JP6725159B2 - Amusement machine - Google Patents

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本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ機に関する。 The present invention relates to a game machine, and particularly to a pachinko machine.

パチンコ機に代表される遊技機には、始動口への遊技球の入賞に基づいて実行される図柄変動ごとに大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、大当りに当選した場合には当選した図柄変動の終了時に大当り遊技を開始し、低確率状態よりも当否判定によって大当りに当選し易い高確率状態、および入賞困難状態よりも始動口への遊技球の入賞が容易となる入賞容易状態を設定可能なものがある(例えば、特許文献1)。 For a gaming machine typified by a pachinko machine, whether or not to win a big jackpot is determined for each symbol variation that is executed based on the winning of a game ball to the starting opening. The big hit game is started at the end of the variation of the winning symbols, and it is easier to win the game ball to the starting opening than the high probability state in which it is easier to win the big hit by the judgment of winning or winning than the low probability state, and the difficult winning state. There is one in which an easy winning state can be set (for example, Patent Document 1).

特開2015−91446JP-A-2015-91446

しかし、このような遊技性は、今日ではごく一般的なものであり、遊技の興趣を向上させることが困難になっている。 However, such playability is very common today, and it is difficult to improve the interest of the game.

よって、本発明は、上記の課題に鑑みてなされたものであり、上述の遊技性を有しつつも遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供するものである。 Therefore, the present invention has been made in view of the above problems, and provides a gaming machine that can improve the interest of a game while having the above-mentioned playability.

本発明によれば、始動口への遊技球の入賞に基づいて実行される図柄変動ごとに大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、前記大当りに当選した場合には当選した図柄変動の終了時に大当り遊技を開始し、低確率状態よりも前記当否判定によって前記大当りに当選し易い高確率状態、および入賞困難状態よりも前記始動口への遊技球の入賞が容易となる入賞容易状態を設定可能であり、図柄変動の時間を特定可能な変動パターンを決定し、決定された前記変動パターンに従って前記当否判定の結果を報知する遊技機であって、前記大当りには所定の大当りが少なくとも含まれ、前記変動パターンには、第一の変動パターン、第二の変動パターン、および第三の変動パターンがあり、前記第二の変動パターンは、前記第一の変動パターンと同一または異なり、前記第三の変動パターンは、前記第一の変動パターンおよび前記第二の変動パターンのいずれとも異なり、前記高確率状態かつ前記入賞容易状態である第一の状態の図柄変動において前記所定の大当りに当選した場合には、該所定の大当りに当選した図柄変動の前記変動パターンが前記第一の変動パターンとなり、前記低確率状態かつ前記入賞容易状態である第二の状態の図柄変動において前記所定の大当りに当選した場合には、該所定の大当りに当選した図柄変動の前記変動パターンが前記第二の変動パターンとなり、前記第一の状態の次の状態が、前記低確率状態かつ前記入賞困難状態である第三の状態となる場合があり、かつ前記第二の状態の次の状態が、前記第三の状態となる場合があり、前記第三の状態の図柄変動であって該第三の状態の最初の図柄変動を少なくとも含む所定の図柄変動において前記所定の大当りに当選した場合には、該所定の大当りに当選した図柄変動の前記変動パターンが該第三の状態の直前の状態において前記所定の大当りに当選する場合と同一の前記変動パターンとなる一方、前記第三の状態の図柄変動であって前記所定の図柄変動よりも後の図柄変動において前記所定の大当りに当選した場合には、該所定の大当りに当選した図柄変動の前記変動パターンが前記第三の変動パターンとなり、前記所定の図柄変動は、前記第二の状態の次の状態が前記第三の状態となった場合よりも前記第一の状態の次の状態が前記第三の状態となった場合の方が多い回数となることを特徴とする遊技機が提供される。 According to the present invention, whether or not to win the big hit is executed for each symbol variation executed based on the winning of the game ball to the starting opening, and if the big hit is won, it is won. The big hit game is started at the end of the symbol fluctuation, the high probability state that it is easier to win the big hit by the winning/decision judgment than the low probability state, and the winning of the game ball to the starting opening is easier than the difficult winning state It is a gaming machine that can set an easy state, determines a variation pattern that can specify the time of symbol variation, and notifies the result of the winning/disapproval determination according to the determined variation pattern. At least is included, the variation pattern has a first variation pattern, a second variation pattern, and a third variation pattern, the second variation pattern is the same or different from the first variation pattern. , The third variation pattern is different from both the first variation pattern and the second variation pattern, and the predetermined jackpot in the symbol variation in the first state, which is the high probability state and the easy winning state. When winning, the variation pattern of the symbol variation won in the predetermined jackpot becomes the first variation pattern, and the predetermined variation in the symbol variation in the second state that is the low probability state and the easy winning state. When the jackpot is won, the variation pattern of the symbol variation won in the predetermined jackpot becomes the second variation pattern, and the next state of the first state is the low probability state and the winning difficulty. There may be a third state that is a state, and the next state of the second state may be the third state, and it is a symbol variation of the third state and the third state In the case of winning the predetermined big hit in a predetermined symbol change including at least the first symbol change in the state of, in the state immediately before the third state, the change pattern of the symbol change won in the predetermined big jackpot While the same variation pattern as in the case of winning the predetermined big jackpot, in the case of winning the predetermined big jackpot in the symbol variation of the third state that is a symbol variation after the predetermined symbol variation Is the variation pattern of the symbol variation won in the predetermined jackpot becomes the third variation pattern, the predetermined symbol variation, the next state of the second state is the third state There is provided a gaming machine characterized in that the number of times when the next state of the first state becomes the third state is larger than that of the first state.

本発明によれば、遊技の興趣を向上させることができる遊技機が提供される。 According to the present invention, there is provided a gaming machine capable of improving the interest of the game.

遊技機の正面図である。It is a front view of a game machine. 図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置を示す図である。It is a figure which shows the symbol display device arrange|positioned in the area|region II shown in FIG. 図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す鳥瞰図である。FIG. 3 is a bird's-eye view showing a group of operation buttons arranged in a region III shown in FIG. 1 and its periphery. 遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。It is a figure showing a game board installed in a game machine. 大入賞口の奧方に位置する連通路を示す図である。It is a figure which shows the communication path located in the back of the special winning opening. 遊技機が備える制御構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing a control configuration of the gaming machine. 遊技機が備える機能構成を示すブロック図である。It is the block diagram which shows the functional constitution which the game machine has. 主制御基板における抽選で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the lottery table used by the lottery in a main control board. 特図抽選状態及び普図抽選状態による遊技状態の遷移及び特図変動パターン導出状態の遷移を示した状態遷移図である。It is the state transition diagram which shows the transition of the game state and the transition of the special figure fluctuation pattern derivation state by the special figure lottery state and the general figure lottery state. 確変大当り用の特図変動パターン抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the special figure fluctuation pattern lottery table for probability variation big hits. 確変大当りに当選した場合に決定される可能性がある演出ルートの一部を例示するテーブルである。It is a table which illustrates a part of the production route which may be determined when the probability variation big hit is won. 通常モードにおいて通常大当り又は確変大当りに当選した場合に実行される大当り遊技の内容を模式的に示す図である。It is the figure which shows the contents of the big hit game which is executed when the normal big hit or the probability variation big hit is elected in normal mode typically. 確変モード又はチャンスタイムにおいて確変大当りに当選した場合に実行される大当り遊技の内容を模式的に示す図である。It is the figure which shows the contents of the big hit game which are executed when the probability change big hit is elected in probability change mode or chance time typically. 確変後特殊モード又はチャンス後特殊モードにおいて通常大当り又は確変大当りに当選した場合に実行される大当り遊技の内容を模式的に示す図である。It is the figure which shows the contents of the big hit game which is executed when the normal big hit or the probability change big hit is elected in special mode after probability change or special mode after chance. 保留先読み演出開始処理のフローを例示する図である。It is a figure which illustrates the flow of a hold prefetching presentation start process. 保留変化パターン抽選テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows a reservation change pattern lottery table typically. 保留変化パターンの内容を模式的に示す図である。It is a figure which shows the content of a pending|holding change pattern typically. 保留先読み演出変化処理のフローを示す図である。It is a figure showing the flow of reservation pre-reading effect change processing. 外部信号出力処理のフローを示す図である。It is a figure which shows the flow of an external signal output process.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。
なお、以降の説明における「有利」とは、遊技者に対して有利であることを指し、さらに、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出上の特典を除き、賞球の獲得量(遊技球の払い出し)に関して有利であることを指す。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. Note that, in all the drawings, the same reference numerals are given to the same components, and the description will be appropriately omitted. Further, in the following description, “front”, “rear”, “left”, “right”, “upper”, and “lower” mean that the gaming machine 10 is on the front side (player side) as shown in FIG. 1 unless otherwise specified. ) From the perspective of viewing.
In addition, "advantage" in the following description refers to an advantage to the player, and unless otherwise specified, the amount of prize balls ( Payout of game balls) points to be advantageous with respect to.

<概要>
本実施形態に係る遊技機10の詳細を説明する前に、本実施形態の特徴の概要を説明する。
本実施形態に係る遊技機10は、いわゆるパチンコ遊技機であり、始動口への遊技球の入賞に基づいて実行される図柄変動ごとに大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行する。後述の具体例では、始動口の具体例として第1始動口57又は第2始動口59が例示されており(図4参照)、特図当否判定手段141がその当否判定を実行する(図7参照)。
ここでの大当りには、所定の大当りが少なくとも含まれる。後述の具体例では、大当りとして通常大当り(特図1の停止図柄である図柄Bに係る大当り)と確変大当り(特図1の停止図柄である図柄A及び特図2の停止図柄である図柄aに係る大当り)とが例示されており、そのうちの確変大当りが所定の大当りに対応付けられる。但し、所定の大当りが、通常大当りに対応付けられてもよいし、確変大当り及び通常大当りの両方が所定の大当りに対応付けられてもよい。
<Overview>
Before describing the details of the gaming machine 10 according to the present embodiment, an outline of the features of the present embodiment will be described.
The gaming machine 10 according to the present embodiment is a so-called pachinko gaming machine, and executes a win/fail judgment to determine whether or not to win a big hit for each symbol variation executed based on a winning of a game ball to a starting opening. .. In a specific example to be described later, the first starting port 57 or the second starting port 59 is illustrated as a specific example of the starting port (see FIG. 4), and the special drawing appropriateness determining means 141 executes the appropriateness determination (FIG. 7). reference).
The big hit here includes at least a predetermined big hit. In a specific example to be described later, a normal big hit as a big hit (a big hit according to a symbol B which is a stop symbol of Toku-zu 1) and a probability variation big hit (a symbol A which is a stop symbol of Toku-zu 1 and a symbol which is a stop symbol of Toku-zu 2). Jackpot according to) is illustrated, and the probability variation jackpot among them is associated with a predetermined jackpot. However, the predetermined jackpot may be associated with the normal jackpot, or both the probability variation jackpot and the regular jackpot may be associated with the predetermined jackpot.

また、遊技機10は、大当りに当選した場合には当選した図柄変動の終了時に大当り遊技を開始する。後述の具体例では、大当り遊技制御手段160が大当り遊技を開始させる(図7参照)。
更に、遊技機10は、低確率状態よりも当否判定によって大当りに当選し易い高確率状態、及び入賞困難状態よりも始動口への遊技球の入賞が容易となる入賞容易状態を設定可能である。後述の具体例では、低確率状態、高確率状態、入賞困難状態及び入賞容易状態の各々に対応付けられる、特図低確、特図高確、普図低確及び普図高確が例示されており、遊技状態制御手段175により設定される(図7参照)。
In addition, when the big hit, the gaming machine 10 starts the big hit game at the end of the variation of the winning symbols. In a specific example described later, the big hit game control means 160 starts the big hit game (see FIG. 7).
Furthermore, the gaming machine 10 can set a high-probability state in which it is easier to win a big hit by a win/loss judgment than in a low-probability state, and an easy-winning state in which it is easier to win a game ball to the starting opening than in a difficult-to-win state. .. In the specific examples described later, low probability state, high probability state, difficult winning state and easy winning state, associated with low probability of special figure, high accuracy of special figure, low accuracy of public figure and high accuracy of public figure are illustrated. It is set by the game state control means 175 (see FIG. 7).

加えて、遊技機10は、図柄変動の時間を特定可能な変動パターンを決定し、決定された変動パターンに従って当該当否判定の結果を報知する。
後述の具体例では、特図変動パターン導出手段143が、特図1及び特図2の特図変動パターンを導出しており、図柄表示制御手段165が、特図1の特図変動パターンに従って、特図1を第1特別図柄表示装置91に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図1を停止表示させ、特図2の特図変動パターンに従って、特図2を第2特別図柄表示装置92に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図2を停止表示させている。
変動パターンには、第一の変動パターン、第二の変動パターン、及び第三の変動パターンがあり、第二の変動パターンは、第一の変動パターンと同一又は異なり、第三の変動パターンは、第一の変動パターン及び第二の変動パターンのいずれとも異なる。
ここで、「第一の変動パターン」、「第二の変動パターン」、及び「第三の変動パターン」はそれぞれ、一つの変動パターンを決めるのにその候補とされる一種以上の変動パターンの組み合わせを指し示し、所定の大当りに当選した図柄変動において一つの変動パターンを決めるのにその候補とされる。
また、「変動パターンが同一」とは、一種以上の変動パターンの組み合わせどうしが同一であることを意味し、「変動パターンが異なる」とは、一種以上の変動パターンの組み合わせどうしが異なることを意味する。
In addition, the gaming machine 10 determines a variation pattern that can specify the time of the symbol variation, and notifies the result of the hit/miss determination according to the determined variation pattern.
In a specific example described later, the special figure variation pattern deriving unit 143 derives the special figure variation patterns of the special figure 1 and the special figure 2, and the symbol display control means 165 follows the special figure variation pattern of the special figure 1. The special figure 1 is variably displayed on the first special symbol display device 91, and the special figure 1 is stopped and displayed with the stop symbol determined by the special figure stop symbol lottery after the lapse of the variation time, and the special figure variation pattern of the special figure 2 Accordingly, the special symbol 2 is variably displayed on the second special symbol display device 92, and the special symbol 2 is stopped and displayed with the stop symbol determined by the special symbol stop symbol lottery after the lapse of the variable time.
The fluctuation pattern includes a first fluctuation pattern, a second fluctuation pattern, and a third fluctuation pattern, the second fluctuation pattern is the same as or different from the first fluctuation pattern, and the third fluctuation pattern is It is different from both the first fluctuation pattern and the second fluctuation pattern.
Here, each of the "first fluctuation pattern", the "second fluctuation pattern", and the "third fluctuation pattern" is a combination of one or more fluctuation patterns that are candidates for determining one fluctuation pattern. Is designated as a candidate for determining one variation pattern in the symbol variation which is won in a predetermined jackpot.
Further, "the same variation pattern" means that the combinations of one or more variation patterns are the same, and "the variation patterns are different" means that the combinations of one or more variation patterns are different. To do.

このような変動パターンは、更に次のように説明できる。ここでは、高確率状態かつ入賞容易状態が第一の状態と称され、低確率状態かつ入賞容易状態が第二の状態と称され、低確率状態かつ入賞困難状態が第三の状態と称される。そして、第一の状態の次の状態が第三の状態となる場合があり、かつ第二の状態の次の状態が、第三の状態となる場合がある。
即ち、第一の状態の図柄変動において所定の大当りに当選した場合には、当該所定の大当りに当選した図柄変動の変動パターンが第一の変動パターンとなり、第二の状態の図柄変動において所定の大当りに当選した場合には、第二の変動パターンとなる。
また、当該所定の大当りに当選した図柄変動の変動パターンは、第三の状態の図柄変動であって第三の状態の最初の図柄変動を少なくとも含む所定の図柄変動において当該所定の大当りに当選した場合には、第三の状態の直前の状態(即ち第一の状態又は第二の状態)において所定の大当りに当選する場合と同一の変動パターンとなる一方、第三の状態の図柄変動であって所定の図柄変動よりも後の図柄変動において所定の大当りに当選した場合には、第三の変動パターンとなる。
Such a variation pattern can be further explained as follows. Here, the high-probability state and easy winning state is referred to as the first state, the low-probability state and easy winning state is referred to as the second state, and the low-probability state and difficult winning state is referred to as the third state. It The state next to the first state may be the third state, and the state next to the second state may be the third state.
That is, when the predetermined big hit in the symbol fluctuation of the first state, the fluctuation pattern of the symbol fluctuation won in the predetermined big hit becomes the first fluctuation pattern, and the predetermined fluctuation in the symbol fluctuation of the second state. If you win the jackpot, it will be the second variation pattern.
Also, the fluctuation pattern of the symbol fluctuation that is won in the predetermined jackpot is the symbol fluctuation in the third state, and the predetermined jackpot is won in the predetermined symbol fluctuation including at least the first symbol fluctuation in the third state. In this case, in the state immediately before the third state (that is, the first state or the second state), the variation pattern is the same as in the case of winning a predetermined jackpot, while it is the symbol variation in the third state. And when the predetermined big hit is won in the symbol fluctuation after the predetermined symbol fluctuation, the third fluctuation pattern is obtained.

ここで、「第三の状態の図柄変動であって第三の状態の最初の図柄変動を少なくとも含む所定の図柄変動」とは、第三の状態の最初の図柄変動のみを指し示してもよいし、その最初の図柄変動に加えて第三の状態におけるその最初の図柄変動に続く1以上の図柄変動を指し示すこともできる。
そして、当該所定の図柄変動は、第二の状態の次の状態が第三の状態となった場合よりも第一の状態の次の状態が第三の状態となった場合の方が多い回数となる。
このため、第二の状態の次の状態が第三の状態となる場合には、当該所定の図柄変動が0回となる態様と当該所定の図柄変動が1回以上となる態様とが存在する。後者の場合には、第二の状態の次の状態が第三の状態となる場合における当該所定の図柄変動は、第三の状態の最初の図柄変動を含むx回(x>=1)の図柄変動となり、第一の状態の次の状態が第三の状態となる場合における当該所定の図柄変動は、第三の状態の最初の図柄変動を含むy回(y>x)の図柄変動となる。前者の場合には、第一の状態の次の状態が第三の状態となる場合における当該所定の図柄変動は、第三の状態の最初の図柄変動を含む1以上の図柄変動となり、第二の状態の次の状態が第三の状態となった場合には、その最初の図柄変動を含むその第三の状態の図柄変動において所定の大当りに当選した場合には、当該所定の大当りに当選した図柄変動の変動パターンが第三の変動パターンとなる。
また、「第三の状態の最初の図柄変動」は、図柄変動ごとに大当りに当選するか否かを判定する当否判定時に参照される状態が第三の状態となっている、その第三の状態の最初の図柄変動を意味する。よって、後述する本実施形態のように、特図高確から特図低確へ遷移する条件が規定回数の図柄変動(本実施形態では100回の図柄変動)の終了とされる形態では、「第三の状態の最初の図柄変動」は、第三の状態(特図低確かつ普図低確)にされた直後に実行される図柄変動に相当し、特図高確から特図低確へ遷移する条件が転落当否抽選に当選したこととされる形態では、「第三の状態の最初の図柄変動」は、転落当否抽選に当選した際に実行されている図柄変動(当該変動)に相当することになる。
Here, the "predetermined symbol variation including at least the first symbol variation in the third state in the third state" may indicate only the first symbol variation in the third state. In addition to the first symbol fluctuation, it is possible to indicate one or more symbol fluctuations following the first symbol fluctuation in the third state.
Then, the predetermined symbol variation is more often when the next state of the second state is the third state than when the next state of the second state is the third state. Becomes
Therefore, when the next state of the second state becomes the third state, there are a mode in which the predetermined symbol variation is 0 times and a mode in which the predetermined symbol variation is 1 or more times. .. In the latter case, the predetermined symbol variation when the state next to the second state becomes the third state is x times (x>=1) including the first symbol variation in the third state. The symbol variation becomes, and the predetermined symbol variation in the case where the state next to the first state becomes the third state is y times (y>x) symbol variation including the first symbol variation in the third state. Become. In the former case, the predetermined symbol variation when the state next to the first state becomes the third state is one or more symbol variations including the first symbol variation in the third state, and the second If the state next to the state becomes the third state, if you win the predetermined jackpot in the symbol fluctuation of the third state including the first symbol fluctuation, you win the predetermined jackpot The variation pattern of the symbol variation that has been done becomes the third variation pattern.
In addition, "the first symbol fluctuation in the third state" is the state that is referred to when determining whether or not to win the big hit for each symbol variation is the third state, the third It means the first symbol variation of the state. Therefore, as in the present embodiment to be described later, in a mode in which the condition for transitioning from the special figure high probability to the special figure low probability is the end of a predetermined number of symbol variations (100 variations in this embodiment), "The first symbol fluctuation in the third state" corresponds to the symbol fluctuation that is executed immediately after the third state (special figure low certainty and general figure low certainty), and from special figure high certainty to special figure low certainty In the form in which the condition to transition to is determined to have been won in the falling win/win lottery, the "first symbol variation in the third state" is the symbol variation (variation concerned) that is executed when the winning/falling lottery is won. It will be equivalent.

後述の具体例では、「第三の状態の図柄変動であって第三の状態の最初の図柄変動を少なくとも含む所定の図柄変動」として、特図高確且つ普図高確から特図低確且つ普図低確へ遷移した直後の規定回数(4回)の図柄変動と、特図低確且つ普図高確から特図低確且つ普図低確へ遷移した直後の規定回数(1回)の図柄変動とが例示されており、前者が特図変動パターン導出状態D及び確変後特殊モード(演出モード)として管理され、後者が特図変動パターン導出状態E及びチャンス後特殊モード(演出モード)として管理される例が挙げられている。
また、「第三の状態の図柄変動であって所定の図柄変動よりも後の図柄変動」が特図変動パターン導出状態A及び通常モード(演出モード)として管理される例が挙げられている。
これにより、特図変動パターン導出手段143は、当該所定の図柄変動に対応する特図変動パターン導出状態である特図変動パターン導出状態D若しくは特図変動パターン導出状態E、又は当該所定の図柄変動よりも後の図柄変動に対応する特図変動パターン導出状態である特図変動パターン導出状態Aに基づいて、一つの特図変動パターンを決定している。
但し、このような変動パターンの決定手法は、一例に過ぎず、[変形例]として後述するように、様々に変形可能である。
In the specific example described later, as "a predetermined symbol fluctuation that includes at least the first symbol fluctuation in the third state and is the symbol fluctuation in the third state", the special figure high accuracy and the ordinary figure high accuracy to the special figure low accuracy And, the symbol fluctuation of the specified number of times (4 times) immediately after the transition to the general map low accuracy and the specified number of times (1 time) immediately after the transition from the special figure low accuracy and high accuracy of the special figure to the special figure low accuracy and low accuracy of the public figure ) Is illustrated as an example, the former is managed as a special figure variation pattern derivation state D and a special mode after probability variation (production mode), and the latter is managed as a special figure variation pattern derivation state E and after-chance special mode (production mode). ) Are listed as examples.
In addition, an example is given in which "the symbol variation in the third state and the symbol variation after the predetermined symbol variation" is managed as the special figure variation pattern derivation state A and the normal mode (production mode).
Thereby, the special figure fluctuation pattern deriving means 143, the special figure fluctuation pattern derivation state D or the special figure fluctuation pattern derivation state E, which is the special figure fluctuation pattern derivation state corresponding to the predetermined symbol fluctuation, or the predetermined symbol fluctuation. One special figure fluctuation pattern is determined based on the special figure fluctuation pattern derivation state A which is the special figure fluctuation pattern derivation state corresponding to the later symbol fluctuation.
However, such a variation pattern determination method is merely an example, and can be variously modified, as will be described later as [Modification].

これにより、入賞容易状態から入賞困難状態へ遷移した後の最初の図柄変動を含む所定の図柄変動において、所定の大当りに当選した場合には、入賞容易状態において所定の大当りに当選した場合と同一の変動パターンに従って所定の大当りの当選を報知する演出が実行され得るため、大当りの連続感を高めることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。更に、所定の図柄変動の回数の大小により、高確率状態かつ入賞容易状態(第一の状態)から低確率状態かつ入賞困難状態(第三の状態)へ遷移した場合には、低確率状態かつ入賞容易状態(第二の状態)から遷移した場合よりも、第三の状態の直前の状態と同一の変動パターンに従った大当りの当選を報知する演出が実行される可能性が高くなるため、高確率状態かつ入賞容易状態(第一の状態)の継続感をより高めることができる。
以下、上述の特徴を含む本実施形態に係る遊技機10についてより具体的に説明する。
Thereby, in the predetermined symbol variation including the first symbol variation after the transition from the easy winning state to the difficult winning state, when the predetermined big hit is won, the same as when the predetermined big jackpot is won in the easy win state Since the effect of notifying the winning of the predetermined jackpot can be executed according to the variation pattern of, the continuous feeling of the jackpot can be enhanced, and the interest of the player can be improved. Furthermore, depending on the size of the number of predetermined symbol fluctuations, if the high probability state and the easy winning state (first state) transits to the low probability state and the difficult winning state (third state), the low probability state and Since it is more likely that the effect of notifying the jackpot winning according to the same variation pattern as the state immediately before the third state will be executed, compared to the case where the state transitions from the easy winning state (second state), It is possible to further enhance the feeling of continuity in the high-probability state and the easy winning state (first state).
Hereinafter, the gaming machine 10 according to the present embodiment including the above features will be described more specifically.

<遊技機10の構造について>
まず、図1から図5を用いて、遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図である。図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置90を示す図である。図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す鳥瞰図である。図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図である。図5は、大入賞口55の奧方に位置する連通路を示す図である。
なお、図1から図5に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成及び機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成又は機能が省かれても良い。
<About the structure of the gaming machine 10>
First, the structure of the gaming machine 10 will be described with reference to FIGS. 1 to 5.
FIG. 1 is a front view of the gaming machine 10. FIG. 2 is a diagram showing the symbol display device 90 arranged in the area II shown in FIG. FIG. 3 is a bird's-eye view showing a group of operation buttons arranged in the region III shown in FIG. 1 and the periphery thereof. FIG. 4 is a diagram showing a game board 50 installed in the game machine 10. FIG. 5: is a figure which shows the communicating path located in the back of the special winning opening 55.
It should be noted that each of the configurations illustrated in FIGS. 1 to 5 is merely an example necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and a configuration and a function not shown here are added to the gaming machine 10. You may. In addition, the gaming machine 10 does not necessarily have to include all of the configurations illustrated here, and some configurations or functions may be omitted as long as the effects of the present invention are not impaired.

本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示省略)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、遊技領域50aと称す)に遊技球を発射し、遊技球が入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「(入賞口に)入賞する」と表現する場合がある。 The game machine 10 of the present embodiment is a so-called pachinko machine, and shoots a game ball to a front area (hereinafter, referred to as a game area 50a) of the game board 50 on which a large number of game nails (not shown) are erected, When a game ball enters a winning opening (for example, a big winning opening 55 or the like), a game in which a winning ball is obtained is performed. In the following description, the entry of a game ball into the winning opening may be simply expressed as “winning (at the winning opening)”.

遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠(図示省略)と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。 The gaming machine 10 has a rectangular frame-shaped outer frame 15 that opens in the front and rear, an inner frame (not shown) that detachably holds the game board 50 on the opening front side of the outer frame 15, and a front side of the game board 50. A front frame 20 configured to cover.

前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を回動自在に支持され、中枠に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠・解錠が可能となっている。
前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50a及び遊技盤50を透視保護している。
前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27及び下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The front frame 20 is rotatably supported on the left end side by a hinge mechanism 21, and can be opened and closed with respect to the middle frame. The front frame 20 can be locked/unlocked by a cylinder lock 23.
The front frame 20 includes a transparent member 25 arranged so as to cover the game area 50a, and the transparent member 25 transparently protects the game area 50a and the game board 50.
The front frame 20 is provided with an upper ball receiving tray 27 and a lower ball receiving tray 29 for storing game balls, and the upper ball receiving tray 27 and the lower ball receiving tray 29 are vertically separated from each other and are integrally provided with the front frame 20.
The front frame 20 is provided with an operation handle 31 on the right side of the lower ball receiving tray 29, so that by rotating the operation handle 31, the game balls stored in the upper ball receiving tray 27 are launched toward the game area 50a. Is becoming

図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、玉貸ボタン39a、プリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39b、遊技中に発生する演出を切り替える又は遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン37、及びそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(38a、38b、38c、38d)などが含まれる。
また、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
As shown in FIG. 3, an operation button group operated by a player is arranged on the upper surface of the upper ball tray 27. The operation button group includes a ball lending button 39a, a return button 39b for accepting a return operation of a prepaid card, a player operation performed to switch the effect generated during the game, or to obtain various information related to the gaming machine 10. An effect button 37 that can be accepted, a cursor button 38 (38a, 38b, 38c, 38d) for instructing an upward, downward, left, and right operation, respectively, are included.
A movable decorative body 22 that is operated by an actuator such as a motor (not shown) is provided on the side of the upper ball tray 27.

下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示省略)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿27には、球抜き機構36と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿29へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構36の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
Below the lower ball receiving tray 29, a ball removing mechanism 36 that discharges the game balls stored in the lower ball receiving tray 29 downward is provided. By operating the ball removing mechanism 36, the bottom opening (not shown) formed on the bottom surface of the lower ball receiving tray 29 is opened, and the game ball is naturally dropped from the bottom opening and discharged.
Although illustration is omitted, the upper ball receiving tray 27 is provided with a mechanism for moving the stored balls by operation to the lower ball receiving tray 29 similarly to the ball removing mechanism 36. By operating both of the mechanisms 36, it becomes possible to discharge the stored balls.

前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34a、34bは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ演出ランプ35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や演出ランプ35は、遊技中に発生する演出やエラー演出等と連動して音声出力又は点灯若しくは消灯することができる。 A pair of speakers 33 (33a, 33b) are arranged on the left side and the right side of the upper frame portion 32 of the front frame 20, respectively. Further, the upper frame part 32 and the left and right side frame parts 34a, 34b of the front frame 20 are formed by a light-transmissive cover, and inside thereof, effect lamps 35 (35a, 35b, 35c) are respectively arranged. There is. The speaker 33 and the effect lamp 35 can output or turn on or off the sound in conjunction with an effect, an error effect, or the like that occurs during the game.

演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の周囲に配設されているサブ表示部82で構成されている。サブ表示部82は、さらに、メイン表示部81の上方に配設されている上サブ表示部82aと、メイン表示部81の左側に配設されている左サブ表示部82bと、メイン表示部81の右側に配設されている右サブ表示部82cと、を含んでいる。
ここで、メイン表示部81は、固定式の液晶装置であり、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82cは、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動式の液晶装置である。
The effect display device 80 is composed of a main display portion 81 arranged substantially in the center of the game board 50 and a sub-display portion 82 arranged around the main display portion 81. The sub display unit 82 further includes an upper sub display unit 82a arranged above the main display unit 81, a left sub display unit 82b arranged on the left side of the main display unit 81, and a main display unit 81. And a right sub display portion 82c disposed on the right side of the.
Here, the main display unit 81 is a fixed liquid crystal device, and the upper sub display unit 82a, the left sub display unit 82b, and the right sub display unit 82c are movable liquid crystal devices that are operated by an actuator such as a motor (not shown). Is.

メイン表示部81は、後述する第1特別図柄表示装置91又は第2特別図柄表示装置92における変動表示に連動して行われる装飾図柄の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部81に表示される装飾図柄の変動表示において、表示される装飾図柄は、3つの図柄列をなす。各図柄列における装飾図柄の変動表示の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、又はこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部81の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部81の奧方から手前方向又はその逆方向に装飾図柄が変動表示しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
The main display unit 81 can display a variable display of decorative symbols that is performed in conjunction with a variable display on a first special symbol display device 91 or a second special symbol display device 92, which will be described later, and further various other effects. Can also be displayed.
In the variable display of the decorative symbols displayed on the main display portion 81, the displayed decorative symbols form three symbol columns. The direction of variable display of the decorative symbols in each symbol row is not particularly limited, and may be, for example, the vertical direction, the horizontal direction, the depth direction, or a combination thereof (oblique direction).
Here, although the depth direction is actually a two-dimensional variable display on the display screen of the main display unit 81, a decorative pattern is provided from the back of the main display unit 81 toward the front or the opposite direction. In a display mode using a method of recognizing as if it is being variably displayed (for example, the perspective method), it means a virtual direction recognized by the player.

また、メイン表示部81は、保留画像を表示(出力)する。保留画像が表示される領域と、装飾図柄が表示される領域とは、離間してもよいし重複してもよい。
ここで、保留画像とは、後述する作動保留情報のそれぞれに対応して表示される画像であり、その形状や色彩等によって対応する作動保留情報に基づいて実行される図柄変動の有利度を示唆する場合がある。
メイン表示部81は、実行中の図柄変動(いわゆる当該変動)に対応し、形状や色彩等によって対応する図柄変動の有利度を示唆する保留画像と同等の画像(以降、「当該保留画像」と称する場合がある)を表示することができる。
以下の説明では、「当該保留画像」と「保留画像」との各表記を区別して用いる。単に「保留画像」と記載した場合、その画像は、作動保留情報(保留されている図柄変動)に対応する保留画像を指し、当該保留画像を含まないものとする。本実施形態では、当該保留画像及び保留画像は共に、主としてメイン表示部81に表示される。
また、メイン表示部81における保留画像が表示される領域を保留表示領域と称し、保留表示領域内の保留画像を表示する位置を早くに保留された図柄変動に対応する保留画像が表示される位置から順に、保留1表示領域、保留2表示領域、保留3表示領域及び保留4表示領域と称する場合がある。
Further, the main display section 81 displays (outputs) the reserved image. The area in which the reserved image is displayed and the area in which the decorative pattern is displayed may be separated or may overlap.
Here, the hold image is an image displayed corresponding to each of the operation hold information described later, and suggests the degree of advantage of the pattern variation executed based on the corresponding operation hold information according to its shape, color, etc. There is a case.
The main display portion 81 corresponds to a symbol variation in progress (so-called variation), and an image equivalent to a reserved image (hereinafter referred to as “the relevant reserved image”) that suggests the advantage of the corresponding symbol variation due to shape, color, etc. (May be referred to)) can be displayed.
In the following description, each notation of “the relevant holding image” and “the holding image” will be used separately. When simply described as "hold image", the image refers to the hold image corresponding to the operation hold information (pending pattern variation), and does not include the hold image. In the present embodiment, both the held image and the held image are mainly displayed on the main display unit 81.
In addition, the area where the reserved image is displayed in the main display portion 81 is referred to as a reserved display area, and the position where the reserved image is displayed in the reserved display area is the position where the reserved image corresponding to the design fluctuation that has been suspended earlier is displayed. It may be referred to as a hold 1 display area, a hold 2 display area, a hold 3 display area, and a hold 4 display area in this order.

サブ表示部82のそれぞれは、主として演出に関連する演出画像を表示するだけでなく、移動可能に構成されている。
なお、それぞれの初期位置は、上サブ表示部82aはメイン表示部81を基準として上側であり、左サブ表示部82bはメイン表示部81を基準として左側であり、右サブ表示部82cはメイン表示部81を基準として右側であり、サブ表示部82のそれぞれは、これらの初期位置からメイン表示部81における装飾図柄の表示領域に重なる位置まで移動可能に構成されている。
Each of the sub-displays 82 is configured not only to display an effect image mainly related to the effect but also to be movable.
The initial position of each of the upper sub-display section 82a is the upper side with respect to the main display section 81, the left sub-display section 82b is the left side with respect to the main display section 81, and the right sub-display section 82c is the main display. It is on the right side with respect to the section 81, and each of the sub-display sections 82 is configured to be movable from these initial positions to a position overlapping the display area of the decorative symbol on the main display section 81.

なお、本実施形態における演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82c)には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置80として採用することができる。 A liquid crystal display device is used for each of the effect display device 80 (main display portion 81, upper sub display portion 82a, left sub display portion 82b, right sub display portion 82c) in the present embodiment, but The implementation of the invention is not limited to this. For example, various types of display devices such as a drum type and a dot matrix type can be adopted as the effect display device 80.

メイン表示部81の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下LEDと称す)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されており、図柄表示装置90には、特別図柄及び普通図柄が表示される。
図柄表示装置90はメイン表示部81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域はメイン表示部81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
On the lower right side of the main display portion 81, a plurality of light emitting diodes (light emitting diodes, hereinafter referred to as LEDs) are arranged, and the display area of the symbol display device 90 is configured by these LEDs. On the display device 90, special symbols and normal symbols are displayed.
The symbol display device 90 is arranged at a position that is more difficult for the player to visually recognize than the main display part 81, and the display area of the symbol display device 90 is smaller than the display region of the main display part 81.
The arrangement and the number of LEDs of the symbol display device 90 in the present embodiment are as shown in FIG. 2, but this is an example, and the arrangement and the number of LEDs of the symbol display device 90 are limited to this example. It is not something that will be done.

特別図柄は、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
特別図柄は「特図」、第1特別図柄は「特図1」、第2特別図柄は「特図2」と略称される場合がある。
The special symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of a symbol variation that determines whether or not to activate the special electric accessory (for example, the special electric accessory 65). The special symbols in the present embodiment include a first special symbol displayed on the first special symbol display device 91 and a second special symbol displayed on the second special symbol display device 92.
The special symbol may be abbreviated as "special symbol", the first special symbol as "special symbol 1", and the second special symbol as "special symbol 2".

普通図柄は、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
The normal symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of the symbol variation that determines whether or not to operate the normal electric auditors product (for example, the normal electric auditors product 61). The normal symbol in the present embodiment is displayed on the normal symbol display device 93.
Ordinary symbols may be abbreviated as "general drawings" and ordinary electric accessories may be referred to as "den Chu".

図柄表示装置90には、更に、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96が設けられている。
第1特別図柄保留ランプ94は、保留されている特図1の図柄変動の数を特定可能とし、第2特別図柄保留ランプ95は、保留されている特図2の図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ96は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも、2つのLEDの点灯態様(本実施形態では、右常時点灯のみ=1、左右常時点灯=2、右側点滅+左側常時点灯=3、左右点滅=4)によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
The symbol display device 90 is further provided with a first special symbol holding lamp 94, a second special symbol holding lamp 95, and a normal symbol holding lamp 96.
The first special symbol holding lamp 94 can specify the number of symbol fluctuations of the special figure 1 that is being held, and the second special symbol holding lamp 95 can specify the number of symbol fluctuations of the special figure that are being held. And, the normal symbol hold lamp 96 can specify the number of symbol variations of the held universal symbols, and in both cases, the lighting mode of the two LEDs (in the present embodiment, only right-time constant lighting = 1, left-right constant lighting) =2, flashing on the right side + constant lighting on the left side =3, flashing on the left and right =4), thereby making it possible to specify the number of corresponding symbol variations.

以下の説明では、第1特別図柄表示装置91又は第2特別図柄表示装置92で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と称する場合がある。
また、以下の説明では、上述のメイン表示部81に表示される装飾図柄の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と称する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味するものとする。
In the following description, the symbol variation in which the special symbol is stopped and displayed after the special symbol is variably displayed on the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92 is referred to as "symbol variation of the special symbol", and is a normal symbol. The symbol variation in which the universal figure is stopped and displayed after the display device 93 is variably displayed may be referred to as "a symbol variation of the universal figure".
Further, in the following description, the variable display of the decorative symbol displayed on the main display unit 81 described above is distinguished from the “variation of the symbol of the special symbol” and the “variation of the symbol of the general symbol” as “the symbol variation of the decorative symbol”. Sometimes referred to.
In the following description, when simply referred to as “symbol variation”, it means a symbol variation of a special figure unless otherwise specified.

遊技盤50の前面には、多数の遊技釘(図示省略)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。
また、遊技領域50aの左側及び上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51及び内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。ここで、風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
A large number of game nails (not shown), a windmill 52, and an obstacle such as a decorative member are arranged on the front surface of the game board 50, so that a game area 50a is defined so that the hit game balls roll. Has been done.
Further, on the left side and the upper side of the game area 50a, curved outer rails 51 and inner rails 53 provided to guide the game balls shot by the rotation operation of the operation handle 31 to the upper part of the game area 50a are arranged. Has been done. The outer rail 51 is located outside the inner rail 53 with the center of the game area 50a as a reference. Here, the windmill 52 is a mechanism for giving a change in the direction of the game ball falling, and means a nail-shaped one.

遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。 The gaming machine 10 can set the strength of the launch of the game ball depending on the magnitude of the rotation operation amount (for example, the rotation angle) of the operation handle 31, and the first flow path where the weaker launch game ball rolls. Various obstacles in the game area 50a such that the game ball rolls in either X (so-called left hit) or the second flow path Y (so-called right hit) in which the stronger hit game ball rolls. It is arranged.

図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、ゲート63、一般入賞口67を図示する。ここで、図示する入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。 FIG. 4 illustrates a major winning opening 55, a first winning opening 57, a second starting opening 59, a gate 63, and a general winning opening 67 as main winning openings. Here, the illustrated winning openings are merely examples, and the number and arrangement thereof may be appropriately changed.

大入賞口55は遊技領域50aの右下部に配置されている。大入賞口55には大入賞口センサ72が付設されており、大入賞口センサ72の検知結果によって大入賞口55への入賞が判定されて、大入賞口55への入賞に対して決められた数(本実施形態では、15)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The special winning opening 55 is arranged in the lower right part of the game area 50a. A special winning opening sensor 72 is attached to the special winning opening 55, and the result of the detection of the big winning opening sensor 72 determines the winning of the big winning opening 55, and the winning of the big winning opening 55 is determined. (15 in this embodiment) prize balls are awarded.
In addition, in the present embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, a large number of game balls roll toward the special winning opening 55 when rolling from the second flow path Y. Each obstacle is arranged.

大入賞口55には特別電動役物65が付設されている。特別電動役物65は、大入賞口55への入賞が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド41により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、特別電動役物65は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して設定される大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への入賞が許容される。このように、特別電動役物65が開放状態である場合には大入賞口55への入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技は有利な遊技状態であると言える。
なお、特別電動役物は、「アタッカー」と称され、特別電動役物ソレノイド41によって特別電動役物が開放状態となることを、「アタッカー開放」と称し、逆に閉鎖状態となることを「アタッカー閉鎖」と称する場合がある。
また、特図当否判定によって小当りが導出されたことに起因する小当り遊技の少なくとも一部においても特別電動役物65が開放状態となるが、上記の大当り遊技と比較して当該開放状態となる時間が短い。そのため、小当り遊技は、大当り遊技よりも有利度の低い遊技状態と言える。
A special electric accessory 65 is attached to the special winning opening 55. The special electric auditors product 65 is a member that transitions to an open state in which it is easy to win a prize in the special winning opening 55 or a closed state in which it is difficult to enter a ball. Transition to one of the states.
More specifically, the special electric auditors product 65 is in an open state in at least a part of the big hit game set due to the fact that the big hit is derived by the special drawing hitting judgment to be described later, and accordingly the big hit. The winning of the winning hole 55 is allowed. In this way, when the special electric auditors product 65 is in the open state, it is easy to win the special winning opening 55, so the big hit game in which the chances of winning a prize ball greatly increase is an advantageous game state. Can be said.
The special electric accessory is referred to as an "attacker", and opening the special electric accessory by the special electric accessory solenoid 41 is referred to as "attacker opening", and conversely it is closed. It may be referred to as "attacker closure".
Also, in at least a part of the small hit game due to the small hit being derived by the special figure hit determination, the special electric auditors product 65 is in the open state, but compared with the above big hit game, it is in the open state. It takes a short time. Therefore, the small hit game can be said to be in a less advantageous game state than the big hit game.

図5に示されるように、大入賞口55の奧方には連通路58が設けられており、連通路58には、入球した遊技球を検知する大入賞口センサ72及び特定領域センサ73が配置されている。なお、図5(a)又は図5(b)における上流側の白抜き矢印は、大入賞口55から流下してきた遊技球が連通路58(通過経路58a)を通過する方向を示している。
大入賞口センサ72による遊技球の検知は、上述したとおり、大入賞口55に係る入賞の条件であり、その検知に基づいて大入賞口55に対応付けられた賞球が付与される。
特定領域センサ73による遊技球の検知は、大当り遊技終了後に特図高確とする条件であり、その検知に基づいて大当り遊技終了後に特図高確とされる。以降、遊技球の特定領域(通過経路58b)の通過をV入賞と称する場合もある。
As shown in FIG. 5, a communication passage 58 is provided on the rear side of the special winning opening 55, and in the communication passage 58, a special winning opening sensor 72 and a specific area sensor 73 for detecting a game ball entered. Are arranged. In addition, the white arrow on the upstream side in FIG. 5A or FIG. 5B indicates the direction in which the game ball flowing down from the special winning opening 55 passes through the communication path 58 (passage path 58a).
As described above, the detection of the game ball by the special winning opening sensor 72 is a condition for winning the special winning opening 55, and the prize ball associated with the special winning opening 55 is given based on the detection.
The detection of the game ball by the specific area sensor 73 is a condition that the special figure is highly accurate after the big hit game is completed, and based on the detection, the special figure is highly accurate after the big hit game is completed. Hereinafter, passing through a specific area (passage path 58b) of the game ball may be referred to as V winning.

連通路58は、上流側から下流側に向かって、通過経路58aが通過経路58bと通過経路58cとに分かれる形状を有しており、通過経路58bと通過経路58cとの分岐部に振分部材68が設けられている。振分部材68は、通過する遊技球を通過経路58b又は通過経路58cのいずれか一方に振り分ける。
より詳細には、振分部材68は、基端部を軸にして回動可能に当該分岐部に支持されており、その回動位置に応じて、図5(a)に示す状態と図5(b)に示す状態とが切り替えられる。図5(a)の状態においては、振分部材68が通過経路58bへの遊技球の流下を規制することで、通過経路58aを通過した遊技球は、通過経路58cへと流下する。一方、図5(b)の状態においては、振分部材68が通過経路58cへの遊技球の流下を規制することで、通過経路58aを通過した遊技球は、通過経路58bへと流下する。
The communication passage 58 has a shape in which a passage 58a is divided into a passage 58b and a passage 58c from the upstream side to the downstream side, and a distribution member is provided at a branch portion between the passage 58b and the passage 58c. 68 is provided. The distribution member 68 distributes the passing game balls to either the passage route 58b or the passage route 58c.
More specifically, the distribution member 68 is rotatably supported by the branch portion about the base end portion thereof, and the distribution member 68 can be rotated in the state shown in FIG. The state shown in (b) is switched. In the state of FIG. 5A, the distribution member 68 regulates the flow of the game ball to the passage route 58b, so that the game ball that has passed the passage route 58a flows to the passage route 58c. On the other hand, in the state of FIG. 5B, the distribution member 68 regulates the flow of the game ball to the passage route 58c, so that the game ball that has passed the passage route 58a flows to the passage route 58b.

振分部材68は、後述の電動役物制御手段170によって制御される振分部材ソレノイド42の作動に応じて回動し、その位置が切り替えられる。
また、連通路58には、振分部材68の位置を検知する振分部材センサ74が設けられている。振分部材センサ74は、回動する振分部材68の先端部が通過可能な通過空間を挟んだ両側(図5における紙面手前側と紙面奥側)に配設された発光部及び受光部を有しているフォトセンサである。振分部材センサ74は、受光部が発光部から照射される光を振分部材68の先端部で遮蔽されずに受光する状態であるか或いは当該光が振分部材68の先端部で遮蔽される状態であるかを判別することで、振分部材68の位置を検知する。即ち、振分部材センサ74からの出力信号により、少なくとも、振分部材68が通過経路58bへの遊技球の流下を規制している状態(図5(a)の状態)となっているか否かが判断可能である。
以降、振分部材ソレノイド42を作動させることで特定領域(通過経路58b)の通過が容易となるように(図5(b)の状態)振分部材68を回動(変位)させることをV開放と称する場合がある。
なお、図5(a)又は図5(b)における下流側の白抜き矢印は、遊技球が連通路58(通過経路58bまたは通過経路58c)から排出される方向を示している。
The distribution member 68 rotates according to the operation of the distribution member solenoid 42 controlled by the electric accessory control unit 170 described later, and the position thereof is switched.
A distribution member sensor 74 that detects the position of the distribution member 68 is provided in the communication path 58. The distribution member sensor 74 includes a light emitting unit and a light receiving unit disposed on both sides (front side and back side of the paper surface in FIG. 5) across a passage space through which the tip of the rotating distribution member 68 can pass. It is a photo sensor that has. The distribution member sensor 74 is in a state where the light receiving unit receives the light emitted from the light emitting unit without being blocked by the tip of the distribution member 68, or the light is shielded by the tip of the distribution member 68. The position of the distribution member 68 is detected by determining whether or not the distribution member 68 is in the open state. That is, whether or not the output signal from the distribution member sensor 74 is at least the distribution member 68 restricts the flow of the game ball to the passage 58b (the state of FIG. 5A). Can be determined.
After that, by operating the distribution member solenoid 42, it is possible to rotate (displace) the distribution member 68 so that the specific region (passage path 58b) can be easily passed (state of FIG. 5B). Sometimes called open.
In addition, the white arrow on the downstream side in FIG. 5A or FIG. 5B indicates the direction in which the game ball is discharged from the communication passage 58 (passage route 58b or passage route 58c).

第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57には第1始動口センサ70が付設されており、第1始動口センサ70の検知結果によって第1始動口57への入賞が判定されて、第1始動口57への入賞に対して決められた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。第1始動口57に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図1の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The first starting opening 57 is arranged in the lower center of the game area 50a. A first starting opening sensor 70 is attached to the first starting opening 57, and a winning result for the first starting opening 57 is determined based on a detection result of the first starting opening sensor 70. A predetermined number (4 in this embodiment) of prize balls are awarded to the player. In at least part of the case where the winning of the first starting opening 57 is determined, the symbol variation of the special figure 1 will be performed.
In addition, in the game area 50a according to the present embodiment, as compared with the case of rolling from the second flow path Y, many game balls are directed toward the first starting opening 57 when rolling from the first flow path X. Obstacles such as game nails are arranged so as to roll.

第2始動口59は、遊技領域50aの右下部に配置されている。第2始動口59には第2始動口センサ71が付設されており、第2始動口センサ71の検知結果によって第2始動口59への入賞が判定されて、第2始動口59への入賞に対して決められた数(本実施形態では、1)の賞球が付与される。
第2始動口59への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図2の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The second starting opening 59 is arranged in the lower right part of the game area 50a. A second starting opening sensor 71 is attached to the second starting opening 59, and a winning result to the second starting opening 59 is determined based on a detection result of the second starting opening sensor 71, and a winning to the second starting opening 59 is made. The predetermined number (1 in the present embodiment) of prize balls is awarded to the player.
In at least a part of the case where the winning of the second starting opening 59 is determined, the symbol variation of the special figure 2 will be performed.
In addition, in the game area 50a according to the present embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, a large number of game balls are directed toward the second start opening 59 when rolling from the second flow path Y. Obstacles such as game nails are arranged so as to roll.

第2始動口59に繋がる流路には普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド40により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物61は、普図の図柄変動で当選して行われる普図当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第2始動口59への入賞が許容される。このように、普通電動役物61が開放状態である場合には、第2始動口59への入賞が容易となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図2の図柄変動が実行される機会を大幅に増大しうる。
A normal electric accessory 61 is disposed in the flow path connected to the second starting port 59. The normal electric auditors product 61 is a member that switches to an open state where it is easy to enter the game ball into the second starting opening 59 or a closed state where it is difficult to enter the game ball, and the normal electric auditors product solenoid 40 Causes a transition to either the open state or the closed state.
More specifically, the ordinary electric accessory 61 is in an open state in at least a part of the per-university-play game which is won by the variation of the universal figure, and accordingly, the winning to the second starting opening 59 is achieved. Is acceptable. In this way, when the normal electric accessory 61 is in the open state, it is easy to win a prize in the second starting opening 59, so that the variation in the symbol of the special figure 2 is suppressed while suppressing the decrease of the game balls by the prize balls. The opportunity to be implemented can be greatly increased.

ゲート63は、遊技領域50aの右中央部に配置されている。ゲート63には、ゲートセンサ76が付設されており、ゲートセンサ76の検知結果によってゲート63への入賞が判定される。ゲート63に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球がゲート63に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The gate 63 is arranged at the right center of the game area 50a. A gate sensor 76 is attached to the gate 63, and a winning result to the gate 63 is determined based on a detection result of the gate sensor 76. In at least part of the case where the prize relating to the gate 63 is determined, the symbol variation of the general figure is performed.
In addition, in the present embodiment, compared with the case of rolling from the first flow path X, each obstacle such that a large number of game balls roll toward the gate 63 when rolling from the second flow path Y. Things are arranged.

一般入賞口67は、遊技領域50aの左下部に配置されている。一般入賞口67には、一般入賞口センサ75が付設されており、一般入賞口センサ75の検知結果によって一般入賞口67への入賞が判定されて、一般入賞口67への入賞に対して決められた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第2流路Yから転動する場合と比較して、第1流路Xから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されているが、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されるようにしてもよい。また、一般入賞口67が複数個設けられていてもよい。
The general winning opening 67 is arranged in the lower left part of the game area 50a. The general winning opening 67 is provided with a general winning opening sensor 75, and the result of detection by the general winning opening sensor 75 determines the winning of the general winning opening 67, and determines the winning of the general winning opening 67. The number (4 in this embodiment) of prize balls is given.
In addition, in the present embodiment, as compared with the case of rolling from the second flow path Y, a larger number of game balls roll toward the general winning opening 67 when rolling from the first flow path X. Each obstacle is arranged, but when rolling from the second flow path Y, each obstacle may be arranged so that many game balls roll toward the general winning opening 67. .. Further, a plurality of general winning openings 67 may be provided.

アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述した各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。 The outlet 69 is arranged at the bottom of the game area 50a. The game balls that have been hit in the game area 50a and have not entered the above-described winning openings fall into the out opening 69 and are processed as out balls.

ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。 Up to this point, the structure of the gaming machine 10 in the present embodiment has been described, but these are merely specific examples, and the present invention can be implemented by another configuration.

<遊技機10の制御構成について>
次に、図6を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える制御構成を説明する。図6は、遊技機10が備える制御構成を示すブロック図である。なお、図6に示す制御構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図6で図示しない制御構成を備えていてもよい。
<Regarding the control configuration of the gaming machine 10>
Next, with reference to FIG. 6, a control configuration included in the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described. FIG. 6 is a block diagram showing the control configuration of the gaming machine 10. The control configuration shown in FIG. 6 is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and the gaming machine 10 may have a control configuration not shown in FIG.

主制御基板100は、遊技に関する各種の演算処理を行うCPU101と、制御プログラムや各種データ等を記憶したROM102と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM103と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート104と、乱数(ハード乱数)を生成する乱数回路105と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。 The main control board 100 is a CPU 101 that performs various arithmetic processing related to games, a ROM 102 that stores control programs and various data, a RAM 103 that functions as a work area or a buffer memory that is a temporary storage area, peripheral boards and devices. An I/O port 104 for inputting/outputting signals to and from and a random number circuit 105 for generating a random number (hard random number) are provided, and these are mutually connected via an internal bus.

CPU101は、ROM102に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。RAM103は、電源基板(図示省略)のバックアップ電源によってバックアップされている。なお、RAM103のバックアップされる領域は、電源断が生じた場合、電源断時に保持していたスタックポインタや各レジスタ等のデータを記憶しておくための領域となっており、電源断復帰時には当該領域でバックアップされている情報に基づいて遊技機の状態が電源断の生じる前の状態に復帰可能である。 The CPU 101 reads various control programs stored in the ROM 102 and performs arithmetic processing to execute various processing related to the main control of the game. The RAM 103 is backed up by a backup power supply of a power supply board (not shown). The area to be backed up in the RAM 103 is an area for storing data such as stack pointers and registers held when the power is cut off when the power is cut off. Based on the information backed up in the area, the state of the gaming machine can be returned to the state before the power cut.

主制御基板100は、第1始動口センサ70、第2始動口センサ71、大入賞口センサ72、特定領域センサ73、振分部材センサ74、一般入賞口センサ75、ゲートセンサ76などと電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。 The main control board 100 is electrically connected to the first starting opening sensor 70, the second starting opening sensor 71, the special winning opening sensor 72, the specific area sensor 73, the distribution member sensor 74, the general winning opening sensor 75, the gate sensor 76 and the like. And is configured to be able to input the detection signals from these sensors to the CPU 101 via the I/O port 104.

主制御基板100は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、普通図柄表示装置93、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、及び普通図柄保留ランプ96にも電気的に接続されており、I/Oポート104を介してこれらの表示装置及びこれらの保留ランプを制御可能に構成されている。
主制御基板100は、普通電動役物ソレノイド40、特別電動役物ソレノイド41及び振分部材ソレノイド42にも電気的に接続されており、I/Oポート104を介してこれらのソレノイドを制御可能に構成されている。
更に、主制御基板100は、上述の玉貸ボタン39aや返却ボタン39bなどを含むメイン操作部39に電気的に接続されており、メイン操作部39に設けられたセンサによる操作検知状態の変化によってメイン操作部39の各種操作を検知可能に構成されている。
The main control board 100 is a first special symbol display device 91, a second special symbol display device 92, a normal symbol display device 93, a first special symbol holding lamp 94, a second special symbol holding lamp 95, and a normal symbol holding lamp 96. The display device and the holding lamps thereof are controllable via the I/O port 104.
The main control board 100 is also electrically connected to the normal electric accessory solenoid 40, the special electric accessory solenoid 41, and the distribution member solenoid 42, and these solenoids can be controlled via the I/O port 104. It is configured.
Further, the main control board 100 is electrically connected to the main operation section 39 including the above-mentioned ball lending button 39a, return button 39b, etc., and changes in the operation detection state by the sensor provided in the main operation section 39 It is configured to be able to detect various operations of the main operation unit 39.

主制御基板100と第1副制御基板200との間は、少なくとも、主制御基板100から第1副制御基板200へのデータ送信が可能となるように接続されている。例えば、主制御基板100と第1副制御基板200との間は、8本のパラレル信号線および1本のストローブ線で接続されており、主制御基板100から第1副制御基板200へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板100から第1副制御基板200へ各種の演出制御コマンドが送信される。
なお、第1副制御基板200から主制御基板100へデータを送信することはできず、また、第1副制御基板200は、主制御基板100に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
The main control board 100 and the first sub control board 200 are connected at least so that data can be transmitted from the main control board 100 to the first sub control board 200. For example, the main control board 100 and the first sub-control board 200 are connected by eight parallel signal lines and one strobe line, and go from the main control board 100 to the first sub-control board 200. The main control board 100 is communicably connected only in one direction, and various effect control commands are transmitted from the main control board 100 to the first sub control board 200.
Note that the first sub-control board 200 cannot transmit data to the main control board 100, and the first sub-control board 200 cannot request the main control board 100 to transmit data. Is configured.

第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うCPU201、演出制御プログラムや各種データ等を記憶したROM202、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM203と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート204と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。第1副制御基板200は、CPU201がROM202に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行可能となるように、構成されている。
第1副制御基板200は、上述の演出ボタン37やカーソルボタン38などに電気的に接続されており、センサによる操作検知状態の変化によってそれら各操作部の各種操作を検知可能に構成されている。
The first sub-control board 200 is a CPU 201 that performs various arithmetic processes related to game production based on a production control command from the main control board 100, a ROM 202 that stores a production control program and various data, a work area that serves as a temporary storage area, A RAM 203 that functions as a buffer memory and an I/O port 204 that inputs and outputs signals to and from the peripheral board and each device are provided, and these are connected to each other via an internal bus. The first sub-control board 200 is configured such that the CPU 201 can execute main control relating to game production according to a control program stored in the ROM 202.
The first sub-control board 200 is electrically connected to the above-described effect button 37, cursor button 38, and the like, and is configured to be able to detect various operations of the respective operation units according to changes in the operation detection state of the sensors. ..

また、第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、第2副制御基板300へ画像演出および音響演出を指示する画像制御コマンド、演出ランプ35の点灯を制御するためのランプ制御データ、可動装飾体22及びサブ表示部82の可動を制御するための可動制御データなどを生成する。
第1副制御基板200は、第2副制御基板300と双方向通信が可能に接続されており、画像および音響に関する画像制御コマンドが第1副制御基板200から第2副制御基板300へ送信される一方、その応答として、当該制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(ACKコマンド)が第2副制御基板300から第1副制御基板200へ送信される。
In addition, the first sub-control board 200 performs an effect control process based on the effect control command from the main control board 100, and an image control command for instructing the second sub-control board 300 to perform an image effect and an audio effect, and the effect lamp 35. Lamp control data for controlling lighting, movement control data for controlling movement of the movable decorative body 22, and the sub display unit 82 are generated.
The first sub-control board 200 is connected to the second sub-control board 300 so as to be capable of bidirectional communication, and image control commands relating to images and sound are transmitted from the first sub-control board 200 to the second sub-control board 300. On the other hand, as a response, a response command (ACK command) indicating that the control command has been normally received is transmitted from the second sub control board 300 to the first sub control board 200.

また、第1副制御基板200は、演出ランプ35と電気接続されており、I/Oポート204を介して、ランプ制御データを送信する。そして、演出ランプ35は、第1副制御基板200から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。 The first sub-control board 200 is electrically connected to the effect lamp 35, and transmits the lamp control data via the I/O port 204. Then, the effect lamp 35 is configured such that lighting is controlled by the lamp control data transmitted from the first sub-control board 200.

第1副制御基板200は、可動装飾体22及びサブ表示部82とも電気接続されており、I/Oポート204を介して、可動制御データを送信する。
そして、可動装飾体22及びサブ表示部82は、第1副制御基板200から送信される可動制御データによって可動が制御されるように構成されている。
The first sub control board 200 is also electrically connected to the movable decorative body 22 and the sub display unit 82, and transmits the movable control data via the I/O port 204.
The movable ornament 22 and the sub display unit 82 are configured to be movable according to the movable control data transmitted from the first sub control board 200.

第2副制御基板300は、第1副制御基板200からの画像制御コマンドに基づき画像や音響などの演出に関する各種の演算処理を行うCPU301と、画像制御プログラムや各種データ等を記憶したROM302と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM303と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート304とを備えており、CPU301がROM302に記憶された制御プログラムに従って画像演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
その他、第2副制御基板300には、図示を省略するが、CPU301から受信した制御信号に基づき演出内容に沿った画像データを生成するVDPと、CPU301から受信した制御信号に基づき演出内容に沿った音響データを生成する音源ICとを搭載している。VDPは、いわゆる画像プロセッサであり、CPU301からの指示に応じて画像ROMに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを演出表示装置へ送信する。このVDPには、画像ROMから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のVRAMが接続されている。音源ICは、CPU301からの指示に応じて音声ROMに記憶された音響データを読み込み、読み込んだ音響データを合成処理して生成した最終的な音響データを増幅器を介してスピーカ33に出力する。
The second sub-control board 300 includes a CPU 301 that performs various kinds of arithmetic processing related to effects such as images and sounds based on an image control command from the first sub-control board 200, and a ROM 302 that stores an image control program and various data. A control program stored in the ROM 302 by the CPU 301, which includes a RAM 303 that functions as a work area or a buffer memory that serves as a temporary storage area, and an I/O port 304 that inputs and outputs signals to and from the peripheral board and each device. According to the above, the main control relating to the image effect is executed.
In addition, although not shown in the drawings, the second sub-control board 300 has a VDP that generates image data according to the effect content based on the control signal received from the CPU 301, and the effect content based on the control signal received from the CPU 301. And a sound source IC that generates sound data. The VDP is a so-called image processor, which reads the image data stored in the image ROM according to an instruction from the CPU 301, and transmits the image data generated by performing image processing on the image data to the effect display device. A high-speed VRAM used for developing and processing the image data read from the image ROM is connected to the VDP. The sound source IC reads the acoustic data stored in the audio ROM in response to an instruction from the CPU 301, and outputs the final acoustic data generated by synthesizing the read acoustic data to the speaker 33 via the amplifier.

払出制御基板400は、主な構成として、CPU401、ROM402およびRAM403を備えている。
払出制御基板400は、主制御基板100と双方向通信可能に接続されており、主制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて賞球払出ユニットを駆動させて賞球を払い出すための制御を実行するとともに、発射ハンドルの操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
The payout control board 400 mainly includes a CPU 401, a ROM 402, and a RAM 403.
The payout control board 400 is connected to the main control board 100 so as to be capable of bidirectional communication, and controls the prize ball payout unit to be driven based on a payout control command from the main control board 100 to pay out prize balls. While executing, the ball feed mechanism and the firing mechanism are synchronously driven based on the operation amount of the firing handle to control the firing of the game ball.

払出制御基板45には、更に、外部端子板410が通信可能に接続されている。
外部端子板410は、複数の接続端子を備えており、それら接続端子を介して、ホールコンピュータ、データ表示器、データランプのような外部装置と接続されている。
これにより、主制御基板100は、払出制御基板45へコマンドを送信することにより、外部端子板410に接続されている外部装置へ外部信号を出力することができる。このとき、主制御基板100からのコマンドに基づいて、払出制御基板400のCPU401が外部信号の出力を制御することもできる。
Further, an external terminal board 410 is communicably connected to the payout control board 45.
The external terminal board 410 has a plurality of connection terminals, and is connected to external devices such as a hall computer, a data display, and a data lamp via the connection terminals.
Thereby, the main control board 100 can output an external signal to an external device connected to the external terminal board 410 by transmitting a command to the payout control board 45. At this time, the CPU 401 of the payout control board 400 can also control the output of the external signal based on the command from the main control board 100.

<遊技機10の機能構成について>
次に、図7を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える機能構成を説明する。図7は、遊技機10が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図7に示す機能構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図7で図示しない機能構成を備えていてもよい。また、必要に応じて、機能構成を説明する際に、図8及び図9も参照することとする。
<Regarding the functional configuration of the gaming machine 10>
Next, the functional configuration of the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. 7. FIG. 7 is a block diagram showing a functional configuration of the gaming machine 10. The functional configuration shown in FIG. 7 is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and the gaming machine 10 may have a functional configuration not shown in FIG. In addition, FIG. 8 and FIG. 9 will be referred to when describing the functional configuration, as necessary.

主制御基板100は、図7に示すように、入球判定手段110、メイン乱数発生手段115、メイン保留制御手段120、事前判定手段130、特図抽選手段140、普図抽選手段150、大当り遊技制御手段160、図柄表示制御手段165、電動役物制御手段170、遊技状態制御手段175、メイン情報記憶手段180、メインエラー制御手段185、メインコマンド管理手段190、及び外部信号制御手段195を備えており、これらの手段は、図6を用いて説明した主制御基板100上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。 As shown in FIG. 7, the main control board 100 has a ball entrance determination means 110, a main random number generation means 115, a main hold control means 120, a preliminary determination means 130, a special figure lottery means 140, a general figure lottery means 150, a jackpot game. Control means 160, symbol display control means 165, electric accessory control means 170, game state control means 175, main information storage means 180, main error control means 185, main command management means 190, and external signal control means 195 are provided. However, these means functionally represent those realized by each control configuration on the main control board 100 described with reference to FIG.

なお、メイン情報記憶手段180は、主制御基板100が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ(演出制御コマンド)は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第1副制御基板200のサブコマンド管理手段270に向けて送信される。 The main information storage unit 180 is a unit that temporarily stores the data read by the unit included in the main control board 100, the data derived by the calculation in the unit, and the like in the corresponding storage areas. .. In particular, the data (effect control command) stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 180 is transmitted to the sub command management unit 270 of the first sub control board 200 described later by the command transmission unit after being stored. To be done.

入球判定手段110は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。 The winning determination means 110 determines the winning of each winning opening based on the detection result of the sensor provided in each winning opening.

メイン乱数発生手段115は、乱数回路105によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路105から当該入賞口に対応する一又は複数の乱数を取得(ラッチ)する。
より具体的には、メイン乱数発生手段115は、第1始動口57又は第2始動口59への入賞が判定された場合には、後述する特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、及び特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート63への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図図柄抽選用の乱数、及び普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段180の対応する格納領域に格納する。
The main random number generation means 115 can generate a plurality of types of random numbers having different update ranges by the random number circuit 105, and one or a plurality of numbers corresponding to the winning opening from the random number circuit 105 at the timing when the winning of the winning opening is determined. Get (latch) a random number.
More specifically, the main random number generation means 115, when the winning of the first starting port 57 or the second starting port 59 is determined, a random number for determining whether or not a special figure will be described later, a special figure stopping symbol lottery. And a special figure variation pattern lottery random number are acquired. When it is determined that a prize has been won in the gate 63, a random number for determining whether or not a universal figure is appropriate, a random number for a universal symbol lottery, and a random number for a universal pattern variation pattern lottery, which will be described later, are stored in the main information storage means 180 in a corresponding manner. Store in area.

メイン保留制御手段120は、特図の図柄変動の保留、及び普図の図柄変動の保留に関する制御を行う。特図1に関しては、第1始動口57への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、及び特図変動パターン抽選用の乱数を、特図1の作動保留情報として保留する(記憶させる)。
より具体的には、メイン保留制御手段120は、特図1の作動保留情報が保留されるごとに1加算され、特図1の作動保留情報が使用される(特図抽選手段140の抽選で用いられる)ごとに1減算される保留カウンタ(以下、「特図1保留カウンタ」と称する)を備え、特図1保留カウンタの値が上限値(本実施形態では、4)となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段180の現在の特図1保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図1保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図1保留カウンタよりも1少ない特図1保留カウンタに対応する格納領域に移動(シフト)させる制御を行う。
メイン保留制御手段120は、特図2及び普図に関してもそれぞれ、特図1に関する上述の制御と同様の制御を行う。特図2の保留カウンタは特図2保留カウンタと称する。
また、以降の説明では、「作動保留情報の保留」を「図柄変動の保留」と表現する場合がある。
また、メイン保留制御手段120は、特図1又は特図2の作動保留情報(保留カウンタ)を更新(加算又は減算)した際に、特図1保留カウンタ及び特図2保留カウンタの値を含む演出制御コマンド(保留コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、本実施形態では、特図1に対応する作動保留情報及び特図2に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、特図2に対応する作動保留情報が優先的に使用される。
The main hold control means 120 performs control relating to holding of symbol variation of special symbols and holding of symbol variation of general symbols. Regarding the special map 1, the random numbers for determining whether the special figure is valid, the random numbers for the special figure stop symbol lottery, and the random numbers for the special figure fluctuation pattern lottery, which have been acquired upon the winning of the first start opening 57, are specified. It is reserved (stored) as the operation suspension information of FIG.
More specifically, the main suspension control means 120 increments by 1 each time the operation suspension information of the special figure 1 is suspended, and the operation suspension information of the special figure 1 is used (in the lottery of the special figure lottery means 140). A holding counter that is decremented by 1 for each (used) (hereinafter, referred to as “special figure 1 holding counter”) is provided until the value of the special figure 1 holding counter reaches an upper limit value (4 in this embodiment). The operation suspension information is stored in the storage area of the main information storage unit 180 corresponding to the current special figure 1 suspension counter, and each time the operation suspension information is used, the operation suspension information used is cleared and the remaining operation suspension is held. Control is performed to move (shift) information from the current storage area to the storage area corresponding to the special figure 1 hold counter, which is one less than the current special figure 1 hold counter, in ascending order of the special figure 1 hold counter.
The main hold control means 120 performs the same control as the above-mentioned control regarding the special figure 1 for the special figure 2 and the general figure, respectively. The holding counter of special figure 2 is called a special figure 2 holding counter.
Moreover, in the following description, "holding of operation hold information" may be expressed as "holding of symbol variation".
Further, the main hold control means 120 includes the values of the special figure 1 hold counter and the special figure 2 hold counter when updating (adding or subtracting) the operation hold information (holding counter) of the special figure 1 or the special figure 2. An effect control command (hold command) is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 180.
In the present embodiment, when both the operation suspension information corresponding to Toku-zu 1 and the operation suspension information corresponding to Toku-zu 2 are suspended, the operation suspension information corresponding to Toku-zu 2 is given priority. used.

事前判定手段130は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合に、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段130は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、特図当否判定の事前判定、特図停止図柄抽選の事前判定、特図変動パターン抽選の事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブル(詳細は、後述)と同等の抽選テーブル(図示省略)を用いられる。そのため、これらの事前判定は、後に実行される抽選の結果と同一の結果が導出される。
また、事前判定手段130は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド(事前判定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に記憶させる。
本実施形態では、これら事前判定のために、後述する遊技状態制御手段175により制御される特図抽選状態、普図抽選状態及び特図変動パターン導出状態についても事前判定され、当該事前判定コマンドにそれらの状態を示す情報が設定される。
なお、上述の通り、事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で送信される(生成され、メイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に記憶される)ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。ここで、所定の事前判定のタイミングとは、大当り遊技中ではないことを指し、さらに、本実施形態では、普図高確中の特図1の作動保留情報が保留された場合には、事前判定コマンドの送信を規制している。
The pre-judgment means 130 executes pre-judgment for pre-reading effect on the operation suspension information when the operation suspension information of the special figure is suspended at a predetermined timing of the pre-determination.
More specifically, the pre-judgment means 130 reads out each random number of the operation suspension information held this time, performs pre-judgment of special figure right/wrong judgment, pre-judgment of special figure stopped symbol lottery, pre-judgment of special figure variation pattern lottery. Execute. In each pre-determination, a lottery table (not shown) equivalent to a lottery table (details will be described later) used in the lottery corresponding to each pre-determination is used. Therefore, the same result as the result of the lottery to be executed later is derived from these preliminary determinations.
Further, the pre-determination unit 130 generates an effect control command (pre-determination command) including the derived result of the pre-determination, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage unit 180.
In the present embodiment, for these preliminary determinations, the special figure lottery state, the general figure lottery state, and the special figure fluctuation pattern deriving state controlled by the game state control means 175, which will be described later, are also preliminarily determined, and the preliminary decision command is issued. Information indicating those states is set.
As described above, the pre-determination command is transmitted at least in part when the operation suspension information of the special figure is suspended at a predetermined timing of the pre-determination (generated and stored in the transmission command of the main information storage unit 180). Since it is stored in the area), it will be transmitted following the above-mentioned hold command. Here, the timing of the predetermined pre-determination means that the big hit game is not in progress, and further, in the present embodiment, when the operation suspension information of Toku-zu 1 in the normal figure high accuracy is reserved, The transmission of judgment commands is restricted.

特図抽選手段140は、特図当否判定手段141、特図停止図柄抽選手段142、及び特図変動パターン導出手段143を備え、特図当否判定手段141、特図停止図柄抽選手段142、特図変動パターン導出手段143の順に各手段による処理を実行する。特図抽選手段140は、特図の変動開始条件が充足された際に、メイン情報記憶手段180に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す。
「特図の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り中ではないこと、特図1及び特図2のいずれも図柄変動中でないこと、特図1及び特図2のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することの全ての条件が充足されたことである。
このため、遊技機10は、変動開始条件が充足されるまで図柄変動の開始を保留すると言える。
The special figure lottery means 140 is provided with a special figure right/wrong judgment means 141, a special figure stop symbol lottery means 142, and a special figure fluctuation pattern deriving means 143, and a special figure appropriateness judgment means 141, a special figure stop symbol lottery means 142, a special figure. The processing by each means is executed in the order of the variation pattern deriving means 143. The special figure lottery means 140 reads out the earliest operation hold information among the operation hold information held in the main information storage means 180 when the change start condition of the special figure is satisfied.
"The fluctuation start condition of the special map is satisfied" is, for example, that the big hit is not in progress, that neither the special figure 1 nor the special figure 2 is changing the symbol, of the special figure 1 and the special figure 2. That is, all the conditions that the operation suspension information is present in at least one of the above are satisfied.
Therefore, it can be said that the gaming machine 10 suspends the start of the symbol fluctuation until the fluctuation start condition is satisfied.

図8は、主制御基板100における抽選で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。
図8で示す抽選テーブルを含む以下の抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値があらかじめ定められた順序に従って順次加算され、キャリー(桁あふれ)が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。
以降の説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ROMに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。また、以降で図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「−」又は「0」が記載されているが、これらは各ROMに記憶されたデータを示すものではない。また、抽選に使用される乱数範囲の最大値と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が100%導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。
FIG. 8 is a diagram schematically showing a lottery table used in a lottery on the main control board 100.
In the lottery using the following lottery tables including the lottery table shown in FIG. 8, the lottery values stored in the lottery table are sequentially added to the read random numbers in a predetermined order, and a carry (overflow) occurs. The result corresponding to the selected lottery value is derived as the result of the lottery.
In the following description, a name is given to the lottery table for convenience of explanation, but it is sufficient if data such as lottery values included in the lottery table corresponding to the name is identifiable in each ROM. The name does not specify the area in which the data is stored. Further, in the lottery table illustrated below, items described for convenience of description and “−” or “0” are described as the lottery value, but these indicate data stored in each ROM. is not. Further, when the same lottery value as the maximum value of the random number range used for the lottery is described in the lottery table, the result is derived 100%, and therefore it is not always necessary to perform the lottery.

特図当否判定手段141は、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図当否判定用の抽選テーブルを用いて大当り、小当たり、はずれのいずれに該当するかを抽選によって決定する。
図8(a)は、特図1当否判定用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0〜65535である。そのため、特図1において特図抽選状態が低確率の場合(以下、「特図低確」と略称する場合がある)には、200/65536の確率で大当り、300/65536の確率で小当り、残りの65036/65536の確率ではずれとなり、特図1において特図抽選状態が高確率の場合(以下、「特図高確」と略称する場合がある)には、500/65536の確率で大当り、300/65536の確率で小当り、残りの64736/65536の確率ではずれとなる。
The special figure hitting/non-judging means 141 reads out a random number for judging whether the special figure hits or not, and uses the read random number and the lottery table for judging whether the special figure hits or not, decides whether to hit the jackpot, the small hit, or the outfall. ..
FIG. 8A shows a lottery table for determining whether or not the special figure 1 is valid, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 65535. Therefore, in the special figure 1, when the special figure lottery state has a low probability (hereinafter sometimes abbreviated as "special figure low probability"), there is a big win with a probability of 200/65536, and a small win with a probability of 300/65536. , In the remaining probability of 65036/65536, there is a deviation, and when the special drawing lottery state in Special Drawing 1 has a high probability (hereinafter, it may be abbreviated as "special drawing high accuracy"), there is a probability of 500/65536. The big hit is 300/65536 with a small hit, and the remaining 64736/65536 is a deviation.

図8(b)は、特図2当否判定用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図1当否判定の場合と同様に、0〜65535である。そのため、特図2の特図低確では、200/65536の確率で大当り、残りの65336/65536の確率ではずれとなり、特図2の特図高確では、500/65536の確率で大当り、残りの65036/65536の確率ではずれとなる。 FIG. 8B shows a lottery table for determining whether or not the special figure 2 is win/fail, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 65535 as in the case of the special figure 1 win/loss judgment. Therefore, the special figure low probability of special figure 2 is a big hit with a probability of 200/65536, the remaining 65336/65536 is a deviation, and the special figure high probability of special figure 2 is a big hit with a probability of 500/65536. With a probability of 65036/65536, there is a deviation.

このように、特図高確は、特図低確よりも大当りが導出される確率が高く、特図低確よりも有利度が高い状態であると言える。また、本実施形態における特図2当否判定では、小当りが導出されることがない。
この特図当否判定手段141により、遊技機10は、始動口への遊技球の入賞に基づいて実行される図柄変動ごとに大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行すると言える。
In this way, it can be said that the special figure high probability is a state in which the big hit is more likely to be derived than the special figure low certainty, and the advantage is higher than the special figure low certainty. In addition, in the special drawing 2 hit determination in this embodiment, a small hit is not derived.
It can be said that the special-drawing winning/judging means 141 executes the winning/judging judgment for judging whether or not to win the big hit for each symbol variation executed based on the winning of the game ball to the starting opening.

特図停止図柄抽選手段142は、特図当否判定手段141によって大当りが導出された場合に、特図停止図柄抽選用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。
図8(c)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0〜99である。そのため、特図1では、大当りが導出された際に、65/100の確率で図柄A、35/100の確率で図柄Bが停止図柄として決定される。
ここで、図柄Aは、大当り遊技中に特別電動役物65が十分な時間(概ね9球入賞する程度)に亘って解放される回数(ラウンド数(R数))が10であり、且つ大当り遊技終了後に特図高確且つ普図高確(詳細は後述)となり得る図柄(以下、「確変図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「確変大当り」と称する場合がある)である。なお、上述したとおり、本実施形態では、V入賞(遊技球の特定領域(通過経路58b)の通過)が特定領域センサ73により検知されることを条件として大当り遊技終了後に特図高確とされるため、確変大当りに係る大当り遊技には、V開放させるラウンド(本実施形態では10ラウンド目)が設けられている。
一方、図柄Bは、ラウンド数が9であり、且つ大当り遊技終了後に特図低確且つ普図高確(詳細は後述)となる図柄(以下、「通常図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「通常大当り」と称する場合がある)である。即ち、通常大当りに係る大当り遊技にはV開放させるラウンドは設けられない。
このように、図柄Aは、ラウンド数及びその後の特図抽選状態の双方において、図柄Bよりも有利な図柄であるといえる。
The special figure stop symbol lottery means 142, when the big hit is derived by the special figure hit determination means 141, reads the random number for special figure stop symbol lottery, and uses the read random number and the lottery table for special figure stop symbol lottery. The special design stop symbol is determined by lottery.
FIG. 8C shows a lottery table for special symbol 1 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 99. Therefore, in the special figure 1, when the big hit is derived, the symbol A is determined with a probability of 65/100 and the symbol B is determined as a stop symbol with a probability of 35/100.
Here, in the design A, the number of times (round number (R number)) that the special electric accessory 65 is released for a sufficient time (about 9 balls to be won) during the big hit game is 10, and the big hit. After the game is finished, it can be a special figure with high accuracy and a general figure with high accuracy (details will be described later) (hereinafter, it may be referred to as "probability variation symbol", and the jackpot related to the symbol may be referred to as "probability variation jackpot"). is there. In addition, as described above, in the present embodiment, it is determined that the V-prize (passage of the specific area of the game ball (passage path 58b)) is detected by the specific area sensor 73 after the jackpot game is finished and the special figure is highly accurate. Therefore, the big hit game related to the probability variation big hit is provided with a round for opening V (10th round in this embodiment).
On the other hand, the symbol B has a number of rounds of 9, and is a symbol which is a special symbol low probability and a general symbol high probability (details will be described later) after the jackpot game is finished (hereinafter, may be referred to as “normal symbol”, and the symbol concerned). There is a case where the big hit is referred to as a "normal big hit"). That is, a round for opening V is not provided in the big hit game related to the normal big hit.
In this way, the symbol A can be said to be a symbol more advantageous than the symbol B in both the number of rounds and the special figure lottery state thereafter.

図8(d)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図1停止図柄抽選と同様に、0〜99である。そのため、特図2では、大当りが導出された際に、100/100の確率で図柄aとなる。
ここで、図柄aは、ラウンド数が10であり、且つ大当り遊技終了後に特図高確且つ普図高確となり得る確変図柄である。
このように、本実施形態では、特図2で大当りが導出された場合には、常に、確変大当りとなる。
FIG. 8(d) shows a lottery table for special figure 2 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 99 as in the special figure 1 stop symbol lottery. Therefore, in the special figure 2, when the big hit is derived, it becomes the symbol a with a probability of 100/100.
Here, the symbol a is a certainty variation pattern in which the number of rounds is 10, and the special figure can be highly accurate and the normal figure can be highly accurate after the big hit game is over.
As described above, in the present embodiment, when the big hit is derived from Toku-zu 2, the probability variation big hit is always generated.

以降の説明では、特図当否判定手段141による特図当否判定の結果が大当りを示し、且つ、特図停止図柄抽選手段142により確変図柄が決定された場合を「特図抽選の結果が確変大当りを示す場合」と表記し、特図当否判定手段141による特図当否判定の結果が大当りを示し、且つ、特図停止図柄抽選手段142により通常図柄が決定された場合を「特図抽選の結果が通常大当りを示す場合」と表記する場合がある。
なお、特図停止図柄抽選手段142は、特図当否判定手段によって大当りが導出されなかった場合には、特図1の小当り時は図柄C、特図1のはずれ時は図柄D、特図2のはずれ時は図柄bを停止図柄として一律に決定する。
In the following description, the result of the special figure hit determination by the special figure hit determination means 141 indicates a big hit, and the case where the probability variation symbol is determined by the special figure stop symbol lottery means 142 is "the result of the special figure lottery is the probability variation jackpot. In the case where the special symbol hit/absence determination means 141 indicates a big hit, and the special symbol stop symbol lottery means 142 determines the normal symbol, the result of the special symbol lottery Is usually a big hit."
In addition, the special figure stop symbol lottery means 142, when the big hit is not derived by the special figure hit determination means, the symbol C when the small hit in the special figure 1 is the symbol D, and the special figure when the special figure 1 is out. When 2 is out, the symbol b is uniformly determined as a stop symbol.

特図変動パターン導出手段143は、特図変動パターン(変動時間)を導出する。具体的には、特図変動パターン導出手段143は、現在の特図変動パターン導出状態(詳細は、後述)と特図当否判定手段141による今回の抽選結果とに基づいて、複数種類の特図変動パターン抽選テーブルの中から今回の特図変動パターンを導出するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターンを導出する。
特図変動パターン導出手段143は、導出された特図変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動開始コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に記憶させる。なお、変動開始コマンドには、特図変動パターン導出状態Cが開始されてからの図柄変動の回数の情報が少なくとも含まれている。
なお、特図変動パターン抽選テーブル及び特図変動パターン導出状態、並びに特図変動パターン導出手法の詳細は、後述する。
The special figure variation pattern deriving unit 143 derives the special figure variation pattern (variation time). Specifically, the special figure fluctuation pattern deriving means 143 determines a plurality of types of special figures based on the current special figure fluctuation pattern deriving state (details will be described later) and the result of the lottery this time by the special figure valid determination means 141. Select one special figure fluctuation pattern lottery table for deriving this special figure fluctuation pattern from the fluctuation pattern lottery table, and use the selected special figure fluctuation pattern lottery table and random number for special figure fluctuation pattern lottery One special figure variation pattern is derived.
The special figure fluctuation pattern deriving means 143 generates an effect control command (fluctuation start command) for designating the derived special figure fluctuation pattern, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 180. The fluctuation start command includes at least information on the number of symbol fluctuations since the special figure fluctuation pattern derivation state C is started.
Details of the special figure variation pattern lottery table, the special figure variation pattern derivation state, and the special figure variation pattern derivation method will be described later.

普図抽選手段150は、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段180に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行する。この普図当否判定によって普通電動役物61が開放状態に制御されることとなる普図当りに当選した場合に、普図抽選手段150は、普図の停止図柄を抽選により決定する普図停止図柄抽選、及び普図の変動パターン(変動時間)を抽選により決定する普図変動パターン抽選を実行する。
普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態(「普図高確」と略称する場合がある)と、普図抽選状態が低確率の状態(「普図低確」と略称する場合がある)とがある。本実施形態では、普図高確では、65535/65536の確率で普図当りとなり、残りの1/65536の確率ではずれとなる一方、普図低確では、1/65536の確率で普図当りとなり、残りの65535/65536の確率ではずれとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない(65536/65536ではずれとなる)ようにしてもよい。
The universal figure lottery means 150 reads the earliest operation hold information of the operation hold information held in the main information storage means 180 when the symbols of the common figure are not changing, and uses the read random number to read the operation hold information. The universal figure validity determination for determining the validity of the figure is executed. When the regular electric auditors product 61 is controlled to be in the open state by this universal figure winning/non-judgment determination, the universal figure lottery means 150 determines the regular symbol stop symbol by lottery. The symbol lottery and the universal pattern variation pattern lottery for determining the variation pattern (variation time) of the universal figure by lottery are executed.
In the universal figure pass/fail judgment, a state in which the universal figure lottery state has a high probability (may be abbreviated as "Public figure high probability") and a state in which the universal figure lottery state has a low probability (abbreviated as "General figure low probability") There are some cases). In the present embodiment, the probability of 65535/65536 is the probability of hitting a universal figure in the high probability of a normal figure, and the probability of remaining 1/65536 is a deviation, whereas the probability of low accuracy in a regular figure is a probability of 1/65536. Therefore, the remaining 65535/65536 have a deviation. It should be noted that, in the case of the low accuracy of the general figure, the normal figure may not be hit (the shift may occur in the case of 65536/65536).

普図停止図柄抽選では、普通電動役物61の開放状態となるパターンが異なる複数種類の停止図柄から、普図停止図柄抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの停止図柄が決定される。なお、普図当否判定ではずれとなった場合には、特図1、2と同様に、停止図柄が一律に決定される。
また、普図変動パターン抽選では、特図変動パターン抽選と同様に、複数種類の普図変動パターンから、普図変動パターン抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの普図変動パターンが決定される。
In the universal figure stop symbol lottery, one stop symbol is selected by a lottery using a lottery table (not shown) for the universal figure stop symbol lottery, from a plurality of types of stop symbols having different patterns in which the normal electric auditors 61 are in the open state. It is determined. In addition, when there is a discrepancy in the determination on whether or not the universal figure is valid, the stop symbols are uniformly determined as in the case of the special figures 1 and 2.
Also, in the universal figure fluctuation pattern lottery, as in the special figure variation pattern lottery, one general figure variation is carried out by a lottery using a lottery table (not shown) for the universal figure variation pattern lottery The pattern is determined.

大当り遊技制御手段160は、特図当否抽選の結果が大当りである場合、決定された大当り図柄に応じて、大当り開始デモに係るデモ時間、及び大当り終了デモに係るデモ時間を決定する。
大当り遊技制御手段160は、大当り開始時には、大当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に記憶させ、大当り終了時には、大当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に記憶させる。
また、大当り遊技制御手段160は、特図当否抽選の結果が小当りの場合も同様に、小当り開始デモに係る時間、及び小当り終了デモに係るデモ時間を決定し、小当り開始時には、小当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(小当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に記憶させ、小当り終了時には、小当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(小当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に記憶させる。
The jackpot game control means 160, when the result of the special drawing win/loss lottery is a jackpot, determines the demo time for the jackpot start demonstration and the demo time for the jackpot end demo according to the jackpot design determined.
When the big hit starts, the big hit game control means 160 generates an effect control command (big hit start command) including a demonstration time related to the big hit start demonstration, and stores it in the transmission command storage area of the main information storage means 180, and when the big hit ends, An effect control command (big hit end command) including a demonstration time related to the big hit end demo is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 180.
Further, the big hit game control means 160 also determines the time for the small hit start demonstration and the demo time for the small hit end demo, and when the small hit starts, A production control command (small hit start command) including a demo time related to the small hit start demo is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 180, and at the end of the small hit, the demonstration time related to the small hit end demo. The effect control command (small hit end command) including is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 180.

図柄表示制御手段165は、特図1の特図変動パターン(変動時間)に従って、特図1を第1特別図柄表示装置91に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図1を停止表示させる。同様に、第2特別図柄の特図変動パターン(変動時間)に従って、特図2を第2特別図柄表示装置92に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図2を停止表示させる。
図柄表示制御手段165は、特図1及び特図2の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に(特図遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、装飾図柄の確定表示を要求するための演出制御コマンド(変動停止コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に格納する。
The symbol display control means 165 causes the first special symbol display device 91 to variably display the special symbol 1 according to the special symbol fluctuation pattern (variation time) of the special symbol 1, and is determined by the special symbol stop symbol lottery after the lapse of the variable period. The special figure 1 is stopped and displayed with the stopped pattern. Similarly, according to the special figure variation pattern (variation time) of the second special symbol, the special symbol 2 is variably displayed on the second special symbol display device 92, and after the lapse of the variation time, the stop determined by the special symbol stop symbol lottery. The special figure 2 is stopped and displayed by the design.
The symbol display control means 165 has a special figure game timer for managing the time (variation time, stop display time) relating to the display of special figure 1 and special figure 2, and when the special figure is stopped and displayed (special At the timing when the value of the figure game timer becomes “0”), an effect control command (variation stop command) for requesting the fixed display of the decorative symbol is generated, and the command is sent to the transmission command storage area of the main information storage unit 180. To store.

図柄表示制御手段165は、普図の普図変動パターン(変動時間)に従って、普図を普通図柄表示装置93に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に普図を普図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で停止表示させる。
図柄表示制御手段165は、普図の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための普図遊技タイマを有する。
The symbol display control means 165 causes the ordinary symbol display device 93 to variably display the ordinary symbol according to the regular symbol variation pattern (variation time) of the regular symbol, and after the lapse of the variable period, the regular symbol is determined by the regular symbol stop symbol lottery. Stop display with the stop pattern.
The symbol display control means 165 has a universal figure game timer for managing the time (variation time, stop display time) relating to the display of the regular figure.

電動役物制御手段170は、特図当否抽選の結果が大当りとなった場合、特図の停止表示後に、特別電動役物ソレノイド41に制御信号を出力し、特別電動役物65を特図の停止図柄に対応する解放パターンに従って開放させる。大当り遊技は、特別電動役物65の1回の開閉動作を1回のラウンド遊技とし、当該ラウンド遊技を規定ラウンド数(本例では、10R、9R)だけ連続して実行する遊技状態である。
また、電動役物制御手段170は、特図停止図柄抽選手段142による抽選で確変図柄(図柄A又は図柄a)が停止図柄として決定された場合、大当り遊技の規定ラウンド目(本実施形態では10ラウンド目)に、振分部材ソレノイド42に制御信号を出力し、特定領域(通過経路58b)の通過が容易となるように(図5(b)の状態)振分部材68を回動(変位)させる、即ちV開放させる。この結果、特定領域センサ73により特定領域(通過経路58b)への遊技球の通過(V入賞)が検知されると、遊技状態制御手段175によりその大当り遊技の終了後に特図高確とされる。
When the result of the special drawing win/loss lottery is a big hit, the electric accessory control unit 170 outputs a control signal to the special electric accessory solenoid 41 after the special drawing is stopped to display the special electric accessory 65. Release according to the release pattern corresponding to the stop design. The big hit game is a game state in which one opening/closing operation of the special electric auditors product 65 is one round game, and the round game is continuously executed for a specified number of rounds (10R, 9R in this example).
Further, the electric accessory control unit 170, if the probability variation symbol (symbol A or symbol a) is determined as the stop symbol by the lottery by the special figure stop symbol lottery unit 142, the specified round of the big hit game (10 in the present embodiment). In the round), a control signal is output to the distribution member solenoid 42, and the distribution member 68 is rotated (displaced) so that the specific area (passage path 58b) can be easily passed (state of FIG. 5B). ), that is, V is opened. As a result, when the specific area sensor 73 detects the passage (V winning) of the game ball to the specific area (passage path 58b), the gaming state control means 175 determines that the special figure is high after the jackpot game. ..

電動役物制御手段170は、特図当否抽選の結果が小当りとなった場合、特図の停止表示後に、特別電動役物ソレノイド41に制御信号を出力し、特別電動役物65を短期間(0.05秒)だけ開放させる。
また、電動役物制御手段170は、普図当否抽選に当選した場合、普通電動役物ソレノイド40に制御信号を出力して、普通電動役物61を普図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。
If the result of the special drawing win/loss lottery is a small hit, the electric accessory control unit 170 outputs a control signal to the special electric accessory solenoid 41 after the special drawing is stopped to display the special electric accessory 65 for a short period of time. Open for only (0.05 seconds).
In addition, when the electric figure accessory control means 170 wins the universal figure winning/disapproving lottery, it outputs a control signal to the ordinary electric figure accessory solenoid 40 to cause the ordinary electric accessory 61 to follow the opening pattern corresponding to the stop figure of the ordinary figure. Let it open.

遊技状態制御手段175は、特図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段175は、上述の通り、通常大当りに係る大当り遊技の開始時に特図低確とし、確変大当りに係る大当り遊技におけるV入賞を条件にその大当りの終了時に規定回数(本実施形態では100回)の図柄変動が行われるまで特図高確とし、その規定回数の図柄変動(本実施形態では100回目の図柄変動)の終了時に特図低確とする。
但し、特図高確から特図低確に遷移する条件は、本実施形態のような図柄変動の回数に制限されることはなく、転落当否抽選の結果など他の条件とされてもよい。
また、確変大当りに係る大当り遊技終了時に特図高確とする条件は、V入賞に制限されることはなく、特図の停止図柄の種別のみとされてもよい。
The game state control means 175 controls the special figure lottery state. Specifically, as described above, the game state control means 175 sets the special figure low at the start of the big hit game related to the normal big hit, and the specified number of times at the end of the big hit on the condition of the V winning in the big hit game related to the probability variation big hit. (100 times in this embodiment) The special figure is highly accurate until the symbol variation is performed, and the special figure is inaccurate at the end of the specified number of symbol variations (100th symbol variation in the present embodiment).
However, the condition for the transition from the high probability of the special figure to the low probability of the special figure is not limited to the number of symbol fluctuations as in the present embodiment, and may be other conditions such as the result of the falling/non-winning lottery.
In addition, the condition of the special figure high probability at the end of the big hit game related to the probability variation big hit is not limited to the V winning, and may be only the type of the stop symbol of the special figure.

加えて、遊技状態制御手段175は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段175は、大当り遊技の開始時に大当りに係る図柄に関わらず普図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時に規定回数(本実施形態では100回)の図柄変動が行われるまで普図高確とし、その規定回数の図柄変動(本実施形態では100回目の図柄変動)の終了時に普図低確とし、確変大当りに係る大当り遊技におけるV入賞を条件にその大当りの終了時に規定回数(本実施形態では100回)の図柄変動が行われるまで普図高確とし、その規定回数の図柄変動(本実施形態では100回目の図柄変動)の終了時に普図低確とする。 In addition, the game state control means 175 controls the universal figure lottery state. Specifically, the game state control means 175 sets the normal figure low accuracy regardless of the symbol related to the big hit at the start of the big hit game, and the specified number of times (100 times in this embodiment) at the end of the big hit game related to the normal big hit. The symbol is highly accurate until the symbol variation is performed, and the symbol variation is defined at the specified number of times (100th symbol variation in the present embodiment), and the symbol is generally inaccurate, and the V prize in the jackpot game related to the probability variation jackpot is set as a condition. At the end of the jackpot, the regular figure is highly accurate until a predetermined number of times (100 times in the present embodiment) symbol fluctuation is performed, and the regular symbol is ended at the end of the predetermined number of symbol fluctuations (100th symbol fluctuation in the present embodiment). Low accuracy.

更に、遊技状態制御手段175は、特図変動パターン導出状態を制御する。この特図変動パターン導出状態の遷移については、図9を参照しながら説明する。図9は、特図抽選状態及び普図抽選状態による遊技状態の遷移、及び特図変動パターン導出状態の遷移を示した状態遷移図である。
特図変動パターン導出状態は、特図低確且つ普図低確に対応する特図変動パターン導出状態A、D及びE、特図高確且つ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態B、並びに特図低確且つ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態Cに大別できる。
各特図変動パターン導出状態間の遷移には、例えば、次のような条件が設けられる。遷移条件(i)は確変大当りに係る大当り遊技の終了であり、遷移条件(ii)は通常大当りに係る大当り遊技の終了であり、遷移条件(iii)は100回目の図柄変動の終了であり、遷移条件(iv)は1回目の図柄変動の終了であり、遷移条件(v)は4回目の図柄変動の終了である。
Furthermore, the game state control means 175 controls the special figure variation pattern derivation state. The transition of the special figure variation pattern derivation state will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a state transition diagram showing the transition of the game state and the transition of the special figure variation pattern derivation state depending on the special figure lottery state and the ordinary figure lottery state.
The special figure fluctuation pattern deriving state is the special figure fluctuation pattern deriving state A, D, and E, which corresponds to the special figure low accuracy and general figure low accuracy, and the special figure high accuracy and general figure high accuracy corresponding special figure fluctuation pattern deriving state. B, and the special figure variation pattern derivation state C corresponding to the low accuracy of the special figure and the high accuracy of the general figure.
For example, the following conditions are set for the transition between the special figure fluctuation pattern derivation states. Transition condition (i) is the end of the big hit game related to the probability variation big hit, transition condition (ii) is the end of the big hit game related to the normal big hit, transition condition (iii) is the end of the 100th symbol fluctuation, The transition condition (iv) is the end of the first symbol variation, and the transition condition (v) is the end of the fourth symbol variation.

このように、本実施形態では、特図低確且つ普図低確に対応する特図変動パターン導出状態は、特図変動パターン導出状態A、D及びEに分けられている。
遊技状態制御手段175は、特図変動パターン導出状態Bにおいて100回目の図柄変動が終了する際(遷移条件(iii))に特図変動パターン導出状態Dを設定し、その特図変動パターン導出状態Dにおいて4回目の図柄変動が終了する際(遷移条件(v))に特図変動パターン導出状態Aを設定する。また、遊技状態制御手段175は、特図変動パターン導出状態Cにおいて100回目の図柄変動が終了する際(遷移条件(iii))に特図変動パターン導出状態Eを設定し、その特図変動パターン導出状態Eにおいて1回目の図柄変動が終了する際(遷移条件(iv))に特図変動パターン導出状態Aを設定する。
このように、特図高確且つ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態Bから遷移する特図変動パターン導出状態Dのほうが、特図低確且つ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態Cから遷移する特図変動パターン導出状態Eよりも多い回数の図柄変動の終了を条件に、特図変動パターン導出状態Aに遷移する。
As described above, in the present embodiment, the special figure variation pattern deriving states corresponding to the special figure low probability and the normal figure low probability are divided into the special figure variation pattern deriving states A, D and E.
The game state control means 175 sets the special figure variation pattern derivation state D when the 100th symbol variation ends in the special figure variation pattern derivation state B (transition condition (iii)), and the special figure variation pattern derivation state In D, the special figure variation pattern derivation state A is set when the fourth symbol variation ends (transition condition (v)). Further, the game state control means 175 sets the special figure variation pattern deriving state E when the 100th symbol variation ends in the special figure variation pattern deriving state C (transition condition (iii)), and the special figure variation pattern. In the derivation state E, the special figure variation pattern derivation state A is set when the first symbol variation ends (transition condition (iv)).
In this way, the special map variation pattern deriving state D, which is a transition from the special map variation pattern deriving state B that corresponds to the special diagram high accuracy and the normal image high accuracy, corresponds to the special diagram low accuracy and the normal figure high accuracy. Transition from the variation pattern derivation state C transitions to the special figure variation pattern derivation state A on condition that the number of symbol variations is greater than that of the special figure variation pattern derivation state E.

遊技状態制御手段175は、特図抽選状態、普図抽選状態、及び特図変動パターン導出状態の更新が発生した場合に、更新後の各状態を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に記憶させる。 When the special figure lottery state, the general figure lottery state, and the special figure fluctuation pattern derivation state are updated, the game state control means 175 generates an effect control command (game state designation command) including each state after the update. Then, the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 180.

メイン情報記憶手段180は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を一時的に記憶の結果導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the main information storage unit 180 stores the data read out by each unit, the data derived by the calculation by each unit, and the data derived as a result of temporary storage in a corresponding manner. It is a means for temporarily storing in the area.

メインエラー制御手段185は、I/Oポート104の入力情報を監視し、遊技機10がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー情報を含む演出制御コマンド(エラーコマンド)をメイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に格納する。
なお、メインエラー制御手段185は、例えば、磁気センサ(図示省略)の検知によるエラー状態等、重要度の高いエラー状態となった場合には、払出制御基板400に遊技球の発射を規制させる等、エラーコマンドをメイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に格納する以外の処理を実行するようにしてもよい。
The main error control unit 185 monitors the input information of the I/O port 104 and determines whether the gaming machine 10 is in an error state. When it is determined that the error state is present, the effect control command (error command) including the error information is stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 180.
The main error control unit 185 controls the payout control board 400 to restrict the launch of a game ball when an error state of high importance such as an error state detected by a magnetic sensor (not shown) is detected. Alternatively, processing other than storing the error command in the transmission command storage area of the main information storage unit 180 may be executed.

メインコマンド管理手段190は、メイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に演出制御コマンドが記憶されている場合に、当該演出制御コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する。
なお、各演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
加えて、メインコマンド管理手段190は、メイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に払出制御コマンドが記憶されている場合に、当該払出制御コマンドを払出制御基板400に向けて送信する。
When the production control command is stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 180, the main command management unit 190 transmits the production control command to the first sub control board 200.
In addition, in principle, each effect control command is transmitted according to the order stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 180.
In addition, when the payout control command is stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 180, the main command management unit 190 transmits the payout control command to the payout control board 400.

外部信号制御手段195は、所定の外部信号の出力又は出力停止を指示する情報を含む払出制御コマンド(外部出力コマンド)をメイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に格納する。
本実施形態では、外部信号制御手段195は、大当り遊技開始から普図高確が設定されている間は少なくとも、外部端子板410に接続されているデータランプを点灯させるための外部信号が出力されるよう、外部出力コマンドを格納する。加えて、外部信号制御手段195は、普図高確から普図低確へ遷移後の上述の特図変動パターン導出状態D又はEの間も、当該外部信号が出力されるよう、外部出力コマンドを格納し、特図変動パターン導出状態D又はEから特図変動パターン導出状態Aへ遷移する際に、当該外部信号の出力が停止されるよう、外部出力コマンドを格納する。
外部信号制御手段195は、外部信号の出力又は停止を決定する上で、上述のように特図変動パターン導出状態を参照してもよいし、普図高確から普図低確への遷移直後からの図柄変動の回数を自身でカウントしてもよいし、その回数を他の手段から取得してもよい。
The external signal control means 195 stores a payout control command (external output command) including information for instructing output or stop of output of a predetermined external signal in the transmission command storage area of the main information storage means 180.
In the present embodiment, the external signal control means 195 outputs an external signal for lighting the data lamp connected to the external terminal board 410 at least during the period when the jackpot game starts and the normal figure high accuracy is set. To store external output commands. In addition, the external signal control means 195 outputs an external output command so that the external signal is output even during the above-mentioned special figure variation pattern derivation state D or E after the transition from the high accuracy figure to the low accuracy figure. The external output command is stored so that the output of the external signal is stopped when the special figure variation pattern derivation state D or E is transited to the special figure variation pattern derivation state A.
The external signal control means 195 may refer to the special figure fluctuation pattern derivation state as described above in determining whether to output or stop the external signal, or immediately after the transition from the general figure high accuracy to the general figure low accuracy. The number of symbol fluctuations from may be counted by itself, or the number may be acquired from other means.

これにより、本実施形態では、大当り遊技開始から普図高確が設定されている間に加えて、普図高確から普図低確へ遷移した直後の規定回数(4回又は1回)の図柄変動の間、データランプが点灯することになる。更に言えば、特図高確且つ普図高確から特図低確且つ普図低確へ遷移した場合のほうが、特図低確且つ普図高確から特図低確且つ普図低確へ遷移した場合よりも多い回数の図柄変動の間、データランプの点灯が継続される。
これにより、普図高確から普図低確へ遷移した直後の当該規定回数の図柄変動中に、大当りに当選した場合には、大当りの連続感を高めることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。更に、特図高確且つ普図高確から遷移した場合には、特図低確且つ普図高確から遷移した場合よりもデータランプの点灯の継続時間が長くなるため、期待感を向上させ、興趣の向上に繋がる。
As a result, in the present embodiment, in addition to while the universal figure high accuracy is set from the start of the big hit game, the specified number of times (4 times or 1 time) immediately after the transition from the high accuracy of the universal figure to the low accuracy of the universal figure is performed. The data lamp will be turned on during the fluctuation of the design. Furthermore, when the transition from special figure high accuracy and general figure high accuracy to special figure low accuracy and general figure low accuracy changes from special figure low accuracy and general figure high accuracy to special figure low accuracy and general figure low accuracy The lighting of the data lamp is continued during the number of symbol fluctuations that is larger than the case of the transition.
As a result, if you win the big hit during the specified number of symbol fluctuations immediately after the transition from high-definition to high-definition, you can increase the sense of continuity of the big hit and improve the fun of the player. Can be made. In addition, when the transition from Special figure high accuracy and General figure high accuracy is made, the data lamp lighting duration is longer than in the case of Special figure low accuracy and General figure high accuracy transition, improving the expectation. , Leads to improvement of interest.

第1副制御基板200は、図7に示すように、サブ乱数発生手段210、通常演出制御手段220、サブエラー制御手段230、ランプ制御手段240、可動役物制御手段250、サブ情報記憶手段260、及びサブコマンド管理手段270を備えており、これらの手段は、図6を用いて説明した第1副制御基板200上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
なお、サブ情報記憶手段260は、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。また、メインコマンド管理手段190から送信された演出制御コマンドは、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶される。
As shown in FIG. 7, the first sub-control board 200 has sub-random number generation means 210, normal effect control means 220, sub-error control means 230, lamp control means 240, movable accessory control means 250, sub-information storage means 260, Also, the sub command management means 270 is provided, and these means functionally represent those realized by each control configuration on the first sub control board 200 described with reference to FIG.
The sub-information storage unit 260 temporarily stores the data read by the unit included in the first sub-control board 200, the data derived by the calculation in the unit, and the like in the corresponding storage areas. Is. The effect control command transmitted from the main command management unit 190 is stored in the received command storage area of the sub information storage unit 260 by the sub command management unit 270.

サブ乱数発生手段210は、CPU201によってプログラム処理で更新される乱数(ソフトウェア乱数)を生成可能であり、通常演出制御手段220による各抽選(詳細は後述)が実行されるタイミングで乱数を取得する。 The sub-random number generator 210 can generate a random number (software random number) updated by the CPU 201 in a program process, and acquires the random number at the timing when each lottery (details described later) is executed by the normal effect control unit 220.

通常演出制御手段220は、演出モード制御手段221、演出ルート決定手段222、サブ保留制御手段223、先読み演出制御手段224、演出内容決定手段225、装飾図柄制御手段226、及び大当り演出制御手段227を備える。 The normal effect control means 220 includes effect mode control means 221, effect route determination means 222, sub-holding control means 223, prefetch effect control means 224, effect content determination means 225, decorative symbol control means 226, and jackpot effect control means 227. Prepare

演出モード制御手段221は、遊技状態指定コマンドが送信された場合に、主制御基板100側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性をとるかたちで、演出モードの遷移を制御する。
本実施形態における演出モード制御手段221は、少なくとも、通常モード、確変モード、チャンスモード、確変後特殊モード、及びチャンス後特殊モードを管理する。
通常モードが特図変動パターン導出状態Aに対応付けられ、確変モードが特図変動パターン導出状態Bに対応付けられ、チャンスモードが特図変動パターン導出状態Cに対応付けられ、確変後特殊モードが特図変動パターン導出状態Dに対応付けられ、チャンス後特殊モードが特図変動パターン導出状態Eに対応付けられる。
また、演出モード制御手段221は、事前判定コマンドが送信された場合に、その事前判定コマンドに含まれる事前判定の結果(例えば、今回保留された図柄変動に対応する特図変動パターン導出状態)に基づいて、遊技状態指定コマンドが送信された場合と同様の手法で、今回保留された図柄変動に対応する演出モードを決定することもできる。
When the game state designation command is transmitted, the production mode control unit 221 controls the transition of the production mode in a manner consistent with the special figure variation pattern derivation state managed on the main control board 100 side.
The production mode control unit 221 in the present embodiment manages at least the normal mode, the probability variation mode, the chance mode, the after-variance special mode, and the after-chance special mode.
The normal mode is associated with the special figure variation pattern derivation state A, the probability variation mode is associated with the special figure variation pattern derivation state B, the chance mode is associated with the special figure variation pattern derivation state C, and the probability variation special mode is The special figure variation pattern derivation state D is associated, and the post-chance special mode is associated with the special figure variation pattern derivation state E.
Moreover, when the advance determination command is transmitted, the effect mode control unit 221 determines the result of the advance determination included in the advance determination command (for example, the special figure variation pattern derivation state corresponding to the symbol variation held this time). Based on this, the effect mode corresponding to the currently held symbol variation can be determined by the same method as when the game state designation command is transmitted.

演出ルート決定手段222は、事前判定コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて、今回保留された図柄変動に対応する演出モードに対応する複数種類の演出ルートから今回保留された図柄変動に対応する一の演出ルートを決定(設定)する。但し、演出ルート決定手段222は、変動開始コマンドで指定される特図変動パターン、現在設定されている演出モードなどに基づいて演出ルートを決定することもできる。
演出ルートとは、上述したとおり、図柄変動の開始から終了までの演出であって、当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知するための演出の流れを特定可能とするものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。また、演出モードに対応する演出ルートの組合せは、演出モードごとに異なる。
演出ルートの決定手法の詳細については後述する。
When the pre-determination command is transmitted, the performance route determination means 222 selects, based on the result of the pre-determination included in the command, from a plurality of types of production routes corresponding to the production mode corresponding to the design fluctuation that has been suspended this time. One effect route corresponding to the design fluctuation that has been held this time is determined (set). However, the effect route determination means 222 can also determine the effect route based on the special figure variation pattern specified by the variation start command, the currently set effect mode, and the like.
As described above, the effect route is an effect from the start to the end of the symbol variation, and it is possible to specify the flow of the effect for notifying the result of the special symbol validity judgment in the symbol variation. The content of the effect executed by the symbol variation will be determined according to the effect route corresponding to the symbol variation. Further, the combination of the effect routes corresponding to the effect modes is different for each effect mode.
Details of the technique for determining the effect route will be described later.

サブ保留制御手段223は、保留コマンドの受信があった場合に、当該コマンドに含まれる特図1保留カウンタと特図2保留カウンタの情報に基づいて、メイン表示部81の保留表示領域(図示省略)に、特図1保留カウンタに対応する数の保留画像と、特図2保留カウンタに対応する数の保留画像とを表示させるための演出データを設定する。
なお、保留画像は、大当り遊技の期待度等の有利度を示唆する種々の態様に変化する保留先読み演出の対象となる画像であり、本実施形態では、確変モード又はチャンスモード中の特図2に対応する保留画像を用いて保留先読み演出を実行している。
ここで、本実施形態における保留先読み演出は、メイン表示部81の保留表示領域に、保留されている特図2の図柄変動に対応する保留画像を表示させ、各保留画像に関して決定される保留変化パターンに従って各保留画像の態様を保留1表示領域、保留2表示領域、保留3表示領域及び保留4表示領域で段階的に変化させる演出である。そして、保留画像を最初に変化させる演出データを設定する保留先読み演出開始処理は、後述する先読み演出制御手段224によって実行され、保留画像の態様を段階的に変化させる保留先読み演出変化処理は、後述する演出内容決定手段225によって実行される。
When the hold command is received, the sub hold control means 223, based on the information of the special figure 1 hold counter and the special figure 2 hold counter included in the command, holds display area (not shown) of the main display section 81. ), the effect data for displaying the number of hold images corresponding to the special figure 1 hold counter and the number of hold images corresponding to the special figure 2 hold counter are set.
In addition, the hold image is an image that is a target of the hold prefetching effect that changes into various modes that suggest the degree of advantage such as the expectation of the big hit game, and in the present embodiment, the special figure 2 in the probability variation mode or the chance mode. The hold prefetching effect is executed using the hold image corresponding to.
Here, the hold prefetching effect in the present embodiment causes the hold display area of the main display unit 81 to display the hold image corresponding to the pending symbol variation of the special figure 2, and the hold change determined for each hold image. This is an effect in which the mode of each reserved image is changed stepwise in the reserved 1 display area, the reserved 2 display area, the reserved 3 display area, and the reserved 4 display area in accordance with the pattern. Then, the hold prefetching effect start process for setting the effect data for changing the hold image first is executed by the prefetch effect control means 224 described later, and the hold prefetching effect changing process for stepwise changing the mode of the hold image will be described later. It is executed by the effect contents determination means 225.

先読み演出制御手段224は、事前判定コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて先読み演出の内容を決定する。
先読み演出とは、先読み対象の図柄変動が開始される前の一又は複数回の図柄変動に亘って、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出である。
本実施形態では、この先読み演出として、特図2に対応する保留画像を変化させる保留先読み演出を例示する。但し、先読み演出制御手段224により制御される先読み演出が保留先読み演出に限定されるわけではない。
なお、先読み演出制御手段224により実行される保留先読み演出開始処理の詳細については後述する。
When the pre-determination command is transmitted, the pre-reading effect control unit 224 determines the content of the pre-reading effect based on the result of the pre-determination included in the command.
The prefetching effect is the degree of expectation for the result of the special symbol judgment in the pattern variation of the prefetching target, or the symbol variation of the prefetching target, over the one or more symbol variations before the design variation of the prefetching target is started. It is an effect that suggests the content of the effect to be executed.
In the present embodiment, as the prefetch effect, a hold prefetch effect for changing the hold image corresponding to the special figure 2 is illustrated. However, the prefetch effect controlled by the prefetch effect control unit 224 is not limited to the hold prefetch effect.
The details of the hold prefetching effect starting process executed by the prefetching effect control means 224 will be described later.

演出内容決定手段225は、変動開始コマンドが送信された場合に、演出ルート決定手段222によって既に決定された演出ルートに従って今回の図柄変動において実行する演出の内容を決定する。
より具体的には、演出ルート決定手段222は、決定された演出ルートの各段階において、実行する演出の内容(演出パターン)を、当該演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブルを用いた抽選等によって決定する。このようにすることで、決定された演出ルートに係る(に従って実行される)演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。また、同一の演出ルートが決定された場合であっても、実行される演出を多彩にすることもできる。
また、本実施形態とは異なるが、演出ルートに対して実行する演出の内容が一義的に対応づけられていてもよく、このような場合であっても、演出ルートは、図柄変動の開始から終了までの演出であって、当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものと言える。
演出内容決定手段225は、保留先読み演出変化処理を実行し、この保留先読み演出変化処理の詳細については後述する。
When the variation start command is transmitted, the effect content determination unit 225 determines the content of the effect to be executed in the current symbol variation according to the effect route already determined by the effect route determination unit 222.
More specifically, the effect route determination means 222 sets the content (effect pattern) of the effect to be executed at each stage of the determined effect route by lottery or the like using the effect pattern lottery table corresponding to the effect route. decide. By doing so, it is possible to change the content of the effect related to (executed in accordance with) the determined effect route, and it is possible to give a connection to the effect in one symbol variation. Further, even when the same effect route is determined, the effect to be executed can be diversified.
Further, although different from the present embodiment, the contents of the effect to be executed may be uniquely associated with the effect route, and even in such a case, the effect route starts from the start of the symbol variation. It can be said that it is the effect until the end, and defines the process of the effect of notifying the result of the special symbol validity determination in the symbol variation.
The effect content determination means 225 executes the hold-ahead reading effect change processing, and details of this hold-ahead reading effect change processing will be described later.

装飾図柄制御手段226は、変動開始コマンドが送信された場合に、演出内容決定手段225によって決定された演出内容等に基づいて、装飾図柄の最終的な停止図柄の組み合わせ(左図柄・中図柄・右図柄)を決定する。なお、以下の説明では、特に断りがない限り、装飾図柄の最終的な停止を、単に、装飾図柄の停止と表現する場合がある。
本実施形態における装飾図柄には、数字の「1」を模した「1図柄」、数字の「2」を模した「2図柄」、数字の「3」を模した「3図柄」、数字の「4」を模した「4図柄」、数字の「5」を模した「5図柄」、数字の「6」を模した「6図柄」、及び数字の「7」を模した「7図柄」があり、以降の説明では、「1図柄」、「3図柄」、「5図柄」、「7図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「2図柄」、「4図柄」、「6図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
The decorative symbol control means 226, when the fluctuation start command is transmitted, based on the effect contents etc. decided by the effect content deciding means 225, the final stop symbol combination of the decorative symbols (left symbol/middle symbol/ Determine the right pattern). In the following description, the final stop of the decorative design may be simply expressed as the stop of the decorative design unless otherwise specified.
The decorative pattern in the present embodiment, "1 pattern" imitating the number "1", "2 pattern" imitating the number "2", "3 pattern" imitating the number "3", numerical "4 design" imitating "4", "5 design" imitating the number "5", "6 design" imitating the number "6", and "7 design" imitating the number "7" In the following description, "1 symbol", "3 symbol", "5 symbol", "7 symbol" are collectively referred to as "odd symbol", and "2 symbol", "4 symbol", "6 symbol" The "design" may be collectively referred to as an "even design".

装飾図柄制御手段226は、停止させる装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させて決定することができる。具体的には、図柄Aと図柄aには7図柄揃いを対応させ、図柄Bには偶数図柄揃い(例えば、「2図柄」−「2図柄」−「2図柄」)及び7図柄揃いを除く奇数図柄揃い(例えば、「1図柄」−「1図柄」−「1図柄」)を対応させることができる。
なお、停止させる装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させるにあたっては、必ずしも上述の対応関係とする必要はなく、例えば、図柄Aに偶数図柄揃いを対応させるなど、上述の対応関係に対して停止させる装飾図柄の組合せの期待度が高くならない組合せであれば、一部の場合(上述の対応関係となる割合よりも低い割合)で上述の対応関係とは異なる装飾図柄の組合せを採用してもよく、このような場合であっても、停止させる装飾図柄の組合せが特図の停止図柄と対応していると言える。
The decorative symbol control means 226 can determine the combination of the decorative symbols to be stopped in association with the stop symbol of the special symbol. Specifically, the symbol A and the symbol a are made to correspond to the 7 symbol set, and the symbol B is excluded from the even number symbol set (for example, "2 symbol"-"2 symbol"-"2 symbol") and 7 symbol group. It is possible to associate an odd number of symbol combinations (for example, "1 symbol"-"1 symbol"-"1 symbol").
In addition, in associating the combination of the decorative symbols to be stopped with the stop symbol of the special figure, it is not always necessary to have the above correspondence, for example, to make the symbol A correspond to an even number of symbols, for the above correspondence. If the combination of decorative patterns to be stopped is not expected to be high, in some cases (a ratio lower than the ratio that corresponds to the above correspondence), a combination of decorative patterns different from the above correspondence is adopted. However, even in such a case, it can be said that the combination of the decorative symbols to be stopped corresponds to the stop symbol of the special figure.

大当り演出制御手段227は、大当り開始コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、大当り演出の内容を決定する。
大当り演出には、大当り開始演出(以降、開始デモ演出と称する場合もある)、大当り終了演出(以降、終了デモ演出と称する場合もある)、大当り中演出が存在する。
ここで、大当り開始演出は、大当り遊技の開始を報知する演出であり、実行中の図柄変動(いわゆる当該変動)が大当りであることを確定的に報知したタイミング(例えば、装飾図柄揃いを表示したタイミング)からアタッカーが最初に開放されるまでに開始される演出である。
大当り終了演出は、大当り遊技の終了を報知する演出であり、大当り遊技の最終ラウンドにおいてアタッカーが閉鎖されてから次の図柄変動が開始可能な状態となるまでに開始される演出である。
大当り中演出は、大当り開始演出と大当り終了演出との間に大当り遊技中であることを報知する演出であり、大当り遊技で最初にアタッカーが開放されてから最終ラウンドにおいてアタッカーが閉鎖されるまでの間に少なくとも一部が実行される演出である。大当り中演出には、ラウンドの進行に伴い進行する演出や、ラウンド進行とは無関係に複数ラウンドに亘って流される一連の演出などが含まれる。
When the big hit start command is transmitted, the big hit effect control means 227 determines the contents of the big hit effect based on the information included in the command.
The big hit performance includes a big hit start effect (hereinafter also referred to as a start demo effect), a big hit end effect (hereinafter also referred to as an end demo effect), and a big hit medium effect.
Here, the big hit start effect is an effect for notifying the start of the big hit game, and the timing at which the symbol fluctuation that is being executed (so-called fluctuation) is definitely notified is the big hit (for example, the decorative symbol alignment is displayed. It is a performance that starts from the timing) until the attacker is first released.
The big hit end effect is an effect for notifying the end of the big hit game, and is an effect that is started until the next symbol variation can be started after the attacker is closed in the final round of the big hit game.
The big hit medium production is a production for notifying that the big hit game is in progress between the big hit start production and the big hit end production, and until the attacker is closed in the final round after the attacker is first released in the big hit game. It is an effect that is executed at least in part during the period. The big hit mid effect includes an effect that progresses as the round progresses, a series of effects that are flowed over a plurality of rounds regardless of the round progress, and the like.

本実施形態では、大当り演出制御手段227は、大当り開始コマンドが送信された場合に、そのときの演出モード及び特図停止図柄に従って、大当り開始演出、大当り中演出及び大当り終了演出の各内容を決定する。
具体的には、確変後特殊モードにおいて特図停止図柄が確変図柄(図柄a又は図柄A)である場合、大当り演出制御手段227は、確変モードにおいて特図停止図柄が確変図柄である場合と同一の態様の大当り開始演出を決定する。また、チャンス後特殊モードにおいて特図停止図柄が確変図柄である場合、大当り演出制御手段227は、チャンスモードにおいて特図停止図柄が確変図柄である場合と同一の態様の大当り開始演出を決定する。本実施形態では、確変モードにおいて特図停止図柄が確変図柄である場合とチャンスモードにおいて特図停止図柄が確変図柄である場合とで同一の態様の大当り開始演出が決定される。
一方で、通常モードにおいて特図停止図柄が確変図柄である場合には、確変モード及びチャンスモードにおいて特図停止図柄が確変図柄である場合とは異なる態様の大当り開始演出を決定する。
ここで、大当り開始演出の態様は、遊技者が大当り遊技の開始を把握可能となる表示態様を少なくとも含む。
そのため、「大当り開始演出の態様が同一である」或いは「大当り開始演出の第二の態様が第一の態様と同一の態様である」とは、表示態様が完全に一致することのみならず、遊技者にとって共通の演出であると把握され得る程度に近似していることも包含する意味で用いられる。例えば、大当り開始演出に含まれる大当りのタイトル文字が同一であれば、或いは所定の大当りに当選した場合に毎回の大当り開始演出で共通して出力される表示内容が同一であれば、色彩やキャラクタ等が異なっていたとしても、当該同一の態様となる。
逆に、「大当り開始演出の態様が異なる」或いは「大当り開始演出の第三の態様が第一の態様及び第二の態様のいずれにも異なる態様である」とは、表示態様が完全に不一致することのみならず、一部に共通の表示内容が含まれたとしても遊技者にとって表示態様が相違すると把握され得る程度に相違していることも包含する意味で用いられる。例えば、大当り開始演出に含まれる大当りのタイトル文字が相違していれば、或いは所定の大当りに当選した場合に毎回の大当り開始演出で共通して出力される表示内容が相違していれば、色彩やキャラクタ等が共通していたとしても、当該異なる態様となる。
In the present embodiment, when the big hit start command is transmitted, the big hit production control means 227 determines the contents of the big hit start production, the big hit middle production, and the big hit end production according to the production mode and the special figure stop design at that time. To do.
Specifically, when the special figure stop symbol is the probability variation symbol (symbol a or symbol A) in the special mode after the probability variation, the big hit production control means 227 is the same as the case where the special figure stop symbol is the probability variation symbol in the probability variation mode. The jackpot start effect of this mode is determined. In addition, when the special figure stop design is the probability variation design in the special mode after the chance, big hit production control expedient 227 decides the big hit start production of the same mode as the case where the special figure stop design is the probability variation design in chance mode. In the present embodiment, the jackpot start effect of the same mode is determined in the probability variation mode when the special figure stop symbol is the probability variation symbol and in the chance mode when the special figure stop symbol is the probability variation symbol.
On the other hand, when the special figure stop symbol is the probability variation symbol in the normal mode, the jackpot start effect different from the case where the special figure stop symbol is the probability variation symbol is determined in the probability variation mode and the chance mode.
Here, the mode of the big hit start effect includes at least a display mode in which the player can grasp the start of the big hit game.
Therefore, "the aspect of the big hit start effect is the same" or "the second aspect of the big hit start effect is the same aspect as the first aspect", not only the display modes are completely the same, It is also used in a sense that it is similar to the extent that it can be understood as a common production for players. For example, if the jackpot title characters included in the jackpot start effect are the same, or if the display contents that are commonly output in each jackpot start effect when a predetermined jackpot is won, the colors and characters Even if the above are different, the same aspect is obtained.
On the contrary, "the mode of the big hit start performance is different" or "the third mode of the big hit start performance is a mode different from both the first mode and the second mode" is completely inconsistent in the display mode. Not only is it used, but it is also used in the sense of including a difference in the display mode that the player can recognize that the display mode is different even if the common display content is included. For example, if the jackpot title characters included in the jackpot start effect are different, or if the display contents that are commonly output in each jackpot start effect when winning the predetermined jackpot are different, Even if the characters, characters, etc. are common, this is a different aspect.

大当り中演出及び大当り終了演出についても、大当り開始演出と同一趣旨で決定される。即ち、確変後特殊モードにおいて特図停止図柄が確変図柄である場合、確変モードにおいて特図停止図柄が確変図柄である場合と同一の態様の大当り中演出が決定され、チャンス後特殊モードにおいて特図停止図柄が確変図柄である場合、チャンスモードにおいて特図停止図柄が確変図柄である場合と同一の態様の大当り中演出が決定される。一方で、通常モードにおいて特図停止図柄が確変図柄である場合には、確変モード及びチャンスモードにおいて特図停止図柄が確変図柄である場合とは異なる態様の大当り中演出が決定される。
ここで、「大当り中演出の態様が同一である」或いは「大当り中演出の第二の態様が第一の態様と同一の態様である」とは、大当り遊技で最初にアタッカーが開放されてから最終ラウンドにおいてアタッカーが閉鎖されるまでの間に実行される演出内容が完全に一致することのみならず、当該演出内容が遊技者にとって共通すると把握され得る程度に近似していることも包含する意味で用いられる。例えば、ラウンドの進行に伴い進行する演出の流れが共通する大当り中演出どうしは、演出の態様が同一であるといえる。
逆に、「大当り中演出の態様が異なる」或いは「大当り中演出の第三の態様が第一の態様及び第二の態様のいずれとも異なる」とは、大当り遊技で最初にアタッカーが開放されてから最終ラウンドにおいてアタッカーが閉鎖されるまでの間に実行される演出内容が完全に相違することのみならず、当該演出内容が遊技者にとって相違すると把握され得る程度に相違していることも包含する意味で用いられる。例えば、ラウンドの進行に伴い進行する演出の流れが異なる大当り中演出どうしは、その演出の流れに同一の演出表示を含んでいたとしても、演出の態様が異なるといえる。
The big hit mid effect and the big hit end effect are also determined with the same purpose as the big hit start effect. That is, if the special figure stop symbol is a probability variation symbol in the special mode after probability change, the big hit mid-performance in the same manner as the case where the special figure stop symbol is the probability variation pattern is determined in the probability variation mode, and the special figure is set in the special mode after chance. If the stop symbol is a probability variation symbol, the big hit mid-stage production in the same mode as that in the special mode stop symbol is a probability variation symbol is determined in the chance mode. On the other hand, when the special figure stop symbol is the probability variation symbol in the normal mode, a big hit mid-stage effect different from the case where the special figure stop symbol is the probability variation symbol is determined in the probability variation mode and the chance mode.
Here, "the same mode of the big hit medium performance" or "the second mode of the big hit medium performance is the same mode as the first mode" means that the attacker is first released in the big hit game. Meaning that not only the effect contents executed until the attacker is closed in the final round completely match, but also the effect contents are approximate to the extent that it can be understood as common to the player Used in. For example, it can be said that the big hit midstream effects, which share the same flow of effects as the round progresses, have the same effect mode.
On the contrary, "the mode of the big hit medium performance is different" or "the third mode of the big hit medium performance is different from both the first mode and the second mode" means that the attacker is first released in the big hit game. To not only the effect contents to be executed during the period from the closing of the attacker in the final round until the attacker is closed, but also to the extent that the player can recognize that the effect contents are different. Used with meaning. For example, it can be said that the effects in the big hit midway effects that are different from each other in the effect flow that progress as the round progresses have different effects even if the same effect display is included in the effect flow.

また、確変後特殊モードにおいて特図停止図柄が確変図柄である場合、確変モードにおいて特図停止図柄が確変図柄である場合と同一の態様の大当り終了演出が決定され、チャンス後特殊モードにおいて特図停止図柄が確変図柄である場合、チャンスモードにおいて特図停止図柄が確変図柄である場合と同一の態様の大当り終了演出が決定される。一方で、通常モードにおいて特図停止図柄が確変図柄である場合には、確変モード及びチャンスモードにおいて特図停止図柄が確変図柄である場合とは異なる態様の大当り終了演出が決定される。
ここで、「大当り終了演出の態様が同一である」或いは「大当り終了演出の第二の態様が第一の態様と同一の態様である」とは、大当り終了演出の表示態様が完全に一致することのみならず、遊技者にとって共通の演出であると把握され得る程度に近似していることも包含する意味で用いられる。例えば、大当り終了に相当する文字(例えば、後述の「チャンスタイム突入」や「確変突入」、「確変継続」など)が同一であれば、或いは所定の大当りに当選した場合に毎回の大当り終了演出で共通して出力される表示内容が同一であれば、色彩やキャラクタ等が異なっていたとしても、当該同一の態様となる。
逆に、「大当り終了演出の態様が異なる」或いは「大当り終了演出の第三の態様が第一の態様及び第二の態様のいずれにも異なる態様である」とは、大当り終了演出の表示態様が完全に不一致することのみならず、一部に共通の表示内容が含まれたとしても遊技者にとって表示態様が相違すると把握され得る程度に相違していることも包含する意味で用いられる。例えば、大当り終了に相当する文字が相違していれば、或いは所定の大当りに当選した場合に毎回の大当り終了演出で共通して出力される表示内容が相違していれば、色彩やキャラクタ等が共通していたとしても、当該異なる態様となる。
In addition, when the special figure stop design is the probability variation design in the special mode after the probability change, the big hit end production of the same aspect as the case where the special figure stop design is the probability variation design is determined in the probability change mode, and the special figure in the special mode after chance. If the stop symbol is the probability variation symbol, the big hit end effect in the same mode as that of the special figure stop symbol is the probability variation symbol is determined in the chance mode. On the other hand, when the special figure stop symbol is the probability variation symbol in the normal mode, the jackpot end effect of a mode different from the case where the special figure stop symbol is the probability variation symbol in the probability variation mode and the chance mode is determined.
Here, "the same mode of the big hit end effect" or "the second aspect of the big hit end effect is the same mode as the first aspect" completely matches the display mode of the big hit end effect. In addition to the above, it is used in the sense of including that it is approximate to the extent that it can be understood as a common production for the player. For example, if the characters corresponding to the end of the big hit (for example, "chance time rush", "probability change rush", "probability change continued", etc., which will be described later) are the same, or if a predetermined jackpot is won, a big hit end effect is generated each time. If the display contents that are commonly output in the same manner are the same, even if the colors, characters, etc. are different, the same mode is achieved.
On the contrary, "the mode of the big hit ending effect is different" or "the third mode of the big hit ending effect is different from both the first aspect and the second aspect" is a display mode of the big hit ending effect. Is not only completely inconsistent, but also includes the fact that even if some of the common display contents are included, they are different to the extent that they can be recognized as different display modes by the player. For example, if the characters corresponding to the end of the big hit are different, or if the display contents that are commonly output in each big hit end production when the predetermined big hit is won are different, the colors, characters, etc. Even if they are common, they are in different modes.

特図停止図柄が通常図柄(図柄B)である場合にも上述と同様の趣旨で大当り開始演出、大当り中演出及び大当り終了演出が決定されてもよいが、本実施形態では、上述の確変図柄の場合とは異なる手法で決定される。即ち、確変後特殊モード又はチャンス後特殊モードにおいて特図停止図柄が通常図柄である場合、通常モードにおいて特図停止図柄が通常図柄又は確変図柄である場合と同一の態様の大当り開始演出、大当り中演出及び大当り終了演出が決定される。 Even if the special figure stop symbol is a normal symbol (symbol B), the big hit start effect, the big hit medium effect and the big hit end effect may be determined with the same purpose as described above, but in the present embodiment, the above-mentioned probability variation symbol. It is decided by a method different from the case. That is, if the special figure stop symbol is a normal symbol in the special mode after probability change or the special mode after chance, the special symbol stop symbol in the normal mode is the same as the case where the special symbol stop symbol is the normal symbol or the probability variation symbol, the big hit start production, during the big hit. The effect and the jackpot end effect are determined.

このように、本実施形態では、特図高確且つ普図高確(確変モード)から特図低確且つ普図低確へ遷移した直後の規定回数(4回)の図柄変動の間、即ち確変後特殊モードにおいて確変大当りに当選した場合には、確変モードにおいて確変大当りに当選した場合と同一の態様の大当り演出(大当り開始演出、大当り中演出及び大当り終了演出)が実行される。また、特図低確且つ普図高確(チャンスモード)から特図低確且つ普図低確へ遷移した直後の規定回数(1回)の図柄変動の間、即ちチャンス後特殊モードにおいて確変大当りに当選した場合には、チャンスモードにおいて確変大当りに当選した場合と同一の態様の大当り演出(大当り開始演出、大当り中演出及び大当り終了演出)が実行される。更に言えば、確変モードから遷移する確変後特殊モードのほうが、チャンスモードから遷移するチャンス後特殊モードよりも実行される図柄変動の数が多い。
これにより、普図高確から普図低確へ遷移した直後の当該規定回数(4回又は1回)の図柄変動中に、確変大当りに当選した場合には、大当りの連続感を高めることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。更に、特図高確且つ普図高確から遷移した場合には、特図低確且つ普図高確から遷移した場合よりも、普図高確時と同一態様の大当り演出が実行される可能性が高くなるため、確変モードの継続感をより高め易くなっている。
As described above, in the present embodiment, during the symbol fluctuation of the specified number (4 times) immediately after the transition from the special figure high accuracy and general figure high accuracy (probability variation mode) to the special figure low accuracy and general figure low accuracy, that is, When the probability variation big hit is won in the after-probability-change special mode, the big-hit effects (big hit start effect, big hit middle effect and big hit end effect) are executed in the same manner as when the probability variation big hit is won in the probability variation mode. Also, during the specified number of times (1 time) symbol fluctuation immediately after the transition from the special figure low accuracy and general figure high accuracy (chance mode) to the special figure low accuracy and general figure low accuracy, that is, the probability change big hit in the special mode after chance. In the case of winning, the big hit effects (big hit start effect, big hit medium effect and big hit end effect) in the same manner as in the case of winning the probability variation big hit in the chance mode are executed. Further speaking, the after-probability-change special mode that transitions from the probability-change mode has a larger number of symbol variations that are executed than the after-chance special mode that transitions from the chance mode.
As a result, if the probability variation big hit is won during the symbol fluctuation of the specified number of times (4 times or once) immediately after the transition from the high accuracy figure to the low accuracy figure, it is possible to increase the continuous feeling of the big hit. Therefore, the interest of the player can be improved. Furthermore, when the transition from special figure high accuracy and general figure high accuracy is possible, the big hit performance in the same mode as that of general figure high accuracy can be executed, compared to the case of special figure low accuracy and general figure high accuracy transition. Since the property is enhanced, it is easier to enhance the feeling of continuity in the probability variation mode.

通常演出制御手段220は、第1副制御基板200が備える上述の手段によって決定された演出内容に従って、各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出す。なお、読み出した演出データに画像及び音響に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて画像及び音響に関する画像制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。 The normal effect control unit 220 reads the effect data of each device corresponding to the effect at the execution timing of each effect according to the effect content determined by the above-described means included in the first sub-control board 200. If the read effect data includes effect data related to images and sounds, an image control command related to images and sounds is generated based on the effect data, and the commands are sent to the transmission command storage area of the sub-information storage unit 260. To store.

サブエラー制御手段230は、エラーコマンドが送信された場合に、エラー演出パターンを決定し、当該エラー演出パターンに従ってエラー演出を実行するための演出データを読み出す。
なお、サブエラー制御手段230は、独自に(メインエラー制御手段185と独立して)遊技機10がエラー状態であるか否かを判定し、エラー状態であると判定した場合にエラー演出を実行する演出データを読み出すようにしてもよく、当該エラー状態としては、例えば、普図低確時におけるゲート63の入賞回数に基づいて判定される右打ちエラー状態がある。
When the error command is transmitted, the sub error control means 230 determines an error effect pattern and reads out effect data for executing the error effect according to the error effect pattern.
The sub-error control means 230 independently determines (independently of the main error control means 185) whether or not the gaming machine 10 is in the error state, and executes the error effect when it is determined that the gaming machine 10 is in the error state. The effect data may be read, and as the error state, for example, there is a right hitting error state that is determined based on the number of winnings of the gate 63 when the normal figure is low.

ランプ制御手段240は、演出ランプ35の点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに演出ランプ35に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを演出ランプ35へ送信する。 The lamp control means 240 holds lamp control data for controlling the lighting of the effect lamp 35, and when the effect data read by the normal effect control means 220 has effect data corresponding to the effect lamp 35. Reads the lamp control data based on the effect data, and transmits the read lamp control data to the effect lamp 35.

可動役物制御手段250は、可動装飾体22及びサブ表示部82の可動を制御するための可動制御データを保持しており、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに可動役物に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいて可動制御データを読み出し、読み出した可動制御データを可動装飾体22及びサブ表示部82へ送信する。 The movable accessory control means 250 holds movable control data for controlling the movement of the movable decorative body 22 and the sub-display unit 82, and the effect data read by the normal effect control means 220 is used as the movable accessory. If there is corresponding effect data, the movable control data is read based on the effect data, and the read movable control data is transmitted to the movable decorative body 22 and the sub display unit 82.

サブ情報記憶手段260は、上述の通り、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the sub-information storage unit 260 temporarily stores the data read by the unit included in the first sub-control board 200, the data derived by the calculation in the unit, and the like in the corresponding storage areas. Is a means to do.

サブコマンド管理手段270は、主制御基板100から送信された演出制御コマンドを受信し、受信した演出コマンドをサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶させ、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に画像制御コマンドが記憶されている場合には、当該画像制御コマンドを第2副制御基板300に向けて送信する。なお、各画像制御コマンドは、原則として、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。 The sub command management means 270 receives the effect control command transmitted from the main control board 100, stores the received effect command in the received command storage area of the sub information storage means 260, and stores the transmitted command in the sub information storage means 260. When the image control command is stored in the area, the image control command is transmitted to the second sub control board 300. In addition, as a general rule, each image control command is transmitted according to the order stored in the transmission command storage area of the sub-information storage unit 260.

<確変大当りに当選した場合の特図変動パターンの導出について>
次に、図10を用いて、確変大当りに当選した場合に導出される可能性がある特図変動パターンの例を説明する。
特図変動パターン導出手段143は、特図当否判定手段141による今回の抽選結果が確変大当りを示す場合(特図停止図柄が図柄a又は図柄Aである場合)、図10に示される特図変動パターン抽選テーブルを選択し、その選択された特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターン(変動時間)を導出する。
<About derivation of special figure fluctuation pattern when winning the probability variation jackpot>
Next, with reference to FIG. 10, an example of a special figure variation pattern that may be derived when the probability variation big hit is won will be described.
The special figure fluctuation pattern deriving means 143, when the lottery result of this time by the special figure valid/impossible judging means 141 indicates a probability variation big hit (when the special figure stop symbol is the symbol a or the symbol A), the special symbol variation shown in FIG. A pattern lottery table is selected, and one special figure variation pattern (variation time) is derived using the selected special figure variation pattern lottery table and random numbers for special figure variation pattern lottery.

図10は、確変大当り用の特図変動パターン抽選テーブルを示す図である。図10に示される特図変動パターン抽選テーブルには、特図変動パターン導出状態A、B、C、D及びEのそれぞれの特図変動パターン抽選テーブルが含まれている。
各特図変動パターン抽選テーブルでは、抽選値が存在する箇所に「●」を付しており、当該抽選値の記載を省略しているが、各特図変動パターン抽選テーブルを用いた抽選では更新範囲0〜255の乱数が使用されるため、「●」が付された箇所には、一の抽選で使用される可能性がある抽選値の合算が256を超えない範囲で、1〜255のいずれかの抽選値が対応づけられている。また、説明の便宜上、図10で示す各特図変動パターンのそれぞれには、対応する変動時間も記載している。
FIG. 10 is a diagram showing a special figure variation pattern lottery table for the probability variation big hit. The special figure variation pattern lottery table shown in FIG. 10 includes the special figure variation pattern lottery tables of the special figure variation pattern derivation states A, B, C, D and E, respectively.
In each special figure variation pattern lottery table, the place where the lottery value exists is marked with “●”, and the description of the lottery value is omitted, but it is updated in the lottery using each special figure variation pattern lottery table. Since random numbers in the range of 0 to 255 are used, the number of lottery values that may be used in one lottery does not exceed 256 in the place marked with "●", in the range of 1 to 255. One of the lottery values is associated. Further, for the sake of convenience of description, the corresponding variation time is also described in each of the special figure variation patterns shown in FIG. 10.

図10に示される、確変大当り用の特図変動パターン抽選テーブルでは、導出可能な特図変動パターンの一部として、特図変動パターンPTN1からPTN10までの10個の特図変動パターンが例示されている。
より具体的には、特図変動パターン導出状態Aでは、特図変動パターンPTN4、PTN6、PTN7、PTN8、PTN9及びPTN10が導出される可能性があり、特図変動パターン導出状態B又はDでは、特図変動パターンPTN1、PTN2、PTN3及びPTN4が導出される可能性があり、特図変動パターン導出状態C又はEでは、特図変動パターンPTN3、PTN4及びPTN5が導出される可能性がある。
このように、図10の例では、特図変動パターン導出状態B及びDにおいて決定され得る特図変動パターンの候補の組合せ(PTN1からPTN4)が同一であり、特図変動パターン導出状態C及びEにおいて決定され得る特図変動パターンの候補の組合せ(PTN3からPTN5)が同一となっている。一方で、特図変動パターン導出状態Aにおいて決定され得る特図変動パターンの候補の組合せは、他の特図変動パターン導出状態のそれとは異なっている。
In the special figure variation pattern lottery table for the probability variation big hit shown in FIG. 10, ten special figure variation patterns PTN1 to PTN10 are illustrated as a part of the derivable special figure variation patterns. There is.
More specifically, in the special figure variation pattern derivation state A, the special figure variation patterns PTN4, PTN6, PTN7, PTN8, PTN9, and PTN10 may be derived, and in the special figure variation pattern derivation state B or D, The special figure fluctuation patterns PTN1, PTN2, PTN3 and PTN4 may be derived, and in the special figure fluctuation pattern derivation state C or E, the special figure fluctuation patterns PTN3, PTN4 and PTN5 may be derived.
As described above, in the example of FIG. 10, the combinations of special figure variation pattern candidates (PTN1 to PTN4) that can be determined in the special figure variation pattern derivation states B and D are the same, and the special figure variation pattern derivation states C and E are the same. The candidate combinations (PTN3 to PTN5) of the special figure variation patterns that can be determined in (3) are the same. On the other hand, the combination of the special figure fluctuation pattern candidates that can be determined in the special figure fluctuation pattern derivation state A is different from that in the other special figure fluctuation pattern derivation states.

即ち、特図変動パターン導出状態Dにおいて確変大当りに当選した場合には、特図変動パターン導出手段143は、特図変動パターン導出状態Bにおいて確変大当りに当選する場合と同一の特図変動パターンの候補の組合せ(PTN1からPTN4)の中から一の特図変動パターンを導出する。また、特図変動パターン導出状態Eにおいて確変大当りに当選した場合には、特図変動パターン導出手段143は、特図変動パターン導出状態Cにおいて確変大当りに当選する場合と同一の特図変動パターンの候補の組合せ(PTN3からPTN5)の中から一の特図変動パターンを導出する。
一方で、特図変動パターン導出状態Aにおいて確変大当りに当選した場合には、特図変動パターン導出手段143は、特図変動パターン導出状態B又はCにおいて確変大当りに当選する場合とは相互に異なる特図変動パターンの候補の組合せ(PTN4、PTN6からPTN10)の中から一の特図変動パターンを導出する。
なお、本実施形態では、特図変動パターン導出状態Bにおいて確変大当りに当選した場合と、特図変動パターン導出状態Cにおいて確変大当りに当選した場合とで、決定され得る特図変動パターンの候補の組合せが相互に異なっているが、両者は同一としてもよい。
That is, when the probability variation big hit is won in the special figure variation pattern deriving state D, the special figure variation pattern deriving means 143 has the same special figure variation pattern as that in the special figure variation pattern deriving state B. One special figure variation pattern is derived from the candidate combinations (PTN1 to PTN4). When the probability variation big hit is won in the special figure variation pattern deriving state E, the special figure variation pattern deriving means 143 has the same special figure variation pattern as in the case where the probability variation big hit is won in the special figure variation pattern deriving state C. One special figure variation pattern is derived from the candidate combinations (PTN3 to PTN5).
On the other hand, when the probability variation big hit is won in the special figure variation pattern deriving state A, the special figure variation pattern deriving unit 143 is different from the case where the probability variation big hit is won in the special figure variation pattern deriving state B or C. One special figure variation pattern is derived from the combination of special figure variation pattern candidates (PTN4, PTN6 to PTN10).
In the present embodiment, the special figure variation pattern candidates that can be determined depending on whether the probability variation jackpot is won in the special figure variation pattern derivation state B or the probability variation jackpot is won in the special figure variation pattern derivation state C. Although the combinations are different from each other, the two may be the same.

このように、本実施形態では、特図高確且つ普図高確(特図変動パターン導出状態Bに対応)から特図低確且つ普図低確へ遷移した直後の規定回数(4回)の図柄変動の間、即ち特図変動パターン導出状態Dにおいて確変大当りに当選した場合と、特図変動パターン導出状態Bにおいて確変大当りに当選した場合とで、特図変動パターンの候補の組合せが同一とされる。また、特図低確且つ普図高確(特図変動パターン導出状態Cに対応)から特図低確且つ普図低確へ遷移した直後の規定回数(1回)の図柄変動の間、即ち特図変動パターン導出状態Eにおいて確変大当りに当選した場合と、特図変動パターン導出状態Cにおいて確変大当りに当選した場合とで、特図変動パターンの候補の組合せが同一とされる。更に言えば、特図変動パターン導出状態Bから遷移する特図変動パターン導出状態Dのほうが、特図変動パターン導出状態Cから遷移する特図変動パターン導出状態Eよりも実行される図柄変動の数が多い。
これにより、普図高確から普図低確へ遷移した直後の当該規定回数(4回又は1回)の図柄変動中に、確変大当りに当選した場合には、普図高確時に確変大当りに当選した場合と同一態様の演出となる可能性が高まるため、大当りの連続感を高めることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。更に、特図高確且つ普図高確から遷移した場合には、特図低確且つ普図高確から遷移した場合よりも、普図高確時と同一態様の演出が実行される可能性が高くなるため、特図高確且つ普図高確の状態の継続感をより高め易くなっている。
As described above, in the present embodiment, the prescribed number of times (4 times) immediately after the transition from the high accuracy figure of special figure and high accuracy of special figure (corresponding to the special pattern variation pattern deriving state B) to the low probability of special figure and low accuracy of general figure. During the symbol fluctuation, that is, when the probability variation big hit is won in the special figure variation pattern deriving state D and when the probability variation big hit is won in the special figure variation pattern deriving state B, the combination of the special figure variation patterns is the same. It is said that In addition, during the specified number of times (1 time) symbol fluctuation immediately after the transition from special figure low accuracy and general figure high accuracy (corresponding to special figure fluctuation pattern derivation state C) to special figure low accuracy and general figure low accuracy, that is, The combination of candidates for the special figure variation pattern is the same in the case where the probability variation big hit is won in the special figure variation pattern deriving state E and in the case where the probability variation big hit is won in the special figure variation pattern deriving state C. Further speaking, the special figure fluctuation pattern derivation state D that transits from the special figure fluctuation pattern derivation state B is more executed than the special figure fluctuation pattern derivation state E that transits from the special figure fluctuation pattern derivation state C. There are many.
As a result, during the symbol fluctuation of the specified number of times (4 times or 1 time) immediately after the transition from general figure high accuracy to general figure low accuracy, if you win the probability variation big hit, you will get the probability variation big hit at the time of general figure high accuracy. Since there is a high possibility that the effect will be the same as in the case of winning, it is possible to enhance the sense of continuity of the big hits and improve the interest of the player. Furthermore, when the transition from special figure high accuracy and general figure high accuracy is performed, the same aspect as in general figure high accuracy may be executed than when special figure low accuracy and general figure high accuracy are changed. It is easier to increase the feeling of continuity in the state of high accuracy of special maps and high accuracy of normal images.

上述のように決定された特図変動パターンは、事前判定コマンドや演出制御コマンド(変動開始コマンド)などにより主制御基板100から第1副制御基板200へ送られる。
なお、特図変動パターン導出手段143は、特図当否判定手段141による今回の抽選結果が通常大当り又ははずれを示す場合には、図示されていない通常大当り用の特図変動パターン抽選テーブル又ははずれ用の特図変動パターン抽出テーブルを選択し、その選択された特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターン(変動時間)を導出する。
The special figure fluctuation pattern determined as described above is sent from the main control board 100 to the first sub control board 200 by a pre-determination command, an effect control command (fluctuation start command), or the like.
The special figure variation pattern deriving means 143, if the result of the current lottery by the special figure validity determining means 141 indicates a normal big hit or a big hit, the special figure variation pattern lottery table for the normal big hit or the non-illustrated one. The special figure fluctuation pattern extraction table is selected, and one special figure fluctuation pattern (variation time) is derived using the selected special figure fluctuation pattern lottery table and the random number for special figure fluctuation pattern lottery.

<確変大当りに当選した場合の演出ルートの決定について>
第1副制御基板200では、特図変動パターン導出状態と整合性をとるかたちで演出モード制御手段221により演出モードが制御されており、演出ルート決定手段222により、事前判定コマンドで指定される特図変動パターンに基づいて、演出モードに対応する複数種類の演出ルートから今回保留された図柄変動に対応する一の演出ルートが決定される。
<Decide on the production route when you win the probability variation jackpot>
In the first sub-control board 200, the effect mode is controlled by the effect mode control unit 221 in a manner consistent with the special figure variation pattern derivation state, and the effect route determining unit 222 specifies the special mode specified by the advance determination command. Based on the figure variation pattern, one effect route corresponding to the symbol variation that has been held this time is determined from a plurality of types of effect routes corresponding to the effect mode.

図11は、確変大当りに当選した場合に決定される可能性がある演出ルートの一部を例示するテーブルである。図11には、今回保留された図柄変動に対応する演出モードとして、通常モード、確変モード、チャンスモード、確変後特殊モード及びチャンス後特殊モードが示されている。
また、図11のテーブルでは、決定される可能性がある箇所に「■」を付している。
また、本実施形態では、導出された特図変動パターンに応じて演出ルートが決定されるため、各演出ルートに対して対応する特図変動パターンを記載している。但し、図11では、説明の便宜のために、特図変動パターンと演出ルートとが1対1で対応付けられているが、特図変動パターンと演出ルートとは1対多若しくは多対1で対応付けられてもよい。
FIG. 11 is a table exemplifying a part of the effect route that may be determined when the probability variation big hit is won. In FIG. 11, the normal mode, the probability variation mode, the chance mode, the probability variation special mode, and the chance after special mode are shown as the effect modes corresponding to the symbol fluctuations that have been held this time.
Further, in the table of FIG. 11, “■” is added to a portion that may be determined.
Further, in the present embodiment, since the effect route is determined according to the derived special figure variation pattern, the special figure variation pattern corresponding to each effect route is described. However, in FIG. 11, the special figure variation pattern and the effect route are associated with each other on a one-to-one basis for convenience of description, but the special figure variation pattern and the effect route are one-to-many or many-to-one. It may be associated.

図11には、通常モードにおいて選択され得る演出ルートの一部として、演出ルートRTE4、RTE6、RTE7、RTE8、RTE9及びRTE10が例示されており、確変モード又は確変後特殊モードにおいて選択され得る演出ルートの一部として、演出ルートRTE1、RTE2、RTE3及びRTE4が例示されており、チャンスモード又はチャンス後特殊モードにおいて選択され得る演出ルートの一部として、演出ルートRTE3、RTE4及びRTE5が例示されている。
このように、図11の例では、確変モード及び確変後特殊モードにおいて選択され得る演出ルートの候補の組合せ(RTE1からRTE4)が同一であり、チャンスモード及びチャンス後特殊モードにおいて選択され得る演出ルートの候補の組合せ(RTE3からRTE5)が同一となっている。一方で、通常モードにおいて選択され得る演出ルートの候補の組合せ(RTN4、RTE6からRTE10)は、他の演出モードにおいて選択され得る演出ルートの候補の組合せとは異なっている。
FIG. 11 illustrates the effect routes RTE4, RTE6, RTE7, RTE8, RTE9 and RTE10 as a part of the effect routes that can be selected in the normal mode, and the effect routes that can be selected in the probability variation mode or the probability variation special mode. The production routes RTE1, RTE2, RTE3, and RTE4 are illustrated as a part of the production routes, and the production routes RTE3, RTE4, and RTE5 are illustrated as a part of the production routes that can be selected in the chance mode or the special mode after the chance. ..
As described above, in the example of FIG. 11, the combination of the candidate production routes (RTE1 to RTE4) that can be selected in the probability variation mode and the special mode after the probability variation is the same, and the production route that can be selected in the chance mode and the special mode after chance. The candidate combinations (RTE3 to RTE5) are the same. On the other hand, the combination of effect route candidates that can be selected in the normal mode (RTN4, RTE6 to RTE10) is different from the combination of effect route candidates that can be selected in other effect modes.

即ち、確変後特殊モードにおいて確変大当りに当選した場合には、演出ルート決定手段222は、確変モードにおいて確変大当りに当選する場合と同一の演出ルートの候補の組合せ(RTE1からRTE4)の中から一の演出ルートを決定する。また、チャンス後特殊モードにおいて確変大当りに当選した場合には、演出ルート決定手段222は、チャンスモードにおいて確変大当りに当選する場合と同一の演出ルートの候補の組合せ(RTE3からRTE5)の中から一の演出ルートを決定する。
一方で、通常モードにおいて確変大当りに当選した場合には、演出ルート決定手段222は、確変モード又はチャンスモードにおいて確変大当りに当選する場合とは相互に異なる演出ルートの候補の組合せ(RTE4、RTE6からRTE10)の中から一の演出ルートを決定する。
なお、本実施形態では、確変モードにおいて確変大当りに当選した場合と、チャンスモードにおいて確変大当りに当選した場合とで、決定され得る演出ルートの候補の組合せが相互に異なっているが、両者は同一としてもよい。
That is, when the probability variation big hit is won in the probability variation special mode, the effect route determination unit 222 selects one from the same combination of effect route candidates (RTE1 to RTE4) as when winning the probability variation big hit in the probability variation mode. Determine the production route of. When the probability variation big hit is won in the after-chance special mode, the effect route determination means 222 selects one from the same combination of effect route candidates (RTE3 to RTE5) as in the case of winning the probability variation big hit in the chance mode. Determine the production route of.
On the other hand, when the probability variation big hit is won in the normal mode, the effect route determination means 222 sets different combinations of effect route candidates (from RTE4 and RTE6) different from those when the probability variation big hit is won in the probability variation mode or the chance mode. One production route is selected from RTE10).
In the present embodiment, the combinations of performance route candidates that can be determined are different between when the probability variation big hit is won in the probability variation mode and when the probability variation big hit is won in the chance mode, but both are the same. May be

このように、本実施形態では、特図高確且つ普図高確(確変モードに対応)から特図低確且つ普図低確へ遷移した直後の規定回数(4回)の図柄変動の間、即ち確変後特殊モードにおいて確変大当りに当選した場合と、確変モードにおいて確変大当りに当選した場合とで、演出ルートの候補の組合せが同一とされる。また、特図低確且つ普図高確(チャンスモードに対応)から特図低確且つ普図低確へ遷移した直後の規定回数(1回)の図柄変動の間、即ちチャンス後特殊モードにおいて確変大当りに当選した場合と、チャンスモードにおいて確変大当りに当選した場合とで、演出ルートの候補の組合せが同一とされる。更に言えば、確変モードから遷移する確変後特殊モードのほうが、チャンスモードから遷移するチャンス後特殊モードよりも実行される図柄変動の数が多い。
これにより、普図高確から普図低確へ遷移した直後の当該規定回数(4回又は1回)の図柄変動中に、確変大当りに当選した場合には、普図高確時に確変大当りに当選した場合と同一態様の演出となる可能性が高まるため、大当りの連続感を高めることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。更に、特図高確且つ普図高確から遷移した場合には、特図低確且つ普図高確から遷移した場合よりも、普図高確時と同一態様の演出が実行される可能性が高くなるため、特図高確且つ普図高確の状態の継続感をより高め易くなっている。
As described above, in the present embodiment, during the symbol fluctuation of the specified number (4 times) immediately after the transition from the special figure high accuracy and the general figure high accuracy (corresponding to the probability variation mode) to the special figure low accuracy and the general figure low accuracy. That is, the combination of effect route candidates is the same when the probability variation big hit is won in the probability variation special mode and when the probability variation jackpot is won in the probability variation mode. In addition, during the specified number of times (1 time) symbol fluctuation immediately after the transition from special figure low accuracy and general figure high accuracy (corresponding to chance mode) to special figure low accuracy and general figure low accuracy, that is, in the special mode after chance. The combination of effect route candidates is the same in the case where the probability variation jackpot is won and the case where the probability variation jackpot is won in the chance mode. Further speaking, the after-probability-change special mode that transitions from the probability-change mode has a larger number of symbol variations that are executed than the after-chance special mode that transitions from the chance mode.
As a result, during the symbol fluctuation of the specified number of times (4 times or 1 time) immediately after the transition from general figure high accuracy to general figure low accuracy, if you win the probability variation big hit, you will get the probability variation big hit at the time of general figure high accuracy. Since there is a high possibility that the effect will be the same as in the case of winning, it is possible to enhance the sense of continuity of the big hits and improve the interest of the player. Furthermore, when the transition from special figure high accuracy and general figure high accuracy is performed, the same aspect as in general figure high accuracy may be executed than when special figure low accuracy and general figure high accuracy are changed. It is easier to increase the feeling of continuity in the state of high accuracy of special maps and high accuracy of normal images.

上述のように決定された演出ルートは、対応する今回保留された図柄変動と関連付けられて保持され、その図柄変動が実行される際に用いられて演出内容が決められる。 The effect route determined as described above is held in association with the corresponding currently held symbol variation, and is used when the symbol variation is executed to determine the effect content.

<大当り演出について>
ここで、大当り演出制御手段227により決定される大当り演出の内容について、図12、図13及び図14の具体例を用いて詳細に説明する。
図12は、通常モードにおいて通常大当り又は確変大当りに当選した場合に実行される大当り遊技の内容を模式的に示す図であり、図13は、確変モード又はチャンスタイムにおいて確変大当りに当選した場合に実行される大当り遊技の内容を模式的に示す図であり、図14は、確変後特殊モード又はチャンス後特殊モードにおいて通常大当り又は確変大当りに当選した場合に実行される大当り遊技の内容を模式的に示す図である。
なお、各図に示される演出表示は、メイン表示部81に表示されるものとする。
<About big hit production>
Here, the contents of the big hit effect determined by the big hit effect control means 227 will be described in detail with reference to the specific examples of FIGS. 12, 13 and 14.
FIG. 12 is a diagram schematically showing the contents of the big-hit game executed when the player wins the normal big hit or the probability variation big hit in the normal mode, and FIG. 13 shows the case where the probability variation big hit is won in the probability variation mode or the chance time. It is the figure which shows the contents of the big hit game which is executed typically, Figure 14, the contents of the big hit game which is executed when the usual big hit or the probability change big hit is elected in special mode after probability change or special mode after chance FIG.
The effect display shown in each drawing is displayed on the main display unit 81.

まず、通常モードにおいて確変大当りに当選した場合(特図停止図柄が図柄Aの場合)について図12(a)を用いて説明する。図12(a)は、通常モードにおいて確変大当りに当選した場合に実行される大当り遊技の内容を示している。
この場合、文字表示「チャレンジBONUS」を含む演出表示GS1は、大当りのタイトル表示であり、開始デモ演出として表示される。
その後、大当り遊技における1ラウンド開始後から8ラウンド終了までの間に演出表示GM11が表示される。演出表示GM11は、文字表示「Vチャレンジ」を含み、遊技者に演出ボタン37を連打することを促すボタン画像と、演出ボタン37の連打数に応じて増加するメータ画像とを含んでいる。この演出表示GM11が表示されている間、演出ボタン37に対する操作が有効とされる。
First, the case where the probability variation big hit is won in the normal mode (the special figure stop symbol is the symbol A) will be described with reference to FIG. FIG. 12A shows the contents of the big hit game executed when the probability variation big hit is won in the normal mode.
In this case, the effect display GS1 including the character display "Challenge BONUS" is a big hit title display and is displayed as a start demonstration effect.
After that, the effect display GM11 is displayed from the start of one round in the big hit game to the end of eight rounds. The effect display GM11 includes the character display "V challenge", and includes a button image that urges the player to repeatedly hit the effect button 37, and a meter image that increases according to the number of times the effect button 37 is hit. While the effect display GM11 is displayed, the operation on the effect button 37 is valid.

その後、9ラウンド目に、文字表示「Vチャレンジ 成功」を含む演出表示GM12が表示され、10ラウンド目に、文字表示「Vを狙え!!」を含む演出表示GM13が表示される。このとき、V開放されるよう、即ち振分部材ソレノイド42を作動させることで振分部材68を回動させて特定領域(通過経路58b)の通過が容易となるように制御される。
このように、図12(a)の例では、大当り中演出には、演出表示GM11、GM12及びGM13が含まれている。
Thereafter, in the ninth round, the effect display GM12 including the character display "V challenge successful" is displayed, and in the tenth round, the effect display GM13 including the character display "Aim for V!!" is displayed. At this time, control is performed so that V is opened, that is, the distribution member solenoid 42 is operated to rotate the distribution member 68 to facilitate passage through the specific region (passage path 58b).
As described above, in the example of FIG. 12A, the effect display GM11, GM12, and GM13 are included in the big hit medium effect.

10ラウンド目が終わり、今回の大当り遊技が終了すると、V開放時にV入賞(特定領域センサ73により遊技球の特定領域の通過)が検知されていることを条件に特図高確且つ普図高確とされると共に、演出表示GE1が表示される。
演出表示GE1は、文字表示「確変突入」を含み、終了デモ演出として表示される。
When the 10th round is over and the big hit game of this time is over, the special prize-winning high accuracy and the normal drawing high are provided on condition that the V winning (passing the specific area of the game ball by the specific area sensor 73) is detected when the V is opened. At the same time, the effect display GE1 is displayed.
The effect display GE1 includes the character display “probability change rush” and is displayed as the end demonstration effect.

次に、通常モードにおいて通常大当りに当選した場合(特図停止図柄が図柄Bの場合)について図12(b)を用いて説明する。図12(b)は、通常モードにおいて通常大当りに当選した場合に実行される大当り遊技の内容を示している。
この場合、文字表示「チャレンジBONUS」を含む演出表示GS2が開始デモ演出として表示される。
開始デモ演出である演出表示GS2は、大当りのタイトル表示であり、図12に示されるとおり、通常モードにおいて確変大当りに当選した場合の開始デモ演出である演出表示GS1と同一表示とされている。
Next, in the normal mode, a case of winning the normal jackpot (when the special figure stop symbol is the symbol B) will be described with reference to FIG. FIG.12(b) has shown the content of the big hit game performed when a normal big hit is won in a normal mode.
In this case, the effect display GS2 including the character display "Challenge BONUS" is displayed as the start demonstration effect.
The effect display GS2 which is the start demonstration effect is a title display of the big hit, and as shown in FIG. 12, it is the same display as the effect display GS1 which is the start demonstration effect when the probability variation big hit is won in the normal mode.

その後、大当り遊技における1ラウンド開始後から8ラウンド終了までの間に演出表示GM21が表示される。演出表示GM21は、図12に示されるとおり、通常モードにおいて確変大当りに当選した場合の演出表示GM11と同一である。この場合も同様に、この演出表示GM21が表示されている間、演出ボタン37に対する操作が有効とされる。
その後、9ラウンド目に、文字表示「Vチャレンジ 失敗」を含む演出表示GM22が表示され、9ラウンド目が終わると、演出表示GE2が表示される。
このように、図12(b)の例では、大当り中演出には、演出表示GM21及びGM22が含まれている。
演出表示GE2は、文字表示「チャンスタイム突入」を含む終了デモ演出である。
After that, the effect display GM21 is displayed from the start of one round in the big hit game to the end of eight rounds. As shown in FIG. 12, the effect display GM21 is the same as the effect display GM11 when the probability variation big hit is won in the normal mode. Also in this case, similarly, while the effect display GM21 is displayed, the operation on the effect button 37 is valid.
After that, in the ninth round, the effect display GM22 including the character display “V challenge failed” is displayed, and when the ninth round ends, the effect display GE2 is displayed.
As described above, in the example of FIG. 12B, the effect display GM21 and GM22 are included in the big hit mid effect.
The effect display GE2 is an end demonstration effect including the character display "chance time rush".

次に、確変モードにおいて確変大当りに当選した場合(特図停止図柄が図柄aの場合)について図13(a)を用いて説明する。図13(a)は、確変モードにおいて確変大当りに当選した場合に実行される大当り遊技の内容を示している。
この場合、文字表示「スーパーBONUS」を含む演出表示GS3が開始デモ演出として表示される。開始デモ演出である演出表示GS3は、大当りのタイトル表示であり、図12に示される、通常モードにおいて確変大当りに当選した場合の開始デモ演出である演出表示GS1と異なる態様とされている。
Next, the case where the probability variation big hit is won in the probability variation mode (the special figure stop symbol is the symbol a) will be described with reference to FIG. Fig.13 (a) has shown the content of the big hit game performed when the probability change big hit is won in probability change mode.
In this case, the effect display GS3 including the character display "Super BONUS" is displayed as the start demonstration effect. The effect display GS3, which is the start demonstration effect, is a title display of the big hit, and is different from the effect display GS1 which is the start demonstration effect when the probability variation big hit is won in the normal mode, which is shown in FIG.

その後、ラウンド遊技が進み、10ラウンド目において文字表示「Vを狙え!!」を含む演出表示GM31が表示される。このとき、V開放されるよう制御される。
このように、図13(a)の例では、大当り中演出には、演出表示GM31が含まれている一方で、図12(a)に示される、通常モードにおいて確変大当りに当選した場合の大当り中演出に含まれる演出表示GM11及びGM12と同一態様の演出表示は含まれていない。
After that, the round game proceeds, and in the tenth round, the effect display GM31 including the character display "Aim for V!!" is displayed. At this time, V is controlled to be opened.
As described above, in the example of FIG. 13A, the big hit mid-stage effect includes the effect display GM31, while the big hit when the probability variation big hit is won in the normal mode shown in FIG. 12A. The effect display of the same mode as the effect display GM11 and GM12 included in the middle effect is not included.

10ラウンド目が終わり、今回の大当り遊技が終了すると、V開放時にV入賞が検知されていることを条件に特図高確且つ普図高確とされると共に、演出表示GE3が表示される。
演出表示GE3は、文字表示「確変継続」を含む終了デモ演出である。
終了デモ演出である演出表示GE3は、図12に示される、通常モードにおいて確変大当りに当選した場合の終了デモ演出である演出表示GE1と異なる態様とされている。
When the 10th round is over and the big hit game of this time is finished, the special display high accuracy and the normal figure high accuracy are provided on the condition that the V winning is detected when the V is opened, and the effect display GE3 is displayed.
The effect display GE3 is an end demonstration effect including the character display "probability change continuation".
The effect display GE3 which is the end demonstration effect is different from the effect display GE1 which is the end demonstration effect when the probability variation big hit is won in the normal mode shown in FIG.

次に、チャンスモードにおいて確変大当りに当選した場合(特図停止図柄が図柄aの場合)について図13(b)を用いて説明する。図13(b)は、チャンスモードにおいて確変大当りに当選した場合に実行される大当り遊技の内容を示している。
この場合、文字表示「スーパーBONUS」を含む演出表示GS4が開始デモ演出として表示される。開始デモ演出である演出表示GS4は、大当りのタイトル表示であり、図12に示される、通常モードにおいて確変大当りに当選した場合の開始デモ演出である演出表示GS1と異なる態様とされている一方で、図13(a)で示される、確変モードにおいて確変大当りに当選した場合の開始デモ演出である演出表示GS3と同一とされている。
Next, a case where the probability variation big hit is won in the chance mode (the special figure stop symbol is the symbol a) will be described with reference to FIG. 13B. FIG.13(b) has shown the content of the big hit game performed when the probability variation big hit is won in a chance mode.
In this case, the effect display GS4 including the character display "Super BONUS" is displayed as the start demonstration effect. The effect display GS4, which is the start demonstration effect, is a title display of the big hit, and is different from the effect display GS1 which is the start demonstration effect when the probability variation big hit is won in the normal mode shown in FIG. 13A, which is the same as the effect display GS3 that is the start demonstration effect when the probability variation big hit is won in the probability variation mode.

その後、ラウンド遊技が進み、10ラウンド目において文字表示「Vを狙え!!」を含む演出表示GM41が表示される。このとき、V開放されるよう制御される。
このように、図13(a)の例では、大当り中演出には、確変モードにおいて確変大当りに当選した場合の演出表示GM31と同一態様の演出表示GM41が含まれている一方で、図12(a)に示される、通常モードにおいて確変大当りに当選した場合の大当り中演出に含まれる演出表示GM11及びGM12と同一態様の演出表示は含まれていない。
After that, the round game progresses, and in the tenth round, the effect display GM41 including the character display "Aim for V!!" is displayed. At this time, V is controlled to be opened.
In this way, in the example of FIG. 13A, the big hit mid-stage effect includes the effect display GM41 in the same mode as the effect display GM31 when the probability variation big hit is won in the probability variation mode, while FIG. The effect display of the same mode as the effect displays GM11 and GM12 included in the effect during the big hit when the probability variation big hit is won in the normal mode shown in a) is not included.

10ラウンド目が終わり、今回の大当り遊技が終了すると、V開放時にV入賞が検知されていることを条件に特図高確且つ普図高確とされると共に、演出表示GE4が表示される。
演出表示GE4は、文字表示「確変スライド」を含む終了デモ演出である。
終了デモ演出である演出表示GE4は、図13(a)に示される、確変モードにおいて確変大当りに当選した場合の終了デモ演出である演出表示GE3とも、図12(a)に示される、通常モードにおいて確変大当りに当選した場合の終了デモ演出である演出表示GE1とも異なる態様とされている。
When the 10th round ends and the big hit game of this time ends, the special display high accuracy and the general high accuracy are provided on the condition that the V winning is detected when the V is opened, and the effect display GE4 is displayed.
The effect display GE4 is an end demonstration effect including the character display "probability variation slide".
The effect display GE4 which is the end demonstration effect is the normal mode shown in FIG. 12A together with the effect display GE3 which is the end demonstration effect when the probability variation big hit is won in the probability variation mode shown in FIG. 13A. In a mode different from the effect display GE1 which is the end demonstration effect when the probability variation big hit is won.

次に、確変後特殊モードにおいて確変大当りに当選した場合(特図停止図柄が図柄Aの場合)について図14(a)を用いて説明する。図14(a)は、確変後特殊モードにおいて確変大当りに当選した場合に実行される大当り遊技の内容を示している。
この場合、文字表示「スーパーBONUS」を含む演出表示GS5が開始デモ演出として表示される。開始デモ演出である演出表示GS5は、大当りのタイトル表示であり、図12(a)に示される、通常モードにおいて確変大当りに当選した場合の開始デモ演出である演出表示GS1とは異なる態様とされており、図13(a)に示される、確変モードにおいて確変大当りに当選した場合の開始デモ演出である演出表示GS3とは同一態様とされている。
Next, the case where the probability variation big hit is won in the special mode after the probability variation (the special figure stop symbol is the symbol A) will be described with reference to FIG. FIG. 14A shows the contents of the big hit game executed when the probability variation big hit is won in the special mode after the probability variation.
In this case, the effect display GS5 including the character display "Super BONUS" is displayed as the start demonstration effect. The effect display GS5 which is the start demonstration effect is a title display of the big hit, and is different from the effect display GS1 which is the start demonstration effect when the probability variation big hit is won in the normal mode shown in FIG. In the same manner as the effect display GS3 shown in FIG. 13A, which is the start demonstration effect when the probability variation big hit is won in the probability variation mode.

その後、ラウンド遊技が進み、10ラウンド目において文字表示「Vを狙え!!」を含む演出表示GM51が表示される。このとき、V開放されるよう制御される。
このように、図14(a)の例では、大当り中演出には、図13(a)に示される、確変モードにおいて確変大当りに当選した場合の大当り中演出に含まれる演出表示GM31と同一の演出表示GM51が含まれている一方で、図12(a)に示される、通常モードにおいて確変大当りに当選した場合の大当り中演出に含まれる演出表示GM11及びGM12と同一態様の演出表示は含まれていない。
After that, the round game progresses, and the effect display GM51 including the character display "Aim for V!!" is displayed in the tenth round. At this time, V is controlled to be opened.
As described above, in the example of FIG. 14A, the big hit medium effect is the same as the effect display GM31 included in the big hit medium effect when the probability variation big hit is won in the probability variation mode shown in FIG. 13A. While the effect display GM51 is included, an effect display in the same mode as the effect displays GM11 and GM12 included in the effect during the big hit when the probability variation big hit is won in the normal mode shown in FIG. 12A is included. Not not.

10ラウンド目が終わり、今回の大当り遊技が終了すると、V開放時にV入賞が検知されていることを条件に特図高確且つ普図高確とされると共に、演出表示GE5が表示される。
演出表示GE5は、文字表示「確変継続」を含む終了デモ演出である。
終了デモ演出である演出表示GE5は、図12(a)に示される、通常モードにおいて確変大当りに当選した場合の終了デモ演出である演出表示GE1とは異なる態様とされている一方で、図13(a)に示される、確変モードにおいて確変大当りに当選した場合の終了デモ演出である演出表示GE3と同一態様とされている。
When the 10th round is over and the big hit game of this time is finished, the special display is highly accurate and the general figure is highly accurate on condition that the V winning is detected when the V is opened, and the effect display GE5 is displayed.
The effect display GE5 is an end demonstration effect including the character display "probability change continuation".
While the effect display GE5 which is the end demonstration effect is different from the effect display GE1 which is the end demonstration effect when the probability variation big hit is won in the normal mode shown in FIG. It is in the same mode as the effect display GE3 which is the end demonstration effect shown in (a) when the probability variation big hit is won in the probability variation mode.

次に、チャンス後特殊モードにおいて確変大当りに当選した場合(特図停止図柄が図柄Aの場合)について図14(b)を用いて説明する。図14(b)は、チャンス後特殊モードにおいて確変大当りに当選した場合に実行される大当り遊技の内容を示している。
この場合、文字表示「スーパーBONUS」を含む演出表示GS6が開始デモ演出として表示される。開始デモ演出である演出表示GS6は、大当りのタイトル表示であり、図12(a)に示される、通常モードにおいて確変大当りに当選した場合の開始デモ演出である演出表示GS1とは異なる態様とされており、図13(b)に示される、チャンスモードにおいて確変大当りに当選した場合の開始デモ演出である演出表示GS4とは同一態様とされている。
Next, a case where the probability variation big hit is won in the special mode after a chance (the special figure stop symbol is the symbol A) will be described with reference to FIG. FIG.14(b) has shown the content of the big hit game performed when the probability change big hit is won in the special mode after a chance.
In this case, the effect display GS6 including the character display "Super BONUS" is displayed as the start demonstration effect. The effect display GS6, which is the start demonstration effect, is a title display of the big hit, and has a different mode from the effect display GS1 which is the start demonstration effect when the probability variation big hit is won in the normal mode, which is shown in FIG. In the same manner as the effect display GS4 shown in FIG. 13B, which is a start demonstration effect when the probability variation big hit is won in the chance mode.

その後、ラウンド遊技が進み、10ラウンド目において文字表示「Vを狙え!!」を含む演出表示GM61が表示される。このとき、V開放されるよう制御される。
このように、図14(b)の例では、大当り中演出には、図13(b)に示される、チャンスモードにおいて確変大当りに当選した場合の大当り中演出に含まれる演出表示GM41と同一の演出表示GM61が含まれている一方で、図12(a)に示される、通常モードにおいて確変大当りに当選した場合の大当り中演出に含まれる演出表示GM11及びGM12と同一態様の演出表示は含まれていない。
After that, the round game progresses, and the effect display GM61 including the character display "Aim for V!!" is displayed in the tenth round. At this time, V is controlled to be opened.
As described above, in the example of FIG. 14B, the big hit mid effect is the same as the effect display GM41 included in the big hit mid effect shown in FIG. 13B when the probability variation big hit is won in the chance mode. While the effect display GM61 is included, an effect display in the same mode as the effect displays GM11 and GM12 included in the effect during the big hit when the probability variation big hit is won in the normal mode shown in FIG. 12A is included. Not not.

10ラウンド目が終わり、今回の大当り遊技が終了すると、V開放時にV入賞が検知されていることを条件に特図高確且つ普図高確とされると共に、演出表示GE6が表示される。
演出表示GE6は、文字表示「確変スライド」を含む終了デモ演出である。
終了デモ演出である演出表示GE6は、図12(a)に示される、通常モードにおいて確変大当りに当選した場合の終了デモ演出である演出表示GE1とは異なる態様とされている一方で、図13(b)に示される、チャンスモードにおいて確変大当りに当選した場合の終了デモ演出である演出表示GE4と同一態様とされている。
When the 10th round ends and the big hit game of this time ends, the special display high accuracy and the general high accuracy are provided on the condition that the V winning is detected when the V is opened, and the effect display GE6 is displayed.
The effect display GE6 is an end demonstration effect including the character display "probability variation slide".
The effect display GE6 which is the end demonstration effect is different from the effect display GE1 which is the end demonstration effect when the probability variation big hit is won in the normal mode shown in FIG. It is in the same mode as the effect display GE4, which is the end demonstration effect when the probability variation big hit is won in the chance mode shown in (b).

最後に、確変後特殊モード又はチャンス後特殊モードにおいて通常大当りに当選した場合(特図停止図柄が図柄Bの場合)について図14(c)を用いて説明する。図14(c)は、確変後特殊モード又はチャンス後特殊モードにおいて通常大当りに当選した場合に実行される大当り遊技の内容を示している。
この場合、文字表示「チャレンジBONUS」を含む演出表示GS7が開始デモ演出として表示される。開始デモ演出である演出表示GS7は、図12に示されるとおり、通常モードにおいて確変大当り及び通常大当りに当選した場合の開始デモ演出である演出表示GS1及びGS2と同一表示とされている。
Finally, the case where the normal jackpot is won in the special mode after probability change or the special mode after chance (the case where the special symbol stop symbol is the symbol B) will be described with reference to FIG. FIG.14(c) has shown the content of the big hit game performed when the normal big hit is won in the after-probability-change special mode or the after-chance special mode.
In this case, the effect display GS7 including the character display "Challenge BONUS" is displayed as the start demonstration effect. As shown in FIG. 12, the effect display GS7 which is the start demonstration effect is the same as the effect display GS1 and GS2 which are the start demonstration effects when the probability variation big hit and the normal big hit are won in the normal mode.

その後、大当り遊技における1ラウンド開始後から8ラウンド終了までの間に演出表示GM71が表示される。演出表示GM71は、図12に示されるとおり、通常モードにおいて確変大当り及び通常大当りに当選した場合の演出表示GM11及びGM21と同一である。この場合も同様に、この演出表示GM71が表示されている間、演出ボタン37に対する操作が有効とされる。
その後、9ラウンド目に、文字表示「Vチャレンジ 失敗」を含む演出表示GM72が表示され、9ラウンド目が終わると、演出表示GE7が表示される。
このように、図14(c)の例では、大当り中演出には、演出表示GM71及びGM72が含まれている。
演出表示GE7は、文字表示「チャンスタイム突入」を含む終了デモ演出であり、図12(b)に示される、通常モードにおいて通常大当りに当選した場合の終了デモ演出である演出表示GE2と同一態様とされている。
After that, the effect display GM71 is displayed from the start of one round in the big hit game to the end of eight rounds. As shown in FIG. 12, the effect display GM71 is the same as the effect displays GM11 and GM21 when the probability variation big hit and the normal big hit are won in the normal mode. Also in this case, similarly, while the effect display GM71 is displayed, the operation on the effect button 37 is valid.
After that, in the ninth round, the effect display GM72 including the character display “V challenge failed” is displayed, and when the ninth round ends, the effect display GE7 is displayed.
As described above, in the example of FIG. 14C, the effect display GM71 and GM72 are included in the effect during the big hit.
The effect display GE7 is an end demo effect including the character display "chance time rush", and is the same mode as the effect display GE2 which is the end demo effect when the normal jackpot is won in the normal mode shown in FIG. 12B. It is said that.

以上より、開始デモ演出、即ち大当り開始演出について、以下に整理する。
まず、上述の各々の場合の開始デモ演出はそれぞれ、大当りのタイトル表示である演出表示GS1、GS2、GS3、GS4、GS5、GS6又はGS7を含んでいる。
そして、確変モードにおいて確変大当りに当選した場合の演出表示GS3は、確変後特殊モードにおいて確変大当りに当選した場合の演出表示GS5と同一態様とされている一方で、通常モードにおいて確変大当りに当選した場合の演出表示GS1とは異なる態様とされている。
また、チャンスモードにおいて確変大当りに当選した場合の演出表示GS4は、チャンス後特殊モードにおいて確変大当りに当選した場合の演出表示GS6と同一態様とされている一方で、通常モードにおいて確変大当りに当選した場合の演出表示GS1とは異なる態様とされている。
本実施形態では、確変モードにおいて確変大当りに当選した場合の演出表示GS3と、チャンスモードにおいて確変大当りに当選した場合の演出表示GS4と、確変後特殊モードにおいて確変大当りに当選した場合の演出表示GS5と、チャンス後特殊モードにおいて確変大当りに当選した場合の演出表示GS6とは同一の態様とされているが、確変モード及び確変後特殊モードにおいて確変大当りに当選した場合の演出表示GS3及びGS5と、チャンスモード及びチャンス後特殊モードにおいて確変大当りに当選した場合の演出表示GS4及びGS6とは相互に異なる態様とされてもよい。
From the above, the start demonstration effect, that is, the jackpot start effect is organized as follows.
First, the start demonstration effects in each of the above-described cases include effect displays GS1, GS2, GS3, GS4, GS5, GS6, or GS7, which are jackpot title displays.
The effect display GS3 when the probability variation big hit is won in the probability variation mode is the same mode as the effect display GS5 when the probability variation big hit is won in the post-probability variation special mode, while the probability variation jackpot is won in the normal mode. In this case, the display is different from the effect display GS1.
Further, the effect display GS4 when the probability variation big hit is won in the chance mode is the same mode as the effect display GS6 when the probability variation big hit is won in the post-chance special mode, while the probability variation jackpot is won in the normal mode. In this case, the display is different from the effect display GS1.
In the present embodiment, the effect display GS3 when the probability variation big hit is won in the probability variation mode, the effect display GS4 when the probability variation jackpot is won in the chance mode, and the effect display GS5 when the probability variation jackpot is won in the post-probability variation special mode. In the post-chance special mode, the effect display GS6 when the probability variation big hit is won is the same as the mode, but the effect display GS3 and GS5 when the probability variation big hit is won in the probability variation mode and the probability variation special mode. The effect displays GS4 and GS6 when the probability variation big hit is won in the chance mode and the after-chance special mode may be different from each other.

このため、大当り開始演出に関して、遊技機10は次のような特徴を持つといえる。即ち、大当りには所定の大当り(確変大当り)が少なくとも含まれ、大当り開始演出は、第一の態様(演出表示GS3及びGS5)、第二の態様(演出表示GS4及びGS6)、および第三の態様(演出表示GS1)となることが可能な演出であり、第二の態様は、第一の態様と同一または異なる態様であり、第三の態様は、第一の態様及び第二の態様のいずれとも異なる態様であり、高確率状態かつ入賞容易状態である第一の状態(確変モードに対応する特図高確且つ普図高確)の図柄変動において所定の大当り(確変大当り)に当選した場合には、所定の大当り(確変大当り)に対応する大当り開始演出が第一の態様(演出表示GS3)となり、低確率状態かつ入賞容易状態である第二の状態(チャンスモードに対応する特図低確且つ普図高確)の図柄変動において所定の大当り(確変大当り)に当選した場合には、所定の大当り(確変大当り)に対応する大当り開始演出が第二の態様(演出表示GS4)となり、第一の状態の次の状態が、低確率状態かつ入賞困難状態である第三の状態(特図低確且つ普図低確)となる場合があり、かつ第二の状態の次の状態が、第三の状態となる場合があり、第三の状態の図柄変動であって第三の状態の最初の図柄変動を少なくとも含む所定の図柄変動(確変後特殊モード又はチャンス後特殊モードにおける図柄変動)において所定の大当り(確変大当り)に当選した場合には、所定の大当り(確変大当り)に対応する大当り開始演出が第三の状態の直前の状態(特図高確且つ普図高確又は特図低確且つ普図高確)において所定の大当り(確変大当り)に当選する場合と同一の態様となり得る一方、第三の状態の図柄変動であって所定の図柄変動(確変後特殊モード又はチャンス後特殊モードにおける図柄変動)よりも後の図柄変動(通常モードにおける図柄変動)において所定の大当り(確変大当り)に当選した場合には、所定の大当り(確変大当り)に対応する大当り開始演出が第三の態様(演出表示GS1)となり、当該所定の図柄変動は、第二の状態の次の状態が第三の状態となった場合(チャンス後特殊モードに対応)よりも第一の状態の次の状態が第三の状態となった場合(確変後特殊モード)の方が多い回数(4回と1回)となることを特徴とする。
これにより、普図高確から普図低確へ遷移した後の最初の図柄変動を含む所定の図柄変動において、所定の大当り(確変大当り)に当選した場合には、大当りの連続感を高めることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。更に、特図高確且つ普図高確から遷移した場合には、特図低確且つ普図高確から遷移した場合よりも、普図高確時と同一態様の大当り開始演出が実行される可能性が高くなるため、特図高確且つ普図高確の継続感をより高めることができる。
Therefore, it can be said that the gaming machine 10 has the following features regarding the big hit start effect. That is, the big hit includes at least a predetermined big hit (probable variation big hit), and the big hit start effect is the first mode (effect display GS3 and GS5), the second mode (effect display GS4 and GS6), and the third mode. It is an effect that can be an aspect (effect display GS1), the second aspect is the same as or different from the first aspect, and the third aspect is the first aspect and the second aspect. It is a mode that is different from both, and the predetermined big hit (probability variation big hit) is won in the symbol variation of the first state (special figure high accuracy and normal figure high accuracy corresponding to the probability variation mode) which is a high probability state and easy winning state. In this case, the big hit start effect corresponding to a predetermined big hit (probability variation big hit) becomes the first mode (effect display GS3), and the second state (the special mode corresponding to the chance mode) which is the low probability state and the easy winning state. When the predetermined big hit (probability variation big hit) is won in the symbol fluctuation of (low probability and high accuracy), the big hit start effect corresponding to the predetermined big hit (probability change big hit) becomes the second mode (effect display GS4). , The state next to the first state may be the third state (low probability probability and low accuracy probability of normal figure) which is a low probability state and a difficult winning state, and a state next to the second state However, there may be a third state, a predetermined symbol variation that includes at least the first symbol variation in the third state and the third state symbol variation (the symbol in the special mode after probability variation or the special mode after chance) When a predetermined big hit (probability variation big hit) is won in (variation), the big hit start effect corresponding to the predetermined big jackpot (probability variation big hit) is the state immediately before the third state (special figure high accuracy and general figure high accuracy or In the special figure low accuracy and general figure high accuracy), it can be the same mode as when winning a predetermined big hit (probability variation big hit), while it is a symbol fluctuation of the third state and a predetermined symbol fluctuation (after probability variation special mode or If you win the predetermined big hit (probability variation big hit) in the pattern variation (symbol variation in normal mode) after the chance after special chance), big hit start effect corresponding to the predetermined big hit It becomes the third aspect (effect display GS1), and the predetermined symbol variation is in the first state more than when the state next to the second state is the third state (corresponding to the special mode after chance). When the next state is the third state (special mode after probability change), the number of times is larger (4 times and 1 time).
With this, in the predetermined symbol fluctuation including the first symbol fluctuation after the transition from high-probability to high-probability low, it is possible to increase the continuous feeling of the big hit when a predetermined big hit (probability variation big hit) is won. Therefore, the interest of the player can be improved. Furthermore, in the case of transition from special figure high accuracy and general figure high accuracy, the jackpot start effect in the same mode as in general figure high accuracy is executed as compared with the case of special figure low accuracy and general figure high accuracy transition. Since the possibility is increased, it is possible to further enhance the feeling of continuity of high accuracy of special maps and high accuracy of general maps.

次に、終了デモ演出、即ち大当り終了演出について、以下に整理する。
まず、上述の各々の場合の終了デモ演出は、大当り終了に相当する文字を含む演出表示GE1、GE2、GE3、GE4、GE5、GE6又はGE7を含んでいる。
態様としては、確変モードにおいて確変大当りに当選した場合の演出表示GE3は、確変後特殊モードにおいて確変大当りに当選した場合の演出表示GE5と同一態様とされている一方で、通常モードにおいて確変大当りに当選した場合の演出表示GE1とは異なる態様とされている。
また、チャンスモードにおいて確変大当りに当選した場合の演出表示GE4は、チャンス後特殊モードにおいて確変大当りに当選した場合の演出表示GE6と同一態様とされている一方で、通常モードにおいて確変大当りに当選した場合の演出表示GE1とは異なる態様とされている。
本実施形態では、確変モード及び確変後特殊モードにおいて確変大当りに当選した場合の演出表示GE3及びGE5と、チャンスモード及びチャンス後特殊モードにおいて確変大当りに当選した場合の演出表示GE4及びGE6とは相互に異なる態様とされているが、両者は同一態様とされてもよい。
Next, the end demonstration effect, that is, the jackpot end effect will be summarized as follows.
First, the end demonstration effect in each of the cases described above includes effect displays GE1, GE2, GE3, GE4, GE5, GE6, or GE7 including characters corresponding to the end of the big hit.
As an aspect, the effect display GE3 when the probability variation big hit is won in the probability variation mode is the same aspect as the effect display GE5 when the probability variation big hit is won in the after probability variation special mode, while the probability variation jackpot is won in the normal mode. It is a mode different from the effect display GE1 when winning.
Further, the effect display GE4 when the probability variation big hit is won in the chance mode is the same mode as the effect display GE6 when the probability variation big hit is won in the post-chance special mode, while the probability variation jackpot is won in the normal mode. The effect display GE1 is different from that in the case.
In the present embodiment, the effect displays GE3 and GE5 when the probability variation big hit is won in the probability variation mode and the special mode after probability variation, and the effect displays GE4 and GE6 when the probability variation jackpot is won in the chance mode and the special mode after chance are mutually exchanged. However, both may be the same.

このため、大当り終了演出に関して、遊技機10は次のような特徴を持つといえる。即ち、大当りには所定の大当り(確変大当り)が少なくとも含まれ、大当り終了演出は、第一の態様(演出表示GE3及びGE5)、第二の態様(演出表示GE4及びGE6)、および第三の態様(演出表示GE1)となることが可能な演出であり、第二の態様は、第一の態様と同一または異なる態様であり、第三の態様は、第一の態様及び第二の態様のいずれとも異なる態様であり、高確率状態かつ入賞容易状態である第一の状態(確変モードに対応する特図高確且つ普図高確)の図柄変動において所定の大当り(確変大当り)に当選した場合には、所定の大当り(確変大当り)に対応する大当り終了演出が第一の態様(演出表示GE3)となり、低確率状態かつ入賞容易状態である第二の状態(チャンスモードに対応する特図低確且つ普図高確)の図柄変動において所定の大当り(確変大当り)に当選した場合には、所定の大当り(確変大当り)に対応する大当り終了演出が第二の態様(演出表示GE4)となり、第一の状態の次の状態が、低確率状態かつ入賞困難状態である第三の状態(特図低確且つ普図低確)となる場合があり、かつ第二の状態の次の状態が、第三の状態となる場合があり、第三の状態の図柄変動であって第三の状態の最初の図柄変動を少なくとも含む所定の図柄変動(確変後特殊モード又はチャンス後特殊モードにおける図柄変動)において所定の大当り(確変大当り)に当選した場合には、所定の大当り(確変大当り)に対応する大当り終了演出が第三の状態の直前の状態(特図低確且つ普図高確又は特図低確且つ普図高確)において所定の大当り(確変大当り)に当選する場合と同一の態様となり得る一方、第三の状態の図柄変動であって所定の図柄変動(確変後特殊モード又はチャンス後特殊モードにおける図柄変動)よりも後の図柄変動(通常モードにおける図柄変動)において所定の大当り(確変大当り)に当選した場合には、所定の大当り(確変大当り)に対応する大当り終了演出が第三の態様(演出表示GE1)となり、当該所定の図柄変動は、第二の状態の次の状態が第三の状態となった場合(チャンス後特殊モードに対応)よりも第一の状態の次の状態が第三の状態となった場合(確変後特殊モード)の方が多い回数(4回と1回)となることを特徴とする。
これにより、普図高確から普図低確へ遷移した後の最初の図柄変動を含む所定の図柄変動において、所定の大当り(確変大当り)に当選した場合には、大当りの連続感を高めることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。更に、特図高確且つ普図高確から遷移した場合には、特図低確且つ普図高確から遷移した場合よりも、普図高確時と同一態様の大当り終了演出が実行される可能性が高くなるため、特図高確且つ普図高確の継続感をより高めることができる。
Therefore, it can be said that the gaming machine 10 has the following features regarding the big hit end effect. That is, the big hit includes at least a predetermined big hit (probable variation big hit), and the big hit end effect is the first mode (effect display GE3 and GE5), the second mode (effect display GE4 and GE6), and the third. It is an effect that can be an aspect (effect display GE1), a second aspect is the same as or different from the first aspect, and a third aspect is an aspect of the first aspect and the second aspect. It is a mode that is different from both, and the predetermined big hit (probability variation big hit) is won in the symbol variation of the first state (special figure high accuracy and normal figure high accuracy corresponding to the probability variation mode) which is a high probability state and easy winning state. In this case, the big hit end effect corresponding to a predetermined big hit (probable variation big hit) becomes the first mode (effect display GE3), and the second state (the special state corresponding to the chance mode, which is the low probability state and the easy winning state). When the predetermined big hit (probability variation big hit) is won in the symbol fluctuation of (low probability and high accuracy), the big hit end production corresponding to the predetermined big hit (probability variation big hit) becomes the second mode (production display GE4). , The state next to the first state may be a third state (low probability probability and low probability probability of normal figure), which is a low-probability state and a winning difficulty state, and a state next to the second state. However, there may be a third state, a predetermined symbol variation that includes at least the first symbol variation in the third state and the third state symbol variation (the symbol in the special mode after probability variation or the special mode after chance) If you win a predetermined big hit (probability variation big hit) in (variation), the jackpot end effect corresponding to the predetermined big hit (probability variation big hit) is the state immediately before the third state (special figure low accuracy and normal figure high accuracy or In the special figure low accuracy and general figure high accuracy), it can be the same mode as when winning a predetermined big hit (probability variation big hit), while it is a symbol fluctuation of the third state and a predetermined symbol fluctuation (after probability variation special mode or If you win the predetermined big hit (probability variation big hit) in the pattern variation (symbol variation in normal mode) after the chance after special chance), the big hit end effect corresponding to the predetermined big hit It becomes the third mode (effect display GE1), and the predetermined symbol variation is in the first state more than when the state next to the second state is the third state (corresponding to the special mode after chance). When the next state is the third state (special mode after probability change), the number of times is larger (4 times and 1 time).
With this, in the predetermined symbol fluctuation including the first symbol fluctuation after the transition from high-probability to high-probability low, it is possible to increase the continuous feeling of the big hit when a predetermined big hit (probability variation big hit) is won. Therefore, the interest of the player can be improved. Further, when the transition from special figure high accuracy and general figure high accuracy is made, the jackpot end effect in the same mode as that of general figure high accuracy is executed as compared with the case of special figure low accuracy and general figure high accuracy transition. Since the possibility is increased, it is possible to further enhance the feeling of continuity of high accuracy of special maps and high accuracy of general maps.

最後に、大当り中演出について、以下に整理する。
図12、図13及び図14に例示される各大当り中演出は、ラウンド進行に伴い進行する演出に加えて、演出表示GM11、GM12、GM13、GM21、GM22、GM31、GM41、GM51、GM61、GM71又はGM72を含んでいる。
そして、確変モードにおいて確変大当りに当選した場合の大当り中演出は、少なくとも演出表示GM11を含む演出の流れであるか、それを含まない演出の流れであるかという点において、確変後特殊モードにおいて確変大当りに当選した場合の大当り中演出と同一態様とされている一方で、通常モードにおいて確変大当りに当選した場合の大当り中演出とは異なる態様とされている。
また、チャンスモードにおいて確変大当りに当選した場合の大当り中演出についても、上述の点において、チャンス後特殊モードにおいて確変大当りに当選した場合の大当り中演出と同一態様とされている一方で、通常モードにおいて確変大当りに当選した場合の大当り中演出とは異なる態様とされている。
本実施形態では、確変モード及び確変後特殊モードにおいて確変大当りに当選した場合の大当り中演出と、チャンスモード及びチャンス後特殊モードにおいて確変大当りに当選した場合の大当り中演出とは、上述の点において演出の流れが同一であることから、相互に同一態様とされているが、演出の流れを変えるなどして、異なる態様とされてもよい。
Finally, the big hit mid-stage production is summarized below.
In each of the big hit performances illustrated in FIG. 12, FIG. 13 and FIG. 14, in addition to the effect that progresses as the round progresses, effect display GM11, GM12, GM13, GM21, GM22, GM31, GM41, GM51, GM61, GM71. Or it contains GM72.
Then, in the special mode after the probability variation, the performance during the big hit when the probability variation big hit is won in the probability variation mode is a flow of the performance including at least the effect display GM11 or a flow of the performance not including it. This is the same mode as the big hit medium effect when the big hit is won, but is different from the big hit medium effect when the probability variation big hit is won in the normal mode.
In addition, regarding the big hit medium performance when the probability variation big hit is won in the chance mode, in the above-mentioned point, it is the same mode as the big hit middle performance when the probability variation big hit is won in the after chance special mode. In the mode described above, it is different from the big hit mid-game when the probability variation big hit is won.
In the present embodiment, the big hit medium performance when the probability variation big hit is won in the probability variation mode and the probability variation special mode, and the big hit medium performance when the probability variation jackpot is won in the chance mode and the chance after special mode are the above-mentioned points. Since the production flows are the same, they are in the same mode, but may be different modes by changing the flow of the production.

このため、大当り中演出に関して、遊技機10は次のような特徴を持つといえる。即ち、大当りには所定の大当り(確変大当り)が少なくとも含まれ、大当り中演出は、第一の態様(演出表示GM11及びGM12を含まない)、第二の態様(演出表示GM11及びGM12を含まない)、および第三の態様(演出表示GM11及びGM12を含む)となることが可能な演出であり、第二の態様は、第一の態様と同一または異なる態様であり、第三の態様は、第一の態様及び第二の態様のいずれとも異なる態様であり、高確率状態かつ入賞容易状態である第一の状態(確変モードに対応する特図高確且つ普図高確)の図柄変動において所定の大当り(確変大当り)に当選した場合には、所定の大当り(確変大当り)に対応する大当り中演出が第一の態様(演出表示GM11及びGM12を含まない)となり、低確率状態かつ入賞容易状態である第二の状態(チャンスモードに対応する特図低確且つ普図高確)の図柄変動において所定の大当り(確変大当り)に当選した場合には、所定の大当り(確変大当り)に対応する大当り中演出が第二の態様(演出表示GM11及びGM12を含まない)となり、第一の状態の次の状態が、低確率状態かつ入賞困難状態である第三の状態(特図低確且つ普図低確)となる場合があり、かつ第二の状態の次の状態が、第三の状態となる場合があり、第三の状態の図柄変動であって第三の状態の最初の図柄変動を少なくとも含む所定の図柄変動(確変後特殊モード又はチャンス後特殊モードにおける図柄変動)において所定の大当り(確変大当り)に当選した場合には、所定の大当り(確変大当り)に対応する大当り中演出が第三の状態の直前の状態(特図低確且つ普図高確又は特図低確且つ普図高確)において所定の大当り(確変大当り)に当選する場合と同一の態様となり得る一方、第三の状態の図柄変動であって所定の図柄変動(確変後特殊モード又はチャンス後特殊モードにおける図柄変動)よりも後の図柄変動(通常モードにおける図柄変動)において所定の大当り(確変大当り)に当選した場合には、所定の大当り(確変大当り)に対応する大当り中演出が第三の態様(演出表示GM11及びGM12を含む)となり、当該所定の図柄変動は、第二の状態の次の状態が第三の状態となった場合(チャンス後特殊モードに対応)よりも第一の状態の次の状態が第三の状態となった場合(確変後特殊モード)の方が多い回数(4回と1回)となることを特徴とする。
これにより、普図高確から普図低確へ遷移した後の最初の図柄変動を含む所定の図柄変動において、所定の大当り(確変大当り)に当選した場合には、大当りの連続感を高めることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。更に、特図高確且つ普図高確から遷移した場合には、特図低確且つ普図高確から遷移した場合よりも、普図高確時と同一態様の大当り中演出が実行される可能性が高くなるため、特図高確且つ普図高確の継続感をより高めることができる。
For this reason, it can be said that the gaming machine 10 has the following features with regard to the effect during the big hit. That is, the big hit includes at least a predetermined big hit (probable variation big hit), and the big hit mid-stage effect does not include the first mode (not including the effect displays GM11 and GM12) and the second mode (not including the effect displays GM11 and GM12). ), and a third aspect (including effect display GM11 and GM12), the second aspect is the same as or different from the first aspect, and the third aspect is It is a mode different from both the first mode and the second mode, and in the symbol fluctuation of the first state (special figure high accuracy and normal figure high accuracy corresponding to the probability variation mode) which is a high probability state and an easy winning state. When a predetermined big hit (probability variation big hit) is won, the big hit medium effect corresponding to the predetermined big hit (probability variation big hit) becomes the first mode (excluding the effect display GM11 and GM12), and the low probability state and easy winning If you win the predetermined big hit (probability variation big hit) in the pattern fluctuation of the second state (special figure low probability and general figure high precision corresponding to chance mode), correspond to the predetermined big hit (probability variation big hit) The big hit mid-stage production is the second mode (excluding the production display GM11 and GM12), and the state next to the first state is the low probability state and the winning difficult state, the third state (special figure low accuracy and There is a case where it is likely to be low), and the next state of the second state may be the third state, which is the symbol variation of the third state and the first symbol of the third state. When a predetermined big hit (probability variation big hit) is won in a predetermined symbol fluctuation (symbol variation in special mode after probability change or special mode after chance) that includes at least variation, a big hit corresponding to a predetermined big hit (probability variation big hit) While in the state immediately before the third state (special figure low accuracy and general figure high accuracy or special figure low accuracy and general figure high accuracy), it can be the same mode as when winning a predetermined big hit (probability variation big hit), In the third state of the symbol variation in the predetermined symbol variation (symbol variation in the special mode after probability change or the special mode after chance) symbol variation after (the symbol variation in the normal mode) in the predetermined big hit (probability variation big hit) In the case of winning, the big hit medium effect corresponding to a predetermined big hit (probable variation big hit) becomes the third mode (including the effect display GM11 and GM12), and the predetermined symbol fluctuation is a state next to the second state. The number of times when the next state of the first state becomes the third state (after the probability change special mode) is larger than when the third state becomes (the special mode after chance) (4 times) And once) ..
With this, in the predetermined symbol fluctuation including the first symbol fluctuation after the transition from high-probability to high-probability low, it is possible to increase the continuous feeling of the big hit when a predetermined big hit (probability variation big hit) is won. Therefore, the interest of the player can be improved. Furthermore, when the transition from special figure high accuracy and general figure high accuracy is performed, the big hit midfield effect in the same mode as that of general figure high accuracy is executed as compared with the case of special figure low accuracy and general figure high accuracy transition. Since the possibility is increased, it is possible to further enhance the feeling of continuity of high accuracy of special maps and high accuracy of general maps.

<保留先読み演出開始処理について>
ここで、図15、図16及び図17を用いて、先読み演出制御手段224により実行される保留先読み演出開始処理を詳細に説明する。
図15は、保留先読み演出開始処理のフローを例示する図であり、図16は、保留変化パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、図17は、保留変化パターンの内容を模式的に示す図である。
<About the hold prefetching effect start process>
Here, with reference to FIG. 15, FIG. 16 and FIG. 17, the reservation prefetching effect start processing executed by the prefetching effect control means 224 will be described in detail.
15: is a figure which illustrates the flow of a hold prefetching presentation start process, FIG. 16 is a figure which shows typically a hold change pattern lottery table, and FIG. 17 shows the content of a hold change pattern typically. It is a figure.

保留変化パターンは、保留1表示領域、保留2表示領域、保留3表示領域及び保留4表示領域のそれぞれにおける、保留されている特図2の図柄変動に対応する保留画像の態様を規定するものであり、図17の例では、HCP1からHCP10までの10種の保留変化パターンが設けられている。
また、図17の例における画像Dは、デフォルト設定される保留画像を示し、デフォルト画像と称される。画像A及び画像Bは、デフォルト画像Dとそれぞれ異なる態様の画像であり、変化後の保留画像を示す。画像Aと画像Bとは相互に異なる態様とされる。
ここでの画像の態様とは、画像の見た目の様子を意味し、例えば、色や形状、模様、大きさ、動きなどを含む。
The pending change pattern defines the pending image mode corresponding to the pending symbol variation of the special figure 2 in each of the pending 1 display area, the pending 2 display area, the pending 3 display area, and the pending 4 display area. Therefore, in the example of FIG. 17, ten types of pending change patterns from HCP1 to HCP10 are provided.
Further, the image D in the example of FIG. 17 indicates a reserved image set as default and is called a default image. The image A and the image B are images of different modes from the default image D, and show the reserved image after the change. The image A and the image B have different modes.
The image aspect here means the appearance of the image, and includes, for example, color, shape, pattern, size, movement, and the like.

具体的には、保留変化パターンHCP1は、対象の図柄変動に対応する保留画像を、保留4表示領域、保留3表示領域及び保留2表示領域でデフォルト画像Dで表示し、保留1表示領域で画像Bに変化させるパターンを規定している。保留変化パターンHCP9は、対象の図柄変動に対応する保留画像を、保留4表示領域でデフォルト画像Dで表示し、保留2表示領域で画像Bに変化させ、保留3表示領域で画像Aに変化させ、保留4表示領域で継続して画像Aで表示させるパターンを規定している。なお、他の保留変化パターンについては、図17に示されるとおりであるため、それらの説明は省略する。
図17に示される保留変化パターン群はあくまで例示であり、保留変化パターンの数や内容は図17の例に限定されない。
Specifically, the hold change pattern HCP1 displays a hold image corresponding to the target symbol variation as a default image D in the hold 4 display area, hold 3 display area, and hold 2 display area, and in the hold 1 display area. The pattern to be changed to B is specified. The hold change pattern HCP9 displays the hold image corresponding to the target symbol variation as the default image D in the hold 4 display area, changes to the image B in the hold 2 display area, and changes to the image A in the hold 3 display area. , A pattern for continuously displaying the image A in the reserved 4 display area is defined. Note that the other pending change patterns are as shown in FIG. 17, and therefore their description is omitted.
The group of pending change patterns shown in FIG. 17 is merely an example, and the number and contents of pending change patterns are not limited to the example of FIG.

このような保留変化パターンは、図16に示される保留変化パターン抽選テーブルを用いて選択される。図16に示される保留変化パターン抽選テーブルは、保留された図柄変動の開始時の演出モードが確変モード又は確変後特殊モードである場合に参照される保留変化パターン抽選テーブルと、その演出モードがチャンスモードである場合に参照される保留変化パターン抽選テーブルとを含んでいる。更に、各保留変化パターン抽選テーブルには、保留された図柄変動における特図当否判定の結果が大当りである場合に参照される抽選テーブルとはずれである場合に参照される抽選テーブルとがそれぞれ含まれている。
各保留変化パターン抽選テーブルでは、各保留変化パターンに対して抽選値が対応づけられており、各保留変化抽選テーブルを用いた抽選では、更新範囲0〜255の乱数が使用される。
Such a hold change pattern is selected using the hold change pattern lottery table shown in FIG. The pending change pattern lottery table shown in FIG. 16 is a pending change pattern lottery table that is referred to when the effect mode at the start of the pending symbol variation is the probability change mode or the special mode after probability change, and the effect mode is a chance. The holding change pattern lottery table referred to when the mode is set. Furthermore, each hold change pattern lottery table includes a lottery table that is referred to when the result of the special figure hit determination in the pending symbol variation is a big hit, and a lottery table that is referred to if the result is not. ing.
In each hold change pattern lottery table, a lottery value is associated with each hold change pattern, and random numbers in the update range 0 to 255 are used in the lottery using each hold change pattern lottery table.

保留された図柄変動の開始時の演出モードが確変モード又は確変後特殊モードであり、且つその図柄変動における特図当否判定の結果が大当りである場合における、保留変化パターン抽選テーブルを用いた抽選では、保留変化パターンHCP1からHCP10が選択候補とされており、保留変化パターンHCP1が24/256、保留変化パターンHCP2が18/256、保留変化パターンHCP3が15/256、保留変化パターンHCP4が21/256、保留変化パターンHCP5が12/256、保留変化パターンHCP6が9/256、保留変化パターンHCP7が8/256、保留変化パターンHCP8が11/256、保留変化パターンHCP9が13/256、保留変化パターンHCP10が3/256の確率で当選する。また、この保留変化パターン抽選テーブルを用いた抽選では、134/256の確率で当選となり、122/256の確率ではずれとなる。 In the lottery using the pending change pattern lottery table in the case where the production mode at the start of the suspended pattern variation is the probability variation mode or the special mode after the probability variation, and the result of the special symbol validity determination in the symbol variation is a big hit. , The pending change patterns HCP1 to HCP10 are selection candidates, the pending change pattern HCP1 is 24/256, the pending change pattern HCP2 is 18/256, the pending change pattern HCP3 is 15/256, and the pending change pattern HCP4 is 21/256. The pending change pattern HCP5 is 12/256, the pending change pattern HCP6 is 9/256, the pending change pattern HCP7 is 8/256, the pending change pattern HCP8 is 11/256, the pending change pattern HCP9 is 13/256, and the pending change pattern HCP10. Wins with a probability of 3/256. Further, in the lottery using this hold change pattern lottery table, the probability of winning is 134/256, and the probability is 122/256.

保留された図柄変動の開始時の演出モードが確変モード又は確変後特殊モードであり、且つその図柄変動における特図当否判定の結果がはずれである場合における、保留変化パターン抽選テーブルを用いた抽選では、保留変化パターンHCP1からHCP9が選択候補とされており、保留変化パターンHCP1が15/256、保留変化パターンHCP2が14/256、保留変化パターンHCP3が10/256、保留変化パターンHCP4が18/256、保留変化パターンHCP5が7/256、保留変化パターンHCP6が4/256、保留変化パターンHCP7が6/256、保留変化パターンHCP8が4/256、保留変化パターンHCP9が2/256の確率で当選する。この保留変化パターン抽選テーブルを用いた抽選では、80/256の確率で当選となり、176/256の確率ではずれとなる。 In the lottery using the pending change pattern lottery table in the case where the production mode at the start of the pending pattern variation is the probability variation mode or the special mode after the probability variation, and the result of the special symbol validity determination in the symbol variation is out of sync. , The pending change patterns HCP1 to HCP9 are selection candidates, the pending change pattern HCP1 is 15/256, the pending change pattern HCP2 is 14/256, the pending change pattern HCP3 is 10/256, and the pending change pattern HCP4 is 18/256. The pending change pattern HCP5 is 7/256, the pending change pattern HCP6 is 4/256, the pending change pattern HCP7 is 6/256, the pending change pattern HCP8 is 4/256, and the pending change pattern HCP9 is 2/256. .. In the lottery using the hold change pattern lottery table, the probability of winning is 80/256, and the probability is 176/256.

このような保留変化パターン抽選テーブルを用いた抽選によれば、対象となる図柄変動における特図当否判定の結果が大当りである場合(134/256の確率)のほうが、はずれである場合よりも(80/256の確率)、当選する確率が高いため、開始時の演出モードが確変モード又は確変後特殊モードとなる図柄変動に対応する保留画像が変化した場合には、その図柄変動における特図当否判定の結果が大当りである期待度が、保留画像が変化しない場合よりも高くなる。
また、図16の例では、保留変化パターンHCP10は、確変モード、確変後特殊モード及びチャンスモードのいずれにおいても大当り時にのみ選択され、はずれ時には選択され得ない。このため、保留変化パターンHCP10に対応する保留先読み演出は、大当り確定を示唆する演出であるといえる。
According to the lottery using such a hold change pattern lottery table, the case where the result of the special drawing validity judgment in the target symbol variation is a big hit (the probability of 134/256) is more than the case where it is out of proportion ( 80/256 probability), because the probability of winning is high, if the reserved image corresponding to the symbol variation in which the effect mode at the start is the probability variation mode or the special mode after the probability variation, the special figure win/loss in the symbol variation The expectation that the result of the determination is a big hit is higher than that when the held image does not change.
Further, in the example of FIG. 16, the pending change pattern HCP10 is selected only in the big hit in any of the probability variation mode, the special mode after probability variation, and the chance mode, and cannot be selected in the out-of-range. Therefore, it can be said that the hold prefetching effect corresponding to the hold change pattern HCP10 is an effect that suggests a big hit confirmation.

保留された図柄変動の開始時の演出モードがチャンスモードである場合における、保留変化パターン抽選テーブルを用いた抽選については、図16に示されるとおりであるため、ここでは具体的な説明を省略する。
保留された図柄変動の開始時の演出モードチャンスモードであり、且つその図柄変動における特図当否判定の結果が大当りである場合における、保留変化パターン抽選テーブルを用いた抽選では、110/256の確率で当選となり、146/256の確率ではずれとなり、保留された図柄変動の開始時の演出モードがチャンスモードであり、且つその図柄変動における特図当否判定の結果がはずれである場合における、保留変化パターン抽選テーブルを用いた抽選では、68/256の確率で当選となり、188/256の確率ではずれとなる。
このため、開始時の演出モードがチャンスモードとなる図柄変動に対応する保留画像が変化した場合についても、その図柄変動における特図当否判定の結果が大当りである期待度が、保留画像が変化しない場合よりも高くなる。
The lottery using the hold change pattern lottery table in the case where the effect mode at the start of the suspended symbol variation is the chance mode is as shown in FIG. 16, and therefore a specific description thereof will be omitted here. ..
In the production mode chance mode at the start of the suspended symbol variation, and in the case where the result of the special figure right/wrong determination in the symbol variation is a big hit, the probability of 110/256 in the lottery using the suspended change pattern lottery table. In the case where the winning effect is 146/256, there is a deviation, and the effect mode at the start of the suspended symbol fluctuation is the chance mode, and the result of the special symbol validity judgment in the symbol fluctuation is a marginal change. In the lottery using the pattern lottery table, the probability of winning is 68/256, and the probability is 188/256.
Therefore, even when the pending image corresponding to the symbol variation in which the effect mode at the start is the chance mode is changed, the expected degree that the result of the special figure right/wrong determination in the symbol variation is a big hit does not change the reserved image. Will be higher than if.

上述のように、保留された図柄変動の開始時の演出モードが確変モードである場合に参照される保留変化パターン抽選テーブルと、その演出モードが確変後特殊モードである場合に参照される保留変化パターン抽選テーブルとが共通化されていることが好ましい。これにより、特図高確且つ普図高確(確変モードに対応)から特図低確且つ普図低確へ遷移した直後の規定回数(4回)の図柄変動、即ち確変後特殊モードで実行される図柄変動に対応する保留画像に対しても、確変モードで実行される図柄変動に対応する保留画像と同様の傾向で、保留先読み演出が行われるため、確変モードの継続感を出すことができ、遊技者の興趣を向上させることができる。
一方で、保留された図柄変動の開始時の演出モードが確変モード又は確変後特殊モードである場合に参照される保留変化パターン抽選テーブルと、その演出モードがチャンスモードである場合に参照される保留変化パターン抽選テーブルとは相互に異なる内容とされることが好ましい。これにより、チャンスモードで実行される図柄変動に対しては、確変モードで実行される図柄変動に対応する保留画像とは異なる傾向で、保留先読み演出が行われるため、確変モードとチャンスモードとの違いを示唆することができ、遊技者の興趣を向上させることができる。
As described above, the hold change pattern lottery table that is referred to when the effect mode at the start of the suspended symbol fluctuation is the probability change mode, and the hold change that is referenced when the effect mode is the special mode after the probability change. It is preferable that the pattern lottery table is shared. This allows the specified number of times (4 times) of symbol fluctuation immediately after the transition from special figure high accuracy and general figure high accuracy (corresponding to the probability variation mode) to special figure low accuracy and general figure low accuracy, that is, execution in the special mode after probability change. With respect to the held image corresponding to the symbol variation that is performed, the hold prefetch effect is performed in the same tendency as the held image corresponding to the symbol variation that is executed in the probability variation mode, so that a feeling of continuity in the probability variation mode can be provided. Therefore, the interest of the player can be improved.
On the other hand, the hold change pattern lottery table referred to when the effect mode at the start of the suspended pattern change is the probability variation mode or the special mode after probability variation, and the hold referred to when the effect mode is the chance mode. It is preferable that the contents are different from those of the change pattern lottery table. As a result, with respect to the symbol variation executed in the chance mode, the hold prefetch effect is performed with a tendency different from that of the held image corresponding to the symbol variation executed in the probability variation mode. Therefore, the probability variation mode and the chance mode are different from each other. Differences can be suggested and the interest of the player can be improved.

ここで、上述のような保留変化パターン抽選テーブルを用いた抽選を含む保留先読み演出開始処理について図15を用いて説明する。図15に例示される保留先読み演出開始処理は、確変モード又はチャンスモードにおいて事前判定コマンドを受信する(確変モード又はチャンスモードにおいて特図2の図柄変動が保留される)度に実行される。また、この保留先読み演出開始処理の実行前には、サブ保留制御手段223により、その事前判定コマンドの対象となる作動保留情報(ここでは、対象保留と称する)に対応する保留画像を表示させるための演出データが設定されているものとする。 Here, the hold prefetching effect start processing including the lottery using the hold change pattern lottery table as described above will be described with reference to FIG. The hold prefetching effect start process illustrated in FIG. 15 is executed every time a pre-determination command is received in the probability variation mode or the chance mode (the symbol variation of Toku-zu 2 is suspended in the probability variation mode or the chance mode). In addition, before the execution of the hold prefetching effect start process, the sub-hold controller 223 displays a hold image corresponding to the operation hold information (referred to as target hold here) that is the target of the preliminary determination command. It is assumed that the effect data of is set.

最初のステップS151では、先読み演出制御手段224は、事前判定コマンドに含まれる情報(例えば、特図変動パターン導出状態など)に基づいて、その事前判定コマンドの対象となる作動保留情報(ここでは、対象保留と称する)が特図当否判定に使用される際の演出モードが確変モード、確変後特殊モード又はチャンスモードであるか否かを判定する。
図15では説明の便宜のため、ステップS151での判定内容を明確に区別していないが、具体的には、現在の演出モードが確変モードである場合には、ステップS151では、確変モード又は確変後特殊モードであるか否かが判定され、現在の演出モードがチャンスモードである場合には、ステップS151では、チャンスモードであるか否かが判定される。
その演出モードが確変モード、確変後特殊モード又はチャンスモードであると判定された場合には(S151;Y)、ステップS152に進み、そうでない場合には(S151;N)、保留先読み演出開始処理を終了する。
In the first step S151, the prefetch effect control unit 224, based on the information included in the preliminary determination command (for example, the special figure variation pattern derivation state), the operation suspension information (here, the target) of the preliminary determination command. It is determined whether or not the effect mode when the object holding) is used for the special drawing validity determination is the probability variation mode, the after-variance special mode, or the chance mode.
For convenience of description, the determination content in step S151 is not clearly distinguished in FIG. 15, but specifically, when the current effect mode is the probability variation mode, in step S151, the probability variation mode or the probability variation mode. It is determined whether or not it is the rear special mode, and if the current effect mode is the chance mode, it is determined whether or not it is the chance mode in step S151.
If it is determined that the effect mode is the probability change mode, the special mode after probability change, or the chance mode (S151; Y), the process proceeds to step S152, and if not (S151; N), the hold prefetching effect start process. To finish.

ステップS152では、先読み演出制御手段224は、図16に示される保留変化パターン抽選テーブルを用いた保留変化パターン抽選を実行する。ステップS152で実行される保留変化パターン抽選については上述したとおりである。
この保留変化パターン抽選ではずれとなった場合には(S153;N)、保留先読み演出開始処理を終了し、当選となった場合には(S153;Y)、ステップS154に進む。
In step S152, the prefetch effect control means 224 executes the pending change pattern lottery using the pending change pattern lottery table shown in FIG. The pending change pattern lottery executed in step S152 is as described above.
If there is a deviation in this hold change pattern lottery (S153; N), the hold prefetching effect start process is ended, and if it is won (S153; Y), the process proceeds to step S154.

ステップS154では、先読み演出制御手段224は、ステップS152の保留変化パターン抽選で当選した保留変化パターンを対象保留に設定する。
設定された保留変化パターンは、対象保留に係る図柄変動が開始されるまで、その図柄変動と紐づけられた形でサブ情報記憶手段260に記憶される。
In step S154, the prefetch effect control unit 224 sets the pending change pattern selected in the pending change pattern lottery in step S152 as the target pending.
The set hold change pattern is stored in the sub-information storage unit 260 in a form associated with the symbol change until the symbol change related to the target hold is started.

ステップS155では、先読み演出制御手段224は、ステップS154で設定した保留変化パターンが、対象保留の保留カウンタの値に対応する保留表示領域(保留1表示領域、保留2表示領域、保留3表示領域又は保留4表示領域)で保留画像の変化を規定しているか否かを判定する。保留画像の変化は、デフォルト画像D以外の画像(図17の画像A又はB)が示されているか否かで判定可能である。また、対象保留の保留カウンタの値は、例えば、事前判定コマンドの前に受信されている保留コマンドにより把握可能である。
保留画像の変化が規定されていた場合(S155;Y)、ステップS156に進み、規定されていない場合(S155;N)、保留先読み演出開始処理を終了する。
In step S155, the prefetch effect control unit 224 determines that the hold change pattern set in step S154 corresponds to the hold counter value of the target hold (hold 1 display area, hold 2 display area, hold 3 display area or It is determined whether or not the change of the hold image is defined in the hold 4 display area). The change in the reserved image can be determined by whether or not an image (image A or B in FIG. 17) other than the default image D is shown. Further, the value of the hold counter for the target hold can be grasped by, for example, the hold command received before the advance determination command.
When the change of the hold image is specified (S155; Y), the process proceeds to step S156, and when it is not specified (S155; N), the hold prefetching effect start process is ended.

ステップS156では、先読み演出制御手段224は、対象保留の保留カウンタの値に対応する保留表示領域に保留変化パターンで規定されている画像を表示させるための演出データを設定する。 In step S156, the prefetch effect control unit 224 sets effect data for displaying the image defined by the hold change pattern in the hold display area corresponding to the value of the hold counter of the target hold.

<保留先読み演出変化処理について>
次に、図18を用いて、演出内容決定手段225によって実行される保留先読み演出変化処理の詳細を説明する。図18は、保留先読み演出変化処理のフローを示す図である。この保留先読み演出変化処理は、確変モード又はチャンスモードにおいて変動開始コマンドを受信する度に実行される。
なお、図18に示す保留先読み演出変化処理の実行前に、変動開始コマンドの対象となっている当該図柄変動に対応する作動保留情報はクリアされているものとする。
<About the pending readahead effect change process>
Next, with reference to FIG. 18, the details of the hold prefetching effect change process executed by the effect content determination unit 225 will be described. FIG. 18 is a diagram showing a flow of the reservation prefetching effect change processing. The hold prefetching effect change process is executed every time the fluctuation start command is received in the probability change mode or the chance mode.
In addition, it is assumed that the operation suspension information corresponding to the symbol variation that is the target of the variation start command is cleared before the execution of the reservation prefetching effect change processing shown in FIG.

最初のステップS181では、演出内容決定手段225は、参照保留カウンタに1を加算する。この参照保留カウンタは、処理開始時に0で初期化されており、保留1表示領域、保留2表示領域、保留3表示領域及び保留4表示領域のそれぞれを指し示すために用いられる。
ステップS182では、演出内容決定手段225は、保留されている図柄変動の中の保留先読み演出変化処理の対象とする図柄変動(ここでは、処理対象保留と称する)を特定する。ステップS182では、早く保留された図柄変動から順番に処理対象保留として特定される。
In the first step S181, the effect contents determination means 225 adds 1 to the reference suspension counter. The reference hold counter is initialized to 0 at the start of processing, and is used to indicate each of the hold 1 display area, the hold 2 display area, the hold 3 display area, and the hold 4 display area.
In step S182, the effect content determination means 225 specifies the symbol variation (herein referred to as processing target suspension) which is the target of the reservation prefetching effect change processing in the symbol fluctuations that are being held. In step S182, the symbols to be processed are specified in order from the symbol fluctuations that are held earlier.

ステップS183では、演出内容決定手段225は、処理対象保留に保留変化パターンが対応付けられているか否かを判定する。
保留変化パターンが対応付けられている場合には(S183;Y)、ステップS184に進み、対応付けられていない場合には(S183;N)、ステップS186に進む。
In step S183, the effect content determination means 225 determines whether or not the pending change pattern is associated with the pending process.
When the pending change pattern is associated (S183; Y), the process proceeds to step S184, and when it is not associated (S183; N), the process proceeds to step S186.

ステップS184では、演出内容決定手段225は、対応付けられている保留変化パターンが、参照保留カウンタの値に対応する保留表示領域(保留1表示領域、保留2表示領域、保留3表示領域又は保留4表示領域)で保留画像の変化を規定しているか否かを判定する。保留画像の変化は、デフォルト画像D以外の画像(図17の画像A又はB)が示されているか否かで判定可能である。
保留画像の変化が規定されていた場合(S184;Y)、ステップS185に進み、規定されていない場合(S184;N)、ステップS186に進む。
In step S184, the effect content determination means 225 causes the associated hold change pattern to have a hold display area (hold 1 display area, hold 2 display area, hold 3 display area, or hold 4) corresponding to the value of the reference hold counter. It is determined whether or not the change of the reserved image is defined in the display area). The change in the reserved image can be determined by whether or not an image (image A or B in FIG. 17) other than the default image D is shown.
When the change of the hold image is specified (S184; Y), the process proceeds to step S185, and when the change is not specified (S184; N), the process proceeds to step S186.

ステップS185では、演出内容決定手段225は、参照保留カウンタの値に対応する保留表示領域に保留変化パターンで規定されている画像を表示させるための演出データを設定する。
ステップS186では、保留されている図柄変動の中で未だ処理対象保留として特定されていない図柄変動があるか否かが判定され、未だ図柄変動が残っている場合には、ステップS181に進み、残っていない場合には、保留先読み演出変化処理を終える。
In step S185, the effect content determination means 225 sets effect data for displaying the image defined by the hold change pattern in the hold display area corresponding to the value of the reference hold counter.
In step S186, it is determined whether or not there is a symbol variation that has not been specified as a process target suspension among the symbol variations that are being held. If the symbol variation still remains, the process proceeds to step S181 and remains. If not, the reservation prefetching effect changing process ends.

上述のように、本実施形態では、現在の演出モードが確変モードであり、且つ対象保留が特図当否判定に使用される際の演出モードが確変モード又は確変後特殊モードである場合に、保留変化パターン抽選が行われ、その抽選の結果に応じて対象保留に対する保留先読み演出が行われる場合がある。同様に、現在の演出モードがチャンスモードであり、且つ対象保留が特図当否判定に使用される際の演出モードがチャンスモードである場合に、保留変化パターン抽選が行われ、その抽選の結果に応じて対象保留に対する保留先読み演出が行われる場合がある。
一方で、現在の演出モードが確変モードであり、且つ対象保留が特図当否判定に使用される際の演出モードが通常モードである場合には、保留変化パターン抽選が行われず、結果として、対象保留に対する保留先読み演出は行われない。同様に、現在の演出モードがチャンスモードであり、且つ対象保留が特図当否判定に使用される際の演出モードがチャンス後特殊モード又は通常モードである場合には、保留変化パターン抽選が行われず、結果として、対象保留に対する保留先読み演出は行われない。
As described above, in the present embodiment, when the current effect mode is the probability variation mode, and the effect mode when the target hold is used for the special drawing right/wrong determination is the probability change mode or the probability change special mode, the hold is performed. In some cases, a change pattern lottery is performed, and depending on the result of the lottery, a hold prefetching effect for the target hold is performed. Similarly, when the current production mode is the chance mode and the production mode when the target suspension is used for the special drawing hit determination is the chance mode, the hold change pattern lottery is performed and the result of the lottery is selected. Depending on the target hold, the hold prefetching effect may be performed accordingly.
On the other hand, if the current production mode is the probability variation mode and the production mode when the target suspension is used for the special drawing hit determination is the normal mode, the suspension change pattern lottery is not performed, and as a result, The hold prefetch effect for the hold is not performed. Similarly, when the current production mode is the chance mode and the production mode when the target suspension is used for determining whether or not the special figure is valid is the special mode after chance or the normal mode, the suspension change pattern lottery is not performed. As a result, the hold prefetching effect for the target hold is not performed.

このため、本実施形態における遊技機10は次のように説明できる。
即ち、遊技機10は、変動開始条件が充足されるまで図柄変動の開始を保留し、保留されている図柄変動で大当りに当選する可能性を示唆する先読み予告(保留先読み演出)をその図柄変動が開始される前に実行可能であり、第二の状態(特図低確且つ普図高確)の図柄変動に対する先読み予告(保留先読み演出)が、第二の状態(特図低確且つ普図高確)において実行される一方、第二の状態(特図低確且つ普図高確)の次の状態が第三の状態(特図低確且つ普図低確)となる場合におけるその第三の状態(特図低確且つ普図低確)の図柄変動に対する先読み予告(保留先読み演出)が、その第二の状態(特図低確且つ普図高確)において実行されず、第一の状態(特図高確且つ普図高確)の図柄変動に対する先読み予告(保留先読み演出)が、その第一の状態(特図高確且つ普図高確)において実行され、かつ第一の状態(特図高確且つ普図高確)の次の状態が第三の状態(特図低確且つ普図低確)となる場合におけるその第三の状態(特図低確且つ普図低確)の図柄変動に対する先読み予告(保留先読み演出)が、その第一の状態(特図高確且つ普図高確)において実行される場合がある。
これにより、先読み予告の対象となる保留されている図柄変動が、特図高確且つ普図高確の状態から遷移する特図低確且つ普図低確の状態で実行されるものであったとしても、特図高確且つ普図高確の状態においてその図柄変動を対象とする先読み予告が実行される場合があるため、特図高確且つ普図高確の状態(確変モードに対応)の継続感を出すことができ、遊技者の興趣を向上させることができる。
Therefore, the gaming machine 10 in this embodiment can be described as follows.
That is, the gaming machine 10 suspends the start of the symbol fluctuation until the fluctuation start condition is satisfied, and a pre-reading notice (holding pre-reading effect) that suggests the possibility of winning the big hit with the held pattern fluctuation, the symbol fluctuation. It is possible to execute before the start of, and the pre-reading notice (holding pre-reading effect) for the pattern change in the second state (special figure low accuracy and normal figure high accuracy) is the second state (special figure low accuracy and normal figure high accuracy). In the case where the next state of the second state (special figure low accuracy and general figure high accuracy) becomes the third state (special figure low accuracy and general figure low accuracy) while being executed in The pre-reading notice (holding pre-reading effect) for the pattern change in the third state (special figure low accuracy and general figure low accuracy) is not executed in the second state (special figure low accuracy and general figure high accuracy), The pre-reading notice (holding pre-reading effect) for the pattern change in one state (special figure high accuracy and general figure high accuracy) is executed in the first state (special figure high accuracy and general figure high accuracy), and the first State (special figure high accuracy and general figure high accuracy) becomes the third state (special figure low accuracy and general figure low accuracy), the third state (special figure low accuracy and general figure high accuracy) The pre-reading notice (holding pre-reading effect) for the symbol variation of (low probability) may be executed in the first state (special figure high accuracy and general figure high accuracy).
As a result, the pending symbol fluctuation that is the target of the prefetch notice is executed in the state of the special figure low certainty and the general figure low certainty that transits from the state of the special figure high certainty and the general figure high certainty. Even in the state of special figure high accuracy and general figure high accuracy, pre-reading notice targeting the symbol variation may be executed, so special figure high accuracy and general figure high accuracy state (corresponding to probability change mode) It is possible to give the player a sense of continuity and improve the interest of the player.

加えて、遊技機10は、第一の状態(特図高確且つ普図高確)の次の状態が第三の状態(特図低確且つ普図低確)となる場合における所定の図柄変動(第三の状態の最初の図柄変動を含む規定回数の図柄変動)よりも後の図柄変動に対する先読み予告(保留先読み演出)が、第一の状態(特図高確且つ普図高確)において実行されない一方、第一の状態(特図高確且つ普図高確)の次の状態が第三の状態(特図低確且つ普図低確)となる場合における所定の図柄変動(第三の状態の最初の図柄変動を含む規定回数の図柄変動)に対する先読み予告(保留先読み演出)が、その第一の状態(特図高確且つ普図高確)において実行される場合があるということもできる。
これにより、特図高確且つ普図高確の状態から遷移する特図低確且つ普図低確の状態であっても限定された図柄変動(本実施形態では遷移後の規定回数(4回)の図柄変動)に対してのみ先読み予告が実行されるため、特図高確且つ普図高確の状態(確変モードに対応)の継続感を一層高めることができる。
In addition, the gaming machine 10 is a predetermined symbol when the next state of the first state (special figure high accuracy and general figure high accuracy) becomes the third state (special figure low accuracy and general figure low accuracy). Look-ahead notice (deferred look-ahead effect) for design changes after the change (a specified number of design changes including the first design change in the third state) is in the first state (special figure high accuracy and general figure high accuracy) While not executed in, the first state (special figure high accuracy and general figure high accuracy) next state becomes the third state (special figure low accuracy and general figure low accuracy) predetermined symbol fluctuation (first It is said that the prefetching notice (holding prefetching effect) for the prescribed number of symbol variations including the first symbol variation in the third state may be executed in the first state (special figure high accuracy and general figure high accuracy). You can also
As a result, even in the special figure low-probability and general figure low-probability states that transition from the special figure high-probability and general figure high-probability states, limited symbol fluctuations (in the present embodiment, a prescribed number of times after transition (4 times ()) The pre-reading notice is executed only for the symbol variation), so that the feeling of continuation of the special figure high-accuracy and normal figure high-accuracy state (corresponding to the probability variation mode) can be further enhanced.

<外部信号出力処理について>
ここで、図19を用いて、外部信号制御手段195による外部信号出力処理について詳細に説明する。図19は、外部信号出力処理のフローを示す図である。
この外部信号出力処理は、遊技状態制御手段175により特図変動パターン導出状態が更新される度及び大当り遊技制御手段160により大当り遊技が開始される度に実行される。
<About external signal output processing>
Here, the external signal output processing by the external signal control means 195 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 19 is a diagram showing a flow of external signal output processing.
This external signal output processing is executed each time the special state variation pattern derivation state is updated by the game state control means 175 and each time the big hit game is started by the big hit game control means 160.

ステップS191では、外部信号制御手段195は、大当り遊技が開始されたか否かを判定する。大当り遊技が開始されたと判定した場合(S191;Y)、ステップS192に進み、開始されたわけではないと判定した場合(S191;N)、ステップS195に進む。
ステップS192では、外部信号制御手段195は、外部端子板410に接続されている外部機器に向けて所定の外部信号が出力されている最中か否かを判定する。例えば、外部信号制御手段195は、当該所定の外部信号の出力を指示する外部出力コマンド(払出制御コマンド)を既にメイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に格納しているか否かにより当該判定を行うことができる。
出力中であると判定した場合(S192;Y)、外部信号出力処理を終え、出力中でないと判定した場合(S192;N)、ステップS193に進む。
In step S191, the external signal control means 195 determines whether or not the big hit game has started. When it is determined that the big hit game is started (S191; Y), the process proceeds to step S192, and when it is determined that it is not started (S191; N), the process proceeds to step S195.
In step S192, the external signal control unit 195 determines whether or not a predetermined external signal is being output to the external device connected to the external terminal board 410. For example, the external signal control unit 195 makes the determination based on whether or not an external output command (payout control command) for instructing the output of the predetermined external signal is already stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 180. It can be carried out.
When it is determined that the output is being performed (S192; Y), the external signal output processing is ended, and when it is determined that the output is not being performed (S192; N), the process proceeds to step S193.

ステップS193では、外部信号制御手段195は、外部端子板410に接続されている外部機器に向けて所定の外部信号を出力することを指示する外部出力コマンド(払出制御コマンド)をメイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に格納する。これにより、本実施形態では、この外部出力コマンドを受信した払出制御基板45は、外部端子板410を経由して外部機器としてのデータランプを点灯させるための外部信号の出力を開始する。 In step S193, the external signal control unit 195 issues an external output command (payout control command) for instructing the external device connected to the external terminal board 410 to output a predetermined external signal to the main information storage unit 180. Stored in the send command storage area of. As a result, in the present embodiment, the payout control board 45 that has received this external output command starts outputting an external signal for turning on a data lamp as an external device via the external terminal board 410.

一方で、ステップS195では、外部信号制御手段195は、特図変動パターン導出状態Aに遷移したか否かを判定する。
特図変動パターン導出状態Aへ遷移したと判定した場合(S195;Y)、ステップS196に進み、特図変動パターン導出状態Aへ遷移したわけではないと判定した場合(S195;NO)、外部信号出力処理を終える。
On the other hand, in step S195, the external signal control means 195 determines whether or not the transition to the special figure variation pattern derivation state A has been made.
When it is determined that the transition to the special figure variation pattern derivation state A is made (S195; Y), the process proceeds to step S196, and when it is determined that the transition is not made to the special figure variation pattern derivation state A (S195; NO), an external signal Finish output processing.

ステップS196では、外部信号制御手段195は、外部端子板410に接続されている外部機器に向けて所定の外部信号が出力されている最中か否かを判定する。この判定の具体的手法については、ステップS192で述べたとおりである。
出力中であると判定した場合(S196;Y)、ステップS197に進み、出力中でないと判定した場合(S196;N)、外部信号出力処理を終える。
In step S196, the external signal control unit 195 determines whether or not a predetermined external signal is being output to the external device connected to the external terminal board 410. The specific method of this determination is as described in step S192.
When it is determined that the output is being performed (S196; Y), the process proceeds to step S197, and when it is determined that the output is not being performed (S196; N), the external signal output process ends.

ステップS197では、外部信号制御手段195は、外部端子板410に接続されている外部機器に向けての所定の外部信号の出力の停止を指示する外部出力コマンド(払出制御コマンド)をメイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に格納する。これにより、本実施形態では、この外部出力コマンドを受信した払出制御基板45は、外部端子板410を経由して外部機器としてのデータランプを点灯させるための外部信号の出力を止める。 In step S197, the external signal control unit 195 outputs an external output command (payout control command) for instructing the stop of the output of a predetermined external signal to the external device connected to the external terminal board 410, to the main information storage unit. It is stored in the transmission command storage area 180. As a result, in the present embodiment, the payout control board 45, which has received the external output command, stops the output of the external signal for lighting the data lamp as the external device via the external terminal board 410.

このように、本実施形態では、大当り遊技開始によりデータランプを点灯させるための外部信号の出力が開始され、大当り遊技の終了時に設定される普図高確の間は少なくとも、当該外部信号の出力が継続される。更に、普図高確から普図低確へ遷移した直後の規定回数(4回又は1回)の図柄変動の間、即ち特図変動パターン導出状態D又はEの間も当該外部信号の出力が継続され、その規定回数の図柄変動の終了後、即ち特図変動パターン導出状態Aに遷移したことによりその外部信号の出力が停止される。
これにより、普図高確から普図低確へ遷移した直後の当該規定回数の図柄変動中に、大当りに当選した場合には、大当りの連続感を高めることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。更に、特図高確且つ普図高確から遷移した場合には、特図低確且つ普図高確から遷移した場合よりもデータランプの点灯の継続時間が長くなるため、期待感を向上させ、興趣の向上に繋がる。
In this way, in the present embodiment, the output of the external signal for lighting the data lamp is started at the start of the big hit game, and at least during the normal high accuracy set at the end of the big hit game, the output of the external signal is performed. Is continued. Furthermore, the output of the external signal is also during the specified number of times (4 times or once) of the symbol fluctuation immediately after the transition from the high accuracy figure to the low accuracy figure, that is, during the special pattern variation pattern deriving state D or E. The output of the external signal is stopped by the continuation of the symbol variation of the specified number of times, that is, the transition to the special figure variation pattern derivation state A.
As a result, if you win the big hit during the specified number of symbol fluctuations immediately after the transition from high-definition to high-definition, you can increase the sense of continuity of the big hit and improve the fun of the player. Can be made. In addition, when the transition from Special figure high accuracy and General figure high accuracy is made, the data lamp lighting duration is longer than in the case of Special figure low accuracy and General figure high accuracy transition, improving the expectation. , Leads to improvement of interest.

[変形例]
上述の実施形態は、概要で述べた趣旨を逸脱しない範囲で変形可能である。
以下、以上の説明で記載されていない変形例について列挙する。
[Modification]
The above-described embodiment can be modified without departing from the spirit described in the outline.
Hereinafter, modified examples not described in the above description will be listed.

上述の実施形態では、普図高確から移行した普図低確における最初の図柄変動を少なくとも含む所定の図柄変動が、実質的に、主制御基板100により管理された。具体的には、それは、遊技状態制御手段175により特図変動パターン導出状態D及びEとして管理され、演出モード制御手段221により、特図変動パターン導出状態D又はEに対応した確変後特殊モード及びチャンス後特殊モードとして管理された。しかしながら、当該所定の図柄変動は、第2副制御基板300側で管理されてもよい。この場合、主制御基板100が、普図高確から普図低確への遷移直後からの図柄変動の回数をカウントし、このカウント数を演出制御コマンドに含めて第2副制御基板300へ送り、第2副制御基板300が、受信された演出制御コマンドのカウント数に基づいて、当該所定の図柄変動に対応する状態を管理するようにしてもよいし、そもそもそのカウント数も第2副制御基板300側でカウントされてもよい。 In the above-described embodiment, the predetermined symbol variation including at least the first symbol variation in the universal figure low certainty which is shifted from the general figure high certainty is substantially managed by the main control board 100. Specifically, it is managed as the special figure variation pattern derivation states D and E by the game state control means 175, and after the probability variation special mode corresponding to the special figure variation pattern derivation state D or E by the effect mode control means 221. It was managed as a special mode after the chance. However, the predetermined symbol variation may be managed on the second sub-control board 300 side. In this case, the main control board 100 counts the number of symbol fluctuations immediately after the transition from the high accuracy figure to the low accuracy figure, and includes this count number in the effect control command and sends it to the second sub control board 300. The second sub-control board 300 may manage the state corresponding to the predetermined symbol variation based on the count number of the received effect control command, and the count number is also the second sub-control in the first place. It may be counted on the substrate 300 side.

また、上述の実施形態では、当該所定の図柄変動の回数(4回及び1回)が、固定的に定められていたが、普図高確から普図低確へ遷移する度に抽選等により決定されてもよい。
この場合、遊技機10は、複数段階の設定値のうちの一の設定値が設定されるようになっており、設定されている設定値に応じて大当りに当選する確率が異なるようになっていてもよい。例えば、図8(a)及び図8(b)には図示していないが、特図当否判定用の抽選テーブルに、複数段階の設定値(例えば設定値1、設定値2及び設定値3)ごとにそれぞれ抽選値が設定されていてもよい。主制御基板100における遊技盤50の背面から視認可能となるような位置に設定値などを表示する主制御基板モニタ(図示せず)が設けられており、設定基板(図示せず)に設けられた設定キースイッチ及びRAMクリアスイッチなどの操作により、当該設定値が変更可能に構成されていてもよい。
そして、当該所定の図柄変動、即ち上述の実施形態における普図高確から普図低確へ遷移直後の規定回数(4回又は1回)の図柄変動は、設定されている設定値に関わらない回数の図柄変動とされることが好ましい。ここで「設定されている設定値に関わらない回数」とは、上述の実施形態のように予め固定的に定められた回数(4回又は1回)、又は、設定値が参照されることなく抽選等により任意に決められる回数を意味する。
このようにすれば、現在の設定値に関わらずに、上述の作用効果を得ることができる。
Further, in the above-described embodiment, the number of times of the predetermined symbol variation (4 times and 1 time) is fixedly determined, but by a lottery or the like every time the transition from high accuracy to high accuracy is low. May be determined.
In this case, in the gaming machine 10, one setting value among a plurality of setting values is set, and the probability of winning the jackpot is different depending on the set value. May be. For example, although not shown in FIGS. 8A and 8B, the lottery table for determining whether or not the special figure is valid has a plurality of setting values (for example, setting value 1, setting value 2 and setting value 3). A lottery value may be set for each. A main control board monitor (not shown) that displays setting values and the like is provided at a position on the main control board 100 that is visible from the back surface of the game board 50, and is provided on the setting board (not shown). The setting value may be changed by operating the setting key switch and the RAM clear switch.
Then, the predetermined symbol variation, that is, the symbol variation of the specified number of times (4 times or 1 time) immediately after the transition from the normal figure high accuracy to the general figure low accuracy in the above-described embodiment, does not depend on the set value being set. It is preferable that the number of symbols is changed. Here, “the number of times regardless of the set value that has been set” means the number of times fixedly fixed in advance (4 times or once) as in the above-described embodiment, or without referring to the set value. It means the number of times arbitrarily decided by lottery.
With this configuration, the above-described effects can be obtained regardless of the current set value.

また、上述の実施形態では、特図変動パターン導出状態E及びチャンス後特殊モードが設けられたが、そのような状態は設けられなくてもよい。この場合、遊技状態制御手段175は、特図変動パターン導出状態Cにおいて100回目の図柄変動が終了する際(遷移条件(iii))に特図変動パターン導出状態Aを設定すればよい。
このようにすれば、特図低確且つ普図高確から特図低確且つ普図低確に遷移した直後に確変大当りに当選した場合であっても、特図低確且つ普図高確時に確変大当りに当選した場合とは異なる態様で、大当り開始演出、大当り中演出及び大当り終了演出が実行されることになる。
Further, in the above-described embodiment, the special figure variation pattern derivation state E and the post-chance special mode are provided, but such a state may not be provided. In this case, the game state control means 175 may set the special figure variation pattern derivation state A when the 100th symbol variation ends in the special figure variation pattern derivation state C (transition condition (iii)).
By doing this, even if the special variation low probability and general figure high accuracy are changed to the special figure low accuracy and general figure low accuracy, the special figure low accuracy and general figure high accuracy are achieved even if the probability variation big hit is won. Sometimes, the big hit start effect, the big hit middle effect and the big hit end effect are executed in a mode different from the case where the probability variation big hit is won.

また、上述の実施形態では、保留時の抽選により決められる保留変化パターンを用いて保留画像の態様を変化させたが、保留された特図2の図柄変動が進行するごとに態様を変化させるか否かを抽選し、当該抽選に当選した場合に態様を変化させる等、種々の方法を用いて、保留画像の態様を変化させてもよい。
上述の実施形態は、上述の説明に限定されるものではなく、種々の変形、改良等が可能である。
Further, in the above-mentioned embodiment, the mode of the reserved image is changed by using the pending change pattern determined by the lottery at the time of holding. However, the mode is changed every time the design variation of the reserved special figure 2 progresses. It is also possible to change the mode of the held image by using various methods such as by drawing whether or not to draw and changing the mode when the lottery is won.
The above embodiment is not limited to the above description, and various modifications and improvements can be made.

<付記>
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
(1)
始動口への遊技球の入賞に基づいて実行される図柄変動ごとに大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、前記大当りに当選した場合には当選した図柄変動の終了時に大当り遊技を開始し、低確率状態よりも前記当否判定によって前記大当りに当選し易い高確率状態、および入賞困難状態よりも前記始動口への遊技球の入賞が容易となる入賞容易状態を設定可能であり、図柄変動の時間を特定可能な変動パターンを決定し、決定された前記変動パターンに従って前記当否判定の結果を報知する遊技機であって、
前記大当りには所定の大当りが少なくとも含まれ、
前記変動パターンには、第一の変動パターン、第二の変動パターン、および第三の変動パターンがあり、
前記第二の変動パターンは、前記第一の変動パターンと同一または異なり、
前記第三の変動パターンは、前記第一の変動パターンおよび前記第二の変動パターンのいずれとも異なり、
前記高確率状態かつ前記入賞容易状態である第一の状態の図柄変動において前記所定の大当りに当選した場合には、該所定の大当りに当選した図柄変動の前記変動パターンが前記第一の変動パターンとなり、
前記低確率状態かつ前記入賞容易状態である第二の状態の図柄変動において前記所定の大当りに当選した場合には、該所定の大当りに当選した図柄変動の前記変動パターンが前記第二の変動パターンとなり、
前記第一の状態の次の状態が、前記低確率状態かつ前記入賞困難状態である第三の状態となる場合があり、かつ前記第二の状態の次の状態が、前記第三の状態となる場合があり、
前記第三の状態の図柄変動であって該第三の状態の最初の図柄変動を少なくとも含む所定の図柄変動において前記所定の大当りに当選した場合には、該所定の大当りに当選した図柄変動の前記変動パターンが該第三の状態の直前の状態において前記所定の大当りに当選する場合と同一の前記変動パターンとなる一方、
前記第三の状態の図柄変動であって前記所定の図柄変動よりも後の図柄変動において前記所定の大当りに当選した場合には、該所定の大当りに当選した図柄変動の前記変動パターンが前記第三の変動パターンとなり、
前記所定の図柄変動は、前記第二の状態の次の状態が前記第三の状態となった場合よりも前記第一の状態の次の状態が前記第三の状態となった場合の方が多い回数となることを特徴とする遊技機。
(2)
(1)に記載の遊技機であって、
変動開始条件が充足されるまで図柄変動の開始を保留し、保留されている図柄変動で大当りに当選する可能性を示唆する先読み予告を該図柄変動が開始される前に実行可能であり、
前記第二の状態の図柄変動に対する前記先読み予告が、該第二の状態において実行される一方、前記第二の状態の次の状態が前記第三の状態となる場合における該第三の状態の図柄変動に対する前記先読み予告が、該第二の状態において実行されず、
前記第一の状態の図柄変動に対する先読み予告が、該第一の状態において実行され、かつ前記第一の状態の次の状態が前記第三の状態となる場合における該第三の状態の図柄変動に対する前記先読み予告が、該第一の状態において実行される場合があることを特徴とする遊技機。
(3)
(2)に記載の遊技機であって、
前記第一の状態の次の状態が前記第三の状態となる場合における前記所定の図柄変動よりも後の図柄変動に対する前記先読み予告が、該第一の状態において実行されない一方、
前記第一の状態の次の状態が前記第三の状態となる場合における前記所定の図柄変動に対する前記先読み予告が、該第一の状態において実行される場合があることを特徴とする遊技機。
(4)
(1)乃至(3)のいずれか一つに記載の遊技機であって、
複数段階の設定値のうちの一の設定値が設定され、設定されている前記設定値に応じて大当りに当選する確率が異なり、
前記所定の図柄変動は、設定されている前記設定値に関わらない回数の図柄変動であることを特徴とする遊技機。
<Appendix>
This embodiment includes the following technical ideas.
(1)
The winning/disabling judgment is performed to determine whether or not to win the jackpot for each symbol variation executed based on the winning of the game ball to the starting mouth, and when the jackpot is won, the jackpot is awarded at the end of the winning symbol variation. It is possible to set a high-probability state in which a game is started and it is easier to win the jackpot than in the low-probability state by the win/fail judgment, and an easy-win state in which it is easier to win a game ball to the starting opening than in the difficult-to-win state. Yes, a gaming machine that determines a variation pattern that can specify the time of the symbol variation, and notifies the result of the winning/absence determination according to the determined variation pattern,
The jackpot includes at least a predetermined jackpot,
The fluctuation pattern includes a first fluctuation pattern, a second fluctuation pattern, and a third fluctuation pattern,
The second variation pattern is the same as or different from the first variation pattern,
The third variation pattern is different from both the first variation pattern and the second variation pattern,
When the predetermined jackpot is won in the symbol variation in the first state which is the high probability state and the easy winning state, the variation pattern of the symbol variation won in the predetermined jackpot is the first variation pattern. Next to
When the predetermined jackpot is won in the symbol variation in the second state which is the low probability state and the easy winning state, the variation pattern of the symbol variation won in the predetermined jackpot is the second variation pattern. Next to
The next state of the first state may be the third state, which is the low probability state and the winning difficulty state, and the state next to the second state is the third state. May be
In the case of winning the predetermined big hit in a predetermined symbol change including at least the first symbol change in the third state, the symbol change of the symbol change won in the predetermined big hit While the variation pattern is the same variation pattern as when the predetermined jackpot is won in the state immediately before the third state,
In the symbol variation of the third state, if the predetermined jackpot is won in the symbol variation after the predetermined symbol variation, the variation pattern of the symbol variation won in the predetermined jackpot is the There are three fluctuation patterns,
The predetermined symbol variation, when the next state of the second state becomes the third state than when the next state of the second state becomes the third state A game machine characterized by a large number of times.
(2)
The gaming machine described in (1),
The start of the symbol fluctuation is suspended until the fluctuation start condition is satisfied, and it is possible to execute a look-ahead notice that suggests the possibility of winning the jackpot in the pending symbol fluctuation before the symbol fluctuation is started,
While the pre-reading notice against the symbol variation in the second state is executed in the second state, the third state in the case where the state next to the second state becomes the third state The pre-reading notice for the symbol variation is not executed in the second state,
The pre-reading notice for the symbol variation in the first state is executed in the first state, and the symbol variation in the third state when the state next to the first state becomes the third state. A game machine characterized in that the prefetching notice for may be executed in the first state.
(3)
The gaming machine according to (2),
The pre-reading notice for the symbol variation after the predetermined symbol variation in the case where the next state of the first state becomes the third state, while not executed in the first state,
A game machine characterized in that the prefetching notice for the predetermined symbol variation when the next state of the first state becomes the third state may be executed in the first state.
(4)
The gaming machine according to any one of (1) to (3),
One of the setting values of a plurality of stages is set, the probability of winning a big jackpot is different depending on the set value being set,
A game machine characterized in that the predetermined symbol variation is a symbol variation of the number of times regardless of the set value being set.

10 遊技機
15 外枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33(33a、33b) スピーカ
34a、34b 左右側枠部
35(35a、35b、35c) 演出ランプ
36 球抜き機構
37 演出ボタン
38(38a、38b、38c、38d) カーソルボタン
39 メイン操作部
39a 玉貸ボタン
39b 返却ボタン
40 普通電動役物ソレノイド
41 特別電動役物ソレノイド
42 振分部材ソレノイド
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
55 大入賞口
57 第1始動口
58 連通路
58a、58b、58c 通過経路
59 第2始動口
61 普通電動役物
63 ゲート
65 特別電動役物
68 振分部材
67 一般入賞口
69 アウト口
70 第1始動口センサ
71 第2始動口センサ
72 大入賞口センサ
73 特定領域センサ
74 振分部材センサ
75 一般入賞口センサ
76 ゲートセンサ
80 演出表示装置
81 メイン表示部
82 サブ表示部
82a 上サブ表示部
82b 左サブ表示部
82c 右サブ表示部
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
94 第1特別図柄保留ランプ
95 第2特別図柄保留ランプ
96 普通図柄保留ランプ
100 主制御基板
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/Oポート
105 乱数回路
110 入球判定手段
115 メイン乱数発生手段
120 メイン保留制御手段
130 事前判定手段
140 特図抽選手段
141 特図当否判定手段
142 特図停止図柄抽選手段
143 特図変動パターン導出手段
150 普図抽選手段
160 大当り遊技制御手段
165 図柄表示制御手段
170 電動役物制御手段
175 遊技状態制御手段
180 メイン情報記憶手段
185 メインエラー制御手段
190 メインコマンド管理手段
195 外部信号制御手段
200 第1副制御基板
201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/Oポート
210 サブ乱数発生手段
220 通常演出制御手段
221 演出モード制御手段
222 演出ルート決定手段
223 サブ保留制御手段
224 先読み演出制御手段
225 演出内容決定手段
226 装飾図柄制御手段
227 大当り演出制御手段
230 サブエラー制御手段
240 ランプ制御手段
250 可動役物制御手段
260 サブ情報記憶手段
270 サブコマンド管理手段
300 第2副制御基板
301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I/Oポート
400 払出制御基板
401 CPU
402 ROM
403 RAM
410 外部端子板
X 第1流路
Y 第2流路
10 Gaming Machine 15 Outer Frame 20 Front Frame 21 Hinge Mechanism 22 Movable Decorative Body 23 Cylinder Lock 25 Transparent Member 27 Upper Ball Pan 29 Lower Ball Pan 31 Operation Handle 32 Upper Frame 33 (33a, 33b) Speakers 34a, 34b Left Right Frame Part 35 (35a, 35b, 35c) Performance lamp 36 Ball removal mechanism 37 Performance button 38 (38a, 38b, 38c, 38d) Cursor button 39 Main operation part 39a Ball lending button 39b Return button 40 Normal electric accessory solenoid 41 Special electric Characteristic solenoid 42 Sorting member solenoid 50 Gaming board 50a Gaming area 51 Outer rail 52 Windmill 53 Inner rail 55 Large winning opening 57 First starting opening 58 Communication passage 58a, 58b, 58c Passing path 59 Second starting opening 61 Normal electric winning part Object 63 Gate 65 Special electric role object 68 Distribution member 67 General winning opening 69 Out opening 70 First starting opening sensor 71 Second starting opening sensor 72 Large winning opening sensor 73 Specific area sensor 74 Distribution member sensor 75 General winning opening sensor 76 Gate sensor 80 Performance display device 81 Main display portion 82 Sub display portion 82a Upper sub display portion 82b Left sub display portion 82c Right sub display portion 90 Symbol display device 91 First special symbol display device 92 Second special symbol display device 93 Ordinary Symbol display device 94 First special symbol hold lamp 95 Second special symbol hold lamp 96 Normal symbol hold lamp 100 Main control board 101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/O port 105 Random number circuit 110 Ball entry determination means 115 Main random number generation means 120 Main hold control means 130 Preliminary determination means 140 Special figure lottery means 141 Special figure appropriateness decision means 142 Special figure stop symbol lottery means 143 Special figure fluctuation pattern Derivation means 150 Universal figure lottery means 160 Big hit game control means 165 Symbol display control means 170 Electric accessory control means 175 Game state control means 180 Main information storage means 185 Main error control means 190 Main command management means 195 External signal control means 200 1 Sub-control board 201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/O port 210 Sub random number generation means 220 Normal effect control means 221 Effect mode control means 222 Effect route determination means 223 Sub hold control means 224 Lookahead effect control means 225 Effect content determination means 226 Decorative symbol control means 227 Big hit effect control means 230 Sub error control means 240 Lamp control means 250 Movable accessory control means 260 Sub information storage means 270 Sub command management means 300 Second sub control board 301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I/O port 400 Discharge control board 401 CPU
402 ROM
403 RAM
410 external terminal board X first flow path Y second flow path

Claims (4)

始動口への遊技球の入賞に基づいて実行される図柄変動ごとに大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、前記大当りに当選した場合には当選した図柄変動の終了時に大当り遊技を開始し、低確率状態よりも前記当否判定によって前記大当りに当選し易い高確率状態、および入賞困難状態よりも前記始動口への遊技球の入賞が容易となる入賞容易状態を設定可能であり、図柄変動の時間を特定可能な変動パターンを決定し、決定された前記変動パターンに従って前記当否判定の結果を報知する遊技機であって、
前記大当りには所定の大当りが少なくとも含まれ、
前記変動パターンには、第一の変動パターン、第二の変動パターン、および第三の変動パターンがあり、
前記第二の変動パターンは、前記第一の変動パターンと同一または異なり、
前記第三の変動パターンは、前記第一の変動パターンおよび前記第二の変動パターンのいずれとも異なり、
前記高確率状態かつ前記入賞容易状態である第一の状態の図柄変動において前記所定の大当りに当選した場合には、該所定の大当りに当選した図柄変動の前記変動パターンが前記第一の変動パターンとなり、
前記低確率状態かつ前記入賞容易状態である第二の状態の図柄変動において前記所定の大当りに当選した場合には、該所定の大当りに当選した図柄変動の前記変動パターンが前記第二の変動パターンとなり、
前記第一の状態の次の状態が、前記低確率状態かつ前記入賞困難状態である第三の状態となる場合があり、かつ前記第二の状態の次の状態が、前記第三の状態となる場合があり、
前記第三の状態の図柄変動であって該第三の状態の最初の図柄変動を少なくとも含む所定の図柄変動において前記所定の大当りに当選した場合には、該所定の大当りに当選した図柄変動の前記変動パターンが該第三の状態の直前の状態において前記所定の大当りに当選する場合と同一の前記変動パターンとなる一方、
前記第三の状態の図柄変動であって前記所定の図柄変動よりも後の図柄変動において前記所定の大当りに当選した場合には、該所定の大当りに当選した図柄変動の前記変動パターンが前記第三の変動パターンとなり、
前記所定の図柄変動は、前記第二の状態の次の状態が前記第三の状態となった場合よりも前記第一の状態の次の状態が前記第三の状態となった場合の方が多い回数となることを特徴とする遊技機。
Executes a win/fail judgment to determine whether or not to win the jackpot for each symbol variation executed based on the winning of the game ball to the starting mouth, and when the jackpot is won, the jackpot is awarded at the end of the winning symbol variation. It is possible to set a high probability state in which a game is started and it is easier to win the jackpot than the low probability state by the win/loss determination, and an easy winning state in which it is easier to win a game ball to the starting opening than in a difficult winning state. Yes, a gaming machine that determines a variation pattern that can specify the time of the symbol variation, and notifies the result of the winning/absence determination according to the determined variation pattern,
The jackpot includes at least a predetermined jackpot,
The fluctuation pattern includes a first fluctuation pattern, a second fluctuation pattern, and a third fluctuation pattern,
The second variation pattern is the same as or different from the first variation pattern,
The third variation pattern is different from both the first variation pattern and the second variation pattern,
When the predetermined jackpot is won in the symbol variation in the first state which is the high probability state and the easy winning state, the variation pattern of the symbol variation won in the predetermined jackpot is the first variation pattern. Next to
When the predetermined jackpot is won in the symbol variation in the second state which is the low probability state and the easy winning state, the variation pattern of the symbol variation won in the predetermined jackpot is the second variation pattern. Next to
The next state of the first state may be the third state, which is the low probability state and the winning difficulty state, and the state next to the second state is the third state. May be
In the case of winning the predetermined big hit in a predetermined symbol change including at least the first symbol change in the third state, the symbol change of the symbol change won in the predetermined big hit While the variation pattern is the same variation pattern as when the predetermined jackpot is won in the state immediately before the third state,
In the symbol variation of the third state, if the predetermined jackpot is won in the symbol variation after the predetermined symbol variation, the variation pattern of the symbol variation won in the predetermined jackpot is the There are three fluctuation patterns,
The predetermined symbol variation, when the next state of the second state becomes the third state than when the next state of the second state becomes the third state A game machine characterized by a large number of times.
請求項1に記載の遊技機であって、
変動開始条件が充足されるまで図柄変動の開始を保留し、保留されている図柄変動で大当りに当選する可能性を示唆する先読み予告を該図柄変動が開始される前に実行可能であり、
前記第二の状態の図柄変動に対する前記先読み予告が、該第二の状態において実行される一方、前記第二の状態の次の状態が前記第三の状態となる場合における該第三の状態の図柄変動に対する前記先読み予告が、該第二の状態において実行されず、
前記第一の状態の図柄変動に対する先読み予告が、該第一の状態において実行され、かつ前記第一の状態の次の状態が前記第三の状態となる場合における該第三の状態の図柄変動に対する前記先読み予告が、該第一の状態において実行される場合があることを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1,
The start of the symbol fluctuation is suspended until the fluctuation start condition is satisfied, and it is possible to execute a look-ahead notice that suggests the possibility of winning the jackpot in the pending symbol fluctuation before the symbol fluctuation is started,
While the pre-reading notice against the symbol variation in the second state is executed in the second state, the third state in the case where the state next to the second state becomes the third state The pre-reading notice for the symbol variation is not executed in the second state,
The pre-reading notice for the symbol variation in the first state is executed in the first state, and the symbol variation in the third state when the state next to the first state becomes the third state. A game machine characterized in that the prefetching notice for is sometimes executed in the first state.
請求項2に記載の遊技機であって、
前記第一の状態の次の状態が前記第三の状態となる場合における前記所定の図柄変動よりも後の図柄変動に対する前記先読み予告が、該第一の状態において実行されない一方、
前記第一の状態の次の状態が前記第三の状態となる場合における前記所定の図柄変動に対する前記先読み予告が、該第一の状態において実行される場合があることを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 2,
The pre-reading notice for the symbol variation after the predetermined symbol variation in the case where the next state of the first state becomes the third state, while not executed in the first state,
A game machine characterized in that the prefetching notice for the predetermined symbol variation when the next state of the first state becomes the third state may be executed in the first state.
請求項1乃至3のいずれか一項に記載の遊技機であって、
複数段階の設定値のうちの一の設定値が設定され、設定されている前記設定値に応じて大当りに当選する確率が異なり、
前記所定の図柄変動は、設定されている前記設定値に関わらない回数の図柄変動であることを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
One of the setting values of a plurality of stages is set, the probability of winning a big jackpot is different depending on the set value being set,
A game machine characterized in that the predetermined symbol variation is a symbol variation of the number of times regardless of the set value that has been set.
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