read by the means provided in the main control board 100, the data derived by the calculation in the means, and the like in the corresponding storage areas. .. In particular, the data (effect control command) stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 is transmitted to the subcommand management means 270 of the first sub-control board 200, which will be described later, by the command transmission means after being stored. Will be done.

入球判定手段110は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。 The ball entry determination means 110 determines the winning of each winning opening based on the detection result of the sensor provided in each winning opening.

メイン乱数発生手段115は、乱数回路105によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路105から当該入賞口に対応する一または複数の乱数を取得(ラッチ)する。
より具体的には、メイン乱数発生手段115は、第1始動口57または第2始動口59への入賞が判定された場合には、後述する、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート63への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図停止図柄抽選用の乱数、および普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段160の対応する格納領域に格納する。
なお、乱数回路105は、自身が更新している複数種類の乱数が正常に更新されているか否かを監視し、乱数が正常に更新されない更新異常が発生した場合には、乱数回路105が有する特定の記憶領域に当該異常が発生したことを示す情報が書き込まれる。そのため、CPU101は、乱数回路105の更新異常が発生したことを把握可能となっている。
The main random number generating means 115 can generate a plurality of types of random numbers having different update ranges depending on the random number circuit 105, and one or a plurality of random numbers corresponding to the winning opening from the random number circuit 105 at the timing when the winning opening is determined. Get (latch) a random number.
More specifically, when the first start port 57 or the second start port 59 is determined to be a prize, the main random number generating means 115 will be described later with a random number for determining whether the special figure is correct or not, and a special figure stop symbol. Random numbers for lottery and random numbers for special figure fluctuation pattern lottery are acquired. When the winning of the gate 63 is determined, the random number for determining whether or not the normal figure is correct, the random number for the normal figure stop symbol lottery, and the random number for the normal figure variation pattern lottery, which will be described later, correspond to the main information storage means 160. Store in the storage area.
The random number circuit 105 monitors whether or not a plurality of types of random numbers updated by itself are normally updated, and if an update abnormality occurs in which the random numbers are not updated normally, the random number circuit 105 has. Information indicating that the abnormality has occurred is written in a specific storage area. Therefore, the CPU 101 can grasp that the update abnormality of the random number circuit 105 has occurred.

メイン保留制御手段120は、特図の図柄変動の保留、および普図の図柄変動の保留に関する制御を行う。特図1に関しては、第1始動口57への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を、特図1の作動保留情報として保留する(記憶させる)。
より具体的には、メイン保留制御手段120は、特図1の作動保留情報が保留されるごとに1加算され、特図1の作動保留情報が使用される(特図抽選手段130の抽選で用いられる)ごとに1減算される保留カウンタ(以下、「特図1保留カウンタ」と称する)を備え、特図1保留カウンタの値が上限値(本実施形態では、4)となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段160の現在の特図1保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図1保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図1保留カウンタよりも1少ない特図1保留カウンタに対応する格納領域に移動(シフト)させる制御を行う。
また、メイン保留制御手段120は、特図2および普図に関しても、特図1とは別に上述の制御と同様の制御を行い、特図2の保留カウンタを特図2保留カウンタと称する。
また、以降の説明では、「作動保留情報の保留」を「図柄変動の保留」と表現する場合がある。
また、メイン保留制御手段120は、特図1または特図2の作動保留情報(保留カウンタ)を更新(加算または減算)した際に、特図1保留カウンタおよび特図2保留カウンタを含む演出制御コマンド(保留コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、本実施形態では、特図1に対応する作動保留情報および特図2に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、特図2に対応する作動保留情報が優先的に使用される優先変動が行われる。
The main hold control means 120 controls the hold of the symbol change of the special figure and the hold of the symbol change of the normal figure. Regarding the special figure 1, the random numbers for determining whether the special figure is correct, the random numbers for the special figure stop symbol lottery, and the random numbers for the special figure variation pattern lottery, which are acquired when the first starting port 57 is won, are specially selected. Hold (store) as the operation hold information in FIG. 1.
More specifically, the main hold control means 120 is incremented by 1 each time the operation hold information of the special figure 1 is held, and the operation hold information of the special figure 1 is used (in the lottery of the special figure lottery means 130). A hold counter (hereinafter referred to as “special figure 1 hold counter”) that is decremented by 1 for each use) is provided, and the counter is said to be used until the value of the special figure 1 hold counter reaches the upper limit value (4 in the present embodiment). The operation hold information is stored in the storage area corresponding to the current special figure 1 hold counter of the main information storage means 160, and each time the operation hold information is used, the used operation hold information is cleared, and the remaining operation hold information is cleared. Control is performed to move (shift) the information from the current storage area to the storage area corresponding to the special figure 1 hold counter, which is one less than the current special figure 1 hold counter, in ascending order of the special figure 1 hold counter.
Further, the main hold control means 120 also controls the special figure 2 and the normal figure in the same manner as the above-mentioned control separately from the special figure 1, and the hold counter of the special figure 2 is referred to as a special figure 2 hold counter.
Further, in the following description, "holding of operation hold information" may be expressed as "holding of symbol change".
Further, when the operation hold information (hold counter) of the special figure 1 or the special figure 2 is updated (added or subtracted), the main hold control means 120 includes the special figure 1 hold counter and the special figure 2 hold counter. A command (holding command) is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
In the present embodiment, when both the operation hold information corresponding to the special figure 1 and the operation hold information corresponding to the special figure 2 are held, the operation hold information corresponding to the special figure 2 is given priority. The preferred variation used is made.

事前判定手段125は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段125は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、後述する、特図当否判定、特図停止図柄抽選、および特図変動パターン抽選のそれぞれに対する事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブルと同一または同等の抽選テーブル(図示省略)が用いられる。そのため、これらの事前判定の結果は、後に実行される抽選の結果と同一の結果となる。
また、事前判定手段125は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド(事前判定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、上述の通り、事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で送信される(生成され、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶される)ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。ここで、所定の事前判定のタイミングとは、大当り遊技中ではないことを指し、さらに、本実施形態では、後述する普図高確中に特図1の作動保留情報が保留された場合には、事前判定が規制されるため、当該事前判定に対応する事前判定コマンドの送信も規制される。
The pre-determination means 125 executes a pre-determination for a look-ahead effect targeting the operation hold information at least in a part of the case where the operation hold information of the special figure is reserved at a predetermined pre-determination timing.
More specifically, the pre-judgment means 125 reads out each random number of the operation hold information held this time, and makes a pre-judgment for each of the special figure hit / miss judgment, the special figure stop symbol lottery, and the special figure variation pattern lottery, which will be described later. Run. In each pre-judgment, a lottery table (not shown) that is the same as or equivalent to the lottery table used for the lottery corresponding to each pre-judgment is used. Therefore, the result of these pre-determinations is the same as the result of the lottery executed later.
Further, the pre-determination means 125 generates an effect control command (pre-determination command) including the derived result of the pre-determination, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
As described above, the pre-determination command is transmitted (generated and stored in the transmission command of the main information storage means 160) at least in a part when the operation hold information of the special figure is suspended at the predetermined pre-determination timing. Since it is stored in the area), it will be transmitted following the above-mentioned hold command. Here, the predetermined timing of the preliminary determination means that the jackpot game is not in progress, and further, in the present embodiment, when the operation hold information of the special figure 1 is held during the high accuracy of the normal figure described later. Since the pre-judgment is regulated, the transmission of the pre-judgment command corresponding to the pre-judgment is also restricted.

特図抽選手段130は、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、および特図変動パターン導出手段133を備え、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、特図変動パターン導出手段133の順に各手段による処理を実行する。特図抽選手段130は、特図の変動開始条件が充足された際に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す。
なお、「特図の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り中ではないこと、特図1および特図2のいずれも図柄変動中でないこと、特図1および特図2のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することのすべての条件が充足されたことである。
The special figure lottery means 130 includes a special figure winning / failing determination means 131, a special figure stop symbol lottery means 132, and a special figure variation pattern deriving means 133, and includes a special figure winning / failing determination means 131, a special figure stop symbol lottery means 132, and a special figure. The processing by each means is executed in the order of the variation pattern deriving means 133. When the change start condition of the special figure is satisfied, the special figure lottery means 130 reads out the earliest operation hold information among the operation hold information held in the main information storage means 160.
In addition, "the condition for starting the fluctuation of the special figure is satisfied" means that, as an example, the jackpot is not being performed, neither the special figure 1 nor the special figure 2 is undergoing the symbol change, and the special figure 1 and the special figure 2 are not being changed. All the conditions for the presence of pending information in at least one of these have been met.

ここで、図8(a)〜図8(c)、図9(a)、および図9(b)は、主制御基板100で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、以下の説明において必要に応じて参照する。
なお、これらの抽選テーブル以外も含め、抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値をあらかじめ定められた順序に従って順次加算(対象となる抽選値が一つである場合には、加算回数は一回)され、キャリー(桁あふれ)が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ROMに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「−」や「0」が記載されている場合があるが、これらは必ずしも各ROMに記憶されたデータを示すものではない。そして、抽選値として「−」や「0」が記載された結果は当選することはない。さらに、抽選に使用される乱数範囲(当該範囲で取得され得る乱数の数)と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が100%導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。また、一回の抽選に用いられる抽選値の合計値が、抽選に使用される乱数範囲と一致した場合には、最後の抽選値の加算で必ずキャリーが発生するため、当該加算を行わなくてよく、その場合には、当該加算に用いられる抽選値自体も不要となる。
Here, FIGS. 8 (a) to 8 (c), 9 (a), and 9 (b) are diagrams schematically showing a lottery table used in the main control board 100, and will be described below. Refer to as necessary in.
In addition, in the lottery using the lottery table including those other than these lottery tables, the lottery values stored in the lottery table are sequentially added to the read random numbers in a predetermined order (the target lottery value is one). In the case of, the number of additions is performed once), and the result corresponding to the lottery value in which the carry (overflow of digits) occurs is derived as the result of the lottery. Similarly, in the description of the lottery table, the lottery table is given a name for convenience of explanation, but if data such as the lottery value included in the lottery table corresponding to the name is identifiablely stored in each ROM. Often, these names do not identify the area where the data is stored. In the illustrated lottery table, items described for convenience of explanation and "-" and "0" may be described as lottery values, but these do not necessarily indicate the data stored in each ROM. is not it. Then, the result in which "-" or "0" is described as the lottery value will not be won. Furthermore, if the same lottery value as the random number range used for the lottery (the number of random numbers that can be acquired in the range) is listed in the lottery table, 100% of the result is derived, so the lottery is not necessarily performed. You don't have to do it. In addition, if the total value of the lottery values used in one lottery matches the random number range used in the lottery, carry will always occur when the last lottery value is added, so the addition is not performed. Often, in that case, the lottery value itself used for the addition becomes unnecessary.

特図当否判定手段131は、図柄変動ごとに、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図当否判定用の抽選テーブルを用いて大当り、ハズレのいずれに当選するかを抽選によって判定する特図当否判定を実行する。
図8(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選テーブルは、特図1および特図2で共通して用いられる。当該判定で用いられる乱数の範囲は、0〜65535であるため、特図抽選状態が低確率の場合(以下、「特図低確」と略称する場合がある)には、230/65536(約1/284.9)の確率で大当りが導出される。
同様に、特図抽選状態が高確率の場合(以下、「特図高確」と略称する場合がある)には、499/65536(約1/131.3)の確率で大当りが導出される。
The special figure winning / failing determination means 131 reads a random number for determining whether the special figure is correct or not for each symbol change, and uses the read random number and the lottery table for determining whether the special figure is correct or not to win a big hit or a loss by lottery. Judgment Special figure Executes the hit / fail judgment.
FIG. 8A is a diagram schematically showing a lottery table for determining whether or not a special figure is correct, and the lottery table is commonly used in special figures 1 and 2. Since the range of random numbers used in the determination is 0 to 65535, when the special figure lottery state has a low probability (hereinafter, may be abbreviated as "special figure low probability"), 230/65536 (about). A jackpot is derived with a probability of 1 / 284.9).
Similarly, when the special figure lottery state has a high probability (hereinafter, may be abbreviated as "special figure high accuracy"), a big hit is derived with a probability of 499/65536 (about 1 / 131.3). ..

特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとなった場合に、特図停止図柄抽選用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。
図8(b)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0〜99である。そのため、特図1で大当りが導出された場合には、50/100(1/2)の確率で図柄A、40/100(1/2.5)の確率で図柄B、10/100(1/10)の確率で図柄Cが停止図柄として決定される。
ここで、図柄Aは、ラウンド数が8であり、大当り遊技終了後に特図低確かつ後述する普図高確となる図柄(以下、「通常図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「通常大当り」と称する場合がある)である。一方、図柄Bは、ラウンド数が9であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる図柄(以下、「確変図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「確変大当り」と称する場合がある)である。さらに、図柄Cは、ラウンド数が16であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる確変図柄である。よって、図柄Cは、ラウンド数において図柄Bよりも有利な図柄であり、図柄Bおよび図柄Cは、ラウンド数およびその後の特図抽選状態の双方において図柄Aよりも有利な図柄であると言える。
図8(c)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図1停止図柄抽選と同様に、0〜99である。そのため、特図2で大当りが導出された場合には、65/100(約1/1.53)の確率で図柄a、35/100(約1/2.85)の確率で図柄bが停止図柄として決定される。
ここで、図柄aは、ラウンド数が16であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる確変図柄であり、図柄bは、ラウンド数が4であり、大当り遊技終了後に特図低確かつ普図高確となる通常図柄である。よって、図柄aは、ラウンド数およびその後の特図抽選状態の双方において図柄bよりも有利な図柄であると言える。
なお、特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとならなかった場合には、特図1のハズレ時は図柄D、特図2のハズレ時は図柄cを停止図柄として一律に決定する
また、本実施形態は、特図1による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(50/100)と、特図2による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(65/100)とが異なっている(特図1の図柄変動よりも特図2の図柄変動が有利になっている)。詳細は省略するが、この違いは、大当り遊技中に遊技球が大入賞口55内に設けられたV入賞領域を通過した場合(V入賞領域に設けられたセンサが遊技球を検知した場合)に大当り遊技終了後に特図高確とする機能を備え、V入賞領域の通過が容易となるラウンド(本実施形態では、9ラウンド目)を設けるか否かを特図の停止図柄によって変えることで実現している。
The special symbol stop symbol lottery means 132 reads out a random number for the special symbol stop symbol lottery when the result of the special figure stop symbol lottery is a big hit, and uses the read random number and the lottery table for the special symbol stop symbol lottery. The stop symbol of the special figure is decided by lottery.
FIG. 8B is a diagram schematically showing a lottery table for the special figure 1 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 99. Therefore, when a big hit is derived in Special Figure 1, there is a 50/100 (1/2) probability of symbol A, and a 40/100 (1 / 2.5) probability of symbol B, 10/100 (1). With a probability of / 10), symbol C is determined as a stop symbol.
Here, the symbol A has 8 rounds, and after the jackpot game is completed, the special symbol is low and the symbol is highly accurate, which will be described later (hereinafter, may be referred to as a "normal symbol", and the jackpot related to the symbol). May be referred to as "usually a big hit"). On the other hand, symbol B has 9 rounds, and after the end of the big hit game, the special figure is high and the normal figure is high. It may be called "big hit"). Further, the symbol C has 16 rounds, and is a probabilistic symbol that has a high accuracy of the special figure and a high accuracy of the normal figure after the end of the big hit game. Therefore, it can be said that the symbol C is more advantageous than the symbol B in the number of rounds, and the symbol B and the symbol C are more advantageous than the symbol A in both the number of rounds and the subsequent special symbol lottery state.
FIG. 8C is a diagram schematically showing a lottery table for the special figure 2 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 99 as in the special figure 1 stop symbol lottery. be. Therefore, when a big hit is derived in Special Figure 2, symbol a has a probability of 65/100 (about 1 / 1.53) and symbol b has a probability of 35/100 (about 1 / 2.85). Determined as a symbol.
Here, the symbol a has 16 rounds and is a probabilistic symbol that has a high accuracy of the special figure and a high accuracy of the normal figure after the big hit game ends, and the symbol b has 4 rounds and is special after the big hit game ends. It is a normal pattern with low accuracy and high accuracy. Therefore, it can be said that the symbol a is more advantageous than the symbol b in both the number of rounds and the subsequent special symbol lottery state.
If the result of the special figure winning / failing determination is not a big hit, the special figure stop symbol lottery means 132 uses the symbol D as the stop symbol when the special figure 1 is lost and the symbol c as the stop symbol when the special figure 2 is lost. In addition, in this embodiment, the ratio of the special figure high accuracy after the big hit game according to the special figure 1 (50/100) and the ratio of the special figure high accuracy after the big hit game according to the special figure 2 become high accuracy. It is different from (65/100) (the symbol variation of special figure 2 is more advantageous than the symbol variation of special figure 1). Although details are omitted, this difference is when the game ball passes through the V winning area provided in the big winning opening 55 during the big hit game (when the sensor provided in the V winning area detects the game ball). By changing whether or not to provide a round (9th round in this embodiment) that has a function to make the special figure highly accurate after the big hit game is completed and makes it easy to pass through the V winning area, depending on the stop symbol of the special figure. It has been realized.

特図変動パターン導出手段133は、特図変動パターンを決定する際に参照する特図変動パターン抽選テーブルを複数種類備え、現在の特図変動パターン導出状態と今回の特図当否判定の結果とに基づいて、今回の特図変動パターンを決定するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターンを決定し、決定した特図変動パターンに基づいて変動時間を決定する。
なお、遷移条件等の詳細は後述するが、本実施形態における特図変動パターン導出状態には、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、および特図変動パターン導出状態PCが存在する。そして、上述の特図変動パターンの決定方法は、特図変動パターン導出状態PAでは特図1の図柄変動で採用され、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCでは特図2の図柄変動で採用され、各特図変動パターン導出状態における他方の特図の図柄変動は、特図当否判定の結果に応じてあらかじめ定められた一の特図変動パターンが決定される。
The special figure fluctuation pattern deriving means 133 is provided with a plurality of types of special figure fluctuation pattern lottery tables to be referred to when determining the special figure fluctuation pattern, and is based on the current special figure fluctuation pattern derivation state and the result of the current special figure fluctuation pattern determination. Based on this, one special figure fluctuation pattern lottery table for determining the current special figure fluctuation pattern is selected, and one feature is used by using the selected special figure fluctuation pattern lottery table and the random number for the special figure fluctuation pattern lottery. The figure fluctuation pattern is determined, and the fluctuation time is determined based on the determined special figure fluctuation pattern.
Although the details of the transition conditions and the like will be described later, the special figure fluctuation pattern derivation state PA, the special figure fluctuation pattern derivation state PB, and the special figure fluctuation pattern derivation state PC in the present embodiment include the special figure fluctuation pattern derivation state PA and the special figure fluctuation pattern derivation state PC. exist. Then, the above-mentioned method for determining the special figure fluctuation pattern is adopted for the symbol variation of the special figure 1 in the special figure fluctuation pattern derivation state PA, and the special figure 2 in the special figure fluctuation pattern derivation state PB and the special figure fluctuation pattern derivation state PC. As for the symbol variation of the other special figure in each special symbol variation pattern derivation state, one special symbol variation pattern determined in advance is determined according to the result of the special symbol pass / fail judgment.

図9(a)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0〜999である。そのため、特図変動パターン導出状態PA時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、952/1000(約1/1.05)の確率で特図変動パターンHNP、13/1000(約1/76.9)の確率で特図変動パターンHRP1、11/1000(約1/90.9)の確率で特図変動パターンHSP1、9/1000(約1/111)の確率で特図変動パターンHRP2、7/1000(1/143)の確率で特図変動パターンHSP2、5/1000(1/200)の確率で特図変動パターンHRP3、3/1000(約1/333)の確率で特図変動パターンHSP3が決定される。なお、当該場合には、特図変動パターンASP1〜特図変動パターンASP3が決定されることはない。また、詳細は図9(b)を用いて後述するが、特図変動パターンHNPが決定された場合には、図柄変動開始時の特図1保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。
特図変動パターン導出状態PA時に特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、200/1000(1/5)の確率で特図変動パターンASP1、300/1000(約1/3.33)の確率で特図変動パターンASP2、500/1000(1/2)の確率で特図変動パターンASP3が決定される。なお、当該場合には、特図変動パターンHNP〜特図変動パターンHSP3が決定されることはない。
なお、本実施形態の特図変動パターンに係る説明において、2つの特図変動パターンを、「〜」を挟んで記載した場合、図9(a)に記載した順序に従って、手前に記載された特図変動パターンと、後に記載された特図変動パターンとの間に存在する特図変動パターンの記載を省略したものとする。
また、図示は省略するが、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCにおいても、特図変動パターン導出状態PA時と同様に、特図当否判定の結果に応じて特図変動パターンを抽選する。
FIG. 9A is a diagram schematically showing a lottery table for deriving the special figure fluctuation pattern at the time of the special figure fluctuation pattern derivation state PA, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 999. Therefore, if the result of the special figure hit / fail judgment is lost during the special figure fluctuation pattern derivation state PA, there is a probability of 952/1000 (about 1 / 1.05) that the special figure fluctuation pattern HNP, 13/1000 (about). Special figure fluctuation pattern HRP1 with a probability of 1 / 76.9), special figure fluctuation pattern HSP1 with a probability of 11/1000 (about 1 / 90.9), special figure fluctuation with a probability of 9/1000 (about 1/111) Pattern HRP2, 7/1000 (1/143) probability of special figure fluctuation pattern HSP2, 5/1000 (1/200) probability of special figure fluctuation pattern HRP3, 3/1000 (about 1/333) probability Figure The variation pattern HSP3 is determined. In this case, the special figure fluctuation pattern ASP1 to the special figure fluctuation pattern ASP3 are not determined. The details will be described later with reference to FIG. 9B, but when the special figure fluctuation pattern HNP is determined, the special figure fluctuation pattern is further changed by using the value of the special figure 1 hold counter at the start of the symbol fluctuation. Be identified.
If the result of the special figure change judgment is a big hit at the time of the special figure fluctuation pattern derivation state PA, there is a probability of 200/1000 (1/5) of the special figure fluctuation pattern ASP1, 300/1000 (about 1 / 3.33). ), The special figure variation pattern ASP2 is determined, and the special figure variation pattern ASP3 is determined with a probability of 500/1000 (1/2). In this case, the special figure fluctuation pattern HNP to the special figure fluctuation pattern HSP3 are not determined.
In the description of the special figure fluctuation pattern of the present embodiment, when the two special figure fluctuation patterns are described with "~" in between, the features described in the foreground in the order shown in FIG. 9 (a). It is assumed that the description of the special figure fluctuation pattern existing between the figure fluctuation pattern and the special figure fluctuation pattern described later is omitted.
Further, although not shown, the special figure fluctuation pattern derivation state PB and the special figure fluctuation pattern derivation state PC also change according to the result of the special figure fluctuation pattern derivation state PA as in the case of the special figure fluctuation pattern derivation state PA. Lottery the pattern.

図9(b)は、特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、上述の通り、当該抽選では、特図1保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。
まず、図9(b)に示す通り、特図変動パターンHNPには、変動時間が3200ms(ミリ秒)の特図変動パターンHNP−A、変動時間が5600msの特図変動パターンHNP−B、変動時間が8000msの特図変動パターンHNP−C、変動時間が11200msの特図変動パターンHNP−Dがあり、この順に変動時間が長い。
そして、この抽選で用いられる乱数(図9(a)で示した抽選テーブルに係る抽選で用いられる乱数とは異なる)の範囲は0〜999である。そのため、特図1保留カウンタ=3(保3)である場合には、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP−Aが決定さる。同様に、特図1保留カウンタ=2(保2)である場合には、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP−Aが、850/1000(約1/1.18)の確率で特図変動パターンHNP−Bが決定され、特図1保留カウンタ=1(保1)である場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP−Aが、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP−Bが、800/1000(1/1.25)の確率で特図変動パターンHNP−Cが決定され、特図1保留カウンタ=0(保0)である場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP−Bが、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンHNP−Cが、850/1000(約1/1.18)の確率で特図変動パターンHNP−Dが決定される。
このように、特図変動パターンHNPが決定された場合には、特図1保留カウンタの値によって決定され易い特図変動パターン(変動時間)が異なる。より具体的には、特図1保留カウンタの値が小さくなるほど長い図柄変動が決定され易くなる(特図1保留カウンタの値が大きくなるほど短い変動時間が決定され易くなる)。
なお、このような特図変動パターン(以下、「基本特図変動パターン」と称する場合がある)は、特図変動パターン導出状態PBや特図変動パターン導出状態PCにおいても存在し、対応する基本特図変動パターンの種類やそれぞれの長さは異なるが、その傾向(保留カウンタ(特図変動パターン導出状態PBと特図変動パターン導出状態PCでは、特図2保留カウンタの値)の値と決定され易い特図変動パターン(変動時間)の関係性)は特図変動パターン導出状態PAと同様である。
FIG. 9B is a diagram schematically showing a lottery table for deriving the special figure fluctuation pattern used when the special figure fluctuation pattern HNP is determined. As described above, in the lottery, special figure 1 is reserved. The special figure fluctuation pattern is further specified using the value of the counter.
First, as shown in FIG. 9B, the special figure fluctuation pattern HNP includes a special figure fluctuation pattern HNP-A having a fluctuation time of 3200 ms (milliseconds), a special figure fluctuation pattern HNP-B having a fluctuation time of 5600 ms, and fluctuations. There is a special figure fluctuation pattern HNP-C having a time of 8000 ms and a special figure fluctuation pattern HNP-D having a fluctuation time of 11200 ms, and the fluctuation time is longer in this order.
The range of random numbers used in this lottery (different from the random numbers used in the lottery related to the lottery table shown in FIG. 9A) is 0 to 999. Therefore, when the special figure 1 hold counter = 3 (maintenance 3), the special figure fluctuation pattern HNP-A is determined with a probability of 1000/1000 (1/1). Similarly, when the special figure 1 hold counter = 2 (maintenance 2), the special figure fluctuation pattern HNP-A has a probability of 150/1000 (about 1 / 6.67), and the special figure fluctuation pattern HNP-A is 850/1000 (about 1 /). When the special figure fluctuation pattern HNP-B is determined with the probability of 1.18) and the special figure 1 hold counter = 1 (maintenance 1), the special figure fluctuation pattern has a probability of 50/1000 (1/20). HNP-A determines the special figure fluctuation pattern HNP-B with a probability of 150/1000 (about 1 / 6.67), and HNP-C determines the special figure fluctuation pattern HNP-C with a probability of 800/1000 (1 / 1.25). When the special figure 1 hold counter = 0 (maintenance 0), the special figure fluctuation pattern HNP-B has a probability of 50/1000 (1/20) and a probability of 100/1000 (1/10). The special figure variation pattern HNP-C is determined with a probability of 850/1000 (about 1 / 1.18), and the special figure variation pattern HNP-D is determined.
In this way, when the special figure fluctuation pattern HNP is determined, the special figure fluctuation pattern (variation time) that is easily determined depends on the value of the special figure 1 hold counter. More specifically, the smaller the value of the special figure 1 hold counter, the easier it is to determine a long symbol variation (the larger the value of the special figure 1 hold counter, the easier it is to determine a short fluctuation time).
It should be noted that such a special figure fluctuation pattern (hereinafter, may be referred to as a "basic special figure fluctuation pattern") also exists in the special figure fluctuation pattern derivation state PB and the special figure fluctuation pattern derivation state PC, and corresponds to the basic. The type of special figure fluctuation pattern and the length of each are different, but it is determined as the value of the tendency (holding counter (value of special figure 2 holding counter in special figure fluctuation pattern derivation state PB and special figure fluctuation pattern derivation state PC)). The relationship between the special figure fluctuation pattern (variation time) that is likely to occur) is the same as that of the special figure fluctuation pattern derivation state PA.

また、特図変動パターン導出手段133は、図柄変動の開始時に、特図当否判定の結果、決定された特図の停止図柄、および決定された特図変動パターンを含む演出制御コマンド(変動開始コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。 Further, the special figure variation pattern deriving means 133 is an effect control command (variation start command) including the stop symbol of the special figure determined as a result of the special figure hit / miss determination and the determined special figure variation pattern at the start of the symbol variation. ) Is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

普図抽選手段135は、特図抽選手段130と同様に、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行し、当該普図当否判定によって普通電動役物61が開放状態に制御されることとなる普図当りに当選した場合に普図の停止図柄を抽選により決定する普図停止図柄抽選、および普図の変動パターン(変動時間)を抽選により決定する普図変動パターン抽選を実行する。
より具体的には、普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態(「普図高確」と略称する場合がある)と、普図抽選状態が低確率の状態(「普図低確」と略称する場合がある)とがあり、抽選テーブルの図示は省略するが、本実施形態では、普図高確では、65535/65536の確率で普図当りとなり、残りの1/65536の確率でハズレとなる一方、普図低確では、1/65536の確率で普図当りとなり、残りの65535/65536の確率でハズレとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない(65536/65536でハズレとなる)ようにしてもよい。
Similar to the special figure lottery means 130, the normal figure lottery means 135 reads out the earliest operation hold information among the operation hold information held in the main information storage means 160 when the symbol of the normal figure is not changing. , The random number read out is used to execute the normal figure hit / fail judgment for determining the correctness of the normal figure, and the normal electric accessory 61 is controlled to be in the open state by the normal figure correctness judgment. In this case, the normal figure stop symbol lottery for determining the stop symbol of the normal figure by lottery and the normal figure fluctuation pattern lottery for determining the fluctuation pattern (variation time) of the normal figure by lottery are executed.
More specifically, in the normal figure lottery judgment, the normal figure lottery state has a high probability (sometimes abbreviated as "common figure high accuracy") and the normal figure lottery state has a low probability ("normal figure"). It may be abbreviated as "low probability"), and the drawing of the lottery table is omitted. On the other hand, in the low probability of the normal map, the probability of hitting the normal map is 1/65536, and the remaining probability of 65535/65536 is the loss. In addition, in the case of low accuracy of the normal map, it may not be a hit of the normal map (65536/65536 will be lost).

普図停止図柄抽選では、特図停止図柄抽選と同様に、普通電動役物61の開放状態となるパターンが異なる複数種類の停止図柄から、普図停止図柄抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの停止図柄が決定される。なお、普図当否判定でハズレとなった場合には、特図1、特図2と同様に、停止図柄が一律に決定される。 In the normal symbol stop symbol lottery, as in the special symbol stop symbol lottery, a lottery table (not shown) for the normal symbol stop symbol lottery is selected from a plurality of types of stop symbols having different patterns in which the normal electric accessory 61 is opened. One stop symbol is determined by the lottery used. If the judgment of whether or not the normal figure is correct is lost, the stop symbol is uniformly determined as in the case of the special figure 1 and the special figure 2.

また、普図変動パターン抽選では、特図変動パターン抽選と同様に、複数種類の普図変動パターンから、普図変動パターン抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの普図変動パターンが決定される。 Further, in the general map fluctuation pattern lottery, as in the special map fluctuation pattern lottery, one normal map variation is performed by a lottery using a lottery table (not shown) for the general map variation pattern lottery from a plurality of types of normal map fluctuation patterns. The pattern is determined.

このように、普図高確は、普図低確よりも普図当りが導出される確率が高く、普図低確よりも有利度が高い状態であると言える。 In this way, it can be said that the high probability of the normal figure has a higher probability of deriving the hit of the normal figure than the low probability of the normal figure, and is more advantageous than the low probability of the normal figure.

大当り遊技制御手段140は、特図当否抽選の結果が大当りである場合、決定された大当り図柄に応じて、大当り開始デモに係るデモ時間、および大当り終了デモに係るデモ時間を決定する。
また、大当り遊技制御手段140は、大当り開始時には、大当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、大当り終了時には、大当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
When the result of the special figure winning / failing lottery is a big hit, the big hit game control means 140 determines the demo time related to the big hit start demo and the demo time related to the big hit end demo according to the determined big hit symbol.
Further, at the start of the big hit, the big hit game control means 140 generates an effect control command (big hit start command) including the demo time related to the big hit start demo, stores it in the transmission command storage area of the main information storage means 160, and ends the big hit. Occasionally, an effect control command (big hit end command) including the demo time related to the big hit end demo is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

図柄表示制御手段145は、特図1の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図1を第1特別図柄表示装置91に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図1を停止表示させる。同様に、第2特別図柄の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図2を第2特別図柄表示装置92に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図2を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、特図1および特図2の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に(特図遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、装飾図柄の確定停止(確定表示)を要求するための演出制御コマンド(変動停止コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
The symbol display control means 145 causes the first special symbol display device 91 to variably display the special figure 1 according to the fluctuation time based on the special symbol fluctuation pattern of the special figure 1, and determines by a special symbol stop symbol lottery after the lapse of the fluctuation time. The special figure 1 is stopped and displayed with the stopped symbol. Similarly, according to the fluctuation time based on the special symbol fluctuation pattern of the second special symbol, the special symbol 2 is variablely displayed on the second special symbol display device 92, and the stop determined by the special symbol stop symbol lottery after the lapse of the fluctuation time. The special figure 2 is stopped and displayed by the symbol.
The symbol display control means 145 has a special figure game timer for managing the time (variation time, stop display time) related to the display of the special figure 1 and the special figure 2, and when the special figure is stopped and displayed, the special figure display control means 145 has a special figure game timer. (At the timing when the value of the special figure game timer becomes "0"), an effect control command (variable stop command) for requesting a fixed stop (fixed display) of the decorative symbol is generated, and the command is used as the main information storage means. It is stored in the transmission command storage area of 160.

また、図柄表示制御手段145は、普図の普図変動パターン(変動時間)に従って、普図を普通図柄表示装置93に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に普図を普図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、普図の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための普図遊技タイマを有する。
In addition, the symbol display control means 145 causes the normal symbol display device 93 to variably display the normal map according to the normal map fluctuation pattern (variation time) of the normal map, and after the fluctuation time elapses, the normal map is stopped by the normal symbol lottery. The stop display is displayed with the determined stop symbol.
The symbol display control means 145 has a normal figure game timer for managing the time (variable time, stop display time) related to the display of the normal figure.

電動役物制御手段150は、特図当否抽選の結果が大当りとなった場合、特図の停止表示後に、特別電動役物ソレノイド66に制御信号を出力し、特別電動役物65を特図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。大当り遊技は、特別電動役物65の1回の開閉動作を1回のラウンド遊技とし、当該ラウンド遊技を規定ラウンド数(本例では、16R、9R、8R)だけ連続して実行する遊技状態である。 When the result of the special drawing winning / failing lottery is a big hit, the electric accessory control means 150 outputs a control signal to the special electric accessory solenoid 66 after the stop display of the special figure, and sets the special electric accessory 65 to the special figure. It is opened according to the opening pattern corresponding to the stop symbol. In the jackpot game, one opening / closing operation of the special electric accessory 65 is regarded as one round game, and the round game is continuously executed for a specified number of rounds (16R, 9R, 8R in this example). be.

また、電動役物制御手段150は、普図当否抽選に当選した場合、普通電動役物ソレノイド62に制御信号を出力して、普通電動役物61を普図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。 Further, when the electric accessory control means 150 wins the normal drawing winning / failing lottery, the electric accessory control means 150 outputs a control signal to the ordinary electric accessory solenoid 62, and causes the ordinary electric accessory 61 to follow the opening pattern corresponding to the stop symbol of the normal drawing. Let it open.

遊技状態制御手段155は、特図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、上述の通り、大当り遊技の開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、特図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図低確を維持し、確変大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図高確とする。 The game state control means 155 controls the special drawing lottery state. Specifically, as described above, the game state control means 155 sets the special figure low accuracy at the start of the big hit game regardless of the symbol related to the big hit, and at the end of the big hit game related to the normal big hit, the special figure low accuracy. At the end of the jackpot game related to the probability variation jackpot, the special figure will be highly accurate.

また、遊技状態制御手段155は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、大当り開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、普図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、100回の図柄変動が行われるまで普図高確とし(100回の図柄変動後には普図低確とする)、確変大当りに係る大当り終了時には、次回の大当り遊技の開始まで(例えば、大当りが導出されるのに十分な有限の回数(例えば、5000回)を設定する場合も含む)普図高確とする。 In addition, the game state control means 155 controls the normal drawing lottery state. Specifically, the game state control means 155 sets the normal figure low accuracy at the start of the big hit regardless of the symbol related to the big hit, and at the end of the big hit game related to the normal big hit, the symbol is normally changed 100 times. The figure is highly accurate (after 100 symbol changes, the normal figure is low), and at the end of the jackpot related to the probability variation jackpot, until the start of the next jackpot game (for example, a finite number of times sufficient for the jackpot to be derived). (Including the case of setting (for example, 5000 times)) It is assumed that the general map is highly accurate.

また、遊技状態制御手段155は、上述の特図変動パターン導出状態を制御する。この特図変動パターン導出状態の遷移については、図10(a)および図10(b)を参照しながら説明する。なお、図10(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図10(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。
図10(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態は、特図低確かつ普図低確に対応する特図変動パターン導出状態PA、特図高確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PB、および特図低確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PCで構成され、大当り遊技中を除いて特図抽選状態および普図抽選状態に応じた特図変動パターン導出状態が設定される。そして、特図変動パターン導出状態PA〜特図変動パターン導出状態PC間の遷移条件には、遷移条件(i)〜遷移条件(iii)がある。遷移条件(i)は確変大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(ii)は通常大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(iii)は100回目の図柄変動の終了となる。なお、特図変動パターン導出状態PCにおいて通常大当りに係る大当り遊技が開始された場合には、当該大当り遊技の終了後に再度特図変動パターン導出状態PCが設定される(遷移条件(iii)における図柄変動のカウントが0から開始される)こととなる。
Further, the game state control means 155 controls the above-mentioned special figure variation pattern derivation state. The transition of the special figure fluctuation pattern derivation state will be described with reference to FIGS. 10 (a) and 10 (b). Note that FIG. 10A is a state transition diagram showing the transition of the special figure fluctuation pattern derivation state, and FIG. 10B is a diagram showing the relationship of the average fluctuation time for each special figure fluctuation pattern derivation state. ..
As shown in FIG. 10 (a), the special figure fluctuation pattern derivation state corresponds to the special figure fluctuation pattern derivation state PA corresponding to the special figure low certainty and normal figure low accuracy, and the special figure high certainty and normal figure high accuracy. It is composed of the figure fluctuation pattern derivation state PB and the special figure fluctuation pattern derivation state PC corresponding to the special figure low certainty and high accuracy, and the special figure lottery state and the special figure lottery state according to the special figure lottery state except during the big hit game. Figure The fluctuation pattern derivation state is set. The transition conditions between the special figure variation pattern derivation state PA and the special figure variation pattern derivation state PC include transition conditions (i) to transition conditions (iii). The transition condition (i) is the end of the jackpot game related to the probability variation jackpot, the transition condition (ii) is the end of the jackpot game related to the normal jackpot, and the transition condition (iii) is the end of the 100th symbol change. When the jackpot game related to the normal jackpot is started in the special figure variation pattern derivation state PC, the special figure variation pattern derivation state PC is set again after the end of the jackpot game (the symbol in the transition condition (iii)). The count of fluctuations starts from 0).

また、図10(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、および特図変動パターン導出状態PCのそれぞれの平均変動時間(当該特図変動パターン導出状態において選択され得る特図変動パターンの変動時間に対して出現率(当該特図当否判定の結果が導出される確率に対して当該特図変動パターンの当選確率を掛け算することで導出される、任意の図柄変動において発生し得る確率)を掛け算することで導出される変動時間の総和)は、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PC、特図変動パターン導出状態PBの順に短くなる。これは、主に、各特図変動パターン導出状態において最も選択される割合が高い基本特図変動パターンの変動時間の長さの差に起因する。
さらに、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PAの平均変動時間と特図変動パターン導出状態PCの平均時間の差は、特図変動パターン導出状態PCの平均変動時間と特図変動パターン導出状態PBの差よりも大きい。
Further, as shown in FIG. 10B, the average fluctuation time of each of the special figure fluctuation pattern derivation state PA, the special figure fluctuation pattern derivation state PB, and the special figure fluctuation pattern derivation state PC (in the special figure fluctuation pattern derivation state). Appearance rate with respect to the fluctuation time of the special figure fluctuation pattern that can be selected (arbitrary derived by multiplying the probability of deriving the result of the special figure fluctuation pattern by the winning probability of the special figure fluctuation pattern The sum of the fluctuation times derived by multiplying the probability that can occur in the symbol fluctuation) becomes shorter in the order of the special figure fluctuation pattern derivation state PA, the special figure fluctuation pattern derivation state PC, and the special figure fluctuation pattern derivation state PB. .. This is mainly due to the difference in the length of the fluctuation time of the basic special figure fluctuation pattern, which has the highest selection ratio in each special figure fluctuation pattern derivation state.
Further, in the present embodiment, the difference between the average fluctuation time of the special figure fluctuation pattern derivation state PA and the average time of the special figure fluctuation pattern derivation state PC is the average fluctuation time of the special figure fluctuation pattern derivation state PC and the special figure fluctuation pattern derivation. Greater than the difference in state PB.

また、遊技状態制御手段155は、特図抽選状態、普図抽選状態、および特図変動パターン導出状態の更新が発生した場合に、更新後の各状態を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。 Further, the game state control means 155 is an effect control command (game state designation command) including each state after the update of the special figure lottery state, the normal figure lottery state, and the special figure variation pattern derivation state. Is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

メイン情報記憶手段160は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the main information storage means 160 is a means for temporarily storing the data read by each means, the data derived by the calculation by each means, and the like in the storage areas corresponding to the respective means.

メインエラー制御手段165は、I/Oポート104の入力情報を監視し、遊技機10がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー状態を特定可能な情報を含む演出制御コマンド(エラーコマンド)をメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。 The main error control means 165 monitors the input information of the I / O port 104 and determines whether or not the gaming machine 10 is in an error state. When it is determined that the error state is determined, an effect control command (error command) including information that can identify the error state is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

メインコマンド管理手段170は、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に演出制御コマンドが記憶されている場合に、当該演出制御コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する。
なお、各演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
When the effect control command is stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 160, the main command management means 170 transmits the effect control command to the first sub-control board 200.
As a general rule, each effect control command is transmitted in the order stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

復電処理実行手段175は、復帰状態設定手段176および遊技可能状態移行手段179を備える。 The power recovery processing execution means 175 includes a return state setting means 176 and a gameable state transition means 179.

復帰状態設定手段176は、復電時にRAM103に異常があるか否か、当該復電の直前の電断時の状態、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態、および復電時の中枠開扉センサ76の状態に基づいて、復帰状態を設定する復帰状態設定処理を実行する。当該処理によって設定される復帰状態には、遊技停止状態および遊技可能状態(RAMクリア処理を伴う場合と、RAMクリア処理を伴わない場合とがある)がある。
具体的には、復電時にRAM103に異常がある場合には、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態および中枠開扉センサ76の状態に関わらず、遊技停止状態が設定される。また、復電時にRAM103に異常がなく、復電時のRAMクリアスイッチ43がON(押下された状態)であれば、復電時の中枠開扉センサ76がONであることを条件にRAMクリア処理が実行されて遊技可能状態が設定され(復電時の中枠開扉センサ76がOFFである場合には、RAMクリア処理が実行されずに遊技可能状態が設定される)、復電時にRAM103に異常がなく、復電時のRAMクリアスイッチ43がOFF(押下されていない状態)であれば、RAMクリア処理が実行されずに遊技可能状態が設定される。なお、RAMクリア処理が実行された場合には、特図低確および普図低確が設定されることとなる。
ここで、遊技停止状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行しない(当該センサの検知結果自体を見なくてもよい)ことで、遊技の進行が不可能となる復帰状態である。そして、遊技可能状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行することで、遊技の進行が可能となる復帰状態である。
The recovery state setting means 176 determines whether or not there is an abnormality in the RAM 103 at the time of power recovery, the state at the time of power interruption immediately before the power recovery, the state of the RAM clear switch 43 at the time of power recovery, and the opening of the middle frame at the time of power recovery. Based on the state of the door sensor 76, the return state setting process for setting the return state is executed. The return state set by the process includes a game stop state and a game-enabled state (there may be a case where the RAM clear process is involved and a case where the RAM clear process is not accompanied).
Specifically, if there is an abnormality in the RAM 103 at the time of power recovery, the game stop state is set regardless of the state of the RAM clear switch 43 and the state of the middle frame door opening sensor 76 at the time of power recovery. If there is no abnormality in the RAM 103 at the time of power recovery and the RAM clear switch 43 at the time of power recovery is ON (in a pressed state), the RAM is provided on the condition that the middle frame door opening sensor 76 at the time of power recovery is ON. The clear process is executed and the game-enabled state is set (when the middle frame door open sensor 76 at the time of power recovery is OFF, the RAM clear process is not executed and the game-enabled state is set), and the power is restored. If there is no abnormality in the RAM 103 and the RAM clear switch 43 at the time of power recovery is OFF (a state in which the RAM clear switch 43 is not pressed), the RAM clear process is not executed and the playable state is set. When the RAM clear processing is executed, the special figure low accuracy and the normal figure low accuracy are set.
Here, the game stopped state means that the game cannot proceed because the processing according to the detection result of the sensor provided in each winning opening is not executed (the detection result itself of the sensor does not have to be viewed). It is a return state. The game-enabled state is a return state in which the game can be advanced by executing processing according to the detection result of the sensor provided in each winning opening.

また、RAM103に異常があるか否かとは、復帰状態設定処理の先頭で行われるRAM異常チェック(具体的には、対象となる領域に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグが記憶されているか否か(バックアップフラグがONであるか否か)を判定し、当該バックアップフラグが記憶されている場合(当該バックアップフラグがONである場合)には、対象となる領域と当該領域に係るバックアップ情報領域に記憶されている補数のチェックサムを導出し、当該演算結果が0である場合には、対象となる領域が正常であると判断し、それ以外は、対象となる領域が異常であると判断する処理)をRAM103の遊技に係る領域に対して実行して判断される。 Further, whether or not there is an abnormality in the RAM 103 is whether or not a backup flag is stored in the backup information area related to the target area (specifically, whether or not the RAM abnormality check performed at the beginning of the return state setting process (specifically, whether or not there is an abnormality in the RAM 103). Whether or not the backup flag is ON) is determined, and if the backup flag is stored (when the backup flag is ON), it is stored in the target area and the backup information area related to the area. Derivation of the checksum of the complement being performed, if the operation result is 0, it is determined that the target area is normal, and in other cases, the target area is determined to be abnormal. ) Is executed for the area related to the game of the RAM 103, and the determination is made.

遊技可能状態移行手段179は、遊技可能状態が設定された場合に、遊技可能状態へ移行させる遊技可能状態移行処理を実行する。
具体的に説明すると、遊技可能状態移行処理では、セキュリティ信号の出力がONになっている場合には、セキュリティ信号の出力をOFFにする処理、およびデバイスの初期設定が実行される。
また、デバイスの初期設定では、払出制御基板400に遊技球の発射を許可するための発射許可コマンドの送信や、各入賞口への入球が有効となる状態の設定や、乱数回路105を起動させるためのデータの設定等の処理が実行される。
The game-enabled state transition means 179 executes a game-enabled state transition process for shifting to the game-enabled state when the game-enabled state is set.
Specifically, in the game-enabled state transition process, when the output of the security signal is ON, the process of turning off the output of the security signal and the initial setting of the device are executed.
In addition, in the initial setting of the device, a launch permission command for permitting the launch of the game ball is transmitted to the payout control board 400, a state in which entry into each winning opening is enabled, a random number circuit 105 is activated, and the random number circuit 105 is activated. Processing such as setting of data to be executed is executed.

電断処理実行手段180は、電源制御基板500からの電断信号を受信したことに基づいて電断処理を実行する。
具体的には、RAM103のうちの遊技に係る領域に対しては、当該領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103の遊技に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、および当該領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。
The power cut processing execution means 180 executes the power cut process based on the reception of the power cut signal from the power supply control board 500.
Specifically, for the game-related area of the RAM 103, a process of deriving a checksum of the area and storing the complement of the checksum in the backup information area of the RAM 103 game, and for the area. The process of turning on the backup flag indicating that the power failure process has been executed (the backup flag is stored in the backup information area related to the game of the RAM 103) is executed.

第1副制御基板200は、図7に示すように、サブ乱数発生手段210、通常演出制御手段220、サブエラー制御手段230、ランプ制御手段240、可動役物制御手段245、音量調整手段250、輝度調整手段255、サブ情報記憶手段260、およびサブコマンド管理手段270を備えており、これらの手段は、図6を用いて説明した第1副制御基板200上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
ここで、サブ情報記憶手段260は、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。また、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドは、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶される。なお、以降の説明では、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドが、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶されることを、単に、演出制御コマンドの受信と表現する場合がある。
As shown in FIG. 7, the first sub-control board 200 includes a sub-random number generation means 210, a normal effect control means 220, a sub-error control means 230, a lamp control means 240, a movable accessory control means 245, a volume adjusting means 250, and a brightness. The adjusting means 255, the sub-information storage means 260, and the sub-command management means 270 are provided, and these means are realized by each control configuration on the first sub-control board 200 described with reference to FIG. It is a functional representation.
Here, the sub-information storage means 260 temporarily stores the data read by the means provided in the first sub-control board 200, the data derived by the calculation in the means, and the like in the corresponding storage areas. It is a means. Further, the effect control command transmitted from the main command management means 170 is stored in the reception command storage area of the sub information storage means 260 by the sub command management means 270. In the following description, the effect control command transmitted from the main command management means 170 is stored in the reception command storage area of the sub-information storage means 260 by the sub-command management means 270. It may be expressed as reception.

サブ乱数発生手段210は、CPU201によってプログラム処理で更新される乱数(ソフトウェア乱数)を生成可能であり、通常演出制御手段220による各抽選(詳細は後述)が実行されるタイミングで乱数を取得する。 The sub-random number generation means 210 can generate a random number (software random number) updated by the program processing by the CPU 201, and acquires the random number at the timing when each lottery (details will be described later) by the normal effect control means 220 is executed.

通常演出制御手段220は、演出モード制御手段221、演出ルート決定手段222、サブ保留制御手段223、先読み演出制御手段224、演出内容決定手段225、装飾図柄制御手段226、および大当り演出制御手段227を備える。 The normal effect control means 220 includes an effect mode control means 221, an effect route determining means 222, a sub-hold control means 223, a look-ahead effect control means 224, an effect content determining means 225, a decorative symbol control means 226, and a jackpot effect control means 227. Be prepared.

演出モード制御手段221は、遊技状態指定コマンドを受信した場合に、主制御基板100側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性をとるかたちで、演出モードの遷移を制御する。
本実施形態における演出モードは、通常モード、低確時短モード、確変モードに大別され、特図変動パターン導出状態PAには通常モード、特図変動パターン導出状態PBには確変モード、特図変動パターン導出状態PCには低確時短モードが対応する。
When the game state designation command is received, the effect mode control means 221 controls the transition of the effect mode in a manner consistent with the special figure variation pattern derivation state managed on the main control board 100 side.
The effect modes in the present embodiment are roughly classified into a normal mode, a low probability time saving mode, and a probability variation mode. The special figure variation pattern derivation state PA is the normal mode, and the special figure variation pattern derivation state PB is the probability variation mode and the special figure variation. The low-accuracy time-saving mode corresponds to the pattern derivation state PC.

演出ルート決定手段222は、事前判定コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果(本実施形態では、特図変動パターン)に基づいて、今回保留された図柄変動に対応する演出ルートを決定(設定)する。なお、演出ルート決定手段222は、当該図柄変動に対応する特図変動パターンが上述の特図変動パターンHNPであった場合には、事前判定コマンドが送信された場合に演出ルートは決定せず、図柄変動の開始時に、変動開始コマンドに含まれる特図変動パターン(特図変動パターンHNP−A〜特図変動パターンHNP−D)に基づいて演出ルートを決定する。
ここで、演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、後述する演出内容決定手段225によって当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。
When the effect route determining means 222 receives the pre-determination command, the effect route corresponding to the symbol variation held this time is produced based on the result of the pre-determination included in the command (in this embodiment, the special figure variation pattern). Determine (set) the route. In addition, when the special figure variation pattern corresponding to the symbol variation is the above-mentioned special figure variation pattern HNP, the effect route determining means 222 does not determine the effect route when the pre-determination command is transmitted. At the start of the symbol change, the effect route is determined based on the special figure change pattern (special figure change pattern HNP-A to special figure change pattern HNP-D) included in the change start command.
Here, the effect route is an effect from the start to the end of the symbol change, and defines the process of the effect of notifying the result of the special symbol hit / miss determination in the symbol change, and is executed by the symbol change. The content of the effect is determined by the effect content determining means 225, which will be described later, according to the effect route corresponding to the symbol variation.

本実施形態では、通常モードにおいて、図9(a)および図9(b)で示した特図変動パターンのそれぞれに対し、互いに異なる一の演出ルートが対応する。そして、これらの演出ルートは、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであること(大当りではないこと)を報知するハズレ演出ルートと、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する大当り演出ルートに大別される。さらに、ハズレ演出ルートには、発展演出が実行されない非発展ハズレ演出ルートと、発展演出が実行される発展ハズレ演出ルートがある。ここで、発展演出とは、装飾図柄がリーチ状態(一つの図柄列を除いて装飾図柄が停止表示され、残りの図柄列が変動表示されている状態)となった以降に、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであるか否かを報知する演出を指す。これらの発展演出は、大当り演出ルートにおいても実行される。以下、各特図変動パターンに対応する演出ルートの内容を説明する。 In the present embodiment, in the normal mode, one effect route different from each other corresponds to each of the special figure fluctuation patterns shown in FIGS. 9 (a) and 9 (b). Then, these production routes are the loss production route that notifies that the result of the special figure hit / miss judgment in the current symbol change is a loss (not a big hit), and the result of the special figure hit / fail judgment in the current symbol change. It is roughly divided into big hit production routes that notify that it is a big hit. Further, the loss production route includes a non-development loss production route in which the development production is not executed and a development loss production route in which the development production is executed. Here, the development effect is the current symbol change after the decorative symbol is in the reach state (the decorative symbol is stopped and displayed except for one symbol row, and the remaining symbol rows are displayed in a variable manner). Refers to the effect of notifying whether or not the result of the special figure hit / fail judgment in is a big hit. These development effects are also executed in the jackpot production route. Hereinafter, the contents of the production route corresponding to each special figure fluctuation pattern will be described.

ハズレ演出ルートに対応する発展演出では、当該発展演出に対応する一連の演出が実行され、その終盤に、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りでないことが報知される。一方、大当り演出ルートに対応する発展演出では、ハズレ演出ルートに対応する発展演出と同様に、当該発展演出に対応する一連の演出が実行され、その終盤に、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることが報知される。すなわち、発展演出は、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りあるか否かを報知する演出と言える。
本実施形態では、一の特図変動パターンに対して一の演出ルートが対応する。そのため、以降の説明では、特図変動パターンに対する演出ルートを、単に、特図変動パターンで表現する場合がある。ただし、一の特図変動パターンに対して複数の演出ルートを対応させてもよく、この場合には、決定された特図変動パターンに対応する複数の演出ルートから一の演出ルートを決定するようにすればよい。
In the development effect corresponding to the loss effect route, a series of effects corresponding to the development effect are executed, and at the final stage, it is notified that the result of the special figure hit / miss judgment in the current symbol change is not a big hit. On the other hand, in the development production corresponding to the jackpot production route, a series of productions corresponding to the development production are executed in the same manner as the development production corresponding to the loss production route. It is notified that the result of is a big hit. That is, it can be said that the development effect is an effect of notifying whether or not the result of the special figure hit / miss judgment in the current symbol change is a big hit.
In the present embodiment, one production route corresponds to one special figure fluctuation pattern. Therefore, in the following description, the effect route for the special figure fluctuation pattern may be simply expressed by the special figure fluctuation pattern. However, a plurality of production routes may be associated with one special figure fluctuation pattern, and in this case, one production route is determined from a plurality of production routes corresponding to the determined special figure fluctuation pattern. It should be.

特図変動パターンHNP、特図変動パターンHRP1、特図変動パターンHRP2、および特図変動パターンHRP3に対応する演出ルートには、上述の非発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHNP(特図変動パターンHNP−A〜特図変動パターンHNP−D)には、装飾図柄がリーチ状態とならずに装飾図柄がバラケ目(すべての図柄列が停止され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止されていない状態)で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。ここで、同一の装飾図柄とは、同一の数字を模した装飾図柄を指し、装飾図柄を構成する数字以外の部分(後述するキャラクタ画像等)が異なる態様であってもよい。同様に、異なる装飾図柄とは、異なる数字を模した装飾図柄を指す。
The above-mentioned non-developed loss effect route corresponds to the effect route corresponding to the special figure variation pattern HNP, the special figure variation pattern HRP1, the special figure variation pattern HRP2, and the special figure variation pattern HRP3.
Specifically, in the special figure fluctuation pattern HNP (special figure fluctuation pattern HNP-A to special figure fluctuation pattern HNP-D), the decorative symbols are not in the reach state and the decorative symbols are scattered (all symbol rows are). By stopping and displaying the same decorative symbol in each symbol row (in a state where it is not stopped), the effect route that notifies that the result of the special symbol hit / fail judgment in this symbol change is lost corresponds to it. .. Here, the same decorative symbol refers to a decorative symbol that imitates the same number, and a portion other than the number that constitutes the decorative symbol (such as a character image described later) may be different. Similarly, a different decorative pattern refers to a decorative pattern that imitates a different number.

特図変動パターンHRP1には、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、発展演出が実行されずに装飾図柄がバラケ目で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。ここで、疑似変動とは、発展演出が開始される前の期間において、一定のルールに基づいた装飾図柄の停止(例えば、「5図柄−7図柄−6図柄」のように、真ん中の図柄列に7図柄が停止した態様となる装飾図柄の停止)等で区切られる期間を指す。したがって、疑似変動の回数が2回となって初めて疑似変動が発生するとも言える。すなわち、リーチ状態を構成するまでの装飾図柄の変動が1回の場合には、疑似変動が発生しないと言うこともできるし、当該場合には、1回の疑似変動が実行されるとも言える。なお、本実施形態における疑似変動の最大回数は3回であるが、疑似変動の最大回数は、これに限らず、2以上の回数であれば、いずれの回数を採用してもよい。
また、特図変動パターンHRP2には、2回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、発展演出が実行されずに装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが、特図変動パターンHRP3には、3回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、発展演出が実行されずに装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。
In the special symbol variation pattern HRP1, the decorative symbol is in the reach state without the pseudo-variation, and then the decorative symbol is stopped and displayed in a random pattern without the development effect being executed, so that the special symbol in this symbol variation is displayed. The production route that notifies that the result of the hit / fail judgment is a loss corresponds. Here, the pseudo-variation is a stop of decorative symbols based on a certain rule (for example, "5 symbols-7 symbols-6 symbols" in the middle symbol row in the period before the development effect is started. Refers to the period divided by 7 (stopping of decorative symbols, which is a mode in which the symbols are stopped). Therefore, it can be said that the pseudo-variation occurs only when the number of pseudo-variations is two. That is, it can be said that the pseudo-variation does not occur when the decorative symbol fluctuates once until the reach state is formed, and in that case, it can be said that the pseudo-variation is executed once. The maximum number of pseudo-variations in the present embodiment is three, but the maximum number of pseudo-variations is not limited to this, and any number may be adopted as long as it is two or more.
Further, in the special figure variation pattern HRP2, the decorative symbol is in the reach state through two pseudo fluctuations, and then the decorative symbol is stopped and displayed in a scattered manner without the development effect being executed. The variation pattern HRP3 corresponds to an effect route in which the decorative pattern reaches a reach state through three pseudo-variations, and then the decorative pattern is stopped and displayed in a scattered manner without executing the development effect.

特図変動パターンHSP1、特図変動パターンHSP2、および特図変動パターンHSP3には、上述の発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHSP1には、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。
また、特図変動パターンHSP2には、2回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。同様に、特図変動パターンHSP3には、3回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。
The above-mentioned development loss effect route corresponds to the special figure fluctuation pattern HSP1, the special figure fluctuation pattern HSP2, and the special figure fluctuation pattern HSP3.
Specifically, the special figure fluctuation pattern HSP1 has a development effect that notifies that the decorative symbol is in the reach state without going through the pseudo fluctuation, and then the result of the special symbol hit / fail judgment in the current symbol variation is lost. Corresponds to the production route that is executed and the decorative design is stopped and displayed at the end of the development production.
In addition, in the special figure fluctuation pattern HSP2, the decorative symbol is in the reach state through two pseudo fluctuations, and after that, a development effect is executed to notify that the result of the special symbol hit / fail judgment in the current symbol variation is a loss. Then, after the development effect is completed, the decorative pattern is stopped and displayed in a scattered manner. Similarly, in the special symbol fluctuation pattern HSP3, the decorative symbol is in the reach state through three pseudo fluctuations, and then, a development effect for notifying that the result of the special symbol hit / fail judgment in the current symbol variation is a loss is provided. Corresponds to the production route that is executed and the decorative design is stopped and displayed at the end of the development production.

特図変動パターンASP1〜特図変動パターンASP3は、上述の大当り演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンASP1には、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃い(すべての図柄列が停止され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止された状態)で停止表示される演出ルートが対応する。
また、特図変動パターンASP2には、2回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。同様に、特図変動パターンASP3には、3回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。
The special figure fluctuation pattern ASP1 to the special figure fluctuation pattern ASP3 correspond to the above-mentioned jackpot effect route.
Specifically, the special figure fluctuation pattern ASP1 has a development effect that notifies that the decorative symbol is in the reach state without going through the pseudo fluctuation, and then the result of the special symbol hit / fail judgment in the current symbol variation is a big hit. The effect route is executed, and after the development effect is completed, the decorative symbols are stopped and displayed with the symbols aligned (all the symbol rows are stopped and the same decorative symbols are stopped in each symbol row).
In addition, in the special figure fluctuation pattern ASP2, the decorative symbol is in the reach state through two pseudo fluctuations, and after that, a development effect is executed to notify that the result of the special symbol hit / fail judgment in the current symbol variation is a big hit. Then, after the development effect is completed, the decorative symbols are stopped and displayed in the same pattern, which corresponds to the effect route. Similarly, in the special figure fluctuation pattern ASP3, the decorative symbol is in the reach state through three pseudo fluctuations, and then, a development effect for notifying that the result of the special symbol hit / fail judgment in the current symbol variation is a big hit is provided. Corresponds to the effect route, which is executed and the decorative symbols are stopped and displayed with the same pattern after the end of the development effect.

このように、本実施形態では、発展演出が実行される図柄変動において、遊技者に大当り当選の期待感を抱かせることができる。さらに、発展演出が実行される演出ルートが決定される上述の特図変動パターンは、大当りを期待させる特図変動パターンとも言うこともできる。 As described above, in the present embodiment, it is possible to give the player a sense of expectation of winning a big hit in the symbol variation in which the development effect is executed. Further, the above-mentioned special figure fluctuation pattern in which the production route on which the development effect is executed is determined can also be said to be a special figure fluctuation pattern in which a big hit is expected.

また、図9(a)で示した通り、特図当否判定の結果がハズレの場合には、同種の発展演出となる範囲において、疑似変動が発生しない演出ルートに対応する特図変動パターン(特図変動パターンHSP1)、疑似変動の回数が2回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(特図変動パターンHSP2)、疑似変動の回数が3回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(特図変動パターンHSP3)の順に決定され難くなる。そして、特図当否判定の結果が大当りの場合には、疑似変動が発生しない演出ルートに対応する特図変動パターン(特図変動パターンASP1)、疑似変動の回数が2回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(特図変動パターンASP2)、疑似変動の回数が3回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(特図変動パターンASP3)の順に決定され易くなる。
そのため、疑似変動が実行される回数が多くなるにつれて大当り当選の期待感を高めることができる。
Further, as shown in FIG. 9A, when the result of the special figure hit / fail judgment is a loss, the special figure change pattern (special figure variation pattern) corresponding to the effect route in which pseudo variation does not occur within the range of the same type of development effect. Figure fluctuation pattern HSP1), special figure fluctuation pattern corresponding to the production route in which the number of pseudo fluctuations is 2 (special figure fluctuation pattern HSP2), special figure fluctuation pattern corresponding to the production route in which the number of pseudo fluctuations is 3 times. It becomes difficult to determine in the order of (special figure fluctuation pattern HSP3). Then, when the result of the special figure hit / miss judgment is a big hit, it corresponds to the special figure fluctuation pattern (special figure fluctuation pattern ASP1) corresponding to the production route in which the pseudo fluctuation does not occur, and the production route in which the number of pseudo fluctuations is two. The special figure fluctuation pattern (special figure fluctuation pattern ASP2) and the special figure fluctuation pattern (special figure fluctuation pattern ASP3) corresponding to the effect route in which the number of pseudo fluctuations is three are easily determined in this order.
Therefore, as the number of times the pseudo-variation is executed increases, the expectation of winning a big hit can be increased.

また、上述の通り、特図変動パターンHRP1および特図変動パターンHSP1では、複数回の疑似変動を介さずにリーチ状態となり、特図変動パターンHRP2および特図変動パターンHSP2では、2回の疑似変動でリーチ状態となり、特図変動パターンHRP3および特図変動パターンHSP3では、3回の疑似変動でリーチ状態となる。
そのため、リーチ状態となるまでの時間は、複数回の疑似変動を介さずにリーチ状態となる特図変動パターン、2回の疑似変動でリーチ状態となる特図変動パターン、3回の疑似変動でリーチ状態となる特図変動パターンの順に長くなる。
Further, as described above, the special figure fluctuation pattern HRP1 and the special figure fluctuation pattern HSP1 reach the reach state without going through a plurality of pseudo fluctuations, and the special figure fluctuation pattern HRP2 and the special figure fluctuation pattern HSP2 have two pseudo fluctuations. In the special figure fluctuation pattern HRP3 and the special figure fluctuation pattern HSP3, the reach state is reached after three pseudo fluctuations.
Therefore, the time until the reach state is reached is a special figure fluctuation pattern in which the reach state is reached without going through a plurality of pseudo fluctuations, a special figure fluctuation pattern in which the reach state is reached by two pseudo fluctuations, and three pseudo fluctuations. It becomes longer in the order of the special figure fluctuation pattern that becomes the reach state.

また、発展演出では、当該発展演出に対応する態様で、メイン表示部81による画像の表示、スピーカ33による音声(BGM)の出音、および枠ランプ35によるランプの点灯が実行される。なお、詳細は後述するが、発展演出に係る遊技の興趣向上を目的として、発展演出の終盤に(今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであるか否かを報知する直前に)、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示されること、すなわち、当該特図当否判定の結果が大当りであることに対する期待度を示唆するカットイン演出が実行される。カットイン演出では、当該演出に対応する態様でメイン表示部81による画像の表示、スピーカ33による音声の出音、および枠ランプ35によるランプの点灯が実行される。 Further, in the development effect, the image is displayed by the main display unit 81, the sound (BGM) is output by the speaker 33, and the lamp is lit by the frame lamp 35 in a mode corresponding to the development effect. The details will be described later, but for the purpose of improving the interest of the game related to the development production, at the end of the development production (immediately before notifying whether or not the result of the special figure hit / miss judgment in this symbol change is a big hit). After the development effect is completed, the decorative symbols are stopped and displayed with the symbols aligned, that is, a cut-in effect suggesting the degree of expectation that the result of the special symbol hit / fail judgment is a big hit is executed. In the cut-in effect, the image is displayed by the main display unit 81, the sound is output by the speaker 33, and the lamp is lit by the frame lamp 35 in a mode corresponding to the effect.

さらに、本実施形態では、図柄変動が開始されてから発展演出が開始されるまで、すなわち、図柄変動が開始されてから装飾図柄がリーチ状態を構成するまでの期間(装飾図柄がリーチ状態を構成しない場合には、装飾図柄が停止表示されるまでの期間)において、ポイントを獲得するか否かを報知する獲得ポイント表示演出を実行するとともに、獲得ポイント表示演出によって獲得が報知されたポイントの累計値を報知する累計ポイント表示演出を実行する。なお、詳細は後述するが、当該期間において獲得が報知されたポイントの累計値は、発展演出が実行される期待度を示唆するとともに、当該累計値を報知する累計ポイント表示演出を用いて、カットイン演出に係る表示(以下、「カットイン画像」と称する)を大きく感じさせている。 Further, in the present embodiment, the period from the start of the symbol variation to the start of the development effect, that is, from the start of the symbol variation to the time when the decorative symbol constitutes the reach state (the decorative symbol constitutes the reach state). If not, during the period until the decorative symbol is stopped and displayed), the earned point display effect for notifying whether or not to earn points is executed, and the total number of points notified by the earned point display effect is accumulated. Executes a cumulative point display effect that notifies the value. Although the details will be described later, the cumulative value of the points for which the acquisition was notified during the period suggests the degree of expectation that the development effect will be executed, and the cumulative point display effect for notifying the cumulative value is used to cut. The display related to the in-effect (hereinafter referred to as "cut-in image") is made to feel large.

サブ保留制御手段223は、保留コマンドを受信した場合(以下、単に、保留入賞の発生と表現する場合がある)に、当該コマンドに含まれる特図1保留カウンタと特図2保留カウンタの情報に基づいて、メイン表示部81の保留表示領域(図示省略)に、特図1保留カウンタに対応する数の保留画像と、特図2保留カウンタに対応する数の保留画像とを表示させるための演出データを設定する。なお、保留画像とは、大当り遊技の期待度等の有利度を示唆する種々の態様に変化する保留先読み演出の対象となる画像である。
なお、本実施形態における保留画像の態様は、当該画像の色の違いで表現される。そして、保留画像の色は、保留コマンドに続けて送信される事前判定コマンドに含まれる事前判定の結果、すなわち、当該保留画像に対応する図柄変動における特図当否判定において大当りと判定されるか否かを参照した抽選によって決定される。具体的には、決定され得る色として、白色、青色、緑色、赤色、虹色の計5色が存在し、この順で大当り当選期待度が高い。特に、虹色は、大当り当選が確定する態様である。
When the sub-hold control means 223 receives the hold command (hereinafter, may be simply expressed as the occurrence of a hold prize), the information of the special figure 1 hold counter and the special figure 2 hold counter included in the command is used. Based on this, in the hold display area (not shown) of the main display unit 81, an effect for displaying a number of hold images corresponding to the special figure 1 hold counter and a number of hold images corresponding to the special figure 2 hold counter. Set the data. The reserved image is an image that is subject to a reserved look-ahead effect that changes in various modes suggesting an advantage such as an expectation of a big hit game.
The mode of the reserved image in the present embodiment is expressed by the difference in the color of the image. Then, the color of the hold image is determined as a big hit in the result of the pre-judgment included in the pre-judgment command transmitted following the hold command, that is, in the special figure hit / fail judgment in the symbol variation corresponding to the hold image. It is decided by a lottery with reference to. Specifically, there are a total of five colors, white, blue, green, red, and rainbow, which can be determined, and the expectation of winning a big hit is high in this order. In particular, the rainbow color is a mode in which the jackpot winning is confirmed.

先読み演出制御手段224は、事前判定コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて先読み演出の内容を決定する。
先読み演出とは、先読み対象の図柄変動が開始される前の一又は複数回の図柄変動に亘って、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出である。
When the pre-reading effect control means 224 receives the pre-determination command, the pre-reading effect control means 224 determines the content of the pre-reading effect based on the result of the pre-determination included in the command.
The look-ahead effect is the degree of expectation for the result of the special figure hit / miss judgment in the symbol change of the look-ahead target and the symbol change of the look-ahead target over one or more times of the symbol change before the symbol change of the look-ahead target is started. It is an effect that suggests the content of the effect to be executed.

演出内容決定手段225は、変動開始コマンドを受信した場合に、演出ルート決定手段222によって既に決定された演出ルートに従って今回の図柄変動において実行する演出の内容を決定する。
より具体的には、演出内容決定手段225は、例えば、後述するカットイン画像の種別を決定する抽選等、図柄変動における演出実行タイミングごとの演出の内容(演出パターン)を、演出ルート決定手段222によって決定された演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブルを用いた抽選等によって決定する。このようにすることで、決定された演出ルートに係る(に従って実行される)演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。また、同一の演出ルートが決定された場合であっても、実行される演出を多彩にすることもできる。なお、演出の内容を決定するタイミングとしては、例えば、図柄変動の開始時が挙げられる。
When the effect content determining means 225 receives the variation start command, the effect content determining means 225 determines the content of the effect to be executed in the current symbol variation according to the effect route already determined by the effect route determining means 222.
More specifically, the effect content determining means 225 determines the effect content (effect pattern) for each effect execution timing in the symbol variation, such as a lottery for determining the type of cut-in image described later, to the effect route determining means 222. It is determined by a lottery or the like using an effect pattern lottery table corresponding to the effect route determined by. By doing so, it is possible to change the content of the effect related to (executed according to) the determined effect route, and it is possible to have a connection to the effect in one symbol variation. Further, even when the same production route is determined, it is possible to make various productions to be executed. The timing for determining the content of the effect is, for example, the start of the symbol variation.

装飾図柄制御手段226は、変動開始コマンドを受信した場合に、決定された特図の停止図柄に基づいて、装飾図柄の最終的な停止図柄の組合せ(左図柄・中図柄・右図柄)を決定する。
具体的には、図柄B、図柄C、および図柄aには奇数図柄揃いを、図柄Aと図柄bには偶数図柄揃いを、図柄Dと図柄cにはバラケ目を、対応させている。
なお、停止させる装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させるにあたっては、必ずしも上述の対応関係とする必要はなく、例えば、図柄aに偶数図柄揃いを対応させる等、上述の対応関係に対して停止させる装飾図柄の組合せの期待度が高くならない組合せであれば、一部の場合(上述の対応関係となる割合よりも低い割合)で上述の対応関係とは異なる装飾図柄の組合せを採用してもよく、このような場合であっても、停止させる装飾図柄の組合せが特図の停止図柄と対応していると言える。
When the decorative symbol control means 226 receives the fluctuation start command, the decorative symbol control means 226 determines the final combination of the decorative symbols (left symbol, middle symbol, right symbol) based on the determined stop symbol of the special symbol. do.
Specifically, the odd-numbered symbol alignment is associated with the symbol B, the symbol C, and the symbol a, the even-numbered symbol alignment is associated with the symbol A and the symbol b, and the random number is associated with the symbol D and the symbol c.
In addition, in making the combination of the decorative symbols to be stopped correspond to the stop symbol of the special symbol, it is not always necessary to have the above-mentioned correspondence relationship. If the expectation of the combination of decorative symbols to be stopped is not high, in some cases (a ratio lower than the ratio of the above-mentioned correspondence), a combination of decorations different from the above-mentioned correspondence is adopted. Even in such a case, it can be said that the combination of the decorative symbols to be stopped corresponds to the stop symbol of the special symbol.

大当り演出制御手段227は、大当り開始コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、大当り遊技中であることを報知する大当り演出の内容を決定する。なお、大当り演出には、大当り遊技の開始を報知する開始デモ演出、ラウンド遊技中であることを報知するラウンド演出、及び大当り遊技の終了を報知する終了デモ演出が存在する。 When the jackpot effect control means 227 receives the jackpot start command, the jackpot effect control means 227 determines the content of the jackpot effect that notifies that the jackpot game is in progress, based on the information included in the command. The jackpot effect includes a start demo effect that notifies the start of the jackpot game, a round effect that notifies that the round game is in progress, and an end demo effect that notifies the end of the jackpot game.

通常演出制御手段220は、第1副制御基板200が備える上述の手段によって決定された演出の内容に従って、各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出す。なお、読み出した演出データに画像に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて画像制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。さらに、読み出した演出データに音響に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて音響に関する音声制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。
特に、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合(RAMクリア処理を伴う場合)には、RAMクリア処理を伴って遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出し、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合(RAMクリア処理を伴わない場合)には、RAMクリア処理を伴わずに遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出す。
さらに、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技停止状態となった場合には、遊技停止状態となったことに加え、RAMクリア処理の実行が必要となったことを報知させるための演出データを読み出す。
なお、これらの報知の詳細は省略するが、実行が開始されてから一定時間(例えば、30s)継続して実行されることが好ましく、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。
The normal effect control means 220 reads out the effect data of each device corresponding to the effect at the execution timing of each effect according to the content of the effect determined by the above-mentioned means included in the first sub-control board 200. If the read effect data includes the effect data related to the image, an image control command is generated based on the effect data, and the command is stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260. Further, when the read effect data includes the effect data related to the sound, a voice control command related to the sound is generated based on the effect data, and the command is stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260.
In particular, the normal effect control means 220 notifies that the game is ready for play with the RAM clear process when the return state at the time of power recovery is in the playable state (when the RAM clear process is involved). When the return state at the time of power recovery becomes the game-enabled state (when the RAM clear process is not accompanied), the player is notified that the game-enabled state is reached without the RAM clear process. Read out the production data for.
Further, when the return state at the time of power recovery is the game stop state, the normal effect control means 220 notifies that the game has been stopped and that the RAM clear process needs to be executed. Read out the production data for.
Although the details of these notifications are omitted, it is preferable that the notifications are continuously executed for a certain period of time (for example, 30s) after the execution is started, and the effect device that executes the notifications does not matter.

サブエラー制御手段230は、エラーコマンドが送信された場合に、エラー演出パターンを決定し、当該エラー演出パターンに従ってエラー演出を実行するための演出データを読み出す。
なお、エラー演出は、図柄変動に係る変動演出よりも優先して実行される(エラー演出の実行によって変動演出の実行が規制される)。ここで、エラー演出が優先して実行されるとは、エラー演出の実行に係るデバイスと変動演出の実行に係るデバイスが同一のデバイスである場合に、当該デバイスにおいてエラー演出のみが実行される場合に限らず、当該デバイスにおいてエラー演出が変動演出よりも認識され易い態様で実行されることを含む。
また、サブエラー制御手段230は、独自に(メインエラー制御手段165と独立して)遊技機10がエラー状態であるか否かを判定し、エラー状態であると判定した場合にエラー演出を実行する演出データを読み出すようにしてもよい。
When an error command is transmitted, the sub-error control means 230 determines an error effect pattern and reads out effect data for executing the error effect according to the error effect pattern.
The error effect is executed with priority over the variation effect related to the symbol variation (the execution of the variation effect is restricted by the execution of the error effect). Here, the fact that the error effect is preferentially executed means that when the device related to the execution of the error effect and the device related to the execution of the variable effect are the same device, only the error effect is executed in the device. The present invention includes that the error effect is executed in a manner that is easier to recognize than the variable effect in the device.
Further, the sub-error control means 230 independently determines whether or not the gaming machine 10 is in an error state (independently of the main error control means 165), and executes an error effect when it is determined that the game machine 10 is in an error state. The production data may be read out.

ランプ制御手段240は、枠ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、例えば、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに枠ランプ35に対応する演出データがある場合には、ランプ制御手段240は、当該演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを、枠ランプ35へ送信する。 The lamp control means 240 holds lamp control data for controlling the lighting of various lamps such as the frame lamp 35, and for example, the effect data read by the normal effect control means 220 corresponds to the frame lamp 35. When there is effect data, the lamp control means 240 reads out the lamp control data based on the effect data, and transmits the read lamp control data to the frame lamp 35.

可動役物制御手段245は、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに可動役物に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいてROM202から可動装飾体22の可動を制御するための可動制御データを読み出し、読み出した可動制御データを可動装飾体22へ送信し、可動装飾体22の可動を制御する。 When the effect data read by the normal effect control means 220 includes the effect data corresponding to the movable accessory, the movable accessory control means 245 can move the movable decoration 22 from the ROM 202 based on the effect data. The movable control data for control is read out, and the read movable control data is transmitted to the movable decorative body 22 to control the movement of the movable decorative body 22.

サブ情報記憶手段260は、上述の通り、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the sub-information storage means 260 temporarily stores the data read by the means provided in the first sub-control board 200, the data derived by the calculation in the means, and the like in the corresponding storage areas. It is a means to do.

サブコマンド管理手段270は、主制御基板100から送信された演出制御コマンドを受信し、受信した演出コマンドをサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶させる、また、サブコマンド管理手段270は、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に画像制御コマンドが記憶されている場合には、当該画像制御コマンドを第2副制御基板300に向けて送信する。さらに、サブコマンド管理手段270は、当該格納領域に音声制御コマンドまたは音量調整コマンドが記憶されている場合には、これらのコマンドを音声制御基板310に向けて送信される。なお、これらのコマンドは、原則として、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。 The subcommand management means 270 receives the effect control command transmitted from the main control board 100, stores the received effect command in the reception command storage area of the sub information storage means 260, and the subcommand management means 270 receives the effect control command. When the image control command is stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260, the image control command is transmitted to the second sub-control board 300. Further, when the voice control command or the volume adjustment command is stored in the storage area, the subcommand management means 270 transmits these commands to the voice control board 310. As a general rule, these commands are transmitted in the order stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260.

以上説明した通り、本実施形態に係る遊技機10は、発展演出に係る遊技の興趣向上を目的として、発展演出の終盤に(今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであるか否かを報知する直前に)、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示されること、すなわち、当該特図当否判定の結果が大当りであることに対する期待度を示唆するカットイン演出を実行可能に構成されるとともに、発展演出が実行される期待度を示唆する累計ポイント表示演出、およびポイントを獲得するか否かを報知する獲得ポイント表示演出を実行可能に構成されている。そして、累計ポイント表示演出は、カットイン画像を大きく感じさせるために機能する。以下、当該機能の詳細を説明する。 As described above, the gaming machine 10 according to the present embodiment is used at the final stage of the development production for the purpose of improving the interest of the game related to the development production (whether or not the result of the special figure hit / fail judgment in the current symbol change is a big hit). (Immediately before notifying), after the end of the development effect, the decorative symbols are stopped and displayed with the symbols aligned, that is, a cut-in effect suggesting the degree of expectation that the result of the special symbol hit / fail judgment is a big hit. It is configured to be feasible, and a cumulative point display effect that suggests the degree of expectation that the development effect will be executed, and an earned point display effect that informs whether or not to acquire points are feasible. Then, the cumulative point display effect functions to make the cut-in image feel larger. The details of the function will be described below.

<累計ポイント表示演出および獲得ポイント表示演出について>
まず、図11〜図20を用いて、累計ポイント表示演出および獲得ポイント表示演出の詳細を説明する。
図11(a)および図11(b)は、累計ポイント表示演出の表示例を示す図であり、図12〜図19は、獲得ポイント表示演出の表示例を示す図であり、図20は、付与ポイント抽選に用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。
<About cumulative point display effect and earned point display effect>
First, the details of the cumulative point display effect and the acquired point display effect will be described with reference to FIGS. 11 to 20.
11 (a) and 11 (b) are diagrams showing a display example of the cumulative point display effect, FIGS. 12 to 19 are diagrams showing a display example of the acquired point display effect, and FIG. 20 is a diagram showing a display example of the acquired point display effect. It is a figure which shows typically the lottery table used for the given point lottery.

図11(a)には、獲得ポイント表示演出で獲得が報知されたポイントの累計値(以下、「ポイント累計値」と称する場合がある)が0ポイント(pt)である場合の累計ポイント表示演出が示されており、図11(b)には、ポイント累計値が10ポイントである場合の累計ポイント表示演出が示されている。
具体的には、累計ポイント表示演出を実行するにあたっては、左サブ表示部82bに係る表示領域が、表示領域821、表示領域822、表示領域823、表示領域824、および表示領域825の計5個の表示領域に分割されるとともに、右サブ表示部82cに係る表示領域が、表示領域826、表示領域827、表示領域828、表示領域829、および表示領域830の計5個の表示領域に分割されており、左サブ表示部82bおよび右サブ表示部82cによって計10個の表示領域が形成される。そして、これら10個の表示領域のうちの獲得ポイント表示演出で獲得が報知されたポイントの累計値と同数の表示領域に亘ってポイント累計画像prgが表示される。
In FIG. 11A, the cumulative point display effect when the cumulative value of the points notified by the acquisition point display effect (hereinafter, may be referred to as “point cumulative value”) is 0 points (pt). Is shown, and FIG. 11B shows a cumulative point display effect when the cumulative point value is 10 points.
Specifically, when executing the cumulative point display effect, the display area related to the left sub display unit 82b is a total of five display areas 821, display area 822, display area 823, display area 824, and display area 825. The display area related to the right sub-display unit 82c is divided into a total of five display areas of the display area 826, the display area 827, the display area 828, the display area 829, and the display area 830. A total of 10 display areas are formed by the left sub-display unit 82b and the right sub-display unit 82c. Then, the point cumulative image prg is displayed over the same number of display areas as the cumulative value of the points notified by the earned point display effect among these 10 display areas.

例えば、図11(b)の例は、ポイント累計値が10ポイントであるため、表示領域821〜表示領域830のすべてに亘ってポイント累計画像prgが表示され、ポイント累計値が0ポイントである場合には、図11(a)に示す通り、表示領域821〜表示領域830のいずれにおいてもポイント累計画像prgが表示されない。
なお、図示は省略するが、ポイント累計値が1ポイントである場合には、表示領域821にポイント累計画像prgが、ポイント累計値が2ポイントである場合には、表示領域821および表示領域822に亘ってポイント累計画像prgが、ポイント累計値が3ポイントである場合には、表示領域821〜表示領域823に亘ってポイント累計画像prgが、ポイント累計値が4ポイントである場合には、表示領域821〜表示領域824に亘ってポイント累計画像prgが、ポイント累計値が5ポイントである場合には、表示領域821〜表示領域825に亘ってポイント累計画像prgが、表示される。さらに、ポイント累計値が6ポイントである場合には、表示領域821〜表示領域826に亘ってポイント累計画像prgが、ポイント累計値が7ポイントである場合には、表示領域821〜表示領域827に亘ってポイント累計画像prgが、ポイント累計値が8ポイントである場合には、表示領域821〜表示領域828に亘ってポイント累計画像prgが、ポイント累計値が9ポイントである場合には、表示領域821〜表示領域829に亘ってポイント累計画像prgが、表示される。
For example, in the example of FIG. 11B, since the accumulated point value is 10 points, the accumulated point image prg is displayed over all of the display areas 821 to 830, and the accumulated point value is 0 point. As shown in FIG. 11A, the point cumulative image prg is not displayed in any of the display areas 821 to 830.
Although not shown, when the cumulative point value is 1 point, the cumulative point image prg is displayed in the display area 821, and when the cumulative point value is 2 points, the display area 821 and the display area 822 are displayed. When the point cumulative image prg is 3 points, the point cumulative image prg is over the display area 821 to the display area 823, and when the point cumulative value is 4 points, the display area. When the point cumulative image prg is displayed over the 821-display area 824 and the point cumulative value is 5 points, the point cumulative image prg is displayed over the display area 821-display area 825. Further, when the cumulative point value is 6 points, the cumulative point image prg extends over the display area 821 to 826, and when the cumulative point value is 7 points, the display area 821 to the display area 827 is displayed. When the point cumulative image prg is 8 points, the point cumulative image prg is 9 points over the display area 821 to the display area 828, and the display area is 9 points. The point cumulative image prg is displayed over the 821 to the display area 829.

さらに、本実施形態では、図柄変動が開始されてから発展演出が開始されるまで、すなわち、図柄変動が開始されてから装飾図柄がリーチ状態を構成するまでの期間(装飾図柄がリーチ状態を構成しない場合には、装飾図柄が停止表示されるまでの期間)において、累計ポイント値が付与ポイントに到達するまで、一または複数回の獲得ポイント表示演出が実行される。そのため、本実施系形態において、ポイント累計画像prgは、段階的に拡大し得、当該期間におけるポイント累計画像prgの最終的な大きさは、付与ポイントの大きさで定まる。なお、付与ポイントとは、後述する付与ポイント抽選で決定される。 Further, in the present embodiment, the period from the start of the symbol variation to the start of the development effect, that is, from the start of the symbol variation to the time when the decorative symbol constitutes the reach state (the decorative symbol constitutes the reach state). If not, during the period until the decorative symbol is stopped and displayed), the acquired point display effect is executed one or more times until the accumulated point value reaches the granted point. Therefore, in the present embodiment, the point cumulative image prg can be expanded step by step, and the final size of the point cumulative image prg in the period is determined by the size of the given points. The points to be granted are determined by a lottery for points to be granted, which will be described later.

そのため、本実施形態において、ポイント累計画像prgは、あらかじめ定められた一の方向(下から上に向かう方向)に拡大することとなる。これによれば、ポイント累計画像prgの拡大を認識させ易くし、後述するカットイン画像を大きく感じさせる効果を高めることができる。 Therefore, in the present embodiment, the point cumulative image prg is enlarged in a predetermined direction (direction from bottom to top). According to this, it is possible to make it easier to recognize the enlargement of the point cumulative image prg, and to enhance the effect of making the cut-in image, which will be described later, feel larger.

よって、遊技機10において、第一の画像(ポイント累計画像prg)は、第一の期間(図柄変動が開始されてから装飾図柄がリーチ状態を構成するまでの期間)において、あらかじめ定められた一の方向に向けて拡大し得る画像である、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the first image (point cumulative image prg) is a predetermined one in the first period (the period from the start of the symbol variation to the time when the decorative symbol constitutes the reach state). In other words, it is an image that can be enlarged in the direction of.

また、本実施形態において、ポイント累計画像prgが表示され得る表示領域(表示領域821〜表示領域830)あらかじめ定められた大きさの表示領域であり、当該表示領域の外周(左サブ表示部82bおよび右サブ表示部82cの縁)を認識可能となっている。
さらに、本実施形態では、図11(a)および図11(b)で示す通り、ポイント累計画像prgが表示され得る表示領域においてポイント累計画像prgが表示されていない表示領域(例えば、図11(a)における表示領域821〜表示領域830)に表示される画像を構成する色の数は、ポイント累計画像prgが表示され得る表示領域においてポイント累計画像prgが表示されている表示領域(例えば、図11(b)における表示領域821〜表示領域830)に表示される画像を構成する色の数よりも多い。
これによれば、ポイント累計画像prgが表示され得る表示領域をあらかじめ定められた大きさの表示領域とした場合において、ポイント累計画像prgを、ポイント累計画像prgが表示され得る表示領域からポイント累計画像prgが表示されている表示領域を除いた表示領域に表示される画像よりも目立たせることができ、後述するカットイン画像を大きく感じさせる効果を高めることができる。
Further, in the present embodiment, the display area (display area 821 to display area 830) on which the point cumulative image prg can be displayed is a display area having a predetermined size, and the outer periphery of the display area (left sub-display unit 82b and the left sub-display unit 82b). The edge of the right sub-display unit 82c) can be recognized.
Further, in the present embodiment, as shown in FIGS. 11A and 11B, a display area in which the point cumulative image prg is not displayed in the display area where the point cumulative image prg can be displayed (for example, FIG. 11 (for example, FIG. 11). The number of colors constituting the image displayed in the display area 821 to the display area 830) in a) is the display area in which the point cumulative image prg is displayed in the display area where the point cumulative image prg can be displayed (for example, FIG. The number is larger than the number of colors constituting the image displayed in the display area 821 to the display area 830) in 11 (b).
According to this, when the display area where the point cumulative image prg can be displayed is set to a display area of a predetermined size, the point cumulative image prg is the point cumulative image from the display area where the point cumulative image prg can be displayed. It can be made more conspicuous than the image displayed in the display area excluding the display area where prg is displayed, and the effect of making the cut-in image described later feel larger can be enhanced.

よって、遊技機10において、第一の表示領域(表示領域821〜表示領域830)は、あらかじめ定められた大きさの表示領域であって、当該第一の表示領域の外周が視認可能に構成された表示領域であり、第一の画像(ポイント累計画像prg)を構成する色の数は、第一の期間(図柄変動が開始されてから装飾図柄がリーチ状態を構成するまでの期間)における第一の画像の大きさに関わらず、第一の表示領域から第一の画像が表示される表示領域を除いた表示領域に表示される画像を構成する色の数よりも多い、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the first display area (display area 821 to display area 830) is a display area having a predetermined size, and the outer periphery of the first display area is visible. The number of colors constituting the first image (point cumulative image prg) is the first in the first period (the period from the start of the symbol variation to the time when the decorative symbol constitutes the reach state). In other words, regardless of the size of one image, it is larger than the number of colors constituting the image displayed in the display area excluding the display area in which the first image is displayed from the first display area.

なお、上記第一の表示領域を、上記第一の画像の大きさに合わせて変化させるようにしてもよく、このようにしても、後述するカットイン画像を大きく感じさせる効果を高めることができる。 The first display area may be changed according to the size of the first image, and even in this case, the effect of making the cut-in image described later feel larger can be enhanced. ..

よって、遊技機10において、第一の表示領域は、第一の画像(ポイント累計画像prg)が表示される表示領域であって、当該第一の表示領域の大きさが第一の画像の大きさに応じて変化する表示領域である、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the first display area is a display area on which the first image (point cumulative image prg) is displayed, and the size of the first display area is the size of the first image. In other words, it is a display area that changes accordingly.

また、本実施形態では、累計ポイント表示演出において、ポイント累計画像prgが表示領域821〜表示領域830に亘って表示された場合には、これらの表示領域に「ゲキアツ」との文字が表示される。そして、当該文字の称呼は、後述する強カットイン画像に含まれる文字の称呼と一致する。これによれば、ポイント累計画像prgとカットイン画像(特に、大当り期待度が高い強カットイン画像)とに関連性が生まれるため、後述するカットイン画像を大きく感じさせる効果を高めることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、上述したように称呼が一致することに限らず、双方の画像の柄や色が一致したり、双方の画像に含まれるキャラクタの種類が一致する等、双方の画像に関連性があればよい。
Further, in the present embodiment, when the point cumulative image prg is displayed over the display areas 821 to the display area 830 in the cumulative point display effect, the characters "Gekiatsu" are displayed in these display areas. .. Then, the title of the character matches the title of the character included in the strong cut-in image described later. According to this, since the point cumulative image prg and the cut-in image (particularly, the strong cut-in image having a high expectation of big hit) are related, the effect of making the cut-in image described later feel large can be enhanced.
In order to achieve this effect, the titles are not limited to the same as described above, but the patterns and colors of both images match, the types of characters included in both images match, and so on. It suffices if the images are relevant.

続いて、図12〜図19を用いて、獲得ポイント表示演出の詳細を説明する。
まず、図12(a)〜図12(c)および図13(a)〜図13(c)は、ポイント累計値が2ポイントの状態で1ポイントを獲得する獲得ポイント表示演出が実行された場合の表示例を示す図である。
具体的には、図12(a)に示す通り、獲得ポイント表示演出が開始されると、メイン表示部81に係る表示領域において、今回獲得し得るポイント(1ポイント)を示す第1ポイント獲得画像pkg1と、「pt」との文字を含む第2ポイント獲得画像pkg2が離間した位置に表示される。図12(a)の次のタイミングを示す図12(b)では、第1ポイント獲得画像pkg1が第2ポイント獲得画像pkg2に向かって移動するとともに、第2ポイント獲得画像pkg2が第1ポイント獲得画像pkg1に向かって移動する。図12(b)の次のタイミングを示す図12(c)では、第1ポイント獲得画像pkg1と第2ポイント獲得画像pkg2が合体し、ポイントを獲得することを示す第3ポイント獲得画像pkg3を形成する。なお、図12(a)〜図12(c)では、ポイント累計値は2ポイントのままであり、ポイント累計画像prgは、表示領域821および表示領域822に亘って表示されている。
図13(a)は、図12(c)と同一のタイミングにおける表示例が示されており、その後、第3ポイント獲得画像pkg3は、左サブ表示部82bに係る表示領域に向かって移動する。この際、第3ポイント獲得画像pkg3は、図13(b)に示す通り、メイン表示部81に係る表示領域と左サブ表示部82bに係る表示領域とに跨って表示される。この時も、ポイント累計値は2ポイントのままであり、ポイント累計画像prgは、表示領域821および表示領域822に亘って表示されている。
図13(b)の次のタイミングを示す図13(c)では、左サブ表示部82bに係る表示領域への第3ポイント獲得画像pkg3の移動が完了したため、第3ポイント獲得画像pkg3が非表示となる。なお、この時、ポイント累計値は3ポイントとなるため、ポイント累計画像prgは、表示領域821〜表示領域823に亘って表示されている。
Subsequently, the details of the earned point display effect will be described with reference to FIGS. 12 to 19.
First, FIGS. 12 (a) to 12 (c) and 13 (a) to 13 (c) show the case where the earned point display effect of earning 1 point is executed when the accumulated point value is 2 points. It is a figure which shows the display example of.
Specifically, as shown in FIG. 12A, when the earned point display effect is started, the first point earned image showing the points (1 point) that can be earned this time in the display area related to the main display unit 81. The second point acquisition image pkg2 including the characters "pt" and pkg1 is displayed at a position separated from each other. In FIG. 12B showing the next timing of FIG. 12A, the first point acquisition image pkg1 moves toward the second point acquisition image pkg2, and the second point acquisition image pkg2 is the first point acquisition image. Move towards pkg1. In FIG. 12 (c) showing the next timing of FIG. 12 (b), the first point acquisition image pkg1 and the second point acquisition image pkg2 are united to form a third point acquisition image pkg3 indicating that points are acquired. do. In FIGS. 12 (a) to 12 (c), the cumulative point value remains 2 points, and the cumulative point image prg is displayed over the display area 821 and the display area 822.
FIG. 13A shows a display example at the same timing as FIG. 12C, after which the third point acquisition image pkg3 moves toward the display area related to the left sub-display unit 82b. At this time, as shown in FIG. 13B, the third point acquisition image pkg3 is displayed straddling the display area related to the main display unit 81 and the display area related to the left sub display unit 82b. At this time as well, the accumulated point value remains 2 points, and the accumulated point image prg is displayed over the display area 821 and the display area 822.
In FIG. 13 (c) showing the next timing of FIG. 13 (b), since the movement of the third point acquisition image pkg3 to the display area related to the left sub display unit 82b is completed, the third point acquisition image pkg3 is hidden. It becomes. At this time, since the accumulated point value is 3 points, the accumulated point image prg is displayed over the display areas 821 to 823.

次に、図14(a)〜図14(c)および図15(a)〜図15(c)は、ポイント累計値が2ポイントの状態で2ポイントを獲得する獲得ポイント表示演出が実行された場合の表示例を示す図である。
具体的には、図14(a)に示す通り、獲得ポイント表示演出が開始されると、メイン表示部81に係る表示領域において、今回獲得し得るポイント(2ポイント)を示すため、二つの第1ポイント獲得画像pkg1と、二つの第2ポイント獲得画像pkg2が離間した位置に表示される。図14(a)の次のタイミングを示す図14(b)では、二つの第1ポイント獲得画像pkg1のそれぞれが、対応する第2ポイント獲得画像pkg2に向かって移動するとともに、二つの第2ポイント獲得画像pkg2のそれぞれが、対応する第1ポイント獲得画像pkg1に向かって移動する。図14(b)の次のタイミングを示す図14(c)では、二つの第1ポイント獲得画像pkg1のそれぞれが、対応する第2ポイント獲得画像pkg2と合体し、ポイントを獲得することを示す第3ポイント獲得画像pkg3を二つ形成する。なお、図14(a)〜図14(c)では、ポイント累計値は2ポイントのままであり、ポイント累計画像prgは、表示領域821および表示領域822に亘って表示されている。
図15(a)は、図14(c)と同一のタイミングにおける表示例が示されており、その後、左サブ表示部82bに係る表示領域に累計ポイント表示演出が行われていない表示が3ポイント分あるため、形成された二つの第3ポイント獲得画像pkg3が、左サブ表示部82bに係る表示領域に向かって移動する。この際、二つの第3ポイント獲得画像pkg3はいずれも、図15(b)に示す通り、メイン表示部81に係る表示領域と左サブ表示部82bに係る表示領域とに跨って表示される。この時も、ポイント累計値は2ポイントのままであり、ポイント累計画像prgは、表示領域821および表示領域822に亘って表示されている。
図15(b)の次のタイミングを示す図15(c)では、左サブ表示部82bに係る表示領域への第3ポイント獲得画像pkg3の移動が完了したため、二つの第3ポイント獲得画像pkg3が非表示となる。なお、この時、ポイント累計値は4ポイントとなるため、ポイント累計画像prgは、表示領域821〜表示領域824に亘って表示されている。
Next, in FIGS. 14 (a) to 14 (c) and 15 (a) to 15 (c), the earned point display effect of earning 2 points with the accumulated points being 2 points was executed. It is a figure which shows the display example of the case.
Specifically, as shown in FIG. 14A, when the earned point display effect is started, the points (2 points) that can be earned this time are shown in the display area related to the main display unit 81, so that the two first points are shown. The 1-point acquisition image pkg1 and the two second point acquisition images pkg2 are displayed at positions separated from each other. In FIG. 14 (b) showing the next timing of FIG. 14 (a), each of the two first point acquisition images pkg1 moves toward the corresponding second point acquisition image pkg2 and two second points. Each of the acquired images pkg2 moves toward the corresponding first point acquired image pkg1. In FIG. 14 (c) showing the next timing of FIG. 14 (b), it is shown that each of the two first point acquisition images pkg1 is combined with the corresponding second point acquisition image pkg2 to acquire points. Two 3-point acquisition images pkg3 are formed. In FIGS. 14 (a) to 14 (c), the cumulative point value remains 2 points, and the cumulative point image prg is displayed over the display area 821 and the display area 822.
FIG. 15A shows a display example at the same timing as FIG. 14C, and then 3 points are displayed in the display area related to the left sub-display unit 82b without the cumulative point display effect. Since there is a minute, the formed two third point acquisition images pkg3 move toward the display area related to the left sub-display unit 82b. At this time, both of the two third point acquisition images pkg3 are displayed straddling the display area related to the main display unit 81 and the display area related to the left sub display unit 82b, as shown in FIG. 15B. At this time as well, the accumulated point value remains 2 points, and the accumulated point image prg is displayed over the display area 821 and the display area 822.
In FIG. 15 (c) showing the next timing of FIG. 15 (b), since the movement of the third point acquisition image pkg3 to the display area related to the left sub display unit 82b is completed, the two third point acquisition images pkg3 are displayed. It will be hidden. At this time, since the accumulated point value is 4 points, the accumulated point image prg is displayed over the display areas 821 to the display area 824.

次に、図16(a)〜図16(c)は、ポイント累計値が4ポイントの状態で2ポイントを獲得する獲得ポイント表示演出が実行された場合の表示例を示す図である。なお、当該表示例では、ポイント累計画像prgが表示されている領域を除き、第3ポイント獲得画像pkg3が形成されるまでの過程が、図14(a)〜図14(c)で説明した過程と同様であるため、当該表示例において第3ポイント獲得画像pkg3が形成されるまでの過程に係る説明を省略する。
図16(a)では、二つの第1ポイント獲得画像pkg1のそれぞれが、対応する第2ポイント獲得画像pkg2が合体し、ポイントを獲得することを示す第3ポイント獲得画像pkg3が形成されている。なお、図16(a)では、ポイント累計値は4ポイントのままであり、ポイント累計画像prgは、表示領域821〜表示領域824に亘って表示されている。その後、当該表示例では、左サブ表示部82bに係る表示領域に累計ポイント表示演出が行われていない表示が1ポイント分しかないため、形成された二つの第3ポイント獲得画像pkg3のうちの一つが、左サブ表示部82bに係る表示領域に向かって移動するとともに、他方の第3ポイント獲得画像pkg3が右サブ表示部82cに係る表示領域に向かって移動する。この際、図16(b)に示す通り、当該二つの第3ポイント獲得画像pkg3のうちの一つが、メイン表示部81に係る表示領域と左サブ表示部82bに係る表示領域とに跨って表示されるとともに、他方の第3ポイント獲得画像pkg3がメイン表示部81に係る表示領域と右サブ表示部82cに係る表示領域とに跨って表示される。この時も、ポイント累計値は4ポイントのままであり、ポイント累計画像prgは、表示領域821〜表示領域824に亘って表示されている。
図16(b)の次のタイミングを示す図16(c)では、右サブ表示部82cに係る表示領域と右サブ表示部82cに係る表示領域の双方へ対応する第3ポイント獲得画像pkg3の移動が完了したため、これらの第3ポイント獲得画像pkg3が非表示となる。なお、この時、ポイント累計値は6ポイントとなるため、ポイント累計画像prgは、表示領域821〜表示領域826に亘って表示されている。
Next, FIGS. 16A to 16C are diagrams showing a display example when the earned point display effect of earning 2 points is executed in a state where the cumulative point value is 4 points. In the display example, the process until the third point acquisition image pkg3 is formed except for the area where the point cumulative image prg is displayed is the process described with reference to FIGS. 14 (a) to 14 (c). Therefore, the description of the process until the third point acquisition image pkg3 is formed in the display example will be omitted.
In FIG. 16A, each of the two first point acquisition images pkg1 is formed with a third point acquisition image pkg3 indicating that the corresponding second point acquisition image pkg2 is united to acquire points. In FIG. 16A, the accumulated point value is still 4 points, and the accumulated point image prg is displayed over the display areas 821 to 824. After that, in the display example, since there is only one point in the display area related to the left sub-display unit 82b for which the cumulative point display effect is not performed, one of the two formed third point acquisition images pkg3. One moves toward the display area related to the left sub-display unit 82b, and the other third point acquisition image pkg3 moves toward the display area related to the right sub-display unit 82c. At this time, as shown in FIG. 16B, one of the two third point acquisition images pkg3 is displayed across the display area related to the main display unit 81 and the display area related to the left sub display unit 82b. At the same time, the other third point acquisition image pkg3 is displayed across the display area related to the main display unit 81 and the display area related to the right sub display unit 82c. At this time as well, the accumulated point value remains at 4 points, and the accumulated point image prg is displayed over the display areas 821 to 824.
In FIG. 16 (c) showing the next timing of FIG. 16 (b), the movement of the third point acquisition image pkg3 corresponding to both the display area related to the right sub display unit 82c and the display area related to the right sub display unit 82c. Is completed, these third point acquisition images pkg3 are hidden. At this time, since the accumulated point value is 6 points, the accumulated point image prg is displayed over the display areas 821 to 826.

このように、本実施形態では、第3ポイント獲得画像pkg3が表示された際に、ポイント累計画像prgが拡大され、第3ポイント獲得画像pkg3は、メイン表示部81に係る表示領域とポイント累計画像prgが表示される表示領域(表示領域821〜表示領域830)とに跨って表示される。
そのため、図柄変動が開始されてから装飾図柄がリーチ状態を構成するまでの期間(ポイント累計画像prgが拡大し得る期間)において、メイン表示部81に係る表示領域に対する注目度の低下を抑止することができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、第3ポイント獲得画像pkg3の表示期間の全部で、第3ポイント獲得画像pkg3がメイン表示部81に係る表示領域とポイント累計画像prgが表示される表示領域とに跨って表示されてもよい。すなわち、第3ポイント獲得画像pkg3の表示期間の少なくとも一部で、第3ポイント獲得画像pkg3がメイン表示部81に係る表示領域とポイント累計画像prgが表示される表示領域とに跨って表示されればよい。
As described above, in the present embodiment, when the third point acquisition image pkg3 is displayed, the point accumulation image plg is enlarged, and the third point acquisition image pkg3 is the display area and the point accumulation image related to the main display unit 81. The prg is displayed across the display area (display area 821 to display area 830) on which the prg is displayed.
Therefore, in the period from the start of the symbol variation to the time when the decorative symbol constitutes the reach state (the period during which the point cumulative image prg can be expanded), the decrease in the degree of attention to the display area related to the main display unit 81 is suppressed. Can be done.
In order to achieve the effect, the third point acquisition image pkg3 is divided into a display area related to the main display unit 81 and a display area where the point cumulative image prg is displayed during the entire display period of the third point acquisition image pkg3. It may be displayed across. That is, at least a part of the display period of the third point acquisition image pkg3, the third point acquisition image pkg3 is displayed across the display area related to the main display unit 81 and the display area where the point cumulative image prg is displayed. Just do it.

よって、遊技機10において、表示制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)は、第一の期間(図柄変動が開始されてから装飾図柄がリーチ状態を構成するまでの期間)のうちの少なくとも一部において、第一の表示領域(表示領域821〜表示領域830)と第二の表示領域(メイン表示部81に係る表示領域)とに跨って第三の画像(第3ポイント獲得画像pkg3)を表示させることが可能であり、第一の画像(ポイント累計画像prg)は、第三の画像が表示されたときに拡大し得る画像である、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the display control means (first sub-control board 200, second sub-control board 300) is the first period (the period from the start of the symbol variation to the time when the decorative symbol constitutes the reach state). ), A third image (third) straddling the first display area (display area 821 to display area 830) and the second display area (display area related to the main display unit 81). It is possible to display the point acquisition image pkg3), and it can be said that the first image (point cumulative image prg) is an image that can be enlarged when the third image is displayed.

次に、図17(a)〜図17(c)および図18(a)〜図18(c)は、ポイント累計値が2ポイントの状態でポイントを獲得しない獲得ポイント表示演出が実行された場合の表示例を示す図である。
具体的には、図17(a)に示す通り、獲得ポイント表示演出が開始されると、メイン表示部81に係る表示領域において、今回獲得し得るポイント(1ポイント)を示す第1ポイント獲得画像pkg1と、上述の第2ポイント獲得画像pkg2が離間した位置に表示される。図17(a)の次のタイミングを示す図17(b)では、第1ポイント獲得画像pkg1が第2ポイント獲得画像pkg2に向かって移動するとともに、第2ポイント獲得画像pkg2が第1ポイント獲得画像pkg1に向かって移動する。図17(b)の次のタイミングを示す図17(c)では、第1ポイント獲得画像pkg1と第2ポイント獲得画像pkg2が合体せずに、ポイントを獲得しないことを示す画像(具体的には、第1ポイント獲得画像pkg1と第2ポイント獲得画像pkg2がすれ違った画像)が表示される。なお、図17(a)〜図17(c)では、ポイント累計値は2ポイントのままであり、ポイント累計画像prgは、表示領域821および表示領域822に亘って表示されている。
図18(a)は、図17(c)と同一のタイミングにおける表示例が示されており、その後のタイミングを示す図18(b)では、上述のポイントを獲得しないことを示す画像がメイン表示部81に係る表示領域内で非表示となる。したがって、ポイントが獲得されない場合には、当該画像がメイン表示部81に係る表示領域と左サブ表示部82bに係る表示領域とに跨って表示されることがない。
図18(b)の次のタイミングを示す図18(c)では、左サブ表示部82bに係る表示領域への第3ポイント獲得画像pkg3の移動が完了したため、第3ポイント獲得画像pkg3が非表示となる。なお、この時、ポイント累計値は3ポイントとなるため、ポイント累計画像prgは、表示領域821〜表示領域823に亘って表示されている。
Next, in FIGS. 17 (a) to 17 (c) and 18 (a) to 18 (c), when the earned point display effect in which points are not earned is executed when the accumulated points are 2 points. It is a figure which shows the display example of.
Specifically, as shown in FIG. 17A, when the earned point display effect is started, the first point earned image showing the points (1 point) that can be earned this time in the display area related to the main display unit 81. The pkg1 and the above-mentioned second point acquisition image pkg2 are displayed at positions separated from each other. In FIG. 17B showing the next timing of FIG. 17A, the first point acquisition image pkg1 moves toward the second point acquisition image pkg2, and the second point acquisition image pkg2 is the first point acquisition image. Move towards pkg1. In FIG. 17 (c) showing the next timing of FIG. 17 (b), an image showing that the first point acquisition image pkg1 and the second point acquisition image pkg2 are not united and points are not acquired (specifically, , The image in which the first point acquisition image pkg1 and the second point acquisition image pkg2 pass each other) is displayed. In FIGS. 17 (a) to 17 (c), the cumulative point value remains 2 points, and the cumulative point image prg is displayed over the display area 821 and the display area 822.
FIG. 18 (a) shows a display example at the same timing as FIG. 17 (c), and FIG. 18 (b) showing the subsequent timing shows the main display of an image showing that the above points are not acquired. It is hidden in the display area related to the unit 81. Therefore, when points are not acquired, the image is not displayed across the display area related to the main display unit 81 and the display area related to the left sub display unit 82b.
In FIG. 18C showing the next timing of FIG. 18B, since the movement of the third point acquisition image pkg3 to the display area related to the left sub-display unit 82b is completed, the third point acquisition image pkg3 is hidden. It becomes. At this time, since the accumulated point value is 3 points, the accumulated point image prg is displayed over the display areas 821 to 823.

このように、本実施形態では、上述のポイントを獲得しないことを示す画像が表示された際に、ポイント累計画像prgが拡大されず、ポイントを獲得しないことを示す画像は、メイン表示部81に係る表示領域とポイント累計画像prgが表示される表示領域(表示領域821〜表示領域830)とに跨って表示されることがない。
そのため、図柄変動が開始されてから装飾図柄がリーチ状態を構成するまでの期間(ポイント累計画像prgが拡大し得る期間)において、ポイント獲得を誤認させることなく、メイン表示部81に係る表示領域に対する注目度の低下を抑止することができる。
As described above, in the present embodiment, when the above-mentioned image indicating that the points are not acquired is displayed, the point cumulative image prg is not enlarged and the image indicating that the points are not acquired is displayed on the main display unit 81. It is not displayed across the display area and the display area (display area 821 to display area 830) on which the point cumulative image prg is displayed.
Therefore, in the period from the start of the symbol variation to the time when the decorative symbol constitutes the reach state (the period during which the point cumulative image prg can be expanded), the display area related to the main display unit 81 is not misunderstood. It is possible to prevent a decrease in attention.

よって、遊技機10において、表示制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)は、第一の期間(図柄変動が開始されてから装飾図柄がリーチ状態を構成するまでの期間)のうちの少なくとも一部において、第二の表示領域(メイン表示部81に係る表示領域)を含み第一の表示領域(表示領域821〜表示領域830)を含まない表示領域に、第四の画像(ポイントを獲得しないことを示す画像)を表示させることが可能であり、第四の画像は、第三の画像(第3ポイント獲得画像pkg3)と同時に表示されない画像であり、第一の画像(ポイント累計画像prg)は、第四の画像が表示されたときに拡大しない画像である、と換言できる。 Therefore, in the game machine 10, the display control means (first sub-control board 200, second sub-control board 300) is the first period (the period from the start of the symbol variation to the time when the decorative symbol constitutes the reach state). ), The fourth display area includes the second display area (display area related to the main display unit 81) and does not include the first display area (display areas 821 to 830). It is possible to display an image (an image indicating that points are not acquired), and the fourth image is an image that is not displayed at the same time as the third image (third point acquisition image pkg3), and the first image. (Point cumulative image prg) can be rephrased as an image that does not enlarge when the fourth image is displayed.

なお、1ポイントの獲得を示す獲得ポイント表示演出は、図12(a)〜図12(c)および図13(a)〜図13(c)で示した流れ、すなわち、一つの第1ポイント獲得画像pkg1および第2ポイント獲得画像pkg2を表示し、これらの画像を合体させて一つの第3ポイント獲得画像pkg3を形成する流れに限らない。例えば、図14(a)に示したように、二つの第1ポイント獲得画像pkg1と、二つの第3ポイント獲得画像pkg3とを表示し、一つの第1ポイント獲得画像pkg1と、当該一つの第1ポイント獲得画像pkg1に対応する第2ポイント獲得画像pkg2とを合体させる一方、他方の第1ポイント獲得画像pkg1と、当該他方の第1ポイント獲得画像pkg1に対応する第2ポイント獲得画像pkg2とを、上述のポイントを獲得しないことを示す画像とすることで、一つの第3ポイント獲得画像pkg3が形成されるようにしてもよい。そして、このような獲得ポイント表示演出は、後述する獲得ポイント表示演出によってポイントを獲得することを示す画像(第3ポイント獲得画像pkg3)が表示される場合、および当該画像が表示されずにポイントを獲得しないことを示す画像が表示される場合のうちの前者の場合に該当する。 The earned point display effect indicating the earned one point is the flow shown in FIGS. 12 (a) to 12 (c) and 13 (a) to 13 (c), that is, one first point earned. The flow is not limited to the flow of displaying the image pkg1 and the second point acquisition image pkg2 and combining these images to form one third point acquisition image pkg3. For example, as shown in FIG. 14A, two first point acquisition images pkg1 and two third point acquisition images pkg3 are displayed, and one first point acquisition image pkg1 and the one first point acquisition image pkg1. While combining the second point acquisition image pkg2 corresponding to the one point acquisition image pkg1, the other first point acquisition image pkg1 and the second point acquisition image pkg2 corresponding to the other first point acquisition image pkg1 are combined. The image showing that the above-mentioned points are not acquired may be used so that one third point acquisition image pkg3 is formed. Then, in such an earned point display effect, when an image (third point earned image pkg3) indicating that points are earned by the earned point display effect described later is displayed, and the point is displayed without displaying the image. This corresponds to the former case where an image indicating that the image is not acquired is displayed.

また、本実施形態において、第1ポイント獲得画像pkg1の態様、および第2ポイント獲得画像pkg2の態様は、あらかじめ定められた一の態様であるが、これに限らない。例えば、第1ポイント獲得画像pkg1および第2ポイント獲得画像pkg2のうちの少なくとも一方が複数種類の態様となり得るものとし、これらの態様によってこれらの画像が合体して第3ポイント獲得画像pkg3を形成する期待度を示唆するようにしてもよい。さらに、第1ポイント獲得画像pkg1および第2ポイント獲得画像pkg2の双方を複数種類の態様となり得るものとする場合には、これらの画像の態様の組み合わせによってこれらの画像が合体して第3ポイント獲得画像pkg3を形成する期待度を示唆するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the aspect of the first point acquisition image pkg1 and the aspect of the second point acquisition image pkg2 are one predetermined aspect, but are not limited to this. For example, it is assumed that at least one of the first point acquisition image pkg1 and the second point acquisition image pkg2 can have a plurality of types of modes, and these images are combined to form the third point acquisition image pkg3. It may suggest the degree of expectation. Further, when both the first point acquisition image pkg1 and the second point acquisition image pkg2 can have a plurality of types of modes, these images are combined by the combination of the modes of these images to acquire the third point. It may suggest the degree of expectation of forming the image pkg3.

続いて、図19を用いて、付与ポイントを決定する付与ポイント抽選の詳細を説明する。
付与ポイント抽選では、今回の図柄変動で決定された特図変動パターンが参照され、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0〜999である。
そのため、特図変動パターンHNPが決定された場合には、900/1000(約1/1.11)の確率で付与ポイントとして0ポイントが、100/1000(1/10)の確率で付与ポイントとして1ポイントが、決定され、当該場合には、付与ポイントとして2ポイント〜10ポイントが決定されることがない。
Subsequently, with reference to FIG. 19, the details of the award point lottery for determining the award points will be described.
In the given point lottery, the special figure fluctuation pattern determined by the symbol variation this time is referred to, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 999.
Therefore, when the special figure fluctuation pattern HNP is determined, 0 points are given as points with a probability of 900/1000 (about 1 / 1.11), and points are given as points with a probability of 100/1000 (1/10). 1 point is determined, and in that case, 2 to 10 points are not determined as grant points.

特図変動パターンHRP1が決定された場合には、300/1000(約1/3.33)の確率で付与ポイントとして1ポイントが、400/1000(1/2.5)の確率で付与ポイントとして2ポイントが、200/1000(1/5)の確率で付与ポイントとして3ポイントが、50/1000(1/20)の確率で付与ポイントとして4ポイントが、30/1000(約1/33.3)の確率で付与ポイントとして5ポイントが、20/1000(1/50)の確率で付与ポイントとして6ポイントが、決定され、当該場合には、付与ポイントとして、1ポイント、および7ポイント〜10ポイントが決定されることがない。
特図変動パターンHSP1が決定された場合には、100/1000(1/10)の確率で付与ポイントとして1ポイントが、100/1000(1/10)の確率で付与ポイントとして2ポイントが、150/1000(約1/6.67)の確率で付与ポイントとして3ポイントが、150/1000(約1/6.67)の確率で付与ポイントとして4ポイントが、150/1000(約1/6.67)の確率で付与ポイントとして5ポイントが、150/1000(約1/6.67)の確率で付与ポイントとして6ポイントが、100/1000(1/10)の確率で付与ポイントとして7ポイントが、50/1000(1/20)の確率で付与ポイントとして8ポイントが、30/1000(約1/33.3)の確率で付与ポイントとして9ポイントが、20/1000(1/50)の確率で付与ポイントとして10ポイントが、決定され、当該場合には、付与ポイントとして0ポイントが決定されることがない。
When the special figure fluctuation pattern HRP1 is determined, 1 point is given as a grant point with a probability of 300/1000 (about 1 / 3.33), and as a grant point with a probability of 400/1000 (1 / 2.5). 2 points, 3 points as grant points with a probability of 200/1000 (1/5), 4 points as grant points with a probability of 50/1000 (1/20), 30/1000 (about 1 / 33.3) ), 5 points are determined, and 20/1000 (1/50) is determined as 6 points. In this case, 1 point and 7 to 10 points are awarded. Is never determined.
When the special figure fluctuation pattern HSP1 is determined, there is a probability of 100/1000 (1/10) that 1 point is given as a point, and a probability of 100/1000 (1/10) that 2 points are given as 150. With a probability of / 1000 (about 1 / 6.67), 3 points will be given, and with a probability of 150/1000 (about 1 / 6.67), 4 points will be given with a probability of 150/1000 (about 1/6.67). With a probability of 67), 5 points will be given, with a probability of 150/1000 (about 1 / 6.67), 6 points will be given, and with a probability of 100/1000 (1/10), 7 points will be given. , 50/1000 (1/20) probability of 8 points as grant points, 30/1000 (about 1 / 33.3) probability of 9 points as grant points, 20/1000 (1/50) probability In this case, 10 points are determined as the points to be granted, and in that case, 0 points are not determined as the points to be granted.

特図変動パターンHRP2が決定された場合には、250/1000(1/4)の確率で付与ポイントとして1ポイントが、400/1000(1/2.5)の確率で付与ポイントとして2ポイントが、200/1000(1/5)の確率で付与ポイントとして3ポイントが、80/1000(1/12.5)の確率で付与ポイントとして4ポイントが、40/1000(1/25)の確率で付与ポイントとして5ポイントが、30/1000(約1/33.3)の確率で付与ポイントとして6ポイントが、決定され、当該場合には、付与ポイントとして、1ポイント、および7ポイント〜10ポイントが決定されることがない。
特図変動パターンHSP2が決定された場合には、100/1000(1/10)の確率で付与ポイントとして1ポイントが、100/1000(1/10)の確率で付与ポイントとして2ポイントが、100/1000(1/10)の確率で付与ポイントとして3ポイントが、100/1000(1/10)の確率で付与ポイントとして4ポイントが、150/1000(約1/6.67)の確率で付与ポイントとして5ポイントが、150/1000(約1/6.67)の確率で付与ポイントとして6ポイントが、150/1000(約1/6.67)の確率で付与ポイントとして7ポイントが、70/1000(約1/14.3)の確率で付与ポイントとして8ポイントが、45/1000(約1/22.2)の確率で付与ポイントとして9ポイントが、35/1000(約1/28.6)の確率で付与ポイントとして10ポイントが、決定され、当該場合には、付与ポイントとして0ポイントが決定されることがない。
When the special figure fluctuation pattern HRP2 is determined, 1 point is given as a grant point with a probability of 250/1000 (1/4), and 2 points are given as a grant point with a probability of 400/1000 (1 / 2.5). , 200/1000 (1/5) probability of 3 points as grant points, 80/1000 (1 / 12.5) probability of 4 points as grant points, 40/1000 (1/25) probability of grant points 5 points are determined as grant points, and 6 points are determined as grant points with a probability of 30/1000 (about 1 / 33.3). In this case, 1 point and 7 to 10 points are granted as grant points. It cannot be decided.
When the special figure fluctuation pattern HSP2 is determined, there is a probability of 100/1000 (1/10) that 1 point is given as a point, and a probability of 100/1000 (1/10) that 2 points are given as 100. With a probability of / 1000 (1/10), 3 points will be given as points, and with a probability of 100/1000 (1/10), 4 points will be given with a probability of 150/1000 (about 1 / 6.67). 5 points as points, 6 points as grant points with a probability of 150/1000 (about 1 / 6.67), 7 points as grant points with a probability of 150/1000 (about 1 / 6.67), 70 / With a probability of 1000 (about 1/14.3), 8 points will be given, and with a probability of 45/1000 (about 1/22.2), 9 points will be given, 35/1000 (about 1/28.6). ), 10 points are determined as grant points, and in that case, 0 points are not determined as grant points.

特図変動パターンHRP3が決定された場合には、200/1000(1/5)の確率で付与ポイントとして1ポイントが、400/1000(1/2.5)の確率で付与ポイントとして2ポイントが、200/1000(1/5)の確率で付与ポイントとして3ポイントが、110/1000(約1/9.09)の確率で付与ポイントとして4ポイントが、50/1000(1/20)の確率で付与ポイントとして5ポイントが、40/1000(1/25)の確率で付与ポイントとして6ポイントが、決定され、当該場合には、付与ポイントとして、1ポイント、および7ポイント〜10ポイントが決定されることがない。
特図変動パターンHSP3が決定された場合には、75/1000(約1/13.3)の確率で付与ポイントとして1ポイントが、75/1000(約1/13.3)の確率で付与ポイントとして2ポイントが、75/1000(約1/13.3)の確率で付与ポイントとして3ポイントが、75/1000(約1/13.3)の確率で付与ポイントとして4ポイントが、150/1000(約1/6.67)の確率で付与ポイントとして5ポイントが、150/1000(約1/6.67)の確率で付与ポイントとして6ポイントが、200/1000(1/5)の確率で付与ポイントとして7ポイントが、90/1000(約1/11.1)の確率で付与ポイントとして8ポイントが、60/1000(約1/16.7)の確率で付与ポイントとして9ポイントが、50/1000(1/20)の確率で付与ポイントとして10ポイントが、決定され、当該場合には、付与ポイントとして0ポイントが決定されることがない。
When the special figure fluctuation pattern HRP3 is determined, 1 point is given as a grant point with a probability of 200/1000 (1/5), and 2 points are given as a grant point with a probability of 400/1000 (1 / 2.5). , 200/1000 (1/5) probability of 3 points as grant points, 110/1000 (about 1 / 9.09) probability of 4 points as grant points, 50/1000 (1/20) probability 5 points are determined as grant points, and 6 points are determined as grant points with a probability of 40/1000 (1/25). In this case, 1 point and 7 to 10 points are determined as grant points. There is no chance.
When the special figure fluctuation pattern HSP3 is determined, 1 point is given as a grant point with a probability of 75/1000 (about 1 / 13.3), and 1 point is given with a probability of 75/1000 (about 1 / 13.3). 2 points, 3 points as grant points with a probability of 75/1000 (about 1 / 13.3), 4 points as grant points with a probability of 75/1000 (about 1 / 13.3), 150/1000 With a probability of (about 1 / 6.67), 5 points will be given, with a probability of 150/1000 (about 1 / 6.67), 6 points will be given, with a probability of 200/1000 (1/5). 7 points as grant points, 8 points as grant points with a probability of 90/1000 (about 1 / 11.1), 9 points as grant points with a probability of 60/1000 (about 1 / 16.7), 50 With a probability of / 1000 (1/20), 10 points are determined as grant points, and in that case, 0 points are not determined as grant points.

特図変動パターンASP1が決定された場合には、50/1000(1/20)の確率で付与ポイントとして1ポイントが、50/1000(1/20)の確率で付与ポイントとして2ポイントが、50/1000(1/20)の確率で付与ポイントとして3ポイントが、50/1000(1/20)の確率で付与ポイントとして4ポイントが、150/1000(約1/6.67)の確率で付与ポイントとして5ポイントが、150/1000(約1/6.67)の確率で付与ポイントとして6ポイントが、250/1000(1/4)の確率で付与ポイントとして7ポイントが、110/1000(約1/9.09)の確率で付与ポイントとして8ポイントが、75/1000(約1/13.3)の確率で付与ポイントとして9ポイントが、65/1000(約1/15.4)の確率で付与ポイントとして10ポイントが、決定され、当該場合には、付与ポイントとして0ポイントが決定されることがない。 When the special figure fluctuation pattern ASP1 is determined, there is a probability of 50/1000 (1/20) that 1 point is given, and a probability of 50/1000 (1/20) is that 2 points are given, 50. With a probability of / 1000 (1/20), 3 points will be given as points, and with a probability of 50/1000 (1/20), 4 points will be given with a probability of 150/1000 (about 1 / 6.67). 5 points as points, 6 points as grant points with a probability of 150/1000 (about 1 / 6.67), 7 points as grant points with a probability of 250/1000 (1/4), 110/1000 (about) 8 points as grant points with a probability of 1 / 9.09), 9 points as grant points with a probability of 75/1000 (about 1 / 13.3), and a probability of 65/1000 (about 1/15.4) In this case, 10 points are determined as the points to be granted, and in that case, 0 points are not determined as the points to be granted.

特図変動パターンASP2が決定された場合には、25/1000(1/40)の確率で付与ポイントとして1ポイントが、25/1000(1/40)の確率で付与ポイントとして2ポイントが、50/1000(1/20)の確率で付与ポイントとして3ポイントが、50/1000(1/20)の確率で付与ポイントとして4ポイントが、125/1000(1/8)の確率で付与ポイントとして5ポイントが、125/1000(1/8)の確率で付与ポイントとして6ポイントが、300/1000(約1/3.33)の確率で付与ポイントとして7ポイントが、130/1000(約1/7.69)の確率で付与ポイントとして8ポイントが、90/1000(約1/11.1)の確率で付与ポイントとして9ポイントが、80/1000(1/12.5)の確率で付与ポイントとして10ポイントが、決定され、当該場合には、付与ポイントとして0ポイントが決定されることがない。 When the special figure fluctuation pattern ASP2 is determined, the probability of 25/1000 (1/40) is 1 point as a grant point, and the probability of 25/1000 (1/40) is 2 points as a grant point, 50. 3 points as grant points with a probability of / 1000 (1/20), 4 points as grant points with a probability of 50/1000 (1/20), and 5 as grant points with a probability of 125/1000 (1/8) There is a probability of 125/1000 (1/8) that 6 points will be given, and a probability of 300/1000 (about 1 / 3.33) that 7 points will be given, 130/1000 (about 1/7). With a probability of .69), 8 points will be given, with a probability of 90/1000 (about 1 / 11.1), 9 points will be given, and with a probability of 80/1000 (1 / 12.5), points will be given. 10 points are determined, and in that case, 0 points are not determined as grant points.

特図変動パターンASP3が決定された場合には、25/1000(1/40)の確率で付与ポイントとして1ポイントが、25/1000(1/40)の確率で付与ポイントとして2ポイントが、25/1000(1/40)の確率で付与ポイントとして3ポイントが、25/1000(1/40)の確率で付与ポイントとして4ポイントが、100/1000(1/10)の確率で付与ポイントとして5ポイントが、100/1000(1/10)の確率で付与ポイントとして6ポイントが、350/1000(約1/2.86)の確率で付与ポイントとして7ポイントが、150/1000(約1/6.67)の確率で付与ポイントとして8ポイントが、105/1000(約1/9.52)の確率で付与ポイントとして9ポイントが、95/1000(約1/10.5)の確率で付与ポイントとして10ポイントが、決定され、当該場合には、付与ポイントとして0ポイントが決定されることがない。 When the special figure fluctuation pattern ASP3 is determined, there is a probability of 25/1000 (1/40) that 1 point is given, and a probability of 25/1000 (1/40) is that 2 points are given. 3 points as grant points with a probability of / 1000 (1/40), 4 points as grant points with a probability of 25/1000 (1/40), and 5 as grant points with a probability of 100/1000 (1/10) There is a probability of 100/1000 (1/10) that 6 points will be given, and a probability of 350/1000 (about 1 / 2.86) that 7 points will be given, 150/1000 (about 1/6). 8 points as grant points with a probability of .67), 9 points as grant points with a probability of 105/1000 (about 1 / 9.52), grant points with a probability of 95/1000 (about 1 / 10.5) 10 points are determined, and in that case, 0 points are not determined as grant points.

このように、本実施形態では、発展演出が実行される特図変動パターン(特図変動パターンHSP1、特図変動パターンHSP2、特図変動パターンHSP3、特図変動パターンASP1〜特図変動パターンASP3)が決定された場合の付与ポイントの平均値が、発展演出が実行されない特図変動パターン(特図変動パターンHNP、特図変動パターンHRP1、特図変動パターンHRP2、特図変動パターンHRP3)が決定された場合の付与ポイントの平均値よりも大きい。そして、上述の通り、ポイント累計画像prgの最終的な大きさは、付与ポイントの大きさで定まる。
したがって、本実施形態では、ポイント累計画像prgの最終的な大きさが大きいほど、発展演出が実行され易くなると言える。
これによれば、ポイント累計画像prgに注目させ易くすることができる。さらに、ポイント累計画像prgの最終的な大きさが大きくなるほど発展演出が発生し易くすることで、後述するカットイン画像を大きく感じさせる効果を高めることができる。
As described above, in the present embodiment, the special figure fluctuation pattern (special figure fluctuation pattern HSP1, special figure fluctuation pattern HSP2, special figure fluctuation pattern HSP3, special figure fluctuation pattern ASP1 to special figure fluctuation pattern ASP3) in which the development effect is executed are executed. The average value of the points given when is determined is the special figure fluctuation pattern (special figure fluctuation pattern HNP, special figure fluctuation pattern HRP1, special figure fluctuation pattern HRP2, special figure fluctuation pattern HRP3) in which the development effect is not executed. It is larger than the average value of the points given in the case of. Then, as described above, the final size of the point cumulative image prg is determined by the size of the given points.
Therefore, in the present embodiment, it can be said that the larger the final size of the point cumulative image prg, the easier it is for the development effect to be executed.
According to this, it is possible to easily draw attention to the point cumulative image prg. Further, as the final size of the point cumulative image prg becomes larger, the development effect is more likely to occur, so that the effect of making the cut-in image described later feel larger can be enhanced.

よって、遊技機10において、第一の期間(図柄変動が開始されてから装飾図柄がリーチ状態を構成するまでの期間)における第一の画像(ポイント累計画像prg)の最終的な大きさが、複数パターンあり、第二の期間(発展演出が実行される期間)は、第一の期間が経過した後の一部で発生する期間であって、第一の期間における第一の画像の最終的な大きさが大きいほど発生し易い傾向にある、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the final size of the first image (point cumulative image prg) in the first period (the period from the start of the symbol variation to the time when the decorative symbol constitutes the reach state) is determined. There are multiple patterns, and the second period (the period during which the development effect is executed) is the period that occurs in a part after the first period has elapsed, and is the final of the first image in the first period. In other words, the larger the size, the more likely it is to occur.

特に、本実施形態では、上述の通り、発展演出が実行されない特図変動パターンが決定された場合には、付与ポイントとして7ポイント〜10ポイントが決定されない一方。発展演出が実行される特図変動パターンが決定された場合には、付与ポイントとして7ポイント〜10ポイントが決定され得る。
したがって、ポイント累計画像prgの最終的な大きさが7ポイントに相当する大きさ以上となる場合に、発展演出が必ず発生すると言える。
これによれば、後述するカットイン画像を大きく感じさせる効果を高めることができる。
In particular, in the present embodiment, as described above, when the special figure fluctuation pattern in which the development effect is not executed is determined, 7 points to 10 points are not determined as the points to be given. When the special figure fluctuation pattern in which the development effect is executed is determined, 7 to 10 points can be determined as the points to be given.
Therefore, it can be said that the development effect always occurs when the final size of the point cumulative image prg is equal to or larger than the size corresponding to 7 points.
According to this, it is possible to enhance the effect of making the cut-in image, which will be described later, feel larger.

よって、遊技機10において、第二の期間(発展演出が実行される期間)は、第一の期間(図柄変動が開始されてから装飾図柄がリーチ状態を構成するまでの期間)における第一の画像(ポイント累計画像prg)の最終的な大きさが第二の大きさ(7ポイントに相当する大きさ)以上であるときに、必ず発生する、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the second period (the period during which the development effect is executed) is the first period (the period from the start of the symbol change to the time when the decorative symbol constitutes the reach state). In other words, it always occurs when the final size of the image (point cumulative image prg) is equal to or larger than the second size (size corresponding to 7 points).

また、上述の通り、本実施形態では、獲得ポイント表示演出が実行された場合に、当該演出によってポイントを獲得することを示す画像(第3ポイント獲得画像pkg3)が表示される場合と、当該画像が表示されずにポイントを獲得しないことを示す画像が表示される場合と、があり、獲得ポイント表示演出が実行された場合において当該演出によって第3ポイント獲得画像pkg3が表示される割合は、累計ポイントが7ポイントより小さい場合よりも、累計ポイントが7ポイント以上となる場合の方が高くなるように構成されている。そして、第3ポイント獲得画像pkg3は、メイン表示部81に係る表示領域と左サブ表示部82bに係る表示領域とに跨って表示される。
そのため、後述するカットイン画像が表示されるタイミングに近いタイミングにおいて、メイン表示部81に係る表示領域に対する注目度を高め、カットイン画像を大きく感じさせる効果を高めることができる。
なお、累計ポイントの閾値は、7ポイント(発展演出が必ず発生するポイント)であることが好ましい。
Further, as described above, in the present embodiment, when the earned point display effect is executed, an image (third point earned image pkg3) indicating that points are earned by the effect is displayed, and the image. There are cases where an image indicating that points are not earned is displayed without displaying, and when the earned point display effect is executed, the ratio of the third point earned image pkg3 being displayed by the effect is cumulative. It is configured so that the cumulative points are higher when the accumulated points are 7 points or more than when the points are smaller than 7 points. Then, the third point acquisition image pkg3 is displayed across the display area related to the main display unit 81 and the display area related to the left sub display unit 82b.
Therefore, at a timing close to the timing at which the cut-in image described later is displayed, it is possible to increase the degree of attention to the display area related to the main display unit 81 and enhance the effect of making the cut-in image feel larger.
The threshold value of the accumulated points is preferably 7 points (points at which development effects always occur).

よって、遊技機10において、第三の画像(第3ポイント獲得画像pkg3)または第四の画像(ポイントを獲得しないことを示す画像)が表示されるときに対する第三の画像が表示される割合は、第一の画像(ポイント累計画像prg)の大きさが第一の大きさ(7ポイントに相当する大きさ)以上であるときに、第一の画像の大きさが第一の大きさよりも小さいときよりも高くなる、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the ratio of the third image to be displayed when the third image (third point acquisition image pkg3) or the fourth image (image indicating that points are not acquired) is displayed is , When the size of the first image (point cumulative image prg) is larger than the first size (size corresponding to 7 points), the size of the first image is smaller than the first size. In other words, it will be higher than it is.

<カットイン画像について>
次に、図20(a)〜図20(c)用いて、発展演出の実行中に表示されるカットイン画像の詳細を説明する。なお、図20(a)および図12(b)は、カットイン画像の表示例を示す図であり、図20(c)は、カットイン画像に係る種別の決定に用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。
<About cut-in images>
Next, the details of the cut-in image displayed during the execution of the development effect will be described with reference to FIGS. 20 (a) to 20 (c). 20 (a) and 12 (b) are diagrams showing a display example of the cut-in image, and FIG. 20 (c) schematically shows a lottery table used for determining the type of the cut-in image. It is a figure shown in.

上述の通り、カットイン画像は、発展演出の終盤に表示される画像であり、その種類には、弱カットイン画像と、強カットイン画像とがある。
具体的には、図20(a)に示すカットイン画像は、弱カットイン画像であり、当該画像は、メイン表示部81に係る表示領域に表示される画像であって、「チャンス!」との文字を含む画像である。一方、図20(b)に示すカットイン画像は、強カットイン画像であり、当該画像は、メイン表示部81に係る表示領域に表示される画像であって、「激アツ!」との文字を含む画像である。なお、これらの図に示す通り、本実施形態において、強カットイン画像は、弱カットインよりも大きい。
As described above, the cut-in image is an image displayed at the end of the development effect, and the types include a weak cut-in image and a strong cut-in image.
Specifically, the cut-in image shown in FIG. 20A is a weak cut-in image, and the image is an image displayed in the display area related to the main display unit 81, and the image is "chance!". It is an image containing the characters of. On the other hand, the cut-in image shown in FIG. 20B is a strong cut-in image, and the image is an image displayed in the display area related to the main display unit 81, and the characters "super hot!" It is an image including. As shown in these figures, in the present embodiment, the strong cut-in image is larger than the weak cut-in image.

次に、カットイン画像に係る種別を決定する抽選では、図20(c)に示す抽選テーブルが用いられ、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が参照される。そして、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0〜99である。
そのため、特図当否判定の結果が大当りである場合には、40/100(1/2.5)の確率で弱カットイン画像、60/100(約1/1.67)の確率で強カットイン画像が決定される。一方、特図当否判定の結果がハズレである場合には、70/100(約1/1.43)の確率で弱カットイン画像、30/100(約1/3.33)の確率で強カットイン画像が決定される。
Next, in the lottery for determining the type of the cut-in image, the lottery table shown in FIG. The range of random numbers used in the lottery is 0 to 99.
Therefore, if the result of the special figure hit / fail judgment is a big hit, there is a 40/100 (1 / 2.5) probability of a weak cut-in image and a 60/100 (about 1 / 1.67) probability of a strong cut. The in-image is determined. On the other hand, if the result of the special figure pass / fail judgment is a loss, there is a 70/100 (about 1 / 1.43) probability of a weak cut-in image and a 30/100 (about 1 / 3.33) probability of a strong image. The cut-in image is determined.

このように、本実施形態では、特図当否判定の結果が大当りである場合には、弱カットイン画像よりも高い割合で強カットイン画像が決定され易い。そのため、カットイン画像は、態様によって大当り期待度を示唆する画像であると言える。さらに、強カットイン画像は、弱カットイン画像よりも大当り当選期待度が高いと言える。 As described above, in the present embodiment, when the result of the special figure hit / fail determination is a big hit, the strong cut-in image is likely to be determined at a higher rate than the weak cut-in image. Therefore, it can be said that the cut-in image is an image that suggests the degree of expectation of a big hit depending on the mode. Furthermore, it can be said that the strong cut-in image has a higher expectation of winning a big hit than the weak cut-in image.

<カットイン画像を大きく感じさせる機能について>
次に、図21(a)〜図21(c)を用いて、カットイン画像が表示される表示領域を遊技者に大きく感じさせ機能の詳細を説明する。なお、図21(a)〜図21(c)は、発展演出中に表示される画像の流れを示す図である。
<About the function that makes the cut-in image feel bigger>
Next, with reference to FIGS. 21A to 21C, the player is made to feel the display area where the cut-in image is displayed larger, and the details of the function will be described. 21 (a) to 21 (c) are diagrams showing the flow of images displayed during the development effect.

まず、上述した通り、本実施形態では、図柄変動が開始されてから装飾図柄がリーチ状態を構成するまでの期間において、ポイント累計画像prgが段階的に拡大し得、このとき、メイン表示部81に係る表示領域の大きさは変化しない。そのため、当該期間において、メイン表示部81に係る表示領域に対する注目度を著しく低下させることなく、メイン表示部81に係る表示領域を小さく感じさせることができる。
そして、本実施形態では、図21(a)〜図21(c)に示す通り、発展演出が実行されている期間おいて、ポイント累計画像prgが表示されている状態(図21(a)に示す状態)からポイント累計画像prgが非表示となった状態(図21(b)に示す状態)とすることで、メイン表示部81に係る表示領域を一気に大きく感じさせることができる。そのため、その後にメイン表示部81に表示されるカットイン画像が表示されている状態(図21(c)に示す状態)において、カットイン画像を大きく感じさせることができる。
なお、当該効果を奏するにあたり、カットイン画像が表示される表示領域の大きさが大きくなってもよいが、その場合における当該表示領域が拡大し得る段階数は、ポイント累計画像prgが拡大し得る段階数よりも少ないことを要する。
また、図柄変動が開始されてから装飾図柄がリーチ状態を構成するまでの期間において、ポイント累計画像prgが段階的に拡大する必要はなく、段階を持たずに(当該画像の大きさが維持される期間がなくて)滑らかに拡大されてもよい。すなわち、ポイント累計画像prgは、徐々に拡大される画像であればよい。さらに、最終的にポイント累計画像prgが拡大されれば、当該期間において、ポイント累計画像prgが縮小されるタイミングがあってもよい。
First, as described above, in the present embodiment, the point cumulative image prg can be gradually expanded in the period from the start of the symbol variation to the time when the decorative symbol constitutes the reach state. At this time, the main display unit 81 The size of the display area related to is not changed. Therefore, during the period, the display area related to the main display unit 81 can be made to feel small without significantly reducing the degree of attention to the display area related to the main display unit 81.
Then, in the present embodiment, as shown in FIGS. 21 (a) to 21 (c), the point cumulative image prg is displayed during the period when the development effect is being executed (in the state of FIG. 21 (a)). By changing from the state shown) to the state in which the point cumulative image prg is hidden (the state shown in FIG. 21B), the display area related to the main display unit 81 can be made to feel large at once. Therefore, in the state where the cut-in image displayed on the main display unit 81 is displayed after that (the state shown in FIG. 21C), the cut-in image can be made to feel larger.
In order to achieve the effect, the size of the display area where the cut-in image is displayed may be increased, but in that case, the total number of steps in which the display area can be expanded can be expanded by the point cumulative image prg. It needs to be less than the number of stages.
Further, in the period from the start of the symbol variation to the time when the decorative symbol constitutes the reach state, the point cumulative image prg does not need to be expanded stepwise, and the size of the image is maintained without a step. It may be expanded smoothly (without a period of time). That is, the point cumulative image prg may be an image that is gradually enlarged. Further, if the point cumulative image prg is finally enlarged, there may be a timing when the point cumulative image prg is reduced in the period.

よって、遊技機10において、表示制御手段は、図柄変動中の第一の期間(図柄変動が開始されてから装飾図柄がリーチ状態を構成するまでの期間)において、当該第一の期間内で徐々に拡大し得る第一の画像(ポイント累計画像prg)を第一の表示領域(表示領域821〜表示領域830)に表示させ、第一の期間と同一の図柄変動中の期間であって当該第一の期間が経過した後に発生し得る第二の期間(発展演出が実行される期間)において、当該第一の期間において拡大された第一の画像の表示を終了させ、当該図柄変動における当否判定で大当りに当選したか否かを示唆する第二の画像(カットイン画像)を、第二の表示領域(メイン表示部81)を少なくとも含む所定の表示領域に表示させる、と換言できる。
なお、上記第一の表示領域に係る表示装置と、上記第二の表示領域に係る表示装置とは、同一の表示装置であってもよいし、異なる表示装置であってもよい。さらに、これらの表示装置が同一の表示装置である場合には、上記第一の表示領域と上記第二の表示領域とが一部に重複していてもよい。
また、本発明における拡大とは、本実施形態のように画像が追加されることで画像が大きくなることに限らず、元の画像が引き延ばされることで大きくなることも含む。
Therefore, in the gaming machine 10, the display control means gradually performs the display control means within the first period during the symbol change (the period from the start of the symbol change to the time when the decorative symbol constitutes the reach state). The first image (point cumulative image prg) that can be enlarged to is displayed in the first display area (display area 821 to display area 830), and is the same period during the symbol change as the first period. In the second period (the period in which the development effect is executed) that can occur after the lapse of one period, the display of the first image enlarged in the first period is terminated, and the pass / fail judgment in the symbol change is made. In other words, the second image (cut-in image) suggesting whether or not the jackpot is won is displayed in a predetermined display area including at least the second display area (main display unit 81).
The display device related to the first display area and the display device related to the second display area may be the same display device or different display devices. Further, when these display devices are the same display device, the first display area and the second display area may partially overlap.
Further, the enlargement in the present invention is not limited to enlarging the image by adding an image as in the present embodiment, but also includes enlarging the original image by enlarging it.

さらに、遊技機10において、第一の画像(ポイント累計画像prg)は、第一の期間(図柄変動が開始されてから装飾図柄がリーチ状態を構成するまでの期間)において段階的に拡大し得る画像である一方、所定の表示領域は、第二の期間(発展演出が実行される期間)において大きさが変化しない、または第一の画像が拡大し得る段階数よりも少ない段階数内で第二の期間において段階的に拡大し得る表示領域である、と換言できる。 Further, in the gaming machine 10, the first image (point cumulative image prg) can be gradually expanded in the first period (the period from the start of the symbol variation to the time when the decorative symbol constitutes the reach state). On the other hand, the predetermined display area is the first in a number of steps that does not change in size in the second period (the period in which the development effect is executed) or is smaller than the number of steps in which the first image can be enlarged. In other words, it is a display area that can be gradually expanded in two periods.

<他の変形例について>
以上の説明に記載されていない変形例について、以下に列挙する。
<About other variants>
Modifications not described in the above description are listed below.

まず、本実施形態において、カットイン画像は、メイン表示部81に係る表示領域に表示されるが、当該画像を、メイン表示部81に係る表示領域とポイント累計画像prgが表示される表示領域とに跨って表示されるようにしてもよい。
このようにすれば、カットイン画像をより大きく感じさせることができる。
First, in the present embodiment, the cut-in image is displayed in the display area related to the main display unit 81, and the image is referred to as a display area related to the main display unit 81 and a display area in which the point cumulative image prg is displayed. It may be displayed straddling.
In this way, the cut-in image can be made to feel larger.

よって、遊技機10において、所定の表示領域は、第一の表示領域(表示領域821〜表示領域830)を含む、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, it can be said that the predetermined display area includes the first display area (display areas 821 to 830).

また、本実施形態において、累計ポイント表示演出が行われる表示領域が、左サブ表示部82bに係る表示領域、および左サブ表示部82bに係る表示領域と離間した右サブ表示部82cに係る表示領域で構成されているが、累計ポイント表示演出が行われる表示領域が、一続きの表示領域で構成されてもよい。 Further, in the present embodiment, the display area on which the cumulative point display effect is performed is the display area related to the left sub display unit 82b and the display area related to the right sub display unit 82c separated from the display area related to the left sub display unit 82b. However, the display area in which the cumulative point display effect is performed may be composed of a continuous display area.

また、本実施形態における確率、割合、頻度の高低は、各関係性が担保されていれば、低い方が当選しないようにしてもよいし、高い方が必ず当選するようにしてもよい。いずれの場合も抽選自体を行わないようにしてもよい。
さらに、本実施形態において図示した抽選テーブルにおける各抽選値は一例であって、抽選テーブル同士の大小関係が維持されていれば、各抽選値は当該範囲において任意の値を採用してもよい。
In addition, as for the probability, ratio, and frequency of the present embodiment, the lower one may not win, or the higher one may always win, as long as each relationship is guaranteed. In either case, the lottery itself may not be held.
Further, each lottery value in the lottery table shown in the present embodiment is an example, and as long as the magnitude relationship between the lottery tables is maintained, any value may be adopted for each lottery value in the range.

また、上述の説明では、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態を参照して復電時の復帰状態を決定しているが、復電時からのRAMクリアスイッチ43のON状態の時間が規定時間(例えば、3s)を超えるか否かを参照するようにしてもよい。このようにすれば、誤ったRAMクリア処理の発生をより抑えることができる。 Further, in the above description, the recovery state at the time of power recovery is determined by referring to the state of the RAM clear switch 43 at the time of power recovery, but the time of the ON state of the RAM clear switch 43 at the time of power recovery is specified. It may be referred to whether or not the time (for example, 3s) is exceeded. By doing so, it is possible to further suppress the occurrence of erroneous RAM clear processing.

また、上述の説明では、復電時の復帰状態を決定するにあたり、中枠開扉センサ76の状態(中枠17の開閉状態)を参照していたが、当該状態を参照せずに復帰状態を設定するようにしてもよい。この場合には、一律に、中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)の場合に従って復電時の復帰状態を設定すればよい。 Further, in the above description, in determining the return state at the time of power recovery, the state of the middle frame door opening sensor 76 (open / closed state of the middle frame 17) was referred to, but the return state without referring to the state. May be set. In this case, the recovery state at the time of power recovery may be uniformly set according to the case where the middle frame door opening sensor 76 is ON (the middle frame 17 is in the open state).

以上で説明した本発明は、上述の説明に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。 The present invention described above is not limited to the above description, and includes various modifications, improvements, and the like as long as the object of the present invention is achieved.

<付記>
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
(1)
図柄変動の開始にともなって大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、当該当否判定において前記大当りに当選した場合には、当該図柄変動の終了後に大当り遊技を開始する遊技機であって、
画像表示手段と、
前記画像表示手段を制御する表示制御手段と、を備え、
前記画像表示手段は、第一の表示領域と、第二の表示領域と、を有し、
前記表示制御手段は、
図柄変動中の第一の期間において、当該第一の期間内で徐々に拡大し得る第一の画像を前記第一の表示領域に表示させ、
前記第一の期間と同一の図柄変動中の期間であって前記当該第一の期間が経過した後に発生し得る第二の期間において、当該第一の期間において拡大された前記第一の画像の表示を終了させ、当該図柄変動における前記当否判定で前記大当りに当選したか否かを示唆する第二の画像を、前記第二の表示領域を少なくとも含む所定の表示領域に表示させ、
前記所定の表示領域は、前記第一の表示領域を含む、
ことを特徴とする遊技機。
(2)
上記(1)に記載の遊技機であって、
前記第一の画像は、前記第一の期間において段階的に拡大し得る画像である一方、
前記所定の表示領域は、前記第二の期間において大きさが変化しない、または前記第一の画像が拡大し得る段階数よりも少ない段階数内で前記第二の期間において段階的に拡大し得る表示領域である、
ことを特徴とする遊技機。
(3)
上記(1)又は(2)に記載の遊技機であって、
前記第一の画像は、前記第一の期間において、あらかじめ定められた一の方向に向けて拡大し得る画像である、
ことを特徴とする遊技機。
(4)
上記(1)乃至(3)のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第一の期間における前記第一の画像の最終的な大きさが、複数パターンあり、
前記第二の期間は、前記第一の期間が経過した後の一部で発生する期間であって、前記第一の期間における前記第一の画像の最終的な大きさが大きいほど発生し易い傾向にある、
ことを特徴とする遊技機。
<Additional notes>
The present embodiment includes the following technical ideas.
(1)
A game machine that executes a hit / fail judgment to determine whether or not a jackpot is won at the start of the symbol change, and if the jackpot is won in the hit / fail judgment, starts a jackpot game after the end of the symbol change. There,
Image display means and
A display control means for controlling the image display means is provided.
The image display means has a first display area and a second display area.
The display control means
In the first period during the symbol change, the first image that can be gradually enlarged within the first period is displayed in the first display area.
In the second period that is the same as the first period and is in the process of changing the symbol and can occur after the first period has elapsed, the image of the first image enlarged in the first period. The display is terminated, and a second image suggesting whether or not the jackpot has been won in the hit / fail determination in the symbol variation is displayed in a predetermined display area including at least the second display area.
The predetermined display area includes the first display area.
A gaming machine characterized by that.
(2)
The gaming machine described in (1) above.
The first image is an image that can be magnified stepwise during the first period, while
The predetermined display area may be stepwise expanded in the second period within a number of steps that does not change in size during the second period or that the first image can be magnified. The display area,
A gaming machine characterized by that.
(3)
The gaming machine according to (1) or (2) above.
The first image is an image that can be magnified in a predetermined direction during the first period.
A gaming machine characterized by that.
(4)
The gaming machine according to any one of (1) to (3) above.
The final size of the first image in the first period has a plurality of patterns.
The second period is a period that occurs partly after the first period has elapsed, and the larger the final size of the first image in the first period, the more likely it is to occur. There is a tendency,
A gaming machine characterized by that.

10 遊技機
15 外枠
17 中枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33(33a、33b) スピーカ
34a、34b 左右側枠部
35(35a、35b、35c) 枠ランプ
36 球抜き機構
37 演出ボタン
38 カーソルボタン
38a 上カーソルボタン
38b 下カーソルボタン
38c 左カーソルボタン
38d 右カーソルボタン
38e 中カーソルボタン
39 メイン操作部
39a 玉貸ボタン
39b 返却ボタン
40 電源スイッチ
43 RAMクリアスイッチ
46 遊技球タンク
47 タンクレール
48 払出ユニット
49 払出通路
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
54 保護部材
55 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
62 普通電動役物ソレノイド
63 ゲート
65 特別電動役物
66 特別電動役物ソレノイド
67 一般入賞口
69 アウト口
70 第1始動口センサ
71 第2始動口センサ
72 大入賞口センサ
73 一般入賞口センサ
74 ゲートセンサ
75 アウト球センサ
76 中枠開扉センサ
77 前枠開扉センサ
80 演出表示装置
81 メイン表示部
82 サブ表示部
82a 上サブ表示部
82b 左サブ表示部
82c 右サブ表示部
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
94 第1特別図柄保留ランプ
95 第2特別図柄保留ランプ
96 普通図柄保留ランプ
100 主制御基板
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/Oポート
105 乱数回路
109 主制御基板ケース
110 入球判定手段
115 メイン乱数発生手段
120 メイン保留制御手段
125 事前判定手段
130 特図抽選手段
131 特図当否判定手段
132 特図停止図柄抽選手段
133 特図変動パターン導出手段
135 普図抽選手段
140 大当り遊技制御手段
145 図柄表示制御手段
150 電動役物制御手段
155 遊技状態制御手段
160 メイン情報記憶手段
165 メインエラー制御手段
170 メインコマンド管理手段
175 復電処理実行手段
176 復帰状態設定手段
179 遊技可能状態移行手段
180 電断処理実行手段
200 第1副制御基板
201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/Oポート
209 第1副制御基板ケース
210 サブ乱数発生手段
220 通常演出制御手段
221 演出モード制御手段
222 演出ルート決定手段
223 サブ保留制御手段
224 先読み演出制御手段
225 演出内容決定手段
226 装飾図柄制御手段
227 大当り演出制御手段
230 サブエラー制御手段
240 ランプ制御手段
245 可動役物制御手段
260 サブ情報記憶手段
270 サブコマンド管理手段
300 第2副制御基板
301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I/Oポート
309 第2副制御基板ケース
310 音声制御基板
311 CPU
312 ROM
313 RAM
314 I/Oポート
400 払出制御基板
409 払出制御基板ケース
500 電源制御基板
501 通常電源回路
502 バックアップ電源回路
503 電断検出回路
509 電源制御基板ケース
821 表示領域
822 表示領域
823 表示領域
824 表示領域
825 表示領域
826 表示領域
827 表示領域
828 表示領域
829 表示領域
830 表示領域
X 第1流路
Y 第2流路
prg ポイント累計画像
pkg1 第1ポイント獲得画像
pkg2 第2ポイント獲得画像
pkg3 第3ポイント獲得画像
10 Game machine 15 Outer frame 17 Middle frame 20 Front frame 21 Hing mechanism 22 Movable decorative body 23 Cylinder lock 25 Transparent member 27 Upper ball saucer 29 Lower ball saucer 31 Operation handle 32 Upper frame 33 (33a, 33b) Speakers 34a, 34b Left right frame part 35 (35a, 35b, 35c) Frame lamp 36 Ball removal mechanism 37 Effect button 38 Cursor button 38a Up cursor button 38b Down cursor button 38c Left cursor button 38d Right cursor button 38e Middle cursor button 39 Main operation part 39a Ball Rental button 39b Return button 40 Power switch 43 RAM clear switch 46 Game ball tank 47 Tank rail 48 Payout unit 49 Payout passage 50 Game board 50a Game area 51 Outer rail 52 Windmill 53 Inner rail 54 Protective member 55 Large winning opening 57 First start Port 59 Second starting port 61 Ordinary electric accessory 62 Ordinary electric accessory solenoid 63 Gate 65 Special electric accessory 66 Special electric accessory solenoid 67 General winning port 69 Out port 70 First starting port sensor 71 Second starting port sensor 72 Large winning opening sensor 73 General winning opening sensor 74 Gate sensor 75 Out ball sensor 76 Middle frame opening sensor 77 Front frame opening sensor 80 Effect display device 81 Main display unit 82 Sub display unit 82a Upper sub display unit 82b Left sub display unit 82c Right sub display unit 90 Symbol display device 91 1st special symbol display device 92 2nd special symbol display device 93 Normal symbol display device 94 1st special symbol hold lamp 95 2nd special symbol hold lamp 96 Normal symbol hold lamp 100 Main control Board 101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I / O port 105 Random number circuit 109 Main control board Case 110 Entering ball determination means 115 Main random number generation means 120 Main hold control means 125 Pre-judgment means 130 Special figure lottery means 131 Special figure winning / failing judgment means 132 Special figure stop symbol lottery means 133 Special figure variation pattern derivation means 135 Normal figure lottery means 140 Big hit game control means 145 Symbol display control means 150 Electric accessory control means 155 Game state control means 160 Main information storage means 165 Main error control means 170 Main command management means 175 Restoration Electric processing execution means 176 Return state setting means 179 Gameable state transition means 180 Power interruption processing execution means 200 First sub-control board 201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I / O port 209 1st sub control board case 210 Sub random number generation means 220 Normal effect control means 221 Effect mode control means 222 Effect route determination means 223 Sub hold control means 224 Look-ahead effect control means 225 Effect content determination means 226 Decorative pattern Control means 227 Jackpot effect control means 230 Sub-error control means 240 Lamp control means 245 Movable accessory control means 260 Sub-information storage means 270 Sub-command management means 300 Second sub-control board 301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I / O port 309 2nd sub control board case 310 Voice control board 311 CPU
312 ROM
313 RAM
314 I / O port 400 Payout control board 409 Payout control board Case 500 Power supply control board 501 Normal power supply circuit 502 Backup power supply circuit 503 Power supply control board case 821 Display area 822 Display area 823 Display area 824 Display area 825 Display Area 826 Display area 827 Display area 828 Display area 829 Display area 830 Display area X 1st flow path Y 2nd flow path prg Point cumulative image pkg1 1st point acquisition image pkg2 2nd point acquisition image pkg3 3rd point acquisition image

Claims (3)

図柄変動の開始にともなって大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、当該当否判定において前記大当りに当選した場合には、当該図柄変動の終了後に大当り遊技を開始する遊技機であって、
画像表示手段と、
前記画像表示手段を制御する表示制御手段と、を備え、
前記画像表示手段は、第一の表示領域と、第二の表示領域と、を有し、
前記表示制御手段は、
図柄変動中の第一の期間において、当該第一の期間内で徐々に拡大し得る第一の画像を前記第一の表示領域に表示させ、
前記第一の期間と同一の図柄変動中の期間であって前記当該第一の期間が経過した後に発生し得る第二の期間において、当該第一の期間において拡大された前記第一の画像の表示を終了させ、当該図柄変動における前記当否判定で前記大当りに当選したか否かを示唆する第二の画像を、前記第二の表示領域を少なくとも含む所定の表示領域に表示させ、
前記所定の表示領域は、前記第一の表示領域を含み、
前記表示制御手段は、さらに、前記第一の期間のうちの少なくとも一部において、前記第一の表示領域と前記第二の表示領域とに跨って第三の画像を表示させることが可能であり、前記第二の表示領域を含み前記第一の表示領域を含まない表示領域に、第四の画像を表示させることが可能であり、
前記第四の画像は、前記第三の画像と同時に表示されない画像であり、
前記第一の画像の大きさについて、
前記第三の画像が表示されるときに前記第一の画像が大きくなり得る一方、
前記第四の画像が表示されるときに前記第一の画像が大きくならず、
前記第三の画像または前記第四の画像が表示されるときに対する前記第三の画像が表示される割合は、前記第一の画像の大きさが第一の大きさ以上であるときに、前記第一の画像の大きさが前記第一の大きさよりも小さいときよりも高くなる、
ことを特徴とする遊技機。
A game machine that executes a hit / fail judgment to determine whether or not a jackpot is won at the start of the symbol change, and if the jackpot is won in the hit / fail judgment, starts a jackpot game after the end of the symbol change. There,
Image display means and
A display control means for controlling the image display means is provided.
The image display means has a first display area and a second display area.
The display control means
In the first period during the symbol change, the first image that can be gradually enlarged within the first period is displayed in the first display area.
In the second period that is the same as the first period and is in the process of changing the symbol and can occur after the first period has elapsed, the image of the first image enlarged in the first period. The display is terminated, and a second image suggesting whether or not the jackpot has been won in the hit / fail determination in the symbol variation is displayed in a predetermined display area including at least the second display area.
The predetermined display area, viewed including the first display area,
The display control means can further display a third image across the first display area and the second display area in at least a part of the first period. , It is possible to display the fourth image in the display area including the second display area and not including the first display area.
The fourth image is an image that is not displayed at the same time as the third image.
Regarding the size of the first image
While the first image can be larger when the third image is displayed,
When the fourth image is displayed, the first image does not become large and
The ratio of the third image displayed to the third image or the fourth image when the third image is displayed is such that when the size of the first image is equal to or larger than the first size, the third image is displayed. The size of the first image is higher than when it is smaller than the first size.
A gaming machine characterized by that.
図柄変動の開始にともなって大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、当該当否判定において前記大当りに当選した場合には、当該図柄変動の終了後に大当り遊技を開始する遊技機であって、
画像表示手段と、
前記画像表示手段を制御する表示制御手段と、を備え、
前記画像表示手段は、第一の表示領域と、第二の表示領域と、を有し、
前記表示制御手段は、
図柄変動中の第一の期間において、当該第一の期間内で徐々に拡大し得る第一の画像を前記第一の表示領域に表示させ、
前記第一の期間と同一の図柄変動中の期間であって前記当該第一の期間が経過した後に発生し得る第二の期間において、当該第一の期間において拡大された前記第一の画像の表示を終了させ、当該図柄変動における前記当否判定で前記大当りに当選したか否かを示唆する第二の画像を、前記第二の表示領域を少なくとも含む所定の表示領域に表示させ、
前記所定の表示領域は、前記第一の表示領域を含み、
前記表示制御手段は、さらに、前記第一の期間のうちの少なくとも一部において、前記第一の表示領域と前記第二の表示領域とに跨って第三の画像を表示させることが可能であり、前記第二の表示領域を含み前記第一の表示領域を含まない表示領域に、第四の画像を表示させることが可能であり、
前記第一の画像の大きさについて、
前記第三の画像が表示されるときに前記第一の画像が大きくなり得る一方、
前記第四の画像が表示されるときに前記第一の画像が大きくならず、
前記第三の画像は、前記第一の画像が大きくなる前に当該第一の画像が大きくなることを示唆する画像であり、
前記第四の画像は、前記第三の画像が表示されないときに表示される画像である、
ことを特徴とする遊技機。
A game machine that executes a hit / fail judgment to determine whether or not a jackpot is won at the start of the symbol change, and if the jackpot is won in the hit / fail judgment, starts a jackpot game after the end of the symbol change. There,
Image display means and
A display control means for controlling the image display means is provided.
The image display means has a first display area and a second display area.
The display control means
In the first period during the symbol change, the first image that can be gradually enlarged within the first period is displayed in the first display area.
In the second period that is the same as the first period and is in the process of changing the symbol and can occur after the first period has elapsed, the image of the first image enlarged in the first period. The display is terminated, and a second image suggesting whether or not the jackpot has been won in the hit / fail determination in the symbol variation is displayed in a predetermined display area including at least the second display area.
The predetermined display area, viewed including the first display area,
The display control means can further display a third image across the first display area and the second display area in at least a part of the first period. , It is possible to display the fourth image in the display area including the second display area and not including the first display area.
Regarding the size of the first image
While the first image can be larger when the third image is displayed,
When the fourth image is displayed, the first image does not become large and
The third image is an image suggesting that the first image becomes larger before the first image becomes larger.
The fourth image is an image displayed when the third image is not displayed.
A gaming machine characterized by that.
請求項1又は2に記載の遊技機であって、 The gaming machine according to claim 1 or 2.
前記第三の画像が表示されるごとに前記第一の画像が大きくなる、 Every time the third image is displayed, the first image becomes larger.
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine characterized by that.
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