JP6623336B2 - Gaming machine - Google Patents

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博康 水野
博康 水野
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Description

本発明は、出玉率に係る設定を変更可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of changing a setting relating to a payout rate.

従来、遊技機の一種別であるぱちんこ機には、遊技領域が形成される盤面に多数の遊技釘が植設されており、これら個々の遊技釘は、設計上予め定められた角度で植設されていることをメーカーが検査した上で、ホールへ出荷される。このようなぱちんこ機が設置されたホールでは、イベント開催に合わせて、前記検査済みの遊技釘の角度を出玉率が向上或いは低下する角度に調整(釘調整)することで、ぱちんこ機によってメリハリを持たせ、利益率を調整すると共に客寄せに利用する場合もあった。
しかし、極端な釘調整が行われてしまうと、設計上予定されたぱちんこ機の性能とは全く異なるものになってしまう危険性があり、釘調整による出玉率の変更調整は、本来好ましい手段ではない。
この点、出玉率の異なる複数種類の設定を備えて、ホールは何れかの設定を選択することで、釘調整を行うことなく、所望の利益率を確保することができる遊技機がある。
このような遊技機の中には、確率設定等の設定に応じて演出制御手段による演出内容が変わるように構成され、遊技者に演出内容によって設定判別する面白みを提供可能な遊技機(例えば、特許文献1)も考案されている。
Conventionally, a pachinko machine, which is a type of gaming machine, has a large number of game nails planted on a board on which a game area is formed, and these individual game nails are planted at a predetermined angle in design. After being inspected by the manufacturer, it is shipped to the hall. In the hall where such a pachinko machine is installed, the angle of the inspected game nail is adjusted to an angle at which the payout rate increases or decreases (nail adjustment) in accordance with the event, so that the pachinko machine sharpens. In some cases, it was used to adjust profit margins and to attract customers.
However, if extreme nail adjustment is performed, there is a danger that the performance of the pachinko machine will be completely different from the one designed for the design. is not.
In this regard, there is a gaming machine having a plurality of types of settings with different payout rates, and by selecting one of the settings for the hall, it is possible to secure a desired profit rate without performing nail adjustment.
Some of such gaming machines are configured such that the effect content by the effect control means changes in accordance with settings such as probability setting, and can provide a player with an interesting setting to be determined by the effect content (for example, Patent Document 1) has also been devised.

特開2003−199931号公報JP-A-2003-199931

ところで、特許文献1に記載の遊技機では、設定に対応した演出内容を実行するために、遊技制御手段は管理する設定情報に基づくコマンドを演出制御手段(表示制御手段)に送信し、演出制御手段は受信したコマンドに基づいて、演出を行う必要があった。
しかし、設定に係る情報は、利益に直接関連する。このため、該情報を不正に取得して不当な利得を得ようとする不正行為者は後を絶たない。このような不正行為者による被害を防止するためには、設定に係る情報や設定を確実に特定されてしまうコマンドを、管理する遊技制御手段(本願発明の主制御装置)から外部に漏らさない(出力しない)ことが得策といえる。
By the way, in the gaming machine described in Patent Document 1, in order to execute the effect contents corresponding to the settings, the game control means transmits a command based on the setting information to be managed to the effect control means (display control means), and the effect control is performed. The means had to perform an effect based on the received command.
However, the setting information is directly related to the profit. For this reason, there is no end to fraudsters who try to obtain the information illegally and obtain an unfair advantage. In order to prevent such damages by wrongdoers, information related to the setting and a command for surely specifying the setting should not be leaked from the game control means (main control device of the present invention) for management to the outside ( No output) is a good idea.

本願発明は上記課題に鑑みてなされたものであり、設定に係る情報を主制御装置から外部に出力することなく、遊技者が設定判別の面白みを享受することができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and provides a gaming machine that allows a player to enjoy the interest of setting determination without outputting information related to settings from a main control device to the outside. Aim.

上記課題に鑑みてなされた請求項1に記載の発明は、始動口への入球により数値データを抽出し、該数値データに基づいて当否に係る判定を実行する当否判定手段と、該当否判定手段により大当りと判定される確率の異なる設定値を複数種類備え、該複数種類の設定値の何れかを選択可能な設定値選択手段と、当否に係る判定の結果に基づいて変動パターンを設定する変動パターン設定手段と、当否に係る判定の結果を示す図柄を設定する図柄設定手段と、変動パターンに設定された変動時間に亘る変動表示を実行した後に図柄を停止表示する図柄表示手段と、図柄表示手段によって大当りを示す図柄が停止表示されることで遊技者に有利な大当り遊技に移行する大当り遊技手段と、を備えた主制御装置と、図柄表示手段による変動表示に対応した演出表示を実行する演出表示手段を備えたサブ制御装置と、を具備してなる遊技機に関するものである。 An invention according to claim 1, which has been made in view of the above-mentioned problem, is based on a determination as to whether or not to extract numerical data by entering a ball into a starting port and execute a determination as to whether or not the numerical value is based on the numerical data, A plurality of setting values having different probabilities of being determined as a big hit by the means are provided, and a setting value selecting means capable of selecting any one of the plurality of setting values, and a variation pattern is set based on a result of the determination as to whether or not the hitting is performed. Fluctuation pattern setting means, a symbol setting means for setting a symbol indicating the result of the determination as to whether the pattern is correct, a symbol display means for stopping and displaying a symbol after performing a fluctuation display for a fluctuation time set in the fluctuation pattern, A main control device including a jackpot game unit that shifts to a jackpot game advantageous to the player by the stop display of the symbol indicating the jackpot by the display unit, and a variable display by the symbol display unit. A sub-control device provided with effect display means for performing the effect display that is related gaming machine comprising comprises a.

この遊技機では、変動表示の変動回数を計数するカウント手段を備え、変動パターン設定手段は、変動回数が所定の回数に限り、当否に係る判定がハズレのときに所定の確率で特別変動パターンを選択し、所定の確率を設定値選択手段により選択された設定値の違いにより異ならせる特別変動実行率変更手段を備え、演出表示手段は、特別変動パターンが選択された場合に、特別演出を実行する特別演出実行手段を備える。
This gaming machine includes counting means for counting the number of changes in the change display, and the change pattern setting means sets the special change pattern with a predetermined probability when the determination of success or failure is a loss only as long as the number of changes is a predetermined number. A special fluctuation execution rate changing means for selecting and changing a predetermined probability according to a difference in the set value selected by the set value selecting means, wherein the effect display means executes a special effect when a special fluctuation pattern is selected. Special effect executing means for performing the effect.

このような構成によれば、主制御装置により設定された変動パターンに係る変動時間に基づいて特別演出を実行するが、設定値により特別演出を実行する特別変動時間の選択率、延いては特別演出の出現率に差異を設けたので、サブ制御装置に設定値に係る情報を送信することなく、遊技者に設定判別をさせることが可能となる。よって、設定値に係る情報を主制御装置から外部に出力することなく、遊技者が設定判別の面白みを享受することができる
主制御装置から設定値に係る情報が、サブ制御装置に、すなわち主制御装置の外部に漏れることがないため、何らかの不正な行為によって設定値を不正取得して、当否判定手段により大当りと判定される確率の高い設定値の遊技機を探し出して、不当な利得を得る不正行為を防止できる。
According to such a configuration, the special effect is performed based on the fluctuation time related to the fluctuation pattern set by the main control device. Since a difference is provided in the appearance rate of the effect, it becomes possible for the player to determine the setting without transmitting the information on the setting value to the sub-control device. Therefore, the player can enjoy the interest of the setting discrimination without outputting the information related to the set value from the main control device to the outside. The information related to the set value is transmitted from the main control device to the sub control device, that is, the main control device. Since there is no leakage to the outside of the control device, the set value is illegally acquired by some illegal act, and the gaming machine with a high probability of the set value being determined to be a big hit by the hit determination unit is searched for, and an unreasonable gain is obtained. Fraud can be prevented.

また、当否判定の結果だけでなく、特別演出が実行されるか否かについての面白みも、遊技者に提供することができる。
また、請求項1に記載の遊技機によれば、カウント手段が計数した変動回数により、設定値毎で特別変動パターンの選択率、延いては特別演出の出現率が異なるようにしたので、遊技者は変動回数が何回かについても興味を抱くこととなり、興趣を向上させることができる。
Further, not only the result of the success / failure determination but also the interestingness of whether or not the special effect is executed can be provided to the player.
According to the gaming machine of the first aspect, the selectivity of the special fluctuation pattern and the appearance rate of the special effect are different for each set value depending on the number of fluctuations counted by the counting means. The person becomes interested in the number of times of the change, and can improve interest.

なお、遊技機は、設定値の違いにより大当りと判定される確率に高低の差を持たせ、大当り遊技により獲得が期待できる遊技球数に多寡が発生するよう、すなわち設定値によって出玉率が異なるように構成してもよい。このとき、出玉率は、一定時間に亘って当該遊技機を稼働させた場合に発射される遊技球の総数に対して、賞球等で遊技者に払い出すことが期待される遊技球の総数の割合、であることが好ましい。
該出玉率が高い状態の遊技機を稼働させる、ということは、遊技者が賞球をより多く獲得する可能性が高く、反面、ホールの利益が抑制される可能性が高い。また、該出玉率が低い状態の遊技機を稼働させる、ということは、遊技者が賞球をより多く獲得する可能性が低く、反面、ホールの利益が抑制される可能性が低い。
ホールは、計画的に営業を行う上で、出玉率を任意に調整する必要がある場合、当否判定手段により大当りと判定される確率の異なる複数種類の設定値の内の、所望の設定値を選択して稼働させることが可能である。
In addition, the gaming machine has a difference in the level of the probability of being determined to be a big hit due to the difference in the set value, so that the number of gaming balls that can be expected to be obtained by the big hit game will be more or less, that is, the payout rate depending on the set value The configuration may be different. At this time, the payout rate is the number of game balls expected to be paid out to the player by prize balls or the like with respect to the total number of game balls fired when the gaming machine is operated for a certain period of time. It is preferably a ratio of the total number.
To operate a gaming machine with a high payout rate means that the player is more likely to acquire more prize balls, and on the other hand, the profit of the hall is more likely to be suppressed. In addition, operating a gaming machine with a low payout ratio means that a player is less likely to obtain more prize balls, and on the other hand, is less likely to suppress the profit of the hole.
When the hall is required to adjust the payout rate arbitrarily in order to conduct business intentionally, the desired set value of a plurality of set values having different probabilities of being determined to be a big hit by the hit / fail determination means. Can be selected and operated.

また、請求項2に記載されているように、遊技機は、請求項1に記載の遊技機において、演出表示手段は、大当りを示す前記図柄の停止表示に対応して、複数個の演出図柄の変動表示を順次停止した後に大当り表示態様で停止表示し、特別演出は、リーチ演出である、ようにしても良い。   Further, as described in claim 2, in the gaming machine according to claim 1, the effect display means includes a plurality of effect symbols corresponding to the stop display of the symbol indicating a big hit. May be sequentially stopped and then displayed in a jackpot display mode, and the special effect may be a reach effect.

したがって、請求項2に記載の遊技機によれば、特別演出をリーチ演出とすることで、リーチ演出が発生して結果的にハズレとなった場合に、遊技者は大当りとならなかったことで落胆はするものの、設定判別を行うことができるので、落胆を大いに軽減させることができる。   Therefore, according to the gaming machine described in claim 2, by setting the special effect to the reach effect, when the reach effect occurs and the result is a loss, the player does not have a big hit. Although discouraged, setting discrimination can be performed, so that discouragement can be greatly reduced.

なお、リーチ演出は、複数の演出図柄の変動表示を実行して演出図柄を順次停止して、最後に変動表示が停止する演出図柄以外の演出図柄の組合せが、大当り表示態様となる、すなわち、大当り表示態様を構成する演出図柄の組合せの一部と同一となる演出とすることが好適である。   In the reach effect, the effect symbols are sequentially stopped by executing the variable display of a plurality of effect symbols, and finally, the combination of the effect symbols other than the effect symbol in which the variable display is stopped becomes the big hit display mode, that is, It is preferable that the effect be the same as a part of the combination of the effect symbols constituting the big hit display mode.

また、請求項に記載されているように、遊技機は、請求項1または請求項2に記載の遊技機において、所定条件の成立に基づいて遊技球が入球困難な閉鎖状態から入球容易な開放状態に所定時間に亘って変化すると共に、開放状態中に入球した遊技球が入球可能に始動口を内蔵する普通電動役物と、大当り遊技の終了後に所定時間を延長する開放延長期間に移行する開放延長移行手段と、を更に備え、特別変動実行率変更手段は、開放延長期間において所定の確率を異ならせる、ようにしても良い。 According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect , the game ball enters from a closed state where it is difficult to enter the game ball based on the satisfaction of a predetermined condition. A normal electric accessory that has a built-in opening so that game balls that enter the open state can enter the ball while changing to an easy open state for a predetermined time and opening that extends the predetermined time after the end of the big hit game And a special change execution rate changing means that changes the predetermined probability in the open extension period.

したがって、請求項に記載の遊技機によれば、設定値の判別を、開放延長期間中に可能としたことで、開放延長期間に特別な意味を持たせることとなり、設定判別を望む遊技者にとって開放延長期間の価値が高まり、大当り遊技後に開放延長機能が作動することを、当該遊技者に遊技者に期待させることができる。
Therefore, according to the gaming machine of the third aspect , the determination of the set value is made possible during the extended extension period, so that the extended extension period has a special meaning, and the player desiring the configuration determination is desired. , The value of the open extension period is increased, and the player can expect the player to operate the open extension function after the big hit game.

第一実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in the first embodiment. 第一実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the first embodiment. 第一実施形態におけるパチンコ機の裏面図である。FIG. 2 is a back view of the pachinko machine according to the first embodiment. 第一実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram illustrating an electrical configuration of the pachinko machine according to the first embodiment. 第一実施形態における電源基板85と、主制御基板80、払出制御基板81を含むパチンコ機50各部との間の給電および信号系を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric power supply and signal system between each part of the pachinko machine 50 including the power supply board 85 in the first embodiment, the main control board 80, and the payout control board 81. 第一実施形態において、各種仕様に係る設定値毎の振り分けと、特別図柄の大当り時の振り分けを説明する図表である。It is a chart explaining the distribution for every set value concerning various specifications, and the distribution at the time of a big hit of a special symbol in a first embodiment. 第一実施形態において、選択されている変動パターンテーブル種別に対応した演出モードの種別を説明する図表である。It is a chart explaining the type of the effect mode corresponding to the selected variation pattern table type in the first embodiment. 第一実施形態におけるメインルーチンについてのフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a main routine according to the first embodiment. 第一実施形態における始動入賞確認処理についてのフローチャートである。It is a flow chart about start winning check processing in a first embodiment. 第一実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flow chart about a hit decision processing in a first embodiment. 第一実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flow chart about a hit decision processing in a first embodiment. 第一実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flow chart about a hit decision processing in a first embodiment. 第一実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flow chart about a hit decision processing in a first embodiment. 第一実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the big hit game processing in the first embodiment. 第一実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the big hit game processing in the first embodiment. 第一実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the big hit game processing in the first embodiment. 第一実施形態における小当り遊技処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the small hitting game process in the first embodiment. 第一実施形態における小当り遊技処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the small hitting game process in the first embodiment. 第一実施形態における電源投入時処理についてのフローチャートである。It is a flow chart about processing at the time of power supply in a first embodiment. 第一実施形態における設定変更処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about a setting change process in the first embodiment. 第一実施形態におけるRAMの初期化処理についてのフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a RAM initialization process according to the first embodiment. 第二実施形態において、設定値種別に応じて異なる特定の変動表示回数におけるリーチ確率を説明する図表である。FIG. 9 is a chart illustrating reach probabilities at specific variable display counts that differ according to set value types in the second embodiment. FIG.

以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. It should be noted that the embodiments of the present invention are not limited to the following embodiments at all, and can take various forms as long as they belong to the technical scope of the present invention.

[第一実施形態]
[構成の説明]
(1)全体の構成について
図1に示すように、第一実施形態のパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて各構成を保持する構造を有している。外枠51の左側上下にはヒンジ53が設けられており、ヒンジ53により、板ガラス61が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)52及び後述の内枠が、外枠51に対し開閉可能に構成される。また、前枠52の板ガラス61の奥には、内枠に保持された遊技盤1(図2)が設けられている。
[First embodiment]
[Description of configuration]
(1) Overall Configuration As shown in FIG. 1, the pachinko machine 50 of the first embodiment has a structure in which each configuration is held by an outer frame 51 forming a vertically long fixed outer holding frame. Hinges 53 are provided on the upper and lower left sides of the outer frame 51, and the hinges 53 allow the front frame (glass frame) 52 into which the plate glass 61 is fitted and an inner frame to be described later to be openable and closable with respect to the outer frame 51. You. A game board 1 (FIG. 2) held by an inner frame is provided behind the plate glass 61 of the front frame 52.

前枠52の上部の左右両側にはスピーカ66が設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また前枠52には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65のほか、遊技の異常を報知するLEDが設けられている。   Speakers 66 are installed on the left and right sides of the upper part of the front frame 52, and game sounds are output by these, thereby improving the interest of the game. In addition, the front frame 52 is provided with a frame-side decorative lamp 65 that emits light in accordance with a game state, and an LED that notifies a game abnormality.

前枠52の下部には、上皿55と下皿63とが一体に形成されている。また、下皿63の右側には発射ハンドル64が設けられており、該発射ハンドル64を時計回りに操作することにより発射装置が作動し、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。   An upper plate 55 and a lower plate 63 are integrally formed below the front frame 52. A firing handle 64 is provided on the right side of the lower plate 63, and the firing device is operated by operating the firing handle 64 clockwise, so that the game balls supplied from the upper plate 55 are transferred to the game board 1. Fired at.

下皿63は、上皿55から溢れた賞球を受けるよう構成されており、球抜きレバーを操作することで、下皿63に溜まった遊技球を遊技店に備えられたドル箱に移すことができる。また、上皿55の中央には、演出ボタン67及びジョグダイヤル68が設けられている。   The lower plate 63 is configured to receive the prize balls overflowing from the upper plate 55, and by operating the ball release lever, the game balls accumulated in the lower plate 63 are transferred to a dollar box provided in the game store. Can be. In the center of the upper plate 55, an effect button 67 and a jog dial 68 are provided.

本パチンコ機50は、いわゆるCR機であり、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属されていると共に、上皿55の右側には球貸ボタン57,精算ボタン58,残高表示器59が設けられている。   The pachinko machine 50 is a so-called CR machine, and includes a prepaid card unit (CR unit) 56 for reading and writing a prepaid card, and a ball lending button 57, a settlement button 58, a balance button 58 on the right side of the upper plate 55. An indicator 59 is provided.

なお、図1の39は、前枠52及び前記内枠を外枠51にロックするシリンダ錠であり、該シリンダ錠39に所定の鍵を挿入して鍵を時計回りに操作すると、内枠が開放され、反時計回りに操作すると、前枠52が開放される。   1 is a cylinder lock for locking the front frame 52 and the inner frame to the outer frame 51. When a predetermined key is inserted into the cylinder lock 39 and the key is operated clockwise, the inner frame is locked. When opened and operated counterclockwise, the front frame 52 is opened.

また、図2に示すように、遊技盤1には、外レール2aと内レール2bとによって囲まれた略円形の遊技領域3が形成されている。遊技領域3には、その中央部にセンターケース5が装着され、センターケース5に向かって左横には、普通図柄作動ゲート17が設置されている。普通図柄作動ゲート17を遊技球が通過すると、普通図柄の当否抽選用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数に基づく当否判定(普通図柄抽選)が行なわれる。   As shown in FIG. 2, the game board 1 has a substantially circular game area 3 surrounded by an outer rail 2a and an inner rail 2b. In the game area 3, a center case 5 is mounted at the center thereof, and a normal symbol operation gate 17 is provided on the left side toward the center case 5. When the game ball passes through the normal symbol operation gate 17, a plurality of types of random numbers for the random lottery of the normal symbol are extracted, and a win / fail determination (normal symbol lottery) is performed based on the extracted random numbers.

センターケース5の直下には、遊技球の入球に起因して、特別図柄(特図とも記載)の変動表示を伴う大当り抽選が行われる第1始動口11及び第2始動口12が、上下に並んで配設されている。第1始動口11は、常時遊技球が入球可能に構成されているが、第2始動口12は、普通図柄抽選での当選により開放される普通電動役物として構成されており、普通図柄抽選での当選時のみ入球可能となっている。   Immediately below the center case 5, a first starting port 11 and a second starting port 12 in which a jackpot lottery with a change display of a special symbol (also described as a special figure) is performed due to entering of a game ball, Are arranged side by side. The first starting port 11 is configured so that game balls can always enter, while the second starting port 12 is configured as a normal electric accessory which is opened by winning in a normal symbol lottery. It is possible to enter the ball only at the time of winning by lottery.

第2始動口12を内蔵する普通電動役物は、左右一対の開閉部材を備え、該開閉部材は、起立姿勢となることで普通電動役物内に遊技球が入球困難(本実施形態では入球不能)な閉鎖状態と、傾斜姿勢となることで入球容易(本実施形態では入球可能)な開放状態に変化可能となっている。
また、閉鎖状態から開放状態への変化は、上述したように普通図柄抽選に当選することに基づいて実行され、開放延長(時短)機能が未作動の通常モード中であれば、1回の当選により所定時間(例えば、0.2秒間)に亘っての開放状態が維持され、所定時間が終了すると閉鎖状態に復帰する。
また、本実施形態では、普通電動役物の開放延長機能が作動する開放延長状態(時短状態、或いは時短遊技状態とも呼称する)となったときには、1回の当選により1.0秒間の開放状態を3回反復継続する。このような開放延長機能の作動する開放延長状態への移行は、所定条件の成立時における大当り遊技状態終了後に実行される。開放延長機能が作動することで、普通電動役物の開放時間は、上述したように、所定時間(例えば、0.2秒間)から、該所定時間よりも長い延長された開放延長時間(例えば、1.0秒間×3回の3.0秒間)に変化するよう構成されている。
さらに、開放状態にある普通電動役物に入球した遊技球は、内蔵された第2始動口12に入球するよう構成される。
The ordinary motorized accessory having the second opening 12 is provided with a pair of left and right opening and closing members, and the opening and closing members are in a standing posture so that game balls cannot enter the ordinary electrically powered accessory (in the present embodiment, it is difficult to enter the ball). It can be changed to a closed state in which it is impossible to enter the ball) and an open state in which it is easy to enter the ball (in this embodiment, it is possible to enter the ball) by adopting the inclined posture.
Further, the change from the closed state to the open state is executed based on the winning of the ordinary symbol lottery as described above, and if the opening extension (time saving) function is not in operation in the normal mode, one winning is performed. As a result, the open state is maintained for a predetermined time (for example, 0.2 seconds), and returns to the closed state when the predetermined time ends.
Further, in the present embodiment, when the open extension state (also referred to as a time saving state or a time saving game state) in which the opening extension function of the ordinary electric accessory is activated, the open state for 1.0 second by one win is obtained. Is repeated three times. The transition to the open extension state in which the open extension function operates as described above is executed after the end of the big hit game state when the predetermined condition is satisfied. By operating the opening extension function, the opening time of the ordinary electric accessory is, as described above, from a predetermined time (for example, 0.2 seconds) to an opening extension time that is longer than the predetermined time (for example, 0.2 seconds). (1.0 seconds × 3 times 3.0 seconds).
Further, the game ball that has entered the open ordinary electric accessory is configured to enter the built-in second starting port 12.

第1,第2始動口11,12に遊技球が入球すると、複数種類の数値データ(例えば、乱数)が抽出され、保留記憶として記憶される。   When a game ball enters the first and second starting ports 11 and 12, a plurality of types of numerical data (for example, random numbers) are extracted and stored as hold storage.

第2始動口12の下方には、大当り抽選で当ると行われる大当り遊技の際に開放される特別電動役物からなる大入賞口14が配設されている。また、遊技領域3における向かって左下の領域には、複数の普通入賞口31〜34が配設されている。   Below the second starting port 12, there is provided a big winning port 14 made of a special electric accessory which is opened at the time of a big hit game performed when a big hit is won by lottery. In the lower left area of the game area 3, a plurality of normal winning ports 31 to 34 are provided.

遊技盤1における向かって右下の領域には、7セグメントの特図表示装置9と、4個のLEDからなる特図保留数表示装置18と、2個のLEDからなる普通図柄表示装置7と、4個のLEDからなる普図保留数表示装置8が設置されている。   In the lower right area of the game board 1, a 7-segment special figure display device 9, a special figure reservation number display device 18 including four LEDs, and a normal symbol display device 7 including two LEDs are provided. A general-purpose reservation number display device 8 including four LEDs is provided.

図2に示す遊技盤1のセンターケース5には、中央に演出図柄表示装置6(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設され、LCDパネルの画面上では、特別図柄に対応した演出図柄の変動表示等を行うことで大当り抽選の結果を報知する大当り演出が行われる。   In the center case 5 of the game board 1 shown in FIG. 2, an LCD panel of an effect design display device 6 (the whole illustration is omitted) is provided at the center, and on the screen of the LCD panel, an effect design corresponding to a special design. By performing a fluctuation display or the like, a jackpot effect for notifying the result of the jackpot lottery is performed.

また、センターケース5には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージ等が設けられている。
なお、遊技盤1の遊技領域3には多数の遊技釘4が植設されており、盤面最下部にはアウト口が設けられている。
Further, the center case 5 is provided with a warp entrance, a warp gutter, a stage, and the like, similarly to well-known ones.
A number of game nails 4 are planted in the game area 3 of the game board 1, and an out port is provided at the bottom of the board.

また、図3に示すように、パチンコ機50の裏側は、遊技盤1を脱着可能に取付ける内枠70が外枠51に収納された構成となっている。内枠70は、前枠52と同様、一方の側縁(図3に向かって右側)の上下位置が外枠51に設けられたヒンジ53に結合され、開閉可能に設置されている。内枠70には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク71、タンクレール72、払出ユニット73が設けられ、払出ユニット73の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤1の入賞口に遊技球が入賞すると、球タンク71に貯留されている所定個数の遊技球(賞球)が払出装置から払い出され、流下通路を通り上皿55に払い出される。また払出装置は、球貸ボタン57の操作に応じて遊技球(貸球)を払い出すよう構成されている。   As shown in FIG. 3, the back side of the pachinko machine 50 has a configuration in which an inner frame 70 for detachably mounting the game board 1 is housed in an outer frame 51. Like the front frame 52, the inner frame 70 has one side edge (the right side in FIG. 3) vertically coupled to a hinge 53 provided on the outer frame 51, and is installed to be openable and closable. A game ball flow-down passage is formed in the inner frame 70, and a ball tank 71, a tank rail 72, and a payout unit 73 are provided from above (upstream), and a payout device is provided in the payout unit 73. . With this configuration, when a game ball wins in the winning opening of the game board 1, a predetermined number of game balls (prize balls) stored in the ball tank 71 are paid out from the payout device and pass through the downflow passage to the upper plate 55. Will be paid out. The payout device is configured to pay out game balls (ball rentals) in response to the operation of the ball rental button 57.

また、パチンコ機50の裏側には、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、発射制御装置、電源基板85が設けられている。主制御装置80,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83は、遊技盤1に設けられ、払出制御装置81,発射制御装置,電源基板85は、内枠70に設けられている。なお、図3では発射制御装置が記載されていないが、発射制御装置は、払出制御装置81の奥側(遊技盤1側)に配されている。   On the back side of the pachinko machine 50, a main controller 80, a payout controller 81, an effect symbol controller 82, a sub-integrated controller 83, a launch controller, and a power supply board 85 are provided. The main control device 80, the effect symbol control device 82, and the sub-integrated control device 83 are provided on the game board 1, and the payout control device 81, the firing control device, and the power supply board 85 are provided on the inner frame 70. Although the firing control device is not shown in FIG. 3, the firing control device is arranged on the far side (the game board 1 side) of the payout control device 81.

また、球タンク71の右側には、外部接続端子板78が設けられており、外部接続端子板78により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。   An external connection terminal plate 78 is provided on the right side of the ball tank 71, and the external connection terminal plate 78 sends a signal indicating a game state or a game result to a hall computer (not shown).

さらに、本実施形態の電源基板85には、RAMクリアスイッチ676、設定スイッチ690、上ボタン691、および下ボタン692が、操作可能な位置に設けられている。
RAMクリアスイッチ676は、電源投入時に、該RAMクリアスイッチ676を押しながら、電源スイッチ671(図5参照)を押して電源投入することにより、記憶維持されている電源遮断直前の遊技状態に係る情報を消去するためのスイッチである。
また、後で詳述するが、本実施形態のパチンコ機50は、出玉率の異なる設定1〜設定3の何れかの設定値を選択し、変更可能な構成となっている。なお、本実施形態において、現在の設定値(設定1〜設定3)は、上述した特図表示装置9(図2および図4参照)に視認可能に表示される。
このような構成を用いて、ホールの従業員が、特図表示装置9(設定値表示装置)に表示された現状の設定値を変更する際、現状の設定値よりも高い設定値に変更する場合には上ボタン691を、低い設定値に変更する場合は下ボタン692を任意の回数だけ押下することによって、特図表示装置9に変更が予定(仮設定)された設定値が表示され、最後に設定スイッチ690を押下することで、設定変更が完了するように構成されている。なお、上ボタン691および下ボタン692は、1回の押下により、1段階だけ設定値が変更準備されるようになっている。
本実施形態のこのような設定変更に係る制御処理については、後で説明する。
Further, on the power supply board 85 of this embodiment, a RAM clear switch 676, a setting switch 690, an upper button 691, and a lower button 692 are provided at operable positions.
When the power is turned on, the power is turned on by pressing the power switch 671 (see FIG. 5) while the RAM clear switch 676 is being pressed. This is a switch for erasing.
Further, as will be described later in detail, the pachinko machine 50 of the present embodiment has a configuration in which any one of the setting values 1 to 3 having different payout rates can be selected and changed. In the present embodiment, the current setting values (setting 1 to setting 3) are displayed on the above-described special figure display device 9 (see FIGS. 2 and 4) so as to be visually recognized.
With such a configuration, when the hall employee changes the current set value displayed on the special map display device 9 (set value display device), the hall change value is changed to a higher set value than the current set value. In this case, when the upper button 691 is to be changed to a lower set value, the lower button 692 is pressed an arbitrary number of times, and the set value that is to be changed (temporarily set) is displayed on the special figure display device 9, Finally, by pressing the setting switch 690, the setting change is completed. It should be noted that the up button 691 and the down button 692 are prepared so that the set value is changed by one step by a single press.
The control processing related to such a setting change of the present embodiment will be described later.

(2)電気的構成について
次に、パチンコ機50の電気的構成について説明する。このパチンコ機50は、図4のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えている。また、発射制御装置84、電源基板にはCPU、ROM、RAMは設けられていないが、これに限るわけではなく、発射制御装置84等にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
(2) Electrical Configuration Next, the electrical configuration of the pachinko machine 50 will be described. As shown in the block diagram of FIG. 4, the pachinko machine 50 is configured with a main controller 80 as a center. Note that this block diagram does not show a so-called relay board or power supply board that simply relays a signal. Although not shown in detail, each of the main controller 80, the payout controller 81, the effect symbol controller 82, and the sub-integrated controller 83 includes a CPU, a ROM, a RAM, an input port, an output port, and the like. . Further, although the CPU, ROM, and RAM are not provided on the launch control device 84 and the power supply board, the present invention is not limited to this, and the launch control device 84 and the like may be provided with a CPU, ROM, RAM, and the like.

主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口SW11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口SW12a、普通図柄作動ゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動SW17a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するためのカウントSW14a、一般入賞口31〜34に入球した遊技球を検出する一般入賞口SW31a等からの検出信号が入力される。   The main controller 80 includes a first starting port SW11a for detecting a game ball entering the first starting port 11, a second starting port SW12a for detecting a game ball entering the second starting port 12, a normal symbol operation. Ordinary symbol actuation SW 17a for detecting game balls entering the gate 17, count SW 14a for counting game balls entered in the special winning opening 14, and general winning for detecting game balls entering the general winning openings 31-34. A detection signal is input from the mouth SW 31a or the like.

主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。   The main control device 80 operates in accordance with the installed program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-described detection signals and the like, and outputs the generated commands to the payout control device 81 and the sub integrated control device 83.

また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている特図表示装置9,特図保留数表示装置18,普通図柄表示装置7,普図保留数表示装置8の表示を制御する。   The main control device 80 is connected to the special figure display device 9, the special figure reservation number display device 18, the ordinary symbol display device 7, and the general figure reservation number display device 8 connected via the symbol display device relay terminal plate 90. Control the display.

さらに、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御し、普電役物ソレノイド12bを制御することで普通電動役物の開閉を制御し、延いては第2始動口12への入球の可否を制御する。   Further, the main control device 80 controls the opening and closing of the special winning opening 14 by controlling the special winning opening solenoid 14b, and controls the opening and closing of the ordinary electric combination by controlling the general electric winning object solenoid 12b. In addition, it controls whether or not the ball can enter the second starting port 12.

主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力されほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板78に出力されてホールコンピュータ87に送られる。
主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。
The output signal from the main controller 80 is also output to a test signal terminal, and a signal for managing a pattern change or a big hit is output to the external connection terminal plate 78 and sent to the hall computer 87.
The main control device 80 and the payout control device 81 can perform two-way communication.

払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ20を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出SW21の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出SW21の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。   The payout control device 81 operates the payout motor 20 in response to a command sent from the main control device 80 to pay out the prize balls. In the present embodiment, a detection signal of the payout SW 21 for counting game balls to be paid out as prize balls is input to the payout control device 81, and the payout control device 81 counts prize balls. In addition, it is also conceivable to use a configuration in which a detection signal of the payout SW 21 is input to the main control device 80 and the payout control device 81 and both the main control device 80 and the payout control device 81 count the prize balls.

なお、払出制御装置81は、ガラス枠開放SW35,内枠開放SW36,球切れSW23,払出SW21,満杯SW22からの信号が入力され、満杯SW22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合や、球切れSW23により球タンク71に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力された場合には、払出モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯SW22,球切れSW23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ20の駆動を再開させる。   Note that the payout control device 81 receives signals from the glass frame opening SW35, the inner frame opening SW36, the ball out SW23, the payout SW21, and the full SW22, and outputs a signal indicating that the lower plate 63 is full by the full SW22. When the input is made, or when a signal indicating that there are few or no game balls is input to the ball tank 71 by the ball cut SW 23, the payout motor 20 is stopped, and the payout operation of the prize balls is stopped. Also, the full SW 22 and the out-of-ball SW 23 are configured to continue to output signals until their states are eliminated, and the payout control device 81 drives the payout motor 20 because the signals are no longer output. To resume.

また、払出制御装置81はCRユニット端子板24を介してCRユニット56と交信することで払出モータ20を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出SW21に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。また、CRユニット端子板24は精算表示装置25とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置25には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン57、精算を要求するための精算ボタン58が設けられている。   Further, the payout control device 81 operates the payout motor 20 by communicating with the CR unit 56 via the CR unit terminal plate 24, and discharges the loaned ball. The paid-out lending ball is detected by the payout SW 21, and a detection signal is input to the payout control device 81. The CR unit terminal plate 24 is also connected to the settlement display device 25 so as to be able to communicate in two directions. The settlement display device 25 has a ball lending button 57 for requesting lending of game balls, and a ball lending button 57 for requesting settlement. A settlement button 58 is provided.

また、払出制御装置81は、外部接続端子板78を介して賞球に関する情報、枠(内枠70,前枠52)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ87に送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。   In addition, the payout control device 81 transmits, to the hall computer 87, information on the prize ball, information indicating the open / closed state of the frames (the inner frame 70, the front frame 52), and the like via the external connection terminal plate 78, and a launch control device. A firing stop signal is transmitted to 84.

なお、本実施例では遊技球を払出す構成であるが、入賞等に応じて発生した賞球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
発射制御装置84は、発射モータ30を制御して、遊技領域3に遊技球を発射させる。
In the present embodiment, the game balls are paid out, but an enclosed type in which the prize balls generated in accordance with a prize or the like are stored without being paid out may be used.
The launch control device 84 controls the launch motor 30 to launch game balls in the game area 3.

なお、発射制御装置84には、払出制御装置81以外に、発射ハンドル64からの回動量信号、タッチSW28からのタッチ信号、発射停止SW29から発射停止信号が入力される。   In addition to the payout control device 81, a rotation amount signal from the firing handle 64, a touch signal from the touch SW 28, and a firing stop signal from the firing stop SW 29 are input to the firing control device 84.

回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止SW29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。   The rotation amount signal is output when the player operates the firing handle 64, the touch signal is output when the player touches the firing handle 64, and the firing stop switch signal is generated when the player presses the firing stop SW29. Is output. If the touch signal is not input to the firing control device 84, the game ball cannot be fired, and if the firing stop switch signal is input, the game ball does not fire even if the player touches the firing handle 64. Not to be.

サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。   The sub-integrated control device 83 receives data and commands transmitted from the main control device 80, sorts them into data for effect display control, sound control, and lamp control, and issues commands and the like for effect display control. Is transmitted to the effect symbol control device 82, and the sound control and the lamp control are distributed to the respective control parts (function units as the voice control device and the lamp control device) included therein.

そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカ66からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ26を制御する。   The function unit as the sound control device controls the sound output from the speaker 66 by operating the sound LSI based on the data for sound control, and the function unit as the lamp control device includes the data for lamp control. The LED driver and lamp 26 are controlled by operating the lamp driver on the basis of.

また、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67,ジョグダイヤル68が接続されており、遊技者が演出ボタン67,ジョグダイヤル68を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置83に入力される。   An effect button 67 and a jog dial 68 are connected to the sub integrated control device 83. When the player operates the effect button 67 and the jog dial 68, a signal is input to the sub integrated control device 83. .

サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、演出図柄等の演出画像を表示させる。
The sub-integrated control device 83 and the effect symbol control device 82 can perform two-way communication.
The effect symbol control device 82 displays effect symbols based on data and commands received from the sub-integrated control device 83 (both those transmitted from the main control device 80 and those generated by the sub-integrated control device 83). The control unit 6 controls the device 6 to display an effect image such as an effect symbol.

図5は、電源基板85と、主制御基板80、払出制御基板81を含むパチンコ機50各部との間の給電および信号系を示すブロック図である。
各パチンコ機50の電源基板85は、パチンコ店側に設けられたAC24V電源を、電源スイッチ671を介して電源生成回路672が受けており、電源生成回路672が、図示の主制御装置80、払出制御装置81を含むパチンコ機50各部に給電する。電源スイッチ671はオンまたはオフの操作をするとその状態を保持するタイプが用いられる。なお、本図では主制御装置80、払出制御装置81をそれぞれ主制御基板、払出制御基板と表記しているが、これは各制御装置を構成する基板および該基板に実装された電子部品などに着目した名称であって、それぞれ主制御装置80、払出制御装置81と実質的に違いはない。
FIG. 5 is a block diagram showing a power supply and signal system between the power supply board 85 and each unit of the pachinko machine 50 including the main control board 80 and the payout control board 81.
The power supply board 85 of each pachinko machine 50 receives an AC 24 V power supply provided on the pachinko parlor side by a power supply generation circuit 672 via a power switch 671, and the power supply generation circuit 672 is connected to the main controller 80 shown in FIG. Power is supplied to each part of the pachinko machine 50 including the control device 81. The power switch 671 is of a type that maintains its state when it is turned on or off. In this drawing, the main control device 80 and the payout control device 81 are referred to as a main control board and a payout control board, respectively. However, the main control device 80 and the payout control device 81 correspond to a board constituting each control device and an electronic component mounted on the board. This is the name focused on, and is not substantially different from the main control device 80 and the payout control device 81, respectively.

電源生成回路672における全波24V出力は、電源電圧監視回路673に入力し、電源電圧監視回路673による全波24V出力の有無の検出結果に基づいて、リセット信号発生回路674がリセット信号を出力もしくは解除する。すなわち、電源電圧監視回路673は、所定の基準電圧以上の非出力状態が所定の時間、維持すれば全波24V出力停止と判断し、リセット信号発生回路674は、全波24V出力停止との判断に応じてリセット信号を出力する。一方、全波24V出力が開始されるとリセット信号は解除される。ここで、リセット信号の出力とはロウレベルの信号を出力することであり、解除とはロウレベルからハイレベルに変化することをいう。なお、リセット信号の解除は、全波24V出力の検出時点から遅延されて行なわれる。   The full-wave 24V output from the power generation circuit 672 is input to the power supply voltage monitoring circuit 673, and the reset signal generation circuit 674 outputs or outputs a reset signal based on the detection result of the presence or absence of the full-wave 24V output by the power supply voltage monitoring circuit 673. To release. That is, the power supply voltage monitoring circuit 673 determines that the full-wave 24 V output is stopped if the non-output state equal to or higher than the predetermined reference voltage is maintained for the predetermined time, and the reset signal generation circuit 674 determines that the full-wave 24 V output is stopped. Outputs a reset signal in response to the reset signal. On the other hand, when the full-wave 24V output is started, the reset signal is released. Here, outputting the reset signal means outputting a low-level signal, and releasing means changing from a low level to a high level. The reset signal is released with a delay from the point of detection of the full-wave 24V output.

リセット信号発生回路674の出力は、主制御装置80、払出制御装置81それぞれのCPU611、621のリセット端子に出力される。   The output of the reset signal generation circuit 674 is output to the reset terminals of the CPUs 611 and 621 of the main controller 80 and the payout controller 81, respectively.

停電信号発生回路675は、電源電圧監視回路673の出力を入力として設けてあり、停電等の電源遮断時に停電信号を各制御基板CPU611、621のNMI端子に出力するようになっている。停電信号は電源遮断に伴ってハイレベルからロウレベルに変化する信号であり、リセット信号が出力するに先立って出力するように出力タイミングが設定されている。   The power failure signal generation circuit 675 is provided with an output of the power supply voltage monitoring circuit 673 as an input, and outputs a power failure signal to the NMI terminal of each of the control board CPUs 611 and 621 at the time of power failure such as a power failure. The power failure signal is a signal that changes from a high level to a low level in response to power shutdown, and the output timing is set so that the power failure signal is output before the reset signal is output.

また、電源基板85は、コンデンサを含み構成されたバックアップ電源生成回路678により、DC5Vのバックアップ電源(VBB)を生成する構成となっており、バックアップ電源(VBB)出力は各制御基板CPU611、621のバックアップ端子(VBB) に出力され、停電時には後述するように各制御基板CPU611、621のRAMの記憶内容を保持する。   The power supply board 85 is configured to generate a backup power supply (VBB) of DC 5 V by a backup power supply generation circuit 678 including a capacitor. The output of the backup power supply (VBB) is output from each of the control boards CPU 611 and 621. The data is output to the backup terminal (VBB), and at the time of a power failure, the contents stored in the RAMs of the control board CPUs 611 and 621 are held as described later.

電源基板85はまた、RAMクリアスイッチ676を備えている。RAMクリアスイッチ676は、CPU611のRAM615、CPU621のRAM625に記憶されている内容をクリアするために設けられる。なお、主制御装置80のCPU611にはRAM615とRAM616が存在するが、後述するRAMクリア操作により記憶内容がクリアされるのはRAM615のみであり、RAM616は、RAMクリア操作が行なわれてもその記憶内容が保持される。   The power supply board 85 also includes a RAM clear switch 676. The RAM clear switch 676 is provided to clear the contents stored in the RAM 615 of the CPU 611 and the RAM 625 of the CPU 621. Although the CPU 611 of the main controller 80 has a RAM 615 and a RAM 616, only the RAM 615 clears the stored contents by a RAM clear operation described later, and the RAM 616 retains the stored contents even if the RAM clear operation is performed. Contents are retained.

RAMクリアスイッチ676には押下時のみオンする押し釦タイプのものが用いられ、上記リセット信号の解除時にRAMクリアスイッチ676がオンであれば、RAMクリア信号発生回路677が、ハイレベルの信号であるRAMクリア信号を主制御基板80、払出制御基板81それぞれの入力ポート613、623に所定時間(後述)の間、出力する。すなわち、RAMクリア信号はリセット信号が解除される電源投入時のみ出力される。ここで電源スイッチ671のオンからリセット信号解除までの遅延時間Ta は、例えば100msに設定され、RAMクリア信号を発生せしめるには、RAMクリアスイッチ676を押下しながら電源スイッチ671をオンすることになる。これがRAMクリア操作である。なお、各制御基板CPU611、621は入力ポート613、623におけるRAMクリア信号の有無をデータバスを介して監視する。   As the RAM clear switch 676, a push button type that is turned on only when pressed is used. If the RAM clear switch 676 is turned on when the reset signal is released, the RAM clear signal generation circuit 677 is a high-level signal. The RAM clear signal is output to the input ports 613 and 623 of the main control board 80 and the payout control board 81 for a predetermined time (described later). That is, the RAM clear signal is output only when the power is turned on when the reset signal is released. Here, the delay time Ta from the turning on of the power switch 671 to the release of the reset signal is set to, for example, 100 ms. To generate the RAM clear signal, the power switch 671 is turned on while the RAM clear switch 676 is pressed. . This is a RAM clear operation. The control board CPUs 611 and 621 monitor the presence or absence of a RAM clear signal at the input ports 613 and 623 via a data bus.

さらに本実施形態の電源基板85は、上述したように、パチンコ機50を異なる出玉率に設定する3種類の設定値の内の何れかを選択して設定可能な設定スイッチ690と、現状の設定値をより高い出玉率の設定値に上昇させる上ボタン691と、同じく現状の設定値をより低い出玉率の設定値に下降させる下ボタン692と、を備える。   Further, as described above, the power supply board 85 of the present embodiment includes a setting switch 690 that can select and set any one of three types of setting values for setting the pachinko machine 50 to different payout rates, An upper button 691 for raising the set value to a higher payout rate setting value and a lower button 692 for lowering the current set value to a lower payout rate set value are also provided.

(3)各種振り分け等の仕様に係る構成について
次に、パチンコ機50の各種振り分け等の仕様に係る構成について説明する。
先ず、本実施形態のパチンコ機50は、異なる出玉率に対応して、複数種類の設定が設けられている。具体的には、設定値として、設定1〜設定3までの3種類が設けられ、上述した設定スイッチ690、上ボタン691、および下ボタン692を操作することで、ホールが何れかの設定値を選択して変更可能となっている。以下に、出玉率が異なるよう設定値毎に設定された各種仕様の振り分けを、図6を参照して説明する。
(3) Configuration related to specifications such as various sorts Next, a configuration related to specifications such as various sorts of the pachinko machine 50 will be described.
First, the pachinko machine 50 of the present embodiment is provided with a plurality of types of settings corresponding to different payout rates. Specifically, three types of setting values 1 to 3 are provided as setting values. By operating the setting switch 690, the upper button 691, and the lower button 692, the hole allows any one of the setting values to be set. It can be selected and changed. The distribution of various specifications set for each set value so that the payout rate differs will be described below with reference to FIG.

図6(a)は、パチンコ機50の各種仕様に係る設定値毎の振り分け内容を説明する図表である。
後述する特別図柄の当否判定処理にて大当りとなるか否かを当否判定する際の抽選確率すなわち大当り確率は、低確率遊技状態において、設定1が1/200、設定2が1/220、設定3が1/240、となっており、設定値が上昇するほど低い確率すなわち大当りし難いようになっている。また、確変時すなわち高確率遊技状態においては、何れの設定値でも、1/24となっており、設定値の違いによる大当りのし易さに差異は設けられていない。
このように、本実施形態のパチンコ機50は、設定値の違いによって、大当りとなる可能性に高低の差を持たせて、大当り遊技状態により遊技者の獲得が期待できる遊技球数の多寡が発生するよう設定されている。換言すれば、設定値によって出玉率が異なるように構成されている。
FIG. 6A is a table for explaining the contents of distribution for each set value according to various specifications of the pachinko machine 50.
In the low-probability gaming state, the setting 1 is 1/200, the setting 2 is 1/220, and the lottery probability, that is, the big hit probability, when determining whether or not a big hit is made in the special symbol hit / fail determination processing described later. 3 is 1/240, and the higher the set value is, the lower the probability is, that is, the bigger the hit is. Further, at the time of the probability change, that is, in the high-probability gaming state, any of the set values is 1/24, and there is no difference in the ease of a big hit due to the difference in the set values.
As described above, the pachinko machine 50 of the present embodiment is configured such that the difference in the set value causes the possibility of a big hit to have a difference in height, and the number of game balls that can be expected to be obtained by the player according to the big hit game state is reduced. Is set to occur. In other words, the payout rate is different depending on the set value.

また、本実施形態では、リーチ確率すなわち特別図柄に対応した演出図柄の変動表示がリーチ表示態様を経由してハズレとなる確率に関しても、設定値毎に異なるよう設定されている。該設定は、更に異なる遊技状態毎に設定されている。
なお、ここでリーチ表示態様について説明する。本実施形態のサブ統合制御装置83は、特別図柄に対応して、左、中、及び右図柄で構成される演出図柄の変動表示を実行し、左図柄、右図柄、そして中図柄の順番で、順次停止して演出図柄を確定表示する。大当りの場合には、前記左、中、及び右図柄の全てが、例えば同じ数字で確定表示される。リーチ表示態様とは、左図柄と右図柄が同じ数字で停止表示して、まだ中図柄が変動表示中である状態をいう。換言すれば、未だ停止していない図柄以外の図柄が、大当りとなる場合の図柄の一部と同様の状態となっている態様が、リーチ表示態様である。
さらに、このようなリーチ表示態様を経由してハズレ図柄で確定表示する変動表示演出がリーチ演出である。
Further, in the present embodiment, the reach probability, that is, the probability that the variable display of the effect symbol corresponding to the special symbol is lost through the reach display mode is set to be different for each set value. The setting is set for each different game state.
Here, the reach display mode will be described. The sub-integrated control device 83 according to the present embodiment executes the variable display of the effect symbol composed of the left, middle, and right symbols, corresponding to the special symbol, in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol. , Stop sequentially, and the effect symbols are confirmed and displayed. In the case of a big hit, all of the left, middle, and right symbols are fixedly displayed, for example, with the same numbers. The reach display mode refers to a state in which the left symbol and the right symbol are stopped and displayed at the same number, and the middle symbol is still being displayed in a variable manner. In other words, the reach display mode is a mode in which the symbols other than the symbols that have not been stopped yet are in the same state as a part of the symbols in the case of the big hit.
Further, a variable display effect that is determined and displayed in a lost pattern via such a reach display mode is a reach effect.

先ず、リーチ確率は、通常時(低確率遊技状態、通常状態、通常遊技状態とも呼称する)において、何れの設定値でも、1/30となっており、設定値の違いによるリーチの発生し易さに差異は設けられていない。また、確変時(確変遊技状態、高確率遊技状態、高確時とも呼称する)において、設定1が1/40、設定2が1/35、設定3が1/30、となっており、設定値が上昇するほど高い確率すなわちリーチが発生し易いようになっている。同様に、時短時(開放延長状態、開放延長遊技状態、時短遊技状態とも呼称する)も、設定値が上昇するほど高い確率すなわちリーチが発生し易いようになっている。但し、設定1及び設定2では、確変時よりもリーチが発生し難くなっている。   First, the reach probability is 1/30 in any set value in a normal time (also referred to as a low-probability game state, a normal state, and a normal game state), and reach easily occurs due to a difference in the set value. There is no difference. In addition, at the time of probable change (also referred to as probable play state, high probability game state, and high probability state), setting 1 is 1/40, setting 2 is 1/35, and setting 3 is 1/30. The higher the value is, the higher the probability, that is, reach is likely to occur. Similarly, when the time is reduced (also referred to as an extended open state, an extended open game state, and a reduced time game state), the higher the set value is, the higher the probability, that is, reach is likely to occur. However, in the settings 1 and 2, the reach is less likely to occur than at the time of the probability change.

また、本実施形態では、小当り図柄を備え、該小当り図柄が確定表示されることで小当り遊技を実行する構成となっているが、該小当り図柄が選択される確率に関しても、設定値毎に異なるよう設定されている。
先ず、小当り確率は、設定1が1/200、設定2が1/190、設定3が1/180、となっており、設定値が上昇するほど高い確率すなわち小当り遊技が実行され易いようになっている。
Further, in the present embodiment, a small hit symbol is provided, and the small hit symbol is fixedly displayed to execute the small hit game. However, the probability of selecting the small hit symbol is also set. It is set to be different for each value.
First, the small hit probability is 1/200 for setting 1, 1/190 for setting 2, and 1/180 for setting 3, and the higher the setting value, the higher the probability, that is, the easier the small hit game is to be executed. It has become.

なお、確変突入率は、何れの設定値でも、65%となっており、設定値の違いによる確変への移行のし易さに差異は設けられていない。同じく、非確変時の時短回数すなわち後述する特図―図柄2又は特図―図柄3(図6(b)参照)で大当りとなった後の時短回数は、何れの設定値でも、0回又は100回となっている。   Note that the probable change entry rate is 65% at any set value, and there is no difference in the ease of shifting to the probable change due to the difference in the set value. Similarly, the number of time savings at the time of non-probability change, that is, the number of time savings after a big hit in the later described special figure-symbol 2 or special figure-symbol 3 (see FIG. 6 (b)) is 0 or 100 times.

また、大当り確率とリーチ確率を参照すると、大当り確率が高確率となる設定値ほど、リーチ確率が低確率に設定されている。つまり、3種類の設定値の内、大当り確率が1/200と最も高くなっている設定1は、リーチ確率が3種類の設定値の内で最も低く(確変時、時短時)設定されている。   Referring to the jackpot probability and the reach probability, the set value at which the jackpot probability is higher is set to a lower probability. That is, among the three types of setting values, the setting 1 having the highest jackpot probability of 1/200 has the lowest reach probability among the three types of setting values (probable change, time reduction). .

また、通常時は設定値に関係無くリーチ確率が1/30で一定であるのに対して、確変時及び時短時は、すなわち、開放延長機能が作動する状態では、図示のように設定値毎にリーチ確率を異ならせて設定している。
本実施形態の確変時(図6(b)参照)は、確変機能が作動すると共に開放延長機能も併せて作動する。また、時短時は開放延長機能が作動する。このように、確変時と時短時は、何れも開放延長機能が作動するので、確変時と時短時に限ってリーチ確率が異なるよう設定されている、ということは、開放延長機能が作動する状態にて、リーチ確率が異なるよう設定されている、という構成である。
Also, in normal times, the reach probability is constant at 1/30 regardless of the set value, whereas at the time of probable change and time saving, that is, in the state where the opening extension function is activated, as shown in FIG. Are set with different reach probabilities.
At the time of probable change (see FIG. 6B) of the present embodiment, the probable change function operates and the open extension function also operates. In addition, the opening extension function is activated during working hours. As described above, since the release extension function is operated at the time of the probability change and the time reduction, the reach probability is set to be different only at the time of the probability change and the time reduction, which means that the open extension function is operated. Thus, the reach probability is set to be different.

なお、上述したリーチ確率は、複数種類設けられたリーチの中で、ノーマルリーチになる確率となっている。但し、これに限定することなく、全ての種類のリーチを対象としても良いし、特別なリーチ例えば、スーパーリーチを対象としても良い。   The reach probability described above is a probability of a normal reach among a plurality of types of reach. However, without being limited to this, all types of reach may be targeted, or special reach, for example, super reach may be targeted.

このように本実施形態では、設定1〜設定3の何れかが選択されることで、各設定値に予め設定された大当り確率等の仕様が適用されるようになっており、これによって、後述する始動入賞確認処理や当否判定処理では、選択決定されている設定値に基づく制御処理が実行されるよう構成されている。   As described above, in the present embodiment, when any one of the settings 1 to 3 is selected, a predetermined specification such as a jackpot probability is applied to each set value. In the start winning prize confirmation process and the success / failure determination process, a control process based on the set value selected and determined is executed.

続いて、上記大当りとなる際に、変動表示後に停止表示される特別図柄に関して、図6(b)を参照して説明する。
図6(b)は、パチンコ機50が備える特別図柄の大当り時の振り分け内容を説明する図表である。
本実施形態では、大当り図柄として、特図―図柄1〜4の4種類の特別図柄を備えている。当否判定の結果、大当りとすることが決定した場合、これら4種類の大当り図柄のうちの何れかが選択される。選択された大当り図柄毎に、各種仕様が以下のように振り分けられる。
なお、大当りとなった場合の各大当り図柄の振り分け率は、特図―図柄1が30/100、特図―図柄2が20/100、特図―図柄3が15/100、そして、特図―図柄4が35/100、となっている。
Next, a special symbol that is stopped and displayed after the variable display when the big hit occurs will be described with reference to FIG.
FIG. 6B is a table for explaining the content of the special symbol included in the pachinko machine 50 at the time of the big hit.
In the present embodiment, four types of special symbols, special symbols-symbols 1-4, are provided as big hit symbols. As a result of the hit determination, when it is determined that a big hit is to be made, one of these four types of big hit symbols is selected. Various specifications are assigned as follows for each selected big hit symbol.
In addition, the distribution rate of each big hit symbol in the case of a big hit is 30/100 for special figure-symbol 1, 20/100 for special figure-symbol 2, 15/100 for special figure-symbol 3, and special figure. -Design 4 is 35/100.

先ず、特図―図柄1で大当りとなった場合、15ラウンドの大当り遊技状態が実行され、該大当り遊技後には確変遊技状態に移行する。該確変遊技状態では、特別図柄の当否抽選確率が向上する確変機能が10000回に亘って作動し、併せて、普通電動役物の開放時間が延長される開放延長機能が同じく10000回に亘って作動する。
特図―図柄2で大当りとなった場合、6ラウンドの大当り遊技状態が実行され、該大当り遊技後には開放延長遊技状態に移行する。該開放延長遊技状態では、開放延長機能のみが100回に亘って作動する。
特図―図柄3で大当りとなった場合、2ラウンドの大当り遊技状態が実行され、該大当り遊技後には通常遊技状態に移行する。該通常遊技状態では、確変機能および開放延長機能の何れも作動しない。
さらに、特図―図柄4で大当りとなった場合、2ラウンドの大当り遊技状態が実行され、該大当り遊技後には潜伏遊技状態に移行する。該潜伏遊技状態では、確変機能のみが10000回に亘って作動する。該潜伏遊技状態は、確変機能が作動している点のみを捉えると、確変遊技状態ともいえる。
なお、上述した回数は、大当り遊技状態終了後から起算される特別図柄の変動回数を意味する。
First, when a big hit occurs in the special figure-symbol 1, the big hit game state of 15 rounds is executed, and after the big hit game, a transition is made to the certain change game state. In the probable play state, the probabilistic function for improving the probability of winning or failing to win a special symbol is activated for 10,000 times, and the open extension function for extending the open time of the ordinary electric accessory is also used for 10,000 times. Operate.
When a big hit occurs in the special figure-symbol 2, the big hit game state of six rounds is executed, and after the big hit game, the game shifts to an open extended game state. In the open extension game state, only the open extension function operates 100 times.
When a big hit occurs in the special figure-symbol 3, a big hit game state of two rounds is executed, and after the big hit game, a transition is made to a normal game state. In the normal game state, neither the probability changing function nor the opening extension function is operated.
Furthermore, when a big hit occurs in the special figure-symbol 4, the big hit game state of two rounds is executed, and after the big hit game, a transition is made to a hidden game state. In the latent game state, only the probable function is activated 10,000 times. The latent game state can be said to be a probable change game state if only the point where the probable change function is activated is captured.
In addition, the above-mentioned number of times means the number of times of change of the special symbol calculated after the end of the big hit game state.

さらに、図示しないが、特別図柄として、上記大当り図柄の他に、上述したように小当り図柄を備える。小当り図柄が選択されて小当り遊技が実行されると、本実施形態では、上述した特図―図柄4での大当り遊技状態と同様の大入賞口14の開放態様(開放時間、開放回数)となる。これにより、通常遊技状態中(低確率遊技状態中)における、当該大入賞口14の開放が、小当りに起因したものなのか、特図―図柄4の大当りに起因したものか、すなわち、該開放後の遊技状態が確変遊技状態に移行しているか否かが遊技者には判別不能となり、「確変が潜伏している可能性のある状態」つまり上記潜伏遊技状態を生成することが可能となっている。なお、通常遊技状態時に発生した小当り遊技後は、通常遊技状態が維持される。   Further, although not shown, a small hit symbol is provided as a special symbol as described above, in addition to the above-mentioned big hit symbol. When the small hit symbol is selected and the small hit game is executed, in the present embodiment, the opening mode (opening time, number of times of opening) of the special winning opening 14 is the same as the big hit gaming state in the special figure-symbol 4 described above. It becomes. Thereby, in the normal game state (during the low-probability game state), whether the opening of the special winning opening 14 is caused by a small hit or a big hit of the special figure-symbol 4 is determined. It becomes impossible for the player to determine whether or not the game state after opening has shifted to the probable game state, and it is possible to generate the "state where the probable change is latent", that is, the latent game state. Has become. Note that, after the small hitting game that occurs during the normal gaming state, the normal gaming state is maintained.

なお、図示しないが本実施形態では、特図―図柄10、特図―図柄11、特図―図柄12、および特図―図柄13、の4種類の小当り図柄を備える。当否判定によって小当りとなることが決定した場合、設定値毎に各小当り図柄の選択率が異なるように設定されている。
具体的には、設定1の場合、特図―図柄10が10/100、特図―図柄11が20/100、特図―図柄12が30/100、および特図―図柄13が40/100の割合で振り分けられている。
また、設定2の場合、特図―図柄10が45/100、特図―図柄11が25/100、特図―図柄12が25/100、および特図―図柄13が5/100の割合で振り分けられている。
また、設定3の場合、特図―図柄10〜図柄13のいずれも、25/100の割合で振り分けられている。
このように、本実施形態では、設定値によって、複数種類の小当り図柄の選択率が異なるように構成されており、小当りが発生した時の図柄の種別によって、つまり特定の図柄の発生頻度によって、設定値の判別が可能となっている。
Although not shown, in the present embodiment, there are provided four types of small hit symbols: special figure-symbol 10, special figure-symbol 11, special figure-symbol 12, and special figure-symbol 13. When it is determined that the small hit is determined by the success / failure determination, the selectivity of each small hit symbol is set to be different for each set value.
Specifically, in the case of setting 1, the special figure-symbol 10 is 10/100, the special figure-symbol 11 is 20/100, the special figure-symbol 12 is 30/100, and the special figure-symbol 13 is 40/100. Are distributed at the rate of
In the case of setting 2, the special figure-symbol 10 is 45/100, the special figure-symbol 11 is 25/100, the special figure-symbol 12 is 25/100, and the special figure-symbol 13 is 5/100. Has been sorted.
Further, in the case of the setting 3, all of the special figures-symbols 10 to 13 are sorted at a ratio of 25/100.
As described above, in the present embodiment, the selection rate of a plurality of types of small hit symbols is configured to be different depending on the set value, and the frequency of occurrence of a specific symbol, Thus, the set value can be determined.

(4)演出モード種別に係る構成について
次に、パチンコ機50において、選択されている変動パターンテーブル種別に対応して実行される演出モード種別に係る構成について、図7を参照して説明する。
本実施形態では、上述したように、大当り遊技状態後および小当り遊技状態後に移行する遊技状態として、確変遊技状態、開放延長遊技状態、通常遊技状態、および潜伏遊技状態が設けられている。そして、これらの異なる遊技状態にあるときに、特別図柄の変動パターンを選択する上で参照する変動パターンテーブルを複数種類備えている。さらに、選択されている変動パターンテーブルの種別に対応して、演出モードが複数種類の内から選択されるようになっている。
詳述すると、特図―図柄1による大当り遊技後に移行する確変遊技状態中は、変動パターンテーブル1が参照され、確変モードとなる。
特図―図柄2による大当り遊技後に移行する開放延長遊技状態中は、変動パターンテーブル2が参照され、時短モードとなる。
特図―図柄3による大当り遊技後に移行する通常遊技状態中は、変動パターンテーブル3が参照され、通常モードとなる。また、確変遊技状態や開放延長遊技状態に設定された規定回数(確変回数や時短回数)に相当する変動表示が実行されると、確変モードまたは時短モードから、当該通常モードに戻る(移行する)。
特図―図柄4による大当り遊技後に移行する確変遊技状態中、及び、小当り図柄による小当り遊技後に移行する状態中では、変動パターンテーブル4が参照され、潜伏モードとなる。潜伏モードは、確変遊技状態中または通常遊技状態中の何れかの遊技状態に制御されている可能性がある。
また、小当り遊技を起因として変動パターンテーブル4を参照する潜伏モードに移行した場合、所定変動回数(例えば、30回転)後に、変動パターンテーブル3を参照する通常モードに移行するよう構成されている。但し、確変遊技状態中且つ変動パターンテーブル4を参照しているときに、小当り遊技が実行され所定変動回数が経過した場合には、確変遊技状態が終了するまで、変動パターンテーブル4の参照を継続するように、構成されている。
(4) Configuration Related to Effect Mode Type Next, the configuration related to the effect mode type executed in the pachinko machine 50 in accordance with the selected variation pattern table type will be described with reference to FIG.
In the present embodiment, as described above, as the game state to be shifted to after the big hit game state and after the small hit game state, the positive change game state, the extended open game state, the normal game state, and the hidden game state are provided. And, in these different game states, a plurality of types of variation pattern tables which are referred to when selecting a variation pattern of the special symbol are provided. Further, the effect mode is selected from a plurality of types in accordance with the type of the selected variation pattern table.
More specifically, during the probable change game state in which the game shifts after the big hit game based on the special figure-symbol 1, the fluctuating pattern table 1 is referred to and the probable change mode is set.
During the open extended game state in which the game shifts after the big hit game with the special figure-symbol 2, the fluctuation pattern table 2 is referred to and the time saving mode is set.
During the normal game state where the transition is made after the big hit game with the special figure-symbol 3, the fluctuation pattern table 3 is referred to, and the normal mode is set. Further, when the variable display corresponding to the specified number of times (the number of times of probability change or the number of time savings) set in the probability-variable game state or the open extended game state is executed, the mode is returned from the probability change mode or the time-saving mode to the normal mode (transition). .
During the probable change game state where the game shifts after the big hit game with the special figure-symbol 4 and the state where the game shifts after the small hit game with the small hit symbol, the change pattern table 4 is referred to, and the latent mode is set. The latency mode may be controlled to any of the game states during the probable change game state or the normal game state.
Further, when the mode shifts to the latent mode referring to the variation pattern table 4 due to the small hit game, the mode shifts to the normal mode referring to the variation pattern table 3 after a predetermined number of variations (for example, 30 rotations). . However, when the small hitting game is executed and the predetermined number of changes has elapsed while the probability change game state is being referred to and the fluctuation pattern table 4 is being referred to, the reference to the fluctuation pattern table 4 is continued until the probability change game state ends. It is configured to continue.

[動作の説明]
(1)動作概要について
次に、第一実施形態におけるパチンコ機50の動作の概要について説明する。
第一実施形態のパチンコ機50は、常時入賞が可能な第1始動口11と、上述した普通図柄抽選での当選により一定期間にわたり開放され、入賞が可能となる普通電動役物に内蔵されてなる第2始動口12が設けられており、第1,第2始動口11,12への入賞に起因して抽出された数値データ(乱数)に基づいて大当り抽選が行われる。そして、大当り抽選の際には、特図表示装置9にて特別図柄の変動表示が、変動パターンに設定された変動時間に亘って行われると共に、これらを停止表示して確定図柄を表示することで大当り抽選の結果が報知される。
また、これと並行して、演出図柄表示装置6の画面上で、特別図柄に対応して設けられた演出図柄を、特別図柄の変動時間に対応した変動時間に亘って変動表示を実行した後にこれらを停止表示して、特別図柄に対応した演出図柄の確定図柄を表示して、大当り抽選の結果を報知する疑似演出が行われる。
[Description of operation]
(1) Outline of Operation Next, the outline of the operation of the pachinko machine 50 in the first embodiment will be described.
The pachinko machine 50 according to the first embodiment is built in a first starting port 11 that can always win, and a normal electric accessory that is opened for a fixed period of time by winning in the above-described ordinary symbol lottery and can win. The second starting port 12 is provided, and a jackpot lottery is performed based on numerical data (random numbers) extracted due to winning in the first and second starting ports 11 and 12. Then, at the time of the jackpot lottery, the special symbol display device 9 displays the special symbols in a variable manner over the variation time set in the variation pattern, and stops and displays them to display the fixed symbol. The result of the jackpot is announced.
In parallel with this, on the screen of the effect symbol display device 6, after performing the fluctuation display for the effect symbol provided corresponding to the special symbol over the fluctuation time corresponding to the fluctuation time of the special symbol These are stopped and displayed, a fixed symbol of the effect symbol corresponding to the special symbol is displayed, and a pseudo effect of notifying the result of the jackpot lottery is performed.

また、パチンコ機50では、第1,第2始動口11,12への入賞により抽出された乱数が、最大4個まで保留記憶として記憶され、特図保留数表示装置18にて保留記憶の数が表示されると共に、サブ統合制御装置83によって演出図柄表示装置6の画面上の所定の領域に、各保留記憶に対応する保留図柄が表示される。   Also, in the pachinko machine 50, up to four random numbers extracted by winning the first and second starting ports 11 and 12 are stored as a hold memory, and the special figure hold number display device 18 stores the number of the hold memories. Is displayed, and the sub-integrated control device 83 displays a reserved symbol corresponding to each reserved storage in a predetermined area on the screen of the effect symbol display device 6.

パチンコ機50は、大当り抽選で当たると、所定ラウンド数に亘って大入賞口14が開放する大当り遊技が行われる。大当り遊技は異なる所定ラウンド数で実行される複数種類の大当り遊技を備える。
また、パチンコ機50は、小当り遊技を備え、該小当り遊技は、上記複数種類の大当り遊技のうちの何れかと同じ回数だけ大入賞口14を開放する態様となっている。該小当り遊技と同じ回数のラウンド数に設定される大当り遊技は、該大当り遊技終了後に、確率変動機能が作動し、且つ、開放延長機能が非作動となる。大入賞口14の開放態様だけでは、大当り遊技か小当り遊技か、その後に確率変動機能が作動する有利な遊技状態となっているか否か、が判別不能な潜伏確変状態となる。本実施形態では、このような、潜伏確変状態を実行可能となっている。
When the pachinko machine 50 wins the big hit lottery, a big hit game in which the big winning port 14 is opened for a predetermined number of rounds is performed. The jackpot game includes a plurality of types of jackpot games executed in different predetermined round numbers.
In addition, the pachinko machine 50 has a small hitting game, and the small hitting game is such that the large winning opening 14 is opened the same number of times as any one of the plurality of types of the big hit games. In the big hit game set to the same number of rounds as the small hit game, after the big hit game ends, the probability varying function is activated and the opening extension function is deactivated. With only the opening mode of the special winning opening 14, it is impossible to determine whether the game is a big hit game or a small hit game, and whether or not the game is in an advantageous game state in which the probability changing function is activated. In the present embodiment, such a latent probability change state can be executed.

そして、本実施形態の大当り遊技の終了後は、上述した、各種演出モードに移行するよう構成されている。繰り返し説明するが、各種演出モードとして、確変モード、時短モード、通常モード、および潜伏モードの4種類の演出モード(図7参照)を備える。
先ず、確変モードは、大当り遊技の終了後の一定期間(所定数の大当り抽選が行われるまでの期間であって、例えば10000回)にわたり、パチンコ機50の遊技状態が、大当り抽選で当る確率が上昇する高確率遊技状態であり且つ、普通図柄抽選での当選確率が上昇すると共に普通図柄抽選での当選時の普通電動役物(第2始動口12)の開放時間が延長され、さらに普通図柄の変動時間が短縮される開放延長遊技状態である演出モードとなっている。
時短モードは、大当り遊技の終了後の一定期間(所定数の大当り抽選が行われるまでの期間であって、例えば100回)にわたり、パチンコ機50の遊技状態が、普通図柄抽選での当選確率が上昇すると共に普通図柄抽選での当選時の普通電動役物(第2始動口12)の開放時間が延長され、さらに普通図柄の変動時間が短縮される開放延長遊技状態である演出モードとなっている。
通常モードは、大当り遊技の終了後に、パチンコ機50の遊技状態が、大当り抽選や普通図柄抽選で当る確率が低確率であり、普通図柄抽選での当選時の普通電動役物(第2始動口12)の開放延長機能が非作動で、さらに普通図柄の変動時間短縮機能が非作動である演出モードとなっている。
さらに、潜伏モードは、大当り遊技の終了後に、パチンコ機50の遊技状態が、確変モードと同様に大当り遊技の終了後の一定期間(所定数の大当り抽選が行われるまでの期間であって、例えば10000回)にわたり、パチンコ機50の遊技状態が、大当り抽選で当る確率が上昇する高確率遊技状態、或いは、小当り遊技の終了後に確変機能及び上記開放延長機能の何れも作動しない通常遊技状態である演出モードとなっている。
各演出モード中に参照する変動パターンテーブルの種別については、上述したように、演出モードに対応した変動パターンテーブルが設定されている(図7参照)。
Then, after the big hit game of the present embodiment is completed, it is configured to shift to the various effect modes described above. As will be described repeatedly, four types of effect modes (see FIG. 7) are provided as various effect modes: a probable mode, a time saving mode, a normal mode, and a latent mode.
First, in the probability change mode, the probability that the gaming state of the pachinko machine 50 will hit the jackpot lottery for a certain period of time after the end of the jackpot game (a period until a predetermined number of jackpot lotteries are performed, for example, 10,000 times). It is a high-probability gaming state in which it rises, the winning probability in the ordinary symbol lottery increases, and the opening time of the ordinary electric accessory (second starting port 12) at the time of the election in the ordinary symbol lottery is extended. The effect mode is an open extended game state in which the fluctuation time of is shortened.
The time-saving mode is a state in which the gaming state of the pachinko machine 50 has a winning probability in the ordinary symbol lottery over a certain period of time (a period until a predetermined number of jackpot lotteries are performed, for example, 100 times) after the end of the big hit game. As the ascending, the opening time of the ordinary electric accessory (second starting port 12) at the time of winning in the ordinary symbol lottery is extended, and the effect mode is an extended open gaming state in which the variation time of the ordinary symbol is shortened. I have.
In the normal mode, the probability that the gaming state of the pachinko machine 50 will hit the jackpot lottery or the ordinary symbol lottery after the end of the jackpot game is low, and the normal electric accessory (second starting port) at the time of the election in the ordinary symbol lottery is selected. The effect mode is an effect mode in which the opening extension function of 12) is not operated, and the function of reducing the fluctuation time of the normal symbol is not operated.
Furthermore, the hiding mode is a period in which the gaming state of the pachinko machine 50 is changed to a certain period after the end of the big hit game (a period until a predetermined number of big hit lotteries are performed, and (10000 times), the gaming state of the pachinko machine 50 is in a high-probability gaming state in which the probability of hitting in a big hit lottery increases, or in a normal gaming state in which neither the probability change function nor the opening extension function is activated after the small hitting game is over. There is a certain production mode.
As described above, the variation pattern table corresponding to the effect mode is set for the type of the variation pattern table referred to during each effect mode (see FIG. 7).

以下に、第一実施形態のパチンコ機50の動作について、各種制御フローを参照しつつ詳細に説明する。   Hereinafter, the operation of the pachinko machine 50 of the first embodiment will be described in detail with reference to various control flows.

(2)メインルーチンについて
まず、パチンコ機50の主制御装置80におけるメインルーチンについて、図8に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、このメインルーチンは、2ms周期のタイマ割り込み処理として起動される。
(2) Main Routine First, the main routine in the main control device 80 of the pachinko machine 50 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. This main routine is started as a timer interrupt process with a period of 2 ms.

S10では、主制御装置80は、正常なタイマ割り込みによりメインルーチンが起動されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S10:Yes)、S20に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S10:No)、S15に処理を移行する。   In S10, main controller 80 determines whether or not the main routine has been started by a normal timer interrupt. If an affirmative determination is obtained (S10: Yes), the process proceeds to S20 and returns to the negative. If the determination is obtained (S10: No), the process proceeds to S15.

S15では、主制御装置80は、CPUやI/O等の初期設定を行い、S75に処理を移行する。
一方、S10で肯定判定が得られた場合には、主制御装置80は、初期値乱数の更新(S20),大当り決定用乱数の更新(S25),大当り図柄決定用乱数の更新(S30),当り決定用乱数の更新(S35),リーチ判定用乱数の更新(S40),変動パターン決定用乱数1,2の更新(S45)を行う。
In S15, the main controller 80 performs initial settings of the CPU, I / O, and the like, and shifts the processing to S75.
On the other hand, when an affirmative determination is obtained in S10, the main controller 80 updates the initial value random number (S20), updates the big hit determination random number (S25), updates the big hit symbol determination random number (S30), Update of the hit determination random number (S35), update of the reach determination random number (S40), and update of the variation pattern determination random numbers 1 and 2 (S45).

なお、初期値乱数は、0〜3999の範囲であり、乱数の大きさは4000である。
また、大当り判定用乱数は、0〜3999の範囲であり、乱数の大きさは4000である。
なお、設定1に設定されているとき、通常モードにおいて大当りとなる値の個数は20(大当り確率は1/200)で、771〜777,1771〜1777,2771〜2776となる。
また、設定2に設定されているとき、通常モードにおいて大当りとなる値の個数は18(大当り確率は約1/222)で、771〜777,1771〜1777,2771〜2774となる。
また、設定3に設定されているとき、通常モードにおいて大当りとなる値の個数は16(大当り確率は1/250)で、771〜777,1771〜1777,2771〜2772となる。
また、確変モードにおいては、設定1〜3の何れであっても、大当りとなる値の個数は、160(大当り確率は1/25)である。
The initial random number ranges from 0 to 3999, and the size of the random number is 4000.
The random number for jackpot determination is in the range of 0 to 3999, and the magnitude of the random number is 4000.
When the setting is set to 1, the number of values that make a big hit in the normal mode is 20 (the big hit probability is 1/200), which is 771 to 777, 1771 to 1777, and 2771 to 2776.
In addition, when the setting is set to 2, the number of values that make a big hit in the normal mode is 18 (the big hit probability is about 1/222), which is 771 to 777, 1771 to 1777, and 2771 to 2774.
Also, when the setting is set to 3, the number of values that make a big hit in the normal mode is 16 (the big hit probability is 1/250), which is 771 to 777, 1771 to 1777, and 2771 to 2772.
In addition, in the probability change mode, the number of values to be a big hit is 160 (the big hit probability is 1/25) in any of the settings 1 to 3.

さらに、確変モードにおいては、大当りとなる値の数は、通常モードにおける大当りとなる上記乱数を含むように構成される。よって、抽出した乱数によっては、モードに関係無く大当りとなる乱数もあれば、確変モードで大当りとなっても通常モードでは大当りとはならない乱数もある。つまり、抽出された時点が確変モードであったことで先読み判定により大当りとなることが予定されていても、当該乱数に基づく変動表示開始前に、他の乱数に基づく大当りによって確変モードが終了して通常モードになってしまった場合には、先読み判定結果に反して大当りとならない場合も発生し得る。   Further, in the probability change mode, the number of values to be a big hit is configured to include the above random number to be a big hit in the normal mode. Therefore, depending on the extracted random numbers, some random numbers may be a big hit regardless of the mode, and some random numbers may not be a big hit in the normal mode even if the big hit is made in the probable mode. In other words, even if it is expected that a big hit will occur due to the pre-reading determination due to the fact that the extracted time point is the probability change mode, the probability change mode is terminated by the big hit based on another random number before the start of the fluctuation display based on the random number. When the normal mode is set, the big hit may not occur in spite of the pre-read determination result.

また、大当り図柄決定用乱数の値は、0〜59の範囲であり、乱数の大きさは60である。
また、リーチ判定用乱数の値は、0〜1049の範囲であり、乱数の大きさは1050である。
なお、設定1に設定されているとき、通常時においてリーチとなる値の個数は35で、値は0〜34となる。また、確変時においてリーチとなる値の個数は26で、値は0〜25となる。また、時短時においてリーチとなる値の個数は21で、値は0〜20となる。
また、設定2に設定されているとき、通常時においてリーチとなる値の個数は35で、値は0〜34となる。また、確変時においてリーチとなる値の個数は30で、値は0〜29となる。また、時短時においてリーチとなる値の個数は26で、値は0〜25となる。
さらに、設定3に設定されているとき、通常時、確変時、及び時短時の何れにおいても、リーチとなる値の個数は35で、値は0〜34となる。
なお、リーチ判定用乱数は、当否判定によりハズレと判定された場合に、さらにリーチ態様となる変動パターンが選択されるか否かの決定に用いられる乱数である。
In addition, the value of the random number for jackpot symbol determination is in the range of 0 to 59, and the size of the random number is 60.
The value of the reach determination random number is in the range of 0 to 1049, and the magnitude of the random number is 1050.
Note that when the setting is set to 1, the number of reach values in a normal state is 35, and the values are 0 to 34. The number of reach values at the time of the probability change is 26, and the values are 0 to 25. In addition, the number of reach values during the working hours is 21 and the values are 0 to 20.
When the setting is set to 2, the number of reach values in the normal state is 35, and the values are 0 to 34. In addition, the number of reach values at the time of the probability change is 30, and the values are 0 to 29. In addition, the number of reach values during the working hours is 26, and the values are 0 to 25.
Further, when the setting 3 is set, the number of reach values is 35 and the value is 0 to 34 in any of the normal time, the probable change time, and the time saving time.
The reach determination random number is a random number that is used to determine whether or not a variation pattern that is a further reach mode is selected when a loss is determined by the hit / fail determination.

また、変動パターン決定用乱数1の値は、0〜1020の範囲であり、乱数の大きさは1021である。
また、変動パターン決定用乱数2の値は、0〜600の範囲であり、乱数の大きさは601である。
Further, the value of the random number 1 for determining a fluctuation pattern is in the range of 0 to 1020, and the magnitude of the random number is 1021.
The value of the variation pattern determining random number 2 is in the range of 0 to 600, and the size of the random number is 601.

なお、上記大当り判定用乱数の、通常モードにおいて大当りとなる20個の値は、本実施形態における「設定1」に設定値が設定されている場合の例である(図6参照)。同様に、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数1、および変動パターン決定用乱数2についても、本実施形態における「設定1」に設定値が設定されている場合の例である。
設定値が変更されると、これらの値は適宜、設計上で計算された所定の値に変更される。
Note that the 20 values of the big hit determination random numbers that become big hits in the normal mode are examples in the case where the set value is set to “setting 1” in the present embodiment (see FIG. 6). Similarly, an example in which a set value is set to “setting 1” in the present embodiment also for the big hit symbol determination random number, the reach determination random number, the variation pattern determination random number 1 and the variation pattern determination random number 2 It is.
When the set values are changed, these values are appropriately changed to predetermined values calculated on design.

そして、主制御装置80は、始動口等といった入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞確認処理と(S50),始動口への入賞に起因して大当り抽選を行う当否判定処理と(S55)、大当り抽選で当った際に行われる大当り遊技を制御する大当り遊技処理と(S60)を行う。また、遊技者の不正行為を検出する不正監視処理と(S65)、ホールコンピュータ87等に各種情報を送信する各出力処理と(S70)を実行する。   Then, the main control device 80 performs a winning confirmation process of detecting a winning of a game ball to a winning opening such as a starting opening (S50), a winning / non-winning determination process of performing a jackpot lottery based on the winning of the starting opening (S55). ), A big hit game process (S60) for controlling a big hit game performed when a big hit is won by lottery. In addition, it executes a fraud monitoring process for detecting a fraudulent act of the player (S65), and an output process for transmitting various information to the hall computer 87 and the like (S70).

また、S75では、主制御装置80は、次のタイマ割込みが発生してメインルーチンが起動されるまで、初期値乱数の更新を繰り返し行う。   In S75, main controller 80 repeatedly updates the initial random number until the next timer interrupt occurs and the main routine is started.

(3)始動入賞確認処理について
次に、第1,第2始動口11,12への入賞を検出し、該入賞に応じて保留記憶の生成等を行う始動入賞確認処理について、図9に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される入賞確認処理(S50)からコールされるサブルーチンとして構成されている。
(3) Start Winning Confirmation Processing Next, the start winning winning confirmation processing of detecting a winning in the first and second starting openings 11 and 12 and generating a hold memory or the like in accordance with the winning is described in FIG. This will be described with reference to the flowchart of FIG. This processing is configured as a subroutine called from the winning confirmation processing (S50) executed from the main routine.

S100では、主制御装置80は、第1,第2始動口SW11a,12aの検出信号に基づき、第1,第2始動口11,12への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は(S100:Yes)、S105に処理を移行し、否定判定の場合は(S100:No)、本処理を終了する。   In S100, the main control device 80 determines whether or not a winning of a game ball to the first and second starting ports 11 and 12 has occurred based on the detection signals of the first and second starting ports SW11a and 12a. If the determination is affirmative (S100: Yes), the process proceeds to S105, and if the determination is negative (S100: No), the process ends.

S105では、主制御装置80は、保留記憶の数が上限値(一例として4)か否かを判定する。そして、否定判定の場合は(S105:No)、S110に処理を移行し、肯定判定の場合は(S105:Yes)、本処理を終了する。   In S105, main controller 80 determines whether or not the number of pending storages is equal to the upper limit (4 as an example). If the determination is negative (S105: No), the process proceeds to S110, and if the determination is affirmative (S105: Yes), the process ends.

S110では、主制御装置80は、大当り抽選に用いられる大当り決定用乱数や、大当り抽選で当った際に停止表示される図柄(当り図柄)を決定するための大当り図柄決定用乱数や、疑似演出において、リーチ状態となった後に外れを示す演出図柄を停止表示させる演出(ノーマルリーチやスーパーリーチ)を行うか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等を抽出し、これらの乱数(数値データ)を保留記憶として記憶する。
そして、消化されていない保留記憶の数を示す「保留数コマンド」を生成しこれを、サブ統合制御装置83に送信し、S115に処理を移行する。
なお、S110にてサブ統合制御装置83に送信する保留情報(コマンド)は、消化(消滅)されていない保留記憶の数を示すコマンドではなく、保留記憶の増加を示す情報を送信する構成でも良い。
In S110, the main control device 80 determines the random number for the jackpot determination used in the jackpot lottery, the random number for the jackpot symbol determination for determining the symbol (hit symbol) to be stopped and displayed when hitting in the jackpot lottery, or a pseudo effect. In order to determine whether or not to perform an effect (normal reach or super reach) to stop and display the effect symbol indicating the departure after entering the reach state, to determine the random number for reach determination, the fluctuation time of the special symbol, etc. Random numbers and the like for determining the fluctuation pattern are extracted, and these random numbers (numerical data) are stored as on-hold storage.
Then, a “pending number command” indicating the number of unreserved pending storages is generated and transmitted to the sub-integrated control device 83, and the process proceeds to S115.
Note that the hold information (command) transmitted to the sub-integrated control device 83 in S110 may be configured to transmit information indicating an increase in the number of pending storages, instead of a command indicating the number of pending storages that have not been digested (erased). .

S115では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に対応する大当り決定用乱数等の値について判定する先読み判定処理を実行し、本処理を終了する。
なお、先読み判定処理では、後述する当否判定処理に先んじて、S110の抽出乱数保留記憶処理にて記憶した数値データを参照して、該数値データが特定値であるか否かを示す先読みコマンド(先読み判定結果を含む)をサブ統合制御装置23に送信する。また、各種先読みコマンドを送信するだけではなく、上述した「始動入賞確認処理」(図9)のS110で生成した「保留数コマンド」を併せてサブ統合制御装置23に送信する構成としても良い。
なお、特定値(大当り或いはリーチとなることを示す数値データ)を示す先読みコマンドを、サブ統合制御装置23に送信する確率を、設定値(設定1〜3)により異ならせるように構成しても良い。これにより、先読みコマンドに基づき実行される先読み演出の実行頻度から、遊技者は設定判別を行うことが可能となり、興趣が向上する。
In S115, main controller 80 executes a look-ahead determination process for determining the value of the jackpot determination random number or the like corresponding to the newly generated hold storage, and ends the process.
Note that in the prefetch determination process, prior to a success / failure determination process described later, the prefetch command (S110) refers to the numerical data stored in the extracted random number holding storage process and indicates whether the numerical data is a specific value. (Including the pre-read determination result) to the sub-integrated control device 23. Further, in addition to transmitting various prefetch commands, a configuration may also be adopted in which the “holding number command” generated in S110 of the above-mentioned “start winning prize confirmation processing” (FIG. 9) is also transmitted to the sub integrated control device 23.
It should be noted that the probability of transmitting a look-ahead command indicating a specific value (numerical data indicating a jackpot or a reach) to the sub-integrated control device 23 may be varied depending on the set values (settings 1 to 3). good. As a result, the player can determine the setting based on the execution frequency of the look-ahead effect executed based on the look-ahead command, and the interest is improved.

(4)当否判定処理について
次に、保留記憶として記憶された大当り決定用乱数により大当り抽選を行う当否判定処理について、図10〜図13のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される処理である。
(4) Winning / Failing Judgment Processing Next, the win / fight determining processing of performing a jackpot lottery using the jackpot determining random number stored as the hold storage will be described with reference to the flowcharts of FIGS. This process is a process executed from the main routine.

まず、図10に関して、S200では、主制御装置80は、特別電動役物の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S200:Yes)、本処理を終了し、否定判定の場合には(S200:No)、S205に処理を移行する。   First, with reference to FIG. 10, in S200, main controller 80 determines whether or not the special electric accessory is operating, that is, whether or not a big hit game is being executed. Then, in the case of an affirmative determination (S200: Yes), the present process ends, and in the case of a negative determination (S200: No), the process proceeds to S205.

S205では、主制御装置80は、特図の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S205:Yes)、図12のS280に処理を移行し、否定判定の場合には(S205:No)、S210に処理を移行する。   In S205, main controller 80 determines whether or not the special figure is being fluctuated. If the determination is affirmative (S205: Yes), the process proceeds to S280 of FIG. 12, and if the determination is negative (S205: No), the process proceeds to S210.

S210では、主制御装置80は、特図の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S210:Yes)、図13のS290に処理を移行し、否定判定の場合には(S210:No)、図11のS215に処理を移行する。   In S210, main controller 80 determines whether or not a special figure is being fixedly displayed. If the determination is affirmative (S210: Yes), the process proceeds to S290 in FIG. 13, and if the determination is negative (S210: No), the process proceeds to S215 in FIG.

続いて図11に関して、S215では、主制御装置80は、保留記憶の有無について判定し、肯定判定の場合には(S215:Yes)、S220に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S215:No)、本処理を終了する。   Subsequently, referring to FIG. 11, in S215, the main control device 80 determines whether or not the storage is on hold. If the determination is affirmative (S215: Yes), the process proceeds to S220. S215: No), this process ends.

S220では、主制御装置80は、保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い保留記憶を選択し、後述するS230、S235、S245、S250、S255、S260、及びS265等にて参照するために、該保留記憶に記憶された情報(乱数値等の数値データ)を大当り判定用の所定のバッファに移動処理して、S225に処理を移行する。   In S220, the main controller 80 decrements the number of pending storages and selects the oldest pending storage, and refers to the oldest pending storages in S230, S235, S245, S250, S255, S260, S265, and the like, which will be described later. The information (numerical data such as a random number value) stored in the hold storage is moved to a big hit determination buffer, and the process proceeds to S225.

S225では、主制御装置80は、確変モードであることを示す確変フラグが1か否かを判定し、肯定判定の場合には(S225:Yes)、S230に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S225:No)、S235に処理を移行する。   In S225, main controller 80 determines whether or not the probable change flag indicating that the mode is the probable change mode is 1; if the determination is affirmative (S225: Yes), the process proceeds to S230, and the negative determination is made. In this case (S225: No), the process proceeds to S235.

S230では、主制御装置80は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変モードに対応する当否判定用テーブル(確変テーブル)に基づき、大当り抽選を実行し、該抽選に当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、S240に処理を移行する。
本実施形態では、現在の設定値における大当り判定値を参照して、当否抽選を行う。
In S230, the main controller 80 executes a jackpot lottery based on the selected jackpot determination random number related to the hold storage and the hit / fail judgment table (probability change table) corresponding to the probability change mode, and determines whether or not to hit the lottery. And the reserved memory is digested. Then, the process proceeds to S240.
In the present embodiment, the winning / non-winning lottery is performed with reference to the jackpot determination value at the current set value.

一方、S235では、主制御装置80は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、通常モードに対応する当否判定用テーブル(通常テーブル)に基づき、大当り抽選を実行し、該抽選に当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、S240に処理を移行する。
本実施形態では、現在の設定値における大当り判定値を参照して、当否抽選を行う。
On the other hand, in S235, the main control device 80 executes a big hit lottery based on the selected big hit random number related to the hold storage and the hit / fail judgment table (normal table) corresponding to the normal mode, and performs the lottery. Is determined, and the reserved memory is digested. Then, the process proceeds to S240.
In the present embodiment, the winning / non-winning lottery is performed with reference to the jackpot determination value at the current set value.

S240では、主制御装置80は、S230又はS235の判定結果を参照して、大当り抽選で当ったか否かを判定し、肯定判定の場合には(S240:Yes)、S245に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S240:No)、S260に処理を移行する。   In S240, the main control device 80 refers to the determination result in S230 or S235 to determine whether or not a big hit lottery has been won. If the determination is affirmative (S240: Yes), the process proceeds to S245. If the determination is negative (S240: No), the process proceeds to S260.

S245では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき大当り図柄を決定することで、当該大当り図柄に対応して予め定められた大当り遊技のラウンド数等を決定する。そして、S250に処理を移行する。   In S245, the main control device 80 determines the jackpot symbol based on the jackpot symbol determination random number related to the retained hold memory that has been consumed, thereby determining a predetermined number of rounds of the jackpot game corresponding to the jackpot symbol. . Then, the process proceeds to S250.

S250では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、特別図柄の変動時間等の情報を含む変動パターンを決定し、S255に処理を移行する。
S255では、主制御装置80は、大当り遊技のラウンド数、大入賞口の開放パターン、大当り遊技に係る演出時間、インターバル時間、及び大当り遊技の演出態様等を設定し、S270に処理を移行する。
In S250, the main control device 80 determines a fluctuation pattern including information such as the fluctuation time of the special symbol based on the fluctuation pattern determination random number related to the held hold memory, and shifts the processing to S255.
In S255, the main control device 80 sets the number of rounds of the big hit game, the opening pattern of the big winning prize, the effect time related to the big hit game, the interval time, the effect mode of the big hit game, and the like, and shifts the processing to S270.

一方、S240で否定判定が得られた場合(すなわち、大当り抽選で外れた際)に移行するS256では、主制御装置80は、小当り抽選で当ったか否かを判定し、肯定判定の場合には(S256:Yes)、S248に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S256:No)、S263に処理を移行する。   On the other hand, in S256, in which a negative determination is obtained in S240 (that is, when the player loses the big hit lottery), the main controller 80 determines whether or not the small hit lottery has been won. (S256: Yes), the process proceeds to S248, and in the case of a negative determination (S256: No), the process proceeds to S263.

S248では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る情報に基づき小当り図柄を決定し、S260に処理を移行する。
本実施形態では、現在の設定値に対応して、上述した複数種類の小当り図柄の内の何れかを選択して決定する。
In S248, the main control device 80 determines a small hit symbol based on the information related to the held storage that has been consumed, and shifts the processing to S260.
In the present embodiment, one of the plurality of types of the small hit symbols described above is selected and determined according to the current setting value.

S260では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、特別図柄の変動時間等の情報を含む変動パターンを決定し、S265に処理を移行する。   In S260, the main control device 80 determines a fluctuation pattern including information such as the fluctuation time of the special symbol based on the fluctuation pattern determination random number related to the held hold memory, and shifts the processing to S265.

S256で否定判定が得られた場合(すなわち、小当り抽選で外れた際)に移行するS263では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、特別図柄の変動時間等の情報を含む変動パターンを決定し、S263に処理を移行する。
なお、S263では、ハズレ図柄の種別も決定する処理を併せて行うよう構成されている。
In S263, to which the process proceeds when a negative determination is obtained in S256 (that is, when the player loses the small hit lottery), the main controller 80 determines the special symbol based on the random number for determining the fluctuation pattern related to the retained hold memory. A change pattern including information such as a change time is determined, and the process proceeds to S263.
In S263, the processing for determining the type of the lost symbol is also performed.

なお、本実施形態では、上述したS250、S260、およびS263にて変動パターンを決定する際、変動パターンテーブルを参照するが、該変動パターンテーブルは、上述したように(図7参照)、現状の演出モードの種別に対応して個々に選択された変動パターンテーブルである。   In the present embodiment, when determining a variation pattern in S250, S260, and S263, the variation pattern table is referred to. However, as described above (see FIG. 7), the variation pattern table It is a fluctuation pattern table individually selected corresponding to the type of the effect mode.

また、大当りとならない場合に実行されるS260およびS263において、変動パターンを決定する際、設定値毎に異なる所定のリーチ確率(図6参照)にてノーマルリーチ演出を実行するか否かを決定して、ノーマルリーチ演出を実行すると決定した場合は、該ノーマルリーチ演出に対応したノーマルリーチ用変動パターン(ノーマルリーチ用変動時間)が選択される。   Further, in S260 and S263 executed when the big hit does not occur, when determining the fluctuation pattern, it is determined whether or not to execute the normal reach effect at a predetermined reach probability (see FIG. 6) that differs for each set value. If it is determined that the normal reach effect is to be executed, a normal reach variation pattern (normal reach variation time) corresponding to the normal reach effect is selected.

S265では、主制御装置80は、確変モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数を示すカウンタや、時短モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数を示すカウンタの更新等を行い、S270に処理を移行する。   In S265, main controller 80 updates the counter indicating the remaining number of jackpot lotteries that can be executed during the probability change mode, the counter indicating the remaining number of jackpot lotteries that can be executed during the time saving mode, and the like. Migrate.

S270では、主制御装置80は、上述したS220においてデクリメントした結果として残った保留記憶の数を示す「保留数コマンド」をサブ統合制御装置83に送信し、S275に処理を移行する。
なお、S270にてサブ統合制御装置83に送信する保留情報(コマンド)は、消化(消滅)によって残った保留記憶の数を示すコマンドではなく、保留記憶の減少を示す情報を送信する構成でも良い。
In S270, the main control device 80 transmits to the sub-integrated control device 83 a "number of pending commands" indicating the number of pending storages remaining as a result of decrementing in S220 described above, and shifts the processing to S275.
Note that the hold information (command) transmitted to the sub-integrated control device 83 in S270 may be configured not to transmit the command indicating the number of the reserved storage remaining after digestion (destruction), but to transmit the information indicating the decrease of the reserved storage. .

S275では、主制御装置80は、特別図柄の変動時間や大当り抽選の結果等を示す変動開始コマンドをサブ統合制御装置83に送信すると共に、特別図柄の変動を開始させ、本処理を終了して大当り遊技処理に移行する。このように、主制御装置80は、大当り抽選の結果を、特別図柄の変動表示の結果にて報知する。   In S275, the main control device 80 transmits a change start command indicating the change time of the special symbol, the result of the jackpot lottery, and the like to the sub integrated control device 83, starts the change of the special symbol, and ends the process. It shifts to big hit game processing. In this way, the main control device 80 notifies the result of the jackpot lottery by the result of the change display of the special symbol.

なお、変動開始コマンドを受信したサブ統合制御装置83は、大当り抽選の結果、特別図柄の変動時間をもとに、特別図柄の変動時間と同じ時間の演出の中から演出図柄表示装置6にて表示する疑似演出を選択し、選択した疑似演出を表示させる。また、変動開始コマンドは、さらに、大当り抽選により消化された保留記憶が、第1始動口11への入賞により生成されたものであるか、第2始動口12への入賞により生成されたものであるかを示しても良い。   The sub-integrated control device 83 that has received the fluctuation start command uses the special symbol fluctuation time as a result of the jackpot lottery, and selects one of the effects having the same time as the special symbol fluctuation time on the effect symbol display device 6 based on the special symbol fluctuation time. Select a pseudo effect to be displayed, and display the selected pseudo effect. In addition, the change start command further indicates that the hold memory digested by the jackpot lottery is generated by winning a prize in the first starting port 11 or generated by winning a prize in the second starting port 12. You may indicate if there is.

なお、本実施形態のS275では、変動開始コマンドをサブ統合制御装置83に送信するが、該コマンドには上述したS250、S260、およびS263にて決定した変動パターンに含まれる変動時間に係る情報が備えられている。そして、該コマンドには、現状の設定値すなわち、設定1〜3のどの設定となっているかに係る情報は一切備えられていない。該コマンドを受信したサブ統合制御装置83は、変動時間に係る情報のみを利用して、演出図柄の変動表示を実行する。
すなわち、主制御装置80は特別図柄の変動表示に対応すると共に、設定値に応じて異なる内容となる演出表示を、サブ統合制御装置83に実行させる
これにより、本実施形態のパチンコ機50は、主制御装置80から設定値に係る情報が外部に漏れることなく、設定値に対応した演出表示を実行することができる。
In S275 of the present embodiment, a change start command is transmitted to the sub-integrated control device 83. The command includes information on the change time included in the change pattern determined in S250, S260, and S263 described above. Provided. The command does not include any information on the current setting value, that is, which setting among the settings 1 to 3. The sub-integrated control device 83 that has received the command executes the fluctuation display of the effect symbol using only the information on the fluctuation time.
That is, the main controller 80 causes the sub-integrated controller 83 to execute an effect display corresponding to the change display of the special symbol and having different contents according to the set value. As a result, the pachinko machine 50 of the present embodiment The effect display corresponding to the set value can be executed without the information relating to the set value leaking from the main control device 80 to the outside.

なお、サブ統合制御装置83は、図示しない「演出表示処理」によって、本実施形態のノーマルリーチ演出を少なくとも含む、上記演出表示を実行するものである。つまり、上述したS260またはS263で、ノーマルリーチ用変動パターンが選択された場合は、サブ統合制御装置83は「演出表示処理」にてノーマルリーチ用変動時間に基づいて、ノーマルリーチ演出を実行する。   The sub-integrated control device 83 executes the above-described effect display including at least the normal reach effect of the present embodiment by “effect display processing” (not shown). That is, when the normal reach variation pattern is selected in S260 or S263 described above, the sub-integrated control device 83 executes the normal reach effect based on the normal reach change time in the “effect display process”.

続いて図12に関して、特図の変動表示中に移行するS280では、主制御装置80は、特図の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S280:Yes)、S285に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S280:No)、本処理を終了する。   Subsequently, referring to FIG. 12, in S280, the process shifts during the special figure change display, the main controller 80 determines whether or not the special figure change time has elapsed, and in the case of an affirmative determination (S280: Yes). , And S285, and in the case of a negative determination (S280: No), this process ends.

S285では、主制御装置80は、特図の変動表示を終了し、特図の確定図柄を表示させると共に、サブ統合制御装置83に対し演出図柄の確定表示を行わせる図柄確定コマンドを送信し、本処理を終了する。   In S285, the main controller 80 terminates the variable display of the special figure, displays the final figure of the special figure, and transmits a symbol finalization command to the sub-integrated controller 83 to perform the final display of the effect symbol, This processing ends.

続いて図13に関して、特図の確定表示中に移行するS290では、主制御装置80は、特図の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S290:Yes)、S295に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S290:No)、本処理を終了する。   Subsequently, referring to FIG. 13, in S290, during which the special figure fixed display is performed, the main control device 80 determines whether or not the duration of the special figure fixed display has ended. If the determination is affirmative (S290: Yes), the process proceeds to S295, and if the determination is negative (S290: No), the process ends.

S295では、主制御装置80は、特図の確定表示を終了し、S300に処理を移行する。
S300では、主制御装置80は、確定表示されていた特図が大当り時のものであるかを判定し、肯定判定の場合には(S300:Yes)、S305に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S300:No)、S340に処理を移行する。
In S295, main controller 80 ends the special figure determination display, and shifts the processing to S300.
In S300, main controller 80 determines whether the specially displayed special figure is the one at the time of the big hit. If the determination is affirmative (S300: Yes), the process proceeds to S305, and the negative determination is made. In the case of (S300: No), the process proceeds to S340.

S305では、主制御装置80は、確変モードであることを示す確変フラグを参照すると共に、確変フラグが1である場合には確変フラグをクリアし(S310)、その後、S315に処理を移行する。   In S305, main controller 80 refers to the probable change flag indicating the probable change mode, and if the probable change flag is 1, clears the probable change flag (S310), and then proceeds to S315.

S315では、主制御装置80は、時短モードであることを示す時短フラグを参照すると共に、時短フラグが1である場合には時短フラグをクリアし(S320)、その後、S325に処理を移行する。   In S315, main controller 80 refers to the time-saving flag indicating that it is in the time-saving mode, and if the time-saving flag is 1, clears the time-saving flag (S320), and then proceeds to S325.

そして、主制御装置80は、条件装置作動開始処理(S325),役物連続作動装置作動開始処理(S330),大当り開始演出処理(S335)を順次実行することで、大当り遊技の態様を示すコマンドや、大当り遊技の開始を指示するコマンドをサブ統合制御装置83に送信する等して大当り遊技を開始し、本処理を終了する。   Then, the main controller 80 sequentially executes the condition device operation start process (S325), the accessory continuous operation device operation start process (S330), and the big hit start effect process (S335), thereby giving a command indicating the mode of the big hit game. Alternatively, a jackpot game is started by transmitting a command instructing the start of the jackpot game to the sub-integrated control device 83, and the process ends.

一方、S300にて否定判定が得られた場合に移行するS340では、主制御装置80は、確変フラグを参照し、該フラグが1である場合には(S340:Yes)、確変モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数(確変回数)を参照する(S345)。そして、確変回数が0である場合には(S345:Yes)、確変フラグをクリアし(S350)、S355に処理を移行する。   On the other hand, in S340 to which the process proceeds when a negative determination is obtained in S300, the main controller 80 refers to the probable change flag, and when the flag is 1 (S340: Yes), the main control device 80 executes during the probable change mode. The remaining number of possible jackpots (probable change times) is referred to (S345). If the number of times of the probability change is 0 (S345: Yes), the probability change flag is cleared (S350), and the process proceeds to S355.

S355では、主制御装置80は、時短フラグを参照し、該フラグが1である場合には(S355:Yes)、時短モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数(時短回数)を参照する(S360)。そして、時短回数が0である場合には(S360:Yes)、時短フラグをクリアし(S365)、S370に処理を移行する。   In S355, the main control device 80 refers to the time reduction flag. If the flag is 1 (S355: Yes), the main control device 80 refers to the remaining number of jackpot lotteries (number of time reductions) that can be executed during the time reduction mode (S355). S360). If the number of times saved is 0 (S360: Yes), the time saved flag is cleared (S365), and the process proceeds to S370.

S370では、主制御装置80は、状態指定コマンド送信処理を実行し、S375に処理を移行する。
なお、本実施形態では、S370において、サブ統合制御装置83に状態指定コマンドを送信すると共に、確変期間又は時短期間の終了により遊技状態が変化したことに基づいて、当該変動後に移行する演出モード種別の設定と、変動パターンを決定する際に参照する変動パターンテーブル種別の設定を、併せて実行する(図6および図7参照)。
In S370, main controller 80 executes a status designation command transmission process, and shifts the process to S375.
In the present embodiment, in S370, a state designation command is transmitted to the sub-integrated control device 83, and based on the fact that the game state has changed due to the end of the probable change period or the short time, the effect mode type to shift to after the change And the setting of the variation pattern table type to be referred to when determining the variation pattern are executed together (see FIGS. 6 and 7).

S375では、主制御装置80は、確定図柄が小当り図柄か否かを判定し、肯定判定の場合には(S375:Yes)、S380に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S375:No)、本処理を終了する。   In S375, the main control device 80 determines whether or not the confirmed symbol is a small hit symbol. If the determination is affirmative (S375: Yes), the process proceeds to S380, and if the determination is negative (S375). : No), this process ends.

S380では、主制御装置80は、小当り遊技のために特別電動役物作動開始処理を実行し、S385に処理を移行する。
S385では、主制御装置80は、小当り遊技の開始演出処理を実行し、本処理を終了する。
In S380, main controller 80 executes a special electric auditors product operation start process for the small hit game, and shifts the process to S385.
In S385, the main control device 80 executes a small hit game start effect process, and ends the process.

(5)大当り遊技処理について
次に、大当り遊技の進行を制御する大当り遊技処理について、図14〜図16のフローチャートを用いて説明する。本処理は、メインルーチンから実行される処理である。
(5) Big Hit Game Processing Next, the big hit game processing for controlling the progress of the big hit game will be described with reference to the flowcharts of FIGS. This process is a process executed from the main routine.

S400では、主制御装置80は、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S400:Yes)、S405に処理を移行し、否定判定の場合には(S400:No)、本処理を終了する。   In S400, the main control device 80 determines whether or not the accessory continuous operation device is operating, that is, whether or not a big hit game is being executed. If the determination is affirmative (S400: Yes), the process proceeds to S405, and if the determination is negative (S400: No), the process ends.

S405では、主制御装置80は、大入賞口14の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S405:Yes)、図15のS430に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S405:No)、S410に処理を移行する。   In S405, the main control device 80 determines whether or not the special winning opening 14 is being opened. In the case of an affirmative determination (S405: Yes), the process proceeds to S430 in FIG. 15 and a negative determination is made. In the case of (S405: No), the process proceeds to S410.

S410では、主制御装置80は、大当り遊技における各ラウンドのインターバル中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S410:Yes)、図15のS450に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S410:No)、S415に処理を移行する。   In S410, the main control device 80 determines whether or not it is during the interval of each round in the big hit game. If the determination is affirmative (S410: Yes), the process proceeds to S450 in FIG. If it is determined (S410: No), the process proceeds to S415.

S415では、主制御装置80は、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S415:Yes)、図16のS470に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S415:No)、S420に処理を移行する。   In S415, the main control device 80 determines whether or not the end effect of the big hit game is in progress. If the determination is affirmative (S415: Yes), the process proceeds to S470 in FIG. 16 and the negative determination is made. In this case (S415: No), the process proceeds to S420.

S420では、主制御装置80は、大当り遊技における開始演出時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S420:Yes)、S425に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S420:No)、本処理を終了して小当り遊技処理に移行する。   In S420, the main controller 80 determines whether or not the start effect time in the big hit game has elapsed. If the determination is affirmative (S420: Yes), the process proceeds to S425, and if the determination is negative, the process proceeds to S425. (S420: No), this process ends, and the routine moves to the small hitting game process.

S425では、主制御装置80は、大入賞口14を開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。
続いて図15に関して、大入賞口14の開放中に移行するS430では、主制御装置80は、大入賞口14に入賞した遊技球の数が10個となったか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S430:Yes)、S440に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S430:No)、S435に処理を移行する。
In S425, the main control device 80 executes a special winning opening opening process for opening the special winning opening 14, and ends this processing.
Subsequently, referring to FIG. 15, in S <b> 430, during which the special winning opening 14 is being opened, the main controller 80 determines whether or not the number of game balls that have won the special winning opening 14 has reached ten. If the determination is affirmative (S430: Yes), the process proceeds to S440, and if the determination is negative (S430: No), the process proceeds to S435.

S435では、主制御装置80は、大入賞口14の開放時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S435:Yes)、S440に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S435:No)、本処理を終了する。   In S435, the main controller 80 determines whether or not the opening time of the special winning opening 14 has ended. If the determination is affirmative (S435: Yes), the process proceeds to S440, and if the determination is negative. (S435: No), this process ends.

S440では、主制御装置80は、大入賞口14を閉鎖させる大入賞口閉鎖処理を実行し、S445に処理を移行する。
S445では、主制御装置80は、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、本処理を終了する。
In S440, the main control device 80 executes a special winning opening closing process for closing the special winning opening 14, and shifts the process to S445.
In S445, the main control device 80 executes a big hit interval process for setting an interval of each round of the big hit game, and ends this process.

一方、各ラウンドのインターバル中に移行するS450では、主制御装置80は、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S450:Yes)、S455に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S450:No)、本処理を終了する。   On the other hand, in S450 which shifts during the interval of each round, the main control device 80 determines whether or not the interval time of the big hit game has elapsed. If the determination is affirmative (S450: Yes), the process proceeds to S455. At the same time, when the determination is negative (S450: No), the present process is terminated.

S455では、主制御装置80は、大当り遊技の最終ラウンドか否かを判定し、肯定判定の場合には(S455:Yes)、S460に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S455:No)、S465に処理を移行する。   In S455, the main control device 80 determines whether or not it is the last round of the big hit game. In the case of an affirmative determination (S455: Yes), the process proceeds to S460, and in the case of a negative determination (S455: No), the process proceeds to S465.

S460では、主制御装置80は、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行し、本処理を終了する。
一方、S465では、主制御装置80は、大入賞口14を開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。
In S460, the main control device 80 executes a jackpot end effect process for effecting the end of the jackpot game, and ends the process.
On the other hand, in S465, the main control device 80 executes a special winning opening opening process for opening the special winning opening 14, and ends the present process.

続いて図16に関して、大当り遊技の終了演出中に移行するS470では、主制御装置80は、該終了演出の時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S470:Yes)、S475に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S470:No)、本処理を終了する。   Subsequently, with reference to FIG. 16, in S470 during the end effect of the big hit game, the main control device 80 determines whether or not the time of the end effect has ended, and in the case of an affirmative determination (S470: Yes). , S475, and in the case of a negative determination (S470: No), this process ends.

続くS475,S480では、主制御装置80は、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、S485に処理を移行する。
S485では、主制御装置80は、大当り遊技後に確変モードに移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には(S485:Yes)、確変モード中に実行可能な大当り抽選の回数(確変回数)を設定すると共に(S490)、確変フラグをセットし(S495)、S500に処理を移行する。
In subsequent S475, S480, main controller 80 stops the accessory continuous operation device and the condition device, and shifts the processing to S485.
In S485, the main control device 80 determines whether or not to shift to the certainty change mode after the big hit game, and in the case of an affirmative determination (S485: Yes), the number of the big hit lotteries that can be executed during the certainty change mode (the number of certainty changes) ) Is set (S490), the probability change flag is set (S495), and the process proceeds to S500.

S500では、主制御装置80は、大当り遊技後に時短モードに移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には(S500:Yes)、時短モード中に実行可能な大当り抽選の回数(時短回数)を設定すると共に(S505)、時短フラグをセットし(S510)、S515に処理を移行する。
本実施形態では、S500〜S510によって、大当り遊技後に時短状態すなわち普通電動役物の開放延長機能が作動する状態に移行可能に構成されている。
In S500, the main controller 80 determines whether or not to shift to the time saving mode after the big hit game. If the determination is affirmative (S500: Yes), the number of the jackpot lotteries (the number of time savings) that can be executed during the time saving mode ) Is set (S505), the time reduction flag is set (S510), and the process proceeds to S515.
In the present embodiment, S500 to S510 are configured to be able to shift to the time-saving state, that is, the state in which the opening extension function of the ordinary electric accessory is activated after the big hit game.

S515,S520では、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に対し、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドを送信する処理と、状態指定コマンド送信処理とを実行し、本処理を終了する。   In S515 and S520, the main control device 80 executes a process of transmitting a jackpot end command for ending the effect related to the jackpot game to the sub integrated control device 83 and a status designation command transmission process, and ends the process. .

なお、本実施形態では、S520において、サブ統合制御装置83に状態指定コマンドを送信すると共に、大当り遊技状態後に移行する演出モード種別の設定と、変動パターンを決定する際に参照する変動パターンテーブル種別の設定を、併せて実行する(図6および図7参照)。   In the present embodiment, in S520, a state designation command is transmitted to the sub-integrated control device 83, the setting of the effect mode type to be shifted to after the big hit game state, and the variation pattern table type to be referred to when determining the variation pattern. (See FIGS. 6 and 7).

(6)小当り遊技処理について
大当り遊技処理の終了後には、図17〜図18に示す小当り遊技処理を実行する。
本処理が起動すると、S700にて特別電動役物が作動中であるか判断し、作動中であれば(S700:yes)、大入賞口14が開放中か判断する(S705)。否定判断の場合(S705:no)は、小当り遊技間のインターバル中であるか判断する(S710)。小当り遊技間のインターバルではなく(S710:no)、小当り遊技の終了演出中でもない場合は(S715:no)、小当り遊技の開始演出に要する時間が経過するのを待ち(S720:yes)、大入賞口14を開放させ(S725)、本処理を終了する。なお、特別電動役物が作動していないか(S700:no)、または小当り開始演出に要する時間が経過していないと判定された場合(S720:no)には、そのまま本処理を終了する。
(6) About the small hitting game process After the big hitting game process ends, the small hitting game process shown in FIGS. 17 and 18 is executed.
When this processing is started, it is determined in S700 whether or not the special electric accessory is in operation. If it is in operation (S700: yes), it is determined whether or not the special winning opening 14 is being opened (S705). In the case of a negative determination (S705: no), it is determined whether an interval between small hit games is in progress (S710). If it is not the interval between the small hit games (S710: no) and the end effect of the small hit game is not in progress (S715: no), it waits until the time required for the start effect of the small hit game elapses (S720: yes). Then, the special winning opening 14 is opened (S725), and this processing ends. If it is determined that the special electric accessory is not operating (S700: no) or that the time required for the small hit start effect has not elapsed (S720: no), the processing is terminated as it is. .

図17のS705で大入賞口14が開放中であると判定された場合は、図18のS750に進み、大入賞口14に10個入賞したか否かを判定する。大入賞口14に10個入賞していないと判定された場合(S750:no)はS755に進み、大入賞口14の開放時間が終了したか否かを判定する。本実施例では、小当りの場合は各開放の最長時間は0.9秒に設定している。無論、この秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合(S755:yes)には、S760にて大入賞口閉鎖処理を行う。そして小当りインターバル処理(S765)を行なって、小当り遊技処理を終了する。大入賞口14に10個入賞した場合(S750:yes)にはS760に直行し、また大入賞口14の開放時間が終了していない場合(S755:no)は小当り遊技処理を終了する。   If it is determined in S705 in FIG. 17 that the special winning opening 14 is being opened, the process proceeds to S750 in FIG. 18, and it is determined whether or not ten large winning openings 14 have been won. If it is determined that ten winning awards 14 have not been won (S750: no), the process proceeds to S755, and it is determined whether or not the opening time of the winning awards 14 has ended. In this embodiment, in the case of a small hit, the maximum time of each release is set to 0.9 seconds. Of course, it is not limited to this number of seconds. If the opening time has ended (S755: yes), a special winning opening closing process is performed in S760. Then, a small hitting interval process (S765) is performed, and the small hitting game process ends. If 10 winnings have been made in the special winning opening 14 (S750: yes), the process goes directly to S760, and if the opening time of the special winning opening 14 has not ended (S755: no), the small hitting game process ends.

図17のS710で小当りインターバル中であると判定された場合は、図18のS770に進み、小当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。小当りインターバル時間が経過している場合(S770:yes)にはS775にて大入賞口14が規定回数(ここでは2回)開放済みか又は10個入賞済みか否かを判定する。肯定判定の場合(S775:yes)は、小当り終了演出処理(S780)を行なって小当り遊技処理を終了する。否定判定の場合(S775:no)は、大入賞口開放処理(S785)により大入賞口14を0.9秒間、1回開放し、小当り遊技処理を終了する。つまり小当りでは、大入賞口14が基本的に0.9秒、2回開放されるが、1回の開放で10個以上の入賞があった場合は1回の開放のみで小当りが終了する。なお、実際には1回の開放で10個以上の入賞が発生することは殆どない。   If it is determined in S710 in FIG. 17 that it is during the small hit interval, the process proceeds to S770 in FIG. 18, and it is determined whether the small hit interval time has elapsed. If the small hit interval time has elapsed (S770: yes), it is determined in S775 whether or not the special winning opening 14 has been opened a prescribed number of times (here, twice) or whether 10 winnings have been won. In the case of an affirmative determination (S775: yes), the small hit end effect processing (S780) is performed, and the small hit game processing ends. In the case of a negative determination (S775: no), the special winning opening 14 is opened once for 0.9 seconds by the special winning opening opening process (S785), and the small hitting game process ends. In other words, in the case of a small hit, the large winning opening 14 is basically opened twice for 0.9 seconds, but if there are 10 or more winnings in a single opening, the small hit is completed with only one opening. I do. It should be noted that, in actuality, there is almost no chance of winning 10 or more in one opening.

図17のS715で小当り終了演出中であると判定された場合は、図18のS790に進み、小当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。小当り終了演出時間が経過したと判定された場合(S790:yes)は、S795に移行する。S795では特別電動役物の作動を停止させ、S797にて小当り終了コマンドをサブ統合制御装置83に送信して小当り遊技処理を終了する。小当り終了演出時間が経過していないと判定された場合(S790:no)は、そのまま小当り遊技処理を終了する。
なお、本実施形態では、S795において、特別電動役物の作動を停止すると共に、小当り遊技状態後に移行する演出モード種別の設定と、変動パターンを決定する際に参照する変動パターンテーブル種別の設定を、併せて実行する(図6および図7参照)。
If it is determined in S715 in FIG. 17 that the small hit end effect is being performed, the process proceeds to S790 in FIG. 18 to determine whether the small hit end effect time has elapsed. When it is determined that the small hit end effect time has elapsed (S790: yes), the process proceeds to S795. In S795, the operation of the special electric accessory is stopped, and in S797, the small hit end command is transmitted to the sub-integrated control device 83, and the small hit game process ends. When it is determined that the small hit end rendering time has not elapsed (S790: no), the small hitting game process is terminated as it is.
In the present embodiment, in S795, the operation of the special electric accessory is stopped, and the effect mode type to be shifted to after the small hitting game state is set, and the variation pattern table type to be referred to when determining the variation pattern is set. (See FIGS. 6 and 7).

以下、本実施形態の要部に関して、説明する。
これまで説明してきたように、本実施形態のパチンコ機50は、出玉率の異なる複数種類の設定値を備えており、該設定値は任意に変更可能となっている。該変更に係る処理は、電源投入時に行うよう構成されており、具体的に本実施形態では、上述したメインルーチン(図8参照)を実行する前に行う、電源投入時処理にて実行される。図19〜図21を参照して、パチンコ機50の設定値を変更する処理を詳述する。
Hereinafter, the main part of the present embodiment will be described.
As described above, the pachinko machine 50 of the present embodiment has a plurality of set values having different payout rates, and the set values can be arbitrarily changed. The processing related to the change is configured to be performed when the power is turned on. Specifically, in the present embodiment, the processing is performed in the power-on processing performed before executing the above-described main routine (see FIG. 8). . The process of changing the set value of the pachinko machine 50 will be described in detail with reference to FIGS.

(7)電源投入時処理について
電源投入時に主制御基板80のCPU611により実行される「電源投入時処理」について図19を用いて説明する。
電源スイッチ671が操作されてパチンコ機50が通電状態になり、リセット信号が解除され、CPU611自身のセキュリティチェックが終了すると、本処理が起動され、電源投入の初期処理を実行する(S600)。そしてRAMクリア信号がオンか否か、すなわちRAMクリアスイッチがONされているか否かを判定する(S605)。RAMクリア信号は、上述したように、リセット信号の解除時にRAMクリアスイッチ676がオン状態であればH(オン)になるものなので、これは実質的に、電源投入時にRAMクリアスイッチ676がオン状態だったか否かを判定していることになる。
(7) Processing at Power-on The "processing at power-on" executed by the CPU 611 of the main control board 80 at power-on will be described with reference to FIG.
When the power switch 671 is operated to turn on the pachinko machine 50, the reset signal is released, and when the security check of the CPU 611 itself is completed, the present process is started and an initial process of turning on the power is executed (S600). Then, it is determined whether or not the RAM clear signal is ON, that is, whether or not the RAM clear switch is ON (S605). As described above, the RAM clear signal is H (ON) if the RAM clear switch 676 is ON when the reset signal is released. Therefore, the RAM clear signal is substantially ON when the power is turned on. That is, it is determined whether or not it was.

RAMクリア信号がオンではなかったとき(S605:no)は、設定スイッチ690(図3および図5参照)がONか否かを判定する(S610)。
設定スイッチ690がONではなかったとき(S610:no)は、パチンコ機50を電源断時の状態に復旧する。そのためにまず、電源断時の発生情報が正常か否かを判定し(S615)、正常であれば(S615:yes)、RAMの判定値を算出し(S620)、その判定値が正常か否かを判定する(S625)。ここでRAMの判定値とは、電源断時にRAMに保存された値で、S625では、S620で算出された値と、RAMに保存された値が一致するか否かを判定する。判定値が正常、すなわち判定値が保存された値と一致していれば(S625:yes)、電源復帰時の処理(例えば、電源断時の発生情報をクリアしたり、サブ統合制御装置83を電源断時の遊技状態に復帰させるためのコマンドを送信したりする)を行ない(S630)、S660に移行する。
If the RAM clear signal is not on (S605: no), it is determined whether the setting switch 690 (see FIGS. 3 and 5) is on (S610).
When the setting switch 690 is not ON (S610: no), the pachinko machine 50 is restored to the state at the time of power-off. For this purpose, first, it is determined whether or not the information generated when the power is turned off is normal (S615). If the information is normal (S615: yes), a determination value of the RAM is calculated (S620), and whether or not the determination value is normal. Is determined (S625). Here, the determination value of the RAM is a value stored in the RAM when the power is turned off. In S625, it is determined whether or not the value calculated in S620 matches the value stored in the RAM. If the determination value is normal, that is, if the determination value matches the stored value (S625: yes), the process at the time of power restoration (for example, clearing the occurrence information at the time of power interruption, or setting the sub integrated control device 83 to (Sending a command for returning to the gaming state at the time of power-off) is performed (S630), and the process proceeds to S660.

RAMクリア信号がオンだったとき(S605:yes)、電源断時の発生情報が正常ではなかったとき(S615:no)、またRAM判定値がRAMに保存された値と一致しなかったとき(S625:no)、
パチンコ機50を初期状態に戻す。そのためにまず、RAM615の全てを0クリアし(S645)、初期値乱数設定処理を実行する(S650)。こうして初期値乱数設定処理が終了すると、RAMの初期設定1を行い(S655)、S660に移行する。
本実施形態の「RAMの初期設定1」は、少なくとも、何等かの変動パターンテーブルが設定されているときに、これも含めてクリアして初期設定する処理である。
When the RAM clear signal is on (S605: yes), when the information generated when the power is turned off is not normal (S615: no), and when the RAM determination value does not match the value stored in the RAM (S615: no). S625: no),
The pachinko machine 50 is returned to the initial state. For that purpose, first, all the RAM 615 is cleared to 0 (S645), and an initial value random number setting process is executed (S650). When the initial value random number setting process is completed, initial setting 1 of the RAM is performed (S655), and the process proceeds to S660.
The “RAM initial setting 1” of the present embodiment is a process for clearing and initializing at least any variation pattern table that has been set.

設定スイッチ690がONであったとき(S610:yes)は、すなわち、電源スイッチ671が操作され且つ設定スイッチ690がON状態である場合、設定変更処理を実行し(S635)、次いで、RAMの初期化処理を実行し(S640)、S660に処理を移行する。S635の設定変更処理、およびS640のRAMの初期化処理は各々、電源投入時処理の1モジュールとして構成されており、後で詳述する。   When the setting switch 690 is ON (S610: yes), that is, when the power switch 671 is operated and the setting switch 690 is ON, a setting change process is executed (S635), and then the RAM is initialized. A conversion process is performed (S640), and the process proceeds to S660. The setting change processing in S635 and the RAM initialization processing in S640 are each configured as one module of power-on processing, and will be described in detail later.

S630、S640、またはS655の実行後に移行するS660では、割り込み設定を行なって(S660)、本処理を終了してメインルーチンに移行する。   In S660 to which the process proceeds after execution of S630, S640, or S655, an interrupt setting is performed (S660), and the present process is terminated, and the process proceeds to the main routine.

(8)設定変更処理について
電源投入時処理の1モジュールとして構成される設定変更処理について、図20を参照して説明する。
主制御装置80は、本処理を開始すると先ず、S800で、設定スイッチ690がON状態からOFF状態になったことを契機として、設定値表示処理を実行し、S805に処理を移行する。
主制御装置80は設定値表示処理にて、現状の設定値(図6参照 設定1〜3の何れか)を、特図表示装置9(図2および図4参照)に表示する。例えば、現状、設定3に設定されている状態であれば、7セグメント表示器である特図表示装置9にて、「3」を表示する。
(8) Setting Change Processing The setting change processing configured as one module of the power-on processing will be described with reference to FIG.
When the main controller 80 starts this processing, first, in S800, the setting switch 690 is changed from the ON state to the OFF state, and at the same time, the main controller 80 executes the setting value display processing, and shifts the processing to S805.
The main control device 80 displays the current set value (one of the settings 1 to 3 shown in FIG. 6) on the special figure display device 9 (see FIGS. 2 and 4) in the set value display processing. For example, if the status is currently set to setting 3, “3” is displayed on the special figure display device 9 which is a 7-segment display.

主制御装置80は、S805で、上ボタン691がONか否かを判定し、肯定判定の場合には(S805:yes)、S810に処理を移行し、否定判定の場合には(S805:no)、S815に処理を移行する。   Main controller 80 determines in S805 whether or not upper button 691 is ON. If the determination is affirmative (S805: yes), the process proceeds to S810, and if the determination is negative, (S805: no). ), And shifts the processing to S815.

主制御装置80は、S815で、下ボタン692がONか否かを判定し、肯定判定の場合には(S815:yes)、S820に処理を移行し、否定判定の場合には(S815:no)、S825に処理を移行する。   Main controller 80 determines in S815 whether or not lower button 692 is ON. If the determination is affirmative (S815: yes), the process proceeds to S820, and if the determination is negative (S815: no). ), And the process proceeds to S825.

主制御装置80は、S810で、現状の設定値から1段階上昇させた設定値に仮設定する制御を行うと共に、特図表示装置9に変更した設定値を表示する処理を行い、S825に処理を移行する。   In S810, the main controller 80 performs control to temporarily set the set value one step higher than the current set value, performs processing to display the changed set value on the special figure display device 9, and performs processing in S825. Migrate.

主制御装置80は、S820で、現状の設定値から1段階下降させた設定値に仮設定する制御を行うと共に、特図表示装置9に変更した設定値を表示する処理を行い、S825に処理を移行する。   In S820, the main controller 80 performs control to temporarily set the set value lowered by one step from the current set value, performs processing for displaying the changed set value on the special figure display device 9, and performs processing in S825. Migrate.

主制御装置80は、S825で、設定スイッチ690がONされたか否かを判定し、肯定判定の場合には(S825:yes)、S830に処理を移行し、否定判定の場合には(S825:no)、S805に処理を移行する。
S825で否定判定の場合にS805に戻ることで、設定スイッチ690がONされるまで、設定値の上昇又は下降による仮設定を可能としている。
Main controller 80 determines in S825 whether or not setting switch 690 has been turned ON. If the determination is affirmative (S825: yes), the process proceeds to S830, and if the determination is negative, (S825: No), the process moves to S805.
By returning to S805 in the case of a negative determination in S825, provisional setting by increasing or decreasing the set value is possible until the setting switch 690 is turned ON.

主制御装置80は、S830で、上昇又は下降されて仮設定された設定値を、本設定として設定完了する処理を実行し、S835に処理を移行する。   In S830, main controller 80 executes a process of completing the setting of the temporarily set value that has been raised or lowered as the main setting, and shifts the process to S835.

主制御装置80は、S835で、特図表示装置9に表示されている設定値の表示を消去する処理を実行し、本処理を終了する。
S835で、特図表示装置9に表示されている設定値の表示を消去することにより、現状の設定値を容易に確認することができないようにしている。これにより、遊技者に設定値を判別する楽しみを提供可能としている。また、設定値を不明な状態とすることで、設定値の低いパチンコ機50の稼働率が低下してしまうのを防止可能となっている。
In S835, main controller 80 executes a process of deleting the display of the set value displayed on special figure display device 9, and ends this process.
In step S835, the display of the set values displayed on the special map display device 9 is deleted so that the current set values cannot be easily checked. This makes it possible to provide the player with a pleasure of determining the set value. In addition, by setting the set value to an unknown state, it is possible to prevent the operating rate of the pachinko machine 50 having a low set value from being reduced.

このように、本実施形態のパチンコ機50は、設定変更処理によって、出玉率の異なる設定1〜3の内の何れかを任意に選択し、変更可能に構成されている。   As described above, the pachinko machine 50 of the present embodiment is configured to be able to arbitrarily select and change any of the settings 1 to 3 having different payout rates by the setting change process.

(9)RAMの初期化処理について
電源投入時処理の1モジュールとして構成されるRAMの初期化処理について、図21を参照して説明する。
本実施形態のRAMの初期化処理は、設定変更処理が実行された場合に実行される処理である。
主制御装置80は、本処理を開始すると先ず、S850で、現状が確変状態又は時短状態か否か、すなわち確変状態又は時短状態で電源遮断したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S850:yes)、S855に処理を移行し、否定判定の場合には(S850:no)、S860に処理を移行する。
(9) RAM Initialization Processing The RAM initialization processing configured as one module of the power-on processing will be described with reference to FIG.
The RAM initialization processing according to the present embodiment is executed when the setting change processing is executed.
When the main control device 80 starts this process, first, in S850, it is determined whether or not the current state is in the probable state or the time saving state, that is, whether or not the power is shut off in the probable state or the time saving state. (S850: yes), the process proceeds to S855, and in the case of a negative determination (S850: no), the process proceeds to S860.

主制御装置80は、S860で、変動パターンを決定する際に参照する変動パターンテーブルが、潜伏モード中に選択される変動パターンテーブル4であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S860:yes)、すなわち小当りによって潜伏モードに移行して変動パターンテーブル4を参照している場合には、S865に処理を移行し、否定判定の場合には(S860:no)、すなわち変動パターンテーブル3を参照している場合には、S855に処理を移行する。   In S860, main controller 80 determines whether or not the variation pattern table to be referred to when determining the variation pattern is variation pattern table 4 selected in the latent mode. (S860: yes), that is, when the mode shifts to the latent mode by the small hit and the variation pattern table 4 is referred to, the process shifts to S865, and when a negative determination is made (S860: no), that is, the variation pattern If it refers to Table 3, the process moves to S855.

主制御装置80は、S855で、「RAMの初期設定1」を実行して、本処理を終了する。
RAMの初期設定1は、上述した電源投入時処理(図19参照)のS655と同様の設定処理であって、少なくとも、何等かの変動パターンテーブルが設定されているときに、これも含めてクリアして初期設定する処理である。すなわち、参照する変動パターンテーブル(図6および図7参照)として、特図―図柄1で大当りして確変モードに移行し変動パターンテーブル1が設定されている場合、特図―図柄2で大当りして時短モードに移行し変動パターンテーブル2が設定されている場合、特図―図柄3で大当りして通常モードに移行し変動パターンテーブル3が設定されている場合、特図―図柄4で大当りして潜伏モードに移行し変動パターンテーブル4が設定されている場合、これら設定されている変動パターンテーブルの種別に係る設定をクリアして初期設定する。
In S855, main controller 80 executes “RAM initial setting 1”, and ends this processing.
Initial setting 1 of the RAM is a setting process similar to S655 of the above-described power-on process (see FIG. 19), and when at least some variation pattern table is set, this is also cleared. This is the process for initial setting. In other words, when the variation pattern table to be referred to (see FIGS. 6 and 7) is a big hit in the special figure-symbol 1 and the control is shifted to the probable variation mode and the variation pattern table 1 is set, the big hit in the special figure-symbol 2 is set. When the shift to the time saving mode and the variation pattern table 2 is set, the big hit is made with the special figure-symbol 3 and when the shift is made to the normal mode and the variation pattern table 3 is set, the big hit is made with the special figure-symbol 4. When the mode changes to the latent mode and the variation pattern table 4 has been set, the setting relating to the type of the variation pattern table thus set is cleared and initialized.

主制御装置80は、S860で、「RAMの初期設定2」を実行して、本処理を終了する。
RAMの初期設定2は、上述したRAMの初期設定1とは異なる設定処理であって、設定されている何等かの変動パターンテーブルをクリアしないで初期設定する処理である。すなわち、確変状態でも時短状態でもなく変動パターンテーブル4が設定されているとき、すなわち小当りによって潜伏モードに移行して変動パターンテーブル4が設定されているときには、該変動パターンテーブル4の種別に係る設定をクリアすることなく、これを維持して初期設定する。
これにより、小当りによって潜伏モードに移行して変動パターンテーブル4が参照される状態となった後に電源遮断された場合、電源投入時に設定変更しても、変動パターンテーブル4を維持することになる。このため、例えば、遊技者が、閉店(電源遮断)前に小当りを引き当てた状態で退店し、翌日の電源投入直後に設定変更されたか否かを判別しようとしても、判別の基準となる変動パターンテーブル4が維持されているため、これによって判別することが不能であって、公正な遊技を維持することができる。
Main controller 80 executes “RAM initial setting 2” in S860, and ends this processing.
The RAM initial setting 2 is a setting process different from the RAM initial setting 1 described above, and is a process of initial setting without clearing any set variation pattern table. That is, when the fluctuation pattern table 4 is set in neither the probability change state nor the time saving state, that is, when the mode is changed to the latent mode by the small hit and the fluctuation pattern table 4 is set, the type of the fluctuation pattern table 4 is set. Keep the initial settings without clearing the settings.
Thus, when the power is turned off after the mode is changed to the latent mode due to the small hit and the variation pattern table 4 is referred to, the variation pattern table 4 is maintained even if the setting is changed when the power is turned on. . For this reason, for example, even if the player leaves the store with a small hit allocated before the store closes (power cutoff) and tries to determine whether or not the setting has been changed immediately after the power is turned on the next day, it is a reference for determination. Since the fluctuation pattern table 4 is maintained, it is impossible to make a discrimination based on this, and a fair game can be maintained.

なお、本実施形態では、現状が確変状態であった場合(S850:yes)に、変動パターンテーブル4を参照するよう設定されていても、S855で該変動パターンテーブル4に係るデータも初期化するが、これは、電源投入時に確変状態であれば、一般的にホールがRAMクリアすることを想定した構成である。また、確変状態を引き当てたままで遊技者が退店することは、考え難いためである。しかし、このような構成に限らず、確変状態であったとしても、変動パターンテーブル4を参照している場合には、S855ではなく、S865の処理を実行するようにしても良い。さらに、この場合には、変動パターンテーブル4に係るデータと共に、確変状態に係るデータも消去せずに維持する構成としても良い。   In the present embodiment, when the current state is the probable change state (S850: yes), the data related to the fluctuation pattern table 4 is also initialized in S855, even if the setting is made to refer to the fluctuation pattern table 4. However, this is a configuration assuming that the hole is generally cleared to the RAM when the power is turned on when the power is turned on. Further, it is difficult to imagine that the player leaves the store with the probability change state assigned. However, the present invention is not limited to such a configuration, and even if the state is the probable change state, when the fluctuation pattern table 4 is referred to, the processing of S865 may be executed instead of S855. Further, in this case, the configuration may be such that the data relating to the probable variation state is maintained without being erased together with the data relating to the variation pattern table 4.

[第二実施形態]
次に、第二実施形態のパチンコ機50の動作について説明する。
上述した第一実施形態では、図6に示したように、通常時、確変時、及び時短時毎に、つまり遊技状態に応じて、異なるリーチ確率が設定されており、更に、該設定内容が、設定値(設定1〜3)毎に異なるように構成されていた。この点、第二実施形態では、確変時(高確率遊技状態且つ開放延長遊技状態 換言すれば、図6に示した特図―図柄1での大当り後に移行する確変機能と開放延長機能が共に作動する状態)において、大当り遊技後の変動表示回数に基づいて、異なるリーチ確率が設定され、更に、該設定内容が、設定値(設定1〜3)毎に異なるように構成される。
以下、図22を参照して、本実施形態を説明する。
[Second embodiment]
Next, the operation of the pachinko machine 50 according to the second embodiment will be described.
In the first embodiment described above, as shown in FIG. 6, different reach probabilities are set at regular times, at certain times of change, and at times of reduced working hours, that is, according to the game state. , For each set value (settings 1 to 3). In this regard, in the second embodiment, in the probability change (high-probability game state and open extension game state, in other words, the probability change function and the extension extension function that shift after the big hit in the special figure-symbol 1 shown in FIG. ), Different reach probabilities are set on the basis of the number of times of fluctuation display after the big hit game, and the set contents are configured to be different for each set value (settings 1 to 3).
Hereinafter, the present embodiment will be described with reference to FIG.

図22は、本実施形態の確変時において、設定値種別に応じて異なる特定の変動表示回数におけるリーチ確率の振り分けを説明する図表である。
先ず、本実施形態のパチンコ機50の主制御装置80は、確変時における特別図柄の変動表示回数を、大当り遊技後から起算して累積計数する「変動表示回数カウンタ」を備える。具体的には、変動表示回数カウンタは、当否判定処理(図11)のS220を実行するのに併せて、カウント値をインクリメントし、大当り遊技処理(図16)のS520において、カウント値をクリアするカウンタである。これにより、変動表示を実行する都度、カウント値がカウントアップし、大当り遊技が実行されたことでクリアされて、再度大当り遊技後の変動表示から起算される。
FIG. 22 is a chart for explaining the distribution of the reach probabilities at the specific number of times of variable display that differs according to the set value type at the time of the probability change of the present embodiment.
First, the main control device 80 of the pachinko machine 50 of the present embodiment is provided with a “variable display number counter” that counts the number of variable display times of the special symbol at the time of the probability change after the big hit game and accumulates the number. Specifically, the variable display number counter increments the count value at the same time as executing S220 of the hit / fail determination processing (FIG. 11), and clears the count value at S520 of the big hit game processing (FIG. 16). It is a counter. Thus, each time the variable display is executed, the count value is counted up, cleared by executing the big hit game, and calculated again from the change display after the big hit game.

また、本実施形態では、当否判定処理(図11)のS260およびS263において、変動パターンを決定する際に、現状が確変時であるか否かの判定を行い、肯定判定すなわち確変時であると判定された場合には、変動表示回数カウンタのカウント値を参照し、カウント値が20回、40回、60回、80回、100回、又は200回であるか否かの判定を行う。該判定にて、上記所定の変動回数であると判定した場合、図示したリーチ確率にてリーチ演出を実行するか否かの判定を行う。前記判定にて、所定の変動回数ではないと判定された場合には、変動回数や設定値により異なることのない一定のリーチ確率にてリーチ演出を実行するか否かの判定を行う。このように、本実施形態では、大当り後に確変状態(確変機能及び開放延長機能が共に作動する状態)へ移行したとき、確変時となったときから起算して、所定の変動回数に到達した場合に限って、予め定められたリーチ確率にて判定が行われるように構成されている。
さらに、図示したように、当該リーチ確率は、設定値毎に異なる設定がなされている。例えば、20回目の変動表示では、設定1が1/10、設定2が1/8、および設定3が1/5と、設定値が高くなるに従って、リーチ確率が高くなるよう設定されている。これに対して、40回目の変動表示では、設定1が1/3、設定2が1/4、および設定3が1/5と、設定値が高くなるに従って、リーチ確率が低くなる、また、20回目よりも平均確率が高くなるよう設定されている。
こうして、本実施形態では、確変時に、所定の変動回数毎、且つ、設定値毎に、リーチ確率を異ならせている。
Further, in the present embodiment, in S260 and S263 of the hit / fail determination processing (FIG. 11), when determining the variation pattern, it is determined whether or not the current situation is at the time of a probable change. When it is determined, the CPU determines whether the count value is 20, 40, 60, 80, 100, or 200 times by referring to the count value of the variable display number counter. When it is determined in the determination that the number of times of the change is the predetermined number of times, it is determined whether or not the reach effect is to be executed with the illustrated reach probability. If it is determined in the above determination that the number of changes is not the predetermined number of times of change, it is determined whether or not a reach effect is to be executed with a constant reach probability that does not differ depending on the number of times of change or a set value. As described above, in the present embodiment, when the state shifts to the probable change state (a state in which both the probable change function and the opening extension function are activated) after the big hit, when the predetermined number of fluctuations is counted from the time of the probable change , The determination is made with a predetermined reach probability.
Further, as shown, the reach probability is set differently for each set value. For example, in the twentieth variation display, the setting 1 is set to 1/10, the setting 2 is set to 1/8, and the setting 3 is set to 1/5. On the other hand, in the 40th variation display, the setting 1 becomes 1/3, the setting 2 becomes 1/4, and the setting 3 becomes 1/5, and the reach probability decreases as the setting value increases. The average probability is set higher than the 20th time.
Thus, in the present embodiment, at the time of the probability change, the reach probability is made different for each predetermined number of changes and for each set value.

なお、上記所定の変動回数以外では、設定値に関係無く、所定の確率にてリーチ演出を実行するか否かの判定を行うようになっている。
但し、該所定の確率は、設定値毎に異なるようにしても良い。このような場合、設定値毎の確率の差異は、上記所定の変動回数における設定値毎のリーチ確率の差異よりも小さく設定されることが好ましい。これにより、上記所定の変動回数での設定値の判別が、上記所定の変動回数以外の変動回数における判別よりも、容易となり、所定の変動回数の希少性が向上し、遊技者は所定の変動回数に到達することを心待ちにして遊技を継続することができる。
It should be noted that, other than the above-described predetermined number of times of change, it is determined whether or not to execute the reach effect at a predetermined probability, regardless of the set value.
However, the predetermined probability may be different for each set value. In such a case, it is preferable that the difference in the probability for each set value is set to be smaller than the difference in the reach probability for each set value at the predetermined number of changes. This makes it easier to determine the set value at the predetermined number of times of change than at the number of times of change other than the predetermined number of times of change, the rarity of the predetermined number of changes is improved, and the player The game can be continued in anticipation of reaching the number of times.

このような構成によって、確変時において、遊技者は、所定の変動回数においてリーチ演出が実行されたか否かの結果をデータとして蓄積して、設定値の判別を行うことができる。つまり、仮に、図22に示すような振り分けデータがメーカーから遊技者に提供されて、これを知ることが可能な状態であれば、予想した設定値のリーチ確率と、リーチ演出が実行されたか否かの結果を、対比しつつ、予想が正しいか否かを検証する楽しみを遊技者は得ることができる。また、次の所定の変動回数に到達するまで、期待しながら遊技を行うことができる。   With such a configuration, at the time of probable change, the player can accumulate, as data, the result of whether or not the reach effect has been executed at the predetermined number of changes, and determine the set value. That is, if the distribution data as shown in FIG. 22 is provided to the player from the manufacturer and the player can know the distribution data, the reach probability of the predicted set value and whether or not the reach effect has been performed are determined. The player can enjoy the fun of verifying whether or not the prediction is correct while comparing the results. Further, it is possible to play a game with expectation until the next predetermined number of changes is reached.

また、変動表示回数が多くなるに従って、設定判別が容易となるよう構成されている。
すなわち、100回に到達した場合、設定3はリーチ確率が0、すなわちリーチとなる可能性が無い設定となっている。したがって、当該変動表示でリーチ演出が実行されたならば、設定値は設定1または設定2の何れかに限定することができる。
さらに、200回に到達した場合、設定3に加えて設定2もリーチ確率が0であるだけでなく、設定1はリーチ確率が1/1、すなわち、必ずリーチ演出が実行されるので、当該変動表示でリーチ演出が実行されたならば、設定値は設定1であると確定することができる。また、本実施形態では、設定1が最も大当り確率が高くなっているため、大当り後の嵌まりが深くなった場合でも、設定1か否かを確認するために遊技者は、200回までは遊技を継続しようとするため、稼働率が向上する。
Further, the configuration is configured such that the setting determination becomes easier as the number of times of the variable display increases.
That is, when the number of times reaches 100, setting 3 is a setting in which the reach probability is 0, that is, there is no possibility of reaching. Therefore, if a reach effect is executed in the variable display, the setting value can be limited to either setting 1 or setting 2.
Further, when the number of times reaches 200, not only the reach probability is 0 in the setting 2 in addition to the setting 3, but also the reach probability is 1/1 in the setting 1, that is, the reach effect is always executed. If the reach effect has been executed on the display, the setting value can be determined to be setting 1. In addition, in the present embodiment, since the setting 1 has the highest probability of the big hit, even if the fitting after the big hit is deepened, the player must check the setting 1 or not until 200 times. Since the game is to be continued, the operating rate is improved.

また、本実施形態では、大当り遊技後に確変(大当り確率1/25の状態)に移行した際に、200回転嵌まりとなることは極めて稀であって、本来確変に移行すると早い段階での大当りが略約束されたような心理に遊技者はなるため、このような大きな嵌まりによって遊技者は焦燥感に苛まれることとなる。しかし、本実施形態の構成によれば、遊技者は、嵌まることによって設定判別の面白みを享受でき、更に、嵌まりが深くなるほどより精度の高い判別が可能となるので、焦燥感に駆られることなく遊技を楽しむことができる。   Further, in the present embodiment, when the game shifts to the probable change (the state of the big hit probability of 1/25) after the big hit game, it is extremely rare that the fitting becomes 200 rotations. Because the player is in a psychology almost as promised, such a large fitting causes the player to be irritated by frustration. However, according to the configuration of the present embodiment, the player can enjoy the interest in setting discrimination by fitting, and furthermore, the deeper the fitting, the higher the accuracy of the discrimination, so that the player is frustrated. You can enjoy the game without any.

また、本実施形態では、確変時においてのみ、所定の変動表示回数におけるリーチ演出の実行確率を設定値毎に異なるように設定する構成としたが、これに限らず、時短時(特図―図柄2による大当り遊技後に移行する遊技状態 開放延長機能のみが作動)や、潜伏状態中(特図―図柄4による大当り遊技後に移行する遊技状態)や、通常時(特図―図柄3による大当り遊技後に移行する遊技状態、或いは、確変や時短の予め定められた作動回数終了後に移行する遊技状態)、においても、所定の変動表示回数におけるリーチ演出の実行確率を設定値毎に異なるように設定する構成としても良い。これにより、確変に限らず、大当り遊技後に何らかの遊技状態の変化があった場合や、所定の変動回数消化後に何らかの遊技状態の変化があった場合には、そこから起算した所定の変動回数で、設定判別が容易となるという、新奇な興趣を遊技者に提供することができる。   Further, in the present embodiment, the configuration is such that the execution probability of the reach effect at the predetermined variable display count is set to be different for each set value only at the time of the probable change. The game state that shifts after the big hit game by 2 The only open extension function is activated), the hiding state (the game state that shifts after the big hit game by special figure 4), and the normal state (after the big hit game by special figure 3 pattern) In the transition game state, or the transition to the game state after a predetermined number of times of change or reduction of working hours, the execution probability of the reach effect at the predetermined variable display count is set to be different for each set value. It is good. By this, not only the probability change, if there is any change in the game state after the big hit game, or if there is any change in the game state after digesting the predetermined number of changes, the predetermined number of changes calculated from there, It is possible to provide the player with a novel interest that the setting can be easily determined.

以上、本発明を実現するための第一及び第二実施形態を説明してきたが、これに限定するものではない。
例えば、所謂ST機(回数切り確変機能搭載機)を前提とした場合、出玉率の設定として、確変回数や時短回数を設定値毎に異ならせるように構成しても良い。
これにより、設定値に応じて、回数切り確変機能が作動するときの、確変回数や時短回数によって、出玉率を変化させることができるので、遊技者は容易に設定を判別することができる。また、該判別は、設定されている確変回数や時短回数まで大当りとならないことによって該判別が可能となるので、例え大当りせずにSTをスルーしたとしても、それにより有効な設定判別の材料を獲得できるので、遊技者の落胆を軽減することができる。
The first and second embodiments for realizing the present invention have been described above, but the present invention is not limited thereto.
For example, assuming a so-called ST machine (machine equipped with a number-of-times cutting probability changing function), the number of payouts may be set such that the number of times of probability variation and the number of times saved are different for each set value.
Thereby, the payout rate can be changed according to the number of times of the probability change and the number of times of saving when the number of times change certainty function is activated in accordance with the set value, so that the player can easily determine the setting. In addition, since the discrimination can be performed by not making a big hit until the set number of times of change and the number of working hours are reduced, even if the ST is passed without a big hit, the material of the effective setting discrimination is thereby obtained. Since it can be obtained, discouragement of the player can be reduced.

また、出玉率の設定を、大当り遊技によって獲得可能な賞球数(平均出玉)に基づいて、これを異なるようにしても良い。これにより、1回の大当りで獲得できた遊技球数によって容易に設定が判別できる。
また、出玉率の設定を、確変の継続率に基づいて、これを異なるようにしても良い。これにより、連続した確変の回数によって、つまり比較的長いスパンに亘る判別期間によって、設定を判別することになり、設定判別の面白みを長時間維持させることができる。
Further, the setting of the payout rate may be made different based on the number of prize balls (average payout) that can be obtained by the big hit game. Thus, the setting can be easily determined based on the number of game balls obtained in one big hit.
The setting of the payout rate may be made different based on the continuation rate of the probability change. As a result, the setting is determined based on the number of consecutive probable changes, that is, the determination period over a relatively long span, and the interest in the setting determination can be maintained for a long time.

また、電源復帰時における、設定スイッチ690、上ボタン691、および下ボタン692の所定の操作によって設定変更する構成に限らず、設定変更キーを備えて、該設定変更キーが操作されていることを設定変更の起因(条件)とするように構成してもよい。
このように構成することにより、設定変更には、設定変更キーを所持していること、また、該設定変更キーによる所定の操作が行われることが、必要条件となるので、不正行為者が容易に設定変更を行うことを防止することができる。
Further, the present invention is not limited to a configuration in which the setting is changed by a predetermined operation of the setting switch 690, the upper button 691, and the lower button 692 when the power is restored. You may comprise so that it may be a cause (condition) of a setting change.
With this configuration, it is necessary for the user to have a setting change key and to perform a predetermined operation using the setting change key in order to change the setting. Can be prevented from being changed.

また、設定キーによる所定操作が行われている状態で、設定スイッチ690等の所定の操作が為されることに基づいて、設定変更が可能となるように構成してもよい。こうすることで、設定変更が複数の条件成立に基かなければ不可能な構成となり、不正な設定変更を防止することができる。また、条件の一つとして、所定操作を行うための設定キーを所持している必要があるので、本来、該設定キーを所持できるホール従業員にのみ、設定変更が可能となる。   Further, the configuration may be such that the setting can be changed based on a predetermined operation of the setting switch 690 or the like being performed in a state where the predetermined operation using the setting key is being performed. This makes it impossible to change the settings unless a plurality of conditions are satisfied, thereby preventing unauthorized setting changes. Further, as one of the conditions, it is necessary to have a setting key for performing a predetermined operation, so that only a hall employee who can have the setting key can change the setting.

なお、設定変更処理(図20)において、S805およびS815が共に否定判定の場合、S825に処理を移行する構成となっていることから、ホール従業員が現状の設定を確認した上で、変更の必要がないと判断した場合には、即時、設定スイッチ690をONすることで、設定が維持された状態で設定完了することができる。よって、S800で表示されないと確認できない設定値を確認後、該設定を維持する場合に、わざわざ設定値の上昇又は下降の処理を行わなくても、設定完了することができる。   In the setting change process (FIG. 20), if both S805 and S815 are negative, the process shifts to S825, so that the hall employee confirms the current settings and then makes the change. When it is determined that the setting is unnecessary, the setting can be completed in a state where the setting is maintained by immediately turning on the setting switch 690. Therefore, after confirming the setting value that cannot be confirmed unless it is displayed in S800, when the setting is maintained, the setting can be completed without performing the process of increasing or decreasing the setting value.

また、設定変更処理(図20)において、S830の処理後に、即時、S835の処理を実行して設定値を消去するのではなく、一定の待機時間の経過を待って、S835を実行するようにしても良い。これにより、設定完了した後に、もう一度、設定値を再確認する上で、利便性が向上する。   Also, in the setting change process (FIG. 20), after the process of S830, the process of S835 is not immediately executed to delete the set value, but the process of S835 is executed after a certain standby time has elapsed. May be. Thus, after the setting is completed, convenience in re-confirming the setting value is improved.

また、上述した実施形態では、小当り図柄を複数種類備えて、設定値毎に該複数種類の小当り図柄の選択率が異なるように構成した例を示したが、これに限らず、例えば同じ遊技状態に移行することとなる大当り図柄を複数種類備えて、設定値毎に該複数種類の大当り図柄の選択率を異なるようにしても良い。
また、ハズレ図柄を複数種類備えて、設定値毎に該複数種類のハズレ図柄の選択率を異なるようにしても良い。
これにより、大当り図柄やハズレ図柄が表示されることで、該表示される図柄の発生頻度から、遊技者は設定値を判別可能となっている。
Further, in the above-described embodiment, an example is described in which a plurality of small hit symbols are provided and the selectivity of the plurality of small hit symbols is different for each set value. However, the present invention is not limited to this. It is also possible to provide a plurality of types of big hit symbols to be shifted to the gaming state, and to make the selection rates of the plurality of types of big hit symbols different for each set value.
Also, a plurality of types of losing symbols may be provided, and the selectivity of the plurality of types of losing symbols may be different for each set value.
Thereby, the big hit symbol and the lost symbol are displayed, and the player can determine the set value from the frequency of occurrence of the displayed symbol.

また、第二実施形態では、所定の変動表示回数は、設定値に関係無く、同じ回数となっていたが、設定値毎に異なる所定の変動表示回数とするように構成しても良い。例えば、設定1は10回、設定2は15回、さらに設定3は20回を、大当り遊技後の最初の所定の変動回数としても良い。
これにより、リーチ演出が実行されたときの変動表示回数も、設定判別の判断材料となるので面白みが向上する。また、特定の変動表示回数に限らず、いつでもリーチ演出が実行されるか否かを遊技者は注目することになるので、興味を持続させることができる。
Further, in the second embodiment, the predetermined number of variable display times is the same regardless of the set value, but the predetermined variable display number may be different for each set value. For example, setting 1 may be set to 10 times, setting 2 may be set to 15 times, and setting 3 may be set to 20 times as the first predetermined number of fluctuations after the big hit game.
Thereby, the number of times of the variable display when the reach effect is executed also serves as a determination material for the setting determination, so that the fun is improved. In addition, since the player pays attention to whether or not the reach effect is executed at any time, not limited to the specific number of times of variable display, the interest can be maintained.

また、第二実施形態では、所定の変動表示回数すなわち、その1回に限定して、リーチ確率が適用される構成となっていたが、ある変動表示回数から別の変動表示回数までを所定のゾーンと設定して、該ゾーン中に前記リーチ確率が適用されるように、また、該ゾーンの区間が設定値毎に異なるように構成しても良い。例えば、設定1は3回から10回までを、設定2は5回から12回までを、さらに設定3は10回から20回までを、大当り遊技後の最初のゾーンとしても良い。そして、該ゾーンをそれぞれの設定値で、複数回、断続的に発生させるようにしても良い。
これにより、単に1回の変動表示だけに限定せず、一定の期間に亘って、つまり複数回の変動表示を判断材料とすることができるので、より正確に設定判別でき、面白みが向上する。また、リーチ演出が実行されると、ゾーンに入っているのかと想像させるので、興趣を向上させる。
Also, in the second embodiment, the configuration is such that the reach probability is applied to the predetermined number of times of variable display, that is, only once. A zone may be set so that the reach probability is applied to the zone, and the zone of the zone may be different for each set value. For example, setting 1 may be from 3 to 10 times, setting 2 may be from 5 to 12 times, and setting 3 may be from 10 to 20 times as the first zone after the big hit game. Then, the zone may be generated intermittently a plurality of times with each set value.
Thus, the present invention is not limited to a single variation display, but can be used over a certain period of time, that is, a plurality of variation displays. In addition, when the reach effect is executed, it is imagined that the player is in the zone, so that interest is improved.

また、設定値の表示を、特図表示装置9によって行う構成を例示したが、これに限定しない。特図表示装置9と同様の遊技盤面側に、設定値の表示固有の設定値表示装置を別個設けるようにしても良い。これにより、設定値表示専用の構成を備えることとなり、設定値表示を探す手間がなく、また、特図との混同による錯誤を防止することができる。
また、設定値表示装置を、設定スイッチ690等が設けられた電源基板85の近傍、或いは、遊技機裏面側に設けるようにしても良い。これにより、設定変更の作業の際、遊技機の表面側と裏面側を交互に視認する煩雑さが無くなり、操作ミスを防止できる。
Further, the configuration in which the setting values are displayed by the special figure display device 9 has been illustrated, but the present invention is not limited to this. A set value display device unique to the display of set values may be separately provided on the game board surface side similar to the special figure display device 9. As a result, a configuration dedicated to setting value display is provided, so that there is no need to search for setting value display, and it is possible to prevent confusion with a special figure.
Further, the setting value display device may be provided near the power supply board 85 provided with the setting switch 690 or the like, or on the back side of the gaming machine. This eliminates the trouble of visually recognizing the front side and the back side of the gaming machine at the time of the setting change operation, thereby preventing an operation error.

また、変動パターンテーブル4が参照される潜伏モード(潜伏遊技状態時)にあるときに、設定値毎に異なるリーチ確率でリーチとなるか否かを決定する構成として、更にこの場合のリーチ確率の差異は、他の遊技状態の差異よりも大きく設定されるようにしても良い。
これにより、潜伏モードが、確変か通常かを不明として遊技者に確変を期待させる遊技状態であるだけでなく、設定値の判別が他の遊技状態よりも容易となる特別な遊技状態とすることができる。
Further, when the variation pattern table 4 is in the latent mode (in the latent game state) to be referred to, it is determined whether or not a reach is achieved with a different reach probability for each set value. The difference may be set to be larger than the difference between other game states.
As a result, the latent mode is not only a game state in which the player is expected to make a certain change as it is unknown whether the change is normal or normal, but also a special game state in which determination of the set value is easier than in other game states. Can be.

また、上述した何れの実施形態でも、リーチ演出を実行するか否かを判定するリーチ確率に関して、設定値毎に差異を設けるようにした。しかし、特別演出はリーチ演出に限定しない。例えば、演出表示的なモード(図7の演出モードとは異なる)が実行される変動パターンや、所定のキャラクタが特別な動きをする演出が実行される変動パターンの選択率に関して、設定値毎に差異を設けるようにしても良い。通常の演出表示とは異なる特別な演出表示を行うための変動パターンに係る選択率に関して、設定値毎に差異を設けるようにしても良い。
これにより、リーチ演出に限らず、変動パターンに基づいて実行される様々な演出表示の実行態様を、遊技者は設定判別の材料とすることができ、遊技の仕様に合わせて適宜、特別演出を規定することができるので、開発の自由度が増し、興趣も向上する。
Further, in any of the above-described embodiments, a difference is provided for each set value with respect to the reach probability for determining whether to perform the reach effect. However, special productions are not limited to reach productions. For example, the selectivity of a variation pattern in which an effect display-like mode (different from the effect mode of FIG. 7) is executed or a variation pattern in which an effect in which a predetermined character makes a special movement is executed is set for each set value. A difference may be provided. A difference may be provided for each set value with respect to the selectivity relating to a variation pattern for performing a special effect display different from a normal effect display.
This allows the player to use various performance display execution modes based on the variation pattern as a material for setting discrimination, not limited to the reach performance, and appropriately perform special effects in accordance with the specifications of the game. Because it can be specified, the degree of freedom in development is increased and the interest is improved.

さらに、複数種類の設定値は、設定1〜3までの3種類に限定しない。2種類であっても、3種類より多い種類数であっても良い。2種類である場合、出玉率の差異をある程度持たせていれば、遊技者の設定判別が容易となる。3種類より多い種類数であれば、設定判別が困難となる反面、設定判別により長い期間を必要とすることで、稼働が向上すると共に、設定判別の面白みに深みを持たせることができ、興趣が向上する。   Further, the plurality of types of setting values are not limited to the three types of settings 1 to 3. The number may be two or more than three. In the case of two types, if a difference in the payout rate is provided to some extent, the setting of the player can be easily determined. If the number of types is more than three, it is difficult to determine the setting, but on the other hand, the setting determination requires a long period of time, so that the operation can be improved and the interest of the setting determination can be deepened. Is improved.

[特許請求の範囲との対応]
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
[Correspondence with Claims]
The correspondence between the terms used in the description of the above embodiments and the terms used in the claims is described.

第1始動口11または第2始動口12が、始動口の一例に相当する。
始動入賞確認処理(図9)および当否判定処理(図10〜図13)が、当否判定処理の一例に相当する。
当否抽選確率すなわち大当り確率が、出玉率の一例に相当する。
設定値1〜3が、複数種類の設定値の一例に相当する。
設定変更処理(図20)が、設定値選択手段の一例に相当する。
当否判定処理(図11)のS250、S260、およびS263が、変動時間設定手段の一例に相当する。
当否判定処理(図11)のS245、S258、およびS263が、図柄設定手段の一例に相当する。
当否判定処理(図11および図12)のS275、S280、およびS285が、図柄表示手段の一例に相当する。
大当り遊技処理(図14〜図16)が、大当り遊技手段の一例に相当する。
サブ統合制御装置23が、サブ制御装置の一例に相当する。
サブ統合制御装置23が実行する図示しない「演出表示処理」が、演出表示手段および特別演出手段の一例に相当する。
ノーマルリーチ用変動時間が、特別変動時間の一例に、またノーマルリーチ演出が特別演出の一例に相当する。
当否判定処理(図13)のS370、大当り遊技処理(図16)のS520、及び小当り遊技処理(図18)のS795における変動パターンテーブル種別の変更処理が、特別演出実行率変更手段の一例に相当する。
The first starting port 11 or the second starting port 12 corresponds to an example of the starting port.
The start winning confirmation processing (FIG. 9) and the hit / fail determination processing (FIGS. 10 to 13) correspond to an example of the hit / fail determination processing.
The success / failure lottery probability, ie, the big hit probability, corresponds to an example of the payout rate.
The setting values 1 to 3 correspond to an example of a plurality of types of setting values.
The setting change process (FIG. 20) corresponds to an example of a setting value selection unit.
Steps S250, S260, and S263 of the hit / fail determination processing (FIG. 11) correspond to an example of a variable time setting unit.
S245, S258, and S263 of the hit / fail determination processing (FIG. 11) correspond to an example of a symbol setting unit.
Steps S275, S280, and S285 of the hit / fail determination processing (FIGS. 11 and 12) correspond to an example of a symbol display unit.
The big hit game process (FIGS. 14 to 16) corresponds to an example of the big hit game means.
The sub integrated control device 23 corresponds to an example of a sub control device.
The “effect display processing” (not shown) executed by the sub integrated control device 23 corresponds to an example of the effect display means and the special effect means.
The fluctuation time for normal reach corresponds to an example of the special fluctuation time, and the normal reach effect corresponds to an example of the special effect.
The change processing of the variation pattern table type in S370 of the hit determination processing (FIG. 13), S520 of the big hit game processing (FIG. 16), and S795 of the small hit game processing (FIG. 18) are examples of special effect execution rate changing means. Equivalent to.

変動表示回数カウンタが、カウント手段の一例に相当する。   The variable display number counter corresponds to an example of a counting unit.

普通図柄作動ゲート17への入球に基づき実行される普通図柄当否抽選において当選することが、所定条件の成立の一例に相当する。
0.2秒間又は1.0秒間×3回の3.0秒間が、所定時間の一例に相当する。
第2始動口12が、始動口の一例に相当する。
大当り遊技処理(図16)のS500〜S510が、開放延長移行手段の一例に相当する。
Winning in the ordinary symbol winning / rejecting lottery executed based on the ball entering the ordinary symbol operation gate 17 corresponds to an example of establishment of the predetermined condition.
0.2 seconds or 1.0 seconds × 3 times of 3.0 seconds corresponds to an example of the predetermined time.
The second starting port 12 corresponds to an example of the starting port.
Steps S500 to S510 in the big hit game process (FIG. 16) correspond to an example of the opening extension shifting means.

1…遊技盤、2a…外レール、2b…内レール、3…遊技領域、4…遊技釘、5…センターケース、6…演出図柄表示装置、7…普通図柄表示装置、8…普図保留数表示装置、9…特図表示装置、11…第1始動口、11a…第1始動口SW、12…第2始動口、12a…第2始動口SW、12b…普電役物ソレノイド、14…大入賞口、14a…カウントSW、14b…大入賞口ソレノイド、17…普通図柄作動ゲート、17a…普通図柄作動SW、18…特図保留数表示装置、20…払出モータ、21…払出SW、22…満杯SW、23…球切れSW、24…CRユニット端子板、25…精算表示装置、28…タッチSW、29…発射停止SW、30…発射モータ、35…ガラス枠開放SW、36…内枠開放SW、39…シリンダ錠、50…パチンコ機、51…外枠、52…前枠、53…ヒンジ、55…上皿、56…CRユニット、57…球貸ボタン、58…精算ボタン、59…残高表示器、61…板ガラス、63…下皿、64…発射ハンドル、65…枠側装飾ランプ、66…スピーカ、67…演出ボタン、68…ジョグダイヤル、70…内枠、71…球タンク、72…タンクレール、73…払出ユニット、78…外部接続端子板、80…主制御装置、81…払出制御装置、82…演出図柄制御装置、83…サブ統合制御装置、84…発射制御装置、85…電源基板、90…図柄表示装置中継端子板。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game board, 2a ... Outer rail, 2b ... Inner rail, 3 ... Game area, 4 ... Game nail, 5 ... Center case, 6 ... Stage design display device, 7 ... Normal design display device, 8 ... Display device, 9 ... Special figure display device, 11 ... First starting port, 11a ... First starting port SW, 12 ... Second starting port, 12a ... Second starting port SW, 12b ... General electric solenoid solenoid, 14 ... Big winning opening, 14a ... Count SW, 14b ... Big winning opening solenoid, 17 ... Normal symbol operating gate, 17a ... Normal symbol operating SW, 18 ... Special figure reservation number display device, 20 ... Payout motor, 21 ... Payout SW, 22 ... Full SW, 23 ... Ball out SW, 24 ... CR unit terminal plate, 25 ... Checkout display device, 28 ... Touch SW, 29 ... Shooting stop SW, 30 ... Shooting motor, 35 ... Glass frame opening SW, 36 ... Inner frame Release SW, 39 ... cylinder lock, 5 ... Pachinko machine, 51 ... Outer frame, 52 ... Front frame, 53 ... Hinge, 55 ... Top plate, 56 ... CR unit, 57 ... Ball rental button, 58 ... Checkout button, 59 ... Balance display, 61 ... Sheet glass, 63 ... lower plate, 64 ... firing handle, 65 ... frame side decorative lamp, 66 ... speaker, 67 ... effect button, 68 ... jog dial, 70 ... inner frame, 71 ... ball tank, 72 ... tank rail, 73 ... payout unit, 78 ... External connection terminal board, 80 ... Main control device, 81 ... Payout control device, 82 ... Production symbol control device, 83 ... Sub integrated control device, 84 ... Launch control device, 85 ... Power supply board, 90 ... Symbol display device relay terminal Board.

Claims (3)

始動口への入球により数値データを抽出し、該数値データに基づいて当否に係る判定を実行する当否判定手段と、
該当否判定手段により大当りと判定される確率の異なる設定値を複数種類備え、該複数種類の設定値の何れかを選択可能な設定値選択手段と、
前記当否に係る判定の結果に基づいて変動パターンを設定する変動パターン設定手段と、
前記当否に係る判定の結果を示す図柄を設定する図柄設定手段と、
前記変動パターンに設定された変動時間に亘る変動表示を実行した後に前記図柄を停止表示する図柄表示手段と、
前記図柄表示手段によって前記大当りを示す前記図柄が停止表示されることで遊技者に有利な大当り遊技に移行する大当り遊技手段と、を備えた主制御装置と、
前記図柄表示手段による変動表示に対応した演出表示を実行する演出表示手段を備えたサブ制御装置と、を具備してなる遊技機において、
前記変動表示の変動回数を計数するカウント手段を備え、
前記変動パターン設定手段は、前記変動回数が所定の回数に限り、前記当否に係る判定がハズレのときに所定の確率で特別変動パターンを選択し、
前記所定の確率を前記設定値選択手段により選択された設定値の違いにより異ならせる特別変動実行率変更手段を備え、
前記演出表示手段は、前記特別変動パターンが選択された場合に、特別演出を実行する特別演出実行手段を備えたこと、
を特徴とする遊技機。
A right / wrong judgment means for extracting numerical data by entering a ball into the starting port, and executing a judgment on the right / wrong based on the numerical data,
A plurality of setting values having different probabilities of being determined to be a big hit by the hit determination means, and setting value selection means capable of selecting any of the plurality of setting values,
A variation pattern setting unit that sets a variation pattern based on the result of the determination as to whether or not the answer is valid,
A symbol setting means for setting a symbol indicating a result of the determination as to whether or not the answer is valid,
Symbol display means for stopping and displaying the symbol after executing the variation display for the variation time set in the variation pattern,
A main control device comprising: a jackpot game unit that shifts to a jackpot game advantageous to a player by the symbol indicating the jackpot being stopped and displayed by the symbol display unit;
A sub-control device comprising an effect display means for executing an effect display corresponding to the variable display by the symbol display means,
A counting means for counting the number of changes in the variable display,
The variation pattern setting means , as long as the number of variations is a predetermined number of times , selects a special variation pattern with a predetermined probability when the determination of the success or failure is a loss,
Special fluctuation execution rate changing means for changing the predetermined probability depending on the difference of the set value selected by the set value selecting means,
The effect display means, when the special fluctuation pattern is selected, comprising a special effect execution means for executing a special effect,
A gaming machine characterized by the following.
請求項1に記載の遊技機において、
前記演出表示手段は、大当りを示す前記図柄の停止表示に対応して、複数個の演出図柄の変動表示を順次停止した後に大当り表示態様で停止表示し、
前記特別演出は、リーチ演出であること、
を特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1,
The effect display means, in response to the stop display of the symbol indicating a big hit, stop display in a big hit display mode after sequentially stopping the variable display of a plurality of effect symbols,
The special production is a reach production,
A gaming machine characterized by the following.
請求項1または請求項2に記載の遊技機において、
所定条件の成立に基づいて遊技球が入球困難な閉鎖状態から入球容易な開放状態に所定時間に亘って変化すると共に、前記開放状態中に入球した遊技球が入球可能に前記始動口を内蔵する普通電動役物と、
前記大当り遊技の終了後に前記所定時間を延長する開放延長期間に移行する開放延長移行手段と、を更に備え、
前記特別変動実行率変更手段は、前記開放延長期間において前記所定の確率を異ならせること、
を特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1 or claim 2,
The game ball changes from a closed state in which it is difficult to enter the ball to an open state in which it is easy to enter the ball over a predetermined period of time based on the establishment of the predetermined condition, and the game ball that has entered the ball in the open state is allowed to enter the ball. An ordinary electric accessory with a built-in mouth,
Opening extension transition means for shifting to an opening extension period for extending the predetermined time after the end of the big hit game,
The special change execution rate changing means, the predetermined probability is different in the opening extension period,
A gaming machine characterized by the following.
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