JP6864372B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ機に関する。 The present invention relates to a gaming machine, and particularly to a pachinko machine.

パチンコ機に代表される遊技機には、発射された遊技球が入賞口に入球することで該入賞口に対応する数の賞球を付与するものがある。例えば、特許文献1。 Some gaming machines, represented by pachinko machines, give a number of prize balls corresponding to the winning opening when the launched game ball enters the winning opening. For example, Patent Document 1.

特開2016−97166号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-97166

このようなパチンコ機では、昨今、複数段階の設定値のうちの一の設定値が設定され、設定されている設定値に応じて賞球の付与に関する有利度が異なるパチンコ機の開発が求められている。
そして、このような設定値を有するパチンコ機は、今後普及が期待されるパチンコ機であり、依然として遊技の興趣を高める観点において改良の余地がある。
In such pachinko machines, recently, a setting value of one of a plurality of stages of setting values is set, and it is required to develop a pachinko machine having different advantages in giving a prize ball according to the set setting value. ing.
Pachinko machines having such a set value are expected to become widespread in the future, and there is still room for improvement from the viewpoint of enhancing the interest of the game.

よって、本発明は、上記の課題に鑑みてなされたものであり、設定値を有するパチンコ機において遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供するものである。 Therefore, the present invention has been made in view of the above problems, and provides a gaming machine capable of enhancing the interest of a game in a pachinko machine having a set value.

本発明によれば、図柄変動ごとに、大当りに当選するか否かの判定を実行するとともに、各々に複数種類の装飾図柄を有する複数の図柄列を変動表示させ、該判定の結果に対応する装飾図柄の組合せで前記複数の図柄列を停止表示させ、複数段階の設定値から一の設定値を設定し、設定されている前記設定値によって前記大当りに当選する確率が定まる遊技機であって、演出手段と、前記演出手段を制御する演出制御手段と、復電時の復帰状態を管理する復帰状態管理手段と、前記設定値を表示可能であり、遊技盤の背面から視認可能に設けられた表示手段と、前記遊技盤の背面側に設けられた操作手段と、を備え、前記復帰状態管理手段によって管理される前記復帰状態には、前記設定値の変更が可能な設定変更状態が少なくともあり、前記設定値は、前記設定変更状態である場合に前記操作手段に対する操作により変更可能であり、前記演出制御手段は、設定されている前記設定値を示唆する設定示唆演出を実行させることが可能であって、前記設定示唆演出として、第一の設定示唆演出及び第二の設定示唆演出を実行させることが可能であり、前記複数の図柄列は、図柄変動中にリーチ状態となることが可能であり、前記第一の設定示唆演出は、前記リーチ状態となる図柄変動中に開始されることが可能であり、前記リーチ状態となる前に開始される演出であって、設定されている前記設定値を特定可能としない演出であり、前記第二の設定示唆演出は、前記リーチ状態となる図柄変動中に開始されることが可能であり、前記リーチ状態となった後に開始される演出であって、前記複数段階の設定値の中の、設定されている前記設定値を含む一部を特定可能な演出であり、前記第二の設定示唆演出は、前記第一の設定示唆演出が開始されない図柄変動において、前記第一の設定示唆演出が開始される図柄変動よりも高い割合で実行されることを特徴とする遊技機が提供される。
また、本発明によれば、図柄変動ごとに、大当りに当選するか否かの判定を実行するとともに、各々に複数種類の装飾図柄を有する複数の図柄列を変動表示させ、該判定の結果に対応する装飾図柄の組合せで前記複数の図柄列を停止表示させ、複数段階の設定値から一の設定値を設定し、設定されている前記設定値によって前記大当りに当選する確率が定まる遊技機であって、演出手段と、前記演出手段を制御する演出制御手段と、復電時の復帰状態を管理する復帰状態管理手段と、前記設定値を表示可能であり、遊技盤の背面から視認可能に設けられた表示手段と、前記遊技盤の背面側に設けられた操作手段と、を備え、前記復帰状態管理手段によって管理される前記復帰状態には、前記設定値の変更が可能な設定変更状態が少なくともあり、前記設定値は、前記設定変更状態である場合に前記操作手段に対する操作により変更可能であり、前記演出制御手段は、対象の図柄変動より手前の図柄変動において該図柄変動における前記大当りの当選期待度を示唆する先読み演出を開始させることが可能であり、設定されている前記設定値を示唆する設定示唆演出を実行させることが可能であって、前記設定示唆演出として、第一の設定示唆演出を実行させることが可能であり、前記複数の図柄列は、図柄変動中にリーチ状態となることが可能であり、前記第一の設定示唆演出は、前記リーチ状態となる図柄変動中に開始されることが可能な演出であって、前記リーチ状態となる前に開始される演出であり、前記第一の設定示唆演出は、前記リーチ状態となる所定の図柄変動において、該所定の図柄変動を対象とした前記先読み演出が開始されなかった場合には、該所定の図柄変動を対象とした前記先読み演出が開始された場合よりも高い割合で実行されることを特徴とする遊技機が提供される。
According to the present invention, each Figure Pattern variations, as well as a determination is made whether to win a jackpot, a plurality of symbol columns are displayed varies with a plurality of types of decorative symbols each, corresponding to the result of the determination It is a gaming machine in which the plurality of symbol rows are stopped and displayed by a combination of decorative symbols to be used, one set value is set from a set value of a plurality of stages, and the probability of winning the jackpot is determined by the set value. The set values can be displayed, and can be visually displayed from the back of the gaming board, the effect means, the effect control means for controlling the effect means, the return state management means for managing the return state at the time of power recovery, and the set values. In the return state managed by the return state management means, which includes the display means provided and the operation means provided on the back side of the game board, there is a setting change state in which the set value can be changed. At least, the set value can be changed by an operation on the operation means when the setting is changed, and the effect control means executes a setting suggestion effect suggesting the set value. It is possible to execute the first setting suggestion effect and the second setting suggestion effect as the setting suggestion effect, and the plurality of symbol sequences are in the reach state during the symbol change. are possible, the first setting suggestion effect is capable of being initiated into symbols in fluctuation to be the reach state, I effect der initiated before the previous SL reach state, set It is an effect that makes it impossible to specify the set value, and the second setting suggestion effect can be started during the symbol variation in the reach state, and starts after the reach state is reached. The effect is to be an effect in which a part of the set values of the plurality of stages including the set value can be specified, and the second setting suggestion effect is the first setting. in the symbol variations suggested effect is not started, the gaming machine characterized by Rukoto runs at a higher rate than symbol variation that the first setting suggestion effect is started is provided.
Further, according to the present invention, it is determined whether or not a jackpot is won for each symbol variation, and a plurality of symbol sequences having a plurality of types of decorative symbols are displayed in a variable manner, and the result of the determination is In a gaming machine in which the plurality of symbol rows are stopped and displayed with a combination of corresponding decorative symbols, one set value is set from a set value of a plurality of stages, and the probability of winning the jackpot is determined by the set value. Therefore, it is possible to display the effect means, the effect control means for controlling the effect means, the return state management means for managing the return state at the time of power recovery, and the set value, which can be visually recognized from the back of the game board. A setting change state in which the set value can be changed in the return state managed by the return state management means, which includes a display means provided and an operation means provided on the back side of the game board. The set value can be changed by an operation on the operating means when the setting is changed, and the effect control means is the jackpot in the symbol variation in the symbol variation before the target symbol variation. It is possible to start a look-ahead effect that suggests the degree of expectation of winning, and it is possible to execute a setting suggestion effect that suggests the set value, and the first setting suggestion effect is It is possible to execute the setting suggestion effect, the plurality of symbol strings can be in the reach state during the symbol change, and the first setting suggestion effect is in the reach state during the symbol change. It is an effect that can be started in the above, and is an effect that is started before the reach state is reached, and the first setting suggestion effect is the predetermined symbol variation in the reach state. When the pre-reading effect targeting the symbol variation is not started, the game machine is characterized in that it is executed at a higher rate than when the pre-reading effect targeting the predetermined symbol variation is started. Is provided.

本発明によれば、設定値を有するパチンコ機において遊技の興趣を高めることができる遊技機が提供される。 According to the present invention, there is provided a gaming machine capable of enhancing the interest of a game in a pachinko machine having a set value.

遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine. 図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置を示す図である。It is a figure which shows the symbol display device arranged in the region II shown in FIG. 図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す鳥瞰図である。It is a bird's-eye view which shows the operation button group arranged in the region III shown in FIG. 1 and the periphery thereof. 遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。It is a figure which shows the game board installed in the game machine. 遊技機の背面図である。It is a rear view of a gaming machine. 遊技機が備える制御構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control structure which a gaming machine has. 遊技機が備える機能構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure which a game machine has. 図8(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを、図8(b)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを、図8(c)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図である。FIG. 8A is a lottery table for determining whether or not the special figure is correct, FIG. 8B is a lottery table for the special figure 1 stop symbol lottery, and FIG. 8C is a special figure 2 stop symbol lottery. It is a figure which shows typically the lottery table of. 図9(a)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図変動パターン導出用の抽選テーブルを、図9(b)は、特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図である。FIG. 9A shows a lottery table for deriving the special figure fluctuation pattern at the time of the special figure fluctuation pattern derivation state PA, and FIG. 9B shows the special figure variation used when the special figure fluctuation pattern HNP is determined. It is a figure which shows typically the lottery table for pattern derivation. 図10(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図10(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。FIG. 10A is a state transition diagram showing the transition of the special figure fluctuation pattern derivation state, and FIG. 10B is a diagram showing the relationship of the average fluctuation time for each special figure fluctuation pattern derivation state. 設定変更処理のフローを示す図である。It is a figure which shows the flow of the setting change processing. 設定確認処理のフローを示す図である。It is a figure which shows the flow of the setting confirmation processing. 状態別の主制御基板モニタの表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the main control board monitor by state. 設定キースイッチの態様とRAMクリアスイッチの態様との組合せのパターンを示す図である。It is a figure which shows the pattern of the combination of the mode of a setting key switch and the mode of a RAM clear switch. 復電時に異常がなく、かつ直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合の復電時の遊技機の状態を整理した表である。It is a table which organizes the state of the gaming machine at the time of power recovery when there is no abnormality at the time of power recovery and the state at the time of the previous power failure is the gameable state. ステップアップ演出の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of a step-up effect. 図17(a)は、ステップアップ演出の段階ごとの表示内容を整理した表であり、図17(b)は、設定示唆種別とその表示内容を示す図である。FIG. 17 (a) is a table in which the display contents for each stage of the step-up effect are arranged, and FIG. 17 (b) is a diagram showing the setting suggestion type and the display contents thereof. 第一設定示唆種別抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the lottery table for the 1st setting suggestion type lottery. ハズレ時における基本特図変動パターンに対応するステップアップ演出種別抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the lottery table for the step-up effect type lottery corresponding to the basic special figure fluctuation pattern at the time of loss. ハズレ時における、保留カウンタの値に依らない特図変動パターンに対応するステップアップ演出種別抽選用の抽選テーブル(保0の場合及び保1の場合)を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the lottery table (in the case of maintenance 0 and the case of maintenance 1) for the step-up effect type lottery corresponding to the special figure fluctuation pattern which does not depend on the value of the hold counter at the time of loss. ハズレ時における、保留カウンタの値に依らない特図変動パターンに対応するステップアップ演出種別抽選用の抽選テーブル(保2の場合及び保3の場合)を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the lottery table (in the case of Ho 2 and the case of Ho 3) for the step-up effect type lottery corresponding to the special figure fluctuation pattern which does not depend on the value of the hold counter at the time of loss. 大当り時におけるステップアップ演出種別抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the lottery table for the step-up effect type lottery at the time of a big hit. 第二設定示唆種別と表示内容との対応関係を示す図である。It is a figure which shows the correspondence relationship between the 2nd setting suggestion type and the display content. 第二設定示唆種別抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the lottery table for the 2nd setting suggestion type lottery.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。
なお、以降の説明における「有利(有利度)」とは、遊技者に対して有利であることを指し、更に、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出面を除き、賞球の獲得量(遊技球の払い出し)に関して有利であることを指す。
また、以降の説明における「特典」とは、後述する大当り(大当り遊技)等、賞球の獲得に関して有利となる種々の状態を指し、いわゆるプレミア画像等の演出は含まれない。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In all the drawings, the same components are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted as appropriate. Further, in the following description, "front", "rear", "left", "right", "upper", and "lower" mean that the gaming machine 10 is on the front side (player side) as shown in FIG. ) Shall be designated.
In the following description, "advantage (advantage)" means that it is advantageous to the player, and unless otherwise specified, the prize ball is won except for the production side such as the so-called premier image. It means that it is advantageous in terms of quantity (payment of game balls).
In addition, the "privilege" in the following description refers to various states that are advantageous in obtaining a prize ball, such as a jackpot (big hit game) described later, and does not include a so-called premier image or the like.

<概要>
本実施形態に係る遊技機10の詳細を説明する前に、本実施形態の特徴の概要を説明する。
本実施形態に係る遊技機10は、図柄変動ごとに大当りに当選するか否かの判定を実行すると共に、各々に複数種類の装飾図柄を有する複数の図柄列を変動表示させ、当該判定の結果に対応する装飾図柄の組合せで複数の図柄列を停止表示させ、複数段階の設定値から一の設定値を設定し、設定されている設定値によって大当りに当選する確率が定まる遊技機、いわゆる設定値を有するパチンコ遊技機であり、少なくとも、演出手段と、演出手段を制御する演出制御手段とを備えている。
<Overview>
Before explaining the details of the gaming machine 10 according to the present embodiment, the outline of the features of the present embodiment will be described.
The gaming machine 10 according to the present embodiment determines whether or not to win a big hit for each symbol variation, and displays a plurality of symbol sequences having a plurality of types of decorative symbols in a variable manner as a result of the determination. A gaming machine that stops and displays multiple symbol rows with a combination of decorative symbols corresponding to, sets one setting value from multiple stages of setting values, and determines the probability of winning a big hit according to the set setting value, so-called setting It is a pachinko gaming machine having a value, and includes at least an effect means and an effect control means for controlling the effect means.

上述の複数の図柄列として、後述の実施形態では、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の3つの図柄列が例示されている。
当該複数の図柄列は、図柄変動中にリーチ状態となることが可能である。
ここで「リーチ状態」とは、複数の図柄列のうちの一の図柄列を除いて同一の装飾図柄が停止している状態を意味する。このリーチ状態において停止されている当該同一の装飾図柄とは、模した数字が同一の装飾図柄であり、その態様はリーチ状態を構成する装飾図柄で異なっていてもよい。
As the above-mentioned plurality of symbol rows, in the embodiment described later, three symbol rows of a left symbol row, a middle symbol row, and a right symbol row are exemplified.
The plurality of symbol rows can be in the reach state during the symbol variation.
Here, the "reach state" means a state in which the same decorative symbol is stopped except for one symbol row among the plurality of symbol rows. The same decorative symbol stopped in the reach state is a decorative symbol having the same imitated number, and the mode may be different depending on the decorative symbol constituting the reach state.

演出手段は、各種演出を実現する手段であり、後述のメイン表示部81、サブ表示部82、演出遮蔽体83等が演出手段の一具体例である。
演出制御手段は、演出手段を制御して、設定されている設定値を示唆する設定示唆演出を実行させることが可能であり、その設定示唆演出として、第一の設定示唆演出を実行させることが可能である。後述の演出内容決定手段225が演出制御手段の一具体例である。
「設定示唆演出」は、設定されている現在の設定値を参照して態様又は実行有無が決定される演出であり、その演出態様は何ら制限されない。設定示唆演出は、例えば、後述のメイン表示部81又はサブ表示部82等を用いた表示で実現されてもよいし、後述のスピーカ33から出力される音声で実現されてもよいし、後述の演出ランプ35の点灯又は消灯などで実現されてもよいし、それらの組合せで実現されてもよい。
また、設定示唆演出は、現在の設定値のみを示唆するものに限らず、例えば、偶数設定値や奇数設定値を示唆する等、複数段階の設定値のうちの一部の設定値であることを示唆するものであればよく、一部の設定値を確定的に示すものであってもよい。
The effect means are means for realizing various effects, and the main display unit 81, the sub display unit 82, the effect shield 83, and the like, which will be described later, are specific examples of the effect means.
The effect control means can control the effect means to execute a setting suggestion effect that suggests a set value, and as the setting suggestion effect, the first setting suggestion effect can be executed. It is possible. The effect content determining means 225, which will be described later, is a specific example of the effect control means.
The "setting suggestion effect" is an effect in which the mode or execution presence / absence is determined with reference to the set current set value, and the effect mode is not limited at all. The setting suggestion effect may be realized by, for example, a display using the main display unit 81 or the sub display unit 82 described later, or may be realized by the sound output from the speaker 33 described later, or may be realized by the sound output from the speaker 33 described later. It may be realized by turning on or off the effect lamp 35, or may be realized by a combination thereof.
In addition, the setting suggestion effect is not limited to suggesting only the current setting value, but is a part of the setting values of a plurality of stages such as suggesting an even number setting value or an odd number setting value. Anything that suggests is sufficient, and some setting values may be definitively shown.

このような設定示唆演出としての第一の設定示唆演出は、リーチ状態となる図柄変動中に開始されることが可能な演出であって、そのリーチ状態となる前に開始される演出である。
第一の設定示唆演出の一具体例が後述のステップアップ演出における設定値に関する示唆である。
第一の設定示唆演出の終了タイミングは、リーチ状態前に限らず、リーチ状態となった後でもよく、リーチ状態となった図柄変動が終了した後でもよいが、リーチ状態となった後は遊技者の注意が大当りとなるか否かに向いてしまい、第一の設定示唆演出が注目され難くなってしまうため、リーチ状態前であることが好ましい。
なお、第一の設定示唆演出は、リーチ状態とならない図柄変動においても実行されてもよい。
The first setting suggestion effect as such a setting suggestion effect is an effect that can be started during the symbol variation in the reach state, and is an effect that is started before the reach state is reached.
A specific example of the first setting suggestion effect is a suggestion regarding a setting value in the step-up effect described later.
The end timing of the first setting suggestion effect is not limited to before the reach state, but may be after the reach state is reached, or after the symbol change in the reach state is completed, but after the reach state is reached, the game is played. It is preferable to be in the reach state, because the attention of the person is directed to whether or not it becomes a big hit, and it becomes difficult for the first setting suggestion effect to be noticed.
The first setting suggestion effect may be executed even in a symbol variation that does not reach the reach state.

このように本実施形態によれば、設定されている設定値を示唆する第一の設定示唆演出が、リーチ状態となる図柄変動中におけるそのリーチ状態となる前に開始されるため、第一の設定示唆演出を認識させ易くし、遊技の興趣を高めることができる。 As described above, according to the present embodiment, the first setting suggestion effect suggesting the set value is started before the reach state is reached during the symbol change in the reach state. It is possible to make it easier to recognize the setting suggestion effect and enhance the interest of the game.

以下、このような特徴を有する遊技機10についてより具体的に説明する。 Hereinafter, the gaming machine 10 having such characteristics will be described more specifically.

<遊技機10の構造>
まず、図1から図5を用いて、遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図であり、図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置90を示す図であり、図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す鳥瞰図であり、図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図であり、図5は、遊技機10の背面図である。
なお、図1から図5に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成及び機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成又は機能が省かれても良い。
<Structure of gaming machine 10>
First, the structure of the gaming machine 10 will be described with reference to FIGS. 1 to 5.
FIG. 1 is a front view of the gaming machine 10, FIG. 2 is a diagram showing a symbol display device 90 arranged in the region II shown in FIG. 1, and FIG. 3 is a diagram showing the symbol display device 90 arranged in the region III shown in FIG. It is a bird's-eye view which shows the set operation button group and its surroundings, FIG. 4 is a figure which shows the game board 50 installed in the game machine 10, and FIG. 5 is a rear view of the game machine 10.
It should be noted that the configurations shown in FIGS. 1 to 5 merely list what is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and configurations and functions (not shown here) are added to the gaming machine 10. You may. Further, the gaming machine 10 does not necessarily have all of the configurations shown here, and some configurations or functions may be omitted as long as the effects of the present invention are not impaired.

本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示省略)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、「遊技領域50a」と称する)に遊技球を発射し、遊技球が入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「(入賞口に)入賞する」と表現する場合がある。 The game machine 10 of the present embodiment is a so-called pachinko machine, and launches a game ball into a front area (hereinafter, referred to as “game area 50a”) of a game board 50 on which a large number of game nails (not shown) are erected. Then, when the game ball enters the winning opening (for example, the large winning opening 55, etc.), the winning ball is obtained. In the following description, the entry of a game ball into the winning opening may be simply expressed as "winning (to the winning opening)".

遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠17と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。 The game machine 10 is configured to cover a rectangular frame-shaped outer frame 15 that opens back and forth, an inner frame 17 that detachably holds the game board 50 on the front side of the opening of the outer frame 15, and the front side of the game board 50. The front frame 20 and the front frame 20 are provided.

中枠17は、ヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により左端側を中心に回動自在に支持され、外枠15の前側に開閉可能となっている。なお、中枠17は、シリンダ錠23により、施錠及び解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを前枠20の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、右)に回す)が可能となっている。 The middle frame 17 is rotatably supported around the left end side by a hinge mechanism (not shown) on the same side as the hinge mechanism 21, and can be opened and closed on the front side of the outer frame 15. The middle frame 17 is locked and unlocked by the cylinder lock 23 (the door key is inserted into the cylinder lock 23, and the door key is moved in the direction opposite to the unlocking direction of the front frame 20 (right in this embodiment). (Turn) is possible.

前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を中心に回動自在に支持され、中枠17に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠及び解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを中枠17の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、左)に回す)が可能となっている。
また、前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50a及び遊技盤50を透視保護している。
また、前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27及び下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
また、前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The front frame 20 is rotatably supported around the left end side by the hinge mechanism 21 and can be opened and closed with respect to the middle frame 17. The front frame 20 is locked and unlocked by the cylinder lock 23 (the door key is inserted into the cylinder lock 23, and the door key is turned in the direction opposite to the unlocking direction of the middle frame 17 (left in this embodiment). ) Is possible.
Further, the front frame 20 includes a transparent member 25 arranged so as to cover the game area 50a, and the transparent member 25 transparently protects the game area 50a and the game board 50.
Further, the front frame 20 includes an upper ball saucer 27 and a lower ball saucer 29 for storing game balls, and the upper ball saucer 27 and the lower ball saucer 29 are vertically separated from each other and integrally provided with the front frame 20. ..
Further, the front frame 20 is provided with an operation handle 31 on the right side of the lower ball saucer 29, and the game ball stored in the upper ball saucer 27 is launched toward the game area 50a by the rotation operation of the operation handle 31. It has become like.

図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、後述する主制御基板100に電気的に接続されているメイン操作部39として、玉貸ボタン39a、及びプリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39bが設けられ、後述する第1副制御基板200に電気的に接続されている操作部として、遊技中に発生する演出を切り替える又は遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン37、及びそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(38a、38b、38c、38d)等が含まれる。なお、各操作部には、操作を検知するためのセンサが設けられており、接続対象の制御基板は、当該センサの検知状態の変化によって各操作部の操作を検知している。
また、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
As shown in FIG. 3, a group of operation buttons operated by the player is arranged on the upper surface of the upper ball tray 27. This operation button group is provided with a ball lending button 39a and a return button 39b for accepting a prepaid card return operation as a main operation unit 39 electrically connected to the main control board 100 described later. 1 As an operation unit electrically connected to the sub-control board 200, an effect button capable of switching an effect generated during a game or receiving an operation of a player performed to obtain various information related to the game machine 10. 37, and cursor buttons 38 (38a, 38b, 38c, 38d) for instructing operations to move up, down, left, and right, respectively, and the like are included. Each operation unit is provided with a sensor for detecting the operation, and the control board to be connected detects the operation of each operation unit by changing the detection state of the sensor.
Further, on the side of the upper ball tray 27, a movable decorative body 22 operated by an actuator such as a motor (not shown) is provided.

下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示省略)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿27には、球抜き機構36と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿29へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構36の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
At the lower part of the lower ball saucer 29, a ball removing mechanism 36 for discharging the game balls stored in the lower ball saucer 29 downward is provided. By operating the ball removing mechanism 36, a bottom opening (not shown) formed on the bottom surface of the lower ball tray 29 is opened, and the game ball is naturally dropped and discharged from the bottom opening.
Although not shown, the upper ball tray 27 is provided with a mechanism for moving the stored balls to the lower ball tray 29 by operating the ball pulling mechanism 36, and this mechanism and the ball pulling are provided. By operating both of the mechanisms 36, it becomes possible to discharge the stored balls.

図1に示すように、前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34a、34bは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ演出ランプ35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や演出ランプ35は、遊技中に発生する演出やエラー演出等と連動して音声出力又は点灯若しくは消灯することができる。 As shown in FIG. 1, a pair of speakers 33 (33a, 33b) are arranged on the left side and the right side of the upper frame portion 32 of the front frame 20, respectively. Further, the upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34a and 34b of the front frame 20 are formed by a light-transmitting cover, and effect lamps 35 (35a, 35b, 35c) are arranged inside the upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34a and 34b, respectively. There is. The speaker 33 and the effect lamp 35 can output audio or turn on or off in conjunction with an effect or an error effect generated during the game.

演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の周囲に配設されているサブ表示部82で構成されている。サブ表示部82は、更に、メイン表示部81の上方に配設されている上サブ表示部82aと、メイン表示部81の左側に配設されている左サブ表示部82bと、メイン表示部81の右側に配設されている右サブ表示部82cと、を含んでいる。
ここで、メイン表示部81は、固定式の液晶表示装置であり、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82cは、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動式の液晶表示装置である。
The effect display device 80 is composed of a main display unit 81 arranged substantially in the center of the game board 50 and a sub display unit 82 arranged around the main display unit 81. The sub-display unit 82 further includes an upper sub-display unit 82a arranged above the main display unit 81, a left sub-display unit 82b arranged on the left side of the main display unit 81, and a main display unit 81. The right sub-display unit 82c, which is arranged on the right side of the above, is included.
Here, the main display unit 81 is a fixed liquid crystal display device, and the upper sub display unit 82a, the left sub display unit 82b, and the right sub display unit 82c are movable liquid crystal operating by an actuator such as a motor (not shown). It is a display device.

メイン表示部81は、各々に複数種類の装飾図柄を有する複数の図柄列(本実施形態では3つの図柄列)を変動表示させることができる。当該複数の図柄列は、後述する第1特別図柄表示装置91又は第2特別図柄表示装置92における変動表示に連動して行われる。各図柄列の変動表示の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、又はこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部81の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部81の奧方から手前方向又はその逆方向に図柄列が変動表示しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
また、本実施形態における装飾図柄には、数字の「1」を模した「1図柄」、数字の「2」を模した「2図柄」、数字の「3」を模した「3図柄」、数字の「4」を模した「4図柄」、数字の「5」を模した「5図柄」、数字の「6」を模した「6図柄」、数字の「7」を模した「7図柄」、数字の「8」を模した「8図柄」、及び数字の「9」を模した「9図柄」があり、これらの図柄は、各図柄列に設けられている。以降の説明では、「1図柄」、「3図柄」、「5図柄」、「7図柄」、及び「9図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「2図柄」、「4図柄」、「6図柄」、「8図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
The main display unit 81 can variablely display a plurality of symbol rows (three symbol rows in the present embodiment) each having a plurality of types of decorative symbols. The plurality of symbol sequences are performed in conjunction with the variable display in the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92, which will be described later. The direction of the variable display of each symbol row is not particularly limited, and may be, for example, any of the vertical direction, the horizontal direction, the depth direction, or a combination thereof (diagonal direction).
Here, although the depth direction is actually a two-dimensional variable display on the display screen of the main display unit 81, the symbol sequence is in the front direction or the opposite direction from the back side of the main display unit 81. It refers to a virtual direction recognized by the player in a display mode using a method (for example, perspective method) for recognizing as if the display is variable.
Further, the decorative symbols in the present embodiment include "1 symbol" imitating the number "1", "2 symbols" imitating the number "2", and "3 symbols" imitating the number "3". "4 symbols" imitating the number "4", "5 symbols" imitating the number "5", "6 symbols" imitating the number "6", "7 symbols" imitating the number "7" , "8 symbols" imitating the number "8", and "9 symbols" imitating the number "9", and these symbols are provided in each symbol row. In the following description, "1 symbol", "3 symbols", "5 symbols", "7 symbols", and "9 symbols" are collectively referred to as "odd symbols", and "2 symbols" and "4 symbols". , "6 symbols" and "8 symbols" may be collectively referred to as "even symbols".

当該複数の図柄列の変動表示の後、後述するように、特図の停止図柄に基づいて決定される装飾図柄の最終的な停止図柄の組合せ(左図柄・中図柄・右図柄)が停止表示される。
以降、全ての図柄列が停止され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止されていない状態をバラケ目と表記する場合がある。
また、複数の図柄列のうちの一の図柄列を除いて同一の装飾図柄が停止している状態をリーチ状態と表記する場合がある。このリーチ状態において停止されている当該同一の装飾図柄とは、模した数字が同一の装飾図柄であり、その態様はリーチ状態を構成する装飾図柄で異なっていてもよい。
メイン表示部81は、このような複数の図柄列の変動表示に加えて、他の各種の演出も表示することができる。
After the variable display of the plurality of symbol rows, as will be described later, the final stop symbol combination (left symbol, middle symbol, right symbol) of the decorative symbol determined based on the stop symbol of the special symbol is stopped and displayed. Will be done.
After that, the state in which all the symbol rows are stopped and the same decorative symbol is not stopped in each symbol row may be referred to as a loose stitch.
In addition, a state in which the same decorative symbol is stopped except for one of the plurality of symbol rows may be referred to as a reach state. The same decorative symbol stopped in the reach state is a decorative symbol having the same imitated number, and the mode may be different depending on the decorative symbol constituting the reach state.
In addition to the variable display of the plurality of symbol rows, the main display unit 81 can also display various other effects.

サブ表示部82のそれぞれは、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるだけでなく、移動可能に構成されている。
なお、それぞれの初期位置は、上サブ表示部82aはメイン表示部81を基準として上側であり、左サブ表示部82bはメイン表示部81を基準として左側であり、右サブ表示部82cはメイン表示部81を基準として右側であり、サブ表示部82のそれぞれは、これらの初期位置からメイン表示部81における装飾図柄の表示領域に重なる位置まで移動可能に構成されている。
Each of the sub-display units 82 is not only provided mainly for displaying an effect image related to the effect, but is also configured to be movable.
In each initial position, the upper sub display unit 82a is on the upper side with reference to the main display unit 81, the left sub display unit 82b is on the left side with reference to the main display unit 81, and the right sub display unit 82c is the main display. It is on the right side with respect to the unit 81, and each of the sub-display units 82 is configured to be movable from these initial positions to a position overlapping the display area of the decorative symbol on the main display unit 81.

なお、本実施形態における演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82c)には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置80として採用することができる。 The effect display device 80 (main display unit 81, upper sub display unit 82a, left sub display unit 82b, right sub display unit 82c) in the present embodiment all employs a liquid crystal display device. The implementation of the invention is not limited to this. For example, various types of display devices such as a drum type and a dot matrix type can be adopted as the effect display device 80.

メイン表示部81の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下、「LED」と略称する)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されており、図柄表示装置90には、特別図柄及び普通図柄が表示される。
また、図柄表示装置90は、メイン表示部81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域は、メイン表示部81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
A plurality of light emitting diodes (hereinafter, abbreviated as "LED") are arranged on the lower right side of the main display unit 81, and these LEDs constitute a display area of the symbol display device 90. The symbol display device 90 displays a special symbol and a normal symbol.
Further, the symbol display device 90 is arranged at a position that is harder for the player to see than the main display unit 81, and the display area of the symbol display device 90 is smaller than the display area of the main display unit 81. ..
The arrangement and number of LEDs related to the symbol display device 90 in this embodiment are as shown in FIG. 2, but this is an example, and the arrangement and number of LEDs related to the symbol display device 90 are limited to this example. It is not something that is done.

特別図柄は、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
なお、特別図柄は「特図」、第1特別図柄は「特図1」、第2特別図柄は「特図2」と略称される場合がある。
The special symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of a symbol variation that determines whether or not to operate the special electric accessory (for example, the special electric accessory 65). The special symbol in the present embodiment includes a first special symbol displayed on the first special symbol display device 91 and a second special symbol displayed on the second special symbol display device 92.
The special symbol may be abbreviated as "special symbol", the first special symbol may be abbreviated as "special diagram 1", and the second special symbol may be abbreviated as "special diagram 2".

普通図柄は、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
The ordinary symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of a symbol variation that determines whether or not to operate the ordinary electric accessory (for example, the ordinary electric accessory 61). The ordinary symbol in this embodiment is displayed on the ordinary symbol display device 93.
In addition, the ordinary design may be abbreviated as "genuine figure", and the ordinary electric accessory may be referred to as "electric chew".

また、図柄表示装置90には、上述の表示装置以外に、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96が設けられている。
第1特別図柄保留ランプ94は、保留されている特図1の図柄変動の数を特定可能とし、第2特別図柄保留ランプ95は、保留されている特図2の図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ96は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも2つのLEDの点灯態様(本実施形態では、右常時点灯のみ=1、左右常時点灯=2、右側点滅+左側常時点灯=3、左右点滅=4)によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
In addition to the above-mentioned display device, the symbol display device 90 is provided with a first special symbol hold lamp 94, a second special symbol hold lamp 95, and a normal symbol hold lamp 96.
The first special symbol hold lamp 94 makes it possible to specify the number of symbol fluctuations of the special figure 1 held, and the second special symbol hold lamp 95 makes it possible to specify the number of symbol changes of the special figure 2 held. The normal symbol hold lamp 96 makes it possible to specify the number of symbol fluctuations of the normal symbol that is held, and both of them have two LED lighting modes (in this embodiment, right always lighting only = 1, left and right always lighting =). 2. The number of corresponding symbol fluctuations can be specified by blinking on the right side + constantly lighting on the left side = 3, blinking left and right = 4).

以下の説明では、第1特別図柄表示装置91又は第2特別図柄表示装置92で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、以下の説明では、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と称する場合がある。
また、以下の説明では、上述のメイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と称する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。
In the following description, the symbol variation in which the special symbol is stopped and displayed after the special symbol is variablely displayed on the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92 is referred to as "special symbol symbol variation" and is referred to as the following. In the description, a symbol variation in which the normal symbol display device 93 is variablely displayed and then the normal symbol is stopped and displayed may be referred to as a “regular symbol symbol variation”.
Further, in the following description, the variation display of the symbol string (decorative symbol) displayed on the main display unit 81 described above is distinguished from the "special symbol symbol variation" and the "normal symbol symbol variation" and is "decorative symbol". It may be called "design variation".
In the following description, when the term "design variation" is simply used, it means the symbol variation of the special symbol unless otherwise specified.

遊技盤50の前面には、図4に示すように、多数の遊技釘(図示省略)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。
また、遊技領域50aの左側及び上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51及び内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。ここで、風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
As shown in FIG. 4, obstacles such as a large number of game nails (not shown), a windmill 52, and decorative members are arranged on the front surface of the game board 50 so that the launched game ball rolls. The game area 50a is defined in.
Further, on the left side and the upper side of the game area 50a, curved outer rails 51 and inner rails 53 provided for guiding the game ball launched by the rotation operation of the operation handle 31 to the upper part of the game area 50a are arranged. Has been done. The outer rail 51 is located outside the inner rail 53 with reference to the center of the game area 50a. Here, the windmill 52 is a mechanism for changing the falling direction of the game ball, and refers to a nail-shaped one.

遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。 In the game machine 10, it is possible to adjust the launch strength of the game ball depending on the magnitude of the rotation operation amount (for example, the rotation angle) of the operation handle 31, and the first flow path in which the weakly launched game ball rolls. Various obstacles are placed in the game area 50a so that the game ball rolls in either X (so-called left-handed) or the second flow path Y (so-called right-handed) in which the more strongly launched game ball rolls. Have been placed.

図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、ゲート63、一般入賞口67を図示しているが、図示されている入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。 FIG. 4 illustrates the large winning opening 55, the first starting opening 57, the second starting opening 59, the gate 63, and the general winning opening 67 as the main winning openings, but the illustrated winning openings are examples. Therefore, the number and arrangement thereof may be changed as appropriate.

大入賞口55は遊技領域50aの右下部に配置されている。大入賞口55には大入賞口センサ72が付設されており、大入賞口センサ72の検知結果によって大入賞口55への入賞が判定されて、大入賞口55に対応付けられた数(本実施形態では、15)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The grand prize opening 55 is arranged at the lower right of the game area 50a. A large prize opening sensor 72 is attached to the large winning opening 55, and the number of winnings to the large winning opening 55 is determined based on the detection result of the large winning opening sensor 72 and is associated with the large winning opening 55 (books). In the embodiment, the prize ball of 15) is given.
In addition, in this embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, when rolling from the second flow path Y, more game balls roll toward the big winning opening 55. Each obstacle is placed.

大入賞口55の上方には特別電動役物65が配設されている。特別電動役物65は、大入賞口55への入賞が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド66により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、特別電動役物65は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して設定される大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への入賞が許容される。このように、特別電動役物65が開放状態である場合には、大入賞口55への入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技は、有利な遊技状態であると言える。
大当り遊技では、特別電動役物65の開放状態と閉鎖状態が交互に設定され、1回の開放状態(「ラウンド」と称する場合があり、1回の大当りで発生するラウンドの総数を「ラウンド数」と称する場合がある)は、予め定められた数(本実施形態では、10)の遊技球が大入賞口55に入賞したことに基づいて終了し、特別電動役物65が閉鎖状態となる。
なお、1回の開放状態は、予め定められた数の遊技球が大入賞口55に入賞するのに十分な時間(本実施形態では、30s(秒))が経過したことに基づいても終了する。
ここで、1回のラウンドにおいて、10球の遊技球が入賞したことに基づいて特別電動役物65が開放状態から閉鎖状態に設定される場合に、すぐに閉鎖状態となることはできない。そのため、1回のラウンドにおいて、10球を超える遊技球が大入賞口55に入賞する場合が発生し、当該入賞をオーバー入賞と称する場合がある。
A special electric accessory 65 is arranged above the large winning opening 55. The special electric accessory 65 is a member that commutatively transitions to an open state in which it is easy to win a prize in the large winning opening 55 or a closed state in which it is difficult to enter a ball, and is opened or closed by the special electric accessory solenoid 66. Transition to one of the states.
More specifically, the special electric accessory 65 is opened in at least a part of the big hit game set due to the fact that the big hit is derived by the special figure hit / fail judgment described later, and the big hit is accompanied by this. Winning to the winning opening 55 is allowed. In this way, when the special electric accessory 65 is in the open state, it becomes easy to win the prize in the big prize opening 55, so that the big hit game in which the chance of winning the prize ball is greatly increased is an advantageous game state. It can be said that.
In the jackpot game, the open state and the closed state of the special electric accessory 65 are alternately set, and the total number of rounds generated in one jackpot is "the number of rounds". (In some cases, it may be referred to as) is terminated based on a predetermined number (10 in the present embodiment) of game balls winning in the large winning opening 55, and the special electric accessory 65 is closed. ..
It should be noted that the one open state ends even when a predetermined number of game balls have passed a sufficient time (30 s (seconds) in this embodiment) to win the grand prize opening 55. To do.
Here, when the special electric accessory 65 is set from the open state to the closed state based on the winning of 10 game balls in one round, it cannot be immediately closed. Therefore, in one round, a game ball having more than 10 balls may win a prize in the large winning opening 55, and the winning may be referred to as an over winning.

第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57には第1始動口センサ70が付設されており、第1始動口センサ70の検知結果によって第1始動口57への入賞が判定されて、第1始動口57に対応付けられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。第1始動口57に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図1の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The first starting port 57 is arranged in the lower center of the game area 50a. A first starting port sensor 70 is attached to the first starting port 57, and a prize is determined for the first starting port 57 based on the detection result of the first starting port sensor 70, and the first starting port 57 is associated with the first starting port 57. The given number of prize balls (4 in this embodiment) will be awarded. In at least a part of the case where the winning of the first starting port 57 is determined, the symbol variation of the special figure 1 is performed.
In the game area 50a according to the present embodiment, more game balls are directed toward the first start port 57 when the game is rolled from the first flow path X than when the game area 50a is rolled from the second flow path Y. It is assumed that obstacles such as game nails are arranged so as to roll.

第2始動口59は、遊技領域50aの右下部に配置されている。第2始動口59には第2始動口センサ71が付設されており、第2始動口センサ71の検知結果によって第2始動口59への入賞が判定されて、第2始動口59に対応付けられた数(本実施形態では、1)の賞球が付与される。
第2始動口59に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図2の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The second starting port 59 is arranged at the lower right of the game area 50a. A second starting port sensor 71 is attached to the second starting port 59, and the winning result of the second starting port sensor 71 determines that the second starting port 59 has won a prize and is associated with the second starting port 59. The given number of prize balls (1 in this embodiment) will be awarded.
In at least a part of the case where the winning of the second starting port 59 is determined, the symbol variation of the special figure 2 is performed.
In the game area 50a according to the present embodiment, more game balls are directed toward the second starting port 59 when the game is rolled from the second flow path Y than when the game area 50a is rolled from the first flow path X. It is assumed that obstacles such as game nails are arranged so as to roll.

第2始動口59に繋がる流路には普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド62により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物61は、普図の図柄変動で当選して行われる普図当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第2始動口59への入賞が許容される。このように、普通電動役物61が開放状態である場合には、第2始動口59への入賞が容易となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図2の図柄変動が実行される機会を大幅に増大し得る。
An ordinary electric accessory 61 is arranged in the flow path connected to the second starting port 59. The ordinary electric accessory 61 is a member that commutatively transitions to an open state where it is easy to enter the game ball or a closed state where it is difficult to enter the game ball into the second starting port 59, and the ordinary electric accessory solenoid 62. Transitions to either an open state or a closed state.
More specifically, the ordinary electric accessory 61 is opened in at least a part of the game per normal figure that is won by the symbol change of the normal figure, and a prize is given to the second starting port 59 accordingly. Is allowed. In this way, when the ordinary electric accessory 61 is in the open state, it is easy to win a prize in the second starting port 59. Therefore, the symbol variation of the special figure 2 is performed while suppressing the decrease of the game ball by the prize ball. Opportunities to be implemented can be greatly increased.

ゲート63は、遊技領域50aの右中央部に配置されている。ゲート63には、ゲートセンサ74が付設されており、ゲートセンサ74の検知結果によってゲート63への入賞が判定される。ゲート63に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球がゲート63に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The gate 63 is arranged in the right central portion of the game area 50a. A gate sensor 74 is attached to the gate 63, and the winning result to the gate 63 is determined based on the detection result of the gate sensor 74. In at least a part of the case where the winning of the gate 63 is determined, the symbol of the normal drawing is changed.
In addition, in this embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, each obstacle so that many game balls roll toward the gate 63 when rolling from the second flow path Y. Things are arranged.

一般入賞口67は、遊技領域50aの左下部に配置されている。一般入賞口67には、一般入賞口センサ73が付設されており、一般入賞口センサ73の検知結果によって一般入賞口67への入賞が判定されて、一般入賞口67に対応付けられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第2流路Yから転動する場合と比較して、第1流路Xから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されているが、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されるようにしてもよい。また、一般入賞口67を複数個設けるようにしてもよい。
The general winning opening 67 is arranged at the lower left of the game area 50a. A general winning opening sensor 73 is attached to the general winning opening 67, and a winning result to the general winning opening 67 is determined based on the detection result of the general winning opening sensor 73, and the number associated with the general winning opening 67 ( In the present embodiment, the prize ball of 4) is given.
In the present embodiment, as compared with the case of rolling from the second flow path Y, more game balls roll toward the general winning opening 67 when rolling from the first flow path X. Although each obstacle is arranged, each obstacle may be arranged so that many game balls roll toward the general winning opening 67 when rolling from the second flow path Y. .. Further, a plurality of general winning openings 67 may be provided.

アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述した各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。 The out port 69 is arranged at the bottom of the game area 50a. A game ball that has been driven into the game area 50a and has not entered each of the above-mentioned winning openings falls into the out opening 69 and is treated as an out ball.

なお、本実施形態では、上記入賞口及びアウト口に入球した遊技球(以下、「アウト球」と称する)を検出するためのアウト球センサ75(図示省略)を備えており、当該センサの検出結果を用いて計数されたアウト球数は、ベース値を導出するために用いられる。
ここで、ベース値とは、最も不利な状態(後述する、特図低確かつ普図低確)におけるセーフ球数(賞球数)÷アウト球数×100で導出される値であり、当該値は、後述する主制御基板モニタ97に表示される。
より具体的には、初回電源投入(RAM103のベース値に係る領域がクリアされた場合を含む)からアウト球数の60000区切りの区間でベース値を導出し、導出したベース値を次の区間に表示(例えば、アウト球数が60001〜120000の区間で導出したベース値を120001〜180000の区間で表示)する。そして、表示される値は、導出したベース値の整数部分(小数点第一位を四捨五入)である。
In this embodiment, an out-ball sensor 75 (not shown) for detecting a game ball (hereinafter, referred to as an “out-ball”) that has entered the winning opening and the out opening is provided, and the sensor is provided. The number of out balls counted using the detection result is used to derive the base value.
Here, the base value is a value derived by the number of safe balls (number of prize balls) ÷ the number of out balls × 100 in the most unfavorable state (described later, special figure low certainty and normal figure low probability). The value is displayed on the main control board monitor 97, which will be described later.
More specifically, the base value is derived in the section of the number of out balls separated by 60,000 from the first power-on (including the case where the area related to the base value of RAM 103 is cleared), and the derived base value is set to the next section. Display (for example, the base value derived in the section where the number of out balls is 60001 to 120,000 is displayed in the section between 12000 and 180000). The displayed value is the integer part of the derived base value (rounded to the first decimal place).

遊技盤50の背面には、図5に示すように、主制御基板100が格納された主制御基板ケース109、第1副制御基板200が格納された第1副制御基板ケース209、第2副制御基板300が格納された第2副制御基板ケース309、電源制御基板500が格納された電源制御基板ケース509、払出制御基板400が格納された払出制御基板ケース409、及び設定基板41が装着され、第1副制御基板ケース209及び第2副制御基板ケース309の背面に加え、主制御基板ケース109の背面の一部を覆う開閉カバー45が着脱自在に装着されている。
なお、各基板を覆う基板ケース及びカバーは、透明性を有する部材によって構成されており、各ケース及びカバーを通して対応する基板が視認可能となっている。
As shown in FIG. 5, on the back surface of the game board 50, a main control board case 109 in which the main control board 100 is stored, a first sub control board case 209 in which the first sub control board 200 is housed, and a second sub The second sub-control board case 309 in which the control board 300 is stored, the power supply control board case 509 in which the power supply control board 500 is stored, the payout control board case 409 in which the payout control board 400 is stored, and the setting board 41 are mounted. In addition to the back surfaces of the first sub-control board case 209 and the second sub-control board case 309, an opening / closing cover 45 that covers a part of the back surface of the main control board case 109 is detachably attached.
The substrate case and cover covering each substrate are made of transparent members, and the corresponding substrates can be visually recognized through each case and cover.

主制御基板100には、設定値、ベース値、及び遊技停止状態の種別(詳細は後述)を表示する主制御基板モニタ97が設けられ、当該モニタは、遊技盤50の背面から視認可能となっている。また、当該モニタの表示は、主制御基板100により制御される。 The main control board 100 is provided with a main control board monitor 97 that displays a set value, a base value, and a type of game stop state (details will be described later), and the monitor can be visually recognized from the back of the game board 50. ing. Further, the display of the monitor is controlled by the main control board 100.

ここで、設定値とは、後述する特図当否判定の有利度(大当りが導出される確率)に影響を与える値である。本実施形態における設定値は、設定値1、設定値2、設定値3、設定値4、設定値5、及び設定値6の計6段階が設けられており、設定されている設定値(以下、「現在の設定値」と称する場合がある)の値が大きくなるに従って特図当否判定の有利度が高くなるように構成されており、設定値に応じた特図当否判定の詳細は、後述する。なお、以降の説明では、設定値1、設定値3、設定値5を総称して奇数設定値と、設定値2、設定値4、設定値6を総称して偶数設定値と、設定値1、設定値2、設定値3を総称して低設定値と、設定値4、設定値5、設定値6を総称して高設定値と称する場合がある。また、設定値の段階は、複数段階あれば、6段階に限らない。
また、設定値は、後述する設定変更手段177による設定変更処理によって変更可能であり、現在の設定値は、後述する設定確認手段178による設定確認処理において確認可能であり、設定変更処理及び設定確認処理の詳細は、後述する。
Here, the set value is a value that affects the advantage (probability of deriving a big hit) of the special figure hit / miss judgment described later. The set value in the present embodiment is provided with a total of 6 stages of set value 1, set value 2, set value 3, set value 4, set value 5, and set value 6, and the set value (hereinafter referred to as the set value). , It may be referred to as "currently set value"), so that the advantage of the special figure hit / miss judgment increases as the value increases, and the details of the special figure hit / miss judgment according to the set value will be described later. To do. In the following description, the setting value 1, the setting value 3, and the setting value 5 are collectively referred to as an odd number setting value, and the setting value 2, the setting value 4, and the setting value 6 are collectively referred to as an even number setting value and the setting value 1. , The set value 2 and the set value 3 may be collectively referred to as a low set value, and the set value 4, the set value 5, and the set value 6 may be collectively referred to as a high set value. Further, the stage of the set value is not limited to 6 stages if there are a plurality of stages.
Further, the set value can be changed by the setting change process by the setting change means 177 described later, and the current setting value can be confirmed by the setting confirmation process by the setting confirmation means 178 described later, and the setting change process and the setting confirmation The details of the process will be described later.

また、本実施形態では、設定されている設定値、ベース値、及び遊技停止状態の種別を同一の表示装置(主制御基板モニタ97)で表示しているが、これらの一部又は全部を別の表示装置に表示するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the set value, the base value, and the type of the game stop state are displayed on the same display device (main control board monitor 97), but some or all of them are different. It may be displayed on the display device of.

電源制御基板500には、遊技島の電源設備から供給される一次電源を遊技機10に供給するために操作される電源スイッチ40が設けられている。 The power control board 500 is provided with a power switch 40 that is operated to supply the game machine 10 with the primary power supplied from the power equipment of the game island.

設定基板41には、後述する復電時(電源投入時)の復帰状態を決定するための操作部として、設定キースイッチ42及びRAMクリアスイッチ43が設けられている。更に、設定基板41には、設定キースイッチ42及びRAMクリアスイッチ43を覆う透明性を有する設定基板カバー44がヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により開閉可能に設けられている。
なお、設定基板カバー44は、設定キースイッチ42を操作するために用いられる設定キー600が挿入されている状態では、閉鎖状態にならないように構成されている。
また、設定基板カバー44は、ヒンジ機構によって開閉可能に構成されているが、上下にスライドするスライド式のカバーであってもよい。
The setting board 41 is provided with a setting key switch 42 and a RAM clear switch 43 as an operation unit for determining a recovery state at the time of power recovery (when the power is turned on), which will be described later. Further, the setting board 41 is provided with a transparent setting board cover 44 that covers the setting key switch 42 and the RAM clear switch 43 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown) on the same side as the hinge mechanism 21. ..
The setting board cover 44 is configured so as not to be closed when the setting key 600 used for operating the setting key switch 42 is inserted.
Further, although the setting board cover 44 is configured to be openable and closable by a hinge mechanism, it may be a slide type cover that slides up and down.

このように、遊技島に設置された状態では、中枠17を開放状態としなければ、遊技盤50の背面側に設けられた各操作部(電源スイッチ40、設定キースイッチ42、RAMクリアスイッチ43)の操作が困難となる。 As described above, in the state of being installed on the game island, if the middle frame 17 is not opened, each operation unit (power switch 40, setting key switch 42, RAM clear switch 43) provided on the back side of the game board 50 is provided. ) Becomes difficult to operate.

また、遊技盤50の背面には、開閉カバー45の上部に、遊技島の球供給設備から供給される遊技球が貯留される遊技球タンク46が配置されている。遊技球タンク46は、更に、タンクレール47及び払出ユニット48を介して、上球受け皿27に繋がる払出通路49と接続されており、払出ユニット48によって払い出された球は、払出通路49を通って上球受け皿27に払い出される。 Further, on the back surface of the game board 50, a game ball tank 46 for storing game balls supplied from the ball supply facility of the game island is arranged above the opening / closing cover 45. The game ball tank 46 is further connected to a payout passage 49 connected to the upper ball tray 27 via a tank rail 47 and a payout unit 48, and the ball paid out by the payout unit 48 passes through the payout passage 49. It is paid out to the upper ball saucer 27.

ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。 Up to this point, the structure of the gaming machine 10 in the present embodiment has been described, but these are specific examples, and the present invention can be implemented by another configuration.

<遊技機10の制御構成>
次に、図6を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える制御構成を説明する。図6は、遊技機10が備える制御構成を示すブロック図である。なお、図6に示す制御構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図6で図示しない制御構成を備えていてもよい。
<Control configuration of gaming machine 10>
Next, the control configuration included in the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a block diagram showing a control configuration included in the gaming machine 10. The control configuration shown in FIG. 6 is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and the gaming machine 10 may have a control configuration (not shown in FIG. 6).

主制御基板100は、遊技に関する各種の演算処理を行うCPU101と、制御プログラムや各種データ等を記憶したROM102と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM103と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート104と、CPU101によるプログラム処理とは別系統で動作して乱数(ハード乱数)を生成する乱数回路105と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。 The main control board 100 includes a CPU 101 that performs various arithmetic processes related to the game, a ROM 102 that stores control programs and various data, a RAM 103 that functions as a work area and a buffer memory that serves as a temporary storage area, and peripheral boards and devices. It is equipped with an I / O port 104 that inputs and outputs signals between the two, and a random number circuit 105 that operates in a system different from the program processing by the CPU 101 to generate random numbers (hard random numbers), and these are internal buses. They are connected to each other via.

CPU101は、ROM102に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。
RAM103は、後述するバックアップ電源回路502において生成されるバックアップ電源によってバックアップがなされる。具体的には、RAM103に格納される情報のうち、電断が生じた後の復電時にそのデータを用いて電断直前の状態で遊技機10が復帰できるような各種情報がバックアップされるように構成されている。例えば、電断が生じた際に保持されていたスタックポインタや各レジスタ等のデータに加え、そのときの遊技機10の状態(遊技停止状態、設定変更状態、設定確認状態、又は遊技可能状態)、設定中の設定値、現在の特図抽選状態、現在の普図抽選状態などといった遊技に係る情報がバックアップ対象とされる。
The CPU 101 reads various control programs stored in the ROM 102 and performs arithmetic processing to execute various processes related to the main control of the game.
The RAM 103 is backed up by a backup power source generated in the backup power supply circuit 502 described later. Specifically, among the information stored in the RAM 103, various information such that the gaming machine 10 can be restored in the state immediately before the power failure is backed up by using the data at the time of power recovery after the power failure occurs. It is configured in. For example, in addition to the data such as the stack pointer and each register held when the power failure occurs, the state of the gaming machine 10 at that time (game stop state, setting change state, setting confirmation state, or game enable state). , The information related to the game such as the set value being set, the current special figure lottery state, and the current general figure lottery state are backed up.

本実施形態では、少なくとも、そのような遊技に係る情報が格納される領域(RAM103の遊技に係る領域と表記される場合がある)に加えて、ベース値が格納される領域(RAM103のベース値に係る領域)と、RAM103の遊技に係る領域に関するチェックサムの補数及びバックアップフラグが格納される領域(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)と、RAM103のベース値に係る領域に関するチェックサムの補数及びバックアップフラグが格納される領域(RAM103のベース値に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)とがバックアップされる。そして、遊技機10は、復電時に、そのバックアップされた、RAM103の遊技に係る領域と、RAM103のベース値に係る領域と、RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と、RAM103のベース値に係るバックアップ情報領域とに格納される各種情報を用いて復帰する。
なお、本実施形態におけるバックアップの具体的手法については何ら制限されない。例えば、RAM103のうちバックアップ対象とされる領域は、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能な構成で実現されてもよい。他の例としては、RAM103の中でも、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能に構成される第一メモリと、遊技機10が動作時に参照される第二メモリとで異なるハードウェアが設けられていてもよく、その場合には、遊技機10は、電断時に第二メモリから第一メモリにバックアップ対象となる情報を退避し、その退避された情報を復電時に第一メモリから第二メモリへリカバリすればよい。
In the present embodiment, in addition to at least an area in which information related to such a game is stored (may be referred to as an area related to the game in RAM 103), an area in which a base value is stored (base value in RAM 103). Area), an area in which checksum complements and backup flags related to the game area of RAM 103 are stored (may be referred to as a backup information area related to RAM 103 game), and a base value of RAM 103. The area in which the checksum complement and the backup flag for the area are stored (may be referred to as the backup information area related to the base value of the RAM 103) is backed up. Then, when the power is restored, the gaming machine 10 backs up the area related to the game of the RAM 103, the area related to the base value of the RAM 103, the backup information area related to the game of the RAM 103, and the backup related to the base value of the RAM 103. It returns using various information stored in the information area.
There are no restrictions on the specific backup method in this embodiment. For example, the area of the RAM 103 to be backed up may be realized in a configuration in which data can be held non-volatilely even in a power failure state. As another example, in the RAM 103, different hardware is provided between the first memory, which is configured to be able to hold data non-volatilely even in a power failure state, and the second memory, which is referred to when the game machine 10 operates. In that case, the game machine 10 saves the information to be backed up from the second memory to the first memory at the time of power failure, and saves the saved information from the first memory at the time of power recovery. (2) Recovery to memory is sufficient.

また、主制御基板100は、第1始動口センサ70、第2始動口センサ71、大入賞口センサ72、一般入賞口センサ73、ゲートセンサ74、アウト球センサ75、中枠開扉センサ76等と電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。 The main control board 100 includes a first start port sensor 70, a second start port sensor 71, a large winning opening sensor 72, a general winning opening sensor 73, a gate sensor 74, an out ball sensor 75, an inner frame opening sensor 76, and the like. It is electrically connected to the CPU 101 and is configured to be able to input the detection signals from these sensors to the CPU 101 via the I / O port 104.

また、主制御基板100は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、普通図柄表示装置93、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96、主制御基板モニタ97、普通電動役物ソレノイド62及び特別電動役物ソレノイド66に電気的に接続されており、I/Oポート104を介してこれらを制御可能に構成されている。
同様に、主制御基板100は、メイン操作部39に電気的に接続されており、メイン操作部39の操作を検知可能に構成されている。更に、主制御基板100は、設定基板41と電気的に接続されており、設定キースイッチ42、及びRAMクリアスイッチ43の操作を検知可能に構成されている。
Further, the main control board 100 includes a first special symbol display device 91, a second special symbol display device 92, a normal symbol display device 93, a first special symbol hold lamp 94, a second special symbol hold lamp 95, and a normal symbol hold lamp. 96, the main control board monitor 97, the ordinary electric accessory solenoid 62, and the special electric accessory solenoid 66 are electrically connected to each other, and these can be controlled via the I / O port 104.
Similarly, the main control board 100 is electrically connected to the main operation unit 39, and is configured to be able to detect the operation of the main operation unit 39. Further, the main control board 100 is electrically connected to the setting board 41, and is configured to be able to detect the operation of the setting key switch 42 and the RAM clear switch 43.

主制御基板100と第1副制御基板200との間は、8本のパラレル信号線及び1本のストローブ線で接続されており、主制御基板100から第1副制御基板200へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板100から第1副制御基板200へ各種の演出制御コマンドが送信される。
なお、第1副制御基板200から主制御基板100へデータを送信することはできず、また、第1副制御基板200は、主制御基板100に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
また、本実施形態では、主制御基板100から第1副制御基板200へのデータ送信にパラレル伝送方式を採用しているが、シリアル伝送方式を採用してもよい。
The main control board 100 and the first sub control board 200 are connected by eight parallel signal lines and one strobe line, and are single from the main control board 100 to the first sub control board 200. It is connected so that it can communicate only in the direction, and various effect control commands are transmitted from the main control board 100 to the first sub control board 200.
It should be noted that data cannot be transmitted from the first sub-control board 200 to the main control board 100, and the first sub-control board 200 cannot request the main control board 100 to transmit data. It is configured in.
Further, in the present embodiment, the parallel transmission method is adopted for data transmission from the main control board 100 to the first sub-control board 200, but a serial transmission method may be adopted.

第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うCPU201、演出制御プログラムや各種データ等を記憶したROM202、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM203と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート204と、を備え、これらが内部バスを介して相互に接続され、CPU201がROM202に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
なお、第1副制御基板200は、演出ボタン37及びカーソルボタン38に電気的に接続されており、当該操作部の操作を検知可能に構成されている。
The first sub-control board 200 includes a CPU 201 that performs various arithmetic processes related to the game effect based on the effect control command from the main control board 100, a ROM 202 that stores the effect control program and various data, a work area that serves as a temporary storage area, and the like. It includes a RAM 203 that functions as a buffer memory and an I / O port 204 that inputs and outputs signals between peripheral boards and each device. These are connected to each other via an internal bus, and the CPU 201 is stored in the ROM 202. It is configured to execute the main control related to the game production according to the control program.
The first sub-control board 200 is electrically connected to the effect button 37 and the cursor button 38, and is configured to be able to detect the operation of the operation unit.

また、第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、第2副制御基板300へ画像及び音響を指示する画像制御コマンド、演出ランプ35の点灯を制御するためのランプ制御データ、可動装飾体22及びサブ表示部82の可動を制御するための可動制御データ等を生成する。
ここで、第1副制御基板200は、第2副制御基板300と双方向通信が可能に接続されており、画像及び音響に関する画像制御コマンドが第1副制御基板200から第2副制御基板300へ送信される一方、その応答として、当該制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(ACKコマンド)が第2副制御基板300から第1副制御基板200へ送信される。
Further, the first sub-control board 200 uses an effect control process based on the effect control command from the main control board 100 to turn on the effect lamp 35 and the image control command for instructing the second sub-control board 300 to image and sound. Lamp control data for control, movable control data for controlling the movement of the movable decorative body 22 and the sub-display unit 82, and the like are generated.
Here, the first sub-control board 200 is connected to the second sub-control board 300 so as to be capable of bidirectional communication, and image control commands related to image and sound are issued from the first sub-control board 200 to the second sub-control board 300. On the other hand, as a response, a response command (ACK command) indicating that the control command has been normally received is transmitted from the second sub-control board 300 to the first sub-control board 200.

また、第1副制御基板200は、演出ランプ35と電気接続されており、I/Oポート204を介して、ランプ制御データを送信する。そして、演出ランプ35は、第1副制御基板200から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。 Further, the first sub-control board 200 is electrically connected to the effect lamp 35, and the lamp control data is transmitted via the I / O port 204. The effect lamp 35 is configured so that the lighting is controlled by the lamp control data transmitted from the first sub-control board 200.

また、第1副制御基板200は、可動装飾体22及びサブ表示部823と電気接続されており、I/Oポート204を介して、可動制御データを送信する。
そして、可動装飾体22及びサブ表示部82は、第1副制御基板200から送信される可動制御データによって可動が制御されるように構成されている。
Further, the first sub-control board 200 is electrically connected to the movable decorative body 22 and the sub-display unit 823, and transmits the movable control data via the I / O port 204.
The movable decorative body 22 and the sub-display unit 82 are configured so that the movement is controlled by the movable control data transmitted from the first sub-control board 200.

第2副制御基板300は、第1副制御基板200からの画像制御コマンドに基づき画像演出に関する各種の演算処理を行うCPU301と、画像制御プログラムや各種データ等を記憶したROM302と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM303と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート304とを備えており、CPU301がROM302に記憶された制御プログラムに従って画像演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
その他、第2副制御基板300には、図示省略するが、CPU301から受信した制御信号に基づき、後述する演出内容決定手段225によって決定された演出の内容に沿った画像データを生成するVDPと、CPU301から受信した制御信号に基づき当該演出の内容に沿った音響データを生成する音源ICとを搭載している。VDPは、いわゆる画像プロセッサであり、CPU301からの指示に応じて画像ROMに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを演出表示装置80へ送信する。このVDPには、画像ROMから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のVRAMが接続されている。音源ICは、CPU301からの指示に応じて音声ROMに記憶された音響データを読み込み、読み込んだ音響データを合成処理して生成した最終的な音響データを増幅器を介してスピーカ33に出力する。
The second sub-control board 300 includes a CPU 301 that performs various arithmetic processes related to image production based on image control commands from the first sub-control board 200, a ROM 302 that stores an image control program, various data, and the like, and a temporary storage area. It is equipped with a RAM 303 that functions as a work area or buffer memory, and an I / O port 304 that inputs and outputs signals between peripheral boards and each device, and the CPU 301 produces an image according to a control program stored in the ROM 302. It is configured to perform such key controls.
In addition, although not shown, the second sub-control board 300 includes a VDP that generates image data according to the content of the effect determined by the effect content determining means 225, which will be described later, based on the control signal received from the CPU 301. It is equipped with a sound source IC that generates acoustic data according to the content of the effect based on the control signal received from the CPU 301. The VDP is a so-called image processor, which reads image data stored in an image ROM in response to an instruction from the CPU 301, processes the image data, and transmits the image data generated by the image processing to the effect display device 80. A high-speed VRAM used for developing and processing image data read from the image ROM is connected to this VDP. The sound source IC reads the acoustic data stored in the audio ROM in response to the instruction from the CPU 301, synthesizes the read acoustic data, and outputs the final acoustic data generated to the speaker 33 via the amplifier.

払出制御基板400は、CPU401、ROM402及びRAM403(いずれも図示省略)を主体として構成されている。
また、払出制御基板400は、主制御基板100と双方向通信可能に接続されており、主制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて払出ユニット48を駆動させて遊技球を払い出すための制御を実行するとともに、操作ハンドル31の操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
The payout control board 400 is mainly composed of a CPU 401, a ROM 402, and a RAM 403 (all not shown).
Further, the payout control board 400 is connected to the main control board 100 so as to be capable of bidirectional communication, and is controlled to drive the payout unit 48 to pay out the game ball based on the payout control command from the main control board 100. Is executed, and the ball feeding mechanism and the firing mechanism are synchronously driven based on the operation amount of the operation handle 31 to control the firing of the game ball.

電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路501、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路502、及び電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路503で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路501で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、及び払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路503によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路502は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路502を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路503を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、及び払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
The power supply control board 500 generates a normal power supply circuit 501 and a backup power supply that generate a normal power supply to be supplied to electronic components and electrical components such as the above-mentioned control board based on the primary power supply supplied from the power supply equipment of the game island. It is composed of a backup power supply circuit 502 and a power failure detection circuit 503 that detects a power failure (the supply voltage of a normal power supply becomes a predetermined voltage drop).
Further, on the premise that the power supply switch 40 is connected to the power supply control board 500 and the primary power is supplied from the power supply equipment of the game island, when the power supply switch 40 is turned on, the power supply control board 500 A normal power supply is generated by the normal power supply circuit 501, and power supplies to electronic components and electrical components including the above-mentioned control boards (main control board 100, first sub control board 200, second sub control board 300, and payout control board 400). Is supplied.
Further, in the power supply control board 500, when the power failure is detected by the power failure detection circuit 503, the power failure signal (NMI signal) is transmitted to the main control board 100, the first sub control board 200, and the payout control board 400, respectively. Send to.
Further, the backup power supply circuit 502 has a mechanism of being charged when power is supplied to the gaming machine 10 from the power supply equipment of the gaming island.
The backup power supply circuit 502 may be provided on the payout control board 400, or the power failure detection circuit 503 may not be provided on the power supply control board 500, but the main control board 100, the first sub-control board 200, and the payout control board. It may be provided in each of 400.

<遊技機10の機能構成>
次に、図7を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える機能構成を説明する。図7は、遊技機10が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図7に示す機能構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図7で図示しない機能構成を備えていてもよい。また、機能構成を説明する際に、必要に応じて図8〜図10を参照することとする。
<Functional configuration of gaming machine 10>
Next, the functional configuration of the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. 7. FIG. 7 is a block diagram showing a functional configuration included in the gaming machine 10. The functional configuration shown in FIG. 7 is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and the gaming machine 10 may have a functional configuration (not shown in FIG. 7). Further, when explaining the functional configuration, FIGS. 8 to 10 will be referred to as necessary.

主制御基板100は、図7に示すように、入球判定手段110、メイン乱数発生手段115、メイン保留制御手段120、事前判定手段125、特図抽選手段130、普図抽選手段135、大当り遊技制御手段140、図柄表示制御手段145、電動役物制御手段150、遊技状態制御手段155、メイン情報記憶手段160、メインエラー制御手段165、メインコマンド管理手段170、復電処理実行手段175、及び電断処理実行手段180を備えており、これらの手段は、図6を用いて説明した主制御基板100上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。 As shown in FIG. 7, the main control board 100 includes a ball entry determination means 110, a main random number generation means 115, a main hold control means 120, a preliminary determination means 125, a special figure lottery means 130, a normal figure lottery means 135, and a jackpot game. Control means 140, symbol display control means 145, electric accessory control means 150, game state control means 155, main information storage means 160, main error control means 165, main command management means 170, power recovery processing execution means 175, and electricity. The disconnection processing execution means 180 is provided, and these means functionally represent what is realized by each control configuration on the main control board 100 described with reference to FIG.

なお、メイン情報記憶手段160は、主制御基板100が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ(演出制御コマンド)は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第1副制御基板200のサブコマンド管理手段270に向けて送信される。 The main information storage means 160 is a means for temporarily storing the data read by the means provided in the main control board 100, the data derived by the calculation in the means, and the like in the corresponding storage areas. .. In particular, the data (effect control command) stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 is transmitted by the command transmission means to the subcommand management means 270 of the first sub-control board 200, which will be described later. Will be done.

入球判定手段110は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。 The ball entry determination means 110 determines the winning of each winning opening based on the detection result of the sensor provided in each winning opening.

メイン乱数発生手段115は、乱数回路105によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路105から当該入賞口に対応する一又は複数の乱数を取得(ラッチ)する。
より具体的には、メイン乱数発生手段115は、第1始動口57又は第2始動口59への入賞が判定された場合には、後述する、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、及び特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート63への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図図柄抽選用の乱数、及び普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段160の対応する格納領域に格納する。
The main random number generating means 115 can generate a plurality of types of random numbers having different update ranges depending on the random number circuit 105, and one or a plurality of random numbers corresponding to the winning opening from the random number circuit 105 at the timing when the winning opening is determined. Get (latch) a random number.
More specifically, when the first start port 57 or the second start port 59 is determined to be a prize, the main random number generating means 115 will be described later with a random number for determining whether the special figure is correct or not, and a special figure stop symbol. Random numbers for lottery and random numbers for special figure fluctuation pattern lottery are acquired. When it is determined that the gate 63 has won a prize, a random number for determining whether or not the normal figure is correct, a random number for the general figure lottery, and a random number for the general figure variation pattern lottery, which will be described later, are stored in the corresponding storage of the main information storage means 160. Store in the area.

メイン保留制御手段120は、特図の図柄変動の保留、及び普図の図柄変動の保留に関する制御を行う。特図1に関しては、第1始動口57への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、及び特図変動パターン抽選用の乱数を、特図1の作動保留情報として保留する(記憶させる)。
より具体的には、メイン保留制御手段120は、特図1の作動保留情報が保留されるごとに1加算され、特図1の作動保留情報が使用される(特図抽選手段130の抽選で用いられる)ごとに1減算される保留カウンタ(以下、「特図1保留カウンタ」と称する)を備え、特図1保留カウンタの値が上限値(本実施形態では、4)となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段160の現在の特図1保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図1保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図1保留カウンタよりも1少ない特図1保留カウンタに対応する格納領域に移動(シフト)させる制御を行う。
また、メイン保留制御手段120は、特図2及び普図に関しても、特図1とは別に上述の制御と同様の制御を行い、特図2の保留カウンタを特図2保留カウンタと称する。
また、以降の説明では、「作動保留情報の保留」を「図柄変動の保留」と表現する場合がある。
また、メイン保留制御手段120は、特図1又は特図2の作動保留情報(保留カウンタ)を更新(加算又は減算)した際に、特図1保留カウンタ及び特図2保留カウンタを含む演出制御コマンド(保留コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、本実施形態では、特図1に対応する作動保留情報及び特図2に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、特図2に対応する作動保留情報が優先的に使用される優先変動が行われる。但し、優先変動ではなく、保留された順に作動保留情報が使用される形態とされてもよい。
The main hold control means 120 controls the hold of the symbol change of the special figure and the hold of the symbol change of the normal figure. Regarding the special figure 1, the random numbers for determining whether the special figure is correct, the random numbers for the special figure stop symbol lottery, and the random numbers for the special figure variation pattern lottery, which are acquired when the first starting port 57 is won, are specially selected. Hold (store) as the operation hold information in FIG. 1.
More specifically, the main hold control means 120 is incremented by 1 each time the operation hold information of the special figure 1 is held, and the operation hold information of the special figure 1 is used (in the lottery of the special figure lottery means 130). A hold counter (hereinafter referred to as “special figure 1 hold counter”) that is decremented by 1 for each use) is provided, and the counter is said to be used until the value of the special figure 1 hold counter reaches the upper limit value (4 in the present embodiment). The operation hold information is stored in the storage area corresponding to the current special figure 1 hold counter of the main information storage means 160, the used operation hold information is cleared each time the operation hold information is used, and the remaining operation hold information is cleared. Control is performed to move (shift) the information from the current storage area to the storage area corresponding to the special figure 1 hold counter, which is one less than the current special figure 1 hold counter, in ascending order of the special figure 1 hold counter.
Further, the main hold control means 120 also controls the special figure 2 and the normal figure in the same manner as the above-mentioned control separately from the special figure 1, and the hold counter of the special figure 2 is referred to as a special figure 2 hold counter.
Further, in the following description, "holding of operation hold information" may be expressed as "holding of symbol change".
Further, when the operation hold information (hold counter) of the special figure 1 or the special figure 2 is updated (added or subtracted), the main hold control means 120 includes the special figure 1 hold counter and the special figure 2 hold counter. A command (holding command) is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
In the present embodiment, when both the operation hold information corresponding to the special figure 1 and the operation hold information corresponding to the special figure 2 are held, the operation hold information corresponding to the special figure 2 is given priority. The preferred variation used is made. However, the operation hold information may be used in the order in which it is held, instead of the priority change.

事前判定手段125は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段125は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、後述する、特図当否判定、特図停止図柄抽選、及び特図変動パターン抽選のそれぞれに対する事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブルと同一又は同等の抽選テーブル(図示省略)が用いられる。そのため、これらの事前判定の結果は、後に実行される抽選の結果と同一の結果となる。
また、事前判定手段125は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド(事前判定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、上述の通り、事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で送信される(生成され、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶される)ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。ここで、所定の事前判定のタイミングとは、大当り遊技中ではないことを指し、更に、本実施形態では、後述する普図高確中に特図1の作動保留情報が保留された場合には、事前判定が規制されるため、当該事前判定に対応する事前判定コマンドの送信も規制される。
The pre-determination means 125 executes a pre-determination for a look-ahead effect targeting the operation suspension information at least in a part of the case where the operation suspension information of the special figure is suspended at a predetermined pre-determination timing.
More specifically, the pre-judgment means 125 reads out each random number of the operation hold information held this time, and makes a pre-judgment for each of the special figure hit / miss judgment, the special figure stop symbol lottery, and the special figure fluctuation pattern lottery, which will be described later. Execute. In each preliminary determination, a lottery table (not shown) that is the same as or equivalent to the lottery table used for the lottery corresponding to each preliminary determination is used. Therefore, the result of these pre-determinations is the same as the result of the lottery executed later.
Further, the pre-determination means 125 generates an effect control command (pre-determination command) including the derived result of the pre-determination, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
As described above, the pre-determination command is transmitted (generated and stored in the transmission command of the main information storage means 160) at least in a part when the operation hold information of the special figure is suspended at the predetermined pre-determination timing. Since it is stored in the area), it will be transmitted following the above-mentioned hold command. Here, the predetermined timing of the preliminary determination means that the jackpot game is not in progress, and further, in the present embodiment, when the operation hold information of the special figure 1 is held during the high accuracy of the normal figure described later. Since the pre-judgment is regulated, the transmission of the pre-judgment command corresponding to the pre-judgment is also restricted.

特図抽選手段130は、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、及び特図変動パターン導出手段133を備え、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、特図変動パターン導出手段133の順に各手段による処理を実行する。特図抽選手段130は、特図の変動開始条件が充足された際に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す。
なお、「特図の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り中ではないこと、特図1及び特図2のいずれも図柄変動中でないこと、特図1及び特図2のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することのすべての条件が充足されたことである。
The special figure lottery means 130 includes a special figure winning / failing determination means 131, a special figure stop symbol lottery means 132, and a special figure variation pattern deriving means 133, and includes a special figure winning / failing determination means 131, a special figure stop symbol lottery means 132, and a special figure. The processing by each means is executed in the order of the variation pattern deriving means 133. When the change start condition of the special figure is satisfied, the special figure lottery means 130 reads out the earliest operation hold information among the operation hold information held in the main information storage means 160.
In addition, "the condition for starting the fluctuation of the special figure is satisfied" means that, as an example, the jackpot is not being performed, neither the special figure 1 nor the special figure 2 is undergoing the symbol change, and the special figure 1 and the special figure 2 are not being changed. All the conditions for the presence of pending information in at least one of these have been met.

ここで、図8(a)〜図8(c)、図9(a)及び図9(b)は、主制御基板100で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、以下の説明において必要に応じて参照する。
なお、これらの抽選テーブル以外も含め、抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値を予め定められた順序に従って順次加算(対象となる抽選値が一つである場合には、加算回数は一回)され、キャリー(桁あふれ)が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ROMに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「−」が記載されている場合があるが、これらは必ずしも各ROMに記憶されたデータを示すものではない。そして、抽選値として「−」が記載された結果は当選することはない。更に、抽選に使用される乱数範囲(当該範囲で取得され得る乱数の数)と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が100%導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。また、一回の抽選に用いられる抽選値の合計値が、抽選に使用される乱数範囲と一致した場合には、最後の抽選値の加算で必ずキャリーが発生するため、当該加算を行わなくてよく、その場合には、当該加算に用いられる抽選値自体も不要となる。
Here, FIGS. 8 (a) to 8 (c), 9 (a) and 9 (b) are diagrams schematically showing a lottery table used in the main control board 100, and will be described below. Refer to as necessary.
In addition, in the lottery using the lottery table including those other than these lottery tables, the lottery values stored in the lottery table are sequentially added to the read random numbers in a predetermined order (the target lottery value is one). If is, the number of additions is performed once), and the result corresponding to the lottery value in which the carry (overflow of digits) occurs is derived as the result of the lottery. Similarly, in the description of the lottery table, the lottery table is given a name for convenience of explanation, but if data such as the lottery value included in the lottery table corresponding to the name is identifiablely stored in each ROM. Often, these names do not identify the area where the data is stored. In the illustrated lottery table, items described for convenience of explanation and "-" may be described as the lottery value, but these do not necessarily indicate the data stored in each ROM. Then, the result in which "-" is described as the lottery value will not be won. Furthermore, if the same lottery value as the random number range used for the lottery (the number of random numbers that can be acquired in the range) is listed in the lottery table, 100% of the result is derived, so the lottery is not necessarily performed. You don't have to do it. In addition, if the total value of the lottery values used in one lottery matches the random number range used in the lottery, carry will always occur when the last lottery value is added, so the addition is not performed. Often, in that case, the lottery value itself used for the addition becomes unnecessary.

特図当否判定手段131は、図柄変動ごとに、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と現在の設定値に対応する特図当否判定用の抽選テーブルとを用いて、大当り、ハズレのいずれに当選するかを抽選によって判定する特図当否判定を実行する。
図8(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選テーブルは、特図1及び特図2で共通して用いられる。当該判定で用いられる乱数の範囲は、0〜65535であるため、特図抽選状態が低確率の場合(以下、「特図低確」と略称する場合がある)において、現在の設定値が設定値1である場合には205/65536(約1/319.6)、現在の設定値が設定値2である場合には210/65536(約1/312.0)、現在の設定値が設定値3である場合には215/65536(約1/304.8)、現在の設定値が設定値4である場合には220/65536(約1/297.8)、現在の設定値が設定値5である場合には225/65536(約1/291.2)、現在の設定値が設定値6である場合には230/65536(約1/284.9)の確率で大当りが導出される。
同様に、特図抽選状態が高確率の場合(以下、「特図高確」と略称する場合がある)において、現在の設定値が設定値1である場合には445/65536(約1/147.2)、現在の設定値が設定値2である場合には455/65536(約1/144.0)、現在の設定値が設定値3である場合には466/65536(約1/140.6)、現在にお設定値が設定値4である場合には477/65536(約1/137.3)、現在の設定値が設定値5である場合には488/65536(約1/134.2)、現在の設定値が設定値6である場合には499/65536(約1/131.3)の確率で大当りが導出される。
The special figure winning / failing determination means 131 reads a random number for determining whether the special figure is correct or not for each symbol change, and uses the read random number and a lottery table for determining whether the special figure is correct or not corresponding to the current set value to make a big hit or lose. A special figure winning / failing judgment is executed to determine which of the above is won by a lottery.
FIG. 8A is a diagram schematically showing a lottery table for determining whether or not a special figure is correct, and the lottery table is commonly used in special figures 1 and 2. Since the range of random numbers used in the determination is 0 to 65535, the current set value is set when the special figure lottery state has a low probability (hereinafter, may be abbreviated as "special figure low probability"). When the value is 1, 205/65536 (about 1 / 319.6), when the current set value is the set value 2, 210/65536 (about 1 / 312.0), the current set value is set. When the value is 3, 215/65536 (about 1 / 304.8), when the current set value is the set value 4, 220/65536 (about 1 / 297.8), the current set value is set. If the value is 5, there is a probability of 225/65536 (about 1 / 291.2), and if the current set value is the set value 6, there is a probability of 230/65536 (about 1 / 284.9). To.
Similarly, when the special figure lottery state has a high probability (hereinafter, may be abbreviated as "special figure high accuracy"), when the current set value is the set value 1, 445/65536 (about 1 /). 147.2), 455/65536 (about 1/1444.0) when the current set value is the set value 2, and 466/65536 (about 1 /) when the current set value is the set value 3. 140.6), 477/65536 (about 1 / 137.3) when the current set value is the set value 4, and 488/65536 (about 1) when the current set value is the set value 5. /134.2), when the current set value is the set value 6, a jackpot is derived with a probability of 499/65536 (about 1 / 131.3).

このように、本実施形態では、特図低確及び特図高確のそれぞれにおいて、大当りが導出される確率は設定値ごとに異なり、いずれの設定値においても、特図低確において大当りが導出される確率の分子を1とした場合の分母の値が、特図高確において大当りが導出される確率の分子を1とした場合の分母の値よりも大きくなっている。そのため、特図高確は、特図低確よりも大当りが導出される確率が高く、特図低確よりも有利度が高い状態であると言える。
また、本実施形態では、特図低確の大当りが導出される確率の分母(分子を1とした場合)と、特図高確で大当りが導出される確率の分母(分子を1とした場合)の比率が、設定される設定値に関わらず一定(本実施形態では、1:約2.2)となるように抽選値が設定されており、当該比率が一定とは、大当り確率の分母(分子を1とした場合)の整数部分(小数点以下は、切り捨て、切り上げ、及び四捨五入のいずれか)の比率が一定となることを指す。すなわち、前者の確率の分母と、後者の確率の分母の比率が、設定される設定値に関わらず略一定となるように抽選値が設定されていればよい。
As described above, in the present embodiment, the probability that the big hit is derived in each of the special figure low accuracy and the special figure high accuracy differs depending on the set value, and in any of the set values, the big hit is derived in the special figure low accuracy. The value of the denominator when the numerator of the probability of being performed is 1 is larger than the value of the denominator when the numerator of the probability of deriving the jackpot is set to 1 in the special figure high accuracy. Therefore, it can be said that the special figure high accuracy has a higher probability of deriving a big hit than the special figure low accuracy and has a higher advantage than the special figure low accuracy.
Further, in the present embodiment, the denominator of the probability that the jackpot with low accuracy of the special figure is derived (when the numerator is 1) and the denominator of the probability of the jackpot being derived with high accuracy of the special figure (when the numerator is 1). The lottery value is set so that the ratio of) is constant regardless of the set value (1: about 2.2 in this embodiment), and the constant ratio is the denominator of the jackpot probability. It means that the ratio of the integer part (where the decimal point is rounded down, rounded up, or rounded off) of (when the numerator is 1) is constant. That is, the lottery value may be set so that the ratio of the denominator of the former probability and the denominator of the latter probability is substantially constant regardless of the set value to be set.

また、上述の遊技盤50の説明では省略したが、遊技盤50の前面には、特図低確における大当り確率及び特図高確における大当り確率の設定値ごとの設計値(いずれも分子を1とした場合の確率であることが好ましい)が、前枠20が閉鎖している状態で前面側から視認可能な位置に記載されている。そのため、遊技者は、これらの確率の設計値を認識することができる。
なお、これらの確率は、設定値ごとの大当り確率をすべて記載する必要はなく、例えば、特図低確における大当り確率を「1/284.9〜1/319.6」や、特図高確における大当り確率を「1/147.2〜1/131.3」のように、設定値2〜設定値5の大当り確率を記載しないようにしてもよい。すなわち、最も高い確率と最も低い確率のみを記載するようにしてもよい。このようにすることで、確率の記載スペースを有効利用することができる。
特に、特図高確における大当り確率を記載せずに特図低確における大当り確率(特図低確における大当り確率のみ)を記載するようにしてもよく、この場合には、設定値ごとの特図低確における大当り確率をすべて記載してもよいし、一部(最も高い確率と最も低い確率)を記載するようにしてもよい。いずれの場合であっても、特図高確における大当り確率よりも遊技者が関心を持つ特図低確における大当り確率を記載しつつも、特図高確に確率の記載スペースをより有効利用することができる。また、これらの確率の記載は、メイン表示部81の表示に置き換えてもよい。
Further, although omitted in the above description of the game board 50, on the front surface of the game board 50, design values for each set value of the jackpot probability in the special figure low probability and the jackpot probability in the special figure high probability (both have one molecule). However, it is described at a position that can be visually recognized from the front side in a state where the front frame 20 is closed. Therefore, the player can recognize the design values of these probabilities.
For these probabilities, it is not necessary to describe all the jackpot probabilities for each set value. For example, the jackpot probability in the special figure low probability is "1 / 284.9 to 1 / 319.6", or the special figure high probability. The jackpot probability in the above may not be described as the jackpot probability of the set value 2 to the set value 5, such as "1 / 147.2 to 1 / 131.3". That is, only the highest and lowest probabilities may be listed. By doing so, the space for describing the probability can be effectively used.
In particular, the jackpot probability in the special figure low accuracy may be described without describing the jackpot probability in the special figure high accuracy (only the jackpot probability in the special figure low accuracy). In this case, the special feature for each set value may be described. The jackpot probability in the figure low accuracy may be described in full, or a part (highest probability and lowest probability) may be described. In either case, while describing the jackpot probability in the special figure low accuracy that the player is interested in rather than the jackpot probability in the special figure high accuracy, the space for describing the probability in the special figure high accuracy is used more effectively. be able to. Further, the description of these probabilities may be replaced with the display of the main display unit 81.

特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとなった場合に、特図停止図柄抽選用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルとを用いて、特図の停止図柄を抽選によって決定する。
図8(b)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0〜99である。そのため、特図1で大当りが導出された場合には、50/100(1/2)の確率で図柄A、40/100(1/2.5)の確率で図柄B、10/100(1/10)の確率で図柄Cが停止図柄として決定され、これらの確率は設定値に依存しない。
ここで、図柄Aは、ラウンド数が8であり、大当り遊技終了後に特図低確かつ後述する普図高確となる図柄(以下、「通常図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「通常大当り」と称する場合がある)である。一方、図柄Bは、ラウンド数が9であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる図柄(以下、「確変図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「確変大当り」と称する場合がある)である。更に、図柄Cは、ラウンド数が16であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる確変図柄である。よって、図柄Cは、ラウンド数において図柄Bよりも有利な図柄であり、図柄B及び図柄Cは、ラウンド数及びその後の特図抽選状態の双方において図柄Aよりも有利な図柄であると言える。
When the result of the special figure stop symbol lottery is a big hit, the special figure stop symbol lottery means 132 reads out a random number for the special figure stop symbol lottery, and uses the read random number and the lottery table for the special figure stop symbol lottery. Then, the stop symbol of the special figure is decided by lottery.
FIG. 8B is a diagram schematically showing a lottery table for the special figure 1 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 99. Therefore, when a big hit is derived in Special Figure 1, there is a 50/100 (1/2) probability of symbol A, and a 40/100 (1 / 2.5) probability of symbol B, 10/100 (1). Symbol C is determined as a stop symbol with a probability of / 10), and these probabilities do not depend on the set value.
Here, the symbol A has eight rounds, and after the jackpot game is completed, the special symbol is low and the symbol is highly accurate, which will be described later (hereinafter, may be referred to as a "normal symbol", and the jackpot related to the symbol). May be referred to as "usually a big hit"). On the other hand, the symbol B has 9 rounds, and after the jackpot game is completed, the symbol has a high accuracy and a high accuracy (hereinafter, may be referred to as a "probability variation symbol", and the jackpot related to the symbol is "probability variation". It may be called "big hit"). Further, the symbol C has 16 rounds, and is a probabilistic symbol that has a high accuracy of the special figure and a high accuracy of the normal figure after the end of the big hit game. Therefore, it can be said that the symbol C is more advantageous than the symbol B in the number of rounds, and the symbol B and the symbol C are more advantageous than the symbol A in both the number of rounds and the subsequent special symbol lottery state.

図8(c)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図1停止図柄抽選と同様に、0〜99である。そのため、特図2で大当りが導出された場合には、65/100(約1/1.53)の確率(すべての設定値で同一)で図柄a、35/100(約1/2.85)の確率(すべての設定値で同一)で図柄bが停止図柄として決定され、これらの確率も設定値に依存しない。
ここで、図柄aは、ラウンド数が16であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる確変図柄であり、図柄bは、ラウンド数が4であり、大当り遊技終了後に特図低確かつ普図高確となる通常図柄である。よって、図柄aは、ラウンド数及びその後の特図抽選状態の双方において図柄bよりも有利な図柄であると言える。
このように、本実施形態では、特図1及び特図2のいずれにおいても、各停止図柄が導出される確率は、設定される設定値に関わらず一定であり、特図停止図柄抽選の有利度は、設定される設定値によって変化しない。
なお、特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとならなかった場合には、特図1のハズレ時は図柄D、特図2のハズレ時は図柄cを停止図柄として一律に決定する。
また、本実施形態は、特図1による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(50/100)と、特図2による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(65/100)とが異なっている(特図1の図柄変動よりも特図2の図柄変動が有利になっている)。詳細は省略するが、この違いは、大当り遊技中に遊技球が大入賞口55内に設けられたV入賞領域を通過した場合(V入賞領域に設けられたセンサが遊技球を検知した場合)に大当り遊技終了後に特図高確とする機能を備え、V入賞領域の通過が容易となるラウンド(本実施形態では、9ラウンド目)を設けるか否かを特図の停止図柄によって変えることで実現している。
FIG. 8C is a diagram schematically showing a lottery table for the special figure 2 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 99 as in the special figure 1 stop symbol lottery. is there. Therefore, when the jackpot is derived in Special Figure 2, the symbols a and 35/100 (about 1 / 2.85) have a probability of 65/100 (about 1 / 1.53) (same for all set values). ) (Same for all set values), symbol b is determined as a stop symbol, and these probabilities also do not depend on the set values.
Here, the symbol a has 16 rounds and is a probabilistic symbol that has a high accuracy of the special figure and a high accuracy of the normal figure after the big hit game ends, and the symbol b has 4 rounds and is special after the big hit game ends. It is a normal pattern with low accuracy and high accuracy. Therefore, it can be said that the symbol a is more advantageous than the symbol b in both the number of rounds and the subsequent special symbol lottery state.
As described above, in the present embodiment, in both the special figure 1 and the special figure 2, the probability that each stop symbol is derived is constant regardless of the set value to be set, which is advantageous in the special figure stop symbol lottery. The degree does not change depending on the set value to be set.
If the result of the special figure winning / failing determination is not a big hit, the special figure stop symbol lottery means 132 uses the symbol D as the stop symbol when the special figure 1 is lost and the symbol c as the stop symbol when the special figure 2 is lost. Make a uniform decision.
Further, in the present embodiment, the ratio of the special figure high accuracy after the big hit game according to the special figure 1 (50/100) and the ratio of the special figure high accuracy after the big hit game according to the special figure 2 (65/100). ) Is different (the symbol variation of special figure 2 is more advantageous than the symbol variation of special figure 1). Although details are omitted, the difference is that the game ball passes through the V winning area provided in the big winning opening 55 during the big hit game (when the sensor provided in the V winning area detects the game ball). By changing whether or not to provide a round (9th round in this embodiment) that has a function to make the special figure highly accurate after the big hit game is completed and makes it easy to pass through the V winning area, depending on the stop symbol of the special figure. It has been realized.

特図変動パターン導出手段133は、特図変動パターンを決定する際に参照する特図変動パターン抽選テーブルを複数種類備え、現在の特図変動パターン導出状態と今回の特図当否判定の結果とに基づいて、今回の特図変動パターンを決定するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターンを決定し、決定した特図変動パターンに基づいて変動時間を決定する。
なお、遷移条件等の詳細は後述するが、本実施形態における特図変動パターン導出状態には、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、及び特図変動パターン導出状態PCが存在する。そして、上述の特図変動パターンの決定方法は、特図変動パターン導出状態PAでは特図1の図柄変動で採用され、特図変動パターン導出状態PB及び特図変動パターン導出状態PCでは特図2の図柄変動で採用され、各特図変動パターン導出状態における他方の特図の図柄変動は、特図当否判定の結果に応じて予め定められた一の特図変動パターンが決定される。
The special figure fluctuation pattern deriving means 133 is provided with a plurality of types of special figure fluctuation pattern lottery tables to be referred to when determining the special figure fluctuation pattern, and is based on the current special figure fluctuation pattern derivation state and the result of the current special figure fluctuation pattern determination. Based on this, one special figure fluctuation pattern lottery table for determining the current special figure fluctuation pattern is selected, and one feature is used by using the selected special figure fluctuation pattern lottery table and the random number for the special figure fluctuation pattern lottery. The figure fluctuation pattern is determined, and the fluctuation time is determined based on the determined special figure fluctuation pattern.
Although the details of the transition conditions and the like will be described later, the special figure fluctuation pattern derivation state PA, the special figure fluctuation pattern derivation state PB, and the special figure fluctuation pattern derivation state PC in the present embodiment include the special figure fluctuation pattern derivation state PA and the special figure fluctuation pattern derivation state PC. Exists. Then, the above-mentioned method for determining the special figure fluctuation pattern is adopted for the symbol variation of the special figure 1 in the special figure fluctuation pattern derivation state PA, and the special figure 2 in the special figure fluctuation pattern derivation state PB and the special figure fluctuation pattern derivation state PC. As for the symbol variation of the other special figure in each special symbol variation pattern derivation state, one special symbol variation pattern determined in advance is determined according to the result of the special symbol pass / fail determination.

図9(a)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0〜999である。そのため、特図変動パターン導出状態PA時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、900/1000の確率で特図変動パターンHNP、66/1000の確率で特図変動パターンHRP、18/1000の確率でHSP−A、10/1000の確率でHSP−B、6/100の確率でHSP−Cが決定され、これらの確率は設定値に依存しない。なお、当該場合には、特図変動パターンASP−A〜特図変動パターンASP−Cが決定されることはない。また、詳細は図9(b)を用いて後述するが、特図変動パターンHNPが決定された場合には、特図変動パターンHNPに紐づけられた複数の特図変動パターンの中から、図柄変動開始時の特図1保留カウンタの値に対応する特図変動パターンが更に特定される。
特図変動パターン導出状態PA時に特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、250/1000の確率で特図変動パターンASP−A、350/1000の確率で特図変動パターンASP−B、400/1000の確率で特図変動パターンASP−Cが決定され、これらの確率も設定値に依存しない。なお、当該場合には、特図変動パターンHNP〜特図変動パターンHSP−Cが決定されることはない。
また、図示は省略するが、特図変動パターン導出状態PB及び特図変動パターン導出状態PCにおいても、特図変動パターン導出状態PA時と同様に、特図当否判定の結果に応じて特図変動パターンを抽選する。
FIG. 9A is a diagram schematically showing a lottery table for deriving the special figure fluctuation pattern at the time of the special figure fluctuation pattern derivation state PA, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 999. Therefore, if the result of the special figure change judgment is lost at the time of the special figure change pattern derivation state PA, the special figure change pattern HNP has a probability of 900/1000, and the special figure change pattern HRP has a probability of 66/1000. HSP-A is determined with a probability of / 1000, HSP-B is determined with a probability of 10/1000, and HSP-C is determined with a probability of 6/100, and these probabilities do not depend on the set value. In this case, the special figure fluctuation pattern ASP-A to the special figure fluctuation pattern ASP-C are not determined. The details will be described later with reference to FIG. 9B, but when the special figure fluctuation pattern HNP is determined, a symbol is selected from a plurality of special figure fluctuation patterns associated with the special figure fluctuation pattern HNP. The special figure fluctuation pattern corresponding to the value of the special figure 1 hold counter at the start of the fluctuation is further specified.
If the result of the special figure change judgment is a big hit at the time of the special figure change pattern derivation state PA, the special figure change pattern ASP-A has a probability of 250/1000, and the special figure change pattern ASP-B has a probability of 350/1000. The special figure fluctuation pattern ASP-C is determined with a probability of 400/1000, and these probabilities also do not depend on the set value. In this case, the special figure fluctuation pattern HNP to the special figure fluctuation pattern HSP-C are not determined.
Further, although not shown, the special figure fluctuation pattern derivation state PB and the special figure fluctuation pattern derivation state PC also change according to the result of the special figure fluctuation pattern derivation state PA as in the case of the special figure fluctuation pattern derivation state PA. Lottery the pattern.

図9(b)は、特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、上述の通り、当該抽選では、特図1保留カウンタの値を用いて特図変動パターンが更に特定される。
まず、図9(b)に示す通り、特図変動パターンHNPには、変動時間が3200ms(ミリ秒)の特図変動パターンHNP−A、変動時間が5600msの特図変動パターンHNP−B、変動時間が8000msの特図変動パターンHNP−C、変動時間が11200msの特図変動パターンHNP−Dがあり、この順に変動時間が長い。
そして、この抽選で用いられる乱数(図9(a)で示した抽選テーブルに係る抽選で用いられる乱数とは異なる)の範囲は0〜999である。そのため、特図1保留カウンタ=3(保3)である場合には、1000/1000の確率で特図変動パターンHNP−Aが決定され、この確率は設定値に依存しない。同様に、特図1保留カウンタ=2(保2)である場合には、150/1000の確率で特図変動パターンHNP−Aが、850/1000の確率で特図変動パターンHNP−Bが決定され、特図1保留カウンタ=1(保1)である場合には、50/1000の確率で特図変動パターンHNP−Aが、150/1000の確率で特図変動パターンHNP−Bが、800/1000の確率で特図変動パターンHNP−Cが決定され、特図1保留カウンタ=0(保0)である場合には、50/1000の確率で特図変動パターンHNP−Bが、100/1000の確率で特図変動パターンHNP−Cが、850/1000の確率で特図変動パターンHNP−Dが決定され、これらの確率も設定値に依存しない。
このように、特図変動パターンHNPが決定された場合には、特図1保留カウンタの値によって決定され易い特図変動パターン(変動時間)が異なる。より具体的には、特図1保留カウンタの値が小さくなるほど長い図柄変動が決定され易くなる(特図1保留カウンタの値が大きくなるほど短い変動時間が決定され易くなる)。
なお、このような特図変動パターンHNPに対応する特図変動パターン(以下、「基本特図変動パターン」と称する場合がる)は、特図変動パターン導出状態PBや特図変動パターン導出状態PCにおいても存在し、対応する基本特図変動パターンの種類やそれぞれの長さは異なるが、その傾向(保留カウンタ(特図変動パターン導出状態PBと特図変動パターン導出状態では、特図2保留カウンタの値)の値と決定され易い特図変動パターン(変動時間)の関係性)は特図変動パターン導出状態PAと同様である。
本実施形態では、図9(a)及び図9(b)に示されるように、特図変動パターンHNPが抽選により決定された場合には、二段階目の抽選で特図変動パターンHNP−A〜HNP−Dが決定されるが、これらは一回の抽選で決定されるようにしてもよい。
FIG. 9B is a diagram schematically showing a lottery table for deriving the special figure fluctuation pattern used when the special figure fluctuation pattern HNP is determined. As described above, in the lottery, special figure 1 is reserved. The special figure fluctuation pattern is further specified using the value of the counter.
First, as shown in FIG. 9B, the special figure fluctuation pattern HNP includes a special figure fluctuation pattern HNP-A having a fluctuation time of 3200 ms (milliseconds), a special figure fluctuation pattern HNP-B having a fluctuation time of 5600 ms, and fluctuations. There is a special figure fluctuation pattern HNP-C having a time of 8000 ms and a special figure fluctuation pattern HNP-D having a fluctuation time of 11200 ms, and the fluctuation time is longer in this order.
The range of random numbers used in this lottery (different from the random numbers used in the lottery related to the lottery table shown in FIG. 9A) is 0 to 999. Therefore, when the special figure 1 hold counter = 3 (maintenance 3), the special figure fluctuation pattern HNP-A is determined with a probability of 1000/1000, and this probability does not depend on the set value. Similarly, when the special figure 1 hold counter = 2 (maintenance 2), the special figure fluctuation pattern HNP-A is determined with a probability of 150/1000, and the special figure fluctuation pattern HNP-B is determined with a probability of 850/1000. When the special figure 1 hold counter = 1 (maintenance 1), the special figure fluctuation pattern HNP-A has a probability of 50/1000, and the special figure fluctuation pattern HNP-B has a probability of 150/1000. When the special figure fluctuation pattern HNP-C is determined with a probability of / 1000 and the special figure 1 hold counter = 0 (maintenance 0), the special figure fluctuation pattern HNP-B is 100/1000 with a probability of 50/1000. The special figure variation pattern HNP-C is determined with a probability of 1000, and the special figure variation pattern HNP-D is determined with a probability of 850/1000, and these probabilities also do not depend on the set value.
In this way, when the special figure fluctuation pattern HNP is determined, the special figure fluctuation pattern (variation time) that is easily determined depends on the value of the special figure 1 hold counter. More specifically, the smaller the value of the special figure 1 hold counter, the easier it is to determine a long symbol variation (the larger the value of the special figure 1 hold counter, the easier it is to determine a short fluctuation time).
The special figure fluctuation pattern corresponding to such a special figure fluctuation pattern HNP (hereinafter, may be referred to as a "basic special figure fluctuation pattern") is a special figure fluctuation pattern derivation state PB or a special figure fluctuation pattern derivation state PC. Although the types and lengths of the corresponding basic special figure fluctuation patterns are different, the tendency (holding counter (in the special figure fluctuation pattern derivation state PB and the special figure fluctuation pattern derivation state, the special figure 2 hold counter) The relationship between the value of (value) and the special figure fluctuation pattern (variation time) that is easily determined) is the same as that of the special figure fluctuation pattern derivation state PA.
In the present embodiment, as shown in FIGS. 9A and 9B, when the special figure variation pattern HNP is determined by lottery, the special figure variation pattern HNP-A is determined in the second stage lottery. ~ HNP-D is determined, but these may be determined by one lottery.

また、本実施形態では、上述の特図停止図柄抽選と同様に、特図変動パターン導出状態及び特図当否判定の結果が同一であれば、各特図変動パターンが導出される確率は、設定される設定値によらない。
また、特図変動パターン導出手段133は、図柄変動の開始時に、特図当否判定の結果、決定された特図の停止図柄、及び決定された特図変動パターンを含む演出制御コマンド(変動開始コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
Further, in the present embodiment, as in the case of the above-mentioned special figure stop symbol lottery, if the special figure fluctuation pattern derivation state and the result of the special figure winning / failing determination are the same, the probability that each special figure fluctuation pattern is derived is set. It does not depend on the set value.
Further, the special figure variation pattern deriving means 133 is an effect control command (variation start command) including the stop symbol of the special figure determined as a result of the special figure pass / fail determination and the determined special figure variation pattern at the start of the symbol variation. ) Is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

普図抽選手段135は、特図抽選手段130と同様に、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行し、当該普図当否判定によって普通電動役物61が開放状態に制御されることとなる普図当りに当選した場合に普図の停止図柄を抽選により決定する普図停止図柄抽選、及び普図の変動パターン(変動時間)を抽選により決定する普図変動パターン抽選を実行する。
より具体的には、普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態(「普図高確」と略称する場合がある)と、普図抽選状態が低確率の状態(「普図低確」と略称する場合がある)とがあり、抽選テーブルの図示は省略するが、本実施形態では、普図高確では、65535/65536の確率(すべての設定値で同一)で普図当りとなり、残りの1/65536の確率でハズレとなる一方、普図低確では、1/65536の確率(すべての設定値で同一)で普図当りとなり、残りの65535/65536の確率でハズレとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない(65536/65536でハズレとなる)ようにしてもよい。
Similar to the special figure lottery means 130, the normal figure lottery means 135 reads out the earliest operation hold information among the operation hold information held in the main information storage means 160 when the symbol of the normal figure is not changing. , The random number read out is used to execute a normal figure hit / fail judgment for determining the correctness of the normal figure, and the normal electric accessory 61 is controlled to be in the open state by the normal figure correctness judgment. In this case, the normal figure stop symbol lottery for determining the stop symbol of the normal figure by lottery and the normal figure fluctuation pattern lottery for determining the fluctuation pattern (variation time) of the normal figure by lottery are executed.
More specifically, in the normal figure lottery judgment, the normal figure lottery state has a high probability (sometimes abbreviated as "common figure high accuracy") and the normal figure lottery state has a low probability ("normal figure"). Although it may be abbreviated as "low probability"), the drawing of the lottery table is omitted. It will be a hit and will be lost with the remaining 1/65536 probability, while with the low probability of the normal map, it will be a hit with the probability of 1/65536 (same for all set values) and will be lost with the remaining 65535/65536 probability. Will be. In addition, in the case of low accuracy of the normal map, it may not be a hit of the normal map (65536/65536 is lost).

普図停止図柄抽選では、特図停止図柄抽選と同様に、普通電動役物61の開放状態となるパターンが異なる複数種類の停止図柄から、普図停止図柄抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選(すべての設定値で共通)によって一つの停止図柄が決定される。なお、普図当否判定でハズレとなった場合には、特図1、特図2と同様に、停止図柄が一律に決定される。 In the normal symbol stop symbol lottery, as in the special symbol stop symbol lottery, a lottery table (not shown) for the normal symbol stop symbol lottery is selected from a plurality of types of stop symbols having different patterns in which the normal electric accessory 61 is opened. One stop symbol is determined by the lottery used (common to all set values). If the judgment of whether or not the normal figure is correct is lost, the stop symbol is uniformly determined as in the case of the special figure 1 and the special figure 2.

また、普図変動パターン抽選では、特図変動パターン抽選と同様に、複数種類の普図変動パターンから、普図変動パターン抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選(すべての設定値で共通)によって一つの普図変動パターンが決定される。 In addition, in the general map fluctuation pattern lottery, as in the special map fluctuation pattern lottery, a lottery using a lottery table (not shown) for the general map fluctuation pattern lottery from a plurality of types of normal map fluctuation patterns (all set values). One common map fluctuation pattern is determined by (common).

このように、普図高確は、普図低確よりも普図当りが導出される確率が高く、普図低確よりも有利度が高い状態であると言える。
また、本実施形態では、普図に関する抽選(普図当否判定、普図停止図柄抽選、及び普図変動パターン抽選)のいずれにおいても各抽選結果が導出される確率は、設定値に関わらず一定であり、普図に関する抽選の有利度は、設定される設定値によって変化しない。
In this way, it can be said that the high probability of the normal figure has a higher probability of deriving the hit of the normal figure than the low probability of the normal figure, and is more advantageous than the low probability of the normal figure.
Further, in the present embodiment, the probability that each lottery result is derived is constant regardless of the set value in any of the lottery related to the normal figure (the normal figure winning / failing judgment, the normal figure stop symbol lottery, and the normal figure fluctuation pattern lottery). Therefore, the advantage of the lottery regarding the general map does not change depending on the set value to be set.

なお、本実施形態は、上述の通り、設定される設定値に基づいて特図当否判定で大当りに当選する確率が定まり、設定される設定値が大きくなるほど特図当否判定で大当りに当選する確率が高くなることで、設定される設定値が大きくなるほど有利度が高くなるように構成されているが、特図当否判定に加え、特図停止図柄抽選、普図当否判定、及び普図停止図柄抽選のうちの少なくとも一つの抽選(又は判定)において有利な結果が導出される確率に設定差を設けるようにしてもよい。また、特図当否判定を含まず、特図停止図柄抽選、普図当否判定、及び普図停止図柄抽選のうちの少なくとも一つの抽選(又は判定)において有利な結果が導出される確率に設定差を設けることで、設定される設定値が大きくなるほど有利度が高くなる(設定される設定値に応じて有利度が異なる)ようにしてもよい。すなわち、設定される設定値に応じて賞球の付与に関する有利度が異なるように構成されていればよい。 In this embodiment, as described above, the probability of winning a big hit in the special figure hit / fail judgment is determined based on the set value set, and the larger the set value is set, the probability of winning the big hit in the special figure hit / fail judgment. The higher the set value, the higher the advantage. However, in addition to the special figure stop symbol lottery, the normal figure stop symbol lottery, the normal figure stop symbol, and the normal figure stop symbol A setting difference may be provided for the probability that an advantageous result will be derived in at least one lottery (or judgment) of the lottery. In addition, the probability that an advantageous result is derived in at least one lottery (or judgment) of the special figure stop symbol lottery, the normal figure stop symbol lottery, and the normal figure stop symbol lottery, which does not include the special figure stop symbol lottery, is set as a difference. By providing the above, the higher the set value to be set, the higher the advantage (the advantage varies depending on the set value to be set). That is, it suffices that the advantage regarding the awarding of the prize ball differs depending on the set value to be set.

大当り遊技制御手段140は、特図当否抽選の結果が大当りである場合、決定された大当り図柄に応じて、大当り開始デモに係るデモ時間、及び大当り終了デモに係るデモ時間を決定する。
また、大当り遊技制御手段140は、大当り開始時には、大当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、大当り終了時には、大当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
When the result of the special figure winning / failing lottery is a big hit, the big hit game control means 140 determines the demo time related to the big hit start demo and the demo time related to the big hit end demo according to the determined big hit symbol.
Further, at the start of the big hit, the big hit game control means 140 generates an effect control command (big hit start command) including the demo time related to the big hit start demo, stores it in the transmission command storage area of the main information storage means 160, and ends the big hit. Occasionally, an effect control command (big hit end command) including the demo time related to the big hit end demo is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

図柄表示制御手段145は、特図1の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図1を第1特別図柄表示装置91に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図1を停止表示させる。同様に、第2特別図柄の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図2を第2特別図柄表示装置92に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図2を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、特図1及び特図2の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に(特図遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、装飾図柄の確定停止(確定表示)を要求するための演出制御コマンド(変動停止コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
The symbol display control means 145 causes the first special symbol display device 91 to variably display the special figure 1 according to the fluctuation time based on the special symbol fluctuation pattern of the special figure 1, and determines by a special symbol stop symbol lottery after the lapse of the fluctuation time. The special figure 1 is stopped and displayed with the stopped symbol. Similarly, according to the fluctuation time based on the special symbol fluctuation pattern of the second special symbol, the special symbol 2 is variablely displayed on the second special symbol display device 92, and the stop determined by the special symbol stop symbol lottery after the lapse of the fluctuation time. The special figure 2 is stopped and displayed by the symbol.
The symbol display control means 145 has a special figure game timer for managing the time (variation time, stop display time) related to the display of the special figure 1 and the special figure 2, and when the special figure is stopped and displayed, the special figure display control means 145 has a special figure game timer. (At the timing when the value of the special figure game timer becomes "0"), an effect control command (variable stop command) for requesting a fixed stop (fixed display) of the decorative symbol is generated, and the command is used as the main information storage means. It is stored in the transmission command storage area of 160.

また、図柄表示制御手段145は、普図の普図変動パターン(変動時間)に従って、普図を普通図柄表示装置93に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に普図を普図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、普図の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための普図遊技タイマを有する。
In addition, the symbol display control means 145 causes the normal symbol display device 93 to variably display the normal map according to the normal map fluctuation pattern (variation time) of the normal map, and after the fluctuation time elapses, the normal map is stopped by the normal symbol lottery. The stop display is displayed with the determined stop symbol.
The symbol display control means 145 has a normal figure game timer for managing the time (variable time, stop display time) related to the display of the normal figure.

電動役物制御手段150は、特図当否抽選の結果が大当りとなった場合、特図の停止表示後に、特別電動役物ソレノイド66に制御信号を出力し、特別電動役物65を特図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。大当り遊技は、特別電動役物65の1回の開閉動作を1回のラウンド遊技とし、当該ラウンド遊技を規定ラウンド数(本例では、16R、9R、8R)だけ連続して実行する遊技状態である。 When the result of the special drawing winning / failing lottery is a big hit, the electric accessory control means 150 outputs a control signal to the special electric accessory solenoid 66 after the stop display of the special figure, and sets the special electric accessory 65 as a special figure. It is opened according to the opening pattern corresponding to the stop symbol. In the jackpot game, one opening / closing operation of the special electric accessory 65 is regarded as one round game, and the round game is continuously executed for a specified number of rounds (16R, 9R, 8R in this example). is there.

また、電動役物制御手段150は、普図当否抽選に当選した場合、普通電動役物ソレノイド62に制御信号を出力して、普通電動役物61を普図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。 Further, when the electric accessory control means 150 wins the normal drawing winning / failing lottery, the electric accessory control means 150 outputs a control signal to the ordinary electric accessory solenoid 62, and causes the ordinary electric accessory 61 to follow the opening pattern corresponding to the stop symbol of the normal drawing. Let it open.

遊技状態制御手段155は、特図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、上述の通り、大当り遊技の開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、特図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図低確を維持し、確変大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図高確とする。 The game state control means 155 controls the special drawing lottery state. Specifically, as described above, the game state control means 155 sets the special figure low accuracy at the start of the big hit game regardless of the symbol related to the big hit, and at the end of the big hit game related to the normal big hit, the special figure low accuracy. At the end of the jackpot game related to the probability variation jackpot, the special figure will be highly accurate.

また、遊技状態制御手段155は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、大当り開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、普図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、100回の図柄変動が行われるまで普図高確とし(100回の図柄変動後には普図低確とする)、確変大当りに係る大当り終了時には、次回の大当り遊技の開始まで(例えば、大当りが導出されるのに十分な有限の回数(例えば、5000回)を設定する場合も含む)普図高確とする。 In addition, the game state control means 155 controls the normal drawing lottery state. Specifically, at the start of the big hit, the game state control means 155 sets the normal figure to low accuracy regardless of the symbol related to the big hit, and at the end of the big hit game related to the normal big hit, the game state is normally changed until 100 times. The figure is highly accurate (after 100 symbol changes, the normal figure is low), and at the end of the jackpot related to the probability variation jackpot, until the start of the next jackpot game (for example, a finite number of times sufficient for the jackpot to be derived). (Including the case of setting (for example, 5000 times)) It is assumed that the accuracy is high.

また、遊技状態制御手段155は、上述の特図変動パターン導出状態を制御する。この特図変動パターン導出状態の遷移については、図10(a)及び図10(b)を参照しながら説明する。なお、図10(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図10(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。
図10(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態は、特図低確かつ普図低確に対応する特図変動パターン導出状態PA、特図高確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PB、及び特図低確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PCで構成され、大当り遊技中を除いて特図抽選状態及び普図抽選状態に応じた特図変動パターン導出状態が設定される。そして、特図変動パターン導出状態PA〜特図変動パターン導出状態PC間の遷移条件には、遷移条件(i)〜遷移条件(iii)がある。遷移条件(i)は確変大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(ii)は通常大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(iii)は100回目の図柄変動の終了となる。なお、特図変動パターン導出状態PCにおいて通常大当りに係る大当り遊技が開始された場合には、当該大当り遊技の終了後に再度特図変動パターン導出状態PCが設定される(遷移条件(iii)における図柄変動のカウントが0から開始される)こととなる。
Further, the game state control means 155 controls the above-mentioned special figure variation pattern derivation state. The transition of the special figure fluctuation pattern derivation state will be described with reference to FIGS. 10 (a) and 10 (b). Note that FIG. 10A is a state transition diagram showing the transition of the special figure fluctuation pattern derivation state, and FIG. 10B is a diagram showing the relationship of the average fluctuation time for each special figure fluctuation pattern derivation state. ..
As shown in FIG. 10A, the special figure fluctuation pattern derivation state corresponds to the special figure fluctuation pattern derivation state PA and the special figure high certainty and the normal figure high accuracy corresponding to the special figure low certainty and the normal figure low accuracy. It is composed of the figure fluctuation pattern derivation state PB and the special figure fluctuation pattern derivation state PC corresponding to the special figure low certainty and high accuracy, and the special figure lottery state and the special figure lottery state according to the special figure lottery state except during the big hit game Figure The fluctuation pattern derivation state is set. The transition conditions between the special figure fluctuation pattern derivation state PA and the special figure fluctuation pattern derivation state PC include transition conditions (i) to transition conditions (iii). The transition condition (i) is the end of the jackpot game related to the probability variation jackpot, the transition condition (ii) is the end of the jackpot game related to the normal jackpot, and the transition condition (iii) is the end of the 100th symbol change. When the jackpot game related to the normal jackpot is started in the special figure variation pattern derivation state PC, the special figure variation pattern derivation state PC is set again after the end of the jackpot game (the symbol in the transition condition (iii)). The count of fluctuations starts from 0).

また、図10(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、及び特図変動パターン導出状態PCのそれぞれの平均変動時間(当該特図変動パターン導出状態において選択され得る特図変動パターンの変動時間に対して出現率(当該特図当否判定の結果が導出される確率に対して当該特図変動パターンの当選確率を掛け算することで導出される、任意の図柄変動において発生し得る確率)を掛け算することで導出される変動時間の総和)は、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PC、特図変動パターン導出状態PBの順に短くなる。これは、主に、各特図変動パターン導出状態において最も選択される割合が高い上述の基本特図変動パターンの変動時間の長さの差に起因する。
更に、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PAの平均変動時間と特図変動パターン導出状態PCの平均時間の差は、特図変動パターン導出状態PCの平均変動時間と特図変動パターン導出状態PBの差よりも大きい。
Further, as shown in FIG. 10B, the average fluctuation time of each of the special figure fluctuation pattern derivation state PA, the special figure fluctuation pattern derivation state PB, and the special figure fluctuation pattern derivation state PC (in the special figure fluctuation pattern derivation state). Appearance rate for the fluctuation time of the special figure fluctuation pattern that can be selected (arbitrary derived by multiplying the probability of deriving the result of the special figure fluctuation pattern by the winning probability of the special figure fluctuation pattern The sum of the fluctuation times derived by multiplying the probability that can occur in the symbol fluctuation) becomes shorter in the order of the special figure fluctuation pattern derivation state PA, the special figure fluctuation pattern derivation state PC, and the special figure fluctuation pattern derivation state PB. .. This is mainly due to the difference in the length of the fluctuation time of the above-mentioned basic special figure fluctuation pattern, which has the highest selection ratio in each special figure fluctuation pattern derivation state.
Further, in the present embodiment, the difference between the average fluctuation time of the special figure fluctuation pattern derivation state PA and the average time of the special figure fluctuation pattern derivation state PC is the average fluctuation time of the special figure fluctuation pattern derivation state PC and the special figure fluctuation pattern derivation. Greater than the difference in state PB.

また、遊技状態制御手段155は、特図抽選状態、普図抽選状態、及び特図変動パターン導出状態の更新が発生した場合に、更新後の各状態を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。 Further, the game state control means 155 is an effect control command (game state designation command) including each state after the update when the special figure lottery state, the normal figure lottery state, and the special figure variation pattern derivation state are updated. Is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

メイン情報記憶手段160は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the main information storage means 160 is a means for temporarily storing the data read by each means, the data derived by the calculation or the like by each means, or the like in the storage area corresponding to each.

メインエラー制御手段165は、I/Oポート104の入力情報を監視し、遊技機10がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー情報を含む演出制御コマンド(エラーコマンド)をメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
なお、メインエラー制御手段165は、例えば、磁気センサ(図示省略)の検知によるエラー状態等、重要度の高いエラー状態となった場合には、払出制御基板400に遊技球の発射を規制させる等、エラーコマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する以外の処理を実行するようにしてもよい。
The main error control means 165 monitors the input information of the I / O port 104 and determines whether or not the gaming machine 10 is in an error state. When it is determined that the error state is established, the effect control command (error command) including the error information is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
The main error control means 165 causes the payout control board 400 to regulate the launch of the game ball when an error state of high importance such as an error state due to detection by a magnetic sensor (not shown) occurs. , The process other than storing the error command in the transmission command storage area of the main information storage means 160 may be executed.

メインコマンド管理手段170は、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に演出制御コマンドが記憶されている場合に、当該演出制御コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する。
なお、各演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
When the effect control command is stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 160, the main command management means 170 transmits the effect control command to the first sub-control board 200.
As a general rule, each effect control command is transmitted in the order stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

復電処理実行手段175は、復帰状態設定手段176、設定変更手段177、設定確認手段178、及び遊技可能状態移行手段179を備える。 The power recovery processing execution means 175 includes a return state setting means 176, a setting changing means 177, a setting confirmation means 178, and a gameable state transition means 179.

復帰状態設定手段176は、復電時の復帰状態当該RAM103に異常があるか否か、当該復電の直前の電断時の状態、復電時の設定キースイッチ42の態様と復電時のRAMクリアスイッチ43の態様の組合せ、及び復電時の中枠開扉センサ76の状態に基づいて設定する復帰状態設定処理を実行する。当該処理によって設定される復帰状態には、遊技停止状態、設定変更状態、設定確認状態、及び遊技可能状態(RAMクリア処理を伴う場合と、RAMクリア処理を伴わない場合とがある)があり、当該処理のフローは省略するが、上記復帰条件に対応する復電時の復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態の詳細は後述する。なお、RAMクリア処理が実行された場合には、特図低確及び普図低確が設定されることとなる。
ここで、遊技停止状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行しない(当該センサの検知結果自体を見なくてもよい)ことで、遊技の進行が不可能となる復帰状態であり、遊技可能状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行することで、遊技の進行が可能となる復帰状態である。なお、設定変更状態及び設定確認状態の詳細は後述する。
The recovery state setting means 176 determines whether or not there is an abnormality in the RAM 103, the state at the time of power interruption immediately before the power recovery, the mode of the setting key switch 42 at the time of power recovery, and the mode at the time of power recovery. The return state setting process for setting based on the combination of the modes of the RAM clear switch 43 and the state of the middle frame door opening sensor 76 at the time of power recovery is executed. The return states set by the process include a game stop state, a setting change state, a setting confirmation state, and a game-enabled state (there may be cases where the RAM clear process is involved and cases where the RAM clear process is not involved). Although the flow of the processing is omitted, the details of the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery including the recovery state at the time of power recovery corresponding to the above recovery conditions will be described later. When the RAM clear processing is executed, the special figure low accuracy and the normal figure low accuracy are set.
Here, the game stopped state means that the game cannot proceed because the processing according to the detection result of the sensor provided in each winning opening is not executed (it is not necessary to see the detection result itself of the sensor). The game-enabled state is a return state in which the game can be advanced by executing processing according to the detection result of the sensor provided in each winning opening. The details of the setting change state and the setting confirmation state will be described later.

また、RAM103に異常があるか否かとは、復帰状態設定処理の先頭で行われるRAM異常チェック(具体的には、対象となる領域に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグが記憶されているか否か(バックアップフラグがONであるか否か)を判定し、当該バックアップフラグが記憶されている場合(当該バックアップフラグがONである場合)には、対象となる領域と当該領域に係るバックアップ情報領域に記憶されている補数のチェックサムを導出し、当該演算結果が0である場合には、対象となる領域が正常であると判断し、それ以外は、対象となる領域が異常であると判断する処理)をRAM103の遊技に係る領域に対して実行して判断される。
なお、本実施形態におけるRAM異常チェックでは、ベース値に係る領域に対しても異常があるか否かが判断されるが、本実施形態における説明では、特段の説明がない限り、RAM103に異常があるとは、RAM103の遊技に係る領域に異常があることを指す。
また、復帰状態設定処理では、RAM103の遊技に係る領域に異常があり、かつRAM103のベース値に係る領域に異常がある場合に、RAM103のベース値に係る領域がクリアされるが、RAM103のベース値に係る領域に異常があれば(RAM103の遊技に係る領域に異常があるか否かに関わらず)、RAM103のベース値に係る領域をクリアするようにしてもよい。
Further, whether or not there is an abnormality in the RAM 103 is whether or not the backup flag is stored in the backup information area related to the target area (specifically, whether or not the RAM abnormality check performed at the beginning of the return state setting process (specifically, whether or not there is an abnormality in the RAM 103). Whether or not the backup flag is ON) is determined, and if the backup flag is stored (when the backup flag is ON), it is stored in the target area and the backup information area related to the area. A process of deriving the checksum of the complement to be performed, and if the operation result is 0, it is determined that the target area is normal, and otherwise, it is determined that the target area is abnormal. ) Is executed for the area related to the game of the RAM 103, and the determination is made.
In the RAM abnormality check in the present embodiment, it is determined whether or not there is an abnormality in the area related to the base value, but in the description in the present embodiment, unless otherwise specified, the RAM 103 has an abnormality. "Yes" means that there is an abnormality in the area of the RAM 103 related to the game.
Further, in the return state setting process, when there is an abnormality in the area related to the game of the RAM 103 and there is an abnormality in the area related to the base value of the RAM 103, the area related to the base value of the RAM 103 is cleared, but the base of the RAM 103 If there is an abnormality in the area related to the value (regardless of whether or not there is an abnormality in the area related to the game of RAM 103), the area related to the base value of RAM 103 may be cleared.

設定変更手段177は、設定変更状態が設定された場合に、設定値の変更を可能とする設定変更処理を実行する。なお、当該処理の詳細は、後述する。 The setting changing means 177 executes a setting changing process that enables the setting value to be changed when the setting changing state is set. The details of the process will be described later.

設定確認手段178は、設定確認状態が設定された場合に、設定値の確認を可能とする設定確認処理を実行する。なお、当該処理の詳細は、後述する。 The setting confirmation means 178 executes a setting confirmation process that enables confirmation of the set value when the setting confirmation state is set. The details of the process will be described later.

遊技可能状態移行手段179は、遊技可能状態が設定された場合に、遊技可能状態へ移行させる遊技可能状態移行処理を実行する。
具体的に説明すると、遊技可能状態移行処理では、セキュリティ信号の出力がONになっている場合には、セキュリティ信号の出力をOFFにする処理、ベース値を主制御基板モニタ97に表示させる処理(ベース値の表示態様については、後述)、及びデバイスの初期設定が実行される。
ここで、セキュリティ信号とは、遊技機外の機器(データ表示機やホールコンピュータ)に向けて遊技機10に設けられた外部端子盤(図示省略)から出力される信号の一種である。以降の説明を含め、セキュリティ信号をONにするとは、セキュリティ信号の出力を開始することを指し、セキュリティ信号をOFFにするとは、セキュリティ信号の出力を終了することを指す。
また、本実施形態において、セキュリティ信号をOFFにする処理では、セキュリティ信号をONにしてからの経過時間を考慮していないが、当該経過時間を考慮、すなわち、セキュリティ信号をONにしてから一定時間経過するまでセキュリティ信号をOFFにしないようにしてもよい。
また、デバイスの初期設定では、払出制御基板400に遊技球の発射を許可するための発射許可コマンドの送信や、各入賞口への入球が有効となる状態の設定や、乱数回路105を起動させるためのデータの設定等の処理が実行される。
The game-enabled state transition means 179 executes a game-enabled state transition process for shifting to the game-enabled state when the game-enabled state is set.
Specifically, in the playable state transition process, when the output of the security signal is ON, the process of turning off the output of the security signal and the process of displaying the base value on the main control board monitor 97 ( The display mode of the base value will be described later), and the initial setting of the device is executed.
Here, the security signal is a kind of signal output from an external terminal board (not shown) provided in the gaming machine 10 toward a device (data display or hall computer) outside the gaming machine. Including the following description, turning on the security signal means starting the output of the security signal, and turning off the security signal means ending the output of the security signal.
Further, in the present embodiment, in the process of turning off the security signal, the elapsed time from turning on the security signal is not considered, but the elapsed time is taken into consideration, that is, a certain time after turning on the security signal. The security signal may not be turned off until the elapse has passed.
In addition, in the initial setting of the device, a launch permission command for permitting the launch of the game ball is transmitted to the payout control board 400, a state in which entry into each winning opening is enabled, a random number circuit 105 is activated, and the random number circuit 105 is activated. Processing such as setting of data for making the data is executed.

電断処理実行手段180は、電源制御基板500からの電断信号を受信したことに基づいて電断処理を実行する。
具体的には、RAM103のうちの遊技に係る領域(ベース値に係る領域とは異なる領域)に対しては、当該領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103の遊技に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、及び当該領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。また、RAM103のベース値に係る領域に対しても、RAM103のうちの遊技に係る領域と同様に、RAM103のベース値に係る領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103のベース値に係るバックアップ情報領域記憶させる処理、及びRAM103のベース値に係る領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103のベース値に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。
The power interruption processing execution means 180 executes the power interruption processing based on the reception of the power interruption signal from the power supply control board 500.
Specifically, the checksum of the area is derived from the area of the RAM 103 related to the game (the area different from the area related to the base value), and the complement of the checksum is backed up for the game of the RAM 103. The process of storing in the information area and the process of turning on the backup flag indicating that the power interruption process for the area has been executed (the backup flag is stored in the backup information area related to the game of the RAM 103) are executed. Further, for the area related to the base value of the RAM 103, the checksum of the area related to the base value of the RAM 103 is derived as in the area related to the game in the RAM 103, and the complement of the checksum is used as the base value of the RAM 103. Turn on the backup flag indicating that the process for storing the backup information area related to the RAM 103 and the power failure processing for the area related to the base value of the RAM 103 have been executed (the backup flag is stored in the backup information area related to the base value of the RAM 103). ) Execute the process.

第1副制御基板200は、図7に示すように、サブ乱数発生手段210、通常演出制御手段220、サブエラー制御手段230、ランプ制御手段240、可動役物制御手段250、サブ情報記憶手段260、及びサブコマンド管理手段270を備えており、これらの手段は、図6を用いて説明した第1副制御基板200上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
なお、サブ情報記憶手段260は、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。また、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドは、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶される。
As shown in FIG. 7, the first sub-control board 200 includes a sub-random number generation means 210, a normal effect control means 220, a sub-error control means 230, a lamp control means 240, a movable accessory control means 250, and a sub-information storage means 260. And subcommand management means 270 are provided, and these means functionally represent what is realized by each control configuration on the first sub-control board 200 described with reference to FIG.
The sub-information storage means 260 is a means for temporarily storing the data read by the means provided in the first sub-control board 200, the data derived by the calculation in the means, and the like in the corresponding storage areas. Is. Further, the effect control command transmitted from the main command management means 170 is stored in the reception command storage area of the sub information storage means 260 by the sub command management means 270.

サブ乱数発生手段210は、CPU201によってプログラム処理で更新される乱数(ソフトウェア乱数)を生成可能であり、通常演出制御手段220による各抽選(詳細は後述)が実行されるタイミングで乱数を取得する。 The sub-random number generation means 210 can generate a random number (software random number) updated by the program processing by the CPU 201, and acquires the random number at the timing when each lottery (details will be described later) by the normal effect control means 220 is executed.

通常演出制御手段220は、演出モード制御手段221、演出ルート決定手段222、サブ保留制御手段223、先読み演出制御手段224、演出内容決定手段225、装飾図柄制御手段226、及び大当り演出制御手段227を備える。 The normal effect control means 220 includes an effect mode control means 221, an effect route determining means 222, a sub-hold control means 223, a look-ahead effect control means 224, an effect content determining means 225, a decorative symbol control means 226, and a jackpot effect control means 227. Be prepared.

演出モード制御手段221は、遊技状態指定コマンドが送信された場合に、主制御基板100側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性をとるかたちで、演出モードの遷移を制御する。
本実施形態における演出モードは、通常モード、低確時短モード、確変モードに大別され、特図変動パターン導出状態PAには通常モード、特図変動パターン導出状態PBには確変モード、特図変動パターン導出状態PCには低確時短モードが対応する。
When the game state designation command is transmitted, the effect mode control means 221 controls the transition of the effect mode in a manner consistent with the special figure variation pattern derivation state managed on the main control board 100 side.
The effect modes in the present embodiment are roughly classified into a normal mode, a low probability time saving mode, and a probability variation mode. The special figure variation pattern derivation state PA is the normal mode, and the special figure variation pattern derivation state PB is the probability variation mode and the special figure variation. The low-accuracy time-saving mode corresponds to the pattern derivation state PC.

演出ルート決定手段222は、事前判定コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果(本実施形態では、特図変動パターン)に基づいて、今回保留された図柄変動に対応する演出ルートを決定(設定)する。なお、演出ルート決定手段222は、当該図柄変動に対応する特図変動パターンが上述の特図変動パターンHNPであった場合には、事前判定コマンドが送信された場合に演出ルートは決定せず、図柄変動の開始時に、変動開始コマンドに含まれる特図変動パターン(特図変動パターンHNP−A〜特図変動パターンHNP−D)に基づいて演出ルートを決定する。
ここで、演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、後述する演出内容決定手段225によって当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。
本実施形態では、図9(a)及び図9(b)で示した特図変動パターンのそれぞれに対し、互いに異なる一の演出ルートが対応する。そして、これらの演出ルートは、今回の(演出ルートが決定された)図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであること(大当りではないこと)を報知するハズレ演出ルートと、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する大当り演出ルートに大別される。更に、ハズレ演出ルートには、発展演出が実行されない非発展ハズレ演出ルートと、発展演出が実行されない発展ハズレ演出ルートがある。ここで、発展演出とは、装飾図柄の変動表示以外の演出を用いて今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであるか否かを報知する演出を指し、本実施形態では、互いに内容が異なる発展演出A〜発展演出Cの3種類が存在する。これらの発展演出は、大当り演出ルートにおいても実行される。以下、各特図変動パターンに対応する演出ルートの内容を説明する。
なお、本実施形態では、一の特図変動パターンに対して一の演出ルートが対応するが、複数の特図変動パターン間で同一の演出ルートが対応しなければ、一の特図変動パターンに対して複数の演出ルートを対応させてもよく、この場合には、複数の演出ルートから一の演出ルートを決定するようにすればよい。
When the pre-determination command is transmitted, the effect route determining means 222 corresponds to the symbol variation suspended this time based on the result of the pre-determination included in the command (in this embodiment, the special figure variation pattern). Determine (set) the production route. In addition, when the special figure variation pattern corresponding to the symbol variation is the above-mentioned special figure variation pattern HNP, the effect route determining means 222 does not determine the effect route when the pre-determination command is transmitted. At the start of the symbol change, the effect route is determined based on the special figure change pattern (special figure change pattern HNP-A to special figure change pattern HNP-D) included in the change start command.
Here, the effect route is an effect from the start to the end of the symbol change, and defines the process of the effect of notifying the result of the special symbol hit / miss determination in the symbol change, and is executed by the symbol change. The content of the effect is determined by the effect content determining means 225, which will be described later, according to the effect route corresponding to the symbol variation.
In the present embodiment, one effect route different from each other corresponds to each of the special figure fluctuation patterns shown in FIGS. 9 (a) and 9 (b). And, these production routes are the loss production route that notifies that the result of the special figure hit / miss judgment in the symbol change (the effect route is determined) is a loss (not a big hit), and the symbol change this time. It is roughly divided into big hit production routes that notify that the result of the special figure hit / miss judgment in is a big hit. Further, the loss production route includes a non-development loss production route in which the development production is not executed and a development loss production route in which the development production is not executed. Here, the development effect refers to an effect of notifying whether or not the result of the special symbol hit / fail judgment in the current symbol variation is a big hit by using an effect other than the variation display of the decorative symbol. There are three types, development production A to development production C, which have different contents. These development effects are also executed in the jackpot production route. Hereinafter, the contents of the production route corresponding to each special figure fluctuation pattern will be described.
In the present embodiment, one effect route corresponds to one special figure variation pattern, but if the same effect route does not correspond between a plurality of special figure variation patterns, one special figure variation pattern is used. On the other hand, a plurality of production routes may be associated with each other. In this case, one production route may be determined from the plurality of production routes.

まず、特図変動パターンHNP−A〜特図変動パターンHNP−D及び特図変動パターンHRPに対応する演出ルートには、上述の非発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHNP−A〜特図変動パターンHNP−Dには、装飾図柄がリーチ状態とならずに装飾図柄がバラケ目で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。
特図変動パターンHRPには、装飾図柄がリーチ状態となり、その後、後述する発展演出が実行されずに装飾図柄がバラケ目で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。
First, the above-mentioned non-developed loss effect route corresponds to the effect route corresponding to the special figure variation pattern HNP-A to the special figure variation pattern HNP-D and the special figure variation pattern HRP.
Specifically, in the special figure fluctuation pattern HNP-A to the special figure fluctuation pattern HNP-D, the decorative symbol is not in the reach state and the decorative symbol is stopped and displayed in a disjointed manner. The production route that notifies that the result of the special figure pass / fail judgment is a loss corresponds.
In the special symbol variation pattern HRP, the decorative symbol is in the reach state, and after that, the decorative symbol is stopped and displayed in a random pattern without executing the development effect described later. Corresponds to the production route that notifies that is a loss.

次に、特図変動パターンHSP−A〜特図変動パターンHSP−Cには、上述の発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHSP−A〜特図変動パターンHSP−Cには、装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。但し、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP−Aには、上述の発展演出Aが対応し、特図変動パターンHSP−Bには、上述の発展演出Bが対応し、特図変動パターンHSP−Cには、発展演出Cが対応する。
Next, the above-mentioned development loss effect route corresponds to the special figure fluctuation pattern HSP-A to the special figure fluctuation pattern HSP-C.
Specifically, the special figure fluctuation pattern HSP-A to the special figure fluctuation pattern HSP-C are informed that the decorative symbol is in the reach state, and then the result of the special symbol hit / fail judgment in the current symbol variation is lost. The development effect is executed, and after the end of the development effect, the decoration pattern is stopped and displayed in a scattered manner. However, the types of development effects corresponding to each special figure fluctuation pattern are different from each other, the above-mentioned development effect A corresponds to the special figure fluctuation pattern HSP-A, and the above-mentioned development corresponds to the special figure fluctuation pattern HSP-B. The effect B corresponds, and the development effect C corresponds to the special figure fluctuation pattern HSP-C.

また、特図変動パターンASP−A〜特図変動パターンASP−Cには、上述の大当り演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンASP−A〜特図変動パターンASP−Cには、装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃い(すべての図柄列が停止され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止された状態)で停止表示される演出ルートが対応する。但し、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP−Aには、上述の発展演出Aが対応し、特図変動パターンASP−Bには、上述の発展演出Bが対応し、特図変動パターンASP−Cには、発展演出Cが対応する。
Further, the above-mentioned jackpot effect route corresponds to the special figure fluctuation pattern ASP-A to the special figure fluctuation pattern ASP-C.
Specifically, the special figure fluctuation pattern ASP-A to the special figure fluctuation pattern ASP-C are informed that the decorative symbol is in the reach state, and then the result of the special symbol hit / fail judgment in the current symbol variation is a big hit. The development effect is executed, and after the end of the development effect, the decorative symbols are stopped and displayed with the symbols aligned (all the symbol rows are stopped and the same decorative symbol is stopped for each symbol row). To do. However, the types of development effects corresponding to each special figure fluctuation pattern are different from each other, the above-mentioned development effect A corresponds to the special figure fluctuation pattern ASP-A, and the above-mentioned development corresponds to the special figure fluctuation pattern ASP-B. The effect B corresponds, and the development effect C corresponds to the special figure fluctuation pattern ASP-C.

このように、本実施形態では、特図変動パターンHSP−Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP−Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP−Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP−Bに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP−Cに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP−Cに対応する演出ルートを対応づけている(対応づけられた演出ルートの演出の過程同士が酷似する)。そのため、発展演出A〜発展演出Cが実行される図柄変動において、遊技者に大当り当選の期待感を抱かせることができる。そして、発展演出A〜発展演出Cが実行される演出ルートが決定される上述の特図変動パターンは、大当りを期待させる特図変動パターンとなる。 As described above, in the present embodiment, the effect route corresponding to the special figure variation pattern ASP-A is set to the effect route corresponding to the special figure variation pattern HSP-B with respect to the effect route corresponding to the special figure variation pattern HSP-A. The effect route corresponding to the special figure variation pattern ASP-B is associated with the effect route corresponding to the special figure variation pattern ASP-C, and the effect route corresponding to the special figure variation pattern ASP-C is associated with the effect route corresponding to the special figure variation pattern HSP-C. The production process of the associated production route is very similar). Therefore, it is possible to give the player a feeling of expectation of winning a big hit in the symbol variation in which the development effect A to the development effect C are executed. Then, the above-mentioned special figure variation pattern in which the effect route in which the development effect A to the development effect C are executed is determined is a special figure variation pattern that expects a big hit.

また、図9(a)で示した通り、特図当否判定の結果がハズレの場合には、発展演出Aが実行される演出ルートに対応する特図変動パターンHSP−A、発展演出Bが実行される演出ルートに対応する特図変動パターンHSP−B、発展演出Cが実行される演出ルートに対応する特図変動パターンHSP−Cの順に決定され難くなる。そして、特図当否判定の結果が大当りの場合には、発展演出Aが実行される演出ルートに対応する特図変動パターンASP−A、発展演出Bが実行される演出ルートに対応する特図変動パターンASP−B、発展演出Cが実行される演出ルートに対応する特図変動パターンASP−Cの順に決定され易くなる。そのため、発展演出A、発展演出B、発展演出Cの順に大当り当選の期待感を高めることができる。 Further, as shown in FIG. 9A, when the result of the special figure hit / miss determination is lost, the special figure variation pattern HSP-A and the development effect B corresponding to the effect route on which the development effect A is executed are executed. It becomes difficult to determine the special figure variation pattern HSP-B corresponding to the effect route to be performed, and the special figure variation pattern HSP-C corresponding to the effect route in which the development effect C is executed. Then, when the result of the special figure hit / miss judgment is a big hit, the special figure variation pattern ASP-A corresponding to the effect route in which the development effect A is executed and the special figure variation corresponding to the effect route in which the development effect B is executed are executed. The pattern ASP-B and the special figure variation pattern ASP-C corresponding to the effect route on which the development effect C is executed are easily determined in this order. Therefore, it is possible to raise the expectation of winning a big hit in the order of development production A, development production B, and development production C.

サブ保留制御手段223は、保留コマンドの受信があった場合に、当該コマンドに含まれる特図1保留カウンタと特図2保留カウンタの情報に基づいて、メイン表示部81の保留表示領域(図示省略)に、特図1保留カウンタに対応する数の保留画像と、特図2保留カウンタに対応する数の保留画像とを表示させるための演出データを設定する。
なお、保留画像とは、大当り遊技の期待度等の有利度を示唆する種々の態様に変化する保留先読み演出の対象となる画像である。
When a hold command is received, the sub hold control means 223 has a hold display area (not shown) of the main display unit 81 based on the information of the special figure 1 hold counter and the special figure 2 hold counter included in the command. ), The effect data for displaying the number of hold images corresponding to the special figure 1 hold counter and the number of hold images corresponding to the special figure 2 hold counter is set.
The reserved image is an image that is subject to a reserved look-ahead effect that changes in various modes suggesting an advantage such as an expectation of a jackpot game.

先読み演出制御手段224は、事前判定コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて先読み演出の内容を決定する。
先読み演出とは、先読み対象の図柄変動が開始される前の一又は複数回の図柄変動に亘って、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出である。
このため、演出制御手段(先読み演出制御手段224)は、対象の図柄変動より手前の図柄変動において、その図柄変動における大当りの当選期待度を示唆する先読み演出を開始させることが可能ということができる。
When the pre-reading effect control means 224 is transmitted, the pre-reading effect control means 224 determines the content of the pre-reading effect based on the result of the pre-determination included in the command.
The look-ahead effect is the degree of expectation for the result of the special figure hit / miss judgment in the symbol change of the look-ahead target and the symbol change of the look-ahead target over one or more times of the symbol change before the symbol change of the look-ahead target is started. It is an effect that suggests the content of the effect to be executed.
Therefore, it can be said that the effect control means (look-ahead effect control means 224) can start a look-ahead effect that suggests a jackpot winning expectation in the symbol variation in the symbol variation before the target symbol variation. ..

演出内容決定手段225は、変動開始コマンドが送信された場合に、演出ルート決定手段222によって既に決定された演出ルートに従って今回の図柄変動において実行する演出の内容を決定する。
より具体的には、演出ルート決定手段222は、決定された演出ルートの各段階において、実行する演出の内容(演出パターン)を、当該演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブルを用いた抽選等によって決定する。このようにすることで、決定された演出ルートに係る(に従って実行される)演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。また、同一の演出ルートが決定された場合であっても、実行される演出を多彩にすることもできる。
When the variation start command is transmitted, the effect content determining means 225 determines the content of the effect to be executed in the current symbol variation according to the effect route already determined by the effect route determining means 222.
More specifically, the effect route determining means 222 determines the content (effect pattern) of the effect to be executed at each stage of the determined effect route by a lottery using the effect pattern lottery table corresponding to the effect route. decide. By doing so, it is possible to change the content of the effect related to (executed according to) the determined effect route, and it is possible to have a connection to the effect in one symbol variation. Further, even when the same production route is determined, it is possible to make various productions to be executed.

演出の内容を決定する段階としては、例えば、図柄変動の開始時があり、演出内容決定手段225は、当該段階においてステップアップ演出の実行有無を抽選する。
なお、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PA設定時において最も変動時間が短い特図変動パターンHNP−Aが決定された場合には、当該抽選が実行されない(当該抽選に当選することはない)。そして、ステップアップ演出の実行有無の抽選に当選した場合には、ステップアップ演出種別を決定する抽選及び設定示唆種別抽選等のステップアップ演出の詳細を決定する抽選を実行する(詳細は、後述)。
更に、演出内容決定手段225は、発展演出が実行される演出ルート(発展ハズレ演出ルート又は大当り演出ルート)が決定されている場合には、当該段階において、設定値に関する示唆の実行有無の抽選や設定示唆種別抽選等のような発展演出の詳細を決定する抽選を実行する(詳細は、後述)。
The stage of determining the content of the effect is, for example, the start of symbol variation, and the effect content determining means 225 draws a lottery for whether or not to execute the step-up effect at that stage.
In the present embodiment, when the special figure fluctuation pattern HNP-A having the shortest fluctuation time is determined when the special figure fluctuation pattern derivation state PA is set, the lottery is not executed (it is not possible to win the lottery). Absent). Then, when the lottery for whether or not to execute the step-up effect is won, a lottery for determining the step-up effect type and a lottery for determining the details of the step-up effect such as the setting suggestion type lottery are executed (details will be described later). ..
Further, when the effect route (development loss effect route or jackpot effect route) on which the development effect is executed is determined, the effect content determining means 225 may draw a lottery for whether or not to execute the suggestion regarding the set value at that stage. A lottery is executed to determine the details of the development effect such as the setting suggestion type lottery (details will be described later).

装飾図柄制御手段226は、変動開始コマンドが送信された場合に、決定された特図の停止図柄に基づいて、装飾図柄の最終的な停止図柄の組合せ(左図柄・中図柄・右図柄)を決定する。
具体的には、図柄B、図柄C、及び図柄aには奇数図柄揃いを、図柄Aと図柄bには偶数図柄揃いを、図柄Dと図柄cにはバラケ目を、対応させている。
なお、停止させる装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させるにあたっては、必ずしも上述の対応関係とする必要はなく、例えば、図柄aに偶数図柄揃いを対応させる等、上述の対応関係に対して停止させる装飾図柄の組合せの期待度が高くならない組合せであれば、一部の場合(上述の対応関係となる割合よりも低い割合)で上述の対応関係とは異なる装飾図柄の組合せを採用してもよく、このような場合であっても、停止させる装飾図柄の組合せが特図の停止図柄と対応していると言える。
The decorative symbol control means 226 sets the final combination of the decorative symbols (left symbol, middle symbol, right symbol) based on the determined stop symbol of the special symbol when the variation start command is transmitted. decide.
Specifically, the odd-numbered symbol alignment is associated with the symbol B, the symbol C, and the symbol a, the even-numbered symbol alignment is associated with the symbol A and the symbol b, and the random number is associated with the symbol D and the symbol c.
In addition, in making the combination of the decorative symbols to be stopped correspond to the stop symbol of the special symbol, it is not always necessary to have the above-mentioned correspondence relationship. If the expectation of the combination of decorative symbols to be stopped is not high, in some cases (a ratio lower than the ratio of the above-mentioned correspondence), a combination of decorations different from the above-mentioned correspondence is adopted. Even in such a case, it can be said that the combination of the decorative symbols to be stopped corresponds to the stop symbol of the special symbol.

大当り演出制御手段227は、大当り開始コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、大当り遊技中であることを報知する大当り演出の内容を決定する。なお、大当り演出には、大当り遊技の開始を報知する開始デモ演出、ラウンド遊技中であることを報知するラウンド演出、及び大当り遊技の終了を報知する終了デモ演出が存在する。 When the jackpot start command is transmitted, the jackpot effect control means 227 determines the content of the jackpot effect that notifies that the jackpot game is in progress, based on the information included in the command and the like. The jackpot effect includes a start demo effect that notifies the start of the jackpot game, a round effect that notifies that the round game is in progress, and an end demo effect that notifies the end of the jackpot game.

通常演出制御手段220は、第1副制御基板200が備える上述の手段によって決定された演出内容に従って、各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出す。なお、読み出した演出データに画像及び音響に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて画像及び音響に関する画像制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。
特に、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が設定変更状態となった場合(後述する設定変更開始コマンドが送信された場合)に、演出表示装置80を用いて設定変更中であることを報知させるための演出データを読み出し、当該演出データによって開始された報知は、当該設定変更状態が終了して遊技可能状態となる場合(設定変更終了コマンドが送信された場合)に終了する。同様に、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が設定確認状態となった場合(後述する設定確認開始コマンドが送信された場合)に、演出表示装置80を用いて設定確認中であることを報知させるための演出データを読み出し、当該演出データによって開始された報知は、当該設定確認状態が終了して遊技可能状態となる場合(設定確認終了コマンドが送信された場合)に終了する。なお、これらの報知の詳細は省略するが、当該報知は現在の設定値を特定不可能な(特定可能な態様ではない)報知であり、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。このようにすることで、設定値の変更や設定値の確認に対する作業効率及びセキュリティを高めることができる。更に、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合(RAMクリア処理を伴う場合)には、RAMクリア処理を伴って遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出し、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合(RAMクリア処理を伴わない場合)には、RAMクリア処理を伴わずに遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出す。なお、これらの報知の詳細は省略するが、実行が開始されてから一定時間(例えば、30s)継続して実行されることが好ましく、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。
更に、通常演出制御手段220は、設定変更終了コマンドが送信された場合に、設定変更フラグをONにし(RAM203の領域に設定変更フラグを記憶させ)、電断時に当該フラグをOFFにする。そのため、当該フラグの状態によって設定変更の有無を判断可能となる。なお、当該フラグは、後述するステップアップ演出の詳細を決定する抽選(特に、設定示唆種別抽選)に用いられる。但し、通常演出制御手段220は、電断時間が所定時間(例えば、3時間)以下等のように設定変更有無の判断タイミングとして適切でない場合には、設定変更の有無を判断せず、設定変更フラグをOFFとしてもよい。
The normal effect control means 220 reads out the effect data of each device corresponding to the effect at the execution timing of each effect according to the effect content determined by the above-mentioned means included in the first sub-control board 200. If the read effect data includes effect data related to image and sound, an image control command related to image and sound is generated based on the effect data, and the command is stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260. Store in.
In particular, the normal effect control means 220 is changing the setting by using the effect display device 80 when the return state at the time of power recovery is the setting change state (when the setting change start command described later is transmitted). The effect data for notifying that is read, and the notification started by the effect data ends when the setting change state ends and the game becomes playable (when the setting change end command is transmitted). Similarly, when the return state at the time of power recovery is the setting confirmation state (when the setting confirmation start command described later is transmitted), the normal effect control means 220 is in the process of confirming the setting by using the effect display device 80. The effect data for notifying the existence is read, and the notification started by the effect data ends when the setting confirmation state ends and the game becomes playable (when the setting confirmation end command is transmitted). .. Although the details of these notifications are omitted, the notification is a notification in which the current set value cannot be specified (not in a identifiable mode), and the effect device that executes the notification does not matter. By doing so, it is possible to improve work efficiency and security for changing the set value and confirming the set value. Further, the normal effect control means 220 notifies that the game is ready for play with the RAM clear process when the return state at the time of power recovery is in the playable state (when the RAM clear process is involved). When the return state at the time of power recovery becomes the game-enabled state (when the RAM clear process is not accompanied), the player is notified that the game-enabled state is reached without the RAM clear process. Read out the production data for. Although the details of these notifications are omitted, it is preferable that the notifications are continuously executed for a certain period of time (for example, 30s) after the execution is started, and the effect device that executes the notifications does not matter.
Further, the normal effect control means 220 turns on the setting change flag (stores the setting change flag in the area of the RAM 203) when the setting change end command is transmitted, and turns off the flag when the power is cut off. Therefore, it is possible to determine whether or not the setting has been changed based on the state of the flag. The flag is used in a lottery (particularly, a setting suggestion type lottery) for determining the details of the step-up effect described later. However, the normal effect control means 220 does not determine whether or not the setting has been changed and changes the setting when the power interruption time is not appropriate as the timing for determining whether or not the setting has been changed, such as when the power interruption time is a predetermined time (for example, 3 hours) or less. The flag may be turned off.

サブエラー制御手段230は、エラーコマンドが送信された場合に、エラー演出パターンを決定し、当該エラー演出パターンに従ってエラー演出を実行するための演出データを読み出す。
なお、サブエラー制御手段230は、独自に(メインエラー制御手段165と独立して)遊技機10がエラー状態であるか否かを判定し、エラー状態であると判定した場合にエラー演出を実行する演出データを読み出すようにしてもよく、当該エラー状態としては、例えば、普図低確時におけるゲート63の入賞回数に基づいて判定される右打ちエラー状態がある。
When an error command is transmitted, the sub-error control means 230 determines an error effect pattern and reads out effect data for executing the error effect according to the error effect pattern.
The sub-error control means 230 independently determines whether or not the gaming machine 10 is in an error state (independently of the main error control means 165), and executes an error effect when it is determined that the game machine 10 is in an error state. The effect data may be read out, and the error state includes, for example, a right-handed error state determined based on the number of winnings of the gate 63 at the time of low accuracy in the normal drawing.

ランプ制御手段240は、演出ランプ35の点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに演出ランプ35に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを演出ランプ35へ送信する。 The lamp control means 240 holds lamp control data for controlling the lighting of the effect lamp 35, and when the effect data read by the normal effect control means 220 includes the effect data corresponding to the effect lamp 35. Reads the lamp control data based on the effect data, and transmits the read lamp control data to the effect lamp 35.

可動役物制御手段250は、可動装飾体22及びサブ表示部82の可動を制御するための可動制御データを保持しており、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに可動役物に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいて可動制御データを読み出し、読み出した可動制御データを可動装飾体22及びサブ表示部82へ送信する。 The movable accessory control means 250 holds movable control data for controlling the movement of the movable decorative body 22 and the sub display unit 82, and the effect data read by the normal effect control means 220 is used as a movable accessory. When there is corresponding effect data, the movable control data is read out based on the effect data, and the read movable control data is transmitted to the movable decorative body 22 and the sub display unit 82.

サブ情報記憶手段260は、上述の通り、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the sub-information storage means 260 temporarily stores the data read by the means provided in the first sub-control board 200, the data derived by the calculation in the means, and the like in the corresponding storage areas. It is a means to do.

サブコマンド管理手段270は、主制御基板100から送信された演出制御コマンドを受信し、受信した演出コマンドをサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶させ、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に画像制御コマンドが記憶されている場合には、当該画像制御コマンドを第2副制御基板300に向けて送信する。なお、各画像制御コマンドは、原則として、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。 The subcommand management means 270 receives the effect control command transmitted from the main control board 100, stores the received effect command in the receive command storage area of the sub information storage means 260, and stores the transmission command of the sub information storage means 260. When the image control command is stored in the area, the image control command is transmitted to the second sub-control board 300. As a general rule, each image control command is transmitted in the order stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260.

<設定変更処理>
次に、図11を用いて、復電時の復帰状態が設定変更状態となった場合に設定変更手段177によって実行される設定変更処理の詳細を説明する。なお、図11は、設定変更処理のフローを示す図である。
<Setting change processing>
Next, with reference to FIG. 11, the details of the setting change process executed by the setting change means 177 when the return state at the time of power recovery becomes the setting change state will be described. Note that FIG. 11 is a diagram showing a flow of setting change processing.

最初のステップS101では、設定値が正常範囲(設定値1〜設定値6)であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS105に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS103に進む。 In the first step S101, it is determined whether or not the set value is within the normal range (set value 1 to set value 6), and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S105, and the condition is not satisfied. In that case, the process proceeds to step S103.

ステップS103では、設定値に1を設定する。
なお、本実施形態では、RAM103に異常がある場合であっても、設定値が正常範囲であれば、当該処理が実行されないが、RAM103に異常がある場合に当該処理を実行するようにしてもよい。
In step S103, 1 is set as the set value.
In the present embodiment, even if there is an abnormality in the RAM 103, the process is not executed if the set value is within the normal range, but the process may be executed when the RAM 103 has an abnormality. Good.

ステップS105では、セキュリティ信号をONにする。 In step S105, the security signal is turned ON.

ステップS107では、設定変更開始コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する(当該コマンドを、メイン情報記憶手段160の第1副制御基板200への送信用の送信コマンド格納領域に格納する)。
なお、当該コマンドは、メイン表示部81やスピーカ33を用いて設定変更中であることを報知させるためのコマンドである。
In step S107, the setting change start command is transmitted to the first sub-control board 200 (the command is stored in the transmission command storage area for transmission to the first sub-control board 200 of the main information storage means 160). ..
The command is a command for notifying that the setting is being changed by using the main display unit 81 and the speaker 33.

ステップS109では、現在の設定値を主制御基板モニタ97に表示させる。 In step S109, the current set value is displayed on the main control board monitor 97.

ステップS111では、RAMクリアスイッチ43がOFFからONになったか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS113に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS115に進む。
なお、当該判定において、設定キースイッチ42がONであるか否かの判定を加え、双方の条件が充足された場合にステップS113に進むようにしてもよい。
In step S111, it is determined whether or not the RAM clear switch 43 has been turned from OFF to ON, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S113, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S115.
In the determination, it may be determined whether or not the setting key switch 42 is ON, and if both conditions are satisfied, the process may proceed to step S113.

ステップS113では、設定値を更新する。具体的には、現在の設定値に1を加算し、設定値が3を超える場合には、設定値に1を設定する。
なお、設定値が更新(加算)された場合には、主制御基板モニタ97に表示されている設定値も更新される。
In step S113, the set value is updated. Specifically, 1 is added to the current set value, and when the set value exceeds 3, 1 is set to the set value.
When the set value is updated (added), the set value displayed on the main control board monitor 97 is also updated.

ステップS115では、設定キースイッチ42がONからOFFになったか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS117に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS111に戻る。 In step S115, it is determined whether or not the setting key switch 42 has been turned from ON to OFF, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S117, and if the condition is not satisfied, the process returns to step S111.

ステップS117では、表示していた設定値を非表示にし、現在の設定値を設定値として確定する。 In step S117, the displayed set value is hidden, and the current set value is fixed as the set value.

ステップS119では、RAM103の遊技に係る領域の一部(設定値に係る領域を除く領域)をクリアする。 In step S119, a part of the area related to the game of the RAM 103 (the area excluding the area related to the set value) is cleared.

ステップS121では、設定変更終了コマンドを第1副制御基板200及び払出制御基板400に向けて送信する(当該コマンドを、メイン情報記憶手段160の第1副制御基板200への送信用の送信コマンド格納領域に格納する)。
なお、当該コマンドは、設定変更状態の終了及び確定された設定値を第1副制御基板200に知らせるためのコマンドである。
In step S121, a setting change end command is transmitted to the first sub-control board 200 and the payout control board 400 (the command is stored for transmission to the first sub-control board 200 of the main information storage means 160). Store in area).
The command is a command for notifying the first sub-control board 200 of the end of the setting change state and the confirmed setting value.

ステップS123では、遊技可能状態を設定し、その後、設定変更処理を終了する。なお、遊技可能状態が設定された場合には、上述の遊技可能状態移行処理が実行された後に遊技可能状態へ移行する。 In step S123, the game-enabled state is set, and then the setting change process ends. When the game-enabled state is set, the game-enabled state is shifted to the game-enabled state after the above-mentioned game-enabled state transition process is executed.

このように、本実施形態に係る遊技機10は、複数段階の設定値から一の設定値を設定し、設定されている設定値によって大当りに当選する確率が定まり、設定されている設定値を変更可能な遊技機であるといえる。 In this way, the gaming machine 10 according to the present embodiment sets one set value from the set values of a plurality of stages, the probability of winning a big hit is determined by the set set value, and the set set value is set. It can be said that it is a changeable gaming machine.

<設定確認処理>
次に、図12を用いて、復電時の復帰状態が設定確認状態となった場合に設定確認手段178によって実行される設定確認処理の詳細を説明する。なお、図12は、設定確認処理のフローを示す図である。
<Setting confirmation process>
Next, with reference to FIG. 12, the details of the setting confirmation process executed by the setting confirmation means 178 when the restoration state at the time of power recovery becomes the setting confirmation state will be described. Note that FIG. 12 is a diagram showing a flow of setting confirmation processing.

最初のステップS201では、セキュリティ信号をONにする。 In the first step S201, the security signal is turned ON.

ステップS203では、設定確認開始コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する(当該コマンドを、メイン情報記憶手段160の第1副制御基板200への送信用の送信コマンド格納領域に格納する)。
なお、当該コマンドは、メイン表示部81やスピーカ33を用いて設定確認中であることを第1副制御基板200に報知させるためのコマンドである。
In step S203, the setting confirmation start command is transmitted to the first sub-control board 200 (the command is stored in the transmission command storage area for transmission to the first sub-control board 200 of the main information storage means 160). ..
The command is a command for notifying the first sub-control board 200 that the setting is being confirmed using the main display unit 81 and the speaker 33.

ステップS205では、現在の設定値を主制御基板モニタ97に表示させる。 In step S205, the current set value is displayed on the main control board monitor 97.

ステップS207では、設定キースイッチ42がONからOFFに変化したか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS209に進み、当該条件が充足されなかった場合には再びステップS207の判定を実行する。 In step S207, it is determined whether or not the setting key switch 42 has changed from ON to OFF, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S209, and if the condition is not satisfied, step S207 is performed again. Execute the judgment.

ステップS209では、設定値を非表示にする。 In step S209, the set value is hidden.

ステップS211では、設定確認終了コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する(当該コマンドを、メイン情報記憶手段160の第1副制御基板200への送信用の送信コマンド格納領域に格納する)。
なお、当該コマンドは、設定確認状態が終了したことを第1副制御基板200に知らせるためのコマンドである。
In step S211, a setting confirmation end command is transmitted to the first sub-control board 200 (the command is stored in the transmission command storage area for transmission to the first sub-control board 200 of the main information storage means 160). ..
The command is a command for notifying the first sub-control board 200 that the setting confirmation state has been completed.

ステップS213では、遊技可能状態を設定し、その後、設定確認処理を終了する。なお、遊技可能状態が設定された場合には、上述の遊技可能状態移行処理が実行された後に遊技可能状態へ移行する。 In step S213, the game-enabled state is set, and then the setting confirmation process ends. When the game-enabled state is set, the game-enabled state is shifted to the game-enabled state after the above-mentioned game-enabled state transition process is executed.

<主制御基板モニタ97の表示態様>
次に、図13を用いて、主制御基板モニタ97の表示態様について説明する。なお、図13は、状態別の主制御基板モニタ97の表示態様を示す図である。
図12に示す通り、主制御基板モニタ97は、横方向に連続的に配置された4つの7セグメントディスプレイ(以下、「7セグ」と略称する場合がある)で構成されるとともに、各7セグの右下には、ドット状のLEDが設けられている。なお、各情報を表示する際には、各情報は右詰めで表示される。
<Display mode of main control board monitor 97>
Next, the display mode of the main control board monitor 97 will be described with reference to FIG. Note that FIG. 13 is a diagram showing a display mode of the main control board monitor 97 for each state.
As shown in FIG. 12, the main control board monitor 97 is composed of four 7-segment displays (hereinafter, may be abbreviated as "7-segment") arranged continuously in the horizontal direction, and each 7-segment display. A dot-shaped LED is provided at the lower right of the. When displaying each information, each information is displayed right-justified.

より具体的には、現在の設定値は、右端の7セグを用いて表示され、遊技停止状態の種別は、右端の7セグ及び右から2番目の7セグを用いて表示される。また、ベース値の表示については、ベース値の表示であることを示す「bL.」を、左端の7セグ、左から2番目の7セグ、及び左から2番目の7セグの右下のドット状のLEDを用いて表示し、導出したベース値を、右端の7セグ及び右から2番目の7セグを用いて表示する。なお、ベース値が100を超える場合には、「bL.99.」と表示する。
また、特段の説明がない限り、本実施形態における「ベース値の表示」とは、ベース値の表示であることを示す表示(「bL.」の表示)及びベース値自体の表示を合わせて表示することを指す。
More specifically, the current set value is displayed using the rightmost 7-segment, and the type of the game stopped state is displayed using the rightmost 7-segment and the second 7-segment from the right. Regarding the display of the base value, "bL.", Which indicates that the base value is displayed, is a dot at the lower right of the leftmost 7-segment, the second 7-segment from the left, and the second 7-segment from the left. The shape LED is displayed, and the derived base value is displayed using the 7-segment on the right end and the 7-segment on the second from the right. If the base value exceeds 100, it is displayed as "bL.99.".
Further, unless otherwise specified, the "display of the base value" in the present embodiment is a combination of the display indicating that the display is the base value (display of "bL.") And the display of the base value itself. Refers to doing.

ここで、現在の設定値を特定可能な表示、及び遊技停止状態の種別を特定可能な表示は、互いに異なる態様であれば、本実施形態における態様に限らず、種々の態様を採用してもよい。
また、上述の通り、設定変更状態及び設定確認状態では、主制御基板モニタ97に設定値が表示され、遊技停止状態では、主制御基板モニタ97に遊技停止状態の種別(「E1」又は「E2」)が表示され、各表示が表示される期間は、対応する復帰状態が設定されている期間と一致しているが、対応する復帰状態が設定されている期間の一部で表示されるようにしてもよい。
Here, the display in which the current set value can be specified and the display in which the type of the game stopped state can be specified are not limited to the modes in the present embodiment as long as they are different from each other. Good.
Further, as described above, in the setting change state and the setting confirmation state, the set value is displayed on the main control board monitor 97, and in the game stop state, the game stop state type (“E1” or “E2”) is displayed on the main control board monitor 97. ”) Is displayed, and the period in which each display is displayed coincides with the period in which the corresponding return state is set, but it is displayed as part of the period in which the corresponding return state is set. It may be.

また、上述のベース値に関する説明において説明を省略したが、初回電源投入(RAM103のベース値に係る領域がクリアされた場合を含む)からアウト球数が300となるまで(アウト球数が0〜299の範囲)では、主制御基板モニタ97に「bL.−−」を表示し(ベース値自体を表示せず)、アウト球数が300〜60000の範囲では、主制御基板モニタ97にリアルタイムのベース値を表示し、いずれの範囲においても「bL.」を点滅させる。一方、アウト球数が60001以降の範囲では、上述の通り、手前の区間で導出されたベース値を表示し、当該範囲では、「bL.」を常時点灯させる(点滅させない)。そのため、ベース値の表示が常時点灯しているか否(点滅しているか)か、又はベース値の表示の有無によって、RAM103のベース値に係る領域がクリアされたか否かを認識させることができる。
なお、「bL.」を点滅させる場合には、ベース値の整数部分を示す7セグについても点滅させるようにしてもよいが、当該7セグについては常時点灯させることが好ましい。
また、本実施形態では、点滅の有無で識別可能としているが、例えば、点灯色を変える等、点滅の有無を含む点灯態様の差異で識別可能にする方法であれば、いずれの方法を採用してもよい。
Further, although the description is omitted in the above description of the base value, from the first power-on (including the case where the area related to the base value of the RAM 103 is cleared) until the number of out balls reaches 300 (the number of out balls is 0 to 0). In the range of 299), "bL .--" is displayed on the main control board monitor 97 (the base value itself is not displayed), and in the range of 300 to 60,000 out balls, the main control board monitor 97 is displayed in real time. The base value is displayed, and "bL." Is blinked in any range. On the other hand, in the range where the number of out balls is 60001 or more, as described above, the base value derived in the front section is displayed, and in the range, "bL." Is always lit (not blinking). Therefore, it is possible to recognize whether or not the area related to the base value of the RAM 103 is cleared depending on whether or not the display of the base value is always lit (whether it is blinking) or whether or not the display of the base value is displayed.
When blinking "bL.", The 7-segment display indicating the integer portion of the base value may also be blinked, but it is preferable that the 7-segment display is always lit.
Further, in the present embodiment, it is possible to identify by the presence or absence of blinking, but any method is adopted as long as it is a method that enables identification by the difference in lighting mode including the presence or absence of blinking, such as changing the lighting color. You may.

また、初回電源投入からの「bL.−−」を表示させる期間を規定するアウト球数の閾値は、300に限らず、ベース値を導出する一区間を規定するアウト球数(本実施形態では、60000)の10%未満の値であれば、いずれの値を採用してもよい。
ベース値を導出する一区間を規定するアウト球数についても、60000に限らず、60000(1分間に100程度の打ち出しスピードで営業日あたりに打ち出される球数(100×60(分)×10(時間)))に近しい値であれば、いずれの値を採用してもよい。
Further, the threshold value of the number of out-balls that defines the period for displaying "bL .-" from the first power-on is not limited to 300, and the number of out-balls that defines one section from which the base value is derived (in this embodiment). , 60,000), any value may be adopted as long as it is less than 10%.
The number of out balls that define one section from which the base value is derived is not limited to 60,000, but is not limited to 60,000 (the number of balls launched per business day at a launch speed of about 100 per minute (100 x 60 (minutes) x 10 ( Any value may be adopted as long as the value is close to time))).

また、本実施形態では、設定変更状態及び設定確認状態において表示されていた設定値が非表示になった直後に(遊技者が認識できない程度の時間を挟んで)ベース値を表示しているが、設定値を非表示にした後に遊技者が認識できる程度の時間を空けてベース値の表示を開始するようにしてもよい。なお、一度表示されたベース値は、電断が発生するまで表示され続けることとなる。 Further, in the present embodiment, the base value is displayed immediately after the set value displayed in the setting change state and the setting confirmation state is hidden (with a time that the player cannot recognize). , After hiding the set value, the display of the base value may be started after a time that the player can recognize. The base value once displayed will continue to be displayed until a power failure occurs.

<設定キースイッチ42の態様、及びRAMクリアスイッチ43の態様>
次に、復電時の復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態の詳細を説明するのに先立ち、図14(a)〜図14(d)を用いて、設定キースイッチ42の態様とRAMクリアスイッチ43の態様の組合せについて説明する。なお、図14(a)〜図14(d)は、設定キースイッチ42の態様とRAMクリアスイッチ43の態様との組合せのパターンを示す図である。
<Aspect of setting key switch 42 and aspect of RAM clear switch 43>
Next, prior to explaining the details of the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery, including the recovery state at the time of power recovery, the mode of the setting key switch 42 using FIGS. 14 (a) to 14 (d). And the combination of the modes of the RAM clear switch 43 will be described. 14 (a) to 14 (d) are diagrams showing a pattern of a combination of the mode of the setting key switch 42 and the mode of the RAM clear switch 43.

まず、設定キースイッチ42及びRAMクリアスイッチ43のそれぞれは、一方の位置から他方の位置に変位する変位部(図示省略)と、当該変位部をいずれかの位置で検知するセンサ(図示省略)を備えており、主制御基板100のCPU101は、当該センサの検知結果によって各スイッチの態様を把握することができる。 First, each of the setting key switch 42 and the RAM clear switch 43 has a displacement portion (not shown) that is displaced from one position to the other position, and a sensor (not shown) that detects the displacement portion at any position. The CPU 101 of the main control board 100 can grasp the mode of each switch from the detection result of the sensor.

設定キースイッチ42を操作する際には、図14(a)〜図14(d)に示す通り、設定キースイッチ42に設定キー600を挿入する必要がある。より具体的には、設定キースイッチ42は、図14(a)及び図14(b)に示す設定キー600を挿入した状態(以下、「設定キースイッチ42がOFF」と表現する場合があり、当該状態は設定キー600の挿入の有無とは無関係)で、図14(c)及び図14(d)に示すように、挿入面に向かって右回りに90度回転させることで、設定キースイッチ42が操作された状態(以下、「設定キースイッチ42がON」と表現する場合がある)となる。
なお、設定キースイッチ42は、OFFの状態となる位置、及びONの状態となる位置のそれぞれにおいて、外力を要することなく、変位部を保持することができる。
また、設定キー600は、設定キースイッチ42がONの状態で抜去することができない。
When operating the setting key switch 42, it is necessary to insert the setting key 600 into the setting key switch 42 as shown in FIGS. 14A to 14D. More specifically, the setting key switch 42 may be expressed in a state in which the setting key 600 shown in FIGS. 14 (a) and 14 (b) is inserted (hereinafter, "the setting key switch 42 is OFF"). This state is irrelevant to the presence or absence of insertion of the setting key 600), and as shown in FIGS. 14 (c) and 14 (d), the setting key switch is obtained by rotating the setting key 600 clockwise 90 degrees toward the insertion surface. 42 is in an operated state (hereinafter, it may be expressed as "setting key switch 42 is ON").
The setting key switch 42 can hold the displacement portion at each of the position where it is in the OFF state and the position where it is in the ON state without requiring an external force.
Further, the setting key 600 cannot be removed while the setting key switch 42 is ON.

また、RAMクリアスイッチ43は、当該スイッチの上面を押下することで操作可能となる。より具体的には、図14(a)及び図14(c)に示す状態(以下、「RAMクリアスイッチ43がOFF」と表現する場合がある)で、図14(b)及び図14(d)に示すように、当該スイッチの上面を押下することで、RAMクリアスイッチ43が操作された状態(以下、「RAMクリアスイッチ43がON」と表現する場合がある)となる。
なお、RAMクリアスイッチ43は、変位部をOFFの状態となる位置に付勢して保持している。そのため、RAMクリアスイッチ43は、OFFの状態となる位置では、外力を要することなく変位部を保持することができる一方、ONの状態となる位置では、外力を要することなく変位部を保持できないようになっている。
Further, the RAM clear switch 43 can be operated by pressing the upper surface of the switch. More specifically, in the state shown in FIGS. 14 (a) and 14 (c) (hereinafter, "RAM clear switch 43 may be expressed as OFF"), FIGS. 14 (b) and 14 (d). ), The RAM clear switch 43 is operated (hereinafter, may be expressed as "RAM clear switch 43 is ON") by pressing the upper surface of the switch.
The RAM clear switch 43 urges and holds the displacement portion at a position where it is in the OFF state. Therefore, the RAM clear switch 43 can hold the displacement portion without applying an external force at the position where it is in the OFF state, but cannot hold the displacement portion without applying an external force at the position where it is in the ON state. It has become.

このように、復電時の設定キースイッチ42の態様とRAMクリアスイッチ43の態様の組合せとしては、図14(a)に示す、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFの状態となる組合せ、図14(b)に示す、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がONの状態となる組合せ、図14(c)に示す、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFの状態となる組合せ、及び図14(d)に示す、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONの状態となる組合せの4パターンが存在する。 As described above, as a combination of the mode of the setting key switch 42 and the mode of the RAM clear switch 43 at the time of power recovery, the setting key switch 42 and the RAM clear switch 43 shown in FIG. 14A are OFF. The combination in which the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON, as shown in FIG. 14 (b), and the setting key switch 42 shown in FIG. 14 (c) is ON. There are four patterns: a combination in which the RAM clear switch 43 is in the OFF state, and a combination in which the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is in the ON state, as shown in FIG. 14 (d). Exists.

<復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態>
続いて、図15に示す表を用いて、直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合における復電時の復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態の詳細を説明する。なお、上述の通り、本実施形態における復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態は、RAM103に異常があるか否か、直前の電断時の状態、復電時の設定キースイッチ42の態様と復電時のRAMクリアスイッチ43の態様との組合せ、及び復電時の中枠開扉センサ76の状態によって決定される。
ここで、図15(a)及び図15(b)は、復電時に異常(RAM103の遊技に係る領域に異常がある場合、設定値が正常でない場合、直前の電断時の状態が遊技停止状態である場合)がなく、かつ直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合の復電時の遊技機の状態を整理した表であり、図15(a)は復電時に中枠17が開放状態である場合、図15(b)は復電時に中枠17が閉鎖状態である場合の復電時の遊技機の状態を整理した表である。なお、復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態を決定する処理フロー(図示省略)においては、RAMクリアスイッチ43の態様、中枠開扉センサ76の状態、及び設定キースイッチ42の態様を参照する順序は問わず、後述する表に示す関係性を満たせば、当該順序に限らず、いずれの順序を採用してもよい。なお、本実施形態では、RAM103の遊技に係る領域に異常がある場合に、復電時に異常があるとしているが、RAM103のベース値に係る領域に異常がある場合を、RAM103の遊技に係る領域に異常がある、すなわち、復電時に異常があると取り扱ってもよい。
<State of the gaming machine 10 at the time of power restoration including the restoration state>
Subsequently, using the table shown in FIG. 15, the details of the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery, including the recovery state at the time of power recovery when the state at the time of the immediately preceding power interruption is the game-enabled state, will be described. As described above, the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery, including the recovery state in the present embodiment, is whether or not there is an abnormality in the RAM 103, the state at the time of the immediately preceding power failure, and the setting key switch 42 at the time of power recovery. Is determined by the combination of the above mode and the mode of the RAM clear switch 43 at the time of power recovery, and the state of the middle frame door opening sensor 76 at the time of power recovery.
Here, FIGS. 15A and 15B show an abnormality at the time of power recovery (when there is an abnormality in the area related to the game of the RAM 103, when the set value is not normal, the state at the time of the immediately preceding power interruption is the game stop. It is a table that organizes the state of the gaming machine at the time of power recovery when there is no state) and the state at the time of the previous power failure is the gameable state, and FIG. 15 (a) shows the middle frame at the time of power recovery. When 17 is in the open state, FIG. 15B is a table in which the state of the gaming machine at the time of power recovery is arranged when the middle frame 17 is in the closed state at the time of power recovery. In the processing flow (not shown) for determining the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery including the return state, the mode of the RAM clear switch 43, the state of the middle frame door opening sensor 76, and the mode of the setting key switch 42. The order in which is referred to is not limited, and any order may be adopted as long as the relationships shown in the table described later are satisfied. In the present embodiment, when there is an abnormality in the area related to the game of the RAM 103, it is said that there is an abnormality at the time of power recovery, but when there is an abnormality in the area related to the base value of the RAM 103, the area related to the game of the RAM 103 It may be treated that there is an abnormality in, that is, there is an abnormality at the time of power recovery.

図15(a)には、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が遊技可能状態であり、かつ復電時の中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)である場合(以下、「場合1」と称する)における復電時の遊技機10の状態が示されている。
場合1において、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図15(a)の左上のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合1において、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合(図15(a)の右上のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合1において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図15(a)の左下のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として設定確認状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示される。
また、場合1において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合(図15(a)の右下のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復電時の復帰状態として設定変更状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示される。なお、この場合に、RAM103のベース値に係る領域に異常があれば、当該領域もクリアされる。
このようにすることで、復電時の操作手段の態様に応じて復電時の復帰状態を選択可能にし、当該選択をスムーズにすることができる。
In FIG. 15A, there is no abnormality at the time of power recovery, the state at the time of the immediately preceding power failure is the game playable state, and the middle frame door opening sensor 76 at the time of power recovery is ON (the middle frame 17 is open). The state of the gaming machine 10 at the time of power recovery in the case of (hereinafter referred to as “case 1”) is shown.
In case 1, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF (the upper left pattern in FIG. 15A), the RAM clear processing is not executed and the power is restored when the power is restored. The playable state is set as the state, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.
Further, in case 1, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON (the pattern on the upper right of FIG. 15A), the RAM clear processing is executed and the power is restored. A game-enabled state is set as the return state, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.
Further, in case 1, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is OFF (the lower left pattern in FIG. 15A), the RAM clear processing is not executed and the power is restored. The setting confirmation state is set as the return state of, and the current setting value is displayed on the main control board monitor 97.
Further, in case 1, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON (the lower right pattern in FIG. 15A), the RAM clear process is executed and the power is restored. The setting change state is set as the return state of, and the current setting value is displayed on the main control board monitor 97. In this case, if there is an abnormality in the area related to the base value of the RAM 103, the area is also cleared.
By doing so, it is possible to select the recovery state at the time of power recovery according to the mode of the operation means at the time of power recovery, and the selection can be made smooth.

また、場合1において、復電時の設定キースイッチ42の態様と復電時のRAMクリアスイッチ43の態様の組合せに対応する復帰状態は、本実施形態の対応関係に限定されないが、本実施形態のように、RAMクリアスイッチ43がONであることを少なくとも含む組合せに対して、RAMクリア処理を伴う復帰状態を対応させることで、誤ったRAMクリア処理の発生を抑えることができる。 Further, in Case 1, the return state corresponding to the combination of the mode of the setting key switch 42 at the time of power recovery and the mode of the RAM clear switch 43 at the time of power recovery is not limited to the correspondence relationship of the present embodiment, but the present embodiment. As described above, by associating the recovery state accompanied by the RAM clear processing with the combination including at least that the RAM clear switch 43 is ON, the occurrence of an erroneous RAM clear processing can be suppressed.

図15(b)には、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が遊技可能状態であり、かつ復電時の中枠開扉センサ76がOFF(中枠17が閉鎖状態)である場合(以下、「場合2」と称する)における復電時の遊技機10の状態が示されている。
場合2において、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図15(b)の左上のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合2において、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合(図15(b)の右上のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合2において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図15(b)の左下のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合2において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合(図15(b)の右下のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
In FIG. 15B, there is no abnormality at the time of power recovery, the state at the time of the previous power failure is the game playable state, and the middle frame door opening sensor 76 at the time of power recovery is OFF (the middle frame 17 is closed). The state of the gaming machine 10 at the time of power recovery in the case of (hereinafter referred to as “case 2”) is shown.
In case 2, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF (the upper left pattern in FIG. 15B), the RAM clear processing is not executed and the power is restored when the power is restored. The playable state is set as the state, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.
Further, in case 2, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON (the pattern on the upper right of FIG. 15B), the RAM clear processing is executed and the power is restored. A game-enabled state is set as the return state, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.
Further, in case 2, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is OFF (the lower left pattern in FIG. 15B), the RAM clear processing is not executed and the power is restored. The playable state is set as the return state of, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.
Further, in case 2, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON (the lower right pattern in FIG. 15B), the RAM clear process is executed and the power is restored. The playable state is set as the return state of, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.

このように、本実施形態では、復電時に異常がなく、かつ直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合には、中枠開扉センサ76の状態(中枠17の開閉状態)に応じて設定される復帰状態が異なる。
更に、場合1において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合には、設定変更状態を設定する一方、場合2において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合には、RAMクリア処理が実行されるとともに、遊技可能状態が設定される。更に、場合1及び場合2のいずれにおいても、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合には、RAMクリア処理が実行されるとともに、遊技可能状態が設定される。このように、適切でない設定変更状態の設定を禁止する一方、RAMクリア処理は許容することで、中枠開扉センサ76がOFF(中枠17が閉鎖状態)である場合における不正な設定変更を防ぎつつも、RAMクリア処理の操作性を高めることができる。
特に、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合において、中枠開扉センサ76がOFF(中枠17が閉鎖状態)である場合には、RAMクリア処理が実行される。そのため、不正な設定変更が試みられた虞がある場合に有利な状態を維持しないようにすることができる。
As described above, in the present embodiment, when there is no abnormality at the time of power recovery and the state at the time of the immediately preceding power failure is the gameable state, the state of the middle frame door opening sensor 76 (open / closed state of the middle frame 17). The recovery state set according to is different.
Further, in case 1, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON, the setting change state is set, while in case 2, the setting key switch 42 is ON and the setting key switch 42 is ON. When the RAM clear switch 43 is ON, the RAM clear process is executed and the playable state is set. Further, in both cases 1 and 2, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON, the RAM clear process is executed and the gameable state is set. .. In this way, while prohibiting the setting of the inappropriate setting change state, by allowing the RAM clear processing, the illegal setting change when the middle frame door opening sensor 76 is OFF (the middle frame 17 is the closed state) can be performed. While preventing it, the operability of the RAM clearing process can be improved.
In particular, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON, and the middle frame door opening sensor 76 is OFF (the middle frame 17 is in the closed state), the RAM clear process is executed. Will be done. Therefore, it is possible not to maintain an advantageous state when there is a possibility that an illegal setting change is attempted.

また、上述の説明では省略したが、復電時に異常がある場合、直前の電断状態が遊技停止状態である場合、及び直前の電断状態が設定変更状態である場合のいずれかの場合では、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合において、中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)である場合にのみ、設定変更状態を経由して遊技可能状態に復帰させることができ、当該場合以外では、遊技停止状態となり、主制御基板モニタ97には遊技停止状態の種別(「E1」又は「E2」)が表示される。なお、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が設定確認状態である場合には、上述の復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合と同様の挙動となる。
また、本実施形態において、設定変更状態及び設定確認状態は、復電時にのみ設定される可能があり、いずれも復電時以外に設定されることはない。そのため、遊技制御の安定化を図ることができる。
Further, although omitted in the above description, in any case where there is an abnormality at the time of power recovery, the immediately preceding power interruption state is the game stop state, or the immediately preceding power interruption state is the setting change state , Only when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON and the middle frame door opening sensor 76 is ON (the middle frame 17 is in the open state), the setting change state is passed. In other cases, the game is stopped, and the type of the game stopped state (“E1” or “E2”) is displayed on the main control board monitor 97. When there is no abnormality at the time of power recovery and the state at the time of the previous power failure is the setting confirmation state, there is a case where there is no abnormality at the time of the above-mentioned power recovery and the state at the time of the immediately preceding power failure is the game playable state. The behavior is similar.
Further, in the present embodiment, the setting change state and the setting confirmation state may be set only at the time of power recovery, and neither of them is set at the time of power recovery. Therefore, the game control can be stabilized.

以上説明した通り、本実施形態に係る遊技機10は、賞球の付与に関する有利度が異なる設定値を任意に設定可能に構成されており、このような設定値を有するパチンコ機における遊技の興趣を高めて稼働を向上させるために有効な手段の一つとして、設定値に関する示唆(現在の設定値の示唆だけでなく、設定値の変更の示唆を含む)を実行する機能が挙げられる。これに対し、本実施形態では、ステップアップ演出及び発展演出を用いて設定値に関する示唆を実行する機能を実現している。以下、当該機能の詳細を説明する。 As described above, the gaming machine 10 according to the present embodiment is configured so that setting values having different advantages regarding the awarding of prize balls can be arbitrarily set, and the interest of the game in the pachinko machine having such setting values. One of the effective means for improving the operation is the function of executing the suggestion regarding the set value (including the suggestion of changing the set value as well as the suggestion of the current set value). On the other hand, in the present embodiment, the function of executing the suggestion regarding the set value is realized by using the step-up effect and the development effect. The details of the function will be described below.

<ステップアップ演出の態様>
まず、図16(a)〜図16(c)、図17(a)及び図17(b)を用いて、ステップアップ演出の態様について説明する。図16(a)〜図16(c)は、ステップアップ演出の具体例を示す図であり、図17(a)は、ステップアップ演出の段階ごとの表示内容を整理した表であり、図17(b)は、第一設定示唆種別とその表示内容を示す図である。
<Aspect of step-up production>
First, the mode of the step-up effect will be described with reference to FIGS. 16 (a) to 16 (c), 17 (a), and 17 (b). 16 (a) to 16 (c) are diagrams showing specific examples of the step-up effect, and FIG. 17 (a) is a table in which the display contents for each stage of the step-up effect are arranged. (B) is a figure which shows the 1st setting suggestion type and the display content thereof.

図16(a)には、1段階目(最初の段階)で黒板を模した画像(以下、単に「黒板」と称する)黒板上に「この変動は・・・」との文字が表示され、2段階目で黒板上に「チャンス!」との文字が表示され、3段階目(最終段階)で黒板上に「いや、大チャンス!」との文字が表示されている様子が示されている。これは、後述するステップアップ演出種別NSU3−Aが決定された場合に実行されるステップアップ演出を示した例である。なお、詳細は後述するが、この例には、設定値に関する示唆を行う態様となる段階が含まれていない。
図16(b)には、1段階目で黒板上に「この台は・・・」との文字が表示され、2段階目で黒板上に「昨日と違うかも」との文字が表示され、3段階目で黒板上に「チャンス!」との文字が表示されている様子が示されている。これは、ステップアップ演出種別SSU3−Aが決定された場合に実行されるステップアップ演出を示した一例である。なお、この例には、設定値に関する示唆(特に、設定値の変更の示唆)を行う態様となる段階(2段階目)が含まれている。
図16(c)には、1段階目で黒板上に「この台は・・・」との文字が表示され、2段階目で黒板上に「良いかも」との文字が表示され、3段階目で黒板上に「大チャンス!」との文字が表示されている様子が示されている。これは、ステップアップ演出種別SSU3−Bが決定された場合に実行されるステップアップ演出を示した一例である。なお、この例には、設定値に関する示唆(特に、現在の設定値の示唆)を行う態様となる段階(2段階目)が含まれている。
In FIG. 16A, an image imitating a blackboard in the first stage (first stage) (hereinafter, simply referred to as “blackboard”) is displayed on the blackboard with the characters “This fluctuation is ...”. In the second stage, the words "Chance!" Are displayed on the blackboard, and in the third stage (final stage), the characters "No, great chance!" Are displayed on the blackboard. .. This is an example showing a step-up effect to be executed when the step-up effect type NSU3-A, which will be described later, is determined. Although details will be described later, this example does not include a step of suggesting a set value.
In FIG. 16B, the characters "This stand is ..." are displayed on the blackboard in the first stage, and the characters "Maybe different from yesterday" are displayed on the blackboard in the second stage. At the third stage, the words "Chance!" Are displayed on the blackboard. This is an example showing a step-up effect to be executed when the step-up effect type SSU3-A is determined. In addition, this example includes a stage (second stage) in which a suggestion regarding a set value (particularly, a suggestion of a change in the set value) is performed.
In FIG. 16C, the characters "This stand is ..." are displayed on the blackboard in the first stage, and the characters "Maybe good" are displayed on the blackboard in the second stage. It is shown that the words "Great chance!" Are displayed on the blackboard with your eyes. This is an example showing a step-up effect to be executed when the step-up effect type SSU3-B is determined. It should be noted that this example includes a stage (second stage) in which a suggestion regarding the set value (particularly, a suggestion of the current set value) is performed.

このように、ステップアップ演出は、段階的に演出が進行する(段階的に態様が変化する)演出であり、その内容は後述するステップアップ演出種別によって決まる。そして、ステップアップ演出には、ステップアップ演出種別によって設定値に関する示唆を含む場合と、当該示唆を含まない場合とがある。更に、図16(a)〜図16(c)で示した例は、いずれも3段階目まで演出が進行する(3段階目で終了する)ステップアップ演出であったが、ステップアップ演出種別によっては1段階目で終了する場合や2段階目で終了する場合がある。なお、以降の説明では、ステップアップ演出種別に対応するステップアップ演出を、単にステップアップ演出種別で表現する場合がある。また、本実施形態におけるステップアップ演出の段階数は3段階であるが、これに限らず、複数段階であれば、いずれの段階数を採用してもよい。
このため、遊技機10において、演出制御手段(演出内容決定手段225)は、段階的に演出が進行可能なステップアップ演出を実行させることが可能なものであると換言できる。
As described above, the step-up effect is an effect in which the effect progresses step by step (the mode changes stepwise), and the content thereof is determined by the step-up effect type described later. Then, the step-up effect may include a suggestion regarding a set value depending on the step-up effect type, or may not include the suggestion. Further, in each of the examples shown in FIGS. 16A to 16C, the effect progresses to the third stage (ends at the third stage), but depending on the step-up effect type. May end in the first stage or in the second stage. In the following description, the step-up effect corresponding to the step-up effect type may be simply expressed by the step-up effect type. Further, the number of steps of the step-up effect in the present embodiment is three, but the number of steps is not limited to this, and any number of steps may be adopted as long as there are a plurality of steps.
Therefore, in the gaming machine 10, it can be said that the effect control means (effect content determination means 225) can execute a step-up effect in which the effect can be progressed step by step.

図17(a)に示す通り、本実施形態におけるステップアップ演出種別には、ステップアップ演出種別NSU1〜ステップアップ演出種別SSU3−Cの計12種類が存在する。各ステップアップ演出種別の各段階の態様(黒板上に表示される文字の内容)は、この表に示す通りである。なお、「−」の記載は、当該段階が存在しないこと(手前の段階でステップアップ演出が終了すること)を示している。例えば、2段階目から「−」が記載されているステップアップ演出種別NSU1及びステップアップ演出種別SSU1は、1段階目で終了するステップアップ演出となる。
また、「※設定示唆」の記載は、当該段階で設定値に関する示唆が実行される段階であることを示している。当該段階の態様は、後述する第一設定示唆種別抽選で決定される第一設定示唆種別に依存し、当該種別の種類及び当該種類に対応する態様(黒板上に表示される内容)は、図17(b)に示す通りである。
具体的には、「変更示唆」には、「昨日と違うかも」との文字が対応し、「奇数設定示唆」には、「奇数かも」との文字が対応し、「偶数設定示唆」には、「偶数かも」との文字が対応し、「高設定示唆」には、「良いかも」との文字が対応する。なお、「変更示唆」は、設定値の変更の示唆にあたる第一設定示唆種別であり、「奇数設定示唆」〜「高設定示唆」は、現在の設定値の示唆にあたる第一設定示唆種別であり、その根拠は、第一設定示唆種別抽選の詳細とともに説明する。
As shown in FIG. 17A, there are a total of 12 types of step-up effect types in the present embodiment, step-up effect type NSU1 and step-up effect type SSU3-C. The mode of each stage (contents of characters displayed on the blackboard) of each step-up effect type is as shown in this table. The description of "-" indicates that the stage does not exist (the step-up effect ends at the stage before). For example, the step-up effect type NSU1 and the step-up effect type SSU1 in which "-" is described from the second stage are step-up effects that end in the first stage.
In addition, the description of "* Setting suggestion" indicates that the suggestion regarding the set value is executed at that stage. The mode of the stage depends on the first setting suggestion type determined by the first setting suggestion type lottery described later, and the type of the type and the mode corresponding to the type (contents displayed on the blackboard) are shown in the figure. It is as shown in 17 (b).
Specifically, the characters "may be different from yesterday" correspond to "change suggestion", and the characters "odd number setting suggestion" correspond to "even number setting suggestion". Corresponds to the character "may be even", and corresponds to the character "may be good" to "high setting suggestion". Note that "change suggestion" is the first setting suggestion type that suggests a change in the set value, and "odd number setting suggestion" to "high setting suggestion" are the first setting suggestion types that correspond to the suggestion of the current setting value. , The grounds will be explained together with the details of the first setting suggestion type lottery.

<第一設定示唆種別抽選>
次に、図18(a)及び図18(b)を用いて、第一設定示唆種別抽選の詳細を説明する。図18(a)及び図18(b)は、第一設定示唆種別抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図である。
図18(a)は、上述の設定変更フラグがONである場合(設定変更処理が実行された場合)の第一設定示唆種別抽選で用いられる抽選テーブルを、図18(b)は、設定変更フラグがOFFである場合(設定変更処理が実行されなかった場合)の第一設定示唆種別抽選で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。なお、これらの抽選で用いられる乱数の範囲は、0〜999であり、当該乱数は、後述するステップアップ演出種別抽選で用いられる乱数とは異なる。
具体的に見ると、図18(a)の「変更示唆」の段では、設定値1〜設定値6のいずれにも抽選値300が対応づけられている。一方、図18(b)の「変更示唆」の段は、設定値1〜設定値6のいずれにも抽選値100が対応づけられている。したがって、「変更示唆(「昨日と違うかも」との文字)」は、設定変更処理が実行された場合に決定される割合が高く、設定値が変更されたことを示唆する第一設定示唆種別(態様)であると言える。これは、上述した設定値の変更の示唆にあたる。
<First setting suggestion type lottery>
Next, the details of the first setting suggestion type lottery will be described with reference to FIGS. 18 (a) and 18 (b). 18 (a) and 18 (b) are diagrams schematically showing a lottery table for the first setting suggestion type lottery.
FIG. 18 (a) shows a lottery table used in the first setting suggestion type lottery when the above-mentioned setting change flag is ON (when the setting change process is executed), and FIG. 18 (b) shows the setting change. It is a figure which shows typically the lottery table used in the 1st setting suggestion type lottery when a flag is OFF (when a setting change process is not executed). The range of random numbers used in these lottery is 0 to 999, and the random numbers are different from the random numbers used in the step-up effect type lottery described later.
Specifically, in the stage of "change suggestion" in FIG. 18A, the lottery value 300 is associated with any of the set values 1 to 6. On the other hand, in the "change suggestion" stage of FIG. 18B, the lottery value 100 is associated with any of the set values 1 to 6. Therefore, "change suggestion (character" may be different from yesterday ")" is determined at a high rate when the setting change process is executed, and the first setting suggestion type suggesting that the setting value has been changed. It can be said that it is (aspect). This is a suggestion for changing the above-mentioned set value.

このため、遊技機10において、演出制御手段(演出内容決定手段225)は、設定されている設定値が変更されたことを示唆する変更示唆演出を実行させることが可能であると換言できる。
なお、当該第一設定示唆種別における設定変更処理が実行された場合の抽選値と設定変更処理が実行されなかった場合の抽選値との差(200)は、他の第一設定示唆種別における当該差(例えば、「奇数設定示唆」では100)のいずれよりも大きい。
Therefore, in the gaming machine 10, it can be said that the effect control means (effect content determination unit 225) can execute a change suggestion effect suggesting that the set set value has been changed.
The difference (200) between the lottery value when the setting change processing in the first setting suggestion type is executed and the lottery value when the setting change processing is not executed is the relevant in the other first setting suggestion type. It is larger than any of the differences (for example, 100 for "odd setting suggestion").

図18(a)の「奇数設定示唆」の段では、設定値1、設定値3、設定値5に対応する抽選値(順に、420、410、390)がいずれも、設定値2、設定値4、設定値6に対応する抽選値(順に、240、200、200)よりも大きい。したがって、「奇数設定示唆(「奇数かも」との文字)」は、現在の設定値が奇数設定値であることを示唆する第一設定示唆種別(態様)であると言える。これは、上述した現在の設定値の示唆にあたる。
図18(a)の「偶数設定示唆」の段では、設定値2、設定値4、設定値6に対応する抽選値(順に、410、380、380)がいずれも、設定値1、設定値3、設定値5に対応する抽選値(順に、230、240、190)よりも大きい。したがって、「偶数設定示唆(「偶数かも」との文字)」は、現在の設定値が偶数設定値であることを示唆する第一設定示唆種別(態様)であると言える。これは、上述した現在の設定値の示唆にあたる。
図18(a)の「高設定示唆」の段は、設定値4〜設定値6に対応する抽選値(120)が、設定値1〜設定値3に対応する抽選値(50)よりも大きい。したがって、「高設定示唆(「良いかも」との文字)」は、現在の設定値が高設定値であることを示唆する第一設定示唆種別(態様)であると言える。これは、上述した現在の設定値の示唆にあたる。
なお、上述した現在の設定値の示唆に関しては、図18(b)も同様の関係性となっているため、説明を省略する。
In the stage of "odd number setting suggestion" in FIG. 18A, the lottery values (420, 410, 390 in order) corresponding to the set value 1, the set value 3, and the set value 5 are all set value 2, set value. 4. It is larger than the lottery value (240, 200, 200 in order) corresponding to the set value 6. Therefore, it can be said that the "odd number setting suggestion (character of" odd number ")" is the first setting suggestion type (mode) that suggests that the current setting value is an odd number setting value. This is a suggestion of the current setting value described above.
In the stage of "even number setting suggestion" in FIG. 18A, the lottery values (410, 380, 380, respectively) corresponding to the set value 2, the set value 4, and the set value 6 are all set value 1, set value. 3. It is larger than the lottery value (230, 240, 190 in order) corresponding to the set value 5. Therefore, it can be said that the "even number setting suggestion (character of" even number ")" is the first setting suggestion type (aspect) that suggests that the current setting value is an even number setting value. This is a suggestion of the current setting value described above.
In the "high setting suggestion" stage of FIG. 18A, the lottery value (120) corresponding to the set values 4 to 6 is larger than the lottery value (50) corresponding to the set values 1 to 3. .. Therefore, it can be said that the "high setting suggestion (character" good ")" is the first setting suggestion type (aspect) that suggests that the current setting value is the high setting value. This is a suggestion of the current setting value described above.
Regarding the above-mentioned suggestion of the current set value, since FIG. 18B has the same relationship, the description thereof will be omitted.

このため、遊技機10において、演出制御手段(演出内容決定手段225)は、設定されている設定値を示唆する設定示唆演出を実行させることが可能であると換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, it can be said that the effect control means (effect content determination means 225) can execute the setting suggestion effect suggesting the set value.

このように、本実施形態における第一設定示唆種別には、設定値が変更されたことを示唆するものと、現在の設定値を示唆するものとが含まれている。なお、第一設定示唆種別の構成は、本実施形態に限らず、設定値が変更されたことを示唆する第一設定示唆種別を含まずに、現在の設定値を示唆する第一設定示唆種別のみとしてもよいし、現在の設定値を示唆する第一設定示唆種別を含まずに、設定値が変更されたことを示唆する第一設定示唆種別のみとしてもよい。
また、現在の設定値を示唆する第一設定示唆種別には、設定されている設定値を確定的に示唆する(特定可能とする)ものは含まれておらず、設定されている設定値を非確定的に示唆する(確定的には示唆しない或いは特定可能としない)ものしか設けられていない。但し、現在の設定値を示唆する第一設定示唆種別は、少なくとも2種類の設定値で決定される割合が異なるものであれば、本実施形態に記載のものに限らず採用することができる。例えば、現在の設定値を示唆する第一設定示唆種別は、設定されている設定値を確定的に示唆する(特定可能とする)ものを含んでもよい。
As described above, the first setting suggestion type in the present embodiment includes one that suggests that the set value has been changed and one that suggests the current set value. The configuration of the first setting suggestion type is not limited to this embodiment, and the first setting suggestion type that suggests the current setting value without including the first setting suggestion type that suggests that the setting value has been changed is not included. It may be only, or it may be only the first setting suggestion type which suggests that the setting value has been changed without including the first setting suggestion type which suggests the current setting value.
In addition, the first setting suggestion type that suggests the current setting value does not include the one that definitively suggests (makes it identifiable) the set setting value, and the set setting value is used. Only those that are non-deterministically suggested (not deterministically suggested or identifiable) are provided. However, the first setting suggestion type that suggests the current setting value is not limited to the one described in the present embodiment as long as the ratio determined by at least two types of setting values is different. For example, the first setting suggestion type that suggests the current set value may include one that deterministically suggests (makes identifiable) the set set value.

ところで、設定値に関する示唆を実行し過ぎた場合、当該示唆による推測精度が高まることによる稼働低下や、当該示唆の一回当たりの推測精度の低下により、設定値に関する示唆に対する注目度の低下を招いてしまう。そのため、本実施形態では、図19〜図22に示されるようにステップアップ演出種別抽選用の抽選テーブルにおいて、設定変更処理が実行された場合と設定変更処理が実行されなかった場合とで設定値に関する示唆を含むステップアップ演出種別に対応付られる抽選値を分けないことで、ステップアップ演出における設定値に関する示唆の発生割合を、設定変更処理が実行された場合と、設定変更処理が実行されなかった場合とで変わらないようにしている。 By the way, when the suggestion regarding the set value is executed too much, the operation is lowered due to the increase in the estimation accuracy due to the suggestion, and the guess accuracy per suggestion is lowered, so that the attention to the suggestion regarding the set value is lowered. I will be there. Therefore, in the present embodiment, as shown in FIGS. 19 to 22, in the lottery table for the step-up effect type lottery, the set value is set depending on whether the setting change process is executed or the setting change process is not executed. By not dividing the lottery value corresponding to the step-up effect type including the suggestion about, the setting change processing is not executed when the setting change process is executed and the setting change processing is not executed for the occurrence rate of the suggestion about the setting value in the step-up effect. I try not to change it from the case.

以上説明した通り、本実施形態におけるステップアップ演出には、少なくとも2段階目まで進行し、かつ設定値に関する示唆が実行される段階を含まないステップアップ演出(ステップアップ演出種別NSU2−A〜ステップアップ演出種別NSU2−C、及びステップアップ演出種別NSU3−A〜ステップアップ演出種別NSU3−C)と、少なくとも2段階目まで進行し、かつ設定値に関する示唆が実行される段階を含むステップアップ演出(ステップアップ演出種別SSU2、及びステップアップ演出種別SSU3−A〜ステップアップ演出種別SSU3−C)とがある。そして、後者のステップアップ演出における設定値に関する示唆が実行される段階を、一の段階(1段階目)よりも後の段階(2段階目)としている。そのため、設定値に関する示唆(現在の設定値の示唆、又は設定値の変更の示唆)を遊技者に認識させ易くすることができ、遊技の興趣を高めることができる。 As described above, the step-up effect in the present embodiment is a step-up effect that progresses to at least the second stage and does not include a stage in which the suggestion regarding the set value is executed (step-up effect type NSU2-A to step-up). A step-up effect (step) including an effect type NSU2-C and a step-up effect type NSU3-A to a step-up effect type NSU3-C), which progresses to at least the second stage and the suggestion regarding the set value is executed. There are up effect type SSU2 and step-up effect type SSU3-A to step-up effect type SSU3-C). Then, the stage in which the suggestion regarding the set value in the latter step-up effect is executed is defined as a stage (second stage) after the first stage (first stage). Therefore, it is possible to make it easier for the player to recognize the suggestion regarding the set value (the suggestion of the current set value or the suggestion of changing the set value), and it is possible to enhance the interest of the game.

このため、遊技機10において、ステップアップ演出には、特定のステップアップ演出(ステップアップ演出種別SSU2、及びステップアップ演出種別SSU3−A〜ステップアップ演出種別SSU3−C)があり、特定のステップアップ演出は、第一の段階と、第一の段階よりも後の第二の段階と、を含む演出であって、第二の段階において、設定されている設定値を示唆する態様となる演出であると換言できる。
また、遊技機10において、ステップアップ演出には、特定のステップアップ演出(ステップアップ演出種別SSU2、及びステップアップ演出種別SSU3−A〜ステップアップ演出種別SSU3−C)があり、特定のステップアップ演出は、第一の段階と、第一の段階よりも後の第二の段階と、を含む演出であって、第二の段階において、設定されている設定値が変更されたことを示唆する態様となる演出であると換言できる。
Therefore, in the gaming machine 10, the step-up effect includes a specific step-up effect (step-up effect type SSU2 and step-up effect type SSU3-A to step-up effect type SSU3-C). The effect is an effect that includes a first stage and a second stage after the first stage, and is an effect that suggests a set value set in the second stage. In other words, there is.
Further, in the gaming machine 10, the step-up effect includes a specific step-up effect (step-up effect type SSU2 and step-up effect type SSU3-A to step-up effect type SSU3-C), and the specific step-up effect. Is an effect including the first stage and the second stage after the first stage, and suggests that the set value set in the second stage has been changed. In other words, it is a production that becomes.

特に、本実施形態では、上述の少なくとも2段階目まで進行し、かつ設定値に関する示唆が実行される段階を含むステップアップ演出における1段階目を、設定値に関わらない態様(「この台は・・・」の文字)としている。そのため、設定値に関する示唆を遊技者により認識させ易くすることができる。ここで、設定値に関わらないとは、予め定められた一の態様、又は態様が決定されるにあたって現在の設定値及び設定変更処理の実行有無が参照されないことを指す。
よって、遊技機10において、特定のステップアップ演出(ステップアップ演出種別SSU2、及びステップアップ演出種別SSU3−A〜ステップアップ演出種別SSU3−C)は、第一の段階において、設定値に関わらない態様となる演出であると換言できる。
In particular, in the present embodiment, the first stage in the step-up effect including the stage in which the above-mentioned at least the second stage is advanced and the suggestion regarding the set value is executed is not related to the set value (“This stand is.・ ・ ”). Therefore, it is possible to make it easier for the player to recognize the suggestion regarding the set value. Here, "not related to the set value" means that the current set value and whether or not the setting change process is executed are not referred to when one predetermined mode or mode is determined.
Therefore, in the gaming machine 10, the specific step-up effect (step-up effect type SSU2 and step-up effect type SSU3-A to step-up effect type SSU3-C) is not related to the set value in the first stage. In other words, it is a production that becomes.

更に、本実施形態では、この設定値に関わらない態様を、上述の少なくとも2段階目まで進行し、かつ設定値に関する示唆が実行される段階を含まないステップアップ演出には含まれないようにしている。そのため、設定値に関する示唆を遊技者により認識させ易くすることができる。
また、詳細は後述するが、本実施形態では、ステップアップ演出種別を決定するにあたり、特図当否判定の結果に基づいて決定される特図変動パターンを参照している。そのため、本実施形態におけるステップアップ演出は、いずれも大当りの当選期待度を示唆していると言える。
また、本実施形態では、上述の少なくとも2段階目まで進行し、かつ設定値に関する示唆が実行される段階を含むステップアップ演出における1段階目を、予め定められた一の態様としている。そのため、設定値に関する示唆を遊技者により認識させ易くすることができる。
また、本実施形態では、上述の少なくとも2段階目まで進行し、かつ設定値に関する示唆が実行される段階を含むステップアップ演出のうちの3段階目まで進行するステップアップ演出における3段階目についても、設定値に関わらない態様としている。すなわち、設定値に関する示唆が実行される段階を一の段階(2段階目)に限定している。そのため、設定値に関する示唆を遊技者により認識させ易くすることができる。
よって、遊技機10において、特定のステップアップ演出(ステップアップ演出種別SSU2、及びステップアップ演出種別SSU3−A〜ステップアップ演出種別SSU3−C)は、第一の段階及び第二の段階のいずれとも異なる段階を含む演出であって、第一の段階及び第二の段階のいずれとも異なる段階において、設定値に関わらない態様となる演出であると換言できる。
Further, in the present embodiment, the mode not related to the set value is not included in the step-up effect that does not include the stage in which the above-mentioned at least the second stage and the suggestion regarding the set value are executed. There is. Therefore, it is possible to make it easier for the player to recognize the suggestion regarding the set value.
Further, although the details will be described later, in the present embodiment, in determining the step-up effect type, the special figure fluctuation pattern determined based on the result of the special figure hit / miss determination is referred to. Therefore, it can be said that the step-up effects in the present embodiment all suggest the degree of expectation of winning a big hit.
Further, in the present embodiment, the first stage in the step-up effect including the stage in which the above-mentioned at least the second stage is performed and the suggestion regarding the set value is executed is defined as one predetermined mode. Therefore, it is possible to make it easier for the player to recognize the suggestion regarding the set value.
Further, in the present embodiment, the third stage in the step-up effect that progresses to at least the second stage and progresses to the third stage of the step-up effect including the stage in which the suggestion regarding the set value is executed is also obtained. , The mode is not related to the set value. That is, the stage in which the suggestion regarding the set value is executed is limited to one stage (second stage). Therefore, it is possible to make it easier for the player to recognize the suggestion regarding the set value.
Therefore, in the gaming machine 10, the specific step-up effect (step-up effect type SSU2 and step-up effect type SSU3-A to step-up effect type SSU3-C) is in both the first stage and the second stage. In other words, it is an effect that includes different stages, and is an effect that is not related to the set value at a stage different from both the first stage and the second stage.

<ステップアップ演出種別抽選>
次に、図19〜図22を用いて、ステップアップ演出種別抽選の詳細を説明する。なお、当該抽選は、特図当否判定の結果に基づいて決定される特図変動パターンを参照して実行され、当該抽選で用いられる乱数の範囲は0〜999である。
図19、図20及び図21は、ハズレ時におけるステップアップ演出種別抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図である。ここでのハズレ時とは、特図当否判定の結果がハズレであることを指す。
図19には、ハズレ時における基本特図変動パターンに対応するステップアップ演出種別抽選用の抽選テーブルが模式的に示されている。基本特図変動パターンが決定された場合におけるステップアップ演出種別それぞれに対応する抽選値は図19に示す通りである。
特図変動パターンHNP−Aが決定された場合、即ち特図変動パターン導出状態PA設定時において最も変動時間が短い特図変動パターンHNP−Aが決定された場合には、ステップアップ演出種別の抽選は実行されない(この抽選に当選することはない)。
特図変動パターンHNP−Bが決定された場合には、1段階目のみで終了するステップアップ演出種別NSU1又はSSU1が決定され、ステップアップ演出種別NSU1は900/1000の確率で、ステップアップ演出種別SSU1は100/1000の確率で決定される。
特図変動パターンHNP−Cが決定された場合には、1段階目のみで終了するステップアップ演出種別NSU1が900/1000の確率で、同ステップアップ演出種別SSU1が70/1000の確率で、2段階目まで進行するステップアップ演出種別SSU2が30/1000の確率で決定される。
特図変動パターンHNP−Dが決定された場合には、1段階目のみで終了するステップアップ演出種別NSU1が900/1000の確率で、同ステップアップ演出種別SSU1が60/1000の確率で、2段階目まで進行するステップアップ演出種別SSU2が40/1000の確率で決定される。
<Lottery by step-up production type>
Next, the details of the step-up effect type lottery will be described with reference to FIGS. 19 to 22. The lottery is executed with reference to the special figure fluctuation pattern determined based on the result of the special figure winning / failing determination, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 999.
FIG. 19, FIG. 20 and FIG. 21 are diagrams schematically showing a lottery table for a step-up effect type lottery at the time of loss. Here, the time of loss means that the result of the special figure hit / miss judgment is a loss.
FIG. 19 schematically shows a lottery table for a step-up effect type lottery corresponding to the basic special figure fluctuation pattern at the time of loss. The lottery values corresponding to each step-up effect type when the basic special figure fluctuation pattern is determined are as shown in FIG.
When the special figure fluctuation pattern HNP-A is determined, that is, when the special figure fluctuation pattern HNP-A having the shortest fluctuation time is determined when the special figure fluctuation pattern derivation state PA is set, a lottery for the step-up effect type is made. Will not be executed (you will not win this lottery).
When the special figure fluctuation pattern HNP-B is determined, the step-up effect type NSU1 or SSU1 that ends only in the first stage is determined, and the step-up effect type NSU1 has a probability of 900/1000, and the step-up effect type is 900/1000. SSU1 is determined with a probability of 100/1000.
When the special figure fluctuation pattern HNP-C is determined, the step-up effect type NSU1 that ends only in the first stage has a probability of 900/1000, and the step-up effect type SSU1 has a probability of 70/1000, 2 The step-up effect type SSU2 that progresses to the stage is determined with a probability of 30/1000.
When the special figure fluctuation pattern HNP-D is determined, the step-up effect type NSU1 that ends only in the first stage has a probability of 900/1000, and the step-up effect type SSU1 has a probability of 60/1000, 2 The step-up effect type SSU2 that progresses to the stage is determined with a probability of 40/1000.

ここで、基本特図変動パターンHNPが決定されている場合において、特図1保留カウンタ=0(保0)の場合に、特図変動パターンHNP−Cが決定されかつ設定値に関する示唆が実行される(ステップアップ演出種別SSU2が決定される)確率は約0.3%(=(100/1000)×(30/1000))であり、特図変動パターンHNP−Dが決定されかつ設定値に関する示唆が実行される(ステップアップ演出種別SSU2が決定される)確率は約3.1%(=(850/1000)×(40/1000))である。
また、基本特図変動パターンHNPが決定されている場合において、特図1保留カウンタ=1(保1)の場合に、特図変動パターンHNP−Cが決定されかつ設定値に関する示唆が実行される(ステップアップ演出種別SSU2が決定される)確率は約2.2%(=(800/1000)×(30/1000))であり、特図変動パターンHNP−Dが決定されかつ設定値に関する示唆が実行される(ステップアップ演出種別SSU2が決定される)確率は0%である(決定されない)。
その他、基本特図変動パターンHNPが決定されている場合において、特図1保留カウンタ=2(保2)又3(保3)の場合には、特図変動パターンHNP−C又はHNP−Dが決定され得ないため、設定値に関する示唆も実行され得ない。
Here, when the basic special figure fluctuation pattern HNP is determined and the special figure 1 hold counter = 0 (maintenance 0), the special figure fluctuation pattern HNP-C is determined and the suggestion regarding the set value is executed. The probability (the step-up effect type SSU2 is determined) is about 0.3% (= (100/1000) × (30/1000)), the special figure fluctuation pattern HNP-D is determined, and the set value is related. The probability that the suggestion is executed (the step-up effect type SSU2 is determined) is about 3.1% (= (850/1000) × (40/1000)).
Further, when the basic special figure fluctuation pattern HNP is determined and the special figure 1 hold counter = 1 (maintenance 1), the special figure fluctuation pattern HNP-C is determined and the suggestion regarding the set value is executed. The probability (the step-up effect type SSU2 is determined) is about 2.2% (= (800/1000) × (30/1000)), and the special figure fluctuation pattern HNP-D is determined and the suggestion regarding the set value. Is executed (step-up effect type SSU2 is determined) is 0% (not determined).
In addition, when the basic special figure fluctuation pattern HNP is determined and the special figure 1 hold counter = 2 (maintenance 2) or 3 (maintenance 3), the special figure fluctuation pattern HNP-C or HNP-D is set. Since it cannot be determined, the suggestion about the setting value cannot be executed.

図20及び図21には、ハズレ時における、保留カウンタの値に依らない特図変動パターンに対応するステップアップ演出種別抽選用の抽選テーブルが、特図1保留カウンタの値ごとに示されている。図20(a)には、特図1保留カウンタ=0(保0)の場合に参照される抽選テーブルが示されており、図20(b)には、特図1保留カウンタ=1(保1)の場合に参照される抽選テーブルが示されており、図21(a)には、特図1保留カウンタ=2(保2)の場合に参照される抽選テーブルが示されており、図21(b)には、特図1保留カウンタ=3(保3)の場合に参照される抽選テーブルが示されている。
例えば、特図変動パターンHSP−Aが決定されている場合で、特図1保留カウンタ=0(保0)の場合には、300/1000の確率でステップアップ演出種別NSU1が、300/1000の確率でステップアップ演出種別NSU2−Aが、130/1000の確率でステップアップ演出種別NSU2−Bが、20/1000の確率でステップアップ演出種別NSU2−Cが、130/1000の確率でステップアップ演出種別NSU3−Aが、20/1000の確率でステップアップ演出種別NSU3−Bが、5/1000の確率でステップアップ演出種別SSU1が、30/1000の確率でステップアップ演出種別SSU2が、50/1000の確率でステップアップ演出種別SSU3−Aが、10/1000の確率でステップアップ演出種別SSU3−Bが、5/1000の確率でステップアップ演出種別SSU3−Cが決定される。
In FIGS. 20 and 21, a lottery table for a step-up effect type lottery corresponding to a special figure fluctuation pattern that does not depend on the value of the hold counter at the time of loss is shown for each value of the special figure 1 hold counter. .. FIG. 20 (a) shows a lottery table to be referred to when the special figure 1 hold counter = 0 (hold 0), and FIG. 20 (b) shows the special figure 1 hold counter = 1 (hold 0). The lottery table referred to in the case of 1) is shown, and FIG. 21 (a) shows the lottery table referred to in the case of the special figure 1 hold counter = 2 (maintenance 2). 21 (b) shows a lottery table to be referred to when the special figure 1 hold counter = 3 (maintenance 3).
For example, when the special figure fluctuation pattern HSP-A is determined and the special figure 1 hold counter = 0 (maintenance 0), there is a probability of 300/1000 that the step-up effect type NSU1 is 300/1000. Step-up effect type NSU2-A with probability, step-up effect type NSU2-B with probability of 130/1000, step-up effect type NSU2-C with probability of 20/1000, step-up effect with probability of 130/1000 Type NSU3-A has a probability of 20/1000, step-up effect type NSU3-B has a probability of 5/1000, step-up effect type SSU1 has a probability of 30/1000, and step-up effect type SSU2 has a probability of 50/1000. The step-up effect type SSU3-A is determined with the probability of, the step-up effect type SSU3-B is determined with the probability of 10/1000, and the step-up effect type SSU3-C is determined with the probability of 5/1000.

図20及び図21の例では、特図変動パターンHRP及びHSP−A〜HSP−Cが決定されている場合における、ステップアップ演出種別(NSU1〜NSU3−B)の抽選値は、特図1保留カウンタの値に依存せず、共通とされている。これらステップアップ演出種別は、設定値に関する示唆を含まないステップアップ演出を示す。
一方で、設定値に関する示唆を含むステップアップ演出種別(SSU2〜SSU3−C)に着目すると、特図1保留カウンタ=0(保0)の場合において、特図変動パターンHRPが決定されている場合には8%(=80/1000)で決定され、特図変動パターンHSP−A〜HSP−Cが決定されている場合にはそれぞれ9.5%(=95/1000)で決定される。
同様に、ステップアップ演出種別(SSU2〜SSU3−C)は、特図1保留カウンタ=1(保1)の場合において、特図変動パターンHRPが決定されている場合には6%(=60/1000)で決定され、特図変動パターンHSP−A〜HSP−Cが決定されている場合にはそれぞれ8.5%(=85/1000)で決定される。
同様に、ステップアップ演出種別(SSU2〜SSU3−C)は、特図1保留カウンタ=2(保2)の場合において、特図変動パターンHRPが決定されている場合には2%(=20/1000)で決定され、特図変動パターンHSP−A〜HSP−Cが決定されている場合にはそれぞれ4%(=40/1000)で決定される。
同様に、ステップアップ演出種別(SSU2〜SSU3−C)は、特図1保留カウンタ=3(保3)の場合において、特図変動パターンHRPが決定されている場合には1%(=10/1000)で決定され、特図変動パターンHSP−A〜HSP−Cが決定されている場合にはそれぞれ3%(=30/1000)で決定される。
In the examples of FIGS. 20 and 21, the lottery values of the step-up effect types (NSU1 to NSU3-B) when the special figure fluctuation patterns HRP and HSP-A to HSP-C are determined are reserved for special figure 1. It does not depend on the value of the counter and is common. These step-up effect types indicate step-up effects that do not include suggestions regarding set values.
On the other hand, paying attention to the step-up effect type (SSU2-SSU3-C) including the suggestion about the set value, when the special figure 1 hold counter = 0 (hold 0), the special figure fluctuation pattern HRP is determined. Is determined at 8% (= 80/1000), and when the special figure fluctuation patterns HSP-A to HSP-C are determined, they are determined at 9.5% (= 95/1000), respectively.
Similarly, the step-up effect type (SSU2-SSU3-C) is 6% (= 60 /) when the special figure 1 hold counter = 1 (maintenance 1) and the special figure fluctuation pattern HRP is determined. It is determined in 1000), and when the special figure fluctuation patterns HSP-A to HSP-C are determined, it is determined at 8.5% (= 85/1000), respectively.
Similarly, the step-up effect type (SSU2-SSU3-C) is 2% (= 20 /) when the special figure 1 hold counter = 2 (maintenance 2) and the special figure fluctuation pattern HRP is determined. It is determined by 1000), and when the special figure fluctuation patterns HSP-A to HSP-C are determined, it is determined by 4% (= 40/1000), respectively.
Similarly, the step-up effect type (SSU2-SSU3-C) is 1% (= 10 /) when the special figure 1 hold counter = 3 (maintenance 3) and the special figure fluctuation pattern HRP is determined. It is determined by 1000), and when the special figure fluctuation patterns HSP-A to HSP-C are determined, it is determined by 3% (= 30/1000), respectively.

なお、図19〜図21に示されるように、ステップアップ演出種別NSU3−Cは、ハズレ時に決定され得る特図変動パターンが決定された場合には決定されないようになっている。 As shown in FIGS. 19 to 21, the step-up effect type NSU3-C is not determined when the special figure variation pattern that can be determined at the time of loss is determined.

このように、本実施形態では、ハズレ時で基本特図変動パターンHNPが決定されており、かつステップアップ演出が実行される場合には、特図1保留カウンタの値(保留数)が少なくなる程、段階的に、設定値に関する示唆が実行される確率が高くなっている(0%、約2.2%、約3.4%)。
また、ハズレ時で特図変動パターンHRPからHSP−3が決定されており、かつステップアップ演出が実行される場合においても、特図1保留カウンタの値(保留数)が少なくなる程、段階的に、設定値に関する示唆が実行される確率が高くなっている(HRP:1%、2%、6%、8%、HSP−A〜HSP−C:3%、4%、8.5%、9.5%)。
設定値に関する示唆が実行される確率についてのこのような傾向は、具体的な数値は割愛するが、ハズレ時に各特図変動パターン(HHP〜ASP−C及びHNP−A〜HNP−D)が決定される確率を考慮しても、特図1保留カウンタの値(保留数)が少なくなる程、段階的に、設定値に関する示唆が実行される確率が高くなっている。
As described above, in the present embodiment, when the basic special figure fluctuation pattern HNP is determined at the time of loss and the step-up effect is executed, the value (number of holds) of the special figure 1 hold counter becomes small. The more gradually, the probability that the suggestion regarding the set value is executed is high (0%, about 2.2%, about 3.4%).
Also, even when HSP-3 is determined from the special figure fluctuation pattern HRP at the time of loss and the step-up effect is executed, the smaller the value (number of holds) of the special figure 1 hold counter, the more stepwise. In addition, there is a high probability that suggestions regarding set values will be executed (HRP: 1%, 2%, 6%, 8%, HSP-A to HSP-C: 3%, 4%, 8.5%, 9.5%).
Although specific numerical values are omitted for the probability that the suggestion regarding the set value is executed, each special figure fluctuation pattern (HHP to ASP-C and HNP-A to HNP-D) is determined at the time of loss. Even if the probability of being set is taken into consideration, the smaller the value (number of holds) of the special figure 1 hold counter, the higher the probability that the suggestion regarding the set value is executed step by step.

このため、遊技機10において、演出制御手段(演出内容決定手段225)は、設定示唆演出として、第一の設定示唆演出(ステップアップ演出種別SSU2〜SSU3−Cに対応)を実行させることが可能であり、変更示唆演出として、第一の変更示唆演出(ステップアップ演出種別SSU2〜SSU3−Cに対応)を実行させることが可能であり、第一の設定示唆演出又は第一の変更示唆演出は、開始が保留されている図柄変動の数(特図1保留カウンタ)が第一の数である場合には、開始が保留されている図柄変動の数が当該第一の数よりも大きい第二の数である場合よりも高い割合で実行される演出であると換言できる。
更に、当該第一の設定示唆演出又は第一の変更示唆演出(ステップアップ演出種別SSU2〜SSU3−Cに対応)は、開始が保留されている図柄変動の数が第二の数である場合には、開始が保留されている図柄変動の数が、第二の数よりも大きい第三の数である場合よりも高い割合で実行される演出であると換言できる。本実施形態では、一例として、第一の数が0(特図1保留カウンタ=0(保0))に対応し、第二の数が1(特図1保留カウンタ=1(保1))に対応し、第三の数が2(特図1保留カウンタ=2(保2))に対応する。
このように、第一の設定示唆演出又は第一の変更示唆演出の実行割合を、開始が保留されている図柄変動の数が少なくなる程、段階的に高くすることで、遊技球の発射を抑制し難くすることができる。
Therefore, in the gaming machine 10, the effect control means (effect content determination means 225) can execute the first setting suggestion effect (corresponding to the step-up effect type SSU2 to SSU3-C) as the setting suggestion effect. Therefore, as the change suggestion effect, it is possible to execute the first change suggestion effect (corresponding to the step-up effect type SSU2-SSU3-C), and the first setting suggestion effect or the first change suggestion effect is , When the number of symbol fluctuations whose start is suspended (special figure 1 hold counter) is the first number, the number of symbol fluctuations whose start is suspended is larger than the first number. In other words, it is a production that is executed at a higher rate than when it is the number of.
Further, the first setting suggestion effect or the first change suggestion effect (corresponding to the step-up effect types SSU2 to SSU3-C) is performed when the number of symbol variations whose start is suspended is the second number. Can be rephrased as an effect performed at a higher rate than when the number of symbol variations whose start is suspended is a third number larger than the second number. In the present embodiment, as an example, the first number corresponds to 0 (special figure 1 hold counter = 0 (hold 0)), and the second number corresponds to 1 (special figure 1 hold counter = 1 (hold 1)). The third number corresponds to 2 (special figure 1 hold counter = 2 (maintenance 2)).
In this way, the execution rate of the first setting suggestion effect or the first change suggestion effect is gradually increased as the number of symbol fluctuations whose start is suspended decreases, so that the game ball can be launched. It can be difficult to suppress.

本実施形態では、図19〜図21に示されるとおり、ハズレ時に用いられるステップアップ演出種別抽選用の抽選テーブルが、基本特図変動パターンに対応するものと、それ以外の保留カウンタの値に依らない特図変動パターンに対応するものとで分けて示されているが、これらは、共通化されてもよい。この場合、特図変動パターンHNP−A〜HNP−Dに対応するステップアップ演出種別の抽選値は、保留カウンタの値によらず一定とされればよい。 In the present embodiment, as shown in FIGS. 19 to 21, the lottery table for the step-up effect type lottery used at the time of loss depends on the one corresponding to the basic special figure fluctuation pattern and the other hold counter values. Although they are shown separately from those corresponding to the no special figure fluctuation pattern, these may be standardized. In this case, the lottery value of the step-up effect type corresponding to the special figure fluctuation patterns HNP-A to HNP-D may be constant regardless of the value of the hold counter.

図22は、大当り時におけるステップアップ演出種別抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図である。ここで、大当り時とは、特図当否判定の結果が大当りであることを指す。
特図変動パターンが決定された場合におけるステップアップ演出種別それぞれに対応する抽選値は図22に示す通りである。例えば、特図変動パターンASP−Bが決定された場合には、110/1000の確率でステップアップ演出種別NSU1が、166/1000の確率でステップアップ演出種別NSU2−Aが、220/1000の確率でステップアップ演出種別NSU2−Bが、110/1000の確率でステップアップ演出種別NSU2−Cが、220/1000の確率でステップアップ演出種別NSU3−Aが、110/1000の確率でステップアップ演出種別NSU3−Bが、25/1000の確率でステップアップ演出種別NSU3−Cが、4/1000の確率でステップアップ演出種別SSU1が、5/1000の確率でステップアップ演出種別SSU2が、16/1000の確率でステップアップ演出種別SSU3−Aが、12/1000の確率でステップアップ演出種別SSU3−Bが、2/1000の確率でステップアップ演出種別SSU3−Cが決定される。
なお、大当り時におけるステップアップ演出種別抽選では、図22に示されるとおり、特図1保留カウンタの値は参照されない。
FIG. 22 is a diagram schematically showing a lottery table for a step-up effect type lottery at the time of a big hit. Here, the time of a big hit means that the result of the special figure hit / miss judgment is a big hit.
The lottery values corresponding to each step-up effect type when the special figure fluctuation pattern is determined are as shown in FIG. For example, when the special figure fluctuation pattern ASP-B is determined, the step-up effect type NSU1 has a probability of 110/1000, and the step-up effect type NSU2-A has a probability of 220/1000 with a probability of 166/1000. Step-up effect type NSU2-B has a probability of 110/1000, step-up effect type NSU2-C has a probability of 220/1000, and step-up effect type NSU3-A has a probability of 110/1000. NSU3-B has a 25/1000 probability of step-up effect type NSU3-C, 4/1000 probability of step-up effect type SSU1 and 5/1000 probability of step-up effect type SSU2 of 16/1000. The step-up effect type SSU3-A is determined with a probability, the step-up effect type SSU3-B is determined with a probability of 12/1000, and the step-up effect type SSU3-C is determined with a probability of 2/1000.
In the step-up effect type lottery at the time of a big hit, as shown in FIG. 22, the value of the special figure 1 hold counter is not referred to.

ここで、ステップアップ演出種別NSU3−Cは、大当り時に決定され得る特図変動パターンが決定された場合には決定され、上述の通り、ハズレ時に決定され得る特図変動パターンが決定された場合には決定されることがない。したがって、ステップアップ演出種別NSU3−Cは、特図当否判定の結果が大当りであることを期待させるステップアップ演出種別であると言える。そして、この期待感は、当該ステップアップ演出種別における3段階目の態様(「いや、大当り!」との文字)に起因する。なお、特図当否判定の結果が大当りであることを期待させるステップアップ演出種別は、本実施形態のように、特図当否判定の結果が大当りであることが確定する場合に限らない。 Here, the step-up effect type NSU3-C is determined when the special figure fluctuation pattern that can be determined at the time of a big hit is determined, and as described above, when the special figure fluctuation pattern that can be determined at the time of loss is determined. Is never decided. Therefore, it can be said that the step-up effect type NSU3-C is a step-up effect type that makes it expected that the result of the special figure hit / miss judgment is a big hit. And this feeling of expectation is caused by the aspect of the third stage (the character "No, big hit!") In the step-up effect type. The step-up effect type that expects the result of the special figure hit / fail judgment to be a big hit is not limited to the case where it is confirmed that the result of the special figure hit / fail judgment is a big hit as in the present embodiment.

また、設定値に関する示唆を含むステップアップ演出種別(SSU2〜SSU3−C)はそれぞれ、特図1保留カウンタの値に依存することなく、特図変動パターンASP−A〜ASP−Cが決定されており、かつステップアップ演出が実行される場合にはそれぞれ3.5%(=35/1000)で決定される。
ここで、ステップアップ演出が決定された場合における設定値に関する示唆が実行される確率を大当り時とハズレ時とで比較してみると、少なくとも特図1保留カウンタ=0(保0)又は1(歩1)の場合には、具体的な数値は割愛するが、大当り時よりもハズレ時のほうが高確率で設定値に関する示唆が実行されるようになっている。
Further, the special figure fluctuation patterns ASP-A to ASP-C are determined for each of the step-up effect types (SSU2 to SSU3-C) including the suggestion regarding the set value, without depending on the value of the special figure 1 hold counter. When the step-up effect is executed, it is determined at 3.5% (= 35/1000), respectively.
Here, when the probability that the suggestion regarding the set value is executed when the step-up effect is determined is compared between the time of big hit and the time of loss, at least the special figure 1 hold counter = 0 (maintenance 0) or 1 ( In the case of step 1), the specific numerical value is omitted, but the suggestion regarding the set value is executed with a higher probability at the time of loss than at the time of big hit.

演出内容決定手段225は、ステップアップ演出の実行有無の抽選を行い、当選した場合にステップアップ演出の実行を決定すると共に、上述のステップアップ演出種別抽選を行い、この抽選で決定されたステップアップ種別が設定値に関する示唆を含む種別(SSU2〜SSU3−C)である場合に、上述の設定示唆種別抽選を行う。
演出内容決定手段225は、ステップアップ演出の実行有無の抽選を特図変動パターン導出状態PA設定時に実行し、特図変動パターン導出状態PB及び特図変動パターン導出状態PCでは実行しない。この抽選は、特図当否判定の結果がハズレとなる場合には、特図当否判定の結果が大当りとなった場合よりも高い確率で当選するようになっていることが好ましい。これにより、ステップアップ演出が、図当否判定の結果がハズレとなる場合に特図当否判定の結果が大当りとなる場合よりも高い割合で実行されることになり、ひいては、設定値に関する示唆が図当否判定の結果がハズレとなる場合に特図当否判定の結果が大当りとなる場合よりも高い割合で実行されることになる。
The effect content determining means 225 performs a lottery for whether or not to execute the step-up effect, determines the execution of the step-up effect when winning, and also performs the above-mentioned step-up effect type lottery, and the step-up determined by this lottery. When the type is a type (SSU2 to SSU3-C) including a suggestion regarding a set value, the above-mentioned setting suggestion type lottery is performed.
The effect content determining means 225 executes a lottery for whether or not to execute the step-up effect when the special figure variation pattern derivation state PA is set, and does not execute it in the special figure variation pattern derivation state PB and the special figure variation pattern derivation state PC. In this lottery, when the result of the special figure winning / failing determination is lost, it is preferable that the lottery is won with a higher probability than when the result of the special figure winning / failing determination is a big hit. As a result, the step-up effect is executed at a higher rate when the result of the figure hit / miss judgment is lost than when the result of the special figure hit / fail judgment is a big hit, and as a result, the suggestion regarding the set value is shown in the figure. When the result of the hit / fail judgment is lost, the execution is performed at a higher rate than when the result of the special figure hit / fail judgment is a big hit.

このため、遊技機10において、第一の設定示唆演出又は第一の変更示唆演出(ステップアップ演出種別SSU2〜SSU3−Cに対応)は、図柄変動中に開始される演出であって、大当りに当選しなかった図柄変動において、大当りに当選した図柄変動よりも高い割合で開始される演出であるといえる。
これにより、大当りに当選した図柄変動では大当り遊技に対して注目度が上がり設定値に関する示唆が見逃される可能性が高まるところ、大当りに当選しなかった図柄変動では設定値に関する示唆への注目度がより高まるため、設定値に関する示唆を遊技者に認識させ易くする効果を高めることができる。また、大当りに当選しなかった図柄変動における遊技の興趣の減退を抑えることができる。
ここで本実施形態では、特図当否判定の結果が大当りを示す場合にも設定値に関する示唆を含むステップアップ演出が実行され得るが、特図当否判定の結果が大当りを示す場合には、ステップアップ演出の実行有無の抽選が行われず、ステップアップ演出自体が実行されなくてもよいし、ステップアップ演出は実行されるが、ステップアップ演出種別抽選において設定値に関する示唆を含むステップアップ演出(ステップアップ演出種別SSU2〜SSU3−C)が当選しないようにしてもよい。
Therefore, in the gaming machine 10, the first setting suggestion effect or the first change suggestion effect (corresponding to the step-up effect types SSU2-SSU3-C) is an effect that is started during the symbol variation and is a big hit. It can be said that this is a production that starts at a higher rate than the symbol variation that won the big hit in the symbol variation that was not won.
As a result, in the symbol variation that won the jackpot, the degree of attention to the jackpot game increases and the possibility that the suggestion regarding the set value is overlooked increases, but in the symbol variation that did not win the jackpot, the degree of attention to the suggestion regarding the set value increases. Therefore, it is possible to enhance the effect of making it easier for the player to recognize the suggestion regarding the set value. In addition, it is possible to suppress a decline in the interest of the game due to a change in the symbol that was not won in the big hit.
Here, in the present embodiment, the step-up effect including the suggestion regarding the set value can be executed even when the result of the special figure hit / miss judgment shows a big hit, but when the result of the special figure hit / miss judgment shows a big hit, the step The lottery for whether or not to execute the up effect is not performed, and the step-up effect itself does not have to be executed, and the step-up effect is executed, but the step-up effect (step) including the suggestion regarding the set value in the step-up effect type lottery. Up production type SSU2-SSU3-C) may not be won.

また、設定値に関する示唆が実行されるステップアップ演出に対応するステップアップ演出種別(SSU2〜SSU3−C)は、特図変動パターンHRP、HSP−A〜HSP−C、及びASP−A〜ASP−Cのいずれかが決定されている場合に、決定され得る種別であり、これら特図変動パターンに対応するように決定される演出ルートは、装飾図柄がリーチ状態となる演出ルートである。
従って、本実施形態において、設定値に関する示唆が実行されるステップアップ演出(ステップアップ演出種別SSU2〜SSU3−Cに対応)は、装飾図柄がリーチ状態となる図柄変動中におけるリーチ状態となる前に開始される演出となっている。
このため、遊技機10において、第一の設定示唆演出又は第一の変更示唆演出(ステップアップ演出種別SSU2〜SSU3−Cに対応)は、リーチ状態となる図柄変動中に開始されることが可能な演出であって、リーチ状態となる前に開始される演出であるということもできる。
リーチ状態となった後は遊技者の注意が大当りとなるか否かに向いてしまうところ、上述のように、リーチ状態となる前に設定値に関する示唆を実行することで、第一の設定示唆演出又は第一の変更示唆演出を遊技者に認識させ易くすることができ、ひいては、遊技の興趣を高めることができる。
なお、本実施形態では、設定値に関する示唆が実行されるステップアップ演出のうち、ステップアップ演出種別SSU2に対応するステップアップ演出は、装飾図柄がリーチ状態とならない演出ルートが決定される特図変動パターンHNP−C及びHNP−Dが決定されている場合にも実行され得る。このように、第一の設定示唆演出又は第一の変更示唆演出(ステップアップ演出種別SSU2に対応)は、リーチ状態とならない図柄変動においても開始されてもよい。
Further, the step-up effect types (SSU2-SSU3-C) corresponding to the step-up effect in which the suggestion regarding the set value is executed are the special figure fluctuation patterns HRP, HSP-A to HSP-C, and ASP-A to ASP-. It is a type that can be determined when any of C is determined, and the effect route determined to correspond to these special figure fluctuation patterns is an effect route in which the decorative symbol is in the reach state.
Therefore, in the present embodiment, the step-up effect (corresponding to the step-up effect types SSU2-SSU3-C) in which the suggestion regarding the set value is executed is performed before the decorative symbol reaches the reach state during the symbol change. It is a production to be started.
Therefore, in the gaming machine 10, the first setting suggestion effect or the first change suggestion effect (corresponding to the step-up effect types SSU2-SSU3-C) can be started during the symbol change in the reach state. It can also be said that it is a production that is started before the reach state is reached.
After reaching the reach state, the player's attention turns to whether or not it becomes a big hit, but as described above, by executing the suggestion regarding the set value before reaching the reach state, the first setting suggestion is made. It is possible to make it easier for the player to recognize the effect or the first change suggestion effect, and by extension, the interest of the game can be enhanced.
In the present embodiment, among the step-up effects in which the suggestion regarding the set value is executed, the step-up effect corresponding to the step-up effect type SSU2 is a special figure variation in which the effect route in which the decorative symbol does not reach the reach state is determined. It can also be performed when the patterns HNP-C and HNP-D have been determined. As described above, the first setting suggestion effect or the first change suggestion effect (corresponding to the step-up effect type SSU2) may be started even in the symbol variation that does not reach the reach state.

更に、ステップアップ演出の実行有無の抽選は、開始が保留されている図柄変動の事前判定の結果及び開始が保留されている図柄変動の数(特図1保留カウンタの値)を参照して行われてもよい。この場合、当該抽選は、開始が保留されている図柄変動の事前判定の結果がハズレを示す場合、又は開始が保留されている図柄変動の数(特図1保留カウンタの値)が0の場合に、開始が保留されている図柄変動の事前判定の結果が大当りを示す場合よりも高い確率で当選するようになっていることが好ましい。
また、ステップアップ演出種別抽選が、開始が保留されている図柄変動の事前判定の結果を更に参照して行われるようにしてもよい。この場合、この抽選は、開始が保留されている図柄変動の事前判定の結果がハズレを示す場合、又は開始が保留されている図柄変動の数(特図1保留カウンタの値)が0の場合に、開始が保留されている図柄変動の事前判定の結果が大当りを示す場合よりも高い確率で、設定値に関する示唆を含むステップアップ演出種別(SSU2〜SSU3−C)が当選するようになっていることが好ましい。
Further, the lottery for whether or not to execute the step-up effect is performed with reference to the result of the preliminary determination of the symbol fluctuation whose start is suspended and the number of symbol fluctuations whose start is suspended (value of the special figure 1 hold counter). You may be broken. In this case, in the lottery, when the result of the preliminary determination of the symbol change whose start is suspended shows a loss, or when the number of symbol fluctuations whose start is suspended (value of the special figure 1 hold counter) is 0. In addition, it is preferable that the winning result is higher than the case where the result of the preliminary determination of the symbol change whose start is suspended shows a big hit.
Further, the step-up effect type lottery may be performed with reference to the result of the preliminary determination of the symbol change whose start is suspended. In this case, in this lottery, when the result of the preliminary determination of the symbol change whose start is suspended shows a loss, or when the number of symbol fluctuations whose start is suspended (value of the special figure 1 hold counter) is 0. In addition, the step-up effect type (SSU2-SSU3-C) including the suggestion about the set value is won with a higher probability than the case where the result of the preliminary judgment of the symbol change whose start is suspended shows a big hit. It is preferable to have.

これらによれば、遊技機10において、第一の設定示唆演出又は第一の変更示唆演出(ステップアップ演出種別SSU2〜SSU3−Cに対応)は、大当りに当選しなかった図柄変動において実行される一方、大当りに当選した図柄変動において実行されない演出であって、開始が保留されている図柄変動において大当りに当選しない場合、及び開始が保留されている図柄変動がない場合には、開始が保留されている図柄変動において大当りに当選する場合よりも高い割合で実行される演出であると換言することができる。
このようにすれば、先読み演出が実行される図柄変動よりも先読み演出が実行されない図柄変動において設定値に関する示唆を実行する可能性が高まるため、設定値に関する示唆を遊技者に認識させ易くする効果を高めることができると共に、先読み演出が実行されない図柄変動における遊技の興趣の減退を抑えることができる。
According to these, in the gaming machine 10, the first setting suggestion effect or the first change suggestion effect (corresponding to the step-up effect types SSU2-SSU3-C) is executed in the symbol variation that did not win the jackpot. On the other hand, if the effect is not executed in the symbol variation that wins the jackpot and the jackpot is not won in the symbol variation whose start is suspended, or if there is no symbol variation whose start is suspended, the start is suspended. In other words, it is an effect that is executed at a higher rate than when a big hit is won in the change of the symbol.
In this way, the possibility of executing the suggestion regarding the set value in the symbol variation in which the look-ahead effect is not executed is higher than the symbol variation in which the look-ahead effect is executed, so that the effect of making it easier for the player to recognize the suggestion regarding the set value. It is possible to suppress the decline in the interest of the game due to the symbol variation in which the look-ahead effect is not executed.

また、先読み演出の実行有無の決定結果を参照して、ステップアップ演出の実行有無の抽選又はステップアップ演出種別抽選が行われてもよい。この場合、ステップアップ演出自体の実行又は設定値に関する示唆を含むステップアップ演出種別(SSU2〜SSU3−C)が、今回の図柄変動を先読み対象とする先読み演出が開始されない場合に、今回の図柄変動を先読み対象とする先読み演出が開始される場合よりも高い確率で決定されるようになっていることが好ましい。更に言えば、今回の図柄変動を先読み対象とする先読み演出が開始される場合には、ステップアップ演出自体の実行又は設定値に関する示唆を含むステップアップ演出種別(SSU2〜SSU3−C)が決定されないようにしてもよい。
この場合、遊技機10において、第一の設定示唆演出又は第一の変更示唆演出(ステップアップ演出種別SSU2〜SSU3−Cに対応)は、リーチ状態となる所定の図柄変動において、その所定の図柄変動を対象とした先読み演出が開始されなかった場合には、その所定の図柄変動を対象とした先読み演出が開始された場合よりも高い割合で実行される演出であるということができる。
これによっても、先読み演出が実行される図柄変動よりも先読み演出が実行されない図柄変動において設定値に関する示唆を実行する可能性が高まるため、設定値に関する示唆を遊技者に認識させ易くする効果を高めることができると共に、先読み演出が実行されない図柄変動における遊技の興趣の減退を抑えることができる。
In addition, a lottery for whether or not the step-up effect is executed or a lottery for the step-up effect type may be performed with reference to the result of determining whether or not the look-ahead effect is executed. In this case, when the step-up effect type (SSU2-SSU3-C) including the execution of the step-up effect itself or the suggestion regarding the set value does not start the pre-reading effect for which the current symbol variation is the pre-reading target, the current symbol variation It is preferable that the pre-reading effect is determined with a higher probability than when the pre-reading effect is started. Furthermore, when the pre-reading effect targeting the current symbol variation is started, the step-up effect type (SSU2-SSU3-C) including the execution of the step-up effect itself or the suggestion regarding the set value is not determined. You may do so.
In this case, in the gaming machine 10, the first setting suggestion effect or the first change suggestion effect (corresponding to the step-up effect types SSU2 to SSU3-C) is the predetermined symbol in the predetermined symbol variation in the reach state. When the pre-reading effect targeting the fluctuation is not started, it can be said that the effect is executed at a higher rate than when the pre-reading effect targeting the predetermined symbol variation is started.
This also increases the possibility of executing the suggestion regarding the set value in the symbol variation in which the look-ahead effect is not executed rather than the symbol variation in which the look-ahead effect is executed, so that the effect of facilitating the player to recognize the suggestion regarding the set value is enhanced. At the same time, it is possible to suppress a decline in the interest of the game due to a symbol change in which the look-ahead effect is not executed.

また、上述の通り、本実施形態では、発展演出A〜発展演出Cが実行される演出ルートが決定される特図変動パターン(特図変動パターンHSP−A〜特図変動パターンHSP−C、特図変動パターンASP−A〜特図変動パターンASP−C)は、大当りを期待させる特図変動パターンである。そして、ステップアップ演出種別NSU3−A〜NSU3−C及びステップアップ演出種別SSU3−A〜SSU3−Cは、これらの特図変動パターンが決定された場合にのみ決定されるステップアップ演出種別であり、当該ステップアップ演出種別にのみ3段階目が存在する。そのため、ステップアップ演出の3段階目の態様は、大当り当選を期待させる態様となる。また、ステップアップ演出種別SSU3−A〜SSU3−Cに対応するステップアップ演出における当該3段階目は、設定値に関する示唆が実行される2段階目の後の段階となる。これにより、設定値に関する示唆をより認識させ易くすることができる。 Further, as described above, in the present embodiment, the special figure variation pattern (special figure variation pattern HSP-A to special figure variation pattern HSP-C, special figure variation pattern HSP-C, in which the effect route in which the development effect A to the development effect C are executed is determined. The figure fluctuation pattern ASP-A to the special figure fluctuation pattern ASP-C) is a special figure fluctuation pattern that makes a big hit expected. The step-up effect types NSU3-A to NSU3-C and the step-up effect types SSU3-A to SSU3-C are step-up effect types that are determined only when these special figure fluctuation patterns are determined. There is a third stage only for the step-up effect type. Therefore, the third stage of the step-up effect is a mode in which a big hit is expected. Further, the third stage in the step-up effect corresponding to the step-up effect types SSU3-A to SSU3-C is a stage after the second stage in which the suggestion regarding the set value is executed. This makes it easier to recognize the suggestion regarding the set value.

また、上述の通り、本実施形態では、少なくとも2段階目まで進行し、かつ設定値に関する示唆が実行される段階を含むステップアップ演出において、設定値に関する示唆が実行される段階の手前の段階は、予め定められた(特図当否判定の結果によらず、かつ設定値に関わらない)態様となり、当該態様は大当り当選を期待させる態様とならない。そのため、設定値に関する示唆をより認識させ易くすることができる。
特に、本実施形態では、上述の大当り当選を期待させる態様となる段階を、設定値に関する示唆が実行される段階の次の段階としている。そのため、設定値に関する示唆をより認識させ易くすることができる。
Further, as described above, in the present embodiment, in the step-up effect including the stage in which the suggestion regarding the set value is executed and the stage progresses to at least the second stage, the stage before the stage where the suggestion regarding the set value is executed is , It becomes a predetermined mode (not depending on the result of the special figure winning / failing judgment and not related to the set value), and the mode is not a mode in which a big hit winning is expected. Therefore, it is possible to make it easier to recognize the suggestion regarding the set value.
In particular, in the present embodiment, the stage in which the above-mentioned jackpot winning is expected is the stage next to the stage in which the suggestion regarding the set value is executed. Therefore, it is possible to make it easier to recognize the suggestion regarding the set value.

<発展演出を用いた設定値に関する示唆>
特図変動パターンHSP−A〜HSP−C及び特図変動パターンASP−A〜ASP−Cのいずれか一つが決定された場合には、上述したとおり、発展演出が実行される演出ルート(発展ハズレ演出ルート又は発展大当り演出ルート)が決定される。演出内容決定手段225は、このように発展演出が実行される演出ルートが決定された場合には、この決定された演出ルートに対応する発展演出A、B又はCの詳細演出内容を決定する。
このとき、演出内容決定手段225は、発展演出A、B又はCにおいて、設定値に関する示唆を行うカットイン画面(図示せず)を表示させるか否かを抽選し、この抽選に当選しカットイン画面を表示させる場合には、第二設定示唆種別抽選を行い、その抽選で決定された第二設定示唆種別に対応する態様(表示内容)で当該カットイン画面を表示させる。ここで、発展演出A、B又はCにおける設定値に関する示唆を行うカットイン画面を表示させるか否かの抽選は、開始が保留されている図柄変動の数(特図1保留カウンタの値)を参照することなく行われる。
<Suggestions regarding set values using development effects>
When any one of the special figure fluctuation patterns HSP-A to HSP-C and the special figure fluctuation patterns ASP-A to ASP-C is determined, as described above, the production route (development loss) in which the development effect is executed is executed. The production route or the development jackpot production route) is decided. When the effect route on which the development effect is executed is determined, the effect content determining means 225 determines the detailed effect content of the development effect A, B, or C corresponding to the determined effect route.
At this time, the effect content determining means 225 draws a lottery on whether or not to display a cut-in screen (not shown) that suggests a set value in the development effect A, B, or C, and wins this lottery to cut in. When displaying the screen, a second setting suggestion type lottery is performed, and the cut-in screen is displayed in a mode (display content) corresponding to the second setting suggestion type determined by the lottery. Here, the lottery for whether or not to display the cut-in screen that suggests the set values in the development effects A, B, or C is based on the number of symbol fluctuations whose start is suspended (value of the special figure 1 hold counter). It is done without reference.

図23は、第二設定示唆種別と表示内容との対応関係を示す図である。
図23に示されるとおり、第二設定示唆種別「変更示唆」には、「昨日と違うかも」との文字が対応し、第二設定示唆種別「1否定」には、「悪くないよ」との文字が対応し、第二設定示唆種別「奇数設定示唆」には、「奇数かも」との文字が対応し、第二設定示唆種別「偶数設定示唆」には、「偶数かも」との文字が対応し、第二設定示唆種別「高設定示唆」には、「良いかも」との文字が対応し、第二設定示唆種別「高設定確定」には、「すごく良いね」との文字が対応する。なお、「変更示唆」は、設定値の変更の示唆にあたる第二設定示唆種別であり、「1否定」〜「高設定確定」は、現在の設定値の示唆にあたる第二設定示唆種別であり、その根拠は、第二設定示唆種別抽選の詳細とともに説明する。
このように本実施形態では、「1否定」及び「高設定確定」を除く第二設定示唆種別は、第一設定示唆種別と同一であり、同一の表示内容と対応付けられている。
FIG. 23 is a diagram showing a correspondence relationship between the second setting suggestion type and the display content.
As shown in FIG. 23, the second setting suggestion type "change suggestion" corresponds to the character "may be different from yesterday", and the second setting suggestion type "1 denial" corresponds to "not bad". Corresponds to the second setting suggestion type "odd setting suggestion" corresponds to the character "odd number setting suggestion", and the second setting suggestion type "even number setting suggestion" corresponds to the character "even number setting suggestion" Corresponds, the character "may be good" corresponds to the second setting suggestion type "high setting suggestion", and the character "very good" corresponds to the second setting suggestion type "high setting confirmed". Correspond. Note that "change suggestion" is the second setting suggestion type that suggests the change of the set value, and "1 negative" to "high setting confirmed" are the second setting suggestion types that correspond to the suggestion of the current set value. The grounds for this will be explained together with the details of the second setting suggestion type lottery.
As described above, in the present embodiment, the second setting suggestion type except for "1 negation" and "high setting confirmation" is the same as the first setting suggestion type, and is associated with the same display content.

<第二設定示唆種別抽選>
次に、図24(a)及び図24(b)を用いて、第二設定示唆種別抽選の詳細を説明する。図24(a)及び図24(b)は、第二設定示唆種別抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図である。
図24(a)は、設定変更フラグがONである場合(設定変更処理が実行された場合)の第二設定示唆種別抽選で用いられる抽選テーブルを、図24(b)は、設定変更フラグがOFFである場合(設定変更処理が実行されなかった場合)の第二設定示唆種別抽選で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。なお、これらの抽選で用いられる乱数の範囲は、0〜999であり、当該乱数は、上述の第一設定示唆種別抽選で用いられる乱数とは異なる。
具体的に見ると、図24(a)の「変更示唆」の段では、設定値1〜設定値6のいずれにも抽選値300が対応づけられている。一方、図24(b)の「変更示唆」の段は、設定値1〜設定値6のいずれにも抽選値100が対応づけられている。従って、「変更示唆(「昨日と違うかも」との文字)」は、設定変更処理が実行された場合に決定される割合が高く、設定値が変更されたことを示唆する第二設定示唆種別(態様)であると言える。これは、上述した設定値の変更の示唆にあたる。
なお、当該第二設定示唆種別における設定変更処理が実行された場合の抽選値と設定変更処理が実行されなかった場合の抽選値との差(200)は、他の第二設定示唆種別における当該差(例えば、「1否定」では100)のいずれよりも大きい。
<Second setting suggestion type lottery>
Next, the details of the second setting suggestion type lottery will be described with reference to FIGS. 24 (a) and 24 (b). 24 (a) and 24 (b) are diagrams schematically showing a lottery table for the second setting suggestion type lottery.
FIG. 24A shows a lottery table used in the second setting suggestion type lottery when the setting change flag is ON (when the setting change processing is executed), and FIG. 24B shows the setting change flag. It is a figure which shows typically the lottery table used in the 2nd setting suggestion type lottery when it is OFF (when the setting change process is not executed). The range of random numbers used in these lottery is 0 to 999, and the random numbers are different from the random numbers used in the above-mentioned first setting suggestion type lottery.
Specifically, in the "change suggestion" stage of FIG. 24A, the lottery value 300 is associated with any of the set values 1 to 6. On the other hand, in the "change suggestion" stage of FIG. 24B, the lottery value 100 is associated with any of the set values 1 to 6. Therefore, "change suggestion (character" may be different from yesterday ")" has a high rate of being determined when the setting change process is executed, and is a second setting suggestion type that suggests that the setting value has been changed. It can be said that it is (aspect). This is a suggestion for changing the above-mentioned set value.
The difference (200) between the lottery value when the setting change processing in the second setting suggestion type is executed and the lottery value when the setting change processing is not executed is the relevant in the other second setting suggestion type. It is greater than any of the differences (eg, 100 for "1 negation").

続いて、図24(a)の「1否定」の段では、設定値1に抽選値0、設定値2〜設定値6のそれぞれに抽選値100が対応づけられている。従って、「1否定(「悪くないよ」との文字)」は、現在の設定値が設定値1である場合に決定されることがなく、現在の設定値が設定値1ではないことを確定的に示唆する第二設定示唆種別(態様)であると言える。これは、上述した現在の設定値の示唆にあたる。
図24(a)の「奇数設定示唆」の段では、設定値1、設定値3、設定値5に対応する抽選値(順に、420、370、290)がいずれも、設定値2、設定値4、設定値6に対応する抽選値(順に、180、150、140)よりも大きい。従って、「奇数設定示唆(「奇数かも」との文字)」は、現在の設定値が奇数設定値であることを示唆する第二設定示唆種別(態様)であると言える。これは、上述した現在の設定値の示唆にあたる。
図24(a)の「偶数設定示唆」の段では、設定値2、設定値4、設定値6に対応する抽選値(順に、370、300、270)がいずれも、設定値1、設定値3、設定値5に対応する抽選値(順に、230、180、140)よりも大きい。従って、「偶数設定示唆(「偶数かも」との文字)」は、現在の設定値が偶数設定値であることを示唆する第二設定示唆種別(態様)であると言える。これは、上述した現在の設定値の示唆にあたる。
図24(a)の「高設定示唆」の段は、設定値4〜設定値6に対応する抽選値(100)が、設定値1〜設定値3に対応する抽選値(50)よりも大きい。従って、「高設定示唆(「良いかも」との文字)」は、現在の設定値が高設定値であることを示唆する第二設定示唆種別(態様)であると言える。これは、上述した現在の設定値の示唆にあたる。
図24(a)の「高設定確定」の段では、設定値1〜設定値3に抽選値0、設定値4に抽選値50、設定値5に抽選値70、設定値6に抽選値90が対応づけられている。従って、「高設定確定(「すごく良いね」との文字)」は、現在の設定値が高設定値であること(現在の設定値が低設定値ではないこと)を確定的に示唆する(特定可能な)設定示唆種別(態様)であると言える。これは、上述した現在の設定値の示唆にあたる。
なお、このような現在の設定値の示唆に関しては、図24(b)も同様の関係性となっているため、説明を省略する。
Subsequently, in the stage of "1 negation" in FIG. 24A, the lottery value 0 is associated with the set value 1, and the lottery value 100 is associated with each of the set value 2 to the set value 6. Therefore, "1 negation (character of" not bad ")" is not determined when the current set value is the set value 1, and it is confirmed that the current set value is not the set value 1. It can be said that this is the second setting suggestion type (aspect) that suggests. This is a suggestion of the current setting value described above.
In the stage of "Odd number setting suggestion" in FIG. 24A, the lottery values (420, 370, 290 in order) corresponding to the set value 1, the set value 3, and the set value 5 are all set value 2, set value. 4. It is larger than the lottery value (180, 150, 140 in order) corresponding to the set value 6. Therefore, it can be said that the "odd number setting suggestion (character of" odd number ")" is the second setting suggestion type (mode) that suggests that the current setting value is an odd number setting value. This is a suggestion of the current setting value described above.
In the stage of "even number setting suggestion" in FIG. 24A, the lottery values (370, 300, 270 in this order) corresponding to the set value 2, the set value 4, and the set value 6 are all set value 1, set value. 3. It is larger than the lottery value (230, 180, 140 in order) corresponding to the set value 5. Therefore, it can be said that "even number setting suggestion (character of" even number ")" is a second setting suggestion type (aspect) that suggests that the current setting value is an even number setting value. This is a suggestion of the current setting value described above.
In the "high setting suggestion" stage of FIG. 24A, the lottery value (100) corresponding to the set values 4 to 6 is larger than the lottery value (50) corresponding to the set values 1 to 3. .. Therefore, it can be said that the "high setting suggestion (character" good ")" is the second setting suggestion type (aspect) that suggests that the current setting value is the high setting value. This is a suggestion of the current setting value described above.
In the stage of "high setting confirmed" in FIG. 24A, the lottery value 0 is set for the set value 1 to 3, the lottery value is 50 for the set value 4, the lottery value is 70 for the set value 5, and the lottery value is 90 for the set value 6. Is associated. Therefore, "high setting confirmation (characters saying" very good ")" definitely suggests that the current setting value is a high setting value (the current setting value is not a low setting value) ( It can be said that it is a setting suggestion type (aspect) that can be specified. This is a suggestion of the current setting value described above.
Regarding the suggestion of such a current set value, since FIG. 24 (b) has the same relationship, the description thereof will be omitted.

このように、第二設定示唆種別にも、第一設定示唆種別と同様に、設定値が変更されたことを示唆するものと、現在の設定値を示唆するものとが含まれている。なお、第二設定示唆種別の構成は、本実施形態に限らず、設定値が変更されたことを示唆する第二設定示唆種別を含まずに、現在の設定値を示唆する第二設定示唆種別のみとしてもよいし、現在の設定値を示唆する第二設定示唆種別を含まずに、設定値が変更されたことを示唆する第二設定示唆種別のみとしてもよい。
また、現在の設定値を示唆する第二設定示唆種別には、設定されている設定値を非確定的に示唆する(確定的には示唆しない或いは特定可能としない)第二設定示唆種別(奇数設定示唆、偶数設定示唆、及び高設定示唆)と、設定されている設定値を確定的に示唆する(特定可能とする)第二設定示唆種別(一否定及び高設定確定)とが含まれている。但し、現在の設定値を示唆する第二設定示唆種別は、少なくとも2種類の設定値で決定される割合が異なるものであれば、本実施形態に記載のものに限らず採用することができる。例えば、現在の設定値を示唆する第二設定示唆種別は、設定されている設定値を非確定的に示唆するものと設定されている設定値を確定的に示唆するものとのいずれか一方のみを含んでいてもよい。
As described above, the second setting suggestion type also includes a suggestion that the set value has been changed and a suggestion of the current set value, as in the first setting suggestion type. The configuration of the second setting suggestion type is not limited to this embodiment, and the second setting suggestion type that suggests the current setting value without including the second setting suggestion type that suggests that the setting value has been changed is not included. It may be only, or it may be only the second setting suggestion type that suggests that the set value has been changed without including the second setting suggestion type that suggests the current set value.
In addition, for the second setting suggestion type that suggests the current setting value, the second setting suggestion type (odd number) that suggests the set setting value indefinitely (does not definitively suggest or cannot be specified). Includes setting suggestion, even number setting suggestion, and high setting suggestion) and a second setting suggestion type (one negation and high setting confirmation) that deterministically suggests the set value (makes it identifiable). There is. However, the second setting suggestion type that suggests the current setting value is not limited to the one described in the present embodiment as long as the ratio determined by at least two types of setting values is different. For example, the second setting suggestion type that suggests the current setting value is only one that suggests the set setting value indefinitely or one that deterministically suggests the set value. May include.

なお、本実施形態では、現在の設定値を示唆する第一設定示唆種別には、設定されている設定値を確定的に示唆する(特定可能とする)ものは含まれておらず、設定されている設定値を非確定的に示唆する(確定的には示唆しない或いは特定可能としない)ものしか設けられていない。
また、第二設定示唆種別抽選は、当該カットイン画面を表示させるか否かの抽選に当選した場合に行われ、この抽選は、発展演出が実行される演出ルートが決定されている場合、即ち開始が保留されている図柄変動によって決定される確率が変化しない特図変動パターンHSP−A〜ASP−Cが導出された場合に、開始が保留されている図柄変動の数(特図1保留カウンタの値)を参照することなく行われる。
このため、遊技機10では、演出制御手段(演出内容決定手段225)は、設定示唆演出として、第二の設定示唆演出を実行させることが可能であり、第一の設定示唆演出(ステップアップ演出における設定値に関する示唆)は、設定されている設定値を特定可能としない演出であり、第二の設定示唆演出(発展演出における設定値に関する示唆(カットイン画面))は、開始が保留されている図柄変動の数に関わらず実行される演出であって、複数段階の設定値(設定値1〜設定値6)の中の、設定されている設定値を含む一部を特定可能な演出であるということができる。
In the present embodiment, the first setting suggestion type that suggests the current set value does not include one that definitively suggests (makes it identifiable) the set set value, and is set. Only those that non-deterministically suggest (not deterministically suggest or make it identifiable) the set value are provided.
In addition, the second setting suggestion type lottery is performed when the lottery for whether or not to display the cut-in screen is won, and this lottery is performed when the production route on which the development effect is executed is determined, that is, When the special symbol fluctuation patterns HSP-A to ASP-C that do not change the probability of being determined by the symbol fluctuation whose start is suspended are derived, the number of symbol fluctuations whose start is suspended (special figure 1 hold counter) It is done without referring to (value of).
Therefore, in the gaming machine 10, the effect control means (effect content determining means 225) can execute the second setting suggestion effect as the setting suggestion effect, and the first setting suggestion effect (step-up effect) can be executed. (Suggestion regarding the set value in) is an effect that makes it impossible to specify the set value, and the second setting suggestion effect (suggestion regarding the set value in the development effect (cut-in screen)) is suspended from starting. It is an effect that is executed regardless of the number of symbol fluctuations, and it is an effect that can identify a part of the set values (setting values 1 to 6) including the set values in multiple stages. It can be said that there is.

ここで、「設定されている設定値を特定可能としない演出」は、設定されていない設定値を特定可能としない演出でもあり、「複数段階の設定値の中の、設定されている設定値を含む一部を特定可能な演出」は、設定されている設定値(例えば設定値1)のみを特定可能な演出、設定されている設定値を含む一部の設定値(例えば設定値1、設定値2及び設定値3)を特定可能な演出、設定されていない一つの設定値のみ(例えば設定値6)を特定可能な演出、設定されていない二以上の設定値(例えば、設定値4、設定値5及び設定値6)を特定可能な演出である。
また、「開始が保留されている図柄変動の数に関わらず実行される演出」とは、その演出の実行割合が開始が保留されている図柄変動の数に影響を受けないことを意味し、本実施形態では、開始が保留されている図柄変動によって決定される確率が変化しない特図変動パターンが導出された場合に実行される演出であるということもできる。
このように、第二の設定示唆演出が設けられることで、第一の設定示唆演出を見るために開始が保留される図柄変動の数を増やさないように遊技球の発射を抑える必要性が低くなる。結果、遊技球の発射を抑制し難くすることができる。
Here, "the effect that does not make it possible to specify the set value" is also an effect that does not make it possible to specify the setting value that has not been set, and "the set value among the setting values of multiple stages". "A production that can specify a part including" is an effect that can specify only a set setting value (for example, setting value 1), and a part of setting values including the set setting value (for example, setting value 1, setting value 1). An effect that can specify the setting value 2 and the setting value 3), an effect that can specify only one setting value that is not set (for example, the setting value 6), and two or more setting values that are not set (for example, the setting value 4). , The set value 5 and the set value 6) can be specified.
In addition, "the effect executed regardless of the number of symbol changes whose start is suspended" means that the execution rate of the effect is not affected by the number of symbol changes whose start is suspended. In the present embodiment, it can be said that it is an effect executed when a special figure variation pattern in which the probability determined by the symbol variation whose start is suspended does not change is derived.
In this way, by providing the second setting suggestion effect, it is less necessary to suppress the launch of the game ball so as not to increase the number of symbol fluctuations whose start is suspended in order to see the first setting suggestion effect. Become. As a result, it is possible to make it difficult to suppress the launch of the game ball.

本実施形態では、第二の設定示唆演出(発展演出における設定値に関する示唆(カットイン画面))の実行有無の抽選は、変動開始コマンドが送信された場合の演出内容の決定の一部として行われるため、第二の設定示唆演出の開始タイミングは、図柄変動の開始時に依存するといえる。しかしながら、第二の設定示唆演出の開始タイミングは、第一の設定示唆演出と同様に、図柄変動の保留時に依存する形態とされてもよい。
また、第二の設定示唆演出の開始タイミングの形態と第一の設定示唆演出の開始タイミングの形態とは同一とされてもよいし、異なる形態とされてもよい。即ち、第一の設定示唆演出の開始タイミングが図柄変動の保留時に依存する形態とされ、第二の設定示唆演出の開始タイミングが図柄変動の開始時に依存する形態とされてもよい。
In the present embodiment, the lottery for whether or not to execute the second setting suggestion effect (suggestion regarding the set value in the development effect (cut-in screen)) is performed as a part of determining the effect content when the fluctuation start command is transmitted. Therefore, it can be said that the start timing of the second setting suggestion effect depends on the start of the symbol variation. However, the start timing of the second setting suggestion effect may be in a form that depends on the hold time of the symbol change, as in the case of the first setting suggestion effect.
Further, the form of the start timing of the second setting suggestion effect and the form of the start timing of the first setting suggestion effect may be the same or different. That is, the start timing of the first setting suggestion effect may depend on the hold of the symbol change, and the start timing of the second setting suggestion effect may depend on the start of the symbol change.

本実施形態では、一の図柄変動内において、ステップアップ演出は発展演出よりも先に開始され、ステップアップ演出における設定値に関する示唆は、発展演出における設定値に関する示唆(カットイン画面)よりも先に開始される。そして、ステップアップ演出における設定値に関する示唆は、設定されている設定値を特定可能としない演出であるのに対して、発展演出における設定値に関する示唆(カットイン画面)は、複数段階の設定値(設定値1〜設定値6)の中の、設定されている設定値を含む一部を特定可能な演出である。
このため、遊技機10では、第二の設定示唆演出(発展演出における設定値に関する示唆)の開始タイミングが第一の設定示唆演出(ステップアップ演出における設定値に関する示唆)の開始タイミングよりも後となるということもできる。
このように、設定されている設定値の推定精度が第一の設定示唆演出よりも高くなる第二の設定示唆演出が第一の設定示唆演出よりも後に開始されることで、上述の作用効果、即ち遊技球の発射を抑制し難くすることができる。
In the present embodiment, the step-up effect is started before the development effect within one symbol variation, and the suggestion regarding the set value in the step-up effect precedes the suggestion regarding the set value in the development effect (cut-in screen). Is started on. The suggestion regarding the set value in the step-up effect is an effect that makes it impossible to specify the set value, whereas the suggestion regarding the set value (cut-in screen) in the development effect is a set value in a plurality of stages. It is an effect that can specify a part of (set value 1 to set value 6) including the set set value.
Therefore, in the gaming machine 10, the start timing of the second setting suggestion effect (suggestion regarding the set value in the development effect) is later than the start timing of the first setting suggestion effect (suggestion regarding the set value in the step-up effect). It can also be said that.
In this way, the estimation accuracy of the set value is higher than that of the first setting suggestion effect. The second setting suggestion effect is started after the first setting suggestion effect. That is, it is possible to make it difficult to suppress the firing of the game ball.

また、上述したとおり、設定値に関する示唆を行うカットイン画面を表示させるか否かの抽選は、装飾図柄がリーチ状態となりその後に発展演出が実行される演出ルートが決定された場合に実行され得る。つまり、設定値に関する示唆を行うカットイン画面は、リーチ状態となる図柄変動中におけるそのリーチ状態となった後に開始される演出であるといえる。
このため、遊技機10では、第二の設定示唆演出(発展演出における設定されている設定値に関する示唆(カットイン画面))は、リーチ状態となる図柄変動中に開始されることが可能であり、リーチ状態となった後に開始される演出であって、複数段階の設定値(設定値1〜設定値6)の中の、設定されている設定値を含む一部を特定可能な演出であるということができる。
このように、リーチ状態を挟んだ前後それぞれにおいて、第一の設定示唆演出(ステップアップ演出における設定されている設定値の示唆)及び第二の設定示唆演出(発展演出における設定されている設定値の示唆)を開始させることで、両方の設定示唆演出を認識させ易くし、遊技の興趣を高めることができる。
Further, as described above, the lottery for whether or not to display the cut-in screen that suggests the set value can be executed when the decorative symbol is in the reach state and the effect route on which the development effect is executed is determined thereafter. .. That is, it can be said that the cut-in screen that suggests the set value is an effect that is started after the reach state is reached during the symbol change that is the reach state.
Therefore, in the gaming machine 10, the second setting suggestion effect (suggestion regarding the set value set in the development effect (cut-in screen)) can be started during the symbol change in the reach state. , It is an effect that is started after the reach state is reached, and it is an effect that can identify a part of the set values (setting values 1 to 6) including the set set values in a plurality of stages. It can be said.
In this way, before and after the reach state is sandwiched between the first setting suggestion effect (suggestion of the set value set in the step-up effect) and the second setting suggestion effect (set value set in the development effect). By starting (suggestion of), it is possible to make it easier to recognize both setting suggestion effects and enhance the interest of the game.

また、演出内容決定手段225は、ステップアップ演出の実行有無の抽選の結果でステップアップ演出を実行しないことを決定したこと、又は、ステップアップ演出の実行有無の抽選の結果でステップアップ演出を実行することを決定しかつステップアップ演出種別抽選で設定値に関する示唆を含まないステップアップ演出種別(SSU2及びSSU3−A〜SSU3−Cを除くステップアップ演出種別)を決定することを条件にして、当該カットイン画面を表示させるか否かの抽選を行うようにしてもよい。即ち、ステップアップ演出における設定値に関する示唆が実行されない図柄変動においてのみ、発展演出における設定値に関する示唆が実行され得るようにしてもよい。言い換えれば、ステップアップ演出における設定値に関する示唆が実行された図柄変動では、発展演出における設定値に関する示唆が実行されないようにしてもよい。
また、発展演出における当該カットイン画面表示の実行有無の抽選で用いられる抽選テーブルとして、ステップアップ演出における設定値に関する示唆が実行された場合に参照される抽選テーブルと、実行されなかった場合に参照される抽選テーブルとを設けて、異なる抽選値を設定することで、ステップアップ演出における設定値に関する示唆が実行されない図柄変動において、ステップアップ演出における設定値に関する示唆が実行される図柄変動よりも高い割合で、発展演出における当該カットイン画面表示が実行され得るようにすることもできる。
当該カットイン画面表示は、設定値に関する示唆を行う表示であるため、遊技機10では、第一の設定示唆演出又は第一の変更示唆演出(ステップアップ演出における設定値に関する示唆)と、第二の設定示唆演出又は第二の変更示唆演出(発展演出における設定値に関する示唆)とは、図柄変動中に開始される演出であり、第二の設定示唆演出又は第二の変更示唆演出は、第一の設定示唆演出又は第一の変更示唆演出が開始されない図柄変動において、第一の設定示唆演出又は第一の変更示唆演出が開始される図柄変動よりも高い割合で開始される演出であるということができる。
これによれば、第一の設定示唆演出又は第一の変更示唆演出が開始されない図柄変動で第二の設定示唆演出又は第二の変更示唆演出が開始され易くなるため、第一の設定示唆演出又は第一の変更示唆演出を見るために開始が保留される図柄変動の数を増やさないように遊技球の発射を抑える必要性が低くなる。結果、遊技球の発射を抑制し難くすることができる。
Further, the effect content determining means 225 determines not to execute the step-up effect based on the result of the lottery on whether or not the step-up effect is executed, or executes the step-up effect based on the result of the lottery on whether or not the step-up effect is executed. Step-up effect type The step-up effect type (step-up effect type excluding SSU2 and SSU3-A to SSU3-C) that does not include suggestions regarding the set value is determined in the lottery. A lottery may be performed to determine whether or not to display the cut-in screen. That is, the suggestion regarding the set value in the development effect may be executed only in the symbol variation in which the suggestion regarding the set value in the step-up effect is not executed. In other words, in the symbol variation in which the suggestion regarding the set value in the step-up effect is executed, the suggestion regarding the set value in the development effect may not be executed.
Further, as the lottery table used in the lottery for whether or not the cut-in screen display is executed in the development effect, the lottery table that is referred to when the suggestion regarding the set value in the step-up effect is executed and the lottery table that is referred to when the suggestion regarding the set value in the step-up effect is not executed are referred to. By providing a lottery table to be performed and setting different lottery values, the symbol variation in which the suggestion regarding the set value in the step-up effect is not executed is higher than the symbol variation in which the suggestion regarding the set value in the step-up effect is executed. It is also possible to allow the cut-in screen display in the development effect to be executed at a rate.
Since the cut-in screen display is a display that suggests the set value, in the gaming machine 10, the first setting suggestion effect or the first change suggestion effect (suggestion regarding the set value in the step-up effect) and the second The setting suggestion effect or the second change suggestion effect (suggestion regarding the set value in the development effect) is an effect started during the symbol change, and the second setting suggestion effect or the second change suggestion effect is the first. In the symbol variation in which the first setting suggestion effect or the first change suggestion effect is not started, it is said that the effect is started at a higher rate than the symbol variation in which the first setting suggestion effect or the first change suggestion effect is started. be able to.
According to this, since the second setting suggestion effect or the second change suggestion effect is likely to be started due to the symbol variation in which the first setting suggestion effect or the first change suggestion effect is not started, the first setting suggestion effect is started. Alternatively, it is less necessary to suppress the launch of the game ball so as not to increase the number of symbol fluctuations whose start is suspended in order to see the first change suggestion effect. As a result, it is possible to make it difficult to suppress the launch of the game ball.

<他の変形例>
以上の説明に記載されていない変形例について、以下に列挙する。
<Other variants>
Modifications not described in the above description are listed below.

まず、本実施形態では、ステップアップ演出種別抽選の後に設定示唆種別抽選を実行することで、ステップアップ演出種別を決定していたが、これに限らず、これらの抽選を一度に実行できる抽選テーブルを用いてもよい。 First, in the present embodiment, the step-up effect type is determined by executing the setting suggestion type lottery after the step-up effect type lottery, but the present invention is not limited to this, and a lottery table capable of executing these lottery at once. May be used.

また、本実施形態及びその変形例における確率(割合)の高低は、各関係性が担保されていれば、低い方が当選しないようにしてもよいし、高い方が必ず当選するようにしてもよい。いずれの場合も抽選自体を行わないようにしてもよい。 In addition, as for the high and low probabilities (ratio) in the present embodiment and its modified examples, the lower one may not win, or the higher one may always win, as long as each relationship is guaranteed. Good. In either case, the lottery itself may not be held.

また、上述の発明における、ステップアップ演出の段階の前後関係は、「次の」、「直後の」、「直前の」等の文言によって前後関係が特定されていない場合、間に他の段階や他の疑似変動が入ることを許容する。 Further, in the above-mentioned invention, the context of the step-up effect stage may be changed to another stage or the like when the context is not specified by words such as "next", "immediately after", and "immediately before". Allows other pseudo-variations to enter.

また、上述の説明では、復電時のRAMクリアスイッチ43の態様を参照して復電時の復帰状態を決定しているが、復電時からのRAMクリアスイッチ43の連続操作時間が規定時間(例えば、3s)を超えるか否かを参照するようにしてもよい。このようにすれば、誤ったRAMクリア処理の発生をより抑えることができる。 Further, in the above description, the recovery state at the time of power recovery is determined with reference to the aspect of the RAM clear switch 43 at the time of power recovery, but the continuous operation time of the RAM clear switch 43 at the time of power recovery is the specified time. It may be referred to whether or not it exceeds (for example, 3s). By doing so, it is possible to further suppress the occurrence of erroneous RAM clear processing.

また、上述の説明では、復電時の復帰状態を決定するにあたり、中枠開扉センサ76の状態(中枠17の開閉状態)を参照していたが、当該状態を参照せずに復帰状態を設定するようにしてもよい。この場合には、一律に、中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)の場合に従って復電時の復帰状態を設定すればよい。 Further, in the above description, in determining the return state at the time of power recovery, the state of the middle frame door opening sensor 76 (open / closed state of the middle frame 17) was referred to, but the return state without referring to the state. May be set. In this case, the recovery state at the time of power recovery may be uniformly set according to the case where the middle frame door opening sensor 76 is ON (the middle frame 17 is in the open state).

また、主制御基板モニタ97に表示する遊技機の性能に関する表示としては、上述のベース値に限らず、いわゆる「役物比率」や「連続役物比率」等の遊技機の性能(設計値)を評価するための指標であれば、いずれの指標を採用してもよい。 Further, the display regarding the performance of the gaming machine displayed on the main control board monitor 97 is not limited to the above-mentioned base value, but the performance (design value) of the gaming machine such as the so-called "feature ratio" or "continuous bonus ratio". Any index may be adopted as long as it is an index for evaluating.

以上で説明した本発明は、上述の説明に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。 The present invention described above is not limited to the above description, and includes various modifications, improvements, and the like as long as the object of the present invention is achieved.

<付記>
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
(1) 演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、
図柄変動ごとに、大当りに当選するか否かの判定を実行するとともに、各々に複数種類の装飾図柄を有する複数の図柄列を変動表示させ、該判定の結果に対応する装飾図柄の組合せで前記複数の図柄列を停止表示させ、複数段階の設定値から一の設定値を設定し、設定されている前記設定値によって前記大当りに当選する確率が定まる遊技機であって、
前記演出制御手段は、設定されている前記設定値を示唆する設定示唆演出を実行させることが可能であって、
前記設定示唆演出として、第一の設定示唆演出を実行させることが可能であり、
前記複数の図柄列は、図柄変動中にリーチ状態となることが可能であり、
前記第一の設定示唆演出は、
前記リーチ状態となる図柄変動中に開始されることが可能な演出であって、
前記リーチ状態となる前に開始される演出であることを特徴とする遊技機。
(2) (1)に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記設定示唆演出として、第二の設定示唆演出を実行させることが可能であり、
前記第一の設定示唆演出は、設定されている前記設定値を特定可能としない演出であり、
前記第二の設定示唆演出は、
前記リーチ状態となる図柄変動中に開始されることが可能であり、
前記リーチ状態となった後に開始される演出であって、
前記複数段階の設定値の中の、設定されている前記設定値を含む一部を特定可能な演出であることを特徴とする遊技機。
(3) (2)に記載の遊技機であって、
前記第二の設定示唆演出は、前記第一の設定示唆演出が開始されない図柄変動において、前記第一の設定示唆演出が開始される図柄変動よりも高い割合で実行される演出であることを特徴とする遊技機。
(4) (1)乃至(3)のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、対象の図柄変動より手前の図柄変動において、該図柄変動における前記大当りの当選期待度を示唆する先読み演出を開始させることが可能であり、
前記第一の設定示唆演出は、前記リーチ状態となる所定の図柄変動において、該所定の図柄変動を対象とした前記先読み演出が開始されなかった場合には、該所定の図柄変動を対象とした前記先読み演出が開始された場合よりも高い割合で実行される演出であることを特徴とする遊技機。
(5) 演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、
図柄変動ごとに、大当りに当選するか否かの判定を実行するとともに、各々に複数種類の装飾図柄を有する複数の図柄列を変動表示させ、該判定の結果に対応する装飾図柄の組合せで前記複数の図柄列を停止表示させ、複数段階の設定値から一の設定値を設定し、設定されている前記設定値によって前記大当りに当選する確率が定まり、設定されている前記設定値を変更可能な遊技機であって、
前記演出制御手段は、設定されている前記設定値が変更されたことを示唆する変更示唆演出を実行可能なものであって、
前記変更示唆演出として、第一の変更示唆演出を実行させることが可能なものであり、
前記複数の図柄列は、図柄変動中にリーチ状態となることが可能であり、
前記第一の変更示唆演出は、
前記リーチ状態となる図柄変動中に開始されることが可能な演出であって、
前記リーチ状態となる前に開始される演出であることを特徴とする遊技機。
<Additional notes>
The present embodiment includes the following technical ideas.
(1) Directing means and
The effect control means for controlling the effect means is provided.
For each symbol variation, it is determined whether or not a jackpot is won, and a plurality of symbol sequences having a plurality of types of decorative symbols are displayed in a variable manner, and the combination of decorative symbols corresponding to the result of the determination is used. A gaming machine in which a plurality of symbol rows are stopped and displayed, one set value is set from a set value of a plurality of stages, and the probability of winning the jackpot is determined by the set value.
The effect control means can execute a setting suggestion effect that suggests the set value that has been set.
As the setting suggestion effect, it is possible to execute the first setting suggestion effect.
The plurality of symbol rows can be in the reach state during the symbol variation.
The first setting suggestion effect is
It is an effect that can be started during the symbol change in the reach state.
A gaming machine characterized in that the production is started before the reach state is reached.
(2) The gaming machine according to (1).
The effect control means can execute a second setting suggestion effect as the setting suggestion effect.
The first setting suggestion effect is an effect that makes it impossible to specify the set value that has been set.
The second setting suggestion effect is
It is possible to start during the symbol change in the reach state,
It is a production that starts after reaching the reach state.
A gaming machine characterized in that a part of the set values of the plurality of stages including the set values can be specified.
(3) The gaming machine according to (2).
The second setting suggestion effect is characterized in that, in the symbol variation in which the first setting suggestion effect is not started, the effect is executed at a higher rate than the symbol variation in which the first setting suggestion effect is started. A game machine to be.
(4) The gaming machine according to any one of (1) to (3).
The effect control means can start a look-ahead effect that suggests the winning expectation of the jackpot in the symbol variation in the symbol variation before the target symbol variation.
The first setting suggestion effect targets the predetermined symbol variation when the pre-reading effect targeting the predetermined symbol variation is not started in the predetermined symbol variation in the reach state. A gaming machine characterized in that the pre-reading effect is performed at a higher rate than when the pre-reading effect is started.
(5) Directing means and
The effect control means for controlling the effect means is provided.
For each symbol variation, it is determined whether or not a jackpot is won, and a plurality of symbol sequences having a plurality of types of decorative symbols are displayed in a variable manner, and the combination of decorative symbols corresponding to the result of the determination is used. A plurality of symbol columns are stopped and displayed, one set value is set from the set values of multiple stages, the probability of winning the jackpot is determined by the set set value, and the set set value can be changed. It ’s a game machine
The effect control means can execute a change suggestion effect that suggests that the set value that has been set has been changed.
As the change suggestion effect, it is possible to execute the first change suggestion effect.
The plurality of symbol rows can be in the reach state during the symbol variation.
The first change suggestion effect is
It is an effect that can be started during the symbol change in the reach state.
A gaming machine characterized in that the production is started before the reach state is reached.

10 遊技機
15 外枠
17 中枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33(33a、33b) スピーカ
34a、34b 左右側枠部
35(35a、35b、35c) 演出ランプ
36 球抜き機構
37 演出ボタン
38(38a、38b、38c、38d) カーソルボタン
39 メイン操作部
39a 玉貸ボタン
39b 返却ボタン
40 電源スイッチ
41 設定基板
42 設定キースイッチ
43 RAMクリアスイッチ
44 設定基板カバー
45 開閉カバー
46 遊技球タンク
47 タンクレール
48 払出ユニット
49 払出通路
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
55 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
62 普通電動役物ソレノイド
63 ゲート
65 特別電動役物
66 特別電動役物ソレノイド
67 一般入賞口
69 アウト口
70 第1始動口センサ
71 第2始動口センサ
72 大入賞口センサ
73 一般入賞口センサ
74 ゲートセンサ
75 アウト球センサ
76 中枠開扉センサ
80 演出表示装置
81 メイン表示部
82 サブ表示部
82a 上サブ表示部
82b 左サブ表示部
82c 右サブ表示部
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
94 第1特別図柄保留ランプ
95 第2特別図柄保留ランプ
96 普通図柄保留ランプ
97 主制御基板モニタ
100 主制御基板
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/Oポート
105 乱数回路
109 主制御基板ケース
110 入球判定手段
115 メイン乱数発生手段
120 メイン保留制御手段
125 事前判定手段
130 特図抽選手段
131 特図当否判定手段
132 特図停止図柄抽選手段
133 特図変動パターン導出手段
135 普図抽選手段
140 大当り遊技制御手段
145 図柄表示制御手段
150 電動役物制御手段
155 遊技状態制御手段
160 メイン情報記憶手段
165 メインエラー制御手段
170 メインコマンド管理手段
175 復電処理実行手段
176 復帰状態設定手段
177 設定変更手段
178 設定確認手段
179 遊技可能状態移行手段
180 電断処理実行手段
200 第1副制御基板
201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/Oポート
209 第1副制御基板ケース
210 サブ乱数発生手段
220 通常演出制御手段
221 演出モード制御手段
222 演出ルート決定手段
223 サブ保留制御手段
224 先読み演出制御手段
225 演出内容決定手段
226 装飾図柄制御手段
227 大当り演出制御手段
230 サブエラー制御手段
240 ランプ制御手段
250 可動役物制御手段
260 サブ情報記憶手段
270 サブコマンド管理手段
300 第2副制御基板
301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I/Oポート
309 第2副制御基板ケース
400 払出制御基板
401 CPU
402 ROM
403 RAM
409 払出制御基板ケース
500 電源制御基板
501 通常電源回路
502 バックアップ電源回路
503 電断検出回路
509 電源制御基板ケース
600 設定キー
X 第1流路
Y 第2流路
10 Game machine 15 Outer frame 17 Middle frame 20 Front frame 21 Hing mechanism 22 Movable decorative body 23 Cylinder lock 25 Transparent member 27 Upper ball saucer 29 Lower ball saucer 31 Operation handle 32 Upper frame 33 (33a, 33b) Speakers 34a, 34b Left right frame part 35 (35a, 35b, 35c) Effect lamp 36 Ball removal mechanism 37 Effect button 38 (38a, 38b, 38c, 38d) Cursor button 39 Main operation unit 39a Ball lending button 39b Return button 40 Power switch 41 Setting board 42 Setting key switch 43 RAM clear switch 44 Setting board cover 45 Open / close cover 46 Game ball tank 47 Tank rail 48 Payout unit 49 Payout passage 50 Game board 50a Game area 51 Outer rail 52 Windmill 53 Inner rail 55 Large winning opening 57 First start Port 59 Second starting port 61 Ordinary electric accessory 62 Ordinary electric accessory solenoid 63 Gate 65 Special electric accessory 66 Special electric accessory solenoid 67 General winning port 69 Out port 70 First starting port sensor 71 Second starting port sensor 72 Large winning opening sensor 73 General winning opening sensor 74 Gate sensor 75 Out ball sensor 76 Middle frame opening sensor 80 Effect display device 81 Main display unit 82 Sub display unit 82a Upper sub display unit 82b Left sub display unit 82c Right sub display unit 90 Symbol display device 91 1st special symbol display device 92 2nd special symbol display device 93 Normal symbol display device 94 1st special symbol hold lamp 95 2nd special symbol hold lamp 96 Normal symbol hold lamp 97 Main control board monitor 100 Main control board 101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I / O port 105 Random number circuit 109 Main control board Case 110 Ball entry determination means 115 Main random number generation means 120 Main hold control means 125 Pre-judgment means 130 Special figure lottery means 131 Special figure hit / fail judgment means 132 Special figure stop symbol lottery means 133 Special figure variation pattern derivation means 135 General figure lottery means 140 Big hit game control means 145 Symbol display control means 150 Electric accessory control means 155 Game state control means 160 Main information storage means 165 Main error control means 170 Main command management means 175 Restoration Electric processing execution means 176 Return state setting means 177 Setting change means 178 Setting confirmation means 179 Gameable state transition means 180 Power interruption processing execution means 200 First sub-control board 201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I / O port 209 1st sub control board case 210 Sub random number generation means 220 Normal effect control means 221 Effect mode control means 222 Effect route determination means 223 Sub hold control means 224 Look-ahead effect control means 225 Effect content determination means 226 Decorative pattern Control means 227 Jackpot effect control means 230 Sub-error control means 240 Lamp control means 250 Movable accessory control means 260 Sub-information storage means 270 Sub-command management means 300 Second sub-control board 301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I / O port 309 2nd sub control board case 400 Payout control board 401 CPU
402 ROM
403 RAM
409 Payout control board case 500 Power supply control board 501 Normal power supply circuit 502 Backup power supply circuit 503 Power failure detection circuit 509 Power supply control board case 600 Setting key X 1st flow path Y 2nd flow path

Claims (2)

柄変動ごとに、大当りに当選するか否かの判定を実行するとともに、各々に複数種類の装飾図柄を有する複数の図柄列を変動表示させ、該判定の結果に対応する装飾図柄の組合せで前記複数の図柄列を停止表示させ、複数段階の設定値から一の設定値を設定し、設定されている前記設定値によって前記大当りに当選する確率が定まる遊技機であって、
演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、
復電時の復帰状態を管理する復帰状態管理手段と、
前記設定値を表示可能であり、遊技盤の背面から視認可能に設けられた表示手段と、
前記遊技盤の背面側に設けられた操作手段と、
を備え、
前記復帰状態管理手段によって管理される前記復帰状態には、前記設定値の変更が可能な設定変更状態が少なくともあり、
前記設定値は、前記設定変更状態である場合に前記操作手段に対する操作により変更可能であり、
前記演出制御手段は、設定されている前記設定値を示唆する設定示唆演出を実行させることが可能であって、
前記設定示唆演出として、第一の設定示唆演出及び第二の設定示唆演出を実行させることが可能であり、
前記複数の図柄列は、図柄変動中にリーチ状態となることが可能であり、
前記第一の設定示唆演出は、
前記リーチ状態となる図柄変動中に開始されることが可能であり、前記リーチ状態となる前に開始される演出であって、
設定されている前記設定値を特定可能としない演出であり、
前記第二の設定示唆演出は、
前記リーチ状態となる図柄変動中に開始されることが可能であり、前記リーチ状態となった後に開始される演出であって、
前記複数段階の設定値の中の、設定されている前記設定値を含む一部を特定可能な演出であり、
前記第二の設定示唆演出は、前記第一の設定示唆演出が開始されない図柄変動において、前記第一の設定示唆演出が開始される図柄変動よりも高い割合で実行されることを特徴とする遊技機。
Each FIG pattern variations, as well as a determination is made whether to win a jackpot, each varying display a plurality of symbol columns with decorative pattern of a plurality of types, a combination of decorative symbols corresponding to the result of the determination A gaming machine in which the plurality of symbol strings are stopped and displayed, one set value is set from a set value of a plurality of stages, and the probability of winning the jackpot is determined by the set value.
Directing means and
An effect control means for controlling the effect means and
Recovery status management means for managing the recovery status at the time of power recovery,
The set value can be displayed, and the display means provided so as to be visible from the back of the game board,
The operating means provided on the back side of the game board and
With
In the return state managed by the return state management means, there is at least a setting change state in which the set value can be changed.
The set value can be changed by an operation on the operating means when the setting is changed.
The effect control means can execute a setting suggestion effect that suggests the set value that has been set.
As the setting suggestion effect, it is possible to execute the first setting suggestion effect and the second setting suggestion effect.
The plurality of symbol rows can be in the reach state during the symbol variation.
The first setting suggestion effect is
What the herein may be initiated during symbol variation as a reach state, demonstration der initiated before the previous SL reach state,
It is an effect that makes it impossible to specify the set value that has been set.
The second setting suggestion effect is
It is possible to start during the symbol variation in the reach state, and it is an effect that is started after the reach state is reached.
It is an effect that can identify a part of the set values of the plurality of stages including the set values that have been set.
The game second setting suggestion effect, in the first symbol variation settings suggested effect is not started, characterized by Rukoto runs at a higher rate than symbol variation that the first setting suggestion effect is started Machine.
柄変動ごとに、大当りに当選するか否かの判定を実行するとともに、各々に複数種類の装飾図柄を有する複数の図柄列を変動表示させ、該判定の結果に対応する装飾図柄の組合せで前記複数の図柄列を停止表示させ、複数段階の設定値から一の設定値を設定し、設定されている前記設定値によって前記大当りに当選する確率が定まる遊技機であって、
演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、
復電時の復帰状態を管理する復帰状態管理手段と、
前記設定値を表示可能であり、遊技盤の背面から視認可能に設けられた表示手段と、
前記遊技盤の背面側に設けられた操作手段と、
を備え、
前記復帰状態管理手段によって管理される前記復帰状態には、前記設定値の変更が可能な設定変更状態が少なくともあり、
前記設定値は、前記設定変更状態である場合に前記操作手段に対する操作により変更可能であり、
前記演出制御手段は、
対象の図柄変動より手前の図柄変動において該図柄変動における前記大当りの当選期待度を示唆する先読み演出を開始させることが可能であり、
設定されている前記設定値を示唆する設定示唆演出を実行させることが可能であって、
前記設定示唆演出として、第一の設定示唆演出を実行させることが可能であり、
前記複数の図柄列は、図柄変動中にリーチ状態となることが可能であり、
前記第一の設定示唆演出は、前記リーチ状態となる図柄変動中に開始されることが可能な演出であって、前記リーチ状態となる前に開始される演出であり、
前記第一の設定示唆演出は、前記リーチ状態となる所定の図柄変動において、該所定の図柄変動を対象とした前記先読み演出が開始されなかった場合には、該所定の図柄変動を対象とした前記先読み演出が開始された場合よりも高い割合で実行されることを特徴とする遊技機。
Each FIG pattern variations, as well as a determination is made whether to win a jackpot, each varying display a plurality of symbol columns with decorative pattern of a plurality of types, a combination of decorative symbols corresponding to the result of the determination A gaming machine in which the plurality of symbol strings are stopped and displayed, one set value is set from a set value of a plurality of stages, and the probability of winning the jackpot is determined by the set value.
Directing means and
An effect control means for controlling the effect means and
Recovery status management means for managing the recovery status at the time of power recovery,
The set value can be displayed, and the display means provided so as to be visible from the back of the game board,
The operating means provided on the back side of the game board and
With
In the return state managed by the return state management means, there is at least a setting change state in which the set value can be changed.
The set value can be changed by an operation on the operating means when the setting is changed.
The effect control means
It is possible to start a look-ahead effect that suggests the winning expectation of the jackpot in the symbol variation in the symbol variation before the target symbol variation.
It is possible to execute a setting suggestion effect that suggests the set value that has been set.
As the setting suggestion effect, it is possible to execute the first setting suggestion effect.
The plurality of symbol rows can be in the reach state during the symbol variation.
It said first setting suggestion effect is I before Symbol produce der that can be initiated during symbol variation as a reach state, Ri effect der initiated before the previous SL reach state,
The first setting suggestion effect targets the predetermined symbol variation when the pre-reading effect targeting the predetermined symbol variation is not started in the predetermined symbol variation in the reach state. gaming machine according to claim Rukoto runs at a higher rate than if the prefetch effect is initiated.
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