JP6881766B2 - Pachinko machine - Google Patents

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本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ機に関する。 The present invention relates to a gaming machine, and particularly to a pachinko machine.

パチンコ機に代表される遊技機には、発射された遊技球が入賞口に入球することで該入賞口に対応する数の賞球を付与するものがある。例えば、特許文献1。 Some gaming machines, represented by pachinko machines, give a number of prize balls corresponding to the winning opening when the launched game ball enters the winning opening. For example, Patent Document 1.

特開2016−97166号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-97166

このようなパチンコ機では、昨今、複数段階の設定値のうちの一の設定値が設定され、設定されている設定値に応じて賞球の付与に関する有利度が異なるパチンコ機の開発が求められている。
そして、このような設定値を有するパチンコ機は、今後普及が期待されるパチンコ機であり、依然として遊技の興趣を高める観点において改良の余地がある。
In such pachinko machines, recently, a setting value of one of a plurality of stages of setting values is set, and it is required to develop a pachinko machine having different advantages regarding the awarding of prize balls according to the set setting values. ing.
Pachinko machines having such set values are expected to become widespread in the future, and there is still room for improvement from the viewpoint of enhancing the interest of the game.

よって、本発明は、上記の課題に鑑みてなされたものであり、設定値を有するパチンコ機において遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供するものである。 Therefore, the present invention has been made in view of the above problems, and provides a gaming machine capable of enhancing the interest of a game in a pachinko machine having a set value.

本発明によれば、複数段階の設定値から一の設定値を設定する遊技機であって、図柄変動ごとに、当否判定を実行する当否判定手段と、前記当否判定における大当りの当選確率が高い高確率状態を管理する高確率状態管理手段と、演出手段と、前記演出手段を制御する演出制御手段と、復電時の復帰状態を管理する復帰状態管理手段と、前記設定値を表示可能であり、遊技盤の背面から視認可能に設けられた表示手段と、前記遊技盤の背面側に設けられた操作手段と、を備え、前記復帰状態管理手段によって管理される前記復帰状態には、前記設定値の変更が可能な設定変更状態が少なくともあり、前記設定値は、前記設定変更状態である場合に前記操作手段に対する操作により変更可能であり、前記当否判定手段は、前記高確率状態において、設定されている前記設定値に応じた確率で前記大当りに当選させ、前記高確率状態管理手段は、前記高確率状態が設定されていない低確率状態における前記大当りの当選に基づいて、前記高確率状態を設定可能であって、所定の条件が充足されたことに基づいて、前記高確率状態の設定を終了させ、前記所定の条件は、前記大当りの当選とは異なり、かつ図柄変動の実行によって充足され得る条件であって、設定されている前記設定値に依存しない条件であり、前記演出制御手段は、前記高確率状態の設定終了に関する前記所定の条件が充足される図柄変動が開始されてから次の図柄変動が開始されるまでの期間において、第一の演出及び第二の演出を実行させることが可能であり、前記第一の演出は、設定されている前記設定値に関わらない態様の演出であって、前記高確率状態における大当りの当選に少なくとも基づいて加算される累積値を特定可能とする演出であり、前記第二の演出は、設定されている前記設定値を示唆する演出であり、前記第一の演出と実行期間が重なる演出であり、かつ前記第一の演出によって前記累積値が特定可能となる前に、設定されている前記設定値の示唆が認識可能となる演出であることを特徴とする遊技機が提供される。


According to the present invention, it is a gaming machine that sets one set value from a set value of a plurality of stages, and has a winning / failing determination means for executing a winning / failing determination for each symbol variation and a high probability of winning a big hit in the winning / failing determination. The high-probability state management means for managing the high-probability state, the effect means, the effect control means for controlling the effect means, the return state management means for managing the return state at the time of power recovery, and the set value can be displayed. The return state, which includes a display means visibly provided from the back of the game board and an operation means provided on the back side of the game board, and is managed by the return state management means, includes the return state. There is at least a setting change state in which the set value can be changed, and the set value can be changed by an operation on the operation means in the setting change state, and the hit / fail determination means is in the high probability state. The jackpot is won with a probability corresponding to the set value, and the high-probability state management means has the high probability based on the winning of the jackpot in the low-probability state in which the high-probability state is not set. The state can be set, and based on the fact that the predetermined condition is satisfied, the setting of the high probability state is terminated, and the predetermined condition is different from the winning of the jackpot and by executing the symbol change. It is a condition that can be satisfied and does not depend on the set value that is set, and the effect control means starts a symbol variation that satisfies the predetermined condition regarding the end of setting of the high probability state. It is possible to execute the first effect and the second effect in the period from the first to the start of the next symbol variation , and the first effect is an embodiment that is not related to the set value that has been set. The second effect is an effect that makes it possible to specify the cumulative value to be added based on at least the winning of the jackpot in the high probability state, and the second effect is an effect that suggests the set value that has been set. This is an effect in which the execution period overlaps with the first effect, and the suggestion of the set value that has been set can be recognized before the cumulative value can be specified by the first effect. A game machine characterized by being is provided.


本発明によれば、設定値を有するパチンコ機において遊技の興趣を高めることができる遊技機が提供される。 According to the present invention, there is provided a gaming machine capable of enhancing the interest of a game in a pachinko machine having a set value.

遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine. 図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置を示す図である。It is a figure which shows the symbol display device arranged in the region II shown in FIG. 図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す鳥瞰図である。It is a bird's-eye view which shows the operation button group arranged in the region III shown in FIG. 1 and the periphery thereof. 遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。It is a figure which shows the game board installed in the game machine. 遊技機の背面図である。It is a rear view of a gaming machine. 遊技機が備える制御構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control structure which a gaming machine has. 遊技機が備える機能構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure which a game machine has. 特図1及び特図2に係る特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the lottery table for the special figure hit / fail determination which concerns on a special figure 1 and a special figure 2. 特図1及び特図2に係る特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the lottery table for special figure stop symbol lottery which concerns on special figure 1 and special figure 2. 特図抽選状態及び普図抽選状態の組合せに関する状態遷移図である。It is a state transition diagram regarding the combination of the special figure lottery state and the general figure lottery state. 特図抽選状態及び普図抽選状態の各組合せ及び各特図変動パターン導出状態のそれぞれにおける特図2の平均変動時間を示す図である。It is a figure which shows the average fluctuation time of the special figure 2 in each combination of the special figure lottery state and the general figure lottery state, and each of each special figure variation pattern derivation state. 設定変更処理のフローを示す図である。It is a figure which shows the flow of the setting change processing. 設定確認処理のフローを示す図である。It is a figure which shows the flow of the setting confirmation processing. 状態別の主制御基板モニタの表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the main control board monitor by state. 設定キースイッチの態様とRAMクリアスイッチの態様との組合せのパターンを示す図である。It is a figure which shows the pattern of the combination of the mode of a setting key switch and the mode of a RAM clear switch. 復電時に異常がなく、かつ直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合の復電時の遊技機の状態を整理した表である。It is a table which organizes the state of the gaming machine at the time of power recovery when there is no abnormality at the time of power recovery and the state at the time of the previous power failure is the gameable state. 結果告知演出の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of the result announcement production. 獲得賞球数が10000発未満である場合に用いられる、設定値関連示唆演出の態様抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the lottery table for mode lottery of setting value-related suggestion effect used when the number of prize balls acquired is less than 10,000. 獲得賞球数が10000発以上である場合に用いられる、設定値関連示唆演出の態様抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the lottery table for mode lottery of setting value-related suggestion effect used when the number of prize balls acquired is 10,000 or more. 変形例における特図抽選状態及び普図抽選状態の組合せに関する状態遷移図である。It is a state transition diagram regarding the combination of the special figure lottery state and the general figure lottery state in the modification.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。
なお、以降の説明における「有利(有利度)」とは、遊技者に対して有利であることを指し、更に、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出面を除き、賞球の獲得量(遊技球の払い出し)に関して有利であることを指す。
また、以降の説明における「特典」とは、後述する大当り(大当り遊技)等、賞球の獲得に関して有利となる種々の状態を指し、いわゆるプレミア画像等の演出は含まれない。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In all the drawings, the same components are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted as appropriate. Further, in the following description, "front", "rear", "left", "right", "upper", and "lower" mean that the gaming machine 10 is on the front side (player side) as shown in FIG. ) Shall be designated.
In the following description, "advantage (advantage)" means that it is advantageous to the player, and unless otherwise specified, the prize ball is won except for the production side such as the so-called premier image. It means that it is advantageous in terms of quantity (payment of game balls).
In addition, the "privilege" in the following description refers to various states that are advantageous in obtaining a prize ball, such as a jackpot (big hit game) described later, and does not include a so-called premier image or the like.

<概要>
本実施形態に係る遊技機10の詳細を説明する前に、本実施形態の特徴の概要を説明する。
本実施形態に係る遊技機10は、複数段階の設定値から一の設定値を設定する遊技機、いわゆる設定値を有するパチンコ遊技機であり、少なくとも、当否判定手段と、高確率状態管理手段とを備えている。
<Overview>
Before explaining the details of the gaming machine 10 according to the present embodiment, the outline of the features of the present embodiment will be described.
The gaming machine 10 according to the present embodiment is a gaming machine that sets one set value from a set value of a plurality of stages, that is, a pachinko gaming machine having a so-called set value. It has.

当否判定手段は、図柄変動ごとに当否判定を実行し、この当否判定により、高確率状態管理手段により管理される高確率状態において、設定されている設定値に応じた確率で大当りに当選させる。
ここでの図柄変動とは、後述する特図の図柄変動であり、後述の特図当否判定手段131がこの当否判定手段の一具体例である。当否判定手段は、後述の特図当否判定手段131のように、例えば、設定されている設定値に対応する特図当否判定用の抽選テーブルを用いて、特図の当否判定を実行する。
The winning / failing determination means executes a winning / failing determination for each symbol change, and by this winning / failing determination, a jackpot is won with a probability corresponding to a set value in a high probability state managed by the high probability state management means.
The symbol variation here is a symbol variation of a special figure described later, and the special figure hit / miss determination means 131 described later is a specific example of the hit / fail determination means. The hit / fail determination means executes the pass / fail determination of the special figure by using, for example, a lottery table for determining whether the special figure is correct or not, as in the special figure pass / fail determination means 131 described later.

高確率状態管理手段は、上述のとおり高確率状態を管理し、低確率状態における大当りの当選に基づいて、高確率状態を設定可能である。
ここでの「高確率状態」とは、当否判定手段により実行される当否判定における大当りの当選確率が高い状態を意味し、後述の特図抽選状態が高確率である状態(特図高確と略称される場合もある)に相当し、「低確率状態」とは、その高確率状態が設定されていない状態を意味し、後述の特図抽選状態が低確率である状態(特図低確と略称される場合もある)に相当する。そして、後述の遊技状態制御手段155が高確率状態管理手段の一具体例である。
高確率状態管理手段は、例えば、後述の遊技状態制御手段155のように、特図当否判定の結果が大当りを示しかつ特図停止図柄抽選により確変図柄が決定された場合に、高確率状態を設定するようにしてもよい。高確率状態の設定タイミングは、後述のように、確変大当りに係る大当り遊技の終了後であってもよいし、当該大当り遊技の開始時であってもよいし、確変図柄の決定時(確変大当りの当選時)であってもよい。
The high-probability state management means manages the high-probability state as described above, and can set the high-probability state based on the winning of the jackpot in the low-probability state.
The "high probability state" here means a state in which the winning probability of a big hit in the winning / failing determination executed by the winning / failing determination means is high, and the special figure lottery state described later has a high probability (special figure high probability). Corresponding to (sometimes abbreviated), the "low probability state" means a state in which the high probability state is not set, and the special figure lottery state described later has a low probability (special figure low probability). It may be abbreviated as). The game state control means 155, which will be described later, is a specific example of the high-probability state management means.
The high-probability state management means, for example, as in the game state control means 155 described later, when the result of the special figure hit / miss determination shows a big hit and the probability variation symbol is determined by the special figure stop symbol lottery, the high probability state is set. You may set it. As will be described later, the setting timing of the high probability state may be after the end of the jackpot game related to the probability variation jackpot, at the start of the jackpot game, or at the time of determining the probability variation symbol (probability variation jackpot). (At the time of winning).

高確率状態管理手段は、所定の条件が充足されたことに基づいて、高確率状態の設定を終了させる。
ここでの「高確率状態の設定を終了させる」とは、高確率状態から低確率状態へ遷移させることを意味する。
そして「所定の条件」は、大当りの当選とは異なり、かつ図柄変動の実行によって充足され得る条件であって、設定されている設定値に依存しない条件である。
ここでの「大当りの当選とは異なり」とは、大当りの当選により充足する条件ではないことを意味し、「設定されている設定値に依存しない条件」とは、設定されている設定値によってその条件の内容が変化しない、設定されている設定値によって充足され易さが変わらない条件であることを意味する。
当該「所定の条件」としては、例えば、高確率状態で実行された図柄変動の回数が所定回数となることで充足される条件や、高確率状態での確変大当り当選の回数が所定回数となることで充足される条件や、高確率状態から低確率状態へ転落させるか否かの転落抽選に当選することで充足される条件が該当する。ここで、「所定の条件」で用いられる当該所定回数は、設定されている設定値に依存しないで決められることが好ましく、当該転落抽選についても設定されている設定値を参照せずに行われ、抽選結果が設定されている設定値に影響を受けないものとなることが好ましい。
但し、当該「所定の条件」以外の条件により、高確率状態の設定が終了されてもよい。後述の実施形態では、図10の状態遷移図に示されるように、当該「所定の条件」以外の条件として、通常大当りに係る大当り遊技の終了を条件(遷移条件(ii))に、特図抽選状態が特図高確から特図低確へ遷移される。
The high-probability state management means ends the setting of the high-probability state based on the fact that a predetermined condition is satisfied.
Here, "finishing the setting of the high-probability state" means transitioning from the high-probability state to the low-probability state.
The "predetermined condition" is a condition that is different from the winning of the big hit and can be satisfied by executing the symbol variation, and is a condition that does not depend on the set value that has been set.
Here, "unlike the jackpot winning" means that the condition is not satisfied by the jackpot winning, and the "condition that does not depend on the set setting value" depends on the set setting value. It means that the content of the condition does not change, and the easiness of being satisfied by the set value does not change.
As the "predetermined condition", for example, a condition that is satisfied when the number of symbol fluctuations executed in the high probability state becomes the predetermined number, and the number of probabilistic jackpot winnings in the high probability state is the predetermined number of times. The conditions that are satisfied by this and the conditions that are satisfied by winning the fall lottery as to whether or not to fall from the high probability state to the low probability state are applicable. Here, the predetermined number of times used in the "predetermined condition" is preferably determined without depending on the set value set, and the fall lottery is also performed without referring to the set value set. , It is preferable that the lottery result is not affected by the set value.
However, the setting of the high probability state may be completed by a condition other than the "predetermined condition". In the embodiment described later, as shown in the state transition diagram of FIG. 10, as a condition other than the "predetermined condition", a special figure is provided with the end of the jackpot game related to the normal jackpot as a condition (transition condition (ii)). The lottery state is changed from the special figure high accuracy to the special figure low accuracy.

このように本実施形態では、複数段階の設定値から一の設定値を設定する遊技機において、大当りの当選確率が高い高確率状態からそれよりも大当りの当選確率が低い低確率状態へ遷移する条件が、設定値に依存する条件とされるのが通常であるところ、設定されている設定値に依存しない条件とされる。これにより、高確率状態から低確率状態への遷移に関しては設定されている設定値に影響を受けないため、設定されている設定値が低い場合の興趣の減退を抑制することができ、設定値を有する遊技機における遊技の意欲を高めることができる。 As described above, in the present embodiment, in the gaming machine that sets one set value from the set values of a plurality of stages, the transition from the high probability state in which the jackpot winning probability is high to the low probability state in which the jackpot winning probability is lower than that. Whereas the condition is usually a condition that depends on the set value, it is a condition that does not depend on the set value. As a result, the transition from the high-probability state to the low-probability state is not affected by the set value, so that it is possible to suppress the decline of interest when the set value is low, and the set value can be suppressed. It is possible to increase the motivation for playing in a gaming machine having the above.

以下、このような特徴を有する遊技機10についてより具体的に説明する。 Hereinafter, the gaming machine 10 having such characteristics will be described more specifically.

<遊技機10の構造>
まず、図1から図5を用いて、遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図であり、図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置90を示す図であり、図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す鳥瞰図であり、図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図であり、図5は、遊技機10の背面図である。
なお、図1から図5に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成及び機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成又は機能が省かれても良い。
<Structure of gaming machine 10>
First, the structure of the gaming machine 10 will be described with reference to FIGS. 1 to 5.
FIG. 1 is a front view of the gaming machine 10, FIG. 2 is a diagram showing a symbol display device 90 arranged in the region II shown in FIG. 1, and FIG. 3 is a diagram showing the symbol display device 90 arranged in the region III shown in FIG. It is a bird's-eye view which shows the set operation button group and its surroundings, FIG. 4 is a figure which shows the game board 50 installed in the game machine 10, and FIG. 5 is a rear view of the game machine 10.
It should be noted that the configurations shown in FIGS. 1 to 5 merely list what is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and configurations and functions (not shown) are added to the gaming machine 10. You may. Further, the gaming machine 10 does not necessarily have all of the configurations shown here, and some configurations or functions may be omitted as long as the effects of the present invention are not impaired.

本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示省略)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、「遊技領域50a」と称する)に遊技球を発射し、遊技球が入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「(入賞口に)入賞する」と表現する場合がある。 The game machine 10 of the present embodiment is a so-called pachinko machine, and launches a game ball into a front area (hereinafter, referred to as “game area 50a”) of a game board 50 on which a large number of game nails (not shown) are erected. Then, when the game ball enters the winning opening (for example, the large winning opening 55, etc.), the winning ball is obtained. In the following description, the entry of a game ball into the winning opening may be simply expressed as "winning (to the winning opening)".

遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠17と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。 The game machine 10 is configured to cover a rectangular frame-shaped outer frame 15 that opens back and forth, an inner frame 17 that detachably holds the game board 50 on the front side of the opening of the outer frame 15, and the front side of the game board 50. The front frame 20 and the front frame 20 are provided.

中枠17は、ヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により左端側を中心に回動自在に支持され、外枠15の前側に開閉可能となっている。なお、中枠17は、シリンダ錠23により、施錠及び解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを前枠20の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、右)に回す)が可能となっている。 The middle frame 17 is rotatably supported around the left end side by a hinge mechanism (not shown) on the same side as the hinge mechanism 21, and can be opened and closed on the front side of the outer frame 15. The middle frame 17 is locked and unlocked by the cylinder lock 23 (the door key is inserted into the cylinder lock 23, and the door key is moved in the direction opposite to the unlocking direction of the front frame 20 (right in this embodiment). (Turn) is possible.

前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を中心に回動自在に支持され、中枠17に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠及び解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを中枠17の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、左)に回す)が可能となっている。
また、前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50a及び遊技盤50を透視保護している。
また、前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27及び下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
また、前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The front frame 20 is rotatably supported around the left end side by the hinge mechanism 21 and can be opened and closed with respect to the middle frame 17. The front frame 20 is locked and unlocked by the cylinder lock 23 (the door key is inserted into the cylinder lock 23, and the door key is turned in the direction opposite to the unlocking direction of the middle frame 17 (left in this embodiment). ) Is possible.
Further, the front frame 20 includes a transparent member 25 arranged so as to cover the game area 50a, and the transparent member 25 transparently protects the game area 50a and the game board 50.
Further, the front frame 20 includes an upper ball saucer 27 and a lower ball saucer 29 for storing game balls, and the upper ball saucer 27 and the lower ball saucer 29 are vertically separated from each other and integrally provided with the front frame 20. ..
Further, the front frame 20 is provided with an operation handle 31 on the right side of the lower ball saucer 29, and the game ball stored in the upper ball saucer 27 is launched toward the game area 50a by the rotation operation of the operation handle 31. It has become like.

図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、後述する主制御基板100に電気的に接続されているメイン操作部39として、玉貸ボタン39a、及びプリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39bが設けられ、後述する第1副制御基板200に電気的に接続されている操作部として、遊技中に発生する演出を切り替える又は遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン37、及びそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(38a、38b、38c、38d)等が含まれる。なお、各操作部には、操作を検知するためのセンサが設けられており、接続対象の制御基板は、当該センサの検知状態の変化によって各操作部の操作を検知している。
また、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
As shown in FIG. 3, a group of operation buttons operated by the player is arranged on the upper surface of the upper ball tray 27. This operation button group is provided with a ball lending button 39a and a return button 39b for accepting a prepaid card return operation as a main operation unit 39 electrically connected to the main control board 100 described later. 1 As an operation unit electrically connected to the sub-control board 200, an effect button capable of switching an effect generated during a game or receiving an operation of a player performed to obtain various information related to the game machine 10. 37, and cursor buttons 38 (38a, 38b, 38c, 38d) for instructing operations to move up, down, left, and right, respectively, and the like are included. Each operation unit is provided with a sensor for detecting the operation, and the control board to be connected detects the operation of each operation unit by changing the detection state of the sensor.
Further, on the side of the upper ball tray 27, a movable decorative body 22 operated by an actuator such as a motor (not shown) is provided.

下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示省略)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿27には、球抜き機構36と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿29へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構36の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
At the lower part of the lower ball tray 29, a ball removing mechanism 36 is provided to discharge the game balls stored in the lower ball tray 29 downward. By operating the ball removing mechanism 36, a bottom opening (not shown) formed on the bottom surface of the lower ball tray 29 is opened, and the game ball is naturally dropped and discharged from the bottom opening.
Although not shown, the upper ball tray 27 is provided with a mechanism for moving the stored balls to the lower ball tray 29 by operating the ball pulling mechanism 36, and this mechanism and the ball pulling are provided. By operating both of the mechanisms 36, it is possible to discharge the stored balls.

図1に示すように、前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34a、34bは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ演出ランプ35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や演出ランプ35は、遊技中に発生する演出やエラー演出等と連動して音声出力又は点灯若しくは消灯することができる。 As shown in FIG. 1, a pair of speakers 33 (33a, 33b) are arranged on the left side and the right side of the upper frame portion 32 of the front frame 20, respectively. Further, the upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34a and 34b of the front frame 20 are formed by a light-transmitting cover, and effect lamps 35 (35a, 35b, 35c) are arranged inside the upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34a and 34b, respectively. There is. The speaker 33 and the effect lamp 35 can output audio or turn on or off in conjunction with an effect or an error effect generated during the game.

演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の周囲に配設されているサブ表示部82で構成されている。サブ表示部82は、更に、メイン表示部81の上方に配設されている上サブ表示部82aと、メイン表示部81の左側に配設されている左サブ表示部82bと、メイン表示部81の右側に配設されている右サブ表示部82cと、を含んでいる。
ここで、メイン表示部81は、固定式の液晶表示装置であり、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82cは、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動式の液晶表示装置である。
The effect display device 80 is composed of a main display unit 81 arranged substantially in the center of the game board 50 and a sub display unit 82 arranged around the main display unit 81. The sub-display unit 82 further includes an upper sub-display unit 82a arranged above the main display unit 81, a left sub-display unit 82b arranged on the left side of the main display unit 81, and a main display unit 81. The right sub-display unit 82c, which is arranged on the right side of the above, is included.
Here, the main display unit 81 is a fixed liquid crystal display device, and the upper sub display unit 82a, the left sub display unit 82b, and the right sub display unit 82c are movable liquid crystal operating by an actuator such as a motor (not shown). It is a display device.

メイン表示部81は、各々に複数種類の装飾図柄を有する複数の図柄列(本実施形態では3つの図柄列)を変動表示させることができる。当該複数の図柄列は、後述する第1特別図柄表示装置91又は第2特別図柄表示装置92における変動表示に連動して行われる。各図柄列の変動表示の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、又はこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部81の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部81の奧方から手前方向又はその逆方向に図柄列が変動表示しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
また、本実施形態における装飾図柄には、数字の「1」を模した「1図柄」、数字の「2」を模した「2図柄」、数字の「3」を模した「3図柄」、数字の「4」を模した「4図柄」、数字の「5」を模した「5図柄」、数字の「6」を模した「6図柄」、数字の「7」を模した「7図柄」、数字の「8」を模した「8図柄」、及び数字の「9」を模した「9図柄」があり、これらの図柄は、各図柄列に設けられている。以降の説明では、「1図柄」、「3図柄」、「5図柄」、「7図柄」、及び「9図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「2図柄」、「4図柄」、「6図柄」、「8図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
The main display unit 81 can variablely display a plurality of symbol rows (three symbol rows in the present embodiment) each having a plurality of types of decorative symbols. The plurality of symbol sequences are performed in conjunction with the variable display in the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92, which will be described later. The direction of the variable display of each symbol row is not particularly limited, and may be, for example, any of the vertical direction, the horizontal direction, the depth direction, or a combination thereof (diagonal direction).
Here, although the depth direction is actually a two-dimensional variable display on the display screen of the main display unit 81, the symbol sequence is in the front direction or the opposite direction from the back side of the main display unit 81. It refers to a virtual direction recognized by a player in a display mode using a method (for example, perspective method) for recognizing a variable display.
Further, the decorative symbols in the present embodiment include "1 symbol" imitating the number "1", "2 symbols" imitating the number "2", and "3 symbols" imitating the number "3". "4 symbols" imitating the number "4", "5 symbols" imitating the number "5", "6 symbols" imitating the number "6", "7 symbols" imitating the number "7" , "8 symbols" imitating the number "8", and "9 symbols" imitating the number "9", and these symbols are provided in each symbol row. In the following description, "1 symbol", "3 symbols", "5 symbols", "7 symbols", and "9 symbols" are collectively referred to as "odd symbols", and "2 symbols" and "4 symbols". , "6 symbols" and "8 symbols" may be collectively referred to as "even symbols".

当該複数の図柄列の変動表示の後、後述するように、特図の停止図柄に基づいて決定される装飾図柄の最終的な停止図柄の組合せ(左図柄・中図柄・右図柄)が停止表示される。
以降、全ての図柄列が停止され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止されていない状態をバラケ目と表記する場合がある。
また、複数の図柄列のうちの一の図柄列を除いて同一の装飾図柄が停止している状態をリーチ状態と表記する場合がある。このリーチ状態において停止されている当該同一の装飾図柄とは、模した数字が同一の装飾図柄であり、その態様はリーチ状態を構成する装飾図柄で異なっていてもよい。
メイン表示部81は、このような複数の図柄列の変動表示に加えて、他の各種の演出も表示することができる。
After the variable display of the plurality of symbol rows, as will be described later, the final stop symbol combination (left symbol, middle symbol, right symbol) of the decorative symbol determined based on the stop symbol of the special symbol is stopped and displayed. Will be done.
After that, the state in which all the symbol rows are stopped and the same decorative symbol is not stopped in each symbol row may be referred to as a loose stitch.
In addition, a state in which the same decorative symbol is stopped except for one of the plurality of symbol rows may be referred to as a reach state. The same decorative symbol stopped in the reach state is a decorative symbol having the same imitated number, and the mode may be different depending on the decorative symbol constituting the reach state.
In addition to the variable display of the plurality of symbol rows, the main display unit 81 can also display various other effects.

サブ表示部82のそれぞれは、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるだけでなく、移動可能に構成されている。
なお、それぞれの初期位置は、上サブ表示部82aはメイン表示部81を基準として上側であり、左サブ表示部82bはメイン表示部81を基準として左側であり、右サブ表示部82cはメイン表示部81を基準として右側であり、サブ表示部82のそれぞれは、これらの初期位置からメイン表示部81における装飾図柄の表示領域に重なる位置まで移動可能に構成されている。
Each of the sub-display units 82 is not only provided mainly for displaying an effect image related to the effect, but is also configured to be movable.
In each initial position, the upper sub display unit 82a is on the upper side with reference to the main display unit 81, the left sub display unit 82b is on the left side with reference to the main display unit 81, and the right sub display unit 82c is the main display. It is on the right side with respect to the unit 81, and each of the sub-display units 82 is configured to be movable from these initial positions to a position overlapping the display area of the decorative symbol on the main display unit 81.

なお、本実施形態における演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82c)には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置80として採用することができる。 The effect display device 80 (main display unit 81, upper sub display unit 82a, left sub display unit 82b, right sub display unit 82c) in the present embodiment all employs a liquid crystal display device. The implementation of the invention is not limited to this. For example, various types of display devices such as a drum type and a dot matrix type can be adopted as the effect display device 80.

メイン表示部81の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下、「LED」と略称する)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されており、図柄表示装置90には、特別図柄及び普通図柄が表示される。
また、図柄表示装置90は、メイン表示部81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域は、メイン表示部81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
A plurality of light emitting diodes (hereinafter, abbreviated as "LED") are arranged on the lower right side of the main display unit 81, and these LEDs constitute a display area of the symbol display device 90. The symbol display device 90 displays a special symbol and a normal symbol.
Further, the symbol display device 90 is arranged at a position that is harder for the player to see than the main display unit 81, and the display area of the symbol display device 90 is smaller than the display area of the main display unit 81. ..
The arrangement and number of LEDs related to the symbol display device 90 in this embodiment are as shown in FIG. 2, but this is an example, and the arrangement and number of LEDs related to the symbol display device 90 are limited to this example. It is not something that is done.

特別図柄は、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
なお、特別図柄は「特図」、第1特別図柄は「特図1」、第2特別図柄は「特図2」と略称される場合がある。
The special symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of a symbol variation that determines whether or not to operate the special electric accessory (for example, the special electric accessory 65). The special symbol in the present embodiment includes a first special symbol displayed on the first special symbol display device 91 and a second special symbol displayed on the second special symbol display device 92.
The special symbol may be abbreviated as "special symbol", the first special symbol may be abbreviated as "special diagram 1", and the second special symbol may be abbreviated as "special diagram 2".

普通図柄は、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
The ordinary symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of a symbol variation that determines whether or not to operate the ordinary electric accessory (for example, the ordinary electric accessory 61). The ordinary symbol in this embodiment is displayed on the ordinary symbol display device 93.
In addition, the ordinary design may be abbreviated as "genuine figure", and the ordinary electric accessory may be referred to as "electric chew".

また、図柄表示装置90には、上述の表示装置以外に、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96が設けられている。
第1特別図柄保留ランプ94は、保留されている特図1の図柄変動の数を特定可能とし、第2特別図柄保留ランプ95は、保留されている特図2の図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ96は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも2つのLEDの点灯態様(本実施形態では、右常時点灯のみ=1、左右常時点灯=2、右側点滅+左側常時点灯=3、左右点滅=4)によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
In addition to the above-mentioned display device, the symbol display device 90 is provided with a first special symbol hold lamp 94, a second special symbol hold lamp 95, and a normal symbol hold lamp 96.
The first special symbol hold lamp 94 can specify the number of symbol fluctuations of the special figure 1 held, and the second special symbol hold lamp 95 can specify the number of symbol changes of the special figure 2 held. The normal symbol hold lamp 96 makes it possible to specify the number of symbol fluctuations of the normal symbol that is held, and both of them have two LED lighting modes (in this embodiment, right always lighting only = 1, left and right always lighting =). 2. The number of corresponding symbol fluctuations can be specified by blinking on the right side + constantly lighting on the left side = 3, blinking left and right = 4).

以下の説明では、第1特別図柄表示装置91又は第2特別図柄表示装置92で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、以下の説明では、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と称する場合がある。
また、以下の説明では、上述のメイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と称する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。
In the following description, the symbol variation in which the special symbol is stopped and displayed after the special symbol is variablely displayed on the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92 is referred to as "special symbol symbol variation" and is referred to as the following. In the description, a symbol variation in which the normal symbol display device 93 is variablely displayed and then the normal symbol is stopped and displayed may be referred to as a “regular symbol symbol variation”.
Further, in the following description, the variation display of the symbol string (decorative symbol) displayed on the main display unit 81 described above is distinguished from the "special symbol symbol variation" and the "normal symbol symbol variation" and is "decorative symbol". It may be called "design variation".
In the following description, when the term "design variation" is simply used, it means the symbol variation of the special symbol unless otherwise specified.

遊技盤50の前面には、図4に示すように、多数の遊技釘(図示省略)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。
また、遊技領域50aの左側及び上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51及び内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。ここで、風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
As shown in FIG. 4, obstacles such as a large number of game nails (not shown), a windmill 52, and decorative members are arranged on the front surface of the game board 50 so that the launched game ball rolls. The game area 50a is defined in.
Further, on the left side and the upper side of the game area 50a, curved outer rails 51 and inner rails 53 provided for guiding the game ball launched by the rotation operation of the operation handle 31 to the upper part of the game area 50a are arranged. Has been done. The outer rail 51 is located outside the inner rail 53 with reference to the center of the game area 50a. Here, the windmill 52 is a mechanism for giving a change in the falling direction of the game ball, and refers to a nail-shaped one.

遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。 In the game machine 10, it is possible to adjust the launch strength of the game ball depending on the magnitude of the rotation operation amount (for example, the rotation angle) of the operation handle 31, and the first flow path in which the weakly launched game ball rolls. Various obstacles are placed in the game area 50a so that the game ball rolls in either X (so-called left-handed) or the second flow path Y (so-called right-handed) in which the more strongly launched game ball rolls. Have been placed.

図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、ゲート63、一般入賞口67を図示しているが、図示されている入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。 FIG. 4 illustrates the large winning opening 55, the first starting opening 57, the second starting opening 59, the gate 63, and the general winning opening 67 as the main winning openings, but the illustrated winning openings are examples. Therefore, the number and arrangement thereof may be changed as appropriate.

大入賞口55は遊技領域50aの右下部に配置されている。大入賞口55には大入賞口センサ72が付設されており、大入賞口センサ72の検知結果によって大入賞口55への入賞が判定されて、大入賞口55に対応付けられた数(本実施形態では、15)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The grand prize opening 55 is arranged at the lower right of the game area 50a. A large prize opening sensor 72 is attached to the large winning opening 55, and the number of winnings to the large winning opening 55 is determined based on the detection result of the large winning opening sensor 72 and is associated with the large winning opening 55 (books). In the embodiment, the prize ball of 15) is given.
In addition, in this embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, when rolling from the second flow path Y, more game balls roll toward the big winning opening 55. Each obstacle is placed.

大入賞口55の上方には特別電動役物65が配設されている。特別電動役物65は、大入賞口55への入賞が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド66により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、特別電動役物65は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して設定される大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への入賞が許容される。このように、特別電動役物65が開放状態である場合には、大入賞口55への入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技は、有利な遊技状態であると言える。
大当り遊技では、特別電動役物65の開放状態と閉鎖状態が交互に設定され、1回の開放状態(「ラウンド」と称する場合があり、1回の大当りで発生するラウンドの総数を「ラウンド数」と称する場合がある)は、予め定められた数(本実施形態では、10)の遊技球が大入賞口55に入賞したことに基づいて終了し、特別電動役物65が閉鎖状態となる。
なお、1回の開放状態は、予め定められた数の遊技球が大入賞口55に入賞するのに十分な時間(本実施形態では、30s(秒))が経過したことに基づいても終了する。
ここで、1回のラウンドにおいて、10球の遊技球が入賞したことに基づいて特別電動役物65が開放状態から閉鎖状態に設定される場合に、すぐに閉鎖状態となることはできない。そのため、1回のラウンドにおいて、10球を超える遊技球が大入賞口55に入賞する場合が発生し、当該入賞をオーバー入賞と称する場合がある。
A special electric accessory 65 is arranged above the large winning opening 55. The special electric accessory 65 is a member that commutatively transitions to an open state in which it is easy to win a prize in the large winning opening 55 or a closed state in which it is difficult to enter a ball, and is opened or closed by the special electric accessory solenoid 66. Transition to one of the states.
More specifically, the special electric accessory 65 is opened in at least a part of the big hit game set due to the fact that the big hit is derived by the special figure hit / fail judgment described later, and the big hit is accompanied by this. Winning to the winning opening 55 is allowed. In this way, when the special electric accessory 65 is in the open state, it becomes easy to win the prize in the big prize opening 55, so that the big hit game in which the chance of winning the prize ball is greatly increased is an advantageous game state. It can be said that.
In the jackpot game, the open state and the closed state of the special electric accessory 65 are alternately set, and the total number of rounds generated in one jackpot is "the number of rounds". (In some cases, it may be referred to as) is terminated based on a predetermined number (10 in the present embodiment) of game balls winning in the large winning opening 55, and the special electric accessory 65 is closed. ..
It should be noted that the one open state ends even when a predetermined number of game balls have passed a sufficient time (30 s (seconds) in this embodiment) to win the grand prize opening 55. To do.
Here, when the special electric accessory 65 is set from the open state to the closed state based on the winning of 10 game balls in one round, it cannot be immediately closed. Therefore, in one round, more than 10 game balls may win the large winning opening 55, and the winning may be referred to as an over winning.

また、特図当否判定によって小当りが導出されたことに起因する小当り遊技の少なくとも一部においても、特別電動役物65が開放状態となり、これに伴って大入賞口55への入賞が許容される。そのため、賞球を獲得できる機会が増大する小当り遊技は、大当り遊技と同様に、有利な遊技状態と言える。
ただし、小当り遊技は、大当り遊技よりも特別電動役物65が開放状態となる時間が短く(本実施形態では、2秒)、開放状態が終了することとなる大入賞口55への入賞数(規定数)が大当り遊技よりも少ない(本実施形態では、4)。このため、小当り遊技は、大当り遊技よりも有利度が低い遊技状態と言える。
In addition, even in at least a part of the small hit game caused by the small hit being derived by the special figure hit / fail judgment, the special electric accessory 65 is opened, and the large winning opening 55 is allowed to win a prize accordingly. Will be done. Therefore, a small hit game in which the chances of winning a prize ball increase can be said to be an advantageous gaming state as in the big hit game.
However, in the small hit game, the time for the special electric accessory 65 to be in the open state is shorter than that in the big hit game (2 seconds in this embodiment), and the number of winnings in the large winning opening 55 at which the open state ends. (Specified number) is less than the jackpot game (4 in this embodiment). Therefore, it can be said that the small hit game is in a gaming state having a lower advantage than the big hit game.

第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57には第1始動口センサ70が付設されており、第1始動口センサ70の検知結果によって第1始動口57への入賞が判定されて、第1始動口57に対応付けられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。第1始動口57に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図1の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The first starting port 57 is arranged in the lower center of the game area 50a. A first starting port sensor 70 is attached to the first starting port 57, and a prize for the first starting port 57 is determined based on the detection result of the first starting port sensor 70, and the first starting port 57 is associated with the first starting port 57. The given number of prize balls (4 in this embodiment) will be awarded. In at least a part of the case where the winning of the first starting port 57 is determined, the symbol variation of the special figure 1 is performed.
In the game area 50a according to the present embodiment, more game balls are directed toward the first start port 57 when the game is rolled from the first flow path X than when the game area 50a is rolled from the second flow path Y. It is assumed that obstacles such as game nails are arranged so as to roll.

第2始動口59は、遊技領域50aの右下部に配置されている。第2始動口59には第2始動口センサ71が付設されており、第2始動口センサ71の検知結果によって第2始動口59への入賞が判定されて、第2始動口59に対応付けられた数(本実施形態では、1)の賞球が付与される。
第2始動口59に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図2の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The second starting port 59 is arranged at the lower right of the game area 50a. A second starting port sensor 71 is attached to the second starting port 59, and the winning result of the second starting port sensor 71 determines that the second starting port 59 has won a prize and is associated with the second starting port 59. The given number of prize balls (1 in this embodiment) will be awarded.
In at least a part of the case where the winning of the second starting port 59 is determined, the symbol variation of the special figure 2 is performed.
In the game area 50a according to the present embodiment, more game balls are directed toward the second starting port 59 when the game is rolled from the second flow path Y than when the game area 50a is rolled from the first flow path X. It is assumed that obstacles such as game nails are arranged so as to roll.

第2始動口59に繋がる流路には普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド62により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物61は、普図の図柄変動で当選して行われる普図当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第2始動口59への入賞が許容される。このように、普通電動役物61が開放状態である場合には、第2始動口59への入賞が容易となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図2の図柄変動が実行される機会を大幅に増大し得る。
An ordinary electric accessory 61 is arranged in the flow path connected to the second starting port 59. The ordinary electric accessory 61 is a member that commutatively transitions to an open state in which it is easy to enter the game ball or a closed state in which it is difficult to enter the game ball into the second starting port 59, and the ordinary electric accessory solenoid 62. Transitions to either an open state or a closed state.
More specifically, the ordinary electric accessory 61 is opened in at least a part of the game per normal figure that is won by the symbol change of the normal figure, and a prize is given to the second starting port 59 accordingly. Is allowed. In this way, when the ordinary electric accessory 61 is in the open state, it is easy to win a prize in the second starting port 59. Therefore, the symbol variation of the special figure 2 is performed while suppressing the decrease of the game ball by the prize ball. Opportunities to be implemented can be greatly increased.

本実施形態では、普通電動役物61の直下に大入賞口55が設けられており、図4には明示されていないが、大入賞口55へ向かう遊技球の大入賞口55への入賞を、普通電動役物61の開放によって阻害する構成となっている。これにより、普通電動役物61が開放状態である場合には、第2始動口59への入賞が容易になる一方、特別電動役物65が開放状態であったとしても大入賞口55への入賞は困難となり、逆に、普通電動役物61が閉鎖状態である場合には、大入賞口55への入賞は困難となる一方、特別電動役物65が開放状態であった場合には大入賞口55への入賞は容易となる。
本実施形態では、このような構成を元に後述する小当りラッシュ状態を実現することができる。普通電動役物61の開放パターンの詳細については後述する。
なお、普通電動役物61及び大入賞口55に関するこのような構成以外でも小当りラッシュ状態を実現することができるため、本実施形態においてもこのような構成以外を採用してもよい。
In the present embodiment, the large winning opening 55 is provided directly under the ordinary electric accessory 61, and although it is not specified in FIG. 4, the winning of the game ball toward the large winning opening 55 is given to the large winning opening 55. , Ordinary electric accessory 61 is configured to be hindered by opening. As a result, when the normal electric accessory 61 is in the open state, it becomes easy to win a prize in the second starting port 59, while even if the special electric accessory 65 is in the open state, the large winning opening 55 is entered. Winning is difficult, and conversely, when the ordinary electric accessory 61 is closed, it is difficult to win the large winning opening 55, while when the special electric accessory 65 is open, it is large. Winning the winning opening 55 becomes easy.
In the present embodiment, a small hit rush state described later can be realized based on such a configuration. The details of the opening pattern of the ordinary electric accessory 61 will be described later.
In addition, since a small hit rush state can be realized other than such a configuration regarding the ordinary electric accessory 61 and the large winning opening 55, a configuration other than such a configuration may be adopted in this embodiment as well.

ゲート63は、遊技領域50aの右中央部に配置されている。ゲート63には、ゲートセンサ74が付設されており、ゲートセンサ74の検知結果によってゲート63への入賞が判定される。ゲート63に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球がゲート63に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The gate 63 is arranged in the right central portion of the game area 50a. A gate sensor 74 is attached to the gate 63, and the winning result to the gate 63 is determined based on the detection result of the gate sensor 74. In at least a part of the case where the winning of the gate 63 is determined, the symbol of the normal drawing is changed.
In addition, in this embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, each obstacle so that many game balls roll toward the gate 63 when rolling from the second flow path Y. Things are arranged.

一般入賞口67は、遊技領域50aの左下部に配置されている。一般入賞口67には、一般入賞口センサ73が付設されており、一般入賞口センサ73の検知結果によって一般入賞口67への入賞が判定されて、一般入賞口67に対応付けられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第2流路Yから転動する場合と比較して、第1流路Xから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されているが、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されるようにしてもよい。また、一般入賞口67を複数個設けるようにしてもよい。
The general winning opening 67 is arranged at the lower left of the game area 50a. A general winning opening sensor 73 is attached to the general winning opening 67, and a winning result to the general winning opening 67 is determined based on the detection result of the general winning opening sensor 73, and the number associated with the general winning opening 67 ( In the present embodiment, the prize ball of 4) is given.
In the present embodiment, as compared with the case of rolling from the second flow path Y, more game balls roll toward the general winning opening 67 when rolling from the first flow path X. Although each obstacle is arranged, each obstacle may be arranged so that many game balls roll toward the general winning opening 67 when rolling from the second flow path Y. .. Further, a plurality of general winning openings 67 may be provided.

アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述した各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。 The out port 69 is arranged at the bottom of the game area 50a. A game ball that has been driven into the game area 50a and has not entered each of the above-mentioned winning openings falls into the out opening 69 and is treated as an out ball.

なお、本実施形態では、上記入賞口及びアウト口に入球した遊技球(以下、「アウト球」と称する)を検出するためのアウト球センサ75(図示省略)を備えており、当該センサの検出結果を用いて計数されたアウト球数は、ベース値を導出するために用いられる。
ここで、ベース値とは、最も不利な状態(後述する、特図低確かつ普図低確)におけるセーフ球数(賞球数)÷アウト球数×100で導出される値であり、当該値は、後述する主制御基板モニタ97に表示される。
より具体的には、初回電源投入(RAM103のベース値に係る領域がクリアされた場合を含む)からアウト球数の60000区切りの区間でベース値を導出し、導出したベース値を次の区間に表示(例えば、アウト球数が60001〜120000の区間で導出したベース値を120001〜180000の区間で表示)する。そして、表示される値は、導出したベース値の整数部分(小数点第一位を四捨五入)である。
In this embodiment, an out-ball sensor 75 (not shown) for detecting a game ball (hereinafter, referred to as an “out-ball”) that has entered the winning opening and the out opening is provided, and the sensor is provided. The number of out balls counted using the detection result is used to derive the base value.
Here, the base value is a value derived by the number of safe balls (number of prize balls) ÷ the number of out balls × 100 in the most unfavorable state (described later, special figure low certainty and normal figure low probability). The value is displayed on the main control board monitor 97, which will be described later.
More specifically, the base value is derived in the section of the number of out balls separated by 60,000 from the first power-on (including the case where the area related to the base value of RAM 103 is cleared), and the derived base value is set to the next section. Display (for example, the base value derived in the section where the number of out balls is 60001 to 120,000 is displayed in the section between 12000 and 180000). The displayed value is the integer part of the derived base value (rounded to the first decimal place).

遊技盤50の背面には、図5に示すように、主制御基板100が格納された主制御基板ケース109、第1副制御基板200が格納された第1副制御基板ケース209、第2副制御基板300が格納された第2副制御基板ケース309、電源制御基板500が格納された電源制御基板ケース509、払出制御基板400が格納された払出制御基板ケース409、及び設定基板41が装着され、第1副制御基板ケース209及び第2副制御基板ケース309の背面に加え、主制御基板ケース109の背面の一部を覆う開閉カバー45が着脱自在に装着されている。
なお、各基板を覆う基板ケース及びカバーは、透明性を有する部材によって構成されており、各ケース及びカバーを通して対応する基板が視認可能となっている。
As shown in FIG. 5, on the back surface of the game board 50, a main control board case 109 in which the main control board 100 is stored, a first sub control board case 209 in which the first sub control board 200 is housed, and a second sub The second sub-control board case 309 in which the control board 300 is stored, the power supply control board case 509 in which the power supply control board 500 is stored, the payout control board case 409 in which the payout control board 400 is stored, and the setting board 41 are mounted. In addition to the back surfaces of the first sub-control board case 209 and the second sub-control board case 309, an opening / closing cover 45 that covers a part of the back surface of the main control board case 109 is detachably attached.
The substrate case and cover covering each substrate are made of transparent members, and the corresponding substrates can be visually recognized through each case and cover.

主制御基板100には、設定値、ベース値、及び遊技停止状態の種別(詳細は後述)を表示する主制御基板モニタ97が設けられ、当該モニタは、遊技盤50の背面から視認可能となっている。また、当該モニタの表示は、主制御基板100により制御される。 The main control board 100 is provided with a main control board monitor 97 that displays a set value, a base value, and a type of game stop state (details will be described later), and the monitor can be visually recognized from the back of the game board 50. ing. Further, the display of the monitor is controlled by the main control board 100.

ここで、設定値とは、後述する特図当否判定の有利度(大当りが導出される確率)に影響を与える値である。本実施形態における設定値は、設定値1、設定値2、設定値3、設定値4、設定値5、及び設定値6の計6段階が設けられており、設定されている設定値(以下、「現在の設定値」と称する場合がある)の値が大きくなるに従って特図当否判定の有利度が高くなるように構成されており、設定値に応じた特図当否判定の詳細は、後述する。なお、以降の説明では、設定値1、設定値3、設定値5を総称して奇数設定値と、設定値2、設定値4、設定値6を総称して偶数設定値と、設定値1、設定値2、設定値3を総称して低設定値と、設定値4、設定値5、設定値6を総称して高設定値と称する場合がある。また、設定値の段階は、複数段階あれば、6段階に限らない。
また、設定値は、後述する設定変更手段177による設定変更処理によって変更可能であり、現在の設定値は、後述する設定確認手段178による設定確認処理において確認可能であり、設定変更処理及び設定確認処理の詳細は、後述する。
Here, the set value is a value that affects the advantage (probability of deriving a big hit) of the special figure hit / miss judgment described later. The set value in the present embodiment is provided with a total of 6 stages of set value 1, set value 2, set value 3, set value 4, set value 5, and set value 6, and the set value (hereinafter referred to as the set value). , It may be referred to as "currently set value"), so that the advantage of the special figure hit / miss judgment increases as the value increases, and the details of the special figure hit / miss judgment according to the set value will be described later. To do. In the following description, the setting value 1, the setting value 3, and the setting value 5 are collectively referred to as an odd number setting value, and the setting value 2, the setting value 4, and the setting value 6 are collectively referred to as an even number setting value and the setting value 1. , The set value 2 and the set value 3 may be collectively referred to as a low set value, and the set value 4, the set value 5, and the set value 6 may be collectively referred to as a high set value. Further, the stage of the set value is not limited to 6 stages if there are a plurality of stages.
Further, the set value can be changed by the setting change process by the setting change means 177 described later, and the current setting value can be confirmed by the setting confirmation process by the setting confirmation means 178 described later, and the setting change process and the setting confirmation The details of the process will be described later.

また、本実施形態では、設定されている設定値、ベース値、及び遊技停止状態の種別を同一の表示装置(主制御基板モニタ97)で表示しているが、これらの一部又は全部を別の表示装置に表示するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the set value, the base value, and the type of the game stop state are displayed on the same display device (main control board monitor 97), but some or all of them are different. It may be displayed on the display device of.

電源制御基板500には、遊技島の電源設備から供給される一次電源を遊技機10に供給するために操作される電源スイッチ40が設けられている。 The power control board 500 is provided with a power switch 40 that is operated to supply the game machine 10 with the primary power supplied from the power equipment of the game island.

設定基板41には、後述する復電時(電源投入時)の復帰状態を決定するための操作部として、設定キースイッチ42及びRAMクリアスイッチ43が設けられている。更に、設定基板41には、設定キースイッチ42及びRAMクリアスイッチ43を覆う透明性を有する設定基板カバー44がヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により開閉可能に設けられている。
なお、設定基板カバー44は、設定キースイッチ42を操作するために用いられる設定キー600が挿入されている状態では、閉鎖状態にならないように構成されている。
また、設定基板カバー44は、ヒンジ機構によって開閉可能に構成されているが、上下にスライドするスライド式のカバーであってもよい。
The setting board 41 is provided with a setting key switch 42 and a RAM clear switch 43 as an operation unit for determining a recovery state at the time of power recovery (when the power is turned on), which will be described later. Further, the setting board 41 is provided with a transparent setting board cover 44 that covers the setting key switch 42 and the RAM clear switch 43 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown) on the same side as the hinge mechanism 21. ..
The setting board cover 44 is configured so as not to be closed when the setting key 600 used for operating the setting key switch 42 is inserted.
Further, although the setting board cover 44 is configured to be openable and closable by a hinge mechanism, it may be a slide type cover that slides up and down.

このように、遊技島に設置された状態では、中枠17を開放状態としなければ、遊技盤50の背面側に設けられた各操作部(電源スイッチ40、設定キースイッチ42、RAMクリアスイッチ43)の操作が困難となる。 As described above, in the state of being installed on the game island, if the middle frame 17 is not opened, each operation unit (power switch 40, setting key switch 42, RAM clear switch 43) provided on the back side of the game board 50 is provided. ) Becomes difficult to operate.

また、遊技盤50の背面には、開閉カバー45の上部に、遊技島の球供給設備から供給される遊技球が貯留される遊技球タンク46が配置されている。遊技球タンク46は、更に、タンクレール47及び払出ユニット48を介して、上球受け皿27に繋がる払出通路49と接続されており、払出ユニット48によって払い出された球は、払出通路49を通って上球受け皿27に払い出される。 Further, on the back surface of the game board 50, a game ball tank 46 for storing game balls supplied from the ball supply facility of the game island is arranged above the opening / closing cover 45. The game ball tank 46 is further connected to a payout passage 49 connected to the upper ball tray 27 via a tank rail 47 and a payout unit 48, and the ball paid out by the payout unit 48 passes through the payout passage 49. It is paid out to the upper ball saucer 27.

ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。 Up to this point, the structure of the gaming machine 10 in the present embodiment has been described, but these are specific examples, and the present invention can be implemented by another configuration.

<遊技機10の制御構成>
次に、図6を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える制御構成を説明する。図6は、遊技機10が備える制御構成を示すブロック図である。なお、図6に示す制御構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図6で図示しない制御構成を備えていてもよい。
<Control configuration of gaming machine 10>
Next, the control configuration included in the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a block diagram showing a control configuration included in the gaming machine 10. The control configuration shown in FIG. 6 is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and the gaming machine 10 may have a control configuration (not shown in FIG. 6).

主制御基板100は、遊技に関する各種の演算処理を行うCPU101と、制御プログラムや各種データ等を記憶したROM102と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM103と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート104と、CPU101によるプログラム処理とは別系統で動作して乱数(ハード乱数)を生成する乱数回路105と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。 The main control board 100 includes a CPU 101 that performs various arithmetic processes related to the game, a ROM 102 that stores control programs and various data, a RAM 103 that functions as a work area and a buffer memory that serves as a temporary storage area, and peripheral boards and devices. It is equipped with an I / O port 104 that inputs and outputs signals between the two, and a random number circuit 105 that operates in a system different from the program processing by the CPU 101 to generate random numbers (hard random numbers), and these are internal buses. They are connected to each other via.

CPU101は、ROM102に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。
RAM103は、後述するバックアップ電源回路502において生成されるバックアップ電源によってバックアップがなされる。具体的には、RAM103に格納される情報のうち、電断が生じた後の復電時にそのデータを用いて電断直前の状態で遊技機10が復帰できるような各種情報がバックアップされるように構成されている。例えば、電断が生じた際に保持されていたスタックポインタや各レジスタ等のデータに加え、そのときの遊技機10の状態(遊技停止状態、設定変更状態、設定確認状態、又は遊技可能状態)、設定中の設定値、現在の特図抽選状態、現在の普図抽選状態などといった遊技に係る情報がバックアップ対象とされる。
The CPU 101 reads various control programs stored in the ROM 102 and performs arithmetic processing to execute various processes related to the main control of the game.
The RAM 103 is backed up by a backup power source generated in the backup power supply circuit 502 described later. Specifically, among the information stored in the RAM 103, various information such that the gaming machine 10 can be restored in the state immediately before the power failure is backed up by using the data at the time of power recovery after the power failure occurs. It is configured in. For example, in addition to the data such as the stack pointer and each register held when the power failure occurs, the state of the gaming machine 10 at that time (game stop state, setting change state, setting confirmation state, or game enable state). , The information related to the game such as the set value being set, the current special figure lottery state, and the current general figure lottery state are backed up.

本実施形態では、少なくとも、そのような遊技に係る情報が格納される領域(RAM103の遊技に係る領域と表記される場合がある)に加えて、ベース値が格納される領域(RAM103のベース値に係る領域)と、RAM103の遊技に係る領域に関するチェックサムの補数及びバックアップフラグが格納される領域(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)と、RAM103のベース値に係る領域に関するチェックサムの補数及びバックアップフラグが格納される領域(RAM103のベース値に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)とがバックアップされる。そして、遊技機10は、復電時に、そのバックアップされた、RAM103の遊技に係る領域と、RAM103のベース値に係る領域と、RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と、RAM103のベース値に係るバックアップ情報領域とに格納される各種情報を用いて復帰する。
なお、本実施形態におけるバックアップの具体的手法については何ら制限されない。例えば、RAM103のうちバックアップ対象とされる領域は、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能な構成で実現されてもよい。他の例としては、RAM103の中でも、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能に構成される第一メモリと、遊技機10が動作時に参照される第二メモリとで異なるハードウェアが設けられていてもよく、その場合には、遊技機10は、電断時に第二メモリから第一メモリにバックアップ対象となる情報を退避し、その退避された情報を復電時に第一メモリから第二メモリへリカバリすればよい。
In the present embodiment, in addition to at least an area in which information related to such a game is stored (may be referred to as an area related to the game in RAM 103), an area in which a base value is stored (base value in RAM 103). Area), an area in which checksum complements and backup flags related to the game area of RAM 103 are stored (may be referred to as a backup information area related to RAM 103 game), and a base value of RAM 103. The area in which the checksum complement and the backup flag for the area are stored (may be referred to as the backup information area related to the base value of the RAM 103) is backed up. Then, when the power is restored, the gaming machine 10 backs up the area related to the game of the RAM 103, the area related to the base value of the RAM 103, the backup information area related to the game of the RAM 103, and the backup related to the base value of the RAM 103. It returns using various information stored in the information area.
There are no restrictions on the specific backup method in this embodiment. For example, the area of the RAM 103 to be backed up may be realized in a configuration in which data can be held non-volatilely even in a power failure state. As another example, in the RAM 103, different hardware is provided between the first memory, which is configured to be able to hold data non-volatilely even in a power failure state, and the second memory, which is referred to when the game machine 10 operates. In that case, the game machine 10 saves the information to be backed up from the second memory to the first memory at the time of power failure, and saves the saved information from the first memory at the time of power recovery. (2) Recovery to memory is sufficient.

また、主制御基板100は、第1始動口センサ70、第2始動口センサ71、大入賞口センサ72、一般入賞口センサ73、ゲートセンサ74、アウト球センサ75、中枠開扉センサ76等と電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。 The main control board 100 includes a first start port sensor 70, a second start port sensor 71, a large winning opening sensor 72, a general winning opening sensor 73, a gate sensor 74, an out ball sensor 75, an inner frame opening sensor 76, and the like. It is electrically connected to the CPU 101 and is configured to be able to input the detection signals from these sensors to the CPU 101 via the I / O port 104.

また、主制御基板100は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、普通図柄表示装置93、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96、主制御基板モニタ97、普通電動役物ソレノイド62及び特別電動役物ソレノイド66に電気的に接続されており、I/Oポート104を介してこれらを制御可能に構成されている。
同様に、主制御基板100は、メイン操作部39に電気的に接続されており、メイン操作部39の操作を検知可能に構成されている。更に、主制御基板100は、設定基板41と電気的に接続されており、設定キースイッチ42、及びRAMクリアスイッチ43の操作を検知可能に構成されている。
Further, the main control board 100 includes a first special symbol display device 91, a second special symbol display device 92, a normal symbol display device 93, a first special symbol hold lamp 94, a second special symbol hold lamp 95, and a normal symbol hold lamp. 96, the main control board monitor 97, the ordinary electric accessory solenoid 62, and the special electric accessory solenoid 66 are electrically connected to each other, and these can be controlled via the I / O port 104.
Similarly, the main control board 100 is electrically connected to the main operation unit 39, and is configured to be able to detect the operation of the main operation unit 39. Further, the main control board 100 is electrically connected to the setting board 41, and is configured to be able to detect the operation of the setting key switch 42 and the RAM clear switch 43.

主制御基板100と第1副制御基板200との間は、8本のパラレル信号線及び1本のストローブ線で接続されており、主制御基板100から第1副制御基板200へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板100から第1副制御基板200へ各種の演出制御コマンドが送信される。
なお、第1副制御基板200から主制御基板100へデータを送信することはできず、また、第1副制御基板200は、主制御基板100に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
また、本実施形態では、主制御基板100から第1副制御基板200へのデータ送信にパラレル伝送方式を採用しているが、シリアル伝送方式を採用してもよい。
The main control board 100 and the first sub control board 200 are connected by eight parallel signal lines and one strobe line, and are single from the main control board 100 to the first sub control board 200. It is connected so that it can communicate only in the direction, and various effect control commands are transmitted from the main control board 100 to the first sub control board 200.
It should be noted that data cannot be transmitted from the first sub-control board 200 to the main control board 100, and the first sub-control board 200 cannot request the main control board 100 to transmit data. It is configured in.
Further, in the present embodiment, the parallel transmission method is adopted for data transmission from the main control board 100 to the first sub-control board 200, but a serial transmission method may be adopted.

第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うCPU201、演出制御プログラムや各種データ等を記憶したROM202、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM203と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート204と、を備え、これらが内部バスを介して相互に接続され、CPU201がROM202に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
なお、第1副制御基板200は、演出ボタン37及びカーソルボタン38に電気的に接続されており、当該操作部の操作を検知可能に構成されている。
The first sub-control board 200 includes a CPU 201 that performs various arithmetic processes related to the game effect based on the effect control command from the main control board 100, a ROM 202 that stores the effect control program and various data, a work area that serves as a temporary storage area, and the like. It includes a RAM 203 that functions as a buffer memory and an I / O port 204 that inputs and outputs signals between peripheral boards and each device. These are connected to each other via an internal bus, and the CPU 201 is stored in the ROM 202. It is configured to execute the main control related to the game production according to the control program.
The first sub-control board 200 is electrically connected to the effect button 37 and the cursor button 38, and is configured to be able to detect the operation of the operation unit.

また、第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、第2副制御基板300へ画像及び音響を指示する画像制御コマンド、演出ランプ35の点灯を制御するためのランプ制御データ、可動装飾体22及びサブ表示部82の可動を制御するための可動制御データ等を生成する。
ここで、第1副制御基板200は、第2副制御基板300と双方向通信が可能に接続されており、画像及び音響に関する画像制御コマンドが第1副制御基板200から第2副制御基板300へ送信される一方、その応答として、当該制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(ACKコマンド)が第2副制御基板300から第1副制御基板200へ送信される。
Further, the first sub-control board 200 uses an effect control process based on the effect control command from the main control board 100 to turn on the effect lamp 35 and the image control command for instructing the second sub-control board 300 to image and sound. Lamp control data for control, movable control data for controlling the movement of the movable decorative body 22 and the sub-display unit 82, and the like are generated.
Here, the first sub-control board 200 is connected to the second sub-control board 300 so as to be capable of bidirectional communication, and image control commands related to image and sound are issued from the first sub-control board 200 to the second sub-control board 300. On the other hand, as a response, a response command (ACK command) indicating that the control command has been normally received is transmitted from the second sub-control board 300 to the first sub-control board 200.

また、第1副制御基板200は、演出ランプ35と電気接続されており、I/Oポート204を介して、ランプ制御データを送信する。そして、演出ランプ35は、第1副制御基板200から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。 Further, the first sub-control board 200 is electrically connected to the effect lamp 35, and the lamp control data is transmitted via the I / O port 204. The effect lamp 35 is configured so that the lighting is controlled by the lamp control data transmitted from the first sub-control board 200.

また、第1副制御基板200は、可動装飾体22及びサブ表示部823と電気接続されており、I/Oポート204を介して、可動制御データを送信する。
そして、可動装飾体22及びサブ表示部82は、第1副制御基板200から送信される可動制御データによって可動が制御されるように構成されている。
Further, the first sub-control board 200 is electrically connected to the movable decorative body 22 and the sub-display unit 823, and transmits the movable control data via the I / O port 204.
The movable decorative body 22 and the sub-display unit 82 are configured so that the movement is controlled by the movable control data transmitted from the first sub-control board 200.

第2副制御基板300は、第1副制御基板200からの画像制御コマンドに基づき画像演出に関する各種の演算処理を行うCPU301と、画像制御プログラムや各種データ等を記憶したROM302と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM303と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート304とを備えており、CPU301がROM302に記憶された制御プログラムに従って画像演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
その他、第2副制御基板300には、図示省略するが、CPU301から受信した制御信号に基づき、後述する演出内容決定手段225によって決定された演出の内容に沿った画像データを生成するVDPと、CPU301から受信した制御信号に基づき当該演出の内容に沿った音響データを生成する音源ICとを搭載している。VDPは、いわゆる画像プロセッサであり、CPU301からの指示に応じて画像ROMに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを演出表示装置80へ送信する。このVDPには、画像ROMから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のVRAMが接続されている。音源ICは、CPU301からの指示に応じて音声ROMに記憶された音響データを読み込み、読み込んだ音響データを合成処理して生成した最終的な音響データを増幅器を介してスピーカ33に出力する。
The second sub-control board 300 includes a CPU 301 that performs various arithmetic processes related to image production based on image control commands from the first sub-control board 200, a ROM 302 that stores an image control program, various data, and the like, and a temporary storage area. It is equipped with a RAM 303 that functions as a work area and a buffer memory, and an I / O port 304 that inputs and outputs signals between peripheral boards and each device, and the CPU 301 produces an image according to a control program stored in the ROM 302. It is configured to perform such key controls.
In addition, although not shown, the second sub-control board 300 includes a VDP that generates image data according to the content of the effect determined by the effect content determining means 225, which will be described later, based on the control signal received from the CPU 301. It is equipped with a sound source IC that generates acoustic data according to the content of the effect based on the control signal received from the CPU 301. The VDP is a so-called image processor, which reads image data stored in an image ROM in response to an instruction from the CPU 301, processes the image data, and transmits the image data generated by the image processing to the effect display device 80. A high-speed VRAM used for developing and processing image data read from the image ROM is connected to this VDP. The sound source IC reads the acoustic data stored in the voice ROM in response to the instruction from the CPU 301, synthesizes the read acoustic data, and outputs the final acoustic data generated by the synthesis processing to the speaker 33 via the amplifier.

払出制御基板400は、CPU401、ROM402及びRAM403(いずれも図示省略)を主体として構成されている。
また、払出制御基板400は、主制御基板100と双方向通信可能に接続されており、主制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて払出ユニット48を駆動させて遊技球を払い出すための制御を実行するとともに、操作ハンドル31の操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
The payout control board 400 is mainly composed of a CPU 401, a ROM 402, and a RAM 403 (all not shown).
Further, the payout control board 400 is connected to the main control board 100 so as to be able to communicate in both directions, and is controlled to drive the payout unit 48 to pay out the game ball based on the payout control command from the main control board 100. Is executed, and the ball feeding mechanism and the firing mechanism are synchronously driven based on the operation amount of the operation handle 31 to control the firing of the game ball.

電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路501、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路502、及び電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路503で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路501で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、及び払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路503によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路502は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路502を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路503を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、及び払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
The power supply control board 500 generates a normal power supply circuit 501 and a backup power supply that generate a normal power supply to be supplied to electronic components and electrical components such as the above-mentioned control board based on the primary power supply supplied from the power supply equipment of the game island. It is composed of a backup power supply circuit 502 and a power failure detection circuit 503 that detects a power failure (the supply voltage of a normal power supply becomes a predetermined voltage drop).
Further, on the premise that the power supply switch 40 is connected to the power supply control board 500 and the primary power is supplied from the power supply equipment of the game island, when the power supply switch 40 is turned on, the power supply control board 500 A normal power supply is generated by the normal power supply circuit 501, and power supplies to electronic components and electrical components including the above-mentioned control boards (main control board 100, first sub control board 200, second sub control board 300, and payout control board 400). Is supplied.
Further, in the power supply control board 500, when the power failure is detected by the power failure detection circuit 503, the power failure signal (NMI signal) is transmitted to the main control board 100, the first sub control board 200, and the payout control board 400, respectively. Send to.
Further, the backup power supply circuit 502 has a mechanism of being charged when power is supplied to the gaming machine 10 from the power supply equipment of the gaming island.
The backup power supply circuit 502 may be provided on the payout control board 400, or the power failure detection circuit 503 may not be provided on the power supply control board 500, but the main control board 100, the first sub-control board 200, and the payout control board. It may be provided in each of 400.

<遊技機10の機能構成>
次に、図7を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える機能構成を説明する。図7は、遊技機10が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図7に示す機能構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図7で図示しない機能構成を備えていてもよい。
<Functional configuration of gaming machine 10>
Next, the functional configuration of the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. 7. FIG. 7 is a block diagram showing a functional configuration included in the gaming machine 10. The functional configuration shown in FIG. 7 is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and the gaming machine 10 may have a functional configuration (not shown in FIG. 7).

主制御基板100は、図7に示すように、入球判定手段110、メイン乱数発生手段115、メイン保留制御手段120、事前判定手段125、特図抽選手段130、普図抽選手段135、大当り遊技制御手段140、図柄表示制御手段145、電動役物制御手段150、遊技状態制御手段155、メイン情報記憶手段160、メインエラー制御手段165、メインコマンド管理手段170、復電処理実行手段175、及び電断処理実行手段180を備えており、これらの手段は、図6を用いて説明した主制御基板100上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。 As shown in FIG. 7, the main control board 100 includes a ball entry determination means 110, a main random number generation means 115, a main hold control means 120, a preliminary determination means 125, a special figure lottery means 130, a normal figure lottery means 135, and a jackpot game. Control means 140, symbol display control means 145, electric accessory control means 150, game state control means 155, main information storage means 160, main error control means 165, main command management means 170, power recovery processing execution means 175, and electricity. The disconnection processing execution means 180 is provided, and these means functionally represent what is realized by each control configuration on the main control board 100 described with reference to FIG.

なお、メイン情報記憶手段160は、主制御基板100が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ(演出制御コマンド)は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第1副制御基板200のサブコマンド管理手段270に向けて送信される。 The main information storage means 160 is a means for temporarily storing the data read by the means provided in the main control board 100, the data derived by the calculation in the means, and the like in the corresponding storage areas. .. In particular, the data (effect control command) stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 is transmitted to the subcommand management means 270 of the first sub-control board 200, which will be described later, by the command transmission means after being stored. Will be done.

入球判定手段110は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。本実施形態では、大当り遊技中又は小当り遊技中において、大入賞口55への入賞が発生した場合に、当該入賞が発生したことを示す演出制御コマンド(大入賞口入賞コマンド)をメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。 The ball entry determination means 110 determines the winning of each winning opening based on the detection result of the sensor provided in each winning opening. In the present embodiment, when a prize is generated in the large prize opening 55 during the big hit game or the small hit game, the main information storage is a production control command (large winning opening winning command) indicating that the winning has occurred. It is stored in the transmission command storage area of the means 160.

メイン乱数発生手段115は、乱数回路105によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路105から当該入賞口に対応する一又は複数の乱数を取得(ラッチ)する。
より具体的には、メイン乱数発生手段115は、第1始動口57又は第2始動口59への入賞が判定された場合には、後述する、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、及び特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート63への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図図柄抽選用の乱数、及び普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段160の対応する格納領域に格納する。
The main random number generating means 115 can generate a plurality of types of random numbers having different update ranges depending on the random number circuit 105, and one or a plurality of random numbers corresponding to the winning opening from the random number circuit 105 at the timing when the winning opening is determined. Get (latch) a random number.
More specifically, when the first start port 57 or the second start port 59 is determined to be a prize, the main random number generating means 115 will be described later with a random number for determining whether the special figure is correct or not, and a special figure stop symbol. Random numbers for lottery and random numbers for special figure fluctuation pattern lottery are acquired. When it is determined that the gate 63 has won a prize, a random number for determining whether or not the normal figure is correct, a random number for the general figure lottery, and a random number for the general figure variation pattern lottery, which will be described later, are stored in the corresponding storage of the main information storage means 160. Store in the area.

メイン保留制御手段120は、特図の図柄変動の保留、及び普図の図柄変動の保留に関する制御を行う。特図1に関しては、第1始動口57への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、及び特図変動パターン抽選用の乱数を、特図1の作動保留情報として保留する(記憶させる)。
より具体的には、メイン保留制御手段120は、特図1の作動保留情報が保留されるごとに1加算され、特図1の作動保留情報が使用される(特図抽選手段130の抽選で用いられる)ごとに1減算される保留カウンタ(以下、「特図1保留カウンタ」と称する)を備え、特図1保留カウンタの値が上限値(本実施形態では、4)となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段160の現在の特図1保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図1保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図1保留カウンタよりも1少ない特図1保留カウンタに対応する格納領域に移動(シフト)させる制御を行う。
また、メイン保留制御手段120は、特図2及び普図に関しても、特図1とは別に上述の制御と同様の制御を行い、特図2の保留カウンタを特図2保留カウンタと称する。
また、以降の説明では、「作動保留情報の保留」を「図柄変動の保留」と表現する場合がある。
また、メイン保留制御手段120は、特図1又は特図2の作動保留情報(保留カウンタ)を更新(加算又は減算)した際に、特図1保留カウンタ及び特図2保留カウンタを含む演出制御コマンド(保留コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
本実施形態では、特図1に対応する作動保留情報及び特図2に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、両方の作動保留情報を同時に使用する同時変動が行われる。この同時変動では、一方の特図に対応する作動保留情報の特図当否判定の結果が大当り当選を示す場合には、他方の特図はハズレ時の図柄(後述の図柄D又は図柄d)
で停止表示される。なお、このとき、他方の特図は変動させたままとされてもよい。
但し、同時変動ではなく、特図2に対応する作動保留情報が優先的に使用される優先変動が行われてもよいし、保留された順に作動保留情報が使用される形態とされてもよい。
The main hold control means 120 controls the hold of the symbol change of the special figure and the hold of the symbol change of the normal figure. Regarding the special figure 1, the random numbers for determining whether or not the special figure is correct, the random numbers for the special figure stop symbol lottery, and the random numbers for the special figure variation pattern lottery, which are acquired when the first starting port 57 is won, are specially selected. Hold (store) as the operation hold information in FIG. 1.
More specifically, the main hold control means 120 is incremented by 1 each time the operation hold information of the special figure 1 is held, and the operation hold information of the special figure 1 is used (in the lottery of the special figure lottery means 130). A hold counter (hereinafter referred to as “special figure 1 hold counter”) that is decremented by 1 for each use) is provided, and the counter is said to be used until the value of the special figure 1 hold counter reaches the upper limit (4 in this embodiment). The operation hold information is stored in the storage area corresponding to the current special figure 1 hold counter of the main information storage means 160, and each time the operation hold information is used, the used operation hold information is cleared, and the remaining operation hold information is cleared. Control is performed to move (shift) the information from the current storage area to the storage area corresponding to the special figure 1 hold counter, which is one less than the current special figure 1 hold counter, in ascending order of the special figure 1 hold counter.
Further, the main hold control means 120 also controls the special figure 2 and the normal figure in the same manner as the above-mentioned control separately from the special figure 1, and the hold counter of the special figure 2 is referred to as a special figure 2 hold counter.
Further, in the following description, "holding of operation hold information" may be expressed as "holding of symbol change".
Further, when the operation hold information (hold counter) of the special figure 1 or the special figure 2 is updated (added or subtracted), the main hold control means 120 includes the special figure 1 hold counter and the special figure 2 hold counter. A command (holding command) is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
In the present embodiment, when both the operation hold information corresponding to the special figure 1 and the operation hold information corresponding to the special figure 2 are held, simultaneous variation is performed in which both the operation hold information are used at the same time. In this simultaneous fluctuation, if the result of the special figure hit / fail judgment of the operation hold information corresponding to one special figure indicates a big hit, the other special figure is the symbol at the time of loss (design D or symbol d described later).
Is stopped and displayed. At this time, the other special figure may be left changed.
However, instead of simultaneous fluctuations, priority fluctuations may be performed in which the operation hold information corresponding to the special figure 2 is preferentially used, or operation hold information may be used in the order in which they are held. ..

事前判定手段125は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段125は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、後述する、特図当否判定、特図停止図柄抽選、及び特図変動パターン抽選のそれぞれに対する事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブルと同一又は同等の抽選テーブル(図示省略)が用いられる。そのため、これらの事前判定の結果は、後に実行される抽選の結果と同一の結果となる。
また、事前判定手段125は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド(事前判定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、上述の通り、事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で送信される(生成され、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶される)ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。ここで、所定の事前判定のタイミングとは、大当り遊技中ではないことを指し、更に、本実施形態では、後述する普図高確中に特図1の作動保留情報が保留された場合には、事前判定が規制されるため、当該事前判定に対応する事前判定コマンドの送信も規制される。
The pre-determination means 125 executes a pre-determination for a look-ahead effect targeting the operation hold information at least in a part of the case where the operation hold information of the special figure is reserved at a predetermined pre-determination timing.
More specifically, the pre-judgment means 125 reads out each random number of the operation hold information held this time, and makes a pre-judgment for each of the special figure hit / miss judgment, the special figure stop symbol lottery, and the special figure variation pattern lottery, which will be described later. Execute. In each preliminary determination, a lottery table (not shown) that is the same as or equivalent to the lottery table used for the lottery corresponding to each preliminary determination is used. Therefore, the result of these pre-determinations is the same as the result of the lottery executed later.
Further, the pre-determination means 125 generates an effect control command (pre-determination command) including the derived result of the pre-determination, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
As described above, the pre-determination command is transmitted (generated and stored in the transmission command of the main information storage means 160) at least in a part when the operation hold information of the special figure is suspended at the predetermined pre-determination timing. Since it is stored in the area), it will be transmitted following the above-mentioned hold command. Here, the predetermined timing of the preliminary determination means that the jackpot game is not in progress, and further, in the present embodiment, when the operation hold information of the special figure 1 is held during the high accuracy of the normal figure described later. Since the pre-judgment is regulated, the transmission of the pre-judgment command corresponding to the pre-judgment is also restricted.

特図抽選手段130は、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、及び特図変動パターン導出手段133を備え、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、特図変動パターン導出手段133の順に各手段による処理を実行する。
特図抽選手段130は、特図1の変動開始条件が充足された際に、メイン情報記憶手段160に保留されている特図1の作動保留情報のうちの最先の特図1の作動保留情報を読み出し、特図2の変動開始条件が充足された際に、メイン情報記憶手段160に保留されている特図2の作動保留情報のうちの最先の特図2の作動保留情報を読み出す。
なお、「特図1の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り遊技中ではないこと、特図2の当否判定で大当りに当選していないこと、特図1が図柄変動中でないこと、特図1に作動保留情報が存在することのすべての条件が充足されたことであり、「特図2の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り中ではないこと、特図1の当否判定で大当りに当選していないこと、特図2が図柄変動中でないこと、特図2に作動保留情報が存在することのすべての条件が充足されたことである。
The special figure lottery means 130 includes a special figure winning / failing determination means 131, a special figure stop symbol lottery means 132, and a special figure variation pattern deriving means 133, and includes a special figure winning / failing determination means 131, a special figure stop symbol lottery means 132, and a special figure. The processing by each means is executed in the order of the variation pattern deriving means 133.
The special figure lottery means 130 holds the operation of the earliest special figure 1 among the operation hold information of the special figure 1 held in the main information storage means 160 when the fluctuation start condition of the special figure 1 is satisfied. The information is read, and when the fluctuation start condition of the special figure 2 is satisfied, the operation hold information of the first special figure 2 among the operation hold information of the special figure 2 held in the main information storage means 160 is read. ..
In addition, "the fluctuation start condition of special figure 1 is satisfied" is, for example, that the big hit game is not in progress, that the big hit is not won in the hit / fail judgment of special figure 2, and that special figure 1 is a symbol change. Not in the middle, all the conditions that the operation suspension information exists in the special figure 1 are satisfied, and "the fluctuation start condition of the special figure 2 is satisfied" is, for example, in the big hit. All the conditions that there is no, that the big hit is not won in the hit / fail judgment of special figure 1, that special figure 2 is not changing the symbol, and that the operation suspension information exists in special figure 2 are satisfied. ..

ここで、図8及び図9は、主制御基板100で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、以下の説明において必要に応じて参照する。
なお、これらの抽選テーブル以外も含め、抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値を予め定められた順序に従って順次加算(対象となる抽選値が一つである場合には、加算回数は一回)され、キャリー(桁あふれ)が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ROMに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「−」が記載されている場合があるが、これらは必ずしも各ROMに記憶されたデータを示すものではない。そして、抽選値として「−」が記載された結果は当選することはない。更に、抽選に使用される乱数範囲(当該範囲で取得され得る乱数の数)と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が100%導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。また、一回の抽選に用いられる抽選値の合計値が、抽選に使用される乱数範囲と一致した場合には、最後の抽選値の加算で必ずキャリーが発生するため、当該加算を行わなくてよく、その場合には、当該加算に用いられる抽選値自体も不要となる。
Here, FIGS. 8 and 9 are diagrams schematically showing a lottery table used in the main control board 100, and will be referred to as necessary in the following description.
In addition, in the lottery using the lottery table including those other than these lottery tables, the lottery values stored in the lottery table are sequentially added to the read random numbers in a predetermined order (the target lottery value is one). If is, the number of additions is performed once), and the result corresponding to the lottery value in which the carry (overflow of digits) occurs is derived as the result of the lottery. Similarly, in the description of the lottery table, the lottery table is given a name for convenience of explanation, but if data such as the lottery value included in the lottery table corresponding to the name is identifiablely stored in each ROM. Often, these names do not identify the area where the data is stored. In the illustrated lottery table, items described for convenience of explanation and "-" may be described as the lottery value, but these do not necessarily indicate the data stored in each ROM. Then, the result in which "-" is described as the lottery value will not be won. Furthermore, if the same lottery value as the random number range used for the lottery (the number of random numbers that can be acquired in the range) is listed in the lottery table, 100% of the result is derived, so the lottery is not necessarily performed. You don't have to do it. In addition, if the total value of the lottery values used in one lottery matches the random number range used in the lottery, carry will always occur when the last lottery value is added, so the addition is not performed. Often, in that case, the lottery value itself used for the addition becomes unnecessary.

特図当否判定手段131は、図柄変動ごとに、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と現在の設定値に対応する特図当否判定用の抽選テーブルとを用いて、大当り、小当り、ハズレのいずれに該当(当選)するかを抽選によって判定する特図当否判定を実行する。
図8(a)は、特図1に係る特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図である。当該判定で用いられる乱数の範囲は、0〜65535であるため、特図抽選状態が低確率の場合の特図1に係る特図当否判定において、現在の設定値が設定値1である場合には205/65536(約1/319.6)、現在の設定値が設定値2である場合には210/65536(約1/312.0)、現在の設定値が設定値3である場合には215/65536(約1/304.8)、現在の設定値が設定値4である場合には220/65536(約1/297.8)、現在の設定値が設定値5である場合には225/65536(約1/291.2)、現在の設定値が設定値6である場合には230/65536(約1/284.9)の確率で、大当りが導出される(大当りに当選する)。
一方で、特図抽選状態が高確率の場合において、現在の設定値が設定値1である場合には445/65536(約1/147.2)、現在の設定値が設定値2である場合には455/65536(約1/144.0)、現在の設定値が設定値3である場合には466/65536(約1/140.6)、現在にお設定値が設定値4である場合には477/65536(約1/137.3)、現在の設定値が設定値5である場合には488/65536(約1/134.2)、現在の設定値が設定値6である場合には499/65536(約1/131.3)の確率で、大当りが導出される。なお、本実施形態では、図8(a)に示す通り、特図1に係る特図当否判定において小当りは、導出されない。
図8(b)は、特図2に係る特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図である。当該判定で用いられる乱数の範囲は、特図1と同様に、0〜65535であり、大当りが導出される確率は、特図1に係る特図当否判定と同様であるため、説明を省略する。
図8(b)に示す通り、特図2に係る特図当否判定において、小当りは、特図抽選状態が低確率及び高確率のいずれの場合においても、60000/65536(約1/1.09)の確率(ハズレを含めた特図当否判定の結果の中で最も高い確率)で導出され、当該確率は、設定値によらない(設定差がない)。即ち、小当りが当選すること、及び小当りの当選確率が特図抽選状態及び設定値によらないことが特図1に係る特図当否判定とは異なる。
以降、詳細は後述するが、特図抽選状態が低確率であることを特図低確と略称し、特図抽選状態が高確率であることを特図高確と略称し、普図抽選状態が低確率であることを普図低確と略称し、普図抽選状態が高確率であることを普図高確と略称する場合がある。
The special figure winning / failing determination means 131 reads a random number for determining whether the special figure is correct or not for each symbol variation, and uses the read random number and a lottery table for determining whether the special figure is correct or not corresponding to the current set value to make a big hit or a small hit. A special figure winning / failing judgment is executed to determine which of the hits and losses is applicable (winning) by lottery.
FIG. 8A is a diagram schematically showing a lottery table for determining whether or not the special figure is correct according to the special figure 1. Since the range of random numbers used in the determination is 0 to 65535, when the current set value is the set value 1 in the special figure winning / failing determination according to the special figure 1 when the special figure lottery state has a low probability. Is 205/65536 (about 1 / 319.6), 210/65536 (about 1 / 312.0) when the current set value is the set value 2, and when the current set value is the set value 3. Is 215/65536 (about 1 / 304.8), 220/65536 (about 1 / 297.8) when the current set value is the set value 4, and when the current set value is the set value 5. Is 225/65536 (about 1 / 291.2), and if the current set value is the set value 6, there is a probability of 230/65536 (about 1 / 284.9) that a big hit will be derived (winning the big hit). To do).
On the other hand, when the special figure lottery state has a high probability, 445/65536 (about 1/1447.2) when the current set value is the set value 1, and when the current set value is the set value 2. Is 455/65536 (about 1 / 144.0), 466/65536 (about 1 / 140.6) when the current set value is the set value 3, and the currently set value is the set value 4. In the case, 477/65536 (about 1 / 137.3), when the current set value is the set value 5, 488/65536 (about 1 / 134.2), and the current set value is the set value 6. In the case, a jackpot is derived with a probability of 499/65536 (about 1 / 131.3). In this embodiment, as shown in FIG. 8A, the small hit is not derived in the special figure hit / fail determination according to the special figure 1.
FIG. 8B is a diagram schematically showing a lottery table for determining whether or not the special figure is correct according to the special figure 2. The range of random numbers used in the determination is 0 to 65535 as in Special Figure 1, and the probability of deriving a big hit is the same as in the special figure hit / fail judgment according to Special Figure 1, so the description is omitted. ..
As shown in FIG. 8B, in the special figure winning / failing determination according to the special figure 2, the small hit is 60000/65536 (about 1/1.) Regardless of whether the special figure lottery state has a low probability or a high probability. It is derived with the probability of 09) (the highest probability among the results of the special figure hit / miss judgment including the loss), and the probability does not depend on the set value (there is no setting difference). That is, it is different from the special figure winning / failing determination according to the special figure 1 that the small hit is won and the winning probability of the small hit does not depend on the special figure lottery state and the set value.
Hereinafter, the details will be described later, but the low probability of the special figure lottery state is abbreviated as the special figure low probability, and the high probability of the special figure lottery state is abbreviated as the special figure high probability. Has a low probability is abbreviated as Fuzu low probability, and a high probability of the Fuzu lottery state may be abbreviated as Fuzu high probability.

このように、本実施形態では、特図低確及び特図高確のそれぞれにおいて、大当りが導出される確率は設定値ごとに異なり、いずれの設定値においても、特図低確において大当りが導出される確率の分子を1とした場合の分母の値が、特図高確において大当りが導出される確率の分子を1とした場合の分母の値よりも大きくなっている。そのため、特図高確は、特図低確よりも大当りが導出される確率が高く、特図低確よりも有利度が高い状態であると言える。
また、本実施形態では、特図低確の大当りが導出される確率の分母(分子を1とした場合)と、特図高確で大当りが導出される確率の分母(分子を1とした場合)の比率が、設定される設定値に関わらず一定(本実施形態では、1:約2.2)となるように抽選値が設定されており、当該比率が一定とは、大当り確率の分母(分子を1とした場合)の整数部分(小数点以下は、切り捨て、切り上げ、及び四捨五入のいずれか)の比率が一定となることを指す。すなわち、前者の確率の分母と、後者の確率の分母の比率が、設定される設定値に関わらず略一定となるように抽選値が設定されていればよい。
As described above, in the present embodiment, the probability that the big hit is derived in each of the special figure low accuracy and the special figure high accuracy differs depending on the set value, and in any of the set values, the big hit is derived in the special figure low accuracy. The value of the denominator when the numerator of the probability of being performed is 1 is larger than the value of the denominator when the numerator of the probability of deriving the jackpot is set to 1 in the special figure high accuracy. Therefore, it can be said that the special figure high accuracy has a higher probability of deriving a big hit than the special figure low accuracy and has a higher advantage than the special figure low accuracy.
Further, in the present embodiment, the denominator of the probability that the jackpot with low accuracy of the special figure is derived (when the numerator is 1) and the denominator of the probability of the jackpot being derived with high accuracy of the special figure (when the numerator is 1). The lottery value is set so that the ratio of) is constant regardless of the set value (1: about 2.2 in this embodiment), and the constant ratio is the denominator of the jackpot probability. It means that the ratio of the integer part (where the number after the decimal point is rounded down, rounded up, or rounded up) is constant (when the numerator is 1). That is, the lottery value may be set so that the ratio of the denominator of the former probability and the denominator of the latter probability is substantially constant regardless of the set value to be set.

また、上述の遊技盤50の説明では省略したが、遊技盤50の前面には、特図低確における大当り確率及び特図高確における大当り確率の設定値ごとの設計値(いずれも分子を1とした場合の確率であることが好ましい)が、前枠20が閉鎖している状態で前面側から視認可能な位置に記載されている。そのため、遊技者は、これらの確率の設計値を認識することができる。
なお、これらの確率は、設定値ごとの大当り確率をすべて記載する必要はなく、例えば、特図低確における大当り確率を「1/284.9〜1/319.6」や、特図高確における大当り確率を「1/147.2〜1/131.3」のように、設定値2〜設定値5の大当り確率を記載しないようにしてもよい。すなわち、最も高い確率と最も低い確率のみを記載するようにしてもよい。このようにすることで、確率の記載スペースを有効利用することができる。
特に、特図高確における大当り確率を記載せずに特図低確における大当り確率(特図低確における大当り確率のみ)を記載するようにしてもよく、この場合には、設定値ごとの特図低確における大当り確率をすべて記載してもよいし、一部(最も高い確率と最も低い確率)を記載するようにしてもよい。いずれの場合であっても、特図高確における大当り確率よりも遊技者が関心を持つ特図低確における大当り確率を記載しつつも、特図高確に確率の記載スペースをより有効利用することができる。また、これらの確率の記載は、メイン表示部81の表示に置き換えてもよい。
Further, although omitted in the above description of the game board 50, on the front surface of the game board 50, design values for each set value of the jackpot probability in the special figure low probability and the jackpot probability in the special figure high probability (both have one molecule). However, it is described at a position that can be visually recognized from the front side in a state where the front frame 20 is closed. Therefore, the player can recognize the design values of these probabilities.
For these probabilities, it is not necessary to describe all the jackpot probabilities for each set value. For example, the jackpot probability in the special figure low probability is "1 / 284.9 to 1 / 319.6", or the special figure high probability. The jackpot probability in the above may not be described as the jackpot probability of the set value 2 to the set value 5, such as "1 / 147.2 to 1 / 131.3". That is, only the highest and lowest probabilities may be listed. By doing so, the space for describing the probability can be effectively used.
In particular, the jackpot probability in the special figure low accuracy may be described without describing the jackpot probability in the special figure high accuracy (only the jackpot probability in the special figure low accuracy). In this case, the special feature for each set value may be described. The jackpot probability in the figure low accuracy may be described in full, or a part (highest probability and lowest probability) may be described. In either case, while describing the jackpot probability in the special figure low accuracy that the player is interested in rather than the jackpot probability in the special figure high accuracy, the space for describing the probability in the special figure high accuracy is used more effectively. be able to. Further, the description of these probabilities may be replaced with the display of the main display unit 81.

特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとなった場合に、特図停止図柄抽選用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルとを用いて、特図の停止図柄を抽選によって決定する。
図9(a)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0〜99である。そのため、特図1で大当りが導出された場合には、50/100(1/2)の確率で図柄A、40/100(1/2.5)の確率で図柄B、10/100(1/10)の確率で図柄Cが停止図柄として決定され、これらの確率は設定値に依存しない。
ここで、図柄Aは、ラウンド数(R数)が4、かつ大当り遊技終了後に特図低確かつ普図高確となる図柄(以下、「通常図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「通常大当り」と称する場合がある)である。図柄Bは、ラウンド数が4、かつ大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる図柄(以下、「確変図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「確変大当り」と称する場合がある)である。図柄Cは、ラウンド数が16、かつ大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる確変図柄である。よって、図柄Cは、ラウンド数において図柄Bよりも有利な図柄であり、ラウンド数及びその後の特図抽選状態の双方において図柄Aよりも有利な図柄であると言える。また、図柄Bは、その後の特図抽選状態において図柄Aよりも有利な図柄であると言える。
なお、以降の説明では、ラウンド数が4の確変大当りを「4R確変大当り」、ラウンド数が16の確変大当りを「16R確変大当り」と称する場合がある。
When the result of the special figure stop symbol lottery is a big hit, the special figure stop symbol lottery means 132 reads out a random number for the special figure stop symbol lottery, and uses the read random number and the lottery table for the special figure stop symbol lottery. Then, the stop symbol of the special figure is decided by lottery.
FIG. 9A is a diagram schematically showing a lottery table for the special figure 1 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 99. Therefore, when a big hit is derived in Special Figure 1, there is a 50/100 (1/2) probability of symbol A, and a 40/100 (1 / 2.5) probability of symbol B, 10/100 (1). Symbol C is determined as a stop symbol with a probability of / 10), and these probabilities do not depend on the set value.
Here, the symbol A has a number of rounds (R number) of 4, and after the jackpot game is completed, the symbol A has a low accuracy and a high accuracy (hereinafter, may be referred to as a "normal symbol", and is related to the symbol. The jackpot may be referred to as a "normal jackpot"). Symbol B is a symbol that has 4 rounds and has a special high accuracy and high accuracy after the big hit game (hereinafter, may be referred to as a "probability variation symbol", and the jackpot related to the symbol is referred to as a "probability variation jackpot". It may be called). The symbol C is a probabilistic symbol in which the number of rounds is 16 and the special figure is high and the normal figure is high after the big hit game is completed. Therefore, it can be said that the symbol C is more advantageous than the symbol B in the number of rounds, and is more advantageous than the symbol A in both the number of rounds and the subsequent special symbol lottery state. Further, it can be said that the symbol B is more advantageous than the symbol A in the subsequent special symbol lottery state.
In the following description, a probability variation jackpot with a number of rounds of 4 may be referred to as a "4R probability variation jackpot", and a probability variation jackpot with a number of rounds of 16 may be referred to as a "16R probability variation jackpot".

図9(b)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図1停止図柄抽選と同様に、0〜99である。そのため、特図2で大当りが導出された場合には、35/100(約1/2.86)の確率で図柄a、15/100(1/6.67)の確率で図柄b、50/100(1/2)の確率で図柄cが停止図柄として決定され、これらの確率は設定値に依存しない。
ここで、図柄aはラウンド数が4の通常図柄であり、図柄bはラウンド数が4の確変図柄であり、図柄cはラウンド数が16の確変図柄である。よって、図柄cは、ラウンド数において図柄bよりも有利な図柄であり、ラウンド数及びその後の特図抽選状態の双方において図柄aよりも有利な図柄であると言える。また、図柄bは、その後の特図抽選状態において図柄aよりも有利な図柄であると言える。
FIG. 9B is a diagram schematically showing a lottery table for the special figure 2 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 99 as in the special figure 1 stop symbol lottery. is there. Therefore, when a big hit is derived in Special Figure 2, symbol a has a probability of 35/100 (about 1 / 2.86), and symbol b, 50 / has a probability of 15/100 (1 / 6.67). The symbol c is determined as a stop symbol with a probability of 100 (1/2), and these probabilities do not depend on the set value.
Here, the symbol a is a normal symbol having 4 rounds, the symbol b is a probabilistic symbol having 4 rounds, and the symbol c is a probabilistic symbol having 16 rounds. Therefore, it can be said that the symbol c is a symbol that is more advantageous than the symbol b in the number of rounds, and is more advantageous than the symbol a in both the number of rounds and the subsequent special symbol lottery state. Further, it can be said that the symbol b is a symbol more advantageous than the symbol a in the subsequent special symbol lottery state.

このように、本実施形態では、特図1及び特図2のいずれにおいても、各停止図柄が導出される確率は、設定される設定値に関わらず一定であり、特図停止図柄抽選の有利度は、設定されている設定値によって変化しない。即ち、大当りに当選した場合の確変大当りとなる割合(特図1で確率1/2、特図2で確率約1/1.86)は、設定されている設定値に関わらず一定であるということができる。 As described above, in the present embodiment, in both the special figure 1 and the special figure 2, the probability that each stop symbol is derived is constant regardless of the set value to be set, which is advantageous in the special figure stop symbol lottery. The degree does not change depending on the set value. That is, it is said that the ratio of the probability variation jackpot when the jackpot is won (probability 1/2 in special figure 1 and probability about 1 / 1.86 in special figure 2) is constant regardless of the set value. be able to.

また、本実施形態は、特図1による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(50/100)と、特図2による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(65/100)とが異なっている(特図1の図柄変動よりも特図2の図柄変動が有利になっている)。詳細は省略するが、この違いは、大当り遊技中に遊技球が大入賞口55内に設けられたV入賞領域を通過した場合(V入賞領域に設けられたセンサが遊技球を検知した場合)に大当り遊技終了後に特図高確とする機能を備え、V入賞領域の通過が容易となるラウンド(本実施形態では、4ラウンド目)を設けるか否かを特図の停止図柄によって変えることで実現している。 Further, in the present embodiment, the ratio of the special figure high accuracy after the big hit game according to the special figure 1 (50/100) and the ratio of the special figure high accuracy after the big hit game according to the special figure 2 (65/100). ) Is different (the symbol variation of special figure 2 is more advantageous than the symbol variation of special figure 1). Although details are omitted, the difference is that the game ball passes through the V winning area provided in the big winning opening 55 during the big hit game (when the sensor provided in the V winning area detects the game ball). By changing whether or not to provide a round (in this embodiment, the fourth round) that has a function to make the special figure highly accurate after the big hit game is completed and makes it easy to pass through the V winning area, depending on the stop symbol of the special figure. It has been realized.

また、特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとならなかった場合には、特図1のハズレ時は図柄D、特図2のハズレ時は図柄d、特図2の小当り時は図柄eを停止図柄として一律に決定する。 Further, in the special figure stop symbol lottery means 132, when the result of the special figure winning / failing determination is not a big hit, the special figure 1 is lost when the special figure 1 is lost, the special figure 2 is lost, and the special figure 2 is lost. At the time of a small hit, the symbol e is uniformly determined as the stop symbol.

特図変動パターン導出手段133は、特図変動パターンを決定する際に参照する特図変動パターン抽選テーブルを複数種類備え、現在の特図変動パターン導出状態と今回の特図当否判定の結果とに基づいて、今回の特図変動パターンを決定するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターンを決定し、決定した特図変動パターンに基づいて変動時間を決定する。
本実施形態では、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PC、及び特図変動パターン導出状態PDが設けられている。そして、上述の特図変動パターンの決定方法は、特図変動パターン導出状態PAでは特図1の図柄変動で採用され、特図変動パターン導出状態PB、PC及びPDでは特図2の図柄変動で採用され、各特図変動パターン導出状態における他方の特図の図柄変動は、特図当否判定の結果に応じて予め定められた一の特図変動パターンが決定される。
The special figure fluctuation pattern deriving means 133 is provided with a plurality of types of special figure fluctuation pattern lottery tables to be referred to when determining the special figure fluctuation pattern, and is based on the current special figure fluctuation pattern derivation state and the result of the current special figure fluctuation pattern determination. Based on this, one special figure fluctuation pattern lottery table for determining the current special figure fluctuation pattern is selected, and one feature is used by using the selected special figure fluctuation pattern lottery table and the random number for the special figure fluctuation pattern lottery. The figure fluctuation pattern is determined, and the fluctuation time is determined based on the determined special figure fluctuation pattern.
In the present embodiment, the special figure fluctuation pattern derivation state PA, the special figure fluctuation pattern derivation state PB, the special figure fluctuation pattern derivation state PC, and the special figure fluctuation pattern derivation state PD are provided. Then, the above-mentioned method for determining the special figure fluctuation pattern is adopted in the special figure fluctuation pattern derivation state PA in the symbol variation of the special figure 1, and in the special figure fluctuation pattern derivation state PB, PC and PD, in the special figure 2 symbol variation. As for the symbol variation of the other special figure in each special figure variation pattern derivation state, one special figure variation pattern determined in advance is determined according to the result of the special figure pass / fail determination.

特図変動パターン導出手段133は、図柄変動の開始時に、特図当否判定の結果、決定された特図の停止図柄、及び決定された特図変動パターンを含む演出制御コマンド(変動開始コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、特図変動パターン導出状態の遷移、及び特図変動パターン導出状態と変動時間との関係の詳細は後述する。
At the start of the symbol variation, the special figure variation pattern deriving means 133 issues an effect control command (variation start command) including the stop symbol of the special figure determined as a result of the special figure pass / fail determination and the determined special figure variation pattern. It is generated and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
The transition of the special figure fluctuation pattern derivation state and the details of the relationship between the special figure fluctuation pattern derivation state and the fluctuation time will be described later.

普図抽選手段135は、特図抽選手段130と同様に、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行し、当該普図当否判定によって普通電動役物61が開放状態に制御されることとなる普図当りに当選した場合に普図の停止図柄を抽選により決定する普図停止図柄抽選、及び普図の変動パターン(変動時間)を抽選により決定する普図変動パターン抽選を実行する。
より具体的には、普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態(「普図高確」と略称する場合がある)と、普図抽選状態が低確率の状態(「普図低確」と略称する場合がある)とがあり、抽選テーブルの図示は省略するが、本実施形態では、普図高確では、65535/65536の確率(すべての設定値で同一)で普図当りとなり、残りの1/65536の確率でハズレとなる一方、普図低確では、32768/65536(1/2)の確率(すべての設定値で同一)で普図当りとなり、残りの32768/65536の確率でハズレとなる。
Similar to the special figure lottery means 130, the normal figure lottery means 135 reads out the earliest operation hold information among the operation hold information held in the main information storage means 160 when the symbol of the normal figure is not changing. , The random number read out is used to execute a normal figure hit / fail judgment for determining the correctness of the normal figure, and the normal electric accessory 61 is controlled to be in the open state by the normal figure correctness judgment. In this case, the normal figure stop symbol lottery for determining the stop symbol of the normal figure by lottery and the normal figure fluctuation pattern lottery for determining the fluctuation pattern (variation time) of the normal figure by lottery are executed.
More specifically, in the judgment of whether or not the figure is correct, the state where the normal figure lottery state has a high probability (sometimes abbreviated as "Public map high accuracy") and the state where the normal figure lottery state has a low probability ("Public figure high accuracy") Although it may be abbreviated as "low probability"), the drawing of the lottery table is omitted. It will be a hit, and the remaining 1/65536 probability will be a loss, while the probability of 32768/65536 (1/2) (same for all set values) will be a hit, and the remaining 32768 / There is a 65536 chance of losing.

普図停止図柄抽選では、特図停止図柄抽選と同様に、普通電動役物61の開放状態となるパターンが異なる複数種類の停止図柄から、普図停止図柄抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選(すべての設定値で共通)によって一つの停止図柄が決定される。なお、普図当否判定でハズレとなった場合には、特図1、特図2と同様に、停止図柄が一律に決定される。
本実施形態では、詳細な説明は割愛するが、普図当否判定の結果が当選を示す場合に、普通電動役物61の開放状態が、普図高確の場合に普図低確の場合よりも平均的に長くなるように、普図の停止図柄が抽選により決定される。
また、普図変動パターン抽選では、特図変動パターン抽選と同様に、複数種類の普図変動パターンから、普図変動パターン抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選(すべての設定値で共通)によって一つの普図変動パターンが決定される。
In the normal symbol stop symbol lottery, as in the special symbol stop symbol lottery, a lottery table (not shown) for the normal symbol stop symbol lottery is selected from a plurality of types of stop symbols having different patterns in which the normal electric accessory 61 is opened. One stop symbol is determined by the lottery used (common to all set values). In addition, in the case of a loss in the judgment of whether or not the normal figure is correct, the stop symbol is uniformly determined as in the case of the special figure 1 and the special figure 2.
In the present embodiment, a detailed explanation is omitted, but when the result of the normal figure winning / failing determination indicates winning, the open state of the ordinary electric accessory 61 is higher than the case where the normal figure is high and the normal figure is low. The stop symbol of the regular figure is decided by lottery so that it will be longer on average.
In addition, in the normal map fluctuation pattern lottery, as in the special map fluctuation pattern lottery, a lottery using a lottery table (not shown) for the normal map fluctuation pattern lottery from a plurality of types of normal map fluctuation patterns (all set values). One common map fluctuation pattern is determined by (common).

このように、普図高確は、普図低確よりも普図当りが導出される確率が高いため、普図低確よりも有利度が高い状態であると言える。
但し、普図低確が普図高確よりも有利度が高くなる場合もある。詳細は後述するが、特図高確かつ普図低確の状態(小当りラッシュ状態)は、特図低確かつ普図高確又は特図高確かつ普図高確の状態よりも、小当りによる賞球の獲得が容易になるため、有利度が高いといえる。
また、本実施形態では、普図に関する抽選(普図当否判定、普図停止図柄抽選、及び普図変動パターン抽選)のいずれにおいても各抽選結果が導出される確率は、設定値に関わらず一定であり、普図に関する抽選の有利度は、設定される設定値によって変化しない。
In this way, it can be said that the high accuracy of the normal map is more advantageous than the low probability of the normal map because the probability of deriving the hit of the normal map is higher than that of the low probability of the normal map.
However, there are cases where the low accuracy of the normal map is more advantageous than the high accuracy of the normal map. The details will be described later, but the state of special figure high certainty and low accuracy (small hit rush state) is smaller than the state of special figure low certainty and normal figure high accuracy or special figure high certainty and normal figure high accuracy. It can be said that the advantage is high because it becomes easy to obtain a prize ball by hitting.
Further, in the present embodiment, the probability that each lottery result is derived is constant regardless of the set value in any of the lottery related to the normal figure (the normal figure winning / failing judgment, the normal figure stop symbol lottery, and the normal figure fluctuation pattern lottery). Therefore, the advantage of the lottery regarding the general map does not change depending on the set value set.

なお、本実施形態は、上述の通り、設定される設定値に基づいて特図当否判定で大当りに当選する確率が定まり、設定される設定値が大きくなるほど特図当否判定で大当りに当選する確率が高くなることで、設定される設定値が大きくなるほど有利度が高くなるように構成されているが、特図当否判定に加え、特図停止図柄抽選、普図当否判定、及び普図停止図柄抽選のうちの少なくとも一つの抽選(又は判定)において有利な結果が導出される確率に設定差を設けるようにしてもよい。また、特図当否判定を含まず、特図停止図柄抽選、普図当否判定、及び普図停止図柄抽選のうちの少なくとも一つの抽選(又は判定)において有利な結果が導出される確率に設定差を設けることで、設定される設定値が大きくなるほど有利度が高くなる(設定される設定値に応じて有利度が異なる)ようにしてもよい。すなわち、設定される設定値に応じて賞球の付与に関する有利度が異なるように構成されていればよい。 In this embodiment, as described above, the probability of winning a big hit in the special figure hit / fail judgment is determined based on the set value set, and the larger the set value is set, the probability of winning the big hit in the special figure hit / fail judgment. The higher the set value, the higher the advantage. However, in addition to the special figure stop symbol lottery, the normal figure stop symbol lottery, the normal figure stop symbol, and the normal figure stop symbol A setting difference may be provided for the probability that an advantageous result will be derived in at least one lottery (or judgment) of the lottery. In addition, the probability that an advantageous result is derived in at least one lottery (or judgment) of the special figure stop symbol lottery, the normal figure stop symbol lottery, and the normal figure stop symbol lottery, which does not include the special figure stop symbol lottery, is set to a difference By providing the above, the higher the set value to be set, the higher the advantage (the advantage varies depending on the set value to be set). That is, it suffices that the advantage regarding the awarding of prize balls differs depending on the set value to be set.

大当り遊技制御手段140は、特図当否抽選の結果が大当りである場合、決定された大当り図柄に応じて、大当り開始デモに係るデモ時間、及び大当り終了デモに係るデモ時間を決定する。
大当り遊技制御手段140は、大当り開始時には、大当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、大当り終了時には、大当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
また、大当り遊技制御手段140は、特図当否抽選の結果が小当りの場合も同様に、小当り開始デモに係る時間及び小当り終了デモに係るデモ時間を決定し、小当り開始時には、小当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(小当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、小当り終了時には、小当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(小当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
When the result of the special figure winning / failing lottery is a big hit, the big hit game control means 140 determines the demo time related to the big hit start demo and the demo time related to the big hit end demo according to the determined big hit symbol.
At the start of the jackpot, the jackpot game control means 140 generates an effect control command (big hit start command) including the demo time related to the jackpot start demo, stores it in the transmission command storage area of the main information storage means 160, and at the end of the jackpot, An effect control command (big hit end command) including the demo time related to the big hit end demo is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
Further, the big hit game control means 140 also determines the time related to the small hit start demo and the demo time related to the small hit end demo even when the result of the special figure winning / failing lottery is a small hit. A production control command (small hit start command) including the demo time related to the hit start demo is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160. At the end of the small hit, the demo time related to the small hit end demo is displayed. A production control command (small hit end command) including the effect control command (small hit end command) is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

図柄表示制御手段145は、特図1の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図1を第1特別図柄表示装置91に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図1を停止表示させる。同様に、第2特別図柄の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図2を第2特別図柄表示装置92に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図2を停止表示させる。
本実施形態では、図柄表示制御手段145は、特図1の変動表示と特図2の変動表示とを並行して実行することができる(いわゆる同時変動タイプ)。図柄表示制御手段145は、変動表示させている特図1又は特図2のいずれか一方を大当りを示す停止図柄(通常図柄A、通常図柄a、確変図柄B、確変図柄C、確変図柄b、若しくは確変図柄c)又は小当りを示す停止図柄(図柄e)で停止表示させる場合には、他方の特図をハズレの停止図柄(図柄D又は図柄d)で強制的に停止表示させる。但し、このとき、他方の特図は変動表示を強制的に継続させてもよい。
なお、図柄表示制御手段145は、特図1及び特図2の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に(特図遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、装飾図柄の確定停止(確定表示)を要求するための演出制御コマンド(変動停止コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
The symbol display control means 145 causes the first special symbol display device 91 to variably display the special figure 1 according to the fluctuation time based on the special symbol fluctuation pattern of the special figure 1, and determines by a special symbol stop symbol lottery after the lapse of the fluctuation time. The special figure 1 is stopped and displayed with the stopped symbol. Similarly, according to the fluctuation time based on the special symbol fluctuation pattern of the second special symbol, the special symbol 2 is variablely displayed on the second special symbol display device 92, and the stop determined by the special symbol stop symbol lottery after the lapse of the fluctuation time. The special figure 2 is stopped and displayed by the symbol.
In the present embodiment, the symbol display control means 145 can execute the variation display of the special figure 1 and the variation display of the special figure 2 in parallel (so-called simultaneous variation type). The symbol display control means 145 has a stop symbol (normal symbol A, normal symbol a, probabilistic symbol B, probabilistic symbol C, probabilistic symbol b,) which indicates a jackpot on either one of the special figure 1 or the special figure 2 which is variablely displayed. Alternatively, when the stop symbol (symbol e) indicating the probability variation symbol c) or the small hit is displayed as a stop, the other special symbol is forcibly stopped and displayed by the lost stop symbol (symbol D or symbol d). However, at this time, the other special figure may forcibly continue the variable display.
The symbol display control means 145 has a special figure game timer for managing the time (variation time, stop display time) related to the display of the special figure 1 and the special figure 2, and when the special figure is stopped and displayed, the special figure display control means 145 has a special figure game timer. (At the timing when the value of the special figure game timer becomes "0"), an effect control command (variable stop command) for requesting a fixed stop (fixed display) of the decorative symbol is generated, and the command is used as the main information storage means. It is stored in the transmission command storage area of 160.

また、図柄表示制御手段145は、普図の普図変動パターン(変動時間)に従って、普図を普通図柄表示装置93に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に普図を普図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、普図の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための普図遊技タイマを有する。
In addition, the symbol display control means 145 causes the normal symbol display device 93 to variably display the normal map according to the normal map fluctuation pattern (variation time) of the normal map, and after the fluctuation time elapses, the normal map is stopped by the normal symbol lottery. The stop display is displayed with the determined stop symbol.
The symbol display control means 145 has a normal figure game timer for managing the time (variable time, stop display time) related to the display of the normal figure.

電動役物制御手段150は、特図当否抽選の結果が大当りとなった場合、特図の停止表示後に、特別電動役物ソレノイド66に制御信号を出力し、特別電動役物65を特図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。大当り遊技は、特別電動役物65の1回の開閉動作を1回のラウンド遊技とし、当該ラウンド遊技を規定ラウンド数(本実施形態では、16R、4R)だけ連続して実行する遊技状態である。
また、電動役物制御手段150は、特図当否抽選の結果が小当りとなった場合、特図の停止表示後に、特別電動役物ソレノイド66に制御信号を出力し、特別電動役物65を特図の停止図柄(図柄e)に対応する開放パターンに従って開放させる。本実施形態では、上述したとおり、小当り時の特別電動役物65の開放パターンは、1回の開放状態が大当りの場合のそれ(30秒)よりも短くなるように(2秒に)、設定されている。
When the result of the special drawing winning / failing lottery is a big hit, the electric accessory control means 150 outputs a control signal to the special electric accessory solenoid 66 after the stop display of the special figure, and sets the special electric accessory 65 as a special figure. It is opened according to the opening pattern corresponding to the stop symbol. The jackpot game is a game state in which one opening / closing operation of the special electric accessory 65 is regarded as one round game, and the round game is continuously executed for a specified number of rounds (16R, 4R in this embodiment). ..
Further, when the result of the special drawing winning / failing lottery is a small hit, the electric accessory control means 150 outputs a control signal to the special electric accessory solenoid 66 after the stop display of the special figure, and outputs the special electric accessory 65. The solenoid is opened according to the opening pattern corresponding to the stop symbol (symbol e) of the special symbol. In the present embodiment, as described above, the opening pattern of the special electric accessory 65 at the time of a small hit is shorter (in 2 seconds) than that at the time of a big hit (30 seconds). It is set.

また、電動役物制御手段150は、普図当否抽選に当選した場合、普通電動役物ソレノイド62に制御信号を出力して、普通電動役物61を普図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。
結果、本実施形態では、上述した通り、普通電動役物61の開放状態が、普図高確の場合に普図低確の場合よりも平均的に長くなるように、制御される。これにより、後述の小当りラッシュ状態(特図高確かつ普図低確の状態)において、小当りによる賞球の獲得が容易となる。具体的には、当該小当りラッシュ状態において、右打ちされ普通電動役物61付近を通過する遊技球が、第2始動口59へ入賞することを可能としつつ、その遊技球のより多くが大入賞口55(特別電動役物65)へ向かうようにする一方で、特図高確かつ普図高確又は特図低確かつ普図高確の状態においては、当該遊技球の多くが、第2始動口59へ入賞し、大入賞口55(特別電動役物65)へ向かうのを阻害するよう制御される。これにより、特図当否抽選の結果が小当りを示す場合において、小当りラッシュ状態(特図高確かつ普図低確の状態)のほうが特図高確かつ普図高確又は特図低確かつ普図高確の状態よりも大入賞口55への入賞が容易となる。
なお、このような制御は、普通電動役物61の開放パターンに加えて、普通電動役物61の開放タイミングと特別電動役物65の開放タイミングとの同期制御を更に行うことで実現することもできる。
Further, when the electric accessory control means 150 wins the normal drawing winning / failing lottery, the electric accessory control means 150 outputs a control signal to the ordinary electric accessory solenoid 62, and causes the ordinary electric accessory 61 to follow the opening pattern corresponding to the stop symbol of the normal drawing. Let it open.
As a result, in the present embodiment, as described above, the open state of the ordinary electric accessory 61 is controlled so as to be longer on average in the case of high accuracy of the normal map than in the case of low accuracy of the normal map. As a result, in the small hit rush state (a state in which the special figure is high and the normal figure is low), which will be described later, it becomes easy to obtain a prize ball by the small hit. Specifically, in the small hit rush state, a game ball that is hit right and passes near the ordinary electric accessory 61 can win a prize in the second starting port 59, and more of the game balls are large. While heading toward the winning opening 55 (special electric accessory 65), in the state of the special figure high certainty, the special figure high certainty, or the special figure low certainty, the general figure high accuracy, most of the game balls are the first. 2 It is controlled so as to win a prize in the starting port 59 and prevent the player from heading to the large winning opening 55 (special electric accessory 65). As a result, when the result of the special figure winning / failing lottery shows a small hit, the small hit rush state (the state of the special figure high certainty and the normal figure low accuracy) is the special figure high certainty or the special figure low certainty. It is easier to win the big prize opening 55 than in the state of high accuracy.
In addition to the opening pattern of the ordinary electric accessory 61, such control can also be realized by further performing synchronous control between the opening timing of the ordinary electric accessory 61 and the opening timing of the special electric accessory 65. it can.

遊技状態制御手段155は、特図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、上述の通り、大当り遊技の開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、特図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図低確を維持し、確変大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図高確とする。
遊技状態制御手段155は、特図抽選状態が特図高確である場合、図柄変動の開始時に特図高確から特図低確への遷移を行うか否かの抽選(転落抽選)を行う。この転落抽選に当選した場合、遊技状態制御手段155は特図低確とし、その図柄変動の特図当否抽選は、特図低確の抽選値に基づいて実行される。
The game state control means 155 controls the special drawing lottery state. Specifically, as described above, the game state control means 155 sets the special figure low accuracy at the start of the big hit game regardless of the symbol related to the big hit, and at the end of the big hit game related to the normal big hit, the special figure low accuracy. At the end of the jackpot game related to the probability variation jackpot, the special figure will be highly accurate.
When the special figure lottery state is the special figure high accuracy, the game state control means 155 performs a lottery (fall lottery) as to whether or not to perform the transition from the special figure high accuracy to the special figure low accuracy at the start of the symbol change. .. When the fall lottery is won, the game state control means 155 sets the special figure low accuracy, and the special figure winning / failing lottery of the symbol variation is executed based on the lottery value of the special figure low accuracy.

また、遊技状態制御手段155は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、大当り遊技の開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、普図低確とし、通常大当り又は確変大当りに係る大当り遊技の終了時には、100回の図柄変動が行われるまで普図高確とする。 In addition, the game state control means 155 controls the normal drawing lottery state. Specifically, the game state control means 155 sets the normal figure to low accuracy at the start of the big hit game regardless of the symbol related to the big hit, and changes the symbol 100 times at the end of the big hit game related to the normal big hit or the probability variation big hit. It will be highly accurate until it is done.

図10は、特図抽選状態及び普図抽選状態の組合せに関する状態遷移図である。
特図抽選状態及び普図抽選状態の組合せには、図10に示されるように、特図高確かつ普図高確の状態(確変状態と表記する場合がある)、特図高確かつ普図低確の状態(小当りラッシュ状態と表記する場合がある)、特図低確かつ普図高確の状態(CT(チャンスタイム)状態と表記する場合がある)、及び特図低確かつ普図低確の状態(通常状態と表記する場合がある)の4つの状態があり、各状態の遷移条件には、遷移条件(i)〜遷移条件(v)がある。
遷移条件(i)は確変大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(ii)は通常大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(iii)は転落抽選の当選、遷移条件(iv)は100回目の図柄変動の終了、遷移条件(v)は確変状態から遷移条件(iii)によりCT状態に遷移した場合における、100回からその確変状態でカウントされた図柄変動の回数を減算した残回数目の図柄変動の終了となる。以降、遷移条件(v)は確変状態からの残回数目の図柄変動の終了と表記する場合がある。なお、CT状態から通常状態への遷移条件のうちの遷移条件(iv)は、遷移条件(ii)によりCT状態へ遷移した場合のCT状態における100回目の図柄変動の終了となり、確変状態から小当りラッシュ状態への遷移条件(iv)は、確変状態における100回目の図柄変動の終了となる。
また、CT状態において通常大当りに係る大当り遊技が開始された場合には、その大当り遊技の終了時に、遷移条件(iv)及び遷移条件(v)に関する図柄変動のカウントが0リセットされ、確変状態において確変大当りに係る大当り遊技が開始された場合には、その大当り遊技の終了時に、遷移条件(iv)及び遷移条件(v)に関する図柄変動のカウントが0リセットされる。
なお、図10には、大当り遊技の開始時に行われる状態遷移(特図低確及び普図低確への遷移)は除外されており、大当り遊技の開始前(大当りに当選した図柄変動時)の特図抽選状態及び普図抽選状態から大当り遊技の終了時の特図抽選状態及び普図抽選状態への遷移が示されている。
また、本実施形態では、遷移条件(iv)及び(v)に関する100回目という図柄変動の回数は、予め決められた数とされ、設定されている設定値に依存しない数である。
FIG. 10 is a state transition diagram relating to the combination of the special drawing lottery state and the general drawing lottery state.
As shown in FIG. 10, the combination of the special figure lottery state and the normal figure lottery state includes a special figure high certainty state (sometimes referred to as a probability change state) and a special figure high certainty state. Figure low accuracy state (sometimes referred to as small hit rush state), special figure low certainty normal figure high accuracy state (sometimes referred to as CT (chance time) state), and special figure low accuracy state There are four states of low accuracy (sometimes referred to as normal states), and the transition conditions of each state include transition conditions (i) to transition conditions (v).
The transition condition (i) is the end of the jackpot game related to the probability variation jackpot, the transition condition (ii) is the end of the jackpot game related to the normal jackpot, the transition condition (iii) is the winning of the fall lottery, and the transition condition (iv) is the 100th The end of the symbol variation, the transition condition (v) is the remaining number of symbols obtained by subtracting the number of symbol fluctuations counted in the probability variation state from 100 times when the transition condition (iii) is applied to the CT state from the probability variation state. It is the end of the fluctuation. Hereinafter, the transition condition (v) may be described as the end of the symbol change for the remaining number of times from the probability change state. The transition condition (iv) among the transition conditions from the CT state to the normal state is the end of the 100th symbol change in the CT state when the transition to the CT state is performed by the transition condition (ii), and the probability change state is small. The transition condition (iv) to the hit rush state is the end of the 100th symbol change in the probability change state.
Further, when the big hit game related to the normal big hit is started in the CT state, the count of the symbol variation related to the transition condition (iv) and the transition condition (v) is reset to 0 at the end of the big hit game, and in the probability change state. When the jackpot game related to the probability variation jackpot is started, the count of the symbol variation related to the transition condition (iv) and the transition condition (v) is reset to 0 at the end of the jackpot game.
Note that FIG. 10 excludes the state transitions (transitions to special figure low accuracy and normal figure low accuracy) performed at the start of the big hit game, and before the start of the big hit game (when the symbol won in the big hit changes). The transition from the special figure lottery state and the general figure lottery state to the special figure lottery state and the general figure lottery state at the end of the big hit game is shown.
Further, in the present embodiment, the number of symbol fluctuations of the 100th time regarding the transition conditions (iv) and (v) is a predetermined number and is a number that does not depend on the set value.

このように本実施形態では、特図抽選状態が特図高確となる状態には、特図高確かつ普図高確の状態(確変状態)と、特図高確かつ普図低確の状態(小当りラッシュ状態)とが含まれ、上述した通り、小当りラッシュ状態は、小当りの当選に伴う賞球の獲得が容易となる状態である。そして、確変状態において確変大当りに係る大当り遊技の終了後に実行された図柄変動の回数が100回に到達したことで充足される遷移条件(iv)により、小当りラッシュ状態とされる。
即ち、遊技機10において、高確率状態は、第一の高確率状態(確変状態)と、第一の高確率状態よりも小当りによる賞球の獲得が容易となる第二の高確率状態(小当りラッシュ状態)と、で構成され、第一の高確率状態において第二の条件(遷移条件(iv))が充足された場合に、第二の高確率状態となる状態であり、その第二の条件は、大当りに係る大当り遊技の終了後に実行された図柄変動の回数が、設定されている設定値に依存しない所定の回数に到達したことで充足される条件であるということができる。
また、本実施形態のように、特図高確と特図低確とで小当りの当選確率が同一とされる形態では、第二の高確率状態(小当りラッシュ状態)は、第一の高確率状態よりも、小当りに当選した場合における賞球の獲得が容易となる状態とされてもよい。
また、本実施形態では、当該第二の条件としての遷移条件(iv)の所定回数は、予め決められた数(100回)とされたが、特図抽選の結果に応じてその回数を変化させるような、設定されている設定値を参照することなく決められる数とされてもよい。
高確率状態での大当り当選期待度が低い設定値が設定されている場合であっても、このように小当りによる賞球の獲得を容易にすることで、設定値を有するパチンコ機における遊技の意欲を高めることができる。
As described above, in the present embodiment, the special figure lottery state becomes the special figure high accuracy state (probability change state) and the special figure high certainty and normal figure low accuracy state. A state (small hit rush state) is included, and as described above, the small hit rush state is a state in which it is easy to obtain a prize ball accompanying the winning of a small hit. Then, in the probability variation state, the small hit rush state is set by the transition condition (iv) that is satisfied when the number of symbol fluctuations executed after the end of the jackpot game related to the probability variation jackpot reaches 100 times.
That is, in the gaming machine 10, the high-probability state is the first high-probability state (probability variation state) and the second high-probability state (probability-changing state) in which it is easier to obtain a prize ball by a small hit than the first high-probability state ( It is a state consisting of a small hit rush state) and a second high-probability state when the second condition (transition condition (iv)) is satisfied in the first high-probability state. It can be said that the second condition is satisfied when the number of symbol fluctuations executed after the end of the jackpot game related to the jackpot reaches a predetermined number of times that does not depend on the set value.
Further, in the embodiment in which the winning probability of the small hit is the same between the special figure high probability and the special figure low probability, the second high probability state (small hit rush state) is the first. It may be a state in which it is easier to obtain a prize ball when a small hit is won than in a high probability state.
Further, in the present embodiment, the predetermined number of transition conditions (iv) as the second condition is a predetermined number (100 times), but the number of times is changed according to the result of the special drawing lottery. It may be a number that can be determined without referring to the set value that is set.
Even when a set value with a low expectation of winning a big hit in a high probability state is set, by facilitating the acquisition of a prize ball by a small hit in this way, a game on a pachinko machine having a set value can be played. You can motivate yourself.

更に、遊技状態制御手段155は、特図変動パターン導出状態を制御する。
特図変動パターン導出状態は、特図低確かつ普図低確の状態に対応する特図変動パターン導出状態PA、特図高確かつ普図高確の状態に対応する特図変動パターン導出状態PB、特図低確かつ普図高確の状態に対応する特図変動パターン導出状態PC、及び特図高確かつ普図低確の状態に対応する特図変動パターン導出状態PDで構成され、大当り遊技中を除いて特図抽選状態及び普図抽選状態に応じた特図変動パターン導出状態が設定される。
Further, the game state control means 155 controls the special figure variation pattern derivation state.
The special figure fluctuation pattern derivation state is the special figure fluctuation pattern derivation state PA corresponding to the special figure low certainty and normal figure low accuracy state, and the special figure fluctuation pattern derivation state corresponding to the special figure high certainty and normal figure high accuracy state. It is composed of PB, special figure fluctuation pattern derivation state PC corresponding to the special figure low certainty and high accuracy state, and special figure fluctuation pattern derivation state PD corresponding to the special figure high certainty and low accuracy state. The special figure variation pattern derivation state is set according to the special figure lottery state and the general figure lottery state except during the big hit game.

図11は、特図抽選状態及び普図抽選状態の各組合せ及び各特図変動パターン導出状態のそれぞれにおける特図2の平均変動時間を示す図である。
図11に示される平均変動時間は、特図抽選状態及び普図抽選状態の各組合せ及び各特図変動パターン導出状態のそれぞれにおいて選択され得る特図2の特図変動パターンの変動時間に対して出現率(当該特図当否判定の結果が導出される確率に対して当該特図変動パターンの当選確率を掛け算することで導出される、任意の図柄変動において発生し得る確率)を掛け算することで導出される変動時間の総和である。
この平均変動時間は、図11に示されるとおり、通常状態において最も長くなり、確変状態及びCT状態において通常状態よりも大幅に短くなり、小当りラッシュ状態において最も短くなる。例えば、通常状態における平均変動時間は、確変状態及びCT状態における平均変動時間の100倍程度の長さ(例えば10分)に設定される。
このように通常状態における特図2の変動時間を極端に長く設定することにより、小当りラッシュ状態を設けたことに伴う弊害、即ち通常状態で右打ちをした場合における小当りの当選に伴う賞球の獲得を抑制している。
FIG. 11 is a diagram showing the average fluctuation time of the special figure 2 in each combination of the special figure lottery state and the normal figure lottery state and each of the special figure fluctuation pattern derivation states.
The average fluctuation time shown in FIG. 11 is relative to the fluctuation time of the special figure fluctuation pattern of Special Figure 2 that can be selected in each combination of the special figure lottery state and the normal figure lottery state and each of the special figure fluctuation pattern derivation states. By multiplying the appearance rate (the probability that it can occur in any symbol variation, which is derived by multiplying the probability that the result of the special figure hit / fail judgment is derived by the winning probability of the special figure fluctuation pattern). It is the sum of the derived fluctuation times.
As shown in FIG. 11, this average fluctuation time is the longest in the normal state, significantly shorter in the probabilistic state and the CT state than in the normal state, and the shortest in the small hit rush state. For example, the average fluctuation time in the normal state is set to a length (for example, 10 minutes) of about 100 times the average fluctuation time in the probability variation state and the CT state.
By setting the fluctuation time of Special Figure 2 in the normal state to be extremely long in this way, the harmful effect of providing the small hit rush state, that is, the prize associated with winning the small hit when hitting right in the normal state. It suppresses the acquisition of balls.

遊技状態制御手段155は、特図抽選状態、普図抽選状態、及び特図変動パターン導出状態の更新が発生した場合に、更新後の各状態を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。 When the special figure lottery state, the normal figure lottery state, and the special figure variation pattern derivation state are updated, the game state control means 155 generates an effect control command (game state designation command) including each state after the update. Then, the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

メイン情報記憶手段160は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the main information storage means 160 is a means for temporarily storing the data read by each means, the data derived by the calculation or the like by each means, or the like in the storage area corresponding to each.

メインエラー制御手段165は、I/Oポート104の入力情報を監視し、遊技機10がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー情報を含む演出制御コマンド(エラーコマンド)をメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
なお、メインエラー制御手段165は、例えば、磁気センサ(図示省略)の検知によるエラー状態等、重要度の高いエラー状態となった場合には、払出制御基板400に遊技球の発射を規制させる等、エラーコマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する以外の処理を実行するようにしてもよい。
The main error control means 165 monitors the input information of the I / O port 104 and determines whether or not the gaming machine 10 is in an error state. When it is determined that the error state is established, the effect control command (error command) including the error information is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
The main error control means 165 causes the payout control board 400 to restrict the launch of the game ball when a highly important error state such as an error state due to detection by a magnetic sensor (not shown) occurs. , The process other than storing the error command in the transmission command storage area of the main information storage means 160 may be executed.

メインコマンド管理手段170は、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に演出制御コマンドが記憶されている場合に、当該演出制御コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する。
なお、各演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
When the effect control command is stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 160, the main command management means 170 transmits the effect control command to the first sub-control board 200.
As a general rule, each effect control command is transmitted in the order stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

復電処理実行手段175は、復帰状態設定手段176、設定変更手段177、設定確認手段178、及び遊技可能状態移行手段179を備える。 The power recovery processing execution means 175 includes a return state setting means 176, a setting changing means 177, a setting confirmation means 178, and a gameable state transition means 179.

復帰状態設定手段176は、復電時の復帰状態当該RAM103に異常があるか否か、当該復電の直前の電断時の状態、復電時の設定キースイッチ42の態様と復電時のRAMクリアスイッチ43の態様の組合せ、及び復電時の中枠開扉センサ76の状態に基づいて設定する復帰状態設定処理を実行する。当該処理によって設定される復帰状態には、遊技停止状態、設定変更状態、設定確認状態、及び遊技可能状態(RAMクリア処理を伴う場合と、RAMクリア処理を伴わない場合とがある)があり、当該処理のフローは省略するが、上記復帰条件に対応する復電時の復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態の詳細は後述する。なお、RAMクリア処理が実行された場合には、特図低確及び普図低確が設定されることとなる。
ここで、遊技停止状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行しない(当該センサの検知結果自体を見なくてもよい)ことで、遊技の進行が不可能となる復帰状態であり、遊技可能状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行することで、遊技の進行が可能となる復帰状態である。なお、設定変更状態及び設定確認状態の詳細は後述する。
The recovery state setting means 176 determines whether or not there is an abnormality in the RAM 103, the state at the time of power interruption immediately before the power recovery, the mode of the setting key switch 42 at the time of power recovery, and the mode at the time of power recovery. The return state setting process for setting based on the combination of the modes of the RAM clear switch 43 and the state of the middle frame door opening sensor 76 at the time of power recovery is executed. The return states set by the process include a game stop state, a setting change state, a setting confirmation state, and a game-enabled state (there may be cases where the RAM clear process is involved and cases where the RAM clear process is not involved). Although the flow of the processing is omitted, the details of the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery including the recovery state at the time of power recovery corresponding to the above recovery conditions will be described later. When the RAM clear processing is executed, the special figure low accuracy and the normal figure low accuracy are set.
Here, the game stopped state means that the game cannot proceed because the processing according to the detection result of the sensor provided in each winning opening is not executed (it is not necessary to see the detection result itself of the sensor). The game-enabled state is a return state in which the game can be advanced by executing processing according to the detection result of the sensor provided in each winning opening. The details of the setting change state and the setting confirmation state will be described later.

また、RAM103に異常があるか否かとは、復帰状態設定処理の先頭で行われるRAM異常チェック(具体的には、対象となる領域に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグが記憶されているか否か(バックアップフラグがONであるか否か)を判定し、当該バックアップフラグが記憶されている場合(当該バックアップフラグがONである場合)には、対象となる領域と当該領域に係るバックアップ情報領域に記憶されている補数のチェックサムを導出し、当該演算結果が0である場合には、対象となる領域が正常であると判断し、それ以外は、対象となる領域が異常であると判断する処理)をRAM103の遊技に係る領域に対して実行して判断される。
なお、本実施形態におけるRAM異常チェックでは、ベース値に係る領域に対しても異常があるか否かが判断されるが、本実施形態における説明では、特段の説明がない限り、RAM103に異常があるとは、RAM103の遊技に係る領域に異常があることを指す。
また、復帰状態設定処理では、RAM103の遊技に係る領域に異常があり、かつRAM103のベース値に係る領域に異常がある場合に、RAM103のベース値に係る領域がクリアされるが、RAM103のベース値に係る領域に異常があれば(RAM103の遊技に係る領域に異常があるか否かに関わらず)、RAM103のベース値に係る領域をクリアするようにしてもよい。
Further, whether or not there is an abnormality in the RAM 103 is whether or not the backup flag is stored in the backup information area related to the target area (specifically, whether or not the RAM abnormality check performed at the beginning of the return state setting process (specifically, whether or not the backup flag is stored). Whether or not the backup flag is ON) is determined, and if the backup flag is stored (when the backup flag is ON), it is stored in the target area and the backup information area related to the area. A process of deriving the checksum of the complement to be performed, and if the operation result is 0, it is determined that the target area is normal, and otherwise, it is determined that the target area is abnormal. ) Is executed for the area related to the game of the RAM 103 to be determined.
In the RAM abnormality check in the present embodiment, it is determined whether or not there is an abnormality in the area related to the base value, but in the description in the present embodiment, unless otherwise specified, the RAM 103 has an abnormality. "Yes" means that there is an abnormality in the area of the RAM 103 related to the game.
Further, in the return state setting process, when there is an abnormality in the area related to the game of the RAM 103 and there is an abnormality in the area related to the base value of the RAM 103, the area related to the base value of the RAM 103 is cleared, but the base of the RAM 103 If there is an abnormality in the area related to the value (regardless of whether or not there is an abnormality in the area related to the game of the RAM 103), the area related to the base value of the RAM 103 may be cleared.

設定変更手段177は、設定変更状態が設定された場合に、設定値の変更を可能とする設定変更処理を実行する。なお、当該処理の詳細は、後述する。 The setting changing means 177 executes a setting changing process that enables the setting value to be changed when the setting changing state is set. The details of the process will be described later.

設定確認手段178は、設定確認状態が設定された場合に、設定値の確認を可能とする設定確認処理を実行する。なお、当該処理の詳細は、後述する。 The setting confirmation means 178 executes a setting confirmation process that enables confirmation of the set value when the setting confirmation state is set. The details of the process will be described later.

遊技可能状態移行手段179は、遊技可能状態が設定された場合に、遊技可能状態へ移行させる遊技可能状態移行処理を実行する。
具体的に説明すると、遊技可能状態移行処理では、セキュリティ信号の出力がONになっている場合には、セキュリティ信号の出力をOFFにする処理、ベース値を主制御基板モニタ97に表示させる処理(ベース値の表示態様については、後述)、及びデバイスの初期設定が実行される。
ここで、セキュリティ信号とは、遊技機外の機器(データ表示機やホールコンピュータ)に向けて遊技機10に設けられた外部端子盤(図示省略)から出力される信号の一種である。以降の説明を含め、セキュリティ信号をONにするとは、セキュリティ信号の出力を開始すること指し、セキュリティ信号をOFFにするとは、セキュリティ信号の出力を終了すること指す。
また、本実施形態において、セキュリティ信号をOFFにする処理では、セキュリティ信号をONにしてからの経過時間を考慮していないが、当該経過時間を考慮、すなわち、セキュリティ信号をONにしてから一定時間経過するまでセキュリティ信号をOFFにしないようにしてもよい。
また、デバイスの初期設定では、払出制御基板400に遊技球の発射を許可するための発射許可コマンドの送信や、各入賞口への入球が有効となる状態の設定や、乱数回路105を起動させるためのデータの設定等の処理が実行される。
The game-enabled state transition means 179 executes a game-enabled state transition process for shifting to the game-enabled state when the game-enabled state is set.
Specifically, in the playable state transition process, when the output of the security signal is ON, the process of turning off the output of the security signal and the process of displaying the base value on the main control board monitor 97 ( The display mode of the base value will be described later), and the initial setting of the device is executed.
Here, the security signal is a kind of signal output from an external terminal board (not shown) provided in the gaming machine 10 toward a device (data display or hall computer) outside the gaming machine. Including the following description, turning on the security signal means starting the output of the security signal, and turning off the security signal means ending the output of the security signal.
Further, in the present embodiment, in the process of turning off the security signal, the elapsed time from turning on the security signal is not considered, but the elapsed time is taken into consideration, that is, a certain time after turning on the security signal. The security signal may not be turned off until the elapse has passed.
In addition, in the initial setting of the device, a launch permission command for permitting the launch of the game ball is transmitted to the payout control board 400, a state in which entry into each winning opening is enabled, a random number circuit 105 is activated, and the random number circuit 105 is activated. Processing such as setting of data to be executed is executed.

電断処理実行手段180は、電源制御基板500からの電断信号を受信したことに基づいて電断処理を実行する。
具体的には、RAM103のうちの遊技に係る領域(ベース値に係る領域とは異なる領域)に対しては、当該領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103の遊技に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、及び当該領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。また、RAM103のベース値に係る領域に対しても、RAM103のうちの遊技に係る領域と同様に、RAM103のベース値に係る領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103のベース値に係るバックアップ情報領域記憶させる処理、及びRAM103のベース値に係る領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103のベース値に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。
The power interruption processing execution means 180 executes the power interruption processing based on the reception of the power interruption signal from the power supply control board 500.
Specifically, the checksum of the area is derived from the area of the RAM 103 related to the game (the area different from the area related to the base value), and the complement of the checksum is backed up for the game of the RAM 103. The process of storing in the information area and the process of turning on the backup flag indicating that the power interruption process for the area has been executed (the backup flag is stored in the backup information area related to the game of the RAM 103) are executed. Further, for the area related to the base value of the RAM 103, the checksum of the area related to the base value of the RAM 103 is derived as in the area related to the game in the RAM 103, and the complement of the checksum is used as the base value of the RAM 103. Turn on the backup flag indicating that the process for storing the backup information area related to the RAM 103 and the power interruption process for the area related to the base value of the RAM 103 have been executed (the backup flag is stored in the backup information area related to the base value of the RAM 103). ) Execute the process.

第1副制御基板200は、図7に示すように、サブ乱数発生手段210、通常演出制御手段220、サブエラー制御手段230、ランプ制御手段240、可動役物制御手段250、サブ情報記憶手段260、及びサブコマンド管理手段270を備えており、これらの手段は、図6を用いて説明した第1副制御基板200上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
なお、サブ情報記憶手段260は、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。また、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドは、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶される。
As shown in FIG. 7, the first sub-control board 200 includes a sub-random number generation means 210, a normal effect control means 220, a sub-error control means 230, a lamp control means 240, a movable accessory control means 250, and a sub-information storage means 260. And subcommand management means 270 are provided, and these means functionally represent what is realized by each control configuration on the first sub-control board 200 described with reference to FIG.
The sub-information storage means 260 is a means for temporarily storing the data read by the means provided in the first sub-control board 200, the data derived by the calculation in the means, and the like in the corresponding storage areas. Is. Further, the effect control command transmitted from the main command management means 170 is stored in the reception command storage area of the sub information storage means 260 by the sub command management means 270.

サブ乱数発生手段210は、CPU201によってプログラム処理で更新される乱数(ソフトウェア乱数)を生成可能であり、通常演出制御手段220による各抽選(詳細は後述)が実行されるタイミングで乱数を取得する。 The sub-random number generation means 210 can generate a random number (software random number) updated by the program processing by the CPU 201, and acquires the random number at the timing when each lottery (details will be described later) by the normal effect control means 220 is executed.

通常演出制御手段220は、演出モード制御手段221、演出ルート決定手段222、サブ保留制御手段223、先読み演出制御手段224、演出内容決定手段225、装飾図柄制御手段226、及び大当り演出制御手段227を備える。 The normal effect control means 220 includes an effect mode control means 221, an effect route determining means 222, a sub-hold control means 223, a look-ahead effect control means 224, an effect content determining means 225, a decorative symbol control means 226, and a jackpot effect control means 227. Be prepared.

演出モード制御手段221は、遊技状態指定コマンドが送信された場合に、主制御基板100側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性をとるかたちで、演出モードの遷移を制御する。
本実施形態における演出モードは、通常モード、確変モード、CT(チャンスタイム)モード、小当りラッシュモードに大別され、特図変動パターン導出状態PAには通常モード、特図変動パターン導出状態PBには確変モード、特図変動パターン導出状態PCにはCTモード、特図変動パターン導出状態PDには小当りラッシュモードが対応付けられる。
When the game state designation command is transmitted, the effect mode control means 221 controls the transition of the effect mode in a manner consistent with the special figure variation pattern derivation state managed on the main control board 100 side.
The effect mode in the present embodiment is roughly divided into a normal mode, a probability variation mode, a CT (chance time) mode, and a small hit rush mode. Is associated with the probability variation mode, the special figure variation pattern derivation state PC is associated with the CT mode, and the special figure variation pattern derivation state PD is associated with the small hit rush mode.

演出ルート決定手段222は、事前判定コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果(本実施形態では、特図変動パターン)に基づいて、今回保留された図柄変動に対応する演出ルートを決定(設定)する。演出ルート決定手段222は、図柄変動の開始時に、変動開始コマンドに含まれる特図変動パターンに基づいて演出ルートを決定することもできる。
ここで、演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、後述する演出内容決定手段225によって当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。
When the pre-determination command is transmitted, the effect route determining means 222 corresponds to the symbol variation suspended this time based on the result of the pre-determination included in the command (in this embodiment, the special figure variation pattern). Determine (set) the production route. The effect route determining means 222 can also determine the effect route based on the special symbol variation pattern included in the variation start command at the start of the symbol variation.
Here, the effect route is an effect from the start to the end of the symbol change, and defines the process of the effect of notifying the result of the special symbol hit / miss determination in the symbol change, and is executed by the symbol change. The content of the effect is determined by the effect content determining means 225, which will be described later, according to the effect route corresponding to the symbol variation.

サブ保留制御手段223は、保留コマンドの受信があった場合に、当該コマンドに含まれる特図1保留カウンタと特図2保留カウンタの情報に基づいて、メイン表示部81の保留表示領域(図示省略)に、特図1保留カウンタに対応する数の保留画像と、特図2保留カウンタに対応する数の保留画像とを表示させるための演出データを設定する。
なお、保留画像とは、大当り遊技の期待度等の有利度を示唆する種々の態様に変化する保留先読み演出の対象となる画像である。
When a hold command is received, the sub hold control means 223 has a hold display area (not shown) of the main display unit 81 based on the information of the special figure 1 hold counter and the special figure 2 hold counter included in the command. ), The effect data for displaying the number of hold images corresponding to the special figure 1 hold counter and the number of hold images corresponding to the special figure 2 hold counter is set.
The reserved image is an image that is subject to a reserved look-ahead effect that changes in various modes suggesting an advantage such as an expectation of a big hit game.

先読み演出制御手段224は、事前判定コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて先読み演出の内容を決定する。
先読み演出とは、先読み対象の図柄変動が開始される前の一又は複数回の図柄変動に亘って、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出である。
When the pre-reading effect control means 224 is transmitted, the pre-reading effect control means 224 determines the content of the pre-reading effect based on the result of the pre-determination included in the command.
The look-ahead effect is the degree of expectation for the result of the special figure hit / miss judgment in the symbol change of the look-ahead target and the symbol change of the look-ahead target over one or more times of the symbol change before the symbol change of the look-ahead target is started. It is an effect that suggests the content of the effect to be executed.

演出内容決定手段225は、変動開始コマンドが送信された場合に、演出ルート決定手段222によって既に決定された演出ルートに従って今回の図柄変動において実行する演出の内容を決定する。
より具体的には、演出内容決定手段225は、決定された演出ルートの各段階において、実行する演出の内容(演出パターン)を、当該演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブルを用いた抽選等によって決定する。このようにすることで、決定された演出ルートに係る(に従って実行される)演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。また、同一の演出ルートが決定された場合であっても、実行される演出を多彩にすることもできる。
When the variation start command is transmitted, the effect content determining means 225 determines the content of the effect to be executed in the current symbol variation according to the effect route already determined by the effect route determining means 222.
More specifically, the effect content determining means 225 determines the content of the effect (effect pattern) to be executed at each stage of the determined effect route by a lottery using the effect pattern lottery table corresponding to the effect route. decide. By doing so, it is possible to change the content of the effect related to (executed according to) the determined effect route, and it is possible to have a connection to the effect in one symbol variation. Further, even when the same production route is determined, it is possible to make various productions to be executed.

本実施形態において、演出内容決定手段225により決定され得る演出として、結果告知演出及び設定値関連示唆演出がある。
結果告知演出は、初回の確変大当り導出時から通常状態へ遷移するまでの大当り回数(連荘回数)及び獲得賞球数を報知する演出であり、設定値関連示唆演出は、設定されている設定値を示唆する設定示唆演出及び設定されている設定値が変更されたことを示唆する変更示唆演出である。
「設定示唆演出」は、設定されている現在の設定値を参照して態様又は実行有無が決定される演出であり、その演出態様は何ら制限されない。本実施形態では、設定示唆演出は、後述するようにメイン表示部81を用いた表示態様で実現されるが、後述のスピーカ33から出力される音声態様で実現されてもよいし、後述の演出ランプ35の点灯又は消灯などで実現されてもよいし、それらの組合せで実現されてもよい。
「設定示唆演出」が、本実施形態とは異なり、実行の有無によって設定されている設定値を示唆する演出である場合には、実行された演出が設定示唆演出に相当することになる。
また、設定示唆演出は、現在設定されている設定値のみを示唆するものに限らず、例えば、偶数設定値や奇数設定値を示唆する等、複数段階の設定値のうちの一部の設定値であることを示唆するものであればよく、一部の設定値を確定的に示すものであってもよい。
結果告知演出及び設定値関連示唆演出の内容、並びにそれら演出内容の決定手法の詳細については後述する。
In the present embodiment, as the effects that can be determined by the effect content determining means 225, there are a result notification effect and a set value-related suggestion effect.
The result notification effect is an effect of notifying the number of big hits (number of consecutive villas) and the number of winning prize balls from the time when the first probability change big hit is derived to the transition to the normal state, and the set value-related suggestion effect is a set setting. It is a setting suggestion effect that suggests a value and a change suggestion effect that suggests that the set value has been changed.
The "setting suggestion effect" is an effect in which the mode or execution presence / absence is determined with reference to the set current set value, and the effect mode is not limited at all. In the present embodiment, the setting suggestion effect is realized by the display mode using the main display unit 81 as described later, but may be realized by the sound mode output from the speaker 33 described later, or the effect described later. It may be realized by turning on or off the lamp 35, or may be realized by a combination thereof.
When the "setting suggestion effect" is an effect that suggests a set value set depending on the presence or absence of execution, unlike the present embodiment, the executed effect corresponds to the setting suggestion effect.
Further, the setting suggestion effect is not limited to suggesting only the currently set setting value, and for example, some setting values among the setting values of a plurality of stages such as suggesting even number setting values and odd number setting values. Anything that suggests that this is the case, and some set values may be definitively shown.
The details of the result notification effect, the setting value-related suggestion effect, and the method for determining the effect content will be described later.

装飾図柄制御手段226は、変動開始コマンドが送信された場合に、決定された特図の停止図柄に基づいて、装飾図柄の最終的な停止図柄の組合せ(左図柄・中図柄・右図柄)を決定する。
具体的には、図柄B、図柄C、図柄b、及び図柄cには奇数図柄揃いを、図柄A及び図柄aには偶数図柄揃いを、図柄D、図柄d、図柄e(なお、図柄eは、図柄D及び図柄dのいずれとも異なる)にはバラケ目を、対応させている。
なお、停止させる装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させるにあたっては、必ずしも上述の対応関係とする必要はなく、例えば、図柄Bに偶数図柄揃いを対応させる等、上述の対応関係に対して停止させる装飾図柄の組合せの期待度が高くならない組合せであれば、一部の場合(上述の対応関係となる割合よりも低い割合)で上述の対応関係とは異なる装飾図柄の組合せを採用してもよく、このような場合であっても、停止させる装飾図柄の組合せが特図の停止図柄と対応していると言える。
The decorative symbol control means 226 sets the final combination of the decorative symbols (left symbol, middle symbol, right symbol) based on the determined stop symbol of the special symbol when the variation start command is transmitted. decide.
Specifically, the symbol B, the symbol C, the symbol b, and the symbol c have an odd numbered symbol alignment, the symbol A and the symbol a have an even numbered symbol alignment, and the symbol D, the symbol d, and the symbol e (note that the symbol e is , Which is different from both the symbol D and the symbol d).
In addition, in making the combination of the decorative symbols to be stopped correspond to the stop symbol of the special symbol, it is not always necessary to have the above-mentioned correspondence relationship. If the expectation of the combination of decorative symbols to be stopped is not high, in some cases (a ratio lower than the ratio of the above-mentioned correspondence), a combination of decorations different from the above-mentioned correspondence is adopted. Even in such a case, it can be said that the combination of the decorative symbols to be stopped corresponds to the stop symbol of the special symbol.

大当り演出制御手段227は、大当り開始コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、大当り遊技中であることを報知する大当り演出の内容を決定する。なお、大当り演出には、大当り遊技の開始を報知する開始デモ演出、ラウンド遊技中であることを報知するラウンド演出、及び大当り遊技の終了を報知する終了デモ演出が存在する。
また、大当り演出制御手段227は、小当り開始コマンドが送信された場合に、小当り演出の内容を決定する。なお、小当り演出には、大当り演出と同様に、小当り遊技の開始を報知する小当り開始デモ演出、小当り遊技中であることを報知する小当り中演出、および小当り遊技の終了を報知する小当り終了デモ演出が存在する。
When the jackpot start command is transmitted, the jackpot effect control means 227 determines the content of the jackpot effect that notifies that the jackpot game is in progress, based on the information included in the command and the like. The jackpot effect includes a start demo effect that notifies the start of the jackpot game, a round effect that notifies that the round game is in progress, and an end demo effect that notifies the end of the jackpot game.
Further, the big hit effect control means 227 determines the content of the small hit effect when the small hit start command is transmitted. As with the big hit effect, the small hit effect includes a small hit start demo effect that notifies the start of the small hit game, a small hit medium effect that notifies that the small hit game is in progress, and an end of the small hit game. There is a small hit end demo production to notify.

通常演出制御手段220は、第1副制御基板200が備える上述の手段によって決定された演出内容に従って、各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出す。なお、読み出した演出データに画像及び音響に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて画像及び音響に関する画像制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。 The normal effect control means 220 reads out the effect data of each device corresponding to the effect at the execution timing of each effect according to the effect content determined by the above-mentioned means included in the first sub-control board 200. If the read effect data includes effect data related to image and sound, an image control command related to image and sound is generated based on the effect data, and the command is stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260. Store in.

特に、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が設定変更状態となった場合(後述する設定変更開始コマンドが送信された場合)に、演出表示装置80を用いて設定変更中であることを報知させるための演出データを読み出し、当該演出データによって開始された報知は、当該設定変更状態が終了して遊技可能状態となる場合(設定変更終了コマンドが送信された場合)に終了する。同様に、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が設定確認状態となった場合(後述する設定確認開始コマンドが送信された場合)に、演出表示装置80を用いて設定確認中であることを報知させるための演出データを読み出し、当該演出データによって開始された報知は、当該設定確認状態が終了して遊技可能状態となる場合(設定確認終了コマンドが送信された場合)に終了する。なお、これらの報知の詳細は省略するが、当該報知は現在の設定値を特定不可能な(特定可能な態様ではない)報知であり、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。このようにすることで、設定値の変更や設定値の確認に対する作業効率及びセキュリティを高めることができる。更に、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合(RAMクリア処理を伴う場合)には、RAMクリア処理を伴って遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出し、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合(RAMクリア処理を伴わない場合)には、RAMクリア処理を伴わずに遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出す。なお、これらの報知の詳細は省略するが、実行が開始されてから一定時間(例えば、30s)継続して実行されることが好ましく、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。 In particular, the normal effect control means 220 is changing the setting by using the effect display device 80 when the return state at the time of power recovery is the setting change state (when the setting change start command described later is transmitted). The effect data for notifying that is read, and the notification started by the effect data ends when the setting change state ends and the game becomes playable (when the setting change end command is transmitted). Similarly, when the return state at the time of power recovery is the setting confirmation state (when the setting confirmation start command described later is transmitted), the normal effect control means 220 is in the process of confirming the setting by using the effect display device 80. The effect data for notifying the existence is read, and the notification started by the effect data ends when the setting confirmation state ends and the game becomes playable (when the setting confirmation end command is transmitted). .. Although the details of these notifications are omitted, the notification is a notification in which the current set value cannot be specified (not in a identifiable mode), and the effect device that executes the notification does not matter. By doing so, it is possible to improve work efficiency and security for changing the set value and confirming the set value. Further, the normal effect control means 220 notifies that the game is ready for play with the RAM clear process when the return state at the time of power recovery is in the playable state (when the RAM clear process is involved). When the return state at the time of power recovery becomes the game-enabled state (when the RAM clear process is not accompanied), the player is notified that the game-enabled state is reached without the RAM clear process. Read out the production data for. Although the details of these notifications are omitted, it is preferable that the notifications are continuously executed for a certain period of time (for example, 30s) after the execution is started, and the effect device that executes the notifications does not matter.

更に、通常演出制御手段220は、設定変更終了コマンドが送信された場合に、設定変更フラグをONにし(RAM203の領域に設定変更フラグを記憶させ)、電断時に当該フラグをOFFにする。そのため、当該フラグの状態によって設定変更の有無を判断可能となる。なお、当該フラグは、後述するステップアップ演出の詳細を決定する抽選(特に、設定示唆種別抽選)に用いられる。但し、通常演出制御手段220は、電断時間が所定時間(例えば、3時間)以下等のように設定変更有無の判断タイミングとして適切でない場合には、設定変更の有無を判断せず、設定変更フラグをOFFとしてもよい。 Further, the normal effect control means 220 turns on the setting change flag (stores the setting change flag in the area of the RAM 203) when the setting change end command is transmitted, and turns off the flag when the power is cut off. Therefore, it is possible to determine whether or not the setting has been changed based on the state of the flag. The flag is used in a lottery (particularly, a setting suggestion type lottery) for determining the details of the step-up effect described later. However, the normal effect control means 220 does not determine whether or not the setting has been changed and changes the setting when the power interruption time is not appropriate as the timing for determining whether or not the setting has been changed, such as when the power interruption time is a predetermined time (for example, 3 hours) or less. The flag may be turned off.

サブエラー制御手段230は、エラーコマンドが送信された場合に、エラー演出パターンを決定し、当該エラー演出パターンに従ってエラー演出を実行するための演出データを読み出す。
なお、サブエラー制御手段230は、独自に(メインエラー制御手段165と独立して)遊技機10がエラー状態であるか否かを判定し、エラー状態であると判定した場合にエラー演出を実行する演出データを読み出すようにしてもよく、当該エラー状態としては、例えば、普図低確時におけるゲート63の入賞回数に基づいて判定される右打ちエラー状態がある。
When an error command is transmitted, the sub-error control means 230 determines an error effect pattern and reads out effect data for executing the error effect according to the error effect pattern.
The sub-error control means 230 independently determines whether or not the gaming machine 10 is in an error state (independently of the main error control means 165), and executes an error effect when it is determined that the game machine 10 is in an error state. The effect data may be read out, and the error state includes, for example, a right-handed error state determined based on the number of winnings of the gate 63 at the time of low accuracy in the normal drawing.

ランプ制御手段240は、演出ランプ35の点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに演出ランプ35に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを演出ランプ35へ送信する。 The lamp control means 240 holds lamp control data for controlling the lighting of the effect lamp 35, and when the effect data read by the normal effect control means 220 includes the effect data corresponding to the effect lamp 35. Reads the lamp control data based on the effect data, and transmits the read lamp control data to the effect lamp 35.

可動役物制御手段250は、可動装飾体22及びサブ表示部82の可動を制御するための可動制御データを保持しており、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに可動役物に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいて可動制御データを読み出し、読み出した可動制御データを可動装飾体22及びサブ表示部82へ送信する。 The movable accessory control means 250 holds movable control data for controlling the movement of the movable decorative body 22 and the sub display unit 82, and the effect data read by the normal effect control means 220 is used as a movable accessory. When there is corresponding effect data, the movable control data is read out based on the effect data, and the read movable control data is transmitted to the movable decorative body 22 and the sub display unit 82.

サブ情報記憶手段260は、上述の通り、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the sub-information storage means 260 temporarily stores the data read by the means provided in the first sub-control board 200, the data derived by the calculation in the means, and the like in the corresponding storage areas. It is a means to do.

サブコマンド管理手段270は、主制御基板100から送信された演出制御コマンドを受信し、受信した演出コマンドをサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶させ、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に画像制御コマンドが記憶されている場合には、当該画像制御コマンドを第2副制御基板300に向けて送信する。なお、各画像制御コマンドは、原則として、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。 The subcommand management means 270 receives the effect control command transmitted from the main control board 100, stores the received effect command in the receive command storage area of the sub information storage means 260, and stores the transmission command of the sub information storage means 260. When the image control command is stored in the area, the image control command is transmitted to the second sub-control board 300. As a general rule, each image control command is transmitted in the order stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260.

<設定変更処理>
次に、図12を用いて、復電時の復帰状態が設定変更状態となった場合に設定変更手段177によって実行される設定変更処理の詳細を説明する。なお、図12は、設定変更処理のフローを示す図である。
<Setting change processing>
Next, with reference to FIG. 12, the details of the setting change process executed by the setting change means 177 when the recovery state at the time of power recovery becomes the setting change state will be described. Note that FIG. 12 is a diagram showing a flow of setting change processing.

最初のステップS101では、設定値が正常範囲(設定値1〜設定値6)であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS105に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS103に進む。 In the first step S101, it is determined whether or not the set value is within the normal range (set value 1 to set value 6), and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S105, and the condition is not satisfied. In that case, the process proceeds to step S103.

ステップS103では、設定値に1を設定する。
なお、本実施形態では、RAM103に異常がある場合であっても、設定値が正常範囲であれば、当該処理が実行されないが、RAM103に異常がある場合に当該処理を実行するようにしてもよい。
In step S103, 1 is set as the set value.
In the present embodiment, even if there is an abnormality in the RAM 103, the process is not executed if the set value is within the normal range, but the process may be executed when the RAM 103 has an abnormality. Good.

ステップS105では、セキュリティ信号をONにする。 In step S105, the security signal is turned ON.

ステップS107では、設定変更開始コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する(当該コマンドを、メイン情報記憶手段160の第1副制御基板200への送信用の送信コマンド格納領域に格納する)。
なお、当該コマンドは、メイン表示部81やスピーカ33を用いて設定変更中であることを報知させるためのコマンドである。
In step S107, the setting change start command is transmitted to the first sub-control board 200 (the command is stored in the transmission command storage area for transmission to the first sub-control board 200 of the main information storage means 160). ..
The command is a command for notifying that the setting is being changed by using the main display unit 81 and the speaker 33.

ステップS109では、現在の設定値を主制御基板モニタ97に表示させる。 In step S109, the current set value is displayed on the main control board monitor 97.

ステップS111では、RAMクリアスイッチ43がOFFからONになったか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS113に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS115に進む。
なお、当該判定において、設定キースイッチ42がONであるか否かの判定を加え、双方の条件が充足された場合にステップS113に進むようにしてもよい。
In step S111, it is determined whether or not the RAM clear switch 43 has been turned from OFF to ON, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S113, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S115.
In the determination, it may be determined whether or not the setting key switch 42 is ON, and if both conditions are satisfied, the process may proceed to step S113.

ステップS113では、設定値を更新する。具体的には、現在の設定値に1を加算し、設定値が3を超える場合には、設定値に1を設定する。
なお、設定値が更新(加算)された場合には、主制御基板モニタ97に表示されている設定値も更新される。
In step S113, the set value is updated. Specifically, 1 is added to the current set value, and when the set value exceeds 3, 1 is set to the set value.
When the set value is updated (added), the set value displayed on the main control board monitor 97 is also updated.

ステップS115では、設定キースイッチ42がONからOFFになったか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS117に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS111に戻る。 In step S115, it is determined whether or not the setting key switch 42 has been turned from ON to OFF, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S117, and if the condition is not satisfied, the process returns to step S111.

ステップS117では、表示していた設定値を非表示にし、現在の設定値を設定値として確定する。 In step S117, the displayed set value is hidden, and the current set value is fixed as the set value.

ステップS119では、RAM103の遊技に係る領域の一部(設定値に係る領域を除く領域)をクリアする。 In step S119, a part of the area related to the game of the RAM 103 (the area excluding the area related to the set value) is cleared.

ステップS121では、設定変更終了コマンドを第1副制御基板200及び払出制御基板400に向けて送信する(当該コマンドを、メイン情報記憶手段160の第1副制御基板200への送信用の送信コマンド格納領域に格納する)。
なお、当該コマンドは、設定変更状態の終了及び確定された設定値を第1副制御基板200に知らせるためのコマンドである。
In step S121, the setting change end command is transmitted to the first sub-control board 200 and the payout control board 400 (the command is stored for transmission to the first sub-control board 200 of the main information storage means 160). Store in area).
The command is a command for notifying the first sub-control board 200 of the end of the setting change state and the confirmed setting value.

ステップS123では、遊技可能状態を設定し、その後、設定変更処理を終了する。なお、遊技可能状態が設定された場合には、上述の遊技可能状態移行処理が実行された後に遊技可能状態へ移行する。 In step S123, the game-enabled state is set, and then the setting change process ends. When the game-enabled state is set, the game-enabled state is shifted to the game-enabled state after the above-mentioned game-enabled state transition process is executed.

このように、本実施形態に係る遊技機10は、複数段階の設定値から一の設定値を設定し、設定されている設定値によって大当りに当選する確率が定まり、設定されている設定値を変更可能な遊技機であるといえる。 In this way, the gaming machine 10 according to the present embodiment sets one set value from the set values of a plurality of stages, the probability of winning a big hit is determined by the set set value, and the set set value is set. It can be said that it is a changeable gaming machine.

<設定確認処理>
次に、図13を用いて、復電時の復帰状態が設定確認状態となった場合に設定確認手段178によって実行される設定確認処理の詳細を説明する。なお、図13は、設定確認処理のフローを示す図である。
<Setting confirmation process>
Next, with reference to FIG. 13, the details of the setting confirmation process executed by the setting confirmation means 178 when the restoration state at the time of power recovery becomes the setting confirmation state will be described. Note that FIG. 13 is a diagram showing a flow of setting confirmation processing.

最初のステップS201では、セキュリティ信号をONにする。 In the first step S201, the security signal is turned ON.

ステップS203では、設定確認開始コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する(当該コマンドを、メイン情報記憶手段160の第1副制御基板200への送信用の送信コマンド格納領域に格納する)。
なお、当該コマンドは、メイン表示部81やスピーカ33を用いて設定確認中であることを第1副制御基板200に報知させるためのコマンドである。
In step S203, the setting confirmation start command is transmitted to the first sub-control board 200 (the command is stored in the transmission command storage area for transmission to the first sub-control board 200 of the main information storage means 160). ..
The command is a command for notifying the first sub-control board 200 that the setting is being confirmed using the main display unit 81 and the speaker 33.

ステップS205では、現在の設定値を主制御基板モニタ97に表示させる。 In step S205, the current set value is displayed on the main control board monitor 97.

ステップS207では、設定キースイッチ42がONからOFFに変化したか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS209に進み、当該条件が充足されなかった場合には再びステップS207の判定を実行する。 In step S207, it is determined whether or not the setting key switch 42 has changed from ON to OFF, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S209, and if the condition is not satisfied, step S207 is performed again. Execute the judgment.

ステップS209では、設定値を非表示にする。 In step S209, the set value is hidden.

ステップS211では、設定確認終了コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する(当該コマンドを、メイン情報記憶手段160の第1副制御基板200への送信用の送信コマンド格納領域に格納する)。
なお、当該コマンドは、設定確認状態が終了したことを第1副制御基板200に知らせるためのコマンドである。
In step S211, a setting confirmation end command is transmitted to the first sub-control board 200 (the command is stored in the transmission command storage area for transmission to the first sub-control board 200 of the main information storage means 160). ..
The command is a command for notifying the first sub-control board 200 that the setting confirmation state has been completed.

ステップS213では、遊技可能状態を設定し、その後、設定確認処理を終了する。なお、遊技可能状態が設定された場合には、上述の遊技可能状態移行処理が実行された後に遊技可能状態へ移行する。 In step S213, the game-enabled state is set, and then the setting confirmation process ends. When the game-enabled state is set, the game-enabled state is shifted to the game-enabled state after the above-mentioned game-enabled state transition process is executed.

<主制御基板モニタ97の表示態様>
次に、図14を用いて、主制御基板モニタ97の表示態様について説明する。なお、図14は、状態別の主制御基板モニタ97の表示態様を示す図である。
図14に示す通り、主制御基板モニタ97は、横方向に連続的に配置された4つの7セグメントディスプレイ(以下、「7セグ」と略称する場合がある)で構成されるとともに、各7セグの右下には、ドット状のLEDが設けられている。なお、各情報を表示する際には、各情報は右詰めで表示される。
<Display mode of main control board monitor 97>
Next, the display mode of the main control board monitor 97 will be described with reference to FIG. Note that FIG. 14 is a diagram showing a display mode of the main control board monitor 97 for each state.
As shown in FIG. 14, the main control board monitor 97 is composed of four 7-segment displays (hereinafter, may be abbreviated as "7-segment") arranged continuously in the horizontal direction, and each 7-segment display. A dot-shaped LED is provided at the lower right of the. When displaying each information, each information is displayed right-justified.

より具体的には、現在の設定値は、右端の7セグを用いて表示され、遊技停止状態の種別は、右端の7セグ及び右から2番目の7セグを用いて表示される。また、ベース値の表示については、ベース値の表示であることを示す「bL.」を、左端の7セグ、左から2番目の7セグ、及び左から2番目の7セグの右下のドット状のLEDを用いて表示し、導出したベース値を、右端の7セグ及び右から2番目の7セグを用いて表示する。なお、ベース値が100を超える場合には、「bL.99.」と表示する。
また、特段の説明がない限り、本実施形態における「ベース値の表示」とは、ベース値の表示であることを示す表示(「bL.」の表示)及びベース値自体の表示を合わせて表示することを指す。
More specifically, the current set value is displayed using the rightmost 7-segment, and the type of the game stopped state is displayed using the rightmost 7-segment and the second 7-segment from the right. Regarding the display of the base value, "bL.", Which indicates that the base value is displayed, is a dot at the lower right of the leftmost 7-segment, the second 7-segment from the left, and the second 7-segment from the left. The shape LED is displayed, and the derived base value is displayed using the 7-segment on the right end and the 7-segment on the second from the right. If the base value exceeds 100, it is displayed as "bL.99.".
Further, unless otherwise specified, the "display of the base value" in the present embodiment is a combination of the display indicating that the display is the base value (display of "bL.") And the display of the base value itself. Refers to doing.

ここで、現在の設定値を特定可能な表示、及び遊技停止状態の種別を特定可能な表示は、互いに異なる態様であれば、本実施形態における態様に限らず、種々の態様を採用してもよい。
また、上述の通り、設定変更状態及び設定確認状態では、主制御基板モニタ97に設定値が表示され、遊技停止状態では、主制御基板モニタ97に遊技停止状態の種別(「E1」又は「E2」)が表示され、各表示が表示される期間は、対応する復帰状態が設定されている期間と一致しているが、対応する復帰状態が設定されている期間の一部で表示されるようにしてもよい。
Here, the display in which the current set value can be specified and the display in which the type of the game stopped state can be specified are not limited to the modes in the present embodiment as long as they are different from each other, and various modes may be adopted. Good.
Further, as described above, in the setting change state and the setting confirmation state, the set value is displayed on the main control board monitor 97, and in the game stop state, the game stop state type (“E1” or “E2”) is displayed on the main control board monitor 97. ”) Is displayed, and the period in which each display is displayed coincides with the period in which the corresponding return state is set, but it is displayed as part of the period in which the corresponding return state is set. It may be.

また、上述のベース値に関する説明において説明を省略したが、初回電源投入(RAM103のベース値に係る領域がクリアされた場合を含む)からアウト球数が300となるまで(アウト球数が0〜299の範囲)では、主制御基板モニタ97に「bL.−−」を表示し(ベース値自体を表示せず)、アウト球数が300〜60000の範囲では、主制御基板モニタ97にリアルタイムのベース値を表示し、いずれの範囲においても「bL.」を点滅させる。一方、アウト球数が60001以降の範囲では、上述の通り、手前の区間で導出されたベース値を表示し、当該範囲では、「bL.」を常時点灯させる(点滅させない)。そのため、ベース値の表示が常時点灯しているか否(点滅しているか)か、又はベース値の表示の有無によって、RAM103のベース値に係る領域がクリアされたか否かを認識させることができる。
なお、「bL.」を点滅させる場合には、ベース値の整数部分を示す7セグについても点滅させるようにしてもよいが、当該7セグについては常時点灯させることが好ましい。
また、本実施形態では、点滅の有無で識別可能としているが、例えば、点灯色を変える等、点滅の有無を含む点灯態様の差異で識別可能にする方法であれば、いずれの方法を採用してもよい。
Further, although the description is omitted in the above description of the base value, from the first power-on (including the case where the area related to the base value of the RAM 103 is cleared) until the number of out balls reaches 300 (the number of out balls is 0 to 0). In the range of 299), "bL .--" is displayed on the main control board monitor 97 (the base value itself is not displayed), and in the range of 300 to 60,000 out balls, the main control board monitor 97 is displayed in real time. The base value is displayed, and "bL." Is blinked in any range. On the other hand, in the range where the number of out balls is 60001 or more, as described above, the base value derived in the front section is displayed, and in the range, "bL." Is always lit (not blinking). Therefore, it is possible to recognize whether or not the area related to the base value of the RAM 103 is cleared depending on whether or not the display of the base value is always lit (whether it is blinking) or whether or not the display of the base value is displayed.
When blinking "bL.", The 7-segment display indicating the integer portion of the base value may also be blinked, but it is preferable that the 7-segment display is always lit.
Further, in the present embodiment, it is possible to identify by the presence or absence of blinking, but any method is adopted as long as it is a method that enables identification by the difference in lighting mode including the presence or absence of blinking, such as changing the lighting color. You may.

また、初回電源投入からの「bL.−−」を表示させる期間を規定するアウト球数の閾値は、300に限らず、ベース値を導出する一区間を規定するアウト球数(本実施形態では、60000)の10%未満の値であれば、いずれの値を採用してもよい。
ベース値を導出する一区間を規定するアウト球数についても、60000に限らず、60000(1分間に100程度の打ち出しスピードで営業日あたりに打ち出される球数(100×60(分)×10(時間)))に近しい値であれば、いずれの値を採用してもよい。
Further, the threshold value of the number of out-balls that defines the period for displaying "bL .-" from the first power-on is not limited to 300, and the number of out-balls that defines one section from which the base value is derived (in this embodiment). , 60,000), any value may be adopted as long as it is less than 10%.
The number of out balls that define one section from which the base value is derived is not limited to 60,000, but is not limited to 60,000 (the number of balls launched per business day at a launch speed of about 100 per minute (100 x 60 (minutes) x 10 ( Any value may be adopted as long as the value is close to time))).

また、本実施形態では、設定変更状態及び設定確認状態において表示されていた設定値が非表示になった直後に(遊技者が認識できない程度の時間を挟んで)ベース値を表示しているが、設定値を非表示にした後に遊技者が認識できる程度の時間を空けてベース値の表示を開始するようにしてもよい。なお、一度表示されたベース値は、電断が発生するまで表示され続けることとなる。 Further, in the present embodiment, the base value is displayed immediately after the set value displayed in the setting change state and the setting confirmation state is hidden (with a time that the player cannot recognize). , After hiding the set value, the display of the base value may be started after a time that the player can recognize. The base value once displayed will continue to be displayed until a power failure occurs.

<設定キースイッチ42の態様、及びRAMクリアスイッチ43の態様>
次に、復電時の復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態の詳細を説明するのに先立ち、図15(a)〜図15(d)を用いて、設定キースイッチ42の態様とRAMクリアスイッチ43の態様の組合せについて説明する。なお、図15(a)〜図15(d)は、設定キースイッチ42の態様とRAMクリアスイッチ43の態様との組合せのパターンを示す図である。
<Aspect of setting key switch 42 and aspect of RAM clear switch 43>
Next, prior to explaining the details of the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery, including the recovery state at the time of power recovery, the mode of the setting key switch 42 using FIGS. 15 (a) to 15 (d). And the combination of the modes of the RAM clear switch 43 will be described. 15 (a) to 15 (d) are diagrams showing a pattern of a combination of the mode of the setting key switch 42 and the mode of the RAM clear switch 43.

まず、設定キースイッチ42及びRAMクリアスイッチ43のそれぞれは、一方の位置から他方の位置に変位する変位部(図示省略)と、当該変位部をいずれかの位置で検知するセンサ(図示省略)を備えており、主制御基板100のCPU101は、当該センサの検知結果によって各スイッチの態様を把握することができる。 First, each of the setting key switch 42 and the RAM clear switch 43 has a displacement portion (not shown) that is displaced from one position to the other position, and a sensor (not shown) that detects the displacement portion at any position. The CPU 101 of the main control board 100 can grasp the mode of each switch from the detection result of the sensor.

設定キースイッチ42を操作する際には、図15(a)〜図15(d)に示す通り、設定キースイッチ42に設定キー600を挿入する必要がある。より具体的には、設定キースイッチ42は、図15(a)及び図15(b)に示す設定キー600を挿入した状態(以下、「設定キースイッチ42がOFF」と表現する場合があり、当該状態は設定キー600の挿入の有無とは無関係)で、図15(c)及び図15(d)に示すように、挿入面に向かって右回りに90度回転させることで、設定キースイッチ42が操作された状態(以下、「設定キースイッチ42がON」と表現する場合がある)となる。
なお、設定キースイッチ42は、OFFの状態となる位置、及びONの状態となる位置のそれぞれにおいて、外力を要することなく、変位部を保持することができる。
また、設定キー600は、設定キースイッチ42がONの状態で抜去することができない。
When operating the setting key switch 42, it is necessary to insert the setting key 600 into the setting key switch 42 as shown in FIGS. 15A to 15D. More specifically, the setting key switch 42 may be expressed in a state in which the setting key 600 shown in FIGS. 15 (a) and 15 (b) is inserted (hereinafter, "the setting key switch 42 is OFF"). This state is irrelevant to the presence or absence of insertion of the setting key 600), and as shown in FIGS. 15 (c) and 15 (d), the setting key switch is obtained by rotating the setting key 600 clockwise by 90 degrees toward the insertion surface. 42 is in an operated state (hereinafter, it may be expressed as "setting key switch 42 is ON").
The setting key switch 42 can hold the displacement portion at each of the position where the setting key switch 42 is turned off and the position where the setting key switch 42 is turned on without applying an external force.
Further, the setting key 600 cannot be removed while the setting key switch 42 is ON.

また、RAMクリアスイッチ43は、当該スイッチの上面を押下することで操作可能となる。より具体的には、図15(a)及び図15(c)に示す状態(以下、「RAMクリアスイッチ43がOFF」と表現する場合がある)で、図15(b)及び図15(d)に示すように、当該スイッチの上面を押下することで、RAMクリアスイッチ43が操作された状態(以下、「RAMクリアスイッチ43がON」と表現する場合がある)となる。
なお、RAMクリアスイッチ43は、変位部をOFFの状態となる位置に付勢して保持している。そのため、RAMクリアスイッチ43は、OFFの状態となる位置では、外力を要することなく変位部を保持することができる一方、ONの状態となる位置では、外力を要することなく変位部を保持できないようになっている。
Further, the RAM clear switch 43 can be operated by pressing the upper surface of the switch. More specifically, in the state shown in FIGS. 15 (a) and 15 (c) (hereinafter, "RAM clear switch 43 may be expressed as OFF"), FIGS. 15 (b) and 15 (d). ), The RAM clear switch 43 is operated (hereinafter, may be expressed as "RAM clear switch 43 is ON") by pressing the upper surface of the switch.
The RAM clear switch 43 urges and holds the displacement portion at a position where it is in the OFF state. Therefore, the RAM clear switch 43 can hold the displacement portion without applying an external force at the position where it is in the OFF state, but cannot hold the displacement portion without applying an external force at the position where it is in the ON state. It has become.

このように、復電時の設定キースイッチ42の態様とRAMクリアスイッチ43の態様の組合せとしては、図15(a)に示す、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFの状態となる組合せ、図15(b)に示す、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がONの状態となる組合せ、図15(c)に示す、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFの状態となる組合せ、及び図15(d)に示す、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONの状態となる組合せの4パターンが存在する。 As described above, as a combination of the mode of the setting key switch 42 and the mode of the RAM clear switch 43 at the time of power recovery, the setting key switch 42 and the RAM clear switch 43 shown in FIG. 15A are OFF. The combination in which the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON, as shown in FIG. 15 (b), and the setting key switch 42 shown in FIG. 15 (c) is ON. There are four patterns of the combination in which the RAM clear switch 43 is in the OFF state and the combination in which the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is in the ON state as shown in FIG. 15 (d). Exists.

<復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態>
続いて、図16に示す表を用いて、直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合における復電時の復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態の詳細を説明する。なお、上述の通り、本実施形態における復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態は、RAM103に異常があるか否か、直前の電断時の状態、復電時の設定キースイッチ42の態様と復電時のRAMクリアスイッチ43の態様との組合せ、及び復電時の中枠開扉センサ76の状態によって決定される。
ここで、図16(a)及び図16(b)は、復電時に異常(RAM103の遊技に係る領域に異常がある場合、設定値が正常でない場合、直前の電断時の状態が遊技停止状態である場合)がなく、かつ直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合の復電時の遊技機の状態を整理した表であり、図16(a)は復電時に中枠17が開放状態である場合、図16(b)は復電時に中枠17が閉鎖状態である場合の復電時の遊技機の状態を整理した表である。なお、復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態を決定する処理フロー(図示省略)においては、RAMクリアスイッチ43の態様、中枠開扉センサ76の状態、及び設定キースイッチ42の態様を参照する順序は問わず、後述する表に示す関係性を満たせば、当該順序に限らず、いずれの順序を採用してもよい。なお、本実施形態では、RAM103の遊技に係る領域に異常がある場合に、復電時に異常があるとしているが、RAM103のベース値に係る領域に異常がある場合を、RAM103の遊技に係る領域に異常がある、すなわち、復電時に異常があると取り扱ってもよい。
<State of the gaming machine 10 at the time of power restoration including the restoration state>
Subsequently, using the table shown in FIG. 16, the details of the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery, including the recovery state at the time of power recovery when the state at the time of the immediately preceding power interruption is the game-enabled state, will be described. As described above, the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery, including the recovery state in the present embodiment, is whether or not there is an abnormality in the RAM 103, the state at the time of the immediately preceding power failure, and the setting key switch 42 at the time of power recovery. Is determined by the combination of the above mode and the mode of the RAM clear switch 43 at the time of power recovery, and the state of the middle frame door opening sensor 76 at the time of power recovery.
Here, FIGS. 16A and 16B show an abnormality at the time of power recovery (when there is an abnormality in the area related to the game of the RAM 103, when the set value is not normal, the state at the time of the immediately preceding power interruption is the game stop. It is a table that organizes the state of the gaming machine at the time of power recovery when there is no state) and the state at the time of the previous power failure is the gameable state, and FIG. 16 (a) shows the middle frame at the time of power recovery. When 17 is in the open state, FIG. 16B is a table in which the state of the gaming machine at the time of power recovery is arranged when the middle frame 17 is in the closed state at the time of power recovery. In the processing flow (not shown) for determining the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery including the return state, the mode of the RAM clear switch 43, the state of the middle frame door opening sensor 76, and the mode of the setting key switch 42. The order in which is referred to is not limited, and any order may be adopted as long as the relationships shown in the table described later are satisfied. In the present embodiment, when there is an abnormality in the area related to the game of the RAM 103, it is said that there is an abnormality at the time of power recovery, but when there is an abnormality in the area related to the base value of the RAM 103, the area related to the game of the RAM 103 It may be treated that there is an abnormality in, that is, there is an abnormality at the time of power recovery.

図16(a)には、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が遊技可能状態であり、かつ復電時の中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)である場合(以下、「場合1」と称する)における復電時の遊技機10の状態が示されている。
場合1において、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図16(a)の左上のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合1において、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合(図16(a)の右上のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合1において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図16(a)の左下のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として設定確認状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示される。
また、場合1において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合(図16(a)の右下のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復電時の復帰状態として設定変更状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示される。なお、この場合に、RAM103のベース値に係る領域に異常があれば、当該領域もクリアされる。
このようにすることで、復電時の操作手段の態様に応じて復電時の復帰状態を選択可能にし、当該選択をスムーズにすることができる。
In FIG. 16A, there is no abnormality at the time of power recovery, the state at the time of the previous power failure is the game playable state, and the middle frame door opening sensor 76 at the time of power recovery is ON (the middle frame 17 is in the open state). The state of the gaming machine 10 at the time of power recovery in the case of (hereinafter referred to as “case 1”) is shown.
In case 1, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF (the upper left pattern in FIG. 16A), the RAM clear process is not executed and the power is restored at the time of power recovery. The playable state is set as the state, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.
Further, in case 1, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON (the pattern on the upper right of FIG. 16A), the RAM clear processing is executed and the power is restored. A game-enabled state is set as the return state, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.
Further, in case 1, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is OFF (the lower left pattern in FIG. 16A), the RAM clear process is not executed and the power is restored. The setting confirmation state is set as the return state of, and the current setting value is displayed on the main control board monitor 97.
Further, in case 1, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON (the lower right pattern in FIG. 16A), the RAM clear process is executed and the power is restored. The setting change state is set as the return state of, and the current setting value is displayed on the main control board monitor 97. In this case, if there is an abnormality in the area related to the base value of the RAM 103, the area is also cleared.
By doing so, it is possible to select the recovery state at the time of power recovery according to the mode of the operation means at the time of power recovery, and the selection can be made smooth.

また、場合1において、復電時の設定キースイッチ42の態様と復電時のRAMクリアスイッチ43の態様の組合せに対応する復帰状態は、本実施形態の対応関係に限定されないが、本実施形態のように、RAMクリアスイッチ43がONであることを少なくとも含む組合せに対して、RAMクリア処理を伴う復帰状態を対応させることで、誤ったRAMクリア処理の発生を抑えることができる。 Further, in Case 1, the return state corresponding to the combination of the mode of the setting key switch 42 at the time of power recovery and the mode of the RAM clear switch 43 at the time of power recovery is not limited to the correspondence relationship of the present embodiment, but the present embodiment. As described above, by associating the combination including at least that the RAM clear switch 43 is ON with the return state accompanied by the RAM clear process, it is possible to suppress the occurrence of an erroneous RAM clear process.

図16(b)には、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が遊技可能状態であり、かつ復電時の中枠開扉センサ76がOFF(中枠17が閉鎖状態)である場合(以下、「場合2」と称する)における復電時の遊技機10の状態が示されている。
場合2において、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図16(b)の左上のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合2において、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合(図16(b)の右上のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合2において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図16(b)の左下のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合2において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合(図16(b)の右下のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
In FIG. 16B, there is no abnormality at the time of power recovery, the state at the time of the immediately preceding power failure is the game playable state, and the middle frame door opening sensor 76 at the time of power recovery is OFF (the middle frame 17 is in the closed state). The state of the gaming machine 10 at the time of power recovery in the case of (hereinafter referred to as “case 2”) is shown.
In case 2, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF (the upper left pattern in FIG. 16B), the RAM clear processing is not executed and the power is restored at the time of power recovery. The playable state is set as the state, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.
Further, in case 2, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON (the pattern on the upper right of FIG. 16B), the RAM clear processing is executed and the power is restored. The playable state is set as the return state, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.
Further, in case 2, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is OFF (the lower left pattern in FIG. 16B), the RAM clear processing is not executed and the power is restored. The playable state is set as the return state of, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.
Further, in case 2, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON (the lower right pattern in FIG. 16B), the RAM clear process is executed and the power is restored. The playable state is set as the return state of, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.

このように、本実施形態では、復電時に異常がなく、かつ直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合には、中枠開扉センサ76の状態(中枠17の開閉状態)に応じて設定される復帰状態が異なる。
更に、場合1において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合には、設定変更状態を設定する一方、場合2において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合には、RAMクリア処理が実行されるとともに、遊技可能状態が設定される。更に、場合1及び場合2のいずれにおいても、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合には、RAMクリア処理が実行されるとともに、遊技可能状態が設定される。このように、適切でない設定変更状態の設定を禁止する一方、RAMクリア処理は許容することで、中枠開扉センサ76がOFF(中枠17が閉鎖状態)である場合における不正な設定変更を防ぎつつも、RAMクリア処理の操作性を高めることができる。
特に、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合において、中枠開扉センサ76がOFF(中枠17が閉鎖状態)である場合には、RAMクリア処理が実行される。そのため、不正な設定変更が試みられた虞がある場合に有利な状態を維持しないようにすることができる。
As described above, in the present embodiment, when there is no abnormality at the time of power recovery and the state at the time of the immediately preceding power failure is the gameable state, the state of the middle frame door opening sensor 76 (open / closed state of the middle frame 17). The recovery state set according to is different.
Further, in case 1, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON, the setting change state is set, while in case 2, the setting key switch 42 is ON and the setting key switch 42 is ON. When the RAM clear switch 43 is ON, the RAM clear process is executed and the playable state is set. Further, in both cases 1 and 2, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON, the RAM clear process is executed and the gameable state is set. .. In this way, while prohibiting the setting of the inappropriate setting change state, by allowing the RAM clear processing, the illegal setting change when the middle frame door opening sensor 76 is OFF (the middle frame 17 is the closed state) can be performed. While preventing it, the operability of the RAM clearing process can be improved.
In particular, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON, and the middle frame door opening sensor 76 is OFF (the middle frame 17 is in the closed state), the RAM clear process is executed. Will be done. Therefore, it is possible not to maintain an advantageous state when there is a possibility that an illegal setting change is attempted.

また、上述の説明では省略したが、復電時に異常がある場合、直前の電断状態が遊技停止状態である場合、及び直前の電断状態が設定変更状態である場合のいずれかの場合では、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合において、中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)である場合にのみ、設定変更状態を経由して遊技可能状態に復帰させることができ、当該場合以外では、遊技停止状態となり、主制御基板モニタ97には遊技停止状態の種別(「E1」又は「E2」)が表示される。なお、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が設定確認状態である場合には、上述の復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合と同様の挙動となる。
また、本実施形態において、設定変更状態及び設定確認状態は、復電時にのみ設定される可能があり、いずれも復電時以外に設定されることはない。そのため、遊技制御の安定化を図ることができる。
Further, although omitted in the above description, in any case where there is an abnormality at the time of power recovery, the immediately preceding power interruption state is the game stop state, or the immediately preceding power interruption state is the setting change state. , Only when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON and the middle frame door opening sensor 76 is ON (the middle frame 17 is in the open state), the setting change state is passed. In other cases, the game is stopped, and the type of the game stopped state (“E1” or “E2”) is displayed on the main control board monitor 97. When there is no abnormality at the time of power recovery and the state at the time of the previous power failure is the setting confirmation state, there is a case where there is no abnormality at the time of the above-mentioned power recovery and the state at the time of the previous power failure is the game playable state. The behavior is similar.
Further, in the present embodiment, the setting change state and the setting confirmation state may be set only at the time of power recovery, and neither of them is set at the time of power recovery. Therefore, it is possible to stabilize the game control.

以上説明した通り、本実施形態に係る遊技機10は、賞球の付与に関する有利度が異なる設定値を任意に設定可能に構成されており、このような設定値を有するパチンコ機における遊技の興趣を高めて稼働を向上させるために有効な手段の一つとして、設定値に関する示唆(現在の設定値の示唆だけでなく、設定値の変更の示唆を含む)を実行する機能が挙げられる。これに対し、本実施形態では、結果告知演出を用いて設定値に関する示唆を実行する機能を実現している。以下、当該機能の詳細を説明する。 As described above, the gaming machine 10 according to the present embodiment is configured so that setting values having different advantages regarding the awarding of prize balls can be arbitrarily set, and the interest of the game in the pachinko machine having such setting values. One of the effective means for improving the operation is the function of executing the suggestion regarding the set value (including the suggestion of changing the set value as well as the suggestion of the current set value). On the other hand, in the present embodiment, the function of executing the suggestion regarding the set value by using the result notification effect is realized. The details of the function will be described below.

<結果告知演出の態様>
図17は、結果告知演出の具体例を示す図である。
本実施形態における結果告知演出は、メイン表示部81に表示され、大当り当選回数(連荘回数)を示す文字ra及び獲得賞球数を示す文字rtが表示される。図17に示される状態では、大当り当選回数(連荘回数)が3回であることを示す「BONUS×03」という文字ra及び獲得賞球数が4000発であることを示す「GET 4000」という文字rtが表示されている。
<Aspect of result notification production>
FIG. 17 is a diagram showing a specific example of the result notification effect.
The result notification effect in the present embodiment is displayed on the main display unit 81, and the character ra indicating the number of big hit winnings (number of consecutive villas) and the character rt indicating the number of winning prize balls are displayed. In the state shown in FIG. 17, the character ra "BONUS x 03" indicating that the number of big hits won (the number of consecutive villas) is 3, and "GET 4000" indicating that the number of winning prize balls is 4000. The character rt is displayed.

このような結果告知演出で表示される大当り当選回数及び獲得賞球数は、例えば、主制御基板100が備える手段(図示せず)によりカウントされ、演出制御コマンドにより主制御基板100から第1副制御基板200へ伝送される。但し、それらは、第1副制御基板200が備える手段によりカウントされてもよい。
結果告知演出で表示される大当り当選回数及び獲得賞球数は、特図低確から特図高確への遷移によりカウントが開始され、通常状態(特図低確かつ普図低確)に遷移した時点で0リセットされることで得られる累計数である。大当り当選回数は、カウント開始後、通常大当り又は確変大当りが導出される度に1加算され、獲得賞球数は、カウント開始後、大入賞口55に設けられた大入賞口センサ72で入賞が検知される度に、大入賞口55に対応付けられた賞球数(本実施形態では15個)分加算される。
The number of jackpot winnings and the number of winning prize balls displayed in such a result notification effect are, for example, counted by means (not shown) provided in the main control board 100, and are counted from the main control board 100 to the first sub by the effect control command. It is transmitted to the control board 200. However, they may be counted by the means provided in the first sub-control board 200.
The number of jackpot wins and the number of winning prize balls displayed in the result notification effect will start counting when the transition from the special figure low accuracy to the special figure high accuracy, and will transition to the normal state (special figure low accuracy and normal figure low accuracy). It is the cumulative number obtained by resetting to 0 at the time of. The number of big hits won is added by 1 each time a normal big hit or a probabilistic big hit is derived after the start of counting, and the number of winning prize balls is won by the big winning opening sensor 72 provided in the big winning opening 55 after the counting starts. Each time it is detected, the number of prize balls (15 in this embodiment) associated with the large winning opening 55 is added.

但し、結果告知演出で表示される大当り当選回数及び獲得賞球数は、上述のような例に限定されない。例えば、結果告知演出で表示される獲得賞球数は、大入賞口55以外の入賞口(一般入賞口67、第1始動口57、第2始動口59など)への入賞により獲得される賞球も対象に含めてもよいし、大当り遊技中の大入賞口55への入賞により獲得される賞球のみを対象にして累計された数とされてもよいし、小当り遊技中における大入賞口55への入賞により獲得される賞球のみを対象にして累計された数とされてもよいし、それら両方を対象にして累計された数とされてもよい。更に言えば、結果告知演出では、大当り遊技中に獲得された賞球数と小当り遊技中に獲得された賞球数とに分けて表示されてもよい。また、結果告知演出では、確変大当り当選回数と通常大当り当選回数とが分けて表示されてもよいし、小当り当選回数が更に表示されてもよい。また、大当り当選回数又は獲得賞球数のいずれか一方のみが結果告知演出で表示されてもよい。 However, the number of big hit wins and the number of winning prize balls displayed in the result notification effect are not limited to the above-mentioned examples. For example, the number of winning prize balls displayed in the result notification effect is a prize obtained by winning a prize in a winning opening other than the large winning opening 55 (general winning opening 67, first starting opening 57, second starting opening 59, etc.). The balls may be included in the target, or the total number may be calculated only for the prize balls obtained by winning the big prize opening 55 during the big hit game, or the big prize during the small hit game. The total number may be the total number of prize balls obtained by winning the mouth 55, or the total number may be the total number of both of them. Furthermore, in the result notification effect, the number of prize balls acquired during the big hit game and the number of prize balls acquired during the small hit game may be displayed separately. Further, in the result notification effect, the number of probable change big hits and the number of normal big hits may be displayed separately, or the number of small hits may be further displayed. In addition, only one of the number of big hits won or the number of winning prize balls may be displayed in the result notification effect.

更に、演出内容決定手段225は、結果告知演出の態様を上述の獲得賞球数に応じて変化させる。本実施形態では、演出内容決定手段225は、大当り当選回数(連荘回数)を示す文字ra及び獲得賞球数を示す文字rtの表示色を獲得賞球数に応じて変化させる。例えば、文字ra及び文字rtが、獲得賞球数が2000発未満である場合には青色で、獲得賞球数が2000発以上5000発未満である場合には黄色で、獲得賞球数が5000発以上10000発未満である場合には緑色で、獲得賞球数が10000発以上である場合には赤色で表示される。
但し、獲得賞球数ではなく大当り当選回数に応じて結果告知演出の態様を変化させてもよいし、獲得賞球数及び大当り当選回数の組合せに応じて結果告知演出の態様を変化させてもよい。更に言えば、本実施形態では、大当り当選回数(連荘回数)を示す文字ra及び獲得賞球数を示す文字rtの両方の表示色を変化させたが、文字ra又は文字rtのいずれか一方のみの表示色を変化させてもよい。
このように、結果告知演出で報知する累計値に応じて結果告知演出の少なくとも一部の態様を変化させることにより、結果告知演出の内容(累計値の大きさ等)を遊技者に容易に把握させることができる。
Further, the effect content determining means 225 changes the mode of the result notification effect according to the number of prize balls won. In the present embodiment, the effect content determining means 225 changes the display color of the character ra indicating the number of big hit winnings (number of consecutive villas) and the character rt indicating the number of winning prize balls according to the number of winning prize balls. For example, the letters ra and the letter rt are blue when the number of prize balls won is less than 2000, yellow when the number of prize balls won is 2000 or more and less than 5000, and the number of prize balls won is 5000. When the number of shots is 10000 or more, it is displayed in green, and when the number of winning prize balls is 10000 or more, it is displayed in red.
However, the mode of the result notification effect may be changed according to the number of jackpot winnings instead of the number of winning prize balls, or the mode of the result notification effect may be changed according to the combination of the number of winning prize balls and the number of jackpot winnings. Good. Furthermore, in the present embodiment, the display colors of both the character ra indicating the number of jackpot winnings (number of consecutive villas) and the character rt indicating the number of winning prize balls are changed, but either the character ra or the character rt is changed. The display color of only may be changed.
In this way, by changing at least a part of the mode of the result notification effect according to the cumulative value notified by the result notification effect, the player can easily grasp the content of the result notification effect (the size of the cumulative value, etc.). Can be made to.

このような結果告知演出は、設定されている設定値に関わらない態様の演出であって、高確率状態(特図高確)における大当りの当選に少なくとも基づいて加算される累積値を特定可能とする演出(第一の演出)であるということができるし、設定されている設定値に関わらない態様の演出であって、高確率状態(特図高確)における小当りの当選に少なくとも基づいて加算される累積値を特定可能とする演出(第一の演出)であるということもできるし、また、設定されている設定値に関わらない態様の演出であって、高確率状態(確変状態又は小当りラッシュ状態)における大当りの当選、及び第二の高確率状態(小当りラッシュ状態)における小当りの当選のいずれか一方に少なくとも基づいて加算される累積値を特定可能とする演出(第一の演出)であるということもできる。
ここでの「設定されている設定値に関わらない態様」とは、予め定められた一の態様、又はその態様を決定するにあたって現在の設定値を参照しない態様を意味する。本実施形態における結果告知演出では、文字ra及び文字rtの表示色が獲得賞球数に応じて変化するが、それは、現在の設定値を参照している決められた態様ではない。
また「高確率状態における大当りの当選に少なくとも基づいて加算される累積値」とは、高確率状態での大当り回数又は大当り遊技で獲得した賞球数を少なくとも含むことを意味する。
また「高確率状態における大当りの当選、及び第二の高確率状態における小当りの当選のいずれか一方に少なくとも基づいて加算される累積値」とは、高確率状態(確変状態若しくは小当りラッシュ状態)での大当り回数又は大当り遊技で獲得した賞球数、又は第二の高確率状態(小当りラッシュ状態)における小当り回数又は小当り遊技で獲得した賞球数を少なくとも含むことを意味する。このため、当該累計値には、第一の高確率状態(確変状態)における小当り回数又は小当り遊技で獲得した賞球数が含まれてもよいし、その他の賞球数が含まれてもよい。
Such a result notification effect is an effect that is not related to the set value, and it is possible to specify the cumulative value to be added based on at least the winning of the big hit in the high probability state (special figure high accuracy). It can be said that it is an effect to be performed (first effect), and it is an effect of a mode that is not related to the set value set, and is at least based on the winning of a small hit in a high probability state (special figure high accuracy). It can be said that it is an effect that makes it possible to specify the cumulative value to be added (first effect), and it is an effect that is not related to the set value set and has a high probability state (probability change state or probable change state). A production that makes it possible to specify the cumulative value to be added based on at least one of the big hit winning in the small hit rush state) and the small hit winning in the second high probability state (small hit rush state) (first). It can also be said that it is a production of.
Here, the "mode not related to the set setting value" means one predetermined mode, or a mode in which the current set value is not referred to in determining the mode. In the result notification effect in the present embodiment, the display colors of the characters ra and the characters rt change according to the number of winning prize balls, but that is not a fixed mode referring to the current set value.
Further, the "cumulative value added based on at least the winning of the big hit in the high probability state" means that at least the number of big hits in the high probability state or the number of prize balls acquired in the big hit game is included.
Further, the "cumulative value added based on at least one of the jackpot winning in the high probability state and the small hit winning in the second high probability state" is the high probability state (probability variation state or small hit rush state). ), The number of prize balls acquired in the big hit game, or the number of small hits in the second high probability state (small hit rush state) or the number of prize balls acquired in the small hit game is included at least. Therefore, the cumulative value may include the number of small hits in the first high probability state (probability variation state) or the number of prize balls acquired in the small hit game, or includes other prize balls. May be good.

演出内容決定手段225は、確変状態から遷移したCT状態において遷移条件(iv)又は(v)が充足される図柄変動、及び小当りラッシュ状態において遷移条件(iii)が充足される図柄変動の終了時に、結果告知演出の実行を決定する。演出内容決定手段225は、このような結果告知演出の実行タイミングを、遊技状態指定コマンドにより指定されている特図抽選状態及び普図抽選状態、特図変動パターン導出状態、或いは演出モード等に基づいて把握することができる。
演出内容決定手段225は、結果告知演出の実行を決定した場合に、設定値関連示唆演出を更に実行するか否か及びその演出の態様を抽選により決定する。
The effect content determining means 225 ends the symbol variation in which the transition condition (iv) or (v) is satisfied in the CT state transitioned from the probability variation state, and the symbol variation in which the transition condition (iii) is satisfied in the small hit rush state. Occasionally, it is decided to execute the result notification effect. The effect content determining means 225 determines the execution timing of such a result notification effect based on the special figure lottery state and the normal figure lottery state designated by the game state designation command, the special figure variation pattern derivation state, the effect mode, and the like. Can be grasped.
When the effect notification effect is determined to be executed, the effect content determining means 225 determines by lottery whether or not to further execute the set value-related suggestion effect and the mode of the effect.

このため、遊技機10は、演出手段(メイン表示部81、サブ表示部82、演出遮蔽体83等)と、その演出手段を制御する演出制御手段(演出内容決定手段225)とを備えており、演出制御手段(演出内容決定手段225)は、所定の期間において、第一の演出及び第二の演出を実行させることが可能であり、第一の演出は、設定されている設定値に関わらない態様の演出であって、高確率状態における大当りの当選に少なくとも基づいて加算される累積値を特定可能とする演出であり、第二の演出は、設定されている設定値を示唆する演出であるということができる。
また、第一の演出は、設定されている設定値に関わらない態様の演出であって、高確率状態(確変状態又は小当りラッシュ状態)における大当りの当選、及び第二の高確率状態(小当りラッシュ状態)における小当りの当選のいずれか一方に基づいて加算される累積値を特定可能とする演出であるということもできる。
また、第一の演出は、設定されている設定値に関わらない態様の演出であって、高確率状態(特図高確)における小当りの当選に少なくとも基づいて加算される累積値を特定可能とする演出(第一の演出)であるということもできる。
上記「所定の期間」とは、大当り遊技終了時から次の図柄変動が開始されるまでの期間、又は、高確率状態から低確率状態へ遷移する当該所定の条件が充足される図柄変動が開始されてから次の図柄変動が開始されるまでの期間である。本実施形態では、それらのうちの後者の期間に結果告知演出及び設定値関連示唆演出が実行される。
Therefore, the gaming machine 10 includes effect means (main display unit 81, sub display unit 82, effect shield 83, etc.) and effect control means (effect content determining means 225) for controlling the effect means. , The effect control means (effect content determining means 225) can execute the first effect and the second effect in a predetermined period, and the first effect is irrespective of the set value. It is an effect that does not exist, and it is an effect that makes it possible to specify the cumulative value that is added based on at least the winning of the big hit in the high probability state, and the second effect is an effect that suggests the set value. It can be said that there is.
Further, the first effect is an effect of a mode not related to the set value, and the big hit is won in the high probability state (probability change state or small hit rush state), and the second high probability state (small). It can also be said that it is an effect that makes it possible to specify the cumulative value to be added based on either one of the small hits in the hit rush state).
In addition, the first effect is an effect that is not related to the set value, and it is possible to specify the cumulative value to be added based on at least the winning of the small hit in the high probability state (special figure high accuracy). It can also be said that it is a production (first production).
The above-mentioned "predetermined period" is the period from the end of the jackpot game to the start of the next symbol variation, or the symbol variation in which the predetermined condition of transitioning from the high probability state to the low probability state is satisfied. It is the period from the time when the next symbol change is started until the next symbol change is started. In the present embodiment, the result notification effect and the set value-related suggestion effect are executed during the latter period of them.

ここで「第一の演出」である結果告知演出は、上述したとおり、高確率状態における大当りの当選に少なくとも基づいて加算される累積値を特定可能とする演出であり、その累積値は、現在の設定値に影響を受けている数値であるといえる。一方で、当該結果告知演出は、現在の設定値を参照して態様及び実行の有無が決定される演出ではないため、現在の設定値に影響を受けている情報を特定可能とする演出でありながら、現在の設定値を参照して態様又は実行の有無が決まる現在の設定値を示唆する演出に比べれば、現在の設定値を推測させ得る精度が低い演出であるといえる。
このように、現在の設定値の推測精度が比較的低い情報を特定可能とする第一の演出と合わせて、現在の設定値を示唆する設定示唆演出を実行することで、設定示唆演出を把握し易くすることができると共に、遊技者の遊技意欲を高めることができる。
なお、本実施形態では、特図低確から特図高確への遷移条件(i)となる確変大当りに係る大当り遊技の終了時に実行される確変状態への突入を示す確変突入演出では、設定値関連示唆演出は実行しない。これは、確変突入演出には、現在の設定値に影響を受けている数値(高確率状態における大当りの当選に少なくとも基づいて加算される累積値等)は表示されないため、上述のような効果を得難いからである。但し、本実施形態において、確変突入演出においても設定値関連示唆演出が実行されてもよい。
As described above, the result notification effect, which is the "first effect", is an effect that makes it possible to specify the cumulative value to be added based on at least the winning of the jackpot in the high probability state, and the cumulative value is currently It can be said that the value is influenced by the set value of. On the other hand, the result notification effect is not an effect in which the mode and the presence / absence of execution are determined by referring to the current set value, so that the information affected by the current set value can be identified. However, it can be said that the accuracy of guessing the current set value is lower than that of the effect of suggesting the current set value in which the mode or the presence or absence of execution is determined by referring to the current set value.
In this way, the setting suggestion effect can be grasped by executing the setting suggestion effect that suggests the current set value together with the first effect that makes it possible to identify the information whose estimation accuracy of the current set value is relatively low. It can be facilitated and the player's motivation to play can be increased.
In the present embodiment, it is set in the probability variation rush effect indicating the entry into the probability variation state executed at the end of the jackpot game related to the probability variation jackpot, which is the transition condition (i) from the special figure low accuracy to the special figure high accuracy. Value-related suggestion effects are not executed. This is because the probability variation rush effect does not display the numerical value influenced by the current set value (cumulative value added at least based on the winning of the big hit in the high probability state, etc.), so the above effect is obtained. This is because it is difficult to obtain. However, in the present embodiment, the set value-related suggestion effect may be executed even in the probability variation inrush effect.

<設定値関連示唆演出の態様及びその抽選>
演出内容決定手段225は、抽選により設定値関連示唆演出の実行を決定した場合、上述の結果告知演出で報知されることになる獲得賞球数に対応する抽選テーブルを用いた抽選を行うことにより、設定値関連示唆演出の態様を決定する。
本実施形態における設定値関連示唆演出は、結果告知演出で表示される大当り当選回数及び獲得賞球数の背景色(図17で示される背景bgの表示色)により、設定されている設定値の示唆又は設定されている設定値が変更されたことの示唆を行う。
<Mode of suggestion effect related to set value and its lottery>
When the effect content determining means 225 decides to execute the set value-related suggestion effect by lottery, the effect content determination means 225 performs a lottery using a lottery table corresponding to the number of prize balls won, which will be notified in the above-mentioned result notification effect. , The mode of the setting value-related suggestion effect is determined.
The setting value-related suggestion effect in the present embodiment is set according to the background color of the number of jackpot winnings and the number of winning prize balls displayed in the result notification effect (the display color of the background bg shown in FIG. 17). Suggest or suggest that the set value has been changed.

図18及び図19は、設定値関連示唆演出の態様抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図である。
図18(a)は、獲得賞球数が10000発未満でありかつ設定変更フラグがONである場合(設定変更処理が実行された場合)に用いられる抽選テーブルを、図18(b)は、獲得賞球数が10000発未満でありかつ設定変更フラグがOFFである場合(設定変更処理が実行されなかった場合)に用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、図19(a)は、獲得賞球数が10000発以上でありかつ設定変更フラグがONである場合(設定変更処理が実行された場合)に用いられる抽選テーブルを、図19(b)は、獲得賞球数が10000発以上でありかつ設定変更フラグがOFFである場合(設定変更処理が実行されなかった場合)に用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。
なお、これらの抽選で用いられる乱数の範囲は、0〜999である。
18 and 19 are diagrams schematically showing a lottery table for mode lottery of setting value-related suggestion effect.
FIG. 18 (a) shows a lottery table used when the number of winning prize balls is less than 10,000 and the setting change flag is ON (when the setting change process is executed). FIG. 18 (b) shows. FIG. 19A is a diagram schematically showing a lottery table used when the number of prize balls won is less than 10,000 and the setting change flag is OFF (when the setting change process is not executed). , The lottery table used when the number of winning prize balls is 10,000 or more and the setting change flag is ON (when the setting change processing is executed), FIG. 19 (b) shows the number of winning prize balls of 10,000. It is a figure which shows typically the lottery table used when the number of occurrences is more than, and the setting change flag is OFF (when the setting change processing is not executed).
The range of random numbers used in these lottery is 0 to 999.

具体的に見ると、図18(a)及び図19(a)の背景色「虹色」の行では、設定値1〜設定値6のいずれにも抽選値300が対応付けられている一方、図18(b)及び図19(b)の背景色「虹色」の行では、設定値1〜設定値6のいずれにも抽選値100が対応付けられている。このため、背景bgの表示色「虹色」は、設定変更処理が実行された場合に決定される割合が高く、設定値が変更されたことを示唆する変更示唆演出であると言える。
このため、遊技機10において、演出制御手段(演出内容決定手段225)は、設定されている設定値が変更されたことを示唆する変更示唆演出を実行させることが可能であると換言できる。
図18及び図19で示される各抽選テーブルにおいて、背景色「虹色」における設定変更処理が実行された場合の抽選値と設定変更処理が実行されなかった場合の抽選値との差(200)は、他の背景色における当該差(例えば、背景色「青色」では110以下)のいずれよりも大きい。
Specifically, in the rows of the background color "rainbow color" in FIGS. 18 (a) and 19 (a), the lottery value 300 is associated with each of the set values 1 to 6. In the line of the background color "rainbow color" in FIGS. 18 (b) and 19 (b), the lottery value 100 is associated with any of the set values 1 to 6. Therefore, it can be said that the display color "rainbow color" of the background bg is a change suggestion effect that is determined at a high rate when the setting change process is executed and suggests that the set value has been changed.
Therefore, in the gaming machine 10, it can be said that the effect control means (effect content determination unit 225) can execute a change suggestion effect suggesting that the set set value has been changed.
In each lottery table shown in FIGS. 18 and 19, the difference between the lottery value when the setting change process in the background color "rainbow color" is executed and the lottery value when the setting change process is not executed (200). Is greater than any of the differences in other background colors (eg, 110 or less for the background color "blue").

また、例えば、図19(b)に示される抽選テーブルでは、次のように各背景色が決定される。
現在の設定値が設定値1である場合には、580/1000(約1/1.72)の確率で青色、240/1000(約1/4.17)の確率で黄色、80/1000(1/12.5)の確率で緑色となり、100/1000(1/10)の確率で虹色となり、赤色及び金色に決定されることはない。
現在の設定値が設定値2である場合には、555/1000(約1/1.80)の確率で青色、245/1000(約1/4.08)の確率で黄色、100/1000(1/10)の確率で緑色となり、100/1000(1/10)の確率で虹色となり、赤色及び金色に決定されることはない。
現在の設定値が設定値3である場合には、535/1000(約1/1.87)の確率で青色、250/1000(1/4)の確率で黄色、115/1000(約1/8.70)の確率で緑色となり、100/1000(1/10)の確率で虹色となり、赤色及び金色に決定されることはない。
現在の設定値が設定値4である場合には、500/1000(1/2)の確率で青色、255/1000(約1/3.92)の確率で黄色、125/1000(1/8)の確率で緑色、20/1000(1/50)の確率で赤色、100/1000(1/10)の確率で虹色となり、金色に決定されることはない。
現在の設定値が設定値5である場合には、450/1000(約1/2.22)の確率で青色、260/1000(約1/3.85)の確率で黄色、140/1000(約1/7.14)の確率で緑色、50/1000(1/20)の確率で赤色、100/1000(1/10)の確率で虹色となり、金色に決定されることはない。
現在の設定値が設定値6である場合には、400/1000(1/2.5)の確率で青色、265/1000(約1/3.77)の確率で黄色、155/1000(約1/6.45)の確率で緑色、60/1000(約1/16.67)の確率で赤色、20/1000(1/50)の確率で金色、100/1000(1/10)の確率で虹色となる。
Further, for example, in the lottery table shown in FIG. 19B, each background color is determined as follows.
When the current set value is the set value 1, the probability of 580/1000 (about 1 / 1.72) is blue, the probability of 240/1000 (about 1 / 4.17) is yellow, and the probability is 80/1000 (about 1 / 4.17). It becomes green with a probability of 1 / 12.5), becomes iridescent with a probability of 100/1000 (1/10), and is not determined to be red or gold.
When the current set value is the set value 2, the probability of 555/1000 (about 1 / 1.80) is blue, the probability of 245/1000 (about 1 / 4.08) is yellow, and the probability is 100/1000 (about 1 / 4.08). It becomes green with a probability of 1/10), becomes iridescent with a probability of 100/1000 (1/10), and is not determined to be red or gold.
When the current set value is the set value 3, the probability of 535/1000 (about 1 / 1.87) is blue, the probability of 250/1000 (1/4) is yellow, and the probability is 115/1000 (about 1 / 1.87). There is a probability of 8.70) that it will be green, and a probability of 100/1000 (1/10) that it will be iridescent, and it will not be determined to be red or gold.
When the current set value is the set value 4, the probability of 500/1000 (1/2) is blue, the probability of 255/1000 (about 1 / 3.92) is yellow, and the probability is 125/1000 (1/8). ) Is green, 20/1000 (1/50) is red, 100/1000 (1/10) is iridescent, and it is not determined to be gold.
When the current set value is the set value 5, the probability of 450/1000 (about 1 / 2.22) is blue, the probability of 260/1000 (about 1 / 3.85) is yellow, and the probability is 140/1000 (about 1 / 3.85). It is green with a probability of about 1 / 7.14), red with a probability of 50/1000 (1/20), and rainbow with a probability of 100/1000 (1/10), and is not determined to be gold.
When the current set value is the set value 6, the probability of 400/1000 (1 / 2.5) is blue, the probability of 265/1000 (about 1 / 3.77) is yellow, and the probability is 155/1000 (about 1 / 3.77). 1 / 6.45) probability green, 60/1000 (about 1 / 16.67) probability red, 20/1000 (1/50) probability gold, 100/1000 (1/10) probability Becomes rainbow-colored.

このように、獲得賞球数が10000発以上でありかつ設定変更処理が実行されなかった場合における設定値関連示唆演出において、背景bgの表示色(背景色)は、現在の設定値が設定値1に近づくほど青色になり易く、現在の設定値が設定値6に近づくほど青色以外の色になり易い。つまり、背景bgの表示色(背景色)は、現在の設定値を示唆する設定示唆演出であるといえる。
特に、設定値1に対応する抽選値と設定値6に対応する抽選値の差が、黄色(25)よりも緑色(75)の方が大きいため、背景bgの表示色(背景色)が黄色よりも緑色になった方がより高い有利度の設定値に期待できる。
このような傾向は、図18(a)及び(b)並びに図19(a)で示される抽選テーブルを用いた抽選でも同様となっているため、他の抽選テーブルの詳細説明については省略する。
In this way, in the setting value-related suggestion effect when the number of winning prize balls is 10,000 or more and the setting change process is not executed, the current setting value is set as the display color (background color) of the background bg. The closer it is to 1, the more likely it is to become blue, and the closer the current set value is to the set value 6, the more likely it is to become a color other than blue. That is, it can be said that the display color (background color) of the background bg is a setting suggestion effect that suggests the current set value.
In particular, since the difference between the lottery value corresponding to the set value 1 and the lottery value corresponding to the set value 6 is larger in green (75) than in yellow (25), the display color (background color) of the background bg is yellow. You can expect a higher advantage setting value when it turns green than when it turns green.
Since such a tendency is the same in the lottery using the lottery tables shown in FIGS. 18 (a) and 18 (b) and 19 (a), detailed description of the other lottery tables will be omitted.

また、赤色は、図19(a)及び図19(b)で示される抽選テーブルによれば、現在の設定値が設定値4〜設定値6の場合にのみ決定され得るため、現在の設定値が設定値4〜設定値6のいずれかであることを特定可能とする態様であり、かつ、現在の設定値が設定値6に近づくほど決定される確率が高くなる態様である。
更に、金色は、現在の設定値が設定値6の場合にのみ決定され得るため、現在の設定値が設定値6であることを特定可能とする態様である。
このような赤色及び金色は、獲得賞球数が10000発未満である場合に用いられる抽選テーブル(図18参照)では、決定され得ない。
つまり、本実施形態では、獲得賞球数が10000発以上である場合には、全ての設定値1〜設定値6の中の、現在の設定値を含む少なくとも一部を特定可能とする設定示唆演出が実行され、獲得賞球数が10000発未満である場合には、全ての設定値1〜設定値6の中の、現在の設定値を含む少なくとも一部を特定可能としない設定示唆演出が実行される。このため、本実施形態では、獲得賞球数が10000発以上である場合に実行される設定示唆演出のほうが獲得賞球数が10000発未満である場合に実行される設定示唆演出よりも示唆精度が高いということができる。
Further, the red color can be determined only when the current set value is the set value 4 to the set value 6 according to the lottery tables shown in FIGS. 19 (a) and 19 (b), and therefore the current set value. Is an embodiment in which it is possible to specify that is any one of the set value 4 to the set value 6, and the probability of being determined increases as the current set value approaches the set value 6.
Further, the gold color can be determined only when the current set value is the set value 6, so that it is possible to specify that the current set value is the set value 6.
Such red and gold colors cannot be determined by the lottery table (see FIG. 18) used when the number of winning prize balls is less than 10,000.
That is, in the present embodiment, when the number of winning prize balls is 10,000 or more, a setting suggestion that at least a part including the current set value can be specified among all the set values 1 to 6. When the effect is executed and the number of prize balls won is less than 10,000, a setting suggestion effect that does not make it possible to specify at least a part of all the set values 1 to 6 including the current set value is performed. Will be executed. Therefore, in the present embodiment, the setting suggestion effect executed when the number of acquired prize balls is 10,000 or more is more accurate than the setting suggestion effect executed when the number of acquired prize balls is less than 10,000. Can be said to be high.

また、遊技機10において、複数段階の設定値には、第一の設定値(設定値1〜3)と、第一の設定値よりも大当りの当選確率が高い第二の設定値(設定値4〜6)と、が少なくとも含まれ、第二の演出(設定示唆演出(背景色:赤色))は、第二の設定値が設定されている場合に実行される可能性がある一方、第一の設定値が設定されている場合に実行されない演出であって、当該累積値(獲得賞球数)が所定の閾値(10000発)以上の場合に、当該累積値(獲得賞球数)が所定の閾値(10000発)よりも小さい場合よりも高い割合で実行される演出であると換言することもできる。
このようにすれば、第一の演出で特定可能とされる累積値が大きくなるほど、推測精度の高い設定示唆演出(第二の演出)が実行され易くなるため、遊技者の興趣を喚起することができる。
本実施形態では、背景色を赤色とする設定示唆演出は、10000発未満では実行され得ないが、上述のように、10000発以上の場合に、10000発未満の場合よりも高い割合で実行され得るようにしてもよい。この場合には、図18に示される抽選テーブルにおいて背景色が赤色の行における設定値4〜設定値6に対応付けられた抽選値を、図19に示される抽選テーブルのその抽選値よりも小さい値とするようにすればよい。
また、本実施形態では、当該累積値として獲得賞球数が利用されたが、当該累積値として大当り当選回数(連荘回数)が利用されてもよい。
Further, in the gaming machine 10, the set values of the plurality of stages include the first set value (set values 1 to 3) and the second set value (set value) having a higher jackpot winning probability than the first set value. 4 to 6) and at least are included, and the second effect (setting suggestion effect (background color: red)) may be executed when the second setting value is set, while the first effect. It is an effect that is not executed when one set value is set, and when the cumulative value (number of winning prize balls) is equal to or higher than a predetermined threshold value (10000 shots), the cumulative value (number of winning prize balls) is In other words, it is an effect that is executed at a higher rate than when it is smaller than a predetermined threshold value (10000 shots).
In this way, the larger the cumulative value that can be specified in the first effect, the easier it is to execute the setting suggestion effect (second effect) with high estimation accuracy, so that the player's interest is aroused. Can be done.
In the present embodiment, the setting suggestion effect in which the background color is red cannot be executed with less than 10,000 shots, but as described above, in the case of 10,000 shots or more, it is executed at a higher rate than in the case of less than 10,000 shots. You may try to get it. In this case, the lottery value associated with the set value 4 to the set value 6 in the row having the red background color in the lottery table shown in FIG. 18 is smaller than the lottery value of the lottery table shown in FIG. It should be a value.
Further, in the present embodiment, the number of winning prize balls is used as the cumulative value, but the number of big hit winnings (number of consecutive villas) may be used as the cumulative value.

本実施形態では、設定関連示唆演出が実行される場合には、結果告知演出の背景bgを上述のような抽選で決められた表示色で表示させた後、その表示色を背景色として大当り当選回数を示す文字ra及び獲得賞球数を示す文字rtが表示される。
即ち、遊技機10において、第二の演出(設定示唆演出)は、第一の演出(結果告知演出)と実行期間が重なる演出であるということができ、また、第二の演出(設定示唆演出)は、第一の演出によって累積値が特定可能となる前に、設定されている設定値の示唆が認識可能となる演出であるということもできる。
これにより、設定示唆演出をより把握し易くすることができ、遊技者の遊技意欲を高める効果を高めることができる。
なお、第一の演出(結果告知演出)及び第二の演出(設定示唆演出)の終了タイミングはどのようなタイミングとなってもよいが、同時に終了することが好ましい。
In the present embodiment, when the setting-related suggestion effect is executed, the background bg of the result notification effect is displayed in the display color determined by the lottery as described above, and then the display color is used as the background color to win the big hit. The character ra indicating the number of times and the character rt indicating the number of winning prize balls are displayed.
That is, in the gaming machine 10, it can be said that the second effect (setting suggestion effect) is an effect in which the execution period overlaps with the first effect (result notification effect), and the second effect (setting suggestion effect). ) Can also be said to be an effect in which the suggestion of the set value can be recognized before the cumulative value can be specified by the first effect.
As a result, it is possible to make it easier to grasp the setting suggestion effect, and it is possible to enhance the effect of increasing the player's motivation to play.
The end timing of the first effect (result notification effect) and the second effect (setting suggestion effect) may be any timing, but it is preferable that they end at the same time.

本実施形態における設定値関連示唆演出では、設定値が変更されたことを示唆する変更示唆演出と、現在の設定値を示唆する設定示唆演出とが含まれているが、設定値関連示唆演出は、変更示唆演出を含まずに、設定示唆演出のみとしてもよいし、設定示唆演出を含まずに、変更示唆演出のみとしてもよい。
ところで、設定値に関する示唆を実行し過ぎた場合、当該示唆による推測精度が高まることによる稼働低下や、当該示唆の一回当たりの推測精度の低下により、設定値に関する示唆に対する注目度の低下を招いてしまう。そのため、演出内容決定手段225による設定値関連示唆演出を実行するか否かの抽選では、結果告知演出における設定値関連示唆演出の発生割合を、設定変更処理が実行された場合と、設定変更処理が実行されなかった場合とで変わらないようにすることが好ましい。
The setting value-related suggestion effect in the present embodiment includes a change suggestion effect suggesting that the set value has been changed and a setting suggestion effect suggesting the current set value. , The change suggestion effect may not be included and only the setting suggestion effect may be included, or the change suggestion effect may be included and only the change suggestion effect may be provided.
By the way, when the suggestion regarding the set value is executed too much, the operation decrease due to the increase in the estimation accuracy due to the suggestion and the decrease in the estimation accuracy per suggestion cause a decrease in the degree of attention to the suggestion regarding the set value. I will be there. Therefore, in the lottery for whether or not to execute the setting value-related suggestion effect by the effect content determining means 225, the rate of occurrence of the set value-related suggestion effect in the result notification effect is determined when the setting change process is executed and when the setting change process is executed. It is preferable that it does not change from the case where is not executed.

<他の変形例>
以上の説明に記載されていない変形例について、以下に列挙する。
<Other variants>
Modifications not described in the above description are listed below.

また、本実施形態及びその変形例における確率(割合)の高低は、各関係性が担保されていれば、低い方が当選しないようにしてもよいし、高い方が必ず当選するようにしてもよい。いずれの場合も抽選自体を行わないようにしてもよい。 In addition, as for the high and low probabilities (ratio) in the present embodiment and its modified examples, the lower one may not win, or the higher one may always win, as long as each relationship is guaranteed. Good. In either case, the lottery itself may not be held.

また、上述の説明では、復電時のRAMクリアスイッチ43の態様を参照して復電時の復帰状態を決定しているが、復電時からのRAMクリアスイッチ43の連続操作時間が規定時間(例えば、3s)を超えるか否かを参照するようにしてもよい。このようにすれば、誤ったRAMクリア処理の発生をより抑えることができる。 Further, in the above description, the recovery state at the time of power recovery is determined with reference to the aspect of the RAM clear switch 43 at the time of power recovery, but the continuous operation time of the RAM clear switch 43 at the time of power recovery is the specified time. It may be referred to whether or not it exceeds (for example, 3s). By doing so, it is possible to further suppress the occurrence of erroneous RAM clear processing.

また、上述の説明では、復電時の復帰状態を決定するにあたり、中枠開扉センサ76の状態(中枠17の開閉状態)を参照していたが、当該状態を参照せずに復帰状態を設定するようにしてもよい。この場合には、一律に、中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)の場合に従って復電時の復帰状態を設定すればよい。 Further, in the above description, in determining the return state at the time of power recovery, the state of the middle frame door opening sensor 76 (open / closed state of the middle frame 17) was referred to, but the return state without referring to the state. May be set. In this case, the recovery state at the time of power recovery may be uniformly set according to the case where the middle frame door opening sensor 76 is ON (the middle frame 17 is in the open state).

また、主制御基板モニタ97に表示する遊技機の性能に関する表示としては、上述のベース値に限らず、いわゆる「役物比率」や「連続役物比率」等の遊技機の性能(設計値)を評価するための指標であれば、いずれの指標を採用してもよい。 Further, the display regarding the performance of the gaming machine displayed on the main control board monitor 97 is not limited to the above-mentioned base value, but is the performance (design value) of the gaming machine such as the so-called "feature ratio" or "continuous bonus ratio". Any index may be adopted as long as it is an index for evaluating.

また、上述の説明では、設定値関連示唆演出は、結果告知演出で特定可能とされる大当り当選回数(連荘回数)及び獲得賞球数の背景色を用いて実行されたが、このような例のみに限定されない。例えば、設定値関連示唆演出は、大当り当選回数又は獲得賞球数の文字色を用いて実行されてもよい。即ち、大当り当選回数又は獲得賞球数の文字色により、設定されている設定値を示唆する演出又は設定値が変更されたことを示唆する演出が実行されてもよい。
この場合、遊技機10は、演出手段(メイン表示部81、サブ表示部82、演出遮蔽体83等)と、その演出手段を制御する演出制御手段(演出内容決定手段225)とを備えており、演出制御手段(演出内容決定手段225)は、所定の期間において、所定の演出を実行させることが可能なものであり、所定の演出は、高確率状態における大当りの当選に少なくとも基づいて加算される累積値を特定可能とする演出であって、設定されている設定値を示唆する態様で累積値を特定可能とする演出であるということができる。
また、当該所定の演出は、高確率状態における大当りの当選、及び第二の高確率状態における小当りの当選のいずれか一方に基づいて加算される累積値を特定可能とする演出であって、設定されている設定値を示唆する態様で累積値を特定可能とする演出であってもよい。
なお、この場合の「所定の期間」は上述の「所定の期間」と同様であり、当該所定の演出で特定可能とされる累積値の定義も上述したとおりである。
このような形態においても、設定推測の精度が比較的低い遊技の結果と合わせて設定値関連示唆演出を実行することで、遊技意欲を抱かせることができる。
Further, in the above description, the setting value-related suggestion effect is executed using the background color of the number of big hit wins (number of consecutive villas) and the number of winning prize balls that can be specified in the result notification effect. Not limited to examples. For example, the setting value-related suggestion effect may be executed using the character color of the number of jackpot winnings or the number of winning prize balls. That is, an effect suggesting a set value or an effect suggesting that the set value has been changed may be executed depending on the character color of the number of big hits won or the number of winning prize balls.
In this case, the gaming machine 10 includes effect means (main display unit 81, sub display unit 82, effect shield 83, etc.) and effect control means (effect content determining means 225) for controlling the effect means. , The effect control means (effect content determination means 225) can execute a predetermined effect in a predetermined period, and the predetermined effect is added based on at least the winning of the jackpot in the high probability state. It can be said that it is an effect that makes it possible to specify the cumulative value, and that it is an effect that makes it possible to specify the cumulative value in a manner that suggests the set set value.
Further, the predetermined effect is an effect that makes it possible to specify the cumulative value to be added based on either the big hit winning in the high probability state or the small hit winning in the second high probability state. It may be an effect that makes it possible to specify the cumulative value in a manner that suggests the set value.
The "predetermined period" in this case is the same as the above-mentioned "predetermined period", and the definition of the cumulative value that can be specified by the predetermined effect is also as described above.
Even in such a form, the motivation for the game can be motivated by executing the setting value-related suggestion effect together with the result of the game in which the accuracy of the setting estimation is relatively low.

この所定の演出において、累積値が特定可能となるタイミングと、設定されている設定値の示唆が認識可能となるタイミングとは、同一であってもよいし、異なっていてもよい。後者の場合、例えば、累積値が特定可能となった後に、設定されている設定値の示唆が認識可能となるようにすることができる。即ち、所定の演出は、累積値が特定可能となるタイミングと、設定されている設定値の示唆が認識可能となるタイミングとが重なる演出であるということができ、また、所定の演出は、累積値が特定可能となった後に、設定されている設定値の示唆が認識可能となる演出であるということもできる。
更に言えば、所定の演出は、第一の設定値よりも大当りの当選確率が高い第二の設定値が設定されている場合に実行される可能性がある一方、第一の設定値が設定されている場合に実行されない演出であって、累積値が所定の閾値以上の場合に、累積値が所定の閾値よりも小さい場合よりも高い割合で実行される演出であるように構成することもできる。
In this predetermined effect, the timing at which the cumulative value can be specified and the timing at which the suggestion of the set value can be recognized may be the same or different. In the latter case, for example, after the cumulative value can be specified, the suggestion of the set value can be recognized. That is, it can be said that the predetermined effect is an effect in which the timing at which the cumulative value can be specified and the timing at which the suggestion of the set value can be recognized overlap, and the predetermined effect is cumulative. It can also be said that the suggestion of the set value becomes recognizable after the value can be specified.
Furthermore, the predetermined effect may be executed when the second set value, which has a higher probability of winning a jackpot than the first set value, is set, while the first set value is set. It is also possible to configure the effect so that it is not executed when it is performed, and when the cumulative value is equal to or more than a predetermined threshold value, it is executed at a higher rate than when the cumulative value is smaller than the predetermined threshold value. it can.

また、上述の説明では、図10に示されるとおり、特図抽選状態が特図高確から特図低確へ遷移する条件の一つとして転落抽選の当選(遷移条件(iii))が設けられていたが(いわゆる転落機の例)、転落抽選は行われなくてもよい(いわゆるループ機であってもよい)。
図20は、変形例における特図抽選状態及び普図抽選状態の組合せに関する状態遷移図である。
特図抽選状態及び普図抽選状態の組合せに係る状態としては、図10と同様に、通常状態、確変状態、小当りラッシュ状態、及びCT状態が設けられている一方で、遷移条件において遷移条件(iii)(転落抽選の当選)及びそれに関わる遷移条件(v)(確変状態から遷移条件(iii)によりCT状態に遷移した場合における、100回からその確変状態でカウントされた図柄変動の回数を減算した残回数目の図柄変動の終了)が削除されている。
Further, in the above description, as shown in FIG. 10, a fall lottery winning (transition condition (iii)) is provided as one of the conditions for the special figure lottery state to transition from the special figure high accuracy to the special figure low accuracy. However, the fall lottery does not have to be performed (it may be a so-called loop machine).
FIG. 20 is a state transition diagram relating to the combination of the special drawing lottery state and the general drawing lottery state in the modified example.
As the state related to the combination of the special figure lottery state and the normal figure lottery state, the normal state, the probability change state, the small hit rush state, and the CT state are provided as in FIG. (Iii) (Winning of the fall lottery) and the transition condition (v) related to it (when the transition from the probability change state to the CT state by the transition condition (iii), the number of symbol fluctuations counted in the probability change state is counted from 100 times. The end of the symbol change for the remaining number of times subtracted) has been deleted.

この場合、遊技機10において、高確率状態管理手段は、高確率状態(特図高確)が設定されていない低確率状態(特図低確)における確変大当りの当選に基づいて、高確率状態(特図高確)を設定可能であって、通常大当りの当選に基づいて高確率状態(特図高確)の設定を終了させ、大当りに当選した場合の確変大当りとなる割合は、設定されている設定値に関わらず一定であるということができる。
この場合であっても、上述と同様の効果を得えることができる。
In this case, in the gaming machine 10, the high-probability state management means is based on the winning of the probability variation jackpot in the low-probability state (special figure low probability) in which the high-probability state (special figure high probability) is not set. (Special figure high accuracy) can be set, the setting of the high probability state (special figure high accuracy) is completed based on the winning of the normal big hit, and the ratio of the probability variation big hit when the big hit is won is set. It can be said that it is constant regardless of the set value.
Even in this case, the same effect as described above can be obtained.

以上で説明した本発明は、上述の説明に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。 The present invention described above is not limited to the above description, and includes various modifications, improvements, and the like as long as the object of the present invention is achieved.

<付記>
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
(1) 図柄変動ごとに、当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定における大当りの当選確率が高い高確率状態を管理する高確率状態管理手段と、を備え、
複数段階の設定値から一の設定値を設定する遊技機であって、
前記当否判定手段は、前記高確率状態において、設定されている前記設定値に応じた確率で前記大当りに当選させ、
前記高確率状態管理手段は、
前記高確率状態が設定されていない低確率状態における前記大当りの当選に基づいて、前記高確率状態を設定可能であって、
所定の条件が充足されたことに基づいて、前記高確率状態の設定を終了させ、
前記所定の条件は、前記大当りの当選とは異なり、かつ図柄変動の実行によって充足され得る条件であって、設定されている前記設定値に依存しない条件であることを特徴とする遊技機。
(2) (1)に記載の遊技機であって、
演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、所定の期間において、第一の演出および第二の演出を実行させることが可能であり、
前記第一の演出は、
設定されている前記設定値に関わらない態様の演出であって、
前記高確率状態における大当りの当選に少なくとも基づいて加算される累積値を特定可能とする演出であり、
前記第二の演出は、設定されている前記設定値を示唆する演出であることを特徴とする遊技機。
(3) (2)に記載の遊技機であって、
前記所定の期間は、前記所定の条件が充足される図柄変動が開始されてから、次の図柄変動が開始されるまでの期間であることを特徴とする遊技機。
(4) (2)又は(3)に記載の遊技機であって、
前記第二の演出は、前記第一の演出と実行期間が重なる演出であることを特徴とする遊技機。
(5) (4)に記載の遊技機であって、
前記第二の演出は、前記第一の演出によって前記累積値が特定可能となる前に、設定されている前記設定値の示唆が認識可能となる演出であることを特徴とする遊技機。
(6) (2)乃至(5)のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記複数段階の設定値には、第一の設定値と、前記第一の設定値よりも前記大当りの当選確率が高い第二の設定値と、が少なくとも含まれ、
前記第二の演出は、
前記第二の設定値が設定されている場合に実行される可能性がある一方、前記第一の設定値が設定されている場合に実行されない演出であって、
前記累積値が所定の閾値以上の場合に、前記累積値が前記所定の閾値よりも小さい場合よりも高い割合で実行される演出であることを特徴とする遊技機。
(7) (1)乃至(6)のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記所定の条件は、前記高確率状態から前記低確率状態へ転落させるか否かの転落抽選に当選することで充足される条件であることを特徴とする遊技機。
(a) (1)に記載の遊技機であって、
演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、前記所定の条件が充足される図柄変動が開始されてから、次の図柄変動が開始されるまでの所定の期間において、所定の演出を実行させることが可能なものであり、
前記所定の演出は、
前記高確率状態における大当りの当選に少なくとも基づいて加算される累積値を特定可能とする演出であって、
設定されている前記設定値を示唆する態様で前記累積値を特定可能とする演出であることを特徴とする遊技機。
(b) (a)に記載の遊技機であって、
前記所定の期間は、前記所定の条件が充足される図柄変動が開始されてから、次の図柄変動が開始されるまでの期間であることを特徴とする遊技機。
<Additional notes>
The present embodiment includes the following technical ideas.
(1) A winning / failing determination means for executing a winning / failing determination for each symbol change,
A high-probability state management means for managing a high-probability state in which the probability of winning a big hit in the winning / failing determination is high is provided.
It is a gaming machine that sets one setting value from multiple stages of setting values.
The hit / fail determination means wins the jackpot with a probability corresponding to the set value set in the high probability state.
The high-probability state management means
The high-probability state can be set based on the winning of the jackpot in the low-probability state in which the high-probability state is not set.
Based on the fact that the predetermined conditions are satisfied, the setting of the high probability state is completed, and the setting is completed.
The predetermined condition is different from the winning of the jackpot, and is a condition that can be satisfied by executing the symbol variation, and is a condition that does not depend on the set value that has been set.
(2) The gaming machine according to (1).
Directing means and
The effect control means for controlling the effect means is provided.
The effect control means can execute the first effect and the second effect in a predetermined period.
The first production is
It is an effect that is not related to the set value that has been set.
It is an effect that makes it possible to specify the cumulative value to be added based on at least the winning of the big hit in the high probability state.
The second effect is a gaming machine characterized in that it is an effect that suggests the set value that has been set.
(3) The gaming machine according to (2).
A gaming machine characterized in that the predetermined period is a period from the start of a symbol variation satisfying the predetermined condition to the start of the next symbol variation.
(4) The gaming machine according to (2) or (3).
The second effect is a gaming machine characterized in that the execution period overlaps with the first effect.
(5) The gaming machine according to (4).
The second effect is a game machine in which the suggestion of the set value that has been set becomes recognizable before the cumulative value can be specified by the first effect.
(6) The gaming machine according to any one of (2) to (5).
The setting value of the plurality of stages includes at least a first setting value and a second setting value having a higher probability of winning the jackpot than the first setting value.
The second production is
It is an effect that may be executed when the second set value is set, but is not executed when the first set value is set.
A gaming machine characterized in that when the cumulative value is equal to or greater than a predetermined threshold value, the effect is executed at a higher rate than when the cumulative value is smaller than the predetermined threshold value.
(7) The gaming machine according to any one of (1) to (6).
The gaming machine is characterized in that the predetermined condition is a condition satisfied by winning a fall lottery as to whether or not to fall from the high probability state to the low probability state.
(A) The gaming machine according to (1).
Directing means and
The effect control means for controlling the effect means is provided.
The effect control means can execute a predetermined effect in a predetermined period from the start of the symbol variation satisfying the predetermined condition to the start of the next symbol variation. ,
The predetermined production is
It is an effect that makes it possible to specify the cumulative value to be added based on at least the winning of the big hit in the high probability state.
A gaming machine characterized in that the effect is such that the cumulative value can be specified in a manner suggesting the set value.
(B) The gaming machine according to (a).
A gaming machine characterized in that the predetermined period is a period from the start of a symbol variation satisfying the predetermined condition to the start of the next symbol variation.

10 遊技機
15 外枠
17 中枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33(33a、33b) スピーカ
34a、34b 左右側枠部
35(35a、35b、35c) 演出ランプ
36 球抜き機構
37 演出ボタン
38(38a、38b、38c、38d) カーソルボタン
39 メイン操作部
39a 玉貸ボタン
39b 返却ボタン
40 電源スイッチ
41 設定基板
42 設定キースイッチ
43 RAMクリアスイッチ
44 設定基板カバー
45 開閉カバー
46 遊技球タンク
47 タンクレール
48 払出ユニット
49 払出通路
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
55 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
62 普通電動役物ソレノイド
63 ゲート
65 特別電動役物
66 特別電動役物ソレノイド
67 一般入賞口
69 アウト口
70 第1始動口センサ
71 第2始動口センサ
72 大入賞口センサ
73 一般入賞口センサ
74 ゲートセンサ
75 アウト球センサ
76 中枠開扉センサ
80 演出表示装置
81 メイン表示部
82 サブ表示部
82a 上サブ表示部
82b 左サブ表示部
82c 右サブ表示部
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
94 第1特別図柄保留ランプ
95 第2特別図柄保留ランプ
96 普通図柄保留ランプ
97 主制御基板モニタ
100 主制御基板
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/Oポート
105 乱数回路
109 主制御基板ケース
110 入球判定手段
115 メイン乱数発生手段
120 メイン保留制御手段
125 事前判定手段
130 特図抽選手段
131 特図当否判定手段
132 特図停止図柄抽選手段
133 特図変動パターン導出手段
135 普図抽選手段
140 大当り遊技制御手段
145 図柄表示制御手段
150 電動役物制御手段
155 遊技状態制御手段
160 メイン情報記憶手段
165 メインエラー制御手段
170 メインコマンド管理手段
175 復電処理実行手段
176 復帰状態設定手段
177 設定変更手段
178 設定確認手段
179 遊技可能状態移行手段
180 電断処理実行手段
200 第1副制御基板
201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/Oポート
209 第1副制御基板ケース
210 サブ乱数発生手段
220 通常演出制御手段
221 演出モード制御手段
222 演出ルート決定手段
223 サブ保留制御手段
224 先読み演出制御手段
225 演出内容決定手段
226 装飾図柄制御手段
227 大当り演出制御手段
230 サブエラー制御手段
240 ランプ制御手段
250 可動役物制御手段
260 サブ情報記憶手段
270 サブコマンド管理手段
300 第2副制御基板
301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I/Oポート
309 第2副制御基板ケース
400 払出制御基板
401 CPU
402 ROM
403 RAM
409 払出制御基板ケース
500 電源制御基板
501 通常電源回路
502 バックアップ電源回路
503 電断検出回路
509 電源制御基板ケース
600 設定キー
X 第1流路
Y 第2流路
10 Game machine 15 Outer frame 17 Middle frame 20 Front frame 21 Hing mechanism 22 Movable decorative body 23 Cylinder lock 25 Transparent member 27 Upper ball saucer 29 Lower ball saucer 31 Operation handle 32 Upper frame 33 (33a, 33b) Speakers 34a, 34b Left right frame part 35 (35a, 35b, 35c) Effect lamp 36 Ball removal mechanism 37 Effect button 38 (38a, 38b, 38c, 38d) Cursor button 39 Main operation unit 39a Ball lending button 39b Return button 40 Power switch 41 Setting board 42 Setting key switch 43 RAM clear switch 44 Setting board cover 45 Open / close cover 46 Game ball tank 47 Tank rail 48 Payout unit 49 Payout passage 50 Game board 50a Game area 51 Outer rail 52 Windmill 53 Inner rail 55 Large winning opening 57 First start Port 59 Second starting port 61 Ordinary electric accessory 62 Ordinary electric accessory solenoid 63 Gate 65 Special electric accessory 66 Special electric accessory solenoid 67 General winning port 69 Out port 70 First starting port sensor 71 Second starting port sensor 72 Large winning opening sensor 73 General winning opening sensor 74 Gate sensor 75 Out ball sensor 76 Middle frame opening sensor 80 Effect display device 81 Main display unit 82 Sub display unit 82a Upper sub display unit 82b Left sub display unit 82c Right sub display unit 90 Symbol display device 91 1st special symbol display device 92 2nd special symbol display device 93 Normal symbol display device 94 1st special symbol hold lamp 95 2nd special symbol hold lamp 96 Normal symbol hold lamp 97 Main control board monitor 100 Main control board 101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I / O port 105 Random number circuit 109 Main control board Case 110 Ball entry determination means 115 Main random number generation means 120 Main hold control means 125 Pre-judgment means 130 Special figure lottery means 131 Special figure hit / fail judgment means 132 Special figure stop symbol lottery means 133 Special figure variation pattern derivation means 135 General figure lottery means 140 Big hit game control means 145 Symbol display control means 150 Electric accessory control means 155 Game state control means 160 Main information storage means 165 Main error control means 170 Main command management means 175 Restoration Electric processing execution means 176 Return state setting means 177 Setting change means 178 Setting confirmation means 179 Gameable state transition means 180 Power interruption processing execution means 200 First sub-control board 201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I / O port 209 1st sub control board case 210 Sub random number generation means 220 Normal effect control means 221 Effect mode control means 222 Effect route determination means 223 Sub hold control means 224 Look-ahead effect control means 225 Effect content determination means 226 Decorative pattern Control means 227 Jackpot effect control means 230 Sub-error control means 240 Lamp control means 250 Movable accessory control means 260 Sub-information storage means 270 Sub-command management means 300 Second sub-control board 301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I / O port 309 2nd sub control board case 400 Payout control board 401 CPU
402 ROM
403 RAM
409 Payout control board case 500 Power supply control board 501 Normal power supply circuit 502 Backup power supply circuit 503 Power failure detection circuit 509 Power supply control board case 600 Setting key X 1st flow path Y 2nd flow path

Claims (1)

複数段階の設定値から一の設定値を設定する遊技機であって、
図柄変動ごとに、当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定における大当りの当選確率が高い高確率状態を管理する高確率状態管理手段と、
演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、
復電時の復帰状態を管理する復帰状態管理手段と、
前記設定値を表示可能であり、遊技盤の背面から視認可能に設けられた表示手段と、
前記遊技盤の背面側に設けられた操作手段と、
を備え、
前記復帰状態管理手段によって管理される前記復帰状態には、前記設定値の変更が可能な設定変更状態が少なくともあり、
前記設定値は、前記設定変更状態である場合に前記操作手段に対する操作により変更可能であり、
前記当否判定手段は、前記高確率状態において、設定されている前記設定値に応じた確率で前記大当りに当選させ、
前記高確率状態管理手段は、前記高確率状態が設定されていない低確率状態における前記大当りの当選に基づいて、前記高確率状態を設定可能であって、所定の条件が充足されたことに基づいて、前記高確率状態の設定を終了させ、
前記所定の条件は、前記大当りの当選とは異なり、かつ図柄変動の実行によって充足され得る条件であって、設定されている前記設定値に依存しない条件であり、
前記演出制御手段は、前記高確率状態の設定終了に関する前記所定の条件が充足される図柄変動が開始されてから次の図柄変動が開始されるまでの期間において、第一の演出及び第二の演出を実行させることが可能であり、
前記第一の演出は、設定されている前記設定値に関わらない態様の演出であって、前記高確率状態における大当りの当選に少なくとも基づいて加算される累積値を特定可能とする演出であり、
前記第二の演出は、設定されている前記設定値を示唆する演出であり、前記第一の演出と実行期間が重なる演出であり、かつ前記第一の演出によって前記累積値が特定可能となる前に、設定されている前記設定値の示唆が認識可能となる演出である、
ことを特徴とする遊技機。
It is a gaming machine that sets one setting value from multiple stages of setting values.
A winning / failing determination means for executing a winning / failing determination for each symbol change,
A high-probability state management means for managing a high-probability state in which the probability of winning a big hit in the winning / failing determination is high, and
Directing means and
An effect control means for controlling the effect means and
Recovery status management means for managing the recovery status at the time of power recovery,
The set value can be displayed, and the display means provided so as to be visible from the back of the game board,
An operating means provided on the back side of the game board and
With
In the return state managed by the return state management means, there is at least a setting change state in which the set value can be changed.
The set value can be changed by an operation on the operating means when the setting is changed.
The hit / fail determination means wins the jackpot with a probability corresponding to the set value set in the high probability state.
The high-probability state management means can set the high-probability state based on the winning of the jackpot in the low-probability state in which the high-probability state is not set, and is based on the fact that a predetermined condition is satisfied. Then, the setting of the high probability state is completed, and the setting is completed.
The predetermined condition is different from the winning of the jackpot, and is a condition that can be satisfied by executing the symbol variation, and is a condition that does not depend on the set value that has been set.
The effect control means has a first effect and a second effect during the period from the start of the symbol change satisfying the predetermined condition regarding the end of the setting of the high probability state to the start of the next symbol change. It is possible to execute the production,
The first effect is an effect that is not related to the set value that has been set, and is an effect that makes it possible to specify a cumulative value that is added based on at least the winning of a big hit in the high probability state.
The second effect is an effect that suggests the set value that has been set, is an effect in which the execution period overlaps with the first effect, and the cumulative value can be specified by the first effect. It is an effect that makes it possible to recognize the suggestion of the set value that has been set before.
A gaming machine characterized by that.
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