JP6807884B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ機に関する。 The present invention relates to a game machine, particularly to a pachinko machine.

パチンコ機に代表される遊技機には、発射された遊技球が入賞口に入球することで該入賞口に対応する数の賞球を付与するものがある。例えば、特許文献1。 Some gaming machines, represented by pachinko machines, give a number of prize balls corresponding to the winning opening when the launched game ball enters the winning opening. For example, Patent Document 1.

特開2016−97166号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-97166

このようなパチンコ機では、昨今、複数段階の設定値のうちの一の設定値が設定され、設定されている設定値に応じて賞球の付与に関する有利度が異なるパチンコ機の開発が求められている。
そして、このような設定値を有するパチンコ機は、今後普及が期待されるパチンコ機であり、依然として遊技の意欲を高める観点において改良の余地がある。
In such pachinko machines, recently, a setting value of one of a plurality of stages of setting values is set, and it is required to develop a pachinko machine having different advantages in giving prize balls according to the set setting values. ing.
Pachinko machines having such set values are expected to become widespread in the future, and there is still room for improvement from the viewpoint of increasing the motivation for playing games.

よって、本発明は、上記の課題に鑑みてなされたものであり、設定値を有するパチンコ機において遊技の意欲を高めることができる遊技機を提供するものである。 Therefore, the present invention has been made in view of the above problems, and provides a gaming machine capable of increasing the motivation for playing in a pachinko machine having a set value.

本発明によれば、遊技球を発射し、発射された遊技球が入賞口に入球することで該入賞口に対応する数の賞球を付与し、複数段階の設定値のうちの一の設定値が設定され、図柄変動ごとに実行される当否判定によって大当りが導出される確率が設定されている該設定値に応じて異なる遊技機であって、演出手段と、前記演出手段を制御する演出制御手段と、図柄変動を実行可能なモードを管理するモード管理手段と、復電時の復帰状態を管理する復帰状態管理手段と、前記設定値を表示可能であり、遊技盤の背面から視認可能に設けられた表示手段と、前記遊技盤の背面側に設けられた操作手段と、を備え、前記モード管理手段によって管理される前記モードには、第一のモード及び第二のモードが含まれ、前記モード管理手段は、前記モードが前記第一のモードである場合に、所定の終了条件が充足されたことに基づいて該第一のモードを終了させ、前記第一のモードの次の前記モードを前記第二のモードとすることができ、前記演出制御手段は、前記設定値として第一の設定値が設定されている場合には、前記当否判定によって前記大当りが導出される確率が前記第一の設定値よりも低い第二の設定値が前記設定値として設定されている場合よりも高い割合で、第一の演出を実行することが可能であり、前記第一の演出は、前記第一のモードの次の前記モードが前記第二のモードとされる場合における該第一のモードの最後の図柄変動で大当りが導出される場合にも、該最後の図柄変動内で開始される場合があり、前記復帰状態管理手段によって管理される前記復帰状態には、前記設定値の変更が可能な設定変更状態が少なくともあり、前記設定値は、前記設定変更状態である場合に前記操作手段に対する操作により変更可能であり、前記モード管理手段は、電断時の前記モードが前記第一のモードであり、且つ該電断に対する復電時の前記復帰状態が前記設定変更状態である場合には、復電後の前記モードを前記第二のモードとすることを特徴とする遊技機が提供される。
また、本発明によれば、遊技球を発射し、発射された遊技球が入賞口に入球することで該入賞口に対応する数の賞球を付与し、複数段階の設定値のうちの一の設定値が設定され、図柄変動ごとに実行される当否判定によって大当りが導出される確率が設定されている該設定値に応じて異なる遊技機であって、演出手段と、前記演出手段を制御する演出制御手段と、図柄変動を実行可能なモードを管理するモード管理手段と、復電時の復帰状態を管理する復帰状態管理手段と、前記設定値を表示可能であり、遊技盤の背面から視認可能に設けられた表示手段と、前記遊技盤の背面側に設けられた操作手段と、を備え、前記モード管理手段によって管理される前記モードには、第一のモード及び第二のモードが含まれ、前記モード管理手段は、前記モードが前記第一のモードである場合に、所定の終了条件が充足されたことに基づいて該第一のモードを終了させ、前記第一のモードの次の前記モードを前記第二のモードとすることができ、前記演出制御手段は、前記設定値として第一の設定値が設定されている場合には、前記当否判定によって前記大当りが導出される確率が前記第一の設定値よりも低い第二の設定値が前記設定値として設定されている場合よりも高い割合で、第一の演出を第一のタイミングにおいて開始させることが可能であり、前記第一のタイミングは、前記第一のモードの次の前記モードが前記第二のモードとされた場合の該第二のモードにおける最初の図柄変動内のタイミングであり、前記復帰状態管理手段によって管理される前記復帰状態には、設定値の変更が可能な設定変更状態が少なくともあり、前記設定値は、前記設定変更状態である場合に前記操作手段に対する操作により変更可能であり、前記モード管理手段は、電断時の前記モードが前記第一のモードであり、且つ該電断に対する復電時の前記復帰状態が前記設定変更状態である場合には、復電後の前記モードを前記第二のモードとすることを特徴とする遊技機が提供される。
また、本発明によれば、遊技球を発射し、発射された遊技球が入賞口に入球することで該入賞口に対応する数の賞球を付与し、複数段階の設定値のうちの一の設定値が設定され、図柄変動ごとに実行される当否判定によって大当りが導出される確率が設定されている該設定値に応じて異なる遊技機であって、演出手段と、前記演出手段を制御する演出制御手段と、図柄変動を実行可能なモードを管理するモード管理手段と、復電時の復帰状態を管理する復帰状態管理手段と、前記設定値を表示可能であり、遊技盤の背面から視認可能に設けられた表示手段と、前記遊技盤の背面側に設けられた操作手段と、を備え、前記モード管理手段によって管理される前記モードには、第一のモード及び第二のモードが含まれ、前記モード管理手段は、前記モードが前記第一のモードである場合に、所定の終了条件が充足されたことに基づいて該第一のモードを終了させ、前記第一のモードの次の前記モードを前記第二のモードとすることができ、前記演出制御手段は、前記設定値として第一の設定値が設定されている場合には、前記当否判定によって前記大当りが導出される確率が前記第一の設定値よりも低い第二の設定値が前記設定値として設定されている場合よりも高い割合で、第一の演出を実行することが可能であり、前記第一の演出は、前記第一のモードの次の前記モードが前記第二のモードとされる場合における該第一のモードの最後の図柄変動から該第二のモードにおける最初の図柄変動に跨って実行される場合があり、前記復帰状態管理手段によって管理される前記復帰状態には、前記設定値の変更が可能な設定変更状態が少なくともあり、前記設定値は、前記設定変更状態である場合に前記操作手段に対する操作により変更可能であり、前記モード管理手段は、電断時の前記モードが前記第一のモードであり、且つ該電断に対する復電時の前記復帰状態が前記設定変更状態である場合には、復電後の前記モードを前記第二のモードとすることを特徴とする遊技機が提供される。
According to the present invention, a game ball is fired, and the fired game ball enters the winning opening to give a number of prize balls corresponding to the winning opening, and one of a set value of a plurality of stages. A game machine in which a set value is set and the probability that a big hit is derived by a hit / fail judgment executed for each symbol change is different according to the set set value, and controls the effect means and the effect means. The set value can be displayed from the back of the game board, the effect control means for performing, the mode management means for managing the mode in which the symbol can be changed, and the return state management means for managing the return state at the time of power recovery. The mode , which includes a display means provided so as to be visible and an operation means provided on the back side of the game board and is managed by the mode management means, includes a first mode and a second mode. The mode management means includes, when the mode is the first mode, terminates the first mode based on the satisfaction of a predetermined termination condition, and is next to the first mode. The mode can be set to the second mode, and when the first set value is set as the set value, the effect control means has a probability that the jackpot is derived by the hit / fail determination. There at a higher rate than if the second set value is lower than the first set value is set as the set value, it is possible you to perform a first effect, pre Symbol first effect, said even if the following the mode of the first mode jackpot is derived in the last symbol variable of the first mode in the case that is the second mode, symbol variation of said last may be initiated at an internal, the said return state managed by the return status management means may configuration changes state change of the setting value is at least, the set value is by the setting change state In this case, the mode management means can be changed by operating the operating means, and in the mode management means, the mode at the time of power interruption is the first mode, and the return state at the time of power recovery for the power interruption is the setting change. In the case of the state, a gaming machine characterized in that the mode after power recovery is set to the second mode is provided.
Further, according to the present invention, a game ball is launched, and the launched game ball enters the winning opening to give a number of prize balls corresponding to the winning opening, and among the set values of a plurality of stages. A game machine in which one set value is set and the probability that a big hit is derived by a hit / fail judgment executed for each symbol variation is different depending on the set set value, and the effect means and the effect means. It is possible to display the set value of the effect control means for controlling the above, the mode management means for managing the mode in which the symbol variation can be executed, the return state management means for managing the return state at the time of power recovery , and the game board. The mode , which includes a display means visibly provided from the back surface and an operation means provided on the back side of the game board and is managed by the mode management means, includes a first mode and a second mode. A mode is included, and when the mode is the first mode, the mode management means terminates the first mode based on the satisfaction of a predetermined termination condition, and the mode management means terminates the first mode. The mode following the above can be set as the second mode, and when the first set value is set as the set value, the effect control means derives the jackpot by the hit / fail determination. It is possible to start the first effect at the first timing at a higher rate than when the second set value having a lower probability than the first set value is set as the set value. The first timing is a timing within the first symbol variation in the second mode when the mode next to the first mode is set to the second mode, and the return state management means. The return state managed by is at least a setting change state in which the set value can be changed, and the set value can be changed by an operation on the operation means in the case of the setting change state, and the mode. When the mode at the time of power failure is the first mode and the recovery state at the time of power recovery for the power failure is the setting change state, the management means sets the mode after power recovery. A gaming machine characterized by having a second mode is provided.
Further, according to the present invention, a game ball is launched, and the launched game ball enters the winning opening to give a number of prize balls corresponding to the winning opening, and among the set values of a plurality of stages. A game machine in which one set value is set and the probability that a big hit is derived by a hit / fail judgment executed for each symbol variation is different depending on the set set value, and the effect means and the effect means. It is possible to display the set value of the effect control means for controlling the above, the mode management means for managing the mode in which the symbol variation can be executed, the return state management means for managing the return state at the time of power recovery , and the game board. The mode , which includes a display means visibly provided from the back surface and an operation means provided on the back side of the game board and is managed by the mode management means, includes a first mode and a second mode. A mode is included, and when the mode is the first mode, the mode management means terminates the first mode based on the satisfaction of a predetermined termination condition, and the mode management means terminates the first mode. The mode following the above can be set as the second mode, and when the first set value is set as the set value, the effect control means derives the jackpot by the hit / fail determination. It is possible to execute the first effect at a higher rate than when the second set value having a lower probability than the first set value is set as the set value, and the first effect can be executed. effect is over the first symbol variation in the first mode following the mode said second mode is said first mode last symbol variation or al the second mode of the case is of when might run, the return state managed by the return state management means may configuration changes state change of the setting value is at least, the set value is the setting change state It can be changed by an operation on the operating means, and in the mode management means, the mode at the time of power interruption is the first mode, and the recovery state at the time of power recovery for the power interruption is the setting change state. In some cases, there is provided a gaming machine characterized in that the mode after power recovery is the second mode.

本発明によれば、設定値を有するパチンコ機において遊技の意欲を高めることができる遊技機が提供される。 According to the present invention, there is provided a gaming machine capable of increasing the motivation for playing in a pachinko machine having a set value.

遊技機の正面図である。It is a front view of a game machine. 図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置を示す図である。It is a figure which shows the symbol display device arranged in the region II shown in FIG. 図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す鳥瞰図である。It is a bird's-eye view which shows the operation button group arranged in the region III shown in FIG. 1 and the periphery thereof. 遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。It is a figure which shows the game board installed in the game machine. 遊技機の背面図である。It is a rear view of a game machine. 遊技機が備える制御構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control composition which a game machine has. 遊技機が備える機能構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure which a game machine has. 主制御基板における抽選で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the lottery table used in the lottery in a main control board. 説明テロップ演出の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the explanatory telop production. 設定変更処理のフローを示す図である。It is a figure which shows the flow of the setting change processing. 設定確認処理のフローを示す図である。It is a figure which shows the flow of setting confirmation processing. 状態別の主制御基板モニタの表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the main control board monitor by state. 設定キースイッチの態様とRAMクリアスイッチの態様との組み合わせのパターンを示す図である。It is a figure which shows the pattern of the combination of the mode of a setting key switch and the mode of a RAM clear switch. 復電時に異常がある場合(RAMに異常がある場合、設定値が正常でない(設定値が正常範囲(1〜3)でない)場合、直前の電断時の状態が遊技停止状態である場合)の復電時の遊技機の状態を整理した表である。When there is an abnormality at the time of power recovery (when there is an abnormality in the RAM, the set value is not normal (the set value is not in the normal range (1 to 3)), or the state at the time of the previous power interruption is the game stop state) It is a table that organizes the state of the game machine at the time of power restoration. 復電時に異常がなく、且つ直前の電断時の状態が設定変更状態である場合の復電時の遊技機の状態を整理した表である。It is a table which arranged the state of the game machine at the time of power recovery when there is no abnormality at the time of power recovery, and the state at the time of the last power cut is a setting change state. 復電時に異常がなく、且つ直前の電断時の状態が設定確認状態である場合の復電時の遊技機の状態を整理した表である。It is a table which arranged the state of the game machine at the time of power recovery when there is no abnormality at the time of power recovery, and the state at the time of the last power failure is the setting confirmation state. 復電時に異常がなく、且つ直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合の復電時の遊技機の状態を整理した表である。It is a table which arranged the state of the game machine at the time of power recovery when there is no abnormality at the time of power recovery, and the state at the time of the last power cut is a game-enabled state. 演出遮蔽体の動作を示す図である。It is a figure which shows the operation of the effect shield. ポイント獲得演出が成功する場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example when the point acquisition effect is successful. ポイント獲得演出が失敗する場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example when the point acquisition effect fails. ボタン画像の態様を示す図である。It is a figure which shows the mode of the button image. ポイント獲得演出シナリオを規定するシナリオテーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the scenario table which defines the point acquisition effect scenario. はずれ用のポイント獲得演出シナリオ抽選テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the point acquisition effect scenario lottery table for loss. 特殊モード時に参照される大当り用のポイント獲得演出シナリオ抽選テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the point acquisition effect scenario lottery table for a big hit referred to in a special mode. 通常モード時に参照される大当り用のポイント獲得演出シナリオ抽選テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the point acquisition effect scenario lottery table for big hit which is referred to in a normal mode. ボタン画像態様抽選テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the button image mode lottery table. 結果告知演出の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of the result announcement production. トロフィー画像態様抽選テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the trophy image aspect lottery table. 本実施形態における設定示唆演出Bの実行期間及びその変形例を示す図である。It is a figure which shows the execution period of the setting suggestion effect B in this embodiment, and the modified example thereof. 本実施形態における設定示唆演出Bと結果告知演出との実行タイミングを示す図である。It is a figure which shows the execution timing of the setting suggestion effect B and the result announcement effect in this embodiment.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。
なお、以降の説明における「有利(有利度)」とは、遊技者に対して有利であることを指し、更に、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出面を除き、賞球の獲得量(遊技球の払い出し)に関して有利であることを指す。
また、以降の説明における「特典」とは、後述する大当り(大当り遊技)等、賞球の獲得に関して有利となる種々の状態を指し、いわゆるプレミア画像等の演出は含まれない。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In all the drawings, the same components are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted as appropriate. Further, in the following description, "front", "rear", "left", "right", "top", and "bottom" mean the game machine 10 on the front side (player side) as shown in FIG. 1 unless otherwise specified. ) Shall be designated.
In the following description, "advantage (advantage)" means that it is advantageous to the player, and unless otherwise specified, the prize ball is won except for the production side such as the so-called premier image. It means that it is advantageous in terms of quantity (payment of game balls).
In addition, the "privilege" in the following description refers to various states that are advantageous in terms of winning a prize ball, such as a jackpot (big hit game) described later, and does not include a so-called premier image or the like.

<概要>
本実施形態に係る遊技機10の詳細を説明する前に、本実施形態の特徴の概要を説明する。
本実施形態に係る遊技機10は、遊技球を発射し、発射された遊技球が入賞口に入球することでその入賞口に対応する数の賞球を付与し、複数段階の設定値のうちの一の設定値が設定され、図柄変動ごとに実行される当否判定によって大当りが導出される確率が設定されている設定値に応じて異なる遊技機、いわゆるパチンコ遊技機であり、演出手段と、演出手段を制御する演出制御手段と、図柄変動を実行可能なモードを管理するモード管理手段と、復帰状態管理手段とを少なくとも備えている。
<Overview>
Before explaining the details of the game machine 10 according to the present embodiment, the outline of the features of the present embodiment will be described.
The gaming machine 10 according to the present embodiment launches a gaming ball, and when the launched gaming ball enters the winning opening, a number of prize balls corresponding to the winning opening is given, and a set value of a plurality of stages is set. One of the set values is set, and the probability that a big hit is derived by the hit / fail judgment executed for each symbol change is set. It is a different game machine depending on the set value, so-called pachinko game machine. , The effect control means for controlling the effect means, the mode management means for managing the mode in which the symbol variation can be executed, and the return state management means are provided at least.

モード管理手段は、図柄変動を実行可能なモードを管理する。
ここで「図柄変動を実行可能なモード」とは、遊技機10において図柄変動が実行可能なときに設定され得るモードを意味し、例えば、大当り遊技中の状態及び小当り遊技中の状態を除く遊技可能状態に設定され得る状態であるということもできる。
本明細書において単に「モード」と表記した場合、この「図柄変動を実行可能なモード」を指すものとする。例えば、「第一のモードの次のモードを第二のモードとする」との表記は、図柄変動を実行可能な第一のモードの次の「図柄変動を実行可能なモード」を図柄変動を実行可能な第二のモードとすることを示し、第一のモードの直後に第二のモードとする形態と、第一のモードの直後に「図柄変動を実行可能でないモード」(例えば、大当り遊技中又は小当り遊技中の状態)を挟んで第二のモードとする形態とを含むことを示す。
The mode management means manages a mode in which the symbol variation can be executed.
Here, the "mode in which the symbol variation can be executed" means a mode that can be set when the symbol variation can be executed in the game machine 10, and for example, the state during the big hit game and the state during the small hit game are excluded. It can also be said that the state can be set to the playable state.
When the term "mode" is simply used in the present specification, it means the "mode in which the symbol variation can be executed". For example, the notation "the mode following the first mode is the second mode" means that the "mode in which the symbol variation can be executed" next to the first mode in which the symbol variation can be executed is the symbol variation. A form in which the second mode is set immediately after the first mode and a "mode in which the symbol variation is not feasible" immediately after the first mode (for example, a jackpot game) indicating that the second mode is feasible. It is shown that the mode includes a mode in which a second mode is set with a medium or small hit game in between).

本実施形態では、この「図柄変動を実行可能なモード」の具体例として、後述の遊技状態制御手段155により制御される特図抽選状態及び普図抽選状態が例示される。より具体的には、特図低確状態、特図高確状態、普図低確状態、及び普図高確状態、並びにそれらの組合せが当該モードに相当する。但し、遊技状態制御手段155により制御される特図変動パターン導出状態が当該モードとされてもよい。このため、後述の遊技状態制御手段155がモード管理手段の一具体例となる。
但し、モード管理手段は、遊技状態制御手段155のように主制御基板100で実現される手段でなく、第1副制御基板200で実現される手段(例えば、後述の演出モード制御手段221)であってもよい。
即ち、「図柄変動を実行可能なモード」は、主制御基板100で管理されるものであってもよいし、主制御基板100以外のサブ基板(第1副制御基板200など)で管理されるものであってもよい。
In the present embodiment, as a specific example of this "mode in which the symbol variation can be executed", a special figure lottery state and a normal figure lottery state controlled by the game state control means 155 described later are exemplified. More specifically, the special figure low accuracy state, the special figure high accuracy state, the normal figure low accuracy state, the normal figure high accuracy state, and a combination thereof correspond to the mode. However, the special figure variation pattern derivation state controlled by the game state control means 155 may be set to the mode. Therefore, the game state control means 155, which will be described later, is a specific example of the mode management means.
However, the mode management means is not a means realized by the main control board 100 like the game state control means 155, but a means realized by the first sub control board 200 (for example, the effect mode control means 221 described later). There may be.
That is, the "mode in which the symbol variation can be executed" may be managed by the main control board 100, or is managed by a sub-board other than the main control board 100 (such as the first sub-control board 200). It may be a thing.

また、後述の演出モード制御手段221により制御される演出モード、即ち、通常モード、低確時短モード、確変モード、及び特殊モードは、「モード」という文言が付されているものの、本実施形態では、説明を分かり易くするために、当該モードの具体例としては扱わないものとする。
但し、上述した通り、演出モード制御手段221のように第1副制御基板200で実現される手段で管理される状態やモードを「図柄変動を実行可能なモード」として扱うことは可能である。例えば、第1副制御基板200において管理される、普図高確の状態に一対一で対応付けられるモード、特図低確且つ普図高確の状態に一対一で対応付けられるモードが存在する場合、当該「図柄変動を実行可能なモード」は、第1副制御基板200で管理されるこのようなモードであるということもできる。更に言えば、このようなモードは、主制御基板200で管理されるということもできる。
このような「図柄変動を実行可能なモード」についての各種形態については、<補足>の項において詳述するものとする。
Further, although the effect mode controlled by the effect mode control means 221 described later, that is, the normal mode, the low probability time saving mode, the probability variation mode, and the special mode is given the word "mode", in the present embodiment , In order to make the explanation easy to understand, it is not treated as a specific example of the mode.
However, as described above, it is possible to treat the state or mode managed by the means realized by the first sub-control board 200 such as the effect mode control means 221 as the "mode in which the symbol variation can be executed". For example, there are a mode managed by the first sub-control board 200 that is associated one-to-one with the high-accuracy state of the normal map, and a mode that is one-to-one associated with the low-accuracy state of the special figure and the high-accuracy state of the normal map. In this case, it can be said that the "mode in which the symbol variation can be executed" is such a mode managed by the first sub-control board 200. Furthermore, it can be said that such a mode is managed by the main control board 200.
Various forms of such a "mode in which symbol variation can be performed" will be described in detail in the <Supplement> section.

モード管理手段によって管理されるモードには、二以上のモード(第一のモード及び第二のモード)が含まれる。本実施形態では、第一のモードに普図高確の状態が対応づけられ、第二のモードに特図低確且つ普図低確の状態が対応付けられる。
モード管理手段は、モードが第一のモードである場合に、所定の終了条件が充足されたことに基づいて第一のモードを終了させ、第一のモードの次の当該モードを第二のモードとする。
「第一のモードの次の当該モードを第二のモードとする」については上述したとおりである。
当該所定の終了条件には、例えば、予め決められた回数の図柄変動が完了したことや、終了(転落)抽選の当選等があり得る。本実施形態では、予め決められた回数の図柄変動が終了することを条件に特図低確且つ普図高確の状態を終了させる。
The modes managed by the mode management means include two or more modes (first mode and second mode). In the present embodiment, the first mode is associated with the high-accuracy state of the normal map, and the second mode is associated with the low-accuracy state of the special map and the low-accuracy state of the normal map.
When the mode is the first mode, the mode management means terminates the first mode based on the satisfaction of a predetermined termination condition, and sets the mode following the first mode as the second mode. And.
As described above, "the mode following the first mode is set as the second mode".
The predetermined end condition may be, for example, the completion of a predetermined number of symbol changes, the winning of an end (fall) lottery, or the like. In the present embodiment, the state of low accuracy of special figure and high accuracy of normal figure is terminated on condition that the symbol variation of a predetermined number of times is completed.

演出手段は、各種演出を実現する手段であり、後述のメイン表示部81、演出遮蔽体83等が演出手段に相当し得る。
演出制御手段は、演出手段を制御して、第一の演出を実行させることができる。具体的には、演出制御手段は、設定値として第一の設定値が設定されている場合には、大当りが導出される確率が第一の設定値よりも低い第二の設定値が設定値として設定されている場合よりも高い割合で、第一の演出を第一のタイミングにおいて開始させる。
The effect means are means for realizing various effects, and the main display unit 81, the effect shield 83, and the like, which will be described later, can correspond to the effect means.
The effect control means can control the effect means to execute the first effect. Specifically, when the first set value is set as the set value, the effect control means sets the second set value in which the probability that the jackpot is derived is lower than the first set value. The first effect is started at the first timing at a higher rate than when it is set as.

当該第一の設定値は、設定可能な設定値の中で大当りが導出される確率が最低の設定値(後述の設定値1)でなければよく、その確率が最大の設定値(後述の設定値3)であってもよいし、その確率が最小の設定値よりも大きい設定値(後述の設定値2)であってもよい。なお、第二の設定値は、このような第一の設定値よりも大当りが導出される確率が低い設定値であればよく、大当りが導出される確率が最低の設定値であってもよい
また、「第一の設定値が設定されている場合には、第二の設定値が設定値として設定されている場合よりも高い割合で第一の演出を開始させる」ことには、第二の設定値が現在の設定値として設定されている場合には第一の演出を開始させることはない形態も含む。
The first set value does not have to be the set value with the lowest probability of deriving a big hit among the settable settings (setting value 1 described later), and the set value having the highest probability (setting described later). It may be a value 3) or a setting value whose probability is larger than the minimum setting value (setting value 2 described later). The second set value may be a set value having a lower probability of deriving a jackpot than the first set value, and may be a set value having the lowest probability of deriving a jackpot. In addition, "when the first set value is set, the first effect is started at a higher rate than when the second set value is set as the set value" is the second. Including the form in which the first effect is not started when the set value of is set as the current set value.

このような当該第一の演出として、本実施形態では、当該第一の設定値が設定されていることを示唆する(確定的に告知することを含む)設定示唆演出Bが例示される。
但し、第一の演出は、第二の設定値よりも高い第一の設定値が設定されている場合に、その第二の設定値が設定されている場合よりも高い割合で実行される演出であればよく、その具体的な演出態様は制限されない。
後述の設定示唆演出Bは、演出の表示態様(トロフォー画像によって設定値を示唆する例であるが、当該第一の演出は、演出の態様は共通であって演出の発生頻度(高頻度が高設定示唆など)によって設定値を示唆する演出とされてもよい。
As such a first effect, in the present embodiment, a setting suggestion effect B that suggests that the first set value is set (including deterministic notification) is exemplified.
However, the first effect is an effect that is executed at a higher rate than when the second set value is set when the first set value higher than the second set value is set. However, the specific production mode is not limited.
The setting suggestion effect B, which will be described later, is an example of suggesting a set value by a tropho image, but the first effect has a common effect mode and the effect frequency (high frequency is high). It may be an effect that suggests a set value by (such as setting suggestion).

第一の演出を開始させる第一のタイミングは、第一のモードにおける最後の図柄変動が開始されてから第二のモードにおける最初の図柄変動が終了するまでの移行期間内のタイミングとされる。
上述したとおり、第一のモードの直後が第二のモードとなる形態と、第一のモードの直後に「図柄変動を実行可能でないモード」(例えば、大当り遊技中又は小当り遊技中の状態)を挟んで第二のモードとなる形態とがある。
このため、当該移行期間には、第一のモードと第二のモードとの間に設けられた、大当り遊技中又は小当り遊技中の状態(「図柄変動を実行可能でないモード」)も含まれる場合がある。
The first timing for starting the first effect is the timing within the transition period from the start of the last symbol variation in the first mode to the end of the first symbol variation in the second mode.
As described above, the mode in which the second mode is immediately after the first mode and the "mode in which the symbol variation cannot be executed" immediately after the first mode (for example, the state during the big hit game or the small hit game). There is a form in which the second mode is set across.
Therefore, the transition period also includes the state during the big hit game or the small hit game (“mode in which the symbol variation cannot be executed”) provided between the first mode and the second mode. In some cases.

第一の演出を開始させる第一のタイミングが含まれる当該移行期間の始期となる第一のモードには、特図高確且つ普図高確の状態、特図低確且つ普図高確の状態、特図低確且つ普図高確の状態の終了後に移行されるゾーン(本実施形態での特殊モード)、特図高確且つ普図低確の状態(例えば、潜伏確変中のモード)、特定の演出モードなどが該当し得る。
他方、第二のモードには、第一のモードとは異なるモードが該当することになる。第二のモードは、上述の各種モードの一つであってもよいし、他のモードであってもよい。
このような第一のモード及び第二のモードの組合せに係る各種形態については、<補足>の項において詳述するものとする。
The first mode, which is the beginning of the transition period including the first timing to start the first production, is the state of special figure high accuracy and normal figure high accuracy, special figure low accuracy and normal figure high accuracy. State, zone that shifts after the end of the special figure low accuracy and normal figure high accuracy state (special mode in this embodiment), special figure high accuracy and normal figure low accuracy state (for example, mode during latent probability change) , A specific production mode, etc. may be applicable.
On the other hand, the second mode corresponds to a mode different from the first mode. The second mode may be one of the various modes described above, or may be another mode.
Various forms relating to such a combination of the first mode and the second mode shall be described in detail in the <Supplement> section.

当該第一の演出の終了タイミングについては制限されない。
例えば、終了タイミングが時間で管理される場合には、第一の演出の開始から終了までの時間が当該遊技機10における保留可能な特図1及び特図2の図柄変動の最大数(例えば8個)の消化に係る平均時間以下の時間となるようにすればよく、より好ましくは、第一の演出の開始から終了までの時間が第一のモードで優先的に消化される保留の最大数(例えば特図2の4個)の消化に係る平均時間以下の時間となるようにすればよい。
また、終了タイミングを図柄変動の回数で管理する場合には、第一の演出の開始から終了までの図柄変動の回数が当該遊技機10における保留可能な特図1及び特図2の図柄変動の最大数以下の回数となるようにすればよく、より好ましくは、第一の演出の開始から終了までの図柄変動の数が第一のモードで優先的に消化される保留の最大数(例えば特図2の4個)以下の回数となるようにすればよい。
There are no restrictions on the end timing of the first production.
For example, when the end timing is managed by time, the time from the start to the end of the first effect is the maximum number of symbol variations of the special figures 1 and 2 that can be held in the game machine 10 (for example, 8). The time may be less than or equal to the average time for digestion, and more preferably, the maximum number of holds in which the time from the start to the end of the first production is preferentially digested in the first mode. The time may be set to be less than or equal to the average time for digestion (for example, 4 pieces in FIG. 2).
Further, when the end timing is managed by the number of symbol changes, the number of symbol changes from the start to the end of the first effect is the number of holdable symbol changes of the special figure 1 and the special figure 2 in the game machine 10. The number may be less than or equal to the maximum number, and more preferably, the maximum number of holds (for example, special) in which the number of symbol fluctuations from the start to the end of the first effect is preferentially digested in the first mode. The number of times may be as follows (4 in FIG. 2) or less.

復帰状態管理手段は、復電時の復帰状態を管理する手段であり、後述の復帰状態設定手段176がこの復帰状態管理手段に相当する。復帰状態管理手段により管理される復帰状態には、設定値の変更が可能な設定変更状態が少なくとも含まれる。なお、後述の具体例では、復帰状態設定手段176により設定される復帰状態として、その設定変更状態に加えて、遊技停止状態、設定確認状態、並びに、RAMクリア処理を伴う遊技可能状態及びRAMクリア処理を伴わない遊技可能状態が例示されている。 The return state management means is a means for managing the return state at the time of power recovery, and the return state setting means 176, which will be described later, corresponds to the return state management means. The return state managed by the return state management means includes at least a setting change state in which the set value can be changed. In a specific example described later, as the return state set by the return state setting means 176, in addition to the setting change state, a game stop state, a setting confirmation state, a game available state accompanied by RAM clear processing, and RAM clear A game-enabled state without processing is illustrated.

上述のモード管理手段は、少なくとも、電断時の当該モードと、復帰状態管理手段により管理される復電時の復帰状態とに基づいて、復電後のモードを設定する。具体的には、モード管理手段は、電断時のモードが第一のモードであり、且つその電断に対する復電時の復帰状態が設定変更状態である場合には、復電後のモードとして第二のモードを設定する。 The above-mentioned mode management means sets the mode after power recovery at least based on the mode at the time of power failure and the recovery state at the time of power recovery managed by the recovery state management means. Specifically, when the mode at the time of power failure is the first mode and the recovery state at the time of power recovery for the power failure is the setting change state, the mode management means is set as the mode after power recovery. Set the second mode.

このように本実施形態では、大当りが導出される確率が(他の設定値よりも)高い設定値が設定されている場合に高い割合で実行される第一の演出が、第一のモードにおける最後の図柄変動が開始されてから第二のモードにおける最初の図柄変動が終了するまでの期間内の或るタイミングで開始される。これにより、第一のモードの終了時及び第二のモードの開始時における遊技者の遊技意欲を高めることができ、ひいては、遊技者の興趣を高めることができる。
加えて、本実施形態では、電断時のモードが第一のモードであり、且つその電断に対する復電時の復帰状態が設定変更状態である場合には、復電後のモードとして第二のモードが設定される。これにより、復電時の設定変更状態で第一のモードが維持されないことにより、設定変更直後に設定値を推測させ難くすることができる。
As described above, in the present embodiment, the first effect executed at a high rate when a set value having a high probability of deriving a jackpot (than other set values) is set is in the first mode. It is started at a certain timing within the period from the start of the last symbol change to the end of the first symbol change in the second mode. As a result, the player's motivation to play at the end of the first mode and the start of the second mode can be enhanced, and by extension, the player's interest can be enhanced.
In addition, in the present embodiment, when the mode at the time of power failure is the first mode and the recovery state at the time of power recovery for the power failure is the setting change state, the mode after power recovery is the second mode. Mode is set. As a result, since the first mode is not maintained in the setting change state at the time of power recovery, it is possible to make it difficult to guess the set value immediately after the setting change.

以下、このような特徴を有する遊技機10についてより具体的に説明する。 Hereinafter, the game machine 10 having such characteristics will be described more specifically.

<遊技機10の構造について>
まず、図1から図5を用いて、遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図であり、図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置90を示す図であり、図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す鳥瞰図であり、図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図であり、図5は、遊技機10の背面図である。
なお、図1から図5に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成及び機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成又は機能が省かれても良い。
<About the structure of the game machine 10>
First, the structure of the game machine 10 will be described with reference to FIGS. 1 to 5.
FIG. 1 is a front view of the game machine 10, FIG. 2 is a diagram showing a symbol display device 90 arranged in the region II shown in FIG. 1, and FIG. 3 is a diagram showing the symbol display device 90 arranged in the region III shown in FIG. It is a bird's-eye view which shows the set operation button group and its surroundings, FIG. 4 is a figure which shows the game board 50 installed in the game machine 10, and FIG. 5 is a rear view of the game machine 10.
It should be noted that the configurations shown in FIGS. 1 to 5 merely list what is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and configurations and functions (not shown here) are added to the gaming machine 10. You may. Further, the game machine 10 does not necessarily have all of the configurations shown here, and some configurations or functions may be omitted as long as the effects of the present invention are not impaired.

本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示省略)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、「遊技領域50a」と称す)に遊技球を発射し、遊技球が入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「(入賞口に)入賞する」と表現する場合がある。 The game machine 10 of the present embodiment is a so-called pachinko machine, and launches a game ball into a front area (hereinafter, referred to as “game area 50a”) of a game board 50 on which a large number of game nails (not shown) are erected. However, when the game ball enters the winning opening (for example, the large winning opening 55, etc.), the winning ball is obtained. In the following description, the entry of a game ball into the winning opening may be simply expressed as "winning (to the winning opening)".

遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠17と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。 The game machine 10 is configured to cover a rectangular frame-shaped outer frame 15 that opens back and forth, an inner frame 17 that detachably holds the game board 50 on the front side of the opening of the outer frame 15, and the front side of the game board 50. The front frame 20 and the front frame 20 are provided.

中枠17は、ヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により左端側を中心に回動自在に支持され、外枠15の前側に開閉可能となっている。なお、中枠17は、シリンダ錠23により、施錠及び解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを前枠の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、右)に回す)が可能となっている。 The middle frame 17 is rotatably supported around the left end side by a hinge mechanism (not shown) on the same side as the hinge mechanism 21, and can be opened and closed on the front side of the outer frame 15. The middle frame 17 is locked and unlocked by the cylinder lock 23 (the door key is inserted into the cylinder lock 23, and the door key is turned in the direction opposite to the unlocking direction of the front frame (right in this embodiment). ) Is possible.

前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を中心に回動自在に支持され、中枠17に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠及び解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを中枠17の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、左)に回す)が可能となっている。
また、前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50a及び遊技盤50を透視保護している。
また、前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27及び下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
また、前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The front frame 20 is rotatably supported around the left end side by the hinge mechanism 21 and can be opened and closed with respect to the middle frame 17. The front frame 20 is locked and unlocked by the cylinder lock 23 (the door key is inserted into the cylinder lock 23, and the door key is turned in the direction opposite to the unlocking direction of the middle frame 17 (left in this embodiment). ) Is possible.
Further, the front frame 20 includes a transparent member 25 arranged so as to cover the game area 50a, and the transparent member 25 transparently protects the game area 50a and the game board 50.
Further, the front frame 20 includes an upper ball saucer 27 and a lower ball saucer 29 for storing game balls, and the upper ball saucer 27 and the lower ball saucer 29 are vertically separated from each other and integrally provided with the front frame 20. ..
Further, the front frame 20 is provided with an operation handle 31 on the right side of the lower ball saucer 29, and the game ball stored in the upper ball saucer 27 is launched toward the game area 50a by the rotation operation of the operation handle 31. It has become like.

図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、後述する主制御基板100に電気的に接続されているメイン操作部39として、玉貸ボタン39a、及びプリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39bが設けられ、後述する第1副制御基板200に電気的に接続されている操作部として、遊技中に発生する演出を切り替える又は遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン37、及びそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(38a、38b、38c、38d)等が含まれる。なお、各操作部には、操作を検知するためのセンサが設けられており、接続対象の制御基板は、当該センサの検知状態の変化によって各操作部の操作を検知している。演出ボタン37等は、遊技機10が備える操作手段の一具体例である。
また、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
As shown in FIG. 3, a group of operation buttons operated by the player is arranged on the upper surface of the upper ball tray 27. This operation button group is provided with a ball lending button 39a and a return button 39b for accepting a prepaid card return operation as a main operation unit 39 electrically connected to the main control board 100 described later. 1 As an operation unit electrically connected to the sub-control board 200, an effect button capable of switching an effect generated during a game or receiving an operation of a player performed to obtain various information related to the game machine 10. 37, and cursor buttons 38 (38a, 38b, 38c, 38d) for instructing operations to move up, down, left, and right, respectively, and the like are included. Each operation unit is provided with a sensor for detecting the operation, and the control board to be connected detects the operation of each operation unit by changing the detection state of the sensor. The effect button 37 and the like are specific examples of the operation means included in the game machine 10.
Further, on the side of the upper ball tray 27, a movable decorative body 22 operated by an actuator such as a motor (not shown) is provided.

下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示省略)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿27には、球抜き機構36と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿29へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構36の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
At the lower part of the lower ball saucer 29, a ball pulling mechanism 36 for discharging the game balls stored in the lower ball saucer 29 downward is provided. By operating the ball pulling mechanism 36, a bottom opening (not shown) formed on the bottom surface of the lower ball tray 29 is opened, and the game ball is naturally dropped and discharged from the bottom opening.
Although not shown, the upper ball receiving tray 27 is provided with a mechanism for moving the stored balls to the lower ball receiving tray 29 by operating the same as the ball removing mechanism 36, and this mechanism and the ball removing are provided. By operating both of the mechanisms 36, it is possible to discharge the stored balls.

図1に示すように、前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34a、34bは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ演出ランプ35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や演出ランプ35は、遊技中に発生する演出やエラー演出等と連動して音声出力又は点灯若しくは消灯することができる。 As shown in FIG. 1, a pair of speakers 33 (33a, 33b) are arranged on the left side and the right side of the upper frame portion 32 of the front frame 20, respectively. Further, the upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34a and 34b of the front frame 20 are formed by a light-transmitting cover, and effect lamps 35 (35a, 35b, 35c) are arranged therein, respectively. There is. The speaker 33 and the effect lamp 35 can output audio or turn on or off in conjunction with an effect or an error effect generated during the game.

演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の周囲に配設されているサブ表示部82で構成されている。サブ表示部82は、更に、メイン表示部81の上方に配設されている上サブ表示部82aと、メイン表示部81の左側に配設されている左サブ表示部82bと、メイン表示部81の右側に配設されている右サブ表示部82cと、を含んでいる。
ここで、メイン表示部81は、固定式の液晶表示装置であり、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82cは、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動式の液晶表示装置である。
The effect display device 80 is composed of a main display unit 81 arranged substantially in the center of the game board 50 and a sub display unit 82 arranged around the main display unit 81. The sub display unit 82 further includes an upper sub display unit 82a arranged above the main display unit 81, a left sub display unit 82b arranged on the left side of the main display unit 81, and a main display unit 81. The right sub-display unit 82c, which is arranged on the right side of the above, is included.
Here, the main display unit 81 is a fixed liquid crystal display device, and the upper sub display unit 82a, the left sub display unit 82b, and the right sub display unit 82c are movable liquid crystal operating by an actuator such as a motor (not shown). It is a display device.

メイン表示部81は、後述する第1特別図柄表示装置91又は第2特別図柄表示装置92における変動表示に連動して行われる装飾図柄の変動表示を表示することができ、更に他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部81に表示される装飾図柄の変動表示において、表示される装飾図柄は、3つの図柄列をなす。各図柄列における装飾図柄の変動表示の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、又はこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部81の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部81の奧方から手前方向又はその逆方向に装飾図柄が変動表示しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
The main display unit 81 can display the variation display of the decorative symbol performed in conjunction with the variation display in the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92, which will be described later, and further various other effects. Can also be displayed.
In the variable display of the decorative symbol displayed on the main display unit 81, the displayed decorative symbol forms three symbol rows. The direction of the variable display of the decorative symbols in each symbol row is not particularly limited, and may be, for example, any of the vertical direction, the horizontal direction, the depth direction, or a combination thereof (diagonal direction).
Here, although the depth direction is actually a two-dimensional variable display on the display screen of the main display unit 81, the decorative design is displayed in the front direction or the opposite direction from the back side of the main display unit 81. It refers to a virtual direction recognized by the player in a display mode using a method (for example, perspective method) for recognizing as if the display is variable.

サブ表示部82のそれぞれは、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるだけでなく、移動可能に構成されている。
なお、それぞれの初期位置は、上サブ表示部82aはメイン表示部81を基準として上側であり、左サブ表示部82bはメイン表示部81を基準として左側であり、右サブ表示部82cはメイン表示部81を基準として右側であり、サブ表示部82のそれぞれは、これらの初期位置からメイン表示部81における装飾図柄の表示領域に重なる位置まで移動可能に構成されている。
Each of the sub-display units 82 is not only provided mainly for displaying an effect image related to the effect, but is also configured to be movable.
In each initial position, the upper sub display unit 82a is on the upper side with reference to the main display unit 81, the left sub display unit 82b is on the left side with reference to the main display unit 81, and the right sub display unit 82c is the main display. It is on the right side with respect to the unit 81, and each of the sub-display units 82 is configured to be movable from these initial positions to a position overlapping the display area of the decorative symbol on the main display unit 81.

なお、本実施形態における演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82c)には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置80として採用することができる。 The effect display device 80 (main display unit 81, upper sub display unit 82a, left sub display unit 82b, right sub display unit 82c) in the present embodiment all employs a liquid crystal display device. The implementation of the invention is not limited to this. For example, various types of display devices such as a drum type and a dot matrix type can be adopted as the effect display device 80.

メイン表示部81とサブ表示部82の間には、演出遮蔽体83が配設されている。更に、演出遮蔽体83は、左上演出遮蔽体83a、右上演出遮蔽体83b、左下演出遮蔽体83c、及び右下演出遮蔽体83dで構成されており、これらは、互いに連動してメイン表示部81を遮蔽する方向に移動可能に構成されている。 An effect shielding body 83 is arranged between the main display unit 81 and the sub display unit 82. Further, the effect shielding body 83 is composed of an upper left effect shielding body 83a, an upper right effect shielding body 83b, a lower left effect shielding body 83c, and a lower right effect shielding body 83d, which are linked to each other and are the main display unit 81. It is configured to be movable in the direction of shielding.

メイン表示部81の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下、「LED」と略称する)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されており、図柄表示装置90には、特別図柄及び普通図柄が表示される。
また、図柄表示装置90は、メイン表示部81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域は、メイン表示部81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
A plurality of light emitting diodes (hereinafter, abbreviated as "LED") are arranged on the lower right side of the main display unit 81, and these LEDs constitute a display area of the symbol display device 90. A special symbol and a normal symbol are displayed on the symbol display device 90.
Further, the symbol display device 90 is arranged at a position that is harder for the player to see than the main display unit 81, and the display area of the symbol display device 90 is smaller than the display area of the main display unit 81. ..
The arrangement and number of LEDs related to the symbol display device 90 in this embodiment are as shown in FIG. 2, but this is an example, and the arrangement and number of LEDs related to the symbol display device 90 are limited to this example. It is not something that is done.

特別図柄は、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
なお、特別図柄は「特図」、第1特別図柄は「特図1」、第2特別図柄は「特図2」と略称される場合がある。
The special symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of a symbol variation that determines whether or not to operate the special electric accessory (for example, the special electric accessory 65). The special symbol in the present embodiment includes a first special symbol displayed on the first special symbol display device 91 and a second special symbol displayed on the second special symbol display device 92.
The special symbol may be abbreviated as "special symbol", the first special symbol may be abbreviated as "special diagram 1", and the second special symbol may be abbreviated as "special diagram 2".

普通図柄は、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
The ordinary symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of a symbol variation that determines whether or not to operate the ordinary electric accessory (for example, the ordinary electric accessory 61). The ordinary symbol in the present embodiment is displayed on the ordinary symbol display device 93.
In addition, the ordinary design may be abbreviated as "genuine figure", and the ordinary electric accessory may be referred to as "electric chew".

また、図柄表示装置90には、上述の表示装置以外に、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96が設けられている。
第1特別図柄保留ランプ94は、保留されている特図1の図柄変動の数を特定可能とし、第2特別図柄保留ランプ95は、保留されている特図2の図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ96は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも、2つのLEDの点灯態様(本実施形態では、右常時点灯のみ=1、左右常時点灯=2、右側点滅+左側常時点灯=3、左右点滅=4)によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
In addition to the above-mentioned display device, the symbol display device 90 is provided with a first special symbol hold lamp 94, a second special symbol hold lamp 95, and a normal symbol hold lamp 96.
The first special symbol hold lamp 94 can specify the number of symbol fluctuations of the special figure 1 held, and the second special symbol hold lamp 95 can specify the number of symbol changes of the special figure 2 held. The normal symbol hold lamp 96 makes it possible to specify the number of symbol fluctuations of the normal symbol that is held, and both of them have two LED lighting modes (in this embodiment, only right constant lighting = 1, left and right constant lighting). = 2, right-side blinking + left-side constant lighting = 3, left-right blinking = 4) makes it possible to specify the number of corresponding symbol fluctuations.

以下の説明では、第1特別図柄表示装置91又は第2特別図柄表示装置92で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、以下の説明では、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と称する場合がある。
また、以下の説明では、上述のメイン表示部81に表示される装飾図柄の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と称する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。
In the following description, the symbol variation in which the special symbol is stopped and displayed after the special symbol is variablely displayed on the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92 is referred to as "special symbol symbol variation" and is referred to as the following. In the description, a symbol variation in which the normal symbol display device 93 is variablely displayed and then the normal symbol is stopped and displayed may be referred to as a “regular symbol symbol variation”.
Further, in the following description, the variation display of the decorative symbol displayed on the main display unit 81 described above is referred to as "decorative symbol symbol variation" in distinction from "special symbol symbol variation" and "normal symbol symbol variation". Sometimes referred to.
In the following description, when the term "design variation" is simply used, it means the symbol variation of the special symbol unless otherwise specified.

遊技盤50の前面には、図4に示すように、多数の遊技釘(図示省略)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。
また、遊技領域50aの左側及び上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51及び内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。ここで、風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
As shown in FIG. 4, obstacles such as a large number of game nails (not shown), a windmill 52, and decorative members are arranged on the front surface of the game board 50 so that the launched game ball rolls. The game area 50a is defined in.
Further, on the left side and the upper side of the game area 50a, curved outer rails 51 and inner rails 53 provided for guiding the game ball launched by the rotation operation of the operation handle 31 to the upper part of the game area 50a are arranged. Has been done. The outer rail 51 is located outside the inner rail 53 with reference to the center of the game area 50a. Here, the windmill 52 is a mechanism for giving a change in the falling direction of the game ball, and refers to a nail-shaped one.

遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。 In the game machine 10, it is possible to adjust the launch strength of the game ball depending on the magnitude of the rotation operation amount (for example, the rotation angle) of the operation handle 31, and the first flow path in which the game ball launched weaker rolls. Various obstacles are placed in the game area 50a so that the game ball rolls in either X (so-called left-handed) or the second flow path Y (so-called right-handed) in which the more strongly launched game ball rolls. Have been placed.

図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、ゲート63、一般入賞口67を図示しているが、図示されている入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。 FIG. 4 shows the large winning opening 55, the first starting opening 57, the second starting opening 59, the gate 63, and the general winning opening 67 as the main winning openings, but the illustrated winning openings are examples. Therefore, the number and arrangement thereof may be changed as appropriate.

大入賞口55は遊技領域50aの右下部に配置されている。大入賞口55には大入賞口センサ72が付設されており、大入賞口センサ72の検知結果によって大入賞口55への入賞が判定されて、大入賞口55に対応付けられた数(本実施形態では、15)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The grand prize opening 55 is arranged at the lower right of the game area 50a. A large prize opening sensor 72 is attached to the large winning opening 55, and the number of winnings to the large winning opening 55 is determined based on the detection result of the large winning opening sensor 72 and is associated with the large winning opening 55 (books). In the embodiment, the prize ball of 15) is given.
In the present embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, when rolling from the second flow path Y, many game balls roll toward the big winning opening 55. Each obstacle is placed.

大入賞口55の上方には特別電動役物65が配設されている。特別電動役物65は、大入賞口55への入賞が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド66により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、特別電動役物65は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して設定される大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への入賞が許容される。このように、特別電動役物65が開放状態である場合には、大入賞口55への入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技は、有利な遊技状態であると言える。
大当り遊技では、特別電動役物65の開放状態と閉鎖状態が交互に設定され、1回の開放状態(「ラウンド」と称する場合があり、1回の大当りで発生するラウンドの総数を「ラウンド数」と称する場合がある)は、あらかじめ定められた数(本実施形態では、10)の遊技球が大入賞口55に入賞したことに基づいて終了し、特別電動役物65が閉鎖状態となる。
なお、1回の開放状態は、あらかじめ定められた数の遊技球が大入賞口55に入賞するのに十分な時間(本実施形態では、30秒)が経過したことに基づいても終了する。
ここで、1回のラウンドにおいて、10球の遊技球が入賞したことに基づいて特別電動役物65が開放状態から閉鎖状態に設定される場合に、すぐに閉鎖状態となることはできない。そのため、1回のラウンドにおいて、10球を超える遊技球が大入賞口55に入賞する場合が発生し、当該入賞をオーバー入賞と称する場合がある。
A special electric accessory 65 is arranged above the large winning opening 55. The special electric accessory 65 is a member that commutatively transitions to an open state in which it is easy to win a prize in the large winning opening 55 or a closed state in which it is difficult to enter a ball, and is opened or closed by the special electric accessory solenoid 66. Transition to one of the states.
More specifically, the special electric accessory 65 is opened in at least a part of the big hit game set due to the fact that the big hit is derived by the special figure hit / fail judgment described later, and the big hit is accompanied by this. Winning to the winning opening 55 is allowed. In this way, when the special electric accessory 65 is in the open state, it becomes easy to win the prize in the big prize opening 55, so that the big hit game in which the chance of winning the prize ball is greatly increased is an advantageous game state. It can be said that.
In the jackpot game, the open state and the closed state of the special electric accessory 65 are alternately set, and the total number of rounds generated in one jackpot is "the number of rounds". (In some cases, it may be referred to as) is terminated based on a predetermined number (10 in the present embodiment) of game balls winning in the large winning opening 55, and the special electric accessory 65 is closed. ..
It should be noted that the one open state also ends based on the elapse of a sufficient time (30 seconds in the present embodiment) for a predetermined number of game balls to win the grand prize opening 55.
Here, when the special electric accessory 65 is set from the open state to the closed state based on the winning of 10 game balls in one round, it cannot be immediately closed. Therefore, in one round, more than 10 game balls may win the large winning opening 55, and the winning may be referred to as an over winning.

また、特図当否判定によって小当りが導出されたことに起因する小当り遊技の少なくとも一部においても特別電動役物65が開放状態となるが、上記の大当り遊技と比較して当該開放状態となる時間が短い。そのため、小当り遊技は、大当り遊技よりも不利な遊技状態と言える。 In addition, the special electric accessory 65 is also in the open state in at least a part of the small hit game caused by the derivation of the small hit by the special figure hit / fail judgment, but the open state is compared with the above-mentioned big hit game. The time to become is short. Therefore, it can be said that the small hit game is a more disadvantageous game state than the big hit game.

第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57には第1始動口センサ70が付設されており、第1始動口センサ70の検知結果によって第1始動口57への入賞が判定されて、第1始動口57に対応付けられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。第1始動口57に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図1の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The first starting port 57 is arranged in the lower center of the game area 50a. A first starting port sensor 70 is attached to the first starting port 57, and a prize is determined to win the first starting port 57 based on the detection result of the first starting port sensor 70, and the first starting port 57 is associated with the first starting port 57. The given number of prize balls (4 in this embodiment) will be awarded. In at least a part of the case where the winning of the first starting port 57 is determined, the symbol variation of the special figure 1 is performed.
In the game area 50a according to the present embodiment, more game balls are directed toward the first start port 57 when the game is rolled from the first flow path X than when the game area 50a is rolled from the second flow path Y. It is assumed that obstacles such as game nails are arranged so as to roll.

第2始動口59は、遊技領域50aの右下部に配置されている。第2始動口59には第2始動口センサ71が付設されており、第2始動口センサ71の検知結果によって第2始動口59への入賞が判定されて、第2始動口59に対応付けられた数(本実施形態では、1)の賞球が付与される。
第2始動口59に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図2の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The second starting port 59 is arranged at the lower right of the game area 50a. A second starting port sensor 71 is attached to the second starting port 59, and the winning result of the second starting port sensor 71 determines that the second starting port 59 has won a prize and is associated with the second starting port 59. The given number of prize balls (1 in this embodiment) will be awarded.
In at least a part of the case where the winning of the second starting port 59 is determined, the symbol change of the special figure 2 is performed.
In the game area 50a according to the present embodiment, more game balls are directed toward the second starting port 59 when rolling from the second flow path Y than when rolling from the first flow path X. It is assumed that obstacles such as game nails are arranged so as to roll.

第2始動口59に繋がる流路には普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド62により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物61は、普図の図柄変動で当選して行われる普図当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第2始動口59への入賞が許容される。このように、普通電動役物61が開放状態である場合には、第2始動口59への入賞が容易となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図2の図柄変動が実行される機会を大幅に増大しうる。
An ordinary electric accessory 61 is arranged in the flow path connected to the second starting port 59. The ordinary electric accessory 61 is a member that commutatively transitions to the open state where it is easy to enter the game ball or the closed state where it is difficult to enter the game ball into the second starting port 59, and the ordinary electric accessory solenoid 62. Transitions to either an open state or a closed state.
More specifically, the ordinary electric accessory 61 is opened in at least a part of the game per normal figure that is won by the symbol change of the normal figure, and a prize is given to the second starting port 59 accordingly. Is allowed. In this way, when the ordinary electric accessory 61 is in the open state, it is easy to win a prize in the second starting port 59. Opportunities to be implemented can be greatly increased.

ゲート63は、遊技領域50aの右中央部に配置されている。ゲート63には、ゲートセンサ74が付設されており、ゲートセンサ74の検知結果によってゲート63への入賞が判定される。ゲート63に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球がゲート63に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The gate 63 is arranged in the right central portion of the game area 50a. A gate sensor 74 is attached to the gate 63, and the winning result to the gate 63 is determined based on the detection result of the gate sensor 74. In at least a part of the case where the winning of the gate 63 is determined, the symbol of the normal drawing is changed.
In addition, in this embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, each obstacle so that many game balls roll toward the gate 63 when rolling from the second flow path Y. Things are arranged.

一般入賞口67は、遊技領域50aの左下部に配置されている。一般入賞口67には、一般入賞口センサ73が付設されており、一般入賞口センサ73の検知結果によって一般入賞口67への入賞が判定されて、一般入賞口67に対応付けられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第2流路Yから転動する場合と比較して、第1流路Xから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されているが、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されるようにしてもよい。また、一般入賞口67を複数個設けるようにしてもよい。
The general winning opening 67 is arranged at the lower left of the game area 50a. A general winning opening sensor 73 is attached to the general winning opening 67, and a winning result to the general winning opening 67 is determined based on the detection result of the general winning opening sensor 73, and the number associated with the general winning opening 67 ( In the present embodiment, the prize ball of 4) is given.
In the present embodiment, as compared with the case of rolling from the second flow path Y, more game balls roll toward the general winning opening 67 when rolling from the first flow path X. Although each obstacle is arranged, each obstacle may be arranged so that many game balls roll toward the general winning opening 67 when rolling from the second flow path Y. .. Further, a plurality of general winning openings 67 may be provided.

アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述した各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。 The out port 69 is arranged at the bottom of the game area 50a. A game ball that has been driven into the game area 50a and has not entered each of the above-mentioned winning openings falls into the out opening 69 and is treated as an out ball.

このように、遊技機10は、遊技球を発射し、発射された遊技球が入賞口に入球することで該入賞口に対応する数の賞球を付与すると換言できる。 In this way, it can be said that the game machine 10 launches a game ball, and when the launched game ball enters the winning opening, a number of prize balls corresponding to the winning opening is given.

なお、本実施形態では、上記入賞口及びアウト口に入球した遊技球(以下、「アウト球」と称する)を検出するためのアウト球センサ75(図示省略)を備えており、当該センサの検出結果を用いて計数されたアウト球数は、ベース値を導出するために用いられる。
ここで、ベース値とは、最も不利な状態(後述する、特図低確、且つ普図低確の状態)におけるセーフ球数(賞球数)÷アウト球数×100で導出される値であり当該値は、後述する主制御基板モニタ97に表示される。
より具体的には、初回電源投入(RAM103のベース値に係る領域がクリアされた場合を含む)からアウト球数の60000区切りの区間でベース値を導出し、導出したベース値を次の区間に表示(例えば、アウト球数が60001〜120000の区間で導出したベース値を120001〜180000の区間で表示)する。そして、表示される値は、導出したベース値の整数部分(小数点第一位を四捨五入)である。
In this embodiment, an out-ball sensor 75 (not shown) for detecting a game ball (hereinafter, referred to as an “out-ball”) that has entered the winning opening and the out opening is provided, and the sensor The number of out balls counted using the detection result is used to derive the base value.
Here, the base value is a value derived by the number of safe balls (number of prize balls) ÷ the number of out balls × 100 in the most unfavorable state (the state of low accuracy of special figure and low accuracy of normal figure described later). Yes The value is displayed on the main control board monitor 97, which will be described later.
More specifically, the base value is derived in the section of the number of out balls separated by 60,000 from the first power-on (including the case where the area related to the base value of RAM 103 is cleared), and the derived base value is transferred to the next section. Display (for example, the base value derived in the section where the number of out balls is 60001 to 120,000 is displayed in the section between 12000 and 180000). The displayed value is the integer part of the derived base value (rounded to the first decimal place).

遊技盤50の背面には、図5に示すように、主制御基板100が格納された主制御基板ケース109、第1副制御基板200が格納された第1副制御基板ケース209、第2副制御基板300が格納された第2副制御基板ケース309、電源制御基板500が格納された電源制御基板ケース509、払出制御基板400が格納された払出制御基板ケース409、及び設定基板41が装着され、第1副制御基板ケース209及び第2副制御基板ケース309の背面に加え、主制御基板ケース109の背面の一部を覆う開閉カバー45が着脱自在に装着されている。
なお、各基板を覆う基板ケース及びカバーは、透明性を有する部材によって構成されており、各ケース及びカバーを通して対応する基板が視認可能となっている。
As shown in FIG. 5, on the back surface of the game board 50, a main control board case 109 in which the main control board 100 is stored, a first sub control board case 209 in which the first sub control board 200 is housed, and a second sub The second sub-control board case 309 in which the control board 300 is stored, the power supply control board case 509 in which the power supply control board 500 is stored, the payout control board case 409 in which the payout control board 400 is stored, and the setting board 41 are mounted. In addition to the back surfaces of the first sub-control board case 209 and the second sub-control board case 309, an opening / closing cover 45 that covers a part of the back surface of the main control board case 109 is detachably attached.
The substrate case and cover covering each substrate are made of transparent members, and the corresponding substrates can be visually recognized through each case and cover.

主制御基板100には、設定値、ベース値、及び遊技停止状態の種別(詳細は後述)を表示する主制御基板モニタ97が設けられ、当該モニタは、遊技盤50の背面から視認可能となっている。また、当該モニタの表示は、主制御基板100により制御される。 The main control board 100 is provided with a main control board monitor 97 that displays a set value, a base value, and a type of game stop state (details will be described later), and the monitor can be visually recognized from the back of the game board 50. ing. Further, the display of the monitor is controlled by the main control board 100.

ここで、設定値とは、後述する特図当否判定の有利度(大当りが導出される確率)に影響を与える値である。本実施形態における設定値は、設定値1、設定値2、及び設定値3の計3段階が設けられており、設定されている設定値(以下、「現在の設定値」と称する場合がある)の値が大きくなるに従って特図当否判定の有利度が高くなるように構成されている。なお、設定値に応じた特図当否判定の詳細は、後述する。
また、設定値は、後述する設定変更手段177による設定変更処理によって変更可能であり、現在の設定値は、後述する設定確認手段178による設定確認処理において確認可能であり、設定変更処理及び設定確認処理の詳細は、後述する。
Here, the set value is a value that affects the advantage (probability of deriving a big hit) of the special figure hit / miss judgment described later. The set value in the present embodiment is provided with a total of three stages of set value 1, set value 2, and set value 3, and may be referred to as a set value (hereinafter, referred to as "current set value"). ) Is increased, and the advantage of the special figure hit / miss judgment is increased. The details of the special figure hit / fail judgment according to the set value will be described later.
Further, the set value can be changed by the setting change process by the setting change means 177 described later, and the current setting value can be confirmed by the setting confirmation process by the setting confirmation means 178 described later, and the setting change process and the setting confirmation The details of the process will be described later.

また、本実施形態では、設定されている設定値、ベース値、及び遊技停止状態の種別を同一の表示装置(主制御基板モニタ97)で表示しているが、これらの一部又は全部を別の表示装置に表示するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the set value, the base value, and the type of the game stop state are displayed on the same display device (main control board monitor 97), but some or all of them are different. It may be displayed on the display device of.

電源制御基板には、遊技島の電源設備から供給される一次電源を遊技機10に供給するために操作される電源スイッチ40が設けられている。 The power supply control board is provided with a power switch 40 operated to supply the game machine 10 with the primary power supplied from the power supply equipment of the game island.

設定基板41には、後述する復電時(電源投入時)の復帰状態を決定するための操作部として、設定キースイッチ42及びRAMクリアスイッチ43が設けられている。更に、設定基板41には、設定キースイッチ42及びRAMクリアスイッチ43を覆う透明性を有する設定基板カバー44がヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により開閉可能に設けられている。
なお、設定基板カバー44は、設定キースイッチ42を操作するために用いられる設定キー600が挿入されている状態では、閉鎖状態にならないように構成されている。
また、設定基板カバー44は、ヒンジ機構によって開閉可能に構成されているが、上下にスライドするスライド式のカバーであってもよい。
The setting board 41 is provided with a setting key switch 42 and a RAM clear switch 43 as an operation unit for determining a recovery state at the time of power recovery (when the power is turned on), which will be described later. Further, the setting board 41 is provided with a transparent setting board cover 44 that covers the setting key switch 42 and the RAM clear switch 43 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown) on the same side as the hinge mechanism 21. ..
The setting board cover 44 is configured so as not to be closed when the setting key 600 used for operating the setting key switch 42 is inserted.
Further, although the setting board cover 44 is configured to be openable and closable by a hinge mechanism, it may be a slide type cover that slides up and down.

このように、遊技島に設置された状態では、中枠17を開放状態としなければ、遊技盤50の背面側に設けられた各操作部(電源スイッチ40、設定キースイッチ42、RAMクリアスイッチ43)の操作が困難となる。 As described above, in the state of being installed on the game island, unless the middle frame 17 is opened, each operation unit (power switch 40, setting key switch 42, RAM clear switch 43) provided on the back side of the game board 50 is provided. ) Becomes difficult to operate.

また、遊技盤50の背面には、開閉カバー45の上部に、遊技島の球供給設備から供給される遊技球が貯留される遊技球タンク46が配置されている。遊技球タンク46は、更に、タンクレール47及び払出ユニット48を介して、上球受け皿27に繋がる払出通路49と接続されており、払出ユニット48によって払い出された球は、払出通路49を通って上球受け皿27に払い出される。 Further, on the back surface of the game board 50, a game ball tank 46 for storing game balls supplied from the ball supply facility of the game island is arranged above the opening / closing cover 45. The game ball tank 46 is further connected to a payout passage 49 connected to the upper ball tray 27 via a tank rail 47 and a payout unit 48, and the ball paid out by the payout unit 48 passes through the payout passage 49. It is paid out to the upper ball saucer 27.

ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。 Up to this point, the structure of the game machine 10 in the present embodiment has been described, but these are specific examples, and the present invention can be implemented by another configuration.

<遊技機10の制御構成について>
次に、図6を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える制御構成を説明する。図6は、遊技機10が備える制御構成を示すブロック図である。なお、図6に示す制御構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図6で図示しない制御構成を備えていてもよい。
<Regarding the control configuration of the game machine 10>
Next, the control configuration included in the game machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a block diagram showing a control configuration included in the game machine 10. The control configuration shown in FIG. 6 is necessary for explaining the game machine 10 of the present embodiment, and the game machine 10 may have a control configuration (not shown in FIG. 6).

主制御基板100は、遊技に関する各種の演算処理を行うCPU101と、制御プログラムや各種データ等を記憶したROM102と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM103と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート104と、CPU101によるプログラム処理とは別系統で動作して乱数(ハード乱数)を生成する乱数回路105と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。 The main control board 100 includes a CPU 101 that performs various arithmetic processes related to the game, a ROM 102 that stores control programs, various data, and the like, a RAM 103 that functions as a work area and a buffer memory that serves as a temporary storage area, and peripheral boards and devices. It is equipped with an I / O port 104 that inputs and outputs signals between the two, and a random number circuit 105 that operates in a system different from the program processing by the CPU 101 to generate random numbers (hard random numbers), and these are internal buses. They are connected to each other via.

CPU101は、ROM102に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。
RAM103は、後述するバックアップ電源回路502において生成されるバックアップ電源によってバックアップがなされる。具体的には、RAM103に格納される情報のうち、電断が生じた後の復電時にそのデータを用いて電断直前の状態で遊技機10が復帰できるような各種情報がバックアップされるように構成されている。例えば、電断が生じた際に保持されていたスタックポインタや各レジスタ等のデータに加え、そのときの遊技機10の状態(遊技停止状態、設定変更状態、設定確認状態、又は遊技可能状態)、設定中の設定値、現在の特図抽選状態、現在の普図抽選状態などといった遊技に係る情報がバックアップ対象とされる。
The CPU 101 reads various control programs stored in the ROM 102 and performs arithmetic processing to execute various processes related to the main control of the game.
The RAM 103 is backed up by a backup power source generated in the backup power supply circuit 502 described later. Specifically, among the information stored in the RAM 103, various information such that the game machine 10 can be restored in the state immediately before the power failure is backed up by using the data at the time of power recovery after the power failure occurs. It is configured in. For example, in addition to the data such as the stack pointer and each register held when the power failure occurs, the state of the game machine 10 at that time (game stop state, setting change state, setting confirmation state, or game enable state). , The information related to the game such as the set value being set, the current special figure lottery state, and the current general figure lottery state are backed up.

本実施形態では、少なくとも、そのような遊技に係る情報が格納される領域(RAM103の遊技に係る領域と表記される場合がある)に加えて、ベース値が格納される領域(RAM103のベース値に係る領域)と、RAM103の遊技に係る領域に関するチェックサムの補数及びバックアップフラグが格納される領域(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)と、RAM103のベース値に係る領域に関するチェックサムの補数及びバックアップフラグが格納される領域(RAM103のベース値に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)とがバックアップされる。
そして、遊技機10は、復電時に、そのバックアップされた、RAM103の遊技に係る領域と、RAM103のベース値に係る領域と、RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と、RAM103のベース値に係るバックアップ情報領域とに格納される各種情報を用いて復帰する。
In the present embodiment, in addition to at least an area in which information related to such a game is stored (may be referred to as an area related to the game in RAM 103), an area in which a base value is stored (base value in RAM 103). Area), an area in which checksum complements and backup flags related to the game area of RAM 103 are stored (may be referred to as a backup information area related to RAM 103 game), and a base value of RAM 103. The area in which the checksum complement and the backup flag for the area are stored (may be referred to as the backup information area related to the base value of the RAM 103) is backed up.
Then, when the power is restored, the game machine 10 backs up the area related to the game of the RAM 103, the area related to the base value of the RAM 103, the backup information area related to the game of the RAM 103, and the backup related to the base value of the RAM 103. It returns using various information stored in the information area.

本実施形態におけるバックアップの具体的手法については何ら制限されない。例えば、RAM103のうちバックアップ対象とされる領域は、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能な構成で実現されてもよい。他の例としては、RAM103の中でも、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能に構成される第一メモリと、遊技機10が動作時に参照される第二メモリとで異なるハードウェアが設けられていてもよく、その場合には、遊技機10は、電断時に第二メモリから第一メモリにバックアップ対象となる情報を退避し、その退避された情報を復電時に第一メモリから第二メモリへリカバリすればよい。 There are no restrictions on the specific backup method in this embodiment. For example, the area of the RAM 103 to be backed up may be realized in a configuration in which data can be held non-volatilely even in a power failure state. As another example, in the RAM 103, different hardware is provided between the first memory, which is configured to be able to hold data non-volatilely even in a power failure state, and the second memory, which is referred to when the game machine 10 is in operation. In that case, the game machine 10 saves the information to be backed up from the second memory to the first memory at the time of power failure, and saves the saved information from the first memory at the time of power recovery. (2) Recovery to memory is sufficient.

また、主制御基板100は、第1始動口センサ70、第2始動口センサ71、大入賞口センサ72、一般入賞口センサ73、ゲートセンサ74、アウト球センサ75、中枠開扉センサ76等と電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。 The main control board 100 includes a first start port sensor 70, a second start port sensor 71, a large winning opening sensor 72, a general winning opening sensor 73, a gate sensor 74, an out ball sensor 75, an inner frame opening sensor 76, and the like. It is electrically connected to the CPU 101 and is configured to be able to input detection signals from these sensors to the CPU 101 via the I / O port 104.

また、主制御基板100は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、普通図柄表示装置93、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96、主制御基板モニタ97、普通電動役物ソレノイド62及び特別電動役物ソレノイド66に電気的に接続されており、I/Oポート104を介してこれらを制御可能に構成されている。
同様に、主制御基板100は、メイン操作部39に電気的に接続されており、メイン操作部39の操作を検知可能に構成されている。更に、主制御基板100は、設定基板41と電気的に接続されており、設定キースイッチ42、及びRAMクリアスイッチ43の操作を検知可能に構成されている。
Further, the main control board 100 includes a first special symbol display device 91, a second special symbol display device 92, a normal symbol display device 93, a first special symbol hold lamp 94, a second special symbol hold lamp 95, and a normal symbol hold lamp. 96, the main control board monitor 97, the ordinary electric accessory solenoid 62, and the special electric accessory solenoid 66 are electrically connected to each other, and these can be controlled via the I / O port 104.
Similarly, the main control board 100 is electrically connected to the main operation unit 39, and is configured to be able to detect the operation of the main operation unit 39. Further, the main control board 100 is electrically connected to the setting board 41, and is configured to be able to detect the operation of the setting key switch 42 and the RAM clear switch 43.

主制御基板100と第1副制御基板200との間は、8本のパラレル信号線及び1本のストローブ線で接続されており、主制御基板100から第1副制御基板200へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板100から第1副制御基板200へ各種の演出制御コマンドが送信される。
なお、第1副制御基板200から主制御基板100へデータを送信することはできず、また、第1副制御基板200は、主制御基板100に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
また、本実施形態では、主制御基板100から第1副制御基板200へのデータ送信にパラレル伝送方式を採用しているが、シリアル伝送方式を採用してもよい。
The main control board 100 and the first sub control board 200 are connected by eight parallel signal lines and one strobe line, and are single from the main control board 100 to the first sub control board 200. It is connected so that it can communicate only in the direction, and various effect control commands are transmitted from the main control board 100 to the first sub control board 200.
It should be noted that data cannot be transmitted from the first sub-control board 200 to the main control board 100, and the first sub-control board 200 cannot request the main control board 100 to transmit data. It is configured in.
Further, in the present embodiment, the parallel transmission method is adopted for data transmission from the main control board 100 to the first sub-control board 200, but a serial transmission method may be adopted.

第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うCPU201、演出制御プログラムや各種データ等を記憶したROM202、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM203と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート204と、を備え、これらが内部バスを介して相互に接続され、CPU201がROM202に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
なお、第1副制御基板200は、演出ボタン37及びカーソルボタン38に電気的に接続されており、当該操作部の操作を検知可能に構成されている。
The first sub-control board 200 includes a CPU 201 that performs various arithmetic processes related to the game effect based on the effect control command from the main control board 100, a ROM 202 that stores the effect control program and various data, a work area that serves as a temporary storage area, and the like. It includes a RAM 203 that functions as a buffer memory and an I / O port 204 that inputs and outputs signals to and from peripheral boards and devices. These are connected to each other via an internal bus, and the CPU 201 is stored in the ROM 202. It is configured to execute the main control related to the game production according to the control program.
The first sub-control board 200 is electrically connected to the effect button 37 and the cursor button 38, and is configured to be able to detect the operation of the operation unit.

また、第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、第2副制御基板300へ画像及び音響を指示する画像制御コマンド、演出ランプ35の点灯を制御するためのランプ制御データ、可動装飾体22及びサブ表示部82の可動を制御するための可動制御データ等を生成する。
ここで、第1副制御基板200は、第2副制御基板300と双方向通信が可能に接続されており、画像及び音響に関する画像制御コマンドが第1副制御基板200から第2副制御基板300へ送信される一方、その応答として、当該制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(ACKコマンド)が第2副制御基板300から第1副制御基板200へ送信される。
Further, the first sub-control board 200 uses an effect control process based on the effect control command from the main control board 100 to turn on the effect lamp 35 and the image control command for instructing the second sub-control board 300 to image and sound. Lamp control data for control, movable control data for controlling the movement of the movable decorative body 22 and the sub-display unit 82, and the like are generated.
Here, the first sub-control board 200 is connected to the second sub-control board 300 so as to be capable of bidirectional communication, and image control commands related to image and sound are issued from the first sub-control board 200 to the second sub-control board 300. On the other hand, as a response, a response command (ACK command) indicating that the control command has been normally received is transmitted from the second sub-control board 300 to the first sub-control board 200.

また、第1副制御基板200は、演出ランプ35と電気接続されており、I/Oポート204を介して、ランプ制御データを送信する。そして、演出ランプ35は、第1副制御基板200から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。 Further, the first sub-control board 200 is electrically connected to the effect lamp 35, and the lamp control data is transmitted via the I / O port 204. The effect lamp 35 is configured so that the lighting is controlled by the lamp control data transmitted from the first sub-control board 200.

また、第1副制御基板200は、可動装飾体22、サブ表示部82、及び演出遮蔽体83と電気接続されており、I/Oポート204を介して、可動制御データを送信する。
そして、可動装飾体22、サブ表示部82、演出遮蔽体83は、第1副制御基板200から送信される可動制御データによって可動が制御されるように構成されている。
Further, the first sub-control board 200 is electrically connected to the movable decorative body 22, the sub-display unit 82, and the effect shielding body 83, and the movable control data is transmitted via the I / O port 204.
The movable decorative body 22, the sub-display unit 82, and the effect shielding body 83 are configured so that the movement is controlled by the movable control data transmitted from the first sub-control board 200.

第2副制御基板300は、第1副制御基板200からの画像制御コマンドに基づき画像演出に関する各種の演算処理を行うCPU301と、画像制御プログラムや各種データ等を記憶したROM302と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM303と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート304とを備えており、CPU301がROM302に記憶された制御プログラムに従って画像演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
その他、第2副制御基板300には、図示省略するが、CPU301から受信した制御信号に基づき演出内容に沿った画像データを生成するVDPと、CPU301から受信した制御信号に基づき演出内容に沿った音響データを生成する音源ICとを搭載している。VDPは、いわゆる画像プロセッサであり、CPU301からの指示に応じて画像ROMに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを演出表示装置へ送信する。このVDPには、画像ROMから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のVRAMが接続されている。音源ICは、CPU301からの指示に応じて音声ROMに記憶された音響データを読み込み、読み込んだ音響データを合成処理して生成した最終的な音響データを増幅器を介してスピーカ33に出力する。
The second sub-control board 300 includes a CPU 301 that performs various arithmetic processes related to image production based on image control commands from the first sub-control board 200, a ROM 302 that stores an image control program, various data, and the like, and a temporary storage area. It is equipped with a RAM 303 that functions as a work area or buffer memory, and an I / O port 304 that inputs and outputs signals between peripheral boards and devices, and the CPU 301 produces images according to a control program stored in the ROM 302. It is configured to perform such key controls.
In addition, although not shown, the second sub-control board 300 has a VDP that generates image data according to the effect content based on the control signal received from the CPU 301, and the effect content based on the control signal received from the CPU 301. It is equipped with a sound source IC that generates acoustic data. The VDP is a so-called image processor, which reads image data stored in an image ROM in response to an instruction from the CPU 301, processes the image data, and transmits the image data generated by the effect display device. A high-speed VRAM used for developing and processing image data read from the image ROM is connected to this VDP. The sound source IC reads the acoustic data stored in the voice ROM in response to the instruction from the CPU 301, synthesizes the read acoustic data, and outputs the final acoustic data generated by the synthesis processing to the speaker 33 via the amplifier.

払出制御基板400は、CPU401、ROM402及びRAM403(いずれも図示省略)を主体として構成されている。
また、払出制御基板400は、主制御基板100と双方向通信可能に接続されており、主制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて払出ユニット48を駆動させて遊技球を払い出すための制御を実行するとともに、操作ハンドル31の操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
The payout control board 400 is mainly composed of a CPU 401, a ROM 402, and a RAM 403 (all not shown).
Further, the payout control board 400 is connected to the main control board 100 so as to be able to communicate in both directions, and is controlled to drive the payout unit 48 to pay out the game ball based on the payout control command from the main control board 100. Is executed, and the ball feeding mechanism and the launching mechanism are synchronously driven based on the operation amount of the operation handle 31 to control the launching of the game ball.

電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路501、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路502、及び電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路503で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路501で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、及び払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路503によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路502は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路502を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路503を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、及び払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
The power supply control board 500 generates a normal power supply circuit 501 and a backup power supply that generate a normal power supply to be supplied to electronic components and electrical components such as the above-mentioned control board based on the primary power supply supplied from the power supply equipment of the game island. It is composed of a backup power supply circuit 502 and a power failure detection circuit 503 that detects a power failure (the supply voltage of a normal power supply becomes a predetermined voltage drop).
Further, on the premise that the power supply switch 40 is connected to the power supply control board 500 and the primary power is supplied from the power supply equipment of the game island, when the power supply switch 40 is turned on, the power supply control board 500 A normal power supply is generated by the normal power supply circuit 501, and power supplies to electronic components and electrical components including the above-mentioned control boards (main control board 100, first sub control board 200, second sub control board 300, and payout control board 400). Is supplied.
Further, in the power supply control board 500, when the power failure is detected by the power failure detection circuit 503, the power failure signal (NMI signal) is transmitted to the main control board 100, the first sub control board 200, and the payout control board 400, respectively. Send to.
Further, the backup power supply circuit 502 has a mechanism of being charged when power is supplied to the game machine 10 from the power supply equipment of the game island.
The backup power supply circuit 502 may be provided on the payout control board 400, or the power failure detection circuit 503 may not be provided on the power supply control board 500, but the main control board 100, the first sub-control board 200, and the payout control board. It may be provided in each of 400.

<遊技機10の機能構成について>
次に、図7を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える機能構成を説明する。図7は、遊技機10が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図7に示す機能構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図7で図示しない機能構成を備えていてもよい。また、必要に応じて、機能構成を説明する際に、図8参照することとする。
<About the functional configuration of the game machine 10>
Next, the functional configuration of the game machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. 7. FIG. 7 is a block diagram showing a functional configuration included in the game machine 10. The functional configuration shown in FIG. 7 is necessary for explaining the game machine 10 of the present embodiment, and the game machine 10 may have a functional configuration (not shown in FIG. 7). Further, if necessary, FIG. 8 will be referred to when explaining the functional configuration.

主制御基板100は、図7に示すように、入球判定手段110、メイン乱数発生手段115、メイン保留制御手段120、事前判定手段125、特図抽選手段130、普図抽選手段135、大当り遊技制御手段140、図柄表示制御手段145、電動役物制御手段150、遊技状態制御手段155、メイン情報記憶手段160、メインエラー制御手段165、メインコマンド管理手段170、復電処理実行手段175、及び電断処理実行手段180を備えており、これらの手段は、図6を用いて説明した主制御基板100上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。 As shown in FIG. 7, the main control board 100 includes a ball entry determination means 110, a main random number generation means 115, a main hold control means 120, a preliminary determination means 125, a special figure lottery means 130, a normal figure lottery means 135, and a jackpot game. Control means 140, symbol display control means 145, electric accessory control means 150, game state control means 155, main information storage means 160, main error control means 165, main command management means 170, power recovery processing execution means 175, and electricity. The disconnection processing execution means 180 is provided, and these means functionally represent what is realized by each control configuration on the main control board 100 described with reference to FIG.

なお、メイン情報記憶手段160は、主制御基板100が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ(演出制御コマンド)は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第1副制御基板200のサブコマンド管理手段270に向けて送信される。 The main information storage means 160 is a means for temporarily storing the data read by the means provided in the main control board 100, the data derived by the calculation in the means, and the like in the corresponding storage areas. .. In particular, the data (effect control command) stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 is transmitted to the subcommand management means 270 of the first sub-control board 200, which will be described later, by the command transmission means after being stored. Will be done.

入球判定手段110は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。 The ball entry determination means 110 determines the winning of each winning opening based on the detection result of the sensor provided in each winning opening.

メイン乱数発生手段115は、乱数回路105によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路105から当該入賞口に対応する一又は複数の乱数を取得(ラッチ)する。
より具体的には、メイン乱数発生手段115は、第1始動口57又は第2始動口59への入賞が判定された場合には、後述する、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、及び特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート63への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図図柄抽選用の乱数、及び普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段160の対応する格納領域に格納する。
The main random number generating means 115 can generate a plurality of types of random numbers having different update ranges depending on the random number circuit 105, and one or a plurality of random numbers corresponding to the winning opening from the random number circuit 105 at the timing when the winning opening is determined. Get (latch) a random number.
More specifically, when the first start port 57 or the second start port 59 is determined to be a prize, the main random number generating means 115 will be described later with a random number for determining whether the special figure is correct or not, and a special figure stop symbol. Random numbers for lottery and random numbers for special figure fluctuation pattern lottery are acquired. When it is determined that the gate 63 has won a prize, the random numbers for determining whether or not the normal figure is correct, the random numbers for the general figure lottery, and the random numbers for the general figure variation pattern lottery, which will be described later, are stored in the corresponding storage of the main information storage means 160. Store in the area.

メイン保留制御手段120は、特図の図柄変動の保留、及び普図の図柄変動の保留に関する制御を行う。特図1に関しては、第1始動口57への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、及び特図変動パターン抽選用の乱数を、特図1の作動保留情報として保留する(記憶させる)。
より具体的には、メイン保留制御手段120は、特図1の作動保留情報が保留されるごとに1加算され、特図1の作動保留情報が使用される(特図抽選手段130の抽選で用いられる)ごとに1減算される保留カウンタ(以下、「特図1保留カウンタ」と称する)を備え、特図1保留カウンタの値が上限値(本実施形態では、4)となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段160の現在の特図1保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図1保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図1保留カウンタよりも1少ない特図1保留カウンタに対応する格納領域に移動(シフト)させる制御を行う。
また、メイン保留制御手段120は、特図2及び普図に関しても、特図1とは別に上述の制御と同様の制御を行い、特図2の保留カウンタを特図2保留カウンタと称する。
また、以降の説明では、「作動保留情報の保留」を「図柄変動の保留」と表現する場合がある。
The main hold control means 120 controls the hold of the symbol change of the special figure and the hold of the symbol change of the normal figure. Regarding the special figure 1, the random numbers for determining whether or not the special figure is correct, the random numbers for the special figure stop symbol lottery, and the random numbers for the special figure variation pattern lottery, which are acquired when the first start port 57 is won, are specially selected. Hold (store) as the operation hold information in FIG. 1.
More specifically, the main hold control means 120 is incremented by 1 each time the operation hold information of the special figure 1 is held, and the operation hold information of the special figure 1 is used (in the lottery of the special figure lottery means 130). A hold counter (hereinafter referred to as “special figure 1 hold counter”) that is decremented by 1 for each use) is provided, and the counter is said to be used until the value of the special figure 1 hold counter reaches the upper limit (4 in the present embodiment). The operation hold information is stored in the storage area corresponding to the current special figure 1 hold counter of the main information storage means 160, and each time the operation hold information is used, the used operation hold information is cleared, and the remaining operation hold information is cleared. Control is performed to move (shift) the information from the current storage area to the storage area corresponding to the special figure 1 hold counter, which is one less than the current special figure 1 hold counter, in ascending order of the special figure 1 hold counter.
Further, the main hold control means 120 also controls the special figure 2 and the normal figure in the same manner as the above-mentioned control separately from the special figure 1, and the hold counter of the special figure 2 is referred to as a special figure 2 hold counter.
Further, in the following description, "holding of operation hold information" may be expressed as "holding of symbol change".

また、メイン保留制御手段120は、特図1又は特図2の作動保留情報(保留カウンタ)を更新(加算又は減算)した際に、特図1保留カウンタ及び特図2保留カウンタを含む演出制御コマンド(保留コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、本実施形態では、特図1に対応する作動保留情報及び特図2に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、特図2に対応する作動保留情報が優先的に使用される優先変動が行われる。
また、大当り遊技中に保留されている特図の作動保留情報であって、当該大当り遊技の終了後に使用される特図の作動保留情報(本実施形態のように優先変動を採用している場合には、特図2の保留に限る)を使用した場合の特図当否判定の結果が大当り(後述する確変大当りであることが好ましい)となることを、「保留連」と称する場合がある。
Further, when the operation hold information (hold counter) of the special figure 1 or the special figure 2 is updated (added or subtracted), the main hold control means 120 includes the special figure 1 hold counter and the special figure 2 hold counter. A command (holding command) is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
In the present embodiment, when both the operation hold information corresponding to the special figure 1 and the operation hold information corresponding to the special figure 2 are held, the operation hold information corresponding to the special figure 2 is given priority. The preferred variation used is made.
In addition, the operation hold information of the special figure held during the big hit game, and the operation hold information of the special figure used after the end of the big hit game (when priority variation is adopted as in the present embodiment). (Limited to the hold of the special figure 2), the result of the special figure hit / fail determination is a big hit (preferably a probability variation big hit described later), which may be referred to as a "holding ream".

事前判定手段125は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合に、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段125は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、後述する、特図当否判定、特図停止図柄抽選、及び特図変動パターン抽選のそれぞれに対する事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブルと同一又は同等の抽選テーブル(図示省略)が用いられる。そのため、これらの事前判定は、後に実行される抽選の結果と同一の結果が導出される。
また、事前判定手段125は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド(事前判定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、上述の通り、事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で送信される(生成され、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶される)ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。ここで、所定の事前判定のタイミングとは、大当り遊技中ではないことを指し、更に、本実施形態では、普図高確中の特図1の作動保留情報が保留された場合には、事前判定コマンドの送信を規制している。
The pre-determination means 125 executes a pre-determination for pre-reading effect targeting the operation hold information when the operation hold information of the special figure is suspended at a predetermined pre-determination timing.
More specifically, the pre-judgment means 125 reads out each random number of the operation hold information held this time, and makes a pre-judgment for each of the special figure hit / miss judgment, the special figure stop symbol lottery, and the special figure fluctuation pattern lottery, which will be described later. Execute. In each preliminary determination, a lottery table (not shown) that is the same as or equivalent to the lottery table used for the lottery corresponding to each preliminary determination is used. Therefore, these pre-determinations derive the same result as the result of the lottery executed later.
Further, the pre-determination means 125 generates an effect control command (pre-determination command) including the result of the derived pre-determination, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
As described above, the pre-determination command is transmitted (generated and stored in the transmission command of the main information storage means 160) at least in the case where the operation hold information of the special figure is suspended at the predetermined pre-determination timing. Since it is stored in the area), it will be transmitted following the above-mentioned hold command. Here, the predetermined timing of the preliminary determination means that the jackpot game is not in progress, and further, in the present embodiment, when the operation suspension information of the special figure 1 in the high accuracy of the normal map is suspended, it is prior. The transmission of judgment commands is restricted.

特図抽選手段130は、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、及び特図変動パターン導出手段133を備え、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、特図変動パターン導出手段133の順に各手段による処理を実行する。特図抽選手段130は、特図の変動開始条件が充足された際に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す。
なお、「特図の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り中ではないこと、特図1及び特図2のいずれも図柄変動中でないこと、特図1及び特図2のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することのすべての条件が充足されたことである。
The special figure lottery means 130 includes a special figure winning / failing determination means 131, a special figure stop symbol lottery means 132, and a special figure variation pattern deriving means 133, and includes a special figure winning / failing determination means 131, a special figure stop symbol lottery means 132, and a special figure. The processing by each means is executed in the order of the variation pattern deriving means 133. When the change start condition of the special figure is satisfied, the special figure lottery means 130 reads out the earliest operation hold information among the operation hold information held in the main information storage means 160.
In addition, "the condition for starting the fluctuation of the special figure is satisfied" means that, as an example, the jackpot is not being performed, neither the special figure 1 nor the special figure 2 is undergoing the symbol change, and the special figures 1 and 2 are not being changed. All the conditions for the presence of pending information in at least one of the conditions have been met.

ここで、図8は、主制御基板100における抽選で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、以下の説明において必要に応じて参照する。
なお、図8で示す抽選テーブル以外の抽選テーブルを含め、以下の抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値をあらかじめ定められた順序に従って順次加算され、キャリー(桁あふれ)が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、以降の抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ROMに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。同様に、以降で図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「−」又は「0」が記載されている場合があるが、これらは必ずしも各ROMに記憶されたデータを示すものではない。同様に、抽選に使用される乱数範囲の最大値に1を加えた抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が100%導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。
Here, FIG. 8 is a diagram schematically showing a lottery table used in the lottery on the main control board 100, and will be referred to as necessary in the following description.
In the lottery using the following lottery tables including the lottery tables other than the lottery table shown in FIG. 8, the lottery values stored in the lottery table are sequentially added to the read random numbers in a predetermined order. The result corresponding to the lottery value in which the carry (overflow of digits) has occurred is derived as the result of the lottery. Similarly, in the following description of the lottery table, the lottery table is given a name for convenience of explanation, but data such as the lottery value included in the lottery table corresponding to the name is identifiablely stored in each ROM. These names do not specify the area where the data is stored. Similarly, in the lottery table shown below, items described for convenience of explanation and "-" or "0" may be described as the lottery value, but these are not necessarily stored in each ROM. It does not show the data. Similarly, when the lottery value obtained by adding 1 to the maximum value of the random number range used for the lottery is listed in the lottery table, 100% of the result is derived, so that it is not always necessary to perform the lottery.

特図当否判定手段131は、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と現在の設定値に対応する特図当否判定用の抽選テーブルを用いて大当り、小当たり、はずれのいずれに該当するかを抽選によって決定する。
図8(a)は、特図1当否判定用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0〜65535である。そのため、特図抽選状態が低確率の場合(以下、「特図低確」と略称する場合がある)において、現在の設定値が設定値1である場合には、180/65536、現在の設定値が設定値2である場合には、190/65536、現在の設定値が設定値3である場合には、200/65536の確率で大当りが導出される。また、特図抽選状態が高確率の場合(以下、「特図高確」と略称する場合がある)において、現在の設定値が設定値1である場合には、450/65536、現在の設定値が設定値2である場合には、475/65536、現在の設定値が設定値3である場合には、500/65536の確率で大当りが導出される。なお、小当りについては、いずれの設定値が設定されている場合であっても、300/65536の確率で導出される。
The special figure winning / failing determination means 131 reads a random number for determining whether the special figure is correct or not, and uses a lottery table for determining whether the special figure is correct or not, which corresponds to the read random number and the current set value, and corresponds to any of big hit, small hit, and loss. Whether to do it is decided by lottery.
FIG. 8A shows a lottery table for determining whether or not the special figure 1 is correct, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 65535. Therefore, when the special figure lottery state has a low probability (hereinafter, may be abbreviated as "special figure low probability"), when the current set value is the set value 1, 180/65536, the current setting. When the value is the set value 2, 190/65536 is derived, and when the current set value is the set value 3, the jackpot is derived with a probability of 200/65536. In addition, when the special figure lottery state has a high probability (hereinafter, may be abbreviated as "special figure high accuracy"), when the current set value is the set value 1, 450/655536, the current setting. When the value is the set value 2, a jackpot is derived with a probability of 475/65536, and when the current set value is the set value 3, a jackpot is derived with a probability of 500/655536. The small hit is derived with a probability of 300/65536 regardless of which set value is set.

図8(b)は、特図2当否判定用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図1当否判定の場合と同様に、0〜65535である。そのため、特図低確において、現在の設定値が設定値1である場合には、180/65536、現在の設定値が設定値2である場合には、190/65536、現在の設定値が設定値3である場合には、200/65536の確率で大当りが導出される。また、特図高確において、現在の設定値が設定値1である場合には、450/65536、現在の設定値が設定値2である場合には、475/65536、現在の設定値が設定値3である場合には、500/65536の確率で大当りが導出される。なお、小当りについては、特図1当否判定とは異なり、いずれの設定値が設定されている場合であっても導出されない。 FIG. 8B shows a lottery table for determining whether or not the special figure 2 is correct, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 65535, as in the case of determining whether or not the special figure 1 is successful. Therefore, in the special figure low probability, 180/65536 is set when the current set value is the set value 1, 190/65536 when the current set value is the set value 2, and the current set value is set. If the value is 3, a jackpot is derived with a probability of 200/65536. Further, in the special figure high accuracy, when the current set value is the set value 1, 450/65536 is set, and when the current set value is the set value 2, 475/65536, the current set value is set. If the value is 3, a jackpot is derived with a probability of 500/65536. Note that the small hit is not derived regardless of which set value is set, unlike the special figure 1 hit / fail judgment.

このように、特図高確は、特図低確よりも大当りが導出される確率が高く、特図低確よりも有利度が高い状態であると言える。
なお、後述するRAMクリア処理が実行された場合には、特図低確が設定されることとなる。
また、設定される設定値が大きくなるほど大当りが導出される確率が高くなるため、設定される設定値が大きくなるほど特図当否判定(特図1当否判定、特図2当否判定のいずれも)の有利度が高くなると言える。
また、特図低確の大当りが導出される確率の分母(分子を1とした場合)と、特図高確で大当りが導出される確率の分母(分子を1とした場合)の比率が、設定される設定値に関わらず一定(本実施形態では、1:2.5)となるように抽選値が設定されており、当該比率が一定とは、大当り確率の分母(分子を1とした場合)の整数部分(小数点以下は、切り捨て、切り上げ、及び四捨五入のいずれか)の比率が一定となればよい。すなわち、前者の確率の分母と、後者の確率の分母の比率が、設定される設定値に関わらず略一定となるように抽選値が設定されていればよい。
In this way, it can be said that the special figure high accuracy has a higher probability of deriving a big hit than the special figure low accuracy, and has a higher advantage than the special figure low accuracy.
When the RAM clear processing described later is executed, the special figure low accuracy is set.
In addition, the larger the set value is set, the higher the probability that a big hit will be derived. Therefore, the larger the set value is, the more the special figure hit / fail judgment (both the special figure 1 hit / miss judgment and the special figure 2 hit / miss judgment). It can be said that the advantage is high.
In addition, the ratio of the denominator of the probability that a jackpot with low accuracy is derived (when the numerator is 1) and the denominator of the probability that a jackpot with high accuracy is derived (when the numerator is 1) is The lottery value is set so as to be constant (1: 2.5 in this embodiment) regardless of the set value to be set, and the constant ratio means that the denominator of the jackpot probability (the numerator is 1). Case) The ratio of the integer part (after the decimal point is either rounded down, rounded up, or rounded off) should be constant. That is, the lottery value may be set so that the ratio of the denominator of the former probability and the denominator of the latter probability is substantially constant regardless of the set value to be set.

特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定手段131によって大当りが導出された場合に、特図停止図柄抽選用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。
図8(c)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0〜99である。そのため、特図1では、大当りが導出された際に、50/100の確率(すべての設定値で同一)で図柄A、50/100の確率(すべての設定値で同一)で図柄Bが停止図柄として決定される。
ここで、図柄Aは、ラウンド数(R数)が9であり、且つ大当り遊技終了後に特図高確、普図高確となる図柄(以下、「確変図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「確変大当り」と称する場合がある)である。一方、図柄Bは、ラウンド数(R数)が8であり、且つ大当り遊技終了後に特図低確、普図高確(詳細は後述)となる図柄(以下、「通常図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「通常大当り」と称する場合がある)である。よって、図柄Aは、ラウンド数及びその後の特図抽選状態の双方において、図柄Bよりも有利な図柄である。なお、特図の停止図柄によって定められるラウンドのうちの最後のラウンドを「最終ラウンド」と称する場合がある。
The special symbol stop symbol lottery means 132 reads out a random number for the special symbol stop symbol lottery when a big hit is derived by the special figure stop symbol lottery 131, and uses the read random number and the lottery table for the special symbol stop symbol lottery. The stop symbol of the special figure is decided by lottery.
FIG. 8C shows a lottery table for the special figure 1 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 99. Therefore, in Special Figure 1, when the jackpot is derived, symbol A stops with a probability of 50/100 (same for all set values), and symbol B stops with a probability of 50/100 (same for all set values). Determined as a symbol.
Here, the symbol A has a number of rounds (R number) of 9, and after the jackpot game is completed, the symbol A has a high accuracy of the special figure and a high accuracy of the normal figure (hereinafter, may be referred to as a “probability variation symbol”, and the symbol concerned. The jackpot related to the above may be referred to as "probability variation jackpot"). On the other hand, the symbol B may be referred to as a symbol (hereinafter, referred to as a "normal symbol") in which the number of rounds (R number) is 8 and the special figure is low and the normal figure is high (details will be described later) after the big hit game is completed. Yes, the jackpot related to the symbol may be referred to as "normal jackpot"). Therefore, the symbol A is a symbol that is more advantageous than the symbol B in both the number of rounds and the subsequent special symbol lottery state. The last round of the rounds defined by the stop symbol of the special figure may be referred to as the "final round".

図8(d)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図1停止図柄抽選と同様に、0〜99である。そのため、特図1では、大当りが導出された際に、65/100の確率(すべての設定値で同一)で図柄a、35/100の確率(すべての設定値で同一)で図柄bとなる。
ここで、図柄aは、ラウンド数(R数)が16であり、且つ大当り遊技終了後に特図高確、普図高確となる確変図柄であり、図柄bは、ラウンド数(R数)が8であり、大当り遊技終了後に特図低確、普図高確となる通常図柄である。よって、図柄bよりも図柄aの方が有利度が高くなると言える。
なお、ラウンド数が16である場合、ラウンドごとに大入賞口55に概ね10球の遊技球が入賞し、1球入賞するごとに15球の賞球が付与されるため、当該大当りでは、概ね2400発の遊技球が付与される。
FIG. 8D shows a lottery table for the special figure 2 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 99 as in the special figure 1 stop symbol lottery. Therefore, in Special Figure 1, when the jackpot is derived, it becomes symbol a with a probability of 65/100 (same for all set values) and symbol b with a probability of 35/100 (same for all set values). ..
Here, the symbol a is a probability variation symbol in which the number of rounds (R number) is 16 and the special figure high accuracy and the normal figure high accuracy are obtained after the jackpot game is completed, and the symbol b has the number of rounds (R number). It is 8 and is a normal symbol that becomes a special figure low accuracy and a normal figure high accuracy after the big hit game is completed. Therefore, it can be said that the symbol a has a higher advantage than the symbol b.
When the number of rounds is 16, approximately 10 game balls are awarded to the large prize opening 55 for each round, and 15 prize balls are awarded for each prize. Therefore, in the jackpot, approximately 10 balls are awarded. 2400 game balls will be awarded.

このように、本実施形態では、特図1及び特図2のいずれにおいても、各停止図柄が導出される確率は、設定される設定値に関わらず一定であり、特図停止図柄抽選の有利度は、設定される設定値によって変化しない。 As described above, in the present embodiment, in both the special figure 1 and the special figure 2, the probability that each stop symbol is derived is constant regardless of the set value to be set, which is advantageous in the special figure stop symbol lottery. The degree does not change depending on the set value.

また、本実施形態は、特図1による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(50/100)と、特図2による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(65/100)とが異なっている(特図1の図柄変動よりも特図2の図柄変動が有利になっている)。詳細は省略するが、この違いは、大当り遊技中に遊技球が大入賞口55内に設けられたV入賞領域を通過した場合(V入賞領域に設けられたセンサが遊技球を検知した場合)に大当り遊技終了後に特図高確とする機能を備え、V入賞領域の通過が容易となるラウンド(本実施形態では、9ラウンド目)を設けるか否かを特図の停止図柄によって変えることで実現している。 Further, in the present embodiment, the ratio of the special figure high accuracy after the big hit game according to the special figure 1 (50/100) and the ratio of the special figure high accuracy after the big hit game according to the special figure 2 (65/100). ) Is different (the symbol variation of special figure 2 is more advantageous than the symbol variation of special figure 1). Although details are omitted, this difference is when the game ball passes through the V winning area provided in the big winning opening 55 during the big hit game (when the sensor provided in the V winning area detects the game ball). By changing whether or not to provide a round (9th round in this embodiment) that has a function to make the special figure highly accurate after the big hit game and makes it easy to pass through the V winning area, depending on the stop symbol of the special figure. It has been realized.

また、特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定手段によって大当りが導出されなかった場合には、特図1の小当り時は図柄C、特図1のはずれ時は図柄D、特図2のはずれ時は図柄cを停止図柄として一律に決定する。 Further, in the special figure stop symbol lottery means 132, when the big hit is not derived by the special figure hit / miss determination means, the symbol C is used when the special figure 1 is a small hit, and the special figure D is used when the special figure 1 is missed. When 2 is off, the symbol c is uniformly determined as the stop symbol.

特図変動パターン導出手段133は、特図変動パターン(変動時間)を決定する際に参照する特図変動パターン抽選テーブルを複数種類備え、現在の特図変動パターン導出状態(詳細は後述)と今回の特図当否判定手段131の抽選結果とに基づいて、今回の特図変動パターンを決定するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターンを決定する。
なお、本実施形態では、上述の特図停止図柄抽選と同様に、特図変動パターン導出状態及び特図当否判定手段131の抽選結果が同一であれば、各特図変動パターンが導出される確率は、設定される設定値に関わらず一定となる。
また、特図変動パターン導出手段133は、決定された特図変動パターンを含む演出制御コマンド(変動開始コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
The special figure fluctuation pattern deriving means 133 includes a plurality of types of special figure fluctuation pattern lottery tables to be referred to when determining the special figure fluctuation pattern (variation time), and includes the current special figure fluctuation pattern derivation state (details will be described later) and this time. Based on the lottery result of the special figure change determination means 131, one special figure change pattern lottery table for determining the current special figure change pattern is selected, and the selected special figure change pattern lottery table and the special figure change One special figure fluctuation pattern is determined using a random number for a pattern lottery.
In the present embodiment, similarly to the above-mentioned special figure stop symbol lottery, if the special figure fluctuation pattern derivation state and the lottery result of the special figure winning / failing determination means 131 are the same, the probability that each special figure fluctuation pattern is derived is probable. Is constant regardless of the set value to be set.
Further, the special figure variation pattern deriving means 133 generates an effect control command (variation start command) including the determined special figure variation pattern, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

普図抽選手段135は、特図抽選手段130と同様に、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行し、当該普図当否判定によって普通電動役物61が開放状態に制御されることとなる普図当りに当選した場合に普図の停止図柄を抽選により決定する普図停止図柄抽選、及び普図の変動パターン(変動時間)を抽選により決定する普図変動パターン抽選を実行する。
より具体的には、普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態(「普図高確」と略称する場合がある)と、普図抽選状態が低確率の状態(「普図低確」と略称する場合がある)とがあり、抽選テーブルの図示は省略するが、本実施形態では、普図高確では、65535/65536の確率(すべての設定値で同一)で普図当りとなり、残りの1/65536の確率ではずれとなる一方、普図低確では、1/65536の確率(すべての設定値で同一)で普図当りとなり、残りの65535/65536の確率ではずれとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない(65536/65536ではずれとなる)ようにしてもよい。
Similar to the special figure lottery means 130, the normal figure lottery means 135 reads out the earliest operation hold information among the operation hold information held in the main information storage means 160 when the symbol of the normal figure is not changing. , The random number read out is used to execute the normal figure hit / fail judgment for determining the correctness of the normal figure, and the normal electric accessory 61 is controlled to the open state by the normal figure correctness judgment. In this case, the normal figure stop symbol lottery for determining the stop symbol of the normal figure by lottery and the normal figure fluctuation pattern lottery for determining the fluctuation pattern (variation time) of the normal figure by lottery are executed.
More specifically, in the normal figure lottery judgment, the normal figure lottery state has a high probability (sometimes abbreviated as "common figure high accuracy") and the normal figure lottery state has a low probability ("normal figure"). Although it may be abbreviated as "low probability"), the drawing of the lottery table is omitted, but in the present embodiment, the probability of 65535/65536 (same for all set values) is used for the high probability. It will be a hit, and the remaining 1/65536 probability will be a deviation, while the normal figure low probability will be a 1/65536 probability (same for all set values), and the remaining 65535/65536 probability will be a deviation. Will be. In addition, in the case of low accuracy of the normal map, it may not be a hit in the normal map (65536/65536 may be out of alignment).

普図停止図柄抽選では、特図停止図柄抽選と同様に、普通電動役物61の開放状態となるパターンが異なる複数種類の停止図柄から、普図停止図柄抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの停止図柄が決定される。なお、普図当否判定ではずれとなった場合には、特図1、2と同様に、停止図柄が一律に決定される。 In the normal symbol stop symbol lottery, as in the special symbol stop symbol lottery, a lottery table (not shown) for the normal symbol stop symbol lottery is selected from a plurality of types of stop symbols having different patterns in which the normal electric accessory 61 is opened. One stop symbol is determined by the lottery used. If the judgment of whether or not the normal figure is correct is incorrect, the stop symbol is uniformly determined as in the special figures 1 and 2.

また、普図変動パターン抽選では、特図変動パターン抽選と同様に、複数種類の普図変動パターンから、普図変動パターン抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの普図変動パターンが決定される。 Further, in the general map fluctuation pattern lottery, as in the special map fluctuation pattern lottery, one normal map variation is performed by a lottery using a lottery table (not shown) for the general map variation pattern lottery from a plurality of types of normal map fluctuation patterns. The pattern is determined.

このように、普図高確は、普図低確よりも普図当りが導出される確率が高く、普図低確よりも有利度が高い状態であると言える。
なお、後述するRAMクリア処理が実行された場合には、普図低確が設定されることとなる。
また、本実施形態では、普図に関する抽選(普図当否判定、普図停止図柄抽選、及び普図変動パターン抽選)のいずれにおいても各抽選結果が導出される確率は、設定値に関わらず一定であり、普図に関する抽選の有利度は、設定される設定値によって変化しない。
In this way, it can be said that the high probability of the normal figure has a higher probability of deriving the hit of the normal figure than the low probability of the normal figure, and has a higher advantage than the low probability of the normal figure.
When the RAM clearing process, which will be described later, is executed, the low accuracy of the normal figure is set.
Further, in the present embodiment, the probability that each lottery result is derived is constant regardless of the set value in any of the lottery related to the normal figure (the normal figure winning / failing judgment, the normal figure stop symbol lottery, and the normal figure fluctuation pattern lottery). Therefore, the advantage of the lottery regarding the general map does not change depending on the set value set.

なお、本実施形態は、上述の通り、設定される設定値が大きくなるほど特図当否判定の有利度(大当りが導出される確率)が高くなることで、設定される設定値が大きくなるほど有利度が高くなるように構成されているが、特図当否判定に加え、特図停止図柄抽選、普図当否判定、及び普図停止図柄抽選のうちの少なくとも一つの抽選(又は判定)について設定差を設けるようにしてもよい。また、特図当否判定を含まず、特図停止図柄抽選、普図当否判定、及び普図停止図柄抽選のうちの少なくとも一つの抽選(又は判定)について設定差を設けることで、設定される設定値が大きくなるほど有利が高くなる(設定される設定値に応じて有利度が異なる)ようにしてもよい。すなわち、設定される設定値に応じて賞球の付与に関する有利度が異なるように構成されていればよい。 In this embodiment, as described above, the larger the set value is set, the higher the advantage of the special figure hit / miss judgment (probability of deriving the jackpot) is, and the larger the set value is, the higher the advantage is. However, in addition to the special figure stop symbol lottery, the normal figure stop symbol lottery, and the normal figure stop symbol lottery, the setting difference is set for at least one lottery (or judgment). It may be provided. In addition, the setting is set by providing a setting difference for at least one lottery (or judgment) of the special figure stop symbol lottery, the normal figure stop symbol lottery, and the normal figure stop symbol lottery without including the special figure stop symbol lottery. The larger the value, the higher the advantage (the advantage varies depending on the set value to be set). That is, it suffices that the advantage regarding the awarding of prize balls differs depending on the set value to be set.

よって、遊技機10は、所定の特典(大当り)を含む複数種類の特典を付与可能であり、複数段階の設定値のうちの一の設定値が設定され、設定されている設定値に応じて賞球の付与に関する有利度が異なる遊技機であると換言できる。
また、遊技機10において、所定の特典は、大当りであり、設定されている設定値に応じて大当りが導出される確率が異なり、第一の設定値(設定値3)は、第二の設定値(設定値1)よりも大当りが導出される確率が高いものであると換言できる。
Therefore, the game machine 10 can give a plurality of types of benefits including a predetermined privilege (big hit), a set value of one of the set values of the plurality of stages is set, and the set value is set according to the set value. In other words, it is a gaming machine with different advantages regarding the awarding of prize balls.
Further, in the game machine 10, the predetermined privilege is a big hit, the probability that the big hit is derived depends on the set set value, and the first set value (set value 3) is the second setting. In other words, the probability that a jackpot will be derived is higher than the value (set value 1).

大当り遊技制御手段140は、特図当否抽選の結果が大当りである場合、決定された大当り図柄に応じて、大当り開始デモに係るデモ時間、及び大当り終了デモに係るデモ時間を決定する。
また、大当り遊技制御手段140は、大当り開始時には、大当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、大当り終了時には、大当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
また、大当り遊技制御手段140は、特図当否抽選の結果が小当りの場合も同様に、小当り開始デモに係る時間、及び小当り終了デモに係るデモ時間を決定し、小当り開始時には、小当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(小当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、小当り終了時には、小当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(小当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、大当り開始デモに係るデモ時間、及び大当り終了デモに係るデモ時間の長さは適宜任意の長さとしてよいが、本実施形態では、大当り開始デモに係るデモ時間を普図高確における最長の開放パターン(開放パターンが一パターンである場合には、当該開放パターン)に係る時間よりも長い時間とし、大当り終了デモに係るデモ時間は、普図低確における最長の普図の変動時間(変動時間が一種類である場合には、当該変動時間)よりも長い時間としている。
When the result of the special figure winning / failing lottery is a big hit, the big hit game control means 140 determines the demo time related to the big hit start demo and the demo time related to the big hit end demo according to the determined big hit symbol.
Further, at the start of the big hit, the big hit game control means 140 generates an effect control command (big hit start command) including the demo time related to the big hit start demo, stores it in the transmission command storage area of the main information storage means 160, and ends the big hit. Occasionally, an effect control command (big hit end command) including the demo time related to the big hit end demo is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
Further, the big hit game control means 140 also determines the time related to the small hit start demo and the demo time related to the small hit end demo even when the result of the special figure winning / failing lottery is a small hit. A production control command (small hit start command) including the demo time related to the small hit start demo is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160. At the end of the small hit, the demo time related to the small hit end demo is generated. An effect control command (small hit end command) including the above is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
The length of the demo time related to the jackpot start demo and the demo time related to the jackpot end demo may be any length as appropriate, but in the present embodiment, the demo time related to the jackpot start demo is the longest in the high accuracy. The time related to the opening pattern (if the opening pattern is one pattern, the opening pattern) is set to be longer than the time related to the opening pattern, and the demo time related to the jackpot end demo is the longest fluctuation time of the normal map in the low accuracy of the normal map ( When there is only one type of fluctuation time, the time is longer than the fluctuation time).

図柄表示制御手段145は、特図1の特図変動パターン(変動時間)に従って、特図1を第1特別図柄表示装置91に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図1を停止表示させる。同様に、第2特別図柄の特図変動パターン(変動時間)に従って、特図2を第2特別図柄表示装置92に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図2を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、特図1及び特図2の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に(特図遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、装飾図柄の確定表示を要求するための演出制御コマンド(変動停止コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
The symbol display control means 145 causes the first special symbol display device 91 to variably display the special figure 1 according to the special symbol fluctuation pattern (variation time) of the special figure 1, and determines by a special symbol stop symbol lottery after the lapse of the variation time. The special figure 1 is stopped and displayed with the stopped symbol. Similarly, according to the special symbol fluctuation pattern (variation time) of the second special symbol, the special symbol 2 is variablely displayed on the second special symbol display device 92, and the stop determined by the special symbol stop symbol lottery after the lapse of the fluctuation time. The special figure 2 is stopped and displayed by the symbol.
The symbol display control means 145 has a special figure game timer for managing the time (variation time, stop display time) related to the display of the special figure 1 and the special figure 2, and when the special figure is stopped and displayed, the special figure is displayed. (At the timing when the value of the special figure game timer becomes "0"), an effect control command (variation stop command) for requesting the final display of the decorative symbol is generated, and the command is sent as the main information storage means 160 transmission command. Store in the storage area.

また、図柄表示制御手段145は、普図の普図変動パターン(変動時間)に従って、普図を普通図柄表示装置93に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に普図を普図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、普図の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための普図遊技タイマを有する。
In addition, the symbol display control means 145 causes the normal symbol display device 93 to variably display the normal map according to the normal map fluctuation pattern (variation time) of the normal map, and after the variation time elapses, the normal map is stopped by the normal symbol lottery. The stop display is displayed with the determined stop symbol.
The symbol display control means 145 has a normal figure game timer for managing the time (variable time, stop display time) related to the display of the normal figure.

電動役物制御手段150は、特図当否抽選の結果が大当りとなった場合、特図の停止表示後に、特別電動役物ソレノイド66に制御信号を出力し、特別電動役物65を特図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。大当り遊技は、特別電動役物65の1回の開閉動作を1回のラウンド遊技とし、当該ラウンド遊技を規定ラウンド数(本例では、16R、9R、8R)だけ連続して実行する遊技状態である。 When the result of the special drawing winning / failing lottery is a big hit, the electric accessory control means 150 outputs a control signal to the special electric accessory solenoid 66 after the stop display of the special figure, and sets the special electric accessory 65 to the special figure. It is opened according to the opening pattern corresponding to the stop symbol. In the jackpot game, one opening / closing operation of the special electric accessory 65 is regarded as one round game, and the round game is continuously executed for a specified number of rounds (16R, 9R, 8R in this example). is there.

また、電動役物制御手段150は、特図当否抽選の結果が小当りとなった場合、特図の停止表示後に、特別電動役物ソレノイド66に制御信号を出力し、特別電動役物65を短期間(0.05秒)だけ開放させる。 Further, when the result of the special drawing winning / failing lottery is a small hit, the electric accessory control means 150 outputs a control signal to the special electric accessory solenoid 66 after the stop display of the special figure, and outputs the special electric accessory 65. Open for a short period (0.05 seconds).

また、電動役物制御手段150は、普図当否抽選に当選した場合、普通電動役物ソレノイド62に制御信号を出力して、普通電動役物61を普図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。 Further, when the electric accessory control means 150 wins the normal drawing winning / failing lottery, the electric accessory control means 150 outputs a control signal to the ordinary electric accessory solenoid 62, and causes the ordinary electric accessory 61 to follow the opening pattern corresponding to the stop symbol of the normal drawing. Let it open.

遊技状態制御手段155は、特図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、上述の通り、大当り遊技の開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、特図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図低確を維持し、確変大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図高確とする。 The game state control means 155 controls the special drawing lottery state. Specifically, as described above, the game state control means 155 sets the special figure low accuracy at the start of the big hit game regardless of the symbol related to the big hit, and at the end of the big hit game related to the normal big hit, the special figure low accuracy. At the end of the jackpot game related to the probability variation jackpot, the special figure will be highly accurate.

また、遊技状態制御手段155は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、大当り開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、普図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、100回の図柄変動が行われるまで普図高確とし(100回の図柄変動後には普図低確とする)、確変大当りに係る大当り終了時には、次回の大当り遊技の開始まで(例えば、大当りが導出されるのに十分な有限の回数(例えば、5000回)を設定する場合も含む)普図高確とする。なお、特図低確且つ普図高確の状態を低確時短と称する場合がある。 In addition, the game state control means 155 controls the normal drawing lottery state. Specifically, the game state control means 155 sets the normal figure low accuracy at the start of the big hit regardless of the symbol related to the big hit, and at the end of the big hit game related to the normal big hit, the normal symbol is changed until 100 times. The figure is highly accurate (after 100 symbol changes, the normal figure is low), and at the end of the jackpot related to the probability variation jackpot, until the start of the next jackpot game (for example, a finite number of times sufficient for the jackpot to be derived). (Including the case of setting (for example, 5000 times)) It is assumed that the accuracy is high. In addition, the state of low accuracy of special figure and high accuracy of normal map may be referred to as low accuracy time reduction.

更に、遊技状態制御手段155は、上述の特図変動パターン導出状態を制御する。具体的には、特図変動パターン導出状態を大別すると、特図低確且つ普図低確に対応する特図変動パターン導出状態A、特図低確且つ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態B、及び特図高確且つ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態Cがあり、大当り遊技中を除いて特図抽選状態及び普図抽選状態に応じた特図変動パターン導出状態が設定される。 Further, the game state control means 155 controls the above-mentioned special figure variation pattern derivation state. Specifically, the special figure fluctuation pattern derivation state can be roughly classified into the special figure fluctuation pattern derivation state A corresponding to the special figure low accuracy and the normal figure low accuracy, and the special figure corresponding to the special figure low accuracy and the normal figure high accuracy. There is a variation pattern derivation state B and a special map variation pattern derivation state C corresponding to the special map high accuracy and the normal map high accuracy, and the special map variation according to the special map lottery state and the normal map lottery state except during the big hit game. The pattern derivation state is set.

また、遊技状態制御手段155は、特図抽選状態、普図抽選状態、及び特図変動パターン導出状態の更新が発生した場合に、更新後の各状態を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
本実施形態では、上述した通り、遊技状態制御手段155がモード管理手段に相当し、遊技状態制御手段155により制御される特図抽選状態及び普図抽選状態並びにその組合せに係る状態が図柄変動を実行可能なモードの一具体例に対応付けられる。
Further, the game state control means 155 is an effect control command (game state designation command) including each state after the update occurs when the special figure lottery state, the normal figure lottery state, and the special figure variation pattern derivation state are updated. Is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
In the present embodiment, as described above, the game state control means 155 corresponds to the mode management means, and the special figure lottery state and the normal figure lottery state controlled by the game state control means 155, and the state related to the combination thereof change the symbol. It is associated with a specific example of an executable mode.

また、本実施形態における遊技状態制御手段155は、現在の設定値に関わらず予め決められた回数の図柄変動が終了することを条件に、特図低確且つ普図高確の状態を終了させ、特図低確且つ普図低確の状態へ移行させる。
即ち、遊技機10において、モード管理手段(遊技状態制御手段155)は、第一のモード(普図高確の状態)が設定されている場合に、所定の終了条件が充足されたことに基づいてその第一のモードを終了させ、その第一のモードの次の当該モードを第二のモード(特図低確且つ普図低確の状態)とすると換言できる。
当該所定の終了条件は、本実施形態のように予め決められた回数の図柄変動が完了したことや、終了(転落)抽選の当選等があり得る。
このように当該所定の終了条件は、設定されている設定値に関わらない条件とすることができる。
「設定されている設定値に関わらない条件」とは、現在の設定値に関わらない予め定められた回数の図柄変動が実行されることや、現在の設定値を参照しない終了(転落)抽選に当選することなど、当該条件を判定するにあたって現在の設定値が参照されないことを意味する。
このようにすることで、第一のモード(普図高確の状態)の次の当該モードが第二のモード(特図低確且つ普図低確の状態)となる条件が設定値に関わらない条件となり、結果として、第一の演出(後述する設定示唆演出B)を開始させる第一のタイミングが含まれる移行期間の発生頻度も設定値に関わらなくなるため、設定されている設定値による第一のタイミングの発生頻度の差を小さくすることができる。
Further, the game state control means 155 in the present embodiment ends the state of low accuracy of special figure and high accuracy of normal figure on condition that the symbol variation of a predetermined number of times is completed regardless of the current set value. , Shift to the state of low accuracy of special figure and low accuracy of normal figure.
That is, in the game machine 10, the mode management means (game state control means 155) is based on the fact that a predetermined end condition is satisfied when the first mode (state with high accuracy in normal drawing) is set. It can be paraphrased that the first mode is terminated and the mode next to the first mode is set as the second mode (state of low accuracy of special figure and low accuracy of normal figure).
The predetermined end condition may be that the symbol change has been completed a predetermined number of times as in the present embodiment, or that the end (fall) lottery has been won.
In this way, the predetermined end condition can be a condition that is not related to the set value.
"Conditions not related to the set value" means that a predetermined number of symbol fluctuations that are not related to the current set value are executed, or that the end (fall) lottery does not refer to the current set value. It means that the current set value is not referred to when determining the condition, such as winning.
By doing so, the condition that the mode following the first mode (the state of high accuracy of the normal figure) becomes the second mode (the state of low accuracy of the special figure and the low accuracy of the normal figure) is related to the set value. As a result, the frequency of occurrence of the transition period including the first timing for starting the first effect (setting suggestion effect B described later) is not related to the set value, so that the set value is used as the first effect. The difference in the frequency of occurrence of one timing can be reduced.

メイン情報記憶手段160は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the main information storage means 160 is a means for temporarily storing the data read by each means, the data derived by the calculation by each means, or the like in the storage area corresponding to each.

メインエラー制御手段165は、I/Oポート104の入力情報を監視し、遊技機10がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー情報を含む演出制御コマンド(エラーコマンド)をメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
なお、メインエラー制御手段165は、例えば、磁気センサ(図示省略)の検知によるエラー状態等、重要度の高いエラー状態となった場合には、払出制御基板400に遊技球の発射を規制させる等、エラーコマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する以外の処理を実行するようにしてもよい。
The main error control means 165 monitors the input information of the I / O port 104 and determines whether or not the game machine 10 is in an error state. When it is determined that the error state is established, the effect control command (error command) including the error information is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
In addition, the main error control means 165 causes the payout control board 400 to regulate the launch of the game ball when an error state of high importance such as an error state due to detection by a magnetic sensor (not shown) occurs. , The process other than storing the error command in the transmission command storage area of the main information storage means 160 may be executed.

メインコマンド管理手段170は、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に演出制御コマンドが記憶されている場合に、当該演出制御コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する。
なお、各演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
When the effect control command is stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 160, the main command management means 170 transmits the effect control command to the first sub-control board 200.
As a general rule, each effect control command is transmitted in the order stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

復電処理実行手段175は、復帰状態設定手段176、設定変更手段177、設定確認手段178、及び遊技可能状態移行手段179を備える。 The power recovery processing execution means 175 includes a return state setting means 176, a setting changing means 177, a setting confirmation means 178, and a gameable state transition means 179.

復帰状態設定手段176は、復電時の復帰状態当該RAM103に異常があるか否か、当該復電の直前の電断時の状態、復電時の設定キースイッチ42の態様と復電時のRAMクリアスイッチ43の態様の組合せ、及び復電時の中枠開扉センサ76の状態に基づいて、復帰状態設定処理を実行する。当該処理によって設定される復帰状態には、遊技停止状態、設定変更状態、設定確認状態、及び遊技可能状態(RAMクリア処理を伴う場合と、RAMクリア処理を伴わない場合とがある)がある。
なお、復帰状態設定手段176による復帰状態設定処理の詳細フローの説明は省略するが、当該復帰条件に対応する復電時の復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態の詳細は後述する。
The recovery state setting means 176 determines whether or not there is an abnormality in the RAM 103, the state at the time of power interruption immediately before the power recovery, the mode of the setting key switch 42 at the time of power recovery, and the mode at the time of power recovery. The recovery state setting process is executed based on the combination of the modes of the RAM clear switch 43 and the state of the middle frame door opening sensor 76 at the time of power recovery. The return state set by the process includes a game stop state, a setting change state, a setting confirmation state, and a game enable state (there may be a case with a RAM clear process and a case without a RAM clear process).
Although the detailed flow of the return state setting process by the return state setting means 176 is omitted, the details of the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery including the recovery state at the time of power recovery corresponding to the return condition will be described later. ..

本実施形態におけるRAMクリア処理とは、RAM103の遊技に係る領域(後述するベース値に係る領域とは異なる領域)の一部(設定値に係る領域を除く領域)をクリアすることを指す。
これにより、本実施形態においてRAMクリア処理が実行された場合、直前の特図抽選状態や普図抽選状態、特図変動パターン導出状態などは初期化され、例えば、特図抽選状態が特図低確とされ、普図抽選状態が普図低確とされ、特図変動パターン導出状態が特図低確且つ普図低確に対応する特図変動パターン導出状態Aとされる。
RAMクリア処理を実行するにあたり、設定値に異常がある場合(設定値が範囲外の場合)には、設定値に係る領域もクリアするようにしてもよい。なお、RAM103のベース値に係る領域が異常である場合等、当該領域をクリアする条件が充足された場合には、当該領域をクリアするようにしてもよい。
The RAM clearing process in the present embodiment refers to clearing a part (area excluding the area related to the set value) of the area related to the game of the RAM 103 (the area different from the area related to the base value described later).
As a result, when the RAM clear process is executed in the present embodiment, the immediately preceding special figure lottery state, the normal figure lottery state, the special figure fluctuation pattern derivation state, and the like are initialized. For example, the special figure lottery state is low. It is confirmed, the normal figure lottery state is set to the normal figure low probability, and the special figure fluctuation pattern derivation state is set to the special figure fluctuation pattern derivation state A corresponding to the special figure low accuracy and the normal figure low accuracy.
When executing the RAM clear process, if there is an abnormality in the set value (when the set value is out of the range), the area related to the set value may also be cleared. When the condition for clearing the area is satisfied, such as when the area related to the base value of the RAM 103 is abnormal, the area may be cleared.

ここで、遊技停止状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行しない(当該センサの検知結果自体を見なくてもよい)ことで、遊技の進行が不可能となる復帰状態であり、遊技可能状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行することで、遊技の進行が可能となる復帰状態である。なお、設定変更状態及び設定確認状態の詳細は後述する。
また、遊技可能状態等の復帰状態を設定するとは、具体的にRAM103における所定領域に復帰状態に対応するデータ(フラグ)をセットすることのみならず、復帰状態に対応するデータをセットすることなくRAM103における所定領域を復帰状態を示すデータ状態にすることを示してもよい。
Here, the game stopped state means that the game cannot proceed because the processing according to the detection result of the sensor provided in each winning opening is not executed (it is not necessary to see the detection result itself of the sensor). The game-enabled state is a return state in which the game can be advanced by executing processing according to the detection result of the sensor provided in each winning opening. The details of the setting change state and the setting confirmation state will be described later.
Further, setting the return state such as the playable state means not only setting the data (flag) corresponding to the return state in the predetermined area of the RAM 103, but also setting the data corresponding to the return state without setting the data. It may be indicated that the predetermined area in the RAM 103 is set to the data state indicating the return state.

また、RAM103に異常があるか否かとは、復帰状態設定処理の先頭で行われるRAM異常チェック(具体的には、対象となる領域に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグが記憶されているか否か(バックアップフラグがONであるか否か)を判定し、当該バックアップフラグが記憶されている場合(当該バックアップフラグがONである場合)には、対象となる領域と当該領域に係るバックアップ情報領域に記憶されている補数のチェックサムを導出し、当該演算結果が0である場合には、対象となる領域が正常であると判断し、それ以外は、対象となる領域が異常であると判断する処理)をRAM103の遊技に係る領域に対して実行して判断される。
なお、本実施形態におけるRAM異常チェックでは、ベース値に係る領域に対しても異常があるか否かが判断されるが、本実施形態における説明では、特段の説明がない限り、RAM103に異常があるとは、RAM103の遊技に係る領域に異常があることを指す。
また、復帰状態設定処理では、RAM103の遊技に係る領域に異常があり、且つRAM103のベース値に係る領域に異常がある場合に、RAM103のベース値に係る領域がクリアされるが、RAM103のベース値に係る領域に異常があれば(RAM103の遊技に係る領域に異常があるか否かに関わらず)、RAM103のベース値に係る領域をクリアするようにしてもよい。
Further, whether or not there is an abnormality in the RAM 103 is whether or not a backup flag is stored in the backup information area related to the target area (specifically, whether or not the RAM abnormality check performed at the beginning of the return state setting process (specifically, whether or not there is an abnormality in the RAM 103) Whether or not the backup flag is ON) is determined, and if the backup flag is stored (when the backup flag is ON), it is stored in the target area and the backup information area related to the area. A process of deriving the checksum of the complement to be performed, and if the operation result is 0, it is determined that the target area is normal, and otherwise, the target area is determined to be abnormal. ) Is executed for the area related to the game of the RAM 103, and the determination is made.
In the RAM abnormality check in the present embodiment, it is determined whether or not there is an abnormality in the area related to the base value, but in the description in the present embodiment, unless otherwise specified, the RAM 103 has an abnormality. "Yes" means that there is an abnormality in the game area of the RAM 103.
Further, in the return state setting process, when there is an abnormality in the area related to the game of the RAM 103 and there is an abnormality in the area related to the base value of the RAM 103, the area related to the base value of the RAM 103 is cleared, but the base of the RAM 103 If there is an abnormality in the area related to the value (regardless of whether or not there is an abnormality in the area related to the game of the RAM 103), the area related to the base value of the RAM 103 may be cleared.

設定変更手段177は、設定変更状態が設定された場合に、設定値の変更を可能とする設定変更処理を実行する。なお、当該処理の詳細は、後述する。 The setting changing means 177 executes a setting changing process that enables the setting value to be changed when the setting changing state is set. The details of the process will be described later.

設定確認手段178は、設定確認状態が設定された場合に、設定値の確認を可能とする設定確認処理を実行する。なお、当該処理の詳細は、後述する。 The setting confirmation means 178 executes a setting confirmation process that enables confirmation of the set value when the setting confirmation state is set. The details of the process will be described later.

遊技可能状態移行手段179は、遊技可能状態が設定された場合に、遊技可能状態へ移行させる遊技可能状態移行処理を実行する。
具体的に説明すると、遊技可能状態移行処理では、セキュリティ信号の出力がONになっている場合には、セキュリティ信号の出力をOFFにする処理、ベース値を主制御基板モニタ97に表示させる処理(ベース値の表示態様については、後述)、及びデバイスの初期設定が実行される。
ここで、セキュリティ信号とは、遊技機外の機器(データ表示機やホールコンピュータ)に向けて遊技機10に設けられた外部端子盤(図示省略)から出力される信号の一種である。以降の説明を含め、セキュリティ信号をONにするとは、セキュリティ信号の出力を開始すること指し、セキュリティ信号をOFFにするとは、セキュリティ信号の出力を終了すること指す。
また、本実施形態において、セキュリティ信号をOFFにする処理では、セキュリティ信号をONにしてからの経過時間を考慮していないが、当該経過時間を考慮、すなわち、セキュリティ信号をONにしてから一定時間経過するまでセキュリティ信号をOFFにしないようにしてもよい。
また、デバイスの初期設定では、払出制御基板400に遊技球の発射を許可するための発射許可コマンドの送信や、各入賞口への入球が有効となる状態の設定や、乱数回路105を起動させるためのデータの設定等の処理が実行される。
The game-enabled state transition means 179 executes a game-enabled state transition process for shifting to the game-enabled state when the game-enabled state is set.
Specifically, in the game-enabled state transition process, when the security signal output is ON, the security signal output is turned OFF, and the base value is displayed on the main control board monitor 97 ( The display mode of the base value will be described later), and the initial setting of the device is executed.
Here, the security signal is a kind of signal output from an external terminal board (not shown) provided in the game machine 10 toward a device (data display or hall computer) outside the game machine. Including the following description, turning on the security signal means starting the output of the security signal, and turning off the security signal means ending the output of the security signal.
Further, in the present embodiment, in the process of turning off the security signal, the elapsed time since the security signal is turned on is not considered, but the elapsed time is taken into consideration, that is, a certain time after the security signal is turned on. You may not turn off the security signal until it has passed.
In addition, in the initial setting of the device, a launch permission command for permitting the launch of the game ball is transmitted to the payout control board 400, a state in which entry into each winning opening is enabled, and a random number circuit 105 are activated. Processing such as setting of data to be executed is executed.

電断処理実行手段180は、電源制御基板500からの電断信号を受信したことに基づいて電断処理を実行する。
具体的には、RAM103のうちの遊技に係る領域(ベース値に係る領域とは異なる領域)に対しては、当該領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103の遊技に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、及び当該領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。また、RAM103のベース値に係る領域に対しても、RAM103のうちの遊技に係る領域と同様に、RAM103のベース値に係る領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103のベース値に係るバックアップ情報領域記憶させる処理、及びRAM103のベース値に係る領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103のベース値に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。
The power interruption processing execution means 180 executes the power interruption processing based on the reception of the power interruption signal from the power supply control board 500.
Specifically, the checksum of the area is derived from the area of the RAM 103 related to the game (the area different from the area related to the base value), and the complement of the checksum is backed up for the game of the RAM 103. The process of storing in the information area and the process of turning on the backup flag indicating that the power interruption process for the area has been executed (the backup flag is stored in the backup information area related to the game of the RAM 103) are executed. Further, for the area related to the base value of the RAM 103, the checksum of the area related to the base value of the RAM 103 is derived and the complement of the checksum is used as the base value of the RAM 103, similarly to the area related to the game in the RAM 103. Turn on the backup flag indicating that the process for storing the backup information area related to the RAM 103 and the power interruption process for the area related to the base value of the RAM 103 have been executed (the backup flag is stored in the backup information area related to the base value of the RAM 103). ) Execute the process.

第1副制御基板200は、図7に示すように、サブ乱数発生手段210、通常演出制御手段220、サブエラー制御手段230、ランプ制御手段240、可動役物制御手段250、サブ情報記憶手段260、及びサブコマンド管理手段270を備えており、これらの手段は、図5を用いて説明した第1副制御基板200上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
なお、サブ情報記憶手段260は、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。また、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドは、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶される。
As shown in FIG. 7, the first sub-control board 200 includes a sub-random number generation means 210, a normal effect control means 220, a sub-error control means 230, a lamp control means 240, a movable accessory control means 250, and a sub-information storage means 260. And subcommand management means 270 are provided, and these means functionally represent what is realized by each control configuration on the first sub-control board 200 described with reference to FIG.
The sub-information storage means 260 is a means for temporarily storing the data read by the means provided in the first sub-control board 200, the data derived by the calculation in the means, and the like in the corresponding storage areas. Is. Further, the effect control command transmitted from the main command management means 170 is stored in the reception command storage area of the sub information storage means 260 by the sub command management means 270.

サブ乱数発生手段210は、CPU201によってプログラム処理で更新される乱数(ソフトウェア乱数)を生成可能であり、通常演出制御手段220による各抽選(詳細は後述)が実行されるタイミングで乱数を取得する。 The sub-random number generation means 210 can generate a random number (software random number) updated by the program processing by the CPU 201, and acquires the random number at the timing when each lottery (details will be described later) by the normal effect control means 220 is executed.

通常演出制御手段220は、演出モード制御手段221、演出ルート決定手段222、サブ保留制御手段223、先読み演出制御手段224、演出内容決定手段225、装飾図柄制御手段226、及び大当り演出制御手段227を備える。 The normal effect control means 220 includes an effect mode control means 221, an effect route determining means 222, a sub-hold control means 223, a look-ahead effect control means 224, an effect content determining means 225, a decorative symbol control means 226, and a jackpot effect control means 227. Be prepared.

演出モード制御手段221は、遊技状態指定コマンドが送信された場合に、主制御基板100側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性をとるかたちで、演出モードの遷移を制御する。
本実施形態における演出モードには、通常モード、低確時短モード、確変モード、及び特殊モードが含まれ、特図変動パターン導出状態Aには通常モード及び特殊モード、特図変動パターン導出状態Bには確変モード、特図変動パターン導出状態Cには低確時短モードが対応付けられる。
When the game state designation command is transmitted, the effect mode control means 221 controls the transition of the effect mode in a manner consistent with the special figure variation pattern derivation state managed on the main control board 100 side.
The effect mode in the present embodiment includes a normal mode, a low probability time saving mode, a probability variation mode, and a special mode. Is associated with the probability variation mode, and the special figure variation pattern derivation state C is associated with the low probability variation time mode.

本実施形態では、演出モード制御手段221は、途中で特図当否判定に当選しない限り、低確時短モードが終了すると、特殊モードを介して通常モードへ移行させる。演出モード制御手段221は、特殊モードへ移行した後、所定の終了条件が充足されたことに基づいて当該特殊モードを終了させ、通常モードへ移行させる。この特殊モードでは、通常モードとは異なる態様での演出が実行され得る。
当該所定の終了条件には、例えば、予め決められた回数の図柄変動が完了したことや、終了抽選の結果等があり得る。
このように、本実施形態では、低確時短モードと通常モードとの間に特殊モードを介在させることで、低確時短モードから降格する際に遊技者の遊技意欲の低下を抑えることができる。
In the present embodiment, the effect mode control means 221 shifts to the normal mode via the special mode when the low probability time saving mode ends, unless the special figure winning / failing determination is won in the middle. After shifting to the special mode, the effect mode control means 221 terminates the special mode based on the satisfaction of the predetermined end condition, and shifts to the normal mode. In this special mode, an effect different from the normal mode can be executed.
The predetermined end condition may include, for example, the completion of a predetermined number of symbol changes, the result of the end lottery, and the like.
As described above, in the present embodiment, by interposing a special mode between the low-accuracy time-saving mode and the normal mode, it is possible to suppress a decrease in the player's motivation to play when demoting from the low-accuracy time-saving mode.

演出ルート決定手段222は、変動開始コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる情報(例えば、特図変動パターン)や上述の演出モード等に基づいて、今回の図柄変動に対応する演出ルートを決定(設定)する。
演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって、当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。
When the variation start command is transmitted, the effect route determining means 222 responds to the current symbol variation based on the information included in the command (for example, the special figure variation pattern) and the above-mentioned effect mode. Is decided (set).
The effect route is an effect from the start to the end of the symbol change, and defines the process of the effect of notifying the result of the special symbol hit / miss judgment in the symbol change, and the effect executed by the symbol change. The content will be determined according to the production route corresponding to the symbol variation.

本実施形態における演出ルートには、獲得ポイントが所定ポイント(例えば1000ポイント(pt))を超えるか否かによって特図当否判定の結果が大当りであるか否かを報知する演出ルート(以下、「ポイント獲得演出ルート」と称する)が存在する。本実施形態では、ポイント獲得演出ルートは、少なくとも特殊モード時又は通常モード時に設定可能とされている。
ポイント獲得演出ルートに従って決定される演出(以下、「ポイント獲得演出」と称する)の内容の詳細は後述するが、その演出においては、現在の設定値を示唆する設定示唆演出が実行される場合がある。以降、ポイント獲得演出と共に実行される設定示唆演出は、説明の便宜のため、設定示唆演出Aと表記する場合がある。
また、現在の設定値を示唆する設定示唆演出は、低確時短モードの最終の図柄変動において開始される結果告知演出と共に実行される場合もある。以降、この結果告知演出と共に実行される設定示唆演出は、説明の便宜のため、設定示唆演出Bと表記する場合がある。なお、ポイント獲得演出、設定示唆演出A及びB、並びに結果告知演出の詳細については後述する。
The production route in the present embodiment is an production route that notifies whether or not the result of the special figure hit / fail judgment is a big hit depending on whether or not the acquired points exceed a predetermined point (for example, 1000 points (pt)) (hereinafter, "" There is a "point acquisition production route"). In the present embodiment, the point acquisition effect route can be set at least in the special mode or the normal mode.
Details of the content of the effect determined according to the point acquisition effect route (hereinafter referred to as "point acquisition effect") will be described later, but in the effect, a setting suggestion effect suggesting the current set value may be executed. is there. Hereinafter, the setting suggestion effect executed together with the point acquisition effect may be referred to as the setting suggestion effect A for convenience of explanation.
In addition, the setting suggestion effect suggesting the current set value may be executed together with the result notification effect started in the final symbol variation in the low probability time saving mode. Hereinafter, the setting suggestion effect executed together with the result notification effect may be referred to as a setting suggestion effect B for convenience of explanation. The details of the point acquisition effect, the setting suggestion effect A and B, and the result notification effect will be described later.

サブ保留制御手段223は、保留コマンドの受信があった場合に、当該コマンドに含まれる特図1保留カウンタと特図2保留カウンタの情報に基づいて、メイン表示部81の保留表示領域(図示省略)に、特図1保留カウンタに対応する数の保留画像と、特図2保留カウンタに対応する数の保留画像とを表示させるための演出データを設定する。
なお、保留画像とは、大当り遊技の期待度等の有利度を示唆する種々の態様に変化する保留先読み演出の対象となる画像である。
When a hold command is received, the sub hold control means 223 has a hold display area (not shown) of the main display unit 81 based on the information of the special figure 1 hold counter and the special figure 2 hold counter included in the command. ), The effect data for displaying the number of hold images corresponding to the special figure 1 hold counter and the number of hold images corresponding to the special figure 2 hold counter is set.
The reserved image is an image that is subject to a reserved look-ahead effect that changes in various modes suggesting an advantage such as an expectation of a jackpot game.

先読み演出制御手段224は、事前判定コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて先読み演出の内容を決定する。
先読み演出とは、先読み対象の図柄変動が開始される前の一又は複数回の図柄変動に亘って、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出である。
When the pre-reading effect control means 224 is transmitted, the pre-reading effect control means 224 determines the content of the pre-reading effect based on the result of the pre-determination included in the command.
The look-ahead effect is the degree of expectation for the result of the special figure hit / miss judgment in the symbol change of the look-ahead target and the symbol change of the look-ahead target over one or more times of the symbol change before the symbol change of the look-ahead target is started. It is an effect that suggests the content of the effect to be executed.

演出内容決定手段225は、変動開始コマンドが送信された場合に、演出ルート決定手段222によって決定された演出ルートに従って今回の図柄変動において実行する演出の内容を決定する。
より具体的には、演出ルート決定手段222は、決定された演出ルートの各段階において、実行する演出の内容(演出パターン)を、当該演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブルを用いた抽選等によって決定する。このようにすることで、決定された演出ルートに係る(に従って実行される)演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。また、同一の演出ルートが決定された場合であっても、実行される演出を多彩にすることもできる。
When the variation start command is transmitted, the effect content determining means 225 determines the content of the effect to be executed in the current symbol variation according to the effect route determined by the effect route determining means 222.
More specifically, the effect route determining means 222 determines the content (effect pattern) of the effect to be executed at each stage of the determined effect route by a lottery using the effect pattern lottery table corresponding to the effect route. decide. By doing so, it is possible to change the content of the effect related to (executed according to) the determined effect route, and it is possible to have a connection to the effect in one symbol variation. Further, even when the same production route is determined, it is possible to make various productions to be executed.

本実施形態において、演出内容決定手段225は、上述した、ポイント獲得演出、結果告知演出、設定示唆演出A及びBに加えて、演出遮蔽体83を閉鎖するか否かによって特図当否判定の結果が大当りであるか否かを報知する演出遮蔽体閉鎖演出、モード移行演出、設定示唆演出A又はBを説明する説明テロップ演出などの実行を決定する。
演出内容決定手段225は、特殊モードから通常モードへ移行する際にモード移行演出を実行するか否かを決定し、モード移行演出を実行する場合には、特殊モードから通常モードへ移行した直後の最初の図柄変動の変動時間内に当該モード移行演出を開始させ、終了させる。但し、モード移行演出は、当該最初の図柄変動の変動時間の最短時間よりも長く、次の図柄変動に跨って実行されてもよい。
In the present embodiment, in addition to the above-mentioned point acquisition effect, result notification effect, and setting suggestion effect A and B, the effect content determining means 225 determines whether or not the effect shield 83 is closed. It is determined to execute an effect shielding body closing effect, a mode transition effect, an explanatory telop effect for explaining the setting suggestion effect A or B, and the like to notify whether or not is a big hit.
The effect content determining means 225 determines whether or not to execute the mode transition effect when shifting from the special mode to the normal mode, and when executing the mode transition effect, immediately after shifting from the special mode to the normal mode. The mode transition effect is started and ended within the fluctuation time of the first symbol change. However, the mode transition effect is longer than the shortest time of the fluctuation time of the first symbol variation, and may be executed over the next symbol variation.

演出内容決定手段225は、モード移行演出を実行するか否かを現在の設定値に関わらない態様で決定する。例えば、演出内容決定手段225は、特殊モードから通常モードへ移行する場合には必ずモード移行演出の実行を決めてもよいし、現在の設定値を参照することのない抽選等によりモード移行演出の実行を決めてもよい。
また、モード移行演出の態様が複数種設けられていており、演出内容決定手段225は、そのような複数種の態様の中から、特殊モードから通常モードへ移行した直後の最初の図柄変動又はそのタイミングで保留されている図柄変動に対する大当り期待度を示唆する態様のモード移行演出を選択して実行してもよい。この場合にも、現在の設定値を参照することなく、大当り期待度を示唆する態様のモード移行演出が選択実行されるため、現在の設定値に関わらない態様でのモード移行演出の実行といえる。
The effect content determining means 225 determines whether or not to execute the mode transition effect in a manner not related to the current set value. For example, the effect content determining means 225 may decide to execute the mode transition effect whenever the mode shifts from the special mode to the normal mode, or the mode shift effect is performed by a lottery or the like without referring to the current set value. You may decide to do it.
In addition, a plurality of modes of mode transition effect are provided, and the effect content determining means 225 is the first symbol change immediately after the transition from the special mode to the normal mode or the first symbol variation thereof from among the plurality of types of modes. You may select and execute the mode transition effect of the mode which suggests the big hit expectation degree with respect to the symbol variation held at the timing. Also in this case, since the mode transition effect of the mode suggesting the jackpot expectation is selected and executed without referring to the current set value, it can be said that the mode transition effect is executed in a mode not related to the current set value. ..

図9は、説明テロップ演出の例を示す図であり、具体的には、図9(a)は設定示唆演出Aを説明する説明テロップ演出の例を示し、図9(b)は設定示唆演出Bを説明する説明テロップ演出の例を示す。
本実施形態では、演出内容決定手段225は、所定の条件が充足されたことに基づいて、このような説明テロップ演出の実行を決定する。
具体的には、演出内容決定手段225は、当否判定の結果がはずれであり且つ装飾図柄がリーチ状態にならない場合に選択される特図変動パターンであって、保留されている図柄変動の数(保留数)が少ない場合(例えば、2個以下)に選択される可能性が高く、保留数が多い場合(例えば、3個以上)に選択される可能性が低い特図変動パターンが変動開始コマンドで示されている場合に、現在の設定値を参照しない抽選を行い、当選したことを条件にして、説明テロップ演出の実行を決定する。
9A and 9B are diagrams showing an example of an explanatory telop effect. Specifically, FIG. 9A shows an example of an explanatory telop effect for explaining the setting suggestion effect A, and FIG. 9B shows an example of the setting suggestion effect. An example of an explanatory telop effect for explaining B is shown.
In the present embodiment, the effect content determining means 225 determines the execution of such an explanatory telop effect based on the satisfaction of the predetermined conditions.
Specifically, the effect content determining means 225 is a special symbol variation pattern selected when the result of the hit / fail determination is incorrect and the decorative symbol does not reach the reach state, and the number of pending symbol variations ( The special figure fluctuation pattern that is likely to be selected when the number of holds is small (for example, 2 or less) and is unlikely to be selected when the number of holds is large (for example, 3 or more) is the change start command. In the case indicated by, a lottery that does not refer to the current set value is performed, and the execution of the explanatory telop effect is determined on condition that the winner is won.

装飾図柄制御手段226は、変動開始コマンドが送信された場合に、演出内容決定手段225によって決定された演出内容等に基づいて、装飾図柄の最終的な停止図柄の組み合わせ(左図柄・中図柄・右図柄)を決定する。なお、以下の説明では、特に断りがない限り、装飾図柄の最終的な停止を、単に、装飾図柄の停止と表現する場合がある。
本実施形態における装飾図柄には、数字の「1」を模した「1図柄」、数字の「2」を模した「2図柄」、数字の「3」を模した「3図柄」、数字の「4」を模した「4図柄」、数字の「5」を模した「5図柄」、数字の「6」を模した「6図柄」、及び数字の「7」を模した「7図柄」があり、以降の説明では、「1図柄」、「3図柄」、「5図柄」、「7図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「2図柄」、「4図柄」、「6図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
When the variation start command is transmitted, the decorative symbol control means 226 combines the final stop symbols of the decorative symbols (left symbol, middle symbol, etc.) based on the effect content determined by the effect content determining means 225. Determine the right pattern). In the following description, unless otherwise specified, the final stop of the decorative symbol may be simply expressed as the stop of the decorative symbol.
The decorative symbols in the present embodiment include "1 symbol" imitating the number "1", "2 symbols" imitating the number "2", "3 symbols" imitating the number "3", and numbers. "4 symbols" imitating "4", "5 symbols" imitating the number "5", "6 symbols" imitating the number "6", and "7 symbols" imitating the number "7" In the following explanations, "1 symbol", "3 symbols", "5 symbols", and "7 symbols" are collectively referred to as "odd symbols", and "2 symbols", "4 symbols", and "6 symbols". The "designs" may be collectively referred to as "even-numbered symbols".

また、装飾図柄制御手段226は、停止させる装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させて決定している。具体的には、図柄Aと図柄aには、奇数図柄揃い(例えば、「1図柄」−「1図柄」−「1図柄」)を対応させ、図柄Bと図柄aには、偶数図柄揃い(例えば、「2図柄」−「2図柄」−「2図柄」)を対応させ、図柄Cと図柄Dと図柄cにはバラケ目(いずれの図柄揃いもない図柄の組合せ)を対応させている。
なお、停止させる装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させるにあたっては、必ずしも上述の対応関係とする必要はなく、例えば、図柄aに偶数図柄揃いを対応させる等、上述の対応関係に対して停止させる装飾図柄の組合せの期待度が高くならない組合せであれば、一部の場合(上述の対応関係となる割合よりも低い割合)で上述の対応関係とは異なる装飾図柄の組合せを採用してもよく、このような場合であっても、停止させる装飾図柄の組合せが特図の停止図柄と対応していると言える。
本明細書において、一つの図柄列(本実施形態では、中央の図柄列)において装飾図柄が変動表示されており、且つ当該図柄列を除いた図柄列に同一の装飾図柄が停止している状態をリーチ状態と表記する。
Further, the decorative symbol control means 226 determines the combination of the decorative symbols to be stopped corresponding to the stop symbol of the special symbol. Specifically, the symbol A and the symbol a correspond to an odd numbered symbol alignment (for example, "1 symbol"-"1 symbol"-"1 symbol"), and the symbol B and the symbol a correspond to an even numbered symbol alignment (for example, an even numbered symbol alignment (for example). For example, "2 symbols"-"2 symbols"-"2 symbols") are associated with each other, and symbol C, symbol D, and symbol c are associated with odd numbers (a combination of symbols that do not have any of the symbols aligned).
In addition, in making the combination of the decorative symbols to be stopped correspond to the stop symbol of the special symbol, it is not always necessary to have the above-mentioned correspondence relationship, for example, to correspond the even-numbered symbol alignment to the symbol a, etc. If the expectation of the combination of decorative symbols to be stopped is not high, in some cases (a ratio lower than the ratio of the above-mentioned correspondence), a combination of decorations different from the above-mentioned correspondence is adopted. Even in such a case, it can be said that the combination of the decorative symbols to be stopped corresponds to the stop symbol of the special symbol.
In the present specification, a decorative symbol is displayed in a variable manner in one symbol row (in the present embodiment, a central symbol row), and the same decorative symbol is stopped in the symbol row excluding the symbol row. Is described as a reach state.

大当り演出制御手段227は、大当り開始コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、大当り遊技中であることを報知する大当り演出の内容を決定する。なお、大当り演出には、大当り遊技の開始を報知する開始デモ演出、ラウンド遊技中であることを報知するラウンド演出、及び大当り遊技の終了を報知する終了デモ演出が存在する。
本実施形態における終了デモ演出では、今回の大当りで獲得した賞球の総数(より具体的には、今回の大当り中に大入賞口55(一般入賞口67を含んでもよい)への入賞によって付与された賞球の総数)を報知する演出に加え、現在の設定値を示唆する設定示唆演出Bが実行される場合があり、これらの演出の詳細は、後述する。
When the jackpot start command is transmitted, the jackpot effect control means 227 determines the content of the jackpot effect that notifies that the jackpot game is in progress, based on the information included in the command and the like. The jackpot effect includes a start demo effect that notifies the start of the jackpot game, a round effect that notifies that the round game is in progress, and an end demo effect that notifies the end of the jackpot game.
In the end demo production in this embodiment, the total number of prize balls won in this big hit (more specifically, the prize is given by winning a prize in the big prize opening 55 (general winning opening 67 may be included) during this big hit In addition to the effect of notifying the total number of prize balls that have been played, a setting suggestion effect B that suggests the current set value may be executed, and the details of these effects will be described later.

通常演出制御手段220は、第1副制御基板200が備える上述の手段によって決定された演出内容に従って、各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出す。なお、通常演出制御手段220等によって読み出された演出データに画像及び音響に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて画像及び音響に関する画像制御コマンドが生成され、当該コマンドがサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納される。
また、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が設定変更状態となった場合(後述する設定変更コマンドが送信された場合)に、演出表示装置80を用いて設定変更中であることを報知させるための演出データを読み出し、当該演出データによって開始された報知は、当該設定変更状態が終了して遊技可能状態となる場合(設定変更終了コマンドが送信された場合)に終了する。同様に、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が設定確認状態となった場合(後述する設定確認コマンドが送信された場合)に、演出表示装置80を用いて設定確認中であることを報知させるための演出データを読み出し、当該演出データによって開始された報知は、当該設定変更状態が終了して遊技可能状態となる場合(設定確認終了コマンドが送信された場合)に終了する。なお、これらの報知の詳細は省略するが、当該報知は現在の設定値を特定不可能な(特定可能な態様ではない)報知であり、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。このようにすることで、設定値の変更や設定値の確認に対する作業効率及びセキュリティを高めることができる。
また、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合(RAMクリア処理を伴う場合)には、RAMクリア処理を伴って遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出し、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合(RAMクリア処理を伴わない場合)には、RAMクリア処理を伴わずに遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出す。なお、これらの報知の詳細は省略するが、実行が開始されてから一定時間(例えば、30s)継続して実行されることが好ましく、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。
The normal effect control means 220 reads out the effect data of each device corresponding to the effect at the execution timing of each effect according to the effect content determined by the above-mentioned means included in the first sub-control board 200. If the effect data read by the normal effect control means 220 or the like includes effect data related to images and sounds, an image control command related to images and sounds is generated based on the effect data, and the command is a sub. It is stored in the transmission command storage area of the information storage means 260.
Further, the normal effect control means 220 is changing the setting by using the effect display device 80 when the return state at the time of power recovery is the setting change state (when the setting change command described later is transmitted). The effect data for notifying is read, and the notification started by the effect data ends when the setting change state ends and the game becomes playable (when the setting change end command is transmitted). Similarly, the normal effect control means 220 is in the process of confirming the setting by using the effect display device 80 when the return state at the time of power recovery is the setting confirmation state (when the setting confirmation command described later is transmitted). The effect data for notifying the fact is read, and the notification started by the effect data ends when the setting change state ends and the game becomes playable (when the setting confirmation end command is transmitted). Although the details of these notifications are omitted, the notification is a notification in which the current set value cannot be specified (not in a identifiable mode), and the effect device that executes the notification does not matter. By doing so, it is possible to improve work efficiency and security for changing the set value and confirming the set value.
Further, when the return state at the time of power recovery becomes the game-enabled state (when the RAM clear process is involved), the normal effect control means 220 notifies that the game-enabled state is accompanied by the RAM clear process. When the return state at the time of power recovery becomes the game-enabled state (when the RAM clear process is not accompanied), the player is notified that the game-enabled state is reached without the RAM clear process. Read out the production data for. Although the details of these notifications are omitted, it is preferable that the notifications are continuously executed for a certain period of time (for example, 30 s) after the execution is started, and the effect device that executes the notifications does not matter.

サブエラー制御手段230は、エラーコマンドが送信された場合に、エラー演出パターンを決定し、当該エラー演出パターンに従ってエラー演出を実行するための演出データを読み出す。
なお、サブエラー制御手段230は、独自に(メインエラー制御手段165と独立して)遊技機10がエラー状態であるか否かを判定し、エラー状態であると判定した場合にエラー演出を実行する演出データを読み出すようにしてもよく、当該エラー状態としては、例えば、普図低確時におけるゲート63の入賞回数に基づいて判定される右打ちエラー状態がある。
When an error command is transmitted, the sub-error control means 230 determines an error effect pattern and reads out effect data for executing the error effect according to the error effect pattern.
The sub-error control means 230 independently determines whether or not the game machine 10 is in an error state (independently of the main error control means 165), and executes an error effect when it is determined that the game machine 10 is in an error state. The effect data may be read out, and the error state includes, for example, a right-handed error state determined based on the number of winnings of the gate 63 at the time of low accuracy in the normal drawing.

ランプ制御手段240は、演出ランプ35の点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに演出ランプ35に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを演出ランプ35へ送信する。 The lamp control means 240 holds lamp control data for controlling the lighting of the effect lamp 35, and when the effect data read by the normal effect control means 220 includes the effect data corresponding to the effect lamp 35. Reads the lamp control data based on the effect data, and transmits the read lamp control data to the effect lamp 35.

可動役物制御手段250は、可動装飾体22及びサブ表示部82の可動を制御するための可動制御データを保持しており、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに可動役物に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいて可動制御データを読み出し、読み出した可動制御データを可動装飾体22及びサブ表示部82へ送信する。 The movable accessory control means 250 holds the movable control data for controlling the movement of the movable decorative body 22 and the sub display unit 82, and the effect data read by the normal effect control means 220 is used as the movable accessory. When there is corresponding effect data, the movable control data is read out based on the effect data, and the read movable control data is transmitted to the movable decorative body 22 and the sub display unit 82.

サブ情報記憶手段260は、上述の通り、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the sub-information storage means 260 temporarily stores the data read by the means provided in the first sub-control board 200, the data derived by the calculation in the means, and the like in the corresponding storage areas. It is a means to do.

サブコマンド管理手段270は、主制御基板100から送信された演出制御コマンドを受信し、受信した演出コマンドをサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶させ、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に画像制御コマンドが記憶されている場合には、当該画像制御コマンドを第2副制御基板300に向けて送信する。なお、各画像制御コマンドは、原則として、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。 The subcommand management means 270 receives the effect control command transmitted from the main control board 100, stores the received effect command in the receive command storage area of the sub information storage means 260, and stores the transmission command of the sub information storage means 260. When the image control command is stored in the area, the image control command is transmitted to the second sub-control board 300. As a general rule, each image control command is transmitted in the order stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260.

<設定変更処理について>
次に、図10を用いて、設定変更状態が設定された場合に実行される設定変更処理の詳細を説明する。図10は、設定変更処理のフローを示す図である。
<About setting change processing>
Next, the details of the setting change process executed when the setting change state is set will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a diagram showing a flow of setting change processing.

最初のステップS101では、設定値が正常範囲(1〜3)であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS105に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS103に進む。 In the first step S101, it is determined whether or not the set value is within the normal range (1 to 3), and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S105, and if the condition is not satisfied, the step is performed. Proceed to S103.

ステップS103では、設定値に1を設定する。
なお、本実施形態では、RAM103に異常がある場合であっても、設定値が正常範囲であれば、当該処理が実行されないが、RAM103に異常がある場合に当該処理を実行するようにしてもよい。
In step S103, 1 is set as the set value.
In the present embodiment, even if there is an abnormality in the RAM 103, the process is not executed if the set value is within the normal range, but the process may be executed when the RAM 103 has an abnormality. Good.

ステップS105では、セキュリティ信号をONにする。 In step S105, the security signal is turned ON.

ステップS107では、設定変更コマンドを送信(メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納)する。
なお、当該コマンドは、メイン表示部81やスピーカ33を用いて設定変更中であることを第1副制御基板200に報知させるためのコマンドである。
In step S107, the setting change command is transmitted (stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160).
The command is a command for notifying the first sub-control board 200 that the setting is being changed by using the main display unit 81 and the speaker 33.

ステップS109では、現在の設定値を主制御基板モニタ97に表示させる。 In step S109, the current set value is displayed on the main control board monitor 97.

ステップS111では、RAMクリアスイッチ43がOFFからONになったか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS113に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS115に進む。
なお、当該判定において、設定キースイッチ42がONであるか否かの判定を加え、双方の条件が充足された場合にステップS113に進むようにしてもよい。
In step S111, it is determined whether or not the RAM clear switch 43 has been turned from OFF to ON, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S113, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S115.
In the determination, it may be determined whether or not the setting key switch 42 is ON, and if both conditions are satisfied, the process may proceed to step S113.

ステップS113では、設定値を更新する。具体的には、現在の設定値に1を加算し、設定値が3を超える場合には、設定値に1を設定する。
なお、設定値が更新(加算)された場合には、主制御基板モニタ97に表示されている設定値も更新される。
In step S113, the set value is updated. Specifically, 1 is added to the current set value, and when the set value exceeds 3, 1 is set to the set value.
When the set value is updated (added), the set value displayed on the main control board monitor 97 is also updated.

ステップS115では、設定キースイッチ42がONからOFFになったか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS117に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS111に戻る。 In step S115, it is determined whether or not the setting key switch 42 has been turned from ON to OFF, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S117, and if the condition is not satisfied, the process returns to step S111.

ステップS117では、表示していた設定値を非表示にし、現在の設定値を設定値として確定する。 In step S117, the displayed set value is hidden, and the current set value is fixed as the set value.

ステップS119では、RAM103の遊技に係る領域の一部(設定値に係る領域を除く領域)をクリアする。これにより、直前の特図抽選状態や普図抽選状態、特図変動パターン導出状態などは初期化される。 In step S119, a part of the area related to the game of the RAM 103 (the area excluding the area related to the set value) is cleared. As a result, the immediately preceding special figure lottery state, the normal figure lottery state, the special figure fluctuation pattern derivation state, and the like are initialized.

ステップS121では、設定変更終了コマンドを送信(メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納)する。
なお、当該コマンドは、設定変更状態が終了したこと、及び確定された設定値を第1副制御基板200に知らせるためのコマンドである。
In step S121, the setting change end command is transmitted (stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160).
The command is a command for notifying the first sub-control board 200 that the setting change state has ended and the confirmed setting value.

ステップS123では、遊技可能状態を設定し、設定変更処理を終了する。
ここでの遊技可能状態の設定では、上述したとおり、RAM103における所定領域に遊技可能状態を示すデータ(フラグ)をセットしてもよいし、遊技可能状態を示すデータ(フラグ)をセットすることなく(例えば、他の復帰状態に対応するフラグを落とすことで)RAM103における所定領域を遊技可能状態を示すデータ状態にしてもよい。
なお、遊技可能状態が設定された場合には、後述する遊技可能状態移行処理が実行された後に遊技可能状態へ移行する。
In step S123, the game-enabled state is set, and the setting change process is completed.
In the gameable state setting here, as described above, data (flag) indicating the gameable state may be set in a predetermined area in the RAM 103, or data (flag) indicating the gameable state may be set without setting the gameable state. A predetermined area in the RAM 103 may be in a data state indicating a playable state (for example, by dropping a flag corresponding to another return state).
When the game-enabled state is set, the game-enabled state is shifted to the game-enabled state after the game-enabled state transition process described later is executed.

<設定確認処理について>
次に、図11を用いて、設定確認状態が設定された場合に実行される設定確認処理の詳細を説明する。なお、図11は、設定確認処理のフローを示す図である。
<About setting confirmation processing>
Next, the details of the setting confirmation process executed when the setting confirmation state is set will be described with reference to FIG. Note that FIG. 11 is a diagram showing a flow of setting confirmation processing.

最初のステップS201では、セキュリティ信号をONにする。 In the first step S201, the security signal is turned ON.

ステップS203では、設定確認コマンドを送信(メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納)する。
なお、当該コマンドは、メイン表示部81やスピーカ33を用いて設定確認中であることを第1副制御基板200に報知させるためのコマンドである。
In step S203, the setting confirmation command is transmitted (stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160).
The command is a command for notifying the first sub-control board 200 that the setting is being confirmed using the main display unit 81 and the speaker 33.

ステップS205では、現在の設定値を主制御基板モニタ97に表示させる。 In step S205, the current set value is displayed on the main control board monitor 97.

ステップS207では、設定キースイッチがONからOFFに変化したか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS209に進み、当該条件が充足されなかった場合には再びステップS207の判定を実行する。 In step S207, it is determined whether or not the setting key switch has changed from ON to OFF, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S209, and if the condition is not satisfied, the determination in step S207 is performed again. To execute.

ステップS209では、設定値を非表示にする。 In step S209, the set value is hidden.

ステップS211では、遊技可能状態を設定し、設定確認処理を終了する。ここでの遊技可能状態の設定においてもステップS123と同様である。なお、遊技可能状態が設定された場合には、後述する遊技可能状態移行処理が実行された後に遊技可能状態へ移行する。
<主制御基板モニタ97の表示態様について>
In step S211 the game-enabled state is set, and the setting confirmation process ends. The setting of the playable state here is the same as in step S123. When the game-enabled state is set, the game-enabled state is shifted to the game-enabled state after the game-enabled state transition process described later is executed.
<About the display mode of the main control board monitor 97>

次に、図12を用いて、主制御基板モニタ97の表示態様について説明する。なお、図12は、状態別の主制御基板モニタ97の表示態様を示す図である。
図12に示す通り、主制御基板モニタ97は、横方向に連続的に配置された4つの7セグメントディスプレイ(以下、「7セグ」と略称する場合がある)で構成されるとともに、各7セグの右下には、ドット状のLEDが設けられている。なお、各情報を表示する際には、各情報は右詰めで表示される。
Next, the display mode of the main control board monitor 97 will be described with reference to FIG. Note that FIG. 12 is a diagram showing a display mode of the main control board monitor 97 for each state.
As shown in FIG. 12, the main control board monitor 97 is composed of four 7-segment displays (hereinafter, may be abbreviated as "7-segment") arranged continuously in the horizontal direction, and each 7-segment display. A dot-shaped LED is provided at the lower right of the. When displaying each information, each information is displayed right-justified.

より具体的には、現在の設定値は、右端の7セグを用いて表示され、遊技停止状態の種別は、右端の7セグ及び右から2番目の7セグを用いて表示される。また、ベース値の表示については、ベース値の表示であることを示す「bL.」を、左端の7セグ、左から2番目の7セグ、及び左から2番目の7セグの右下のドット状のLEDを用いて表示し、導出したベース値を、右端の7セグ及び右から2番目の7セグを用いて表示する。なお、ベース値が100を超える場合には、「bL.99.」と表示する。
また、特段の説明がない限り、本実施形態における「ベース値の表示」とは、ベース値の表示であることを示す表示(「bL.」の表示)及びベース値自体の表示を合わせて表示することを指す。
More specifically, the current set value is displayed using the rightmost 7-segment, and the type of the game stopped state is displayed using the rightmost 7-segment and the second 7-segment from the right. Regarding the display of the base value, "bL.", Which indicates that the base value is displayed, is a dot at the lower right of the leftmost 7-segment, the second 7-segment from the left, and the second 7-segment from the left. The shape LED is used for display, and the derived base value is displayed using the 7-segment on the right end and the 7-segment on the second from the right. If the base value exceeds 100, it is displayed as "bL.99.".
Further, unless otherwise specified, the "display of the base value" in the present embodiment is a combination of the display indicating that the display is the base value (display of "bL.") And the display of the base value itself. Refers to doing.

ここで、現在の設定値を特定可能な表示、及び遊技停止状態の種別を特定可能な表示は、互いに異なる態様であれば、本実施形態における態様に限らず、種々の態様を採用してもよい。
また、上述の通り、設定変更状態及び設定確認状態では、主制御基板モニタ97に設定値が表示され、遊技停止状態では、主制御基板モニタ97に遊技停止状態の種別が表示され、各表示が表示される期間は、対応する復帰状態が設定されている期間と一致しているが、対応する復帰状態が設定されている期間の一部で表示されるようにしてもよい。
Here, the display in which the current set value can be specified and the display in which the type of the game stopped state can be specified are not limited to the modes in the present embodiment as long as they are different from each other, and various modes may be adopted. Good.
Further, as described above, in the setting change state and the setting confirmation state, the set value is displayed on the main control board monitor 97, and in the game stop state, the type of the game stop state is displayed on the main control board monitor 97, and each display is displayed. The displayed period coincides with the period in which the corresponding return state is set, but it may be displayed as a part of the period in which the corresponding return state is set.

また、上述のベース値に関する説明において説明を省略したが、初回電源投入(RAM103のベース値に係る領域がクリアされた場合を含む)からアウト球数が300となるまで(アウト球数が0〜299の範囲)では、主制御基板モニタ97に「bL.−−」を表示し(ベース値自体を表示せず)、アウト球数が300〜60000の範囲では、主制御基板モニタ97にリアルタイムのベース値を表示し、いずれの範囲においても「bL.」を点滅させる。一方、アウト球数が60001以降の範囲では、上述の通り、手前の区間で導出されたベース値を表示し、当該範囲では、「bL.」を常時点灯させる(点滅させない)。そのため、ベース値の表示が常時点灯しているか否(点滅しているか)か、又はベース値の表示の有無によって、RAM103のベース値に係る領域がクリアされたか否かを認識させることができる。
なお、「bL.」を点滅させる場合には、ベース値の整数部分を示す7セグについても点滅させるようにしてもよいが、当該7セグについては常時点灯させることが好ましい。
また、本実施形態では、点滅の有無で識別可能としているが、例えば、点灯色を変える等、点滅の有無を含む点灯態様の差異で識別可能にする方法であれば、いずれの方法を採用してもよい。
Further, although the description is omitted in the above description of the base value, from the first power-on (including the case where the area related to the base value of the RAM 103 is cleared) to the number of out balls reaching 300 (the number of out balls is 0 to 0). In the range of 299), "bL .--" is displayed on the main control board monitor 97 (the base value itself is not displayed), and in the range of 300 to 60,000 out balls, the main control board monitor 97 is displayed in real time. The base value is displayed, and "bL." Is blinked in any range. On the other hand, in the range where the number of out balls is 60001 or more, as described above, the base value derived in the front section is displayed, and in the range, "bL." Is always lit (not blinking). Therefore, it is possible to recognize whether or not the area related to the base value of the RAM 103 is cleared depending on whether or not the display of the base value is always lit (whether it is blinking) or whether or not the display of the base value is displayed.
When blinking "bL.", The 7-segment display indicating the integer portion of the base value may also be blinked, but it is preferable that the 7-segment display is always lit.
Further, in the present embodiment, it is possible to identify by the presence or absence of blinking, but any method is adopted as long as it is a method that enables identification by the difference in lighting mode including the presence or absence of blinking, such as changing the lighting color. You may.

また、初回電源投入からの「bL.−−」を表示させる期間を規定するアウト球数の閾値は、300に限らず、ベース値を導出する一区間を規定するアウト球数(本実施形態では、60000)の10%未満の値であれば、いずれの値を採用してもよい。
ベース値を導出する一区間を規定するアウト球数についても、60000に限らず、60000(1分間に100程度の打ち出しスピードで営業日当たりに打ち出される球数(100×60(分)×10(時間))に近しい値であれば、いずれの値を採用してもよい。
Further, the threshold value of the number of out balls that defines the period for displaying "bL .-" from the first power-on is not limited to 300, and the number of out balls that defines one section from which the base value is derived (in this embodiment). , 60,000), any value may be adopted as long as it is less than 10%.
The number of out balls that define one section from which the base value is derived is not limited to 60,000, but is not limited to 60,000 (the number of balls launched per business day at a launch speed of about 100 per minute (100 x 60 (minutes) x 10 (hours)). )) Any value may be adopted as long as it is close to the value.

また、本実施形態では、設定変更状態及び設定確認状態において表示されていた設定値が非表示になった直後に(遊技者が認識できない程度の時間を挟んで)ベース値を表示しているが、設定値を非表示にした後に遊技者が認識できる程度の時間を空けてベース値の表示を開始するようにしてもよい。なお、一度表示されたベース値は、電断が発生するまで表示され続けることとなる。 Further, in the present embodiment, the base value is displayed immediately after the set value displayed in the setting change state and the setting confirmation state is hidden (with a time that the player cannot recognize). , After hiding the set value, the display of the base value may be started after a time that the player can recognize. The base value once displayed will continue to be displayed until a power failure occurs.

<設定キースイッチ42の態様、及びRAMクリアスイッチ43の態様について>
次に、復電時の復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態の詳細を説明するのに先立ち、図13を用いて、設定キースイッチ42の態様とRAMクリアスイッチ43の態様の組み合わせについて説明する。なお、図13は、設定キースイッチ42の態様とRAMクリアスイッチ43の態様との組み合わせのパターンを示す図である。
<About the mode of the setting key switch 42 and the mode of the RAM clear switch 43>
Next, prior to explaining the details of the state of the game machine 10 at the time of power recovery including the recovery state at the time of power recovery, the combination of the mode of the setting key switch 42 and the mode of the RAM clear switch 43 is used with reference to FIG. Will be described. Note that FIG. 13 is a diagram showing a pattern of a combination of the mode of the setting key switch 42 and the mode of the RAM clear switch 43.

まず、設定キースイッチ42及びRAMクリアスイッチ43のそれぞれは、一方の位置から他方の位置に変位する変位部(図示省略)と、当該変位部をいずれかの位置で検知するセンサ(図示省略)を備えており、主制御基板100のCPU101は、当該センサの検知結果によって各スイッチの態様を把握することができる。 First, each of the setting key switch 42 and the RAM clear switch 43 has a displacement portion (not shown) that is displaced from one position to the other position, and a sensor (not shown) that detects the displacement portion at any position. The CPU 101 of the main control board 100 can grasp the mode of each switch from the detection result of the sensor.

設定キースイッチ42を操作する際には、図13(a)〜図13(d)に示す通り、設定キースイッチ42に設定キー600を挿入する必要がある。より具体的には、設定キースイッチ42は、図13(a)及び図13(b)に示す設定キー600を挿入した状態(以下、「設定キースイッチ42がOFF」と表現する場合があり、当該状態は設定キー600の挿入の有無とは無関係)で、図13(c)及び図13(d)に示すように、挿入面に向かって右回りに90度回転させることで、設定キースイッチ42が操作された状態(以下、「設定キースイッチ42がON」と表現する場合がある)となる。
なお、設定キースイッチ42は、OFFの状態となる位置、及びONの状態となる位置のそれぞれにおいて、外力を要することなく、変位部を保持することができる。
また、設定キー600は、設定キースイッチ42がONの状態で抜去することができない。
When operating the setting key switch 42, it is necessary to insert the setting key 600 into the setting key switch 42 as shown in FIGS. 13 (a) to 13 (d). More specifically, the setting key switch 42 may be expressed in a state in which the setting key 600 shown in FIGS. 13 (a) and 13 (b) is inserted (hereinafter, "the setting key switch 42 is OFF"). This state is irrelevant to the presence or absence of insertion of the setting key 600), and as shown in FIGS. 13 (c) and 13 (d), the setting key switch can be rotated 90 degrees clockwise toward the insertion surface. 42 is in an operated state (hereinafter, it may be expressed as "setting key switch 42 is ON").
The setting key switch 42 can hold the displacement portion at each of the position where it is in the OFF state and the position where it is in the ON state without requiring an external force.
Further, the setting key 600 cannot be removed while the setting key switch 42 is ON.

また、RAMクリアスイッチ43は、当該スイッチの上面を押下することで操作可能となる。より具体的には、図13(a)及び図13(c)に示す状態(以下、「RAMクリアスイッチ43がOFF」と表現する場合がある)で、図13(b)及び図13(d)に示すように、当該スイッチの上面を押下することで、RAMクリアスイッチ43が操作された状態(以下、「RAMクリアスイッチ43がON」と表現する場合がある)となる。
なお、RAMクリアスイッチ43は、変位部をOFFの状態となる位置に付勢して保持している。そのため、RAMクリアスイッチ43は、OFFの状態となる位置では、外力を要することなく変位部を保持することができる一方、ONの状態となる位置では、外力を要することなく変位部を保持できないようになっている。
Further, the RAM clear switch 43 can be operated by pressing the upper surface of the switch. More specifically, in the state shown in FIGS. 13 (a) and 13 (c) (hereinafter, "RAM clear switch 43 may be expressed as OFF"), FIGS. 13 (b) and 13 (d). ), The RAM clear switch 43 is operated (hereinafter, may be expressed as "RAM clear switch 43 is ON") by pressing the upper surface of the switch.
The RAM clear switch 43 urges and holds the displacement portion at a position where it is in the OFF state. Therefore, the RAM clear switch 43 can hold the displacement portion without applying an external force at the position where it is in the OFF state, but cannot hold the displacement portion without applying an external force at the position where it is in the ON state. It has become.

このように、復電時の設定キースイッチ42の態様とRAMクリアスイッチ43の態様の組み合わせとしては、図13(a)に示す、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFの状態となる組合せ、図13(b)に示す、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がONの状態となる組合せ、図13(c)に示す、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFの状態となる組合せ、及び図13(d)に示す、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がONの状態となる組合せが存在する。 As described above, as a combination of the mode of the setting key switch 42 and the mode of the RAM clear switch 43 at the time of power recovery, the setting key switch 42 and the RAM clear switch 43 shown in FIG. 13A are OFF. The combination in which the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON, as shown in FIG. 13 (b), and the setting key switch 42 shown in FIG. 13 (c) is ON. There is a combination in which the RAM clear switch 43 is in the OFF state and a combination in which the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is in the ON state as shown in FIG. 13 (d).

<復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態について>
続いて、図14から図17で示す表を用いて、復電時の復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態の詳細を説明する。なお、上述の通り、本実施形態における復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態は、RAM103に異常があるか否か、直前の電断時の状態、復電時の設定キースイッチ42の態様と復電時のRAMクリアスイッチ43の態様との組み合わせ、及び復電時の中枠開扉センサ76の状態によって決定される。
図14は、復電時に異常がある場合(RAM103に異常がある場合、設定値が正常でない(設定値が正常範囲(1〜3)でない)場合、直前の電断時の状態が遊技停止状態である場合)の復電時の遊技機10の状態を整理した表であり、図15は、復電時に異常がなく、且つ直前の電断時の状態が設定変更状態である場合の復電時の遊技機10の状態を整理した表であり、図16は、復電時に異常がなく、且つ直前の電断時の状態が設定確認状態である場合の復電時の遊技機10の状態を整理した表であり、図17は、復電時に異常がなく、且つ直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合の復電時の遊技機10の状態を整理した表である。
なお、復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態を決定する処理フロー(図示省略)においては、RAMクリアスイッチ43の態様、中枠開扉センサ76の状態、及び設定キースイッチ42の態様を参照する順序は問わず、後述する表に示す関係性を満たせば、当該順序に限らず、いずれの順序を採用してもよい。
<About the state of the game machine 10 at the time of power recovery including the return state>
Subsequently, the details of the state of the game machine 10 at the time of power recovery including the recovery state at the time of power recovery will be described with reference to the tables shown in FIGS. 14 to 17. As described above, the state of the game machine 10 at the time of power recovery including the recovery state in the present embodiment includes whether or not there is an abnormality in the RAM 103, the state at the time of the immediately preceding power failure, and the setting key switch 42 at the time of power recovery. Is determined by the combination of the above mode and the mode of the RAM clear switch 43 at the time of power recovery, and the state of the middle frame door opening sensor 76 at the time of power recovery.
FIG. 14 shows a game stop state when there is an abnormality at the time of power recovery (when there is an abnormality in the RAM 103, the set value is not normal (the set value is not in the normal range (1 to 3)), and the state at the time of the immediately preceding power interruption is the game stopped state. It is a table that organizes the state of the game machine 10 at the time of power recovery, and FIG. 15 shows the power recovery when there is no abnormality at the time of power recovery and the state at the time of the immediately preceding power failure is the setting change state. It is a table which arranged the state of the game machine 10 at the time, and FIG. 16 shows the state of the game machine 10 at the time of power recovery when there is no abnormality at the time of power recovery and the state at the time of the immediately preceding power failure is the setting confirmation state. FIG. 17 is a table in which the states of the gaming machine 10 at the time of power recovery are arranged when there is no abnormality at the time of power recovery and the state at the time of the immediately preceding power failure is the gameable state.
In the processing flow (not shown) for determining the state of the game machine 10 at the time of power recovery including the return state, the mode of the RAM clear switch 43, the state of the middle frame door opening sensor 76, and the mode of the setting key switch 42. The order in which is referred to is not limited, and any order may be adopted as long as the relationships shown in the table described later are satisfied.

図14(a)には、RAM103に異常があり、且つ復電時の中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)である場合(直前の電断時の状態は不問。以下、「場合1」と称する)における復電時の遊技機10の状態が示されている。
具体的に説明すると、場合1において、設定キースイッチ42がOFF、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図14(a)の左上のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技停止状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に「E1」が表示される。
同様に、場合1において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図14(a)の右上のパターン)、及び場合1において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図14(a)の左下のパターン)も、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技停止状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に「E1」が表示される。
一方、場合1において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図14(a)の右下のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復帰状態として設定変更状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示される。なお、この場合に、RAM103のベース値に係る領域に異常があれば、当該領域もクリアされる。
In FIG. 14A, there is an abnormality in the RAM 103, and the middle frame door opening sensor 76 at the time of power recovery is ON (the middle frame 17 is in the open state) (the state at the time of the immediately preceding power failure is irrelevant. , "Case 1"), the state of the game machine 10 at the time of power recovery is shown.
More specifically, in case 1, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF (the upper left pattern in FIG. 14A), the RAM clear process is not executed and the RAM clear switch 43 is restored. The game stop state is set as the state, and "E1" is displayed on the main control board monitor 97.
Similarly, in case 1, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON (the pattern on the upper right of FIG. 14A), and in case 1, the setting key switch 42 is ON. Even when the RAM clear switch 43 is OFF (the lower left pattern in FIG. 14A), the RAM clear process is not executed, the game stop state is set as the return state, and the main control board monitor 97 is used. "E1" is displayed.
On the other hand, in case 1, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON (the lower right pattern in FIG. 14A), the RAM clear process is executed and the state is restored. The setting change state is set, and the current setting value is displayed on the main control board monitor 97. In this case, if there is an abnormality in the area related to the base value of the RAM 103, the area is also cleared.

図14(b)には、RAM103に異常があり、且つ復電時の中枠開扉センサ76がOFF(中枠17が閉鎖状態)である場合(直前の電断時の状態は不問。以下、「場合2」と称する)における復電時の遊技機10の状態が示されている。
具体的に説明すると、場合2において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図14(b)の左上のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技停止状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に「E1」が表示される。
同様に、場合2において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図14(b)の右上のパターン)、及び場合2において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図14(b)の左下のパターン)も、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技停止状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に「E1」が表示される。
なお、場合2において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図14(b)の右下のパターン)も同様に、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技停止状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に「E1」が表示される。
In FIG. 14B, there is an abnormality in the RAM 103, and the middle frame door opening sensor 76 at the time of power recovery is OFF (the middle frame 17 is in the closed state) (the state at the time of the immediately preceding power failure is irrelevant. , "Case 2"), the state of the game machine 10 at the time of power recovery is shown.
Specifically, in case 2, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF (the upper left pattern in FIG. 14B), the RAM clear processing is not executed. , The game stop state is set as the return state, and "E1" is displayed on the main control board monitor 97.
Similarly, in case 2, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON (the pattern on the upper right of FIG. 14B), and in case 2, the setting key switch 42 is ON. Even when the RAM clear switch 43 is OFF (the lower left pattern in FIG. 14B), the RAM clear process is not executed, the game stop state is set as the return state, and the main control board monitor 97 is used. "E1" is displayed.
In case 2, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON (the lower right pattern in FIG. 14B), the RAM clear process is not executed and the process returns. The game stop state is set as the state, and "E1" is displayed on the main control board monitor 97.

このように、本実施形態では、復電時に異常がある場合(RAM103に異常がある場合、設定値が正常でない(設定値が正常範囲(1〜3)でない)場合、直前の電断時の状態が遊技停止状態である場合)の復電時は、場合1において、設定キースイッチ42aがONであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図14(a)の右下のパターン)、すなわち、復電時の復帰状態として設定変更状態が設定された場合に遊技停止状態から復帰させることが可能となる。よって、後述するRAM異常以外による遊技状態を含め、遊技停止状態となったことに基づいて制御コマンド(遊技停止コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、当該制御コマンドによって通常演出制御手段220に設定変更を促す報知(例えば、「設定変更してください」との音声)を実行させるための演出データを読み出してもよい。なお、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。 As described above, in the present embodiment, when there is an abnormality at the time of power recovery (when there is an abnormality in the RAM 103, the set value is not normal (the set value is not in the normal range (1 to 3)), the power is cut off immediately before. When the power is restored (when the state is the game stopped state), in case 1, the setting key switch 42a is ON and the RAM clear switch 43 is ON (the lower right pattern in FIG. 14A). That is, when the setting change state is set as the return state at the time of power recovery, it is possible to recover from the game stop state. Therefore, a control command (game stop command) is generated based on the game stop state including the game state due to a RAM abnormality other than that described later, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160. , The effect data for causing the normal effect control means 220 to execute a notification prompting the setting change (for example, a voice saying "Please change the setting") may be read by the control command. The production device that executes the notification does not matter.

図15(a)には、復電時に異常がなく(RAM103が正常であり)、直前の電断時の状態が設定変更状態であり、且つ復電時の中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)である場合(以下、「場合3」と称する)における復電時の遊技機10の状態が示されている。
具体的に説明すると、場合3において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図15(a)の左上のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技停止状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に「E2」が表示される。
同様に、場合3において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図15(a)の右上のパターン)、及び場合3において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図15(a)の左下のパターン)も、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技停止状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に「E2」が表示される。
一方、場合3において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図15(a)の右下のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復帰状態として設定変更状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示される。なお、この場合に、RAM103のベース値に係る領域に異常があれば、当該領域もクリアされる。
In FIG. 15A, there is no abnormality at the time of power recovery (RAM 103 is normal), the state at the time of the immediately preceding power failure is the setting change state, and the middle frame door opening sensor 76 at the time of power recovery is ON ( The state of the game machine 10 at the time of power recovery in the case where the middle frame 17 is in the open state (hereinafter referred to as “case 3”) is shown.
Specifically, in case 3, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF (the upper left pattern in FIG. 15A), the RAM clear processing is not executed. , The game stop state is set as the return state, and "E2" is displayed on the main control board monitor 97.
Similarly, in case 3, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON (the pattern on the upper right of FIG. 15A), and in case 3, the setting key switch 42 is ON. Even when the RAM clear switch 43 is OFF (the lower left pattern in FIG. 15A), the RAM clear process is not executed, the game stop state is set as the return state, and the main control board monitor 97 is used. "E2" is displayed.
On the other hand, in case 3, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON (the lower right pattern in FIG. 15A), the RAM clear process is executed and the state is restored. The setting change state is set, and the current setting value is displayed on the main control board monitor 97. In this case, if there is an abnormality in the area related to the base value of the RAM 103, the area is also cleared.

このように、場合3において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図15(a)の右上のパターン)、及び場合3において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図15(a)の左上のパターン)、すなわち、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が設定変更状態であり、且つ中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)である場合には、復帰状態として遊技停止状態が設定される。そのため、設定変更状態が完了していない状態での遊技可能状態の設定を防止することができる。 As described above, in case 3, the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON (the pattern on the upper right of FIG. 15A), and in case 3, the setting key switch 42 is OFF. When the RAM clear switch 43 is OFF (upper left pattern in FIG. 15A), that is, there is no abnormality at the time of power recovery, and the state at the time of the immediately preceding power failure is the setting change state and medium. When the frame opening sensor 76 is ON (the middle frame 17 is in the open state), the game stop state is set as the return state. Therefore, it is possible to prevent the setting of the playable state when the setting change state is not completed.

また、本実施形態では、場合3において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチがOFFである場合(図15の左下のパターン)には、復帰状態として遊技停止状態が設定される。そのため、不測のタイミングで復電(停電回復等)してRAMクリアスイッチの操作が実質的に困難な場合であっても遊技停止状態を設定することができる。 Further, in the present embodiment, in case 3, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch is OFF (the lower left pattern in FIG. 15), the game stop state is set as the return state. .. Therefore, the game stop state can be set even when the RAM clear switch is substantially difficult to operate by recovering power (recovering a power failure, etc.) at an unexpected timing.

なお、上述した場合3には、以下の変形例を採用することもできる。
具体的に説明すると、場合3において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合には、RAMクリア処理が実行され、復帰状態として設定変更状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示されるようにしてもよい。
同様に、場合3において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合、場合3において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合、及び場合3において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合も、RAMクリア処理が実行され、復帰状態として設定変更状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示されるようにしてもよい。
なお、本変形例を採用した場合、いずれのパターンにおいても、RAM103のベース値に係る領域に異常があれば、当該領域もクリアされる。
In case 3 described above, the following modification can also be adopted.
Specifically, in case 3, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF, the RAM clear process is executed, the setting change state is set as the return state, and the setting change state is set. The current set value may be displayed on the main control board monitor 97.
Similarly, in case 3, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON, in case 3, the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is OFF. And in case 3, even when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON, the RAM clear process is executed, the setting change state is set as the return state, and the main control board monitor 97 The current setting value may be displayed in.
When this modification is adopted, if there is an abnormality in the area related to the base value of the RAM 103 in any of the patterns, the area is also cleared.

このように、本変形例では、場合3において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合、及び場合3において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合には、復帰状態として設定変更状態が設定される。そのため、設定変更状態が完了していない状態での遊技可能状態の設定を防止することができる。
また、本変形例では、場合3において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチがOFFである場合には、復帰状態として設定変更状態が設定される。そのため、不測のタイミングで復電(停電回復等)してRAMクリアスイッチの操作が実質的に困難な場合であっても設定変更状態を設定することができる。
As described above, in the present modification, in case 3, the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF, and in case 3, the setting key switch 42 is OFF and RAM clear. When the switch 43 is ON, the setting change state is set as the return state. Therefore, it is possible to prevent the setting of the playable state when the setting change state is not completed.
Further, in the present modification, in case 3, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch is OFF, the setting change state is set as the return state. Therefore, the setting change state can be set even when the RAM clear switch is substantially difficult to operate by recovering power (recovering a power failure, etc.) at an unexpected timing.

図15(b)には、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が設定変更状態であり、且つ復電時の中枠開扉センサ76がOFF(中枠17が閉鎖状態)である場合(以下、「場合4」と称する)における復電時の遊技機10の状態が示されている。
具体的に説明すると、場合4において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図15(b)の左上のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技停止状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に「E2」が表示される。
同様に、場合4において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図15(b)の右上のパターン)、及び場合4において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図15(b)の左下のパターン)も、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技停止状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に「E2」が表示される。
なお、場合4において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図15(b)の右下のパターン)も同様に、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技停止状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に「E2」が表示される。
In FIG. 15B, there is no abnormality at the time of power recovery, the state at the time of the previous power failure is the setting change state, and the middle frame door opening sensor 76 at the time of power recovery is OFF (the middle frame 17 is closed). The state of the game machine 10 at the time of power recovery in the case of (hereinafter referred to as “case 4”) is shown.
Specifically, in case 4, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF (the upper left pattern in FIG. 15B), the RAM clear processing is not executed. , The game stop state is set as the return state, and "E2" is displayed on the main control board monitor 97.
Similarly, in case 4, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON (the upper right pattern in FIG. 15B), and in case 4, the setting key switch 42 is ON. Even when the RAM clear switch 43 is OFF (the lower left pattern in FIG. 15B), the RAM clear process is not executed, the game stop state is set as the return state, and the main control board monitor 97 is used. "E2" is displayed.
In case 4, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON (the lower right pattern in FIG. 15B), the RAM clear process is not executed and the process returns. The game stop state is set as the state, and "E2" is displayed on the main control board monitor 97.

図16(a)には、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が設定確認状態であり、且つ復電時の中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)である場合(以下、「場合5」と称する)における復電時の遊技機10の状態が示されている。
具体的に説明すると、場合5において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図16(a)の左上のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技可能状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合5において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図16(a)の右上のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復帰状態として遊技可能状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合5において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチがOFFである場合(図16(a)の左下のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として設定確認状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示される。
また、場合5において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図16(a)の右下のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復帰状態として設定変更状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示される。なお、この場合に、RAM103のベース値に係る領域に異常があれば、当該領域もクリアされる。
In FIG. 16A, there is no abnormality at the time of power recovery, the state at the time of the previous power failure is the setting confirmation state, and the middle frame door opening sensor 76 at the time of power recovery is ON (the middle frame 17 is in the open state). The state of the game machine 10 at the time of power recovery in the case of (hereinafter referred to as “case 5”) is shown.
Specifically, in case 5, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF (the upper left pattern in FIG. 16A), the RAM clear process is not executed. , The playable state is set as the return state, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.
Further, in case 5, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON (the pattern on the upper right of FIG. 16A), the RAM clear process is executed and the game is set to the return state. The enabled state is set, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.
Further, in case 5, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch is OFF (the lower left pattern in FIG. 16A), the RAM clear process is not executed and the setting is set as the return state. The confirmation state is set, and the current set value is displayed on the main control board monitor 97.
Further, in case 5, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON (the lower right pattern in FIG. 16A), the RAM clear process is executed and the state is restored. The setting change state is set, and the current setting value is displayed on the main control board monitor 97. In this case, if there is an abnormality in the area related to the base value of the RAM 103, the area is also cleared.

このように、本実施形態では、場合5において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチがONである場合(図16(a)の右下のパターン)には、復帰状態として設定変更状態が設定される。そのため、設定確認状態から設定変更状態への流れを円滑にすることができる。 As described above, in the present embodiment, in case 5, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch is ON (the lower right pattern in FIG. 16A), the reset state is set. The change state is set. Therefore, the flow from the setting confirmation state to the setting change state can be smoothed.

また、本実施形態では、場合5において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図16(a)の左下のパターン)には、復帰状態として設定確認状態が設定される。そのため、設定確認状態の再設定を円滑にすることができる。 Further, in the present embodiment, in case 5, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is OFF (the lower left pattern in FIG. 16A), the setting confirmation state is set as the return state. Is set. Therefore, it is possible to smoothly reset the setting confirmation state.

また、本実施形態では、場合5において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図16(a)の左上のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技可能状態が設定されるが、この場合には、第1副制御基板200に、演出ランプ35、スピーカ33、及び演出表示装置80の少なくともいずれか一つを用いたエラー報知を実行するようにしてもよい。このようにすることで、不正な設定確認の発生を抑止することができる。 Further, in the present embodiment, in case 5, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF (the upper left pattern in FIG. 16A), the RAM clear process is executed. Instead, the playable state is set as the return state, but in this case, the error notification using at least one of the effect lamp 35, the speaker 33, and the effect display device 80 on the first sub-control board 200. May be executed. By doing so, it is possible to suppress the occurrence of illegal setting confirmation.

なお、上述した場合5には、以下の変形例を採用することもできる。
具体的に説明すると、場合5において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合には、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として設定確認状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示されるようにしてもよい。
また、場合5において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合には、RAMクリア処理が実行され、復帰状態として遊技可能状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97にベース値が表示されるようにしてもよい。
また、場合5において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチがOFFである場合には、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として設定確認状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示されるようにしてもよい。
また、場合5において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合には、RAMクリア処理が実行され、復帰状態として設定変更状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示される。なお、この場合に、RAM103のベース値に係る領域に異常があれば、当該領域もクリアされるようにしてもよい。
In the case 5 described above, the following modified example can also be adopted.
Specifically, in case 5, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF, the RAM clear process is not executed and the setting confirmation state is set as the recovery state. Moreover, the current set value may be displayed on the main control board monitor 97.
Further, in case 5, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON, the RAM clear process is executed, the playable state is set as the return state, and the main control board monitor. The base value may be displayed in 97.
Further, in case 5, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch is OFF, the RAM clear process is not executed, the setting confirmation state is set as the return state, and the main control board monitor. The current setting value may be displayed in 97.
Further, in case 5, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON, the RAM clear process is executed, the setting change state is set as the return state, and the main control board monitor. The current setting value is displayed in 97. In this case, if there is an abnormality in the area related to the base value of the RAM 103, the area may also be cleared.

このように、本変形例では、場合5において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチがOFFである場合には、復帰状態として遊技可能状態とは異なる復帰状態(設定確認状態に限らず、遊技停止状態等、遊技可能状態とは異なる復帰状態であればよい)が設定される。そのため、設定確認状態が完了していない状態での遊技可能状態の設定を防止することができる。
特に、本変形例では、場合5において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチがOFFである場合には、復帰状態として設定確認状態が設定される。そのため、設定確認状態の再設定を円滑にすることができる。
また、本変形例では、場合5において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチがOFFである場合には、復帰状態として設定確認状態が設定される。そのため、設定確認状態の再設定を円滑にすることができる。
As described above, in the present modification, in case 5, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch is OFF, the restoration state is different from the gameable state (the setting confirmation state). Not limited to this, a return state different from the game-enabled state, such as a game stop state, is set). Therefore, it is possible to prevent the setting of the playable state when the setting confirmation state is not completed.
In particular, in this modification, in case 5, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch is OFF, the setting confirmation state is set as the return state. Therefore, it is possible to smoothly reset the setting confirmation state.
Further, in the present modification, in case 5, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch is OFF, the setting confirmation state is set as the return state. Therefore, it is possible to smoothly reset the setting confirmation state.

図16(b)には、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が設定確認状態であり、且つ復電時の中枠開扉センサ76がOFF(中枠17が閉鎖状態)である場合(以下、「場合6」と称する)における復電時の遊技機10の状態が示されている。
具体的に説明すると、場合6において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図16(b)の左上のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技可能状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合6において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図16(b)の右上のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復帰状態として遊技可能状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合6において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図16(b)の左下のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技可能状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合6において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図16(b)の右下のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、遊技状態として遊技可能状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
In FIG. 16B, there is no abnormality at the time of power recovery, the state at the time of the previous power failure is the setting confirmation state, and the middle frame door opening sensor 76 at the time of power recovery is OFF (the middle frame 17 is in the closed state). The state of the game machine 10 at the time of power recovery in the case of (hereinafter referred to as “case 6”) is shown.
Specifically, in case 6, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF (the upper left pattern in FIG. 16B), the RAM clear processing is not executed. , The playable state is set as the return state, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.
Further, in case 6, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON (the pattern on the upper right of FIG. 16B), the RAM clear process is executed and the game is set to the return state. The enabled state is set, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.
Further, in case 6, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is OFF (the lower left pattern in FIG. 16B), the RAM clear processing is not executed and the state is returned. The playable state is set, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.
Further, in case 6, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON (the lower right pattern in FIG. 16B), the RAM clear process is executed and the game state is set. The playable state is set, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.

図17(a)には、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が遊技可能状態であり、且つ復電時の中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)である場合(以下、「場合7」と称する)における復電時の遊技機10の状態が示されている。
場合7において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図17(a)の左上のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技可能状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合7において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図17(a)の右上のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復帰状態として遊技可能状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合7において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図17(a)の左下のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として設定確認状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示される。
また、場合7において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図17(a)の右下のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復帰状態として設定変更状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示される。なお、この場合に、RAM103のベース値に係る領域に異常があれば、当該領域もクリアされる。
このようにすることで、復電時の操作手段の態様に応じて復電時の復帰状態を選択可能にし、当該選択をスムーズにすることができる。
In FIG. 17A, there is no abnormality at the time of power recovery, the state at the time of the previous power failure is the game playable state, and the middle frame door opening sensor 76 at the time of power recovery is ON (the middle frame 17 is in the open state). The state of the game machine 10 at the time of power recovery in the case of (hereinafter referred to as “case 7”) is shown.
In case 7, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF (the pattern on the upper left of FIG. 17A), the RAM clear process is not executed and the game can be played as a return state. The state is set and the base value is displayed on the main control board monitor 97.
Further, in case 7, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON (the pattern on the upper right of FIG. 17A), the RAM clear process is executed and the game is set to the return state. The enabled state is set, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.
Further, in case 7, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is OFF (the lower left pattern in FIG. 17A), the RAM clear processing is not executed and the state is returned. The setting confirmation state is set, and the current setting value is displayed on the main control board monitor 97.
Further, in case 7, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON (the lower right pattern in FIG. 17A), the RAM clear process is executed and the state is returned. The setting change state is set, and the current setting value is displayed on the main control board monitor 97. In this case, if there is an abnormality in the area related to the base value of the RAM 103, the area is also cleared.
By doing so, it is possible to select the recovery state at the time of power recovery according to the mode of the operation means at the time of power recovery, and the selection can be made smooth.

また、場合7を含めたすべての場合において、復電時の設定キースイッチ42の態様と復電時のRAMクリアスイッチ43の態様の組合せに対応する復帰状態は、本実施形態の対応関係に限定されないが、本実施形態のように、RAMクリアスイッチ43がONであることを少なくとも含む組合せに対して、RAMクリア処理が実行される復帰状態を対応させることで、誤ったRAMクリア処理の発生を抑えることができる。
同様に、本実施形態のように、設定キースイッチ42がONであることを少なくとも含む組合せに対して、設定確認処理を対応させるようにしてもよい。
Further, in all cases including case 7, the return state corresponding to the combination of the mode of the setting key switch 42 at the time of power recovery and the mode of the RAM clear switch 43 at the time of power recovery is limited to the corresponding relationship of the present embodiment. However, as in the present embodiment, by associating the return state in which the RAM clear process is executed with the combination including at least that the RAM clear switch 43 is ON, an erroneous RAM clear process may occur. It can be suppressed.
Similarly, as in the present embodiment, the setting confirmation process may be made to correspond to a combination including at least that the setting key switch 42 is ON.

図17(b)には、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が遊技可能状態であり、且つ復電時の中枠開扉センサ76がOFF(中枠17が閉鎖状態)である場合(以下、「場合8」と称する)における復電時の遊技機10の状態が示されている。
場合8において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図17(b)の左上のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技可能状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合8において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図17(b)の右上のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復帰状態として遊技可能状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合8において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図17(b)の左下のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技可能状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合8において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図17(b)の右下のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復帰状態として遊技可能状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
In FIG. 17B, there is no abnormality at the time of power recovery, the state at the time of the previous power failure is the game playable state, and the middle frame door opening sensor 76 at the time of power recovery is OFF (the middle frame 17 is closed). The state of the game machine 10 at the time of power recovery in the case of (hereinafter referred to as “case 8”) is shown.
In case 8, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF (the pattern on the upper left of FIG. 17B), the RAM clear processing is not executed and the game can be played as a return state. The state is set and the base value is displayed on the main control board monitor 97.
Further, in case 8, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON (the pattern on the upper right of FIG. 17B), the RAM clear process is executed and the game is set to the return state. The enabled state is set, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.
Further, in case 8, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is OFF (the lower left pattern in FIG. 17B), the RAM clear processing is not executed and the state is returned. The playable state is set, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.
Further, in case 8, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON (the lower right pattern in FIG. 17B), the RAM clear process is executed and the state is returned. The playable state is set, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.

このように、本実施形態では、復電時に異常がなく、且つ直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合には、中枠開扉センサ76の状態(中枠17の開閉状態)に応じて設定される復帰状態が異なる。
特に、場合8において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合において、中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)である場合には、設定変更状態を設定する一方、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合において、中枠開扉センサ76がOFF(中枠17が閉鎖状態)である場合には、遊技可能状態を設定する。更に、場合8において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合には、中枠開扉センサ76の状態(中枠17の開閉状態)に関わらず、遊技可能状態を設定する。
このようにすることで、適切でない設定変更状態の設定を禁止する一方、適切でないRAMクリア処理は許容することで、不正な設定変更を防ぎつつも、RAMクリア処理の操作性を高めることができる。
As described above, in the present embodiment, when there is no abnormality at the time of power recovery and the state at the time of the immediately preceding power failure is the gameable state, the state of the middle frame door opening sensor 76 (open / closed state of the middle frame 17) The recovery state set according to is different.
In particular, in case 8, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON, and the middle frame door opening sensor 76 is ON (the middle frame 17 is in the open state), the setting is made. When the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON while the change state is set, and the middle frame door opening sensor 76 is OFF (the middle frame 17 is in the closed state), Set the playable state. Further, in case 8, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON, the game is possible regardless of the state of the middle frame door opening sensor 76 (open / closed state of the middle frame 17). Set the state.
By doing so, it is possible to improve the operability of the RAM clear processing while preventing illegal setting changes by prohibiting the setting of the inappropriate setting change state and allowing the inappropriate RAM clear processing. ..

また、場合8において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合において、中枠開扉センサ76がOFF(中枠17が閉鎖状態)である場合には、RAMクリア処理が実行される。
このようにすることで、不正な設定変更が試みられた虞がある場合に有利な状態を維持しないようにすることができる。
Further, in case 8, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON, and the middle frame door opening sensor 76 is OFF (the middle frame 17 is in the closed state), the RAM The clear process is executed.
By doing so, it is possible not to maintain an advantageous state when there is a possibility that an illegal setting change is attempted.

また、本実施形態において、設定変更状態及び設定確認状態は、復電時にのみ設定される可能性があり、いずれも復電時以外に設定されることはない。そのため、遊技制御の安定化を図ることができる。 Further, in the present embodiment, the setting change state and the setting confirmation state may be set only at the time of power recovery, and neither of them is set at the time of power recovery. Therefore, the game control can be stabilized.

<復帰状態の設定と遊技機10のモードの設定について>
復帰状態設定手段176は、電断からの復帰時に、上述したとおり復帰状態設定処理を行う。本実施形態において、この復帰状態設定処理で設定される復帰状態には、遊技停止状態、設定変更状態、設定確認状態、RAMクリアを伴う遊技可能状態、RAMクリアを伴わない遊技可能状態があり得る。
遊技状態制御手段155は、電断時における特図抽選状態、普図抽選状態、及び特図変動パターン導出状態と、復帰状態設定手段176により設定される復帰状態とに基づいて、復電後における特図抽選状態、普図抽選状態、及び特図変動パターン導出状態を決定する。例えば、遊技状態制御手段155は、電断時のモードが普図高確の状態であり、且つその電断時に対する復電時の復帰状態が設定変更状態である場合には、復電後には、特図低確且つ普図低確の状態を設定する。
<About the setting of the return state and the setting of the mode of the game machine 10>
The return state setting means 176 performs the return state setting process as described above at the time of recovery from the power failure. In the present embodiment, the return state set by the return state setting process may include a game stop state, a setting change state, a setting confirmation state, a game enable state with RAM clear, and a game enable state without RAM clear. ..
The game state control means 155 is based on the special figure lottery state, the normal figure lottery state, the special figure fluctuation pattern derivation state at the time of power failure, and the return state set by the return state setting means 176, after the power is restored. The special figure lottery state, the normal figure lottery state, and the special figure fluctuation pattern derivation state are determined. For example, if the game state control means 155 is in a state in which the mode at the time of power interruption is in a highly accurate state and the recovery state at the time of power recovery with respect to the power failure is in the setting change state, after the power is restored. , Set the state of low accuracy of special figure and low accuracy of normal figure.

そのため、遊技機10において、モード管理手段(遊技状態制御手段155)は、電断時のモードが第一のモード(普図高確の状態)であり、且つその電断に対する復電時の復帰状態が設定変更状態である場合には、復電後のモードとして第二のモード(特図低確且つ普図低確の状態)を設定すると換言することができる。
このようにすることで、第一のモードの終了時の遊技意欲を高めることができ、且つ設定変更によって第一のモードが維持されないようにすることで、設定変更直後に設定値を推測させ難くすることができる。また、第二のモードにおける遊技意欲を高めることができ、且つ設定変更によって第一のモードが維持されないようにすることで、設定変更直後に設定値を推測させ難くすることができる。
Therefore, in the game machine 10, the mode management means (game state control means 155) has the mode at the time of power failure being the first mode (state with high accuracy in normal drawing), and returns at the time of power recovery to the power failure. When the state is the setting change state, it can be paraphrased to set the second mode (the state of the special figure low accuracy and the normal figure low accuracy) as the mode after the power is restored.
By doing so, it is possible to increase the motivation to play at the end of the first mode, and by preventing the first mode from being maintained by changing the setting, it is difficult to guess the set value immediately after changing the setting. can do. Further, it is possible to increase the motivation to play in the second mode, and by preventing the first mode from being maintained by changing the setting, it is possible to make it difficult to guess the set value immediately after changing the setting.

ところで、今までの説明では特に言及しなかったが、第1副制御基板200のRAM203や第2副制御基板300のRAM303については電断時にバックアップされてもよいし、バックアップされなくてもよい。
第1副制御基板200のRAM203がバックアップされる場合、例えば、RAM203の或る領域に格納される、演出モード(通常モード、特殊モード、低確時短モードなど)、演出ルート、演出内容等に関する情報が電断時にバックアップされ、復電時に復帰される。この場合、演出モード制御手段221は、電断時の演出モード(特殊モード、通常モードなど)と、復帰状態設定手段176により設定される復帰状態とに基づいて、復電時の演出モードを決定する。例えば、演出モード制御手段221は、電断時の演出モードが特殊モードであり、且つその電断時に対する復電時の復帰状態が設定変更状態である場合には、復電後の当該モードとして通常モードを設定する。
By the way, although not particularly mentioned in the description so far, the RAM 203 of the first sub-control board 200 and the RAM 303 of the second sub-control board 300 may or may not be backed up at the time of power failure.
When the RAM 203 of the first sub-control board 200 is backed up, for example, information on an effect mode (normal mode, special mode, low accuracy time saving mode, etc.), an effect route, an effect content, etc. stored in a certain area of the RAM 203. Is backed up when the power is cut off and restored when the power is restored. In this case, the effect mode control means 221 determines the effect mode at the time of power recovery based on the effect mode (special mode, normal mode, etc.) at the time of power interruption and the return state set by the return state setting means 176. To do. For example, in the effect mode control means 221, when the effect mode at the time of power failure is a special mode and the recovery state at the time of power recovery with respect to the power failure is the setting change state, the effect mode is set as the mode after power recovery. Set the normal mode.

このように復電時の復帰状態が設定変更状態である場合、RAMクリア処理を伴うため、モード管理手段により管理される復電後のモードもリセット(初期状態に)されることが好ましい。これと同様に、復電時の復帰状態がRAMクリアを伴う遊技可能状態である場合にも、復電後のモードをリセット(初期化)し、通常モードとすることが好ましい。なお、RAMクリア処理によれば、上述のように、RAM103の遊技に係る領域の一部(設定値に係る領域を除く領域)はクリアされるため、遊技状態制御手段155により管理される各種状態は初期化されることになる。一方で、演出モードなどのような第1副制御基板200のRAM203に格納されるデータについては、復電時にリセット(初期化)されればよい。
また、復電時の復帰状態がRAMクリアを伴わない遊技可能状態であったとしても、電断発生時と復帰時とで、遊技者が変わる場合のように遊技状態を継続させなくてもよい場合、例えば、電断時間が所定の時間(例えば、1時間)を超えた場合や、電断中に所定の時刻(深夜0時)を跨いだ場合などには、復電後のモードをリセット(初期化)し、通常モードとすることが好ましい。
一方で、電断発生時と復帰時とで遊技状態を継続させることが望まれる場合、例えば、電断時間が所定の時間(例えば、1時間)を超えない場合や、電断中に所定の時刻(深夜0時)を跨がない場合、復電時の復帰状態が設定確認状態である場合などには、電断時のモードを維持して復帰することが好ましい。
When the recovery state at the time of power recovery is the setting change state, it is preferable that the mode after power recovery managed by the mode management means is also reset (to the initial state) because the RAM clear processing is involved. Similarly, even when the recovery state at the time of power recovery is a game-enabled state with RAM clear, it is preferable to reset (initialize) the mode after power recovery to set the normal mode. According to the RAM clear processing, as described above, a part of the area related to the game of the RAM 103 (the area excluding the area related to the set value) is cleared, so that various states managed by the game state control means 155. Will be initialized. On the other hand, the data stored in the RAM 203 of the first sub-control board 200 such as the effect mode may be reset (initialized) at the time of power recovery.
Further, even if the recovery state at the time of power recovery is a game-enabled state without RAM clear, it is not necessary to continue the game state as in the case where the player changes between the time of power failure and the time of recovery. In this case, for example, if the power interruption time exceeds a predetermined time (for example, 1 hour), or if the power is cut off at a predetermined time (midnight), the mode after the power is restored is reset. It is preferable to (initialize) and set the normal mode.
On the other hand, when it is desired to continue the gaming state between the time when the power failure occurs and the time when the power is restored, for example, when the power failure time does not exceed a predetermined time (for example, 1 hour), or during the power failure, a predetermined time is determined. When the time (midnight) is not straddled, or when the recovery state at the time of power recovery is the setting confirmation state, it is preferable to maintain the mode at the time of power failure to recover.

<演出遮蔽体の動作について>
次に、図18を用いて、演出遮蔽体の動作を説明する。
図18は、演出遮蔽体83の動作を示す図である。
<About the operation of the production shield>
Next, the operation of the effect shield will be described with reference to FIG.
FIG. 18 is a diagram showing the operation of the effect shielding body 83.

上述の通り、演出遮蔽体83は、左上演出遮蔽体83a、右上演出遮蔽体83b、左下演出遮蔽体83c、及び右下演出遮蔽体83dで構成されており、図18(a)には、各遮蔽体が初期位置にある状態が示されている。なお、当該位置において、メイン表示部81の表示領域の略全体が視認可能となっている。 As described above, the effect shielding body 83 is composed of the upper left effect shielding body 83a, the upper right effect shielding body 83b, the lower left effect shielding body 83c, and the lower right effect shielding body 83d, and each of them is shown in FIG. 18A. The state in which the shield is in the initial position is shown. At this position, substantially the entire display area of the main display unit 81 is visible.

図18(b)には、演出遮蔽体83によってメイン表示部81の一部(全体の30%程度)が遮蔽されている状態が示されている。なお、当該状態は、後述する演出遮蔽体閉鎖演出において、当該演出に成功する場合と当該演出に失敗する場合の双方で発生する状態である。以降、メイン表示部81の一部(全体の30%程度)を遮蔽する演出遮蔽体83の状態を中間遮蔽状態と表記する場合がある。 FIG. 18B shows a state in which a part (about 30% of the whole) of the main display unit 81 is shielded by the effect shielding body 83. It should be noted that this state is a state that occurs in both the case where the effect is successful and the case where the effect is unsuccessful in the effect shield closing effect described later. Hereinafter, the state of the effect shielding body 83 that shields a part (about 30% of the whole) of the main display unit 81 may be referred to as an intermediate shielding state.

図18(c)には、演出遮蔽体83によってメイン表示部81の全体が遮蔽されている状態が示されている。なお、当該状態は、後述する演出遮蔽体閉鎖演出において、当該演出に成功した場合に発生する状態である。
また、図18(c)に示す通り、左上演出遮蔽体83aは、前面側(メイン表示部側を背面側と定義した場合の前面側)の表面に「天」という文字を模した凸部を有し、右上演出遮蔽体83bは、前面側の表面に「下」という文字を模した凸部を有し、左下演出遮蔽体83cは、前面側の表面に「無」という文字を模した凸部を有し、右下演出遮蔽体83dは、前面側の表面に「双」という文字を模した凸部を有し、各演出遮蔽体は、背面(メイン表示部81側)からの光を透過させないように構成されている。
FIG. 18C shows a state in which the entire main display unit 81 is shielded by the effect shielding body 83. It should be noted that this state is a state that occurs when the effect is successful in the effect shield closing effect described later.
Further, as shown in FIG. 18C, the upper left effect shield 83a has a convex portion imitating the character "heaven" on the surface of the front side (the front side when the main display portion side is defined as the back side). The upper right effect shield 83b has a convex portion on the front surface that imitates the character "lower", and the lower left effect shield 83c has a convex portion that imitates the character "none" on the front surface. The lower right effect shield 83d has a convex portion on the surface on the front side that imitates the characters "double", and each effect shield emits light from the back surface (main display unit 81 side). It is configured not to be transparent.

<ポイント獲得演出、演出遮蔽体閉鎖演出、及び設定示唆演出Aについて>
続いて、図19及び図20を用いて、ポイント獲得演出、演出遮蔽体閉鎖演出、及び設定示唆演出Aの詳細を説明する。図19は、ポイント獲得演出が成功する場合の具体例を示す図であり、図20は、ポイント獲得演出が失敗する場合の具体例を示す図である。
図19及び図20に示されるとおり、ポイント獲得演出が成功する場合に演出遮蔽体閉鎖演出が実行され、ポイント獲得演出が失敗する場合には演出遮蔽体閉鎖演出は実行されない。
<About the point acquisition effect, the effect shield closing effect, and the setting suggestion effect A>
Subsequently, the details of the point acquisition effect, the effect shield closing effect, and the setting suggestion effect A will be described with reference to FIGS. 19 and 20. FIG. 19 is a diagram showing a specific example when the point acquisition effect is successful, and FIG. 20 is a diagram showing a specific example when the point acquisition effect fails.
As shown in FIGS. 19 and 20, when the point acquisition effect is successful, the effect shield closing effect is executed, and when the point acquisition effect fails, the effect shield closing effect is not executed.

まず、図19(a)は、ポイント獲得演出が実行される図柄変動が開始された直後の状態を示す図であり、当該状態では、演出遮蔽体83が初期位置にあり、メイン表示部81には、装飾図柄が変動表示されている様子が表示されている。 First, FIG. 19A is a diagram showing a state immediately after the symbol variation in which the point acquisition effect is executed is started. In this state, the effect shield 83 is in the initial position and is displayed on the main display unit 81. Is displayed in which the decorative pattern is displayed in a variable manner.

図19(b)は、図19(a)の次の状態を示し、装飾図柄(6図柄)がリーチ状態となっている状態を示す図であり、当該状態では、図19(a)と同様に、演出遮蔽体83が初期位置にあり、メイン表示部81には、装飾図柄がリーチ状態となっている様子が表示されている。 FIG. 19 (b) is a diagram showing the next state of FIG. 19 (a) and showing a state in which the decorative symbols (6 symbols) are in the reach state, and in this state, the same as in FIG. 19 (a). In addition, the effect shielding body 83 is in the initial position, and the main display unit 81 shows that the decorative symbol is in the reach state.

図19(c)は、図19(b)の次の状態を示す図であり、当該状態では、演出遮蔽体83が初期位置にあり、メイン表示部81には、「トータル1000pt以上ゲットで大当り!!」という文字が表示されている。 FIG. 19 (c) is a diagram showing the next state of FIG. 19 (b). In this state, the effect shielding body 83 is in the initial position, and the main display unit 81 is displayed as "a big hit with a total of 1000 pt or more. The characters "!!" are displayed.

図19(d)は、図19(c)の次の状態を示す図であり、当該状態では、演出遮蔽体83が中間遮蔽状態(メイン表示部81の一部を遮蔽する位置)にあり、メイン表示部81には、「1回目」という文字と共に、演出ボタン37を模したボタン画像pg(演出ボタン37の操作を促す画像)が表示されている。
なお、ボタン画像pgの表示は、設定示唆演出A及び演出遮蔽体演出が実行される可能性があることを示す演出であると言える。
また、ボタン画像pgには、複数種類の態様があり、当該態様の詳細は後述する。
FIG. 19D is a diagram showing the next state of FIG. 19C. In this state, the effect shielding body 83 is in the intermediate shielding state (position that shields a part of the main display unit 81). On the main display unit 81, a button image pg (an image prompting the operation of the effect button 37) imitating the effect button 37 is displayed together with the characters “first time”.
It can be said that the display of the button image pg is an effect indicating that the setting suggestion effect A and the effect shield effect may be executed.
Further, the button image pg has a plurality of types, and the details of the mode will be described later.

図19(e)は、図19(d)の状態において、有効時間(詳細は後述)内に演出ボタン37が操作された場合の次の状態を示す図である。
図19(e)で示す状態では、演出遮蔽体83が中間遮蔽状態にあり、メイン表示部81において、1回目の演出ボタン37の操作により獲得されたポイント(以降、獲得ポイントと表記)として「150ptゲット」という文字が表示されている。
本実施形態におけるポイント獲得演出では、図19(c)で表示されるとおり、トータル獲得ポイントが1000pt以上となった場合に、ポイント獲得演出の成功となる。
FIG. 19 (e) is a diagram showing the next state when the effect button 37 is operated within the effective time (details will be described later) in the state of FIG. 19 (d).
In the state shown in FIG. 19E, the effect shielding body 83 is in the intermediate shielding state, and the points acquired by the first operation of the effect button 37 on the main display unit 81 (hereinafter referred to as acquired points) are ". The characters "150pt get" are displayed.
In the point acquisition effect in the present embodiment, as shown in FIG. 19C, when the total earned points are 1000 pt or more, the point acquisition effect is successful.

図19(f)は、図19(e)の次の状態を示し、演出遮蔽体83が中間遮蔽状態にあり、メイン表示部81には、「2回目」という文字と共に、図19(d)と同様のボタン画像pgが表示されている。更に、メイン表示部81の下方には、これまでの操作(ここでは1回目の操作)で獲得されたポイントの合計(以降、トータル獲得ポイントと表記)として「トータル150pt」という文字が表示されている。 FIG. 19 (f) shows the following state of FIG. 19 (e), the effect shielding body 83 is in the intermediate shielding state, and the main display unit 81 is displayed with the characters “second time” in FIG. 19 (d). The same button image pg as is displayed. Further, below the main display unit 81, the characters "total 150 pt" are displayed as the total points (hereinafter referred to as total points earned) acquired by the previous operations (here, the first operation). There is.

図19(g)は、図19(f)の状態において、有効時間(詳細は後述)内に演出ボタン37が操作された場合の次の状態を示す図である。
図19(g)で示す状態では、演出遮蔽体83が中間遮蔽状態にあり、メイン表示部81において、2回目の演出ボタン37の操作による獲得ポイントとして「600ptゲット」という文字が表示されている。
FIG. 19 (g) is a diagram showing the next state when the effect button 37 is operated within the effective time (details will be described later) in the state of FIG. 19 (f).
In the state shown in FIG. 19 (g), the effect shielding body 83 is in the intermediate shielding state, and the characters "600pt get" are displayed on the main display unit 81 as points acquired by the second operation of the effect button 37. ..

図19(h)は、図19(g)の次の状態を示し、演出遮蔽体83が中間遮蔽状態にあり、メイン表示部81には、「最終回」という文字と共に、図19(d)及び図19(f)と同様のボタン画像pgとトータル獲得ポイントとして「トータル750pt」という文字とが表示されている。 FIG. 19 (h) shows the following state of FIG. 19 (g), the effect shielding body 83 is in the intermediate shielding state, and the main display unit 81 is displayed with the characters “final round” in FIG. 19 (d). And the same button image pg as in FIG. 19 (f) and the characters "total 750 pt" are displayed as total earned points.

図19(i)は、図19(h)の状態において、有効時間(詳細は後述)内に演出ボタン37が操作された場合の次の状態を示す図である。
図19(i)で示す状態では、演出遮蔽体83が中間遮蔽状態にあり、メイン表示部81において、3回目(最終回)の演出ボタン37の操作による獲得ポイントとして「333ptゲット」という文字とトータル獲得ポイントとして「トータル1083pt」という文字とが表示されている。
ここで、メイン表示部81に獲得ポイントとして表示される「333」は、本実施形態における設定示唆演出Aに相当する。
詳細は後述するが、ポイント獲得演出で表示される獲得ポイントは、現在の設定値を参照した抽選により選択される演出シナリオ(ポイント獲得演出シナリオ)により決められる。本実施形態において、獲得ポイント「333」又は「777」の表示(設定示唆演出A)は、所定の条件が充足した場合にのみ、表示される。
また、図19(i)で示す状態では、トータル獲得ポイントが1000ptを超えているため、ポイント獲得演出が成功したことになる。このため、図19(j)で示されるように演出遮蔽体閉鎖演出が実行され、図19(k)で示されるように大当りが導出されたことを示す演出が実行される。即ち、ポイント獲得演出の成功状態は、当該図柄変動において大当りが導出された(当該図柄変動の直後に大当り遊技が開始される)ことを示す状態であるといえる。
FIG. 19 (i) is a diagram showing the next state when the effect button 37 is operated within the effective time (details will be described later) in the state of FIG. 19 (h).
In the state shown in FIG. 19 (i), the effect shielding body 83 is in the intermediate shielding state, and the characters "333pt get" are used as points acquired by operating the effect button 37 for the third time (final time) on the main display unit 81. The characters "total 1083pt" are displayed as the total points earned.
Here, "333" displayed as earned points on the main display unit 81 corresponds to the setting suggestion effect A in the present embodiment.
Although the details will be described later, the points earned displayed in the point earning effect are determined by the effect scenario (point acquisition effect scenario) selected by lottery with reference to the current set value. In the present embodiment, the display of the acquired points "333" or "777" (setting suggestion effect A) is displayed only when a predetermined condition is satisfied.
Further, in the state shown in FIG. 19 (i), since the total points earned exceeds 1000 pt, the point earning effect is successful. Therefore, the effect shielding body closing effect is executed as shown in FIG. 19 (j), and the effect indicating that the jackpot has been derived is executed as shown in FIG. 19 (k). That is, it can be said that the successful state of the point acquisition effect is a state indicating that a big hit is derived in the symbol change (the big hit game is started immediately after the symbol change).

図19(j)は、図19(i)の次の状態であり、図19(j)で示す状態では、演出遮蔽体閉鎖演出が実行されて、演出遮蔽体83がメイン表示部81の全体を遮蔽する位置(遮蔽状態)にある。
図19(k)は、図19(j)の次の状態を示す図であり、当該状態では、演出遮蔽体83が初期位置にあり、メイン表示部81に、同一の装飾図柄(6図柄)の組合せ(「6図柄」−「6図柄」−「6図柄」)が停止されている。なお、当該装飾図柄の組合せは、当該図柄変動において大当りが導出された(当該図柄変動の直後に大当り遊技が開始される)ことを示す演出である。
このように、本実施形態では、19(j)で示した演出遮蔽体閉鎖演出が実行された場合には、メイン表示部81の図柄列のすべてに同一の装飾図柄が停止される演出が実行される。このため、演出遮蔽体閉鎖演出は、当該図柄変動において大当りが導出された(当該図柄変動の直後に大当り遊技が開始される)ことを示す演出であると言える。
なお、詳細は後述するが、図19(d)、図19(f)、又は図19(h)のいずれか一つ又は複数の状態において、演出ボタン37が有効時間内に操作されなかった場合には、獲得ポイント「333」又は「777」の表示(設定示唆演出A)は実行されない。
FIG. 19 (j) is the next state of FIG. 19 (i). In the state shown in FIG. 19 (j), the effect shielding body closing effect is executed, and the effect shielding body 83 is the entire main display unit 81. Is in a position to shield (shielding state).
FIG. 19 (k) is a diagram showing the next state of FIG. 19 (j). In this state, the effect shielding body 83 is in the initial position, and the same decorative symbol (6 symbols) is displayed on the main display unit 81. ("6 symbols"-"6 symbols"-"6 symbols") has been stopped. In addition, the combination of the decorative symbols is an effect indicating that a jackpot is derived in the symbol variation (the jackpot game is started immediately after the symbol variation).
As described above, in the present embodiment, when the effect shielding body closing effect shown in 19 (j) is executed, the effect that the same decorative symbol is stopped in all the symbol rows of the main display unit 81 is executed. Will be done. Therefore, it can be said that the effect shielding body closing effect is an effect indicating that a big hit is derived in the symbol change (the big hit game is started immediately after the symbol change).
Although details will be described later, when the effect button 37 is not operated within the effective time in any one or more of FIGS. 19 (d), 19 (f), or 19 (h). The display of the acquired points "333" or "777" (setting suggestion effect A) is not executed.

次に、図20を用いて、ポイント獲得演出が失敗する場合を具体的に説明する。
図20(a)から図20(h)までは、ポイント獲得演出が成功する場合における図19(a)から図19(h)までと共通である。
Next, the case where the point acquisition effect fails will be specifically described with reference to FIG.
20 (a) to 20 (h) are common to FIGS. 19 (a) to 19 (h) when the point acquisition effect is successful.

図20(i)は、図20(h)の状態において、有効時間(詳細は後述)内に演出ボタン37が操作された場合の次の状態を示す図である。
図20(i)で示す状態では、演出遮蔽体83が中間遮蔽状態にあり、メイン表示部81において、最終回(3回目)の演出ボタン37の操作による獲得ポイントとして「100ptゲット」という文字とトータル獲得ポイントとして「トータル676pt」という文字とが表示されている。
ここではトータル獲得ポイントが1000ptを満たないため、ポイント獲得演出の失敗状態となる。このため、演出遮蔽体閉鎖演出が実行されることなく、図20(j)で示されるように大当りが導出されていないことを示す演出が実行される。このように、ポイント獲得演出の失敗状態は、当該図柄変動において大当りが導出されていない(当該図柄変動の直後に大当り遊技が開始されない)ことを示す演出状態であるといえる。
また、ポイント獲得演出が失敗する場合には、図19(i)で示される場合と異なり、獲得ポイント「333」又は「777」の表示(設定示唆演出A)も行われない。
FIG. 20 (i) is a diagram showing the next state when the effect button 37 is operated within the effective time (details will be described later) in the state of FIG. 20 (h).
In the state shown in FIG. 20 (i), the effect shielding body 83 is in the intermediate shielding state, and the characters "100pt get" are used as points acquired by operating the effect button 37 in the final (third) time on the main display unit 81. The characters "total 676pt" are displayed as the total points earned.
Here, since the total points earned is less than 1000 pt, the point earning effect is in a failed state. Therefore, the effect indicating that the jackpot has not been derived is executed as shown in FIG. 20 (j) without executing the effect shield closing effect. As described above, the failure state of the point acquisition effect can be said to be an effect state indicating that the jackpot has not been derived in the symbol change (the jackpot game is not started immediately after the symbol change).
Further, when the point acquisition effect fails, unlike the case shown in FIG. 19 (i), the acquired points "333" or "777" are not displayed (setting suggestion effect A).

図20(j)は、図20(i)の次の状態を示す図であり、当該状態では、演出遮蔽体83が初期位置にあり、メイン表示部81に、少なくとも一部の図柄列(中央の図柄列)の装飾図柄(7図柄)が異なる装飾図柄の組合せ(「6図柄」−「7図柄」−「6図柄」)が停止されている。当該装飾図柄の組合せが停止される演出は、当該図柄変動において大当りが導出されていない(当該図柄変動の直後に大当り遊技が開始されない)ことを示す演出である。
なお、当該図柄変動において大当りが導出された場合の一部で、メイン表示部81に、少なくとも一部の図柄列の装飾図柄が異なる装飾図柄の組合せが停止される演出が実行された後に、メイン表示部81に同一の装飾図柄(リーチ状態となった装飾図柄であることが好ましい)の組合せを停止させる演出を実行する場合があってもよい。すなわち、メイン表示部81に、少なくとも一部の図柄列の装飾図柄が異なる装飾図柄の組合せが停止される演出は、大当りが導出されていない又はその可能性が高いことを示す演出とも言える。
FIG. 20 (j) is a diagram showing the next state of FIG. 20 (i). In this state, the effect shielding body 83 is in the initial position, and at least a part of the symbol rows (center) is displayed on the main display unit 81. The combination of decorative symbols ("6 symbols"-"7 symbols"-"6 symbols") with different decorative symbols (7 symbols) in the symbol row) is stopped. The effect of stopping the combination of the decorative symbols is an effect indicating that the jackpot has not been derived in the symbol variation (the jackpot game is not started immediately after the symbol variation).
It should be noted that, in a part of the case where the big hit is derived in the symbol variation, the main display unit 81 is executed after the effect of stopping the combination of the decorative symbols having different decorative symbols in at least a part of the symbol rows is executed. There may be a case where the display unit 81 is subjected to an effect of stopping the combination of the same decorative symbols (preferably the decorative symbols in the reach state). That is, it can be said that the effect of stopping the combination of the decorative symbols having different decorative symbols in at least a part of the symbol rows on the main display unit 81 indicates that the jackpot has not been derived or the possibility is high.

また、本実施形態では、図20(i)の状態から図20(j)の状態に移行しているが、図20(i)から図20(j)の状態へ移行する際に、ハズレ画像の表示を経由してもよい。また、本実施形態において演出遮蔽体閉鎖演出は、当該図柄変動の特図当否判定の結果が大当りでない場合にも実行されてもよい。
また、詳細は後述するが、本実施形態において、当該図柄変動において大当りが導出されなかった場合には、獲得ポイント「333」又は「777」の表示も実行されない。このため、獲得ポイント「333」又は「777」の表示は、大当りが導出された(当該図柄変動の直後に大当り遊技が開始される)ことを告知する演出であるということもできる。
Further, in the present embodiment, the state of FIG. 20 (i) is shifted to the state of FIG. 20 (j), but when shifting from the state of FIG. 20 (i) to the state of FIG. 20 (j), a lost image is obtained. You may go through the display of. Further, in the present embodiment, the effect shielding body closing effect may be executed even when the result of the special figure hit / miss determination of the symbol variation is not a big hit.
Further, as will be described in detail later, in the present embodiment, if the jackpot is not derived in the symbol variation, the acquisition points "333" or "777" are not displayed. Therefore, it can be said that the display of the acquired points "333" or "777" is an effect of notifying that the jackpot has been derived (the jackpot game is started immediately after the symbol change).

また、図19及び図20に示されるポイント獲得演出は、一の図柄変動の変動期間内で開始及び終了してもよいし、複数の図柄変動に跨って実行されてもよい。 Further, the point acquisition effect shown in FIGS. 19 and 20 may be started and ended within the fluctuation period of one symbol fluctuation, or may be executed over a plurality of symbol fluctuations.

<ボタン画像pgの態様について>
次に、図21を用いて、上述のボタン画像pgの態様の詳細を説明する。
図21は、ボタン画像pgの態様を示す図である。
図21(a)は、演出ボタン37の実寸に近い大きさの通常ボタン画像pg1が表示された様子を示しており、図21(b)は、通常ボタン画像pg1よりも大きいデカボタン画像pg2が表示された様子を示している。これらのボタン画像pgの態様は、当該図柄変動の特図当否判定の結果を参照した抽選によって決定される。なお、当該抽選の詳細は後述する。
<About the mode of the button image pg>
Next, the details of the mode of the button image pg described above will be described with reference to FIG.
FIG. 21 is a diagram showing an aspect of the button image pg.
FIG. 21A shows a state in which a normal button image pg1 having a size close to the actual size of the effect button 37 is displayed, and FIG. 21B shows a deca button image pg2 larger than the normal button image pg1. It shows how it was done. The mode of these button image pgs is determined by a lottery with reference to the result of the special figure hit / miss determination of the symbol variation. The details of the lottery will be described later.

また、図19及び図20では図示を省略したが、図21(a)及び図21(b)で示す通り、ボタン画像pgが表示された場合には、演出ボタン37に対する操作が有効となる有効時間を示す有効時間示唆画像mgが表示される。有効時間示唆画像mgは、図21(c)で示す通り、有効時間経過とともにメーター(黒色の領域)が減少するメーター画像mg1と、有効時間内の特定のタイミングを示唆するタイミング示唆画像mg2で構成される。
なお、上述したとおり、本実施形態では、特定のタイミングで演出ボタンが操作された場合に設定示唆演出Aが実行されることとなる。
また、以降の説明において、特段の説明がない限り、有効時間内の演出ボタン37の操作を、単に、「演出ボタン37の操作」と表現する場合がある。
Further, although not shown in FIGS. 19 and 20, as shown in FIGS. 21 (a) and 21 (b), when the button image pg is displayed, the operation on the effect button 37 is effective. An effective time suggestion image mg showing the time is displayed. As shown in FIG. 21C, the effective time suggestion image mg is composed of a meter image mg1 in which the meter (black area) decreases with the passage of effective time and a timing suggestion image mg2 suggesting a specific timing within the effective time. Will be done.
As described above, in the present embodiment, the setting suggestion effect A is executed when the effect button is operated at a specific timing.
Further, in the following description, unless otherwise specified, the operation of the effect button 37 within the effective time may be simply expressed as "operation of the effect button 37".

<ポイント獲得演出シナリオの抽選について>
次に、図22から図25を用いて、ポイント獲得演出シナリオを決定する抽選の詳細を説明する。以降、ポイント獲得演出シナリオを演出シナリオと略称する場合がある。
図22は、ポイント獲得演出シナリオを規定するシナリオテーブルを模式的に示す図であり、図23から図25は、ポイント獲得演出シナリオ抽選テーブルを模式的に示す図である。
なお、上述の通り、現在の設定値を参照した抽選によって決定された演出シナリオにおいて、獲得ポイントとして「333」又は「777」を表示させる演出は、本実施形態における設定示唆演出Aにあたる。
演出内容決定手段225は、演出ルート決定手段222によってポイント獲得演出ルートが決定されている場合に、そのポイント獲得演出ルートに従ってポイント獲得演出を実行することを決め、図23に示されるポイント獲得演出シナリオテーブルを用いてポイント獲得演出で実行する演出シナリオを抽選で決定する。
<About lottery of point acquisition production scenario>
Next, the details of the lottery for determining the point acquisition effect scenario will be described with reference to FIGS. 22 to 25. Hereinafter, the point acquisition production scenario may be abbreviated as the production scenario.
FIG. 22 is a diagram schematically showing a scenario table that defines a point acquisition effect scenario, and FIGS. 23 to 25 are diagrams schematically showing a point acquisition effect scenario lottery table.
As described above, in the effect scenario determined by the lottery with reference to the current set value, the effect of displaying "333" or "777" as the acquired points corresponds to the setting suggestion effect A in the present embodiment.
When the point acquisition effect route is determined by the effect route determination means 222, the effect content determination means 225 determines to execute the point acquisition effect according to the point acquisition effect route, and the point acquisition effect scenario shown in FIG. 23. The production scenario to be executed in the point acquisition production using the table is decided by lottery.

図22に示されるように、本実施形態におけるポイント獲得演出シナリオは、当該図柄変動の特図当否判定の結果(大当り又ははずれ)のそれぞれについて設けられている。大当り用の演出シナリオは、ポイント獲得演出の成功シナリオと呼ぶことができ、はずれ用の演出シナリオは、ポイント獲得演出の失敗シナリオと呼ぶことができる。
大当り用の演出シナリオには、更に、獲得ポイント「333」又は「777」の表示を含まない通常の大当り用の演出シナリオと、獲得ポイント「333」又は「777」の表示を含む大当り用の演出シナリオ(以降、設定示唆演出Aを伴う大当り用の演出シナリオと表記する場合もある)とが設けられている。
図22には、はずれ用の演出シナリオとして演出シナリオSL1、演出シナリオSL2、及び演出シナリオSL3が示されており、通常の大当り用の演出シナリオとして演出シナリオSW1、演出シナリオSW2、及び演出シナリオSW3が示されており、設定示唆演出Aを伴う大当り用の演出シナリオとして演出シナリオSP1及び演出シナリオSP2が示されている。
なお、説明の便宜のため、図22には一部の演出シナリオのみが示されており、より多数のポイント獲得演出シナリオが設けられていることが望ましい。
As shown in FIG. 22, the point acquisition effect scenario in the present embodiment is provided for each of the results (big hit or miss) of the special figure hit / miss determination of the symbol change. The production scenario for big hits can be called a success scenario for point acquisition production, and the production scenario for loss can be called a failure scenario for point acquisition production.
The jackpot production scenario further includes a normal jackpot production scenario that does not include the display of earned points "333" or "777", and a jackpot production that includes the display of earned points "333" or "777". A scenario (hereinafter, may be referred to as an effect scenario for a big hit accompanied by a setting suggestion effect A) is provided.
FIG. 22 shows the production scenario SL1, the production scenario SL2, and the production scenario SL3 as the production scenarios for the loss, and the production scenario SW1, the production scenario SW2, and the production scenario SW3 as the production scenarios for the normal jackpot. As shown, the production scenario SP1 and the production scenario SP2 are shown as the production scenarios for the jackpot accompanied by the setting suggestion effect A.
For convenience of explanation, FIG. 22 shows only a part of the production scenarios, and it is desirable that a larger number of point acquisition production scenarios are provided.

また、各演出シナリオには、1回目、2回目、及び3回目(最終回)の各回における演出ボタン37の操作に伴い表示される獲得ポイントのパターンが規定されている。
はずれ用の各演出シナリオには、3回分のトータル獲得ポイントが1000pt未満となる獲得ポイントパターンがそれぞれ設定されており、大当り用の各演出シナリオには、3回分のトータル獲得ポイントが1000pt以上となる獲得ポイントパターンがそれぞれ設定されている。
また、設定示唆演出Aを伴う大当り用の演出シナリオ(SP1及びSP2)には、最終回で表示される獲得ポイントとして「333」又は「777」、即ち設定示唆演出Aが設定されている。
In addition, each effect scenario defines a pattern of earned points displayed in association with the operation of the effect button 37 in each of the first, second, and third (final) times.
Each production scenario for loss has an earned point pattern in which the total earned points for three times is less than 1000 pt, and each production scenario for big hits has a total earned points for three times of 1000 pt or more. Each earned point pattern is set.
Further, in the effect scenario (SP1 and SP2) for big hits accompanied by the setting suggestion effect A, "333" or "777", that is, the setting suggestion effect A is set as the acquired points displayed in the final round.

但し、図22に示されるポイント獲得演出シナリオはあくまで例示であって、このような演出シナリオに限定されるものではない。
例えば、1回目又は2回目の演出ボタン37の操作のみで終了する演出シナリオが含まれてもよいし、1回目又は2回目の演出ボタン37の操作で1000pt以上のトータル獲得ポイントとなるような獲得ポイントパターンを持つ演出シナリオが設けられてもよい。また、獲得ポイント「333」又は「777」の表示(設定示唆演出A)が、1回目又は2回目の演出ボタン37の操作に伴い表示されるような演出シナリオが設けられてもよい。
However, the point acquisition effect scenario shown in FIG. 22 is merely an example, and is not limited to such an effect scenario.
For example, an effect scenario that ends only by operating the first or second effect button 37 may be included, or an acquisition that results in a total earned point of 1000 pt or more by the operation of the first or second effect button 37. A production scenario having a point pattern may be provided. Further, an effect scenario may be provided in which the display of the acquired points "333" or "777" (setting suggestion effect A) is displayed in association with the operation of the first or second effect button 37.

図23は、はずれ用のポイント獲得演出シナリオ抽選テーブルを模式的に示し、図24は、特殊モード時に参照される大当り用のポイント獲得演出シナリオ抽選テーブルを模式的に示し、図25は、通常モード時に参照される大当り用のポイント獲得演出シナリオ抽選テーブルを模式的に示す図である。以降、図23に示されるテーブルをはずれ用抽選テーブルと略称し、図24に示されるテーブルを特殊モード時大当り用抽選テーブルと略称し、図25に示されるテーブルを通常モード時大当り用抽選テーブルと略称する場合がある。 FIG. 23 schematically shows a point acquisition effect scenario lottery table for losing points, FIG. 24 schematically shows a point acquisition effect scenario lottery table for big hits referred to in the special mode, and FIG. 25 shows a normal mode. It is a figure which shows typically the point acquisition effect scenario lottery table for big hit which is sometimes referred. Hereinafter, the table shown in FIG. 23 is abbreviated as an out-of-order lottery table, the table shown in FIG. 24 is abbreviated as a special mode big hit lottery table, and the table shown in FIG. 25 is referred to as a normal mode big hit lottery table. It may be abbreviated.

はずれ用抽選テーブルでは、各演出シナリオに対して設定値に関わらない態様で抽選値が対応付けられており、特殊モード時大当り用抽選テーブル及び通常モード時大当り用抽選テーブルでは、設定値1、設定値2、及び設定値3のそれぞれについて抽選値が対応付けられている。
図23から図25の例では、ポイント獲得演出シナリオの抽選に用いられる乱数の範囲は0から99とされるため、各抽選値は100以下の数値とされている。
また、図23では図示されていないが、はずれ用抽選テーブルでは、はずれ用の演出シナリオの抽選値の合計が100となるように各抽選値が割り振られており、いずれか一つのはずれ用の演出シナリオが決定されるようになっている。
図24及び図25についても同様に、特殊モード時大当り用抽選テーブル及び通常モード時大当り用抽選テーブルのそれぞれでは、設定値ごとに大当り用の演出シナリオの抽選値の合計が100となるように各抽選値が割り振られており、いずれか一つの大当り用の演出シナリオが決定されるようになっている。
In the lottery table for loss, the lottery value is associated with each production scenario in a manner not related to the set value, and in the lottery table for big hit in the special mode and the lottery table for big hit in the normal mode, the set value is set to 1. A lottery value is associated with each of the value 2 and the set value 3.
In the examples of FIGS. 23 to 25, the range of random numbers used for the lottery of the point acquisition effect scenario is 0 to 99, so each lottery value is a numerical value of 100 or less.
Further, although not shown in FIG. 23, in the lottery table for loss, each lottery value is assigned so that the total lottery value of the effect scenario for loss is 100, and any one of the effects for loss is assigned. The scenario is to be decided.
Similarly, in FIGS. 24 and 25, in each of the big hit lottery table in the special mode and the big hit lottery table in the normal mode, the total lottery value of the big hit production scenario is 100 for each set value. Lottery values are assigned, and one of the big hit production scenarios is determined.

具体的には、当該図柄変動の特図当否判定の結果がはずれを示す場合の抽選では、現在の設定値に関わらず、10/100の確率で演出シナリオSL1が決定され、15/100の確率で演出シナリオSL2が決定され、22/100の確率で演出シナリオSL3が決定される。 Specifically, in the lottery when the result of the special figure hit / miss judgment of the symbol change shows a deviation, the production scenario SL1 is determined with a probability of 10/100 regardless of the current set value, and the probability of 15/100. The production scenario SL2 is determined by, and the production scenario SL3 is determined with a probability of 22/100.

演出モードが特殊モードであり、かつ当該図柄変動の特図当否判定の結果が大当りを示す場合の抽選では、現在の設定値が設定値1である場合には、28/100の確率で演出シナリオSW1が決定され、12/100の確率で演出シナリオSW2が決定され、10/100の確率で演出シナリオSW3が決定され、0/100の確率で演出シナリオSP1又は演出シナリオSP2が決定される。
また、演出モードが通常モードであり、かつ当該図柄変動の特図当否判定の結果が大当りを示す場合の抽選では、現在の設定値が設定値1である場合には、28/100の確率で演出シナリオSW1が決定され、12/100の確率で演出シナリオSW2が決定され、10/100の確率で演出シナリオSW3が決定され、0/100の確率で演出シナリオSP1又は演出シナリオSP2が決定される。
このように本実施形態では、現在の設定値が設定値1である場合には、設定示唆演出Aを伴う大当り用の演出シナリオ(SP1及びSP2)は選ばれないようになっている。
In the lottery when the effect mode is a special mode and the result of the special figure hit / fail judgment of the symbol change indicates a big hit, if the current set value is the set value 1, there is a 28/100 probability of the effect scenario. SW1 is determined, the effect scenario SW2 is determined with a probability of 12/100, the effect scenario SW3 is determined with a probability of 10/100, and the effect scenario SP1 or effect scenario SP2 is determined with a probability of 0/100.
Further, in the lottery when the effect mode is the normal mode and the result of the special figure hit / fail judgment of the symbol change indicates a big hit, if the current set value is the set value 1, there is a probability of 28/100. The production scenario SW1 is determined, the production scenario SW2 is determined with a probability of 12/100, the production scenario SW3 is determined with a probability of 10/100, and the production scenario SP1 or the production scenario SP2 is determined with a probability of 0/100. ..
As described above, in the present embodiment, when the current set value is the set value 1, the effect scenarios (SP1 and SP2) for big hits accompanied by the setting suggestion effect A are not selected.

演出モードが特殊モードであり、かつ当該図柄変動の特図当否判定の結果が大当りを示す場合の抽選では、現在の設定値が設定値2である場合には、25/100の確率で演出シナリオSW1が決定され、10/100の確率で演出シナリオSW2が決定され、15/100の確率で演出シナリオSW3が決定され、7/100の確率で演出シナリオSP1が決定され、0/100の確率で演出シナリオSP2が決定される。
また、演出モードが通常モードであり、かつ当該図柄変動の特図当否判定の結果が大当りを示す場合の抽選では、現在の設定値が設定値2である場合には、26/100の確率で演出シナリオSW1が決定され、12/100の確率で演出シナリオSW2が決定され、14/100の確率で演出シナリオSW3が決定され、3/100の確率で演出シナリオSP1が決定され、0/100の確率で演出シナリオSP2が決定される。
このように本実施形態では、現在の設定値が設定値2である場合には、設定示唆演出Aを伴う大当り用の演出シナリオの一部、即ち演出シナリオSP2は選ばれないようになっている。
また、当該図柄変動の特図当否判定の結果が大当りを示す場合の抽選では、現在の設定値が設定値2である場合には、特殊モード時に7/100の確率で、通常モード時に3/100の確率で、設定示唆演出Aを伴う大当り用の演出シナリオ(SP1)が実行される。
In the lottery when the effect mode is a special mode and the result of the special figure hit / fail judgment of the symbol change indicates a big hit, if the current set value is the set value 2, there is a 25/100 probability of the effect scenario. SW1 is determined, production scenario SW2 is determined with a probability of 10/100, production scenario SW3 is determined with a probability of 15/100, production scenario SP1 is determined with a probability of 7/100, and production scenario SP1 is determined with a probability of 0/100. The production scenario SP2 is determined.
Further, in the lottery when the effect mode is the normal mode and the result of the special figure hit / fail judgment of the symbol change indicates a big hit, if the current set value is the set value 2, there is a probability of 26/100. The production scenario SW1 is determined, the production scenario SW2 is determined with a probability of 12/100, the production scenario SW3 is determined with a probability of 14/100, the production scenario SP1 is determined with a probability of 3/100, and 0/100. The production scenario SP2 is determined with probability.
As described above, in the present embodiment, when the current set value is the set value 2, a part of the effect scenario for big hit with the setting suggestion effect A, that is, the effect scenario SP2 is not selected. ..
In addition, in the lottery when the result of the special figure hit / fail judgment of the symbol change indicates a big hit, if the current set value is the set value 2, there is a probability of 7/100 in the special mode and 3 / in the normal mode. With a probability of 100, a jackpot effect scenario (SP1) accompanied by a setting suggestion effect A is executed.

演出モードが特殊モードであり、かつ当該図柄変動の特図当否判定の結果が大当りを示す場合の抽選では、現在の設定値が設定値3である場合には、21/100の確率で演出シナリオSW1が決定され、13/100の確率で演出シナリオSW2が決定され、12/100の確率で演出シナリオSW3が決定され、3/100の確率で演出シナリオSP1が決定され、8/100の確率で演出シナリオSP2が決定される。
また、演出モードが通常モードであり、かつ当該図柄変動の特図当否判定の結果が大当りを示す場合の抽選では、現在の設定値が設定値3である場合には、22/100の確率で演出シナリオSW1が決定され、14/100の確率で演出シナリオSW2が決定され、13/100の確率で演出シナリオSW3が決定され、1/100の確率で演出シナリオSP1が決定され、4/100の確率で演出シナリオSP2が決定される。
このように本実施形態において、当該図柄変動の特図当否判定の結果が大当りを示す場合の抽選では、現在の設定値が設定値3である場合には、特殊モード時に11/100の確率で、通常モード時に5/100の確率で、設定示唆演出Aを伴う大当り用の演出シナリオ(SP1又はSP2)が実行される。
In the lottery when the effect mode is a special mode and the result of the special figure hit / fail judgment of the symbol change indicates a big hit, if the current set value is the set value 3, there is a 21/100 probability of the effect scenario. SW1 is determined, production scenario SW2 is determined with a probability of 13/100, production scenario SW3 is determined with a probability of 12/100, production scenario SP1 is determined with a probability of 3/100, and production scenario SP1 is determined with a probability of 8/100. The production scenario SP2 is determined.
Further, in the lottery when the effect mode is the normal mode and the result of the special figure hit / fail judgment of the symbol change indicates a big hit, if the current set value is the set value 3, there is a probability of 22/100. The production scenario SW1 is determined, the production scenario SW2 is determined with a probability of 14/100, the production scenario SW3 is determined with a probability of 13/100, the production scenario SP1 is determined with a probability of 1/100, and 4/100. The production scenario SP2 is determined with probability.
As described above, in the lottery when the result of the special figure winning / failing determination of the symbol variation indicates a big hit in the present embodiment, if the current set value is the set value 3, there is a probability of 11/100 in the special mode. , The effect scenario (SP1 or SP2) for big hit with the setting suggestion effect A is executed with a probability of 5/100 in the normal mode.

このように、獲得ポイント「333」の表示を含む演出シナリオSP1は、現在の設定値が設定値2又は設定値3である場合にのみ当選する可能性があり、獲得ポイント「777」の表示を含む演出シナリオSP2は、現在の設定値が設定値3である場合にのみ当選する可能性がある。このため、獲得ポイント「333」又は「777」の表示によって遊技者に現在の設定値を推測させることができる。特に、獲得ポイント「777」の表示によれば、遊技者に、現在の設定値が設定値3であることを認識させることができる。 In this way, the production scenario SP1 including the display of the acquired points "333" may be won only when the current set value is the set value 2 or the set value 3, and the display of the acquired points "777" is displayed. The including effect scenario SP2 may be won only when the current set value is the set value 3. Therefore, the player can be made to guess the current set value by displaying the acquired points "333" or "777". In particular, according to the display of the acquired points "777", the player can be made to recognize that the current set value is the set value 3.

また、本実施形態では、ポイント獲得演出が実行される場合であって、当該図柄変動の特図当否判定の結果が大当りを示す場合には、特殊モード時であっても通常モード時であっても、現在の設定値が設定値3である場合には、現在の設定値が設定値1又は2である場合よりも、設定示唆演出Aを伴う大当り用の演出シナリオが決定される確率が高くなっており、即ち、設定示唆演出Aが実行される確率が高くなっているということができる。
更に言えば、ポイント獲得演出が実行される場合であって、当該図柄変動の特図当否判定の結果が大当りを示し、かつ現在の設定値が設定値2又は3を示す場合には、特殊モード時のほうが通常モード時よりも、設定示唆演出Aを伴う大当り用の演出シナリオが決定される確率が高くなっている、即ち設定示唆演出Aが実行される確率が高くなっているということができる。
Further, in the present embodiment, when the point acquisition effect is executed and the result of the special figure hit / miss determination of the symbol variation shows a big hit, it is in the normal mode even in the special mode. However, when the current set value is the set value 3, the probability that the effect scenario for the jackpot accompanied by the setting suggestion effect A is determined is higher than when the current set value is the set value 1 or 2. That is, it can be said that the probability that the setting suggestion effect A is executed is high.
Furthermore, when the point acquisition effect is executed, the result of the special figure hit / miss judgment of the symbol variation shows a big hit, and the current set value shows the set value 2 or 3, the special mode It can be said that the probability that the effect scenario for the jackpot accompanied by the setting suggestion effect A is determined is higher in the time than in the normal mode, that is, the probability that the setting suggestion effect A is executed is higher. ..

また、上述の説明では特に言及していなかったが、演出ルート決定手段222は、所定の条件に基づいて、今回の図柄変動に対応する演出ルートとして、設定示唆演出Aが実行され得るポイント獲得演出ルートを選択する。
本実施形態では、演出ルート決定手段222は、演出モードが通常モード又は特殊モードであり、且つ、変動開始コマンドで示される特図変動パターンが、装飾図柄がリーチ状態となる場合に選択される特図変動パターンであって、保留されている図柄変動の数(保留数)に応じて変わらない特図変動パターンである場合に、演出ルート抽選を行い、この抽選の結果に基づいて、ポイント獲得演出ルートを決定する。即ち、保留数の大小で変わり得る特図変動パターンが示されている場合には、ポイント獲得演出ルートを決定するための演出ルート抽選が行われないようにしてもよいし、当該演出ルート抽選が、保留数の大小で変わり得る特図変動パターンが示されている場合にはポイント獲得演出ルートが決定され得ないようになっていてもよい。
Further, although not particularly mentioned in the above description, the effect route determining means 222 is a point acquisition effect in which the setting suggestion effect A can be executed as the effect route corresponding to the current symbol variation based on a predetermined condition. Select a route.
In the present embodiment, the effect route determining means 222 is selected when the effect mode is the normal mode or the special mode and the special symbol variation pattern indicated by the variation start command is in the reach state of the decorative symbol. If the figure fluctuation pattern is a special figure fluctuation pattern that does not change according to the number of reserved symbol fluctuations (number of holds), a production route lottery is performed, and points are earned based on the result of this lottery. Determine the route. That is, when a special figure fluctuation pattern that can change depending on the number of reservations is shown, the production route lottery for determining the point acquisition production route may not be performed, or the production route lottery may be performed. , When a special figure fluctuation pattern that can change depending on the number of reservations is shown, the point acquisition effect route may not be determined.

ポイント獲得演出シナリオ抽選テーブルの内容は、図23から図25に示される内容に限定されない。
上述の抽選テーブルでは、現在の設定値が設定値1である場合には、設定示唆演出Aを伴う大当り用の演出シナリオSP1及びSP2が決定されないようになっているが、現在の設定値が設定値1である場合であっても、当該演出シナリオSP1又はSP2が決定されるようになっていてもよい。この場合であっても、少なくとも設定値1よりも設定値3において当該演出シナリオSP1又はSP2が決定される確率が高くなるように、設定値1の抽選値が設定されればよい。
また、上述の抽選テーブルでは、通常モード時においても設定示唆演出Aを伴う大当り用の演出シナリオSP1及びSP2が決定され得るようになっているが、通常モード時には当該演出シナリオSP1及びSP2が決定されないように、通常モード時の確率値が0に設定されてもよい。
The content of the point acquisition effect scenario lottery table is not limited to the content shown in FIGS. 23 to 25.
In the above-mentioned lottery table, when the current set value is the set value 1, the effect scenarios SP1 and SP2 for the jackpot accompanied by the setting suggestion effect A are not determined, but the current set value is set. Even when the value is 1, the effect scenario SP1 or SP2 may be determined. Even in this case, the lottery value of the set value 1 may be set so that the probability that the effect scenario SP1 or SP2 is determined at the set value 3 is higher than at least the set value 1.
Further, in the above-mentioned lottery table, the effect scenarios SP1 and SP2 for big hits accompanied by the setting suggestion effect A can be determined even in the normal mode, but the effect scenarios SP1 and SP2 are not determined in the normal mode. As described above, the probability value in the normal mode may be set to 0.

ところで、ポイント獲得演出における演出ボタン37の操作を促す3回の機会において、遊技者が有効時間内に演出ボタン37を操作しない場合がある。
本実施形態では、このような場合には、設定示唆演出Aは実行されないようになっている。例えば、設定示唆演出Aを伴う大当り用の演出シナリオSP1及びSP2が既に設定されている場合に、一回目、二回目、又は三回目のいずれかで演出ボタン37が有効時間内に操作されなかった場合には、演出内容決定手段225は、現在の設定値に関わらず、設定示唆演出Aを伴わない大当り用の演出シナリオを設定し直すことができる。更に言えば、一回目から演出ボタン37が有効時間内に操作されなかった場合には、特に制限なく、設定示唆演出Aを伴わない大当り用の演出シナリオが設定し直されればよいが、二回目又は三回目で演出ボタン37が有効時間内に操作されなかった場合には、既に一回目又は二回目の操作に対応する獲得ポイントが表示されてしまっているため、その既に表示された獲得ポイントをポイントパターンに含む設定示唆演出Aを伴わない大当り用の演出シナリオ(SW2又はSW3)が設定される。他の例として、演出シナリオを設定し直すことなく、トータル獲得ポイントが1000ptを超えるように、残りの獲得ポイントが自動計算されてもよいし、予め決められた獲得ポイントパターンが設定されてもよい。
By the way, in the three occasions of prompting the operation of the effect button 37 in the point acquisition effect, the player may not operate the effect button 37 within the effective time.
In the present embodiment, in such a case, the setting suggestion effect A is not executed. For example, when the production scenarios SP1 and SP2 for big hits with the setting suggestion effect A have already been set, the effect button 37 was not operated within the effective time in either the first, second, or third time. In this case, the effect content determining means 225 can reset the effect scenario for big hits without setting suggestion effect A regardless of the current set value. Furthermore, if the effect button 37 is not operated within the effective time from the first time, there is no particular limitation, and the effect scenario for big hits without setting suggestion effect A may be reset. If the effect button 37 is not operated within the valid time in the third or third operation, the acquired points corresponding to the first or second operation have already been displayed, and therefore the already displayed acquired points. Is included in the point pattern. An effect scenario (SW2 or SW3) for a jackpot without the setting suggestion effect A is set. As another example, the remaining earned points may be automatically calculated or a predetermined earned point pattern may be set so that the total earned points exceed 1000 pt without resetting the production scenario. ..

<ボタン画像pgの抽選について>
次に、図26を用いて、ボタン画像pgを表示する演出を決定する抽選の詳細を説明する。
図26は、ボタン画像態様抽選テーブルを模式的に示す図である。
ボタン画像態様抽選テーブルは、当該図柄変動の特図当否判定の結果(大当り又ははずれ)のそれぞれにおいて、通常ボタン画像及びデカボタン画像のそれぞれに抽選値が対応づけられている。
具体的に説明すると、ボタン画像pgの抽選に用いられる乱数の範囲は0〜99であるため、当該図柄変動の特図当否判定の結果が大当りの場合には、50/100の確率で通常ボタン画像となり、50/100の確率でデカボタン画像となる。同様に、当該図柄変動の特図当否判定の結果がはずれの場合には、80/100の確率で通常ボタン画像となり、20/100の確率でデカボタン画像となる。
このように、当該図柄変動の特図判定の結果が大当りの場合には、ボタン画像pgは、通常ボタン画像pg1よりも高い割合でデカボタン画像pg2となる。
<About the lottery of button image pg>
Next, with reference to FIG. 26, the details of the lottery for determining the effect of displaying the button image pg will be described.
FIG. 26 is a diagram schematically showing a button image mode lottery table.
In the button image mode lottery table, lottery values are associated with each of the normal button image and the big button image in each of the results (big hit or miss) of the special figure hit / miss determination of the symbol variation.
Specifically, since the range of random numbers used in the lottery of the button image pg is 0 to 99, if the result of the special figure hit / miss judgment of the symbol variation is a big hit, there is a probability of 50/100 that the normal button is used. It becomes an image, and it becomes a big button image with a probability of 50/100. Similarly, if the result of the special symbol accuracy determination of the symbol variation is incorrect, the normal button image is obtained with a probability of 80/100, and the big button image is obtained with a probability of 20/100.
In this way, when the result of the special figure determination of the symbol variation is a big hit, the button image pg becomes the big button image pg2 at a higher rate than the normal button image pg1.

なお、本実施形態とは異なるが、当該図柄変動の特図当否判定の結果が大当りの場合に、ボタン画像pgがデカボタン画像pg2とならないようにしてもよく、この場合には、デカボタン画像pg2が表示された場合には、当該図柄変動の特図当否判定の結果が大当りであることが確定する。
また、上述の通り、本実施形態では、ボタン画像pgの態様を決定する抽選において、現在の設定値を参照していない。すなわち、ボタン画像pgの態様は、現在の設定値に関わらない態様であると言え、このようにすることで、ポイント獲得演出及び設定示唆演出Aを認識させ易くすることができる。
Although it is different from the present embodiment, when the result of the special figure hit / fail determination of the symbol variation is a big hit, the button image pg may not be the big button image pg2. In this case, the big button image pg2 is When it is displayed, it is confirmed that the result of the special figure hit / miss judgment of the symbol change is a big hit.
Further, as described above, in the present embodiment, the current set value is not referred to in the lottery for determining the mode of the button image pg. That is, it can be said that the mode of the button image pg is not related to the current set value, and by doing so, it is possible to easily recognize the point acquisition effect and the setting suggestion effect A.

<結果告知演出及び設定示唆演出Bについて>
続いて、図27を用いて、結果告知演出及び設定示唆演出Bの詳細を説明する。
図27は、結果告知演出の具体例を示す図である。
図27(a)に示される状態では、メイン表示部81に、大当り当選回数が3回であることを示す「BONUS×03」という文字及び獲得賞球数が4000発であることを示す「GET 4000」という文字を含む結果画像rgが表示されている。
この結果画像rgの表示は、普図高確の状態において導出された大当りの数及びその大当りにより獲得された賞球の数を表しているため、当該モード(普図高確の状態)に係る遊技の結果を示す演出であるということができる。
また、本実施形態では、結果画像rgの表示は、普図高確の状態における最終の図柄変動の期間中に実行されることが予め決められており、当該遊技の結果を予め決められた態様で示すものであるため、「設定されている設定値に関わらない態様の演出」であるといえる。
<About result notification production and setting suggestion production B>
Subsequently, the details of the result notification effect and the setting suggestion effect B will be described with reference to FIG. 27.
FIG. 27 is a diagram showing a specific example of the result notification effect.
In the state shown in FIG. 27 (a), the characters "BONUS x 03" indicating that the number of jackpot wins is 3 and "GET" indicating that the number of winning prize balls is 4000 are displayed on the main display unit 81. The result image rg containing the characters "4000" is displayed.
As a result, since the display of the image rg represents the number of jackpots derived in the state of high accuracy of the normal map and the number of prize balls acquired by the big hit, it is related to the mode (state of high accuracy of the normal map). It can be said that it is a production showing the result of the game.
Further, in the present embodiment, it is predetermined that the display of the result image rg is executed during the period of the final symbol change in the state of high accuracy of the normal map, and the result of the game is determined in advance. Since it is shown by, it can be said that it is "a production in a mode not related to the set value set".

このため、遊技機10において、演出制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)は、更に、第二の演出(結果告知演出)を第二のタイミングで実行させることが可能であって、第二の演出(結果告知演出)は、設定されている設定値に関わらない態様の演出であって、第一のモード(普図高確)に係る遊技の結果を示す演出又は遊技の方法を示す演出であると換言することができる。
本明細書において、「設定されている設定値に関わらない態様の演出」とは、実行することが予め決められた演出、現在の設定値を参照することのない抽選等により実行の要否が決められる演出、予め固定的に決められた演出態様の演出、又は複数種の態様の中から現在の設定値を参照することのない抽選等により演出態様が決められる演出が該当する。
このため、本実施形態とは異なるが、結果告知演出は、複数種の態様となり得る演出であって、それら複数種の態様(例えば、背景や文字、アニメーションなど)の中から現在の設定値を参照することのない抽選等により決められた態様となる演出とされてもよい。
なお、第二の演出(結果告知演出)の実行タイミングである第二のタイミングについては、<設定示唆演出Bの実行期間について>の項で説明し、第二の演出が遊技の方法を示す演出となる態様については、<他の変形例>の項で説明する。
Therefore, in the game machine 10, the effect control means (first sub-control board 200, second sub-control board 300) can further execute the second effect (result notification effect) at the second timing. The second effect (result notification effect) is an effect that is not related to the set value and shows the result of the game related to the first mode (high accuracy of the normal drawing). In other words, it is a production that shows the method of the game.
In the present specification, "the effect of a mode not related to the set value" means the effect determined in advance to be executed, the necessity of execution by a lottery without referring to the current set value, or the like. An effect that is determined, an effect that is fixedly determined in advance, or an effect in which the effect mode is determined by a lottery that does not refer to the current set value from a plurality of types of modes is applicable.
Therefore, although different from the present embodiment, the result notification effect is an effect that can have a plurality of types of modes, and the current set value is selected from the plurality of types of modes (for example, background, characters, animation, etc.). The production may be in a mode determined by a lottery or the like that is not referred to.
The second timing, which is the execution timing of the second effect (result notification effect), will be explained in the section <Execution period of setting suggestion effect B>, and the second effect indicates the method of the game. This embodiment will be described in the section <Other Modifications>.

図27(b)に示される状態では、メイン表示部81に、図27(a)と同様の結果画像rgに加えて、銅トロフィーを模した銅トロフィー画像tg1が表示されている。
図27(c)に示される状態では、メイン表示部81に、図27(a)と同様の結果画像rgに加えて、銀トロフィーを模した銀トロフィー画像tg2が表示されている。
図27(d)に示される状態では、メイン表示部81に、図27(a)と同様の結果画像rgに加えて、金トロフィーを模した金トロフィー画像tg3が表示されている。
In the state shown in FIG. 27 (b), the copper trophy image tg1 imitating the copper trophy is displayed on the main display unit 81 in addition to the result image rg similar to that in FIG. 27 (a).
In the state shown in FIG. 27 (c), in addition to the result image rg similar to that in FIG. 27 (a), the silver trophy image tg2 imitating the silver trophy is displayed on the main display unit 81.
In the state shown in FIG. 27 (d), the gold trophy image tg3 imitating the gold trophy is displayed on the main display unit 81 in addition to the result image rg similar to that in FIG. 27 (a).

図27に示される銅トロフィー画像tg1、銀トロフィー画像tg2、及び金トロフィー画像tg3が設定示唆演出Bに相当する。このように、本実施形態では、設定示唆演出Bで表示されるトロフィー画像tgの態様には複数種類(3種類)の態様があり、詳細は後述するが、これら態様は、現在の設定値を参照した抽選により決定される。
また、本実施形態では、このようなトロフィー画像tgが表示される場合には、その表示は、結果画像rgを表示する結果告知演出と共に、普図高確の状態の最終の図柄変動において開始される。但し、トロフィー画像tgの表示は、結果告知演出と同時に実行されてもよいし、結果告知演出の実行後から或る程度の時間をおいて実行されてもよい。更に言えば、普図高確の状態の最終の図柄変動の変動期間内であれば、結果告知演出が終了し結果画像rgが消えてから、トロフィー画像tgが表示されてもよい。
The copper trophy image tg1, the silver trophy image tg2, and the gold trophy image tg3 shown in FIG. 27 correspond to the setting suggestion effect B. As described above, in the present embodiment, there are a plurality of types (three types) of modes of the trophy image tg displayed in the setting suggestion effect B, and details will be described later, but these modes use the current set values. Determined by the referenced lottery.
Further, in the present embodiment, when such a trophy image tg is displayed, the display is started at the final symbol variation in the state of high accuracy of the normal figure together with the result notification effect of displaying the result image rg. To. However, the display of the trophy image tg may be executed at the same time as the result notification effect, or may be executed after a certain time after the execution of the result notification effect. Furthermore, the trophy image tg may be displayed after the result notification effect is completed and the result image rg disappears within the fluctuation period of the final symbol variation in the state of high accuracy of the normal map.

<トロフィー画像tgの態様(設定示唆演出B)の抽選について>
次に、図28を用いて、トロフィー画像tgの態様を決定する抽選の詳細を説明する。
図28は、トロフィー画像態様抽選テーブルを模式的に示す図である。なお、上述の通り、抽選によって決定された態様のトロフィー画像tgは、本実施形態における設定示唆演出Bにあたる。
<About the lottery of the aspect of the trophy image tg (setting suggestion effect B)>
Next, the details of the lottery for determining the aspect of the trophy image tg will be described with reference to FIG.
FIG. 28 is a diagram schematically showing a trophy image mode lottery table. As described above, the trophy image tg of the aspect determined by the lottery corresponds to the setting suggestion effect B in the present embodiment.

図28で示すトロフィー画像態様抽選テーブルは、設定値1、設定値2、及び設定値3のそれぞれにおいて、銅トロフィー画像tg1、銀トロフィー画像tg2、及び金トロフィー画像tg3のそれぞれに対して抽選値が対応づけられている。
具体的に説明すると、当該抽選に用いられる乱数の範囲は0〜99であるため、現在の設定値が設定値1である場合には、70/100の確率で銅トロフィー画像tg1となり、30/100の確率で銀トロフィー画像tg2となり、0/100の確率で金トロフィー画像tg3となる。現在の設定値が設定値2である場合には、50/100の確率で銅トロフィー画像tg1となり、50/100の確率で銀トロフィー画像tg2となり、0/100の確率で金トロフィー画像tg3となり、現在の設定値が設定値3である場合には、30/100の確率で銅トロフィー画像tg1となり、60/100の確率で銀トロフィー画像tg2となり、10/100の確率で金トロフィー画像tg3となる。
In the trophy image mode lottery table shown in FIG. 28, the lottery values are set for each of the copper trophy image tg1, the silver trophy image tg2, and the gold trophy image tg3 in each of the set value 1, the set value 2, and the set value 3. It is associated.
Specifically, since the range of random numbers used in the lottery is 0 to 99, if the current set value is the set value 1, there is a probability of 70/100 that the bronze trophy image is tg1 and 30 /. It becomes a silver trophy image tg2 with a probability of 100, and becomes a gold trophy image tg3 with a probability of 0/100. When the current set value is the set value 2, the copper trophy image tg1 has a probability of 50/100, the silver trophy image tg2 has a probability of 50/100, and the gold trophy image tg3 has a probability of 0/100. When the current set value is the set value 3, the copper trophy image tg1 has a probability of 30/100, the silver trophy image tg2 has a probability of 60/100, and the gold trophy image tg3 has a probability of 10/100. ..

このように、トロフィー画像tgは、現在の設定値が設定値1である場合には、銅トロフィー画像tg1になる可能性が最も高く、現在の設定値が3である場合には、銀トロフィー画像tg2になる可能性が高く、現在の設定値が2である場合には、銅トロフィー画像tg1になる可能性と銀トロフィー画像になる可能性が同じとなる。そのため、トロフィー画像tgの態様によって遊技者に現在の設定値を推測させることができる。
特に、金トロフィー画像tg3は、現在の設定値が設定値3である場合にのみ当選する可能性がある態様であり、トロフィー画像tgが金トロフィー画像tg3になった場合には、現在の設定値が設定値3であることを遊技者に認識させることができる。
As described above, the trophy image tg is most likely to be the copper trophy image tg1 when the current setting value is 1, and the silver trophy image tg when the current setting value is 3. When there is a high possibility of becoming tg2 and the current setting value is 2, the possibility of becoming a copper trophy image tg1 and the possibility of becoming a silver trophy image are the same. Therefore, the player can be made to guess the current set value depending on the aspect of the trophy image tg.
In particular, the gold trophy image tg3 is a mode in which there is a possibility of winning only when the current set value is the set value 3, and when the trophy image tg becomes the gold trophy image tg3, the current set value. Can make the player recognize that is the set value 3.

<設定示唆演出Bの実行期間について>
次に、図29を用いて、本実施形態における設定示唆演出Bの実行期間及びその変形例について説明する。図29は、本実施形態における設定示唆演出Bの実行期間及びその変形例を示す図である。
<About the execution period of setting suggestion effect B>
Next, with reference to FIG. 29, the execution period of the setting suggestion effect B in the present embodiment and a modified example thereof will be described. FIG. 29 is a diagram showing an execution period of the setting suggestion effect B and a modification thereof in the present embodiment.

図29(a)は、本実施形態における設定示唆演出Bの実行期間を示す図であり、本実施形態において、設定示唆演出Bは、普図高確状態の最終変動が開始された後であってその最終変動が終了する前に、結果告知演出と同時に開始及び終了することが示されている。
図29(b)は、設定示唆演出Bの実行期間の変形例を示す図であり、当該変形例において、設定示唆演出Bは、本実施形態と同様に、普図高確状態の最終変動が開始された後であってその最終変動が終了する前に、結果告知演出と同時に開始されているが、普図高確状態の最終変動が終了した後に終了することが示されている。
設定示唆演出Bは、図29に示されるように、普図高確状態の最終変動が終了する前に結果告知演出と同時に開始されればよく、当該演出の終了タイミングは問わず、いずれの場合であっても、結果告知演出に注目している遊技者に対して設定示唆演出Bを認識させ易くし、且つ設定示唆演出Bに注目している遊技者に対して結果告知演出を認識させ易くすることで、遊技の興趣を向上させることができる。但し、設定示唆演出Bは、図29(a)で示すように、普図高確状態の最終変動が終了する前に終了させることが好ましい。
FIG. 29A is a diagram showing an execution period of the setting suggestion effect B in the present embodiment, and in the present embodiment, the setting suggestion effect B is after the final fluctuation of the normal figure high accuracy state is started. It is shown that the final fluctuation is started and ended at the same time as the result notification effect before the end.
FIG. 29B is a diagram showing a modified example of the execution period of the setting suggestion effect B. In the modified example, the setting suggestion effect B has a final variation in the high accuracy state of the normal drawing as in the present embodiment. It is shown that it is started at the same time as the result notification effect after it is started and before the final fluctuation is finished, but it ends after the final fluctuation in the high accuracy state of the normal figure is finished.
As shown in FIG. 29, the setting suggestion effect B may be started at the same time as the result notification effect before the final fluctuation of the normal figure high accuracy state ends, and in any case, the end timing of the effect does not matter. Even so, it is easy for the player who is paying attention to the result notification effect to recognize the setting suggestion effect B, and it is easy for the player who is paying attention to the setting suggestion effect B to recognize the result notification effect. By doing so, it is possible to improve the interest of the game. However, as shown in FIG. 29 (a), it is preferable that the setting suggestion effect B is ended before the final fluctuation of the high accuracy state of the normal figure is completed.

このように、第一の演出(設定示唆演出B)は、第一のモード(普図高確状態)における最後の図柄変動が開始されてから第二のモード(特図低確且つ普図低確の状態)における最初の図柄変動が終了するまでの移行期間内のタイミングである第一のタイミングに開始されるものであるといえる。
本実施形態では、第一のモードが普図高確の状態であり、第二のモードが特図低確且つ普図低確の状態であるため、第一のモードは、第二のモードよりも有利な状態であるといえる。
この有利な状態には、始動入賞口へ遊技球が入賞し易くなる入賞容易状態の付与状況が有利な状態や、当否判定によって前記大当りが導出される確率が高い状態が挙げられる。
ここでの「入賞容易状態の付与状況が有利な状態」は、一般的には、上述の実施形態で示した普図高確状態に相当する。しかしながら、逆に、普図高確状態が普図低確状態よりも賞球数として不利になり得る形態もある。当該形態とは、例えば、始動口(例えば、入賞時の賞球数が1)及び普通電動役物の下に特別電動役物及び大入賞口(例えば、入賞時の賞球数が15で、入賞時の賞球数が当該始動口よりも多い)が配置された構造を前提として、普図高確状態では、小当りによる特別電動役物の開放時における大入賞口への入賞が普通電動役物(始動口への入賞)によって阻害され易くなる一方、普図低確状態では、小当りによる特別電動役物の開放時における大入賞口への入賞が普通電動役物(始動口への入賞)によって阻害され難くなる態様が挙げられる。そこで、この場合には、「入賞容易状態の付与状況が有利な状態」には普図低確状態が相当することになる。
「当否判定によって前記大当りが導出される確率が高い状態」となる例としては、本実施形態とは異なるが、第一のモードが大当りが導出される確率が高い状態(特図高確状態)とされ、第二のモードが第一のモードよりも当該確率が低い状態(特図低確状態)が挙げられる。
このようにすることで、有利な第一のモードの終了時における遊技者の遊技意欲の低下を抑えることができる。
In this way, the first effect (setting suggestion effect B) is the second mode (special figure low accuracy and normal figure low) after the last symbol change in the first mode (normal figure high accuracy state) is started. It can be said that it starts at the first timing, which is the timing within the transition period until the end of the first symbol change in the certain state).
In the present embodiment, since the first mode is in the state of high accuracy of the normal map and the second mode is in the state of low accuracy of the special figure and low accuracy of the normal map, the first mode is more accurate than the second mode. Can be said to be in an advantageous state.
Examples of this advantageous state include a state in which a winning state in which the game ball is easily won in the starting winning opening is advantageous, and a state in which the jackpot is highly likely to be derived by the winning / failing determination.
Here, the "state in which the status of granting the easy-to-win state is advantageous" generally corresponds to the high-accuracy state of the general map shown in the above-described embodiment. However, on the contrary, there is also a form in which the high accuracy state of the normal map can be more disadvantageous as the number of prize balls than the low accuracy state of the normal map. The form includes, for example, a special electric accessory and a large winning opening (for example, the number of prize balls at the time of winning is 15) under the starting port (for example, the number of prize balls at the time of winning is 1) and the ordinary electric accessory. Assuming a structure in which the number of prize balls at the time of winning is larger than that of the starting port), in the high accuracy state of the normal figure, the prize at the large winning opening when the special electric accessory is opened by a small hit is usually electric. While it is easy to be hindered by the accessory (winning to the starting port), in the low accuracy state, the winning to the large winning opening when the special electric accessory is opened by a small hit is the normal electric accessory (to the starting port). There is an embodiment in which it is difficult to be hindered by winning). Therefore, in this case, the low probability state of the normal figure corresponds to the "state in which the granting situation of the easy winning state is advantageous".
An example of "a state in which the probability that the jackpot is derived by the hit / fail judgment is high" is different from the present embodiment, but the first mode has a high probability that the jackpot is derived (special figure high probability state). The second mode has a lower probability than the first mode (special figure low probability state).
By doing so, it is possible to suppress a decrease in the player's willingness to play at the end of the advantageous first mode.

また、演出制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)は、第二のタイミングで第二の演出(結果告知演出)を開始させることができ、その第二のタイミングは、上述の移行期間内のタイミングであると換言することもできる。
このようにすることで、当該移行期間内に第一の演出(設定示唆演出B)及び第二の演出(結果告知演出)が開始され得るため、結果告知に注目している遊技者に対して、第一の演出(設定示唆演出B)を遊技者に認識させやすくすることができる。
Further, the effect control means (first sub-control board 200, second sub-control board 300) can start the second effect (result notification effect) at the second timing, and the second timing is In other words, the timing is within the above-mentioned transition period.
By doing so, the first effect (setting suggestion effect B) and the second effect (result notification effect) can be started within the transition period, so that the player paying attention to the result announcement , The first effect (setting suggestion effect B) can be easily recognized by the player.

本実施形態では、図29(a)及び図29(b)で示す通り、設定示唆演出Bと結果告知演出とを同時に開始させ同時に終了させているが、必ずしもこのようにする必要はない。
具体的には、図29(c)で示すように、設定示唆演出Bを結果告知演出が終了する前に終了させるようにしてもよいし、図29(d)で示すように、設定示唆演出Bを結果告知演出よりも後に終了させるようにしてもよい。
また、結果告知演出は、全ての遊技結果が表示されるまでに時間を要するような演出であってもよい。例えば、図27の例で示される結果画像rgのうち、ます、大当り当選回数から徐々に表示されはじめ、その後に、獲得賞球数が徐々に表示されはじめるといった結果告知演出であってもよい。
このような場合に、第一の演出(設定示唆演出B)は、実行期間の少なくとも一部が第二の演出(結果告知演出)の実行期間と重複する演出であると換言することもできる。
「実行期間の少なくとも一部が第一の演出と第二の演出とで重複する」とは、図29(a)及び図29(b)のように実行期間が完全に一致する形態、図29(c)のように第一の演出の実行期間が第二の演出の実行期間内に含まれる形態、図29(d)のようにその逆の形態などが該当する。
このようにすることで、結果告知演出に注目している遊技者に対して、第一の演出の態様を認識させ易くすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
In the present embodiment, as shown in FIGS. 29 (a) and 29 (b), the setting suggestion effect B and the result notification effect are started and ended at the same time, but it is not always necessary to do so.
Specifically, as shown in FIG. 29 (c), the setting suggestion effect B may be terminated before the result notification effect is completed, or as shown in FIG. 29 (d), the setting suggestion effect may be terminated. B may be terminated after the result notification effect.
Further, the result notification effect may be an effect in which it takes time for all the game results to be displayed. For example, in the result image rg shown in the example of FIG. 27, the result notification effect may be such that the number of big hits is gradually displayed, and then the number of winning prize balls is gradually displayed.
In such a case, it can be said that the first effect (setting suggestion effect B) is an effect in which at least a part of the execution period overlaps with the execution period of the second effect (result notification effect).
“At least a part of the execution period overlaps between the first effect and the second effect” means that the execution periods completely match as shown in FIGS. 29 (a) and 29 (b), FIG. 29. A form in which the execution period of the first effect is included in the execution period of the second effect as shown in (c), and vice versa as shown in FIG. 29 (d) are applicable.
By doing so, it is possible to make it easier for the player who is paying attention to the result notification effect to recognize the mode of the first effect, and it is possible to improve the interest of the game.

また、本実施形態では、上述の通り、結果告知演出及び設定示唆演出Bを実行するにあたり、ポイント獲得演出のような演出ボタン37の操作を要求していない。つまり、演出制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)は、第一の演出(設定示唆演出B)を実行させることが可能なものであって、第一の演出は、開始に遊技者の操作を要しない演出であると換言できる。
ここでの「開始に遊技者の操作を要しない演出」とは、上述の設定示唆演出Bのように、操作手段(演出ボタン37)を模した画像を表示しない等、操作手段の操作を要する旨を遊技者に認識させない(操作手段の操作を要しない旨を遊技者に認識させた)上で開始される演出を意味する。
Further, in the present embodiment, as described above, in executing the result notification effect and the setting suggestion effect B, the operation of the effect button 37 such as the point acquisition effect is not required. That is, the effect control means (first sub-control board 200, second sub-control board 300) can execute the first effect (setting suggestion effect B), and the first effect is In other words, it is a production that does not require the player's operation to start.
Here, the "effect that does not require the player's operation to start" requires the operation of the operation means, such as not displaying an image imitating the operation means (effect button 37) as in the setting suggestion effect B described above. It means an effect that is started without making the player recognize the fact (making the player recognize that the operation of the operating means is not required).

更に、本実施形態では、遊技者の操作に応じて設定示唆演出Bの態様を変化させるようなこともしていない。即ち、第一の演出(設定示唆演出B)は、実行中の遊技者の操作によって態様が変化しない演出であるともいえる。このようにすることで、第一の演出を遊技者により認識させ易くすることができる。 Further, in the present embodiment, the mode of the setting suggestion effect B is not changed according to the operation of the player. That is, it can be said that the first effect (setting suggestion effect B) is an effect whose mode does not change depending on the operation of the player during execution. By doing so, it is possible to make it easier for the player to recognize the first effect.

ところで、本実施形態において、設定示唆演出Bは、図29に示されるとおり、普図高確の状態(図29では特図低確且つ普図高確の状態)における最後の図柄変動の変動期間内に開始されるが、当該最後の図柄変動における当否判定で大当りが導出される場合もある。この場合には、当該最後の図柄変動の変動期間内に大当りを告知する演出が実行され、その後、大当り遊技が実行された後、再度、特図低確且つ普図高確の状態とされることになる。なお、このとき、大当り告知演出は、遊技者の操作を要することなく開始される演出とされてもよいし、演出ボタン37を模した画像を表示するなどして遊技者の操作を促した上で遊技者の操作によって開始される演出とされてもよい。また、当該大当り告知演出は、現在の設定値に関わらない態様の演出とされてもよい。「設定されている設定値に関わらない態様の演出」については上述したとおりである。
そのため、遊技機10において、演出制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)は、更に、第三の演出(大当り告知演出)を実行させることが可能なものであり、第三の演出(大当り告知演出)は、第一のモード(普図高確の状態)で実行され、設定されている設定値に関わらない態様の演出であって、開始に遊技者の操作を要しない演出、又は遊技者の操作によって開始される演出であってその操作がない場合にも開始される演出であり、第三の演出(大当り告知演出)が実行された場合には、第三の演出(大当り告知演出)が実行されなかった場合と比較して、第一の演出(設定示唆演出B)が開始される第一のタイミングが遅延すると換言できる。
By the way, in the present embodiment, as shown in FIG. 29, the setting suggestion effect B is the fluctuation period of the last symbol change in the state of high accuracy of the normal figure (the state of low accuracy of the special figure and high accuracy of the normal figure in FIG. 29). Although it starts within, a big hit may be derived by the hit / fail judgment in the last symbol change. In this case, the effect of notifying the big hit is executed within the fluctuation period of the last symbol change, and then the big hit game is executed, and then the special figure low accuracy and the normal figure high accuracy are set again. It will be. At this time, the jackpot notification effect may be an effect that is started without requiring the player's operation, or an image imitating the effect button 37 is displayed to encourage the player's operation. It may be an effect started by the operation of the player. In addition, the jackpot notification effect may be an effect that is not related to the current set value. The "effect of the mode not related to the set value" is as described above.
Therefore, in the game machine 10, the effect control means (first sub-control board 200, second sub-control board 300) can further execute the third effect (big hit notification effect). The third effect (big hit notification effect) is an effect that is executed in the first mode (state of high accuracy in the normal drawing) and is not related to the set value set, and requires the operation of the player to start. It is an effect that is not performed, or an effect that is started by the operation of the player and is started even when there is no operation, and when the third effect (big hit notification effect) is executed, the third effect is performed. In other words, the first timing at which the first effect (setting suggestion effect B) is started is delayed as compared with the case where the effect (big hit notification effect) is not executed.

<設定示唆演出Bの開始タイミングの変形例について>
本実施形態では、結果告知演出に対して設定示唆演出Bを同時に開始させることを前提として説明してきたが、設定示唆演出Bを結果告知演出が開始された以降のタイミングで開始させるようにしてもよく、このようにした場合には、結果告知演出に注目している遊技者に対して設定示唆演出Bを認識させ易くすることで、遊技の興趣を向上させることができる。
<About a modified example of the start timing of setting suggestion effect B>
In the present embodiment, the description has been made on the premise that the setting suggestion effect B is started at the same time for the result notification effect, but the setting suggestion effect B may be started at a timing after the result notification effect is started. Often, in such a case, the interest of the game can be improved by making it easier for the player who is paying attention to the result notification effect to recognize the setting suggestion effect B.

結果告知演出が開始された以降のタイミングで設定示唆演出Bを開始させる場合には、図30に示す2つのパターンがあり得る。
図30は、本実施形態における設定示唆演出Bと結果告知演出との実行タイミングを示す図であり、図30(a)は、結果告知演出が開始されたタイミングより後のタイミングであって開始された結果告知演出が終了する前に設定示唆演出Bが開始されるパターンを示す図であり、図30(b)は、結果告知演出が開始されたタイミングより後のタイミングであって開始された結果告知演出が終了した後に設定示唆演出Bが開始されるパターンを示す図である。
図30に示されるいずれのパターンであっても、結果告知演出に注目している遊技者に対して設定示唆演出Bを認識させ易くすることで、遊技の興趣を向上させることができる。
When the setting suggestion effect B is started at a timing after the result notification effect is started, there may be two patterns shown in FIG.
FIG. 30 is a diagram showing the execution timing of the setting suggestion effect B and the result notification effect in the present embodiment, and FIG. 30A is a timing after the timing at which the result notification effect is started. It is a figure which shows the pattern which the setting suggestion effect B is started before the result announcement effect ends, and FIG. 30 (b) is the result which started at the timing after the timing when the result announcement effect was started. It is a figure which shows the pattern which the setting suggestion effect B is started after the announcement effect is finished.
In any of the patterns shown in FIG. 30, the interest of the game can be improved by making it easier for the player who is paying attention to the result notification effect to recognize the setting suggestion effect B.

図30に示されるパターンでは、第一の演出(設定示唆演出B)を開始させる第一のタイミングは、第二の演出(結果告知演出)を開始させる第二のタイミングと異なるタイミングであると換言することができる。異なるタイミングとして、本実施形態とは異なるが、第一の演出(設定示唆演出)が背景表示であるような場合などには、第一の演出(設定示唆演出)が第二の演出(結果告知演出)よりも先に開始されてもよい。このようにすれば、第一の演出をより認識させ易くすることができる。
更に言えば、図30に示されるように、第一の演出(設定示唆演出B)を開始させる第一のタイミングは、第二の演出(結果告知演出)を開始させる第二のタイミングの後のタイミングであると換言することができる。これにより、結果告知演出に注目している遊技者に対して設定示唆演出Bを認識させ易くすることができる。
In the pattern shown in FIG. 30, it is paraphrased that the first timing for starting the first effect (setting suggestion effect B) is different from the second timing for starting the second effect (result notification effect). can do. As a different timing, although different from the present embodiment, when the first effect (setting suggestion effect) is a background display, the first effect (setting suggestion effect) is the second effect (result notification). It may be started before the production). In this way, it is possible to make the first effect more easily recognized.
Furthermore, as shown in FIG. 30, the first timing for starting the first effect (setting suggestion effect B) is after the second timing for starting the second effect (result notification effect). In other words, it is timing. As a result, it is possible to make it easier for the player who is paying attention to the result notification effect to recognize the setting suggestion effect B.

<結果告知演出と設定示唆演出Bが一体不可分な演出となる場合について>
本実施形態では、結果告知演出と設定示唆演出Bが別々の演出であることを前提として説明してきたが、結果告知演出と設定示唆演出Bを一体不可分な演出としてもよい。ここで、一体不可分とは、結果告知演出の態様を現在の設定値を参照した抽選によって決定する場合等、結果告知演出自体が設定示唆演出となる場合を指す。
例えば、設定示唆演出Bを、図27に示される結果画像rgにおけるフォント書体や文字色、背景などの表示態様で現在の設定値を示唆する演出としてもよい。この場合における当該演出の実行期間は、図29(a)及び図29(b)のいずれかとされてもよい。
<When the result notification effect and the setting suggestion effect B are inseparable effects>
In the present embodiment, the result notification effect and the setting suggestion effect B have been described on the premise that they are separate effects, but the result notification effect and the setting suggestion effect B may be integrally inseparable. Here, the integrally indivisible refers to a case where the result notification effect itself is a setting suggestion effect, such as a case where the mode of the result notification effect is determined by a lottery with reference to the current set value.
For example, the setting suggestion effect B may be an effect that suggests the current setting value in the display mode such as the font typeface, the character color, and the background in the result image rg shown in FIG. 27. In this case, the execution period of the effect may be either FIG. 29 (a) or FIG. 29 (b).

<他の変形例>
以上の説明で記載されていない変形例について、以下に列挙する。
まず、上述の説明では、復電時のRAMクリアスイッチ43の態様を参照して復電時の復帰状態を決定しているが、復電時からのRAMクリアスイッチ43の連続操作時間が規定時間(例えば、3s)を超えるか否かを参照するようにしもよい。このようにすれば、誤ったRAMクリア処理の発生をより抑えることができる。
<Other variants>
Modification examples not described in the above description are listed below.
First, in the above description, the recovery state at the time of power recovery is determined with reference to the aspect of the RAM clear switch 43 at the time of power recovery, but the continuous operation time of the RAM clear switch 43 at the time of power recovery is the specified time. It may be referred to whether or not it exceeds (for example, 3s). By doing so, it is possible to further suppress the occurrence of erroneous RAM clear processing.

また、上述の説明では、復電時の復帰状態を決定するにあたり、中枠開扉センサ76の状態(中枠17の開閉状態)を参照していたが、当該状態を参照せずに復帰状態を設定するようにしてもよい。この場合には、一律に、中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)の場合に従って復電時の復帰状態を設定すればよい。 Further, in the above description, in determining the return state at the time of power recovery, the state of the middle frame door opening sensor 76 (open / closed state of the middle frame 17) was referred to, but the return state is not referred to. May be set. In this case, the recovery state at the time of power recovery may be uniformly set according to the case where the middle frame door opening sensor 76 is ON (the middle frame 17 is in the open state).

また、主制御基板モニタ97に表示する遊技機の性能に関する表示としては、上述のベース値に限らず、いわゆる「役物比率」や「役物連続比率」等の遊技機の性能(設計値)を評価するための指標であれば、いずれの指標を採用してもよい。 Further, the display regarding the performance of the gaming machine displayed on the main control board monitor 97 is not limited to the above-mentioned base value, but the performance (design value) of the gaming machine such as the so-called "feature ratio" or "feature continuous ratio". Any index may be adopted as long as it is an index for evaluating.

また、本実施形態では、結果告知演出と設定示唆演出Bとが同一の演出装置(メイン表示部81)で実行される場合を例に説明したが、それぞれの演出が異なる演出装置(例えば、結果告知演出がメイン表示部81であり、設定示唆演出Bがランプ又はサブ表示部82)で実行されるようにしてもよい。
また、ポイント獲得演出、設定示唆演出A、結果告知演出、設定示唆演出Bを実行する演出装置は、本実施形態における演出装置に限らず、どのような演出装置で実行されてもよい。
Further, in the present embodiment, the case where the result notification effect and the setting suggestion effect B are executed by the same effect device (main display unit 81) has been described as an example, but each effect is different from the effect device (for example, the result). The notification effect may be the main display unit 81, and the setting suggestion effect B may be executed by the lamp or the sub display unit 82).
Further, the effect device for executing the point acquisition effect, the setting suggestion effect A, the result notification effect, and the setting suggestion effect B is not limited to the effect device in the present embodiment, and may be executed by any effect device.

また、上述の通り、本実施形態では、設定示唆演出A及び設定示唆演出Bの2種類の現在の設定値を示唆する設定示唆演出を実行可能に構成されているが、実行可能な設定示唆演出の種類は、1種類であっても、本実施形態のように複数種類であってもよい。
なお、複数種類の設定示唆演出を実行可能とする場合、それぞれの設定示唆演出の態様は、本実施形態と同様に、別の設定示唆演出の態様(過去に実行された設定示唆演出の態様、又は実行されることが決まっている場合の設定示唆演出の態様)に依存しないことが好ましい。すなわち、実行可能な設定示唆演出の態様のそれぞれは、互いに相関関係がないことが好ましい。
Further, as described above, in the present embodiment, the setting suggestion effect suggesting two types of current setting values, the setting suggestion effect A and the setting suggestion effect B, is configured to be executable. The type may be one type or a plurality of types as in the present embodiment.
When it is possible to execute a plurality of types of setting suggestion effects, the mode of each setting suggestion effect is the same as that of the present embodiment, another mode of the setting suggestion effect (a mode of the setting suggestion effect executed in the past, Alternatively, it is preferable that it does not depend on the mode of setting suggestion effect when it is decided to be executed). That is, it is preferable that each of the modes of the feasible setting suggestion effect is not correlated with each other.

また、本実施形態では、設定示唆演出Bは普図高確状態の最後の図柄変動の変動期間内に開始されたが、普図高確状態の後に移行される特図低確且つ普図低確の状態の最初の図柄変動の変動期間内に開始される設定示唆演出C、或いは、普図高確状態の後に移行される大当り遊技中又は小当り遊技中に開示される設定示唆演出Dが設けられてもよい。
設定示唆演出Cは、左打ちを促す左打ち報知演出と共に実行されてもよい。左打ち報知演出は、普図高確状態が終了した後の特図低確且つ普図低確の状態の最初の図柄変動の変動期間内に開始される。この場合、例えば、設定示唆演出Cは、左打ち報知演出と同時に又は実行期間の少なくとも一部が重複するタイミングで開始される。
Further, in the present embodiment, the setting suggestion effect B is started within the fluctuation period of the last symbol fluctuation in the normal map high accuracy state, but is shifted to after the normal map high accuracy state. The setting suggestion effect C that starts within the fluctuation period of the first symbol change in the certain state, or the setting suggestion effect D that is disclosed during the big hit game or the small hit game that is transferred after the normal figure high accuracy state. It may be provided.
The setting suggestion effect C may be executed together with the left-handed notification effect that prompts the left-handed person. The left-handed notification effect is started within the fluctuation period of the first symbol fluctuation in the special figure low accuracy and the normal map low accuracy state after the normal figure high accuracy state ends. In this case, for example, the setting suggestion effect C is started at the same time as the left-handed notification effect or at a timing when at least a part of the execution period overlaps.

このため、第一の演出(設定示唆演出C)は、第一のモード(普図高確状態)における最後の図柄変動が開始されてから第二のモード(特図低確且つ普図低確の状態)における最初の図柄変動が終了するまでの移行期間内の第一のタイミングに開始され得る演出であると換言できる。更に、第二の演出(左打ち報知演出)は、その移行期間内の第二のタイミングに開始され得る演出であって、遊技の方法を示す演出であると換言できる。
ここで「遊技の方法を示す演出」の他の例としては、演出ボタンの操作を促す演出(例えば、演出ボタン画像の表示)などがある。
このようにすることで、当該移行期間内に第一の演出(設定示唆演出C)及び第二の演出(左打ち報知演出)が開始され得るため、左打ち報知演出に注目している遊技者に対して、第一の演出(設定示唆演出C)を遊技者に認識させやすくすることができる。
Therefore, in the first effect (setting suggestion effect C), the second mode (special figure low accuracy and normal figure low accuracy) is performed after the last symbol change in the first mode (normal figure high accuracy state) is started. It can be said that it is an effect that can be started at the first timing within the transition period until the end of the first symbol change in (state). Further, the second effect (left-handed notification effect) is an effect that can be started at the second timing within the transition period, and can be said to be an effect indicating the method of the game.
Here, as another example of the “effect showing the method of the game”, there is an effect that encourages the operation of the effect button (for example, display of the effect button image).
By doing so, the first effect (setting suggestion effect C) and the second effect (left-handed notification effect) can be started within the transition period, so that the player paying attention to the left-handed notification effect. On the other hand, it is possible to make it easier for the player to recognize the first effect (setting suggestion effect C).

また、上述の実施形態では、結果告知演出及び設定示唆演出Bを実行するにあたり、ポイント獲得演出のような演出ボタン37の操作を要求していなかったが、演出ボタン37の操作を要求するようにしてもよい。例えば、特図低確且つ普図高確の状態の最終の図柄変動時に演出ボタン37を模した画像を表示し演出ボタン37の操作を促し、操作が行われた場合に延長抽選の結果等により特図低確且つ普図高確の状態を延長させる形態であり、その延長抽選ではずれの場合又は演出ボタン37の操作が有効時間内に行われなかった場合に、結果告知演出及び設定示唆演出Bを実行するようにしてもよい。
この場合、第一の演出(設定示唆演出B)は、遊技者の操作によって開始される演出であってその操作がない場合にも開始される演出ということができる。
ここでの「遊技者の操作によって開始される演出であってその操作がない場合にも開始される演出」とは、操作手段(演出ボタン37)を模した画像を表示する等、操作手段の操作を要する旨を遊技者に認識させた上で遊技者の操作によって開始される演出であって、その操作の有効期間内にその操作がない場合にも開始される演出を意味する。
Further, in the above-described embodiment, in executing the result notification effect and the setting suggestion effect B, the operation of the effect button 37 such as the point acquisition effect is not required, but the operation of the effect button 37 is required. You may. For example, when the final symbol changes in the state of low accuracy of special figure and high accuracy of normal figure, an image imitating the effect button 37 is displayed to prompt the operation of the effect button 37, and when the operation is performed, the result of the extended lottery or the like is used. It is a form to extend the state of special figure low accuracy and normal figure high accuracy, and if there is a deviation in the extension lottery or if the operation of the effect button 37 is not performed within the effective time, the result notification effect and the setting suggestion effect B may be executed.
In this case, the first effect (setting suggestion effect B) can be said to be an effect that is started by the operation of the player and is also started even if there is no such operation.
Here, the "effect that is started by the operation of the player and is started even if there is no operation" means that the operation means, such as displaying an image imitating the operation means (effect button 37), is used. It is an effect that is started by the player's operation after making the player recognize that the operation is required, and means an effect that is started even if the operation is not performed within the valid period of the operation.

また、上述の実施形態において、ポイント獲得演出における獲得ポイント「333」又は「777」の表示は、現在の設定値が設定値2又は3(設置示唆演出A)を示し、且つ大当りが導出されたことを示すものと位置付けられていたが、それらのいずれか一方を示すものとされてもよい。この場合、図9に示される説明テロップ演出では、『333pt、777ptゲットすれば、「大当りかも」又は「高設定かも」』というように、示唆内容「大当り」又は「高設定」まで言及することが好ましい。 Further, in the above-described embodiment, the display of the acquired points "333" or "777" in the point acquisition effect indicates that the current set value indicates the set value 2 or 3 (installation suggestion effect A), and the jackpot is derived. Although it was positioned as indicating that, it may be indicated as one of them. In this case, in the explanatory telop effect shown in FIG. 9, even the suggestion content "big hit" or "high setting" is mentioned, such as "If you get 333pt, 777pt, it may be a big hit" or "a high setting". Is preferable.

<補足>
以下、<概要>の項で説明した、第一の演出(設定示唆演出B)の開始タイミングに係る当該第一のモード及び第二のモード、並びに他のモードについて補足説明する。
上述の実施形態では、第一のモードとして普図高確の状態が例示され、第二のモードとして特図低確且つ普図低確の状態が例示された。このため、上述の実施形態では、特図低確且つ普図高確の状態及び特図高確且つ普図高確の状態が共に第一のモードに相当する。結果、特図高確且つ普図高確の状態或いは特図低確且つ普図高確の状態が大当り遊技中又は小当り遊技中(図柄変動を実行可能でないモード)を挟んで連続する状態や、特図高確且つ普図高確の状態から大当り遊技中又は小当り遊技中(図柄変動を実行可能でないモード)を挟んで特図低確且つ普図高確の状態へ移行する状態や、その逆の状態についても連続的に第一のモードに相当するものとする。
但し、大当り遊技中又は小当り遊技中(図柄変動を実行可能でないモード)を挟んだ前後に図柄変動を実行可能なモードが存在する場合には、その前後のモードを第一のモードと第二のモードと呼ぶこともできる。また、本実施形態において、特図低確且つ普図高確の状態を第一のモードと呼び、特図低確且つ普図低確の状態を第二のモードと呼ぶこともできることは言うまでもない。
<Supplement>
Hereinafter, the first mode, the second mode, and the other modes related to the start timing of the first effect (setting suggestion effect B) described in the section of <Summary> will be supplementarily described.
In the above-described embodiment, the state of high accuracy of the normal map is exemplified as the first mode, and the state of low accuracy of the special map and low accuracy of the normal map is exemplified as the second mode. Therefore, in the above-described embodiment, both the special map low accuracy and the normal map high accuracy state and the special map high accuracy and the normal map high accuracy state correspond to the first mode. As a result, the state of high accuracy of special figure and high accuracy of normal figure or the state of low accuracy of special figure and high accuracy of normal figure is continuous during the big hit game or the small hit game (mode in which the symbol variation cannot be executed). , The state of transition from the state of special figure high accuracy and normal figure high accuracy to the state of special figure low accuracy and normal figure high accuracy during the big hit game or the small hit game (mode in which the symbol fluctuation cannot be executed), The opposite state is also continuously equivalent to the first mode.
However, if there is a mode in which the symbol change can be executed before and after the big hit game or the small hit game (mode in which the symbol change cannot be executed), the modes before and after that are the first mode and the second mode. It can also be called the mode of. Further, in the present embodiment, it is needless to say that the state of the special figure low accuracy and the normal figure high accuracy can be called the first mode, and the state of the special figure low accuracy and the normal figure low accuracy can be called the second mode. ..

第一のモードと第二のモードとの組合せには次のような例も挙げられる。
ST状態において図柄変動の回数で第一のモードから第二のモードへ或いは第二のモードから第一のモードへ移行する組合せがあり得る。この場合の第一のモード及び第二のモードは、主制御基板100で管理されるものであってもよいし、第1副制御基板200で管理されるものであってもよい。
Examples of the combination of the first mode and the second mode include the following.
In the ST state, there may be a combination of shifting from the first mode to the second mode or from the second mode to the first mode depending on the number of symbol fluctuations. In this case, the first mode and the second mode may be managed by the main control board 100 or may be managed by the first sub control board 200.

その他、或る特定の大当りが導出されたことを条件に第一のモードへ移行し、その後、他の特定の大当りが導出されたことを条件に第二のモードへ移行する組合せもある。例えば、16ラウンド大当りが導出されたことを条件に第一のモードへ移行し、8ラウンド大当りが導出されたことを条件に第一のモードから第二のモードへ移行する、そのような第一のモード及び第二のモードであってもよい。
また、第一のモードが特図低確且つ普図高確の状態であり、第二のモードが特図高確且つ普図高確の状態であってもよい。この逆であってもよい。
更に、第一のモード及び第二のモードが共に特図低確且つ普図高確の状態であり、図柄変動の回数で第一のモードから第二のモードへ或いは第二のモードから第一のモードへ移行する組合せもあり得る。
In addition, there is also a combination that shifts to the first mode on the condition that a specific jackpot is derived, and then shifts to the second mode on the condition that another specific jackpot is derived. For example, the first mode shifts to the first mode on the condition that the 16-round jackpot is derived, and the first mode shifts to the second mode on the condition that the 8-round jackpot is derived. Mode and a second mode may be used.
Further, the first mode may be in a state of low special figure and high accuracy of normal map, and the second mode may be in a state of high accuracy of special figure and high accuracy of normal map. The reverse may be true.
Further, both the first mode and the second mode are in the state of low accuracy of special figure and high accuracy of normal figure, and the number of symbol fluctuations changes from the first mode to the second mode or from the second mode to the first. There may be a combination that shifts to the mode of.

更に、第1副制御基板200で管理される両モードであって、次のような条件で移行する第一のモードと第二のモードとの組合せであってもよい。
例えば、演出抽選で第一のモードから第二のモードへ或いは第二のモードから第一のモードへ移行する組合せであってもよい。
また、所定回数の図柄変動の終了によって第一のモードから第二のモードへ或いは第二のモードから第一のモードへ移行する組合せであってもよい。
また、電源投入時の所定条件で設定されるのが第一のモードとされてもよい。この所定条件としては、抽選の当選、遊技盤50の背面側に設けられた操作部(ディップスイッチ)がある態様、所定時間以上の電断時間、電断中に所定時刻(0時など)を跨ぐことなどが挙げられる。
Further, both modes managed by the first sub-control board 200 may be a combination of the first mode and the second mode which shift under the following conditions.
For example, it may be a combination of shifting from the first mode to the second mode or from the second mode to the first mode in the effect lottery.
Further, it may be a combination in which the first mode is changed to the second mode or the second mode is changed to the first mode when the symbol variation is completed a predetermined number of times.
Further, the first mode may be set under a predetermined condition when the power is turned on. As the predetermined conditions, a lottery is won, an operation unit (DIP switch) provided on the back side of the game board 50 is provided, a power failure time of a predetermined time or longer, and a predetermined time (such as 0 o'clock) during the power failure. For example, straddling.

以上で説明した本発明は、上述の説明に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。 The present invention described above is not limited to the above description, and includes various modifications, improvements, and the like as long as the object of the present invention is achieved.

<付記>
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
(1)演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、
遊技球を発射し、発射された遊技球が入賞口に入球することで該入賞口に対応する数の賞球を付与し、複数段階の設定値のうちの一の設定値が設定され、図柄変動ごとに実行される当否判定によって大当りが導出される確率が設定されている該設定値に応じて異なる遊技機であって、
図柄変動を実行可能なモードを管理するモード管理手段と、
復電時の復帰状態を管理する復帰状態管理手段と、を備え、
前記モード管理手段によって管理される前記モードには、第一のモード及び第二のモードが含まれ、
前記モード管理手段は、
前記モードが前記第一のモードである場合に、所定の終了条件が充足されたことに基づいて該第一のモードを終了させ、
前記第一のモードの次の前記モードを前記第二のモードとするものであり、
前記演出制御手段は、
第一の演出を実行させることが可能なものであって、
前記設定値として第一の設定値が設定されている場合には、前記当否判定によって前記大当りが導出される確率が前記第一の設定値よりも低い第二の設定値が前記設定値として設定されている場合よりも高い割合で、前記第一の演出を第一のタイミングにおいて開始させるものであり、
前記第一のタイミングは、
前記第一のモードにおける最後の図柄変動が開始されてから前記第二のモードにおける最初の図柄変動が終了するまでの移行期間内のタイミングであり、
前記復帰状態管理手段によって管理される前記復帰状態には、設定値の変更が可能な設定変更状態が少なくともあり、
前記モード管理手段は、
電断時の前記モードが前記第一のモードであり、且つ該電断に対する復電時の前記復帰状態が前記設定変更状態である場合には、復電後の前記モードを前記第二のモードとすることを特徴とする遊技機。
(2)上記(1)に記載の遊技機であって、
前記第一のモードは、
前記第二のモードよりも有利なものであることを特徴とする遊技機。
(3)上記(2)に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、更に、
第二の演出を実行させることが可能なものであって、
第二のタイミングで前記第二の演出を開始させるものであり、
前記第二の演出は、
設定されている前記設定値に関わらない態様の演出であって、
前記第一のモードに係る遊技の結果を示す演出又は遊技の方法を示す演出であり、
前記第二のタイミングは、
前記移行期間内のタイミングであることを特徴とする遊技機。
(4)上記(3)に記載の遊技機であって、
前記第一の演出は、
実行期間の少なくとも一部が前記第二の演出の実行期間と重複する演出であることを特徴とする遊技機。
(5)上記(1)乃至上記(4)のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記所定の終了条件は、
設定されている前記設定値に関わらない条件であることを特徴とする遊技機。
(a)前記入賞口として始動入賞口を備え、
前記始動入賞口へ遊技球が入賞し易くなる入賞容易状態を付与可能であり、
前記第一のモードは、
前記入賞容易状態の付与状況が第二のモードよりも有利な状態であることを特徴とする遊技機。
(b)前記当否判定によって前記大当りが導出される確率が高い高確率状態、及び前記当否判定によって前記大当りが導出される確率が該高確率状態よりも低い低確率状態を付与可能であり、
前記第一のモードは、
前記高確率状態となるものである一方、
前記第二のモードは、
前記低確率状態となるものであることを特徴とする遊技機。
(c)前記第一のタイミングは、
前記第二のタイミングと異なるタイミングであることを特徴とする遊技機。
(d)前記第一のタイミングは、
前記第二のタイミングの後のタイミングであることを特徴とする遊技機。
<Additional notes>
The present embodiment includes the following technical ideas.
(1) Directing means and
The effect control means for controlling the effect means is provided.
A game ball is fired, and when the fired game ball enters the winning opening, a number of prize balls corresponding to the winning opening is given, and a setting value of one of the setting values of a plurality of stages is set. It is a game machine that differs according to the set value in which the probability that a big hit is derived by the hit / fail judgment executed for each symbol change is set.
Mode management means for managing modes that can execute symbol fluctuations,
Equipped with a recovery status management means that manages the recovery status at the time of power recovery,
The mode managed by the mode management means includes a first mode and a second mode.
The mode management means
When the mode is the first mode, the first mode is terminated based on the satisfaction of a predetermined termination condition.
The mode following the first mode is defined as the second mode.
The effect control means
It is possible to execute the first production,
When the first set value is set as the set value, the second set value in which the probability that the jackpot is derived by the hit / fail determination is lower than the first set value is set as the set value. The first effect is started at the first timing at a higher rate than when it is performed.
The first timing is
It is a timing within the transition period from the start of the last symbol change in the first mode to the end of the first symbol change in the second mode.
In the return state managed by the return state management means, there is at least a setting change state in which the set value can be changed.
The mode management means
When the mode at the time of power failure is the first mode and the recovery state at the time of power recovery for the power failure is the setting change state, the mode after power recovery is the second mode. A game machine characterized by
(2) The gaming machine according to (1) above.
The first mode is
A gaming machine characterized in that it is more advantageous than the second mode.
(3) The gaming machine according to (2) above.
The effect control means further
It is possible to execute the second production,
The second production is started at the second timing.
The second production is
It is an effect that is not related to the set value that has been set.
It is an effect showing the result of the game related to the first mode or an effect showing the method of the game.
The second timing is
A gaming machine characterized in that the timing is within the transition period.
(4) The gaming machine according to (3) above.
The first production is
A gaming machine characterized in that at least a part of the execution period overlaps with the execution period of the second effect.
(5) The gaming machine according to any one of (1) to (4) above.
The predetermined termination condition is
A gaming machine characterized in that the conditions are not related to the set value.
(A) A start winning opening is provided as the winning opening.
It is possible to give the starting winning opening a winning easy state that makes it easier for the game ball to win.
The first mode is
A gaming machine characterized in that the granting status of the easy-to-win state is more advantageous than the second mode.
(B) It is possible to give a high-probability state in which the probability that the jackpot is derived by the hit / fail determination and a low-probability state in which the probability that the jackpot is derived by the hit / fail determination is lower than the high-probability state.
The first mode is
While it is in the high probability state,
The second mode is
A gaming machine characterized in that it is in the low probability state.
(C) The first timing is
A gaming machine characterized in that the timing is different from the second timing.
(D) The first timing is
A gaming machine characterized in that the timing is after the second timing.

10 遊技機
15 外枠
17 中枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33(33a、33b) スピーカ
34a、34b 左右側枠部
35(35a、35b、35c) 演出ランプ
36 球抜き機構
37 演出ボタン
38(38a、38b、38c、38d) カーソルボタン
39 メイン操作部
39a 玉貸ボタン
39b 返却ボタン
40 電源スイッチ
41 設定基板
42 設定キースイッチ
43 RAMクリアスイッチ
44 設定基板カバー
45 開閉カバー
46 遊技球タンク
47 タンクレール
48 払出ユニット
49 払出通路
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
55 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
62 普通電動役物ソレノイド
63 ゲート
65 特別電動役物
66 特別電動役物ソレノイド
67 一般入賞口
69 アウト口
70 第1始動口センサ
71 第2始動口センサ
72 大入賞口センサ
73 一般入賞口センサ
74 ゲートセンサ
75 アウト球センサ
76 中枠開扉センサ
80 演出表示装置
81 メイン表示部
82 サブ表示部
82a 上サブ表示部
82b 左サブ表示部
82c 右サブ表示部
83 演出遮蔽体
83a 左上演出遮蔽体
83b 右上演出遮蔽体
83c 左下演出遮蔽体
83d 右下演出遮蔽体
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
94 第1特別図柄保留ランプ
95 第2特別図柄保留ランプ
96 普通図柄保留ランプ
97 主制御基板モニタ
100 主制御基板
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/Oポート
105 乱数回路
109 主制御基板ケース
110 入球判定手段
115 メイン乱数発生手段
120 メイン保留制御手段
125 事前判定手段
130 特図抽選手段
131 特図当否判定手段
132 特図停止図柄抽選手段
133 特図変動パターン導出手段
135 普図抽選手段
140 大当り遊技制御手段
145 図柄表示制御手段
150 電動役物制御手段
155 遊技状態制御手段
160 メイン情報記憶手段
165 メインエラー制御手段
170 メインコマンド管理手段
175 復電処理実行手段
176 復帰状態設定手段
177 設定変更手段
178 設定確認手段
179 遊技可能状態移行手段
180 電断処理実行手段
200 第1副制御基板
201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/Oポート
209 第1副制御基板ケース
210 サブ乱数発生手段
220 通常演出制御手段
221 演出モード制御手段
222 演出ルート決定手段
223 サブ保留制御手段
224 先読み演出制御手段
225 演出内容決定手段
226 装飾図柄制御手段
227 大当り演出制御手段
230 サブエラー制御手段
240 ランプ制御手段
250 可動役物制御手段
260 サブ情報記憶手段
270 サブコマンド管理手段
300 第2副制御基板
301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I/Oポート
309 第2副制御基板ケース
400 払出制御基板
401 CPU
402 ROM
403 RAM
409 払出制御基板ケース
500 電源制御基板
501 通常電源回路
502 バックアップ電源回路
503 電断検出回路
509 電源制御基板ケース
600 設定キー
X 第1流路
Y 第2流路
10 Game machine 15 Outer frame 17 Middle frame 20 Front frame 21 Hing mechanism 22 Movable decorative body 23 Cylinder lock 25 Transparent member 27 Upper ball saucer 29 Lower ball saucer 31 Operation handle 32 Upper frame 33 (33a, 33b) Speakers 34a, 34b Left right frame part 35 (35a, 35b, 35c) Effect lamp 36 Ball removal mechanism 37 Effect button 38 (38a, 38b, 38c, 38d) Cursor button 39 Main operation unit 39a Ball lending button 39b Return button 40 Power switch 41 Setting board 42 Setting key switch 43 RAM clear switch 44 Setting board cover 45 Open / close cover 46 Game ball tank 47 Tank rail 48 Payout unit 49 Payout passage 50 Game board 50a Game area 51 Outer rail 52 Windmill 53 Inner rail 55 Large winning opening 57 First start Port 59 Second starting port 61 Ordinary electric accessory 62 Ordinary electric accessory solenoid 63 Gate 65 Special electric accessory 66 Special electric accessory solenoid 67 General winning port 69 Out port 70 First starting port sensor 71 Second starting port sensor 72 Large winning opening sensor 73 General winning opening sensor 74 Gate sensor 75 Out ball sensor 76 Middle frame opening sensor 80 Effect display device 81 Main display unit 82 Sub display unit 82a Upper sub display unit 82b Left sub display unit 82c Right sub display unit 83 Effect shield 83a Upper left effect shield 83b Upper right effect shield 83c Lower left effect shield 83d Lower right effect shield 90 Symbol display device 91 1st special symbol display device 92 2nd special symbol display device 93 Normal symbol display device 94 1st Special symbol hold lamp 95 2nd special symbol hold lamp 96 Normal symbol hold lamp 97 Main control board monitor 100 Main control board 101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I / O port 105 Random number circuit 109 Main control board Case 110 Ball entry determination means 115 Main random number generation means 120 Main hold control means 125 Pre-judgment means 130 Special figure lottery means 131 Special figure winning / failing judgment means 132 Special figure stop symbol lottery means 133 Special figure variation pattern derivation means 135 General figure lottery means 140 Big hit game control means 145 Symbol display control means 150 Electric accessory control means 155 Game state control means 160 Main information storage means 165 Main error control means 170 Main command management means 175 Electric processing execution means 176 Return state setting means 177 Setting change means 178 Setting confirmation means 179 Gameable state transition means 180 Power interruption processing execution means 200 First sub-control board 201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I / O port 209 1st sub control board case 210 Sub random number generation means 220 Normal effect control means 221 Effect mode control means 222 Effect route determination means 223 Sub hold control means 224 Look-ahead effect control means 225 Effect content determination means 226 Decorative pattern Control means 227 Jackpot effect control means 230 Sub-error control means 240 Lamp control means 250 Movable accessory control means 260 Sub-information storage means 270 Sub-command management means 300 Second sub-control board 301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I / O port 309 2nd sub control board case 400 Payout control board 401 CPU
402 ROM
403 RAM
409 Payout control board case 500 Power supply control board 501 Normal power supply circuit 502 Backup power supply circuit 503 Power failure detection circuit 509 Power supply control board case 600 Setting key X 1st flow path Y 2nd flow path

Claims (4)

遊技球を発射し、発射された遊技球が入賞口に入球することで該入賞口に対応する数の賞球を付与し、複数段階の設定値のうちの一の設定値が設定され、図柄変動ごとに実行される当否判定によって大当りが導出される確率が設定されている該設定値に応じて異なる遊技機であって、
演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、
図柄変動を実行可能なモードを管理するモード管理手段と、
復電時の復帰状態を管理する復帰状態管理手段と、
前記設定値を表示可能であり、遊技盤の背面から視認可能に設けられた表示手段と、
前記遊技盤の背面側に設けられた操作手段と、
を備え、
前記モード管理手段によって管理される前記モードには、第一のモード及び第二のモードが含まれ、
前記モード管理手段は、前記モードが前記第一のモードである場合に、所定の終了条件が充足されたことに基づいて該第一のモードを終了させ、前記第一のモードの次の前記モードを前記第二のモードとすることができ、
前記演出制御手段は、前記設定値として第一の設定値が設定されている場合には、前記当否判定によって前記大当りが導出される確率が前記第一の設定値よりも低い第二の設定値が前記設定値として設定されている場合よりも高い割合で、第一の演出を実行することが可能であり
記第一の演出は、前記第一のモードの次の前記モードが前記第二のモードとされる場合における該第一のモードの最後の図柄変動で大当りが導出される場合にも、該最後の図柄変動内で開始される場合があり、
前記復帰状態管理手段によって管理される前記復帰状態には、前記設定値の変更が可能な設定変更状態が少なくともあり、
前記設定値は、前記設定変更状態である場合に前記操作手段に対する操作により変更可能であり、
前記モード管理手段は、電断時の前記モードが前記第一のモードであり、且つ該電断に対する復電時の前記復帰状態が前記設定変更状態である場合には、復電後の前記モードを前記第二のモードとする、
ことを特徴とする遊技機。
A game ball is fired, and when the fired game ball enters the winning opening, a number of prize balls corresponding to the winning opening is given, and a setting value of one of the setting values of a plurality of stages is set. The probability that a big hit will be derived by the hit / fail judgment executed for each symbol change is different depending on the set value set.
Directing means and
An effect control means for controlling the effect means and
Mode management means for managing modes that can execute symbol fluctuations,
Recovery status management means for managing the recovery status at the time of power recovery,
A display means that can display the set value and is visibly provided from the back of the game board,
The operating means provided on the back side of the game board and
With
The mode managed by the mode management means includes a first mode and a second mode.
When the mode is the first mode, the mode management means terminates the first mode based on the satisfaction of a predetermined end condition, and the mode following the first mode. Can be the second mode,
When the first set value is set as the set value, the effect control means has a second set value in which the probability that the jackpot is derived by the hit / fail determination is lower than the first set value. There at a higher rate than when it is set as the set value, it is possible you to run the first effect,
The first effect before reporting, even if the next the mode of the first mode jackpot is derived in the last symbol variable of the first mode in the case that is the second mode, It may start within the last symbol variation
Wherein the return state managed by the return status management means may configuration changes state change of the setting value is at least,
The set value can be changed by an operation on the operating means when the setting is changed.
When the mode at the time of power failure is the first mode and the recovery state at the time of power recovery for the power failure is the setting change state, the mode management means is the mode after power recovery. Is the second mode.
A game machine characterized by that.
遊技球を発射し、発射された遊技球が入賞口に入球することで該入賞口に対応する数の賞球を付与し、複数段階の設定値のうちの一の設定値が設定され、図柄変動ごとに実行される当否判定によって大当りが導出される確率が設定されている該設定値に応じて異なる遊技機であって、
演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、
図柄変動を実行可能なモードを管理するモード管理手段と、
復電時の復帰状態を管理する復帰状態管理手段と、
前記設定値を表示可能であり、遊技盤の背面から視認可能に設けられた表示手段と、
前記遊技盤の背面側に設けられた操作手段と、
を備え、
前記モード管理手段によって管理される前記モードには、第一のモード及び第二のモードが含まれ、
前記モード管理手段は、前記モードが前記第一のモードである場合に、所定の終了条件が充足されたことに基づいて該第一のモードを終了させ、前記第一のモードの次の前記モードを前記第二のモードとすることができ、
前記演出制御手段は、前記設定値として第一の設定値が設定されている場合には、前記当否判定によって前記大当りが導出される確率が前記第一の設定値よりも低い第二の設定値が前記設定値として設定されている場合よりも高い割合で、第一の演出を第一のタイミングにおいて開始させることが可能であり、
前記第一のタイミングは、前記第一のモードの次の前記モードが前記第二のモードとされた場合の該第二のモードにおける最初の図柄変動内のタイミングであり、
前記復帰状態管理手段によって管理される前記復帰状態には、前記設定値の変更が可能な設定変更状態が少なくともあり、
前記設定値は、前記設定変更状態である場合に前記操作手段に対する操作により変更可能であり、
前記モード管理手段は、電断時の前記モードが前記第一のモードであり、且つ該電断に対する復電時の前記復帰状態が前記設定変更状態である場合には、復電後の前記モードを前記第二のモードとする、
ことを特徴とする遊技機。
A game ball is fired, and when the fired game ball enters the winning opening, a number of prize balls corresponding to the winning opening is given, and a setting value of one of the setting values of a plurality of stages is set. The probability that a big hit will be derived by the hit / fail judgment executed for each symbol change is different depending on the set value set.
Directing means and
An effect control means for controlling the effect means and
Mode management means for managing modes that can execute symbol fluctuations,
Recovery status management means for managing the recovery status at the time of power recovery,
A display means that can display the set value and is visibly provided from the back of the game board,
The operating means provided on the back side of the game board and
With
The mode managed by the mode management means includes a first mode and a second mode.
When the mode is the first mode, the mode management means terminates the first mode based on the satisfaction of a predetermined end condition, and the mode following the first mode. Can be the second mode,
When the first set value is set as the set value, the effect control means has a second set value in which the probability that the jackpot is derived by the hit / fail determination is lower than the first set value. Is possible to start the first effect at the first timing at a higher rate than when is set as the set value.
The first timing is a timing within the first symbol variation in the second mode when the mode following the first mode is set to the second mode.
Wherein the return state managed by the return status management means may configuration changes state change of the setting value is at least,
The set value can be changed by an operation on the operating means when the setting is changed.
When the mode at the time of power failure is the first mode and the recovery state at the time of power recovery for the power failure is the setting change state, the mode management means is the mode after power recovery. Is the second mode.
A game machine characterized by that.
遊技球を発射し、発射された遊技球が入賞口に入球することで該入賞口に対応する数の賞球を付与し、複数段階の設定値のうちの一の設定値が設定され、図柄変動ごとに実行される当否判定によって大当りが導出される確率が設定されている該設定値に応じて異なる遊技機であって、
演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、
図柄変動を実行可能なモードを管理するモード管理手段と、
復電時の復帰状態を管理する復帰状態管理手段と、
前記設定値を表示可能であり、遊技盤の背面から視認可能に設けられた表示手段と、
前記遊技盤の背面側に設けられた操作手段と、
を備え、
前記モード管理手段によって管理される前記モードには、第一のモード及び第二のモードが含まれ、
前記モード管理手段は、前記モードが前記第一のモードである場合に、所定の終了条件が充足されたことに基づいて該第一のモードを終了させ、前記第一のモードの次の前記モードを前記第二のモードとすることができ、
前記演出制御手段は、前記設定値として第一の設定値が設定されている場合には、前記当否判定によって前記大当りが導出される確率が前記第一の設定値よりも低い第二の設定値が前記設定値として設定されている場合よりも高い割合で、第一の演出を実行することが可能であり、
前記第一の演出は、前記第一のモードの次の前記モードが前記第二のモードとされる場合における該第一のモードの最後の図柄変動から該第二のモードにおける最初の図柄変動に跨って実行される場合があり、
前記復帰状態管理手段によって管理される前記復帰状態には、前記設定値の変更が可能な設定変更状態が少なくともあり、
前記設定値は、前記設定変更状態である場合に前記操作手段に対する操作により変更可能であり、
前記モード管理手段は、電断時の前記モードが前記第一のモードであり、且つ該電断に対する復電時の前記復帰状態が前記設定変更状態である場合には、復電後の前記モードを前記第二のモードとする、
ことを特徴とする遊技機。
A game ball is fired, and when the fired game ball enters the winning opening, a number of prize balls corresponding to the winning opening is given, and a setting value of one of the setting values of a plurality of stages is set. The probability that a big hit will be derived by the hit / fail judgment executed for each symbol change is different depending on the set value set.
Directing means and
An effect control means for controlling the effect means and
Mode management means for managing modes that can execute symbol fluctuations,
Recovery status management means for managing the recovery status at the time of power recovery,
A display means that can display the set value and is visibly provided from the back of the game board,
The operating means provided on the back side of the game board and
With
The mode managed by the mode management means includes a first mode and a second mode.
When the mode is the first mode, the mode management means terminates the first mode based on the satisfaction of a predetermined end condition, and the mode following the first mode. Can be the second mode,
When the first set value is set as the set value, the effect control means has a second set value in which the probability that the jackpot is derived by the hit / fail determination is lower than the first set value. It is possible to execute the first effect at a higher rate than when is set as the set value.
The first effect is the first symbol in the first mode following the mode said second mode is said first mode last symbol variation or al the second mode of the case is of It may be executed across fluctuations,
Wherein the return state managed by the return status management means may configuration changes state change of the setting value is at least,
The set value can be changed by an operation on the operating means when the setting is changed.
When the mode at the time of power failure is the first mode and the recovery state at the time of power recovery for the power failure is the setting change state, the mode management means is the mode after power recovery. Is the second mode.
A game machine characterized by that.
請求項1から3のいずれか一項に記載の遊技機であって、 The gaming machine according to any one of claims 1 to 3.
前記演出制御手段は、前記第一のモードの次の前記モードが前記第二のモードとされる場合における該第一のモードの最後の図柄変動が開始されてから該第二のモードの最初の図柄変動が終了するまでの間に、前記第一の演出、及び遊技の結果を示す第二の演出を開始させることが可能であり、 The effect control means is the first of the second mode after the last symbol variation of the first mode is started when the mode next to the first mode is the second mode. By the time the symbol variation is completed, it is possible to start the first effect and the second effect indicating the result of the game.
前記第二の演出は、設定されている前記設定値に関わらない態様の演出である、 The second effect is an effect that is not related to the set value that has been set.
ことを特徴とする遊技機。 A game machine characterized by that.
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